(57)【要約】【課題】遊技機間の移動に伴う遊技媒体の交換の手間を省くことができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機において、Ｃ／Ｐボタンを操作することにより、払出フラグをＯｎにした状態（Ｂ１：Ｎｏ）で、払出切替ボタンを操作することにより、メダル払出フラグをＯｎにした場合（Ｂ２：Ｙｅｓ）には、入賞により獲得したメダルがメダル払出口から排出される（Ｂ３）。また、払出フラグをＯｎにした状態（Ｂ１：Ｎｏ）で、払出切替ボタンを操作することにより、遊技球払出フラグをＯｎにした場合（Ｂ２：Ｎｏ）には、入賞により獲得した遊技球が上皿もしくは下皿から排出される（Ｂ４）。【選択図】図１２
2008079851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技媒体を取り込む第１遊技媒体取込手段と、
前記第１遊技媒体とは異なる第２遊技媒体を取り込む第２遊技媒体取込手段と、
入賞の発生によって払い出される前記第１遊技媒体を貯留する第１貯留手段と、
入賞の発生によって払い出される前記第２遊技媒体を貯留する第２貯留手段と、
前記第１貯留手段に貯留される前記第１遊技媒体を外部へ排出する第１排出手段と、
前記第２貯留手段に貯留される前記第２遊技媒体を外部へ排出する第２排出手段と、
前記第１排出手段が前記第１貯留手段に貯留される前記第１遊技媒体を払い出す第１遊技媒体払出モードと、前記第２排出手段が前記第２貯留手段に貯留される前記第２遊技媒体を払い出す第２遊技媒体払出モードとの相互切り替えを、遊技者の操作に応じて行う払出モード切替手段と、
前記払出モード切替手段により前記第１遊技媒体払出モードが設定されている場合に、前記第１排出手段を制御することにより、前記第１貯留手段に貯留される前記第１遊技媒体を外部へ排出させるとともに、前記払出モード切替手段により前記第２遊技媒体払出モードが設定されている場合に、前記第２排出手段を制御することにより、前記第２貯留手段に貯留される前記第２遊技媒体を外部へ排出させる制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技媒体は、メダル又はコインであり、
前記第２遊技媒体は、遊技球であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出モード切替手段によって切り替えられる第１遊技媒体払出モード及び第２遊技媒体払出モードを記憶するモード記憶手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技店では、メダルやコイン等が投入されることにより遊技が行われて、その遊技の結果に応じてメダルやコイン等が払い戻される所謂パチスロ遊技機、及び、遊戯球が投入されることにより遊技が行われて、その遊技の結果に応じて遊技球が払い戻される所謂パチンコ遊技機が設置されている。そして、遊技者は、パチスロ遊技機にて遊技したい場合には、遊技店からメダル又はコインを貸与して遊技し、パチンコ遊技機にて遊技したい場合には、遊技球を貸与して遊技する。
【０００３】
しかしながら、パチスロ遊技機ではメダル又はコインのみしか使用できないため、パチンコ遊技機にて獲得した遊技球を持ち越して、パチスロ遊技機にて遊技することができないという不都合があった。また、同様に、パチンコ遊技機では遊技球のみしか使用できないため、パチスロ遊技機にて獲得したメダル又はコインを持ち越して、パチンコ遊技機にて遊技することができないという不都合があった。したがって、パチスロ遊技機からパチンコ遊技機へ移動する場合には、パチスロ遊技機で獲得したメダル又はコインを一旦遊技球に交換して、パチンコ遊技機に移動する必要があり、パチンコ遊技機からパチスロ遊技機へ移動する場合には、パチンコ遊技機で獲得した遊技球を一旦メダル又はコインに交換して、パチスロ遊技機に移動する必要があった。
【０００４】
そこで、上記した遊技媒体の交換の手間を省くために、複数の遊技媒体（メダル又はコイン、及び、遊技球）を取り込むことが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。これにより、パチスロ遊技機にて獲得したメダル又はコインを特許文献１の遊技機に持ち越して、遊技することができるとともに、パチンコ遊技機にて獲得した遊技球を特許文献１の遊技機に持ち越して、遊技することができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３０５１６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、移動先の遊技機が特許文献１のような複数の遊技媒体（メダル又はコイン、及び、遊技球）を取り込むことが可能でない場合には、遊技媒体の交換を行わなければ、移動先の遊技機にて遊技することができないという問題点がある。
【０００７】
そこで、この発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、遊技機間の移動に伴う遊技媒体の交換の手間を省くことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、第１遊技媒体を取り込む第１遊技媒体取込手段と、第１遊技媒体とは異なる第２遊技媒体を取り込む第２遊技媒体取込手段と、入賞の発生によって払い出される第１遊技媒体を貯留する第１貯留手段と、入賞の発生によって払い出される第２遊技媒体を貯留する第２貯留手段と、第１貯留手段に貯留される第１遊技媒体を外部へ排出する第１排出手段と、第２貯留手段に貯留される第２遊技媒体を外部へ排出する第２排出手段と、第１排出手段が第１貯留手段に貯留される第１遊技媒体を払い出す第１遊技媒体払出モードと、第２排出手段が第２貯留手段に貯留される第２遊技媒体を払い出す第２遊技媒体払出モードとの相互切り替えを、遊技者の操作に応じて行う払出モード切替手段と、払出モード切替手段により第１遊技媒体払出モードが設定されている場合に、第１排出手段を制御することにより、第１貯留手段に貯留される第１遊技媒体を外部へ排出させるとともに、払出モード切替手段により第２遊技媒体払出モードが設定されている場合に、第２排出手段を制御することにより、第２貯留手段に貯留される第２遊技媒体を外部へ排出させる制御手段とを備えている。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技者の操作により、第１遊技媒体払出モードに設定しておけば、第１遊技媒体を払い出すことが可能となり、第２遊技媒体払出モードに設定しておけば、第２遊技媒体を払い出すことが可能となる。これにより、遊技者が１つの遊技媒体しか使用できない他の遊技機に移動して新たに遊技する場合でも、本発明の遊技機の遊技媒体の払い戻し時に、他の遊技機で使用可能な遊技媒体で払い戻ししておけば、遊技媒体の交換を行うことなく、他の遊技機で遊技することができる。その結果、遊技者は、遊技機間の移動に伴う遊技媒体の交換の手間を省くことができる。
【００１０】
上記遊技機において、好ましくは、第１遊技媒体は、メダル又はコインであり、
第２遊技媒体は、遊技球である。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技者は、第１遊技媒体払出モードに設定して、メダル又はコインを払い戻ししておけば、一般的にメダル又はコインしか使用できないパチスロ遊技機に移動して新たに遊技することができる。また、同様に、遊技者は、第２遊技媒体払出モードに設定して、遊技球を払い戻ししておけば、一般的に遊技球しか使用できないパチンコ遊技機に移動して新たに遊技することができる。これらのように、遊技者は、パチスロ遊技機とパチンコ遊技機との間の移動に伴うメダル又はコインと遊技球との交換の手間を省くことができる。
【００１２】
上記遊技機において、好ましくは、払出モード切替手段によって切り替えられる第１遊技媒体払出モード及び第２遊技媒体払出モードを記憶するモード記憶手段をさらに備えている。
【００１３】
上記の構成によれば、モード記憶手段に遊技者の操作に応じて設定された第１遊技媒体払出モード又は第２遊技媒体払出モードが記憶されるので、遊技者は、遊技媒体を払い出す度に、第１遊技媒体払出モード又は第２遊技媒体払出モードを設定することなく、任意の遊技媒体を払い出すことができる。その結果、遊技者の使い勝手を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１３に基づいて以下に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダル及び遊技球を用いて説明する。なお、本実施形態では、１枚のメダルと５球の遊技球とが等しい遊技価値を有するものとする。
【００１６】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１又は最大ＢＥＴボタン１２（図１参照）を操作すること、或いはメダル投入口２２（図１参照）にメダルを投入することにより、１枚又は５個賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚又は１０個賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又はメダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数又は最大個数（本実施例では３枚又は１５個）賭け時は５本（２枚又は１０個賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、遊技媒体投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８ａ、払出個数表示部１８ｂ、クレジットメダル表示部１９ａ、クレジット遊技球表示部１９ｂ及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図３参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル又は遊技球の数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダル又は遊技球の払い出しが行われる場合には、メダル又は遊技球が払い出されたときに終了する。
【００２２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。遊技媒体投入ランプ２４は、メダル又は遊技球の投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２３】
払出枚数表示部１８ａは、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジットメダル表示部１９ａは、貯留されているメダルの枚数を表示するものである。また、払出個数表示部１８ｂは、入賞成立時の遊技球の払出個数を表示するものであり、クレジット遊技球表示部１９ｂは、貯留されている遊技球の個数を表示するものである。なお、本実施形態では、５０枚のメダルと２５０球の遊技球とをクレジットすることが可能である。そして、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２４】
液晶表示装置５の下方には、図１に示すように、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダルを取り込むためのメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。この１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２は、クレジットされている所定量のメダル又は遊技球を賭けるために設けられている。
【００２５】
具体的には、後述するＢＥＴ切替ボタン２６が押下されて、メダルＢＥＴモードに設定されている場合、１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。また、このとき、最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。
【００２６】
また、ＢＥＴ切替ボタン２６が押下されて、遊技球ＢＥＴモードに設定されている場合、１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされている遊技球のうちの５個をゲームへの賭け個数とし、２回の押し操作により、クレジットされている遊技球のうちの１０個をゲームへの賭け個数とする。また、このとき、最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大個数（本実施例では、１５個）をゲームへの賭け個数とする。なお、クレジットされている遊技球が不足している場合には、１−ＢＥＴボタン１１又は最大ＢＥＴボタン１２の押下により、図示しないソレノイドに電力が供給されて、後述する上皿６１に貯留される遊技球が遊技球投入口から不足分だけ取り込まれる。
【００２７】
このようにＢＥＴボタン１１又は１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダル又は遊技球のクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。
【００２９】
具体的には、遊技者の操作により、後述する払出切替ボタン２７が押下されて、メダル払出モードに設定されている状態で、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。また、遊技者の操作により、払出切替ボタン２７が押下されて、遊技球払出モードに設定されている状態で、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、遊技球排出口６１ａから遊技球が払い出され、払い出された遊技球は上皿６１に溜められる。この際、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えにより選択された「払い出し」に係る払出フラグが、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）に記憶される。
【００３０】
一方、後述する払出切替ボタン２７が押下されて、メダル払出モードに設定されている状態で、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えにより「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。また、遊技球払出モードに設定されている状態で、「クレジット」が選択された場合にも、同様にして、遊技機１が備えるメモリに遊技球数がクレジットとして記憶される。この際、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えにより選択された「クレジット」に係るクレジットフラグが、遊技機１が備えるメモリに記憶される。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、遊技球を貯留するための上皿６１が設けられている。この上皿６１には、入賞の発生により遊技球排出口６１ａから払い出される遊技球が溜められている。また、上皿６１には、遊技球を取り込む遊技球投入口（図示せず）が遊技球排出口６１ａの反対側に設けられている。そして、上皿６１の下方には、遊技球を貯留するための下皿６２が設けられている。この下皿６２には、上皿６１が満杯になった場合に、入賞の発生により払い出される遊技球が溜められる。また、上皿６１の前面部には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３２】
上皿６１の右側には、ＢＥＴする遊技媒体（メダル、遊技球）を切り替えるためのＢＥＴ切替ボタン２６が設けられている。このＢＥＴ切替ボタン２６は、遊技者の操作により押下される度に、メダルをＢＥＴ可能なメダルＢＥＴモードと、遊技球をＢＥＴ可能な遊技球ＢＥＴモードとが切り替える機能を有している。そして、ＢＥＴ切替ボタン２６の押下によりメダルＢＥＴモードに設定された場合には、メダルＢＥＴモードに係るメダルＢＥＴフラグが、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）に記憶される。また、同様に、ＢＥＴ切替ボタン２６の押下により遊技球ＢＥＴモードに設定された場合には、遊技球ＢＥＴモードに係る遊技球ＢＥＴフラグが、遊技機１が備えるメモリに記憶される。
【００３３】
ここで、本実施形態では、ＢＥＴ切替ボタン２６の右側には、払い出す遊技媒体（メダル、遊技球）を切り替える払出切替ボタン２７が設けられている。この払出切替ボタン２７は、遊技者の操作により押下される度に、メダルが払い出されるメダル払出モードと、遊技球が払い出される遊技球払出モードとの相互切り替えを行う機能を有している。そして、払出切替ボタン２７の押下によりメダル払出モードに設定された場合には、メダル払出モードに係るメダル払出フラグが、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）に記憶される。また、同様に、払出切替ボタン２７の押下により遊技球払出モードに設定された場合には、遊技球払出モードに係る遊技球払出フラグが、遊技機１が備えるメモリに記憶される。
【００３４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及び遊技媒体（メダル又は遊技球）の配当数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３５】
次に、図４〜図６を参照して、遊技機１の内部構成について説明する。遊技機１の上部には、図４に示すように、入賞の発生によって遊技者に払い出される遊技球を貯留する遊技球タンク８０ａが設けられている。そして、遊技球タンク８０ａの下流には、遊技球タンク８０ａから流下した遊技球を外部へ排出する遊技球排出機構８０ｂが設けられている。この遊技球排出機構８０ｂには、遊技球タンク８０ａに貯留される遊技球を１つずつ導く通路８０ｃが接続されている。
【００３６】
遊技球排出機構８０ｂは、遊技球タンク８０ａから流入する遊技球１１４を一旦留めておいて、入賞の発生のタイミングに合わせて、所定量の遊技球を払い出す。この遊技球排出機構８０ｂは、図５に示すように、回転可能に構成されるスプロケット１８１ｂと、スプロケット１８１ｂの回転を禁止するストッパとして機能するソレノイド１８２ｂとから構成されている。そして、払い出しが行われていない状態では、図５（ａ）に示すように、ソレノイド１８２ｂがスプロケット１８１ｂの回転を禁止する位置に配置されるとともに、払い出しが行われる状態では、図５（ｂ）に示すように、ソレノイド１８２ｂによるストッパが解除されて、スプロケット１８１ｂが回転して遊技球１１４を１個ずつ下方へ移動させる。
【００３７】
そして、遊技球排出機構８０ｂから下方へ移動される遊技球１１４は、通路８０ｄを通過して、前述した上皿６１に接続する上皿タンク８０ｅに向かって排出される。そして、上皿タンク８０ｅの遊技球１１４は、上皿タンク８０ｅに形成される排出口１８１ｅから遊技球排出口６１ａ（図１参照）を介して上皿６１（図１参照）に排出される。また、上皿タンク８０ｅに遊技球１１４が満杯の場合には、上皿タンク８０ｅに向かって排出される遊技球１１４は、下皿タンク８０ｆに向かう。そして、下皿タンク８０ｆの遊技球１１４は、下皿タンク８０ｆに形成される排出口１８１ｆから遊技球排出口６２ａ（図１参照）を介して下皿６２（図１参照）に排出される。
【００３８】
また、遊技機１の下部には、メダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー装置４０が設けられている。このホッパー装置４０は、キャビネット２の内部において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。そして、ホッパー装置４０は、図６に示すように、入賞の発生によって払い出されるメダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａと、ホッパータンク４０ａに貯留されたメダル１１５を外部へ排出する排出機構４０ｂとを備えている。このホッパータンク４０ａの底面部には、後述の回転ディスク１４１の上面部を露出させるための円形の開口部（図示せず）が形成されている。排出機構４０ｂは、その回転ディスク１４１と、回転ディスク１４１を回転させる図示しない駆動モータとを有している。そして、後述のホッパー駆動回路４１（図９参照）からの駆動信号を受信すると駆動モータが駆動し、回転ディスク１４１が回転する。
【００３９】
この回転ディスク１４１は、所要の厚みを有するディスク主体１４１ａの上面中央部には、上方に向けて膨出する膨出部１４１ｂが形成されるとともに、外周縁部に沿って、膨出部１４１ｂの頂部の高さとほぼ同じ高さとなるよう側壁１４１ｃが一体的に形成されている。また、ディスク主体１４１ａには、膨出部１４１ｂの周りにメダル１１５を収容する複数のメダル受孔１４１ｄ（本実施形態においては４個）が、互いに所定間隔を存してリング状に形成されている。
【００４０】
このメダル受孔１４１ｄは、メダル１１５の外径よりもやや大きな径を有し、膨出部１４１ｂから滑り落ちてきたメダル１１５や、隣接するメダル受孔１４１ｄ間に落下したメダルがメダル受孔１４１ｄ内部にスムーズに滑り落ちるように、その開口部周縁を外側に向けて緩やかに傾斜させながら拡径させている。そして、メダル受孔１４１ｄに落下したメダル１１５は、回転する回転ディスク１４１の遠心力により、ノズル４０ｃに連通する図示しない孔から投げ出され、ノズル４０ｃから放出される。このノズル４０ｃから排出されるメダル１１５は、メダル払出口１５（図１参照）からメダル受部１６（図１参照）に排出される。即ち、回転ディスク１４１の回転速度が速くなるに伴い、メダル１１５は、メダル払出口１５から勢いよくメダル受部１６に排出されるようになる。
【００４１】
このホッパー装置４０の左隣には、設定スイッチ２８が設けられている。設定スイッチ２８は、遊技者は操作できず、遊技機管理者が操作できるようになっている。この設定スイッチ２８は、複数段階（例えば、６段階）に切替可能になっており、設定スイッチ２８の値を切り替えることで、後述の内部当籤役の当籤確率が変更されるようになっている。
【００４２】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図７及び図８に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４３】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４４】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４５】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４６】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４７】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４８】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００５１】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図９に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５２】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技媒体投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８ａ、払出個数表示部１８ｂ、クレジットメダル表示部１９ａ、クレジット遊技球表示部１９ｂ、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー装置４０（払い出しのための駆動部を含む）と、排出機構駆動回路８１の命令により所定数の遊技球を下流へ移送する上述の遊技球排出機構８０ｂと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー装置４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、遊技球排出機構８０ｂを駆動制御する排出機構駆動回路８１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、設定スイッチ２８、ＢＥＴ切替スイッチ２６Ｓ、払出切替スイッチ２７Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４及び８４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー装置４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。払出完了信号回路８４は、遊技球検出部８０Ｓの計数値（遊技球排出機構８０ｂから払出された遊技球の個数）が指定された個数データに達した時、遊技球払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
また、本実施形態では、払出切替スイッチ２７Ｓは、払出切替ボタン２７の操作に応じて発生する検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。これにより、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶される払出フラグ（メダル払出フラグ、遊技球払出フラグ）を更新する。また、ＢＥＴ切替スイッチ２６Ｓは、ＢＥＴ切替ボタン２６の操作に応じて発生する検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。これにより、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されるＢＥＴフラグ（メダルＢＥＴフラグ、遊技球ＢＥＴフラグ）を更新する。
【００５９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、上記した払出フラグ、ＢＥＴフラグ、投入されたメダルの枚数、投入された遊技球の個数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１が実行する各プログラムや、図１０の遊技媒体払出枚数決定テーブル、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６０】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６２】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６３】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダル又は所定個数の遊技球の払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６４】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６５】
（図柄組み合せと払い出し数）
次に、図１０を参照して、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せと、メダルの払い出し枚数又は遊技球の払い出し個数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『ベルの小役』と『スイカの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらの場合、「１５枚」のメダル又は「７５個」の遊技球が払い出される。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚又は５０個、３枚又は１５個、１枚又は５個、７枚又は３５個のメダルが払い出される。
【００６６】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『ベルの小役』と『スイカの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『ベル』、『スイカ』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ、１０枚のメダル又は５０個の遊技球、３枚のメダル又は１５個の遊技球、１枚のメダル又は５個の遊技球、７枚のメダル又は３５個の遊技球が払い出される。
【００６７】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１１に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、投入遊技球センサ６１Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号又は遊技球投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７０】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７１】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７２】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透明液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得した遊技媒体（メダル、遊技球）のクレジット又は払い出しを行う（Ａ１２）。なお、Ａ１２の詳細については図１２を参照して後述する。その後、遊技状態移行処理を実行し、次ゲームの遊技状態のセットを行う（Ａ１３）。なお、Ａ１３の詳細については図１３を参照して後述する。その後、Ａ２に戻り、上記動作を繰り返す。
【００７４】
（遊技媒体のクレジット、払い出しルーチン）
次に、図１２を参照して、遊技状態移行処理ルーチンについて説明する。メインルーチンのＡ１１の処理が終了すると、図１２に示すように、まず、Ｃ／Ｐボタン１４の切り替えによってＲＡＭ３３に記憶されるクレジットフラグがＯｎであるか否かが判断される（Ｂ１）。そして、ＲＡＭ３３に記憶されるクレジットフラグがＯｎでない場合（Ｂ１：Ｎｏ）には、即ち、払出フラグがＯｎである場合には、払出切替ボタン２７の押下によってＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎであるか否かが判断される（Ｂ２）。そして、本実施形態では、ＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎである場合（Ｂ２：Ｙｅｓ）には、排出機構４０ｂが制御されて、入賞により獲得したメダルがメダル払出口１５から排出される（Ｂ３）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００７５】
一方、Ｂ２において、本実施形態では、ＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎでない場合（Ｂ２：Ｎｏ）には、即ち、遊技球払出フラグがＯｎである場合には、遊技球排出機構８０ｂが制御されて、入賞により獲得した遊技球が上皿６１もしくは下皿６２から排出される（Ｂ４）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００７６】
また、Ｂ１において、ＲＡＭ３３に記憶されるクレジットフラグがＯｎである場合（Ｂ１：Ｙｅｓ）には、上記Ｂ２の判断と同様に、払出切替ボタン２７の押下によってＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎであるか否かが判断される（Ｂ５）。そして、ＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎである場合（Ｂ５：Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ３３にクレジットとして記憶されるメダルの枚数が最大の５０枚に達しているか否かが判断される（Ｂ６）。そして、メダルのクレジットが５０枚に達していない場合（Ｂ６：Ｎｏ）には、入賞により獲得したメダルがクレジットされる（Ｂ７）。この際、メダルのクレジットが最大の５０枚に達した場合には、残りのメダルは、メダル払出口１５から排出される。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００７７】
一方、Ｂ６において、メダルのクレジットが５０枚に達している場合（Ｂ６：Ｙｅｓ）には、これ以上メダルのクレジットが不可能であるので、入賞により獲得したメダルがメダル払出口１５から排出される（Ｂ８）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００７８】
また、Ｂ５において、ＲＡＭ３３に記憶されるメダル払出フラグがＯｎでない場合（Ｂ５：Ｎｏ）には、即ち、遊技球払出フラグがＯｎである場合には、ＲＡＭ３３にクレジットとして記憶される遊技球の個数が最大の２５０個に達しているか否かが判断される（Ｂ９）。そして、遊技球のクレジットが２５０個に達していない場合（Ｂ９：Ｎｏ）には、入賞により獲得した遊技球がクレジットされる（Ｂ１０）。この際、遊技球のクレジットが最大の２５０個に達した場合には、残りの遊技球は、上皿６１又は下皿６２から排出される。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００７９】
一方、Ｂ９において、遊技球のクレジットが２５０個に達している場合（Ｂ９：Ｙｅｓ）には、これ以上遊技球のクレジットが不可能であるので、入賞により獲得した遊技球が上皿６１又は下皿６２から排出される（Ｂ１１）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１３の処理に移る。
【００８０】
（遊技状態移行処理ルーチン）
次に、図１３を参照して、遊技状態移行処理ルーチンについて説明する。メインルーチンのＡ１２の処理が終了すると、図１３に示すように、まず、入賞役が「ＢＢ」であるか否かを判定する（Ｃ１）。入賞役がＢＢである場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―赤７」又は「青７―青７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態にセットし（Ｃ２）、ＢＢフラグがオンであれば、ＢＢフラグをオフにする（Ｃ３）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００８１】
入賞役がＢＢでない場合（Ｃ１：ＮＯ）、次に、入賞役がＲＢであるか否かを判定する（Ｃ４）。入賞役がＲＢである場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＲＢ遊技状態にセットし（Ｃ５）、ＲＢフラグがオンであれば、ＲＢフラグをオフにする（Ｃ６）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００８２】
一方、入賞役がＲＢでない場合（Ｃ４：ＮＯ）、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」であるかを判定する（Ｃ７）。内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」である場合（Ｃ７：ＹＥＳ）、ＢＢフラグ又はＲＢフラグをオンにし（Ｃ８）、Ｃ９に移行する。一方、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」でない場合（Ｃ７：ＮＯ）、Ｃ９に移行する。
【００８３】
Ｃ９において、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｃ９）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｃ９：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｃ９：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｃ１０）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８４】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｃ１１）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｃ１１：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｃ１１：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｃ１２）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００８５】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、メダルを取り込む第１遊技媒体取込手段（メダル投入口２２など）と、遊技球を取り込む第２遊技媒体取込手段（遊技球投入口など）と、入賞の発生によって払い出されるメダルを貯留する第１貯留手段（ホッパータンク４０ａなど）と、入賞の発生によって払い出される遊技球を貯留する第２貯留手段（遊技球タンク８０ａなど）と、ホッパータンク４０ａに貯留されるメダルを外部へ排出する第１排出手段（排出機構４０ｂなど）と、遊技球タンク８０ａに貯留される遊技球を外部へ排出する第２排出手段（遊技球排出機構８０ｂなど）と、排出機構４０ｂがホッパータンク４０ａに貯留されるメダルを払い出すメダル払出モードと、遊技球排出機構８０ｂが遊技球タンク８０ａに貯留される遊技球を払い出す遊技球払出モードとの相互切り替えを、遊技者の操作に応じて行う払出モード切替手段（ＣＰＵ３１や払出切替ボタン２７など）と、払出モード切替手段によりメダル払出モードが設定されている場合に、排出機構４０ｂを制御することにより、ホッパータンク４０ａに貯留されるメダルを外部へ排出させるとともに、払出モード切替手段により遊技球払出モードが設定されている場合に、遊技球排出機構８０ｂを制御することにより、遊技球タンク８０ａに貯留される遊技球を外部へ排出させる（ＣＰＵ３１、ホッパー駆動回路４１、排出機構駆動回路８１など）制御手段とを備えている。
【００８６】
上記の構成によれば、遊技者の操作により、メダル払出モードに設定しておけば、メダルを払い出すことが可能となり、遊技球払出モードに設定しておけば、遊技球を払い出すことが可能となる。これにより、遊技者が１つの遊技媒体しか使用できない他の遊技機に移動して新たに遊技する場合でも、本実施形態の遊技機１の遊技媒体の払い戻し時に、他の遊技機で使用可能な遊技媒体で払い戻ししておけば、遊技媒体の交換を行うことなく、他の遊技機で遊技することができる。その結果、遊技者は、遊技機間の移動に伴う遊技媒体の交換の手間を省くことができる。
【００８７】
また、本実施形態の遊技機１は、払出モード切替手段（ＣＰＵ３１や払出切替ボタン２７など）によって切り替えられるメダル払出モードに係るメダル払出フラグ及び遊技球払出モードに係る遊技球払出フラグを記憶するモード記憶手段（ＣＰＵ３１、ＲＡＭ３３など）をさらに備えている。
【００８８】
上記の構成によれば、モード記憶手段に遊技者の操作に応じて設定された遊技球払出フラグ又はメダル払出フラグが記憶されるので、遊技者は、遊技媒体を払い出す度に、払出切替ボタン２７を押下することなく、任意の遊技媒体を払い出すことができる。その結果、遊技者の使い勝手を向上させることができる。
【００８９】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９０】
例えば、上記実施形態では、払い出される遊技媒体として、メダル又は遊技球を選択する例を示したが、本発明はこれらに限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施形態によるパチスロ機の斜視図である。
【図２】リールに配列された図柄の例を示す図である。
【図３】図１に示したパチスロ機の液晶表示装置の正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ機の内部構成を示した正面図である。
【図５】遊技球排出機構８０ｂを示した模式図である。
【図６】ホッパー装置を示した斜視図である。
【図７】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図８】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図９】図１に示したパチスロ機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図１１】メインルーチンのフローチャートである。
【図１２】遊技媒体のクレジット、払い出しルーチンのフローチャートである。
【図１３】遊技状態移行処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１    遊技機
２２  メダル投入口
２７  払出切替ボタン
４０ａ  ホッパータンク
４０ｂ  排出機構
４１  ホッパー駆動回路
７１  主制御回路
８０ａ  遊技球タンク
８０ｂ  遊技球排出機構
８１  排出機構駆動回路
１１４  遊技球
１１５  メダル
【図１】
2008079851.tif 000003
【図２】
2008079851.tif 000004
【図３】
2008079851.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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