(57)【要約】【課題】隣接する遊技機それぞれを制御単位とするのではなく、並列する遊技機複数台ずつをまとめた遊技島を制御単位として音量調整するように構成した遊技島設備を提供する。【解決手段】遊技島設備Ｉｓにおいては、隣接するパチンコ機１それぞれを単位として出力調整するのでなく、隣接するパチンコ機複数台ずつをまとめた遊技島Ｇ１〜Ｇ２４を単位として音量の調整制御を行う。音量調整制御の対象である遊技島Ｇ１〜Ｇ２４は、互いに離れ、或いは背中合わせになっている。このため、遊技機外部の騒音レベルに応じた適切な音量で、パチンコ機１から遊技演出音を放音することができる。【選択図】図１
2008012189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機を並列配置した複数箇所の遊技島と、それら各遊技島に接続されるホールコンピュータとを備え、前記遊技機にそれぞれ備えた放音手段から遊技時の演出に応じた遊技演出音を出力するようにした遊技島設備において、
前記各遊技島における遊技機外部の騒音レベルを検出する騒音レベル検出手段と、
前記騒音レベル検出手段により検出される騒音レベルに応じて、前記放音手段による前記遊技演出音の出力を前記遊技島ごとに調整制御する出力制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技島設備。
【請求項２】
前記騒音レベル検出手段が前記遊技機のそれぞれに設けられ、かつ、
前記出力制御手段が前記ホールコンピュータに設けられてなる、
請求項１記載の遊技島設備。
【請求項３】
前記騒音レベル検出手段が、前記遊技機に対して着脱可能な装着ユニットとして構成され、かつ、
前記出力制御手段が、前記ホールコンピュータに対して着脱可能な装着ユニットとして構成される、
請求項２記載の遊技島設備。
【請求項４】
前記騒音レベル検出手段及び前記出力制御手段の双方が前記ホールコンピュータに設けられてなる、
請求項１記載の遊技島設備。
【請求項５】
前記騒音レベル検出手段及び前記出力制御手段の双方が、前記ホールコンピュータに対して着脱可能な装着ユニットとして構成される、
請求項４記載の遊技島設備。
【請求項６】
前記騒音レベル検出手段は、前記騒音レベルを複数段階に分割し、かつ各段階に対応して前記遊技演出音の出力レベルを上下させるための付加出力レベルデータを含むデータテーブルを有し、検出した前記騒音レベルに応じて選出した前記付加出力レベルデータを前記出力制御手段に送信してなり、
前記出力制御手段は、前記騒音レベル検出手段から送信された前記付加出力レベルデータに基づき、前記遊技島ごとの前記放音手段の出力を調整制御してなる、
請求項１ないし５のいずれか１項記載の遊技島設備。
【請求項７】
前記遊技機は、パチンコ機である、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技島設備。
【請求項８】
前記遊技機は、スロットマシンである、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技島設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を複数備える遊技島設備に関し、特に、遊技機から出力される遊技演出音の調整構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり／外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な遊技状態となる。
【０００４】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数（通常は２１個）備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づいて回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、ボーナス取得として多数の遊技メダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（特許文献２参照）。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００５】
上述したようなパチンコ機やスロットマシンは、それぞれ遊技場（所謂ホール）内の遊技島と呼ばれる区域において、一方向に延在するランプ板や幕板に沿って列状に順次隣接した形で複数が配置されている（特許文献３参照）。このように、多数の遊技機が整列した遊技島を多数備えた遊技場内の遊技島設備において、遊技者は、好みの遊技機に対面して着座し、パチンコ機或いはスロットマシン固有の遊技手法に沿って遊技を進める。
【０００６】
ところで、上述したような遊技島設備を備える遊技場では、パチンコ機に対する遊技球の補給時又は排出時に発生する音、パチンコ機で発射される遊技球が遊技盤前面のガラス板に衝突する際の音、スロットマシンの回胴リールが回転する際の音、遊技場内のアナウンス、遊技場内を流れる音楽、遊技者同士の話し声などが、各遊技機（パチンコ機、スロットマシン）自身から放音される遊技演出音以外に多く存在している。
【０００７】
上記した種々の音は、遊技演出音を中心に考えると騒音（雑音）であり、その騒音レベルは、時間帯や客（遊技者を含む）の混み具合、或いは、流れる音楽の種別、場内アナウンスの有無等によって変化する。これに対し、遊技機に備えたスピーカ等の放音装置から出力される遊技演出音の音量は大、中、小の何れかに固定されているだけであり、従って、騒音レベルが上昇すると、遊技機から出力される遊技演出音は、遊技者にとって聴き取り難いものとなる。このため、著しい場合には、パチンコ機でのスーパーリーチ等の演出時やスロットマシンでのボーナス確定等の演出時の遊技演出音を遊技者が聴き取ることができず、折角の演出効果が半減してしまう等の不都合を生じることとなる。
【０００８】
そこで、遊技の演出に関する音声を出力する音声出力手段（スピーカ及び音声制御回路）と、外部の音声を取得する音声入力手段（マイク）と、音声入力手段が取得した音声の音量に基づき、音声出力手段が出力する音声の音量を制御する音声制御手段とを備えることで、遊技機外部の騒音等の状況に応じた十分な音量で音声を出力して演出効果を高め得るようにした遊技機（特許文献４参照）が案出されている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５３７２号公報
【特許文献３】特開２００４−８５８９号公報
【特許文献４】特開２００６−３４７９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献４に記載の遊技機にあっては、遊技島に配置した遊技機１台単位で音量調整制御を行うため、例えば、隣接して配列された複数の遊技機のうちの或るもの（以下、「第１の遊技機」という）においては、周囲の騒音とともに、隣り合う遊技機（以下、「第２の遊技機」という）が発する遊技演出音をも騒音として取得することになる。この場合、検出した騒音レベルに応じて、第１の遊技機が遊技演出音の出力レベルを上げると、今度は第２の遊技機が、第１の遊技機で発生する遊技演出音をも騒音として取得し、遊技演出音の出力レベルを更に上げるように制御されることになる。
【００１１】
したがって、上記構造を有する特許文献４の遊技機にあっては、遊技場全体としての騒音対策を考える場合に、隣接する多数の遊技機が出力する遊技演出音による相乗作用によって、想定以上の騒音が発生するような不都合を招く虞がある。
【００１２】
そこで本発明は、隣接する遊技機それぞれを制御単位とするのではなく、並列する遊技機複数台ずつをまとめた遊技島を制御単位として音量調整するように構成し、もって上記課題を解決した遊技島設備を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１０参照）、複数台の遊技機（１）を並列配置した複数箇所の遊技島（例えばＧ１〜Ｇ２４）と、それら各遊技島に接続されるホールコンピュータ（６７）とを備え、前記遊技機（１）にそれぞれ備えた放音手段（１２）から遊技時の演出に応じた遊技演出音を出力するようにした遊技島設備（Ｉｓ）において、
前記各遊技島（Ｇ１〜Ｇ２４）における遊技機外部の騒音レベルを検出する騒音レベル検出手段（５８）と、
前記騒音レベル検出手段（５８）により検出される騒音レベルに応じて、前記放音手段（１２）による前記遊技演出音の出力を前記遊技島（Ｇ１〜Ｇ２４）ごとに調整制御する出力制御手段（６８）と、を備える、
ことを特徴とする遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１４】
なお、遊技機を横一列に配列する領域のそれぞれで（又は一部で）複数台ずつに区切って管理するような「遊技島」も、本発明に係る「騒音レベルに応じた遊技演出音の出力制御」の対象としての「遊技島」に含むことは言うまでもない。
【００１５】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、前記騒音レベル検出手段（５８）が前記遊技機（１）のそれぞれに設けられ、かつ、
前記出力制御手段（６８）が前記ホールコンピュータ（６７）に設けられる、
請求項１記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１６】
請求項３に係る本発明は（例えば図３及び図４参照）、前記騒音レベル検出手段（５８）が、前記遊技機（１）に対して着脱可能な装着ユニットとして構成され、かつ、
前記出力制御手段（６８）が、前記ホールコンピュータ（６７）に対して着脱可能な装着ユニットとして構成される、
請求項２記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１７】
請求項４に係る本発明は（例えば図９及び図１０参照）、前記騒音レベル検出手段（５８）及び前記出力制御手段（６８）の双方が前記ホールコンピュータ（６７）に設けられる、
請求項１記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１８】
請求項５に係る本発明は（例えば図９及び図１０参照）、前記騒音レベル検出手段（５８）及び前記出力制御手段（６８）の双方が、前記ホールコンピュータ（６７）に対して着脱可能な装着ユニットとして構成される、
請求項４記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１９】
請求項６に係る本発明は（例えば図３ないし図５、図９及び図１０参照）、前記騒音レベル検出手段（５８）が、前記騒音レベルを複数段階（レベル１〜７）に分割し、かつ各段階に対応して前記遊技演出音の出力レベルを上下させるための付加出力レベルデータ（例えば−１０ｄＢ，−５ｄＢ，０ｄＢ，＋５ｄＢ，＋１０ｄＢ，＋１５ｄＢ，＋２０ｄＢ）を含むデータテーブル（６９）を有し、検出した前記騒音レベルに応じて選出した前記付加出力レベルデータを前記出力制御手段（６８）に送信してなり、
前記出力制御手段（６８）は、前記騒音レベル検出手段（５８）から送信された前記付加出力レベルデータに基づき、前記遊技島（Ｇ１〜Ｇ２４）ごとの前記放音手段（１２）の出力を調整制御してなる、
請求項１ないし５のいずれか１項記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００２０】
請求項７に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記遊技機は、パチンコ機（１）である、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００２１】
請求項８に係る本発明は、前記遊技機は、スロットマシンである、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００２２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に係る本発明によると、出力制御手段が、騒音レベル検出手段により検出される騒音レベルに応じて、放音手段による遊技演出音の出力を遊技島ごとに調整制御するので、従来のように遊技機それぞれを制御単位として出力調整するのでなく、隣接する遊技機複数台ずつをまとめた遊技島を制御単位として、音量の調整制御を適切に行うことができる。すなわち、音量調整制御の対象である遊技島は一般に、互いに離れ、或いは背中合わせになっているため（図１参照）、隣接する遊技機同士が互いの遊技演出音を騒音として検出し合うことが可及的に軽減される。従って、発生する遊技演出音の相乗作用で想定以上の騒音が発生するような不都合を招くことがなく、遊技機外部の騒音レベルに応じた適切な音量で遊技機から遊技演出音を放音することができる。これにより、パチンコ機におけるスーパーリーチ等の演出時やスロットマシンにおけるボーナス確定等の演出時における演出音の聞き取りが困難となる状況を解消して、折角の演出効果が半減する等の不都合の発生を可及的に回避することができる。
【００２４】
請求項２に係る本発明によると、騒音レベル検出手段が遊技機のそれぞれに設けられ、かつ、出力制御手段がホールコンピュータに設けられるので、ホールコンピュータ側の構成を簡略化することができる。
【００２５】
請求項３に係る本発明によると、騒音レベル検出手段が、遊技機に対して着脱可能な装着ユニットとして構成され、かつ出力制御手段が、ホールコンピュータに対して着脱可能な装着ユニットとして構成されるので、騒音レベル検出手段を遊技機に、出力制御手段をホールコンピュータにそれぞれ装着するだけで、一般仕様のホールコンピュータや遊技機を備えた遊技島設備を、本発明に係る出力調整制御を行い得る遊技島設備とすることができる。
【００２６】
請求項４に係る本発明によると、騒音レベル検出手段及び出力制御手段の双方がホールコンピュータに設けられるので、遊技機側の構成を簡略化することができる。
【００２７】
請求項５に係る本発明によると、騒音レベル検出手段及び出力制御手段の双方が、ホールコンピュータに対して着脱可能な装着ユニットとして構成されるので、騒音レベル検出手段及び出力制御手段をホールコンピュータに装着するだけで、一般仕様のホールコンピュータを備えた遊技島設備を、本発明に係る出力調整制御を行い得る遊技島設備とすることができる。
【００２８】
請求項６に係る本発明によると、騒音レベル検出手段が騒音レベルに応じた付加出力レベルデータをデータテーブルから選出して出力制御手段に送るだけで、出力制御手段により、遊技島ごとの放音手段の出力調整を極めて円滑に実行することができる。
【００２９】
請求項７に係る本発明によると、遊技機がパチンコ機であるので、遊技盤前面のガラス板に遊技球が衝突する際の音のように、パチンコ機特有の騒音を含む種々の騒音のレベルに応じた遊技演出音の出力調整制御を行うことができる。
【００３０】
請求項８に係る本発明によると、遊技機がスロットマシンであるので、回胴リールの回転時の音のように、スロットマシン特有の騒音を含む種々の騒音のレベルに応じた遊技演出音の出力調整制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に係る遊技島設備の実施形態として、遊技島にパチンコ機を配置した例を挙げ、図に沿って説明する。なお、本遊技島設備に配置される遊技機として、回胴リール装置を有するスロットマシンも同様に用いることができることは勿論である。
【００３２】
＜第１の実施の形態＞
図１は、本実施形態における遊技島設備Ｉｓを示す概略図である。同図に示すように、遊技島設備Ｉｓは、遊技場（ホール）Ｈの内部の略全域に配置されるもので、多数の遊技島Ｇ１〜Ｇ２４を備えている。本実施形態において、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４はそれぞれ、横一列に並列配置した１０台ずつのパチンコ機１を有している。なお、本実施の形態では、必要に応じて、遊技島を個々にＧ１〜Ｇ２４と呼び、或いは、総称して遊技島Ｇと呼ぶこととする。
【００３３】
また、本実施形態では、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４を、便宜上、いずれも横一列に１０台ずつのパチンコ機１を並列配置した領域として説明するが、実際には遊技場ごとの管理形態の違いにより、横一列の一端から他端まで全て（本実施形態では１０台）を１つの遊技島とせずに、例えば横一列の一端から数えて６台目までを１つの遊技島として管理し、残り４台を別の遊技島として管理するような場合もあり得る。つまり、本実施形態で示すような横一列の遊技島Ｇのそれぞれで（又は一部の遊技島Ｇで）複数台ずつに区切って遊技島として管理するような形態も、以下に述べる本発明の「騒音レベルに応じた遊技演出音の出力制御」の対象としての「遊技島」に含まれることは勿論である。
【００３４】
遊技島Ｇ１とＧ２、遊技島Ｇ３とＧ４、遊技島Ｇ５とＧ６、遊技島Ｇ７とＧ８、遊技島Ｇ９とＧ１０、遊技島Ｇ１１とＧ１２、遊技島Ｇ１３とＧ１４、遊技島Ｇ１５とＧ１６、遊技島Ｇ１７とＧ１８、遊技島Ｇ１９とＧ２０、遊技島Ｇ２１とＧ２２、遊技島Ｇ２３とＧ２４は、それぞれ背中合わせの状態で配置されている。なお、この「背中合わせ」とは、例えば遊技島Ｇ１とＧ２において、各パチンコ機１が、図６に示す前側を互いに反対側に向けると共に、図７に示す後側を互いに対向させて配置される状態を意味している。
【００３５】
それぞれ背中合わせに配置された遊技島Ｇ１，Ｇ２の島群と、遊技島Ｇ３，Ｇ４の島群と、遊技島Ｇ５，Ｇ６の島群と、遊技島Ｇ７，Ｇ８の島群と、遊技島Ｇ９，Ｇ１０の島群と、遊技島Ｇ１１，Ｇ１２の島群とは、図１における上下方向にて互いに平行に、且つ一定の間隔（例えば、遊技島Ｇ２，Ｇ３間の距離１．５〜２．０［ｍ］）をあけた状態で配置されている。また、それぞれ背中合わせに配置された遊技島Ｇ１３，Ｇ１４の島群と、遊技島Ｇ１５，Ｇ１６の島群と、遊技島Ｇ１７，Ｇ１８の島群と、遊技島Ｇ１９，Ｇ２０の島群と、遊技島Ｇ２１，Ｇ２２の島群と、遊技島Ｇ２３，Ｇ２４の島群も、同様に、図１の上下方向にて互いに平行に、且つ一定の間隔（例えば１．５〜２．０［ｍ］）をあけた状態で配置されている。
【００３６】
更に、遊技島Ｇ１，Ｇ２の島群と遊技島Ｇ１３，Ｇ１４の島群、遊技島Ｇ３，Ｇ４の島群と遊技島Ｇ１５，Ｇ１６の島群、遊技島Ｇ５，Ｇ６の島群と遊技島Ｇ１７，Ｇ１８の島群、遊技島Ｇ７，Ｇ８の島群と遊技島Ｇ１９，Ｇ２０の島群、遊技島Ｇ９，Ｇ１０の島群と遊技島Ｇ２１，Ｇ２２の島群、遊技島Ｇ１１，Ｇ１２の島群と遊技島Ｇ２３，Ｇ２４の島群は、それぞれ図１における左右方向にて互いに一定の間隔（例えば２．０〜３．０［ｍ］）をあけた状態で配置されている。
【００３７】
遊技場Ｈの一隅には、管理室３４が設けられており、この管理室３４内には、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４を管理するホールコンピュータ６７が配置されている。
【００３８】
次に、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４の構成を詳細に説明する。上述した遊技島Ｇ１〜Ｇ２４は互いに同様の構成を備えるため、ここでは、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のうちの例えば遊技島Ｇ６に関し、図２を参照して説明することとする。なお、図２は、遊技島Ｇ６とホールコンピュータ６７との接続状況を示す模式図である。
【００３９】
図２に示すように、ホールコンピュータ６７には、遊技島Ｇ６をはじめとする多数の遊技島が接続されている。遊技島Ｇ６は、一方向（図２左右方向）に延在するランプ板２４、天板（玉箱載せ台）２８、腰板２９に沿って列状に順次隣接した形で１０台のパチンコ機１が並列配置されている。各パチンコ機１は制御系１ａを備えており、それら制御系１ａは、ネットワーク通信網Ｌ１，Ｌ２を介してホールコンピュータ６７にそれぞれ接続されている。ランプ板２４には、各パチンコ機１に対応するようにデータ表示器７０がそれぞれ配置されている。なお、図中の符号２は操作ハンドル、符号５６はマイクロフォンを示している。
【００４０】
次に、遊技島設備Ｉｓに配置されるパチンコ機１について詳細に説明する。なお、図６は、本パチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００４１】
本パチンコ機１は、図６に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００４２】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００４３】
ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。ガラス枠１０の上下方向中央における左右端部には、パチンコ機１の外部の騒音（雑音）を取得するためのマイクロフォン５６が配設されている。
【００４４】
なお、図６中の符号１４は、打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００４５】
前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、皿ユニット１６上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００４６】
前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。遊技者参加ボタン２２の左右には、選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００４７】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。
【００４８】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、後述する作動制御手段６２により、開閉動作するように制御される。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００４９】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過が、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる。
【００５０】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００５１】
センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９をステージＳの中央下部に、それぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００５２】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００５３】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図７を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５４】
図７に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５５】
ついで、遊技島設備Ｉｓに係る制御系を、図３の制御ブロック図を参照して詳細に説明する。なお、図３に示す遊技島設備Ｉｓには、図１及び図２で説明したように複数のパチンコ機１が配置されると共に、それらパチンコ機１にそれぞれ備えた制御系１ａがホールコンピュータ６７に接続されているが、各パチンコ機１は同じ仕様で構成されるので、図３においては、１台のパチンコ機１の制御系１ａのみについて説明する。
【００５６】
すなわち、遊技島設備Ｉｓに設置されるパチンコ機１の制御系１ａは、遊技制御装置５４と、遊技制御装置５４に電気的に接続された、マイクロフォン５６、放音装置（放音手段）１２、演出用照明装置８，１１及び画像表示装置３５と、を有している。
【００５７】
遊技制御装置５４は、図７に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５８】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、抽選手段５７、騒音レベル検出手段５８、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６２、演出制御手段６４及び表示制御手段６５を備えている。
【００５９】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作に応じて遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があったことを判定しその旨の信号を出力する。
【００６０】
抽選手段５７は、入賞判定手段５５からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、抽選用メモリ（図示せず）から当たり当選乱数値を取得し、確率変動当たり及び通常当たりの何れかを当選させるための大当たり抽選を実行する。そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「３３３」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記大当たり有効ラインは、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。抽選手段５７はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６１】
騒音レベル検出手段５８は、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４それぞれにおける遊技機外部の騒音レベルを検出するもので、図５に示すデータテーブル６９を有している。つまり、騒音レベル検出手段５８は、検出した騒音レベルに応じて選出した付加出力レベルデータ（図５における、−１０ｄＢ，−５ｄＢ，０ｄＢ，＋５ｄＢ，＋１０ｄＢ，＋１５ｄＢ，＋２０ｄＢ）を、ネットワーク通信網Ｌ１を介してホールコンピュータ６７の出力制御手段６８に送信する。
【００６２】
データテーブル６９は、図５に示すように、騒音レベルをレベル１〜７の段階に分割し、かつ各段階に対応して遊技演出音の出力レベルを上下させるための付加出力レベルデータを有している。データテーブル６９には、テーブルデータＴｂ１〜Ｔｂ７が用意されている。つまり、遊技場Ｈの開店時に、サブ制御基板３８背面に設けられた音量切換えスイッチ６６（図７参照）が大、中、小のいずれかの位置、例えば「中」にセットされた状態で主電源がオンされるが、そのセットされた位置での放音装置１２からの出力レベルに、後述するミキサ回路７２による最初のサンプリングで取得されて検出された騒音レベルに対応する付加出力レベルが加算される。例えば、開店時のため比較的静かな状態であることから、最初に検出される騒音レベルが６０ｄＢのレベル３であった場合には、付加出力レベルは０ｄＢ（図５参照）、即ち、当初の音量切換えスイッチ６６のセットに対応する音量のままで出力されることになる。また例えば、最初に検出される騒音レベルが７０ｄＢのレベル４であった場合には、付加出力レベルは＋５ｄＢ（図５参照）、即ち、当初の音量切換えスイッチ６６のセットに対応する音量を＋５ｄＢだけ付加したレベルで出力されることになる。以降も、当初の音量切換えスイッチ６６のセットに対応する出力を基準とし、該基準出力に、サンプリングの都度に検出される騒音レベルに応じた付加出力レベルが付加された状態で調整制御されることになる。なお、詳細は後述するが、ここで述べた付加出力レベルとは、あくまで、後述する出力制御手段６８が遊技島Ｇごとに平均化した値であり、該平均化した付加出力レベルのデータがその対応する遊技島Ｇに対して適用されることは勿論である。
【００６３】
ここで、テーブルデータＴｂ１は、騒音レベル検出手段５８によって検出された騒音レベルが４０ｄＢの場合（レベル１）を対象とするもので、演出制御手段６４の制御による放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に−１０ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。テーブルデータＴｂ２は、検出された騒音レベルが５０ｄＢの場合（レベル２）を対象とするもので、放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に−５ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。テーブルデータＴｂ３は、検出された騒音レベルが６０ｄＢの場合（レベル３）を対象とするもので、放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に０ｄＢを付加（つまり、現状維持）した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。
【００６４】
テーブルデータＴｂ４は、検出された騒音レベルが７０ｄＢの場合（レベル４）を対象とするもので、放音装置１２の出力レベルを、上記基準出力に＋５ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。テーブルデータＴｂ５は、検出された騒音レベルが８０ｄＢの場合（レベル５）を対象とするもので、放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に＋１０ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。テーブルデータＴｂ６は、検出された騒音レベルが９０ｄＢの場合（レベル６）を対象とするもので、放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に＋１５ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。テーブルデータＴｂ７は、検出された騒音レベルが１００ｄＢの場合（レベル７）を対象とするもので、放音装置１２からの出力レベルを、上記基準出力に＋２０ｄＢを付加した状態とするための付加出力レベルデータを含んでいる。
【００６５】
なお、上記した騒音レベル及び付加出力レベルの各ｄＢ値は、あくまで一例として挙げたものであり、ｄＢ値の変化幅等が設計に応じて適宜変更し得るものであることは勿論である。
【００６６】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。
【００６７】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６８】
保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６９】
作動制御手段６２は、所定の契機で始動チャッカー２７を開閉動作させ、或いは、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７０】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応じて放音装置１２から出力している、或いは出力しようとする遊技演出音のレベルを、ホールコンピュータ６７の出力制御手段６８からの信号に応答して上昇又は下降させるように制御する。
【００７１】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００７２】
マイクロフォン５６は、ガラス枠１０に配置された状態で、パチンコ機１の遊技機本体外部の騒音を取得し、電気信号に変換して遊技制御装置５４に送信する。放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。
【００７３】
演出用照明装置８，１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００７４】
また、ホールコンピュータ６７は、遊技店の運営に必要なデータを収集、集計する機能等を備える装置であり、出力制御手段６８を内蔵している。
【００７５】
出力制御手段６８は、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のそれぞれで各パチンコ機１の騒音レベル検出手段５８によって検出される騒音レベルに応じて、対応するパチンコ機１の放音装置１２による遊技演出音の出力を遊技島ごと、即ち遊技島Ｇ１〜Ｇ２４それぞれに調整制御する。出力制御手段６８は、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のそれぞれにおける１０台ずつのパチンコ機１から送られる多数の付加出力レベルデータ（図５参照）を、対応する遊技島ごとに平均化して用いる。
【００７６】
つまり、出力制御手段６８は、各遊技島を形成している複数台（本実施形態では１０台）から送られた各付加出力レベルデータのｄＢ値を平均化し、当該平均値を用いて、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４ごとの放音装置１２の出力を調整制御する。例えば、或る遊技島Ｇについて述べると、１０台それぞれの騒音レベル検出手段５８から送信された付加出力レベルデータのうち、３台が＋５ｄＢ、４台が０ｄＢ、他の３台が＋１０ｄＢであるような場合、これらを加算して１０で除算した＋４．５ｄＢに最も近似する値、即ち「＋５ｄＢ」を、その遊技島に対する調整制御用の付加出力レベルデータとする。このようにすることで、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のそれぞれにおいて、より正確な出力調整制御を行うことができる。
【００７７】
このように、各パチンコ機１における騒音レベル検出手段５８が、騒音レベルに応じた付加出力レベルデータをデータテーブル６９から選出して出力制御手段６８に送るだけで、出力制御手段６８によって、遊技島（Ｇ１〜Ｇ２４）ごとの放音装置１２の出力調整を極めて円滑に実行することができる。
【００７８】
また、本実施形態では、騒音レベル検出手段５８がパチンコ機１のそれぞれに設けられ、かつ、出力制御手段６８がホールコンピュータ６７に設けられるので、ホールコンピュータ６７側の構成が簡略化されている。
【００７９】
また、騒音レベル検出手段５８を、パチンコ機１の制御系１ａに対して着脱可能な装着ユニットとして構成することができる。更に、出力制御手段６８を、ホールコンピュータ６７に対して着脱可能な装着ユニットとして構成することができる。これら装着ユニットはいずれも、騒音レベル検出手段５８として、また出力制御手段６８としての回路構成に必要な種々の部品（例えばコイル、コンデンサ、抵抗、半導体チップなど）を、周知形状の基板（図示せず）に予め実装してユニット状にしたものである。
【００８０】
騒音レベル検出手段５８の装着ユニットを制御系１ａのサブ制御基板３８に取り付け、当該装着ユニットに備えたコネクタ類とサブ制御基板３８に備えたコネクタ類とを周知のハーネス（電気的接続ケーブル）を介して接続する。また、出力制御手段６８の装着ユニットをホールコンピュータ６７に取り付け、当該装着ユニットに備えたコネクタ類とホールコンピュータ６７に備えたコネクタ類とを周知のハーネスを介して接続する。このようにするだけで、一般仕様のホールコンピュータやパチンコ機（或いはスロットマシン）を備えた遊技島設備Ｉｓを、極めて簡単に、本発明に係る出力調整制御を行い得る遊技島設備とすることができる。
【００８１】
ここで、図４を参照して、騒音レベル検出手段５８等を内蔵する制御系１ａの一構成例について詳細に説明する。なお、図４は、ホールコンピュータ６７に接続される制御系１ａにおける騒音レベル検出手段５８及び該検出手段５８に関連する構成部を示す回路図である。
【００８２】
図４に示すように、制御系１ａに備えた騒音レベル検出手段５８は、位相反転回路７７と、位相反転回路７７に接続されたミキサ回路７２と、ミキサ回路７２に接続されたフィルタ回路７３と、フィルタ回路７３に接続された平滑回路７４と、不図示のＡ／Ｄポートを介して平滑回路７４に接続されたＣＰＵ７５と、を有している。ＣＰＵ７５は、ネットワーク通信網Ｌ１を介してホールコンピュータ６７に接続されている。なお、位相反転回路７７、ミキサ回路７２、フィルタ回路７３、平滑回路７４及びＣＰＵ７５により、騒音レベル検出手段５８が構成されている。
【００８３】
ミキサ回路７２にはマイクロフォン５６が接続されており、このミキサ回路７２は、一定周期（例えば１００［ｍｓ］）でサンプリングを実行して、パチンコ機１周囲の騒音をマイクロフォン５６を介して取得する。位相反転回路７７には音源ＩＣ７６が接続されており、この音源ＩＣ７６は、演出制御手段６４の一部を構成する利得調整器６４ａに接続されると共に、位相反転回路７７を経由することなく直接にミキサ回路７２にも接続されている。利得調整器６４ａは、放音装置１２に接続されると共に、ネットワーク通信網Ｌ２を介して出力制御手段６８からの信号を入力する。
【００８４】
位相反転回路７７は、音源ＩＣ７６からの、放音装置１２に利得調整器６４ａを介して出力される遊技演出音と同じ音データを入力し、この音データを位相反転させてミキサ回路７２に送る。
【００８５】
ミキサ回路７２は、音源ＩＣ７６からダイレクトに入力する信号と、位相反転回路７７からの位相反転信号と、マイクロフォン５６からの音信号とを入力し、これらの信号をミキシングすることで、音源ＩＣ７６からのダイレクト信号と位相反転回路７７からの位相反転信号とを相殺し、マイクロフォン５６からの音信号を抽出してフィルタ回路７３に送る。
【００８６】
フィルタ回路７３は、バンドパスフィルタからなるもので、ミキサ回路７２から入力した音信号のうち、人間の耳で聴き取ることが可能な可聴域２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚのうちの４ｋＨｚ付近（例えば３．０〜５．０［ｋＨｚ］）の帯域を通過させ、当該パチンコ機１が位置する遊技島（Ｇ１〜Ｇ２４のいずれか対応する島）の遊技機外方の騒音信号として、平滑回路７４に送る。
【００８７】
平滑回路７４は、フィルタ回路７３からの騒音信号を平滑して、不図示のＡ／Ｄポートを介してＣＰＵ７５に送る。すると、ＣＰＵ７５に備えた判定回路７５ａが、データテーブル６９を参照して、受信した信号の騒音レベルが１〜７のいずれかであるかを判定し、判定した騒音レベルに対応した付加出力レベルデータ（−１０ｄＢ〜＋２０ｄＢのいずれか）を、ネットワーク通信網Ｌ１を介してホールコンピュータ６７の出力制御手段６８に送信する。
【００８８】
出力制御手段６８は、受信した複数の付加出力レベルデータの平均値に応じて、対応する遊技島Ｇにおける各パチンコ機１の利得調整器６４ａ（つまり、演出制御手段６４）を制御し、現在放音している遊技演出音、又はこれから放音しようとしている遊技演出音の出力を一斉に調整制御する。例えば、出力制御手段６８が調整制御しようとする遊技島Ｇの、この時点での出力レベルが、上述した基準出力に＋５ｄＢを付加した状態である場合（即ち、騒音レベルが図５のレベル４(70dB）での遊技演出音の放音時）に、制御用の平均値が＋１０ｄＢになった際には、当該遊技島Ｇ周囲の騒音レベルが上がったということで、出力制御手段６８は、遊技島Ｇにおける各パチンコ機１の利得調整器６４ａを一斉に制御し、上述した基準出力に＋１０ｄＢを付加したレベルで放音装置１２から遊技演出音を放音し得るように調整する。
【００８９】
次に、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４にそれぞれ配置したパチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００９０】
すなわち、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のいずれかにおいて、パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００９１】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４からステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなくステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。
【００９２】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定して入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００９３】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００９４】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００９５】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００９６】
遊技場Ｈ内の各遊技島Ｇにおけるパチンコ機１の主電源がオンされた時点から、マイクロフォン５６を用いた騒音レベルの検出が所定のサンプリング周期（例えば１００［ｍｓ］）で実行されており、上記演出表示の際にも、前述した、検出騒音レベルに応じた遊技演出音の出力調整制御が行われている。
【００９７】
そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６２は、所定のタイミングでアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９８】
以上の本実施形態では、本発明に係る遊技機にパチンコ機１を適用したので、遊技盤３前面のガラス板９に遊技球が衝突する音のように、パチンコ機特有の騒音を含む種々の騒音のレベルに応じた遊技演出音の出力調整制御を行うことができる。
【００９９】
また例えば、本発明に係る遊技機にスロットマシン（図示せず）を適用した場合には、回胴リール（図示せず）の回転時の音のように、スロットマシン特有の騒音を含む種々の騒音のレベルに応じた遊技演出音の出力調整制御を行うことができるようになる。
【０１００】
以上のように本実施形態によれば、従来のように隣接するパチンコ機（又はスロットマシン）それぞれを単位として出力調整するのでなく、隣接するパチンコ機複数台ずつをまとめた遊技島Ｇを単位として、音量の調整制御を適切に行うことができる。つまり、音量調整制御の対象である遊技島Ｇは、図１に示すように、互いに離れ、或いは背中合わせになっているため、隣接するパチンコ機１同士（又はスロットマシン同士）が互いの遊技演出音を騒音として検出し合うことで、発生する遊技演出音の相乗作用で想定以上の騒音が発生するような不都合を招くことがなく、遊技機外部の騒音レベルに応じた適切な音量でパチンコ機１（又はスロットマシン）から遊技演出音を放音することができる。
【０１０１】
これにより、パチンコ機１におけるスーパーリーチ等の演出時や、スロットマシンにおけるボーナス確定等の演出時における演出音の聞き取りが困難となる状況を解消することができる。このため、折角の演出効果が半減する等の不都合の発生を、可及的に回避することができる。
【０１０２】
＜第２の実施の形態＞
ついで、図９及び図１０に沿って、本発明に係る第２の実施形態について説明する。なお、図９は遊技島Ｇ６とホールコンピュータ６７との接続状況を示す模式図、図１０は本第２の実施形態の遊技島設備Ｉｓに係る制御系を示す概略図である。
【０１０３】
本実施形態では、騒音レベル検出手段５８及び出力制御手段６８の双方がホールコンピュータ６７に設けられ、且つマイクロフォン５６が遊技島上部に設けられる点で第１の実施形態と異なるが、これらの点以外は第１の実施形態と略々同一なので、主要部分に同一符号を付してその説明を省略する。なお、本第２の実施形態においても、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４のうちの例えば遊技島Ｇ６に関して説明する。
【０１０４】
また、図１０においても、遊技島設備Ｉｓには複数のパチンコ機１が配置され、パチンコ機１にそれぞれ備えた制御系１ａがホールコンピュータ６７に接続されるが、各パチンコ機１は同じ仕様で構成されるため、図３の場合と同様に、１台のパチンコ機１の制御系１ａのみについて説明する。
【０１０５】
すなわち、図９に示すように、本実施形態のパチンコ機１は、騒音レベル検出手段５８及びマイクロフォン５６のいずれも有しておらず、騒音レベル検出手段５８はホールコンピュータ６７に設けられており、マイクロフォン５６は、遊技島Ｇ６の上部の適宜の複数箇所に設置されている。マイクロフォン５６は、１０台のパチンコ機１を有する遊技島Ｇ６の場合、遊技島Ｇ６におけるランプ板２４上部に、適宜の間隔（例えば２．５〜３．０［ｍ］）をあけて３〜４個設置することができる。
【０１０６】
そして、遊技島上部に設けられたマイクロフォン５６で取得された騒音を変換した電気信号が、ネットワーク通信網Ｌ１を介してホールコンピュータ６７の騒音レベル検出手段５８に送信されると、この騒音レベル検出手段５８は、データテーブル６９を参照し、各マイクロフォン５６ごとに取得した騒音レベルに応じた付加出力レベルデータをそれぞれに検出し、複数の付加出力レベルデータを出力制御手段６８に送る。すると、出力制御手段６８は、当該複数の付加出力レベルデータのｄＢ値を平均化して用い、遊技島Ｇ１〜Ｇ２４ごとに放音装置１２の出力を調整制御する。
【０１０７】
このような構成を有する本実施形態によると、前述した第１の実施形態とほぼ同様の作用効果を奏することができると共に、騒音レベル検出手段５８及び出力制御手段６８の双方がホールコンピュータ６７に設けられことで、パチンコ機１側の構成が簡略化するという効果も得ることができる。また、マイクロフォン５６がパチンコ機１そのものには設置されないため、パチンコ機１の構成が、第１実施形態の場合に比して簡略化する。
【０１０８】
なお、本実施形態では、騒音レベル検出手段５８及び出力制御手段６８の双方を、ホールコンピュータ６７に対して着脱可能な装着ユニットとして構成することができる。この場合も、装着ユニットの構成は、先の第１実施形態における装着ユニットと略々同様の構成とすることができる。これにより、騒音レベル検出手段５８及び出力制御手段６８をホールコンピュータ６７に装着するだけで、一般仕様のホールコンピュータを備えた遊技島設備を、本発明に係る出力調整制御を行い得る遊技島設備とすることができる。
【０１０９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技島設備は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技島設備も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明に係る第１の実施形態における遊技島設備を示す概略図である。
【図２】第１の実施形態における遊技島とホールコンピュータとの接続状況を示す模式図である。
【図３】第１の実施形態における遊技島設備に係る制御系を示す制御ブロック図である。
【図４】パチンコ機の制御系とホールコンピュータとの接続状況を示す回路図である。
【図５】データテーブルの詳細を示す図である。
【図６】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図７】図６のパチンコ機を後側から見た状態で示す背面図である。
【図８】パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明に係る第２の実施形態における遊技島とホールコンピュータとの接続状況を示す模式図である
【図１０】第２の実施形態における遊技島設備に係る制御系を示す制御ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１    遊技機（パチンコ機）
１２    放音手段（放音装置）
５８    騒音レベル検出手段
６７    ホールコンピュータ
６８    出力制御手段
６９    データテーブル
Ｇ、Ｇ１〜Ｇ２４    遊技島
Ｉｓ    遊技島設備
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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