(57)【要約】      （修正有）【課題】単位遊技中における遊技球の特定領域への通過が特別遊技継続要件として課せられている遊技機において、可変入賞口への遊技球の寄りが悪くとも特別遊技継続への直接的な影響が無く、更には、特別遊技継続要件を充足したか否かが遊技者に一目瞭然となる手段の提供。【解決手段】可変入賞口の外側に位置しており、通過可能状態と通過不能状態に変化可能な特定領域と、可変入賞口の開状態と連動して、当該単位遊技の間のみ、特定領域を通過不能状態から通過可能状態に変化させる特定領域状態移行手段とを更に有すると共に、特定領域が通過可能状態の際に遊技球が特定領域を通過した場合、次回の単位遊技移行を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図３
2008086503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置された、開状態と閉状態に変化可能な可変入賞口と、
所定条件を充足した場合、通常遊技時には前記閉状態である前記可変入賞口を一定条件下で前記開状態とする単位遊技を場合により複数回行う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記可変入賞口の外側に位置しており、通過可能状態と通過不能状態に変化可能な特定領域と、
前記可変入賞口の前記開状態と連動して、当該単位遊技の間のみ、前記特定領域を前記通過不能状態から前記通過可能状態に変化させる特定領域状態移行手段と
を更に有すると共に、
前記特別遊技制御手段は、
前記特定領域が前記通過可能状態の際に遊技球が前記特定領域を通過した場合、次回の単位遊技移行を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定領域状態移行手段は、前記通過可能状態の際に遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記単位遊技中であっても前記特定領域を前記通過不能状態に変化させる、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定領域上部に、遊技球が前記特定領域を通過することを不能にする位置と可能にする位置に変化可能な特定領域遮蔽手段を更に有しており、
前記特定領域状態移行手段は、前記通過可能状態の際には、前記特定領域遮蔽手段を前記不能位置から前記可能位置に変化させるか、前記特定領域遮蔽手段を前記不能位置から前記可能位置への変化を繰り返し実行する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞口は、その内部に第二の特定領域を有しており、
前記特別遊技制御手段は、特定条件下、前記可変入賞口に入球した遊技球が前記第二の特定領域を通過した場合にも、次回の単位遊技移行を決定する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特定条件は、初回の単位遊技の際である、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技時における始動口への入球を契機として実現する、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な、複数の単位遊技を実行し得る特別遊技を行うに際し、ある単位遊技から次の単位遊技への継続要件として、当該ある単位遊技の際に特定領域に遊技球が通過することが条件に課されたタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種（特許文献１参照）は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、高齢者を中心として人気を博している。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことにより（又は入賞に基づく抽選に当選したことにより）、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる可変入賞口内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。ここで、第２段階特別遊技は、入球個数が所定数（例えば１０個）に達するか所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態を継続する「単位遊技」を複数回実行し得る、という遊技内容である（第１段階特別遊技も、第２段階特別遊技とは条件が異なるものの「１回の単位遊技」から構成される）。
【０００３】
ところで、現在の遊技機の中には、単位遊技の継続条件を特に課していない（即ち、予め内部で設定された単位遊技数が常に実行される）機種と、前記特定領域への通過を単位遊技の継続条件として課している機種が存在する。この条件の違いからも分かるように、特に後者の遊技機の場合、遊技者の利益を左右する重要なファクタは、単位遊技中に遊技球が特定領域を通過し易いか否かという点である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の機種においては、当該単位遊技の継続に関連したこの特定領域は、前述のように、遊技領域内に設置されている可変入賞口内に通常存在する。したがって、釘調整等の理由により可変入賞口への寄りが悪い場合、単位遊技中の獲得賞球数の減少に加え、単位遊技中に特定領域に遊技球が通過しない可能性が高まるため、特別遊技が継続しないことに起因した期待獲得賞球数の減少という、遊技者の利益を二重に低減させてしまうという問題がある。
【０００５】
他方、前記二重の利益低減を防止する手法として、可変入賞口内ではなく可変入賞口外に特定領域の位置を配することが考えられる。このような構成をとることにより、仮に可変入賞口への寄りが悪くとも、単位遊技の継続に直接影響しないので、単位遊技中の獲得賞球数の減少だけの不利益で収めることが可能になる。しかしながら、この場合、単位遊技の終了直前・直後という微妙なタイミングで遊技球が特定領域を通過したとき、特別遊技継続に関する内部的な判定結果と遊技者の認識との間にズレが生じる可能性がある。具体的には、単位遊技終了直後に遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技継続要件を充足していないので次の単位遊技には移行しない（即ち、特別遊技が終了する）が、遊技者は、特別遊技が継続するものと誤解してしまうことがある。この際、遊技者が当該遊技機は故障していると認識した場合には、ホールとの間で故障しているか否かの争議や故障に基づく補償に起因したトラブルの原因となる。他方、単位遊技終了直前に遊技球が特定領域を通過した場合、本当であれば特別遊技継続要件を充足しているので次の単位遊技に移行すべきであるところ、例えば特定領域のセンサが故障している等の理由から特別遊技が終了してしまった場合、遊技者は、当該単位遊技直後に遊技球が特定領域を通過したものだったのか、と納得してしまうことも想定される。この場合には、当該故障が発覚するまでに時間がかかってしまう結果、その間遊技していた遊技者に対して不利益が及んでしまうことにもなる。
【０００６】
そこで、本発明は、単位遊技中における遊技球の特定領域への通過が特別遊技継続要件として課せられている遊技機において、可変入賞口への遊技球の寄りが悪くとも特別遊技継続への直接的な影響が無く、更には、特別遊技継続要件を充足したか否かが遊技者に一目瞭然となる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技領域内に配置された、開状態と閉状態に変化可能な可変入賞口（大入賞口２）と、
所定条件を充足した場合、通常遊技時には前記閉状態である前記可変入賞口（大入賞口２）を一定条件下で前記開状態とする単位遊技を場合により複数回行う特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段Ａ）と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記可変入賞口（大入賞口２）の外側に位置しており、通過可能状態と通過不能状態に変化可能な特定領域（特定領域４ｃ）と、
前記可変入賞口（大入賞口２）の前記開状態と連動して、当該単位遊技の間のみ、前記特定領域（特定領域４ｃ）を前記通過不能状態から前記通過可能状態に変化させる特定領域状態移行手段（可変部材状態移行判定実行手段１５０）と
を更に有すると共に、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段Ａ）は、
前記特定領域（特定領域４ｃ）が前記通過可能状態の際に遊技球が前記特定領域（特定領域４ｃ）を通過した場合、次回の単位遊技移行を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記特定領域状態移行手段（可変部材状態移行判定実行手段１５０）は、前記通過可能状態の際に遊技球が前記特定領域（特定領域４ｃ）を通過した場合、前記単位遊技中であっても前記特定領域（特定領域４ｃ）を前記通過不能状態に変化させる、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記特定領域（特定領域４ｃ）上部に、遊技球が前記特定領域（特定領域４ｃ）を通過することを不能にする位置と可能にする位置に変化可能な特定領域遮蔽手段（可変部材４ａ）を更に有しており、
前記特定領域状態移行手段（可変部材状態移行判定実行手段１５０）は、前記通過可能状態の際には、前記特定領域遮蔽手段（可変部材４ａ）を前記不能位置から前記可能位置に変化させるか、前記特定領域遮蔽手段（可変部材４ａ）を前記不能位置から前記可能位置への変化を繰り返し実行する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記可変入賞口（大入賞口２）は、その内部に第二の特定領域（特定領域２ｂ）を有しており、
前記特別遊技制御手段（第二特別遊技移行判定実行手段１３０）は、特定条件下、前記可変入賞口（大入賞口２）に入球した遊技球が前記第二の特定領域（特定領域２ｂ）を通過した場合にも、次回の単位遊技移行を決定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記特定条件は、初回の単位遊技の際である、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球が払出に係る入球口である。「所定条件」とは、例えば、始動口（例えば、始動入賞口やスルーチャッカー）へ遊技球が入球したことに起因しての一連の条件を挙げることができる。「所定条件」を充足して特別遊技に移行する具体例としては、（１）始動口に遊技球が入球したことを受けて、可変入賞口を所定回数開状態とする単位遊技を実行し、当該単位遊技の際に特定領域を遊技球が通過した場合に第二の特別遊技に移行する場合、（２）始動口に遊技球が入球したことを受けて、内部的に抽選を行い、抽選に当選した場合、特別遊技に移行する場合（従来の第１種はこれに相当）、（３）始動口に遊技球が入球したことを受けて、内部的に抽選を行い、抽選に当選した場合、通常は閉状態である可変入球口（例えば電動チューリップ）を開状態にし、この可変入球口に遊技球が入球した場合に、特別遊技（例えば第一の特別遊技）に移行する場合、等を挙げることができる。「通過可能状態」とは、遊技球が通過し易い状態を指し、「通過不能状態」とは、遊技球が通過不能な状態や遊技球が通過困難な状態を指す。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、特定領域が可変入賞口の外側に位置していると共に、可変入賞口の開状態と連動して、当該単位遊技の間のみ、この特定領域が通過可能状態になるように構成されているので、可変入賞口への遊技球の寄りが悪くとも特別遊技継続への直接的な影響が無いので、遊技者の利益を二重に損なうことなく、更には、特別遊技継続要件を充足したか否かが遊技者に一目瞭然となる結果、無用なトラブル等を回避できるという効果をも奏する。更には、特別遊技の継続のための特定領域が大入賞口内以外のところに設けてあるので、遊技性の幅が広がるという効果をも奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、通過可能状態の際に遊技球が特定領域を通過した場合、単位遊技中であっても特定領域を通過不能状態に変化させるように構成されているので、当該単位遊技中に特定領域が通過不能状態にすることを介して、次の単位遊技に移行することが確定したことの報知を行うことが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、遊技球が前記特定領域を通過することを不能にする位置と可能にする位置に変化可能な特定領域遮蔽手段を備えるように構成したので、特定領域がどのような状態であるかが視覚的に明確になる結果、特別遊技継続要件を充足したか否かがより一層遊技者に一目瞭然となるため、無用なトラブル等をより確実性をもって回避できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記発明（１）〜（３）の効果に加え、可変入賞口内にも第二の特定領域を設けるように構成したので、特別遊技のどのタイミングでどちらの特定領域を有効化するのかを変更することにより、無数の遊技パターンを構築することができるという効果を奏する。例えば、特定領域と第二の特定領域を交互に有効化した場合、継続し易い（又はし難い）単位遊技と継続し難い（又はし易い）単位遊技とが交互に訪れる遊技を構築することができる。尚、以下の最良形態では、「第二の特定領域」を初回の単位遊技の際に有効化し、「特定領域」をそれ以後の単位遊技の際に有効化している。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記発明（４）の効果に加え、初回の単位遊技の際に第二の特定領域が有効化されるように構成されているので、例えば、可変入賞口への遊技球の寄りが悪い一方、外部に配された特定領域への寄りが良好である場合には、二回目以降の単位遊技に移行し難いが、移行したときには継続性の高い状況（大当たりし易いが続かない状況）が構築され、逆に、可変入賞口への遊技球の寄りが良好である一方、外部に配された特定領域への寄りが悪い場合には、二回目以降の単位遊技に移行し易いものの、移行しても継続性の低い状況（大当たりし難いが続く状況）が構築される、といった具合に、遊技者及びホール側のニーズに合わせた遊技性を容易に構築することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技の継続条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第１種遊技機も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１９】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく大入賞口の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことに基づく大入賞口の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００２０】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である大入賞口２と、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、本発明の特徴的要素である、通常遊技時には遊技球が特定領域４ｃ（この特定領域は、大入賞口２内の特定領域２ｂとは異なる）に流入不能状態となり特別遊技時に遊技球が当該特定領域に流入可能状態となる可変特定領域部４と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。更に、所定の音や音声を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。
【００２１】
次に、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である可変特定領域部４の構成について詳述する。可変特定領域部４は、図示しないソレノイドで盤面から突出したり（図中の実線部）引っ込んだりする（図中の点線部）よう駆動される可変部材４ａを有している。そして、この可変部材４ａは、その内側に遊技球感知センサ４ａ−１を備えている（図では一つしか示していないが、これと対向する位置にも設置されている）。ここで、この感知センサ４ａ−１間が「特定領域４ｃ」として機能することになる。
【００２２】
次に、図３を参照しながら、本発明の特徴的要素である可変特定領域部４の各位置について説明する。まず、通常遊技時には、図３（ａ）に示すように、可変部材４ａは、盤面から突出した位置に配されている。したがって、可変部材４ａの上方から遊技球が流下してきても、当該遊技球は可変部材４ａに衝突する結果、可変部材４ａの内部空間４ｂへの遊技球の侵入が妨害される。したがって、通常遊技時には、遊技球が可変部材４ａの内部空間４ｂへ侵入することは無い。即ち、可変部材４ａの内部に設置された遊技球感知センサ４ａ−１により遊技球が感知されることは無い（換言すれば、特定領域４ｃを遊技球が通過することが無い）。
【００２３】
次に、特別遊技状態時には、可変部材４ａは、図３（ａ）→図３（ｂ）→図３（ｃ）の位置変化を繰り返すことになる。ここで、図３（ｂ）は、可変部材４ａが盤面から完全に引っ込んでいる状態を示している。当該状態下では、可変部材４ａの上方から流下した遊技球は、可変部材４ａに邪魔されることなく、可変部材４ａの内部空間４ｂへ遊技球が侵入する。但し、図３（ｂ）の状態では、可変部材４ａの内部に設置された遊技球感知センサ４ａ−１が盤面内に引っ込んでいるので、この状態のまま遊技球がセンサ高さまで落下しても、当該センサによりこの遊技球が感知されることは無い（換言すれば、この図３（ｂ）は、「特定領域４ｃ」自体が存在しないか無効化されている状態ともいいうる）。尚、本最良形態においては、通常遊技状態時の可変部材４ａの位置を図３（ａ）に示す位置としたが、図３（ｂ）に示す位置としてもよいことはいうまでもない。そして、図３（ｂ）に示すように内部空間４ｂに遊技球が存在している状況下で、可変部材４ａを盤面から突出させた位置に変化させることにより、遊技球感知センサ４ａ−１が遊技領域内（内部空間４ｂ内）に出現する。その結果、図３（ｃ）に示すように、この遊技球感知センサ４ａ−１間に遊技球が通過した場合、この内部空間４ｂに形成された特定領域４ｃに遊技球が通過したと認識される。
【００２４】
尚、この可変特定領域部４は、通常遊技時には特定領域に遊技球が流入せず特別遊技時にのみ特定領域に遊技球が流入可能である限り、どのような構成をとってもよい。例えば、図４及び図５に、可変特定領域部４の変更例を示す。まず、図４の可変特定領域部４（２）は、盤面から突出した位置と引っ込んだ位置に変化可能な可変部材４ａ（２）と、この可変部材４ａの内部空間に設置されている、遊技球感知センサ４ａ−１（２）が内蔵されているスルーゲート４ａ（２）とから構成されている。ここで、スルーゲート４ａ（２）が、特定領域として機能する。そして、このような構成の下、通常遊技時には、可変部材４ａ（２）は、図４（ａ）の位置に固定されている一方、特別遊技状態時には、可変部材４ａ（２）は、図４（ａ）→図４（ｂ）→図４（ｃ）の位置変化を繰り返すことになる。また、図５の可変特定領域部４（３）は、開状態と閉状態をとり得る電動式可変部材４ａ（３）と、この電動式可変部材４ａ（３）の内部に設置されている遊技球感知センサ４ａ−１（３）とから構成されている。そして、このような構成の下、通常遊技時には、可変部材４ａ（３）は、図５（ａ）の位置に固定されている一方、特別遊技状態時には、可変部材４ａは、図５（ａ）→図５（ｂ）の位置変化を繰り返すことになる。尚、本変更例では、特別遊技中開閉するように構成したが、当該期間中開放し続けるように構成してもよい。
【００２５】
次に、図６を参照しながら、大入賞口２について詳述する。大入賞口２は、通常遊技中は閉状態にあり内部に遊技球が流入せず（入賞不能）、特別遊技中は開状態と閉状態を繰り返し（開閉動作を繰り返し）内部に遊技球が流入可能に構成されている。この開状態と閉状態は、左右に設けられた２個のハネ部２ａが図に示すように位置を変えることにより達成される。図中、ハネ部２ａが実線で示されている場合が閉状態を示しており、ハネ部２ａが点線で示されている場合が開状態を示している。また、大入賞口２の内部には、第二の特別遊技への移行に係る特定領域２ｂと、賞球払出以外に遊技者に利益をもたらさない通常領域２ｃが設けられている。更に、ディスプレー２ｄが、遊技球の流下を妨害しないように大入賞口２の内部に設けられている。
【００２６】
次に、図７を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１００と、第二の特別遊技の際に右打ち（可変特定領域部４の方）を示唆する表示等の制御を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図８のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る大入賞口２、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、大入賞口２のディスプレー２ｄでの各種表示制御を司る表示制御装置２００、本発明の特徴的要素である可変特定領域部４と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１００について詳述する。
【００２８】
主制御装置１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、主制御装置１００が加速度センサ１２ａから受信した信号に基づく各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１７０と、を有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１０と、第一特別遊技時における大入賞口２の特定領域２ｂへの遊技球の流入を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１３０と、可変特定領域部４の可変部材４ａの状態（通過可能状態、通過不能状態）の制御を司る可変部材状態移行判定実行手段１５０と、を有している。
【００２９】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１３と、一定条件の下、大入賞口２を所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１４と、有効時間内に特定領域２ｂを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１３ａを更に有している。
【００３０】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１３１ａに記録する特別遊技状態記録判定実行手段１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２と、一定条件の下、大入賞口２を所定回数（所定時間）開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１３１ａを更に有している。
【００３１】
次に、周辺機器の内、前述した可変特定領域部４及び大入賞口２以外の、始動入賞口３ａ及び３ｂ並びに表示制御手段２００について説明する。まず、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、大入賞口２のディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００３２】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１００は、始動入賞口３ａ又は３ｂへの遊技球の流入に基づき、大入賞口２を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、大入賞口２を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、大入賞口２の開閉を所定回数（所定時間）行う第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、特定領域４ｃの状態を通過不能状態から通過可能状態に変化させる処理を実行する可変部材駆動処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００３３】
まず、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第一の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技継続フラグ、特定領域有効フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３４】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１０をスキップしてステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。そして、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１４は、大入賞口２のソレノイドを駆動して大入賞口２を所定回数（所定時間）開閉する｛例えば、始動入賞口３ａに入賞した場合には２回（０．５秒×２）、始動入賞口３ｂに入賞した場合には１回（０．７秒×１）｝。次に、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１５は、大入賞口２内の特定領域２ｂを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第二の特別遊技内容実行フラグをオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３５】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３６】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、メモリ１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の大入賞口２が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７２０に移行する。
【００３７】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、メモリ１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２のハネ部２ａの開閉駆動を開始する。そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１３５は、遊技球が特定領域４ｃを通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１３５は、ラウンド数メモリ１３３ｃ及びメモリ１３１ａを参照して、現在のラウンド数がラウンド数メモリ１３３ｃに記憶されている上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオフにし、次の処理（可変部材駆動処理８００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１３４は、所定回数（所定時間）開閉動作（例えば１８回）を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理（可変部材駆動処理８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（可変部材駆動処理８００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００３８】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の可変部材駆動処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、可変部材状態移行判定実行手段１５０は、開閉継続フラグがオンであるか否かを判定する｛尚、「開閉継続フラグ」と同様のフラグは第一の特別遊技でもたっている（図１１には示していない）が、ここでの「開閉継続フラグ」は第二の特別遊技に関するものである｝。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、可変部材状態移行判定実行手段１５０は、可変部材４ａが現在閉状態であるか否かを判定する。ステップ８０４でＹｅｓの場合、ステップ８０６で、可変部材状態移行判定実行手段１５０は、ソレノイドのオン・オフを繰り返すことにより、可変部材４ａを閉状態から開状態（開閉を繰り返す状態）に変化させ、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。他方、ステップ８０２でＮｏの場合、ステップ８０８で、可変部材状態移行判定実行手段１５０は、可変部材４ａが現在開状態であるか否かを判定する。ステップ８０８でＹｅｓの場合、ステップ８１０で、可変部材状態移行判定実行手段１５０は、ソレノイドをオフにすることにより、可変部材４ａを開状態から閉状態に変化させ、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。尚、ステップ８０４及びステップ８０８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００３９】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。具体的には、図６に示すように、大入賞口２のハネ部２ａを所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａの場合には２回、始動入賞口３ｂの場合には１回）。そして、前記大入賞口２の開閉動作により大入賞口２内に遊技球が入賞し、当該遊技球が特定領域２ｂに流入した場合には、第二の特別遊技への移行が決定する。尚、第一特別遊技中に遊技球が大入賞口２内に入賞しなかった場合や、第一特別遊技中に遊技球が大入賞口２内に入賞したが特定領域２ｂに流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行しない。
【００４０】
そして、第一特別遊技中に特定領域２ｂに流入した場合、第二の特別遊技が実行される。具体的には、大入賞口２が開閉を継続する単位遊技が、所定回数（例えば１４回）を上限として、各単位遊技で遊技球が特定領域４ｃに流入することを上限に実行される。
【００４１】
より具体的に説明すると、まず、第二の特別遊技への移行が決定した場合、図１に示すように、大入賞口２内のディスプレー２ｄに「Ｖゾーンはこっち→」というメッセージが表示され、可変特定領域部４が存在する右方向への発射を促す。そして、第二の特別遊技の最初の単位遊技（特別遊技全体として捉えた場合は二回目の単位遊技）が開始されると、それまでは図３（a）の位置に固定されていた可変部材４ａが、大入賞口２のハネ部２ａの開閉と連動する形で、図３（ａ）→図３（ｂ）→図３（ｃ）のように位置を継続的に変化させる（開閉する）。その結果、第二の特別遊技前までは通過不能状態であった特定領域４ｃが、通過可能状態に変わる。この状態下で、図３（ｃ）に示すように、遊技球が特定領域４ｃを通過した場合、当該単位遊技が終了（大入賞口２のハネ部２ａの開閉が終了）すると共に、この可変部材４ａの開閉も終了する。そして、しばらく時間を開けた後、次の単位遊技が実行される。
【００４２】
本最良形態によれば、特定領域が可変入賞口の外側に位置していると共に、可変入賞口の開状態と連動して、当該単位遊技の間のみ、この特定領域が通過可能状態になるように構成されているので、可変入賞口への遊技球の寄りが悪くとも特別遊技継続への直接的な影響が無いので、遊技者の利益を二重に損なうことなく、更には、特別遊技継続要件を充足したか否かが遊技者に一目瞭然となる結果、無用なトラブル等を回避できるという効果をも奏する。更には、特別遊技の継続のための特定領域が大入賞口内以外のところに設けてあるので、遊技性の幅が広がるという効果をも奏する。
【００４３】
更に、通過可能状態の際に遊技球が特定領域を通過した場合、単位遊技中であっても特定領域を通過不能状態に変化させるように構成されているので、当該単位遊技中に特定領域が通過不能状態にすることを介して、次の単位遊技に移行することが確定したことの報知を行うことが可能になるという効果を奏する。
【００４４】
更に、遊技球が前記特定領域を通過することを不能にする位置と可能にする位置に変化可能な特定領域遮蔽手段を備えるように構成したので、特定領域がどのような状態であるかが視覚的に明確になる結果、特別遊技継続要件を充足したか否かがより一層遊技者に一目瞭然となるため、無用なトラブル等をより確実性をもって回避できるという効果を奏する。
【００４５】
更に、可変入賞口内にも第二の特定領域を設けるように構成したので、特別遊技のどのタイミングでどちらの特定領域を有効化するのかを変更することにより、無数の遊技パターンを構築することができるという効果を奏する。例えば、特定領域と第二の特定領域を交互に有効化した場合、継続し易い（又はし難い）単位遊技と継続し難い（又はし易い）単位遊技とが交互に訪れる遊技を構築することができる。尚、以下の最良形態では、「第二の特定領域」を初回の単位遊技の際に有効化し、「特定領域」をそれ以後の単位遊技の際に有効化している。
【００４６】
更に、初回の単位遊技の際に第二の特定領域が有効化されるように構成されているので、例えば、可変入賞口への遊技球の寄りが悪い一方、外部に配された特定領域への寄りが良好である場合には、二回目以降の単位遊技に移行し難いが、移行したときには継続性の高い状況（大当たりし易いが続かない状況）が構築され、逆に、可変入賞口への遊技球の寄りが良好である一方、外部に配された特定領域への寄りが悪い場合には、二回目以降の単位遊技に移行し易いものの、移行しても継続性の低い状況（大当たりし難いが続く状況）が構築される、といった具合に、遊技者及びホール側のニーズに合わせた遊技性を容易に構築することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変特定領域部の全体図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図４】図４は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図５】図５は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、大入賞口の拡大図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変部材駆動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
２  大入賞口
２ｂ  特定領域
４ａ  可変部材
４ｃ  特定領域
１３０  第二特別遊技移行判定実行手段
１５０  可変部材状態移行判定実行手段
【図１】
2008086503.tif 000003
【図２】
2008086503.tif 000004
【図３】
2008086503.tif 000005
【図４】
2008086503.tif 000006
【図５】
2008086503.tif 000007
【図６】
2008086503.tif 000008
【図７】
2008086503.tif 000009
【図８】
2008086503.tif 000010
【図９】
2008086503.tif 000011
【図１０】
2008086503.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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