(57)【要約】【課題】ＲＴ遊技の継続回数を限定しないようにするとともに、ＲＴ遊技の継続を多彩なものにする。【解決手段】ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴ5 遊技からなるＲＴ遊技を備え、順次、ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴ5 遊技と移行するように制御するＲＴ遊技制御手段を備え、ＲＴm （ｍ＝１〜４）遊技では、各ＲＴm 遊技特有の役であって次のＲＴm+1 遊技に移行するためのリプレイ２〜リプレイ５を含めて役の抽選を行い、ＲＴm 遊技においてリプレイ２〜リプレイ５に当選し、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＴm+1 遊技に移行するように制御する。【選択図】図８
2008307126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴn 遊技（ｎは、３以上のいずれかの整数）からなるｎ個のＲＴ遊技を備え、順次、前記ＲＴ1 遊技、前記ＲＴ2 遊技、・・・、前記ＲＴn 遊技と移行するように制御するＲＴ遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、ＲＴm （ｍは、１〜ｎ−１までのいずれかの整数）遊技では、各前記ＲＴm 遊技特有の役であって次のＲＴm+1 遊技に移行するための遊技状態移行役Ｂm を含めて役の抽選を行い、
前記ＲＴ遊技制御手段は、前記ＲＴm 遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｂm に当選し、前記遊技状態移行役Ｂm に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記ＲＴm+1 遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
各前記遊技状態移行役Ｂm は、図柄の組合せが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
リールは、３つの前記リールを並設したものであり、
各前記リールは、上下に連続する３つの図柄が外部から見えるように配置されており、
前記有効ラインは、水平方向上段、水平方向下段、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの４本からなる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態移行役Ｂ1 、前記遊技状態移行役Ｂ2 、・・・、前記遊技状態移行役Ｂm は、少なくとも１つの当選確率が、他の前記遊技状態移行役Ｂと異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴm 遊技における出玉率は、その次に移行する前記ＲＴm+1 遊技における出玉率以上の値に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴm 遊技における出玉率は、その次に移行する前記ＲＴm+1 遊技における出玉率以下の値に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
各前記ＲＴm 遊技におけるリプレイの当選確率が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記ＲＴ遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後は、前記ＲＴ1 遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のＲＴ遊技を設けるとともに、各ＲＴ遊技を順次移行させるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、所定の条件を満たしたとき、例えば特別遊技（ＢＢ遊技等）の終了後に、リプレイの当選確率を高くしたＲＴ遊技を所定遊技回数行うようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３７９２９９４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、ＲＴ遊技の遊技回数を、予め定めた所定回数に設定すると、ＲＴ遊技では、遊技回数が前記所定回数に到達するまで単に消化する遊技となってしまい、遊技が単調になるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＲＴ遊技の継続回数を限定しないようにするとともに、ＲＴ遊技の継続を多彩なものにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態において対応する構成を示す。
請求項１の発明は、ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴn 遊技（ｎは、３以上のいずれかの整数）（ＲＴ５遊技）からなるｎ個（５個）のＲＴ遊技を備え、順次、前記ＲＴ1 遊技、前記ＲＴ2 遊技、・・・、前記ＲＴn 遊技と移行するように制御するＲＴ遊技制御手段を備え、前記役抽選手段は、ＲＴm （ｍは、１〜ｎ−１までのいずれかの整数）遊技では、各前記ＲＴm 遊技特有の役であって次のＲＴm+1 遊技に移行するための遊技状態移行役Ｂm （リプレイ２〜リプレイ５）を含めて役の抽選を行い、前記ＲＴ遊技制御手段は、前記ＲＴm 遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｂm に当選し、前記遊技状態移行役Ｂm に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記ＲＴm+1 遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、各前記遊技状態移行役Ｂm は、図柄の組合せが異なるように設定されていることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、リールは、３つの前記リールを並設したものであり、各前記リールは、上下に連続する３つの図柄が外部から見えるように配置されており、前記有効ラインは、水平方向上段、水平方向下段、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの４本からなることを特徴とする。
【０００６】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態移行役Ｂ1 、前記遊技状態移行役Ｂ2 、・・・、前記遊技状態移行役Ｂm は、少なくとも１つの当選確率が、他の前記遊技状態移行役Ｂと異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴm 遊技における出玉率は、その次に移行する前記ＲＴm+1 遊技における出玉率以上の値に設定されていることを特徴とする。
請求項６の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴm 遊技における出玉率は、その次に移行する前記ＲＴm+1 遊技における出玉率以下の値に設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、各前記ＲＴm 遊技におけるリプレイの当選確率が異なるように設定されていることを特徴とする。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記ＲＴ遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後は、前記ＲＴ1 遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
（作用）
上記発明においては、ＲＴm 遊技では、ＲＴm 遊技特有の遊技状態移行役Ｂm の抽選が行われる。そして、ＲＴm 遊技において遊技状態移行役Ｂm に当選・入賞すると、次のＲＴm+1 遊技に移行する。このようにして、順次、ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴn 遊技と移行する。
【００１０】
なお、最後のＲＴn 遊技では、その終了条件をどのように設定するかは任意である。例えば本実施形態では、所定の遊技回数（７００遊技）を消化したことに設定されている。
また、ＲＴ1 遊技、ＲＴ2 遊技、・・・、ＲＴn 遊技の出玉率をどのように設定するかは任意である。例えば、次のＲＴ遊技ではそれまでのＲＴ遊技よりも出玉率を高く設定したり、又は出玉率を低く設定したりすることが可能である。あるいは、特定のＲＴ遊技から出玉率が１を上回るように設定したり、１を下回るように設定することも可能である。
さらにまた、特定の条件を満たしたとき（例えば特定役に当選・入賞したとき）には、現在のＲＴ遊技以前のＲＴ遊技（例えばＲＴ４遊技からＲＴ３遊技）に戻るように設定することも可能である。
【００１１】
なお、「ＲＴ遊技」とは、「Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ」の略称として広く使用されているが、狭義には、リプレイの当選確率を一般遊技よりも高くした遊技状態を指し、広義には、リプレイの当選確率が当該遊技状態特有の当選確率に設定された遊技状態を指す。そして本発明における「ＲＴ遊技」は、後者の意味で使用している。すなわち、本発明における「ＲＴ遊技」とは、他の遊技状態（他のＲＴ遊技を含む）とリプレイの当選確率が異なり、特有の当選確率に設定されていることを意味する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、各ＲＴ遊技において、当該遊技特有の遊技状態移行役を設け、その遊技状態移行役に当選・入賞したことを条件として次のＲＴ遊技に移行するようにしたので、ＲＴ遊技の遊技回数を定めることなく、ＲＴ遊技を順次移行させることができる。これにより、ＲＴ遊技全体での遊技回数が運に左右されることとなり、遊技者に対しては、ＲＴ遊技が長く続くことを期待させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。後述する図６参照。）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
また、図２に示すように、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。そして、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
ここで、本実施形態では、左、中、右の３つのリール３１に対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００１９】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインである有効ラインが設けられている。図２では、有効ラインＬ１〜Ｌ４を示している。
有効ラインとは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン（図柄組合せライン）である。本実施形態では、水平方向の上段のラインＬ１、及び下段のラインＬ２と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ３及びＬ４の合計４本から構成されている。すなわち、本実施形態では、水平方向中段のラインが無効ラインに設定されている。
そして、本実施形態では、毎遊技、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、４本のライン全てが有効ラインに設定される。
【００２２】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及び２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行するための役であり、２ＢＢは、特別遊技の他の１つである２ＢＢ遊技に移行するための役である。なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２４】
また、図３に示すように、１ＢＢとして、５種類の１ＢＢ（１ＢＢＡ〜１ＢＢＥ）が設けられている。さらにまた、２ＢＢとして、３種類の２ＢＢ（２ＢＢＡ〜２ＢＢＣ）が設けられている。
【００２５】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１から小役６までの６種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、本実施形態では、リプレイ１〜リプレイ５の５種類が設けられている。なお、詳細は後述するが、本実施形態のリプレイ２〜リプレイ５は、当選・入賞により遊技状態が移行する役割を有する役（遊技状態移行役）である。
【００２６】
さらにまた、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及び２ＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２８】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（小役１〜小役６、リプレイ１〜リプレイ５）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００２９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３１】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３６】
図４及び図５は、役抽選テーブル６２を示す図である。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、詳細は後述するが、ＲＴ０遊技、ＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技を有する。
そして、特別遊技以外の遊技（通常遊技）としては、ＲＴ０遊技〜ＲＴ６遊技があり、ＲＴ０遊技〜ＲＴ５遊技が非内部中の遊技であり、ＲＴ６遊技が内部中の遊技である。
【００３７】
図４において、ＲＴ０遊技〜ＲＴ５遊技までは、特別役及び小役の当選確率は、同一に設定されている。また、ＲＴ６遊技は、特別役の抽選（特別役の単独当選及び特別役と小役との重複当選）は行われない。
なお、１ＢＢの単独当選確率として、１／１７５０に設定されているが、これは、１ＢＢＡの単独当選確率として、１／１７５０×１／５、１ＢＢＢの単独当選確率として１／１７５０×１／５、・・・と設定されている。
【００３８】
さらにまた、ＲＴ０遊技〜ＲＴ５遊技では、１ＢＢ又は２ＢＢと小役（小役１、小役３、小役４、小役５）とが重複当選するように設定されている。図４中、例えば「１ＢＢ＋小役１」とあるのは、１ＢＢと小役１との重複当選を意味している。ここで、１ＢＢは、上述したように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＥの５種類が設けられているので、１ＢＢと小役１との重複当選として、１ＢＢＡと小役１、１ＢＢＢと小役１、・・・と５つの重複当選が設けられている。１ＢＢと小役３、小役４、小役５についても同様である。
また、図４において、例えば１ＢＢ＋小役１との重複当選する確率として、１／１７５０に設定されているが、１ＢＢＡ＋小役１の重複当選確率として、１／１７５０×１／５、１ＢＢＢ＋小役１の重複当選確率として、１／１７５０×１／５、・・・と設定されている。
【００３９】
また、図４中、例えば「２ＢＢ＋小役１」とあるのは、２ＢＢと小役１との重複当選を意味している。ここで、２ＢＢは、上述したように、２ＢＢＡ〜２ＢＢＣの３種類が設けられているので、２ＢＢと小役１との重複当選として、２ＢＢＡと小役１、２ＢＢＢと小役１、２ＢＢＣと小役１との３つの重複当選が設けられている。２ＢＢと小役３、小役４、小役５についても同様である。
【００４０】
次に、リプレイ１〜リプレイ５の当選確率は、遊技状態に応じて異なる。リプレイ１は全てのＲＴ遊技で抽選が行われ、図４に示すように、リプレイ１の当選確率は、ＲＴ０遊技及びＲＴ５遊技では、１／７．３、ＲＴ１１遊技〜ＲＴ４遊技では１／１．２、ＲＴ６遊技では１／４に設定されている。
また、リプレイ２については、ＲＴ０遊技、ＲＴ１１遊技、ＲＴ１２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技で抽選が行われる。また、リプレイ３については、ＲＴ２遊技でのみ抽選が行われる。さらにまた、リプレイ４については、ＲＴ３遊技でのみ抽選が行われる。さらに、リプレイ５については、ＲＴ０遊技及びＲＴ４遊技で抽選が行われる。
【００４１】
また、図５に示すように、１ＢＢ遊技中は、小役１〜小役６のみが抽選され、特別役やリプレイについては抽選されない。１ＢＢ遊技中は、小役２の当選確率が１／１．２となる。
なお、２ＢＢ遊技中は、役の抽選が行われない。したがって、２ＢＢ遊技中は、当選役はない。
【００４２】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを１００枚投入したときの払出し枚数の期待値が１００枚である場合、出玉率は１となる。
そして、ＲＴ０遊技中、及びＲＴ５遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
また、ＲＴ６遊技中は、リプレイ１の当選確率がＲＴ０遊技及びＲＴ５遊技よりも高く設定されているものの、出玉率は、１を下回るように設定されている。これにより、ＲＴ６遊技中は、ＲＴ０遊技及びＲＴ５遊技中よりはメダルを減らさないで遊技を行うことが可能である。
【００４３】
これに対し、ＲＴ１１遊技、ＲＴ１２遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技中は、リプレイ１の当選確率が１／１．２と高く設定されていることにより、ほぼ毎遊技、リプレイ１が当選・入賞して、出玉率が１を上回るように設定されている。特に本実施形態では、１遊技あたりのメダルの増加枚数が０．６枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加（微増）していく遊技状態となる。
同様に、１ＢＢ遊技中は、小役２の当選確率が１／１．２と高く設定されているので、ほぼ毎遊技、小役２が当選・入賞して、１０枚のメダルの払い出しが行われる。よって、１ＢＢ遊技中も、出玉率が１を超える（上述したＲＴ１１遊技等よりさらに出玉率が高い）遊技となる。
【００４４】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役の種類ごとにフラグが設けられており、例えば１ＢＢＡの当選時には１ＢＢＡフラグがオンとなり、１ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００４５】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４６】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、２ＢＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５１】
なお、２ＢＢ遊技中の左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及び次の図柄）に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００５２】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５とては、以下のものを備える。
【００５３】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
１ＢＢとしては、１ＢＢＡ〜１ＢＢＥの５つが設けられているので、これらに対応するように、１ＢＢテーブルは、１ＢＢＡテーブル、１ＢＢＢテーブル、・・・、１ＢＢＥテーブルを備える。
【００５４】
また、２ＢＢテーブルについても上記と同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「２ＢＢ」と読み替えたものに相当する。そして、２ＢＢとしては、２ＢＢＡ、２ＢＢＢ、２ＢＢＣの３つが設けられているので、これらに対応するように、２ＢＢテーブルは、２ＢＢＡテーブル、２ＢＢＢテーブル、及び２ＢＢＣテーブルを備える。
【００５５】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、小役４テーブル、小役５テーブル、小役６テーブル、リプレイ１テーブル、リプレイ２テーブル、リプレイ３テーブル、リプレイ４テーブル、リプレイ５テーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「リプレイ３」、「リプレイ４」、「リプレイ５」と読み替えたものに相当する。
【００５６】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において役に非当選であったときに用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
なお、内部中特有の停止位置決定テーブル６５として、以下の停止位置決定テーブルが設けられている。
先ず、特別役＋小役テーブルは、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）の内部中において小役（小役１〜小役６のいずれか）に当選した場合に用いられ、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００５８】
また、特別役＋リプレイテーブルは、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）の内部中においてリプレイ（リプレイ１）に当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００５９】
さらにまた、特別役と小役との重複当選時（例えば、１ＢＢＡと小役１との重複当選時）に用いられる特別役＋小役重複当選テーブルは、上述した特別役＋小役テーブルと同様であり、先ず、特別役の入賞が優先され、特別役が入賞しないときは、小役が入賞するように制御される停止位置決定テーブルである。
【００６０】
さらに、２ＢＢ遊技中テーブルは、２ＢＢ遊技中に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内（左リール３１については２図柄以内、中及び右リール３１については５図柄以内）において、小役１〜小役６に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
したがって、ストップスイッチ４２の操作が適切であれば（小役が入賞するように操作されれば）、毎遊技、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６１】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図６は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す展開平面図である。図６に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ１に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ１が入賞する。
【００６３】
同様に、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役２が入賞する。
さらにまた、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、リプレイ５に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ２、リプレイ３、リプレイ４，リプレイ５が入賞する。
【００６４】
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイ１に当選したときは、当該遊技で当選したリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役２に当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、当選した小役２が入賞する。
【００６５】
なお、上記以外の役である１ＢＢ、２ＢＢ、小役１、小役３〜小役６における図柄は、少なくとも１箇所は、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００６６】
また、本実施形態では、図２に示したように、水平方向中段のラインが無効ラインに設定されていることにより、ストップスイッチ４２の操作順番がいずれの順番であっても、いずれかの有効ラインに、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させないように制御することができる。
【００６７】
例えば、小役２に当選した遊技において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。このとき、リール制御手段６４は、上段又は下段に、「ベル」の図柄が停止するようにリール３１を停止制御する。そして、図７に示すように、右リール３１について、１８番のベルが有効ラインＬ２及びＬ３に停止したものとする。
【００６８】
次に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「ベル」の図柄が、有効ラインＬ２又はＬ３に停止するようにリール３１が停止制御される。そして本例では、１４番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ３に停止したものとする。
したがって、左リール３１については、有効ラインＬ３上に「ベル」の図柄が停止すれば良い。
【００６９】
ここで、左リール３１について、１２番の「ベル」の図柄が中段（無効ライン）に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたとする。このとき、即座に左リール３１を停止させても、有効ラインＬ３に１２番の「ベル」の図柄を停止させることができない。したがって、左ストップスイッチ４２を操作された瞬間の図柄を含めて５図柄だけ移動制御し、１７番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ３上に停止する。
【００７０】
なお、この場合には、左リール３１の中段に１６番の「チェリー」の図柄が停止するが、この位置に停止しても有効ライン上にはないため、問題にならない。
このようにして、本実施形態では、水平方向中段のラインを無効ラインに設定したことで、役の当選時には、ストップスイッチ４２がどのような操作順番で操作されても、常に、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することができる。
【００７１】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。
１ＢＢ遊技では、上述したように、高確率で小役２に当選する遊技状態となる。
【００７４】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７５】
同様に、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から２ＢＢ遊技に移行させる。
２ＢＢ遊技では、役の抽選が行われないが、毎遊技、小役が入賞可能に制御される。
【００７６】
また、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１０４枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が１０４枚以上となったと判断したときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７７】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、ＲＴ０遊技〜ＲＴ６遊技、１ＢＢ遊技、及び２ＢＢ遊技を有する。そして、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。
【００７８】
図８は、遊技状態の移行を説明する図である。
図８において、ＲＴ０遊技〜ＲＴ５遊技のいずれかにおいて、１ＢＢ又は２ＢＢに当選したときは、ＲＴ６遊技（内部中）に移行する。そして、ＲＴ６遊技中において、当選した１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、又は１ＢＢＣが入賞すると、１ＢＢ遊技に移行する。同様に、当選した１ＢＢＤ又は１ＢＢＥが入賞すると、１ＢＢ遊技に移行する。なお、１ＢＢＡ等が入賞して移行する１ＢＢ遊技と、１ＢＢＤ等が入賞して移行する１ＢＢ遊技は、同一である。また、当選した２ＢＢＡ、２ＢＢＢ、又は２ＢＢＣが入賞すると、２ＢＢ遊技に移行する。
【００７９】
そして、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、又は１ＢＢＣが入賞して移行した１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ１１遊技に移行する。
ＲＴ１１遊技では、特別役及び小役の他、図４に示すように、リプレイ１及びリプレイ２の抽選が行われる。ＲＴ１１遊技では、リプレイ１の当選確率が１／１．２と高いので、上述したように、メダルが微増する遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）となる。
【００８０】
そして、ＲＴ１１遊技では、リプレイ２に当選・入賞するか、又は特別役に当選するまで継続される。当選確率が１／１００であるリプレイ２に当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。すなわち、リプレイ２は、現在の遊技状態からＲＴ２遊技に移行するための遊技状態移行役となっている。また、ＲＴ１１遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ６遊技に移行する。
【００８１】
一方、１ＢＢＤ又は１ＢＢＥが入賞して移行した１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ１２遊技に移行する。
ＲＴ１２遊技では、ＲＴ１１遊技と同じ役の抽選が行われるが、図４に示したように、リプレイ２の当選確率は、ＲＴ１１遊技におけるリプレイ２の当選確率よりも高く設定されている。なお、ＲＴ１２遊技は、ＲＴ１１遊技と同様に、リプレイ１の当選確率が１／１．２と高いので、メダルが微増する遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）となる。
【００８２】
そして、ＲＴ１２遊技では、リプレイ２に当選・入賞するか、又は特別役に当選するまで継続される。リプレイ２に当選・入賞すると、上記と同様に、ＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ１２遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ６遊技に移行する。
【００８３】
ＲＴ２遊技では、図４に示すように、特別役及び小役の他、リプレイ１（当選確率１／１．２）及びリプレイ３の抽選が行われる。したがって、ＲＴ２遊技は、ＲＴ１１遊技やＲＴ１２遊技と同様に、メダルが微増する遊技状態となる。そして、ＲＴ２遊技は、リプレイ３に当選・入賞するか、又は特別役に当選するまで継続される。ＲＴ２遊技中にリプレイ３に当選・入賞すると、ＲＴ３遊技に移行する。すなわち、リプレイ３は、現在の遊技状態からＲＴ３遊技に移行するための遊技状態移行役となっている。また、ＲＴ２遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ６遊技に移行する。
【００８４】
ＲＴ３遊技では、特別役及び小役の他、リプレイ１（当選確率１／１．２）、リプレイ２、リプレイ４の抽選が行われる。したがって、ＲＴ３遊技は、ＲＴ１１遊技と同様、メダルが微増する遊技状態となる。そして、ＲＴ３遊技は、リプレイ２に当選・入賞するか、リプレイ４に当選・入賞するか、又は特別役に当選するまで継続される。ＲＴ３遊技中にリプレイ２に当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に戻る。すなわち、上記と同様に、リプレイ２は、ＲＴ２遊技に移行するための役となっている。また、ＲＴ３遊技中にリプレイ４に当選・入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。よって、リプレイ４は、ＲＴ４遊技に移行するための役となっている。さらにまた、ＲＴ３遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ６遊技に移行する。
【００８５】
ＲＴ４遊技では、特別役及び小役の他、リプレイ１（当選確率１／１．２）、リプレイ２、リプレイ５の抽選が行われる。したがって、ＲＴ４遊技は、ＲＴ１１遊技と同様、メダルが微増する遊技状態となる。そして、ＲＴ４遊技は、リプレイ２に当選・入賞するか、リプレイ５に当選・入賞するか、又は特別役に当選するまで継続される。ＲＴ４遊技中にリプレイ２に当選・入賞すると、上記と同様にＲＴ２遊技に戻る。また、ＲＴ４遊技中にリプレイ５に当選・入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。すなわち、リプレイ５は、ＲＴ５遊技に移行するための遊技状態移行役となっている。さらにまた、ＲＴ４遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ６遊技に移行する。
【００８６】
ＲＴ５遊技は、特別役及び小役の他、リプレイ１の抽選が行われる（リプレイ２等は抽選されない）。また、ＲＴ５遊技では、リプレイ１の当選確率が１／７．３であるので、遊技の進行とともにメダルが減少する遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）となる。ＲＴ５遊技は、規定遊技回数（本実施形態では７００遊技）又は特別役に当選するまで継続される。ＲＴ５遊技において特別役に当選することなく規定遊技回数に到達したときは、ＲＴ０遊技に移行する。またＲＴ５遊技において特別役に当選したときは、ＲＴ６遊技に移行する。なお、ＲＴ５遊技から、ＲＴ２遊技〜ＲＴ４遊技に戻ることはない。したがって、一旦ＲＴ５遊技に転落したあとは、ＲＴ０遊技かＲＴ６遊技に移行するだけとなる。
【００８７】
また、２ＢＢ（２ＢＢＡ〜２ＢＢＣ）が入賞して２ＢＢ遊技に移行し、その２ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ０遊技に移行する。
ＲＴ０遊技では、図４に示したように、特別役及び小役の他、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ５の抽選がおこなわれる。
また、ＲＴ０遊技では、リプレイ１の当選確率が高く設定されていないので、メダルが減少する遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）となる。
そして、ＲＴ０遊技において、リプレイ２に当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。これに対し、ＲＴ０遊技においてリプレイ５に当選・入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。
【００８８】
以上の遊技状態の移行においては、遊技者は、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行できるので、有利となる。そして、リプレイ２に当選・入賞するまでＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技を行うことができるので、遊技者は、リプレイ２に当選・入賞しないことを期待しつつ、遊技を行うこととなる。なお、ＲＴ１１遊技では、リプレイ２の当選確率は１／１００であり、ＲＴ１２遊技では、リプレイ２の当選確率は１／３０であるため、ＲＴ１２遊技の方がＲＴ２遊技に移行しやすくなっている。
【００８９】
また、ＲＴ２遊技に移行すると、リプレイ３に当選・入賞するまでＲＴ２遊技を継続することができるので、遊技者は、リプレイ３に当選しないことを期待しつつ、遊技を行うこととなる。
さらにまた、ＲＴ３遊技に移行すると、リプレイ４に当選・入賞するまでＲＴ３遊技を継続することができるので、遊技者は、リプレイ４に当選しないことを期待しつつ、遊技を行うこととなる。
【００９０】
さらに、ＲＴ４遊技に移行すると、リプレイ５に当選・入賞するまでＲＴ４遊技を継続することができるので、遊技者は、リプレイ５に当選しないことを期待しつつ、遊技を行うこととなる。
また、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技においては、リプレイ２に当選・入賞することで、それ以前のＲＴ２遊技に戻ることができるので、遊技者は、リプレイ２に当選することを期待しつつ、遊技を行うこととなる。
【００９１】
さらにまた、ＲＴ５遊技に一旦移行した後は、ＲＴ２遊技〜ＲＴ４遊技に戻ることはできない。したがって、ＲＴ５遊技では、遊技回数が規定回数に到達するか、又は特別役に当選することを期待しつつ遊技を行うこととなる。
【００９２】
さらにまた、遊技者は、２ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ０遊技に移行して、リプレイ２が当選するか、リプレイ５が当選するかを待つこととなる。ここで、遊技者は、有利な遊技状態であるＲＴ２遊技に移行する方が有利であるので、リプレイ２の当選を期待しつつ遊技を行うこととなる。
【００９３】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９５】
また、演出制御手段７０は、小役１、小役３、小役４、又は小役５に単独当選したとき、並びに１ＢＢ又は２ＢＢと、小役１、小役３、小役４又は小役５に重複当選したときは、特別役に当選したか否かの演出を出力するように制御する。例えば小役１に単独当選し、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者は、１ＢＢ又は２ＢＢと小役１とに重複当選したかもしれないという期待を持つからである。この演出は、１遊技又は複数遊技連続して行うように制御する。どのような演出を出力するかは、ソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。そして、１ＢＢ又は２ＢＢと上記小役とに重複当選しているときは、最後の演出で、特別役に当選している旨の演出を出力する。これに対し、上記小役に単独当選しただけのときは、最後の演出で、特別役に当選していない旨の演出を出力する。
【００９６】
なお、上記演出が複数遊技連続する場合には、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば、演出の出力を待たずに特別役に当選しているか否かを判断できるとも考えられる。しかし、本実施形態では、１ＢＢとして５種類、２ＢＢとして３種類の合計８種類有するので、どの特別役に当選してるかを予測してストップスイッチ４２を操作しても、その予測が当たる可能性は低いので、上記連続演出の途中で特別役に当選しているか否かを知ることは困難である。
【００９７】
また、本実施形態では、ＲＴ３遊技又はＲＴ４遊技においてリプレイ２に当選したときは、演出制御手段７０は、遊技状態がＲＴ２遊技に戻ることを意味する演出を出力する。
また、ＲＴ０遊技においてリプレイ２に当選したときも、ＲＴ２遊技に移行することを意味する演出を出力する。
【００９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９９】
（２）本実施形態では、出玉率が１を超える遊技状態として、ＲＴ１１遊技〜ＲＴ４遊技までを設けたが、出玉率をどの程度とするかは、役の当選確率及び入賞時の払出し枚数の設定により、任意に設定することができる。また、ＲＴ１１遊技〜ＲＴ４遊技の出玉率は、ＲＴ５遊技における出玉率よりも高ければ、１を下回るものであっても良い。例えば、出玉率を０．９５程度に設定し、遊技の進行によってもあまりメダルが減らない遊技状態としても良い。
【０１００】
（３）また、どの特別役に当選したときに、その特別遊技の終了後にＲＴ１遊技やＲＴ０遊技に移行するかは、任意に設定することができる。例えば、１ＢＢＤ又は１ＢＢＥに当選して１ＢＢ遊技に移行したときの、その１ＢＢ遊技の終了後にはＲＴ０遊技に移行するようにしても良い。
【０１０１】
（４）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技から、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技と、遊技者にとって有利となる４つのＲＴ遊技を順次経て、ＲＴ５遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技の３つを設け、ＲＴ２遊技（遊技者にとって有利な遊技、又はＲＴ３遊技よりは遊技者にとって有利な遊技）において、ＲＴ１遊技（遊技者にとって有利な遊技）に戻るかＲＴ３遊技（遊技者にとって不利な遊技）に移行するかを決定しても良い。すなわち、本発明では、最低３つのＲＴ遊技を設ければ、本発明の効果を発揮することができる。
【０１０２】
（５）本実施形態では、ＲＴ遊技を順次移行することで、最終的に、遊技者にとって不利な遊技状態（ＲＴ５遊技）に移行するようにした。しかし、これに限らず、最初のＲＴ遊技は、遊技者にとって不利となる遊技状態とし、ＲＴ遊技を順次移行することで、徐々に（又は特定のＲＴ遊技から）遊技者にとって有利となる遊技状態に移行するようにしても良い。
【０１０３】
（６）本実施形態では、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技〜ＲＴ４遊技までを、リプレイ１の当選確率を１／１．２に設定して遊技者にとって有利となるように設定した。しかし、これに限らず、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技におけるリプレイ１の当選確率を１／１．２、ＲＴ２遊技におけるリプレイ１の当選確率を１／１．４、ＲＴ３遊技におけるリプレイ１の当選確率を１／１．７、ＲＴ４遊技におけるリプレイ１の当選確率を１／２．５等に設定し、全てのＲＴ遊技において出玉率が異なる（徐々に出玉率が低くなる）ように設定しても良い。
【０１０４】
（７）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後は、当選した１ＢＢの種類に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行するようにしたが、１ＢＢに当選したときは、一律に、同一のＲＴ遊技に移行するようにしても良い。
【０１０５】
（８）本実施形態では、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技のときにリプレイ２の抽選を行い、リプレイ２に当選・入賞したときは、ＲＴ２遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ４遊技のときにＲＴ３遊技に戻るための遊技状態移行役を設け、ＲＴ４遊技からＲＴ３遊技に移行するようにしても良い。また、ＲＴ２遊技〜ＲＴ４遊技においてＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技）に戻るための遊技状態移行役を設け、ＲＴ２遊技〜ＲＴ４遊技から、ＲＴ１遊技に移行するようにしても良い。
【０１０６】
（９）本実施形態では、ＲＴ５遊技において規定遊技回数を消化したときはＲＴ０遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ５遊技において、例えばＲＴ４遊技に戻るための条件を設定しておき、この条件を満たしたときは、ＲＴ４遊技（あるいは他のＲＴ遊技）に戻るようにしても良い。
【０１０７】
（１０）本実施形態では、遊技状態移行役として、全てリプレイ（リプレイ２〜リプレイ５）に設定したが、これに限らず、少なくとも１つを、小役（所定枚数のメダルの払出しが行われる小役、又はメダルの払出しが行われない０枚小役）に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リール及び有効ラインを示す図である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】リールの外周に設けられた図柄配列を示す平面図（展開図）である。
【図７】リール及び有効ラインを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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