(57)【要約】【課題】回転リールの停止操作が行われない場合には、遊技機を電源ＯＦＦ状態にしてモータの消耗及び無駄な電力消費を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがないようにする。【解決手段】リール回転計測手段１５１と、電断信号出力手段１５３と、計測時間が設定時間に達した後電断信号出力前の遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶手段１５２とを備え、電断信号の出力に基づいて電源装置６１を自動的にＯＦＦ状態にし、自動的にＯＦＦ状態になった電源装置が手動でＯＮ状態にされることにより、遊技情報記憶手段１５２の記憶している情報に基づいて、前記スタートスイッチ３０の操作によらず回転リール４０を回転開始させて、電断により中断していた遊技を再開させる。【選択図】図３
2008086678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転リールの全てを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記各回転リールに対応して設置され、各回転リールに設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リールの回転を検知するとともに、回転リールに表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記ストップスイッチの操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リールの停止を制御するための停止制御手段、を少なくとも有する制御装置と、
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置とを備え、
複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機において、
前記制御装置は、前記回転リールの回転に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段を備え、
自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電力遮断制御手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するとともに、当該計測時間が設定時間を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、
自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりＯＮにされた場合には、前記スタートスイッチの操作によらず回転リールを回転開始させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記電力遮断制御手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置がスタートインデックスを検知した検知回数を計測するとともに、当該計測回数が設定回数を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、
自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりＯＮにされた場合には、前記スタートスイッチの操作によらず回転リールを回転開始させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置を備える遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、  前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段、
自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置を備える遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、  前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段、
自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、主電源がＯＦＦになる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行う遊技機、例えばスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールを停止させることとしている。すなわち、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄（当選図柄）が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。従って、何らかの当選役が当選したとき、あるいは何の当選役にも当選しなかったとき（「ハズレ」のとき）には、それぞれ所定の当選役が当選したことあるいはハズレたことを、当選役に対応する図柄ごとに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御するものである。
【０００３】
一方、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報（段落０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の自動停止では、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当選図柄が前記５コマの範囲内にあって、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞するという不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。
そこで、本願発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回転リールの停止操作が行われない場合には、遊技機を自動的に電源ＯＦＦ状態にしてモータの消耗及び無駄な電力消費を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがなく、電断復帰時には電断前の続きから遊技を再開することかできる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転リール(40)の全てを回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)に対応して設置され、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リール(40)の回転を検知するとともに、回転リール(40)に表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置を備え、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リール(40)の停止を制御するための停止制御手段(リール回転停止制御手段120)、を少なくとも有する制御装置(20)と、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置(60)とを備え、複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機（スロットマシン10）に係る。
【０００６】
本発明は、遊技場に設置されるスロットマシン等の遊技機に適している。
ここで、「図柄が、予め定められた入賞の態様で表示」されるとは、当選役に係る図柄が予め定められた位置に停止することや、当選役に係る複数の図柄が予め定められた入賞有効ライン上に予め定められた配列となるよう停止すること含む。
また、前記「回転検知装置」とは、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知するインデックスセンサ(44)とすることができ、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を認識できるようにしたものである。
前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果に基づいて、回転リール(40)の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させ、あるいは停止させない制御を行うためのものである。具体的には、抽選結果が所定の当選役に当選した場合には、当選図柄を極力入賞有効ライン上に停止させるようにストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させるタイミングを遅らせる引き込み制御を行うとともに、他の当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレの場合には、如何なる当選図柄も入賞の態様に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。これらの制御は、「図柄検知装置」の図柄検知をもとに行われる。従って、図柄検知がされない場合には、停止制御が行われない。
【０００７】
前記電源装置(61)は、遊技機の構成部品に電力を供給するためのものであって、電源スイッチ(61A)をＯＮにすることにより、回転リール(40)を回転させるための駆動モータ(M)や、回転検知装置(44)や、制御装置(20)に電力が供給される。電源装置(61)は、上記した構成部品以外にも、例えば遊技機の前扉に設けられた液晶表示装置やランプなどに電力を供給することができる。また、本発明においては、電源スイッチ(61A)が遊技機内部に設けられているので、例えば前扉を開けるなどしないと操作することができない。つまり遊技者が任意に遊技機の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることはできない。
そして、本発明においては、前記制御装置(20)は、前記回転リール(20)の回転に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置(61)を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段(150)を備え、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させることを特徴とする。
【０００８】
前記電力遮断制御装置(150)は、ストップスイッチ(50)が操作されないまま回転リール(40)が回り続けている場合に、自動的に遊技機の主電源をＯＦＦにして、強制的に遊技を中断させるためのものである。
ここで、「回転リール(40)の回転に関する計測値」とは、回転リール(40)の回転している時間や、回転数とすることができる。電力遮断制御装置(150)としては、前記回転時間や回転数を計測するための手段（リール回転計測手段151、例えばタイマーや回転検知装置の検知数をカウントするカウンタ）を備えていてもよい。
また「遊技に関する情報」とは、例えば当選判定手段(110)の抽選結果（当たり外れ）や、遊技を行うために投入した遊技媒体（例えばメダル）数又は入賞により払い出された遊技媒体数や、特定の遊技期間内での遊技回数などが含まれる。電力遮断制御装置(150)としては、これらの遊技に関する情報を記憶するための記憶手段（遊技情報記憶手段152）を備えていてもよい。なお、制御装置としては、遊技に付随して実行されていた演出の情報を記憶可能であってもよい。
【０００９】
さらに、「電源装置(61)を自動的にＯＦＦ状態にする」手段としては、所定の電断信号の出力に基づいて電源スイッチ(61A)をＯＦＦに切り替え可能な装置（自動電断装置62）を設けることができる。この手段としては、ＯＮの位置にある電源スイッチ(61A)を物理的に移動させてＯＦＦにさせるもの（漏電遮断器のごときもの）と、電源スイッチ(61A)のスイッチ状態をソフト的・電気回路的にＯＮからＯＦＦに変更させるもの（パソコンやリモコン付きテレビの主電源のごときもの）の双方が含まれる。
（作用）
本発明においては、回転リール(40)の回転開始により回転リール(40)の回転に関する計測が開始される。例えばタイマーがタイムカウントを開始し、検知信号カウンターが回転数のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなくカウントが所定値（例えば３０秒）に達した場合には、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)がＯＦＦ状態にされる。なお、本発明においては、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がＯＦＦ状態となるのであってもよいし、回転リール(40)を自動的に停止させた後、電源装置(61)がＯＦＦ状態となるのであってもよい。
【００１０】
回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がＯＦＦ状態になるように形成した場合には、電断により駆動モータ(M)の駆動が停止し、回転リール(40)は駆動源の停止により自然に回転停止する。この際、電断により制御装置(20)が働かないので、停止制御手段(120)は引き込みや蹴飛ばしなどの停止制御を行わず、仮に所定の当選図柄が入賞の態様に停止したとしても、入賞としては扱われず、メダルの払い出しや特別遊技への移行は行われない。
なお、回転リール(40)を自動的に停止させた後、電源装置(61)がＯＦＦ状態になるように形成した場合には、回転リール(40)を停止させる際に、停止図柄の配列がいかなる入賞態様にも揃わないように停止制御を行うようにするのが望ましい。
【００１１】
そして、自動的に電源ＯＦＦとなった後、電源スイッチ(61A)が操作されると、遊技機の主電源が入って各構成部品は通電状態となり、電断により中断されていた遊技が、電断前の続きから再開される。すなわち、主電源がＯＮとなることで、遊技機の状態、例えば当選判定の結果やクレジットとして投入したメダル数などが、電断前の状態で復帰する。またこの際、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がＯＦＦ状態になるように形成してある場合には、通電によりモータ(M)が駆動を開始して、電断時に回転していた回転リール(40)が自動的に回転を開始する。
なお、回転リール(40)の回転に関する計測を、個々のリール毎にするよう形成してもよい。例えば、複数の回転リール(40)のうち、一番目の回転リール(40)についてはストップスイッチ(50)の操作により停止した場合には、当該停止したときから、残りの回転中の回転リール(40)の回転を計測することができる。
【００１２】
このように、本発明によれば、ストップスイッチ(50)が操作されないまま所定時間が経過又は回転リール(40)が所定回数以上回転した場合には、遊技機本体が電源ＯＦＦ状態になるので、回転リール(40)を回転させるための駆動モータ(M)の消耗を抑え、無駄な電力消費を抑えることができるとともに、当選判定の抽選で所定の当選役に当選していた場合でも、回転のリール(40)の停止により入賞となることはない。
また、電断を復帰させるには電源装置(61)の電源スイッチ(61A)を操作しなければならないが、電源スイッチ(61A)は遊技機の内部に設けてあるので、回転リール(40)の空回しにより自動的に電断した場合には、遊技場の従業員を呼んで電源をＯＮにしてもらわないと、遊技を再開できない。このような煩わしさが、回転リール(40)の空回しを躊躇させることにもつながるものである。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記電力遮断制御手段(150)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するとともに、当該計測時間が設定時間を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりＯＮにされた場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作によらず前記回転リール(40)を回転開始させることを特徴とする。
【００１４】
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「時間」とするとともに、所定時間が経過した場合には、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がＯＦＦ状態となるようにしたものである。
前記電力遮断制御手段(150)は、回転リール(40)の回転開始後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測する。電力遮断制御手段(150)としては、最初に操作されたストップスイッチ(50)の次に二番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間や、二番目に操作されたストップスイッチの次に三番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測可能であってもよい。
【００１５】
本発明においては、回転リール(40)が回転開始してから所定時間が経過すると、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)が自動的にＯＦＦになる。これにより、回転中の回転リール(40)は自然に停止する。そして、電断後、電源スイッチ(61A)をＯＮにした場合には、電断前に停止していなかった回転リール(40)が自動的に回転開始する。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記電力遮断制御手段(150)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置(44)がスタートインデックスを検知した検知回数を計測するとともに、当該計測回数が設定回数を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりＯＮにされた場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作によらず回転リール(40)を回転開始させることを特徴とする。
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転数」とするとともに、回転リール(40)の回転数が所定回転数を超えた場合には、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がＯＦＦ状態となるようにしたものである。
【００１７】
本発明においては、回転検知装置(44)によるスタートインデックス検知回数が所定回数を超えると、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)が自動的にＯＦＦになる。これにより、回転中の回転リール(40)は自然に停止する。そして、電断後、電源スイッチ(61A)をＯＮにした場合には、電断前に停止していなかった回転リール(40)が自動的に回転開始する。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項４記載の遊技機用プログラムは、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置(61)を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段(120)、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段(150)、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させることを特徴とする。
【００１９】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。また、前記変動検知手段は、回転リール(40)に設けられたスタートインデックスとこれを検知するためのインデックスセンサ(44)とすることができる。
【００２０】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２１】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明においては、この遊技機用プログラムを、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたＣＰＵ等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項１記載の発明に係る遊技機(10)として機能することとなる。
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、請求項５記載の遊技機用プログラムを記録した記録媒体は、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置(61)を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段(120)、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段(150)、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させることを特徴とする。
【００２３】
本発明は、請求項４に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたＣＰＵ等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項１記載の発明に係る遊技機(10)として機能することとなる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、回転リールの停止操作が行われない場合には、遊技機が自動的に電源ＯＦＦ状態になりモータの消耗及び無駄な電力消費を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがなく、電断復帰時には電断前の続きから遊技を再開することかできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施の形態を、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は所定回転数を超えて回転し続けている場合に、遊技に関する情報をバックアップした後、回転リール40を自動停止させないでスロットマシン10の主電源をＯＦＦにすることにより、回転リール40の空回しを中止させるようにしたものである。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
【００２６】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。また、図８及び図９は、電源装置の部分斜視図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２７】
スロットマシン10の内部には、三個のモータＭ（図１参照）及び三個の回転リール40を備えたリールユニット60、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）及び電源装置63が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２８】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２９】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）電源装置61
（７）インデックスセンサ44
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（７）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットとしてスロットマシン10に貯留されていることになっているメダル数を減じて、メダル投入に代えるためのものである。具体的には、ベットスイッチ16の操作により、後述するクレジット表示部63の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるものである。
【００３１】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されたメダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60に設けられたモータＭの駆動を開始させるためのものである。
【００３２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、モータＭの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、三個の回転リール41,42,43にそれぞれ対応した三個のボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３３】
（電源装置61）
電源装置61は、スロットマシン10の各構成部品に電力を供給するためものであり、図２に示すように、スロットマシン10の筐体11の内部に設けられている。また、電源装置61は、特に図示しないが、遊技場に配置されている電源部（ＡＣ１００Ｖ）と接続される接続部を有し、正面側には主電源のＯＮ、ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ61A（図８、図９参照）が設けられている。そして、接続部と電源部を接続した状態でスイッチをＯＮにすることにより、リールユニット60や、制御装置20、ホッパーユニット65等のスロットマシン10の構成部品が通電状態となるようになっている。
【００３４】
なお電源スイッチ61Aは、図柄表示窓12などを有し、筐体11の正面開口部を開閉自在に取り付けられた前扉を開けることにより、操作可能である。前扉は所定の鍵がないと開かないので、遊技者が任意に電源スイッチ61Aを操作することはできない。また、電源装置61には、電源スイッチ61Aの他に、スロットマシン10の遊技の設定の操作を行うための設定変更スイッチが設けられていてもよい。
ここで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、電源装置61が自動的にＯＦＦ状態となって、遊技が中断するように形成されている。具体的には、電源装置61に設けられている自動電断装置62の作動により、電源装置61から各構成部品への電力供給が遮断されるものであるが、この詳細は後述する。さらに、自動的にＯＦＦ状態になった電源装置61の電源スイッチ61Aを操作してＯＮにすることにより、電断により中断していた遊技が続きから再開されるように形成されているが、これについても後述する。
【００３５】
（インデックスセンサ44）
インデックスセンサ44は、回転リール40に表示されている図柄の位置を検知するためのセンサである。具体的には、インデックスセンサ44が回転リール40の回転ドラム又はスポークに設けられたスタートインデックスを検知し、当該検知から回転リール40がどれだけ回転したかをステッピングモータの発信パルス数から割り出し、所定位置にある図柄の種類を特定できるようになっているものである。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３６】
（１）リールユニット60（回転リール40及びモータＭ）
（２）ホッパーユニット65
（３）クレジット表示部63
（４）自動電断装置62
（５）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが、スロットマシン10の内部に設置された枠体又は箱体であり、支持枠に固定又は支持された三個のモータＭと、各モータＭの出力軸にそれぞれ固定された三個の回転リール40を有している。
【００３７】
回転リール40は、図２に示すように、左リール41、中リール42、右リール43の三個のリールから成り、これらはそれぞれ、三個のモータM1,M2,M3（図示せず）に回転可能に軸止されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、複数（例えば２１個）の図柄が表示され回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作により、モータM1,M2,M3が同時に駆動を開始し、左リール41はモータM1の、中リール42はモータM2の、右リール43はモータM3により、一斉に回転開始するようになっている。また、各ストップスイッチ51,52,53の操作により、モータM1,M2,M3がそれぞれ駆動を停止し、左リール41は左ボタン51の、中リール42は中ボタン52の、右リール43は右ボタン53の操作により、各々回転停止するようになっている。
【００３８】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図２に示すように、筐体11の内部に設けられた、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すための払い出し装置である。
（クレジット表示部63）
クレジット表示部63は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するための表示部である。
具体的には、１回の遊技を開始するための最大枚数である３枚を超えて、メダル投入口14からメダルが投入された場合、当該枚数分のメダルがクレジットされたものとして、クレジット表示部63の表示を加算する。クレジットは最大５０枚まで可能であり、クレジット表示部63の表示が５０に達した場合には、それ以降の投入メダルは、メダル投入口14からホッパーユニット65までの間のメダル移送経路に設けられたキャンセル装置によって、下皿に排出される。また、クレジット表示部63の表示は、ベットスイッチ16の操作により減算され、当該枚数分のメダルが投入されたものとして扱われる。
【００３９】
（自動電断装置62）
自動電断装置62は、電源装置61の電源スイッチ61Aを自動的にＯＦＦにして、スロットマシン10の各構成部品への電力供給を遮断するためのものである。
本発明においては、自動電断装置62としては、ＯＮ状態の電源スイッチ61Aを物理的に移動させてＯＦＦ状態にさせるものと、電源スイッチ61Aの接点のＯＮ／ＯＦＦを電気回路的に切り替えることによりＯＦＦ状態にさせるものの、いずれを用いてもよい。
(1)物理的電断装置
電源スイッチ61Aを物理的に移動させる例を図８に示す。電源スイッチ61Aは、電源装置61の外箱から正面側に突出するつまみと、このつまみの反対側に設けられた可動部（図示せず）を有しており、つまみを図８（Ａ）の位置に押し上げると可動部がＯＮ接点に接触してスイッチＯＮとなり、つまみを図８（Ｂ）の位置に押し下げると可動部がＯＮ接点から離れてスイッチＯＦＦになるものである。なお、可動部がつまみの移動方向と同方向に移動するよう形成されていてもよいし、可動部がつまみの移動方向と反対方向に移動するよう形成されていてもよい。また、電源スイッチ61Aは、内部に設けられたバネ（図示せず）により、スイッチＯＮのときにはつまみの位置が上側に固定される方向に付勢され、スイッチＯＦＦのときにはつまみの位置が下側に固定される方向に付勢されるようになっている。
【００４０】
一方、自動電断装置62は、つまみがＯＮ位置（上側の位置）にある電源スイッチ61Aを、つまみがＯＦＦ位置（下側の位置）になるよう強制的に移動させる装置である。具体的には、自動電断装置62は、電源スイッチ61Aの可動部と接続されたソレノイドであって、ソレノイドが非通電状態であるときには、電源スイッチ61Aのつまみは、手動によってＯＮ位置、ＯＦＦ位置に動かすことができるようになっている。そして、つまみがＯＮ位置にあるときにソレノイドが励磁すると、つまみをＯＮ位置に維持する付勢力よりも強い力で、電源スイッチ61Aをつまみが下側に移動する方向に移動させる（可動部を押し下げ又は引き上げる）。なおこのとき主電源がＯＦＦになり、自動電断装置62に供給される電力も遮断されるため、ＯＦＦ位置となった電源スイッチ61Aは、ソレノイドの影響を受けずに、バネの付勢力により当該ＯＦＦ位置に維持されるものである。
【００４１】
(2)回路的電断装置
また、ＯＮ／ＯＦＦを電気回路的に切り替える例を図９に示す。電源スイッチ61Aは、ボタンの押圧によって接点との接触を切り替え可能に形成されている。すなわち、図９(Ａ)に示すように、ボタンの一方の端部を押圧して内部に設けられた端子がＯＮ接点と接触するとスイッチＯＮとなり、図９(Ｂ)に示すように、ボタンの一方の端部を押圧するとＯＮ接点との接触が絶たれてスイッチＯＦＦとなるものである。従って、電源装置61が電源ＯＮ状態の時に電源スイッチ61Aを押圧操作すると電源ＯＦＦになり、電源装置61が電源ＯＦＦ状態の時に電源スイッチ61Aを押圧操作すると電源ＯＮになる。なお、電源装置61が電源ＯＮ状態であることは、パイロットランプ61Bの点灯により知ることができる。
【００４２】
そして自動電断装置62は、電源装置61が電源ＯＮ状態の時に、電源スイッチ61Aの操作によらず、ＯＮ接点を電気回路的又はソフト的にＯＦＦ状態に切り替える装置である。具体的には、自動電断装置62は、電源スイッチ61Aと電源装置61の電源基板との間に設けられた回路手段又はプログラムを搭載したＲＯＭであって、電源スイッチ61AがＯＮ接点と接触している状態（図９(Ａ)）で、当該接点の設定をＯＮからＯＦＦに切り替え又は変更することにより、電源スイッチ61AがＯＮ接点と接触していない状態を作り出して、主電源をＯＦＦにするものである。なお、接点のＯＦＦへの変更後、電源スイッチ61Aを押圧すれば、電源スイッチ61AがＯＮ接点（切り替え前はＯＦＦ接点であったもの）と接触し、主電源がＯＮになる。
【００４３】
上記したいずれの自動電断装置62も、回転リール40が一定時間回転し続けている場合に制御装置20から出力される電断信号に基づき作動するものである。すなわち、電断信号によりソレノイドが励磁し、電断信号により接点の切り替え処理が行われるようになっている。電断信号については後述する。
なお、自動電断装置62は、上記した構成に限られず、分電盤の漏電遮断器に用いられている技術や、パソコンやテレビの主電源スイッチに用いられている技術を応用することができる。
（演出表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００４４】
画像表示部67は、図２に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００４５】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール回転停止制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）電力遮断制御手段150
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４６】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００４７】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４８】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４９】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５０】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５１】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるようになっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームは、あらかじめ定められた枚数（例えば２５０枚）のメダルの払い出しが終了することにより終了するものである。
【００５２】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５３】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５４】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５６】
（リール回転停止制御手段120）
リール回転停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作信号（停止信号）に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
すなわち、リール回転停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させるための引き込み制御と、所定の図柄を入賞ライン上に停止させない蹴飛ばし制御を行うものである。前記引き込み制御及び蹴飛ばし制御は、それらの制御を行わせるための停止データとしてリール回転停止制御手段120に記憶されている。
【００５７】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように、ストップスイッチ50の操作時に直ちに停止可能な図柄から所定コマ数当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる引き込み制御を行い、かつ他の当選図柄が入賞の態様にならないように、ストップスイッチ50の操作時に入賞有効ライン上に停止可能な他の当選図柄をその位置から所定コマ数ずらして回転リール40を停止させる蹴飛ばし制御を行う。一方、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
そして、上記引き込み、蹴飛ばしの制御は、回転リール40に設けられたスタートインデックスがインデックスセンサ44に検知されて、リール上の図柄の位置を特定することにより可能となる。従って、インデックスセンサ44がスタートインデックスを検知する前や、後述する電力遮断制御装置150の作動により主電源がＯＦＦになりリールユニット60に電源供給がなされていない場合には、回転リール40の停止制御を行うことができない。
【００５８】
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及びモータ駆動停止信号による回転リール40の停止に基づいて、遊技結果が入賞か否かを判定するためのものである。
具体的には、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動停止信号を出力して全ての回転リール40が停止した場合に、インデックスセンサ44の検知信号に基づいて、全ての回転リール40の停止時における有効入賞ライン上の図柄配列を認識する。そして、当選判定の抽選結果が当選の場合であって当選図柄が入賞の態様に停止している場合には入賞を決定し、当選判定の抽選結果がハズレの場合や、抽選結果は当選であったが当選図柄を入賞の態様に引き込めなかった場合には、入賞の決定を行わない。そして、前記入賞の決定に基づき、メダルの払い出し要請信号や特別遊技への移行指令が出力される。
【００５９】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130の決定及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。すなわち、入賞判定手段130からのメダル払い出し要請信号を受けた場合には、当該入賞に対応する枚数のメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットとして貯留扱いにされているメダルを払い出すようになっている。
（電力遮断制御手段150）
電力遮断制御手段150は、回転リール40が、あらかじめ定められた設定時間又は設定回転数を超えて、停止操作されないままになっている場合に、スロットマシン10を電断状態にするためのものである。そして、電力遮断制御手段150は、図１に示すように、次の手段を有している。
【００６０】
（１）リール回転計測手段151
（２）遊技情報記憶手段152
（３）電断信号出力手段153
なお、電力遮断制御手段150としては、上記（１）乃至（３）以外の手段を有していてもよい。
（リール回転計測手段151）
リール回転計測手段151は、回転リール40の回転を計測するためのものである。
ここで、本発明においては、リール回転計測手段151として、回転リール40の回転時間を計測する手段と、回転リール40の回転数を計測する手段の、いずれを用いてもよい。
【００６１】
(1)リールの回転時間計測
リール回転計測手段151を、回転リール40の回転時間を計測する手段とした場合には、回転リール40の回転開始（モータＭの駆動開始）を契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、各回転リール40の回転停止（ストップスイッチ50のＯＮ又はモータＭの駆動停止）ごとにタイムカウントを初期化（ゼロクリア）するものであり、あらかじめ定められた時間、例えば回転リール40が回転停止しないまま３０秒が経過した場合には、タイムアップ信号を出力する。
具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから３０秒経過後にタイムアップ信号が出力される。一方、１個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51）が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52,53）が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから３０秒経過後にタイムアップ信号が出力される。また、１個目、２個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51,53）が操作された後、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52）が操作されなかった場合も同様である。
【００６２】
(2)リールの回転数計測
一方、リール回転計測手段151を、回転リール40の回転数を計測する手段とした場合には、インデックスセンサ44が回転リール40のスタートインデックスを最初に検知したのを契機に、スタートインデックスの検知回数をカウント開始するカウンターを設けることができる。そして、このカウンターは、各回転リール40の回転停止（ストップスイッチ50のＯＮ又はモータＭの駆動停止）ごとにカウントを初期化（ゼロクリア）するものであり、カウント値があらかじめ定められた回数、例えば３０回に達した場合には、カウントアップ信号を出力する。
【００６３】
具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから検知信号を３０回検知後にカウントアップ信号が出力される。一方、１個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51）が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52,53）が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから検知信号を３０回検知後にカウントアップ信号が出力される。また、１個目、２個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51,53）が操作された後、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52）が操作されなかった場合も同様である。
【００６４】
なお、前記タイムアップ信号又はカウントアップ信号は、以下に述べる遊技情報記憶手段152に出力されるとともに、演出制御装置22にも出力される。
（遊技情報記憶手段152）
遊技情報記憶手段152は、前記リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された時点での、遊技状態に関する情報を記憶するためのものである。
ここで、遊技状態に関する情報とは、具体的には、回転中の回転リール40に関する情報、クレジットに関する情報、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報、当選に関する情報、遊技の作動状態に関する情報である。
【００６５】
回転中の回転リール40に関する情報とは、三個の回転リール41,42,43のうち停止していない回転リール40を特定するための情報である。これは、回転リール40が停止するたび（ストップスイッチ50が操作されるたび）に、停止フラグをセットし、停止フラグのセットされていない回転リール40について、回転中であると記憶する。
クレジットに関する情報とは、クレジット表示部63に表示されている数値情報である。また、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報とは、所定の遊技回数表示部及び払い出しメダル数表示部（図示せず）にそれらの数値が表示されている場合の数値情報である。
当選に関する情報とは、当選抽選手段110による当選判定の結果のことであり、当選フラグの有無を記憶するものである。
【００６６】
遊技の作動状態に関する情報とは、例えばＢＢゲーム中であったり、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）などの特別な遊技期間中であることの情報である。
遊技情報記憶手段152は、タイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力されたときの上記諸情報を、バックアップデータとして記憶する。そして、このバックアップデータがある場合には、電断後に電源装置61をＯＮにしたときに、中断した遊技が中断時の状況で開始されるようになっている。
なお、遊技情報記憶手段152は、上記以外の遊技に関する情報を記憶可能であってもよい。
また、前記リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された後、電断信号出力手段153が電断信号を出力するまでの間のいずれかの時点での遊技に関する情報を記憶するものであればよい。
【００６７】
（電断信号出力手段153）
電断信号出力手段153は、前記リール回転計測手段151のタイムアップ信号又はカウントアップ信号出力に基づき、電源装置61の自動電断装置62を作動させるための電断信号を出力するためのものである。
電断信号は、自動電断装置62としてのソレノイドを励磁させるための信号、あるいは自動電断装置62としてのＯＮ／ＯＦＦ切り替え器を作動させるための信号であり、この信号に基づいて、自動電断装置62が作動し、電源装置61の電源スイッチ61AがＯＦＦ状態となる。これにより、スロットマシン10は主電源がＯＦＦになって作動を停止することとなる。
【００６８】
ここで、リールユニット60のモータＭは、電力供給が停止すると、ストップスイッチ50からの停止信号によらず自然に駆動停止し、それに伴い回転リール40は自然に回転を止める。つまり、回転リール40はストップスイッチ50を操作したときのように瞬時に止まるのではなく、暫く慣性により回転した後、徐々に回転速度を落として停止する。この際、インデックスセンサ44への供給電力も断たれていることから、インデックスセンサ44による図柄検知は行われない。また、リール回転停止制御手段120及び入賞判定手段130も作動していないので、回転リール40の停止制御は行われず、入賞判定も行われない。従って、もし仮に、回転リール40の図柄配列が入賞の態様（例えば７・７・７）に揃って自然停止したとしたとしても、メダルの払い出しや特別遊技への移行はない。
【００６９】
一方、電断信号に基づいて主電源がＯＦＦとなった後、電源スイッチ61AをＯＮにすると、スロットマシン10の各構成部品が通電して遊技が再開されるが、この再開に係る遊技は、前記遊技情報記憶手段152の記憶しているバックアップデータに基づくものである。すなわち、リール回転計測手段151のタイムアップ信号又はカウントアップ信号出力時において回転中であった回転リール40が自動的に回転を再開し、クレジット表示部63には当該時点でのクレジット数が表示され、ＢＢゲーム中などにおいて遊技回数や払い出し枚数がカウントされていた場合には、当該数値が所定の表示部に表示される。そして当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役に当選していて当選フラグが成立している場合には、当該フラグがそのまま成立した状態で遊技が再開される。
【００７０】
なお、電断したスロットマシン10を復帰させるには、店員が前扉を開いて電源装置61の電源スイッチ61Aを操作しなければならない。このため、例えば回転リール40を回しっぱなしにして座席を離れていた遊技者は、遊技を再開するにあたり、ホールの店員を呼び出さなければならず、些か面倒である。しかし、このことがかえって、かかる回転リール40の空回し抑制につながるという効果を期待できる。
（演出制御装置22）
次に、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に応じて、画像表示部67への画像表示、ランプ68の点灯点滅、スピーカ69からの音声出力など、遊技に付随する演出を行わせるためのものであり、以下の手段を有している。
【００７１】
（１）演出実行手段160
（２）電断対応処理手段170
なお、演出制御装置22としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
（演出実行手段160）
演出実行手段160は、遊技状況や演出を実行するか否かの演出抽選の結果に基づいて、演出表示装置66に演出表示を行わせるためのものである。
具体的には、演出実行手段160は、複数の演出パターンデータを有しており、例えば遊技制御装置21からの当選や入賞の信号に基づき、画像表示部67やランプ68に当選の報知演出、入賞の告知演出を行わせたり、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作信号受信時に、スピーカ69から操作音を出力させたりすることができるものである。またこれらの演出を、遊技の進行状況又は遊技成績、あるいは演出抽選の結果に応じて適宜、実行、変更、中断又は中止させることができる。
【００７２】
（電断対応処理手段170）
電断対応処理手段170は、リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された場合に、当該時点で実行中の演出に関する情報を記憶し、電断復帰後に遊技が再開された場合には、電断により中断した演出の続きから、演出を行わせるためのものである。
ここで、実行中の演出に関する情報とは、例えば画像表示部67での画像表示中のストーリーがどの場面まで進行したか、ランプ68の点灯点滅はどのパターンで行われていたか、スピーカから出力されていたＢＧＭは何であったか、等の情報である。
【００７３】
電断対応処理手段170は、上記諸情報をバックアップデータとして記憶し、このバックアップデータがある場合には、電源装置61をＯＮにしたときに、中断した演出が中断時の続きから開始されるようになっている。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。なお、図３及び図７のフローは、リール回転計測手段151としてタイマーを設けた場合を想定しているが、スタートインデックスの検知回数を計測する場合でも、同様の流れにより制御が行われる。
【００７４】
先ず、図３に示すステップ１００において、遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶しているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されていない場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作によりメダルの投入検知が行われる。これによりスタートスイッチ30が操作有効となる。そして次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００７５】
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
前記ステップ１００において、バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、バックアップされているデータの復帰処理を行う。例えば、クレジット表示部63等の表示を電断前の数値で表示させたり、当選フラグや停止フラグの再セットを行う。そしてステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、すべての回転リール40が回転開始する。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、停止操作されていなかった回転リール40のみが回転開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
【００７６】
ステップ１０５において、リール回転計測手段151がタイムカウント（あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント）を更新（＋１）する。カウントがリセット（ゼロクリア）されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、タイムアップ信号（あるいはカウントアップ信号）が出力されているか否かが判断される。タイムアップ信号が出力されていない場合には、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０８に進む。
【００７７】
ステップ１０８において、タイマーをリセット（あるいは検知信号カウントをリセット）する。そして次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、回転停止した回転リール40について、停止フラグをセットする。そして次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、セットされた停止フラグは３個目か、すなわち三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。セットされた停止フラグが３個目でないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。一方、セットされた停止フラグが３個目であると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
【００７８】
ステップ１１２において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。また、当選フラグが成立していた場合には当該フラグがリセットされ、前記ステップ１１０でセットされた停止フラグもリセットされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１２において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１３を飛び越して、遊技が終了する。
【００７９】
前記ステップ１０６において、タイムアップ信号が出力されている場合には、ステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、電断処理を行う。そして、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００８０】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。ここで、所定の当選の評価を得た場合には、当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００８１】
上述したステップ１０７の回転リール40の回転停止処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
【００８２】
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００８３】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述のステップ４０１〜ステップ４０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。
【００８４】
更には、停止データとして、ストップスイッチ50を押すタイミングに応じて回転リール40の停止位置が予め定められている停止テーブルを設け、この停止テーブルを用いて停止制御を行う、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。テーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数の停止テーブルを設けておき、これらの停止テーブルの中から適宜、遊技状況に応じた停止テーブルが選択されるものである。
前記テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８５】
次に、上述したステップ１３０の電断処理について、図６のフローを用いて説明する。
まず、ステップ５００において、遊技情報記憶手段152によりバックアップデータの記憶処理が行われる。そして次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、電断信号出力手段153から電断信号が出力される。そして電断処理を終了する。これにより、電源装置61の自動電断装置62が作動して、電源スイッチ61AがＯＦＦ状態になり、スロットマシン10の主電源がＯＦＦになる。
続いて、演出制御装置22における演出実行制御について、図７のフローを用いて説明する。
【００８６】
まず、ステップ６００において、演出に関するバックアップデータが記憶されているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されていない場合には、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、所定の演出開始条件を満たしているか否かが判断される。演出開始条件とは、所定の当選、所定の入賞、演出実行抽選に当選、所定回数の遊技終了などである。演出開始条件を満たしていない場合には、ステップ６０１に戻る。一方、演出開始条件を満たしている場合には、次のステップ６０２に進む。
前記ステップ６００において、バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ６０１を飛び越してステップ６０２に進む。
【００８７】
ステップ６０２において、演出表示装置66に演出データを出力することにより演出を実行させる。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、当該データに基づく演出を実行させる。そして次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、所定の演出終了条件を満たしているか否かが判断される。演出終了条件とは、演出完了、演出中止抽選に当選、所定の遊技終了などである。演出終了条件を満たしている場合には、演出制御を終了する。一方、演出終了条件を満たしていない場合には、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、遊技制御装置21からタイムアップ信号（又はカウントアップ信号）が出力されているか否かの判断がされる。タイムアップ信号が出力されていない場合には、ステップ６０２に戻る。一方、タイムアップ信号が出力されている場合には、次のステップ６０５に進む。
【００８８】
ステップ６０５において、電断対応処理手段170によるバックアップデータの記憶処理が行われる。この後、電断信号に基づき主電源がＯＦＦとなるため、演出制御は終了する。
このように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始後、所定時間が経過、あるいは所定回数回転してもストップスイッチ50が操作されない場合には、スロットマシン10の主電源が強制的にＯＦＦになるので、回転リール40は自然に停止する。その際には、インデックスセンサ44も働かず図柄位置の特定もできないため停止制御も行われない。従って、たとえ当選に係る遊技であって当選図柄が入賞の態様に停止しても、入賞として取り扱われることはない。このため、ストップスイッチ50の操作がされないまま当選図柄が入賞有効ラインに揃って入賞してしまうという不合理を防ぐことができるとともに、モータＭの消耗を防止し、無駄な電力消費を抑制することができる。
【００８９】
電断状態は、電源装置61の電源スイッチ61Aを手動でＯＮにすることにより終了し、スロットマシン10は再び通電状態となる。電断の際には、遊技に関する諸データ及び実行中の演出データが保存され、通電後は当該データに基づいて遊技が再開されるので、例えば回転リール40を回転させたまま中座した場合でも、続きから遊技を再開することができる。
さらに、本実施の形態では、ホールの店員が前扉を解錠しないと電源スイッチ61Aを操作できない。このように、回転リール40を空回しさせておくと遊技を再開するときに面倒がかかるように形成することで、空回し行為を遊技者に躊躇させることになる。
【００９０】
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させた後、遊技に関する情報をバックアップし、スロットマシン10の主電源をＯＦＦにするようにしたものである。
（図面の説明）
図１０及び図１１は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図１０は電力遮断制御手段のブロック図、図１１はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００９１】
ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
（電力遮断制御手段150）
本実施の形態において、電力遮断制御手段150は、図１０に示すように、次の手段を有している。
（１）リール回転計測手段151
（２）遊技情報記憶手段152
（３）電断信号出力手段153
（４）自動停止信号出力手段154
このうち、上記（１）のリール回転計測手段151については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【００９２】
（遊技情報記憶手段152）
遊技情報記憶手段152は、後述する自動停止信号出力手段154により回転リール40が自動停止した後の、遊技状態に関する情報を記憶するためのものである。
本実施の形態においては、遊技情報記憶手段152は、遊技状態に関する情報として、クレジットに関する情報、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報、当選に関する情報をバックアップデータとして記憶することとなる。
（電断信号出力手段153）
電断信号出力手段153は、自動停止信号出力手段154の出力する自動停止信号に基づき、電源装置61の自動電断装置62を作動させるための電断信号を出力するためのものである。
本実施の形態では、電断信号は回転リール40が自動停止した後であって、かつ遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶した後に出力される。
【００９３】
（自動停止信号出力手段154）
自動停止信号出力手段154は、リール回転計測手段151の計測値が所定値に達した場合に、前記リール停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。
ここで、自動停止信号とは、すべての回転中の回転リール40をストップスイッチ50の操作信号によらず停止させるための信号であり、各回転リール40のモータＭに出力されるストップ信号である。すなわち、リール回転停止制御手段120は、自動停止信号に基づいて回転リール40を停止させることができる。
なおここで、本実施の形態においては、リール回転停止制御手段120は、当選フラグが成立している場合であっても、自動停止信号が出力された場合には、当選図柄の引き込み制御を行うための引き込み停止データを、いかなる当選図柄も入賞の態様にそろわないように蹴飛ばし制御を行うためのはずれ停止データに変更するように形成されている。
【００９４】
従って、例えば当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、所定時間経過後又は回転リール40が所定回数回転後に自動停止信号が出力されて、引き込み停止データがはずれ停止データに変更され、その後全ての回転リール40がはずれ停止データに基づいて自動停止する。つまり、内部当選していても、自動停止によって入賞図柄が入賞ライン上に揃うことはない。
（スロットマシン10の作動）
次に、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図１１に示したフローを用いて説明する。なお、図１１のフローは、リール回転計測手段151としてタイマーを設けた場合を想定しているが、スタートインデックスの検知回数を計測する場合でも、同様の流れにより制御が行われる。
【００９５】
先ず、図１１に示すステップ７００において、遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶しているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、バックアップされているデータの復帰処理を行う。例えば、クレジット表示部63等の表示を電断前の数値で表示させたり、当選フラグの再セットを行う。なお、本実施の形態では、当選フラグが再セットされるのは、当選の権利が持ち越される特別当選に係る当選フラグだけである。また、回転リール40の全停止後にバックアップデータが記憶されるので、停止フラグの再セットはない。そしてステップ７０１に進む。
【００９６】
前記ステップ７００において、バックアップデータが記憶されていない場合には、ステップ７１５を飛び越して次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作によりメダルの投入検知が行われる。これによりスタートスイッチ30が操作有効となる。そして次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ７０４に進む。
【００９７】
ステップ７０４において、すべての回転リール40が回転開始する。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、停止操作されていなかった回転リール40のみが回転開始する。そして、次のステップ７０５に進む。
ステップ７０５において、リール回転計測手段151がタイムカウント（あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント）を更新（＋１）する。カウントがリセット（ゼロクリア）されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ７０６に進む。
ステップ７０６において、タイムアップ信号（あるいはカウントアップ信号）が出力されているか否かが判断される。タイムアップ信号が出力されていない場合には、次のステップ７０７に進む。
【００９８】
ステップ７０７において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ７０５に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、タイマーをリセット（あるいは検知信号カウントをリセット）する。そして次のステップ７０９に進む。
ステップ７０９において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、回転停止した回転リール40について、停止フラグをセットする。そして次のステップ７１１に進む。
【００９９】
ステップ７１１において、セットされた停止フラグは３個目か、すなわち三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。セットされた停止フラグが３個目でないと判定された場合、ステップ７０５に戻る。一方、セットされた停止フラグが３個目であると判定された場合、次のステップ７１２に進む。
ステップ７１２において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ７１３に進む。
ステップ７１３において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。また、当選フラグが成立していた場合には当該フラグがリセットされ、前記ステップ７１０でセットされた停止フラグもリセットされる。そして、遊技が終了する。
【０１００】
前記ステップ７１２において、入賞していないと判定された場合、ステップ７１３を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ７０６において、タイムアップ信号が出力されている場合には、ステップ７１６に進む。
ステップ７１６において、自動停止信号出力手段154から自動停止信号が出力されるとともに、リール停止制御手段120が取得している停止データをはずれ停止データに変更する。そして、次のステップ７１７に進む。
ステップ７１７において、はずれ停止データに基づいて、回転中の回転リール40の停止制御が行われる。すなわち、当選フラグが成立していても、当選図柄の引き込みは行われず、いかなる入賞態様にもならないよう蹴飛ばしが行われる。抽選結果がはずれの場合には、いかなる入賞態様にもならないよう蹴飛ばしが行われる。この場合、回転リール40がすべて回転中であれば、例えば左リール41から順番に一個ずつ停止させていき、回転中の回転リール40が二個のであれば、いずれかのリールを停止させた後、もう一方のリール停止させる。そして、次のステップ７２０に進む。
【０１０１】
ステップ７２０において、電断処理を行う。そして、遊技が終了する。
なお、前記ステップ７０３の抽選処理、ステップ７０９及び７１７のリール回転停止制御処理、ステップ７２０の電断処理は、第一の実施の形態と同様である。
以上のように、第二の実施の形態によれば、回転リール40が自動停止してから遊技状態のバックアップを取り、電断する。自動停止のときには、入賞図柄が必ず揃わないようになっているので、自動停止によってメダルが払い出されたり、特別遊技に移行することはない。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。例えば、メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。
【０１０２】
また、本発明に係る遊技機は、遊技機内部に設けられた電源スイッチ61Aにより手動でＯＮ／ＯＦＦの切り替えができる電源装置61を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段110、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段120、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にＯＦＦ状態にするための電力遮断制御手段150、自動的にＯＦＦ状態になった前記電源装置61が電源スイッチ61Aの操作によりＯＮにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０３】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、電断処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、演出制御の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第一の実施の形態であって、電源装置の一の例を示す部分斜視図である。
【図９】本発明の第一の実施の形態であって、電源装置の他の例を示す部分斜視図である。
【図１０】本発明の第二の実施の形態であって、電力遮断制御手段のブロック図である。
【図１１】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０５】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
41  左リール                        42  中リール
43  右リール                        44  インデックスセンサ（回転検知装置）
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  電源装置                        63  クレジット表示部
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
67  画像表示部                      68  ランプ
69  スピーカ                        Ｍ  モータ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       120  リール回転停止制御手段
130  入賞判定手段                   140  ホッパー制御手段
150  電力遮断制御手段               151  タイマー手段
152  遊技情報記憶手段               153  電断信号出力手段
154  自動停止信号出力手段
160  演出実行手段                   170  電断対応処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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