(57)【要約】【課題】大当り終了後に続く確率変動状態の遊技における遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の終了後に続く限定確変遊技中では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおいて、通常遊技中における図柄演出とは異なる特殊図柄演出であって、かつ限定確変遊技の最大実行可能期間に亘って継続する継続演出が実行される。そして、限定確変遊技の終了時に、限定確変遊技の結果を示す結果報知演出（当り演出又は外れ演出）が実行される。【選択図】      図１２
2008079742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技の終了後に続いて実行期間を限定した限定確変遊技を実行する遊技機であって、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに起因して大当りに当選するか否かの抽選処理を実行する抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことにより第１図柄を変動表示させる第１図柄制御手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことにより特殊図柄を変動表示させる第２図柄制御手段と、有し、
前記限定確変遊技中における図柄制御は、通常遊技中における図柄制御とは異なる制御であって、かつ前記限定確変遊技の最大実行期間に亘って継続する継続演出制御であり、
前記継続演出制御は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１図柄制御手段により前記第１図柄の変動停止毎に報知され、かつ、前記抽選手段による抽選結果が前記第２図柄制御手段により前記最大実行期間の最後に報知される制御であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記限定確変遊技の実行期間は、前記第１図柄が変動表示する回数によって決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記最大実行期間は、前記限定確変遊技中における前記第１図柄の変動表示回数をＭ回、前記限定確変遊技における前記第１図柄の外れ変動時間をＮ秒、前記限定確変遊技における前記抽選結果の停止表示時間をα秒とした場合に、（Ｍ×Ｎ＋α）秒となることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技の終了時に、前記大当り遊技の終了を示すエンディング演出を実行し、
前記継続演出制御は、前記エンディング演出中に行われることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ限定確変遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特別図柄が一定の組合せ（例えば、「７、７、７」、「３、３、３」など）になることにより、大当りを発生させるいわゆるセブン機という遊技機が知られている。そして、この遊技機では、特別図柄が特定の図柄の組合せ（例えば、「７、７、７」など）であれば、大当り終了後の大当りへの抽選確率が次回の大当り発生まで高確率に確率変動しているものが多い。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、確率変動状態になってから次回の大当りが発生するまでの間は、大当りが約束されていることが多いため、遊技者が緊張感を感じることがなく、興趣性や遊技性に欠けるという問題がある。そこで、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数（例えば、４回）に回数切りした遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１１７１１８号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数に回数切りした遊技機では、特別図柄の変動回数が少ないために、大当り遊技終了後の確率変動状態（限定確変遊技）は短時間で終了する。また、限定確変遊技中は、特別図柄の変動時間短縮機能も作動するため、図柄の変動演出が特に単調になり易かったという問題がある。
【０００５】
その一方で、特別図柄の複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展していくような特別図柄の連続演出を可能とする遊技機が知られている（特許文献２参照）。
【０００６】
しかしながら、予め定められた特別図柄の保留数に基づいて特別図柄で連続演出を実行しているわけではないので、保留が終了すると、特別図柄の連続演出の途中で演出が途切れてしまうことになり、遊技者に違和感を与えてしまう問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、大当り終了後に続く確率変動状態の遊技（限定確変遊技）における遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、大当り遊技の終了後に続いて実行期間を限定した限定確変遊技を実行する遊技機であって、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球したことに起因して大当りに当選するか否かの抽選処理を実行する抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことにより第１図柄を変動表示させる第１図柄制御手段と、前記始動口に遊技球が入球したことにより特殊図柄を変動表示させる第２図柄制御手段と、有し、前記限定確変遊技中における図柄制御は、通常遊技中における図柄制御とは異なる制御であって、かつ前記限定確変遊技の最大実行期間に亘って継続する継続演出制御であり、前記継続演出制御は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１図柄制御手段により前記第１図柄の変動停止毎に報知され、かつ、前記抽選手段による抽選結果が前記第２図柄制御手段により前記最大実行期間の最後に報知される制御であることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記限定確変遊技の実行期間は、前記第１図柄が変動表示する回数によって決定されることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記最大実行期間は、前記限定確変遊技中における前記第１図柄の変動表示回数をＭ回、前記限定確変遊技における前記第１図柄の外れ変動時間をＮ秒、前記限定確変遊技における前記抽選結果の停止表示時間をα秒とした場合に、（Ｍ×Ｎ＋α）秒となることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記大当り遊技の終了時に、前記大当り遊技の終了を示すエンディング演出を実行し、前記継続演出制御は、前記エンディング演出中に行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、大当り遊技の終了後に続いて限定確変遊技が所定期間だけ限定して実行されるが、その限定確変遊技中における図柄制御は、通常遊技中における図柄制御とは異なる制御であって、かつ限定確変遊技の最大実行期間に亘って継続する継続演出制御である。具体的には、継続演出制御は、抽選手段による抽選結果（当り又は外れ）が第１図柄制御手段により第１図柄の変動停止毎に報知され、かつ抽選手段による抽選結果（当り又は外れ）が第２図柄制御手段により最大実行期間の最後に報知される制御となる。これにより、大当り遊技の終了後に続いて実行される限定確変遊技における図柄制御（継続演出制御）を斬新なものにすることができる。また、限定確変遊技の抽選結果が報知されるので、遊技者は緊張感を持って遊技することなる。この結果、確変遊技の遊技興趣を高めることができる。
【００１３】
なお、本明細書において「確変遊技」とは、大当りに当選する確率が通常遊技の確率よりも高い確率となる遊技であって、「限定確変遊技」とは、その確変遊技が予め限られた時間（回数）で終了する遊技を意味する。
また、「通常遊技」とは、大当りに当選する確率が確変遊技よりも低い確率となる遊技を意味する。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、大当り遊技の終了後に続く限定確変遊技の実行期間は、第１図柄が変動表示する回数によって決定される。これにより、大当り遊技の終了後に続く限定確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、大当り遊技の終了後に続く限定確変遊技であって実行期間が比較的短い確変遊技であっても、斬新な図柄の演出態様を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、最大実行期間は、限定確変遊技中における第１図柄の変動表示回数をＭ回、限定確変遊技における第１図柄の外れ変動時間をＮ秒、限定確変遊技における抽選結果の停止表示時間をα秒とした場合に、（Ｍ×Ｎ＋α）秒とすることにより、容易に設定することができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、大当り遊技の終了時に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるが、継続演出制御はエンディング演出中に行われる。これにより、エンディング演出の終了後に継続演出制御が開始する場合と比較して、限定確変遊技を早期に終了させることができる。このため、前回の大当り遊技の終了時から限定確変遊技の終了までの時間を短くすることができるため、限定確変遊技が当りの場合には、あたかも連荘したかのような印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることができる。なお、エンディング演出の全てに継続演出制御が行われてもよく、エンディング演出の一部に継続演出制御が行われてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２０】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２１】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２２】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２６】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００２７】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主に、演出図柄表示装置６２と、上始動口５６Ｃと、下始動口５６Ｂを有する普通電動役物６４と、普通図柄作動ゲート７８と、がそれぞれ配設されている。ここで、上始動口５６Ｃは、常時開放している箱状のものである。また、下始動口５６Ｂは、翼片部５６Ａが開閉することにより、閉塞又は開放して遊技球の入球が制限される。なお、図示しないが、遊技盤２６上には、多数の障害釘が配置されている。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状のサブ表示部６０Ｂを有している。このサブ表示部６０Ｂは、演出図柄表示装置６２の表示領域のほぼ全体にわたって設けられるもので、サブ表示部６０Ｂ上には、特別擬似図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂ上には、１又は複数の特別擬似図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別擬似図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別擬似図柄（左擬似図柄）を表示する左特別擬似図柄表示領域、中央特別擬似図柄（中央擬似図柄）を表示する中央特別擬似図柄表示領域、及び右特別擬似図柄（右擬似図柄）を表示する右特別擬似図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各特別擬似図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別擬似図柄が順次表示されていく。特に、本実施形態では、大当り遊技終了後の確変遊技状態のときには、終了した大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示される。
【００２９】
また、演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状のメイン表示部６０Ａを有している。このメイン表示部６０Ａは、演出図柄表示装置６２の表示領域左下に小さく設けられるもので、メイン表示部６０Ａ上には、サブ表示部６０Ｂで表示される特別疑似図柄よりも図柄サイズの小さい特別擬似図柄（特別図柄、第１図柄）が変動表示される。
【００３０】
このように、本実施形態では、演出図柄表示装置６２の表示領域の左下に小さなメイン表示部６０Ａを設け、演出図柄表示装置６２の表示領域の中央に大きなサブ表示部６０Ｂを設けていることから、遊技者にとっては、メイン表示部６０Ａに表示される擬似特別図柄の視認が困難となり、サブ表示部６０Ｂに表示される３つの特別擬似図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、サブ表示部６０Ｂを視認しつつ遊技を行うこととなり、サブ表示部６０Ｂの表示内容に基づいて遊技の進行状況（大当り抽選の結果や現在の遊技状態など）を判断することとなる。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに入球することにより、特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）が開始され、その抽選結果を示すべく、映像画面の表示領域に表示される各特別擬似図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、サブ表示部６０Ｂにおいて特別擬似図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各特別擬似図柄がそれぞれ変動され、特別擬似図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。この「大当り」の発生により、大当り遊技が行われる。
【００３２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして１種類のものが予め設定されている。具体的には、サブ表示部６０Ｂにおいて「７、７、７」、「８、８、８」などの同一の奇数数字または偶数数字の特別擬似図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りのみがある。
【００３３】
確変大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３４】
また、確率変動状態（確変状態）は、確変大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物６４の下始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物６４の下始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００３５】
また、確変大当りの後は、次回の確変大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄（特別本図柄と特別擬似図柄を意味する）の確率変動（限定確変遊技）状態になる。確率変動状態（限定確変遊技）は、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、行われる。本実施形態では、確変遊技の実行期間が比較的短い期間に設定されている。すなわち、確変遊技の実行期間は、特別図柄の変動表示回数で決定されており、具体的には特別図柄の変動表示が４回実行されるまでの期間を最大として決定される。なお、この確変遊技の実行期間を定める特別図柄の変動表示回数は４回に限定されるものではなく、例えば、７回、１０回、２０回、３０回、５０回など、確変遊技時における大当りに移行する確率に基づいて適宜設定することができる。
【００３６】
また、確率変動状態（限定確変遊技）においては、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ下始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。そして、確率変動状態の終了後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、４６回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ下始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態（時短中）となる。
【００３７】
なお、本実施形態では、低確時の大当り確率を１／８０から１／１１０程度を設定している。また、確変時の大当り確率は１／８から１／１１を設定している。
【００３８】
また、リーチ状態とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに表示される特別擬似図柄のうち２つの特別擬似図柄が同一図柄で停止し、他の１つの特別擬似図柄が変動中である状態を意味する。ここで、確定した２つの特別擬似図柄は、奇数数字でも偶数数字でもよい。奇数数字又は偶数数字の図柄であれば、確変大当りへのリーチ状態を意味する。
【００３９】
また、遊技領域の右下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて特別図柄の本図柄を点灯表示する特別図柄表示部７０が設けられている。この特別図柄表示部７０は、７個のＬＥＤで構成されている。特別図柄表示部７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。なお、特別図柄表示部７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａ及びサブ表示部６０Ｂにて表示される特別擬似図柄と、をまとめて特別図柄と称し、両者は常に連動し、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４０】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて特別図柄（特別本図柄及び特別擬似図柄）の保留数を点灯表示する特別図柄保留部７２が設けられている。この特別図柄保留部７２は、４個のＬＥＤで構成されている。また、特別図柄保留部７２の近傍には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて普通図柄の保留数を点灯表示する普通図柄保留部７４が設けられている。この普通図柄保留部７４は、２個のＬＥＤで構成されている。さらに、普通図柄保留部７４の近傍には、普通図柄を点灯表示する普通図柄表示部７６が設けられている。この普通図柄表示部７６は、１個のＬＥＤで構成されている。この普通図柄表示部７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物６４の下始動口５６Ｂが開放状態となる。
【００４１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、普通図柄表示部７６が変動表示される。
【００４２】
また、普通図柄保留部７４は２個のＬＥＤで構成されているが、これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を２個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通図柄保留部７４の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが消灯される。
【００４３】
また、特別図柄保留部７２は４個のＬＥＤで構成されているが、これは、普通電動役物６４の上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。特別図柄保留部７２の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが消灯される。
【００４４】
また、演出図柄表示装置６２の下方には、普通電動役物６４が配置されている。上述したように、この普通電動役物６４は、上始動口５６Ｃと下始動口５６Ｂを一体的に形成した構造となっている。下始動口５６Ｂの近傍には、一対の翼片部５６Ａが開閉可能に取り付けられている。各始動口５６Ｂ、５６Ｃの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ設けられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開き翼片部５６Ａの離間距離が大きくなると、下始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると、下始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４５】
また、普通電動役物６４の下方には、大入賞装置８４が配置されている。ここの大入賞装置８４は、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４６】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４７】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４８】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、メイン側コマンド送信部１０２Ｃと、を備えている。
【００４９】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５０】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５１】
また、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃは、ＣＰＵ１０２Ａにより決定された所定のコマンドをサブ制御基板１０６や払出制御基板１０４に対してそれぞれ送信する。
【００５２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、特別図柄表示部７０、普通図柄表示部７６、特別図柄保留部７２及び普通図柄保留部７４は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５４】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５５】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、サブ側コマンド送信部１０６Ｃと、を備えている。
【００５８】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００５９】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００６０】
また、サブ側コマンド送信部１０６Ｃは、ＣＰＵ１０６Ａにより決定された所定のコマンドを演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対してそれぞれ送信する。
【００６１】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される特別擬似図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６２】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００６３】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２と、エラー表示ＬＥＤ１７３が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６４】
また、図６に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００６５】
ここで、電源基板１７６は、電断すると、主制御基板１０２又はサブ制御基板１０６からのコマンドに基づいて、基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給する。
【００６６】
また、図７に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（４６）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００６７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００６８】
主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理は、上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示を開始する際に実行される。
【００６９】
図８に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ１００）。大当りであると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、続いて、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１１０）。
【００７０】
次に、遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄に関する確変時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１２０）。確変時当り用変動パターンテーブルがセットされると、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される（Ｓ１３０）。次に、特別図柄の本図柄に関する当り変動パターンが設定される（Ｓ１４０）。
【００７１】
なお、Ｓ１１０において、遊技状態が確変中ではないと判断されると（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ１５０）。遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７２】
また、Ｓ１５０において、遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１７０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７３】
一方、Ｓ１００において、大当りではないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１８０）。
【００７４】
遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する確変時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１９０）。そして、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される（Ｓ２００）。
【００７５】
次に、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態がリーチ状態であるか否かが判断される（Ｓ２１０）。リーチ状態であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、特別図柄の本図柄に関するリーチあり・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２２０）。リーチ状態でなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、特別図柄の本図柄に関するリーチなし・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２３０）。
【００７６】
なお、Ｓ１８０において、遊技状態が確変中ではない判断されると（Ｓ１８０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ２４０）。
【００７７】
遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２５０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７８】
遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ２４０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２６０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７９】
なお、変動パターンとは、特別図柄（本図柄）の変動時間を規定するものであり、各変動パターンテーブルには、特別図柄（本図柄）の変動時間を示すデータが、遊技状態（確変、時短、リーチ有無など）や大当り抽選結果に関連付けて複数記憶されている。
【００８０】
次に、サブ制御基板１０６における演出表示制御処理について説明する。以下では、特別図柄表示部７０における特別図柄の本図柄の変動表示に連動して行われる、演出図柄表示装置６２での演出表示（擬似図柄の変動表示）に係る制御処理について説明する。
【００８１】
図９に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから変動パターン指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３００）。ここで、変動パターン指定コマンドとは、上述のＳ１４０、Ｓ２２０、Ｓ２３０の処理で設定される変動パターンを示すコマンドデータのことである。
【００８２】
変動パターン指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３１０）。ここで、特別図柄停止情報指定コマンドとは、上述のＳ１３０、Ｓ２００で設定される特別図柄（本図柄）の停止図柄を示すコマンドデータのことである。
【００８３】
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りか否かが判断される（Ｓ３２０）。
【００８４】
特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りであると判断されると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、大当り時演出処理が実行される（Ｓ３３０）。一方、特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りではないと判断されると（Ｓ３２０：ＮＯ）、外れ時演出処理が実行される（Ｓ３４０）。
【００８５】
次に、サブ制御基板１０６における大当り時演出処理について説明する。
【００８６】
図１０に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃからの変動パターン指定コマンドに基づいて遊技状態が確変中であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４００）。具体的には、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図８のＳ１２０、Ｓ１６０、Ｓ１７０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。
【００８７】
確変中であると判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ４１０）。
【００８８】
なお、第１図柄とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで変動表示される特別擬似図柄を意味する。また、特殊図柄とは、大当り遊技後に続いて実行される限定確変遊技中にのみ、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂで変動表示される特殊な図柄であり、通常遊技中に表示される図柄と大きく異なる図柄である。
【００８９】
ここで、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第１図柄指定コマンドとは、第１図柄の停止図柄を指定するコマンドである。特殊図柄指定コマンドとは、特殊図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９０】
特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【００９１】
Ｓ４１０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄が変動表示されており、また、サブ表示部６０Ｂにて限定確変遊技の実行中に亘ってストーリーが継続する特殊図柄が変動表示される。
【００９２】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４２０）。
【００９３】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊・第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ４３０）。
【００９４】
ここで、特殊・第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける第１図柄の変動が停止される。なお、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける特殊図柄の変動も停止される。
【００９５】
一方、Ｓ４００において、確変中ではないと判断されると（Ｓ４００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ４４０）。なお、第２図柄とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂで変動表示される第２特別擬似図柄を意味する。
【００９６】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第２図柄指定コマンドとは、第２図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９７】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【００９８】
Ｓ４４０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄が変動表示されており、また、サブ表示部６０Ｂにて第２図柄が変動表示される。
【００９９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４５０）。
【０１００】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ４６０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける第１図柄の変動が停止されるとともに、サブ表示部６０Ｂにおける第２図柄の変動が停止され、第１図柄および第２図柄は、上述の第１図柄指定コマンドおよび第２図柄指定コマンドで指定される当り停止図柄でそれぞれ停止表示される。
【０１０１】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。
【０１０２】
以上のように、大当り遊技終了後に続く限定確変遊技中は、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて通常遊技時の図柄演出とは異なる特殊図柄演出が継続して表示される。これにより、遊技者は、限定確変遊技時において、斬新な特殊図柄演出を視認することになるため、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１０３】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４７０）。
【０１０４】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、ファンファーレ演出指定コマンドが送信される（Ｓ４８０）。これにより、演出表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて、大当り遊技の開始を遊技者に報知するための大当りファンファーレ演出の表示が行われる。ここで、Ｓ４７０の処理がＳ４３０の処理に続いて行われた場合には、演出表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける表示態様は、特殊図柄演出から大当りファンファーレ演出に切り換わることとなる。よって、通常、サブ表示部６０Ｂを視認しつつ遊技を行う遊技者は、前回の大当り遊技の終了から立て続けに次の大当り遊技が開始されるという印象を受けることとなる。
【０１０５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４９０）。
【０１０６】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当りラウンド数指定コマンドが送信される（Ｓ５００）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂには、大当りラウンド画面が表示される。
【０１０７】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ５１０）。
【０１０８】
大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１６０Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当り終了画面指定コマンドが送信される（Ｓ５２０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂには、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示される。その後、図９のＳ３００に移行する。
【０１０９】
なお、Ｓ４９０において、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ５１０に移行し、大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１１０】
また、Ｓ５１０において、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ４９０に移行し、大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１１１】
次に、サブ制御基板１０６における外れ時演出処理について説明する。
【０１１２】
図１１に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃからの変動パターン指定コマンドに基づいて遊技状態が確変中であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６００）。具体的には、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図８のＳ１９０、Ｓ２５０、Ｓ２６０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。
【０１１３】
確変中であると判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ６１０）。
【０１１４】
ここで、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。
【０１１５】
特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１１６】
Ｓ６１０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄が変動表示されており、また、サブ表示部６０Ｂにて通常遊技時の図柄演出とは異なる限定確変遊技中の特殊図柄演出が表示される。
【０１１７】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６２０）。
【０１１８】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊・第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ６３０）。
【０１１９】
ここで、特殊・第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける第１図柄の変動が停止される。演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける特殊図柄の変動が停止される。
【０１２０】
一方、Ｓ６００において、確変中ではないと判断されると（Ｓ６００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ６４０）。なお、第２図柄とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂで変動表示される第２特別擬似図柄を意味する。
【０１２１】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。なお、第２図柄指定コマンドとは、第２図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１２２】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１２３】
Ｓ６４０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄が変動表示されており、また、サブ表示部６０Ｂにて第２図柄が変動表示される。
【０１２４】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６５０）。
【０１２５】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ６６０）。
【０１２６】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第２図柄の変動が停止される。
【０１２７】
そして、Ｓ６３０又はＳ６６０が終了すると、演出図柄表示装置６２に、第１図柄の外れ停止図柄又は第１図柄と第２図柄の各々の外れ停止図柄（外れを示唆する特別擬似図柄による外れ演出）が表示される（Ｓ６７０）。
【０１２８】
次に、図１０のＳ４１０又は図１１のＳ６１０におけるサブ制御基板１０６の特殊図柄選択処理（継続演出制御）について説明する。
【０１２９】
図１２に示すように、大当り遊技後に続く確変遊技中において、特別図柄の１変動表示目（１回転目）が大当りか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ０１０）。特別図柄の１変動表示目（１回転目）が大当りであると判断されると（Ｓ０１０：ＹＥＳ）、特殊図柄の第１当り図柄演出が実行される（Ｓ０１５）。なお、第１当り図柄演出の詳細については後述する。
【０１３０】
特別図柄の１変動表示目（１回転目）が大当りでないと判断されると（Ｓ０１０：ＮＯ）、特殊図柄の第１外れ図柄演出が実行される（Ｓ０２０）。なお、第１外れ図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３１】
次に、特別図柄の２変動表示目（２回転目）が大当りか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ０２５）。特別図柄の２変動表示目（２回転目）が大当りであると判断されると（Ｓ０２５：ＹＥＳ）、第１外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第２当り図柄演出が実行される（Ｓ０３０）。なお、第２当り図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３２】
特別図柄の２変動表示目（２回転目）が大当りでないと判断されると（Ｓ０２５：ＮＯ）、第１外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第２外れ図柄演出が実行される（Ｓ０３５）。なお、第２外れ図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３３】
次に、特別図柄の３変動表示目（３回転目）が大当りか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ０４０）。特別図柄の３変動表示目（３回転目）が大当りであると判断されると（Ｓ０４０：ＹＥＳ）、第１外れ図柄演出及び第２外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第３当り図柄演出が実行される（Ｓ０４５）。なお、第３当り図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３４】
特別図柄の３変動表示目（３回転目）が大当りでないと判断されると（Ｓ０４０：ＮＯ）、第１外れ図柄演出及び第２外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第３外れ図柄演出が実行される（Ｓ０５０）。なお、第３外れ図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３５】
次に、特別図柄の４変動表示目（４回転目）が大当りか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ０５５）。特別図柄の４変動表示目（４回転目）が大当りであると判断されると（Ｓ０５５：ＹＥＳ）、第１外れ図柄演出、第２外れ図柄演出及び第３外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第４当り図柄演出が実行される（Ｓ０６０）。なお、第４当り図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３６】
特別図柄の４変動表示目（４回転目）が大当りでないと判断されると（Ｓ０５５：ＮＯ）、第１外れ図柄演出、第２外れ図柄演出及び第３外れ図柄演出に続いて、特殊図柄の第４外れ図柄演出が実行される（Ｓ０６５）。なお、第４外れ図柄演出の詳細については、後述する。
【０１３７】
ここで、特殊図柄の具体的態様を説明する。
なお、以下では、特別図柄の変動が１変動表示（１回転）するのに要する時間が３秒であることを前提に説明する。このため、特別図柄の保留数が４で、特別図柄が４変動表示（４回転）すると、３秒×４（回転）で１２秒の時間が必要となる。これに、特別図柄の停止表示時間の１秒を加えると、１３秒の時間が必要となる。
【０１３８】
また、図１２のＳ０１５における第１当り図柄演出では、１２秒間の大当り演出が実行される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、最初の３秒間は、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、名前を名乗る画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ａ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１３９】
次の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタに対して攻撃を仕掛けてくる画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｂ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４０】
次の３秒間は、ヒーローキャラクタが敵キャラクタの攻撃をかわし、ヒーローキャラクタが敵キャラクタに対して反撃する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｃ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４１】
最後の３秒間は、敵キャラクタが倒れ、ヒーローキャラクタが勝利する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｄ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４２】
そして、大当りが確定するときに、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、「７、７、７」などの当り画像が停止表示される（限定確変遊技の最大実行期間最後の抽選結果の報知）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が当り図柄で停止表示されている。また、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄（特別擬似図柄）が当り図柄で停止表示されている（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１４３】
また、図１２のＳ０３０における第２当り図柄演出では、３秒間の外れ演出に続いて９秒間の大当り演出が実行される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、最初の３秒間は、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、名前を名乗る画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ａ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１４４】
次の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタに対して攻撃を仕掛けてくる画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｂ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４５】
次の３秒間は、ヒーローキャラクタが敵キャラクタの攻撃をかわし、ヒーローキャラクタが敵キャラクタに対して反撃する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｃ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４６】
最後の３秒間は、敵キャラクタが倒れ、ヒーローキャラクタが勝利する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｄ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１４７】
そして、大当りが確定するときに、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、「７、７、７」などの当り画像が停止表示される（限定確変遊技の最大実行期間最後の抽選結果の報知）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が当り図柄で停止表示されている。また、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄（特別擬似図柄）が当り図柄で停止表示されている（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１４８】
また、図１２のＳ０４５における第３当り図柄演出では、６秒間の外れ演出に続いて６秒間の大当り演出が実行される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、最初の３秒間は、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、名前を名乗る画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ａ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１４９】
次の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタに対して攻撃を仕掛けてくる画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｂ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５０】
次の３秒間は、ヒーローキャラクタが敵キャラクタの攻撃をかわし、ヒーローキャラクタが敵キャラクタに対して反撃する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｃ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１５１】
最後の３秒間は、敵キャラクタが倒れ、ヒーローキャラクタが勝利する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｄ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１５２】
そして、大当りが確定するときに、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、「７、７、７」などの当り画像が停止表示される（限定確変遊技の最大実行期間最後の抽選結果の報知）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が当り図柄で停止表示されている。また、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄（特別擬似図柄）が当り図柄で停止表示されている（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５３】
また、図１２のＳ０６０における第４当り図柄演出では、９秒間の外れ演出に続いて３秒間の大当り演出が実行される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、最初の３秒間は、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、名前を名乗る画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ａ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５４】
次の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタに対して攻撃を仕掛けてくる画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｂ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５５】
次の３秒間は、ヒーローキャラクタが敵キャラクタの攻撃をかわし、ヒーローキャラクタが敵キャラクタに対して反撃する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｃ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５６】
最後の３秒間は、敵キャラクタが倒れ、ヒーローキャラクタが勝利する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｄ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動表示されており、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動表示されている。
【０１５７】
そして、大当りが確定するときに、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、「７、７、７」などの当り画像が停止表示される（限定確変遊技の最大実行期間最後の抽選結果の報知）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が当り図柄で停止表示されている。また、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄（特別擬似図柄）が当り図柄で停止表示されている（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５８】
また、図１２のＳ０６５における第４外れ図柄演出では、１２秒間の外れ演出が実行される。具体的には、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、最初の３秒間は、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、名前を名乗る画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ａ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１５９】
次の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタに対して攻撃を仕掛けてくる画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｂ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１６０】
次の３秒間は、ヒーローキャラクタが敵キャラクタの攻撃をかわし、ヒーローキャラクタが敵キャラクタに対して反撃する画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｃ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１６１】
最後の３秒間は、敵キャラクタがヒーローキャラクタの攻撃をかわし、両者が引き分ける画像（特殊図柄）が表示される（特殊図柄演出Ｄ）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が変動後、外れ表示され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄が変動後、外れ表示される（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１６２】
そして、確変中の全部の外れが確定するときに、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、「３、４、５」などの外れ画像が停止表示される（限定確変遊技の最大実行期間最後の抽選結果の報知）。このとき、特別図柄表示部７０では、特別図柄の本図柄が外れ図柄で停止表示されている。また、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、第１図柄（特別擬似図柄）が外れ図柄で停止表示されている（第１図柄の変動停止毎の抽選結果の報知）。
【０１６３】
以上のように、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ限定確変遊技が実行される。このとき、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂでは、通常遊技時の図柄とは異なる特殊図柄が変動表示される。これにより、大当り遊技の終了後に続いて実行される限定確変遊技における図柄の演出態様を斬新なものにすることができる。この結果、限定確変遊技の遊技興趣を高めることができる。
【０１６４】
そして、第１図柄の変動停止毎、及び限定された回数の限定確変遊技の終了時に、メイン表示部６０Ａ及びサブ表示部６０Ｂにて、限定確変遊技中に抽選処理された大当り遊技への当選結果が表示される。これにより、大当り発生のタイミングに関係なく、サブ表示部６０Ｂに変動表示される限定確変遊技における図柄演出の終了時と大当りに当選したことの報知時を、常に同一となるように設定することができる。また、大当りに当選しなかった場合も大当りに当選した場合と同一の限定確変遊技の終了時期に外れを報知することができる。
【０１６５】
なお、大当りに当選すると、サブ表示部６０Ｂにおける「７、７、７」などの図柄演出に加え、各種スピーカ１７０から大当り遊技への当選を示す音声が出力され、また、各種ＬＥＤ・ランプ１７２から大当り遊技への当選を示す発光パターンの光が出射される。
【０１６６】
特に、大当り遊技終了後に続く限定確変遊技の実行期間は、特別図柄が変動表示する回数によって決定される。これにより、大当り遊技の終了後に続く限定確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、実行期間が比較的短い限定確変遊技であっても限定確変中の特別図柄の変動表示回数の時間を、一連の演出（例えばストーリー演出）とした斬新な図柄の演出態様を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６７】
さらに、限定確変遊技の最大実行期間は、限定確変遊技中における第１図柄の変動表示回数をＭ回、限定確変遊技における第１図柄の外れ変動時間をＮ秒、限定確変遊技における抽選結果の停止表示時間をα秒とした場合に、（Ｍ×Ｎ＋α）秒とすることにより、容易に設定することができる。
【０１６８】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。第２実施形態では、大当りラウンドの終了時のエンディング中に限定確変遊技を実行する点を特徴とする。なお、本発明の第１実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１６９】
本実施形態の遊技機の特徴であるサブ制御基板１０６における大当り時演出処理について説明する。
【０１７０】
図１３に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出が表示中か否かが判断される（Ｓ７００）。大当りエンディング演出が表示中であると判断されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）か否かが判断される（Ｓ７１０）。なお、大当りエンディング演出用タイマは、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａに内蔵されているもので、大当りエンディング演出表示終了までの時間（大当りエンディング演出表示の残り実行時間）を計時するものである。
【０１７１】
大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）ではないと判断されると（Ｓ７１０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド及び第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ７２０）。
【０１７２】
特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２にて図柄変動が開始される。ここで、Ｓ７２０の処理は、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける大当りエンディング演出表示の実行中（換言すると、現在の遊技状態が限定確変中の場合）に行われる。よって、Ｓ７２０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄の変動表示が開始され、サブ表示部６０Ｂでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示が継続して行われることとなる。
【０１７３】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７３０）。
【０１７４】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊・第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ７４０）。
【０１７５】
ここで、特殊・第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。
【０１７６】
一方、Ｓ７００において大当りエンディング演出が表示中ではないと判断された場合（Ｓ７００：ＮＯ）又はＳ７１０において大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）には、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ７５０）。
【０１７７】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２にて図柄変動が開始される。
【０１７８】
Ｓ７５０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄の変動表示が開始され、サブ表示部６０Ｂにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ７５０の処理を行う時点でサブ表示部６０Ｂにて大当り遊技の終了中を示唆する大当りエンディング演出が表示される場合（Ｓ７００：ＹＥＳ、Ｓ７１０：ＹＥＳの場合）には、大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。
【０１７９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７６０）。
【０１８０】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ７７０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける第１図柄の変動が停止されるとともに、サブ表示部６０Ｂにおける第２図柄の変動が停止され、第１図柄および第２図柄は、上述の第１図柄指定コマンドおよび第２図柄指定コマンドで指定される当り停止図柄でそれぞれ停止表示される。
【０１８１】
次に、Ｓ７４０又はＳ７７０の処理を経て、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７８０）。
【０１８２】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、ファンファーレ演出指定コマンドが送信される（Ｓ７９０）。これにより、演出表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて大当りファンファーレ演出の表示が行われる。ここで、Ｓ７８０の処理がＳ７４０の処理に続いて行われた場合には、演出表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける表示態様は、大当りエンディング演出から大当りファンファーレ演出に切り換わることとなる。よって、通常、サブ表示部６０Ｂを視認しつつ遊技を行う遊技者にとっては、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が行われることなく次の大当り遊技が開始されるという印象を受けることとなる。このように、大当り遊技が終了した後に、特別図柄の変動が行われることなく次の大当り遊技が開始されるという印象を遊技者に与える演出は、遊技者にとって斬新なものとなり、この結果、遊技興趣を高めることができる。
【０１８３】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８００）。
【０１８４】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当りラウンド数指定コマンドが送信される（Ｓ８１０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂには、大当りラウンド画面が表示される。
【０１８５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８２０）。
【０１８６】
大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、現在の特別図柄の保留数に基づいて大当りエンディング演出用タイマがセットされ、大当りエンディング演出時間が決定される（Ｓ８３０）。なお、大当りエンディング演出時間の決定方法については、後述する。
【０１８７】
次に、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当り終了画面指定コマンドが送信される（Ｓ８４０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂには、大当りエンディング演出が表示される。その後、図９のＳ３００に移行する。
【０１８８】
なお、Ｓ８００において、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８２０に移行し、大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１８９】
また、Ｓ８２０において、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ８００に移行し、大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１９０】
次に、図１３のＳ８３０における、大当り終了時に特別図柄の保留がある場合の、サブ制御基板１０６によるエンディング時間決定処理について詳細に説明する。
【０１９１】
図１４に示すように、特別図柄の保留数が４であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９００）。ここで、特別図柄の保留数は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａに内蔵された保留カウンタ（第１の特別図柄保留記憶手段）によりカウントされる。サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板０１２のメイン側コマンド送信部１０６Ｃから送信された保留数指定コマンド（保留数を示すコマンド）に基づいて、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが備える保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）の更新を行う。そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、保留カウンタの更新値に基づいて保留数が判断される。
【０１９２】
特別図柄の保留数が４であれば（Ｓ９００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１３秒にセットされる（Ｓ９１０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が４であり４回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×４回転）＝１３秒と算出される。
【０１９３】
特別図柄の保留数が４でなければ（Ｓ９００：ＮＯ）、特別図柄の保留数が３であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９２０）。
【０１９４】
特別図柄の保留数が３であれば（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１１秒にセットされる（Ｓ９３０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が３であり３回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×３回転）＝１１秒と算出される。
【０１９５】
特別図柄の保留数が３でなければ（Ｓ９２０：ＮＯ）、特別図柄の保留数２であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９４０）。
【０１９６】
特別図柄の保留数が２であれば（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が９秒にセットされる（Ｓ９５０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が２であり２回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×２回転）＝９秒と算出される。
【０１９７】
特別図柄の保留数が２でなければ（Ｓ９４０：ＮＯ）、特別図柄の保留数１であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９６０）。
【０１９８】
特別図柄の保留数が１であれば（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が７秒にセットされる（Ｓ９７０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が１であり１回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×１回転）＝７秒と算出される。
【０１９９】
特別図柄の保留数が１でなければ（Ｓ９６０：ＮＯ）、特別図柄の保留数０と判断され、大当りエンディング演出時間が５秒にセットされる（Ｓ９８０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が０であり変動表示が行われないので、５秒＋（２秒×０回転）＝５秒と算出される。
【０２００】
ここで、サブ制御基板１０６における保留表示制御処理について説明する。
【０２０１】
図１５に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから保留数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１０００）。この保留数指定コマンドは、保留数が４未満のときにおける始動入賞時と、図柄変動開始時に主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０６Ｃからサブ制御基板１０６に対して送信される。主制御基板１０２は、始動入賞時もしくは図柄変動開始時に、（１）保留数１指定コマンド、（２）保留数２指定コマンド、（３）保留数３指定コマンド、（４）保留数４指定コマンド、（５）保留数０指定コマンド、の５つのコマンドの中から、表示する保留数に対応するコマンドを選択してサブ制御基板１０６に対して送信する。始動入賞時には保留数を加算表示、図柄変動時には保留数を減算表示するように、主制御基板１０２はサブ制御基板１０６に対してコマンドを送信する。
【０２０２】
保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）が更新される（Ｓ１０１０）。例えば、保留数３指定コマンドを受信すると、保留カウンタが３に更新される。次に、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに大当りエンディング演出が表示されているか否がＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１０２０）。
【０２０３】
大当りエンディング演出の表示中でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、保留数指定コマンドが演出表紙基板１１０に対して送信される（Ｓ１０３０）。これにより、演出表示基板１１０は、保留数指定コマンドに基づいて、保留数の表示を実現させる。
【０２０４】
なお、保留数指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０００：ＮＯ）、大当りエンディング演出が表示中の場合（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）には、特別図柄の保留数は表示されない。これにより、遊技者に、限定確変遊技中ではなく、大当り遊技中（大当り遊技の終了時）であると認識させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０５】
次に、図１３のＳ８３０において、特別図柄の保留数が３以下のときに大当りエンディング演出の中で遊技者に遊技球の発射を促す表示を行う場合の、サブ制御基板１０６によるエンディング時間決定処理について詳細に説明する。
【０２０６】
図１６に示すように特別図柄の保留数が４であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１００）。なお、特別図柄の保留数の判断は、上述した通りである。
【０２０７】
特別図柄の保留数が４であれば（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１３秒にセットされる（Ｓ１１１０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が４であり４回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×４回転）＝１３秒と算出される。
【０２０８】
特別図柄の保留数が４でなければ（Ｓ１１００：ＮＯ）、特別図柄の保留数が３であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１２０）。
【０２０９】
特別図柄の保留数が３であれば（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１６秒にセットされる（Ｓ１１３０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が３であり３回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×３回転）＋５秒＝１６秒と算出される。なお、始動入賞確保時間とは、確変遊技が終了することとなる特別図柄の変動表示の回数分に相当する保留数を確保するための時間である。この始動入賞確保時間が設定される場合は、サブ表示部６０Ｂにおいて遊技者に遊技球の発射を促す表示が大当りエンディング演出表示とともに行われる。
【０２１０】
特別図柄の保留数が３でなければ（Ｓ１１２０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が２であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１４０）。
【０２１１】
特別図柄の保留数が２であれば（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１９秒にセットされる（Ｓ１１５０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が２であり２回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×２回転）＋１０秒＝１９秒と算出される。
【０２１２】
特別図柄の保留数が２でなければ（Ｓ１１４０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が１であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１６０）。
【０２１３】
特別図柄の保留数が１であれば（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が２２秒にセットされる（Ｓ１１７０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が１であり１回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×１回転）＋１５秒＝２２秒と算出される。
【０２１４】
特別図柄の保留数が１でなければ（Ｓ１１６０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が０であるとＣＰＵ１０６Ａにより判断され、大当りエンディング演出時間が２５秒にセットされる（Ｓ１１８０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄が１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が０であり変動表示が行われないので、５秒＋（２秒×０回転）＋２０秒＝２５秒と算出される。
【０２１５】
以上のように、本実施形態では、確変遊技開始時（大当り遊技終了時）に、確変遊技が終了することとなる特別図柄の保留数（本実施形態では４）が確保されていない場合には、大当りエンディング表示時間（基本表示時間）に始動入賞確保時間を追加し、大当りエンディング演出の表示とともに遊技球の発射を遊技者に促すための表示（例えば、「球を発射して下さい！」の文字を表示）をサブ表示部６０Ｂにて行うこととしている。これにより、遊技者は大当りエンディング演出が表示された状態でも遊技球の発射を行う可能性が高くなる。この結果、確変遊技開始時に、確変遊技が終了することとなる特別図柄の保留数が確保されていないとしても、その不足する保留数を早期に確保することができるので、大当り終了後の確変遊技が短期間で終了しないという事態を回避することができ、確変遊技を短期間で確実に終了させることができる。
【０２１６】
次に、サブ制御基板１０６における外れ時演出処理について説明する。
【０２１７】
図１７に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出が表示中か否かが判断される（Ｓ１２００）。大当りエンディング演出が表示中であると判断されると（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）か否かが判断される（Ｓ１２１０）。なお、大当りエンディング演出用タイマは、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａに内蔵されている。
【０２１８】
大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）ではないと判断されると（Ｓ１２１０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド及び第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ１２２０）。
【０２１９】
特殊図柄変動開始コマンド、第１図柄変動開始コマンド、特殊図柄指定コマンド及び第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０２２０】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２３０）。
【０２２１】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、特殊図柄及び第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ１２４０）。
【０２２２】
一方、Ｓ１２００において大当りエンディング演出が表示中ではないとされた場合（Ｓ１２００：ＮＯ）又はＳ１２１０において大当りエンディング演出用タイマが０であると判断された場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）には、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ１２５０）。
【０２２３】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０２２４】
Ｓ１２５０では、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて第１図柄の変動表示が開始され、また、サブ表示部６０Ｂにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ１２５０の処理を行う時点でサブ表示部６０Ｂにて大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されている場合には、Ｓ１２５０の処理により大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。
【０２２５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２６０）。
【０２２６】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１２６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ１２７０）。
【０２２７】
そして、Ｓ１２４０又はＳ１２７０が終了すると、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂに、外れを示唆する特別擬似図柄による外れ演出が表示される（Ｓ１２８０）。
【０２２８】
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、大当り遊技の終了時における特別図柄の保留数に応じて大当りエンディング演出図柄の演出時間が決定される。具体的には、特別図柄の保留数が最大４個の範囲で多くなれば、大当りエンディング演出の演出時間も長くなり、特別図柄の保留数が少なくなれば、大当りエンディング演出に係る演出時間は短くなる。これにより、特別図柄の保留数が少なく、全ての保留が消化された場合に、大当りエンディング演出が途切れてしまうことを防止できる。この結果、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０２２９】
また、確変大当り遊技の終了時において確変大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されているときに、図１２に示す継続演出制御が開始されて特殊図柄演出が演出図柄表示装置６２において実行される。これにより、エンディング演出の終了後に限定確変遊技が開始する場合と比較して、限定確変遊技を早期に終了させることができる。このため、前回の確変大当り遊技の終了時から限定確変遊技の終了までの時間を短くすることができるため、限定確変遊技が当りの場合には、あたかも連荘したかのような印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板における特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における特殊図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における保留表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング時間決定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３１】
１０        パチンコ機（遊技機）
５６Ｂ      下始動口
５６Ｃ      上始動口
１０２      主制御基板（抽選手段）
１０６      サブ制御基板（第１図柄制御手段、第２図柄制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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