(57)【要約】【課題】店員呼出機能を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）が備える入力手段（１０２）は、遊技機に設けられた呼出ボタンによる入力を受け付け、通信手段（１０４）は、入力手段（１０２）が入力を受け付けたことに応じて、複数の受信機に確認信号を送信する。また、応答順位格納手段（１０７）は、複数の受信機から確認信号に対する応答信号を受信したことに応じて、応答信号を受信した順番を特定するデータを、受信機を特定するデータとともに格納する。また、受信機選択手段（１０１）は、応答順位格納手段（１０７）に基づき複数の受信機の中から呼出信号を送信する第１の受信機を選択し、通信手段（１０４）は、受信機選択手段（１０１）により選択された第１の受信機に、遊技機を特定するデータを含む呼出信号を送信する。【選択図】図７
2008079841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技施設内の複数の店員の各々が携帯可能な複数の受信機と無線ネットワークを介して通信可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた呼出ボタンによる入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が入力を受け付けたことに応じて、前記複数の受信機に確認信号を送信する事前送信手段と、
前記複数の受信機から前記確認信号に対する応答信号を受信したことに応じて、前記応答信号を受信した順番を特定するデータを、前記受信機を特定するデータとともに格納する応答順位格納手段と、
前記応答順位格納手段に基づき前記複数の受信機の中から呼出信号を送信する第１の受信機を選択する受信機選択手段と、
前記受信機選択手段により選択された第１の受信機に、前記遊技機を特定するデータを含む前記呼出信号を送信する呼出信号送信手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技機に関するエラーを検知するエラー検知手段を備え、
前記呼出信号送信手段は、前記エラー検知手段により検知した前記遊技機に関するエラーデータをさらに含んだ前記呼出信号を送信する、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記呼出信号を受信した前記第１の受信機から対応可能信号を受信したことを条件として、前記対応可能信号に応じたメッセージを前記遊技機が有する表示部に表示する報知手段を備える、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記呼出信号を受信した前記第１の受信機から対応不可信号を受信したことに応じて、
前記受信機選択手段は、前記第１の受信機を除く他の受信機から前記応答順位格納手段に基づき前記呼出信号を送信する第２の受信機を選択し、
前記呼出信号送信手段は、前記第２の受信機に前記呼出信号を送信する、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記事前送信手段は、前記遊技施設内に点在する前記遊技機と通信可能な複数のエリア探索機に前記複数の受信機の位置把握指令信号をさらに送信し、
予め定めた前記複数のエリア探索機に基づき呼出優先順位を格納する優先順位格納手段と、
前記複数のエリア探索機から送信された前記位置把握指令信号に対する応答信号を受信したことに応じて、前記複数の受信機のうち所定時間内に応答のあった受信機を特定するデータを、前記エリア探索機を特定するデータとともに格納する受信機情報格納手段と、を備え、
前記受信機選択手段は、前記優先順位格納手段により格納された優先順位に基づき前記エリア探索機を選択し、前記エリア探索機に基づき前記受信機情報格納手段により格納された受信機を選択し、さらに前記応答順位格納手段に基づき第１の受信機を選択する、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技施設内に設置されるスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技施設内に設置されるスロットマシン等の遊技機が何らかの異常を示した場合には、遊技者が、遊技機に備える呼出ボタンを押下することにより、遊技施設内の店員に異常を知らせることが通常行われている。遊技機には、何らかの異常により台が動かなくなった場合や、コインが出てこない場合等、様々な異常が発生することが知られている。これらの異常については、遊技機の機種やエラーの内容により、遊技機が有する表示可能な所定の場所にエラーの原因を明確に表示できる場合や、略称を表示できる場合があることが知られている。しかしながら、遊技者がそのエラーの情報を参照しても、遊技者自身の操作により異常を回避できる場合は少なく、遊技施設の店員を呼出すことにより店員が対処することにより異常が解消される場合がほとんどである。
【０００３】
従来、遊技者が呼出ボタンを押下することにより、呼出ボタンが押下された遊技機が並ぶ遊技台の列であって、通路側に設置された呼出ランプが点灯し、店員がそれを実際に目視することにより、異常を示す遊技機の対応を行っていた。そのため、異常を示す遊技機への対応が遅くなりがちであった。
【０００４】
上述の問題を解消しようとする従来技術としては、パチンコ台に設けられた呼出ボタンとパチンコ台の不正使用センサー等の各種センサーと上記各種センサーからの信号を受けディジタル型音声再生機を動作させるコントローラと上記コントローラよりの信号をデータ処理するマイコンと、上記ディジタル型音声再生機の出力を送出する送信機と、店員が携帯し上記送信機よりの出力を受信する受信機とからなる遊技機器が示されている。
【特許文献１】実公平７−４８３０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機器では、受信機を携帯する店員全てに音声による呼出がされることになるため、少し離れたところにいる店員は、誰かが対応しているだろう、という思いを抱き、誰も対応をしないという懸念がある。また、呼出ボタンが押下された遊技機に一番近い者が対応することが迅速な対応につながるが、先ほどとは逆に、呼出された遊技機に一斉に複数の店員が集まってしまい、遊技施設内の他の仕事が疎かになるという懸念がある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技機に設けられた呼出ボタンが押下されると、呼出ボタンが押下された遊技機から最も近くにいる店員に、遊技機の情報を含む呼出情報を送信することにより、店員の迅速かつ正確な対応が可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技施設内の複数の店員の各々が携帯可能な複数の受信機と無線ネットワークを介して通信可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた呼出ボタンによる入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が入力を受け付けたことに応じて、前記複数の受信機に確認信号を送信する事前送信手段と、
前記複数の受信機から前記確認信号に対する応答信号を受信したことに応じて、前記応答信号を受信した順番を特定するデータを、前記受信機を特定するデータとともに格納する応答順位格納手段と、
前記応答順位格納手段に基づき前記複数の受信機の中から呼出信号を送信する第１の受信機を選択する受信機選択手段と、
前記受信機選択手段により選択された第１の受信機に、前記遊技機を特定するデータを含む前記呼出信号を送信する呼出信号送信手段と、を備える遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、入力手段は、遊技機に設けられた呼出ボタンによる入力を受け付ける。また、事前送信手段（通信手段）は、入力手段が入力を受け付けたことに応じて、複数の受信機に確認信号を送信する。また、応答順位格納手段は、複数の受信機から確認信号に対する応答信号を受信したことに応じて、応答信号を受信した順番を特定するデータを、受信機を特定するデータとともに格納する。また、受信機選択手段は、応答順位格納手段に基づき複数の受信機の中から呼出信号を送信する第１の受信機を選択する。さらに、呼出信号送信手段（通信手段）は、受信機選択手段により選択された第１の受信機に、遊技機を特定するデータを含む呼出信号を送信する。
【００１０】
（１）の構成により、事前送信手段により送信した複数の受信機への確認信号に対する応答信号を受信した順番により、遊技機からの距離が把握できる。これは、通信におけるレスポンスタイムは、距離に比例することに基づく。最も早く応答がされた受信機を、遊技機から最も近くにいる受信機とみなし、当該受信機に呼出信号を送信することにより、その受信機を有する店員が呼出される。当該店員が遊技機の対応を行うことにより、迅速な対応を行うことが可能となる。
【００１１】
（２）  前記遊技機は、遊技機に関するエラーを検知するエラー検知手段を備え、
前記呼出信号送信手段は、前記エラー検知手段により検知した前記遊技機に関するエラーデータをさらに含んだ前記呼出信号を送信する、（１）記載の遊技機。
【００１２】
（２）記載の遊技機によれば、エラー検知手段は、遊技機に関するエラーを検知する。また、呼出信号送信手段（通信手段）は、エラー検知手段により検知した遊技機に関するエラーデータをさらに含んだ呼出信号を送信する。
【００１３】
（２）の構成により、遊技機の対応を行う店員の受信機には、呼出ボタンが押下された遊技機に関する情報の他、当該遊技機のエラー情報を表示することができる。そのため、店員は、事前にエラー情報により、エラーの内容を把握できるため、正確な対応が可能となる。
【００１４】
（３）  前記呼出信号を受信した前記第１の受信機から対応可能信号を受信したことを条件として、前記対応可能信号に応じたメッセージを前記遊技機が有する表示部に表示する報知手段を備える、（１）又は（２）記載の遊技機。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、報知手段は、呼出信号を受信した第１の受信機から対応可能信号を受信したことを条件として、対応可能信号に応じたメッセージを遊技機が有する表示部に表示する。
【００１６】
（３）の構成により、呼出ボタンを押下した遊技者にとって、遊技機の表示部に対応可能信号に応じたメッセージが表示されることにより、自分が押下した呼出により店員がすぐに対応してくれるかどうか心配であるという不安を払拭することができる。そして、もうすぐ店員により対応してもらえるという期待を持たせることができる。よって、遊技者は安心して店員が対応のために来るのを待つことができる。
【００１７】
（４）  前記呼出信号を受信した前記第１の受信機から対応不可信号を受信したことに応じて、
前記受信機選択手段は、前記第１の受信機を除く他の受信機から前記応答順位格納手段に基づき前記呼出信号を送信する第２の受信機を選択し、
前記呼出信号送信手段は、前記第２の受信機に前記呼出信号を送信する、（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（４）に記載の遊技機によれば、呼出信号を受信した第１の受信機から対応不可信号を受信したことに応じて、受信機選択手段は、第１の受信機を除く他の受信機から応答順位格納手段に基づき呼出信号を送信する第２の受信機を選択する。また、呼出信号送信手段（通信手段）は、第２の受信機に呼出信号を送信する。
【００１９】
（４）の構成により、呼出信号を受信した、呼出ボタンが押下された遊技機に最も近い店員が、何らかの理由により対処ができない場合に、受信機から対応不可信号を送信する。この信号を受信したことに応じて、呼出ボタンが押下された遊技機に次に近い店員の携帯する受信機に呼出信号が送信されるため、迅速な対応が可能となる。
【００２０】
（５）  前記事前送信手段は、前記遊技施設内に点在する前記遊技機と通信可能な複数のエリア探索機に前記複数の受信機の位置把握指令信号をさらに送信し、
予め定めた前記複数のエリア探索機に基づき呼出優先順位を格納する優先順位格納手段と、
前記複数のエリア探索機から送信された前記位置把握指令信号に対する応答信号を受信したことに応じて、前記複数の受信機のうち所定時間内に応答のあった受信機を特定するデータを、前記エリア探索機を特定するデータとともに格納する受信機情報格納手段と、を備え、
前記受信機選択手段は、前記優先順位格納手段により格納された優先順位に基づき前記エリア探索機を選択し、前記エリア探索機に基づき前記受信機情報格納手段により格納された受信機を選択し、さらに前記応答順位格納手段に基づき第１の受信機を選択する、（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
（５）に記載の遊技機によれば、事前送信手段（通信手段）は、遊技施設内に点在する遊技機と通信可能な複数のエリア探索機に複数の受信機の位置把握指令信号をさらに送信する。また、優先順位格納手段は、予め定めた複数のエリア探索機に基づき呼出優先順位を格納する。さらに、受信機情報格納手段は、複数のエリア探索機から送信された位置把握指令信号に対する応答信号を受信したことに応じて、複数の受信機のうち所定時間内に応答のあった受信機を特定するデータを、エリア探索機を特定するデータとともに格納する。また、受信機選択手段は、優先順位格納手段により格納された優先順位に基づきエリア探索機を選択し、さらにエリア探索機に基づき受信機情報格納手段により格納された受信機を選択し、さらに応答順位格納手段に基づき第１の受信機を選択する。
【００２２】
（５）の構成により、遊技機は予めエリア探索機に関するデータを有し、遊技機から受信機に直接通信するレスポンスと、遊技機からエリア探索機へ通信し、エリア探索機から受信機に通信するレスポンスとから、最適な受信機を探すことが可能となる。例えば、遊技施設は、遊技機が複数台並行に並んだ「島」と呼ばれる塊を複数有する構成となっていることが多い。このような遊技機の設置の場合、呼出をしている遊技機からの直線距離が近くても、当該遊技機に辿り着くには、「島」を迂回して行かなければならない場合も多い。したがって、呼出をしている遊技機に最も早く向かうために、遊技機からエリア探索機までの距離に応じて予め優先順位となるレベルを設けることにより、真に呼出をする遊技機に近い受信機を携帯する店員が対応することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技機に設けられた呼出ボタンが押下されると、呼出ボタンが押下された遊技機から最も近くにいる店員に、遊技機の情報を含む呼出情報を送信することにより、店員の迅速かつ正確な対応が可能となる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
【００２５】
図１は、本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図である。この図１において、遊技機１は、受信機３とネットワーク２を介して接続されている。ネットワーク２は、無線ネットワークを示し、赤外線、電波、レーザー等の既存の無線技術による通信を行うことができるものである。また、エリア探索機４がネットワーク２を介して遊技機１及び受信機３と通信可能であり、後述する遊技機１からの要求信号を受信することによりエリア探索機４の近傍に配置される受信機３に関する情報を遊技機１に送信する役割を果たす。なお、以降の実施例においては、赤外線による通信を行うものとして記載する。
【００２６】
図２は、本発明が適用される遊技施設でのエリア探索機４の指定区域、及び受信機３を携帯した複数の店員７と、椅子８に面する遊技機１との関係を示した図である。エリア探索機４は、遊技施設の天井に予め定めたブロックごとに配設されている。この図２では、遊技機１が連なる「島」と呼ばれる塊を横に分断する形で、また、複数の「島」が横に並んでいる場所では、「島」と「島」との間を縦に分断する形で区切り、区切られた空間を１つのブロックとしている。そして、エリア探索機４は、その各ブロックの中心の位置の天井に設置されている。各ブロックは、左下から上に、ＡからＦブロックと、また、右下から上に、ＧからＬブロックと、識別がされている。
【００２７】
また、図２では、受信機３を携帯した店員７が、計５名いることが示されている。店員７は、それぞれ、Ｃブロック、Ｅブロック、Ｇブロック、Ｉブロック、及びＬブロックに散らばっている。さらに、この図２では、Ｃブロックの上段の「島」の左から２番目の遊技機１（斜線で示されている遊技機１）の呼出ボタンが押下されたことにより、呼出がされている様子を表している。この場合、後述で説明する処理により、Ｃブロックにいる受信機３を携帯した店員７が呼出されることになる。なお、この図２では、エリア探索機４を遊技機１の組によりなる「島」と「島」との間に設置しているが、より狭い範囲を１つのエリアとし、エリア探索機４を設置してもよい。そのように狭い間隔にエリア探索機４を配設することにより、より高い精度で、呼出している遊技機１の近傍にいる店員７の検出が可能となるであろう。
【００２８】
図３は、本発明の一実施例である遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
前面ドア２０の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２０ａ、液晶表示部２０ｂ及び固定表示部２０ｃが形成されている。また、前面ドア２０の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。この液晶表示部２０ｂの表示内容は、リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの回転及び停止態様、及び液晶表示装置３９（図４参照）の動作により変化するようになっている。
【００３０】
パネル表示部２０ａ、液晶表示部２０ｂ及び固定表示部２０ｃの下方には略水平面の台座部２６が形成されている。台座部２６の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部２６の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３１】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられる。また、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００３２】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、例えば、液晶表示装置３９に遊技履歴等の情報を表示するために操作される。
【００３３】
台座部２６の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部２７に溜められる。メダル受け部２７の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音等を出音するスピーカ２９Ｌ，２９Ｒが設けられている。
【００３４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域（図示せず）内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー２８が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３５】
台座部２６の前面部中央で、スタートレバー２８の右側には、３個のリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが設けられている。一のゲーム（単位遊技）は、基本的に、スタートレバー２８が操作されることにより開始し、全てのリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
ここで、スタートレバー２８の裏側には、後述の図４に示すスタートスイッチ２８Ｓが、また、各停止ボタン３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの裏側には、後述の図４に示す停止スイッチ３０ＬＳ，３０ＣＳ，３０ＲＳが、それぞれ配置されている。スタートスイッチ２８Ｓは、対応するスタートレバー２８の操作を検知し、これらの停止スイッチ３０ＬＳ，３０ＣＳ，３０ＲＳは、対応する停止ボタン３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの操作（停止操作）を検知する。
【００３７】
台座部２６の前面部右寄りには、遊技機１にエラーが発生した場合等の遊技者が店員７を呼出したい場合に使用する呼出ボタン２１が設けられている。この呼出ボタン２１を遊技者が押下することにより、店員７が携帯する受信機３に呼出情報が送信される仕組みとなっている。
【００３８】
パネル表示部２０ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００３９】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。また、払出表示部１８は、遊技機１がエラーとなった場合であって、そのエラーのエラーコードが予め定めたものである場合には、予め定めたエラーコードを表示する。
【００４０】
遊技機１の上面には、受信機３及びエリア探索機４と通信するための赤外線送受信部２２及び報知ランプ２４が設けられている。呼出ボタン２１が遊技者により押下されることにより、赤外線送受信部２２から受信機３及びエリア探索機４に向けて確認信号が送信され、同時に報知ランプ２４が点灯する仕組みとなっている。報知ランプ２４が点灯することにより、遊技者は呼出ボタン２１が適切に押下されたことを認識することができる。
【００４１】
また、遊技機１の上方には、メッセージ表示装置２５が設けられている。メッセージ表示装置２５は、右側から左側に向けて文字情報をスクロールさせるように表示が可能となっている。遊技者による呼出ボタン２１の押下後に、対応する受信機３からの対応可能信号を遊技機１が受信した場合に、その旨がメッセージ表示装置２５に表示されるようになっている。このことにより、遊技者はもうすぐ店員７が来てくれることを認識することができ、イライラすることなく待つことができる。なお、このメッセージ表示装置２５は、遊技者による遊技がされていない間は、デモンストレーションに関するメッセージを表示するようにしてもよい。また、遊技中は、遊技状況に応じて文字や模様が点滅するといった装飾を行うようにしてもよい。さらには、メッセージ表示装置２５を液晶画面表示の構成としてもよい。
【００４２】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路４１と、主制御回路４１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路４１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３９及びスピーカ２９Ｌ，２９を制御する副制御回路４２とを含む回路構成を示す。また、副制御回路４２は、副制御回路４２の制御に基づいて、操作部１７、メッセージ表示装置２５、呼出スイッチ２１Ｓ、報知ランプ２４及び赤外線送受信部２２の制御を行う。なお、操作部１７は、前述の遊技履歴等の情報の他、例えば、遊技場の従業員等が操作することにより、日付の設定や、エラー履歴情報の表示等が行われるようになっている。
【００４３】
主制御回路４１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って遊技に関する制御動作を行うＣＰＵ３１と、入出力バス４３を介して接続されている記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、乱数を発生する乱数発生器３４が入出力バス４３を介して接続されている。尚、乱数発生のための手段として、マイクロコンピュータ内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数を発生させるように構成してもよい。その場合、乱数発生器３４は省略可能であり、或いは、乱数発生動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
ＲＯＭ３２には、スタートレバー２８を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、遊技機１の内部のエラーに対するエラーコードの情報等が格納されている。また、副制御回路４２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路４２が主制御回路４１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路４１から副制御回路４２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納され、種々の格納領域が設けられている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態等の情報等が格納される。
【００４６】
図４の回路において、ＣＰＵ３１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路３７の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０とがある。
【００４７】
さらに、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路３７、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路３５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路３６がＣＰＵ３１と入出力バス４３を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ２８Ｓ、停止スイッチ３０ＬＳ，３０ＣＳ，３０ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、及び払出完了信号回路３８がある。これらは、入出力バス４３を介してＣＰＵ３１と通信を行う。
【００４９】
スタートスイッチ２８Ｓは、スタートレバー２８の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ３０ＬＳ，３０ＣＳ，３０ＲＳは、対応する停止ボタン３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。払出完了信号回路３８は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
例えば、遊技機１において払出すためのメダルが空になったり、払出すメダルが詰まったとき等のエラーに対し、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路３８からの信号を受信することによりエラーを検知し、予め定められているエラーであれば、ＲＡＭ３３に記憶されたエラーコードを払出表示部１８に表示する。
【００５１】
図４の回路において、乱数発生器３４は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、スタートレバー２８が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている図示しない内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役を識別したりするための情報である。内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、左リール２３Ｌ，中央リール２３Ｃ，右リール２３Ｒの停止制御時、及び全リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止後の入賞確認及び払出枚数の決定を行う場合に参照される図示しない図柄組合せテーブルが格納されている。
【００５３】
当籤した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路３７に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号が払出完了信号回路３８を経由してＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路３７を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５４】
図５は、副制御回路４２の構成を示すブロック図である。副制御回路４２は、画像表示処理、並びに受信機３及びエリア探索機４との通信を行うための制御を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路５５、入出力バス５０、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、タイマ５４、ＶＤＰ５７及び通信インターフェイス回路５６を備えている。
【００５５】
インターフェイス回路５５は、入出力バス５０に接続されている。主制御回路４１のＣＰＵ３１から出力された画像表示命令及び音声出力命令は、インターフェイス回路５５を介して入出力バス５０に供給される。この入出力バス５０は、ＣＰＵ５１に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００５６】
入出力バス５０には、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３も接続されている。ＲＯＭ５２には、呼出スイッチ２１Ｓにより動作する呼出プログラムや、主制御回路４１のＣＰＵ３１からの画像表示命令に基づいて液晶表示装置３９に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラム、呼出プログラムで用いる各種テーブル等が格納されている。他方、ＲＡＭ５３には、呼出プログラムや上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００５７】
入出力バス５０には、タイマ５４も接続されている。このタイマ５４は、通信インターフェイス回路５６に受信機３との通信のための信号を発信してからの所定時間や、通信インターフェイス回路５６にエリア探索機４との通信のための信号を発信してからの所定時間の計測をするためのものである。
【００５８】
入出力バス５０には、ＶＤＰ５７も接続されている。このＶＤＰ５７は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置３９に画像を表示させ、メッセージ表示装置２５にメッセージを表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ５７には、主制御回路４１のＣＰＵ３１からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ６０、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ６１が接続されている。さらに、ＶＤＰ５７には、液晶表示装置３９を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路５８及びメッセージ表示装置２５を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路５９も接続されている。
【００５９】
上記ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路４１側のＣＰＵ３１からの画像表示命令に応じて液晶表示装置３９に表示する画像データをビデオＲＡＭ６０に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
画像データ用ＲＯＭ６１は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
【００６０】
また、上記ＣＰＵ５１は、通信インターフェイス回路５６が受信機３から対応可能信号を受信したことに応じて、ＲＯＭ５２に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、メッセージ表示装置２５にメッセージを表示させることができる。
【００６１】
入出力バス５０には、スピーカ２９Ｌ、２９Ｒも接続されている。主制御回路４１のＣＰＵ３１からの音声出力命令及びＣＰＵ５１からの音声出力命令に応じて、スピーカ２９Ｌ、２９Ｒに対して音声を出力させる。
【００６２】
入出力バス５０は、操作部１７も接続されている。操作部１７により操作された信号は入出力バス５０を介してＣＰＵ５１に通信され、ＣＰＵ５１は、操作部１７からの操作に応じて、各種の処理を行うことができる。
【００６３】
入出力バス５０は、呼出スイッチ２１Ｓも接続されている。遊技者が呼出ボタン２１を押下することにより、呼出スイッチ２１Ｓが作動し、その情報は、ＣＰＵ５１に通信される。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラムに基づいて、通信インターフェイス回路５６を介して赤外線送受信部２２に最寄の受信機３を探すために、後述に記載する受信機３及びエリア探索機４に向けての確認信号を送信するための命令を行う。また、ＣＰＵ５１は、報知ランプ２４を作動させる。
【００６４】
図６は、本発明の一実施の例である受信機３の構成を表す図である。
【００６５】
受信機３は、主に、受信機本体７０、情報表示部７１、切り換えスイッチ７２、アンテナ７３、ＯＫボタン７４及びＮＧボタン７５からなる。受信機本体７０は、店員７が通常携帯するものであり、軽量かつ落としても壊れないような丈夫な素材により構成されている。また、店員７の胸ポケットに収まる程度のコンパクトな大きさのものである。
【００６６】
受信機本体７０の正面やや上方には、情報表示部７１が設けられている。情報表示部７１には、後述の図１４に示すように、呼出元の遊技機１の識別番号や、呼出元の遊技機１で発生しているエラーを識別できるエラーコード等の情報が表示される。なお、表示される情報はこれらに限らず、呼出が発生している遊技機１の場所がさらに分かりやすいように、遊技施設内の地図を表示し、さらにその地図に呼出が発生している場所を表示する仕組みとしてもよい。
【００６７】
また、受信機本体７０のやや上方の右側には、切り換えスイッチ７２が設けられている。これは、受信機３を携帯した店員７が呼出に対応可能な状態にあるか否かを店員７が事前に設定できるものである。対応可能な状態にある場合は、スイッチを上方に、対応不可な状態にある場合はスイッチを下方に設定する。ある遊技者への対応中や、店員７の休憩時間、又は店員７の退社後等は、他の遊技者への対応ができないため、その場合には、遊技機１からの呼出がかからないように対応不可の設定をする。
【００６８】
受信機本体７０の上側には、アンテナ７３が設けられている。アンテナ７３により、遊技機１やエリア探索機４からの通信を受信することができ、また、遊技機１へ通信を発信することができる。なお、アンテナ７３は、受信機本体７０の上側に突起したものとして表示しているが、受信機本体７０に内蔵するものとしても、もちろん構わない。
【００６９】
受信機本体７０の下方には、ＯＫボタン７４及びＮＧボタン７５が左から右に並列に並んで設けられている。このＯＫボタン７４及びＮＧボタン７５は、遊技機１からの呼出に対して対応が可能か否かを店員７が押下するものである。対応可能な場合は、ＯＫボタン７４を、対応不可な場合は、ＮＧボタン７５を店員７が押下することによって、その後の遊技機１の処理に変化が生じる。店員７は、ＯＫボタン７４を押下した場合には、その店員７が、呼出ボタン２１が押下された所定の遊技機１に向かい、呼出の原因となったエラーに対する対応をすることとなる。
【００７０】
図７は、本発明の遊技機１における呼出ボタン２１が遊技者により押下された場合の遊技機１の副制御回路４２で行われる制御ブロック図である。
【００７１】
図７は、受信機選択手段１０１、入力手段１０２、報知手段１０３、通信手段１０４、受信機情報格納手段１０５、優先順位格納手段１０６、応答順位格納手段１０７、及びエラー検知手段１０８により構成されている。
【００７２】
受信機選択手段１０１は、入力手段１０２が受け付けた情報に基づき、通信手段１０４に最適な受信機３を選択するための通信を行う指令を発する。また、エラー検知手段１０８からのエラー情報を受け取る。さらにまた、通信手段１０４が受信した情報から、受信機情報格納手段１０５、優先順位格納手段１０６及び応答順位格納手段１０７の各種情報に基づき最適な受信機３を選択する。そして、対応する受信機３が決定することにより、報知手段１０３に報知する指令を行う。
【００７３】
入力手段１０２は、遊技機１の呼出ボタン２１を押下による入力を受け付けるものであり、遊技機１の呼出ボタン２１が押下されることにより、入力手段１０２は、呼出ボタン２１が押下された情報を受信機選択手段１０１に送信する。
【００７４】
報知手段１０３は、遊技機１のメッセージ表示装置２５に報知をするものであり、対応する受信機３を携帯する店員７の応答を条件として、報知メッセージを表示する制御を行う。
【００７５】
通信手段１０４は、受信機選択手段１０１からの指令に基づき、受信機３への確認信号を送信する。また、受信機３からの確認信号に対する応答信号を受信し、受信機選択手段１０１に受信情報を送信する。同様にエリア探索機４への位置把握指令信号についての送受信も行う。さらに、受信機選択手段１０１からの指令に基づき、選択された受信機３への呼出信号を送信する。
【００７６】
受信機情報格納手段１０５は、後述の図１１に示すように、受信機３の識別番号である受信機番号９０ごとに、通信手段１０４が各々のエリア探索機４に送信した位置把握指令信号に対する応答信号に基づき、受信機３がどこのエリアにいるかを示す情報であるブロックを該当ブロック９１に格納する。
【００７７】
優先順位格納手段１０６は、後述の図１０に示すように、遊技機１の設置場所と、エリア探索機４の設置場所とに基づいて、予めエリアの優先順位として、ブロックを格納するものである。
【００７８】
応答順位格納手段１０７は、後述の図１１に示すように、受信機３の識別番号である受信機番号９０ごとに、通信手段１０４が各々の受信機３に確認信号を送信してから、確認信号に対する応答信号を受け取るまでの時間である応答時間をレスポンスタイム９２に、及び受信機３から受信した対応可否の情報を対応可否９３に格納するものである。
【００７９】
エラー検知手段１０８は、遊技機１に関するエラー情報を検知する手段であり、エラーが発生した場合に、エラー情報を受信機選択手段１０１に送信する。
【００８０】
図８は、受信機３の構成を示すブロック図である。
【００８１】
受信機３は、少なくともＣＰＵ１１１、メモリ１１２、入力部１１３、表示部１１４、赤外線送受信部１１５、蓄積装置１１６、及び振動装置１１７が、入出力バス１１０を介して接続されている。
【００８２】
ＣＰＵ１１１は、受信機３を制御するものであり、メモリ１１２に格納されている動作プログラムに従って種々の動作を実行するようになっている。ＣＰＵ１１１の各種処理内容は、必要に応じて表示部１１４に表示される。
【００８３】
また、ＣＰＵ１１１は、赤外線送受信部１１５に、赤外線を受信する制御を行う。そして、遊技機１から送信される確認信号を赤外線送受信部１１５が受信すると、ＣＰＵ１１１は、その情報を、入出力バス１１０を介して受信する。その後、ＣＰＵ１１１は、切り換えスイッチ７２の状態を元に対応可否の情報を、蓄積装置１１６に有する受信機３を特定する情報とともに赤外線送受信部１１５を経由して遊技機１に送信する。この受信機３を特定する情報とは、受信機３ごとに一意に定められた識別番号である受信機番号を指す。
【００８４】
また、エリア探索機４から送信される位置把握信号を赤外線送受信部１１５が受信し、その情報が入出力バス１１０を介してＣＰＵ１１１に送信される。この場合は、メモリ１１２に有する応答信号を、蓄積装置１１６に有する受信機３を特定する情報とともに赤外線送受信部１１５を経由してエリア探索機４に送信する。
【００８５】
さらに、遊技機１から送信される呼出信号を赤外線送受信部１１５が受信し、その情報が入出力バス１１０を介してＣＰＵ１１１に送信される。ＣＰＵ１１１は、表示部１１４に呼出信号の情報である呼出元の遊技機１の識別番号と、エラー情報とを表示させる制御を行う。また、振動装置１１７を振動させる制御を行う。振動装置１１７は、入力部１１３からの入力により、又は一定時間の経過により、ＣＰＵ１１１からの指令に基づき振動を停止させる。
【００８６】
店員７が、ＯＫボタン７４又はＮＧボタン７５を押下することにより、入力部１１３が入力を受け付けて、ＣＰＵ１１１にその情報が送信される。ＣＰＵ１１１は、入力部１１３が受け付けた情報を、蓄積装置１１６に有する受信機３を特定する情報とともに赤外線送受信部１１５を経由して遊技機１に送信する。
【００８７】
図９は、エリア探索機４の構成を示すブロック図である。
【００８８】
エリア探索機４は、少なくともＣＰＵ１２１、メモリ１２２、赤外線送受信部１２５、及びタイマ１２８が、入出力バス１２０を介して接続されている。
【００８９】
ＣＰＵ１２１は、エリア探索機４を制御するものであり、メモリ１２２に格納されている動作プログラムに従って種々の動作を実行するようになっている。
【００９０】
また、ＣＰＵ１２１は、赤外線送受信部１２５に、赤外線を受信する制御を行う。そして、遊技機１から送信される位置把握指令信号を赤外線送受信部１２５が受信すると、ＣＰＵ１２１は、その情報を、入出力バス１２０を介して受信する。その後、ＣＰＵ１２１は、タイマ１２８を起動し、位置把握信号を、赤外線送受信部１２５を経由して受信機３に送信する。また、所定の時間に受信機３から送信される位置把握信号に対する応答信号を赤外線送受信部１２５が受信し、その情報が入出力バス１２０を介してＣＰＵ１２１に送信される。その後、所定の時間に受信した受信機３を特定する情報を、エリア探索機４の情報とともに赤外線送受信部１１５を経由して遊技機１に送信する。このエリア探索機４の情報とは、エリア探索機４が配設されているエリアのブロックを指す。
【００９１】
図１０は、優先順位テーブルを示す図である。この優先順位テーブルは、予め遊技機１ごとに設定されており、副制御回路４２のＲＯＭ５２に格納されている。
【００９２】
この図１０に示す例は、図２に示すＣブロックに設置されている遊技機１に関するものを示す。図２に示す遊技施設内の各ブロックに応じて、遊技機１ごとに予め優先順位が格納されている。この遊技機１はＣブロックに設置されているため、同じエリアであるＣブロックの優先順位が１となっている。次にＣブロックに直線で向かうことができるＩブロックの優先順位が２となっている。このように、遊技機１の設置されているブロックの優先順位を１とし、最寄のブロックから順に優先順位を２、３、・・・と設定しておく。
【００９３】
このような優先順位テーブルにより、遊技機１が設置される場所によって、遊技機１ごとに優先順位を定めることができる。このように予め優先順位を設定し、優先順位テーブルとして遊技機１に格納しておくことにより、後述の処理によって当該遊技機１に最も近い受信機３検出でき、この遊技機３を携帯する店員７が対応に駆けつけることが可能となるのである。
【００９４】
図１１は、受信機格納テーブルを示す図である。遊技機１の副制御回路４２のＲＯＭ５２には、受信機番号９０のみが入った状態の受信機格納テーブルが用意されており、呼出ボタン２１が押下されることにより、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２から当該テーブルをＲＡＭ５３にコピーする。
【００９５】
遊技機１が受信機３に向けて確認信号を送信し、その応答信号を受信した際に、確認信号を送信してから応答信号を受信するまでの時間を、該当の受信機番号のレスポンスタイム９２に格納する。また、対応可否の情報を、対応可否９３にあわせて格納する。
【００９６】
遊技機１がエリア探索機４に向けて位置把握指令信号を送信し、エリア探索機４からその応答信号を受信した際に、その応答信号に含まれる受信機番号に送信されたエリア探索機４のブロックを、対応する受信機番号の該当ブロック９１に格納する。
【００９７】
そして、該当ブロック９１、レスポンスタイム９２、及び対応可否９３の各情報から後述の図１２及び図１３の処理により呼出順位を決定し、呼出順位９４に格納する。
【００９８】
図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して、遊技機１の呼出ボタン２１が押下された際の副制御回路４２の制御動作の一例について説明する。以下、遊技機１、受信機３、エリア探索機４の順序で説明する。
【００９９】
遊技機１のＣＰＵ５１は、遊技者により行われる呼出ボタン２１の押下を受け付ける（ステップＳ１０１）。その後、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１０２に移す。
【０１００】
ステップＳ１０２では、ＣＰＵ５１は、受信機３に対して確認信号を送信する。それとほぼ同じタイミングで、ＣＰＵ５１は、エリア探索機４に対して位置把握指令信号を送信する（ステップＳ１０３）。受信機３及びエリア探索機４は複数備えられているため、通信は、特定の宛先を指定するものではなく、受信機３及びエリア探索機４宛に一斉送信を行う。
【０１０１】
その後、所定の時間が経過するまでの間（図１３のステップＳ１０６）、ＣＰＵ５１は、受信機３からの応答信号を受信する（図１２のステップＳ１０４）。また、エリア探索機４からの位置情報信号を受信する（図１３のステップＳ１０５）。
【０１０２】
所定の時間が経過した場合（ステップＳ１０６の処理でＹＥＳと判断された場合）には、ＣＰＵ５１は処理をステップＳ１０７に移す。所定の時間が経過していない場合（ステップＳ１０６の処理でＮＯと判断された場合）には、ＣＰＵ５１は、処理を図１２のステップＳ１０４に移し、引き続き受信機３及びエリア探索機４からの信号を受信する。
【０１０３】
ステップＳ１０７では、最適受信機検索処理を行う。先ず、ステップＳ１０４及びステップＳ１０５で信号を受信したＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３に展開した図１１に示す受信機格納テーブルの所定の欄に、所定の項目を格納する。具体的には、受信機３への確認信号を送信してから受信機３から応答信号を受信した時までに費やした時間を、応答信号の送信元の受信機３の受信機番号９０のレスポンスタイム９２に格納する。そして、受信機３からの応答信号に含まれる対応可否について、受信機格納テーブルの該当の受信機番号９０の対応可否９３に格納する。また、エリア探索機４への位置把握指令信号に対する応答信号である位置情報信号に基づき、位置情報信号に含む受信機番号のデータを用いて、受信機格納テーブルの受信機番号９０の該当ブロック９１にエリア探索機４が配設されているブロックを格納する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１は、予めＲＯＭ５２に格納されている図１０に示す優先順位テーブルを、ＲＡＭ５３にコピーする。その後、ＣＰＵ５１は、優先順位テーブルを参照し、優先順位を１から順番にサーチし、ブロックを抽出する。この例の場合、先ずブロックＣが抽出される。そして、受信機格納テーブルの該当ブロックが「Ｃ」であるレコードをサーチする。この例では、受信機番号「Ｊ−０３」が該当する。この受信機番号「Ｊ−０３」は、対応可否９３が「ＯＫ」であるため、呼出可能と判断し、呼出順位９４に「０１」をセットする。
【０１０５】
ブロックＣに該当する受信機３は１つしかないので、次に、優先順位テーブルを参照し、優先順位が２であるブロックＩを抽出する。そして、受信機格納テーブルの該当ブロックが「Ｉ」であるレコードをサーチする。この例では、受信機番号「Ｊ−０４」が該当する。この受信機番号「Ｊ−０４」は、対応可否９３が「ＮＧ」であるため、呼出不可と判断し、呼出順位９４に「９９」をセットする。対応可否の情報が「ＮＧ」の場合には、呼出をしないため、最大値である「９９」をセットすることとする。
【０１０６】
ブロックＩに該当する受信機３は他にないため、さらに優先順位テーブルから優先順位が３であるブロックを抽出する。この処理を、優先順位が８であるブロックＬまで行う。この処理により、呼出順位が決定する。なお、本実施例では、１つの該当ブロックに含まれる受信機番号が１つであったため、レスポンスタイム９２を参照することがなかったが、同一の優先順位のブロックに含まれる受信機番号が複数個ある場合には、レスポンスタイムが速い受信機番号が、呼出順位が上位となるように制御する。全ての優先順位テーブル内の優先順位によるサーチ処理が終わったら、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１０８に移す。
【０１０７】
ステップＳ１０８では、ＣＰＵ５１は、呼出順位９４の優先順位が最も早い受信機３（本実施例の場合、呼出順位９４が「０１」である受信機番号「Ｊ−０３」）に、呼出信号を送信する。その後、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１０９に移す。
【０１０８】
ステップＳ１０９では、受信機３（受信機番号「Ｊ−０３」）からの応答信号を受信する。その後、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１１０に移す。
【０１０９】
ステップＳ１１０では、ＣＰＵ５１は、所定時間内に受信したか否かを判断する。所定時間内に受信機３（受信機番号「Ｊ−０３」）からの応答信号があった場合（ステップＳ１１０の処理でＹＥＳが判断された場合）は、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１１１に移す。他方、所定時間内に受信機３（受信機番号「Ｊ−０３」）からの応答信号がなかった場合（ステップＳ１１０の処理でＮＯが判断された場合）は、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１０８に移す。
【０１１０】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ５１は、応答信号の内容は対応可であったか否かを判断する。受信機３（受信機番号「Ｊ−０３」）からの応答信号の内容が「対応可」であった場合（ステップＳ１１１の処理でＹＥＳが判断された場合）には、ＣＰＵ５１は、本ルーチンを終了する。他方、受信機３（受信番号「Ｊ−０３」）からの応答信号の内容が「対応不可」であった場合（ステップＳ１１１の処理でＮＯが判断された場合）には、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ１０８に移す。なお、ステップＳ１１０又はステップＳ１１１の処理によりステップＳ１０８に遷移した場合、ステップＳ１０８では、ＣＰＵ５１は、次に呼出順位の優先順位が高い受信機３に、呼出信号を送信することとなる。この実施例の場合では、受信機番号「Ｊ−０２」の受信機３が該当する。
【０１１１】
次に、受信機３での処理について説明する。初めに、受信機３のＣＰＵ１１１は、遊技機１から送信された確認信号を受信する（ステップＳ２０１）。確認信号は、受信機３に対する応答要求信号である。その後、ＣＰＵ１１１は処理をステップＳ２０２に移す。
【０１１２】
ステップＳ２０２では、ＣＰＵ１１１は、応答信号を送信する。応答信号は、遊技機１から送信された確認信号に対する応答信号であり、受信機３が対応可能か否かを示すデータを含むものである。
【０１１３】
その後、ＣＰＵ１１１は、エリア探索機４から送信された位置把握信号を受信すると（ステップＳ２０３）、ＣＰＵ１１１は、応答信号を送信する（ステップＳ２０４）。応答信号は、エリア探索機４から送信された位置把握信号に対する応答信号であり、受信機３の受信機番号等の受信機３を特定するためのデータを含むものである。
【０１１４】
その後、ＣＰＵ１１１は、遊技機１から送信された呼出信号を受信する（ステップＳ２０５）。その後、ＣＰＵ１１１は、処理をステップＳ２０６に移す。
【０１１５】
ステップＳ２０６では、ＣＰＵ１１１は、呼出情報を情報表示部７１に表示する。呼出情報は、呼出信号に含まれる呼出元の遊技機１の識別番号等、遊技機１を特定するためのデータ、及び呼出信号に含まれるエラーデータのエラーコードである。その後、ＣＰＵ１１１は、処理をステップＳ２０７に移す。
【０１１６】
ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１１１は、店員７によってＯＫボタン７４又はＮＧボタン７５が押下されたか否かを判断する。店員７によってＯＫボタン７４又はＮＧボタン７５が押下された場合（ステップＳ２０７の処理でＹＥＳが判断された場合）には、ＣＰＵ１１１は処理をステップＳ２０８に移す。他方、店員７によってＯＫボタン７４又はＮＧボタン７５が押下されない場合（ステップＳ２０７の処理でＮＯが判断された場合）には、ＣＰＵ１１１はステップＳ２０７を繰り返す。
【０１１７】
ステップＳ２０８では、ＣＰＵ１１１は、応答信号を遊技機１に対して送信する。応答信号には、呼出信号に対する応答であって、呼出に対して対応する（ＯＫボタン７４押下時）か、対応しない（ＮＧボタン７５押下時）か、の情報を含む。その後、本ルーチンを終了する。
【０１１８】
最後に、エリア探索機４での処理について説明する。初めに、エリア探索機４のＣＰＵ１２１は、遊技機１からの位置把握指令信号を受信する（ステップＳ３０１）。位置把握指令信号は、遊技機１が、エリア探索機４に対して、受信機３の位置を把握する指令のための信号である。その後、ＣＰＵ１２１は、処理をステップＳ３０２に移す。
【０１１９】
ステップＳ３０２では、ＣＰＵ１２１は、受信機３に位置把握信号を送信する。
【０１２０】
その後、ＣＰＵ１２１は、受信機３から送信された応答信号を受信すると（ステップＳ３０３）、ＣＰＵ１２１は、遊技機１に位置情報信号を送信する（ステップＳ３０４）。位置情報信号は、当該エリア探索機４を識別する番号であるブロックと、所定時間にエリア探索機４に対して応答があった受信機３の受信機番号とからなる。その後、ＣＰＵ１２１は、本ルーチンを終了する。
【０１２１】
図１４は、呼出信号が送信された受信機３に表示される表示例である。受信機３の情報表示部７１には、上段に「Ｃ−０２」という遊技機１を表すコードが、下段にそのエラーコードが示されている。この表示されているエラーコード「ＨＥ」は、払出のためのメダルが空のときに表示するエラーコードを示すものである。そして、店員７は、この情報表示部７１を見ることで、どこの遊技機１がエラーとなっていて、それはどのようなエラーであるかを把握できるため、正確かつ迅速な対応が可能となる。
【０１２２】
図１５は、呼出信号が送信された受信機３において、図１４に示すＯＫボタン７４が押下された場合であって、呼出可能信号を遊技機１に送信した場合に、遊技機１に示される表示例である。
【０１２３】
遊技機１の上方に備えるメッセージ表示装置２５には、「ただいま係員が参ります。しばらくお待ちください。」とのメッセージがタラップとして表示されている。また、遊技機１の中央左方に備える払出表示部１８には、遊技機１のエラーコードが示されている。
【０１２４】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１２５】
実施例では、各々の遊技機に優先順位テーブルを持たせる構成としているが、遊技機と通信可能なサーバを用意し、そのサーバにそれぞれの遊技機に対応する優先順位テーブルを持たせるようにしてもよい。このことにより、遊技機の配置を変更した場合や、エリア探索機の位置を変更した場合でも、メンテナンスを容易に行うことができ、レイアウト変さらに柔軟に対応することができる。
【０１２６】
実施例では、遊技機、受信機、及びエリア探索機の通信を赤外線による通信として記載したが、これに限られない。既存の無線による通信であって、遊技施設内での通信が可能なものでもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明における全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技施設内の見取り図である。
【図３】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図４】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】受信機の外観を示す図である。
【図７】副制御回路が行う機能ブロック図である。
【図８】受信機の構成を示すブロック図である。
【図９】エリア探索機の構成を示すブロック図である。
【図１０】優先順位テーブルを示す図である。
【図１１】受信機格納テーブルを示す図である。
【図１２】店員呼出処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】受信機の表示例である。
【図１５】遊技機の表示例である。
【符号の説明】
【０１２８】
１      遊技機
２      無線ネットワーク
３      受信機
４      エリア探索機
１８    払出表示部
２１    呼出ボタン
２１Ｓ  呼出スイッチ
２２    赤外線送受信部
２５    メッセージ表示装置
４１      主制御回路
４２      副制御回路
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＯＭ
５３      ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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