(57)【要約】【課題】製造コストのコストダウンを図りながらも多彩な演出を実行する。【解決手段】スタートレバーの押下に応答して当選役抽選が行われ、当選役抽選が行われた後に開閉パターン抽選が行われる。当選役抽選でＢＢに当選した場合は高確率テーブルを用いて開閉パターン抽選が行われ、当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレだった場合には低確率テーブルを用いて開閉パターン抽選が行われる。開閉パターン抽選に当選した場合、開閉パターン抽選で決定された開閉パターンでシャッターを開閉させる。このとき、シャッターが開閉したときの演出音の大きさや音色の変化によって遊技者のＢＢ当選への期待感を高めさせることができ、また、シャッターは視認可能であるので聴覚による変化に加えて視覚的にもＢＢ当選への期待感を高めることができる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に演出音を出力するスピーカーを備え、当たり又はハズレを決定する抽選が行われる遊技機において、
前記スピーカーの前方を開閉するシャッターと、
前記シャッターを移動させる駆動装置と、
前記抽選の結果に基づいて前記駆動装置の駆動制御を行うことにより前記シャッターを開閉させる駆動制御装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スピーカーを複数設けるとともに、前記スピーカーごとに前記シャッターを設け、
前記駆動制御装置は、前記シャッターを個別に移動させることを特徴とする請求項１記
載の遊技機。
【請求項３】
各々が個別に水平又は垂直方向に移動する一対の前記シャッターを前記スピーカーの前方に設け、
前記駆動制御装置は、前記抽選の結果に基づいて各々の前記シャッターを個別に駆動させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記シャッターは前記スピーカーを開放する位置と前記スピーカーを覆う位置との間で前記抽選の結果に基づいて段階的に移動することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記シャッターは遊技中に遊技者によって行われる遊技操作に連動して移動することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機では、スタートレバーの押下時に当選役抽選が行われて、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかが決定される。いずれかの当選役に当選した場合は遊技者がリールを停止させて当選役を入賞させるとその種類に応じた特典が得られる。当選役の中にはＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役があり、これらを入賞させると大量のメダルを獲得できる遊技が実行されるので、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、パチスロ機では、例えば液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイから演出画像を表示する、あるいは、スピーカーを用いて演出音を発生するなどの手法によりリールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するものが提供されている。演出を実行することは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となっているため、最近では演出の態様に工夫凝らしたパチスロ機が各メーカーから提供される傾向にある。例えば特許文献１に示されたパチスロ機では、液晶ディスプレイの前方にシャッターを配置し、これを様々な開閉パターンで開閉させることによって例えばシャッターが閉じているときに液晶ディスプレイから表示されている演出画像への興味を高めるなど遊技者に独特の興趣を与えている。
【特許文献１】特開２００５−４０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチスロ機ではシャッターの開閉パターン分のデータとこれに連動させて表示される演出画像のデータが必要になるため、演出を実行するためのデータの量が膨大になって演出の処理速度を上げるための高価な演算装置が必要となり、また、データ作成の手間もかかるため、パチスロ機の製造コストが上昇してしまうという問題があった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、製造コストのコストダウンを図りながらも多彩な演出を実行することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技中に演出音を出力するスピーカーを備え、当たり又はハズレを決定する抽選が行われる遊技機において、前記スピーカーの前方を開閉するシャッターと、前記シャッターを移動させる駆動装置と、前記抽選の結果に基づいて前記駆動装置の駆動制御を行うことにより前記シャッターを開閉させる駆動制御装置とを備えたものである。
【０００８】
前記スピーカーを複数設けるとともに、前記スピーカーごとに前記シャッターを設け、
前記駆動制御装置は、前記シャッターを個別に移動させることが好ましい。
【０００９】
なお、各々が個別に水平又は垂直方向に移動する一対の前記シャッターを前記スピーカーの前方に設け、前記駆動制御装置は、前記抽選の結果に基づいて各々の前記シャッターを個別に駆動させることが好ましい。
【００１０】
また、前記シャッターは前記スピーカーを開放する位置と前記スピーカーを覆う位置との間で前記抽選の結果に基づいて段階的に移動することが好ましい。
【００１１】
また、前記シャッターは遊技中に遊技者によって行われる遊技操作に連動して移動することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、当たり又はハズレを決定する抽選の結果に基づいてスピーカーの前方をシャッターによって開閉させるので、スピーカーから一定の出力で演出音を出力しても演出音の音色や音量に変化を付けることが可能になり、これにより、演出音のデータを増加させることなく演出音のバリエーションを増加させることができ、製造コストのコストダウンを図りながらも多彩な演出を実行することができる。
【００１３】
前記スピーカーを複数設けるとともに、スピーカーごとにシャッターを設け、各シャッターを個別に移動させるので、シャッターを開閉したときの演出音の音量や音色の変化を明確にでき、シャッターを開閉したときの演出効果を高めることができる。
【００１４】
また、各々が個別に水平又は垂直方向に移動する一対のシャッターをスピーカーの前方に設け、当たり又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて各々のシャッターを個別に駆動させるので、シャッターの開閉パターンを増加させることが可能になり、演出をより多彩なものとすることができる。
【００１５】
また、シャッターはスピーカーの前面を開放する位置とスピーカーを覆う位置との間で当たり又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて段階的に移動するので、シャッターの開閉パターンを増加させることが可能になり、独特の興趣を遊技に付与することができる。
【００１６】
また、シャッターは遊技中に遊技者によって行われる遊技操作に連動して移動するので、遊技者の遊技への参加意識を高め、独特の興趣を遊技に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１８】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ラインが設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶パネル１７が設けられている。液晶パネル１７からは遊技中に演出画像が表示される。
【００１９】
下扉１３ｂには、メダル投入口１８、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー１９、回転するリールの停止操作を行うストップボタン２０ａ〜２０ｃなどが設けられている。なお、メダルをクレジットするとともに、クレジットされたメダルの投入をベットボタンによって行ってもよい。
【００２０】
表示窓１４の上方には一対のスピーカーユニット２１が設けられている。各スピーカーユニット２１は左右に並べられている。各スピーカーユニット２１は、遊技中に演出音を出力するスピーカー２２とスピーカー２２の前方に配置された一対のシャッター２３とからなる。
【００２１】
図２に示すように、スピーカーユニット２１のシャッター２３はスロットマシン本体１２に設けられたレール（図示せず）に取り付けられ、水平方向に移動自在となっている。シャッター２３はその上端から側方に延びる案内部材２３ａを備えている。案内部材２３ａの裏面には図示しないラックが形成されており、このラックにはモーター（駆動装置）３０の駆動軸の先端に設けられたピニオン３０ａが噛み合っている。これにより、シャッター２３はモーター３０の駆動に連動して水平方向に移動する。モーター３０は、シャッター２３がスピーカー２２の前面を開放する開放位置（図２（Ａ）に示す位置）とスピーカー２２の前面を覆う閉じ位置（図２（Ｂ）に示す位置）との間で移動するように駆動制御される。なお、モーター３０は周知のステッピングモーターからなり、モーター３０に入力する駆動パルスの数を制御することによってモーター３０の駆動量が制御され、これにより、シャッター２３の移動量が制御される。
【００２２】
図３に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板（駆動制御装置）６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部６２を備えており、制御部６２はメモリ６１に格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ６０ａの動作を管制する。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムやスピーカー２２から出力する演出音のサウンドデータを含む遊技に必要な各種のデータが格納されている。制御部６２はこれらのプログラムやデータをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技の実行や演出音の出力などを行う。
【００２３】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、ハズレ又は複数種類の当選役（当たり）のうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役決定部６４、当選役抽選の結果に基づいてシャッター２３の開閉パターンを選択する開閉パターン抽選部６５が設けられている。
【００２４】
メダルセンサ６６はメダル投入口１８から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６６からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００２５】
スタート信号センサ６７はスタートレバー１９が押下されたことを検知する。スタートレバー１９の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
各リールの駆動及び停止制御は制御部６２とリール駆動コントローラ６８とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモーター６９ａ〜６９ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモーター６９ａ〜６９ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００２７】
ステッピングモーター６９ａ〜６９ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモーター６９ａ〜６９ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７０ａ〜７０ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７１ａ〜７１ｃがそれぞれの反射信号部７０ａ〜７０ｃの通過を検知する。フォトセンサ７１ａ〜７１ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２８】
制御部６２には、各々のステッピングモーター６９ａ〜６９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７１ａ〜７１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部６２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１６上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６８は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御（蹴飛ばし制御）により行われ、ストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されたときの図柄の位置と予め設定された図柄の引き込み範囲とによって入賞有効ライン上に停止させる図柄の種類が決定される。
【００３１】
制御部６２は、スタートレバー１９が押下されたことに応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに乱数値を１つ抽出し、抽出した乱数値を予め設定された抽選テーブルと比較することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。当選役には、メダルが払い出される小役、先行して行われた遊技と同一枚数のメダルを投入した状態で後続する遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行させるＢＢ（ビックボーナス）などが設定されている。
【００３２】
開閉パターン抽選部６５は当選役抽選が終了すると作動される。開閉パターン抽選部６５では開閉パターン抽選が実行され、シャッター２３を開閉させるか否かが決定される。また、開閉パターン抽選部６５では、シャッター２３を開閉させることを決定した場合はその開閉パターンが同時に決定される。開閉パターン抽選部６５は当選役抽選でＢＢが決定された場合に使用される高確率テーブル６５ａとＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレの場合に使用される低確率テーブル６５ｂとを備えている。
【００３３】
高確率テーブル６５ａと低確率テーブル６５ｂでは、開閉パターン抽選で抽出される全乱数値が当選乱数と不当選乱数とに分けられ、当選乱数にシャッター２３の開閉パターンが割り当てられている。そして、高確率テーブル６５ａのほうが低確率テーブル６５ｂよりもシャッター２３の開閉が行われる確率が高くなるように当選乱数の割り当てが行われている。このため、シャッター２３が開閉した場合にはＢＢ当選への期待感が高まる。なお、シャッター２３は、常態（デフォルト状態）では全開されている。
【００３４】
シャッター２３の開閉パターンは大別すると開閉パターンＡ〜Ｆの６種類から構成されている。以下に、図４〜図９を用いて各開閉パターンの説明をするが、図中の「第１停止」→１番目にストップボタンが押下されたとき、第２停止→２番目にストップボタンが押下されたとき、第３停止→３番目にストップボタンが押下されたときを示し、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの押下順序は任意の順序でよく、一度押下したストップボタンを再度押下してもその操作は無効化されるものとする。また、以下のパターンは、左右いずれか一方のスピーカーユニット２１でのシャッター２３の開閉パターンを示し、詳しくは後述するように開閉パターンの態様によっては左方のスピーカーユニット２１でのみ、あるいは、右方のスピーカーユニット２１でのみ、あるいは、両方のスピーカーユニット２１で実行される。なお、シャッター２３の各開閉パターンに対応する開閉プログラムはメモリ６１に格納されており、制御部６２は開閉パターン抽選で決定された開閉パターンに対応する開閉プログラムを読み出してモーター３０の駆動制御を行い、シャッター２３を開閉させる。
【００３５】
図４に示すように、開閉パターンＡではシャッター２３が全開の状態から１／３ずつ閉じられるものであるが、シャッター２３が閉じられるタイミングが３パターン設定されている。なお、開閉パターンＡは、シャッター２３が開放位置と閉じ位置との間で段階的に移動するパターンと言い換えることができる。
【００３６】
１パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／３閉じ、第２停止が行われたときにさらにシャッター２３が１／３閉じて（図中「シャッター２／３閉」の状態）、第３停止が行われたときにシャッター２３が全閉、その後にメダルが投入されるとシャッター２３が全開とされる。２パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／３閉じ、第２停止が行われたときにさらにシャッター２３が１／３閉じて（図中「シャッター２／３閉」の状態）、第３停止が行われたときにシャッター２３が全開とされる。３パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／３閉じ、第２停止が行われたときにシャッター２３が全開とされる。なお、開閉パターンＡは、左方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、右方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、両方のスピーカーユニット２１で開閉の３パターンが設定されており、上記の３パターンのタイミングに加え、いずれのスピーカーユニット２１で開閉パターンＡを実行するかが決定される。
【００３７】
図５に示すように、開閉パターンＢではシャッター２３が全開の状態から１／２ずつ閉じられるものであるが、シャッター２３が閉じられるタイミングが３パターン設定されている。なお、開閉パターンＢは、シャッター２３が開放位置と閉じ位置との間で段階的に移動するパターンと言い換えることができる。
【００３８】
１パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／２閉じ、第３停止が行われたときにさらにシャッター２３が１／２閉じてシャッター２３が全閉とされ、その後（遊技の終了後）にメダルが投入されるとシャッター２３が全開とされる。２パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／２閉じ、第３停止が行われたときにシャッター２３が全開とされる。３パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が１／２閉じ、第２停止が行われたときにシャッター２３が全開とされる。
【００３９】
なお、開閉パターンＢは、左方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、右方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、両方のスピーカーユニット２１で開閉の３パターンが設定されており、上記の３パターンのタイミングに加え、いずれのスピーカーユニット２１で開閉パターンＢを実行するかが決定される。
【００４０】
図６に示すように、開閉パターンＣではシャッター２３が全開の状態から全閉の状態となるが、シャッター２３が閉じられるタイミングが４パターン設定されている。
【００４１】
１パターン目はスタートレバー１９が押下されたときにシャッター２３が全閉となり、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。２パターン目は、第１停止が行われたときにシャッター２３が全閉となり、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。３パターン目は、第２停止が行われたときにシャッター２３が全閉となり、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。４パターン目は、第３停止が行われたときにシャッター２３が全閉となり、その後にメダルが投入されると全開になる。なお、開閉パターンＣは、左方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、右方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、両方のスピーカーユニット２１で開閉の３パターンが設定されており、上記の３パターンのタイミングに加え、いずれのスピーカーユニット２１で開閉パターンＣを実行するかが決定される。
【００４２】
図７に示すように、開閉パターンＤではシャッター２３が例えば左方のシャッター２３が開閉してから右方のシャッター２３が開閉するなど、シャッター２３が左右交互に開閉するが、シャッター２３が閉じられるタイミングが４パターン設定されている。
【００４３】
１パターン目はスタートレバー１９が押下されたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。２パターン目は、第１停止が行われたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。３パターン目は、第２停止が行われたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。４パターン目は、第３停止が行われたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、その後に全開になる。
【００４４】
図８に示すように、開閉パターンＥではシャッター２３が左右同時に開閉するが、シャッター２３が閉じられるタイミングが４パターン設定されている。
【００４５】
１パターン目はスタートレバー１９が押下されたときに左右のシャッター２３が同時に開閉し、そのまま全開になる。２パターン目は、第１停止が行われたときに左右のシャッター２３が同時に開閉し、そのまま全開になる。３パターン目は、第２停止が行われたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、そのまま全開になる。４パターン目は、第３停止が行われたときに左右のシャッター２３が交互に開閉し、そのまま全開になる。
【００４６】
図９に示すように、開閉パターンＦではシャッター２３が例えば左方いずれか片方のシャッター２３のみが開閉するが、シャッター２３が開閉するタイミングが４パターン設定されている。
【００４７】
１パターン目はスタートレバー１９が押下されたときに片方のシャッター２３が開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。２パターン目は、第１停止が行われたときに片方のシャッター２３が開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。３パターン目は、第２停止が行われたときに片方のシャッター２３が開閉し、第３停止が行われた後にメダルが投入されると全開になる。４パターン目は、第３停止が行われたときに片方のシャッター２３が開閉し、その後に全開になる。なお、開閉パターンＦは、左方のスピーカーユニット２１でのみ開閉、右方のスピーカーユニット２１でのみ開閉の２パターンが設定されており、上記の３パターンのタイミングに加え、いずれのスピーカーユニット２１で開閉パターンＦを実行するかが決定される。
【００４８】
次に、上記のように構成されたシャッター２３の開閉時に実行される処理の流れについて説明する。図１０に示すように、スロットマシンでは先ず、通常モードでの遊技が行われる。遊技者がメダル投入口１８にメダルを投入してスタートレバー１９を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始し、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化され、さらにスピーカー２２から演出音を出力される。また、スタートレバー１９の押下に応答して当選役決定部６４で当選役抽選が行われ、当選役抽選が行われた後に開閉パターン抽選部６５で開閉パターン抽選が行われる。当選役抽選でＢＢに当選した場合は高確率テーブル６５ａを用いて開閉パターン抽選が行われ、当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選するか又はハズレだった場合には低確率テーブル６５ｂを用いて開閉パターン抽選が行われる。開閉パターン抽選の結果は制御部６２にフィードバックされる。開閉パターン抽選に当選した場合、制御部６２はメモリ６１から開閉パターン抽選で決定された開閉パターンに対応するシャッター２３の開閉プログラムを読み出し、モーター３０の駆動制御を行ってシャッター２３を開閉させる。このとき、シャッター２３が開閉したときの演出音の音量や音色の変化によって遊技者のＢＢ当選への期待感を高めさせることができ、また、シャッター２３は視認可能であるので聴覚による変化に加えて視覚的にもＢＢ当選への期待感を高めることができる。
【００４９】
遊技者がストップボタン２０ａ〜２０ｃを押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止する。当選役抽選でＢＢに当選していた場合、ＢＢ図柄（ＢＢに対応する図柄）を入賞有効ライン上に揃えるとＢＢモードに移行する。当選役抽選でＢＢ以外の当選役に当選していた場合は当選役に応じた処理が行われ、ハズレであった場合は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了する。
【００５０】
上記実施形態では、シャッター２３の開閉パターンを６種類設定したが、開閉パターンの種類及び態様は適宜に設定してよく、また、１遊技中に限らず、複数遊技にわたってシャッター２３が開閉するパターンを設定してもよい。
【００５１】
上記実施形態では、スピーカーユニット２１を２つ設けたがスピーカーユニット２１の数が１つでもよく、また、シャッター２３の数も１つスピーカーに１つずつ設けてもよい。また、スピーカーユニット２１は視認不能な位置に設けてもよい。この場合、遊技者は演出音の変化のみによってＢＢに当選したか否かを察知しなければならないので、演出音への遊技者の興味を惹きつけるうえでより効果的となる。
【００５２】
上記実施形態では、スピーカー２２の前方にシャッター２３を配置したが、スピーカー２２とシャッター２３とを一体に形成し、シャッター２３の移動によってスピーカー２２の前面が開閉されるようにしてもよい。この場合、シャッター２３を閉じ位置に移動させたときにスピーカー２２からの演出音がスピーカー２３内で籠もるのでシャッター２３を開放位置に移動させたときに演出音の音色や音量の変化を明確にできる。
【００５３】
上記実施形態では、シャッター２３を水平方向に移動させたが、垂直方向に移動自在に設ける、あるいは、水平に移動するシャッターと垂直に移動するシャッターとの両方を設けるなど、その移動方向は適宜に設定してよい。
【００５４】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシン１１に本発明を適用したが、例えば液晶パネルによって表示されたリールを回転させるスロットマシン、遊技球を遊技媒体として遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図４】シャッターを１／３開閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図５】シャッターを１／２開閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図６】シャッターを全閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図７】シャッターを左右交互に開閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図８】シャッターを左右同時に開閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図９】片方のシャッターを開閉させるシャッターの開閉パターンの態様を示す説明図である。
【図１０】シャッター開閉時のスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１１  スロットマシン（遊技機）
２１  スピーカーユニット
２２  スピーカー
２３  シャッター
３０  モーター（駆動装置）
６０  制御基板（駆動制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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