(57)【要約】【課題】通常は隠れている演出図柄をドラムが回転しているときに出現させることで、遊技者の興趣を高める。【解決手段】第２演出パターンが選択されたときは、第１ドラムおよび第２ドラムの回転中に（（ｂ）参照）、第１ドラムの図柄と第２ドラムの図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすことで、第１ドラムの不透明部分によって隠されていた第２ドラムの不透明部分に配置された演出図柄を遊技者から目視可能にするとともに（（ｃ）参照）、その回転中であって位置関係をずらしてから、所定時間が経過した後に先の位置関係に戻すように制御する（（ｄ）参照）。【選択図】図９
2008079639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に複数の図柄が配置された不透明部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、
外周部に複数の図柄が配置され、前記第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムと、
前記第１ドラムおよび前記第２ドラムを同時に回転始動し、同時に回転停止するように制御するドラム制御手段と、を備え、
前記第２ドラムの図柄は、前記第１ドラムの透明部分よりも広い範囲にわたって配置されており、
前記ドラム制御手段は、
前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に何れかのドラムの回転速度を速くあるいは遅くして前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすことで、前記第１ドラムの不透明部分によって隠されていた前記第２ドラムに配置された図柄を遊技者から所定時間目視可能にし、その所定時間が経過した後に先の位置関係に戻すように制御することを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて前記第１ドラムおよび前記第２ドラムによる演出パターンを選択する演出パターン選択手段を備え、
前記ドラム制御手段は、
前記演出パターン選択手段が第１演出パターンを選択したときは、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係をずらさないように制御し、
前記演出パターン選択手段が第２演出パターンを選択したときは、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすように制御する請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記第２ドラムは、前記第１ドラムの内側に前記第２ドラムを配置したときに前記第１ドラムの不透明部分によって隠れる位置に第１演出図柄と第２演出図柄とを備え、
前記ドラム制御手段は、
前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を一方に１図柄分ずらすことで前記第１演出図柄を遊技者から目視可能にし、他方に１図柄分ずらすことで前記第２演出図柄を遊技者から目視可能にする請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に複数のドラムが外周部が重なるように配置された遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。また、遊技機用ドラム式表示装置として、１列に複数のドラムを重ねたものも知られている。
【０００３】
特許文献１には、外側の図柄列の中に透明図柄を配置し、その透明図柄が表示窓に停止したときに内側ドラムを回転して表示窓を通して内側ドラムの図柄を変動表示する技術について記載されている。
【０００４】
また、特許文献２には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムにも図柄を配置して、外側ドラムの図柄と内側ドラムの図柄とを重ね合わせて抽選結果を表示する技術について記載されており、特許文献３には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムには背景画像や背景色を配置して、外側ドラムの図柄と内側ドラムの背景とを重ね合わせて抽選結果を表示する技術について記載されているが、何れの技術も抽選結果の表示方法を工夫したものである。
【特許文献１】特開平３−６０６８１号公報
【特許文献２】特開平４−４９９８８号公報
【特許文献３】特開２００４−３５７８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１ないし３に記載された従来技術や、現在遊技店に設置されている遊技機に採用されているドラム式表示装置において、抽選結果の表示方法には色々工夫されたものもあり、ドラムが停止する瞬間は遊技者の興趣を高めることができるが、そのドラム式表示装置のドラムが回転を開始してから停止するまでの過程はどれも同じであって、遊技者の興趣を高められるものがないという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、通常は隠れている演出図柄をドラムが回転しているときに出現させることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、外周部に複数の図柄が配置された不透明部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、外周部に複数の図柄が配置され、前記第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムと、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムを同時に回転始動し、同時に回転停止するように制御するドラム制御手段と、を備え、前記第２ドラムの図柄は、前記第１ドラムの透明部分よりも広い範囲にわたって配置されており、前記ドラム制御手段は、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に何れかのドラムの回転速度を速くあるいは遅くして前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすことで、前記第１ドラムの不透明部分によって隠されていた前記第２ドラムに配置された図柄を遊技者から所定時間目視可能にし、その所定時間が経過した後に先の位置関係に戻すように制御することを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、外周部を重ねて配置された２つのドラムの夫々に配置された図柄によって１つの図柄列を構成して変動表示し、変動表示中にいずれかのドラムの回転速度を変えて隠れていた第２ドラムの図柄を所定時間出現させることにより、従来は特に変化のなかったドラムが回転を開始してから停止するまでの過程に変化をもたらすことができるので、ドラムの回転中も遊技者の注意を喚起することによって遊技者の興趣を高めることができる。例えば、所定時間出現する第２ドラムの図柄に応じて、抽選結果が大当たりであることの期待度を表示することによって遊技者に新しい興趣を与えることができ、これによって遊技機の稼動を高めることが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することができる。
【０００８】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果に基づいて前記第１ドラムおよび前記第２ドラムによる演出パターンを選択する演出パターン選択手段を備え、前記ドラム制御手段は、前記演出パターン選択手段が第１演出パターンを選択したときは、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係をずらさないように制御し、前記演出パターン選択手段が第２演出パターンを選択したときは、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転中に前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を所定の図柄数分ずらすように制御することを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて、第１ドラムおよび第２ドラムの回転中に第１ドラムの図柄と第２ドラムの図柄との位置関係をずらすかずらさないかを異ならせるようにしたので、遊技者はドラムの回転中も抽選結果が大当たりであることの期待度が表示されるか否かを知るためにドラムの図柄変動を注視することになり、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０００９】
請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第２ドラムは、前記第１ドラムの内側に前記第２ドラムを配置したときに前記第１ドラムの不透明部分によって隠れる位置に第１演出図柄と第２演出図柄とを備え、前記ドラム制御手段は、前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄との位置関係を一方に１図柄分ずらすことで前記第１演出図柄を遊技者から目視可能にし、他方に１図柄分ずらすことで前記第２演出図柄を遊技者から目視可能にすることを特徴とする。請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、演出パターン選択手段が第２演出パターンを選択したときに第１ドラムの図柄と第２ドラムの図柄との位置関係を一方または他方に１図柄分ずらすことで演出図柄を表示することにより、抽選結果が大当たりであることの異なる期待度を示すことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
従来抽選結果を表示する機能しか備えていない遊技機用ドラム式表示装置において、そのドラムが回転を開始してから停止するまでの過程で、その抽選結果が大当たりであることの期待度を表示するという目的を、外周部を重ねて配置された２つのドラムの夫々に配置された図柄によって１つの図柄列を構成して変動表示し、所定演出が選択されたときは、変動表示中にいずれかのドラムの回転速度を変えて隠れていた演出図柄を出現させることで達成した。
【００１１】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置１０のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、停止表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図７参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０３は、装飾ランプ類（図７参照）を示す。
【００１３】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置１０と、遊技機用ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技機用ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘の一部を示す。
【００１４】
遊技機用ドラム式表示装置１０は、各列に配置された複数の図柄の組み合わせによって３列２段の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上段および下段の２ラインである。いずれかのライン上の３つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。なお、本実施例１は、「１」〜「８」の８個のアラビア数字により特図が構成されており、１つのライン上に３つの同じ奇数図柄が停止すると確変図柄の大当たりとなり、３つの同じ偶数図柄が停止すると非確変図柄の大当たりとなる。
【００１５】
図２は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を示す斜視図である。遊技機用ドラム式表示装置１０は、左図柄を表示する左ドラムユニット２０Ｌと、中図柄を表示する中ドラムユニット２０Ｃと、右図柄を表示する右ドラムユニット２０Ｒとが、ドラムステー２１のステー板部２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにより回転軸方向に連設されて構成されている。これにより、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）は、互いに独立して回転できるように配置されている。なお、図２中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａを示す。また、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの内側には、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ（以下、適宜、符号７０で代表する）が配設されている。
【００１６】
図３は、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの正面断面図である。各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、中心軸を共通とする２つの径の異なる外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（本発明の第１ドラムに相当。以下、適宜、符号４０で代表する）と、内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ（本発明の第２ドラムに相当。以下、適宜、符号５０で代表する）とが同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。すなわち、ドラムユニット２０は、図４に示す外ドラム４０と、図５に示す内ドラム５０とが、図６に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム４０および内ドラム５０が組み合わせられたドラムユニット２０は、ドラムステー２１に固着されたギアボックス２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（以下、適宜、符号２２で代表する）を介して、外ドラム用ステッピングモータ（以下、外ドラム用モータという）３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ（以下、適宜、符号３１で代表する），内ドラム用ステッピングモータ（以下、内ドラム用モータという）３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（以下、適宜、符号３２で代表する）に連結されており、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが互いに独立して回転できるように配置されている。
【００１７】
図４を参照すると、外ドラム４０は、最大８個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の約１／２が図柄シート（本発明の不透明部分に相当。以下、適宜、外図柄シートという）４４で覆われており、外図柄シート４４には４個の図柄が配置されている。詳しくは、外ドラム４０は、ボス４１と、ボス４１から放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム４２と、アーム４２の先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部４３と、外周筒部４３の外周面の約１／２に貼着された外図柄シート４４とから構成されている。外ドラム４０は、無色透明素材により成形されており、外周筒部４３の約１／２に白地（有色）に４個の図柄が配置された外図柄シート４４が貼り付けられている。外図柄シート４４は、背後（内側）から表示用バックライト７０の光で照射される。外ドラム４０の図柄のない部分は外図柄シート４４もなく、表示窓１０ａよりも広い４図柄分以上の透明部分４５となっており、遊技者は表示窓１０ａおよび透明部分４５を通して内ドラム５０の図柄を最大２図柄まで見ることができるようになっている。外ドラム４０Ｌおよび４０Ｃの外図柄シート４４に配置された図柄は、上から順に「１」，「２」，「３」，「４」の４図柄であり、外ドラム４０Ｒの外図柄シート４４に配置された図柄は、上から順に「４」，「３」，「２」，「１」の４図柄である。すなわち、左ドラムユニット２０Ｌおよび中ドラムユニット２０Ｃと右ドラムユニット２０Ｒとでは、外図柄シート４４に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例１では、外周筒部４３と外図柄シート４４とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１８】
図５を参照すると、内ドラム５０は、最大８個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の約３／４が図柄シート（本発明の不透明部分に相当。以下、適宜、内図柄シートという）５４で覆われており、内図柄シート５４には６個の図柄が配置されている。内ドラム５０の外径は、外ドラム４０の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム５０は、外ドラム４０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。詳しくは、内ドラム５０は、ボス５１と、ボス５１から放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム５２と、アーム５２の先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部５３と、外周筒部５３の外周面の約３／４に貼着された内図柄シート５４とから構成されている。内ドラム５０は、無色透明素材により成形されており、外周筒部５３の外周面の約３／４に白地（有色）に６個の図柄が配置された内図柄シート５４が貼り付けられている。内図柄シート５４は、背後（内側）から表示用バックライト７０の光で照射される。内ドラム５０の図柄のない部分は内図柄シート５４もなく透明部分５５となっており、内ドラム５０の透明部分５５を通して内側の表示用バックライト７０が見えるようになっている。内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄は、４つの数字図柄と、「ハートマーク」（本発明の第１演出図柄に相当），「星マーク」（本発明の第２演出図柄に相当）の２つのチャンス図柄（チャンスであることを示す演出図柄）との６図柄からなる。具体的には、内ドラム５０Ｌおよび５０Ｃの内図柄シート５４に配置された図柄は、上から順に「ハートマーク」，「５」，「６」，「７」，「８」，「星マーク」の６図柄であり、内ドラム５０Ｒの内図柄シート５４に配置された図柄は、上から順に「星マーク」，「８」，「７」，「６」，「５」，「ハートマーク」」の６図柄である。すなわち、左ドラムユニット２０Ｌおよび中ドラムユニット２０Ｃと右ドラムユニット２０Ｒとでは、内図柄シート５４に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例１では、外周筒部５３と内図柄シート５４とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１９】
表示演出として特殊なリーチ演出やチャンス図柄表示演出が選択されたとき、内ドラム５０は、外ドラム４０に対して回転速度を速く、或いは遅くして、外ドラム４０の透明部分４５を通して内ドラム５０のチャンス図柄を出現させる。内ドラム５０のチャンス図柄は、数字図柄の両端に２種類あり、選択された演出によって表示させる図柄，表示開始時期，表示時間，表示回数等と、いずれの或いはいくつのドラムユニット２０で表示させるかが決定され、その決定に従って外ドラム４０と内ドラム５０とを動作させる。チャンス図柄の表示形態によってその抽選結果が大当たりであることの期待度が異なるが、ただボーっと回転するドラムを見ているだけでは、その回転中にチャンス図柄が表示されたかどうかわからない。チャンス図柄をちゃんと見付けるには、回転している各ドラムをしっかりと目視している必要がある。ただし、チャンス図柄の表示をほんの一瞬だけにし、その表示を見抜くためには相当な動体視力を必要としてしまうと、チャンス表示を楽しめる遊技者の絶対数が少なくなってしまう可能性が高いので、適度に発見しやすい形態であったほうがよい。
【００２０】
図６は、外ドラム４０と内ドラム５０とを同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット２０を示す斜視図である。外ドラム４０の透明部分４５を通して、内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄が見えるようになっており、通常は、外ドラム４０の外図柄シート４４に配置された図柄と、外ドラム４０の透明部分４５を通して透けて見える内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄とで１周分の図柄列を構成している。
【００２１】
図３に示すように、外ドラム４０は、ボス４１がギアボックス２２から同軸的に延出された内回転軸３１ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された外ドラム用モータ３１の出力軸に連結されている。内ドラム５０は、ボス５１がギアボックス２２から同軸的に延出された外回転軸３２ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された内ドラム用モータ３２の出力軸に連結されている。
【００２２】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２３】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００２４】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２５】
図７（ａ），（ｂ）を参照すると、遊技機１は、主回路１２０（本発明の演出パターン選択手段に相当）が搭載された主制御基板１００と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３およびドラム制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、基準位置検出センサ３４（３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ），３５（３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ）から信号を入力し、ドラム用モータ３１（３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ），３２（３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ）および表示用バックライト７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）を駆動制御するドラム制御回路（図示せず、本発明のドラム制御手段に相当）が搭載されたドラム制御基板１０４と、払出装置１０８を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２６】
主制御基板１００に搭載された主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２７】
なお、その他の各制御回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図７では省略している。
【００２８】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号をドラム制御回路に出力する。
【００２９】
図７（ｂ）を参照すると、ドラム制御基板１０４に搭載されたドラム制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号に応じて、遊技機用ドラム式表示装置１０の左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃ，右ドラムユニット２０Ｒを制御するための処理を実行する（ドラム制御回路に備える図示しないＣＰＵは本発明のドラム制御手段に相当）。詳しくは、ドラム制御回路は、遊技機用ドラム式表示装置１０の左外ドラム用モータ３１Ｌ，左内ドラム用モータ３２Ｌ，中外ドラム用モータ３１Ｃ，中内ドラム用モータ３２Ｃ，右外ドラム用モータ３１Ｒ，右内ドラム用モータ３２Ｒを駆動制御する。
【００３０】
左外ドラム用モータ３１Ｌには、左外ドラム４０Ｌの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する左外ドラム基準位置検出センサ３４Ｌ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、左内ドラム用モータ３２Ｌには、左内ドラム５０Ｌの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する左内ドラム基準位置検出センサ３５Ｌ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３１】
中外ドラム用モータ３１Ｃには、中外ドラム４０Ｃの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する中外ドラム基準位置検出センサ３４Ｃ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、中内ドラム用モータ３２Ｃには、中内ドラム５０Ｃの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する中内ドラム基準位置検出センサ３５Ｃ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３２】
右外ドラム用モータ３１Ｒには、右外ドラム４０Ｒの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する右外ドラム基準位置検出センサ３４Ｒ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、右内ドラム用モータ３２Ｒには、右内ドラム５０Ｒの回転基準位置を検出してドラム制御回路に送信する右内ドラム基準位置検出センサ３５Ｒ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３３】
本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０では、３列の２重ドラム、すなわち全部で６つのドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転動作させるために、ステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）でなる６つのドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが備えられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは各ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと１対１で接続され制御される。各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが１回転するうちに対応する基準位置検出センサ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ（本発明の位置検出手段に相当）がこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路に送信している。このため、ドラム制御回路は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路は、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄シート４４，５４および透明部分４５，５５の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３４】
また、ドラム制御回路は、外ドラム４０Ｌおよび内ドラム５０Ｌを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている左バックライト７０Ｌと、外ドラム４０Ｃおよび内ドラム５０Ｃを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている中バックライト７０Ｃと、外ドラム４０Ｒおよび内ドラム５０Ｒを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている右バックライト７０Ｒとを制御する。なお、これら表示用バックライト７０は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等を内蔵するものである。
【００３５】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御回路は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御回路に出力する。
【００３６】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて主回路１２０から払出制御回路を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３７】
図８は、ドラム制御回路によるドラム回転処理を示すフローチャートである。このドラム回転処理は、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に独立して行われる。主回路１２０からの指示により、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転動作を行うときは回転フラグをＯＮにし、停止するときはＯＦＦにする。ドラム制御回路は、主回路１２０からの指示に従って、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの低速回転処理，高速回転処理および停止処理を行う。詳しくは、ドラム制御回路は、基準位置検出センサ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒからの位置検出信号に基づいて各列の図柄の位置を把握し、各列のドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを制御して、スムーズな図柄変動を実行する。
【００３８】
図９（ａ）〜（ｄ）は、実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０におけるドラム回転動作の遷移を説明する図柄変動図である。図９（ａ）に示す停止状態から、図９（ｂ）に示すように、図柄変動が開始されるが、図柄変動中、良く目を凝らすと、図９（ｃ）に示すように、回転中にチャンス図柄が表示されている。図柄変動中に所定時間が経過すると、図９（ｄ）に示すように、チャンス図柄の表示が終了し、元の表示に戻る。
【００３９】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図９を参照しながら説明する。
【００４０】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４１】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４２】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号に基づいて通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４３】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４４】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御回路を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時（時短状態も含む）であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、遊技機用ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御回路を介してドラム制御回路に送信する。
【００４５】
ドラム制御回路は、副制御回路を介して主回路１２０からの図柄変動信号を受信すると、ドラム回転処理を開始する。
【００４６】
ドラム回転処理では、ドラム制御回路は、回転フラグがＯＮであるかどうかを判定しており（図８のＳ１０１）、回転フラグがＯＮでなければ（図８のＳ１０１：ＮＯ）、ドラム回転処理を終了する。外ドラム４０および内ドラム５０が停止している状態では、例えば図９（ａ）に示すように、遊技者からは表示窓１０ａを通して左外ドラム４０Ｌの外図柄シート４４Ｌの図柄「２」，「３」，中内ドラム５０Ｃの内図柄シート５４Ｃの図柄「６」，「７」，ならびに右内ドラム５０Ｒの内図柄シート５４Ｒの図柄「５」および右外ドラム４０Ｒの外図柄シート４４Ｒの図柄「４」が見えている。なお、右列の図柄「５」と「４」との間に見える線は、外図柄シート４４Ｒの端面の線である。
【００４７】
回転フラグがＯＮであれば（図８のＳ１０１：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転駆動することにより、図９（ｂ）に示すように、全ドラム（外ドラム４０および内ドラム５０）の回転を開始する（図８のＳ１０２）。
【００４８】
次に、ドラム制御回路は、チャンス演出（本発明の第２演出パターンに相当）があるかどうかを判定し（図８のＳ１０３）、チャンス演出がなければ（本発明の第１演出パターンに相当するのであれば）（図８のＳ１０３：ＮＯ）、変動時間が終了したかどうかを判定し（図８のＳ１０３）、変動時間が終了していなければ、変動時間が終了するまで待機する。
【００４９】
変動時間が終了すると（図８のＳ１０３：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを停止制御することにより、数字図柄の停止を終了し（図８のＳ１０８）、ドラム回転処理を終了する。
【００５０】
一方、チャンス演出があれば（図８のＳ１０３：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御することにより、チャンス図柄を表示する（図８のＳ１０４）。詳しくは、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄と内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄との位置関係を一方または他方に１図柄分ずらすことで、チャンス図柄を表示する。このチャンス図柄は、ドラム回転中であるので、図９（ｃ）に示すように、良く目を凝らすことによって初めて見ることができる。図９（ｃ）では、左列に「星マーク」、中列に「ハートマーク」、右列に「ハートマーク」のチャンス図柄が表示されている。チャンス図柄の表示態様を様々に変化させることにより、表示されるチャンスの内容を異ならせることができる。例えば、「星マーク」を３列に揃って表示することによって非確変大当たりの予告演出を行ったり、「ハートマーク」を３列に揃って表示することによって確変大当たりの予告演出を行ったりすることができる。また、「星マーク」を２列だけ表示することによって非確変大当たりの確率が６０％であることを表示したり、「ハートマーク」を１列だけ表示することによって確変大当たりの確率が３０％であることを表示したりことができる。
【００５１】
次に、ドラム制御回路は、チャンス図柄表示時間が経過したかどうかを判定し（図８のＳ１０５）、チャンス図柄表示時間が経過していなければ、チャンス図柄表示時間が経過するまで待機する。なお、チャンス図柄表示時間を短くすると、チャンス図柄はドラム回転中の一瞬しか表示されないことになるので、遊技者は、ドラム回転中も表示部１０ａの図柄変動を注視する必要が生じ、より一層遊技に没頭することになる。
【００５２】
チャンス図柄表示時間が経過すると（図８のＳ１０５：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御することにより、図９（ｄ）に示すように、外ドラム４０の図柄と内ドラム５０の図柄との位置関係を元に戻すことで、チャンス図柄の表示を終了する（図８のＳ１０６）。詳しくは、外ドラム４０の図柄と内ドラム５０の図柄との位置関係を一方または他方に１図柄分ずらすことで、チャンス図柄を元の位置に戻して隠す。
【００５３】
続いて、ドラム制御回路は、変動時間が終了かどうかを判定し（図８のＳ１０７）、変動時間が終了していなければ待機する。
【００５４】
変動時間が終了すると（図８のＳ１０７：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを停止制御することにより、数字図柄の停止を終了し（図８のＳ１０８）、ドラム回転処理を終了する。
【００５５】
以上のように、外ドラム４０と内ドラム５０の回転速度を上手く制御して、停止している状態から高速回転への遷移、高速回転状態、高速回転から低速回転への遷移、低速回転から停止状態への遷移など、従来の遊技機用ドラム式表示装置と同じようにスムーズに変動表示、停止表示することで、２重ドラムであることを遊技者に気付かれることなく実施することも可能である。
【００５６】
そして、ドラム制御回路は、始動入賞装置１３への玉の入賞に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを回転し、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止指示に基づいて、各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを、左，右，中の順に停止する。詳しくは、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄と、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの透明部分４５を通して透けて見える内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄とで１つの図柄列を構成し、停止したときの図柄の組み合わせで特図の抽選結果を表示する。停止時に１列に同じ数字が３つ並んでいれば大当たりとなる。
【００５７】
ドラム制御回路によるドラム回転処理により各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが左，右，中の順に停止すると、主回路１２０は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００５８】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４を開放する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００５９】
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００６０】
実施例１によれば、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとの夫々に配置された図柄を組み合わせて１つの図柄列を構成する遊技機用ドラム式表示装置１０において、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとの夫々に配置された図柄によって１つの図柄列を構成して変動表示し、所定演出が選択されたときは、変動表示中にいずれかのドラムの回転速度を変えて隠れていたチャンス図柄を出現させることにより、そのドラムが回転を開始してから停止するまでの過程で、その抽選結果が大当たりであることの期待度を表示することができる。これにより、従来は特に変化のなかったドラムの回転状態において、その抽選結果が大当たりであることの期待度を示す演出図柄を出現させることで遊技者に新しい興趣を提供し、遊技機１の稼動を高めることが可能な遊技機用ドラム式表示装置１０を提供することができる。
【００６１】
ところで、上記実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００６２】
実施例１では、左，中，右の各列のドラムユニットを２重ドラムにしたが、一部の列のドラムユニットだけを２重ドラムにしてもよい。一部の列のドラムユニットだけにチャンス図柄が表示されることになり、遊技者はそのチャンス図柄を見つけやすくなる。ただし、本実施例のように、各列にチャンス図柄を設けた方が、遊技者の興趣は高められる。
【００６３】
また、実施例１では、表示窓１０ａから２段の図柄が見えるようにしたが、表示窓１０ａから見える図柄の段数はドラムや図柄の大きさによるものなので、自由に設計できる。
【００６４】
さらに、実施例１では、各内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒに「星マーク」および「ハートマーク」の２つのチャンス図柄を設けたが、もっと多く設けてもよい。また、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに配置される不透明部分の長さや図柄の数なども自由に設計できる。回転中だけ表示されるチャンス図柄を設けることで、本発明を実施したことになる。
【００６５】
さらにまた、実施例１では、各内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒに同じチャンス図柄を設けるようにしたが、各内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒに異なるチャンス図柄を設けてもよい。例えば、実施例１における左，中，右の内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒに配置された「星マーク」または「ハートマーク」をそれぞれ「当」，「た」，「り」の文字図柄にし、内部抽選で当選しているときにこの３つの文字図柄を出現させ、横に並べて表示窓１０ａを通過するように全ドラムの回転を制御し、遊技者に大当たりであることを予告するような演出も可能である。
【００６６】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６７】
例えば、実施例１では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】ドラムユニットの正面断面図。
【図４】ドラムユニットの外ドラムの斜視図。
【図５】ドラムユニットの内ドラムの斜視図。
【図６】図４および図５のドラムを組み合わせたドラムユニットを示す斜視図。
【図７】遊技機の回路ブロック図。
【図８】ドラム制御回路によるドラム回転処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）はドラム回転動作の遷移を説明する図柄変動図。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技機
１０  遊技機用ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）  ドラムユニット
３１（３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ）  外ドラム用モータ
３２（３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ）  内ドラム用モータ
３４（３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ），３５（３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ）  基準位置検出センサ（位置検出手段）
４０（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）  外ドラム（第１ドラム）
４４（４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ）  外図柄シート（不透明部分）
４５（４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒ）  透明部分
５０（５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ）  内ドラム（第２ドラム）
５４（５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ）  内図柄シート（不透明部分）
５５（５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ）  透明部分
７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）  表示用バックライト
１００  主制御基板
１０４  ドラム制御基板（ドラム制御手段）
１２０  主回路（演出パターン選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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