(57)【要約】【課題】抽選手段を複数設けたパチンコ機において、変動表示中の変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを遊技者により速やか且つ確実に把握せしめることの出来る、新規な構造を備えたパチンコ機を提供すること。【解決手段】表示画面３３に表示されている第一の変動図柄３６又は第二の変動図柄３８が第一の抽選手段４０、１２６、８４、Ｓ２４及び第二の抽選手段４２，１２６，８４、Ｓ２４の何れに対応するものであるかを遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段５４、５８、Ｓ１１７、Ｓ１２０、Ｓ１２８を設けた。【選択図】図２
2008279130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた少なくとも一つの始動入賞口と、
該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、
遊技者に視認可能に設けられた表示画面と、
複数の第一の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第一の抽選手段の判定結果に基づいて該第一の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第一の変動表示手段と、
複数の第二の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第二の抽選手段の判定結果に基づいて該第二の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第二の変動表示手段と、
前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が特定の大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめる特典遊技制御手段と、
前記表示画面において変動表示中の前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が前記第一の抽選手段及び前記第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを、変動表示が開始されてから終了するまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記始動入賞口として、第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口を設け、該第一の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第一の抽選手段によって大当たり及びはずれの何れかを判定する一方、該第二の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第二の抽選手段によって大当たり及びはずれの何れかを判定するようにした請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する抽選手段を備えると共に、表示画面上に変動表示された複数の変動図柄をかかる抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめるパチンコ機に係り、特に、複数の抽選手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球に基づいて抽選手段による大当たり乃至ははずれの判定が行われると共に、ＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の表示画面に変動図柄の組を変動表示した後、それら変動図柄の組を抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめ、かかる停止表示された図柄組み合わせが特定の大当たり図柄組み合わせである場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、抽選手段の判定結果によって、特典遊技状態が生ぜしめられるか否かが決定される。そして、かかる判定結果は遊技者に対して、停止表示された変動図柄の図柄組み合わせとして認識される。従って、抽選手段の判定結果に大きな関心を有する遊技者は、判定結果を知るために変動図柄の変動表示を注視することとなる。それ故、単一の抽選手段に基づいて判定を行なったり、変動図柄を変動表示するのみでは、大当たり判定が得られる確率など抽選そのものの態様や、変動図柄の変動態様などが単調となって、遊技者を飽き易くしてしまうおそれがあった。
【０００４】
そこで近年では、例えば特許文献１にも示されているように、大当たり判定が得られた場合に行なわれる特典遊技の内容等が異ならされた複数の抽選手段を設けて、始動入賞口への入球に基づいてそれら複数の抽選手段の何れかを用いて判定を行なうと共に、かかる抽選手段に対応する変動図柄を変動表示するパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、遊技者は、抽選手段の違いによって開始され得る特典遊技の内容が異なることから、何れの抽選手段で抽選が行なわれているのかにも興味を抱くこととなる。
【０００５】
ところが、特許文献１に記載の如きパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを速やかに判断し難いという新たな問題が生ずることとなった。例えば、特許文献１の図４に開示されているように、２つの抽選手段にそれぞれ対応する２つの変動図柄が表示画面上に同時に表示されていると、変動図柄と抽選手段との対応を遊技者が把握していなければならないと共に、抽選手段が切り替えられたことを知ろうとすると、変動せしめられる変動図柄の切り替わりや、併せて表示されている保留球数の減少の様子を把握していなければならなかった。更に、特許文献１の図７に開示されているように、複数の抽選手段が共通の変動図柄を用いる場合には、変動図柄の変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるかをより判断し難いこととなった。
【０００６】
加えて、特に近年においては、特許文献１に記載のパチンコ機もそうであるように、始動入賞口への遊技球の入賞の順序と、入賞に基づく抽選が行なわれる順序が異ならされたパチンコ機が存在する。そのようなパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを更に判断し難いこととなった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１８５６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、抽選手段を複数設けたパチンコ機において、変動表示中の変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを遊技者により速やか且つ確実に把握せしめることの出来る、新規な構造を備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
すなわち、本発明の第一の態様は、少なくとも一つの始動入賞口への入球に基づいて大当たり乃至ははずれを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、複数の第一の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第一の抽選手段の抽選結果に基づいて停止表示する第一の変動表示手段と、複数の第二の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第二の変動図柄の抽選結果に基づいて停止表示する第二の変動表示手段と、表示画面に表示されている変動図柄が第一の抽選手段及び第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段とを備えたことを、特徴とする。
【００１１】
本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、変動中図柄識別表示手段によって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるかを遊技者に示すことが出来る。これにより、遊技者は、第一及び第二の変動図柄と、第一及び第二の抽選手段との対応関係を把握していなくとも、変動中図柄識別表示手段の表示内容を確認することによって、現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかをより容易且つ確実に把握することが出来る。また、特に本発明によれば、変動中図柄識別表示手段の表示が、変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って継続して行なわれていることから、変動表示中の何れのタイミングにおいても、変動中図柄識別表示手段を視認することによって現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に確認することが出来る。即ち、従来のように、例えば抽選手段毎に設けられた保留球数の表示が減少せしめられることによって何れの抽選手段による変動表示が開始されたのかを把握するような方法では、保留球数の表示は変動が開始された瞬間に減少せしめられて、以降は表示状態に変化が無いことから、保留球数が減少する瞬間を見逃してしまうと、何れの抽選手段に基づく抽選が開始されたのかを把握することが困難となる。しかし、本発明によれば、変動中図柄識別表示手段が、変動表示が行なわれている間継続して表示されていることから、遊技者は何時でも、当該変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に把握することが出来るのである。
【００１２】
ここにおいて、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様としては、各種の態様が採用可能である。例えば、表示画面上に、第一の抽選手段及び第二の抽選手段にそれぞれ対応する矩形を表示して、変動表示中の抽選手段に対応する矩形を枠で囲んだり点滅表示する等しても良いし、更には、表示画面上に表示する態様のみならず、各抽選手段にそれぞれ対応するＬＥＤ等のランプをパチンコ機において遊技者に視認可能な適当な位置に設けて、変動表示中の抽選手段に対応するランプを点灯乃至は点滅表示する等しても良い。
【００１３】
なお、第一及び第二の抽選手段とは、一般に、始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングに基づいてその値が決定される抽選カウンタおよび大当たりとなる該抽選カウンタの値を記憶する大当たり判定テーブルとを含んで構成されるものであるが、本発明において、これら始動入賞口、抽選カウンタ、大当たり判定テーブルは必ずしも１対１に対応している必要はない。従って、２つの始動入賞口のそれぞれに対応する抽選カウンタおよび大当たり判定テーブルを個別に設けることによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いが、例えば、１つの始動入賞口を共通して用いて、２つの大当たり判定テーブルによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いし、或いは、１つの大当たり判定テーブルを共通して用いて、２つの始動入賞口によって第一及び第二の抽選手段を構成する等しても良い。更に、本発明に言う第一及び第二の抽選手段とは、必ずしも本発明における抽選手段が２つに限定されることを言うものではない。従って、更に第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けて、変動中図柄識別表示手段によって、変動中の変動図柄がそれらの３つ以上の抽選手段の何れに基づくものであるかを示す等しても良い。
【００１４】
さらに、第一の変動図柄と第二の変動図柄の外観は異ならされていても良いが、同じ外観とされていても良い。そして、本発明によれば、第一及び第二の変動図柄が同じ外観とされて外見上からは区別することが不可能であっても、変動中図柄識別表示手段を備えたことによって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に対応するものであるかを容易に識別することが可能となるのである。
【００１５】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記始動入賞口として、第一の始動入賞口および第二の始動入賞口を設け、第一の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第一の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定する一方、第二の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第二の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定することを、特徴とする。このようにすれば、第一の抽選手段と第二の抽選手段が、遊技者が視認することの出来る第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口に１対１で対応付けられることから、遊技者に対して、第一および第二の抽選手段の使い分けをより容易に把握させることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１７】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１８】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、横長な方形状の表示画面３３を備えた図柄表示装置としての液晶表示器３４が遊技者に視認可能に取り付けられている。
【００１９】
図２に示すように、本実施形態においては、表示画面３３上に、図２（ａ）に示す第一の変動図柄としての３つの第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃ乃至は図２（ｂ）に示す第二の変動図柄としての３つの第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが変動および停止表示されるようになっている。第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「０」〜「７」までの数字図柄によって構成されている一方、第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、何れも、「Ａ」〜「Ｈ」までの英字図柄によって構成されている。これら第一及び第二特別図柄３６、３８は何れも同様の態様で変動表示されるようになっており、第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを例に説明すると、表示画面３３の上側から下側に「０」→「７」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。
【００２０】
さらに、表示画面３３の側方（本実施形態においては、右方向）には、第一の始動入賞口としての第一始動口４０が配設されている一方、表示画面３３の下方には、第二の始動入賞口としての第二始動口４２が配設されている。これら第一および第二始動口４０，４２は、遊技領域３０上に開口せしめられたポケット状の入賞口とされている。
【００２１】
これら第一および第二始動口４０，４２内には、それぞれ、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての第一始動口スイッチ４４、第二始動口スイッチ４６（図３参照）が配設されている。そして、第一始動口４０に遊技球が入ると第一始動口スイッチ４４が、第二始動口４２に遊技球が入ると第二始動口スイッチ４６が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、第一始動口４０に遊技球が入った場合には表示画面３３に第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが表示されて、変動表示が開始される一方、第二始動口４２に遊技球が入った場合には表示画面３３に第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃが表示されて、変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
一方、表示画面３３の上方には、保留ＬＥＤ４８が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４８は、第一および第二特別図柄３６、３８の何れかが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０乃至は４２に入る毎に１つ点灯せしめられるようになっており、第一および第二特別図柄３６、３８の変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。なお、かかる保留数は、第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの保留数と第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの保留数の合計である。
【００２３】
更にまた、第二始動口４２の下方には、大入賞口５０が設けられている。かかる大入賞口５０の入口には、表示画面３３において第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃ乃至は第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉５２が配設されている。扉５２は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２４】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００２５】
そして、遊技球が第一始動口４０内に入ると、表示画面３３において、図２（ａ）に示すように、三つの第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される一方、第二始動口４２に入ると、図２（ｂ）に示すように、第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの変動表示が開始される。特に本実施形態においては、図２にも示すように、表示画面３３には、第一特別図柄３６及び第二特別図柄３８の何れか一方のみが表示されるようになっている。
【００２６】
そして、第一特別図柄３６を例に説明すれば、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが当該順序で停止し、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同じ図柄で停止された状態をいう。更に所定時間が経過すると、中特別図柄３６ｂが停止せしめられて、左特別図柄３６ａ、右特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
【００２７】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同一で中特別図柄３６ｂが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口への入球に基づく始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００２８】
そして、三つの第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃ乃至は第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口５０の扉５２を開放することによって大入賞口５０への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。
【００２９】
かかる扉５２は、所定個数の遊技球が入賞する個数条件または所定時間が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持されるようになっており、このような扉５２の一回の開放動作は大当たりラウンド（以下、適宜に「Ｒ」とする）と称される。そして、上記条件が満足された場合には、扉５２が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては２秒）が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。
【００３０】
なお、本実施形態においては、第一始動口４０への入賞に基づいて開始される大当たり遊技と、第二始動口４２への入賞に基づいて開始される大当たり遊技の間で、大当たりラウンドの数が異ならされており、特に本実施形態においては、第一始動口４０への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、１５回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として１０個の入球と、時間条件として２７秒の開時間が設定されている一方、第二始動口４２への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、２回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として１個の入球と、時間条件として０．４秒の開時間が設定されている。
【００３１】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０は、表示画面３３において行なわれる第一及び第二特別図柄３６，３８の変動表示の順序が、第一及び第二始動口４０，４２への遊技球の入賞の順序と異なる場合が生じるようになっている。本実施形態においては、保留ＬＥＤ４８に表示される保留球の中に、第二始動口４２に入賞した保留球が存在する場合には、第一始動口４０に入賞した保留球よりも先に、第二始動口４２に入賞した保留球の抽選、即ち、第二特別図柄３８の変動表示が開始されるようになっている。
【００３２】
さらに、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、表示画面３３上の適当な箇所（本実施形態においては、表示画面３３の左下隅部）に、変動中図柄識別表示手段としての変動状態ランプ５４が表示されている。変動状態ランプ５４は、第一および第二始動口４０、４２への入賞に基づく始動信号の判定が行なわれているか否かおよびその判定結果を示す第一及び第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂと、それら第一及び第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂを囲む矩形枠形状とされて、表示画面３３において変動表示されている特別図柄が、第一及び第二特別図柄３６，３８の何れであるかを示す識別枠５８を含んで構成されている。
【００３３】
より詳細には、第一及び第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂは、表示画面３３の左下隅部において、上下方向に並んで表示されており、第一の抽選表示ランプ５６ａが上側に位置せしめられる一方、第二の抽選表示ランプ５６ｂが下側に位置せしめられている。これら抽選表示ランプ５６は、互いに等しい矩形状とされて、内部の色を変化せしめることによって点灯、点滅、消灯表示が可能とされており、かかる点灯状態によって、始動口４０，４２への入賞に基づく抽選が行なわれているか否かおよびその結果を示すようになっている。
【００３４】
具体的には、第一の抽選表示ランプ５６ａは、第一始動口４０への入賞に基づく抽選状態に対応して点灯状態が変化せしめられるものであり、第一始動口４０に遊技球が入賞して、抽選結果が表示されるまでの間は点滅表示されると共に、かかる抽選結果が大当たりの場合には点灯表示、はずれの場合には消灯表示されるようになっている。また、第二の抽選表示ランプ５６ｂも、第二始動口４２への入賞に基づく抽選状態に対応して、第一の抽選表示ランプ５６ａと同様にその点灯状態が変化せしめられる。
【００３５】
ここにおいて、特に本実施形態においては、例えば一方の始動口４０，４２への入賞に基づく大当たり遊技が行なわれている場合でも、他方の始動口４０乃至は４２に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ５６が点滅表示されることによって、遊技者に対して、恰も大当たり遊技中でも他方の抽選が平行して行なわれているかのように見せることが可能とされている。また、例えば一方の始動口４０，４２への入賞に基づいて第一乃至は第二特別図柄３６，３８が変動表示されている場合でも、他方の第一乃至は第二始動口４０、４２に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ５６が点滅表示されるようになっている。従って、例えば図２（ｂ）に示すように、第二始動口４２に遊技球が入賞したことによって、表示画面３３上で第二特別図柄３８が変動表示されると共に第二の抽選表示ランプ５６ｂが点滅表示されている場合において、第一始動口４０に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ５６ｂと共に、第一の抽選表示ランプ５６ａが点滅表示されるようになっている。なお、特に本実施形態において、第一および第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂは、第一および第二始動口４０，４２への入賞状態や第一および第二の特別図柄３６，３８の変動状態に関わらず、常に表示されているようになっている。
【００３６】
さらに、変動状態ランプ５４には、識別枠５８が設けられている。識別枠５８は、表示画面３３上で行なわれている変動表示が、第一及び第二始動口４０，４２の何れに基づくものであるかを示すものであって、第一および第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂを囲む矩形枠形状とされている。そして、例えば、図２（ａ）に示すように、第一始動口４０に遊技球が入賞して表示画面３３において第一特別図柄３６が変動表示されている場合には、識別枠５８が第一の抽選表示ランプ５６ａを囲んで表示される一方、図２（ｂ）に示すように、第二始動口４２に遊技球が入賞して表示画面３３において第二特別図柄３８が表示されている場合には、識別枠５８が第二の抽選表示ランプ５６ｂを囲んで表示されるようになっている。従って、識別枠５８は、第一および第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂの何れかを択一的に囲んで表示されることとなる。また、かかる識別枠５８は、第一乃至は第二特別図柄３６，３８の変動表示が開始されると同時に表示されると共に、第一乃至は第二特別図柄３６，３８の変動表示が終了すると表示画面３３上から消去されるようになっている。
【００３７】
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器３４の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路６０の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示すように、主制御回路６０には、主制御回路６０の全体を制御する主制御ＣＰＵ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、入力回路６８と、出力回路７０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６２には、クロック信号を出力するクロック回路７２が接続されている。
【００３８】
さらに、入力回路６８には、第一始動口４０に設けられて第一始動口４０への入球を検出する第一始動口スイッチ４４，第二始動口４２に設けられて第二始動口４２への入球を検出する第二始動口スイッチ４６、大入賞口５０の内部に設けられて大入賞口５０への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ７４等が接続されている。
【００３９】
一方、出力回路７０には、液晶表示器３４への特別図柄３６、３８の表示を行う表示制御部としての表示制御回路７６，大入賞口５０の入口を塞いでいる扉５２を開閉駆動するための大入賞口用ソレノイド７８を駆動するソレノイド駆動回路８０，保留ＬＥＤ４８を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路８２等が接続されている。
【００４０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路７２からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７０を介して表示制御回路７６やソレノイド駆動回路８０等に出力するようになっている。なお、入力回路６８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路７０は、主制御ＣＰＵ６２によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００４１】
そして、主制御回路６０に設けられた主制御ＲＡＭ６４には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００４２】
大当たり判定カウンタ８４は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ８６は、大当たり判定カウンタ８４の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ８８は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４３】
大当たり図柄カウンタ９０は、大当たり判定時に表示される第一および第二特別図柄３６、３８の図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ９２は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二左特別図柄３６ａ、３８ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ９４は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二中特別図柄３６ｂ、３８ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ９２が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ９６は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二右特別図柄３６ｃ、３８ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ９４が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４４】
変動パターンカウンタ９８は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ１００は、第一および第二特別図柄３６、３８の変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
始動入球数カウンタ１０２は、第一始動口４０および第二始動口４２に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が第一始動口４０乃至は第二始動口４２に入る毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４５】
入賞数カウンタ１０４は、大当たりラウンドにおいて大入賞口５０に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口５０に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１０６は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、次の大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１０８は、大入賞口５０の扉５２の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉５２の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ１１０は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉５２の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れも「ＯＦＦ」に設定されている。
【００４７】
大当たりフラグ１１２は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ１１６は、第一および第二特別図柄３６、３８の何れかが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、第一および第二特別図柄３６，３８の何れかの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、第一および第二特別図柄３６、３８の変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１１８は、大入賞口５０の扉５２が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉５２が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉５２が閉じられていることを示す。
【００４８】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
大当たり始動口記憶エリア１１９は、大当たり遊技が第一及び第二始動口４０，４２の何れへの入賞に基づくものであるかを記憶するための記憶エリアであって、大当たり遊技が第一始動口４０への入賞に基づくものである場合には「１」が、第二始動口４２への入賞に基づくものである場合には「２」が記憶される。
【００５０】
第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ａ〜ｅには、遊技球が第一および第二始動口４０、４２の何れかに入ったときの当該始動口番号（第一始動口４０の場合は「１」、第二始動口４２の場合は「２」）と、大当たり判定カウンタ８４，リーチはずれ判定カウンタ８８，大当たり図柄カウンタ９０の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１２２には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１２４には、選択された第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃ乃至は第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
【００５１】
一方、主制御ＲＯＭ６６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００５２】
【表１】
2008279130.tif 000003
【００５３】
大当たり判定テーブル記憶エリア１２６には、表１に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
【００５４】
【表２】
2008279130.tif 000004
【００５５】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１２８には、表２に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５６】
【表３】
2008279130.tif 000005
【００５７】
第一の大当たり図柄記憶手段としての第一の大当たり情報テーブル記憶エリア１３０には、表３に示す第一の大当たり情報テーブルが記憶されている。第一の大当たり情報テーブルは、第一始動口４０への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、第一の大当たり情報テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて、第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。
【００５８】
本実施形態では、大当たりの場合に表示される第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせである第一の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１２４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００５９】
【表４】
2008279130.tif 000006
【００６０】
第二の大当たり図柄記憶手段としての第二の大当たり情報テーブル記憶エリア１３２には、表４に示す第二の大当たり情報テーブルが記憶されている。第二の大当たり情報テーブルは、第二始動口４２への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、第一の大当たり判定テーブルと同様のテーブル構造とされて、記憶された情報が異ならされたものである。
【００６１】
本実施形態では、大当たりの場合に表示される第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの図柄組み合わせである第二の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「ＡＡＡ」が、「１」の場合「ＢＢＢ」が、「２」の場合「ＣＣＣ」が、「３」の場合「ＤＤＤ」が、「４」の場合「ＥＥＥ」が、「５」の場合「ＦＦＦ」が、「６」の場合「ＧＧＧ」が、「７」の場合「ＨＨＨ」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１２４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００６２】
【表５】
2008279130.tif 000007
【００６３】
第一左図柄選択テーブル記憶エリア１３４ａには、表５に示す第一左図柄選択テーブルが記憶されている。第一左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第一左特別図柄」から構成されており、第一左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、それぞれ、第一左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６４】
【表６】
2008279130.tif 000008
【００６５】
【表７】
2008279130.tif 000009
【００６６】
また、第一中図柄選択テーブル記憶エリア１３４ｂおよび第一右図柄選択テーブル記憶エリア１３４ｃには、それぞれ、表６および表７に示す第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第一左図柄選択テーブルと同様とされおり、第一中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択する一方、第一右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００６７】
【表８】
2008279130.tif 000010
【００６８】
第二左図柄選択テーブル記憶エリア１３６ａには、表８に示す第二左図柄選択テーブルが記憶されている。第二左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第二左特別図柄」から構成されており、第二左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄３８ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「Ａ」が、「１」の場合「Ｂ」が、「２」の場合「Ｃ」が、「３」の場合「Ｄ」が、「４」の場合「Ｅ」が、「５」の場合「Ｆ」が、「６」の場合「Ｇ」が、「７」の場合「Ｈ」が、それぞれ、第二左特別図柄３８ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６９】
【表９】
2008279130.tif 000011
【００７０】
【表１０】
2008279130.tif 000012
【００７１】
また、第二中図柄選択テーブル記憶エリア１３６ｂおよび第二右図柄選択テーブル記憶エリア１３６ｃには、それぞれ、表９および表１０に示す第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第二左図柄選択テーブルと同様とされおり、第二中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄３８ｂの停止図柄を選択する一方、第二右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄３８ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００７２】
【表１１】
2008279130.tif 000013
【００７３】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ａには、表１１に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００７４】
【表１２】
2008279130.tif 000014
【００７５】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ｂには、表１２に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＢ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００７６】
【表１３】
2008279130.tif 000015
【００７７】
第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ｃには、表１３に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＤ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＥ」が選択されるようになっている。
【００７８】
なお、これら変動パターンＡ乃至Ｅはそれぞれ、第一および第二特別図柄３６、３８の変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、後述する表１４および表１５に示すように、変動パターンＡは５秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは３０秒、変動パターンＤは３２秒、変動パターンＥは３５秒に設定されている。
【００７９】
次に、表示制御回路７６の構成について、図４に基づいて説明する。表示制御回路７６は、表示制御ＣＰＵ１４０，表示制御ＣＰＵ１４０に接続された入力回路１４２，表示制御ＲＡＭ１４４、プログラムＲＯＭ１４６、およびＶＤＰ１４８，ＶＤＰ１４８に接続されるキャラクタＲＯＭ１５０，作業ＲＡＭ１５２，出力回路１５４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１４０には、クロック信号を出力するクロック回路１５６が接続されている。更にまた、入力回路１４２には、主制御回路６０を構成する出力回路７０が接続されている。また、出力回路１５４には、液晶表示器３４が接続されている。
【００８０】
そして、表示制御ＣＰＵ１４０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１５６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１４６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１４８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１４８は、表示制御ＣＰＵ１４０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１５０から第一乃至は第二特別図柄３６乃至は３８の画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１５２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１５４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００８１】
また、表示制御ＲＡＭ１４４には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
【００８２】
演出パターンカウンタ１５８は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１５６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８３】
始動口番号記憶エリア１６０には、受信した始動口番号のデータが記憶される。
変動パターン記憶エリア１６２には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１６４には、受信した第一乃至は第二特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃ乃至は３８ａ，３８ｂ，３８ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１６６には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
【００８４】
表示処理フラグ１６８は、第一始動口４０乃至は第二始動口４２への入球によって開始される、第一および第二特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃおよび３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、第一および第二特別図柄３６、３８の何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、第一および第二特別図柄３６、３８の大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。
【００８５】
一方、プログラムＲＯＭ１４６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００８６】
【表１４】
2008279130.tif 000016
【００８７】
第一の演出選択テーブル記憶エリア１７０ａには、表１４に示す第一の演出選択テーブルが記憶されている。第一の演出選択テーブルは、第一始動口４０への入球によって第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」、および受信した変動パターンの最終的な結果を示す「最終結果」から構成されている。なお、「表示時間」は理解を容易にするためのものであり、第一の演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
【００８８】
本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターン１Ａ１」が、「７」〜「９」の場合には「演出パターン１Ａ２」が選択される。
また、「変動パターンＢ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターン１Ｂ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターン１Ｂ２」が選択される。
また、「変動パターンＣ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターン１Ｃ１」が選択される。
また、「変動パターンＤ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターン１Ｄ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターン１Ｄ２」が選択される。
また、「変動パターンＥ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターン１Ｅ１」が選択される。
【００８９】
【表１５】
2008279130.tif 000017
【００９０】
第二の演出選択テーブル記憶エリア１７０ｂには、表１５に示す第二の演出選択テーブルが記憶されている。第二の演出選択テーブルは、第二始動口４２への入球によって第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、第一の演出選択テーブルと同様のテーブル構成とされたものである。
【００９１】
本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターン２Ａ１」が、「７」〜「９」の場合には「演出パターン２Ａ２」が選択される。
また、「変動パターンＢ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターン２Ｂ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターン２Ｂ２」が選択される。
また、「変動パターンＣ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターン２Ｃ１」が選択される。
また、「変動パターンＤ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターン２Ｄ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターン２Ｄ２」が選択される。
また、「変動パターンＥ」を受信して、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターン２Ｅ１」が選択される。
【００９２】
次に、主制御ＣＰＵ６２が実行する遊技処理について、図５に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ６２は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ６２は、主制御ＲＡＭ６４等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ６２周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ６２は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００９３】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ８４，初期値決定用カウンタ８６、リーチはずれ判定カウンタ８８、大当たり図柄カウンタ９０、左図柄カウンタ９２、変動パターンカウンタ９８の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ８６の値を大当たり判定カウンタ８４の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ８４が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ９２のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９４のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９４のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９６のカウンタ値を１加算する。
【００９４】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０において、遊技球が第一始動口４０に入ったか否か、即ち、第一始動口スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第一始動口４０に入った場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１２以降の処理を実行する。遊技球が第一始動口４０に入っていない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、Ｓ１１において、遊技球が第二始動口４２に入ったか否か、即ち、第二始動口スイッチ４６が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第二始動口４２に入っていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する一方、遊技球が第二始動口４２に入った場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２以降の処理を実行する。
【００９５】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１２において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定すし、保留球数が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する一方、保留球数が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、Ｓ１３において、入球した側の始動口番号（第一始動口スイッチ４４が検出したのであれば「１」、第二始動口スイッチ４６であれば「２」）、現在の大当たり判定カウンタ８４，リーチはずれ判定カウンタ８８、大当たり図柄カウンタ９０の各カウンタ値を含む始動入球情報を取得して第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９６】
具体的には、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに始動入球情報が記憶されていない、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａが空いている場合には第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに始動入球情報が既に記憶されている、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａが空いていない場合には第二の始動入球情報記憶エリア１２０ｂに、第一および第二の始動入球情報記憶エリア１２０ａ，ｂが空いていない場合には第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃに、第一乃至第三の始動入球情報記憶エリア１２０ａ〜ｃが空いていない場合には第四の始動入球情報記憶エリア１２０ｄに、第一乃至第四の始動入球情報記憶エリア１２０ａ〜ｄが空いていない場合には第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｅに、取得した始動入球情報を記憶する。
【００９７】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１４において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１５において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４８を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路８２に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路８２は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４８を点灯する。次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１６において、入球した側の始動口番号を含む始動入賞データを表示制御回路７６に送信した後に、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。
【００９８】
上述の如き始動口入球処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００９９】
大当たりフラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２１において、変動処理フラグ１１６がＯＮであるか否かを判定する。
【０１００】
変動処理フラグ１１６がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２２において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１１６をＯＮにした後、Ｓ２４において、大当たり判定処理を実行する。
【０１０１】
かかる大当たり判定処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５０において、大当たり判定テーブルと第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１０２】
大当たり数値である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５１において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された始動口番号が「１」か否かを判定する。
【０１０３】
始動口番号が「１」である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５２において、大当たり始動口記憶エリア１１９に「１」を記憶した後に、Ｓ５３において、第一の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて第一特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第一特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。
【０１０４】
始動口番号が「１」でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５４において、大当たり始動口記憶エリア１１９に「２」を記憶した後に、Ｓ５５において、第二の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。
【０１０５】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５６において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１０６】
一方、大当たりでない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５７において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０７】
リーチハズレである場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５８において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された始動口番号が「１」か否かを判定する。
【０１０８】
始動口番号が「１」である場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５９において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄３６ａの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、第一右特別図柄３６ｃの図柄として第一左特別図柄３６ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第一左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄３６ａの図柄と第一中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、第一中特別図柄３６ｂの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一中特別図柄３６ｂの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、第一中特別図柄３６ｂの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１０９】
始動口番号が「１」でない場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６０において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄３８ａの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄３８ｂの図柄を選択し、更に、第二右特別図柄３８ｃの図柄として第二左特別図柄３８ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第二左，中，右の特別図柄３８ａ、３８ｂ，３８ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄３８ａの図柄と第二中特別図柄３８ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、Ｓ５９と同様にして、第二左特別図柄３８ａの図柄と第二中特別図柄３８ｂの図柄を異なるものに変更する。
【０１１０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６１において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１１１】
また、リーチハズレでない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６２において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された始動口番号が「１」か否かを判定する。
【０１１２】
始動口番号が「１」である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６３において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄３６ａの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、このように選択された第一左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄３６ａの図柄と第一右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、第一右特別図柄３６ｃの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一右特別図柄３６ｃの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、第一右特別図柄３６ｃの図柄を第一左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１１３】
始動口番号が「１」でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６４において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄３８ａの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄３８ｂの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄３８ｃの図柄を選択した後、このように選択された第二左，中，右の特別図柄３８ａ、３８ｂ，３８ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄３８ａの図柄と第二右特別図柄３８ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、前記Ｓ６３と同様にして、第二右特別図柄３８ｃの図柄を第二左特別図柄３８ａの図柄と異なるものに変更する。
【０１１４】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６５において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１１５】
このような大当たり判定処理を行った主制御ＣＰＵ６２は、図７に示すＳ２５において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ１００の初期値をセットする。
【０１１６】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２６において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶されている始動口番号を表示制御回路７６に送信し、Ｓ２７において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７６に送信し、Ｓ２８において、停止図柄記憶エリア１２４に記憶されている第一乃至は第二特別図柄３６、３８の図柄組み合わせのデータを表示制御回路７６に送信する。
【０１１７】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２９において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１８】
一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３０において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ乃至１２０ｅを第二の始動入球情報記憶エリア１２０ｂから順に検索して、これら第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ乃至１２０ｅの中に、始動口番号が「２」の始動入球情報が記憶されているか否かを判定する。そして、主制御ＣＰＵ６２は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ乃至１２０ｅの中に始動口番号が「２」の始動入球情報が記憶されている場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、Ｓ３１において、始動口番号が「２」の始動入球情報が記憶されている始動入球情報記憶エリア１２０ｂ乃至１２０ｅの中から、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに最も近い記憶エリアの始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶する。
【０１１９】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３２において、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された始動入球情報記憶エリア１２０ｂ〜ｅの何れか以降の始動入球情報記憶エリア１２０ｃ〜１２０ｅに記憶されている始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａ側の始動入球情報エリアに一つシフトして記憶する。      
【０１２０】
具体的には、例えば、第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃに始動口番号「２」の始動入球情報が記憶されており、前記Ｓ３１においてかかる第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃの始動入球情報が第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶された場合には、第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃ以降の第四の始動入球情報記憶エリア１２０ｄの始動入球情報を第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃにシフトすると共に、第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｅの始動入球情報を第四の始動入球情報記憶エリア１２０ｄにシフトする。
【０１２１】
要するに、Ｓ３０〜Ｓ３２において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ〜ｅに、始動口番号「２」の始動入球情報が記憶されている場合には、始動口番号「２」の始動入球情報を始動口番号「１」の始動入球情報よりも優先して第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに記憶する。これにより、本実施形態においては、第一始動口４０への入球に基づく抽選よりも、第二始動口４２への入球に基づく抽選が先に行なわれるようになっている。
【０１２２】
一方、主制御ＣＰＵ６２は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ乃至１２０ｅの中に始動口番号が「２」の始動入球情報が記憶されていない場合（Ｓ３０：ＮＯ）には、Ｓ３３において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ〜ｅに記憶されている始動入球情報を第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａの側の始動入球情報記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１２３】
具体的には、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値に基づいて、第二の始動入球情報記憶エリア１２０ｂに始動入球情報が記憶されている場合には第一の始動入球情報記憶エリア１２０ａに、第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃに始動入球情報が記憶されている場合には第二の始動入球情報記憶エリア１２０ｂに、第四の始動入球情報記憶エリア１２０ｄに始動入球情報が記憶されている場合には第三の始動入球情報記憶エリア１２０ｃに、第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｅに始動入球情報が記憶されている場合には第四の始動入球情報記憶エリア１２０ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１２４】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３４において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１２５】
また、変動処理フラグ１１６がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３５において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３７において、第一乃至は第二特別図柄３６、３８の変動表示を終了し、それら特別図柄３６乃至は３８を停止表示させるための制御信号を表示制御回路７６に送信する停止表示処理を実行する。
【０１２６】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３８において、変動処理フラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１２７】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４２以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４０において、大当たりフラグ１１２をＯＮにした後に、Ｓ４１において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、扉インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を設定する。
【０１２８】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４２において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア１２４に記憶されている第一乃至は第二特別図柄３６乃至は３８の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御ＣＰＵ６２は、かかるＳ４２の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１２９】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７０において、大当たりフラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１１２がＯＮになっていない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３０】
大当たりフラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７１において、大入賞口５０の扉５２が開かれていることを示す扉開放フラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１３１】
扉開放フラグ１１８がＯＮになっていない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７２において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」か否かによって判定する。
【０１３２】
扉インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７３において、扉インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３３】
インターバル期間が終了した場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７４において、ソレノイド駆動回路８０を通じて大入賞口用ソレノイド７８へ電源供給を行なうことで、扉５２を開く。続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７５において扉開放フラグ１１８をＯＮに設定し、Ｓ７６において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ７７以降の処理を行なう。
【０１３４】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７において、遊技球が大入賞口５０に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口５０の内部に設けられたカウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、Ｓ７８において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算した後にＳ７９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、Ｓ７９以降の処理を実行する。
【０１３５】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上か判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア１１９に「１」が記憶されている、即ち、第一始動口４０への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１０以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア１１９に「２」が記憶されている、即ち、第二始動口４２への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１以上か否かを判定する。
【０１３６】
入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上でない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８０において、扉５２の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉５２の開放時間が経過していない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、Ｓ８１において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３７】
一方、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上であった場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）またはＳ８０において扉５２の開放時間が経過した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８２において扉５２を閉じた後、Ｓ８３において扉開放フラグ１１８をＯＦＦにする。そして、Ｓ８４において入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１３８】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８５において、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が規定数以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア１１９に「１」が記憶されている、即ち、第一始動口４０への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が「１４」以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア１１９に「２」が記憶されている、即ち、第二始動口４２への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が「１」以上か否かを判定する。
【０１３９】
ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が規定数以上でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、次のラウンドを実施するために、Ｓ８６においてラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ８７において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ１１０にセットした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１４０】
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８８において、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を０に戻し、Ｓ８９において、大当たり始動口記憶エリア１１９の記憶内容を消去する。そして、Ｓ９０において大当たりフラグ１１２をＯＦＦにした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１４１】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、図５に示すＳ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路６０が保持する各種データの出力や、主制御回路６０に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１４２】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ６４の初期値決定用カウンタ８６のカウンタ値を加算するものである。
【０１４３】
続いて、表示制御回路７６における、表示制御ＣＰＵ１４０が実行する表示制御処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１００において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１４４】
カウンタ値更新処理（Ｓ１００）を終了した表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１０１において、表示処理を実行する。かかる表示処理（Ｓ１０１）について、図１１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１０において、第一乃至は第二始動口４０，４２に遊技球が入賞した場合に送信される始動入賞データを受信したか否かを判定し、始動入賞データを受信していない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１２以降の処理を実行する。
【０１４５】
一方、始動入賞データを受信している場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１１において、受信した始動入賞データに含まれる始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂの点滅表示を開始する。具体的には、始動入賞データに含まれる始動口番号が「１」の場合には、第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示を開始し、始動口番号が「２」の場合には、第二の抽選表示ランプ５６ｂの点滅表示を開始する。これにより、例えば、表示画面３３上において第一特別図柄３６が変動表示されて、第一の抽選表示ランプ５６ａが点滅表示されている状態下で、第二始動口４２に遊技球が入賞した場合には、始動口番号として「２」を含む始動入賞データが受信されて、第二の抽選表示ランプ５６ｂの点滅表示が第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示と併せて開始されることとなる。なお、例えば、既に表示画面３３上において第一特別図柄３６の変動表示が行われている状態下で更に第一始動口４０に遊技球が入賞して、始動口番号「１」の始動入賞データが受信されたような場合には、第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示が継続して行われることとなる。
【０１４６】
次に、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１２において、表示処理フラグ１６８がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１６８がＯＦＦである場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、Ｓ１１３において、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信しているか否かを判定する。
【０１４７】
変動パターン乃至は始動口番号のデータを受信していない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、表示処理（Ｓ１０１）を終了する一方、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信している場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１４において、表示処理フラグ１６８をＯＮにした後、Ｓ１１５において、始動口番号記憶エリア１６０に記憶された始動口番号が「１」か否かを判定する。
【０１４８】
受信した始動口番号が「１」の場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１６において、第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示を開始する。なお、前記Ｓ１１１と同様に、かかるＳ１１６において、既に第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。従って、Ｓ１１６において初めて第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示が開始される場合とは、例えば、後述するＳ１２６において第一の抽選表示ランプ５６ａが一旦消灯された後に、第一始動口４０への入賞に基づく保留球の抽選が開始されるような場合が挙げられる。そして、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１７において、第一の抽選表示ランプ５６ａの周りに識別枠５８を表示した後に、Ｓ１１８において、第一の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１６６に記憶する。
【０１４９】
受信した始動口番号が「１」でない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１１９において、第二の抽選表示ランプ５６ｂの点滅表示を開始する。なお、かかるＳ１１９においても、前記Ｓ１１６と同様に、既に第二の抽選表示ランプ５６ｂの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。そして、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２０において、第二の抽選表示ランプ５６ｂの周りに識別枠５８を表示した後に、Ｓ１２１において、第二の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ１５８のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１６６に記憶する。
【０１５０】
そして、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２２において、Ｓ１１８乃至はＳ１２１で演出パターン記憶エリア１６６に記憶した演出パターンのデータを、ＶＤＰ１４８に送信して、ＶＤＰ１４８にこれらのデータに基づいて表示画面３３上に第一特別図柄３６乃至は第二特別図柄３８を変動表示すると共に演出画像を表示させる表示処理を開始した後、表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１５１】
一方、表示処理フラグ１６８がＯＮになっている場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２３において、第一乃至は第二特別図柄３６乃至は３８を停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１５２】
一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２４において、変動パターン記憶エリア１６２に記憶された変動パターンのデータと、始動口番号記憶エリア１６０に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の演出選択テーブル記憶エリア１７０ａ，１７０ｂに基づいて、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンか否かを判定する。大当たりの変動パターンである場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２５において、始動口番号記憶エリア１６０に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂ（始動口番号が「１」の場合は第一の抽選表示ランプ５６ａ，始動口番号が「２」の場合は第二の抽選表示ランプ５６ｂ）を点灯表示する。なお、かかる点灯表示は、大当たり遊技が終了するまで継続される。一方、大当たりの変動パターンでない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２６において、始動口番号記憶エリア１６０に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂを消灯表示する。
【０１５３】
次に、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２７において、ＶＤＰ１４８に対して、Ｓ１２２で送信した演出パターンに基づく第一乃至は第二特別図柄３６、３８の変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア１６４に記憶されている第一乃至は第二特別図柄３６、３８のデータに基づいて、第一乃至は第二特別図柄３６，３８を停止表示させる停止表示処理を実行した後に、Ｓ１２８において、識別枠５８を表示画面３３から消去する。
【０１５４】
そして、表示制御ＣＰＵ１４０は、Ｓ１２９において、始動口番号記憶エリア１６０、変動パターン記憶エリア１６２、特別図柄記憶エリア１６４、および演出パターン記憶エリア１６６に記憶された内容を消去して、Ｓ１３０において、表示処理フラグ１６８をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１５５】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、第一始動口４０と、大当たり判定テーブル記憶エリア１２６、大当たり判定カウンタ８４、およびＳ２４を含んで第一の抽選手段が構成されていると共に、第二始動口４２と、大当たり判定テーブル記憶エリア１２６、大当たり判定カウンタ８４、およびＳ２４を含んで第二の抽選手段が構成されている。更に、ＶＤＰ１４８、Ｓ５３、Ｓ５９、Ｓ６３、Ｓ３７、Ｓ１２２、Ｓ１２７を含んで、第一の変動表示手段が構成されている。また、ＶＤＰ１４８、Ｓ５５、Ｓ６０、Ｓ６４、Ｓ３７、Ｓ１２２、Ｓ１２７を含んで、第二の変動表示手段が構成されている。更にまた、Ｓ５、Ｓ３９、Ｓ４０を含んで、特典遊技制御手段が構成されている。
【０１５６】
加えて、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、変動状態ランプ５４と、かかる変動状態ランプ５４を構成する識別枠５８の表示を制御するＳ１１７、Ｓ１２０、Ｓ１２８を含んで、変動中図柄識別表示手段が構成されている。
【０１５７】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、第一始動口４０に遊技球が入賞した場合には、図２（ａ）に示したように、表示画面３３において第一特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示せしめられる。一方、第二始動口４２に遊技球が入賞した場合には、図２（ｂ）に示したように、表示画面３３において第二特別図柄３８ａ，３８ｂ，３８ｃが変動表示せしめられる。そして、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、第一特別図柄３６が変動表示されている場合には、変動状態ランプ５４の識別枠５８が、第一の抽選表示ランプ５６ａを囲んで表示される。一方、第二特別図柄３８が変動表示されている場合には、識別枠５８が、第二の抽選表示ランプ５６ｂを囲んで表示される。そして、かかる識別枠５８の表示位置によって、遊技者に対して、現在表示画面３３上に表示されている変動図柄３６，３８が何れの始動口４０，４２への入賞に基づいて行なわれているものであるかを容易且つ確実に通知することが出来る。
【０１５８】
さらに、特に本実施形態においては、第一始動口４０に遊技球が入賞した場合には、変動状態ランプ５４を構成する第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示が開始されると共に、第二始動口４２に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ５６ｂの点滅表示が開始されるようになっている。これにより、遊技者に対して、始動口４０，４２に基づく抽選が正しく行なわれることを通知することが出来る。特に、大当たり遊技中や、図２（ｂ）に示すような、第二始動口４２への入賞に基づいて第二特別図柄３８が表示画面３３上に表示されている状態下に第一始動口４０に遊技球が入賞した場合には、第一の抽選表示ランプ５６ａの点滅表示が開始されることによって、第一特別図柄３６が表示画面３３に表示されていなくとも、遊技者に対して、恰も抽選が開始されたかのような印象を与えて、かかる第一始動口４０への入賞に基づく抽選が実施されることを通知することが出来る。また、特に本実施形態においては、第一始動口４０には第一の抽選表示ランプ５６ａが、第二始動口４２には第二の抽選表示ランプ５６ｂが１対１で対応付けられていることから、遊技者に対して、これら抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂの点滅表示が第一及び第二始動口４０，４２の何れへの入賞に基づくものであるのかを容易に把握させることも出来る。
【０１５９】
加えて、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、保留球の中に第一始動口４０への入賞に基づく保留球と第二始動口４２への入賞に基づく保留球の２つが存在する場合には、第二始動口４２への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされており、これにより、第一及び第二始動口４０，４２への遊技球の入賞の順序と、変動表示される第一及び第二特別図柄３６，３８の順序が異ならされる場合がある。しかし、そのような場合であっても、本発明によれば、識別枠５８によって、表示画面３３上で変動表示されている特別図柄が何れの始動口４０，４２への入賞に基づくものであるかを遊技者に通知することが出来ると共に、第一及び第二の抽選表示ランプ５６ａ，５６ｂによって、それら始動口４０，４２への入賞に基づく抽選が行なわれるか否かを遊技者に通知することが可能とされており、始動口４０，４２への入賞順序と、表示画面３３において行なわれる変動表示の順序が異ならされる場合でも、遊技者に混乱を与えるおそれを有利に軽減することが出来るのである。
【０１６０】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１６１】
例えば、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様は、上記実施形態の如き態様に限定されないことは、言うまでもない。従って、変動中図柄識別表示手段は、前記実施形態のように、表示画面上に表示されるものに限定されることなく、例えば、前記パチンコ機１０のガラス枠１８において遊技者から視認可能な適当な部位に、第一始動口４０への入賞に基づいて第一特別図柄３６が変動表示されている場合に点灯する第一のＬＥＤと、第二始動口４２への入賞に基づいて第二特別図柄３８が変動表示されている場合に点灯する第二のＬＥＤを設けて、これら第一及び第二のＬＥＤによって変動中図柄識別表示手段を構成する等しても良いし、そのようなＬＥＤによる変動中図柄識別表示手段を、前述の変動状態ランプ５４と併せて用いる等しても良い。
【０１６２】
また、前記実施形態において、変動状態ランプ５４は、表示画面３３上に常に表示されていたが、例えば、保留球が一つも存しないような場合には、変動状態ランプ５４を表示画面３３から消去して、第一及び第二始動口４０，４２の何れかに遊技球が入賞して、抽選が完了するまでの間にのみ表示する等しても良い。このようにすれば、初めて第一及び第二始動口４０，４２に遊技球が入賞した際に初めて変動表示ランプ５４が表示画面３３上に出現することによって、遊技者を変動状態ランプ５４に注目させることが出来て、変動状態ランプ５４の表示内容をより確実に遊技者に通知することが出来る。
【０１６３】
また、前記実施形態においては、第一特別図柄３６と第二特別図柄３８の外観が互いに異ならされていたが、これら特別図柄の外観は必ずしも異ならされる必要はないのであって、例えば、前記実施形態における第二特別図柄３８として、第一特別図柄３６と同じ「０」〜「７」の数字を用いる等しても良い。このようにすれば、特別図柄の外観からは、何れの始動口４０，４２への入賞に基づく変動表示であるかを把握することがより困難となるが、本発明によれば、変動状態ランプ５４における識別枠５８の表示位置を確認することによって、変動表示が何れの始動口４０，４２への入賞に基づくものであるかを容易に把握することが出来る。
【０１６４】
加えて、第一特別図柄３６及び第二特別図柄３８は、必ずしも何れか一方のみが表示画面３３上に択一的に切換表示される必要はないのであって、例えば、図１２に示すように、表示画面３３上に第一及び第二特別図柄３６、３８の両方を表示して、変動表示中の特別図柄（図１２においては、第一特別図柄３６）を他方の特別図柄（図１２においては、第二特別図柄３８）よりも大きく表示する等してもよい。
【０１６５】
さらに、前記実施形態においては、第一及び第二始動口４０、４２の２つの始動口が設けられて、それら始動口がそれぞれ第一の抽選手段及び第二の抽選手段を構成していたが、例えば、単一の始動入賞口と、２つの大当たり判定用のカウンタを設けることによって、２つの抽選手段を構成する等しても良い。具体的には、前記実施形態を例にすれば、遊技領域３０に第一始動口４０のみを設けると共に、主制御ＲＡＭ６４に２つの大当たり判定用カウンタ８４ａ，８４ｂを設けて、これら大当たり判定用カウンタ８４ａ，８４ｂの初期値や最大値を異ならせる等して、同一タイミングで異なるカウンタ値となるようにする。そして、第一始動口４０への入賞に基づいて、両大当たり判定用カウンタ８４ａ，８４ｂを交互に用いたり、乱数値に基づいて両大当たり判定用カウンタ８４ａ，８４ｂを使い分けるなどすることによって、第一始動口４０と大当たり判定用カウンタ８４ａを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第一始動口４０と大当たり判定用カウンタ８４ｂを含んで第二の抽選手段を構成するなどしても良い。
【０１６６】
或いは、２つの始動入賞口のそれぞれに大当たり判定用のカウンタと大当たり判定用のテーブルを設ける等しても良いのであって、例えば、上記大当たり判定用カウンタ８４ａ，８４ｂに加えて、大当たりカウンタ値が互いに異ならされた大当たり判定テーブルが記憶された２つの大当たり判定テーブル記憶エリア１２６ａ，１２６ｂを設けることによって、第一始動口４０、大当たり判定用カウンタ８４ａ，大当たり判定テーブル記憶エリア１２６ａを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第二始動口４２、大当たり判定カウンタ８４ｂ、大当たり判定テーブル記憶エリア１２６ｂを含んで、第二の抽選手段を構成する等しても良い。このようにすれば、第一始動口４０に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ８４ａと大当たり判定テーブル記憶エリア１２６ａに基づいて大当たり判定が行なわれる一方、第二始動口４２に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ８４ｂと大当たり判定テーブル記憶エリア１２６ｂに基づいて大当たり判定が行なわれることとなる。
【０１６７】
加えて、始動入賞口とそれに対応する大当たり判定カウンタ、および大当たり判定テーブルを更に設けることによって、第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けることも可能である。そのような場合には、例えば前記実施形態における変動状態ランプ５４を構成する第三乃至はそれ以上の、抽選手段と等しい数の抽選表示ランプを設けることとなる。
【０１６８】
さらに、前記実施形態においては、第一始動口４０への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口４２への入賞に基づく保留球の個数が、それらの合計として同一の保留ＬＥＤ４８によって表示されていたが、例えば、第一始動口４０用としての４つの保留ＬＥＤ４８ａと、第二始動口４２用としての４つの保留ＬＥＤ４８ｂをそれぞれ設けることによって、第一始動口４０への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口４２への入賞に基づく保留球の個数を各別に表示する等しても良い。このような表示処理は、図６に示した始動口入球処理におけるＳ１５において、保留ＬＥＤ制御回路８２に対して、第一始動口４０への入賞の場合には保留ＬＥＤ４８ａを点灯せしめる制御信号を、第二始動口４２への入賞の場合には保留ＬＥＤ４８ｂを点灯せしめる制御信号を送信することによって容易に実現することが出来る。また、保留球数の表示方法としては、前述の如きＬＥＤに限定されるものではなく、例えば、表示画面３３上に表示する等しても良い。
【０１６９】
また、前記実施形態においては、保留球の内、第一始動口４０への入賞に基づく保留球と、第二始動口４２への入賞に基づく保留球の両方が記憶されている場合には、第二始動口４２への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされていたが、始動口への入賞順序と抽選順序を異ならせる具体的な態様は、何等限定されない。例えば、前記実施形態における主制御ＲＡＭ６４において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ〜１２０ｅに対応する「２」〜「５」までの値がクロック回路７２のクロック周期毎にサイクリックにカウントされる始動入球情報選択カウンタを設けて、かかる始動入球情報選択カウンタのカウンタ値に基づいて、抽選を行なう始動入球情報を第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア１２０ｂ〜１２０ｅの中からランダムに選択するなどしても良いし、或いは、第二始動口４２への入賞に基づく保留球の数が、例えば「２個」などの所定数を上回った場合には、所定数になるまで第一始動口４０への入賞に基づく保留球よりも先に抽選する等しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機の変動図柄および変動中図柄識別表示手段を説明するための説明図。
【図３】同パチンコ機の主制御回路のブロック図。
【図４】同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。
【図５】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図６】主制御ＣＰＵが実行する始動口入球処理を示すフローチャート。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する大当たり判定処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャート。
【図１０】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャート。
【図１２】第一および第二の変動図柄の異なる態様を示す説明図。
【符号の説明】
【０１７１】
１０：パチンコ機、３３：表示画面、３６：第一特別図柄、３８：第二特別図柄、４０：第一始動口、４２：第二始動口、５４：変動状態ランプ、５６ａ：第一の抽選表示ランプ、５６ｂ：第二の抽選表示ランプ、５８：識別枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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