(57)【要約】【課題】遊技盤面上を流下する遊技球に意外性のある動きを与え、遊技者に意外感や面白みを感じさせる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１５に設けられた始動口３２、通常口３３、大入賞口４５、アウト口３５の上方で、遊技盤１５の中央付近には第１及び第２釘列４１，４２がパチンコ球２２の直径より広い間隔で対峙している。拳銃型役物３７の銃口には風船４６が設けられている。当たり抽選で風船当たりに当選すると、通常モードから風船当たりモードに移行し、風船４６は銃口から垂れ下がった退避位置から図に示す貯留位置に変位する。遊技者はアタッカ３４が開放されるまでの間に貯留部５７に多数のパチンコ球２２を貯留させる。アタッカ３４が開放されると、風船４６の空気が外部に排出され、風船４６が貯留位置から退避位置に変位し、貯留されていたパチンコ球２２が一斉に流下する。【選択図】図２
2008173288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に遊技釘が打ち込まれた遊技盤を備え、遊技者の発射操作に応答して打ち出された遊技球が遊技盤面上を流下し、この流下した遊技球は入賞口またはアウト口のいずれかに入る遊技機において、
前記遊技釘同士の間隔が前記遊技球の直径より狭くなるように複数の前記遊技釘を配列してなる複数の釘列と、
前記入賞口の上方で互いに対峙させ、かつ前記釘列同士の間隔を前記遊技球の直径より広くなるように配設した前記釘列の下部で前記遊技盤面に対して平行方向に変位する変位部材と、
前記遊技球を前記釘列同士の間に貯留する貯留位置と、前記釘列同士の間を流下させる退避位置との間で前記変位部材を変位させる駆動手段と、
所定条件が満たされたときに、前記変位部材を前記退避位置から前記貯留位置に変位させ、前記釘列同士の間に前記遊技球を貯留させた後、前記変位部材を前記貯留位置から前記退避位置に変位させる変位制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変位制御手段は、前記貯留位置から前記退避位置へ変位させる変位速度を調節可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位部材は風船であり、前記駆動手段はエアポンプであって、
前記変位制御手段は前記エアポンプからの空気を前記風船に供給することで前記風船を前記退避位置から前記貯留位置に変位させ、前記風船からの空気を排出することで前記風船を前記貯留位置から前記退避位置に変位させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてはパチンコ球を用いて説明しているが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
遊技場に設置されるパチンコ機の遊技盤面には、通常口、始動口、アウト口などが設けられている。さらに、遊技盤面には、打ち出されたパチンコ球が衝突する遊技釘や、流下するパチンコ球の勢いを利用して回転する風車などパチンコ球の流下方向を変化させる障害物が設けられている。打ち出されたパチンコ球は、これらの障害物に衝突してその進行方向を変えながら遊技盤面上を流下する。そして、パチンコ球が通常口や始動口のいずれかに入賞すると、予め設定されている所定数の賞球がパチンコ機の前面に設けられた供給皿に払い出される。また、始動口にパチンコ球が入賞すると、「当たり」または「ハズレ」を決定する当たり抽選が行われ、「当たり」に当選すると遊技盤の下方に設けられたアタッカが回動して大入賞口を露呈し、この大入賞口にパチンコ球を入賞させることで遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、特許文献１に記載の遊技機には、始動口の下部に始動口に入賞したパチンコ球を貯留させる通路と、この通路をパチンコ球が転動することを防止するシャッタとを備え、通路にパチンコ球が４個貯留するとシャッタを開放してパチンコ球を放出させ、４個分の当たり抽選を連続的に行うことが記載されている。
【特許文献１】特開２００６−２３８９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者は、障害物に衝突して進行方向を変えながら流下するパチンコ球の行方を追うとともに、パチンコ球が入賞口に入賞することを期待しながら遊技を行っている。しかしながら、遊技者は流下するパチンコ球が入賞口に入賞し易い場所を見つけ、その場所を狙ってパチンコ球の打出しを行うだけなので、パチンコ球の流下経路が単調となり、パチンコ球の動きに意外性や面白みが欠けるものとなっていた。また、特許文献１に記載の遊技機では、４個分の当たり抽選を連続的に行うためにパチンコ球を通路に貯留させているが、通路から放出されたパチンコ球の動きについては記載されておらず、パチンコ球を貯留するための通路やシャッタは、放出されたパチンコ球の動きに意外性や面白みを与えるものではない。
【０００６】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技盤面上を流下する遊技球に意外性のある動きを与えて遊技者に意外感や面白みを感じさせるとともに、遊技球が入賞口に入賞することへの期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、遊技盤面に遊技釘が打ち込まれた遊技盤を備え、遊技者の発射操作に応答して打ち出された遊技球が遊技盤面上を流下し、この流下した遊技球は入賞口またはアウト口のいずれかに入る遊技機において、前記遊技釘同士の間隔が前記遊技球の直径より狭くなるように複数の前記遊技釘を配列してなる複数の釘列と、前記入賞口の上方で互いに対峙させ、かつ前記釘列同士の間隔を前記遊技球の直径より広くなるように配設した前記釘列の下部で前記遊技盤面に対して平行方向に変位する変位部材と、前記遊技球を前記釘列同士の間に貯留する貯留位置と、前記釘列同士の間を流下させる退避位置との間で前記変位部材を変位させる駆動手段と、所定条件が満たされたときに、前記変位部材を前記退避位置から前記貯留位置に変位させ、前記釘列同士の間に前記遊技球を貯留させた後、前記変位部材を前記貯留位置から前記退避位置に変位させる変位制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記変位制御手段は、前記貯留位置から前記退避位置へ変位させる変位速度を調節可能であることが好ましい。
【０００９】
また、前記変位部材は風船であり、前記駆動手段はエアポンプであって、前記変位制御手段は前記エアポンプからの空気を前記風船に供給することで前記風船を前記退避位置から前記貯留位置に変位させ、前記風船からの空気を排出することで前記風船を前記貯留位置から前記退避位置に変位させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、所定条件が満たされた場合に、変位部材を退避位置から貯留位置に変位させ、釘列同士の間に遊技球を貯留させた後、変位部材を貯留位置から退避位置に変位させたので、貯留されていた遊技球が一斉に流下する。よって、遊技盤面上を流下する遊技球に意外性のある動きを与えて遊技者に意外感や面白みを感じさせるとともに、遊技球が入賞口に入賞することへの期待感を高めることができる。また、遊技球の流下方向を変更させる遊技釘を用いて遊技球を貯留したので、遊技者に意外感や面白みを感じさせることができる。
【００１１】
また、貯留位置から退避位置への変位速度を調節することで、貯留されていた遊技球が遊技盤を流下する動きに様々なバリエーションを与えることができる。よって、遊技者が遊技球の動きを予測することが困難になるので、遊技者に対して意外感や面白みを感じさせることができる。
【００１２】
また、変位部材として風船を用いて、風船を膨らませたり萎ませたりすることで貯留位置と退避位置に風船を変位させたので、遊技に意外性を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、遊技機であるパチンコ機２は基体となる本体部材３に上部扉５および下部扉６からなる前面扉７が本体部材３に対して回動自在に設けられている。上部扉５の中央には開口１０が設けられており、この開口１０は上部扉５の裏側に取り付けられるガラス等の投光性を有する部材により遮蔽される。なお、遊技を行う際には上部扉５は閉じられており、遊技盤１５に設けられた遊技領域１６は、開口１０を遮蔽するガラスを介して視認される。上部扉５には、一対のスピーカ１７が設けられている。このスピーカ１７からは遊技状態に応じて各種背景音が出力される。
【００１４】
下部扉６には、供給皿２０、操作ハンドル２１などが設けられている。供給皿２０は遊技を開始する際に貸し出されたパチンコ球２２が受容される。また、遊技盤１５に設けられた入賞口にパチンコ球２２が入賞した際の賞球（パチンコ球）の払い出しが行われる。供給皿２０に受容されたパチンコ球２２は、パチンコ機２に組み込まれた発射制御装置８０（図５参照）に順次に供給される。操作ハンドル２１は、遊技を行う際に遊技者によって操作される。この操作により、操作ハンドル２１の内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射制御装置８０におけるパチンコ球２２の打ち出し強さが変化する。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤面１５ａにはガイドレール２５に囲まれた遊技領域１６が形成されている。遊技盤面１５ａの遊技領域１６には、規則的なパチンコ球２２の流れを妨げたり、遊技を行う上で用いられる各種構造物が設けられている。具体的には、遊技釘３１、始動口３２、通常口３３、アタッカ３４、アウト口３５、液晶表示パネル（ＬＣＤ）３６、拳銃型役物３７等である。
【００１６】
図２および３にも示すように、遊技釘３１は、遊技性や遊技盤１５の構成等を考慮した上で適宜の位置に遊技盤１５に打ち込まれている。また、遊技盤面１５ａの中央上部でＬＣＤ３６の下には、遊技釘３１同士の間隔がパチンコ球２２の直径よりも狭い間隔で縦１列に６本の遊技釘３１を配列した第１釘列（釘列）４１および第２釘列（釘列）４２が設けられている。第１釘列４１および第２釘列４２は互いに対峙しており、かつ第１釘列４１と第２釘列４２の間隔がパチンコ球２２の約４個分となるように配設されている。これにより、第１釘列４１および第２釘列４２の間では、流下するパチンコ球２２が第１釘列４１および第２釘列４２の外側に流下することはない。なお、第１釘列４１と第２釘列４２の間隔は、これに限らず、パチンコ球２２の直径より広ければよい。また、図示しないが、遊技盤面１５ａには遊技釘２２とともに風車も設けられている。
【００１７】
操作ハンドル２１の操作に応じて遊技盤面１５ａ内に打ち出されたパチンコ球２２は、遊技釘３１などの構造物に衝突して進行方向を変えながら遊技盤面１５ａを流下し、始動口３２、通常口３３のいずれかに入賞するか、アウト口３５から回収される。パチンコ球２２が入賞口に入賞すると、入賞口に応じた数の賞球が供給皿２０に払い出される。
【００１８】
ＬＣＤ３６は、３個の図柄が並列に表示されている。図柄は数字の「０」〜「９」を示す１０種類からなり、始動口３２にパチンコ球２２が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示したときの組み合わせによって当たり抽選の抽選結果が「通常当たり」、「風船当たり」または「ハズレ」のいずれであるかが表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００１９】
また、始動口３２にパチンコ球２２が入賞すると当たり抽選が行われ、前述のようにＬＣＤ３６で複数種類の図柄の変動表示が行われた後に、当たり抽選の抽選結果に応じた図柄の停止表示が行われる。また、変動表示中にパチンコ球２２が始動口３２に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）の入賞を限度に保留球として記憶され、変動表示されている図柄が停止した時点で保留球分の図柄の変動表示が開始される。保留球の個数は、後述する拳銃型役物３７の前面に設けられた保留球表示ランプ４３の点灯数で表示される。
【００２０】
図３に示すように、アタッカ３４の奥には大入賞口４５が設けられている。アタッカ３４は、大入賞口４５を開放する開放位置と大入賞口４５を閉じる閉鎖位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ３４は閉鎖位置であり、当たりモードに移行するとアタッカ３４が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口４５が開放される。
【００２１】
図１に示すように、拳銃型役物３７は銃口を遊技盤面２０の中央に向けて遊技盤面１５ａの左側に設けられている。銃口には空気の抜かれた風船（変位部材）４６が取り付けられており、通常モードでは風船４６は先端を下方に垂らしてぶら下がっている（退避位置）。銃身３７ａの内部には、図２の点線、および図４に示すように風船４６の空気供給口４７に接続されたエアチューブ４８が設けられている。さらに、銃身３７ａの内部は遊技盤１５の裏面と連通しており、遊技盤１５の裏面側では図４に示すようにエアチューブ４８を介して電磁三方弁５０、逆止弁５１、エアポンプ５２が順番に接続されている。また、銃身３７ａの上面は、グリップ部３７ｂ側から銃口側にかけて下方に傾斜しており、銃身３７ａの上面に落下したパチンコ球２２は上面に沿って転動することで遊技盤１５の中央部に導かれる。グリップ部３７ｂの近傍で銃身３７ａの下面にはトリガー５５が設けられている。このトリガー５５は、銃身３７ａ側に設けられた一端を中心に可動自在に設けられており、演出抽選の抽選結果に応じて可動する。
【００２２】
図４に示すように、エアポンプ（駆動手段）５２はＣＰＵ（変位制御手段）５６によって駆動制御が行われ、エアチューブ４８を介して所定圧力の空気を風船４６に送る。逆止弁５１は、エアポンプ５２から風船４６側に送られた空気がエアポンプ５２側に逆流することを防止する。電磁三方弁５０は後述するＣＰＵ５６によって駆動制御され、空気の流路を図中Ａ方向またはＢ方向のいずれかに切り替える。電磁三方弁５０の流路がＡ方向の場合は、風船４６にエアポンプ５２からの空気が供給され、図１に示すように風船４６は銃口にぶら下がった退避位置から、図２に示すように第１釘列４１及び第２釘列４２の下部でそれらの間を塞ぐ貯留位置に変位する。このように、風船４６が貯留位置に変位すると、第１及び第２釘列４１，４２の間と、貯留位置の風船４６とによってパチンコ球２２を貯留する貯留部５７が形成される。また、流路がＢ方向の場合には風船４６に供給された空気が外部に排出される。これにより、図３に示すように風船４６は空気が抜かれて貯留位置（図２参照）から退避位置（図１参照）に変位する。
【００２３】
パチンコ機２は通常当たりモードと風船当たりモードの２種類の当たりモードが設けられている。通常当たりモードは、アタッカ３４を閉鎖位置から開放位置に３０秒間回動させるか、大入賞口４５に１０個のパチンコ球２２が入賞した場合に一度アタッカ３４を閉鎖して１ラウンドを終了させる。そして、このようなラウンドを１５ラウンド継続して行う。風船当たりモードは、通常当たりモードと同様のラウンドが１５ラウンド行われ、さらに通常モードから風船当たりモードに移行したとき、及びラウンド毎の終了によってアタッカ３４が開放位置から閉鎖位置に回動したときに、図１に示すように退避位置にある風船４６を膨らませて貯留位置に変位させる。さらに、ラウンドの開始によってアタッカ３４が閉鎖位置から開放位置に回動したときに、図２に示すように貯留位置にある風船４６を萎ませて退避位置に変位させる。
【００２４】
図５に示すように、パチンコ機２には主制御部６０とサブ制御基板６１から構成されている。主制御部６０にはメイン制御基板６２が設けられている。パチンコ機２はメイン御装基板６２に設けられたＣＰＵ５６によって、その動作が管制される。
【００２５】
メイン制御基板６２には、ＣＰＵ５６の他、ワーキングメモリ６４、当たり決定部６５、停止図柄決定部６６、演出抽選部６７が設けられている。ＣＰＵ５６はワーキングメモリ６４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機２の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２６】
当たり決定部６５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、抽選テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ７０がパチンコ球２２を検出したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を抽選テーブルと照合する。
【００２７】
抽選テーブルでは乱数発生器で抽出される全乱数値に通常当たり、風船当たり、ハズレの３種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、通常当たり又は風船当たりが割り当てられた当たり当選乱数、又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって通常当たり、風船当たり、ハズレのいずれかが決定される。
【００２８】
なお、当たり抽選の方法としては、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め３つの数値範囲に区切るとともに、区切った３つの数値範囲に通常当たり、風船当たり、ハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって通常当たり、風船当たり、ハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば通常当たりモードまたは風船当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりまたは風船当たりと、通常当たりモードまたは風船当たりモードに移行する権利に加えて、通常当たりモードまたは風船当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりを当たり抽選の抽選結果に設けてもよい。
【００２９】
停止図柄決定部６６では、ＬＣＤ３６で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部６６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部６６での抽選が終了すると、決定された識別図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ５６から後述する図柄表示制御装置７４に入力される。
【００３０】
演出抽選部６７は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、演出決定テーブルを備えており、当たり抽選の抽選結果に基づいて、拳銃型役物３７に設けられたトリガー５５を回動させる演出を行うか否かを決定する。演出決定テーブルは、通常当たりに当選した場合に用いられる当たり用テーブルと、風船当たりに当選した場合に用いられる風船当たりテーブル、ハズレとなった場合に用いられるハズレ用テーブルとの３種類のテーブルからなる。各々のテーブルには、トリガー５５を回動させる場合とさせない場合とに応じて予め乱数が割り当てられている。このとき、風船当たりに当選した場合に、トリガー５５が回動する確率が高くなるように設定されている。よって、トリガー５５の回動により風船当たりの信頼度が報知される。
【００３１】
ＣＰＵ５６には、始動口センサ７０、通常口センサ７１、大入賞口センサ７２など主制御部６０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球２２の検知信号が各センサから入力される。さらに、ＣＰＵ５６には、図柄表示制御装置７４、ランプ制御装置７５、音声制御装置７６、トリガー駆動装置７７などのサブ制御基板６１の各装置や払出制御装置７８、アタッカ制御装置７９などの主制御部６０の各装置が接続されている。なお、主制御部６０内には発射制御装置８０が設けられている。
【００３２】
始動口センサ７０は、始動口３２にパチンコ球２２が入賞したことを検出し、ＣＰＵ５６にスタート信号を入力する。ＣＰＵ５６はスタート信号に基づいて、当たり決定部６５に当たり抽選を行わせるコマンドを出力する。さらに、払出制御装置７８に賞球の払い出しを行わせるコマンドを出力する。
【００３３】
通常口センサ７１は、通常口３３にパチンコ球２２が入賞したことを検出し、ＣＰＵ５６に検出信号を入力する。ＣＰＵ５６は検出信号に基づいて、払出制御装置７８に所定数の賞球（パチンコ球）を払い出させるコマンドを出力する。
【００３４】
大入賞口センサ７２は、大入賞口４５にパチンコ球２２が入賞したことを検出し、その検出信号をＣＰＵ５６に入力する。ＣＰＵ５６は検出信号、または開放時間を計時する計時時間に基づいて、アタッカ制御装置７９にアタッカ３４の開閉制御を行うコマンドを出力し、さらに払出制御装置７８に所定数の賞球（パチンコ球）を払い出させるコマンドを出力する。
【００３５】
払出制御装置７８は、ＣＰＵ５６から入力されるコマンドに基づいて、各入賞口（始動口３２、通常口３３、大入賞口４５）に対応した個数の賞球（パチンコ球）を供給皿２０に払い出す。
【００３６】
アタッカ制御装置７９は、アタッカ３４を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。アタッカ制御装置７９はＣＰＵ５６から入力されたコマンドに基づいて、当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ３４を開放位置と閉鎖位置とで回動させる。
【００３７】
エアポンプ５２は、風船当たりモードに移行したとき及び風船当たりモードでアタッカ３４が開放位置から閉鎖位置に回動したときにＣＰＵ（変位制御手段）５６からコマンドが入力される。エアポンプ５２は入力されたコマンドに基づいて所定圧力で空気を所定時間送出し、所定時間経過後は送出しを停止する。これにより、風船４６が大きく膨らみすぎることを防止している。
【００３８】
電磁三方弁５０は、ＣＰＵ５６からの切替信号に応答して流路を図４に示すＡ方向、またはＢ方向のいずれかに切り替える。これにより、流路がＡ方向の場合には、エアポンプ５２からの空気が風船４６に供給され、流路がＢ方向の場合には風船４６からの空気が外部に排出される。
【００３９】
発射制御装置８０は発射ハンドル２１に接続されており、発射ハンドル２１で調節されたパチンコ球２２の打ち出しの強さに応じてパチンコ球２２を一定時間ごとに発射する。
【００４０】
図柄表示制御装置７４には、停止図柄決定部６６での抽選結果がＣＰＵ５６を介して入力される。図柄表示制御装置７４は、ＬＣＤ３６で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄がＬＣＤ３６から表示されているかを識別する。これにより、ＬＣＤ３６で図柄を変動表示させるとともに、停止図柄決定部６６での抽選結果に基づいて図柄を停止表示させる。
【００４１】
ランプ制御装置７５では、遊技の状態に応じてパチンコ機２に設けられた各種ランプ（図示せず）の点灯制御が行われる。
【００４２】
音声制御装置７６はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカ１７から音楽や音声などを出力する。
【００４３】
トリガー駆動装置７７は駆動モータを備えており、駆動モータは銃身３７ａ側に設けられたトリガー５５の一端に接続されている。演出抽選の抽選結果によってトリガー５５の可動が決定されると、ＣＰＵ５６を介してトリガー駆動装置７７にコマンドが入力される。トリガー制御装置７７は、コマンドに基づいて図柄の変動表示中にトリガー５５を可動させる。なお、トリガー５５の稼動中にスピーカ１７から演出効果音を出力することが好ましい。
【００４４】
次に、上記構成による作用について図６を用いて説明する。パチンコ機２では先ず通常モードで遊技が行われる。遊技者が操作ハンドル２１を操作して、遊技盤１５にパチンコ球２２を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球２２は遊技釘３１や風車などの構造物に衝突しながら遊技盤面１５ａ上を流下し、始動口３２または通常口３３に入賞するかアウト口３５で回収される。
【００４５】
パチンコ球２２が始動口３２に入賞すると、始動口センサ７０から出力されるスタート信号に基づいて、当たり抽選が行われるとともに、この当たり抽選の抽選結果に応じた停止図柄の抽選および演出抽選が行われる。この時、ＬＣＤ３６で図柄の変動表示が行われる。
【００４６】
当たり抽選で風船当たりに当選し、演出抽選の抽選結果がトリガー５５の可動を決定すると、トリガー５５は銃身３７ａ側に設けられた一方の端部を中心に変動表示中だけ可動し、変動表示の終了に可動前の位置に戻る動作が行われる。この時、スピーカ１７からは演出効果音が出力される。遊技者はトリガー５５の可動を確認すると、風船当たりに当選することへの期待感を高めることができる。また、演出抽選によってトリガー５５を可動させないことが決定されると、図柄の変動表示だけが行われる。そして、図柄の変動表示の後に風船当たりを示す図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、通常モードから風船当たりモードに移行する。
【００４７】
風船当たりモードに移行すると、電磁三方弁５０の流路が図４に示すＢ方向からＡ方向に設定され、退避位置にある風船４６にエアポンプ５２からの空気が一定時間供給される。これにより、風船４６は所定の大きさまで膨らんで図２に示すように退避位置から貯留位置に変位する。この貯留位置では、第１および第２釘列４１，４２の一番下に配置された遊技釘３１に膨らんだ風船４６が接触して貯留部５７が形成される。よって、遊技者はアタッカ３４が開放位置に回動するまでの間に、第１および第２釘列４１、４２の間を狙ってパチンコ球２２を打ち出す。第１および第２釘列４１，４２の間を流下したパチンコ球２２は、貯留部５７に順次に貯留される。
【００４８】
通常モードから風船当たりモードに移行した後、アタッカ３４は一定時間の経過後に閉鎖位置から開放位置に回動する。アタッカ３４の回動に伴って、電磁三方弁５０の流路が図４に示すＡ方向からＢ方向に変更され、風船４６に供給された空気が外部に排出される。これにより、図３に示すように風船４６が貯留位置から退避位置に変位し、貯留部５７に貯留されていたパチンコ球２２は遊技盤面１５ａ上を一斉に流下する。
【００４９】
貯留部５７から流下したパチンコ球２２は、遊技釘３１に衝突しながら遊技盤面１５ａ上を流下し、始動口３２、通常口３３、大入賞口３４のいずれかに入賞するか、アウト口３５で回収される。このように、一斉に流下したパチンコ球２２は遊技釘３１やパチンコ球２２同士で衝突しながら意外性や面白みのある動きをするので、遊技者に意外感や面白みを感じさせることができる。さらに、アタッカ３４が開放位置にあるときにパチンコ球２２を一斉に流下させるので、大入賞口４５に多くのパチンコ球２２が入賞することを遊技者は期待させることができる。そして、パチンコ球２２が大入賞口４５に入賞すると、供給皿２０に賞球が払い出される。
【００５０】
そして、アタッカ３４を３０秒間開放するか、大入賞口４５に１０個のパチンコ球２２が入賞すると、アタッカ３４が閉鎖位置に回動する。このとき、アタッカ３４の閉鎖位置への回動に伴って、風船４６に再び空気が供給され、退避位置から貯留位置に変位する。このように、アタッカ３４の開閉動作に伴って、風船４６を退避位置と貯留位置との間で変位させることで、貯留部５７へのパチンコ球２２の貯留と貯留したパチンコ球２２の流下を１５ラウンド繰り返す。これにより、遊技盤面１５ａ上を流下するパチンコ球２２が意外性のある動きをするとともに、パチンコ球２２の動きを追っている遊技者に意外感を与えることができる。さらに、多数のパチンコ球２２が入賞口に入賞することへの期待感を高めさせることができる。
【００５１】
また、貯留部５７から流下したパチンコ球２２が始動口３２に入賞した場合には、最大４個を限度に保留球として記憶され、保留球表示ランプ４３で遊技者に保留球数を報知する。そして、風船当たりモードが終了した後に当たり抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示および停止表示が行われる。なお、始動口３２に５個以上パチンコ球２２が入賞すると５個目からは賞球の払い出しだけが行われる。また、通常口３３にパチンコ球２２が入賞した場合は、供給皿２０に賞球が払い出される。
【００５２】
また、アタッカ３４の開閉動作に伴って、風船４６を貯留位置と退避位置とに変位させたが、ＣＰＵ５６からのコマンドに基づいてエアポンプ５２で風船４６に供給された空気を強制的に吸引したり、ＣＰＵ５６からのコマンドに基づいて、電磁三方弁５０の外部に通じている開口部の大きさを可変させて空気の排出量を変更するようにしてもよい。これにより、風船４６を貯留位置から退避位置へ変位させる変位速度を変更することができる。従って、貯留部５７から流下するパチンコ球２２の動きに様々なバリエーションを与えることができ、遊技者に意外感や面白さを感じさせることができる。
【００５３】
また、当たり抽選によって通常当たりに当選した場合は、停止図柄の抽選と演出抽選が行われ、ＬＣＤ３６で図柄の変動表示が行われる。このとき、演出抽選に用いられる通常当たりテーブルには、トリガー５５が可動する確率が低く設定されている。
【００５４】
図柄の変動表示の後に通常当たりを示す図柄の停止表示が行われると、通常モードから通常当たりモードに移行されるとともに、アタッカ３４が閉鎖位置から開放位置に回動して１ラウンドが開始される。遊技者はアタッカ３４によってパチンコ球２２が大入賞口４５に導かれるような場所を見つけてパチンコ球２２の打ち出しを行う。前述のように、アタッカ３４が３０秒間開放位置にあるか、大入賞口４５に１０個のパチンコ球２２が入賞するとアタッカ３４は開放位置から閉鎖位置に回動して１ラウンドを終了させ、このようなアタッカ３４の開閉が１５ラウンドまで継続して行われる。
【００５５】
なお、本実施形態では、演出抽選によってトリガー５５を可動させるか否かを決定していたが、トリガーの可動パターンを複数種類設け、可動パターンに応じて風船当たりに当選する信頼度が異なるように設定してもよい。
【００５６】
なお、本実施形態では、第１釘列４１および第２釘列４２は遊技釘３１を縦一列に配列したが、これに限らず、遊技釘３１同士の間隔がパチンコ球２２の直径より小さければ、曲線状やジグザグした稲妻状などに配列してもよい。
【００５７】
また、本実施形態では、変位部材として風船４６を用いたが、これに替えて板や棒などを退避位置と貯留位置との間で変位させてもよい。このように、変位部材として板や棒を用いた場合、駆動手段としてはエアポンプの替わりにモータやシリンダーなどを用いることが好ましい。
【００５８】
また、パチンコ球２２を貯留させる貯留部５７を２本の釘列（第１及び第２釘列４１，４２）と風船４６とで構成したが、これに限らず、３本以上の釘列と風船４６（変位部材）とで構成してもよい。この場合、隣接する釘列同士は、互いに対峙し、かつ釘列同士の間隔はパチンコ球２２の直径より広く配置する。
【００５９】
また、風船４６を貯留位置と退避位置とに変位させる所定条件として、当たり抽選で風船当たりに当選した場合を例に挙げて説明したが、所定条件としてはこれに限らず、例えば通常当たりに当選した際に、奇数または偶数のラウンドの一方で風船４６を変位させてもよい。また、通常モードより当たりに当選する確率が高くなる確率当たりモードが設けられているパチンコ機２では、確率当たりモードによる遊技で風船４６を変位させるようにしてもよく、所定条件としては適宜に設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】風船を貯留位置に変位させたことを説明する遊技盤の正面図である。
【図３】風船を貯留位置から退避位置への変位させたことを説明する遊技盤の正面図である。
【図４】風船に空気を供給する構成を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図である。
【図６】風船当たりモードの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１５  遊技盤
１５ａ  遊技盤面
２２  パチンコ球（遊技球）
３１  遊技釘
３２  始動口（入賞口）
３３  通常口（入賞口）
３５  アウト口
４１  第１釘列（釘列）
４２  第２釘列（釘列）
４５  大入賞口（入賞口）
４６  風船（変位部材）
５２  エアポンプ（駆動手段）
５６  ＣＰＵ（変位制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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