(57)【要約】【課題】不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくい遊技機を提供することである。【解決手段】操作ハンドル７０が、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。さらに、ハンドル軸７１が、第２前面パネル１０２において形成された筒部３０１の内側に回動可能に保持される。【選択図】図７
2008279197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機であって、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌と、
該槌を前記打撃位置側に付勢する付勢手段と、
該付勢手段に抗して前記槌を前記待機位置側に移動させ所定のタイミングで開放する駆動手段と、
前記付勢手段の付勢強度を調整する付勢調整手段とを備え、
該付勢調整手段は、前記ハンドルの操作により回動軸を中心として回動する部材であって、回動角度に応じて前記付勢手段の姿勢を変えることにより当該付勢手段の付勢強度を調整可能な回動伝達部材を備え、
前記ハンドルは、
前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸と、
該ハンドル軸に一体に形成された把持部とを有し、
前記ハンドル軸と前記把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置の前記回動伝達部材に相当する表面位置に筒部が形成され、
前記筒部の内径は、前記ハンドル軸の外径に対応して略同一に形成され、
前記ハンドル軸は、前記筒部の内側に回動可能に保持され、ハンドルと前記回動伝達部材とが連結されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機であって、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌と、
該槌を前記打撃位置側に移動させる駆動手段と、
該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
前記駆動手段の駆動強度を調整する駆動調整手段とを備え、
該駆動調整手段は、前記ハンドルの回動角度を検出する検出手段を有し、該検出手段により検出されたハンドルの回動角度に応じて前記制御手段による前記駆動手段の駆動強度を調整し、
前記ハンドルは、
前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸と、
該ハンドル軸に一体に形成された把持部とを有し、
当該ハンドル軸と当該把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置に相当する表面位置に筒部が形成され、
前記筒部の内径は、前記ハンドル軸の外径に対応して略同一に形成され、
前記ハンドル軸は、前記筒部の内側に回動可能に保持されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機であって、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌と、
該槌を前記打撃位置側に付勢する付勢手段と、
該付勢手段に抗して前記槌を前記待機位置側に移動させ所定のタイミングで開放する駆動手段と、
前記付勢手段の付勢強度を調整する付勢調整手段とを備え、
該付勢調整手段は、前記ハンドルの操作により回動軸を中心として回動する部材であって、回動角度に応じて前記付勢手段の姿勢を変えることにより当該付勢手段の付勢強度を調整可能な回動伝達部材を備え、
前記ハンドルは、
一端側に筒状部が形成され、前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸と、
該ハンドル軸の他端側で当該ハンドル軸に一体に形成された把持部とを有し、
前記ハンドル軸と前記把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置の前記回動伝達部材に相当する表面位置に筒部が形成され、
前記筒部の外径は、前記ハンドル軸での前記筒状部の内径に対応して略同一に形成され、
前記ハンドル軸は、前記筒状部が前面パネルでの前記筒部の外側に回動可能に保持され、ハンドルと前記回動伝達部材とが連結されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機であって、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌と、
該槌を前記打撃位置側に移動させる駆動手段と、
該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
前記駆動手段の駆動強度を調整する駆動調整手段とを備え、
該駆動調整手段は、前記ハンドルの回動角度を検出する検出手段を有し、該検出手段により検出されたハンドルの回動角度に応じて前記制御手段による前記駆動手段の駆動強度を調整し、
前記ハンドルは、
一端側に筒状部が形成され、前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸と、
該ハンドル軸の他端側で当該ハンドル軸に一体に形成された把持部とを有し、
当該ハンドル軸と当該把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置に相当する表面位置に筒部が形成され、
前記筒部の外径は、前記ハンドル軸での前記筒状部の内径に対応して略同一に形成され、
前記ハンドル軸は、前記筒状部が前面パネルでの前記筒部の外側に回動可能に保持されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記ハンドル軸と、前記筒部とのうち少なくとも一方に、溝が形成されたことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球を単発発射するときに操作される単発発射スイッチをさらに含み、
前記把持部は、遊技者が操作するために指を掛ける突起が形成され、
前記単発発射スイッチは、前記把持部において、前記突起に隣接して設けられていることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球を単発発射するときに操作される単発発射スイッチをさらに含み、
該単発発射スイッチは、前記把持部において、前記ハンドル軸の軸長方向の延長線上に設けられたことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、その発射装置を操作するハンドルと、そのハンドルが取付けられ発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えたパチンコ遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機としては、ハンドルにおいて、略半球状の操作部前面側部材に指係合用突起部が設けられ、前面パネルに取付けられるベース部材の内部に、発射力を調整するためにハンドルの回動を伝達する伝達軸部が挿通される伝達軸部が設けられたものがある（特許文献１）。このような遊技機では、ベース部材が前面パネルに固定され、遊技者が握って操作する操作部前面側部材を含む部材が操作に応じて動く。
【特許文献１】特開２００７−２９５９６号公報（段落００３６〜００３９、図６、図９、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述したような従来の遊技機では、ベース部材が固定され、遊技者が握って操作する操作部前面側部材を含む部材が操作に応じて動くので、これらの部材の継ぎ目部分に、コイン等の平板状の不正な物を挟み込みやすいから、遊技者が不正にハンドルを固定した遊技を行なやすいという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域に遊技球を発射する発射装置（打球発射装置１３０）と、該発射装置を操作するハンドル（操作ハンドル７０）と、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネル（第２前面パネル１０２）とを備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって（第１実施形態）、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌（打球槌６００）と、
該槌を前記打撃位置側に付勢する付勢手段（強度調整バネ６２６）と、
該付勢手段に抗して前記槌を前記待機位置側に移動させ所定のタイミングで開放する駆動手段（発射モータ６０１、駆動カム６１８、ヒットアーム６１２）と、
前記付勢手段の付勢強度を調整する付勢調整手段（発射強度調整部６０３（回動リング６２５、強度調整バネ６２６、保持キャップ６２７、ラチェットカバー６２８、ラチェットアーム等））とを備え、
該付勢調整手段は、前記ハンドルの操作により回動軸を中心として回動する部材であって、回動角度に応じて前記付勢手段の姿勢（強度調整６２６バネの空間形状（ねじれ形状））を変えることにより当該付勢手段の付勢強度を調整可能な回動伝達部材（操作伝達部６０４（回動リング６３５、ギア部６３５ａ、バネ６３４））を備え、
前記ハンドルは、
前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸（ハンドル軸７１）と、
該ハンドル軸に一体に形成された把持部（把持部７２）とを有し、
前記ハンドル軸と前記把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置の前記回動伝達部材に相当する表面位置に筒部（筒部３０１）が形成され、
前記筒部の内径は、前記ハンドル軸の外径に対応して略同一に形成され（図７の筒部３０１とハンドル軸７１との関係）、
前記ハンドル軸は、前記筒部の内側に回動可能に保持され、ハンドルと前記回動伝達部材とが連結される（図７の筒部３０１とハンドル軸７１と操作伝達部６０４との関係）。
【０００７】
このような構成によれば、ハンドルの操作により回動する回動伝達部材の回動角度に応じて発射装置の槌の付勢強度が調整されるタイプの遊技機において、ハンドルは、ハンドル軸と把持部とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸と把持部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、ハンドルのハンドル軸が、前面パネルにおいて形成された筒部の内側に嵌合されるので、ハンドル軸と筒部との隙間が直線的な形状ではない。これにより、ハンドル軸と筒部との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸と筒部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０００８】
（２）  遊技領域に遊技球を発射する発射装置（打球発射装置１３０ａ）と、該発射装置を操作するハンドル（操作ハンドル７０ｂ）と、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネル（第２前面パネル１０２）とを備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって（第３実施形態）、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌（可動鉄芯８０１）と、
該槌を前記打撃位置側に移動させる駆動手段と（発射ソレノイド８００）、
該駆動手段を駆動制御する制御手段（発射制御基板１０７ａ、ソレノイド駆動回路１０７１ａ）と、
前記駆動手段の駆動強度を調整する（駆動電流値（駆動電圧値）を調整する）駆動調整手段（発射制御基板１０７ａ、発射強度調整回路１０７１ｂ）とを備え、
該駆動調整手段は、前記ハンドルの回動角度を検出する検出手段（ロータリーエンコーダ６７１）を有し、該検出手段により検出されたハンドルの回動角度に応じて前記制御手段による前記駆動手段の駆動強度を調整し（発射強度調整回路１０７１ｂが、ロータリーエンコーダ６７１により検出される操作ハンドル７０ｂの回動角度が大きくなるにしたがって、発射ソレノイド８００で発生する磁界の強度が大きくなるように、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給する電流を調整する）、
前記ハンドルは、
前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸（ハンドル軸７１）と、
該ハンドル軸に一体に形成された把持部（把持部７２）とを有し、
当該ハンドル軸と当該把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置に相当する表面位置に筒部（筒部３０１）が形成され、
前記筒部の内径は、前記ハンドル軸の外径に対応して略同一に形成され（図１２の筒部３０１とハンドル軸７１との関係）、
前記ハンドル軸は、前記筒部の内側に回動可能に保持される（図１２の筒部３０１とハンドル軸７１との関係）。
【０００９】
このような構成によれば、ハンドルの回動角度を検出して発射装置の駆動手段の駆動強度を調整するタイプの遊技機において、ハンドルは、ハンドル軸と把持部とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸と把持部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、ハンドルのハンドル軸が、前面パネルにおいて形成された筒部の内側に保持されるので、ハンドル軸と筒部との隙間が直線的な形状ではない。これにより、ハンドル軸と筒部との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸と筒部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【００１０】
（３）  遊技領域に遊技球を発射する発射装置（打球発射装置１３０）と、該発射装置を操作するハンドル（操作ハンドル７０ａ）と、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネル（第２前面パネル１０２）とを備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって（第２実施形態）、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌（打球槌６００）と、
該槌を前記打撃位置側に付勢する付勢手段（強度調整バネ６２６）と、
該付勢手段に抗して前記槌を前記待機位置側に移動させ所定のタイミングで開放する駆動手段（発射モータ６０１、駆動カム６１８、ヒットアーム６１２）と、
前記付勢手段の付勢強度を調整する付勢調整手段（発射強度調整部６０３（回動リング６２５、強度調整バネ６２６、保持キャップ６２７、ラチェットカバー６２８、ラチェットアーム等））とを備え、
該付勢調整手段は、前記ハンドルの操作により回動軸を中心として回動する部材であって、回動角度に応じて前記付勢手段の姿勢（強度調整６２６バネの空間形状（ねじれ形状））を変えることにより当該付勢手段の付勢強度を調整可能な回動伝達部材（操作伝達部６０４（回動リング６３５、ギア部６３５ａ、バネ６３４））を備え、
前記ハンドルは、
一端側に筒状部が形成され、前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸（ハンドル軸７１）と、
該ハンドル軸の他端側で当該ハンドル軸に一体に形成された把持部（把持部７２）とを有し、
前記ハンドル軸と前記把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置の前記回動伝達部材に相当する表面位置に筒部が形成され（筒部３０２）、
前記筒部の外径は、前記ハンドル軸での前記筒状部の内径に対応して略同一に形成され（図１１の筒部３０２とハンドル軸７１との関係）、
前記ハンドル軸は、前記筒状部が前面パネルでの前記筒部の外側に回動可能に保持され、ハンドルと前記回動伝達部材とが連結される（図１１の筒部３０２とハンドル軸７１と操作伝達部６０４との関係）。
【００１１】
このような構成によれば、ハンドルの操作により回動する回動伝達部材の回動角度に応じて発射装置の槌の付勢強度が調整されるタイプの遊技機において、ハンドルは、ハンドル軸と把持部とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸と把持部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、ハンドルのハンドル軸が、一端側に筒状部が形成され、その筒状部が前面パネルにおいて形成された筒部の外側に保持されるので、ハンドル軸と筒部との隙間が直線的な形状ではない。これにより、ハンドル軸と筒部との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸と筒部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【００１２】
（４）  遊技領域に遊技球を発射する発射装置（打球発射装置１３０ａ）と、該発射装置を操作するハンドル（操作ハンドル７０ｃ）と、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネル（第２前面パネル１０２）とを備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって（第４実施形態）、
前記発射装置は、
発射する遊技球に当接可能な打撃位置と当接不可能な待機位置との間で移動可能に支持された槌（可動鉄芯８０１）と、
該槌を前記打撃位置側に移動させる駆動手段（発射ソレノイド８００）と、
該駆動手段を駆動制御する制御手段（発射制御基板１０７ａ、ソレノイド駆動回路１０７１ａ）と、
前記駆動手段の駆動強度を調整する駆動調整手段（発射制御基板１０７ａ、発射強度調整回路１０７１ｂ）とを備え、
該駆動調整手段は、前記ハンドルの回動角度を検出する検出手段（ロータリーエンコーダ６７１）を有し、該検出手段により検出されたハンドルの回動角度に応じて前記制御手段による前記駆動手段の駆動強度を調整し（発射強度調整回路１０７１ｂが、ロータリーエンコーダ６７１により検出される操作ハンドル７０ｂの回動角度が大きくなるにしたがって、発射ソレノイド８００で発生する磁界の強度が大きくなるように、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給する電流を調整する）、
前記ハンドルは、
一端側に筒状部が形成され、前記前面パネルに取付けられた状態で露出するハンドル軸（ハンドル軸７１）と、
該ハンドル軸の他端側で当該ハンドル軸に一体に形成された把持部（把持部７２）とを有し、
当該ハンドル軸と当該把持部とが一体に回動し、
前記前面パネルは、前記発射装置に相当する表面位置に筒部（筒部３０２）が形成され、
前記筒部の外径は、前記ハンドル軸での前記筒状部の内径に対応して略同一に形成され（図１５の筒部３０２とハンドル軸７１との関係）、
前記ハンドル軸は、前記筒状部が前面パネルでの前記筒部の外側に回動可能に保持される（図１５の筒部３０２とハンドル軸７１との関係）。
【００１３】
このような構成によれば、ハンドルの回動角度を検出して発射装置の駆動手段の駆動強度を調整するタイプの遊技機において、ハンドルは、ハンドル軸と把持部とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸と把持部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、ハンドルのハンドル軸が、一端側に筒状部が形成され、その筒状部が前面パネルにおいて形成された筒部の外側に保持されるので、ハンドル軸と筒部との隙間が直線的な形状ではない。これにより、ハンドル軸と筒部との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸と筒部との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正にハンドルを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【００１４】
（５）  前記ハンドル軸と、前記筒部とのうち少なくとも一方に、溝（図４、図６、図７等の溝３１１，７１１）が形成された（図４、図６、図７等）。
【００１５】
このような構成によれば、ハンドル軸と筒部との少なくとも一方に溝が形成されているので、ハンドル軸と筒部との間に異物が入り込んだときに、その溝を通じて異物を外部へ排出することにより、異物を除去することができる。
【００１６】
（６）  遊技球を単発発射するときに操作される単発発射スイッチ（単発発射スイッチ１０９）をさらに含み、
前記把持部は、遊技者が操作するために指を掛ける突起が形成され（突起７３）、
前記単発発射スイッチは、前記把持部において、前記突起に隣接して設けられている（図９の単発発射スイッチ１０９および押しボタン１０９ａの関係）。
【００１７】
このような構成によれば、単発発射スイッチが、把持部において、指が掛かる突起に隣接して設けられており、ハンドルが回動操作されても、常に突起に隣接した位置に存在することとなる。これにより、把持部およびハンドル軸が一体的に回動するハンドルにおいて、単発発射スイッチの操作を容易化することができる。
【００１８】
（７）  遊技球を単発発射するときに操作される単発発射スイッチ（単発発射スイッチ１０９）をさらに含み、
該単発発射スイッチは、前記把持部において、前記ハンドル軸の軸長方向の延長線上に設けられた（図１６の単発発射スイッチの押しボタン１０９ｃ）。
【００１９】
このような構成によれば、単発発射スイッチが、把持部において、ハンドル軸の軸長方向の延長線上に設けられている。これにより、単発発射スイッチが把持部の外周面に設けられた場合と比べて、把持部の操作状態が変化しても単発発射スイッチの位置が変化しにくく、常に掌で操作することが可能となるので、把持部およびハンドル軸が一体的に回動するハンドルにおいて、単発発射スイッチの操作を容易化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を操作するハンドルと、該ハンドルが取付けられ前記発射装置の前面を被覆する前面パネルとを備えた遊技機であればよい。
【００２１】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤６の前面を示す正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行なう遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠１１とで構成される。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠２ａと、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。前面枠２ａの前面側の上部には、図２に示すような額縁状に形成されたガラス扉枠２が開閉可能に設けられている。図２に示すガラス扉枠２は、後述する遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。遊技は、ガラス扉枠２が閉じられた状態で行なわれる。
【００２３】
パチンコ遊技機１による遊技は、遊技者が操作ハンドル７０により打球発射操作をすることに応じて、遊技球を打球発射装置（図４等参照）により発射し、後述する遊技盤６の遊技領域７に遊技球を打込むことにより行なわれる。前面枠２ａの前面側の下部においては、ガラス扉枠２の下部に位置する態様で、前面側に打球供給皿（上皿）３が突出して設けられた樹脂製のパネル部材である第１前面パネル１０１が開閉可能に設けられている。打球供給皿３は、遊技に用いる遊技球を貯留し、打球発射装置による遊技球の発射位置に球を供給する貯留装置である。
【００２４】
また、前面枠２ａの前面側において、第１前面パネル１０１の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４が前面側に突出して設けられるとともに、遊技者が打球発射操作を行なうために設けられた操作ハンドル７０が取付けられる樹脂製のパネル部材である第２前面パネル１０２が設けられている。
【００２５】
打球発射装置は、操作ハンドル７０が取付けられた部分において、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。より具体的に、打球発射装置は、第２前面パネル１０２における操作ハンドル７０が取付けられた領域により、前面側が被覆された態様で、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。つまり、打球発射装置は、第２前面パネル１０２により前面側が被覆されており、露出されていない。打球発射装置は、後述するように、遊技球を打撃するためのアーム状の打球槌を動作させる発射モータ６０１（図４等参照）を含み、操作ハンドル７０の操作に応じて発射モータ６０１を駆動することによって打球槌を動作させて遊技球を弾発発射する。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に立設する打球レール６ａを通って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００２６】
そして、遊技球が予め定められた入賞領域に進入すれば、入賞となって、景品遊技媒体としての遊技球（以下、賞球という）の払出条件が成立する。その払出条件が成立したことに基づいて、賞球が球払出装置（図１０参照）から払出される。球払出装置は、払出モータを駆動することにより遊技球を払出す動作を行なう払出手段である。
【００２７】
前面枠２ａの背面には、遊技枠の一部を構成するプラ枠（図示せず）がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）およびスピーカ２７等の部品が取付けられている。また、遊技枠のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板（図示せず）が設けられている。また、遊技枠１１においては、前面枠２ａの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（図１０参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２９】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３０】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００３１】
変動表示装置９の下方には、遊技球を受入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常に遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００３２】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００３３】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３４】
変動表示装置９の下部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３５】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３７】
遊技盤６には、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９への遊技球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０への遊技球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３への遊技球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９への遊技球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。
【００３８】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
そして、遊技領域７の外側において、左側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側方には、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４０】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（磁気カードよりなる）を受付け（挿入口に挿入される）、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技用価値としての残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出す（貸与する）ための処理を行なう記録媒体処理装置であるプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にプリペイドカードが投入（挿入）されていることを示すカード投入表示ランプ、および、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。このように貸出す遊技球は、払出モータを駆動することにより遊技球を払出す動作を行なう球払出装置（図１０参照）を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように貸出された遊技球により、パチンコ遊技機１での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット５０には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。なお、カードユニット５０の機能は、パチンコ遊技機１に内蔵してもよい。
【００４１】
そして、パチンコ遊技機１においては、遊技者が操作ハンドル７０を操作することにより、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域７に設けられた各種入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球（遊技球）が打球供給皿３に払出される。このような賞球は、前述の球払出装置を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように、球払出装置９７は、貸し球の払出しと賞球の払出しとのそれぞれに用いられる。
【００４２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レール６ａを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４３】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４４】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後において、大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４５】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４６】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４７】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４８】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４９】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００５０】
図３は、第２前面パネル１０２および操作ハンドル７０の構造を示す平面図である。第２前面パネル１０２において、操作ハンドル７０は、パチンコ遊技機１を正面から見て、余剰球受皿４の右側方に取付けられている。
【００５１】
図４は、操作ハンドル７０が取付けられた状態での打球発射装置１３０の斜視図（ただし、第２前面パネル１０２は図示を省略）である。図５は、操作ハンドル７０が取付けられた状態での打球発射装置１３０の正面図（ただし、第２前面パネル１０２は図示を省略）である。図６は、操作ハンドル７０を第２前面パネル１０２および打球発射装置１３０に取付けるときの状態を示す分解斜視図である。図７は、操作ハンドル７０を第２前面パネル１０２および打球発射装置１３０に取付けたときの状態を示す一部破断（第２前面パネル１０２については横断面を示す）平面図である。図８は、打球発射装置１３０の動作原理を示す図である。
【００５２】
以下、図４〜図８を用いて、打球発射装置１３０、および、操作ハンドル７０の構成を説明する。
【００５３】
打球発射装置１３０は、主な構成要素として、打球槌６００と、発射モータ６０１と、球送りカム６０２と、発射強度調整部６０３と、操作伝達部６０４とを含む。
【００５４】
打球槌６００は、遊技球を打撃して発射する部材である。発射モータ６０１は、ステッピングモータよりなり、打球槌６００の駆動源である。球送りカム６０２は、遊技球の発射毎に球送り部材の揺動部材を揺動させて順次遊技球を打球発射装置１３０に送込ませる部材である。発射強度調整部６０３は、コイル状の強度調整バネ６２６の付勢力を調整することにより打球槌６００による遊技球の打球力を調整する機構である。操作伝達部６０４は、該発射強度調整部６０３に操作ハンドル７０の回動操作力を伝達する機構である。
【００５５】
打球発射装置１３０は、図４に示すように、打球槌６００と、取付台６０１ａと、球送りカム６０２と、発射強度調整部６０３と、操作伝達部６０４とが金属製の取付基板６０６に取付けられて構成されている。取付台６０１ａは、発射モータ６０１を取付けるために用いられる部材であり、前面視した状態でコの字状に形成されている。取付台６０１ａには、前述した発射モータ６０１と、発射制御部６０５とが後面側に取付けられている。発射制御部６０５は、発射モータ６０１の駆動を制御する制御部であり、発射制御基板１０７とこれを収容する基板ボックス６４０とから構成されている。
【００５６】
取付基板６０６の周縁部には、発射強度調整部６０３を構成する各種部材を取付けるための円筒突起（図示省略）が形成されている。該円筒突起の内部は、取付基板６０６の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、該連通穴を貫通する駆動軸６０９が軸受けにより回動自在に支持されている。駆動軸６０９は、打球槌６００を回動させるための回動軸であり、打球槌６００と、ヒットアーム６１２（図８参照）とが固着されている。ヒットアーム６１２は、図８に示すように、先端部分に回動自在なアームローラ６１２ａが取付けられ、発射モータ６０１の駆動力を回動軸に伝達する機能を有する部材である。
【００５７】
打球槌６００は、平棒状のアーム部の一端において、当該アーム部の長手方向と交叉する方向（直角方向）に向いて打撃頭部が突出形成された態様で槌形状をなす部材である。打球槌６００においては、打撃頭部が形成された一端側が先端側６００ａと呼ばれ、打撃頭部が形成されていない他端側が末端側６００ｂと呼ばれる。打球槌６００における一端の打撃頭部には、遊技球を打撃する打撃部を形成するスプリング６１１が取付られている。このような打球槌６００は、アーム部の長手方向における中途部の所定位置を回動中心として回動（揺動）する。具体的に、打球槌６００は、駆動軸６０９を回動中心として回動自在に取付基板６０６に取付けられる。
【００５８】
図７に示すように、発射モータ６０１は、モータの回転軸６０１ｃが取付台６０１ａを貫通した状態で取付台６０１ａに取付けられる。図８に示すように、発射モータ６０１の回転軸６０１ｃには、発射モータ６０１の駆動力をヒットアーム６１２を介して打球槌６００に伝達する駆動カム６１８が固着されている。駆動カム６１８は、回転軸６０１ｃを中心軸として回転する。なお、駆動カム６１８は、発射モータ６０１の回転軸６０１ｃにより直接駆動される構成に限らず、所定のギア等を介して発射モータ６０１の回転軸６０１ｃと連結されたカム用回転軸に固着され、そのカム用回転軸を中心軸として回転するように構成してもよい。その構成においては、カム用回転軸が回転軸６０１ｃに連動して動作することに基づいて、駆動カム６１８が回転させられる。
【００５９】
図８に示すように、ヒットアーム６１２は、アームローラ６１２ａが駆動カム６１８の外周面と接して動作するように取付けられており、駆動カム６１８の動作にしたがって、駆動軸６０９を回動中心として回動する。ヒットアーム６１２と打球槌６００とがともに駆動軸６０９に固着されているので、そのヒットアーム６１２が回動することに基づく駆動軸６０９の回動にしたがって、打球槌６００も回動する。つまり、打球槌６００とヒットアーム６１２とは、駆動軸６０９を回動中心軸として一体的に回動するように構成されている。
【００６０】
発射モータ６０１が駆動されると、図８に示すような関係で、駆動カム６１８が回動し、その回動動作にしたがって、ヒットアーム６１２および打球槌６００が発射強度調整部６０３の強度調整バネ６２６の付勢力に抗して、図中時計方向に回動する。その後、駆動カム６１８がさらに回転すると、図８に示すような関係で、駆動カム６１８がヒットアーム６１２（アームローラ６１２ａ）から離脱し、ヒットアーム６１２および打球槌６００が、強度調整バネ６２６の付勢力によって駆動軸６０９とともに図中反時計方向に回動する。
【００６１】
打球槌６００の回動を規制する部材として、図４に示すように、槌受ゴム６１３ａ，６１３ｂが取付基板６０６に固着されている。槌受ゴム６１３ａ，６１３ｂは、ともに、打球槌６００が強度調整バネ６２６の付勢力によって回動する方向の回動を規制するために設けられる。図８（ｂ）に示すように、一方の槌受ゴム６１３ａは、打球槌６００の先端側６００ａにおいて打撃頭部が設けられた側の端面が当ることにより、打球槌６００の回動を規制する。また、他方の槌受ゴム６１３ｂは、打球槌６００の末端側６００ｂで、先端側６００ａが槌受ゴム６１３ａに当る側とは逆の側の端面が当ることにより、打球槌６００の回動を規制する。
【００６２】
球送りカム６０２は、図４および図５に示すように、取付基板６０６の中央上部において、他端部が回動自在に取付けられる。回動自在の球送りカム６０２の端部は、後述する保持キャップ６２７の突起部６２７ａの上面に載置される。そして、図８に示すように、球送りカム６０２の端部は、打球槌６００が図５中における時計方向に回動した場合、保持キャップ６２７の突起部６２７ａにより押上げられ、球送り部材の揺動部材を作動させる。これにより、遊技球Ｐを、打球供給皿３から、発射された遊技球を前述の打球レール６ａに向けて送るレールである発射レール６ｂ上に送込むことができる。発射レール６ｂと打球レール６ａとは、発射レール６ｂの前端部から発射レール６ｂの後端部（前端部は各レールにおいて打球の打撃位置から遊技領域７までのレール行程上の位置が遊技領域７に近い方の端部、後端部は各レールで等がレール行程上の位置が遊技領域７から遠い方の端部）へ遊技球が転がることが可能となるような位置関係で設けられ、接続されている。
【００６３】
図８（ａ）に示すように、球送りカム６０２の端部が最上部に上がった状態が、打球槌６００による球の待機位置での打込み待機状態となる。球送りカム６０２の端部が一旦上昇してから下降することにより、遊技球Ｐが発射レール６ｂ上に供給されるとともに、打球槌６００が、図８（ａ）に示すような発射方向と反対方向に回動した待機位置に位置する。そして、打球槌６００が、強度調整バネ６２６の付勢力によって、待機位置から発射方向に回動し、図８（ｂ）に示すような発射レール６ｂ上の打撃位置に移動することにより、打撃位置においてスプリング６１１（打撃部）によって遊技球Ｐが打撃される。これにより、発射レール６ｂ上の球が発射され、打球レール６ａに沿って遊技盤６の遊技領域７に打込まれる。槌受ゴム６１３ａ，６１３ｂは、打撃位置に達した打球槌６００をそれ以上移動させないように打球槌６００の回動を規制する位置に設けられている。これにより、打撃位置に達した打球槌６００は、打撃位置で停止する。
【００６４】
図４および図５に示すように、発射強度調整部６０３は、外周の一部にギア部６２５ａが形成された回動リング６２５、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ６２６、外周面に突起部６２７ａを有する筒状の保持キャップ６２７、保持キャップ６２７の前面側を覆う円板状のラチェットカバー６２８、ラチェットアーム（図示省略）、等から構成されている。回動リング６２５には、強度調整バネ６２６の端部が係止される強度調整溝６３９が複数箇所形成されており、強度調整バネ６２６の端部をいずれの強度調整溝６３９にするかによって強度調整バネ６２６のねじれた姿勢（空間形状）が変わって、打球槌６００の戻る力（強度調整バネ６２６の付勢力）が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。このように、強度調整バネ６２６の姿勢（空間形状）を変えることにより、強度調整バネ６２６の付勢力を調整することができる。
【００６５】
図４および図５に示すように、回動リング６２５のギア部６２５ａの端には、取付基板６０６に突設された規制突起６３０が当接され、これによって回動リング６２５の回動が規制されるようになっている。また、保持キャップ６２７およびラチェットカバー６２８は、ネジ止めによって駆動軸６０９に一体的に組付けられる（固着される）ことにより、駆動軸６０９の回動に合せて一体的に回動するように構成されている。すなわち、図８（ａ）に示すように、打球槌６００が図８中における時計方向に回動した場合、駆動軸６０９も時計方向に回動する。これにより、保持キャップ６２７の突起部６２７ａ上面に載置される球送りカム６０２の端部は、保持キャップ６２７の突起部６２７ａにより押上げられる。
【００６６】
図４に示すように、操作伝達部６０４は、外周の一部にギア部６３５ａが形成された回動リング６３５、バネ６３４等から構成されている。回動リング６３５には、バネ６３４の端部が係止される溝（図示省略）が形成されている。回動リング６３５は、ネジ止めすることで、ギア部６３５ａが発射強度調整部６０３のギア部６２５ａと歯合するように、取付基板６０６に取付けられる。バネ６３４は、一端部が回動リング６３５の溝に係止され、他端部が取付基板６０６に立設されているバネ止め部材６５７に係止される。さらに、回動リング６３５は、操作ハンドル７０の回動軸部７４に一体的に取付けられる。これにより、操作ハンドル７０を回動操作させれば、その回動が回動リング６３５を介して回動リング６２５に伝達され、回動リング６２５を回動変位させることができる。そして、このように回動変位した回動リング６２５は、その回動によって強度調整バネ６２６のねじれ量を調節する。
【００６７】
図４に示すように、発射制御部６０５は、各種電子部品（ＣＰＵを搭載するものでも、搭載しないものでもよい）および複数のコネクタ（図示省略）を実装してなる発射制御基板１０７と、該発射制御基板１０７を収容する基板ボックス６４０とから構成されている。
【００６８】
上記した発射制御基板１０７を収容する基板ボックス６４０は、図４に示すように、前記取付基板６０６にネジ止めされるボックス主体６４１と、該ボックス主体６４１に取付けられてボックス主体６４１との間で発射制御基板１０７を挟持するカバー体６４２とを備えている。ボックス主体６４１およびカバー体６４２は、それぞれ収容する発射制御基板１０７を外部から視認可能なように透明な合成樹脂で形成されている。
【００６９】
そして、ボックス主体６４１（基板ボックス６４０）は、前記発射モータ６０１を取付けた取付台６０１ａの一側面に所定の脚部を介して取付けられ固定される。このため、基板ボックス６４０内に収容される発射制御基板１０７は、取付台６０１ａの基板面（取付面）から所定の間隔（脚部の高さ）を置いた状態（浮いた状態）で取付けられることになる。したがって、発射モータ６０１周りの空気の流動性が向上でき、発射モータ６０１の発熱が低減できるとともに、発射モータ６０１からのノイズや熱による悪影響を発射制御基板１０７が受け難くすることができる。また、このような取付け構造によれば、取付台６０１ａにそのまま発射制御基板１０７の大きさの取付スペースを設ける必要がないので、発射制御基板１０７の配置設計において省スペース化を実現することができる。基板ボックス６４０を取付ける取付面部は、打球発射装置の取付台および取付基板に限定せず、打球発射装置に関わらないパチンコ遊技機１の裏面部分であってもよい。発射モータ６０１の天板には、放熱シートが貼付され、さらに、その上から発射モータ６０１放熱カバー６０１ｂが取付けられる。したがって、発射モータ６０１が駆動することにより発生する熱を効率的に放熱することができる。
【００７０】
図６および図７に示すように、操作ハンドル７０は、第２前面パネル１０２に取付けられた状態で露出するハンドル軸７１と、ハンドル軸７１に一体的に形成され、遊技者が握って回動操作する把持部７２とを含む。ハンドル軸７１の形状は、略円柱状である。把持部７２の形状は、略球形状である。把持部７２の外径は、ハンドル軸７１の外径よりも大きい。操作ハンドル７０において、回動操作の回動軸の軸長方向に、ハンドル軸７１と把持部７２とが連なる態様で設けられている。ハンドル軸７１の端部（把持部７２が設けられていない方の端部）には、ハンドル軸７１よりも径が小さい回動軸部７４が、ハンドル軸７１と同軸的に設けられている。回動軸部７４は、ハンドル軸７１に対して固定的に取付けられるものであってもよく、ハンドル軸７１と一体的に形成されるものであってもよい。
【００７１】
把持部７２には、遊技者が把持部７２を回動操作するときに指を掛けることが可能となる突起７３が把持部７２の回動方向に並ぶ態様で複数（２つ）設けられている。また、把持部７２の周囲には、遊技者が把持部７２に触れていることを検出するタッチリングよりなるタッチセンサ１１０が設けられている。また、突起７３は、導電性のメッキが施されており、そのメッキ部分がタッチセンサ１１０の一部を構成している。遊技者が突起７３に指を掛ける等して把持部７２を握ることによりタッチセンサ１１０に触れると、タッチセンサ１１０から出力されるタッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなることにより、発射モータ駆動回路（図１０参照）により発射モータ６０１が連続的に駆動され、その触れている間に、遊技球が連続的に発射される。一方、遊技者が把持部７２を握っていない状態では、タッチ検出信号がオフ状態の信号レベルとなることにより、発射モータ６０１が駆動されない。
【００７２】
また、把持部７２が回動操作されると、その操作量に応じて、打球発射装置１３０による遊技球の弾発力、すなわち、遊技球の発射強度が調整される。遊技球の発射強度を調整するための具体的な構成については、後述する。また、図５に示すように、把持部７２の所定位置、具体的には、前述の突起７３に隣接した位置には、遊技球を単発発射するときに操作される単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ａが設けられている。単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ａは、手で押しボタン１０９ａを押圧する操作をするとオン状態となり、手を押しボタン１０９ａから離すと押しボタン１０９ａが元の状態に戻ってオフ状態となる操作手段である。単発発射スイッチ１０９の具体的な構成については、図９を用いて後述する。単発発射スイッチ１０９は、押しボタン１０９ａ以外の部分が把持部７２の内部に取付けられている。これにより、把持部７２が回動操作されると、単発発射スイッチ１０９は把持部７２とともに回動する。つまり、単発発射スイッチ１０９は、遊技者の操作による回動動作にしたがって回動するように設けられている。なお、単発発射スイッチ１０９は、ハンドル７０において、遊技者の操作による回動動作により回動する部分に設けられていればよく、操作ハンドル７０において、たとえばハンドル軸７１の内部に設ける等、把持部７２以外の回動する部分に設けられてもよい。
【００７３】
把持部７２は、軸長方向の一側における略半球形部材と、軸長方向の他側における略半球形部材との２つの部材を嵌合せて、略球形状の部材として組立てられる。後述するように、把持部７２の内部は、空間が設けられ、その内部の構造物に単発発射スイッチ１０９が取付けられている。単発発射スイッチ１０９は、こように把持部７２を組立てる際に、把持部７２の内部の構造物に取付けられる。
【００７４】
タッチ検出信号がオン状態となっている状態で、単発発射スイッチ１０９がオン状態に操作されると、単発発射スイッチ１０９から出力される単発発射スイッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなって発射モータ６０１の駆動が停止される。また、タッチ検出信号がオン状態となっている状態で、単発発射スイッチ１０９がオン状態からオフ状態に操作されると、単発発射スイッチ検出信号がオフ状態の信号レベルとなって、停止されていた発射モータ６０１の駆動が再開される。このように、単発発射スイッチ１０９をオンオフすることにより、遊技球を単発発射させることが可能となる。
【００７５】
このような操作ハンドル７０では、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体化されているので、遊技者が把持部７２を握ってハンドル軸７１を回動操作すると、把持部７２およびハンドル軸７１が一体となって、回動軸を中心として回動する。
【００７６】
図７に示すように、操作ハンドル７０は、第２前面パネル１０２に取付けられている。第２前面パネル１０２には、ハンドル軸７１を取付ける位置、すなわち、打球発射装置１３０における後述する回動伝達部材に相当する表面位置に筒部３０１が形成されている。その筒部３０１は、パチンコ遊技機１の正面に向けて開口した態様で設けられている。筒部３０１は、内径がハンドル軸７１の外径に対応して略同一に形成されている。すなわち、筒部３０１は、ハンドル軸７１の端部を内周側に挿入した状態でハンドル軸７１が回動軸を中心として回動可能となるように、内径が定められている。また、筒部３０１には、筒の軸長方向の端部に内壁３０１１が設けられている。そして、内壁３０１１には、回動軸部７４が挿入可能な径の回動軸穴３０１２が形成されている。前述したように、回動軸部７４の外径は、ハンドル軸７１の外径はよりも小さい。したがって、回動軸穴３０１２の内径は、筒部３０１の内径よりも小さい。筒部３０１の内部において、筒部３０１の開放端部から内壁３０１１までの高さは、ハンドル軸７１の略全体が入る程度の高さに設定されている。したがって、操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられた状態では、ハンドル軸７１は、大部分が筒部３０１の内部に収納された態様となる。また、前述のように、把持部７２の外径は、ハンドル軸７１の外径よりも大きい。そして、把持部７２の形状が略球形状であり、操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられた状態では、筒部３０１の開放端部に隣接して把持部７２が配置される。したがって、筒部３０１の開放端部の前側は、外側に広がった態様の傾斜面となっているので、操作ハンドル７０と、筒部３０１との隙間に異物が入り込みにくい形状となっている。なお、筒部３０１の開放端部から内壁３０１１までの高さは、ハンドル軸７１の半分等の一部が入る程度の高さに設定されてもよい。
【００７７】
なお、把持部７２におけるハンドル軸７１側の形状については、筒部３０１の外側に広がった態様の傾斜面となっている例を示した。しかし、把持部７２におけるハンドル軸７１側の形状については、筒部３０１と面一の形状であってもよい。また、把持部７２におけるハンドル軸７１側の形状を、前述のような筒部３０１の外側に広がった態様の傾斜面とするときには、その傾斜面は、なだらかな傾斜面であってもよく、外側にせり出した急峻な傾斜面であってもよい。
【００７８】
図７に示すように、操作ハンドル７０は、ハンドル軸７１が筒部３０１の内周側に嵌入れられる態様で筒部３０１において回動可能に保持され、回動軸部７４が内壁３０１１の回動軸穴３０１２を挿通して回動リング６３５に形成された穴に嵌入される態様で、第２前面パネル１０２に取付けられる。
【００７９】
ハンドル軸７１が筒部３０１の内周側に嵌入れられる態様で操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられることにより、操作ハンドル７０と、筒部３０１との隙間が、曲線的な形状、具体的には円形となっている。また、筒部３０１は、内径がハンドル軸７１の外径に対応して略同一に形成されているので、操作ハンドル７０と、筒部３０１との隙間は、きわめて小さい。
【００８０】
ハンドル軸７１が筒部３０１の内周側に嵌入れられる態様で操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられているので、筒部３０１の外周側からコイン等の平板状の不正な物を挟み込むことが困難となる。また、操作ハンドル７０と筒部３０１との隙間が、筒部３０１の開放端部の内径の形状、すなわち、曲線形状であるので、操作ハンドル７０と筒部３０１との隙間に軸長方向外部からコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくい。また、略球形状の把持部７２は、外径がハンドル軸７１の外径よりも大きく、操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられた状態では、筒部３０１の開放端部に隣接して把持部７２が配置されるので、筒部３０１の開放端部から把持部７２の端部（把持部７２とハンドル軸７１との境界部）までの距離が短い。したがって、操作ハンドル７０と筒部３０１との隙間に軸長方向外部から不正な物を挟み込もうとしても、把持部７２が障害物となって不正な物を挟み込みにくい。なお、筒部３０１の開放端部から把持部７２の端部（把持部７２とハンドル軸７１との境界部）までの距離が短くなる程、操作ハンドル７０と筒部３０１との隙間に軸長方向外部から不正な物を挟み込もうとするときの把持部７２が障害物となりやすく、不正な物を挟み込みにくくなる。
【００８１】
図６に示すように、回動軸部７４の端部は、扁平した断面形状となっており、そして、回動リング６３５の端面における軸心部には、回動軸部７４を嵌入れるため嵌入穴が形成されている。回動リング６３５に設けられた嵌入穴６３５ｃは、回動軸部７４の端部と略同形状の扁平した形状となっている。回動軸部７４の端部が回動リング６３５の嵌入穴６３５ｃに嵌入れられることにより、回動リング６３５が、操作ハンドル７０の回動軸部７４に一体的に取付けられる。これにより、回動軸部７４が回動リング６３５に対して空転せずに、回動軸部７４と回動リング６３５とが、一体となって回動する動作を行なう。
【００８２】
図７に示すように、ハンドル軸７１の外周面には、所定幅の溝７０１が、操作ハンドル７の回動軸を軸心とした螺旋状に形成されている。これにより、ハンドル軸７１の外周面と筒部３０１の内周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物が溝７０１に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。さらに、筒部３０１の内周面には、所定幅の溝３１１が、操作ハンドル７の回動軸を軸心とした螺旋状に形成されている。これにより、ハンドル軸７１の外周面と筒部３０１の内周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物が溝３１１に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。
【００８３】
なお、このようなハンドル軸７１の外周面と筒部３０１の内周面とにおいては、少なくとも一方に前述のような溝が形成されるようにすればよい。また、このような溝の形状は、前述した螺旋状に代えて、軸長方向に直線状なものであってもよい。
【００８４】
以上、打球発射装置１３０の構成について説明したが、打球発射装置１３０による打球の発射動作は以下に示すように行なわれる。
【００８５】
図８に示すように、遊技者が操作ハンドル７０に触れたことがタッチセンサ１１０により検出されると、これに伴って発射モータ６０１が駆動し、駆動カム６１８が回動する。次に、駆動カム６１８の回動によってヒットアーム６１２並びに打球槌６００が図中時計方向に回動し、発射強度調整部６０３の強度調整バネ６２６をさらにねじれ変化させることになる。その後、駆動カム６１８がさらに回転して駆動カム６１８がヒットアーム６１２（アームローラ６１２ａ）から離脱すると、ヒットアーム６１２並びに打球槌６００は、強度調整バネ６２６の復原力によって駆動軸６０９とともに図中反時計方向に回転する。そして、反時計方向に回転した打球槌６００は、球送りカム６０２の作動によって球送り部材の揺動部材から送込まれた球を打撃部（スプリング６１１）で打撃して遊技領域に発射させる。このような発射動作が繰返し連続的に行なわれることにより、遊技球が連続的に発射される。また、このように遊技者が操作ハンドル７０に触れているときに、操作ハンドル７０の回動操作によって発射強度調整部６０３の回動リング６２５を回動させれば、打球槌６００の後退駆動（時計方向への回転）に伴う強度調整バネ６２６のねじれ量を調節することができる。つまり、強度調整バネ６２６のねじれ量を調節することに基づいて、打球槌６００の発射強度、すなわち、打撃力（発射力）を調節することができる。
【００８６】
図９は、単発発射スイッチ１０９の構成を示すための操作ハンドル７０の把持部７２の正面図である。図９においては、単発発射スイッチ１０９が、破線により示されている。単発発射スイッチ１０９は、押しボタン１０９ａが突起７３の近傍に隣接して設けられている。突起７３と押しボタン１０９ａとの間の距離は、遊技者が親指等の指を少しずらせて届く程度の距離に設定されている。単発発射スイッチ１０９は、押しボタン１０９ａが取付けられた本体部１０９ｂが、把持部７２の内部に設けられた単発発射スイッチ設置領域（図示省略）に取付けられた態様で操作ハンドル７０に設けられている。単発発射スイッチ設置領域は、把持部７２の内部空間における構造物の一部の領域であり、把持部７２の回動にしたがって回動する。これにより、単発発射スイッチ１０９は、図中の（ａ），（ｂ）に示すように、操作ハンドル７０の回動にしたがって回動する。なお、押しボタン１０９ａを設ける位置は、突起７３から離れた位置であってもよく、突起７３に接した位置（たとえば、突起７３端部に接する態様で位置させる）、突起７３と共有された位置（たとえば、突起の一部に凹部を設けてその凹部内に位置させる）、突起７３から離れた位置であってもよい。
【００８７】
このような構成によれば、単発発射スイッチ１０９が、把持部７２の突起７３に隣接して設けられており、操作ハンドル７０が回動操作されても、常に突起に隣接した位置に存在することとなる。これにより、把持部７２およびハンドル軸７１が一体的に回動する操作ハンドル７０において、単発発射スイッチ１０９の操作を容易化することができる。
【００８８】
図１０は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７００、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。
【００８９】
主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００９０】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号等の所定の情報信号が含まれる。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００９２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００９４】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、確変とするか否かを決定するための確変判定、特別図柄の変動表示結果となる図柄の決定、および、特別図柄の変動パターンの決定等、大当り判定以外の各種制御にも乱数値が用いられるが、これらの乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアに数値データを更新するランダムカウンタを用いて生成される。なお、乱数回路が発生させた乱数は、前述の確変判定、図柄の決定、および、変動パターンの決定等、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００９６】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９７】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００９９】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【０１００】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【０１０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【０１０２】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。
【０１０３】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【０１０４】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ１００等の電気部品制御手段が搭載されている。
【０１０６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【０１０７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、変動表示装置９の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合せた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【０１０８】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ１００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１０９】
ＶＤＰは、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力される。
【０１１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声出力基板７００にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【０１１１】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【０１１２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す賞球制御信号としての払出制御コマンドを出力する。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される大入賞口への１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１５個、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１０個、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が４個というように、賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される。払出制御用マイクロコンピュータにおいては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出制御コマンドに基づく賞球個数を未払出数に加算し、球払出装置９７を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、図示を省略するが球払出装置９７から払出した遊技球の個数を検出する払出個数カウントスイッチが設けられており、その払出個数カウントスイッチからの払出検出信号に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータは、払出した数を前述の未払出数から減算することにより、未払出数を管理する。
【０１１３】
カードユニット５０は、インタフェース基板６６を介して払出制御基板３７に接続されている。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、インタフェース基板６６を介して、カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、インタフェース基板６６を介して、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。このような信号がカードユニット５０と払出制御基板３７との間でやりとりされることに基づいて、球払出装置９７が駆動制御され、遊技球の貸出しが行なわれる。
【０１１４】
また、払出制御基板３７では、予め定められた遊技球の発射許可条件が成立しているか否かを判断し、遊技球の発射を許可するときには、発射許可信号を発射制御基板１０７に送信する。発射制御基板１０７には、発射モータ６０１を駆動するための回路である発射モータ駆動回路１０７１等の回路が設けられている。さらに、発射制御基板１０７には、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９からの信号がそれぞれ与えられる。
【０１１５】
タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれから発射制御基板１０７に信号を送る配線（以下、信号配線という）は、回動軸部７４の内部において軸長方向を貫通する態様で設けられた配線穴内（図示省略するが、回動軸部７４の軸心の中心部分に形成されている）に通されている。つまり、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれの信号配線は、把持部７２の内部空間から前述の配線穴を通って、パチンコ遊技機１の内部に入り、発射制御基板１０７に接続される態様で設けられている。このようにハンドル軸７１の内部を配線が通っているので、配線が操作ハンドル７０の回動操作の邪魔にならない。
【０１１６】
なお、ハンドル軸７１の内部にも配線を通す配線通過穴を設け、把持部７２の内部空間から、当該配線通過穴、および、回動軸部７４の内部に設けた配線穴を通じて、前述の配線をパチンコ遊技機１の内部に入れるようにしてもよい。また、筒部３０１の内壁３０１１と、その内壁３０１１に接するハンドル軸７１の端面とに摺動式のブラシ接点（接点の一方が金属端子であり、他方が導電性のブラシである一般的な接点）を設けることにより、筒部３０１とハンドル軸７１との間で配線を用いずに電気信号を送る構成を用いてもよい。つまり、ハンドル軸７１の内部にも配線を通す配線通過穴を設け、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれの信号配線を配線通過穴を通してハンドル軸７１の端面のブラシ接点に接続する。一方、パチンコ遊技機１内部側では、発射制御基板１０７からの信号配線を内壁３０１１のブラシ接点に接続する。これにより、ブラシ接点および信号配線を介して、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれから発射制御基板１０７に信号が送られることとなる。具体的には、たとえば、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９の２種類の信号を送るために、円環状に形成されたブラシ接点を、径を異ならせて２種類設けて同心円状に配置し、一方のブラシ接点をタッチセンサ１１０として用い、他方のブラシ接点を単発発射スイッチ１０９用として用いるようにすればよい。このように、摺動式のブラシ接点を用いることにより、配線が操作ハンドル７０の回動操作の邪魔にならないようにすることができる。
【０１１７】
発射制御基板１０７では、発射許可信号を受信しているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０に触れることによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオン状態になると、発射制御基板１０７の発射モータ駆動回路１０７１から発射モータ６０１に、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号が出力される。また、発射モータ６０１が駆動されているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０から手を離すことによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオフ状態になると、発射制御基板１０７は、発射モータ６０１を駆動するために発射モータ駆動回路１０７１から出力される駆動信号を停止させる。
【０１１８】
また、発射モータ６０１が駆動されているときにおいて、単発発射スイッチ１０９が押圧操作されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオン状態となっているときには、発射モータ駆動回路１０７１は、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号の出力を停止させる。そして、単発発射スイッチ１０９の押圧操作が解除されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオフ状態となったときには、発射モータ駆動回路１０７１は、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号の出力を再開させる。
【０１１９】
以上に示した第１実施形態では、図７に示すように、操作ハンドル７０において、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸７１と把持部７２との間において、取付けによる隙間が生じない。したがって、ハンドル軸７１と把持部７２との隙間にコイン等の不正な物を挟み込んで操作ハンドルを固定した遊技を行なうという、従来より行なわれている不正な行為をしにくくすることができる。さらに、図６および図７に示すように、操作ハンドル７０のハンドル軸７１が、第２前面パネル１０２に形成された筒部３０１の内側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間が直線的な形状ではない（曲線的な形状である）。したがって、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間にコイン等の平板状の不正な物が入りにくい。従来は、ハンドル軸７１の外周に沿って隙間が生じる構造となっていたため、操作ハンドル７０を外周側から見れば、隙間が直線的なものとなっており、その隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込んで操作ハンドルを固定する行為が行ないやすかった。これに対し、本実施の形態の場合は、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間が直線的な形状でないようにすることにより、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間に不正な物を挟み込みにくくなり、遊技者が不正に操作ハンドル７０を固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０１２０】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態においては、把持部とハンドル軸とが一体化された操作ハンドルと、その操作ハンドルを取付けるために第２前面パネル１０２に設ける筒部との関係が、ハンドル軸を筒部の外側に回動可能に取付ける関係となる例を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０１２１】
図１１は、第２実施形態による操作ハンドル７０ａ（把持部７２とハンドル軸と７１が一体化された操作ハンドル）を第２前面パネル１０２および打球発射装置１３０に取付けたときの状態を示す一部破断（第２前面パネル１０２については横断面を示す）平面図である。この図１１は、第１実施形態による図７に対応するものである。図１１に関しては、図７と共通する部分について同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０１２２】
図１１の構成が、図７の構成と異なるのは、次の点である。操作ハンドル７０ａにおいて、ハンドル軸７１の端部に筒状部７１０が形成されている。筒状部７１０の中心部は、ハンドル軸７１の回動軸の軸心部分である。筒状部７１０の中心部には、ハンドル軸７１の外径よりも小さい外径の回動軸部７４がハンドル軸７１と同軸的に取付けられている。これにより、ハンドル軸７１が回動することに応じて、回動軸部７４が同軸的に回動する。なお、回動軸部７４はハンドル軸７１（筒状部７１０）に固着されることにより取付けられてもよく、また、回動軸部７４はハンドル軸７１（筒状部７１０）と一体成形されることにより設けられてもよい。また、打球発射装置１３０における回動伝達部材に相当する表面位置に形成された筒部３０２は、操作ハンドル７０ａの回動軸部７４が挿通可能な回動軸穴３０２１が中心部に形成された態様の筒形状である。
【０１２３】
筒部３０２は、外径がハンドル軸７１の筒状部７１０の内径に対応して略同一に形成されている。すなわち、ハンドル軸７１の筒状部７１０は、筒部３０２を内周側に挿入した状態でハンドル軸７１が回動軸を中心として回動可能となるように、内径が定められている。そして、操作ハンドル７０ａは、ハンドル軸７１の筒状部７１０が筒部３０２の外周側に嵌入れられる態様で回動可能に筒部３０２に保持され、回動軸部７４が回動軸穴３０２１を挿通して回動リング６３５に形成された穴に嵌入される態様で、第２前面パネル１０２に取付けられる。筒状部７１０の内部において、筒状部７１０の開放端部（第２前面パネル１０２に臨む端部）から筒状部７１０の内壁（回動軸部７４が取付けられている壁部）までの高さは、筒部３０２の略全体が入る程度の高さに設定されている。したがって、操作ハンドル７０が第２前面パネル１０２に取付けられた状態では、筒部３０２は、全部が筒状部７１０の内部に収納された態様となる。これにより、筒状部７１０の開放端部と、第２前面パネル１０２とは、きわめて微小な隙間を介して設けられている。このように、筒状部７１０の開放端部と、第２前面パネル１０２との隙間が微小であるので、その隙間にコイン等の不正な物を挟み込みにくい。
【０１２４】
なお、図示を省略するが、ハンドル軸７１の筒状部７１０の内周面には、第１実施形態で示した溝３１１と同様の溝が形成されている。これにより、ハンドル軸７１の内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。さらに、筒部３０２の外周面には、第１実施形態で示した溝７１１と同様の溝が形成されている。ハンドル軸７１の内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。なお、ハンドル軸７１の内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面とにおいては、少なくとも一方に前述のような溝が形成されるようにすればよい。また、このような溝の形状は、前述した螺旋状に代えて、軸長方向に直線状なものであってもよい。
【０１２５】
第２実施形態の場合、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれから発射制御基板１０７に信号を送る配線（以下、信号配線という）は、第１実施形態の場合と同様に、回動軸部７４の内部において軸長方向を貫通する態様で設けられた配線穴内（図示省略するが、回動軸部７４の軸心の中心部分に形成されている）に通されている。つまり、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれの信号配線は、把持部７２の内部空間から前述の配線穴を通って、パチンコ遊技機１の内部に入り、発射制御基板１０７に接続される態様で設けられている。このようにハンドル軸７１の内部を配線が通っているので、配線が操作ハンドル７０ａの回動操作の邪魔にならない。
【０１２６】
なお、筒状部７１０の内壁（回動軸部７４が取付けられている壁部）と、その内壁に接する筒部３０２の端面とに、第１実施形態で説明したような摺動式のブラシ接点（接点の一方が金属端子であり、他方が導電性のブラシである一般的な接点）を設けることにより、筒部３０２とハンドル軸７１との間で配線を用いずに電気信号を送る構成を用いてもよい。つまり、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれの信号配線を把持部７２内部空間を通してハンドル軸７１の筒状部７１０の内壁（回動軸部７４が取付けられている壁部）のブラシ接点に接続する。一方、パチンコ遊技機１内部側では、発射制御基板１０７からの信号配線を筒部３０２の端面のブラシ接点に接続する。これにより、ブラシ接点および信号配線を介して、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９のそれぞれから発射制御基板１０７に信号が送られることとなる。具体的には、第１実施形態の場合と同様に、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９の２種類の信号を送るために、円環状に形成されたブラシ接点を、径を異ならせて２種類設けて同心円状に配置し、一方のブラシ接点をタッチセンサ１１０として用い、他方のブラシ接点を単発発射スイッチ１０９用として用いるようにすればよい。このように、摺動式のブラシ接点を用いることにより、配線が操作ハンドル７０ａの回動操作の邪魔にならないようにすることができる。
【０１２７】
以上に示した第２実施形態では、前述の第１実施形態で得られる効果に加えて、次のような効果を得ることができる、図１１に示すように、操作ハンドル７０ａのハンドル軸７１が、一端側に筒状部７１０が形成され、その筒状部７１０が第２前面パネル１０２に形成された筒部３０２の外側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間が直線的な形状ではない（曲線的な形状である）。したがって、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間にコイン等の平板状の不正な物が入りにくい。従来は、ハンドル軸７１の外周に沿って隙間が生じる構造となっていたため、操作ハンドル７０を外周側から見れば、隙間が直線的なものとなっており、その隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込んで操作ハンドルを固定する行為が行ないやすかった。これに対し、本実施の形態の場合は、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間が直線的な形状でないようにすることにより、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間に不正な物を挟み込みにくくなり、遊技者が不正に操作ハンドル７０を固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。なお、ハンドル軸７１の筒状部７１０の内径は、小さい程よい。つまり、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間の曲線部は、筒状部７１０の内径が小さい程、曲率が大きくなるので、その隙間に、不正な物をより一層挟み込みにくくなる。
【０１２８】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態について説明する。第３実施形態においては、前述したような把持部とハンドル軸とが一体化された操作ハンドルが、操作ハンドルの回転量を検出して発射強度を調整する構成のパチンコ遊技機に用いられるときの一例を説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態のように、操作ハンドル７０ｂを、ハンドル軸が第２前面パネルに形成された筒部の内側に保持される態様で第２前面パネルに取付ける例を説明する。この第３実施形態では、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０１２９】
図１２は、第３実施形態による操作ハンドル７０ｂを第２前面パネル１０２および打球発射装置１３０に取付けたときの状態を示す一部破断（第２前面パネル１０２については横断面を示す）平面図である。
【０１３０】
図１２に示す操作ハンドル７０ｂは、第１実施形態で示した操作ハンドル７０と同様に、ハンドル軸７１が第２前面パネルに形成された筒部３０１の内側に保持される態様で第２前面パネル１０２に取付けられる構造である。したがって、第１実施形態の操作ハンドルの場合と同様に、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間が直線的な形状でないようにすることにより、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間に不正な物を挟み込みにくくなり、遊技者が不正に操作ハンドル７０を固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。さらに、筒部３０１の内周側（第２前面パネル１０２の内部側）には、ハンドル軸７１の外周側を軸支してハンドル軸７１の回動時の動作を滑らかにさせるための軸受部材（ころがり軸受）３０４が、設けられている。軸受部材３０４が設けられたことにより、ハンドル軸７１は、滑らかに安定した動作で回動できるようになる。なお、軸受部材３０４としては、どのような種類の軸受部材を用いてもよい。
【０１３１】
図１２に示す操作ハンドル７０ｂ（把持部７２とハンドル軸と７１が一体化された操作ハンドル）が図７に示す操作ハンドル７０と異なるのは、前述した回動軸部７４に相当する回動軸部７４０（ハンドル軸７１に取付けまたは一体形成された部材）において、ハンドル軸７１と回動リング６３５との間で露出する部分に、外周面が歯車状に加工された歯車部７４０ａが形成されていることである。また、回動リング６３５に隣接して、ロータリーエンコーダ６７１が取付けられている。
【０１３２】
ロータリーエンコーダ６７１は、操作ハンドル７０ｂの回動角度を検出するための角度検出手段として設けられ、エンコーダ軸６７３に平歯車６７２が取付けられている。平歯車６７２は、回動軸部７４０の歯車部７４０ａと歯合されており、回動軸部７４０が回動することに応じて、エンコーダ軸６７３を中心として回動する。これにより、操作ハンドル７０ｂが回動操作されたときの回動動作が、回動軸部７４０から歯車部７４０ａおよび平歯車６７２を介してエンコーダ軸６７３に伝達される。ロータリーエンコーダ６７１は、エンコーダ軸６７３の回動量に応じたパルス信号を発射制御基板１０７ａに出力する。ロータリーエンコーダ６７１は、エンコーダ軸６７３の回動量に応じたパルス信号を出力するので、発射制御基板１０７ａにおいて、出力されるパルス信号を解析することにより、ロータリーエンコーダ６７１により操作ハンドル７０ｂの回動角度が検出可能となる。
【０１３３】
この実施の形態の場合は、打球発射装置１３０ａにおいて、打球槌６００、発射モータ６０１、および、発射強度調整部６０３が設けられておらず、その代わりに、発射ソレノイド８００が設けられている。タッチセンサ１１０から出力されるタッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなると、発射制御基板１０７ａに設けられたソレノイド駆動回路１０７１ａによって、発射ソレノイド８００が駆動される。
【０１３４】
発射ソレノイド８００には、励磁されたときに内部へ向けて移動し、励磁されていないときに外部へ向けて移動する可動鉄芯８０１が設けられている。可動鉄芯８０１は、先端部にスプリング８１１が取付けられており、外部へ向けて移動したときに、発射レール６ｂ上の遊技球Ｐを打撃する。可動鉄芯８０１は、発射ソレノイド８００が励磁されたことに基づいて内部へ向けて移動したときに、後述するようなコイルバネにより外部へ向けて移動する方向に付勢され、発射ソレノイド８００の励磁が解除されたときに、そのコイルバネの付勢力により外部へ向けて突出することにより、先端部が打撃部として遊技球Ｐを打撃する。
【０１３５】
ソレノイド駆動回路１０７１ａは、タッチセンサ１１０から出力されるタッチ検出信号がオン状態であるときに、前述のような遊技球を打撃する動作を所定周期で繰返すように発射ソレノイド８００を駆動させる。これにより、遊技球が連続的に発射される。
【０１３６】
また、図示を省略するが、この実施形態の場合には、発射モータを用いないため、遊技球の発射毎に球送り部材の揺動部材を揺動させるための球送りソレノイド（図示省略）を設け、ソレノイド駆動回路１０７１ａにより、その球送りソレノイドを遊技球の発射毎に駆動する。これにより、発射モータを用いるときと同様に、遊技球を発射するごとに球送り部材の揺動部材を揺動させて順次遊技球を打球発射装置１３０ａに送込ませる。
【０１３７】
なお、図示を省略するが、ハンドル軸７１の外周面には、第１実施形態で示した溝７１１と同様の溝が形成されている。これにより、ハンドル軸７１の外周面と筒部３０１の内周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。さらに、筒部３０１の内周面には、第１実施形態で示した溝３１１と同様の溝が形成されている。ハンドル軸７１の外周内周面と筒部３０２の内周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。なお、ハンドル軸７１の外周面と筒部３０１の内周面とにおいては、少なくとも一方に前述のような溝が形成されるようにすればよい。また、このような溝の形状は、前述した螺旋状に代えて、軸長方向に直線状なものであってもよい。
【０１３８】
図１３は、発射ソレノイド８００の構成を示す縦断面図である。発射ソレノイド８００は、フレーム８０９内に、可動鉄芯８０１、電磁コイル８０２、および、コイルバネ８０３が備えられている。可動鉄芯８０１は、断面円形の長軸形状の磁性体部材である。可動鉄芯８０１の先端部には、遊技球を打撃するためのスプリング８１１が取付けられている。また、可動鉄芯８０１における軸長方向の中間部の外周において、筒状のストッパ部材８０１ａが固定的に取付けられている。
【０１３９】
フレーム８０９は、発射ソレノイド８００の本体部を収納するケーシング部材である。フレーム８０９においては、中心部に形成された貫通穴を介して、可動鉄芯８０１が軸長方向に移動可能な態様で挿通されている。フレーム８０９の内部において、可動鉄芯８０１の軸長方向の一側（先端の方の側）には、可動鉄芯８０１の外周側に電磁コイル８０２が設けられている。電磁コイル８０２は、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電流が供給されることにより励磁され、磁界を発生させる。
【０１４０】
また、フレーム８０９の内部において、可動鉄芯８０１の軸長方向の他側には、可動鉄芯８０１を内周側に挿通する態様で、コイルバネ８０３が設けられている。可動鉄芯８０１は、ストッパ部材８０１ａがコイルバネ８０３の端部に当接する。これにより、可動鉄芯８０１がフレーム８０９の内部に向けて移動させるときには、コイルバネ８０３が縮む動作をする。一方、可動鉄芯８０１をフレーム８０９の外部に向けて移動させるときには、縮んでいたコイルバネ８０３が伸びる動作をする。
【０１４１】
このように構成された発射ソレノイド８００は、遊技球を発射するときに、次に示すような動作をする。図１３の（ａ）には、電磁コイル８０２に電流が供給される前の状態が示され、図１３の（ｂ）には、電磁コイル８０２に電流が供給されているときの状態が示され、図１３の（ｃ）には、電磁コイル８０２への電流の供給が絶たれた後の状態が示されている。
【０１４２】
ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に電流が供給される前には、可動鉄芯８０１に移動力が作用しておらず、（ａ）のように、コイルバネ８０３が伸びきった状態となっている。そして、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に電流が供給されると、電磁コイル８０２の付近に磁界が発生し、その磁界の作用によって、（ｂ）のように、可動鉄芯８０１が、コイルバネ８０３の付勢力に抗して、先端部をフレーム８０９の内側に引込む方向（図中右方向）に移動し、コイルバネ８０３が縮む。この状態では、コイルバネ８０３の付勢力と、可動鉄芯８０１の移動力とが釣合っている。そして、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給される電流が遮断される。すると、電磁コイル８０２の付近に発生した磁界が消滅し、（ｃ）のように、コイルバネ８０３が延び、可動鉄芯８０１が、コイルバネ８０３の付勢力により、先端部をフレーム８０９の外側に突出す方向（図中左方向）に高速度で移動する。これにより、可動鉄芯８０１の先端部が遊技球を打撃し、遊技球が発射されることとなる。
【０１４３】
この実施の形態の場合、遊技球の打球力の調整は、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給する電流を調整することにより、発射ソレノイド８００で発生する磁界の強度を調整することに基づいて行なわれる。たとえば、発射強度調整回路１０７１ｂが、ロータリーエンコーダ６７１により検出される操作ハンドル７０ｂの回動角度が大きくなるにしたがって、発射ソレノイド８００で発生する磁界の強度が大きくなるように、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給する電流を調整する。これにより、第１実施形態の場合と同様に、操作ハンドル７０ｂの操作量に応じて遊技球の打球力の調整を行なうことができる。
【０１４４】
図１４は、第３実施形態による主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図１４の構成が図１０の構成と異なるのは、次の点である。発射制御基板１０７ａにおいては、モータ駆動回路１０７１の代わりに、前述のソレノイド駆動回路１０７１ａおよび発射強度調整回路１０７１ｂが設けられている。また、発射モータ６０１の代わりに、発射ソレノイド８００および球送りソレノイド８１０が設けられている。発射ソレノイド８００および球送りソレノイド８１０のそれぞれには、ソレノイド駆動回路１０７１ａからソレノイド８００を駆動するための電流（電磁コイル８０２に通電する電流）が供給される。また、ロータリーエンコーダ６７１が発射制御基板１０７ａに接続されており、操作ハンドル７０ｂの回動角度に応じたパルス信号がロータリーエンコーダ６７１から発射制御基板１０７ａに与えられる。
【０１４５】
発射許可信号を受信しているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０ｂに触れることによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオン状態になると、発射制御基板１０７のソレノイド駆動回路１０７１ａから発射ソレノイド８００に、発射ソレノイド８００を駆動するための駆動信号（駆動電流）が出力される。また、発射ソレノイド８００が駆動されているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０ｂから手を離すことによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオフ状態になると、発射制御基板１０７は、発射モータ６０１の駆動を停止するためにソレノイド駆動回路１０７１ａから出力される駆動信号（駆動電流）を停止させる。
【０１４６】
また、発射ソレノイド８００が駆動されているときにおいて、単発発射スイッチ１０９が押圧操作されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオン状態となっているときには、ソレノイド駆動回路１０７１ａは、発射ソレノイド８００を駆動するための駆動信号の出力を停止させる。そして、単発発射スイッチ１０９の押圧操作が解除されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオフ状態となったときには、ソレノイド駆動回路１０７１ａは、発射ソレノイド８００を駆動するための駆動信号の出力を再開させる。
【０１４７】
発射強度調整回路１０７１ｂは、ロータリーエンコーダ６７１から与えられるパルス信号に基づいて、操作ハンドル７０ｂの回動角度を検出し、予め設定された回動角度と電磁コイル８０２に供給する電流との関係に基づいて、操作ハンドル７０ｂの回動角度が大きくなるにしたがって発射ソレノイド８００で発生する磁界の強度が大きくなるように、ソレノイド駆動回路１０７１ａから電磁コイル８０２に供給する電流を調整する制御（駆動電流値（駆動電圧値を調整する制御）を行なう。
【０１４８】
以上に示した第３実施形態では、ハンドル７０ｂの回動角度を検出して打球発射装置１３０ａの発射ソレノイド８００の駆動強度を調整するタイプのパチンコ遊技機において、第１実施形態で操作ハンドル自体の構造および操作ハンドルの取付構造に関して得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１４９】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態について説明する。第４実施形態においては、第３実施形態に示したような把持部とハンドル軸とが一体化された操作ハンドルが、操作ハンドルの回転量を検出して発射強度を調整する構成のパチンコ遊技機に用いられるときのその他の例を説明する。この第４実施形態においては、第２実施形態のように、操作ハンドル７０ｃを、ハンドル軸が第２前面パネルに形成された筒部の外側に保持される態様で第２前面パネルに取付ける例を説明する。この第４実施形態では、第３実施形態と異なる点を主として説明する。
【０１５０】
図１５は、第４実施形態による操作ハンドル７０ｃを第２前面パネル１０２および打球発射装置１３０に取付けたときの状態を示す一部破断（第２前面パネル１０２については横断面を示す）平面図である。この図１５は、第４実施形態による図１２に対応するものである。図１５に関しては、図１２と共通する部分について同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０１５１】
図１５の構成が、図１２の構成と異なるのは、次の点である。操作ハンドル７０ｃにおいて、ハンドル軸７１の端部に筒状部７１０が形成されている。筒状部７１０の中心部には、回動軸部７４が存在している。また、打球発射装置１３０における回動伝達部材に相当する表面位置に形成された筒部３０２は、操作ハンドル７０ｃの回動軸部７４０が挿通可能な回動軸穴３０２１が中心部に形成された態様の筒形状である。
【０１５２】
筒部３０２は、外径がハンドル軸７１の筒状部７１０の内径に対応して略同一に形成されている。すなわち、ハンドル軸７１の筒状部７１０は、筒部３０２を内周側に挿入した状態でハンドル軸７１が回動軸を中心として回動可能となるように、内径が定められている。そして、操作ハンドル７０ａは、ハンドル軸７１の筒状部７１０が筒部３０２の外周側に嵌入れられる態様で回動可能に筒部３０２に保持され、回動軸部７４０が回動軸穴３０２１を挿通して回動リング６３５に形成された穴に嵌入される態様で、第２前面パネル１０２に取付けられる。
【０１５３】
なお、図示を省略するが、ハンドル軸７１ｃの筒状部７１０の内周面には、第１実施形態で示した溝３１１と同様の溝が形成されている。これにより、ハンドル軸７１ｃの内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１が回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。さらに、筒部３０２の外周面には、第１実施形態で示した溝７１１と同様の溝が形成されている。ハンドル軸７１ｃの内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面との隙間に異物が入り込んでも、ハンドル軸７１ｃが回転するときに、その異物がその溝に入ることに基づいて、その異物を除去することができる。なお、ハンドル軸７１ｃの内周面（筒状部７１０の内周面）と筒部３０２の外周面とにおいては、少なくとも一方に前述のような溝が形成されるようにすればよい。また、このような溝の形状は、前述した螺旋状に代えて、軸長方向に直線状なものであってもよい。
【０１５４】
以上に示した第４実施形態では、ハンドル７０ｂの回動角度を検出して打球発射装置１３０ａの発射ソレノイド８００の駆動強度を調整するタイプのパチンコ遊技機において、第２実施形態で操作ハンドル自体の構造および操作ハンドルの取付構造に関して得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１５５】
〔第５実施形態〕
次に、第５施形態について説明する。第５実施形態においては、単発発射スイッチ１０９の設置位置の変形例を説明する。第５実施形態については、前述した第１実施形態〜第４実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１５６】
図１６は、第５実施形態による操作ハンドル７０ｄの把持部７２の正面図である。図１６に示すように、操作ハンドル７０ｄの把持部７２において、操作ハンドル７０ｄの回動軸、すなわち、ハンドル軸７１の軸長方向の延長線上に、単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ｃが設けられている。具体的に、押しボタン１０９ｃは、円板型のボタンであり、押しボタン１０９ｃを押圧する操作をするとオン状態となり、手を押しボタン１０９ｃから離すと押しボタン１０９ｃが元の状態に戻ってオフ状態となる操作手段である。操作ハンドル７０ｄは、前述した実施の形態で示したものと同様に、回動操作の回動軸の軸長方向に、ハンドル軸７１と把持部７２とが連なる態様で設けられている。押しボタン１０９ｃは、把持部７２においてハンドル軸７１と連なっていない方の端部に設けられている。より具体的には、把持部７２を正面からから見たときの正面側の中央部において、押しボタン１０９ｃが設けられている。
【０１５７】
このような第５実施形態では、単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ｃが、把持部７２において、ハンドル軸７１の軸長方向の延長線上に設けられている。これにより、単発発射スイッチ１０９が把持部７２の外周面に設けられた場合と比べて、把持部７２の操作状態が変化しても単発発射スイッチ１０９の位置が変化しにくく、常に掌で操作することが可能となる。したがって、把持部７２およびハンドル軸７１が一体的に回動する操作ハンドルにおいて、単発発射スイッチの操作を容易化することができる。
【０１５８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  第１実施形態では、操作ハンドル７０の操作により回動する回動伝達部材の回動角度に応じて機械的に打球発射装置１３０の打球槌６００の付勢強度が調整されるタイプのパチンコ遊技機において、図７に示すように、操作ハンドル７０において、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸７１と把持部７２との隙間に、コイン等の不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、図６および図７に示すように、操作ハンドル７０のハンドル軸７１が、第２前面パネル１０２に形成された筒部３０１の内側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間が直線的な形状ではない。すなわち、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間は、円形状の曲線的なものである。これにより、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸７１と筒部３０１との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正に操作ハンドル７０を固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０１５９】
（２）  第３実施形態では、操作ハンドル７０ｂの回動角度を検出して打球発射装置１３０ａの発射ソレノイド８００の駆動強度を調整するタイプのパチンコ遊技機において、図１２に示すように、操作ハンドル７０において、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸７１と把持部７２との隙間に、コイン等の不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、図１２に示すように、操作ハンドル７０ｂのハンドル軸７１が、第２前面パネル１０２に形成された筒部３０１の内側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間が直線的な形状ではない。すなわち、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間は、円形状の曲線的なものである。これにより、ハンドル軸７１と筒部３０１との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸７１と筒部３０１との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正に操作ハンドル７０ｂを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０１６０】
（３）  第２実施形態では、操作ハンドル７０ａの操作により回動する回動伝達部材の回動角度に応じて機械的に打球発射装置１３０の打球槌６００の付勢強度が調整されるタイプのパチンコ遊技機において、図１１に示すように、操作ハンドル７０ａにおいて、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸７１と把持部７２との隙間に、コイン等の不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、図１１に示すように、操作ハンドル７０ａのハンドル軸７１が、一端側に筒状部７１０が形成され、その筒状部７１０が第２前面パネル１０２に形成された筒部３０２の外側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間が直線的な形状ではない。すなわち、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間は、円形状の曲線的なものである。これにより、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸７１と筒部３０２との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正に操作ハンドル７０ａを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０１６１】
（４）  第４実施形態では、操作ハンドル７０ｃの回動角度を検出して打球発射装置１３０ａの発射ソレノイド８００の駆動強度を調整するタイプのパチンコ遊技機において、図１５に示すように、操作ハンドル７０ｃにおいて、ハンドル軸７１と把持部７２とが一体形成されており、これらが一体に回動する。これにより、ハンドル軸７１と把持部７２との隙間に、コイン等の不正な物を挟み込みにくくすることができる。さらに、図１５に示すように、操作ハンドル７０ｃのハンドル軸７１が、一端側に筒状部７１０が形成され、その筒状部７１０が第２前面パネル１０２に形成された筒部３０２の外側に保持されるので、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間が直線的な形状ではない。すなわち、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間は、円形状の曲線的なものである。これにより、ハンドル軸７１と筒部３０２との隙間にコイン等の平板状の不正な物を挟み込みにくくすることができる。このようにハンドル軸７１と筒部３０２との隙間に不正な物を挟み込みにくくすることにより、遊技者が不正に操作ハンドル７０ｃを固定した遊技を行ないにくくなるようにすることができる。
【０１６２】
（５）  第１実施形態〜第４実施形態のそれぞれに示したように、ハンドル軸７１と、筒部３０１または筒部３０２とを嵌める構造において、ハンドル軸７１側と、筒部側との少なくとも一方に溝（溝３１１，７１１）が形成されるので、ハンドル軸７１と、筒部３０１または筒部３０２との間に異物が入り込んだときに、その溝を通じて異物を外部へ排出することにより、異物を除去することができる。
【０１６３】
（６）  図９に示すように、単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ａが、操作ハンドルの把持部７２において、指が掛かる突起７３に隣接して設けられており、操作ハンドルが回動操作されても、常に突起に隣接した位置に存在することとなる。これにより、把持部７２およびハンドル軸７１が一体的に回動する操作ハンドルにおいて、単発発射スイッチ１０９の操作を容易化することができる。
【０１６４】
（７）  図１６に示すように、単発発射スイッチ１０９の押しボタン１０９ｂが、把持部７２において、ハンドル軸７１の軸長方向の延長線上に設けられている。これにより、単発発射スイッチ１０９が把持部７２の外周面に設けられた場合と比べて、把持部７２の操作状態が変化しても単発発射スイッチ１０９の位置が変化しにくく、常に掌で操作することが可能となるので、把持部７２およびハンドル軸７１が一体的に回動する操作ハンドルにおいて、単発発射スイッチの操作を容易化することができる。
【０１６５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、パチンコ遊技機１が変動表示装置９を備えたものを示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１としては、変動表示装置９を備えない遊技機であってもよい。
【０１６６】
（２）  前述した実施形態に示した操作ハンドルは、ロータリーソレノイドにより前述のような打球槌６００を回動させて遊技球を発射する打球発射装置を備えた遊技機に用いてもよい。具体的には、ロータリーソレノイドの回動軸部材が直接的に打球槌６００を回動させるようにすればよい。
【０１６７】
（３）  前述した第１実施形態および第２実施形態に示した発射強度調整部６０３の変形例として、ギア部６２５ａが形成された回動リング６２５を動作させるステッピングモータを備え、前述したロータリーエンコーダ等の角度検出手段により操作ハンドルの回動角度を検出し、その検出角度に応じて、ステッピングモータを動作させることにより、強度調整バネ６２６のねじれ量を調整して打球の発射強度を調整する構成を採用してもよい。
【０１６８】
（４）  前述したタッチセンサ１１０は、突起７３にだけ設けられてもよく、把持部７２の外周にだけ設けられてもよく、また、突起７３と把持部７２の外周との両方に設けられてもよい。
【０１６９】
（５）  前述した操作ハンドルが取付けられる前面パネルは、第１前面パネル１０１と、第２前面パネル１０２とに分かれている例を示した。しかし、これに限らず、操作ハンドルが取付けられる前面パネルは、第１前面パネル１０１と第２前面パネル１０２とが一体的に構成されたようなものであってもよい。
【０１７０】
（６）  前述した第１実施形態に示した操作ハンドルは、回動軸部７４が設けられたものを示した。しかし、これに限らず、回動軸部７４を設けずに、操作伝達部６０４が、筒部３０１内に嵌入れられたハンドル軸７１に直接的に連動連結され、ハンドル軸７１の回動動作が直接的に操作伝達部６０４に伝わるように構成されてもよい。
【０１７１】
（７）  前述した第１実施形態および第２実施形態では、操作伝達部６０４が、ハンドル軸７１および回動軸部７４と同軸的に設けられて回動する回動リング６３５を有する例を示した。しかし、これに限らず、操作伝達部６０４の回動リング６３５は、ハンドル軸７１および回動軸部７４とは同軸的に設けず、回動軸部７４において外周面が歯車状に加工されたギア部を形成するとともに、そのギア部歯合するギア部を回動リング６３５の外周部に形成し、回動軸部７４の回動が別の回動軸周りに回動する回動リングを介して、発射強度調整部６０３に伝達される構成を採用してもよい。
【０１７２】
（８）  打球槌６００を打撃位置に付勢する付勢手段としては、前述の実施の形態に示した以外に、次のような構成の強度調整バネを用いるようにしてもよい。強度調整バネとしては、コイル状の引張りバネを用いる。打球槌としては、第１実施形態に示したものと同様の構造により回動可能な打球槌を用いる。強度調整バネは、一端部を打撃位置近傍における予め定められた位置に引掛け、他端部を、打球槌の長手方向における回動軸よりも打撃部側に設定された所定位置に引掛ける。この場合の強度調整バネは、打球槌が打撃位置にある状態で縮んだ状態であり、発射モータにより打球槌が回動されると、バネが伸びることにより、打球槌を打撃位置側へ付勢する。そして、打球槌が所定の位置まで回動されると、強度調整バネの付勢力によって打撃部が打撃位置に向かうように打球槌が回動させられ、打球槌が遊技球を打撃することとなる。
【０１７３】
（９）  前述した実施の形態では、操作ハンドルの回動角度を検出する角度検出手段として、ロータリーエンコーダ６７１を用いる例を示した。しかし、これに限らず、ロータリーエンコーダ６７１の代わりに、可変抵抗器（ボリューム）を用いて回動角度を検出するようにしてもよい。具体的には、操作ハンドル７０ｂとたとえばロータリー式のポテンショメータのような可変抵抗器とを連動連結して操作ハンドル７０ｂの回動角度（回動量）に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化するようにし、可変抵抗器に印加する基準電圧に対して得られる可変抵抗器の出力電圧を測定することに基づき、可変抵抗器の抵抗値を求め、その抵抗値に対応する操作ハンドル７０ｂの回動角度を検出するようにしてもよい。
【０１７４】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】第２前面パネルおよび操作ハンドルの構造を示す平面図である。
【図４】操作ハンドルが取付けられた状態での打球発射装置の斜視図である。
【図５】操作ハンドルが取付けられた状態での打球発射装置の正面図である。
【図６】操作ハンドルを第２前面パネルおよび打球発射装置に取付けるときの状態を示す分解斜視図である。
【図７】操作ハンドルを第２前面パネルおよび打球発射装置に取付けたときの状態を示す一部破断平面図である。
【図８】打球発射装置の動作原理を示す図である。
【図９】単発発射スイッチの構成を示すための操作ハンドルの把持部の正面図である。
【図１０】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態による操作ハンドルを第２前面パネルおよび打球発射装置に取付けたときの状態を示す一部破断平面図である。
【図１２】第３実施形態による操作ハンドルを第２前面パネルおよび打球発射装置に取付けたときの状態を示す一部破断平面図である。
【図１３】発射ソレノイドの構成を示す縦断面図である。
【図１４】第３実施形態による主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１５】第４実施形態による操作ハンドルを第２前面パネルおよび打球発射装置に取付けたときの状態を示す一部破断平面図である。
【図１６】第５実施形態による操作ハンドルの把持部の正面図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１３０  打球発射装置、７０，７０ａ〜７０ｄ  操作ハンドル、１０２  第２前面パネル、１  パチンコ遊技機、６００  打球槌、６２６  強度調整バネ、６０１  発射モータ、６１８  駆動カム、６１２  ヒットアーム、６３９  強度調整溝、６２５  回動リング、６２５ａ  ギア部、６３５  回動リング、６３５ａ  ギア部、６３４  バネ６３４、６０４  操作伝達部、８０１  可動鉄芯、１０７ａ  発射制御基板、１０７１ａ  ソレノイド駆動回路、１０７１ｂ  発射強度調整回路、６７１  ロータリーエンコーダ。
【図１】
2008279197.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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