(57)【要約】      （修正有）【課題】確変や時短等による高出玉仕様の遊技時、大当たり抽選による通常ルートとは別ルートで大当たりを勝ち取ることができるようにし、面白味や緊迫感を十分に高める。【解決手段】始動口８１への入球に基づく大当たり抽選での当選を条件に大当たり遊技に移行させ、所定条件下で遊技状態を高出玉仕様に昇格させ且つ始動口８１への入球に基づく解除条件の成立により高出玉仕様を通常の低出玉仕様に降格させる構成を前提とする。制御装置に、大当たり抽選に関与しない作動口８２への入球頻度を高出玉仕様の遊技状態時に通常よりも高める特定入球促進手段と、作動口８２への入球により入口を開放させる第２大入賞口８３についての特定の入球条件が成立した時、大当たり抽選での当選を条件とせずに大当たり遊技に移行させ得る大当たり遊技付加移行手段とを設けた。【選択図】図１
2008086784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の第１入球口への入球に基づき大当たり抽選を実行する大当り抽選手段と、  前記大当り抽選の後、変動を開始すると共に、所定時間経過後、変動を停止して、前記大当り抽選に当選した場合には、複数種類の当たり図柄の内、何れかの当たり図柄を導出する一方、外れた場合には外れ図柄を導出する特別図柄表示装置と、  該特別図柄表示装置に前記何れかの大当り図柄が導出された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、  遊技盤上の特定の入球口であって、入球が容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに遷移可能な可変入賞装置からなり、入球しても前記大当たり抽選はされない第２入球口と、  前記特別図柄表示装置に停止表示された当り図柄が予め定めた特定の図柄である場合に、前記大当り遊技終了後、前記第２入球口への入球頻度を通常よりも高める特定入球促進機能を開始する特定入球促進手段と、  前記特定入球促進機能の作動中に前記第１入球口への入球に基づく解除条件が成立したとき、該特定入球促進機能を終了し、前記第２入球口への入球頻度を通常に戻す特定入球促進機能終了手段と、  前記第２入球口への入球により入口を開放する遊技盤上の第３入球口についての特定の入球条件が成立したとき、前記大当たり抽選での当選を条件とせずに大当たり遊技を実行する大当り遊技付加移行手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第３入球口は、前記大当り遊技実行手段による大当たり遊技時に開放する第１大入賞口とは別に設けた第２大入賞口から成り、該第２大入賞口内に設ける特定領域への球通過を前記特定の入球条件とした請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２入球口は、遊技盤上の第４入球口への入球に基づく抽選での当選を条件に前記開放状態に遷移する請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２入球口は、前記閉鎖状態時に前記第１入球口の構成部材により入球困難となる状態にて該第１入球口の下方に配置している請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技実行手段による大当たり遊技実行中に前記特定の入球条件が成立した場合、前記大当たり遊技付加移行手段の作動を無効とする付加移行無効手段を設けた請求項１〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記大当たり遊技付加移行手段による大当り遊技実行中は、前記特別図柄表示装置における大当り図柄及び外れ図柄の導出を一時中断する結果導出中断手段を設けた請求項１〜５何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等に代表される弾球遊技機に関し、特に、大当たりによる大量出玉の獲得が期待できる仕様に、所定条件下で、大当たりの当選確率を高める確率変動（以下、確変という）や大当たり抽選の時間効率を高める時間短縮（以下、時短という）等による高出玉仕様を付帯させたタイプの遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、特許文献１記載のように、遊技盤上の始動口への入球を契機に制御装置内でする大当たり抽選での当選を条件に、大入賞口を開放させる大当たり遊技に移行し、所定条件下で確変及び又は時短に突入させて再度の大当たりに早期に至る所謂連荘が期待できるようにしている。この確変や時短は、非特許文献１の５８頁に記載されているように、大当たりの当選のみを条件に突入するか（フル仕様）、これに大当たり導出時の図柄が奇数数字等である加重要件の具備により突入し（ハーフ仕様）、突入した確変や時短状態は、大当たり抽選毎にされる図柄変動回数がスペシャルタイムＳＴと称する上限に達すると解除されるのが一般である。    
【特許文献１】特開２００１−１７０２８５号公報
【非特許文献１】白夜書房「パチンコ必勝ガイド」２００４年１／４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記従来のものは、確変や時短への突入により大当たりの連荘が期待できるとしても、結局のところ、始動口への入球に基づく大当たり抽選で当選することを待つだけの単調な遊技を続行することになり、面白味や緊迫感を十分に満喫し難い問題がある。  
【０００４】
本発明では、確変や時短等による高出玉仕様の遊技状態時、大当たり抽選による通常ルートとは別ルートで大当たりを勝ち取ることができるようにし、面白味や緊迫感を十分に高め、斬新な遊技性を発揮できる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図１，２に例示するように、遊技盤上の第１入球口８１への入球に基づき大当たり抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選の後、変動を開始すると共に、所定時間経過後、変動を停止して、前記大当り抽選に当選した場合には、複数種類の当たり図柄の内、何れかの当たり図柄を導出する一方、外れた場合には外れ図柄を導出する特別図柄表示装置ＳＤと、該特別図柄表示装置ＳＤに前記何れかの大当り図柄が導出された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、遊技盤上の特定の入球口であって、入球が容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに遷移可能な可変入賞装置８２０からなり、入球しても前記大当たり抽選はされない第２入球口８２と、前記特別図柄表示装置ＳＤに停止表示された当たり図柄が予め定めた特定の図柄である場合に、前記大当り遊技終了後、前記第２入球口への入球頻度を通常よりも高める特定入球促進機能を開始する特定入球促進手段Ｘと、前記特定入球促進機能の作動中に前記第１入球口８１への入球に基づく解除条件が成立したとき、該特定入球促進機能を終了し、前記第２入球口８２への入球頻度を通常に戻す特定入球促進機能終了手段と、前記第２入球口８２への入球により入口を開放する遊技盤上の第３入球口８３についての特定の入球条件が成立したとき、前記大当たり抽選での当選を条件とせずに大当たり遊技を実行する大当り遊技付加移行手段Ｙと、を備えた特定事項を持つ。  
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記第３入球口８３は、前記大当り遊技実行手段による大当たり遊技時に開放する第１大入賞口９とは別に設けた第２大入賞口８３から成り、該第２大入賞口８３内に設ける特定領域８３Ｖへの球通過を前記特定の入球条件とした特定事項をもつ。  
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記第２入球口８２は、遊技盤上の第４入球口８４への入球に基づく抽選での当選を条件に前記開放状態に遷移する特定事項をもつ。  
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記第２入球口８２は、前記閉鎖状態時に前記第１入球口８１の構成部材により入球困難となる状態にて該第１入球口の下方に配置している特定事項をもつ。  
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記大当り遊技実行手段による大当たり遊技実行中に前記特定の入球条件が成立した場合、前記大当たり遊技付加移行手段Ｙの作動を無効とする付加移行無効手段Ｚ(例えば図４ステップＴ２２)を設けた特定事項をもつ。  
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記大当たり遊技付加移行手段Ｙによる大当り遊技実行中は、前記特別図柄表示装置ＳＤにおける大当り図柄及び外れ図柄の導出を一時中断する結果導出中断手段Ｗ（例えば図５ステップＳ９〜Ｓ１２）を設けた特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、前記特定入球促進機能の作動中には入球頻度が高められた第２入球口を狙い、第３入球口を開放させて該第３入球口についての特定の入球条件の成立を図ることにより、第１入球口への入球に基づく大当たり抽選ルートとは別ルートで大当たり遊技に移行させることができる。この特定入球促進機能作動中における第２入球口狙いの遊技時、第１入球口へ入球があると、大当たり抽選ルートでも大当たりに移行可能であるが、第１入球口への入球に基づく解除条件が成立すると、前記特定入球促進機能が終了してしまい、第２入球口狙いの別ルートからの大当たりは期待薄の状況になってしまう。このため、特定入球促進機能の作動を維持しつつより多くの大当たりを勝ち取るには、第１入球口よりも第２入球口を狙うのが一つの攻略要素になる等の新たな面白味が生じると共に、第１入球口と第２入球口との入球の割り振りに応じて遊技者利益に大小が生じ、緊迫感のある遊技を提供できる。  
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、前記特定入球促進機能作動中における第２入球口狙いの遊技時、該第２入球口への入球により開放される第２大入賞口への入球を促すことにより、大当たり抽選によらない別ルートから大当たり遊技に移行する期待感が高まり、面白味を効果的に高め得る。  
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、前記特定入球促進機能作動中に第４入球口への入球に基づく抽選の当選確率を通常よりも高めることにより簡易に第２入球口への入球頻度を向上でき、第２入球口狙いの遊技を良好に実現できる。  
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、可変入賞装置を作動させることにより第１入球口の下方において第２入球口への入球が容易になるが、第２入球口は第１入球口と近接した下方にあるため、第１入球口への入球に基づく解除条件の成立による前記特定入球促進機能の終了を回避しつつ、第２入球口への入球を集めるのには独特の困難さを伴い、射幸性を適度に保つことができる。  
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、前記大当り遊技実行手段による大当たり抽選での当選を条件とした大当たり遊技中に、第２入球口への入球に続いて第３入球口についての特定の入球条件が成立し得るが、この場合、付加移行無効手段により重複的な大当たり遊技への移行はされないため、射幸性を適正に保ちつつ遊技者に無用の困惑を与えるのを未然に防止できる。  
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、前記大当たり遊技付加移行手段による第２入球口への入球を契機とした大当たり遊技中に、第１入球口への入球に基づく大当たり抽選がされ得るが、この場合、結果導出中断手段により大当たり抽選の当否結果の導出が一時中断されるため、大当たり遊技中に大当たり抽選の当たり外れが導出されてしまって遊技者に無用の困惑や不信感を与えるのを未然に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下部には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。  
【００１８】
遊技盤２には、次の１）〜７）の遊技部品を備える。１）センターユニット７  このユニット７は、飾り枠７１の中央にカラー液晶表示器から成る表示装置７０を、右横に７セグメントＬＥＤから成る風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤを、上部に緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る同風営法関連法規でいう普通図柄表示装置ＮＤを各備える。表示装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと整合する演出を担い、第１入球口を構成する始動口８１への入球に基づく大当たりの当否抽選結果を左・中・右列Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄更新を伴う数秒〜数十秒の変動演出を経て導出する。各列の更新図柄は例えば０〜９の数字から成り、当選時は０００〜９９９の三つ揃いした何れかの当たり図柄が導出され、外れ時は三つ揃いしない外れ図柄が導出される。特別図柄表示装置ＳＤは、当選時は当たり図柄を決定づける０〜９何れかの数字が表示され、外れ時はバー「−」が表示される。Ｈ１〜Ｈ４は、始動口８１への入球に基づく特別図柄の変動演出が終わらないうちに新たな入球が生じたとき最大４個を上限に取得した乱数を有効に記憶保存したことを明示する特別図柄用の保留表示部、ｈ１〜ｈ４は、後述のゲート８４への球通過に基づく普通図柄用の同様な保留表示部である。  
【００１９】
２）始動口８１（第１入球口）  始動口８１はセンターユニット７の下方に配置する入賞口を構成し、入球一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば０〜４９９の所定範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶している。通常の低出玉仕様の遊技状態時、大当たり当選となるのは取得した乱数が例えば当選数値の７に一致している場合であり、当選確率は５００分の１である。この大当たり抽選用乱数とは別に、当たり図柄や左・中・右の外れ図柄を決定するため、別乱数庫から停止図柄抽選用乱数を取得して記憶する処理もしている。  
【００２０】
３）作動口８２（第２入球口）  第２入球口を構成する作動口８２は、始動口８１の直下に配置しており、左右一対の花弁８２ａ，８２ｂをもつ電動チューリップ８２０から成る可変入賞装置で構成している。花弁８２ａ，８２ｂの閉鎖時は始動口８１の構成部材と相俟って入口が閉ざされ、入球が事実上不可の入球困難状態にあり、花弁８２ａ，８２ｂの開放時は入球が容易になる。入球一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。尚、花弁８２ａ，８２ｂの閉鎖時に極稀に入球を許す仕様に変更してもよい。花弁８２ａ，８２ｂは、普通図柄表示装置ＮＤが緑ランプＧＬの点灯でその変動が停止される普通図柄抽選の当選導出時、例えば最大０．３秒か最大１球入賞を限度に開放される。この作動口８２に入球しても大当たり抽選はされない。  
【００２１】
４）第２大入賞口８３（第３入球口）  第３入球口を構成する第２大入賞口８３は、作動口８２の下方に配置し、入口を覆う球受部材８３０を手前に開放させることにより入球を著しく容易にする。入球一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。作動口８２への入球に基づいて、所定の短期間、例えば最大１．８秒か最大１球入賞を限度に、球受部材８３０が開放される。第２大入賞口８３の内部には、略１０回に１回程度の頻度で球の突入が期待できる特定領域８３Ｖを設けており、第２大入賞口８３の短期間開放時に特定領域８３Ｖへの球通過が検出されると、特定入球条件が成立し、大当たり抽選での当選を条件とせずに大当たり遊技に移行する。  
【００２２】
５）ゲート８４（第４入球口）  第４入球口を構成するゲート８４は、例えば遊技盤２の左領域に配置し、入球を検出した後に下方に通過させて遊技盤２に放つ。ゲート８４への球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、主制御部
ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による図柄変動を起動させる。例えば３０秒程度の図柄変動を経た後、当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。通常の低出玉仕様の遊技状態時、当選となるのは、取得した乱数が例えば０〜２４の当選範囲内にある場合であり、当選確率は２５１分の２５である。当選導出時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開放される。  
【００２３】
６）大入賞口９  大入賞口９は、第２大入賞口８３の下方に配置し、入口を覆う球受部材９０を手前に開放することにより入球を著しく容易にする。入球一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。大当たりの当選が表示装置７０及び特別図柄表示装置ＳＤで導出された後に移行する大当たり遊技中に、所定のラウンド数について球受部材９０が繰り返し開放される。尚、大当たり遊技後は、当たり図柄に関係なく３０回のスペシャルタイムＳＴに突入し、特別図柄の変動が３０回されるまで、確変及び時短による高出玉仕様の遊技状態となる。このＳＴ＝３０回のフル仕様に代え、当たり図柄が奇数の場合に限定するハーフ仕様に変えてもよい。又、ＳＴの回数を定めずに始動口８１への入球の都度行う転落抽選等による不運な当選により高出玉仕様を解除する仕様に変えてもよい。  
【００２４】
７）その他  略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入球１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の釘Ｐが打たれている。  
【００２５】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８１の入球センサ８１ｓ、作動口８２の入球センサ８２ｓ、第２大入賞口８３の入球センサ８３ｓ、特定領域８３Ｖの通過センサ８３Ｖｓ、ゲート８４の入球センサ８３ｓ、大入賞口９の入球センサ９ｓ、一般入賞口２３〜２６の入球センサ２３ｓ〜２６ｓ等を入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。  
【００２６】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留表示部Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留表示部ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の球受部材９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２、第２大入賞口８３の球受部材８３０を開閉させる同ソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ３を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類２７ａ，２７ｂ，６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣの制御と周辺制御部ＳＣ１，２の制御とが整合するようにしている。  
【００２７】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラム上において、次のとおり、通常の低出玉仕様に対して高出玉仕様を実現するため、当選数値や当選範囲等を増加させていると共に、時間定数等を変更している。１）大当たり当選確率；低出玉仕様時は  １／５００、高出玉仕様時は１／５０２）特別図柄変動時間；低出玉仕様時は数秒〜数十秒、高出玉仕様時は通常より数秒短縮３）普通図柄当選確率；低出玉仕様時は２５／２５１、高出玉仕様時は２５０／２５１４）普通図柄変動時間；低出玉仕様時は    約３０秒、高出玉仕様時は約１秒５）作動口最大開放時間；低出玉仕様時は  ０．３秒、高出玉仕様時は６秒  普通図柄関連の上記３）〜５）のとおり、当選確率を顕著に高めると共に変動時間の大幅短縮による一回一回の抽選処理速度を高め、且つ作動口８２の花弁８２ａ，８２ｂの最大開放時間を長くとることにより、作動口８２への入球頻度を高出玉仕様の遊技状態時に通常の低出玉仕様時よりも効果的に高める特定入球促進手段Ｘを構築している。  
【００２８】
また、主制御部ＭＣの同遊技プログラム上には、第２大入賞口８３内の特定領域８３Ｖへの球通過時すなわち特定入球条件成立時、大当たり抽選での当選を条件とせずに大当たり遊技（以下、移行ルートの区別から、大当たり遊技２という）に移行させ得る大当たり遊技付加移行手段Ｙ、前記特定入球条件成立時に、大当たり当選に基づく大当たり遊技（以下、大当たり遊技１という）がされている場合、前記付加移行手段Ｙの作動を無効にする付加移行無効手段Ｚ、特別図柄関連の表示装置７０，ＳＤにおける大当たりの当否結果導出時に大当たり遊技２がされている場合、表示装置７０，ＳＤでの当否結果の導出を大当たり遊技２が終了するまで一時中断させる結果導出中断手段Ｗを構築している。  
【００２９】
図３に示すように、主制御部ＭＣにおける普通図柄関連の処理では、ゲート８４に入球があると（Ｔ１）、普通図柄抽選（Ｔ２）を経て、普通図柄表示装置ＮＤ上で緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯による図柄変動を開始させる（Ｔ３）。普通図柄抽選で非当選の場合（Ｔ４）、普通図柄表示装置ＮＤを赤ランプＲＬの点灯で停止させて外れを導出表示させる（Ｔ５）。普通図柄抽選で当選の場合（Ｔ４）、普通図柄表示装置ＮＤを緑ランプＧＬの点灯で停止させて当たりを導出表示させ（Ｔ６）、高出玉仕様の遊技状態時は最大開放時間を６秒に低出玉仕様の遊技状態時は最大開放時間を０．３秒に各セットし（Ｔ７，Ｔ８，Ｔ９）、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを左右に開放させる（Ｔ１０）。  
【００３０】
セットした最大開放時間が経過するまでに（Ｔ１１）、作動口８２に１球の入球があると（Ｔ１２）、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを閉鎖した後（Ｔ１３）、第２大入賞口８３の開放により特定入球条件の成立に期待をかける特定遊技（以下、大入賞口９の開放による大当たり遊技と区別するため、小当たり遊技という）の処理を担うサブルーチンに移行させる（Ｔ１４）。作動口８２への入球がなく、最大開放時間が経過すると（Ｔ１１）、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを閉鎖して処理を終える（Ｔ１５）。低出玉仕様時は、普通図柄抽選で当たりが導出されるのは極稀で電動チューリップ８２０はほとんど開放されず、小当たり遊技は期待薄であるのに対し、高出玉仕様時は、頻繁に当たりが導出され、電動チューリップ８２０が頻繁に開放されて、小当たり遊技の頻度が高いものとなる。  
【００３１】
図４に示すように、小当たり遊技処理では、第２大入賞口８３の最大開放時間を１．８秒にセットし（Ｔ１６）、第２大入賞口８３の球受部材８３０を開放させる（Ｔ１７）。最大開放時間が経過するまでに（Ｔ１８）、第２大入賞口８３に１球でも入球があると（Ｔ１９）、この時点で第２大入賞口８３の球受部材８３０を閉鎖する（Ｔ２０）。その入球が特定領域８３Ｖを通過した場合（Ｔ２１）、大当たり当選に基づく大当たり遊技１がされている場合を除いて大当たり遊技２への移行が確定され（Ｔ２２）、大当たり遊技処理のサブルーチンに移行させる（Ｔ２３）。  
【００３２】
特定領域８３Ｖへの球通過があっても、既に大当たり当選に基づく大当たり遊技１がされている場合（Ｔ２２）、付加的な大当たり遊技２への移行は無く、大当たり遊技中に再度改めて大当たり遊技が始まることはない。第２大入賞口８３に入球がなく、最大開放時間を経過すると（Ｔ１８）、第２大入賞口８３の球受部材８３０を閉鎖し（Ｔ２４）、小当たり遊技処理のサブルーチンを終える。  
【００３３】
図５に示すように、主制御部ＭＣにおける特別図柄関連の処理では、始動口８１に入球があると（Ｓ１）、大当たりの当否抽選（Ｓ２）、当たり図柄又は外れ図柄を決定する停止図柄抽選（Ｓ３）を経る。ここで、スペシャルタイムＳＴが０より大の高出玉仕様時（Ｓ４）はＳＴを１回減らし（Ｓ５）、ＳＴ＝０の解除条件にかかると（Ｓ６）、低出玉仕様に降格させる（Ｓ７）。従って、高出玉仕様時は、始動口８１への入球に基づくＳＴ解除による低出玉仕様への早期の降格を避けつつ、作動口８２に入球を集めて小当たり遊技から大当たりを獲得するのが一つの攻略要素となる。  
【００３４】
Ｓ４〜Ｓ７の処理後、特別図柄表示装置ＳＤ及び周辺制御部ＳＣ１を介した表示装置７０の図柄変動を開始させる（Ｓ８）。この図柄変動を開始しても、特定領域８３Ｖへの球通過による大当たり遊技２がされている場合（Ｓ９）、特別図柄表示装置ＳＤでは変動を続行し且つ表示装置７０では大当たり遊技中の動画演出に重ねて図柄をその場で揺れさせて仮停止状態とし（Ｓ１０）、大当たり遊技２の終了を待って（Ｓ１１）、表示装置７０上の図柄変動を再開させる（Ｓ１２）。  
【００３５】
図柄変動の開始後又は再開後、大当たりに非当選の外れの場合は特別図柄表示装置ＳＤにバーを表示装置７０に三つ揃いしない外れ図柄を、大当たり当選の場合は特別図柄表示装置ＳＤに０〜９の何れかを表示装置７０に対応する三つ揃いの当たり図柄を各々導出停止させる（Ｓ１３）。大当たり当選の場合（Ｓ１４）、大当たり遊技処理のサブルーチンに移行させ（Ｓ１５）、大当たり遊技後にスペシャルタイムＳＴに３０回をセットして（Ｓ１６）、確変及び時短による高出玉仕様に昇格させる（Ｓ１７）。  
【００３６】
図６に示すように、大当たり遊技１，２何れについても、大当たり遊技処理では、大入賞口９を連続して開放させ得る最大ラウンド数例えば１５ラウンドをセットし（Ｕ１）、大入賞口９の球受部材９０を開放させる（Ｕ２）。例えば３０秒の最大開放時間が経過するか（Ｕ３）、例えば１０球の最大入賞数に達すると（Ｕ４）、一旦大入賞口９を閉じ（Ｕ５）、ラウンド数を１減らして（Ｕ６）、残ラウンドが０となるまで（Ｕ７）、再度大入賞口９を開放させる（Ｕ２〜６）。１５ラウンドを経て残ラウンドが０になると（Ｕ７）、大当たり遊技を終了させる（Ｕ８）。この大当たり遊技により２０００個を超える賞球を獲得できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での普通図柄処理フローチャート。
【図４】同小当たり遊技処理のサブルーチン。
【図５】同特別図柄処理フローチャート。
【図６】同大当たり遊技処理のサブルーチン。
【符号の説明】
【００３８】
８１；始動口（第１入球口）、    ８２；作動口（第２入球口）、８２０；電動チューリップ（可変入賞装置）    ８３；第２大入賞口（第３入球口）、８３Ｖ；特定領域    ８４；ゲート（第４入球口）、９；大入賞口    ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１，２；周辺制御部    Ｘ；特定入球促進手段、Ｙ；大当たり遊技付加移行手段    Ｚ；付加移行無効手段、Ｗ；結果導出中断手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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