(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測し、当該予測値に応じて、遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けた画像表示装置に表示することができるようにしたものである。【解決手段】遊技媒体貯留皿（例えば下皿）には、画像を表示可能な画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）を備える。遊技制御装置(200)には、遊技媒体貯留皿（例えば下皿）に貯留された遊技媒体（例えばメダル）の貯留状態を予測するための貯留状態予測手段(420)、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値に応じて、遊技部（例えばリールユニット）における遊技の進行に関連させた演出画像を画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）に表示するための演出画像制御手段(430)を備える。【選択図】図１
2008086703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を検出するための遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたことを条件に遊技を開始する遊技部と、
前記遊技部での遊技の結果にもとづいて遊技媒体を払い出すための遊技媒体排出装置と、
前記遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体を貯留するための遊技媒体貯留皿と、
前記遊技媒体検出手段、前記遊技部、前記遊技媒体排出装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技媒体貯留皿には、
画像を表示可能な画像表示装置を設け、
前記遊技制御装置には、
前記遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測するための貯留状態予測手段と、
前記貯留状態予測手段により予測した予測値に応じて、前記遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を前記画像表示装置に表示するための演出画像制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、
前記遊技媒体貯留皿の底面に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記貯留状態予測手段は、
前記遊技部による遊技の進行にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記貯留状態予測手段は、
前記遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体の払出量にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記貯留状態予測手段は、
前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体の投入量と、前記遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体の払出量とにもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記演出画像制御手段は、
前記貯留状態予測手段により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、前記画像表示装置を演出画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置を下側画像表示装置として、
前記下側画像表示装置の上方には、
画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、
前記演出画像制御手段は、
前記下側画像表示装置の表示に連携させた演出画像を、前記上側画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機であって、
前記演出画像制御手段は、
前記貯留状態予測手段により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、前記遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する演出画像を、前記上側画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記演出画像制御手段は、
当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、前記遊技媒体貯留皿に設けられた前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記演出画像制御手段は、
当選したボーナスを暗示させる演出画像を、前記遊技媒体貯留皿に設けられた前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記演出画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記遊技媒体貯留皿に設けられた前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機であり、
前記演出画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記遊技媒体貯留皿に設けられた前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技機であって、
前記遊技媒体貯留皿は、
上皿と下皿とから構成され、
前記画像表示装置は、
前記上皿と前記下皿とのいずれか少なくとも一方に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、払い出されたメダル等の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留皿に、液晶等の画像表示装置を設けたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、上皿に重量センサーや高さセンサーを設け、上皿からメダルがあふれる可能性があるどうかを検知し、上皿からメダルがあふれる可能性がある場合に、上皿に払い出していたメダルを、下皿に切り換えて払い出すことができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００３９」〜「００４５」、図２及び図８参照）。
【特許文献１】特開2004-16614号公報（段落番号「００３９」〜「００４５」、図２及び図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンは、重量センサーや高さセンサーを使用していたので、コスト高であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、従来必要としていたセンサーを省くことで、コストを低減することができるようにしたものである。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測し、当該予測値に応じて、遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けた画像表示装置に表示することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、画像表示装置を、遊技媒体貯留皿の底面に設けることができるようにしたものである。
その結果、画像表示装置の表示面の上方に積み重なった遊技媒体により、当該表示面の一部や全部が隠れ、見え方が変化するという面白みがある。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技部による遊技の進行にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体の払出量にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技媒体の投入量と払出量とにもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、画像表示装置を演出画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、画像表示装置を下側画像表示装置として、下側画像表示装置の上方には、画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、上側画像表示装置と下側画像表示装置とに、連携させた演出画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、請求項１２に記載の発明は、パチンコ機に好適であり、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１６】
すなわち、請求項１３に記載の発明は、パチンコ機に好適であり、その上皿と下皿とのいずれか少なくとも一方に、画像表示装置を設けることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されない。
（１）遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）
遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）は、遊技媒体（例えばメダルＭ）の投入を検出するためのものである。
【００１９】
（２）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）により遊技媒体（例えばメダルＭ）の投入が検出されたことを条件に遊技を開始するものである。
（３）遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）
遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技の結果にもとづいて遊技媒体（例えばメダルＭ）を払い出すためのものである。
【００２０】
（４）遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）
遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）は、遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）から払い出された遊技媒体（例えばメダルＭ）を貯留するためのものである。
（５）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）、遊技部（例えばリールユニット30）、遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００２１】
第２に、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）には、例えば図３〜４に示すように、次の構成を備える。
（６）画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）
画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）は、画像を表示可能なものである。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２２】
（７）貯留状態予測手段(420)
貯留状態予測手段(420)は、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）に貯留された遊技媒体（例えばメダルＭ）の貯留状態を予測するためのものである。
（８）演出画像制御手段(430)
演出画像制御手段(430)は、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値に応じて、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技の進行に関連させた演出画像を画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）に表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）は、例えば図３〜４に示すように、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）の底面に設けられている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、貯留状態予測手段(420)は、遊技部（例えばリールユニット30）による遊技の進行にもとづいて、遊技媒体（例えばメダルＭ）の貯留状態を予測するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、貯留状態予測手段(420)は、遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）から払い出された遊技媒体（例えばメダルＭ）の払出量にもとづいて、遊技媒体（例えばメダルＭ）の貯留状態を予測するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、貯留状態予測手段(420)は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）により検出された遊技媒体（例えばメダルＭ）の投入量と、遊技媒体排出装置（例えばホッパーユニット110）から払い出された遊技媒体（例えばメダルＭ）の払出量とにもとづいて、遊技媒体（例えばメダルＭ）の貯留状態を予測するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、演出画像制御手段(430)は、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）を演出画像を表示させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第１に、画像表示装置を下側画像表示装置(91)としている。
第２に、下側画像表示装置(91)の上方には、例えば図１〜２に示すように、画像を表示可能な上側画像表示装置(40)を設けている。
第３に、演出画像制御手段(430)は、例えば図６〜９に示すように、下側画像表示装置(91)の表示に連携させた演出画像を、上側画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、演出画像制御手段(430)は、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、例えば図６に示すように、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）に貯留された遊技媒体（例えばメダルＭ）の移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
第１に、遊技機は、例えば図２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、演出画像制御手段(430)は、例えば図８〜９に示すように、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）に設けられた画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）に表示させるようにしている。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
第１に、遊技機は、例えば図２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、演出画像制御手段(430)は、図示しないが、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）に設けられた画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）に表示させるようにしている。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
第１に、遊技機は、例えば図２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、演出画像制御手段(430)は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿（例えば下皿90）に設けられた画像表示装置（例えば下側画像表示装置91）に表示させるようにしている。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
第１に、遊技機は、図示しないが、遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機である。
第２に、演出画像制御手段は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させるようにしている。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
第１に、遊技媒体貯留皿は、図示しないが、上皿と下皿とから構成される。
第２に、画像表示装置は、図示しないが、上皿と下皿とのいずれか少なくとも一方に設けられている。
【発明の効果】
【００３５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測し、当該予測値に応じて、遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けた画像表示装置に表示することができる。
【００３６】
これに加えて、請求項１に記載の発明によれば、従来必要としていたセンサーを省くことで、部品点数を減少することができ、構造を簡便化することができることにより、全体としてコストを低減することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、画像表示装置を、遊技媒体貯留皿の底面に設けることができる。
その結果、画像表示装置の表示面の上方に積み重なった遊技媒体により、当該表示面の一部や全部が隠れ、見え方が変化するという面白みがある。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技部による遊技の進行にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体の払出量にもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遊技媒体の投入量と払出量とにもとづいて、遊技媒体の貯留状態を予測することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、画像表示装置を演出画像を表示させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、画像表示装置を下側画像表示装置として、下側画像表示装置の上方には、画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、上側画像表示装置と下側画像表示装置とに、連携させた演出画像を表示させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４３】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置に表示させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができる。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項１１に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができる。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項１２に記載の発明によれば、パチンコ機に好適であり、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させることができる。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明によれば、上記した請求項１２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４８】
すなわち、請求項１３に記載の発明によれば、パチンコ機に好適であり、その上皿と下皿とのいずれか少なくとも一方に、画像表示装置を設けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
（図面の説明）
図１〜１３は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は下皿の概略縦断面図、図４は下皿の概略平面図、図５は図３に対応し、メダルの積層状態をそれぞれ説明するための概略縦断面図をそれぞれ示すものである。
【００５０】
図６〜７は、上側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図、図８〜９は下側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図１０〜１３は、演出サブルーチンのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図１〜２中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００５１】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
【００５２】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００５３】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３段に図柄が停止表示可能となっている。このため、表示窓20には、３個のリール31〜33の計９個の図柄が停止表示可能となっている。
なお、表示窓20の上・中・下段の３段に、図柄を停止表示可能としたが、１〜２段、或いは４段以上としても良い。
【００５４】
一方、前述した遊技部は、遊技媒体の投入を条件に遊技を開始するものであり、リールユニット30を例示したが、これに限定されない。また、遊技媒体としては、スロットマシンにおいてはメダルＭが相当するが、これに限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、遊技盤を遊技部としたり、遊技球を遊技媒体としても良い。また、遊技媒体は、メダルＭや遊技球にも限定されず、例えばプリペイド・カードやＩＣカード等でも良い。
【００５５】
表示窓20の上方の中央には、上側画像表示装置40を設けている。
上側画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、上側画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００５６】
また、表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルＭを投入するためのものである。
メダル投入口50の図２の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。
すなわち、メダル投入口50から投入されるメダルＭの枚数が、所定枚数（例えば３枚）を超えると、当該メダルＭがクレジットメダルとして貯留される。クレジットメダルは、最大枚数が所定枚数（例えば５０枚）に制限され、クレジットモード時には役の入賞時に入賞枚数に対応する枚数がクレジットメダル数として加算される。
【００５７】
ベットスイッチ60〜62は、上記クレジットメダルを遊技の賭け枚数として投入するためのものである。
例えば、３個のベットスイッチ60〜62のうち、図２の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００５８】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００５９】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００６０】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、後述するが、遊技媒体貯留皿の一例である下皿90を設けている。
また、下皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（下皿90）
下皿90には、後述するが、遊技媒体排出装置の一例である、図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルＭが貯留される。
【００６１】
なお、遊技媒体貯留皿は、下皿90に限定されず、又、遊技媒体排出装置も、ホッパーユニット110に限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、上皿や下皿、或いは下皿の無い上皿だけのものを遊技媒体貯留皿としても良いし、又、賞球の払い出し装置を遊技媒体排出装置としても良い。
下皿90には、図３〜４に示すように、次のパーツを備える。
【００６２】
（１）下側画像表示装置91
なお、下皿90のパーツは、上記した（１）に限定されない。
（下側画像表示装置91）
下側画像表示装置91は、図１０に示すように、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００６３】
なお、下側画像表示装置91は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
具体的には、下側画像表示装置91は、図３〜４に示すように、下皿90の底面に設けられている。
下側画像表示装置91の表示面は、図４に示すように、３分割され、次の３個のエリア91a〜91cに分かれている。
【００６４】
なお、表示面のエリア91a〜91cの数は、次の（１）〜（３）の３分割に限定されず、２分割、或いは４分割以上としても良い。
（１）左エリア91a
左エリア91aは、図４に示すように、下側画像表示装置91の表示面の向かって左側に位置する。また、左エリア91aの上方の空間を、左ゾーンという。
【００６５】
（２）中央エリア91b
中央エリア91bは、図４に示すように、下側画像表示装置91の表示面の中央に位置する。また、中央エリア91bの上方の空間を、中央ゾーンという。
（３）右エリア91c
右エリア91cは、図４に示すように、下側画像表示装置91の表示面の向かって右側に位置する。また、右エリア91cの上方の空間を、右ゾーンという。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００６６】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００６７】
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６８】
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特定遊技制御手段340
（５）特別遊技制御手段350
（６）利益付与手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００６９】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、遊技媒体検出手段の一例であり、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルＭを検出するためのものである。
【００７０】
なお、遊技媒体検出手段は、メダルセンサー51に限定されない。
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００７１】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７２】
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルＭを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７４】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）演出抽選手段410
（２）貯留状態予測手段420
（３）演出画像制御手段430
（４）効果音発生手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００７５】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）遊技用制御手段300
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００７６】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）上側画像表示装置40
（２）下側画像表示装置91
（３）スピーカ100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、複数種類の役のうちから、抽選で当選役を決定するためのものである。
【００７７】
具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
なお、役は、役が１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００７８】
（３）特定遊技への移行役
特定遊技、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＢ」という。）への移行役は、予め設定された特定図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特定遊技制御手段340による特定遊技（ＲＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルＭは払い出されない。
【００７９】
（４）特別遊技への移行役
特別遊技、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役は、予め設定された特別図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段350による特別遊技（ＢＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルＭは払い出されない。
【００８０】
（５）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルＭを払い出すための役である。
（６）再遊技
再遊技は、いわゆるリプレイ（以下「ＲＰ」という。）とも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルＭを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段340）
特定遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技（ＲＢ）を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段350）
特別遊技制御手段350は、特定遊技（ＲＢ）より遊技者に一層、有利な特別遊技（ＢＢ）を行わせるためのものであり、具体的には、複数回の特定遊技（ＲＢ）が可能となり、特別遊技（ＢＢ）は予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了する。
（利益付与手段360）
利益付与手段360は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルＭを払い出すためのものである。
【００８１】
メダルＭの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルＭを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（演出抽選手段410）
演出抽選手段410は、役抽選手段310による役抽選の結果にもとづいて、演出抽選を行うものである。
【００８２】
すなわち、役抽選手段310により役が決定されると、当選役情報が遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。演出用制御手段400は、当選役情報を受信すると、演出抽選手段410により演出抽選が実行される。
（貯留状態予測手段420）
貯留状態予測手段420は、下皿90に貯留されたメダルＭの貯留状態を予測するためのものである。
【００８３】
具体的には、貯留状態予測手段420は、リールユニット30による遊技の進行にもとづいて、メダルＭの貯留状態を予測するようにしている。
例えば、次の表１に示すように、ＢＢ終了後のゲーム数により、メダルＭの貯留状態を予測している。
【００８４】
【表１】
2008086703.tif 000003
【００８５】
具体的には、貯留状態予測手段420は、ＢＢ終了後のゲーム数をカウントし、当該カウント値にもとづいて、下皿90に貯留されたメダルＭ（以下、「貯留メダル」ともいう。）の貯留状態を予測している。
すなわち、貯留状態予測手段420は、ＢＢ終了時に、カウント値を「０」ゲーム（以下「Ｇ」という。）にリセットしている。また、貯留状態予測手段420は、上側画像表示装置40にデモ画面が表示された場合（以下、「デモ表示」という。）に遊技者が遊技を中止し、下皿90が「空」（カラ）になったものと推測し、カウント値を「０」Ｇにリセットしている。
【００８６】
上記表１に示すように、ＢＢ終了後、１〜５０ゲーム（以下、「Ｇ」という。）の間は、「貯留メダル有り」と予測する。
これに対し、上記以外の場合には、「貯留メダル無し」と予測する。
また、貯留状態予測手段420は、ホッパーユニット110から払い出されたメダルＭの払出量にもとづいて、メダルＭの貯留状態を予測するようにしている。
【００８７】
具体的には、貯留状態予測手段420は、メダルセンサー51により検出されたメダルＭの投入量と、ホッパーユニット110から払い出されたメダルＭの払出量とにもとづいて、メダルＭの貯留状態を予測するようにしている。
例えば、次の表２に示すように、差数により、メダルＭの貯留状態を予測している。
【００８８】
【表２】
2008086703.tif 000004
【００８９】
具体的には、貯留状態予測手段420は、「デモ表示」後の「アウト枚数」と「イン枚数」との差枚数を演算し、当該演算値にもとづいて、貯留メダルの貯留状態を予測している。
すなわち、「デモ表示」が行われた場合に、遊技者が遊技を中止し、下皿90が「空」（カラ）になったものと推測し、「差枚数」を「０」にリセットしている。このため、「差枚数」は「デモ表示」後の差枚数を意味する。
【００９０】
「アウト枚数」は、役の入賞により払い出されるメダルＭの払出枚数である。具体的には、ホッパーユニット110から払い出されたメダルＭの払出枚数や、クレジットメダルとして貯留されたクレジットメダルの増加枚数が、「アウト枚数」に相当する。また、「イン枚数」は、遊技者により投入された投入メダルの投入枚数である。具体的には、メダル投入口50から投入され、メダルセンサー51により検出されたメダルＭの投入枚数や、ベットスイッチ60〜62の操作により投入されたメダルＭの投入枚数が、「イン枚数」に相当する。
【００９１】
上記表２に示すように、「デモ表示」がなされた当該ゲームや、「差枚数」がマイナス（「−」）の値をとっている間、及び「差枚数」が０〜５０枚の間は、「貯留メダル無し」と予測する。
これに対し、上記以外の場合には、「貯留メダル有り」と予測する。
（演出画像制御手段430）
演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値に応じて、リールユニット30における遊技の進行に関連させた演出画像を下側画像表示装置91に表示するためのものである。
【００９２】
具体的には、演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、下側画像表示装置91を演出画像を表示させるようにしている。
また、演出画像制御手段430は、図６〜９に示すように、下側画像表示装置91の表示に連携させた演出画像を、上側画像表示装置40に表示させるようにしている。
【００９３】
具体的には、演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、図６に示すように、下皿90に貯留されたメダルＭの移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置40に表示させるようにしている。
一方、演出画像制御手段430は、図８〜９に示すように、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしている。
【００９４】
また、演出画像制御手段430は、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしている。
なお、演出画像制御手段430により、小役の種類を暗示させる演出画像、ボーナスを暗示させる演出画像を表示させたが、いずれか少なくとも一方の演出画像を表示させるようにしても良い。
【００９５】
また、演出画像制御手段430は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしても良い。
特典遊技として、例えばいわゆるＲＴや、いわゆるＡＴへの移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。ＲＴは、リプレイ・タイムの略称であり、特定条件下でリプレイの確率がアップする遊技状態である。ＡＴは、アシスト・タイムの略称であり、小役フラグをナビすることで、ナビ通りに操作することで、小役を獲得できるという遊技状態である。
【００９６】
さらに、演出画像制御手段430により、図示しないが、パチンコ機の場合には、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させるようにしても良い。
特典遊技としては、例えばいわゆる確変や、いわゆる時短への移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。確変は、確率変動の略称であり、大当たり確率等をアップする遊技状態である。時短は、デジタル回転時間短縮の略称であり、デジタルの回転時間が短縮され、電動チューリップの開放時間が延長される遊技状態である。
【００９７】
なお、パチンコ機の画像表示装置は、図示しないが、遊技媒体貯留皿である上皿と下皿とのいずれか少なくとも一方に設ければ良い。
（効果音発生手段440）
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（図６〜９の画像の説明）
つぎに、図６〜９を用いて、上側画像表示装置40及び下側画像表示装置91の表示画面の一例について説明する。
（図６の説明）
図６は、上側画像表示装置40の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【００９８】
表示画面には、図６に示すように、向かって左側に「左を掘れワン！！」の文字と、右側に「犬」のキャラクターとを表示している。
（図７の説明）
図７は、上側画像表示装置40の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
表示画面には、図６に示すように、向かって左側に「下皿の底を見よ  ワン！！」の文字と、右側に「犬」のキャラクターとを表示している。
【００９９】
なお、上側画像表示装置40の表示画面は、図６〜７に例示したものに限定されない。
（図８の説明）
図８は、下側画像表示装置91の表示画面の一例を説明するための説明図である。
表示画面には、図８に示すように、向かって左側の左エリア91aの上段に「ベル」の図柄と、下段に「Ｈｉｔ！」の文字とを表示している。
（図９の説明）
図９は、下側画像表示装置91の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
【０１００】
表示画面には、図９に示すように、向かって左側の左エリア91aに「ベル」の図柄と、中央エリア91bに「Ｈｉｔ」の文字と、右エリア91cに「！」の記号とを表示している。
なお、下側画像表示装置91の表示画面は、図８〜９に例示したものに限定されない。
（図１０〜１３のフローチャートの説明）
図１０〜１３を用いて、演出サブルーチンのフローチャートについて説明する。
（図１０の説明）
まず、図１０に示すように、ステップS10に進み、後述するフラグ（Ｆ）が「０」か否かが判定される。
【０１０１】
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、フラグ（Ｆ）が「０」の場合には、図１０に示すように、ステップS10からステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図１の遊技用制御手段300の役抽選手段310により、役抽選が行われると、その抽選結果が当選役情報として、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。
【０１０２】
上記判定の結果、当選役情報の未受信の場合には、図１０に示すように、当該ステップS11を繰り返す。
これに対し、当選役情報を受信した場合には、図１０に示すように、ステップS11からステップS12に進み、当選役に応じて、報知演出が選択される。
報知演出の選択は、図１の演出抽選手段410により行われる。
【０１０３】
報知演出の選択後、図１０に示すように、ステップS12からステップS13に進み、下皿演出が選択されたか否かが判定される。
下皿演出の選択は、図１の演出抽選手段410により行われる。
報知演出の選択後、図１０に示すように、ステップS13からステップS14に進み、下皿90のメダルＭの貯留状態の予測が行われる。
【０１０４】
上記予測は、図１の貯留状態予測手段420により行われる。
上記予測後、図１０に示すように、ステップS14からステップS15に進み、下皿90に貯留メダルＭが有るか否かが判定される。
上記判定は、図１の貯留状態予測手段420により行われる。
上記判定の結果、貯留メダルＭが有る場合には、図１１に示すフローチャートの符号「Ａ」に進む。
【０１０５】
これに対し、貯留メダルＭが無い場合には、図１３に示すフローチャートの符号「Ｂ」に進む。
一方、前述したステップS10において、フラグ（Ｆ）が「０」でない、すなわち「１」と判定された場合には、図１０に示すように、次のステップS20に進み、遊技の終了信号を受信したか否かが判定される。
【０１０６】
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図２の３個のリール31〜33の全てが停止すると、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に遊技の終了信号が送信される。
上記判定の結果、遊技の終了信号の未受信の場合には、図１０に示すように、ステップS20から前述したステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
【０１０７】
これに対し、遊技の終了信号を受信した場合には、図１０に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、下側画像表示装置91の表示を消去する。
下側画像表示装置91の表示の消去は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
下側画像表示装置91の表示の消去後、図１０に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、フラグ（Ｆ）を「０」にリセットする。
【０１０８】
上記リセットは、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記リセット後、図１０に示すように、ステップS22から前述したステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
一方、ステップS13において、下皿演出が選択されない場合、すなわち他の演出が選択された場合には、図１０に示すように、ステップS30に進み、上側画像表示装置40にその他の演出が表示される。
【０１０９】
上側画像表示装置40のその他の演出の表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
上側画像表示装置40のその他の演出の表示後、図１２に示すフローチャートの符号「Ｃ」に進む。
（図１１の説明）
まず、図１１に示すように、図１０の符号「Ａ」からステップS40に進み、下皿90の左、中央、右ゾーンの３個のゾーンのいずれか１個のゾーンに表示を行うか抽選により決定する。
【０１１０】
上記抽選は、図１の演出抽選手段410により行われる。
上記抽選後、図１１に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、「左ゾーンに表示」が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出抽選手段410により行われる。
上記判定の結果、「左ゾーンに表示」が選択された場合には、図１１に示すように、ステップS41から次のステップS42に進み、図６に示すように、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「左を掘れワン！！」の文字を表示する。
【０１１１】
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図１１に示すように、ステップS42から次のステップS43に進み、図８に示すように、下側画像表示装置91の左エリア91aに当選役に応じた表示、すなわち上段に「ベル」の図柄と、下段に「Ｈｉｔ！」の文字とを表示する。
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
【０１１２】
一方、前述した図１０のステップS15において、下皿90に貯留メダル有りと予測されていることから、上側画像表示装置40に「左を掘れワン！！」の文字が表示されたときに、下側画像表示装置91の左エリア91aはメダルＭに隠れて見えなくなっている。
そこで、遊技者は、「左を掘れワン！！」の文字を見て、下皿90の左ゾーンのメダルＭをかき分け、下側画像表示装置91の左エリア91aを露出させることで、左エリア91aに表示された「ベル」の図柄や「Ｈｉｔ！」の文字を見ることで、「ベル」の図柄に対応した小役に当選していることがわかる。
【０１１３】
このため、遊技者にスロットマシン10の一般的な操作に加えて、他の動作を要求することで、意外性に富む新たな楽しみを与えることができる。
これに対し、下側画像表示装置91による報知演出に興味がない遊技者は、メダルＭをかき分けなければ、下側画像表示装置91による報知演出を見なくて済むので、遊技者の多様なニーズにも対応することが可能である。
【０１１４】
上記下側画像表示装置91による報知演出の表示後、図１２に示すフローチャートの符号「Ｄ」に進む。
一方、ステップS41において、「左ゾーンに表示」が選択されていない場合には、図１１に示すように、次のステップS50に進み、「中央ゾーンに表示」が選択されたか否かが判定される。
【０１１５】
上記判定は、図１の演出抽選手段410により行われる。
上記判定の結果、「中央ゾーンに表示」が選択された場合には、図１１に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、図示しないが、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「中央を掘れワン！！」の文字を表示する。
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
【０１１６】
上記表示後、図１１に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、図示しないが、下側画像表示装置91の中央エリア91bに当選役に応じた表示を行う。
上記表示後、図１２に示すフローチャートの符号「Ｄ」に進む。
また、ステップS50に進み、「中央ゾーンに表示」が選択されていない場合には、図１１に示すように、次のステップS60に進み、図示しないが、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「右を掘れワン！！」の文字を表示する。
【０１１７】
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図１１に示すように、ステップS60から次のステップS61に進み、図示しないが、下側画像表示装置91の右エリア91cに当選役に応じた表示を行う。
上記表示後、図１２に示すフローチャートの符号「Ｄ」に進む。
（図１２の説明）
まず、図１２に示すように、図１１の符号「Ｄ」からステップS70に進み、フラグ（Ｆ）に「１」をセット（Ｆ＝１）する。
【０１１８】
フラグ（Ｆ）の「１」は、下側画像表示装置91に画像が表示されたことを意味する。下側画像表示装置91の画像は、表示後、即座に消去すること無しに、前述した図１０のステップS20において、遊技の終了信号を受信した後、消去している。
フラグ（Ｆ）のセット（Ｆ＝１）は、図１の演出用制御手段400により行われる。
フラグ（Ｆ）のセット（Ｆ＝１）後、図１２に示すように、ステップS70から次のステップS71に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
【０１１９】
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。具体的には、図１〜２のベットスイッチ60〜62が操作されると、ベットスイッチ60〜62が操作されたことを意味するベット操作信号が、遊技用制御手段300から図１の演出用制御手段400に送信される。
上記判定の結果、ベット操作信号の未受信の場合には、図１２に示すように、当該ステップS71を繰り返す。
【０１２０】
これに対し、ベット操作信号を受信した場合には、図１２に示すように、ステップS71から次のステップS72に進み、図示しないが、上側画像表示装置40を通常時状態に戻す。
上記表示の復帰は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
なお、前述したように、このとき、下側画像表示装置91の画像は消去されず、表示状態を維持する。
【０１２１】
上記表示の復帰後、図１２のフローチャートを終了し、当該演出サブルーチンを終了する。
一方、前述した図１０に示すステップS30において、上側画像表示装置40にその他の演出を表示後、図１２に示すように、符号「Ｃ」からステップS71に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
（図１３の説明）
まず、図１３に示すように、図１０の符号「Ｂ」からステップS80に進み、図７に示すように、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「下皿の底を見よ  ワン！！」の文字を表示する。
【０１２２】
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図１１に示すように、ステップS80から次のステップS81に進み、図９に示すように、下側画像表示装置91の左、中央、右エリア91a〜91cの全てを使用して当選役に応じた表示、すなわち左エリア91aに「ベル」の図柄と、中央エリア91bに「Ｈｉｔ」の文字と、右エリア91cに「！」の記号とを表示する。
【０１２３】
上記表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
この場合には、前述した図１０のステップS15において、下皿90に貯留メダル無しと予測されていることから、遊技者は下皿90の底を見ることで、下側画像表示装置91に表示された報知演出を見ることができる。仮に、下皿90に少量のメダルＭが有り、当該メダルＭに隠れて下側画像表示装置91の表示面が見難いときも、少量のメダルＭを指で払い除けるようにすることで、下側画像表示装置91の表示面を鮮明に見ることができる。
【０１２４】
上記表示後、前述した図１２のステップS70に進み、フラグ（Ｆ）に「１」をセット（Ｆ＝１）する。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】下皿の概略縦断面図である。
【図４】下皿の概略平面図である。
【図５】図３に対応し、メダルの積層状態をそれぞれ説明するための概略縦断面図である。
【図６】上側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図７】上側画像表示装置の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図８】下側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図９】下側画像表示装置の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図１０】演出サブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１１の符号「Ｄ」に続くフローチャートである。
【図１３】図１０の符号「Ｂ」に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット              31〜33  リール
34〜36  リールモータ
40  上側画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー（遊技媒体検出手段）
60〜62  ベットスイッチ          70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ
90  下皿（遊技媒体貯留皿）      91  下側画像表示装置
100  スピーカ                   110  ホッパーユニット（遊技媒体排出装置）
200  遊技制御装置
300  遊技用制御手段             310  役抽選手段
320  リール停止制御手段         330  一般遊技制御手段
340  特定遊技制御手段（ＲＢ）   350  特別遊技制御手段（ＢＢ）
350  利益付与手段
400  演出用制御手段             410  演出抽選手段
420  貯留状態予測手段           430  演出画像制御手段
440  効果音発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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