(57)【要約】【課題】文字や絵柄等のパターンを切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感を高める。【解決手段】遊技盤１１の裏側に設けられた表示制御基板は、副画面３０４に表示する画像として複数の副画面用画像の内一つを抽選により選択し、扉部材３１０は、チャンス釦の操作により副画面３０４を設けた第２の開口部３０２の開いて副画面３０４を外部に露出させるとともに、表示制御基板は、主画面画像の選択結果に基づいて副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像の各選択確率を変化させるので、文字や絵柄等のパターンを切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感を高めることが可能になり、遊技者が倦怠感を抱くのを防止できる。【選択図】図３
2008012185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が落下する遊技領域と、操作ハンドルの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域の上側に打ち出す打球発射手段と、前記遊技領域の中央に設けられ、第１及び第２の開口部が形成された枠部材を有し、当該第１及び第２の開口部にそれぞれ主画面及び副画面を有し、前記遊技領域を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域及び右打ち用の遊技領域を区画する中央役物と、前記中央役物の周囲に設けられた複数の入賞口とを備え、前記打球発射手段から打ち出され前記遊技領域に導かれた遊技球が前記複数の入賞口の少なくとも一つに入球することで所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞口の内、特定の入賞口に遊技球が入球することを起因として大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機であって、
前記大当たりの抽選に対応して前記主画面に表示する連続画像の候補を複数選び出す画像候補選出手段と、
前記画像候補選出手段が選出した複数の連続画像の候補の中から一つを外部からの操作に基づいて選択して前記主画面に表示する主画面画像選択手段と、
板状に形成され、その板面に直交する方向を中心軸として前記枠部材に回動可能な状態で設けられ、回動することで前記副画面を設けた前記第２の開口部の開閉を行い、前記第２の開口部を閉塞した状態で前記副画面を外部から遮蔽し、前記第２の開口部を開放した状態で前記副画面を外部に露出させる扉部材と、
外部からの操作を起因として駆動して前記扉部材を回動させる扉部材駆動手段と、
前記扉部材を開いた際に前記副画面に表示する画像として複数の副画面用画像の内一つを抽選により選択して前記副画面に表示する副画面表示画像抽選手段と、
前記主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像の各選択確率を変化させる副画面用画像選択確率制御手段とを更に備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記枠部材に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段の検出結果に対応して、前記主画面に表示する連続画像内に挿入画像を挿入する画像挿入手段と、
前記画像挿入手段が挿入する画像として複数の挿入画像の内一つを抽選により選択する挿入画像抽選手段と、
主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記挿入画像抽選手段における複数の挿入画像の各選択確率を変化させる挿入画像選択確率制御手段とを更に備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打球発射手段から打ち出され遊技領域に導かれた遊技球が大入賞口に入球することで所定数の賞球を払い出すパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、例えば特許文献１に示されているように、打球発射手段としての打球発射装置により遊技球を打ち出し、打ち出した遊技球が遊技盤のガイドレールに沿って遊技領域に導かれて入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。前記打球発射装置が打ち出す遊技球の初速は、遊技者による発射ハンドルの操作により調整するようになっている。前記遊技領域の最下部には、入賞具に入賞せずに落下した遊技球を集合して排出させるアウト口が設けられている。
【０００３】
また、近年では、パチンコ遊技機は、遊技領域に横長方形状の開口からなる大入賞口と、大入賞口を所定の条件で開閉する開閉扉と、大当たりの抽選に用いられる始動入賞口とを設け、遊技球が始動入賞口へ入球することを起因として大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合、前記開閉扉を開閉し、後発の遊技球が前記大入賞口に入球した場合に所定数の賞球を払い出すことで遊技者に遊技球を大量獲得させるものが普及している。
【０００４】
このような大入賞口を備えたパチンコ遊技機は、一般的に、文字や絵柄等の画像を切り替えて表示するために、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）や発光ダイオード（ＬＥＤ）によるドットマトリックス式の画像表示装置を備えている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５５２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機は、一般的に画像を切り替えて表示する表示装置としてドットマトリックス式の画像表示装置を設けているが、ドットマトリックス式の画像表示装置で画像を切り替えて表示するだけでは、演出表現上の意外性が乏しく、大当たりの抽選に対する期待感を十分高めているといえず、遊技者が倦怠感を抱くことも多々あった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、画像を切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感をより高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技球が落下する遊技領域と、操作ハンドルの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域の上側に打ち出す打球発射手段と、前記遊技領域の中央に設けられ、第１及び第２の開口部が形成された枠部材を有し、当該第１及び第２の開口部にそれぞれ主画面及び副画面を有し、前記遊技領域を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域及び右打ち用の遊技領域を区画する中央役物と、前記中央役物の周囲に設けられた複数の入賞口とを備え、前記打球発射手段から打ち出され前記遊技領域に導かれた遊技球が前記複数の入賞口の少なくとも一つに入球することで所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞口の内、特定の入賞口に遊技球が入球することを起因として大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機であって、前記大当たりの抽選に対応して前記主画面に表示する連続画像の候補を複数選び出す画像候補選出手段と、前記画像候補選出手段が選出した複数の連続画像の候補の中から一つを外部からの操作に基づいて選択して前記主画面に表示する主画面画像選択手段と、板状に形成され、その板面に直交する方向を中心軸として前記枠部材に回動可能な状態で設けられ、回動することで前記副画面を設けた前記第２の開口部の開閉を行い、前記第２の開口部を閉塞した状態で前記副画面を外部から遮蔽し、前記第２の開口部を開放した状態で前記副画面を外部に露出させる扉部材と、外部からの操作を起因として駆動して前記扉部材を回動させる扉部材駆動手段と、前記扉部材を開いた際に前記副画面に表示する画像として複数の副画面用画像の内一つを抽選により選択して前記副画面に表示する副画面表示画像抽選手段と、前記主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像の各選択確率を変化させる副画面用画像選択確率制御手段とを更に備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明であって、前記枠部材に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段の検出結果に対応して、前記主画面に表示する連続画像内に挿入画像を挿入する画像挿入手段と、前記画像挿入手段が挿入する画像として複数の挿入画像の内一つを抽選により選択する挿入画像抽選手段と、主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記挿入画像抽選手段における複数の挿入画像の各選択確率を変化させる挿入画像選択確率制御手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、副画面表示画像抽選手段が副画面に表示する画像として複数の副画面用画像の内一つを抽選により選択し、扉部材が、外部からの操作を起因として前記副画面を設けた前記第２の開口部の開いて副画面を外部に露出させるとともに、副画面用画像選択確率制御手段が前記主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像の各選択確率を変化させるので、画像を切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感を高めることが可能になる。
【００１１】
請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、画像挿入手段が、前記遊技球検出手段の遊技球の検出結果に対応して、挿入画像抽選手段により選択された挿入画像を、前記主画面に表示する連続画像内に挿入するとともに、挿入画像選択確率制御手段が、主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記挿入画像抽選手段における複数の挿入画像の各選択確率を変化させるので、大当たりの抽選に対する期待感をさらに高めることが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機によれば、画像を切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感を高めることが可能になるので、遊技者が倦怠感を抱くのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をパチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。尚、図１は、パチンコ遊技機１の表側側の外観構造を表す正面図、図２は、パチンコ遊技機１の裏面側の構造を表す背面図、図３は、遊技盤１１の正面図、図４は、遊技盤１１の斜視図、図５は、扉部材３１０及びその周辺部の斜視図、図６は、施錠演出部材３３０及びその周辺部の正面図、図７は、羽根部材１１８及びその周辺部の球路１１７を閉塞した状態の斜視図、図８は、羽根部材１１８及びその周辺部の球路１１７を開放した状態の斜視図、図９は、手動操作入力部４００の平面図、図１０は中央役物１００を制御する回路系統を示すブロック図、図１１は、主画面２００にキャラクター選択用の画像を表示した場合の中央役物の正面図、図１２は、主画面２００に押しボタン押圧要請画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１３は、副画面３００に第１のキャラクターの画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１４は、副画面３００に第２のキャラクターの画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１５は、副画面３００にノイズをイメージする画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１６は、主画面２００に第１のキャラクターと第２のキャラクターの対決をイメージする画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１７は、主人公のキャラクターとして第１のキャラクターを選択し主画面２００に第１のキャラクターが勝利した画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１８は、主人公のキャラクターとして第１のキャラクターを選択し主画面２００に第１のキャラクターが敗北した画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図１９は、主人公のキャラクターとして第２のキャラクターを選択し主画面２００に第２のキャラクターが勝利した画像を表示した場合の中央役物１００の正面図、図２０は、主人公のキャラクターとして第２のキャラクターを選択し主画面２００に第２のキャラクターが敗北した画像を表示した場合の中央役物１００の正面図である。
【００１４】
図１において、パチンコ遊技機１は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠２と、この外枠２の前側に設けられ、この外枠２に合わせて方形枠サイズに構成された前枠３とを備えている。
【００１５】
前枠３は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構４ａ、４ｂを介して外枠２に開閉（片持ち横開き）可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置５を利用して閉鎖状態に保持される。
【００１６】
前枠３の正面側には、前枠３の前側面域に合わせた方形状のガラス扉６及び上球皿７が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置５および図示しないロック機構を利用して前枠３の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００１７】
上球皿７には、球払出口７ａから払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部７ｂが設けられるとともに、球皿部７ｂに貯留する遊技球を下球皿８に排出させる球抜きレバー７ｃが設けられている。球皿部７ｂの左下側には演出用の放音部７ｄが設けられている。
【００１８】
また、前枠３の下部には、球皿部８ａおよび球出口８ｂを有する下球皿８が設けられ、この下球皿８の左右に並んで操作入力部４００と打球発射装置９が設けられている。打球発射装置９には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル９ａが取り付けられている。操作ハンドル９ａには、遊技者の指により回動操作が行われる操作レバー９ｂが設けられている。
【００１９】
前枠３の裏側には、この前枠３と一体に方形枠状の収容枠１０（図２参照）が成形されている。
【００２０】
さらに、前枠３には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１１が、前記収容枠１０（図２参照）の収容面域に対して着脱交換可能にセット保持されている。遊技盤１１は、前面の遊技領域１２を前記ガラス扉６の正面に臨ませており、前枠３の裏側に裏機構１３（図２参照）を装備している。
【００２１】
遊技盤１１は、所定板厚の積層合板の表面にセルが貼り付けられた化粧板１４の前面側に、外周を突出して内側に略円周面を形成した外レール１６ａおよび帯状の内レール１６ｂ（これらを合わせて案内レール１５と称する）が固設され、この案内レール１５に囲まれた内側に遊技領域１２が区画されている。
【００２２】
遊技領域１２内には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、スルーチェッカ１９、一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６などの入賞具、中央役物１００等が設けられている。
【００２３】
図１、図３及び図４に示すように、中央役物１００は、枠部材１０１と主画面用液晶表示装置２００と副画面用液晶表示装置３００を組み合わせたものである。
【００２４】
図３及び図４に示すように、スルーチェッカ１９は、遊技球が通過可能なゲート部１９ｂを有し、ゲート部１９ｂを通過した遊技球を検出する通過球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）１９ａが化粧板１４の内側から取り付けられている。
【００２５】
一般入賞具２０、２１は、遊技球が落入可能な入賞孔を有し、ここに入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）２０ａ、２１ａがそれぞれ取り付けられている。
【００２６】
始動入賞具２３は、ポケット状に形成され、入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。
【００２７】
始動入賞具２４は、いわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、左右のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂを開閉させることができる。この始動入賞具２４にも入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられている。
【００２８】
アタッカー入賞具２５、２６は、中央に横長方形状の開口からなる大入賞口２５ａ、２６ａを有し、この大入賞口２５ａ、２６ａを開閉自在に覆って開閉扉２５ｂ、２６ｂが取り付けられている。開閉扉２５ｂ、２６ｂは通常閉止されており、遊技中において所定の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉２５ｂ、２６ｂが前方に８０度程度倒されて大入賞口２５ａ、２６ａが開放される。このアタッカー入賞具２５、２６の大入賞口２５ａ、２６ａ内にも入賞球検出センサが取り付けられる。
【００２９】
一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６の後側には化粧板１４を貫通するセーフ球通路孔（不図示）が設けられている。一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６に入賞したセーフ球はセーフ球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３０】
遊技領域１２の最下部には、入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞せずに落下した遊技球をアウト球として集合して排出させるアウト口２７が設けられている。アウト口２７の後側には化粧板１４を貫通してアウト球通路孔が形成されており、アウト口２７に集められたアウト球がアウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面側の構造について詳細に説明する。
【００３２】
図２において、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の内法に合わせた方形サイズで収容枠１０の裏側から着脱可能に形成されている。また、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の周囲に配設された係合レバー２８ａ、２８ｂ、２８ｃで固定保持されるようになっている。
【００３３】
収容枠１０は、遊技盤１１をセット保持したときに、遊技盤１１の前面が閉鎖状態にあるガラス扉６（図１参照）のガラス板と所定間隔をおいて対向するように構成されており、遊技盤面とガラス板内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成される。
【００３４】
また、前枠３の裏側下部には打球発射装置９が取り付けられ、前枠３における収容枠１０の下部に前枠３と一体に遊技補助盤２９が形成されている。なお、遊技補助盤２９の表側には打球発射装置９のハンマーと位置整合して遊技球を遊技盤の外レール１６ａ（図１参照）に向けて発射する発射レールや、放音部７ｄに向けて効果音を発生するスピーカ等が取り付けられている。また、遊技補助盤２９は、上球皿７（図１参照）の裏側に位置し、通常閉鎖状態に保持される上球皿７（図１参照）によりその表面側が覆われている。
【００３５】
収容枠１０の裏側には、球貯留供給機構３０や賞球払出機構４０等を有する裏セット盤５０がヒンジ５１ａ、５１ｂにより横開き可能となって前枠３の裏側に支持されている。裏セット盤５０は、前枠３の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー５２ａ、５２ｂ、５２ｃにより前枠３に係止保持されるようになっている。
【００３６】
球貯留供給機構３０は、基本的な構成として、予備賞球用のタンク部材３１、タンク部材３１内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整列樋部材３２、遊技機の作動状態を遊技施設側に出力するためのターミナル制御部３３や、その他の関連機構・部材等が装備されて構成される。
【００３７】
整列樋部材３２は、タンク部材３１から供給された予備賞球を整列状に収容して下端の変向出口３４に送出し得るようになっている。
【００３８】
ターミナル制御部３３では、図示しないが遊技ホール側からの電源、パチンコゲーム内容の情報、球切れ情報等に係る必要な回路、デバイス及び電線（コード）用コネクタ、アース端子等が配置、接続されている。
【００３９】
賞球払出機構４０は、裏セット盤５０の盤本体をなす開閉基枠体４１に、球貯留供給機構３０の変向出口３４に繋がる球切れ検出スイッチ４２、変向出口３４から送出される賞球を整列待機通路に整列待機させる整列待機通路部材４３、整列待機通路部材４３からの賞球を受け取り所定の払出条件に基づいて払い出す賞球カセット４４、賞球カセット４４から排出された賞球を球皿側へ排出する賞球排出経路、これらの関連機構・部材等が設けられて構成されている。
【００４０】
球切れ検出スイッチ４２は、賞球として払い出すに充分な予備賞球が整列待機通路部材４３に保持されているか否かを検出するためのものである。
【００４１】
なお、この開閉基枠体４１は、遊技済み球（セーフ球とアウト球）の集合排出経路が設けられるとともに、球貯留供給機構３０に一体に繋がっており、裏セット盤５０は、球貯留供給機構３０、賞球払出機構４０及び開閉基枠体４１を含めた全体がユニット化されたセット部材として構成されている。
【００４２】
さらに、裏セット盤５０の各部には、このパチンコ遊技機１の作動を統括的に制御する主制御基板９１や、賞球の払出制御を行う賞球制御基板９２、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板９３、各制御基板や電子部品に所定の電力を供給する電源基板９４、複数のコネクタが取り付けられて制御信号や電力の中継を行う中継基板９５、主画面用液晶表示装置２００（図１参照）用及び副画面用液晶表示装置３００（図１参照）用の表示制御基板９６等が設けられている。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００４４】
パチンコ遊技機１は、上球皿７およびガラス扉６が閉止施錠された状態で遊技に供され、球皿部７ｂに遊技球を貯留させて操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂを回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂが回動操作されると、球皿部７ｂに貯留する遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、打球発射装置９のハンマーに打ち出されて遊技盤１１の外レール１６ａに沿って遊技領域１２に導かれ、以降パチンコゲームが展開される。ここで、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂの回動角により設定される。即ち、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂの回動角が大きいほど早くなる。
【００４５】
遊技領域１２に導かれた遊技球が各入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞すると、各入賞具に取り付けられた入賞球検出センサによって入賞したセーフ球が検出され、その入賞具の種類や遊技状況に応じた所定数の賞球が賞球払出機構４０から上球皿７もしくは下球皿８に払い出される。また、遊技盤１１の前面側の主画面用液晶表示装置２００は、遊技盤１１の裏面側に取り付けられた表示制御基板９６により制御されて前述の遊技状況に応じた種々の表示がなされる。
【００４６】
一方、遊技領域１２に導かれた遊技球が入賞具２０、２１、２３、２４、２５、２６に入賞せずに落下すると、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００４７】
次に、中央役物１００及びその周辺部について詳細に説明する。
【００４８】
図３において、中央役物１００は、前記遊技領域１２の中央に設けられ、第１及び第２の開口部３０１、３０２が形成された枠部材１０１を有し、当該第１及び第２の開口部３０１、３０２にそれぞれ主画面３０３及び副画面３０４を有している。
【００４９】
図３及び図４において、中央役物１００の枠部材１０１の上側中央の若干左よりには、角部１０２が設けられており、遊技領域１２は、この角部１０２から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０１と右打ち用の遊技領域２０２に分けられている。
【００５０】
左打ち用の遊技領域２０１には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、複数の一般入賞具２０、始動入賞具２３及びアタッカー入賞具２５が設けられている。
【００５１】
左打ち用の遊技領域２０１は、パチンコ遊技機１が通常モードの状態及び通常モードから当選した２ラウンド確変大当たり（以下、２Ｒ確変大当たりと呼ぶ）のラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角が比較的小さく、打球発射装置９（図１参照）が打ち出す遊技球の初速が比較的低い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機１における通常モードの状態とは、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが開閉しないかもしくは低い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがない状態）を示している。
【００５２】
右打ち用の遊技領域２０２には、多数本の遊技釘１７とともに、スルーチェッカ１９、一般入賞具２１、始動入賞具２４及びアタッカー入賞具２６が設けられている。
【００５３】
右打ち用の遊技領域２０２には、時短モードの状態と、確率変動モードの状態と、１５ラウンド確変大当たり（以下、１５Ｒ確変大当たりと呼ぶ）のラウンド消化と、１５ラウンド通常大当たり（以下、１５Ｒ通常大当たりと呼ぶ）のラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角が比較的大きく、打球発射装置９（図１参照）が打ち出す遊技球の初速が比較的高い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機１における時短モードの状態とは、通常大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがある状態）を示している。尚、パチンコ遊技機１では、通常大当たりとして１５Ｒ通常大当たりの一種類のみを採用している。
【００５４】
パチンコ遊技機１における確率変動モードの状態とは、確変大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が高確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態を示している。尚、パチンコ遊技機１では、確変大当たりとして１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりの二種類を採用している。
【００５５】
一方、枠部材１０１の左側壁１１１には、左打ち用の遊技領域２０１を落下する遊技球が付近の遊技釘１７の誘導により比較的低い確率で突入するワープ孔１１２が設けられている。
【００５６】
枠部材１０１の下壁１１３の正面側の上面には、ワープ孔１１２を通過した遊技球が転がるステージ１１４が形成されている。ステージ１１４の中央には遊技球を始動入賞具２３に誘導する誘導孔１１５の入り口１１５ａ（図４参照）が設けられている。誘導孔１１５の出口１１５ｂは、始動入賞具２３の上方に位置する。
【００５７】
枠部材１０１の右側壁１１６には、右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球をステージ１１４側に通過させる球路１１７が形成され、球路１１７は羽根部材１１８により開閉されるようになっている。
【００５８】
枠部材１０１の左側壁１１１、下壁１１３、右側壁１１６、上壁１１９により囲まれる領域は、上述の第１の開口部３０１となっている。
【００５９】
枠部材１０１の上壁１１９の右側には、上述の第２の開口部３０２（図４参照）が設けられている。
【００６０】
第１の開口部３０１と第２の開口部３０２（図４参照）の背面側には、それぞれ主画面用液晶表示装置２００と副画面用液晶表示装置３００が配置されており、主画面用液晶表示装置２００と副画面用液晶表示装置３００の第１の開口部３０１と第２の開口部３０２から露出する部分がそれぞれ主画面３０３及び副画面３０４となっている。
【００６１】
一方、枠部材１０１の上壁１１９の右側の外周面１２０は、外レール１６ａに近接しており、外周面と外レール１６ａに間に球路１２１が形成されている。球路１２１の中間部には、球速を低下させるための段部１２２が形成されている。球路１２１の下部の下方には、右打ち用の遊技領域２０２が形成されている。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１（図１参照）における左打ちの際のゲーム動作を説明する。
【００６３】
パチンコ遊技機１（図１参照）は、通常モードの場合、通常モードに対応した画像を主画面用液晶表示装置２００に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー９ｂ（図１参照）の回動角を比較的小さく調整し、打球発射装置９（図１参照）から初速が比較的低い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５から比較的早い時期に離れ、角部１０２よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０１に導かれ、遊技釘１７や風車１８に衝突しながら、あるものは、ワープ孔１１２、ステージ１１４及び誘導孔１１５を通過し始動入賞具２３に落下し、また、あるものは、球路１１７、ステージ１１４及び誘導孔１１５を通過し始動入賞具２３に落下し、また、あるものは、ワープ孔１１２や球路１１７を介さず直接下方に落下し、一般入賞具２０または始動入賞具２３に入賞し、また、あるものは、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００６４】
このような状態で始動入賞具２３に遊技球が入賞した場合、主制御基板９１（図２参照）は、低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００６５】
主制御基板９１（図２参照）は、通常モードから２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させてから“確変突入”の文字を表示し、アタッカー入賞具２５の開閉扉２５ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。
【００６６】
ここで、開閉扉２５ｂは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー９ｂの回動角を遊技球が角部１０２の下側を通過する状態で大まかに調整することで、アタッカー入賞具２５に遊技球を高確率で入賞させることが可能となる。この後、パチンコ遊技機１は、確率変動モードに移行する。
【００６７】
パチンコ遊技機１は、２Ｒ確変大当たりのラウンド消化から確率変動モードに移行した場合、主画面用液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行うように指示する。これにより、遊技者は、後述の右打ちを行う。
【００６８】
パチンコ遊技機１は、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、例えば主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃え、主画面用液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行う指示を行った後、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの１５回まで繰り返す。
【００６９】
ここで、開閉扉２６ｂは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー９ｂの回動角を遊技球が角部１０２の上側を通過する状態で大まかに調整することで、右打ちの状態となり、アタッカー入賞具２６に遊技球を高確率で入賞させることが可能になり、遊技者は、大量の賞球、例えば１７００個の賞球を容易に獲得できる。
【００７０】
パチンコ遊技機１は、１５Ｒ確変大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に確率変動モードに移行し、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に時短モードに移行する。
【００７１】
パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードに移行した場合、主画面用液晶表示装置２００を用いて遊技者に対して右打ちを行うように指示する。これにより、遊技者は、確率変動モードと時短モードのいずれの場合にも右打ちを行う。
【００７２】
パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードの場合、そのモードに対応した画像を主画面用液晶表示装置２００に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー９ｂの回動角を比較的大きく調整し、打球発射装置９から初速が比較的早い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５に誘導された状態で角部１０２を超え、球路１２１を通り、外側球路１１９を通り、右打ち用の遊技領域２０２に落下する。右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球は、遊技釘１７に衝突しながら、あるものはスルーチェッカ１９を通過し、あるものは一般入賞具２１、始動入賞具２４に入賞し、また、あるものは右打ち用の遊技領域２０２を通過してアウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。また、スルーチェッカ１９に遊技球が通過した場合、主制御基板９１（図２参照）は、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂを高確率で所定回数開閉させる。これにより、始動入賞具２４には高確率で遊技球が入賞し、賞球の払出を行うため、パチンコ遊技機１において払い出される賞球の数は、打球発射装置９から打ち出される遊技球の数の１００％前後となり、遊技者は、手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく大当たりの抽選を連続して実行できる。以下、このような状態を、電チューサポートがある状態として説明する。
【００７３】
確率変動モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に高確率（例えば全ての大当たりの合計で３９分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００７４】
主制御基板９１（図２参照）は、確率変動モードにおいて２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えず“確変継続”の文字を表示し、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。この後、確変モードを継続する。
【００７５】
また、主制御基板９１（図２参照）は、確率変動モードにおいて１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、図柄６０１、６０２、６０３を揃え、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの１５回まで繰り返す。ここで確率変動モードは、大当たりに当選するまで継続する。
【００７６】
時短モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの抽選を行う。
【００７７】
主制御基板９１（図２参照）は、時短モードにおいて２Ｒ確変大当たりに当選した場合、例えば主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させてから“確変突入”の文字を表示し、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの２回まで繰り返す。
【００７８】
主制御基板９１（図２参照）は、時短モードにおいて、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりのいずれかに当選した場合、図柄６０１、６０２、６０３を揃え、アタッカー入賞具２６の開閉扉２６ｂを長時間開放してから閉塞する動作を規定ラウンドの１５回まで繰り返す。ここで主制御基板９１（図２参照）は、１５Ｒ通常大当たりから時短モードに突入し、時短モードにおいて１００回の抽選までに大当たりに当選しなければ時短モードを終了し、通常モードに戻る。
【００７９】
以下、副画面用液晶表示装置３００及びその周辺部について詳細に説明する。
【００８０】
図３において、枠部材１０１の上壁１１９には、第２の開口部３０２の開閉を行う扉部材３１０が設けられている。
【００８１】
扉部材３１０は、板状に形成され、その板面に直交する方向を中心軸として前記枠部材１０１に回動可能な状態で設けられ、回動することで前記副画面を設けた前記第２の開口部３０２の開閉を行い、前記第２の開口部３０２を閉塞した状態で前記副画面３０４を外部から遮蔽し、前記第２の開口部３０２を開放した状態で前記副画面３０４を外部に露出させる。
【００８２】
図５において、開閉扉ユニット３０５は、扉部材３１０とその開閉機構が組込まれたユニットであり、上壁１１９（図３参照）の開口３１１（図３参照）に背面側から取り付けられるようになっている。
【００８３】
開閉扉ユニット３０５は、扉部材３１０と、フレーム３２０と、施錠演出部材３３０と、回転軸３４１、３４２と、アーム３４３、３４４と、ピン３４５、３４６と、ソレノイド３４７、３４８とから構成されている。
【００８４】
フレーム３２０は、片目の輪郭をイメージしたサークル形状に形成され、内側が第２の開口部３０２となり、右側の内周面から内側に突出して軸受部３２１が形成されている。軸受部３２１の後方には切り欠き３２２が形成されている。また、フレーム３２０は、左側の外周面から外側に突出して軸受部３２３が形成されている。
【００８５】
扉部材３１０は、金庫の扉を模した演出用部材であり、合成樹脂を素材とし、その外周がフレーム３２０の外周と略一致させて形成されている。扉部材３１０の表面には機種名のパターン３１２が印刷により形成されるとともに金庫のキー入力部をイメージするモールド３１３が形成されている。
【００８６】
扉部材３１０の裏面の右側は、回転軸３４１の一端に取り付け固定されている。回転軸３４１の中間部は、フレーム３２０の右側の軸受部３２１に回動可能な状態で取り付けられている。回転軸３４１の他端にはアーム３４３の基端側が取り付けられている。アーム３４３の長手方向は、回転軸３４１の軸方向と直交する方向に配置している。アーム３４３はピン３４５を介してソレノイド３４７のプランジャ（可動鉄心）３４９に連結されている。
【００８７】
ソレノイド３４７の本体ケース３５０は上壁１１９（図３参照）の背面側に固定される。
【００８８】
施錠演出部材３３０は、回転軸３４１の一端側に固定された棒状部３３１の中心部から一対の板状部３３２、３３３を棒状部３３１の長手方向に対して直交する一方及び他方の方向に延出させ、棒状部３３１から所定間隔を置いた外周に板状部３３２、３３３を介してリング状部３３４を設けている。
【００８９】
棒状部３３１は回転軸３４２の一端に取り付け固定されている。回転軸３４２の中間部は、フレーム３２０の左側の軸受部３２３に回動可能な状態で取り付けられている。回転軸３４２の他端にはアーム３４４の基端側が取り付けられている。アーム３４４の長手方向は、回転軸３４２の軸方向と直交する方向に配置している。アーム３４４はピン３４６を介してソレノイド３４８のプランジャ（可動鉄心）３５１に連結されている。
【００９０】
ソレノイド３４８の本体ケース３５２は上壁１１９（図３参照）の背面側に固定される。
【００９１】
フレーム３２０の背面側には、副画面用液晶表示装置３００が配置される。
【００９２】
図６において、施錠演出部材３３０の前方には装飾部材３３５が部分的に配置される。
【００９３】
次に、図７及び図８を用いて羽根部材１１８及びその周辺部について詳細に説明する。
【００９４】
図７及び図８において、右側壁１１６は、中間部に隙間１３１を有しており、この隙間１３１の間に遊技球５００（図８参照）の球路１１７が形成されている。
【００９５】
化粧板１４の球路１１７の位置には、開口部１３２が形成され、開口部１３２には遊技球センサ１３３が取り付けられている。
【００９６】
開閉羽根駆動ユニット３６０は、回転軸３６１と、軸受部３６２と、アーム３６３と、ピン３６４と、ソレノイド３６５とから構成されている。羽根部材１１８は、遊技球を誘導する板状部１５１の正面側に鍵をイメージする装飾部１５２を一体形成したものである。
【００９７】
板状部１５１の背面の下寄りには、回転軸３６１の一端が取り付け固定されている。
【００９８】
化粧板１４の開口部１３２より右斜め下側の位置には開口部１３４が形成され、開口部１３４には軸受部３６２が取り付けられている。
【００９９】
軸受部３６２は回転軸３６１の中間部を回転可能な状態で軸支している。
【０１００】
回転軸３６１の他端にはアーム３６３の基端側が取り付けられている。アーム３６３の長手方向は、回転軸３６１の軸方向と直交する方向に配置している。アーム３６３はピン３６４を介してソレノイド３６５のプランジャ（可動鉄心）３６６に連結されている。
【０１０１】
ソレノイド３６５の本体ケース３６７は化粧板１４の背面側に固定される。
【０１０２】
次に、図９を用いて操作入力部４００について詳細に説明する。
【０１０３】
図９において、操作入力部４００には、横長形状のチャンス釦４０１と、十字キー４１０を構成する右選択釦４１１、左選択釦４１２、上選択釦４１３、下選択釦４１４が設けられている。
【０１０４】
チャンス釦４０１の表面には“ＰＵＳＨ”の文字のパターン４０２が印刷により形成されている。
【０１０５】
次に、中央役物１００及びその周辺部を駆動制御する回路系統について詳細に説明する。
【０１０６】
図１０において、中央役物１００は、電気回路系統として、遊技球センサ１３３と、ソレノイド３４７、３４８、３６５と、主画面用液晶表示装置２００と、副画面用液晶表示装置３００とを備えている。
【０１０７】
表示制御基板９６は、中央役物１００の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置２００に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）５０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３と、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７、５０８と、乱数発生装置５０９と、画像データ用ＲＯＭ５１０とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図１０では、放音部７ｄ（図１参照）を使った音声演出など、他のゲームの演出に係る制御を行う表示制御基板９６内の回路系統を省略している。
【０１０８】
表示制御基板９６のＣＰＵ５０１には、遊技球検出センサ１３３と、パチンコ遊技機１（図２参照）の主制御基板９１と、チャンス釦４０１と、十字キー４１０と、演出制御用ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７、５０８と、乱数発生装置５０９と、画像データ用ＲＯＭ５１０が接続されている。
【０１０９】
ＣＰＵ５０１は、演出制御用ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、パチンコ遊技機１の主制御基板９１からのコマンドデータ、遊技球検出センサ１３３の検出結果、乱数発生装置５０９からの乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ５０３に記憶し、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６と、液晶表示装置駆動回路５０７、５０８の制御を行う。
【０１１０】
表示制御基板９６の演出制御用ＲＯＭ５０２には、入賞役及び役非当選に対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ５０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ５０１は、主制御基板９１から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、乱数発生装置５０９から乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ５０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は主画面用液晶表示装置２００及び副画面用液晶表示装置３００に表示する画像、羽根部材１１８、扉部材３１０及び施錠演出部材３３０の回転角を含む）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶する。
【０１１１】
ＣＰＵ５０１は、演出制御用ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ５０３の演出フラグ、パチンコ遊技機１の主制御基板９１からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果と遊技球検出センサ１３３の検出結果に基づいて、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６が出力するソレノイド駆動用電流の制御を行い、液晶表示装置駆動回路５０７、５０８に画像データ用ＲＯＭ５１０を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路５０７、５０８が出力する画像信号の制御を行う。
【０１１２】
より詳しく説明すると、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶したアドレスに対応する画像データを画像データ用ＲＯＭ５１０から読み出して液晶表示装置駆動回路５０７、５０８が出力する画像信号の制御を行う。
【０１１３】
さらに、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶したソレノイド３４７、３４８、３６５のプランジャ３４９、３５１、３６６の突出量に基づいてソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６が出力するソレノイド駆動用電流の制御を行う。
【０１１４】
これにより、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいてソレノイド３４７、３４８、３６５に駆動電流を供給し、ソレノイド３４７、３４８、３６５のプランジャ３４９、３５１、３６６を決められた突出量で突出に移動させ、扉部材３１０を開いた状態とし、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端が副画面３０４から離れる側に施錠演出部材３３０を回転させ、羽根部材１１８を開いた状態とする。
【０１１５】
また、ソレノイド３４７、３４８、３６５は、ソレノイド駆動回路５０４、５０５、５０６から駆動電流が供給されない状態では、内蔵したばねの反発力により、プランジャ３４９、３５１、３６６（図９参照）をソレノイド本体側３５０、３５２、３６７に引き込む方向に移動させ、扉部材３１０を閉じた状態とし、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端が扉部材３１０に接触する側に施錠演出部材３３０を回転させ、羽根部材１１８を閉じた状態とする。
【０１１６】
以下、中央役物１００の動作を説明する。
【０１１７】
ここで、主画面３０３に表示する図柄６０１、６０２、６０３としては、数字の“１”、“３”、“５”、“７”を揃っただけで１５Ｒ確変大当たりが確定したことを示す確変図柄とし、数字の“２”、“４”、“６”、“８”をチャンス図柄とする。チャンス図柄は、揃っただけで２Ｒ確変大当たり以外の大当たりが確定するが、１５Ｒ確変大当たりか１５Ｒ通常大当たりかを区別できない図柄である。
【０１１８】
図１０に示す表示制御基板９６は、大当たりの抽選が行われていない状態では、ソレノイド３４７、３４８、３６５を制御し、扉部材３１０を閉じた状態とし、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端が扉部材３１０に接触する側に施錠演出部材３３０を回転させ、羽根部材１１８を閉じた状態とする。この状態では羽根部材１１８は図７に示す隙間１３１を閉じた状態になっており、隙間１３１から遊技球センサ１３３には遊技球が流れないようになっている。
【０１１９】
そして、始動入賞具２３、２４（図３参照）に遊技球が入賞した場合には、主制御基板９１（図２参照）が大当たりの抽選を行い、大当たりに当選しなかった場合、表示制御基板９６は、主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させ、大当たりの抽選が行われていない状態に戻る。
【０１２０】
主制御基板９１の抽選で２Ｒ確変大当たりに当選した場合、表示制御基板９６は、主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３を揃えずに停止させ、通常モードまたは時短モード中の場合、“確変突入”の文字を表示し、確変モード中の場合、“確変継続”の文字を表示し、遊技者に２Ｒ確変大当たりに当選したことを知らせる。主制御基板９１は、規定ラウンドの２回までアタッカー入賞具２５の開閉扉２５ｂを開放させ、確変モードの状態に移行する。
【０１２１】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選した場合と１５Ｒ確変大当に当選した場合の７０％において、表示制御基板９６は、主画面用液晶表示装置２００に表示される図柄６０１、６０２、６０３（図４参照）としてチャンス図柄の“２”、“４”、“６”、“８”のいずれかを揃えて、遊技者に１５Ｒ確変大当たりか１５Ｒ通常大当たりに当選したことを知らせる。この後、表示制御基板９６は、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、図１１に示す演出選択用の画面を表示する。
【０１２２】
図１１において、主画面３０３の左上側コーナー近傍には、図柄６０１、６０２、６０３として“２”、“４”、“６”、“８”のいずれか（図１１の例では“８”）が揃えられて表示される。主画面３０３の図柄６０３の右隣には、十字キーを押すことを要請する文字“十字キーを押してくれ”の画像６０４が表示される。主画面３０３の右下側コーナー近傍には、現在のラウンドを示す“１Ｒ”の画像６０５が表示される。
【０１２３】
主画面３０３は、中心線６１０を境に背景が左右の領域に分けられており、左側の領域６１１Ｌには、例えば緑色の背景６１２Ｌが表示され、右側の領域６１１Ｒには、例えば紫色の背景６１２Ｒが表示される。
【０１２４】
左側には領域６１１Ｌには、第１のキャラクター７０１の画像６２１と第１のキャラクターの名前“探偵Ｘ”の画像６２２が表示される。
【０１２５】
右側には領域６１１Ｒには、第２のキャラクター７０２の画像６２３と第２のキャラクターの名前“怪盗Ｙ”の画像６２４が表示される。
【０１２６】
主画面３０３の中央部には、十字キー４１０（図１０参照）の操作方向を示す両矢印の画像６２５が表示される。
【０１２７】
遊技者はこのような画像を見ることで、十字キー４１０（図１０参照）を操作し、演出の主人公となるキャラクターを選択する。主人公となるキャラクターとして第１のキャラクター７０１の“探偵Ｘ”を選択する場合には、左選択釦４１１（図１０参照）をオンする。これにより、表示制御基板９６は、左側の領域６１１Ｌの緑色の背景６１２Ｌを点滅させ、第１キャラクター７０１が選択されていることを遊技者に知らせる。
【０１２８】
主人公となるキャラクターとして第２のキャラクター７０２の“怪盗Ｙ”を選択する場合には、左選択釦４１２をオンする。これにより、表示制御基板９６は、右側の領域６１１Ｒの紫色の背景６１２Ｒを点滅させ、第２のキャラクター７０２が選択されていることを遊技者に知らせる。
【０１２９】
尚、図１１に示す演出選択用の画面が表示されなかった状態で右選択釦４１１と左選択釦４１２のいずれも操作されなかった場合には、表示制御基板９６は、３Ｒ目までに自動的に第１のキャラクター７０１の“探偵Ｘ”を選択する。ここで、図１１に示す状態では第２の開口部３０２の開閉を行う扉部材３１０は閉じたままの状態であり、副画面３０４（図３参照）は視認不能状態になっている。
【０１３０】
そして３Ｒ目において、表示制御基板９６は、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、図１２に示すチャンス釦操作要請用の画面を表示する。
【０１３１】
図１２において、主画面３０３には、第１のキャラクター７０１と第２のキャラクター７０２が対決する連続画像（アニメーション）７０３が表示されるとともに、主画面３０３の左上側コーナー近傍には図柄６０１、６０２、６０３として図１１と同じ図柄が表示され、主画面３０３の上側中央右寄りにチャンス釦４０１の操作を要請する画像６３１が表示される。また、主画面３０３の右下側コーナー近傍には、現在のラウンドを示す“３Ｒ”の画像６０５が表示される。この状態で遊技者がチャンス釦４０１を操作すると、表示制御基板９６は抽選により図１３乃至図１５に示す演出状態の中から一つを選択し、ソレノイド駆動回路５０５を用いてソレノイド３４８のプランジャ３５１を突出させ、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端が副画面３０４から離れる側に施錠演出部材３３０を回転させた後、ソレノイド駆動回路５０４を用いてソレノイド３４７のプランジャ３５０を突出させ、扉部材３１０を開く。
【０１３２】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合、表示制御基板９６は、乱数発生装置５０９を用いた抽選により、６０％の割合で図１３に示す状態を選択し、１５％の割合で図１４に示す状態を選択し、２５％の割合で図１５に示す状態を選択する。
【０１３３】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合、表示制御基板９６は、１５％の割合で図１３に示す状態を選択し、６０％の割合で図１４に示す状態を選択し、２５％の割合で図１５に示す状態を選択する。
【０１３４】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合、表示制御基板９６は、１５％の割合で図１３に示す状態を選択し、６０％の割合で図１４に示す状態を選択し、２５％の割合で図１５に示す状態を選択する。
【０１３５】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合、表示制御基板９６は、６０％の割合で図１３に示す状態を選択し、１５％の割合で図１４に示す状態を選択し、２５％の割合で図１５に示す状態を選択する。
【０１３６】
図１３乃至図１５において、主画面３０３の上側中央では、チャンス釦４０１の操作を要請する画像６３１（図１２参照）が消える。
【０１３７】
図１３において、扉部材３１０が開いた状態の副画面３０４は、第１のキャラクター７０１の画像６４１と“ＧＯ！”の文字の画像６４２が表示される。
【０１３８】
図１４において、扉部材３１０が開いた状態の副画面３０４は、第２のキャラクター７０２の画像６４３と“ＧＯ！”の文字の画像６４２が表示される。
【０１３９】
図１５において、扉部材３１０が開いた状態の副画面３０４は、ノイズをイメージする画像６４４が表示される。
【０１４０】
尚、チャンス釦４０１を操作しなかった場合、３Ｒ移行のラウンド消化において、表示制御基板９６（図１０参照）は、扉部材３１０が閉塞した状態を維持するとともに、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端が扉部材３１０に接触した状態を維持する。
【０１４１】
そして３Ｒが終了すると表示制御基板９６は、図１６に示すように、扉部材３１０を閉塞し、施錠演出部材３３０の板状部３３２の先端を扉部材３１０に接触した状態にし、羽根部材１１８を開放させる。これにより、右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球の一部は球路１１７を通過し、遊技球センサ１３３によりカウントされる。
【０１４２】
また、図１６において、主画面用液晶表示装置２００による主画面３０３には、第１のキャラクター７０１と第２のキャラクター７０２が対決する連続画像（アニメーション）７０４が表示されるとともに、左上側コーナー近傍には図柄６０１、６０２、６０３として図１１と同じ図柄が表示され。主画面３０３の右下側コーナー近傍には、現在のラウンド（図１６の場合７R）を示す画像６０５が表示される。主画面３０３の左側及び右側には、それぞれバーグラフの画像７１１、７１２が表示される。バーグラフの画像７１１、７１２は複数のドット７１３、７１４により構成される。
【０１４３】
ここで、バーグラフの画像７１１は第１のキャラクター７０１の有利度をイメージし、バーグラフの画像７１２は第２のキャラクター７０２の有利度をイメージしている。
【０１４４】
バーグラフの画像７１１、７１２は、遊技球センサ１３３に遊技球が一つ検出される毎に表示制御基板９６の抽選でいずれか一方のドットが下から点灯するこことになる。
【０１４５】
ここで、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合と、主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合では、表示制御基板９６は、遊技球センサ１３３により遊技球が一つ検出される毎に、乱数発生装置５０９を用いた抽選により、６０％の確率で第１のキャラクター７０１に対応するバーグラフの画像７１１において点灯するドット７１３を一つ増やし、第２のキャラクター７０２に対応するバーグラフの画像７１２において点灯するドット７１４を現状のままとし、４０％の確率で第２のキャラクター７０２に対応するバーグラフの画像７１２において点灯するドット７１４を一つ増やし、第１のキャラクター７０１に対応するバーグラフの画像７１１において点灯するドット７１３を現状のままとする。
【０１４６】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合と主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合では、表示制御基板９６は、遊技球センサ１３３により遊技球が一つ検出される毎に、乱数発生装置５０９を用いた抽選により、４０％の確率で第１のキャラクター７０１に対応するバーグラフの画像７１１において点灯するドット７１３を一つ増やし、第２のキャラクター７０２に対応するバーグラフの画像７１２において点灯するドット７１４を現状のままとし、６０％の確率で第２のキャラクター７０２に対応するバーグラフの画像７１２において点灯するドット７１４を一つ増やし、第１のキャラクター７０１に対応するバーグラフの画像７１１において点灯するドット７１３を現状のままとする。
【０１４７】
表示制御基板９６は、このような制御によるドットの点灯演出を１５Ｒが終了しするまで続ける。そして１５Ｒが終了した瞬間、羽根部材１１８を閉塞し、主制御基板９１の大当たりの抽選結果と主人公となるキャラクターの選択結果に対応して図１７乃至図２０のいずれかの演出状態を選択する。
【０１４８】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し遊技者が主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合、表示制御基板９６は、図１７において、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、第１のキャラクター７０１が戦いに勝ち、第２のキャラクター７０２が戦い敗れた画像７２１を表示し、左上側コーナー近傍には図柄６０１、６０２、６０３を確変図柄の “７”に変更し、画面右上寄りに、”勝利”の文字の画像７２２を表示して１５Ｒ確変大当たりに当選していたことを遊技者に知らせて確変モードに移行する。
【０１４９】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し遊技者が主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合、表示制御基板９６は、図１８において、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、第２のキャラクター７０２が戦いに勝ち、第１のキャラクター７０１が戦い敗れた画像７３１を表示し、左上側コーナー近傍の図柄６０１、６０２、６０３を通常図柄（図１８の例では“８”）のままとし、画面左上寄りに、”敗北”の文字の画像７３２を表示して１５Ｒ通常大当たりに当選していたことを遊技者に知らせて通常モードに移行する。
【０１５０】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ確変大当たりに当選し主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合、表示制御基板９６は、図１９において、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、第２のキャラクター７０２が戦いに勝ち、第１のキャラクター７０１が戦い敗れた画像７３１を表示し、左上側コーナー近傍には図柄６０１、６０２、６０３を確変図柄の “７”に変更し、画面左上寄りに、”勝利”の文字の画像７３３を表示して１５Ｒ確変大当たりに当選していたことを遊技者に知らせて確変モードに移行する。
【０１５１】
主制御基板９１の抽選で１５Ｒ通常大当たりに当選し遊技者が主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合、表示制御基板９６は、図２０において、主画面用液晶表示装置２００の主画面３０３に、第１のキャラクター７０１が戦いに勝ち、第２のキャラクター７０２が戦い敗れた画像７２１を表示し、左上側コーナー近傍の図柄６０１、６０２、６０３（図２０の例では“８”）のままとし、画面右上寄りに、”敗北”の文字の画像７３４を表示して１５Ｒ通常大当たりに当選していたことを遊技者に知らせて通常モードに移行する。
【０１５２】
このような動作により、遊技者が主人公となるキャラクターとして第１のキャラクターの“探偵Ｘ”を選択した場合、遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度は、図１３の状態＞図１５の状態＞図１４の状態となる。また、図１６に示す右のバーグラフの画像７１２より左のバーグラフの画像７１１の複数のドット７１３が多く点灯した方が、遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度が高くなる。
【０１５３】
遊技者が主人公となるキャラクターとして第２のキャラクターの“怪盗Ｙ”を選択した場合、遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度は、図１４の状態＞図１５の状態＞図１３の状態となる。また、左のバーグラフの画像７１１より右のバーグラフの画像７１２の複数のドット７１４が多く点灯した方が、遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度が高くなる。
【０１５４】
即ち、副画面３００に表示される画像に対して遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度は、副画面３００に遊技者が主人公として選択したキャラクターが登場した場合が最も高く、副画面３００にノイズをイメージする画像が表示された場合が中間で、副画面３００に遊技者が主人公として選択しなかったキャラクターが登場した場合が最も低い。
【０１５５】
左右のバーグラフの画像７１１、７１２に対して遊技者が受ける１５Ｒ確変大当たりの信頼度は、遊技者が主人公として選択したキャラクターに対応するバーグラフのドットが主人公として選択しなかったキャラクターに対応するバーグラフのドットより多く点灯した方が高くなる。
【０１５６】
以上に説明した構成及び動作により、パチンコ遊技機１は、遊技球が落下する遊技領域１２と、操作ハンドル９ａの操作により駆動して遊技球を前記遊技領域１２に打ち出す打球発射手段としての打球発射装置９と、前記遊技領域１２の中央に設けられ、第１及び第２の開口部３０１、３０２が形成された枠部材１０１を有し、当該第１及び第２の開口部３０１、３０２にそれぞれ主画面３０３及び副画面３０４を有し、前記遊技領域１２を左右に分岐することで左打ち用の遊技領域２０１及び右打ち用の遊技領域２０２を区画する中央役物１００と、前記中央役物の周囲に設けられた一般入賞具２０、２１、始動入賞具２３、２４及びアタッカー入賞具２５、２６による複数の入賞口とを備え、前記打球発射装置９から打ち出され前記遊技領域１２に導かれた遊技球が前記複数の入賞口の少なくとも一つに入球することで所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞口の内、特定の入賞口に遊技球が入球することを起因として大当たりの抽選を行う。
【０１５７】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２及び画像データ用ＲＯＭ５１０は、前記大当たりの抽選に対応して前記主画面３０３に表示する連続画像の候補（図１７乃至図２０に示す画像７２１、７３１）を複数選び出す画像候補選出手段となっている。
【０１５８】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２及び液晶表示装置駆動回路５０７は、前記画像候補選出手段が選出した複数の連続画像の候補の中から一つを手動入力手段としての十字キー４１０による外部からの操作に基づいて選択して前記主画面３０３に表示する主画面画像選択手段となっている。
【０１５９】
扉部材３１０は、板状に形成され、その板面に直交する方向を中心軸として前記枠部材１０１に回動可能な状態で設けられ、回動することで前記副画面３０４を設けた前記第２の開口部３０２の開閉を行い、前記第２の開口部３０２を閉塞した状態で前記副画面３０４を外部から遮蔽し、前記第２の開口部３０２を開放した状態で前記副画面３０４を外部に露出させる
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２、ソレノイド駆動回路５０４及びソレノイド３４７は、手動入力手段としてのチャンス釦４０１による外部からの操作により駆動して前記扉部材３１０を回動させる扉部材駆動手段となっている。
【０１６０】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２、液晶表示装置駆動回路５０７及び乱数発生装置５０９は、前記扉部材３１０を開いた際に前記副画面３０４に表示する画像として複数の副画面用画像（図１３乃至図１５に示す６４１、６４３、６４４）の内一つを抽選により選択して前記副画面３０４に表示する副画面表示画像抽選手段となっている。
【０１６１】
ＣＰＵ５０１及び演出制御用ＲＯＭ５０２は、前記主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像の各選択確率を変化させる副画面用画像選択確率制御手段となっている。
【０１６２】
遊技球検出センサ１３３は、前記枠部材１０１に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段となっている。
【０１６３】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２及び画像データ用ＲＯＭ５１０は、前記遊技球検出手段の検出結果に対応して、前記主画面３０３に表示する連続画像７０４（図１６参照）内に挿入画像を挿入する画像挿入手段となっている。
【０１６４】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２、乱数発生装置５０９は、前記画像挿入手段が挿入する画像として複数の挿入画像の内一つを抽選により選択する挿入画像抽選手段となっている。ここで、本実施例において複数の挿入画像は、バーグラフの画像７１１、７１２の次に点灯するドット７１３、７１４のことを示している。
【０１６５】
ＣＰＵ５０１、演出制御用ＲＯＭ５０２は、主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記挿入画像抽選手段における複数の挿入画像の各選択確率を変化させる挿入画像選択確率制御手段となっている。
【０１６６】
かかる構成のパチンコ遊技機１によれば、前記副画面表示画像抽選手段が前記副画面３０４に表示する画像として複数の副画面用画像の内一つを抽選により選択し、前記扉部材３１０が、チャンス釦４０１の操作により前記副画面３０４を設けた前記第２の開口部の開いて副画面３０４を外部に露出させるとともに、副画面用画像選択確率制御手段が前記主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記副画面表示画像抽選手段における複数の副画面用画像（図１３乃至図１５に示した画像６４１、６４２、６４３、６４４）の各選択確率を変化させるので、文字や絵柄等のパターンを切り替えて表示する場合の動作の意外性を高めるとともに、大当たりの抽選に対する期待感を高めることが可能になり、遊技者が倦怠感を抱くのを防止できる。
【０１６７】
また、パチンコ遊技機１によれば、画像挿入手段が、前記遊技球検出手段の遊技球の検出結果に対応して、挿入画像抽選手段により選択された挿入画像（点灯するドット７１３、７１４）を、前記主画面３０３に表示する連続画像７０４内に挿入するとともに、挿入画像選択確率制御手段が、主画面画像選択手段の選択結果に基づいて前記挿入画像抽選手段における複数の挿入画像の各選択確率を変化させるので、大当たりの抽選に対する期待感をさらに高めることが可能になる。
【０１６８】
尚、図１乃至図２０に示した実施形態では、本発明を右打ち用の遊技領域２０２にスルーチェッカ１９と電動チューリップ構成の始動入賞具２４を設けたパチンコ遊技機１に適用したが、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を左打ち用の遊技領域に設けたパチンコ機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
本発明は、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を右打ち用の遊技領域に設けたパチンコ遊技機に限らず、スルーチェッカと電動チューリップ構成の始動入賞具を左打ち用の遊技領域に設けたパチンコ遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるパチンコ遊技機の表側側の外観構造を表した正面図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるパチンコ遊技機の裏面側の構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態による遊技盤の正面図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による遊技盤の斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による扉部材及びその周辺部の斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による施錠演出部材及びその周辺部の正面図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による羽根部材及びその周辺部の羽根部材を閉塞した状態の斜視図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による羽根部材及びその周辺部の羽根部材を開放した状態の斜視図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態による手動操作入力部の平面図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態による中央役物を制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態による主画面にキャラクター選択用の画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態による主画面に押しボタン押圧要請画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１３】図１３は、本発明の一実施形態による副画面に第１のキャラクターの画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１４】図１４は、本発明の一実施形態による副画面に第２のキャラクターの画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１５】図１５は、本発明の一実施形態による副画面にノイズをイメージする画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１６】図１６は、本発明の一実施形態による主画面に第１のキャラクターと第２のキャラクターの対決をイメージする画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１７】図１７は、本発明の一実施形態による主人公のキャラクターとして第１のキャラクターを選択し主画面に第１のキャラクターが勝利した画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１８】図１８は、本発明の一実施形態による主人公のキャラクターとして第１のキャラクターを選択し主画面に第１のキャラクターが敗北した画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図１９】図１９は、本発明の一実施形態による主人公のキャラクターとして第２のキャラクターを選択し主画面に第２のキャラクターが勝利した画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【図２０】図２０は、本発明の一実施形態による主人公のキャラクターとして第２のキャラクターを選択し主画面に第２のキャラクターが敗北した画像を表示した場合の中央役物の正面図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１…パチンコ遊技機、２…外枠、３…前枠、
４ａ、４ｂ…開閉連結支持機構、５…施錠装置、６…ガラス扉、
７…上球皿、７ａ…球払出口、７ｂ…球皿部、７ｃ…レバー、
７ｄ…放音部、８…下球皿、８ａ…球皿部、８ｂ…球出口、
９…打球発射装置、９ａ…操作ハンドル、９ｂ…操作レバー、
１０…収容枠、１１…遊技盤、１２…遊技領域、
１３…裏機構、１４…化粧板、１５…案内レール、
１６ａ…外レール、１６ｂ…内レール、１７…遊技釘、１８…風車、
１９…スルーチェッカ、２０、２１…一般入賞具、
１９ａ…通過球検出センサ、１９ｂ…ゲート部、
２０ａ、２１ａ…入賞球検出センサ、２３、２４…始動入賞具、
２４ａ、２４ｂ…チューリップ羽根、２５、２６…アタッカー入賞具、
２５ａ、２６ａ…大入賞口、２５ｂ、２６ｂ…開閉扉、２７…アウト口、
２８ａ、２８ｂ、２８ｃ…係合レバー、２９…遊技補助盤、
３０…球貯留供給機構、３１…タンク部材、
３２…整列樋部材、３３…ターミナル制御部、４０…賞球払出機構、
４１…開閉基枠体、４２…球切れ検出スイッチ、３４…変向出口、
４３…整列待機通路部材、４４…賞球カセット、
５０…裏セット盤、５１ａ、５１ｂ…ヒンジ、
５２ａ、５２ｂ、５２ｃ…閉止レバー、９１…主制御基板、
９２…賞球制御基板、９３…ランプ・音声制御基板、
９４…電源基板、９５…中継基板、９６…表示制御基板、
１００…中央役物、１０１…枠部材、１０２…角部、
１１１…左側壁、１１２…ワープ孔、１１３…下壁、
１１４…ステージ、１１５…誘導孔、１１５ａ…入り口、
１１５ｂ…出口、１１６…右側壁、１１７…球路、１１８…羽根部材、
１１９…上壁、１２０…外周面、１２１…球路、
１３１…隙間、１３２…開口部、１３３…遊技球センサ、
１３４…開口部、１５１…板状部、１５２…装飾部、
２００…主画面用液晶表示装置、２０１…遊技領域、
２０２…遊技領域、３００…副画面用液晶表示装置、
３０１…第１の開口部、３０２…第２の開口部、３０３…主画面、
３０４…副画面、３０４…副画面、３０５…開閉扉ユニット、
３１０…扉部材、３１１…開口、３１２…パターン、
３１３…モールド、３２０…フレーム、３２１…軸受部、
３２２…切り欠き、３２３…軸受部、３３０…施錠演出部材、
３３１…棒状部、３３２、３３３…板状部、３３４…リング状部、
３３５…装飾部材、３４４…アーム、３４１、３４２…回転軸、
３４３、３４４…アーム、３４５、３４６…ピン、
３４７、３４８…ソレノイド、３４９…プランジャ、
３５０…本体ケース、３５１…プランジャ、３５２…本体ケース、
３６０…開閉羽根駆動ユニット、３６１…回転軸、３６２…軸受部、
３６３…アーム、３６４…ピン、３６５…ソレノイド、
３６６…プランジャ、３６７…本体ケース、４００…操作入力部、
４０１…チャンス釦、４１０…十字キー、４１１…左選択釦、
４１２…右選択釦、４１３…上選択釦、４１４…下選択釦、
５００…遊技球、５０１…ＣＰＵ、５０２…ＲＯＭ、５０３…ＲＡＭ、
５０４、５０５、５０６…ソレノイド駆動回路、
５０７、５０８…液晶表示装置駆動回路、５０９…乱数発生装置、
ＲＯＭ５１０…画像データ用、６０１、６０２、６０３…図柄、
６０５…画像、６１０…中心線、６１１Ｌ…左側の領域、
６１２Ｌ…背景、６１１Ｒ…右側の領域、６１２Ｒ…背景、
６２１、６２２、６２３、６２４、６２５、６３１…画像、
６４１、６４２、６４３、６４４…画像、
７０１…第１のキャラクター、７０２…第２のキャラクター、
７０３…連続画像、７１１、７１２…画像、７１３、７１４…ドット、
７２１、７２２、７３１、７３２、７３３、７３４…画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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