(57)【要約】【課題】遊技球が大入賞口に入球する確率を高めるとともに、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止する。【解決手段】左側管状部材３０１及び右側管状部材３０２は上端の開口３２１、３３１から遊技球が入球し、下側の開口３３７、３４８から遊技球を第２の大入賞口２６ａの方向に落下させるので遊技球が第２の大入賞口２６ａに入球する確率を高めることができる。また、炎形レンズ２３１、２３２…２３８は、左側管状部材３０１に設けられた遊技球検出センサ３１４の検出結果に対応して、画面２１０の正面側に突出または退避するように移動するので、演出内容の切り換え制御を行うタイミングを多彩にすることが可能となり、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止できる。【選択図】  図４
2008012184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が落下する遊技領域と、操作ハンドルの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域の上側に打ち出す打球発射手段と、前記遊技領域の中央に設けられ、前記遊技領域を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域及び右打ち用の遊技領域を区画する中央役物と、前記左打ち用の遊技領域及び前記右打ち用の遊技領域にそれぞれ設けられた横長方形状の開口からなる第１及び第２の大入賞口と、前記第１及び第２の大入賞口をそれぞれ所定の条件で開閉する第１及び第２の開閉扉とを備え、前記打球発射手段から打ち出され前記遊技領域に導かれた遊技球が前記第１及び第２の大入賞口の少なくとも一方に入球することで所定数の賞球を払い出すパチンコ遊技機であって、
前記右打ち用の遊技領域の左側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域に落下する遊技球が入球可能な開口を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路が形成され、下側の開口から遊技球を前記第２の大入賞口の方向に落下させる左側管状部材と、
前記右打ち用の遊技領域の右側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域に落下する遊技球が入球可能な開口を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路が形成され、下側の開口から遊技球を前記第２の大入賞口の方向に落下させる右側管状部材と、
前記左側管状部材または前記右側管状部材での遊技球の通過を検出する遊技球検出センサと、
前記中央役物に移動可能な状態で設けられた演出用部材と、
前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を移動させる演出用部材移動手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記左側管状部材または前記右側管状部材の中間部には、遊技球を外側から視認可能な材質で大口径部が形成され、当該大口径部の内部の底面に遊技球に円周運動を行わせる皿部が形成され、当該皿部の中心に前記遊技球を下側の前記球路に落下させる開口が形成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記中央役物は、映像を画面に表示する映像表示手段と、当該映像表示手段の画面の外周に設けられる枠部材とを備え、
前記演出用部材は、前記枠部材から前記画面の正面側に突出及び退避移動可能な状態で設けられ、
前記演出用部材移動手段は、前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を前記画面の正面側に突出または退避するように移動させることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打球発射手段から打ち出され遊技領域に導かれた遊技球が大入賞口に入球することで所定数の賞球を払い出すパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、例えば特許文献１に示されているように、遊技球が打球発射手段としての打球発射装置に打ち出され、この打ち出された遊技球が遊技盤のガイドレールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。前記打球発射装置が打ち出す遊技球の初速は、遊技者の指による発射ハンドルの操作により調整できるようになっている。前記遊技領域の最下部には、入賞具に入賞せずに落下した遊技球を集合して排出させるアウト口が設けられている。
【０００３】
また、近年では、パチンコ遊技機は、遊技領域に横長方形状の開口からなる大入賞口と、大入賞口を所定の条件で開閉する開閉扉と、大当たりの抽選に用いられる始動入賞口とを設け、打球発射装置から前記遊技領域に導かれた遊技球が始動入賞口へ入球することを起因として大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合、前記開閉扉を開閉し、後発の遊技球が前記大入賞口に入球した場合に所定数の賞球を払い出すことで遊技者に遊技球を大量獲得させるものが普及している。
【０００４】
このような大入賞口を備えたパチンコ遊技機は、一般的に、文字や絵柄等のパターンを切り換えて表示する表示装置として、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）や発光ダイオード（ＬＥＤ）によるドットマトリックス式の画像表示装置を設けている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５５２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機は、遊技者に遊技球を大量獲得させる目的で大入賞口を設けているにもかかわらず、打球発射手段から打ち出された遊技球が比較的高い確率で大入賞口に入らない場合があり、これらの場合には遊技球の無駄になり、遊技者に不快感を与えていた。また、上述した従来のパチンコ遊技機は、始動入賞口への入球を起因として画像表示装置等の演出手段に対して演出内容の切り換え制御を行っているため、演出が単調になりやすく、遊技者が倦怠感を抱くことも多々あった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、打球発射手段から打ち出された遊技球が大入賞口に入球する確率を高めるとともに、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技球が落下する遊技領域と、操作ハンドルの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域の上側に打ち出す打球発射手段と、前記遊技領域の中央に設けられ、前記遊技領域を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域及び右打ち用の遊技領域を区画する中央役物と、前記左打ち用の遊技領域及び前記右打ち用の遊技領域にそれぞれ設けられた横長方形状の開口からなる第１及び第２の大入賞口と、前記第１及び第２の大入賞口をそれぞれ所定の条件で開閉する第１及び第２の開閉扉とを備え、前記打球発射手段から打ち出され前記遊技領域に導かれた遊技球が前記第１及び第２の大入賞口の少なくとも一方に入球することで所定数の賞球を払い出すパチンコ遊技機であって、前記右打ち用の遊技領域の左側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域に落下する遊技球が入球可能な開口を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路が形成され、下側の開口から遊技球を前記第２の大入賞口の方向に落下させる左側管状部材と、前記右打ち用の遊技領域の右側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域に落下する遊技球が入球可能な開口を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路が形成され、下側の開口から遊技球を前記第２の大入賞口の方向に落下させる右側管状部材と、前記左側管状部材または前記右側管状部材での遊技球の通過を検出する遊技球検出センサと、前記中央役物に移動可能な状態で設けられた演出用部材と、前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を移動させる演出用部材移動手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機であって、前記左側管状部材または前記右側管状部材の中間部には、遊技球を外側から視認可能な材質で大口径部が形成され、当該大口径部の内部の底面に遊技球に円周運動を行わせる皿部が形成され、当該皿部の中心に前記遊技球を下側の前記球路に落下させる開口が形成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機であって、前記中央役物は、映像を画面に表示する映像表示手段と、当該映像表示手段の画面の外周に設けられる枠部材とを備え、前記演出用部材は、前記枠部材から前記画面の正面側に突出及び退避移動可能な状態で設けられ、前記演出用部材移動手段は、前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を前記画面の正面側に突出または退避するように移動させることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、前記左側管状部材及び前記右側管状部材は、下側の開口から遊技球を前記第２の大入賞口の方向に落下させるので、打球発射手段から打ち出された遊技球が大入賞口に入球する確率を高めることができ、演出用部材移動手段は、前記左側管状部材または前記右側管状部材に設けられた前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を移動させるので、演出内容の切り換え制御を行うタイミングを多彩にすることが可能となり、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止できる。
【００１２】
請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球を外側から視認可能な材質で形成された前記大口径部の内部で遊技球に円周運動を行わせるので、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止できる。
【００１３】
請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、前記演出用部材移動手段が前記遊技球検出センサの検出結果に対応して、前記演出用部材を前記画面の正面側に突出または退避するように移動させるので、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機によれば、打球発射手段から打ち出された遊技球が大入賞口に入球する確率を高めるとともに、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止でき、遊技者に好印象を与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をパチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。尚、図１は、パチンコ遊技機１の表側側の外観構造を表した正面図、図２は、パチンコ遊技機１の裏面側の構造を表した図、図３は、遊技盤１１の正面図、図４は、遊技盤１１の斜視図、図５は、左側管状部材３０１の斜視図、図６は、右側管状部材３０２の斜視図、図７は、右打ち用の遊技領域２０２の断面図、図８は、中央役物１００を制御する回路系統を示すブロック図、図９は、中央役物１００の液晶表示装置２００及びその周辺部の内部構造を示す平面図、図１０は、中央役物１００の液晶表示装置２００及びその周辺部の第１の状態を示す説明図、図１１は、中央役物１００の液晶表示装置２００及びその周辺部の第２の状態を示す説明図、図１２は、中央役物１００の液晶表示装置２００及びその周辺部の第３の状態を示す説明図である。
【００１６】
図１において、パチンコ遊技機１は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠２と、この外枠２の前側に設けられ、この外枠２に合わせて方形枠サイズに構成された前枠３とを備えている。
【００１７】
前枠３は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構４ａ、４ｂを介して外枠２に開閉（片持ち横開き）可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置５を利用して閉鎖状態に保持される。
【００１８】
前枠３の正面側には、前枠３の前側面域に合わせた方形状のガラス扉６及び上球皿７が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置５および図示しないロック機構を利用して前枠３の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００１９】
上球皿７には、球払出口７ａから払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部７ｂが設けられるとともに、球皿部７ｂに貯留する遊技球を下球皿８に排出させる球抜きレバー７ｃが設けられている。球皿部７ｂの左下側には演出用の放音部７ｄが設けられている。
【００２０】
また、前枠３の下部には、球皿部８ａおよび球出口８ｂを有する下球皿８が設けられ、この下球皿８と並んで打球発射装置９が設けられている。打球発射装置９には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル９ａが取り付けられている。操作ハンドル９ａには、遊技者の指により回動操作が行われる操作レバー９ｂが設けられている。
【００２１】
前枠３の裏側には、この前枠３と一体に方形枠状の収容枠１０（図２参照）が成形されている。
【００２２】
さらに、前枠３には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１１が、前記収容枠１０（図２参照）の収容面域に対して着脱交換可能にセット保持されている。遊技盤１１は、前面の遊技領域１２を前記ガラス扉６の正面に臨ませており、前枠３の裏側に裏機構１３（図２参照）を装備している。
【００２３】
遊技盤１１は、所定板厚の積層合板の表面にセルが貼り付けられた化粧板１４の前面側に、外周を突出して内側に略円周面を形成した外レール１６ａおよび帯状の内レール１６ｂ（これらを合わせて案内レール１５と称する）が固設され、この案内レール１５に囲まれた内側に遊技領域１２が区画されている。
【００２４】
遊技領域１２内には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、スルーチェッカ１９、一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６などの入賞具、中央役物１００等が設けられている。
【００２５】
図１、図３及び図４に示すように、中央役物１００は、枠部材１０１と液晶表示装置２００を組み合わせたものである。
【００２６】
図３及び図４に示すように、スルーチェッカ１９は、遊技球が通過可能なゲート部１９ｂを有し、ゲート部１９ｂを通過した遊技球を検出する通過球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）１９ａが化粧板１４の内側から取り付けられている。
【００２７】
一般入賞具２０、２１は、遊技球が落入可能な入賞孔を有し、ここに入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）２０ａ、２１ａがそれぞれ取り付けられている。
【００２８】
始動入賞具２３は、ポケット状に形成され、入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。
【００２９】
始動入賞具２４は、いわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、左右のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂを開閉させることができる。この始動入賞具２４にも入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられている。
【００３０】
アタッカー入賞具２５、２６は、中央に横長方形状の開口からなる大入賞口２５ａ、２６ａを有し、この大入賞口２５ａ、２６ａを開閉自在に覆って開閉扉２５ｂ、２６ｂが取り付けられている。開閉扉２５ｂ、２６ｂは通常閉止されており、遊技中において所定の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉２５ｂ、２６ｂが前方に８０度程度倒されて大入賞口２５ａ、２６ａが開放される。このアタッカー入賞具２５、２６の大入賞口２５ａ、２６ａ内にも入賞球検出センサが取り付けられる。
【００３１】
一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６の後側には化粧板１４を貫通するセーフ球通路孔（不図示）が設けられている。一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６に入賞したセーフ球はセーフ球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３２】
遊技領域１２の最下部には、入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞せずに落下した遊技球をアウト球として集合して排出させるアウト口２７が設けられている。アウト口２７の後側には化粧板１４を貫通してアウト球通路孔が形成されており、アウト口２７に集められたアウト球がアウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面側の構造について詳細に説明する。
【００３４】
図２において、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の内法に合わせた方形サイズで収容枠１０の裏側から着脱可能に形成されている。また、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の周囲に配設された係合レバー２８ａ、２８ｂ、２８ｃで固定保持されるようになっている。
【００３５】
収容枠１０は、遊技盤１１をセット保持したときに、遊技盤１１の前面が閉鎖状態にあるガラス扉６（図１参照）のガラス板と所定間隔をおいて対向するように構成されており、遊技盤面とガラス板内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成される。
【００３６】
また、前枠３の裏側下部には打球発射装置９が取り付けられ、前枠３における収容枠１０の下部に前枠３と一体に遊技補助盤２９が形成されている。なお、遊技補助盤２９の表側には打球発射装置９のハンマーと位置整合して遊技球を遊技盤の外レール１６ａ（図１参照）に向けて発射する発射レールや、放音部７ｄに向けて効果音を発生するスピーカ等が取り付けられている。また、遊技補助盤２９は、上球皿７（図１参照）の裏側に位置し、通常閉鎖状態に保持される上球皿７（図１参照）によりその表面側が覆われている。
【００３７】
収容枠１０の裏側には、球貯留供給機構３０や賞球払出機構４０等を有する裏セット盤５０がヒンジ５１ａ、５１ｂにより横開き可能となって前枠３の裏側に支持されている。裏セット盤５０は、前枠３の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー５２ａ、５２ｂ、５２ｃにより前枠３に係止保持されるようになっている。
【００３８】
球貯留供給機構３０は、基本的な構成として、予備賞球用のタンク部材３１、タンク部材３１内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整列樋部材３２、遊技機の作動状態を遊技施設側に出力するためのターミナル制御部３３や、その他の関連機構・部材等が装備されて構成される。
【００３９】
整列樋部材３２は、タンク部材３１から供給された予備賞球を整列状に収容して下端の変向出口３４に送出し得るようになっている。
【００４０】
ターミナル制御部３３では、図示しないが遊技ホール側からの電源、パチンコゲーム内容の情報、球切れ情報等に係る必要な回路、デバイス及び電線（コード）用コネクタ、アース端子等が配置、接続されている。
【００４１】
賞球払出機構４０は、裏セット盤５０の盤本体をなす開閉基枠体４１に、球貯留供給機構３０の変向出口３４に繋がる球切れ検出スイッチ４２、変向出口３４から送出される賞球を整列待機通路に整列待機させる整列待機通路部材４３、整列待機通路部材４３からの賞球を受け取り所定の払出条件に基づいて払い出す賞球カセット４４、賞球カセット４４から排出された賞球を球皿側へ排出する賞球排出経路、これらの関連機構・部材等が設けられて構成されている。
【００４２】
球切れ検出スイッチ４２は、賞球として払い出すに充分な予備賞球が整列待機通路部材４３に保持されているか否かを検出するためのものである。
【００４３】
なお、この開閉基枠体４１は、遊技済み球（セーフ球とアウト球）の集合排出経路が設けられるとともに、球貯留供給機構３０に一体に繋がっており、裏セット盤５０は、球貯留供給機構３０、賞球払出機構４０及び開閉基枠体４１を含めた全体がユニット化されたセット部材として構成されている。
【００４４】
さらに、裏セット盤５０の各部には、このパチンコ遊技機１の作動を統括的に制御する主制御基板９１や、賞球の払出制御を行う賞球制御基板９２、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板９３、各制御基板や電子部品に所定の電力を供給する電源基板９４、複数のコネクタが取り付けられて制御信号や電力の中継を行う中継基板９５、液晶表示装置２００（図１参照）用及び後述の演出用部材駆動用の表示制御基板９６等が設けられている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００４６】
パチンコ遊技機１は、上球皿７およびガラス扉６が閉止施錠された状態で遊技に供され、球皿部７ｂに遊技球を貯留させて操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂを回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂが回動操作されると、球皿部７ｂに貯留する遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、打球発射装置９のハンマーに打ち出されて遊技盤１１の外レール１６ａに沿って遊技領域１２に導かれ、以降パチンコゲームが展開される。ここで、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂの回動角により設定される。即ち、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂの回動角が大きいほど早くなる。
【００４７】
遊技領域１２に導かれた遊技球が各入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞すると、各入賞具に取り付けられた入賞球検出センサによって入賞したセーフ球が検出され、その入賞具の種類や遊技状況に応じた所定数の賞球が賞球払出機構４０から上球皿７もしくは下球皿８に払い出される。また、遊技盤１１の前面側の液晶表示装置２００は、遊技盤１１の裏面側に取り付けられた表示制御基板９６により制御されて前述の遊技状況に応じた種々の表示がなされる。
【００４８】
一方、遊技領域１２に導かれた遊技球が入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞せずに落下すると、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００４９】
次に、中央役物１００及びその周辺部について詳細に説明する。
【００５０】
図３及び図４において、中央役物１００の枠部材１０１の上側中央の若干左よりには、角部１０２が設けられており、遊技領域１２は、この角部１０２から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０１と右打ち用の遊技領域２０２に分けられている。
【００５１】
左打ち用の遊技領域２０１には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、複数の一般入賞具２０、始動入賞具２３及びアタッカー入賞具２５が設けられている。
【００５２】
左打ち用の遊技領域２０１は、パチンコ遊技機１が通常モードの状態及び通常モードから当選した２ラウンド確変大当たり（以下、２Ｒ確変大当たりと呼ぶ）のラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角が比較的小さく、打球発射装置９（図１参照）が打ち出す遊技球の初速が比較的低い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機１における通常モードの状態とは、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが開閉しないかもしくは低い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがない状態）を示している。
【００５３】
右打ち用の遊技領域２０２には、多数本の遊技釘１７とともに、スルーチェッカ１９、一般入賞具２１、始動入賞具２４及びアタッカー入賞具２６が設けられている。
【００５４】
右打ち用の遊技領域２０２には、時短モードの状態と、確率変動モードの状態と、７ラウンド確変大当たり（以下、７Ｒ確変大当たりと呼ぶ）のラウンド消化と、１５ラウンド確変大当たり（以下、１５Ｒ確変大当たりと呼ぶ）のラウンド消化と、７ラウンド通常大当たり（以下、７Ｒ通常大当たりと呼ぶ）と、１５ラウンド通常大当たり（以下、１５Ｒ通常大当たりと呼ぶ）のラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角が比較的大きく、打球発射装置９（図１参照）が打ち出す遊技球の初速が比較的高い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機１における時短モードの状態とは、通常大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがある状態）を示している。尚、パチンコ遊技機１では、通常大当たりとして１５Ｒ通常大当たりと７Ｒ通常大当たりの二種類を採用している。
【００５５】
パチンコ遊技機１における確率変動モードの状態とは、確変大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が高確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態を示している。尚、パチンコ遊技機１では、確変大当たりとして１５Ｒ確変大当たりと７Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりの三種類を採用している。
【００５６】
一方、枠部材１０１の左側壁１１１には、左打ち用の遊技領域２０１を落下する遊技球が付近の遊技釘１７の誘導により比較的低い確率で突入するワープ孔１１２が設けられている。
【００５７】
枠部材１０１の下壁１１３の正面側の上面には、ワープ孔１１２を通過した遊技球が転がるステージ１１４が形成されている。ステージ１１４の中央には遊技球を始動入賞具２３に誘導する誘導孔１１５の入り口１１５ａ（図４参照）が設けられている。誘導孔１１５の出口１１５ｂは、始動入賞具２３の上方に位置する。
【００５８】
枠部材１０１の下壁１１３と右側壁１１６の間のコーナーには、演出用照明部１３１が設けられている。
【００５９】
枠部材１０１の上壁１１７の正面の右寄りには、演出用照明部１４１が設けられている。
【００６０】
一方、右打ち用の遊技領域２０２に配置する枠部材１０１の右上側の外周面１１８は、外レール１６ａに近接しており、外周面と外レール１６ａに間に球路１１９が形成されている。球路１１９の中間部には、球速を低下させるための段部１２０が形成されている。球路１１９の下部は、右打ち用の遊技領域２０２が形成されている。
【００６１】
右打ち用の遊技領域２０２の左側及び右側には、それぞれ左側管状部材３０１と右側管状部材３０２による球路が設けられている。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１（図１参照）における左打ちの際のゲーム動作を説明する。
【００６３】
パチンコ遊技機１（図１参照）は、通常モードの場合、通常モードに対応した画像を液晶表示装置２００に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角を比較的小さく調整し、打球発射装置９（図１参照）から初速が比較的低い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５から比較的早い時期に離れ、角部１０２よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０１に導かれ、遊技釘１７や風車１８に衝突しながら、あるものは、ワープ孔１１２、ステージ１１４及び誘導孔１１５を通過し始動入賞具２３に落下し、また、あるものは、ワープ孔１１２を介さず直接下方に落下し、一般入賞具２０または始動入賞具２３に入賞し、また、あるものは、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００６４】
このような状態で始動入賞具２３に遊技球が入賞した場合、主制御基板９１（図２参照）は、低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、７Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００６５】
主制御基板９１（図２参照）は、通常モードから２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させてから“確変突入”の文字を表示し、アタッカー入賞具２５の開閉扉２５ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。
【００６６】
ここで、開閉扉２５ｂは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー９ｂの回動角を遊技球が角部１０２の下側を通過する状態で大まかに調整することで、アタッカー入賞具２５に遊技球を高確率で入賞させることが可能となる。この後、パチンコ遊技機１は、確率変動モードに移行する。パチンコ遊技機１は、２Ｒ確変大当たりのラウンド消化から確率変動モードに移行した場合、液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行うように指示する。これにより、遊技者は、後述の右打ちを行う。
【００６７】
また、パチンコ遊技機１は、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり、１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、例えば液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃え、液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行う指示を行った後、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの７回または１５回まで繰り返す。
【００６８】
ここで、開閉扉２６ｂは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー９ｂの回動角を遊技球が角部１０２の上側を通過する状態で大まかに調整することで、右打ちの状態となり、アタッカー入賞具２６に遊技球を高確率で入賞させることが可能となり、遊技者は、大量の賞球、例えば１７００個の賞球を容易に獲得できる。
【００６９】
パチンコ遊技機１は、７Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に確率変動モードに移行し、７Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に時短モードに移行する。
【００７０】
パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードに移行した場合、液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行うように指示する。これにより、遊技者は、確率変動モードと時短モードのいずれの場合にも右打ちを行う。また、パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードの場合、そのモードに対応した画像を液晶表示装置２００に表示する。右打ちの場合、遊技者は、操作レバー９ｂの回動角を比較的大きく調整し、打球発射装置９から初速が比較的早い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５に誘導された状態で角部１０２を超え、球路１１９を通り、右打ち用の遊技領域２０２に落下する。右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球は、遊技釘１７に衝突しながら、あるものは左側管状部材３０１の開口３２１に入球し、あるものは右側管状部材３０２の開口３４１に入球し、あるものはスルーチェッカ１９を通過し、あるものは一般入賞具２１、始動入賞具２４に入賞し、また、あるものは右打ち用の遊技領域２０２を通過してアウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。ここで、スルーチェッカ１９に遊技球が通過した場合、主制御基板９１（図２参照）は、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂを高確率で所定回数開閉させる。これにより、始動入賞具２４には高確率で遊技球が入賞し、賞球の払出を行うため、パチンコ遊技機１において払い出される賞球の数は、打球発射装置９から打ち出される遊技球の数の１００％前後となり、遊技者は、手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく大当たりの抽選を連続して実行できる。以下、このような状態を、電チューサポートがある状態として説明する。
【００７１】
確率変動モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に高確率（例えば全ての大当たりの合計で３９分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００７２】
主制御基板９１（図２参照）は、確率変動モードにおいて２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えず“確変継続”の文字を表示し、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。この後、主制御基板９１（図２参照）は、確変モードを継続する。
【００７３】
また、主制御基板９１（図２参照）は、確率変動モードにおいて７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、図柄６０１、６０２、６０３を揃え、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの７回または１５回まで繰り返す。ここで確率変動モードは、大当たりに当選するまで継続する。
【００７４】
時短モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００７５】
主制御基板９１（図２参照）は、時短モードにおいて２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させてから“確変突入”の文字を表示し、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。
【００７６】
主制御基板９１（図２参照）は、時短モードにおいて、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、図柄６０１、６０２、６０３を揃え、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの７回または１５回まで繰り返す。ここで主制御基板９１（図２参照）は、７Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりから時短モードに突入し、時短モードにおいて１００回目の抽選までに大当たりに当選しなければ時短モードを終了し、通常モードに戻る。
【００７７】
以下、右打ち用の遊技領域２０２について詳細に説明する。
【００７８】
図３において、右打ち用の遊技領域２０２の右側には、左側管状部材３０１が枠部材１０１の右側壁１１６の外面に沿って設けられている。
【００７９】
右打ち用の遊技領域２０２の右側には、右側管状部材３０２が枠部材１０１の外レール１６ａに沿って設けられている。
【００８０】
図５において、左側管状部材３０１は、上側管状部３１１と、大口径部３１２と、下側管状部３１３と、遊技球検出センサ３１４とを備えている。
【００８１】
上側管状部３１１は、透明プラスチックを素材として形成した管であり、外形が右斜め上側に湾曲して形成されている。
【００８２】
上側管状部３１１は、前記右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球が入球可能な開口３２１を上端に有し、図７に示すように、内部に遊技球５００が通過可能な球路３２２が形成されている。
【００８３】
図５に示おいて、大口径部３１２は、透明プラスチックを素材として円周形状に形成した中空部であり、上面３２３に球路３２２と繋がる開口３２４が形成され、外周面３２５が円周面で形成され、内部の底面に遊技球に円周運動を行わせる皿部３２６が形成されている。当該皿部３２６の中心には前記遊技球を下側の前記球路に落下させる開口３２７を形成されている。
【００８４】
下側管状部３１３は、透明プラスチックを素材として形成した管であり、内部に遊技球が通過可能な球路３３１が形成され、前記大口径部３１２の下側に開口３２７に球路３３１を連続させた状態で例えば接着剤を用いた接着により取り付けられている。下側管状部３１３は、垂直方向に配置した上側垂直部３３２から折曲部３３３を介して左斜め方向及び前方向に傾斜した傾斜部３３４が連設し、傾斜部３３４から折曲部３３６を介して垂直方向に配置した垂直部３３６が連設している。
【００８５】
上側垂直部３３２の下側背面には、前記球路３３１での遊技球の通過を例えば磁気の変化で検出する遊技球検出センサ３１４が設けられている。
【００８６】
下側管状部３１３は、下側の開口３３７から遊技球５００を前記大入賞口２６ａの方向に落下させる。
【００８７】
左側管状部材３０１は、上側管状部３１１と下側管状部３１３を上述のように湾曲及び折曲することで、上側管状部３１１の上端の開口３２１と、大口径部３１２の正面側端部と、下側管状部３１３の下側の開口３３７とが、ガラス扉６と化粧板１４の間の隙間に配置するようになっている。
【００８８】
図６において、右側管状部材３０２は、透明プラスチックを素材として形成した管であり、外形が湾曲して形成されている。
【００８９】
右側管状部材３０２は、前記遊技領域１２に落下する遊技球が入球可能な開口３４１を上端に有し、内部に遊技球５００が通過可能な球路３４２が形成されている。
【００９０】
図７において、右側管状部材３０２の右側部３４３は、外レール１６ａに沿って配置している。
【００９１】
図６において、右側部３４３の下側は、後方に湾曲する湾曲部３４４を介して下側部３４５に連接している。図７において、下側部３４５は、前記大入賞口２６ａの下側を迂回し、中間が若干下方に向けて湾曲し横方向に配置している。図６において、下側部３４５の左側は、前方に湾曲する湾曲部３４６を介して右方向に湾曲する左側部３４７が連設している。
【００９２】
左側部３４７は、先端の開口３４８から遊技球５００を図７に示す大入賞口２６ａの方向に落下させる。
【００９３】
図６において、下側部３４５には、球路３４２で停止した遊技球５００は排出するための長孔３４９が形成されている。右側管状部材３０２は、上述のように湾曲することで、上端の開口３４１と下側の開口３４８とが、ガラス扉６と化粧板１４の間の隙間に配置するようになっている。
【００９４】
図７において、下側部３４５は、化粧板１４に形成された長孔３５０に挿入され、化粧板１４の手前に出ないように配置されることで、大入賞口２６ａに入らずに下方に落下する遊技球が下側部３４５に係止しないようにしている。
【００９５】
図３及び図４において、演出用照明部１３１の正面には、半透明カバー１３２が取り付けられている。半透明カバー１３２には、複数種の半透明の塗料による複数の半透明の領域の組み合わせにより、１５Ｒ確変大当たりに当選している可能性が比較的高い状態をイメージするキャラクターの絵がパターン１３３として形成されている。
【００９６】
図７において、演出用照明部１３１の内部には、照明器具として複数の発光ダイオード１３４を実装した照明用配線基板１３５が配置される。照明用配線基板１３５は、化粧板１４（図３参照）の裏側からハーネス１３６を介して表示制御基板９６（図２参照）に接続されており、表示制御基板９６からの電力及び制御信号の供給により実装した複数の発光ダイオード１３４を点灯させ、半透明カバー１３２に向けて光を照射する。
【００９７】
図３及び図４において、演出用照明部１４１の正面には、半透明カバー１４２が取り付けられている。半透明カバー１４２には、複数種の半透明の塗料による複数の半透明の領域の組み合わせにより、機種名を示す文字がパターン１４３として形成されている。
【００９８】
演出用照明部１４１の内部には、照明器具として複数の発光ダイオード（図８参照）１４４を実装した照明用配線基板（図８参照）１４５が配置される。この照明用配線基板（図８参照）１４５は、化粧板１４（図３参照）の裏側からハーネスを介して表示制御基板９６（図２参照）に接続されており、表示制御基板９６からの電力及び制御信号の供給により実装した複数の発光ダイオードを点灯させ、半透明カバー１４２に向けて光を照射する。
【００９９】
図９において、液晶表示装置２００の画面２１０の右側辺から所定間隔を置いた右側の上下には、ソレノイド２１１、２１２が化粧板１４（図３参照）の裏側に固定して設けられている。
【０１００】
液晶表示装置２００の画面２１０の下辺から所定間隔を置いた下側には、右から順にソレノイド２１３、２１４、２１５が化粧板１４（図３参照）の裏側に固定して設けられている。
【０１０１】
液晶表示装置２００の画面２１０の左側辺から所定間隔を置いた左側には、ソレノイド２１６、２１７、２１８が化粧板１４（図３参照）の裏側に固定して設けられている。
【０１０２】
ソレノイド２１１、２１２…２１８は、それぞれのプランジャ（可動鉄心）２２１、２２２…２２８の先端にそれぞれ炎形レンズ２３１、２３２…２３８が取り付けられている。
【０１０３】
一方、液晶表示装置２００の画面２１０の周辺部は枠部材１０１によって遮蔽されている。画面２１０上における枠部材１０１の内側は、遊技者が視認可能な視認可能領域２５０となっている。
【０１０４】
炎形レンズ２３１、２３２…２３８は、プランジャ２２１、２２２．．．２２８が最も突出した状態で、９０％程度の部分が液晶表示装置２００の画面２１０上の視認可能領域２５０に突出する。また、炎形レンズ２３１、２３３、２３５、２３６、２３８は、炎形レンズ２３２、２３４、２３７の前側に配置しており、プランジャ２２１、２２２．．．２２８が最も突出した状態で、ある程度の部分が炎形レンズ２３２、２３４、２３７の前側に重ねられる。また、炎形レンズ２２１、２２２…２２８は画面２１０と枠部材１０１の間の隙間から突出するようになっている。炎形レンズ２３１、２３２…２３８は、半透明赤色のプラスチックで形成されており、画面２１０からの光の内、赤の成分を多く透過させ、遊技者に赤く発光しているように見せるようになっている。
【０１０５】
尚、ソレノイド２１１、２１２…２１８としては、コイルに流れる電流の大きさによりプランジャの位置を任意に制御できる比例ソレノイドを用いている。
【０１０６】
次に、中央役物１００及びその周辺部を駆動制御する回路系統について詳細に説明する。
【０１０７】
図８において、中央役物１００は、電気回路系統として、ソレノイド２１１、２１２…２１８と、演出用照明部１３１用の照明用配線基板１３５に設けられた複数の発光ダイオード１３４と、演出用照明部１４１用の照明用配線基板１４５に設けられた複数の発光ダイオード１４４と、液晶表示装置２００を備えている。
【０１０８】
表示制御基板９６は、中央役物１００の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置２００に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）５０１と、制御用の記憶部としてのＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３と、ソレノイド駆動回路５０４と、発光ダイオード駆動回路５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７と、乱数発生装置５０８と、画像データ用ＲＯＭ５０９とを備えている。尚、図８は、説明の簡略化のため、放音部７ｄ（図１参照）を使った音声演出など、他のゲームの演出に係る制御を行う表示制御基板９６内の回路系統については省略している。
【０１０９】
表示制御基板９６のＣＰＵ５０１は、遊技球検出センサ３１４と、パチンコ遊技機１（図２参照）の主制御基板９１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、ソレノイド駆動回路５０４と、発光ダイオード駆動回路５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７と、乱数発生装置５０８と、画像データ用ＲＯＭ５０９が接続されている。
【０１１０】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、パチンコ遊技機１の主制御基板９１からのコマンドデータ、遊技球検出センサ３１４の検出結果、乱数発生装置５０８からの乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ５０３に記憶し、ソレノイド駆動回路５０４と、発光ダイオード駆動回路５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７の制御を行う。
【０１１１】
表示制御基板９６のＲＯＭ５０２には入賞役及び役非当選に対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ５０３には演出フラグが記憶されている。例えばＣＰＵ５０１は、主制御基板９１から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、乱数発生装置５０８から乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応したＲＯＭ５０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は液晶表示装置２００に表示する画像、炎形レンズ２３１、２３２…２３８の突出量の選択と照明用配線基板１３５、１４５の発光ダイオード１３４、１４４の発光制御も含む）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶する。
【０１１２】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、パチンコ遊技機１の主制御基板９１からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果と遊技球検出センサ３１４の検出結果に基づいて、ソレノイド駆動回路５０４が出力するソレノイド駆動用電流の制御を行い、発光ダイオード駆動回路５０５、５０６が出力する発光ダイオード用電源出力の制御を行とともに、液晶表示装置駆動回路５０７に画像データ用ＲＯＭ５０９を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路５０７が出力する画像信号の制御を行う。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶したソレノイド２１１、２１２…２１８のプランジャ２２１、２２２．．．２２８の突出量に基づいてソレノイド駆動回路５０４が出力するソレノイド駆動用電流の制御を行う。また、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶した発光ダイオード１３４の発光タイミングに基づいて発光ダイオード駆動回路５０５、５０６が出力する発光ダイオード用電源出力の制御を行う。さらに、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶したアドレスに対応する画像データを画像データ用ＲＯＭ５０９から読み出して表示装置駆動回路５０７が出力する画像信号の制御を行う。
【０１１４】
ソレノイド駆動回路５０４は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいてソレノイド２１１、２１２…２１８に駆動電流を供給し、ソレノイド２１１、２１２…２１８のプランジャ２２１、２２２．．．２２８を決められた突出量で突出させる。また、ソレノイド２１１、２１２…２１８は、ソレノイド駆動回路５０４から駆動電流が供給させない状態では、内蔵したばねの反発力により、プランジャ２２１、２２２．．．２２８（図９参照）をソレノイド本体側に引き込む方向に移動させ、炎形レンズ２３１、２３２…２３８を枠部材１０１の裏側に退避させる。
【０１１５】
発光ダイオード駆動回路５０５は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいて発光ダイオード１３４に電源出力を供給し、発光ダイオード１３４を決められたタイミングで発光させ、演出用照明部１３１の半透明カバー１３２を光らせる。
【０１１６】
発光ダイオード駆動回路５０６は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいて発光ダイオード１４４に電源出力を供給し、発光ダイオード１４４を決められたタイミングで発光させ、演出用照明部１４１の半透明カバー１４２を光らせる。
【０１１７】
このような構造及び回路構成により、パチンコ遊技機１は、遊技球が落下する遊技領域１２と、操作ハンドル９ａの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域１２に打ち出す打球発射手段としての打球発射装置９と、前記遊技領域１２の中央に設けられ、前記遊技領域１２を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域２０１及び右打ち用の遊技領域２０２を区画する中央役物１００と、前記左打ち用の遊技領域２０１及び前記右打ち用の遊技領域２０２にそれぞれ設けられた横長方形状の開口からなる第１及び第２の大入賞口２５ａ、２６ａと、前記第１及び第２の大入賞口２５ａ、２６ａをそれぞれ所定の条件で開閉する第１及び第２の開閉扉２５ｂ、２６ｂとを備え、前記打球発射装置９から打ち出され前記遊技領域１２に導かれた遊技球が前記第１及び第２の大入賞口２５ａ、２６ａの少なくとも一方に入球することで所定数の賞球を払い出す。
【０１１８】
左側管状部材３０１は、前記右打ち用の遊技領域２０１の左側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域２０１に落下する遊技球が入球可能な開口３２１を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路３２２が形成され、下側の開口３３７から遊技球を前記第２の大入賞口２６ａの方向に落下させる。
【０１１９】
右側管状部材３０２は、前記右打ち用の遊技領域２０１の右側に設けられ、前記右打ち用の遊技領域２０１に落下する遊技球が入球可能な開口３４１を上側に有し、内部に遊技球が通過可能な球路３４２が形成され、下側の開口３４８から遊技球を前記第２の大入賞口２６ａの方向に落下させる。
【０１２０】
遊技球検出センサ３１４は、前記左側管状部材３０１での遊技球の通過を検出する。
【０１２１】
炎形レンズ２３１、２３２…２３８は、前記中央役物１００に移動可能な状態で設けられた演出用部材となっている。
【０１２２】
ソレノイド２１１、２１２…２１８及び表示制御基板９６は、前記遊技球検出センサ３１４の検出結果に対応して、前記炎形レンズ２３１、２３２…２３８を移動させる演出用部材移動手段となっている。
【０１２３】
前記左側管状部材３０１の中間部には、透明な大口径部３１２が形成され、当該大口径部３１２の内部の底面に遊技球に円周運動を行わせる皿部３２６が形成され、当該皿部３２６の中心に前記遊技球を下側の前記球路３３２に落下させる開口３２７が形成されている。
【０１２４】
前記中央役物１００は、映像を画面に表示する映像表示手段としての液晶表示装置２００と、当該液晶表示装置２００の画面２１０の外周に設けられる枠部材１０１とを備えている。
【０１２５】
前記炎形レンズ２３１、２３２…２３８は前記枠部材１０１から前記画面２１０の正面側に突出及び退避移動可能な状態で設けられている。
【０１２６】
ソレノイド２１１、２１２…２１８及び表示制御基板９６は、前記遊技球検出センサ３１４の検出結果に対応して、前記炎形レンズ２３１、２３２…２３８を前記画面２１０の正面側に突出または退避するように移動させる。
【０１２７】
以下、中央役物１００の動作を説明する。
【０１２８】
ここで、液晶表示装置２００に表示する図柄６０１、６０２、６０３としては、数字の“１”、“３”、“５”、“７”を揃っただけで７Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりが確定したことを示す確変図柄とし、数字の“２”、“４”、“６”、“８”を揃っただけで２Ｒ確変大当たり以外の大当たりが確定するが確変大当たりか通常大当たりか判別できないチャンス図柄とする。
【０１２９】
主制御基板９１において大当たりの抽選が行われていない状態では、表示制御基板９６は、ソレノイド２１１、２１２…２１８を制御し、図１０に示すように、炎形レンズ２３１、２３２…２３８を枠部材１０１の裏側に退避させるとともに、発光ダイオード駆動回路５０５、５０６を制御し、照明用配線基板１３５、１４５の発光ダイオード１３４、１４４が消灯した状態を維持する。
【０１３０】
そして、始動入賞具２３、２４（図３参照）に遊技球が入賞した場合には、主制御基板９１（図２参照）が大当たりの抽選を行う。
【０１３１】
この後、図１０に示す状態から主制御基板９１の抽選で大当たりに当選しなかった場合、表示制御基板９６は、９７％の確率で液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を全く揃えずに停止させ、３％の確率で液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３の内、左右の図柄６０１、６０３のみを揃え、図柄６０２には別の数字を表示する。
【０１３２】
主制御基板９１の抽選で２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば２秒程度経過して、表示制御基板９６は、液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させ、通常モードまたは時短モード中の場合、“確変突入”の文字を表示し、確変モード中の場合、“確変継続”の文字を表示することで、遊技者に２Ｒ確変大当たりに当選したことを知らせる。この後、主制御基板９１は、規定ラウンドの２回までアタッカー入賞具２５の開閉扉２５ｂを開放させ、確変モードの状態に移行する。
【０１３３】
主制御基板９１の抽選で７Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりに当選した場合、所定時間、例えば１０秒程度経過して、表示制御基板９６は、液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３としてチャンス図柄の“２”、“４”、“６”、“８”のいずれかを揃えて、遊技者に２Ｒ確変大当たり以外の大当たり（７Ｒ通常大当たり、１５Ｒ通常大当たり、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）に当選したことを知らせる。この後、主制御基板９１及び中央役物１００は、大当たりのラウンドに突入する。
【０１３４】
主制御基板９１の抽選で７Ｒ通常大当たりに当選した場合、大当たりの１ラウンドから７ラウンドにおいて、先ず、表示制御基板９６は液晶表示装置２００を用いて右打ちを行う指示を表示する。遊技者が打球発射装置９の操作レバー９ｂを調整して右打ちを行うと、打球発射装置９から打ち出される遊技球は、角部１０２を越え、右打ち用の遊技領域２０２に流れ、遊技釘１７に弾かれてあるものは左側管状部材３０１の開口３２１に入球し、あるものは右側管状部材３０２の開口３４１に入球し、あるものはスルーチェッカ１９を通過し、あるものは一般入賞具２１、始動入賞具２４、アタッカー入賞具２６に入賞し、また、あるものは右打ち用の遊技領域２０２を通過してアウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【０１３５】
ここで、左側管状部材３０１の開口３２１に入球した遊技球は、大口径部３１２に落下し、皿部３２６で２秒程度円周運動を行い、開口３２７から下側管状部３１３の球路３３１に落下し、遊技球検出センサ３１４により一球ずつ検出される。
【０１３６】
表示制御基板９６は、大当たりの１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において、遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。この場合、表示制御基板９６は、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１３７】
大当たりの１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において、表示制御基板９６は、遊技球検出センサ３１４が遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示すように、炎形レンズ２３１、２３２…２３８を枠部材１０１の裏側に退避させ、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１３８】
表示制御基板９６は、遊技球検出センサ３１４が遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、８０％の確率で図１０に示す状態を選択し、２０％の確率で図１１に示す状態を選択する。表示制御基板９６は、図１１に示す状態を選択した場合、ソレノイド２１２、２１４、２１７を制御して炎形レンズ２３２、２３４、２３７を枠部材１０１の裏側に退避させ、ソレノイド２１１、２１３、２１５、２１６、２１８を制御して炎形レンズ２３１、２３３、２３５、２５６、２５８を枠部材１０１から全体の１／３程度、画面２１０の枠部材１０１によりマスクされていない視認可能領域２５０に突出させる。
【０１３９】
表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから７ラウンドが終了するまでは、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、２０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１４０】
表示制御基板９６は、図１２に示す状態を選択した場合、ソレノイド２１２、２１４、２１７を制御して炎形レンズ２３２、２３４、２３７を枠部材１０１から全体の１／３程度、画面２１０の枠部材１０１によりマスクされていない視認可能領域２５０に突出させ、ソレノイド２１１、２１３、２１５、２１６、２１８を制御して炎形レンズ２３１、２３３、２３５、２５６、２５８を枠部材１０１から全体の４／５程度、画面２１０の枠部材１０１によりマスクされていない視認可能領域２５０に突出させる。
【０１４１】
この後、表示制御基板９６は、７ラウンドが終了した時点で、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに敗北した画像を表示し、次に、液晶表示装置２００に“時短突入”の文字を表示することで、遊技者に７Ｒ通常大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は時短モードに移行する。
【０１４２】
次に、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選した場合、大当たりの１ラウンドから７ラウンドにおいて、先ず、表示制御基板９６は液晶表示装置２００を用いて右打ちを行う指示を表示する。これにより、遊技者が打球発射装置９の操作レバー９ｂを調整して右打ちを行う。
【０１４３】
この場合にも、左側管状部材３０１の開口３２１に入球した遊技球は、大口径部３１２に落下し、皿部３２６で２秒程度円周運動を行い、開口３２７から下側管状部３１３の球路３３１に落下し、遊技球検出センサ３１４により一球ずつ検出される。また、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１４４】
ここで、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。表示制御基板９６は、遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１４５】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、５０％の確率で図１１に示す状態を選択する。
【０１４６】
表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから７ラウンドが終了するまでは、１０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させる。
【０１４７】
表示制御基板９６は、図９に示す状態を選択した場合、ソレノイド２１１、２１３…２１８を制御して全ての炎形レンズ２３１、２３２…２５８を枠部材１０１から全体の４／５程度、画面２１０の枠部材１０１によりマスクされていない視認可能領域２５０に突出させる。
【０１４８】
この後、表示制御基板９６は、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選しているので、必ず７ラウンドが終了した時点で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させ、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに勝利した画像を表示し、この後、液晶表示装置２００に“ラウンド昇格確定”の文字を表示することで、遊技者に１５Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は８ラウンドから１５ラウンドまでのラウンド消化を行う。
【０１４９】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選した状態では、大当たりの８ラウンドから１５ラウンドにおいて、表示制御基板９６は、液晶表示装置２００に再度主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１５０】
また、表示制御基板９６は、８ラウンドから１５ラウンドまでのラウンド消化において遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。
【０１５１】
より詳しく説明すると、表示制御基板９６は、遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１５２】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、８０％の確率で図１０に示す状態を選択し、２０％の確率で図１１に示す状態を選択する。
【０１５３】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから１５ラウンドが終了するまでは、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、２０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。この後、表示制御基板９６は、１５ラウンドが終了した時点で、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに敗北した画像を表示し、次に、液晶表示装置２００に“時短突入”の文字を表示することで、遊技者に１５Ｒ通常大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は時短モードに移行する。
【０１５４】
主制御基板９１の抽選で７Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりに当選した場合、表示制御基板９６は、所定時間、例えば１０秒程度経過して、液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３として５０％の確率でチャンス図柄の“２”、“４”、“６”、“８”のいずれかを揃えて遊技者に２Ｒ確変大当たりを除く大当たりに当選したことを知らせ、残り５０％の確率で図柄６０１、６０２、６０３として確変図柄の“１”、“３”、“５”、“７”のいずれかを揃えて遊技者に７Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりに当選したことを知らせる。
【０１５５】
次に、主制御基板９１の抽選で７Ｒ確変大当たりに当選した場合、大当たりの１ラウンドから７ラウンドにおいて、先ず、表示制御基板９６は液晶表示装置２００を用いて右打ちを行う指示を表示する。遊技者が打球発射装置９の操作レバー９ｂを調整して右打ちを行う。
【０１５６】
この場合にも、左側管状部材３０１の開口３２１に入球した遊技球は、遊技球検出センサ３１４により一球ずつ検出される。また、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１５７】
ここで、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。
【０１５８】
より詳しく説明すると、表示制御基板９６は、遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１５９】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、８０％の確率で図１０に示す状態を選択し、２０％の確率で図１１に示す状態を選択する。
【０１６０】
表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから７ラウンドが終了するまでは、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、２０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。この後、表示制御基板９６は、７ラウンドが終了した時点で、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに敗北した画像を表示し、次に、液晶表示装置２００に“確変突入”の文字を表示することで、遊技者に７Ｒ確変大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は確変モードに移行する。
【０１６１】
次に、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選した場合、大当たりの１ラウンドから７ラウンドにおいて、先ず、表示制御基板９６は液晶表示装置２００を用いて右打ちを行う指示を表示する。遊技者が打球発射装置９の操作レバー９ｂを調整して右打ちを行う。
【０１６２】
この場合にも、左側管状部材３０１の開口３２１に入球した遊技球は、遊技球検出センサ３１４により一球ずつ検出される。また、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１６３】
ここで、表示制御基板９６は、１ラウンドから７ラウンドまでのラウンド消化において遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。
【０１６４】
よく詳しく説明すると、表示制御基板９６は、遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１６５】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、５０％の確率で図１１に示す状態を選択する。
【０１６６】
表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから７ラウンドが終了するまでは、１０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯さ、３０％の確率で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させる。
【０１６７】
この後、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選した状態では、表示制御基板９６は、必ず７ラウンドが終了した時点で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させ、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに勝利した画像を表示し、この後、液晶表示装置２００に“ラウンド昇格確定”の文字を表示することで、遊技者に１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は８ラウンドから１５ラウンドまでのラウンド消化を行う。
【０１６８】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し、表示制御基板９６が図柄６０１、６０２、６０３として確変大当たりか通常大当たりか判別できないチャンス図柄を選択した場合、表示制御基板９６は、大当たりの８ラウンドから１５ラウンドにおいて、液晶表示装置２００に再度主人公のキャラクターと敵役のキャラクターによるバイクレースの画像を表示する。
【０１６９】
ここで、表示制御基板９６は、８ラウンドから１５ラウンドまでのラウンド消化において遊技球検出センサ３１４が検出した遊技球の数に対応して演出の抽選を行い、この抽選結果に対応した演出を行う。
【０１７０】
表示制御基板９６は、遊技球を１つ検出してから３個検出するまでは、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１７１】
次に、表示制御基板９６は、遊技球を３つ検出してから６個検出するまでは、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、５０％の確率で図１０に示す状態を選択し、５０％の確率で図１１に示す状態を選択する。
【０１７２】
表示制御基板９６は、遊技球を６つ検出してから１５ラウンドが終了するまでは、１０％の確率で図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１１に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図１２に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させ、３０％の確率で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させる。
【０１７３】
この後、表示制御基板９６は、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し図柄６０１、６０２、６０３としてチャンス図柄を選択した場合、必ず１５ラウンドが終了した時点で図９に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を点灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を点灯させ、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターがバイクレースに勝利した画像を表示し、次に、液晶表示装置２００に“確変突入”の文字を表示することで、遊技者に１５Ｒ確変大当たりに当選していたことを知らせて、パチンコ遊技機１は確変モードに移行する。
【０１７４】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し、表示制御基板９６が図柄６０１、６０２、６０３として確変大当たりが確定する確変図柄を選択した場合、遊技者は８ラウンドに突入した時点ですでに１５Ｒ確変大当たりに当選したことを確認できるので、表示制御基板９６は、大当たりの８ラウンドから１５ラウンドにおいて、液晶表示装置２００に主人公のキャラクターの解説等の画像を表示させ、図１０に示す状態を選択し、演出用照明部１３１用の発光ダイオード１３４を消灯させ、演出用照明部１４１用の発光ダイオード１４４を消灯させる。
【０１７５】
この後、表示制御基板９６は、液晶表示装置２００に“確変突入”の文字を表示し、パチンコ遊技機１は確変モードに移行する。
【０１７６】
このような動作により、１ラウンドから７ラウンド目において、遊技者が受けるラウンド昇格の期待度は、液晶表示装置２００の視認可能領域２５０を炎形レンズ２３１、２３２…２５８が大きく覆うほど高くなり、また、表示制御基板９６が図柄６０１、６０２、６０３として確変大当たりか通常大当たりか判別できないチャンス図柄を選択した場合、８ラウンドから１５ラウンド目において、遊技者が受ける確変大当たりの期待度は、液晶表示装置２００の視認可能領域２５０を炎形レンズ２３１、２３２…２５８が大きく覆うほど高くなる。
【０１７７】
かかる構成のパチンコ遊技機１によれば、前記左側管状部材３０１または前記右側管状部材３０２は上端の開口３２１、３４１から遊技球が入球し、下側の開口３３７、３４８から遊技球を前記第２の大入賞口２６ａの方向に落下させるので、打球発射装置９から打ち出された遊技球が第２の大入賞口２６ａに入球する確率を高めることができる。また、ソレノイド２１１、２１２…２１８及び表示制御基板９６は、前記前記左側管状部材３０１に設けられた前記遊技球検出センサ３１４の検出結果に対応して、前記炎形レンズ２３１、２３２…２３８を前記画面２１０の正面側に突出または退避するように移動させるので、演出内容の切り換え制御を行うタイミングを多彩にすることが可能となり、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止でき、遊技者に好印象を与えることが可能になる。
【０１７８】
また、パチンコ遊技機１によれば、前記左側管状部材３０１または前記右側管状部材３０２に設けた透明の大口径部３１２の内部で遊技球に円周運動を行わせるので、遊技者が演出に対して倦怠感を抱くのを防止できる。
【０１７９】
尚、図１乃至図１２に示したパチンコ遊技機１の形態では、遊技球を円周運動させる大口径部３１２を左側管状部材３０１に設けたが、遊技球を円周運動させる大口径部は右側管状部材３０２に設けてもよい。
【０１８０】
また、図１乃至図１２に示したパチンコ遊技機１の形態では、遊技球を検出する遊技球検出センサ３１４を左側管状部材３０１に設けたが、遊技球を検出する遊技球検出センサは右側管状部材３０２に設けてもよい。
【０１８１】
また、図１乃至図１２に示したパチンコ遊技機１の形態では、左側管状部材３０１及び右側管状部材３０２の全体を透明な材質で形成したが、遊技球を円周運動させる大口径部のみ遊技球を外側から視認可能な透明または半透明の材質で形成すれば、他の部分は、不透明でもかまわない。
【０１８２】
また、図１乃至図１３に示した実施形態では、本発明を右打ち用の遊技領域２０２にスルーチェッカ１９と電動チューリップ構成の始動入賞具２４を設けたパチンコ遊技機１に適用したが、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を左打ち用の遊技領域に設けたパチンコ機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明は、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を右打ち用の遊技領域に設けたパチンコ遊技機に限らず、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を左打ち用の遊技領域に設けたパチンコ遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるパチンコ遊技機の表側側の外観構造を表した正面図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるパチンコ遊技機の裏面側の構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態による遊技盤の正面図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による遊技盤の斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による左側管状部材の斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による右側管状部材の斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による右打ち用の遊技領域の断面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による中央役物を制御する回路系統を示すブロック図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態による中央役物の液晶表示装置及びその周辺部の内部構造を示す平面図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態による中央役物の液晶表示装置及びその周辺部の第１の状態を示す説明図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態による中央役物の液晶表示装置及びその周辺部の第２の状態を示す説明図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態による中央役物の液晶表示装置及びその周辺部の第３の状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１…パチンコ遊技機、２…外枠、３…前枠、
４ａ、４ｂ…開閉連結支持機構、５…施錠装置、６…ガラス扉、
７…上球皿、７ａ…球払出口、７ｂ…球皿部、７ｃ…レバー、
７ｄ…放音部、８…下球皿、８ａ…球皿部、８ｂ…球出口、
９…打球発射装置、９ａ…操作ハンドル、９ｂ…操作レバー、
１０…収容枠、１１…遊技盤、１２…遊技領域、
１３…裏機構、１４…化粧板、１５…案内レール、
１６ａ…外レール、１６ｂ…内レール、１７…遊技釘、１８…風車、
１９…スルーチェッカ、２０、２１…一般入賞具、
１９ａ…通過球検出センサ、１９ｂ…ゲート部、
２０ａ、２１ａ…入賞球検出センサ、２３、２４…始動入賞具、
２４ａ、２４ｂ…チューリップ羽根、２５、２６…アタッカー入賞具、
２５ａ、２６ａ…大入賞口、２５ｂ、２６ｂ…開閉扉、２７…アウト口、
２８ａ、２８ｂ、２８ｃ…係合レバー、２９…遊技補助盤、
３０…球貯留供給機構、３１…タンク部材、
３２…整列樋部材、３３…ターミナル制御部、４０…賞球払出機構、
４１…開閉基枠体、４２…球切れ検出スイッチ、３４…変向出口、
４３…整列待機通路部材、４４…賞球カセット、
５０…裏セット盤、５１ａ、５１ｂ…ヒンジ、
５２ａ、５２ｂ、５２ｃ…閉止レバー、９１…主制御基板、
９２…賞球制御基板、９３…ランプ・音声制御基板、
９４…電源基板、９５…中継基板、９６…表示制御基板、
１００…中央役物、１０１…枠部材、１０２…角部、
２０１、２０２…遊技領域、１１１…左側壁、１１２…ワープ孔、
１１３…下壁、１１４…ステージ、１１５…誘導孔、
１１５ａ…入り口、１１５ｂ…出口、１１６…右側壁、
１３１…演出用照明部、１１７…上壁、１１８…外周面、
１１９…球路、１２０…段部、１３１…演出用照明部、
１３２…半透明カバー、１３３…パターン、
１３４…発光ダイオード、１３５…照明用配線基板、
１３６…ハーネス、１４１…演出用照明部、１４２…半透明カバー、
１４３…パターン、１４４…発光ダイオード、
１４５…照明用配線基板、２００…液晶表示装置、２１０…画面、
２１１、２１２…２１８…ソレノイド、
２２１、２２２．．．２２８…プランジャ、
２３１、２３２…２３８…炎形レンズ、２５０…視認可能領域、
３０１…左側管状部材、３０２…右側管状部材、
３１１…上側管状部、３１２…大口径部、３１３…下側管状部、
３１４…遊技球検出センサ、３２１…開口、３２２…球路、
３２３…上面、３２４…開口、３２５…外周面、３２６…皿部、
３２７…開口、３３１…球路、３３２…上側垂直部、
３３３…折曲部、３３４…傾斜部、３３５…折曲部、
３３６…垂直部、３３７…開口、３４１…開口、３４２…球路、
３４３…右側部、３４４…湾曲部、３４５…下側部、
３４６…湾曲部、３４７…左側部、３４８…開口、３４９、３５０…長孔、
５００…遊技球、５０１…ＣＰＵ、５０２…ＲＯＭ、５０３…ＲＡＭ、
５０４…ソレノイド駆動回路、
５０５、５０６…発光ダイオード駆動回路、
５０７…液晶表示装置駆動回路、５０８…乱数発生装置、
５０９…画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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