(57)【要約】【課題】特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関し、ボーナス役の入賞に伴う遊技者の喜びを最大限に近くまで高め得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数を設定したものである。スロットマシン１の遊技データ表示装置４１は、ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段４１１と、同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段４１３と、ボーナス確定状態下における同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段４１２と、無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段４１０とを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあり、かつ、上記ボーナス確定状態が発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記特定小役の内部当選あるいは入賞のうち、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態に生じたならば上記ボーナス確定状態を発生させ得た内部当選あるいは入賞である特別当選が、上記スロットマシンにおいて発生した旨を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記特別当選の発生状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項２】
ゲームの開始に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段が抽出可能な上記乱数のうち、各役が内部当選し得る乱数である当選乱数を上記各役に対応して記憶する記憶手段と、上記乱数抽出手段が抽出した上記乱数を、上記各役に対応する上記当選乱数と照合して内部当選役の抽選を実施する内部抽選手段とを有し、上記当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数を設定してあると共に、上記ボーナス役が内部当選した場合には当該ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態を発生させ、上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記無駄引きデータ表示手段は、上記ボーナス役の入賞後に、上記無駄引きデータを表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、１回のゲームで複数の役を同時に内部当選（同時当選）させることで上記の遊技性を実現したものがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、特定小役の単独当選ゲームのほか、上記特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得るものがある。
【０００３】
さらに、上記のような遊技性を実現したスロットマシンとしては、例えば、いわゆるボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立したときにボーナス確定状態を発生させる、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンがある（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンとしては、例えば、予め設定した特定小役が内部当選あるいは入賞したとき、ボーナス確定状態への移行抽選を実施するものがある。
【０００４】
上記のようなスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス確定状態が発生し得る。これらのスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化できる。このようにボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞等が複数回発生していたような場合、ボーナス確定状態が既に成立していたにも関わらず、ボーナス確定状態を発生させ得る上記特定小役の入賞等を重複して発生させてしまうという、いわゆる無駄引きが発生したのではないかという疑念が遊技者の心に生じるおそれがある。このような疑念に囚われた遊技者は、ボーナス役入賞自体には喜びを感じるものの気分的にすっきりしなくなりモヤモヤ感が残ってしまうおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関し、ボーナス役の入賞に伴う遊技者の喜びを最大限に近くまで高め得る遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあり、かつ、上記ボーナス確定状態が発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記特定小役の内部当選あるいは入賞のうち、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態に生じたならば上記ボーナス確定状態を発生させ得た内部当選あるいは入賞である特別当選が、上記スロットマシンにおいて発生した旨を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記特別当選の発生状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００９】
上記第１の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記ボーナス確定状態を検知する上記フラグ検知手段と、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態であったならば上記ボーナス確定状態を発生させ得た上記特定小役の内部当選等である上記特別当選の発生を検知する上記特別当選検知手段とを備えている。それ故、上記無駄引きデータ生成手段によれば、上記ボーナス確定状態の成立下で上記特別当選が重複して発生する、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを生成し得る。
【００１０】
そして、上記遊技データ表示装置は、上記無駄引きデータ表示手段を利用し、上記ボーナス確定状態下における、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを表示する。遊技者にあっては、上無駄引きデータ表示手段が表示する上記無駄引きデータに基づいて、いわゆる無駄引きがあったか否かを明確に知ることができる。
【００１１】
したがって、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して、いわゆる無駄引きがあったのではないかという遊技者の疑念を確実性高く解消でき、モヤモヤした気持ちが発生するおそれを抑制できる。遊技者にあっては、無駄引きが無かった場合には、非常にすっきりとした気分で上記ボーナス役の入賞を喜ぶことができる。一方、無駄引きがあった場合であっても、遊技者が上記のようなモヤモヤした気持ちに陥るおそれが少ない。それ故、遊技者は、上記ボーナス役の入賞に伴うボーナスゲーム等に集中でき、遊技を積極的に楽しむことができるようになる。
【００１２】
以上のように、上記第１の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して遊技者が感じるおそれがある、いわゆる無駄引きの疑念を解消でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。
【００１３】
第２の発明は、ゲームの開始に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段が抽出可能な上記乱数のうち、各役が内部当選し得る乱数である当選乱数を上記各役に対応して記憶する記憶手段と、上記乱数抽出手段が抽出した上記乱数を、上記各役に対応する上記当選乱数と照合して内部当選役の抽選を実施する内部抽選手段とを有し、上記当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数を設定してあると共に、上記ボーナス役が内部当選した場合には当該ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態を発生させ、上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある（請求項２）。
【００１４】
上記第２の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知する上記フラグ検知手段と、上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段とを備えている。それ故、上記無駄引きデータ生成手段によれば、上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況、すなわち無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを生成することができる。
【００１５】
そして、上記遊技データ表示装置は、上記無駄引きデータ表示手段を利用し、上記ボーナス確定状態下における、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを表示する。遊技者にあっては、上記無駄引きデータ表示手段が表示する上記無駄引きデータに基づいて、いわゆる無駄引きがあったか否かを明確に知り得る。
【００１６】
上記第２の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、遊技者が無駄引きの発生状況を明確に知り得る。それ故、遊技者は、いわゆる無駄引きが発生していたのではないだろうかという疑念を、上記無駄引きデータに基づいて解消し得る。もちろん、無駄引きが発生した事実が明確となる場合もある。このような場合であっても、遊技者は、上記のような疑念に起因するモヤモヤ感を解消でき、遊技に集中できるようになる。
【００１７】
以上のように、上記第２の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して遊技者が感じるおそれがある、いわゆる無駄引きの疑念を解消でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
上記第１の発明において、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、上記ボーナス確定状態が発生する場合を設定したスロットマシンとは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って上記ボーナス確定状態が発生する遊技パターンを実施し得るスロットマシンを意味している。上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームのうちの一部について上記ボーナス確定状態が発生しても良いし、上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームの全てについて上記ボーナス確定状態が発生しても良い。
また、上記ボーナス確定状態は、即座に上記ボーナス役が入賞し得る状態ばかりでなく、例えば、数ゲーム後等の近い将来において上記ボーナス役が入賞可能な状態になることが確定された状態をも意味している。
【００１９】
上記第１及び上記第２の発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込みされたもの等、様々な形態のものがある。
【００２０】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記ボーナス確定状態下における上記特別当選の発生状況、あるいは上記同時当選乱数の抽出状況とは、発生（抽出）回数や、発生（抽出）時点を特定する累積ゲーム数等を意味している。
【００２１】
また、上記無駄引きデータ表示手段は、上記ボーナス役の入賞後に、上記無駄引きデータを表示するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記ボーナス役の入賞後に上記無駄引きデータを表示することで、遊技者に対して不用意に上記ボーナス確定状態である旨を報知してしまうおそれを抑制できる。それ故、ボーナス役の内部当選に対する遊技者の期待感を、上記ボーナス役が入賞するまで高く持続させることができる。そして、上記のようにボーナス役の入賞後であれば、上記ボーナス役の入賞により無駄引きの疑念が生じた遊技者に対してタイミング良く上記無駄引きデータを提示することができる。
【実施例】
【００２２】
（実施例１）
本例は、特定小役とボーナス役とが同時に内部当選し得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段４８と、この乱数抽出手段４８が抽出可能な乱数のうち、各役が内部当選し得る乱数である当選乱数を各役に対応して記憶する記憶手段３３（本例では、ＲＯＭ。以下、ＲＯＭ３３という。）と、乱数抽出手段４８が抽出した乱数を、各役に対応する当選乱数と照合して内部当選役の抽選を実施する内部抽選手段４２とを有している。このスロットマシン１では、上記当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数を設定してある。また、スロットマシン１は、ボーナス役が内部当選した場合には当該ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態を発生させ、ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成してある。
【００２３】
このスロットマシン１が備える遊技データ表示装置４１は、上記スロットマシン１におけるボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段４１１と、乱数抽出手段４８による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段４１３と、ボーナス確定状態下における同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段４１２と、この無駄引きデータ生成手段４１２が生成した無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段４１０とを備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記特定小役として役図柄「スター」の３枚役（以下、３枚役「スター」という。）と、役図柄「チェリー」の３枚役（以下、３枚役「チェリー」という。）とを設定してある。
【００２５】
本例では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設けてある。内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。上記ボーナス確定状態については、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより管理している。ボーナスフラグに１を設定した状態（オン状態）がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロをセットした状態（オフ状態）がボーナス役の未確定状態である。
【００２６】
このスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、遊技データ表示装置４１を構成する液晶表示部５３、及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。また、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有している。
【００２７】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２８】
操作面１４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２９】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３０】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３１】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３３】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイ等に図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３５】
さらに、本例では、図４に示すごとく、中リール２Ｃについて、特定小役である３枚役「スター」あるいは「チェリー」と、ボーナス役の図柄「７」あるいは「ＢＡＲ」とが同時に停止表示されないように図柄２０の配列を設定してある。これにより、本例のスロットマシン１では、ボーナス役と特定小役である３枚役「スター」あるいは「チェリー」とが同時に入賞しないようにしてある。
【００３６】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなり、上記無駄引きデータ表示手段４１０を構成している。液晶表示部５３は、向かって右側に配置したデータ表示切換ボタン５３０の操作に応じて、表示内容を切り替え可能である。本例の液晶表示部５３は、無駄引きデータ表示手段４１０が表示する無駄引き回数表示画面７１０（図１０）及びボーナス直前履歴表示画面７２０（図１１）のほか、入賞回数及び確率データを表示する入賞データ表示画面７３０（図７）、ボーナス役と特定小役との同時当選データを表示する同時当選データ表示画面７４０（図８）、及びボーナス役同時当選の期待度に関するデータを表示する同時当選期待度データ表示画面７５０（図９）を表示する。さらに、本例の液晶表示部５３は、上記の表示画面のほかにも、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示する。
【００３７】
データ表示切換ボタン５３０は、液晶表示部５３の表示を切り替えるための切換スイッチである。このデータ表示切換ボタン５３０は、ボタンの押し込み操作が行われたことを表す操作信号を、押し込み操作に応じて１回ずつ出力するように構成してある。本例のスロットマシン１では、データ表示切換ボタン５３０の操作に応じて、液晶表示部５３に表示する画面を切り換え可能である。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３９】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４０】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００４１】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算するように構成してある。
【００４２】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４３】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数抽出手段４８、入賞役判定手段４９、表示制御手段４５、内部抽選手段４２、フラグ検知手段４１１、特別当選検知手段４１３、無駄引きデータ生成手段４１２、及び図示しない遊技データ生成手段の各機能を実現するように構成してある。
【００４４】
乱数抽出手段４８は、内部当選役の内部抽選等に用いる乱数を抽出する手段である。入賞役判定手段４９は、各リール２で停止表示された図柄２０の組み合わせに基づいて入賞役を判定する手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１を制御する手段である。内部抽選手段４２は、内部当選役を抽選する手段である。フラグ検知手段４１１は、上記ボーナスフラグを含めた内部当選フラグの状態を検知する手段である。特別当選検知手段４１３は、上記同時当選乱数の抽出を検知する手段である。無駄引きデータ生成手段４１２は、ボーナス確定状態、すなわちボーナスフラグ成立下における同時当選乱数の抽出回数等の無駄引きデータを生成する手段である。
また、図示しない遊技データ生成手段は  ボーナス役等の入賞データや同時当選に関する種々の遊技データ等を生成する手段である。
【００４５】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が内部当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸に各役を規定している。なお、同図中、「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定小役である３枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８３）は、特定小役である３枚役「チェリー」と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ」（「ＲＥＧ」）単独の表記８４（８５）は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４６】
同図によれば、例えば、特定小役である３枚役「スター」の当選乱数は、４０７８〜４２２７の乱数である。一方、ＢＩＧボーナス役については、当選乱数として４２０８〜４２２７の乱数と、４３５８〜４３７７の乱数と、４３８８〜４３９７の乱数とが設定されている。それ故、３枚役「スター」の当選乱数と、ＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４２０８〜４２２７の乱数が上記同時当選乱数となる。この同時当選乱数に当たる乱数が抽出されたとき、特定小役である３枚役「スター」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００４７】
なお、本例では、図５に示すごとく、上記同時当選乱数として、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる第１の同時当選乱数４８１と、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる第２の同時当選乱数４８２と、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる第３の同時当選乱数４８３とを設定してある。
【００４８】
さらに、同図から知られるように、表記８１の「ＢＩＧ１」、表記８２の「ＢＩＧ２」、及び表記８４の「ＢＩＧ」に対応する当選乱数の数は、それぞれ、２０個、２０個、１０個である。したがって、本例では、ＢＩＧボーナス役の内部当選のうち、４０％が３枚役「スター」との同時当選となり、４０％が３枚役「チェリー」との同時当選となり、残りの２０％が単独当選となる。
【００４９】
乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００５０】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３及び図５に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１０枚役、３枚役「スター」、３枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。
【００５１】
本例の内部抽選手段４２は、上記特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図５を用いて上記したように、例えば、乱数として４２０８〜４２２７の同時当選乱数４８１が抽出されたとき、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。本例の内部抽選手段４２は、同時当選乱数が抽出された旨を表す特別当選信号を、特別当選検知手段４１３に向けて出力する。
【００５２】
内部抽選手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態（１）に設定するように構成してある。内部当選フラグのうち、上記特定小役を含む小役等の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらずそのゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナスフラグがオン状態に維持され、ボーナス確定状態が保持され得る。
【００５３】
特別当選検知手段４１３は、内部抽選手段４２が出力する上記特別当選信号を利用して、上記同時当選乱数の抽出を検知する手段である。本例の特別当選検知手段４１３がその抽出を検知する同時当選乱数としては、図５に示すごとく、第１〜第３の同時当選乱数４８１〜４８３がある。第１の同時当選乱数４８１は、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。第２の同時当選乱数４８２は、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。第３の同時当選乱数４８３は、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。
【００５４】
フラグ検知手段４１１は、上記ボーナス確定状態を表すボーナスフラグを含む内部当選フラグを検知する手段である。フラグ検知手段４１１は、スロットマシン１が実施する各ゲーム毎に、成立中（オン状態）の内部当選フラグの種類を検知する。
無駄引きデータ生成手段４１２は、ボーナスフラグ成立下（ボーナス確定状態）における同時当選乱数の抽出回数である無駄引き回数等の無駄引きデータを生成する手段である。本例の無駄引きデータ生成手段４１２は、上記無駄引き回数のほか、ボーナスフラグの成立下における特定小役の入賞等に関する入賞履歴データを上記無駄引きデータとして生成する。さらに、無駄引きデータ生成手段４１２は、直前のボーナスゲームが終了してからボーナスフラグの成立時点までのゲーム数や、同時に内部当選した特定小役の有無あるいは種類等のデータを含むボーナス確定データを生成する。
【００５５】
このボーナス確定データは、ボーナス役が内部当選した時点の累積ゲーム数と、そのボーナス役の内部当選の種別データ（特定小役との同時当選であるか、単独当選であるか等の種別を表すデータ）とを有するデータである。また、上記入賞履歴データは、特定小役の入賞時の累積ゲーム数と、その入賞がボーナス役との同時当選に基づくものか、単独の内部当選に基づくものかを表すデータとを含むものである。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込む毎に上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５７】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５８】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、表示制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブル等を採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５９】
入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６０】
上記図示しない遊技データ生成手段は、スロットマシン１についての各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段は、累計ゲーム数、特定小役（本例では、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」。）の内部当選回数、特定小役の入賞回数、ボーナス役の入賞回数、特定小役とボーナス役との同時当選回数、及びこの同時当選回数のうちで特定小役が入賞した回数を示す特定小役経由回数をカウントし、遊技データとして蓄積する。
【００６１】
ここで、上記遊技データ生成手段の動作について、図６に示すフローチャートに沿って説明する。図６は、上記の遊技データ生成手段が、内部当選した回数や入賞回数等を積算して遊技データを生成する処理の流れを示している。
この遊技データ生成処理では、まず、ステップＳ１０１のごとく、ゲームが開始（リールが始動）されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップＳ１０２のごとく、累計ゲーム数を１ゲームずつ加算する。
【００６２】
ステップＳ１０３では、ＢＩＧボーナス役が入賞したか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役が入賞した場合は、ステップＳ１０４のごとく、ＢＩＧボーナス役の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１０５では、ＲＥＧボーナス役が入賞したか否かを判断する。ＲＥＧボーナス役が入賞した場合は、ステップＳ１０６のごとく、ＲＥＧボーナス役の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
【００６３】
ステップＳ１０７では、３枚役「スター」が内部当選したか否かを判断する。３枚役「スター」が内部当選した場合は、ステップＳ１０８のごとく、３枚役「スター」の内部当選回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１０９では、３枚役「チェリー」が内部当選したか否かを判断する。３枚役「チェリー」が内部当選した場合は、ステップＳ１１０のごとく、３枚役「チェリー」の内部当選回数を１ゲームずつ加算する。
【００６４】
ステップＳ１１１では、３枚役「スター」が入賞したか否かを判断する。３枚役「スター」が入賞した場合は、ステップＳ１１２のごとく、３枚役「スター」の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１１３では、３枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。３枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップＳ１１４のごとく、３枚役「チェリー」の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
【００６５】
ステップＳ１１５では、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１１６のごとく、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１１７において、ＢＩＧボーナス役と同時当選した３枚役「スター」が入賞したか否かを判断する。３枚役「スター」が入賞した場合は、ステップＳ１１８のごとく、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６６】
ステップＳ１１９では、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１２０のごとく、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１２１において、ＢＩＧボーナス役と同時当選した３枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。３枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップＳ１２２のごとく、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６７】
ステップＳ１２３では、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１２４のごとく、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１２５において、ＲＥＧボーナス役と同時当選した３枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。３枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップＳ１２６のごとく、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６８】
次に、上記のように構成したスロットマシン１が液晶表示部５３に表示する内容を説明する。液晶表示部５３は、入賞データ表示画面７３０（図７）、同時当選データ表示画面７４０（図８）、同時当選期待度データ表示画面７５０（図９）を表示する。さらに、無駄引きデータ表示手段４１０としての液晶表示部５３は、無駄引き回数表示手段７１０（図１０）及びボーナス直前履歴表示画面７２０（図１１）を表示する。
【００６９】
まず、入賞データ表示画面７３０は、図７に示すごとく、営業日当日の通常ゲーム期間（非ボーナスゲーム期間）における累計ゲーム数を示す表示欄７３１と、４行１列をなす表示欄７３２及び４行１列をなす表示欄７３３よりなる４行２列の２次元アレイ状の表示領域とを有している。この２次元アレイ状の表示領域における各行は、ボーナス役あるいは特定小役の種類を示し、各列は、入賞回数あるいは入賞確率（累計ゲーム数に対する入賞回数の割合。）を示している。このように、表示パターン７３０は、各役の入賞回数及び入賞確率データを表示するパターンである。
【００７０】
例えば、表示パターン７３０中の上記２次元アレイ状の配列の１行目には、ＢＩＧボーナス役（役図柄「７」）の入賞回数を表示する表示項目７３２ａと、ＢＩＧボーナス役の入賞確率を表示する表示項目７３３ａとを配置してある。さらに、例えば、３行目には、３枚役「スター」の入賞回数及び内部当選回数を表示する表示項目７３２ｂと、３枚役「スター」の入賞確率を表示する表示項目７３３ａとを配置してある。なお、同図において、表示項目７３２ｂには、入賞回数と内部当選回数とをスラッシュにより区分して表示（入賞回数／内部当選回数）してある。ここで、入賞回数と内部当選回数との差分が、内部当選しているにも関わらず入賞を逃した、いわゆる取りこぼし回数となる。なお、表示パターン７３０において、この取りこぼし回数を別途、追加表示することも良い。
【００７１】
同時当選データ表示画面７４０は、図８に示すごとく、２行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７４１により構成されている。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類（本例では、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」。）を示している。例えば、左上（第１行第１列）の表示欄７４１は、ＢＩＧボーナス役（役図柄「７」）と３枚役「スター」との同時当選回数を表示する表示項目７４１ｂと、該同時当選回数のうちで３枚役「スター」の入賞回数を表示する表示項目７４１ａと、ボーナス役の入賞に対する同時当選回数の割合を表示する表示項目７４１ｃとを配置してある。
【００７２】
同時当選期待度データ表示画面７５０は、図９に示すごとく、２行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７５１により構成してある。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類を示している。例えば、左上（第１行第１列）の表示欄７５１は、第１のボーナス役期待度を表示する表示項目７５１ａと、第２のボーナス役期待度を表示する表示項目７５１ｂとを配置してある。同時当選期待度データ表示画面７５０における第１のボーナス役期待度は、特定小役の入賞ゲームのうちのボーナス役が同時に内部当選したゲームの割合を示すものである。第２のボーナス役期待度は、特定小役の内部当選ゲームのうちのボーナス役が同時当選したゲームの割合を示すものである。
【００７３】
次に、上記のごとく、無駄引きデータ表示手段４１０としての液晶表示部５３が表示する無駄引き回数表示画面７１０及びボーナス直前履歴表示画面７２０について、図１０及び図１１を用いて説明する。無駄引き回数表示画面７１０及びボーナス直前履歴表示画面７２０は、ボーナス役入賞後に実施されるボーナスゲーム期間中に表示する画面である。
【００７４】
無駄引き回数表示画面７１０は、図１０に示すごとく、ボーナスフラグ成立中における同時当選乱数の抽出回数（特別当選信号の発生回数。）及び特定小役の入賞回数を表示するものである。この無駄引き回数表示画面７１０は、２行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７１１により構成してある。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類を示している。
【００７５】
例えば、左上（第１行第１列）の表示欄７１１は、ボーナスフラグ成立中の同時当選乱数抽出回数を表示する表示項目７１１ａと、ボーナスフラグ成立中の特定小役の入賞回数を表示する表示項目７１１ｂとを配置してある。
なお、無駄引き回数に代えて、あるいは、追加的に、無駄引き回数を同時当選回数により除算した値である無駄引き率を表示することも良い。
【００７６】
ボーナス直前履歴表示画面７２０は、図１１に示すごとく、ボーナス役の内部当選からボーナス役入賞までの遊技履歴を表示する画面である。ボーナス直前履歴表示画面７２０の左端の表示欄７２１には、ボーナス役の内部当選の種別と、その内部当選時のボーナス後ゲーム数（直前のボーナスゲームが終了してからのゲーム数）とを表示してある。ここで、ＢＩＧボーナス役の内部当選の種別としては、３枚役「スター」との同時当選と、３枚役「チェリー」との同時当選と、単独当選とがある。同図は、３枚役「チェリー」との同時当選によるボーナス役の内部当選を示す例を示すものである。
【００７７】
ボーナス直前履歴表示画面７２０の右端の表示欄７２３は、同図に示すごとく、ＢＩＧボーナス役入賞の旨を示すスリーセブンの図柄と、ボーナス役入賞時のボーナス後ゲーム数とを表示するものである。一方、表示欄７２１と表示欄７２３との間隙のスペースに配置した表示欄７２２には、ボーナス役が内部当選した後、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間の特定小役の入賞履歴を表示してある。同図は、ボーナス後ゲーム数１２５ゲーム目で、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役との同時当選（無駄引き）に基づく３枚役「チェリー」の入賞が発生し、ボーナス後ゲーム数１２７ゲーム目で、３枚役「スター」の単独の内部当選に基づく３枚役「スター」の入賞が発生した遊技履歴の例である。なお、このボーナス直前履歴表示画面７２０では、無駄引きでない同時当選を塗り潰し図柄によって表示し、無駄引きによる同時当選を白抜き図柄によって表示している。
【００７８】
本例のスロットマシン１は、ボーナス役入賞後のボーナスゲームの実施期間中に、上記無駄引き回数表示画面７１０（図１０）及びボーナス直前履歴表示画面７２０（図１１）を表示するものである。無駄引き回数表示画面７１０によれば、前回のボーナスゲーム期間中に表示された無駄引き回数表示画面７１０との対比において、今回のボーナス役の入賞に際して無駄引きが発生したか否かを把握することができる。また、ボーナス直前履歴表示画面７２０によれば、ボーナス役の内部当選からボーナス役が入賞するまでの遊技期間に入賞した特定小役が、無駄引きに起因したものであるか否かを明確に知ることができる。
【００７９】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、ボーナスゲーム中に無駄引きの有無に関する遊技データを表示できる。それ故、例えば、ボーナス役の入賞前の特定小役の入賞について無駄引きの疑念が生じた場合に、その疑念が真実であったか真実ではなかったかをボーナスゲーム中に遊技者に知らしめることができる。
【００８０】
遊技者にあっては、無駄引きしたかも．．．といったモヤモヤした気持ちを解消してすっきりでき、ボーナス役入賞を素直に喜ぶことができるようになる。無駄引きが発生してないことが明確となった場合には、ボーナス役の入賞に伴う遊技者の喜びが最大限に近くまで高められる。一方、無駄引きの発生が明らかとなった場合にも、遊技者は白黒はっきりとモヤモヤ感を解消できる。それ故、スロットマシン１によれば、たとえ、無駄引きが生じた場合であっても、その後の遊技に集中するように遊技者を仕向けることができ、遊技意欲を高揚させることができる。
【００８１】
なお、本例では、ボーナス直前履歴表示画面７２０及び無駄引き回数表示画面７１０について、ボーナスゲーム中にのみ表示可能にした。これに代えて、ボーナスフラグを告知した後のゲーム期間において、ボーナス直前履歴表示画面７２０を表示することも良い。さらに、無駄引き回数表示画面７１０についても、ボーナス直前履歴表示画面７２０と同様、ボーナスフラグを告知した後のゲーム期間において表示することも良い。
【００８２】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンに基づいて、いわゆるストック機能を持たせた例である。
本例のスロットマシンと実施例１のスロットマシンとの相違点は、ストック機能の有無に加えて、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルにある。本例の当選乱数テーブルでは、各役の当選乱数を互いに独立して設定してあり、それ故、重複する当選乱数、すなわち同時当選乱数を設定していない。したがって、本例のスロットマシンでは、内部当選役は常に単独で内部当選し得る。
【００８３】
まず、ストック機能を有する本例のスロットマシンの遊技性について説明する。本例のスロットマシンのストック機能は、ＢＩＧボーナス役あるいはＲＥＧボーナス役が内部当選したとき、ボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立した後にボーナス確定状態を発生させる機能である。このストック機能を有する本例のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選に応じて、ボーナス役入賞を規制したリプレイタイムに移行する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を大幅に高めることによってリプレイ役か小役が内部当選する確率がほぼ１００％に設定した遊技期間である。
【００８４】
ボーナス役入賞を規制した本例のリプレイタイムでは、ボーナス役に対して小役あるいはリプレイ役を優先的に入賞させるというルール設定により、ストックしたボーナスフラグに基づく入賞が規制される。このリプレイタイムでは、内部当選したリプレイ役の大半について入賞を外すようにリール制御され、リプレイ役の入賞確率が通常の遊技状態と同様に調整される。そして、これにより、このリプレイタイムは、遊技者に対して潜在的に実施されることになる。
【００８５】
本例のスロットマシン１は、上記のリプレイタイムの解除抽選を実施するように構成してある。リプレイタイムの解除抽選に当選すれば、ボーナスフラグを放出するための上記所定の放出条件が成立し、ボーナス確定状態に移行し得る。それ故、リプレイタイムの解除抽選は、ボーナスフラグの放出抽選と称呼されることもある。本例では、予め設定した特定小役の入賞に応じてリプレイタイムの解除抽選を実施した。それ故、ボーナス確定状態への移行後に、上記特定小役に再入賞することは、いわゆる無駄引きとなる。
【００８６】
そして、本例のスロットマシンは、上記の無駄引きの回数や、ボーナス役入賞に至るまでの履歴のデータを実施例１と同様に表示するものである。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８７】
（実施例３）
本例は、実施例１の遊技データ表示装置４１を別体として構成した例である。この内容について、図１２を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン１の上側に配置した台毎端末１５、あるいは隣り合う他のスロットマシン（図示略）との間隙に配置した個別情報端末１６を遊技データ表示装置４１として利用することもできる。
【００８８】
台毎端末１５を遊技データ表示装置４１として採用した場合には、台毎端末１５の表示エリア１５０を利用して無駄引きデータ表示手段４１０を構成することができる。
また、個別情報端末を遊技データ表示装置４１として採用した場合には、個別情報端末１６の液晶ディスプレイ１６０を利用して無駄引きデータ表示手段４１０を構成することができる。
【００８９】
一方、本例の遊技データ表示装置４１を組み合わせるスロットマシン１としては、Ｉ／Ｏ部（図１中の符号３２。）を介して外部に信号を出力する信号出力部（図示略）を含む制御基板（図１中の符号３。）を有していることが良い。この場合には、この信号出力部を介して、ボーナス役と特定小役とを同時に当選させ得る同時当選乱数の抽出を表す特別当選信号や、ボーナスフラグのフラグ状態を表す信号等、無駄引きデータ生成手段（図１中の符号４１２。）が必要とする情報を表す信号を遊技データ表示装置４１に取り込むことが可能になる。
【００９０】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらになお、台毎端末１５あるいは個別情報端末１６を遊技データ表示装置４１として採用した場合、フラグ検知手段（図１中の符号４１１。）、特別当選検知手段（図１中の符号４１３。）及び無駄引きデータ生成手段（図１中の符号４１２。）をスロットマシン１側にもたせることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、各役の当選乱数を示す説明図。
【図６】実施例１における、遊技データ生成処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、入賞データ表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、同時当選データ表示画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、同時当選期待度データ表示画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、無駄引き回数表示画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ボーナス直前履歴表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例２における、遊技データ表示装置を示す正面図。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン
１０  前面枠体
２  リール
２０  図柄
４１  遊技データ表示装置
４１０  無駄引きデータ表示手段
４１１  フラグ検知手段
４１２  無駄引きデータ生成手段
４１３  特別当選検知手段
４２  内部抽選手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートボタン
【図１】
2008023054.tif 000003
【図２】
2008023054.tif 000004
【図３】
2008023054.tif 000005
【図４】
2008023054.tif 000006
【図５】
2008023054.tif 000007
【図６】
2008023054.tif 000008
【図７】
2008023054.tif 000009
【図８】
2008023054.tif 000010
【図９】
2008023054.tif 000011
【図１０】
2008023054.tif 000012
【図１１】
2008023054.tif 000013
【図１２】
2008023054.tif 000014