(57)【要約】【課題】単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。【解決手段】ゲームシステム１は、複数のゲーム機１００と、サーバ２００とが接続されたゲームシステムである。ゲーム機１００は、パズルゲームを実行し、表示を制御する端末ＣＰＵ１５２、プログラムを記憶する端末ＲＯＭ１５６、共通の場、及びプレーヤの場を表示する端末画面１５９、第２の図形を操作可能な入力部１０４、利益提供手段、ゲーム機情報をサーバに送信する端末送受信インターフェイス１６２を備える。サーバ２００は、各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段、複数の第１の図形を表示する共通表示手段、共通表示手段の表示を制御するサーバ表示制御手段を備える。入力部１０４は、サーバ２００のサーバ画面２６９に表示される第１の図形と、表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。【選択図】図６
2008012070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
共通の場に第１の図形を配り、プレーヤの場に第２の図形を配り、前記プレーヤの場に配られた第２の図形を複数組合せて、前記共通の場に配られた第１の図形の形状と合致させると、所定の利益が提供されるパズルゲームを実行する複数のゲーム機と、サーバとが接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、
パズルゲームを実行するゲーム実行手段と、
パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶するゲーム記憶手段と、
前記共通の場、及び前記プレーヤの場を表示する表示手段と、
前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段において表示される第２の図形を操作可能な操作手段と、
パズルゲームの結果に応じて所定の利益を提供する利益提供手段と、
パズルゲームの状態に関するゲーム機情報を前記サーバに送信するゲーム機送信手段と、
前記サーバからのサーバ情報を受信するゲーム機受信手段とを備え、
前記サーバは、
前記各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段と、
複数の第１の図形を表示する共通表示手段と、
共通表示手段における表示を制御するサーバ表示制御手段とを備え、
前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示される第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記サーバの前記サーバ表示制御手段は、受信した前記各ゲーム機情報に基づき、前記各ゲーム機の表示手段に表示される第１の図形とは異なるサーバ第１の図形を、前記共通表示手段に表示する制御を行い、
前記ゲーム機の前記操作手段は、
前記サーバの前記共通表示手段に表示されるサーバ第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記サーバの前記サーバ表示制御手段は、受信した前記各ゲーム機情報に基づき、前記共通表示手段に前記各ゲーム機に表示される第１の図形を表示する制御を行い、
前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示される他のゲーム機に表示される他ゲーム機第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンタに設置されているビデオゲームなどのゲーム機を複数備えるゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノやアミューズメント施設において、表示装置にカードに関する画像を表示し、遊技者が所定数の遊技媒体を投入し、遊技結果が所定の条件を満たしたときに、投入した数に応じた数の遊技媒体を払い出すカードゲーム装置などを複数備えるゲームシステムが提供されている。例えば、このようなカードゲームを複数の遊技者が同時に行うことが可能なゲームシステムがある（特許文献１）。このゲームシステムでは、各遊技者が遊技を行う複数の遊技機と、これに接続されるサーバを設け、このサーバの共通表示手段にディーラー画像を表示する。
【０００３】
このようなゲームシステムにおいては、遊技者に配布されるカードと、サーバにおける共通表示手段に表示されるカードとの関係が、例えば、どちらの合計数が「９」に近いかによって勝敗を決めたり（カブ）、どちらのカードの組合せがレベルの高い組合せかを比較して勝敗を決めたり（セブンブリッジ）することによって、所定数の遊技媒体を払い出すゲームが行われる。
【特許文献１】特開２００４−８７０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これらのカードゲームは、単に予め決められたカードが配布されて、いずれかのカードを捨てるなど、単純な操作のみであり、遊技が単調化しやすくなる。
【０００５】
このため、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムが望まれている。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  共通の場に第１の図形を配り、プレーヤの場に第２の図形を配り、前記プレーヤの場に配られた第２の図形を複数組合せて、前記共通の場に配られた第１の図形の形状と合致させると、所定の利益が提供されるパズルゲームを実行する複数のゲーム機と、サーバとが接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム機は、パズルゲームを実行するゲーム実行手段と、パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶するゲーム記憶手段と、前記共通の場、及び前記プレーヤの場を表示する表示手段と、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段において表示される第２の図形を操作可能な操作手段と、パズルゲームの結果に応じて所定の利益を提供する利益提供手段と、パズルゲームの状態に関するゲーム機情報を前記サーバに送信するゲーム機送信手段と、前記サーバからのサーバ情報を受信するゲーム機受信手段とを備え、前記サーバは、前記各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段と、複数の第１の図形を表示する共通表示手段と、共通表示手段における表示を制御するサーバ表示制御手段とを備え、前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示される第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とするゲームシステム。
【０００８】
（１）の発明によれば、サーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。このように、プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示される第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【０００９】
（２）  （１）に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバの前記サーバ表示制御手段は、受信した前記各ゲーム機情報に基づき、前記各ゲーム機の表示手段に表示される第１の図形とは異なるサーバ第１の図形を、前記共通表示手段に表示する制御を行い、前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示されるサーバ第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とするゲームシステム。
【００１０】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、各ゲーム機の表示手段に表示される第１の図形とは異なるサーバ第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）がサーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される。このサーバ第１の図形と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。このように、プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示されるサーバ第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【００１１】
（３）  （１）又は（２）に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバの前記サーバ表示制御手段は、受信した前記各ゲーム機情報に基づき、前記共通表示手段に前記各ゲーム機に表示される第１の図形を表示する制御を行い、前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示される他のゲーム機に表示される他ゲーム機第１の図形と、前記表示器に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【００１２】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、各ゲーム機の表示手段に表示される他ゲーム機第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）がサーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される。遊技者は、サーバの共通表示手段に表示される他ゲーム機第１の図形と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示される他ゲーム機第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示される第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に好適な実施例について図面に基づいて説明する。
【００１５】
［遊技システムの構成］
図１は、本発明の一実施例の遊技システムの外観を示す斜視図である。遊技システム１は、サーバ２００と、サーバ２００に接続された複数の端末装置１００ａ、１００ｂ、１００ｃ、１００ｄ、１００ｅ、１００ｆ、１００ｇ、１００ｈによって構成されている。
【００１６】
端末装置１００ａ〜１００ｈは、それぞれ、端末画面１５９ａ、１５９ｂと、遊技者の操作入力を受け付ける入力部１０４と、遊技価値媒体を投入する受入ユニット１０６と、遊技結果によって遊技価値媒体が払い出される払出ユニット１０８とを備える。
【００１７】
端末画面１５９ａ、１５９ｂは、液晶ディスプレイで形成され、遊技者の遊技に応じた映像を表示する。このように、端末画面１５９は、第１表示領域、及び第２表示領域を有する表示手段の一例である。なお、本実施例において、端末画面１５９は、液晶ディスプレイで形成されているが、本発明はこれに限定されず、リアプロや、プラズマディスプレイなどであってもよい。
【００１８】
入力部１０４は、右から、十字レバー、操作決定ボタン、操作切り換えボタンを有し、遊技者の操作を受け付ける。なお、入力部１０４の構成は適宜変更することが可能であり、十字レバー、トラックボール、タッチパネル、及びキーボードなど遊技者の操作を受け付けるいかなる入力装置であってもよい。入力部１０４が遊技者により操作され、後述するように、第２の図形が操作されパズルゲームが進行していく。このように、入力部１０４は表示手段において表示される第２の図形を操作可能な操作手段の一例である。
【００１９】
受入ユニット１０６は、遊技者より遊技価値媒体が投入される開口部を備えている。本実施例ではコインが遊技価値媒体として用いられる。しかし、遊技媒体はコインに限定されず、例えば、ＩＣカード、磁気カード、クレジットカード、現金、遊技球などあらゆる遊技媒体であってもよい。
【００２０】
払出ユニット１０８は、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を払いだす。本実施例ではコインが遊技媒体として用いられる。しかし、遊技媒体はコインに限定されず、例えば、ＩＣカード、磁気カード、クレジットカード、現金、遊技球などあらゆる遊技媒体であってもよい。また、ＩＣカードや磁気カードを遊技媒体として用いた場合、遊技結果をそれらのカードに記憶することによって、今回の遊技結果を次回遊技に使用することが可能となり、遊技者の興趣性を向上する効果とともに、遊技者の再遊技を誘発し得るという効果を奏する。
【００２１】
次に、サーバ２００の構成について説明する。サーバ２００はサーバ筐体２１０と、サーバ筐体２１０の側面部に設けられたサーバ画面２６９と備える。
【００２２】
本実施例においては、サーバ筐体２１０は、角柱状で形成されるがこれに限定されず、サーバ画面２６９を備えるいかなる形状であってもよい。また、サーバ筐体２１０は、円柱状で形成されてもよい。
【００２３】
サーバ画面２６９は、サーバ筐体２１０の側面に設けられた液晶ディスプレイであり、遊技に応じて、複数のゲーム機から受信した第１の図形や、サーバ筐体自体の第１の図形などの映像などを表示する。このように、サーバ画面２６９は、複数の第１の図形を表示する共通表示手段の一例である。なお、本実施例において、サーバ画面２６９は、液晶ディスプレイで形成されているが、本発明はこれに限定されず、リアプロや、プラズマディスプレイなどであってもよい。
【００２４】
［遊技システムの電気的構成］
図２は、遊技システム１の回路構成を示すブロック図である。図２に示すように、８台の端末装置１００ａ〜１００ｈとサーバ２００とは、ネットワーク３００を介して接続されている。なお、図２中において、端末装置１００ｂ〜１００ｈは、端末装置１００ａと同じ構成であるので、詳細な記載を省略した。
【００２５】
端末装置１００ａは、端末回路１５０と、この端末回路１５０に接続される入力部１０４、受入ユニット１０６、及び払出ユニット１０８とを備える。端末回路１５０は、様々な実行手段となり得る端末ＣＰＵ１５２と、端末ＣＰＵ１５２と接続された端末ＲＡＭ１５４と、端末ＣＰＵ１５２と接続された端末ＲＯＭ１５６と、端末ＣＰＵ１５２と接続された端末画像出力回路１５８と、端末ＣＰＵ１５２と接続された端末音声出力回路１６０と、端末ＣＰＵ１５２と接続された端末送受信インターフェイス１６２とを備える。
【００２６】
端末ＣＰＵ１５２は、端末ＲＯＭ１５６に記憶されたプログラムや、端末ＲＡＭ１５４の記憶に従って、各種の処理を実行する。このように、この端末ＣＰＵ１５２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００２７】
端末ＲＡＭ１５４には、端末ＣＰＵ１５２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。例えば、端末ＲＡＭ１５４には、遊技者が操作するユニットの情報や遊技者が所有している領域の情報など（端末遊技情報）が記憶される。このように、端末ＲＡＭ１５４は、遊技者が入力手段を用いて操作する遊技画像に関する端末遊技情報を記憶する端末記憶手段の一例である。
【００２８】
端末ＲＯＭ１５６は、端末ＣＰＵ１５２により端末装置１００におけるパズルゲームを制御するためのプログラムが記憶され、その他には、例えば、図３で説明される各種テーブルも記憶されている。このように、端末ＲＯＭ１５６は、パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶するゲーム記憶手段の一例である。このように、端末ＲＯＭ１５６は、ゲームの難易度と、第１の図形と、第１の図形に対応する第２の図形の組合せとの対応関係を複数記憶するゲーム記憶手段の一例である。
【００２９】
端末画像出力回路１５８は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。このＶＤＰは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、端末画面１５９（端末画面１５９ａ、１５９ｂ）に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰは、端末画面１５９に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰには、端末画面１５９の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで端末画面１５９の表示領域に画像が表示されることとなる。
【００３０】
画像データＲＯＭには、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００３１】
ＶＤＰは、端末ＣＰＵ１５２から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、端末画面１５９に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を端末画面１５９に供給することにより、端末画面１５９に画像を表示させる。
【００３２】
端末音声出力回路１６０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００３３】
この音源ＩＣは、端末ＣＰＵ１５２、初期リセット回路、音声データＲＯＭ、ＡＭＰと接続されている。この音源ＩＣは、端末スピーカ１６１から発生させる音声の制御を行う。
【００３４】
端末送受信インターフェイス１６２は、ネットワーク３００を介して、サーバ２００と接続している。端末ＣＰＵ１５２からの信号をサーバ２００に送信し、また、サーバ２００から送信された信号を受信し、端末ＣＰＵ１５２に伝達する。
【００３５】
入力部１０４は、端末装置の本体枠に設けられている。この入力部１０４は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を端末回路１５０に供給する。
【００３６】
受入ユニット１０６は、端末装置の本体枠に設けられている。この受入ユニットは、検知センサを備える。受入ユニットに投入された遊技価値媒体は、検知センサを通過することによって検知される。受入ユニット１０６は、検知した遊技価値媒体に応じた検知信号を端末回路１５０に送信する。なお、検知センサは、光センサ、近接センサなどあらゆる検出装置であってもよい。
【００３７】
払出ユニット１０８は、端末装置の本体枠に設けられている。この払出ユニット１０８は、端末回路１５０から送信される払出信号に基づいて遊技価値媒体を払い出す。
【００３８】
サーバ２００は、サーバ回路部２５０を備える。サーバ回路部２５０は、様々な実行手段となり得るサーバＣＰＵ２５２と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバＲＡＭ２５４と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバＲＯＭ２５６と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ画像出力回路２６８と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ音声出力回路２６０と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ送受信インターフェイス２６２を備える。
【００３９】
サーバＣＰＵ２５２は、このサーバＲＯＭ２５６に記憶された遊技プログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このサーバＣＰＵ２５２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００４０】
サーバＲＡＭ２５４は、サーバＣＰＵ２５２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。
【００４１】
サーバＲＯＭ２５６は、サーバＣＰＵ２５２によりサーバ２００の動作を制御するための遊技プログラムが記憶されている。
【００４２】
サーバ画像出力回路２６８は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。このＶＤＰは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、サーバ画面２６９に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰは、サーバ画面２６９に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰには、サーバ画面２６９の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングでサーバ画面２６９の表示領域に画像が表示されることとなる。
【００４３】
画像データＲＯＭには、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００４４】
ＶＤＰは、サーバＣＰＵ２５２から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、サーバ画面２６９に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号をサーバ画面２６９に供給することにより、サーバ画面２６９に画像を表示させる。
【００４５】
サーバ音声出力回路２６０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００４６】
この音源ＩＣは、サーバＣＰＵ２５２、初期リセット回路、音声データＲＯＭ、ＡＭＰと接続されている。この音源ＩＣは、サーバスピーカ２６１から発生させる音声の制御を行う。
【００４７】
サーバ送受信インターフェイス２６２は、端末装置１００と接続している。サーバＣＰＵ２５２からの信号を複数の端末装置１００ａ〜１００ｈに送信し、また、複数の端末装置１００ａ〜１００ｈから送信された信号を受信し、サーバＣＰＵ２５２に伝達する。
【００４８】
なお、遊技システム１については、端末装置１００ａ〜１００ｈとサーバ２００とがネットワーク３００を介して接続されているが、サーバ２００を用いず、端末装置１００ａ〜１００ｈがネットワーク３００を介して接続されていてもよい。
【００４９】
［図形選択テーブル］
図３を用いて、図形選択テーブルの一例を説明する。図３に示されるように、左側から、課題となる第１の図形、第１の図形を作るために第２の図形を組合せることが可能な数、プレーヤの場に配布される第２の図形のパターン総数、タイルを３枚ランダムに引いてその図形ができる確率、第１の図形を作るための第２の図形の組合せのパターンである。図３に示されるように、図形選択テーブルの上行から下行に行くに従って、組合せの数が減少している。このように、組合せの数が少ない場合、パズルゲームの解法が少ないため、難易度が上昇する。端末ＣＰＵ１５２は、難易度に合わせて、図形選択テーブルを参照して、課題となる第１の図形を選択する。このように、端末ＲＯＭ１５６は、ゲームの難易度が高い場合、ゲームの難易度が低い場合と比べ、第１の図形に対応する第２の図形の組合せの数が少ない対応関係が記憶されるゲーム記憶手段の一例である。
【００５０】
また、別の方法として、端末ＣＰＵ１５２は、難易度に合わせて、図形選択テーブルを参照して、課題となる第１の図形を選択してもよい。このように、端末ＲＯＭ１５６は、ゲームの難易度と、第２の図形と、第２の図形が他の第２の図形と組合わせることによって合致し得る第１の図形との対応関係を記憶するゲーム記憶手段の一例である。
【００５１】
［ゲーム実行処理］
図４を用いて、ゲーム実行処理を説明する。
【００５２】
ステップＳ４０２においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、端末ＲＡＭ１５４に所定の時間（例えば、６０秒など）をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４に処理を移す。
【００５３】
ステップＳ４０４においては、準備処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、準備処理を行う。この準備処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。
【００５４】
ステップＳ４０６においては、図形変更処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、図形変更処理を行う。この図形変更処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。
【００５５】
ステップＳ４０８においては、図形操作処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、入力部１０４からの制御信号に基づいて、端末画面１５９ｂに表示される第１の図形を移動するとともに、入力部１０４からの操作結果に応じて端末画面１５９ｂの表示を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。この処理において第１の図形を操作することによって、遊技者はパズルを解いていく。
【００５６】
ステップＳ４１０においては、制限時間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２がステップＳ４０２において端末ＲＡＭ１５４に記憶される残り時間より制限時間であると判定した場合には、ステップＳ４１２に処理を移し、制限時間であると判定しない場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。
【００５７】
ステップＳ４１２においては、ゲーム結果判定処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ゲーム結果（パズルが何秒で解けたかなど）を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１４に処理を移す。
【００５８】
ステップＳ４１４においては、ゲーム結果記憶処理を行う。この処理においては、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ４１２において判定されたゲーム結果を端末ＲＡＭ１５４に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１６に処理を移す。このように、端末ＲＡＭ１５４は、ゲーム実行手段によって実行されたゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段の一例である。
【００５９】
ステップＳ４１６においては、ゲーム結果送信処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ４１４において端末ＲＡＭ１５４に記憶されるゲーム結果を、端末送受信インターフェイス１６２を介して送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１８に処理を移す。このように、端末送受信インターフェイス１６２は、ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲーム結果を他のゲーム機に送信する送信手段の一例である。
【００６０】
ステップＳ４１８においては、利益提供処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、所定の制御信号を払出ユニット１０８に送信し、遊技者に所定の利益（例えば、メダルの払出などの利益）を提供する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００６１】
［準備処理］
図４のステップＳ４０４において実行されるサブルーチンについて図５を用いて説明する。
【００６２】
ステップＳ５０２においては、受信処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、端末送受信インターフェイス１６２を介して、他のゲーム機から送信されるゲーム結果を受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０４に処理を移す。このように、端末送受信インターフェイス１６２は、他のゲーム機のゲーム結果を受信する受信手段の一例である。
【００６３】
ステップＳ５０４においては、ゲーム結果判定処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ５０２において受信する他のゲーム機のゲーム結果と、ステップＳ４１４で記憶される前回のゲーム結果とを判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。このように、端末ＣＰＵ１５２は、ゲーム結果が他のゲーム機のゲーム結果と比較し、所定の結果であるか判定する判定手段の一例である。
【００６４】
ステップＳ５０６においては、ゲーム難易度設定処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ５０４において判定された結果に基づいてゲーム難易度を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０８に処理を移す。このように、端末ＣＰＵ１５２は、判定手段の判定結果に応じて、ゲームの難易度を設定するゲーム実行手段の一例である。
【００６５】
ステップＳ５０８においては、図形選択処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ５０６において設定された難易度に応じて、図形選択テーブル（図３参照）を参照して、図形を選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１０に処理を移す。このように、端末ＣＰＵ１５２は、対応関係に応じて、共通の場に配られる第１の図形及びプレーヤの場に配られる第２の図形を選択し、ゲームの難易度に応じて、第１の図形及び第２の図形を選択するゲーム実行手段の一例である。また、このように、端末ＣＰＵ１５２は、ゲームの難易度が高い場合、ゲームの難易度が低い場合と比べ、第１の図形に対応する第２の図形の組合せの数が少ない対応関係を選択するゲーム実行手段の一例である。また、このように、端末ＣＰＵ１５２は、ゲームの難易度が高い場合、ゲームの難易度が低い場合と比べ、第２の図形に対応する第１の図形の組合せが少ない対応関係を選択するゲーム実行手段の一例である。
【００６６】
ステップＳ５１０においては、図形表示処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、端末ＲＯＭ１５６から図形演出画像を表示するためのデータを端末ＲＡＭ１５４に記憶し、端末画像出力回路１５８に送信する。端末画像出力回路１５８において、ＶＤＰは、端末ＣＰＵ１５２からの図形演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、端末画面１５９上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００６７】
［図形変更処理］
図４のステップＳ４０６において実行されるサブルーチンについて図６を用いて説明する。
【００６８】
ステップＳ６０２においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、端末ＲＡＭ１５４に所定の時間（例えば、５秒など）をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。
【００６９】
ステップＳ６０４においては、図形データ送受信処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、端末送受信インターフェイス１６２を介して図形データを送受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【００７０】
ステップＳ６０６においては、他ゲーム機の図形と交換するか否かを判定する処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２が他ゲーム機の図形と交換すると判定した場合には、ステップＳ６０８に処理を移し、他ゲーム機の図形と交換すると判定しない場合には、ステップＳ６１２に処理を移す。このように、入力部１０４は、サーバの共通表示手段に表示される他のゲーム機に表示される他ゲーム機の第１の図形と、表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である操作手段の一例である。
【００７１】
ステップＳ６０８においては、ゲーム機間送受信処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ６０６において決定された第１の図形を交換するゲーム機間と、端末送受信インターフェイス１６２を介して送受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。
【００７２】
ステップＳ６１０においては、表示変更処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ６０８において交換した第１の図形を端末画面１５９に表示する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１２に処理を移す。
【００７３】
ステップＳ６１２においては、サーバの図形と交換するか否かを判定する処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２がサーバの図形と交換すると判定した場合には、ステップＳ６１４に処理を移し、サーバの図形と交換すると判定しない場合には、ステップＳ６１８に処理を移す。このように、入力部１０４は、サーバの共通表示手段に表示される第１の図形と、表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であるゲーム機の操作手段の一例である。また、このように、入力部１０４は、サーバの共通表示手段に表示されるサーバの第１の図形と、表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であるゲーム機の操作手段の一例である。
【００７４】
ステップＳ６１４においては、サーバ間送受信処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、ステップＳ６１２の処理に基づき、サーバ画面２６９に表示される第１の図形と交換するため、端末送受信インターフェイス１６２を介してサーバ間と送受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１６に処理を移す。
【００７５】
ステップＳ６１６においては、表示変更処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２は、表示変更処理を行う。ステップＳ６１６において交換した第１の図形を端末画面１５９に表示する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１８に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ６１８においては、制限時間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、端末ＣＰＵ１５２が制限時間であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、制限時間であると判定しない場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。
【００７７】
［サーバ表示処理］
図７を用いて、サーバ表示処理を説明する。
【００７８】
ステップＳ７０２においては、受信処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、受信処理を行う。このように、サーバ送受信インターフェイス２６２は、各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０４に処理を移す。
【００７９】
ステップＳ７０４においては、ゲーム結果判定処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、ステップＳ７０２において受信した各ゲーム機のゲーム結果を比較し判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０６に処理を移す。
【００８０】
ステップＳ７０６においては、ゲーム難易度設定処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、ステップＳ７０４において判定したゲーム結果に基づいて、ゲーム難易度を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０８に処理を移す。
【００８１】
ステップＳ７０８においては、図形選択処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、ステップＳ７０６において設定されたゲーム難易度に基づいて、サーバ画面２６９に表示する図形を選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１０に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ７１０においては、図形情報受信処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、各ゲーム機から表示される図形情報をサーバ送受信インターフェイス２６２を介して受信処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１２に処理を移す。
【００８３】
ステップＳ７１２において、図形表示処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、ステップＳ７０８で選択された第１の図形と、ステップＳ７１０において受信した各ゲーム機の第１の図形とに基づき、端末ＲＯＭ１５６から図形演出画像を表示するためのデータを端末ＲＡＭ１５４に記憶し、サーバ画像出力回路２６８に送信する。サーバ画像出力回路２６８において、ＶＤＰは、サーバＣＰＵ２５２からの図形演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、サーバ画面２６９に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１４に処理を移す。このように、サーバ画面２６９の複数の第１の図形を表示する共通表示手段の一例である。また、このように、サーバＣＰＵ２５２は、共通表示手段における表示を制御するサーバ表示制御手段の一例である。また、このように、サーバＣＰＵ２５２は、受信した各ゲーム機情報に基づき、各ゲーム機の表示手段に表示される第１の図形とは異なるサーバの第１の図形を、共通表示手段に表示する制御を行うサーバ表示制御手段の一例である。また、このように、サーバＣＰＵ２５２は、受信した各ゲーム機情報に基づき、共通表示手段に各ゲーム機に表示される第１の図形を表示する制御を行うサーバ表示制御手段の一例である。
【００８４】
ステップＳ７１４においては、図形を交換するか否かを判定する処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２が図形を交換すると判定した場合には、ステップＳ７１６に処理を移し、図形を交換すると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８５】
ステップＳ７１６においては、交換データ送受信処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、各ゲーム機からの操作に基づき、サーバ送受信インターフェイス２６２を介して交換データ送受信処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１８に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ７１８においては、図形更新処理を行う。この処理において、サーバＣＰＵ２５２は、サーバ画面２６９に表示する図形を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８７】
［ゲームの説明］
本実施例のパズルゲームである「パイルアップ」はランダムに配られる３枚の手持ちタイルの中から２枚のタイルを重ね合わせて図形を作り、それによって場のパネルを消していくパズル要素を取り入れたギャンブルゲームである。
【００８８】
パイルアップは、やや運の要素が高いゲームであるが、高配当を目指すためにはタイルの組合せを把握し、効率よくパネルを消去していくといった思考・戦略の要素が必要となる。
【００８９】
図８は、パイルアップの画面イメージを表す。図８に示すように、「パイルアップ」の画面は、共通の場であるゲームボード３２０、プレーヤの場である手持ちタイルボード３１０、スコア３３０、オッズ表示３４０の４つから構成される。
【００９０】
［タイルの説明］
図９から図１１を用いてタイルの説明をする。図９は、タイル種類一覧を示す。図９に示すように、第１の図形であるタイルは６種類である。なお、本実施例は、タイルの種類が６種類であるが、本発明はこれに限定されず、他の種類であってもよい。
【００９１】
図１０及び図１１は、ゲームボード３２０に表示される第１の図形と、タイルボード３１０に表示される第２の図形であるタイルとの関係を示す。図３の図形選択テーブルにも記載されているように、図１０の図形では、第２の図形の組合せが８パターンである。これに対して、図１１の図形は、第２の図形の組合せが３パターンである。このように、選択される第１の図形によって、組合せ可能な第２の図形の数が異なり、ゲームの難易度を決定付ける。
【００９２】
［プレイの流れ］
図１２〜図１５を用いてプレイの流れを説明する。プレイは以下の手順で進行する。
【００９３】
［ゲーム開始］
図１２に示すように、入力部１０４を操作しＢＥＴ枚数を決定し、ゲームを開始する。ゲームボード３２０に７枚の第１の図形であるパネルが配置され、タイルボード３１０に第２の図形である手持ちタイルが３枚配られる。
【００９４】
［パネル消去］
図１３に示すように、入力部１０４を操作することによって、第２の図形であるタイルを選択し組合せ、第１のパネルを消していく、パネルを消すごと（図１４）にスコアが加算される。
【００９５】
より詳しくは、入力部１０４を操作し、手持ちタイルを２枚選ぶと、それらのタイルを重ね合わせてできる第１の図形であるパネルが全て消去される。こうして消去されたパネル１枚につき、スコアが１加算される。パネルが消去されると使用したタイルとパネルが消え、新たにタイルが補充される（図４のステップＳ４０８）。
【００９６】
また、遊技者は、タイルを組合せる代わりにボム３５０を使ってパネルを消すことも可能である。この場合、得点は加算されない。ボム３５０は使いきりで、１ゲームにつき１度しか使用できない。
【００９７】
［ゲーム終了］
ゲームの終了はレベルアップと、ゲームオーバーとの２種類がある。
【００９８】
［レベルアップ］
図１５に示すように、パネルを全て消すとレベルがアップし、パネルが新たにボードに補充される。レベルが高くなると、次第に消しにくい（組合せの少ない）パターンのパネルが増える（難易度が上昇）。
【００９９】
［ゲーム終了］
タイルをどのように組合せてもパネルを消すことができなくなった場合、ゲームが終了する。ゲーム終了時のスコアに応じて、払出ユニット１０８からメダルの払い戻しが行われる。
【０１００】
［パネルの交換］
図１６は端末画面１５９ａの表示画面を示す。図１６に示すように、端末画面１５９ａには、サーバ画面２６９に表示される第１の図形、他のゲーム機（図中のゲーム機ａからゲーム機ｃ）に表示される第１の図形が表示されている。遊技者は、所定の期間内に入力部１０４を操作することによって、第１の図形を変更することが可能である（図４のステップＳ４０６参照）。
【０１０１】
これらの処理によれば、サーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。このように、プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示される第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【０１０２】
さらに、これらの処理によれば、各ゲーム機の表示手段に表示される第１の図形とは異なるサーバ第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）がサーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される。このサーバ第１の図形と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。このように、プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示されるサーバ第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【０１０３】
さらに、これらの処理によれば、各ゲーム機の表示手段に表示される他ゲーム機第１の図形（例えば、３×３のマトリックスパズルの課題）がサーバの共通表示手段（例えば、共通ディスプレイなど）に表示される。遊技者は、サーバの共通表示手段に表示される他ゲーム機第１の図形と、表示手段（例えば、ゲーム機の表示画面など）に表示される第１の図形とを交換する操作が可能である。プレーヤの遊技するゲーム機において表示される第１の図形と、共通表示手段において表示される他ゲーム機第１の図形とを交換することによって、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することができる。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、共通の場に第１の図形を配り、プレーヤの場に第２の図形を配り、前記プレーヤの場に配られた第２の図形を複数組合せて、前記共通の場に配られた第１の図形の形状と合致させると、所定の利益が提供されるパズルゲームを実行する複数のゲーム機と、サーバとが接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム機は、パズルゲームを実行するゲーム実行手段と、パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶するゲーム記憶手段と、前記共通の場、及び前記プレーヤの場を表示する表示手段と、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段において表示される第２の図形を操作可能な操作手段と、パズルゲームの結果に応じて所定の利益を提供する利益提供手段と、パズルゲームの状態に関するゲーム機情報を前記サーバに送信するゲーム機送信手段と、前記サーバからのサーバ情報を受信するゲーム機受信手段とを備え、前記サーバは、前記各ゲーム機から送信された各ゲーム機情報を受信するサーバ受信手段と、複数の第１の図形を表示する共通表示手段と、共通表示手段における表示を制御するサーバ表示制御手段とを備え、前記ゲーム機の前記操作手段は、前記サーバの前記共通表示手段に表示される第１の図形と、前記表示手段に表示される第１の図形とを交換する操作が可能であることを特徴とするゲームシステムであるが、ゲーム機、サーバなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１０５】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の一実施形態のゲームシステムの構成を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態のゲームシステムの回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態のゲームシステムに使用されるテーブルを説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態のゲーム機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態のゲーム機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態のゲーム機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態のゲームサーバにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のゲーム機において使用される第２の図形を説明する説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される第１の図形と第２の図形の関係を説明する説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される第１の図形と第２の図形の関係を説明する説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のゲーム機において表示される表示画面を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  遊技システム
１００  端末装置
１００ａ  端末装置
１００ｂ  端末装置
１００ｃ  端末装置
１００ｄ  端末装置
１００ｅ  端末装置
１００ｆ  端末装置
１００ｇ  端末装置
１００ｈ  端末装置
１０４  入力部
１０６  受入ユニット
１０８  入力部
１０８  払出ユニット
１５０  端末回路
１５２  端末ＣＰＵ
１５４  端末ＲＡＭ
１５６  端末ＲＯＭ
１５８  端末画像出力回路
１５９  端末画面
１５９ａ  端末画面
１５９ｂ  端末画面
１６０  端末音声出力回路
１６２  端末送受信インターフェイス
２００  サーバ
２１０  サーバ筐体
２１６  画像データＲＯＭ
２５０  サーバ回路部
２５２  サーバＣＰＵ
２５４  サーバＲＡＭ
２５６  サーバＲＯＭ
２６０  サーバ音声出力回路
２６２  サーバ送受信インターフェイス
２６８  サーバ画像出力回路
２６９  サーバ画面
３００  ネットワーク
３１０  タイルボード
３２０  ゲームボード
３３０  スコア
３４０  オッズ表示
３５０  ボム
【図１】
2008012070.tif 000003
【図２】
2008012070.tif 000004
【図３】
2008012070.tif 000005
【図４】
2008012070.tif 000006
【図５】
2008012070.tif 000007
【図６】
2008012070.tif 000008
【図７】
2008012070.tif 000009
【図８】
2008012070.tif 000010
【図９】
2008012070.tif 000011
【図１０】
2008012070.tif 000012
【図１１】
2008012070.tif 000013
【図１２】
2008012070.tif 000014
【図１３】
2008012070.tif 000015
【図１４】
2008012070.tif 000016
【図１５】
2008012070.tif 000017
【図１６】
2008012070.tif 000018