(57)【要約】【課題】コンテンツデータを容易に取得可能とするとともに、コンテンツデータの流出を防いで取得意欲を保たせ、遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】コンテンツデータを記憶するコンテンツデータ記憶手段と、携帯端末機と非接触で通信し、且つ、携帯端末機側記憶手段にデータの書き込みが可能な書込手段と、画像の表示が可能な表示手段と、所定の条件が満たされた場合に、携帯端末機を書込手段と通信し得るように接近させることを促す画像を表示手段に表示する表示制御手段と、所定の条件が満たされた場合に、書込手段を介した通信を開始する処理を行う通信開始手段と、通信を開始する処理を行った後、携帯端末機と通信可能な状態となった場合に、書込手段を介して、コンテンツデータを携帯端末機側記憶手段に書き込む制御を行う書込制御手段とを備えた遊技機。【選択図】図１
2008079836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツデータを記憶するコンテンツデータ記憶手段と、
携帯端末機と非接触で通信し、且つ、前記携帯端末機が備える携帯端末機側記憶手段にデータの書き込みが可能な書込手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記書込手段を介した通信を開始する処理を行う通信開始手段と、
前記通信開始手段により通信を開始する処理を行った後、前記携帯端末機と通信可能な状態となった場合に、前記書込手段を介して、コンテンツデータを前記携帯端末機側記憶手段に書き込む制御を行う書込制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像の表示が可能な表示手段と、
前記所定の条件が満たされた場合に、前記携帯端末機を前記書込手段と通信し得るように接近させることを促す画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記携帯端末機を識別するための識別情報を前記携帯端末機から読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取った識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記所定の条件が満たされた場合に、再度、前記携帯端末機から識別情報を読み取る再読取手段と
を備え、
前記書込制御手段は、前記読取手段が読み取った識別情報と、前記再読取手段が読み取った識別情報とが同一である場合に、コンテンツデータを前記携帯端末機側記憶手段に書き込む制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
コンテンツデータが記憶された外部の外部記憶手段と接続可能な接続手段と、
前記接続手段を介して接続された前記外部記憶手段からコンテンツデータを読み取り、前記コンテンツデータ記憶手段に記憶するコンテンツデータ追加手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置等の遊技機のなかには、２次元コードを表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。この２次元コードには、ＵＲＬがコード化されており、遊技者は、携帯電話機が備えるカメラ等で撮像してデコードすることにより、このＵＲＬを取得することができる。そして、このＵＲＬが示すウェブサイト（例えば、遊技機メーカのウェブサイト）にアクセスすることにより、着メロ、待受画像、ゲームソフト等の景品（コンテンツ）を取得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０６１５１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、ＵＲＬを介してコンテンツデータを取得するため、ＵＲＬ自体が流出してしまうと、他人であっても景品を取得することが可能となるといった問題があった。また、２次元コードにコンテンツデータを直接コード化しようとすると、音楽、画像、ゲームソフト等のデータは、データ量が比較的多いため、複数の２次元コードに分断して提供しなければならないといった問題があった。また、コンテンツデータを取得するには、２次元コードを撮像し、さらに、所定のＵＲＬにアクセスしなければならないため、手間がかかるといった問題があった。また、コンテンツデータは、遊技機での遊技結果が所定の条件を満たした（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）が発生したこと、遊技回数が所定回数となったこと）場合に遊技者への特典として与えられるものであるため、他人に取得されてしまうとその特典としての価値が低減してしまい、遊技意欲が減退されてしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、コンテンツデータを容易に取得可能とするとともに、コンテンツデータの流出を防いで取得意欲を保たせ、遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  コンテンツデータを記憶するコンテンツデータ記憶手段と、
携帯端末機と非接触で通信し、且つ、上記携帯端末機が備える携帯端末機側記憶手段にデータの書き込みが可能な書込手段と、
所定の条件が満たされた場合に、上記書込手段を介した通信を開始する処理を行う通信開始手段と、
上記通信開始手段により通信を開始する処理を行った後、上記携帯端末機と通信可能な状態となった場合に、上記書込手段を介して、コンテンツデータを上記携帯端末機側記憶手段に書き込む制御を行う書込制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、コンテンツデータをコンテンツデータ記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に記憶しておき、所定の条件（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）が発生したこと、遊技回数が所定回数となったこと）が満たされた場合に、コンテンツデータを上記携帯端末機が備える携帯端末機側記憶手段（例えば、不揮発性メモリ）に書込手段（例えば、ＩＣタグリーダライタ）を介して書き込む。このとき、携帯端末機（例えば、携帯電話機）が書込手段から所定範囲内（通信可能な範囲内）に接近すると、コンテンツデータが携帯端末機側記憶手段に書き込まれるため、他人が書込手段に接近した場合には、遊技者に気づかれることとなり、コンテンツデータが横取りされることを防止できる。また、コンテンツデータは、遊技機から携帯端末機に直接書き込まれるため、自らが他人に転送等しない限り流出することを防止することができる。このように、コンテンツデータの横取りや流出を防止することができるため、特典としての価値を維持し、取得意欲を保たせて、遊技意欲を向上させることができる。
さらに、遊技機に表示された２次元コードを撮像するといった行為が恥ずかしいと感じる遊技者にとっても、手軽にコンテンツデータを取得することが可能となる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
画像の表示が可能な表示手段と、
前記所定の条件が満たされた場合に、前記携帯端末機を前記書込手段と通信し得るように接近させることを促す画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、所定の条件が満たされた場合に、携帯端末機を書込手段と通信し得るように接近させることを促す画像を表示手段（例えば、液晶表示装置）に表示するため、遊技者は、コンテンツデータが取得できるタイミングを知ることができ、そのタイミングで携帯端末機を書込手段に接近させることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記携帯端末機を識別するための識別情報を上記携帯端末機から読み取る読取手段と、
上記読取手段により読み取った識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
上記所定の条件が満たされた場合に、再度、上記携帯端末機から識別情報を読み取る再読取手段と
を備え、
上記書込制御手段は、上記読取手段が読み取った識別情報と、上記再読取手段が読み取った識別情報とが同一である場合に、コンテンツデータを上記携帯端末機側記憶手段に書き込む制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、遊技の開始時に携帯端末機から読み取った識別情報と、その後、所定の条件が満たされた場合に読み取った識別情報とが同一である場合に、コンテンツデータを書き込むため、例えば、休憩等で席を外している間にコンテンツデータが他人に取得されることを防止することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
コンテンツデータが記憶された外部の外部記憶手段と接続可能な接続手段と、
上記接続手段を介して接続された上記外部記憶手段からコンテンツデータを読み取り、上記コンテンツデータ記憶手段に記憶するコンテンツデータ追加手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、外部記憶手段（例えば、不揮発性メモリ）からコンテンツデータを読み取ってコンテンツデータ記憶手段に記憶するため、コンテンツデータを追加したり、入れ換えを容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、コンテンツデータを容易に取得可能とするとともに、コンテンツデータの流出を防いで取得意欲を保たせて、遊技意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本実施形態に係るサービス提供システムの一例を示す図である。サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、非接触型ＩＣチップ３２６（図示せず、図８参照）を備えた携帯電話機３００とを備えている。
【００１６】
パチスロ遊技装置１では、遊技開始時に遊技者がＩＤ読取ボタン９３を押すことにより、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることを促す画像が液晶表示装置５に表示される。遊技者が携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２にかざすと、パチスロ遊技装置１は携帯電話機３００のＩＤデータを読み取る。
本実施形態では、本発明における識別情報が、携帯電話機３００を識別するための、携帯電話機３００に固有のＩＤデータである場合について説明する。識別情報とは、携帯電話機３００を識別するための情報（データ）のことである。本実施形態では、本発明における識別情報が、ＩＤデータである場合について説明するが、本発明における識別情報は、これに限定されず、携帯電話機３００に固有の情報でなくともよく、例えば、予め登録した英数字（例えば、４桁の英数字）からなる情報であってもよい。
なお、本実施形態では、ＩＤデータ読み取りの際に、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることを促すために画像を表示することとしているが、携帯電話機３００の接近を促す方法はこの例に限定されない。例えば、音声を発生することとしてもよく、所定のランプを点灯することとしてもよい。
【００１７】
携帯電話機３００のＩＤデータを読み取って記憶した後、パチスロ遊技装置１は、ＩＤ読取ボタン９３にロックをかけて、ＩＤ読取ボタン９３の操作による別のＩＤデータの読み取りができないようにする。ＩＤ読取ボタン９３にロックをかけるとは、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６（図７参照）がＩＤ読取ボタン操作信号を受信しても、情報読取・書込装置９２に対してＩＤ読取コマンドを送信しないように処理することである。なお、ＩＤ読取ボタン操作信号とは、ＩＤ読取ボタン９３が操作された際にＩＤ読取ボタン操作信号回路２６０（図７参照）から発せられる信号である。また、ＩＤ読取コマンドとは、情報読取・書込装置９２に携帯電話機３００のＩＤデータを読み取らせるためのコマンドである。
ＩＤ読取ボタン９３のロックは、ロック解除ボタン９５を押した後、情報読取・書込装置９２を介して携帯電話機３００のＩＤデータの認証を行うことによって、いつでも解除することが可能である。遊技者は、ＩＤデータ認証のために携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２にかざす必要があるが、その際、情報読取・書込装置９２を介して携帯電話機３００におまけデータを取得することができる。
本実施形態におけるおまけデータは、後述のコンテンツデータと同種の内容（例えば、着メロやキャラクタ画像）を表すデータであり、コンテンツデータに比べて希少価値や遊技者の満足度の低いものである。しかしながら、おまけデータは、コンテンツデータと同程度に希少価値や遊技者の満足度が高いものであってもよい。
【００１８】
ＢＢ（ビッグボーナス）が終了すると、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることを促す画像（以下、指示画像ともいう）が液晶表示装置５に表示される（図３参照）。遊技者は、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることにより、直接コンテンツデータ（景品）を取得することができる。
なお、本実施形態では、ＢＢが終了した場合に指示画像を表示する場合について説明するが、本発明においては、所定の条件はこれに限定されず、例えば、遊技回数が所定回数となったことや、所定枚数のコインが払い出されたことといったように遊技の結果に関連する条件であってもよいし、所定の時刻になったことといったように、遊技の結果に関連しない条件であってもよい。
また、本発明においてコンテンツデータとは、画像、映像、音楽、テキスト等のデータをいうが、例えば、ウェブサイトのＵＲＬのように、パチスロ遊技装置１以外から画像、映像、音楽、テキスト等のデータを得るために用いられるデータは、含まれない。コンテンツデータとしては、例えば、着メロやキャラクタ画像といったデータのように、それ自体を楽しむことが可能なデータや、パチスロメーカの宣伝に関するデータやゲームの裏技に関するデータのように、遊技者にとって有益なデータを挙げることができる。
【００１９】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２０】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本実施形態では、非接触型ＩＣチップ付携帯電話機を用いる場合について説明するが、本発明の携帯端末機は、パチスロ遊技装置１と非接触で通信することが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、赤外線通信が可能な携帯電話機が挙げられる。
【００２１】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２２】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、指示画像を表示することが可能である。
液晶表示装置５は、本発明における表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される装置と、表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００２３】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２４】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、携帯電話機３００のＩＤデータの読み取りを開始するためのＩＤ読取ボタン９３が設けられている。遊技者は、遊技の開始時にＩＤ読取ボタン９３を押した後、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２にかざすことにより、パチスロ遊技装置１に携帯電話機３００のＩＤデータを読み取らせることができる。
【００２６】
ＩＤ読取ボタン９３の右側には、携帯電話機３００との間で情報をやり取りするための情報読取・書込装置９２が設けられている。遊技者は、この情報読取・書込装置９２に携帯電話機３００をかざすことにより、パチスロ遊技装置１に携帯電話機３００のＩＤデータを読み取らせたり、携帯電話機３００にコンテンツデータを取り込んだりすることができる。
本実施形態では、情報読取・書込装置９２が非接触型ＩＣチップとの通信が可能なリーダライタである場合について説明するが、本発明における書込手段は、この例に限定されるものではなく、例えば、赤外線による通信が可能なリーダライタであってもよい。
また、本実施形態では、非接触の通信方式として、ＩＣチップとリーダライタとがおよそ１０センチメートル以下の距離で通信する、近接型の通信方式を採用する。この通信方式には、例えば、ＩＳＯ１４４４３  Ｔｙｐｅ  ＡやＩＳＯ１４４４３  Ｔｙｐｅ  Ｂ、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）という規格が存在する。しかし、本発明における非接触の通信方式はこの例に限定されず、例えば、およそ７０センチメートル以下の距離で通信可能な近傍型の通信方式を採用してもよい。近傍型の通信方式としては、ＩＳＯ１５６９３という規格が存在する。
【００２７】
情報読取・書込装置９２の右側には、ＩＤ読取ボタン９３にかけられたロックを解除するためのロック解除ボタン９５が設けられている。遊技者は、ロック解除ボタン９５を押した後、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２にかざすことにより、ロックを解除することができる。
【００２８】
ロック解除ボタン９５の右側には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３３】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３４】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、“着メロをゲット！！携帯電話をかざしてください。”という、遊技者に対する指示画像９８が表示されている。
【００３５】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３９】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４０】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４１】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４２】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４３】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４４】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４５】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４６】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４８】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４９】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５０】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５１】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５２】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５３】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５４】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。ＩＤ読取ボタン９３は、携帯電話機３００のＩＤデータの読み取りを開始するためのボタンである。ロック解除ボタン９５は、ＩＤ読取ボタン９３にかかったロックを解除するためのボタンである。
【００５８】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５９】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６５】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御、情報読取・書込装置９２の制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
また、副制御回路８２は、情報読取・書込装置９２からの信号に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６６】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
なお、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６７】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、ＩＤ読取ボタン操作信号回路２６０を介してＩＤ読取ボタン９３が接続されている。さらに、副制御回路８２には、ロック解除信号回路２７０を介してロック解除ボタン９５が接続されている。
また、副制御回路８２は、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０、外部の不揮発性メモリ等を接続するための接続端子９４及び情報読取・書込装置９２を備えている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う表示制御手段として機能する。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７１】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２とを別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、遊技の景品としてのコンテンツデータや、情報読取・書込装置９２が読み取った携帯電話機３００のＩＤデータを記憶する。ワークＲＡＭ２１０は、コンテンツデータを記憶するコンテンツデータ記憶手段、及び、情報読取・書込装置９２により読み取ったＩＤデータを記憶する識別情報記憶手段として機能するものである。
なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７８】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、ＢＢ終了後に表示されるコンテンツ付与画像等を記憶する。
【００７９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８０】
接続端子９４には、外部の不揮発性メモリを接続することができる。サブＣＰＵ２０６は、この接続端子９４を介して不揮発性メモリからコンテンツデータを読み取り、ワークＲＡＭ２１０にコンテンツデータを追加したり、ワークＲＡＭ２１０に記憶されているコンテンツデータを書き換えたりすることができる。
接続端子９４は、本発明における接続手段として機能するものである。また、外部の不揮発性メモリは、本発明における外部記憶手段として機能するものである。
また、サブＣＰＵ２０６は、接続端子９４を介して接続された外部の不揮発性メモリからコンテンツデータを読み取り、ワークＲＡＭ２１０に記憶するコンテンツデータ追加手段として機能する。
【００８１】
情報読取・書込装置９２は、携帯電話機３００に搭載された非接触型ＩＣチップ３２６のデータを読み書きするリーダライタであり、携帯電話機３００を所定の範囲内に接近させるだけでデータの送受信や書き込みが可能である。
情報読取・書込装置９２では、内蔵されているアンテナによってデータの送受信が可能である。また、情報読取・書込装置９２は、サブＣＰＵ２０６の指令によって、携帯電話機３００から遊技開始時のＩＤデータを読み取り、ＢＢ終了後のＩＤデータを読み取り、携帯電話機３００へのコンテンツデータの書き込む。
情報読取・書込装置９２は、遊技開始時のＩＤデータの読み取りを行う読取手段、ＢＢ終了後のＩＤデータの再読み取りを行う再読取手段、及び、携帯電話機３００へのコンテンツデータの書き込みを行う書込手段に相当するものである。
【００８２】
本実施形態では、情報読取・書込装置９２が、ＩＤデータを携帯電話機３００から読み取るとともに、携帯電話機３００にコンテンツデータを書き込む場合について説明した。
すなわち、情報読取・書込装置９２が、本発明における書込手段と読取手段と再読取手段とを兼ねる場合について説明した。しかし、本発明においては、この例に限定されず、書込手段と読取手段と再読取手段とを別個に設けることとしてもよい。
【００８３】
図８は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２、二次電池３２４及び非接触型ＩＣチップ３２６を備えている。
【００８４】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００８５】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。
【００８６】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００８７】
非接触型ＩＣチップ３２６は、情報読取・書込装置９２と非接触で通信することが可能である。
非接触型ＩＣチップ３２６は、ＣＰＵ３２７、不揮発性メモリ３２８及びアンテナ３２９を備えており、アンテナ３２９で受信したコンテンツデータを不揮発性メモリ３２８に記憶する。不揮発性メモリ３２８は、本発明における携帯端末機側記憶手段として機能する。
【００８８】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８９】
図９は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００９０】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９６】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０４】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０６】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０８】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１８０において、サブＣＰＵ２０６は、ＩＤ読取ボタン９３が「オン」であるか否かを判断する。すなわち、ＩＤ読取ボタン操作信号回路２６０からＩＤ読取ボタン操作信号を受信したか否かを判断する。ＩＤ読取ボタン９３が「オン」ではないと判断した場合、処理をステップＳ１９０に移す。
一方、ＩＤ読取ボタン９３が「オン」であると判断した場合、ステップＳ１８１において、サブＣＰＵ２０６は、ＩＤ読取コマンドを情報読取・書込装置９２に送信するとともに、携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることを促す画像を液晶表示装置５に表示する。ステップＳ１８１の処理を実行した後、処理をステップＳ１９０に移す。
【０１１２】
ステップＳ１９０において、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２からＩＤデータを受信したか否かを判断する。ＩＤデータを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２００に移す。
一方、ＩＤデータを受信したと判断した場合、ステップＳ１９１において、サブＣＰＵ２０６は、受信したＩＤデータをワークＲＡＭ２１０に記憶する。そして、ステップＳ１９２においてサブＣＰＵ２０６は、ＩＤ読取ボタン９３をロックし、ＩＤ読取ボタン９３の操作によって別のＩＤデータを読み取ることができないようにする。なお、本実施形態では、ＩＤデータを記憶したことを契機として、ＩＤ読取ボタン９３にロックをかける場合について説明するが、遊技者からのボタン操作等により、ロックをかけることとしてもよい。
ステップＳ１９２の処理を実行した後、処理をステップＳ２００に移す。
【０１１３】
ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１２の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コンテンツ付与フラグをセットする（ステップＳ２５２）。コンテンツ付与フラグは、ＢＢフラグのクリア時にセットされ、コンテンツデータの付与終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２５２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１１は、図１０のコマンド受信処理とは別に副制御回路において所定の時間間隔で行われるコンテンツ付与処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１２０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３００において、コンテンツ付与フラグがセットされているか否かを判断する。コンテンツ付与フラグがセットされていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、コンテンツ付与フラグがセットされていると判断した場合、処理をステップＳ３０１に移す。
【０１２１】
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に携帯電話機３００のＩＤデータが記憶されているか否かを判断する。すなわち、図１０のステップＳ１９１で記憶されたＩＤデータがあるか否かを判断する。ＩＤデータが記憶されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
一方、ＩＤデータが記憶されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、コンテンツ付与表示データを表示制御回路へ供給する（ステップＳ３０２）。コンテンツ付与表示データは、コンテンツ付与画像を所定期間表示させるためのデータである。次に、サブＣＰＵ２０６は、ＩＤ読取コマンドを情報読取・書込装置９２へ送信する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２を介した通信を開始する処理を行う通信開始手段として機能する。
【０１２３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２からＩＤデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０４）。ＩＤデータを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
一方、ＩＤデータを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものであるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものでないと判断した場合、エラー表示データを表示制御回路へ供給する（ステップＳ３０６）。エラー表示データは、エラー画像を所定期間表示させるためのデータである。ステップＳ３０６の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
一方、受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２を介して携帯電話機３００にコンテンツデータを送信する（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、コンテンツデータを携帯電話機３００が備える不揮発性メモリ３２８に書き込む制御を行う書込制御手段として機能する。次に、サブＣＰＵ２０６は、コンテンツ付与フラグをクリアする（ステップＳ３０８）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
図１２は、図１０のコマンド受信処理とは別に副制御回路において所定の時間間隔で行われるロック解除処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６０１においてサブＣＰＵ２０６は、ロック解除ボタン９５が「オン」であるか否かを判断する。すなわち、ロック解除信号回路２７０からロック解除信号を受信したか否かを判断する。
ロック解除ボタン９５が「オン」ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
一方、ロック解除ボタン９５が「オン」であると判断した場合、ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に携帯電話機３００のＩＤデータが記憶されているか否かを判断する。すなわち、図１０のステップＳ１９１で記憶されたＩＤデータがあるか否かを判断する。ＩＤデータが記憶されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＩＤデータが記憶されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２にＩＤ読取コマンドを送信する（ステップＳ６０３）。
【０１２８】
次に、ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２からＩＤデータを受信したか否かを判断する。ＩＤデータを受信していないと判断した場合、再度ステップＳ６０４の処理を行う。
一方、ＩＤデータを受信したと判断した場合、ステップＳ６０５において、サブＣＰＵ２０６は、受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものであるか否かを判断する。受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものでないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
一方、受信したＩＤデータがワークＲＡＭ２１０に記憶されているものと同一のものであると判断した場合、ステップＳ６０６において、サブＣＰＵ２０６は、情報読取・書込装置９２を介して携帯電話機３００におまけデータを書き込む。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ６０７において、ＩＤ読取ボタン９３のロックを解除する。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
なお、本実施形態では、ロックの解除をボタン操作によって行うこととしているが、ロックの解除の仕方はこの例に限定されない。例えば、タイマを設けて所定の時間経過後にロックを解除することとしてもよいし、タイマとボタン操作とを併用することとしてもよい。
【０１３１】
図１３は、情報読取・書込装置において行われるＩＤ読取コマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、ステップＳ４００において、情報読取・書込装置９２は、サブＣＰＵ２０６からＩＤ読取コマンドを受信したか否かを判断する。ＩＤ読取コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＩＤ読取コマンドを受信したと判断した場合、情報読取・書込装置９２は、携帯電話機３００からのＩＤ読取開始処理を行う（ステップＳ４０１）。
【０１３３】
次に、情報読取・書込装置９２は、ＩＤデータの読み取りが完了したか否かを判断する（ステップＳ４０２）。ＩＤデータの読み取りが完了していないと判断した場合、再度ステップＳ４０２の処理を行う。
一方、ＩＤデータの読み取りが完了したと判断した場合、情報読取・書込装置９２は、読み取ったＩＤデータをサブＣＰＵ２０６へ送信し（ステップＳ４０３）、ＩＤ読取終了処理を行う（ステップＳ４０４）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ５００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０１）。
【０１３５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ５０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０５）。
【０１３６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０６）。
ステップＳ５０１、Ｓ５０５又はＳ５０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、コンテンツ付与表示データの供給を受けた場合には（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６からコンテンツ付与画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５２１）。
【０１３７】
さらに、ＶＤＰ２１２は、エラー表示データの供給を受けた場合には（ステップＳ５２２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６からエラー画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５２３）。
次に、ＶＤＰ２１２は、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ５０８）。
【０１３８】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ５１０：ＮＯ）、ステップＳ５００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ５１１）、処理をステップＳ５００に戻す。
【０１３９】
本発明の遊技機においては、パチスロ遊技装置１のように、指示画像９８を特別遊技状態（ＢＢ）終了時に表示することが望ましい。特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、指示画像９８が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができるからである。また、遊技に熱中しているときに指示画像９８が表示されても、携帯端末機でコンテンツデータを取得することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、指示画像９８を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコンテンツデータを取得することができるからである。
なお、本発明の遊技機において指示画像を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
【０１４０】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータをワークＲＡＭ２１０に記憶しておき、ＢＢが終了した場合に、コンテンツデータを携帯電話機３００が備える不揮発性メモリ３２８に情報読取・書込装置９２を介して書き込む。このとき、携帯電話機３００が情報読取・書込装置９２から所定範囲内に接近すると、コンテンツデータが不揮発性メモリ３２８に書き込まれるため、他人が情報読取・書込装置９２に接近した場合には、遊技者に気づかれることとなり、コンテンツデータが横取りされることを防止できる。また、コンテンツデータは、パチスロ遊技装置１から携帯電話機３００に直接書き込まれるため、自らが他人に転送等しない限り流出することを防止することができる。このように、コンテンツデータの横取りや流出を防止することができるため、特典としての価値を維持し、取得意欲を保たせて、遊技意欲を向上させることができる。
さらに、パチスロ遊技装置に表示された２次元コードを撮像するといった行為が恥ずかしいと感じる遊技者にとっても、手軽にコンテンツデータを取得することが可能となる。
【０１４１】
また、所定の条件が満たされた場合に、指示画像９８を液晶表示装置５に表示するため、遊技者は、コンテンツデータが取得できるタイミングを知ることができ、そのタイミングで携帯電話機３００を情報読取・書込装置９２に接近させることができる。
また、携帯電話機３００と非接触で通信を行うため、短時間で比較的多量のデータ通信が可能となり、遊技結果に応じたコンテンツデータの取得が容易となる。
【０１４２】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技の開始時に携帯電話機３００から読み取ったＩＤデータと、その後、所定の条件が満たされた場合に読み取ったＩＤデータとが同一である場合に、コンテンツデータを書き込むため、例えば、休憩等で席を外している間にコンテンツデータが当該他人に取得されることを防止することができる。
【０１４３】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、外部の不揮発性メモリからコンテンツデータを読み取ってワークＲＡＭ２１０に記憶するため、コンテンツデータを追加したり、入れ換えを容易に行ったりすることができる。
【０１４４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施形態に係るサービス提供システムの一例を示す図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１０のコマンド受信処理とは別に副制御回路において所定の時間間隔で行われるコンテンツ付与処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１０のコマンド受信処理とは別に副制御回路において所定の時間間隔で行われるロック解除処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】情報読取・書込装置において行われるＩＤ読取コマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８１  主制御回路
８２  副制御回路
９２  情報読取・書込装置
９３  ＩＤ読取ボタン
９４  接続端子
９５  ロック解除ボタン
９８  指示画像
２０６  ＣＰＵ
２１０  ＲＡＭ
３００  携帯電話機
３２０  不揮発性メモリ
３２６  非接触型ＩＣチップ
３２８  不揮発性メモリ
５００  サービス提供システム
【図１】
2008079836.tif 000003
【図２】
2008079836.tif 000004
【図３】
2008079836.tif 000005
【図４】
2008079836.tif 000006
【図５】
2008079836.tif 000007
【図６】
2008079836.tif 000008
【図７】
2008079836.tif 000009
【図８】
2008079836.tif 000010
【図９】
2008079836.tif 000011
【図１０】
2008079836.tif 000012
【図１１】
2008079836.tif 000013
【図１２】
2008079836.tif 000014
【図１３】
2008079836.tif 000015
【図１４】
2008079836.tif 000016