(57)【要約】【課題】複数のターミナル毎に割り当てたカードデッキを用いてゲームを行うことにより、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、多人数で遊技を行うことによる遊技性の向上を実現可能とした多人数参加型カードゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】ターミナル毎にカードデッキを割り当て、割り当てられたカードデッキからディーラーカードとプレイヤカードを配付し、配付されたディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較して勝敗を判定し、プレイヤが勝利したと判定された場合にベット額に応じた賞を払い出すように構成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置とを備えた複数のターミナルと、
前記複数のターミナルを制御してカードゲームを実行するコントローラと、を有し、
前記コントローラは、
カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを前記ターミナル毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキから前記プレイヤカードを配付し、前記配付されたプレイヤカードと前記プレイヤからの入力情報とに基づいて前記カードゲームを進行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とする多人数参加型カードゲーム装置。
【請求項２】
プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置とを備えた複数のターミナルと、
仮想ディーラー及び前記仮想ディーラーの手札であるディーラーカードを表示する共通ディスプレイと、
前記共通ディスプレイと前記複数のターミナルとを制御してカードゲームを実行するコントローラとを有し、
前記コントローラは、
前記共通ディスプレイに前記ディーラーカードを表示し、カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを前記ターミナル毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキのうち前記ディーラーカードを除く残りのカードから前記プレイヤカードを配付し、前記ディーラーカードと前記プレイヤカードと前記プレイヤからの入力情報とに基づいて前記カードゲームを進行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とする多人数参加型カードゲーム装置。
【請求項３】
前記コントローラは、
前記プレイヤカードを追加若しくは交換する前記入力情報があった場合には、前記割り当てられたカードデッキのうち前記プレイヤカードを配付した残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の多人数参加型カードゲーム装置。
【請求項４】
前記カードデッキ毎に異なる複数のカード裏面画像を記憶するメモリを更に有し、
前記コントローラは、
所定の前記カード裏面画像を含むカードデッキが割り当てられた前記ターミナルに対し、前記カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の多人数参加型カードゲーム装置。
【請求項５】
カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを複数のプレイヤ毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキからプレイヤに対してプレイヤカードを配付し、前記配付されたプレイヤカードに基づいてカードゲームを進行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを複数のプレイヤ毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキのうちディーラーの手札であるディーラーカードを除く残りのカードからプレイヤに対してプレイヤカードを配付し、前記ディーラーカードと前記プレイヤカードとに基づいて前記カードゲームを進行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項７】
前記プレイヤカードを追加若しくは交換する場合には、前記割り当てられたカードデッキのうち前記プレイヤカードを配付した残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付することを特徴とする請求項５又は請求項６に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
前記カードデッキはカードデッキ毎に異なるカード裏面のデザインを有し、
所定のデザインの前記カード裏面からなるカードデッキが割り当てられたプレイヤに対し、前記カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与することを特徴とする請求項５乃至請求項７のいずれかに記載のカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを制御してゲームを行い、ターミナルに配付されたプレイヤカードに基づいて賞を付与する多人数参加型カードゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、複数のターミナル毎に割り当てたカードデッキを用いてゲームを行う多人数参加型カードゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）と呼ばれる複数のプレイヤが参加してカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク（例えば、ハートのＡ）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、プレイヤに配付されたカードによる手やディーラーに配付されたカードによる手に基づいてプレイヤに付与する賞の内容が決定する。
【０００３】
例えば、米国特許第６００７４２４号明細書にはパイゴーポーカーを行うテーブルやカードゲーム機について記載されている。ここで、パイゴーポーカーはディーラーと複数のプレイヤ（最大で６人）に対してそれぞれ７枚のカードを配付し、各ディーラーやプレイヤが配付された７枚のカードを２枚と５枚の組に分けて、それぞれの組のカードによる手を比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
【特許文献１】米国特許第６００７４２４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、前記した従来のカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、複数のプレイヤが参加する場合であっても、一組のカードデッキ（例えば、トランプではジョーカーを加えた５３枚を一組のカードデッキとする）を用いてゲームが行われていた。
例えば、パイゴーポーカーではディーラーや各プレイヤに対してそれぞれ７枚のカードを配付するので、同時にゲームに参加可能なプレイヤの人数は６人までとなる。
【０００５】
従って、参加人数が既に最大である場合にはゲームを行うことを希望する他のプレイヤは、ゲーム参加中の他のプレイヤがゲームを終了するまで待たなければならず、ゲーム終了までの時間を退屈に感じてしまう。また、他のプレイヤは待ち時間の間にゲームに対する意欲を喪失して、ゲーム機によるゲームを行わずに立ち去ってしまう虞もある。
【０００６】
本発明は、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、ゲームに参加することを希望するプレイヤに対してゲームに参加する機会を与えることを可能とした多人数参加型カードゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため本発明に係る多人数参加型カードゲーム装置は、プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置（例えば、液晶ディスプレイ１０）と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置（例えば、タッチパネル１１）とを備えた複数のターミナル（例えば、ターミナル４）と、前記複数のターミナルを制御してカードゲームを実行するコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）と、を有し、前記コントローラは、カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを前記ターミナル毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキから前記プレイヤカードを配付し、前記配付されたプレイヤカードと前記プレイヤからの入力情報とに基づいて前記カードゲームを実行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とする。
【０００８】
上記構成を有する多人数参加型カードゲーム装置によれば、プレイヤの入力を受け付ける複数のターミナル毎にカードデッキを割り当て、割り当てられたカードデッキからプレイヤカードを配付するので、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、ゲームに参加することを希望するプレイヤに対してゲームに参加する機会を与えることが可能となる。
また、ゲームに使用するカードデッキを増やすことによってゲームに参加可能な人数を増やすことができるので、基本的なゲームプログラムを変更する必要なく、ターミナルの増設が容易に可能となる。
【０００９】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は共通ディスプレイ（例えば、正面ディスプレイ２１）に仮想ディーラーの手札であるディーラーカードを表示し、カードゲームに必要な複数のカードを一組とするカードデッキを複数組備えるとともに、前記複数組のカードデッキの内のいずれかのカードデッキを前記ターミナル毎に割り当て、前記割り当てられたカードデッキのうち前記ディーラーカードを除く残りのカードから前記プレイヤカードを配付し、前記ディーラーカードと前記プレイヤカードと前記プレイヤからの入力情報とに基づいて前記カードゲームを実行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与しても良い。
【００１０】
上記構成を有する多人数参加型カードゲーム装置によれば、各カードデッキからディーラーの手札であるディーラーカードを除いた残りのカードからプレイヤカードを配付するので、ディーラーカードとプレイヤカードとの比較結果によって賞が決定するパイゴーポーカー、ブラックジャック等のカードゲームにおいても適用が可能となる。
【００１１】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記プレイヤカードを追加若しくは交換する前記入力情報があった場合には、前記割り当てられたカードデッキのうち前記プレイヤカードを配付した残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付しても良い。
【００１２】
上記構成を有する多人数参加型カードゲーム装置によれば、プレイヤカードを追加若しくは交換する際には割り当てられたカードデッキから追加カード若しくは交換カードを配付するので、配付されたプレイヤカードの交換や追加を行うドローポーカー、ブラックジャック等のカードゲームにおいても適用が可能となる。
【００１３】
また、カードデッキ毎に異なる複数のカード裏面画像を記憶するメモリ（例えば、ＲＯＭ５３）を更に有し、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は、所定の前記カード裏面画像が割り当てられた前記ターミナル（例えば、ターミナル４）に対し、前記カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与しても良い。
【００１４】
上記構成を有する多人数参加型カードゲーム装置によれば、所定の前記カード裏面画像を含むカードデッキが割り当てられたターミナルに対し、カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与するので、カードデッキが割り当てられた時点で高額な賞の獲得への期待感を向上させることが可能となる。従って、複数のカードデッキを用いる高い遊技性を備えたカードゲームを提供することが可能となる。
【００１５】
また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、複数のプレイヤ毎にカードデッキを割り当て、前記割り当てられたカードデッキからプレイヤに対してプレイヤカードを配付し、前記配付されたプレイヤカードに基づいてカードゲームを実行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与することを特徴とする。
【００１６】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤの入力を受け付ける複数のプレイヤ毎にカードデッキを割り当て、割り当てられたカードデッキからプレイヤカードを配付するので、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、ゲームに参加することを希望するプレイヤに対してゲームに参加する機会を与えることが可能となる。
【００１７】
また、前記プレイ方法は割り当てられたカードデッキのうちディーラーの手札であるディーラーカードを除く残りのカードからプレイヤに対してプレイヤカードを配付し、前記ディーラーカードと前記プレイヤカードとに基づいて前記カードゲームを実行し、前記カードゲームの結果に応じて賞を付与しても良い。
【００１８】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、各カードデッキからディーラーの手札であるディーラーカードを除いた残りのカードからプレイヤカードを配付するので、ディーラーカードとプレイヤカードとの比較結果によって賞が決定するパイゴーポーカー、ブラックジャック等のカードゲームにおいても適用が可能となる。
【００１９】
また、前記プレイ方法はプレイヤカードを追加若しくは交換する場合には、前記割り当てられたカードデッキのうち前記プレイヤカードを配付した残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付しても良い。
【００２０】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤカードを追加若しくは交換する際には割り当てられたカードデッキから追加カード若しくは交換カードを配付するので、配付されたプレイヤカードの交換や追加を行うドローポーカー、ブラックジャック等のカードゲームにおいても適用が可能となる。
【００２１】
また、前記プレイ方法は所定のデザインのカード裏面からなるカードデッキが割り当てられたプレイヤに対し、前記カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与しても良い。
【００２２】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、所定のデザインのカード裏面からなるカードデッキが割り当てられたプレイヤに対し、カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与するので、カードデッキが割り当てられた時点で高額な賞の獲得への期待感を向上させることが可能となる。従って、複数のカードデッキを用いる高い遊技性を備えたカードゲームを提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る多人数参加型ゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法では、ターミナルやプレイヤ毎に割り当てられたカードデッキからプレイヤカードを配付するので、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、ゲームに参加することを希望するプレイヤに対してゲームに参加する機会を与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る多人数参加型カードゲーム装置についてカードゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイゴーポーカーを行う。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後にプレイヤの手札として配付された７枚のプレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（セカンドハンド）の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図１に示すようにプレイヤが複数人参加してゲームを行う場合において、各プレイヤが入力操作を行う各ターミナルＡ〜Ｅに対して従来のように１組のカードデッキを共用するのではなく、異なる複数組のカードデッキＡ〜Ｅを割り当て、割り当てた各カードデッキＡ〜Ｅからディーラーカードとプレイヤカードをそれぞれ配付することを特徴とするものである。即ち、ゲームに参加するプレイヤ毎にそれぞれ１組のカードデッキが割り当てられてゲームが行われることとなる。
【００２５】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともに仮想ディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００２６】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図２に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図６、図７参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００２７】
また、パネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００２８】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。そして、プレイヤの手札であるプレイヤカードの手が特定の手（例えば、ハイハンドがロイヤルフラッシュの手）となった場合にジャックポットの当選となり、プール額が一括して払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在ポットにプールされているプール額が表示される。
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図７参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００２９】
次に、上記のように構成されたカードゲーム機１のプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードのマークの種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にプレイヤのハイハンドの手がロイヤルフラッシュ（同じ種類のスーツで、且つ「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」の手）であった場合には、ジャックポットの当選となり現在までにポットにプールされているプール額を払い出す。
【００３０】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３１】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機１では後述するようにターミナル４毎にカードデッキを割り当ててゲームを行うが、割り当てられる各カードデッキは異なるデザインの裏面画像からなる（図８参照）。従って、ＲＯＭ４３にはゲームに使用されるカードデッキの組数分の裏面画像についてそれぞれ記憶されている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３２】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３３】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。
【００３４】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２のベット額記憶エリア５２Ａに記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３５】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図６及び図７に基づき説明する。
図６及び図７はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
【００３６】
図６及び図７に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００３７】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後はマークを識別できない状態とする裏面画像８８が表示され（図６参照）、その後にマークを識別可能な状態とする表面画像８７が表示される（図７参照）。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードの画像８７、８８がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図６及び図７ではベット画面７０の左側に位置する５枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態に係るカードゲーム機１では５台あるターミナル４毎にカードデッキを割り当てて、割り当てたカードデッキからプレイヤカード及びディーラーカードの配付を行う。従って、本実施形態では最大で５組のカードデッキが使用されることとなる。
更に、使用される５組のカードデッキはそれぞれ異なるデザインの裏面画像８８を備える。また、図８に示すように特定のデザインの裏面画像８８を含むカードから構成されるカードデッキが割り当てられたターミナル４は、勝利時に付与される賞が３倍又は２倍に増額される。
尚、特定のデザインの裏面画像を備えたカードデッキが割り当てられたターミナル４に対しては、賞を増額する以外にも、所定額（例えば１００クレジット）の賞を追加して払い出すようにしても良い。更に、「ＪＰ」の文字が含まれる裏面画像を備えたカードデッキが割り当てられたターミナル４が勝利した場合にはジャックポットの当選とし、ポットにプールされたプール額を付与するようにしても良い。
【００３９】
また、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤは後述するベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４０】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。
【００４１】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４２】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４３】
また、チップ表示エリア７３の左下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００４４】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００４５】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、パイゴーポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００４６】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図９を用いて説明する。
図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像１０２が表示される。
【００４７】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像１０３が表示される。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく７枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面１０１に表示される（例えば、図９では上段にハイハンドの５枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの２枚のカードが表示される）。
尚、本実施形態に係るカードゲーム機１では前記したようにターミナル４毎にカードデッキを割り当てるが、ディーラーカードについては各ターミナル４に対して共通になるようにする。即ち、各カードデッキからディーラーカードである７枚を除いた４６枚のトランプカードから各ターミナル４に対してプレイヤカードが配付されることとなる。
【００４８】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１０及び図１１に基づき説明する。尚、これら図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００４９】
先ず、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４に対して計５組のカードデッキを抽選により割り当てる。ここで、割り当てられる各カードデッキは、マークを表示する表面画像は共通であるが、裏面画像が異なっている。そして、特定のデザインの裏面画像からなるカードデッキが割り当てられたターミナル４は、後述するように配当が通常より増額される（Ｓ１１５）。
【００５０】
続いて、Ｓ２でＣＰＵ４１はディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）あるとすると、各ターミナル４に割り当てられたカードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ２では１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードがディーラーカードとなる（即ち、ディーラーに配付される）。
【００５１】
次に、Ｓ３では前記Ｓ１で各ターミナル４に割り当てられたカードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、各カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、前記Ｓ２でディーラーカードに選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに対して１〜４６までのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜４６までの間の７つの番号が５組のカードデッキ毎に抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが各ターミナル４のプレイヤカードとなる（即ち、プレイヤに配付される）。
【００５２】
その後、Ｓ４でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００５３】
次に、Ｓ５でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００５４】
続いて、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ３のプレイヤカード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報や各ターミナル４に対して割り当てられたカードデッキの裏面画像の情報）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ７ではカードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図９参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された７枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像が表示されており、マークの種類は非表示となる。
【００５５】
次に、Ｓ８でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードを自由に配分することが可能である。
【００５６】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は前記Ｓ２で選択された７枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ２１に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面画像から表面画像へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する（図９参照）。
【００５７】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイゴーポーカーによる手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【００５８】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【００５９】
次に、図１０及び図１１に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６０】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６１】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６２】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６３】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。
【００６４】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のプレイヤカードの情報（マーク種類や当該ターミナル４に対して割り当てられたカードデッキの裏面画像の情報等）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられた７枚のプレイヤカードを表示する。ここで、Ｓ１０６において表示されるプレイヤカードは先ずマークを識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図６参照）。そして、所定時間（例えば３秒）経過すると、マークを識別可能な状態とした表面画像８７により表示される（図７参照）。
【００６５】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１０８では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１０へと移行する。
【００６６】
Ｓ１１０では前記Ｓ１０７で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。
【００６７】
次に、Ｓ１１２でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１３では前記Ｓ１１２で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図７参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００６８】
続いて、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０４で受信したプレイヤカード情報に基づいて、当該ターミナル４に対して特定の裏面画像８８を含むカードから構成されるカードデッキが割り当てられたか否か判定される。ここで、特定の裏面画像とは例えば図８に示す裏面画像８８である。
【００６９】
そして、特定の裏面画像以外の裏面画像からなるカードデッキが割り当てられたと判定された場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される（Ｓ１１５）。
【００７０】
一方、特定の裏面画像からなるカードデッキが割り当てられたと判定された場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、払い出される賞の大きさを前記Ｓ１１５の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、ディーラーに勝利した場合に払い出される賞のクレジットが割り当てられた裏面画像のデザインに応じて通常の２倍又は３倍となる（Ｓ１１６）。
また、ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、プレイヤカードのハイハンドの手が、ロイヤルフラッシュの手であることを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００７１】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、ターミナル毎にカードデッキを割り当て（Ｓ１）、割り当てられたカードデッキから配付したディーラーカードとプレイヤカードを配付し、配付されたディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドにより比較して勝敗を判定し（Ｓ１０）、プレイヤが勝利したと判定された場合にベット額に応じた賞を払い出す（Ｓ１１５、Ｓ１１６）ので、遊技に参加可能なプレイヤの人数に制限を設けることなく、多人数で遊技を行うことによる遊技性の向上が実現可能となる。
また、ターミナルに割り当てられた各カードデッキからディーラーの手札であるディーラーカードを除き、更に残りのカードからプレイヤカードを配付するので、ディーラーカードとプレイヤカードとの比較結果によって賞が決定するパイゴーポーカー、ブラックジャック等のカードゲームにおいて適用が可能となる。
更に、所定のデザインのカード裏面画像からなるカードデッキが割り当てられたターミナル４に対し、カードゲームの結果に応じて追加の賞を付与する（Ｓ１１６）ので、カードデッキが割り当てられた時点で高額な賞の獲得への期待感を向上させることが可能となる。従って、複数のカードデッキを用いる高い遊技性を備えたカードゲームを提供することが可能となる。
また、従来のように一組のカードデッキにより多人数でゲームを行うと、プレイヤ同士で配付されたカードの内容を確認し合うことにより、ディーラーの手札を予想できてしまう虞があり、その結果、多人数で遊技を行うことによる遊技性の向上が十分に図れなかったが、そのような問題点を解消することができる。
また、ゲームに使用するカードデッキを増やすことによってゲームに参加可能な人数を増やすことができるので、基本的なゲームプログラムを変更する必要なく、ターミナルの増設が容易に可能となる。
【００７２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、特定の裏面画像からなるカードデッキが割り当てられたターミナル４でプレイヤが勝利した場合には、ベット額に応じた賞の払い出しを行うのではなく、ポットにプールされたプール額を払い出すようにしても良い。
【００７３】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１２に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１２に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は参加したプレイヤの人数分のカードデッキを用意し、遊技テーブル２０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。その際、プレイヤ毎に異なるカードデッキを割り当てて、割り当てたカードデッキからカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したカードゲーム機１によるゲーム方法と同様である。
更に、カードデッキを構成するカードの裏面は、それぞれ異なるデザインが印刷されている。そして、図８に示す特定のデザインが印刷された裏面が割り当てられたプレイヤは、ディーラーに勝利した場合に付与される賞が通常より増額される。
【００７４】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外にもブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）等のカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
そして、ブラックジャックやポーカーに本願発明を適用した場合において、プレイヤがプレイヤカードを追加若しくは交換する入力情報をターミナルで受け付けた場合には、ターミナルに割り当てられたカードデッキの内、既にプレイヤカードとして配付されたカードを除いた残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付する。
また、図１２に示すテーブルゲームでは、プレイヤがプレイヤカードを追加若しくは交換することを宣言した場合には、プレイヤに割り当てられたカードデッキの内、既にプレイヤカードとして配付されたカードを除いた残りのカードから追加カード若しくは交換カードをディーラーが配付する。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本実施形態に係るカードデッキの割り当て方法を示した説明図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るカードデッキの裏面画像を示した図である。
【図９】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００７６】
１              カードゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
2008086587.tif 000003
【図２】
2008086587.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008086587.tif 000010
【図９】
2008086587.tif 000011
【図１０】
2008086587.tif 000012
【図１１】
2008086587.tif 000013
【図１２】
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