(57)【要約】【課題】同一のカードゲームを共にプレイする他のプレイヤ等の勝負に対してプレイヤが賭け数を設定することを可能にすることで、今までにない面白味のあるゲームシステムとカードゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】ベット画面７０は、プレイヤが他のターミナルにおける勝負に対してベットを行うときに使用される。ベット画面７０には、他のターミナルをそれぞれ示した各ターミナル表示領域３０１が表示されており、また、各ターミナル表示領域３０１にそれぞれ対応した各チップ表示エリア７３が設けられている。プレイヤは、タッチパネル１１を介して、３種類のベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによって、他のターミナルにおける勝負に対するベット額を決定することができる。尚、プレイヤが自己の勝負に対してベットを行うときは、別のベット画面が使用される。【選択図】図１
2008173294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナ        ルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による        当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基        づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２タ        ーミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第        ２賭け数として設定し、
（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後に前記カードゲームの進行        を開始することによって、前記共通表示装置に表示される前記ディーラーカード        を所定のルールに従い整え、
（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実        在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイ        ヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前        記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、
（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不        在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プ        レイヤカードを前記所定ルールに従い整え、
（ｆ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第        １ターミナルのプレイヤに付与し、
（ｇ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記第        １ターミナルのプレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナ        ルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による        当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基        づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２タ        ーミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第        ２賭け数として設定し、
（ｃ）前記複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルの全てにおいて前        記第２賭け数が設定されたことを条件として、前記カードゲームの進行を開始し、
（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記共通表示装置に表示される前記ディー        ラーカードを所定のルールに従い整え、
（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実        在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイ        ヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前        記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、
（ｆ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不        在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プ        レイヤカードを前記所定ルールに従い整え、
（ｇ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第        １ターミナルのプレイヤに付与し、
（ｈ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記第        １ターミナルのプレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナ        ルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による        当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基        づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２タ        ーミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第        ２賭け数として設定し、さらに、前記第１ターミナルが有する前記入力装置によ
る当該プレイヤからの新たな入力に基づいて、前記第１ターミナル及び前記第２
ターミナルとは別個の第３ターミナルを新たに特定するとともに、前記第３ター
ミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能と
し、
（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後に前記カードゲームの進行        を開始することによって、前記共通表示装置に表示される前記ディーラーカード        を所定のルールに従い整え、
（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実        在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイ        ヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前        記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、
（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不        在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プ        レイヤカードを前記所定ルールに従い整え、
（ｆ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第        １ターミナルのプレイヤに付与し、
（ｇ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数に基づいた第２配当を前記第１        ターミナルのプレイヤに付与し、
（ｈ）前記第３ターミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定し        た場合には、前記第３ターミナルでの勝負と前記第３賭け数に基づいた第３配当        を前記第１ターミナルのプレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｅ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定      し、
（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始      し、
（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付      与し、
（ｅ）前記他のプレイヤの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記プレイヤ      に付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項５】
複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｅ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定      し、
（ｃ）前記カードゲームに参加する全てのプレイヤが前記第２賭け数を設定したことを      条件として前記カードゲームの進行を開始し、
（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付      与し、
（ｅ）前記他のプレイヤの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記プレイヤ      に付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｆ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、
（ｂ）前記プレイヤ以外の第１プレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定      し、さらに、前記プレイヤ及び前記第１プレイヤとは別人の第２プレイヤの勝負に
対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能とし、
（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始      し、
（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付      与し、
（ｅ）前記第１プレイヤの勝負と前記第２賭け数に基づいた第２配当を前記プレイヤに      付与し、
（ｆ）前記第２プレイヤの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定した場合      には、前記第２プレイヤの勝負と前記第３賭け数に基づいた第３配当を前記プレイ      ヤに付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームの勝負に対して賭け数を設定するゲームシステムとカードゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等には、パイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）等のカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、遊技に対する賭け数を設定した後に、マーク（例えば、「ハート」のスーツで「Ａ」のランク）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、配付された手札に基づいて、プレイヤとディーラーの間で勝負が行われ、その勝敗内容と賭け数に基づいて、そのプレイヤに付与する配当の額が決定される。あるいは、例えば、下記特許文献１に記載のカードーゲームのプレイ方法のように、ディーラーだけでなくプレイヤ同士の勝負も行われ、その勝敗内容と賭け数に基づいて、それぞれのプレイヤに付与する配当の額が決定される。
【特許文献１】米国特許公報６７９３２２０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、プレイヤに付与される配当の額は、上述したように、プレイヤとディーラー間の勝負あるいはプレイヤ同士の勝負と賭け数とで決定されるが、その賭け数は、プレイヤ自身の遊技に対してのみ設定されるものであるため、一人のプレイヤに付与される配当の額は自己の遊技にしか影響されなかった。これでは、せっかく、カードーゲームの進行に伴い、プレイヤ自身の遊技と共に、他のプレイヤ等によって多数の遊技が連続になされていても、同一のカードーゲームに参加している共有意識をプレイヤ間に与えるだけで、他のプレイヤ等によってなされた多数の遊技を自己の遊技と同様にして楽しむことはできない。
【０００４】
本発明は、同一のカードゲームを共にプレイする他のプレイヤ等の勝負に対してプレイヤが賭け数を設定することを可能にすることで、今までにない面白味のあるゲームシステムとカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲームシステムは、一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後に前記カードゲームの進行を開始することによって、前記共通表示装置に表示される前記ディーラーカードを所定のルールに従い整え、（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定ルールに従い整え、（ｆ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与し、（ｇ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、また、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、複数のターミナルの一つであって第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、それらの設定の後に、カードゲームの進行を開始することによって、共通表示装置に表示されるディーラーカードを所定のルールに従い整える。さらに、カードゲームを進行する際には、複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定のルールに従い整える一方、複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定ルールに従い整える。そして、第１ターミナルでの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当を第１ターミナルのプレイヤに付与し、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与する。
【０００７】
よって、第２ターミナルとは別の第１ターミナルでプレイするプレイヤが第２ターミナルでの勝負に対して第２賭け数を設定することが可能であり、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のターミナルでの各勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
【０００８】
また、請求項２に係る発明のゲームシステムは、一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、（ｃ）前記複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルの全てにおいて前記第２賭け数が設定されたことを条件として、前記カードゲームの進行を開始し、（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記共通表示装置に表示される前記ディーラーカードを所定のルールに従い整え、（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、（ｆ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定ルールに従い整え、（ｇ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与し、（ｈ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、また、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、複数のターミナルの一つであって第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルの全てにおいて第２賭け数が設定されたことを条件として、カードゲームの進行を開始し、カードゲームを進行する際に、共通表示装置に表示されるディーラーカードを所定のルールに従い整える。さらに、カードゲームを進行する際には、複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定のルールに従い整える一方、複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定ルールに従い整える。そして、第１ターミナルでの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当を第１ターミナルのプレイヤに付与し、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与する。
【００１０】
よって、第２ターミナルとは別の第１ターミナルでプレイするプレイヤが第２ターミナルでの勝負に対して第２賭け数を設定することが可能であり、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のターミナルでの各勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
さらに、複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルの全てにおいて第２賭け数が設定されたことを条件として、カードゲームの進行を開始するので、配当が増減する機会を効率的に増やすことが確実となる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明のゲームシステムは、一人のプレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、一人のプレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置の一組をそれぞれ有することによって一人のプレイヤがそれぞれ同一のカードゲームをプレイすることが可能な複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、（ｂ）前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、前記複数のターミナルの一つであって前記第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、さらに、前記第１ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの新たな入力に基づいて、前記第１ターミナル及び前記第２ターミナルとは別個の第３ターミナルを新たに特定するとともに、前記第３ターミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能とし、（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後に前記カードゲームの進行を開始することによって、前記共通表示装置に表示される前記ディーラーカードを所定のルールに従い整え、（ｄ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する前記入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定のルールに従い整え、（ｅ）前記カードゲームを進行する際に、前記複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する前記表示装置に表示される前記プレイヤカードを前記所定ルールに従い整え、（ｆ）前記第１ターミナルでの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与し、（ｇ）前記第２ターミナルでの勝負と前記第２賭け数に基づいた第２配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与し、（ｈ）前記第３ターミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定した場合には、前記第３ターミナルでの勝負と前記第３賭け数に基づいた第３配当を前記第１ターミナルのプレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、複数のターミナルの一つであってプレイヤ自身がプレイする第１ターミナルでの勝負に対する賭け数を、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、第１賭け数として設定し、また、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、複数のターミナルの一つであって第１ターミナル以外の第２ターミナルを特定するとともに、当該第２ターミナルでの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、さらに、第１ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの新たな入力に基づいて、第１ターミナル及び第２ターミナルとは別個の第３ターミナルを新たに特定するとともに、第３ターミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能とする。そして、第１賭け数又は第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始することによって、共通表示装置に表示されるディーラーカードを所定のルールに従い整える。さらに、カードゲームを進行する際に、複数のターミナルの中でプレイヤが実在するターミナルでは、当該ターミナルが有する入力装置による当該プレイヤからの入力に基づいて、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定のルールに従い整える一方、複数のターミナルの中でプレイヤが不在のターミナルでは、当該ターミナルが有する表示装置に表示されるプレイヤカードを所定ルールに従い整える。そして、第１ターミナルでの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当を第１ターミナルのプレイヤに付与し、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数に基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与する。さらに、第３ターミナルでの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定した場合には、第３ターミナルでの勝負と第３賭け数に基づいた第３配当を第１ターミナルのプレイヤに付与する。
【００１３】
よって、第２ターミナル及び第３ターミナルとは別の第１ターミナルでプレイするプレイヤが、第２ターミナルでの勝負に対して第２賭け数を設定することや、第３ターミナルでの勝負に対して第３賭け数を設定することが可能であり、さらに、第２ターミナルでの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を第１ターミナルのプレイヤに付与し、場合によっては、第３ターミナルでの勝負と第３賭け数とに基づいた第３配当を第１ターミナルのプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のターミナルでの各勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
さらに、第１ターミナルにおける他のターミナルと賭け数との組合せが複数存在し得ることから、他のターミナルとは別の第１ターミナルでプレイするプレイヤが他のターミナルでの勝負に対して賭け数を設定するパターンが豊富となり、今までにないより面白味のあるカードゲームを進行し得るとともに、配当が増減する機会をより効率的に増やすことができる。
【００１４】
また、請求項４に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｅ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、（ｂ）前記プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始  し、（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付与し、（ｅ）前記他のプレイヤの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、上述のような手順を備えることにより、プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、第１賭け数又は第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始し、プレイヤの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当をプレイヤに付与し、他のプレイヤの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当をプレイヤに付与する。
【００１６】
よって、プレイヤが他のプレイヤの勝負に対して第２賭け数を設定することを可能であり、さらに、他のプレイヤの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当をプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のプレイヤが参加し、各プレイヤの勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
【００１７】
また、請求項５に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｅ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、（ｂ）前記プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、（ｃ）前記カードゲームに参加する全てのプレイヤが前記第２賭け数を設定したことを条件として前記カードゲームの進行を開始し、（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付与し、（ｅ）前記他のプレイヤの勝負と前記第２賭け数とに基づいた第２配当を前記プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項５に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、上述のような手順を備えることにより、プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、プレイヤ以外の他のプレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、カードゲームに参加する全てのプレイヤが第２賭け数を設定したことを条件としてカードゲームの進行を開始し、プレイヤの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当をプレイヤに付与し、他のプレイヤの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当を前記プレイヤに付与する。
【００１９】
よって、プレイヤが他のプレイヤの勝負に対して第２賭け数を設定することを可能であり、さらに、他のプレイヤの勝負と第２賭け数とに基づいた第２配当をプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のプレイヤが参加し、各プレイヤの勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
さらに、カードゲームに参加する全てのプレイヤが第２賭け数を設定したことを条件としてカードゲームの進行を開始するので、配当が増減する機会を効率的に増やすことが確実となる。
【００２０】
また、請求項６に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、複数のプレイヤが参加するカードゲームを以下（ａ）〜（ｆ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、（ｂ）前記プレイヤ以外の第１プレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、さらに、前記プレイヤ及び前記第１プレイヤとは別人の第２プレイヤの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能とし、（ｃ）前記第１賭け数又は前記第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始し、（ｄ）前記プレイヤの勝負と前記第１賭け数とに基づいた第１配当を前記プレイヤに付与し、（ｅ）前記第１プレイヤの勝負と前記第２賭け数に基づいた第２配当を前記プレイヤに付与し、（ｆ）前記第２プレイヤの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定した場合には、前記第２プレイヤの勝負と前記第３賭け数に基づいた第３配当を前記プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項６に係る発明のカードゲームのプレイ方法は、上述のような手順を備えることにより、プレイヤ自身の勝負に対する賭け数を第１賭け数として設定し、プレイヤ以外の第１プレイヤの勝負に対する賭け数を第２賭け数として設定し、さらに、プレイヤ及び第１プレイヤとは別人の第２プレイヤの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定することを可能とし、第１賭け数又は第２賭け数が設定された後にカードゲームの進行を開始し、プレイヤの勝負と第１賭け数とに基づいた第１配当をプレイヤに付与し、第１プレイヤの勝負と第２賭け数に基づいた第２配当をプレイヤに付与する。さらに、第２プレイヤの勝負に対する賭け数を第３賭け数として新たに設定した場合には、第２プレイヤの勝負と第３賭け数に基づいた第３配当をプレイヤに付与する。
【００２２】
よって、第１プレイヤ及び第２プレイヤとは別人のプレイヤが、第１プレイヤの勝負に対して第２賭け数を設定することや、第２プレイヤの勝負に対して第３賭け数を設定することが可能であり、さらに、第１プレイヤの勝負と第２賭け数に基づいた第２配当をプレイヤに付与し、場合によっては、第２プレイヤの勝負と第３賭け数に基づいた第３配当をプレイヤに付与することから、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。また、プレイヤは、賭け数の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のプレイヤの各勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるカードゲームでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
さらに、プレイヤは、他のプレイヤの勝負と賭け数との組合せを複数有し得ることから、他のプレイヤの勝負に対して賭け数を設定するパターンが豊富となり、今までにないより面白味のあるカードゲームを進行し得るとともに、配当が増減する機会をより効率的に増やすことができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明では、同一のカードゲームを共にプレイする他のプレイヤ等の勝負に対してプレイヤが賭け数を設定することを可能にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明をゲームシステムに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るゲームシステムは、主制御部とプレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルとを備えた多人数参加型のゲームシステムの一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイゴーポーカーを行う。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず各プレイヤがそれぞれ所望する額のチップを自己のターミナルにおける勝負に対してベットし、その後にプレイヤの手札として配付された７枚のプレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（セカンドハンド）の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
【００２５】
そして、本発明に係るゲームシステムでは、更に、各プレイヤがそれぞれ所望する額のチップを他のターミナルでの勝負に対してもベットすることができ、勝利した他のターミナルに対してベットしたベット額に応じた賞の払い出しが新たに行われることを特徴とする。即ち、プレイヤは自己のターミナルにおける勝負だけでなく、他のターミナルでの勝負に対してもベットできる。
【００２６】
図１は、本発明を具体化した本実施形態に係るゲームシステムの特徴を例示した図である。図１では、プレイヤが着座するターミナルの液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０の一例を示している。このベット画面７０は、プレイヤが他のターミナルにおける勝負に対してベットを行うときに使用される。ここでは、プレイヤは、ベット画面７０とタッチパネル１１を用いて、それぞれ所望する額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット画面７０には、他のターミナルをそれぞれ示した各ターミナル表示領域３０１が表示されており、また、各ターミナル表示領域３０１にそれぞれ対応した各チップ表示エリア７３が各ターミナル表示領域３０１の下側に設けられている。そして、プレイヤは、３種類のベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３に触れることによって、他のターミナルにおける勝負に対するベット額を決定することができる。このとき、ベット画面７０では、プレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２がチップ表示エリア７３に表示される。図１では、第１ターミナルに着座したプレイヤが第３ターミナルの勝負に対して１０クレジット分のチップをベットしていることを示している。尚、図１のベット画面７０の詳細な説明については後述する。
【００２７】
先ず、本実施形態に係るゲームシステム１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るゲームシステム１の外観図である。
本実施形態に係るゲームシステム１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００２８】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すように、ターミナル４は、後述するベット画面（図６、図７参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００２９】
図２に戻り、パネル部３は、カードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像やディーラーに配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００３０】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。そして、プレイヤの手札であるプレイヤカードの手が特定の手（例えば、ハイハンドがロイヤルフラッシュの手）となった場合にジャックポットの当選となり、プール額が一括して払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在ポットにプールされているプール額が表示される。
ここで、本実施形態に係るゲームシステム１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「ランク」とから構成された「マーク」が表示されている（図７参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのシンボルのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「ランク」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「ランク」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類のランクを組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードで一組のカードデッキを構成する。
【００３１】
次に、上記のように構成されたゲームシステム１のプレイ方法について説明すると、先ず、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードの「マーク」の種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にプレイヤのハイハンドの手がロイヤルフラッシュ（同じ種類のスーツで、且つ「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」の手）であった場合には、ジャックポットの当選となり現在までにポットにプールされているプール額を払い出す。但し、プレイヤ自身のターミナル４における勝負だけでなく、それに加えて、他のターミナルにおける勝負に対してもベットすることできる。この場合には、ベット対象の他のターミナル４で勝利したときに、ベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として新たに付与される。
【００３２】
次に、ゲームシステム１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るゲームシステム１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るゲームシステム１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３３】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはゲームシステム１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。更に、画像処理回路４７には正面ディスプレイ２１、音声回路４８にはスピーカ２２、ＬＥＤ駆動回路４９にはＬＥＤ２３、通信インターフェイス５０には各ターミナル４がそれぞれ接続されている。
【００３４】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。このとき、他のターミナル４における勝負に対してベットしていれば、その他のターミナル４での勝敗結果も、クレジットの増減に影響する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３５】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、通信インターフェイス６１には主制御部３１がそれぞれ接続されている。
【００３６】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、また、ベットした他のターミナル４を特定し、ＲＡＭ５２のベット額記憶エリアに記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３７】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図６及び図７に基づき説明する。
図６及び図７はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いてそれぞれ所望する額分のクレジットをプレイヤ自身の勝負に対してベットするベット操作を行う。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
【００３８】
図６及び図７に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００３９】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後は「マーク」を識別できない状態とする裏面画像８８が表示され（図６参照）、その後に「マーク」を識別可能な状態とする表面画像８７が表示される（図７参照）。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードの画像８７、８８がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図６及び図７ではベット画面７０の左側に位置する５枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
【００４０】
もっとも、本実施形態では、プレイヤが着座していないターミナル４においても、プレイヤカードが配布され、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従って分配される。
【００４１】
また、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤは後述するベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４２】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。
【００４３】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４４】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４５】
また、チップ表示エリア７３の左下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、ゲームシステム１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００４６】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００４７】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている（図７参照）。ここで、パイゴーポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００４８】
また、本実施形態に係るゲームシステム１では、上記図１に示すベット画面７０を用いて、他のターミナル４における勝負に対してもベットすることができる。上記図１に示すベット画面７０には、プレイヤカード表示領域７１（図６、図７参照）は存在しないが、それに相当する領域には、他のターミナル４をそれぞれ示した各ターミナル表示領域３０１が表示されており、また、各ターミナル表示領域３０１にそれぞれ対応した各チップ表示エリア７３が各ターミナル表示領域３０１の下側に設けられている。その他の点は、上記図６や図７に示したベット画面７０と同様である。従って、上述したようにして、プレイヤは、３種類のベットボタン７５でベット額を選択し、所望する他のターミナル４に対応するチップ表示エリア７３を触れることによって、その他のターミナル４における勝負に対するベット額を決定することができる。このとき、上記図１に示すベット画面７０では、プレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２がチップ表示エリア７３に表示される。上記図１では、「Ｃ」のターミナル４における勝負に対して１０クレジット分のチップをベットしていることを示している。
本実施の形態では、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」の５個のターミナル４が存在するが、上記図１は、「Ａ」のターミナルの液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０を示している。もっとも、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」の各ターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０についても、同様である。
【００４９】
尚、勝利した他のターミナル４にベットしていれば、そのベット額の２倍のクレジットが賞として新たに付与される。この場合には、プレイヤ自身が引き分け若しくは敗北した場合でも払い出されるが、プレイヤ自身の勝利を条件としてもよい。また、賞としては、それ以外にも、所定額（例えば１００クレジット）の賞を追加して払い出すようにしても良い。あるいは、ジャックポットの当選とし、ポットにプールされたプール額を付与するようにしても良い。
【００５０】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図８を用いて説明する。
図８は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００５１】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像１０３が表示される。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく７枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面１０１に表示される（例えば、図８では上段にハイハンドの５枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの２枚のカードが表示される）。
【００５２】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るゲームシステム１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図９、図１０及び図１１に基づき説明する。尚、これら図９、図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５３】
先ず、図９、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、ディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）あるとすると、カードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ２では１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードがディーラーカードとなる（即ち、ディーラーに配付される）。
【００５４】
次に、Ｓ２でＣＰＵ４１は、カードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、前記Ｓ２でディーラーカードに選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに対して１〜４６までのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜４６までの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが一つのターミナル４のプレイヤカードとなる。さらに、上記ディーラーカードと上記プレイヤカードを除いたカードデッキから、同様にして、７枚のカードが抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが別の一つのターミナル４のプレイヤカードとなる。そして、この抽出は、全てのターミナル４にプレイヤカードの配付が割り当てられるまで行う。
【００５５】
その後、Ｓ３でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００５６】
次に、Ｓ４でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報には、プレイヤがプレイヤ自身の勝負に対してベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤが他のターミナル４における勝負に対してベットしたベット額（ベット数）やそのターミナル４を特定する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００５７】
その後、Ｓ５でＣＰＵ４１は、ベット条件を満たすか否かを判定する。ここで、ベット条件を満たしていない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、このゲーム処理プログラムを始めからやり直す。一方、ベット条件を満たしている場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、Ｓ６に進む。ここで、ベット条件とは、プレイヤが自己の勝負に対してベットしたターミナル４が少なくとも１個存在することである。
【００５８】
続いて、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ３のプレイヤカード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等の「マーク」に関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ７ではカードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図８参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された７枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像が表示されており、「マーク」の種類は非表示となる。
【００５９】
次に、Ｓ８でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るゲームシステム１では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードを自由に配分することが可能である。また、自己及び他の勝負に対してベットされなかったターミナル４では、７枚のプレイヤカードがハウスルールに従ってハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードに自動的に分配される。
【００６０】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は前記Ｓ２で選択された７枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ２１に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面画像から表面画像へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する（図８参照）。
【００６１】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイゴーポーカーによる手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【００６２】
さらに、Ｓ１０でＣＰＵ４１は、勝利したターミナル４を特定する。
【００６３】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果及びターミナル特定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【００６４】
次に、図９、図１０及び図１１に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６５】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、図１に示すベット画面７０を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、他のターミナル４における勝負に対してベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６６】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１は第１ベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６７】
そして、第１ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、第１ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６８】
その後、Ｓ１０４でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて自己の勝負に対してベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６９】
次に、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は第２ベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０４でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００７０】
そして、第２ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、第２ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１０６へと移行する。
【００７１】
Ｓ１０６ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報には、プレイヤがプレイヤ自身の勝負に対してベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤが他のターミナル４における勝負に対してベットしたベット額（ベット数）やそのターミナル４を特定する情報を含む。
【００７２】
また、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のプレイヤカードの情報（「マーク」種類の情報等）を受信する。そして、Ｓ１０８でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０７で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられた７枚のプレイヤカードを表示する。ここで、Ｓ１０８において表示されるプレイヤカードは先ず「マーク」を識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図６参照）。そして、所定時間（例えば３秒）経過すると、「マーク」を識別可能な状態とした表面画像８７により表示される（図７参照）。
【００７３】
その後、Ｓ１０９でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１１０では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１１に進んで、その変更操作に基づいて、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１２へと移行する。
【００７４】
Ｓ１１２では前記Ｓ１０９で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、Ｓ１１０へと戻る。一方、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、Ｓ１１３へと移行する。
【００７５】
Ｓ１１３ではＣＰＵ５１は、当該ターミナル４で自己及び他の勝負に対してベット操作を行ったか否かを判定する。ここで、ベット操作を行ったと判定した場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、後述するＳ１１５に移行する。一方、ベット操作を行っていないと判定した場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、Ｓ１１４に移行して、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ＣＰＵ５１によって、ハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替え、その後に、Ｓ１１５に移行する。
【００７６】
Ｓ１１５でＣＰＵ５１は、主制御部３１に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する。
【００７７】
次に、Ｓ１１６でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果やターミナル特定結果を受信する。そして、Ｓ１１７では前記Ｓ１１６で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図７参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００７８】
続いて、Ｓ１１８でＣＰＵ５１は、前記１１６で送信された勝敗判定結果に基づいて、第１の払い出しを行う。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される。
【００７９】
そして、Ｓ１１９でＣＰＵ５１は、前記１１６で送信されたターミナル特定結果に基づいて、第２の払い出しを行う。具体的には、ベットした他のターミナル４がディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される。
【００８０】
尚、ここで、本実施形態に係るゲームシステム１では、上記Ｓ１１８において、プレイヤカードのハイハンドの手が、ロイヤルフラッシュの手であることを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００８１】
以上説明した通り本実施形態に係るゲームシステム１及びそのゲームシステム１で実行されるカードゲームのプレイ方法では、プレイヤ自身が着座するターミナル４での勝負に対するベット額を、そのターミナル４が有する液晶ディスプレイ１０に表示される図６のベット画面７０において、当該プレイヤがベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３に触れることによって設定することができる（Ｓ１０４）。また、そのターミナル４が有する液晶ディスプレイ１０に表示される図１のベット画面７０において、当該プレイヤがベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３に触れることによって、他のターミナル４での勝負に対するベット額を設定することができる（Ｓ１０２）。そして、それらの設定を行うことによってパイゴーポーカーが進行し（Ｓ５：ＹＥＳ）、正面ディスプレイ２１に表示されている７枚のディーラーカードがハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って自動的に分配される（Ｓ９）。さらに、自己又は他の勝負に対してベットされたターミナル４では、そこに着座するプレイヤの変更操作に基づいて、７枚のプレイヤカードがハウスルールに従ってハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードに分配される（Ｓ１１１）。また、自己及び他の勝負に対してベットされなかったターミナル４では、７枚のプレイヤカードがハウスルールに従ってハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードに自動的に分配される（Ｓ１１４）。そして、プレイヤが勝利した場合には、自己の勝負に対するベット額の２倍のクレジットが当該プレイヤに付与される（Ｓ１１８）。また、プレイヤによってベットされた他のターミナル４が勝利した場合には、その勝負に対するベット額の２倍のクレジットが当該プレイヤに付与される（Ｓ１１９）。
【００８２】
よって、ターミナル４に着座するプレイヤが他のターミナル４での勝負に対してベット額を設定することが可能であり（Ｓ１０２）、さらに、他のターミナル４での勝負とそのベット額とに基づいた新たな配当を当該プレイヤに付与することから（Ｓ１１９）、今までにない面白味のあるパイゴーポーカーを進行し得る。また、プレイヤは、ベット額の設定が自らの勝負以外にも行えることから、配当が増減する機会を効率的に増やすことができる。特に、多数のターミナル４での各勝負が順次に決せられ、それらの勝負の多くが引き分けることによって、一つのハンドが終了するまでに要する時間が長くなるパイゴーポーカーでは、このようにして、配当が増減する機会を効率的に増やす意義は大きい。
【００８３】
さらに、他のターミナル４での勝負に対するベット額を設定するベット画面７０においては、例えば、図１に示すように、「Ａ」のターミナル４に着座するプレイヤは、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」の４つのターミナル４での各勝負に対してそれぞれベット額を設定することが可能であり、他のターミナル４とベット額との組合せが複数存在し得ることから、ターミナル４部に着座するプレイヤが他のターミナル４での勝負に対してベット額を設定するパターンが豊富となり、今までにないより面白味のあるパイゴーポーカーを進行し得るとともに、配当が増減する機会をより効率的に増やすことができる。
【００８４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、Ｓ１１９の第２の払い出しが行われるタイミングに合わせて、正面ディスプレイ２１や各ターミナル４の液晶ディスプレイ１０におて、その旨を表示してもよい。
【００８５】
また、Ｓ５におけるベット条件として、自己のターミナル４における勝負に対してベットしただけでなく、他のターミナル４における勝負に対して少なくとも１つはベットしたことを条件としてもよい。このようにすれば、パイゴーポーカーに参加する全てのプレイヤが自分が着座するターミナル４とは異なる別のターミナル４に対してベット額を設定したことを条件として、パイゴーポーカーの進行を開始するので、配当が増減する機会を効率的に増やすことが確実となる。
【００８６】
また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１２に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１２に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は一組のカードデッキを用意し、遊技テーブル２０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の第１チップ置場２０３に置くことによって、自己の勝負に対してベットを行う。さらに、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の第２チップ置場２０４に置くことによって他のプレイヤの勝負に対してベットを行う。尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したゲームシステム１によるゲーム方法と同様である。
そして、ベットした他のプレイヤが勝利すれば、第２の払い出しを受けることができる。
【００８７】
更に、本発明に係るゲームシステム１及びカードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外にもブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）等のカードゲームを行うゲームシステムやカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
【００８８】
また、パイゴーポーカーに対しては、自己のハイハンドとセカンドハンドの両勝負について、本発明に係るゲームシステム１及びカードゲームのプレイ方法を適用し得る。この場合には、例えば、自己のハイハンドにおける勝負を自己のターミナル４における勝負として扱い、自己のセカンドハンドにおける勝負を他のターミナル４における勝負として扱う。この逆の場合であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明に係るゲームシステムの特徴を例示した図である。
【図２】本実施形態に係るゲームシステムの外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００９０】
１              ゲームシステム
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008173294.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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