(57)【要約】【課題】持玉の計数から特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からないような遊技情報管理システムを提供する。【解決手段】管理装置の所持遊技媒体数集計手段は、玉貸ユニットから貸出玉信号を受信したときに、集計値（持玉数）が所定集計値を超えていれば、例えば16:55の項に示すように、持玉数の集計を継続して集計値を持ち越し、パチンコ玉計数機から確認情報を受信したときに、16:56の項に示すように、計数値と該集計が継続された集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定を行って、該差分値判定結果をパチンコ玉計数機に対して送信し、該パチンコ玉計数機は、受信した差分値判定結果が判定ＯＫであれば特定処理を行い、判定ＮＧであれば不正報知を行う。【選択図】図５
2008086662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられる複数の遊技装置の各々から受信した、該遊技装置での遊技に使用するために貸与された遊技媒体の数を特定可能な貸与数情報と、該遊技装置での遊技に使用された遊技媒体の数を特定可能な使用数情報と、該遊技装置での遊技により付与された遊技媒体の数を特定可能な付与数情報とに基づいて、各遊技装置における遊技者が所持している遊技媒体である所持遊技媒体の数を集計する所持遊技媒体数集計手段と、前記各遊技装置を個々に識別可能な遊技装置識別情報に対応付けて該所持遊技媒体数集計手段による集計値を記憶する集計値記憶手段と、前記遊技装置識別情報を含む確認情報を受け付ける確認情報受付手段と、を備える管理装置と、
前記所持遊技媒体の数を計数する計数手段と、該計数手段による計数値と前記確認情報に含まれる遊技装置識別情報に対応付けて前記集計値記憶手段で記憶している集計値との差分値が予め定められた所定範囲内であることを条件に前記計数値を遊技者に対して排出される記録媒体の記録情報から特定可能とするための特定処理を行う特定処理手段と、を備える計数機と、
を含む遊技情報管理システムであって、
前記所持遊技媒体数集計手段は、前記貸与数情報を受信したときに前記集計値記憶手段で記憶している集計値が予め定められた所定集計値以下であること、又は前記確認情報受付手段で確認情報を受け付けたことを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始する一方、前記集計値が前記所定集計値を超えていることを条件として、前記所持遊技媒体の数の集計を継続することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技情報管理システムであって、
前記特定処理手段は、前記計数手段による計数値が予め定められた所定計数値以下であることを条件として、前記特定処理を行うことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技情報管理システムであって、
前記所持遊技媒体数集計手段は、
前記複数の遊技装置の各々から受信した、前記記録媒体の記録情報から特定される遊技媒体数のうち各遊技装置での遊技に使用するために返却された遊技媒体の数を特定可能な返却数情報と、前記貸与数情報と、前記使用数情報と、前記付与数情報とに基づいて、各遊技装置における遊技者の所持遊技媒体の数を集計し、
前記返却数情報を受信したときに前記集計値記憶手段で記憶している集計値が前記所定集計値以下であることを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始する一方、前記集計値が前記所定集計値を超えていることを条件として、前記所持遊技媒体の数の集計を継続することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記管理装置は、
前記所持遊技媒体数集計手段が前記所持遊技媒体の数の集計を連続して継続した回数である集計継続回数を記憶する集計継続回数記憶手段と、
該集計継続回数記憶手段で記憶している集計継続回数が予め定められた所定継続回数に達したか否かを判定する継続回数到達判定手段と、をさらに備え、
前記所持遊技媒体数集計手段は、該継続回数到達判定手段により所定継続回数に達したと判定されたことを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記管理装置は、
前記所持遊技媒体数集計手段による集計値が予め定められた所定報知値に達したか否かを判定する報知値到達判定手段と、
該報知値到達判定手段により所定報知値に達したと判定されたことを条件としてその旨を報知するための処理を行う報知処理手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の所持遊技媒体数を集計して記憶する管理装置と、該所持遊技媒体数を計数する計数機と、を含む遊技情報管理システムに係り、特に管理装置で記憶している所持遊技媒体数の集計値と計数機で計数した所持遊技媒体数の計数値との差分値が所定範囲内であることを条件に、該計数値を遊技者に対して排出される記録媒体の記録情報から特定可能とする特定処理を行う遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、売上玉数，アウト玉数，セーフ玉数，及び持玉数を各遊技機毎に集計する管理装置と、遊技者が所持している所持遊技媒体の一例である持玉を計数して、該計数値と台番号とを含む確認情報を管理装置に対して送信する計数機と、を含む遊技データ管理システムが知られている。この管理装置は、台間玉貸機から売上信号を受信すると、前記集計している持玉数が設定値以下であれば該持玉数をゼロクリアする一方、設定値以上であれば該持玉数を持玉履歴として別途記憶すると共にゼロクリアする。また管理装置は、計数機から確認信号を受信すると、前記集計している持玉数を計数機に対して送信し、該計数機から再確認信号を受信すると、前記持玉履歴として記憶している持玉数のうち未だ計数機に対して送信していない持玉数を特定して、該特定した持玉数を計数機に対して送信する第１の方法か、又は計数機から確認信号を受信すると、前記持玉履歴で記憶している持玉数のうち未だ計数機に対して送信していない持玉数を特定し、前記集計している持玉数と該特定した持玉数とを合算して、該合算した合算値を計数機に対して送信する第２の方法により、２種類の持玉数又は該２種類の持玉数の合算値を計数機に対して送信する。そして計数機は、管理装置から受信した２種類の持玉数の合算値と前記計数値との差分値が許容範囲内であれば、該計数値を遊技者に対して排出される記録媒体の記録情報から特定可能とする特定処理の一例である清算動作（計数レシートの発行又は貯玉）を行う一方、許容範囲内でなければ、不正報知を行う。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−９５０４４号公報（図１４，図１５，段落００４５，００５４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技データ管理システムでは、管理装置が、計数機から、第１の方法における再確認信号又は第２の方法における確認信号を受信したことに基づいて、前記持玉履歴で記憶している持玉数のうち未だ計数機に対して送信していない持玉数を特定しなければならないため、持玉の計数から清算動作が行われるまでに時間がかかってしまい、遊技者に迷惑が掛かるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、所持遊技媒体の計数から前記特定処理が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からないような遊技情報管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技場に設けられる複数の遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）の各々から受信した、該遊技装置での遊技に使用するために貸与された遊技媒体（貸出玉）の数を特定可能な貸与数情報（貸出玉信号）と、該遊技装置での遊技に使用された遊技媒体（打込玉）の数を特定可能な使用数情報（アウト玉信号）と、該遊技装置での遊技により付与された遊技媒体（賞球）の数を特定可能な付与数情報（セーフ玉信号）とに基づいて、各遊技装置における遊技者が所持している遊技媒体である所持遊技媒体（持玉）の数を集計する所持遊技媒体数集計手段（制御部５２）と、前記各遊技装置を個々に識別可能な遊技装置識別情報（台番号）に対応付けて該所持遊技媒体数集計手段による集計値（持玉数）を記憶する集計値記憶手段（ハードディスク５３の持玉数ＤＢ）と、前記遊技装置識別情報を含む確認情報を受け付ける確認情報受付手段（上位装置用通信部５１ｂ）と、を備える管理装置（台端末装置５０）と、前記所持遊技媒体の数を計数する計数手段（獲得玉カウンタ３３）と、該計数手段による計数値と前記確認情報に含まれる遊技装置識別情報に対応付けて前記集計値記憶手段で記憶している集計値との差分値が予め定められた所定範囲内であることを条件に前記計数値を遊技者に対して排出される記録媒体（計数カード５，会員カード４）の記録情報から特定可能とするための特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）を行う特定処理手段（制御部３２）と、を備える計数機（パチンコ玉計数機３０）と、を含む遊技情報管理システム（１）であって、前記所持遊技媒体数集計手段は、前記貸与数情報を受信したときに前記集計値記憶手段で記憶している集計値が予め定められた所定集計値以下であること、又は前記確認情報受付手段により確認情報を受け付けたことを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始（集計値をリセット）する一方、前記集計値が前記所定集計値を超えていることを条件として、前記所持遊技媒体の数の集計を継続（集計値を持ち越し）することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記特定処理手段（制御部３２）は、前記計数手段（獲得玉カウンタ３３）による計数値が予め定められた所定計数値以下であることを条件として、前記特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記所持遊技媒体数集計手段（制御部５２）は、前記複数の遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）の各々から受信した、前記記録媒体（会員カード）の記録情報から特定される遊技媒体数（貯玉数）のうち各遊技装置での遊技に使用するために返却された遊技媒体（返却玉）の数を特定可能な返却数情報（返却玉信号）と、前記貸与数情報（貸出玉信号）と、前記使用数情報（アウト玉信号）と、前記付与数情報（セーフ玉信号）とに基づいて、各遊技装置における遊技者の所持遊技媒体（持玉）の数を集計し、前記返却数情報を受信したときに前記集計値記憶手段（ハードディスク５３の持玉数ＤＢ）で記憶している集計値（持玉数）が前記所定集計値以下であることを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始（集計値をリセット）する一方、前記集計値が前記所定集計値を超えていることを条件として、前記所持遊技媒体の数の集計を継続（集計値を持ち越し）することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記管理装置（台端末装置５０）は、前記所持遊技媒体数集計手段（制御部５２）が前記所持遊技媒体（持玉）の数の集計を連続して継続した回数である集計継続回数を記憶する集計継続回数記憶手段（ハードディスク５３の持玉数ＤＢ）と、該集計継続回数記憶手段で記憶している集計継続回数が予め定められた所定継続回数に達したか否かを判定する継続回数到達判定手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記所持遊技媒体数集計手段は、該継続回数到達判定手段により所定継続回数に達したと判定されたことを条件として、前記所持遊技媒体の数の新たな集計を開始（集計値をリセット）することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記管理装置（台端末装置５０）は、前記所持遊技媒体数集計手段（制御部５２）による集計値（持玉数）が予め定められた所定報知値に達したか否かを判定する報知値到達判定手段（制御部５２）と、該報知値到達判定手段により所定報知値に達したと判定されたことを条件としてその旨を報知するための処理を行う報知処理手段（制御部５２）と、をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システムである。
【発明の効果】
【００１２】
まず請求項１に係る遊技情報管理システムによれば、管理装置が貸与数情報を受信したときに、所持遊技媒体数集計手段による集計値が所定集計値を超えている場合には、所持遊技媒体の数の集計が継続され、計数手段による計数値と該集計が継続された集計値との差分値が所定範囲内であれば、特定処理が行われるので、所持遊技媒体の計数から特定処理が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からない。
【００１３】
また請求項２に係る遊技情報管理システムによれば、計数値が所定計数値以下ならば、不正の可能性が低いため、直ちに特定処理が行われるので、所持遊技媒体の計数から特定処理が行われるまでの時間をさらに短縮することができる。
【００１４】
また請求項３に係る遊技情報管理システムによれば、記録媒体に記録情報から特定される遊技媒体数を遊技に使用するために返却可能な場合であっても、管理装置が返却数情報を受信したときに、所持遊技媒体数集計手段による集計値が所定集計値を超えている場合には、所持遊技媒体の数の集計が継続され、計数手段による計数値と該集計が継続された集計値との差分値が所定範囲内であれば、特定処理が行われるので、所持遊技媒体の計数から特定処理が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からない。
【００１５】
また請求項４に係る遊技情報管理システムによれば、連続した集計継続回数が所定継続回数に達した場合には、所持遊技媒体数集計手段により新たな集計が開始されるので、所持遊技媒体を持って移動した遊技者が遊技を行っていた遊技装置で遊技を行う遊技者が迷惑を被るおそれが減少する。
【００１６】
さらに請求項５に係る遊技情報管理システムによれば、所持遊技媒体数集計手段による集計値が所定報知値に達した場合には、報知が行われるので、所持遊技媒体を持って移動した遊技者を特定することができ、該遊技者が遊技を行っていた遊技装置を特定して対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技情報管理システム１は、図１に示すように、遊技者の所持遊技媒体（持玉数）を集計して記憶する管理装置（台端末装置５０）と、該所持遊技媒体数を計数する計数機（パチンコ玉計数機３０）と、を含むものであり、特に管理装置で記憶している所持遊技媒体数の集計値と計数機で計数した所持遊技媒体数の計数値との差分値が所定範囲内であることを条件に、該計数値を遊技者に対して排出される記録媒体（計数カード５，会員カード４）の記録情報から特定可能とする特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）を行うものである。
【００１８】
以下においては、まず遊技情報管理システム１の構成について説明し、次に遊技情報管理システムの作用（即ちパチンコ玉計数機３０の作用，及び台端末装置５０の作用）及び効果について説明し、最後に変形例について説明する。なお、以下においては、遊技装置がパチンコ機１０及び玉貸ユニット２０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が所持遊技媒体（持玉）を持って遊技装置を移動すること（以下「台移動」と称する。）が禁止されている例について説明し、またリーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００１９】
［１．遊技情報管理システム１の構成］
遊技情報管理システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられる会員管理コンピュータ８０と、該会員管理コンピュータ８０と接続され、遊技場内に設けられるホールコンピュータ７０と、該ホールコンピュータ７０と接続され、遊技場内に配置された複数の遊技島の各々に設けられる複数の島コンピュータ６０と、すべての島コンピュータ６０と接続され、遊技場内に設けられるシステムコンピュータ９０と、各々の島コンピュータ６０と接続され、各遊技島に設けられる複数の台端末装置５０と、該台端末装置５０と接続され、各遊技島に設けられるパチンコ玉計数機３０と、前記台端末装置５０と接続され、各遊技島に設置された複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる玉貸ユニット２０とを含む。また遊技情報管理システム１では、紙幣２，ビジタカード３，会員カード４，計数カード５，及びリモートコントローラ６（以下「リモコン６」と略記する。）が使用される。
【００２０】
紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。この紙幣２が、ビジタカード３又は会員カード４を受け付けている玉貸ユニット２０に挿入されると、入金処理が行われる。
【００２１】
ビジタカード３は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに予め記憶されている。システムコンピュータ９０では、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理される。
【００２２】
このビジタカード３は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受け付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受け付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード３のうちの１枚からカードＩＤが読み取られ、該読み取ったカードＩＤと前記選択されたプリペイド残額とがシステムコンピュータ９０に対して送信される。次に該システムコンピュータ９０において、該送信されてきたカードＩＤとプリペイド残額とが対応付けて記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードＩＤを読み取ったビジタカード３が発行される。このビジタカード３が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸処理が行われる。
【００２３】
会員カード４は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに予め記憶されている。システムコンピュータ９０では、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理される。また会員カード４は記録媒体の一例であって、前記カードＩＤは、当該会員カード４を個々に識別可能な記録媒体識別情報である。会員管理コンピュータ８０では、該カードＩＤに対応付けて、貯蓄されたパチンコ玉の数である貯玉数が管理される。
【００２４】
この会員カード４は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受け付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード４のうちの１枚からカードＩＤが読み取られ、会員管理コンピュータ８０において、該読み取ったカードＩＤと前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて記憶されて、前記カードＩＤを読み取った会員カード４が発行される。この会員カード４が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸処理が行われ、またカードＩＤから特定される貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード４がパチンコ玉計数機３０に挿入されると、カードＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対して持玉数の計数値を加算するための貯玉処理が行われる。
【００２５】
計数カード５は記録媒体の一例であって、当該計数カード５を個々に識別可能な記録媒体識別情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに予め記憶されている。また計数カード５のＩＣチップには、パチンコ玉計数機３０で計数された持玉数の計数値が記憶される。ホールコンピュータ７０では、該カードＩＤに対応付けて、該計数値が管理される。
【００２６】
これらビジタカード３，会員カード４，及び計数カード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、ＩＣチップＲ／Ｗ又はＩＣチップリーダが発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型のＩＣチップとを搭載している、ＩＣカードである。このＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行され、またＥＥＰＲＯＭに記録されている情報が非接触で読み書きされる。
【００２７】
リモコン６は、遊技場の店員が操作可能なものであり、該店員が操作キー（図示外）を操作して、パチンコ玉計数機３０で持玉の計数を行う遊技者が遊技を行っていた遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）を個々に識別可能な遊技装置識別情報である台番号を入力すると、該台番号が赤外線信号として出力される。なおリモコン６からは、後述するリセット信号も、赤外線信号として出力される。
【００２８】
図１に戻り、システムコンピュータ９０，会員管理コンピュータ８０，ホールコンピュータ７０，及び島コンピュータ６０について説明する。
【００２９】
システムコンピュータ９０は、前述の如く、ビジタカード３のカードＩＤ，及び会員カード４のカードＩＤに対応付けて、プリペイド残額を記憶・管理しており、玉貸ユニット２０からビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤが送信されてくると、該カードＩＤに対応付けて記憶しているプリペイド残額を返信する。そして玉貸ユニット２０は、該プリペイド残額を制御部２２のＲＡＭで記憶し、これにより該プリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となる。
【００３０】
会員管理コンピュータ８０は、前述の如く、会員カード４のカードＩＤに対応付けて、暗証番号，属性情報，及び貯玉数を記憶・管理しており、玉貸ユニット２０から会員カード４のカードＩＤ及び暗証番号が送信されてくると、該送信されてきたカードＩＤ及び暗証番号と前記記憶しているカードＩＤ及び暗証番号との照合を行い、照合ＯＫであれば、該カードＩＤに対応付けて記憶している貯玉数を返信する。そして玉貸ユニット２０は、該貯玉数を制御部２２のＲＡＭで記憶し、これにより該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となる。
【００３１】
ホールコンピュータ７０は、前述の如く、計数カード５のカードＩＤに対応付けて、持玉数の計数値を記憶・管理しており、遊技場内に設けられた景品カウンタに設置される景品交換端末（図示外）から計数カード５のカードＩＤが送信されてくると、該カードＩＤに対応付けて記憶している計数値を返信する。景品交換端末は、該返信されてきた計数値と計数カード５に記憶されている計数値とが一致するか否かを判定し、判定ＯＫであれば、該計数値を使用した景品交換が可能となる。なおホールコンピュータ７０は、各種の遊技データも記憶・管理している。またホールコンピュータ７０は、各島コンピュータ６０に接続されている台端末装置５０の台端末ＩＤを記憶しており、また各台端末装置５０の台端末ＩＤに対応付けて、当該台端末装置５０に接続されている遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）の台番号を記憶している。さらにホールコンピュータ７０は、後述する図６に示す各種の設定値の設定を受け付けて、該設定値をパチンコ玉計数機３０や台端末装置５０に対して配信する。
【００３２】
島コンピュータ６０は、システムコンピュータ９０，会員管理コンピュータ８０，及びホールコンピュータ７０と、台端末装置５０との間におけるデータ通信を集計するものである。
【００３３】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、玉貸ユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。このパチンコ機１０は、遊技装置の一部を構成するものであり、前記台番号により個々に識別可能とされている。
【００３４】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備え、その背後にアウト玉タンク（図示外）に付設されたアウト玉計数機１７を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３５】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の後述する玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３６】
残度数表示器１４は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この残度数表示器１４は、玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数を表示する。
【００３７】
玉貸ボタン１５は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５は、玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、該玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００３８】
返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４を玉貸ユニット２０の外部に排出するための排出操作を受け付けるボタンである。この返却ボタン１６は、玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、該返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードリーダ２４にて受け付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口２４ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３９】
このパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。ここで遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉（以下「打込玉」と称する。）が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて付与され、上皿又は下皿に供給される。そして遊技制御基板１１から、遊技装置での遊技により付与された遊技媒体の数を特定可能な付与数情報として、賞球が１０個付与される毎に１パルスのセーフ玉信号が出力されて、台端末装置５０に入力される。また入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウト玉タンク（図示外）に導かれ、該アウト玉タンクに付設されたアウト玉計数機１７で計数されて、遊技島内に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。そしてアウト玉計数機１７から、遊技装置での遊技に使用された遊技媒体の数を特定可能な使用数情報として、打込玉が１０個計数される毎に１パルスのアウト玉信号が出力されて、台端末装置５０に入力される。
【００４０】
次に玉貸ユニット２０について説明する。玉貸ユニット２０は、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、ビジタカード３の挿入に基づいて玉貸処理を行い、会員カード４の挿入に基づいて玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行うものである。この玉貸ユニット２０は、遊技装置の一部を構成するものであり、対応するパチンコ機１０の前記台番号により個々に識別可能とされている。
【００４１】
この玉貸ユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，貯玉数表示器２６，テンキー２５，再プレイボタン２７，及びカード挿入口２４ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２２，玉貸通信部２１ａ，台端末装置用通信部２１ｂ，及びカードリーダ２４等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００４２】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。台端末装置用通信部２１ｂは、台端末装置５０の後述する下位装置用通信部５１ａと通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０と台端末装置５０との間における通信を司るものである。
【００４３】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００４４】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここではカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別すると共に、いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）を制御部２２に出力する。そして識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合，及びカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【００４５】
カードリーダ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたビジタカード３を受け付けて、該ビジタカード３のＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。またカードリーダ２４は、カード挿入口２４ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。このカードリーダ２４は、前記ＩＣカードであるビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００４６】
テンキー２５は、遊技者を認証するための暗証番号の入力を０〜９までの１０個の数字キーの操作により受け付けるものである。
【００４７】
貯玉数表示器２６は、台端末装置５０から送信されてきて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器である。この貯玉数表示器２６では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。
【００４８】
再プレイボタン２７は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けている会員カード４のカードＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ８０で管理されている貯玉数を、対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受け付けるボタンである。
【００４９】
ここで前記制御部２２の機能について説明する。この制御部２２は、［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいて玉貸処理を行う機能と、［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、［３］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能とを備えている。
【００５０】
まず［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいて玉貸処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤをシステムコンピュータ９０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて管理されているプリペイド残額をホールコンピュータ７０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で残度数を表示する処理を行う。
【００５１】
この状態で玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部２２は、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額＜玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理を、プリペイド残額を使用した玉貸処理として行って、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器１４で表示している残度数を減算表示する処理を行う。
【００５２】
そして玉貸処理が行われると、制御部２２から、遊技装置での遊技に使用するために貸与された遊技媒体の数を特定可能な貸与数情報として、前記使用金額に相当するパチンコ玉の数（例えば使用金額が５００円であれば１２５個）である貸出玉数を示すと共に、挿入されているビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと使用金額とを含む貸出玉信号が出力されて、台端末装置５０に入力され、該台端末装置５０からシステムコンピュータ９０に対して転送される。この貸出玉信号を受信したシステムコンピュータ９０では、該貸出玉信号に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶しているプリペイド残額から、該貸出玉信号に含まれる使用金額が減算更新される。
【００５３】
また［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと紙幣識別機２３により識別された紙幣２に応じた入金金額とを含む入金金額情報をシステムコンピュータ９０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額をシステムコンピュータ９０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で表示している残度数を更新する処理を、入金処理として行う。
【００５４】
さらに［３］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が会員カード４から読み取ったカードＩＤとテンキー２５により入力を受け付けた暗証番号を会員管理コンピュータ８０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を会員管理コンピュータ８０から受信すると、該貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２６で貯玉数を表示する処理を行う。
【００５５】
この状態で再プレイボタン２７が操作されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数（例えば５００円に相当する１２５個）とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を返却玉数として特定し、該特定した返却玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理を、貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理として行って、ＲＡＭで記憶している貯玉数から返却玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２６で表示している貯玉数を減算表示する処理を行う。なお貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
【００５６】
そして貯玉再プレイ処理が行われると、制御部２２から、会員カード４の記録情報（カードＩＤ）から特定される遊技媒体数（貯玉数）のうち各遊技装置での遊技に使用するために返却された遊技媒体の数を特定可能な貸与数情報として、前記返却玉数を示すと共に、挿入されている会員カード４から読み取ったカードＩＤを含む返却玉信号が出力されて、台端末装置５０に入力され、該台端末装置５０から会員管理コンピュータ８０に対して転送される。この返却玉信号を受信した会員管理コンピュータ８０では、該返却玉信号に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している貯玉数から、該返却玉信号が示す返却玉数が減算更新される。
【００５７】
次にパチンコ玉計数機３０について説明する。パチンコ玉計数機３０は計数機の一例であって、各遊技島の所定箇所（例えば中央部又は端部等）に設けられ、会員カード４を受け付けていないことに基づいて計数カード発行処理を行い、会員カード４を受け付けていることに基づいて貯玉処理を行うものである。このパチンコ玉計数機３０は、計数機ＩＤにより個々に識別可能とされている。
【００５８】
このパチンコ玉計数機３０は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図３に示すように、その上面に獲得玉投入口３０ａ，ディスプレイ３７，及び確認ボタン３８を備え、その前面に赤外線受信部３４，会員カード挿入口３５ａ，及び計数カード発行口３６ａを備え、その内部に通信部３１，制御部３２，獲得玉カウンタ３３，会員カードリーダ３５，計数カードＲ／Ｗ３６，及び計数カードストッカ３６ｂを備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５９】
通信部３１は、台端末装置５０の後述する下位装置用通信部５１ａと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機３０と台端末装置５０との間における通信を司るものである。この通信部３１は確認情報送信手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数に伴って、赤外線受信部３４により受け付けた遊技装置識別情報である台番号を含む確認情報を台端末装置５０に対して送信するものであり、ここでは確認ボタン３８の操作を受け付けると、獲得玉カウンタ３３による持玉の計数値と、赤外線受信部３４により受け付けた台番号とを含む確認情報が、ホールコンピュータ７０に対して送信され、該ホールコンピュータ７０から当該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して転送される。また通信部３１は、後述する差分値判定手段（制御部５２）により差分値判定が行われた台端末装置５０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる差分値判定結果を受信するものである。
【００６０】
また通信部３１は、計数カード発行処理が行われる場合に、獲得玉カウンタ３３による持玉の計数値と、計数カードＲ／Ｗ３６により読み取った計数カード５のカードＩＤと、前記計数機ＩＤとを含む計数情報を、ホールコンピュータ７０に対して送信し、該計数情報に含まれるカードＩＤと計数値の記憶が行われたホールコンピュータ７０から送信されてくる記憶完了情報を受信するものである。さらに通信部３１は、貯玉処理が行われる場合に、獲得玉カウンタ３３による持玉の計数値と、会員カードリーダ３５により読み取った会員カード４のカードＩＤと、前記計数機ＩＤとを含む貯玉情報を、会員管理コンピュータ８０に対して送信し、該貯玉情報に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数に対する該貯玉情報に含まれる計数値の加算が行われた会員管理コンピュータ８０から送信されてくる貯玉完了情報を受信するものである。この貯玉完了情報には、計数値の加算が行われた後の貯玉数が含まれている。
【００６１】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、パチンコ玉計数機３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能については後述する。
【００６２】
獲得玉カウンタ３３は計数手段の一例であって、所持遊技媒体である持玉の数を計数するものであり、ここでは獲得玉投入口３３ａから持玉であるパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉の数を計数する。この獲得玉カウンタ３３でパチンコ玉が１個計数される毎に１パルスの計数信号が出力されて、該計数信号が制御部３２に入力される。そして制御部３２は、該計数信号を継続して受信している間は計数中であると判定する一方、該計数信号の受信が所定時間（例えば１０秒間）途切れると計数中でないと判定する。また制御部３２のＲＡＭは、該計数信号の受信数をカウントし、該カウント数をパチンコ玉の計数値として一時的に記憶する。なお計数されたパチンコ玉は、遊技島内に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【００６３】
赤外線受信部３４は遊技装置識別情報受付手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数に伴って、遊技装置識別情報である台番号を受け付けるものであり、ここでは遊技場の店員が操作する前記リモコン６から赤外線信号として出力される台番号を受信する。この赤外線受信部３４で受信した台番号は、制御部３２のＲＡＭで一時的に記憶される。また赤外線受信部３４は、前記リモコンから赤外線信号をして出力されるリセット信号も受信する。
【００６４】
会員カードリーダ３５は、会員カード挿入口３５ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。この会員カードリーダ３５は、前記ＩＣカードである会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００６５】
計数カードＲ／Ｗ３６は、計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードＲ／Ｗ３６の後方に設けられている計数カードストッカ３６ｂから搬送されてきた計数カード５を受け付けて、該計数カード５のＩＣチップに記憶されているカードＩＤを読み取り、獲得玉カウンタ３３による持玉の計数値を該ＩＣチップに記憶し（書き込み）、該計数カード５を計数カード発行口３６ａから排出して発行するものである。この計数カードＲ／Ｗ３６は、前記ＩＣカードである計数カード５のＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗである。
【００６６】
ディスプレイ３７は、各種のメッセージや獲得玉カウンタ３３による計数値を表示する表示装置である。このディスプレイ３７は不正報知手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数値と前記確認情報に含まれる台番号に対応付けて後述する集計値記憶手段（持玉数ＤＢ）で記憶している集計値との差分値が予め定められた所定範囲内でないことを条件に不正報知を行うものであり、ここでは台端末装置５０の差分値判定手段（制御部５２）により所定範囲内でないと判定され、該台端末装置５０から判定ＮＧの差分値判定結果を受信すると、後述する図４のＤ８に示すように、不正報知として、計数値に異常がある旨を表示する。このディスプレイ３７の表示内容については、図４を参照して後述する。確認ボタン３８は、前記確認情報を送信するための操作を受け付けるボタンである。
【００６７】
ここで前記制御部３２の機能について説明する。この制御部３２は特定処理手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数値と前記確認情報に含まれる台番号に対応付けて後述する集計値記憶手段（持玉数ＤＢ）で記憶している集計値との差分値が予め定められた所定範囲内であることを条件に前記計数値を遊技者に対して排出される記録媒体（計数カード５，会員カード４）の記録情報から特定可能とするための特定処理を行うものであり、ここでは台端末装置５０の差分値判定手段（制御部５２）により所定範囲内であると判定され、該台端末装置５０から判定ＯＫの差分値判定結果を受信すると、特定処理として、会員カードリーダ３５で会員カード４を受け付けていない場合には計数カード発行処理を行い、会員カード４を受け付けている場合には貯玉処理を行う。
【００６８】
ここで計数カード発行処理は、通信部３１から、持玉の計数値と計数カード５のカードＩＤとを含む前記計数情報をホールコンピュータ７０に対して送信し、計数カードＲ／Ｗ３６で受け付けている計数カード５に対して持玉の計数値を記憶して該計数カード５を排出する処理であり、この処理が行われた結果、ホールコンピュータ７０において該計数情報に含まれるカードＩＤと計数値とが対応付けて記憶されることにより、遊技者に対して排出される計数カード５の記録情報であるカードＩＤから該計数値が特定可能とされ、また計数カード５に計数値が記憶されることにより、該計数カード５の記録情報から該計数値が特定可能とされる。
【００６９】
また貯玉処理は、通信部３１から、持玉の計数値と会員カード４のカードＩＤとを含む前記貯玉情報を会員管理コンピュータ８０に対して送信し、会員カードリーダ３５で受け付けている会員カード４を排出する処理であり、この処理が行われた結果、会員管理コンピュータ８０において該貯玉情報に含まれるカードＩＤに対応付けて管理されている記憶されている貯玉数に対して該貯玉情報に含まれる計数値の加算が行われることにより、遊技者に対して排出される会員カード４の記録情報であるカードＩＤから該計数値が特定可能とされる。
【００７０】
また制御部３２は計数値判定手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数値が予め定められた所定計数値以下であるか否かを判定するものである。この所定計数値は、ホールコンピュータ７０で設定され、該ホールコンピュータ７０から配信されてきて、図６に示すように、制御部３２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。ここで所定計数値としては、煙草や飲料等との景品交換に必要な玉数が計数された場合において、確認情報が送信されずに特定処理が行われるような値（ここでは８０個）が設定される。そして前記特定処理手段は、計数値判定手段により所定計数値以下であると判定されたことを条件として、ここでは前記確認情報送信手段により確認情報を送信せずに直ちに、前記特定処理を行う。
【００７１】
次に前記ディスプレイ３７の表示内容について、図４を参照して説明する。このディスプレイ３７では、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、該制御部３２で記憶している図４に示す各画面が表示される。具体的には、まずＤ１に示すように、遊技者に対してパチンコ玉（持玉）の投入を促す旨，及び遊技場の店員に対して台番号の送信を促す旨を表示している。
【００７２】
このＤ１の状態で、台番号を赤外線受信部３４で受信する前にパチンコ玉が投入されると、該投入されたパチンコ玉の数を獲得玉カウンタ３３により計数して、Ｄ２に示すように、計数中である旨，該計数中の計数値，及び遊技場の店員に対して台番号の送信を促す旨を表示する。このＤ２の状態で、台番号を赤外線受信部３４で受信する前に獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、Ｄ３に示すように、計数が終了した旨，該計数終了後に制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値，及び遊技場の店員に対して台番号の送信を促す旨を表示する。
【００７３】
一方、前記Ｄ１の状態で、遊技場の店員が操作するリモコン６から送信されてくる台番号を赤外線受信部３４で受信して制御部３２のＲＡＭで記憶した後にパチンコ玉が投入されると、該投入されたパチンコ玉の数を獲得玉カウンタ３３により計数して、Ｄ４に示すように、計数中である旨，該計数中の計数値，及び制御部３２のＲＡＭで記憶している台番号を表示する。なお前記Ｄ２の状態で、台番号を赤外線受信部３４で受信して制御部３２のＲＡＭで記憶した場合にも、Ｄ４に示す画面を表示する。このＤ４の状態で、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、Ｄ５に示すように、計数が終了した旨，該計数終了後に制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値，制御部３２のＲＡＭで記憶している台番号，及び確認ボタン３８の操作を促す旨を表示する。なお前記Ｄ３の状態で、台番号を赤外線受信部３４で受信して制御部３２のＲＡＭで記憶した場合にも、Ｄ５に示す画面を表示する。このＤ５の状態で、確認ボタン３８が操作されると、前記計数値判定手段による判定を行う。
【００７４】
ここで計数値判定手段により計数値が所定計数値以下であると判定すると、会員カードリーダ３５で会員カード４を受け付けていない場合には、前記計数カード発行処理を行い、ホールコンピュータ７０から送信されてくる前記記憶完了情報の受信後に、Ｄ６に示すように、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値，計数値の記憶が完了した旨，及び排出された計数カード５の受け取りを促す旨を表示し、会員カードリーダ３５で会員カード４を受け付けている場合には、前記貯玉処理を行い、会員管理コンピュータ８０から送信されてくる前記貯玉完了情報の受信後に、Ｄ７に示すように、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値，該貯玉完了情報に含まれる貯玉数，貯玉が完了した旨，及び排出された会員カード４の受け取りを促す旨を表示する。そしてＤ６の状態で計数カード５が抜き取られ、またＤ７の状態で会員カード４が抜き取られると、前記Ｄ１に示す画面に戻る。
【００７５】
一方、計数値判定手段により計数値が所定計数値以下でないと判定すると、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値と台番号とを含む前記確認情報を台端末装置５０に対して送信し、台端末装置５０から送信されてくる差分値判定結果を受信を待機する。
【００７６】
ここで判定ＯＫの差分値判定結果を受信すると、会員カードリーダ３５で会員カード４を受け付けていない場合には、前記計数カード発行処理を行い、ホールコンピュータ７０から送信されてくる前記記憶完了情報の受信後に、前記Ｄ６に示す画面を表示し、会員カードリーダ３５で会員カード４を受け付けている場合には、前記貯玉処理を行い、会員管理コンピュータ８０から送信されてくる前記貯玉完了情報の受信後に、前記Ｄ７に示す画面を表示する。
【００７７】
一方、判定ＮＧの差分値判定結果を受信すると、前記計数カード発行処理又は前記貯玉処理を行わずに、Ｄ８に示すように、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値，制御部３２のＲＡＭで記憶している台番号，及び計数値に異常がある旨を表示する不正報知を行う。このＤ８の状態で、遊技場の店員が操作するリモコン６から送信されてくるリセット信号を受信すると、前記Ｄ１に示す画面に戻る。
【００７８】
次に台端末装置５０について説明する。この台端末装置５０は、遊技島の内部に設けられ、図１に示すように接続される下位装置用通信部５１ａ，上位装置用通信部５１ｂ，制御部５２，及び記憶装置であるハードディスク５３等を備えているコンピュータである。この台端末装置５０は、台端末ＩＤにより個々に識別可能とされている。
【００７９】
下位装置用通信部５１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の遊技制御基板１１，パチンコ機１０に付設されるアウト玉計数機１７，玉貸ユニット２０の台端末装置用通信部２１ｂ，及びパチンコ玉計数機３０の通信部３１と通信可能に接続されている。この下位装置用通信部５１ａには、遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）や、パチンコ玉計数機３０や、図示しないカード発行機，精算機，及び金庫等の各機器を４台まで接続可能である。
【００８０】
上位装置用通信部５１ｂは、島コンピュータ６０と通信可能に接続され、該島コンピュータ６０を介して、台端末装置５０と、ホールコンピュータ７０，会員管理コンピュータ８０，及びシステムコンピュータ９０との間における通信を司るものである。この上位装置用通信部５１ｂは確認情報受付手段の一例であって、遊技装置識別情報である台番号を含む確認情報を受け付けるものであり、ここではパチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる確認情報を受信することにより、該確認情報を受け付ける。
【００８１】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，及びＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３，ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、台端末装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００８２】
この制御部５２は所持遊技媒体数集計手段の一例であって、複数の遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）の各々から受信した前記貸与数情報（貸出玉信号）と前記返却数情報（返却玉信号）と前記使用数情報（アウト玉信号）と前記付与数情報（セーフ玉信号）とに基づいて、各遊技装置における遊技者が所持している遊技媒体である所持遊技媒体（持玉）の数を集計するものである。
【００８３】
具体的には、制御部５２は、持玉数を集計する持玉数カウンタを備えており、貸出玉信号を受信すると、持玉数カウンタの集計値に該貸出玉信号が示す貸出玉数を加算更新し、返却玉信号を受信すると、持玉数カウンタの集計値に該返却玉信号が示す返却玉数を加算更新し、アウト玉信号を受信すると、持玉数カウンタの集計値から１０個のアウト玉数を減算更新し、セーフ玉信号を受信すると、持玉数カウンタの集計値に１０個のセーフ玉数を加算更新することにより、持玉数を集計する。即ち持玉数の集計値は、貸出玉数−アウト玉数＋セーフ玉数の式で算出される値，又は返却玉数−アウト玉数＋セーフ玉数の式で算出される値である。
【００８４】
また制御部５２は、アウト玉数を集計するアウト玉数カウンタを備えており、アウト玉信号を受信すると、アウト玉数カウンタの集計値に１０個のアウト玉数を加算更新することにより、アウト玉数を集計する。さらに制御部５２は、セーフ玉数を集計するセーフ玉数カウンタを備えており、セーフ玉信号を受信すると、セーフ玉数カウンタの集計値に１０個のセーフ玉数を加算更新することにより、セーフ玉数を集計する。
【００８５】
ハードディスク５３は集計値記憶手段の一例であって、各遊技装置を個々に識別可能な遊技装置識別情報である台番号に対応付けて前記所持遊技媒体数集計手段による集計値を記憶するものであり、ここでは図５に示す持玉数ＤＢのように、各日付毎及び各台番号毎に作成されるデータテーブルで、貸出玉信号，返却玉信号，又は確認情報を受信する毎に、該受信した時刻に対応付けて、貸出玉信号が示す貸出玉数，返却玉信号が示す返却玉数，又は確認情報に含まれる計数値を記憶すると共に、該受信した時刻においてアウト玉数カウンタ，セーフ玉カウンタ，及び持玉数カウンタ（以下「各カウンタ」と総称する。）で集計しているアウト玉数，セーフ玉数，及び持玉数の集計値を履歴として記憶する。
【００８６】
ここで前記所持遊技媒体数集計手段として機能する制御部５２は、前記貸出玉信号又は前記返却玉信号を受信したときに前記集計値記憶手段（持玉数ＤＢ）で記憶している持玉数の集計値が所定集計値以下であること、又は前記確認情報受付手段により確認情報を受け付けたこと（ここでは確認情報を受信したこと）を条件として、持玉数の新たな集計を開始（即ち持玉数カウンタの集計値をリセット）する一方、持玉数の集計値が所定集計値を超えていることを条件として、持玉数の集計を継続（即ち持玉数カウンタの集計値を持ち越し）する。
【００８７】
この所定集計値は、ホールコンピュータ７０で設定され、該ホールコンピュータ７０から配信されてきて、図６に示すように、制御部５２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。ここで所定集計値としては、ある遊技装置で遊技を行っていた遊技者が遊技を終了して持玉をパチンコ玉計数機３０で計数したことにより送信されてくる確認情報を受信する前に、当該遊技装置で他の遊技者が玉貸処理を行ったことにより送信されてくる貸出玉信号を受信することで発生する持玉数の集計値の誤差（例えば玉貸設定金額が５００円であれば、最大で該５００円に相当する１２５個）や、遊技者が持玉をパチンコ玉計数機３０で計数せずに飲料等に交換するサービスを利用することで発生する持玉数の集計値の誤差（例えばコーヒーが４００円であれば、該４００円に相当する１００個）を考慮して、これらの誤差が発生しても持玉数の集計値が持ち越されずにリセットされるような値（ここでは１５０個）が設定される。
【００８８】
なお制御部５２は、持玉数カウンタの集計値をリセットする際には、アウト玉数カウンタ及びセーフ玉数カウンタの集計値もリセット（即ち各カウンタの集計値をリセット）し、持玉数カウンタの集計値を持ち越しする際には、アウト玉数カウンタ及びセーフ玉数カウンタの集計値も持ち越し（即ち各カウンタの集計値を持ち越し）する。また制御部５２は、前記所持遊技媒体数集計手段が持玉数の集計を連続して継続した回数である集計継続回数を集計する集計継続回数カウンタを備えている。
【００８９】
また制御部５２は差分値判定手段の一例であって、獲得玉カウンタ３３による計数値（ここでは確認情報に含まれる計数値）と確認情報に含まれる台番号に対応付けて集計値記憶手段（持玉数ＤＢ）で記憶している集計値との差分値が予め定められた所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定を行うものであり、ここではパチンコ玉計数機３０から確認情報を受信したことに基づいて、差分値判定を行い、所定範囲内でないと判定されると、判定ＮＧの差分値判定結果をパチンコ玉計数機３０に対して送信し、所定範囲内であると判定されると、判定ＯＫの差分値判定結果をパチンコ玉計数機３０に対して送信する。
【００９０】
この所定範囲は、ホールコンピュータ７０で設定され、該ホールコンピュータ７０から配信されてきて、図６に示すように、制御部５２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。ここで所定範囲としては、前記持玉数の集計値の誤差が数回発生したり、多少のこぼれ玉があっても、差分値判定で判定ＮＧとされないような値が設定され、ここでは確認情報に含まれる計数値に応じて所定範囲が変化するように構成されている。具体的には、計数値が１００００個以上ならば±５００個の所定範囲が設定され、計数値が１００００個未満ならば±３００個の所定範囲が設定される。
【００９１】
またハードディスク５３は集計継続回数記憶手段の一例であって、前記所持遊技媒体数集計手段が持玉数の集計を連続して継続した回数である集計継続回数を記憶するものであり、ここでは図５に示す持玉数ＤＢのように、各日付毎及び各台番号毎に作成されるデータテーブルで、前記集計継続回数カウンタの集計値が加算更新される毎に、貸出玉信号又は返却玉信号を受信した時刻に対応付けて、該集計継続回数カウンタで集計している集計継続回数の集計値を連続して記憶する。
【００９２】
また制御部５２は継続回数到達判定手段の一例であって、前記集計継続回数記憶手段で記憶している集計継続回数が予め定められた所定継続回数に達したか否かを判定する継続回数到達判定を行うものである。そして前記所持遊技媒体数集計手段として機能する制御部５２は、該継続回数到達判定手段により所定継続回数に達したと判定されたことを条件として、持玉数の新たな集計を開始（即ち持玉数カウンタの集計値をリセット）する。
【００９３】
この所定継続回数は、ホールコンピュータ７０で設定され、該ホールコンピュータ７０から配信されてきて、図６に示すように、制御部５２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。ここで所定継続回数としては、遊技を終了した遊技者がプリペイド残額を使い切ろうとして玉貸ボタン１５を複数回操作しても、持玉数カウンタの集計値がリセットされずに持ち越される一方、ある遊技装置で遊技を行っていた遊技者が持玉を持って台移動した後に当該遊技装置で他の遊技者が玉貸ボタン１５を複数回操作したときには、持玉数カウンタの集計値がリセットされるような値（ここでは５回）が設定される。
【００９４】
また制御部５２は報知値到達判定手段の一例であって、前記所持遊技媒体数集計手段による持玉数の集計値が予め定められた所定報知値に達したか否かを判定するものである。また制御部５２は報知処理手段の一例であって、該報知値到達判定手段により所定報知値に達したと判定されたことを条件としてその旨を報知するための処理を行うものであり、ここでは所定報知値に達した持玉数を集計している遊技装置の台番号を含むエラー報知指示をホールコンピュータ７０に対して送信する処理を行う。
【００９５】
この所定報知値は、ホールコンピュータ７０で設定され、該ホールコンピュータ７０から配信されてきて、図６に示すように、制御部５２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。ここで所定報知値は、ある遊技装置で遊技を行っていた遊技者が持玉を持って台移動し、該持玉を使用して別の遊技装置で遊技を行うと、当該遊技装置で貸出玉や返却玉が無いのにアウト玉及びセーフ玉が発生することから、持玉数の集計値がマイナスになることを利用して、該台移動を発見するために設定される値であり、適宜の大きさのマイナスの値（ここでは−１５０個）が設定される。
【００９６】
ここで制御部５２及びハードディスク５３が、貸出玉信号，返却玉信号，又は確認情報を受信したときに、台番号が０００１の遊技装置について行う処理について、図５を参照して説明する。なお制御部５２は、該遊技装置からアウト玉信号又はセーフ玉信号を受信すると、各カウンタの集計値を更新する。
【００９７】
まず遊技装置から１０：１０に貸出玉信号を受信すると、該受信時刻に対応付けて、該貸出玉信号が示す貸出玉数（１２５個）を記憶すると共に、各カウンタの集計値（ここでは該遊技装置で遊技が行われていないので、いずれの値も０）を記憶し、持玉数の集計値（０個）が所定集計値である１５０個以下なので、各カウンタの集計値をリセットして、持玉数カウンタに貸出玉数を加算更新することにより、アウト玉数カウンタの集計値が０個，セーフ玉数カウンタの集計値が０個，持玉数カウンタの集計値が１２５個になる。
【００９８】
次に遊技装置から１０：１５に貸出玉信号を受信すると、該受信時刻に対応付けて、該貸出玉信号が示す貸出玉数（１２５個）を記憶すると共に、各カウンタの集計値を記憶し、持玉数の集計値（５個）が所定集計値である１５０個以下なので、各カウンタの集計値をリセットして、持玉数カウンタに貸出玉数を加算更新することにより、アウト玉数カウンタの集計値が０個，セーフ玉数カウンタの集計値が０個，持玉数カウンタの集計値が１２５個になる。なお遊技装置から１０：２０に貸出玉信号を受信したときにも、同様の処理を行う。
【００９９】
次にパチンコ玉計数機３０から１２：４５に確認情報を受信すると、該受信時刻に対応付けて、各カウンタの集計値を記憶し、該確認情報に含まれる計数値（５９４８個）を記憶して、該計数値と持玉数の集計値（５９７５個）との差分値（２７個）を算出し、該計数値に応じた所定範囲（±３００個）を決定し、各カウンタの集計値をリセットして、差分値判定を行う。ここでは差分値が所定範囲内であるので、判定ＯＫの差分値判定結果をパチンコ玉計数機３０に対して送信する。
【０１００】
次に遊技装置から１３：１５に貸出玉信号を受信すると、該受信時刻に対応付けて、該貸出玉信号が示す貸出玉数（１２５個）を記憶すると共に、各カウンタの集計値（ここでは１２：４５にリセットされているので、いずれの値も０）を記憶し、持玉数の集計値（０個）が所定集計値である１５０個以下なので、各カウンタの集計値をリセットして、持玉数カウンタに貸出玉数を加算更新することにより、アウト玉数カウンタの集計値が０個，セーフ玉数カウンタの集計値が０個，持玉数カウンタの集計値が１２５個になる。
【０１０１】
次に遊技装置から１３：２０に返却玉信号を受信すると、該受信時刻に対応付けて、該返却玉信号が示す返却玉数（１２５個）を記憶すると共に、各カウンタの集計値を記憶し、持玉数の集計値（１５個）が所定集計値である１５０個以下なので、各カウンタの集計値をリセットして、持玉数カウンタに返却玉数を加算更新することにより、アウト玉数カウンタの集計値が０個，セーフ玉数カウンタの集計値が０個，持玉数カウンタの集計値が１２５個になる。
【０１０２】
次に遊技装置から１６：５５に貸出玉信号を受信すると、該受信時刻に対応付けて、該貸出玉信号が示す貸出玉数（１２５個）を記憶すると共に、各カウンタの集計値を記憶し、持玉数の集計値（１１２３０個）が所定集計値である１５０個を超えているので、各カウンタの集計値をリセットせずに持ち越し、集計継続回数カウンタの集計値に１回を加算更新して、該集計継続回数カウンタの集計値を集計継続回数として記憶し、継続回数到達判定を行う。ここでは集計継続回数は所定継続回数である５回に到達していないので、集計継続回数カウンタの集計値をリセットしない。そして持玉数カウンタに貸出玉数を加算更新することにより、アウト玉数カウンタの集計値が２０８７０個，セーフ玉数カウンタの集計値が３２１００個，持玉数カウンタの集計値が１１３５５個になる。この１６：５５に行われた玉貸処理は、持玉があるにも拘わらず、プリペイド残額を使い切ろうとして、遊技者が玉貸ボタン１５を操作することにより行われたものである。
【０１０３】
次にパチンコ玉計数機３０から１６：５６に確認情報を受信すると、該受信時刻に対応付けて、各カウンタの集計値を記憶し、該確認情報に含まれる計数値（１２３６０個）を記憶して、該計数値と持玉数の集計値（１１３５５個）との差分値（−１００５個）を算出し、該計数値に応じた所定範囲（±５００個）を決定し、各カウンタの集計値をリセットして、差分値判定を行う。ここでは差分値が所定範囲内ではないので、判定ＮＧの差分値判定結果をパチンコ玉計数機３０に対して送信する。
【０１０４】
次に遊技装置から１７：１５に貸出玉信号を受信すると、前記１３：１５に貸出玉信号を受信したときと同様の処理を行う。次に遊技装置から１９：２２，１９：２３，及び１９：２４に貸出玉信号を受信すると、前記１６：５５に貸出玉信号を受信したときと同様の処理を行う。これら１９：２２，１９：２３，及び１９：２４に行われた玉貸処理は、持玉があるにも拘わらず、プリペイド残額を使い切ろうとして、遊技者が玉貸ボタン１５を操作することにより行われたものである。そしてパチンコ玉計数機３０から１９：２６に確認情報を受信すると、前記１６：５６に確認情報を受信したときと同様の処理を行う。ここでは差分値が所定範囲内であるので、判定ＯＫの差分値判定結果をパチンコ玉計数機３０に対して送信する。
【０１０５】
［２．遊技情報管理システム１の作用及び効果］
次に図７を参照して、パチンコ玉計数機３０の作用及び効果について説明する。まずパチンコ玉計数機３０の制御部３２は、会員カードリーダ３５による会員カード４の受付（Ｓ１０１），赤外線受信部３４による台番号の受付（Ｓ１０２），又は確認ボタン３８の操作（Ｓ１０３）を待機している。このＳ１０１で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受け付けた会員カード４のＩＣチップから会員カードリーダ３５により読み取ったカードＩＤをＲＡＭで記憶して（Ｓ１０４）、Ｓ１０１に戻る。またＳ１０２で台番号の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受け付けた台番号をＲＡＭで記憶して（Ｓ１０５）、Ｓ１０１に戻る。
【０１０６】
またＳ１０３で確認ボタン３８の操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３によりパチンコ玉を計数中であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。このＳ１０６でパチンコ玉を計数中である（ＹＥＳ）、即ち獲得玉カウンタ３３から送信されてくる計数信号を継続的に受信中であると判定された場合には、Ｓ１０１に戻る。一方、Ｓ１０６でパチンコ玉を計数中でない（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３から送信されてくる計数信号の受信が所定時間（ここでは１０秒間）途切れたと判定された場合には、ＲＡＭで記憶している計数値が０であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。このＳ１０７で計数値が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないので、Ｓ１０１に戻る。一方、Ｓ１０７で計数値が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数が終了しているので、計数値判定手段により、ＲＡＭで記憶している計数値が所定計数値以下であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。
【０１０７】
このＳ１１１で計数値が所定計数値以下でない（ＮＯ）と判定された場合には、ＲＡＭで台番号の記憶が有るか否か、即ち台番号が前記Ｓ１０５でＲＡＭに記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。このＳ１１２で台番号の記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、台番号の受付を促す旨をディスプレイ３７で表示することにより報知して（Ｓ１１６）、Ｓ１０１に戻る。一方、Ｓ１１２で台番号の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１１３で、図１０（ａ）のＳ１１に示すように、確認情報送信手段により、ＲＡＭで記憶している台番号と計数値とを含む確認情報をホールコンピュータ７０に対して送信して、Ｓ１１４に進む。この確認情報を受信したホールコンピュータ７０は、Ｓ１２に示すように、該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、該確認情報を転送する。この確認情報を受信した台端末装置５０は、Ｓ１３に示すように、差分値判定（図８のＳ２５１〜Ｓ２５８）を行って、Ｓ１４に示すように、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果をホールコンピュータ７０に対して送信する。この差分値判定結果を受信したホールコンピュータ７０は、Ｓ１５に示すように、前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して、該差分値判定結果を転送する。
【０１０８】
図７に戻り、Ｓ１１４では、台端末装置５０から送信されてくる差分値判定結果の受信を待機する。このＳ１１４で差分値判定結果の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該差分値判定結果が判定ＯＫを示すものであるか否かを判定する（Ｓ１１５）。このＳ１１５で差分値判定結果が判定ＯＫを示すものである（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１２１以下に進んで、特定処理手段により特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）を行う。
【０１０９】
一方、前記Ｓ１１１で計数値が所定計数値以下である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１２１以下に進んで、確認情報送信手段により確認情報を送信せずに、特定処理手段により特定処理（計数カード発行処理，貯玉処理）を行う。即ち遊技者は、煙草や飲料等との景品交換をするために、数十個程度の持玉をパチンコ玉計数機３０で計数させて、計数カード５の発行を受けたり貯玉をしたりすることがあるが、このような場合にまで確認情報を送信して差分値判定を行うと、特定処理が行われるまでに時間が掛かることになる。そこで、計数値が所定計数値以下ならば、不正の可能性が低いため、確認情報が送信されずに直ちに特定処理が行われるようにしたので、持玉の計数から特定処理が行われるまでの時間をさらに短縮することができる。
【０１１０】
なお確認情報を送信せずに特定処理を行うと、台端末装置５０で持玉数カウンタの集計値がリセットされないため、該集計値と実際の持玉数との間に最大で前記所定計数値分の誤差を生ずるが、この所定計数値（８０個）は所定集計値（１５０個）よりも小さい値に設定されているため、当該誤差が生じたとしても、台端末装置５０が貸出玉信号又は返却玉信号を受信すると、後述する図８のＳ２３２で持玉数の集計値が所定集計値以下である（ＹＥＳ）と判定され、同Ｓ２３３で各カウンタの集計値がリセットされるため、運用上の問題は生じない。
【０１１１】
Ｓ１２１では、会員カードリーダ３５で会員カード４を受付中であるか否か、即ち受付中の会員カード４から読み取ったカードＩＤが前記Ｓ１０４でＲＡＭに記憶されているか否かを判定する。このＳ１２１で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）、即ちＲＡＭでカードＩＤを記憶していないと判定された場合には、特定処理手段により、Ｓ１２２〜Ｓ１２４の計数カード発行処理を特定処理として行う。具体的には、ＲＡＭで記憶している計数値と、計数カードＲ／Ｗ３６により読み取った計数カード５のカードＩＤと、計数機ＩＤとを含む計数情報を、ホールコンピュータ７０に対して送信して（Ｓ１２２）、Ｓ１２３に進む。この計数情報を受信したホールコンピュータ７０は、該計数情報に含まれるカードＩＤに対応付けて該計数情報に含まれる計数値を記憶し、前記記憶完了情報をパチンコ玉計数機３０に対して返信する。パチンコ玉計数機３０は、該記憶完了情報の受信を待機し（Ｓ１２３）、このＳ１２３で記憶完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＲＡＭで記憶している計数値を計数カードＲ／Ｗ３６により記憶させた計数カード５を排出して発行し（Ｓ１２４）、該排出された計数カード５が抜き取られると、ＲＡＭの記憶をリセットして（Ｓ１２８）、処理を終了する。
【０１１２】
一方、Ｓ１２１で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）、即ちＲＡＭでカードＩＤを記憶していると判定された場合には、特定処理手段により、Ｓ１２５〜Ｓ１２７の貯玉処理を特定処理として行う。具体的には、ＲＡＭで記憶している計数値及びカードＩＤと、計数機ＩＤとを含む貯玉情報を、会員管理コンピュータ８０に対して送信して（Ｓ１２５）、Ｓ１２６に進む。この貯玉情報を受信した会員管理コンピュータ８０は、該貯玉情報に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数に対して、該貯玉情報に含まれる計数値を加算し、前記貯玉完了情報をパチンコ玉計数機３０に対して返信する。パチンコ玉計数機３０は、Ｓ１２６で、該貯玉完了情報の受信を待機し、このＳ１２６で貯玉完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記受け付けている会員カード４を排出して返却し（Ｓ１２７）、該排出された会員カード４が抜き取られると、ＲＡＭの記憶をリセットして（Ｓ１２８）、処理を終了する。
【０１１３】
前記Ｓ１１５で差分値判定結果が判定ＯＫを示すものでない（ＮＯ）、即ち判定ＮＧを示すものであると判定された場合には、不正報知手段であるディスプレイ３７により、前記図４のＤ８に示す画面を表示する不正報知を行って（Ｓ１３１）、遊技場の店員が操作するリモコン６から送信されてくるリセット信号の受信を待機し（Ｓ１３２）、該Ｓ１３２でリセット信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、会員カード４を受付中であれば該会員カード４を排出して返却し、ＲＡＭの記憶をリセットして（Ｓ１２８）、処理を終了する。
【０１１４】
次に図８を参照して、台端末装置５０の作用及び効果について説明する。まず台端末装置５０の制御部５２は、パチンコ機１０に付設されるアウト玉計数機１７から送信されてくるアウト玉信号の受信（Ｓ２０１），パチンコ機１０の遊技制御基板１１から送信されてくるセーフ玉信号の受信（Ｓ２０２），玉貸ユニット２０の台端末装置用通信部２１ｂから送信されてくる貸出玉信号の受信（Ｓ２０３），玉貸ユニット２０の台端末装置用通信部２１ｂから送信されてくる返却玉信号の受信（Ｓ２０４），又はパチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる確認情報の受信（Ｓ２０５）を待機する。
【０１１５】
前記Ｓ２０１でアウト玉信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、アウト玉数カウンタの集計値に１０個のアウト玉数を加算更新し（Ｓ２１１）、持玉数カウンタの集計値から１０個のアウト玉数を減算更新して（Ｓ２１２）、Ｓ２２１に進む。また前記Ｓ２０２でセーフ玉信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、セーフ玉数カウンタの集計値に１０個のセーフ玉数を加算更新し（Ｓ２１３）、持玉数カウンタの集計値に１０個のセーフ玉数を加算更新して（Ｓ２１４）、Ｓ２２１に進む。
【０１１６】
Ｓ２２１では、報知値到達判定手段により、持玉数の集計値が所定報知値である−１５０個に達したか否かを判定する。このＳ２２１で所定報知値に達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２０１に戻る。一方、Ｓ２２１で所定報知値に達した（ＹＥＳ）と判定された場合には、報知処理手段により、所定報知値に達した持玉数を集計している遊技装置の台番号を含むエラー報知指示をホールコンピュータ７０に対して送信して（Ｓ２２２）、処理を終了する。このエラー報知指示を受信したホールコンピュータ７０は、該エラー報知指示に含まれる台番号をディスプレイに表示すると共に、該台番号を無線等により遊技場の店員に対して伝達する、エラー報知処理を行う。
【０１１７】
ここでＳ２２１及びＳ２２２の処理を行う意義について、図９に示す持玉数ＤＢを参照して説明する。遊技者甲は、台番号が０１００の遊技装置（以下「０１００番台」と称する。）で遊技を行い、該０１００番台で発生した１０００個の持玉を持って、１１：００に台移動して、１１：０３から、台番号が０２００の遊技装置（以下「０２００番台」と称する。）でその持玉を使用して遊技を開始した。この０２００番台では、遊技者甲が遊技を開始する前に遊技者丙が遊技を行っており、該遊技者丙が遊技を終了した１０：２０の時点において、当該０２００番台について、アウト玉数の集計値（１９０個），セーフ玉数の集計値（７０個），及び持玉数の集計値（５個）が残存している。
【０１１８】
ここで遊技者甲が、０２００番台で持玉を使用した遊技を行うと、貸出玉が無いのにアウト玉及びセーフ玉が発生することから、持玉数の集計値がマイナスになり、やがて該持玉数の集計値が前記所定報知値である−１５０個に達するので、報知値到達判定手段により所定報知値に達したと判定されて（図８のＳ２２１でＹＥＳ）、報知処理手段によりエラー報知指示が行われ（同Ｓ２２２）、ホールコンピュータ７０でエラー報知処理が行われる。
【０１１９】
このエラー報知処理が行われることにより、持玉を持って台移動した遊技者を特定することができ、該遊技者が遊技を行っていた遊技装置を特定して対処することができる。即ち当該遊技者から、持玉が発生した移動元の遊技装置の台番号を聞きだし、当該台番号の遊技装置について集計されている各カウンタの集計値をリセットすることができる。また当該遊技者が移動元の遊技装置の台番号を覚えていない場合には、各カウンタの集計値を持ち越し中で、かつ持玉を所持していない遊技者が遊技を行っている遊技装置を発見して、当該遊技装置について集計されている各カウンタの集計値をリセットすることができる。さらに当該遊技者に対して、台移動が禁止されている旨の注意を促すことができる。
【０１２０】
なお遊技者甲が遊技を継続して持玉を使い尽くした後に、１１：４０に玉貸処理が行われて貸出玉信号を受信すると、その時点における各カウンタの集計値が記憶されるが、持玉数の集計値（−１０００個）は所定集計値である１５０個以下なので、各カウンタの集計値はリセットされる。
【０１２１】
図８に戻り、前記Ｓ２０３で貸出玉信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、各カウンタの集計値を持玉数ＤＢに記憶して（Ｓ２３１）、該記憶した持玉数の集計値が所定集計値である１５０個以下であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。このＳ２３２で所定集計値以下である（ＹＥＳ）と判定された場合には、各カウンタの集計値をリセットし（Ｓ２３３）、持玉数カウンタの集計値に貸出玉信号が示す貸出玉数を加算更新して（Ｓ２３４）、Ｓ２０１に戻る。
【０１２２】
一方、Ｓ２３２で所定集計値以下でない（ＮＯ）、即ち持玉数の集計値が所定集計値を超えていると判定された場合には、各カウンタの集計値をリセットせずに持ち越して（Ｓ２３５）、集計継続回数カウンタの集計値に１回を加算更新し（Ｓ２３６）、該集計継続回数カウンタの集計値を集計継続回数として持玉数ＤＢに記憶して（Ｓ２３７）、継続回数到達判定手段により、該集計継続回数が所定継続回数である５回に達したか否かを判定する（Ｓ２３８）。このＳ２３８で所定継続回数に達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２３４に進む。一方、Ｓ２３８で所定継続回数に達した（ＹＥＳ）と判定された場合には、集計継続回数カウンタの集計値をリセットして（Ｓ２３９）、Ｓ２３３に進む。
【０１２３】
ここでＳ２３６〜Ｓ２３９，及びＳ２３３の処理を行う意義について、図９に示す持玉数ＤＢを参照して説明する。前述の如く、遊技者甲は、０１００番台で発生した１０００個の持玉を持って台移動したので、該遊技者甲が台移動した１１：００の時点において、当該０１００番台について、アウト玉数の集計値（５００個），セーフ玉数の集計値（１５００個），及び持玉数の集計値（１０００個）が残存している。
【０１２４】
この０１００番台に遊技者乙が座り、１２：００に玉貸処理が行われて貸出玉信号を受信すると、その時点における各カウンタの集計値（即ち遊技者甲の遊技により発生した集計値）が記憶され、持玉数の集計値（１０００個）は所定集計値である１５０個を超えているので、各カウンタの集計値はリセットされずに持ち越される。
【０１２５】
ここで各カウンタの集計値が、制限なしに何回でも持ち越されることとすると、遊技者乙の持玉がパチンコ玉計数機３０で計数されて確認情報を受信すると、該確認情報に含まれる計数値と持玉数の集計値との差分値が前記遊技者甲の持玉である約１０００個となり、差分値判定において該差分値が所定範囲内でないと判定されてしまうので、特定処理が行われなくなってしまう。
【０１２６】
そこで、連続した集計継続回数が所定継続回数である５回に達した場合には（Ｓ２３８でＹＥＳ）、各カウンタの集計値がリセットされることとしたので（Ｓ２３３）、持玉を持って移動した遊技者甲が遊技を行っていた遊技装置である０１００番台で遊技を行う遊技者乙が迷惑を被るおそれが減少する。
【０１２７】
図８に戻り、前記Ｓ２０４で返却玉信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該返却玉信号を会員管理コンピュータ８０に対して転送して（Ｓ２４１）、Ｓ２３１に進む。
【０１２８】
また前記Ｓ２０５で確認情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、各カウンタの集計値を持玉数ＤＢに記憶し（Ｓ２５１）、確認情報に含まれる計数値を持玉数ＤＢに記憶すると共に、該計数値と持玉数の集計値との差分値を算出し（Ｓ２５２）、各カウンタの集計値をリセットし（Ｓ２５３）、前記計数値に対応する所定範囲を決定して（Ｓ２５４）、差分値判定手段により、Ｓ２５２で算出した差分値がＳ２５４で決定した所定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。ここで、Ｓ２５５での判定結果に拘わらず、Ｓ２５３で各カウンタの集計値をリセットするのは、該集計値をリセットせずに存置しておくと、当該遊技装置で別の遊技者が遊技を行って貸出玉信号，返却玉信号，アウト玉信号，及びセーフ玉信号が送信されてきたときに、前記存置されている持玉数の集計値に対して加減算が行われてしまい、該遊技者の実際の持玉数と集計値との間にずれが生ずるからである。
【０１２９】
このＳ２５５で所定範囲内である（ＹＥＳ）と判定された場合には、判定ＯＫの差分値判定結果を、ホールコンピュータ７０を介して前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して送信して（Ｓ２５６）、処理を終了する。この判定ＯＫの差分値判定結果を受信したパチンコ玉計数機３０は、前述の如く、図７のＳ１２１〜Ｓ１２７に示す特定処理を行う。
【０１３０】
一方、Ｓ２５５で所定範囲内でない（ＮＯ）と判定された場合には、判定ＮＧの差分値判定結果を、ホールコンピュータ７０を介して前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して送信し（Ｓ２５７）、台番号，計数値，持玉数の集計値，及び差分値をエラー内容としてホールコンピュータ７０に対して送信して（Ｓ２５８）、処理を終了する。この判定ＮＧの差分値判定結果を受信したパチンコ玉計数機３０は、前述の如く、図７のＳ１３１に示す不正報知を行う。またエラー内容を受信したホールコンピュータ７０は、該エラー内容を記憶する。
【０１３１】
以上に説明した遊技情報管理システム１によれば、台端末装置５０が貸出玉信号を受信したとき（図８のＳ２０３でＹＥＳ）に、持玉数の集計値が所定集計値を超えている場合には、持玉数の集計が継続され（持玉数の集計値が持ち越され）、獲得玉カウンタ３３による計数値と該集計が継続された持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であれば、特定処理が行われるので、持玉の計数から特定処理が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からない。
【０１３２】
また記録媒体（会員カード４）の記録情報から特定される遊技媒体数（貯玉数）を遊技に使用するために返却可能な場合であっても、台端末装置５０が返却玉信号を受信したとき（図８のＳ２０４でＹＥＳ）に、持玉数の集計値が所定集計値を超えている場合には、持玉数の集計が継続され（持玉数の集計値が持ち越され）、獲得玉カウンタ３３による計数値と該集計が継続された持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であれば、特定処理が行われるので、持玉の計数から特定処理が行われるまでの時間を短縮することができ、遊技者に迷惑が掛からない。
【０１３３】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１３４】
上記の実施形態では、図１０（ａ）に示すように、遊技情報管理システム１において、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が台端末装置５０であると共に、該台端末装置５０が差分値判定手段を備えており、該台端末装置５０と、ホールコンピュータ７０と、パチンコ玉計数機３０との間で、Ｓ１１〜Ｓ１５に示す処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該遊技情報管理システム１は、図１０を参照して説明する以下の変形例であっても良い。
【０１３５】
即ち図１０（ｂ）に示す変形例１の遊技情報管理システムは、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が台端末装置５０であり、ホールコンピュータ７０が差分値判定手段を備えているものである。この変形例１では、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、該パチンコ玉計数機３０の制御部３２のＲＡＭで記憶している台番号と計数値とを含む確認情報が送信され（Ｓ２１）、該ホールコンピュータ７０から当該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、該確認情報が転送され（Ｓ２２）、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信され（Ｓ２３）、該ホールコンピュータ７０において、Ｓ２１で受信した確認情報に含まれる計数値とＳ２３で受信した持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ（Ｓ２４）、該ホールコンピュータ７０から前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信される（Ｓ２５）。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。またＳ２２の確認情報には、計数値は含まれなくても良い。
【０１３６】
また図１０（ｂ’）に示す変形例１’の遊技情報管理システムは、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置がホールコンピュータ７０であり、該ホールコンピュータ７０が差分値判定手段を備えているものである。この変形例１’では、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、前記Ｓ２１の確認情報が送信され、該ホールコンピュータ７０において、Ｓ２４で、前記受信した確認情報に含まれる計数値と自ら記憶している持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して、前記Ｓ２５の差分値判定結果が送信される。なお、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が島コンピュータ６０であり、該島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１３７】
また図１０（ｃ）に示す変形例２の遊技情報管理システムは、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が台端末装置５０であり、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているものである。この変形例２では、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、該パチンコ玉計数機３０の制御部３２のＲＡＭで記憶している台番号のみを含む確認情報が送信され（Ｓ３１）、該ホールコンピュータ７０から当該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、該確認情報が転送され（Ｓ３２）、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信され（Ｓ３３）、該ホールコンピュータ７０から前記確認情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０に対して、持玉数の集計値が転送され（Ｓ３４）、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値とＳ３４で受信した持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ（Ｓ３５）、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。
【０１３８】
また図１０（ｃ’）に示す変形例２’の遊技情報管理システムは、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置がホールコンピュータ７０であり、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているものである。この変形例２’では、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、前記Ｓ３１の確認情報が送信され、該ホールコンピュータ７０からパチンコ玉計数機３０に対して、Ｓ３４で、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信され、該パチンコ玉計数機３０において、前記Ｓ３５の差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。なお、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が島コンピュータ６０であるようにしても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、図１０（ａ）に示すように、確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂが、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる確認情報を受信する例について説明したが、これに限らず、図１１（ａ）に示す変形例Ａの遊技情報管理システムのように、該確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂが、ホールコンピュータ７０から送信されてくる確認情報を受信するものであっても良い。即ち、この変形例Ａでは、パチンコ玉計数機３０には遊技者識別情報受付手段（赤外線受信部３４）が設けられておらず、パチンコ玉計数機３０の近傍に位置する店員からホールコンピュータ７０を操作する店員に対して、台番号及び当該パチンコ玉計数機３０の計数機ＩＤがマイクを通して音声で連絡されて（Ｓ４０）、該連絡された台番号及び計数機ＩＤがキーボード等の操作でホールコンピュータ７０に入力されると（Ｓ４１）、該入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、計数値が送信されてくると（Ｓ４２）、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、前記記憶している台番号と計数値とを含む確認情報が送信される（Ｓ４３）。台端末装置５０においては、確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂにより該確認情報が受信され、該確認情報に含まれる計数値と該確認情報に含まれる台番号に対応付けて記憶している持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ（Ｓ４４）、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信され（Ｓ４５）、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、該差分値判定結果が転送されて（Ｓ４６）、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。
【０１４０】
この変形例Ａでは、計数値がパチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して送信されているが（Ｓ４２）、パチンコ玉計数機３０の近傍に位置する店員からホールコンピュータ７０を操作する店員に対して、台番号及び当該パチンコ玉計数機３０の計数機ＩＤと共に、計数値も、マイクを通して音声で連絡され、該連絡された台番号，計数機ＩＤ，及び計数値がキーボード等の操作でホールコンピュータ７０に入力されると、該入力された台番号，計数機ＩＤ，及び計数値が一時的に記憶され、該ホールコンピュータ７０から該記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、前記記憶している台番号と計数値とを含む前記Ｓ４３の確認情報が送信されるようにしても良い。また変形例Ａでは、Ｓ４３で台番号と計数値とを含む確認情報が台端末装置５０に対して送信されているが、ホールコンピュータ７０において、まずＳ４１に示す台番号及び計数機ＩＤの入力が行われたときに、該入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶されて、該記憶している台番号を含む確認情報が台端末装置５０に対して送信され、次に前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ４２に示す計数値が送信されてきたときに、該計数値が台端末装置５０に対して転送されるようにしても良い。即ち台番号と計数値とが別個に送信されるものであっても良い。
【０１４１】
また変形例Ａでは、図１０（ｂ）に示すように、ホールコンピュータ７０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ａ）のＳ４１に示す台番号及び計数機ＩＤの入力が行われると、該入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、ホールコンピュータ７０から該記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、当該台番号を含む確認情報が送信され、台端末装置５０の上位装置用通信部５１ｂが、ホールコンピュータ７０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信される。ホールコンピュータ７０においては、台端末装置５０から持玉数の集計値を受信し、かつ前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ４２に示す計数値を受信すると、該受信した計数値と前記台端末装置５０から受信した持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、Ｓ４６に示す判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１４２】
また変形例Ａでは、図１０（ｂ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が、持玉数の集計及び記憶を行うと共に、差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ａ）のＳ４１に示す台番号及び計数機ＩＤの入力が行われると、ホールコンピュータ７０の制御部（図示外）が、該入力された台番号を確認情報として受け付ける確認情報受付手段として機能し、前記入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、該ホールコンピュータ７０において、該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ４２に示す計数値を受信すると、該受信した計数値と前記記憶している台番号に対応付けられている持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、Ｓ４６に示す判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１４３】
また変形例Ａでは、図１０（ｃ）に示すように、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ａ）のＳ４１に示す台番号及び計数機ＩＤの入力が行われると、該入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、ホールコンピュータ７０から該記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、当該台番号を含む確認情報が送信され、台端末装置５０の上位装置用通信部５１ｂが、ホールコンピュータ７０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信され、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、持玉数の集計値が転送されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値と台端末装置５０からホールコンピュータ７０を介して送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。
【０１４４】
さらに変形例Ａでは、図１０（ｃ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が持玉数の集計及び記憶を行い、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ａ）のＳ４１に示す台番号及び計数機ＩＤの入力が行われると、ホールコンピュータ７０の制御部（図示外）が、該入力された台番号を確認情報として受け付ける確認情報受付手段として機能し、前記入力された台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、該ホールコンピュータ７０から該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、前記記憶している台番号に対応付けられている持玉数の集計値が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値とホールコンピュータ７０から送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。なお、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が島コンピュータ６０であるようにしても良い。
【０１４５】
上記の実施形態では、図１０（ａ）に示すように、確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂが、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる確認情報を受信する例について説明したが、これに限らず、図１１（ｂ）に示す変形例Ｂの遊技情報管理システムのように、該確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂが、後述する確認情報送信機から送信されてくる確認情報を受信するものであっても良い。即ち、この変形例Ｂでは、パチンコ玉計数機３０には遊技者識別情報受付手段（赤外線受信部３４）が設けられておらず、各パチンコ玉計数機３０に対応付けて、遊技者識別情報受付手段を備える確認情報送信機が設けられており、該確認情報送信機からホールコンピュータ７０に対して、台番号及び対応するパチンコ玉計数機３０の計数機ＩＤを含む確認情報が送信されて（Ｓ５１）、ホールコンピュータ７０において、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、計数値が送信されてくると（Ｓ５２）、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、前記記憶している台番号と計数値とを含む確認情報が送信される（Ｓ５３）。台端末装置５０においては、確認情報受付手段である上位装置用通信部５１ｂにより該確認情報が受信され、該確認情報に含まれる計数値と該確認情報に含まれる台番号に対応付けて記憶している持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ（Ｓ５４）、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信され（Ｓ５５）、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、該差分値判定結果が転送されて（Ｓ５６）、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。
【０１４６】
この変形例Ｂでは、Ｓ５３で台番号と計数値とを含む確認情報が台端末装置５０に対して送信されているが、ホールコンピュータ７０において、まずＳ５１に示す確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶されて、該記憶している台番号を含む確認情報が台端末装置５０に対して送信され、次に前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ５２に示す計数値が送信されてきたときに、該計数値が台端末装置５０に対して転送されるようにしても良い。即ち台番号と計数値とが別個に送信されるものであっても良い。
【０１４７】
また変形例Ｂでは、図１０（ｂ）に示すように、ホールコンピュータ７０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ｂ）のＳ５１に示す確認情報を受信すると、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、ホールコンピュータ７０から該記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、当該台番号を含む確認情報が送信され、台端末装置５０の上位装置用通信部５１ｂが、ホールコンピュータ７０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信される。ホールコンピュータ７０においては、台端末装置５０から持玉数の集計値を受信し、かつ前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ５２に示す計数値を受信すると、該受信した計数値と前記台端末装置５０から受信した持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、Ｓ５６に示す判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１４８】
また変形例Ｂでは、図１０（ｂ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が、持玉数の集計及び記憶を行うと共に、差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ｂ）のＳ５１に示す確認情報を受信すると、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０からＳ５２に示す計数値を受信すると、該受信した計数値と前記記憶している台番号に対応付けられている持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、Ｓ５６に示す判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去される。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１４９】
また変形例Ｂでは、図１０（ｃ）に示すように、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ｂ）のＳ５１に示す確認情報を受信すると、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、ホールコンピュータ７０から該記憶している台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して、当該台番号を含む確認情報が送信され、台端末装置５０の上位装置用通信部５１ｂが、ホールコンピュータ７０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信され、該ホールコンピュータ７０から前記記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、持玉数の集計値が転送されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値と台端末装置５０からホールコンピュータ７０を介して送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。
【０１５０】
さらに変形例Ｂでは、図１０（ｃ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が持玉数の集計及び記憶を行い、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、ホールコンピュータ７０において、図１１（ｂ）のＳ５１に示す確認情報を受信すると、該確認情報に含まれる台番号及び計数機ＩＤが一時的に記憶され、ホールコンピュータ７０から該記憶している計数機ＩＤのパチンコ玉計数機３０に対して、前記記憶している台番号に対応付けられている持玉数の集計値が送信されて、台番号及び計数機ＩＤの記憶が消去され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値とホールコンピュータ７０から送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。なお、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が島コンピュータ６０であるようにしても良い。
【０１５１】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）とパチンコ玉計数機３０とが別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、図１１（ｃ）に示す変形例Ｃの遊技情報管理システムのように、各遊技装置に対応してパチンコ玉計数機３０が設けられ、下位装置用通信部５１ａが、各遊技装置に対応するパチンコ玉計数機３０から送信されてくる確認情報を受信する確認情報受付手段として機能するものであっても良い。即ち、この変形例Ｃでは、パチンコ機１０での遊技により遊技者が獲得したパチンコ玉が、該パチンコ機１０に対応するパチンコ玉計数機３０で計数され、当該パチンコ玉計数機３０に設けられる遊技終了ボタン（図示外）が操作されると、該パチンコ玉計数機３０から台端末装置５０に対して、対応するパチンコ機１０の台番号と当該パチンコ玉計数機３０による計数値とを含む確認情報が送信され（Ｓ６１）、台端末装置５０の下位装置用通信部５１ａが前記確認情報受付手段として機能し、台端末装置５０において、該送信されてきた確認情報に含まれる計数値と当該確認情報に含まれる台番号に対応付けて記憶している持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ（Ｓ６２）、該台端末装置５０からパチンコ玉計数機３０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信される（Ｓ６３）。
【０１５２】
また変形例Ｃでは、図１０（ｂ）に示すように、ホールコンピュータ７０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、図１１（ｃ）のＳ６１に示す確認情報が送信され、該ホールコンピュータ７０から当該確認情報に含まれる台番号の台端末装置５０に対して、当該台番号のみを含む確認情報が送信され、台端末装置５０の上位装置用通信部５１ｂが、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からホールコンピュータ７０に対して、当該確認情報に含まれる台番号について集計している持玉数の集計値が送信される。ホールコンピュータ７０においては、前記パチンコ玉計数機３０から送信されてきた確認情報に含まれる計数値と前記台端末装置５０から送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記確認情報の送信元のパチンコ玉計数機３０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信される。
【０１５３】
また変形例Ｃでは、図１０（ｂ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が、持玉数の集計及び記憶を行うと共に、差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、図１１（ｃ）のＳ６１に示す確認情報が送信され、該ホールコンピュータ７０の通信部（図示外）が、パチンコ玉計数機３０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該ホールコンピュータ７０において、該受信した確認情報に含まれる計数値と該確認情報に含まれる台番号に対応付けられている持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、該ホールコンピュータ７０から前記確認情報の送信元のパチンコ玉計数機３０に対して、判定ＯＫ又は判定ＮＧの差分値判定結果が送信される。なお、島コンピュータ６０が差分値判定手段を備えており、該島コンピュータ６０において差分値判定が行われるようにしても良い。
【０１５４】
また変形例Ｃでは、図１０（ｃ）に示すように、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、パチンコ玉計数機３０から台端末装置５０に対して、図１１（ｃ）のＳ６１に示す確認情報が送信され、台端末装置５０の下位装置用通信部５１ａが、パチンコ玉計数機３０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該台端末装置５０からパチンコ玉計数機３０に対して、当該確認情報に含まれる台番号に対応付けられている持玉数の集計値が送信され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値と台端末装置５０から送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。
【０１５５】
さらに変形例Ｃでは、図１０（ｃ’）に示すように、ホールコンピュータ７０が持玉数の集計及び記憶を行い、パチンコ玉計数機３０が差分値判定手段を備えているようにしても良い。この場合には、パチンコ玉計数機３０からホールコンピュータ７０に対して、図１１（ｃ）のＳ６１に示す確認情報が送信され、該ホールコンピュータ７０の通信部（図示外）が、パチンコ玉計数機３０から送信されてくる該確認情報を受信する確認情報受付手段として機能し、該ホールコンピュータ７０からパチンコ玉計数機３０に対して、当該確認情報に含まれる台番号に対応付けられている持玉数の集計値が送信され、該パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶している計数値とホールコンピュータ７０から送信されてきた持玉数の集計値との差分値が所定範囲内であるか否かを判定する差分値判定が行われ、判定ＯＫであれば特定処理が行われる一方、判定ＮＧであれば不正報知が行われる。なお、持玉数の集計及び記憶を行う管理装置が島コンピュータ６０であるようにしても良い。
【０１５６】
上記の実施形態では、図１に示すように、玉貸ユニット２０と会員管理コンピュータ８０，及び玉貸ユニット２０とシステムコンピュータ９０が、台端末装置５０及び島コンピュータ６０を介して接続されている例について説明したが、これに限らず、これら台端末装置５０及び島コンピュータ６０を介さずに、玉貸ユニット２０と会員管理コンピュータ８０やシステムコンピュータ９０とが直接接続されているものであっても良い。
【０１５７】
上記の実施形態では、管理装置（台端末装置５０）に４台の遊技装置（パチンコ機１０及び玉貸ユニット２０）等を接続可能であり、該管理装置は、接続される各遊技装置における持玉数を各々集計する例について説明したが、管理装置に接続可能な遊技装置の数は特に限定されず、例えば１台の管理装置に１台の遊技装置が接続され、該管理装置は、当該遊技装置における持玉数のみを集計するものであっても良い。
【０１５８】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、玉貸ユニット２０において、貨幣として紙幣２を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣２及び／又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣２や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー，クレジットカードにより使用可能な与信金額，デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード３に対する入金と会員カード４に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける（例えばビジタカード３に対する入金では１０００円のみ，会員カード４に対する入金ではすべての金種）ようにしても良い。
【０１５９】
上記の実施形態では、ビジタカード３，会員カード４，及び計数カード５が、ＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０１６０】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていても良い。また上記の実施形態では、会員カード４のＩＣチップに貯蓄遊技媒体数（貯玉数）が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該会員カード４のＩＣチップに貯玉数が記録されていても良い。
【０１６１】
上記の実施形態では、特定処理において、会員カード４が受け付けられていなければ、計数カード発行処理が行われて計数カード５が発行される例について説明したが、これに限らず、該計数カード５に代えて、計数値を特定可能な情報が記録されたレシート状のものが発行されるようにしても良い。
【０１６２】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標）等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、玉貸処理はメダル貸処理となり、貯玉数は貯メダル数となる。
【０１６３】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（玉貸ユニット２０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０１６４】
上記の実施形態において、玉貸ユニット２０で玉貸処理が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット２０で貯玉再プレイ処理が行われる際に、手数料に相当する貯玉数が減算されるようにしても良い。
【０１６５】
上記の実施形態では、貸与数情報（貸出玉信号）が、貸与された遊技媒体の数を示す信号である例について説明したが、これに限らず、該貸与数情報は、貸与に使用された金額又は度数を示す信号であっても良い。また１回の玉貸ボタン１５の操作で貸与される遊技媒体の数を管理装置（台端末装置５０）で記憶している場合や、該貸与される遊技媒体の数が予め決まっていて変更不可能な場合には、該貸与数情報は、玉貸ボタン１５の操作が行われた旨を示す信号であっても良い。さらに玉貸ユニット２０が、紙幣２を受け付けたときに、前記入金処理を行わず、該受け付けた紙幣２の額に相当する数の遊技媒体を貸与する（いわゆる一発貸しを行う）タイプのものである場合には、該貸与数情報は、受け付けた紙幣２の額又は種類を示す信号であっても良い。即ち貸与数情報は、貸与された遊技媒体の数を特定可能な情報であれば良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、返却数情報（返却玉信号）が、返却された遊技媒体の数を示す信号である例について説明したが、これに限らず、該返却数情報は、返却された遊技媒体の数に相当する金額又は度数を示す信号であっても良く、また１回の貯玉再プレイボタン２７の操作で返却される遊技媒体の数を管理装置（台端末装置５０）で記憶している場合や、該返却される遊技媒体の数が予め決まっていて変更不可能な場合には、該返却数情報は、貯玉再プレイボタン２７の操作が行われた旨を示す信号であっても良い。即ち返却数情報は、返却された遊技媒体の数を特定可能な情報であれば良い。
【０１６７】
上記の実施形態では、玉貸ユニット２０において貯玉再プレイ処理が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技情報管理システム１は、該貯玉再プレイ処理が行われないものであっても良い。
【０１６８】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）から出力された付与数情報（セーフ玉信号），及び遊技機に付設されたアウト玉計数機１７から出力された使用数情報（アウト玉信号）が、管理装置（台端末装置５０）に直接入力される例について説明したが、これに限らず、該付与数情報及び使用数情報は、玉貸ユニット２０に一旦入力され、該玉貸ユニット２０から出力されて管理装置に入力されるようにしても良く、この場合には、玉貸ユニット２０のみが遊技装置として機能する。
【０１６９】
上記の実施形態では、図１に示すように、玉貸ユニット２０から出力された貸与数信号（貸出玉信号），及び返却数信号（返却玉信号）が、管理装置（台端末装置５０）に直接入力される例について説明したが、これに限らず、該貸与数情報及び返却数情報は、パチンコ機１０に一旦入力され、該パチンコ機１０から出力されて、管理装置に入力されるようにしても良く、この場合には、パチンコ機１０のみが遊技装置として機能する。また貸与数信号，及び返却数信号が、玉貸ユニット２０ではなくパチンコ機１０から出力されて、管理装置に入力されるようにしても良く、この場合にも、パチンコ機１０のみが遊技装置として機能する。
【０１７０】
上記の実施形態では、付与数情報（セーフ玉信号）が、賞球が１０個付与される毎に出力される例について説明したが、これに限らず、該付与数情報は、賞球１個毎に出力されるようにしても良い。
【０１７１】
上記の実施形態では、使用数情報（アウト玉信号）が、打込玉が１０個計数される毎に出力される例について説明したが、これに限らず、該使用数情報は、打込玉１個毎に出力されるようにしても良い。
【０１７２】
上記の実施形態では、玉貸ユニット２０において、記録媒体である会員カード４を受け付けて、該会員カード４の記録情報から特定される遊技媒体数（貯玉数）を遊技に使用する貯玉再プレイ処理が行われる例について説明したが、これに限らず、記録媒体である計数カード５を受け付けて、該計数カード５の記録情報から特定される遊技媒体数（計数値）を遊技に使用する処理が行われるようにしても良く、この場合にも、該使用された遊技媒体数を特定可能な返却数情報が玉貸ユニット２０から台端末装置５０に対して送信されて、該台端末装置５０で集計している持玉数の集計値がリセット又は持ち越しされる。
【０１７３】
上記の実施形態では、獲得玉カウンタ３３による計数値が、計数カード５のＩＣチップとホールコンピュータ７０の両方に記憶され、２つの計数値が一致していれば該計数値を使用した景品交換が可能となる例について説明したが、これに限らず、該計数値は、計数カード５のＩＣチップ又はホールコンピュータ７０のいずれか一方のみに記憶され、当該計数値を使用した景品交換が可能となるようにしても良い。
【０１７４】
上記の実施形態では、図１に示すように、パチンコ玉計数機３０が、リモコン６から送信された遊技装置識別情報（台番号）を赤外線受信部３４で受信して受け付ける例について説明したが、これに限らず、例えばパチンコ玉計数機３０に設けられた操作キーの操作により入力された遊技装置識別情報を受け付けたり、またパチンコ玉を収納する玉箱に付されたタグ（バーコードやＩＣチップ）に記録されている遊技装置識別情報を、パチンコ玉計数機３０に設けられた読取装置で読み取ることにより受け付けても良い。
【０１７５】
上記の実施形態では、台端末装置５０において、アウト玉数とセーフ玉数も集計して持玉数ＤＢで記憶する例について説明したが、これに限らず、該アウト玉数やセーフ玉数の集計は行わずに、持玉数のみを集計して持玉数ＤＢで記憶するようにしても良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、図５に示すように、集計値記憶手段（持玉数ＤＢ）が、所持遊技媒体数集計手段による集計値（持玉数）の履歴を記憶している例について説明したが、これに限らず、該集計値記憶手段は、集計値の履歴を記憶するのではなく、最新の集計値のみを記憶するようにしても良い。同様に持玉数ＤＢは、貸出玉数，返却玉数，アウト玉数，及びセーフ玉数についても、履歴を記憶するのではなく、最新の値のみを記憶するようにしても良い。
【０１７７】
上記の実施形態では、図６に示すように、計数値の所定範囲が、該計数値が１００００個以上であるか否かで変化する例について説明したが、これに限らず、該所定範囲は、計数値に応じて変化するのではなく、予め定められて変化しない範囲であっても良い。また該所定範囲は、例えば計数値の５％の値を上下限として変化するようにしても良いが、この場合には、予め定められた所定数（例えば３００個）を上下限とする。
【０１７８】
上記の実施形態では、図７に示すように、パチンコ玉計数機３０において、確認ボタン３８が操作されると確認情報が送信される例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ３３による計数を終了し、かつ赤外線受信部３４により遊技装置識別情報（台番号）を受信していれば、確認ボタン３８の操作無しで自動的に確認情報が送信されるようにしても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、図７に示すように、Ｓ１３１の不正報知が行われた後には、Ｓ１２１〜Ｓ１２７の特定処理が行われない例について説明したが、これに限らず、不正報知が行われた後に特定処理が行われるようにしても良く、この場合には、計数値にエラーがある旨を記録媒体（計数カード５，会員カード４）の記録情報から特定可能としても良い。
【０１８０】
上記の実施形態では、差分値判定で判定ＮＧの場合において、図７のＳ１３１に示すように、パチンコ玉計数機３０で不正報知が行われた後に、遊技場の店員がホールコンピュータ７０を操作することにより、該ホールコンピュータ７０で記憶された持玉数の計数値が手動でリセットされる例について説明したが、これに限らず、図８のＳ２５８でエラー内容が送信されたことに基づいて、ホールコンピュータ７０で記憶された持玉数の計数値が自動でリセットされるようにしても良い。
【０１８１】
上記の実施形態では、図８のＳ２２２に示すエラー報知指示がホールコンピュータ７０に対して送信され、該ホールコンピュータ７０においてエラー報知処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー報知指示が遊技装置（パチンコ玉及び玉貸ユニット２０）に対して送信され、該遊技装置においてエラー報知処理（例えばランプの点灯）が行われるようにしても良い。
【０１８２】
上記の実施形態において、図８のＳ２５３に示す各カウンタの集計値のリセットは、Ｓ２５６の後や、Ｓ２５７又はＳ２５８の後に行われるようにしても良い。
【０１８３】
上記の実施形態では、図１０（ａ）に示すように、パチンコ玉計数機３０から出力される確認情報が、ホールコンピュータ７０に対して送信されてから、該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して転送される例について説明したが、これに限らず、確認情報が、該確認情報に含まれる台番号の遊技装置が接続されている台端末装置５０に対して直接送信されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】図１は本発明に係る遊技情報管理システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）は玉貸ユニット及びパチンコ機の正面図であり、図２（ｂ）は同玉貸ユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。
【図４】図４はパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図５】図５は台端末装置のハードディスクで記憶している持玉数ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６はホールコンピュータで設定される各種設定値の内容の一例を表す図である。
【図７】図７はパチンコ玉計数機が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は台端末装置が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は台端末装置が行う処理を持玉数ＤＢを参照して説明する図である。
【図１０】図１０は本発明に係る遊技情報管理システムの実施形態及び変形例１，１’２，２’を表す図である。
【図１１】図１１は本発明に係る遊技情報管理システムの変形例Ａ，Ｂ，Ｃを表す図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１…遊技情報管理システム
４…会員カード
５…計数カード
６…リモコン
１０…パチンコ機
１７…アウト玉計数機
２０…玉貸ユニット
２１ｂ…台端末装置用通信部
３０…パチンコ玉計数機
３１…通信部
３２…制御部
３３…獲得玉カウンタ
３４…赤外線受信部
３５…会員カードリーダ
３６…計数カードＲ／Ｗ
３７…ディスプレイ
３８…確認ボタン
５０…台端末装置
５１ａ…下位装置用通信部
５１ｂ…上位装置用通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
【図１】
2008086662.tif 000003
【図２】
2008086662.tif 000004
【図３】
2008086662.tif 000005
【図４】
2008086662.tif 000006
【図５】
2008086662.tif 000007
【図６】
2008086662.tif 000008
【図７】
2008086662.tif 000009
【図８】
2008086662.tif 000010
【図９】
2008086662.tif 000011
【図１０】
2008086662.tif 000012
【図１１】
2008086662.tif 000013