(57)【要約】【課題】複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供すること。【解決手段】本発明のゲーム装置は、プレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（ａ）各クライアント端末が備える各ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｂ）各クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われたクライアント端末ごとに決定する処理、及び、（ｃ）決定した関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各クライアント端末に付与する処理。【選択図】図１Ａ
2008173454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）各前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、
（ｂ）各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた前記クライアント端末ごとに決定する処理、及び、
（ｃ）決定した前記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各前記クライアント端末に付与する処理。
【請求項２】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
基準となる配当に対する割合である配当率とＢＥＴが行われるタイミングとの対応関係を示す配当率データを記憶するメモリと、
以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）各前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、
（ｂ）各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングと前記配当率データとに基づいて、ＢＥＴが行われた前記クライアント端末ごとに配当率を決定する処理、
（ｃ）基準となる配当と、決定された配当率とに基づいて、ＢＥＴが行われた前記クライアント端末ごとに付与する配当を算出する処理、及び、
（ｄ）ＢＥＴが行われた各前記クライアント端末に対し、算出された配当を付与する処理。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）各前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、
（ｂ）各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた前記クライアント端末ごとに決定する処理、
（ｃ）決定した前記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各前記クライアント端末に付与する処理、
（ｄ）基準となる配当とＢＥＴが行われた各前記クライアント端末に付与される配当との差に相当する通貨価値をそれぞれ算出する処理、及び、
（ｅ）算出された通貨価値を、ジャックポット用通貨価値として累積的に貯留する処理。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）複数の前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｂ）通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）各前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、
（ｄ）各前記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた前記クライアント端末ごとに決定する処理、及び、
（ｅ）決定した前記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各前記クライアント端末に付与する処理。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベットの入力が可能なゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のクライアント端末を備え、複数のプレーヤに共通のゲームを実行するゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムのなかには、特許文献１〜３に開示されているように、複数のクライアント端末と共通画面とを備えており、共通画面でスロットマシンゲームやルーレットゲームを行うものが存在する。このとき、各クライアント端末でゲームを行っているプレーヤは、共通画面に表示されるゲームの結果に対してＢＥＴをすることができる。例えば、共通画面でスロットマシンゲームが表示される場合には、ラインナンバーに対してＢＥＴをすることができ、ルーレットゲームが表示される場合には、ルーレットのレイアウト上でストレートＢＥＴ又はコンビネーションＢＥＴをすることができる。
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／００５９４７４号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００５／０２８２６１８号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開第２００５／０２１８５９０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）各上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｂ）各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた上記クライアント端末ごとに決定する処理、及び、（ｃ）決定した上記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各上記クライアント端末に付与する処理。
【０００６】
第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、基準となる配当に対する割合である配当率とＢＥＴが行われるタイミングとの対応関係を示す配当率データを記憶するメモリを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）各上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｂ）各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングと上記配当率データとに基づいて、ＢＥＴが行われた上記クライアント端末ごとに配当率を決定する処理、（ｃ）基準となる配当と、決定された配当率とに基づいて、ＢＥＴが行われた上記クライアント端末ごとに付与する配当を算出する処理、及び、（ｄ）ＢＥＴが行われた各上記クライアント端末に対し、算出された配当を付与する処理。
【０００７】
第３の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）各上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｂ）各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた上記クライアント端末ごとに決定する処理、（ｃ）決定した上記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各上記クライアント端末に付与する処理、（ｄ）基準となる配当とＢＥＴが行われた各上記クライアント端末に付与される配当との差に相当する通貨価値をそれぞれ算出する処理、及び、（ｅ）算出された通貨価値を、ジャックポット用通貨価値として累積的に貯留する処理。
【０００８】
第４の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）複数の上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）各上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｄ）各上記クライアント端末において行われたＢＥＴのタイミングに基づいて、付与される配当と基準となる配当との関係をＢＥＴが行われた上記クライアント端末ごとに決定する処理、及び、（ｅ）決定した上記関係に基づいた配当をＢＥＴが行われた各上記クライアント端末に付与する処理。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置１（図２参照）では、スロットマシンゲームが実行される。ゲーム装置１が備えるメインモニタ２には、５列、３行の１５個の表示ブロック２８が表示され、各表示ブロック２８には、夫々１つのシンボルが配置される（図５Ａ〜図５Ｃ参照）。また、メインモニタ２には、すべての列を横切る１３本のウィニングラインＷＬ０〜ＷＬ１２が設定されている（図３参照）。各ステーション３（図２参照）においてプレーヤは、ＢＥＴラインセレクトボタン８１（図７Ａ参照）を操作することによりＢＥＴするウィニングラインＷＬを選択することができ、ＢＥＴ数入力ボタン８３（図７Ａ参照）を操作することにより選択したウィニングラインＷＬに対するＢＥＴ数を入力することができる。そして、メインモニタ２においてシンボルをスクロールした後、停止表示したとき、ＢＥＴしたウィニングラインＷＬ上に同じシンボルが配置された場合（所定のシンボルコンビネーションが成立した場合）に、そのプレーヤが操作するステーション３に、シンボルコンビネーションとＢＥＴ数とに応じたコインの払い出しが行われる。
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置１が備える制御装置が実行する処理について説明する。
【００１１】
まず、図１ＡのステップＳ１において、ゲーム装置１が備える制御装置２０のＣＰＵ４１（図８参照）は、メインモニタ２が備える正面ディスプレイ２１に１００％の配当率に対応する配当テーブル２９を表示する（図５Ａ参照）。ここで、配当率は、配当テーブル２９に表示される払出数に対する実際の払出数の割合である。本実施形態では、プレーヤがＢＥＴを行ったタイミングにおける配当率に基づいて実際の払出数が決定される。
【００１２】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴの受け付けを開始する。この処理においては、各ステーション３に通常ＢＥＴの入力の受け付けを開始させる信号（以下、通常ＢＥＴ開始信号ともいう）を送信する。この信号を受信した各ステーション３では、通常ＢＥＴの入力を行うことが可能となる。このとき、ＣＰＵ４１は、タイマ９０による計時を開始する。通常ＢＥＴの受け付けを開始した後、ＣＰＵ４１は、各ステーション３から通常ＢＥＴが行なわれたこと及びその通常ＢＥＴの内容を示す通常ＢＥＴ情報を受信した場合には、ＲＡＭ４２（図８参照）に記憶する。
【００１３】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ４１は、メインモニタ２におけるシンボルのスクロールを開始する（図５Ａ参照）。
【００１４】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ４１は、シンボル決定処理を行う。このシンボル決定処理において、ＣＰＵ４１は、シンボルの停止時に各表示ブロック２８に配置されるシンボルを決定する。
なお、本実施形態では、シンボルのスクロール開始後にシンボルを決定する場合について説明するが、シンボルを決定するタイミングはこの例に限定されず、例えば、シンボルのスクロール開始前であってもよく、通常ＢＥＴの受け付け終了後であってもよい。
【００１５】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴの受付開始から２０秒が経過したか否かを判断する。２０秒経過していないと判断した場合、処理をステップＳ５に戻す。
一方、２０秒経過したと判断した場合、ステップＳ６において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴの受け付けを終了する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了させる信号（以下、通常ＢＥＴ終了信号ともいう）を送信する。各ステーション３は、この信号を受信すると通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了する。
【００１６】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４において決定した結果に基づいて、第１カラム（左端のカラム）のシンボルのスクロールを停止する（図５Ｂ参照）。
【００１７】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１に表示されている配当テーブル２９を８０％の配当率に対応する配当テーブル２９に更新する（図５Ｂ参照）とともに、配当率が変化することを報知するための、「配当率が変化します。」という音声を、スピーカ２２（図２参照）から出力する。
本実施形態では、配当テーブル２９を常に表示する場合、すなわち、現在の配当率に対応する配当テーブル２９を表示しておき、配当率が更新された場合には、順次、更新後の配当率に対応する配当テーブル２９を表示する場合について説明するが、配当テーブル２９を表示する期間はこの例に限定されない。例えば、配当率が更新されるごとに所定の期間（例えば、５秒）表示し、その後表示を中止することとしてもよい。
また、本実施形態では、配当率が変化することを報知するための音声を５秒間出力する場合について説明するが、音を出力する期間は、この例に限定されない。例えば、次に配当テーブル２９が更新されるまで出力を続けることとしてもよい。
【００１８】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ４１は、途中参加ＢＥＴの受け付けを開始する。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に途中参加ＢＥＴの入力の受け付けを開始させる信号（以下、途中参加ＢＥＴ開始信号ともいう）を送信する。この信号を受信した各ステーション３では、途中参加ＢＥＴの入力を行うことが可能となる。途中参加ＢＥＴの受け付けを開始した後、ＣＰＵ４１は、各ステーション３から途中参加ＢＥＴが行なわれたこと及びその途中参加ＢＥＴの内容を示す途中参加ＢＥＴ情報を受信した場合には、ＲＡＭ４２に記憶する。
【００１９】
次に、ステップＳ１０において、ＣＰＵ４１は、第１カラムのシンボルのスクロール停止から２０秒が経過したか否かを判断する。２０秒経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１０に戻す。
一方、２０秒経過したと判断した場合、ステップＳ１１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４において決定した結果に基づいて第２カラム（左から２番目のカラム）のシンボルのスクロールを停止する。
【００２０】
次に、図１ＢのステップＳ１２において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１に表示されている配当テーブル２９を６０％の配当率に対応する配当テーブル２９に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ２２から出力する。
【００２１】
次に、ステップＳ１３において、ＣＰＵ４１は、第２カラムのシンボルのスクロール停止から２０秒が経過したか否かを判断する。２０秒経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１３に戻す。
一方、２０秒経過したと判断した場合、ステップＳ１４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４において決定した結果に基づいて第３カラム（左から３番目のカラム）のシンボルのスクロールを停止する。
【００２２】
次に、ステップＳ１５において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１に表示されている配当テーブル２９を４０％の配当率に対応する配当テーブル２９に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ２２から出力する。
【００２３】
次に、ステップＳ１６において、ＣＰＵ４１は、第３カラムのシンボルのスクロール停止から２０秒が経過したか否かを判断する。２０秒経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１６に戻す。
一方、２０秒経過したと判断した場合、ステップＳ１７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４において決定した結果に基づいて第４カラム（左から４番目のカラム）のシンボルのスクロールを停止する。
【００２４】
次に、ステップＳ１８において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１に表示されている配当テーブル２９を２０％の配当率に対応する配当テーブル２９に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ２２から出力する。
【００２５】
次に、ステップＳ１９において、ＣＰＵ４１は、第３カラムのシンボルのスクロール停止から２０秒が経過したか否かを判断する。２０秒経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１９に戻す。
一方、２０秒経過したと判断した場合、ステップＳ２０において、ＣＰＵ４１は、途中参加ＢＥＴの受け付けを終了する処理を行う。
【００２６】
次に、ステップＳ２１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４において決定した結果に基づいて第５カラム（右端のカラム）のシンボルのスクロールを停止する。
【００２７】
次に、ステップＳ２２において、ＣＰＵ４１は、ＢＥＴが行われた各ステーション３に対して付与する配当を計算する処理を行う。具体的には、ステップＳ４において決定した結果に基づいて成立した賞を判定し、その賞とＢＥＴ数とに基づいてステーション３ごとに基準となる配当を決定する。そして、基準となる配当に、ＢＥＴが行われたタイミングにおける配当率を乗じて付与する配当を決定する。
【００２８】
次に、ステップＳ２３において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２２において決定された配当に関する情報（以下、払出情報ともいう）を各ステーション３に対して送信する。
【００２９】
次に、ステップＳ２４において、ＣＰＵ４１は、ジャックポット（以下、ＪＰともいう）の累積処理を行う。具体的には、ステップＳ２２において決定された基準となる配当の合計と付与する配当の合計との差に相当するクレジットを、ＲＡＭ４２に累積的に記憶する。例えば、第１カラムのシンボルのスクロールの停止後に１のステーション３からウィニングラインＷＬ０に対して２０枚のコインのＢＥＴ（途中参加ＢＥＴ）が行われ、最終的にウィニングラインＷＬ０上に「ＰＬＵＭ」のシンボルが５つ並ぶ賞が成立した場合、ＢＥＴされたコイン１枚当たりの払出数は４枚である（図１１参照）から、基準となる配当は８０枚である。また、第１カラムのシンボルのスクロールの停止後における配当率は８０％である。従って、当該ステーション３に付与される配当は６４枚である。このとき、基準となる配当と付与される配当との差は１６枚であるから、１６枚のコインに相当するクレジットがＲＡＭ４２に累積加算して記憶される。
ＲＡＭ４２に累積的に記憶されるクレジットは、本発明におけるジャックポット用通貨価値に相当する。
ステップＳ２４の処理を実行した後、本処理を終了する。
【００３０】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２を有する制御装置２０（図８参照）と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから構成されている。ステーション３は、本発明におけるクライアント端末に相当するものである。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、５列、３行の１５個の表示ブロック２８、及び、配当テーブル２９が表示されている。各表示ブロック２８には、夫々１つのシンボルが配置されている（図５Ａ〜図５Ｃ参照）。また、正面ディスプレイ２１の上側には、ＪＰ表示部３０が設けられており、ＪＰの累積額が表示されている。また、メインモニタ２の上側には、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００３１】
図３は、ウィニングラインを説明するための図である。
図３に示すように、ウィニングラインＷＬ０〜ＷＬ１２は、各列の表示ブロック２８のいずれかを横切るように設定されている。本実施形態では、１３本のウィニングラインＷＬが設定されている。
【００３２】
図４は、シンボル配列の一例を示す図である。
図４に示すように、各表示ブロック２８には、コードナンバー「００」〜「２１」からなる合計２２個のシンボルの列が配置又はスクロールされる。各シンボルの列は、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００３３】
「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」がいずれかのウィニングラインＷＬ上に５つ配置された場合には、予め定められた数のコインが払い出される（図１１参照）。
【００３４】
シンボルのスクロールが開始されるタイミング（例えば、前回のゲームにおいてすべてのシンボルが停止表示されてから１５秒後）になると、すべてのシンボルが上方向から下方向へとスクロールされる。そして、所定時間経過後に配置される。このとき、所定のシンボルコンビネーションが成立した場合には、予め定められたコインの払い出しを受けることができる（図１１参照）。
【００３５】
図５Ａ〜図５Ｃは、メインモニタが備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
ゲーム装置１では、通常ＢＥＴの受け付けを開始した後、図５Ａに示すように、シンボルのスクロールが開始される。プレーヤは、通常ＢＥＴの受け付けが開始されてから所定時間（本実施形態では、２０秒）が経過するまでの間、通常ＢＥＴを行うことができる。このとき、配当テーブル２９が示す配当率は、１００％である。
【００３６】
所定時間の経過後、第１カラム（左端のカラム）のシンボルのスクロールが停止される。図５Ｂは、第１カラムのシンボルのスクロールが停止した状態の一例を示している。第１カラムの上段には、「ＯＲＡＮＧＥ」が配置され、第１カラムの中段には、「ＰＬＵＭ」が配置されている。また、第１カラムの下段には、「ＯＲＡＮＧＥ」が配置されている。このとき、配当テーブル２９が示す配当率は、８０％となる。
その後、所定の時間（２０秒）が経過するごとに、第２、第３、第４、及び、第５カラムの順にシンボルのスクロールが停止される。第２、第３、及び、第４カラムのシンボルのスクロール停止の際には、配当率がそれぞれ６０％、４０％、及び、２０％に変更される。プレーヤは、第１カラムのシンボルのスクロールが停止してから、第５カラムのシンボルのスクロールが停止されるまでの間、途中参加ＢＥＴを行うことができる。プレーヤは、停止されたシンボルを考慮して途中参加ＢＥＴを行うことができる。
【００３７】
図５Ｃは、全てのシンボルが停止した状態の一例を示している。このとき、ＢＥＴしたウィニングラインＷＬ上に同じシンボルが配置された場合に、そのプレーヤが操作するステーション３に、シンボルコンビネーション、ＢＥＴ数、及びＢＥＴを行ったタイミングにおける配当率に応じたコインの払い出しが行われる。図５ＣではウィニングラインＷＬ０上のすべての表示ブロック２８に「ＰＬＵＭ」が配置されている。従って、ウィニングラインＷＬ０に通常ＢＥＴ又は途中参加ＢＥＴをしたプレーヤのステーション３に対して所定のコインが払い出される。
【００３８】
図６は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図６に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図７Ａ、図７Ｂ、及び、図７Ｃ参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の指示を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明におけるＢＥＴスイッチに相当するものである。
【００３９】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００４０】
図７Ａは、通常ＢＥＴを行う際に液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ａに示すように、液晶ディスプレイ１０の上部には、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための通常ＢＥＴライン選択部８０が設けられている。通常ＢＥＴライン選択部８０には、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するためのＢＥＴラインセレクトボタン８１が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴラインセレクトボタン８１を操作することにより、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択することができる。図７Ａでは、ウィニングラインＷＬ１０に対応するＢＥＴラインセレクトボタン８１の色が他のＢＥＴラインセレクトボタン８１とは異なる色となっており、ウィニングラインＷＬ１０に対応するＢＥＴラインセレクトボタン８１が操作されたことを示している。
【００４１】
通常ＢＥＴライン選択部８０の左下側には、ＢＥＴボタン表示部８２が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８２には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８３が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８３を操作することにより、選択したウィニングラインＷＬに対するＢＥＴ数を入力することができる。
【００４２】
ＢＥＴボタン表示部８２の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８５が設けられている。図７Ａでは、２８枚のコインがウィニングラインＷＬ１０にＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８３の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８３の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８３の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８５の右側には、クレジット数表示部８４が設けられている。図７Ａでは、５１２枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００４３】
図７Ｂは、途中参加ＢＥＴを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ｂは、通常ＢＥＴが行われなかったステーション３の液晶ディスプレイ１０に表示される画像である。図７Ｂに示すように、液晶ディスプレイ１０の上部には、途中参加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための途中参加ＢＥＴライン選択部８６が設けられている。途中参加ＢＥＴライン選択部８６には、途中参加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介して途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７を操作することにより、途中参加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択することができる。図７Ｂでは、ウィニングラインＷＬ１２に対応する途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７の色が他の途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７とは異なる色となっており、ウィニングラインＷＬ１２に対応する途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７が操作されたことを示している。
【００４４】
途中参加ＢＥＴライン選択部８６の左下側には、ＢＥＴボタン表示部８２が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８２の右側には、途中参加ＢＥＴを行ったコインの数を表示する途中参加ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図７Ｂでは、２０枚のコインがウィニングラインＷＬ１２にＢＥＴされたことを示している。途中参加ＢＥＴ数表示部８８の右側には、クレジット数表示部８４が設けられている。なおＢＥＴボタン表示部８２及びクレジット数表示部８４については、図７Ａを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。
【００４５】
図７Ｃは、通常ＢＥＴが行われたステーションにおいて途中参加ＢＥＴを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ｃに示すように、液晶ディスプレイ１０の中央下側には、途中参加ＢＥＴ数表示部８８と通常ＢＥＴ数表示部８５とが上下に表示されている。通常ＢＥＴ数表示部８５には、すでに行った通常ＢＥＴに関する情報が表示されている。具体的には、ウィニングラインＷＬ１０にＢＥＴを行ったことを示す「１０」の画像とＢＥＴ数「２８」とが表示されている。なお、その他の画像については、図７Ｂを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。
【００４６】
図８は、図２に示したゲーム装置が備える制御装置の内部構成を示すブロック図である。
図８に示すように、制御装置２０が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９０及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４７】
ＲＯＭ４３には制御装置２０の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。データテーブルには、ウィニングラインＷＬ上に配置されるシンボルのコンビネーションとそのコンビネーションに対応するコインの払出数との対応関係を規定するテーブルが含まれる。なお、コンビネーションと払出数との具体的な関係については、図１１を用いて後に詳述することとする。また、ＲＯＭ４３には、配当率とＢＥＴが行われるタイミングとの対応関係を示す配当率データも記憶されている。ＲＯＭ４３は、本発明におけるメモリに相当する。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、タイマ９０は、時間計測を行う。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラムと、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲームを進行し、ゲームの進行に応じて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、ゲームの進行に応じて通常ＢＥＴ開始信号、通常ＢＥＴ終了信号、途中参加ＢＥＴ開始信号、途中参加ＢＥＴ終了信号等の各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００４９】
図９は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図９に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００５０】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００５１】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００５２】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００５３】
次に、制御装置２０及びステーション３において行われる処理について説明するが、制御装置２０についての処理は、図１を用いて既に説明済であるから、ここで、図１に示したステップＳ４において呼び出されて実行されるシンボル決定処理についてのみ説明することにする。図１０は、シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５４】
まず、ＣＰＵ４１は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜２５５の数値範囲の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する（ステップＳ４０）。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合（所謂ソフトウェア乱数を用いる場合）について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する（所謂ハードウェア乱数を用いる）こととしてもよい。
【００５５】
次に、ＣＰＵ４１は、選択された５つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードＮｏ．（図４参照）を決定する（ステップＳ４１）。シンボル列のコードＮｏ．は、ウィニングラインＷＬ０上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応している。ＣＰＵ４１は、各シンボル列のコードＮｏ．を決定することにより、シンボルコンビネーションを決定する。例えば、各シンボルのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”、“００”、“００”に決定した場合、ＣＰＵ４１は、シンボルコンビネーションを「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」に決定したことになる。
【００５６】
ここで、本実施形態におけるシンボルコンビネーションについて説明する。
図１１は、シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。
「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」のシンボルがウィニングラインＷＬ上に５つ配置されると、累積的に貯留されたＪＰに相当する枚数のコインが払い出される。また、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルがウィニングラインＬ上に５つ配置されると、コイン投入数１枚あたり５０枚のコインが払い出される。同様に、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルがウィニングラインＬ上に５つ配置されると、夫々のコンビネーションに対応する枚数のコインが払い出される。
【００５７】
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図１２は、ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６０において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、制御装置２０から通常ＢＥＴ開始信号を受信すると、通常ＢＥＴの受け付けを開始する。このとき、ＣＰＵ５１は、図７Ａに示した画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００５８】
次に、ステップＳ６１において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して通常ＢＥＴの入力があったか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介してＢＥＴラインセレクトボタン８１及びＢＥＴボタン８３（図７Ａ参照）が操作されたか否かを判断する。
【００５９】
通常ＢＥＴの入力がなかったと判断した場合（ステップＳ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴの受け付けを終了するか否かを判断する（ステップＳ６２）。この処理において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ終了信号を制御装置２０から受信した場合に、通常ＢＥＴの受け付けを終了すると判断する。ステップＳ６０において通常ＢＥＴの受け付けを開始してから、ステップＳ６２において通常ＢＥＴの受け付けが終了するまでの間に通常ＢＥＴの入力がされた場合に、通常ＢＥＴの入力を受け付けたこととなる。
通常ＢＥＴの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップＳ６１に戻す一方、通常ＢＥＴの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップＳ６４に移す。
【００６０】
ステップＳ６１において通常ＢＥＴの入力があったと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴが行なわれたこと及びその通常ＢＥＴの内容を示す通常ＢＥＴ情報を制御装置２０に送信する（ステップＳ６３）。通常ＢＥＴの内容には、通常ＢＥＴの対象となるウィニングラインＷＬの番号とＢＥＴ数とが含まれる。ステップＳ６３の処理の後、処理をステップＳ６４に処理を移す。
【００６１】
次に、ステップＳ６４において、ＣＰＵ５１は、制御装置２０から途中参加ＢＥＴ開始信号を受信すると、途中参加ＢＥＴの受け付けを開始する。このとき、ＣＰＵ５１は、図７Ｂに示した画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００６２】
次に、ステップＳ６５において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して途中参加ＢＥＴの入力があったか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して途中参加ＢＥＴラインセレクトボタン８７及びＢＥＴボタン８３（図７Ｂ参照）が操作されたか否かを判断する。
【００６３】
途中参加ＢＥＴの入力がなかったと判断した場合（ステップＳ６５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、途中参加ＢＥＴの受け付けを終了するか否かを判断する（ステップＳ６６）。この処理において、ＣＰＵ５１は、途中参加ＢＥＴ終了信号を制御装置２０から受信した場合に、途中参加ＢＥＴの受け付けを終了すると判断する。ステップＳ６４において途中参加ＢＥＴの受け付けを開始してから、ステップＳ６６において途中参加ＢＥＴの受け付けが終了するまでの間に途中参加ＢＥＴの入力がされた場合に、途中参加ＢＥＴの入力を受け付けたこととなる。
途中参加ＢＥＴの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップＳ６５に戻す一方、途中参加ＢＥＴの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップＳ６８に移す。
【００６４】
ステップＳ６５において途中参加ＢＥＴの入力があったと判断した場合、ＣＰＵ５１は、途中参加ＢＥＴが行なわれたこと及びその途中参加ＢＥＴの内容を示す途中参加ＢＥＴ情報を制御装置２０に送信する（ステップＳ６７）。途中参加ＢＥＴの内容には、途中参加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬの番号、ＢＥＴ数、及び、ＢＥＴが行われたタイミングが含まれる。ステップＳ６７の処理の後、ステップＳ６８に処理を移す。
【００６５】
ステップＳ６８において、ＣＰＵ５１は、制御装置２０から払出情報を受信する。
次に、ステップＳ６９において、ＣＰＵ５１は、払出処理を行う。具体的には、ステップＳ６８において受信した払出情報を、ＲＡＭ５２に記憶する。そして操作ボタン１２が操作されると、払出情報に基づいてコインが払い出される。コインを払い出すことは、本発明において、配当を付与することに相当する。ステップＳ６９の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００６６】
以上、本実施形態に係るゲーム装置１は、ゲームを行うプレーヤの操作によりＢＥＴ信号の出力が可能なタッチパネル１１（ＢＥＴスイッチ）を備えた複数のステーション３（クライアント端末）を備える。また、ゲーム装置１は、基準となる配当に対する割合である配当率とＢＥＴが行われるタイミングとの対応関係を示す配当率データを記憶するＲＯＭ４３（メモリ）を備える。また、ゲーム装置１は、以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）複数のステーション３が備える各タッチパネル１１から通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）各ステーション３が備える各タッチパネル１１から出力されたＢＥＴ信号に基づいて、各ステーション３において行われたＢＥＴのタイミングを検出する処理、（ｄ）各ステーション３において行われたＢＥＴのタイミングと配当率データとに基づいて、ＢＥＴが行われたステーション３ごとに配当率を決定する処理、（ｅ）基準となる配当と、決定された配当率とに基づいて、ＢＥＴが行われたステーション３ごとに付与する配当を算出する処理、（ｆ）ＢＥＴが行われた各ステーション３に対し、算出された配当を付与する処理、（ｇ）基準となる配当とＢＥＴが行われた各ステーション３に付与される配当との差に相当するクレジットをそれぞれ算出する処理、及び、（ｈ）算出されたクレジットを、ジャックポット用通貨価値として累積的に貯留する処理。
【００６７】
本実施形態では、配当率の値として、ＢＥＴのタイミングに応じて１００％、８０％、６０％、４０％、及び、２０％が設定されているが、本発明において、配当率の値や値の個数はこの例に限定されず、適宜設定可能である。
【００６８】
また、本実施形態では、通常ＢＥＴの受付開始から２０秒ごとにカラムのシンボルのスクロールを停止させ、その度に配当率を変更する場合について説明したが、本発明において、配当率を変更するタイミングは、この例に限定されない。例えば、経過した時間に関わらずシンボルのスクロールが停止されるごとに配当率を変更することとしてもよく、シンボルのスクロールが停止したか否かに関わらず所定の時間が経過するごとに配当率を変更することとしてもよい。また、例えば、プレーヤによって所定額以上のＢＥＴが行われたときに変更するというように、プレーヤによって所定の入力が行われたときであってもよい。また、例えば、スロットマシンゲームにおいて、第１〜第３カラムのシンボルが停止し、且つ、１のウィニングライン上に同じシンボルが３つ並んだときに変更するというように、ゲームにおいて所定の結果が出力されたときであってもよい。
【００６９】
また、本実施形態では、基準となる配当とＢＥＴのタイミングに対応する配当率とに基づいて付与する配当を決定することとしているが、本発明においては、付与する配当を決定する方法はこの例に限定されない。例えば、途中参加ＢＥＴの受付開始から２０秒が経過するまでに行われたＢＥＴに対する配当としては基準となる配当からコイン１０枚を減算するというように、ＢＥＴのタイミングに応じて基準となる配当から所定の額を減算することとしてもよい。また、例えば、賞と付与される配当との対応関係を示し、賞に対応する配当がそれぞれ異なっている複数のデータテーブルをＢＥＴのタイミングに対応付けて記憶しておき、そのデータテーブルに基づいて付与する配当を決定することとしてもよい。
【００７０】
また、本実施形態では、配当テーブル２９と音声とによって配当率の変化を報知することとしているが、本発明においては、報知を行わなくともよい。
【００７１】
また、本実施形態では、通常ＢＥＴの受付終了から第５カラムのシンボルのスクロールが停止されるまで（ゲームが終了するまで）途中参加ＢＥＴを受け付けることとしているが、本発明において、途中参加ＢＥＴを受け付ける期間はこの例に限定されない。例えば、通常ＢＥＴの受付終了後の所定の期間のみ途中参加ＢＥＴを受け付けることとしてもよく、通常ＢＥＴの受付終了から、ゲームの結果がプレーヤに認識され得る状態となるまでの期間であれば、特に限定されない。
【００７２】
また、本実施形態では、スロットマシンゲームを行う場合について説明したが、本発明において実行するゲームはこの例に限定されず、例えば、ルーレットゲーム、ビンゴゲーム、カードゲーム（例えば、ポーカー、ブラックジャック、タロットカードゲーム）等、複数のプレーヤが参加可能であり、且つ、所定の対象にＢＥＴを行うゲームであればよい。
【００７３】
また、本実施形態では、複数のステーション３を備えている場合について説明したが、本発明においてはステーション（クライアント端末）を備えていなくともよく、通常ＢＥＴの受付終了後に、通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付け可能であればよい。
【００７４】
また、本実施形態では、複数のプレーヤが共通のメインモニタ２を視認しながらゲームを行うこととしているが、本発明においては、ゲーム装置はメインモニタを備えていなくともよい。この場合、例えば、ルーレット装置の周りに複数のクライアント端末を配置し、そのルーレット装置を視認しながらゲームを行うように構成すればよい。
【００７５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７６】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００７７】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】ウィニングラインを説明するための図である。
【図４】シンボル配列の一例を示す図である。
【図５Ａ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５Ｂ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５Ｃ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図７Ａ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７Ｂ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７Ｃ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図８】制御装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】ステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図１０】シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。
【図１２】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９０  タイマ
【図１Ａ】
2008173454.tif 000003
【図１Ｂ】
2008173454.tif 000004
【図２】
2008173454.tif 000005
【図３】
2008173454.tif 000006
【図４】
2008173454.tif 000007
【図５Ａ】
2008173454.tif 000008
【図５Ｂ】
2008173454.tif 000009
【図５Ｃ】
2008173454.tif 000010
【図６】
2008173454.tif 000011
【図７Ａ】
2008173454.tif 000012
【図７Ｂ】
2008173454.tif 000013
【図７Ｃ】
2008173454.tif 000014
【図８】
2008173454.tif 000015
【図９】
2008173454.tif 000016
【図１０】
2008173454.tif 000017
【図１１】
2008173454.tif 000018
【図１２】
2008173454.tif 000019