(57)【要約】【課題】  遊技を重ねても、遊技者が操作手段の操作に基く演出に飽きることがなく、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  役抽選手段と、操作手段と、操作開始信号と、操作解除信号とを含む操作信号を発信する操作検知手段と、リール制御手段と、演出制御手段と、を含み、操作開始信号を受信後、操作解除信号を受信する前の経過時間である操作継続時間が、所定の時間を越えたとき、演出制御手段が、操作継続時間が所定の時間を経過する前に操作解除信号を受信したときに行なう演出と異なる特別演出を行なう場合があり、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に基づいて定められるスロットマシンを提供する。【選択図】    図２０
2008012004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり役を含む複数の役の中から、役抽選で少なくとも１つの役を定める役抽選手段と、
前記遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知したときに発信する操作開始信号と、遊技者により前記操作手段の操作が解除されたことを検知したときに発信する操作解除信号とを含む操作信号を発信する操作検知手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記操作検知手段により発信された前記操作開始信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、前記操作手段に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、
所定の演出を行なうための演出制御手段と、
を含み、
前記操作開始信号を受信後、前記操作解除信号を受信する前の経過時間である操作継続時間が、所定の時間を越えたとき、前記演出制御手段が、前記操作継続時間が前記所定の時間を経過する前に前記操作解除信号を受信したときに行なう演出と異なる特別演出を行なう場合があり、
前記特別演出の実施の可否及び／または前記特別演出の内容が、前記役抽選の結果及び／または前記リールの停止制御の結果に基づいて定められることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選で前記当たり役または前記当たり役以外の所定の役に当選したか否かに基づいて、前記特別演出の実施の可否及び／または前記特別演出の内容が定められることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役抽選で前記当たり役に当選したとき、前記リール制御手段が、前記当たり役に対応した図柄の次に、前記所定の役に対応する図柄を優先して停止させる前記リールの停止制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記役抽選で、前記当たり役と前記所定の役とが同時に当選する場合があることを特徴とする請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リールの停止制御で所定の図柄が停止したか否かに基づいて、前記特別演出の実施の可否及び/または前記特別演出の内容が定められることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リールの停止制御で前記所定の図柄が停止したとき、前記演出制御手段が、前記操作手段の操作を継続することを遊技者に示唆する演出を行なうことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
最後に停止する前記リールに関する前記操作継続時間が、前記所定の時間を越えたとき、前記特別演出を行なうことを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記演出制御手段が、前記操作継続時間に応じて前記特別演出の内容を変化させる場合があることを特徴とする請求項１から７の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記役抽選で前記当たり役に当選したとき、前記演出制御手段が、前記操作解除信号を受信後、前記当たり役の当選を遊技者に報知する演出を行なうことを特徴とする請求項１から８の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に基づいて複数の図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技者の操作スイッチの操作に基づいて所定の演出を行なうスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、スタートスイッチや停止スイッチといった操作スイッチを備え、遊技者がスタートスイッチを操作したときに、リールを回転させる制御を行ない、遊技者が停止スイッチを操作したときに、操作された停止スイッチに対応したリールを停止させる制御を行なうように設定されている。
【０００３】
このようなスロットマシンの中には、所定のタイミングで停止スイッチを操作したとき、通常のリールの停止制御だけでなく、光、音声、補助リール等を用いた演出を行なって、遊技の進行が単調にならないようにしたスロットマシンが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００１−３４０５１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に提案されたスロットマシンでは、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作したとき、特別な演出を実施するように設定されているが、この特別な演出が行われるか否かの判断は、操作信号が発信された瞬間、つまり、遊技者が停止スイッチを操作した瞬間に行なわれる。よって、遊技者が停止スイッチの操作の仕方をいろいろ変えたとしても、実施される演出に変化はなく、遊技を重ねるにつれて、遊技者も、停止スイッチの操作に基づく演出に飽きて、遊技者の遊技に対する関心を維持することが困難になる。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技を重ねても、遊技者が操作手段の操作に基く演出に飽きることがなく、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、当たり役を含む複数の役の中から、役抽選で少なくとも１つの役を定める役抽選手段と、前記遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段と、遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知したときに発信する操作開始信号と、遊技者により前記操作手段の操作が解除されたことを検知したときに発信する操作解除信号とを含む操作信号を発信する操作検知手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記操作検知手段により発信された前記操作開始信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、前記操作手段に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、所定の演出を行なうための演出制御手段と、を含み、前記操作開始信号を受信後、前記操作解除信号を受信する前の経過時間である操作継続時間が、所定の時間を越えたとき、前記演出制御手段が、前記操作継続時間が前記所定の時間を経過する前に前記操作解除信号を受信したときに行なう演出と異なる特別演出を行なう場合があり、前記特別演出の実施の可否及び／または前記特別演出の内容が、前記役抽選の結果及び／または前記リールの停止制御の結果に基づいて定められることが考えられる。
【０００７】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）やレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）が含まれ、その他任意の当たり遊技を設定することができる。
【０００８】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【０００９】
また、「役」には、上述の当たり役だけでなく、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役や、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」等を設定することもできる。
【００１０】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
【００１１】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく次の遊技を実施できる「再遊技」（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００１２】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１３】
遊技を進行させるため遊技者が操作する「操作手段」には、遊技者が操作を行なう操作スイッチ及びそれに附帯する制御機器が含まれる。本実施態様に用いられる操作スイッチとしては、例えば、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ、リールを停止させるための停止スイッチ、クレジットされた遊技媒体のベットを行なうベットスイッチを始めとする様々な操作スイッチが考えられる。また、用いられる操作スイッチの種類として、操作ボタン、操作レバー、タッチパネルを始めとするあらゆる種類のものを用いることができる。
【００１４】
「操作検知手段」は、遊技者により操作手段が操作されたこと、例えば、操作手段に含まれる操作スイッチの固定側の接点と、移動側（スイッチ側）の接点とが電気的に接続されたことを検知して、「操作開始信号」を発信する。また、操作検知手段は、遊技者により操作手段の操作が解除されたこと、例えば、操作スイッチの固定側の接点と移動側の接点との電気的な接続が解除されたことを検知して、「操作解除信号」を発信する。そして、これらの「操作開始信号」及び「操作解除信号」を含めて、「操作信号」と称する。
【００１５】
「複数の図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
【００１６】
また、「リール制御手段」は、上記の操作開始信号を受信したときに、リールの制御を行なう制御手段である。具体的には、遊技者がリール回転開始用の操作手段の操作を行なって、操作検知手段が操作開始信号を発信したときに、リール制御手段は、その操作開始信号に基づいてリールの回転を開始させる制御を行なう。この場合、１つの操作手段の操作に基づいて、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作手段の操作に基づいて、操作された操作手段に対応したリールだけを回転させるように設定することも可能である。
【００１７】
同様に、遊技者がリール停止用の操作手段を操作を行なって、操作検知手段が操作開始信号を発信したときに、リール制御手段が、その操作開始信号に基づいて、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの操作手段の操作に基づいて、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作手段の操作に基づいて、操作された操作手段に対応したリールだけを停止させるように設定することも可能である。なお、リールの停止制御の詳細な説明については後述する。
【００１８】
また、「演出制御示手段」は、画像、音声、ランプ等を用いて、所定の演出を行なうための制御手段である。例えば、画像を用いて演出を行なう場合には、演出制御手段から画像制御手段に制御信号を送信し、この制御信号に基づいて、画像制御手段が、所定の画像データを表示駆動回路に送信して、表示装置に演出画像を表示する。また、音声を用いて演出を行なう場合には、演出制御手段から音声制御信号に制御信号を送信し、この制御信号に基づいて、音声制御手段が、所定の音声データをスピーカ駆動回路へ送信して、スピーカーから演出用の音声を発生させる。また、ランプを用いて演出を行なう場合には、演出制御手段からランプ制御手段に制御信号を送信し、この制御信号に基づいて、ランプ制御手段が、所定のランプ制御データをランプ駆動回路へ送信して、ランプの点灯、消灯、点滅等による演出を行なう。
【００１９】
また、「特別演出」は、操作開始信号を受信してから操作解除信号を受信するまでの時間が所定の時間を越えた場合に実施される演出であって、所定の時間を経過していない場合に表示する演出とは異なる演出である。この特別演出は、画像表示、音声の発生、ランプの点灯、点滅を始めとるあらゆる手段を用いた演出が含まれ、例えば、特別演出として、遊技者がより強く興味を引くような効果音を発することや、遊技者がより強く興味を引くような演出画像を表示することや、遊技者がより強く興味を引くように、ランプや操作スイッチの点灯、消灯、点滅を行なうことが考えられる。更に、これらの演出と共に、遊技の進行に関する情報を報知する演出を加えることも考えられる。
【００２０】
本実施態様では、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に基づいて定められるが、具体的には、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に対応して一意的に定められる場合も含まれるし、その他、例えば、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が、抽選により定められる設定において、その抽選での当選確率が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に対応して定められる場合も含まれる。ここで、「Ａ及び／またはＢ」という記載には、Ａだけの場合と、Ｂだけの場合と、Ａ及びＢの場合とが含まれる。従って、本実施態様では、特別演出の実施の可否や特別演出の内容が、役抽選の結果だけに基づいて定められる場合と、リールの停止制御の結果にだけ基づいて定められる場合と、役抽選の結果及びリールの停止制御の結果の両方に基づいて定められる場合とがある。
【００２１】
なお、本実施態様においては、遊技媒体を投入することによって遊技を開始し、遊技の結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すように設定することができる。ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００２２】
本実施形態では、操作開始信号を受信してから操作解除信号を受信するまでの時間が所定の時間を越える場合には、演出制御手段によって、所定の時間を経過していない場合に実施する演出と異なる特別演出を行なうので、遊技者は、操作手段の操作自体に遊技的な面白さを感じることができる。更に、特別演出の実施の可否や特別演出の内容が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に基づいて定められるので、遊技の進行状況に応じた変化に富む特別演出の実施が可能であり、また、特別演出によって遊技者が遊技の進行状況を推測する楽しみも得られるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。また、特別演出の実施の可否や特別演出の内容が、役抽選の結果だけに基づいて定められる場合と、リールの停止制御の結果にだけ基づいて定められる場合と、役抽選の結果とリールの停止制御の結果との両方に基づいて定められる場合とがあるので、特別演出を行なう進行状況に変化を持たせることができる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記当たり役または前記当たり役以外の所定の役に当選したか否かに基づいて、前記特別演出の実施の可否及び／または前記特別演出の内容が定められることが考えられる。
【００２４】
ここで、「所定の役」については、一般役、再遊技役を始めとする当たり役以外のあらゆる役を設定することができる。本実施態様では、遊技者が高い関心を持つ当たり役の当選の可否に基づいて、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が定められるので、遊技者は特別演出により強い関心を持つようになる。また、当たり役以外の所定の役の当選の可否に基づいても、特別演出の実施の可否及び／または特別演出の内容が定められるので、特別演出の進行に変化を加え、遊技者が、この所定の役を所謂チャンス役として認識して関心を高め、それによって、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記当たり役に当選したとき、前記リール制御手段が、前記当たり役に対応した図柄の次に、前記所定の役に対応する図柄を優先して停止させる前記リールの停止制御を行なうことが考えられる。
【００２６】
本実施態様では、役抽選で当たり役に当選したとき、当たり役に対応した図柄の次に、所定の役に対応する図柄を優先して停止させるリールの停止制御を行なうので、所定の役に対応する図柄が停止したときには、遊技者は当たり役の当選を期待することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で、前記当たり役と前記所定の役とが同時に当選する場合があることが考えられる。
【００２８】
本実施態様では、役抽選で、当たり役と所定の役とが同時に当選する場合があるので、所定の役の当選により、遊技者は当たり役の当選を期待することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記リールの停止制御で所定の図柄が停止したか否かに基づいて、前記特別演出の実施の可否及び/または前記特別演出の内容が定められることが考えられる。
【００３０】
ここで、「所定の図柄」については、上記の所定の役に対応した図柄を始めとするあらゆる役に対応する図柄を設定することができる。本実施態様では、特別演出の実施の可否及び/または特別演出の内容が、所定の図柄が停止したか否かに基づいて定められるので、遊技者は、役の入賞だけでなく、特別演出の実施可否や内容を含めて、停止図柄に関心を有し、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記リールの停止制御で前記所定の図柄が停止したとき、前記演出制御手段が、前記操作手段の操作を継続することを遊技者に示唆する演出を行なうことが考えられる。
【００３２】
本実施態様では、特別演出が行なわれる可能性がある所定の図柄が停止したときに、操作手段の操作を継続することを遊技者に示唆する演出を行なうので、遊技の進行の内容を詳しく知らない遊技者であっても、特別演出を楽しむ機会が増え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、最後に停止する前記リールに関する前記操作継続時間が、前記所定の時間を越えたとき、前記特別演出を行なうことが考えられる。
【００３４】
本実施態様では、リールの停止図柄判定の最終的な結果が判明する最後に停止するリールに関する停止操作に基づいて、特別演出を行なうので、遊技者は、停止操作を継続する間に、当たり役の当選に対する期待を膨らませて、特別演出に対して更に強い関心を示し、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、遊技者は、リールの停止図柄をゆっくり観察することができるので、例えば、チャンス図柄を確認することも可能であって、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【００３５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出制御手段が、前記操作継続時間に応じて前記特別演出の内容を変化させる場合があることが考えられる。
【００３６】
本実施態様では、操作継続時間に応じて特別演出の内容が変化する場合があるので、特別演出の内容に変化を与えることができ、遊技者が特別演出に対して更に関心を高め、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記当たり役に当選したとき、前記演出制御手段が、前記操作解除信号を受信後、前記当たり役の当選を遊技者に報知する演出を行なうことが考えられる。
【００３８】
本実施態様では、遊技者が停止操作を終了したとき、遊技者が最も高い関心を持つ当たり役の当選を遊技者に報知する演出を行なうので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、当たり役当選を報知する演出は、遊技者が停止操作を終了するまで開始されないので、遊技者は、停止操作を継続する間に、当たり役当選への強い期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明の効果】
【００３９】
上述の発明によれば、操作開始信号を受信してから操作解除信号を受信するまでの時間が所定の時間を越えた場合に、演出制御手段によって、所定の時間を経過していない場合に実施する演出と異なる特別演出を行なうので、遊技者は、操作手段の操作自体に遊技的な面白さを感じることができる。更に、特別演出の実施の可否や特別演出の内容が、役抽選の結果及び／またはリールの停止制御の結果に基づいて定められるので、遊技の進行状況に応じた変化に富む特別演出の実施が可能であり、特別演出によって遊技者が遊技の進行状況を推測する楽しみも得られるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【００４０】
また、最後に停止するリールに関する停止操作に応じて特別演出を行なう場合には、停止操作を継続する間に、当たり役の当選に対する期待を膨らませることができ、更に、遊技者は、リールの停止図柄をゆっくり観察することができるので、例えば、チャンス図柄を確認することも可能であって、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【００４１】
更に、役抽選で当たり役に当選したとき、遊技者が最も高い関心を持つ当たり役の当選を遊技者に報知する演出を行なうことにより、遊技者の遊技に対する関心を高めることができ、特に、遊技者が停止操作を終了するまで、この演出を開始しない設定によって、停止操作を継続する間に、遊技者が当たり役当選への強い期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
（スロットマシン１０の構成）
【００４３】
＜全体構造の説明＞
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００４４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、ベット数（賭け枚数）表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように設けられている。ベット数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、遊技媒体のベット数とを表示する。
【００４５】
また、表示窓２２Ｒの右側には、役抽選で当たり役に当選したとき点滅するチャンス表示ランプ２５が設けられている。更に、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００４６】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４７】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４８】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベッド数を「規定枚数」と称する。
【００４９】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ１２４（図示せず）を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数１枚、２枚、及び３枚を設定することが考えられる。
【００５０】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、当たり遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況や遊技者の操作に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００５１】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００５２】
後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５３】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つの停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５４】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００５５】
上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５６】
停止スイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。停止スイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。停止スイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。なお、遊技者の停止スイッチの押動操作の態様によって、異なる演出画像が表示される場合があるが、具体的な内容については後述する。
【００５７】
リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図３に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５９】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００６０】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技（リプレイとも称する。）が行なえるようにした役である。
【００６１】
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）等がある。
【００６２】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００６３】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００６４】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられた電気信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６５】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、停止スイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる電気信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６６】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１３に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６７】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６８】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６９】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
【００７０】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００７１】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００７２】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
【００７３】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００７５】
また、入出力バス２０４には、乱数を発生させるための乱数発生器（図示せず）も接続されている。この乱数発生器は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７６】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００７７】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
【００７８】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００７９】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、有効ライン表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００８０】
３つの停止スイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００８１】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、当たり遊技制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、操作検知手段４７０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役（ＢＢ役、ＲＢ役）、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００８２】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始の操作開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止の操作開始信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００８３】
当たり遊技制御手段４５０は、役抽選で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。
【００８４】
再遊技制御手段４６０は、役抽選で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで次の遊技を行なえる再遊技を実施するための制御処理を行なう。
【００８５】
操作検知手段４７０は、遊技者により操作手段３００が操作されたことを検知したときに操作開始信号を発信し、遊技者により操作手段３００の操作が解除されたことを検知したときに操作解除信号を発信する制御処理を行ない、これらの操作開始信号及び操作解除信号を操作検知手段と称する。
【００８６】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、音声制御手段５３０、及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、主制御回路１００や演出制御手段５４０から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、画像表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。
【００８７】
また、ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００や演出制御手段５４０から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、有効ライン表示ランプ２４ａ〜ｅやチャンス表示ランプ２５を含む表示ランプを点灯、消灯、点滅させることができる。また、音声制御手段５３０は、主制御回路１００や演出制御手段５４０から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発生させることができる。
【００８８】
また、演出制御手段５４０は、画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、または音声制御手段５３０に制御信号を送って、表示装置７０、表示ランプ１２４、またはスピーカ６４を用いた所定の演出を行なうことができる。
【００８９】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００９０】
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１３には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００９１】
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４４０によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示し、図９には、操作検知手段４７０により操作開始信号、操作解除信号を発信する操作信号発信サブルーチンを示す。
【００９２】
図１０には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図１１には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１３には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００９３】
また、図１４及び図１５には、副制御回路２００に備えられた演出制御手段５４０によって行なわれる捻じ込み演出制御サブルーチンを示し、図１６には、演出制御手段５４０によって行なわれるチャンス演出制御サブルーチンを示す。
【００９４】
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９５】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
【００９６】
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１３のステップＳ５１０に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００９７】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９８】
ステップＳ１２の判断において、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ１４へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００９９】
また、ステップＳ１４の判断で、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。以上により遊技開始の状態が整い、ステップＳ２４へ進む。
【０１００】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく再遊技状態にある（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１０からステップＳ２０の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップＳ２４へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数として、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。
【０１０１】
次に、ステップＳ２４では、役抽選処理サブルーチンを行なう。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６と図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１０２】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【０１０３】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１０〜図１３のフローチャートを用いて後述する。
【０１０４】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
【０１０５】
以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【０１０６】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０７】
まず、スタートスイッチの操作開始信号を、受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチの操作開始信号は、主制御回路１００の操作検知手段４７０が、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作を検知したときに発信する信号である。
【０１０８】
この判断で、スタートスイッチの操作開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
【０１０９】
もし、スタートスイッチの操作開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４１）。副制御回路２００では、ステップＳ４１で送信した遊技開始信号に基づいて、捻じ込み演出サブルーチンのステップＳ８００の判断処理を行なう（ステップＳ８００参照）。
【０１１０】
次に、パラメータＮＲＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４２）。ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１２のステップＳ３０８や図１３のステップＳ５０６に示すように、ＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている。
【０１１１】
ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ４４）、ステップＳ５２へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１１２】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役１〜３と、図柄番号４のはずれとが設定されている。図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１１３】
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１．０３であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、役抽選で一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。また、図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４のはずれの確率は、約１／１００という低い値が設定されている。
【０１１４】
ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＢＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＢＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１３のステップＳ５０６に示すように、ＢＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＢＢの値として１をインプットするようになっている。
ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＢＢが０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ４８）、ステップＳ５２へ進む。ここで、ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１１５】
ＢＢ作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１６に示すＲＢ用抽選表を用いる。ＢＢ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役１〜３と、図柄番号４のＲＢ役と、図柄番号５のはずれが設定されている。ここで、後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と比較すると、ＢＢ作動時一般抽選表では、再遊技役及びＢＢ役がない設定になっている。
【０１１６】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１１７】
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号４のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４であって、左リールに図柄バー、中、右リールに図柄リプレイが停止した場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／６００であり、ＢＢ遊技中においては、通常遊技時に比べてＲＢ役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号５のはずれの確率は、約１／１．９０に設定されている。
【０１１８】
次に、ステップＳ４６の判断で、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ５０）、ステップＳ５２へ進む。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１１９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜３の３種類の一般役１〜３、図柄番号４の再遊技役、図柄番号５のＲＢ役、図柄番号６のＢＢ役、及び図柄番号７のはずれが設定されている。図柄番号１〜３の３種類の一般役は、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１８参照）と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号４の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、３つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１２０】
図柄番号５のＲＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／６００であって、３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、ＢＢ遊技中に比べてＲＢ役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号６のＢＢ役については、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．５７に設定されている。
【０１２１】
＜一般役１と当たり役の重複当選の説明＞
更に、本実施形態では、ＢＢ未作動時一般抽選表を読み出して役抽選を行なう場合には、図柄番号１の一般役１と、図柄番号５のＲＢ役または図柄番号６のＢＢ役とが、同時に当選する場合があるように、置数が設定されている。つまり、抽選処理のために各々の役に設定された置数に関して、一般役１に設定された置数と、ＲＢ役またはＢＢ役に設定された置数とが重複する領域があるようになっている。
【０１２２】
このことを図２３に模式的に示す。図２３に示すように、例えば、一般役１に設定された置数の領域と、ＲＢ役やＢＢ役に設定された置数の領域が一部重複している。なお、図２３では説明を明瞭にするために、一般役１の連続した置数の領域において、一部がＲＢ役やＢＢ役と重複するよう描かれているが、飛び飛びに設定された一般役１の置数について、ＲＢ役やＢＢ役と重複するように設定することもできる。このような置数の重複設定によって、役抽選で、一般役１と、ＲＢ役またはＢＢ役とが同時に当選する場合が生じる。
【０１２３】
＜役抽選処理サブルーチンの説明（続き）＞
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５２）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【０１２４】
そして、当選役、はずれを含む抽選結果情報信号を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ５３）。副制御回路２００では、ステップＳ５３で送信した抽選結果情報信号に基づいて、捻じ込み演出制御サブルーチンのステップＳ８０２の判断処理を行なう（図１４参照）。
【０１２５】
次に、図６に引き続いて図７に移り、ステップＳ５２の判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７２）、ステップＳ８６へ進む。
【０１２６】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８６へ進む。
【０１２７】
ステップＳ７４の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８６へ進む。
【０１２８】
ステップＳ７８の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８２）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８４）、ステップＳ８６へ進む。ステップＳ８２の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップＳ８６へ進む。
【０１２９】
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８６において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶し、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１３１】
まず、図７のステップＳ８６で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１３０）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１３２】
ステップＳ１３２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチの操作開始信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リールの回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１３４）。
【０１３３】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１３４】
ステップＳ１３６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、停止スイッチの操作開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。ここで、停止スイッチの操作開始信号は、図９を用いて後述するように、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作し、操作検知手段４７０がその押動操作を検知したとき、リール停止の操作開始信号を発信する。（図９のステップＳ１６２参照）。また、遊技者は停止スイッチの操作を解除し、操作検知手段４７０がこの操作の解除を検知したとき、操作解除信号を発信する（図９のステップＳ１７０参照）。
【０１３５】
ステップＳ１３８の判断で、もし、リール停止の操作開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、操作開始信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ１４０）。
【０１３６】
更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１４０の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。
【０１３７】
ステップＳ１４０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ１３０で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。
【０１３８】
例えば、一般役１のフラグがオンになっている場合には、左リールの停止制御について、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で、図柄チェリーを停止させる制御を行なう。同様に、通常の遊技において、当たり役フラグ、例えば、ＲＢフラグがオンになっている場合には、全てのリールの停止制御について、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で図柄青７を停止させる制御を行ない、ＢＢフラグがオンになっている場合には、全てのリールの停止制御について、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で図柄赤７を停止させる制御を行なう。
【０１３９】
更に、本実施形態では、当たりフラグ（ＲＢ、ＢＢフラグ）がオンになっている場合には、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で当たりフラグに対応した図柄（図柄青７、赤７）を優先的に停止させる制御を行ない、この範囲内で当たりフラグに対応した図柄が存在しない場合には、次に、一般役１に対応する図柄（左リールにおける図柄チェリー）を優先的に停止させる制御を行なう。上述のように、本実施形態では、当たり役と一般役１が同時に当選する場合があるので、このような停止制御を行なうことによって、一般役１が停止することにより、遊技者が、当たりフラグがオンになっていることに対して期待を抱き、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。なお、更に詳細な制御の説明については省略する。
【０１４０】
ステップＳ１４０に引き続いて、停止図柄情報信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１４１）、ステップＳ１４２へ進む。この停止図柄情報信号は、ステップＳ１４０の停止制御によって停止したリールの識別情報と停止図柄に関する情報を含み、副制御回路２００では、この停止図柄情報信号に基づいて、捻じ込み演出制御サブルーチンのステップＳ８１２の判断処理を行なう（図１４参照）。
【０１４１】
ステップＳ１３８の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、ステップＳ１４２へ進む。ステップＳ１４２では、全てのリールが停止したか否かを判断する。
【０１４２】
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ１４４）。この判断で、もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１３８に戻り、ステップＳ１３８からステップＳ１４４の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止スイッチの操作開始信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【０１４３】
ステップＳ１４４の判断で、もし、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ１４６）、ステップＳ１４７へ進む。なお、この自動図柄停止制御では、リール停止の操作開始信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で、常に入賞図柄が揃うことがないように停止制御を行なう。
【０１４４】
ステップＳ１４７では、自動停止情報信号を副制御回路２００へ送信して、本サブルーチンを終了する。なお、副制御回路２００では、ステップＳ１４７で送信された自動停止情報信号に基づいて、捻じ込み演出制御サブルーチンのステップＳ８０６及びチャンス演出制御サブルーチンのステップＳ９０４の判断処理を行なう（図１４、１５参照）。次に、ステップＳ１４２の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
＜操作信号発信サブルーチンの説明＞
次に、図９を用いて、操作検知手段４７０によって、操作開始信号や操作解除信号を含む操作信号を発信し、最後に停止するリールの停止スイッチの操作信号に関して、所定の信号を副制御回路２００に送信する操作信号発信サブルーチンの説明を行なう。なお、この操作信号発信サブルーチンは、メインルーチン(図５参照)とは別途に、１つの遊技の中で繰り返し行なわれ、常に各スイッチの操作の検出を行なうようになっている。
【０１４６】
まず、停止スイッチ５２Ｌ、Ｃ、Ｒのうち、何れかの停止スイッチの操作を検知したか否かを判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、何れの停止スイッチの操作も検知していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
ステップＳ１６０の判断で、もし、何れかの停止スイッチの操作を検知した（ＹＥＳ）と判別したとき、次に、操作された停止スイッチの識別信号と共に操作開始信号を発信する（ステップＳ１６２）。そして、発信した操作開始信号が、最後に停止するリールの停止に関する信号であるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。この判断で、もし、発信した操作開始信号が最後に停止するリールの停止に関する信号である（ＹＥＳ）と判別したときには、信号ＫＥＮＣＨＩを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１６６）、ステップＳ１６８へ進む。副制御回路２００では、ステップＳ１６６で送信された信号ＫＥＮＣＨＩに基づいて、捻じ込み演出サブルーチンのステップＳ８０４の判断処理を行なう（図１４参照）。また、ステップＳ１６４の判断で、もし、発信した操作開始信号が最後に停止するリールの停止に関する信号ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１６８へ進む。
【０１４８】
次に、ステップＳ１６８では、上記の停止スイッチの操作が解除されたか否かを判断する。この判断で、もし、停止スイッチの操作が解除されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１６８の制御処理を繰り返す。ステップＳ１６８の判断で、もし、停止スイッチの操作が解除された（ＹＥＳ）と判別したときには、操作が解除されたスイッチの識別信号と共に操作解除信号を発信する（ステップＳ１７０）。
【０１４９】
そして、発信した操作解除信号が、最後に停止するリールの停止に関する信号であるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。この判断で、もし、発信した操作解除信号が最後に停止するリールの停止に関する信号である（ＹＥＳ）と判別したときには、信号ＫＡＩＪＹＯを副制御回路２００へ発信し（ステップＳ１７４）、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ１７４で送信された信号ＫＡＩＪＹＯに基づいて、捻じ込み演出サブルーチンのステップＳ８２２、Ｓ８３２、Ｓ８４８の判断処理を行なう（図１４、１５参照）。また、ステップＳ１７２の判断で、もし、発信した操作開始信号が最後に停止するリールの停止に関する信号ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
リール変動、制御サブルーチン（図８参照）で説明したように、操作検知手段４７０から発信された、停止スイッチ５２Ｌ、Ｃ、Ｒの操作開始信号（ステップＳ１６２参照）に基づいて、リール制御手段４４０がリールの回転、停止の制御を行なう（図８のステップＳ１３８、Ｓ１４０参照）。また、最後に停止するリールに関しては、停止スイッチの操作開始信号、操作解除信号を発信するときに、信号ＫＥＮＣＨＩ、信号ＫＡＩＪＹＯを副制御回路２００へ送信する。副制御回路２００では、これらの信号を用いて、捻じ込み演出制御サブルーチンの制御処理を行なう。なお、詳細な制御処理の内容については、図１４、１５を用いて後述する。
【０１５１】
本実施形態では、最後に停止するリールについて操作信号を受信したときに、信号ＫＥＮＣＨＩ、信号ＫＡＩＪＯを副制御回路２００へ送信しているが、これに限定されるものではなく、例えば、全てのリールについて停止操作信号を受信したときに、所定の信号を副制御回路２００へ送信するように設定することもできる。この場合、副制御回路２００において、受信した信号が、最後に停止するリール（最後に操作された停止スイッチ）についての信号であるか否かを判断して、所定の制御処理を行なうようにすることができる。
【０１５２】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）を行なう。図１０に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５３】
まず、遊技の状態がＮＲＢの値が０より大きいか否か（ＲＢ遊技中であるか否か）の判断を行なう（ステップＳ１８０）。この判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１８２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図１１を用いて後述する。
【０１５４】
ステップＳ１８０の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＢＢの値が０より大きいか否か（ＢＢ遊技中であるか否か）を判断する（ステップＳ１８４）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１８６）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図１２を用いて後述する。
【０１５５】
ステップＳ１８４の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１８８）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１９０）を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は、図１３を用いて後述する。
【０１５６】
また、ステップＳ１８８の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップＳ１８２、Ｓ１８６、Ｓ１９０に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５７】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップ１８０の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１８２）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１５８】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ２００）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【０１５９】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２０６）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１６０】
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ２０８）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値とＮＲＢの値に０をインプットして、つまり、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態を解除して（ステップＳ２１０）、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
ステップＳ２０８の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ２１２）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値として０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ２１４）、本サブルーチンを終了する。この場合には、ＢＢ遊技は継続するので、ＮＢＢの値に０をインプットする処理は行なわない。ステップ２１２の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態を解除せずに、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
次に、ステップＳ２０４の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）、つまり、通常遊技においてＲＢ遊技中であると判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ２１６）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除して（ステップＳ２１８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２１６の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態を解除せずに、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１８４の判断でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１８６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６４】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ３００）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この判断で、入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢフラグがオンであれば持ち越し処理を行ない、一般役フラグがオンであればこのフラグをオフにして（ステップＳ３０４）、ステップＳ３１４へ進む。
【０１６５】
ステップＳ３０２の判断で、もし、入賞あり（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＢ役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ３０６）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ３０８）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ３１０）、ステップＳ３１４へ進む。ＮＲＢの値に１をインプットしたことにより、次の遊技からＲＢ遊技が行なわれ、例えば、図６のステップＳ４２の判断では、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１６６】
また、ステップＳ３０６の判断で、もし、ＲＢ役が入賞してはいない（ＮＯ）と判別したときには、一般役フラグをオフにし、もしＲＢフラグがオンであれば持ち越し処理を行って（ステップＳ３１２）、ステップＳ３１４へ進む。
【０１６７】
次に、ステップＳ３１４では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１６８】
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ３１６）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ３１８）、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
ステップＳ３１６の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ遊技状態は解除しないで、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１８８で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１９０参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて行なう。
【０１７１】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ５００）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０１７２】
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、入賞役に応じてＮＢＢまたはＮＲＢの値に１をインプットして、当たり遊技状態（ＢＢまたはＲＢ）を設定する（ステップＳ５０６）。そして、入賞したＢＢまたはＲＢフラグをオフにして（ステップＳ５０７）、本サブルーチンを終了する。ここで、ＮＢＢまたはＮＲＢの値に１をインプットすることにより、次の遊技から、ＢＢ、ＲＢ遊技が行なわれ、例えば、図６のステップＳ４２やステップ４６の判断では、ＢＢ、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１７３】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役にもＲＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットする（ステップＳ５１０）。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる（図５のステップＳ１０（ＹＥＳ）参照）。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（一般役、再遊技役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（一般役、再遊技役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ１８２、Ｓ１８６、Ｓ１９０に示されるサブルーチンが終了して、図１０に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、遊技媒体の投入からリールが停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１７８】
＜捻じ込み演出制御サブルーチン＞
次に、副制御回路２００により行なわれる捻じ込み演出制御サブルーチンについて、図１４及び図１５を用いて説明する。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０によって、遊技者が停止操作スイッチを所定時間以上継続して操作したときに、通常の演出と異なる捻じ込み演出（特別演出）を実施するための制御処理を示す。
【０１７９】
まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで、待機状態になっている。ステップＳ８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から抽選結果情報信号（図６のステップＳ５３参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ８０２）。ここで、抽選結果情報信号は、役抽選処理が行なわれた後、主制御回路１００から送信される、抽選結果の情報を含んだ信号である。
【０１８０】
ステップＳ８０２の判断で、もし、抽選結果情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、この判断処理を繰り返す。つまり、抽選結果情報信号を受信するまで、待機状態になっている。ステップＳ８０２の判断で、もし、抽選結果情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から信号ＫＥＮＣＨＩ（図９のステップＳ１６６参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ８０４）。
【０１８１】
ここで、信号ＫＥＮＣＨＩは、操作検知手段４７０が、最後に停止するリールの停止スイッチの操作を検知して操作開始信号を発信したときに、副制御回路２００に送信する信号である。ステップＳ８０４の判断で、もし、信号ＫＥＮＣＨＩを受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、自動停止情報信号（図８のステップＳ１４７参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０６）。ここで、自動停止情報信号は、全リールが停止する前にタイムリミットが経過して、リールの自動停止が行われたときに、主制御回路１００から送信される信号である。
【０１８２】
ステップＳ８０６の判断で、もし、自動停止情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８０４の判断に戻り、ステップＳ８０４とステップＳ８０６の判断処理を繰り返す。つまり、最後に停止するリールの停止操作が行われるか、または、タイムリミットが経過してリールが自動停止するまで、この判断処理が繰り返される。ここで、ステップＳ８０６の判断で、もし、自動停止情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、図１５に示すステップＳ８６２の判断処理へ進む。また、ステプＳ８０４の判断で、もし、信号ＫＥＮＣＨＩを受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、副制御回路２００に備えられたタイマーを始動させて、停止スイッチの操作継続時間Ｔｉｍｅの計測を開始する（ステップＳ８１０）。そして、次に、全てのリールの停止図柄情報信号（図８のステップＳ１４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８１２）。
【０１８３】
ここで、停止図柄情報信号は、各リールが停止するごとに、主制御回路１００から送信される、停止図柄の情報を含んだ信号であり、ステップＳ８１２では、全リールについてこの停止図柄情報信号を受信したか否か判断する。この判断で、もし、まだ停止図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、この判断処理を繰り返す。ただし、ステップＳ８０４で、既に、最後に停止するリールの停止操作に基づく信号ＫＥＮＣＨＩを受信しているので、この判断処理を繰り返す時間は極めて短いと考えられる。
【０１８４】
ステップＳ８１２の判断で、もし、全リールの停止図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、役抽選の結果及びリールの停止図柄に対応した捻じ込み演出抽選表を、ＲＯＭ２０８から読み出して抽選処理を行なう（ステップＳ８１４）。ここで、捻じ込み演出抽選表の実施例を図２０に示す。図２０に示す捻じ込み演出抽選表では、役抽選での結果及びリールの停止図柄の組み合わせとして、ケース１〜６の６つのケースが挙げられており、その各々のケースに応じて、各捻じ込み演出（演出Ａ〜Ｃ）及び演出なしの場合の当選確率が設定されている。
【０１８５】
ここで、ケース１は、役抽選で一般役１と当たり役とが同時当選した場合である。また、ケース２は、リールの停止操作の結果、図柄チェリーが停止し、役抽選で当たり役が単独当選した場合である。なお、ケース２では、左リールで図柄チェリーが停止したときに入賞となる一般役１が、役抽選で当選していないので、中、右リールで図柄チェリーが停止したことを意味する。また、ケース３は、役抽選で一般役１が単独当選し、当たり役は非当選の場合である。また、ケース４は、リールの停止操作の結果、図柄チェリーが停止し、役抽選で一般役１、当たり役が共に非当選の場合である。この場合も、ケース２と同様に、一般役１は役抽選で当選していないので、中、右リールで図柄チェリーが停止したことを意味する。また、ケース５は、リールの停止操作の結果、図柄チェリーが停止せず、役抽選で当たり役が単独当選した場合であり、更に、その他の場合をケース６とする。
【０１８６】
一方、捻じ込み演出の内容の実施例として、演出Ａ〜Ｃの構成の内容を示す表を図２１に示す。ここで、演出Ａでは、停止スイッチの操作継続時間がＴ１を越えた第１段階で、ゴロゴロ音を発生させ、停止スイッチの操作継続時間がＴ２を越えた第２段階で、ゴロゴロ音に加えて、ザザー音を発生させる演出が行なわれる。なお、これらの音は、演出制御手段５４０から音声制御手段５３０に送信した制御信号に基づいて、音声制御手段５３０がＲＯＭ２０８に記憶した所定の音声データを読み出してスピーカ駆動回路２２２へ送信し、スピーカ６４から演出用の音声を発生させるようになっている。
【０１８７】
次に、演出Ｂでは、第１段階でゴロゴロ音を発生させ、第２段階でも、そのままゴロゴロ音だけを発生させる演出が行なわれる。また、演出Ｃでは、第１段階でゴロゴロ音を発生させる演出を行ない、第２段階では、演出の音声を停止する設定になっている。従って、演出Ａが遊技者に最も大きな印象を与え、演出Ｂ、演出Ｃの順に遊技者の与える印象が小さくなっている。
【０１８８】
ここで、各ケースにおける、演出Ａ〜Ｃ及び演出なしの場合の当選確率を比較すると、役抽選で当たり役が当選し、かつ一般役に関する図柄が停止する可能性が高いケース１または２では、演出Ａの当選確率が１５０／２５６と非常に高く、演出なしの確率は０に設定されている。また、演出Ａの当選確率は、ケース３〜６になるにつれて下がり、演出なしの当選確率は、ケース１〜４では０であるが、ケース５、６では、２２６／２５６または２４０／２５６といった非常に高い値となっている。また、演出Ｂ、Ｃについては、ケース３、４の場合に、当選確率が最も高くなっている。
【０１８９】
以上のように、主制御回路１００から送信された抽選結果情報信号及び停止図柄情報信号に基づいて、ケース１〜６のうちの何れか１つの抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選処理を行なう。具体的には、副制御回路２００に備えられた乱数発生器(図示せず)で発生させた乱数を乱数抽出手段（図示せず）で抽出し、乱数判定手段（図示せず）が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【０１９０】
次に、ステップＳ８１４の抽選処理の結果、演出なしが選択されたか否かを判断する（ステップＳ８１６）。この判断で、もし、演出なしが選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、図１５に示すステップＳ８６２の判断処理に進む。
【０１９１】
ステップＳ８１６の判断で、もし、演出なしが選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、演出Ａ〜Ｃの何れか１つが選択されたと判断して、次に、停止スイッチの操作継続時間Ｔｉｍｅが、時間Ｔ１を超えたか否か判断する（ステップＳ８２０）。ここで、Ｔ１の値として、例えば、０．５秒を設定することができるが、その他、任意の値を設定することができる。この判断で、もし、ＴｉｍｅがＴ１を越えていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、信号ＫＡＩＪＯ（図９のステップＳ１７４参照）を主制御回路１００から受信したか否か判断する（ステップ８２２）。ここで、信号ＫＡＩＪＯは、操作検知手段４７０が停止スイッチの操作の解除を検知して操作解除信号を発信するとき、主制御回路１００から送信される信号である。ステップＳ８２２の判断で、もし、信号ＫＡＩＪＯを受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８２０へ戻り、停止スイッチの操作継続時間Ｔｉｍｅの値がＴ１を越えるか、または、停止スイッチの操作が解除されて、信号ＫＡＩＪＹＯを受信するまで、ステップＳ８２０とステップＳ８２２の判断処理を繰り返す。ここで、ステップＳ８２２において、もし、Ｔｉｍｅの値がＴ１を越える前に、信号ＫＡＩＪＹＯを受信した（ＹＥＳ）ときには、タイマーを停止させ（ステップＳ８２４）、図１５に示すステップＳ８６２の判断処理へ進む。
【０１９２】
また、ステップＳ８２０の判断で、もし、信号ＫＡＩＪＹＯを受信する前に、Ｔｉｍｅの値がＴ１を越えた（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ゴロゴロ音を発生させる(ステップＳ８２６)。具体的には、演出制御手段５４０から音声制御手段５３０に送信された制御信号に基づいて、音声制御手段５３０が、ＲＯＭ２０８に記憶したゴロゴロ音の音声データを読み出してスピーカ駆動回路２２２へ送信し、スピーカ６４からゴロゴロ音を発生させる。そして、図１４から図１５へ進み、次に、停止スイッチの操作継続時間Ｔｉｍｅが時間Ｔ２を越えたか否か判断する（ステップＳ８３０）。ここで、Ｔ２の値として、例えば、１．５秒を設定することができるが、その他、任意の値を設定することができる。
【０１９３】
この判断で、もし、Ｔｉｍｅの値がＴ２を越えていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、信号ＫＡＩＪＯ（図９のステップＳ１７４参照）を主制御回路１００から受信したか否か判断する（ステップ８３２）。この判断で、もし、信号ＫＡＩＪＯを受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８３０へ戻り、停止スイッチの操作継続時間であるＴｉｍｅの値がＴ２を越えるか、または、停止スイッチの操作が解除されて、信号ＫＡＩＪＹＯを受信するまで、ステップＳ８３０とステップＳ８３２の判断処理を繰り返す。この間は、継続してゴロゴロ音が鳴らされている。
【０１９４】
ここで、ステップＳ８３２において、もし、Ｔｉｍｅの値がＴ２を越える前に、信号ＫＡＩＪＹＯを受信した（ＹＥＳ）ときには、発生していたゴロゴロ音を停止させ（ステップＳ８３４）、次に、タイマーを停止させて（ステップＳ８３６）、ステップＳ８６２の判断処理へ進む。また、信号ＫＡＩＪＹＯを受信する前に、Ｔｉｍｅの値がＴ２を越えた（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ステップＳ８１４の抽選処理で、演出Ａが選択されたか否かを判断する（ステップＳ８３８）。
【０１９５】
この判断で、もし、演出Ａが選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、ゴロゴロ音＋ザザー音を発生させ(ステップＳ８４０)、ステップＳ８４８へ進む。具体的には、演出制御手段５４０から音声制御手段５３０に送信された制御信号に基づいて、音声制御手段５３０が、ＲＯＭ２０８に記憶したゴロゴロ音＋ザザー音の音声データを読み出してスピーカ駆動回路２２２へ送信し、スピーカ６４からゴロゴロ音＋ザザー音を発生させる。ステップＳ８３８の判断で、もし、演出Ａが選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ステップＳ８１４の抽選処理で、演出Ｂが選択されたか否かを判断する（ステップＳ８４２）。このこの判断で、もし、演出Ｂが選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、ゴロゴロ音を継続して発生させ（ステップＳ８４４）、ステップＳ８４８へ進む。
【０１９６】
ステップＳ８４２の判断で、もし、演出Ｂが選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８１４の抽選処理で、演出Ｃが選択されたと判断して、発生させていたゴロゴロ音を停止させ（ステップＳ８４６）、ステップＳ８４８へ進む。ステップＳ８４８では、信号ＫＡＩＪＹＯを受信したか否か判断する。この判断で、もし、信号ＫＡＩＪＹＯを受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、停止スイッチの操作継続時間であるＴｉｍｅの値がＴ３を越えたか否かを判断する（ステップＳ８５０）。ここで、Ｔ３の値として、例えば、３００秒を設定することができるが、その他、任意の値を設定することができる。
【０１９７】
ステップＳ８５０の判断で、もし、Ｔｉｍｅの値がＴ３を越えていない（ＮＯ）と判別したときには、信号ＫＡＩＪＹＯを受信するか、または、Ｔｉｍｅの値がＴ３を超えるまで、ステップＳ８４８とステップＳ８５０の判断処理を繰り返す。この間は、演出ＡまたはＢが選択されている場合には、継続して第２段階の演出音が鳴り続ける。
【０１９８】
そして、信号ＫＡＩＪＹＯを受信した（ステップＳ８４８でＹＥＳ）、またはＴｉｍｅの値がＴ３を越えた（ステップＳ８５０でＹＥＳ）と判別したときには、音声を停止し（ステップＳ８５２）、次にタイマーを停止する（ステップＳ８５４）。そして、次に、主制御回路１００から受信した抽選結果情報信号に基づいて、役抽選で当たり役に当選したか否か判断する（ステップＳ８５６）。この判断で、もし、当たり役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、確定音を発生させる。(ステップＳ８５８)。
【０１９９】
具体的には、演出制御手段５４０から音声制御手段５３０に送信された制御信号に基づいて、音声制御手段５３０が、ＲＯＭ２０８に記憶した確定音の音声データを読み出してスピーカ駆動回路２２２へ送信し、スピーカ６４から確定音を発生させる。この確定音は、音によって当たり役に当選したことを遊技者に報知する演出音であり、例えば、ファンファーレやそれに準じた音声を用いることができる。そして、ステップＳ８５８に引き続いて、視覚的に、当たり役の当選を遊技者に報知するため、チャンス表示ランプ２５を点灯させて（ステップＳ８６０）、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
チャンス表示ランプ２５の点灯させる制御については、具体的には、演出制御回路５４０から送信された制御信号に基づいて、ランプ制御手段５２０が、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出してランプ駆動回路２１８へ送信し、表示ランプ１２４の１つであるチャンス表示ランプ２５を点灯させる。また、ステップＳ８５６の判断で、もし、当たり役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
次に、図１４ページのステップ８０６で、自動停止情報信号を受信したとき、ステップＳ８１６で演出なしが選択されたとき、ステップＳ８２２で信号ＫＡＩＪＹＯを受信したとき、及び、図１５のステップＳ８３２で信号ＫＡＩＪＹＯを受信したときに進むステップＳ８６２では、ステップＳ８５６と同様に、主制御回路１００から受信した抽選結果情報信号に基づいて、ステップＳ８１４の役抽選で、当たり役に当選したか否か判断する。この判断で、もし、当たり役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、チャンス表示ランプ２５を点灯させて（ステップＳ８６０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ８６２の判断で、もし、当たり役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
以上のように、本サブルーチンでは、役抽選での結果、及び／またはリールの停止図柄の結果に応じて定められる抽選表を用いた抽選処理によって、実施する捻じ込み演出を選択し（演出なしを選択する場合もある）、停止スイッチの操作経過時間ＴｉｍｅがＴ１（例えば０．５秒）を越えたときに、選択された演出に応じた第１段階の捻じ込み演出音を発生させ（演出音声なしも含む）、停止スイッチの操作経過時間ＴｉｍｅがＴ２（例えば１．５秒）を越えたときに、選択された演出に応じた第２段階の捻じ込み演出音を発生させ（演出音声なしも含む）、更に、停止スイッチの操作経過時間ＴｉｍｅがＴ３（例えば３００秒）を越えときに、発生させていた演出音を停止する。また、停止スイッチの操作経過時間ＴｉｍｅがＴ１を越える前に、停止スイッチの操作が解除されて、信号ＫＡＩＪＹＯを受信したときには、捻じ込み演出は行なわれず、時間Ｔ１を経過後に信号ＫＡＩＪＹＯを受信したときには、その時点で発生させていた演出音を停止する。更に、役抽選で当たり役に当選している場合には、チャンス表示ランプにより、当たり役の当選を遊技者に報知することができる。
【０２０３】
上述の制御処理により、遊技者は、操作手段の操作自体に遊技的な面白さを感じ、また、遊技の進行状況に応じた変化に富んだ特別演出を楽しむことができる。また、当たり役当選といった重要な遊技の進行状況を知ることもできる。
【０２０４】
また、最後に停止するリールの停止スイッチの操作を終了した後で、当たり役当選の報知がなされるので、遊技者は、停止スイッチの操作を継続する間に、当たり役の当選に対する期待を膨らませることができ、特に、捻じ込み演出が行なわれる場合と行なわれない場合があるので、遊技者に緊張感や意外性を与えることができる。更に、停止スイッチの操作を継続する間に、遊技者は、リールの停止図柄をゆっくり観察することができるので、例えば、チャンス図柄を確認することも可能であって、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【０２０５】
＜チャンス演出制御サブルーチン＞
上述のように、リールの停止操作の結果、図柄チェリーが停止したときには、捻じ込み演出が行なわれる確率が高くなるが、仮に、図１４のステップＳ８１４の抽選処理で捻じ込み演出実施が選択されても、遊技者が停止スイッチを継続して操作しない場合には、選択された捻じ込み演出を行なうことはできない。従って、図１６に示すチャンス演出制御サブルーチンでは、図柄チェリーが停止したときに、遊技者が停止スイッチの操作を継続して行なうようにするため、所定の演出画像を表示する制御処理を行なう。なお、このチャンス演出制御サブルーチンも、副制御回路２００で行なわれる。
【０２０６】
まず、主制御回路１００から送信された停止図柄情報信号（図８のステップＳ１４１参照）に基づき、図柄チェリーが停止したか否かを判断する（ステップＳ９００）。この判断で、もし、図柄チェリーが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、全リールの停止信号を受信したか否か判断する（ステップＳ９０４）。この判断で、もし、全てのリールについて、停止図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、全てのリールが停止したにもかかわらず、図柄チェリーは停止していない場合には、チャンス演出画像を表示することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
ステップＳ９０２の判断で、もし、全リールについての停止図柄情報信号は受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から自動停止情報信号(図８のステップＳ１４７参照)を受信したか否かを判断する（ステップＳ９０４）。この判断で、もし、自動停止情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。つまり、遊技者が全てのリールについて停止操作を行わなかった場合には、チャンス演出画像を表示することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２０８】
ステップＳ９０４の判断で、もし、自動停止情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ９００へ戻って、ステップＳ９００からステップＳ９０４の判断処理を繰り返す。つまり、タイムリミットが経過してリールの自動停止が行われるか、または、全リールが停止したが図柄チェリーが停止していないことが判明するまで、ステップＳ９００において、図柄チェリーが停止したか否かを繰り返し判別する。
【０２０９】
そして、ステップＳ９００の判断において、もし、図柄チェリーが停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、チャンス画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ９０６）、本サブルーチンを終了する。具体的には、演出制御回路５４０から送信された制御信号に基づいて、画像制御手段５１０が、ＲＯＭ２０８に記憶したチャンス画像データを読み出して表示駆動回路２２０へ送信し、チャンス画像を表示装置７０に表示する。
【０２１０】
ここで、チャンス画像の実施例を図２２に示す。このチャンス画像では、「捻じ込みチャンス！！」という文字画像が大きく表示され、この画像によって、遊技者が、チャンス到来を感じて、停止スイッチの操作を継続させる（捻じ込む）ことが期待できる。なお、遊技者に停止スイッチの操作を継続させる演出としては、このチャンス画像の表示だけではなく、例えば、停止操作スイッチを点灯、点滅させたり、その他のランプを点灯、点滅させたり、音声を用いて報知すること等も考えられる。
【０２１１】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、役抽選の結果及び／またはリールの停止図柄に応じて、各捻じ込み演出の当選確率を定めているが、これに限られるものではなく、例えば、抽選処理を行なわずに、抽選の結果及び／またはリールの停止図柄に対応して、捻じ込み演出の内容を一意的に定めることも考えられる。また、捻じ込み演出の内容も、音声によるものだけでなく、画像表示やランプの点灯、点滅等を用いて行なうこともできるし、それらを併用することもできる。
【０２１２】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、フラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】遊技者のスイッチ操作に基づいて、操作開始信号及び操作解除信号を発信する操作信号発信サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】停止スイッチの操作継続時間に応じて、所定の捻じ込み演出を行なう捻じ込み演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に引き続き、捻じ込み演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図柄チェリーが停止したときに、チャンス画像を表示するチャンス画像演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】ＲＢ用般抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】捻じ込み演出抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】各捻じ込み演出の構成の例を示す表である。
【図２２】チャンス画像の実施例を示す図である。
【図２３】一般役１と当たり役に設定された置数の領域を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【０２１４】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
２２０  表示駆動装置
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  当たり遊技制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  操作検知手段
５１０  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５４０  演出制御手段
【図１】
2008012004.tif 000003
【図２】
2008012004.tif 000004
【図３】
2008012004.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008012004.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008012004.tif 000011
【図１０】
2008012004.tif 000012
【図１１】
2008012004.tif 000013
【図１２】
2008012004.tif 000014
【図１３】
2008012004.tif 000015
【図１４】
2008012004.tif 000016
【図１５】
2008012004.tif 000017
【図１６】
2008012004.tif 000018
【図１７】
2008012004.tif 000019
【図１８】
2008012004.tif 000020
【図１９】
2008012004.tif 000021
【図２０】
2008012004.tif 000022
【図２１】
2008012004.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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