(57)【要約】【課題】当たりに対する遊技者の関心に適切に対応した演出を表示する弾球遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技制御手段１２０は、特定遊技状態となっているときに抽選が第２特別遊技が実行される第２当たりとなった場合、特定遊技状態への移行が第１特別遊技及び第２特別遊技のいずれの実行終了後になされたものかを、識別情報保持手段１３１に保持された特別遊技識別情報に基づいて判定する。特定遊技状態への移行が第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、次に実行する第２特別遊技の実行中に選択された演出パターンを演出表示装置６０に表示させる。【選択図】図３
2008079886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技状態より遊技者に有利な状態となる特別遊技の一つであって、所定の開放回数で前記可変入球装置を開放させる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と、前記特別遊技の一つであって、前記特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、前記第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で前記可変入球装置を開放させる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件と、を保持する作動条件保持手段と、
前記抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定して前記第１特別遊技を実行し、前記特別図柄が前記所定の当たり態様とは別の所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定して前記第２特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の実行終了後に、前記通常遊技状態の一つであって前記特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
最後に実行された前記特別遊技が、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のどちらであるかを示す特別遊技識別情報を保持する識別情報保持手段と、
前記抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記特定遊技状態へ移行することを示唆するデモ演出の演出パターンを、表示時間が異なるものを複数保持する演出保持手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技状態となっているときに前記抽選が前記第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合、前記特定遊技状態への移行が前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技のいずれの実行終了後になされたものかを、前記保持された特別遊技識別情報に基づいて判定し、前記特定遊技状態への移行が前記第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、前記第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短い前記デモ演出の演出パターンを選択し、次に実行する前記第２特別遊技の実行中に前記演出表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技制御手段は、前記第１特別遊技および、前記抽選が当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる特定遊技状態である確率変動状態への移行に対応付けられた第１の当選値であった場合と、前記第２特別遊技および前記確率変動状態への移行と対応付けられた第２の当選値であった場合に、前記確率変動状態へ移行させ、
前記特別遊技制御手段は、前記確率変動状態となっているときに前記抽選が前記第２の当選値となったときその前記確率変動状態への移行が前記第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、前記第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短い前記デモ演出の演出パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技制御手段は、前記抽選値が、前記第１特別遊技への移行にだけ対応付けられた第３の当選値であった場合には、前記抽選が当たりとなる確率を通常のままにし、
前記特別遊技制御手段は、前記第１の当選値による前記第１特別遊技の実行終了後の前記確率変動状態において前記抽選が前記第２の当選値となったとき、前記第３の当選値による前記第１特別遊技の実行終了後の前記通常遊技状態において前記抽選が前記第２の当選値となった場合に比べて表示時間の短い前記デモ演出の演出パターンを選択し、
前記第２の当選値による前記第２特別遊技の実行終了後の前記確率変動状態において前記抽選が前記第２の当選値となったとき、前記第１の当選値による前記第１特別遊技の実行終了後の前記確率変動状態において前記抽選が前記第２の当選値となった場合に比べて表示時間のさらに短い前記デモ演出の演出パターンを選択することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記識別情報保持手段は、最後に実行された前記特別遊技の実行中の前記可変入球装置の開放回数が、前記第１特別遊技における開放回数か前記第２特別遊技における開放回数かを示す前記特別遊技識別情報を保持することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記識別情報保持手段は、最後に実行された前記特別遊技の実行時間が前記第１特別遊技の実行時間か前記第２特別遊技の実行時間かを示す前記特別遊技識別情報を保持することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記識別情報保持手段は、最後に実行された前記特別遊技中に表示された前記デモ演出の演出パターンが前記第１特別遊技において表示されるべきものか前記第２特別遊技において表示されるべきものかを示す前記特別遊技識別情報を保持することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技状態より遊技者に有利な状態となる特別遊技の一つであって、所定の開放回数で前記可変入球装置を開放させる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と、前記特別遊技の一つであって、前記特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、前記第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で前記可変入球装置を開放させる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件と、を保持する作動条件保持手段と、
前記抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定して前記第１特別遊技を実行し、前記特別図柄が前記所定の当たり態様とは別の所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定して前記第２特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の実行終了後に、前記通常遊技状態の一つであって前記特別遊技が再び実行されるための条件が前記通常遊技状態の通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第２特別遊技の実行後前記特定遊技状態へ移行することを示唆するデモ演出の演出パターンを、表示時間が異なるものを複数保持する演出保持手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技状態において前記抽選が前記第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合、前記特定遊技状態となっていない前記通常遊技状態において前記抽選が前記第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合に比べて表示時間の短い前記デモ演出の演出パターンを選択し、次に実行する前記第２特別遊技の実行中に前記演出表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
前記特定遊技制御手段は、前記第１特別遊技および、前記抽選が当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる特定遊技状態である確率変動状態への移行に対応付けられた第１の当選値であった場合と、前記第２特別遊技および前記確率変動状態への移行と対応付けられた第２の当選値であった場合に、前記確率変動状態へ移行させ、
前記特別遊技制御手段は、前記確率変動状態となっているときに前記抽選が前記第２の当選値となった場合、前記確率変動状態となっていない前記通常遊技状態において前記抽選が前記第２の当選値となった場合と比べて表示時間の短い前記デモ演出の演出パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「確変」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この確変状態においては抽選値の当たり範囲が拡大されるため、確変状態は非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。当たりのうちでも、確変付きの当たりとなれば確変状態となり、非確変の当たりとなれば非確変状態となる。
【０００５】
このような弾球遊技機の場合、
１．当たりとなるか否か、いいかえれば、特別遊技に移行するか否か
２．当たりであることを条件として、更に確変となるか否か、いいかえれば、特定遊技に移行するか否か
という２つの遊技要素が抽選方式で決定されているといえる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、このような抽選内容を再整理して、通常の特別遊技（以下、「第１特別遊技」とよぶ）に移行する確変当たり（以下、「第１当たり」とよぶ）のほかに、第１特別遊技よりも出玉や賞球が減縮設計された特別遊技（以下、「第２特別遊技」とよぶ）に移行する確変当たり（以下、「第２当たり」とよぶ）が設定されるような弾球遊技機が考えられる。なお、従来の非確変当たりのことをこれらの当たりと区別して、「第３当たり」とよぶものとする。第３当たりのときには第１特別遊技に移行する。このような弾球遊技機においては、第１〜第３当たりという３種類の当たりが遊技者に有利な遊技状態に移行するための契機となる。
【０００７】
このような弾球遊技機では、第１当たりに起因して生じた確率変動状態において新たに第２当たりとなる場合や、第２当たりに起因して生じた確率変動状態において再び第２当たりとなる場合など、様々な状況で第２当たりとなることが考えられる。遊技者は、第２当たりとなったときの状況によって、第２当たりとなることによるメリットの感じ方が異なると考えられる。
【０００８】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、当たりに対する遊技者の関心に適切に対応した演出を表示する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示す図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技状態より遊技者に有利な状態となる特別遊技の一つであって、所定の開放回数で可変入球装置を開放させる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と、特別遊技の一つであって、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で可変入球装置を開放させる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件と、を保持する作動条件保持手段と、抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定して第１特別遊技を実行し、特別図柄が所定の当たり態様とは別の所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定して第２特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、最後に実行された特別遊技が、第１特別遊技および第２特別遊技のどちらであるかを示す特別遊技識別情報を保持する識別情報保持手段と、抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、特定遊技状態へ移行することを示唆するデモ演出の演出パターンを、表示時間が異なるものを複数保持する演出保持手段と、を備える。特別遊技制御手段は、特定遊技状態となっているときに抽選が第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合、特定遊技状態への移行が第１特別遊技及び第２特別遊技のいずれの実行終了後になされたものかを、保持された特別遊技識別情報に基づいて判定し、特定遊技状態への移行が第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択し、次に実行する第２特別遊技の実行中に演出表示装置に表示させる。
【００１０】
第２特別遊技は、遊技者に気づきにくくするよう可変入球装置の開放時間や開放回数が設定されている。一方、第２特別遊技の実行終了後になされた特定遊技状態において第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合、第２特別遊技が２回続けて実行されることになる。したがって、第１特別遊技の実行終了後になされた特定遊技状態において第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合に比べ、第２当たりとなることによる遊技者の気持ちの抑揚は低いと考えられる。この態様にれば、このような場合にデモ演出の表示時間を短くすることができ、第２当たりとなることによる遊技者の関心に適切に対応した演出を表示することができる。
【００１１】
特定遊技制御手段は、第１特別遊技および、抽選が当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる特定遊技状態である確率変動状態への移行に対応付けられた第１の当選値であった場合と、第２特別遊技および確率変動状態への移行と対応付けられた第２の当選値であった場合に、確率変動状態へ移行させ、特別遊技制御手段は、確率変動状態となっているときに抽選が第２の当選値となったときその確率変動状態への移行が第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択してもよい。
【００１２】
このような確実変動状態への移行は、遊技者へのメリットが大きいため、遊技者の関心も大きい。この態様によれば、このように遊技者の関心の大きい確率変動状態への移行において、遊技者の関心の大きさに適切に対応した演出を表示することができる。
【００１３】
特定遊技制御手段は、抽選値が、第１特別遊技への移行にだけ対応付けられた第３の当選値であった場合には、抽選が当たりとなる確率を通常のままにし、特別遊技制御手段は、第１の当選値による第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において抽選が第２の当選値となったとき、第３の当選値による第１特別遊技の実行終了後の通常遊技状態において抽選が第２の当選値となった場合に比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択し、第２の当選値による第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態において抽選が第２の当選値となったとき、第１の当選値による第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において抽選が第２の当選値となった場合に比べて表示時間のさらに短いデモ演出の演出パターンを選択してもよい。
【００１４】
通常遊技状態において第２の当たりとなった場合には、遊技者にとってメリットの大きい確率変動状態に移行するため、すでに確率変動状態にあるときに第２の当たりとなる場合よりも遊技者は大きくメリットを感じると考えられる。この態様によれば、このように遊技者が大きくメリットを感じる場合に表示時間の長いデモ演出を表示することができ、遊技者の関心の大きさに適切に対応した演出を表示することができる。
【００１５】
識別情報保持手段は、最後に実行された特別遊技の実行中の可変入球装置の開放回数が、第１特別遊技における開放回数か第２特別遊技における開放回数かを示す特別遊技識別情報を保持してもよい。この態様によれば、第１特別遊技における開放回数と第２特別遊技における開放回数が異なることを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【００１６】
識別情報保持手段は、最後に実行された特別遊技の実行時間が第１特別遊技の実行時間か第２特別遊技の実行時間かを示す特別遊技識別情報を保持してもよい。この態様によれば、第１特別遊技における開放回数と第２特別遊技における開放時間が異なることを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【００１７】
識別情報保持手段は、最後に実行された特別遊技中に表示されたデモ演出の演出パターンが第１特別遊技において表示されるべきものか第２特別遊技において表示されるべきものかを示す特別遊技識別情報を保持してもよい。この態様によれば、第１特別遊技におけるデモ演出の演出パターンと第２特別遊技におけるデモ演出の演出パターンが異なるものである場合に、それを利用して最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【００１８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示す図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技状態より遊技者に有利な状態となる特別遊技の一つであって、所定の開放回数で可変入球装置を開放させる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と、特別遊技の一つであって、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で可変入球装置を開放させる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件と、を保持する作動条件保持手段と、抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定して第１特別遊技を実行し、特別図柄が所定の当たり態様とは別の所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定して第２特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって特別遊技が再び実行されるための条件が通常遊技状態の通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、第２特別遊技の実行後特定遊技状態へ移行することを示唆するデモ演出の演出パターンを、表示時間が異なるものを複数保持する演出保持手段と、を備える。特別遊技制御手段は、特定遊技状態において抽選が第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合、特定遊技状態となっていない通常遊技状態において抽選が第２特別遊技が実行される所定の態様での当たりとなった場合に比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択し、次に実行する第２特別遊技の実行中に演出表示装置に表示させる。
【００１９】
通常遊技状態において第２の当たりとなった場合には、すでに特定遊技状態にあるときに第２の当たりとなる場合よりも遊技者は大きくメリットを感じると考えられる。この態様によれば、このように遊技者が大きくメリットを感じる場合に表示時間の長いデモ演出を表示することができ、遊技者の関心の大きさに適切に対応した演出を表示することができる。
【００２０】
特定遊技制御手段は、第１特別遊技および、抽選が当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる特定遊技状態である確率変動状態への移行に対応付けられた第１の当選値であった場合と、第２特別遊技および確率変動状態への移行と対応付けられた第２の当選値であった場合に、確率変動状態へ移行させ、特別遊技制御手段は、確率変動状態となっているときに抽選が第２の当選値となった場合、確率変動状態となっていない通常遊技状態において抽選が第２の当選値となった場合と比べて表示時間の短いデモ演出の演出パターンを選択してもよい。この態様によれば、このように遊技者の関心の大きい確率変動状態への移行において、遊技者の関心の大きさに適切に対応した演出を表示することができる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の弾球遊技機によれば、当たりに対する遊技者の関心に適切に対応した演出を表示する弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
【００２４】
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。より具体的には、第１当たり、第２当たりおよび第３当たりとなるときに開放状態となる入賞口である。以下、第１当たり、第２当たりおよび第３当たりをまとめていうときには、単に、「大当たり」とよぶ。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２８】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。また、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の演出表示装置６０においては装飾図柄１９０とは別個の演出画像が表示される。詳しくは後述する。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１当たりまたは第３当たりのときには第１特別遊技、第２当たりのときには第２特別遊技に移行する。以下、これら２種類の特別遊技をまとめていうときには、単に、「特別遊技」とよぶ。
【００３３】
第１特別遊技：
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３４】
第２特別遊技：
大入賞口６６は、約０．２秒開放された後、一旦閉鎖される。閉鎖後、所定時間、たとえば、０．１秒経過した後に大入賞口６６は再び０．２秒程度開放されて、その後閉鎖される。こうして、第２特別遊技は終了する。第２特別遊技の目的は後述する確率変動状態への速やかな移行にある。このため、第２特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口６６を開放させる。こうすることにより、遊技者は、あたかも突然に確率変動状態に移行したように思い、遊技における高揚を得ることができる。
【００３５】
第１当たりか第２当たりが発生した場合、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い設定で特別図柄抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。以下、「確率変動」を必要に応じて「確変」と略して説明する。
【００３６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
図２は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
【００３９】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
【００４１】
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載される形で構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載される形で構成されてもよい。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４５】
当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照する。具体的には、非確変当否判定テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄１９０が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４６】
更に、演出表示装置６０においては装飾図柄１９０とは別に、適宜、ストーリー性を備えた演出画像の動画表示が実行される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と表示パターンを決定する。図柄決定手段１１４は、０〜２５５の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の表示パターンを決定する。また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、停止図柄は第１から第３当たりのいずれかを示す図柄である。図柄抽選値によって、当たりの内容が決定されるといえる。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄抽選の結果、表示パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の表示パターンを記憶する。複数種の表示パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保留する。
【００５２】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による装飾図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、特別図柄抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特定遊技制御手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、すなわち、第１当たりか第２当たりが発生した場合、特別遊技後の遊技状態を、抽選が当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる特定遊技状態としての確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。確率変動状態において第２当たりとなると、非確率変動状態に移行する。特定遊技制御手段１２２は、当否抽選手段１１２が特別図柄抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。
【００５４】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の表示パターンを複数種類保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の表示パターン、その変動時間に応じて決定する。
【００５６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が第２特別遊技への移行を示す場合は、３つの図柄の所定の組合せが選択される。このときの３つの図柄の組合せは揃っているものには限られない。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、第２特別遊技への移行を示す図柄の組合せ以外であって、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５７】
装飾図柄１９０の表示パターンは、装飾図柄１９０の変動表示態様、すなわち装飾図柄１９０の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５８】
演出に関する表示を制御する演出表示制御手段１３４は、更に、装飾図柄表示手段１３６と演出画像表示手段１３８を含む。装飾図柄表示手段１３６は、特別図柄抽選の結果を、選択された表示パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
【００５９】
識別情報保持手段１３１は、当たりとなったときの状態を識別するための情報を保持する。たとえば、識別情報保持手段１３１は、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技か第２特別遊技かを示す特別遊技識別情報を格納する。特別遊技識別情報は、実行された特別遊技が第１特別遊技か第２特別遊技かを示す特別遊技識別フラグそのものでもよく、また特別遊技識別フラグなどを利用して生成した別の情報であってもよい。また、たとえば識別情報保持手段１３１は、確率変動フラグや時短フラグを格納する。
【００６０】
当たりとなったとき、確率変動フラグなどを参照することによって確率変動状態か否かを判定することは可能である。また、時短フラグなどを参照することによって時短中か否かを判定することも可能である。しかし、当たりとなるときは既に特別遊技の実行が終了されている状態のため、最後に実施された特別遊技が第１特別遊技か第２特別遊技かを示す情報は、従来は当たりとなったときに存在していなかった。これに対し、第１の実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は識別情報保持手段１３１を備える。これによって当たりとなったときに最後に実施された特別遊技が第１特別遊技か第２特別遊技かを容易に特定することが可能となる。
【００６１】
図４は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６３】
図５は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段１１２は、当否抽選値の保留がなされているか否かを判定する（Ｓ３０）。当否抽選値の保留がなされていないと判定された場合（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２乃至Ｓ３６の処理をスキップしてＳ３８に移行する。
【００６４】
当否抽選値の保留がなされていると判定された場合（Ｓ３０のＹ）、当否抽選手段１１２は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する（Ｓ３２）。特別図柄が変動表示中と判定された場合（Ｓ３２のＹ）、当否抽選手段１１２は、当否判定処理を実施する（Ｓ３４）。なお、当否判定処理の詳細については後述する。
【００６５】
当否判定処理がなされると、その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した装飾図柄表示手段１３６が装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。特別図柄が変動表示中でないと判定された場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理をスキップしてＳ３８の処理に移行する。
【００６６】
変動表示開始されると、メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動が既に開始しているか否かを判定する（Ｓ３８）。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動がまだ開始していない場合（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０乃至Ｓ４４の処理をスキップし、特別図柄の変動が既に開始していると判定された場合（Ｓ３８のＹ）、特別図柄の変動表示処理を継続する（Ｓ４０）。
【００６７】
次に特別遊技制御手段１２０は、Ｓ３４の当否判定の結果が当たりか否かを判定し（Ｓ４２）、当否判定の結果が当たりの場合（Ｓ４２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技開始処理を実施し（Ｓ４４）、当否抽選の判定が当たりでない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。なお特別遊技開始処理については後述する。
【００６８】
図６は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。すでに述べたように、遊技球が始動口６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲で当否抽選値が取得される。それとあわせて０〜２５５の範囲で特別図柄の停止図柄を決定するための図柄抽選値が得られる。当否抽選値が当たりであることを前提条件とした上で、この図柄抽選値に応じて、第１当たり乃至第３当たりのいずれとなるかが決定される。
【００６９】
図柄抽選値が第１の当選値となる所定の範囲にあるときには第１当たりとなる。第１の当選値は、第１特別遊技と確率変動状態とに対応付けられている。したがって、第１当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第１特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる。このため、第１当たりは確率変動大当たりとも呼ばれる。
【００７０】
図柄抽選値が第２の当選値となる所定の範囲にあるときには第２当たりとなる。第２の当選値は、第２特別遊技と確率変動状態とに対応付けられている。したがって、第２当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第２特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第２特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる。後述するように第２特別遊技は第１特別遊技に比べて短期間で終了するため、第２当たりは突然確変大当たりとも呼ばれる。以下、「突然確変」を必要に応じて「突確」と略して説明する。
【００７１】
図柄抽選値が第３の当選値となる所定の範囲にあるときには第３当たりとなる。第２の当選値は、後述する第１特別遊技に対応付けられているが、確率変動状態には対応付けられていない。したがって、第３当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第１特別遊技を実行し、第１特別遊技の実行後は通常遊技状態となる。このため、第３当たりは非確率変動大当たりとも呼ばれる。
【００７２】
当否抽選値が第１乃至第３の抽選値の範囲以外の範囲にあるときには外れとなる。この場合、第１特別遊技および第２特別遊技のいずれも実行されず、確率変動状態へも移行されない。
【００７３】
特別遊技制御手段１２０は、以上のように当否判定テーブルを参照して大当たりか否かの当否判定を実施する（Ｓ１３６）。特別遊技制御手段１２０は、この当否判定の結果を利用して開始時デモ演出パターン選択処理を実施し（Ｓ１３８）、また終了時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ１４０）。開始時デモ演出パターン選択処理については図８に関連して、終了時デモ演出パターン選択処理については図９に関連して詳述する。
【００７４】
なお、開始時デモ演出の表示タイミングと終了時デモ演出の表示タイミングについて、図７に関連して説明する。図７は、第１の実施例における第２特別遊技におけるタイミングチャートである。第２特別遊技が実施されると、まず開始時デモ演出時間ｔ１の間、開始時デモ演出が演出表示装置６０に表示される。次に第１ラウンド開放時間ｔ２の間、大入賞口６６が開放し、ラウンド間時間ｔ３の間、大入賞口６６が閉鎖され第２ラウンド開放時間ｔ４の間、再び大入賞口６６が開放する。大入賞口６６が閉鎖後、残存球処理時間ｔ５経過した後に終了時デモ演出時間ｔ６の間、終了時デモ演出が演出表示装置６０に表示される。すなわち開始時デモ演出は、特別図柄の変動表示の終了後、大入賞口６６が開放されるまでの間に表示され、終了時デモ演出は、最後の大入賞口６６の閉鎖後、またはそれから残存球処理時間が経過した後、再び特別図柄が変動表示可能となるまでの間に表示される。
【００７５】
図６に戻って、特定遊技制御手段１２２は、この当否判定の結果が第１当たりか否かを判定する（Ｓ１４２）。当否判定の結果が第１当たりの場合（Ｓ１４２のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の実行後に確率変動状態に移行させるため確率変動設定を行う（Ｓ１４４）。当否判定の結果が第１当たりでない場合（Ｓ１４２のＮ）、特定遊技制御手段１２２は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ１４８）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ１４８のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の実行後に確率変動状態に移行させるため確率変動設定を行う（Ｓ１４４）。
【００７６】
確率変動設定とは、具体的には、確率変動フラグをオンに設定し、当否抽選手段１１２が当否判定に際して参照すべき当否判定テーブルを確変当否判定テーブルに設定することをいう。確率変動設定時にすでに確率変動状態にあるときには、引き続き確変当否判定テーブルが参照対象として設定維持される。
【００７７】
特定遊技制御手段１２２は、当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ１４８のＮ）、当否判定の結果が第３当たりか否かを判定する（Ｓ１５０）。当否判定の結果が第３当たりと判定された場合（Ｓ１５０のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の実行後に確率変動状態に移行させないため非確率変動設定を行う（Ｓ１５２）。
【００７８】
非確率変動設定とは、具体的には、確率変動フラグをオフに設定し、当否抽選手段１１２が当否判定に際して参照すべき当否判定テーブルを非確変当否判定テーブルに設定することをいう。非確率変動設定時にすでに非確率変動状態にあるときには、引き続き非確変当否判定テーブルが参照対象として設定維持される。
【００７９】
当否判定の結果が第３当たりでないと判定された場合（Ｓ１５０のＮ）、外れであることから確率変動設定および非確率変動設定を行わない。確率変動設定や非確率変動設定などが終了すると、図柄決定手段１１４は、パターン抽選値を取得して特別図柄１９２の表示パターンを決定する（Ｓ１４６）。なお、本フローチャートにおいて、確率変動設定または非確率変動設定が行われた場合においても、当否判定の結果が当たりである場合は第１特別遊技または第２特別遊技がすぐに実行される。このため、第１特別遊技または第２特別遊技の実行終了後の通常遊技状態において確率変動設定または非確率変動設定が有効に機能する。
【００８０】
図８は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図６におけるＳ１３８の開始時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【００８１】
特別遊技制御手段１２０は、まず当否判定の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１８８）。当否判定の結果が外れの場合（Ｓ１８８のＮ）、特別遊技は実行されず、特別遊技中に表示される開始時デモ演出パターンを選択する必要がないため、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００８２】
当否判定の結果が当たりである場合（Ｓ１８８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、更に当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ１９０）。当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ１９０のＮ）、当否判定の結果は第１当たり又は第２当たりであり、これらの当たり態様で当たりとなった場合には第１特別遊技が実行される。このため特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技用の開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２０４）。なお、第１特別遊技の実行中は、後述するように第１特別遊技用の演出を演出表示装置６０に表示させるため、特別遊技制御手段１２０は第１特別遊技用の開始時デモ演出パターンを選択しなくてもよい。
【００８３】
ところで、当否判定の結果が第２当たりとなった場合、すなわち突然確変大当たりとなった場合、第２特別遊技が実行された後、確率変動状態に移行する。この第２特別遊技は、後述するように遊技者に気づきにくくするよう大入賞口６６の開放時間が短く設定され、また開放回数が少なく設定されている。このため、たとえば前回第２の当たりであったことによる確率変動中に再び第２の当たりとなる場合、前回第１の当たりであったことによる確率変動中に第２の当たりになる場合に比べ、遊技者はあまり関心を示さないと考えられる。
【００８４】
このため、第１の実施例のパターン記憶手段１３０には、第２特別遊技中に表示されるデモ演出の演出パターンであって、表示時間の異なる複数のデモ演出の演出パターンが格納されている。このデモ演出の演出パターンには、次に確率変動に移行する旨を演出表示装置６０に表示するものもあれば、次に確率変動に移行する旨を直接表示しないものもある。ただし、第２特別遊技中に表示されるデモ演出の演出パターンは、第２当たりとなった場合にのみ表示されるものであるため、少なくとも次に確率変動に移行する旨を示唆するものであるということができる。
【００８５】
第１の実施例では、第２特別遊技の開始時に表示されるデモ演出の開始時デモ演出パターンとして、第１開始時デモ演出パターン、第２開始時デモ演出パターン、および第３開始時デモ演出パターンの３種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。開始時デモ演出パターンの表示時間は、第１開始時デモ演出パターン、第２開始時デモ演出パターン、第３開始時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第１開始時デモ演出パターンの表示時間は３つのうち最も短く、第３開始時デモ演出パターンの表示時間は３つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【００８６】
第２特別遊技中と判定された場合、すなわち第２当たりとなることにより特別遊技が実行されている場合（Ｓ１９０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより、確率変動状態において第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ１９２）。なお、特別遊技制御手段１２０は、第２当たりとなったときに、参照対象の当否判定テーブルが確変当否判定テーブルに設定されているか否かを判定することにより、確率変動状態において第２当たりとなったか否かを判定してもよい。確率変動状態において第２当たりとなっていない、すなわち確率変動状態となっていない通常の状態において第２当たりとなった場合（Ｓ１９２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第３開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２０２）。
【００８７】
確率変動状態において第２当たりとなった場合（Ｓ１９２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に保持された特別遊技識別情報を参照することにより最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ１９４）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ１９４のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第１開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ１９６）。最後に実行されたのは第２特別遊技でないと判定された場合、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技と判定された場合（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第２開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２００）。なお、メイン基板１０２は、選択された開始時デモ演出パターンに応じた長さに開始時デモ演出時間ｔ１を設定する。
【００８８】
このように、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、その確率変動状態への移行が第１特別遊技及び第２特別遊技のいずれの実行終了後になされたものかを、保持された特別遊技識別情報に基づいて判定し、その確率変動状態への移行が第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。
【００８９】
第２特別遊技は、遊技者に気づきにくくするよう可変入球装置の開放時間や開放回数が設定されている。一方、第２特別遊技の実行終了後になされた確率変動状態において第２当たりとなった場合、第２特別遊技が２回続けて実行されることになる。これに対し、第１特別遊技は、第２特別遊技に比べ可変入球装置の開放時間が長く開放回数も多い。このため、可変入球装置に遊技球が入球することによる賞球を多く得ることができ、第１特別遊技の実行後の確率変動状態への移行も明確に意識すると考えられる。このため、第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第２当たりとなった場合に比べ、第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第２当たりとなった場合の方は、遊技者の関心は薄いと考えられる。上記のような態様とすることにより、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【００９０】
また、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、確率変動状態となっていない通常の状態において第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。遊技者は、既に確率変動状態となっているときに再び確率変動状態となるよりも、確率変動状態となっていないときに突然に確率変動状態になったときの方が大きくメリットを感じると考えられる。このように、確率変動状態となっていないときに突然に確率変動状態になったときに長い開始時デモ演出パターンを選択し、既に確率変動状態となっているときに再び確率変動状態になったとき、それよりも短い開始時デモ演出パターンを選択することにより、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【００９１】
図９は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図６におけるＳ１４０の終了時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技制御手段１２０は、まず当否判定の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２０８）。当否判定の結果が外れの場合（Ｓ２０８のＮ）、特別遊技は実行されず、特別遊技中に表示される終了時デモ演出パターンを選択する必要がないため、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００９２】
当否判定の結果が当たりである場合（Ｓ２０８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、更に当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ２１０）。当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ２１０のＮ）、当否判定の結果は第１当たり又は第２当たりであり、これらの当たり態様で当たりとなった場合には第１特別遊技が実行される。このため特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技用の終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２２４）。なお、第１特別遊技の実行中は、後述するように第１特別遊技用の演出を演出表示装置６０に表示させるため、特別遊技制御手段１２０は第１特別遊技用の終了時デモ演出パターンを選択しなくてもよい。
【００９３】
第１の実施例では、第２特別遊技の終了時に表示されるデモ演出の終了時デモ演出パターンとして、第１終了時デモ演出パターン、第２終了時デモ演出パターン、および第３終了時デモ演出パターンの３種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。開始時デモ演出パターンの表示時間は、第１終了時デモ演出パターン、第２終了時デモ演出パターン、第３終了時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第１終了時デモ演出パターンの表示時間は３つのうち最も短く、第３終了時デモ演出パターンの表示時間は３つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【００９４】
第２特別遊技中と判定された場合、すなわち第２当たりとなることにより特別遊技が実行されている場合（Ｓ２１０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより確率変動状態において第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ２１２）。確率変動状態において第２当たりとなっていない、すなわち確率変動状態となっていない通常の状態において第２当たりとなった場合（Ｓ２１２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第３終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２２２）。
【００９５】
確率変動状態において第２当たりとなった場合（Ｓ２１２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に保持された特別遊技識別情報を参照することにより最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ２１４）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ２１４のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第１終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２１６）。最後に実行されたのは第２特別遊技でないと判定された場合、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技と判定された場合（Ｓ２１４のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第２終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ２２０）。
【００９６】
このように、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、その確率変動状態への移行が第１特別遊技及び第２特別遊技のいずれの実行終了後になされたものかを、保持された特別遊技識別情報に基づいて判定し、その確率変動状態への移行が第２特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合、第１特別遊技の実行終了後になされたものと判定された場合と比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する。これによって、終了時デモ演出パターンの選択においても、遊技者の関心に応じた表示時間のものとすることができる。
【００９７】
また、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、確率変動状態となっていない通常の状態において第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する点も、開始時デモ演出パターンの場合と同様である。なお、メイン基板１０２は、選択された終了時デモ演出パターンに応じた長さに終了時デモ演出時間ｔ６を設定する。
【００９８】
図１０は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図５におけるＳ４４の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第１当たりか否かを判定する（Ｓ１７０）。当否判定の結果が第１当たりの場合（Ｓ１７０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第１特別遊技を示す値に設定することにより第１特別遊技を開始する（Ｓ１７２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。識別情報保持手段１３１は、特別遊技識別フラグをそのまま保持してもよく、また別の情報として保持してもよい。
【００９９】
当否判定の結果が第１当たりでないと判定された場合（Ｓ１７０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ１７６）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ１７６のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第２特別遊技を示す値に設定することにより第２特別遊技を開始する（Ｓ１７８）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第２特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。識別情報保持手段１３１は、特別遊技識別フラグをそのまま保持してもよく、また別の情報として保持してもよい。
【０１００】
当否判定の結果が第２当たりでないと判定された場合（Ｓ１７６のＮ）、当否判定の結果が第３当たりであることから、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技フラグを第１特別遊技を示す値に設定することにより第１特別遊技を開始する（Ｓ１８０）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。
【０１０１】
特別遊技が開始されると、演出表示制御手段１３４は、図６におけるＳ１３８の開始時デモ演出パターン選択処理において選択された開始時デモ演出パターンを使って開始時デモ演出を演出表示装置６０に表示させる開始時デモ演出処理を実行する（Ｓ１７４）。
【０１０２】
図１１は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを参照することにより、第１特別遊技が実行されているか第２特別遊技が実行されているかを判定する。第１特別遊技が実行されている場合（Ｓ１１０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御処理を実行する（Ｓ１１２）。第１特別遊技制御処理については図１２に関連して詳述する。第２特別遊技が実行されている場合（Ｓ１１０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技制御処理を実行する（Ｓ１１４）。第２特別遊技制御処理については図１３に関連して詳述する。
【０１０３】
図１２は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１１におけるＳ１１２の第１特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７２）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップして本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は第１特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、次に終了時デモ演出処理を実施する（Ｓ８６）。このとき、演出表示制御手段１３４は、図６におけるＳ１４０の終了時デモ演出パターン選択処理において選択された終了時デモ演出パターンを使って、終了時デモ演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０５】
終了時デモ演出処理が終了すると、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオフに設定し、第１特別遊技を終了させる（Ｓ８８）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算して本フローチャートにおける処理を終了する（Ｓ９０）。
【０１０６】
図１３は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１１におけるＳ１１４の第２特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３４が第２特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１２１）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１２２）。大入賞口６６が開放済であればＳ１２２をスキップする（Ｓ１２０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから０．２秒という所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２４のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１２６）。このように第２特別遊技では、第１特別遊技よりも短い時間、大入賞口６６を開放させる。開放時間が経過していない場合は（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２６以降の処理をスキップして本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ１２６における大入賞口６６の閉鎖後、特別遊技制御手段１２０は、単位遊技のラウンド数が２に達しているか否かを判定する。このように第２特別遊技では、第１特別遊技よりも少ない回数、大入賞口６６を開放させる。単位遊技のラウンド数が２に達していた場合（Ｓ１２８のＹ）、演出表示制御手段１３４は、第２特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３１）、図６におけるＳ１４０の終了時デモ演出パターン選択処理において選択された終了時デモ演出パターンを使って終了時デモ演出を演出表示装置６０に表示させる終了時デモ演出処理を実施する（Ｓ１３０）。終了時デモ演出処理が終了すると、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオフに設定し、第２特別遊技を終了させる（Ｓ１３２）。ラウンド数が２に達していなければ（Ｓ１２８のＮ）、ラウンド数に１を加算して本フローチャートにおける処理を終了する（Ｓ１３４）。
【０１０８】
（第２の実施例）
図１４は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。なお、特に言及しない限り、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の構成は第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の構成と同様であり、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の動作手順も第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の動作手順と同様である。本フローチャートにおいて、Ｓ２３０乃至Ｓ２４０の処理は、図５におけるＳ３０乃至Ｓ４０の処理と同様であることから説明を省略する。
【０１０９】
第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、第３当たりまたは第４当たりとなった場合、第１特別遊技の実行終了後に時短となる。時短中では、メイン表示制御手段１１８は、時短でない通常の状態と比べて短い変動時間で特別図柄を変動させる。また、時短中は、開閉制御手段１２４は、時短でない通常の状態と比べて短い開放時間で始動口６２を開放させる。このため、時短中は、時短でない通常の状態に比べて遊技球が始動口６２に落入しやすくなり、同じ時間内では時短でない通常の状態よりも当否判定が当たりとなる可能性が高くなる。
【０１１０】
変動表示処理が終了すると、特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２４２）。当否判定の結果が当たりの場合（Ｓ２４２のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照して現在時短中か否かを判定する（Ｓ２４４）。時短中と判定された場合（Ｓ２４４のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、時短フラグをオフに設定し、メイン表示制御手段１１８が特別図柄を変動させるときに参照する変動時間テーブル、および開閉制御手段１２４が始動口６２を開放させるときに参照する開放時間テーブルを、時短中でない通常の状態におけるものに設定することにより、時短を終了する（Ｓ２４６）。時短中でないと判定された場合（Ｓ２４４のＮ）、Ｓ２４６の処理をスキップする。次に特別遊技制御手段１２０は、特別遊技開始処理を実施して本フローチャートにおける処理を終了する（Ｓ２４８）。特別遊技開始処理については図１６に関連して詳述する。
【０１１１】
当否判定の結果が当たりでない場合（Ｓ２４２のＮ）、特定遊技制御手段１２２は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照して現在時短中か否かを判定する（Ｓ２５０）。時短中でない場合（Ｓ２５０のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。時短中の場合（Ｓ２５０のＹ）、特別図柄が１回変動したことから、特定遊技制御手段１２２は、変動回数をインクリメントし（Ｓ２５２）、インクリメントされた変動回数が継続回数に達したか否かを判定する（Ｓ２５４）。変動回数が継続回数に達したと判定された場合（Ｓ２５４のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、前述と同様の方法で時短を終了する（Ｓ２５６）。変動回数が継続回数でないと判定された場合（Ｓ２５４のＮ）、まだ時短の継続回数が残っているためそのまま時短を維持し、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１２】
図１５は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１４におけるＳ２３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１１３】
第２の実施例では、当否抽選値が当たりであることを前提条件とした上で、この図柄抽選値に応じて、第１当たり乃至第４当たりのいずれとなるかが決定される。図柄抽選値が第１の当選値となる所定の範囲にあるときには第１当たりとなる。第１の当選値は、第１特別遊技と確率変動状態とに対応付けられているが、時短には対応付けられていない。したがって、第１当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第１特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる。特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に時短を開始しない。このため、第１当たりは確率変動大当たりとも呼ばれる。
【０１１４】
図柄抽選値が第２の当選値となる所定の範囲にあるときには第２当たりとなる。第２の当選値は、第２特別遊技と確率変動状態とに対応付けられているが、時短には対応付けられていない。したがって、第２当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第２特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第２特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる。特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に時短を開始しない。第２特別遊技は第１の実施例と同様であり、第２当たりは突然確変大当たりとも呼ばれる。
【０１１５】
図柄抽選値が第３の当選値となる所定の範囲にあるときには第３当たりとなる。第２の当選値は、第１特別遊技と時短とに対応付けられているが、確率変動状態には対応付けられていない。したがって、第３当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第１特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第２特別遊技の終了後に時短を開始する。特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させない。このため、第３当たりは非確率変動大当たりとも呼ばれる。
【０１１６】
図柄抽選値が第４の当選値となる所定の範囲にあるときには第４当たりとなる。第４の当選値は、第２特別遊技と時短とに対応付けられているが、確率変動状態には対応付けられていない。したがって、第４当たりとなった場合、特別遊技制御手段１２０は特別図柄１９２の変動表示が停止した後に第２特別遊技を実行し、特定遊技制御手段１２２は第２特別遊技の終了後に時短を開始する。特定遊技制御手段１２２は第１特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させない。このため第４当たりは突然時短大当たりとも呼ばれる。以下、「突然時短」を必要に応じて「突時」と略して説明する。
【０１１７】
当否抽選値が第１乃至第４の抽選値の範囲以外の範囲にあるときには外れとなる。この場合、第１特別遊技および第２特別遊技のいずれも実行されず、確率変動状態へも移行されず、時短も開始しない。
【０１１８】
特別遊技制御手段１２０は、当否判定テーブルを参照し図柄抽選値と比較して大当たりか否かの当否判定を実施する（Ｓ３３６）。特別遊技制御手段１２０は、この当否判定の結果を利用して開始時デモ演出パターン選択処理を実施し（Ｓ３３８）、また終了時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ３４０）。開始時デモ演出パターン選択処理については図１６乃至図１８に関連して、終了時デモ演出パターン選択処理については図１９乃至図２１に関連して詳述する。
【０１１９】
特定遊技制御手段１２２は、この当否判定の結果が第１当たりか否かを判定する（Ｓ３４２）。当否判定の結果が第１当たりの場合（Ｓ３４２のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の実行後に確率変動状態に移行させるため確率変動設定および非時短設定を行う（Ｓ３４４）。当否判定の結果が第１当たりでない場合（Ｓ３４２のＮ）、特定遊技制御手段１２２は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ３４８）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ３４８のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の実行後に確率変動状態に移行させるため確率変動設定および非時短設定を行う（Ｓ３４４）。
【０１２０】
確率変動設定は第１の実施例におけるものと同様である。非時短設定とは、具体的には、時短フラグをオフに設定し、メイン表示制御手段１１８が特別図柄を変動させるときに参照する変動時間テーブル、および開閉制御手段１２４が始動口６２を開放させるときに参照する開放時間テーブルを、時短中でない通常の状態におけるものに設定することをいう。
【０１２１】
特定遊技制御手段１２２は、当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ３４８のＮ）、当否判定の結果が第３当たりか否かを判定する（Ｓ３５０）。当否判定の結果が第３当たりと判定された場合（Ｓ３５０のＹ）、特定遊技制御手段１２２は、非確率変動設定および時短設定を行う（Ｓ３５２）。
【０１２２】
非確率変動設定は第１の実施例におけるものと同様である。時短設定とは、具体的には、時短フラグをオンに設定し、メイン表示制御手段１１８が特別図柄を変動させるときに参照する変動時間テーブル、および開閉制御手段１２４が始動口６２を開放させるときに参照する開放時間テーブルを、時短用のものに設定することをいう。
【０１２３】
当否判定の結果が第３当たりでないと判定された場合（Ｓ３５０のＮ）、特定遊技制御手段１２２は、当否判定の結果が第４当たりか否かを判定する（Ｓ３５４）。当否判定の結果が第４当たりの場合（Ｓ３５４のＹ）、特定遊技制御手段１２２は非確率変動設定および時短設定を行う（Ｓ３５２）。当否判定の結果が第４当たりでない場合（Ｓ３５４のＮ）、外れであることから確率変動設定および非確率変動設定を行わない。確率変動設定、非確率変動設定、時短設定、または時短設定などが終了すると、図柄決定手段１１４は、パターン抽選値を取得して特別図柄１９２の表示パターンを決定する（Ｓ３４６）。
【０１２４】
なお、本フローチャートにおいて、確率変動設定、非確率変動設定、時短設定、または非時短設定が行われた場合においても、当否判定の結果が当たりである場合は第１特別遊技または第２特別遊技がすぐに実行される。このため、第１特別遊技または第２特別遊技の実行終了後の通常遊技状態において確率変動設定、非確率変動設定、時短設定、または非時短設定が有効に機能する。
【０１２５】
図１６は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１５におけるＳ３３８の開始時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。まず特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ３８８）。当否判定の結果が外れの場合（Ｓ３８８のＮ）、開始時デモ演出パターンを選択する必要がないことから本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１２６】
当否判定の結果が当たりの場合（Ｓ３８８のＹ）特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ３９０）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ３９０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、突確当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ３９２）。突確当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理については図１７に関連して詳述する。
【０１２７】
当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ３９０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第４当たりか否かを判定する（Ｓ３９６）。当否判定の結果が第４当たりの場合（Ｓ３９６のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、突時当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ３９８）。突時当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理については図１８に関連して詳述する。
【０１２８】
当否判定の結果が第４当たりでない場合（Ｓ３９６のＮ）、当否判定の結果は第１当たり又は第２当たりであり、これらの当たり態様で当たりとなった場合には第１特別遊技が実行される。このため特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技用の開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４００）。なお、第１特別遊技の実行中は、第１特別遊技用の演出を演出表示装置６０に表示させるため、特別遊技制御手段１２０は第１特別遊技用の開始時デモ演出パターンを選択しなくてもよい。
【０１２９】
図１７は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１６におけるＳ３９２の突確当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１３０】
当否判定の結果が第２当たりとなった場合、すなわち突然確変大当たりとなった場合、確率変動状態か否か、および時短中か否かによって遊技者の関心は異なるものとなる。このため、第２の実施例では、第２特別遊技の開始時に表示されるデモ演出の開始時デモ演出パターンとして、第１乃至第５開始時デモ演出パターンの５種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。開始時デモ演出パターンの表示時間は、第１開始時デモ演出パターン、第２開始時デモ演出パターン、第３開始時デモ演出パターン、第４開始時デモ演出パターン、第５開始時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第１開始時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も短く、第５開始時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【０１３１】
特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより、確率変動状態において第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ４１０）。確率変動状態において第２当たりとなった場合（Ｓ４１０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ４１２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された特別遊技識別情報を参照して最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する点は第１の実施例と同様である。最後に実行された特別遊技は第２特別遊技と判定された場合（Ｓ４１２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第１開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４１４）。最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ４１２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第２開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４１６）。
【０１３２】
確率変動状態以外の状態で第２当たりとなった場合（Ｓ４１０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照することにより時短中に第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ４１８）。時短中に第２当たりとなったと判定された場合（Ｓ４１８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行されたのは第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ４２０）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ４２０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第３開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４２２）。
【０１３３】
最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ４２０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第４開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４２４）。確率変動状態でもなく時短中でもない通常の状態で第２当たりとなったと判定された場合（Ｓ４１８のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第５開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４２６）。なお、メイン基板１０２は、選択された開始時デモ演出パターンに応じた長さに開始時デモ演出時間ｔ１を設定する。
【０１３４】
このように、特別遊技制御手段１２０は、第２当たりとなった場合、確率変動状態か否か、時短中か否かに応じて開始時デモ演出の表示時間を異なるものとすることができる。具体的には、まず特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第２当たりとなった場合、第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第２当たりとなった場合に比べ、表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。また、特別遊技制御手段１２０は、既に確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、確率変動状態となっていないときに第２当たりとなった場合に比べ、表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。これにより遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる点は第１の実施形態と同様である。
【０１３５】
また、確率変動状態のときに第２当たりとなるよりも、時短中に第２当たりになる方が遊技者はメリットを感じると考えられる。このため、第２の実施例では、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、時短中に第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。これによって、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【０１３６】
また、特別遊技制御手段１２０は、時短中に第２当たりとなった場合、時短となっていない通常遊技状態において第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。遊技者は、時短から確率変動状態となるよりも、時短となっていない状態から確率変動状態になったときの方が大きくメリットを感じると考えられる。このように、時短となっていないときに突然に確率変動状態になったときに長い開始時デモ演出パターンを選択し、時短中に確率変動状態になったときにそれよりも短い開始時デモ演出パターンを選択することにより、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【０１３７】
図１８は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１６におけるＳ３９８の突時当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１３８】
当否判定の結果が第４当たりとなった場合、すなわち突然時短大当たりとなった場合も、確率変動状態か否か、および時短中か否かによって遊技者の関心は異なるものとなる。このため、第２の実施例では、第２特別遊技の開始時に表示されるデモ演出の開始時デモ演出パターンとして、第６乃至第１０開始時デモ演出パターンの５種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。開始時デモ演出パターンの表示時間は、第６開始時デモ演出パターン、第７開始時デモ演出パターン、第８開始時デモ演出パターン、第９開始時デモ演出パターン、第１０開始時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第６開始時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も短く、第１０開始時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【０１３９】
特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより、確率変動状態において第４当たりとなったか否かを判定する（Ｓ４４０）。確率変動状態において第４当たりとなった場合（Ｓ４４０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ４４２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された特別遊技識別情報を参照して最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する点は第１の実施例と同様である。最後に実行された特別遊技は第２特別遊技と判定された場合（Ｓ４４２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第６開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４４４）。最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ４４２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第７開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４４６）。
【０１４０】
確率変動状態以外の状態で第４当たりとなった場合（Ｓ４４０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照することにより時短中に第４当たりとなったか否かを判定する（Ｓ４４８）。時短中に第４当たりとなったと判定された場合（Ｓ４４８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行されたのは第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ４５０）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ４５０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第８開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４５２）。
【０１４１】
最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ４５０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第９開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４５４）。確率変動状態でもなく時短中でもない通常の状態で第４当たりとなったと判定された場合（Ｓ４４８のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第１０開始時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４５６）。なお、メイン基板１０２は、選択された開始時デモ演出パターンに応じた長さに開始時デモ演出時間ｔ１を設定する。
【０１４２】
このように、特別遊技制御手段１２０は、第４当たりとなった場合、確率変動状態か否か、時短中か否かに応じて開始時デモ演出の表示時間を異なるものとすることができる。具体的には、まず特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第４当たりとなった場合、第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第４当たりとなった場合に比べ、表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する。遊技者は、第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態に比べ、第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態の方が明確に認識していると考えられる。このため、遊技者は、第２特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第４当たりとなった場合、第１特別遊技の実行終了後の確率変動状態において第４当たりとなった場合に比べて関心が薄いと考えられる。このような態様を採用することによって、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【０１４３】
また、確率変動状態のときに第４当たりとなるよりも、時短中に第４当たりになる方が遊技者はメリットを感じると考えられる。このため、第２の実施例では、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第４当たりとなった場合、時短中に第４当たりとなった場合に比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。これによって、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【０１４４】
また、特別遊技制御手段１２０は、時短中に第４当たりとなった場合、時短となっていない通常遊技状態において第４当たりとなった場合に比べて表示時間の短い開始時デモ演出パターンを選択する。遊技者は、時短から確率変動状態となるよりも、時短となっていない状態から確率変動状態になったときの方が大きくメリットを感じると考えられる。このように、時短となっていないときに突然に確率変動状態になったときに長い開始時デモ演出パターンを選択し、時短中に確率変動状態になったときにそれよりも短い開始時デモ演出パターンを選択することにより、遊技者の関心に応じた長さで開始時デモ演出を表示させることができる。
【０１４５】
図１９は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１５におけるＳ３４０の終了時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。まず特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ４６８）。当否判定の結果が外れの場合（Ｓ４６８のＮ）、終了時デモ演出パターンを選択する必要がないことから本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１４６】
当否判定の結果が当たりの場合（Ｓ４６８のＹ）特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ４７０）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ４７０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、突確当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ４７２）。突確当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理については図２０に関連して詳述する。
【０１４７】
当否判定の結果が第２当たりでない場合（Ｓ４７０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第４当たりか否かを判定する（Ｓ４７６）。当否判定の結果が第４当たりの場合（Ｓ４７６のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、突時当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を実施する（Ｓ４７８）。突時当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理については図２１に関連して詳述する。
【０１４８】
当否判定の結果が第４当たりでない場合（Ｓ４７６のＮ）、当否判定の結果は第１当たり又は第２当たりであり、これらの当たり態様で当たりとなった場合には第１特別遊技が実行される。このため特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技用の終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ４８０）。なお、第１特別遊技の実行中は、第１特別遊技用の演出を演出表示装置６０に表示させるため、特別遊技制御手段１２０は第１特別遊技用の終了時デモ演出パターンを選択しなくてもよい。
【０１４９】
図２０は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１９におけるＳ４７２の突確当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１５０】
第２の実施例では、第２特別遊技の終了時に表示されるデモ演出の終了時デモ演出パターンとして、第１乃至第５終了時デモ演出パターンの５種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。終了時デモ演出パターンの表示時間は、第１終了時デモ演出パターン、第２終了時デモ演出パターン、第３終了時デモ演出パターン、第４終了時デモ演出パターン、第５終了時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第１終了時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も短く、第５終了時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【０１５１】
特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより、確率変動状態において第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ５００）。確率変動状態において第２当たりとなった場合（Ｓ５００のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ５０２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された特別遊技識別情報を参照して最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する点は第１の実施例と同様である。最後に実行された特別遊技は第２特別遊技と判定された場合（Ｓ５０２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第１終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５０４）。最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ５０２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第２終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５０６）。
【０１５２】
確率変動状態以外の状態で第２当たりとなった場合（Ｓ５００のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照することにより時短中に第２当たりとなったか否かを判定する（Ｓ５０８）。時短中に第２当たりとなったと判定された場合（Ｓ５０８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行されたのは第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ５１０）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ５１０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第３終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５１２）。最後に実行されたのは第２特別遊技ではない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ５１０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第４終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５１４）。確率変動状態でもなく時短中でもない通常の状態で第２当たりとなったと判定された場合（Ｓ５０８のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第５終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５１６）。なお、メイン基板１０２は、選択された終了時デモ演出パターンに応じた長さに終了時デモ演出時間ｔ６を設定する。
【０１５３】
以上、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第２当たりとなった場合、時短中に第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する点は、開始時デモ演出パターンを選択する場合と同様である。また、特別遊技制御手段１２０は、時短中に第２当たりとなった場合、時短となっていない通常の状態において第２当たりとなった場合に比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する点も開始時デモ演出パターンを選択する場合と同様である。
【０１５４】
図２１は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１９におけるＳ４７８の突時当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１５５】
第２の実施例では、第２特別遊技の終了時に表示されるデモ演出の終了時デモ演出パターンとして、第６乃至第１０終了時デモ演出パターンの５種類がパターン記憶手段１３０に格納されている。終了時デモ演出パターンの表示時間は、第６終了時デモ演出パターン、第７終了時デモ演出パターン、第８終了時デモ演出パターン、第９終了時デモ演出パターン、第１０終了時デモ演出パターンの順に短く設定されている。このため、第６終了時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も短く、第１０終了時デモ演出パターンの表示時間は５つのうち最も長いものとなるよう設定されている。
【０１５６】
特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された確率変動フラグを参照することにより、確率変動状態において第４当たりとなったか否かを判定する（Ｓ５３０）。確率変動状態において第４当たりとなった場合（Ｓ５３０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ５３２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された特別遊技識別情報を参照して最後に実行された特別遊技は第２特別遊技か否かを判定する点は第１の実施例と同様である。最後に実行された特別遊技は第２特別遊技と判定された場合（Ｓ５３２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第６終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５３４）。最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ５３２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第７終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５３６）。
【０１５７】
確率変動状態以外の状態で第４当たりとなった場合（Ｓ５３０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、識別情報保持手段１３１に格納された時短フラグを参照することにより時短中に第４当たりとなったか否かを判定する（Ｓ５３８）。時短中に第４当たりとなったと判定された場合（Ｓ５３８のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、最後に実行されたのは第２特別遊技か否かを判定する（Ｓ５４０）。最後に実行されたのは第２特別遊技と判定された場合（Ｓ５４０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、第８終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５４２）。最後に実行されたのは第２特別遊技でない、すなわち最後に実行されたのは第１特別遊技であると判定された場合（Ｓ５４０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第９終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５４４）。確率変動状態でもなく時短中でもない通常の状態で第４当たりとなったと判定された場合（Ｓ５３８のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、第１０終了時デモ演出パターンを選択する（Ｓ５４６）。なお、メイン基板１０２は、選択された終了時デモ演出パターンに応じた長さに終了時デモ演出時間ｔ６を設定する。
【０１５８】
以上、特別遊技制御手段１２０は、確率変動状態となっているときに第４当たりとなった場合、時短中に第４当たりとなった場合に比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する点は、開始時デモ演出パターンを選択する場合と同様である。また、特別遊技制御手段１２０は、時短中に第４当たりとなった場合、時短となっていない通常の状態において第４当たりとなった場合に比べて表示時間の短い終了時デモ演出パターンを選択する点も開始時デモ演出パターンを選択する場合と同様である。
【０１５９】
図２２は、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の図１４におけるＳ２４８の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１６０】
特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第１当たりか否かを判定する（Ｓ２７０）。当否判定の結果が第１当たりの場合（Ｓ２７０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第１特別遊技を示す値に設定することにより第１特別遊技を開始する（Ｓ２７２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。
【０１６１】
当否判定の結果が第１当たりでないと判定された場合（Ｓ２７０のＮ）、特別遊技制御手段１２０は、当否判定の結果が第２当たりか否かを判定する（Ｓ２７６）。当否判定の結果が第２当たりの場合（Ｓ２７６のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第２特別遊技を示す値に設定することにより第２特別遊技を開始する（Ｓ２７８）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第２特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。
【０１６２】
当否判定の結果が第２当たりでないと判定された場合（Ｓ２７６のＮ）、当否判定の結果が第３当たりか否かを判定する（Ｓ２８０）。当否判定の結果が第３当たりの場合（Ｓ２８０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第１特別遊技を示す値に設定することにより第１特別遊技を開始する（Ｓ２８２）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。
当否判定の結果が第３当たりでない場合（Ｓ２８０のＮ）、当否判定の結果が第４当たりであることから、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンに設定し、さらに特別遊技識別フラグを第２特別遊技を示す値に設定することにより第２特別遊技を開始する（Ｓ２８４）。このとき、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技識別フラグを利用して、最後に実行された特別遊技が第２特別遊技であったこと示す特別遊技識別情報を生成し、識別情報保持手段１３１は、次に特別遊技が実行されるまで、生成された特別遊技識別情報を保持する。
【０１６３】
特別遊技が開始されると、演出表示制御手段１３４は、図１５におけるＳ３８８の開始時デモ演出パターン選択処理において選択された開始時デモ演出パターンを使って開始時デモ演出を演出表示装置６０に表示させる開始時デモ演出処理を実行する（Ｓ２７４）。
【０１６４】
本発明は上述の各実施例に限定されるものではなく、各実施例の各要素を適宜組み合わせたものも、本発明の実施例として有効である。また、当業者の知識に基づいて各種の設計変更等の変形を各実施例に対して加えることも可能であり、そのような変形が加えられた実施例も本発明の範囲に含まれうる。以下、そうした例をあげる。
【０１６５】
ある変形例では、識別情報保持手段１３１は、最後に実行された特別遊技の実行中の大入賞口６６の開放回数が、第１特別遊技における開放回数か第２特別遊技における開放回数かを示す特別遊技識別情報を保持する。このとき、識別情報保持手段１３１は、実際に大入賞口６６の開放回数が計測された値を保持してもよく、また、大入賞口６６を開放すべき回数として開閉制御手段１２４が保持している値を新たに保持してもよい。これにより、第１特別遊技における開放回数と第２特別遊技における開放回数が異なることを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【０１６６】
別の変形例では、識別情報保持手段１３１は、最後に実行された特別遊技の実行時間が第１特別遊技の実行時間か第２特別遊技の実行時間かを示す特別遊技識別情報を保持してもよい。このとき、識別情報保持手段１３１は、実際に計測された特別遊技の実行時間を示す情報を保持してもよく、また実行すべき時間として特別遊技制御手段１２０が保持している情報を新たに保持してもよい。これにより、第１特別遊技における開放回数と第２特別遊技における開放時間が異なることを利用して、最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【０１６７】
別の変形例では、識別情報保持手段１３１は、最後に実行された特別遊技中に表示されたデモ演出の演出パターンが第１特別遊技において表示されるべきものか第２特別遊技において表示されるべきものかを示す特別遊技識別情報を保持してもよい。これにより、第１特別遊技におけるデモ演出の演出パターンと第２特別遊技におけるデモ演出の演出パターンが異なるものである場合に、それを利用して最後に実行された特別遊技が第１特別遊技であったか第２特別遊技であったかを簡易に判定することが可能となる。
【０１６８】
別の変形例では、第２特別遊技の実行中、開始時デモ演出および終了時デモ演出の一方のみが演出表示装置６０に表示される。この場合、開始時デモ演出パターンの選択および終了時デモ演出パターンの選択も一方が行われ、他方は行われない。第２特別遊技は実行時間が短いため、このように開始時と終了時のいずれかのみにデモ演出が行われても、次に確率変動状態または時短に移行する旨を示唆することは可能である。
【０１６９】
別の変形例では、第２特別遊技の実行中は、第２特別遊技の実行時間の略全時間を使って、すなわち開始時デモ演出時間ｔ１乃至終了時デモ演出時間ｔ６のすべての時間を使ってデモ演出が表示される。第２特別遊技は実行時間が短く、実行中も大入賞口６６に遊技球が入球することはあまり期待できない。このため、第２特別遊技の実行中に通常の演出を実施する必要性は低い。したがって、第２特別遊技の実行時間を有効に利用してデモ演出を表示することにより、次に確率変動状態または時短に移行する旨を効果的に示唆することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】第１の実施例における第２特別遊技におけるタイミングチャートである。
【図８】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図６におけるＳ１３８の開始時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図６におけるＳ１４０の終了時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図５におけるＳ４４の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１１におけるＳ１１２の第１特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１１におけるＳ１１４の第２特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１４におけるＳ２３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１５におけるＳ３３８の開始時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１６におけるＳ３９２の突確当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１６におけるＳ３９８の突時当たり時の開始時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１５におけるＳ３４０の終了時デモ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１９におけるＳ４７２の突確当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１９におけるＳ４７８の突時当たり時の終了時デモ演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の図１４におけるＳ２４８の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  識別情報保持手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
2008079886.tif 000003
【図２】
2008079886.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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