(57)【要約】【課題】遊技場で設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことを遊技場の経営者が低コストで早期発見できるようにする。【解決手段】遊技場用管理システムにおいて、営業開始から所定時間以内に、大当たり確率が高い状態に設定されたスロットマシン１が稼動状態にあり且つスロットマシン１全体の稼動率が所定値未満であるとき、つまり、遊技機全体の稼動率が低いのにも拘わらず、大当たり確率が高い状態に設定されたスロットマシン１が稼動しているときに、警告を発生する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり確率を複数段階で設定可能な設定手段を有する遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にあるか否かを判定する高設定稼動状態判定手段と、
営業開始から所定時間以内における遊技機全体の稼動率が所定値未満であるか否かを判定する稼動率判定手段と、
前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定し且つ営業開始から所定時間以内における遊技機全体の稼動率が所定値未満である旨を前記稼動率判定手段が判定したときに、警告を発生する警告発生手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
大当たり確率を複数段階で設定可能な設定手段を有する遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にあるか否かを判定する高設定稼動状態判定手段と、
稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定した遊技機の収支状況を判定する収支状況判定手段と、
稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定した遊技機の収支状況が所定値未満である旨を前記収支状況判定手段が判定したときに、警告を発生する警告発生手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記警告発生手段が所定期間内に警告を発生した回数を警告回数として集計する警告回数集計手段と、
前記警告回数集計手段が集計した警告回数を出力する警告回数出力手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり確率を複数段階で設定可能な設定手段を有する遊技機が複数設置された遊技場において、複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（特にスロットマシン）は出玉率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定するための設定手段を有しており、遊技場側は設定手段を操作して遊技機の出玉率を調整するようにしている。具体的には出玉率が低い遊技機（いわゆる低設定台）と出玉率が高い遊技機（いわゆる高設定台）とを混在させた上で、全体では遊技場側が適正な利益を上げられるように調整するのが一般的である。尚、遊技客が各遊技機の設定状態を外見から判断することは勿論不可能である。
【０００３】
ところで、最近、いわゆる設定漏洩の不正行為が問題視されている。この不正行為は、遊技場側の機密情報を知り得る立場にある人間（例えば主任クラスの従業員）が高設定台の情報を第三者（いわゆる打ち子）に漏洩して遊技させ、その見返りを得るという行為である。このような設定漏洩の不正が横行すると、一般の遊技客は高設定台で遊技することが難しくなり、ひいては客離れを引き起こして経営を悪化させてしまうという問題がある。このような問題を解決するための方法として、遊技客の顔画像と遊技機の設定値とを対応付けたデータベースを作成し、このデータベースに基づいて高設定台ばかりで遊技している遊技客を特定することが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−６５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１に記載されている方法では、遊技客の顔画像を取得するために遊技機毎にカメラを設置する必要があると共に、画像を認識する画像認識ソフトを導入する必要があり、コストが大きいという問題がある。また、打ち子は複数人が担当している場合が多いという事情により、顔画像から打ち子を特定するには相当な手間及び日数がかかるという問題もある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場で設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことを遊技場の経営者が低コストで早期発見することを可能とし、遊技場の経営者が遊技場を健全に経営することを可能とする遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、大当たり確率を複数段階で設定可能な設定手段を有する遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にあるか否かを判定する高設定稼動状態判定手段と、営業開始から所定時間以内における遊技機全体の稼動率が所定値未満であるか否かを判定する稼動率判定手段と、前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定し且つ営業開始から所定時間以内における遊技機全体の稼動率が所定値未満である旨を前記稼動率判定手段が判定したときに、警告を発生する警告発生手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、大当たり確率を複数段階で設定可能な設定手段を有する遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、前記設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が営業開始から所定時間以内に稼動状態にあるか否かを判定する高設定稼動状態判定手段と、稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定した遊技機の収支状況を判定する収支状況判定手段と、稼動状態にある旨を前記高設定稼動状態判定手段が判定した遊技機の収支状況が所定値未満である旨を前記収支状況判定手段が判定したときに、警告を発生する警告発生手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記警告発生手段が所定期間内に警告を発生した回数を警告回数として集計する警告回数集計手段と、前記警告回数集計手段が集計した警告回数を出力する警告回数出力手段とを備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機（いわゆる高設定台）は台数が少なく、その数少ない高設定台を遊技客が営業開始直後にいわゆるピンポイントで発見して遊技することは現実的に不可能である。したがって、営業開始から所定時間以内に、設定手段により大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が稼動状態にある旨を高設定稼動状態判定手段が判定し且つ遊技機全体の稼動率が所定値未満である旨を稼動率判定手段が判定したとき、つまり、遊技機全体の稼動率が低いのにも拘わらず、大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が稼動していると、警告発生手段が警告を発生するように構成したので、遊技場で設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことを遊技場の経営者が低コストで早期発見することができる。そして、設定漏洩の不正に対して対策を講じる（例えば主任クラスの従業員や営業開始直後から高設定台で遊技する遊技客の行動を監視するなど）ことにより、遊技場の経営者が遊技場を健全に経営することができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、営業開始から所定時間以内に、稼動状態にある旨を高設定稼動状態判定手段が判定した遊技機の収支状況が所定値未満である旨を収支状況判定手段が判定したとき、つまり、収支が良くない（例えばマイナスあるいは極めて低いプラス）であるのにも拘わらず、大当たり確率が所定の段階以上に設定された遊技機が稼動していると、この場合も、警告発生手段が警告を発生するように構成したので、上記した請求項１に記載した発明と同様にして、遊技場で設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことを遊技場の経営者が低コストで早期発見することができ、そして、設定漏洩の不正に対して対策を講じることにより、遊技場の経営者が遊技場を健全に経営することができる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、警告発生手段が所定期間内に警告を発生した回数を警告回数集計手段が警告回数として集計し、その警告回数集計手段が集計した警告回数を警告回数出力手段が出力するように構成したので、所定期間内の警告の発生状況を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技場内のシステム構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（本発明でいう遊技機）が設置されていると共に、各スロットマシン１に隣接して複数台のメダル貸出機２が設置されている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技客がメダルをメダル投入口に投入した状態あるいはクレジットメダルをクレジットボタンを通じて賭けた状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選及び各リールの回転動作を開始し、各ストップボタンの操作あるいは上限時間の経過に応じて各リールが停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当たりであった場合には、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その当たり図柄に応じた枚数のメダルを受皿に放出する。
【００１４】
また、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、大当たり確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値が大きい程、上記したボーナスの当選確率が高く設定される。尚、大当たり確率が高い状態に設定される遊技機（いわゆる高設定台）は台数が少なく、その数少ない高設定台を遊技客が営業開始直後にいわゆるピンポイントで発見して遊技することは現実的に不可能である。尚、本実施形態では、６段階の設定のうち「設定５」，「設定６」を高設定として定義しているが、「設定４」〜「設定６」を高設定として定義しても良く、あるいは「設定６」のみを高設定として定義しても良い。
【００１５】
そして、スロットマシン１は、遊技客が遊技することに応じて少なくとも以下に示す（１）〜（６）の各種出力信号をデータ中継機能を有する呼出ランプユニット３及びＬＡＮ４を通じて管理装置５（本発明でいう高設定稼動状態判定手段、稼動率判定手段、収支状況判定手段、警告発生手段、警告回数集計手段、警告回数出力手段）に送信する。
【００１６】
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
（６）ＲＴ信号（リプレイタイムゲーム期間中にレベル信号出力）
【００１７】
メダル貸出機２は、遊技客が貨幣を投入することに応じて投入金額に応じた数のメダル（遊技媒体）をスロットマシン１の下皿１ａにノズル２ａを介して供給すると共に、投入金額を示す売上信号をＬＡＮ４を通じて管理装置５に送信する。
【００１８】
管理装置５は、スロットマシン１から呼出ランプユニット３及びＬＡＮ４を通じて受信した各種出力信号及びメダル貸出機２からＬＡＮ４を通じて受信した売上信号に基づいて、遊技場内の全部のスロットマシン１についての遊技履歴データ（アウト数、セーフ数、差メダル数、ゲーム数、ビッグボーナスの発生回数、レギュラーボーナスの発生回数など）や、遊技場内の全部のメダル貸出機２についての貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して記憶するという周知のデータ集計処理を行う。尚、図示しないが、ＬＡＮ４には遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数機及び景品交換に使用するＰＯＳ端末なども接続されている。
【００１９】
次に、上記した構成の作用について、図２及び図３を参照して説明する。
管理装置５は、メダル貸出機２及び呼出ランプユニット３から各種信号を受信したか否かを監視しており、スロットマシン１、メダル貸出機２及び呼出ランプユニットから各種信号を受信すると、遊技機別集計データを作成する（図２参照）。具体的には、管理装置５は、営業開始時点から台番毎に「アウト数」、「売上」、「差メダル数」、「累計ゲーム数」、「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」を集計する。ここで、「アウト数」とは投入されたメダル数であり、「売上」とは売上金額であり、「差メダル数」とは払出されたメダル数から投入されたメダル数を差引いたメダル数であり、「累計ゲーム数」とは当日の通常状態におけるゲーム数の累計であり、「ＢＩＧ」とはビッグボーナスの発生回数であり、「ＲＥＧ」とはレギュラーボーナスの発生回数である。また、各台番に対応している「設定値」とは上記した特定の従業員が設定手段を操作して設定した大当たり確率の段階を示す値である。尚、「設定値」は、従業員が管理装置５を操作して入力しても良いし、スロットマシン１が「設定値」を表す信号を管理装置５に送信する構成であれば、管理装置５がスロットマシン１から受信した信号から「設定値」を読出して設定しても良い。
【００２０】
この場合、管理装置５は、営業開始時点から所定時間（例えば５分）以内に、高設定台に設定されたスロットマシン１にアウト数が発生し且つ全体の稼動率（スロットマシン１の合計台数のうち稼動している台数の割合）が所定値未満（例えば５０％未満）であると、そのアウト数が発生した高設定台に対して監視フラグを設定して「監視中」を記録する（本発明でいう警告を発生する）。尚、本実施形態では、全体の稼動率をスロットマシン１の機種毎、つまり、同一機種に属するスロットマシン１の合計台数に対して計算しているが、遊技島毎あるいは遊技場内に設置された全てのスロットマシン１の合計台数に対して計算しても良い。これにより、遊技場の経営者は、「監視中」を確認することにより、営業開始直後で全体の稼動率が低いのにも拘わらず、高設定台での遊技が行われていることを確認することができ、これ以降、例えば主任クラスの従業員や当該高設定台で遊技する遊技客の行動を監視することができる。
【００２１】
また、管理装置５は、このようにして作成した日毎の遊技機別集計データを集計して監視履歴データを作成する（図３参照）。具体的には、管理装置５は、営業日毎に、高設定台として設定されたスロットマシン１のうち監視フラグを設定したスロットマシン１（図３ではクロスハッチングを付して示す）と監視フラグを設定しなかったスロットマシン１（図３ではハッチングを付して示す）とを区分し、高設定台として設定されたスロットマシン１の全てに対して監視フラグを設定したか否かの履歴を作成する。また、高設定台の台数を「高設定」の欄に記録し、そのうち監視対象とした台数を「監視」の欄に記録する。
【００２２】
具体的には、管理装置５は、例えば「４番台」及び「１０番台」が高設定台として設定された「２月１日」において、営業開始直後の全体の稼動率が所定値未満であれば、高設定台を監視可能であるので、高設定台として設定された「４番台」及び「１０番台」にアウト数が発生したか否かを判定し、高設定台を監視中に「１０番台」にアウト数が発生しなかったが「４番台」にアウト数が発生すれば、「４番台」に対して監視フラグを設定し、高設定の欄に「２」を記録し、監視の欄に「１」を記録する。また、例えば「８番台」が高設定台として設定された「２月３日」において、営業開始直後の全体の稼動率が所定値未満であれば、高設定台を監視可能であるので、高設定台として設定された「８番台」にアウト数が発生したか否かを判定し、高設定台を監視中に「８番台」にアウト数が発生しなければ、高設定の欄に「１」を記録すると共に監視の欄に「０」を記録する。さらに、例えば「４番台」、「６番台」及び「８番台」が高設定台として設定された「２月４日」において、営業開始直後の全体の稼動率が所定値以上であれば、高設定台を監視不可能であるので、たとえ「４番台」、「６番台」及び「８番台」のいずれかにアウト数が発生したとしても、高設定の欄に「３」を記録すると共に監視の欄に「×（監視不可）」を記録する。
【００２３】
そして、管理装置５は、集計期間における「監視可能日数」、「監視日数」及び「監視不可日数」を集計する。ここで、「監視可能日数」とは、営業日数のうち高設定台を監視することが可能であった日数、つまり、営業開始直後の全体の稼動率が所定値未満であった日数であり、「監視日数」とは「監視可能日数」のうち高設定台に対して監視フラグを設定した日数であり、「監視不可日数」とは営業日数のうち高設定台を監視することが不可能であった日数、つまり、営業開始直後の全体の稼動率が所定値以上であった日数（営業日数から「監視可能日数」を減じた日数）である。この場合、監視可能日数に対する監視日数の割合を判断することにより、設定漏洩の不正が行われているか否かを判断することができる。本実施形態では、監視可能日数が「５日」のうち監視日数が「４日」であるので、監視可能日数に対する監視日数の割合が高く、設定漏洩の不正が行われている可能性が高いと判断することができる。
尚、管理装置５は、上記のようにして作成した遊技機別集計データ及び監視履歴データを印字または表示により出力することが可能である。
【００２４】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場用管理システムにおいて、営業開始から所定時間以内に、大当たり確率が所定の段階以上（高い状態）に設定されたスロットマシン１が稼動状態にあり且つスロットマシン１全体の稼動率が所定値未満であるとき、つまり、スロットマシン１全体の稼動率が低いのにも拘わらず、大当たり確率が高い状態に設定されたスロットマシン１が稼動していると、警告を発生するように構成したので、遊技場で設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことを遊技場の経営者が低コストで早期発見することができ、設定漏洩の不正が行われている可能性が高いことに対して対策を講じることにより、遊技場の経営者が遊技場を健全に経営することができる。
【００２５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
営業開始から所定時間以内に、大当たり確率が高い状態に設定されたスロットマシン１の収支状況を判定し、収支が遊技客にとって良くない（マイナスあるいは極めて低いプラス）にも拘わらず、その遊技機が稼動しているときにも警告を発生するように構成しても良い。つまり、収支が遊技客にとって良くないにも拘わらず、別の遊技機に移動することなく当該遊技機での遊技が継続しているときには設定漏洩の不正が行われている可能性が高いと判断する。なぜなら、収支状況が芳しくない場合は自分が遊技している遊技機が低設定台であると判断して別の遊技機に移動するのが一般的な遊技客の行動であると言えるからである。その場合、収支状況に応じて監視レベルを変更しても良く、例えば差メダル数が「−５００枚以下」であるときには監視レベルを「大」に設定し、差メダル数が「０〜−４９９枚」であるときには監視レベルを「中」に設定し、差メダル数が「１枚以上」であるときには監視レベルを「小」に設定するように構成しても良い。
【００２６】
監視フラグを設定した後に当該遊技機での遊技が終了したときには監視フラグを解除し、監視履歴データにおける監視対象とした遊技機の台数として計数しない、つまり、設定漏洩の不正が行われていないと判断するようにしても良い。
大当たり確率が高い状態に設定されたスロットマシン１の収支状況を判定する場合に、差メダル数に基づいて収支状況を判定することに限らず、例えば出玉率（投入メダル数に対する払出メダル数の割合）に基づいて収支状況を判定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態を示す遊技場内システムの全体構成図
【図２】遊技機別集計データの一例を示す図
【図３】監視履歴データの一例を示す図
【符号の説明】
【００２８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機、設定手段）、５は管理装置（高設定稼動状態判定手段、稼動率判定手段、収支状況判定手段、警告発生手段、警告回数集計手段、警告回数出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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