(57)【要約】【課題】遊技機の設定値を報知するサービスを行った場合に、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は、所定の報知条件が成立したときは遊技機端末に管理装置が管理する設定値、設定値報知数を１加算して表示する。設定報知サービスを実行するために、従業員が遊技者の要望に応じてスロットマシンを操作して実際の設定値を報知したときは、管理装置は、遊技機端末に表示されている設定確認数を１加算すると共に、本日の確認回数を表示する。これにより、遊技場側が虚偽の設定値情報を報知していないことを報知でき、遊技者の遊技者に対する不信感を払拭できる。【選択図】図１３
2008279002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が前記設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、
所定の報知条件の成立に基づいて、前記遊技機設定手段が設定している設定値に対応する情報である前記設定値情報を遊技者に報知する設定報知手段と、
前記遊技機側から送信され、前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、
前記設定報知手段により前記設定値情報を遊技者に対して報知したか否かを判定する第１の判定手段と、
前記受信手段が受信した設定信号に基づいて、前記遊技機が前記設定値確認状態かを判定する第２の判定手段と、
前記第１の判定手段及び前記第２の判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に対して前記設定値情報を報知したとの判定後における前記遊技機の設定値確認状態に関わる情報を遊技者に対して報知する情報報知手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記所定の報知条件は、所定の入力操作が行われたか、所定の設定報知信号が入力したか、前記遊技機の遊技情報が所定条件を満たしたか、予め定められた設定報知時刻となったかのうち少なくとも１つであり、
前記情報報知手段は、営業日当日において前記第１の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に前記第２の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報を、前記設定値確認状態に関わる情報として報知することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記第１の判定手段が前記設定値情報を報知したと判定した回数である設定値情報報知回数と、前記第２の判定手段が前記設定値確認状態になったと判定した回数である設定値確認回数とを管理する管理手段と、
前記設定値確認回数と前記設定値情報報知回数とを比較可能に印字、或いは表示出力する出力手段とを備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記第２の判定手段が設定値確認状態になったと判定した場合に、当該判定が前記第１の判定手段による設定値情報を報知したとの判定後である場合には異常と判定しない一方、判定前であれば異常と判定する異常判定手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機において、設定値を変更することにより出玉率を調節可能な遊技機がある。この設定値は、遊技結果を大きく左右させるため遊技者の関心を集めていることから、現状、多くの遊技場では、集客を目的として設定値を所定の報知条件が成立した場合に報知するサービスを行っている（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２０００−２４５９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
設定値の報知は、特許文献１のように遊技機により行っても良いが、現状、多くの遊技場では、設定値に対応した情報が記されたプレートを遊技機に対応付けて取付けたり、遊技機とは別体の遊技機情報端末にて報知したりしている。このような場合、プレート、或いは遊技情報端末にて把握できる設定値と、実際の遊技機の設定値との対応付けは遊技場側が行っているため、例えば、出玉率が高い設定値が報知されているにも関わらず、なかなか出玉を得られない場合等に、遊技場側が虚偽の設定値を報知していると遊技者が勘繰る虞がある。
遊技者に不信感を抱かせてしまうと、集客を見込んで、上記サービスを行っているにも関わらず、逆に、「この遊技場は、信用できない店だ」と思うようになり、逆効果となり得る虞もある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の設定値を報知するサービスを行った場合に、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が前記設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、所定の報知条件の成立に基づいて、前記遊技機設定手段が設定している設定値に対応する情報である前記設定値情報を遊技者に報知する設定報知手段と、前記遊技機側から送信され、前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、前記設定報知手段により前記設定値情報を遊技者に対して報知したか否かを判定する第１の判定手段と、前記受信手段が受信した設定信号に基づいて、前記遊技機が前記設定値確認状態かを判定する第２の判定手段と、前記第１の判定手段及び前記第２の判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に対して前記設定値情報を報知したとの判定後における前記遊技機の設定値確認状態に関わる情報を遊技者に対して報知する情報報知手段とを備えたものである（請求項１）。
【０００６】
上記構成において、前記所定の報知条件は、所定の入力操作が行われたか、所定の設定報知信号が入力したか、前記遊技機の遊技情報が所定条件を満たしたか、予め定められた設定報知時刻となったかのうち少なくとも１つであり、前記情報報知手段は、営業日当日において前記第１の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に前記第２の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報を、前記設定値確認状態に関わる情報として報知するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
また、前記第１の判定手段が前記設定値情報を報知したと判定した回数である設定値情報報知回数と、前記第２の判定手段が前記設定値確認状態になったと判定した回数である設定値確認回数とを管理する管理手段と、前記設定値確認回数と前記設定値情報報知回数とを比較可能に印字、或いは表示出力する出力手段とを備えるようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
前記第２の判定手段が設定値確認状態になったと判定した場合に、当該判定が前記第１の判定手段による設定値情報を報知したとの判定後である場合には異常と判定しない一方、判定前であれば異常と判定する異常判定手段を備えるようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、所定の報知条件が成立したときは、設定値情報が設定報知手段により報知されるので、遊技者は設定値情報を確認することができるものの、遊技場を信用していない遊技者は、遊技機に実際に設定されている設定値情報を確認する設定確認サービスを要求する。従業員が遊技機を操作して設定値確認状態とすると、遊技機に設定されている設定値情報が遊技機報知手段により報知されるので、遊技者は、遊技機に実際に設定されている設定値を確認することができる。
【００１０】
このように遊技者に対して設定値情報を報知した状態で遊技機が設定値確認状態となった場合は、第１の判定手段が判定した後に第２の判定手段が判定したことになるので、情報報知手段により遊技機の設定値確認状態に関わる情報が遊技者に対して報知される。これにより、遊技者は、遊技場側が虚偽の設定値情報を報知していないことを確認できるので、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭できる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない遊技者にとっても、遊技場に対する不信感が払拭されるので、設定値情報の信頼度を高めることができる。これにより、設定確認サービスを行う従業員の負担を軽減することができるだけでなく、集客数、稼動数の増加を期待できる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、遊技者に対して設定値情報を報知した状態で遊技機が設定値確認状態となった場合は、設定値情報を遊技者に対して報知した後に遊技機が設定値確認状態となったことを特定可能な情報を遊技者に報知するので、遊技者は、遊技機の設定値の確認が適正に行われたことが分り、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭できる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、設定値情報を報知した回数と遊技機が設定値確認状態となった回数とを比較することができるので、設定確認サービスを開始してから間もない期間においては、設定確認サービスの利用頻度が把握できる一方、設定確認サービス開始してから、所定期間が経過した後は、遊技者の遊技場に対する信頼度を把握することができる。つまり、報知回数に対して確認回数が少なければ少ない程、遊技者が設定値を確認するまでもなく設定値情報を信頼できる情報であると考えていると推測できる。
【００１３】
遊技場の営業時間中において、遊技機が設定確認状態となるのは、設定確認サービスを行う場合か、遊技者が不正に設定値を確認する場合か、設定値が不正に変更されていないかを確認する場合であると想定される。しかし、設定確認サービスを、設定値情報を報知しないで行うことは想定し難い（サービスといえども遊技場にとって遊技機の内部を遊技者に見せるのは、不正防止の観点、或いは内部に貯まった遊技媒体を見せることでイメージダウンとなる等の観点からデメリットがあるが、設定値情報の報知にはそのようなデメリットが無いので、設定確認サービスを単独で行うことは少なく、設定値情報を報知してから、その確認の意味で設定確認サービスを行う場合が通常であると考えられる）。そこで、請求項４の発明によれば、設定管理手段が記憶している設定情報を遊技者に報知してから遊技機が設定値確認状態となる場合を排除するようにしたので、設定確認サービスを行う場合であっても、適切に異常状態を検出可能となる。この場合、仮に設定管理手段が記憶している設定情報を遊技者に報知した遊技機に対して、遊技場側が把握することなしに設定値を確認する行為を遊技者が不正に行った場合であっても、設定値情報報知が所定条件下において行われる（営業時間が残り少なくなった場合に成立するような報知条件が大多数の遊技場において採用されている）こと、また、設定値情報報知を行う遊技機は、遊技場側が優良台（即ち、高い出玉率を示す設定値が設定されている遊技機）として、もともと稼動が集中することを想定していること等の理由から、遊技場に与える損害は少なく、このような点でも優れている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図１において、遊技場の遊技島には、スロットマシン（遊技機に相当）１及び台間メダル貸機２が１対１で対応して設置されている。スロットマシン１の上方には、データ送受信の中継機能を備えた遊技機端末（設定報知手段、情報報知手段に相当）３が設置されている。遊技機島内には、２台の遊技機端末３に対応してデータ送受信等を行う中継装置４が設けられている。スロットマシン１に対応して端末入力装置５が設けられており、スロットマシン１は、端末入力装置５、中継装置４及びＬＡＮ６を介して設定記憶手段としての機能を有する管理装置（受信手段、第１の判定手段、第２の判定手段、管理手段、異常判定手段、出力手段に相当）７に接続されている。
本実施例では、スロットマシン１、台間メダル貸機２、遊技機端末３が「遊技機側」の概念となる。
【００１５】
図３にはスロットマシン１の正面外観が示されている。この図３において、スロットマシン１の正面には表示窓８が設けられており、遊技者は表示窓８を通じて内部に設けられたリール９の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール９ａ、中リール９ｂ及び右リール９ｃの各円周面に描かれており、それら各リール９ａ〜９ｃの停止状態では表示窓８の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓８には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図３では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓８の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部１０が設けられており、当り図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１６】
表示窓８の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部１１、スピーカ１２等が設けられている。表示窓８の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン１３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ及び右ストップボタン１７ｃが設けられている。表示窓８の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１８及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部（遊技機報知手段に相当）１９が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１５に投入した状態、或いはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１３に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１６が操作されたときは、内部抽選及び各リール９ａ〜９ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作、或いは上限時間の経過に応じて各リール９ａ〜９ｃが停止して１ゲームが終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により当選した当り役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、チャレンジタイムフラグ）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール９ａ〜９ｃをフラグの種類に応じた当り図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その当り図柄に応じた枚数のメダルを受皿に放出するようになっている。
【００１８】
当り図柄としては、Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）図柄、Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）図柄、小役図柄、リプレイ図柄、Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）図柄などが設定されている。
この場合、上記内部抽選により大当りとしてのＢ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、図５に示すように「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（「複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値」に相当）の中から予め選択的に設定されるものである。Ｂ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当り確率が最も高いので出玉率も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。
【００１９】
尚、小役確率、リプレイ確率、Ｃ．Ｔ確率については、全ての設定値で共通に設定されている。また、Ｃ．Ｔ中は、ゲーム毎に各リールの引込図柄数を抽選で決定すると共に、その引込図柄数の引込制御を実行し、所定の払出枚数に達すると終了する。例えば、左リールの引込図柄数が３の場合は、左リールのストップボタンが押された位置から３図柄を引込んで停止させる。つまり、遊技者による目押操作を許可するもので、スロットマシンによる引込制御の介入を行わないようになっている。
【００２０】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部（遊技機設定手段に相当）２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、不揮発性ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ２４などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３及び精算ボタン１４から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口１５に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力する。
【００２１】
スロットマシン１には、ドアの開放状態で操作可能な操作受付手段としての設定モード切替部２６が設けられている。この設定モード切替部２６には、従業員が携帯する設定キー２７を差込んで回転操作することにより「遊技」モードと「設定」モード（「第１の状態」に相当）とに切替操作可能となっており、通常は「遊技」モードに設定されている。設定モード切替部２６は、現在のモードを示すモード信号を制御部２０へ出力する。設定ボタン２８は、操作されたことを示す設定値変更信号を制御部２０へ出力する。電源スイッチ２９は、オン状態でスロットマシン１への給電状態となると共にオン状態であることを示す電源オン信号を制御部２０へ出力する。ドア開閉検知部３０は、スロットマシン１の前面のドアが開放されたことを示す開放検知信号を制御部２０へ出力する。
【００２２】
制御部２０は、上記した各リール９ａ〜９ｃに対応する各リール用モータ３１ａ〜３１ｃを駆動させるリール駆動部３２、各リール９ａ〜９ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ３３ａ〜３３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３４、上記したスピーカ１２を駆動させる音声出力部３５、受皿にメダルを放出するメダル払出部３６、上記した液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９を接続している。
【００２３】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部３２、音声出力部３５、メダル払出部３６、液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９の動作を制御すると共に、アウト信号、セーフ信号、Ｂ．Ｂ信号、Ｒ．Ｂ信号、Ｃ．Ｔ信号、その他の信号を生成して端末入力装置５へ出力する構成となっている。
【００２４】
制御部２０は、設定モード切替部２６からのモード信号、電源スイッチ２９からの電源信号に基づいて、後述するように設定値確認状態か設定値変更可能状態かを判断すると共に、設定値変更可能状態であると判断したときは、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示すると共に、設定ボタン２８からの設定値変更信号の受信に応じてクレジット数表示部１９に表示する設定値を１〜６の順に変更し、スタートレバー１６が操作されたところで現在の表示設定値を不揮発性ＲＡＭ２３に設定値として記憶更新するようになっている。
【００２５】
図６には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１の稼動データを表示する情報表示部３７が設けられている。情報表示部３７にはリモコン受信部３８が設けられ、情報表示部３７に隣接した左右位置には情報切替ボタン３９及び呼出ボタン４０が設けられている。リモコン受信部３８は、従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコンＩＤを受信するためのものである。情報表示部３７の両側にはランプ部４１が設けられている。ランプ部４１は、第１〜第３ランプ部４１ａ〜４１ｃから構成されている。第１ランプ部４１ａはＢ．Ｂ時に点滅し、呼出ボタン４０押下げ時に点灯する。第２ランプ部４１ｂは設定値確認状態時に点滅する。第３ランプ部４１ｃは設定値変更可能状態に点滅する。尚、後述するようなエラー報知時には、全てのランプ部４１ａ〜４１ｃが点滅するようになっている。
【００２６】
図２は、スロットマシン１、端末入力装置５、中継装置４の各機器間の接続状態を示している。この図２において、スロットマシン１と端末入力装置５との間は、複数の接点出力線と１本のコモン出力線と１本のデータ通信線とで接続されている。
【００２７】
スロットマシン１は、以下のような信号を出力するようになっている。
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）＊但し、出力タイミングはメダルの使用確定（スタートレバー１６操作）時
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）信号（Ｂ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（４）Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）信号（Ｒ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（５）Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）信号（Ｃ．Ｔ期間中にレベル信号出力）
（６）ドア開放開始／終了信号
（７）ホッパー開始／終了信号
（８）設定開始／終了信号
（９）セレクト開始／終了信号
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス出力）
上記（６）〜（９）に関しては、スロットマシン１が対応する状態となった場合に開始信号、当該状態が解除された場合に終了信号を出力するようになっている。
【００２８】
接点出力線は、上記（１）〜（５）の信号を出力するためのもので、各信号に対して１本ずつ設定されている。データ信号線は、上記（６）〜（１０）の信号をシリアル転送方式にて出力するようになっている。尚、上記（１）〜（１０）の信号は電源スイッチ２９のオン状態で出力する。この場合、例えば上記（８）の設定信号に関しては、スロットマシン１の電源がオフの状態では出力されないことから、スロットマシン１は、電源スイッチがオンした場合に設定モード切替部が設定モードとなっていた場合は、上記（１０）の電源信号に続けて（例えば２秒以内に）設定開始信号を出力するようになっている。
【００２９】
端末入力装置５は、電源線により電源を供給可能に構成され、上記（１）〜（５）の信号に関しては入力信号を対応する信号送信線に電源の供給の有無に関わらずそのまま送信し、上記（６）〜（１０）の信号に関しては、電源の供給を条件として入力信号の種別を判断して下記（６）〜（１０）の対応する信号を信号送信線に送信するようになっている。
【００３０】
（６）ドア開放信号（ドア開放中にレベル信号送信）
（７）ホッパー信号（ホッパーエラー（メダル詰りや貯留メダルが零）中にレベル信号送信）
（８）設定信号（設定モード切替部が設定モードとなっているときにレベル信号送信）
（９）セレクト信号（コインセレクタのエラー中（メダル詰りを生じた場合）にレベル信号送信）
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス送信）
【００３１】
中継装置４は、管理装置７のメーカ毎に異なる装置であるのに対して、端末入力装置５は、全てのスロットマシン１に共通して設けられるので、新台入替を行う場合の配線作業の負担を軽減することができる。
尚、以下の説明では、スロットマシン１から出力される信号と端末入力装置５から出力される信号とを区別するために、スロットマシン１から出力される信号の先頭に「遊技機」を付加する。
【００３２】
一方、台間メダル貸機２は中継装置４を介して管理装置７と接続され、中継装置４は遊技機端末３とデータ通信線を介して接続されている。
管理装置７は、スロットマシン１から端末入力装置５及び中継装置４を介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを遊技機端末３での表示動作に供すると共に、スロットマシン１の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理するようになっている。
【００３３】
管理装置７には、スロットマシン１に対応して入力された設定値を報知する報知条件の設定情報が設定（記憶）されており、設定記憶手段として機能するようになっている。この設定情報は、管理者が管理装置７に対して予め設定するものである。
図７は、管理装置７に設定された報知条件の設定情報の一例を示している。この図７に示すように、「遊技機ＩＤ」に対応して、「報知設定」、「対象遊技情報」、「条件値」、「報知頻度」、「点灯色」、「表示」、「報知終了条件」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
【００３４】
報知設定：「○」＝設定値報知を行う、「×」＝設定報知を行わない
対象遊技情報：報知条件の対象となる遊技情報（但し、「ボーナス」はＢ．ＢとＲ．Ｂとの合算値、差玉は「セーフ」と「アウト」との差数）
条件値：報知条件を満たす数値（例えば３０５番台であれば、累計ゲーム数が６０００となったことを報知条件とする）
報知頻度：「毎回」と「１回」とから選択、「毎回」は条件値を達成する毎（例えば３０４番台であれば、ボーナスの合算値が５，１０，１５，２０……となった場合）に報知し、「１回」は条件値に達したときのみに報知する（例えば３０３番台であれば、差玉が３０００となったときに報知し、再度３０００となった場合や６０００となっても報知しない）
点灯色：報知条件を満たした場合の第３ランプ部の点灯色（設定値に対応した色となる）
表示：報知条件を満たした場合に報知する設定値（管理者が入力した設定値、設定値情報に相当）
報知終了条件：どれぐらいの期間、報知を行うか等（報知開始からの第３ランプ点灯時間及び表示メッセージ表示時間）
尚、報知条件としては、他に設定時刻（例えば２１：００）となった場合に報知する構成としても良い。この場合、全てのスロットマシン１において設定値情報を報知するようにしても良い。
【００３５】
次に上記構成の作用について説明する。
管理装置７は、スロットマシン１側からの信号に基づいてスロットマシン１が設定値確認状態か、設定値変更可能状態かを判断するために設定状態判定処理を実行している。
【００３６】
図８は、管理装置７の設定状態判定処理を示すフローチャートである。この図８において、管理装置７は、設定変更フラグがセットされているか（Ｓ１）、タイマ作動中か（Ｓ２）、電源信号を受信したか（Ｓ５）、設定確認フラグはセットされているか（Ｓ１６）、設定信号を受信開始したか（Ｓ８）を判断している。尚、設定変更フラグ及び設定確認フラグはリセットされているものとする。
【００３７】
一方、管理装置７は、設定状態判定処理に加えて設定値報知処理も並列に実行している。
図９は、管理装置７の設定値報知処理を示すフローチャートである。この図９において、管理装置７は、端末入力装置５から出力される信号に基づいて対応するスロットマシン１の遊技状態が図７に示した報知条件となったかを判断している（Ｔ１）。遊技者による遊技が進行して該当する報知条件が成立したときは（Ｔ１：ＹＥＳ）、遊技機端末３に対して設定値情報表示を開始し（Ｔ２）、設定値報知を加算してから（Ｔ３）、報知終了条件が成立したか（Ｔ４）、設定値確認中表示を表示中か（Ｔ５）、設定確認フラグがセットされたか（Ｔ１０）を判断するようになる。
【００３８】
図１１は、遊技機端末３による設定値情報表示の一例を示している。この図１１に示すように、遊技機端末３の情報表示部３７には現在の設定値（管理装置７に設定されている設定値）を示すメッセージが表示されると共に、現在の設定報知数（設定値情報報知回数に相当）及び設定確認数（設定値確認状態に関わる情報、設定値確認回数に相当）が表示される。これらの値は、遊技機種を入れ替えてからの累計値である。従って、遊技者は、スロットマシン１に設定されている設定値（管理装置７に設定されている設定値）を知ることができるので、現在遊技しているスロットマシン１で遊技を継続するか否かを判断することができる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない他の遊技者が設定値情報表示を確認した場合は、その実績から設定値情報を信頼するようになるので、遊技者が設定確認サービスを実際に受けなくとも、設定値情報を信頼して遊技を行うようになる。
【００３９】
管理装置７は、上述のように遊技機端末３に対して設定値の報知を行った場合は、設定値報知・確認・変更履歴に新規のレコードを作成する。
図１４は、設定値報知・確認・変更履歴の一例を示している。この図１４に示すように、ＮＯ．に対応して、「時刻」、「遊技機ＩＤ」、「種別」、「状態時間」、「内容」の各項目が設定されている。
【００４０】
管理装置７は、上述したように設定値の報知を行ったときは、ＮＯ．１のレコードに示すように「種別」として「報知」を記憶する。
ところで、遊技者によっては、遊技場から報知される設定値（管理装置７に設定されている設定値）が高設定値であるにもかかわらず、出玉率が低い（出玉数が少ない）場合は、遊技場側が虚偽の設定値を報知していると勘繰る遊技者がいる。そこで、遊技場では、遊技者からの要求に応じてスロットマシン１に実際に設定されている設定値を遊技者に確認させるという設定確認サービスを行うようにしている。
【００４１】
従業員は、遊技者により設定確認サービスを要求された場合は、スロットマシン１のドアを開放してから、設定モード切替部２６に設定キー２７を差込んで回すことにより「遊技」モードから「設定」モードに切替える。
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられたときは、遊技機設定開始信号を出力すると共に、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられた状態では、クレジット数表示部１９へ現在設定されている設定値を表示する。これにより、遊技者は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認することができる。
【００４２】
上述した設定値報知数は、遊技場から報知される設定値が報知された回数を示し、設定確認数は、遊技者によりスロットマシン１に実際に設定されている設定値を確認した回数を示している。これらの報知により、各遊技者は実際に設定値を確認しなくとも遊技場から報知される設定値を信頼して遊技を行うことが可能となる。
【００４３】
端末入力装置５は、スロットマシン１から遊技機設定開始信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）を出力する。
管理装置７は、端末入力装置５から設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマ作動中かを判断する（Ｓ９）。このとき、タイマは作動中ではないので（Ｓ９：ＮＯ）、設定確認フラグをセットし（Ｓ１７）、設定信号の受信を終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定確認フラグがセットされた状態では（Ｓ１６：ＹＥＳ）、設定信号の受信開始を判断するのに代えて、設定信号の受信を終了したかを判断するようになる（Ｓ１２）。
【００４４】
管理装置７は、図９に示すように設定確認フラグがセットされたときは（Ｔ１０：ＹＥＳ）、遊技機端末３に対して設定値確認中表示を開始してから（Ｔ１１）、設定値確認回数を加算する（Ｔ１２）。
図１２は、遊技機端末３の設定値確認中表示を示している。この図１２に示すように、遊技機端末３の情報表示部３７には、設定値を報知するメッセージに加えて、設定確認中であることを示すメッセージが表示される。
【００４５】
管理装置７は、図９に示すように設定値確認中表示を表示中の場合は（Ｔ５：ＹＥＳ）、設定確認フラグがリセットしたかを判断するようになる（Ｔ６）。
従業員は、遊技者が設定値を確認したときは、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、設定キー２７を抜き取り、ドアを閉じる。
【００４６】
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「遊技」モードに切替えられたときは、遊技機設定終了信号を出力する。
端末入力装置５は、スロットマシン１から遊技機設定終了信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）の出力を終了する。
【００４７】
管理装置７は、図８に示すように設定信号の受信を終了したときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、設定確認フラグをリセットすると共に（Ｓ１３）、設定変更フラグをリセットしてから（Ｓ１４）、ステップＳ１に移行することにより上述した動作を繰返す。
管理装置７は、図９に示すように設定確認フラグがリセットされたときは（Ｔ６：ＹＥＳ）、設定値確認中表示を終了してから（Ｔ７）、設定値報知済表示を開始する（Ｔ８）。
【００４８】
図１３は、遊技機端末３による設定値報知済表示（「設定値確認状態に関わる情報」に相当）を示している。この図１３に示すように、遊技機端末３の情報表示部３７には、設定確認中であることを示すメッセージに代えて、本日の確認回数を示すメッセージ（「第１の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に第２の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報」に相当）が表示される。従って、遊技者は、本日の確認回数を示すメッセージを確認することにより、スロットマシン１の設定値の確認が適正に行われたことが分り、遊技場に対する不信感を払拭することができる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない他の遊技者が設定値報知済表示を確認したり、本日の設定回数を確認した場合は、その実績から設定値情報を信頼するようになるので、遊技者が設定確認サービスを実際に受けなくとも、設定値情報を信頼して遊技を行うようになる。これにより、設定確認サービスを行う従業員の負担を軽減することができるだけでなく、集客数、稼動数の増加を期待できる。
尚、現在の設定値を示すメッセージや、設定確認中であることを示すメッセージ等は予め管理装置７に設定しておくことが望ましい。
【００４９】
遊技者による遊技が進行し、図７に示した報知終了条件が成立したときは、管理装置７は、図９に示すように報知終了条件が成立したと判断し（Ｔ４：ＹＥＳ）、設定値情報表示を終了する（Ｔ９）。
管理装置７は、上述のように管理装置７に設定されている設定値の報知を行ってから、スロットマシン１が設定値確認状態となった場合は、設定値報知・確認・変更履歴に、報知と確認に対応した新規のレコードを作成する。
図１４に示す例では、ＮＯ．２のレコードの「種別」として「報知」を記憶してから、ＮＯ．３のレコードの「種別」として「確認」を記憶する。このとき、管理装置７は、確認フラグがセットされている時間を求め、その時間を「状態時間」に記憶する。
【００５０】
一方、管理装置７は、設定状態判定処理及び設定値報知処理に加えてエラー報知処理も並列に実行している。
図１０は、管理装置７のエラー報知処理を示すフローチャートである。この図１０に示すように、管理装置７は、設定変更フラグがセットされるか（Ｕ１）、設定値情報を表示中か（Ｕ２）、設定確認フラグがセットされるか（Ｕ３）を判断している。尚、上述した設定値情報表示中の場合は（Ｕ２：ＹＥＳ）、設定確認フラグがセットされてもエラー報知を行うことはない。
【００５１】
図１４に示す例では、ＮＯ．３のレコードにおいて、「種別」に「確認」が記憶されているが、ＮＯ．２のレコードの「種別」に「報知」が記憶されていることから分るように、設定値情報を表示中であるので、エラー報知を行わず「内容」に「不正」とも記憶していない。
【００５２】
しかしながら、遊技者が不正に取得した設定キー２７により設定モード切替部２６を「遊技」モードから「設定」モードに切替えた場合は、管理装置７は、図１０に示すように設定値情報を表示していない状態で（Ｕ２：ＮＯ）、設定確認フラグをセットすることになるから（Ｕ３：ＹＥＳ）、設定確認によるエラー報知を開始する（Ｕ４）。従って、従業員は、管理装置７により設定確認によるエラーが報知されたときは、エラー報知されたスロットマシン１に出向いて不正な設定変更が行われていないかを確認する。
【００５３】
ここで、管理装置７は、上述のように設定確認によるエラー報知を開始したときは、設定値報知・確認・変更履歴に新規にレコードを作成し、そのレコードに不正であることを記憶する。
【００５４】
図１４に示す例では、ＮＯ．４のレコードの「種別」に「確認」を記憶し、「状態時間」に設定確認フラグがセットされていた時間を記憶し、「内容」に「不正」を記憶する。
そして、管理装置７は、図１０に示すようにエラー報知終了条件が成立したときは（Ｕ５：ＹＥＳ）、エラー報知を終了する（Ｕ６）。エラー報知終了の条件としては、従業員による確認（遊技機端末３に対するリモコン操作、或いは管理装置７に対する操作）、または、所定時間が経過すると同時にエラーの起因となったフラグがリセットされることである。
【００５５】
管理装置７は、遊技者による不正な設定変更も次のように監視するようになっている。
遊技者がスロットマシン１の設定値を不正に変更する場合は、従業員に見つからないようにスロットマシン１のドアを素早く開放し、電源スイッチ２９をオフしてから、設定モード切替部２６に不正に入手した設定キー２７を差込み、「遊技」モードから「設定」モードに切替えた状態で電源スイッチ２９をオンする。
【００５６】
スロットマシン１は、「設定」モードが設定された状態で電源スイッチ２９がオンしたときは、「設定」モードであると判断し、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示する。このとき、スロットマシン１は、電源スイッチ２９がオンしたことを示す遊技機電源信号及び設定モードが設定されていることを示す遊技機設定開始信号を端末入力装置５へ出力する。
端末入力装置５は、遊技機電源信号及び遊技機設定開始信号を入力したときは、電源信号（パルス信号）を出力してから、所定時間以内（例えば２秒以内）に設定信号（レベル信号）を出力する。
【００５７】
管理装置７は、図８に示すように電源信号を受信したときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、設定確認フラグがセットされているかを判断する（Ｓ６）。このとき、設定確認フラグはリセットされているので（Ｓ６：ＮＯ）、タイマ（例えば２秒）の作動を開始すると共に（Ｓ７）、設定信号の受信を開始したかを判断してから（Ｓ８）、ステップＳ２に移行する。このとき、タイマが作動中であることから（Ｓ２：ＹＥＳ）、タイマがタイムアップしたか（Ｓ３）、設定信号の受信を開始したか（Ｓ８）を判断する。設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマが作動中かを判断する（Ｓ９）。設定信号の受信タイミングではタイマは作動中であるので（Ｓ９：ＹＥＳ）、タイマを停止すると共に（Ｓ１０）、設定変更フラグをセットし（Ｓ１１）、設定信号の受信を終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定変更フラグがセットされている状態では（Ｓ１：ＹＥＳ）、設定信号の受信を終了するかを判断する（Ｓ１２）。
【００５８】
不正な遊技者は、設定ボタン２８を操作することによりクレジット数表示部１９に表示されている設定値を最高の設定値である「６」としてから、スタートレバー１６を操作することにより設定値を確定する。次に、電源をオフすると共に、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、電源をオンし、設定キー２７を抜いてから、スロットマシン１のドアを閉じる。これにより、スロットマシン１は設定値が「６」に設定された状態で遊技可能状態となるので、不正な遊技者は、スロットマシン１で遊技を行うことにより多数のメダルを不正に獲得することが可能となる。
【００５９】
管理装置７は、図１０に示すように設定変更フラグがセットされたときは（Ｕ１：ＹＥＳ）、設定変更によるエラー報知を開始する。従って、従業員は、管理装置７により設定変更によるエラーが報知されたときは、エラー報知されたスロットマシン１に出向いて不正な設定変更が行われていないかを確認する。
【００６０】
ここで、管理装置７は、上述のように設定変更によるエラー報知を開始したときは、設定値報知・確認・変更履歴に新規のレコードを作成し、そのレコードに不正であることを記憶する。
図１４に示す例では、ＮＯ．５のレコードの「種別」に「変更」を記憶し、「状態時間」に設定変更フラグがセットされていた時間を記憶し、「内容」に「不正」を記憶する。
以上のようにして、管理装置７は、図１４に示す設定値報知・確認・変更履歴を作成することができる。
【００６１】
管理者は、営業時間が終了したときは、管理装置７に対して遊技機毎集計を指示する。
管理装置７は、遊技機毎集計を指示されたときは、図１４に示す設定値報知・確認・変更履歴に基づいて遊技機毎集計を作成する。
図１５は、管理装置７による遊技機毎集計の一例である。この図１５に示すように、遊技機ＩＤに対応して、「報知」数、「確認」数、「不正」数が集計されると共に、「確認率」が演算される。この場合、「確認」数は、不正判定を除いて集計している。即ち、遊技者に設定値情報を報知している場合に設定値確認状態となった回数のみを示している。「確認率」は、「報知」数に対する「確認」数の割合（「確認」数÷「報知」数）である。管理装置７は、このような集計を日毎に集計し、スロットマシン１を入れ替えてからの累計値を算出し、更に遊技場全体の集計（日毎、累計）も行うようになっている。累計値を算出する場合は、発生回数を集計するようにしても良いし、発生した日数を集計するようにしても良い。発生した日数を集計する場合は、加算の上限を１日１回とすることにより求めることができる。「報知」数、「確認」数も同様の処理により求めることができる。
【００６２】
このような実施例によれば、管理装置７は、所定の報知条件が成立したときは、遊技機端末３に管理装置７に設定されている設定値を表示すると共に、設定値を報知した後に従業員による確認操作によりスロットマシン１が設定値確認状態となったときは、本日の確認回数を報知するようにしたので、管理装置に設定されている設定値を遊技者に単に報知するだけの従来のものと違って、遊技場側が虚偽の設定値情報を報知していないことを遊技者に報知でき、遊技者の遊技機に対する不信感を払拭することができる。
【００６３】
また、管理装置７が作成する遊技機毎集計により「報知」数に対する「確認」数の割合を把握することができるので、設定確認サービス開始後の間もない期間においては、設定確認サービスの利用頻度が把握できる一方、設定確認サービス開始してから、所定期間が経過した後は、遊技者の遊技場に対する信頼度を把握することができる。つまり、報知回数に対して確認回数が少なければ少ない程、遊技者が設定値を確認するまでもなく設定値情報を信頼できる情報であると考えていると推測できる。
さらに、管理装置７は、管理装置７に設定された設定値を報知した後にスロットマシン１が設定値確認状態となったときはエラーと判定しないようになっているので、設定確認サービスを行う場合であっても、適切に異常状態を検出可能となる。
【００６４】
（変形例）
設定値情報の報知として、遊技機端末３により報知する例を示したが、設定値情報としては、他に設定値を特定可能な情報が記されたプレートを遊技機に対応付けて取付けることにより報知したり、或いは複数台の遊技機の遊技情報を集中的に表示する集中情報表示装置により遊技機毎の設定値を表示したり、或いは店内アナウンスにより音声報知したり、或いは遊技者宛にメールを送信したりする等、遊技機の設定値を直接報知する報知手段以外の設定値報知手段であって、遊技場管理者が特定した設定値情報を報知する設定値報知手段であれば、どのような報知手段であってもよい。設定値情報は、直接的に設定値を特定する情報以外に、間接的に設定値を報知する情報であっても良い（例えば複数の設定値を提示し、その内の何れかが遊技機に設定されている設定値であるとする情報、遊技機端末３における所定のランプが点灯した場合に、該当遊技機の設定値が５または６であることを遊技者に周知させ、従業員が携帯するリモコンから信号を受信した場合に、設定値情報としてランプを点灯させる等）。尚、設定値情報の報知をプレート等で行った場合の特定は、リモコン等による入力操作や、設定値報知手段から送信される報知した旨を示す報知信号（例えばプレートが取付けられたことを検知した情報）の受信等により行えば良い。
【００６５】
スロットマシン１の状態判定や設定値情報の記憶等を管理装置７で行うのに代えて、遊技機端末３、或いは中継装置４により行うようにしても良いし、複数の機器で行うようにしても良い。この場合、システムを、遊技機端末３のみ、或いは中継装置４及び遊技機端末３のみで構成するようにしても良い。
【００６６】
従業員が設定確認サービスとは別に、不正防止の観点から設定確認を行う場合に、エラー状態として検出しないように、予め従業員が携帯するリモコンＩＤを特定可能なリモコン信号を受付けた場合には、エラー検出を行わないように構成しても良い。この場合であっても、実施例のように設定値報知状態ではエラー検出しないので、設定確認サービスを行う場合にリモコン信号を送信する手間を省くことができ、使用勝手に優れている。
【００６７】
スロットマシン１から出力される上記（６）遊技機ドア開放信号、（７）遊技機ホッパー信号、（８）遊技機設定信号、（９）遊技機セレクト信号について、状態開始信号と終了信号として異なる信号としたが、開始、終了信号を同一の信号としても良い。
端末入力装置５が無い（遊技機からレベル信号を直接出力する）構成としても良い。
管理対象となる遊技機としてはスロットマシンに限らず、パチンコ等の他の遊技機としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施例における全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシン、端末入力装置、中継装置との接続関係を示す図
【図３】スロットマシンの正面図
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】設定値に対応したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を示す図
【図６】遊技機端末の正面図
【図７】管理装置の報知条件の設定情報を示す図
【図８】管理装置の設定状態判定処理を示すフローチャート
【図９】管理装置の設定値報知処理を示すフローチャート
【図１０】管理装置のエラー報知処理を示すフローチャート
【図１１】遊技機端末の設定値表示状態を示す情報表示部の正面図
【図１２】設定値確認中表示状態を示す図１１相当図
【図１３】確認回数表示状態を示す図１１相当図
【図１４】管理装置の設定値報知・確認・変更履歴を示す図
【図１５】管理装置の遊技機毎集計を示す図
【符号の説明】
【００６９】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（設定報知手段、情報報知手段）、５は端末入力装置、７は管理装置（受信手段、第１の判定手段、第２の判定手段、管理手段、異常判定手段、出力手段）、１９はクレジット数表示部（遊技機報知手段）、２０は制御部（遊技機設定手段）、２６は設定モード切替部、２８は設定ボタン（遊技機設定手段）、２９は電源スイッチである。
【図１】
2008279002.tif 000003
【図２】
2008279002.tif 000004
【図３】
2008279002.tif 000005
【図４】
2008279002.tif 000006
【図５】
2008279002.tif 000007
【図６】
2008279002.tif 000008
【図７】
2008279002.tif 000009
【図８】
2008279002.tif 000010
【図９】
2008279002.tif 000011
【図１０】
2008279002.tif 000012
【図１１】
2008279002.tif 000013
【図１２】
2008279002.tif 000014
【図１３】
2008279002.tif 000015
【図１４】
2008279002.tif 000016
【図１５】
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