(57)【要約】【課題】遊技球の検出をスムーズに行いつつ、可変入賞口の閉鎖状態を従来よりも短縮させ、可変入賞口へ入賞できない無駄な遊技球を減らすことができる遊技機を提供する。【解決手段】開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口が上下に並べて設けられている。そして、大当たり遊技状態となった際には、第一入賞口の開閉部材と第二入賞口の開閉部材とが交互に開閉される。この構成により、開放している開閉部材を閉鎖させてから、次に開閉部材を開放させるまでの時間を、１つの入賞口の開閉動作を繰り返す遊技機に比べて短くすることができ、大当たり遊技中に入賞口へ入賞できない無駄な遊技球の個数を減らすことが可能となる。【選択図】図１６
2008173279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、
前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、
所定の条件が成立した場合に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して前記遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、
前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材の開閉動作が交互に行われる際、開放している一方の開閉部材を閉鎖させてから、閉鎖している他方の開閉部材を開放させるまでの時間が、前記遊技球発射手段により発射される遊技球の前記発射間隔よりも短いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二入賞口は、前記第一入賞口の位置よりも、遊技球が流下する方向における上流側に設けられ、
前記入賞口開閉制御手段は、前記第一入賞口の開閉部材を、前記第二入賞口の開閉部材よりも先に開放させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞口開閉制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを共に１回ずつ開閉させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤上に設けられ、前記第一入賞口及び前記第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤上に設けられた特定の始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備え、
前記入賞口開閉制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられた特定の通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり状態とするか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、開閉部材が開放された前記可変始動口へ入賞した全ての遊技球に起因した前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に生起される前記大当たり状態が全て終了した後であることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、開閉部材を有する可変入賞口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を備えた遊技機が知られている。この遊技機では、所定の条件に従って開閉部材の開放・閉鎖が制御されると共に、可変入賞口へ遊技球が入賞すると所定個数の遊技球が払い出される。すなわち、開閉部材の開閉が制御されることで、払い出される遊技球の個数が制御されている。
【０００３】
そして、開放された開閉部材は、可変入賞口への所定個数の遊技球の入賞を条件として、若しくは開閉部材が開放された後の所定時間の経過を条件として閉鎖される。ここで、可変入賞口には、入賞した遊技球を検出するためのセンサとして近接スイッチが設けられているが、開放された可変入賞口へ実際に遊技球が入り込む時間と、近接スイッチによって遊技球が検出される時間との間には時間差が発生する。よって、開閉部材の開放・閉鎖が連続して行われる遊技機では、先の開放状態から次の開放状態までの時間を十分に取らなければ、検出された遊技球が先の開放状態中に入賞した遊技球であるか、後の開放状態中に入賞した遊技球であるかが判別できなかった。従って、従来の遊技機では、１回の開放状態中に可変入賞口へ入り込んだ全ての遊技球を近接スイッチが検出するために十分な閉鎖時間が経過した後に、次の開放動作を行う必要があった。しかし、この閉鎖時間中は可変入賞口への遊技球の入賞が不可能なため、入賞できない無駄な遊技球が増え、遊技者が獲得できる遊技球数が減少していた。また、閉鎖時間中の遊技球の打ち出しを止める遊技者と打ち出しを続ける遊技者との間に、払い出される遊技球数の差が生じていた。
【０００４】
そこで、開閉部材に加えて、当該開閉部材の内方位置にストッパ扉を備え、ストッパ扉の閉鎖中は、開放している開閉部材上に遊技球を停留させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当たり遊技状態中は常に開閉部材を開放させると共に、ストッパ扉の開放・閉鎖を繰り返すことで、先の開放状態と後の開放状態とが区切られている。そして、ストッパ扉が閉鎖中である場合には、開閉部材上に遊技球が停留されるため、可変入賞口へ入賞できない無駄な遊技球を減らすことを実現している。
【特許文献１】特開２００３−２９９８０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、ストッパ扉が開放されると、ストッパ扉の閉鎖中に開閉部材上に停留されていた複数の遊技球に加えて、新たに可変入賞口へ入り込む遊技球も一度に近接スイッチへ向けて流れ込むことになる。従って、遊技球の検出がスムーズに行われない虞があるという問題点があった。また、一度に流入した多数の遊技球を全て検出するまでに時間を要するという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技球の検出をスムーズに行いつつ、可変入賞口の閉鎖状態を従来よりも短縮させ、可変入賞口へ入賞できない無駄な遊技球を減らすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、所定の条件が成立した場合に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して前記遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材の開閉動作が交互に行われる際、開放している一方の開閉部材を閉鎖させてから、閉鎖している他方の開閉部材を開放させるまでの時間が、前記遊技球発射手段により発射される遊技球の前記発射間隔よりも短いことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記第二入賞口は、前記第一入賞口の位置よりも、遊技球が流下する方向における上流側に設けられ、前記入賞口開閉制御手段は、前記第一入賞口の開閉部材を、前記第二入賞口の開閉部材よりも先に開放させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記入賞口開閉制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを共に１回ずつ開閉させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、前記第一入賞口及び前記第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えている。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、  前記遊技盤上に設けられた特定の始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備え、前記入賞口開閉制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり状態とするか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備えている。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、開閉部材が開放された前記可変始動口へ入賞した全ての遊技球に起因した前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に生起される前記大当たり状態が全て終了した後であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によると、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口を備え、所定の条件が成立した場合に、第一入賞口の開閉部材と第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる。（以下、入賞口に備えられた開閉部材を開放・閉鎖させることを「入賞口を開放・閉鎖させる」と表記する。）これにより、入賞した全ての遊技球を、他方の入賞口が開放している間に検出することができる。従って、遊技球の検出をスムーズに行いつつ、入賞口を一旦閉鎖させてから次に入賞口を開放させるまでの時間を、１つの入賞口を複数回開閉させる場合よりも短くすることができる。さらに、一方の入賞口の閉鎖と他方の入賞口の開放とを同時に行うこともできる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、一方の入賞口を閉鎖させてから他方の入賞口を開放させるまでの時間が、遊技球発射手段により発射される遊技球の発射間隔よりも短いため、２つの入賞口が共に閉鎖している際の無駄な遊技球の数が２球以上となる頻度を低下させることができる。また、無駄な遊技球の数を減らす目的で遊技球の打ち出しが断続的に中断されること、所謂止め打ちを防止することができるため、払い出される遊技球の個数が遊技者によって変わることがない。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、遊技球の流下方向において、第一入賞口の配設位置よりも上流側に第二入賞口が設けられ、第二入賞口よりも第一入賞口が先に開放される。ここで、第一入賞口よりも上流側に設けられた第二入賞口の開放中は、遊技球は下流側の第一入賞口へ到達する前に第二入賞口へ入賞するため、第一大入賞口の近傍には遊技球が到達しにくい。よって、開放している上流側の第二入賞口を閉鎖した時点で下流側の第一入賞口を開放しても、開放直後の第一入賞口へは遊技球が入賞しにくい。一方で、開放している下流側の第一入賞口を閉鎖した時点で上流側の第二入賞口を開放した場合、第二入賞口へは開放直後であっても遊技球が入賞しやすい。従って、下流側の第一入賞口を先に開放させることで、２つの入賞口へスムーズに遊技球を入賞させることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、所定の条件が成立した場合に、第一大入賞口と第二大入賞口とを共に１回ずつ開閉させるため、実行される開閉動作は「下、上」の一連の動作のみとなり、２つの入賞口への遊技球の入賞がスムーズになる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一入賞口及び第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えたため、入賞口に入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低くすることができる。また、２つの入賞口の開放時間を短く設定した場合でも、遊技球が入賞口へ入賞しやすい。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定の始動口に遊技球が入賞したことに起因して大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段を備え、当該大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、第一入賞口と第二入賞口とを交互に所定回数開閉させるため、大当たり状態中に入賞口に入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低くすることができる。従って、１つの入賞口を連続して複数回開閉させる遊技機よりも、大当たりと判定された場合に払い出される遊技球の個数が多くなるため、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００２１】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の効果に加え、特定の始動口が開閉部材を有する可変始動口であり、特定の通過口への遊技球の通過に起因して普通当たりか否かの判定を行う普通当たり判定手段を備え、普通当たりと判定された場合に可変始動口の開閉部材を開放させて遊技球の入賞を可能とする。そして、可変始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり判定が行われ、大当たりと判定されると２つの入賞口を所定回数交互に開閉させることができる。
【００２２】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の発明の効果に加え、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、可変入賞口へ入賞した全ての遊技球についての大当たり判定手段による判定と、この大当たりか否かの判定結果が大当たりであった際に生起される大当たり状態とが全て終了した後であるため、大当たり判定中や大当たり状態中に普通当たり判定手段による判定が行われることがない。従って、普通当たりと判定された際に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に普通当たりと判定された際に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することがないため、遊技者は効率よく遊技球を獲得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。そして、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。
【００２６】
また、第二大入賞口１７の左方には遊技球誘導部材２２が設けられている。この遊技球誘導部材２２は左右方向を長手方向とする合成樹脂製の部材であり、遊技盤２から正面側へ向けて延びる平板と、平板の正面側端部から上方へ向けて延びる装飾板とからなる。そして、この遊技球誘導部材２２は、その平板が普通電動役物１３から第二大入賞口１７へ向けて下方に傾くように配設されている。従って、遊技球誘導部材２２における平板の上面に到達した遊技球は、複数の遊技釘が並べて配設されている場合よりも不規則な動きをすることがなく、２つの大入賞口１６，１７へ向けてスムーズに移動する。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００２７】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２８】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００２９】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００３０】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である非時短遊技状態、及び７１８／７１９である時短遊技状態を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００３１】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である通常状態、及び２０１０／２０１１である確率変動状態を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００３２】
尚、本実施の形態では１回の大当たり遊技で大入賞口１６，１７が交互に１回ずつ開放される、すなわち、２ラウンドの開放動作が行われる構成としているが、１回の大当たりで実施されるラウンド数は変更することができる。この場合、開放動作が行われた回数が、設定されたラウンド数と等しくなるまで、２つの大入賞口１６，１７が交互に繰り返し開放される。また、先述したように、大当たり判定の判定結果は特別図柄表示部２５に表示される。
【００３３】
また、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合には、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。確率変動大当たりと判定される確率は、８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技状態の終了後に同時に生起させる。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる。
【００３４】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００３５】
ここで、従来、大当たりと判定される確率（以下、「大当たり確率」と言う。）が通常状態よりも高い高確率状態へ移行可能な旧１種タイプと呼ばれる遊技機では、大当たりと判定された際に高確率状態へ移行すると、通常状態に比べて大当たりと判定され易い。また、近年販売されている遊技機は、大当たりと判定された場合に高確率状態へ移行する確率を従来よりも高くする傾向がある。しかしながら、通常状態の大当たり確率を極端に低くする代わりに、高確率状態へ移行する確率を高くしたり、高確率状態へ移行した場合の大当たり確率を極端に高くしたりすると、遊技者の射幸心が煽られて遊技のバランスが崩れる虞がある。よって、旧１種タイプの遊技機では、高確率状態中の大当たり確率は、通常状態中の大当たり確率の１０倍までといったような規則上の制限が設けられている（例えば、特開平１１−３３１７８号参照）。つまり、高確率状態での大当たり確率を高く（例えば、１０分の１）設定する場合には、これに合わせて通常状態での大当たり確率も、一般的な旧１種タイプの遊技機（約３００分の１）よりも高く（例えば１００分の１）設定する必要があるなどの制限を受ける。
【００３６】
このように、高確率状態での大当たり確率を高くする程、通常状態での大当たり確率も合わせて高くしていかなければならず、この場合、遊技のバランスを取るために、１回の大当たり遊技で遊技者が獲得できる遊技球の個数も少なくしていかなければならない。このようなタイプの遊技機は、近年ハネデジと呼ばれている、大当たり遊技中の平均獲得遊技球数を抑えて大当たり確率を高くした遊技機が該当する。このような遊技機は、比較的容易に大当たり遊技となる反面、１回の大当たりで大量の遊技球を獲得することは困難である。また、高確率状態での大当たり確率は、通常状態の大当たり確率よりも高いが、平均すると確率に応じた回数だけ抽選が行われなければ大当たり遊技とならない。よって、平均獲得遊技球数が少ない大当たり遊技を、非連続的に複数回消化しなければ、遊技者は大量の遊技球を獲得することはできなかった。すなわち、遊技者が獲得する遊技球数の増加速度が遅く、メリハリの利いた遊技性に欠けていた。従って、適度な射幸心の高揚を求める遊技者には敬遠されがちな点もあった。
【００３７】
そこで、本実施の形態に係る遊技機は、遊技バランスを崩さずに複数の大当たり遊技を連続的に発生させ、且つ大当たり遊技の連続中に入賞口へ入賞できない無駄な遊技球の数を減らすことで、メリハリのある遊技性を実現している。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演出処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００４０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２と接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
また、電飾基板４６には照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。また、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されており、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３は表示画面２８の制御を行っている。また、電源基板４２は主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続され、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４３】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、遊技場管理用コンピュータ９０等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４６】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４７】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図９及び図１０参照）及び特別図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。
【００４８】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００４９】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５個以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００５０】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図６を参照して説明する。図６は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図６に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５１】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５２】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５３】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や、判定結果の報知が行われる。
【００５４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１１は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１２及び図１３は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１４は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５６】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、普通電動役物１３の開閉タイミングを指示するコマンド、特別図柄の変動の開始・停止を指示するコマンド、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第一大入賞口１６に設けられている第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に設けられている第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５９】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉する大当たり遊技状態の動作を制御するための処理が行われるが、この制御方法に本発明の特徴を有する。この詳細は、図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この特別図柄処理については、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６３】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いで、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６４】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１６）、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００６５】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、大当たりが「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短状態フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短状態フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短状態フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００６６】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図９及び図１０を参照して説明する。初めに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短遊技状態フラグは、時短遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が非時短遊技状態よりも高い遊技状態である。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００６７】
図９に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６８】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６９】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図６参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７０】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７１】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７２】
そこで、図１０にフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。（Ｓ３０）。
【００７３】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、遊技状態が時短遊技状態であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短遊技状態であるか否かを示す時短遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている時短遊技状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短遊技状態の場合よりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００７４】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短遊技状態中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短遊技状態における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短遊技状態における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。
【００７５】
一方で、時短遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短遊技状態である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短遊技状態の場合よりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短遊技状態における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短遊技状態における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００７６】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は各変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短遊技状態中の変動パターンは全て変動時間が２秒に設定されているのに対し、非時短遊技状態では複数の変動時間が各変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７７】
また、図９のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１０参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（本実施の形態では０．８秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７８】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００７９】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、普通図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１１参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８０】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短遊技状態であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００８１】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１１を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８２】
図１１に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００８４】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８５】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８６】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８７】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。そして、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図６参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図１５を参照して後述する。
【００８８】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２及び図１３を参照して説明する。特別図柄で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動状態とは、非確率変動状態よりも「大当たり」と判定される確率が高い遊技状態である。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００８９】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８１）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９０】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。「４」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９１】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００９２】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知はおこなわれない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９３】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９４】
そこで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。
【００９５】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、遊技状態が確率変動状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。
【００９６】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ９５）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。一方で、「はずれ」と判定された場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ９６）において、はずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいてはずれ特別図柄の１つが決定され、その決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドが記憶される。
【００９７】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ９７）、「０」である場合には（Ｓ９７：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタＴＣ５に記憶される（Ｓ９８）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ９７：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタＴＣ６に記憶される（Ｓ９９）。
【００９８】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１００）。そして、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０１）、メイン処理へ戻る。
【００９９】
また、図１２のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ９８若しくはＳ９９（図１３参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０７）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１０８）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０９）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０６の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１００】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ１０８でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１０）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１１）。そして、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短状態フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１２）。
【０１０１】
そして、大当たり乱数があらかじめ「大当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１４）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１４参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１０の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０２】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８４）、確率変動状態であるか否かに応じて大当たり判定が行われて（Ｓ９２，Ｓ９３）、特別図柄表示部２５の変動が開始される（Ｓ１００）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で変動時間が経過すると（Ｓ８６：ＹＥＳ、Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止させる処理が行われる（Ｓ１０７）。さらに時間が経過し、停止表示時間が終了すると（Ｓ８７：ＹＥＳ、Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１１４）、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
次に、本発明の要部である、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１４を参照して説明する。本実施の形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の２つの大入賞口が上下に並べて配設されており、大当たり遊技状態中は、まず下側の第一大入賞口１６を開放させた後、上側の第二大入賞口１７を開放させる。特別電動役物処理では、この２つの大入賞口１６，１７を開閉するための処理が行われている。
【０１０４】
まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開閉終了フラグがあり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７が閉鎖されてから、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの０．４秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口１６の開閉動作が終了した場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１０５】
図１４に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態でない場合には、２つの大入賞口１６，１７の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０６】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１６，１７に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより２つの大入賞口１６，１７の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１６，１７が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。
【０１０７】
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口１７の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」であり、第一大入賞口１６の開閉動作がまだ終了していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２５）。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に出力される。そして、大入賞口１６，１７の最大開放時間（１．５秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口１６，１７の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。
【０１０８】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、大入賞口１６に設けられた第一大入賞口スイッチ７５に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、Ｓ１２７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ８により、第一大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３０）。１．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０９】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７の一方が開放中である場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１２９：ＮＯ、Ｓ１３０：ＮＯ）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１３１）。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７に送信される。
【０１１０】
次いで、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶され（Ｓ１３２）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３３）。そして、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３４）、メイン処理へ戻る。
【０１１１】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３６）。大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。
【０１１２】
次いで、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１３９）、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７は共に閉鎖中であるため（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のＳ１３９の処理において、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」とされているため（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２６）。次いで、第一大入賞口１６が開放された場合と同様に、１．５秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口１７に設けられた第二大入賞口スイッチ７６に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となるか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１３１）、０．４秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１３３）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３４）。
【０１１４】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１３３でセットされた０．４秒の待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＹＥＳ、Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４０）、２つの大入賞口１６，１７の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。
【０１１５】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるＳ９５の処理（図１３参照）において、特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動状態であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、さらに、時短遊技状態であることを示す「１」が時短状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４４）、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１６】
以上説明したように、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、２つ設けられた大入賞口１６，１７のうち、下方に設けられている第一大入賞口１６が先に開放される（Ｓ１２４：ＮＯ、Ｓ１２５）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ１３１）。次いで、０．４秒の待機時間経過後に上方に設けられている第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２４：ＹＥＳ、Ｓ１２６）、第二大入賞口１７が閉鎖されてから再び０．４秒の待機時間が計測された後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。そして、確率変動大当たりであれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１１７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技について、図１５のタイミングチャートを参照して説明する。図１５は、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図１５では、パチンコ機１の各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動状態及び時短遊技状態を表している。また、図１５では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球に起因した普通当たり判定において「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに２つ目の遊技球に関する普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１１８】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１）、確率変動及び時短が「停止」の状態となっている、すなわち非時短遊技状態であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、非時短遊技状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる（Ｓ４０）。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲートには３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球となる。
【０１１９】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、０．８秒間の停止表示時間を経て普通当たり遊技状態となる（Ｓ５４）。普通当たり遊技状態では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、４．５秒の最大開放時間が経過するか、若しくは５個の遊技球の入賞が検知されると、開放された普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９）。図１５に示すタイミングチャートでは、５個の遊技球の入賞が検知されることで普通電動役物１３が閉鎖されている。そして、普通当たり遊技状態は、普通電動役物の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技状態中は新たな普通当たり判定が行われることはない。
【０１２０】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると（Ｓ８１）、確率変動が「停止」の状態となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９３）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１００）。ここで、１つ目の遊技球の入賞が検知された時点では特別図柄作動保留球数は「０」であるため（Ｓ９７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間は０．４秒がセットされる（Ｓ９８）。この０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１０７）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。
【０１２１】
大当たり遊技状態では、まず、２つの大入賞口１６，１７のうち、下方に設けられている第一大入賞口１６が最大１．５秒間開放される（Ｓ１２４：ＮＯ、Ｓ１２５）。大入賞口１６，１７は、１．５秒の最大開放時間が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると閉鎖され（Ｓ１３１）、第一大入賞口１６の閉鎖後０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が最大１．５秒間開放される（Ｓ１２４：ＹＥＳ、Ｓ１２６）。そして、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する（Ｓ１４１）。
【０１２２】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動が「作動」の状態となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９２）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１００）。この時点では特別図柄作動保留球が「１」以上となっているため（Ｓ９７：ＮＯ）、特別図柄の変動時間は１．８秒がセットされる（Ｓ９９）。そして、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるため、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。本実施の形態では、大当たり判定による判定結果が「確率変動大当たり」であった場合には、大当たり遊技終了時に確率変動状態及び時短遊技状態が作動を開始し、次の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了した時点でこれらの遊技状態が終了するように設定されている。従って、次に普通当たり遊技状態となって普通電動役物１３へ遊技球が入賞し、特別図柄の変動及び停止表示が終了するまで、確率変動状態及び時短遊技状態は継続し続けることになる。
【０１２３】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われることはない。
【０１２４】
また、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されて、非時短遊技状態の場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、非時短遊技状態となるため、普通当たりと判定される確率は時短遊技状態の場合よりも低い５／７１９となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することはないため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。尚、図１５に示すタイミングチャートでは、２回目の普通当たり判定の前に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であるため、７１８／７１９の高確率で普通当たり判定が行われ、先述した普通当たり遊技及び大当たり遊技と同様の制御が行われる。
【０１２５】
次に、本発明の特長である２つの大入賞口１６，１７の開閉動作及びその効果について、１つの大入賞口の開閉動作を比較対象に挙げて、図１６を参照して説明する。図１６は、１つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートと、２つの大入賞口１６，１７を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートとを比較した図である。
【０１２６】
まず、大入賞口が１つの場合のタイミングチャートについて説明する。大当たり判定により「大当たり」と判定されると、１回目の大当たり遊技が行われる。図１６に示すように、大当たり遊技では、まず大入賞口が最大で１．５秒間開放される。そして、１回目の開放が終了すると、２回目の開放が行われる。ここで、大入賞口には入賞した遊技球を検出するためのスイッチが設けられているが、開放された大入賞口へ実際に遊技球が入り込む時間と、スイッチによって遊技球が検出される時間との間には時間差が発生する。よって、規定個数の遊技球の入賞が検出されたことを条件に大入賞口を閉鎖させる構成の遊技機であっても、規定個数以上の遊技球が入賞する場合がある。そして、１回目の閉鎖と２回目の開放との間の時間を十分に取らなければ、２回目の開放中に検出された遊技球が、１回目の開放中に規定個数よりも多く入賞した分の遊技球であるか、２回目の開放中に入賞した遊技球であるかが判別できない場合が生じる。従って、１つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合には、１回の開放中に大入賞口へ入賞した全ての遊技球を検出するために十分な閉鎖時間が経過した後に、２回目の開放を行う必要がある。
【０１２７】
そして、大入賞口の閉鎖時間中は、大当たり遊技中であるにも関わらず大入賞口へ入賞できない無駄な遊技球が増加し、遊技者が獲得できる遊技球の個数が減少するため、遊技者の興趣を損ねる虞がある。また、大当たり遊技に要する時間が閉鎖時間の分だけ長くなり、遊技の展開が遅くなるという問題点もある。さらに、閉鎖時間中の遊技球の打ち出しを止める、所謂止め打ちを行う遊技者と打ち出しを続ける遊技者との間で、払い出される遊技球の個数に差が生じる。図１６に示す例では、１回目の閉鎖と２回目の開放との間に３秒間の閉鎖時間を設けた場合を示している。そして、２回目の閉鎖後２．７秒間の内に次の大当たり判定や特別図柄の変動等が行われ、判定結果が大当たりであれば、２回目の大当たり遊技が行われる。尚、本実施の形態と同様に、２回目の大入賞口の閉鎖後０．４秒経過するまでを大当たり遊技中であるとすると、１回の大当たり遊技に要する最大の時間は６．４秒となる。
【０１２８】
次いで、本発明を適用した一実施形態であるパチンコ機１のタイミングチャートについて説明する。パチンコ機１では、２つの大入賞口が用いられている。図１６に示すように、大当たり遊技では、まず２つ設けられた大入賞口１６，１７のうち、下方に設けられた第一大入賞口１６が最大で１．５秒間開放される。これが、１回目の開放である。そして、１回目の開放が終了すると、上方に設けられた第二大入賞口１７が開放される。これが、２回目の開放である。このように、パチンコ機１では、１回目に開放される大入賞口と２回目に開放される大入賞口とが異なるため、入賞した全ての遊技球を、他方の大入賞口が開放している間にスムーズに検出することができる。従って、１回目の閉鎖と２回目の開放との間の時間を短くした場合や、１回目の閉鎖と２回目の開放とを同時に行う場合でも、スイッチによって検出された遊技球が何回目の開放中に入賞した遊技球であるかが容易に判別できる。
【０１２９】
そして、１回目の開放と２回目の開放との間隔を短くするほど、大入賞口１６，１７へ入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低下させることができる。また、本実施の形態では１回の大当たり遊技に要する最大の時間は３．８秒であり、先述した大入賞口が１つの場合に比べて大当たり遊技に要する時間が短くなるため、遊技の展開が速くなる。さらに、１回目の開放と２回目の開放との間隔を、１個１個の遊技球の発射間隔（本実施の形態では０．６秒）よりも短い０．４秒とした。これにより、大入賞口１６，１７の閉鎖中に生じる無駄な遊技球の個数が２球以上となる可能性を低減させると共に、止め打ちを行うことを不可能にすることで、払い出される遊技球の個数に差が生じることを防止している。
【０１３０】
さらに、上方の第二大入賞口１７の開放中は、遊技球誘導部材２２（図１及び図２参照）によって大入賞口１６，１７へ誘導された遊技球は、下方の第一大入賞口１６まで到達する前に第二大入賞口１７へ入賞するため、第一大入賞口１６の近傍には遊技球が到達しにくい。よって、開放している上方の第二大入賞口１７を閉鎖した時点で下方の第一大入賞口１６を開放しても、開放直後の第一大入賞口１６へは遊技球は入賞しにくい。一方で、開放している下方の第一大入賞口１６を閉鎖した時点で上方の第二大入賞口１７を開放した場合、第二大入賞口１７へは開放直後であっても遊技球が入賞しやすい。図１６に示すように、本実施の形態では、１回の大当たり遊技に対して１回ずつ交互に行われる２つの大入賞口１６，１７の開閉動作を、下方の第一大入賞口１６から先に行うことで、第一大入賞口１６の閉鎖直後（０．４秒後）に開放される第二大入賞口１７への遊技球の入賞を容易にしている。また、２つの大入賞口１６，１７が同じ回数だけ複数回開閉される場合（大当たり遊技のラウンド数が偶数である場合）には、ラウンド数が２回である本実施の形態と同様に、「上、下、上、下」の順で動作を繰り返す場合よりも、「下、上、下、上」の順で動作を繰り返す方が、「下、上」の一連の動作が行われる回数が１回多い。従って、大入賞口１６，１７への遊技球の入賞がより容易になる。
【０１３１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によると、２つの大入賞口１６，１７を交互に開閉させることで、１つの大入賞口を繰り返し開閉させる場合よりも、大入賞口へ入賞しない無駄な遊技球を減らし、遊技の展開を速くすることができる。また、大入賞口の閉鎖時間中に遊技球の打ち出しを止める行為を防止することができるため、払い出される遊技球の個数の差を縮小することができる。
【０１３２】
また、大当たり遊技中は常に開閉部材を開放させて、大入賞口の開閉部材上に遊技球を貯留可能とすることで無駄な遊技球を減らす構成とした場合、本実施の形態のように大当たり遊技が連続する遊技機に適用すると、大当たり遊技と大当たり遊技との合間で開閉部材を閉鎖させなければならないため、大きな効果を得ることはできない。さらに、貯留された複数の遊技球を一度に検知する必要が生じるため、遊技球の検知がスムーズに行えない虞もある。しかし、本実施の形態では、大当たり遊技と大当たり遊技との合間の時間を短くすることで２つの大入賞口が交互に連続して開閉するため、大当たり遊技が連続した場合でも効率よく無駄な遊技球を減らすことができる。また、一方の大入賞口の閉鎖中には他方の大入賞口に遊技球が入賞するため、貯留された複数の遊技球が大入賞口にまとめて流入することがなく、遊技球の検知が短い時間でスムーズに行われる。さらに、大当たり遊技中に開閉部材が開放し続ける構成の遊技機では、現在行われている開放動作が何度目の動作であるか、所謂ラウンド数が分かりにくいが、本実施の形態では開放される大入賞口１６，１７がラウンド毎に交互に変わるため、遊技者はラウンドの切り替わりを容易に把握することができる。
【０１３３】
尚、本実施形態における第一大入賞口１６が本発明の「第一入賞口」に相当し、第二大入賞口１７が「第二入賞口」に相当する。また、第一大入賞口１６を開閉させる第一大入賞口開放ソレノイド７０と、第二大入賞口１７を開閉させる第二大入賞口開放ソレノイド７１とが「入賞口開閉手段」に相当し、図１４に示すＳ１２５，Ｓ１２６，Ｓ１３１において、２つの大入賞口開放ソレノイド７０，７１の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「入賞口開閉制御手段」として機能する。また、普通電動役物１３が本発明の「始動口」及び「可変入賞口」に相当し、普通電動役物１３に設けられた始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図１２に示すＳ８４において、大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、図１３に示すＳ９２及びＳ９３において、取得された乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。
【０１３４】
また、普通電動役物１３を開閉させる電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当する。また、普通図柄始動ゲート１２に設けられた普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当し、図９に示すＳ２４において、普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能する。また、図１０に示すＳ３２及びＳ３６において、普通当たりか否かを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能し、図１１に示すＳ６４及びＳ６９において、電動役物開放ソレノイド６９の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。
【０１３５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では大当たり判定により大当たりと判定された場合に２つの大入賞口１６，１７を交互に開閉させているが、普通電動役物を２つ設け、普通当たり判定により普通当たりと判定された場合に２つの普通電動役物を交互に開閉させる構成としてもよい。すなわち、開閉部材を有する２つの入賞口を備えた遊技機であれば、本発明の実現が可能である。
【０１３６】
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たり遊技中に大入賞口１６，１７を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では、一方の大入賞口を閉鎖してから他方の大入賞口を開放するまでの時間を０．４秒としているが、一方の大入賞口の閉鎖と同時に他方を開放させることもできる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、第一大入賞口１６の上方に第二大入賞口１７を設け、下方の第一大入賞口１６を先に開放させているが、２つの入賞口を上下に並べて配設する必要はない。例えば、遊技盤２の上部では多くの遊技球が左から右へ移動するため、遊技球が流下する方向における上流側は左側となる。そして、遊技盤２の上部において第一大入賞口１６を右に、第二大入賞口１７を左に配設することで、２つの大入賞口１６，１７に効率よく遊技球を入賞させることができる。
【０１３８】
また、本実施の形態で生起される遊技状態としては、普通当たり判定の確率が異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態と、大当たり判定の確率が異なる確率変動状態及び非確率変動状態とが設けられているが、これを変更することもできる。例えば、確率変動状態と非確率変動状態とを設けずに、時短遊技状態及び非時短遊技状態のみを生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機１と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では確率変動フラグのＯＮ・ＯＦＦと、時短状態フラグのＯＮ・ＯＦＦとを同期させている、換言すると、確率変動状態と時短遊技状態とがセットになっているが、セットにする必要はない。すなわち、大当たり判定時に時短遊技状態の生起・終了を判定できる構成とすれば他の形態に変更することもできる。
【０１３９】
また、本実施の形態では、一旦生起された時短遊技状態は、次に特別図柄の停止表示が終了した時点で非時短遊技状態に切り替えられるように設定しているため、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合に時短遊技状態を終了させることができる。しかし、次に「大当たり」と判定されるまで時短遊技状態を継続させる構成としてもよい。この場合には、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合でも時短遊技状態は継続する。また、これと同様に、確率変動状態を終了させる条件も変更することが可能である。
【０１４０】
また、本実施の形態では、普通当たり状態となった後、次に普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さは、１回の普通当たりを契機として最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。しかし、この待機時間の長さを短くすることもできる。この場合、特別図柄の変動中や大当たり遊技中に普通当たり判定が行われる可能性があるが、大当たり遊技中は時短遊技状態が生起されることはない。さらに、特別図柄作動保留球数が「０」の場合の特別図柄の変動時間を、「０」でない場合の変動時間よりも短く設定しているため、これにより、特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われる可能性は低く抑えられる。従って、待機時間の長さを短くした場合でも、特別図柄の変動中や大当たり遊技中に再び普通当たり状態となり、遊技内容が複雑になる可能性は低い。
【０１４１】
尚、この場合の待機時間は、普通電動役物１３の５個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で５回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、５回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間（以下、「消化最短時間」とする。）よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「消化最短時間」より長く設定する必要がある。また、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が取り得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、遊技内容を複雑にすることなく、大当たり遊技間の時間間隔を短縮することができる。もし、大当たり遊技の消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、５回目の大当たり遊技中もしくは５回目の大当たり判定ではずれと判定された後に行われることになる。本実施例では大当たり遊技中は時短遊技状態が停止されるので、普通当たり判定で当たりと判定される確率は低確率であり、概ねはずれと判定される。したがって、本実施例の遊技性は損なわれない。遊技性が損なわれる場合としては、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通当たり判定が行われた場合が該当する。この場合、普通当たり判定の当たり確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定の結果によって普通当たり判定の当たり確率が高確率になった場合に、次回の普通当たり遊技状態がすぐに得られるという本実施例の遊技性が損なわれる虞がある。これに対し、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間より普通図柄の待機時間が長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１４２】
また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「４」であるため、１回の普通当たりに対して最大５回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数を変更できることは言うまでもない。特別図柄の最大保留球数を変更した場合には、１回の普通当たりに対して行われる大当たり遊技の最大の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さを適宜変更すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１６】１つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートと、２つの大入賞口１６，１７を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートとを比較した図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
２２    遊技球誘導部材
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７０    第一大入賞口開放ソレノイド
７１    第二大入賞口開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
７５    第一大入賞口スイッチ
７６    第二大入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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