(57)【要約】【課題】  不正行為を行いにくくするとともに、不正行為が行われた場合であっても、その不正行為を容易に発見可能にする。【解決手段】投入口９に続く整列通路に、本体クレジット用のセンサー１２が設けられ、当該センサーからの出力信号と、本体基板４からの打玉信号と出玉信号とを用いて、遊技媒体の計数演算を行う本体クレジット１６を本体基板４に有する遊技機Ａに、前記整列通路に第一センサー１３を設け、払出口１４に第二センサー１５を設け、第一センサー１３はメダル入力信号を出力し、第二センサー１５はメダル出力信号を出力し、本体基板４から打玉信号及び出玉信号とを出力し、これら４つの出力信号をホールコンピューター１１に入力し、遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算によって得られた遊技媒体の数が所定の範囲を逸脱している場合には異常を検出する構成とした。【選択図】図４
2008086455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行う本体クレジットを前記本体基板に有する回胴式遊技機に用いるものであって、
前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら４つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記4つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算によって得られた遊技媒体の数が所定の範囲を逸脱している場合には異常を検出する構成であることを特徴とする、回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項２】
前記制御手段によって行われる遊技媒体の計数演算においては、前記第一センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を加算し、前記第二センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を減算して行う構成であることを特徴とする、請求項１に記載の回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項３】
前記本体基板に、遊技機の清算ボタンが押されたとき、又は前記本体クレジットが一定の値になったときに発光する発光素子を設け、当該発光素子の近傍に当該発光素子の光を検知する受光センサーを設け、当該受光センサーは受光信号を出力し、当該出力信号を前記制御手段に入力し、当該制御手段の前記計数演算によって得られた遊技媒体の数を、前記本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けたことを特徴とする、請求項１〜２のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項４】
前記第一センサー及び前記第二センサーを夫々設置する箇所に、当該各センサーの少なくとも隣りあう２つの外側面が当接するように、位置決め部材を設けたことを特徴とする、請求項1〜３のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項５】
前記請求項1〜４のいずれかに記載の不正防止装置を備えたことを特徴とする、回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機に対して行われる不正行為を検出できる回胴式遊技機の不正防止装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機において、当該遊技機を作動させる等のためメダル等の遊技媒体の投入数を計数している。この遊技機の投入口から投入された遊技媒体の投入数を計数するものとして、遊技媒体を通過させるために投入口に連設されている整列通路の両脇に夫々発光部と受光部とを対向するように配置した、光センサーを用いた構成が知られている。この構成では投入口から投入されたメダル等の遊技媒体が整列通路を通過し、光センサーの発光部と受光部の間を通過する際、遊技媒体は発光部から受光部への光を遮る。このときに受光部は検出信号を出力することにより、遊技媒体の計数を可能とするものである。
【０００３】
しかし、発光部からの光が遊技媒体によって遮られた際に、受光部が検出信号を出力することによって遊技媒体の計数を行う構成の遊技機では、先端部にダイオード等の発光素子を設けた棒状又は板状の器具を投入口等から差し込み、この器具で発光部からの光を遮りつつ、先端部に設けた発光素子を点滅させることにより、あたかも発光部からの光が遊技媒体の通過によって遮られたかのような状態を作り出し、遊技機のクレジット装置のクレジット数を不正に増やすゴト行為が横行している。
【０００４】
このような事態に対処するために、投入口から投入された遊技媒体が通過する整列通路の上流部と下流部にそれぞれセンサーを配置し、投入口から投入された一の遊技媒体が上流部のセンサーを通過してから下流部のセンサーを通過するまでの時間を計測し、この時間が所定の時間よりも短い場合には不正と判断する遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開２００５−２２４３７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この遊技機は整列通路の上流と下流に設けた２つのセンサーの所定通過時間以上の間隔を以て、先端の発光素子が発光するように制御した不正な器具等には対応できないという問題点を有していた。
【０００６】
そこで、この発明はこの点を鑑みて為されたもので、いわゆるセレクターゴト等の不正行為を行いにくくするとともに、万が一不正行為が行われた場合であっても、その不正行為を容易に発見可能にしようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行う本体クレジットを前記本体基板に有する回胴式遊技機に用いるものであって、前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら４つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記4つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算によって得られた遊技媒体の数が所定の範囲を逸脱している場合には異常を検出する構成である、回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【０００８】
請求項２の発明は、前記制御手段によって行われる遊技媒体の計数演算においては、前記第一センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を加算し、前記第二センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を減算して行う構成である、請求項１に記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【０００９】
前記請求項1及び２の発明における、前記計数演算によって得られる遊技媒体の数の所定の範囲は、好ましくは−１００以上１００以下の範囲であり、更に好ましくは０以上５０以下の範囲とする。
【００１０】
請求項３の発明は、前記本体基板に、遊技機の清算ボタンが押されたとき、又は前記本体クレジットが一定の値になったときに発光する発光素子を設け、当該発光素子の近傍に当該発光素子の光を検知する受光センサーを設け、当該受光センサーは受光信号を出力し、当該出力信号を前記制御手段に入力し、当該制御手段の前記計数演算によって得られた遊技媒体の数を、前記本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けた、請求項１〜２のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【００１１】
請求項４の発明は、前記第一センサー及び前記第二センサーを夫々設置する箇所に、当該各センサーの少なくとも隣りあう２つの外側面が当接するように、位置決め部材を設けた、請求項1〜３のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【００１２】
請求項５の発明は、前記請求項1〜４のいずれかに記載の不正防止装置を備えたことを特徴とする、回胴式遊技機とした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜５の発明によれば、遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知し夫々検知信号を出力し、また遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力することによって遊技媒体の数を計数演算するため、例えば先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為や、払出口や遊技機の隙間から器具を突っ込んでホッパーのバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるセルゴト行為といった形態のゴト行為が行われた場合でも、異常を迅速かつ確実に検知することができる。
【００１４】
また前記効果に加えて請求項３の発明によれば、遊技機の清算ボタンが押されたとき等に、制御手段の計数演算によって得られた遊技媒体の数を、本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けることによって、第一センサー及び第二センサー等の遊技媒体の誤検出による誤差を解消し、制御手段の計数演算によって得られた遊技媒体の数の精度を高めることができる。
【００１５】
更に前記効果に加えて請求項４の発明によれば、第一センサーや第二センサーの設置箇所に、予め位置決め部材が設けられているため各センサーの取り付けを適切かつ容易に行うことができ、これにより各センサーの信頼度を高くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知し検知信号を出力し、遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力することによって遊技媒体の数を計数演算することにより、先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為が行われた場合に、異常を検知することができる。
【実施例１】
【００１７】
以下、この発明をスロットマシンに応用した実施例１を図に基づいて説明する。
図１に示すように遊技機Aは、略箱型形状の装置本体１からなり、前面に、一部が透明部材で構成されている扉２が設けられている。装置本体１内の上部空間３には、内側左側面に本体基板４が設置され、略中央部にリール５が配設されている。装置本体１内の下部空間７には、下面の略中央部にホッパー８が設置されている。
【００１８】
扉２の略中央部には、扉２を貫通して投入口９が設けられており、扉２の内側面には投入口９から連続するように整列通路１０が設けられている。
【００１９】
また図１及び図２に示すように、扉２の内側に設けられた整列通路１０の適宜の箇所の両脇に対向するように、本体クレジット用のセンサー１２と第一センサー１３を間隔をあけて設ける。本体クレジット用のセンサー１２と第一センサー１３との間隔が小さく、両方のセンサーを接近して設ける構成にすると、先端部に発光素子を設けた器具を投入口９に突っ込んで行うセレクターゴトが行われた際に、両方のセンサーが同時に誤作動してしまうため、このような事態が生じない程度の間隔をあけて設ける必要がある。また本実施例においては、投入口９に近い整列通路１０の上流に本体クレジット用センサー１２を設け、整列通路１０の下流に第一センサー１３を設ける構成にしたが、本体クレジット用センサー１２を下流に設け、第一センサー１３を投入口９に近い上流に設ける構成にしてもよく、要は両センサーを整列通路１０の両脇に一定の間隔をあけて設ける構成であればよい。また、本実施例では本体クレジット用センサー１２と第一センサー１３は発光部と受光部とからなる光センサーを用いている。なお図２においては理解しやすくするため、遊技媒体であるメダルMの投入中の状態を示している。
【００２０】
次に、図１及び図３に示すようにホッパー８の外側前面の略中央部には、遊技媒体が払い出される払出口１４が貫通して設けられ、そして払出口１４の上辺と下辺には対向するように第二センサー１５が設けられている。図１及び図３においては、第二センサー１５はホッパー８の払出口１４外側面に設ける構成を示したが、ホッパー８の内側面の払出口１４の上辺と下辺には対向するように発光部と受光部とからなる光センサーである第二センサー１５を設ける構成にしてもよい。
【００２１】
また本実施例においては、本体クレジット用センサー１２と第一センサー１３と第二センサー１５として、図１〜図３に示すように発光部と受光部が物理的に分離し、発光部と受光部が同形状の分離型光センサーを用いて説明するが、発光部と受光部がコの字型でつながっている透過型光センサーや発光部と受光部が接近して構成されている一体型の反射型光センサー、更には誘導型近接センサーやマイクロスイッチ型センサーを用いる構成でもよく、要は光センサーに限らず、投入された又は払い出された遊技媒体を検知できるものであればよい。
【００２２】
次に、図４は前記遊技機Aに応用した本実施例の構成を概念的に示したブロック図である。遊技機Aには、前述したようにリール５を回転させたり、メダル等の遊技媒体を払い出す指令を与える等の遊技機Aの機械制御を統轄する本体基板４と、投入口９に連設されている整列通路１０において遊技媒体の投入を検知し、信号を出力する本体クレジット用センサー１２が設けられている。このセンサー１２からの出力信号が本体基板４に入力されるようにセンサー１２と本体基板４とは接続されている。そして一般的な回胴式遊技機と同様に、遊技に供した遊技媒体の数を示す信号(以下、「打玉信号」という)、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号(以下、「出玉信号」という)及び本体クレジット用センサー１２からの出力信号に基づいて、本体基板４に設けられた本体クレジット１６で遊技者が遊技機Aの内部に貯めている遊技媒体の数を計数演算し、表示する。なお、前記「遊技に供した遊技媒体の数」とは、一回のゲームでBETしたメダルの枚数を指し、前記「入賞した場合に払い出される遊技媒体の数」とは、リールの絵柄が揃った際に、役によって予め定められていて本体クレジット１６に払い出されるメダルの枚数を指す。
【００２３】
また遊技機Aには、前述したように投入口９に連設されている整列通路１０の適宜の箇所に本体クレジット用センサー１２と一定の間隔を開けて第一センサー１３が設けられ、遊技媒体の払出口１４には、第二センサー１５が設けられている。これら２つのセンサーは中継基板６を介してホールコンピューター１１に接続されている。また当該ホールコンピューター１１は本体基板４に設けられた集中端子(図示省略)を介して、本体基板４と接続されている。本体基板４にホールコンピューター１１を接続することにより、打玉信号、出玉信号をホールコンピューター１１に入力させることが可能となる。そして、第一センサー１３及び第二センサー１５が遊技媒体を検知した際に、第一センサー１３から出力される信号(以下、「メダル入力信号」という)と第二センサー１５から出力される信号(以下、「メダル払出信号」という)と、打玉信号と出玉信号をホールコンピューター１１に入力し、ホールコンピューター１１に設けられた仮想クレジット１７で遊技媒体の計数演算を行う。具体的には、遊技媒体の計数演算は、メダル入力信号より得られる遊技媒体の数及び出玉信号より得られる遊技媒体の数を加算とし、メダル払出信号より得られる遊技媒体の数及び打玉信号より得られる遊技媒体の数を減算として行う。
また前記中継基板６は、メダル入力信号とメダル払出信号をホールコンピューター１１に入力可能なようにデジタル信号に変換する役割を果たすものである。従って、中継基板６を介在させずに、ホールコンピューター１１に中継基板６を内蔵する構成にしてもよい。また、現行法令上中継基板６は遊技機A内に配置できないが、法令改正により遊技機A内に配置できるようになった場合には中継基板６を遊技機A内に配置する構成にしてもよい。  更に、図４では中継基板６とホールコンピューター１１を直接接続する構成が示されているが、遊技機A、遊技媒体貸出機、計数機等のデータを収集する台コンピューターと、各島毎に設置され、島内の各台コンピューターが収集したデータを収集する島コンピューターとを介在させる構成にしてもよい(図示省略)。また中継基板６とホールコンピューター１１との間に台コンピューターと島コンピューターを介在させる構成にし、本体基板４とホールコンピューター１１を直接接続せずに、本体基板４と台コンピューターを、本体基板４に設けられた集中端子を介して接続し、打玉信号及び出玉信号を、台コンピューターと島コンピューターを介してホールコンピューター１１に入力させる構成にしてもよい。これらのような構成を採り、台コンピューターや島コンピューターで演算させて演算結果をホールコンピューター１１に送信するものとすれば、ホールコンピューター１１にかかる負担を軽減することができるものとなる。
【００２４】
次に図５を用いて、実際の遊技の流れに従い仮想クレジット１７の作動について説明する。図５は流れ図であり、複数種の枠によって構成されているが、1重の実線の枠は遊技者による処理を示し、1重の点線の枠は仮想クレジット１７による処理を示し、2重の実線の枠は本体基板４による処理を示す。仮想クレジット１７は、初期値を０とする。つまり開店時に０に戻るようにする。また前記遊技機Aの正常操作による仮想クレジット１７の値である所定の範囲を０以上５０以下とした場合、仮想クレジット１７の値が０より小さくなったり、５０より大きくなった際にはホールコンピューター１１はエラーとして異常を検出することとし、エラー信号を出力する。なお、本実施例においては所定の範囲を０以上５０以下とし、仮想クレジット１７の値が０より小さくなったり、５０より大きくなった場合にはエラーとして異常を検出することとしたが、これは一例であって、所定の範囲はホールコンピューター１１の設定を変更することによって、自由に設定可能である。従って例えば、所定の範囲を−１００以上１００以下と設定してもよい。また第一センサー１３及び第二センサー１５による遊技媒体の検知が完全に正確ではなく、誤作動する場合も考慮して、例えば所定の範囲を−５以上５５以下とし、仮想クレジット17の値が−５より小さくなったり、５５より大きくなった場合にエラーとして異常を検出するようにホールコンピューター１１を設定してもよい。さらにホールコンピューター１１がエラーとして異常を検出した後の措置としては、遊技機Aに設けた警告灯が点灯する、遊技機Aの電源が強制的に落ちる等の措置が考えられる。また、エラーを検出した日時と台番号、更に遊技台近傍に遊技者を撮影するカメラ(図示省略)を配置していた場合には、そのカメラを起動して撮影した画像とともにエラー履歴を作成し、ホールコンピューター１１に保存(蓄積)することとしてもよい。その後、ホールコンピューター１１に設けられているクリアボタンを店舗の従業員等が押してリセットする。
【００２５】
ここで遊技者が例えば５枚のメダルを投入口９から投入すると、メダルは投入口９に連設されている整列通路１０を通過するため、第一センサー１３はメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル入力信号を５回出力し、仮想クレジット１７の値は１ずつ増えて、５となる。ここで遊技機Aに設けられている清算(＝キャンセル)ボタン(図示省略)を押すと、５枚のメダルがホッパー８から遊技機Aの下皿(図示省略)に払い出される。この際、払出口１４に設けられている第二センサー１５がメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を５回出力し、仮想クレジット１７の値は１ずつ減って、０に戻る。
【００２６】
清算ボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが３枚BETされ、本体基板４から打玉信号が出力され、仮想クレジット１７の値は３減って、その結果２となる。そしてリール５が回転し、遊技が開始される。そして遊技の結果、リール５の絵柄が揃って入賞すれば、揃った絵柄ごとに定められている役に応じたメダルが払い出される。例えば役によって払い出されるメダル枚数が１５枚である場合には、本体基板４から出玉信号が出力され、仮想クレジット１７の値は１５増えて、その結果１７となる。なお通常、遊技機Aに設けられている本体クレジット１６は５０枚までメダルを貯めるように設定されているため、この場合には実際にメダルが払出口１４から払い出されることはなく、本体クレジット１６の値が２から１７に増えるだけである。なお本体クレジット１６は、法令に基づき、現在0以上５０以下の範囲に設定されているが、将来の法令改正により上限値が変更される可能性がある。その場合には、この本体クレジット１６の上限値に合わせて、ホールコンピューターの設定を変更することにより、仮想クレジット１７の範囲を自由に設定できる。
【００２７】
一方、例えば役によって払いだされるメダルの枚数が５０枚である場合には、本体基板４から出玉信号が出力され、仮想クレジット１７の値は５０増えて、その結果５２となる。この場合には、実際のメダルの払い出しによる第二センサー１５からのメダル払出信号が,ホールコンピューター１１に入力されるまでのタイムラグがあることを考慮して、許容時間を設け、直ちにエラーとして異常を検出しないようにする。この許容時間内に、５０枚を超えている分の２枚が第二センサー１５を通過して、メダル払出信号が２回出力された場合には、正常であると判断する。許容時間を越えても仮想クレジット１７の値が５２のままである場合には、エラーとして異常を検出する。
【００２８】
次に、いわゆるセレクターゴト行為等の不正行為が行われた場合を考えてみる。先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口９から突っ込んで、本体クレジット用センサー１２を誤作動させ、本体クレジット１６の値を５０に増やしたとする。この場合、実際にメダルが整列通路１０を通過したわけではないため第一センサー１３は作動せず、仮想クレジット１７は初期値である０のままである。そして、清算ボタンを押すと、５０枚のメダルがホッパー８から遊技機Aの下皿に払い出される。この際、払出口１４に設けられている第二センサー１５が、メダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を５０回出力し、ホールコンピューター１１の仮想クレジット１７の値は１ずつ減って、その結果−５０になる。この場合には、下限値の０を下回っているのでホールコンピューター１１はエラーとして異常を検出する。なお、払い出しが完了した後にエラーとして異常を検出してもよいし、仮想クレジット１７の値が０より小さくなった時点で、直ちにエラーとして異常を検出してもよく、異常検出の時期はホールコンピューター１１の設定によって自由に変更可能である。
【００２９】
また前記の場合、清算ボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが３枚BETされ、本体基板４から打玉信号が出力され、仮想クレジット１７の値は３減るが、仮想クレジット１７の値は初期値の０であったため、−３となる。この場合にも、下限値の０を下回っているのでホールコンピューター１１はエラーとして異常を検出する。
【００３０】
また先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口９から突っ込んで、第一センサー１３のみを誤作動させ、仮想クレジット１７の値を５０より大きくした場合にも、ホールコンピューター１１はエラーとして異常を検出する。更に、遊技機Aの隙間から器具を突っ込んでホッパー８のバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるといったセルゴト行為が行われた場合には、メダルがホッパー８から遊技機Aの下皿に払い出されると、払出口１４に設けられている第二センサー１５がメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号が出力され、仮想クレジット１７の値は１ずつ減っていくが、仮想クレジット１７の初期値は０であったため、仮想クレジット１７の値が下限値である０より小さくなり、ホールコンピューター１１はエラーとして異常を検出する。
【実施例２】
【００３１】
実施例１の構成では、長時間仮想クレジット１７の計数演算を続けていると、仮想クレジット１７の値と本体クレジット１６の値の間に誤差が生じてくる場合がある。特に払出口１４に設けた第二センサー１５は、遊技媒体が払出口１４付近で暴れたり、跳ね返ったりすることにより、実際に払い出された遊技媒体の数より多くの遊技媒体を検出してしまう。そうすると、遊技媒体の払出時のメダル払出信号により仮想クレジット１７の値が0以下となり、異常を検出することとなる。そこで本実施例は、一定の場合に仮想クレジット１７の値を本体クレジット１６の値と一致させることにより、計数演算される仮想クレジット１７の値の精度を高めるべく、実施例１の構成に新たな構成を加えて改良したものである。
【００３２】
図６は、遊技機Bに応用した本実施例の構成を概念的に示したブロック図であり、上記実施例１に補正手段を加えたものである。ここでは遊技機Bの本体基板４には３つの発光素子１８〜２０が夫々設けられている。発光素子１８〜２０は、本体基板４の製作時に他の部品と一緒に取り付けるのが望ましい。例えば発光素子１８は遊技機Bの清算ボタンが押された場合、発光素子１９は本体クレジット１６の値が０になった場合、発光素子２０は本体クレジット１６の値が５０になった場合、夫々本体基板４から送信される信号を受けて、各発光素子に電流が流れ、発光する構成とする。要は、各発光素子は、遊技機Bの清算ボタンが押された場合や本体クレジット１６の値が予め定められた値になった場合に、発光するのである。
【００３３】
前記発光素子１８〜２０の発光の構成について説明する。遊技機Ｂの本体基板４は、具体的には本体基板４に設けられているCPU(Central Processing Unit、図示省略)で、前述したように、打玉信号、出玉信号及び本体クレジット用センサー１２からの出力信号に基づいて、本体基板４に設けられた本体クレジット１６で遊技者が遊技機Ｂの内部に貯めている遊技媒体の数を計数演算し、表示する。そこで、このCPUを、本体クレジット１６の値が０になった場合には発光素子１９に信号を送信するようにプログラムを組んで設定し、本体クレジット１６の値が５０になった場合に発光素子２０に信号を送信するようにプログラムを組んで設定する。また遊技機Ｂの清算ボタンの押下を検知するセンサーを、清算ボタン近傍に設け(図示省略)、このセンサーと本体基板４を接続し、本体基板４のCPUを、清算ボタン押下信号をこのセンサーから受信した場合に発光素子１８に信号を送信するようにプログラムを組んで設定する。そしてCPUから信号を受けて、各発光素子は発光する。
【００３４】
発光素子１８〜２０の発光の構成の他の例は、通常遊技機においては、本体クレジット１６はセグメント表示されているが、このセグメント表示をCCDカメラで撮影し、コンピューター処理によって当該撮影データから本体クレジット１６の値を認識し、その値が０になった場合には発光素子１９を発光させ、その値が５０になった場合には発光素子２０を発光させるようにする構成にしてもよい。また、遊技機Ｂの清算ボタン近傍に設けた清算ボタンの押下を検知するセンサーを発光素子１８と直接接続し、当該センサーが清算ボタンの押下を検知した場合には発光素子１８に信号を送信する構成にしてもよい。
【００３５】
また前記遊技機Ｂには、発光素子１８〜２０からの光を検知するため、同数の受光センサー２１〜２３がそれぞれ、各発光素子１８〜２０と対向する近傍の位置に設けられている。受光センサー２１〜２３は、発光素子１８〜２０の光による信号を電気信号に変換する役割を果たす。受光センサー２１〜２３は光を検知すると電流が流れ、光を検知しないと電流が流れない構成になっているため、光信号をデジタル電気信号に変換する。図６においては各受光センサー２１〜２３は、中継基板６を介してホールコンピューター１１に接続されている。しかし受光センサー２１〜２３から出力される信号は、前述したようにデジタル電気信号であるため、中継基板６で信号を変換する必要はなく、単に他の信号と一緒に中継基板６を経由させているだけである。従って、受光センサー２１〜２３を直接ホールコンピューター１１に接続する構成にしてもよい。いずれかの受光センサーが、発光素子１８〜２０からの光を検知した場合には、検知信号をホールコンピューター１１に入力する。そしてホールコンピューター１１は、例えば仮想クレジット１７の値を０又は５０にする処理を行う。より具体的に説明すると、遊技機Bの清算ボタンが押された場合及び本体クレジット１６の値が０になった場合には、仮想クレジット１７の値を０にする。また本体クレジット１６の値が５０になった場合には、仮想クレジット１７の値を５０にする。つまり、仮想クレジット１７の値を本体クレジット１６の値に合わせて補正するのである。
【００３６】
補正手段を常に作動させるように設定し、仮想クレジット１７の値を本体クレジット１６の値に合わせて補正してしまうと、不正なゴト行為を検知するというこの発明の目的を果たすことができなくなってしまうため、補正手段は選択的に作動させる構成とするのが望ましい。また本実施例では発光素子の数を３つとしたが発光素子の数はこれに限定されるものではない。また例えば本実施例のように３つの発光素子を設けていても、全ての発光素子が発光するように設定する必要はなく、３つのうち１つ又は２つの発光素子が発光するように設定してもよい。
【００３７】
本実施例のその他の構成、作用は実施例１と同様である。
【００３８】
前記実施例１及び実施例２における第一センサー１３、第二センサー１５及び受光センサー２１〜２３は、遊技機A及び遊技機Bが製造され、各店舗に配置された後に、不正なゴト行為を検知すべく各店舗の従業員等が、取付けマニュアル等を見ながら各遊技機Aや遊技機B内に両面テープ等を用いて取り付けるものである。しかし、各センサーの設置は位置調整が難しく、設置箇所がずれていて、各センサーが遊技媒体を適切に検知できない場合があり、各センサーを取り付ける者の技量や手際によって、各センサーの遊技媒体の検出精度に違いが生じてくるおそれがある。また各センサーの設置は位置調整が難しいため、煩雑な作業を要する。そこで、払出口１４等の各センサーを設置する場合に、図７に示すように各センサーを取り付けるスペースの確保と位置合わせの為に位置決め部材２４を、各センサーの少なくとも隣りあう２つの外側面が当接するように、予め設けておく構成にしてもよい。なお、図７においては、ホッパー８の払出口１４に設置する第二センサー１５として、発光部と受光部が一体成型されているコの字型のセンサー２５が示されている。この位置決め部材２４は、ホッパー８等の払出口１４の周囲にプレス等により一体成型してもよく、また別体として取り付けてもよい。位置決め部材２４が予め設けられていることにより、取り付け者は各センサーを取り付ける際、位置決め部材２４にセンサー２５等の二つの外側面を当接させてセンサー２５等を設ければ、各センサーを簡単に、かつ適切な位置に設置することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】この発明の実施例１の遊技機の主な構成を示す斜視図である。
【図２】この発明の実施例１の遊技機の投入口に連設した整列通路の構成を示す斜視図である。
【図３】この発明の実施例１の遊技機の払出口の構成を示す斜視図である。
【図４】この発明の実施例１の主な構成を概念的に示すブロック図である。
【図５】この発明の実施例１の遊技の流れに伴う仮想クレジットの作動を示す流れ図である。
【図６】この発明の実施例２の主な構成を概念的に示すブロック図である。
【図７】この発明の1〜２のいずれかの実施例において、位置決め部材にセンサーの二つの外側面を当接させて、センサーを払出口に設けたことを示す正面図である。
【符号の説明】
【００４０】
Ａ    遊技機                            Ｂ   遊技機                          
Ｍ    メダル
１    装置本体                          ２   扉
３    上部空間                          ４   本体基板
５    リール                            ６   中継基板
７    下部空間                          ８   ホッパー
９    投入口                          １０   整列通路  
１１   ホールコンピューター             １２  本体クレジット用センサー        
１３   第一センサー                    １４   払出口                          
１５   第二センサー                    １６   本体クレジット                  
１７   仮想クレジット                  １８   発光素子
１９   発光素子                        ２０   発光素子
２１   受光センサー                    ２２   受光センサー
２３   受光センサー                    ２４   位置決め部材
２５   センサー  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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