(57)【要約】【課題】特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまうという不都合を解消し、特定の役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】通常状態において遊技が開始された当初は、第１停止制御テーブル群のボーナス非当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。そして、通常状態における内部抽選においてボーナスに当選することによってボーナスフラグが内部当選状態に設定されると、複数回の遊技において所定の順序で第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群を参照するための参照パターンを設定する。ボーナス当選後は、参照パターンに従って選択される停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを内部抽選の結果に応じて参照してリールの停止位置を決定する。【選択図】図６
2008173217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、
前記フラグの設定状態毎に前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置を設定した複数の停止制御テーブルからなる停止制御テーブル群を記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させるとともに、前記停止制御テーブル群から前記フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して前記停止操作手段への停止操作に対応する停止位置で回転中の前記複数のリール停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記停止制御テーブル記憶手段が、
複数の停止制御テーブル群を記憶しており、各停止制御テーブル群を構成する複数の停止制御テーブルのうち前記フラグの設定状態が所定の設定状態である際に選択される停止制御テーブルでは、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、
前記リール制御手段が、
前記フラグの設定状態が所定の設定状態であることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
通常状態と通常状態より遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態を設定可能に設けられており、
前記抽選手段が、
前記ボーナス状態への移行契機となるボーナス役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記停止制御テーブル記憶手段が、
前記複数の停止制御テーブル群のそれぞれを構成する複数の停止制御テーブルのうち前記ボーナス役が内部当選状態に設定されている際に選択される停止制御テーブルにおいて、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定されていることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備える遊技機のためのプログラムであって、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記フラグの設定状態毎に所定の停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置を設定した複数の停止制御テーブルからなる停止制御テーブル群を記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させるとともに、前記停止制御テーブル群から前記フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して前記停止操作手段への停止操作に対応する停止位置で回転中の前記複数のリール停止させる制御を行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記停止制御テーブル記憶手段が、
複数の停止制御テーブル群を記憶しており、各停止制御テーブル群を構成する複数の停止制御テーブルのうち前記フラグの設定状態が所定の設定状態である際に選択される停止制御テーブルでは、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、
前記リール制御手段が、
前記フラグの設定状態が所定の設定状態であることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項３に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、この種の遊技機では、内部抽選で特定の役に当選した場合において、リールが停止した際に特殊な図柄組合せが表示される制御を行って特定の役が当選したことを報知するリーチ目演出と呼ばれる手法が慣用的に採用されている。
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化されてしまうことによって、特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまって遊技の楽しみが減少するという課題を生んでいる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまうという不都合を解消し、特定の役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、前記フラグの設定状態毎に前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置を設定した複数の停止制御テーブルからなる停止制御テーブル群を記憶する停止制御テーブル記憶手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させるとともに、前記停止制御テーブル群から前記フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して前記停止操作手段への停止操作に対応する停止位置で回転中の前記複数のリール停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記停止制御テーブル記憶手段が、複数の停止制御テーブル群を記憶しており、各停止制御テーブル群を構成する複数の停止制御テーブルのうち前記フラグの設定状態が所定の設定状態である際に選択される停止制御テーブルでは、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、前記リール制御手段が、前記フラグの設定状態が所定の設定状態であることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が所定の設定状態であることに基づいて、複数回の遊技における複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定することとしたので、遊技者は、複数回の遊技における複数のリールの停止制御の内容が特殊であることによってフラグの設定状態が所定の設定状態であることを把握することができるようになる。このため本発明によれば、１回の遊技におけるリールの停止状態において表示される図柄組合せによって特定の役の当否を遊技者に即座に把握されてしまうという不都合を解消することができ、複数回の遊技において特定の役の当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、通常状態と通常状態より遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態を設定可能に設けられており、前記抽選手段が、前記ボーナス状態への移行契機となるボーナス役の当否を決定する内部抽選を行い、前記停止制御テーブル記憶手段が、前記複数の停止制御テーブル群のそれぞれを構成する複数の停止制御テーブルのうち前記ボーナス役が内部当選状態に設定されている際に選択される停止制御テーブルにおいて、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、前記リール制御手段が、前記ボーナス役に対応するフラグが内部当選状態に設定されていることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技者にとって関心の高いボーナス役の当否を即座に把握されてしまうという不都合を解消することができ、複数回の遊技においてボーナス役の当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備える遊技機のためのプログラムであって、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記フラグの設定状態毎に所定の停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置を設定した複数の停止制御テーブルからなる停止制御テーブル群を記憶する停止制御テーブル記憶手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させるとともに、前記停止制御テーブル群から前記フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して前記停止操作手段への停止操作に対応する停止位置で回転中の前記複数のリール停止させる制御を行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記停止制御テーブル記憶手段が、複数の停止制御テーブル群を記憶しており、各停止制御テーブル群を構成する複数の停止制御テーブルのうち前記フラグの設定状態が所定の設定状態である際に選択される停止制御テーブルでは、前記停止操作手段への停止操作に対応する前記複数のリールの停止位置が互いに異なっており、前記リール制御手段が、前記フラグの設定状態が所定の設定状態であることに基づいて、複数回の遊技における前記複数の停止制御テーブル群の参照パターンを設定するプログラムに関するものである。
【００１２】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１３】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：ベル、プラム）、及びボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役：ボーナス役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３６】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ボーナス役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００３７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００３８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００３９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４０】
ここで停止制御テーブル記憶手段１９３は、図３に示すように、フラグ記憶手段１９２に格納される内部抽選の結果を示すフラグの設定状態毎にストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を設定した８種類の停止制御テーブルから構成されている第１停止制御テーブル群１９３１〜第２停止制御テーブル群１９３３を記憶している。
【００４１】
本実施形態では、リプレイのフラグのみが内部当選状態に設定される第１態様、ベルのフラグのみが内部当選状態に設定される第２態様、プラムのフラグのみが内部当選状態に設定される第３態様、ハズレによりいずれのフラグも内部当選状態に設定されていない第４態様、リプレイおよびボーナスのフラグが内部当選状態に設定される第５態様、ベルおよびボーナスのフラグが内部当選状態に設定される第６態様、プラムおよびボーナスのフラグが内部当選状態に設定される第７態様、ボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定される第８態様の計８種類のフラグの設定状態が存在し、停止制御テーブル記憶手段１９３には、第１態様〜第８態様に示したフラグの設定状態に応じた８種類の停止制御テーブルが１つの停止制御テーブル群を構成している。
【００４２】
本実施形態では、図３に示すように、フラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態が、第１態様である場合、リプレイ当選時テーブルＡが参照され、第２態様である場合には、ベル当選時テーブルＡが参照され、第３態様である場合には、プラム当選時テーブルＡが参照され、第４態様である場合には、ハズレ時テーブルＡが参照される。また本実施形態では、図３に示すように、フラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態が、第５態様である場合には、リプレイ当選時テーブルＢ、リプレイ当選時テーブルＣ、およびリプレイ当選時テーブルＤのいずれかが参照され、第６態様である場合には、ベル当選時テーブルＢが参照され、第７態様である場合には、プラム当選時テーブルＢが参照され、第８態様である場合には、ハズレ時テーブルＢ、ハズレ時テーブルＣ、およびハズレ時テーブルＤのいずれかが参照される。
【００４３】
なお本実施形態では、図３に示すように、第１停止制御テーブル群１９３１〜第３停止制御テーブル群１９３３の各停止制御テーブル群を構成する８種類の停止制御テーブルのうちボーナスのフラグが内部当選状態に設定されていない遊技において参照されるテーブルをボーナス非当選時用テーブルと称し、ボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技において参照されるテーブルをボーナス当選時用テーブルと称することとする。
【００４４】
そして本実施形態では、第１停止制御テーブル群１９３１〜第３停止制御テーブル群１９３３のボーナス当選時用テーブルを構成する４種類の停止制御テーブルのうち２種類の停止制御テーブルに関して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置が互いに異なるように設定されている。具体的には、ボーナス当選時用テーブルのうちリプレイ当選時テーブルおよびハズレ時テーブルにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を指定するデータが、各停止制御テーブル群の間で互いに異なるように設定されている。例えば、リプレイおよびボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、第１停止制御テーブル群１９３１が選択された場合にはリプレイ当選時テーブルＢが参照され、第２停止制御テーブル群１９３２が選択された場合にはリプレイ当選時テーブルＣが参照され、第３停止制御テーブル群１９３３が選択された場合にはリプレイ当選時テーブルＤが参照される。また例えば、ボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている遊技において、第１停止制御テーブル群１９３１が選択された場合にはハズレ時テーブルＢが参照され、第２停止制御テーブル群１９３２が選択された場合にはハズレ時テーブルＣが参照され、第３停止制御テーブル群１９３３が選択された場合にはハズレ時テーブルＤが参照される。
【００４５】
そして本実施形態では、リール制御手段１３０が、各遊技状態における毎回の遊技において第１停止制御テーブル群１９３１〜第３停止制御テーブル群１９３３のいずれかを選択して、選択された停止制御テーブル群を構成する８種類の停止制御テーブルの中からフラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する制御を行っている。
【００４６】
具体的には、リール制御手段１３０が、参照パターン設定手段１３１を含んで構成されており、参照パターン設定手段１３１は、ボーナスのフラグが内部当選状態に設定されていることに基づいて、参照テーブルレジスタ１９４に所定値を設定する参照パターン設定処理を行う。また参照パターン設定手段１９４は、毎回の遊技において参照テーブルレジスタ１９４の値を更新する処理を行う。本実施形態では、図４に示すように、ボーナス当選時以降の３回分の遊技における第１停止制御テーブル群１９３１〜第３停止制御テーブル群１９３３の参照パターンを参照テーブルレジスタの値によって選択できるように参照パターンテーブルが構成されており、通常状態においてボーナスに当選した場合、あるいはリプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合には、参照パターン設定手段１３１が、参照テーブルレジスタ１９４に所定値として「３」を書き込む設定処理を行う。そして毎回の遊技において参照テーブルレジスタに「０」より大きい値が書き込まれている場合には、参照テーブルレジスタ１９４の値をデクリメントする更新処理を行う。なお参照パターン設定手段１３１は、ボーナスが入賞した場合など遊技状態が移行する場合には、参照テーブルレジスタ１９４の値を「０」に初期化する更新処理を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、参照パターンテーブル記憶手段１９４に記憶されている参照パターンテーブルから参照テーブルレジスタ１９４の値に基づいて、第１停止制御テーブル群１９３１〜第２停止制御テーブル１９３３のうちいずれか１つを選択して、選択された停止制御テーブル群を構成する８種類の停止制御テーブルの中からフラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。
【００４８】
本実施形態では、通常状態あるいはリプレイタイム状態においてボーナスに当選していない遊技では、参照テーブルレジスタ１９４の値が０であるため、第１停止制御テーブル群１９３１が選択される。また通常状態においてボーナスに当選すると、ボーナス当選時の遊技において参照テーブルレジスタ１９４に「３」が書き込まれ、各遊技において値がデクリメントされていくことにより、３回の連続した遊技において第１停止制御テーブル群１９３１→第２停止制御テーブル群１９３２→第３停止制御テーブル群１９３３の順序による参照パターンが設定される。またボーナスが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行した場合には、参照テーブルレジスタ１９４の値が遊技状態の移行に伴って初期化されるため、ボーナス状態での各遊技では、第１停止制御テーブル群が選択される。またリプレイタイム状態においてボーナスに当選すると、ボーナス当選時の遊技において参照テーブルレジスタ１９４に「３」が書き込まれ、各遊技において値がデクリメントされていくことにより、３回の連続した遊技において第３停止制御テーブル群１９３３→第２停止制御テーブル群１９３２→第１停止制御テーブル群１９３１の順序による参照パターンが設定される。
【００４９】
なお本実施形態では、各停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されており、リール制御手段１３０は、フラグの設定状態毎の停止制御テーブルを参照して各リールの停止位置を決定することによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止位置で回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また各停止制御テーブル群を構成するボーナス当選時用テーブルでは、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ボーナスのフラグと、リプレイ、ベル、およびプラムのいずれかのフラグとがともに内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５１】
特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役（ベル、プラム）」の順序で優先順位が定められている。例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるリプレイ当選時テーブルＢ、Ｃ、Ｄでは、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役（ベル、プラム）のフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるベル当選時テーブルＢ、プラム当選時テーブルＢでは、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが小役（ベル、プラム）の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように第１停止制御テーブル群１９３１〜第３停止制御テーブル群１９３３を構成する停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９６に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５６】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「７」、ベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＬＭ」がそれぞれ配列されており、各リールが停止した状態において、「７・７・７」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとボーナスが入賞したと判定され、「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとベルが入賞したと判定され、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとリプレイが入賞したと判定され、「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとプラムが入賞したと判定される。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（ベル、プラム）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合や、ボーナス状態あるいはリプレイタイム状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５９】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６０】
また遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６１】
ボーナス状態は、内部抽選においてボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄「７」を入賞の形態「７・７・７」で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御が行われる。
【００６２】
またボーナス状態の遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６３】
リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を開始条件とする遊技状態である。リプレイタイム状態では、遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合にリプレイタイム状態を終了させて他の遊技状態へ移行するように制御される。なお所定の図柄組合せが表示されたことをリプレイタイム状態の開始条件として設定してもよく、さらにリプレイタイム状態での遊技中にボーナスに当選してボーナスのフラグが内部当選状態となった場合にリプレイタイム状態を終了させるようにしてもよい。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がリプレイタイム状態での遊技回数を監視している。リプレイタイム状態では、ボーナス状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、リプレイタイム状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００６５】
そしてリプレイタイム状態の遊技では、小役及びボーナスの当選確率は通常状態と同じ確率に維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、リプレイタイム状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６８】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、複数の停止制御テーブル群を用意し、内部抽選によってボーナスが当選した場合に、予め複数回の遊技において参照される停止制御テーブル群を決定しておくことによって、複数回の遊技におけるリールの停止状態において表示される出目の推移によってボーナスの当選に対する期待感を演出する手法を採用する。
【００６９】
まず本実施の形態では、内部抽選の結果に応じて参照テーブルレジスタの値（以下、単にレジスタ値と呼ぶことがある）を設定することにより図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義された複数回の遊技における第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群の参照パターンを設定している。
【００７０】
具体的には、図６に示すように、通常状態において遊技が開始された当初は、レジスタ値が初期値である「０」に設定されていることに基づいて、第１停止制御テーブル群のボーナス非当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。そして、通常状態における内部抽選においてボーナスに当選することによってボーナスフラグが内部当選状態に設定されると、レジスタ値が「３」に設定される。
【００７１】
するとボーナス当選時の遊技では、レジスタ値が「３」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第１停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。また遊技毎にレジスタ値はデクリメント更新され、ボーナス当選時の次回の遊技では、レジスタ値が「２」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第２停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。また上記と同様にして遊技毎にレジスタ値がデクリメント更新されることによって、ボーナス当選時の次々回の遊技では、レジスタ値が「１」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第３停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。
【００７２】
そして本実施形態の制御手法では、通常状態においてボーナスに当選した場合には、ボーナスが入賞するまでレジスタ値が「３」→「２」→「１」→「３」（一旦「０」にしてから設定し直す）→「２」→・・・となるように繰返しレジスタ値を設定および更新することによって、第１停止制御テーブル群→第２停止制御テーブル群→第３停止制御テーブル群の順序で各停止制御テーブル群が繰返し参照されるようになっている。
【００７３】
そして遊技者が停止制御テーブル群の参照パターンに応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の挙動によってボーナスの当選に気付き、ボーナスを入賞させると、遊技状態をボーナス状態に移行させることに伴ってレジスタ値を「０」に初期化する。ボーナス状態では、レジスタ値が「０」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第１停止制御テーブル群のボーナス非当選時用テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。
【００７４】
またボーナス状態が終了すると、遊技状態をリプレイタイム状態に移行させることに伴って、レジスタ値を「０」に初期化する。リプレイタイム状態においても、レジスタ値が「０」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第１停止制御テーブル群のボーナス非当選時用テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。
【００７５】
そしてリプレイタイム状態における内部抽選においてボーナスに当選することによってボーナスフラグが内部当選状態に設定されると、レジスタ値が「３」に設定される。
【００７６】
するとボーナス当選時の遊技では、レジスタ値が「３」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第３停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。また遊技毎にレジスタ値はデクリメント更新され、ボーナス当選時の次回の遊技では、レジスタ値が「２」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第２停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。また上記と同様にして遊技毎にレジスタ値がデクリメント更新されることによって、ボーナス当選時の次々回の遊技では、レジスタ値が「１」に設定されていることに基づいて、図４に示す参照パターンテーブルにおいて定義されている第１停止制御テーブル群のボーナス当選時用テーブルを構成する停止制御テーブルを参照して遊技における内部抽選の結果に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。
【００７７】
そして本実施形態の制御手法では、リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合においても、ボーナスが入賞するまでレジスタ値が「３」→「２」→「１」→「３」（一旦「０」にしてから設定し直す）→「２」→・・・となるように繰返しレジスタ値を設定および更新することによって、第３停止制御テーブル群→第２停止制御テーブル群→第１停止制御テーブル群の順序で各停止制御テーブル群が繰返し参照されるようになっている。
【００７８】
次に、図８〜図１１を参照しながら、ボーナスのフラグが内部当選状態に設定された場合における停止制御テーブル群の参照パターンに応じた出目の推移を説明する。
【００７９】
まず通常状態においてボーナスに当選した場合には、第１停止制御テーブル群→第２停止制御テーブル群→第３停止制御テーブル群の順序で停止制御テーブル群が順次参照される。以下、図８〜図１０に関しては、ボーナス当選後の各遊技における内部抽選でハズレの結果が得られた場合について説明する。
【００８０】
まず図８に示す例において、第１停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＢが参照される遊技では、例えば、図５に示す第１リールＲ１に関して上段に２番のリプレイ図柄が位置するとともに下段に４番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下され、図５に示す第２リールＲ２に関して上段に２番のリプレイ図柄が位置するとともに下段に４番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下され、図５に示す第３リールＲ３に関して上段に４番のリプレイ図柄が位置するとともに中段に５番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図８（Ａ）に示すように第１リールＲ１および第２リールＲ２についてボーナス図柄が下段に停止して、第３リールＲ３についてボーナス図柄が上段の停止位置よりさらに上の位置（図１に示す表示窓ＤＷの外）に停止する出目が表示される。
【００８１】
次に、第２停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＣが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｂ）に示すように第１リールＲ１および第２リールＲ２についてボーナス図柄が下段に停止して、第３リールＲ３についてボーナス図柄が上段に停止する出目が表示される。
【００８２】
次に、第３停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＤが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｃ）に示すように第１リールＲ１および第２リールＲ２についてボーナス図柄が下段に停止して、第３リールＲ３についてボーナス図柄が中段に停止する出目が表示される。
【００８３】
このように図８に示す例によれば、３回の連続した遊技において同一のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関してボーナス図柄が下段に揃って停止するとともに、第３リールＲ３に関してボーナス図柄が下段に徐々に近づくように停止位置が可変していくことによって、ボーナスの当選に対する期待感を徐々に高めながら遊技者にボーナスの当選を報知する演出を行うことができる。
【００８４】
また図９に示す例において、第１停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＢが参照される遊技では、例えば、図５に示す第１リールＲ１に関して上段に１６番のリプレイ図柄が位置するとともに中段に１７番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下され、図５に示す第２リールＲ２に関して上段に１５番のプラム図柄が位置するとともに下段に１７番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下され、図５に示す第３リールＲ３に関して上段に１７番のリプレイ図柄が位置するとともに中段に１８番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図９（Ａ）に示すように第１リールＲ１および第２リールＲ２についてプラム図柄が下段に停止して、第３リールＲ３についてプラム図柄が上段に停止する出目が表示される。
【００８５】
次に、第２停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＣが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１および第２リールＲ２についてプラム図柄が上段に停止して、第３リールＲ３についてプラム図柄が下段に停止する出目が表示される。
【００８６】
次に、第３停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＤが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ｃ）に示すように第１リールＲ１および第３リールＲ３についてプラム図柄が上段に停止して、第２リールＲ２についてプラム図柄が下段に停止する出目が表示される。
【００８７】
このように図９に示す例によれば、３回の連続した遊技において同一のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であってもプラム図柄の停止位置が可変することによって、ボーナスの当選に対する期待感を徐々に高めながら遊技者にボーナスの当選を報知する演出を行うことができる。
【００８８】
また図１０に示す例において、第１停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＢが参照される遊技では、例えば、図５に示す第１リールＲ１に関して中段に１１番のリプレイ図柄が位置するとともに下段に１２番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下され、図５に示す第２リールＲ２に関して上段に１０番のリプレイ図柄が位置するとともに下段に１２番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１０（Ａ）に示すように第３リールＲ３が回転中のまま第１リールＲ１および第２リールＲ２についてリプレイ図柄が中段に停止する出目が表示される。このとき第３リールＲ３に関して任意のタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、中段にリプレイ図柄が表示されない位置で第３リールＲ３が停止する。
【００８９】
次に、第２停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＣが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１、Ｂ２が押下されると、図１０（Ｂ）に示すように第３リールＲ３が回転中のまま第１リールＲ１および第２リールＲ２についてベル図柄が中段に停止する出目が表示される。このとき第３リールＲ３に関して任意のタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、中段にベル図柄が表示されない位置で第３リールＲ３が停止する。
【００９０】
次に、第３停止制御テーブル群のハズレ時テーブルＤが参照される遊技では、例えば、図５に示す第１リールＲ１に関して中段に１４番のプラム図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下され、図５に示す第２リールＲ２に関して上段に１８番のリプレイ図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１０（Ｃ）に示すように第３リールＲ３が回転中のまま第１リールＲ１および第２リールＲ２についてプラム図柄が中段に停止する出目が表示される。このとき第３リールＲ３に関して任意のタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、中段にプラム図柄が表示されない位置で第３リールＲ３が停止する。
【００９１】
このように図９に示す例によれば、２回の連続した遊技において同一のタイミングでストップボタンＢ１、Ｂ２を押下した場合に、中段の停止位置に揃って停止する図柄の種類がリプレイ図柄→ベル図柄の順序で可変することによって、次の遊技でボーナスの当選に対する期待感を徐々に高めながらプラム図柄を中段に停止させるようにストップボタンＢ１、Ｂ２に対して押下操作を行わせて、遊技者にボーナスの当選を報知する演出を行うことができる。
【００９２】
次に、リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合には、第３停止制御テーブル群→第２停止制御テーブル群→第１停止制御テーブル群の順序で停止制御テーブル群が順次参照される。以下、図１１に関しては、ボーナス当選後の各遊技における内部抽選でリプレイ当選の結果が得られた場合について説明する。
【００９３】
図１１に示す例において、第３停止制御テーブル群のリプレイ当選時テーブルＤが参照される遊技では、例えば、図５に示す第１リールＲ１に関して上段に１２番のベル図柄が位置するとともに下段に１４番のプラム図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下され、図５に示す第２リールＲ２に関して上段に１２番のベル図柄が位置するとともに中段に１３番のリプレイ図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下され、図５に示す第３リールＲ３に関して上段に１２番のリプレイ図柄が位置するとともに中段に１３番のベル図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１１（Ａ）に示すように有効ラインＬ２においてリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する出目が表示される。
【００９４】
次に、第２停止制御テーブル群のリプレイ当選時テーブルＣが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１においてリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する出目が表示される。
【００９５】
次に、第１停止制御テーブル群のリプレイ当選時テーブルＢが参照される遊技では、上述したタイミングと同じタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｃ）に示すように有効ラインＬ３においてリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する出目が表示される。
【００９６】
このように図１１に示す例によれば、３回の連続した遊技において同一のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であってもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される有効ラインが可変することによって、ボーナスの当選に対する期待感を徐々に高めながら遊技者にボーナスの当選を報知する演出を行うことができる。特にリプレイタイム状態では、通常状態に比べてリプレイの当選確率が飛躍的に高められているため、３回の連続した遊技での内部抽選においてリプレイが当選することが期待できるため、本実施形態の制御手法によれば、ボーナス当選に対する期待感を３回分の遊技において維持させつつ遊技者にボーナスが当選したことを確実かつ早期に報知する演出を行うことができる。
【００９７】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態がボーナスの当選を示す設定状態であることに基づいて、複数回の連続した遊技における第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群の参照パターンを設定することとしたので、遊技者は、複数回の連続した遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御の内容が特殊であることによってボーナスに当選していることを把握することができるようになる。このため本実施形態の制御手法によれば、１回の遊技におけるリールの停止状態において表示される図柄組合せによって遊技者にとって関心の高いボーナスの当否を遊技者に即座に把握されてしまうという不都合を解消することができ、複数回の遊技においてボーナスの当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができるようになる。
【００９８】
続いて図１２および図１３のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００９９】
図１２は、複数の遊技状態の関係を示したフローチャートである。
【０１００】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にボーナスに当選して、ボーナス図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりボーナスが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行する（ステップＳ１２）。
【０１０１】
ボーナス状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技が実行される。そして、ボーナス遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１３でＹ）、ボーナス状態は終了する。ボーナス状態が終了すると、リプレイタイム状態のゲーム数（所定の遊技回数に相当する値）を設定してから遊技状態をリプレイタイム状態に移行させる（ステップＳ１４、Ｓ１５）。
【０１０２】
リプレイタイム状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたリプレイタイム遊技を実行する。そしてリプレイタイム状態において、ボーナスに当選してボーナスを入賞させた場合には（ステップＳ１６でＹ）、リプレイタイム状態を強制終了させて遊技状態をボーナス状態へ移行させる（ステップＳ１２へ）。またリプレイタイム状態において、ステップＳ１４で設定されたゲーム数に相当する回数のリプレイタイム遊技を消化した場合（ＲＴゲーム数が０になった場合：ステップＳ１７でＹ）には、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【０１０３】
図１３は、各遊技状態において行われる遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【０１０４】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。内部抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。このとき内部抽選の結果に基づいて、当選役に対応する当選フラグが内部当選状態に設定される。
【０１０５】
そして内部抽選が済むと、内部抽選の結果に基づいて、ボーナスフラグのチェック処理が行われる（ステップＳ２２）。具体的には、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されているか否かをチェックする。
【０１０６】
このときボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合には（ステップＳ２２でＹ）、参照テーブルレジスタのチェック処理を行う（ステップＳ２３）。すなわち現在の参照テーブルレジスタの値が初期化されているか否かによって、参照テーブルレジスタの書き換えが必要であるか否かを判定する。
【０１０７】
そして参照テーブルレジスタの値が初期化されている場合には（ステップＳ２３でＹ）、参照テーブルレジスタに所定の値（例えば、「３」）を書き込むことにより、複数回の遊技における第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群の参照パターンを設定する（ステップＳ２４）。
【０１０８】
次に、参照パターンテーブルを参照して、現在の参照テーブルレジスタの値に応じた停止制御テーブル群を選択してから（ステップＳ２５）、ステップモータへの駆動パルスの供給を開始して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する（ステップＳ２６）。
【０１０９】
そして、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかを押下することによりストップスイッチが作動すると（ステップＳ２７でＹ）、ストップスイッチのオン動作に基づいて押下されたボタンに対応するリールのステップモータを駆動する駆動パルスの供給を停止してリールを停止させる処理を行う（ステップＳ２８）。このときステップＳ２５において選択された停止制御テーブル群を構成する内部抽選の結果に応じた停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する処理が行われる。
【０１１０】
そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３が全て押下されることにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２９でＹ）、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる（ステップＳ３０）。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には（ステップＳ３０でＹ）、入賞時処理として入賞役に応じた処理が行われる（ステップＳ３１）。具体的には、小役（ベル、プラム）が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者のメダルを要さずに自動投入して次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ３０でＮ）、ステップＳ３１の入賞時処理はバイパスされる。
【０１１１】
最後に遊技の結果を踏まえて参照テーブルレジスタの値を更新する処理を行う（ステップＳ３２）。具体的には、遊技状態の移行を伴わない場合には、参照テーブルレジスタの値を減算（デクリメント）する処理を行い、遊技状態の移行を伴う場合には、参照テーブルレジスタの値を初期化する処理を行う。
【０１１２】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１１３】
例えば、上記実施形態では、各遊技状態における第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群の参照パターンがそれぞれ１種類である場合を例に取り説明をしたが、各遊技状態に関して複数種類の参照パターンを参照パターンテーブルに設定しておいてもよい。この場合には、参照パターンを選択するフラグを個別に対応づけておき、内部抽選とは別の抽選を行うことでフラグを作動させることにより、参照パターンを選択することができる。
【０１１４】
また例えば、上記実施形態では、参照パターン設定処理をボーナス当選からボーナス入賞まで繰返し行う場合を例に取り説明をしたが、ボーナス当選後の遊技において参照パターン設定処理を行うか否かを決定する抽選を行って、その抽選に当選したことを契機として参照パターン設定処理が実行されるようにしてもよい。また参照パターン設定処理は、ボーナス当選時に限らず、内部抽選の対象となっているボーナス以外の役が当選したことに基づいて行われるようにしてもよい。
【０１１５】
また例えば、上記実施形態では、複数回の連続した遊技における第１停止制御テーブル群〜第３停止制御テーブル群の参照パターンを設定する場合を例に取り説明をしたが、所定回数毎の連続していない遊技において参照される停止制御テーブル群を設定するようにしてもよい。
【０１１６】
また例えば、停止制御テーブル群の数は３つに限られず、また参照パターンで設定される遊技の回数は、３回に限られない。少なくとも停止制御テーブル群が２つ用意されていればよく、また少なくとも２回の遊技に関する参照パターンを予め設定するようにすれば、本発明の範囲に含まれるものとする。
【０１１７】
また例えば、上記実施形態で説明した参照パターンの設定手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機で使用される停止制御テーブル群の構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技で使用される参照パターンテーブルの構成を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御手法によるリールの停止パターンを説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御手法リールの停止パターンを説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の制御手法リールの停止パターンを説明する図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の制御手法リールの停止パターンを説明する図である。
【図１２】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１３１  参照パターン設定手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９３１  第１停止制御テーブル群、
１９３２  第２停止制御テーブル群、１９３３  第３停止制御テーブル群、
１９４  参照テーブルレジスタ、１９５  参照パターンテーブル記憶手段、
１９６  入賞判定テーブル記憶手段、１９７  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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