(57)【要約】【課題】第一のシュミット発振回路と第二のシュミット発振回路を組み合せて構成されるカウンタ更新用発振回路において、その出力を波形整形回路を介さずにカウンタ回路に入力できるようにすると共に、中間電位の出力に起因する誤動作を防止する。【解決手段】カウンタ更新用発振回路３９を、第一のシュミット発振回路４０と第二のシュミット発振回路４１を組み合せて構成するにあたり、各シュミット発振回路４０、４１の出力を合成するのではなく、スレーブ回路である第一のシュミット発振回路４０と、マスター回路である第二のシュミット発振回路４１を直列状に接続し、第二のシュミット発振回路４１の出力をトリガーとしてカウンタ値の更新を行う。【選択図】図８
2008012018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選に用いるカウンタ値を更新するカウンタ回路と、前記カウンタ値を更新するためのトリガーとなる信号を発生させるカウンタ更新用発振回路とを備える遊技機であって、
前記カウンタ更新用発振回路は、
第一のシュミット発振回路と第二のシュミット発振回路を組み合せて構成されており、
第一のシュミット発振回路は、
第一のシュミットインバータと、
第一のシュミットインバータの入力側に接続される第一のコンデンサと、
第一のシュミットインバータの出力を第一のシュミットインバータの入力側に帰還させる第一の帰還回路と、
第一の帰還回路に介在する第一の抵抗とを備え、
第二のシュミット発振回路は、
第二のシュミットインバータと、
第二のシュミットインバータの入力側に接続される第二のコンデンサと、
第二のシュミットインバータの出力を第二のシュミットインバータの入力側に帰還させる第二の帰還回路と、
第二の帰還回路に介在する第二の抵抗とを備えており、
第一のシュミットインバータの出力側を、第三の抵抗が介在する接続回路を介して、第二のシュミットインバータの入力側に接続し、第二のシュミットインバータの出力を前記トリガーとして前記カウンタ回路に入力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接続回路を介して、第一のシュミットインバータから第二のコンデンサに流入する電流は、第二の帰還回路から第二のコンデンサに流入する電流よりも小さいことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記接続回路は、
互いに並列する第一の接続回路と第二の接続回路とを備え、
第一の接続回路には、
第二のシュミット発振回路から第一のシュミット発振回路への電流の流入を制限する第一のダイオードと、第三の抵抗とが介在し、
第二の接続回路には、
第一のシュミット発振回路から第二のシュミット発振回路への電流の流入を制限する第二のダイオードと、第四の抵抗とが介在する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、トリガーの入力に応じて更新されるカウンタ値を用いて、遊技に係る抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機では、従来から、不正行為を困難にするための様々な工夫がなされている。例えば、特許文献１には、大当りとなるカウンタ値に到達するまでの時間が、いわゆる「ぶら下げ基板（不正に追加された基板）」等によって解析されることを困難にする遊技機の制御装置が開示されている。具体的には、ホワイトノイズをトリガーとしてカウンタ値を更新することにより、カウンタ値の更新周期が一定とならないようにしている。このようにすると、大当りとなるカウンタ値に到達するまでの時間が不規則に変化するので、たとえ「ぶら下げ基板」等によって現在のカウンタ値が読み出されたとしても、不正に大当りを発生させることが困難になる。
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載される遊技機では、微弱なホワイトノイズをトリガーとしてカウンタ値を更新しているので、外部から意図的にノイズが与えられた場合（例えば、電波ゴトが行われた場合等）に、そのノイズをトリガーとしてカウンタ値が更新される可能性が非常に高い。つまり、特許文献１の遊技機では、微弱なホワイトノイズを増幅し、これをＡ／Ｄ変換することで、１ビットのトリガーを得るため、外部から意図的に与えられたノイズも同様に増幅され、それに基づいてカウンタ値が更新されてしまう可能性がある。したがって、特許文献１の遊技機では、「ぶら下げ基板」と電波ゴトの組み合せた不正行為への対策が不十分となっている。
【０００４】
そこで、第一及び第二のシュミット発振回路を備え、両発振回路の出力を合成して得られるトリガーでカウンタ値を更新することにより、カウンタ値の更新周期が一定にならないようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。また、特許文献２の遊技機では、温度変化に応じて定数が変化する素子（抵抗、コンデンサ等）を用いて発振回路を構成することにより、カウンタ値の更新周期に温度変化による揺らぎを与え、カウンタ値が更新される周期の解析を一層困難なものにしている。
【特許文献１】特開２０００−４２２２７号公報
【特許文献２】特開２００５−６８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２に記載される遊技機では、図１０に示すように、ダイオードＤ１、Ｄ２及び抵抗Ｒ３からなる合成回路（ＡＮＤ）を用いて、シュミットインバータＩＮＶ１、ＩＮＶ２の出力を合成しているので、Ａ点での立ち上がりがなだらかな曲線になる（図１１の（Ｄ）参照）。そして、このような合成回路によれば、立ち上がりが通常時（ｈ）に比べて半分程度（ｈ／２）の波形が発生する可能性があり、このような波形は、以下のような問題を引き起す惧れがある。なお、図１１の（Ｃ）に示す波形は、下流の波形整形回路（揺らぎ回路）で整形して得られた波形である。
【０００６】
第一の問題は、立ち上がりがｈ／２程度の波形を波形整形することなく、カウンタ回路やＣＰＵ側に出力した場合、誤動作を引き起す可能性があることである。例えば、立ち上がりがｈ／２程度の波形をＣ−ＭＯＳ回路に入力した場合、Ｃ−ＭＯＳ回路の出力は、ＨＩレベルとＬＯＷレベルを繰り返す状態になってしまい、出力レベルがＨＩレベルとＬＯＷレベルを繰り返す不安定な状態になってしまう。
【０００７】
第二の問題は、立ち上がりがｈ／２程度の波形を波形整形しても、ＨＩレベルの保持時間が非常に短い髭状の波形が発生する可能性があることである。このような髭波形は、カウンタ回路やＣＰＵ側に出力した場合、誤動作を引き起す可能性があるため、予め髭波形を吸収するような設計を行う必要がある。このような設計を行うには、有効なｔｃ３の値を実測値などから正確に割り出す必要があるため、設計者の作業工数が増え、設計が煩雑となってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、抽選に用いるカウンタ値を更新するカウンタ回路と、前記カウンタ値を更新するためのトリガーとなる信号を発生させるカウンタ更新用発振回路とを備える遊技機であって、前記カウンタ更新用発振回路は、第一のシュミット発振回路と第二のシュミット発振回路を組み合せて構成されており、第一のシュミット発振回路は、第一のシュミットインバータと、第一のシュミットインバータの入力側に接続される第一のコンデンサと、第一のシュミットインバータの出力を第一のシュミットインバータの入力側に帰還させる第一の帰還回路と、第一の帰還回路に介在する第一の抵抗とを備え、第二のシュミット発振回路は、第二のシュミットインバータと、第二のシュミットインバータの入力側に接続される第二のコンデンサと、第二のシュミットインバータの出力を第二のシュミットインバータの入力側に帰還させる第二の帰還回路と、第二の帰還回路に介在する第二の抵抗とを備えており、第一のシュミットインバータの出力側を、第三の抵抗が介在する接続回路を介して、第二のシュミットインバータの入力側に接続し、第二のシュミットインバータの出力を前記トリガーとして前記カウンタ回路に入力することを特徴とする。
このようにすると、直列状に接続された第一のシュミット発振回路と第二のシュミット発振回路との間で電流の流入及び流出を生じさせることにより、少なくとも第二のシュミット発振回路の発振周波数に揺らぎを与え、カウンタ回路のカウンタ値を不規則な周期で更新することができる。また、第二のシュミット発振回路の出力は、ほぼ垂直に立ち上がる波形であるため、波形整形回路を介さずにカウンタ回路に入力できるだけでなく、中間電位の出力に起因する誤動作も防止できる。
また、前記接続回路を介して、第一のシュミットインバータから第二のコンデンサに流入する電流は、第二の帰還回路から第二のコンデンサに流入する電流よりも小さいことを特徴とする。
このようにすると、第二のシュミット発振回路の出力波形において、ＨＩレベルの保持時間が非常に短い髭状の波形が発生することを確実に防止できる。これにより、髭波形に起因する誤動作を回避できるだけでなく、予め髭波形を無視するような設計を行うことを不要にし、設計の簡略化が図れる。
また、前記接続回路は、互いに並列する第一の接続回路と第二の接続回路とを備え、第一の接続回路には、第二のシュミット発振回路から第一のシュミット発振回路への電流の流入を制限する第一のダイオードと、第三の抵抗とが介在し、第二の接続回路には、第一のシュミット発振回路から第二のシュミット発振回路への電流の流入を制限する第二のダイオードと、第四の抵抗とが介在することを特徴とする。
このようにすると、第一のシュミット発振回路から第二のシュミット発振回路に流入する電流値と、第二のシュミット発振回路から第一のシュミット発振回路に流入する電流値を、抵抗値の選択により個別に設定できるので、発振周波数や揺らぎの大きさを容易に設計することができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上のような本発明によれば、直列状に接続された第一のシュミット発振回路と第二のシュミット発振回路との間で電流の流入及び流出を生じさせることにより、少なくとも第二のシュミット発振回路の発振周波数に揺らぎを与え、カウンタ回路のカウンタ値を不規則な周期で更新することができる。また、第二のシュミット発振回路の出力は、ほぼ垂直に立ち上がる波形であるため、波形整形回路を介さずにカウンタ回路に入力できるだけでなく、中間電位の出力に起因する誤動作も防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【００１１】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【００１２】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート（図示せず）を通過したときは、内部で普通図柄抽選が行われ、その抽選結果が普通図柄表示装置２０において表示される。そして、普通図柄抽選に当選した場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、内部で特別図柄抽選が行われ、その抽選結果が特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において表示される。そして、特別図柄抽選に当選した場合は、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１４】
（１）通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１５】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１６】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。
【００１７】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、普通図柄抽選処理、普通図柄表示処理、コマンド送信処理、電動役物動作処理などを行う。
【００１８】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や操作スイッチＳが接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出図柄を変動表示させると共に、操作スイッチＳの操作に応じたスイッチ演出表示を行う。なお、演出図柄表示制御基板２６には、カウンタ回路が備えられており、このカウンタ回路により更新されるカウント値を用いて演出内容を決定するための演出抽選が行われるようになっている。また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１９】
［カウンタ回路及びカウンタ更新用発振回路］
図６に示すように、主制御基板２３は、ＣＰＵ３４、ＲＡＭ３５、ＲＯＭ３６、入出力ポート３７、カウンタ回路（カウンタＩＣ）３８、カウンタ更新用発振回路３９などを備えて構成されている。カウンタ回路３８は、特別図柄抽選や普通図柄抽選に用いるカウンタ値（乱数）を生成するための回路であり、トリガーの入力に応じてカウンタ値の更新が行われる。カウンタ更新用発振回路３９は、カウンタ回路３８に入力するトリガーを発生させる回路であり、「ぶら下げ基板」などによる不正行為を困難とするために、カウンタ値の更新周期に揺らぎを与える機能が具備されている。具体的には、第一のシュミット発振回路４０と第二のシュミット発振回路４１を組み合せて構成されており、以下、シュミット発振回路の基本的な構成及び動作について、図７を参照して説明する。
【００２０】
シュミット発振回路は、シュミットインバータＩＮＶのヒステリシス特性を利用した発振回路であり、シュミットインバータＩＮＶと、シュミットインバータＩＮＶの入力側に接続されるコンデンサＣと、シュミットインバータＩＮＶの出力をシュミットインバータＩＮＶの入力側に帰還させる帰還回路と、この帰還回路に介在する抵抗Ｒとを備えて構成されている。初期状態のシュミット発振回路では、コンデンサＣに電荷が溜まっていないため、コンデンサＣの両端の電圧は０Ｖとなっている。このとき、シュミットインバータＩＮＶは、入力側電圧ＶｉｎがＶＬ以下なので、出力がＨレベル（５Ｖ）となる。シュミットインバータＩＮＶの出力側電圧Ｖｏｕｔが５Ｖのときは、抵抗Ｒを介してシュミットインバータＩＮＶの入力側に電流が流れるので、コンデンサＣに電荷が徐々に溜まり、その両端の電圧が上昇する。そして、シュミットインバータＩＮＶの入力側電圧ＶｉｎがＶＨに達すると、シュミットインバータＩＮＶの出力がＬレベル（０Ｖ）に切換わる。シュミットインバータＩＮＶの出力側電圧Ｖｏｕｔが０Ｖになると、抵抗Ｒを介してコンデンサＣが放電し、シュミットインバータＩＮＶの入力側電圧Ｖｉｎが徐々に降下する。そして、シュミットインバータＩＮＶの入力側電圧ＶｉｎがＶＬまで降下すると、シュミットインバータＩＮＶの出力がＨレベルに切換わる。
以上の動作の繰り返しにより、シュミットインバータＩＮＶの出力側から所定周波数の矩形波が得られる。シュミット発振回路の発振周波数ｆ（＝１／Ｔ）は、蓄電期間ＴＨと放電期間ＴＬにより決まり、蓄電期間ＴＨと放電期間ＴＬは、コンデンサＣ及び抵抗Ｒの定数により決まる。したがって、コンデンサＣ及び抵抗Ｒの定数に応じて、シュミット発振回路の発振周波数ｆを任意に設計することができる。
【００２１】
図６及び図８に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、カウンタ更新用発振回路３９を、第一のシュミット発振回路４０と第二のシュミット発振回路４１を組み合せて構成するにあたり、各シュミット発振回路４０、４１の出力を合成するのではなく、スレーブ回路である第一のシュミット発振回路４０と、マスター回路である第二のシュミット発振回路４１を直列状に接続し、第二のシュミット発振回路４１の出力をトリガーとしてカウンタ値の更新を行う。具体的に説明すると、スレーブ回路である第一のシュミット発振回路４０は、第一のシュミットインバータＩＮＶ１と、第一のシュミットインバータＩＮＶ１の入力側に接続される第一のコンデンサＣ１と、第一のシュミットインバータＩＮＶ１の出力を第一のシュミットインバータＩＮＶ１の入力側に帰還させる第一の帰還回路４２と、第一の帰還回路４２に介在する第一の抵抗Ｒ１とを備え、マスター回路である第二のシュミット発振回路４１は、第二のシュミットインバータＩＮＶ２と、第二のシュミットインバータＩＮＶ２の入力側に接続される第二のコンデンサＣ２と、第二のシュミットインバータＩＮＶ２の出力を第二のシュミットインバータＩＮＶ２の入力側に帰還させる第二の帰還回路４３と、第二の帰還回路４３に介在する第二の抵抗Ｒ２とを備えており、第一のシュミットインバータＩＮＶ１の出力側を、第三の抵抗Ｒ３が介在する接続回路４４を介して、第二のシュミットインバータＩＮＶ２の入力側に接続し、第二のシュミットインバータＩＮＶ２の出力を、カウンタ更新用トリガーとしてカウンタ回路３８に入力する。
【００２２】
すなわち、各シュミット発振回路４０、４１の発振周波数は、前述したように、抵抗Ｒ１、Ｒ２、コンデンサＣ１、Ｃ２の定数により決まるのであるが、第二のシュミット発振回路４１におけるコンデンサＣ２の充放電時間は、第二の帰還回路４３から第二のコンデンサＣ２に流入する電流ｉ１だけではなく、接続回路４４を介して、第一のシュミット発振回路４０から流入／流出する電流ｉ２の影響を受けるので、第二のシュミット発振回路４１の発振周波数は、一定とはならず、揺らぎを持った不規則なものとなる。このようにすると、カウンタ回路３８のカウンタ値を不規則な周期で更新できるので、大当りのカウンタ値になるまでの時間を解析するような不正行為を困難にすることができる。しかも、第二のシュミット発振回路４１の出力は、ほぼ垂直に立ち上がる矩形状の波形であるため、波形整形回路を介さずにカウンタ回路３８に入力できるだけでなく、中間電位の出力に起因する誤動作も防止できる。
【００２３】
上記のカウンタ更新用発振回路３９では、コンデンサＣ１、Ｃ２、抵抗Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３の定数を設定することにより、各シュミット発振回路４０、４１の基準発振周波数や、揺らぎの大きさを設計することができる。このとき、接続回路４４を介して、第一のシュミットインバータＩＮＶ１から第二のコンデンサＣ２に流入する電流ｉ２が、第二の帰還回路４３から第二のコンデンサＣ２に流入する電流ｉ１よりも小さく（ｉ１＞ｉ２）なるように、各定数を設定することが好ましい。このようにすると、第二のシュミット発振回路４１の出力波形において、Ｈレベルの保持時間が非常に短い髭状の波形が発生することを確実に防止できる。これにより、髭波形に起因する誤動作を回避できるだけでなく、予め髭波形を無視するような設計を行うことを不要にし、設計の簡略化が図れる。
【００２４】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機１のカウンタ更新用発振回路３９Ｂについて、図９を参照して説明する。ただし、第一実施形態と共通の構成については、第一実施形態と同じ符号を付け、第一実施形態の説明を援用する。
図９に示すように、第二実施形態のカウンタ更新用発振回路３９Ｂでは、第一のシュミット発振回路４０と第二のシュミット発振回路４１を接続する接続回路４４が、互いに並列する第一の接続回路４４ａと第二の接続回路４４ｂとを備え、第一の接続回路４４ａには、第二のシュミット発振回路４１から第一のシュミット発振回路４０への電流の流入を制限する第一のダイオードＤ１と、第三の抵抗Ｒ３とが介在し、第二の接続回路４４ｂには、第一のシュミット発振回路４０から第二のシュミット発振回路４１への電流の流入を制限する第二のダイオードＤ２と、第四の抵抗Ｒ４とが介在する点が第一実施形態と相違している。
【００２５】
このように構成された第二実施形態のカウンタ更新用発振回路３９Ｂでは、第一実施形態のカウンタ更新用発振回路３９と同様の効果が発揮されることは勿論であるが、それに加えて、第一のシュミット発振回路４０から第二のシュミット発振回路４１に流入する電流値ｉ２と、第二のシュミット発振回路４１から第一のシュミット発振回路４０に流入する電流値ｉ３を、抵抗Ｒ３、Ｒ４の定数選択により個別に設定できるので、発振周波数や揺らぎの大きさをより簡単に設計することが可能になる。
【００２６】
尚、本発明は、前記実施形態に限定されないことは勿論であって、特許請求の範囲を逸脱しない限り、任意の変更を加えることができる。例えば、本発明が適用される遊技機は、前記実施形態で示したパチンコ遊技機に限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用できることは言うまでもない。また、本発明のカウンタ更新用発振回路により更新されるカウンタ値は、主制御基板における特別図柄抽選や普通図柄抽選など遊技者に利益を付与するか否かを決定するための抽選にのみ用いられるものではなく、遊技の進行に伴って何らかを決定するための抽選に用いられるものであればよい。例えば、本発明のカウンタ更新用発振回路により更新されるカウンタ値を演出図柄表示制御基板において演出内容を決定するために行われる演出抽選などでも用いることができる。そして、主制御基板に揺らぎのないカウンタ更新用発振回路を設けた場合には、主制御基板に設けられたカウンタ更新用発振回路の発振周期と、演出図柄表示制御基板に設けられた揺らぎのあるカウンタ更新用発振回路の発振周期とは、非同期となるため、演出図柄表示制御基板に「ぶら下げ基板」が取り付けられたとしても、主制御基板のカウンタ更新の周期を解析されることはない。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】第一実施形態に係る主制御基板の構成を示すブロック図である。
【図７】（Ａ）はシュミット発振回路の構成を示す回路図、（Ｂ）はシュミット発振回路の動作説明図である。
【図８】第一実施形態に係るカウンタ更新用発振回路を示す回路図である。
【図９】第二実施形態に係るカウンタ更新用発振回路を示す回路図である。
【図１０】従来例に係るカウンタ更新用発振回路を示す回路図である。
【図１１】従来例に係るカウンタ更新用発振回路の動作説明図であり、（Ａ）は第一のシュミット発振回路の出力波形、（Ｂ）は第二のシュミット発振回路の出力波形、（Ｃ）は合成後に整形した波形、（Ｄ）は合成直後の波形である。
【符号の説明】
【００２８】
１      パチンコ遊技機
２３    主制御基板
３８    カウンタ回路
３９    カウンタ更新用発振回路
４０    第一のシュミット発振回路
４１    第一のシュミット発振回路
４２    第一の帰還回路
４３    第二の帰還回路
４４    接続回路
４４ａ  第一の接続回路
４４ｂ  第二の接続回路
ＩＮＶ  シュミットインバータ
Ｃ      コンデンサ
Ｒ      抵抗
Ｄ      ダイオード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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