(57)【要約】【課題】図柄表示装置の画面に複数の抽選用図柄を変動させて表示する遊技機において、簡単な処理によって図柄列の入替えを分かり易く表示できる技術を提供する。【解決手段】パチンコ機１０の特別図柄表示器２０の画面２０ａには、複数の抽選用図柄が３つの表示領域に変動表示される。３つの表示領域における特別図柄の変動表示が停止し、上段表示領域Ｃ１には「−，７，−」の図柄列が拡大して表示され、中段表示領域Ｃ２には「６，−，７」の図柄列が縮小して表示される。拡大された「−，７，−」の図柄列は下方向に移動し、縮小された「６，−、７」の図柄列は上方向に移動して表示される。これにより、「−，７，−」の図柄列と、「６，−，７」の図柄列との入替表示が行われる。【選択図】図８
2008173501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に認識させるための複数の抽選用図柄を画面に変動表示する図柄表示手段と、を備え、前記抽選結果が大当りである場合には、前記図柄表示手段によって前記複数の抽選用図柄が所定の表示態様で画面に停止表示される遊技機において、
前記図柄表示手段は、画面において前記複数の抽選用図柄を所定数の図柄列に区分けした状態で変動表示し、
前記所定数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列を縮小する図柄列縮小表示をするとともに、前記図柄列縮小表示によって縮小される図柄列とは異なる他の図柄列を拡大する図柄列拡大表示をし、
さらに、前記図柄列縮小表示によって縮小される図柄列と、前記図柄列拡大表示によって拡大される図柄列との相対表示位置を変化させる図柄列相対表示位置変化表示をすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
図柄列相対表示位置変化表示は、図柄列縮小表示によって縮小される図柄列と、図柄列拡大表示によって拡大される図柄列を入れ替える図柄列入替表示であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
図柄列相対表示位置変化表示が行われることによって、画面にリーチ図柄配列が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
図柄列相対表示位置変化表示が行われることによって、画面に大当り図柄配列が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、図柄表示装置に複数の図柄を変動させて表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つである第１種パチンコ機では、所定領域（例えば入賞口）にパチンコ球が入賞または通過すると、液晶表示装置等の画面において複数の抽選用図柄（例えば複数の特別図柄）が変動するように表示される。そして、変動表示後に停止させた複数の抽選用図柄の組み合わせや態様によって、入賞の際に行なわれた抽選の結果を遊技者に対し報知するようになっている。例えば、入賞の際の抽選結果が「大当り」である場合には、複数の抽選用図柄が大当り図柄配列（例えば、「７，７，７」等の大当り図柄配列）を形成した状態で停止表示され、これによって遊技者に大当りであることが報知される。反対に、抽選結果が「はずれ」である場合には、複数の抽選用図柄がはずれ図柄配列（大当り図柄配列以外の図柄配列）を形成した状態で停止表示され、これによって遊技者にはずれであることが報知される。
【０００３】
このような従来のパチンコ機（遊技機）では、図２１（Ａ）に示すように、液晶表示装置１００の画面１１０において、複数の抽選用図柄が、横方向に形成された３つの表示領域、すなわち、上段に位置する上段表示領域Ｃ１１、中段に位置する中段表示領域Ｃ１２、下段に位置する下段表示領域Ｃ１３に区分けされた状態で表示される。それぞれの表示領域では、右から左方向に向けて（図中の矢印１２０に示す方向に向けて）複数の抽選用図柄が流れるように表示されるが、３つの表示領域の配置自体は固定されているために、演出態様が単純になりがちとなる。そこで、図２１（Ｂ）に示すように、例えば上段表示領域Ｃ１１に表示されている「６，７，８」の図柄列と、中段表示領域Ｃ１２に表示されている「５，４，３」の図柄列を上下に入れ替えるように表示して、図柄変動による表示演出のバリエーションを広げる試みがなされる場合があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、画面１１０上において、上段表示領域Ｃ１１に表示される図柄列と、中段表示領域Ｃ１２表示される図柄列を上下に入れ替えるように表示した場合、複数の抽選用図柄が上下に行き交うように表示されるため、遊技者にとってその態様が見づらく分かりにくい場合がある。このため、例えば、上段表示領域Ｃ１１に表示される図柄列が画面１１０に向かって手前側に配置され、中段表示領域Ｃ１２に表示される図柄列が画面１１０に向かって奥側に配置されたかのように立体的な表示を行い、これらの両図柄列が奥行き方向に向かって互いにずれた状態で上下に入れ替わるように表示することにより、遊技者に対して上下の入替え表示を分かり易く示す表示技術が用いられることがあった。
【０００５】
しかしながら、複数の抽選用図柄（図柄列）を立体的に表示する場合、ポリゴン等の３次元画像処理が必要となるので手間やコストが多くかかるという問題がある。また、複数の抽選用図柄を３次元画像処理した場合、変動表示させる際にＣＰＵ（中央演算処理装置）等の処理能力が不足する問題が生ずることもある。
【０００６】
本願発明はこのような問題に鑑みて創案されたものであり、図柄表示装置の画面に複数の抽選用図柄を変動させて表示する遊技機において、簡単な処理によって図柄列の相対的な表示位置の変化、例えば、図柄列の入替えの態様等を分かり易く表示できる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために、特許請求の範囲の各請求項に記載の発明が構成される。ここで、請求項１、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
（１）「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して画面に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。また、図柄の個数は１つのみならず、複数の場合も含む。
（２）「変動表示」は、図柄が画面上で移動する表示である。この場合の「移動」とは、図柄が平面的にいずれかの方向に向けて移動するような態様だけでなく、図柄が平面的にある箇所に留まって、かつ、その留まった箇所で自転するような態様も含むものとする。つまり、図柄が回転（自転）するような表示も「変動表示」である。
（３）「図柄列」は、液晶表示装置等の図柄表示手段の画面上において、ほぼ一定方向に変動表示される１つの図柄あるいは複数の図柄の集合を指している。例えば、画面に向かって横方向に複数の表示領域が構成される場合には、それぞれの表示領域において、横方向に連なって変動表示される１つあるいは複数の抽選用図柄の集合が「図柄列」となる。
（４）「停止」には完全な停止（静止）のみならず、一時停止をも含む。また、「停止」には、完全に静止した状態のみならず、ある基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲でわずかに振動するような状態をも含む。
（５）「大当り図柄配列」とは、抽選手段による抽選結果が大当りである場合に、画面に変動表示されていた複数の抽選用図柄を停止させて、この「大当り図柄配列」を表示することによって、遊技者に所定の特典（例えば、大当り遊技）が付与されることを認識させるものである。一般には、同じ種類の抽選用図柄がライン上に揃って表示された場合を「大当り図柄配列」という。これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当り図柄配列」以外の図柄配列である。また、「リーチ図柄配列」とは、大当り図柄配列を形成する可能性があるリーチ状態の図柄配列をいい、一般には、最後に変動を停止する抽選用図柄以外の抽選用図柄がライン上に揃って停止表示された場合を指している。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技者に有利となる特典（例えば大当り遊技）の当落の抽選が抽選手段によって行われる。ここでいう「抽選手段」とは、例えば、ＲＯＭ等に記憶されたプログラムを読み込むことにより、予め定められた手順で各種の演算を行うＣＰＵ等により構成されるものであり、この抽選手段が例えば乱数（大当り判定用乱数と呼ばれることがある）を発生させ、この乱数が所定の数であるか否かを判別することによって抽選が行なわれる。例えばパチンコ機において、抽選手段による抽選結果が「大当り」であった場合には、図柄表示装置によって図柄が「７，７，７」等の所定の表示態様で停止表示される。これを見ることによって、遊技者は「大当り」であることを認識し、遊技者にはその後に大当り遊技が付与される。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、図柄表示手段によって複数の抽選用図柄が所定数の図柄列に区分けした状態で表示される。図柄表示手段は、前記所定数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列を縮小する「図柄列縮小表示」をするとともに、図柄列縮小表示によって縮小される図柄列とは異なる他の図柄列を拡大する「図柄列拡大表示」を行う。さらに、図柄表示手段は、図柄列縮小表示によって縮小される図柄列と、図柄列拡大表示によって拡大される図柄列の相対表示位置を変化させる「図柄列相対表示位置変化表示」を行う。ここでいう図柄列の「相対表示位置」とは、画面に表示された複数の図柄列の相対的な位置関係のことを指しており、例えば、互いの図柄列の距離関係であるとか、互いの図柄列の配置関係（一方の図柄列と他方の図柄列とが上下に配置された関係等）等のことを指している。また、「相対表示位置が変化する」とは、例えば、画面に表示された２つの図柄列が互いに近づいたり、遠さがったり、あるいは、互いの配置が入れ替わる等によりその表示位置が相対的に変化することを指している。このような構成により、請求項１に記載の遊技機によれば、縮小された図柄列は画面に向かって奥側に配置され、拡大された図柄列は画面に向かって手前側に配置されたかのように表示される。これらの図柄列は画面に向かって奥行き方向にずれた状態となって表示されるので、両図柄列の区別が付きやすく、図柄列の相対表示位置を変化させる際の表示態様が遊技者にとって極めて分かり易いものとなる。このとき、図柄列を単純に縮小及び拡大表示すればよいので、ポリゴン等の３次元画像処理を要することもなく、簡単な処理のみによってこのような表示演出を実現することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、図柄列相対表示位置変化表示として、図柄列縮小表示によって縮小された図柄列と、図柄列拡大表示によって拡大された図柄列とを入れ替える図柄列入替表示が行なわれる。このような構成により、請求項２に記載の遊技機によれば、縮小された図柄列は画面に向かって奥側に配置され、拡大された図柄列は画面に向かって手前側に配置されたかのように表示される。これらの図柄列は画面に向かって奥行き方向にずれた状態となって表示されることになるので、両図柄列の区別が付きやすく、図柄列を入れ替える際の表示態様が遊技者にとって極めて分かり易いものとなる。このとき、図柄列を単純に縮小及び拡大表示すればよいので、ポリゴン等の３次元画像処理を要することもなく、簡単な処理のみによってこのような表示演出を実現することができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機によれば、図柄列相対表示位置変化表示が行われることによって、画面にリーチ図柄配列が表示される。ここで「リーチ図柄配列」とは、大当り図柄配列が形成される一歩手前の図柄配列のことであり、例えば、３つの図柄が揃った「７，７，７」が大当り図柄配列である場合には、２つの図柄が揃った「７，↓，７」（「↓」は変動表示中を示す）がリーチ図柄配列となる。画面上にリーチ図柄配列が表示されると、その後に「大当り」となる可能性があるので遊技者は強く期待感を抱くことになるが、請求項２に記載の遊技機によればこのようなリーチ図柄配列が意外性のある態様をもって表示されることになるので、遊技者に対してより一層興趣のある遊技を提供することができる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機によれば、図柄列相対表示位置変化表示が行われることによって画面に大当り図柄配列が表示される。これにより、意外性のある態様をもって「大当り」が報知されることになるので、遊技者に対してより一層興趣のある遊技を提供することができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明によれば、図柄表示装置の画面に複数の抽選用図柄を変動させて表示する遊技機において、簡単な処理によって図柄列の入替えを分かり易く表示できる技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施の形態は、本発明を第１種パチンコ機に適用したものである。本実施の形態では、５種類のリーチラインを形成可能ないわゆる５ライン機の特別図柄表示器（本発明の図柄表示手段に対応している）の画面に表示される図柄の表示態様の一例について説明する。ここで、図１は、第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は、拡大して表した複合装置を示す正面図である。また、図３及び図４は、図柄変動表示の処理手順を示すフローチャートであり、図５〜図２０は、特別図柄表示器の画面における図柄の表示態様の一例を示している。
【００１５】
まず、図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当り遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。下部始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１６】
また、遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有しており、この例では左ゲート２３、右ゲート２４を有している。装飾ゲートは上記中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート２４は普通図柄表示器２６を有するが、左ゲート２３は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器２６は１個または複数個の発光体（この例では２個のＬＥＤ）を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体がそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。なお普通図柄表示器２６には、液晶表示器、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として、例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器（例えば特別図柄表示器２０）に表示するようにしてもよい。また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００１７】
次に、図２を参照しながら複合装置１４の構成について説明する。図２に示すように、複合装置１４には、天入賞口１４ａ、特別図柄表示器２０等が設けられている。天入賞口１４ａは一般の入賞口の１つである。特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器を用いる。特別図柄表示器２０の画面２０ａには特別図柄等を表示する。なお、特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字やかな文字、漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、画面２０ａには、背景図柄として、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等が表示される。特別図柄表示器２０としては、液晶表示器以外にも、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器、有機ＥＬディスプレイ等のような特別図柄等を表示できる他の表示器を用いてもよい。また、画面２０ａの下方位置には、保留球ランプ２８が表示されている。保留球ランプ２８は、ほぼ水平状に並べて複数（例えば４個）設けられ、特別図柄の変動表示中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ２８に表示された個数に応じて、画面２０ａに表示された特別図柄が変動表示を繰り返す。その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１８】
遊技者に特典、例えば大当り遊技が付与される場合には、各表示領域で変動表示される特別図柄が停止して、画面２０ａに所定の表示態様でそれらが停止表示される。具体的には、画面２０ａに構成される３つの縦ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び２つの斜めラインＬ４，Ｌ５の計５つのラインのうち、少なくとも１つのライン上に大当り図柄配列が停止表示された場合が「大当り」であり、遊技者に「大当り」であることが報知されたことになる。なお、本実施の形態では、画面２０ａに変動表示される特別図柄は、「０」〜「９」の数字の図柄、及び、「ド」、「レ」、「ミ」の文字の図柄の計１３種類である。
【００１９】
図１において第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示器２０の画面２０ａに構成された３つの表示領域、すなわち、上段表示領域Ｃ１、中段表示領域Ｃ２、下段表示領域Ｃ３に表示された特別図柄は順変動方向（図２の矢印１５の方向）にほぼ一斉に変動を開始し、所定時間経過後に停止する。本実施の形態では、上段表示領域Ｃ１、下段表示領域Ｃ３の順に特別図柄の変動表示が停止し、そして最後に中段表示領域Ｃ２の特別図柄の変動表示が停止するように構成されている。
【００２０】
上記構成をなすパチンコ機１０において行われる図柄の変動表示の処理手順について、図３及び図４に示すフローチャートを参照しながら説明する。これらのフローチャートに示す処理手順は、いずれもパチンコ機１０の背面等に設けられる制御部で実行されるものである。この制御部は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力回路等で構成されており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行する。この制御部が、本発明における「抽選手段」に対応している。
【００２１】
まず、図３のフローチャートに示すように、第１種始動口３０（もしくは下部始動口６２）へパチンコ球が入賞することにより、「始動口入賞」の処理が開始される。具体的には、図１の始動口センサ５６もしくは始動口センサ６０から出力された検出信号が、制御部に入力されて処理が開始される。ステップＳ１０において、保留球数が上限値（例えば４個）に達しているか否かが判別される。「保留球数」とは、特別図柄表示器２０において図柄の変動表示が行なわれている最中に、第１種始動口３０や下部始動口６２に入賞したパチンコ球の個数を意味する。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１１の処理に進んで各種乱数の読み込みと記憶が行われる。保留球数が上限値に達している場合（ＹＥＳ）には、何もせずにそのまま処理が終了する（リターン）。
【００２２】
ステップＳ１１において読み込まれる各種乱数には、大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢ、はずれ図柄データＲＣ、リーチ判定用乱数ＲＤ等がある。大当り判定用乱数ＲＡは、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数ＲＢは、大当り判定用乱数ＲＡによって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止表示される特別図柄を特定するための乱数である。はずれ図柄データＲＣは、大当り判定用乱数ＲＡによって大当りではない（はずれ）であると判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止表示される特別図柄を特定するための乱数である。リーチ判定用乱数ＲＤとは、リーチ状態を経由させるか否かを特定するための乱数である。ステップＳ１１において各種乱数の読み込みや記憶が行われた後、次のステップＳ１２の処理に進み、大当り判定用乱数ＲＡに基づいて大当りであるか否かが判定される。ここで、大当り（ＹＥＳ）であればステップＳ１３の大当り図柄変動処理に進み、大当りでなければ（ＮＯ）ステップＳ１７のはずれ図柄変動処理に進む。
【００２３】
ステップＳ１３の大当り図柄変動処理では、例えば図４のフローチャートに示す処理が行われる。ここで「大当り図柄変動処理」とは、特別図柄表示器２０の画面２０ａに特別図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止して大当り図柄配列が停止表示されるまでの態様を決定するための処理であり、実際に画面２０ａに図柄を表示するための処理でもある。また、「はずれ図柄変動処理」とは、特別図柄表示器２０の画面２０ａに特別図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止してはずれ図柄配列が停止表示されるまでの態様を決定するための処理であり、実際に画面２０ａに図柄を表示するための処理でもある。
【００２４】
図４に示す大当り図柄変動処理では、まず大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢの読み出しが行われる（ステップＳ２０）。そしてステップＳ２１の処理に進み、大当り判定用乱数ＲＡを参照し、この大当り判定用乱数ＲＡに基づいて変動パターン用乱数ＲＥの読み出し／記憶（取得）が行われる。「変動パターン用乱数ＲＥ」とは、特別図柄の変動表示が停止して大当り図柄配列が停止表示されるまでの表示態様を決定するための乱数である。予め複数の表示態様が図柄変動パターンとして用意されており、これら図柄変動パターン毎に異なった変動パターン用乱数ＲＥが割り当てられている。変動パターン用乱数ＲＥを取得することで、特別図柄表示器２０に表示される特別図柄の変動パターン、すなわち、変動表示の態様が決定される。これら図柄変動パターンの中には、本発明による図柄列拡大表示や図柄列縮小表示、図柄列入替表示等が行なわれた場合の図柄変動パターンも含まれている。特別図柄表示器２０に表示される図柄変動パターンは、抽選結果が大当りである場合と、はずれである場合とで異なっている。例えば、大当りである場合には、はずれ図柄配列を表示した状態で変動表示を停止するような図柄変動パターンを選択することはできない。また反対に、はずれである場合には、大当り図柄配列を表示した状態で図柄の変動表示を停止するような図柄変動パターンを選択することはできない。変動パターン用乱数ＲＥを取得する際には、大当り判定用乱数ＲＡを参照して大当りであるか否かの確認が行われており、大当り判定用乱数ＲＡに基づいて大当りであると確認された場合には、大当りの際に表示できる図柄変動パターンに対応した変動パターン用乱数ＲＥの中から、実際に参照される変動パターン用乱数ＲＥが取得されるようになっている。次に、ステップＳ２３の処理に進み、大当り図柄用乱数ＲＢが参照される。大当り図柄用乱数ＲＢに基づいて、特別図柄表示器２０に停止表示される特別図柄が確率変動図柄であるか否かが判別されて、記憶される。そして、ステップＳ２４に進み、図柄変動処理が行われる。この図柄変動処理では、ステップＳ２１で取得した変動パターン用乱数ＲＥに対応した図柄変動パターンを画面２０ａに実際に表示するための処理が行われる。ステップＳ２４の図柄変動処理が終了した後、大当り図柄変動処理が終了して、図３のフローチャートのステップＳ１４の処理に進む。
【００２５】
図３のフローチャートに示す始動口入賞の処理において、ステップＳ１３の大当り図柄変動処理が終了すると、ステップＳ１４の大当り遊技処理に進む。大当り遊技処理とは、遊技者に大当り遊技を付与するための処理であり、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。大当り遊技処理が終了すると、ステップＳ１５において確率変動か否かが判別される。これは、大当り図柄変動処理のステップＳ２３で記憶された大当り図柄用乱数ＲＢに基づく判別結果に基づいて判別されるものであり、大当り図柄配列を形成する特別図柄が確率変動図柄である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６の確率変動処理に進み、確率変動図柄でない場合（ＮＯ）には、始動口入賞の処理が終了する（リターン）。なお、確率変動処理とは、大当り遊技が終了した後に、再び「大当り」となる確率を通常の遊技状態よりも上昇させる処理等のことをいう。
【００２６】
上述のように構成されるパチンコ機１０について、特別図柄表示器２０の画面２０ａにおいて実現される表示演出の具体的な態様について、以下図面を参照しながら詳細に説明する。図５に示すように、特別図柄表示器２０の画面２０ａは、横方向に形成された３つの表示領域、すなわち、上段部に位置する上段表示領域Ｃ１、中段部に位置する中段表示領域Ｃ２、下段部に位置する下段表示領域Ｃ３によって構成されている。上段表示領域Ｃ１と中段表示領域Ｃ２と下段表示領域Ｃ３のそれぞれでは、第１種始動口３０へのパチンコ球の入球等をきっかけとして、複数の特別図柄が、種類を識別することができない程度の速いスピードで右から左方向に（図５中の矢印Ａ１に示す方向に）流れるように変動表示されている。
【００２７】
変動表示が開始されてから所定時間経過すると、図６に示すように、上段表示領域Ｃ１、中段表示領域Ｃ２、及び、下段表示領域Ｃ３における特別図柄の変動表示がすべて一旦停止する。この時点において、画面２０ａの縦方向に構成されたラインＬ１、ラインＬ２、ラインＬ３、及び、斜め方向に構成されたラインＬ４、ラインＬ５のいずれのライン上にも「大当り図柄配列」は表示されておらず、このままの表示状態が確定すると、遊技者には「はずれ」が報知されたことになって「はずれ」が確定することになる。しかし、本実施の形態では、以下に説明する態様によって特別図柄の再変動表示が行なわれ、上述のような「はずれ」の状態から、「大当り」の状態への移行が行われる。
【００２８】
本実施の形態では、上段表示領域Ｃ１、中段表示領域Ｃ２、及び、下段表示領域Ｃ３における特別図柄の変動表示が一旦停止した後、上段表示領域Ｃ１のラインＬ１及びラインＬ３上に表示された「レ」及び「ミ」の図柄と、中段表示領域Ｃ２のラインＬ２上に表示された「レ」の図柄と、下段表示領域Ｃ３のラインＬ２上に表示された「ミ」の図柄が消去される。これにより、図７に示すように、上段表示領域Ｃ１には画面２０ａに向かって左側から順に「−，７，−」（「−」は何も表示されていないことを示す）と並ぶ図柄列が表示され、中段表示領域Ｃ２には「６，−，７」の図柄列が表示され、下段表示領域Ｃ３には「７，−，８」の図柄列が表示される。なお、ここでいう「図柄列」とは、特別図柄表示器２０の画面２０ａにおいて、ほぼ一定の方向に変動表示される１つの特別図柄あるいは複数の特別図柄の集合を指している。例えば、画面２０ａに３つの表示領域が構成される本実施の形態の場合では、それぞれの表示領域において横方向に連なって変動表示される１つあるいは複数の特別図柄の集合が「図柄列」ということである。なお、本実施の形態では、上述したように「レ」及び「ミ」の文字図柄が画面２０ａから消去される例を示したが、必ずしもこれら文字図柄を消去しなければならないわけではなく、これら文字図柄を画面２０ａに表示したまま以降の表示演出を続行することも可能である。
【００２９】
画面２０ａから「レ」及び「ミ」等の文字図柄が消去された後、図８に示すように、上段表示領域Ｃ１に表示された「−，７，−」の図柄列が拡大され（本発明の図柄列拡大表示に対応する）、中段表示領域Ｃ２に表示された「６，−，７」の図柄列が縮小される（本発明の図柄列縮小表示に対応する）。言い換えると、上段表示領域Ｃ１のラインＬ２上に表示された「７」の図柄が拡大され、中段表示領域Ｃ２のラインＬ１及びラインＬ３上に表示された「６」及び「７」の図柄が縮小される。そして、拡大された「−，７，−」の図柄列（拡大された「７」の図柄）は、下方向に（図８中の矢印Ａ３に示す方向に）ゆっくりと移動するように表示され、縮小された「６，−，７」の図柄列（縮小された「６」及び「７」の図柄）は、上方向に（図８中の矢印Ａ２に示す方向に）ゆっくりと移動するように表示される。これにより、上段表示領域Ｃ１に表示されていた「−，７，−」の図柄列と、中段表領域Ｃ２に表示されていた「６，−，７」の図柄列とが入れ替わるように表示されることになり（本発明の図柄列入替表示に対応する）、図９に示すように、上段表示領域Ｃ１には「６，−，７」の図柄列が表示され、中段表示領域Ｃ２には「−，７，−」の図柄列が表示されることになる。
【００３０】
図柄列の入替表示が行われた後（図９参照）、図１０に示すように、上段表示領域Ｃ１において縮小表示されていた「６，−，７」の図柄列が、元の大きさにまで拡大されて表示される。また、中段表示領域Ｃ２において拡大表示されていた「−，７，−」の図柄列が、元の大きさにまで縮小されて表示される。画面２０ａの斜め方向のラインＬ４上には、「７，７，７」の大当り図柄配列が通常の大きさで停止表示され、このままの表示状態が確定した場合には、遊技者に「大当り」が報知されたことになり、その後に大当り遊技のための処理が開始されることになる。
【００３１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、画面２０ａに表示された３つの図柄列のうち、いずれか１つの図柄列が図柄列縮小表示によって縮小される（上記実施の形態では、「６，−，７」の図柄列が縮小される）。図柄列縮小表示によって縮小された図柄列は、他の図柄列よりも相対的に小さく表示されることになり、画面２０ａに向かって奥側に配置されたかのように遊技者からは視認されることになる。また、画面２０ａに表示された３つの図柄列のうち、図柄列縮小表示によって縮小される図柄列とは異なる他の図柄列が図柄列拡大表示によって拡大される（上記実施の形態では、「−，７，−」の図柄列が拡大される）。図柄列拡大表示によって拡大された図柄列は、他の図柄列よりも相対的に大きく表示されることになり、画面２０ａに向かって手前側に配置されたかのように遊技者からは視認されることになる。つまり、拡大及び縮小されたそれぞれの図柄列は、画面２０ａに向かって奥行き方向にずれた状態となって表示されることになるので、両図柄列の区別が付きやすく、両図柄列を入れ替える際の表示態様が遊技者にとって極めて分かり易いものとなる。図柄列縮小表示及び図柄列拡大表示をする際には、両図柄列を平面的に表示したままでそれぞれ拡大及び縮小表示すればよいだけなので、ポリゴン等の３次元画像処理を要することもなく、簡単な処理のみによってこのような表示演出を実現できるという効果がある。
【００３２】
図１０に示した表示状態のまま「大当り」が確定してもよいが、しかし、本実施の形態では、図１０に示した表示状態のまま「大当り」が確定するのではなく、上述したような図柄列縮小表示、図柄列拡大表示、及び、図柄列入替表示が以下に示す態様によって再び繰り返される。
【００３３】
図柄列入替表示が行われることによりラインＬ４上に「７，７，７」の大当り図柄配列が表示された後（図１０参照）、図１１に示すように、中段表示領域Ｃ２に表示されていた「−，７，−」の図柄列が拡大され（図柄列拡大表示）、下段表示領域Ｃ３に表示されていた「７，−，８」の図柄列が縮小される（図柄列縮小表示）。言い換えると、中段表示領域Ｃ２のラインＬ２上に表示されていた「７」の図柄が拡大され、下段表示領域Ｃ３のラインＬ１及びラインＬ３上に表示されていた「７」及び「８」の図柄が縮小される。そして、拡大された「−，７，−」の図柄列は下方向に（図１１中の矢印Ａ４に示す方向に）移動するように表示され、縮小された「７，−，８」の図柄列は上方向に（図１１中の矢印Ａ５に示す方向に）移動するように表示される。これにより、中段表示領域Ｃ２に表示された「−，７，−」の図柄列と、下段表示領域Ｃ３に表示された「７，−，８」の図柄列とが入れ替わるように表示されることになり（図柄列入替表示）、図１２に示すように、中段表示領域Ｃ２には「７，−，８」の図柄列が表示され、下段表示領域Ｃ３には「−，７，−」の図柄列が表示されることになる。
【００３４】
中段表示領域Ｃ２に表示された「−，７，−」の図柄列と、下段表示領域Ｃ３に表示された「７，−，８」の図柄列との入替表示が行われた後（図１２参照）、図１３に示すように、中段表示領域Ｃ２において縮小表示されていた「７，−，８」の図柄列が、元の大きさにまで拡大されて表示される。また、下段表示領域Ｃ３において拡大表示されていた「−，７，−」の図柄列が、元の大きさにまで縮小されて表示される。このように、図柄列拡大表示、図柄列縮小表示、及び、図柄入替表示は、画面２０ａに構成された３つの表示領域のうち、中段表示領域Ｃ２と下段表示領域Ｃ３に表示される図柄列の間において行なわれてもよいし、その他任意に選択される２つの図柄列の間において行なわれてもよい。
【００３５】
中段表示領域Ｃ２と下段表示領域Ｃ３との間において図柄列入替表示が行われた後（図１３参照）、図１４に示すように、今度は中段表示領域Ｃ２に表示された「７，−，８」の図柄列が拡大され（図柄列拡大表示）、上段表示領域Ｃ１に表示された「６，−，７」の図柄列が縮小される（図柄列縮小表示）。言い換えると、中段表示領域Ｃ２のラインＬ１及びラインＬ３上に表示された「７」及び「８」の図柄が拡大され、上段表示領域Ｃ１のラインＬ１及びラインＬ２上に表示された「６」及び「７」の図柄が縮小される。そして、拡大された「７，−，８」の図柄列は上方向に（図１４中の矢印Ａ６に示す方向に）移動するように表示され、縮小された「６，−，７」の図柄列は下方向に（図１４中の矢印Ａ７に示す方向に）移動するように表示される。これにより、中段表示領域Ｃ２に表示された「７，−，８」の図柄列と、上段表示領域Ｃ１に表示された「６，−，７」の図柄列とが入れ替わるように表示されることになり（図柄列入替表示）、図１５に示すように、中段表示領域Ｃ２には「６，−，７」の図柄列が表示され、上段表示領域Ｃ１には「７，−，８」の図柄列が表示されることになる。
【００３６】
中段表示領域Ｃ２と上段表示領域Ｃ１との間における図柄列の入替表示が行われた後（図１５参照）、図１６に示すように、中段表示領域Ｃ２において縮小表示されていた「６，−，７」の図柄列が、元の大きさにまで拡大されて表示される。また、上段表示領域Ｃ１において拡大表示されていた「７，−，８」の図柄列が、元の大きさにまで縮小されて表示される。
【００３７】
中段表示領域Ｃ２と上段表示領域Ｃ１との間において図柄列入替表示が行われた後（図１６参照）、図１７に示すように、今度は中段表示領域Ｃ２に表示された「６，−，７」の図柄列が拡大され（図柄列拡大表示）、下段表示領域Ｃ３に表示された「−，７，−」の図柄列が縮小される（図柄列縮小表示）。言い換えると、中段表示領域Ｃ２のラインＬ１及びラインＬ３上に表示された「６」及び「７」の図柄が拡大され、下段表示領域Ｃ３のラインＬ２上に表示された「７」の図柄が縮小される。そして、拡大された「６，−，７」の図柄列は下方向に（図１７中の矢印Ａ８に示す方向に）移動するように表示され、縮小された「−，７，−」の図柄列は上方向に（図１７中の矢印Ａ９に示す方向に）移動するように表示される。これにより、中段表示領域Ｃ２に表示された「６，−，７」の図柄列と、下段表示領域Ｃ３に表示された「−，７，−」の図柄列とが入れ替わるように表示されることになり（図柄列入替表示）、図１８に示すように、中段表示領域Ｃ２には「−，７，−」の図柄列が表示され、下段表示領域Ｃ３には「６，−，７」の図柄列が表示されることになる。
【００３８】
中段表示領域Ｃ２と下段表示領域Ｃ３との間における図柄列の入替表示が行われた後（図１８参照）、図１９に示すように、中段表示領域Ｃ２において縮小表示されていた「−，７，−」の図柄列が、元の大きさにまで拡大されて表示される。また、下段表示領域Ｃ３において拡大表示されていた「６，−，７」の図柄列が、元の大きさにまで縮小されて表示される。これにより、画面２０ａの斜め方向のラインＬ５上には、「７，７，７」の大当り図柄配列が通常の大きさで停止表示される。ラインＬ５上に「７，７，７」の大当り図柄配列が表示されてその表示状態が確定すると、遊技者に「大当り」であることが報知されたことになり、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当り遊技のための処理がなされることになる。
【００３９】
以上説明したように、図柄列縮小表示と図柄列拡大表示と図柄列入替表示は、画面２０ａに表示された複数の図柄列のうち、いずれの図柄列の間において行なわれてもよいし、連続して何回行なわれてもよい。
【００４０】
〔他の実施の形態〕
なお、上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００４１】
（Ａ）上記実施の形態では、図柄列縮小表示によって縮小された図柄列と、図柄列拡大表示によって拡大された図柄列を上下に入れ替える「図柄列入替表示」が行なわれる例を示したが、このように限定するものではない。例えば、図柄列縮小表示によって縮小された図柄列と、図柄列拡大表示によって拡大された図柄列を単に上下に接近させるように表示したり、一旦それらの図柄列を入れ替えたけれども、その後に元の位置に戻るように表示して、図柄列の入替えが結局行なわれないような表示をしてもよい。このような場合であっても、それら拡大及び縮小された両図柄列の相対的な表示位置の変化の態様を遊技者に分かり易く示すことができるので、遊技が一層興趣の高いものとなる。
【００４２】
（Ｂ）上記実施の形態では、画面２０ａの縦方向のラインであるラインＬ１及びラインＬ２及びラインＬ３がほぼ画面２０ａに向かって鉛直方向に形成されている例を示したが、このように限定するものではない。例えば、図２０に示すように、ラインＬ１及びラインＬ２及びラインＬ３が画面２０ａに向かって斜め方向に傾いた状態となって形成されるような場合であっても本発明を適用することができるし、あるいは、ラインＬ１及びラインＬ２及びラインＬ３が一時的に画面２０ａに向かって斜め方向に傾いた状態となって形成されるような場合であっても本発明を適用することができる。例えば、図２０に示すように、鉛直方向に形成されていたラインＬ１〜Ｌ３が斜め方向に傾いた状態となって形成された場合、中段表示領域Ｃ２及び下段表示領域Ｃ３にそれぞれ表示される複数の特別図柄は、左右方向に対してそれぞれずれた状態となって表示されることになる（例えば、中段表示領域Ｃ２に表示された「６」の図柄と、下段表示領域Ｃ３に表示された「７」の図柄は、左右方向に対して中心がずれた状態となって表示される）。この状態において、図柄列拡大表示によって中段表示領域Ｃ２に表示された「６，−，７」の図柄列が拡大され、図柄列縮小表示によって下段表示領域Ｃ３に表示された「７，−，８」の図柄列が縮小され、さらに、図柄列入替表示によって前記「６，−，７」の図柄列と前記「７，−，８」の図柄列との入替えが行なわれる。すると、拡大された「６，−，７」の図柄列は下方向に（図２０中の矢印Ａ１０に示す方向に）移動するように表示され、縮小された「７，−，８」の図柄列は上方向に（図２０中の矢印Ａ１１に示す方向に）移動するように表示される。このとき、「６，−，７」の図柄列、及び、「７，−，８」の図柄列を構成する各特別図柄は、それぞれが左右方向に対してずれた状態となって表示されているので、それぞれの図柄列が上下に行き交うように表示された場合であっても、一方の特別図柄によって他方の特別図柄が完全に隠されてしまうといった不具合が有効に防止される。その後、斜め方向に傾いていたラインＬ１及びラインＬ２及びラインＬ３を鉛直方向に戻すようにすれば、画面２０ａにおいて複数の特別図柄の変動表示を通常通り再開させることができる。
【００４３】
（Ｃ）実施の形態では、図柄列入替表示が行われることによって、斜めのラインであるラインＬ４あるいはラインＬ５上に「７，７，７」の大当り図柄配列が表示される例を示したが、その他のライン上に「７，７，７」等の大当り図柄配列が表示されるように、図柄列入替表示を行ってもよい。また、「７，７，７」等の大当り図柄配列ではなく、「７，７，−」等のリーチ図柄配列が表示されるようにして、図柄入替表示を行ってもよい。
【００４４】
（Ｄ）実施の形態では、特典の付与に関する情報を遊技者に認識させるための抽選用図柄が「特別図柄」である例を示したが、このように限定するものではない。例えば、特別図柄が、第３種パチンコ機における「普通図柄」等によって構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【００４５】
（Ｅ）実施の形態では、「７」の図柄がライン上に３つ揃った場合を大当り図柄配列としたが、大当り図柄配列はこれに限定されず、異なる種類の複数の抽選用図柄が同じライン上に表示された場合を大当り図柄配列としてもよい。例えば、図柄「１」、「２」、「３」がライン上に揃って表示された場合を、大当り図柄配列とすることもできる。
【００４６】
（Ｆ）実施の形態では、上段表示領域Ｃ１→下段表示領域Ｃ３→中段表示領域Ｃ２の順に図柄の変動表示が停止するように構成したが、変動を停止する順は必要に応じて種々変更可能である。例えば、上段表示領域Ｃ１→中段表示領域Ｃ２→下段表示領域Ｃ３の順に図柄の変動が停止する５ライン機であってもよい。
【００４７】
（Ｇ）実施の形態では、３つの表示領域が横方向に構成された横スクロールタイプのパチンコ機について本発明を適用した例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、表示領域が縦方向に３つ構成されて、複数の特別図柄が縦方向に変動する縦スクロールタイプのパチンコ機であっても本発明を適用できる。
【００４８】
（Ｈ）実施の形態では、画面２０ａが上段表示領域Ｃ１、中段表示領域Ｃ２、下段表示領域Ｃ３の３つの表示領域で構成されている例を示したが、このような態様に限定するものではなく、例えば５つの表示領域で構成された遊技機であっても本発明を適用できる。
【００４９】
（Ｉ）実施の形態では、５ライン機における画面２０ａの表示領域に表示される図柄の態様について説明したが、他のタイプのパチンコ機における図柄の表示態様であってもよい。例えば１ライン機や８ライン機に本発明を適用することもできる。
【００５０】
（Ｊ）また、実施の形態ではパチンコ機１０に本発明を適用したが、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）であって図柄を変動して表示する表示部を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】複合装置を拡大して表した正面図である。
【図３】始動口入賞処理のフローチャートである。
【図４】大当り図柄変動処理のフローチャートである。
【図５】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図６】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図７】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図８】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図９】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１０】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１１】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１２】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１３】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１４】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１５】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１６】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１７】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１８】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１９】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図２０】実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図２１】従来のパチンコ機における液晶表示装置の画面を示す外観図である。
【符号の説明】
【００５２】
１０…パチンコ機（遊技機）
２０…特別図柄表示器（図柄表示手段）
２０ａ…画面
３０…第１種始動口
３４…大入賞口
５６，６０…始動口センサ
６２…下部始動口
Ｃ１…上段表示領域
Ｃ２…中段表示領域
Ｃ３…下段表示領域
【図１】
2008173501.tif 000003
【図２】
2008173501.tif 000004
【図３】
2008173501.tif 000005
【図４】
2008173501.tif 000006
【図５】
2008173501.tif 000007
【図６】
2008173501.tif 000008
【図７】
2008173501.tif 000009
【図８】
2008173501.tif 000010
【図９】
2008173501.tif 000011
【図１０】
2008173501.tif 000012
【図１１】
2008173501.tif 000013
【図１２】
2008173501.tif 000014
【図１３】
2008173501.tif 000015
【図１４】
2008173501.tif 000016
【図１５】
2008173501.tif 000017
【図１６】
2008173501.tif 000018
【図１７】
2008173501.tif 000019
【図１８】
2008173501.tif 000020
【図１９】
2008173501.tif 000021
【図２０】
2008173501.tif 000022
【図２１】
2008173501.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成20年5月1日(2008.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞したことに基づいて遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を遊技者に認識させる複数の抽選用図柄を画面に表示可能な表示手段と、
前記表示手段にて変動表示される前記複数の抽選用図柄を所定数の図柄列に区分けした状態で前記表示手段にて変動表示する図柄表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選にて当選したことに基づいて前記遊技者に有利な特典として大当り遊技処理を行う大当り遊技処理実行手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記所定数の図柄列のうち一の図柄列を当該一の図柄列とは異なる他の図柄列に向けて移動表示するとともに、当該他の図柄列を当該一の図柄列に向けて移動表示することによって、当該一の図柄列が表示される表示位置と当該他の図柄列が表示される表示位置との相対的な位置関係を変化させる図柄入替処理を行うにあたり、
前記画面に向かって奥側に配置されたかのように前記一の図柄列に表示される全ての図柄を縮小表示する図柄列縮小表示と、前記画面に向かって手前側に配置されたかのように前記他の図柄列に表示される全ての図柄を拡大表示する図柄列拡大表示とを行うことによって、前記一の図柄列と前記他の図柄列とが前記画面に向かって奥行き方向にずれた状態で当該図柄入替処理を行うことで入れ替えの態様を視認しやすくした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示制御手段により前記図柄入替処理が行われることによって、前記画面にリーチ図柄配列が表示される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段により前記図柄入替処理が行われることによって、前記画面に大当り図柄配列が表示される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、図柄表示制御手段によって複数の抽選用図柄が所定数の図柄列に区分けした状態で表示される。図柄表示手段は、前記所定数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列を縮小する「図柄列縮小表示」をするとともに、図柄列縮小表示によって縮小される図柄列とは異なる他の図柄列を拡大する「図柄列拡大表示」を行う。さらに、図柄表示制御手段は、図柄列縮小表示によって全ての図柄が縮小された図柄列と、図柄列拡大表示によって全ての図柄が拡大された図柄列との相対表示位置を変化させる「図柄入替処理」を行う。ここでいう図柄列の「相対表示位置」とは、画面に表示された複数の図柄列の相対的な位置関係のことを指しており、例えば、互いの図柄列の距離関係であるとか、互いの図柄列の配置関係（一方の図柄列と他方の図柄列とが上下に配置された関係等）等のことを指している。また、「相対表示位置が変化する」とは、例えば、画面に表示された２つの図柄列が互いに近づいたり、遠さがったり、あるいは、互いの配置が入れ替わる等によりその表示位置が相対的に変化することを指している。このような構成により、請求項１に記載の遊技機によれば、全て図柄が縮小された図柄列は画面に向かって奥側に配置され、全ての図柄が拡大された図柄列は画面に向かって手前側に配置されたかのように表示される。これらの図柄列は画面に向かって奥行き方向にずれた状態となって表示されるので、両図柄列の区別が付きやすく、図柄入替処理の際の表示態様が遊技者にとって極めて分かり易いものとなる。このとき、図柄列を単純に縮小及び拡大表示すればよいので、ポリゴン等の３次元画像処理を要することもなく、簡単な処理のみによってこのような表示演出を実現することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項２に記載の遊技機によれば、図柄入替処理が行われることによって、画面にリーチ図柄配列が表示される。ここで「リーチ図柄配列」とは、大当り図柄配列が形成される一歩手前の図柄配列のことであり、例えば、３つの図柄が揃った「７，７，７」が大当り図柄配列である場合には、２つの図柄が揃った「７，↓，７」（「↓」は変動表示中を示す）がリーチ図柄配列となる。画面上にリーチ図柄配列が表示されると、その後に「大当り」となる可能性があるので遊技者は強く期待感を抱くことになるが、請求項２に記載の遊技機によればこのようなリーチ図柄配列が意外性のある態様をもって表示されることになるので、遊技者に対してより一層興趣のある遊技を提供することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、図柄入替処理が行われることによって画面に大当り図柄配列が表示される。これにより、意外性のある態様をもって「大当り」が報知されることになるので、遊技者に対してより一層興趣のある遊技を提供することができる。