(57)【要約】【課題】予め定められた通りに演出が実行されていないことを出来るだけ遊技者に認知させないようにする。【解決手段】可動役物１３５の動作と、装飾図柄表示装置１０７による演出画像とを連動させるようにした。そして、可動役物１３５の動作が異常となった場合には、その異常の内容に応じて、その異常を補う演出を演出画像を用いて行うようにした。従って、可動役物１３５の動作が、異常によるものであるのか、それとも正規のものであるのかを遊技者に識別させることを困難にすることができる。これにより、可動役物１３５に異常が起こったことを出来るだけ遊技者に認知させないようにすることができる。【選択図】図６
2008079967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技盤と、
前記入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、
遊技における第１〜第ｎ（ｎは２以上の自然数）の演出を実行する第１〜第ｎの演出実行手段と、
前記第１〜第ｎの演出実行手段により実行される第１〜第ｎの演出が、予め定められた通りに実行されているか否かを判定する演出動作判定手段と、
前記第１〜第ｎの演出実行手段の少なくとも何れか１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その予め定められた通りに行われていない演出の異常を補う演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１〜第ｎの演出実行手段により実行される第１〜第ｎの演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定されたタイミングに応じて、その予め定められた演出動作を行っていない演出を補うための演出動作を選択する演出選択手段を有し、
前記第１〜第ｎの演出実行手段の少なくとも何れか１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、前記演出選択手段により選択された演出動作で演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の演出実行手段により実行される第１の演出は、前記第２〜第ｎの演出実行手段により実行される第２〜第ｎの演出の少なくとも１つと連動して実行される演出であり、
前記第１の演出と連動した演出を実行する演出実行手段は、前記第１の演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その第１の演出の異常を補う演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１〜第ｎの演出実行手段のうちの１つは、可動役物を可動させる演出動作を実行し、
前記可動役物を可動させる演出動作を実行する演出実行手段と異なる少なくとも１つの演出実行手段は、前記可動役物が、予め定められた条件に従って動作していないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その可動役物の動作を補う演出を実行することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１〜第ｎの演出実行手段のうちの１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた演出動作で実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その予め定められた演出動作を行っていない演出を補う演出画像を表示装置に表示することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技における演出を行うために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である所謂パチンコ機では、画像、音、及び役物等を用いて遊技の実行中に各種の演出を行うようにしている。パチンコ機に何らかの異常が発生し、予め定められた通りに演出を実行できない場合、従来は、制御コマンドを再送信する等して、その演出を最初からやり直すようにしていた（特許文献１を参照）。例えば、可動役物が予め定められた位置まで移動せずに途中で止まってしまった場合、可動役物による演出を中止し、可動役物を初期位置に戻すようにしていた。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３３２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、演出をやり直すので、予め定められた通りに演出が実行されていないことを遊技者に認知させてしまう虞があった。例えば、可動役物と画像とが連動して演出を行っている場合に、可動役物の動作に異常があると、画像は演出を継続するのにも関わらず、可動役物は初期位置に戻ってしまい、可動役物と画像とが連動しなくなる。そうすると、大きな不信感を遊技者に与えてしまう虞がある。
このように、従来の技術では、予め定められた通りに演出が実行されていないことを遊技者に認知させてしまうことにより、遊技者の遊技に対する意欲を低減させてしまう虞があるという問題点があった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、予め定められた通りに演出が実行されていないことを出来るだけ遊技者に認知させないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技盤と、前記入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、遊技における第１〜第ｎ（ｎは２以上の自然数）の演出を実行する第１〜第ｎの演出実行手段と、前記第１〜第ｎの演出実行手段により実行される第１〜第ｎの演出が、予め定められた通りに実行されているか否かを判定する演出動作判定手段と、前記第１〜第ｎの演出実行手段の少なくとも何れか１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その予め定められた通りに行われていない演出の異常を補う演出を実行することを特徴とする。
かかる構成では、複数の演出のうちの何れかの演出が予め定められた通りに実行されていない場合には、その演出の異常をその他の演出で補うようにする。従って、予め定められた通りに実行されていない演出が、異常によるものであるのか、それとも正規のものであるのかを遊技者に識別させることを困難にすることができる。これにより、予め定められた通りに演出が実行されていないことを出来るだけ遊技者に認知させないようにすることができる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記第１〜第ｎの演出実行手段により実行される第１〜第ｎの演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定されたタイミングに応じて、その予め定められた演出動作を行っていない演出を補うための演出動作を選択する演出選択手段を有し、前記第１〜第ｎの演出実行手段の少なくとも何れか１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、前記演出選択手段により選択された演出動作で演出を実行することを特徴とする。
かかる構成では、演出がどの段階で異常になったのかに応じて、その演出を補うための演出動作を異ならせることができる。従って、異常になった演出と、その演出を補う演出とが矛盾してしまう可能性をより一層低減することができる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記第１の演出実行手段により実行される第１の演出は、前記第２〜第ｎの演出実行手段により実行される第２〜第ｎの演出の少なくとも１つと連動して実行される演出であり、前記第１の演出と連動した演出を実行する演出実行手段は、前記第１の演出が、予め定められた通りに実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その第１の演出の異常を補う演出を実行することを特徴とする。
かかる構成では、ある演出の異常を、その演出と連動して実行される演出により補うようにする。従って、演出動作に対する違和感を遊技者に与えてしまう可能性をより一層低減することができる。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記第１〜第ｎの演出実行手段のうちの１つは、可動役物を可動させる演出動作を実行し、前記可動役物を可動させる演出動作を実行する演出実行手段と異なる少なくとも１つの演出実行手段は、前記可動役物が、予め定められた条件に従って動作していないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その可動役物の動作を補う演出を実行することを特徴とする。
かかる構成では、可動役物による演出の異常をその他の演出で補うようにする。従って、あたかも可動役物が特異な態様で動作していると遊技者に錯覚させることが可能になる。これにより、可動役物による演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、前記第１〜第ｎの演出実行手段のうちの１つは、他の演出実行手段で実行されている演出が、予め定められた演出動作で実行されていないことが、前記演出動作判定手段により判定された場合に、その予め定められた演出動作を行っていない演出を補う演出画像を表示装置に表示することを特徴とする。
かかる構成では、ある演出の異常を、演出画像を用いて補うようにする。従って、演出の異常態様に応じた演出画像を予め生成しておくことで、演出における様々な異常態様を容易に補うことが可能になる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、予め定められた通りに演出が実行されていないことを出来るだけ遊技者に認知させないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１３】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１４】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１５】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１６】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１７】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１８】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００１９】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２０】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２１】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。更に、後述するように本実施形態では、遊技者による操作スイッチ１３２の操作に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示されている演出画像の表示パターンを変更するようにして、１遊技（１回の図柄変動期間）中に複数の表示パターンで演出画像を表示することができるようにしている。
【００２２】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２３】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２４】
センター飾り部品１０５には、固定役物１３４と、可動役物１３５とが取り付けられている。可動役物１３５は、槌形状を有しており、柄の下端部を支点として回動動作を行う。固定役物１３４は、瓶形状を有している。可動役物１３５は、初期位置（図１に示す位置）から固定役物１３４の方向に回動する。その後、可動役物１３５は、固定役物１３４の下端部に接触すると、初期位置の方向に回動し、元の初期位置に戻る。
【００２５】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２６】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２７】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００２８】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００２９】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３０】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３１】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３２】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
【００３３】
操作スイッチ１３２は、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
【００３４】
尚、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３５】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３６】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３７】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００３８】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００３９】
尚、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４０】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４１】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４２】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００４３】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４４】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４５】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び役物制御基板２２０などが配置されている。
【００４６】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００４７】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００４８】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図７〜図１１に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００４９】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５０】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５１】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００５２】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５３】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１２に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５４】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００５５】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容などを認識することができる。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは役物制御基板２２０に接続され、役物制御基板２２０を介して可動役物１３５の動作状態を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、可動役物１３５の動作が異常であるか否かなどを認識することができる。
【００５６】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００５７】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００５８】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００５９】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６０】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６１】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６２】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００６３】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００６４】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００６５】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００６６】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００６７】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００６８】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００６９】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７０】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７１】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７２】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７３】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００７４】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７５】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００７６】
（役物制御基板２２０）
役物制御基板２２０には、可動役物１３５を回動動作させるための可動役物駆動モータ２２２と、可動役物１３５が固定役物１３４に接触したことを検出する可動役物検出センサ２２１とが接続されている。ここで、本実施形態の可動役物駆動モータ２２２は、ステッピングモータである。また、本実施形態の可動役物検出センサ２２１は、固定役物１３４に設けられたリードスイッチである。可動役物１３５と固定役物１３４とが接触すると、可動役物検出センサ２２１の接点と可動役物１３５に設けられた磁性体とが接触するようになっている。
【００７７】
役物制御基板２２０は、可動役物１３５の駆動内容を示す可動役物駆動指示信号が、サブ制御基板２０２から入力されると、その可動役物駆動指示信号に含まれる駆動内容に従って、可動役物１３５を駆動する。
役物制御基板２２０は、可動役物駆動モータ２２２の位置を表すパルス信号が、可動役物駆動モータ２２２から入力されると、可動役物１３５の位置を表す可動役物位置信号をサブ制御基板２０２に送信する。また、入賞口基板２０３は、可動役物１３５と固定役物１３４とが接触したことが、可動役物検出センサ２２１で検出されると、可動役物１３５と固定役物１３４とが接触したことを示す役物接触検出信号を、メイン制御基板２０１に送信する。尚、可動役物１３５と固定役物１３４とが接触したことは、可動役物１３５と固定役物１３４とが接触することにより変化する磁力を、可動役物検出センサ２２１が検出することにより判断される。
【００７８】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００７９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８２】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８３】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【００８４】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００８５】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００８６】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００８７】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００８８】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８９】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【００９０】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００９１】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９２】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９３】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９４】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９５】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【００９６】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【００９７】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９８】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【００９９】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１００】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０１】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０２】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０３】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１０４】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０５】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１０６】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０７】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０８】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１０９】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１０】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１１】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１２】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１３】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１４】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１５】
さらに、メイン制御基板２０１から、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
【０１１６】
また、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果に基づいて、可動役物１３５を駆動させる演出を行うか否かを判断する。その判断の結果、可動役物１３５を駆動させる演出を行う場合には、そのことを示す可動役物駆動演出指示信号を、演出表示パターン決定部７０３と可動役物駆動指示部７０８とに出力する。
【０１１７】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１８】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１１９】
一方、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２０】
（可動役物異常検出部７０７）
可動役物異常検出部７０７は、可動役物１３５の位置を表す可動役物位置信号と、可動役物１３５と固定役物１３４とが接触したことを示す役物接触検出信号とを、役物制御基板２２０から入力する。可動役物異常検出部７０７は、可動役物位置信号と、役物接触検出信号との少なくとも何れか一方に基づいて、可動役物１３５の動作が異常であるか否かを判断する。そして、可動役物１３５の動作が異常である場合には、可動役物１３５の動作がどのような異常であるのかについても判断する。例えば、可動役物１３５が固定役物１３４に接触する前に回動動作を停止してしまったことや、可動役物１３５が固定役物１３４に接触したまま離れなくなってしまったことなどを判断する。
【０１２１】
そして、可動役物異常検出部７０７は、可動役物１３５の動作が異常であることと、可動役物１３５の動作がどのような異常であるのかということとを示す可動役物異常信号を演出表示パターン決定部７０３に出力する。さらに、可動役物異常検出部７０７は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオンする。
可動役物異常検出部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（可動役物駆動指示部７０８）
可動役物駆動指示部７０８は、可動役物を駆動することを示す演出指示信号を演出コマンド解析部７０１から入力すると、可動役物１３５の駆動内容を示す可動役物駆動指示信号を役物制御基板２２０に出力する。これにより、可動役物１３５は、可動役物駆動指示信号に基づく動作を行う。また、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物駆動指示信号を演出表示パターン決定部７０３に出力する。これにより、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物１３５と連動した演出画像を表示するための表示パターンを決定することができる。
また、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物異常信号を可動役物異常検出部７０７から入力すると、その可動役物異常信号に示される異常が、可動役物１３５を初期位置に戻せる異常である場合には、可動役物１３５を初期位置に戻すことを示す可動役物駆動指示信号を役物制御基板２２０に出力する。これにより、可動役物１３５は初期位置に戻る。一方、可動役物異常信号に示される異常が、可動役物１３５を初期位置に戻せない異常である場合には、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物１３５の動作を停止させるための可動役物駆動指示信号を役物制御基板２２０に出力する。これにより、可動役物１３５動作を停止する。そして、可動役物駆動指示部７０８は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオフする。
可動役物駆動指示部７０８は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。フラグ記憶部７０９は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２３】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間に応じて、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの１つを、表示する演出画像の表示パターンとして決定する。表示パターン記憶部７０４に記憶されている表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１２４】
演出表示パターン決定部７０３は、可動役物駆動指示信号を、駆動役物駆動指示部７０８から入力すると、その可動役物駆動指示信号に含まれる駆動内容に連動した演出画像を表示するための表示パターンを、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定する。
【０１２５】
また、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物異常信号を、可動役物異常検出部７０７から入力すると、その可動役物異常信号が示す可動役物１３５の動作の異常の内容に応じた表示パターンを、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定する。これにより、可動役物１３５の動作の異常内容に応じた表示パターンで演出画像が表示され、この演出画像により、可動役物１３５の動作の異常を補う演出が行われる。
尚、表示パターン記憶部７０４に記憶される表示パターンの内容は以上のものに限定されるものではない。
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２６】
図５は、可動役物１３５が正常に動作した場合の可動役物１３５の動作の一例と、その可動役物１３５の動作に連動した演出画像の一例とを示す図である。なお、図５では、図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）の順で演出が行われるとする。
まず、図５（ａ）に示すように、可動役物１３５が初期位置から固定役物１３４の方向に向けて駆動する。
【０１２７】
次に、図５（ｂ）に示すように、可動役物１３５が固定役物１３４に接触すると、固定役物１３４から、風船が膨らむ様子を示す演出画像５０１を装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、風船が破裂する演出画像を表示し、図５（ａ）で装飾図柄表示装置１０７に表示していた演出画像を発展させた演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。
その後、図５（ｃ）に示すように、可動役物１３５が初期位置に戻る。
以上のように本実施形態では、可動役物１３５の動作と演出画像とが連動するようにしている。
【０１２８】
図６は、可動役物１３５の動作に異常があった場合の可動役物１３５の動作の一例と、その可動役物１３５の動作に連動した演出画像の一例とを示す図である。なお、図６では、図５に示したようにして可動役物１３５が動作している最中に異常があった場合の可動役物１３５の動作の一例を示す。また、図６でも、図６（ａ）、図６（ｂ）、図６（ｃ）の順で演出が行われるとする。
まず、図６（ａ）に示すように、可動役物１３５が初期位置から固定役物１３４の方向に向けて駆動する。
【０１２９】
次に、図６（ｂ）に示すように、可動役物１３５の動作が固定役物１３４に接触する前に停止して、可動役物１３５の動作に異常が発生すると、図５（ｂ）に示した演出画像５０１の代わりに、可動役物１３５を固定役物１３４に接触させる動作に失敗したことを示す演出画像６０１を装飾図柄表示装置１０７に表示する。この演出画像６０１によって、可動役物１３５の動作が固定役物１３４に接触する前に停止したことが、可動役物１３５の動作の異常ではなく、最初から定められた演出であると遊技者に思わせることができる。即ち、可動役物１３５の動作の異常を、演出画像６０１によって補うことができる。
そして、図６（ｃ）に示すように、可動役物１３５が初期位置に戻る。
【０１３０】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された表示パターン、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１３１】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
【０１３２】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、前述した演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１３３】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１３４】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１３５】
次に、図７〜図１２のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１３６】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図７は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図７のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１３７】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１３８】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１３９】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【０１４０】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１４１】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１０−１及び図１０−２を用いて後述する。
【０１４２】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１４３】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図８〜図１１に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１４４】
（一般入賞処理）
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４５】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図９−１、図９−２のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１４６】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４７】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４８】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１４９】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５０】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５１】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５２】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図９−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５３】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５４】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５５】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５６】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５７】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５８】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６０】
図９−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６１】
（始動入賞処理）
次に、図１０−１、図１０−２のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１０−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１６２】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６３】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６４】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６５】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１６６】
一方、ステップＳ６７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６７】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１６８】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６９】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７０】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７１】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１０−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７２】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部３０５は、その確変フラグをオフする。そしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１７３】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７４】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７５】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１７６】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１７７】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７８】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７９】
尚、図１０−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９２に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
一方、ステップＳ９１において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９２において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８０】
（特別遊技実行処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図７に示したメインフローチャートに進む。
【０１８１】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８２】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１８３】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８４】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１８５】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１８６】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１８８】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図７に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図８〜図１１のフローチャートに示したものに限定されない。
【０１８９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１２は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１２のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ１２７に進む。
【０１９０】
一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信すると、ステップＳ１２２に進む。ステップＳ１２２に進むと、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物を駆動することを示す演出指示信号を演出コマンド解析部７０１から入力したか否か（可動役物１３５を駆動させるか否か）を判定する。この判定の結果、可動役物を駆動することを示す演出指示信号を演出コマンド解析部７０１から入力していない（可動役物１３５を駆動させない）場合には、ステップＳ１２３〜Ｓ１２５を省略して、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
【０１９１】
一方、可動役物を駆動することを示す演出指示信号を演出コマンド解析部７０１から入力した（可動役物１３５を駆動させる）場合には、ステップＳ１２３に進む。ステップＳ１２３に進むと、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物１３５の駆動内容を示す可動役物駆動指示信号を可動役物駆動指示部７０８から受け取り、受け取った可動役物駆動指示信号に含まれる駆動内容に連動した演出画像を表示するための表示パターンを、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定する。
【０１９２】
次に、ステップＳ１２４において、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物１３５の駆動内容を示す可動役物駆動指示信号を生成して役物制御基板２２０に出力する。これにより、可動役物１３５は、可動役物駆動指示信号に基づく動作を行う。
次に、ステップＳ１２５において、画像生成部７０５は、ステップＳ１２３で決定された表示パターンに基づく画像データを生成し、生成した画像データを装飾図柄表示装置１０７に出力する。これにより、ステップＳ１２４で動作した可動役物１３５と連動した演出画像が装飾図柄表示装置１０７に表示される。
以上のステップＳ１２４、Ｓ１２５の処理により、例えば、図５に示したようにして演出が行われる。
そして、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
【０１９３】
ステップＳ１２１において、演出コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップＳ１２７に進む。ステップＳ１２７に進むと、演出表示パターン決定部７０３及び可動役物駆動指示部７０８は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ１３６に進む。一方、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされている場合には、ステップＳ１２８に進む。
【０１９４】
ステップＳ１２８に進むと、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物１３５の動作の異常の内容に応じた表示パターンを、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定（変更）する。
次に、ステップＳ１２９において、画像生成部７０５は、ステップＳ１２８で決定（変更）された表示パターンに基づく画像データを生成し、生成した画像データを装飾図柄表示装置１０７に出力する。これにより、可動役物１３５の動作の異常を補う演出画像が装飾図柄表示装置１０７に表示される。例えば、図６（ｂ）に示したような演出画像が装飾図柄表示装置１０７に表示される。
【０１９５】
次に、ステップＳ１３０において、可動役物駆動指示部７０８は、異常な動作を行っている可動役物１３５を初期位置に戻せるか否かを判定する。この判定の結果、異常な動作を行っている可動役物１３５を初期位置に戻せる場合には、ステップＳ１３１に進み、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物１３５を初期位置に戻す。
【０１９６】
一方、異常な動作を行っている可動役物１３５を初期位置に戻せない場合には、ステップＳ１３２に進み、可動役物駆動指示部７０８は、可動役物１３５の動作を停止させる。
次に、ステップＳ１３３において、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物１３５の動作が異常であるために、適切な演出を行えないことを示す演出画像を表示するための表示パターンを表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定（変更）する。
次に、ステップＳ１３４において、画像生成部７０５は、決定（変更）された表示パターンに基づく画像データを生成し、生成した画像データを装飾図柄表示装置１０７に出力する。これにより、装飾図柄表示装置１０７にエラー表示がなされる。
【０１９７】
以上のステップＳ１３１〜Ｓ１３４において、可動役物１３５の動作の異常に対する処理が終了すると、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５に進むと、可動役物駆動指示部７０８は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオフする。
ステップＳ１２７において、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１３６に進む。ステップＳ１３６に進むと、可動役物異常検出部７０７は、可動役物１３５の動作が異常であるか否かを判定する。この判定の結果、可動役物１３５の動作が異常でない場合には、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
【０１９８】
一方、可動役物１３５の動作が異常である場合には、可動役物異常検出部７０７は、可動役物１３５の動作の異常の内容を判別すると共に、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオンする。そして、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
【０１９９】
以上のように本実施形態では、可動役物１３５の動作と、装飾図柄表示装置１０７による演出画像とを連動させるようにした。そして、可動役物１３５の動作が異常となった場合には、その異常の内容に応じて、その異常を補う演出を、演出画像を用いて行うようにした。従って、可動役物１３５の動作が、異常によるものであるのか、それとも正規のものであるのかを遊技者に識別させることを困難にすることができる。これにより、可動役物１３５に異常が起こったことを出来るだけ遊技者に認知させないようにすることができる。さらに、可動役物１３５の動作が異常である場合に、その異常な動作が特異な動作であると遊技者に錯覚させることが可能になる。これにより、可動役物１３５による演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【０２００】
また、本実施形態では、可動役物１３５の動作の異常の内容を判別し、判別した異常の内容に応じた演出画像を表示して、可動役物１３５の動作の異常を補うようにしたので、可動役物１３５の異常時に、可動役物１３５の動作と、演出画像とが矛盾してしまう可能性を低減できると共に、可動役物１３５の動作の異常を補う演出により遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減できる。
【０２０１】
また、可動役物１３５の動作の異常を、演出画像を用いて補うようにしたので、可動役物１３５の動作の異常の態様に応じた表示パターンを予め生成しておくことで、可動役物１３５の動作の様々な異常態様を容易に補うことが可能になる。
【０２０２】
尚、本実施形態では、可動役物１３５の動作の異常を、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像により補うようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に加えて、又は装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に代えて、音声生成部７０６により生成される音声データや、電飾部品１３０を用いて、可動役物１３５の動作の異常を補うようにしてもよい。また、可動役物１３５の動作の異常を、その他の可動役物の動作によって補うようにしてもよい。例えば、固定役物１３６を可動役物として可動させるようにし、可動役物１３５の動作に異常があった場合に、固定役物１３６を振動させるようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像の異常を、音声生成部７０６により生成される音声データ、電飾部品１３０、及び可動役物１３５の少なくとも何れか１つを用いて補うようにしてもよい。また、複数の演出形態（例えば、可動役物１３５の動作と、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像）の異常を、その他の１つ又は複数の演出形態（例えば、音声生成部７０６により生成される音声データ及び電飾部品１３０の少なくとも何れか一方）を用いて補うようにしてもよい。
【０２０３】
また、本実施形態では、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物異常検出部７０７により判別された可動役物１３５の動作の異常の内容に応じて、表示パターンを選択するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物異常検出部７０７により、可動役物１３５の動作の異常が検出されたタイミングに応じて、表示パターンを選択するようにしてもよい。このようにする場合、例えば、可動役物１３５が初期位置から固定役物１３４に接触するまでの時間と、可動役物１３５が固定役物１３４に接触している時間と可動役物１３５が固定役物１３４から初期位置に戻るまでの時間とを演出表示パターン決定部７０３が予め記憶しておく。そして、演出表示パターン決定部７０３は、可動役物異常検出部７０７により、可動役物１３５の動作の異常が検出されたタイミングにより、可動役物１３５がどの位置に存在しているのかを判断し、判断した位置に応じて表示パターンを選択する。
【０２０４】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
前述した第１の実施形態では、可動役物１３５に異常がある場合であって、異常のあった可動役物１３５を動かせる場合には、可動役物１３５を初期位置に戻すと共に、可動役物１３５の異常を補う演出画像を表示するようにした（ステップＳ１３０、Ｓ１３１）。これに対し、本実施形態では、可動役物１３５に異常がある場合であって、異常のあった可動役物１３５を動かせる場合には、その可動役物１３５による演出の残り時間に応じて、その可動役物１３５による演出を再度行うか、それとも第１の実施形態と同様に、可動役物１３５の異常を補う演出画像を表示するかを判別するようにする。このように、本実施形態は、可動役物１３５の動作に異常があった場合の処理の一部が、前述した第１の実施形態と異なる。従って、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１２に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
【０２０５】
図１３は、本実施形態のサブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１３のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、第１の実施形態と同様に、図１２に示したステップＳ１２２〜Ｓ１２６の処理を行う。
【０２０６】
一方、演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１２７に進む。ステップＳ１２７に進むと、演出表示パターン決定部及び可動役物駆動指示部は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ２１３に進む。一方、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされている場合には、ステップＳ２０１に進む。
【０２０７】
ステップＳ２０１に進むと、可動役物駆動指示部は、異常な動作を行っている可動役物１３５を動かせるか否か（ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出を可動役物１３５が再度行えるか否か）を判定する。この判定の結果、異常な動作を行っている可動役物１３５を動かせない場合には、後述するステップＳ２１０に進む。一方、異常な動作を行っている可動役物１３５を動かせる場合には、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２に進むと、可動役物駆動指示部は、ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出時間の残り時間が所定値以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出時間の残り時間が所定値以上でない場合には、後述するステップＳ２０９に進む。
【０２０８】
一方、ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出時間の残り時間が所定値以上である場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３に進むと、可動役物駆動指示部は、可動役物１３５を初期位置に戻す。
次に、ステップＳ２０４において、演出表示パターン決定部は、現在の遊技状態に応じて、可動役物１３５の駆動内容を予め記憶されている駆動パターンの中から選択し、選択した駆動パターンを可動役物１３５の駆動内容として決定する。更に演出表示パターン決定部は、決定した可動役物１３５の駆動内容に連動した演出画像を表示するための表示パターンを、表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定する。尚、前記において現在の遊技状態とは、例えば、ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出時間の残り時間や、可動役物１３５の動作に異常が発生する前に行っていた演出の信頼度等である。
【０２０９】
次に、ステップＳ２０５において、可動役物駆動指示部は、ステップＳ２０４で決定された可動役物１３５の駆動内容を示す可動役物駆動指示信号を生成して役物制御基板２２０に出力する。これにより、可動役物１３５は、可動役物駆動指示信号に基づく動作を再度行う。
次に、ステップＳ２０６において、画像生成部７０５は、ステップＳ２０４で決定された表示パターンに基づく画像データを生成し、生成した画像データを装飾図柄表示装置１０７に出力する。これにより、ステップＳ２０５で動作した可動役物１３５と連動した演出画像が装飾図柄表示装置１０７に再度表示される。
【０２１０】
次に、ステップＳ２０７において、可動役物駆動指示部は、ステップＳ２０４で決定した駆動内容で可動役物１３５を駆動させて行う演出が正常に完了したか（成功したか）否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ２０４で決定した駆動内容で可動役物１３５を駆動させて行う演出が正常に完了した場合には、ステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８に進むと、可動役物駆動指示部は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオフする。そして、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われる。
一方、ステップＳ２０４で決定した駆動内容で可動役物１３５を駆動させて行う演出が正常に完了しなかった場合には、ステップＳ２０８を省略してステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われる。
【０２１１】
ステップＳ２０２において、ステップＳ１２２で入力したと判定した演出指示信号に基づく演出時間の残り時間が所定値以上でないと判定された場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９に進むと、可動役物駆動指示部は、可動役物１３５を初期位置に戻す。そして、前述したステップＳ２０８に進み、可動役物駆動指示部は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオフする。
【０２１２】
ステップＳ２０１において、異常な動作を行っている可動役物１３５を動かせないと判定された場合には、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０に進むと、可動役物駆動指示部は、可動役物１３５の動作を停止させる。
次に、ステップＳ２１１において、演出表示パターン決定部は、可動役物１３５の動作が異常であるために、適切な演出を行えないことを示す演出画像を表示するための表示パターンを表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの中から選択し、選択した表示パターンを表示する演出画像の表示パターンとして決定（変更）する。
次に、ステップＳ２１２において、画像生成部７０５は、決定（変更）された表示パターンに基づく画像データを生成し、生成した画像データを装飾図柄表示装置１０７に出力する。これにより、装飾図柄表示装置１０７に演出表示がなされる。
そして、前述したステップＳ２０８に進み、可動役物駆動指示部は、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオフする。
【０２１３】
ステップＳ１２７において、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１３に進むと、可動役物異常検出部は、可動役物１３５の動作が異常であるか否かを判定する。この判定の結果、可動役物１３５の動作が異常でない場合には、前述したステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
一方、可動役物１３５の動作が異常である場合には、可動役物異常検出部は、可動役物１３５の動作の異常の内容を判別すると共に、フラグ記憶部７０９に記憶されている可動役物異常フラグをオンする。そして、ステップＳ１２６に進み、その他の処理が行われ、ステップＳ１２１に処理が戻る。
【０２１４】
以上のように本実施形態では、可動役物１３５を駆動する演出の残り時間に応じて、その可動役物１３５による演出を再度行うか、それとも第１の実施形態と同様に、可動役物１３５の異常を補う演出画像を表示するか否かを判別するようにした。従って、第１の実施形態で説明した効果に加え、異常になった演出と、その演出を補う演出とが矛盾してしまう可能性をより一層低減することができるという効果が得られる。更に、可動役物１３５を駆動する演出を出来るだけ遊技者に提供することができ、可動役物１３５を駆動する演出に対する興味を遊技者により一層与えることができるという効果も得られる。
尚、本実施形態においても、前述した第１の実施形態で説明した変形例を採用することができる。
【０２１５】
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技の演出として演出画像を表示することができる遊技機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
【０２１６】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、可動役物が正常に動作した場合の可動役物の動作の一例と、その可動役物の動作に連動した演出画像の一例とを示す図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、可動役物の動作に異常があった場合の可動役物の動作の一例と、その可動役物の動作に連動した演出画像の一例とを示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−１】本発明の第１の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−２】本発明の第１の実施形態を示し、図９−１に続くフローチャートである。
【図１０−１】本発明の第１の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−２】本発明の第１の実施形態を示し、図１０−１に続くフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１８】
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
１３４  固定役物
１３５  可動役物
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２０２ａ  サブＣＰＵ
２０２ｂ  ＲＯＭ
２０２ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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