(57)【要約】【課題】遊技者が停止表示させたいリーチ目が停止表示される確率を高めて遊技者の不満を抑制し得るという優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、内部当選役を決定し、内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役の図柄があればその役図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止するようにリール２を制御する表示制御手段４５と、を備えている。表示制御手段４５は、指定リーチ目が設定されている場合には、ボーナスフラグの成立状態において指定リーチ目が設定されていない場合よりも高確率で指定リーチ目を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインが設定された図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる複数の図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄が上記入賞ライン上に引き込まれて停止し、、それ以外の場合にはハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止するように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、を備えてなり、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立状態において上記引込範囲内にボーナス役の図柄が存在しない場合には、予め定められた複数種類のリーチ目のうちのいずれかのリーチ目に対応する図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ得るように上記表示制御手段が構成されたスロットマシンであって、
上記複数種類のリーチ目の中から指定リーチ目を遊技者が設定操作するためのリーチ目設定手段を備えており、
上記表示制御手段は、上記指定リーチ目が設定されている場合には、上記ボーナスフラグの成立状態において当該指定リーチ目が設定されていない場合よりも高確率で当該リーチ目に対応する図柄が上記入賞ライン上に停止するよう、上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記表示制御手段は、上記ボーナスフラグの成立状態において上記指定リーチ目が設定されている場合には、当該指定リーチ目を除く他のリーチ目が上記入賞ラインに沿って停止しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記表示制御手段は、上記リーチ目設定手段により上記指定リーチ目が設定された場合、上記ボーナスフラグが成立しても当該指定リーチ目が停止表示されるまでは、上記ボーナス役が入賞しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を付与するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄を変動表示するための回転式のリールと、リールによる変動表示を停止させるためのストップボタンとを備え、図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を与えるスロットマシンが知られている。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、内部抽選手段による抽選結果に応じてゲーム毎に入賞可能な役が決定する。
【０００３】
それ故、上記スロットマシンでは、変動表示状態のリールに対してストップボタンをタイミング良く操作するだけでは入賞を得ることができない。ある役を入賞させるためには、その役が内部当選に応じて入賞可能な状態になっていることを前提とし、その役に対応する図柄が入賞ライン上に停止するようにストップボタンをタイミング良く操作する必要がある。
【０００４】
ボーナス入賞が可能な状態では、入賞ライン上に沿って特有の図柄の組み合わせである、いわゆるリーチ目が停止表示され得るように構成されたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、リーチ目を停止表示することにより、ボーナス入賞が可能な状態である旨を遊技者に報知しようとしている（例えば、特許文献１参照。）。ボーナス入賞に対するリーチ目として、数十種類から数百種類の図柄の組み合わせを設定してあるスロットマシンもある。そして、このようなスロットマシンの遊技では、いろいろなリーチ目を実際に停止表示させることが遊技者にとっての楽しみとなっている。また、スロットマシンに関する雑誌等においてリーチ目を紹介する記事等が掲載される場合もあり、遊技者は自ら遊技することなく事前にリーチ目の種類を知り得ることもある。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、いずれのリーチ目を実際に停止表示するかはスロットマシン側で決定されるため、遊技者が見たいと思うリーチ目がなかなか表示されず、遊技者がイライラしたり興醒めし、不満を感じるおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３３３３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が停止表示させたいリーチ目が停止表示される確率を高めて遊技者の不満を抑制し得るという優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインが設定された図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる複数の図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄が上記入賞ライン上に引き込まれて停止し、、それ以外の場合にはハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止するように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、を備えてなり、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立状態において上記引込範囲内にボーナス役の図柄が存在しない場合には、予め定められた複数種類のリーチ目のうちのいずれかのリーチ目に対応する図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ得るように上記表示制御手段が構成されたスロットマシンであって、
上記複数種類のリーチ目の中から指定リーチ目を遊技者が設定操作するためのリーチ目設定手段を備えており、
上記表示制御手段は、上記指定リーチ目が設定されている場合には、上記ボーナスフラグの成立状態において当該指定リーチ目が設定されていない場合よりも高確率で当該リーチ目に対応する図柄が上記入賞ライン上に停止するよう、上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、上記ボーナスフラグが成立した状態において上記複数種類のリーチ目を停止表示させ得る。このスロットマシンは、上記複数種類のリーチ目の中から上記指定リーチ目を遊技者に設定させるための上記リーチ目設定手段を備えている。そして、上記スロットマシンにおける上記表示制御手段は、上記指定リーチ目が設定されたゲームにおいて、当該指定リーチ目が上記入賞ラインに沿って停止表示される確率が高くなるよう、上記各図柄変動表示手段を制御する。
【００１０】
上記スロットマシンでは、上記ボーナスフラグの成立状態で実施されるゲームにおいて、上記リーチ目設定手段を利用して遊技者が設定した上記指定リーチ目を高い確率で発生させることができる。一方で、上記指定リーチ目として設定したもの以外のリーチ目については、その発生確率を相対的に抑制できる。このように、上記スロットマシンでは、遊技者が見たいと望むリーチ目である上記指定リーチ目を確実性高く停止表示（発生）させ得る。
【００１１】
さらに、上記スロットマシンでは、遊技者が明確にリーチ目であることを認識している上記指定リーチ目の発生により上記ボーナスフラグの成立を確実性高く報知し得る。上記スロットマシンにおける遊技では、上記ボーナスフラグの成立に気づかないまま不意に上記ボーナス役が入賞してしまうおそれが少ない。それ故、上記スロットマシンの遊技者は、上記ボーナスフラグの成立に応じて、その旨を確実性高く認識でき、その後、ボーナス役の図柄を狙って停止させていくという遊技の醍醐味を確実性高く味わうことができる。
【００１２】
以上のように本発明のスロットマシンは、遊技者が望むリーチ目である上記指定リーチ目が停止表示される確率を高く設定することにより、様々なリーチ目を表示させたいという遊技者の欲求を満足させ得るスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記表示制御手段が上記図柄変動表示手段を停止させるための制御方法としては、入賞可能な役毎に停止位置を規定した停止テーブルを利用するテーブル制御や、上記図柄停止操作手段が操作されるごとに停止すべき位置を演算により決定するコントロール制御等、様々な方法を採用することができる。
【００１４】
また、上記表示制御手段は、上記ボーナスフラグの成立状態において上記指定リーチ目が設定されている場合には、当該指定リーチ目を除く他のリーチ目が上記入賞ラインに沿って停止しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記ボーナスフラグが成立した状態において、上記指定リーチ目以外のリーチ目が全く発生しないようにできる。これにより、上記指定リーチ目を一層、確実性高く表示させ得るようになる。
【００１５】
また、上記表示制御手段は、上記リーチ目設定手段により上記指定リーチ目が設定された場合、上記ボーナスフラグが成立しても当該指定リーチ目が停止表示されるまでは、上記ボーナス役が入賞しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成されていることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、遊技者が停止表示させたいと思って設定した上記指定リーチ目が、上記ボーナス役の入賞までに必ず発生するようになる。遊技者にあっては、上記ボーナス役の入賞の喜びに加えて、停止表示させたいと望むリーチ目である上記指定リーチ目を停止表示できた満足感を得ることができる。さらに、上記の場合には、遊技者がリーチ目であることを確実に認識している上記指定リーチ目の停止表示により、上記ボーナスフラグの成立を確実性高く報知できるようになる。それ故、上記ボーナスフラグの成立に気づかないまま不意に上記ボーナス役が入賞してしまうおそれを未然に防止できる。遊技者にあっては、停止させたいと望んだ上記指定リーチ目の停止表示と同時に上記ボーナスフラグの成立状態を認識でき、二重の喜びを感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナスフラグ成立状態においてリーチ目を発生させ得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、スタートレバー６２の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、遊技者側から視認し得るように図柄２０を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインが設定された図柄表示窓１１と、スタートレバー６２の操作に応じて入賞ライン上で所定の序列に従って図柄２０を変動させる複数の図柄変動表示手段２（以下、リール２という。）と、リール２における図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止し、それ以外の場合にはハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止するようにリール２を制御する表示制御手段４５と、を備えている。このスロットマシン１では、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立状態において上記引込範囲内にボーナス役の図柄が存在しない場合には、予め定められた複数種類のリーチ目のうちのいずれかのリーチ目に対応する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させ得るように表示制御手段４５が構成されている。
【００１８】
スロットマシン１は、さらに、上記複数種類のリーチ目の中から指定リーチ目を遊技者が設定操作するためのリーチ目設定手段４１を備えている。
表示制御手段４５は、指定リーチ目が設定されている場合には、ボーナスフラグの成立状態において当該指定リーチ目が設定されていない場合よりも高確率で当該リーチ目に対応する図柄が入賞ライン上に停止するよう、リール２を引き込んで停止させる。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、最上段に横長形状の装飾ランプ５６０が配置されている。さらに、前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。さらに、図柄表示窓１１の向かって右側には、液晶表示部５３０、クレジット数表示部５５２及び払出数表示部５５１が配置されている。さらに、液晶表示部５３０の下側には、液晶表示部５３０の表示を切り替えるための切換ボタン４１１が配置されている。
【００２０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配設されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２３】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、ベットボタンとして、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けることが良い。
【００２４】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２６】
リール２は、図１〜図３に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２７】
左リール２Ｌは、図１〜図３に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２８】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出するための様々な演出画面を表示する。特に、本例の液晶表示部５３０は、切換ボタン４１１の操作に応じて、リーチ目一覧画面７１（図５を用いて後述する。）を切替表示する。液晶表示部５３０に対しては、液晶表示面に沿うように透明シート状のマトリクス・スイッチ４１２を配設してある。碁盤の目のように透明電極を配接したマトリクス・スイッチ４１２と液晶表示部５３０との組み合わせにより、液晶表示部５３０に表示されたボタン形状等が操作ボタンのごとく作用するタッチパネル機能が実現されている。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御するメイン制御基板３１、遊技演出等を制御するサブ制御基板３２及びこれらの制御基板３１、３２に電気的に接続された各部について説明する。メイン制御基板３１に対しては、上記スタートレバー６２、上記ストップボタン６１、上記ベットボタン６４、上記精算ボタン６５に加えて、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２を回転駆動するリール駆動部５１、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、遊技を演出するための各種表示部５５、及び遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８が電気的に接続されている。
【００３０】
サブ制御基板３２に対しては、上記マトリクス・スイッチ４１２、上記切換ボタン４１１のほか、液晶表示部５３０を制御する表示制御部５３、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２が電気的に接続されている。なお、本例では、別基板として構成したメイン制御基板３１とサブ制御基板３２とを通信可能な状態で相互に接続しているが、これに代えて、両者を一体化した共通基板を採用することもできる。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３２】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３３】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００３４】
上記メイン制御基板３１は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１１と、メモリ手段であるＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３１２とを有している。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、及び内部当選役を抽選する内部抽選手段４２としての各機能を実現するように構成してある。
【００３５】
上記サブ制御基板３２は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３２１と、メモリ手段であるＲＯＭ３２３、ＲＡＭ３２４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２２とを有している。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、指定リーチ目を遊技者に設定させるためのリーチ目設定手段４１としての機能を実現するように構成してある。
【００３６】
メイン制御基板３１のＲＯＭ３１３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、役が内部当選するための当選乱数を役毎に規定した乱数テーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値操作部６８を用いて設定する１〜６の設定値毎に規定されている。さらに、ＲＯＭ３１３は、表示制御手段４５がテーブル制御を実施する際に用いる停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、停止可能な位置をリール２毎に規定したテーブルである。
【００３７】
なお、停止テーブルとしては、ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、指定リーチ目が設定されてないゲームで適用されるボーナス図柄停止テーブル（図４参照。）、ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、指定リーチ目が設定されたゲームで適用される指定リーチ目停止テーブル（例えば、図７参照。）、小役フラグ等の成立ゲームに適用される小役毎の小役図柄停止テーブル（図示略）、及び内部当選フラグが未成立ゲームで適用されるハズレ図柄停止テーブル（図示略）等がある。なお、停止テーブルの内容については、後で説明する。
【００３８】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００３９】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブル（図示略）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役としては、ボーナス役、１５枚役などの小役、リプレイ役がある。
【００４０】
なお、ここで、小役の内部当選フラグである小役フラグ、及びリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイフラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越され、ボーナス役入賞に応じて消去される。したがって、スロットマシン１では、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００４１】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４２】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。表示制御手段４５は、変動停止信号の取り込み時に入賞ライン２１３上に瞬間的に位置するビタ図柄を上記ステップ数に基づいて計算すると共に、停止テーブル（例えば、図４あるいは図７参照。）に規定された停止位置の図柄を引き込んで停止させる。
【００４３】
ここで、上記停止テーブルについて説明する。本例の停止テーブルは、図２〜図４に示すごとく、入賞ライン２１３上に停止可能な位置をリール２毎に規定したテーブルである。概念的に説明すれば、停止テーブルとは、リール２の外周面を展開した平面上で停止可能な位置にマーキングを付したデータテーブルである。
【００４４】
例えば、ボーナスフラグ成立状態で設定されるボーナス図柄停止テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５に沿ってボーナス図柄が揃ってボーナス入賞するよう、入賞ライン２１３上に停止させる図柄を規定するテーブルである。図４に例示するボーナス図柄停止テーブル４５１は、特に入賞ライン２１３、２１４に沿ってボーナス図柄が停止可能なように、入賞ライン２１３上に停止させる図柄に対応する位置に黒丸で示すマーク４５０が付されている。
【００４５】
このボーナス図柄停止テーブル４５１が設定された状態では、例えば、左リール２Ｌの図柄番号１８番の「りんご」、１９番の「ＢＡＲ」、２０番の「チェリー」のいずれかが入賞ライン２１３上に位置した瞬間に停止操作がなされたとしても、マーク４５０が付された図柄番号２１番の「７」が入賞ライン２１３上に停止するようになる。また、左リール２Ｌの図柄番号６番の「リプレイ」が入賞ライン２１３上に停止することで図柄番号８番の「７」が入賞ライン２１４上に停止する。これにより、ボーナス図柄停止テーブル４５１が設定されたゲームでは、ボーナス役の図柄である「７」が入賞ライン２１３又は２１４に沿って揃うことでボーナス役が入賞する可能性が発生する。
【００４６】
ボーナス図柄停止テーブル４５１では、ボーナス入賞以外のはずれゲームにおいて、特有の図柄の組合せである、いわゆるリーチ目が発生し得るようにマーク４５０が設定されている。これらのリーチ目は、ボーナスフラグの成立状態における特有の図柄の組合せであるため、リーチ目の発生に応じてボーナス入賞に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００４７】
なお、ボーナス役に対応するボーナス図柄停止テーブルとしては、ボーナス図柄停止テーブル４５１を初めとし、入賞ライン２１１、２１２、２１５に対応するボーナス図柄停止テーブルがある。このように、本例のスロットマシン１では、各役に対応する停止テーブルが入賞ライン２１１〜２１５、それぞれに対応付けて規定されている。停止テーブルとしては、ボーナス役に対応するボーナス図柄停止テーブルのほか、リプレイ役を含む小役等に個別に対応する小役図柄停止テーブル（図示略）、ハズレゲームに対応するハズレ図柄停止テーブル（図示略）がある。小役図柄停止テーブルでは、対応する小役等の図柄が入賞ラインに沿って揃うように停止位置（停止ポイント）が設定されている。また、図示しないハズレ図柄停止テーブルでは、内部当選してない役を入賞させないように停止位置（停止ポイント）が設定されている。さらに、本例のスロットマシン１では、指定リーチ目が設定された場合には、停止テーブルとして指定リーチ目停止テーブル（図７を参照して後述する。）が設定され得る。
【００４８】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）に関する上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４９】
リーチ目設定手段４１は、図１及び図２に示すごとく、ボーナス図柄停止テーブル４５１（図４参照。）で設定された複数種類のリーチ目の中から特定のリーチ目である指定リーチ目を遊技者に設定させるための手段である。リーチ目設定手段４１では、マトリクス・スイッチ４１２と液晶表示部５３０との組み合わせによるタッチパネル機能を利用して遊技者による指定リーチ目の設定操作が可能である。
【００５０】
リーチ目設定手段４１は、図１、図２及び図５に示すごとく、切換ボタン４１１の押下操作に応じて、図５（Ａ）に示すごとくリーチ目一覧画面７１を液晶表示部５３０に表示する。リーチ目一覧画面７１は、複数種類のリーチ目を一覧表示する画面である。リーチ目一覧画面７１は、各リーチ目を表す表示７１１と、画面下のＮＥＸＴボタン７１２とを有する。ＮＥＸＴボタン７１２は、１画面では表示しきれないリーチ目を一覧表示する際、次の画面に切り換えるための操作ボタンである。リーチ目設定手段４１は、ＮＥＸＴボタン７１２に対するタッチ操作をマトリクス・スイッチ４１２を介して検知し、液晶表示部５３０の表示画面を次頁のリーチ目一覧画面（図示略）に切り換える。
【００５１】
リーチ目設定手段４１は、図１、図２及び図５に示すごとく、リーチ目一覧画面７１内のいずれかの表示７１１へのタッチ操作の検知に応じて、図５（Ｂ）のごとく液晶表示部５３０にリーチ目指定画面７２を切り換えて表示する。リーチ目指定画面７２は、リーチ目一覧画面７１で設定された指定リーチ目の表示７２１と、遊技者に対する問い合わせの表示７２５と、ＹＥＳボタン７２２と、ＮＯボタン７２３と、リーチ目一覧画面７１へ復帰させるための戻るボタン７２４とを組み合わせたものである。リーチ目指定画面７２においてＹＥＳボタン７２２がタッチ操作されると、表示７２１に表示したリーチ目が指定リーチ目として設定される。
【００５２】
リーチ目設定手段４１は、図１、図２及び図６に示すごとく、指定リーチ目の設定の有無をリーチ目指定フラグにより管理している。リーチ目設定手段４１は、指定リーチ目の設定に応じてリーチ目指定フラグを成立（オン状態（フラグ値１）への切り換え。）させる。リーチ目設定手段４１は、リーチ目指定フラグの成立状態では、遊技演出を実施中の通常画面７３の下側の領域７３１に指定リーチ目を表示すると共に、指定リーチ目を解除するための指定解除ボタン７３２を表示する。なお、上記リーチ目指定フラグは、指定解除ボタン７３２の操作、あるいは指定リーチ目が停止表示されたゲームにおいてオフ状態（ゼロ）に切り換えられる。
【００５３】
例えば、図５及び図６に示すごとく、「ＢＡＲ−７−ＢＡＲ」が指定リーチ目として設定された場合では、図７に示す指定リーチ目停止テーブル４５２が停止テーブルとして設定される。この指定リーチ目停止テーブル４５２は、ボーナスフラグ成立下で指定リーチ目が停止表示され得るよう、ボーナス図柄停止テーブル４５１（図４参照。）におけるマーク４５０の配置を適宜、変更したものである。指定リーチ目停止テーブル４５２が設定されたゲームでは、ボーナス図柄停止テーブル４５１で設定された複数種類のリーチ目のうち、上記指定リーチ目のみが発生し得る。
【００５４】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１０のフロー図を用いて説明する。図８は、内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図９は、指定リーチ目設定処理の流れを示すフロー図である。図１０は、リール停止処理の流れを示すフロー図である。
【００５５】
まず、図８を用いて内部抽選処理の流れを説明する。内部抽選処理では、まず、ステップＳ１０１のごとくスタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部当選役を抽選により決定するための乱数が抽出される。ステップＳ１０３のごとく抽出された乱数は、上記当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数と照合され、その結果、内部当選役が決定する。そして、内部当選役に対応する内部当選フラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ１０４）。
【００５６】
ステップＳ１０５では、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態が判断される。ボーナスフラグが成立している場合（オン状態である場合）には、ステップＳ１０６のごとく、さらに、リーチ目指定フラグがオン状態（１）であるか否かが判断される。リーチ目指定フラグがオン状態である場合には、表示制御手段４５の停止テーブルとして指定リーチ目停止テーブル４５２（例えば、図７参照。）が設定される。
【００５７】
一方、リーチ目指定フラグがオフ状態（ゼロ）である場合（ステップＳ１０６）には、ステップＳ１１７のごとく、表示制御手段４５の停止テーブルとしてボーナス図柄停止テーブル４５１（図４参照。）が設定される。また、ステップＳ１０５においてボーナスフラグが成立していない場合には、ステップＳ１１５のごとく、図示しない小役図柄停止テーブルあるいはハズレ図柄停止テーブルが停止テーブルとして設定される。
【００５８】
次に、図９を用いて指定リーチ目設定処理の流れについて説明する。指定リーチ目設定処理では、まず、ステップＳ２０１のごとく、指定リーチ目の設定操作として、リーチ目指定画面７２（図５参照。）におけるＹＥＳボタン７２２の操作が行われたか否かが判断される。指定リーチ目の設定操作があった場合には、ステップＳ２０２のごとくその指定リーチ目をＲＡＭ３２４（図１参照。）に記憶させると共に、ステップＳ２０３のごとくリーチ目指定フラグを成立させる。そして、ステップＳ２０４のごとく、指定リーチ目を液晶表示部５３に表示する（図６参照。）。一方、指定リーチ目の設定操作がなかった場合（ステップＳ２０１）には、上記ステップＳ２０２〜Ｓ２０４までの処理が迂回される。
【００５９】
ステップＳ２０５では、指定リーチ目の解除操作として、遊技演出を実施中の通常画面７３における指定解除ボタン７３２（図６参照。）の操作が行われたか否かが判断される。指定解除ボタン７３２が操作された場合、指定リーチ目を解除するためのステップＳ２０６〜Ｓ２０８の処理が実施される。ステップＳ２０６ではＲＡＭ３２４が記憶する指定リーチ目のデータが消去され、ステップＳ２０７ではリーチ目指定フラグがオフ状態（ゼロ）に切り換えられる。そして、これにより、通常画面７３における指定リーチ目の表示が消去される。
【００６０】
次に、図１０を用いてリール停止処理の流れについて説明する。リール停止処理では、まず、ステップＳ３０１のごとく、ストップボタン６１の操作が判断される。ストップボタン６１が操作された場合には、ステップＳ３０２のごとく、表示制御手段４５に設定された停止テーブルに基づいて、停止位置（停止ポイント）が検索される。停止位置（停止ポイント）としては、ストップボタン６１が停止操作された瞬間の入賞ライン２１３上の図柄位置を基準として、変動下流方向における直近のマーク４５０（例えば、図４あるいは図７参照。）に当たる図柄位置が検索される。ステップＳ３０３のごとく、表示制御手段４５は、停止位置（停止ポイント）が入賞ライン２１３上に位置するまでリール２を引き込んだうえで停止させる。
【００６１】
以上のように、本例のスロットマシン１は、ボーナスフラグの成立状態において遊技者が設定した指定リーチ目を確実性高く停止表示させ得る。このスロットマシン１によれば、遊技者が停止表示させたいリーチ目を停止表示させることで、見たいリーチ目がなかなか停止表示されないといった遊技者の不満を抑制することができる。
【００６２】
スロットマシン１の遊技者は、自分が設定した指定リーチ目の停止表示に応じて、ボーナスフラグが成立したことを確実性高く認識し得る。それ故、スロットマシン１によれば、ボーナスフラグの成立に気付かないうちにボーナス入賞が発生してしまうおそれが少ない。したがって、本例のスロットマシン１によれば、ボーナス図柄を１つずつ目押し停止させていきボーナス役を入賞させるというスロットマシンの醍醐味を確実性高く遊技者に提供し得る。
【００６３】
さらに、本例のスロットマシン１では、本来ならば発生確率の低いリーチ目であっても、指定リーチ目として設定すれば高確率で発生させ得るようになる。スロットマシン１の遊技者は、例えば、雑誌等で知り得たリーチ目を実際の遊技を通じて確認でき、満足感を得ることができる。
【００６４】
また、本例では、指定リーチ目が実際に停止表示された場合に上記リーチ目指定フラグをオフ状態（ゼロ）に自動的に切り換えられ、その後、ボーナス図柄停止テーブルが設定される。これに代えて、指定解除ボタン７３２を操作しなければリーチ目指定フラグがゼロリセットされないように構成しても良い。
さらにまた、本例の指定リーチ目停止テーブル（図７参照。）は、ボーナス入賞が発生しないように構成してテーブルである。指定リーチ目停止テーブルとしては、これに代えて、指定リーチ目が停止表示される可能性がある一方、ボーナス入賞が発生する可能性を備えたものであっても良い。
【００６５】
なお、本例は、指定リーチ目を設定した際には、ボーナスフラグの成立状態において指定リーチ目以外のリーチ目が停止表示されないように構成した例である。これに代えて、指定リーチ目を設定した場合にも他のリーチ目が発生し得るようにしておくと共に、指定リーチ目の発生確率を高める等により、他のリーチ目に対して優先的に停止表示され得るように設定することもできる。
さらになお、本例では、テーブル制御によりリール２の停止制御を実施しているが、これに代えて、周知のコントロール制御により本例と同様の構成を実現することも可能である。
【００６６】
また、本例では、入賞ライン２１３上に停止させる図柄の位置を規定した停止テーブルを採用しているが、これに代えて、上段の入賞ライン２１１あるいは中段の入賞ライン２１２上に停止させる図柄の位置を規定した停止テーブルを採用することも良い。さらに、本例のごとく停止位置を規定した停止テーブルに代えて、例えば、特開平０６−３０４３００に開示されるごとく、リール２に配置された図柄番号１番〜２１番の各図柄に対して、それぞれスベリコマ数を規定した停止テーブルを採用することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、ボーナス図柄停止テーブルを示す説明図。
【図５】実施例１における、リーチ目一覧画面（Ａ）及びリーチ目指定画面（Ｂ）を示す説明図。
【図６】実施例１における、指定リーチ目が設定された状態での液晶表示部の通常画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、指定リーチ目停止テーブルの一例を示す説明図。
【図８】実施例１における、内部抽選処理の流れを説明するフロー図。
【図９】実施例１における、指定リーチ目設定処理の流れを説明するフロー図。
【図１０】実施例１における、リール停止処理の流れを説明するフロー図。
【符号の説明】
【００６８】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３１  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
４１  リーチ目設定手段
４２  内部抽選手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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