(57)【要約】【課題】主制御基板および従制御基板を小さく、かつ安価にでき、基板間で電力の供給されるタイミングの誤差による影響を受けること無く、主制御手段および従制御手段でパワーオンリセット処理を行うことができるようにする。【解決手段】主制御手段を備えた主制御基板２００と、主制御基板２００からの制御信号にしたがって遊技の制御を行うサブ御手段を備えたサブ制御基板２０６と、主制御手段およびサブ制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を出力するリセット回路２５３とを備え、リセット回路２５３は、リセット信号を主制御手段用とサブ制御手段用に分岐させて生成すると共に主制御手段用のリセット信号を従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力する遅延分岐回路を備えた。【選択図】図３
2008086363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する主制御手段を備えた主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号にしたがって遊技の制御を行う従制御手段を備えた従制御基板と、
前記主制御基板と前記従制御基板とに電力を供給することが可能な電源手段と、
前記主制御手段および前記従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を出力するリセット信号発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記リセット信号発生手段は、前記リセット信号を前記主制御手段用と前記従制御手段用に分岐させて生成すると共に前記主制御手段用のリセット信号を前記従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力する遅延分岐回路を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リセット信号発生手段は、前記遅延分岐回路と所定周期でパルス信号を生成するパルス信号生成部とを備え、
前記遅延分岐回路は、前記パルス信号を分周する分周部と、前記分周後のパルス信号が入力されるフリップフロップ回路とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記従制御手段からの制御信号にしたがって遊技機の制御を行う副従制御手段を備えた副従制御基板を備え、
前記分岐したリセット信号には前記従制御手段に出力されるリセット信号と前記副従制御手段に出力されるリセット信号とが含まれ、
前記遅延分岐回路は前記従制御手段用のリセット信号を前記副従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遅延分岐回路が前記主制御手段用のリセット信号を遅延させる遅延時間は、前記主制御手段が前記パワーオンリセット処理から前記制御信号を出力可能となるまでの時間と前記従制御手段が前記パワーオンリセット処理から前記制御信号を受信可能となるまでの時間の差よりも長いことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電源手段は電源基板に備えられ、
前記リセット信号発生手段は前記電源基板に備えられたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御基板の主制御手段および従制御基板の従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機として、遊技制御基板（主制御基板）と表示制御基板（従制御基板）にパワーオンリセット用のリセット回路をそれぞれ設け、遊技制御基板のリセットを遅らせる回路を設けることにより、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータの取り損ないを防止することが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２２４６４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機においては、リセット回路がそれぞれの基板に設けられているため、基板の大きさが大きくなり、さらにはコストが嵩むことになり、また、基板間で電力の供給されるタイミングの誤差による許容時間等を考慮した遅延時間の設定等が必要となる。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、主制御基板および従制御基板を小さく、かつ安価にすることができ、さらには基板間で電力の供給されるタイミングの誤差による影響を受けること無く、主制御手段および従制御手段でパワーオンリセット処理を行うことのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技を制御する主制御手段を備えた主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号にしたがって遊技の制御を行う従制御手段を備えた従制御基板と、前記主制御基板と前記従制御基板とに電力を供給することが可能な電源手段と、前記主制御手段および前記従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を出力するリセット信号発生手段と、を備えた遊技機において、前記リセット信号発生手段は、前記リセット信号を前記主制御手段用と前記従制御手段用に分岐させて生成すると共に前記主制御手段用のリセット信号を前記従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力する遅延分岐回路を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記リセット信号発生手段は、前記遅延分岐回路と所定周期でパルス信号を生成するパルス信号生成部とを備え、前記遅延分岐回路は、前記パルス信号を分周する分周部と、前記分周後のパルス信号が入力されるフリップフロップ回路とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記従制御手段からの制御信号にしたがって遊技機の制御を行う副従制御手段を備えた副従制御基板を備え、前記分岐したリセット信号には前記従制御手段に出力されるリセット信号と前記副従制御手段に出力されるリセット信号とが含まれ、前記遅延分岐回路は前記従制御手段用のリセット信号を前記副従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記遅延分岐回路が前記主制御手段用のリセット信号を遅延させる遅延時間は、前記主制御手段が前記パワーオンリセット処理から前記制御信号を出力可能となるまでの時間と前記従制御手段が前記パワーオンリセット処理から前記制御信号を受信可能となるまでの時間の差よりも長いことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記電源手段は電源基板に備えられ、前記リセット信号発生手段は前記電源基板に備えられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、主制御基板および従制御基板に共通のリセット信号発生手段からリセット信号を出力するため、各基板にリセット信号発生手段を設ける必要がなくなって各基板を小さくすることができ、また、基板間で電力の供給されるタイミングの誤差による影響を受けることが無いために遅延時間の設定を容易に行うことができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、分周したパルス信号からリセット信号を生成して遅延させているため、任意の遅延時間の設定が分周の回数等によって容易に行うことができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、従制御手段からの制御信号にしたがって遊技機の制御を行う副従制御手段を備えた副従制御基板を備え、遅延分岐回路によって従制御手段用のリセット信号を副従制御手段用のリセット信号よりも遅延させて出力するため、基板の構成数が増加しても信号の取り損ないを防止することが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、主制御手段用のリセット信号を遅延させる遅延時間は、主制御手段がパワーオンリセット処理から制御信号を出力可能となるまでの時間と従制御手段がパワーオンリセット処理から制御信号を受信可能となるまでの時間の差よりも長いため、より確実に信号の取り損ないを防止することが可能である。
【００１５】
請求項５の発明によれば、電源手段が電源基板に備えられ、リセット信号発生手段が電源基板に備えられているため、リセット信号の送信に必要となる各基板までの配線を、各基板への電力の配線と同様にして行うことが可能であり、配線の取り回しが容易で遊技機の配線の簡略化が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機における電源基板のリセット回路と各制御基板の接続を簡単に示すブロック図、図５は同遊技機における電源基板のリセット回路を示す図である。
【００１７】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、左ランプ３５ａ及び右ランプ３５ｂからなるランプ装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。前記左袖入賞口５１と前記始動入賞口４２間には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられている。
【００１９】
前記表示装置１０は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像（図柄や文字など）を表示するための表示領域（表示画面）を構成している。さらに前記表示領域は、左下の普通図柄表示部１３と、その他の部分の特別図柄表示部１１とで構成されている。
【００２０】
前記特別図柄表示部１１は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する部分である。本実施例の特別図柄表示部１１は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００２１】
大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘７，７，７’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。また、前記大当たりには、通常大当たりと、通常大当たりよりも有利な特典（本実施例では当たりの確率が通常大当たりよりも高い確率となる特典）を遊技者に付与する確変大当たり（本発明における特別大当たり）とがある。また、前記特別図柄表示部１１に表示されて大当たりを報知する特別図柄（判定図柄）には、前記通常大当たりを示す通常大当たり図柄と、前記確変大当たりを報知する確変大当たり図柄とがある。本実施例における通常大当たり図柄は、前記特別図柄表示部１１の左側、中央、右側に表示される特別図柄が偶数のぞろ目、すなわち数字が偶数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「２，２，２」等からなる。一方、本実施例における確変大当たり図柄は、前記特別図柄表示部１１の左側、中央、右側に表示される特別図柄が奇数のぞろ目、すなわち数字が奇数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「１，１，１」等からなる。前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて、他の図柄（キャラクタ、背景、文字等）や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２２】
前記普通図柄表示部１３は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部１３に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。小当たりの場合には、前記普通図柄表示部１３に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２３】
前記始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部１３で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている
【００２４】
前記始動入賞口４２の裏側には、前記始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否判定開始条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部１３で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５は払出中継基板、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。主要な制御基板を、図３および図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２９】
まず電源基板２５０について説明する。前記電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖの各電源ならびにバックアップ用直流３Ｖに変換して主制御基板２００、サブ制御基板２０６、払出制御基板２４０および各種の装置に供給する電源手段を有する。なお、前記電源の変換は、本発明とは直接関係せず、しかも周知の技術であるため、説明を省略する。前記電源基板２５０には、主制御手段（主制御基板２００）と従制御手段（サブ制御基板２０６）および副従制御手段（表示制御基板２１０、音声制御基板２２０）でパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を共通して出力するリセット回路（リセット信号発生手段）２５３を備えている。パワーオンリセット処理は、ＣＰＵを作動させるための処理であり、遊技機１に電源が供給されて各制御基板（主制御基板、サブ制御基板、表示制御基板、音声制御基板）のＣＰＵの作動電力である５Ｖの電源が所定電圧（４．２Ｖ）を超えてＣＰＵが安定して動作できるようになった時にリセット信号をＣＰＵに入力しリセットを解除してＣＰＵの作動を開始させる処理のことである。
【００３０】
前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３は、図４に示すように主制御基板２００、サブ制御基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０へ、それぞれリセット信号を送信する。このように、電源基板にリセット回路を共に備えることでリセット信号を出力する際に必要な電源の監視を容易に行うことができ、便利である。また、各基板に共通のリセット回路からリセット信号を発することができ、より安価に遊技機を構成できると共に遊技機を占める基板の大きさをより小さくすることが可能となる。前記リセット回路２５３は、図５に示すように、遊技機の電源が投入されると一定周期毎（１００ｍｓ毎）にパルス信号を生成する発信素子（パルス信号生成部）２５４と、前記発信素子（パルス信号生成部）２５４から出力されたパルス信号を分周するバイナリーカウンター（分周部）２５５と、前記バイナリーカウンター（分周部）２５５で分周されたパルス信号を安定したリセット信号に変換するフリップフロップ回路２５６と、遊技機の電源投入後にＣＰＵが動作する電力である５Ｖ電源を監視して一定電圧（４．２Ｖ）を超えるとリセット信号を、バイナリーカウンター２５５とリセットの遅延が不要な基板および装置に出力するリセット−ＩＣ２５７が設けられている。
【００３１】
前記バイナリーカウンター（分周部）２５５と前記フリップフロップ回路２５６とで本発明の遅延分岐回路が構成されている。前記バイナリーカウンター（分周部）２５５は、前記発信素子（パルス信号生成部）２５４から入力されたパルス信号をそれぞれの出力ポートに対応した分周比率で分周して出力する。本実施例のバイナリーカウンター（分周部）２５５は出力ポートを４個有しており、入力したパルス信号をそれぞれ１／２ずつ分周して出力する。前記バイナリーカウンター２５５で分周されたパルス信号は、それぞれのフリップフロップ回路２５６に出力され、フリップフロップ回路２５６で安定したリセット信号（入力さされた一つ目のパルス信号のＯＮ状態を保持した状態）に変換されて、それぞれのフロップフロップ回路２５６と接続されている制御基板へ出力される。本実施例では、前記フリップフロップ回路２５６はＤ−Ｔｙｐｅフリップフロップ回路で構成され、前記リセットＩＣ２５７からのリセット信号が一度入ると、入力されている信号を変換して出し続け、次に前記リセットＩＣ２５７からのリセット信号が入力されるまで信号を出力し続ける構成となっている。したがって、前記フリップフロップ回路２５６は、遊技機１の電源投入時におけるリセット−ＩＣ２５７からのリセット信号が入ると信号を出力し、電源断時にリセット−ＩＣ２５７から再度リセット信号が入力される出力を停止する。なお、前記フリップフロップ回路２５６はバイナリーカウンター２５５で分周されたパルス信号の数、すなわち出力ポートの数だけ設けられている。
【００３２】
前記バイナリーカウンター２５５が分周する比率は、前記主制御基板２００のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を出力可能となるまでの時間Ｔ１と、前記サブ制御基板（従制御基板）２０６のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を受信可能となるまでの時間Ｔ２との差（Ｔ２−Ｔ１）よりも長い時間Ｔ（すなわち、Ｔ＞Ｔ２−Ｔ１）だけ、前記フリップフロップ回路２５６から主制御基板２００へリセット信号を出力する時点が、前記フリップフロップ回路２５６からサブ制御基板（従制御基板）２０６へリセット信号を出力する時点よりも遅延するように設定される。具体的には、本実施例のバイナリーカウンター２５５は、図６に示すように、入力されたパルス信号を１／２分周して出力ポートＱＡから出力し、また出力ポートＱＡのパルス信号を１／２分周して出力ポートＱＢから出力し、また、出力ポートＱＢのパルス信号を１／２分周して出力ポートＱＣから出力し、また、出力ポートＱＣのパルス信号を１／２分周して出力する構成となっている。前記分周によって遅延を行わせている。
【００３３】
また、前記サブ御基板２０６のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を表示制御基板（副従制御基板）２１０へ出力可能となるまでの時間ｔ１と、前記表示制御基板（副従制御基板）２１０のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を受信可能となるまでの時間ｔ２との差（ｔ２−ｔ１）よりも長い時間ｔ（すなわち、ｔ＞ｔ２−ｔ１）だけ、前記フリップフロップ回路２５６からリセット信号をサブ制御基板２０６へ出力する時点が、前記フリップフロップ回路２５６からリセット信号を表示御基板２１０へ出力する時点よりも遅延するように設定される。
【００３４】
また、前記サブ御基板２０６のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を音声制御基板（副従制御基板）２２０へ出力可能となるまでの時間ｔ３と、前記音声制御基板（副従制御基板）２２０のＣＰＵがパワーオンリセット処理（リセット信号の入力）から初期設定を終えて制御信号を受信可能となるまでの時間ｔ４との差（ｔ４−ｔ３）よりも長い時間ｔａ（すなわち、ｔａ＞ｔ４−ｔ３）だけ、前記フリップフロップ回路２５６からリセット信号をサブ制御基板２０６へ出力する時点が、前記フリップフロップ回路２５６からリセット信号を音声御基板２２０へ出力する時点よりも遅延するように設定される。
【００３５】
本実施例では、前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からサブ制御基板２０６へのリセット信号の出力に対して前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３から主制御基板２００へのリセット信号の出力の遅延時間は５０ｍｓであり、また、前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３から表示制御基板２１０へのリセット信号の出力に対して前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からサブ制御基板２０６へのリセット信号の出力の遅延時間は５０ｍｓであり、前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３から音声制御基板２２０へのリセット信号の出力に対して前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からサブ制御基板２０６へのリセット信号の出力の遅延時間は５０ｍｓである。図７は前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３から前記主制御基板２００、サブ制御基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０へのリセット信号出力のタイミングチャートである。
【００３６】
主制御基板２００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板２０６を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板（中継端子板には大入賞口４５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００のＣＰＵは、主制御手段に相当し、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口４２の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０６や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラム（制御手順）や制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記特別図柄表示部１１に大当たりの当否判定結果に基づいて図柄を変動表示させるための複数の変動パターンデータ等が書き込まれている。前記マイクロコンピュータのＣＰＵ（主制御手段）は前記ＲＯＭに格納されている制御プログラム（制御手順）にしたがって制御を行う。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、遊技の当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３７】
サブ制御基板２０６は、従制御基板に相当し、前記主制御基板２００と配線等による電気的な接続手段で接続されており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、表示制御基板２１０、ランプ制御基板２３０および音声制御基板２２０へ制御信号を出力して遊技の制御を行う。サブ制御基板２０６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板２００等を結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０等を結ぶ入出回路と、ＣＰＵを外部的にリセットさせるためのウオッチドック回路等を備えている。前記ＲＯＭは制御プログラム（制御手順）や制御データ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記マイクロコンピュータのＣＰＵは従制御手段に相当し、前記ＲＯＭに格納されている制御プログラム（制御手順）にしたがい制御を行う。前記サブ御基板２０６は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０６と配線等による電気的な接続手段で接続されており、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０６等を結ぶ入力回路と表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０６から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部１１および普通図柄表示部１３における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、本発明における副従制御基板に相当し、また、前記表示制御基板２１０のＣＰＵは副従制御手段に相当する。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定のプログラム（制御手順）や所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、特別図柄表示部１１に対する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１の表示領域に出力される。
【００３９】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０６と配線等による電気的な接続手段で接続されており、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０６等を結ぶ入力回路とスピーカ３８を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づいて、前記スピーカ３８からの音声を制御する。前記音声制御基板２２０は、本発明における副従制御基板に相当し、また、前記音声制御基板２２０のＣＰＵは副従制御手段に相当する。前記音声制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定のプログラム（制御手順）や音声制御データを読み出してスピーカ３８からの音声出力を制御する。
【００４０】
ランプ制御基板２３０は、前記サブ制御基板２０６と配線等による電気的な接続手段で接続されており、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づいて、遊技機のランプ装置３５等を制御（ＯＮ，ＯＦＦ）する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを備え、前記主制御基板２００と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置および発射制御基板２６０を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部１３で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４４】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００４５】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００４６】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００４７】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記のように特別図柄表示部１１に停止表示された大当たり図柄が確変大当たり図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合（確変大当たりの場合）、特別遊技（大当たり遊技）終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部１１に停止した大当たり図柄が通常大当たり図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合（通常大当たりの場合）には、低確率状態とされる。
【００４８】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００４９】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００５２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００５３】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００５５】
演出乱数用カウンタは、予め設定されているテーブルパターンから変動パターン（動作態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５６】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５７】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５８】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００５９】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６０】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６１】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図８はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６２】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６３】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６４】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００６５】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１０に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００６６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口４２の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００６７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１２に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００６８】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００６９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１３に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７０】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１４に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７１】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１５に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７２】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７３】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７４】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は第１変動パターンテーブルによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。前記第１及び第２変動テーブルパターンには、変動時間が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからのパターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致するパターンが選択される。
【００７５】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１７に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００７６】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図１８に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００７８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１９に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２０及び図２１に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８０】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記サブ制御基板２０６へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板２０６へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８１】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２２に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８２】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８３】
前記サブ制御基板（従制御基板、サブ制御回路）２０６が行うサブ制御処理Ｊでは、前記サブ制御基板２０６のＣＰＵ（従制御手段）は、前記遊技機１の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からリセット信号がＣＰＵのリセット端子に入力されると、ＲＡＭに記憶されている制御プログラム（制御手順）の実行を開始し、図２３に示すように、まず、サブ制御基板２０６の初期設定処理（初期制御手順、Ｓ２００）等が行われるメインプログラムを実行し、サブ制御処理におけるメインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記主制御基板２００から制御信号が送信されてきた時にはＩＮＴ割込処理（Ｓ３００）により強制的に割り込みが行われ、制御信号（コマンド）を受信し、記憶手段であるＲＯＭに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）にタイマ割込処理（Ｓ４００）が行われる。
【００８４】
前記初期設定処理（Ｓ２００）は、前記サブ制御基板２０６における定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００８５】
割込禁止処理（Ｓ２１０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ４００）が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。
【００８６】
カウンタ更新処理（Ｓ２２０）では、サブ制御基板２０６に設けられているカウンタを１加算して更新する。なお、１加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
【００８７】
割込許可処理（Ｓ２３０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ４００）を許可する。
【００８８】
ＩＮＴ割込処理（Ｓ３００）では、前記主制御基板２００から送信されたコマンドを受信する。
【００８９】
タイマ割込処理（Ｓ４００）では、図２４に示すように、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ４０１）、コマンド解析処理（Ｓ４０２）、各制御基板へのコマンド送信処理（Ｓ４０３）、その他の処理（Ｓ４０４）が行われる。
【００９０】
サブ制御コマンド受信処理（Ｓ４０１）では、前記主制御基板２００から受信した制御信号（コマンド）を作業用にロードする。
【００９１】
コマンド解析処理（Ｓ４０２）では、前記主制御基板２００から受信した制御信号を解析して、それぞれの制御基板（表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等）へのコマンドを作成する。
【００９２】
各制御基板へのコマンド送信処理（Ｓ４０３）では、前記コマンド解析処理（Ｓ４０２）で作成したコマンドを各基板（表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等）へ出力する処理を行う。
【００９３】
その他の処理（Ｓ４０４）では、遊技機１において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
【００９４】
前記表示制御基板（副従制御基板、表示制御回路）２１０のＣＰＵ（副従制御手段）が行う表示制御処理Ｋについて説明する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵ（副従制御手段）は、前記遊技機１の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され、前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からリセット信号がＣＰＵのリセット端子に入力されると、ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（制御手順）の実行を開始する。表示制御処理Ｋは、図２５に示すように、まず、表示制御基板２１０の初期設定処理（初期制御手順、Ｓ５００）等が行われるメインプログラムを実行し、メインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記サブ制御基板（従制御基板）２０６から制御信号が送信されてきた時にはＩＮＴ割込処理（Ｓ６００）により強制的に割り込みが行われ、制御信号（コマンド）を受信し、記憶手段であるＲＡＭに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）にタイマ割込処理（Ｓ７００）が行われる。
【００９５】
初期設定処理（Ｓ５００）では、前記表示制御基板２１０における定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。電源投入時のみに必要な処理については、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９６】
割込禁止処理（Ｓ５１０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ７００）が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。
【００９７】
カウンタ更新処理（Ｓ５２０）では、前記表示制御基板２１０に設けられているカウンタを１加算して更新する。なお、１加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
【００９８】
割込許可処理（Ｓ５３０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ７００）を許可する。
【００９９】
ＩＮＴ割込処理（Ｓ６００）では、前記サブ制御基板２０６から送信されたコマンドを受信する。
【０１００】
タイマ割込処理（Ｓ７００）では、図２６に示すように、表示制御コマンド受信処理（Ｓ７０１）、コマンド解析処理（Ｓ７０２）、表示処理（Ｓ７０３）、その他の処理（Ｓ７０４）が行われる。
【０１０１】
表示制御コマンド受信処理（Ｓ７０１）では、前記サブ制御基板２０６から受信した制御信号（コマンド）を作業用にロードする。
【０１０２】
コマンド解析処理（Ｓ７０２）では、前記サブ制御基板２０６から受信した制御信号を解析して、前記表示装置１０を作動させるためのデータを作成する。
【０１０３】
表示処理（Ｓ７０３）では、前記コマンド解析処理（Ｓ７０２）で作成したデータを前記表示装置１０のドライバ回路等に出力し、前記表示装置１０の制御を行う。
【０１０４】
その他の処理（Ｓ７０４）では、遊技機１において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
【０１０５】
前記音声制御基板（副従制御基板、音声制御回路）２２０のＣＰＵ（副従制御手段）が行う音声制御処理Ｐについて説明する。前記音声制御基板２２０のＣＰＵ（副従制御手段）は、前記遊技機１の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され、前記リセット回路（リセット信号発生手段）２５３からリセット信号がＣＰＵのリセット端子に入力されると、ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（制御手順）の実行を開始する。音声制御処理Ｐは、図２７に示すように、まず、音声制御基板２２０の初期設定処理（初期制御手順（Ｓ８００））等が行われるメインプログラムを実行し、メインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記サブ制御基板（従制御基板）２０６から制御信号が送信されてきた時にはＩＮＴ割込処理（Ｓ９００）により強制的に割り込みが行われ、制御信号（コマンド）を受信し、記憶手段であるＲＡＭに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）にタイマ割込処理（Ｓ９１０）が行われる。
【０１０６】
初期設定処理（Ｓ８００）では、前記音声制御基板２２０における定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。電源投入時のみに必要な処理については、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１０７】
割込禁止処理（Ｓ８１０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ９１０）が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。
【０１０８】
カウンタ更新処理（Ｓ８２０）では、前記音声制御基板２２０に設けられているカウンタを１加算して更新する。なお、１加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
【０１０９】
割込許可処理（Ｓ８３０）では、１０ｍｓごとのタイマ割込処理（Ｓ９１０）を許可する。
【０１１０】
ＩＮＴ割込処理（Ｓ９００）では、前記サブ制御基板２０６から送信されたコマンドを受信する。
【０１１１】
タイマ割込処理（Ｓ９１０）では、図２８に示すように、音声制御コマンド受信処理（Ｓ９１１）、コマンド解析処理（Ｓ９１２）、音声処理（Ｓ７０３）、その他の処理（Ｓ９１４）が行われる。
【０１１２】
音声制御コマンド受信処理（Ｓ９１１）では、前記サブ制御基板２０６から受信した制御信号（コマンド）を作業用にロードする。
【０１１３】
コマンド解析処理（Ｓ９１２）では、前記サブ制御基板２０６から受信した制御信号を解析して、前記スピーカ３８を作動させるためのデータを作成する。
【０１１４】
音声処理（Ｓ９１３）では、前記コマンド解析処理（Ｓ９１２）で作成したデータによりスピーカ３８から音を出する処理を行う。
【０１１５】
その他の処理（Ｓ９１４）では、遊技機１において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
【０１１６】
本実施例の遊技機は、このように構成したことにより、図７に示したように、パワーオンリセット処理を行うためのリセット信号の出力を制御基板に応じて遅延させることができ、基板間で電力の供給されるタイミングの誤差による影響を受けること無く、主制御手段および従制御手段でパワーオンリセット処理を行うことができ、制御基板における制御信号の取り損ないを防ぐことができる。しかも、制御基板ごとにリセット回路を設けなくてもよいため、主制御基板および従制御基板を小さく、かつ安価にすることができる効果が得られる。
【０１１７】
本発明は、本実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更することができる。例えば、本実施例では、音声制御基板のリセット信号についても遅延させたが、音声制御基板のリセット信号を遅延時間０としてもよい。また、本発明における遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における電源基板のリセット回路と各制御基板の接続を簡単に示すブロック図である。
【図５】同遊技機における電源基板のリセット回路を示す図である。
【図６】同遊技機におけるパルス信号の分周とリセット信号のタイミングを示す図である。
【図７】同遊技機における各制御基板のリセットタイミングを示す図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２３】サブ制御処理における制御処理のフローチャートである。
【図２４】同サブ制御処理のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】同表示制御処理のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】音声制御処理のフローチャートである。
【図２８】同音声制御処理のタイマ割込処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１  遊技機
３  遊技盤
１０  表示装置
２００  主制御基板
２０６  サブ制御基板
２１０  表示制御基板
２２０  音声制御基板
【図１】
2008086363.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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