(57)【要約】【課題】最終停止図柄によって確変大当たりが当選するか、又は通常大当たりが当選するのか、遊技者が容易に判断することのできない遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段を備える構成とした。【選択図】図１５
2008012020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、
遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段と、
前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段と、
前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、
この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記報知手段は、
前記第２の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、
前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第２の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段と、
を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機における遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（一般に「大当たり遊技状態」と称される）と、遊技者に不利な遊技状態である「通常遊技状態」とに大別される。
【０００３】
さらに、前記特別遊技状態は、その特別遊技状態終了後に、さらに遊技者にとって有利な確率変動遊技状態（特別遊技状態に当選する確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態）に移行する第１の特別遊技状態（一般に「確変大当たり遊技状態」と称される）と、その特別遊技状態終了後に、遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行する第２の特別遊技状態（一般に「通常大当たり遊技状態」と称される）との２種類の特別遊技状態に大別される。
【０００４】
また、近年では、前記確変大当たり遊技状態や通常大当たり遊技状態以外にも、大当たり時の賞球数（所謂「出玉」）が少ない特別遊技状態（例えば、大当たり時の大入賞口等の開放回数が、前記確変大当たり遊技状態や通常大当たり遊技状態よりも少ない特別遊技状態）で、なおかつその特別遊技状態終了後に、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態へ移行する第３の特別遊技状態（一般に「突然確変大当たり遊技状態」と称される）を備えたパチンコ遊技機が一般的となっている。すなわち、この第３の特別遊技状態である突然確変大当たり遊技状態は、大当たり時の出玉は少ないものの、大当たり遊技状態終了後には、遊技者に有利な確率変動遊技状態へ移行させ、第１、第２の特別遊技状態に移行するチャンスを拡大することを目的としている。
【０００５】
そして、パチンコ遊技者は、遊技者にとって利益の大きい前記第１〜第３の特別遊技状態、つまり確変大当たり遊技状態、通常大当たり遊技状態及び突然確変大当たり遊技状態を獲得することを遊技目的としてパチンコ遊技を行うこととなる。
【０００６】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、前記第１〜第３の特別遊技状態に応じた大入賞口の開放回数（所謂「ラウンド数」）は一定であり、例えば、第１の特別遊技状態（確変大当たり遊技状態）及び第２の特別遊技状態（通常大当たり遊技状態）で１５ラウンド、第３の特別遊技状態（突然確変大当たり遊技状態）で２ラウンドと決められていた。そこで、以下に示すように、各特別遊技状態のラウンド数を変化させるパチンコ遊技機が提案されている。
【０００７】
例えば、確変大当たり遊技状態において、適宜ラウンド数を選択することが可能なパチンコ遊技機（特許文献１を参照。）。
【０００８】
また、確変大当たり遊技状態において、ラウンド数を状況に応じて変化させ、パチンコ遊技客の関心を大当たり抽選のみでなくラウンド数抽選にも引き付けることを目的としたパチンコ遊技機（特許文献２を参照。）。
【特許文献１】特開平９−２５３２９６号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、確変大当たりか通常大当たりかのいずれかが決定し、これに基づきラウンド数を変化させ決定しているものの、確変大当たり及び通常大当たりを区別する図柄の組み合わせは予め決められており、最終停止図柄によって確変大当たりが当選するか、又は通常大当たりが当選するか、遊技者に容易に判断できてしまい、確変大当たりへの期待感が最終停止図柄のみに集中してしまうため、ともすれば大当たり時の演出による期待感が薄まり、興趣をそがれるおそれがあった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の本発明では、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段を備えることを特徴とする遊技機とした。
【００１２】
請求項２に記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記第２の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記報知手段は、前記第２の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第２の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機によれば、特別遊技状態が実現しても、可変表示手段により停止表示される識別情報だけではこれが確率変動遊技状態を伴うものであるのか否かの判断が付かないため、遊技者は、長く期待感を維持することができる。特に、いずれの特別遊技状態となるのかを示唆する演出表示を行う場合、この演出表示に、遊技者がより注目することになるので、確率変動遊技状態を伴う特別遊技状態への期待感を、演出表示によって著しく高めさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る実施形態について、パチンコ遊技機として説明する。
【００１６】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技（所謂大当たり遊技）の開始を、識別情報の変動及び停止表示により遊技者に視認させるための可変表示手段と、前記特別遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態（大当たり遊技状態へ当選する確率が一般の遊技状態より高確率に設定されている遊技状態）に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段と、を備えたものである。
【００１７】
一般的なパチンコ遊技機では、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の抽選と確率変動遊技状態の抽選とは同一の抽選で決定されている。つまり、１回の抽選で、大当たり遊技状態終了後に通常の確率で大当たり抽選を行う一般遊技状態への移行が決定している通常大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態終了後に通常の確率よりも高確率で大当たり抽選を行う確率変動を伴う一般遊技状態に移行する確変大当たり遊技状態とのいずれかに決定され、それぞれに対応した識別情報が液晶表示装置や７セグ表示装置等で変動表示された後に停止表示されていた。したがって、遊技者は液晶表示装置等で変動及び停止表示される識別情報を確認することで、通常大当たりか確変大当たりかのいずれかに当選した可能性があるか否かを判別できるため、通常大当たりに対応した識別情報が液晶等に変動及び停止表示された場合は、いくら大当たり遊技状態を盛り上げる演出画面等を工夫しても、一旦、通常大当たりと分ってしまった遊技者の期待感や興味が薄れてしまうことを防げることはできない。
【００１８】
本実施形態によれば、大当たり遊技状態の抽選を前記第１の抽選手段で行い、確率変動遊技状態の抽選を前記第２の抽選手段により行うという別々の抽選手段を設けているため、前記第１の抽選手段の抽選結果が大当たり遊技状態に当選して、前記可変表示手段に大当たり遊技状態に対応した識別情報が変動して停止表示された場合でも、遊技者は確率変動遊技状態の抽選に当選しているか否かは判別できない。そのため、前記可変表示手段に表示される識別情報によって確率変動遊技状態への当選の期待感が薄れることを防ぐことが可能となる。
【００１９】
また、本実施形態を含め、一般のパチンコ遊技機では、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難な状態を維持し、遊技者に有利な大当たり遊技状態になると、その構造を遊技盤上に大きく開放し、遊技球の入賞を容易とする役物（以下「大入賞口」と呼称する）が設けられている。そして、１回の大当たり遊技状態においては、前記大入賞口を所定回数（所謂「ラウンド数」であり、例えば１５回に設定されている）開閉させるラウンドゲームを実行させるようにしている。
【００２０】
かかるラウンドゲームを実行することで、遊技者に短時間で多くの遊技球を獲得させるような構成としているが、この構成では、ラウンド数が一定であるため、大当たり遊技状態１回で獲得できる遊技球の個数（所謂出玉数）は略一律になり、興趣に欠ける。
【００２１】
本実施形態においては、前記第１の抽選手段により、大当たり遊技状態が当選したことを条件として、前記停止表示識別情報決定手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が決定される。そして、前記遊技回数決定手段により、前記停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報に対応したラウンド数が決定されるようにしている。したがって、遊技者は単に大当たり遊技状態の当選を目指すだけではなく、より多くのラウンド数と対応した識別情報を持つ大当たりを目指すという、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供できる。
【００２２】
また、本実施形態においては、前記第２の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えるようにしている。したがって、遊技者は、確変大当たり遊技状態に移行するのか、通常大当たり遊技状態に移行するのかを、大当たり遊技状態に移行する前に報知により知ることができ、通常大当たり遊技状態か確変大当たり遊技状態かわからないままのいらついた状態で大当たり遊技状態に移行することはない。
【００２３】
さらに、本実施形態では、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記報知手段は、前記第２の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第２の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を有する構成としている。
【００２４】
すなわち、前記第２の抽選手段による抽選結果の演出に対して、遊技者自身が操作手段を用いて介入できる構成としているため、確率変動遊技状態への当選を、あたかも遊技者自身で決定したような演出とすることができる。
【００２５】
このように、本実施形態によれば、遊技者は、前記第１の抽選手段による大当たり遊技状態に当選したか否かの演出を楽しんだ後、大当たり遊技状態に当選した場合は、前記第２の抽選手段により確率変動遊技状態に当選したか否かの演出を楽しむという２重の演出を楽しむことができる。
【００２６】
特に、操作手段の操作に応じて演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を備えているため、前記第２の抽選手段の抽選結果を遊技者に演出表示する場合、例えば、確率変動遊技状態へ当選した場合でも、それを１００％の確率で遊技者に報知するのではなく、演出態様に変化をもたせて当選であることを明示しないように演出することにより、遊技者に対して、確率変動遊技状態への当選を予想させるような演出を構成することができる。
【００２７】
例えば、第２の抽選手段の抽選結果に関する演出表示にジャンケンゲーム等を用い、遊技者と遊技機との間で、前記操作手段を用いてジャンケンを行い、勝った場合は１００％の信頼度で確率変動遊技状態へ移行し、引き分けた場合は５０％の信頼度で確率変動遊技状態に移行し、負けた場合でも１０％の信頼度で確率変動遊技状態へ移行するような報知演出を構成することで、遊技者にとって飽きの来ない意表をつく演出を提供することができる。
【００２８】
ところで、前記演出表示制御手段における演出報知において、確変大当たり遊技状態に当選したか否かの抽選結果を、遊技者には明確に分らないようにした演出を行うこともできる。これにより、遊技者は、最終的に確率変動遊技状態を伴う確変大当たりに当選したか否かを、演出の形態により推察することになる。推察でしかないので、遊技の止め時の判断が難しくなり、例えば、大当たり遊技状態終了後に、確率変動遊技状態でないことを理由に遊技を終了（大当たり遊技状態終了後の所謂「即止め」）することを防ぐことができ、遊技機の稼動率の向上を図ることができる。
【００２９】
さらに、上述してきたパチンコ遊技機において、発射された遊技球を上部側から下部側へ転動させるとともに、透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、この透明遊技盤を通して視認されるように、当該透明遊技盤の背面側に配設され、前記第１の抽選手段、前記停止表示識別情報決定手段及び前記遊技回数決定手段において決定された大当たりの演出表示や、前記第２の抽選手段及び演出表示制御手段において決定された確率変動の演出表示を画像表示する前記可変表示手段を構成することができる。
【００３０】
これは、透明部材により形成された遊技盤（以下「透明遊技盤」という）の背後に配設された前記可変表示手段（例えば液晶表示装置が好適に用いられる）に、前記第１の抽選手段、前記停止表示識別情報決定手段及び前記遊技回数決定手段において決定された大当たりの演出表示や、前記第２の抽選手段及び演出表示制御手段において決定された確率変動の演出表示を画像表示するもので、遊技者からは透明遊技盤を通して視認することができるため、表示形態としては、例えば、透明遊技盤を用いることにより得られる広範囲の画像表示領域を生かして、よりダイナミック又は自由に、大当たりの演出表示や確率変動の演出表示を画像表示することができる。
【００３１】
以下、本発明に係る遊技機に好適な実施形態について、図面に基づき説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合としている。
【００３２】
パチンコ遊技機における遊技の概略は、以下のとおりである。
【００３３】
すなわち、遊技者が発射した遊技球が、入賞口に入賞すれば、入賞に応じた賞球の払出しを受けるとともに、遊技球が所定の入賞口に入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、表示手段により識別図柄の変動表示が行われるとともに、演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合は、前述したラウンドゲームが行われる特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行し、大量の賞球の獲得が望めることになる。
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００３４】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、遊技者の操作により遊技球を打ち出すことのできる発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３５】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３６】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。
【００３７】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３８】
また、本実施形態においては、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けているために、当該遊技盤１４において、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくすることができ、前記遊技部材のレイアウトの自由度を更に大きくすることも可能である。
【００３９】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００４０】
図３は電飾ユニット５３の拡大図であり、図３に基づいて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００４１】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４２】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態として、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）に分かれる。
【００４３】
一般遊技状態では、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、大当たり遊技状態に当選したことを条件に、遊技者にとってより有利な確率変動遊技状態（通常よりも大当たりの抽選確率の高い遊技状態）である確変モードへ移行させるか否かの抽選が行なわれるようにしている。
【００４４】
遊技者側から見れば、前記特別図柄として、“１”〜“９”の数字図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技状態に移行する。例えば、“７”の数字図柄が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる大当たり遊技状態に移行する。また、例えば、“５”の数字図柄が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ大当たり遊技状態に移行する。そして、各大当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い遊技状態である確変モードに移行するか、あるいは、一般遊技状態の一形態である時短モードに移行する。なお、この時短モードは、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、一般遊技状態である通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。
【００４５】
一方、特別図柄として、例えば、“０”の数字図柄が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態からは特別遊技状態に移行することはない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４６】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４７】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４９】
図１及び図２を参照してパチンコ遊技機１０の概観の説明をさらに続ける。遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５０】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００５２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が導出表示される。
【００５３】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”〜“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５４】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて導出表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”〜“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５５】
この演出表示を兼ねる装飾図柄の組合せとして、特定の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが所定の回数行われる大当たり遊技状態に移行する。この場合、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄も前記演出用の装飾図柄と同じ“１”〜“９”までの数字図柄である。
【００５６】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００５７】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分については省略することがある。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００５８】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。また、遊技盤１４の左下方には遊技者が操作可能な操作手段としてのストップスイッチ２７が設けられている。
【００５９】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には始動口２５が設けられている。
【００６０】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６１】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６２】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
なお、本実施形態においては、始動口２５への遊技球の入賞を所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６４】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００６５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態に移行した場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動され、その結果大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７１】
また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７２】
そして、前記始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７３】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００７４】
さらに、遊技盤１４の左下方位置には、遊技者が操作可能なストップスイッチ２７が設けられている。このストップスイッチ２７は、大当たり遊技状態終了後、遊技者にとってより有利な確率変動遊技状態へ移行することを報知することになる液晶表示装置３２による演出画像表示時に、演出表示の内容を遊技者が変化させることのできる操作手段として用いられるものである。
【００７５】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、後述する主制御回路６０が、ラウンドゲームを複数回行う大当たり遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段、及び前記大当たり遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段、及び前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、特別図柄表示器３３に停止表示させる特別図柄と、液晶表示装置３２に停止表示させる数字図柄などからなる装飾図柄のそれぞれの種別を決定する停止表示識別情報決定手段、及びこの停止表示識別情報決定手段により決定された図柄の種別に応じて、前記大当たり遊技を実行した際に行うラウンドゲームのラウンド数を決定する遊技回数決定手段として機能している。
【００７６】
そして、主制御回路６０による第１の抽選手段の機能により、抽選結果が大当たり遊技状態に当選した場合、図９に示すように液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、当選した大当たり図柄９２ａが装飾図柄として表示停止され、同時に、前記遊技回数決定手段により予め定められた最高ラウンド数Ｒ（継続ラウンド数ともいう）も、同時に所定時間（例えば２秒）表示されるようになっている。このとき、図９では省略したが、特別図柄表示器３３では、“１”〜“９”のうち、装飾図柄に対応した特別図柄が表示されることになる。
【００７７】
図９（ａ）は、大当たり図柄９２ａとして“７７７”、最高ラウンド数Ｒに“１５ＲＯＵＮＤ”が表示停止されたことを示している。当然ながら、この場合、特別図柄表示器３３（図示せず）には“７”が停止表示される。また、図９（ｂ）は、大当たり図柄９２ａに“３３３”、最高ラウンド数Ｒに“８ＲＯＵＮＤ”が表示されたことを示しており、この場合、特別図柄表示器３３（図示せず）には“３”が表示される。
【００７８】
液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示された大当たり図柄９２ａを示す装飾図柄“７７７”は、第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合であれば、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に表示されるので、大当たり図柄９２ａだけを見ても、遊技者は、は通常大当たりなのか確変大当たりなのかを知ることができない。
【００７９】
次に、図１０に示すように液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、大当たり遊技状態への当選を示す大当たり図柄９２ａの下方に、確率変動の抽選結果を遊技者に報知する為の報知画像である演出画像９２ｂ、９２ｃが表示される。本実施形態では、ジャンケンゲームを用いた演出により、確率変動の抽選結果を遊技者に報知する方法を用いている。演出画像９２ｂは遊技者側を示す演出画像、演出画像９２ｃはパチンコ遊技機１０側を示す演出画像である。
【００８０】
以下に、ジャンケンゲームを用いた確率変動の抽選結果の報知手段を簡単に説明する。最初に、図１０（ａ）に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、大当たり図柄９２ａと、遊技者が任意に操作停止できる可変演出画像９２ｂと、それに対抗する演出画像９２ｃが表示されることとなる。この遊技者が任意に操作停止できる可変演出画像９２ｂは、遊技者によるストップスイッチ２７の操作がなされるか、又は所定の時間（例えば１０秒）の間、いわゆる“グー”、“チョキ”、“パー”の演出画像を繰り返し変動表示する。
【００８１】
そして、遊技者が適宜のタイミングでストップスイッチ２７を押すと、確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する前記第２の抽選手段の抽選結果に基づき、所定の画像が表示停止される。
【００８２】
図１０（ｂ）は遊技者がジャンケンゲームに勝利した画像（確率変動への当選を示唆する演出画像）を示しており、ここで遊技者は、ジャンケンゲームに勝利したことにより、大当たり図柄９２ａである“７７７”で示された大当たり遊技が、確変大当たりであることを確信する。
【００８３】
一方、図１１（ｃ）は負けた画像（確率変動への当選しなかったことを示唆する演出画像）を示しており、ここで遊技者は、ジャンケンゲームに負けたことにより、大当たり図柄９２ａである“７７７”で示された大当たり遊技が、確変大当たりではなく、通常大当たりであることを知らされることになる。
【００８４】
他方、図１１（ｄ）に示すように、引き分けの画像（確率変動への当選結果が不明な演出画像）が表示される場合がある。この場合、遊技者は、大当たり図柄９２ａである“７７７”で示された大当たり遊技が確変大当たり遊技なのか通常大当たり遊技なのかを推察するしかない。したがって、大当たり遊技状態終了後も、確率変動遊技状態であるのか通常状態であるのかの判断がつかず、遊技を簡単に終えることが難しくなり、遊技場側とすれば、パチンコ遊技機１０の稼動率の向上を図ることができる。
【００８５】
大当たり遊技状態が、所謂確変大当たり遊技となるのか、あるいは通常大当たりとなるのかを決定することになる第２抽選手段による抽選は、第１の抽選手段による特別図柄の抽選（大当たり抽選テーブル（図６参照））とは別に、図８に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを用いて行われる。また、この第２抽選手段による抽選結果を演出表示する報知画像（例えば、上述したジャンケンゲームを表す演出画像）の決定についても、この確率変動及び演出データ抽選テーブルが用いられる。
【００８６】
図８に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルによると、大当たり終了後に通常状態に移行するか、確変状態に移行するかは、約５０％の確率で抽選される。すなわち、第１の抽選手段による抽選処理で当選した場合、その後、第２の抽選手段によって抽選により決定される、所謂通常大当たりか、確変大当たりであるかは略５０％の確率となる。
【００８７】
また、図８に示すように、大当たり終了後に確率変動遊技状態に移行する確変大当たりに当選した場合、図１０（ｂ）に示した演出画像、すなわち、遊技者がジャンケンゲームに勝利した「勝ち表示」を示す演出画像が選択される確率は５０％であり、図１０の（ｄ）に示した「引き分け表示」を示す演出画像が選択される確率は３０％であり、図１０の（ｃ）に示した「負け表示」を示す演出画像が選択される確率は２０％となる。
【００８８】
つまり、かかる確率変動及び演出データ抽選テーブルを用いた場合、第２の抽選手段によって大当たり終了後に確率変動遊技状態に移行する抽選に当選した場合でも、確率変動へ当選したことを示唆する画像を１００％の確率で表示するわけではなく、確率変動に当選したか否か不明な図１０の（ｄ）に示す引き分けの演出画像や、確率変動に当選した可能性の低いことを示唆する図１０の（ｃ）に示す負けの演出画像が所定の確率で選択され表示されることとなる。これにより、遊技者に対し、確変大当たりの当選結果の報知に含みを持たせることができる。
【００８９】
前述したように、本実施形態では、後述する主制御回路６０が特別図柄の種別に応じてラウンドゲームのラウンド数を決定する遊技回数決定手段としての機能を担っているが、遊技回数決定手段では、図７に示す特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを用いている。そして、この特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルでは、大当たり遊技状態において、ラウンドゲームが最大継続された場合のラウンド数（最大継続ラウン数）は、特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄（例えば“１”〜“９”までの数字図柄）に対応して予め設定されている。
【００９０】
本実施形態では、図７に示すように、特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄の識別情報が、“１”では９回、“２”では１４回、“３”では８回、“４”では１３回、“５”では２回、“６”では４回、“７”では１５回、“８”では１０回、“９”では５回と規定している。なお、特別図柄の識別情報に対応して決定される最大継続ラウンド数は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１０の基本仕様（大当たり確率、大入賞口３９に遊技球が入賞することにより払い出される遊技球の個数等）に応じて適宜変更可能である。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、ラウンドゲームにおける大入賞口３９の開放時間についても、遊技回数に関連して決定するようにしている。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００９１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００９２】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり遊技状態を抽選する第１の抽選手段、及び確率変動遊技状態を抽選する第２の抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり遊技状態を抽選する際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）、前記大当たり遊技状態に当選したことを条件として、大当たりの識別情報となる特別図柄と、それに対応したラウンド数を決定するために参照される特別図柄対応ラウンド数抽選テーブル（図７参照）、さらに、確率変動遊技状態への移行や演出を抽選する際に参照される確率変動及び演出データ抽選テーブル（図８参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００９５】
ここで、前記大当たり抽選テーブル（図６参照）は、本実施形態おける大当たり遊技状態の抽選を行なう第１の抽選手段として、また、前記特別図柄対応ラウンド数抽選テーブル（図７参照）は、大当たり遊技状態を表示する識別情報（特別図柄）を決定する停止表示識別情報決定手段、及び、識別情報（特別図柄）に対応したラウンド数を決定する遊技回数決定手段としてメインＣＰＵ６６が機能する際に、当該メインＣＰＵ６６により参照されることになる。
【００９６】
さらに、確率変動及び演出データ抽選テーブル（図８参照）は、大当たり遊技状態終了後に確率変動遊技状態への移行を抽選する第２の抽選手段、確率変動遊技状態への移行を報知する為の報知手段による演出データを決定する演出表示制御手段としてメインＣＰＵ６６が機能する際に、当該メインＣＰＵ６６により参照されることになる。
【００９７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、ストップセンサ１０１、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【０１００】
ストップセンサ１０１は、ストップスイッチ２７に設けられている。このストップセンサ１０１は、遊技者によりストップスイッチ２７が押された場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０４】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０５】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０７】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０８】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０９】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１１０】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１１１】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１１２】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１１３】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１１４】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行なう。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１６】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１２０】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１２１】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１２２】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１２４】
また、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１２〜図１９に示す。
［メイン処理］
最初に、図１２に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１４を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１７を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１３を用いて説明する。
【０１２５】
最初に、図１３に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値、確率変動抽選用乱数値、特別図柄抽選用乱数値等の各乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１２７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図１２のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図１４を用いて説明する。
【０１２８】
最初に、図１４に示すように、特別図柄制御フラグをロードする（ステップＳ３１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、大当たり遊技状態の抽選、特定図柄及びそれに対応したラウンド数の抽選、確率変動遊技状態の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３８において、特別図柄制御フラグに確変報知演出処理を要求する値（０２）をセットして処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４２に処理を移す。一方、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、ステップＳ４１へ処理を移し、確変報知演出処理を行う。このステップＳ４１の確変報知演出処理では、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６は、大当たり時の識別情報である装飾図柄（大当たり図柄９２ａ）とラウンド数を、遊技者が十分に認識できるように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて所定時間表示し（図９参照）、さらに、確率変動遊技状態の抽選の結果を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、その演出画面の表示から停止までの制御を行なう。そして、特別図柄制御フラグに大当たり遊技の実行を要求する値（０３）をセットして処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４５に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４３で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４４で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口の開放をセットし（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）、次に、大当たりを示す特別図柄（“１”〜“９”）の種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間をセットする。例えば、特別図柄が“５”の２Ｒ大当たりの場合は１秒、それ以外の特別図柄の場合は３０秒にセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０４）をセットし処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０４）であるか否かを判断し、（０４）でない場合には、特別図柄制御フラグをリセットして処理を終了する。また、特別図柄制御フラグが（０４）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、メインＣＰＵ６６は、先ず、ステップＳ４６で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したかを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。一方、大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４７へ処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ４７においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４８へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ４８においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口の開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（本実施形態においては、特別図柄表示器３３に表示される識別情報（特別図柄）毎に設定されているラウンド数（図７参照）、例えば、特別図柄が“７”の場合は１５回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ５１へ処理を移す。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４９で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ５１へ処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ５０へ処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ５０では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値（０３）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ５１においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、前記ステップＳ３３における特別図柄チェック処理において、確率変動に当選した場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、それ以外の場合は、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図１４のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１５を用いて説明する。
【０１３９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグを読み出し、遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は通常確率抽選値の大当たり抽選テーブル（図６参照）を選択する。また、遊技状態が確変モードの場合は高確率抽選値の大当たり抽選テーブル（図６参照）を選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、“大当たり”又は“ハズレ”を決定して、ステップＳ６５へ処理を移す。
【０１４３】
ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常確率抽選値の大当たり抽選テーブルと高確率抽選値の大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常確率では９／４００に設定されているのに対し、高確率では９０／４００と設定されている。つまり遊技状態フラグに基づいて大当たり判定テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、遊技状態フラグが確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも高くなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１４４】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、前記ステップＳ６４の抽選結果が“大当たり”に当選したか否かを判断し、“大当たり”でない場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６において、“ハズレ”に対応した特別図柄（例えば“０”の数字）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ６９へ処理を移す。また、“大当たり”に当選した場合は、ステップＳ６７において、大当たりに伴う特別図柄とそれに対応したラウンド数の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図７に示す特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された特別図柄抽選用乱数値と、前記選択された特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを参照し、“大当たり”の特別図柄とそれに対応したラウンド数を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ６８へ処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ６８においては、確率変動抽選処理及びそれに伴う演出データを決定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４における大当たり抽選処理で、大当たりに当選したことを条件に、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された確率変動抽選用乱数値と、図８に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照して、大当たり終了後に確率変動へ移行するか否かの抽選と、その抽選結果を遊技者に示唆する演出データを決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１４６】
ここで決定された演出データは、詳細は後述するが、図１４の特別図柄制御処理のステップＳ４１で実行される確変報知演出処理において、遊技者に対し液晶表示装置３２の表示領域３２ａを用いて演出表示されることとなる。この処理が終了すると、ステップＳ６９に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ６９では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、通常モードであると判断した場合は、ステップＳ７１において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマに記憶する。そして、ステップＳ７２へ処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマに記憶する。そして、ステップＳ７２へ処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７３へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ７０及びステップＳ７１で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５０】
ステップＳ７３においては、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの処理で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄のデータや、特別図柄変動時間のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出されて演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。例えば、特別図柄において“大当たり”を示す“７”が決定された場合は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄を“７７７”（７の三つ揃い）として決定し、演出時間は特別図柄変動時間として決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理において決定された装飾図柄や演出時間は、図１３のステップＳ２５のコマンド出力処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００により、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、またその装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［確変報知演出処理］
図１４のステップＳ４１において実行される確変報知演出処理について図１６を用いて説明する。
【０１５１】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８１において、確変演出制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、確変演出制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ８２においては、メインＣＰＵ６６は、確変演出制御フラグが（００）であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが（００）でない場合は、ステップＳ８５へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが（００）である場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８３において、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、大当たり図柄９２ａである識別情報の表示と同時に、最高ラウンド数Ｒを表示する要求をセットし、ラウンド数表示時間（例えば２秒）をラウンド数表示タイマにセットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の時間（例えば２秒）遊技者に対し、大当たり図柄９２ａと最高ラウンド数Ｒが表示されることとなる（図９参照）。そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８４において、確変演出制御フラグに（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ８５においては、メインＣＰＵ６６は、確変演出制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ８９へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが（０１）である場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８６において、ラウンド数表示タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合はステップＳ８７へ処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ８７においては、メインＣＰＵ６６は、確変演出画像の変動表示開始の要求をセットし、さらに、確変演出画像の変動表示時間（例えば１０秒）を確変演出画像表示タイマにセットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、確変演出画像の最初の変動画像が表示（図１０（ａ）参照）されることとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８８において、確変演出制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ８９においては、メインＣＰＵ６６は、確変演出制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ９４へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが（０２）である場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９０において、確変演出画像表示タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップした場合はステップＳ９２へ処理を移す。一方、タイムアップしていない場合は、ステップＳ９１において、メインＣＰＵ６６は、遊技者によりストップスイッチ２７が押された否かを判断する。そして、ストップスイッチ２７からの入力を検知しなかった場合は処理を終了する。一方、ストップスイッチ２７からの入力を検知した場合は、ステップＳ９２へ処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ９２においては、メインＣＰＵ６６は、図１５のステップＳ６８の確変抽選処理で抽選された、確率変動の抽選結果をセットし、その表示時間を確変抽選結果表示タイマに所定の時間（例えば２秒）セットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の時間（例えば２秒）遊技者に対し、確率変動の抽選結果を示唆する画像が表示されることとなる（図１０（ｂ）、図１１（ｃ）、（ｄ）参照）。そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９３において、確変演出制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ９４においては、メインＣＰＵ６６は、確変演出制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが（０３）でない場合は、確変演出制御フラグをクリアして処理を終了する。また、確変演出制御フラグが（０３）である場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９５において、確変抽選結果表示タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、ステップＳ９６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口の開放待ちタイマに所定の時間（例えば１秒）をセットし、確変演出画像の表示終了要求をセットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９７において、図１４の特別図柄制御処理において大入賞口開放を要求する値（０３）を特別図柄制御フラグにセットする。そして、本サブルーチンで使用した、確変演出制御フラグ、各種タイマ等をリセットして本サブルーチンを終了する。そして、この処理の後、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態、すなわち、大入賞口３９が所定のラウンド数開放動作を行なうラウンド遊技が開始される。
【０１５８】
本サブルーチンにおいて、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された、ラウンド数表示要求、確変演出画像変動、確変抽選結果表示要求等の、液晶表示装置３２の表示領域３２ａで導出表示されるデータは、図１３に示すシステムタイマ割込処理のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、またその表示時間や変動時間も決定されることとなる。また、本サブルーチンにおいて設定されるラウンド数表示タイマ、確変演出画像表示タイマ、確変抽選結果表示タイマ等の各種タイマは、図１３に示すシステムタイマ割込処理のステップＳ２３のタイマ更新処理において更新（つまり、定期的な割込処理の中で減算される）され、本サブルーチンの各ステップの処理において参照されるものである。
【０１５９】
以上、この確変報知演出処理においては、まず大当たり図柄及び継続ラウンド数を所定時間（例えば２秒）遊技者が視認できるように液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示（図９参照）して、その後、確率変動に当選したか否かを、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、演出表示（図１０（ａ）参照）を開始し、遊技者によるストップスイッチ２７の操作又は所定時間（例えば１０秒）経過後に、確率変動の抽選結果を示唆する画像を遊技者に報知することとなる（図１０（ｂ）及び図１１（ｃ），（ｄ）参照）。
［普通図柄制御処理］
図１２のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１７を用いて説明する。
【０１６０】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１８を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６で普通図柄に対して普通図柄停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０の普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断する。そして、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットし処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断する。そして、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。さらに、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３へ処理を移し、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１７のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１８を用いて説明する。
【０１６７】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されるが、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、ハズレ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給され、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１７０】
ここで、パチンコ遊技機１０における遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における遊技状態フラグには、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。各遊技モードでは遊技者に有利な状態である大当たりを判定する数値が異なっている、本実施形態によれば、図６に示すように、確変モードでは、大当たりを抽選する高確率抽選値は９０／４００に設定されているのに対し、通常モード又は時短モードでは、大当たりを抽選する通常確率抽選値は９／４００に設定されている。つまり、確変モードでは通常モード又は時短モードと比較して１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できる。このように、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値が大きい、極めて有利な遊技モードと言える。
【０１７１】
また、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、確変モード又は時短モードと通常モードでは、確変モード又は時短モード時の変動時間が短く設定されており、さらに、普通図柄が当たった場合の、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間も確変モード又は時短モード時の方が長く設定されている。当然、羽根部材２３の開放時間が長ければ、始動口２５に遊技球が入賞する機会が通常モードに比べて増加するため、確変モード及び時短モードは、単位時間における特別図柄の抽選回数が増加することとなる。よって、遊技者にとって最も有利な遊技状態である大当たり遊技状態への当選を期待する抽選機会が増加する。これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１９を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１７２】
図１９に示すように、サブＣＰＵ２０６は、最初にＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ２０１）。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７６】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７７】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後は、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１７８】
以上説明してきたように、本実施形態においては、大当たり遊技状態への抽選を行なう第１の抽選手段と、大当たり遊技状態終了後に確率変動遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行なう第２の抽選手段とが、それぞれ独立して機能している。そして、第１の抽選手段において大当たり遊技状態に当選すると、停止表示識別情報決定手段及び遊技回数決定手段により大当たり図柄とそれに対応したラウンド数が決定され、第２の抽選手段では、大当たり遊技状態へ当選したことを条件として、確率変動遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うとともに、それに伴う演出データが決定される構成としている。そして、確率変動遊技状態への抽選を行なう第２の抽選手段により決定される演出データとして、ジャンケンゲームを用い、遊技者がストップスイッチ２７を任意のタイミングで操作する事により、ジャンケンゲームの演出画像を停止表示させ、その停止表示態様により確率変動遊技状態への当選の信頼度を示唆する構成としている。
【０１７９】
したがって、大当たり図柄を視認しただけでは、遊技者は、確変大当たりであるのか通常大当たりであるのか区別がつかないため、報知演出表示により関心がいくことになり、確率変動遊技状態への当選の期待感を長く維持させることができ、演出表示の価値をより高めることができる。
【０１８０】
しかも、本実施形態では、演出表示に遊技者が介入できるストップスイッチ２７を設けていることから、遊技者に新たな楽しみを提供することができる。
【０１８１】
また、遊技者は単に大当たり遊技状態の当選を目指すだけではなく、より多くのラウンド数と対応した識別情報を持つ大当たりを目指すという、これまでにない、興趣に富んだパチンコ遊技が楽しめる。
【０１８２】
なお、本実施形態においては、前記第１の抽選手段では、図６に示した大当たり抽選テーブルを参照し、第２の抽選手段では、図８に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照し、さらに、第１の抽選手段で大当たりに当選したことを条件として停止表示識別情報決定手段及び遊技回数決定手段が機能する際に、図７に示した特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを参照するようにしたが、これらテーブルにおける抽選値の設定や、特別図柄に対応して予め設定されるラウンド数等は適宜変更可能である。
【０１８３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示される装飾図柄を、数字図柄の三つ並びとしているが、キャラクタ等を用いた図柄でもよい。また、本実施形態では、演出データにジャンケンゲームを用いて演出を行なっているが、これも何ら限定されるものではなく、例えば、キャラクタ等を用いたバトルゲームで演出してもよいし、また、シューティングゲームなどを用いて獲得した点数により確率変動の信頼度を報知してもよい。
【０１８４】
また、本実施形態においては、前述した確率変動の演出に、遊技者が操作できる操作手段として、押下式のストップスイッチ２７を設けたが、これも演出に合わせた操作手段であれば押下式のスイッチに限るものではなく、例えば、十字式の方向キーなど演出に合わせた操作手段を用いても構わない。
【０１８５】
さらに、本実施形態においては、大当たり終了後の確率変動へ移行させるか否かの抽選と、その抽選結果を示唆する演出表示を行う場合、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された確率変動抽選用乱数値と、図８に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照して、大当たり終了後の確率変動への移行の抽選と演出データを同時に決定しているが、確率変動抽選用乱数値の抽出タイミングは、始動口２５への遊技球の入賞に限定するものではなく、例えば、遊技者がストップスイッチ２７を操作したタイミングで、確率変動抽選用乱数値を抽出するようにしてもよい。
【０１８６】
ところで、近年のパチンコ遊技機では、突然確変大当たり遊技状態（所謂「２ラウンド突確」）が備えられているものが多い。これは、大入賞口３９の開放回数は２ラウンドであり、その開放時間も他の大当たり時と比較して短時間（例えば０．５秒）に設定されているため、大入賞口３９が開放してもほとんど遊技球の入賞が望めないが、大入賞口３９が二回開放された後は確率変動遊技状態に移行するようになっている。つまり、この２ラウンド突確は、大当たり時に多量の賞球を獲得させることを目的とするものではなく、大当たり遊技時状態終了後、確率変動遊技状態を提供することが主な目的の大当たり遊技状態といえる。
【０１８７】
本実施形態においては、前記突然確変大当たり遊技状態（所謂２ラウンド突確）に相当する大当たり遊技状態として、大入賞口３９の開放回数が２ラウンドに設定された“５”の特別図柄が特別図柄表示器３３に表示される大当たり遊技状態(２Ｒ大当たり)を設定している（図７参照）。
【０１８８】
これは、前述したように、大入賞口３９の開放時間を１秒としており、他の大当たりのときの開放時間（略３０秒）より短時間に設定されているが、本実施形態においては、大当たり抽選（第１の抽選手段による抽選）と、大当たり遊技終了後の確率変動遊技状態へ移行するか否かの抽選（第２の抽選手段による抽選）とを別々に独立させているため、特別図柄表示器３３において、特別図柄に“５”の数字が表示されたとしても、この２Ｒ大当たりの終了後に確率変動遊技状態へ必ず移行すると決まっているわけではない。
【０１８９】
そこで、前記２Ｒ大当たりの場合に限り、図８に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルとは別に、確率変動遊技状態への当選確率の高い専用抽選テーブル（例えば、確率変動遊技状態への当選確率が８０パーセントに設定されている）を設け、さらに、図７に示した特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルにおいても、２Ｒ大当たり（特別図柄“５”）が決定される確率を高くすることもできる。これにより、確率変動遊技状態へ移行する確率の高い２Ｒ大当たりへの当選頻度が多くなり、通常のパチンコ遊技機における突然確変大当たり遊技状態（所謂「２ラウンド突確」）と同様なゲーム性を有するパチンコ遊技機を提供することができる。
【０１９０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１９１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第１の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第２の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第２の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機であるが、制御手段、遊技盤などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９２】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される大当たり図柄及びラウンド数の表示例である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される確率変動演出画像の表示例である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される確率変動演出画像の表示例である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
２７    ストップスイッチ
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
１０１    ストップセンサ
２００    副制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2008012020.tif 000003
【図２】
2008012020.tif 000004
【図３】
2008012020.tif 000005
【図４】
2008012020.tif 000006
【図５】
2008012020.tif 000007
【図６】
2008012020.tif 000008
【図７】
2008012020.tif 000009
【図８】
2008012020.tif 000010
【図９】
2008012020.tif 000011
【図１０】
2008012020.tif 000012
【図１１】
2008012020.tif 000013
【図１２】
2008012020.tif 000014
【図１３】
2008012020.tif 000015
【図１４】
2008012020.tif 000016
【図１５】
2008012020.tif 000017
【図１６】
2008012020.tif 000018
【図１７】
2008012020.tif 000019
【図１８】
2008012020.tif 000020
【図１９】
2008012020.tif 000021