(57)【要約】【課題】異常状態を確実に検出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤１４の下方に位置する下枠部１２ｄに収容凹部１２ｅを形成し、当該収容凹部１２ｅに施錠機構作動部材２３及び扉開放検出スイッチを収容した。そして、当該収容凹部１２ｅの右側の開口部を中枠１２の右枠部１２ａにより閉塞すると共に、収容凹部１２ｅの機前側の開口部を前枠１３とは別体のカバー部材３２により閉塞した。【選択図】図４
2008086715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する透視保護部材が装着される前枠と、前記前枠及び前記中枠の開放を規制するように施錠できる施錠手段とを備えた遊技機において、
前記施錠手段が解錠されたことを検出する解錠検出手段を備え、
前記施錠手段は、前記前枠又は前記中枠の開放規制の解錠操作を行うためのシリンダー錠を含み構成され、
前記中枠には、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段とを収容する収容凹部が形成されており、当該収容凹部は、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段を収容した状態で、その開口部が前記前枠とは別体の閉塞部材により閉塞されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記施錠手段は、前記前枠及び前記中枠と係合してその開放を規制する一方、前記シリンダー錠の解錠操作に応じて前記前枠又は前記中枠との係合を解除する施錠杆を備えており、
前記中枠は、遊技盤の取り付け領域よりも下方に配置される下枠部と、前記中枠の開放により開放端となる位置に配置される開放枠部とを備えており、
前記開放枠部は、前記下枠部との対向面側に前記シリンダー錠及び前記解錠検出手段が設置される一方、その裏面側に前記施錠杆が設置されており、
前記収容凹部には、機表側に開口し、収容した前記シリンダー錠の鍵穴を機表側に露出させる機表側開口部と、前記開放枠部側に開口し、前記開放枠部に設置された前記シリンダー錠及び解錠検出手段を通過させることができる側方開口部とが形成されており、
前記機表側開口部は、前記シリンダー錠の鍵穴を機表側において露出させる貫通孔が設けられたカバー部材により閉塞されるとともに、前記側方開口部は、前記開放枠部より閉塞されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記施錠杆は、前記前枠と係合して当該前枠の開放を規制する前枠施錠杆と、前記中枠と係合して当該中枠の開放を規制する中枠施錠杆を備え、
前記シリンダー錠には、シリンダー錠に対する解錠操作により正逆何れの方向にも回転するシリンダー及び当該シリンダーに固定されたカムが設けられており、
前記カムには、当該カムを一方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記前枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記前枠との係合を解除させる第一突起部と、前記カムを他方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記中枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記中枠との係合を解除させる第二突起部とが固定されており、
前記解錠検出手段は、前記シリンダー錠を解錠操作して前記カムを回転駆動させる前において、前記第一突起部又は前記第二突起部を検出することができる位置に配置されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記収容凹部の機表側開口部は、前記収容凹部内に収容したシリンダーの縦断面よりも大きいことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の契機に信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段が出力した信号に基づいて各種処理を実行する制御手段と、
遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、
前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、
前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、
前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、
前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記信号出力手段から出力された信号を無効とするように構成されることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に関する各種処理を実行する制御手段と、
遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、
前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、
前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、
前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、
前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記払出制御手段に遊技媒体の払い出しの停止を指示するように構成されることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異常状態を検出する異常状態検出手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の中枠の前面側には、機内部に配置された遊技盤を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、遊技盤に配置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。当該図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与され、遊技盤に配置された大入賞口が開放されるようになっている。当該大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機を含む遊技機では、前枠等の機内部を保護する機枠が開放されると、始動入賞口に遊技球を不正に入賞させて図柄変動ゲームを実行させる等、不正行為が行われる虞がある。このため、近年では、機枠が不正に開放されたか否かを検出するための機枠開放検出センサが備えられている。また、それに加えて、機枠開放検出センサが機枠の不正な開放を検出したとき、図柄変動ゲームが中断される遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、機枠の開放を規制する施錠装置の解錠が解錠検出センサにより検出されていないときに、機枠開放検出センサが機枠の開放を検出した場合、不正な開放とみなし、図柄変動を停止させて図柄変動ゲームの進行を妨げ、不正を防止している。
【特許文献１】特開２００５−２９６０３６号公報（請求項１８〜請求項２２、段落番号［０１３８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、解錠検出センサは、機枠の裏に取り付けられているだけであり、機枠を開放させれば簡単に露出させることができた。このため、機枠開放検出センサが機枠の開放を検出しないように機枠を少しだけこじ開け、当該機枠の隙間から針金などを差し込み、不正に解錠検出センサを誤作動させる（すなわち、施錠装置が解錠していないのに解錠したかのように誤作動させる）ことができた。従って、不正に機枠を開放する等の不正行為を完全に防止できないという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、異常状態を確実に検出することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機の機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する透視保護部材が装着される前枠と、前記前枠及び前記中枠の開放を規制するように施錠できる施錠手段とを備えた遊技機において、前記施錠手段が解錠されたことを検出する解錠検出手段を備え、前記施錠手段は、前記前枠又は前記中枠の開放規制の解錠操作を行うためのシリンダー錠を含み構成され、前記中枠には、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段とを収容する収容凹部が形成されており、当該収容凹部は、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段を収容した状態で、その開口部が前記前枠とは別体の閉塞部材により閉塞されることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記施錠手段は、前記前枠及び前記中枠と係合してその開放を規制する一方、前記シリンダー錠の解錠操作に応じて前記前枠又は前記中枠との係合を解除する施錠杆を備えており、前記中枠は、遊技盤の取り付け領域よりも下方に配置される下枠部と、前記中枠の開放により開放端となる位置に配置される開放枠部とを備えており、前記開放枠部は、前記下枠部との対向面側に前記シリンダー錠及び前記解錠検出手段が設置される一方、その裏面側に前記施錠杆が設置されており、前記収容凹部には、機表側に開口し、収容した前記シリンダー錠の鍵穴を機表側に露出させる機表側開口部と、前記開放枠部側に開口し、前記開放枠部に設置された前記シリンダー錠及び解錠検出手段を通過させることができる側方開口部とが形成されており、前記機表側開口部は、前記シリンダー錠の鍵穴を機表側において露出させる貫通孔が設けられたカバー部材により閉塞されるとともに、前記側方開口部は、前記開放枠部より閉塞されることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記施錠杆は、前記前枠と係合して当該前枠の開放を規制する前枠施錠杆と、前記中枠と係合して当該中枠の開放を規制する中枠施錠杆を備え、前記シリンダー錠には、シリンダー錠に対する解錠操作により正逆何れの方向にも回転するシリンダー及び当該シリンダーに固定されたカムが設けられており、前記カムには、当該カムを一方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記前枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記前枠との係合を解除させる第一突起部と、前記カムを他方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記中枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記中枠との係合を解除させる第二突起部とが固定されており、前記解錠検出手段は、前記シリンダー錠を解錠操作して前記カムを回転駆動させる前において、前記第一突起部又は前記第二突起部を検出することができる位置に配置されることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記収容凹部の機表側開口部は、前記収容凹部内に収容したシリンダーの縦断面よりも大きいことを要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、所定の契機に信号を出力する信号出力手段と、前記信号出力手段が出力した信号に基づいて各種処理を実行する制御手段と、遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記信号出力手段から出力された信号を無効とするように構成されることを要旨とする。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、遊技に関する各種処理を実行する制御手段と、遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記払出制御手段に遊技媒体の払い出しの停止を指示するように構成されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、異常状態を確実に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２１に基づき説明する。なお、以下の説明では、パチンコ機１０の機表側を前方と記載し、それを基準に前、後、上、下、左、右を規定している。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす縦長方形の外枠（機枠）１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠（機枠）１２が組み付けられている。中枠１２は、図２に示すように、外枠１１に着脱自在に組み付けられており、外枠１１に対して開閉自在となっている。
【００１４】
中枠１２の前面側には、図３に示すように、縦長方形の前枠（機枠）１３が横開き可能に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すように、機内部に配置される遊技盤１４を見るための透視窓１３ａが設けられており、当該透視窓１３ａには、遊技盤１４を保護する透明な透視保護部材としての保護ガラス板１５が設けられている。また、前枠１３には、透視窓１３ａの下方に機内部から払い出される遊技球（遊技媒体）を貯留する上受け皿１６が備えられている。上受け皿１６に貯留された遊技球は、上受け皿１６の右側に設けられた取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、機内に設けられた発射手段としての発射装置９によって遊技盤１４に向けて発射される。なお、遊技盤１４に向けて発射される遊技球は、遊技球を発射させる際に遊技者が操作する発射ハンドル９ａの回動量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１５】
そして、上受け皿１６の下方には、下受け皿１７が設けられている。下受け皿１７は、横開き可能な状態で組み付けられている。この下受け皿１７は、機内部において、上受け皿１６に対して溢球通路（図示略）を介して連通している。そして、上受け皿１６が遊技球によって満杯状態となった場合には、賞球として払い出された遊技球が溢球通路を通って下受け皿１７に排出されるようになっている。また、下受け皿１７は、機内部において、上受け皿１６に対して球抜き通路（図示略）を介して連通している。そして、上受け皿１６の前面側に設けられた球抜きボタン１６ａを操作することにより、上受け皿１６に貯留されている遊技球が、球抜き通路（図示略）を通って下受け皿１７に排出されるようになっている。
【００１６】
これらの前枠１３及び中枠１２は、中枠１２に設けられた施錠装置２０により、外枠１１に対して開放できないように施錠することができる。従って、本実施形態では、施錠装置２０が施錠手段となる。この施錠装置２０について詳しく説明する。
【００１７】
中枠１２は、図４に示すように、中枠１２が開放されたときに開放端に位置する右枠部（開放枠部）１２ａ、外枠１１に対して回動可能に固定される左枠部１２ｂ、遊技盤１４の取り付け領域よりも上方に配置される上枠部１２ｃ、遊技盤１４の取り付け領域よりも下方に配置される下枠部１２ｄの４つの部材を組み合わせることにより構成されている。施錠装置２０は、中枠１２の開放側端部（右枠部）１２ａに配設されている。この施錠装置２０は、図５に示すように、金属製の縦長板状の中枠施錠杆２１と、金属製の縦長板状の前枠施錠杆２２と、施錠機構作動部材２３を備えている。中枠施錠杆２１は、上下二箇所に（長手方向両端部に）、先端が鉤状の中枠鉤片２４が突設されている。当該中枠鉤片２４は、中枠１２に取り付けられたとき、パチンコ機１０の機裏側（外枠１１側）に突出するように中枠施錠杆２１の片側側面から形成されている。この中枠鉤片２４は、中枠１２に取り付けられたとき、先端が上方向に向かうように屈曲形成されている。そして、各中枠鉤片２４は、外枠１１の右枠部１１ａに配設されている係合片１８（図６参照）と係合可能に形成されている。中枠鉤片２４が係合片１８とそれぞれ係合することにより、中枠１２は、外枠１１に対して開放できなくなる。なお、前記係合片１８は、外枠１１の右枠部１１ａに固定された平板状の部材である。
【００１８】
また、前枠施錠杆２２は、図５に示すように、上下三箇所に、先端が鉤状の前枠鉤片２５が突設されている。当該前枠鉤片２５は、中枠１２に取り付けられたとき、パチンコ機１０の機表側（前枠１３側）に突出するように前枠施錠杆２２の片側側面から形成されている。また、前枠鉤片２５は、中枠１２に取り付けられたとき、先端が下方向に向かうように屈曲形成されている。そして、前枠鉤片２５は、前枠１３の開放側端部に配設された係合孔１９（図３参照）と係合可能に形成されている。前枠鉤片２５が係合孔１９とそれぞれ係合することにより、前枠１３は、中枠１２に対して開放できなくなる。
【００１９】
そして、中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２には、それぞれ三箇所に貫通孔２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃが設けられている。中枠施錠杆２１は、３つのかしめピン２６ａ〜２６ｃにより、貫通孔２１ａ〜２１ｃを介して中枠１２の右枠部１２ａに固定される。また、前枠施錠杆２２は、中枠施錠杆２１の外側に配置された状態で、３つのかしめピン２６ａ〜２６ｃにより、貫通孔２２ａ〜２２ｃを介して中枠１２の右枠部１２ａに固定される。なお、かしめピン２６ａは、中枠施錠杆２１の上部に形成された貫通孔２１ａと前枠施錠杆２２の上部に形成された貫通孔２１ａを介して中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２を固定している。かしめピン２６ｃは、中枠施錠杆２１の下部に形成された貫通孔２１ｃと前枠施錠杆２２の下部に形成された貫通孔２１ｃを介して中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２を固定している。かしめピン２６ｂは、貫通孔２１ａと貫通孔２１ｃの間に形成された貫通孔２１ｂと、貫通孔２２ａと貫通孔２２ｃの間に形成された貫通孔２２ｂを介して中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２を固定している。前記貫通孔２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃは、上下方向（中枠施錠杆２１又は前枠施錠杆２２の長手方向）に沿って縦長形状に形成されており、中枠施錠杆２１及び前枠施錠杆２２は、貫通孔２１ａ〜２１ｃ，２２ａ〜２２ｃに沿って上下方向に摺動可能となっている。
【００２０】
そして、施錠機構作動部材２３は、取付部２７と、シリンダー錠２８と、２つの突起部２９ａ，２９ｂが形成されたカム２９を備えている。シリンダー錠２８の外筒２８ｂは、シリンダー錠２８の鍵穴が機表側に向くように、パチンコ機１０の前後方向に沿って取付部２７に固定されている。取付部２７は、中枠施錠杆２１及び前枠施錠杆２２を固定したかしめピン２６ｂ，２６ｃにより中枠１２の右枠部１２ａの内側側面（中枠施錠杆２１が取り付けられる側の反対側側面）に固定される。シリンダー錠２８のシリンダー（内筒部）２８ａには、カム２９が固定されており、当該カム２９は、シリンダー２８ａと共に、外筒２８ｂに対して回動可能に固定されている。なお、カム２９は、シリンダー２８ａの鍵穴が形成されていない側に固定されている。
【００２１】
カム２９が備える突起部２９ａ，２９ｂは、回転方向に対して垂直方向に（すなわち、中心から外周方向に）突出するように形成されている。また、突起部２９ａは、略９０度の間隔を空けて他方の突起部２９ｂが形成されている。カム２９がシリンダー２８ａに固定されたとき、上部に配置される突起部２９ａは、略Ｚ字状に屈曲形成されており、シリンダー２８ａを回転させたとき、突起部２９ａの先端が描く軌跡と、突起部２９ｂの先端が描く軌跡がパチンコ機１０の前後方向においてずれるようになっている。
【００２２】
そして、カム２９がシリンダー２８ａに固定されたとき、突起部２９ａより下に配置される突起部２９ｂは、中枠１２に上下方向に沿って形成されたスリット１２ｆ及び中枠施錠杆２１に形成された係合孔３１を介して、前枠施錠杆２２に形成された係合孔３０と係合可能となっている。このため、シリンダー錠２８のシリンダー２８ａを反時計回り（図５に示すＡ方向）に回転させると、突起部２９ｂが前枠施錠杆２２の係合孔３０と係合する。そして、さらにシリンダー２８ａを反時計回りに回転させるように力を加えると、前枠施錠杆２２は上下方向に摺動可能であるため、突起部２９ｂに押されて上方向に移動する。これにより、前枠鉤片２５と前枠１３の係合孔１９の係合が解除され、前枠１３を中枠１２に対して開放することができるようになる。
【００２３】
また、カム２９がシリンダー２８ａに固定されたとき、突起部２９ｂより上に配置される突起部２９ａは、シリンダー２８ａを時計回り（図５に示すＡ方向とは反対方向）に回転させると、中枠１２に形成されたスリット１２ｆを介して、中枠施錠杆２１に形成された係合孔３１と係合可能となっている。このため、シリンダー錠２８のシリンダー２８ａを時計回りに回転させると、突起部２９ａが中枠施錠杆２１の係合孔３１と係合する。そして、さらにシリンダー２８ａを時計回りに回転させるように力を加えると、突起部２９ａに押されて下方向に移動する。これにより、中枠鉤片２４と外枠１１の係合片１８の係合が解除され、中枠１２を外枠１１に対して開放することができるようになる。従って、本実施形態では、突起部２９ｂが、カム２９をＡ方向に回転駆動させる際、右枠部１２ａのスリット（貫通孔）１２ｆを介して前枠施錠杆２２にカム２９からの駆動力を伝達して前枠１３との係合を解除させる第一突起部となる。また、突起部２９ａが、カム２９をＡ方向とは反対方向に回転駆動させる際、右枠部１２ａのスリット（貫通孔）１２ｆを介して中枠施錠杆２１にカム２９からの駆動力を伝達して中枠１２との係合を解除させる第二突起部となる。
【００２４】
そして、施錠装置２０の施錠機構作動部材２３は、図４に示すように、中枠１２の下枠部１２ｄに形成された収容凹部１２ｅに収容される。この収容凹部１２ｅは、下枠部１２ｄの右端に設けられており、パチンコ機の機表側及び右側（右枠部１２ａ側）において開口している。具体的には、収容凹部１２ｅは、水平断面がＬ字状に形成されている。すなわち、収容凹部１２ｅには、機表側に開口する機表側開口部と、右枠部１２ａ側に開口する側方開口部とが形成されている。機表側開口部は、収容凹部１２ｅに収容したシリンダー錠２８の鍵穴を機表側に露出させるように形成されている。そして、側方開口部は、右枠部１２ａに設置された施錠機構作動部材２３を通過させることができる程度の大きさを有する。
【００２５】
そして、右側の開口部（側方開口部）は、中枠１２の右枠部１２ａによりその開口部が閉塞されている。また、前方側の開口部（機表側開口部）は、下枠部１２ｄを構成するカバー部材３２により閉塞される。このカバー部材３２には、シリンダー錠２８の機表側部分（すなわち、鍵穴のみ）を露出させるための貫通孔３２ａが形成されている。すなわち、カバー部材３２は、シリンダー錠２８の機表側部分（すなわち、鍵穴のみ）を露出させ、その他の収容凹部１２ｅの機表側開口部を完全に閉塞するように形成されている。本実施形態では、カバー部材３２と右枠部１２ａが、閉塞部材を構成する。なお、機表側開口部は、収容凹部１２ｅに収容したシリンダー錠２８を通過させることができる程度の大きさを有しており、側方開口部を右枠部１２ａにより閉塞させた状態で、シリンダー錠２８を交換することができるようになっている。
【００２６】
また、施錠装置２０には、閉鎖時において開放を規制する開放規制機構Ｋが設けられている。開放規制機構Ｋは、図５に示すように、中枠施錠杆２１に固定される第１開放規制部材３３と、かしめピン２６ｂを介して中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２との間に固定される第２開放規制部材３４を備えている。
【００２７】
第１開放規制部材３３は、長細い板状に形成されている。前記第１開放規制部材３３の一端（上端）は、中枠施錠杆２１の貫通孔２１ｂより後方（機裏側）に位置する場所において、回転可能に固定されている。他端（下端）には、突起部２９ａと接触できるようにパチンコ機１０の前方側へ突出する接触部３３ａが形成されている。当該接触部３３ａは、斜め下方に突出するように形成されており、突起部２９ａが下方へ移動して接触部３３ａを押圧すると、第１開放規制部材３３は、固定点を中心として、パチンコ機１０の後方へ（図７に示すＣ方向へ）徐々に回転することとなる。また、第１開放規制部材３３には、上下方向に沿ってフランジ部３３ｂが形成されている。中枠１２の閉鎖時、このフランジ部３３ｂの下端には、図７に示すように、第２開放規制部材３４が当接するようになっている。また、第１開放規制部材３３の上端部（固定点よりも上端部）の前方側には、バネ３６が連結されており、第１開放規制部材３３がパチンコ機１０の前方側へ（Ｃ方向とは反対方向へ）回転するように、バネ３６の弾性力が加えられている。
【００２８】
第２開放規制部材３４は、図５に示すように、細長い板状に形成されており、その下端には、２本の突出部３４ａ，３４ｂが下方に突出形成されている。そして、そのうちパチンコ機１０の後方側に配置されている突出部３４ａには、フランジ部３３ｂの下端と当接する当接片３４ｃが、後方へ突出するように形成されている。また、第２開放規制部材３４の下端には、かしめピン２６ｂが挿通される貫通孔３４ｄが形成されており、当該貫通孔３４ｄを中心として回転可能に固定される。また、第２開放規制部材３４の上端には、後方へ突出形成された押圧部３４ｅが形成されている。この押圧部３４ｅは、閉鎖時において、外枠１１に設けられた押圧片３５（図６参照）に押圧するようになっている。そして、第２開放規制部材３４の上端部の後方側には、貫通孔３４ｄを中心として、パチンコ機１０の後方側（図７に示すＤ方向）に弾性力が働くように、第１開放規制部材３３の上端に連結されたバネ３６が連結されている。
【００２９】
このように構成された開放規制機構Ｋは、閉鎖時において、図７に示すように、押圧部３４ｅが中枠１２の押圧片３５によりパチンコ機１０の前方側（Ｄ方向とは反対方向）へ押され、当接片３４ｃがフランジ部３３ｂの下端と当接することとなる。これにより、中枠施錠杆２１が下方へ移動しようとしても、フランジ部３３ｂが当接片３４ｃと係合し、移動を規制することとなる。
【００３０】
この状態において、カム２９を回転させて突起部２９ａを下方へ移動させると、図８に示すように、突起部２９ａが接触部３３ａを押圧して、第１開放規制部材３３が固定点を中心として後方（Ｃ方向）へ回動する。これにより、当接片３４ｃとフランジ部３３ｂの係合状態が解除される。このため、そのまま突起部２９ａを下方へ移動させ、中枠施錠杆２１の係合孔３１と係合させることにより、中枠施錠杆２１を下方へ移動させることができる。すなわち、中枠施錠杆２１を下方へ移動させ、中枠鉤片２４と係合片１８の係合を解除し、中枠１２を開放できる。
【００３１】
そして、中枠１２を開放すると、図９に示すように、バネ３６の弾性力により、第２開放規制部材３４の押圧部３４ｅは、後方側（Ｄ方向）へ移動する。この状態から中枠１２を閉鎖すると、押圧部３４ｅは、外枠１１の押圧片３５によりパチンコ機１０の前方側（Ｄ方向とは反対方向）へ押される。これにより、第２開放規制部材３４の下端に位置する当接片３４ｃがフランジ部３３ｂと当接することとなる。すなわち、中枠１２の開放が規制されることとなる。以上のように、中枠１２の開放するためには、カム２９を回転させて開放規制機構Ｋを解除してから中枠施錠杆２１を移動させる必要があり、また、中枠１２を閉鎖する際には、開放規制機構Ｋが機能して中枠１２の開放を自動的に規制することとなる。
【００３２】
また、中枠施錠杆２１の下部には、開放するときにおいて、中枠施錠杆２１が所定値を超えて下方への移動することを規制し、中枠施錠杆２１を最下方位置で保持する閉鎖規制部材３７が備えられている。閉鎖規制部材３７は、図５に示すように、板状に形成されており、その上端に貫通孔３７ａが形成されている。閉鎖規制部材３７は、当該貫通孔３７ａにかしめピン２６ｃが挿通され、当該貫通孔３７ａを中心として回動可能に固定されている。この閉鎖規制部材３７は、かしめピン２６ｃを介して中枠施錠杆２１と前枠施錠杆２２の間にて回動可能に固定されている。そして、閉鎖規制部材３７には、パチンコ機１０の後方に突出する規制解除部３７ｂが設けられている。また、閉鎖規制部材３７は、貫通孔３７ａを中心として、パチンコ機１０の後方側へ（図７に示すＣ方向）へ回転する弾性力を受けるように、前枠施錠杆２２とバネ３８で連結されている。
【００３３】
また、閉鎖規制部材３７の下端には、規制片３７ｃが設けられている。この規制片３７ｃは、中枠施錠杆２１側に突出するように形成されており、中枠施錠杆２１の下方に切り欠き形成された規制部２１ｄと係合可能となっている。中枠１２の開放時において、中枠施錠杆２１が下方へ移動すると、閉鎖規制部材３７は、バネ３８の弾性力により、パチンコ機１０の後方（Ｃ方向）へ移動するように回転する。これにより、図９に示すように、規制片３７ｃが規制部２１ｄに係合する。この係合により、中枠施錠杆２１が下方へ移動することが規制され、中枠施錠杆２１は、最下方位置で保持されることとなる。
【００３４】
なお、中枠１２を閉鎖する際、規制解除部３７ｂが係合片１８と当接し、パチンコ機１０の前方へ押されることにより、規制片３７ｃと規制部２１ｄの係合状態が解除される。これにより、第１開放規制部材３３と第２開放規制部材３４との間に取り付けられたバネ３６の弾性力により、中枠施錠杆２１が上方へ移動し、中枠鉤片２４と外枠１１の係合片１８が係合する。
【００３５】
また、施錠機構作動部材２３には、シリンダー錠２８が解錠されたことを検出するための解錠検出センサ４０が設けられている。図１０（ａ）に示すように、カム２９の突起部２９ｂが解錠検出センサ４０の上に移動し、解錠検出センサ４０から発射される光が遮光されると、解錠検出センサ４０は、シリンダー錠２８が解錠されていないことを検出する。その一方、図１０（ｂ）に示すように、カム２９の突起部２９ｂがＡ方向に回転して解錠検出センサ４０の上から移動すると、解錠検出センサ４０から発射される光が遮光されなくなる。このとき、解錠検出センサ４０は、シリンダー錠２８が解錠されたことを検出する。なお、突起部２９ｂがＡ方向とは反対方向に回転した場合も同様である。また、本実施形態では、カム２９をＡ方向及びＡ方向とは反対方向に回転させた場合のどちらであっても突起部２９ｂが移動し、前枠１３又は中枠１２の何れかが開放されることとなる。このため、突起部２９ａの移動を検出するセンサを設けることなく、突起部２９ｂの移動を検出する解錠検出センサ４０を１つ設けるだけで、前枠１３又は中枠１２の何れかが開放されたことを検出することができる。また、本実施形態では、解錠検出センサ４０が、解錠検出手段を構成する。さらに、解錠検出センサ４０が、条件判定手段を構成する。
【００３６】
また、中枠１２には、前枠１３が開放されたこと又は中枠１２が開放されたことを検出する扉開放検出スイッチ４１が備えられている。扉開放検出スイッチ４１は、図１１に示すように、中枠１２の右側上方部に設けられた収容孔４２の中に収容されている。前記収容孔４２は、前後方向に貫通しており、当該収容孔４２に収容される扉開放検出スイッチ４１は、図１２に示すように、閉鎖時において、前枠１３及び外枠１１と接触可能となっている。扉開放検出スイッチ４１は、スイッチホルダ４３に固定されており、スイッチホルダ４３を介して中枠１２に固定されている。スイッチホルダ４３の長手方向における一端（左端部）は、固定軸を中心として回動可能に中枠１２に固定されている。また、スイッチホルダ４３は、固定軸に取り付けられたバネ４４によりパチンコ機１０の後方側（外枠１１側）へ回転するように弾性力が加えられている。
【００３７】
また、扉開放検出スイッチ４１の固定軸とは反対側の端部であって、前枠１３側側面には、回動可能に固定されたレバー４５が備えられている。また、扉開放検出スイッチ４１には、前枠１３側の側面に押し釦４６が備えられている。当該押し釦４６は、レバー４５の固定軸近傍に配置されており、レバー４５は、扉開放検出スイッチ４１の押し釦４６により、前枠１３側へ押圧力が加えられている。このため、前枠１３が開放されると、図１１に示すように、レバー４５が前枠１３から押圧力を受けることが無くなり、レバー４５は、押し釦４６に押されて回動し、押し釦４６は、レバー４５から押圧力を受けなくなる。これにより、押し釦４６が復元するので、扉開放検出スイッチ４１は、前枠１３又は中枠１２が開放されたことを検出する。
【００３８】
また、中枠１２が開放されると、図１３に示すように、バネ４４の弾性力により、スイッチホルダ４３が外枠１１側に回動する。すると、前枠１３と扉開放検出スイッチ４１との間に隙間が形成され、レバー４５が前枠１３より押圧力を受けなくなる。これにより、押し釦４６が復元するので、扉開放検出スイッチ４１は、前枠１３又は中枠１２が開放されたことを検出する。
【００３９】
なお、本実施形態では、扉開放検出スイッチ４１が、機枠開放検出手段を構成する。また、扉開放検出スイッチ４１が、扉開放検出手段を構成する。
そして、パチンコ機１０には、遊技演出を行うための各種演出装置が設けられている。
【００４０】
例えば、図１に示すように、前枠１３の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う枠ランプ５１が設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１４ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う遊技盤ランプ５２が設けられている。また、前枠１３の上部の左右両側には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行う上側スピーカ５３ａが設けられている（破線で示す）。また、外枠１１の下部の左側には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行う下側スピーカ５３ｂが設けられている。本実施形態では、枠ランプ５１及び遊技盤ランプ５２が、発光手段を構成する。また、上側スピーカ５３ａ及び下側スピーカ５３ｂが、音声出力手段を構成する。
【００４１】
遊技盤１４の遊技領域１４ａの略中央には、センター役物装置５４が配設されている。センター役物装置５４は、各種の飾りが施された表示枠体ＴＷを備え、該表示枠体ＴＷの窓口ＴＷａには液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈが設けられている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。本実施形態では、枠ランプ５１、遊技盤ランプ５２、スピーカ５３ａ，５３ｂ、可変表示器Ｈが、演出実行手段を構成する。
【００４２】
そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００４３】
可変表示器Ｈにおいて図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄は、各列毎に、予め定められた配列順で次の図柄に変動するようになっている。具体的には、図柄は、…８→１→２→３→４→５→６→７→８→１→…というように１から順番に１ずつ加算されていき、８となった場合には、１に戻るような配列順で変動するようになっている。
【００４４】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００４５】
また、センター役物装置５４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根５５を備えた始動入賞口５６が配設されている。始動入賞口５６の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図１７に示す）が設けられている。始動入賞口５６は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口５６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉５７を備えた大入賞口５８が配設されている。大入賞口５８の奥方には、入賞した遊技球を検知する大入賞口センサＳＥ２（図１７に示す）が設けられている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉５７の開動作によって大入賞口５８が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。また、大入賞口５８の下方には、遊技領域１４ａからパチンコ機１０の外部に遊技球を排出するアウト口６０が配設されている。なお、本実施形態では、始動入賞口５６及び大入賞口５８が入賞装置を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２が、信号を出力する信号出力手段を構成する。
【００４６】
また、遊技盤１４面上には、複数本の遊技釘（図示略）が所定の配列をなして配設されている。詳しく言えば、複数本の遊技釘は、始動入賞口５６や大入賞口５８の周囲を覆い、かつ、始動入賞口５６や大入賞口５８の上方に流下してきた遊技球を誘導し得るように配列されている。
【００４７】
また、センター役物装置５４には、機内部（ＲＡＭ７１ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器７０が配設されている。保留記憶数は、始動入賞口５６へ遊技球が入賞すると「１」加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって「１」減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口５６へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器７０は、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留球数表示器７０の保留ランプが１つだけ点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００４８】
次に、パチンコ機１０の機裏側を説明する。図１４には、パチンコ遊技機１０の機裏側を略示している。中枠１２の裏側には、該中枠１２に組み付けセットされる遊技盤１４と対応する位置に保護カバー８０が開閉可能に装着されている。また、中枠１２の裏側上部（保護カバー８０の上部）には、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留部材としての球タンク８１が装着されている。遊技場の遊技機設置設備は、パチンコ遊技機に対して遊技球を供給する機構と、パチンコ機１０から排出された遊技球（各種入賞口へ入球した後に排出された遊技球とアウト球となった遊技球）を回収する機構とからなる遊技球循環機構を装備し、該遊技球循環機構により遊技球を供給するとともに回収して循環させるようになっている。
【００４９】
中枠１２の裏側であって図１４における右側方には、球タンク８１内の遊技球を上受け皿１６に向けて払出す際に遊技球を案内する通路が形成された樋部材８２が装着されている。樋部材８２は、図１４において球タンク８１の右側下方に連設されるとともに、上下方向に延設されている。
【００５０】
球タンク８１は、図１５（ａ）に示すように、遊技球を貯留するとともに図１５（ａ）において左側から右側に斜状をなす底部を有する貯留部８１ａと、図１５（ａ）において貯留部８１ａの右方に連設されるとともに遊技球を１列に整流させる整流機構を装備した整流樋８１ｂとを一体化した構成とされている。したがって、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球は、球タンク８１の貯留部８１ａで貯留されて順次整流樋８１ｂへ誘導され、該整流樋８１ｂで整流された後に整流樋８１ｂの排出口から球タンク８１外へ１球ずつ排出される。排出口は、球タンク８１において遊技球を排出する口となる。
【００５１】
樋部材８２には、整流樋８１ｂの排出口に整合させて配置される球入口８３ａを有する１本の案内通路としての遊技球補給通路８３が形成されている。遊技球補給通路８３は、球入口８３ａから左右の方向に順にカーブを描く形状（蛇行した形状）で成形されているとともに、パチンコ機１０の下方に向かって延設されている。また、樋部材８２には、遊技球補給通路８３の球出口８３ｂに連設して１台の払出装置（払出ユニット）７７が装着されている。払出装置７７は、球タンク８１に貯留された遊技球を機外（上受け皿１６又は下受け皿１７）に払出す装置である。
【００５２】
払出装置７７の構成を図１６にしたがって詳しく説明する。
払出装置７７には、遊技球補給通路８３から流下供給される遊技球を払出装置７７内に取り込むための取込口７７ａを上流側とするとともに、装置内に取り込んだ前記遊技球を払出ユニット７７外に払出すための払出口７７ｂを下流側とし、取込口７７ａと払出口７７ｂとを連通させる球通路７７ｃが形成されている。また、払出装置７７の球通路７７ｃの途中には、該球通路７７ｃ内に臨むようにして外周部に球送り部７７ｄが凹設される爪車式の媒体払出手段としての球送りスプロケット７７ｅが回転可能に支持されている。球通路７７ｃは、球送りスプロケット７７ｅを境界とし、該球送りスプロケット７７ｅの上流側（すなわち、取込口７７ａ側）が媒体通路としての上流側通路部７７ｆになるとともに、下流側（すなわち、払出口７７ｂ側）が下流側通路部７７ｇとなる。
【００５３】
球通路７７ｃの上流側通路部７７ｆには、球送りスプロケット７７ｅの作動によって払出される次払出し段階で停留されている遊技球の存在の有無を検出する払出制御センサ７７ｈが配設されている。払出制御センサ７７ｈは、上流側通路部７７ｆにおいて１球の遊技球を検出し得る位置に設けられている。球通路７７ｃの下流側通路部７７ｇには、球送りスプロケット７７ｅの作動によって払出された遊技球（次払出し段階で停留されていた遊技球）を検出する払出計数センサ７７ｉが配設されている。
【００５４】
払出装置７７には、球送りスプロケット７７ｅの球送り部７７ｄに対して係合状態と非係合状態を取り得るストッパ７７ｊが設けられているとともに、該ストッパ７７ｊの上端には、付勢ばね７７ｋが連結されている。ストッパ７７ｊは、付勢ばね７７ｋにより図１６において時計回り方向へ回動付勢されている。また、払出装置７７には、払出制御基板７６（図１７参照）からの制御信号を受けて励磁（オン）又は消磁（オフ）されるストッパ７７ｊの作動部材となる電磁ソレノイドとしての払出ソレノイド７７ｌが設けられている。ストッパ７７ｊは、払出ソレノイド７７ｌの励磁又は消磁により揺動し、該動作に応じて係合状態又は非係合状態へ切換ることによって球送りスプロケット７７ｅを回転させたり、その回転を規制したりする。
【００５５】
図１６（ａ）は、払出動作停止時の払出装置７７を示す図である。図１６（ａ）の状態では、球送りスプロケット７７ｅにストッパ７７ｊが係合することによって該球送りスプロケット７７ｅの回転が規制されているため、遊技球の払出しは行われない。また、図１６（ａ）の状態で払出制御センサ７７ｈは、次払出し段階で待機状態にある１球の遊技球を検出する。図１６（ｂ）は、払出動作開始時の払出装置７７を示す図である。図１６（ｂ）の状態では、払出ソレノイド７７ｌのオンにより球送りスプロケット７７ｅの規制状態が解除されるとともにストッパ７７ｊが非係合状態となるため、次払出し段階で待機している遊技球の重さにより球送りスプロケット７７ｅが回転して遊技球が払出される。図１６（ｂ）の状態で払出計数センサ７７ｉは、球送りスプロケット７７ｅの回転によって払出された遊技球を検出する。
【００５６】
図１６（ｃ）は、払出動作中の払出装置７７を示す図である。図１６（ｃ）の状態では、払出ソレノイド７７ｌが所定時間経過後にオフされることにより、ストッパ７７ｊが球送りスプロケット７７ｅに係合して係合状態となる。その結果、球送りスプロケット７７ｅは、回転が停止する。図１６（ｄ）は、払出動作終了時の払出装置７７を示す図であり、払出動作終了時の払出装置７７は図１６（ａ）に示す払出動作停止時と同じ状態となる。そして、図１６（ａ）の状態から図１６（ｄ）の状態になると、１球の遊技球の払出しが完了する。
【００５７】
樋部材８２の説明に戻り、該樋部材８２において払出装置７７の下方には、該払出装置７７から払出された遊技球を受け入れて案内する球排出通路８４が形成されている。また、樋部材８２において球排出通路８４の下方には、球排出通路８４を案内された遊技球を受け入れる球受け部８５が形成されている。球受け部８５には、球排出通路８４の球出口８４ａの直下に配置される球受け台８８と、払出装置７７から払出された遊技球を上受け皿１６へ向けて払出すための樋部材８２の出口となる遊技球内部払出口上８６と、前記遊技球を下受け皿１７へ向けて払出すための樋部材８２の出口となる遊技球内部払出口下８７とが設けられている。
【００５８】
球受け台８８は、球排出通路８４から落下した遊技球を受け止める面となる底面を有し、該底面には、図１５において右側に所定高さに形成された規制壁８８ａが立設されている。遊技球内部払出口上８６は、その開口下端が球受け台８８の底面に整合されるように配置されているとともに、上受け皿１６に遊技球を導く払出口に接続されている。その一方で、遊技球内部払出口下８７は、球受け台８８の下部に配置されているとともに、下受け皿１７に遊技球を導く溢れ球通路に接続されている。したがって、払出装置７７から払出された遊技球は、球排出通路８４により球受け台８８へ向けて落下し、球受け台８８から遊技球内部払出口上８６をとおって上受け皿１６の払出口へ導かれる。このとき、上受け皿１６が遊技球で一杯の状態であって、かつ遊技球が球受け台８８の底面まで到達するほど一杯の状態になっている場合には、球排出通路８４から落下した遊技球が溢れ球となって規制壁８８ａを乗り越え、遊技球内部払出口下８７へ導かれる。そして、溢れ球となった遊技球は、遊技球内部払出口下８７をとおって溢れ球通路から下受け皿１７へ導かれる。
【００５９】
以上のように、球タンク８１内に貯留される遊技球は、該球タンク８１の整流樋８１ｂによって１列に整流された後に該整流樋８１ｂの排出口から遊技球補給通路８３へ移り、該遊技球補給通路８３に沿って左右方向へカーブを描くように案内されながら払出装置７７へ案内される（図１５（ａ））。そして、払出装置７７からは、球送りスプロケット７７ｅの回転により送り出された遊技球が下流側通路部７７ｇにおいて払出計数センサ７７ｉにより検出された後、球排出通路８４を介して球受け部８５の球受け台８８へ排出される。その後、遊技球は、球受け台８８から遊技球内部払出口上８６と払出口を介して上受け皿１６へ排出される。また、上受け皿１６が遊技球で満杯になった場合には、図１５（ｂ）に示すように球受け部８５に排出された遊技球が溢れ球となり、遊技球内部払出口下８７から溢れ球通路へ排出される。そして、溢れ球通路に排出された遊技球は、下受け皿１７へ排出される。
【００６０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図１７に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板７１が装着されている。主制御基板７１は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板７２と、表示制御基板７３と、ランプ制御基板７４と、音声制御基板７５が装着されている。統括制御基板７２は、主制御基板７１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板７３、ランプ制御基板７４及び音声制御基板７５を統括的に制御する。表示制御基板７３は、主制御基板７１と統括制御基板７２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、センター役物装置５４（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板７４は、主制御基板７１と統括制御基板７２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ５１及び遊技盤ランプ５２の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。
【００６１】
また、音声制御基板７５は、主制御基板７１と統括制御基板７２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ５３ａ，５３ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、機裏側には、払出制御基板７６が装着されている。払出制御基板７６は、主制御基板７１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技球（賞球など）を払い出すように遊技球を払出す払出装置７７を制御する。また、機裏側（発射ハンドル９ａの裏側）には、遊技球の発射を制御する発射制御基板７８が装着されている。発射制御基板７８は、遊技者が発射ハンドル９ａを操作している場合、該発射ハンドル９ａの回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射制御信号を発射ソレノイド（図示しない）に出力する。発射ソレノイドは、発射制御信号によって励磁され、発射位置（上受け皿１６の下流側位置）にセットされた遊技球を遊技領域１４ａに打球する打球杆（図示しない）を駆動させる。また、発射制御基板７８には、払出制御基板７６が接続されている。
【００６２】
従って、本実施形態では、表示制御基板７３が、可変表示器Ｈを制御する表示制御手段を構成する。また、ランプ制御基板７４が、枠ランプ５１及び遊技盤ランプ５２を制御する発光制御手段を構成する。また、音声制御基板７５が、スピーカ５３ａ，５３ｂを制御する音声制御手段を構成する。また、払出装置７７が、遊技球を払い出す払出手段を構成する。払出制御基板７６が、払出装置７７を制御する払出制御手段を構成する。発射制御基板７８が、発射装置９を制御する発射制御手段を構成する。また、表示制御基板７３、ランプ制御基板７４及び音声制御基板７５が、演出制御手段を構成する。
【００６３】
以下、各種制御基板７１〜７６の具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板７１について説明する。
図１７に示すように主制御基板７１には、メインＣＰＵ７１ａと、ＲＯＭ７１ｂと、ＲＡＭ７１ｃとが設けられている。メインＣＰＵ７１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ７１ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ７１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００６５】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。
【００６６】
また、メインＣＰＵ７１ａは、解錠検出センサ４０と接続されており、解錠検出センサ４０からシリンダー錠２８が解錠されたことを示す解錠信号を入力するようになっている。また、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１と接続されており、扉開放検出スイッチ４１から前枠１３又は中枠１２が開放されたことを示す開放信号を入力するようになっている。
【００６７】
また、主制御基板７１には、ＲＡＭ７１ｃに記憶保持され、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（記憶内容）を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ回路９１が接続されている。当該ＲＡＭクリアスイッチ回路９１には、ＲＡＭクリアスイッチ９０が接続されており、各種制御情報（記憶内容）を消去したい場合に操作されるようになっている。
【００６８】
本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９０は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該ＲＡＭクリアスイッチ９０を操作すると、ＲＡＭクリアスイッチ回路９１からＲＡＭ７１ｃに記憶保持された記憶内容の消去（初期化処理）を指示する初期化指示信号が出力されるようになっている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ回路９１から初期化指示信号が出力されると、初期化処理が実行されるようになっている。従って、本実施形態のＲＡＭクリアスイッチ９０とＲＡＭクリアスイッチ回路９１は、初期化処理の実行を指示するリセット信号（初期化指示信号）を出力するリセット手段となる。
【００６９】
そして、メインＣＰＵ７１ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について図１８に基づき説明する。
【００７０】
メインＣＰＵ７１ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ７１ａは、始動入賞口５６及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する始動口入賞検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ７１ａは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ７１ａは、入賞処理を終了する。
【００７１】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ７１ａは、大当り乱数の値をＲＡＭ７１ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ７１ａは、大当り図柄乱数の値をＲＡＭ７１ｃから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインＣＰＵ７１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ７１ａは、更新後の値をＲＡＭ７１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ７１ａは、入賞処理を終了する。
【００７２】
次に、変動パターン決定処理について図１９に基づき説明する。
まず、メインＣＰＵ７１ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ７１ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ７１ａは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲーム中である場合）、メインＣＰＵ７１ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲーム中でない場合）、メインＣＰＵ７１ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ７１ｃに記憶されている大当り乱数の値がＲＯＭ７１ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１／３００としている。
【００７３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ７１ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ７１ｃに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ７１ａは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。それと共に、メインＣＰＵ７１ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００７４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ７１ａは、統括制御基板７２に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ７１ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ７１ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃに記憶されている保留記憶数を「１」減算（−１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２７）。その後に、メインＣＰＵ７１ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７５】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ７１ａは、全列の図柄が同一種類とならないように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ７１ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。そして、メインＣＰＵ７１ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインＣＰＵ７１ａは、ステップＳ２７の処理に移行して、保留記憶数を「１」減算（−１）して保留記憶数を書き換える。
【００７６】
また、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞検知信号の入力回数をＲＡＭ７１ｃに記憶している。すなわち、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１から始動口入賞検知信号を入力すると、始動口入賞検知信号の入力回数を示す始動口入賞回数に１加算して、ＲＡＭ７１ｃを書き換える。そして、メインＣＰＵ７１ａは、出力処理において、払出制御基板７６に対して所定個数（例えば、３個）の遊技球（賞球）の払い出しを指示する第１払出指示コマンドを出力する毎に、始動口入賞回数から１減算し、ＲＡＭ７１ｃを書き換えるようになっている。
【００７７】
また、同様に、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口センサＳＥ２に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞検知信号の入力回数をＲＡＭ７１ｃに記憶している。すなわち、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口センサＳＥ２から大入賞口入賞検知信号を入力すると、大入賞口入賞検知信号の入力回数を示す大入賞口入賞回数に１加算して、ＲＡＭ７１ｃを書き換える。そして、メインＣＰＵ７１ａは、出力処理において、払出制御基板７６に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球（賞球）の払い出しを指示する第２払出指示コマンドを出力する毎に、大入賞口入賞回数から１減算し、ＲＡＭ７１ｃを書き換えるようになっている。
【００７８】
次に、統括制御基板７２について説明する。統括制御基板７２には、図１７に示すように、統括ＣＰＵ７２ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ７２ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ７２ａには、ＲＯＭ７２ｂ及びＲＡＭ７２ｃが接続されている。前記ＲＯＭ７２ｂには、前記各制御基板７３〜７５を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ７２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７９】
そして、統括ＣＰＵ７２ａは、メインＣＰＵ７１ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御プログラムに基づき、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ７２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板７３〜７５に出力する。また、統括ＣＰＵ７２ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板７３に出力する。
【００８０】
次に、表示制御基板７３について説明する。
表示制御基板７３は、サブＣＰＵ７３ａを備えており、該サブＣＰＵ７３ａにはＲＯＭ７３ｂ及びＲＡＭ７３ｃが接続されている。ＲＯＭ７３ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ７３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８１】
そして、サブＣＰＵ７３ａは、統括制御基板７２（統括ＣＰＵ７２ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ７３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ７３ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに停止させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。
【００８２】
次に、ランプ制御基板７４について説明する。
ランプ制御基板７４は、サブＣＰＵ７４ａを備えており、該サブＣＰＵ７４ａにはＲＯＭ７４ｂ及びＲＡＭ７４ｃが接続されている。ＲＯＭ７４ｂには、枠ランプ５１及び遊技盤ランプ５２の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御するため発光制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ７４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８３】
そして、サブＣＰＵ７４ａは、統括制御基板７２（統括ＣＰＵ７２ａ）から制御コマンドを入力すると、発光制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ７４ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、枠ランプ５１及び遊技盤ランプ５２の発光態様を制御する。この制御により、可変表示器Ｈで行われる図柄組み合わせゲームに応じた発光演出が行われる。
【００８４】
次に、音声制御基板７５について説明する。
音声制御基板７５は、サブＣＰＵ７５ａを備えており、該サブＣＰＵ７５ａにはＲＯＭ７５ｂ及びＲＡＭ７５ｃが接続されている。ＲＯＭ７５ｂには、スピーカ５３ａ，５３ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御するため音声制御プログラムや、各種音声データなどが記憶されている。また、ＲＡＭ７５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８５】
そして、サブＣＰＵ７５ａは、統括制御基板７２（統括ＣＰＵ７２ａ）から制御コマンドを入力すると、音声制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ７５ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じてスピーカ５３ａ，５３ｂから音声を出力させる。この制御により、可変表示器Ｈで行われる図柄組み合わせゲームに応じた音声演出が行われる。
【００８６】
次に、払出制御基板７６について説明する。
払出制御基板７６は、サブＣＰＵ７６ａを備えており、該サブＣＰＵ７６ａにはＲＯＭ７６ｂ及びＲＡＭ７６ｃが接続されている。ＲＯＭ７６ｂには、払出装置７７からの遊技球の払い出しを制御するため払出制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ７６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８７】
また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａには、ＲＡＭ７６ｃに記憶保持され、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（記憶内容）を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ回路９１が接続されている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ回路９１に接続されたＲＡＭクリアスイッチ９０を操作すると、ＲＡＭクリアスイッチ回路９１からＲＡＭ７６ｃに記憶保持された記憶内容の消去（初期化処理）を指示する初期化指示信号が出力されるようになっている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ回路９１から初期化指示信号が出力されると、ＲＡＭ７６ｃの初期化処理が実行されるようになっている。
【００８８】
そして、サブＣＰＵ７６ａは、メインＣＰＵ７１ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、払出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、メインＣＰＵ７１ａから第１払出指示コマンドを入力すると、第１払出指示コマンドによって指示された所定個数を賞球の払出残数を示す払出残数に加算し、払出制御基板７６に設けられたＲＡＭ７６ｃに記憶する。同様に、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、第２払出指示コマンドを入力すると、第２払出指示コマンドによって指示された所定個数を払出残数に加算し、払出制御基板７６に設けられたＲＡＭ７６ｃに記憶する。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、払出残数が１以上ある場合、払出ソレノイド７７ｌを消磁させ、ストッパ７７ｊを非係合状態にし、球送りスプロケット７７ｅの回転規制を解除するように払出装置７７を制御信号により制御する。これにより、払出装置７７は、球送りスプロケット７７ｅの回転によって遊技球を払い出すこととなる。また、サブＣＰＵ７６ａは、払出計数センサ７７ｉと接続されており、当該払出計数センサ７７ｉから遊技球の払い出しが検出される毎に、払出残数を１減算するようになっている。また、サブＣＰＵ７６ａは、払出残数が０の場合、又は主制御基板からエラー信号を入力した場合、払出ソレノイド７７ｌを励磁させ、ストッパ７７ｊを係合状態にし、球送りスプロケット７７ｅの回転を規制するように、払出装置７７を制御信号により制御する。
【００８９】
そして、本実施形態では、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１からの開放信号及び解錠検出センサ４０からの解錠信号の入力順に基づき、正常な手順で前枠１３又は中枠１２の開放が行われているか否かを判定し、不正な手順で開放が行われたならば、不正開放（不正行為）とみなして遊技店に不当な不利益が生じないようにする。以下、詳しく説明する。
【００９０】
メインＣＰＵ７１ａは、所定周期毎に不正防止処理（図２０）を実行している。この処理において、メインＣＰＵ７１ａは、まず、解錠検出センサ４０から解錠信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に解錠フラグＦ１に「１」を設定する（ステップＳ３２）。前記解錠フラグＦ１は、施錠装置２０のシリンダー錠２８が解錠されたか否かを示すフラグであり、「０」が設定されているときには、シリンダー錠２８が施錠されていることを示し、「１」が設定されているときには、シリンダー錠２８が解錠されていることを示している。なお、解錠フラグＦ１に「１」が設定され、前枠１３又は中枠１２が開放されたと判定された後、開放信号の入力が途切れ、前枠１３又は中枠１２が閉じたと判定すると、メインＣＰＵ７１ａは、解錠フラグＦ１に「０」を設定するようになっている。
【００９１】
ステップＳ３１又はステップＳ３２の処理を終了すると、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１から開放信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠フラグＦ１に「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３４）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、不正防止処理を終了する。
【００９２】
一方、ステップＳ３４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、前枠１３又は中枠１２が不正に開放された（不正開放された）と判定し、不正行為が発生したことを示すエラー信号を統括制御基板７２及び払出制御基板７６に出力する（ステップＳ３５）。統括制御基板７２は、エラー信号を入力すると、各制御基板７３〜７５にエラー信号を出力する。各制御基板７３〜７５のサブＣＰＵ７３ａ〜７５ａは、エラー信号を入力すると、前枠１３又は中枠１２が不正に開放されたことを報知するエラー報知を行う。具体的には、表示制御基板７３は、可変表示器Ｈに「不正開放です」という文字列を表示させるように可変表示器Ｈを制御する。ランプ制御基板７４は、枠ランプ５１を点滅させるように枠ランプ５１を制御する。音声制御基板７５は、スピーカ５３ａ，５３ｂからブザー音が音声出力されるようにスピーカ５３ａ，５３ｂを制御する。
【００９３】
また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、エラー信号を入力すると、遊技球を払い出させないように払出装置７７を制御する。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、払い出しを停止させた時点における払出残数をＲＡＭ７６ｃの所定の記憶領域に記憶する。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、発射制御基板７８に対して遊技球の発射停止を指示する発射停止指示信号を出力する。これにより、発射制御基板７８は、遊技球の発射を停止するように発射装置９を制御する。また、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に現在の始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数を記憶する（ステップＳ３６）。そして、メインＣＰＵ７１ａは、遊技球の払い出しが規制されていることを示す規制フラグＦ２に「１」を設定し（ステップＳ３７）、不正防止処理を終了する。
【００９４】
規制フラグＦ２に「１」が設定されると、メインＣＰＵ７１ａは、以降、変動パターン決定処理を実行しなくなり、変動パターン指定コマンドを出力しないようになる。また、メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２に「１」が設定されると、始動口入賞回数又は大入賞口入賞回数が１以上の値であっても、第１払出指示コマンド及び第２払出指示コマンドを出力しないようになっている。
【００９５】
その一方、メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２に「１」が設定されても、入賞処理を実行するようになっており、保留記憶数が上限に至るまで始動入賞口５６に遊技球が入賞する毎に、大当り乱数及び大当り図柄乱数を保留記憶数に関係付けて記憶するようになっている。また、メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２に「１」が設定されても、始動口センサＳＥ１から始動口入賞検知信号を入力すると、始動口入賞検知信号の入力回数を示す始動口入賞回数に１加算して、ＲＡＭ７１ｃを書き換える。また、規制フラグＦ２に「１」が設定されても、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口センサＳＥ２から大入賞口入賞検知信号を入力すると、大入賞口入賞検知信号の入力回数を示す大入賞口入賞回数に１加算して、ＲＡＭ７１ｃを書き換える。
【００９６】
以上のように、解錠検出センサ４０からの解錠信号が入力する前に扉開放検出スイッチ４１からの開放信号が入力した場合、施錠装置２０が解錠されないにもかかわらず前枠１３又は中枠１２が開放されたと考えられる。そして、施錠装置２０が解錠されたのちに前枠１３又は中枠１２が開放されるのが、通常の遊技店側の人間による開放手順であり、施錠装置２０が解錠されないにもかかわらず前枠１３又は中枠１２が開放されるのは、不正な行為であると考えられる。そこで、本実施形態では、メインＣＰＵ７１ａは、解錠検出センサ４０からの解錠信号が入力する前に扉開放検出スイッチ４１からの開放信号が入力した場合、不正開放と判定し、エラー信号を出力して遊技球の払い出し停止を指示する。これを受けて、払出制御基板７６は、遊技球の払い出しを停止するため、遊技店は不正行為による不利益を防止できる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ７１ａを備えた主制御基板７１が、不正開放を判定する不正開放判定手段を構成することとなる。また、主制御基板７１が、信号に基づいて各種処理を実行する制御手段を構成することとなる。
【００９７】
また、主制御基板７１、解錠検出センサ４０及び扉開放検出スイッチ４１が、異常状態を検出する異常状態検出手段を構成する。また、主制御基板７１のＲＡＭ７１ｃが、遊技球の払出量に関する情報（例えば、始動口入賞回数など）を記憶する払出情報記憶手段を構成する。また、払出制御基板７６のＲＡＭ７６ｃが、残量記憶手段となる。
【００９８】
次に、遊技再開処理（図２１）について説明する。
メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、遊技再開処理を終了する。一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠検出センサ４０から解錠信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に解錠フラグＦ１に「１」を設定する（ステップＳ４３）。
【００９９】
ステップＳ４２又ステップＳ４３の処理を終了した後、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１から開放信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ４４）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠フラグＦ１に「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、遊技再開処理を終了する。
【０１００】
一方、ステップＳ４５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、正常な手順で前枠１３又は中枠１２が開放されたとして、正規開放と判定し、エラー解除信号を統括制御基板７２及び払出制御基板７６に出力する（ステップＳ４６）。
【０１０１】
統括制御基板７２は、エラー解除信号を入力すると、各制御基板７３〜７５にエラー解除信号を出力する。各制御基板７３〜７５のサブＣＰＵ７３ａ〜７５ａは、エラー解除信号を入力すると、エラー報知を終了させる。
【０１０２】
また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、メインＣＰＵ７１ａからエラー解除信号を入力すると、ＲＡＭ７６ｃに記憶していた未払いの賞球数である払出残数を読み出し、当該払出残数に相当する個数の賞球を払い出させるように払出装置７７を制御して、賞球の払い出しを再開させる。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、発射停止を解除する解除信号を発射制御基板７８に出力し、遊技球の発射停止を解除させる。これにより、発射制御基板７８は、遊技球の発射停止を解除し、遊技球を発射させるように発射装置９を制御する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃから始動口入賞回数を読み出し、当該始動口入賞回数に相当する第１払出指示信号を出力すると共に、ＲＡＭ７１ｃから大入賞口入賞回数読み出し、当該大入賞口入賞回数に相当する第２払出指示信号を出力する（ステップＳ４７）。そして、メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグの設定をクリアし（ステップＳ４８）、遊技再開処理を終了する。
【０１０４】
以上のように、以上のように、施錠装置２０が解錠されたのちに前枠１３又は中枠１２が開放されるという行為は、遊技店側などによる正規の開放であり、このような開放が行われた後は、不正行為はあり得ないと判断することができる。そこで、本実施形態では、メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２設定後、解錠検出センサ４０からの解錠信号が入力した後に扉開放検出スイッチ４１からの開放信号が入力した場合、正規開放と判定し、エラー解除信号を出力して遊技球の払い出し再開を指示する。これを受けて、払出制御基板７６は、遊技球の払い出しを再開するため、遊技店は不正行為による不利益を防止できる。
【０１０５】
なお、払出停止時において、未払いの遊技球は記憶されており、払出再開後に払い出されるようになっているので、遊技者に不利益とならない。また、不正行為が行われたと判定し、未払いの遊技球を消去したい場合には、ＲＡＭクリアスイッチ９０を操作することにより、初期化することができる。また、本実施形態では、主制御基板７１が、正規開放と判定する正規開放判定手段を構成することとなる。また、主制御基板７１が、エラー解除信号を出力するエラー解除手段を構成する。
【０１０６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）施錠装置２０が解錠されたのちに前枠１３又は中枠１２が開放されるのが、通常の遊技店側の人間による開放手順である。このため、施錠装置２０が解錠されないにもかかわらず前枠１３又は中枠１２が開放されるのは、不正な操作であるとみなすことができる。そこで、本実施形態では、施錠装置２０の解錠を検出する解錠検出センサ４０と、前枠１３又は中枠１２の開放を検出する扉開放検出スイッチ４１を設け、解錠検出センサ４０から入力される解錠信号と、扉開放検出スイッチ４１から入力される開放信号の入力順により、不正開放か否かを判定した。そして、メインＣＰＵ７１ａは、不正開放と判定した場合には、払出制御基板７６に対してエラー信号を出力することにより、遊技球の払い出しを停止するように指示をした。これにより、遊技球の払い出しされなくなるので、例え、大入賞口扉５７をこじ開けて大入賞口５８に遊技球を入賞させたとしても、不正な遊技球の払い出しを防ぐことができる。従って、不正行為によって遊技球を得ることができなくなるので、遊技店側は被害を受けることが無くなり、不正を防止できる。
【０１０７】
（２）施錠装置２０が解錠されたのちに前枠１３又は中枠１２が開放されるという正しい開放手順の操作が行われた場合、遊技店側の人間が操作したものとみなすことができる。そこで、遊技球の払い出しを停止させた後（規制フラグＦ２設定後）、解錠信号→開放信号の順番で信号が入力された場合、遊技店側の人間が操作し、不正行為はなくなったと判定することができる。そして、メインＣＰＵ７１ａは、解錠信号→開放信号の順番で信号が入力された場合、エラー解除信号を出力して、遊技球の払い出し停止を解除した。これにより、遊技者は正常に遊技を行うことができる。また、停止を解除するためのスイッチなどを設けなくてもよいので、開発コストや手間を少なくすることができる。
【０１０８】
（３）払出制御基板７６は、エラー信号を入力した場合、発射停止信号を出力して発射制御基板７８に遊技球の発射を停止させた。このように、遊技球の発射を停止させることにより、遊技球を不正な状態で始動入賞口に入賞させるなどの不正行為を防止できる。また、遊技球の払い出しがされない状況での遊技球の発射が停止されるので、遊技者にとって無駄な遊技球の発射を防止できる。
【０１０９】
（４）メインＣＰＵ７１ａは、不正開放であると判定した場合、統括制御基板７２を介して、音声制御基板７５にエラー信号を出力して、エラー報知を音声出力させた。これにより、施錠装置２０が解錠されないにもかかわらず前枠１３又は中枠１２が不正に開放された場合、エラー報知により、不正行為を周囲の人に報知することができ、また、不正行為を抑止することができる。
【０１１０】
（５）メインＣＰＵ７１ａは、規制フラグＦ２が設定されるとき、始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数を記憶し、規制フラグＦ２がクリアされたとき、始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数を読み出し、当該始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数に基づき、第１払出指示信号及び第２払出指示信号を出力するようにした。これにより、遊技球の払い出しが再開されたとき、停止前の始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数に応じた遊技球が払い出させることができる。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、エラー信号を入力したとき、払出残数をＲＡＭ７６ｃに記憶し、エラー解除信号を入力したとき、当該払出残数を読み出し、払出残数に基づき、遊技球を払い出させた。すなわち、施錠装置２０が解錠されたのちに前枠１３又は中枠１２が開放されるという正常な操作が行われた場合、遊技店側の人間が操作したもの、つまり不正行為はなくなったとみなして、遊技球の払い出しを停止したことにより未払いとなった遊技球を払い出させるようにした。これにより、遊技者は、不当な不利益を被ることが無くなる。また、遊技球の払い出しが再開されるので、遊技者は、遊技を再開したときに、不利益を被ることが無くなる。
【０１１１】
（６）ＲＡＭクリアスイッチ９０を操作することにより、主制御基板７１のＲＡＭ７１ｃの記憶内容及び払出制御基板７６のＲＡＭ７６ｃの記憶内容を初期化することができる。このため、不正行為に基づく遊技球の入賞（始動口入賞回数及び大入賞口入賞回数）又は遊技球の未払い（払出残数）が存在する場合に、主制御基板７１のＲＡＭ７１ｃの記憶内容及び払出制御基板７６のＲＡＭ７６ｃの記憶内容を初期化することができる。従って、遊技球の払い出しを再開させた後に、当該不正行為による遊技媒体の未払いが払い出されることがなくなり、不正行為による不利益を回避することができる。
【０１１２】
（７）収容凹部１２ｅにシリンダー錠２８を収容し、カバー部材３２などで収容凹部１２ｅの開口部を閉塞した。これにより、前枠１３を開放してもシリンダー錠２８及び解錠検出センサ４０が外部に露出しない。このため、不正行為により解錠することや破壊することを困難にすることができ、また、不正行為により解錠検出センサ４０を誤作動させる（すなわち、施錠装置２０を解錠していないのに解錠させたかのように誤作動させる）ことを困難にすることができる。
【０１１３】
（８）扉開放検出スイッチ４１は、中枠１２に設けられた収容部に収容されており、前枠１３及び中枠１２の閉鎖時には当該収容部は、前枠１３及び中枠１２により閉塞されるようにした。このため、扉開放検出スイッチ４１は、外部に露出していないため、前枠１３又は中枠１２の開放が検出されない等の不正行為を困難にすることができる。
【０１１４】
（９）遊技盤１４の下方に位置する下枠部１２ｄに収容凹部１２ｅを形成し、当該収容凹部１２ｅに施錠機構作動部材２３を収容した。このため、遊技盤１４の側方に施錠機構作動部材２３を配置する場合と比較して、遊技領域１４ａの面積を大きくすることができる。従って、遊技盤１４の側方に施錠機構作動部材２３を配置する場合と比較して、遊技盤１４に多くの演出装置を設置できる（又は、遊技盤１４に大きな演出装置を設置することができる）。例えば、遊技盤１４の側方に施錠機構作動部材２３を配置する場合と比較して、遊技盤１４に大きな可変表示器Ｈを搭載することができる。
【０１１５】
（１０）中枠施錠杆２１及び前枠施錠杆２２は、中枠１２又は前枠１３と係合する際（又は、係合を解除する際）上下方向に動くため、そのためのスペースが必要となる。そこで、本実施形態では、右枠部１２ａの内側（下枠部１２ｄ側）に施錠機構作動部材２３を設置し、右枠部１２ａの外側に中枠施錠杆２１及び前枠施錠杆２２を設置した。このため、収容凹部１２ｅを確実に閉塞することができる。
【０１１６】
（１１）機表側開口部は、シリンダー２８ａの縦断面よりも大きく形成されている。すなわち、機表側開口部は、収容凹部１２ｅに収容したシリンダー２８ａ（及び該シリンダー２８ａに固定されたカム２９、解錠検出センサ４０等）を通過させることができる程度の大きさを有している。このため、側方開口部を右枠部１２ａにより閉塞させた状態で、機表側開口部からシリンダー２８ａ、カム２９、解錠検出センサ４０を交換することができるようになっている。従って、シリンダー２８ａ、カム２９、解錠検出センサ４０を交換する際、中枠１２等を解体する必要がなく、最小限の手間で行うことができる。
【０１１７】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１１８】
第二実施形態では、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１からの開放信号及び解錠検出センサ４０からの解錠信号の入力順に基づき、正常な手順で前枠１３又は中枠１２の開放が行われているか否かを判定し、不正な手順で開放が行われたならば、不正開放（不正行為）とみなして遊技ができないようにする。以下、詳しく説明する。
【０１１９】
メインＣＰＵ７１ａは、所定周期毎に不正防止処理（図２２）を実行している。この処理において、メインＣＰＵ７１ａは、まず、解錠検出センサ４０から解錠信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１３１）。この判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に解錠フラグＦ１に「１」を設定する（ステップＳ１３２）。前記解錠フラグＦ１は、施錠装置２０のシリンダー錠２８が解錠されたか否かを示すフラグである。
【０１２０】
ステップＳ１３１又はステップＳ１３２の処理を終了すると、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１から開放信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠フラグＦ１に「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、不正防止処理を終了する。
【０１２１】
一方、ステップＳ１３４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、前枠１３又は中枠１２が不正に開放された（不正開放された）と判定し、不正行為が発生したことを示すエラー信号を統括制御基板７２及び払出制御基板７６に出力する（ステップＳ１３５）。統括制御基板７２は、エラー信号を入力すると、各制御基板７３〜７５にエラー信号を出力する。各制御基板７３〜７５のサブＣＰＵ７３ａ〜７５ａは、エラー信号を入力すると、前枠１３又は中枠１２が不正に開放されたことを報知するエラー報知を行う。具体的には、表示制御基板７３は、可変表示器Ｈに「不正開放です」という文字列を表示させるように可変表示器Ｈを制御する。ランプ制御基板７４は、枠ランプ５１を点滅させるように枠ランプ５１を制御する。音声制御基板７５は、スピーカ５３ａ，５３ｂからブザー音が音声出力されるようにスピーカ５３ａ，５３ｂを制御する。
【０１２２】
また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、エラー信号を入力すると、遊技球を払い出させないように払出装置７７を制御する。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、払い出しを停止させた時点における払出残数をＲＡＭ７６ｃの所定の記憶領域に記憶する。また、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、発射制御基板７８に対して遊技球の発射停止を指示する発射停止指示信号を出力する。これにより、発射制御基板７８は、遊技球の発射を停止するように発射装置９を制御する。
【０１２３】
また、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に現在の始動口入賞回数及び大入賞口回数を記憶する（ステップＳ１３６）。
また、メインＣＰＵ７１ａは、入力した信号を無効とすることを示す無効フラグＦ３に「１」を設定し（ステップＳ１３７）、不正防止処理を終了する。前記無効フラグＦ３に「１」が設定されると、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力されてもその入力を無効とするようになっている。
【０１２４】
具体的には、メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグＦ３に「１」が設定されると、入賞処理を実行しなくなり、始動口センサＳＥ１から始動口入賞検知信号を入力しても大当り乱数及び大当り図柄乱数を取得しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力されても、始動口入賞回数及び大入賞口回数の数値を更新（１加算）しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、始動口入賞回数及び大入賞口回数に基づき、第１払出指示コマンド及び第２払出指示コマンドを出力しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、変動パターン決定処理を実行しなくなり、変動パターン指定コマンドを出力しなくなる。なお、ＲＡＭ７１ｃに記憶された始動口入賞回数、大入賞口入賞回数、大当り乱数及び大当り図柄乱数などは、そのままエラー解除されるまで又は初期化されるまで保持されるようになっている。
【０１２５】
次に、遊技再開処理（図２３）について説明する。
メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグＦ３が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１４１）。以降、ステップＳ１４２〜ステップＳ１４７までの処理は、第一実施形態のステップＳ４２〜ステップＳ４７と同様であるので省略する。
【０１２６】
ステップＳ１４７の処理が終了すると、メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグの設定をクリアし（ステップＳ１４８）、遊技再開処理を終了する。これにより、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力された場合、始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号を入力するようになる。
【０１２７】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（１１）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１２）メインＣＰＵ７１ａが前枠１３又は中枠１２の開放を不正開放と判定をした場合、メインＣＰＵ７１ａが入力した信号を無効とすることにより、遊技演出の実行を停止させるようにした。これにより、不正行為により遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態、大当り抽選確率が高くなる確率変動状態など）とすることができなくなるので、遊技店側は被害を受けることが無くなり、不正を防止できる。
【０１２８】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１２９】
第三実施形態では、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１からの開放信号及び解錠検出センサ４０からの解錠信号の入力順に基づき、正常な手順で前枠１３又は中枠１２の開放が行われているか否かを判定し、不正な手順で開放が行われたならば、不正開放（不正行為）とみなして遊技ができないようにする。以下、詳しく説明する。
【０１３０】
メインＣＰＵ７１ａは、所定周期毎に不正防止処理（図２４）を実行している。ステップＳ２３１〜ステップＳ２３４の処理は、第一実施形態のステップＳ３１〜ステップＳ３４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０１３１】
ステップＳ１３４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、前枠１３又は中枠１２が不正に開放された（不正開放された）と判定し、不正行為が発生したことを示すエラー信号を統括制御基板７２に出力する（ステップＳ２３５）。統括制御基板７２は、エラー信号を入力すると、各制御基板７３〜７５にエラー信号を出力する。各制御基板７３〜７５のサブＣＰＵ７３ａ〜７５ａは、エラー信号を入力すると、前枠１３又は中枠１２が不正に開放されたことを報知するエラー報知を実行させる。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ７１ａは、入力した信号を無効とすることを示す無効フラグＦ３に「１」を設定し（ステップＳ２３６）、不正防止処理を終了する。前記無効フラグＦ３に「１」が設定されると、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力されてもその入力を無効とするようになっている。
【０１３３】
具体的には、メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグＦ３に「１」が設定されると、入賞処理を実行しなくなり、始動口センサＳＥ１から始動口入賞検知信号を入力しても大当り乱数及び大当り図柄乱数を取得しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力されても、始動口入賞回数及び大入賞口回数の数値を更新（１加算）しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、始動口入賞回数及び大入賞口回数に基づき、第１払出指示コマンド及び第２払出指示コマンドを出力しなくなる。また、メインＣＰＵ７１ａは、変動パターン決定処理を実行しなくなり、変動パターン指定コマンドを出力しなくなる。なお、エラー判定時においてＲＡＭ７１ｃに記憶されている始動口入賞回数、大入賞口入賞回数、大当り乱数及び大当り図柄乱数などは、そのまま初期化されるようになっている。
【０１３４】
次に、遊技再開処理（図２５）について説明する。
メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグＦ３が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。この判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、遊技再開処理を終了する。一方、ステップＳ２４１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠検出センサ４０から解錠信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ２４２）。この判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７１ａは、ＲＡＭ７１ｃの所定の記憶領域に解錠フラグＦ１に「１」を設定する（ステップＳ２４３）。
【０１３５】
ステップＳ２４２又ステップＳ２４３の処理を終了した後、メインＣＰＵ７１ａは、扉開放検出スイッチ４１から開放信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ２４４）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、解錠フラグＦ１に「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４５）。ステップＳ２４５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、遊技再開処理を終了する。
【０１３６】
一方、ステップＳ２４５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、正常な手順で前枠１３又は中枠１２が開放されたとして、正規開放と判定し、エラー解除信号を統括制御基板７２に出力する（ステップＳ２４６）。統括制御基板７２は、エラー解除信号を入力すると、各制御基板７３〜７５にエラー解除信号を出力する。各制御基板７３〜７５のサブＣＰＵ７３ａ〜７５ａは、エラー解除信号を入力すると、エラー報知を終了させる。
【０１３７】
そして、メインＣＰＵ７１ａは、無効フラグＦ３の設定をクリアし（ステップＳ２４７）、遊技再開処理を終了する。これにより、メインＣＰＵ７１ａは、始動口センサＳＥ１及び大入賞口センサＳＥ２から始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号が出力され多場合、始動口入賞検知信号及び大入賞口入賞検知信号を入力するようになる。
【０１３８】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（４）、（７）、（８）〜（１１）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１３）メインＣＰＵ７１ａは、不正開放と判定した場合には、無効フラグＦ３を設定して始動口入賞検知信号及び大入賞口検知信号の入力を無効とした。これにより、無効フラグＦ３設定後、すなわち、メインＣＰＵ７１ａが不正開放であると判定した後の遊技球の入賞に基づき、図柄組み合わせゲームが開始されたり、遊技球が払い出されたりすることが無くなる。このため、不正開放後に、遊技店側が被害を受けることが無くなる。
【０１３９】
（第四実施形態）
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１４０】
第四実施形態では、大入賞口扉５７に、大入賞口扉５７の開放を検出する大入賞口扉開放検出センサ（図示略）を備える。当該大入賞口扉開放検出センサは、大入賞口扉５７の開放を検出すると大入賞口扉開放信号をメインＣＰＵ７１ａに出力するようになっている。
【０１４１】
そして、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口扉開放検出センサからの大入賞口扉開放信号の入力時期と、大当りの発生時期の順序に基づき、正常な順序で大入賞口扉５７が開放されたか否かを判定し、不正な順序で開放が行われたならば、不正開放（不正行為）とみなして遊技球が払い出されないようにする。以下、詳しく説明する。
【０１４２】
メインＣＰＵ７１ａは、所定周期毎に大入賞口不正開放防止処理（図２６）を実行している。
まず、メインＣＰＵ７１ａは、大当り遊技が発生したか否か（例えば、において大当りとなったか否か）を判定する（ステップＳ３３１）。この判定結果が肯定ならば、メインＣＰＵ７１ａは、大当りとなったか否かを示す大当りフラグＦ４に「１」を設定する（ステップＳ３３２）。
【０１４３】
ステップＳ３３１又はステップＳ３３２の処理を終了すると、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口扉開放検出センサから大入賞口扉開放信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３３３）。この判定結果が否定ならば、大入賞口不正開放防止処理を終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ３３３の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、大当りフラグＦ４に「１」が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７１ａは、大入賞口扉５７が不正に開放された（不正開放された）と判定し、不正行為が発生したことを示すエラー信号を統括制御基板７２及び払出制御基板７６に出力する（ステップＳ３３５）。以下、ステップＳ３３５〜ステップＳ３３７までの処理は、第一実施形態のステップＳ３５〜ステップＳ３７の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０１４５】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（１１）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１４）図柄組み合わせゲームが大当りとなり大当り遊技となった後、大入賞口扉５７が開放されるのが、通常の遊技の流れである。このため、大当りとなっていないにもかかわらず大入賞口扉５７が開放されるのは、不正な行為があったとみなすことができる。そこで、本実施形態では、大入賞口扉開放検出センサを設け、大入賞口扉開放検出センサからの大入賞口扉開放信号の入力時期と、大当り判定が大当りとなった時期の順番により、不正開放か否かを判定した。そして、メインＣＰＵ７１ａは、不正開放と判定した場合には、払出制御基板７６に対してエラー信号を出力することにより、遊技球の払い出しを停止するように指示をした。これにより、遊技球の払い出しされなくなるので、例え、大入賞口扉５７をこじ開けて大入賞口５８に遊技球を入賞させたとしても、不正な遊技球の払い出しを防ぐことができる。従って、不正行為によって遊技球を得ることができなくなるので、遊技店側は被害を受けることが無くなり、不正を防止できる。
【０１４６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインＣＰＵ７１ａは、不正開放と判定した場合、統括制御基板７２を介して、表示制御基板７３、ランプ制御基板７４及び音声制御基板７５にエラー信号を出力して、エラー報知を実行させたが、表示制御基板７３、ランプ制御基板７４及び音声制御基板７５のうち少なくとも１つにエラー報知を実行させればよい。
【０１４７】
○上記実施形態では、メインＣＰＵ７１ａが、正規開放と判定した場合、エラー解除信号を出力するようになっていたが、エラー解除信号を出力させることができるスイッチを遊技店側の人間だけが操作できるような位置に設けても良い。
【０１４８】
○上記第一実施形態及び第二実施形態では、払出制御基板７６は、遊技球の発射を停止させたが、停止させなくても良い。
○上記実施形態では、前枠１３とは別体のカバー部材３２により収容凹部１２ｅを閉塞したが、前枠１３により収容凹部１２ｅを閉塞しても良い。
【０１４９】
○上記実施形態では、上受け皿１６は、前枠１３に一体形成されていたが、別体で形成しても良い。
○上記実施形態の扉開放検出スイッチ４１が、前枠１３及び中枠１２の開放を検出していたが、前枠１３の開放を検出する前枠開放検出スイッチと、中枠１２の開放を検出する中枠開放検出スイッチを別々に設けても良い。この場合、メインＣＰＵ７１ａは、前枠開放検出スイッチ及び中枠開放検出スイッチからそれぞれ開放信号を入力することとなる。
【０１５０】
○上記実施形態では、施錠装置２０に、開放規制機構Ｋを設けたが設けなくても良い。また、施錠装置２０に閉鎖規制部材３７を備えたが、備えなくても良い。
○上記第四実施形態では、大入賞口扉５７が正常な順番で開放されたか否かを判定したが、他の扉が正常に開放されたか否かを判定しても良い。例えば、開閉羽根５５の開放を検出するセンサを設け、開閉羽根５５が開放する条件が成立してない（図柄組み合わせゲームで使われる図柄とは異なる普通図柄を使用した普通図柄組み合わせゲームが当たりとなっていない）にもかかわらず、開閉羽根５５が開閉されたなどを判定しても良い。
【０１５１】
○上記実施形態では、パチンコ機１０にて具体化したが、遊技媒体としてメダルを使用する回胴式遊技機（所謂、スロット機）や、パチンコ式スロット機などで具体化しても良い。
【０１５２】
○上記第一実施形態では、規制フラグＦ２に「１」が設定された場合、メインＣＰＵ７１ａは、始動口入賞回数又は大入賞口入賞回数に「１」以上の値が記憶されていても、第１払出指示コマンド及び第２払出指示コマンドを出力しなかったが、出力しても良い。具体的には、メインＣＰＵ７１ａは、出力処理において、始動口入賞回数が１以上である場合、払出制御基板７６に対して第１払出指示コマンドを出力し、出力する毎に始動口入賞回数から１減算してもよい。また、メインＣＰＵ７１ａは、出力処理において、大入賞口入賞回数が１以上である場合、払出制御基板７６に対して第２払出指示コマンドを出力し、出力する毎に大入賞口入賞回数から１減算してもよい。なお、この場合、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、第１払出指示コマンドを入力すると、第１払出指示コマンドによって指示された所定個数を賞球の払出残数を示す払出残数に加算し、ＲＡＭ７６ｃに記憶する必要がある。同様に、払出制御基板７６のサブＣＰＵ７６ａは、第２払出指示コマンドを入力すると、第２払出指示コマンドによって指示された所定個数を払出残数に加算し、払出制御基板７６に設けられたＲＡＭ７６ｃに記憶する必要がある。
【０１５３】
○上記実施形態では、前枠１３又は中枠１２が正常な順番で開放されたか否かを判定したが、その他の予め決められた異常状態が発生したと判定した場合には、規制フラグＦ２又は無効フラグＦ３を設定しても良い。なお、異常状態とは、例えば、上受け皿１６及び下受け皿１７に遊技球が満杯となり払い出せなくなった状態や、遊技釘の間に遊技球が支えて遊技球が流れなくなった状態などを指す。なお、この場合、異常状態を検出するセンサ（満杯センサなど）を設け、メインＣＰＵ７１ａに異常状態を通知する必要がある。
【０１５４】
○上記実施形態の解錠検出センサ４０は、突起部２９ｂの移動を検出したが、突起部２９ａの移動を検出するようにしても良い。また、解錠検出センサ４０を２つ以上設け、カム２９が何れの方向に回転されたか（すなわち、前枠１３又は中枠１２のいずれが開放されたか）を検出できるようにしても良い。また、本実施形態の解錠検出センサ４０は、発射する光が遮光されると、シリンダー錠２８が解錠されていないことを検出し、遮光されないと、シリンダー錠２８が解錠されたことを検出した。この別例として、発射する光が遮光されると、シリンダー錠２８が解錠されたことを検出し、遮光されないと、シリンダー錠２８が解錠されていないと検出する解錠検出センサ４０を設けても良い。この場合、シリンダー錠２８が回転すると共に、解錠検出センサ４０から発射される光を遮光する遮光板をカム２９に設ける必要がある。
【０１５５】
○上記実施形態では、払出制御基板７６は、払出ソレノイド７７ｌを励磁（オン）又は消磁（オフ）することにより、遊技球を一球ずつ払い出していたが、まとめて払い出しても良い。例えば、払出制御基板７６は、払出残数が７となるまで、払出ソレノイド７７ｌを消磁し、払出残数が７となったら一旦励磁して、遊技球の払い出しを停止させる。その後、払出残数が２となるまで、再び消磁し、払出残数が２となったら一旦励磁して、遊技球の払い出しを停止させる。その後、一球ずつ遊技球を払い出させても良い。このようにすれば、遊技球を迅速に払い出すことができる。また、払出残数が少なくなったときは、１球（又は数球）ずつ払い出すので、余分に遊技球を払い出すこともない。なお、このように遊技球をまとめて払い出しているときであっても、エラー信号入力時には、払出制御基板７６は、即座に遊技球の払い出しを停止させるようになっている。
【０１５６】
○上記第四実施形態では、不正防止処理（図２２）を大入賞口扉不正開放処理（図２６）と共に実行したが、大入賞口扉不正開放処理だけを実行しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１５７】
（イ）所定の契機に信号を出力する信号出力手段と、前記信号出力手段が出力した信号に基づいて各種処理を実行する制御手段と、遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する透視保護部材が装着される前枠と、前記前枠及び前記中枠の開放を規制するように施錠できる施錠手段とを備えた遊技機において、前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、前記施錠手段が解錠されたことを検出する解錠検出手段と、前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記信号出力手段から出力された信号を無効とするように構成され、前記施錠手段は、開放が規制された前記前枠又は前記中枠の解錠操作を行うためのシリンダー錠を含み構成され、前記中枠には、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段とを収容する収容凹部が形成されており、当該収容凹部は、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段を収容した状態で、その開口部が前記前枠とは別体の閉塞部材により閉塞されることを特徴とする遊技機。
【０１５８】
（ロ）遊技に関する各種処理を実行する制御手段と、遊技演出を実行する演出実行手段を前記制御手段の指示に従って制御する演出制御手段と、前記制御手段の指示に従って遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する透視保護部材が装着される前枠と、前記前枠及び前記中枠の開放を規制するように施錠できる施錠手段とを備えた遊技機において、前記前枠又は前記中枠が開放されたことを検出する機枠開放検出手段と、前記施錠手段が解錠されたことを検出する解錠検出手段と、前記解錠検出手段が前記施錠手段の解錠を検出していないときに前記機枠開放検出手段が前記前枠又は前記中枠の開放を検出した場合に不正開放と判定する不正開放判定手段とを備え、前記制御手段は、前記不正開放判定手段が前記前枠又は前記中枠の開放を不正開放と判定をした場合、前記払出制御手段に遊技媒体の払い出しの停止を指示するように構成され、前記施錠手段は、開放が規制された前記前枠又は前記中枠の解錠操作を行うためのシリンダー錠を含み構成され、前記中枠には、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段とを収容する収容凹部が形成されており、当該収容凹部は、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段を収容した状態で、その開口部が前記前枠とは別体の閉塞部材により閉塞されることを特徴とする遊技機。
【０１５９】
（ハ）遊技機の機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する透視保護部材が装着される前枠と、前記前枠及び前記中枠の開放を規制するように施錠できる施錠手段とを備えた遊技機において、前記施錠手段が解錠されたことを検出する解錠検出手段を備え、前記施錠手段は、前記前枠又は前記中枠の開放規制の解錠操作を行うためのシリンダー錠を含み構成され、前記中枠には、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段とを収容する収容凹部が形成されており、当該収容凹部は、前記シリンダー錠と前記解錠検出手段を収容した状態で、その開口部が前記前枠とは別体の閉塞部材により閉塞されることを特徴とする遊技機。
【０１６０】
（ニ）前記施錠手段は、前記前枠及び前記中枠と係合してその開放を規制する一方、前記シリンダー錠の解錠操作に応じて前記前枠又は前記中枠との係合を解除する施錠杆を備えており、前記中枠は、遊技盤の取り付け領域よりも下方に配置される下枠部と、前記中枠の開放により開放端となる位置に配置される開放枠部とを備えており、前記開放枠部は、前記下枠部との対向面側に前記シリンダー錠及び前記解錠検出手段が設置される一方、その裏面側に前記施錠杆が設置されており、前記収容凹部には、機表側に開口し、収容した前記シリンダー錠の鍵穴を機表側に露出させる機表側開口部と、前記開放枠部側に開口し、前記開放枠部に設置された前記シリンダー錠及び解錠検出手段を通過させることができる側方開口部とが形成されており、前記機表側開口部は、前記シリンダー錠の鍵穴を機表側において露出させる貫通孔が設けられたカバー部材により閉塞されるとともに、前記側方開口部は、前記開放枠部より閉塞されることを特徴とする技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【０１６１】
（ホ）前記施錠杆は、前記前枠と係合して当該前枠の開放を規制する前枠施錠杆と、前記中枠と係合して当該中枠の開放を規制する中枠施錠杆を備え、前記シリンダー錠には、シリンダー錠に対する解錠操作により正逆何れの方向にも回転するカムが設けられており、前記カムには、当該カムを一方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記前枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記前枠との係合を解除させる第一突起部と、前記カムを他方向に回転駆動させる際、前記開放枠部の貫通孔を介して前記中枠施錠杆に前記カムからの駆動力を伝達して前記中枠との係合を解除させる第二突起部とが固定されており、前記解錠検出手段は、前記シリンダー錠を解錠操作して前記カムを回転駆動させる前において、前記第一突起部又は前記第二突起部を検出することができる位置に配置されることを特徴とする技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１６２】
（ヘ）前記収容凹部の機表側開口部は、前記収容凹部内に収容したシリンダーの縦断面よりも大きいことを特徴とする技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】中枠の開放状態を示すパチンコ遊技機の斜視図。
【図３】前枠の開放状態を示すパチンコ遊技機の斜視図。
【図４】機枠の分解斜視図。
【図５】施錠装置の分解斜視図。
【図６】外枠の斜視図。
【図７】施錠時における施錠装置の側面図。
【図８】解錠時における施錠装置の側面図。
【図９】扉が開放した際の施錠装置の側面図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、解錠検出センサを示す平面図。
【図１１】前枠が開放したときの扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１２】機枠が閉じている状態の扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１３】中枠が開放したときの扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１４】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図１５】（ａ）〜（ｂ）は球タンク、樋部材、及び払出ユニットの構成と動作態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は払出装置の構成と動作態様を示す模式図。
【図１７】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図１８】入賞処理の流れを示すフローチャート。
【図１９】変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図２０】不正防止処理の流れを示すフローチャート。
【図２１】遊技再開処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】第二実施形態の不正防止処理の流れを示すフローチャート。
【図２３】第二実施形態の遊技再開処理の流れを示すフローチャート。
【図２４】第三実施形態の不正防止処理の流れを示すフローチャート。
【図２５】第三実施形態の遊技再開処理の流れを示すフローチャート。
【図２６】第四実施形態の大入賞口不正開放防止処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６４】
９…発射装置（発射装置）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１１…外枠、１１ａ…外枠の右枠部、１１ｂ…外枠の左枠部、１１ｃ…外枠の上枠部、１１ｄ…外枠の下枠部、１２…中枠、１２ａ…中枠の右枠部、１２ｂ…中枠の左枠部、１２ｃ…中枠の上枠部、１２ｄ…中枠の下枠部、１２ｅ…収容凹部、１３…前枠、１４…遊技盤、１５…保護ガラス板（透視保護部材）、１６…上受け皿、１７…下受け皿、２０…施錠装置（施錠手段）、２１…中枠施錠杆、２２…前枠施錠杆、２３…施錠機構作動部材、２４…中枠鉤片、２５…前枠鉤片、２７…取付部、２８…シリンダー錠、２９…カム、３２…カバー部材、３３…第１開放規制部材、３３ｂ…フランジ部、３４…第２開放規制部材、３４ｃ…当接片、３４ｅ…押圧部、３７…閉鎖規制部材、３７ｂ…規制解除部、３７ｃ…規制片、４０…解錠検出センサ（解錠検出手段、異常状態検出手段、条件判定手段）、４１…扉開放検出スイッチ（扉開放検出手段、異常状態検出手段、機枠開放検出手段）、４２…収容孔、５１…枠ランプ（発光手段、演出実行手段）、５２…遊技盤ランプ（発光手段、演出実行手段）、５３ａ…上側スピーカ（音声出力手段、演出実行手段）、５３ｂ…下側スピーカ（音声出力手段、演出実行手段）、５４…センター役物装置、５５…開閉羽根、５６…始動入賞口（入賞装置）、５７…大入賞口扉、５８…大入賞口（入賞装置）、７０…保留球数表示器、７１…主制御基板（制御手段、異常状態検出手段、不正開放判定手段、正規開放判定手段、エラー解除手段）、７１ａ…メインＣＰＵ、７１ｃ…ＲＡＭ（払出情報記憶手段）、７２…統括制御基板、７３…表示制御基板（表示制御手段、演出制御手段）、７４…ランプ制御基板（発光制御手段、演出制御手段）、７５…音声制御基板（音声制御手段、演出制御手段）、７６…払出制御基板（払出制御手段）、７６ａ…サブＣＰＵ、７６ｃ…ＲＡＭ（残量記憶手段）、７７…払出装置（払出手段）、７８…発射制御基板（発射制御手段）、８１…球タンク、８２…樋部材、８３…遊技球補給通路、８４…球排出通路、８５…球受け部、８６…遊技球内部払出口上、８７…遊技球内部払出口下、８８…球受け台、９０…ＲＡＭクリアスイッチ（リセット手段）、９１…ＲＡＭクリアスイッチ回路（リセット手段）、Ｈ…可変表示器（表示手段、演出実行手段）、Ｆ１…解除フラグ、Ｆ２…規制フラグ、Ｆ３…無効フラグ、ＴＷ…表示枠体、ＳＥ１…始動口センサ（信号出力手段）、ＳＥ２…大入賞口センサ（信号出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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