(57)【要約】【課題】遊技者が表示手段を視認する角度によって異なる画像を表示する表示手段を備えた遊技機において、隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を失わないようにすることによって、当該遊技者が遊技を飽き難くさせることができるようにする。【解決手段】パチンコ機においては、ディスプレイに表示された画像を視認可能な領域を表す可視領域を制限する視差バリアを備え、ＣＰＵは、プレミアム演出処理にて、パチンコ機の遊技状態に応じて、視差バリアを制御することによって可視領域を変化させる。従って、遊技状態に応じて、視差バリアが可視領域を変化させるので、特定遊技状態のときには変化後の可視領域内にいる者だけにディスプレイに表示させた画像を見せることができる。【選択図】図８
2008173171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段に表示された画像を視認可能な領域である可視領域を制限する制限手段と、
当該遊技機の遊技状態に応じて、前記制限手段に対して該制限手段が制限する可視領域を変化させる可視領域制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける前記移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像を、当該遊技機の遊技状態に応じて前記表示手段に表示させる演出制御手段を備え、
前記可視領域制御手段は、前記演出制御手段が前記移行演出画像または類似演出画像を表示させるときに、前記演出制御手段が前記移行演出画像または類似演出画像を表示させないときよりも、前記可視領域を狭く変化させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可視領域制御手段は、予め設定された第１特定遊技状態の際に、前記可視領域を予め設定された第１区画とするとともに、前記第１特定遊技状態とは異なる第２特定遊技状態の際に、前記可視領域を前記第１区画とは異なる第２区画とすること
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可視領域制御手段は、
前記可視領域を、当該遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第１領域とすることができるとともに、
前記視可視領域を、前記遊技機に隣接する遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第２領域、および前記第１領域とすることができること
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
予め設定された第１領域において視認可能な画像を表示する第１表示手段と、前記第１領域とは異なる第２領域において視認可能な画像を表示する第２表示手段と、を備えた遊技機であって、
当該遊技機の遊技状態が予め設定された特定遊技状態ではない場合に、前記第１表示手段および前記第２表示手段に同じ画像を表示させるとともに、当該遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態である場合に、前記第１表示手段および前記第２表示手段に異なる画像を表示させる表示制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第１領域には、当該遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域が設定されているとともに、
前記第２領域には、当該遊技機に隣接する遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域が設定されていること
を特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段に換えて、当該遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態である場合に、前記第１表示手段に表示させる画像を前記第２表示手段に遅れて表示させる遅延表示手段を備えたこと
を特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、
前記遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、大当たり遊技状態には移行しないときにおける前記移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける演出画像である通常演出画像を前記各表示手段に表示させる機能を有し、
前記第１表示手段に前記移行演出画像または前記類似演出画像を表示させる際には、前記第２表示手段に前記通常演出画像を表示させること
を特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に応じて所定の遊技価値を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記遊技機として、抽選結果を画像で表示する表示手段を備えたものが多数開示されている。特に、遊技者が表示手段を視認する角度によって異なる画像を表示する表示手段を採用したものも開示されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機における表示手段においては、遊技者の左右の目の位置に異なる画像が見えるようにすることによって、画像が３次元的に見えるようにしている。
【０００４】
また、特許文献２に記載の遊技機においては、当該遊技機における遊技者が視認できる画像と、隣接する遊技機における遊技者が視認できる画像とを異なる画像に設定するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１８８０１５号公報
【特許文献２】特開２００４−２５５０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献の記載において、遊技機における遊技者（以下、「当該遊技者」という。）は、画像を３次元的に視認したり、隣接する遊技機の遊技者（以下、「隣接遊技者」という。）には見えない画像を視認したりすることができるのであるが、隣接遊技者は常に当該遊技者と同じ画像を見ることができないので、隣接遊技者は当該遊技機に対する興味を持たなくなってしまう。この結果、当該遊技者は、特定の遊技状態（例えば、リーチ状態や大当たり遊技状態）になったときであっても、隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を持たないことにより、優越感を感じることができなくなり、当該遊技機における遊技に飽き易くなってしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、このような問題点を鑑み、遊技者が表示手段を視認する角度によって異なる画像を表示する表示手段を備えた遊技機において、隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を失わないようにすることによって、当該遊技者が遊技を飽き難くさせることができるようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の発明は、
画像を表示する表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段に表示された画像を視認可能な領域である可視領域を制限する制限手段と、
当該遊技機の遊技状態に応じて、前記制限手段に対して該制限手段が制限する可視領域を変化させる可視領域制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
【０００８】
このような遊技機によれば、遊技状態に応じて制限手段が可視領域を変化させるので、特定遊技状態のときには変化後の可視領域内にいる者だけに表示手段に表示させた画像を見せることができる。
【０００９】
つまり、隣接する遊技機における遊技者（以下、「隣接遊技者」という。）は、遊技状態によっては表示手段に表示された画像を視認することができる。従って、隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を失わないようにすることができる。よって、当該遊技機の遊技者（以下、「当該遊技者」という。）に、隣接遊技者の関心が当該遊技機に向けられていることを感じながら遊技を行わせることができるので、当該遊技者に遊技を飽き難くさせることができる。
【００１０】
なお、本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の表示手段を有する遊技機であれば適用することができる。
ところで、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、
前記遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける前記移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像を、当該遊技機の遊技状態に応じて前記表示手段に表示させる演出制御手段を備え、
前記可視領域制御手段は、前記演出制御手段が前記移行演出画像または類似演出画像を表示させるときに、前記演出制御手段が前記移行演出画像または類似演出画像を表示させないときよりも、前記可視領域を狭く変化させるようにされていてもよい。
【００１１】
このような遊技機によれば、一般的に多くの遊技者が興味を示す演出画像（移行演出画像および類似演出画像）を表示させる際に、可視領域を狭く変化させるので、この演出画像を視認したいのに視認することができない遊技者（当該遊技者または隣接遊技者）をいらいらさせることができる。よって、演出画像の表示方法に刺激を与えることができるので、演出画像がマンネリ化することを防止することができる。
【００１２】
さらに、請求項１または請求項２に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、
前記可視領域制御手段は、予め設定された第１特定遊技状態の際に、前記可視領域を予め設定された第１区画とするとともに、前記第１特定遊技状態とは異なる第２特定遊技状態の際に、前記可視領域を前記第１区画とは異なる第２区画としてもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、第１特定遊技状態のときと第２特定遊技状態のときとで表示手段を視認可能な領域を変化させることができるので、遊技者は遊技状態に応じて画面の見える角度を探すことになる。つまり、遊技者にとっては、表示手段を視認するために体の位置を移動させる必要が生じるので、体の位置を固定した状態にする場合と比較して、遊技に刺激を与えることができる。
【００１４】
また、遊技者は、長時間同じ体勢で遊技を継続すると、遊技者自らの体の部位に痛みを生じやすくなるが、当該遊技機においては、表示手段を視認できる領域を上記のように変更することによって、遊技者に表示手段を視認するための体の移動を促すので、遊技者の体の部位に痛みが生じることを軽減することもできる。
【００１５】
なお、本発明において、第１区画と第２区画とは、重複しないように設定されていてもよいし、一部が重複するように設定されていてもよい。
また、請求項１または請求項２に記載の遊技機においては、請求項４に記載のように、
前記可視領域制御手段は、
前記可視領域を、当該遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第１領域とすることができるとともに、
前記視可視領域を、前記遊技機に隣接する遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第２領域、および前記第１領域とすることができるようにしてもよい。
【００１６】
このような遊技機によれば、可視領域を狭く変化させた際には、当該遊技者のみに表示手段に表示された画像を視認可能にするので、隣接遊技者は表示手段に表示された画像を視認することができない。よって、隣接遊技者に歯がゆい思いをさせることができるとともに、当該遊技者は、表示手段に表示された画像を独占することによる優越感を得ることができる。
【００１７】
また、このような遊技機によれば、可視領域を広く変化させた際には、隣接遊技者にも表示手段に表示された画像を視認可能にするので、常に隣接する遊技者に表示手段に表示された画像を視認できないようにすることにより隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を失ってしまうことを防止することができる。よって、隣接遊技者が当該遊技機に関心を持った状態で、当該遊技者は、表示手段に表示された画像を独占することができるので、当該遊技者は、より優越感を得ることができる。
【００１８】
ところで、上記目的を達成するためには、請求項５のような構成にしてもよい。即ち、請求項５に記載の発明は、
予め設定された第１領域において視認可能な画像を表示する第１表示手段と、前記第１領域とは異なる第２領域において視認可能な画像を表示する第２表示手段と、を備えた遊技機であって、
当該遊技機の遊技状態が予め設定された特定遊技状態ではない場合に、前記第１表示手段および前記第２表示手段に同じ画像を表示させるとともに、当該遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態である場合に、前記第１表示手段および前記第２表示手段に異なる画像を表示させる表示制御手段を備えたこと
を特徴としている。
【００１９】
このような遊技機によれば、遊技状態が特定遊技状態になると、第１表示手段および第２表示手段に異なる画像を表示させるので、特定遊技状態のときには予め設定された者だけに特定の画像（第１表示手段に表示させた画像または第２表示手段に表示させた画像）を視認可能な状態にすることができる。
【００２０】
つまり、隣接遊技者は、遊技状態によって当該遊技者が視認する画像と同じ画像を視認することができたりできなかったりするが、隣接遊技者には当該遊技者と同じ画像を視認できているか否かを判断することはできないので、隣接遊技者に当該遊技者と同じ画像が視認できているものと思わせることができる。従って、隣接遊技者が当該遊技機に対する関心を失わないようにすることができる。よって、当該遊技者に、隣接遊技者の関心が当該遊技機に向けられていることを感じながら遊技を行わせることができるので、当該遊技者に遊技を飽き難くさせることができる。
【００２１】
さらに、請求項５に記載の遊技機においては、請求項６に記載のように、
前記第１領域には、当該遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域が設定されているとともに、
前記第２領域には、当該遊技機に隣接する遊技機における遊技者が遊技を行う際に位置する領域が設定されていてもよい。
【００２２】
このような遊技機によれば、当該遊技者と隣接遊技者とに確実に異なる画像を視認させることができる。よって、当該遊技者に第１表示手段に表示された画像を独占できるという優越感を効果的に与えることができる。
【００２３】
加えて、請求項６に記載の遊技機においては、請求項７に記載のように、
前記表示制御手段に換えて、当該遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態である場合に、前記第１表示手段に表示させる画像を前記第２表示手段に遅れて表示させる遅延表示手段を備えていてもよい。
【００２４】
このような遊技機によれば、当該遊技者は隣接遊技者よりも早く特定遊技状態における画像を視認することができるので、当該遊技者に対して、隣接遊技者よりも早く特定遊技状態における画像を視認しているという優越感を与えることができる。
【００２５】
また、請求項６に記載の遊技機においては、請求項８に記載のように、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、大当たり遊技状態には移行しないときにおける前記移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける演出画像である通常演出画像を前記各表示手段に表示させる機能を有し、
前記第１表示手段に前記移行演出画像または前記類似演出画像を表示させる際には、前記第２表示手段に前記通常演出画像を表示させてもよい。
【００２６】
このような遊技機によれば、当該遊技者に移行演出画像または類似演出画像を表示する際に、隣接遊技者には通常演出画像を視認させるので、隣接遊技者は当該遊技者と同じ画像を視認しているものと思わせることができる。よって、隣接遊技者が当該遊技機に必要以上の関心を示すことを防止することができるので、隣接遊技者が当該遊技機をのぞき込むことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
［実施例１］
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
【００２８】
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００２９】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９を封止する封止蓋１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上皿１５と、上皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上皿１５から排出される遊技球を貯留する下皿１７とが設けられている。
【００３０】
なお、遊技盤９上には、その中央部に、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９が設けられている。
【００３１】
また、遊技盤９上には、ディスプレイ１９の図中左側に、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄（図示せず）を表示する普通図柄表示装置２１が設けられ、また、ディスプレイ１９の図中右側に、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２３が設けられている。
【００３２】
また、遊技盤９上には、ディスプレイ１９の上方に、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２５が設けられ、また、ディスプレイ１９の下方に、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２７が設けられている。なお、始動入賞装置２７は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２７の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２７ａを備える。
【００３３】
また、遊技盤９上には、始動入賞装置２７の図中左側及び右側にそれぞれ、遊技球の通過を検出する始動ゲート２９が設けられ、また、始動入賞装置２７の下方に、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置３１が設けられている。なお、大入賞装置３１は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置３１の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板３１ａを備える。
【００３４】
また、封止蓋１１には、ディスプレイ１９と対面する部位に、円形の平面形状を有するガラス板１１ａが設けられ、また、このガラス板１１ａの周囲に、飾り３３が配設されている。ただし、ガラス板１１ａは、遊技者がディスプレイ１９だけでなく、遊技盤９上における上述の各種装置や各種ランプも視認できるようにその面積が設定されている。
【００３５】
ここで、図２（ａ）は、ディスプレイ１９を模式的に示す平面図である。なお、図２（ａ）における下方がパチンコ機１前方方向である。また、図２（ｂ）は複数のパチンコ機１が配置された遊技島を示す平面図である。
【００３６】
図２（ａ）に示すように、ディスプレイ１９は、前述のＬＣＤである発光部８０と、この発光部８０により生成された画像の可視領域を制限する視差バリア８５とを備える。視差バリア８５は、複数の視差バリア層８１〜８４により構成される。
【００３７】
各視差バリア層８１〜８４は、それぞれ液晶シャッタによる周知の視差バリア層として構成されており、所定の電圧が印可されると各視差バリア層８１〜８４を構成する液晶の配向状態が所定の状態となり、発光部８０による光を視差バリア層８１〜８４毎に異なる特定方向にのみ通過させる。なお、視差バリア層８１〜８４は、後述する演出制御基板４７により制御され、この制御によって全ての視差バリア層８１〜８４がＯＦＦ状態（電圧が印可されていない状態）とされるか、何れか１つの視差バリア層８１〜８４がＯＮ状態（電圧が印可された状態）とされることになる。
【００３８】
即ち、この視差バリア８５においては、全ての視差バリア層８１〜８４がＯＦＦ状態であるときには、図２（ａ）における破線９０の内側（パチンコ機１の前方）の領域（請求項４における第１領域および第２領域に相当）から発光部８０による画像を視認可能にする。このとき、ディスプレイ１９（発光部８０）からの画像は、当該パチンコ機１における遊技者（当該遊技者：図２（ｂ）では遊技者Ａ）、および当該パチンコ機１に隣接するパチンコ機における遊技者（隣接遊技者：図２（ｂ）では遊技者Ｂ，Ｃ）により視認可能となる。
【００３９】
そして、視差バリア層８１のみがＯＮ状態であるときには、図２（ａ）における破線９０の内側の領域よりも狭い領域である破線９１の内側（パチンコ機１の前方）の領域（請求項４における第１領域に相当）から発光部８０による画像を視認可能にする。つまり、図２（ａ）における破線９０と破線９１との間の領域（請求項４における第２領域に相当）からは、発光部８０による画像を視認できないようにする。
【００４０】
さらに、視差バリア層８２のみがＯＮ状態であるときには、図２（ａ）における破線９１の内側の領域よりもさらに狭い領域である破線９２の内側（パチンコ機１の前方）の領域から発光部８０による画像を視認可能にする。
【００４１】
また、視差バリア層８３のみがＯＮ状態であるときには、図２（ａ）における右側の破線９０と破線９４との間（パチンコ機１の前方）の領域（請求項３における第１区画に相当）から発光部８０による画像を視認可能にする。
【００４２】
さらに、視差バリア層８４のみがＯＮ状態であるときには、図２（ａ）における左側の破線９０と破線９５との間（パチンコ機１の前方）の領域（請求項３における第２区画に相当）から発光部８０による画像を視認可能にする。
【００４３】
このように視差バリア８５（視差バリア層８１〜８４）によって発光部８０により生成された画像の可視領域が変更されると、図２（ｂ）に示すように、当該パチンコ機１の正面に着席している遊技者Ａだけにディスプレイ１９の画像を視認させたり、遊技者Ａの左隣りの遊技者Ｂまたは右隣りの遊技者Ｃのみに画像を視認させたりすることができる。
【００４４】
続いて、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３９１やＲＯＭ３９３、ＲＡＭ３９５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３９７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３９９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３９ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３９ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３９が具備されている。なお、マイコン３９ａは、ＲＡＭ３９５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３９１、ＲＯＭ３９３、ＰＩＯ３９７、ＣＴＣ３９９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００４５】
そして、この主基板３９に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３９には、まず、始動ゲート２９に設けられ、遊技球が始動ゲート２９を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）２９ａと、始動入賞装置２７に設けられ、始動入賞装置２７の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２７ｂと、同じく始動入賞装置２７に設けられ、始動入賞装置２７の可動片２７ａを駆動するソレノイド２７ｃと、が接続されている。ただし、図３では、図面を簡略化するため、始動ゲート２９を１つだけ示す。
【００４６】
また、主基板３９には、大入賞装置３１に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）３１ｂと、同じく大入賞装置３１に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）３１ｃと、同じく大入賞装置３１に設けられ、大入賞装置３１の開閉板３１ａを駆動するソレノイド３１ｄと、が接続されている。
【００４７】
また、主基板３９には、上皿１５及び下皿１７への遊技球の払出を行う払出装置４１に設けられ、上皿１５及び下皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）４１ａと、同じく払出装置４１に設けられ、下皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）４１ｂと、主基板３９のマイコン３９ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置４１を制御する払出制御基板４３とが接続されている。
【００４８】
また、主基板３９には、電飾制御基板４５や、演出制御基板４７が接続されている。電飾制御基板４５は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ランプを点灯する点灯回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２３を点灯する。
【００４９】
また、演出制御基板４７は、ＣＰＵ４７１、ＲＯＭ４７３、ＲＡＭ４７５、ＰＩＯ４７７、ＣＴＣ４７９、画像を表示する画像制御ＩＣ４８１、音声を出力する音声制御ＩＣ４８３、モータを駆動する駆動回路４８５などを搭載している。そして、演出制御基板４７は、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２１に普通図柄を表示したり、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４９を介して声や効果音、音楽などの音声を出力したり、ディスプレイ１９の可視領域を制限する視差バリア８５を制御したりする。
【００５０】
ただし、図３では、図面を簡略化するため、内枠ランプ７、特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２３をそれぞれ１つだけ示す。
また、演出ボタン１００は、パチンコ機１の前面における任意の位置に配置されているとともに演出制御基板４７に接続されている。そして、この演出ボタン１００が遊技者により押下されると、演出制御基板４７に演出ボタン１００が押下された旨の指令が入力され、演出制御基板４７は、ディスプレイ１９に表示させる画像の表示パターンを変更する。
【００５１】
さらに、主基板３９には、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１が接続されている。なお、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３９ａのＲＡＭ３９５と、払出制御基板４３のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。また、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００５２】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３９のマイコン３９ａに内蔵されたＣＰＵ３９１が、ＲＯＭ３９３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３９７及び入出力Ｉ／Ｆ３９ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３９１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００５３】
ここで、マイコン３９ａのＣＰＵ３９１が実行する各種処理について説明する。ただし、ＣＰＵ３９１が実行する各種処理は、周知のパチンコ機の主基板にて実行される各種処理と同様であるため、ここでは主な処理のみを説明する。
【００５４】
まず、図４は、ＣＰＵ３９１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３９ａが起動した直後から実行される。
【００５５】
図４に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３９５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３９１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。なお、この際、ＣＰＵ３９１は、ＣＰＵ３９１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３９７やＣＴＣ３９９といったマイコン３９ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（ただし、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３９１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００５６】
そして、ＲＡＭ３９５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。なお、この際、ＣＰＵ３９１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００５７】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３９５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００５８】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。なお、この際、ＣＰＵ３９１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３９５に格納されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００５９】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００６０】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３９５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３９５に設定して、ＲＡＭ３９５を初期化する（Ｓ６０）。
【００６１】
そして、ＣＴＣ３９９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００６２】
このループ処理では、割込を再度禁止に設定して、特別図柄１９ａを制御するためにＲＡＭ３９５に設定した各種制御乱数値を更新したのち、割込を再度許可に設定する。ただし、ここでは、全ての制御乱数値を更新するのではなく、「大当たり」か否かを決定するための当否乱数値の初期値や、リーチを発生するか否かを決定するためのリーチ発生乱数値、特別図柄１９ａの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、「はずれ」を示す特別図柄１９ａの組み合わせを決定するためのはずれ特図乱数値といった一部の制御用乱数値のみを更新する。
【００６３】
次に、図５は、ＣＰＵ３９１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３９９からＣＰＵ３９１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００６４】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、ＣＰＵ３９１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３９５のスタック領域へ退避させる（Ｓ１０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００６５】
この入力処理では、ＰＩＯ３９７の入力ポートからゲートＳＷ２９ａ、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃ、補給球不足ＳＷ４１ａ、オーバーフローＳＷ４１ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００６６】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ１１５）。
このエラー処理では、ＲＡＭ３９５に格納した各種スイッチの状態を参照し、これらスイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示していると判定した場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。一方、異常から正常に復帰していることを示していると判定した場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００６７】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ１２０）。
この賞球処理では、ＲＡＭ３９５に格納した補給球不足ＳＷ４１ａ、オーバーフローＳＷ４１ｂの状態を参照し、これらスイッチの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足また、は下皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４３に指示する払出停止指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００６８】
一方、「補給球不足また、は下皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４３に許可する払出作動指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００６９】
また、「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。ただし、ＣＰＵ３９１は、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００７０】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４３に指示する賞球数指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００７１】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ１２５）。
この普通図柄動作処理では、まず、停止表示すべき普通図柄を決定するためにＲＡＭ３９５に設定した普図乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３９５に格納したゲートＳＷ２９ａの状態を参照し、ゲートＳＷ２９ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。ただし、ＣＰＵ３９１は、ゲートＳＷ２９ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ２９ａが遊技球を検出したと判定する。
【００７２】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３９５に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した普図乱数値を読み込み、普通図柄を変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３９５に格納する。
【００７３】
ここで、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３９５に保留球として普図乱数値が格納されている場合には、普図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３９５に格納した順序にて、ＲＡＭ３９５から普図乱数値を１つ取り出し、この普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定する。そして、この判定結果をＲＡＭ３９５に格納すると共に、停止表示すべき普通図柄及び普通図柄の変動パターンをＲＡＭ３９５に設定し、ＲＡＭ３９５に設定した変動パターンを演出制御基板４７に指示する変動パターン普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００７４】
また、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した停止表示すべき普通図柄を演出制御基板４７に指示する図柄停止普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００７５】
また、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に格納した普通図柄の判定結果を参照し、判定結果が「当たり」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００７６】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ１３０）。
この普通電動役物動作処理では、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「当たり中」である場合に、始動入賞装置２７のソレノイド２７ｃを作動させて、可動片２７ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２７の入賞口への入り口を拡大する。
【００７７】
また、ソレノイド２７ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２７ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達しているか、ソレノイド２７ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２７ｃの作動を停止する。
【００７８】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別図柄動作処理を実行する（Ｓ１３５）。
この特別図柄動作処理では、遊技球の入賞タイミングに応じて当該パチンコ機１の遊技状態（大当たり状態、各種リーチ状態等の演出態様および各種入賞装置の制御態様）を設定する。具体的には、まず、ＲＡＭ３９５に設定した全ての制御乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３９５に格納したスタートＳＷ２７ｂの状態を参照し、スタートＳＷ２７ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（つまり、遊技球が入賞したか否かを判定する。）。ただし、ＣＰＵ３９１は、スタートＳＷ２７ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２７ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００７９】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３９５に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、特図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した全ての制御乱数値を読み込み、読み込んだ全ての制御乱数値を１組として、特別図柄１９ａを変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３９５に格納する。
【００８０】
ここで、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３９５に保留球として各種制御乱数値が格納されている場合には、特図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３９５に格納した順序にて、ＲＡＭ３９５から各種制御乱数値を１組取り出し、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する（つまり、遊技球の入賞結果が「大当たり」であるか否かを判定する。）。そして、この判定結果をＲＡＭ３９５に格納すると共に、他の各種制御用乱数値にも基づいて、停止表示すべき特別図柄１９ａ及び特別図柄１９ａの変動パターンをＲＡＭ３９５に設定し、ＲＡＭ３９５に設定した変動パターンを演出制御基板４７に指示する変動パターン特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００８１】
ここで、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当する場合には、後述する「プレミアムリーチ」に該当する変動パターン特指定コマンドを当否乱数値が「はずれ」に該当する場合よりも高確率で設定する。具体的には例えば、「はずれ」の場合には、２／３１４の確率で「プレミアムリーチ」を発生させるのに対して、「大当たり」の場合には、１／２の確率で「プレミアムリーチ」を発生させる。そして、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００８２】
また、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した停止表示すべき特別図柄１９ａを演出制御基板４７に指示する図柄停止特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００８３】
また、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に格納した特別図柄１９ａの判定結果を参照し、判定結果が「大当たり」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「大当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００８４】
このように特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ１４０）。
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「大当たり中」である場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を演出制御基板４７に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８５】
また、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置３１のソレノイド３１ｄを作動させて、開閉板３１ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００８６】
また、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド３１ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００８７】
また、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ３１ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド３１ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を演出制御基板４７に指示するラウンド指定コマンドをＲＡＭ３９５に格納する。一方、特定領域ＳＷ３１ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４７に指示する最終回インターバル指定コマンドをＲＡＭ３９５に格納する。
【００８８】
また、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００８９】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ１４５）。
このランプ処理では、ＲＡＭ３９５から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４５に指示する点灯数普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００９０】
また、ＲＡＭ３９５から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２５の点灯数を電飾制御基板４５に指示する点灯数特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００９１】
さらに、特別図柄１９ａが変動中に移行している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの変動パターンを参照し、変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７の点灯パターンを電飾制御基板４５に指示する点灯パターン指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００９２】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ１５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００９３】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ１５５）。
この出力処理では、ＲＡＭ３９５に格納した各種コマンドを取り出し、取り出した各種コマンドをストローブ信号と共に該当する基板へ出力する。
【００９４】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ１６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ１６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００９５】
以下、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１が実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
まず、図６は、ＣＰＵ４７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、主基板３９からＣＰＵ４７１にストローブ信号が入力された際に実行される。
【００９６】
図６に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ４７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ４７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、主基板３９から出力されているコマンドをＲＡＭ４７５に格納したのち（Ｓ２１０）、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させると共に（Ｓ２１５）、割込を許可に設定して（Ｓ２２０）、後述のメインルーチンへ復帰する。
【００９７】
ここで、図７は、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。また、図８は当該メインルーチンにおけるプレミアム演出処理を示すフローチャート、図９は当該メインルーチンにおけるスーパー演出処理を示すフローチャートである。
【００９８】
図７に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ４７５に変動パターン特指定コマンドが格納されているか否か確認し（Ｓ３００）、格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３００）、再度Ｓ３００を実行する。
【００９９】
一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３００）、格納されている変動パターン特指定コマンドを取り出し（Ｓ３０５）、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンにて特別図柄１９ａの変動表示を開始する（Ｓ３１０）。
【０１００】
ここで、本実施形態では、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンとして、「プレミアムリーチ」、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」が設定されている。
【０１０１】
なお、「プレミアムリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、出現率を極めて低く設定されたキャラクタを表示して、このキャラクタが中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０２】
また、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０３】
また、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０４】
また、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０５】
また、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図と右特図とを異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
このように特別図柄１９ａを変動表示させたのち、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンが「プレミアムリーチ」であるか否かを確認し（Ｓ３１５）、「プレミアムリーチ」でなければ（Ｎｏ：Ｓ３１５）、後述のＳ３２５へ直ちに移行する。
【０１０６】
一方、「プレミアムリーチ」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３１５）、予め設定されたプレミアム演出処理を実行する（Ｓ３２０）。
このプレミアム演出処理では、図８に示すような処理が実施される。
【０１０７】
即ち、まず、ＲＡＭ４７５の所定領域に予め設定されたプレミアムフラグがＯＮ状態（＝１）であるか否かを判定し（Ｓ４００）、プレミアムフラグがＯＮ状態であれば（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、後述するＳ４１５に直ちに移行する。なお、プレミアムフラグは、後述する第１のタイマが既に起動しているか否かを判定するためのフラグである。
【０１０８】
一方、プレミアムフラグがＯＦＦ状態（＝０）であれば（Ｎｏ：Ｓ４００）、プレミアムフラグをＯＮ状態に設定し（Ｓ４０５）、当該ＣＰＵ４７１に内蔵された第１のタイマを起動する（Ｓ４１０）。
【０１０９】
続いて、第１のタイマを起動してから予め設定された所定時間（例えば３秒）が経過しているか否かを判定し（Ｓ４１５）、所定時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ４１５）、ディスプレイ１９における可視領域を１段階狭く設定する（Ｓ４２０）。即ち、図２（ａ）における視差バリア層８１，８２を制御する。
【０１１０】
具体的には、この処理（Ｓ４２０）の際に、視差バリア層８１，８２がＯＦＦ状態であれば、視差バリア層８１をＯＮ状態に設定する。また、この処理（Ｓ４２０）の際に、視差バリア層８１がＯＮ状態であれば、視差バリア層８２をＯＮ状態に設定するとともに視差バリア層８１をＯＦＦ状態に設定する。なお、この処理（Ｓ４２０）の際に、視差バリア層８２がＯＮ状態であれば、そのままの状態を継続する。
【０１１１】
この処理により、所定時間毎にディスプレイ１９の可視領域が狭く設定されることになる。
続いて、第１のタイマをリセットし（Ｓ４２５）、本処理を終了する。
【０１１２】
なお、Ｓ４１５の処理において、所定時間が経過していなかった場合（Ｎｏ：Ｓ４１５）には、直ちに本処理を終了する。
プレミアム演出処理（Ｓ３２０）が終了すると、図７に戻り、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンが「スーパーリーチ」であるか否かを確認し（Ｓ３２５）、「スーパーリーチ」でなければ（Ｎｏ：Ｓ３２５）、後述のＳ３３５へ直ちに移行する。
【０１１３】
一方、「スーパーリーチ」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、予め設定されたスーパー演出処理を実行する（Ｓ３３０）。
このスーパー演出処理では、図９に示すような処理が実施される。
【０１１４】
即ち、まず、ＲＡＭ４７５の所定領域に予め設定されたスーパーフラグがＯＮ状態（＝１）であるか否かを判定し（Ｓ５００）、スーパーフラグがＯＮ状態であれば（Ｙｅｓ：Ｓ５００）、後述するＳ５２０に直ちに移行する。なお、スーパーフラグは、後述する第２のタイマが既に起動しているか否かを判定するためのフラグである。
【０１１５】
一方、スーパーフラグがＯＦＦ状態（＝０）であれば（Ｎｏ：Ｓ５００）、スーパーフラグをＯＮ状態に設定し（Ｓ５０５）、当該ＣＰＵ４７１に内蔵された第２のタイマを起動する（Ｓ５１０）。なお、本処理における第２のタイマは、前述の第１のタイマとは独立して作動する。
【０１１６】
続いて、可視領域を切り替える旨の案内画像表示をディスプレイ１９に表示させる（Ｓ５１５）。この案内画像表示は、例えば「まもなくディスプレイの左側から画像を見ることができるようになります。」といったメッセージにより構成される。なお、このようなメッセージをディスプレイ１９に表示させるのは、当該パチンコ機１の遊技者が突然ディスプレイ１９に表示された画像を視認できなくなるような不利益を防止するためである。
【０１１７】
続いて、第２のタイマを起動してから予め設定された第１所定時間（例えば３秒）が経過しているか否かを判定し（Ｓ５２０）、第１所定時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ５２０）、ＲＡＭ４７５の所定領域に予め設定されたスーパーフラグがＯＮ状態（＝１）であるか否かを判定する（Ｓ５２５）。なお、チェックフラグは、可視領域のうち右側領域を既に制限しているか否かを判定するためのフラグである。
【０１１８】
チェックフラグＯＮ状態であれば（Ｙｅｓ：Ｓ５２５）、直ちにＳ５４５に移行する。また、チェックフラグがＯＦＦ状態であれば（Ｎｏ：Ｓ５２５）、チェックフラグをＯＮ状態に設定し（Ｓ５３０）、ディスプレイ１９における可視領域のうち右側領域を制限する（Ｓ５３５）。即ち、図２（ａ）における視差バリア層８４を制御する。
【０１１９】
具体的には、この処理（Ｓ５３５）の際に、視差バリア層８４をＯＮ状態に設定する。この処理により、ディスプレイ１９の可視領域のうち、ディスプレイ１９右側の破線９０〜９５間が制限され、この制限された領域からはディスプレイ１９に表示された画像を視認することができなくなる。なお、このように右側領域において制限された可視領域は、当該パチンコ機１の遊技者が着席したまま頭の位置を少し（例えば１０ｃｍ程度）左側に移動すれば、ディスプレイ１９に表示された画像を視認することができよう設定されている。
【０１２０】
続いて、可視領域を切り替える旨の案内画像表示をディスプレイ１９に表示させる（Ｓ５４０）。この案内画像表示は、例えば「まもなくディスプレイの右側から画像を見ることができるようになります。」といったメッセージにより構成される。
【０１２１】
なお、Ｓ５２０の処理において、第１所定時間が経過していなかった場合（Ｎｏ：Ｓ５２０）には、Ｓ５４５に直ちに移行する。
次に、第２のタイマを起動してから予め設定された第２所定時間（例えば６秒）が経過しているか否かを判定し（Ｓ５４５）、第２所定時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ５４５）、ディスプレイ１９における右側領域の制限を解除し（Ｓ５５０）、ディスプレイ１９における可視領域のうち左側領域を制限する（Ｓ５５５）。即ち、図２（ａ）における視差バリア層８３を制御する。
【０１２２】
具体的には、この処理（Ｓ５５５）の際に、視差バリア層８３をＯＮ状態に設定する。この処理により、ディスプレイ１９の可視領域のうち、ディスプレイ１９左側の破線９０〜９４間が制限され、この制限された領域からはディスプレイ１９に表示された画像を視認することができなくなる。なお、このように左側領域において制限された可視領域は、当該パチンコ機１の遊技者が着席したまま頭の位置を少し（例えば１０ｃｍ程度）右側に移動すれば、ディスプレイ１９に表示された画像を視認することができよう設定されている。
【０１２３】
そして、第２のタイマをリセットし（Ｓ５６０）、本処理を終了する。
なお、Ｓ５４５の処理において、第２所定時間が経過していなかった場合（Ｎｏ：Ｓ５４５）には、直ちに本処理を終了する。
【０１２４】
スーパー演出処理（Ｓ３３０）が終了すると、図７に戻り、変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ３３５）、変動時間が経過していなければ（Ｎｏ：Ｓ３３５）、Ｓ３１５の処理に戻る。
【０１２５】
一方、変動時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ３３５）、ＲＡＭ４７５から図柄停止特指定コマンドを取り出し（Ｓ３４０）、取り出した図柄停止特指定コマンドが指示する組み合わせの特別図柄１９ａを停止表示し（Ｓ３４５）、通常の表示に復帰する（Ｓ３５０）。
【０１２６】
ここで、通常の表示とは、視差バリア８５が作動していない状態、つまり視差バリア層８１〜８４の全てがＯＦＦ状態にされることを示す。このため、当該パチンコ機１の遊技者および当該パチンコ機１に隣接するパチンコ機の遊技者は、同一の画像を視認することができる状態となる。
【０１２７】
なお、この処理（Ｓ３５０）においては、ＲＡＭ４７５における各種フラグ（プレミアムフラグ、スーパーフラグ、およびチェックフラグ）をＯＦＦ状態に設定する。
続いて、特別図柄１９ａの組み合わせが「大当たり」であるか否かを判定し（Ｓ３５５）、特別図柄１９ａの組み合わせが「はずれ」であれば（Ｎｏ：Ｓ３５５）、直ちに本処理を始めから繰り返す。
【０１２８】
一方、特別図柄１９ａの組み合わせが「大当たり」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３５５）、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ３６０）、本処理を始めから繰り返す。
【０１２９】
なお、この大当たり遊技処理では、ＲＡＭ４７５から一定時間毎に、初回インターバル指定コマンドや、ラウンド指定コマンド、最終回インターバル指定コマンドを取得し、これらコマンドに応じたラウンド画面をディスプレイ１９に表示する。
【０１３０】
なお、本実施例において、ディスプレイ１９は本発明でいう表示手段に相当し、視差バリア８５は本発明でいう制限手段に相当する。また、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１が実行するプレミアム演出処理、およびスーパー演出処理は、本発明でいう可視領域制御手段に相当し、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンは演出制御手段に相当する。
【０１３１】
以上のように詳述したパチンコ機１においては、ディスプレイ１９に表示された画像を視認可能な領域である可視領域を制限する視差バリア８５を備えている。そして、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、プレミアム演出処理およびスーパー演出処理にて、パチンコ機１の遊技状態に応じて、視差バリア８５に対して該視差バリア８５が制限する可視領域を変化させる。
【０１３２】
従って、このようなパチンコ機１によれば、遊技状態に応じて、視差バリア８５が可視領域を変化させるので、特定遊技状態のときには変化後の可視領域内にいる者だけにディスプレイ１９に表示させた画像を見せることができる。
【０１３３】
つまり、隣接遊技者は、遊技状態によってはディスプレイ１９に表示された画像を視認することができる。従って、隣接遊技者が当該パチンコ機１に対する関心を失わないようにすることができる。よって、当該遊技者に、隣接遊技者の関心が当該パチンコ機１に向けられていることを感じながら遊技を行わせることができるので、当該遊技者に遊技を飽き難くさせることができる。
【０１３４】
また、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、メインルーチンにて、遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像を、当該パチンコ機１の遊技状態に応じてディスプレイ１９に表示させる。そして、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、プレミアム演出処理およびスーパー演出処理にて、移行演出画像または類似演出画像を表示させるときに、移行演出画像または類似演出画像を表示させないときよりも、可視領域を狭く変化させる。
【０１３５】
従って、このようなパチンコ機１によれば、一般的に多くの遊技者が興味を示す演出画像（移行演出画像および類似演出画像）を表示させる際に、可視領域を狭く変化させるので、この演出画像を視認したいのに視認することができない遊技者をいらいらさせることができる。よって、演出画像の表示方法に刺激を与えることができるので、演出画像がマンネリ化することを防止することができる。
【０１３６】
さらに、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、スーパー演出処理にて、予め設定された第１特定遊技状態の際（上記実施例ではスーパー演出処理が開始されてから３秒〜６秒以内）に、予め設定された左側領域（第１区画）からのみディスプレイ１９を視認可能に可視領域を変化させるとともに、第１特定遊技状態とは異なる第２特定遊技状態の際（上記実施例ではスーパー演出処理が開始されてから６秒後以降）に、左側領域とは異なる右側領域（第２区画）からのみディスプレイ１９を視認可能に可視領域を変化させる。
【０１３７】
従って、このようなパチンコ機１によれば、第１特定遊技状態のときと第２特定遊技状態のときとでディスプレイ１９を視認可能な領域を変化させることができるので、遊技者は遊技状態に応じて画面の見える角度を探すことになる。つまり、遊技者にとっては、ディスプレイ１９を視認するために体の位置を移動させる必要が生じるので、体の位置を固定した状態にする場合と比較して、遊技に刺激を与えることができる。
【０１３８】
また、遊技者は、長時間同じ体勢で遊技を継続すると、遊技者自らの体の部位に痛みを生じやすくなるが、当該パチンコ機１においては、ディスプレイ１９を視認できる領域を上記のように変更することによって、遊技者にディスプレイ１９を視認するための体の移動を促すので、遊技者の体の部位に痛みが生じることを軽減することもできる。
【０１３９】
また、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、プレミアム演出処理にて、視差バリア８５に可視領域を狭く変化させる際には、当該パチンコ機１における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第１領域のみにディスプレイ１９による画像が視認可能なようにするとともに、視差バリア８５に可視領域を広く変化させる際には、パチンコ機１に隣接するパチンコ機１における遊技者が遊技を行う際に位置する領域である第２領域、および第１領域にディスプレイ１９による画像が視認可能なようにする。
【０１４０】
従って、このようなパチンコ機１によれば、可視領域を狭く変化させた際には、当該パチンコ機１における遊技者のみにディスプレイ１９に表示された画像を視認可能にするので、隣接遊技者はディスプレイ１９に表示された画像を視認することができない。よって、隣接遊技者に歯がゆい思いをさせることができるとともに、当該パチンコ機１の遊技者は、ディスプレイ１９に表示された画像を独占することによる優越感を得ることができる。
【０１４１】
また、このようなパチンコ機１によれば、可視領域を広く変化させた際には、隣接遊技者にもディスプレイ１９に表示された画像を視認可能にするので、常に隣接する遊技者にディスプレイ１９に表示された画像を視認できないようにすることにより隣接遊技者が当該パチンコ機１に対する関心を失ってしまうことを防止することができる。よって、隣接遊技者が当該遊技者に関心を持った状態で、当該パチンコ機１の遊技者は、ディスプレイ１９に表示された画像を独占することができるので、当該パチンコ機１の遊技者は、より優越感を得ることができる。
【０１４２】
［実施例２］
次に、別形態のパチンコ遊技機２について説明する。本実施形態（実施例２）では、実施例１のパチンコ遊技機１と異なる箇所のみを詳述し、実施例１のパチンコ遊技機１と同様の箇所については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１４３】
本実施例のパチンコ遊技機２においては、図１０および図１１に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１におけるディスプレイ１９および視差バリア８５に換えて、３画面表示ディスプレイ１９０を備えている。
【０１４４】
この３画面表示ディスプレイ１９０においては、図１０に示すように、発光部８０と、シャッタ部８６とを備えている。この３画面表示ディスプレイ１９０の詳細構造については、周知技術であるため説明を省略するが、この３画面表示ディスプレイ１９０に画像を表示させると、遊技者はこのディスプレイ１９０を見る角度によって３種類の異なる画像を視認することができる。
【０１４５】
即ち、図１０における破線８８，８９間の領域を表す正面領域（請求項５における第１領域）においては、例えば「Ａ」という文字の画像を視認することができ、破線８７，８８間の領域を表す左側領域（請求項５における第２領域）においては、例えば「Ａ」とは異なる「Ｂ」という文字の画像を視認することができる。さらに、破線８７，８９間における右側領域（請求項５における第２領域）においては、例えば「Ａ」「Ｂ」とは異なる「Ｃ」という文字の画像を視認することができる。
【０１４６】
なお、この３画面表示ディスプレイ１９０においては、各領域（正面領域、右側領域、および左側領域）において、同じ画像を表示させることができることはいうまでもない。
ここで、本実施例におけるプレミアム演出処理について図１２を用いて説明する。
【０１４７】
本実施例におけるプレミアム演出処理では、実施例１におけるプレミアム演出処理（図８）のＳ４２０の処理に換えて、Ｓ６００の処理を実施する。即ち、Ｓ６００の処理においては、正面画像（正面領域における画像）としてはプレミアムリーチにかかる画像を表示させるが、側面画像（右側領域および左側領域における画像）としてはノーマルリーチにかかる画像を表示させるようにしている。
【０１４８】
このようにすることによって、プレミアムリーチにかかる画像を当該パチンコ機１の遊技者のみが視認できる状態にすることができる。また、当該パチンコ機１に隣接するパチンコ機における遊技者からは、異なる画像を視認できるようにするため、隣接するパチンコ機における遊技者がパチンコ機１をのぞき込むことを防止することができる。
【０１４９】
なお、スーパー演出処理（図９）においても、右側領域や左側領域における画像を制限する際に（Ｓ５３５，Ｓ５５５）、例えば右側領域や左側領域のみに正規の画像（スーパーリーチにかかる画像）を表示させ、その他の領域にその他の画像（例えばノーマルリーチにかかる画像）を表示させるようにすればよい。
【０１５０】
また、本実施例において、３画面表示ディスプレイ１９０は、本発明でいう第１表示手段および第２表示手段に相当し、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１が実行する画像を表示させるための処理が表示制御手段に相当する。
【０１５１】
以上のように説明した実施例２にかかるパチンコ機２においては、予め設定された第１領域において視認可能な画像を表示するとともに、第１領域とは異なる第２領域において視認可能な別の画像を表示する３画面表示ディスプレイ１９０を備えている。そして、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、メインルーチンにて、当該パチンコ機２の遊技状態が予め設定された特定遊技状態ではない場合に、３画面表示ディスプレイ１９０に対して、正面画像と側面画像とを同じ画像で表示させるとともに、当該パチンコ機２の遊技状態が特定遊技状態である場合に、３画面表示ディスプレイ１９０に対して、正面画像と側面画像とを異なる画像で表示させる。なお、第１領域には、当該パチンコ機２における遊技者が遊技を行う際に位置する領域（正面領域）が設定されているとともに、第２領域には、当該パチンコ機２に隣接するパチンコ機２における遊技者が遊技を行う際に位置する領域（右側領域および左側領域）が設定されている。
【０１５２】
従って、このようなパチンコ機２によれば、遊技状態が特定遊技状態になると、３画面表示ディスプレイ１９０に、当該３画面表示ディスプレイを視認する角度によって異なる画像を表示させるので、特定遊技状態のときには予め設定された者だけに特定の画像を視認可能な状態にすることができる。
【０１５３】
つまり、隣接遊技者は、遊技状態によって当該遊技者が視認する画像と同じ画像を視認することができたりできなかったりするが、隣接遊技者には当該遊技者と同じ画像を視認できているか否かを判断することはできないので、隣接遊技者に当該遊技者と同じ画像が視認できているものと思わせることができる。従って、隣接遊技者が当該パチンコ機２に対する関心を失わないようにすることができる。よって、当該遊技者に、隣接遊技者の関心が当該パチンコ機２に向けられていることを感じながら遊技を行わせることができるので、当該遊技者に遊技を飽き難くさせることができる。
【０１５４】
また、このようなパチンコ機２によれば、当該遊技者と隣接遊技者とに確実に異なる画像を視認させることができる。よって、当該遊技者に３画面表示ディスプレイ１９０に表示された画像を独占できるという優越感を効果的に与えることができる。
【０１５５】
さらに、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、遊技状態の１つである大当たり遊技状態に移行するときにおける演出画像である移行演出画像、大当たり遊技状態には移行しないときにおける移行演出画像に類似する演出画像である類似演出画像、および大当たり遊技状態には移行しないときにおける演出画像である通常演出画像を各ディスプレイ１９に表示させる機能を有している。そして、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、当該遊技者に対して移行演出画像または類似演出画像を表示させる際に、隣接遊技者に対して通常演出画像を表示させる。
【０１５６】
従って、このようなパチンコ機２によれば、当該遊技者に移行演出画像または類似演出画像を表示する際に、隣接遊技者には通常演出画像を視認させるので、隣接遊技者は当該遊技者と同じ画像を視認しているものと思わせることができる。よって、隣接遊技者が当該パチンコ機２に必要以上の関心を示すことを防止することができるので、隣接遊技者が当該パチンコ機２をのぞき込むことを防止することができる。
【０１５７】
［その他の実施形態］
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【０１５８】
例えば、上記実施例２における演出制御基板４７のＣＰＵ４７１は、プレミアム演出処理において、正面領域とその他の領域とで、全く異なる画像を表示させるようにしたが、例えば、正面領域に表示させた画像を、予め設定されて時間だけ遅れてその他の領域に表示させるようにしてもよい。
【０１５９】
このようにすれば、隣接するパチンコ機における遊技者も、プレミアムリーチにかかる画像を視認することができる。また、当該パチンコ機１の遊技者は、他の遊技者よりも先にプレミアムリーチにかかる画像を視認することができるので、他の遊技者に対して優越感を得ることができる。
【０１６０】
さらに、所定の領域のみにメッセージを表示させるようにしてもよい。
また、上記の実施形態においては、遊技状態（特にリーチ状態）に応じて、ディスプレイ１９，１９０における画像を視認できる領域を制御したり、領域に応じて異なる画像を表示したりする思想をパチンコ遊技機１，２に採用したが、例えばスロットマシン等、他形態の遊技機に採用するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】実施例１におけるディスプレイ１９を模式的に示す平面図（ａ）、および複数のパチンコ機が配置された遊技島を示す平面図（ｂ）である。
【図３】実施例１におけるパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図４】ＣＰＵ３９１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵ３９１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ４７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例１におけるプレミアム演出処理を示すフローチャートである。
【図９】スーパー演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例２における３画面表示ディスプレイ１９０を模式的に示す平面図である。
【図１１】実施例２におけるパチンコ機２における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図１２】実施例２におけるプレミアム演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１…パチンコ遊技機、２…パチンコ遊技機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…封止蓋、１１ａ…ガラス板、１３…ハンドル、１５…上皿、１７…下皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２１…普通図柄表示装置、２３…普通図柄保留ランプ、２５…特別図柄保留ランプ、２７…始動入賞装置、２７ａ…可動片、２７ｂ…スタートＳＷ、２７ｃ…ソレノイド、２９…始動ゲート、２９ａ…ゲートＳＷ、３１…大入賞装置、３１ａ…開閉板、３１ｂ…特定領域ＳＷ、３１ｃ…カウントＳＷ、３１ｄ…ソレノイド、３３…飾り、３９…主基板、３９ａ…マイコン、３９ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、４１…払出装置、４１ａ…補給球不足ＳＷ、４１ｂ…オーバーフローＳＷ、４３…払出制御基板、４５…電飾制御基板、４７…演出制御基板、４９…スピーカ、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、８０…発光部、８１〜８４…視差バリア層、８５…視差バリア、８６…シャッタ部、１００…演出ボタン、１９０…３画面表示ディスプレイ、３９１…ＣＰＵ、３９３…ＲＯＭ、３９５…ＲＡＭ、３９７…ＰＩＯ、３９９…ＣＴＣ、４７１…ＣＰＵ、４７３…ＲＯＭ、４７５…ＲＡＭ、４７７…ＰＩＯ、４７９…ＣＴＣ、４８１…画像制御ＩＣ、４８３…音声制御ＩＣ、４８５…駆動回路。
【図１】
2008173171.tif 000003
【図２】
2008173171.tif 000004
【図３】
2008173171.tif 000005
【図４】
2008173171.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2008173171.tif 000009
【図８】
2008173171.tif 000010
【図９】
2008173171.tif 000011
【図１０】
2008173171.tif 000012
【図１１】
2008173171.tif 000013
【図１２】
2008173171.tif 000014