(57)【要約】【課題】遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機においては、標準装飾図柄２００、２０２を停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とで構成する。また、特殊装飾図柄２０４は標準装飾図柄２００、２０２の図柄と絵柄を示唆する内容が１つにまとめられて構成される。そして、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄２００、標準装飾図柄２０２、特殊装飾図柄２０４が揃って停止したかのように見せる疑似変動を行う。【選択図】図６
2008079854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
前記当否抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、
前記装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記決定された停止図柄の組合せと前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記装飾図柄は、前記停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄と、からなり、
前記パターン記憶手段は、前記演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、前記絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
前記当否抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、
前記装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記決定された停止図柄の組合せと前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記装飾図柄は、前記当否抽選の結果を示す複数の装飾図柄の停止図柄となり得る標準装飾図柄と、前記標準装飾図柄以外の特殊装飾図柄とを含み、前記標準装飾図柄は、前記停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とからなり、前記特殊装飾図柄は、前記複数の標準装飾図柄の図柄と絵柄を示唆する内容が１つにまとめられてなり、
前記パターン記憶手段は、前記絵柄に観念的な共通性がある複数の前記標準装飾図柄を先に変動停止させた後、前記標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、前記絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、前記演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、前記絵柄に観念的な共通性がある複数の前記標準装飾図柄を先に変動停止させた後、前記標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、前記絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、前記疑似変動を行う変動パターンとして前記装飾図柄の種類毎の変動パターンを有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン記憶手段は、前記疑似変動を行う装飾図柄のうちいずれか一つが、変動表示する複数の停止図柄があと１つ揃えば当たり態様の図柄組合せとなるリーチ状態を演出する装飾図柄になるような変動パターンを含むことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記パターン記憶手段は、前記装飾図柄の変動開始から停止までの間に、前記疑似変動で変動させる装飾図柄の絵柄と観念的に共通性がある予告画像を表示させ、これから絵柄に観念的な共通性がある装飾図柄が表示されることを示唆する演出を行う変動パターンを含むことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記パターン記憶手段は、表示する複数の装飾図柄の絵柄に観念的な共通性があるとき、表示する装飾図柄の絵柄に共通性があることを示唆する示唆情報をその装飾図柄とともに表示する変動パターンを含むことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機がある。このような遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の複数の図柄が遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に変動表示される（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。なお、読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
特別図柄が所定時間で変動表示され、特定態様にて停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行される。また、特別図柄が大当たりの態様で停止表示される場合、それに対応して、複数列の装飾図柄の変動も特定の組合せ態様で停止表示される。遊技者は、主として装飾図柄が特定の組合せ態様となったことで「大当たり」になったことを認識できる。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される（例えば、特許文献１参照）。表示領域における装飾図柄の変動表示は、単に複数の装飾図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチと呼ばれる状態のように、あと一つ装飾図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が遊技中に大当たりを引くチャンスであると認識するのは、主に、リーチ演出が行われるときであり、それ以外のときは、チャンスであるという印象は受けにくい。つまり、リーチ演出があまり行われないと遊技意欲の減退を招く虞がある。そこで、特別図柄の１回の変動の中で、装飾図柄を擬似的に何度か停止表示して、リーチが複数回連続しているかのような演出を行い、遊技者の期待感を増大させる演出も種々提案されている。この場合、擬似的なリーチは全て外れとなり、最終的な停止図柄の表示へと移行していく。しかし、リーチ演出が頻繁に行われても、それがリーチ付き外れである場合、「リーチは頻発するが当たらない」という印象を遊技者に与えてしまう場合がある。この場合も遊技者の遊技意欲の減退を招く虞がある。したがって、従来のリーチ演出とは異なり、装飾図柄の組合せが外れ態様であるという印象を与えない演出で遊技者にチャンスであることを予感させたり、これからの図柄変動で何かが起こるのではないかということを予感させるような演出を行う遊技機の提案が望まれている。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、当否抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄と、からなり、パターン記憶手段は、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持する。
【０００７】
ここで、装飾図柄を構成する図柄は、たとえば、数字やアルファベット、文字などとすることができる。図柄を数字で形成する場合で、停止図柄の組合せ態様を３つの停止図柄で形成する場合、「１、１、１」や「３、２、３」、「３、８、４」のようになる。一方、絵柄は、たとえば、人物や動物などのキャラクタやアイテム、風景画などで構成することができる。そして、観念的に共通性がある絵柄としては、あるキーワードでグループ化ができるもので、たとえば、人物の場合、漫才コンビ（二人組）で形成することができる。つまり、漫才コンビＡ（人物ａと人物ｆ）、漫才コンビＢ（人物ｂと人物ｇ）、漫才コンビＣ（人物ｃと人物ｈ）、漫才コンビＤ（人物ｄと人物ｉ）、漫才コンビＥ（人物ｅと人物ｊ）などとすることができる。この場合、人物ａは人物ｆと、「漫才コンビＡ」という観念的な共通があることになる。また、絵柄をたとえば動物で形成する場合、黒い犬に対して、白い犬は、「犬」という観念的な共通があることになる。また、図柄と絵柄は１対１に対応している。たとえば、「図柄１と絵柄人物ａ」、「図柄６と絵柄人物ｆ」のように対応している。
【０００８】
疑似変動は、当否抽選の結果を示す停止図柄の組合せが停止表示される前に行われる装飾図柄の見せかけの変動停止であり、観念的に共通性のある絵柄が複数揃って停止する。たとえば、絵柄が漫才コンビの場合、人物ａの絵柄と人物ｆの絵柄が擬似的に停止した場合、遊技者に「漫才コンビＡ」という共通点を有する絵柄で装飾図柄が停止したと認識させることができる。この場合、擬似的に停止表示された複数の装飾図柄の絵柄が観念的な共通性を有するので、装飾図柄の組合せが外れ組合せであるという印象より、むしろ意味のある組合せで停止表示されたという印象を与えることができる。その結果、これから表示される演出図柄決定手段が決定した停止図柄に対する期待感を抱かせることができる。また、擬似的に停止表示された装飾図柄が外れ組合せであるという印象を薄くでき、遊技に対する遊技者の期待感を維持できるので、遊技機の人気増大や遊技機の定着率向上にも寄与することができる。
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、当否抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。装飾図柄は、当否抽選の結果を示す複数の装飾図柄の停止図柄となり得る標準装飾図柄と、標準装飾図柄以外の特殊装飾図柄とを含み、標準装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とからなり、特殊装飾図柄は、複数の標準装飾図柄の図柄と絵柄を示唆する内容が１つにまとめられてなり、パターン記憶手段は、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄を先に変動停止させた後、標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持する。
【００１０】
特殊装飾図柄は、標準装飾図柄の図柄および絵柄と同じ描画データを１つにまとめて形成してもよいし、標準装飾図柄の図柄及び絵柄をデフォルメしたり表現を変えて用いて１つにまとめて形成してもよい。特殊装飾図柄は、図柄を複数含むので、当否抽選の結果を示す停止図柄にはなり得ないが、当否抽選の結果を示す停止図柄となり得る複数の標準装飾図柄が１つにまとめられることにより、標準装飾図柄が発展したかのように印象付けることができる。その結果、特殊装飾図柄は、プレミア的な装飾図柄とすることが可能になり、特殊装飾図柄の出現後の装飾図柄の変動に対する期待感をさらに高めることができる。また、標準装飾図柄と特殊装飾図柄とは、絵柄に共通性があるため外れの組合せであるという印象を与えにくく、遊技者の期待感が減退することを抑制できる。
【００１１】
パターン記憶手段は、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄を先に変動停止させた後、標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持してもよい。この態様によれば、標準装飾図柄と特殊装飾図柄は絵柄に共通性があるため、疑似変動における擬似的な変動停止が外れの組合せであるという印象が薄い。逆に絵柄が揃ったことにより、これから変動停止する停止図柄の組合せが当たりであるかもしれないという期待感の増大を図ることができる。
【００１２】
パターン記憶手段は、疑似変動を行う変動パターンとして装飾図柄の種類毎の変動パターンを有していたもよい。たとえば、装飾図柄が３列で変動し、左列、右列、中列の順に疑似的に停止する場合、左列の疑似変動は、いずれの装飾図柄で停止してもよく、右列の疑似変動での装飾図柄の停止に期待をかけることができる。その結果、観念的な共通性を有する絵柄が揃う可能性が多く、常時、チャンスが訪れるのではないかという期待感を抱かせるような演出を可能にしながら装飾図柄の変動を遊技者に見させることができる。
【００１３】
パターン記憶手段は、疑似変動を行う装飾図柄のうちいずれか一つが、変動表示する複数の停止図柄があと１つ揃えば当たり態様の図柄組合せとなるリーチ状態を演出する装飾図柄になるような変動パターンを含んでもよい。この態様によれば、疑似変動が始まった時点で、いずれリーチ状態になることを実質的に予告することが可能になり、装飾図柄の変動に対する期待感の増大を図りつつ、遊技者の興奮度を増加させるような演出が可能になる。このとき、大当たり終了後いわゆる確変や時短などの特典が付く装飾図柄が疑似変動を行う装飾図柄に含まれる場合、疑似変動中の遊技者の興奮度をさらに増大させるような演出を行うことができる。
【００１４】
パターン記憶手段は、装飾図柄の変動開始から停止までの間に、疑似変動で変動させる装飾図柄の絵柄と観念的に共通性がある予告画像を表示させ、これから絵柄に観念的な共通性がある装飾図柄が表示されることを示唆する演出を行う変動パターンを含んでもよい。予告画像は静止画でも動画でもよい。また、予告画像は装飾図柄の絵柄と観念的に共通性があればよく、絵柄をデフォルメしたり、絵柄の表現や表情を変更してもよい。装飾図柄の変動開始から停止までの間、たとえば、装飾図柄の変動開始直後や装飾図柄の擬似的な停止後、変動を再開した直後に予告画像を表示することにより、これから表示される装飾図柄に対する遊技者の期待感を高めるような演出が可能になる。また、予告画像の表示の時点から遊技者の装飾図柄の変動または表示に関する関心を高めるような演出ができる。
【００１５】
パターン記憶手段は、表示する複数の装飾図柄の絵柄に観念的な共通性があるとき、表示する装飾図柄の絵柄に共通性があることを示唆する示唆情報をその装飾図柄とともに表示する変動パターンを含んでもよい。遊技者の中には、絵柄に観念的な共通性があることに気づかない場合がある。たとえば、絵柄が漫才コンビの場合、漫才コンビ自体を知らなければ、絵柄の観念的な共通性に気づかない。そこで、共通性を示唆する示唆情報、たとえば漫才コンビのコンビ名などを装飾図柄とともに表示することにより、絵柄に観念的な共通性があることを遊技者に気づかせて疑似変動に対する理解度を向上させることができる。その結果、装飾図柄の変動表示に対する期待度を高めるような演出が可能になる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００１９】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２０】
このぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで装飾図柄を含む演出画像が動画表示される。変動開始から所定時間経過後に特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像に含まれる装飾図柄も当たりを示す状態で停止表示され、特別遊技（「大当たり」ともいう）が開始される。
【００２１】
また、このぱちんこ遊技機は、特別遊技が終了したことを条件として、特定遊技としての変動時間短縮モード（「時短」という）に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」という）に達するまで継続される。
【００２２】
この時短に伴い、特別図柄の変動時間のみならず、始動口を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動時間も短くなる。また、普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。したがって、遊技者はその継続回数の間は持ち玉を減らすことなく遊技を継続することができ、その間に大当たりが発生することを期待できる。
【００２３】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
【００２４】
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。
【００２８】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像１９９を動画表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。当たり時は０または１、外れ時は２〜９のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
【００２９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出画像１９９を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像１９９は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄１９２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄１９０を含む。演出表示装置６０は、演出画像１９９として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２（正確には、始動口６２に設けられた普通電動役物）を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。
【００３３】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、大入賞口６６の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
【００３７】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についてもたとえば４つを上限として保持する。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５０】
特定遊技実行手段１２２は、特定遊技としての変動時間短縮モード（「時短」という）に移行させる制御も行う。本実施例においては、時短は特別遊技終了後、特別図柄が１００回変動表示されたときに時短終了条件が成立したとして終了する。時短中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、時短中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。
【００５１】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段１３６と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段１３８を含む。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５３】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５４】
本実施例の装飾図柄１９０は、後に図面を用いて詳細に説明するが、当否抽選手段１１２の当否抽選の結果を示す複数の停止図柄の１つとなり得る標準装飾図柄と、この標準装飾図柄以外の特殊装飾図柄とを含んで構成されている。標準装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄、たとえば「数字」と当該図柄と対をなしつつ他の特定の標準装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄、たとえば「キャラクタの顔画像」とが組み合わされて形成されている。また、特殊装飾図柄は、複数の図柄と絵柄を示唆する内容が１つのセットにまとめられて形成されている。この場合、図柄である数字を適宜デフォルメしたり、絵柄であるキャラクタの顔画像の表情や動作を変えてもよい。
【００５５】
パターン記憶手段１３０が記憶する装飾図柄１９０の変動パターンには、装飾図柄１９０の変動表示態様、すなわち装飾図柄１９０の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、標準装飾図柄のみを用いる通常の外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、あと一つ標準装飾図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの停止図柄の組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２の演出パターン決定手段１３８は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。なお、このような装飾図柄１９０の変動処理を通常停止図柄処理と呼ぶ。
【００５６】
また、パターン記憶手段１３０には、本実施例の特徴的な変動パターンとして、演出図柄決定手段１３６が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄または特殊装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを含んでいる。また、パターン記憶手段１３０は、疑似変動で絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる場合に先だって表示する画像として、疑似変動で表示させる装飾図柄の絵柄と観念的に共通性がある予告画像を複数保持している。この予告画像は、静止画でも動画でもよく、疑似変動が実行されたり、再度繰り返し実行されることを示唆する。また、パターン記憶手段１３０は、表示する複数の標準装飾図柄や特殊装飾図柄の絵柄に観念的な共通性があるとき、表示する標準装飾図柄や特殊装飾図柄の絵柄に共通性があることを示唆する示唆情報を含んでいる。この示唆情報は、絵柄が漫才コンビの場合、たとえば、コンビ名とするとがでいる。これは、漫才コンビのように観念的な共通性がある場合でも遊技者がその漫才コンビを知らなければ、観念的な共通性を認識することはできない。そこで、疑似変動を行うときに、示唆情報としてのコンビ名を表示し、絵柄の共通性を認識させて遊技者の疑似変動に対する理解度を深める。
【００５７】
演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の変動表示を制御する。すなわち、演出表示制御手段１３４は当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を演出パターン決定手段１３８で選択された変動パターンにしたがって変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５８】
本実施例の装飾図柄１９０は前述したように、標準装飾図柄と、この標準装飾図柄を複数まとめたような形態の特殊装飾図柄とで構成されている。まず、図４及び図５（ａ）、図５（ｂ）を用いて、標準装飾図柄の構成について説明する。図４は、本実施例の標準装飾図柄を構成する図柄と絵柄の関係を示す一覧表の一例である。図柄は、標準装飾図柄の停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなすもので、たとえば「数字」で構成される。従来、第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においても停止図柄の組合せ態様の構成要素として、数字が用いられることが多かったので、図柄として「数字」を用いるのは、遊技者の混乱を避ける効果もある。なお、本実施例の図柄は、相互に観念的な共通性はなくそれぞれ独立している。また、図柄としては、数字の他に、アルファベットや文字なども利用できる。一方、絵柄は、特定の標準装飾図柄の絵柄との間で観念的な共通性を有している。本実施例の場合、２人組の漫才コンビの個々の人物をそれぞれの標準装飾図柄の絵柄として用いている。漫才コンビＡは、人物ａと人物ｆである。漫才コンビＢは、人物ｂと人物ｇ、漫才コンビＣは、人物ｃと人物ｈ、漫才コンビＤは、人物ｄと人物ｉ、漫才コンビＥは、人物ｅと人物ｊである。また、絵柄の「人物ａ」が図柄の「１」と組み合わされ、絵柄の「人物ｂ」が図柄の「２」と組み合わされ、絵柄の「人物ｃ」が図柄の「３」と組み合わされている。以下、同様に絵柄の「人物ｄ」〜「人物ｊ」が図柄の「４」〜「０」と組み合わされている。したがって、絵柄「人物ａ」を有する標準装飾図柄と観念的な共通性がある標準装飾図柄は、絵柄「人物ｆ」を有する標準装飾図柄となる。この場合、観念的な共通性は「漫才コンビＡ」となる。たとえば、絵柄「人物ａ」と図柄「１」が組み合わされ、絵柄「人物ｆ」と図柄「６」が組み合わされている場合、絵柄には共通性があるが、図柄だけに注目すると何ら観念的な共通性はないことになる。同様に、絵柄「人物ｂ」を有する標準装飾図柄と観念的な共通性がある標準装飾図柄は、絵柄「人物ｇ」を有する標準装飾図柄となる。この場合、観念的な共通性は「漫才コンビＢ」となるが、図柄「２」と「７」だけに注目すると何ら観念的な共通性はないことになる。
【００５９】
図５（ａ）、図５（ｂ）は、装飾図柄１９０としての標準装飾図柄の具体例である。図５（ａ）は、図柄「４」と絵柄「人物ｄ」が組み合わされて１つの標準装飾図柄２００を形成している。図５（ｂ）は、同様に図柄「９」と絵柄「人物ｉ」が組み合わされて１つの標準装飾図柄２０２を形成している。前述のように、図５（ａ）の標準装飾図柄２００と、図５（ｂ）の標準装飾図柄２０２は、図柄は揃っていないが、絵柄は「漫才コンビＤ」という観念的な共通性があり絵柄が揃っていることが分かる。
【００６０】
図５（ｃ）は、装飾図柄１９０としての特殊装飾図柄２０４の具体例である。図５（ｃ）から分かるように、特殊装飾図柄２０４は、標準装飾図柄２００や標準装飾図柄２０２と異なり、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄を複数含んでいる。つまり、当たり態様の一部としての停止図柄にはなり得ない。その一方で、標準装飾図柄２００と標準装飾図柄２０２の両方の図柄及び絵柄を含み装飾図柄１９０が発展し、通常とは異なる演出が行われるのではないかという期待を遊技者に持たせることができる。また、装飾図柄１９０の変動がさらに継続するのではないかという期待感を演出することができる。
【００６１】
このように構成される装飾図柄１９０を用いた疑似変動の一例を図６、図７を用いて説明する。なお、本実施例では、疑似変動を２回行った後、当否抽選手段１１２の抽選結果を示す停止図柄の変動停止が行われる例を示す。
【００６２】
本実施例の装飾図柄１９０の変動は、図６（ａ）に示すように、演出表示装置６０上で略三角配置されている左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃの位置で行われる。本実施例において、疑似変動を実施するに当たり、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃの位置で装飾図柄１９０の変動が開始されると、まず、疑似変動の予告として予告画像２０８を表示する。この予告画像２０８の表示は任意であるが、予告画像２０８を表示することにより、これから疑似変動が始まることを遊技者に報知することが可能になり、装飾図柄１９０の変動中から、装飾図柄１９０の変動または停止に関して期待感を抱かせることができる。この予告画像２０８は、たとえば、疑似変動で変動させる装飾図柄１９０の絵柄と観念的に共通性がある画像を含むことが可能で、この点においてもこれから表示される装飾図柄１９０に期待感を持たせることができる。また、予告画像２０８がこれから表示される装飾図柄１９０の絵柄とどのような共通性を有するか示唆するためにコンビ名２１０を表示してもよい。予告画像２０８は「チャンス」状態かもしれない場合に期待度を盛り上げるような演出のために、たとえば、「来い！来い！」などの効果音を併せて出力することができる。なお、図６（ａ）の例では、予告画像２０８を演出表示装置６０上で装飾図柄１９０の表示領域とは関連しない表示領域（表示枠）で表示する例を示しているが、たとえば、左側表示領域２０６ａまたは右側表示領域２０６ｂまたは中央表示領域２０６ｃの位置のいずれかの位置で、装飾図柄１９０の表示領域（表示枠）を用いて予告画像２０８を表示してもよい。具体的には、装飾図柄１９０の表示枠または表示枠内の一部の領域を用いて予告画像２０８を表示してもよい。この場合、変動を開始した装飾図柄１９０を一時的に停止したように見せて予告画像２０８を表示し、所定時間経過後、予告画像２０８の表示を終了し、装飾図柄１９０の変動が再開したかのように見せてもよい。また、たとえば、中央表示領域２０６ｃの位置で予告画像２０８の表示を行うことにより遊技者に、中央表示領域２０６ｃで、特殊装飾図柄２０４が表示されるかもしれないという期待感を持たせることが可能になる。また、装飾図柄１９０が一時停止したように見せた後、装飾図柄１９０の表示領域を拡大して図６（ａ）で示すように、演出表示装置６０の略中央の領域に予告画像２０８の表示用の領域を作って表示するようにしてもよい。この場合、予告画像２０８が表示を終了すると、その拡大された表示領域が装飾図柄１９０の表示領域のサイズに戻るように縮小されて、装飾図柄１９０の変動が再開されたように見せてもよい。予告画像２０８の表示が完了すると、図６（ｂ）に示すように、左側表示領域２０６ａに装飾図柄１９０として標準装飾図柄２００を変動表示する。なお、疑似変動が確定している場合、標準装飾図柄２００の絵柄が他の装飾図柄１９０の絵柄とどのような共通性を有しているか示唆する示唆情報として、コンビ名２１０が標準装飾図柄２００とともに表示されるようにしてもよい。
【００６３】
次に、左側表示領域２０６ａにける標準装飾図柄２００の疑似的な停止表示が完了したら、図６（ｃ）に示すように、右側表示領域２０６ｂに装飾図柄１９０として標準装飾図柄２０２を変動表示する。この場合、標準装飾図柄２０２の絵柄が既に疑似変動停止している標準装飾図柄２００の絵柄と観念的な共通性があることを示唆する示唆情報として、コンビ名２１０を標準装飾図柄２０２とともに表示する。このように、絵柄に観念的な共通性があることを示唆する示唆情報としてコンビ名２１０を表示することにより、絵柄のみでは観念的な共通性を認識していない遊技者でも現在の装飾図柄１９０の変動において装飾図柄１９０が絵柄で揃い「チャンス」が訪れているかもしれないことを容易に認識できる。右側表示領域２０６ｂで標準装飾図柄２０２の疑似変動停止が完了すると、次に中央表示領域２０６ｃにおいて、装飾図柄１９０として特殊装飾図柄２０４の表示を行う。従来の弾球遊技機の場合、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃの装飾図柄１９０が変動停止した場合、遊技者は当否抽選手段１１２の抽選結果に基づく停止図柄の表示が完了したものと認識する。しかし、本実施例の場合、通常、同じ標準装飾図柄が停止するべきところに特殊装飾図柄２０４が停止することにより、変動がまだ完了していないことを遊技者に示唆することができる。この場合も特殊装飾図柄２０４にコンビ名２１０を表示することにより、漫才コンビに精通していない遊技者にも特殊装飾図柄２０４が標準装飾図柄２００及び標準装飾図柄２０２と観念的な共通性を有していることを通知することできる。
【００６４】
これで本実施例における疑似変動の１回目が終了する。なお、この場合、標準装飾図柄２００、標準装飾図柄２０２、特殊装飾図柄２０４の変動は完全停止ではなく、少なくとも１つの装飾図柄が僅かに変動させ、特別図柄の変動に連動した装飾図柄１９０の変動が完了していないことを示す。
【００６５】
本実施例の場合、１回目の疑似変動の完了後、図６（ａ）〜（ｄ）に示すような疑似変動を再度行う。この場合、２回目の疑似変動が行われることを示唆する予告画像２０８は、１回目の予告画像２０８と同じでもよいが、異なるものでもよい。たとえば、表示されるキャラクタの表情を代えたり、予告画像２０８の表示色を変えたりしてもよい。また、次の疑似変動の表示に対する期待感を向上させるために「来るよ！来るよ！」などのように音声内容を変更してもよい。
【００６６】
図７（ａ）〜（ｃ）は、２回目の疑似変動が終了し、最終的に停止図柄が変動停止する場合を示している。停止図柄を表示する場合も、図７（ａ）に示すように、まず予告画像２０８を表示して絵柄に観念的な共通性がある装飾図柄１９０の表示が行われることを遊技者に知らせる。この場合も予告画像２０８は演出を盛り上げるような画像内容にすることが望ましい。予告画像２０８の表示が終了すると、図７（ｂ）に示すように、標準装飾図柄２０２が左側表示領域２０６ａと右側表示領域２０６ｂで停止して、リーチ状態を示す。この場合も、絵柄は同じであり観念的な共通性がある。そして、当否抽選手段１１２の抽選結果が当たりの場合、中央表示領域２０６ｃにおいても、他の領域と同じ標準装飾図柄２０２が停止表示され、遊技状態が特別遊技に移行することを遊技者に知らせる。また、当否抽選手段１１２の抽選結果が外れの場合、中央表示領域２０６ｃにおいて、他の領域と異なる標準装飾図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技に移行しないことを遊技者に知らせてもよい。また、リーチ演出を行わず、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂで、図柄の異なる標準装飾図柄を表示して当否抽選手段１１２の抽選に外れたことを表示してもよい。
【００６７】
このように、観念的な共通性を有する絵柄を含む装飾図柄１９０を用いて、停止図柄を表示する前に疑似変動を実行することにより、装飾図柄の組合せが外れ組合せであること印象付けることなく、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供することができる。
【００６８】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。
【００６９】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
【００７０】
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７１】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。
【００７２】
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、演出決定手段１３２の演出パターン決定手段１３８が当否抽選の結果に応じた表示パターンを決定し、演出表示制御手段１３４がその表示パターンに沿った装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。その結果、特別図柄１９２の変動開始と同期して、装飾図柄１９０の変動表示も開始される。
【００７３】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７４】
図１０は、図９におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出パターン決定手段１３８が選択した変動パターンが疑似変動を含む場合（Ｓ５０のＹ）、演出表示制御手段１３４は疑似変動表示処理を実行する（Ｓ５２）。また、Ｓ５０において、演出パターン決定手段１３８が選択した変動パターンが疑似変動を含まない場合（Ｓ５０のＮ）、演出表示制御手段１３４は通常停止図柄表示処理を実行する（Ｓ５４）。
【００７５】
図１１は、図１０におけるＳ５２で実行される疑似変動表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。まず、演出表示制御手段１３４は１回目の予告画像２０８を演出表示装置６０に表示する（Ｓ６０）。予告画像２０８の画像は、これから実行される疑似変動で表示する標準装飾図柄や特殊装飾図柄に含まれる絵柄と共通性を有する内容とすることができる。予告画像２０８の表示が完了したら、装飾図柄１９０として標準装飾図柄の疑似停止を行う（Ｓ６２）。この場合、演出表示制御手段１３４は左側表示領域２０６ａと右側表示領域２０６ｂで観念的な共通性を有する標準装飾図柄を疑似変動停止させる。続いて、演出表示制御手段１３４は中央表示領域２０６ｃに特殊装飾図柄を疑似変動停止させる（Ｓ６４）。そして、特殊装飾図柄の疑似変動停止が完了すると、再度、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃにおいて装飾図柄を再変動させる（Ｓ６６）。
【００７６】
装飾図柄の再変動が再開すると、演出表示制御手段１３４は２回目の予告画像２０８を演出表示装置６０に表示する（Ｓ６８）。この場合、予告画像２０８は１回目と同じでもよいし、さらに期待度を高めるような内容の画像でもよい。また、２回目の疑似変動と１回目の疑似変動で異なる観念の装飾図柄を用いてもよく、その場合は、新たな観念の絵柄に対応した予告画像２０８を表示してもよい。そして、予告画像２０８の表示が完了したら、装飾図柄１９０として標準装飾図柄の疑似停止を行う（Ｓ７０）。この場合、演出表示制御手段１３４は左側表示領域２０６ａと右側表示領域２０６ｂで観念的な共通性を有する標準装飾図柄を疑似変動停止させる。続いて、演出表示制御手段１３４は中央表示領域２０６ｃに特殊装飾図柄を疑似変動停止させる（Ｓ７２）。そして、特殊装飾図柄の疑似変動停止が完了すると、再度、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃにおいて装飾図柄を再変動させる（Ｓ７４）。
【００７７】
再び、装飾図柄の変動が再開すると、演出表示制御手段１３４は３回目の予告画像２０８を演出表示装置６０に表示する（Ｓ７６）。予告画像２０８の表示が完了したら、演出表示制御手段１３４は、演出図柄決定手段１３６で決定した停止図柄でリーチ表示を行う（Ｓ７８）。演出表示制御手段１３４は、当該リーチパターンがさらに発展するパターンである場合（Ｓ８０のＹ）、つまり、最後の装飾図柄を停止表示するまでにさらにストーリー展開する場合、その変動パターンにしたがった発展演出を表示する（Ｓ８２）。そして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段１３６が決めた停止図柄で当否抽選手段１１２の抽選結果を表示する（Ｓ８４）。なお、Ｓ８０で変動パターンが発展するパターンでない場合（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２をスキップしてＳ８４で特別図柄の変動が停止するタイミングにあわせて演出図柄決定手段１３６が決めた停止図柄で当否抽選手段１１２の抽選結果を表示する。
【００７８】
図１２は、図１０におけるＳ５４で実行される通常停止図柄表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、演出パターン決定手段１３８の決定した変動パターンがリーチを伴う変動パターンの場合（Ｓ９０のＹ）、演出図柄決定手段１３６で決定した停止図柄でリーチ表示を行う（Ｓ９２）。演出表示制御手段１３４は、当該リーチパターンがさらに発展するパターンである場合（Ｓ９４のＹ）、つまり、最後の装飾図柄を停止表示するまでにさらにストーリー展開する場合、その変動パターンにしたがった発展演出を表示する（Ｓ９６）。そして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段１３６が決めた停止図柄で当否抽選手段１１２の抽選結果を表示する（Ｓ９８）。なお、Ｓ９０で演出パターン決定手段１３８の決定した変動パターンがリーチを伴わない変動パターンの場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９２からＳ９６の処理をスキップする。また、Ｓ９４でリーチパターンが発展するパターンではない場合（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９６をスキップして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段１３６が決めた停止図柄で当否抽選手段１１２の抽選結果を表示する（Ｓ９８）。
【００７９】
図１３は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口６６が開放済であれば（Ｓ１００のＹ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を一旦閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８０】
Ｓ１１０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１１６）。そして、特定遊技実行手段１２２が時短に移行させる（Ｓ１１８）。
【００８１】
Ｓ１１２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１２０）。
【００８２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、装飾図柄を停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とで構成している。そして、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行うことにより、遊技者が装飾図柄の組合せが外れであると認識してしまうことを抑制できる。逆に、装飾図柄が揃って変動停止するのではないかという期待感を持たせることができる。その結果、遊技機に対する興味を増大させることができる。また、遊技機の人気増大や遊技機の定着率向上にも寄与することができる。
【００８３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８４】
なお、本実施例では、疑似変動を２回連続して実施する例を示したが、疑似変動の連続回数は、特別図柄の変動期間にあわせて適宜変更することができる。また、本実施例では、連続する疑似変動は、同じ装飾図柄を用いて行う例を示したが、疑似変動毎で絵柄に観念的な共通性あればよく、異なる観念の共通性を有する装飾図柄を用いて疑似変動を行ってもよい。
【００８５】
さらに、本実施例では、２つの絵柄に観念的な共通性がある場合を説明したが、共通性を有する絵柄の数は２以上であればよい。たとえば、３人のトリオで３つの絵柄に観念的な共通性があるようにしてもよい。装飾図柄を３列で変動させる場合、３つの絵柄のうちいずれか２つが標準装飾図柄として変動停止され、その停止した標準装飾図柄の図柄と絵柄を用いた特殊装飾図柄を表示する例を説明したが、装飾図柄の変動列は３列以外でもよく、たとえば４列、５列でもよい。この場合、いずれかの列で絵柄に観念的な共通性があれば、疑似変動が実施可能で、本実施例を同様な効果が得られる。
【００８６】
また、本実施例では、疑似変動を実施する場合、左側表示領域２０６ａと右側表示領域２０６ｂで観念的な共通性を有する標準装飾図柄２００、２０２が疑似停止して、その後中央表示領域２０６ｃでも観念的な共通性を有する特殊装飾図柄２０４が必ず表示される例を示した。また、１回目に特殊装飾図柄２０４が表示された場合、必ず２回目の特殊装飾図柄２０４が表示される例を説明した。しかし。この限りではなく、たとえば、左側表示領域２０６ａと右側表示領域２０６ｂで観念的な共通性を有する標準装飾図柄２００、２０２が疑似停止しても、中央表示領域２０６ｃで観念的な共通性を有する特殊装飾図柄２０４が停止されなくてもよい。この場合、観念的な共通性を持たない特殊装飾図柄２０４（たとえば、他のコンビを示す特殊装飾図柄２０４）を停止してもよいし、観念的な共通性を持たない標準装飾図柄（たとえば、他のコンビを構成する人物）を疑似停止してもよい。また、この場合、この時点で疑似変動を停止してしまってもよいし、左側表示領域２０６ａ、右側表示領域２０６ｂ、中央表示領域２０６ｃの変動を再開し、疑似変動を継続してもよい。また、１度目の疑似変動で、観念的な共通性を有する標準装飾図柄２００、２０２、特殊装飾図柄２０４を疑似停止させて変動成功を演出して、２回目の疑似変動で上述のように変動失敗を演出してもよい。
【００８７】
また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】実施例における標準装飾図柄を構成する図柄と絵柄の関係を示す一覧表である。
【図５】実施例における標準装飾図柄と特殊装飾図柄の具体例を示す説明図である。
【図６】実施例における疑似変動の表示手順を説明する説明図である。
【図７】実施例における停止図柄の表示手順を説明する説明図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ５２の疑似変動表示処理の実行イメージを示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ５４の通常停止図柄表示処理の実行イメージを示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  演出図柄決定手段、  １３８  演出パターン決定手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００、２０２  標準装飾図柄、  ２０４  特殊装飾図柄、  ２０８  予告画像、  ２１０  コンビ名。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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