(57)【要約】【課題】有効ラインに遊技者の関心を持たせて、興趣の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、選択した抽選確率を基にして大当りの抽選を行うメインＣＰＵ２０１と、メインＣＰＵ２０１による抽選結果に応じた装飾図柄の停止態様を、液晶表示装置２１における有効ライン上に停止表示させるサブＣＰＵ３０１とを備え、メインＣＰＵ２０１は、有効ライン変更ボタン５０の操作により変更された有効ラインの数に応じて、液晶表示装置２１における変動表示領域内に有効ラインを設定する制御を行い、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１により設定された有効ラインを液晶表示装置２１に表示させる制御を行うとともに、メインＣＰＵ２０１の選択する抽選確率を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2008012192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域にて識別図柄の変動表示が行われる表示手段と、
前記表示手段における前記表示領域内に単数または複数の有効ラインを設定する制御を行う有効ライン設定手段と、
複数の抽選確率のうち何れかを選択する抽選確率選択手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記抽選確率選択手段の選択する抽選確率を基にして大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果に応じた識別図柄の停止態様を、前記表示手段における表示領域のうち、前記有効ライン設定手段により設定された有効ライン上に停止表示させる表示制御手段と、
前記有効ライン設定手段により設定された有効ラインのうち少なくとも何れかに特定の態様が停止表示された場合に、遊技者に大当りの利益を付与する制御を行う大当り利益付与手段と、
前記有効ライン設定手段にて設定される有効ラインの数を変更する操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作により変更された有効ライン数に応じて、前記抽選確率選択手段の選択する抽選確率を変更する制御を行う抽選確率変更手段とを備え、
前記有効ライン設定手段は、前記操作手段の操作により変更された有効ラインの数に応じて、前記表示領域内に有効ラインを設定する制御を行い、
前記表示制御手段は、前記有効ライン設定手段により設定された有効ラインを前記表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記抽選確率選択手段の選択する抽選確率を前記表示手段に表示させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記有効ライン設定手段により設定された有効ラインを示す文字情報を、前記表示手段に表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り利益付与手段は、前記特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与する賞媒体の数を異ならせる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に識別図柄の変動表示が行われる表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数のリールによって構成された表示装置に、各リールについて上中下の３段に装飾図柄（識別図柄）を表示し、上中下の３本と対角線の２本の計５本の有効ラインを設けた遊技機が登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、何れかの有効ライン上に所定の装飾図柄の組み合わせ（特定の態様）が停止表示された場合に、遊技者に大当りの利益を付与する大当り遊技状態の制御が行われるようになっている。
【０００４】
特許文献１の遊技機によれば、有効ラインの数を増加させて特定の態様が成立するパターンを多様化させることができるので、大当り遊技状態への期待感を高めて興趣を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００２−８５６９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機においては、有効ラインが複数に増加しているものの、有効ラインに特定の態様が停止表示される確率、すなわち、内部的な当選確率は、有効ラインが単数である場合と変わらない。
【０００６】
これでは、たとえ有効ラインの数を変化させたとしても、遊技者の受ける利益は変わらないため、当該有効ラインに対する遊技者の関心が次第に薄れて、興趣が低下してしまう虞がある。
【０００７】
そこで、本発明は、有効ラインに遊技者の関心を持たせて、興趣の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、表示領域（変動表示領域２１ｂ）にて識別図柄の変動表示が行われる表示手段（液晶表示装置２１）と、表示手段における表示領域内に単数または複数の有効ラインを設定する制御を行う有効ライン設定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、複数の抽選確率のうち何れかを選択する抽選確率選択手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、所定の条件が成立した場合に、抽選確率選択手段の選択する抽選確率を基にして大当りの抽選を行う大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段による抽選結果に応じた識別図柄の停止態様を、表示手段における表示領域のうち、有効ライン設定手段により設定された有効ライン上に停止表示させる表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、有効ライン設定手段により設定された有効ラインのうち少なくとも何れかに特定の態様が停止表示された場合に、遊技者に大当りの利益を付与する制御を行う大当り利益付与手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、有効ライン設定手段にて設定される有効ラインの数を変更する操作が可能な操作手段（有効ライン変更ボタン５０）と、操作手段の操作により変更された有効ライン数に応じて、抽選確率選択手段の選択する抽選確率を変更する制御を行う抽選確率変更手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、有効ライン設定手段は、操作手段の操作により変更された有効ラインの数に応じて、表示領域内に有効ラインを設定する制御を行い、前記表示制御手段は、前記有効ライン設定手段により設定された有効ラインを前記表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記抽選確率選択手段の選択する抽選確率を前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
このように、抽選確率変更手段は、操作手段の操作により変更された有効ライン数に応じて、抽選確率選択手段の選択する抽選確率を変更する制御を行っている。
【００１０】
この場合、有効ライン数の増減と、抽選確率選択手段の選択する抽選確率とが対応するようになる（すなわち、有効ライン数の変化に応じて、大当り抽選手段の抽選態様が異なるようになる）。
【００１１】
本発明によれば、有効ラインの数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化するようになるため、当該有効ラインに遊技者の関心を持たせることができ、興趣の低下を防ぐことができる。
【００１２】
さらに、本発明によれば、遊技者は、有効ライン設定手段により設定される有効ライン数を、操作手段を操作することによって任意に変更することが可能となっている。この場合、遊技者は、遊技の際の経済事情や時間の余裕、遊技の際の気分等で有効ライン数を決めることができるので、予め定められた有効ライン数および予め定められた抽選確率にて遊技を行う必要のある従来型の遊技機に比して遊技性を向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の表示制御手段は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインおよび抽選確率選択手段の選択する抽選確率を、表示手段に表示させる制御を行うようになっているので、有効ラインの数が変化する様子や当該有効ライン数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化する様子を遊技者に伝えることができ、有効ラインへの遊技者の関心を高めることができる。
【００１４】
さらに、本発明によれば、設定された有効ラインの数および当該有効ライン数の変化に応じて選択された抽選確率は、上述したように表示手段に表示されるようになっているので、遊技者は、有効ライン数が変化する旨の遊技性や有効ライン数に応じて抽選確率が変化する旨の遊技性を理解したうえで安心して遊技を行なうことができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、表示制御手段は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインを示す文字情報を、表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、表示制御手段は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインを示す文字情報を、表示手段に表示させる制御を行うようになっているので、有効ラインの数が変化する様子をより分かり易く遊技者に伝えることができ、有効ラインへの遊技者の関心をより高めることができる。
【００１７】
さらに、本発明によれば、設定された有効ラインの数を示す文字情報は、上述したように表示手段に表示されるようになっているので、当該有効ライン数が変化する旨の遊技性をより確実に遊技者に理解させることができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与する賞媒体の数を異ならせることを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、大当り利益付与手段は、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与する賞媒体の数を異ならせているので、たとえ、一の有効ラインにて特定の態様が停止表示されたとしても、他の有効ラインでも特定の態様が停止表示される可能性がある限りは、遊技者の期待感を持続させることができ、有効ラインへの遊技者の関心をより高めることができるとともに、より遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２１】
すなわち、本発明によれば、有効ラインに遊技者の関心を持たせて、興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２３】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２４】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る有効ライン変更ボタン操作チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大入賞装置賞球数特定テーブルの一例を示す図、図１３（ａ）〜（ｃ）は大当り抽選テーブルの一例を示す図、図１４（ａ）〜（ｃ）は特定の態様表示ライン決定テーブルの一例を示す図、図１５（ａ）〜（ｆ）は段階的に停止表示する変動表示領域の一例を示す説明図、図１６（ａ）〜（ｆ）は変動表示領域の変動表示の一例を示す説明図、図１７（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２５】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２６】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２７】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２８】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００２９】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３０】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、複数（９つ）の変動表示領域２１ｂとからなっている。
【００３１】
９つの変動表示領域２１ｂは、図１５に示すように３行３列のマトリクス状に配列されて表示されている。そして、各変動表示領域２１ｂでは、装飾図柄（識別図柄）の変動表示がそれぞれ独立して行われるようになっている。なお、図１５から図１７においては、煩雑となることを回避するために、複数の変動表示領域２１ｂのうち一部にのみ符号を付しており、他の変動表示領域２１ｂへの符号は省略している。
【００３２】
また、３行３列のマトリクス状に配列された変動表示領域２１ｂには、点線状のラインが８つ表示されている（図１５参照）。具体的には、図１５に示すように、３つの行のうち真ん中の行にはライン１０１が表示され、そして、ライン１０１の下段の行にはライン１０２が、また、ライン１０１の上段の行にはライン１０３がそれぞれ表示されている。さらに、３つの列のうち真ん中の列にはライン１０７が表示され、そして、ライン１０７の左隣の列にはライン１０６が、また、ライン１０７の右隣の列にはライン１０８がそれぞれ表示されている。
【００３３】
また、複数の変動表示領域２１ｂにおいて、左上から右下へとのびる対角線には、ライン１０４が表示され、右上から左下へとのびる対角線には、ライン１０５がそれぞれ表示されている。
【００３４】
そして、上記ライン１０１〜１０８は、それぞれ有効ラインとして設定することが可能となっている。ここで、有効ラインとして設定されているライン上に同一の数字が３個揃うと特定の態様となり、後述する大当り利益付与手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００３５】
また、有効ラインとして設定されたラインは、そのラインが有効ラインとなったことを示すために、当該ラインや、当該ラインを示す数字の周囲が変化するようになっている（図１７参照。例えば、図１７（ａ）においては、ライン１０１およびライン１０２を示す数字の周囲に、朱色の模様である朱色模様４００が発生しているとともに、当該ライン１０１，１０２が赤色に変化している）。
【００３６】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３７】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３８】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３９】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、当該大入賞装置１５に入賞した遊技球が通過する通過領域が設けられている。
【００４０】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４１】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４３】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４４】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４５】
そして、遊技者が上記ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４７】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００４８】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００４９】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５０】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、変動表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５１】
また、ガラス扉４の下部には、図１に示すように、有効ライン変更ボタン（操作手段）５０が配置されている。
【００５２】
上記有効ライン変更ボタン５０は、後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、そして、有効ライン変更ボタン５０が押下されると、有効ライン変更信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００５３】
なお、有効ライン変更信号とは、後述するメインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１にて設定される有効ラインの数を変更させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１は、設定する有効ラインの数を変更する制御を行うとともに、当該変更された有効ライン数に応じて、後述する抽選確率選択手段の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）を変更する制御を行うようになっている。
【００５４】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００５５】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００５６】
また、各変動表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字が上記有効ライン上に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００５７】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００５８】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００５９】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様と、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様とに分かれている。
【００６０】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が有効ライン上に３個揃った場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が有効ライン上に３個揃った場合をいう。
【００６１】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６３】
ここで、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当りに当選した旨を遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００６４】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。
【００６５】
そして、本実施の形態において、９つの変動表示領域２１ｂは、図１５（ａ）〜（ｆ）に示す順番で段階的に変動表示が終了するようになっている。例えば、第１停止段階としては、右列中央および左列中央の変動表示領域２１ｂ（すなわち図１５（ｂ）において斜線が付された変動表示領域２１ｂ）の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。
【００６６】
第２停止段階としては、右列上、左列上の変動表示領域２１ｂ（すなわち図１５（ｃ）において、斜線が付された変動表示領域２１ｂ）の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。
【００６７】
第３停止段階としては、中列下の変動表示領域２１ｂ（すなわち図１５（ｄ）において、斜線が付された変動表示領域２１ｂ）の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。
【００６８】
第４停止段階としては、中列中央の変動表示領域２１ｂ（すなわち図１５（ｅ）において、斜線が付された変動表示領域２１ｂ）の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。
【００６９】
そして、第５停止段階としては、中列上、右列下、左列下の変動表示領域２１ｂ（すなわち図１５（ｆ）において、斜線が付された変動表示領域２１ｂ）の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。
【００７０】
このように９つの変動表示領域２１ｂは、５段階に分けて停止表示されるようになっている。
【００７１】
ここで、一の有効ライン上における変動表示領域２１ｂのうち、２つの変動表示領域２１ｂに同一の数字が停止表示され、残り一つの変動表示領域２１ｂにて装飾図柄の変動表示が継続されている状態をリーチという（図１６（ｃ），（ｄ）参照。同図においては、ライン１０１にてリーチが発生している。具体的には、中列左および中列右の変動表示領域２１ｂにて「７」が停止表示され、中列中央の変動表示領域２１ｂにて装飾図柄の変動表示が継続されている）。なお、リーチが発生すると、リーチを示す文言である「リーチ！！」が液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される（図１６（ｂ）〜（ｄ）参照）。また、このリーチが発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。
【００７２】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７３】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７４】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７５】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大入賞装置１５への遊技球の入賞に応じて払出される遊技球数を決定する際に参照される大入賞装置賞球数特定テーブル、大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１３（ａ）〜（ｃ））、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、特定の態様を停止表示させる有効ラインを決定する際に参照される特定の態様表示ライン決定テーブル（図１４（ａ）〜（ｃ））、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５が開放状態となった回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８０】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が当該大入賞装置１５に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
【００８１】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８２】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８４】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００８５】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８６】
さらにメインＲＡＭ２０３は、有効ライン設定カウンタを具備している。ここで、有効ライン設定カウンタは、後述する有効ライン設定手段により設定される有効ラインの数を示している。例えば、有効ライン設定カウンタの値が”１”であった場合は、一つのラインが有効ラインとして設定されることを示し、また、有効ライン設定カウンタの値が”８”であった場合には、８つのラインが有効ラインとして設定されることを示している。
【００８７】
ここで、有効ライン設定カウンタの値は、有効ライン変更ボタン５０から有効ライン変更信号が送信される毎に、一ずつ増加するようになっている（すなわち、有効ライン変更ボタン５０が一回押下されると、有効ライン設定カウンタの値が一つ増加するようになっている）。
【００８８】
つまり、本実施の形態においては、有効ライン変更ボタン５０が一回押下される毎に、設定される有効ラインの数が一つ増加するようになっている。但し、本実施の形態においては、有効ライン設定カウンタの値が”８”である場合（８つのライン全てが有効ラインとして設定されているときに上記有効ライン変更ボタン５０が押下された場合）には、当該有効ライン設定カウンタの値が”１”に戻るようになっている（すなわち、設定される有効ラインの数が、一つのみとなる）。なお、初期状態において、有効ライン設定カウンタには、”１”がセットされている。
【００８９】
メインＣＰＵ２０１は、有効ライン設定手段、抽選確率選択手段、抽選確率変更手段、大当り抽選手段、大当り利益付与手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段、特定の態様表示ライン決定手段、変動表示パターン決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９０】
有効ライン設定手段は、液晶表示装置２１における変動表示領域２１ｂ内に単数または複数の有効ラインを設定する制御を行う手段である。
【００９１】
具体的には、有効ライン設定手段は、上記有効ライン設定カウンタの値に応じて、設定する有効ラインを変更する制御を行っている。
【００９２】
例えば、有効ライン設定手段は、有効ライン設定カウンタが”１”である場合には、ライン１０１（図１５乃至図１７）を有効ラインとして設定し、有効ライン設定カウンタが”２”である場合には、ライン１０１およびライン１０２を有効ラインとして設定している。また、有効ライン設定手段は、有効ラインを設定した場合、設定した有効ラインを示す情報を液晶表示装置２１に表示させるために、当該設定した有効ラインを示す有効ライン変更コマンドを生成してセットする。
【００９３】
このように、有効ライン設定手段は、有効ライン設定カウンタの値が一つ増加するにつれて、設定する有効ラインの数を増加させるようになっている。そのため、例えば、有効ライン設定カウンタが”４”である場合には、ライン１０１〜ライン１０４までを全て有効ラインとして設定し、有効ライン設定カウンタが”８”である場合には、ライン１０１〜ライン１０８の全てを有効ラインとして設定する。
【００９４】
抽選確率選択手段は、複数の抽選確率（大当り抽選テーブル）のうち何れかを選択する手段である。
【００９５】
具体的には、抽選確率選択手段は、図１３（ａ）〜（ｃ）に示す大当り抽選テーブルのうち何れかを選択するようになっている。ここで、当該抽選確率選択手段により選択される大当り抽選テーブルは、大当りの抽選が行われる際に、後述する大当り抽選手段によって参照される。
【００９６】
抽選確率変更手段は、有効ライン変更ボタン５０の操作により変更された有効ライン数に応じて、上記抽選確率選択手段の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）を変更する制御を行う手段である。
【００９７】
具体的には、抽選確率変更手段は、有効ライン変更ボタン５０の操作に応じて変更された有効ライン設定カウンタの値を基にして、抽選確率選択手段の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）を変更している。
【００９８】
例えば、抽選確率変更手段は、有効ライン変更ボタン５０の操作によって、有効ライン設定カウンタの値が”１”となった場合（有効ライン数が一つとなった場合）には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルを大当り抽選テーブルＡ（図１３（ａ））に変更し、有効ライン設定カウンタの値が２〜４のうち何れかとなった場合（有効ライン数が２〜４のうち何れかとなった場合）には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルを大当り抽選テーブルＢ（図１３（ｂ））に変更する。また、有効ライン設定カウンタの値が５〜８のうち何れかとなった場合（有効ライン数が５〜８のうち何れかとなった場合）には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルを大当り抽選テーブルＣ（図１３（ｃ））に変更する。また、抽選確率変更手段は、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルを変更した場合、変更した大当り抽選テーブルの示す大当り抽選確率を液晶表示装置２１に表示させるために、当該変更した大当り抽選テーブルを示す抽選確率コマンドを生成してセットする。
【００９９】
ここで、本実施の形態における大当り抽選確率（後述する大当り抽選手段により大当りの抽選がされる確率）は、大当り抽選テーブルＣ、大当り抽選テーブルＢ、大当り抽選テーブルＡの順に高くなっている（図１３参照。同図に示すように、大当り抽選テーブルＣ、大当り抽選テーブルＢ、大当り抽選テーブルＡにおける大当り抽選確率は、それぞれ２５６分の４、２５６分の２、２５６分の１となっている）。すなわち、本実施の形態においては、有効ラインの数が増加するにつれて、大当りの抽選確率が高まるようになっている。
【０１００】
なお、抽選確率変更手段は、確率変動状態時においては、図１３に示すテーブルよりも大当りの抽選確率の高いテーブルを、抽選確率選択手段に選択させるようになっている。すなわち、本実施の形態では、確率変動状態時は、通常遊技状態時と比べて大当りに当選する確率が高くなっている。
【０１０１】
大当り抽選手段は、所定の条件が成立した場合（始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合）に、抽選確率選択手段の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）を基にして大当りの抽選を行う手段である。
【０１０２】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値と、上記抽選確率選択手段の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）とに基づいて大当りの抽選を実行する。
【０１０３】
ここで、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして変動表示領域２１ｂにおける有効ラインのうち少なくとも何れかには特定の態様が停止表示されて、後述する大当り利益付与手段により大当り遊技状態の制御が行われる。また、特定の態様が停止表示される場合、図１６（ｅ），（ｆ）に示すように、大当りに当選した旨を示す文言である「大当り！！」が、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される。
【０１０４】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１０５】
大当り利益付与手段は、上記有効ライン設定手段により設定された有効ラインのうち少なくとも何れかに特定の態様が停止表示された場合に、遊技者に大当りの利益を付与する大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０６】
ここで、大当り利益付与手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１０７】
また、大当り利益付与手段は、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与する賞媒体の数を異ならせる手段でもある。
【０１０８】
具体的には、大当り利益付与手段は、大入賞装置１５における通過領域を遊技球が通過したときに払出す遊技球の数を、有効ライン設定手段により設定された有効ラインの数（有効ライン設定カウンタの値）および特定の態様が停止表示された有効ライン数（後述する特定の態様表示ライン決定手段により決定された有効ライン数）に応じて異ならせている。
【０１０９】
例えば、大当り利益付与手段は、有効ライン設定カウンタが２〜４の範囲であり、且つ特定の態様表示ライン決定手段により決定された有効ライン数の数が２以上である場合、大入賞装置１５における通過領域を遊技球が通過したときに払出される遊技球数を１５個に決定する。また、有効ライン設定カウンタが５〜８の範囲であり、且つ特定の態様表示ライン決定手段により決定された有効ライン数の数が２〜４の範囲であった場合、大入賞装置１５における通過領域を遊技球が通過したときに払出される遊技球数を１２個に決定する。
【０１１０】
すなわち、本実施の形態では、有効ライン数が多いときにおいては、大当り時に遊技者に付与される利益が減少するものの、大当りの当選確率が高くなるようになっている。一方、有効ライン数が少ないときにおいては、大当りの当選確率自体が低くなるものの、大当り時に遊技者に付与される利益が増加するようになっている。
【０１１１】
このような本実施の形態によれば、遊技者は、有効ライン数を変化させることによって、遊技者の経済事情や好みに応じた遊技を行うことが可能となる。
【０１１２】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１１３】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１１４】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１５】
特定の態様表示ライン決定手段は、大当り抽選手段の抽選によって大当りに当選した場合に、変動表示領域２１ｂにおける有効ラインのうち、特定の態様を停止表示させる有効ラインの数を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、特定の態様表示ライン決定手段は、大当り抽選手段の抽選によって大当りに当選した場合、まず、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す特定の態様表示ライン決定テーブルのうち、有効ライン設定カウンタの値に対応するテーブルを特定し、次に、当該特定したテーブルと、乱数抽選により抽出した乱数値とに基づいて、特定の態様を停止表示させる有効ラインの数を決定する。また、特定の態様表示ライン決定手段による上記決定された場合、上記特別図柄態様決定手段は、当該有効ラインを示す情報を停止図柄コマンドに含める制御を行う。
【０１１７】
ここで、図１４（ａ）に示す特定の態様表示ライン決定テーブルＡは、有効ライン設定カウンタの値”１”に対応し、図１４（ｂ）に示す特定の態様表示ライン決定テーブルＢは、有効ライン設定カウンタの値１乃至４に対応する。また、図１４（ｃ）に示す特定の態様表示ライン決定テーブルＣは、有効ライン設定カウンタの値５乃至８に対応する。
【０１１８】
さらに、変動表示パターン決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１９】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターン決定手段や特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２１】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２２】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、有効ライン変更コマンド、抽選確率コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２３】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２４】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２５】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２６】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２７】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２８】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２９】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３０】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１３１】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３２】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３３】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３４】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３７】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄態様決定手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１３８】
装飾図柄態様決定手段は、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による抽選結果に応じて、装飾図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１３９】
具体的には、停止図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信される停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定している。
【０１４０】
ここで、装飾図柄態様決定手段は、上記停止図柄コマンドに、特定の態様を停止表示させる有効ラインを示す情報が含まれている場合には、当該有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を決定する。
【０１４１】
例えば、装飾図柄態様決定手段は、停止図柄コマンドに、ライン１０１に特定の態様を停止表示させる旨の情報が含まれている場合には、当該ライン１０１に特定の態様を停止表示させる旨を決定する。
【０１４２】
表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う手段である。
【０１４３】
また、表示制御手段は、装飾図柄態様決定手段により決定された装飾図柄の停止態様を、液晶表示装置２１における変動表示領域２１ｂのうち、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により設定された有効ライン上に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１４４】
例えば、有効ライン設定手段によってライン１０１が有効ラインとして設定されているときに、当該ライン１０１に、『「７」「７」「７」』、すなわち、特定の態様を停止表示させる旨が装飾図柄態様決定手段により決定された場合、表示制御手段は、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御を行った後、ライン１０１に特定の態様を停止表示させる（図１６（ａ）乃至（ｆ）参照）。
【０１４５】
さらに、表示制御手段は、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により設定された有効ラインを、液晶表示装置２１に表示させる制御を行うとともに、メインＣＰＵ（抽選確率選択手段）２０１の選択する抽選確率を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う手段である。
【０１４６】
具体的には、表示制御手段は、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により有効ラインが設定され、そして、設定された有効ラインを示す有効ライン変更コマンドが送信された場合に、有効ラインとなったラインを示す数字の周囲に、朱色模様４００を表示させる制御を行い、且つ当該ラインを赤色に変化させる制御を行う。
【０１４７】
例えば、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１によりライン１０１およびライン１０２が有効ラインとして設定され、そして、設定された有効ラインを示す有効ライン変更コマンドが送信された場合、表示制御手段は、ライン１０１を示す数字の周囲およびライン１０２を示す数字の周囲に、朱色模様４００を表示させるとともに、ライン１０１およびライン１０２を赤色に変化させる（１７（ａ）参照）。
【０１４８】
また、表示制御手段は、メインＣＰＵ（抽選確率選択手段）２０１により大当り抽選テーブルが選択され、そして、選択された大当り抽選テーブルにおける抽選確率を示す抽選確率コマンドが送信された場合には、選択された抽選確率を示す文字情報を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う。
【０１４９】
例えば、メインＣＰＵ（抽選確率選択手段）２０１によって抽選確率２５６分の１の大当り抽選テーブルＡが選択され、そして、当該大当り抽選テーブルＡを示す抽選確率コマンドが送信された場合、表示制御手段は、「大当り当選確率１／２５６」という文字情報を液晶表示装置２１に表示させる（図１７（ａ）参照。この場合、大当りに当選する確率が２５６分の１となった旨が報知される）。
【０１５０】
このような表示制御手段によれば、有効ラインの数が変化する様子や、当該有効ライン数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化する様子を遊技者に伝えることができ、有効ラインへの遊技者の関心を高めることができる。
【０１５１】
また、表示制御手段は、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により設定された有効ラインを示す文字情報を、液晶表示装置２１に表示させる制御を行う手段でもある。
【０１５２】
具体的には、表示制御手段は、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により有効ラインが設定され、そして、設定された有効ラインを示す有効ライン変更コマンドが送信された場合に、当該有効ラインを示す文字情報を液晶表示装置２１に表示させる制御を行っている。
【０１５３】
例えば、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１によりライン１０１およびライン１０２が有効ラインとして設定され、そして、設定された有効ラインを示す有効ライン変更コマンドが送信された場合、表示制御手段は、「有効ライン１、２」という文字情報を液晶表示装置２１に表示させる（図１７（ａ）参照。この場合、ライン１０１およびライン１０２が有効ラインになった旨が報知される）。
【０１５４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６０】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６１】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６２】
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１６３】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、有効ライン変更ボタン５０から入力される有効ライン変更信号等を検出する処理等が行われる。
【０１６８】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１６９】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７０】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７１】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、有効ライン変更コマンド、抽選確率コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７２】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１７６】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７７】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７８】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７９】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が入賞した場合（すなわち、ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理（図５）にて、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合）には、大当り利益付与手段により決定された数の遊技球（後述するステップＳ２０−４にて決定された数の遊技球）を払出させるための払出指令信号を、払出制御回路７０ａへ出力するようになっている。
【０１８０】
すなわち、本実施の形態では、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与される賞媒体の数が異なるようになっている。
【０１８１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１８５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８６】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１８８】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａおよび有効ライン変更ボタン５０などにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１９０】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）または（２）の処理を実行する。
【０１９１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９３】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１９４】
メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９５】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１９６】
次に、上記ステップＳ１２４の有効ライン変更ボタンチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１（図５）にて、有効ライン変更ボタン５０から入力される信号である有効ライン変更信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、有効ライン変更信号を検出した場合には、設定される有効ラインの数を変更するためにステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、有効ライン変更信号を検出していない場合には、有効ライン変更ボタン操作チェック処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合には、有効ライン数を変更する処理を継続させるためにステップＳ１２４−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合は、有効ライン数を変更する処理を中止するために有効ライン変更ボタン操作チェック処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、有効ライン設定カウンタの値が“８”以上であるか否か（すなわち、８つのライン全てが既に有効ラインとして設定されているか否か）を確認し、この確認の結果、有効ライン設定カウンタの値が“８”以上である場合（すなわち、既に８つのライン全てが有効ラインとして設定されている場合）には、有効ラインの数を一つに戻すためにステップＳ１２４−４の処理に移り、一方、有効ライン設定カウンタの値が“８”以上でない場合には、設定する有効ラインを一つ増加させるためにステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０２００】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、設定する有効ラインの数を一つに戻すための処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、有効ライン設定カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０１】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、設定する有効ラインの数を一つ増加させるための処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、有効ライン設定カウンタに“１”をセットする。
【０２０２】
ステップＳ１２４−６において、有効ライン設定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２４−４もしくはステップＳ１２４−５にて変更された有効ライン設定カウンタの値に応じて、設定する有効ラインを変更する制御を行う。
【０２０３】
例えば、有効ライン設定手段は、有効ライン設定カウンタの値が”１”である場合には、ライン１０１（図１５乃至図１７）を有効ラインとして設定し、有効ライン設定カウンタの値が”２”である場合には、ライン１０１およびライン１０２を有効ラインとして設定する。
【０２０４】
また、有効ライン設定手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにて設定した有効ラインを示す有効ライン変更コマンドを生成してセットする。
【０２０５】
ここで、本実施の形態においては、有効ライン変更コマンドが副制御回路３００に送信されると、有効ラインとして設定されたラインが赤色に変化するとともに、当該ラインを示す数字の周囲に朱色模様４００が表示される。そしてさらに、設定された有効ラインを示す文字情報が、液晶表示装置２１に表示される（図１７（ａ）〜（ｃ）参照。図１７（ａ）は、ライン１０１およびライン１０２が有効ラインとなった場合における表示態様、図１７（ｂ）は、ライン１０１乃至ライン１０４が有効ラインとなった場合における表示態様、図１７（ｃ）は、ライン１０１乃至ライン１０５が有効ラインとなった場合における表示態様をそれぞれ示している）。これによれば、有効となったラインを遊技者に報知することができる。
【０２０６】
ステップＳ１２４−７において、抽選確率変更手段および抽選確率選択手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選テーブル変更処理を行う。
【０２０７】
まず、抽選確率変更手段であるメインＣＰＵ２０１は、有効ライン設定カウンタの値（有効ライン設定手段により設定された有効ラインの数）に応じて、大当り抽選テーブルを選択する処理を行う。
【０２０８】
例えば、抽選確率変更手段は、有効ライン設定カウンタの値が”１”であった場合には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルとして大当り抽選テーブルＡ（図１３（ａ））を決定し、有効ライン設定カウンタの値が２〜４の範囲であった場合には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルとして大当り抽選テーブルＢ（図１３（ｂ））を決定する。また、有効ライン設定カウンタの値が５〜８の範囲であった場合には、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルとして大当り抽選テーブルＣ（図１３（ｃ））を決定する。
【０２０９】
そして、抽選確率選択手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記抽選確率変更手段により決定された大当り抽選テーブルを選択する。
【０２１０】
このように、本ステップにおいては、有効ライン変更ボタン５０の操作により変更された有効ラインの数に応じて、抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルが変更されるようになっている。
【０２１１】
また、抽選確率変更手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにて設定した大当り抽選テーブルを示す抽選確率コマンドを生成してセットする。
【０２１２】
ここで、本実施の形態においては、抽選確率コマンドが副制御回路３００に送信されると、抽選確率選択手段により選択された大当り抽選テーブルの示す抽選確率が、液晶表示装置２１に表示されるようになっている（図１７（ａ）〜（ｃ）参照。図１７（ａ）は、大当り抽選テーブルＡが選択された場合における表示態様、図１７（ｂ）は、大当り抽選テーブルＢが選択された場合における表示態様、図１７（ｃ）は、大当り抽選テーブルＣが選択された場合における表示態様をそれぞれ示している）。この場合、有効ライン数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化する様子を、遊技者に伝えることができる。
【０２１３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２１５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２１６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２１７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われる大当り抽選に当選した場合（液晶表示装置２１に特定の態様が停止表示された場合）には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１８】
さらに、大当り利益付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５への遊技球の入賞に応じて払出される遊技球数（すなわち、大入賞装置１５における通過領域を、遊技球が通過したときに払出される遊技球数）を、有効ライン設定カウンタの値と、後述するステップＳ２０−２−９にて決定される有効ラインの数（特定の態様が停止表示される有効ラインの数）、大入賞装置賞球数特定テーブル（図１２）とを基にして決定する。
【０２１９】
例えば、大当り利益付与手段は、有効ライン設定カウンタが２〜４の範囲であり、且つ特定の態様表示ライン決定手段により決定された有効ラインの数が２以上である場合、大入賞装置１５における通過領域を遊技球が通過したときに払出される遊技球数を１５個に決定する。また、有効ライン設定カウンタが５〜８の範囲であり、且つ特定の態様表示ライン決定手段により決定された有効ラインの数が２〜４の範囲であった場合、大入賞装置１５における通過領域を遊技球が通過したときに払出される遊技球数を１２個に決定する。
【０２２０】
すなわち、本実施の形態では、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与される賞媒体の数が異なるようになっている。
【０２２１】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２２３】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２２４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２２５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２２６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２２７】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２２８】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２２９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３０】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３１】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−９にて確変大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０２３４】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【０２３５】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２３６】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３７】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２４０】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４１】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値および抽選確率選択手段の選択する大当り抽選テーブルを基にして、大当りの抽選を行う。
【０２４２】
例えば、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選確率選択手段により大当り抽選テーブルＡ（図１３（ａ））が選択されているときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”１”であった場合には大当りに当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値が０、２乃至２５６であった場合には、はずれとなった旨を決定する。
【０２４３】
また、抽選確率選択手段により大当り抽選テーブルＢ（図１３（ｂ））が選択されているときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が１または２５６であった場合には大当りに当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値が０、２乃至２５５であった場合には、はずれとなった旨を決定する。
【０２４４】
また、抽選確率選択手段により大当り抽選テーブルＣ（図１３（ｃ））が選択されているときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が１、１０、８０、２５６の何れかであった場合には大当りに当選した旨を決定し、大当り抽選用乱数値がその他の値であった場合には、はずれとなった旨を決定する。
【０２４５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が大当りであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が大当りである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が大当りでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様を、サブＣＰＵ（装飾図柄態様決定手段）３０１に決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−９において、特定の態様表示ライン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインのうち、特定の態様を停止表示させる有効ラインの数を決定する処理を行う。
【０２５０】
本ステップにおいて、特定の態様表示ライン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、まず、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２５１】
そして、当該抽出した乱数値と、抽選確率選択手段により選択された特定の態様表示ライン決定テーブルとを基にして、特定の態様を停止表示させる有効ラインの数を決定する。
【０２５２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽選確率選択手段により選択されているテーブルが、特定の態様表示ライン決定テーブルＡ（図１４（ａ））である場合（すなわち、有効ラインの数が１つである場合）には、１の有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を決定する。
【０２５３】
また、抽選確率選択手段により選択されているテーブルが、特定の態様表示ライン決定テーブルＢ（図１４（ｂ））であるとき（有効ラインの数が２〜４の範囲であるとき）において、抽出した乱数値が８０〜９９の範囲であった場合には、全ての有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を決定する。
【０２５４】
また、抽選確率選択手段により選択されているテーブルが、特定の態様表示ライン決定テーブルＣ（図１４（ｃ））であるとき（有効ラインの数が５〜８の範囲であるとき）において、抽出した乱数値が７０〜８９の範囲であった場合には、４つの有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を決定する。
【０２５５】
ここで、本ステップにおいて、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、サブＣＰＵ（装飾図柄態様決定手段）３０１により決定される特定の態様を、本ステップにて決定された数の有効ラインに停止表示させるために、ステップ２０−２−８にて決定された大当り態様の情報、および本ステップにて決定された有効ライン数の情報を含む停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２５７】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２５８】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５９】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２６０】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−９にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２６１】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２６４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２６５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、有効ライン変更コマンド、抽選確率コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２６６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２６７】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２６８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２６９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２７０】
ステップＳ２３０において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、表示制御処理を実行する。
【０２７１】
具体的には、表示制御処理においてサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、ステップＳ２２０（図１０）でセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２７２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の変動表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２７３】
なお、上記変動表示の後は、ステップＳ２２０−６にて決定された停止態様を停止表示させる。
【０２７４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２７５】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１０）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２７６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２７７】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１０）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２７８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２４０までの処理が繰り返し行われる。
【０２７９】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８０】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２８２】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−３の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−４の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２２０−４において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、ステップＳ２２０−６（後述）にて決定された停止態様が停止表示される。
【０２８４】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０２８５】
ステップＳ２２０−６において、装飾図柄態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止図柄決定処理を行う。ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出した停止図柄コマンドに基づいて、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄を決定する。
【０２８６】
例えば、停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が非大当り態様「−」である場合、サブＣＰＵ３０１は、有効ライン上の変動表示領域２１ｂにおける装飾図柄の停止態様を、それぞれに対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて決定する。すなわち、全ての有効ラインに対して、特定の態様以外の停止態様を決定する。
【０２８７】
また、停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が確変大当り態様「Ｈ」であり、且つ当該停止図柄コマンドが、１の有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を示している場合、装飾図柄態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ライン１０１における変動表示領域２１ｂに確変態様（『「７」「７」「７」』、『「１」「１」「１」』等）を停止表示させる旨を決定する。なお、その他の有効ラインに対しては、特定の態様以外の停止態様を決定する。
【０２８８】
また、当該停止図柄コマンドが、４つの有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を示している場合、装飾図柄態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ライン１０１乃至ライン１０４における変動表示領域２１ｂに確変態様（『「７」「７」「７」』、『「１」「１」「１」』等）を停止表示させる旨を決定する。なお、その他の有効ラインに対しては、特定の態様以外の停止態様を決定する。
【０２８９】
また、当該停止図柄コマンドが、８つの有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を示している場合には、装飾図柄態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ライン１０１乃至ライン１０８における変動表示領域２１ｂに確変態様（『「７」「７」「７」』、『「１」「１」「１」』等）を停止表示させる旨を決定する。
【０２９０】
そして、停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が通常大当り態様「Ｆ」であり、且つ当該停止図柄コマンドが、１の有効ラインに特定の態様を停止表示させる旨を示している場合には、装飾図柄態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ライン１０１における変動表示領域２１ｂに通常態様（『「６」「６」「６」』、『「２」「２」「２」』等）を停止表示させる旨を決定する。
【０２９１】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは有効ライン変更コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、有効ライン変更コマンドである場合にはステップＳ２２０−８の処理に移る。一方、有効ライン変更コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０２９２】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、有効ラインを示す情報を液晶表示装置２１に表示させるために、有効ライン変更コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２９３】
これにより、表示制御処理（図１０）にて、有効ラインとして設定されたラインが赤色に変化して表示されるとともに、当該ラインを示す数字の周囲に朱色模様４００が表示され、さらに、設定された有効ラインを示す文字情報が表示される（図１７（ａ）〜（ｃ）参照。図１７（ａ）は、ライン１０１およびライン１０２が有効ラインとなった場合における表示態様、図１７（ｂ）は、ライン１０１乃至ライン１０４が有効ラインとなった場合における表示態様、図１７（ｃ）は、ライン１０１乃至ライン１０５が有効ラインとなった場合における表示態様をそれぞれ示している）。この場合、有効となったラインを遊技者に報知することができる。
【０２９４】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは抽選確率コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、抽選確率コマンドである場合にはステップＳ２２０−１０の処理に移る。一方、抽選確率コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０２９５】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、抽選確率選択手段により選択された抽選確率を示す情報を液晶表示装置２１に表示させるために、抽選確率コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２９６】
これにより、表示制御処理（図１０）にて、抽選確率選択手段により選択された大当り抽選テーブルの示す抽選確率が、液晶表示装置２１に表示される（図１７（ａ）〜（ｃ）参照。図１７（ａ）は、大当り抽選テーブルＡが選択された場合における表示態様、図１７（ｂ）は、大当り抽選テーブルＢが選択された場合における表示態様、図１７（ｃ）は、大当り抽選テーブルＣが選択された場合における表示態様をそれぞれ示している）。この場合、有効ライン数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化する様子を、遊技者に伝えることができる。
【０２９７】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２９８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２９９】
例えば、有効ラインが設定された場合には、当該有効ラインを示す数字の周囲に朱色模様４００を発生させるとともに、当該有効ラインを赤色に変化させ、且つ当該有効ラインを示す文字情報を表示させるようになっている。本実施の形態においては、これによって有効ラインを遊技者に報知していたが、本発明はこれに限られず、他の演出によって有効ラインを報知してもよい。例えば、有効ラインを点滅させることによって報知してもよいし、スピーカ８ａ，８ｂから所定の音声を発することによって報知してもよい。また、遊技機１におけるランプやＬＥＤにて所定の点灯を行うことで報知してもよい。
【０３００】
さらに、本実施の形態においては、有効ライン数の変更に応じて、大入賞装置１５に遊技球が入賞した場合に払出される賞球数が変化するようになっていたが、これに限られず、有効ライン数の変更に応じて、大当り遊技状態中におけるラウンド動作の回数が変化するようになっていてもよいし、一回のラウンド動作中における大入賞装置１５の最大入賞数（すなわち、一回のラウンド動作中において、大入賞装置１５に入賞可能な遊技球数）が変化するようになっていてもよい。
【０３０１】
また、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３０２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（抽選確率変更手段）２０１は、有効ライン変更ボタン（操作手段）５０の操作により変更された有効ライン数に応じて、メインＣＰＵ（抽選確率選択手段）２０１の選択する抽選確率（大当り抽選テーブル）を変更する制御を行っている。
【０３０３】
この場合、有効ライン数の増減と、抽選確率選択手段の選択する抽選確率とが対応するようになる（すなわち、有効ライン数の変化に応じて、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１の抽選態様が異なるようになる）。
【０３０４】
本発明によれば、有効ラインの数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化するようになるため、当該有効ラインに遊技者の関心を持たせることができ、興趣の低下を防ぐことができる。
【０３０５】
さらに、本発明によれば、遊技者は、メインＣＰＵ（有効ライン設定手段）２０１により設定される有効ライン数を、有効ライン変更ボタン（操作手段）５０を操作することによって任意に変更することが可能となっている。この場合、遊技者は、遊技の際の経済事情や時間の余裕、遊技の際の気分等で有効ライン数を決めることができるので、予め定められた有効ライン数および予め定められた抽選確率にて遊技を行う必要のある従来型の遊技機に比して遊技性を向上させることができる。
【０３０６】
また、本発明のサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインおよび抽選確率選択手段の選択する抽選確率を、液晶表示装置２１に表示させる制御を行うようになっているので、有効ラインの数が変化する様子や当該有効ライン数の変化に応じて遊技者の得られる利益が変化する様子を遊技者に伝えることができ、有効ラインへの遊技者の関心を高めることができる。
【０３０７】
さらに、本発明によれば、設定された有効ラインの数および当該有効ライン数の変化に応じて選択された抽選確率は、上述したように表示手段に表示されるようになっているので、遊技者は、有効ライン数が変化する旨の遊技性や有効ライン数に応じて抽選確率が変化する旨の遊技性を理解したうえで安心して遊技を行なうことができる。
【０３０８】
また、本実施の形態によれば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、有効ライン設定手段により設定された有効ラインを示す文字情報を、液晶表示装置２１に表示させる制御を行うようになっているので、有効ラインの数が変化する様子をより分かり易く遊技者に伝えることができ、有効ラインへの遊技者の関心をより高めることができる。
【０３０９】
さらに、本発明によれば、設定された有効ラインの数を示す文字情報は、上述したように液晶表示装置２１に表示されるようになっているので、当該有効ライン数が変化する旨の遊技性をより確実に遊技者に理解させることができる。
【０３１０】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（大当り利益付与手段）２０１は、特定の態様が停止表示された有効ラインの数に応じて、遊技者に付与する賞媒体（賞球）の数を異ならせているので、たとえ、一の有効ラインにて特定の態様が停止表示されたとしても、他の有効ラインでも特定の態様が停止表示される可能性がある限りは、遊技者の期待感を持続させることができ、有効ラインへの遊技者の関心をより高めることができるとともに、より遊技性を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３１２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る有効ライン変更ボタン操作チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大入賞装置賞球数特定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は特定の態様表示ライン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）は段階的に停止表示する変動表示領域の一例を示す説明図である。
【図１６】（ａ）〜（ｆ）は変動表示領域の変動表示の一例を示す説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  変動表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
５０  有効ライン変更ボタン（操作手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１０１，１０２，１０３，１０４，１０５，１０６，１０７，１０８  ライン
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  朱色模様
【図１】
2008012192.tif 000003
【図２】
2008012192.tif 000004
【図３】
2008012192.tif 000005
【図４】
2008012192.tif 000006
【図５】
2008012192.tif 000007
【図６】
2008012192.tif 000008
【図７】
2008012192.tif 000009
【図８】
2008012192.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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