(57)【要約】【課題】  射幸性が著しく向上することを抑制しつつ、遊技者にとっても魅力ある新たな遊技性の創出が可能な第１種及び第３種混合型パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  始動口入賞を契機として、第１種大当り遊技を実行するか、小当り遊技を実行するか、第１種大当り遊技及び小当り遊技の何れも実行しない外れかの抽選を行い、小当り遊技中の特定入賞によって第３種大当りが発生する混合型パチンコ遊技機において、通常モード中の第１種及び第３種大当り終了後はそれぞれ、１００回／４回の電チューサポートモードへ移行させる一方、電チューサポートモード中の第１種及び第３種大当り終了後はそれぞれ、４回／１００回の電チューサポートモードへ移行させる。【選択図】  図４４
2008307292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の第１状態と、該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに遷移可能な始動口と、
通常時は入球不能であって、前記始動口への入賞を契機に開放される第１大入賞口と、
前記始動口への入球を契機として乱数を取得し、該乱数に基づき、前記第１大入賞口を１或いは複数回開放する小当り遊技、及び前記第１大入賞口或いは該第１大入賞口とは別個に設けられた第２大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための特別図柄の変動及び停止表示を行う特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置における特別図柄の表示制御を行う特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示装置に、小当り遊技に当選したことを示す小当り態様の特別図柄が停止表示された場合に、前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置に、大当り遊技に当選したことを示す大当り態様の特別図柄が停止表示された場合、或いは前記小当り遊技中に前記第１大入賞口内に受入れた球が、該第１大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞が発生した場合に、複数種類の大当り遊技の内、前記特別図柄の停止態様に応じた大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
所定の大当り遊技終了後には、前記始動口が前記第２状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行するパチンコ遊技機において、
前記抽選手段は、該抽選の結果、小当り遊技に当選する確率が、大当り遊技に当選する確率、及び外れとなる確率の何れよりも高くなるように設定されており、
前記大当り遊技実行手段は、前記大当り遊技が発生したときの遊技状態が前記サポートモード中か否かと、前記特定入賞により発生した大当りか否かとに応じて、該大当り遊技終了後に前記サポートモードへ移行させるか否かを決定すると共に、サポートモードに移行させる場合にはその終了条件を設定する遊技状態変更手段を有し、
該遊技状態変更手段は、前記サポートモード中でない通常モード中に前記特定入賞によらない第１種大当りが発生した場合、及び前記サポートモード中に前記特定入賞による第３種大当りが発生した場合には、前記通常モード中に前記第３種大当りが発生した場合、及び前記サポートモード中に前記第１種大当りが発生した場合よりも、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態変更手段が設定する前記サポートモードの終了条件は、大当り遊技終了後、前記特別図柄表示装置に特別図柄が停止表示される回数の上限値であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤での始動入賞を契機とする抽選により大当り遊技を実行するか否か、及び小当たり遊技を実行するか否かを決定し、小当たり遊技中に大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞によっても大当り遊技を実行する、所謂第１種及び第３種混合型の仕様を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への入球を契機として大当り遊技を実行するか否かの大当り抽選を行う所謂第１種タイプのパチンコ遊技機と、始動口への入球を契機として大入賞口を開放する小当たり遊技を実行し、小当たり遊技中に大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞によって大当り遊技を実行する、所謂第３種タイプのパチンコ遊技機が知られている。
又、近年、前記第１種タイプのパチンコ遊技機の遊技性と、第３種タイプのパチンコ遊技機の遊技性とを合わせもつ、所謂第１種及び第３種混合型のパチンコ遊技機(以下、混合型パチンコ遊技機という)が登場してきている(例えば、特許文献１参照)。
【０００３】
このような混合型パチンコ遊技機においては、始動口入球を契機として、前記第１種タイプの大当り遊技を実行するか、前記第３種タイプの小当たり遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを抽選により決定する。一般に、大当り遊技実行に当選する確率(以下、大当り当選確率という)は、従来の第１種タイプのパチンコ遊技機と同様低いものである一方、小当たり遊技実行に当選する確率(以下、小当たり当選確率という)は、高確率に設定されており、低確率の大当り遊技実行に当選しなかったとしても、高確率の小当たり遊技実行に当選すれば前記特定入賞による大当り遊技の可能性が残されていることとなる。従って、前記混合型パチンコ遊技機によれば、１回の始動口入賞を契機として大当り遊技実行への２回のチャンスが得られるという、従来の第１種及び第３種タイプのパチンコ遊技機にはなかった新たな遊技性の具現化が可能となる。
【０００４】
又、前記混合型パチンコ遊技機の多くは、前記始動口として電動チューリップ(以下、電チューという)を用いると共に、大当り遊技終了後、電チューの開放時間が通常時よりも長くなる電チューサポートモードへ移行させて電チューへの入球が通常時よりも容易な状態を創出している。この結果、電チューサポートモード中は、当選確率の高い小当たり遊技が頻発することとなり、該電チューサポートモード中の特定入賞により、前回の大当り遊技に引き続き短期間で大当り遊技が得られる、所謂連チャンの可能性を高めている。
【０００５】
ここで、従来の第１種パチンコ遊技機の多くは、大当り遊技終了後、前記大当り当選確率が通常時よりも向上する所謂確変状態へ移行する場合があり、この確変機能によって連チャンの可能性を高めている。これに対し、前記混合型パチンコ遊技機では、遊技者の技量や工夫が遊技結果に反映されることとなる小当たり遊技中の特定入賞により連チャンの可能性を高めているため、連チャン獲得時には、自らの技量や工夫で連チャンが得られたという、従来の確変機能による連チャン獲得時には得られなかった達成感を遊技者に与えることができる。
又、前記確変機能を具備する従来の第１種パチンコ遊技機の確変状態時には、遊技者は大当りを待つだけの退屈な遊技に終始することとなり、遊技に対する興味や緊張感の減退を招くのに対し、前記混合型パチンコ遊技機の電チューサポートモード中には、遊技者は連チャンを獲得すべく自らの技量や工夫を駆使して遊技にあたることになり、遊技に対する興味や緊張感を持続させることができる。
【特許文献１】特許第３８２８５６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、前記混合型パチンコ遊技機の電チューサポートモードは、所定の遊技条件成立、例えば、始動口入球を契機とする抽選が所定回数実行されたことを契機に終了するように設定されている。ここで、前記所定回数を大きく設定すれば連チャンの獲得が容易となって遊技者には有利になる反面、射幸性が著しく向上しパチンコ店側が一方的に不利を蒙る結果を招くことになる。一方、前記所定回数を小さく設定した場合には、連チャンの獲得が困難となり、遊技者が遊んでみようと思えるような魅力のあるパチンコ遊技機を提供することが困難となる問題があった。
そこで、本発明の目的は、射幸性が著しく向上することを抑制しつつ、遊技者にとっても魅力ある新たな遊技性の創出が可能な混合型パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るパチンコ遊技機は、通常の第１状態と、該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに遷移可能な始動口と、通常時は入球不能であって、前記始動口への入賞を契機に開放される第１大入賞口と、前記始動口への入球を契機として乱数を取得し、該乱数に基づき、前記第１大入賞口を１或いは複数回開放する小当り遊技、及び前記第１大入賞口或いは該第１大入賞口とは別個に設けられた第２大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための特別図柄の変動及び停止表示を行う特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置における特別図柄の表示制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示装置に、小当り遊技に当選したことを示す小当り態様の特別図柄が停止表示された場合に、前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記特別図柄表示装置に、大当り遊技に当選したことを示す大当り態様の特別図柄が停止表示された場合、或いは前記小当り遊技中に前記第１大入賞口内に受入れた球が、該第１大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞が発生した場合に、複数種類の大当り遊技の内、前記特別図柄の停止態様に応じた大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、所定の大当り遊技終了後には、前記始動口が前記第２状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行する。
【０００８】
又、前記抽選手段は、該抽選の結果、小当り遊技に当選する確率が、大当り遊技に当選する確率、及び外れとなる確率の何れよりも高くなるように設定されている。
更に、前記大当り遊技実行手段は、前記大当り遊技が発生したときの遊技状態が前記サポートモード中か否かと、前記特定入賞により発生した大当りか否かとに応じて、該大当り遊技終了後に前記サポートモードへ移行させるか否かを決定すると共に、サポートモードに移行させる場合にはその終了条件を設定する遊技状態変更手段を有し、該遊技状態変更手段は、前記サポートモード中でない通常モード中に前記特定入賞によらない第１種大当りが発生した場合、及び前記サポートモード中に前記特定入賞による第３種大当りが発生した場合には、前記通常モード中に前記第３種大当りが発生した場合、及び前記サポートモード中に前記第１種大当りが発生した場合よりも、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるように設定されていることを特徴としている。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機において、通常モード中に前記第１種大当りが発生した場合、該大当り遊技終了後には、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち比較的長期間継続するサポートモード(以下、長期間サポートモードという)へ移行する。一方、通常モード中に前記第３種大当りが発生した場合、該大当り遊技終了後は、前記長期間サポートモードよりも遊技者にとって不利な遊技状態、即ち前記通常モード或いは比較的短期間で終了するサポートモード(以下、短期間サポートモードという)へ移行する。
【００１０】
長期間サポートモード中及び短期間サポートモード中には、始動口への入賞が頻繁に発生すると共に、前記抽選手段は、小当り遊技に当選する確率が最も高く設定されているため、結果として小当り遊技が頻発することとなる。
長期間サポートモード中には、頻発する小当り遊技によって、サポートモードが終了する前に前記第３種大当りによる連チャンを引き当てる可能性が高くなる。同様に、短期間サポートモード中にも小当り遊技が頻発するが、短期間であるため特定入賞が得られる可能性は低く、運良く特定入賞を得るか、始動入賞を契機とする抽選で当選確率の低い大当りに当選しない限り、サポートモードが終了することになる。従って、通常モードから連チャンが比較的容易に得られる長期間サポートモードへの昇格の契機は、前記第１種大当り当選ということになる。
【００１１】
更に、サポートモード中に第３種大当りを引き当てた場合、該大当り遊技終了後には、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち長期間サポートモードへ移行することとなり、連チャンが比較的容易に得られる遊技状態が継続することなる。一方、サポートモード中に第１種大当りに当選した場合には、該大当り遊技終了後には、通常モード或いは短期間サポートへ移行することとなる。従って、長期間サポートモードから、通常モード或いはサポートモードが終了する可能性の高い短期間サポートモードへの降格の契機は、第１種大当り当選ということになる。
【００１２】
上述の如く、通常モードから長期間サポートモードへの昇格、及び長期間サポートモードから短期間サポートモード或いは通常モードへの降格は何れも、第１種大当り当選を契機としており、該第１種大当りがサポートモード中に発生したか否かに応じて、遊技者に付与される遊技価値が大きく異なることになる。
これにより、遊技者は、通常モード中には第１種大当りに当選することを願う一方、サポートモード中には第１種大当りに当選しないことを願うといった、従来にはないスリリングな遊技性を付与することが出来る。
又、通常状態から連チャンが発生しやすい長期間サポートモードへの昇格確率及び該長期間サポートモードから、通常モード或いはサポートモードが終了する可能性の高い短期間サポートモードへの降格確率を、第１種大当りの当選確率の設定により調整が可能であるため、第１種大当りの当選確率を適宜設定することにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を確保しつつ、射幸性が著しく向上することを抑制することが出来る。
【００１３】
尚、前記第１大入賞口とは別個に第２大入賞口を設け、前記第１大入賞口を小当り遊技時専用の大入賞口、第２大入賞口を大当り遊技時専用の大入賞口とした構成を採用した場合には、第１大入賞口への入賞に対する賞球数と、第２大入賞口への入賞に対する賞球数とをそれぞれ適宜設定することが可能となる。即ち、第１大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって小当り遊技中に遊技者が得られる出玉、第２大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって大当り遊技中に遊技者が得られる出玉をそれぞれ調整することが出来るため、第２大入賞口を設けない構成を採用した場合よりも、射幸性を考慮した出玉設計が容易となる。
【００１４】
具体的構成において、前記遊技状態変更手段が設定する前記サポートモードの終了条件は、大当り遊技終了後、前記特別図柄表示装置に特別図柄が停止表示される回数の上限値である。
【００１５】
該具体的構成によれば、大当り遊技終了後、前記特別図柄表示装置に特別図柄が停止表示される回数の上限値を適宜設定することにより、連チャンが発生しやすいサポートモードの継続期間を簡単に調整することが出来、これにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を維持しつつ、パチンコホール側が一方的に不利にもならない適度の射幸性を有する出玉設計が可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技状態に応じて、２種類の大当りに異なる意味合いを持たせることにより、射幸性が著しく向上することを抑制しつつ、遊技者にとっても魅力ある新たな遊技性の創出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本発明を適用したパチンコ遊技機１は、図１に示す如く、本体１１と該本体１１を開扉可能に支持する遊技枠１０とから構成されている。本体１１の前面上部には、遊技盤２と、該遊技盤２の前方を開扉可能に覆うフロント扉１４とが配設され、本体１１の前面下部には、貸球及び賞球が払い出される上皿３１と、該上皿３１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿３２と、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル３３と、効果音等を出音する左右スピーカ５１、５２とが配設されている。
フロント扉１４は、中央の丸窓１２にガラス１３を嵌め込んで構成され、丸窓１２の周囲には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９が配設されている。
【００１８】
以下、遊技盤２に設けられた各種遊技部品について説明する。
１）センターユニット７(図２参照)
センターユニット７は、飾り枠７００の内部に、後述する小当り遊技時に開放される第１大入賞口９と、該第１大入賞口９の入口９Ａ，９Ｂを開放或いは閉塞する特別電動役物を構成する左右一対の可動羽根９１，９２とを備える。一対の可動羽根９１，９２はそれぞれ、揺動軸９１Ｄ，９２Ｄの回りに回動可能となっており、可動羽根９１，９２が第１大入賞口９の入口９Ａ，９Ｂを開放した状態を想像線で示している。
風営法関連法規上、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい、特別電動役物とは、電動役物のうち大入賞口の入口を開き又は拡大するものをいう。
飾り枠７００内の上部には、後述する始動入賞口８への入球による始動入賞時に取得する特図抽選乱数Ｒ０に基づいて実行される特別図柄抽選(以下、特別図柄を特図という)の結果に応じて、動画及び演出図柄等の変動を伴う可変表示を行うカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備える。
【００１９】
又、演出表示装置７０の上には、後述する第１始動口８１への入球時に取得され未だ特図抽選を実行していない特図抽選乱数Ｒ０の数に応じて点灯させる第１特図抽選保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４と、第２始動口８２への入球時に取得され未だ特図抽選を実行していない特図抽選乱数Ｒ０の数に応じて点灯させる第２特図抽選保留数表示器Ｈ５〜Ｈ８とが設けられている。
【００２０】
演出表示装置７０の下には、可動羽根９１，９２から受入れた球が揺動可能なアーチ型連通路９３０と、該アーチ型連通路９３０の左右両端部にそれぞれ配置され、該アーチ型連通路９３０から下へ落下する球を検出する受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓとからなる上段ステージ９３が設けられている。
該受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓを通過した球が落下する中段ステージ９４は、前方から奥方に向かう下り勾配を有し、該中段ステージ９４の前側左右両端部には、各センサ９１Ｓ，９２Ｓからの落下球を中央に寄せる左右の球衝突片９４Ｌ，９４Ｒが突設されると共に、上段ステージ９４の奥側中央部には、下段ステージ９５に球を落下させるための第１落下口９４ａが開設されている。又、該第１落下口９４ａの奥方には、猫型のキャラクタ役物４の頭部４０が設置されており、該頭部４０の左右両側にはそれぞれ、下段ステージ９５に球を落下させるための第２落下口９４ｂ，９４ｃが設けられている。
【００２１】
中段ステージ９４と下段ステージ９５の間に設けられたキャラクタ役物４の胴体部４２には、該胴体部４２から前方に向けて突出した突出状態と胴体部４２に収納された収納状態とに往復移動可能な腹ポケット部４１が設けられている。該腹ポケット部４１は、図２に示す突出状態時に中段ステージ９４の第１落下口９４ａの直下に位置するように設定されており、該腹ポケット部４１の内部には、第１落下口９４ａから落下した球を受入れて奥方へ導く球誘導路４１ａが設けられている。該球誘導路４１ａを通過した球は、キャラクタ役物４の両脚部４３，４４の間を通って、後述する特定入賞口９Ｖへ向かうこととなる。又、腹ポケット部４１の表面は、前方に向かって突出する凸面形状を有し、腹ポケット部４１が収納位置にある場合、凸面形状の表面が、第１落下口９４ａの直下に位置するようになっている。
【００２２】
下段ステージ９５は奥方から前方に向かう下り勾配を有し、該下段ステージ９５の奥側左右両端部には、左右の隅に寄った球を中央に向けるコーナー球衝突片９５Ｌ，９５Ｒが突設されている。又、下段ステージ９５の前側中央部には、小当り時に可動羽根９１，９２を短時間開く役物遊技により受入れた球の入球により大当りを成立させる特定入賞口９Ｖが設けられると共に、該特定入賞口９Ｖの左右両側にはそれぞれ、賞球のみ払出す外れ入賞口９Ｌ，９Ｒが設けられている。特定入賞口９Ｖ及び外れ入賞口９Ｌ，９Ｒへの入賞一個につき例えば５個の賞球を払出す。
さらに下段ステージ９５の下には、大当りの継続ラウンド数等を表示する２桁の７セグメントＬＥＤから成るラウンド数等表示装置ＲＤが設けられている。
【００２３】
第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第２落下口９４ｂ，９４ｃを経て、下段ステージ９５へ落下した場合、特定入賞口９Ｖに向かうのは稀で、殆どの場合は外れ入賞口９Ｌ，９Ｒへ入球することとなる。
又、中段ステージ９４の第１落下口９４ａを経て落下した球は、腹ポケット部４１が収納位置にある場合、腹ポケット部４１の凸面形状の表面に衝突して方向が変わるため、特定入賞口９Ｖに向かうのは稀で、殆どの場合は外れ入賞口９Ｌ，９Ｒへ入球することとなる。
従って、第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第１落下口９４ａを経て、突出状態の腹ポケット部４１内部の球誘導路４１ａに落下し、該球誘導路４１ａを経てキャラクタ役物４の両脚部４３，４４の間を通って特定入賞口９Ｖへ向かうルートを経由した場合、高い確率で特定入賞が発生することになるが、他のルートを経由した場合には、特定入賞が発生することは殆んどない様に設計されている。
【００２４】
２）始動入賞口８を構成する第１始動口８１（図１参照）
第１始動口８１は、風車２９及びはかま状の遊技釘と組合せた落とし入賞口から成る。第１始動口８１への入球による始動入賞一個につき、３個の賞球を払出すと共に最大４個の範囲内で特図抽選乱数Ｒ０を一つ取得し、第１特図抽選乱数として主制御部ＭＣのＲＡＭに保留記憶する。尚、特図抽選乱数Ｒ０には、後述する主制御部ＭＣのＣＰＵ内蔵の乱数発生器が生成する０〜１９９９の更新範囲をもつハード乱数を用いている。
【００２５】
２）始動入賞口８を構成する第２始動口８２（図１参照）
第２始動口８２は、普通電動役物を構成する電動チューリップ８０(以下、電チュー８０という)から成る。風営法関連法規上、普通電動役物とは、電動役物のうち大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。電チュー８０の花弁８Ａ，８Ｂが閉じた非作動時には、上部の三角障壁８Ｔと共に入口を塞ぎ、入球不可の状態であり、電チュー８０の花弁８Ａ，８Ｂが開かれて初めて入球が可能となる。第２始動口８２への入球による始動入賞一個につき３個の賞球を払出すと共に、最大４個の範囲内で特図抽選乱数Ｒ０を一つ取得し、第２特図抽選乱数として後述する主制御部ＭＣのＲＡＭに保留記憶する。
【００２６】
４）ゲートＧＴ（図１参照）
ゲートＧＴは、電チュー８０の作動条件となる特定の図柄の組合せを表示させるための普通図柄(以下、普図という)の変動を起動するものであって、該ゲートＧＴへの球通過により、最大４個の範囲内で普通図柄抽選乱数(以下、普図抽選乱数という)Ｒ２を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭに保留記憶する。普図抽選乱数Ｒ２の取得に始まる一連の遊技の進行を普図ゲームという。
又、電チュー８０の飾り枠８００には、ゲートＧＴの球通過時に取得され未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数Ｒ１の数に応じて点灯させる普図ゲーム用保留球表示器Ｎ１〜Ｎ４が設けられている。尚、普図抽選乱数Ｒ１には、０〜２の更新範囲をもつソフト乱数を用いている。
【００２７】
５）表示装置ボードＢＤ（図１参照）
表示装置ボードＢＤには、第１始動口８１への入球を契機として実行される第１特図抽選の結果を示す第１特図の変動及び停止表示を行う７セグメントＬＥＤから成る第１特図表示装置ＳＤ１、第２始動口８２への入球を契機として実行される第２特図抽選の結果を示す第２特図の変動及び停止表示を行う７セグメントＬＥＤから成る第２特図表示装置ＳＤ２、普図の変動及び停止表示を行う７セグメントＬＥＤから成る普図表示装置ＮＤ、大当り後に電チュー８０の開放延長により始動入賞を促進させるサポート(以下、電チューサポートともいう)が付される大当り遊技後のサポート残回数を表示させる三桁７セグメントＬＥＤから成るサポート残回数表示装置ＴＤを備える。
【００２８】
６）第２大入賞口９Ｃ(図１参照)
第２大入賞口９Ｃは、大当たり遊技時に開放され、通常は矩形状の閉塞板９６によって閉塞されて入球不可の状態にある。閉塞板９６は、遊技盤面に沿って第２大入賞口９Ｃを閉塞する閉塞位置と、図１に示す様に手前側に倒れて第２大入賞口９Ｃを開放すると共に、該閉塞板９６上に乗った球を第２大入賞口９Ｃへ導く開放位置とに往復移動可能となっている。
【００２９】
７）その他（図１参照）
略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル３３の操作により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、入賞１個につき例えば４個の賞球を払出す３つの一般入賞口２４，２５，２６、球の流れに変化を与える３つの風車２７，２８，２９、入賞を逃した球を排出するアウト口３０を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘が打たれている。
【００３０】
図３に示す如く、パチンコ遊技機１の制御装置ＣＮは、遊技制御を司る主制御部ＭＣと、主に演出表示装置７０の表示制御を司る演出制御部ＳＣ１と、賞球及び貸球の払出制御を司る賞球制御部ＳＣ２とから構成され、主制御部ＭＣと演出制御部ＳＣ１とが、主制御部ＭＣから演出制御部ＳＣ１への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されると共に、主制御部ＭＣと賞球制御部ＳＣ２とが、主制御部ＭＣから賞球制御部ＳＣ２への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されている。
【００３１】
主制御部ＭＣは、ＣＰＵと、遊技プログラムＰｇが格納されたＲＯＭと、遊技プログラムＰｇが参照する値が格納されるＲＡＭとを備え、主制御部ＭＣの入力ポートには、第１始動口８１の入賞センサ８１Ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２Ｓ、第１大入賞口９の左右の受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓ、特定入賞口９Ｖの入賞センサ９ＶＳ、左右の外れ入賞口９Ｌ，９Ｒの入球センサ９ＬＳ，９ＲＳ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴＳ、一般入賞口２４〜２６の入賞センサ２４Ｓ〜２６Ｓ、及び第２大入賞口９Ｃの入賞センサ９ＣＳがそれぞれ接続されている。又、主制御部ＭＣの出力ポートには、第１特図表示装置ＳＤ１、第２特図表示装置ＳＤ２、普図表示装置ＮＤ、サポート残回数表示装置ＴＤ、第１特図抽選保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４、第２特図抽選保留数表示器Ｈ５〜Ｈ８、普図抽選保留数表示器Ｎ１〜Ｎ４、ラウンド数等表示装置ＲＤ、可動羽根９１，９２の開閉動作時に駆動する可動羽根９１，９２開閉用ソレノイドＤ１、電チュー８０の開閉動作時に駆動する電チュー開放用ソレノイドＤ２、腹ポケット部４１の往復動作時に駆動する腹ポケット部４１駆動用ソレノイドＤ３、開閉板９６の開閉動作時に駆動する開閉板９６開閉用ソレノイドＤ４及び所定の遊技情報を外部へ出力するための外部端子板ＯＵＴが接続されている。
主制御部ＭＣは、遊技プログラムＰｇに従って、上記各センサの状態検知、上記各表示器及び表示装置の表示制御、上記各ソレノイドの駆動制御を実行すると共に、外部端子板ＯＵＴ、演出制御部ＳＣ１及び賞球制御部ＳＣ２へのデータ送信を行う。
【００３２】
演出制御部ＳＣ１は、ＣＰＵと、演出プログラムＱｇが格納されたＲＯＭと、演出プログラムＱｇが参照する値が格納されるＲＡＭとを備え、演出制御部ＳＣ１の出力ポートには、演出制御装置７０、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９が接続されている。
演出制御部ＳＣ１は、演出プログラムＱｇに従って、主制御部ＭＣから送信されるデータに基づき、演出表示装置７０の表示制御、スピーカ５１，５２の出音制御及びランプ類６１〜６９の点灯制御を行う。
【００３３】
賞球制御部ＳＣ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、賞球制御部ＳＣ２の出力ポートには、賞球払出装置ＷＳが接続されると共に、賞球制御部ＳＣ２の入力ポートには、前記賞球払出装置ＷＳからパチンコ遊技機１に実際に払い出された遊技球を１個づつ検知する払出球検出センサＨＳが接続されている。
賞球制御部ＳＣ２は、主制御部ＭＣから送信されたデータ及び払出球検出センサＨＳから出力信号に基づき、賞球払出装置ＷＳの駆動して賞球の払出制御を行う。
【００３４】
尚、図示は省略したが、図３に示す各装置は、電源回路部に接続され、該電源回路部から供給される電力によって動作する。電源回路部には、各装置に電力を供給する主電源と、該主電源の電圧を監視し該電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＣＰＵに対して低電圧検知信号を出力する主電源電圧監視回路と、主電源電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２、即ち制御装置ＣＮに電力を供給するバックアップ電源とが設けられている。これにより、主電源がオフされた状態や停電が発生した場合にも、制御装置ＣＮの動作に必要な電力はバックアップ電源から供給されるため、各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＲＡＭの内容が保持されるように構成されている。
又、各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＣＰＵには、各ＣＰＵに対して動作クロック及びタイマ割込信号を出力する発振回路や、各ＣＰＵに対してリセット信号を出力するリセット回路等がそれぞれ接続されている。
【００３５】
次に、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される処理手続きについて説明する。
主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される処理手続きは、図４に示すメイン処理と、図５に示すタイマ割込処理とに大別される。メイン処理は、主制御部ＭＣのＣＰＵにリセット信号が入力されたときに起動される。これに対し、タイマ割込処理は、メイン処理にてタイマ割込が許可された状態で、ＣＰＵにタイマ割込信号が入力されたときに起動される。この場合、ＣＰＵは、メイン処理を中断して直ちにタイマ割込処理へ移行し、タイマ割込処理終了後、中断したメイン処理を継続する。一方、メイン処理にてタイマ割込が禁止された状態で、ＣＰＵにタイマ割込信号が入力されたとしても、ＣＰＵはこれを無視しメイン処理を継続する。尚、タイマ割込信号は、上述の発振回路から４ｍＳｅｃ毎にＣＰＵに入力され、タイマ割込処理は、処理時間が最大でも４ｍＳｅｃ未満となるように設計されている。
先ず、メイン処理について説明する。
【００３６】
メイン処理
図４に示す如く、メイン処理では、先ずステップＳ０の電源投入時処理を実行する。
電源投入時処理では、ＲＡＭの所定領域内に記憶された内容に基づき現在のチェックサム値を算出すると共に、該チェックサム値と、後述する電断処理時にＲＡＭの所定番地に記憶されたチェックサム値とを比較し、両者が一致した場合には、現在のＲＡＭの内容を維持し、不一致ならＲＡＭの初期化処理を実行する。
又、特図抽選用乱数Ｒ０を生成するＣＰＵ内蔵の乱数発生器に対して、該特図抽選用乱数Ｒ０の変動範囲や更新周期等の設定を行うハード乱数初期設定や、タイマ割込処理が実行済か否かを示すタイマ割込フラグに０をセットする等の各種初期化処理を実行する。
【００３７】
次のステップＳ１では、タイマ割込フラグが０か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ちタイマ割込処理が実行済の場合には、ステップＳ２へ移行してタイマ割込フラグに０をセットすると共に、ステップＳ３にて、ＣＰＵの暴走を監視するウオッチドックタイマのクリア処理を実行する。
ステップＳ３の実行後、及びステップＳ１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４へ移行して、タイマ割込を許可する。
【００３８】
次のステップＳ５では、演出パターン抽選乱数Ｒ２の更新処理を実行し、この後のステップＳ６にてタイマ割込を禁止する。演出パターン抽選乱数Ｒ２は、０〜９９の変動範囲内で１づつカウントアップされるカウンタ型のソフト乱数であって、第１特図或いは第２特図の変動に同期して演出表示装置７０で実行すべき演出パターンの番号を決定するための演出パターン番号抽選に用いる。演出パターン抽選乱数Ｒ２の更新処理では、演出パターン抽選乱数Ｒ２の現在値に１加算した場合に最大値(９９)を超えるか否かを判断し、イエスと判断した場合には０、ノーと判断した場合には加算結果を、演出パターン抽選乱数Ｒ２にセットする。
【００３９】
次のステップＳ７では、低電圧検知信号が出力されているか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ８に移行して、電断処理を実行する。電断処理では、ＲＡＭの所定領域内に記憶された内容に基づきチェックサム値を算出してＲＡＭの所定番地に記憶した後、ＲＡＭへのアクセスを禁止する。そして、次のステップＳ９にてリセット信号待ち状態へ移行してメイン処理を終了する。
【００４０】
ステップＳ４のタイマ割込許可後、ステップＳ６でタイマ割込が禁止されるまでの間、即ちステップＳ５実行中に、ＣＰＵにタイマ割込信号が入力された場合には、実行中のステップＳ５を中断してタイマ割込処理へ移行し、タイマ割込処理の終了後、中断したステップＳ５を継続する。そして、ステップＳ６を経てステップＳ７でノーと判断された場合には、ステップＳ１に戻る。図５のステップＳ２６に示す如く、タイマ割込処理の終了後にはタイマ割込フラグに１がセットされているため、図６のステップＳ１ではノーと判断され、ステップＳ２へ移行する。
ステップＳ２にてタイマ割込フラグに０がセットされた後、次のタイマ割込信号がＣＰＵに入力されるまでの間の残余時間中には、タイマ割込フラグは０のまま維持されるので、ステップＳ１でイエスと判断されてステップＳ２及びＳ３がスキップされるため、ステップＳ４からステップＳ７の処理を繰り返すことになる。
【００４１】
次に、タイマ割込処理について説明する。
タイマ割込処理
図５に示す如く、先ずステップＳ１１にてＣＰＵ内蔵の全レジスタの内容を待避した後、遊技進行に関わる各種処理を実行する。以下、タイマ割込処理内で実行する各処理について、順に説明する。
【００４２】
ＬＥＤ表示処理(図５のステップＳ１２)
ＬＥＤ表示処理では、遊技盤面上に配置された各種表示器及び表示装置の制御を行う。
具体的には図６に示す如く、先ずステップＳ３１〜３３にてそれぞれ、第１特図抽選保留数に応じた第１特図抽選保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４の点灯処理、第２特図抽選保留数に応じた第２特図抽選保留数表示器Ｈ５〜Ｈ８の点灯処理、及び普図抽選保留数に応じた第１抽選保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４の点灯処理を実行する。
次のステップＳ３４の普図表示装置ＮＤ更新処理では、普図変動中(後述する普図ゲームフラグが１)の場合は普図表示装置ＮＤの表示内容を更新して普図の変動表示を行う一方、それ以外の場合は普図当選フラグに応じた停止図柄を普図表示装置ＮＤに表示する。具体的には、普図当選フラグが１の場合は当選を示す図柄「７」、０の場合は外れを示す図柄「−」(バー)を普図表示装置ＮＤに表示する。
【００４３】
次のステップＳ３５の第１特図表示装置ＳＤ１更新処理では、遊技状態フラグ及び第１特図変動中フラグに応じた第１特図の表示処理を行う。同様に、ステップＳ３６の第２特図表示装置ＳＤ２更新処理では、遊技状態フラグ及び第２特図変動中フラグに応じた第２特図の表示処理を行う。第１特図表示装置ＳＤ１更新処理及び第２特図表示装置ＳＤ２更新処理の具体的な処理内容を図７(ａ)及び(ｂ)に示す。
図７(ａ)及び(ｂ)に記載した処理内容の内、「停止図柄表示」は、第１特図当選フラグ及び第２特図当選フラグに応じた停止図柄を第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２にそれぞれ表示することをいう。第１特図当選フラグ及び第２特図当選フラグと特図停止図柄の具体的な対応関係については、図２５(ａ)及び(ｂ)に示す。
【００４４】
又、「図柄変動表示」は、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置をそれぞれ構成する７セグメント表示器の中央のセグメントを除く６セグメントの内、何れかの１セグメントのみを点灯させると共に、点灯するセグメントの位置を反時計回りに順次更新する表示制御を行うことをいう。点灯するセグメントの位置は、例えば５回のタイマ割込処理(２０ｍＳｅｃ)毎に順次更新され、遊技者からはあたかも図柄が変動しているように見える。
一方、「図柄変動一時停止」では、中央のセグメントを除く６セグメントの内、何れかの１セグメントのみを点灯させることについては上述の「図柄変動表示」と同様であるが、点灯するセグメント位置の順次更新を行わずに前回点灯させたセグメントを今回も点灯させる。これにより、遊技者からは変動中に第１特図或いは第２特図が一時停止したかのように見える。又、「図柄変動一時停止」中には、中央のセグメントを除く６セグメントの内、何れかの１セグメントが点灯するため、外れを示す「−」(バー)が表示されたと遊技者が誤認することはない。
【００４５】
図７(ａ)及び(ｂ)から明らかな様に、本願のパチンコ遊技機１では、遊技状態フラグが０、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第１特図と第２特図の同時変動を許容している。一方、同時変動中に一方の特図が停止して小当り当選或いは大当り当選が確定した場合には、遊技状態フラグが０以外の値となり、この時点で他方の特図の変動を一時停止するようにしている。
尚、第１特図と第２特図とが同時変動中、及び一方が変動中で他方が一時停止時に演出表示装置７０で実行される演出の切換え方法については後述する。
【００４６】
図６に示す如く、次のステップＳ３７では、大当り遊技中か否かを判断し、大当り遊技中でない場合は、ラウンド数等表示器ＲＤを消灯する。一方、大当り遊技中の場合はステップＳ３９へ移行して、大当り遊技フラグに応じたラウンド数等表示器ＲＤの表示更新処理を行う。具体的には、大当り開始デモ中(大当り遊技フラグ＝１)にはこの後に実行される大当り遊技の最大ラウンド数、ラウンド開始デモ表示中(大当り遊技フラグ＝２)にはこの後に実行されるラウンド数、大当り開放処理中(大当り遊技フラグ＝３)には特定入賞口９Ｖ及び外れ入賞口９Ｌ，９Ｒへ入った球のカウント数をそれぞれ表示する。
【００４７】
次のステップＳ４０では、電チューサポートモード中か否かを判断し、電チューサポートモード中でない場合は、サポート残回数表示器ＴＤを消灯する。一方、電チューサポートモード中の場合は、サポート残回数をサポート残回数表示器ＴＤに表示する。
【００４８】
普図抽選乱数Ｒ１更新処理(図５のステップＳ１３)
普図抽選乱数Ｒ１は、０〜２の変動範囲内でタイマ割込処理毎に１加算されるカウンタ型のソフト乱数であって、電チュー８０を開放する普図ゲームを実行するか否かを決定する普図抽選に用いる。
普図抽選乱数Ｒ１の更新処理では、普図抽選乱数Ｒ１の現在値に１加算した場合に最大値(２)を超えるか否かを判断し、イエスと判断した場合には０、ノーと判断した場合には加算結果を、普図抽選用乱数Ｒ１にセットする。
【００４９】
タイマカウンタ減算処理(図５のステップＳ１４)
タイマカウンタ減算処理では、第１特図の変動時間を管理するための第１特図タイマ、第２特図の変動時間を管理するための第２特図タイマ、普図ゲームの進捗を管理するための普図タイマ、小当り遊技の進捗を管理するための小当り遊技タイマ、大当り遊技の進捗を管理するための大当り遊技タイマ、及び大入賞口９Ｖ内に入った球の滞留をチェックするための有効時間タイマの更新処理を行う。
具体的には図８に示す如く、先ずステップＳ５１にて小当り遊技中(遊技状態フラグ＝１／２)か否かを判断し、イエスと判断した場合はステップＳ５２にて小当り遊技タイマを１減算する。一方、ノーと判断した場合は、ステップＳ５３にて大当り遊技中(遊技状態フラグ≧３)か否かを判断し、イエスと判断した場合はステップＳ５４にて大当り遊技タイマを１減算する。ステップＳ５３にてノーと判断した場合、即ち大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合(遊技状態フラグ＝０)には、ステップＳ５５にて第１特図タイマ及び第２特図タイマを１減算する。そして、ステップＳ５６にて普図ゲームタイマを１減算する処理、ステップＳ５７にて有効時間タイマを１減算する処理を行って、リターンする。尚、各タイマ値が０の場合は、１減算する処理を行わずにスキップする。
【００５０】
遊技盤面センサ類処理(図５のステップＳ１５)
遊技盤面センサ類処理では、各種センサの検出結果に基づき、賞球制御部ＳＣ２へ送信すべき賞球コマンドの設定や、抽選に用いる乱数の取得処理等を実行する。
具体的には、図９に示す如く、先ずステップＳ６１にて第１始動口センサ８１Ｓのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６２にて賞球送信バッファに第１始動口８１入賞有をセットすると共に、ステップＳ６３にて第１始動入賞処理を実行した後、次のステップＳ６４へ移行する。一方、ステップＳ６１にてノーと判断した場合には、ステップＳ６２及びＳ６３をスキップしてステップＳ６４へ移行する。
【００５１】
図１０に示す如く、第１始動入賞処理では、先ずステップＳ８５にて第１特図抽選保留数が４未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８６にて第１特図抽選保留数に１加算すると共に、ステップＳ８７にて、第１特図抽選保留記憶領域の末尾に特図抽選用乱数Ｒ０及び演出パターン抽選乱数Ｒ２の現在値をそれぞれ格納してリターンする。一方、ステップＳ８１にてノーと判断した場合には、ステップＳ８６及びＳ８７をスキップしてリターンする。
【００５２】
図９に示す如く、次のステップＳ６４では、第２始動口センサ８２Ｓのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６５にて賞球送信バッファに第２始動口８２入賞有をセットすると共に、ステップＳ６６にて第２始動入賞処理を実行した後、次のステップＳ６７へ移行する。一方、ステップＳ６４にてノーと判断した場合には、ステップＳ６５及びＳ６６をスキップしてステップＳ６７へ移行する。
【００５３】
図１１に示す如く、第２始動入賞処理では、先ずステップＳ９１にて第２特図抽選保留数が４未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９２にて第２特図抽選保留数に１加算すると共に、ステップＳ９３にて、第２特図抽選保留記憶領域の末尾に特図抽選用乱数Ｒ０及び演出パターン抽選乱数Ｒ２の現在値をそれぞれ格納してリターンする。一方、ステップＳ９１にてノーと判断した場合には、ステップＳ９２及びＳ９３をスキップしてリターンする。
【００５４】
図９に示す如く、次のステップＳ６７では、ゲートセンサＧＴＳのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６８にてゲート処理を実行して、次のステップＳ６９へ移行する。一方、ステップＳ６７にてノーと判断した場合には、ステップＳ６８をスキップしてステップＳ６９へ移行する。
図１２に示す如く、ゲート処理では、先ずステップＳ１０１にて普図抽選保留数が４未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１０２にて普図抽選保留数に１加算すると共に、ステップＳ１０３にて、普図抽選保留記憶領域の末尾に普図抽選乱数Ｒ１の現在値を格納してリターンする。一方、ステップＳ１０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１０２及びＳ１０３をスキップしてリターンする。
【００５５】
図９に示す如く、次のステップＳ６９では、各一般入賞口センサ２４Ｓ〜２６Ｓのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７０にて賞球送信バッファに一般入賞有をセットして、次のステップＳ７１へ移行する。一方、ステップＳ６９にてノーと判断した場合には、ステップＳ７０をスキップしてステップＳ７１へ移行する。
【００５６】
次のステップＳ７１では、特定入賞口センサ９ＶＳのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７２にて賞球送信バッファに特定入賞有をセットすると共に、ステップＳ７３にて特定入賞処理を実行して、次のステップＳ７４へ移行する。一方、ステップＳ７１にてノーと判断した場合には、ステップＳ７２及びＳ７３をスキップしてステップＳ７４へ移行する。
【００５７】
図１３に示す如く、特定入賞処理では、先ずステップＳ１１１にて、小当り遊技中(遊技状態フラグ＝１／２)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする一方、イエスと判断した場合にはステップＳ１１２にてＩＮ／ＯＵＴ管理カウンタを１減算すると共に、ステップＳ１１３にて特定入賞フラグに特定入賞発生を示す１をセットして、リターンする。
【００５８】
ここで、ＩＮ／ＯＵＴ管理カウンタは、小当り遊技中に第１大入賞口９の両受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓのオンエッジ検出時に１加算されると共に、特定入賞口センサ９ＶＳ及び両外れ入賞口センサ９ＬＳ，９ＲＳのオンエッジ検出時に１減算されるカウンタで、第１大入賞口９内の滞留球の有無を判別するために用いる。
【００５９】
図９に示す如く、次のステップＳ７４では、各外れ入賞口センサ９ＬＳ，９ＲＳのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７５にて賞球送信バッファに外れ入賞有をセットすると共に、ステップＳ７６にて外れ入賞処理を実行して、次のステップＳ７７へ移行する。一方、ステップＳ７４にてノーと判断した場合には、ステップＳ７５及びＳ７６をスキップしてステップＳ７７へ移行する。
図１４に示す如く、外れ入賞処理では、先ずステップＳ１２１にて小当り遊技中(遊技状態フラグ＝１／２)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする一方、イエスと判断した場合にはステップＳ１２２にてＩＮ／ＯＵＴ管理カウンタを１減算してリターンする。
【００６０】
図９に示す如く、次のステップＳ７７では、第１大入賞口９の各受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓのオンエッジを検出したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ８０へ移行する一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ７８にて小当り遊技中(遊技状態フラグ＝１／２)か否かを判断する。ステップＳ７８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７９にてＩＮ／ＯＵＴ管理カウンタを１加算すると共に、有効時間タイマに７５０(３秒)をセットしてリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ７９をスキップしてステップＳ８０へ移行する。
【００６１】
尚、有効時間タイマ(３秒)は、第１大入賞口９の両受入球センサ９ＬＳ，９ＲＳによって検出された球が、特定入賞口９Ｖの入賞センサ９ＶＳ、或いは両外れ入賞口９Ｒ，９Ｌの入球センサ９ＲＳ，９ＬＳによって検出されるまでの有効時間を示すものである。有効時間タイマに関する処理内容については、後述する。
【００６２】
次のステップＳ８０では、第２大入賞口センサ９ＣＳのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ８１にて賞球送信バッファに第２大入賞口入賞有をセットする。次のステップＳ８２では、大当り遊技中(遊技状態フラグ≧３)か否かをを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８３にて第２大入賞口入球カウンタを１加算してリターンし、遊技盤面センサ類処理を終了する。
一方、ステップＳ８０及びステップＳ８２にてノーと判断した場合にもリターンして、遊技盤面センサ類処理を終了する。
尚、第２大入賞口入球カウンタは、大当り遊技時の各ラウンドにおける第２大入賞口への入球数を計数するもので、各ラウンドを終了するか否かの判定に用いる。
【００６３】
普図ゲーム処理(図５のステップＳ１６)
図１５に示す如く、普図ゲームでは、電チューサポートモード中か否かに応じて、普図変動時間及び電チュー８０の開放態様を切換えている。即ち、通常モード中(サポートモードフラグ＝０)には、普図変動時間を３０秒に設定すると共に、普図抽選に当選した場合には電チュー８０を０.３秒間×１回開放するのに対し、電チューサポートモード中には、普図変動時間を１秒に設定すると共に、普図抽選に当選した場合には電チュー８０を１.５秒間×３回、０.５秒間隔で開放するようにしている。尚、普図抽選に当選する確率は、電チューサポートモード中か否かに拘らず同一の１／３に設定している。
上述の如く、電チューサポートモード中には、普図変動時間が通常モード中に比べて短縮されるため、普図抽選保留数の消化が促進されるばかりでなく、普図抽選に当選した場合の電チュー８０の開放時間が通常モード中に比べて長くなるため、第２始動口８１への入球が容易となる。
【００６４】
図１６に示す如く、普図ゲーム処理では、普図ゲームの進捗状況を管理する普図ゲームフラグに応じた１つのサブルーチンを実行する。即ち、普図ゲームフラグが０(ステップＳ１３１にてイエスと判断)の場合はステップＳ１３２の普図アイドリング／抽選処理、１(ステップＳ１３３にてイエスと判断)の場合はステップＳ１３４の普図変動処理、２(ステップＳ１３５にてイエスと判断)の場合はステップＳ１３６の普図停止処理、３(ステップＳ１３７にてイエスと判断)の場合はステップＳ１３８の電チュー開放処理、４(ステップＳ１３９にてイエスと判断)の場合はステップＳ１４０の電チュー開放インターバル処理、５(ステップＳ１３９にてノーと判断)の場合はステップＳ１４１の電チュー開放終了処理をそれぞれ実行してリターンする。
【００６５】
図１７に示す如く、普図ゲームフラグが０の場合に実行される普図アイドリング／抽選処理では、先ずステップＳ１５１にて、普図抽選保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も普図アイドリング／抽選処理を繰り返す。
一方、ステップＳ１５１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５２にて普図抽選保留数を１減算した後、ステップＳ１５３にて普図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ１をＣＰＵ内蔵レジスタに退避すると共に、普図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して普図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ１５４にて、レジスタに退避した普図抽選乱数Ｒ１が１か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１５５にて普図当選フラグに普図抽選に当選したことを示す１、ノーと判断した場合にはステップＳ１５６にて普図当選フラグに普図抽選に外れたことを示す０をそれぞれセットしてステップＳ１５７へ移行する。
【００６６】
ステップＳ１５７では電チューサポートモード中(サポートフラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１５８にて普図ゲームタイマに普図変動時間として２５０(１秒)、ノーと判断したにはステップＳ１５９にて普図ゲームタイマに普図変動時間として７５００(３０秒)をそれぞれセットしてステップＳ１６０へ移行する。
ステップＳ１６０では、普図ゲームフラグに１をセットしてリターンし、次回は普図変動処理へ移行する。
【００６７】
図１８に示す如く、普図ゲームフラグが１の場合に実行される普図変動処理では、先ずステップＳ１６１にて普図ゲームタイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も普図変動処理を繰り返す。一方、ステップＳ１６１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６２にて普図ゲームタイマに普図停止表示時間として１２５(０.５秒)をセットすると共に、ステップＳ１６３にて普図ゲームフラグに２をセットしてリターンし、次回は普図停止処理へ移行する。
【００６８】
図１９に示す如く、普図ゲームフラグが２の場合に実行される普図停止処理では、先ずステップＳ１７１にて普図ゲームタイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も普図停止処理を繰り返す。一方、ステップＳ１７１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１７２にて普図当選した(普図当選フラグ＝１)か否かを判断する。ステップＳ１７２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１７３にて普図ゲームフラグに０をセットしてリターンし、次回は普図アイドリング／抽選処理へ移行する。
一方、ステップＳ１７２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１７４にて電チューサポートモード中(サポートフラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断したにはステップＳ１７５にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として３７５(１.５秒)、電チュー開放回数に３をそれぞれセットする一方、ノーと判断したにはステップＳ１７６にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として７５(０.３秒)、電チュー開放回数に１をそれぞれセットしてステップＳ１７７へ移行する。
ステップＳ１７７では、普図ゲームフラグに３をセットしてリターンし、次回は電チュー開放処理へ移行する。
【００６９】
図２０に示す如く、普図ゲームフラグが３の場合に実行される電チュー開放処理では、先ずステップＳ１８１にて普図ゲームタイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放処理を繰り返す。一方、ステップＳ１８１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１８２にて電チュー開放回数を１減算すると共に、ステップＳ１８３にて電チュー開放処理が０か否かを判断する。
ステップＳ１８３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１８４にて普図ゲームタイマに２５(０.１秒)、普図ゲームフラグに５をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放終了処理へ移行する。一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１８５にて普図ゲームタイマに開放インターバル時間として１２５(０.５秒)、普図ゲームフラグに４をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放インターバル処理へ移行する。
【００７０】
図２１に示す如く、普図ゲームフラグが４の場合に実行される電チュー開放インターバル処理では、先ずステップＳ１９１にて普図ゲームタイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放インターバル処理を繰り返す。一方、ステップＳ１９１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１９２にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として３７５(１.５秒)、普図ゲームフラグに３をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放処理へ移行する。
【００７１】
図２２に示す如く、普図ゲームフラグが５の場合に実行される電チュー開放終了処理では、先ずステップＳ２０１にて普図ゲームタイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放終了処理を繰り返す。一方、ステップＳ２０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２０２にて普図ゲームフラグに０をセットしてリターンし、次回は普図アイドリング／抽選処理へ移行する。
【００７２】
第１特図処理(図５のステップＳ１７)
第1特図処理では、第1始動口８１への入球を契機とした第1特図抽選処理、第1特図の変動及び停止処理を行う。
具体的には、図２３に示す如く、先ずステップＳ２１１にて遊技状態フラグが０か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち小当り遊技中或いは大当り遊技中には即リターンする。
一方、ステップＳ２１１にてイエスと判断した場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中デモない場合には、第１特図処理の進捗状況を管理する第１特図処理進捗フラグに応じた１つのサブルーチンを実行する。即ち、第１特図処理進捗フラグが０(ステップＳ２１２にてイエスと判断)の場合はステップＳ２１３の第１特図アイドリング／抽選処理、１(ステップＳ２１４にてイエスと判断)の場合はステップＳ２１６の第１特図変動処理、第１特図処理進捗フラグ＝２(ステップＳ２１４にてノーと判断)の場合はステップＳ２１５の第１特図停止処理をそれぞれ実行してリターンする。
【００７３】
図２４に示す如く、第１特図処理進捗フラグが０の場合に実行される第１特図アイドリング／抽選処理では、先ずステップＳ２２１にて、第１特図抽選保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も第１特図アイドリング／抽選処理を繰り返す。
一方、ステップＳ２２１にてノーと判断した場合には、ステップＳ２２２にて第１特図抽選保留数を１減算した後、ステップＳ２２３にて第１特図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る第１特図抽選乱数Ｒ０及び演出パターン抽選乱数Ｒ２をＣＰＵ内蔵レジスタに退避すると共に、第１特図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して第１特図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ２２４にて、レジスタに退避した第１特図抽選乱数Ｒ０と図２５(ａ)に示す第１特図抽選テーブルとに基づき、第１特図抽選処理を実行し、抽選結果を第１特図当選フラグにセットする。
【００７４】
図２５(ａ)に示す如く、第１特図抽選の結果、大当り(第１特図当選フラグ＝１)に当選する確率は０.５％、小当りに当選(第１特図当選フラグ＝２〜６)する確率は９８％、大当り及び小当りの何れにも当選しない外れ(第１特図当選フラグ＝０)となる確率は１.５％に設定されている。又、小当り当選の内、第１大入賞口９が１回開放される１回役物遊技に当選(第１特図当選フラグ＝２／３／４)する確率は９０％、第１大入賞口９が２回開放される２回役物遊技に当選(第１特図当選フラグ＝５／６)する確率は８％にそれぞれ設定されている。更に、１回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、１Ｒ(第１特図当選フラグ＝２)、７Ｒ(第１特図当選フラグ＝３)、１５Ｒ(第１特図当選フラグ＝４)の内、何れかの大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ４０％、５０％、１０％に設定されている。同様に、２回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、７Ｒ(第１特図当選フラグ＝５)若しくは１５Ｒ(第１特図当選フラグ＝６)の大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ９０％、１０％に設定されている。
【００７５】
図２４に示す如く、次のステップＳ２２５では、第1特図当選フラグが０又は１か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ２２６にて、レジスタに退避した演出パターン抽選乱数Ｒ２に基づき演出パターン番号抽選を実行し、演出表示装置７０で実行すべきリーチ演出のパターン番号を決定する。
尚、主制御部ＭＣのＲＯＭには、リーチ状態を経た後最終的にゾロ目以外の外れ目が演出表示装置７０に表示される複数種類の外れリーチ演出毎に、そのパターン番号と、該パターン番号を選択すべき演出パターン抽選乱数Ｒ２の数値範囲との対応関係を定めた外れ演出抽選テーブルと、リーチ状態を経た後最終的にゾロ目が演出表示装置７０に表示される複数種類の大当り演出毎に、そのパターン番号と、該パターン番号を選択すべき演出パターン抽選乱数Ｒ２の数値範囲との対応関係を定めた大当り演出抽選テーブルとが記憶されており、第1特図当選フラグが１の場合には大当り演出抽選テーブル、０の場合には外れ演出抽選テーブルをそれぞれ用いて演出パターン番号の抽選を行って、演出パターン番号を決定する。
そして次のステップＳ２２７では、第1特図タイマに演出パターン番号に応じた第1特図変動時間をセットして、ステップＳ２３２へ移行する。
【００７６】
一方、ステップＳ２２５にてノーと判断した場合、即ち小当り当選時には、ステップＳ２２８にて、1回役物遊技に当選(第1特図当選フラグ＝２〜４)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２２９にて1回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号０を、ノーと判断した場合には、ステップＳ２３０にて２回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号１を、演出パターン番号にそれぞれセットすると共に、ステップＳ２３１にて、第1特図タイマに第１特図変動時間として７５(０.３秒)をセットして、ステップＳ２３２へ移行する。
【００７７】
ステップＳ２３２では、演出制御部ＳＣ１へ送信すべきコマンドを格納しておくためのサブ送信バッファに、第１特図演出開始を示すコマンド種別、第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットすると共に、ステップＳ２３３にて第１特図処理進捗フラグに１をセットしてリターンし、次回は第1特図変動処理へ移行する。
【００７８】
図２６に示す如く、第１特図処理進捗フラグが１の場合に実行される第1特図変動処理では、先ずステップＳ２４１にて第1特図タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第1特図変動処理を繰り返す。
一方、Ｓ２４１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２４２にて第1特図当選フラグが０／１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４３にてサブ送信バッファに、第１特図演出終了を示すコマンド種別、データとして第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２４３をスキップしてステップＳ２４４へ移行する。
ステップＳ２４４では、第1特図タイマに第1特図停止表示時間として１２５(０.５秒)をセットすると共に、ステップＳ２４５にて第１特図処理進捗フラグに２をセットしてリターンし、次回は第1特図停止処理へ移行する。
【００７９】
図２７に示す如く、第１特図処理進捗フラグが２の場合に実行される第1特図停止処理では、先ずステップＳ２５１にて第1特図タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第1特図停止処理を繰り返す。
ステップＳ２５１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２５２にて第１特図処理進捗フラグに０をセットすると共に、ステップＳ２５３にて大当り当選(第1特図当選フラグ＝１)か否かを判断する。ステップＳ２５３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２５４にて、第1特図抽選の結果大当り遊技へ移行することを示す３を遊技状態フラグにセットして、ステップＳ２５７へ移行する。
【００８０】
一方、ステップＳ２５３にてノーと判断した場合には、ステップＳ２５５にて外れ(第1特図当選フラグ＝０)か否かを判断し、ノーと判断した場合(第1特図当選フラグ＝２〜６)には、ステップＳ２５６にて第1特図抽選の結果小当り遊技へ移行することを示す１を遊技状態フラグにセットして、ステップＳ２５７へ移行する。一方、ステップＳ２５５にてイエスと判断した場合は、リターンする。
ステップＳ２５７では、サブ送信バッファに、遊技状態送信コマンドであることを示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、次回は第１特図アイドリング／抽選処理へ移行する。
【００８１】
第２特図処理(図５のステップＳ１８)
第２特図処理では、第２始動口８２への入球を契機とした第２特図抽選処理、第２特図の変動及び停止処理を行う。
具体的には、図２８に示す如く、先ずステップＳ２７１にて遊技状態フラグが０か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち小当り遊技中或いは大当り遊技中には即リターンする。
一方、Ｓ２７１にてイエスと判断した場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第２特図処理の進捗状況を管理する第２特図処理進捗フラグに応じた１つのサブルーチンを実行する。即ち、第２特図処理進捗フラグが０(ステップＳ２７２にてイエスと判断)の場合はステップＳ２７３の第２特図アイドリング／抽選処理、１(ステップＳ２７４にてイエスと判断)の場合はステップＳ２７６の第２特図変動処理、２(ステップＳ２７４にてノーと判断)の場合はステップＳ２７５の第２特図停止処理をそれぞれ実行してリターンする。
【００８２】
図２９に示す如く、第２特図処理進捗フラグが０の場合に実行される第２特図アイドリング／抽選処理では、先ずステップＳ２８１にて、第２特図抽選保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も第２特図アイドリング／抽選処理を繰り返す。
一方、ステップＳ２８１にてノーと判断した場合には、ステップＳ２８２にて第２特図抽選保留数を１減算した後、ステップＳ２８３にて第２特図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る第２特図抽選乱数Ｒ０及び演出パターン抽選乱数Ｒ２をＣＰＵ内蔵レジスタに退避すると共に、第２特図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して第２特図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ２８４にて、レジスタに退避した第２特図抽選乱数Ｒ０と図２５(ｂ)に示す第２特図抽選テーブルとに基づき、第２特図抽選処理を実行し、抽選結果を第２特図当選フラグにセットする。
【００８３】
図２５(ｂ)に示す如く、第２特図抽選の結果、大当り(第２特図当選フラグ＝１)に当選する確率は０.５％、小当りに当選(第２特図当選フラグ＝２〜６)する確率は９８％、大当り及び小当りの何れにも当選しない外れ(第２特図当選フラグ＝０)となる確率は１.５％に設定されている。又、小当り当選の内、１回役物遊技に当選(第２特図当選フラグ＝２／３／４)する確率は８％、２回役物遊技に当選(第２特図当選フラグ＝５／６)する確率は９０％にそれぞれ設定されている。更に、１回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、１Ｒ(第２特図当選フラグ＝２)、７Ｒ(第２特図当選フラグ＝３)、１５Ｒ(第２特図当選フラグ＝４)の内、何れかの大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ４０％、５０％、１０％に設定されている。同様に、２回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、７Ｒ(第２特図当選フラグ＝５)若しくは１５Ｒ(第２特図当選フラグ＝６)の大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ９０％、１０％に設定されている。
又、図２５(ａ)に示す第１特図抽選テーブルと、同図(ｂ)に示す第２特図抽選テーブルとの比較から明らかな様に、大当り当選確率、小当り当選確率及び外れ確率は両テーブルで同一に設定されているものの、第２特図抽選テーブルでは、第１特図抽選テーブルよりも２回役物遊技に当選する確率を高く設定している。
【００８４】
図２９に示す如く、次にステップＳ２８５では、第２特図当選フラグが０又は１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２８６にてレジスタに退避した演出パターン抽選乱数Ｒ２に基づき演出パターン番号抽選を実行し、演出表示装置７０で実行すべきリーチ演出のパターン番号を決定する。具体的には、第１特図抽選処理と同様に、第２特図当選フラグが１の場合には大当り演出抽選テーブル、０の場合には外れ演出抽選テーブルをそれぞれ用いて演出パターン番号の抽選を行って、演出パターン番号を決定する。
そして次のステップＳ２８７では、第２特図タイマに演出パターン番号に応じた第２特図変動時間をセットして、ステップＳ２９２へ移行する。
【００８５】
一方、ステップＳ２８５にてノーと判断した場合、即ち小当り当選時には、ステップＳ２８８にて、1回役物遊技に当選(第２特図当選フラグ＝２〜４)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２８９にて1回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号０を、ノーと判断した場合には、ステップＳ２９０にて２回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号１を、演出パターン番号にそれぞれセットすると共に、ステップＳ２９１にて、第２特図タイマに第２特図変動時間として７５(０.３秒)をセットして、ステップＳ２９２へ移行する。
【００８６】
ステップＳ２９２では、サブ送信バッファに、第２特図演出開始を示すコマンド種別、第２特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットすると共に、ステップＳ２９３にて第２特図処理進捗フラグに１をセットしてリターンし、次回は第２特図変動処理へ移行する。
【００８７】
図３０に示す如く、第２特図処理進捗フラグが１の場合に実行される第２特図変動処理では、先ずステップＳ３０１にて第２特図タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第２特図変動処理を繰り返す。
一方、ステップＳ３０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３０２にて第２特図当選フラグが０又は１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３０３にてサブ送信バッファに、第２特図演出終了を示すコマンド種別、データとして第２特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ３０３をスキップしてステップＳ３０４へ移行する。
ステップＳ３０４では、第２特図タイマに第２特図停止表示時間として１２５(０.５秒)をセットすると共に、ステップＳ３０５にて第２特図処理進捗フラグに２をセットしてリターンし、次回は第２特図停止処理へ移行する。
【００８８】
図３１に示す如く、第２特図処理進捗フラグが２の場合に実行される第２特図停止処理では、先ずステップＳ３１１にて第２特図タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第２特図停止処理を繰り返す。
ステップＳ３１１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３１２にて第２特図処理進捗フラグに０をセットすると共に、ステップＳ３１３にて大当り当選(第２特図当選フラグ＝１)か否かを判断する。ステップＳ３１３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３１４にて第２特図抽選の結果大当り遊技へ移行することを示す４を遊技状態フラグにセットして、ステップＳ３２１へ移行する。
【００８９】
一方、ステップＳ３１３にてノーと判断した場合には、ステップＳ３１５にて電チューサポートモード中(サポートフラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３１６にてサポート残回数カウンタを１減算した後、ステップＳ３１７にてサポート残回数カウンタが０か否かを判断する。ステップＳ３１７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３１８にて電チューサポートモードを終了すべく、サポートフラグを０リセットして、ステップＳ３１９へ移行する。同様に、ステップＳ３１５にてノーと判断した場合、及びステップＳ３１７にてノーと判断した場合もステップＳ３１９へ移行する。
【００９０】
ステップＳ３１９では、外れ(第２特図当選フラグ＝０)か否かを判断し、ノーと判断した場合(第２特図当選フラグ＝２〜６)には、ステップＳ３２０にて第２特図抽選の結果小当り遊技へ移行することを示す２を遊技状態フラグにセットして、ステップＳ３２１へ移行する。一方、ステップＳ３１９にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ３２１へ移行する。
ステップＳ３２１では、サブ送信バッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、次回は第２特図アイドリング／抽選処理へ移行する。
【００９１】
小当り遊技処理(図５のステップＳ１９)
先ず、小当り遊技中の第１大入賞口９の開放動作、及び腹ポケット部４１の動作について説明する。
図３２は１回役物遊技のタイムチャート、図３３(ａ)及び(ｂ)は２回役物遊技時のタイムチャートを示している。又、図３２、図３３(ａ)及び(ｂ)に示す特定入賞頻度は、腹ポケット部４１を常時突出させた状態で試打試験を行い、可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第1落下口９４ａを経て、腹ポケット部４１の球誘導路４１ａへ入球したタイミングを測定した結果を示したものである。
図３２に示す如く、１回役物遊技では、開始からＴ１の期間(０.８秒)に亘って、可動羽根９１，９２を開放位置へ駆動して第１大入賞口９を開放した後、０.９秒後からＴ２(０.３秒間)の期間に亘って、腹ポケット部４１が前方へ突出する。図３２から分かるように、１回役物遊技時の腹ポケット部４１の突出時間は極めて短く、又、突出タイミングも特定入賞頻度が最も高いタイミングからずれたタイミングに設定されているため、可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第1落下口９４ａを経て突出した腹ポケット部４１の球誘導路４１ａへ落下し、特定入賞が発生する確率は低いものとなる。
【００９２】
一方、図３３(ａ)に示す２回役物遊技において、第１大入賞口９は、１秒間のインターバルを挟んで０.８秒間×２回開放される。又、腹ポケット部４１は、０.９秒後から０.３秒間、及び３秒後から０.８秒間、前方へ突出する。図３３(ａ)から分かるように、１回目の腹ポケット部４１の突出タイミング及び突出時間は、１回役物遊技時と同じであるため、１回目の可動羽根９１，９２開放時に大入賞口９Ｖ内に入った球が、中段ステージ９４の第1落下口９４ａを経て突出した腹ポケット部４１へ落下し、特定入賞が発生する確率は低いものとなる。一方、２回目の腹ポケット部４１の突出時間は０.８秒と長いことに加え、突出タイミングが特定入賞頻度の最も高いタイミングに合わせて設定されているため、２回目の可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第1落下口９４ａを経て突出した腹ポケット部４１の球誘導路４１ａへ落下し、特定入賞が発生する確率は高いものとなる。
【００９３】
従って、特定入賞が発生する確率は、１回役物遊技よりも２回役物遊技の方が高く、又、２回役物遊技時においては、２回目の可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球の方が、１回目の可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球よりも特定入賞が発生しやすいように設定されている。
これにより、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来る。
【００９４】
尚、本実施例では、腹ポケット部４１の動作パターンとして、図３２(ａ)に記載の動作パターンを採用したが、図３２(ｂ)に記載の動作パターンを採用することも可能である。
図３２(ｂ)に記載の動作パターンでは、２回目の第１大入賞口９の開放開始後、腹ポケット部４１を突出位置へ０.３秒間移動させた後収納位置へ戻す動作を４回、間欠的に繰り返すと共に、再度突出位置へ移動させる間隔を徐々に短縮させている。この動作パターンによれば、第１大入賞口９の２回目の開放後には、腹ポケット部４１の総突出時間が１.２秒(０.３秒×４)と長いことに加え、腹ポケット部４１の２回目及び３回目の突出タイミングは、特定入賞頻度が比較的高い期間に設定されているため、２回目の可動羽根９１，９２開放時に第１大入賞口９内に入った球が、中段ステージ９４の第1落下口９４ａを経て突出した腹ポケット部４１の球誘導路４１ａへ落下し、特定入賞が発生する確率は高いものとなる。
又、腹ポケット部４１が再度突出位置へ移動する間隔を徐々に短縮することにより、腹ポケット部４１が突出状態にある期間の割合、即ち特定入賞が得られやすい期間の割合を、時間の経過に連れて向上させることが出来るので、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来る。
【００９５】
尚、小当り遊技は以下の全ての条件を満たした場合に終了する。
条件1）可動羽根９１，９２の最後の開放後、閉塞してから１秒以上経過。
条件２）有効時間タイマ値が０。
条件３）ＩＮ／ＯＵＴカウンタ値が０
又、条件１及び２を満たしたが、条件３を満たさない(ＩＮ／ＯＵＴカウンタ値＞０)場合は、大入賞口９内で球詰まりが発生したと判断し、球詰まりエラー状態へ移行する。
【００９６】
次に、小当り遊技処理の処理手続きについて説明する。
図３４に示す如く、小当り遊技処理では、先ずステップＳ３３１にて小当り遊技中(遊技状態フラグ＝１／２)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする。
一方、Ｓ３３１にてイエスと判断した場合には、小当り遊技処理の進捗状況を管理する小当り遊技フラグに応じた１つのサブルーチンを実行する。即ち、小当り遊技フラグが０(ステップＳ３３２にてイエスと判断)の場合はステップＳ３３３の小当り遊技初期設定処理、１(ステップＳ３３４にてイエスと判断)の場合はステップＳ３３５の小当り開放処理(１回目)、２(ステップＳ３３６にてイエスと判断)の場合はステップＳ３３７の腹ポケット部突出待機処理(１回目)、３(ステップＳ３３８にてイエスと判断)の場合はステップＳ３３９の腹ポケット部突出処理(１回目)、４(ステップＳ３４０にてイエスと判断)の場合はステップＳ３４１の２回目開放待機処理、５(ステップＳ３４２にてイエスと判断)の場合はステップＳ３４３の小当り開放処理(２回目)、６(ステップＳ３４４にてイエスと判断)の場合はステップＳ３４５の腹ポケット部突出待機処理(２回目)、７(ステップＳ３４６にてイエスと判断)の場合はステップＳ３４７の腹ポケット部突出処理(２回目)、８(ステップＳ３４６にてノーと判断)の場合はステップＳ３４８の小当り遊技終了処理をそれぞれ実行してリターンする。
【００９７】
図３５に示す如く、小当り遊技フラグが０の場合に実行される小当り遊技初期設定処理では、先ずステップＳ３５１にて、第１特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ＝１)か否かを判断する。
ステップＳ３５１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３５２にて１回役物遊技に当選(第１特図当選フラグ＝２〜４)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３５４にて小当り遊技タイマに第1大入賞口開放時間として２００(０.８秒)、小当り開放回数に１をセットする一方、ノーと判断した場合、即ち２回役物遊技当選の場合には、ステップＳ３５５にて小当り遊技タイマに第1大入賞口開放時間として２００(０.８秒)、小当り開放回数に２をセットして、ステップＳ３５６へ移行する。
ステップＳ３５１にてノーと判断した場合、即ち第２特図抽選を経て小当りが発生した場合にも同様に、１回役物遊技当選／２回役物遊技当選に応じた大入賞口開放時間及び小当り開放回数をセットして、ステップＳ３５６へ移行する。
ステップＳ３５６では、特定入賞フラグ、ＩＮ／ＯＵＴカウンタ及び有効時間タイマをそれぞれ０リセットすると共に、小当り遊技フラグに１をセットしてリターンし、次回は小当り開放処理(１回目)へ移行する。
【００９８】
図３６に示す如く、小当り遊技フラグが１の場合に実行される小当り開放処理(１回目)では、先ずステップＳ３６１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３６２にて小当り遊技タイマに２５０(１秒)、小当り遊技フラグに８をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ３６１にてノーと判断した場合には、ステップＳ３６３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り開放処理(１回目)を繰り返す。ステップＳ３６３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３６４にて小当り開放回数を1減算すると共に、ステップＳ３６５にて、小当り遊技タイマに腹ポケット部４１を突出させるまでの待機時間として２５(０.１秒)、小当り遊技フラグに２をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出待機処理(１回目)へ移行する。
【００９９】
図３７に示す如く、小当り遊技フラグが２の場合に実行される腹ポケット部突出待機処理(１回目)では、先ずステップＳ３７１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３７２にて小当り遊技タイマに２２５(０.９秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ３７１にてノーと判断した場合には、ステップＳ３７３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出待機処理(１回目)を繰り返す。ステップＳ３７３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３７４にて、小当り遊技タイマに腹ポケット部突出時間として７５(０.３秒)、小当り遊技フラグに３をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出処理(１回目)へ移行する。
【０１００】
図３８に示す如く、小当り遊技フラグが３の場合に実行される腹ポケット部突出処理(１回目)では、先ずステップＳ３８１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３８２にて小当り遊技タイマに１５０(０.６秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ３８１にてノーと判断した場合には、ステップＳ３８３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出処理(１回目)を繰り返す。ステップＳ３８３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３７４にて小当り開放回数が０か否かを判断する。ステップＳ３７４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３８５にて小当り遊技タイマに１５０(０.６秒)、小当り遊技フラグに８をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ３７４にてノーと判断した場合には、ステップＳ３８６にて小当り遊技タイマに２回目の第1大入賞口開放までの待機時間として２００(０.８秒)、小当り遊技フラグに４をそれぞれセットしてリターンし、次回は２回目開放待機処理へ移行する。
【０１０１】
図３９に示す如く、小当り遊技フラグが４の場合に実行される２回目開放待機処理では、先ずステップＳ３９１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３９２にて小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ３９１にてノーと判断した場合には、ステップＳ３９３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も２回目開放待機処理を繰り返す。ステップＳ３９３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３９４にて小当り遊技タイマに２回目の大入賞口開放時間として２００(０.８秒)、小当り遊技フラグに５をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り開放処理(２回目)へ移行する。
【０１０２】
図４０に示す如く、小当り遊技フラグが５の場合に実行される小当り開放処理(２回目)では、先ずステップＳ４０１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４０２にて、小当り遊技タイマに２５０(１秒)、小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ４０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ４０３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り開放処理(２回目)を繰り返す。ステップＳ４０３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４０４にて小当り遊技タイマに２回目の腹ポケット部突出までの待機時間として１００(０.４秒)、小当り遊技フラグに６をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出待機処理(２回目)へ移行する。
【０１０３】
図４１に示す如く、小当り遊技フラグが６の場合に実行される腹ポケット部突出待機処理(２回目)では、先ずステップＳ４１１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４１２にて小当り遊技タイマに１５０(０.６秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ４１１にてノーと判断した場合には、ステップＳ４１３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出待機処理(２回目)を繰り返す。ステップＳ４１３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４１４にて小当り遊技タイマに２回目の腹ポケット突出時間として２００(０.８秒)、小当り遊技フラグに７をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出処理(２回目)へ移行する。
【０１０４】
図４２に示す如く、小当り遊技フラグが７の場合に実行される腹ポケット部突出処理(２回目)では、先ずステップＳ４２１にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４２２にて、小当り遊技タイマから５０(０.２秒)を減算し、負となる場合には０、ならない場合には減算結果を小当り遊技タイマにセットする共に、小当り遊技フラグに８をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ４２１にてノーと判断した場合には、ステップＳ４２３にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出処理(２回目)を繰り返す。ステップＳ４２３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４２４にて小当り遊技タイマに０、小当り遊技フラグに８をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
【０１０５】
図４３に示す如く、小当り遊技フラグが８の場合に実行される小当り遊技終了処理では、先ずステップＳ４３１にて小当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り遊技終了処理を繰り返す。
一方、ステップＳ４３１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４３２にてＩＮ／ＯＵＴカウンタが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ４３３にて有効時間タイマが０か否かを判断する。ステップＳ４３３にてノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り遊技終了処理を繰り返すが、イエスと判断した場合には、球詰まりエラー状態へ移行し、その旨を報知するメッセージをスピーカ５１、５２から出音する。
【０１０６】
ステップＳ４３２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４３５にて、第１特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ＝１)か否かを判断する。イエスと判断した場合には、ステップＳ４３６にて、小当り演出を終了させるべく、サブ送信データバッファに、第１特図演出終了を示すコマンド種別、第１特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする。更に、ステップＳ４３７にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４４０にて第１特図抽選で小当り当選し該小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生したことを示す５、ノーと判断した場合には、ステップＳ４４１にて０を、それぞれ遊技状態フラグにセットしてステップＳ４４３へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ４３５にてノーと判断した場合、即ち第２特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ＝２)の場合にも同様に、ステップＳ４３８にてサブデータバッファに第２特図演出終了を示すコマンド種別、第１特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする。更に、ステップＳ４３９にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ＝１)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４４２にて第２特図抽選で小当り当選し該小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生したことを示す６、ノーと判断した場合にはステップＳ４４１にて０を、それぞれ遊技状態フラグにセットしてステップＳ４４３へ移行する。
ステップＳ４４３では、サブ送信データバッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、小当り遊技を終了する。
【０１０８】
大当り遊技処理(図５のステップＳ２０)
大当り遊技処理では、図２５(ａ)及び(ｂ)に示すように、第１特図抽選結果である第１特図当選フラグ或いは第２特図抽選結果である第２特図当選フラグに応じたラウンド数の大当り遊技を実行すると共に、大当り遊技後は、第２特図抽選の結果が所定回数導出されるまで継続する電チューサポートモードへ移行する。
【０１０９】
図４４に示す如く、本発明のパチンコ遊技機１では、第１特図抽選或いは第２特図抽選にて大当りに当選した(以下、第１種大当りという)のか、何れかの抽選で小当りに当選して小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生した(以下、第３種大当りという)のかを示す遊技状態フラグと、電チューサポートモード中か否かを示すサポートモードフラグとに応じて、大当り遊技後に突入する電チューサポートモードの継続回数を切換えている。具体的には、電チューサポート中でない通常モード中に第１種大当りが発生した場合、継続回数は１００回、電チューサポートモード中に第１種大当りが発生した場合、電チューサポートモードへは移行させずに、通常モードへ移行する。又、通常モード中に第３種大当りが発生した場合、継続回数は４回、電チューサポートモード中に第３種大当りが発生した場合、継続回数は１００回にそれぞれ設定している。
【０１１０】
図４５に示す如く、大当り遊技処理では、先ずステップＳ４５１にて大当り遊技中(遊技状態フラグ≧３)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする。
一方、ステップＳ４５１にてイエスと判断した場合には、大当り遊技処理の進捗状況を管理する大当り遊技フラグに応じた１つのサブルーチンを実行する。即ち、大当り遊技フラグが０(ステップＳ４５２にてイエスと判断)の場合はステップＳ４５３の大当り遊技初期設定処理、１(ステップＳ４５４にてイエスと判断)の場合はステップＳ４５５の大当り遊技開始デモ処理、２(ステップＳ４５６にてイエスと判断)の場合はステップＳ４５７のラウンド開始デモ処理、３(ステップＳ４５８にてイエスと判断)の場合はステップＳ４５９の大当り開放処理、４(ステップＳ４６０にてイエスと判断)の場合はステップＳ４６１のラウンド処理、５(ステップＳ４６０にてノーと判断)の場合はステップＳ４６２の大当り遊技終了処理をそれぞれ実行してリターンする。
【０１１１】
図４６に示す如く、大当り遊技フラグが０の場合に実行される大当り遊技初期設定処理では、先ずステップＳ４７１にて、第１種大当り(遊技状態フラグ＝３／４)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ４７２にて終了ラウンド数に１５をセットしてステップＳ４７６へ移行する。
一方、ステップＳ４７１にてノーと判断した場合、即ち第３種大当りの場合には、ステップＳ４７３〜４７５にて、図２５(ａ)及び(ｂ)に示す如く、第１特図当選フラグ或いは第２特図当選フラグに応じた終了ラウンド数をセットして、ステップＳ４７６へ移行する。
ステップＳ４７６では、大当り遊技タイマに大当り開始デモ時間として７５０(３秒)、大当り遊技フラグに１、ラウンド数に１をそれぞれセットすると共に、次のステップＳ４７７にて、サブ送信バッファに、大当り開始デモを示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第１特図当選フラグ或いは第２特図当選フラグをセットしてリターンし、次回は大当り遊技開始デモ処理へ移行する。
【０１１２】
図４７に示す如く、大当り遊技フラグが１の場合に実行される大当り遊技開始デモ処理では、先ずステップＳ４８１にて、大当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り遊技開始デモ処理を繰り返す。
一方、ステップＳ４８１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４８２にて、大当り遊技タイマにラウンド開始デモ時間として２５０(１秒)、大当り遊技フラグに２をそれぞれセットすると共に、次のステップＳ４８３にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始デモを示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回はラウンド開始デモ処理へ移行する。
【０１１３】
図４８に示す如く、大当り遊技フラグが２の場合に実行されるラウンド開始デモ処理では、先ずステップＳ４９１にて、大当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回もラウンド開始デモ処理を繰り返す。
一方、ステップＳ４９１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４９２にて、大当り遊技タイマに大入賞口開放時間として７５００(３０秒)、大当り遊技フラグに３をそれぞれセットすると共に、第２大入賞口入球カウンタを０リセットする。そして、次のステップＳ４９３にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始を示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回は大当り開放処理へ移行する。
【０１１４】
図４９に示す如く、大当り遊技フラグが３の場合に実行される大当り開放処理では、先ずステップＳ５０１にて、第２大入賞口入球カウンタが１０以上か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。一方、ステップＳ５０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ５０２にて大当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り開放処理を繰り返す。ステップＳ５０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
ステップＳ５０３では、大当り遊技タイマを０リセットすると共に、大当り遊技フラグに４をセットしてリターンし、次回は大当り開放後待機処理へ移行する。
【０１１５】
図５０に示す如く、大当り遊技フラグが４の場合に実行されるラウンド終了処理では、先ずステップＳ５１１にて、ラウンド数を１加算すると共に、ステップＳ５１２にてラウンド数が最終ラウンド数よりも大きいか否かを判断する。
ステップＳ５１２にてイエスと判断した場合には、大当り遊技を終了すべく、ステップＳ５１３にて大当り遊技タイマに大当り終了デモ時間として７５０(３秒)、大当り遊技フラグに５をそれぞれセットすると共に、サブ送信バッファに、大当り終了デモ開始を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第１或いは第２特図当選フラグをセットしてリターンし、次回は大当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップＳ５１２にてノーと判断した場合には、次のラウンドへ移行すべく、ステップＳ５１５にて大当り遊技タイマにラウンド開始デモ時間として２５０(１秒)、大当り遊技フラグに２をそれぞれセットすると共に、ステップＳ５１６にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始デモ開始を示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回はラウンド開始デモ処理へ移行する。
【０１１６】
図５１に示す如く、大当り遊技フラグが５の場合に実行される大当り遊技終了処理では、先ずステップＳ５２１にて、大当り遊技タイマが０か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り遊技終了処理を繰り返す。
一方、ステップＳ５２１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５２２における第１種大当り(遊技状態フラグ＝３／４)否かの判断結果と、ステップＳ５２３及びＳ５２６における電チューサポートモード中(サポートフラグ＝１)か否かの判断結果とに応じて、Ｓ５２４，Ｓ５２５，Ｓ５２７及びＳ５２８の各ステップにて図４４に示す様に、サポートモードフラグ及びサポート残回数カウンタの設定を行って、ステップＳ５２９へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ５２９では、サブ送信バッファに、大当り遊技終了を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第１或いは第２特図当選フラグをセットすると共に、次のステップＳ５３０では、遊技状態フラグを０リセットする。
そして、最後のステップＳ５３１にて、サブ送信バッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、大当り遊技処理を終了する。
【０１１８】
サブコマンド出力処理(図５のステップＳ２１)
サブコマンド出力処理では、サブ送信バッファにセットされたコマンド種別及びデータを演出制御部ＳＣ１のＣＰＵへ送信した後、サブ送信バッファをクリアする。
【０１１９】
賞球コマンド出力処理(図５のステップＳ２２)
サブコマンド出力処理では、賞球送信バッファにセットされた賞球データを賞球制御部ＳＣ２のＣＰＵへ送信した後、賞球送信バッファをクリアする。
【０１２０】
ソレノイド駆動処理(図５のステップＳ２３)
ソレノイド駆動処理では、ゲームの進捗状況に応じた、可動羽根９１，９２開閉用ソレノイドＤ１、電チュー８０開閉用ソレノイドＤ２、腹ポケット部４１駆動用ソレノイド及び開閉板９６開閉用ソレノイドＤ４の駆動処理を行う。具体的な駆動処理の内容を図５２(ａ)及び(ｂ)に示す。
図５２(ａ)に示す如く、可動羽根９１，９２開閉用ソレノイドＤ１については、小当り開放処理(１及び２回目)中(小当り遊技フラグ＝１／５)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。電チュー８０開閉用ソレノイドＤ２ついては、電チュー開放処理中(普図ゲームフラグ＝３)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。又、開閉板９６開閉用ソレノイドＤ４については、大当り開放処理中(大当り遊技フラグ＝３)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。
図５２(ｂ)に示す如く、腹ポケット部４１駆動用ソレノイドＤ３については、腹ポケット部突出処理(１及び２回目)中(小当り遊技フラグ＝３／６)の場合に突出位置へ駆動し、それ以外の場合は収納位置へ駆動する。
【０１２１】
外部端子板出力処理(図５のステップＳ２４)
外部端子板出力処理では、呼出しランプの点灯やホールコンピュータでの情報集計等に用いる始動入賞、特図停止表示、普図停止表示、大当り中等の信号を外部端子板ＯＵＴに出力する。処理の詳細については説明を省略する。
図５に示す如く、次のステップ２５にてタイマ割込フラグに１をセットすると共に、ステップＳ２６にて全レジスタを復帰してリターンし、タイマ割込処理を終了する。
【０１２２】
次に演出表示装置７０上で実行される演出の具体例について説明する。
演出表示装置７０で実行される演出
第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２の何れも変動中でない場合、演出制御装置７０には、図５３に示すように、釣り人が仕掛けを下ろす常態表示パターンが表示されている。この後、第１始動口８１或いは第２始動口８１への入球を契機とする第１特図抽選或いは第２特図抽選が実行された場合には、抽選結果(第１或いは第２特図当選フラグ)と演出パターン番号とを含む演出開始コマンドが、主制御部ＭＣ１のＣＰＵから演出制御部ＳＣ２のＣＰＵへ送信される(図２４のステップＳ２３２或いは図２９のステップＳ２９２参照)。演出制御部ＳＣ２のＣＰＵは、受信した演出開始コマンドに応じた演出を演出制御装置７０に表示する。
具体的には、図５３に示す如く、１回役物遊技時には、緑色の「１−ＯＰＥＮ」の文字が、２回役物遊技時は青色の「２−ＯＰＥＮ」の文字が前記常態表示パターンにそれぞれ重ねられて、小当り遊技終了時に送信される演出停止コマンドを受信するまで表示される(図４３のステップＳ４４３及びＳ４３８参照)。
【０１２３】
一方、大当りに当選した場合、或いは大当りでも小当りでもない外れの場合には、図４に示す如く、仕掛けに魚がかかり船上の釣り人が釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動を開始する。変動時間は、変動パターン番号で規定される所定の特図変動時間、例えば１０秒、２０秒、３０秒、６０秒の何れかとなる。
左演出図柄Ｌと右演出図柄Ｒとが同じ数字で停止するリーチ後、最終的に、大当り時は、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの三つ揃いと共に、魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示される。一方外れ時は、中演出図柄Ｃが異数字で停止し、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの非三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が表示される。
【０１２４】
又、大当り遊技開始時には、遊技状態フラグ及び第１或いは第２特図当選フラグを含む大当り開始デモコマンドが、主制御部ＭＣ１のＣＰＵから演出制御部ＳＣ２のＣＰＵへ送信され(図４６のステップＳ４７７参照)、演出制御部ＳＣ２のＣＰＵは、受信した大当り開始デモコマンドに応じた演出を演出制御装置７０に表示する。
例えば、第３種大当りが発生した場合には、図５４に示すように、釣り人が仕掛けを下ろし、仕掛けに魚がかかり船上の釣り人が釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動を開始する。その後、左演出図柄Ｌ、右演出図柄Ｒ、中演出図柄Ｃの順番で停止し、１５Ｒ大当り時は７の三つ揃いと共に魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示される。これに対し、１Ｒ大当り時は１の三つ揃い、７Ｒ大当り時は５の三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が各表示される。
【０１２５】
又、上述のＬＥＤ表示処理で説明したように、本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技状態フラグが０、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第１特図と第２特図の同時変動を許容している。即ち、一方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択され、該リーチ演出に同期した特図変動実行中に他方の特図抽選結果が小当り当選となった場合には、前記一方の特図変動を一時中断して、小当り遊技を実行することが出来るようになっている。
この場合、演出制御部ＳＣ１は、主制御部ＭＣから送信された遊技状態コマンドの受信により、前記他方の特図抽選の結果が小当り当選となったことを認識し、実行中のリーチ演出を一時停止すると共に、図４に示す如く１回役物遊技時には緑色の「１−ＯＰＥＮ」の文字、２回役物遊技時は青色の「２−ＯＰＥＮ」の文字を前記一時停止したリーチ演出画像に重ねて表示する。そして、前記小当り遊技の終了後、或いは該小当り遊技中に特定入賞口９Ｖへの入賞が発生した場合には第３種大当り遊技終了後、一時停止していたリーチ演出の残り部分を実行する。
【０１２６】
又、極めて稀なケースではあるが、一方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択され、該リーチ演出に同期した特図変動実行中に他方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択された場合、演出制御部ＳＣ１は、主制御部ＭＣから送信された演出パターン番号に基づき、前記一方の特図変動に同期した演出と前記他方の特図変動に同期した演出の内、何れの演出が先に終了するかを判断し、先に終了する一方の演出を優先的に演出表示装置７０に表示する。そして、該一方の演出が外れリーチ演出であった場合には該外れリーチ演出終了後、大当り演出であった場合には大当り遊技終了後、他方の演出の残り分を演出表示装置７０に表示する。
【０１２７】
上記本実施例のパチンコ遊技機において、特に、電チューサポートモード中には、第２始動口８２への入球が通常時よりも容易となるため、結果として、第２特図抽選保留数が上限値４に達してしまう場合がある。従来のパチンコ遊技機においてこのような状況が発生した場合、遊技者は、遊技球の打ち出しを一時中断する、所謂止め打ちを行う場合があったが、本実施例のパチンコ遊技機１によれば、電チューサポートモード中に第２特図抽選保留数が上限値４に達したとしても、第１特図抽選保留数が上限値４に達していなければ、第１始動口８１への入球を契機として、乱数の取得処理、第１抽選処理及び第１特図の変動及び停止処理が行われるので、止め打ちを効果的に防止し、結果としてパチンコ遊技機１の稼働率向上を図ることができる。
【０１２８】
又、第１特図及び第２特図が共に変動中に、何れか一方の特図が先に停止して、大当り遊技に当選したことを示す図柄、１回役物遊技に当選したことを示す図柄及び複数回役物遊技に当選したことを示す図柄の内、何れかの図柄が表示された場合、他方の特図は、変動を一時停止し、この後に実行される大当り遊技或いは小当り遊技が終了するまで一時停止の状態を維持するため、２つの大当り遊技、２つの小当り遊技、及び大当り遊技と小当り遊技とが同時に発生することはない。更に、一時停止されていた他方の特図変動は、大当り遊技或いは小当り遊技が終了した後再開され、その後停止表示されるので、遊技者が不信感を抱くこともない。
【０１２９】
以上、説明してきたように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、電チューサポートモード中には、普図当選時の電チュー開放時間が長くなって第２始動口８２への入球が容易となることに加えて、普図変動時間が短縮されるため第２特図抽選が頻繁に実行されることになる。又、図２５(ｂ)に示す如く、第２特図抽選では、２回役物遊技に当選する確率が高く設定されているため、結果として、第３種大当りが発生しやすい２回役物遊技が頻発することになる。
従って、継続回数１００回の電チューサポートモード中には、第３種大当りにより、高い確率で連チャンが発生することになる。
同様に、継続回数４回の電チューサポートモード中にも連チャンが発生する場合があるが、継続回数１００回の電チューサポートモードに比べて、その確率は低いものとなる。
【０１３０】
通常モードから継続回数１００回の電チューサポートモードの昇格ルートは、第１種大当りを引き当てる第１昇格ルートと、先ず第３種大当りを引き当てて継続回数４回の電チューサポートモードへ移行し、該電チューサポートモード中に第３種大当りを引き当てる第２昇格ルートとがあるが、通常モード中は、第２始動口８２への入球が非常に困難であることに加え、第１始動口８１への入球を契機とする第１特図抽選では、第３種大当りが発生しやすい２回役物遊技に当選する確率が低く設定されているため、第２昇格ルートを経由して昇格する確率は極めて低く、多くの場合第１昇格ルートを経由して昇格することになる。
【０１３１】
又、継続回数１００回の電チューサポートモードから通常モードへの降格ルートは、第１種大当りを引き当てる第１降格ルートと、継続回数１００回の消化による第２降格ルートとがあるが、上述した様に第２降格ルートを経由して降格する確率は極めて低く、多くの場合第１降格ルートを経由して降格することになる。
【０１３２】
従って、通常モードから継続回数１００回の電チューサポートモードへの昇格ルートの多くを占める第１昇格ルートと、継続回数１００回の電チューサポートモードから通常モードへの降格ルートの多くを占める第１降格ルートは何れも、第１種大当りを契機としており、第１種大当りが電チューサポートモード中に発生したか否かに応じて、遊技者に付与される遊技価値が大きく異なることになる。
これにより、遊技者は、通常モード中には第１種大当りを引き当てることを願う一方、電チューサポートモード中には第１種大当りを引き当てないことを願うといった、従来にはないスリリングな遊技性を付与することが出来る。
【０１３３】
又、通常状態から連チャンが発生しやすい状態への昇格確率及び連チャンが発生しやすい状態から通常状態への降格確率を、第１種大当りの当選確率の設定により調整が可能であるため、第１種大当りの当選確率を適宜設定することにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を確保しつつ、射幸性が著しく向上することを抑制することが出来る。
【０１３４】
尚、大当り遊技後に電チューサポートモードに移行させるか否か、及び電チューサポートモードに移行させる場合の継続回数は、本実施例の方法(図４４参照)に限らず、種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、通常モード中に第３種大当りが発生した場合には、継続回数４回の電チューサポートモードへ移行させたが、継続回数は遊技者に一方的に有利とならない範囲で任意に定めればよく、電チューサポートモードへ移行させずに通常モードへ移行させてもよい。又、本実施例では、電チューサポートモード中に第１種大当りが発生した場合には、通常モードへ降格させたが、必ずしも通常モードへ降格させる必要はなく、例えば、継続回数４回の電チューサポートモードへ移行させてもよい。
即ち、通常モード中に第１種大当りが発生した場合、及び電チューサポートモード中に第３種大当りが発生した場合には、通常モード中に第３種大当りが発生した場合、及び電チューサポートモード中に第１種大当りが発生した場合よりも、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する様に設定すれば、本実施例のパチンコ遊技機１と同等の効果及び遊技性が得られる。
【０１３５】
更に、演出表示装置７０でリーチ演出が実行された場合には、第１種大当りに当選したか、外れかの何れかになるが、図２５(ａ)及び(ｂ)に示す如く、第１種大当りに当選する確率と、外れとなる確率との比を１：３に設定しているため、リーチ演出後に大当り遊技が実行される確率、即ちリーチ演出が出現した場合の大当り信頼度は２５％となる。
従って、通常モード中にリーチ演出が出現して第１種大当りとなり、継続回数１００回の電チューサポートモードへ昇格する確率は２５％となる一方、継続回数１００回の電チューサポートモード中にリーチ演出が出現して外れとなり、該電チューサポートモードが継続する確率は７５％となる。このように、リーチ演出によって、通常モード中には継続回数１００回の電チューサポートモードへの昇格に対する遊技者の期待感を煽ると共に、継続回数１００回の電チューサポートモード中には、該サポートモード継続に対する期待感を煽るといった、従来にはない新たな遊技性を創出することが出来る。
【０１３６】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、小当り遊技時専用の大入賞口として第１大入賞口９、大当り遊技時専用の大入賞口として第２大入賞口９Ｃを用いたが、第２大入賞口９Ｃを省略し、大当り遊技時にも第１大入賞口９を用いる構成を採用することも可能である。尚、本実施例の様に２つの大入賞口を用いた場合には、各大入賞口への入賞に対する賞球数をそれぞれ別個に設定することが出来るため、各大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって、小当り遊技中の大入賞口入賞によって得られる出玉数及び大当り遊技中の大入賞口入賞によって得られる出玉数を容易に調整することが可能である。
これにより、射幸性を考慮した出玉設計が容易となる。
【０１３７】
又、本実施例では、例えば、電チューサポートモードの継続回数が１００回に設定された場合、第２特図表示装置ＳＤ２に第２特図が１００回停止表示された時点で、電チューサポートモードを終了して、通常モードへ移行するようにしたが、これに代えて、第１特図表示装置ＳＤ１に第１特図が停止表示された回数と、第２特図表示装置ＳＤ２に第２特図が停止表示された回数との合算回数が１００回となった時点で、電チューサポートモードを終了させてもよい。
【０１３８】
更に、本実施例の腹ポケット部４１に代えて、小当り遊技中に所定の動作パターンに従って動作する他の種々の可動役物を採用すると共に、該可動役物の動作パターンとして、図３２及び図３３(ａ)(ｂ)に記載の動作パターンに代えて、第１大入賞口９の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて、特定入賞口９Ｖへの入賞が容易となる期間の割合が高くなる様に設定された他の種々の動作パターンを採用することも可能である。
【０１３９】
更に又、第１始動口８１及び第２始動口８２への入球時に乱数取得及び抽選を行わずに、第１始動口８１への入球により１回役物遊技、第２始動口８２への入球により２回役物遊技を起生すると共に、小当り遊技中の特定入賞により大当り遊技を起生する、所謂第２種タイプのパチンコ機に本発明を適用することも可能である。
具体的には、本実施例のパチンコ遊技機と同様に、第１大入賞口９の内部に、所定の動作パターンに従って動作する可動役物を配すると共に、該動作パターンを第１大入賞口９の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて、特定入賞口９Ｖへの入賞が容易となる期間の割合が高くなる様に設定しておく。
更に、小当り遊技中の特定入賞時の抽選により、複数種類の大当り遊技の内、何れかの大当り遊技を実行するかを決定し、所定の大当り遊技終了後には、本実施例のパチンコ遊技機と同様に、第２始動口８２への入球が通常時よりも容易となるサポートモードへ移行させる。
【０１４０】
これにより、複数回役物遊技では、第１大入賞口９の開放が複数回実行されるばかりでなく、特定入賞口９Ｖへの入賞が容易となる期間の割合が、第１大入賞口９の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて高くなるため、小当り遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来ると共に、特定入賞が発生しやすい複数回役物遊技が頻発するサポートモード中には、該役物遊技中の特定入賞によって比較的簡単に連チャンを引き当てることが可能となる。
【０１４１】
又、第２種タイプのパチンコ機に本発明を適用した場合には、前記サポートモードの終了条件として、前記所定の大当り遊技終了後の第２始動口８２への入賞回数、又は、第１始動口８１への入賞回数と第２始動口８２への入賞回数の合算回数を設定するとよい。これにより、連チャンが発生しやすいサポートモードの継続期間を簡単に調整することが出来、結果として、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を維持しつつ、パチンコホール側が一方的に不利にもならない適度の射幸性を有する、第２種タイプのパチンコ機を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】該パチンコ遊技機のセンターユニットの正面図
【図３】該パチンコ遊技機の制御装置のブロック図
【図４】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート
【図５】同タイマ割込処理のフローチャート
【図６】同ＬＥＤ表示処理のフローチャート
【図７】遊技状態毎の第１及び第２特図表示装置の表示内容を示すテーブル
【図８】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行するタイマカウンタ減算処理のフローチャート
【図９】同遊技盤面スイッチ処理のフローチャート
【図１０】同第１始動入賞処理のフローチャート
【図１１】同第２始動入賞処理のフローチャート
【図１２】同ゲート処理のフローチャート
【図１３】同特定入賞処理のフローチャート
【図１４】同外れ入賞処理のフローチャート
【図１５】遊技状態毎の普図ゲームの内容を示すテーブル
【図１６】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する普図ゲーム処理のフローチャート
【図１７】同普図アイドリング／抽選処理のフローチャート
【図１８】同普図変動処理のフローチャート
【図１９】同普図停止処理のフローチャート
【図２０】同電チュー開放処理のフローチャート
【図２１】同電チュー開放インターバル処理のフローチャート
【図２２】同電チュー開放終了処理のフローチャート
【図２３】同第１特図処理のフローチャート
【図２４】同第１特図アイドリング／抽選処理のフローチャート
【図２５】第１特図抽選テーブル及び第２特図抽選テーブル
【図２６】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する第１特図変動処理のフローチャート
【図２７】同第１特図停止処理のフローチャート
【図２８】同第２特図処理のフローチャート
【図２９】同第２特図アイドリング／抽選処理のフローチャート
【図３０】同第２特図変動処理のフローチャート
【図３１】同第２特図停止処理のフローチャート
【図３２】１回役物遊技時の大入賞口及び腹ポケット部の状態変化並びに特定入賞頻度の変化を示すタイムチャート
【図３３】２回役物遊技時の大入賞口及び腹ポケット部の状態変化並びに特定入賞頻度の変化を示すタイムチャート
【図３４】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図３５】同小当り遊技初期設定処理のフローチャート
【図３６】同小当り開放処理(１回目)のフローチャート
【図３７】同腹ポケット部突出待機処理(１回目)のフローチャート
【図３８】同腹ポケット部突出処理(１回目)のフローチャート
【図３９】同２回目開放待機処理のフローチャート
【図４０】同小当り開放処理(２回目)のフローチャート
【図４１】同腹ポケット部突出待機処理(２回目)のフローチャート
【図４２】同腹ポケット部突出処理(２回目)のフローチャート
【図４３】同小当り遊技終了処理のフローチャート
【図４４】大当り種別及びサポートモードの毎のサポート継続回数テーブル
【図４５】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャート
【図４６】同大当り遊技初期設定処理のフローチャート
【図４７】同大当り遊技開始デモ処理のフローチャート
【図４８】同ラウンド開始デモ処理のフローチャート
【図４９】同大当り開放処理のフローチャート
【図５０】同大当り開放後待機処理のフローチャート
【図５１】同大当り遊技終了処理のフローチャート
【図５２】遊技状態毎の各種ソレノイドの駆動位置を示すテーブル
【図５３】第１或いは第２特図の変動に同期して演出表示装置に表示される演出の一例
【図５４】第３種大当り発生時に演出表示装置に表示される演出の一例
【符号の説明】
【０１４３】
１：パチンコ遊技機
２：遊技盤
９：第１大入賞口
９Ｖ；特定入賞口
９Ｃ：第２大入賞口
４１：腹ポケット部
７０：演出表示装置
８０：電動チューリップ
８１：第１始動口
８２：第２始動口
ＧＴ：ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008307292.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年8月9日(2007.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
2008307292.tif 000099
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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