(57)【要約】【課題】所謂１種２種ぱちんこ遊技機にあっても、現行の奥行き制限を超えないようにしつつ画面を広く視認できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】画面６０ａの下縁部６０ｂがその対向する開口部６４ａの後縁部８６より外方側に大きく形成され、かつ開口部６４ａの後縁部８６と画面６０ａの下縁部６０ｂとの間に、開口部６４ａの後縁部８６から画面６０ａの下縁部６０ｂを視認し得る所定寸法ｄの幅を有する溝部８５が設けられている。これにより、図柄表示装置を大きく後退させることなく、溝部８５を介して画面６０ａの下縁部６０ｂを自然に覗き込むことができ、１種２種ぱちんこ遊技機にあっても、遊技機の大型化を招くことなく、画面の良好な視認状態を確保できる。【選択図】図４
2008079936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、該遊技領域に配置された始動入賞部への入賞を契機として大当たり抽選を実行する第１遊技を行うための第１ステージと、該第１ステージの奥側に位置してＶゾーンへの遊技球進入の有無に基づき大当たり抽選を実行する第２遊技を行うための第２ステージと、を有するセンター役物を備え、該センター役物が、奥側に配置された図柄表示装置の画面を露出し得る前記第１及び第２ステージを含む開口部を有する弾球遊技機において、
前記画面の少なくとも一縁部がその対向する前記開口部の一縁部より外方側に大きく形成され、かつ、
前記開口部の前記一縁部と前記画面の前記一縁部との間に、前記開口部の前記一縁部から前記画面の前記一縁部を視認し得る所定寸法幅の溝部を設けてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開口部の前記一縁部が前記第２ステージの後縁部であり、かつ前記画面の前記一縁部が該画面の下縁部である、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記溝部の底面が、前記第２ステージの前記後縁部から前記画面の前記下縁部に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定寸法幅が、前記遊技領域に向けて打ち出される遊技球の半径未満の寸法である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開口部の前記一縁部が該開口部の上壁面又は左右壁面の後縁部であり、かつ前記画面の前記一縁部が該画面の上縁部又は左右縁部である、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記溝部の底面が、前記開口部の前記上壁面又は前記左右壁面の前記後縁部から前記画面の前記上縁部又は前記左右縁部に向かって拡がるように傾斜してなる、
請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所定寸法幅が、前記遊技領域に向けて打ち出される遊技球の直径未満の寸法である、
請求項１、５及び６のうち何れか１項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に係り、特に、異なる２種類の遊技形態を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機、例えば、所謂第１種ぱちんこ遊技機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このような第１種ぱちんこ遊技機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
一方、上記第１種ぱちんこ遊技機以外に、入球役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した際に通常遊技から特別遊技へと移行する、所謂第２種ぱちんこ遊技機も存在しており、更には、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機双方の遊技を組み合わせた弾球遊技機（以下、「１種２種ぱちんこ遊技機」という）も知られている。
【０００５】
上記１種２種ぱちんこ遊技機は、第１種ぱちんこ遊技機に用られるような図柄表示装置を中央部に配置したセンター役物を遊技領域の中央に備え、この図柄表示装置の画面に、特別図柄に対応した装飾図柄を表示するように構成される。そして、センター役物における画面の前側には、センター役物の側部に開閉自在に配置される羽根部材で拾われた遊技球を進入させて第２種の大当たり抽選を行う第２種用の可動役物が配置されている。進入した遊技球は、役物内部の特定入賞口（Ｖポケット）とその左右の通常入賞口のいずれかに入賞する。特定入賞口に入賞した際には、第２種の大当たりが発生して、所定ラウンド数だけ羽根部材が繰り返し開閉され、その間に羽根部材によってセンター役物内に拾われた遊技球に対応する賞球が得られる。一方、遊技盤の遊技領域におけるセンター役物の下方には、電動チューリップからなる共通始動口が配置されており、この共通始動口への入賞が契機となって、第１種大当たりの抽選の実行と第２種の羽根部材の開閉動作の実行が行われる。
【０００６】
ところで、上述した第１種ぱちんこ遊技機において、遊技の趣向性を損なうことなく図柄表示装置（可変表示装置）の大型化を可能とするように構成したものが知られている（特許文献１参照）。すなわち、当該第１種ぱちんこ遊技機では、中央近辺に貫設穴を有する遊技盤と、この貫設穴の開口面積より大きな表面積を有する図柄表示装置とを備え、貫設穴の縁部によって覆われる図柄表示装置の部分を貫設穴を通して視認できるように、図柄表示装置を上記貫設穴に対して後方に大きく離間させている。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−２８５５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記特許文献１における図柄表示装置を大きく後退させるような構成の実現は、弾球遊技機の奥行きに制限がある関係上、実際には難しい。特に上述したような１種２種ぱちんこ遊技機では、センター役物の前後方向に第１種用の遊技部（第１種用ステージ）と第２種用の遊技部（第２種用ステージ）とが配置されることから、これら両ステージをセンター役物内に配置するだけで弾球遊技機の奥行きを消費してしまう。従って、両ステージを設けた上、更にその後方に図柄表示装置を大きく退避させることは、遊技機の大型化を招くため極めて不都合となる。
【０００９】
そこで本発明は、所謂１種２種ぱちんこ遊技機にあっても、現行の奥行き制限を超えないようにしながら図柄表示装置の画面を広く視認し得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技領域（５２）に、該遊技領域に配置された始動入賞部（２４ａ）への入賞を契機として大当たり抽選を実行する第１遊技を行うための第１ステージ（Ｓ１）と、該第１ステージの奥側に位置してＶゾーン（５ａ）への遊技球進入の有無に基づき大当たり抽選を実行する第２遊技を行うための第２ステージ（Ｓ２）と、を有するセンター役物（６４）を備え、該センター役物（６４）が、奥側に配置された図柄表示装置（６０）の画面（６０ａ）を露出し得る前記第１及び第２ステージ（Ｓ１，Ｓ２）を含む開口部（６４ａ）を有する弾球遊技機（１０）において、
前記画面（６０ａ）の少なくとも一縁部（６０ｂ又は６０ｃ）がその対向する前記開口部（６４ａ）の一縁部（８６又は８６′）より外方側に大きく形成され、かつ、
前記開口部（６４ａ）の前記一縁部（８６又は８６′）と前記画面（６０ａ）の前記一縁部（６０ｂ又は６０ｃ）との間に、前記開口部（６４ａ）の前記一縁部（８６又は８６′）から前記画面（６０ａ）の前記一縁部（６０ｂ又は６０ｃ）を視認し得る所定寸法（ｄ）幅の溝部（８５又は８５′）を設けてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１０）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図４ないし図６参照）、前記開口部（６４ａ）の前記一縁部が前記第２ステージ（Ｓ２）の後縁部（８６）であり、かつ前記画面（６０ａ）の前記一縁部が該画面（６０ａ）の下縁部（６０ｂ）である、
請求項１記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図４及び図５参照）、前記溝部（８５）の底面（８５ａ）が、前記第２ステージ（Ｓ２）の前記後縁部（８６）から前記画面（６０ａ）の前記下縁部（６０ｂ）に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図５(a)及び図６(a)参照）、前記所定寸法（ｄ）幅が、前記遊技領域（５２）に向けて打ち出される遊技球（Ｂａ）の半径（ｒ）未満の寸法である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１４】
請求項５に係る本発明は（例えば図４ないし図６参照）、前記開口部（６４ａ）の前記一縁部が該開口部（６４ａ）の上壁面（８８）又は左右壁面の後縁部（例えば８６′）であり、かつ前記画面（６０ａ）の前記一縁部が該画面（６０ａ）の上縁部（６０ｃ）又は左右縁部である、
請求項１記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１５】
請求項６に係る本発明は（例えば図４及び図５参照）、前記溝部（８５）の底面（８５′ａ）が、前記開口部（６４ａ）の前記上壁面（８８）又は前記左右壁面の前記後縁部（例えば８６′）から前記画面（６０ａ）の前記上縁部（６０ｃ）又は前記左右縁部に向かって拡がるように傾斜してなる、
請求項５記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１６】
請求項７に係る本発明は（例えば図５(c)及び図６(c)参照）、前記所定寸法（ｄ）幅が、前記遊技領域（５２）に向けて打ち出される遊技球（Ｂａ）の直径（２ｒ）未満の寸法である、
請求項１、５及び６のうち何れか１項記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１７】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る本発明によると、画面の少なくとも一縁部がその対向する開口部の一縁部より外方側に大きく形成され、かつ開口部の一縁部と画面の一縁部との間に、開口部の一縁部から画面の一縁部を視認し得る所定寸法幅の溝部を設けたので、従来のように図柄表示装置を大きく後退させることなく、溝部を介して画面一縁部を自然に覗き込むことができ、従って、センター役物の前後方向に第１及び第２ステージを有する所謂１種２種ぱちんこ遊技機にあっても、遊技機の大型化を招くことなく、図柄表示装置の画面の良好な視認状態を確保することができる。
【００１９】
請求項２に係る本発明によると、開口部の一縁部が第２ステージの後縁部であり、かつ画面の一縁部が該画面の下縁部であるので、第２ステージに種々の部材が配置されるような場合であっても、第２ステージの後縁部から画面の下縁部を容易に視認でき、画面の良好な視認状態を確保できる。
【００２０】
請求項３に係る本発明によると、溝部の底面が、第２ステージの後縁部から画面の下縁部に向かって下降するように傾斜するので、第２ステージに種々の部材が配置されるような場合であっても、溝部底面の傾斜に沿って覗き込むように画面下縁部を容易に視認でき、画面の良好な視認状態を確保できる。なお、溝部の底面を傾斜させず単なる平坦な底面として構成することも可能であり（図６(a)参照）、その場合にも同様の効果を得ることが可能である。
【００２１】
請求項４に係る本発明によると、溝部が画面の下側に形成される場合に該溝部の幅寸法が遊技球の半径未満の寸法に設定されるので、遊技中に遊技球が図柄表示装置の画面側に飛び込んだとしても、この遊技球が溝部内に嵌って除去できなくなるような不都合を回避できる。
【００２２】
請求項５に係る本発明によると、開口部の一縁部が開口部の上壁面又は左右壁面の後縁部であり、かつ画面の一縁部が該画面の上縁部又は左右縁部であるので、開口部の上方側又は左右側に広い視野を確保し、画面の良好な視認状態を得ることができる。
【００２３】
請求項６に係る本発明によると、溝部の底面が、開口部の上壁面又は左右壁面の後縁部から画面の上縁部又は左右縁部に向かって拡がるように傾斜するので、溝部底面の傾斜に沿って覗き込むように画面の上縁部又は左右縁部を容易に視認でき、画面の良好な視認状態を確保できる。なお、溝部の底面を傾斜させず単なる平坦な底面として構成することも可能であり（図６(b),(c)参照）、その場合にも同様の効果を得ることが可能である。
【００２４】
請求項７に係る本発明によると、溝部が画面の上側又は左右に形成される場合に該溝部の幅寸法が遊技球の直径未満の寸法に設定されるので、遊技中に遊技球が図柄表示装置の画面側に飛び込んだとしても、この遊技球が溝部内に嵌って除去できなくなるような不都合を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本実施形態のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１の特別遊技として従来の第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２の特別遊技として従来の第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。また、第１の特別遊技または第２の特別遊技が終了すると、遊技状態に応じて第２の抽選は時間短縮等の変動状態（以下、その状態を「特定遊技」ともいう。）に入る。特定遊技中は、特別図柄の変動表示回数が設定回数に達するまで、上記第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件が成立しやすくなり、第２の特別遊技の獲得可能性が高まる。特定遊技中における図柄変動の設定回数は、特定遊技への移行契機となる遊技状態に応じて異なる。第１の特別遊技および第２の特別遊技が実行されるたびにその終了後に特定遊技が発生する可能性があるとともに、第２の特別遊技が何度も繰り返し発生する可能性もあり、いわゆる連チャン獲得の期待感を高めることができる。
【００２６】
図１は、ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）の前面側における基本的な構造を示す正面図である。以下、本実施形態の弾球遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤５０を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４ａ，２４ｂ、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、複数の遊技釘（図示せず）や風車２３などの機構が設置される。
【００２９】
第１始動口２４ａ，２４ｂは、後述するセンター役物６４の遊技球ステージ（第１ステージ）Ｓ１の直下方とセンター役物６４の下部右側とに配置され、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２（図１０参照）をそれぞれに備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４（図１０参照）と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド（図示せず）とを備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８（図１０参照）と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２（図１０参照）とを備える。第２大入賞口３０は、遊技球のＶゾーン５ａへの入球を検出するための入球検出装置３６（図１０参照）と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０（図１０参照）とを備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８（図１０参照）を備える。
【００３０】
普通電動役物２６は、電動開閉式チューリップで構成され、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態との間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイドを駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４ｂの斜め下方に設けられ、通常時は上部が閉塞されており、チューリップが開放状態となったときにはじめて遊技球が落入し得る。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば１秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００３１】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり（図１，図２では表側に配置された半透明カバー７９の後方に隠れている）、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００３２】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができる。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００３３】
遊技盤５０の遊技領域５２の略中央にはセンター役物６４が配置されており、このセンター役物６４には、装飾図柄表示装置（図柄表示装置）６０が配置され、且つこの表示装置６０の画面の適宜の位置に特別図柄変動用の保留ランプ（図示せず）が表示される。遊技領域５２は、センター役物６４の左側が第１流路５２ａとして構成され、かつセンター役物６４の右側が第２流路５２ｂとして構成されている。センター役物６４は、第１流路５２ａを臨むように形成されたワープ導入口９を有しており、この第１流路５２ａにおける下方側には、風車２３、一般入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃが配置されている。また、第２流路５２ｂにおける下方側には、第２始動口６８、第１始動口２４ｂ、普通電動役物２６が配置されている。遊技領域５２の最下部に第１大入賞口２８が配置されており、この第１大入賞口２８とセンター役物６４との間に第１始動口（始動入賞部）２４ａが位置している。
【００３４】
また、第１大入賞口２８の左側には、特別図柄表示装置６１、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。
【００３５】
特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄（図示せず）を変動させながら表示する。この装飾図柄は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄として、例えば複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００３６】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施形態ではセンター役物６４の下方の第１大入賞口２８の左側にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３７】
特別図柄変動用の上記保留ランプは、所定数（例えば４個）が表示され、その表示個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４ａ，２４ｂへ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の保留ランプ２１は、所定数（例えば４個）のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００３８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車２３に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂ、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４ａ，２４ｂ等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００３９】
遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂに落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄（図示せず）が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施形態において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置６０の画面を左右方向に（又は上下方向）移動する例えば３つの図柄を一致させる表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は所定時間（例えば約３０秒間）開放された後、または所定球数（例えば９球）以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回（１５ラウンド）等の所定回数であり、第１特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００４０】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行されるたびにそのときの遊技状態に応じて所定回数（例えば０回〜１００回）の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動の時間が様々な時間に設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動の時間は一律に所定秒（例えば６秒）等通常状態と比べて少しでも短い時間へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄を数多く変動させることができる。
【００４１】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄（図示せず）が変動表示される。この普通図柄は、例えば装飾図柄表示装置６０の画面の適宜の位置にて変動表示される。なお、普通図柄を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物２６は所定秒（例えば３秒）間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄の変動時間（変動表示時間）が短縮される。
【００４２】
普通図柄変動遊技において時間短縮等の変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は所定秒（例えば１秒）未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は所定秒（例えば３秒）間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくすることができる。
【００４３】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として羽根部材６５が回動軸６５ａを中心に回動して第２大入賞口３０が開放され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。羽根部材６５は、遊技領域５２に打ち出されて第２流路５２ｂを流下する遊技球を役物内部に取り込むように開閉動作するべくセンター役物６４の中央右側部に設けられている。
【００４４】
ここで、センター役物６４の構成について図２ないし図８を参照して詳細に説明する。なお、図２は遊技盤５０の全体を示す正面図、図３はセンター役物６４の単体構成を示す正面図、図４は画面６０ａを広く視認させるための構造を示す側面断面図である。図５は底面が傾斜した溝部を拡大して示す図であり、（ａ）および（ｂ）は溝部８５を画面下方に設けた場合の図、（ｃ）は溝部８５′を画面上方に設けた場合の図である。また、図６は底面が平坦な溝部を拡大して示す図であり、（ａ）および（ｂ）は溝部８５を画面下方に設けた場合の図、（ｃ）は溝部８５′を画面上方に設けた場合の図である。図７はセンター役物６４における第２特別遊技用の遊技球ステージ（第２ステージ）Ｓ２側の部分を示す正面図、図８は図７に示す部分を右上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【００４５】
すなわち、図２に示すように、センター役物６４は、奥側に配置された装飾図柄表示装置６０の画面を露出させるための開口部６４ａを中央部に有すると共に、このセンター役物６４の下方に、遊技領域５２の手前側（遊技者側）に位置するように第１特別遊技用の遊技球ステージＳ１を有し、かつ遊技球ステージＳ１の奥側に位置するように第２特別遊技用の遊技球ステージＳ２を有している。
【００４６】
センター役物６４は、図３に示すように、遊技球ステージＳ２の中央部に、羽根部材６５の開閉動作で役物内部に取り込んだ遊技球の入球にて機械的に大当たり抽選を実行する大当たり抽選部５を有している。大当たり抽選部５に到達した遊技球が、大当たり抽選部５のＶゾーン５ａに入球したとき大当たり（即ち、第２特別遊技の第２段階）が確定する。このＶゾーン５ａは、大当たり抽選部５の内部で絶えず左右方向に揺動している部分であり、大当たり抽選部５に到達した遊技球が、タイミング良く移動してきたＶゾーン５ａに進入すると、上記大当たりが確定する。なお、図中の符号１，２は、左右から接近又は離間するように往復作動するキャラクタの左右の手を示している。
【００４７】
遊技球ステージＳ２は、羽根部材６５と大当たり抽選部５との間に配置されている。遊技球ステージＳ１と遊技球ステージＳ２との間には、第１特別遊技の遊技部位と第２特別遊技の遊技部位とを区画する透明パネル７（図４参照）が配置されている。この透明パネル７は、１種側と２種側とを分離・区画するもので、矢印状の長孔７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。
【００４８】
遊技球ステージＳ２には、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部５に到達させる第１案内路と、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部５に向けて第１案内路より低い確率で到達させる第２案内路と、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を第１案内路と第２案内路のいずれかに振り分ける振分け部３（図７参照）とを有している。
【００４９】
第１案内路は、センター役物６４の左右幅方向の一側（本実施形態では図７の右側）で羽根部材６５から球通過部２９を介して受けた遊技球を他側（本実施形態では図７の左側）に転動移動させる案内レール部６７，６９（図８参照）と、案内レール部６７，６９から受けた遊技球を大当たり抽選部５に向けて変位動作させつつ移動させる変位移動部７５とから構成される。変位移動部７５は、遊技球ステージＳ２の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す２つのピストン状部材Ｐ１，Ｐ２から構成される。
【００５０】
第２案内路は、センター役物６４の上記一側（図７の右側）で羽根部材６５から受けた遊技球を落下転動させる落下案内部７０（図８参照）と、落下案内部７０から受けた遊技球を大当たり抽選部５に向けて移動させ又は該移動を遮断する移動選別部７７とから構成される。移動選別部７７は、遊技球ステージＳ２の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す２つのピストン状部材Ｐ３，Ｐ４から構成される。振分け部３は、センター役物６４の上記一側にあって第１案内路と第２案内路との交差部を所定のタイミングで開閉するように回動軸３ａを中心に回動動作する略扇形の開閉部材３ｃを有している。この開閉部材３ｃは、裏面に凸部（図示せず）を有しており、センター役物６４側に形成された摺動溝３ｂに当該凸部を摺動自在にガイドされて回動する（図７参照）。また、図２、図３及び図７に示すように、遊技球ステージＳ１は振分け部２７を備えており、該ステージＳ１の前側には、開口部２５ａを有する規制プレート２５が配置されている。
【００５１】
一方、センター役物６４における開口部６４ａの上部には、左右方向にスライド移動する開閉扉３１が配置され、且つこの開閉扉３１の裏側には、本ぱちんこ機１０のテーマとなっているキャラクタ像の顔３３が配置されている。
【００５２】
そして、図２および図３に示すように、センター役物６４における開口部６４ａの上部左方には、遊技盤５０の遊技領域裏側をザグリ加工で彫り込んだ逃げスペース８７が形成されている。このザグリ加工は、通常、遊技盤５０がベニア板で製造されるため、工程が容易になっている。逃げスペース８７は、センター役物６４の上部中央から左方にスライド移動した開閉扉３１を受け入れ得るように、矩形状の開閉扉３１よりも若干大きなサイズに形成されている。このような構成により、センター役物６４を必要以上に大型化することなく、開閉扉３１を左右方向に自在にスライド動作させる構造が得られる。
【００５３】
また、センター役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するように形成されており、センター役物６４内に流入した遊技球は、上述した第１案内路及び第２案内路のいずれかを経由して、大当たり抽選部５又は排出口７４（図８参照）に進入する。開放された第２大入賞口３０への入球は、不図示の入球検出装置により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。排出口７４に進入した遊技球は、遊技盤５０の背面側に排出される。
【００５４】
遊技球が、大当たり抽選部５のＶゾーン５ａに入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で例えば１５回であり、第２特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施形態では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大で例えば１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は最大で例えば１４回である。
【００５５】
また、図４に示すように、装飾図柄表示装置６０の画面６０ａの一縁部である下縁部６０ｂは、その対向する開口部６４ａの一縁部（つまり、遊技球ステージＳ２の後縁部８６）より外方側に大きく（つまり、下側に迫り出すように）形成されている。そして、開口部６４ａの後縁部８６と画面６０ａの下縁部６０ｂとの間には、開口部６４ａの後縁部８６から画面６０ａの下縁部６０ｂを視認し得る所定寸法ｄの幅を有する溝部８５が設けられている。この溝部８５の底面８５ａは、遊技球ステージＳ２の後縁部８６から画面６０ａの下縁部６０ｂに向かって下降するように傾斜している。
【００５６】
上記所定寸法ｄは、遊技領域５２に向けて打ち出される遊技球Ｂａの半径ｒ未満の寸法であることが好ましい。これは、本実施形態のように、溝部８５が開口部６４ａの後縁部８６と画面６０ａの下縁部６０ｂとの間に形成されて遊技球Ｂａが重力方向に進入しようとする構成においては、溝部８５の幅（ｄ）が遊技球Ｂａの半径ｒ未満であれば、遊技中に遊技球Ｂａが画面６０ａ側に飛び込んだとしても、図５（ａ）のように溝部８５内に嵌り込むことはなく、画面６０ａの左右方向或いは前方向に転動して排除されることになるからである。
【００５７】
ここで、例えば溝部８５の幅（ｄ）が遊技球Ｂａの直径２ｒ未満という条件であれば、図５（ｂ）に示すように、遊技球Ｂａは溝部８５内に嵌り込み、少なくとも画面６０ａの前方向に転動させて排除することは極めて困難になる。しかし、図５（ｃ）に示すように、開口部６４ａの上部又は左右側部に形成された溝部８５′の場合には、遊技球Ｂａは自重で落下するため、上述したような重力方向への進入は考慮しなくて良いこととなり、従って、溝部８５′の幅（ｄ）は遊技球Ｂａの直径２ｒ未満を満足すれば良いことになる。このように、溝部８５′が、開口部６４ａの後縁部８６′と画面６０ａの上縁部６０ｃとの間、或いは開口部６４ａの左右壁面の後縁部と画面６０ａの左右縁部との間に形成される場合には、溝部８５′の幅（ｄ）が遊技球Ｂａの直径２ｒ未満であれば、遊技中に遊技球Ｂａが画面６０ａ側に飛び込んだとしても、溝部８５内に嵌り込むことはなく、従って、溝部８５′の幅をより拡げて視認性を更に向上することができる。
【００５８】
また、溝部８５は、開口部６４ａの上壁面８８の後縁部８６′と、画面６０ａの上縁部６０ｃとの間に形成される場合、或いは、開口部６４ａの不図示の左右壁面の後縁部と、画面６０ａの不図示の左右縁部との間に形成される場合には、溝部８５′の底面８５′ａを、開口部６４ａの上壁面８８の後縁部８６′又は左右壁面の不図示の後縁部から画面６０ａの上縁部６０ｃ又は左右縁部に向かって拡がるように傾斜させることが好ましい。
【００５９】
以上のように、溝部８５の底面８５ａや溝部８５′の底面８５′ａを傾斜させると、遊技球ステージＳ２に種々の部材が配置される場合であっても、底面８５ａ，８５′ａの傾斜に沿って覗き込むように画面６０ａの下縁部６０ｂ、上縁部６０ｃ、左右縁部を容易に視認でき、画面６０ａの良好な視認状態を確保することができる。
【００６０】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示した上記構造は、溝部８５，８５′の底面８５ａ，８５′ａをそれぞれ、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように平坦面状の底面８５ａ，８５′に変形させることもできる。このような変形例の場合も、傾斜した底面８５ａ，８５′ａを有する溝部８５，８５′と同様の作用効果を奏することができる。
【００６１】
以上のように、上記構成を備える本実施形態およびその変形例によると、従来のように図柄表示装置を大きく後退させるような不都合を招くことなく、溝部８５，８５′を介して画面６０ａの一縁部（下縁部６０ｂ，上縁部６０ｃ，左右縁部）を自然に覗き込むことができる。このため、センター役物６４の前後方向に遊技球ステージＳ１，Ｓ２を有する１種２種ぱちんこ遊技機であるぱちんこ遊技機１０にあっても、遊技機の大型化を招くことなく、画面６０ａの良好な視認状態を確保することができる。
【００６２】
また、開口部の一縁部が、遊技球ステージＳ２の後縁部８６や上壁面８８の後縁部８６′や左右壁面の後縁部であり、かつ画面６０ａの一縁部が、下縁部６０ｂや上縁部６０ｃや左右縁部であるので、遊技球ステージＳ２に種々の部材が配置される本ぱちんこ遊技機１０の場合であっても、後縁部８６，８６′や左右壁面の後縁部から画面６０ａの下縁部６０ｂ、上縁部６０ｃ、左右縁部を容易に視認できる構成が得られ、従って、開口部６４ａの下側、上方側又は左右側に広い視野を確保し、画面６０ａの良好な視認状態を実現することができる。
【００６３】
図９は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４ａ，２４ｂおよび第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
【００６４】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６５】
図１０は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４ａ，２４ｂ、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００６６】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施形態の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮などの、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、並びに、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる第１、第２大入賞口２８，３０および普通電動役物２６の開閉作動を制御する開閉制御手段１７０を備える。
【００６７】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂのいずれかに入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数（例えば４個）まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数（例えば４個）まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９と、を含む。
【００６８】
入球検出装置３２は、第１始動口２４ａ，２４ｂにそれぞれ設けられたセンサであり、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の落入をそれぞれ検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取った際、遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂに入球したものと判定する。第１始動口２４ａ，２４ｂいずれかへの入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限が予め４つに設定されているとき、保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００６９】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。
【００７０】
表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００７１】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。ここで言う「３つの同じ数字が揃う」大当たり態様は、あくまで一例であり、これに限らず大当たり態様には他の態様が種々存在することは勿論である。
【００７２】
入球検出装置３８は、第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００７３】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、普通電動役物２６を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。
【００７４】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２とを備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２１などのランプ表示も制御する。
【００７５】
本実施形態において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００７６】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００７７】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件の作動条件が成立したとき、第２作動条件の成立を回避させる機能をもつが、第２作動条件の成立による第２特別遊技の実行中に第１作動条件の作動条件が成立した場合には、第２特別遊技をその時点で終了して第１特別遊技の実行を優先させる。第２特別遊技の継続は、第１始動口２４ａ，２４ｂへの入球に基づく装飾図柄表示装置６０での図柄変動が所定回数繰り返された際と、第１特別遊技の作動条件が成立した際とに停止される。
【００７８】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮を実行する。
【００７９】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄（図示せず）の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４とを含む。第１特定遊技実行手段１６２および第２特定遊技実行手段１６４は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００８０】
第１特定遊技実行手段１６２は、第１特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を例えば０回〜３０回の範囲で決定する。第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を例えば１０回〜３０回の範囲で決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。
【００８１】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるように制御する。
【００８２】
第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち所定秒（例えば３秒）間の開閉を連続して所定回数（例えば２回）行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。
【００８３】
通常遊技中は、第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非時短用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが時短用テーブルに設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の変動時間を短縮（時短）させる間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の時短中は或る比較的長い時間（例えば３秒間）開放状態にされる。
【００８４】
＜第１特別遊技＞
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を例えば１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。
【００８５】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００８６】
＜第２特別遊技＞
本ぱちんこ遊技機１０を備える遊技場（ホール）の開店に伴い、当該ぱちんこ遊技機１０の電源スイッチ４０がオンされると、所要の部位がそれぞれに駆動を開始する。この状態において、羽根部材６５が開放すると、これに連動して開閉部材３ｃを閉止方向（図７の時計回り方向）に回動させ、球通過部２９と案内レール部６７との間を連通させる。この状態で、開放した第２大入賞口３０に遊技球が入球すると、これに連動して開閉部材３ｃを開放方向（図７の反時計回り方向）に回動させ、球通過部２９と案内レール部６７との間を開放する。
【００８７】
この閉止と開放の間に遊技球が案内レール部６７側に上手く通過すると、当該遊技球は、案内レール部６７を図８左側に転動した後、案内レール部６９側に流下し、大当たり抽選部５側に転動移動する。一方、開放した開閉部材３ｃから遊技球が落下すると、当該遊技球は、落下案内部７０に落下した後、各部の作動状況に応じて、大当たり抽選部５側に転動し、或いは排出口７４（図８参照）から遊技盤５０の背面側に排出されることになる。
【００８８】
そして、上述のように大当たり抽選部５に到達した遊技球が、上手くＶゾーン５ａに入球すると、当該入球が入球検出装置３６により検出され、その検出結果は、第２特別遊技を継続させるための継続条件となる。つまり、第１段階において遊技球が大当たり抽選部５のＶゾーン５ａへ入球したことで、第２特別遊技が第２段階に移行する。
【００８９】
なお、第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられ、第１段階では、第２大入賞口３０の羽根部材６５を開放して、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、羽根部材６５を回動させて第２大入賞口３０を開放する。一方、第２段階では、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、即ち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。
【００９０】
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤の全体を示す正面図である。
【図３】センター役物の単体構成を示す正面図である。
【図４】画面を広く視認させる構造を示す側面断面図である。
【図５】底面が傾斜した溝部を拡大して示す図であり、（ａ）および（ｂ）は溝部を画面下方に設けた場合の図、（ｃ）は溝部を画面上方に設けた場合の図である。
【図６】底面が平坦な溝部を拡大して示す図であり、（ａ）および（ｂ）は溝部を画面下方に設けた場合の図、（ｃ）は溝部を画面上方に設けた場合の図である。
【図７】センター役物における第２特別遊技用の遊技球ステージ側の部分を示す正面図である。
【図８】図７に示す部分を右上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図９】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図１０】実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【符号の説明】
【００９２】
５ａ    Ｖゾーン
１０    弾球遊技機（ぱちんこ遊技機）
２４ａ    始動入賞部（第１始動口）
５２    遊技領域
６０    図柄表示装置（装飾図柄表示装置）
６０ａ    画面
６０ｂ，６０ｃ    画面の一縁部（下縁部、上縁部）
６４    センター役物
６４ａ    開口部
８５，８５′    溝部
８５ａ，８５′ａ    溝部の底面
８６    開口部の一縁部（遊技球ステージの後縁部）
８６′    開口部の一縁部（上壁面の後縁部）
８８    開口部の上壁面
Ｂａ    遊技球
ｄ    溝幅の所定寸法
Ｓ１    第１ステージ（遊技球ステージ）
Ｓ２    第２ステージ（遊技球ステージ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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