(57)【要約】【課題】メダル受部１６に貯留されるメダル１１５を、簡単に、ドル箱１２０に移し替える。【解決手段】払い出されたメダル１１５を受け止め、貯留するメダル受部１６と、メダル受部１６に貯留されるメダル１１５を落し込むメダル落し込み口１６ａと、メダル落し込み口１６ａから落し込まれたメダルを計数するメダル計数センサ１００Ｓと、メダル１１５が、遊技者がメダル１１５を運搬するためのドル箱１２０内に落下するように、ドル箱１２０を載置する収納スペース１３０とを備える。【選択図】図１
2008079847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段により払い出された前記遊技媒体を受け止め、貯留する遊技媒体受皿と、
前記貯留媒体受皿に貯留される前記遊技媒体を落し込む遊技媒体落し込み口と、
前記遊技媒体落し込み口から落し込まれた前記遊技媒体が通過する遊技媒体通路と、
前記遊技媒体通路を通過する前記遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記遊技媒体通路を通過した前記遊技媒体が、遊技者が前記遊技媒体を運搬するための運搬箱内に落下するように、前記運搬箱を前記遊技媒体通路の出口に載置する載置部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体をベットする遊技媒体ベット手段と、
前記遊技媒体がベットされることで、遊技の開始を可能にする遊技開始手段と、
クレジットを投入するクレジット投入口と、
投入された前記クレジットに対応する遊技媒体数を電子データとして記憶する電子データ記憶手段と、
前記遊技媒体ベット手段が、前記電子データ記憶手段に記憶された電子データを、前記遊技媒体としてベット可能にする電子データベット手段と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体を用いて遊技を開始し、遊技結果に応じて、上記遊技媒体が払い出される。そして、遊技者は、獲得した遊技媒体を景品等と交換できるようになっている。特許文献１には、この遊技媒体が払い出される際に、遊技機の受皿からこぼれ落ちないようにする発明が開示されている。これによると、受皿内に遊技メダルが均一に排出されるようにして、メダル受皿の許容量までメダル等の遊技媒体を受け入れる前に遊技媒体が受皿からこぼれ落ちてしまうことがないようにすることができるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技を終了する際、受皿に払い出された遊技媒体をドル箱と呼ばれる箱に移し替え、遊技場の店員等に渡すようになっている。このため、遊技媒体を掴んで、ドル箱に移し替える場合、移し替える際にメダルが手からこぼれ落ちて、床に散らばってしまうおそれがあった。また、遊技機を、例えば、船上や車両の中に設置した場合、揺れが大きいため、メダルが散らばってしまう可能性が高いというい問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者が受皿に貯留される遊技媒体を、簡単に、運搬箱に移し替えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を受け止め、貯留する遊技媒体受皿と、貯留媒体受皿に貯留される遊技媒体を落し込む遊技媒体落し込み口と、遊技媒体落し込み口から落し込まれた遊技媒体が通過する遊技媒体通路と、遊技媒体通路を通過する遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、遊技媒体通路を通過した遊技媒体が、遊技者が遊技媒体を運搬するための運搬箱内に落下するように、運搬箱を遊技媒体通路の出口に載置する載置部とを備えている。
【０００７】
この構成によると、払い出され、遊技媒体受皿に貯留される遊技媒体を、遊技媒体落し込み口から、遊技媒体を運搬する運搬箱内に落下させることができるようになっている。即ち、遊技者は、遊技媒体受皿に貯留される遊技媒体を、運搬箱に移し替える作業を簡単に行うことができる場合がある。
【０００８】
従来、遊技媒体を運搬箱に移し替える場合、遊技媒体を掴んで、運搬箱に移し替えることが一般的であった。このような場合、移し替える際に遊技媒体が手からこぼれ落ちて、床に散らばってしまうおそれがあった。このため、上記のように落し込み口に遊技媒体を落し込むだけで、遊技媒体が運搬箱内に落下することで、遊技媒体が散らばったりすることなく、運搬箱に移し替えることができるようになる。
【０００９】
また、運搬箱に移し替える遊技媒体が計数されるため、その計数された値を、例えば、印刷出力したり、外部サーバ等に送信したりすることで、別途、遊技媒体の計数装置等を備える必要がなく、遊技機設置場の省スペースを実現することができる場合がある。
【００１０】
遊技媒体をベットする遊技媒体ベット手段と、遊技媒体がベットされることで、遊技の開始を可能にする遊技開始手段と、クレジットを投入するクレジット投入口と、投入されたクレジットに対応する遊技媒体数を電子データとして記憶する電子データ記憶手段と、遊技媒体ベット手段が、電子データ記憶手段に記憶された電子データを、遊技媒体としてベット可能にする電子データベット手段とを備えている。
【００１１】
この構成によると、投入したクレジットに対応する遊技媒体数が電子データとして記憶され、その電子データを遊技媒体としてベットすることができるようになっている。即ち、遊技者は、遊技媒体を投入することなく、電子データにより遊技を開始できるようになっている。これにより、例えば、電車内等の振動が多い場所に遊技機を設置した場合であっても、遊技媒体を投入する際に、振動により落したりしてしまうおそれがなくなる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１又は最大ＢＥＴボタン１２を操作することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、紙幣挿入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図４参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。紙幣挿入ランプ２４は、後述の紙幣挿入口２２から紙幣が挿入されたときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル排出ボタン２８が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。メダル排出ボタン２８は、操作されることで、後述のメダル排出装置１００が駆動し、メダル受部１６に溜められたメダル１１５がドル箱１２０に排出される。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
メダル１１５を貯留するメダル受部１６は、右側に向かって下方向に傾斜して設けられている。このため、メダル受部１６に払い出されたメダル１１５は、右側に滑り落ち、右側に溜まるようになっている。そして、メダル受部１６の右端には、メダル落し込み口１６ａが設けられている。さらに、メダル落し込み口１６ａの内側には、後述のメダル排出装置１００が設けられ、メダル落し込み口１６ａの下方には、ドル箱１２０を載置収納する収納スペース１３０が設けられている。そして、メダル受部１６に溜められたメダル１１５は、メダル落し込み口１６ａ及びメダル排出装置１００を介して、ドル箱１２０に排出されるようになっている。なお、ドル箱１２０とは、遊技者がメダル１１５を運ぶための運搬用の箱である。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、紙幣挿入口２２及び転送ボタン１３が設けられている。紙幣挿入口２２は、１０００円紙幣が挿入可能となっており、紙幣の一端が入れられると、紙幣を吸い込むようになっている。そして、紙幣挿入口２２から紙幣が挿入されると、上述した紙幣挿入ランプ２４が点灯する。転送ボタン１３は、紙幣挿入ランプ２４が点灯すると、操作可能となる。そして、操作されると、挿入された紙幣（１０００円紙幣）に相当する枚数（本実施の形態では、５０枚）のメダル１１５がクレジットされる。即ち、クレジット表示部１９に「５０」が加算される。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
（メダル排出装置）
ここで、メダル排出装置１００について詳述する。メダル排出装置１００は、図３（ａ）に示すように、メダル１１５を取り込む取込口１００ａ及びメダルを排出する排出口１００ｂを有し、メダル１１５が通過する通路を形成する筐体１０３と、搬送ベルト１０１と、分離ローラ１０２とを有している。搬送ベルト１０１は、載置されたメダル１１５を排出口１００ｂに向かって搬送するように一方向に駆動する。また、分離ローラ１０２は、搬送ベルト１０１と、メダル１枚分の間隔を隔てて設けられており、搬送ベルト１０１の移動方向とは逆向きに回転するようになっている。
【００２９】
搬送ベルト１０１及び分離ローラ１０２は、メダル排出ボタン２８が操作されることで駆動し、図２及び図３に示すように、取込口１００ａからメダル１１５を１枚ずつ取り込み、排出口１００ｂから、メダル１１５を排出する。そして、排出口１００ｂの下方には、収納スペース１３０に載置収納されるドル箱１２０が位置するようになっており、排出口１００ｂから排出され、自由落下するメダル１１５がドル箱１２０内に入るようになっている。また、排出口１００ｂ近傍にメダル計数センサ１００Ｓが設けられ、排出口１００ｂから排出されるメダル１１５がカウントされるようになっている。メダル計数センサ１００Ｓによる計数結果は、図４に示すように、液晶表示装置５に表示される。このメダル計数センサ１００Ｓは、光センサ等、一般的なセンサを用いることができる。
【００３０】
なお、分離ローラ１０２は、ローラ軸方向の中央部を小径にし、その両側を大径にして形成された凹溝１０２ａが設けられている。凹溝１０２ａを設けることにより、図３(ｂ)に示すように、メダル１１５が２枚重ねで搬入されたとき、分離退避される上面側のメダル１１５は先行する周縁部が先にローラ外周面に面接触ではなく線接触対応することになり、この結果、２枚重ねの上側のメダルを的確に分離することができるようになっている。
【００３１】
また、上記メダル落し込み口１６ａを開閉自在に構成し、メダル排出装置１００を駆動させない状態では、メダル落し込み口１６ａを閉鎖しておき、メダル１１５がメダル排出装置１００の取込口１００ａに進入しないようにしてもよい。
【００３２】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図４参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３５】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、紙幣挿入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、搬送ベルト１０１及び分離ローラ１０２をそれぞれ駆動する搬送ベルト用モータ１０１Ｍ及び分離用モータ１０２Ｍとがある。
【００４５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８及びモータ駆動回路５０がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、転送スイッチ１３Ｓ、紙幣検出センサ２２Ｓ、メダル排出スイッチ２８Ｓ、メダル計数センサ１００Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。転送スイッチ１３Ｓは、転送ボタン１３の操作を検出する。紙幣検出センサ２２Ｓは、紙幣挿入口２２から挿入された紙幣を検出する。また、メダル排出スイッチ２８Ｓは、メダル排出ボタン２８の操作を検出する。メダル計数センサ１００Ｓは、メダル排出装置１００からドル箱１２０に排出されるメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、挿入された紙幣に対応するメダル枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４９】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素としている。
【００５０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５１】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５２】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５４】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５５】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図８に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダルＢＥＴ信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５９】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６０】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６４】
（紙幣挿入処理ルーチン）
また、ＣＰＵ３１は、上記のメインルーチンと平行して、図９に示す、紙幣挿入処理を実行する。
【００６５】
まず、ＣＰＵ３１は、紙幣挿入口２２に紙幣、具体的には、１０００円紙幣が挿入されたか否かを判定する（Ｂ１）。紙幣が挿入されていなければ（Ｂ１：ＮＯ）、挿入されるまで待機する。紙幣が挿入されていれば（Ｂ１：ＹＥＳ）、紙幣検出処理を実行する（Ｂ２）。具体的には、挿入された紙幣が、不正なものではないか、また、挿入された紙幣が１万円や５千円でないかを判別する処理を行う。このとき、不正な紙幣であったり、１万円紙幣や５千円紙幣であったりした場合には、取り込んだ紙幣を排出する。そして、紙幣挿入ランプ２４を点灯させ（Ｂ３）、転送ボタン１３が操作されたか否かを判定する（Ｂ４）。転送ボタン１３が操作されていなければ（Ｂ４：ＮＯ）、操作されるまで待機する。
【００６６】
転送ボタン１３が操作されれば（Ｂ４：ＹＥＳ）、クレジット転送処理を行う（Ｂ５）。具体的には、紙幣挿入口２２から挿入された紙幣に相当するメダル枚数（５０枚）をＲＡＭ３３に記憶しておき、転送ボタン１３が操作されると、その記憶しておいたメダル枚数をクレジットする。クレジットされたメダルは、クレジット表示部１９に表示される。その後、Ｂ１に戻る。
【００６７】
このように、紙幣を挿入して、それに相当するメダルがクレジットされるため、遊技者は、遊技を開始する際にメダル１１５を投入する必要がなくなる。このため、メダルを借りる借入れ機などから遊技機１に運ぶ際にメダルをこぼしたりするおそれをなくすことができる。その結果、船上や電車内など、揺れが発生するような場所であっても設置することが可能となる。また、メダルの借入れ機などを設置する必要がなく、遊技場の管理者側にとっても借入れ機などのメンテナンスをするひつようがなく、保守管理が楽になる。
【００６８】
（メダル排出処理）
また、ＣＰＵ３１は、図１０に示す、メダル排出処理を実行する。
【００６９】
まず、メダル排出ボタン２８が操作されたか否かを判定する（Ｃ１）。操作されて否ければ（Ｃ１：ＮＯ）、操作されるまで待機する。メダル排出ボタン２８が操作されると（Ｃ１：ＹＥＳ）、搬送ベルト用モータ１０１Ｍ及び分離ローラ用モータ１０２Ｍを駆動する（Ｃ２）。これにより、メダル受部１６に溜められているメダル１１５のドル箱１２０への排出が開始される。その後、メダル数カウント処理を行う（Ｃ３）。具体的には、メダル計数センサ１００Ｓがメダルを検出すると、加算していき、メダル排出装置１００から排出されるメダル数を計数する。そして、計数結果を、副制御回路７２に送信する。副制御回路７２は、計数結果を受信すると、図４に示すように、計数結果を液晶表示装置５に表示する。その後、Ｃ１に戻る。
【００７０】
上記動作により、遊技者は、メダル排出ボタン２８を操作するだけで、メダル受部１６内のメダル１１５をドル箱１２０に移し替えることができるようになる。従って、遊技者は、メダル１１５をこぼしたり、メダルで手が汚れたりすることなくドル箱１２０へのメダル１１５の移し替え作業を行うことができる。
【００７１】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、遊技媒体（メダル１１５）を払い出す遊技媒体払出手段（ホッパー４０、メダル払出口１５等）と、遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を受け止め、貯留する遊技媒体受皿（メダル受部１６）と、貯留媒体受皿に貯留される遊技媒体を落し込む遊技媒体落し込み口（メダル落し込み口１６ａ）と、遊技媒体落し込み口から落し込まれた遊技媒体が通過する遊技媒体通路（筐体１０３の取込口１００ａから排出口１００ｂまでの通路）と、遊技媒体通路を通過する遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（メダル計数センサ１００Ｓ等）と、遊技媒体通路を通過した遊技媒体が、遊技者が遊技媒体を運搬するための運搬箱（ドル箱１２０）内に落下するように、運搬箱を遊技媒体通路の出口（排出口１００ｂ）に載置する載置部（収納スペース１３０等）とを備えた構成にされている。
【００７２】
この構成によると、払い出され、遊技媒体受皿に貯留される遊技媒体を、遊技媒体落し込み口から、遊技媒体を運搬する運搬箱内に落下させることができるようになっている。即ち、遊技者は、遊技媒体受皿に貯留される遊技媒体を、運搬箱に移し替える作業を簡単に行うことができる場合がある。
【００７３】
従来、遊技媒体を運搬箱に移し替える場合、遊技媒体を掴んで、運搬箱に移し替えることが一般的であった。このような場合、移し替える際に遊技媒体が手からこぼれ落ちて、床に散らばってしまうおそれがあった。このため、上記のように落し込み口に遊技媒体を落し込むだけで、遊技媒体が運搬箱内に落下することで、遊技媒体が散らばったりすることなく、運搬箱に移し替えることができるようになる。
【００７４】
また、運搬箱に移し替える遊技媒体が計数されるため、その計数された値を、例えば、印刷出力したり、外部サーバ等に送信したりすることで、別途、遊技媒体の計数装置等を備える必要がなく、遊技機設置場の省スペースを実現することができる場合がある。
【００７５】
遊技媒体をベットする遊技媒体ベット手段（ＢＥＴボタン１１・１２等）と、遊技媒体がベットされることで、遊技の開始を可能にする遊技開始手段（ＣＰＵ３１、スタートレバー６等）と、クレジット（紙幣）を投入するクレジット投入口（紙幣挿入口２２等）と、投入されたクレジットに対応する遊技媒体数（メダル枚数）を電子データとして記憶する電子データ記憶手段（ＲＡＭ３３、クレジット表示部１９等）と、遊技媒体ベット手段が、電子データ記憶手段に記憶された電子データを、遊技媒体としてベット可能にする電子データベット手段（転送ボタン１３、ＣＰＵ３１等）とを備えた構成にされている。
【００７６】
この構成によると、投入したクレジットに対応する遊技媒体数が電子データとして記憶され、その電子データを遊技媒体としてベットすることができるようになっている。即ち、遊技者は、遊技媒体を投入することなく、電子データにより遊技を開始できるようになっている。これにより、例えば、電車内等の振動が多い場所に遊技機を設置した場合であっても、遊技媒体を投入する際に、振動により落したりしてしまうおそれがなくなる場合がある。
【００７７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７８】
例えば、上述の実施の形態では、遊技媒体をメダル１１５として説明しているが、遊技媒体がパチンコ玉であってもよい。また、紙幣挿入口２２には、１０００円紙幣が挿入可能となっており、メダルが５０枚分クレジットされるようになっているが、５０００円紙幣や１００００円紙幣を挿入可能としてもよいし、クレジットされるメダル枚数は適宜変更可能である。さらに、メダル受部１６に溜まったメダル１１５を１枚ずつ取り込み、枚数を計数するためのメダル排出装置１００は、上記の構成に限定されることはない。
【００７９】
また、メダル計数センサ１００Ｓで計数した結果を、図４に示すように、液晶表示装置５に表示しているが、例えば、遊技機１を管理するホールコンピュータに送信することで、どの遊技機１の遊技者がどれくらいのメダルを獲得したかを把握できる場合がある。また、その計数結果を店員等に送信することで、別途、メダルの計数装置を設置する必要がなくなり、遊技場の省スペースを実現できる場合がある。さらに、遊技機１からその計数装置まで運ぶ際にメダルをこぼしてしまった場合であっても、計数結果を送信しておくことで、こぼれ落ちたメダル枚数分を損してしまい、遊技者に不満を感じさせてしまうおそれを低減できる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図２】メダル排出装置の構成を示すと共に、ドル箱との位置関係を示す図。
【図３】（ａ）メダル排出装置の搬送ベルト及び分離ローラの斜視図。（ｂ）分離ローラが重なったメダルを分離する状態を示す図。
【図４】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】紙幣挿入処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】メダル排出処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受部
１６ａ  メダル落し込み口
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  紙幣挿入口
１００  メダル排出装置
１００Ｓ  メダル計数センサ
１１５  メダル
１２０  ドル箱
１３０  収納スペース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008079847.tif 000009
【図８】
2008079847.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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