(57)【要約】【課題】  回路基板への不正行為を確実に防ぐ遊技機の回路基板収納ケースを提供する。【解決手段】  回路基板２４の基板側コネクタ４７〜４９に外部コネクタ４４ａ〜４６ａを接続するために回路基板収納ケース２５に設けられた接続開口５４〜５６を覆う閉じ位置と開放する開放位置との間で軸５３ｈによって回動可能なカバー５３を後ケース５２に取り付ける。カバー５３を後ケース５２の軸受け５２ｅに組み付けた後、前ケース５１を後ケース５２に組み付けると、カバー５３は回動可能であっても取り外しが不能となる。外部コネクタ４４ａ〜４６ａを接続後、カバー５３を閉じると、切り欠け口５３ｄ〜５３ｆに案内されて導出口５３ａ〜５３ｃから接続ケーブル４４〜４６のみが外部へ導出され、前ケース５１に設けた鍵４３でカバー５３を回動不能に固定することができる。【選択図】図４
2008012025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の作動を電気的に制御する回路基板を収納するとともに前記回路基板に固定された基板側コネクタに対して外部コネクタが接続可能となるように前記基板側コネクタを露呈する接続部が設けられた遊技機の回路基板収納ケースにおいて、
前記基板側コネクタに接続された前記外部コネクタが取り外せないように前記接続部を覆うとともに前記外部コネクタの接続ケーブルを外部に導出する導出口と前記接続ケーブルを前記導出口に案内する切り欠け口とを有するカバーと、
前記カバーが前記回路基板収納ケースに回転軸によって前記接続部を覆う閉じ位置と開放する開放位置との間で回動自在かつ分離不能に取り付けられ、前記カバーが前記接続部を覆う閉じ位置に閉じられている場合に、前記カバーを前記回路基板収納ケースに固定する施錠手段と、を設けたことを特徴とする遊技機の回路基板収納ケース。
【請求項２】
前記施錠手段には施錠を解除する解除操作部が設けられていて、前記施錠手段によって前記カバーが前記回路基板収納ケースに固定されている場合に、前記解除操作部を覆う封印シールを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の回路基板収納ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機の作動を制御するための回路基板を収納する回路基板収納ケースに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられていて、遊技者が、遊技を行って賞与としての遊技媒体を獲得し、この獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することを目的に遊技を興趣する。遊技機には、その筐体内部に、遊技の開始操作に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置（回路基板）を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は回路基板によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている回路基板は、基板上に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
ところで、遊技者の中には多くの賞与を得ようとして不正に制御プログラムを改変するものがいる。不正に制御プログラムを改変する方法の例としては、回路基板に組み込まれたＲＯＭを交換したり回路基板と接続されている配線を変更したりする方法がある。このため、遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないように管理されており、回路基板を収納ケースに収納するとともに収納ケースに回路基板側コネクタと接続される外部コネクタとの接続部を覆うカバーを設け、その収納ケースを本体枠の所定部材に組み付けるなどして、カバーを容易には取り外すことができないようにして制御プログラムが不正に改変されないように配慮がなされている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１５９７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に提案されている方法では、カバーを容易には取り外すことができないとは言え、取り外すことは可能であり、不正行為を確実には防止できないとともに、遊技場の管理者が回路基板の修理などのためにカバーを取り外したときに紛失してしまう可能性があるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、基板側コネクタに接続された外部コネクタを抜き取って、不正な電気信号（当選を誘発する信号）を回路基板の制御部に送信可能な不正装置と電気的に接続される不正コネクタに交換されることを禁止する遊技機の回路基板収納ケースを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明では、遊技機の作動を電気的に制御する回路基板を収納するとともに前記回路基板に固定された基板側コネクタに対して外部コネクタが接続可能となるように前記基板側コネクタを露呈する接続部が設けられた遊技機の回路基板収納ケースにおいて、前記基板側コネクタに接続された前記外部コネクタが取り外せないように前記接続部を覆うとともに前記外部コネクタの接続ケーブルを外部に導出する導出口と前記接続ケーブルを前記導出口に案内する切り欠け口とを有するカバーと、前記カバーが前記回路基板収納ケースに回転軸によって前記接続部を覆う閉じ位置と開放する開放位置との間で回動自在かつ分離不能に取り付けられ、前記カバーが前記接続部を覆う閉じ位置に閉じられている場合に、前記カバーを前記回路基板収納ケースに固定する施錠手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記施錠手段には施錠を解除する解除操作部が設けられていて、前記施錠手段によって前記カバーが前記回路基板収納ケースに固定されている場合に、前記解除操作部を覆う封印シールを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機の回路基板収納ケースは、この回路基板収納ケースに収納された回路基板に固定された基板側コネクタと外部コネクタとの接続部を覆うカバーが、回路基板収納ケースに回転軸によって回動自在かつ分離不能に取り付けられ、カバーが閉じている場合は、カバーを回路基板収納ケースとの間で固定する施錠手段を設けたので、不正を働こうとする遊技者がカバーを開けることができず、基板側コネクタと接続された外部コネクタを抜き取ることができないため、不正な電気信号を回路基板の制御部に送信可能な不正装置の不正コネクタと交換することが不可能となるため、不正行為を防ぐことができる。また、遊技場の管理者が修理のためにカバーを回動させて接続部を開放する位置へ変位させてもカバーは回路基板収納ケースに分離不能に取り付けられたままであるから、カバーを紛失することもない。
【００１０】
また、施錠手段による施錠を解除する解除操作部を覆う封印シールを設けることによって、不正を働こうとする遊技者が施錠を解除できず、また、封印シールが破壊されている場合は、不正行為がなされたことが容易に判断できるので本発明の効果をより高めることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本明細書中では遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、本明細書中で用いる「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が当選されている状態を内部入賞とする。
【００１２】
図１に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられており、各々の表示窓１３の奥に位置するように第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本、斜め２本の合計５本が設定される。
【００１３】
スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設けられている。遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では上下の横２本を加えた横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（電気的に貯留）することが可能になっている。なお、メダルを３枚以上投入しないと遊技が開始できないスロットマシン１０の場合は、メダル投入口１６からメダルを３枚以上投入する。４枚目以降のメダルはクレジットされる。
【００１４】
サブリール１５は、スタートレバー１７の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止され、ＲＢモードに移行させるＲＢが内部入賞したときに「ＲＥＧ」を表示する位置で停止される。また、電子抽選でハズレが抽選されたときは、何も表示しない位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１５】
ストップボタン１８ａ〜１８ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１８ａ〜１８ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１枚ベットボタン６０、ＭＡＸベットボタン６１、ペイアウトボタン６２などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１６】
筐体１１の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、遊技で入賞したときに得られる配当メダルが払出口２０から払い出される。
【００１７】
前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとから構成されている。上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれヒンジ２１により取り付けられ、それぞれ図中矢印Ｒの方向に回動させることができるようになっている。上扉１２ａには情報表示手段である液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２では、例えばＢＢ、ＲＢ、小役などが入賞された際の配当メダルの枚数を表示する配当メダル枚数表示部２２ａ、クレジット枚数表示部２２ｂ、ＢＢモードやＲＢモードで行われた遊技数を表示する遊技数表示部２２ｃ、メダルの払い出し枚数を表示する払い出し枚数表示部２２ｄなどが設けられ、スロットマシン１０の機種ごとに応じた情報が表示される。
【００１８】
図２に示すように、筐体１１内部には、主制御部である回路基板２４が配設されている。回路基板２４は、回路基板収納ケース２５に収納されている。リールユニット２６は、支持枠２７に取り付けられ、支持枠２７は筐体１１内部に着脱自在に取り付けられている。このため、リールユニット２６は、支持枠２７とともに交換可能となっている。
【００１９】
リールユニット２６は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５、リール保持枠２８から構成されている。リール保持枠２８は前面側が開放されており、その内部にはリール支持部材（図示省略）が設けられている。リール支持部材には第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５が回動自在に取り付けられている。これにより、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５はリール保持枠２８と一体にされる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５は、ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄ（図７参照）によって回転駆動される。これらステッピングモータ３７ａ〜３７ｄは、リール駆動コントローラ３６（図７参照）によって駆動制御される。
【００２０】
回路基板２４と、メダルセンサ３４、スタート信号センサ３５、リール駆動コントローラ３６とは、それぞれ接続ケーブル４４、４５、４６を介して電気的に接続されている（図７参照）。各接続ケーブル４４、４５、４６の先端部には、回路基板２４に接続するために、外部コネクタ４４ａ、４５ａ、４６ａ（図３参照）が設けられている。各外部コネクタ４４ａ、４５ａ、４６ａを、回路基板２４に設けられた基板側コネクタ４７、４８、４９（図５参照）にそれぞれ挿入することにより、メダルセンサ３４、スタート信号センサ３５、リール駆動コントローラ３６と回路基板２４とは電気的に接続される。
【００２１】
本発明の一例としての回路基板収納ケース２５の斜視図を図３、図４に、分解斜視図を図５に示す。図３〜図５に示すように、回路基板収納ケース２５は、前ケース５１及び後ケース５２とで組み立てられるケース本体と後述の接続開口（本発明に係わる接続部）５４、５５、５６を覆うカバー５３とで構成される。カバー５３は後ケース５２に取り付けられている（後述）。後ケース５２は、筐体１１内部の背面側に組み付けられている。後ケース５２に回路基板２４を収納した後、前ケース５１を後ケース５２を覆うように組みつけ、更にカバー５３で接続開口５４〜５６を覆って前ケース５１に鍵４３で固定するので、これにより、回路基板２４に対して何人も接触できないよう回路基板２４を防護している。
【００２２】
前ケース５１の下部には回路基板２４の基板側コネクタ４７〜４９と外部コネクタ４４ａ〜４６ａとを接続する接続開口５４〜５６が設けてあって、カバー５３は、後述するごとく、軸５３ｈを回転軸として図３の矢印Ｐで示すように接続開口５４〜５６を覆う閉じ位置と開放する開放位置との間で回動自在に後ケース５２に取り付けられている。図３は、外部コネクタ４４ａ〜４６ａが接続される前で、カバー５３が接続開口５４〜５６を開放する開放位置に変位されている様子を示している。カバー５３には基板側コネクタ４７〜４９に接続開口５４〜５６を通して外部コネクタ４４ａ〜４６ａが接続されたときに接続ケーブル４４〜４６が外部へ導出できる導出口５３ａ〜５３ｃ及び切り欠け口５３ｄ〜５３ｆが設けてある（図５（Ｂ））。切り欠け口５３ｄ〜５３ｆは導出口５３ａ〜５３ｃの前上部に設けられていて、導出口５３ａ〜５３ｃから接続ケーブル４４〜４６を外部へ導出する案内の機能を有している。このように外部コネクタが複数個ある場合は、それぞれに一対一で対応する複数個の導出口及び切り欠け口が設けられる。
【００２３】
図４に示すように、外部コネクタ４４ａ〜４６ａが接続開口５４〜５６を通して基板側コネクタ４７〜４９に接続された後、カバー５３が接続開口５４〜５６を覆う閉じ位置に変位されているときは、導出口５３ａ〜５３ｃが外部コネクタ４４ａ〜４６ａを覆うとともに切り欠け口５３ｄ〜５３ｆで案内されて接続ケーブル４４〜４６が導出口５３ａ〜５３ｃから外部へ導出される。従って、カバー５３が接続開口５４〜５６を覆う位置に閉じられると外部コネクタ４４ａ〜４６ａに何人も触れることができず、また、基板側コネクタ４７〜４９から抜くことはできない。なお、カバー５３が閉じられた場合に切り欠け口５３ｄ〜５３ｆと接続ケーブル４４〜４６との隙間を可能な限り少なくするために、導出口５３ａ〜５３ｃの内壁面にゴムなどの弾性部材を設けておくとよい。
【００２４】
前ケース５１は、左側端部には円筒状の軸部５１ａと軸開口５１ｂとが、右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部５１ｃが、上面及び下面には係合開口５１ｄが設けられている。軸開口５１ｂは２個、ビス締め部５１ｃは６個、係合開口５１ｄは上下面に２個ずつ設けられている。また、軸開口５１ｂの下方には、後ケース５２のヒンジ部５２ａの下方に設けられたカバー５３の軸５３ｈを受ける軸受け５２ｅが嵌め込まれる切り欠き５１ｅが設けられている。そして、前ケース５１の下部には、各接続ケーブル４４〜４６の先端部に設けられた外部コネクタ４４ａ〜４６ａを挿入するために、接続開口５４〜５６が設けられている。
【００２５】
後ケース５２は、左側端部には軸部５１ａが挿入されるヒンジ部５２ａが、内部には回路基板２４の基板受けリブ（図示省略）が、右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部５２ｃが、上面及び下面には係合開口５１ｄに挿入されるテーパ状の係合突起５２ｄが設けられている。ヒンジ部５２ａは２個、ビス締め部５２ｃは６個、係合突起５２ｄは上下面に２個ずつ設けられている。ヒンジ部５２ａの下方に、カバー５３の軸５３ｈが挿入される軸受け５２ｅが設けられている。ビス締め部５１ｃとビス締め部５２ｃとは、６個のビス５９によりビス締め固定される。なお、ビス５９は、頭部が特殊な形状で、マイナスドライバ等によって締結する方向（例えば時計回り）にしか回転させることができず、逆方向に回転させようとすると空回りする。従って、締結後は、ビス締め部５２ｃを破壊しないとビス５９は取り外せない。
【００２６】
図５に示すように、カバー５３の左側端部近くには円柱状の軸５３ｈが締結部材（図示省略）で変位不能に一体的に嵌合されている。図５（Ｂ）に示すように、軸５３ｈの先端が軸５３ｈの直径より大きい直径の球状突起５３ｉとなっている。そして、図６（Ａ）に示すように、後ケース５２のヒンジ部５２ａの下方に設けられた軸受け５２ｅには、クランク形状の溝５２ｆが設けてある。この溝５２ｆの幅は丁度軸５３ｈが通る幅Ｈとなっていて、その軸受け５２ｅのほぼ中心に近い端部５２ｇは軸５３ｈが回動可能な円弧状の溝となっている。軸受け５２ｅの厚さＷはカバー５３の裏面と球状突起５３ｉとの間の軸５３ｈの長さより短くなるようにやや薄くなっていて、軸５３ｈをクランク形状の溝５２ｆの上部の開口５２ｈから挿入して、溝５２ｆの端部５２ｇに収納される位置まで移動させると、カバー５３が軸５３ｈによって回動可能に軸受け５２ｅに係合される。軸５３ｈの先端の球状突起５３ｉがクランク形状の溝５２ｆの幅Ｈより大きいので、カバー５３はクランク形状の溝５２ｆを逆戻りさせて抜く以外は抜くことができない。なお、図６（Ｂ）で示すように、後ケース５２に対し、軸受け５２ｅを球状突起５３ｉを被せるような箱形形状５３ｇとすることで、球状突起５３ｉを収納する空間Ｓが形成され、より効果を高めることができる。
【００２７】
カバー５３を軸受け５２ｅに係合させた後、前ケース５１を後ケース５２に取り付けると、軸受け５２ｅが前ケース５１の切り欠き５１ｅに隙間無く嵌まり込む。従って、軸受け５２ｅのクランク形状の溝５２ｆの上部の開口５２ｈが前ケース５１の切り欠き５１ｅの壁面で塞がれるので、カバー５３は前ケース５１を後ケース５２から分離しない限り、取り外すことはできない。軸受け５２ｅの前面は前ケース５１の接続開口５４〜５６が設けられた前面と面一になっていて、カバー５３を軸５３ｈによって回動させると、接続開口５４〜５６を覆う位置へ閉じることができる。図６（Ｂ）はカバー５３を軸受け５２ｅに取り付けた後、前ケース５１を後ケース５２に取り付け、カバー５３を回動させて接続開口５４〜５６を覆う位置へ閉じた状態を回路基板収納ケース２５の左側面から見た図である。図６（Ｃ）はその状態を後ケース５２側から見た図で、理解をし易くするために後ケース５２を図示せず、軸受け５２ｅの部分のみを図示して示している。
【００２８】
前ケース５１のビス締め部５１ｃが設けられている左側には鍵（施錠手段）４３が設けられている。カバー５３が接続開口５４〜５６を閉じた状態で鍵穴４３ａに専用のキー４３ｂを差し込んで時計回りに９０°（９０度）回動させるとフック４３ｃがカバー５３の右端に設けられたフック受け５３ｇに差し込まれてカバー５３を開放する方向へ回動不可能となる。図３では専用のキー４３ｂによって鍵４３が回動されてフック４３ｃがフック受け５３ｇと係止可能な状態を示している。カバー５３を接続開口５４〜５６を開放する方向へ回動可能とするには専用のキー４３ｂを鍵穴４３ａに差し込んで反時計回りに９０°回動させ、フック受け５３ｇとの係止を解除し、フック４３ｃをフック受け５３ｄから抜き出す。そして、鍵４３によってカバー５３が前ケース５１に施錠されたあと、例えば前面にホログラム処理が施され裏面に接着剤が塗布された封印シール４３ｄによって鍵穴４３ａを被せるように封印しておくことで鍵４３を専用のキー４３ｂのみならず異物などで直接操作することができず、不正に鍵４３を開けようとする行為を防止できる。なお、カバー５３が前ケース５１に軸支され、かつ、鍵４３が前ケース５１に設けられている場合は、鍵４３を解錠することなくビス５９を外すことで前ケース５１を後ケース５２と分離することが可能であるが、本実施例のごとくカバー５３が後ケース５２に軸支され、鍵４３が前ケース５１に設けられている場合、あるいは軸支及び鍵の設けられる対象がその逆の場合は、たとえビス５９を外しても鍵４３を解錠しなければ、前ケース５１と後ケース５２とを分離することができず、従って、カバー５３を取り外すことができず、不正行為の防止向上を図ることができる。
【００２９】
図７に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を備えた回路基板２４によって管制される。回路基板２４にはＣＰＵ３０の他、後述する電子抽選部３２、当選役決定部３３が設けられている。メダルセンサ３４はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタ（図示省略）が組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３４を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００３０】
１回の遊技に必要な投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、メダル投入口１６から４枚目以降に投入されたメダルはメダルセンサ３４で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器でデジタル表示される。クレジットされたメダルを用いて遊技を行うときには、前述した１枚ベットボタン６０やＭＡＸベットボタン６１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、入賞して賞与として配当されるメダルも５０枚を限度にクレジットされ、ペイアウトボタン６２を操作したときにクレジットされたメダルが受け皿１９に払い出される。
【００３１】
ＣＰＵ３０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３４からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効化ラインを決定する。投入されたメダルが１枚の場合は、表示窓１３の中央の横１本の入賞ラインが入賞有効化ラインとして設定され、２枚の場合はその上下の２本の入賞ラインが加わって３本の入賞有効化ラインが設定され、３枚の場合は更に斜め２本の入賞ラインが加わって合計５本の入賞有効化ラインが設定される。遊技の開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は、メダルセンサ３４によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３２】
スタート信号センサ３５は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１７が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ３０に入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３６によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３７ａ〜３７ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３８ａ〜３８ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３９ａ〜３９ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３９ａ〜３９ｃによるリールごとのリセット信号は、ＣＰＵ３０に入力される。
【００３５】
ＣＰＵ３０内にはステッピングモータ３７ａ〜３７ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３７ａ〜３７ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３９ａ〜３９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにストップボタン１８ａ〜１８ｃを操作した際にどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測して停止制御するプログラム等が格納されている。
【００３７】
ストップボタンセンサ（図示せず）はストップボタン１８ａ〜１８ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１７を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１８ａ〜１８ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。
【００３８】
ＣＰＵ３０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３２を作動させる。電子抽選部３２は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部３３に入力され、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００３９】
当選役決定部３３には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられ、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選役の種類と絵柄とが決められる。
【００４０】
また、当選役決定部３３には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部３３で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０に入力される。
【００４１】
上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン１０を組み立てる際に、回路基板２４を回路基板収納ケース２５に収納した状態で、本体枠内の所定部材に取り付ける。事前に後ケース５２にカバー５３を軸５３ｈによって回動可能となるように組みつけておく。軸５３ｈを後ケース５２の軸受け５２ｅのクランク形状の溝５２ｆの上部開口５２ｈから挿入して端部５２ｇに収納させて係合する。軸５３ｈの先端の球状突起５３ｉがクランク形状の溝５２ｆの幅より大きいので、カバー５３はクランク形状の溝５２ｆを逆戻りさせて抜く以外は抜くことができない。そして、カバー５３は回動可能であるから、基板側コネクタ４７〜４９を開放する位置へ回動させておく。
【００４２】
回路基板２４を後ケース５２に収納し、後ケース５２に設けられたヒンジ部５２ａを前ケース５１に設けられた軸開口５１ｂに挿入して、軸部５１ａをヒンジ部５２ａに挿入し、軸部５１ａを基軸にして前ケース５１を回転させ、前ケース５１を後ケース５２に取り付ける。前ケース５１を後ケース５２に取り付けると、後ケース５２に設けられた係合突起５２ｄが前ケース５１に設けられた係合開口５１ｄに挿入され、前ケース５１と後ケース５２とは係合される。そして、ビス５９により、ビス締め部５１ｃとビス締め部５２ｃとをビス締め固定する。これにより、前ケース５１と後ケース５２とは強固に封印係合される。同時に、後ケース５２の軸受け５２ｅが前ケース５１の切り欠き５１ｅに隙間無く嵌まり込んで軸受け５２ｅのクランク形状の溝５２ｆの開口５２ｈを塞ぐ。従って、カバー５３は前ケース５１と後ケース５２とが分解されない限り取り外すことができない。前ケース５１には基板側コネクタ４７〜４９の受口に対面して接続開口５４〜５６が設けられている。
【００４３】
メダルセンサ３４に接続された接続ケーブル４４の外部コネクタ４４ａを、接続開口５４を通して回路基板２４に設けられた基板側コネクタ４７に挿入する。同様にして、スタート信号センサ３５、リール駆動コントローラ３６に接続された接続ケーブル４５，４６の外部コネクタ４５ａ，４６ａを、回路基板２４に設けられた基板側コネクタ４８，４９に挿入する。そして、この時点でカバー５３を接続開口５４〜５６を覆う閉じ位置へ回動させ、カバー５３の上面が前ケース５１と当接する位置でキー４３ｂを用いて鍵４３を時計回りに９０°回転させてフック４３ｃをカバー５３のフック受け５３ｇへ挿入し施錠する。更に、封印シール４３ｄを鍵４３の上から鍵穴４３ａを塞ぐように封印する。
【００４４】
以上説明したように、本発明の回路基板収納ケースによれば、外部コネクタ４４ａ〜４６ａを基板側コネクタ４７〜４９に挿入後は、カバー５３を回動させて接続開口５４〜５６を覆うことによって、導出口５３ａ〜５３ｃが外部コネクタ４４ａ〜４６ａを覆うとともに切り欠け口５３ｄ〜５３ｆに案内されて導出口５３ａ〜５３ｃから接続ケーブル４４〜４６が外部へ導出される。しかもカバー５３は施錠された後、鍵穴４３ａが封印シール４３ｄで封印されるので、カバー５３を容易に取り外すことができず、外部コネクタ４４ａ〜４６ａを基板側コネクタ４７〜４９から抜くこともできないので不正行為を確実に防止することができる。また、修理の時にカバー５３を後ケース５２から外すことなく回動させて接続開口５４〜５６を開放できるので、カバー５３そのものを紛失することもない。
【００４５】
なお、上記実施例では、カバーを後ケースに取り付けたが、これを前ケースに取り付けるようにしてもよい。また、カバーが、カバーの左側端部近くに設けた軸を回転軸として上下方向に回動可能なようにしたが、これをカバーの下側の長辺側と後ケースもしくは前ケースの下面の長辺側とを回転軸によって係合させてカバーを前後方向へ回動させるようにしてもよい。このようにすることでカバーを回動させるスペースを少なくして回路基板収納ケースをコンパクトにすることができる。
【００４６】
また、軸を取り外し不能とするために上下方向のクランク形状の溝を有する軸受けを設けたが、このクランク形状の溝を左右方向としてもよい。そして、カバーが後ケースから取り外し困難なように取り付ける方法であれば、この限りではない。例えば、上下方向から軸を挟み込むことが可能な半円形の切り欠きが設けられた２枚の軸受けによって軸を挟み込んで、この２枚の軸受けを分離不能となるように強力な接着剤などの締結部材で固定することでもよい。
【００４７】
また、鍵を前ケースの前面に設けたが、これを前ケースの側面側に設けてもよい。このほうが遊技者によって操作することが困難となる。そして、鍵をカバー側に設けることも可能である。また、鍵を専用のキーで操作するようにしたが、前ケースの上下方向にスライド可能な操作レバーによってフックを上下方向に変位させる方式とし、カバーを回動不能とする位置で操作レバーを固定して後、操作レバーの上から封印シールで封印することも可能である。そして、カバーを回動不能にする施錠方式もしくは固定方式であればこの限りではない。
【００４８】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに実施して説明したが、パチンコ機等に実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】上扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】回路基板収納ケースにおいて、本発明のカバーを開放した場合を示す斜視図である。
【図４】回路基板収納ケースにおいて、本発明のカバーを閉じ位置へ閉じた場合を示す斜視図である。
【図５】本発明の回路基板収納ケースを分解した斜視図である。
【図６】本発明のカバーを回路基板収納ケースに取り付ける様子を示す斜視図、側面図及び正面図である。
【図７】本発明の実施例の一つであるスロットマシンの制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０              スロットマシン
１１              筐体
２４              回路基板
２５              回路基板収納ケース
４３              鍵
４３ｄ            封印シール
４４〜４６        接続ケーブル
４４ａ〜４６ａ    外部コネクタ
４７〜４９        基板側コネクタ
５１              前ケース
５１ｅ            切り欠き
５２              後ケース
５２ｅ            軸受け
５３              カバー
５３ａ〜５３ｃ    導入口
５３ｄ〜５３ｆ    切り欠け口
５３ｇ            フック受け
５３ｈ            軸
５３ｉ            球状突起
５４〜５６        接続開口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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