(57)【要約】【課題】遊技機を構成する部材を十分に活用して、演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】クロミック材料を含む物質から構成された視認可能部材の背面にエネルギー供給手段を設けて、クロミック材料にエネルギーを供給する。【選択図】図４
2008307079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技が行われる遊技機であって、
クロミック材料を含む物質から構成され、かつ、遊技者が視認できる領域に設けられた視認可能部材と、
前記視認可能部材の背面に配置され、かつ、前記視認可能部材にエネルギーを供給するエネルギー供給手段と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技を制御すると共に、前記遊技の進行に基づいて前記エネルギー供給手段に制御信号を発する制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クロミック材料は、フォトクロミック材料と、サーモクロミック材料と、エレクトロクロミック材料と、エレクトロフォトクロミック材料と、のうちの少なくとも１つを含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記視認可能部材は、遊技機の筐体と、前記筐体に設けられるパネルと、前記筐体に設けられる役物とのうちの少なくとも１つを含む請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有するスロットマシンであり、
前記視認可能部材は、前記リールと、前記リールの側部との少なくとも１つを含む請求項１ないし３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記クロミック材料は、フォトクロミック材料又はエレクトロフォトクロミック材料であり、
前記エネルギー供給手段は、少なくとも１つの所定の波長の光を前記エネルギーとして前記クロミック材料に照射する発光手段である請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも２以上の波長の光からなり、
前記制御手段は、前記遊技の進行に従って、前記発光手段から発すべき波長の光を決定し、決定した波長の光を発するように制御信号を前記発光手段に発する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技の進行を定めるための当選と外れとのいずれかを決定するための抽選処理を行う抽選手段を含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも２以上の波長の光からなり、
前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記発光手段から発すべき波長の光を決定し、決定した波長の光を発するように制御信号を前記発光手段に発する請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも１つの波長からなる第１の光と、前記第１の光の波長とは異なる少なくとも１つの波長からなる第２の光とを含み、
前記制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であるときには、前記発光手段から前記第１の光を発するように制御信号を前記発光手段に発し、
前記遊技状態が前記特別遊技状態を終了したときには、前記発光手段から前記第２の光を発するように制御信号を前記発光手段に発する請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機は、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであり、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも１つの波長からなる第１の光と、前記第１の光の波長とは異なる少なくとも１つの波長からなる第２の光とを含み、
前記制御手段は、前記複数のリールが停止したときの図柄の並びが、前記役抽選手段の抽選処理によって当選した役に対応したものであるときに、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、
前記制御手段は、
前記抽選手段による抽選処理の結果が当選であったときには、前記発光手段から前記第１の光を発するように制御信号を前記発光手段に発して、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行する可能性を、前記第１の光の前記クロミック材料への照射による変色により報知し、
報知した後、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行しなかったときには、前記発光手段から前記第２の光を発するように制御信号を前記発光手段に発する請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
照射された光に応じて部材が所望する色に呈色される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、液晶画面に表示する画像やランプの発光による演出が行われてきた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−０１４６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した液晶画面やランプを用いた場合には、これらが遊技の進行を妨げないように配置する必要があり、十分に演出効果を高めることができない場合が生じた。また、これらの液晶画面やランプを設置する空間を遊技機に確保する必要もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機を構成する部材を十分に活用して、演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、クロミック材料を含む物質から構成された視認可能部材の背面にエネルギー供給手段を設けて、クロミック材料にエネルギーを供給する。
【０００６】
具体的には、本発明に係る遊技機は、
遊技者の操作に基づいて遊技が行われる遊技機であって、
クロミック材料を含む物質から構成され、かつ、遊技者が視認できる領域に設けられた視認可能部材と、
前記視認可能部材の背面に配置され、かつ、前記視認可能部材にエネルギーを供給するエネルギー供給手段と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技を制御すると共に、前記遊技の進行に基づいて前記エネルギー供給手段に制御信号を発する制御手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、視認可能部材と、エネルギー供給手段と、制御手段とを含む。
【０００８】
視認可能部材は、クロミック材料を含む物質から構成されている。さらに、この視認可能部材は、遊技者が視認できる領域に設けられている。
【０００９】
エネルギー供給手段は、視認可能部材の背面に配置されている。さらに、このエネルギー供給手段は、視認可能部材にエネルギーを供給する。エネルギーを供給することによって、クロミック材料に物理的刺激を与えることができる。また、「視認可能部材の背面」とは、遊技機において、遊技者が視認できる側を前面とした場合に、遊技者が視認できない側又は視認しにくい側をいう。
【００１０】
制御手段は、遊技者の操作に基づいて遊技を制御する。この遊技者の操作に基づいてとは、遊技者の操作を直接遊技に反映させるだけでなく、遊技者の操作を契機として、制御手段が制御処理をしてその結果で遊技を制御する場合を含む。このようにすることで、遊技の進行や結果を所望するように調整することができる。
【００１１】
制御手段は、遊技の進行に基づいてエネルギー供給手段に制御信号を発する。この制御信号は、エネルギー供給手段からエネルギーを供給するか否かを制御したり、供給するエネルギーの量や大きさを制御したりするための信号である。
【００１２】
クロミック材料にエネルギーが供給されると、クロミック材料は発色したり消色したりする。遊技の進行に従って、クロミック材料にエネルギーを供給することで、クロミック材料を発色させたり消色させたりすることができるので、遊技の進行や状態を遊技者に視認させることができ、遊技者に期待感や充実感を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、
前記クロミック材料が、フォトクロミック材料と、サーモクロミック材料と、エレクトロクロミック材料と、エレクトロフォトクロミック材料と、のうちの少なくとも１つを含むものが好ましい。
【００１４】
さらに、本発明に係る遊技機は、
前記視認可能部材が、遊技機の筐体と、前記筐体に設けられるパネルと、前記筐体に設けられる役物とのうちの少なくとも１つを含むものが好ましい。
【００１５】
遊技者が視認しやすい箇所にすることで、遊技者に遊技の進行や状況を的確に報知することができる。
【００１６】
さらにまた、本発明に係る遊技機は、
前記遊技機が、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有するスロットマシンであり、
前記視認可能部材が、前記リールと、前記リールの側部との少なくとも１つを含むものが好ましい。
【００１７】
遊技に直接的に拘る箇所にすることで、遊技の進行を伴う演出の効果を高めると共に、遊技の進行や状況を的確に遊技者に報知することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、
前記クロミック材料が、フォトクロミック材料又はエレクトロフォトクロミック材料であり、
前記エネルギー供給手段が、少なくとも１つの所定の波長の光を前記エネルギーとして前記クロミック材料に照射する発光手段であるものが好ましい。
【００１９】
光源を用いる構成としたことにより、構成を簡略にすることができる。
【００２０】
さらに、本発明に係る遊技機は、
前記少なくとも１つの所定の波長の光が、少なくとも２以上の波長の光からなり、
前記制御手段が、前記遊技の進行に従って、前記発光手段から発すべき波長の光を決定し、決定した波長の光を発するように制御信号を前記発光手段に発するものが好ましい。
【００２１】
異なる波長の光を照射することによって、複数の色を発色させることができるので、演出効果をより高めることができる。
さらにまた、本発明に係る遊技機は、
前記遊技の進行を定めるための当選と外れとのいずれかを決定するための抽選処理を行う抽選手段を含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも２以上の波長の光からなり、
前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記発光手段から発すべき波長の光を決定し、決定した波長の光を発するように制御信号を前記発光手段に発するものが好ましい。
【００２２】
本発明に係る遊技機は、さらに抽選手段を含む。この抽選手段は、抽選処理を行う。抽選処理は、当選と外れとのいずれかを決定して、遊技の進行を定めるためのものである。
【００２３】
このようにすることで、遊技の進行に影響する抽選処理の結果に合せて、フォトクロミック材料やエレクトロフォトクロミック材料を発色させたり消色させたりできるので、遊技の進行について報知したり示唆したりする演出をすることができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機は、
前記遊技の遊技状態が、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも１つの波長からなる第１の光と、前記第１の光の波長とは異なる少なくとも１つの波長からなる第２の光とを含み、
前記制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であるときには、前記発光手段から前記第１の光を発するように制御信号を前記発光手段に発し、
前記遊技状態が前記特別遊技状態を終了したときには、前記発光手段から前記第２の光を発するように制御信号を前記発光手段に発するものが好ましい。
【００２５】
一般遊技状態で呈色させる色と、特別遊技状態で呈色させる色とを異ならしめることができるので、遊技に期待感や充実感を与えることができる。
【００２６】
さらに、本発明に係る遊技機は、
前記遊技機が、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであり、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを含み、
前記少なくとも１つの所定の波長の光は、少なくとも１つの波長からなる第１の光と、前記第１の光の波長とは異なる少なくとも１つの波長からなる第２の光とを含み、
前記制御手段は、前記複数のリールが停止したときの図柄の並びが、前記役抽選手段の抽選処理によって当選した役に対応したものであるときに、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、
前記制御手段は、
前記抽選手段による抽選処理の結果が当選であったときには、前記発光手段から前記第１の光を発するように制御信号を前記発光手段に発して、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行する可能性を、前記第１の光の前記クロミック材料への照射による変色により報知し、
報知した後、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行しなかったときには、前記発光手段から前記第２の光を発するように制御信号を前記発光手段に発するものが好ましい。
【００２７】
遊技の進行に影響する抽選処理の結果に合せて、フォトクロミック材料やエレクトロフォトクロミック材料を発色させたり消色させたりできるので、遊技の進行について報知したり示唆したりする演出をすることができる。
【発明の効果】
【００２８】
遊技機を構成する部材を十分に活用して、演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００３０】
＜＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞＞
第１の実施の形態は、遊技機としてスロットマシン１０である場合のものである。
【００３１】
＜＜＜スロットマシン１０の構成＞＞＞
＜＜スロットマシン１０の構造及び機構の構成＞＞
図１は、第１の実施の形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００３２】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の筐体２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、筐体２０の左側側部で枢支されて、筐体２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を筐体２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を筐体２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００３３】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに筐体２０の前面を覆うように、筐体２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００３４】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００３５】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００３６】
なお、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００３７】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、筐体２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００３８】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。
【００３９】
また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５１において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００４０】
このリール表示窓５１によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。
【００４１】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４２】
＜リール表示窓５１と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５１は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５１には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５１を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５１上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４３】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインＬ１の位置を中段と称し、入賞ラインＬ２の位置を上段と称し、入賞ラインＬ３の位置を下段と称する場合もある。
【００４４】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５１上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５１上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００４５】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４６】
上述したように、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１〜Ｌ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する有効ライン化手段として機能する。
【００４７】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００４８】
また、上述した例では、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６の操作に応じて、有効ラインが定められる例を示したが、有効ラインは、後述する遊技状態と、メダルの賭け枚数とに応じて予め定められているものが好ましい。例えば、遊技状態が同じであるときには、メダルの賭け枚数が異なっている場合であっても、同じ有効ラインにするのが好ましい。具体的には、一般遊技状態では、メダルの賭け枚数が１枚であっても、３枚であっても、全ての入賞ラインを有効にするのに対して、特別遊技状態では、メダルの賭け枚数を常に３枚とすると共に、１本の入賞ラインを有効化するものが好ましい。
【００４９】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５０】
＜筐体２０、前面パネル６８＞
図２に示す筐体２０は、前面が開口された箱形に形成されている。筐体２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、筐体２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００５１】
筐体２０は、スロットマシン１０のおおよその全体を構成するものであり、特に、筐体２０の前面側は遊技者に視認可能に構成されている。本実施の形態における筐体２０は、プラスチック等の樹脂によって形成されている。この筐体２０を形成する樹脂は、クロミック材料を含む物質からできている。クロミック材料は、後述するように、光や電気等のエネルギーや刺激によって可逆的に色が変化するものである。
【００５２】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の前面の下部には、前面パネル６８が取り付けられている。前面パネル６８は、スロットマシン１０を特徴付ける模様やキャラクタ等の図画が描かれており、遊技者に視認可能に取り付けられている。本実施の形態における前面パネル６８は、プラスチック等の樹脂によって形成されている。この前面パネル６８を形成する樹脂も、クロミック材料を含む物質からできている。
【００５３】
筐体２０や前面パネル６８にクロミック材料を用いて形成することによって、ブランドや機種別に遊技機を色分けしたいような場合に、ブランドや機種ごとに筐体を準備する必要がなくなり、コストを抑えることができ、遊技機を安価にすることができる。
【００５４】
＜図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ＞
上述したリール表示窓５１を拡大した正面図を図３に示す。図３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が、印刷や貼着によって付されている。なお、図３では、破線で示した９つの丸によって停止した図柄を示す。
【００５５】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄及びその周囲は、クロミック材料を含む物質からできている。図柄を貼着することによって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに付す場合には、貼着するベースとなるプラスチック等の樹脂をクロミック材料で構成すればよい。また、図柄を印刷することによって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに付す場合には、インキにクロミック材料を混合しておけばよい。
【００５６】
また、図３に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々の長手方向に沿った縁には、リールの周辺領域が形成されている。なお、リールの周辺領域は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に形成されているが、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌとして、共通した符号を付して示した。このリールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌも、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に、印刷や貼着することによって形成することができる。図柄と同様に、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌを貼着する場合には、貼着するベースとなるプラスチック等の樹脂をクロミック材料で構成すればよい。また、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌを印刷する場合には、インキにクロミック材料を混合しておけばよい。
【００５７】
後述するように、クロミック材料は、一旦発色させると、保持時間だけ発色を維持することができるので、発色のために常に光を照射することなく、所望する色で呈色させることができる。したがって、例えば、上述した３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付された図柄やその周囲や、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等の可動部材に、クロミック材料としてフォトクロミック材料を用いた場合には、所定の位置で、紫外線や可視光をフォトクロミック材料に照射することによって、所望する色に一旦呈色させれば、その後、異なる位置に可動部材を移動させても、呈色されたその色を維持することができる。このようにすることで、発色させるための光源を、可動部材が可動する範囲にわたって設ける必要はなく、所定の位置のみに設ければよいので、構成を簡略にすることができる。なお、フォトクロミック材料の発色については、後で詳述する。
【００５８】
また、後述するように、クロミック材料は、多様な色を発色させることができるので、同じ図柄やその周囲であっても、異なる色で発色させることができ、遊技の進行状態に応じて、図柄やその周囲を異なる色で示すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５９】
＜＜クロミズム及びクロミック材料＞＞
＜クロミズムの概要＞
スロットマシン１０の筐体２０や、前面パネル６８や、図柄や図柄の周辺領域や、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等を所望する呈色させて、これらに図画や模様等を表示させるために、クロミズムという現象を生じる材料（以下、クロミック材料と称する。）を用いることができる。クロミズムとは、物体の色が、光や電気等の刺激により可逆的に変化する現象であり、具体的には、フォトクロミズム、サーモクロミズム、エレクトロクロミズム、エレクトロフォトクロミズム等の現象がある。
【００６０】
＜フォトクロミズムの原理＞
フォトクロミズムとは、光による刺激によって色が変化する現象である。フォトクロミズムが生じる材料（以下、フォトクロミック材料と称する。）は、一般に、光が照射されると所定の色を発色し、暗所に放置されたりまたは別の光が照射されたりすることによって元の色に戻る（消色する）ものである。本実施の形態では、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等にフォトクロミック材料を用い、フォトクロミック材料を用いた箇所に、所定の波長の光を照射することによって、その箇所に所望する色を出現させて、図画や模様等を表示させることができる。
【００６１】
なお、本実施の形態では、フォトクロミズム材料に色を出現させることを発色という。また、フォトクロミズム材料の元の色、例えば、透明色に戻すことを消色という。さらに、フォトクロミズム材料によって、最終的に視認できる色にすることを呈色と称する。後述するように、１種類のフォトクロミズム材料によって、単一の色を出現させることができる。したがって、１つのフォトクロミズム材料のみを用いた場合には、そのフォトクロミズム材料で発色させた色は、１つであるので、最終的に出現させる色である、呈色させる色と同じである。これに対して、複数の種類のフォトクロミズム材料を用いて、複数の色を発色させることによって、中間色と視認できる色に呈色させることもできる。これは、インクジェットプリンタ等で採用されている、いわゆる赤色と青色と黄色とで色を表現する方法と同様である。すなわち、複数の種類のフォトクロミズム材料の各々を異なる色で同時に発色させることによって、全体として中間色と視認できる色に呈色させることになる。この場合には、複数の種類のフォトクロミズム材料の各々で発色する色は、これらの色によって呈色される中間色とは異なることになる。
【００６２】
＜フォトクロミック材料の発色及び消色の概要＞
上述したように、フォトクロミック材料の色を変化させるためには、発色させたり消色させたりする。発色させるためには、発色用の波長の光を発する発色用光源を用いる。消色させるためには、消色用の波長の光を発する消色用光源を用いる。これらの光源から発せられる光を、所定のタイミングで、フォトクロミック材料を用いた部分の所定の場所に照射する。
【００６３】
一般的に、フォトクロミック材料は、発色していない状態では無色透明であるものが多い。このようなフォトクロミック材料を用いることによって、光を照射していないときには、フォトクロミック材料で構成されていることを視認されにくくすることができ、光を照射したときの演出効果を高めることができる。
【００６４】
フォトクロミック材料を発色させるための発色用光源は、一般的に、紫外線を発生する光源を用いる。フォトクロミック材料に紫外線を照射したときには、フォトクロミック材料中に特定の波長を吸収する部分が生成される。このため、その生成された部分に吸収される波長以外の波長の光は、透過または反射されることになる。このように、フォトクロミック材料に紫外線を照射することで、フォトクロミック材料を特定の波長に応じた色で発色させることができる。フォトクロミック材料を所定の色で発色させたときには、紫外線の照射を停止した後も、所定の保持時間だけその発色を維持することができる。このため、移動可能な部材に用いた場合に、所定の位置で紫外線を照射することによって、所定の色で発色させれば、その後、照射を停止したり他の位置に移動させたりしても、発色させたその色を維持させることができ、発色させるための光源を少なくすることができ、構成を簡略にすることができる。
【００６５】
さらに、発色しているフォトクロミック材料に、吸収される特定の波長に対応する波長の光（一般には可視光の波長の光であり、以下では可視光と称する。）を照射することによって、フォトクロミック材料中に生成された特定の波長を吸収する部分が消滅する。このため、フォトクロミック材料は、消色して、元の色、例えば透明色に戻る。したがって、消色用光源として、一般的には、可視光を発生する光源を用いることができる。
【００６６】
なお、フォトクロミック材料の種類に応じた発色と消色とについては、後で詳述する。
【００６７】
＜多色の発色＞
また、上述したように、複数の種類のフォトクロミック材料を用いることで、複数の種類のフォトクロミック材料の各々で複数の色を発色させることで、全体として中間色を含んだ多様な色、例えば、フルカラーで呈色させることができる。この場合には、赤色に発色するフォトクロミック材料と、青色に発色するフォトクロミック材料と、黄色に発色するフォトクロミック材料とを少なくとも１つずつ有するように構成すればよい。
【００６８】
＜＜フォトクロミズム材料の分類＞＞
フォトクロミズム材料は、無機物および有機物の多数の材料が知られており、これら公知のフォトクロミック材料のいずれかを適宜用いることができる。
【００６９】
＜無機物のフォトクロミズム材料の分類＞
無機物のフォトクロミック材料の例としては、ＫＢｒ、ＴｉＯ２およびＶＯ２等の遷移金属酸化物、ＷＯ３およびＭｏＯ３等の重金属酸化物に異種金属イオンを含む材料ならびにフォトクロミックガラス等を挙げることができる。フォトクロミックガラスとは、Ｎａ２Ｏ−Ｂ２Ｏ３−ＳｉＯ２系、Ａｌ２Ｏ３−Ｂ２Ｏ３−ＳｉＯ２系等のガラス原料にＡｇＣｌ、ＡｕＣｌ、ＴｉＣｌ等のハロゲン化金属を混合したものを約１０００℃で加熱溶融してハロゲン化金属をガラスに溶解し、冷却固化後、約５００℃で再度熱処理することによって、溶解したハロゲン化金属の一部を微結晶として析出させたものである。また、所定の粒径の銀粒子を担持する酸化チタンもフォトクロミック材料として用いることができる。
【００７０】
＜有機物のフォトクロミズム材料の分類＞
有機物のフォトクロミック材料の例としては、フルギド誘導体（ビスメチレン無水コハク酸誘導体）、ジアリールエテン誘導体、カルコン誘導体、各種のアゾ化合物、ヒドラゾン、オサゾン、フルギド、スチルベン、サリチルアルデヒド、スピロピラン、ビイミダゾリル等の誘導体、ビアントロン等多くの有機化合物を挙げることができる。
【００７１】
＜フルギド誘導体の場合のフォトクロミズム材料＞
フォトクロミック材料が発色する色は、一般に、その材料の種類によって異なる。以下では、有機物のフォトクロミック材料の例として、フルギド誘導体の場合について説明する。
【００７２】
フルギド誘導体の場合には、黄色発色化合物として、２−［１−｛５−メチル−２−（４−ピリジル）−４−オキサゾリル｝エチリデン］−３−イソプロピリデン−無水コハク酸を用いることができる。また、赤色発色化合物として、２−［１−（２，５−ジメチル−３−チエニル）エチリデン］−３−イソプロピリデン−無水コハク酸を用いることができる。さらに、青色発色化合物として、２−［１−（１−フェニル−２，５−ジメチル−３−ピロリル）エチリデン］−３−イソプロピリデン−無水コハク酸を用いることができる。
【００７３】
上述したように、複数の種類のフォトクロミック材料を用いることで、複数の色を同時発色させることができる。黄色発色化合物と赤色発色化合物と青色発色化合物とを混合して用いて、これらの発色の大きさを調節することにより、任意の色に呈色させることができる。上述したフルギド誘導体の場合には、具体的には、まず、紫外線の照射することによって、黄色発色化合物と赤色発色化合物と青色発色化合物との全てを発色させる。このようにすることで、全体として黒色に呈色される。その後、所定の波長の可視光を照射する。この所定の波長は、発色している所定のフォトクロミック材料の光の吸収帯に対応する波長である。このような可視光を照射することによって、所定の色を消色するか、または所定の色の一部を消色することができ、発色の大きさを調節することができる。発色の大きさは、光の強度および照射時間を調節することにより行うことができる。上述した所定の波長に対応しない他のフォトクロミック材料は、発色した状態の色を維持するので、消色した色を除いた色によって、所望する色に呈色させることができる。
【００７４】
＜ジアリールエテン誘導体の場合のフォトクロミズム材料＞
以下では、有機物のフォトクロミック材料の例として、ジアリールエテン誘導体の場合について説明する。
【００７５】
ジアリールエテン誘導体のフォトクロミック材料の場合には、発色用の複数の波長の紫外線を、各々の強度を調節して照射することにより、発色する色を調節することができる。このジアリールエテン誘導体のフォトクロミック材料の具体例を説明する。２，３−ビス−（２−メチル−３−ベンゾチエニル）−１，１，１，４，４，４−ヘキサフルオロ−２−ブテンは、波長２５４ｎｍの紫外線を照射すると閉環反応を起こし、黄色に発色する。発色したこの材料に、４００ｎｍ以上の可視光を照射すると開環反応を起こし、元の透明色に戻る。この材料は３００ｎｍ以上の光ではほとんど発色しない。また、１，２−ビス−（２，４，５−トリメチル−３−チエニル）−３，３，４，４，５，５−ヘキサフルオロペンテンは、波長３１３ｎｍの紫外線の照射で無色から赤色に発色し、可視光の照射で元の透明色に戻る。また、１−（１，２−ジメチル−３−インドリル）−２−（２−メチル−３−ベンゾチエニル）−３，３，４，４，５，５−ヘキサフルオロペンテンは、波長３６５ｎｍの紫外線の照射で無色から青紫色に発色し、同様に可視光の照射で元の透明色に戻る。
【００７６】
これら３種類のジアリールエテン誘導体からなる組成物は、３つの異なる波長の光吸収を有するので、３種類のジアリールエテン誘導体を用いることによって、多様な色に呈色させることができる。すなわち、紫外線を照射しなければ透明色であるが、波長２５４ｎｍの紫外線照射で黄橙色、波長３１３ｎｍの紫外線の照射で赤色、波長３６５ｎｍの紫外線で青紫色、波長２５４ｎｍと３１３ｎｍの紫外線照射で橙色、波長２５４ｎｍと３６５ｎｍの紫外線照射で灰青色、波長３１３ｎｍと３６５ｎｍの紫外線照射で紫色、また波長２５４ｎｍと３１３ｎｍと３６５ｎｍの３種の紫外線では灰紫色に発色させることができる。したがって、所望する色に対応する少なくとも１つ以上の波長の紫外線を照射することによって、３種類のジアリールエテン誘導体の各々を所定の大きさで発色させて、所望する色に呈色させることができる。さらに、それぞれの紫外線の照射強度を変えることによって、任意の中間色に呈色させることも可能である。さらにまた、４００ｎｍ以上の可視光を照射することで、これらの発色を消色することができる。
【００７７】
＜＜光源の種類＞＞
＜発色用光源＞
フォトクロミック材料を発色するための光の波長は、フォトクロミック材料の種類によって異なるが、一般的に紫外線、例えば、波長３６５nm程度の波長の紫外線を用いることができる。発色用光源は、所定の強度および波長の紫外線を発生するものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、発色用光源としては、水銀灯、発光ダイオード（ＬＥＤ）、キセノンアーク灯、ジュウテリウムアーク灯、水銀キセノンアーク灯、金属-ハロゲン化物アーク灯等を用いることができる。また、プラズマ発生装置またはマイクロプラズマ発生部を具備することによって、プラズマにより生じる紫外線を用いることもできる。さらに、ハロゲン灯のように紫外線領域以外に可視光を含む光源の中から紫外線領域の波長部分を分光器等により選び出して用いてもよい。上述したいずれの光源を用いる場合であっても、必要とする波長の光を照射するために、バンドパスフィルターを用いてもよい。
【００７８】
＜消色用光源＞
消色用光源としては、そのフォトクロミック材料の特定の吸収波長に対応する波長の可視光を、所定の強度で発生するものであれば、どのようなものでもよい。すなわち、消色用光源の例としては、ハロゲン灯等の白色光、各種レーザー、発光ダイオード等を用いることができる。なお、複数の、異なった色を発色するフォトクロミック材料が含まれている場合には、白色光を用いて照射することによって、全ての発色を消色して元の透明色に戻すことができる。また、選択的に所定の色を消色したい場合には、所定の色に対応したフォトクロミック材料の可視光の吸収帯に対応する波長の可視光を照射することによって、そのフォトクロミック材料の発色のみを消色することができる。このようにすることで、全体として呈色させていたある一の色から、他の色へ呈色させることができる。例えば、一の中間色から他の中間色に変更することができる。消色に用いる波長の光を得るためには、白色光の中から、分光器により選び出し、照射することができる。また、所定の波長の光源、例えば発光ダイオードやレーザー光等を用いることもできる。さらに、いずれの光源を用いる場合であっても、必要とする波長を照射するために、バンドパスフィルターを用いてもよい。
【００７９】
＜＜発色及び消色の手順の例＞＞
以下では、フルギド誘導体のフォトクロミズム材料を用いた場合と、ジアリールエテン誘導体のフォトクロミズム材料を用いた場合との各々について、呈色させる例を示す。
【００８０】
＜フルギド誘導体からなるフォトクロミズム材料を用いた場合＞
上述したように、フルギド誘導体のフォトクロミズム材料の場合には、黄色発色化合物と赤色発色化合物と青色発色化合物とを混合したものを用いる。なお、所望する色に呈色できるように、これらの混合の比率を定めて混合されているものとする。
【００８１】
まず、紫外線の照射することによって、黄色発色化合物と赤色発色化合物と青色発色化合物との全てを同時に発色させる。このようにすることで、全体として黒色に呈色させることができる。次に、所定の少なくとも１つ以上の波長の可視光を照射する。この波長は、上述したように、所定のフォトクロミック材料の光の吸収帯に対応する波長である。このようにすることで、所定の色や所定の色の一部を消色することができ、全体として所望する色に呈色させることができる。このように、最初に黒色に呈色させてから、所定の色や所定の色の一部を消色することによって、最終的に所望する色に呈色させることができる。この後、さらに別の色に呈色させたい場合には、また、紫外線を照射することによって、一旦黒色で呈色させてから、少なくとも１つ以上の他の波長の可視光を照射することによって、所望する他の色に呈色させることができる。
【００８２】
さらに、元の透明色に戻したいときには、白色光を照射することによって、全ての発色を消色することができる。
【００８３】
＜ジアリールエテン誘導体からなるフォトクロミズム材料を用いた場合＞
上述したように、ジアリールエテン誘導体のフォトクロミズム材料の場合には、３種類のジアリールエテン誘導体からなる組成物を用いる。なお、この場合も、所望する色に呈色できるように、これらの混合の比率を定めて混合されているものとする。
【００８４】
ジアリールエテン誘導体のフォトクロミズム材料を用いる場合には、所望する色に対応する少なくとも１つ以上の波長の紫外線を照射することによって、３種類のジアリールエテン誘導体の各々を所定の大きさで発色させて、所望する色に呈色させることができる。この後、さらに別の色に呈色させたい場合には、また、白色光を照射することによって、一旦消色させてから、少なくとも１つ以上の他の波長の紫外線を照射することによって、所望する他の色に呈色させることができる。
【００８５】
＜＜筐体２０等の形成＞＞
上述したフォトクロミック材料を、スロットマシン１０の筐体２０等に用いる方法について説明する。無機物および有機物のフォトクロミック材料は、塗布、印刷、重合による硬化体の形成、プラスチックへの配合等によって、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等に用いることができる。
【００８６】
フォトクロミック材料を溶剤等に混入したものを、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等の色や図画を変化させたい部分に塗布することができる。塗布の方法としては、刷毛塗り、ドクターブレード、スピンコート等、公知の方法を用いて行うことができる。
【００８７】
また、フォトクロミック材料を含むインキを用いて、スクリーン印刷、グラビア印刷およびインクジェット印刷等の印刷技術を用いて、所定の図画となるように、フォトクロミック材料を印刷することができる。その場合、異なった何種類かの色を所定の図画となるように印刷することで、より複雑な図画の発色を得ることができる。また、黄色、赤色および青色の３原色を所定のパターンで印刷することにより、フルカラーの図柄を得ることができる。
【００８８】
さらに、フォトクロミック材料を含むインキをフィルム等の透明なシート状の物質に印刷し、そのシートを所定の形状に切り抜き、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等に貼着することもできる。
【００８９】
さらにまた、フォトクロミック材料を、ラジカル重合性単量体、紫外線重合開始剤および／または熱重合開始剤等と混合し、単量体を重合することによって、フォトクロミック材料を含む硬化体を得ることができる。ラジカル重合性単量体の例としては、アクリレート基、メタクリレート基およびビニル基等が挙げられる。この硬化体を用いて、スロットマシン１０の筐体２０や前面パネル６８等の部分を製造することができる。
【００９０】
フォトクロミック材料が、特にフォトクロミックガラスのように無機の場合には、フォトクロミック材料を粉砕し、バインダー樹脂に配合することもできる。バインダー樹脂としては、一例として、アクリル系樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリスチレン樹脂等を用いることができ、必要に応じてトルエン等の有機溶剤を配合することができる。フォトクロミック材料を配合したバインダー樹脂を硬化させることで、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等に対応する硬化体を得ることができる。
【００９１】
また、スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等を、一種類の色で呈色させる場合には、所定の色のフォトクロミック材料を一種類配合すればよい。また、多様な色、例えば、フルカラーで呈色させたい場合には、複数の種類、例えば３種類のフォトクロミック材料を配合し、塗布等を行う。その際に、スロットマシン１０の筐体２０等に、所定の図画を発生させたり消滅させたりする場合には、所定の位置で所定の呈色ができるようにフォトクロミック材料を所定の位置に塗布等すればよい。また、図画の色を連続的に変化させる場合には、複数の種類のフォトクロミック材料を配合し、塗布等を行えばよい。
【００９２】
また、例えば、常に青色を強く発色するような用途の場合には、複数の種類のフォトクロミック材料のうち、青色に発色するフォトクロミック材料の量を、他の色に発色するフォトクロミック材料の量よりも多く配合すればよい。このような場合には、必要に応じて、異なった色に発色するフォトクロミック材料の配合量および配合比を調節すればよい。
【００９３】
＜＜サーモクロミズム＞＞
上述したように、サーモクロミズムとは、温度による刺激によって物体の色が変化する現象であり、温度をもとの温度に戻すと元の色に戻る。したがって、サーモクロミズムを生じる材料の温度を調節することにより、色の変化させることができる。サーモクロミック材料としては、サリチリデンアニリン類のような有機材料および酸化バナジウムのような無機材料を用いることができる。スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等にサーモクロミック材料を用いると、所定の温度調節を行うことにより、その部分の色を変化させることができる。
【００９４】
サーモクロミック材料を用いた場合には、サーモクロミック材料の近くに電熱線等の発熱体を配置し、発熱体の温度を制御することによって、サーモクロミック材料を所望する色に発色させたり消色させたりすることができる。配置する発熱体の大きさや位置や数を適宜定めることによって、所望する色で視認可能部材を呈色させて、模様や図画を描くことができる。
【００９５】
＜＜エレクトロクロミズム＞＞
遊技装置の筐体２０、前面パネル６８、リール印刷部分、リール枠部分および役物等の色、あるいはそれらの上に描かれている絵柄や模様等を変化させるために、エレクトロクロミズムを生じる材料（エレクトロクロミック材料）を用いることができる。
【００９６】
エレクトロクロミズムとは、電気による刺激によって物体の色が変化する現象である。物質が電気化学的な酸化還元反応で，可逆的な色変化や透過率変化を示す現象をエレクトロクロミズムという。エレクトロクロミズムを生じる材料に対して電圧を印加すると変色し、電圧の印加をとめると元の色に戻る。エレクトロクロミック材料としては、テレフタル酸ジメチル、１，４−ジアセチルベンゼン、４，４，'−ビフェニルジカルボン酸ジエチルエステル、ビオローゲン誘導体、ポリ（３，４−エチレンジオキシチオフェン）（ＰＥＤＯＴ）およびテレフタル酸誘導体等の材料を用いることができる。スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等にエレクトロクロミック材料を用いると、所定の電圧を印加することにより、その部分の色を変化させることができる。
【００９７】
エレクトロクロミック材料を用いた場合には、エレクトロクロミック材料を挟むように透明電極を配置して、透明電極間の間に電場を生じさせ、電場の大きさを制御することによって、エレクトロクロミック材料を所望する色に発色させたり消色させたりすることができる。配置する透明電極の大きさや位置や数を適宜定めることによって、所望する色で視認可能部材を呈色させて、模様や図画を描くことができる。
【００９８】
＜＜その他＞＞
スロットマシン１０の筐体２０、前面パネル６８、図柄、図柄の周辺領域、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌ等の色、あるいはそれらの上に描かれている絵柄や模様等を変化させるために、上述のフォトクロミック材料、サーモクロミック材料およびエレクトロクロミック材料等のクロミズムを生じる材料を組み合わせて用いることもできる。
【００９９】
＜光源８０（エネルギー供給手段、発光手段）の配置＞
以下では、クロミック材料としてフォトクロミック材料を用い、エネルギー供給手段や発光手段として光源８０（図４（ｂ）参照）を用いた例を示す。この例では、多様な色で呈色させるものとする。図４（ｂ）参照に示すように、光源８０は、発光部８２からなる。
【０１００】
発光部８２の配置の例を図４（ａ）に示す。この図４（ａ）で、図面の右側がスロットマシン１０の筐体２０の内側である。図面の左側がスロットマシン１０の筐体２０の外側であり、遊技者が位置する側である。
【０１０１】
図４（ａ）に示した視認可能部材Ｖは、上述した筐体２０、前面パネル６８、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌのいずれでもよい。視認可能部材Ｖは、クロミック材料が含有された部材であり、例えば、フォトクロミック材料がプラスチック等の樹脂に混合されて形成されたものである。
【０１０２】
図４（ａ）に示すように、光源８０は、視認可能部材Ｖの背面に位置づけられている。すなわち、光源８０は、筐体２０の背面や、前面パネル６８の背面や、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの背面や、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌに位置づけられている。ここで、視認可能部材Ｖの背面とは、遊技者が視認できない位置又は視認しにくい位置にあることをいい、視認可能部材Ｖの前面とは、遊技者が視認できる位置にあることをいう。
【０１０３】
このように、光源８０を視認可能部材Ｖの背面に位置づけることによって、白抜きの矢印で示すように、光源８０から発せられる光を、視認可能部材Ｖの背面から視認可能部材Ｖに照射することができる。視認可能部材Ｖの背面から光を照射することによって、スロットマシン１０の外側にある室内灯等の他の光源の影響を少なくして、的確に所望する光を視認可能部材Ｖに的確に照射することができる。また、光源８０を視認可能部材Ｖの背面に配置することによって、光源８０を視認可能部材Ｖに近づけることができるので、光源８０と視認可能部材Ｖとを一体にした構成にすることもできる。このように一体にしたときには、組み立てや交換等の作業を容易にかつ迅速にすることができる。
【０１０４】
視認可能部材Ｖと光源８０との間の距離は、光源８０の出力強度や、視認可能部材Ｖを構成するフォトクロミック材料の種類や、視認可能部材Ｖの呈色させる領域の大きさ等に応じて適宜定めればよい。
【０１０５】
また、視認可能部材Ｖが、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒや、リールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌである場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒの全周に亘って光源８０を設ける必要はなく、リール３０Ｌ〜３０Ｒの内側の一部に光源８０を設ければよい。一部に光源８０を設ける構成としても、リール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させることによって、フォトクロミック材料に光を照射することができる。このようにすることで、構成を簡略にすることができる。
【０１０６】
光源８０は、複数の、例えば、１５個の発光部８２からなる。これら１５個の発光部８２の配置を図４（ｂ）に示す。１５個の発光部８２は、支持体８４上に、所定の間隔ごとに平面状に配置されて設けられている。支持体８４は、支持部材（図示せず）によって、筐体２０に固定されている。
【０１０７】
図４（ｂ）に示すように、１つの発光部８２は、４つの発光体９８ａ〜９８ｄからなる。上述したように、クロミック材料としてフォトクロミック材料を用いたときには、フォトクロミック材料の種類に拘らず、発色用光源８８ａと、消色用光源８８ｂとを要する。ただし、発色用光源８８ａと消色用光源８８ｂとの具体的な種類や数については、フォトクロミック材料の具体的な種類や呈色させたい色等に応じて定めればよい。
【０１０８】
例えば、上述したように、フルギド誘導体からなるフォトクロミズム材料を用いた場合に、多様な色を発色させるためには、発色用光源８８ａとして、１つの紫外線光源を用いると共に、消色用光源８８ｂとして３つの可視光光源を用いる。この場合には、４つの発光体９８ａ〜９８ｄは、１つの紫外線光源と３つの可視光光源とから構成される。また、ジアリールエテン誘導体からなるフォトクロミズム材料を用いた場合に、多様な色を発色させるためには、発色用光源８８ａとして、異なる波長の紫外線を発する３つの紫外線光源を用いると共に、消色用光源８８ｂとして１つの可視光光源を用いる。この場合には、４つの発光体９８ａ〜９８ｄは、３つの紫外線光源と１つの可視光光源とから構成される。
【０１０９】
発光部８２の数や間隔は、視認可能部材Ｖの呈色させる範囲の大きさや、フォトクロミック材料の種類等に応じて適宜定めればよい。例えば、模様や図画を構成するための発色の最低単位（例えば、ピクセル）ごとに複数の発光部８２を配置することができる。
【０１１０】
この光源８０は、後述するサブ制御手段２００に電気的に接続され、サブ制御手段２００から発せられる制御信号に応じて、１５個の発光部８２を構成する４つの発光体９８ａ〜９８ｄの点灯や消灯や点灯時の出力が制御される。このようにすることで、所望するタイミングで、１５個の発光部の４つの発光体９８ａ〜９８ｄのうちの少なくとも１つを所定の出力で点灯したり、所望するタイミングで消灯したりすることができ、視認可能部材Ｖに照射する光を制御して、視認可能部材Ｖのフォトクロミズム材料を発色させたり消灯させたりすることができ、視認可能部材Ｖの所望する位置を所望する色で呈色させることができる。さらに、このように制御することで、視認可能部材Ｖを所望する色で呈色させるだけでなく、呈色させた色によって、多種の模様や図画を描くことができる。
【０１１１】
さらに、１５個の発光部８２を構成する４つの発光体９８ａ〜９８ｄの点灯や消灯や点灯時の出力を、サブ制御手段２００から発せられる制御信号によって順次制御することにより、呈色させた色によって、時間と共に次第に形状等が変化していく模様や図画を表示することができる。また、光の照射による化学結合の切断および生成により消色や発色が生じる有機のフォトクロミック材料の場合には、その反応時間は、数ピコ秒であるため、遊技の進行に応じて制御信号を発することによって、遊技の進行に応じた速度で模様や図画が変化するように、呈色させることができる。
【０１１２】
上述したように、４つの発光体９８ａ〜９８ｄのうちの少なくとも１つに紫外線を発する紫外線光源を用いるので、スロットマシン１０の前面に紫外線カットガラスや紫外線カットフィルムを配置するのが好ましい。このようにすることで、紫外線を的確に遮断することができる。
【０１１３】
上述した紫外線が、第１の光又は第２の光に対応し、可視光が、第２の光又は第１の光に対応する。
【０１１４】
図４（ｃ）は、導光手段である光ファイバー９０を用いて、発光部８２から発せられた光を視認可能部材Ｖに案内する例を示す。図４（ｃ）に示した例では、上述した発光部８２と同じものを用いている。白抜きの矢印で示すように、発光部８２から発せられた光を光ファイバー９０の先端から視認可能部材Ｖに照射することができる。このように構成することで、視認可能部材Ｖの背面に発光部８２を位置づける必要がなくなるので、スロットマシン１０の空間を活用して、発光部８２を配置することができる。
【０１１５】
なお、図４（ｃ）は、導光手段として光ファイバー９０を用いた場合を示したが、他の光学系を用いてもよい。例えば、プロジェクタのような投影装置を介して、紫外線や可視光を視認可能部材Ｖに照射してもよい。プロジェクタには、紫外線や可視光の通過や遮断を制御する光学素子が設けられているので、光学素子を制御することによって、所望する模様や図柄が視認可能部材Ｖに描かれるように、視認可能部材Ｖを呈色させることができる。さらに、可動ミラー等の可動光学部品を用いて、紫外線や可視光の照射方向を制御することによって、紫外線や可視光が視認可能部材Ｖ上を走査されるように照射してもよい。このようにすることで、発光部８２を１つのみ用いることで、視認可能部材Ｖを呈色させることができ、光源の数を減らすことができるので、構成を簡略にすると共に、安価にすることができる。
【０１１６】
＜＜フォトクロミック材料を塗布したフィルム及び透明プラスチック＞＞
上述した図４に示した例は、フォトクロミック材料が、プラスチック等の樹脂に混合されて形成されたものを示した。このように形成した場合には、フォトクロミック材料を一体にして取り扱うことができるので、取り扱いを簡便かつ容易にすることができる。
【０１１７】
これに対して、図５に示すように、フォトクロミック材料を塗布したフィルムを用いるようにしてもよい。上述したように、フォトクロミック材料を含むインキをフィルム等の透明なシート状の物質に印刷することで形成することができる。なお、図５（ａ）及び（ｂ）に示した例では、光源８０は、図４に示したものと同じものを用いた。
【０１１８】
図５（ａ）は、フォトクロミック材料９２をフィルム９４に印刷したものの前面に透明なプラスチックやガラス等の保護板９６を配置したものである。フォトクロミック材料９２をフィルム９４に印刷したものの背面には、図４と同様に光源８０が配置されている。このように、前面に透明なプラスチックやガラスを配置することによって、フォトクロミック材料９２を保護することができる。例えば、筐体２０や前面パネル６８の場合には、遊技者が直接触れる可能性があるので、このような箇所には、保護板９６を設けることによって、フォトクロミック材料９２を的確に保護することができる。また、この保護板９６として、上述した紫外線カットガラスを用いてもよい。この場合には、光源８０から発せられた紫外線を的確に遮断すると共に、フォトクロミック材料９２を保護することができる。
【０１１９】
図５（ｂ）は、保護板９６を省略したものである。３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒやリールの周辺領域３４Ｒ及び３４Ｌの場合には、遊技者が直接触れる可能性が少ないので、このように保護板を省くことができる。このようにすることで、構成を簡略化することができる。
【０１２０】
図５に示したように、フォトクロミック材料９２を印刷したフィルム９４を用いた場合には、フォトクロミック材料９２自体の厚さを薄くすることができるので、紫外線の強度を弱くしても、的確に発色させることができる。また、フォトクロミック材料９２を印刷したフィルム９４の交換を容易にすることができるので、交換作業等を迅速に進めることができる。さらに、筐体２０を流用して異なる機種にするような場合でも、フィルム９４を交換するだけでよいので、部品の無駄を防止することができ、廃棄する部品の量を減らすこともできる。
【０１２１】
＜＜スロットマシン１０の制御に関する構成＞＞
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【０１２２】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【０１２３】
例えば、ＲＯＭは、後述する図７に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【０１２４】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【０１２５】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【０１２６】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置に演出画像を表示したり、スピーカから効果音や音楽を発したり、ランプの点灯や点滅をしたりする制御を行う。さらに、本実施の形態では、上述した光源８０に制御信号を発して、フォトクロミック材料を発色させたり、消色させたりすることによって、全体として所望する色に呈色させる制御も行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【０１２７】
例えば、ＲＯＭは、図８に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データや発色又は消色のパターンデータを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【０１２８】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【０１２９】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【０１３０】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【０１３１】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【０１３２】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【０１３３】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【０１３４】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１３５】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【０１３６】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はＲＰ役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【０１３７】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第１種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第２種ビッグボーナス遊技状態がある。
【０１３８】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【０１３９】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【０１４０】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ遊技状態の遊技状態からなり、このＲＢ遊技状態で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、１回の第１種ＢＢ遊技状態は、複数回のＲＢ遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚等）に達したときに終了する。
【０１４１】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【０１４２】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚等）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【０１４３】
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。再遊技高確率遊技状態を、簡略化のために、ＲＴ遊技状態と称する場合もある。
【０１４４】
なお、後述するように、再遊技高確率状態への移行は、特別遊技状態が終了したときや、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止して、有効ラインに揃った図柄の組合せが所定のものになったとき、すなわち、所定の役に入賞したときに行われる。
【０１４５】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図６は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図６に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、発光手段８００とを含む。
【０１４６】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【０１４７】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【０１４８】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【０１４９】
＜遊技媒体数設定手段６００（有効ライン化手段）＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【０１５０】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１５１】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１５２】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１５３】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１５４】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１５５】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【０１５６】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
【０１５７】
上述した小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１５８】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１５９】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【０１６０】
「抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図７のステップＳ１３において実行される。
【０１６１】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１６２】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１６３】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１６４】
＜確率テーブル記憶手段１２８（役記憶手段）＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１６５】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１６６】
また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。具体的には、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このように、再遊技高確率遊技状態は、遊技状態としては、一般遊技状態や特別遊技状態に重畳した遊技状態であるが、確率テーブルは、一般遊技状態確率テーブルや特別遊技状態確率テーブルとは別個に構成されている。具体的には、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとからなる。
【０１６７】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１６８】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１６９】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１７０】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１７１】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１７２】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図７のフローチャートに示すステップＳ１５で実行される。
【０１７３】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１７４】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。
【０１７５】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を図柄検出手段１５０から得る。この候補図柄は、後述するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも１つ以上の図柄である。なお、この少なくとも１つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０１７６】
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。
【０１７７】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１７８】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１７９】
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１８０】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の制御条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の制御条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数（以下、最大通過図柄数と称する。）は、４個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
【０１８１】
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は４個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、１個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は５個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段１５０によって定められる候補図柄である。
【０１８２】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインＬ３とした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をする。
【０１８３】
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１８４】
また、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１８５】
例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
【０１８６】
一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１８７】
上述したリール停止制御手段１３４における処理は、後述する図７に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０１８８】
＜図柄検出手段１５０（図柄位置検出手段）＞
図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
【０１８９】
リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、図柄検出手段１５０は、操作手段５００から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときにおける図柄検出手段１５０の処理は、以下のように行われる。
【０１９０】
遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられる。
【０１９１】
図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ４４ａには、リール３０Ｌが対応し、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ４４ｂには、リール３０Ｃが対応し、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ４４ｃには、リール３０Ｒが対応し、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号を検出することで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
【０１９２】
図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、リールの周方向に沿って２１個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された２１個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した０番目から２０番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール３０Ｌの０番目の図柄は、「プラム」であり、８番目の図柄は、「リプレイ」であり、１９番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に、０番目〜２０番目の２１個の図柄が記憶されている。
【０１９３】
また、図柄検出手段１５０は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル（図示せず）も記憶されている。
【０１９４】
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段１５０は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出する。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。
【０１９５】
このようにすることで、図柄検出手段１５０は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段１３４は、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。
【０１９６】
上述したように、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。
【０１９７】
また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置（図示せず）から、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール３０Ｌが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出して、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインＬ１やＬ２に位置している図柄も得ることができる。
【０１９８】
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。
【０１９９】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図７のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図７のステップＳ２１の入賞処理においても参照される。
【０２００】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。本実施の形態では、上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０２０１】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの回転軸に、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの中心部が連結されており、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃが１回転すると、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒも１回転する。
【０２０２】
本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々は、ステッピングモータからなる。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々には、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃを駆動するためのモータ駆動回路（図示せず）が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００に電気的に接続されている。
【０２０３】
モータ駆動回路は、メイン制御手段１００からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分、すなわち、３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段１００から４００個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが１回転するように、駆動信号を生成する。
【０２０４】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、メイン制御手段１００からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ（図示せず）を含む。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段（図示せず）を含む。初期化手段は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０２０５】
上述した構成にすることで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分を４００個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が０個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が９９個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。
【０２０６】
また、図柄表示手段４００は、計数したパルスの数をリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に記憶するパルス数記憶装置（図示せず）も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
【０２０７】
このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン１０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を得る目的で、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得たりするために、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出する。
【０２０８】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃのカウンタで計数したパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段１５０は、まず、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることができる。
【０２０９】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
【０２１０】
図柄検出手段１５０は、このようにして入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段１５０における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインＬ３に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインＬ３上に停止して位置している図柄を決定することができる。
【０２１１】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０２１２】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号や情報には、役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示すストップ信号や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を示す信号や、入賞又は非入賞を示す信号がある。これらの信号は、後述する図７のフローチャートのステップＳ１４、Ｓ１７、Ｓ１９又はＳ２２等の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０２１３】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する発光手段８００の制御をする。このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、発光制御手段２２０を含む。さらに、サブ制御手段は、点灯・消灯制御テーブルを記憶する点灯・消灯制御テーブル記憶手段（図示せず）と、パターン番号テーブルを記憶するパターン番号テーブル記憶手段（図示せず）とを含む。点灯・消灯制御テーブルとパターン番号テーブルとについては、図８のフローチャートにおいて説明する。
【０２１４】
＜発光制御手段２２０＞
発光制御手段２２０は、後述する発光手段８００に電気的に接続されて、制御信号を発することによって、発光手段８００を制御する。この制御信号によって、発光手段８００の点灯や消灯の制御のほか、点灯時の出力の大きさも制御する。これらは、メイン制御手段１００の制御によって行われる遊技の進行に応じて、発光手段８００を制御する。
【０２１５】
＜発光手段８００＞
発光手段８００は、上述した発色用光源８８ａと消色用光源８８ｂとを含む。
発色用光源８８ａは、フォトクロミック材料を発色させるための発色用の波長の光を発する。消色用光源８８ｂは、消色用の波長の光を発する。これらの発色用光源８８ａや消色用光源８８ｂから発せられる光を、所定のタイミングで、フォトクロミック材料を用いた部分の所定の場所に照射することにより、フォトクロミック材料を発色させたり消色させたりすることによって、フォトクロミック材料を所望する色に呈色させる。
【０２１６】
このフォトクロミック材料を呈色させる色や模様や図画等によって、遊技に関する情報の報知を演出として行うことができる。
【０２１７】
＜＜スロットマシンの制御＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段２００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図７は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図８は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０２１８】
なお、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００やサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図７や図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０２１９】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図７は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０２２０】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０２２１】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０２２２】
次に、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号（以下、抽選結果信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０２２３】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１６の判断処理を繰り返す。
【０２２４】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号（以下、ストップ信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信し（ステップＳ１７）、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０２２５】
上述したステップＳ１８の処理を実行した後、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止した図柄の種類を示す信号（以下、停止図柄信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１９）。次いで、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ２０の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０２２６】
上述したステップＳ２０の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくとも１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１６に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し（ステップＳ２１）、入賞したことを示す情報又は入賞しなかったことを示す情報を示す信号（以下、入賞・非入賞信号と称する。）サブ制御手段２００に送信し（ステップＳ２２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２１の処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０２２７】
＜サブ制御手段２００における制御＞
図８は、サブ制御手段２００における制御を示すフローチャートである。
【０２２８】
最初に、メイン制御手段１００から発せられた信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１）。メイン制御手段１００から発せられた信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
メイン制御手段１００から発せられた信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、受信した信号が、抽選結果信号であるか否かを判断する（ステップＳ３２）。この信号は、上述した図７のステップＳ１４の処理に対応する。
【０２３０】
受信した信号が、抽選結果信号であると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選・外れ用のデータを読み出し（ステップＳ３３）、読み出したパターンで点灯制御信号や消灯制御信号を光源８０に発して（ステップＳ３４）、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
ステップＳ３３の処理で読み出す当選・外れ用のデータは、図９（ａ）に示すような点灯・消灯制御テーブルに記憶されているデータであり、点灯・消灯制御テーブルは、サブ制御手段２００の記憶手段（図示せず）に予め記憶されている。図９に示すように、当選・外れ用のデータを複数個記憶させておき、抽選処理を行うことによって、いずれか１つを選択して読み出すようにしてもよい。
【０２３２】
図９（ａ）に示す点灯・消灯制御テーブルは、発色用光源８８ａの点灯又は消灯と、消色用光源８８ｂの点灯又は消灯とを制御するためのデータを記憶するものである。この点灯・消灯制御テーブルは、メイン制御手段１００から送信された信号が示す情報と、発色用光源８８ａや消色用光源８８ｂの点灯又は消灯の順序との対応関係を記憶するテーブルである。点灯・消灯制御テーブルの横方向（０〜２５５）は順序を示し、この順序に従って、発色用光源８８ａや消色用光源８８ｂの点灯又は消灯の制御をする。すなわち、発色用光源８８ａ及び消色用光源８８ｂの点灯又は消灯を所定の時間ごとに、順次制御していくためのデータである。このような順序に従って、発色用光源８８ａや消色用光源８８ｂの点灯又は消灯の制御をすることによって、所定の時間ごとに、フォトクロミック材料を所望する色で呈色させることができ、時間が進むに従って模様や図画が変化するように、視認可能部材Ｖに描くことができる。
【０２３３】
点灯・消灯制御テーブルは、具体的には、点灯・消灯制御テーブルのセルの各々に、１つのパターンを示すパターン番号が記憶されたものである。パターン番号のデータは、図９（ｂ）に示すようなパターン番号テーブルとして記憶されている。図９（ｂ）に示したパターン番号テーブルは、発光体の番号とパターン番号との対応関係を記憶するテーブルである。例えば、図４（ｂ）に示した例の場合には、光源８０は、４つの発光体９８ａ〜９８ｄからなる１５個の発光部からなり、合計で６０個の発光体９８からなる。上述した発光体９８の番号は、この６０個の発光体９８を特定するための番号である。このように、図９（ｂ）に示したパターン番号テーブルの発光体の番号は、０〜５９番の６０個の発光体９８を特定する番号である。また、パターン番号テーブルの各々のセルには、０又は１の値が記憶されている。値１は、その発光体を点灯させる制御をすることを示し、値１は、その発光体を消灯させる制御をすることを示す。また、パターン番号は、フォトクロミック材料を所望する色で呈色させて、所定の模様や図画を視認可能部材Ｖに描くための番号である。例えば、パターン番号１を指定すると、フォトクロミック材料の全体を紫色で呈色させるように制御し、パターン番号２５を指定すると、視認可能部材Ｖに所定のキャラクタの画像が描かれるように制御する。
【０２３４】
なお、図４（ｂ）に示した例では、６０個の発光体の各々を点灯させるか又は消灯させるかを制御するのみのデータとしたが、発光体の点灯時における出力の大きさを制御するためのデータもさらに記憶させてもよい。このように点灯時における出力の大きさも記憶させることによって、フォトクロミック材料を呈色させる中間色をより細かく表現することができる。
【０２３５】
上述したような点灯・消灯制御テーブルとパターン番号テーブルとを用いて、ステップＳ３３及びＳ３４の処理を実行することによって、発光手段８００から発すべき波長の光を決定し、決定した波長の光を発するように制御信号を発することができる。また、図７のステップＳ１３の抽選処理によって特別役等の所定の役に当選したときに、上述したステップＳ３３の処理で、フォトクロミック材料を所定の色で呈色させることにより、役に当選したことをフォトクロミック材料の変色によって遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を与えたり、面白みを与えたりすることができる。
【０２３６】
上述したステップＳ３３の処理を実行して、抽選処理によって、当選・外れ用１が選択されたときには、図９（ａ）に示す点灯・消灯制御テーブルの当選・外れ用１のデータを読み出す。次いで、ステップＳ３４の処理を実行して、点灯・消灯制御テーブルの当選・外れ用１のデータの順序に従って、パターン番号を読み出し、図９（ｂ）に示すようなパターン番号テーブルを参照して、６０個の発光体の点灯・消灯パターンを定めて、そのパターンに応じた点灯制御信号や消灯制御信号を光源８０に発する。このようにすることで、６０個の発光体の各々を点灯させたり消灯させたりすることができ、そのパターンに応じてフォトクロミック材料を呈色させて、視認可能部材Ｖに所望する模様や図画を描くことができる。
【０２３７】
上述したステップＳ３２の判断処理で、受信した信号が、抽選結果信号でないと判別したとき（ＮＯ）には、受信した信号が、ストップ信号であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。受信した信号が、ストップ信号であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ用のデータのうちの１つを抽選処理によって選択し、選択したストップスイッチ用のデータを図９（ａ）に示す点灯・消灯制御テーブルから読み出し（ステップＳ３６）、上述したステップＳ３４の処理を実行して、パターンに応じた点灯制御信号や消灯制御信号を光源８０に発する。
【０２３８】
上述したステップＳ３５の判断処理で、受信した信号が、ストップ信号でないと判別したとき（ＮＯ）には、受信した信号が、停止図柄信号であるか否かを判断する（ステップＳ３７）。受信した信号が、停止図柄信号であると判別したとき（ＹＥＳ）には、停止図柄用のデータのうちの１つを抽選処理によって選択し、選択した停止図柄用のデータを図９（ａ）に示す点灯・消灯制御テーブルから読み出し（ステップＳ３８）、上述したステップＳ３４の処理を実行して、パターンに応じた点灯制御信号や消灯制御信号を光源８０に発する。
【０２３９】
さらに、上述したステップＳ３７の判断処理で、受信した信号が、停止図柄信号でないと判別したとき（ＮＯ）には、受信した信号が、入賞・非入賞信号であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。受信した信号が、入賞・非入賞信号であると判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞・非入賞用のデータのうちの１つを抽選処理によって選択し、選択した入賞・非入賞用のデータを図９（ａ）に示す点灯・消灯制御テーブルから読み出し（ステップＳ４０）、上述したステップＳ３４の処理を実行して、パターンに応じた点灯制御信号や消灯制御信号を光源８０に発する。
【０２４０】
また、図７のステップＳ２１の入賞処理によって特別役等の所定の役に入賞して、特別遊技状態に移行するときに、上述したステップＳ４０の処理で、フォトクロミック材料を所定の色で呈色させることにより、特別遊技状態に移行することをフォトクロミック材料の変色によって遊技者に報知することができ、遊技者に充実感を与えたり、喜びを与えたりすることができる。
【０２４１】
上述したステップＳ３９の判断処理で、受信した信号が、入賞・非入賞信号でないと判別したとき（ＮＯ）には、サブ制御手段２００における他の処理、例えば、液晶画面等の画像表示の制御を行って（ステップＳ４１）、本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
上述したように制御することによって、スロットマシン１０において行われる遊技の進行に応じて、フォトクロミック材料を所望する色で呈色させて、筐体２０等の視認可能部材Ｖに模様や図画を描くことができる。
【０２４３】
＜＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞＞
第２の実施の形態は、遊技機としてパチンコ遊技機１０１０である場合のものである。
＜＜＜パチンコ遊技機１０１０の前面の構成＞＞＞
【０２４４】
図１０は、第２の実施の形態に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機１０１０の一例の概略を示す正面図である。尚、図１０に示した例は、パチンコ遊技機１０１０の前面を示す図である。
【０２４５】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１０１０は、外枠１０１２と、前枠１０１４と、遊技盤１０２４と、を含む。
【０２４６】
＜外枠１０１２＞
外枠１０１２は、パチンコ遊技機１０１０の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠１０１２を介して、パチンコ遊技機１０１０は、遊技島の支持部材（図示せず）に取り付けられる。
【０２４７】
＜前枠１０１４＞
外枠１０１２には、開閉自在に軸支される前枠１０１４が設けられている。前枠１０１４には、ガラス扉１０１６や、遊技球を受けるための受け皿１０１８や、打球ハンドル１０２２や、遊技盤１０２４を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
【０２４８】
上述した外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８によって、「筐体」が構成される。
【０２４９】
＜遊技盤１０２４＞
遊技盤１０２４には、レール１０２６により区画された遊技領域１０２８が形成されている。遊技領域１０２８の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置１０３０が設けられている。さらに、遊技領域１０２８には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口１０３２や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口１０３４や、普通図柄変動表示口１０３６及び１０３８や、その他の複数の一般入賞口１０３９ａ〜１０３９ｄ等も設けられている。
【０２５０】
上述した打球ハンドル１０２２を遊技者が回動操作したときには、受け皿１０１８から打球発射部（図示せず）へ遊技球が１個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル１０２２の回動操作に応じた強度で、打球発射装置（図示せず）によって遊技領域１０２８に打球として発射される。
【０２５１】
遊技領域１０２８に発射された打球は落下して、上述した各種の入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄやアウト口１０４４に流入する。遊技球が、各種の入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄやアウト口１０４４に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。
【０２５２】
＜入賞検出センサ＞
上述した入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ（図示せず）が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。入賞検出センサは、後述する主制御回路（図示せず）に電気的に接続されている。この主制御回路は、検出信号が送信されることで、入賞口１０３２〜１０３８又は１０３９ａ〜１０３９ｄのうちのいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを得る。
【０２５３】
＜画像表示装置１０３０＞
上述したように、遊技領域１０２８の略中央部には、画像表示装置１０３０が設けられている。画像表示装置１０３０には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置１０３０においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。この図柄画像遊技は、主制御回路に電気的に接続された副制御回路によって制御される。
【０２５４】
＜始動入賞口１０３２＞
上述した入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄのうちの始動入賞口１０３２に打球が入賞したときには、画像表示装置１０３０に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置１０３０に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。この図柄画像遊技は、始動入賞口１０３２に打球が入賞したときに、主制御回路において抽選処理が行われて、図柄画像遊技の結果が定められる。
【０２５５】
図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、上述した特別入賞口１０３４を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口１０３４に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【０２５６】
＜特別入賞口１０３４＞
上述したように、画像表示装置１０３０における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口１０３４を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口１０３４の入賞容易状態は、特別入賞口１０３４に打球が所定数入賞するまで、例えば１０個入賞するまで、又は特別入賞口１０３４が開放されてから所定時間経過するまで、例えば３０秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口１０３４を閉鎖して入賞困難状態にする。この特別入賞口１０３４の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば１５回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口１０３４は閉鎖される。
【０２５７】
＜役物１０４６＞
遊技盤１０２４には、役物１０４６が設けられている。役物１０４６は、上述した入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄへの入賞や、図柄画像遊技のための抽選処理の結果に応じて可動できるように構成されている。
【０２５８】
＜＜クロミック材料＞＞
第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１０１０の外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８は、プラスチック等の樹脂で構成されており、クロミック材料を用いて形成することができる。具体的な形成は、第１の実施の形態のスロットマシン１０の筐体２０等と同様に形成できる。クロミック材料としてフォトクロミック材料によって形成した場合には、これらの外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８の背面に光源（図示せず）を設けて、光源から発せられる光を背面から照射することによって、外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８を所望する色で呈色させることができる。
【０２５９】
また、上述した役物１０４６もプラスチック等の樹脂で構成されており、クロミック材料を用いて形成することができる。クロミック材料としてフォトクロミック材料によって役物１０４６を形成した場合には、役物１０４６の背面に光源（図示せず）を設けて、光源から発せられる光を背面から照射することによって、役物１０４６を所望する色で呈色させることができる。
【０２６０】
これらの外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８や役物１０４６と光源とに関しては、上述した第１の実施の形態で説明した図４や図５のような構成や配置にすることができる。外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８や役物１０４６のいずれの場合も、これらは、遊技者が視認することができる視認可能部材Ｖであり、この視認可能部材Ｖの背面に光源を配置して、視認可能部材Ｖの背面から光を照射すればよい。
【０２６１】
特に、役物１０４６が、遊技盤１０２４上で移動できる可動部材からなる場合がある。可動部材の場合に、可動部材をフォトクロミック材料で形成したときには、可動部材を所望する色に呈色させることができる。可動部材の場合には、ある一定の位置で、光を可動部材に照射すればよい。すなわち、所定の位置で、紫外線や可視光をフォトクロミック材料に照射することによって、所望する色に一旦呈色させれば、その後、光が照射されない異なる位置に可動部材を移動させても、フォトクロミック材料の発色の保持時間内ならば、呈色されたその色を維持することができる。このようにすることで、発色させるための光源を、可動部材が可動する範囲にわたって設ける必要はないので、所定の位置のみに設ければよく、構成を簡略にすることができる。
【０２６２】
上述した外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８や役物１０４６の背面に配置された光源は、その点灯や消灯や点灯時の出力は、主制御回路に電気的に接続された副制御回路によって制御される。主制御手段において、入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄへ打球が入賞したときには、入賞したことを示す信号が主制御回路から副制御回路に送信される。また、主制御手段において抽選処理が行われたときにも、抽選処理の結果を示す信号が主制御回路から副制御回路に送信される。主制御回路から副制御回路に送信される信号は、第１の実施の形態の図７及び図８のフローチャートと同様に、所定のタイミングで主制御回路から信号を送信し、副制御回路は、主制御回路から送信された信号を受信するようにすればよい。例えば、抽選処理によって、大当たりになって、弾球遊技を特別遊技に移行させることを決定した場合や、確変となって、その後に行われる図柄画像遊技が大当たりになる確率を高めるような場合等、遊技者に有利になる場合に、その旨を示す信号を主制御回路から副制御回路に送信する。
【０２６３】
副制御回路は、これらの信号を受信したときには、受信した信号の種類に応じて、光源に制御信号を発する。このようにすることによって、入賞口１０３２〜１０３８及び１０３９ａ〜１０３９ｄへの入賞や、抽選処理の結果に応じて、外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８や役物１０４６を所望する色に呈色させることができる。例えば、遊技者に有利になり得る場合には、外枠１０１２や前枠１０１４やガラス扉１０１６や受け皿１０１８や役物１０４６を、それまでの色とは異なる色に呈色させて、変色させることで、遊技者に報知することができ、遊技者に期待感や充実感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】上述したリール表示窓５１を拡大した正面図である。
【図４】視認可能部材Ｖと光源との配置を示す概略図（ａ）と、光源の構成を示す概略図（ｂ）と、導光手段として光ファイバーを用いた配置を示す概略図（ｃ）である。
【図５】フォトクロミック材料を塗布したフィルムを用いたときの構成を示す概略図である。
【図６】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図７】メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【図８】サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【図９】点灯・消灯制御テーブル（ａ）と、パターン番号テーブル（ｂ）とを示す図である。
【図１０】第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０１０の概略を示す正面図である。
【符号の説明】
【０２６５】
１０  スロットマシン
２０  筐体
３０Ｃ、３０Ｌ、３０Ｒ  リール
８０  光源
１００  メイン制御手段（制御手段）
２００  サブ制御手段（制御手段）
８００  発光手段
１０１０  パチンコ遊技機
１０１２  外枠
１０１４  前枠
１０１６  ガラス扉
１０１８  受け皿
１０４６  役物
【図１】
2008307079.tif 000003
【図２】
2008307079.tif 000004
【図３】
2008307079.tif 000005
【図４】
2008307079.tif 000006
【図５】
2008307079.tif 000007
【図６】
2008307079.tif 000008
【図７】
2008307079.tif 000009
【図８】
2008307079.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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