(57)【要約】【課題】高精度な遊技データを表示可能なスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供すること。【解決手段】遊技データ表示装置１は、自動停止手段７３がリール５２を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段１１と、スロットマシン５が遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段１２と、スロットマシン５側から受信した遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段１３と、遊技データ算出手段１３が算出した遊技データを表示する遊技データ表示手段１４と、を備えている。遊技データ算出手段１３は、自動停止検知手段１１が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して遊技データを算出可能なように構成してある。【選択図】図１
2008173390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動手段が上記入賞ライン上に上記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示したときに入賞が発生するスロットマシンに関する遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
上記自動停止手段が上記図柄変動表示手段を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段と、
上記スロットマシンが遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
当該遊技データ算出手段が算出した上記遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備えており、
上記遊技データ算出手段は、上記自動停止検知手段が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して上記遊技データを算出可能なように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記遊技データ算出手段は、上記遊技データの少なくとも一部として、上記空回しゲームを除外したゲームの実行回数により上記入賞の発生回数を除算してなる入賞確率を算出するように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの自動停止機能を備えたスロットマシンに適用する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示する複数のリールと、図柄の変動表示を停止するために各リール毎に設けたストップボタンと、を備えたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、各リールで停止した図柄の組み合わせに応じて入賞が付与される。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えたものがある。内部抽選手段を備えたスロットマシンでは、ストップボタンをタイミング良く操作し、決定した内部当選役に対応する図柄を停止できれば当該内部当選役を入賞させることができる。
【０００３】
一方、上記のようなスロットマシンとしては、ストップボタンが操作されずに所定時間が経過した際にリールを自動停止させる自動停止機能を備えたものがある（例えば、特許文献１参照。）。そして、このようなスロットマシンの中には、自動停止機能によりリールを自動停止する場合には、上記内部当選役が決定されたゲームであっても当該内部当選役を入賞させないようにハズレ図柄を引き込んで停止させるものがある。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、内部当選役が入賞できない空回しゲーム（自動停止ゲーム）の発生に起因して、入賞確率等の遊技データの精度が低下し、信頼性が損なわれるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３０４７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、高精度な遊技データを表示可能なスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動手段が上記入賞ライン上に上記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示したときに入賞が発生するスロットマシンに関する遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
上記自動停止手段が上記図柄変動表示手段を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段と、
上記スロットマシンが遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
当該遊技データ算出手段が算出した上記遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備えており、
上記遊技データ算出手段は、上記自動停止検知手段が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して上記遊技データを算出可能なように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技データ表示装置は、上記のごとく図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際、ハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる上記自動停止手段を備えたスロットマシンに適用する装置である。この遊技データ表示装置は、上記自動停止手段による上記図柄変動表示手段の自動停止を検知する上記自動停止検知手段と、上記図柄変動表示手段が自動停止した上記空回しゲームを除外して上記遊技データを算出可能な上記遊技データ算出手段とを備えている。
【０００９】
上記自動停止手段が作動した上記空回しゲームは、上記内部抽選手段が決定した内部当選役の有無に関わらず、必ずハズレゲームとなる。このハズレゲームについても、上記自動停止手段が作動しなかった通常のゲームと同様に上記遊技信号が出力される。そのため、上記自動停止手段が作動した上記空回しゲームに関する上記遊技信号を含めて上記遊技データを算出すると、本来の遊技データとの間に誤差が発生するおそれがある。
【００１０】
上記自動停止検知手段と上記遊技データ算出手段との組み合わせに基づけば、上記スロットマシンの上記自動停止手段が作動した上記空回しゲームを、上記遊技データ算出手段が算出する遊技データの中から除外することが可能になる。上記自動停止手段の作動により各役の入賞可能性がゼロ％に設定された上記空回しゲームを除外することで、上記スロットマシンの遊技に関する遊技データの算出精度を向上させることができる。そして、上記遊技データ表示手段を介して、上記遊技データ算出手段が算出した高精度な遊技データを遊技者に向けて報知することができる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、上記自動停止手段が上記図柄変動表示手段を自動停止した上記空回しゲームを除外することにより、より正確な遊技データを表示し得る優れた装置である。
【００１２】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれたもの等、様々な態様のものを採用することができる。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１３】
また、上記遊技データ算出手段は、上記遊技データの少なくとも一部として、上記空回しゲームを除外したゲームの実行回数により上記入賞の発生回数を除算してなる入賞確率を算出するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
上記空回しゲームは、上記特定役の入賞可能性が強制的にゼロ％に設定されたゲームである。それ故、この空回しゲームを除外すれば、上記入賞が発生する可能性が現実に存在していたゲームの実行回数を求めることができる。上記のように空回しゲームを除外したゲームの実行回数により上記入賞の発生回数を除算する場合には、上記図柄停止操作手段の適正な操作により終了したゲームの実行回数に基づいて、上記入賞が発生する実質的な確率を算出できる。なお、上記入賞としては、ボーナス役や、小役や、リプレイ役の入賞等、いずれの役の入賞であっても良い。さらに、上記遊技データとして入賞確率を算出する役としては、いずれかひとつの役であっても良いし、複数の役であっても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例１）
本例は、リール２の自動停止機能を備えたスロットマシン５に適用する遊技データ表示装置１に関する例である。この内容について図１〜図１１を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置１を適用するスロットマシン５は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄５２０を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段５２（本例では、リール。以下、リール５２という。）と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段７２と、リール５２による図柄５２０の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、このストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄５２０があれば、この図柄５２０を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段７５と、リール２が図柄５２０の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間である３０秒に達した際にハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んでリール２を自動停止させる自動停止手段７３と、を備えた遊技機である。このスロットマシン５では、リール５２が入賞ライン上に上記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示したときに入賞が発生し得る。
【００１５】
そして、本例の遊技データ表示装置１は、自動停止手段７３がリール５２を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段１１と、スロットマシン５が遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段１２と、スロットマシン５側から受信した遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段１３と、この遊技データ算出手段１３が算出した遊技データを表示する遊技データ表示手段１４と、を備えている。
上記遊技データ算出手段１３は、自動停止検知手段１１が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して遊技データを算出可能なように構成してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１６】
本例の遊技データ表示装置１は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン５本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン５本体の構成、及びこのスロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置１の構成を並行して説明していく。
【００１７】
まず、本例のスロットマシン５の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明する。本例のスロットマシン５は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役を含む７種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄５２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００１８】
次に、本例のスロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部１０及び左右一対のスピーカ５７を配設してなる。また、鉛直方向下側にスロットマシン５の基部をなすベース部５００を形成してなる。遊技者側から見て液晶表示部１０の右側には、データ表示ボタン１９を配設してある。なお、本例の上記遊技データ表示装置１は、液晶表示部１０及びデータ表示ボタン１９を含んで構成したものである。
【００１９】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２０】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２１】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２３】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２４】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示するように構成してある。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００２５】
リール５２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００２６】
左リール５２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。
【００２７】
上記液晶表示部１０は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部１０は、上記遊技データ表示手段１４の制御により各種の遊技データを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
上記データ表示ボタン１９は、液晶表示部１０の表示を切り替える切替ボタンである。このデータ表示ボタン１９は、押し込み操作に応じて表示切替信号を１回ずつ出力するように構成してある。このデータ表示ボタン１９の操作により、通常の演出画面（図示略）、及び３種類の表示パターン１４１〜１４３（図６〜図８参照。）を順次、切替表示できる。なお、各表示パターン１４１〜１４３の具体的な構成については、後述する。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン５は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１と、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１と、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６と、メダルを払い出すメダル払出部６３４と、遊技を演出するための各種表示部６３５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２とを電気的に接続してある。
【００２９】
投入メダル検知部６３１は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン５では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３０】
リール駆動部５２１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板５８から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するモータである。
【００３１】
基準位置検知部６３６は、図１及び図２に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するためのものである。
【００３２】
上記制御基板５８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
【００３３】
ＲＯＭ５８３は、図１に示すごとく、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。例えば、ＢＩＧボーナス役に対しては、１８７７９〜１９０００の当選乱数を規定してある。
【００３４】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能を除くスロットマシン５の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、スタートレバー６２の操作から３０秒経過後にリール２を自動停止させる自動停止手段７３、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００３５】
さらに、ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上記のごとく、リール５２が自動停止した旨を検知する自動停止検知手段１１、スロットマシン５の遊技信号を取り込む遊技信号受信手段１２、遊技データを算出する遊技データ算出手段１３、遊技データを表示する遊技データ表示手段１４の各機能を実現する。
【００３６】
まず、スロットマシン５の基本機能を構成する上記各手段について説明する。
上記乱数抽出手段７８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段７８は、乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００３７】
上記内部抽選手段７２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５参照。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段７２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」、２枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類である。
【００３８】
本例の内部抽選手段７２は、内部当選役に対応する内部当選フラグのフラグ値として１（オン状態）をセットすることで、その内部当選役が入賞可能な状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。
【００３９】
上記フラグ制御手段７１は、上記内部抽選手段７２が設定した内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、フラグ制御手段７１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４０】
上記自動停止手段７３は、リール５２を自動停止させる手段である。自動停止手段７３は、リール５２が始動した後の経過時間を計測する時間タイマー（図示略）を備えている。自動停止手段７３は、時間タイマーの計測時間が３０秒に達したとき、表示制御手段７５に向けて自動停止信号を出力するように構成してある。なお、表示制御手段７５とは独立して自動停止手段７３を設けた本例の構成に代えて、表示制御手段７５の一部の機能として自動停止手段７３を構成することもできる。
【００４１】
上記表示制御手段７５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、上記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号あるいは上記自動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４２】
上記表示制御手段７５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段７５では、上記ステップ数に基づいて各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄５２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４３】
表示制御手段７５が実施する２種類の引込制御について説明する。１つめは上記自動停止信号を受信していない場合の通常の引込制御である。この引込制御では、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させ、所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合は、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。
【００４４】
２つめの引込制御は、上記自動停止信号を受信した場合の引込制御である。この引込制御では、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄が有るか無いかに関わらず、当該所定の引込範囲内のハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。したがって、上記自動停止信号を受信した場合には、必ずハズレとしてゲーム終了する。
【００４５】
上記入賞役判定手段７９は、図１及び図２に示すごとく、停止状態の各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４６】
次に、遊技データ表示装置１を構成する各手段について説明する。
上記遊技信号受信手段１２は、図１に示すごとく、スロットマシン５から出力された遊技信号を受信し、遊技データ算出手段１３に向けて出力する手段である。本例の遊技信号受信手段１２が取り込む遊技信号としては、遊技媒体を１枚払い出す毎のセーフ信号、遊技媒体を１枚ベットする毎のアウト信号、ボーナスゲーム状態に対応してスロットマシン５が出力するボーナスゲーム信号、ボーナス役の内部当選状態に対応してスロットマシン５が出力するボーナス内部当選信号、上記自動停止手段７３による自動停止信号がある。
【００４７】
上記自動停止検知手段１１は、図１に示すごとく、空回しゲーム（自動停止ゲーム）の発生を検知する手段である。自動停止検知手段１１は、上記自動停止信号の受信に応じて、空回しゲームの発生、すなわち自動停止手段７３がリール２を自動停止した旨を検知する。
【００４８】
遊技データ算出手段１３は、図１に示すごとく、遊技信号受信手段１２を介して取り込んだ遊技信号を集計して遊技データを算出する手段である。遊技データ算出手段１３が算出する遊技データとしては、累計ゲーム数、各役の入賞回数、各役の入賞確率等がある。３枚ベット専用機である本例のスロットマシン５が実施する各ゲームは、３回のアウト信号の取り込みに対応している。入賞役の種類は、１ゲーム当たりのセーフ信号の取込回数を各役のメダル払出枚数と照合することで検知できる。累計ゲーム数は、ゲームの検知回数を積算することで集計できる。各役の入賞回数は、入賞を検知したゲームを各役毎に積算することで集計できる。各役の入賞確率は、入賞回数を累計ゲーム数により除算することで算出できる。
【００４９】
さらに、本例の遊技データ算出手段１３では、スロットマシン５におけるボーナスフラグの持ち越しを表す持ち越し中フラグを規定してある。この持ち越し中フラグは、ボーナス内部当選信号の立ち上がり（受信開始）に応じてオン状態に設定され、ボーナス役入賞に応じてオフ状態が設定されるフラグである。遊技データ算出手段１３では、持ち越し中フラグのフラグ状態に応じてボーナス役の内部当選状態を判断している。
【００５０】
また、本例の遊技データ算出手段１３は、集計した以下の３種類のゲーム数に基づいて３種類の累計ゲーム数を算出する。遊技データ算出手段１３が集計する３種類のゲーム数は、以下のゲーム数である。第１のゲーム数は、スロットマシン５におけるボーナスゲーム実施中を除外してゲームの検知回数を積算した非ボーナスゲーム数である。第２のゲーム数は、上記持ち越し中フラグがオン状態に設定されたゲームである内部当選ゲームの検知回数を積算した内部当選ゲーム数である。第３のゲーム数は、自動停止したゲームである空回しゲームの検知回数を積算した空回しゲーム数である。
【００５１】
そして、遊技データ算出手段１３が算出する３種類の累計ゲーム数は、以下の累計ゲーム数である。第１の累計ゲーム数は、上記非ボーナスゲーム数そのものである。第２の累計ゲーム数は、上記非ボーナスゲーム数から上記内部当選ゲーム数を差し引いた累計ゲーム数である。第３の累計ゲーム数は、上記非ボーナスゲーム数から上記空回しゲーム数を差し引いた累計ゲーム数である。
【００５２】
本例の遊技データ表示手段１４は、図１及び図６〜図８に示すごとく、遊技データ算出手段１３が集計した遊技データを表示する手段である。遊技データ表示手段１４が表示する表示パターン１４１〜１４３は、図６〜図８に示すごとく、遊技データの算出基準となる累計ゲーム数の種別を表示するデータ種別表示欄１０１と、累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄１０２と、各役の遊技データを表示する情報表示欄１０３とを組み合わせたものである。情報表示欄１０３は、各役を図柄で表示する役表示欄１０３Ａと、各役の入賞回数を表示する回数表示欄１０３Ｂと、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１０３Ｃとよりなる。本例の表示パターン１４１〜１４３では、６種類の役にそれぞれ対応する情報表示欄１０３を、３行２列をなすように２次元的に配列してある。
【００５３】
第１の表示パターン１４１は、図６に示すごとく、上記第１の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。この表示パターン１４１では、データ種別表示欄１０１に「累計ゲーム数１」と表示すると共に、ゲーム数表示欄１０２に上記第１の累計ゲーム数を表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１０３Ｃには、各役の入賞回数を上記第１の累計ゲーム数で除算した第１の確率データを表示している。第１の確率データは、ボーナスゲーム期間を除く遊技期間における各役の入賞確率である。この第１の確率データは、小役およびボーナス役の表面的な入賞確率である。
【００５４】
第２の表示パターン１４２は、図７に示すごとく、上記第２の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。この表示パターン１４２では、データ種別表示欄１０１に「累計ゲーム数２」と表示すると共に、上記非ボーナスゲーム数から内部当選ゲーム数を差し引いた上記第２の累計ゲーム数をゲーム数表示欄１０２に表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１０３Ｃには、上記第２の累計ゲーム数により各役の入賞回数を除算した第２の確率データを表示している。第２の確率データは、ボーナスゲーム期間及びボーナス役の内部当選期間を除く遊技期間における各役の入賞確率である。この第２の確率データは、ボーナス役の内部当選確率を正確に表示し得る遊技データである。
【００５５】
第３の表示パターン１４３は、図８に示すごとく、上記第３の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。この表示パターン１４３では、データ種別表示欄１０１に「累計ゲーム数３」と表示すると共に、上記非ボーナスゲーム数から空回しゲーム数を差し引いた上記第３の累計ゲーム数をゲーム数表示欄１０２に表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１０３Ｃには、上記第３の累計ゲーム数により各役の入賞回数を除算した第３の確率データを表示している。第３の確率データは、ボーナスゲーム期間及び空回しゲームを除く遊技期間における各役の実質的な入賞確率である。この第３の確率データは、小役およびボーナス役の実質的な入賞確率である。
【００５６】
次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、上記非ボーナスゲーム数を積算するゲーム数カウント処理その１の流れを示すフロー図である。図１０は、上記内部当選ゲーム数および上記空回しゲーム数を積算するゲーム数カウント処理その２の流れを示すフロー図である。図１１は、遊技データを表示する遊技データ表示処理の流れを示すフロー図である。
【００５７】
まず、図９を利用して、ゲーム数カウント処理その１の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、上記ボーナスゲーム信号の受信状態に応じて、スロットマシン５がボーナスゲーム中であるか否かを判断する。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ１０２のごとくリール２が始動したか否かを判断する。リール２が始動している場合には、ステップＳ１０３のごとく非ボーナスゲーム数をインクリメントする。
【００５８】
次に図１０を利用して、ゲーム数カウント処理その２の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくボーナスゲーム中であるか否かを判断する。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ２０２のごとくリール２が停止した否かを判断する。リール２が停止している場合には、ステップＳ２０３のごとくボーナス役の入賞を判断する。ボーナス役が入賞していない場合には、ステップＳ２０４のごとくリール２が自動停止したか否かを判断する。リール２が自動停止した場合には、ステップＳ２０５のごとく空回しゲーム数をインクリメントし、自動停止していない場合には、ステップＳ２０５を迂回する。一方、ボーナス役が入賞した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２１３のごとく、持ち越し中フラグをオフ状態にリセットする。
【００５９】
そして、ステップＳ２０６のごとく、持ち越し中フラグがオン状態であるか否かを判断する。持ち越し中フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２０７のごとく内部当選ゲーム数をインクリメントする。一方、持ち越し中フラグがオフ状態である場合（ステップＳ２０６）には、ステップＳ２１７のごとく、上記ボーナス内部当選信号の受信状態に応じて、スロットマシン５でボーナス役の内部当選フラグがオン状態にセットされたか否かを判断する。ボーナス役の内部当選フラグがオン状態にセットされた場合には、ステップＳ２１８のごとく持ち越し中フラグをオン状態にセットする。
【００６０】
次に、図１１を利用して遊技データ表示処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとくデータ表示ボタン１９が操作されたか否かを判断する。データ表示ボタン１９が操作された場合には、ステップＳ３０２のごとく現在表示している画面が通常の演出画面か否かを判断する。現在表示している画面が通常の演出画面である場合には、ステップＳ３０３のごとく、上記第１の確率データを演算し、図６に示すごとく第１の表示パターン１４１を表示する。
【００６１】
一方、現在表示している画面が通常の演出画面でない場合（ステップＳ３０２）には、ステップＳ３１３のごとく現在表示している画面が第１の表示パターン１４１であるか否かを判断する。現在表示している画面が第１の表示パターン１４１である場合には、ステップＳ３１４のごとく上記第２の確率データを演算し、図７に示すごとく第２の表示パターン１４２を表示する。
【００６２】
一方、現在表示している画面が通常の演出画面でなく（ステップＳ３０２）、かつ、第１の表示パターン１４１でない（ステップＳ３１３）場合には、ステップＳ３２４のごとく、現在表示している画面が第２の表示パターン１４２であるか否かを判断する。現在表示している画面が第２の表示パターン１４２である場合には、ステップＳ３２５のごとく上記第３の確率データを演算し、図８に示すごとく第３の表示パターン１４３を表示する。
【００６３】
一方、現在表示している画面が通常の演出画面、及び表示パターン１４１、１４２のいずれでもない場合には、ステップＳ３３５のごとく現在表示している画面が第３の表示パターン１４３であるか否かを判断する。現在表示している画面が第３の表示パターン１４３である場合には、ステップＳ３３６のごとく通常の演出画面に復帰する。
【００６４】
以上のように、本例のスロットマシン５に組み込んだ遊技データ表示装置１によれば、空回しゲームを除外することで各役の入賞確率を精度高く算出でき、正確な遊技情報を遊技者に提示することが可能である。
【００６５】
なお、本例では、スロットマシン５と一体的に遊技データ表示装置１を構成したが、これに代えて、遊技データ表示装置１をスロットマシン５と別体で設けることもできる。例えば、スロットマシン５の上側に設置される台ランプや、左側に設置される個別情報端末等に遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。さらには、遊技場内に設置される情報表示端末に、遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。この場合には、アウト信号、セーフ信号、自動停止信号、ボーナスゲーム信号及びボーナス内部当選信号等をスロットマシン５側から取り込み可能なように遊技データ表示装置１を構成しておく必要がある。
【００６６】
また、本例では、上記第１〜第３の確率データを別々の表示パターンにより表示したが、同一画面上に上記３種類の確率データを表示することも良い。
またさらに、遊技データとして上記空回しゲーム数を表示することも良い。さらに、内部当選フラグが成立したにも関わらず、空回しが原因で取りこぼした回数を集計、表示することも良い。
さらに、各役の入賞確率に代えて、累計ゲーム数を入賞回数で除算してなる入賞間平均ゲーム数を表示することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、第１の表示パターンを示す正面図。
【図７】実施例１における、第２の表示パターンを示す正面図。
【図８】実施例１における、第３の表示パターンを示す正面図。
【図９】実施例１における、ゲーム数カウント処理その１の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、ゲーム数カウント処理その２の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、遊技データ表示処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技データ表示装置
１０  液晶表示部
１１  自動停止検知手段
１２  遊技信号受信手段
１３  遊技データ算出手段
１４  遊技データ表示手段
１４１、１４２、１４３  表示パターン
１９  データ表示ボタン
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７３  自動停止手段
７５  表示制御手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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