(57)【要約】【課題】動作異常が発生したときに遊技操作を物理的に困難にすること。【解決手段】スロットマシンのスタートレバー装置１７を、第１〜第４部材２１〜２４からなる操作レバー２５と、各部材２１〜２４を一列に連結する糸２６と、糸２６を巻き付けるボビン２７と、ボビン２７を回転させるモータ２８とから構成する。異常検知部が正常信号を出力しているときには操作レバー２５は直立状態であり、異常検知部が異常信号を出力しているときには操作レバー２５は垂下状態になる。【選択図】図３
2008307142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一列に連結された複数の構成部材からなり、基端の構成部材がスロットマシンの筐体に傾斜変位可能に保持された操作レバーと、
前記基端の構成部材を所定の初期位置に付勢する付勢手段と、
一端が先端の構成部材に繋がれ、他端側が先端を除く構成部材にそれぞれ形成された挿通孔に順次に通され、前記複数の構成部材を一列に連結する柔軟な線状体と、
前記複数の構成部材が互いに接触するように前記線状体の他端側を引っ張って前記線状体を緊張させる緊張状態、及び前記複数の構成部材の間で少なくとも一箇所が離間するように前記線状体を緩める弛緩状態をとるように、前記線状体の張力を変更する張力変更手段と、
前記基端の構成部材が前記付勢手段による付勢に抗して前記初期位置から変位したときにオンになり、リールを回転始動させるリール回転始動スイッチと、
スロットマシンの動作の異常を検知する異常検知手段と、
異常が検知されたときに前記線状体が前記弛緩状態をとるように前記張力変更手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、異常が検知されていない正常動作時には、前記線状体が前記緊張状態を維持しながら前記線状体の張力が遊技毎に変化するように、前記張力変更手段を制御することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記リール回転始動スイッチのオンに応答して、周期的に発生された複数の乱数の中から、１の乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に応じて複数の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役決定手段とを備え、
前記異常検知手段は、連続して取得された過去所定回数分の乱数を記憶し、これら記憶された乱数のうち、いずれかの乱数の数値を基準とする前後所定数値範囲内に、所定数以上の乱数が含まれていた場合に、異常として検知することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、予め設定された設定期間は、異常の検知に関わらず、前記線状体が前記弛緩状態になるように、前記張力変更手段を制御することを特徴とする請求項１から３いずれか一項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異常を検知したときに遊技を継続不能にするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、メダル投入後にスタートレバーを操作して外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリールを回転始動させ、停止ボタンを操作することにより対応するリールの回転を停止させ、各リールの同一の図柄が入賞有効ライン上に揃ったときに入賞となってメダルが払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンに用いられるスタートレバーには様々なものが知られている。例えば、特許文献１記載のスタートレバーは、操作頭部と、傾動可能な操作軸と、一端が操作頭部に繋がれ他端側が操作軸に形成された挿通孔に通された紐状部材とを有しており、紐状部材を後方に引っ張ることにより操作頭部を操作軸の前端部に押し付けている。操作頭部を操作すると操作軸が傾動するが、操作軸が所定角度まで傾いてからも操作頭部に力が加えられた場合には操作頭部が操作軸から離脱するよう構成されている。この技術では、操作頭部を操作するときの手への衝撃を和らげることを目的としている。
【０００４】
ところで、スロットマシンでは、内部に設けられた各構成装置に故障・障害が発生した場合には、表示画面に表示したりスピーカから音声を発したりしてその旨を外部に報知することが行われている。
【特許文献１】特開２００７−２２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者によっては遊技に集中して故障・障害が発生している旨の表示や音声に気付かないことがあり、また、ホールの店員も気付くのが遅れることがある。この状態で遊技を継続した場合には遊技者に不利益になることがあるため、故障・障害の発生を分かり易く報知して早く気付かせることが望ましい。
【０００６】
また、スロットマシンでは、人為的な不正行為が行われることがあるが、不正行為が検知された場合には、被害を最小限に抑えるために以降の遊技を不可能にする必要がある。操作部材の操作を電気的に無効化することは従来から行われているが、近年では不正行為が巧妙化していることを考慮し、操作部材の操作を物理的にも不可能にする技術を開発することが好ましい。なお、本明細書では、構成装置の故障・障害が発生したこと、及び不正行為が行われたことの両方を含めて動作の異常と称する。
【０００７】
本発明は、上記事情を考慮してなされたものであり、動作の異常が発生したときに遊技に関する操作が物理的に困難になるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のスロットマシンは、一列に連結された複数の構成部材からなり、基端の構成部材がスロットマシンの筐体に傾斜変位可能に保持された操作レバーと、前記基端の構成部材を所定の初期位置に付勢する付勢手段と、一端が先端の構成部材に繋がれ、他端側が先端を除く構成部材にそれぞれ形成された挿通孔に順次に通され、前記複数の構成部材を一列に連結する柔軟な線状体と、前記複数の構成部材が互いに接触するように前記線状体の他端側を引っ張って前記線状体を緊張させる緊張状態、及び前記複数の構成部材の間で少なくとも一箇所が離間するように前記線状体を緩める弛緩状態をとるように、前記線状体の張力を変更する張力変更手段と、前記基端の構成部材が前記付勢手段による付勢に抗して前記初期位置から変位したときにオンになり、リールを回転始動させるリール回転始動スイッチと、スロットマシンの動作の異常を検知する異常検知手段と、異常が検知されたときに前記線状体が前記弛緩状態をとるように前記張力変更手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
前記制御手段は、異常が検知されていない正常動作時には、前記線状体が前記緊張状態を維持しながら前記線状体の張力が遊技毎に変化するように、前記張力変更手段を制御することが好ましい。
【００１０】
前記リール回転始動スイッチのオンに応答して、周期的に発生された複数の乱数の中から、１の乱数を取得する乱数取得手段と、取得した乱数に応じて複数の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役決定手段とを備え、前記異常検知手段は、連続して取得された過去所定回数分の乱数を記憶し、これら記憶された乱数のうち、いずれかの乱数の数値を基準とする前後所定数値範囲内に、所定数以上の乱数が含まれていた場合に、異常として検知することが好ましい。
【００１１】
前記制御手段は、予め設定された設定期間は、異常の検知に関わらず、前記線状体が前記弛緩状態になるように、前記張力変更手段を制御することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のスロットマシンによれば、動作の異常が検出されたときに線状体が弛緩状態になって複数の構成部材の間で少なくとも一箇所が離間することから、操作レバーに触れても基端の構成部材に力が伝わらずリール回転始動スイッチはオンできなくなり、遊技が継続できなくなる。ここで、動作の異常とは、スロットマシンの構成装置が故障・障害を発生したこと、及び人為的な不正行為が行われたことを含むものである。動作の異常が構成装置の故障・障害であった場合には、遊技者は操作レバーが垂れ下がっていることを見て、すぐに異常が発生していることが分かる。また、動作の異常が不正行為によるものであった場合には、遊技が継続できなくなることから被害を最小限に抑えることができる。
【００１３】
スロットマシンの正常動作時に、線状体の張力が遊技毎に変化する構成にした場合には、操作レバーに糸を引っ掛けて体感器を用いて一定周期で操作レバーを操作する、いわゆる体感器ゴトが試みられたときであっても、操作レバーを操作してからリール回転始動スイッチがオンになるまでの所要時間が遊技毎にそれぞれ異なり、体感器ゴト行為が成功しにくいため、不正なメダル獲得を防止することができる。
【００１４】
予め設定された設定期間に線状体を弛緩状態にした場合には、例えば設定期間をホールの営業時間外に設定することにより、営業時間外には遊技を行うことができなくなり、不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１０は、上扉１１及び下扉１２と、収納箱１３とからなる筐体１４を備えている。上扉１１には表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には、第１リール１６Ａ、第２リール１６Ｂ、第３リール１６Ｃが、それぞれ回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの外周面には、複数種類の図柄が複数個配列されている。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃがそれぞれ停止すると、表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄を観察することができる。
【００１６】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃには、横方向に延びる３本の入賞有効ラインと、斜め方向に延びる２本の入賞有効ラインとの合計５本の入賞有効ラインが設定されている。メダル投入口２２から投入されるメダル数に応じて、有効化される入賞有効ラインの数が変わる。
【００１７】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの下方には、スタートレバー装置１７、第１操作ボタン１８Ａ、第２操作ボタン１８Ｂ、及び第３操作ボタン１８Ｃが設けられている。スタートレバー装置１７は遊技を開始する際に操作されるものであり、スタートレバー装置１７が操作されると第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃがそれぞれ回転を開始する。第１操作ボタン１８Ａは、第１リール１６Ａを停止させる際に操作され、第２操作ボタン１８Ｂは第２リール１６Ｂを、第３操作ボタン１８Ｃは第３リール１６Ｃを停止させる際に操作される。
【００１８】
下扉１２の下部には払い出し口１９が設けられ、当選役が入賞したときなどに、この払い出し口１９からメダルが払い出される。払い出されたメダルは、メダル受け皿２０に収容される。
【００１９】
図２及び図３（Ａ）に示すように、スタートレバー装置１７は、前後方向に一列に並べられた第１部材（先端の構成部材）２１、第２部材２２、第３部材２３、及び第４部材（基端の構成部材）２４からなる操作レバー２５と、これらの部材２１〜２４を一列に連結する糸（線状体）２６と、第４部材２４の後方に設けられ糸２６が巻き付けられるボビン２７と、ボビン２７を回転させるモータ２８と、モータドライバ５３と、ボビン２７の回転を制止するブレーキパッド３７と、ブレーキパッド駆動部３８と、フォトインタラプタ（リール回転始動スイッチ）２９とを有する。ボビン２７、モータ２８、モータドライバ５３、ブレーキパッド３７、及びブレーキパッド駆動部３８が張力変更手段を構成している。
【００２０】
第１部材２１は前部が球状に形成され、後部が円柱状に形成されている。第２部材２２及び第３部材２３は円柱状に形成され、それぞれ径方向における中央に軸方向に貫通する挿通孔２２ａ，２３ａが形成されている。第４部材２４は、その中央部２４ｂが球状に形成され、前部及び後部が円柱状に形成されている。第４部材２４には、径方向における中央に軸方向に貫通する挿通孔２４ａが形成されている。第４部材２４の後端部には径方向に突出する突出部２４ｃが形成されている。
【００２１】
糸２６の一端は第１部材２１の後面２１ａに接着されている。また、糸２６の他端側は、挿通孔２２ａ，挿通孔２３ａ，挿通孔２４ａに順次に通されてから、ボビン２７に巻き付けられている。この糸２６により、第１〜第４部材２１〜２４が一列に連結される。糸２６は動植物の繊維をより合わせたものであるが、この替わりに、樹脂や金属などを材料とする柔軟な線状体を用いてもよい。
【００２２】
第４部材２４はその中央部２４ｂが下扉１２の保持部３０に保持されて傾斜変位自在になっている（図３（Ａ）参照）。第４部材２４を保持部３０に取り付けるときには、第４部材２４の突出部２４ｃと保持部３０の後面との間に圧縮バネ（付勢手段）３１を組み込む。この圧縮バネ３１の働きにより、第４部材２４はその前面が鉛直方向に沿う中立位置（所定の初期位置）に付勢されている。糸２６を緊張させると操作レバー２５は直立するが、第４部材２４が中立位置にあるときに糸２６を緊張させると、操作レバー２５は前後方向（水平方向）に直立する。第４部材２４の後面上部には後方に突出する検出片３２が設けられている。
【００２３】
フォトインタラプタ２９は、検出溝を有し、第４部材２４が中立位置にあるときに検出片３２が検出溝に入り込むようにして第４部材２４の後方に配されている。フォトインタラプタ２９は、図示しない取付部材を介して下扉１２に対して固定されている。フォトインタラプタ２９は、検出片３２を検出しているときにオフ信号を出力し、検出片３２を検出しないとき（何も検出しないとき）にオン信号を出力する。フォトインタラプタ２９からの出力信号は、制御部（制御手段）３３（図４参照）に送られる。なお、本実施形態ではリール回転始動スイッチとして検出片３２の変位を検出するフォトインタラプタ２９を用いたが、第４部材２４の中立位置からの変位が検出可能であれば他の構成であってもよく、例えば、第４部材２４の後面に磁石を設けて磁界の変化を検出する構成でもよい。
【００２４】
ボビン２７は回転軸３４と共に回転し、この回転軸３４はモータ２８の駆動力を受けて回転する。ボビン２７及び回転軸３４は、図示しない取付部材を介して下扉１２に対して回転自在に取り付けられている。回転軸３４の一端部には、ボビン２７の回転位置（回転軸３４の回転位置）を検出するためのボビン位置センサ３６が接続される。ボビン２７は、糸２６を巻き取って糸２６を緊張状態にすることにより第１〜第４部材２１〜２４が互いに接触する（操作レバー２５が直立状態になる）図３（Ａ）に示す第１回転位置と、糸２６を弛緩状態にすることにより第３部材２３と第４部材との間が離間する（操作レバー２５が垂下状態になる）図３（Ｂ）に示す第２回転位置との間で回転する。
【００２５】
ブレーキパッド３７は、ブレーキパッド駆動部３８からの駆動力を受けて、ボビン２７の端部に設けられた円板２７ａの外周面に押し付けられる押付位置（図３（Ａ）において実線で示す）と、円板２７ａの外周面から離れる退避位置（二点鎖線で示す）との間で移動する。ブレーキパッド駆動部３８は、ブレーキパッド３７を任意の押付力で押し付けることが可能である。このブレーキパッド３７の働きにより、糸２６が前方に強い力で引っ張られても、ボビン２７の回転を制止またはその回転量を微小に抑えることができる。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１０は、遊技における基本的な制御を行う制御基板５０を備えている。制御基板５０は、ＣＰＵ５１及びメモリ５２を備えている。メモリ５２はＲＯＭ領域とＲＡＭ領域を有している。メモリ５２のＲＯＭ領域には遊技のプログラムが記憶されており、このプログラムはＣＰＵ５１の制御部３３に読み出されて実行される。メモリ５２のＲＡＭ領域には遊技中のデータなどが書き込まれる。
【００２７】
メダルセンサ６１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号を制御部３３に入力する。制御部３３では、メダルの検出信号に基づいてメダルの枚数を計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００２８】
フォトインタラプタ２９は、オフ信号またはオン信号を制御部３３に出力する。制御部３３ではフォトインタラプタ２９がオン信号を出力したことを受けて、メモリ５２のＲＯＭ領域に記憶された遊技制御プログラムや、メモリ５２のＲＡＭ領域に一時記憶されたデータを読み出して遊技処理を開始し、第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃをそれぞれ回転始動させる。
【００２９】
ボビン２７を回転させるモータ２８はモータドライバ５３によって駆動を制御されており、このモータドライバ５３は制御部３３からの指示信号に基づいて作動する。制御部３３では、詳細を後述する異常検知部５４が正常信号を出力しているときにボビン２７を第１回転位置に位置させる指示信号をモータドライバ５３に送り、異常検知部５４が異常信号を出力しているときにボビン２７を第２回転位置に位置させる指示信号をモータドライバ５３に送る。モータドライバ５３は、ボビン位置センサ３６が出力する回転位置信号を制御部３３を介して受信してこの回転位置信号を監視しながらモータ２８の駆動を制御する。
【００３０】
ブレーキパッド３７はブレーキパッド駆動部３８によって駆動を制御されており、このブレーキパッド駆動部３８は制御部３３からの指示信号に基づいて作動する。制御部３３では、ボビン２７が指示信号に基づく回転位置に位置したとき（すなわち、正常信号出力時にボビン２７が第１回転位置に位置したとき、及び異常信号出力時にボビン２７が第２回転位置に位置したとき）にブレーキパッド３７を押付位置に位置させる指示信号をブレーキパッド駆動部３８に送り、一方、ボビン２７が指示信号に基づく回転位置に到達していないときにブレーキパッド３７を退避位置に位置させる指示信号をブレーキパッド駆動部３８に送る。
【００３１】
さらに、制御部３３では、ブレーキパッド３７を押付位置に位置させるときには、ブレーキパッド３７の押付力の強さを決定して、この押付力の強さを指示する指示信号をブレーキパッド駆動部３８に送る。制御部３３は、制御部３３に内蔵した乱数発生部から遊技毎に乱数を取得し、この取得した乱数に応じて押付力の強さを決定している。この押付力の強さは、複数段階、例えば１０段階に設定する。ブレーキパッド３７の押付力が最強の段階に設定された場合には、操作レバー２５が操作されて糸２６が前方に引っ張られたときに、ボビン２７の回転は完全に制止されるが、ブレーキパッド３７の押付力が最強以外の段階に設定された場合には、操作レバー２５が操作されて糸２６が前方に引っ張られたときに、糸２６が所定の張力を超えると、ボビン２７が微小に回転するように（ボビン２７がブレーキパッド３７に対して微小量滑るように）構成されている。この所定の張力は、ブレーキパッド３７の押付力の強さに応じて決まっている。このように、遊技毎にブレーキパッド３７の押付力の強さが変更されることから、操作レバー２５の操作時に糸２６に働く最大張力が遊技毎に変化する。
【００３２】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃは、それぞれステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃの駆動力が伝達されて回転する。これらのステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃは、制御部３３から駆動パルスが供給されて回転する。制御部３３には、供給した駆動パルスをカウントするパルスカウンタがステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃ毎に設けられている。
【００３３】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの基準位置には、それぞれインデックス５６Ａ〜５６Ｃが設けられている。これらのインデックス５６Ａ〜５６Ｃは、各リールが回転する度にそれぞれフォトセンサ５７Ａ〜５７Ｃによって検出される。各フォトセンサ５７Ａ〜５７Ｃによる検出信号は、各パルスカウンタのカウント値をリセットするリセット信号として制御部３３に入力される。制御部３３では、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ラインにどの図柄が移動してきているのかを識別することができる。また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動するのかを算出することができる。
【００３４】
各操作ボタン１８Ａ〜１８Ｃのスイッチはそれぞれ制御部３３に出力信号を送信する。制御部３３では、メモリ５２のＲＯＭ領域に記憶された図柄テーブルを参照して、対応する図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上で停止するように各ステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃを制御する。なお、図柄テーブルは、パルスカウンタのカウント値と、リールの図柄とを対応付けたものである。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの停止制御には、各操作ボタン１８Ａ〜１８Ｃの操作ボタン３１が押圧操作されたときに、入賞有効ライン上に位置するコマを含めて連続する５コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合に当選図柄を入賞有効ライン上に停止させるいわゆる周知の引き込み・蹴飛ばし制御を用いている。
【００３５】
ＣＰＵ５１は、制御部３３の他に、乱数取得部（乱数取得手段）５８、当選役決定部（当選役決定手段）５９、異常検知部（異常検知手段）５４を有している。乱数取得部５８は、フォトインタラプタ２９からのオン信号が制御部３３に入力された時点での乱数を取得する。乱数取得部５８で取得された乱数はメモリ５２のＲＡＭ領域に記憶され、当選役決定部５９で使用される。
【００３６】
スロットマシン１０の遊技モードには、通常モード、ＢＢ（ビックボーナス）モード、及びＲＢ（レギュラーボーナス）モードの３種類のモードがある。ＲＢモードには、通常モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選し、これが入賞すると移行する。ＲＢモードでは、通常モードよりもメダルのペイアウト率が高くなるように設定されている。ＢＢモードには、通常モードでの当選役抽選でＢＢ移行役に当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢモードでは、ＲＢモードに複数回移行する。
【００３７】
当選役決定部５９は、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選を行う。複数種類の当選役としては、通常モードからＢＢモードに移行するＢＢ移行役、通常モードからＲＢモードに移行するＲＢ移行役、入賞したときにメダルの払い出しが行われる小役（例えば、ベル役、チェリー役など）、メダルの投入を行わなくても次の遊技を行うことができるリプレイ役、及びＲＢモード時に当選する特定当選役（例えば、入賞したときに１５枚のメダルが払い出される）などがある。
【００３８】
当選役決定部５９で行われる当選役抽選は、メモリ５２のＲＡＭ領域に記憶された１の乱数と抽選テーブルとを用いて行うが、抽選テーブルとしては、通常モードの遊技で使用する通常抽選テーブル、ＢＢモード中のＲＢ導入遊技で使用するＲＢ導入抽選テーブル、及びＲＢモードの遊技で使用するＲＢ抽選テーブルなどがある。これらの抽選テーブルでは、乱数取得部５８で取得される可能性のある全乱数をグループ分けして複数の乱数グループを設定した上で、これらの乱数グループのそれぞれに当選役及びハズレを割り当てている。各抽選テーブルでは、乱数グループの数及び各乱数グループが占める割合がそれぞれ異なっている。
【００３９】
当選役決定部５９では、メモリ５２のＲＡＭ領域に記憶された乱数を読み出し、この乱数を遊技モードに応じた抽選テーブルと照合して、乱数がいずれの乱数グループに属しているかを判断して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。制御部３３では、当選役決定部５９で行われた当選役抽選の抽選結果をメモリ５２のＲＡＭ領域に書き込む。制御部３３では、ＲＡＭに書き込まれた抽選結果に基づいて、リールの停止制御を行っている。
【００４０】
異常検知部５４は、スロットマシン１０を構成する各構成装置（例えば、メダルセンサ６１、ホッパー装置６０など）から出力される信号を監視しており、これらの信号の変化に基づいて動作の異常が発生したことを検知する。異常検知部５４は、動作の異常を検知しているか否かに応じて異常信号または正常信号を制御部３３に出力する。ここで、本明細書における動作の異常とは、スロットマシン１０を構成する各構成装置の故障・障害、及び不正行為による異常を含むものである。
【００４１】
構成装置の故障・障害としては、例えば、メダルセンサ６１の検出信号が出力され続ける障害、ホッパー装置６０の貯留タンクにメダルが無くなる障害、ホッパー装置６０でメダルが詰まる障害などが挙げられる。また、不正行為による異常としては、例えば、不正な電波が検知されたこと、入賞がないにも関わらずメダルが払い出されていること、設定変更装置が規定以外の手順で操作されたこと、当選役決定部５９での当選役抽選で取得された乱数が複数回連続して同じであったこと、当選役決定部５９での当選役抽選で連続して取得された過去所定回数分（例えば１０回）の乱数のうち、いずれかの乱数の数値を基準として前後所定数値範囲内（例えばプラスマイナス１０）に所定数以上（例えば５以上）の乱数が含まれていること（詳細は後述する）などが挙げられる。
【００４２】
ホッパー装置６０は、制御部３３に駆動を制御されており、当選役に応じたメダルを払い出す。メモリ５２のＲＯＭ領域には当選役の種類とメダルの配当枚数とを対応付けた配当テーブルが記憶されており、制御部３３ではメモリ５２のＲＯＭ領域の配当テーブルを参照して、ホッパー装置６０の駆動を制御する。
【００４３】
以下では、上記構成のスロットマシン１０の作用について説明する。スロットマシン１０の構成装置に故障・障害が発生しておらず、かつ、不正行為による異常がないときには、異常検知部５４からは正常信号が出力されている。ボビン２７は第１回転位置にあり、ブレーキパッド３７は制御部３３に決定された押付力でボビン２７の円板２７ａに押し付けられている。糸２６は緊張状態になっており、操作レバー２５は第１〜第４部材２１〜２４が互いに密着する直立状態になっている。メダルを投入すると、スタートレバー装置１７は操作が有効な状態になる。
【００４４】
図５に示すように、操作レバー２５の第１部材２１を押下操作すると、この押下操作に連動して操作レバー２５が一体になって傾く。第４部材２４は圧縮バネ３１の付勢力に抗して中立位置から傾き、フォトインタラプタ２９がオン信号を出力する。ここで、ブレーキパッド３７の押付力が最強の段階に設定されている場合には、操作レバー２５が操作されて糸２６の張力が大きくなってもボビン２７は完全に制止されており、図５に示すように、各部材２１〜２４の間には隙間は生じない。一方、ブレーキパッド３７の押付力が最強よりも弱い段階に設定されている場合には、操作レバー２５が操作されて糸２６の張力が徐々に大きくなると、やがて所定の張力（この所定の張力は押付力の強さに応じた大きさである）になったときに、ボビン２７がブレーキパッド３７に対して微小量滑って、図６に示すように、各部材２１〜２４の間にはわずかな隙間が生じる。このように、ブレーキパッド３７の押圧力の強さに応じて、ボビン２７の滑り量（糸２６の最大張力）は変化し、これにより、第１部材２１を操作してからフォトインタラプタ２９がオン信号を出力するまでの所要時間がわずかに異なる。
【００４５】
フォトインタラプタ２９がオン信号を出力すると、第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃが回転を開始し、また、当選役決定部５９で当選役抽選が行われる。第１部材２１から手を離すと、圧縮バネ３１の付勢力によって第４部材２４が中立位置（図３（Ａ）参照）に戻り、操作レバー２５は前後方向（水平方向）に沿う直立状態に戻る。また、ボビン２７が第１回転位置からずれた場合には、ブレーキパッド３７が一旦退避位置に移動して、モータ２８の駆動によりボビン２７を第１回転位置に移動させてから、ブレーキパッド３７が再び押付位置に移動する。
【００４６】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃが回転を開始してから一定時間が経過すると、各操作ボタン１８Ａ〜１８Ｃの操作が有効化される。第１〜第３操作ボタン１８Ａ〜１８Ｃを押圧操作すると、当選役抽選での抽選結果に基づいて第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの停止制御が行われて第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの回転が停止する。当選役抽選で当選役に当選し、さらに、図柄が揃って入賞した場合には、メダルが払い出される。
【００４７】
１回の遊技が終わると、制御部３３ではブレーキパッド３７の押付力の強さを新たに決定し、ブレーキパッド３７の押付力が新たに決定された強さに変更される。このように、ブレーキパッド３７の押付力の強さが遊技毎に変更され、第１部材２１が操作されてからフォトインタラプタ２９がオンになるまでの所要時間が遊技毎に異なることから、例えば、操作レバー２５に操作糸を引っ掛けて体感器を用いて一定周期で操作糸２６が操作された場合であっても、体感器ゴト行為は成功せず、不正にメダルが獲得されることはない。
【００４８】
遊技の途中で、スロットマシン１０の構成装置に故障・障害が発生したか、または不正行為による異常が発生したときには、異常検知部５４から異常信号が出力される。ボビン２７は第２回転位置に回転して糸２６が弛緩状態になり、操作レバー２５は垂下状態になる（図３（Ｂ）参照）。ブレーキパッド３７は、異常信号が出力されると一旦退避位置に移動し、ボビン２７が第２回転位置に移動してから再び押付位置に移動する。操作レバー２５が垂下状態のときには、第３部材２３と第４部材２４とが離間することから、第１部材２１（または第２部材２２、第３部材２３）に触れても第４部材２４に力が伝わることがなく、これによりフォトインタラプタ２９はオンになることがないから、遊技が継続できなくなる。
【００４９】
異常が構成装置の故障・障害であった場合には、遊技者は操作レバー２５が垂下状態になっていることを見て異常が発生していることにすぐに気付くことができ、構成装置の故障・障害が発生した状態で遊技が継続されることを防止できる。また、異常が不正行為によるものであった場合には、以降の遊技が物理的に困難になることから、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。ホールの店員によって動作異常が解決されると、異常検知部５４の出力信号が異常信号から正常信号に切り替わり、操作レバー２５は直立状態になる。
【００５０】
なお、上記実施形態の構成に加えて、制御部３３に時計機能を内蔵し、ホールの営業時間外（所定期間）、例えば２３時〜翌日１０時までの間は、異常検知部５４からの信号に関わらずに操作レバー２５が強制的に垂下状態になるように制御してもよい。これにより、営業時間外におけるスタートレバー装置１７の操作が困難になり、不正行為を防止することができる。
【００５１】
上記実施形態では、張力変更手段として、ボビン２７、モータ２８、及びブレーキパッド３７などを用いる構成であったが、他の構成であってもよい。例えば、図７に示すように、糸２６の後端に接着した強磁性体１００と、強磁性体１００を前後方向にガイドするガイド筒１０１と、ガイド筒１０１の後方に配した電磁石１０２とから構成する。電磁石１０２は制御部３３にその駆動を制御される。
【００５２】
強磁性体１００が実線で示す第１位置に位置しているときには、糸２６は緊張状態であって操作レバー２５は直立状態であり、強磁性体１００が二点鎖線で示す第２位置に位置しているときには、糸２６は弛緩状態であり操作レバー２５は垂下状態である。電磁石１０２は制御部３３にその駆動を制御されており、制御部３３は、異常検出部５４の出力信号に基づいて電磁石１０２を駆動して強磁性体１００を第１位置と第２位置との間で移動させる。また、制御部３３は電磁石１０２が発生する磁界の強さを遊技毎に変更することにより、遊技毎に糸２６の張力を変化させる。
【００５３】
上記実施形態では、操作レバー２５を４部材で構成したが、２部材、３部材、または５以上の部材で構成してもよい。
【００５４】
異常検知部５４は種々の異常を検知するが、以下では、不正行為による異常の一例について説明する。上述した乱数取得部５８は乱数発生部を内蔵しており、この乱数発生部は、例えば、０〜６５５３５（１６の４乗個）の乱数（複数の乱数）を順に発生する。そして、乱数取得部５８は、フォトインタラプタ２９からのオン信号が制御部３３に入力された時点で発生された乱数を取得する。上述した各抽選テーブルには、０〜６５５３５の乱数をグループ分けして複数の乱数グループを設定した上で、これらの乱数グループのそれぞれに当選役及びハズレを割り振っている。例えば、通常テーブルでは、０〜９９９９、１０２０１〜２０２００、及び３８００１〜６５５３５の乱数は「ハズレ」、１００００〜１０２００の乱数は「ＢＢ」、２０２０１〜３７８２０の乱数は「小役」、３７８２１〜３８０００の乱数は「ＲＢ」になっている。
【００５５】
図８に示すように、異常検知部５４は、乱数記憶部２００と、判定部２０１とを有する。乱数記憶部２００は、乱数取得部５８によって連続して取得された過去所定回数分（例えば、過去１０回分とする）の乱数Ｒ１〜Ｒ１０を全て記憶している。乱数取得部５８によって新たに乱数が取得された場合には、乱数記憶部２００に記憶された乱数のうち最も古い乱数が消去されて新しい乱数が替わりに記憶される。
【００５６】
判定部２０１は、乱数記憶部２００に記憶された乱数Ｒ１〜Ｒ１０のうち、いずれかの乱数の数値を基準とする前後所定数値範囲内（例えば、プラスマイナス１０の数値範囲内）に、所定数以上（例えば５個以上）の乱数が含まれていた場合に、これを異常と判定する。具体例としては、基準とする乱数に乱数Ｒ１を選択する場合、乱数Ｒ１の数値が１０１００であったとすると、記憶された全乱数Ｒ１〜Ｒ１０のうち、１００９０〜１０１１０の数値範囲内に５個以上含まれていた場合には、異常と判定する。さらに、基準とする乱数として乱数Ｒ２〜Ｒ１０を順に選択して、Ｒ１のときと同様の動作を行う。記憶された全乱数Ｒ１〜Ｒ１０において全て異常がなかった場合に、判定部２０１は正常と判定する。
【００５７】
異常検知部５４では、判定部２０１で正常と判定されたときに正常信号を出力し、判定部２０１で異常と判定されたときに異常信号を出力する。乱数記憶部２００及び判定部２０１により、体感器ゴトの検知が可能になる。この体感器ゴトを検知する構成に加えて、報知ランプ、液晶ディスプレイ、及びスピーカなどの報知手段をスロットマシン１０に設け、異常検知部５４が異常信号を出力したときに報知手段を作動させる。これらの構成は、例えば、モータ２８等の故障により糸２６が弛緩状態（操作レバー２５が垂下状態）にならない場合において、体感器ゴト行為に対する対応策になる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スタートレバー装置の分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は、直立状態のスタートレバー装置を示す断面図であり、（Ｂ）は、垂下状態のスタートレバー装置を示す断面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ブレーキパッドの押付力が最強の段階に設定された場合に、操作により傾斜したスタートレバー装置を示す断面図である。
【図６】ブレーキパッドの押付力が最強以外の段階に設定された場合に、操作により傾斜したスタートレバー装置を示す断面図である。
【図７】強磁性体及び電磁石を用いて糸を緊張させる別実施形態のスタートレバー装置を示す断面図である。
【図８】異常検知部の具体構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０  スロットマシン
２５  操作レバー
２６  糸（線状体）
２７  ボビン
２８  モータ
２９  フォトインタラプタ（リール回転始動スイッチ）
３１  圧縮バネ（付勢手段）
３３  制御部
３７  ブレーキパッド
３８  ブレーキパッド駆動部
５３  モータドライバ
５４  異常検知部（異常検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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