(57)【要約】【課題】遊技球打ち出し強さの調整と該打ち出し強さの微調整とを並行して容易に操作し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、遊技球打ち出しの強さを調整する回動レバー８２と、該遊技球打ち出しの強さに対して微調整を加える第１ボタン及び第２ボタンとを備えさせる。そして、更に、これら第１ボタン又は第２ボタンが操作状態にある際、回動レバー８２における遊技球打ち出しの強さを保持しつつ、回動レバー８２の操作を回動不能（不許可）にし得る回動レバー保持機構である円盤状規制部材８９、移動規制部材９１、規制部材移動ソレノイド９３を備えさせる。【選択図】図３
2008079944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出させる打出し手段を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記打出し手段からの遊技球打ち出しの強さを調整する調整手段と、
前記調整手段により調整された遊技球打ち出しの強さに対して微調整を加える調整補正手段と、
前記調整補正手段の微調整に係る操作状態にある際、前記調整手段にて調整された遊技球打ち出しの強さを保持しつつ、該調整手段での調整に係る操作を不許可にし得る調整保持手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記調整補正手段は、前記調整手段により調整された遊技球打ち出しの強さを、逓増するように微調整するための第１ボタンと、逓減するように微調整するための第２ボタンとである、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球発射における操作性を向上させ得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて発射装置から遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機の中には、打球発射装置（上記発射装置に同じ）からの遊技球の発射強度を設定可能な発射強度設定手段と、該発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度をさらに微調整可能とする発射強度補正手段（第１及び第２の発射強度補正手段）とを備えるようにしたものが提案されている（特許文献２参照）。該パチンコ機では、上記発射強度補正手段によって遊技球の発射強度の微調整を可能とすることにより、遊技者がそれぞれの好みに応じた発射強度を容易に微調整できるものとしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００６−００６６９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献２に記載されたパチンコ機では、発射ハンドルを回転させない基準位置（非操作状態の初期位置）にあって、上記発射強度設定手段により遊技球を遊技領域のほぼ中央部に送出させるように設定している。これにより、遊技者は、発射ハンドルを回動操作せずとも、発射ハンドルに設けられたタッチセンサに接触状態を検出させるのみで遊技球を所定の強度で発射させることができ、ダイヤル形状の第２の発射強度補正手段にて微調整する際にあってもその回転操作を容易なものとしている。
【０００６】
しかし、パチンコ機における障害釘の配置形状や調整状態によっては、遊技球を打ち出す位置（着弾位置）が、大当り抽選の契機となる始動チャッカーの入賞を狙う場合と、大当り時の賞球が得られるアタッカーの入賞を狙う場合とで異なる場合がある。また、パチンコ機の種類や遊技内容等によっては、遊技途中で、通常の打ち方から所謂右打ち（遊技領域の正面視右側に向って遊技球を打ち出すこと）等の特殊な打ち方に切り換える必要が生じる場合がある。このような場合には、前述したパチンコ機にあっても、発射ハンドルを基準位置から回転操作した上で第２の発射強度補正手段にて微調整する必要が生じる。このため、遊技者は、発射ハンドルと第２の発射強度補正手段とを並行して操作しなくてはならず、操作が煩雑になることから、操作性の低減を招くおそれがあった。
【０００７】
そこで本発明では、遊技球打ち出し強さの調整と該打ち出し強さの微調整とを並行して容易に操作し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出させる打出し手段を備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記打出し手段（７２）からの遊技球打ち出しの強さを調整する調整手段（８２）と、
前記調整手段（８２）により調整された遊技球打ち出しの強さに対して微調整を加える調整補正手段（８５，９５，８６，９６）と、
前記調整補正手段（例えば８５）の微調整に係る操作状態にある際、前記調整手段（８２）にて調整された遊技球打ち出しの強さを保持しつつ、該調整手段（８２）での調整に係る操作を不許可にし得る調整保持手段（８９，９１，９３）と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図７参照）、前記調整補正手段（８５，９５，８６，９６）が、前記調整手段（８２）により調整された遊技球打ち出しの強さを、逓増するように微調整するための第１ボタン（８５，９５）と、逓減するように微調整するための第２ボタン（８６，９６）とである、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、遊技機に、遊技球を打ち出させる打出し手段を備えさせ、かつ、遊技球打ち出しの強さを調整する調整手段と、該遊技球打ち出しの強さに対して微調整を加える調整補正手段と、調整補正手段の微調整に係る操作状態にある際、調整手段にて調整された遊技球打ち出しの強さを保持しつつ、該調整手段での調整に係る操作を不許可にし得る調整保持手段とを備えさせる。これにより、調整補正手段の微調整に係る操作状態の際に、調整手段に係る操作を維持している必要がなくなることから、調整補正手段のみに集中した操作をすることができる。そして、調整補正手段の操作に集中できることにより、遊技球の打ち出し強さの微調整が容易となり、遊技球を好適な着弾位置へと打ち出すことができるようになる。
【００１２】
また、調整補正手段を非操作状態とすることで調整手段の調整に係る操作が許可されるので、所望の着弾位置が遊技中に変化するような場合、調整手段による調整を臨機応変に変化させつつ、その調整に応じた調整補正手段による微調整を行うことができる。これにより、遊技者は、遊技領域中に配設された始動入賞口等の各種入賞口への入賞確率を高め得るように操作でき、遊技を有利に進め得るものとすることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、調整補正手段が、調整手段により調整された遊技球打ち出しの強さを、逓増するように微調整するための第１ボタンと、逓減するように微調整するための第２ボタンとであるので、調整手段により調整された遊技球打ち出しの強さの微調整を、２つのボタン操作で容易に行い得るものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、いわゆる第２種若しくは第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機、又は他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１５】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（打出し手段）７２（図５参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００１６】
上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００１８】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１９】
そして、前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方の棚板１５上には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。
【００２０】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２１】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側に、普通図柄作動ゲート３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２４】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２５】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２６】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２７】
ついで、発射ハンドル２及びその周辺について、図２及び図３を参照して詳細に説明する。図２は、発射ハンドル２に関するもので、（ａ）は発射ハンドル２及びその周辺を拡大して示す概略正面図、（ｂ）は発射ハンドル２を単体で示す概略斜視図である。図３は、発射ハンドル２の内部を透視した状態で示す側面図である。
【００２８】
すなわち、図２（ａ），（ｂ）に示すように、発射ハンドル２は、キャップ部８１と、回動レバー（調整手段）８２と、ハンドルベース８３とから構成されている。キャップ部８１は、合成樹脂材料からなる略々半球形状を呈した部材であり、回動レバー８２の正面側（図２（ａ）の紙面手前側）を覆うように配設されている。該キャップ部８２が配設されることにより、発射ハンドル２はその外観が装飾されるとともに遊技者にとって握り易いものとなる。ハンドルベース８３は、合成樹脂材料によって略々円筒形状に形成され、発射ハンドル２の基体をなし、前扉７の前面右下部に配設されて発射ハンドル２全体を支持している。
【００２９】
回動レバー８２は、全体として略々円環形状を呈しており、該回動レバー８２の外側面には、遊技者が指や手の側部等を掛けて操作するための波形の突起部である爪部８２ａ，８２ｂ，８２ｃが周方向に３つ並ぶように形成され、さらに、その側面全体を覆うように導電性の金属材料が被膜（メッキ）されることでタッチセンサ（後述するハンドル接触検出手段７５）が層状に形成されている。該回動レバー８２は、遊技者により、回転軸ａｘを中心として矢印Ｒに示す方向に回動操作される。
【００３０】
一方、発射ハンドル２における回動レバー８２の外周近傍で前扉７前面には、第１ボタン（調整補正手段）８５と第２ボタン（調整補正手段）８６とが上下方向に（言い換えると、回動レバー８２の周方向に）並べて配設されている。これら第１、第２ボタン８５，８６は、それぞれ矩形形状を呈しており、遊技者は、回動レバー８２を握ったままの状態から指を伸ばすことでこれらを押圧操作できるものとなっている。そして、この第１ボタン８５、第２ボタン８６には、その表面に導電性の金属材料が被膜（メッキ）されたタッチセンサ（後述するボタン接触検出手段８５ａ，８６ａ）が層状に形成されている。
【００３１】
また、図３に示すように、回動レバー８２の内部には、回転軸ａｘの軸方向に垂直となる向きに円盤状規制部材（調整保持手段）８９が固着されている。円盤状規制部材８９は、中心から外側へ放射状に向う浅い鋸歯状の溝９０を表面に有している。そして、この円盤状規制部材８９の近傍には、その表面に対向するように鋸歯状の溝９２を有した移動規制部材（調整保持手段）９１が設けられている。該移動規制部材９１は、規制部材移動ソレノイド（調整保持手段）９３によって矢印Ａ１，Ａ２の向きに進退移動し、矢印Ａ１の向きに進行した際には上記円盤状規制部材８９の表面に当接する。このとき、溝９０と溝９２とが噛み合わさることで回動レバー８２が係合され、その操作は不許可（回動不可）とされる。なお、上記した、円盤状規制部材８９と移動規制部材９１と規制部材移動ソレノイド９３とにより、回動レバー８２のその時点での操作状態を保持しつつ、回動レバー８２の操作を不許可にする回動レバー保持機構が構成される。
【００３２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３３】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３５】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、発射ハンドル２、第１ボタン８５，９５、及び第２ボタン８６，９６とを備えている。
【００３６】
遊技制御装置５４は、図４に示した主基板４０やサブ基板３８等から構成されている。主基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３７】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００３８】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３９】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４１】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４２】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００４３】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４４】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４５】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３における作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４６】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００４７】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００４８】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００４９】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５０】
発射制御手段６６は、ハンドル接触検出手段７５によって発射ハンドル２への接触が検出され、回転角検出手段７４により検出されたハンドル操作角度の信号を受信した際には、そのハンドル操作角度に応じた電圧を発射装置７２に通電する。このときの電圧値は、例えば、ハンドル操作角度の１°ごとに予め定められたものとなっており、本発射ハンドル２においてはハンドル操作角度の可動範囲が０°〜９０°としていることから、全部で９０段階の異なる電圧値が昇順で且つ等間隔（例えば１［Ｖ］ごと）に設定されるものとなる。上記ハンドル操作角度ごとに定められる電圧値の段階設定は、遊技球打ち出し強さのテーブル（以下これを設定テーブルという）として半導体メモリ等からなる不図示の記憶部に予め記憶させている。これにより、発射制御手段６６は、上記ハンドル操作角度の信号に対応して発射装置７２を作動させ、ハンマー８４の進退駆動によって遊技球を遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００５１】
また、発射制御手段６６は、第１ボタン８５，９５、第２ボタン８６，９６におけるボタン接触検出手段８５ａ，９５ａ，８６ａ，９６ａからの検出信号を受信すると、規制部材移動ソレノイド９３における移動規制部材９１を移動駆動（矢印Ａ１方向）して円盤状規制部材８９と係合させる。そして、発射制御手段６６は、上記ボタン接触検出手段８５ａ，９５ａ，８６ａ，９６ａのいずれかからの検出信号を受信した際には、更に第１ボタン８５，９５、第２ボタン８６，９６の操作に係る制御を行う。
【００５２】
発射制御手段６６は、例えば、第１ボタン８５からの押圧信号を受信すると、その時点で発射ハンドル２の操作によって通電されている電圧値に対して、１回の押圧で０．１［Ｖ］ずつ加算させるように制御する。この０．１［Ｖ］という値は、上記設定テーブル内に設定されている各電圧値の間隔１［Ｖ］を１／１０にした値となっており、これにより、遊技者が第１ボタン８５を操作することによって遊技球打ち出しの強さを一層微妙に設定できるものとしている。そして、上記設定テーブル内に設定されている各電圧値の間隔が１［Ｖ］であることから、該第１ボタン８５における押圧操作は連続した９回までの押圧操作が有効となる（この９回の押圧操作で最大０．９［Ｖ］が加算される）。そして、１０回目を押圧した際には、元の状態（０回目の時と同様）、つまり発射ハンドル２の操作によって通電されている電圧値まで戻るように設定される。
【００５３】
また、発射制御手段６６は、例えば、第２ボタン８６からの押圧信号を受信すると、上記第１ボタン８５とは逆に、その時点で発射ハンドル２の操作によって通電されている電圧値に対して、１回の押圧で０．１［Ｖ］ずつ減算させるように制御する。そして、第１ボタン８５と同様、連続した９回までの押圧操作を有効としている。
【００５４】
なお、上記した第１ボタン８５又は第２ボタン８６の押圧操作が、何回なされたかが遊技者にとって認知されにくい場合には、その回数を表示させるような発光ダイオード（例えば７セグＬＥＤ）を前扉７上等に設けるなどしてもよい。
【００５５】
また、上記した第１ボタン８５又は第２ボタン８６は、それぞれ１０回目の押圧がなされた際には発射ハンドル２の操作によって通電されている電圧値まで戻るように設定されるとして説明したが、１０回目以降の押圧がされても電圧値の制御がそれ以上されないようにするなどしてもよく、その態様は特に限定されるものではない。
【００５６】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５７】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００５８】
発射装置７２は、発射ハンドル２、第１ボタン８５，９５、第２ボタン８６，９６の操作を介した発射制御手段６６からの発射制御信号に応答してハンマーを進退駆動させ、遊技球を順次遊技領域３ａに打ち出す。
【００５９】
発射ハンドル２は、回転角検出手段７４、及びハンドル接触検出手段７５を備えている。
【００６０】
回転角検出手段７４は、回転方向の機械的変位量をデジタル量に変換して検出信号として出力するロータリ・エンコーダや、デジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるものであり、発射ハンドル２における発射操作部２ａの時計回り方向での回転角度を検出し、その検出信号を発射制御手段６６に対して遊技球打ち出しの際の強度量として送信する。
【００６１】
ハンドル接触検出手段７５は、発射ハンドル２の発射操作部２ａに遊技者の手や指等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００６２】
第１ボタン８５，９５、及び第２ボタン８６，９６は、押圧ボタンからなる。
【００６３】
ボタン接触検出手段８５ａ，８６ａ，９５ａ，９６ａは、第１ボタン８５，９５、又は第２ボタン８６，９６に遊技者の手や指等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００６４】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２における回動レバー８２を握り、爪部８２ａ，８２ｂ，８２ｃに指を掛けるなどして適宜の角度に回動操作する（ステップＳ１）。この回動操作により、ハンドル接触検出手段７５による検出信号を受信した発射制御手段６６は、回転角検出手段７４からの回動レバー８２のハンドル操作角度の検出信号に基づき、それに応じた電圧値を通電させること（つまり遊技球の打ち出し強さの調整）によって発射装置７２から遊技球を打ち出させる。そして、この発射装置７２が作動されることにより、遊技球は所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射されるものとなる。
【００６６】
ところで、一般の多くの遊技者は、通常の遊技状態において、遊技領域３ａ上方に配設された不図示の障害釘（所謂ブッコミなどとも言われる）に向けて遊技球を打ち出させるように遊技するが、上記回動レバー８２の回動操作では微妙にその着弾位置が所望の場所から外れる場合が生じ得る。
【００６７】
このとき、上記着弾位置が遊技者の想定よりやや手前側にブレる（つまり打ち出し強さが弱い）場合には、遊技者は、回動レバー８２を回動操作したままの状態で、例えば中指を伸ばすなどして第１ボタン８５に接触する。遊技者が第１ボタン８５に接触した際には、ボタン接触検出手段８５ａから発射制御手段６６へと検出信号が送信される。このとき、発射制御手段６６は、規制部材移動ソレノイド９３における移動規制部材９１を移動駆動（矢印Ａ１方向）し、該移動規制部材９１と円盤状規制部材８９とを係合させることで発射ハンドル２を回動不能とする。
【００６８】
この状態で、遊技者は、第１ボタン８５を中指で押圧操作し、発射装置７２に通電させる電圧値を逓増させるように微調整することにより、好適な着弾位置となるように操作することができるものとなる。このとき、遊技者は、第１ボタン８５に触れているのみで、発射ハンドル２の操作状態を維持している必要がなくなることから、手、指、腕等を複雑に動かしたり不自然な形で静止させたりせずに楽な姿勢で操作することができるようになる。
【００６９】
また、上記着弾位置が、遊技者が想定した位置よりやや向こう側にブレる（つまり打ち出し強さが強い）場合には、遊技者は、回動レバー８２を回動操作したままの状態で、例えば薬指を伸ばすなどして第１ボタン８５の下方に配設された第２ボタン８６に接触し、押圧操作する。すると、第１ボタン８５のときと同様、発射制御手段６６によって発射ハンドル２が回動不能とされるため、遊技者は、薬指で第２ボタン８６を押圧操作し、発射装置７２に通電させる電圧値を逓減させるように微調整することにより、好適な着弾位置となるように操作することができるようになる。
【００７０】
このように、遊技者は、第１ボタン８５又は第２ボタン８６を操作することによって、遊技球の打ち出し強さの微調整を行うことができるようになることから、遊技球を好適な着弾位置へと打ち出すことができる。これにより、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６等への入賞確率を高め得るものとし、遊技を有利に進めることができるようになる。また、第１ボタン８５及び第２ボタン８６により、遊技球の打ち出し強さの微調整を、指による２つのボタン操作で容易に行い得るものにすることができる。
【００７１】
そして、上述したように、発射装置７２から打ち出される遊技球は、所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１８から遊技盤３背面側に排出される。
【００７２】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７３】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７４】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７５】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７６】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７７】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７８】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７９】
ところで、本実施の形態に示したように、パチンコ機１における通常の遊技状態の際、多くの遊技者は、遊技球を始動チャッカー２７になるべく多く入賞させ得る位置（以下第１位置という）へと集めるような強さで打ち出す。これに対して、大当りの遊技状態となった際には、遊技者は、遊技球を賞球の得られるアタッカー５に規定時間内に規定数だけ入賞させ得る位置（以下第２位置）へと集めるような強さで打ち出す。このとき、遊技領域３ａに配設された障害釘の態様等によっては、上記した第１位置と第２位置とが比較的離れた位置となる場合が起り得る。
【００８０】
従って、大当りの遊技状態となった場合、遊技者は、第１位置へと打ち出すべく固定させていた発射ハンドル２の操作を、第２位置へと打ち出すように操作し直す。遊技者は、遊技球を第１位置へ打ち出している際に、例えば、第１ボタン８５を指で押圧操作していた場合には、発射ハンドル２を把持しつつ第１ボタン８５から指を離す。すると、発射制御手段６６が、規制部材移動ソレノイド９３における移動規制部材９１を移動駆動（矢印Ａ２方向）し、該移動規制部材９１と円盤状規制部材８９とを離反させることで、発射ハンドル２が操作可能な状態となる。
【００８１】
ここで、遊技者は、第２位置近傍へと遊技球が打ち出されるように発射ハンドル２を回動操作する。そして、更に、強めの微調整を要する場合には第１ボタン８５に、弱めの微調整を要する場合には第２ボタン８６に接触することによって発射ハンドル２を再び回動不能とし、そのままいずれかのボタンの押圧操作をして打ち出し強さを微調整する。
【００８２】
このように、第１ボタン８５（又は第２ボタン８６）が指で押圧（接触）されることにより、発射ハンドル２は回動不能となるが、第１ボタン８５から指を離す（非接触）だけで即座に発射ハンドル２を操作可能状態とし、上記した第１位置から第２位置のような着弾位置の変更を臨機応変に行うことができるものとなる。
【００８３】
つぎに、発射ハンドル２についての変形例を、図７を参照して説明する。図７は、発射ハンドル２の変形例を示す概略斜視図である。なお、本変形例に係るパチンコ機１において、図１ないし図６と同一の符号は、同一又は相当部分を示し、その説明を省略する。
【００８４】
すなわち、本変形例における発射ハンドル２の特徴は、第１ボタン（調整補正手段）９５と第２ボタン（調整補正手段）９６とが、回動レバー８２における爪部８２ａと爪部８２ｂとの間に並ぶように配設されている点にある。なお、前述した第１ボタン８５及び第２ボタン８６と同様、該第１ボタン９５は、回動レバー８２の操作によって発射装置７２に通電される電圧値を逓増させるように微調整するボタンで、第２ボタン９６は、発射装置７２に通電される電圧値を逓減させるように微調整するボタンとなっている。
【００８５】
遊技者が、本パチンコ機１における回動レバー８２のようなハンドルを操作する際には、爪部８２ａの左側に親指、爪部８２ｂの左側に人差し指、及び爪部８２ｃの左側に中指を当て、それぞれの指で各爪部８２ａ，８２ｂ，８２ｃを押圧しながら回動させるのが一般的であると考えられる。
【００８６】
ここで、本変形例における第１ボタン９５及び第２ボタン９６は、爪部８２ｂの左側に位置していることから、遊技者の人差し指の近傍に位置するものとなり、回動レバー８２を回動操作しながらであっても、人差し指を指１本分の距離だけ左右に移動させることによって押圧することができる。これにより、遊技者は、遊技中において回動レバー８２を回動操作している最中にあっても、第１ボタン９５又は第２ボタン９６に容易に接触し、押圧操作することができるものとなる。従って、回動レバー８２、第１ボタン９５、及び第２ボタン９６によって遊技球の打ち出し強さを自在に制御できることとなり、パチンコ機１における遊技を有利に進め得るものとなる。
【００８７】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、遊技球打ち出しの強さを調整する回動レバー８２と、該遊技球打ち出しの強さに対して微調整を加える第１ボタン８５（又は第１ボタン９５）及び第２ボタン８６（又は第２ボタン９６）とを備えている。そして、更に、これら第１ボタン８５又は第２ボタン８６が操作状態にある際、回動レバー８２における遊技球打ち出しの強さを保持しつつ、回動レバー８２の操作を回動不能（不許可）にし得る回動レバー保持機構（円盤状規制部材８９、移動規制部材９１、規制部材移動ソレノイド９３）を備えさせる。これにより、第１ボタン８５及び第２ボタン８６の操作状態の際に、回動レバー８２の操作状態を維持している必要がなくなることから、第１ボタン８５又は第２ボタン８６のみに集中した操作をすることができるようになる。そして、第１ボタン８５又は第２ボタン８６の操作に集中できることにより、遊技球の打ち出し強さの微調整が容易となり、遊技球を好適な着弾位置へと打ち出すことができるようになる。
【００８８】
また、第１ボタン８５（又は第１ボタン９５）及び第２ボタン８６（又は第２ボタン９６）を非操作状態（非接触状態）とすることにより、回動レバー８２の操作が容易に許可されるので、所望の着弾位置が変化するような遊技内容の場合、回動レバー８２による操作を臨機応変に変化させつつ、その操作に応じた微調整を行うことができるようになる。これにより、遊技者は、遊技領域中に配設された始動チャッカー２７等の各種入賞口への入賞確率を高め得るように操作でき、遊技を有利に進め得るものとすることができるようになる。
【００８９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】発射ハンドルに関するもので、（ａ）は発射ハンドル及びその周辺を拡大して示す概略正面図、（ｂ）は発射ハンドルを単体で示す概略斜視図である。
【図３】発射ハンドルの内部を透視した状態で示す側面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】発射ハンドルの変形例を示す概略斜視図である。
【符号の説明】
【００９１】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
７２    打出し手段（発射装置）
８２    調整手段（回動レバー）
８５    調整補正手段（第１ボタン）
８９    調整保持手段（円盤状規制部材）
９１    調整保持手段（移動規制部材）
９３    調整保持手段（規制部材移動ソレノイド）
９５    調整補正手段（第１ボタン）
８６    調整補正手段（第２ボタン）
９６    調整補正手段（第２ボタン）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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