(57)【要約】【課題】始動入賞部への入賞確率を異ならせ得るものでありながら、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図り得るようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球ステージＳ２は、遊技球を第１始動口２４ａに高確率で入賞するように落下させる第１落下案内溝２７ａと、遊技球を第１始動口２４ａとは異なる方向に落下させる一対の第２落下案内溝２７ｂ，２７ｃとを有し、第１及び第２落下案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃの間の２つの境界部２７ｄ，２７ｅの高さが互いに異なる。したがって、球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための多くの部材を不要にした簡単構成を採用しながらも、第１始動口２４ａへの入賞を容易に或いは困難にすることができ、部品点数を削減し、装置コンパクト化を実現することが可能になる。【選択図】図２
2008079935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、該遊技領域に打ち出された遊技球を導入するワープ導入部、及び該ワープ導入部から導入された遊技球を転動移動させるステージを有するセンター役物と、該ステージの直下方に配置されて大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞部と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記ステージは、
前記ワープ導入部から導かれた遊技球を前記始動入賞部に高確率で入賞するように落下させる第１落下案内溝と、
該第１落下案内溝の両側に位置して、前記ワープ導入部から導かれた遊技球を前記始動入賞部とは異なる方向に落下させる一対の第２落下案内溝と、を有し、
前記第１落下案内溝と前記一対の第２落下案内溝との間の２つの境界部は、その高さが互いに異なる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第1及び第２落下案内溝の後側において前記ステージの左右幅方向に延在する遊技球転動路を更に備え、
前記第１、第２落下案内溝及び前記遊技球転動路は、全体的に前記ステージの前側に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ステージの前側には、前記遊技領域における該ステージ下方に打ち込まれた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレートが配置され、かつ、
該規制プレートは、前記第１及び第２落下案内溝に対向する部位に開口部を有してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に係り、特に、装置コンパクト化を図り得るようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばぱちんこ遊技機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のぱちんこ遊技機において、遊技領域の中央部分にセンター役物を備え、このセンター役物の側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
近年、上記のようなセンター役物を備えたぱちんこ遊技機にあっては、遊技球の流れを多様化させて遊技の興趣を高めるように構成したものが提案されている（特許文献２参照）。この特許文献２には、遊技領域に配設された始動入賞口の上方において左右に揺動可能且つ遊技球が転動可能な３つのステージ部を有する球振り分け手段と、遊技球をそれぞれ異なる確率で各ステージ部に誘導可能な３つの球流路を有する球誘導手段とを備え、球誘導手段により遊技球が球振り分け手段のどのステージ部に誘導されたかにより、始動入賞口への遊技球の入賞確率が異なるように構成された弾球遊技機が記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献２】特開２００６−２０６７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献２に記載の弾球遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球を異なる入賞確率で始動入賞口に向かわせるために、下り階段状に形成した第１〜第３ステージ部を有する球振り分け手段を船が左右に揺動するように支持し、かつセンター役物における球振り分け手段の左右上方にそれぞれ第１〜第３球流路を設けている。そして、遊技領域を落下する過程で入球口に入球した遊技球を、第１〜第３球流路のいずれかの球流路に振り分けつつ第１〜第３ステージ部に誘導して、始動入賞口への入賞確率を異ならせる。
【０００８】
このように、上記特許文献２の技術では、第１〜第３ステージ部を有する球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための支持機構や駆動源等を含む多くの部材が必要となって、部品点数が嵩み、装置構成が大型化し、製造コストが上昇する等の不都合を招く虞があった。
【０００９】
そこで本発明は、始動入賞部への入賞確率を異ならせ得るものでありながら、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図り得る構成とし、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、遊技領域（５２）に、該遊技領域に打ち出された遊技球（Ｂａ）を導入するワープ導入部（９）、及び該ワープ導入部（９）から導入された遊技球を転動移動させるステージ（Ｓ１）を有するセンター役物（６４）と、該ステージ（Ｓ１）の直下方に配置されて大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞部（２４ａ）と、を備え、前記遊技領域（５２）に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（１０）において、
前記ステージ（Ｓ１）は、
前記ワープ導入部（９）から導かれた遊技球（Ｂａ）を前記始動入賞部（２４ａ）に高確率（略々１００％）で入賞するように落下させる第１落下案内溝（２７ａ）と、
該第１落下案内溝（２７ａ）の両側に位置して、前記ワープ導入部（９）から導かれた遊技球を前記始動入賞部（２４ａ）とは異なる方向に落下させる一対の第２落下案内溝（２７ｂ，２７ｃ）と、を有し、
前記第１落下案内溝（２７ａ）と前記一対の第２落下案内溝（２７ｂ，２７ｃ）との間の２つの境界部（２７ｄ，２７ｅ）は、その高さが互いに異なる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１０）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図２（ａ）,（ｂ）,（ｃ）参照）、前記第１及び第２落下案内溝（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ）の後側において前記ステージ（Ｓ１）の左右幅方向に延在する遊技球転動路（２７ｆ）を更に備え、
前記第１、第２落下案内溝（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ）及び前記遊技球転動路（２７ｆ）が、全体的に前記ステージ（Ｓ１）の前側に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図４参照）、前記ステージ（Ｓ１）の前側には、前記遊技領域（５２）における該ステージ下方に打ち込まれた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレート（２５）が配置され、かつ、
該規制プレート（２５）は、前記第１及び第２落下案内溝（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ）に対向する部位に開口部（２５ａ）を有してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、ステージが、遊技球を始動入賞部に高確率で入賞するように落下させる第１落下案内溝と、遊技球を始動入賞部とは異なる方向に落下させる一対の第２落下案内溝とを有し、第１及び第２落下案内溝の間の２つの境界部はその高さが互いに異なるので、従来のような球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための多くの部材を不要にした簡単な構成により、２つの境界部の高さの違いによって始動入賞部への入賞を容易にしたり困難にしたりすることができ、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図ることが可能になる。例えば、ワープ導入部から遠い側の境界部を高く形成すると、遊技領域に打ち出された遊技球がワープ導入部に導入されてステージ上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第２落下案内溝側から低い方の境界部を乗り越えさせ、高い方の境界部に当接させて第１落下案内溝内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で始動入賞部に向けて落下させるようにすることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、第１、第２落下案内溝及び遊技球転動路が全体的にステージの前側に向かって下降するように傾斜しているので、ステージ上を転動する遊技球に対して常にステージ前側に向かうように力を作用させることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、ステージの前側には、遊技領域における該ステージ下方に打ち込まれた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレートが配置され、かつ該規制プレートが、第１及び第２落下案内溝に対向する部位に開口部を有するので、遊技球が道釘で跳ねてステージ内に不用意に進入し、ワープ導入部から導入された遊技球に衝突して該遊技球の軌道を頻繁に変えるような不都合の発生を可及的に回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施形態のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１の特別遊技として従来の第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２の特別遊技として従来の第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。また、第１の特別遊技または第２の特別遊技が終了すると、遊技状態に応じて第２の抽選は時間短縮等の変動状態（以下、その状態を「特定遊技」ともいう。）に入る。特定遊技中は、特別図柄の変動表示回数が設定回数に達するまで、上記第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件が成立しやすくなり、第２の特別遊技の獲得可能性が高まる。特定遊技中における図柄変動の設定回数は、特定遊技への移行契機となる遊技状態に応じて異なる。第１の特別遊技および第２の特別遊技が実行されるたびにその終了後に特定遊技が発生する可能性があるとともに、第２の特別遊技が何度も繰り返し発生する可能性もあり、いわゆる連チャン獲得の期待感を高めることができる。
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）の前面側における基本的な構造を示す正面図である。以下、本実施形態の弾球遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤５０を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４ａ，２４ｂ、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、複数の遊技釘（図示せず）や風車２３などの機構が設置される。
【００２１】
第１始動口２４ａ，２４ｂは、後述するセンター役物６４の遊技球ステージＳ１の直下方とセンター役物６４の下部右側とに配置され、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２（図９参照）をそれぞれに備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４（図９参照）と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド（図示せず）とを備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８（図９参照）と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２（図９参照）とを備える。第２大入賞口３０は、遊技球のＶゾーンへの入球を検出するための入球検出装置３６（図９参照）と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０（図９参照）とを備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８（図９参照）を備える。
【００２２】
普通電動役物２６は、電動開閉式チューリップで構成され、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態との間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイドを駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４ｂの斜め下方に設けられ、通常時は上部が閉塞されており、チューリップが開放状態となったときにはじめて遊技球が落入し得る。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば１秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００２３】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり（図１，図２では表側に配置された半透明カバー７９の後方に隠れている）、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００２４】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができる。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００２５】
遊技盤５０の遊技領域５２の略中央にはセンター役物６４が配置されており、このセンター役物６４には、装飾図柄表示装置６０が配置され、且つこの表示装置６０の画面の適宜の位置に特別図柄変動用の保留ランプ（図示せず）が表示される。遊技領域５２は、センター役物６４の左側が第１流路５２ａとして構成され、かつセンター役物６４の右側が第２流路５２ｂとして構成されている。センター役物６４は、第１流路５２ａを臨むように形成されたワープ導入口（ワープ導入部）９を有しており、この第１流路５２ａにおける下方側には、風車２３、一般入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃが配置されている。また、第２流路５２ｂにおける下方側には、第２始動口６８、第１始動口２４ｂ、普通電動役物２６が配置されている。遊技領域５２の最下部に第１大入賞口２８が配置されており、この第１大入賞口２８とセンター役物６４との間に第１始動口２４ａが位置している。
【００２６】
また、第１大入賞口２８の左側には、特別図柄表示装置６１、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。
【００２７】
特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄（図示せず）を変動させながら表示する。この装飾図柄は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄として、例えば複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２８】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施形態ではセンター役物６４の下方の第１大入賞口２８の左側にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
特別図柄変動用の上記保留ランプは、所定数（例えば４個）が表示され、その表示個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４ａ，２４ｂへ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の保留ランプ２１は、所定数（例えば４個）のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車２３に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂ、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４ａ，２４ｂ等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂに落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄（図示せず）が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施形態において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置６０の画面を左右方向に（又は上下方向）移動する例えば３つの図柄を一致させる表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は所定時間（例えば約３０秒間）開放された後、または所定球数（例えば９球）以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回（１５ラウンド）等の所定回数であり、第１特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３２】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行されるたびにそのときの遊技状態に応じて所定回数（例えば０回〜１００回）の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動の時間が様々な時間に設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄の図柄変動の時間は一律に所定秒（例えば６秒）等通常状態と比べて少しでも短い時間へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄を数多く変動させることができる。
【００３３】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄（図示せず）が変動表示される。この普通図柄は、例えば装飾図柄表示装置６０の画面の適宜の位置にて変動表示される。なお、普通図柄を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物２６は所定秒（例えば３秒）間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄の変動時間（変動表示時間）が短縮される。
【００３４】
普通図柄変動遊技において時間短縮等の変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は所定秒（例えば１秒）未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は所定秒（例えば３秒）間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくすることができる。
【００３５】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として羽根部材６５が回動軸６５ａを中心に回動して第２大入賞口３０が開放され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。羽根部材６５は、遊技領域５２に打ち出されて第２流路５２ｂを流下する遊技球を役物内部に取り込むように開閉動作するべくセンター役物６４の中央右側部に設けられている。
【００３６】
ここで、センター役物６４の構成について図２ないし図７を参照して詳細に説明する。なお、図２は遊技盤５０等の構成を示し、（ａ）はセンター役物６４を搭載した遊技盤５０の全体を示す正面図、（ｂ）はセンター役物６４の振分け部２７を拡大して示す正面図、（ｃ）は振分け部２７を上方から見た状態で示す平面図である。また、図３はセンター役物６４の単体構成を示す正面図、図４はセンター役物６４における第１特別遊技用の遊技球ステージＳ１側の部分を取り外して示す斜視図、図５はセンター役物６４における第２特別遊技用の遊技球ステージＳ２側の部分を示す正面図、図６は図５に示す部分を右上方から見下ろした状態で示す斜視図、図７は図５に示す部分を左上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【００３７】
すなわち、図２に示すように、センター役物６４は、装飾図柄表示装置６０の画面を露出させるための開口部６４ａを中央部に有すると共に、このセンター役物６４の下方に、遊技領域５２の手前側（遊技者側）に位置するように第１特別遊技用の遊技球ステージＳ１を有し、かつ遊技球ステージＳ１の奥側に位置するように第２特別遊技用の遊技球ステージＳ２を有している。
【００３８】
センター役物６４は、図３に示すように、遊技球ステージＳ２の中央部に、羽根部材６５の開閉動作で役物内部に取り込んだ遊技球の入球にて機械的に大当たり抽選を実行する大当たり抽選部５を有している。大当たり抽選部５に到達した遊技球が、大当たり抽選部５のＶゾーンに入球したとき大当たり（即ち、第２特別遊技の第２段階）が確定する。このＶゾーンは、大当たり抽選部５の内部で絶えず左右方向に揺動している部分であり、大当たり抽選部５に到達した遊技球が、タイミング良く移動してきたＶゾーンに進入すると、上記大当たりが確定する。なお、図中の符号１，２は、左右から接近又は離間するように往復作動するキャラクタの左右の手を示している。
【００３９】
遊技球ステージＳ２は、羽根部材６５と大当たり抽選部５との間に配置されている。遊技球ステージＳ１と遊技球ステージＳ２との間には、第１特別遊技の遊技部位と第２特別遊技の遊技部位とを区画する透明パネル７（図４参照）が配置されている。この透明パネル７の上部は、左右方向に直線状に形成されて、開口部６４ａとの間に空間部８を形成する。この透明パネル７は、１種側と２種側とを分離・区画するもので、矢印状の長孔７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。なお、センター役物６４の背面側には、羽根部材６５を回動動作させるための大入賞口ソレノイド８０（図９参照）と、開閉部材３ｃを開閉動作（回動動作）させるためのソレノイド（図示せず）とが配置されている。
【００４０】
図３に示すように、遊技球ステージＳ２には、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部５に到達させる第１案内路と、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部５に向けて第１案内路より低い確率で到達させる第２案内路と、羽根部材６５が取り込んだ遊技球を第１案内路と第２案内路のいずれかに振り分ける振分け部３（図５参照）とを有している。
【００４１】
第１案内路は、センター役物６４の左右幅方向の一側（本実施形態では図５の右側）で羽根部材６５から球通過部２９を介して受けた遊技球を他側（本実施形態では図５の左側）に転動移動させる案内レール部６７，６９（図６参照）と、案内レール部６７，６９から受けた遊技球を大当たり抽選部５に向けて変位動作させつつ移動させる変位移動部７５とから構成される。変位移動部７５は、遊技球ステージＳ２の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す２つのピストン状部材Ｐ１，Ｐ２から構成される。
【００４２】
第２案内路は、センター役物６４の上記一側（図５の右側）で羽根部材６５から受けた遊技球を落下転動させる落下案内部７０（図６，図７参照）と、落下案内部７０から受けた遊技球を大当たり抽選部５に向けて移動させ又は該移動を遮断する移動選別部７７とから構成される。移動選別部７７は、遊技球ステージＳ２の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す２つのピストン状部材Ｐ３，Ｐ４から構成される。振分け部３は、センター役物６４の上記一側にあって第１案内路と第２案内路との交差部を所定のタイミングで開閉するように回動軸３ａを中心に回動動作する略扇形の開閉部材３ｃを有している。この開閉部材３ｃは、裏面に凸部（図示せず）を有しており、センター役物６４側に形成された摺動溝３ｂに当該凸部を摺動自在にガイドされて回動する（図５参照）。
【００４３】
また、図２ないし図４に示すように、遊技球ステージＳ１は、ワープ導入口９から導かれた遊技球を第１始動口２４ａに高確率（略々１００％）で入賞するように落下させる第１落下案内溝２７ａと、第１落下案内溝２７ａの両側に位置して、ワープ導入口９から導かれた遊技球を第１始動口２４ａとは異なる方向に落下させる一対の第２落下案内溝２７ｂ，２７ｃと、第１落下案内溝２７ａ及び第２落下案内溝２７ｂ，２７ｃの後側において遊技球ステージＳ１の左右幅方向に延在する遊技球転動路２７ｆと、を有する振分け部２７を備えている。
【００４４】
図２（ｂ），（ｃ）に示すように、遊技球ステージＳ１上には、第１落下案内溝２７ａの前側に位置するように凹部３５が形成されている。この凹部３５は、遊技球転動路２７ｆを往復転動した後に第１落下案内溝２７ａに進入できた遊技球をステージ前側に導いて第１始動口２４ａに効果的に落下させるように位置決め形成されている。なお、図２（ｃ）では、図２（ａ），（ｂ）に示す規制プレート２５を図示省略している。
【００４５】
また、第１落下案内溝２７ａと第２落下案内溝２７ｂとの間には境界部２７ｄが形成され、且つ第１落下案内溝２７ａと第２落下案内溝２７ｃとの間には境界部２７ｅが形成されている。第１落下案内溝２７ａと第２落下案内溝２７ｂ，２７ｃとの間の２つの境界部２７ｄ，２７ｅは、ワープ導入口９から遠い側（２７ｅ）が該ワープ導入口９に近い側（２７ｄ）に比して高く形成される。すなわち、境界部２７ｅは境界部２７ｄに比して高く形成される。具体的には、遊技球Ｂａの直径が１１［ｍｍ］の場合、境界部２７ｄは３．５〜４．０［ｍｍ］の範囲内に設定され、境界部２７ｅは４．５〜５．０［ｍｍ］の範囲内に設定されることが好ましい。また、第１、第２落下案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び遊技球転動路２７ｆは、全体的に遊技球ステージＳ１の前側（つまり、図面の手前側）に向かって下降するように傾斜している。そして、遊技球ステージＳ１は、全体的に振分け部２７から左右に湾曲しつつ高くなるように形成されている。
【００４６】
これらの構成により、ワープ導入口９から導入された遊技球は、以下のようにして、第１始動口２４ａに向けて落下し、或いは、第１始動口２４ａとは異なる方向に落下するように振り分けられる。但し、以下に示す振り分けは、あくまで一例であり、これに限らず遊技球に対する他の振り分け状況が存在することは勿論である。
【００４７】
すなわち、ワープ導入口９から遊技球が導入されると、該遊技球は、ワープ導入口９と遊技球ステージＳ１の落差に基づき、遊技球転動路２７ｆを図２（ｃ）の矢印Ｄ方向に向けて勢い良く転動移動し、遊技球ステージＳ１の右側の湾曲部で反転して戻り、振分け部２７を一旦左側に通過した後、今度は左側の湾曲部で反転して戻り、振分け部２７を再度右側に通過した後に右側の湾曲部で反転して戻り、振分け部２７を再度左側に通過した後、左側の湾曲部で反転して振分け部２７側に戻る。
【００４８】
この時点で、当該遊技球は、それ以上の距離を移動するだけの運動エネルギーを失っており、勢いが弱まってステージＳ１前側に転動しつつ第２落下案内溝２７ｂにその左側から進入し、境界部２７ｄを乗り越えて第１落下案内溝２７ａ側に進入することが多い。この際、当該遊技球は、境界部２７ｅを更に第２落下案内溝２７ｃ側に乗り越えるだけの運動エネルギーを残していないことが多く、比較的高い頻度で第１落下案内溝２７ａ内に留まる。そして、遊技球ステージＳ１の傾斜に従って第１落下案内溝２７ａ内を手前側にゆっくりと転動し、凹部３５に案内されつつ規制プレート２５の開口部２５ａを通過し、第１始動口２４ａに向けて落下させられる。
【００４９】
このように、境界部２７ｄと境界部２７ｅとの高さの違いに基づき、例えば、遊技領域５２に打ち出された遊技球がワープ導入口９に導入されて遊技球ステージＳ１上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第２落下案内溝２７ｂ側から境界部２７ｄを乗り越えさせ、境界部２７ｅに当接させて第１落下案内溝２７ａ内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で第１始動口２４ａに向けて落下させるようにすることができる。特に、ワープ導入口９から遠い側の境界部２７ｅを高く形成すると、遊技領域５２に打ち出された遊技球がワープ導入口９に導入されて遊技球ステージＳ１上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第２落下案内溝２７ｂ側から低い方の境界部２７ｄを乗り越えさせ、高い方の境界部２７ｅに当接させて第１落下案内溝２７ａ内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で第１始動口２４ａに向けて落下させるようにすることができる。逆に、ワープ導入口９に近い側の境界部２７ｄを高く形成することで、第１始動口２４ａへの入賞確率を低くすることもできる。
【００５０】
このような簡単構成により、従来のような第１〜第３ステージ部を有する球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための多くの部材を不要にしながら、２つの境界部２７ｄ，２７ｅの高さの違いで第１始動口２４ａへの入賞を容易にしたり困難にしたりすることが可能となる。従って、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図ることができるようになる。
【００５１】
また、第１、第２落下案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃ及び遊技球転動路２７ｆが全体的に遊技球ステージＳ１の前側に向かって下降するように傾斜していることにより、ステージＳ１上を転動する遊技球に対して常にステージＳ１前側に向かうように力を作用させ、転動時の運動エネルギーが丁度弱まるあたりで第１、第２落下案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃ等に向かわせるようにすることができる。
【００５２】
また、遊技球ステージＳ１の前側には、遊技領域５２における該遊技球ステージＳ１下方に打ち込まれた道釘と呼ばれる障害釘（図示せず）で跳ね上げられた遊技球のステージＳ１側への進入を規制する規制プレート２５が配置されている。この規制プレート２５は、第１及び第２落下案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃに対向する部位に開口部２５ａを有している。この規制プレート２５の存在により、遊技球が道釘で跳ねてステージＳ１内に不用意に進入し、ワープ導入口９から導入された遊技球に衝突して該遊技球の軌道を頻繁に変えるような不都合の発生を可及的に回避できるようになる。なお、符号５１ａ，５１ｂは、それぞれ境界部２７ｄ，２７ｅ側に突出するように形成された凸部を示し、これら凸部５１ａ，５１ｂにより、振分け部２７の上記案内溝２７ａ，２７ｂ，２７ｃにてそれぞれ振り分けられる遊技球の放出部位が明確にされている。
【００５３】
一方、センター役物６４における開口部６４ａの上部には、左右方向にスライド移動する開閉扉３１が配置され、且つこの開閉扉３１の裏側には、本ぱちんこ機１０のテーマとなっているキャラクタ像の顔３３が配置されている。
【００５４】
また、センター役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するように形成されており、センター役物６４内に流入した遊技球は、上述した第１案内路及び第２案内路のいずれかを経由して、大当たり抽選部５又は排出口７４（図６参照）に進入する。開放された第２大入賞口３０への入球は、不図示の入球検出装置により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。排出口７４に進入した遊技球は、遊技盤５０の背面側に排出される。
【００５５】
遊技球が、大当たり抽選部５のＶゾーンに入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で例えば１５回であり、第２特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施形態では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大で例えば１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は最大で例えば１４回である。
【００５６】
図８は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４ａ，２４ｂおよび第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
【００５７】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５８】
図９は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４ａ，２４ｂ、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００５９】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施形態の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮などの、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、並びに、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる第１、第２大入賞口２８，３０および普通電動役物２６の開閉作動を制御する開閉制御手段１７０を備える。
【００６０】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂのいずれかに入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数（例えば４個）まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数（例えば４個）まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９と、を含む。
【００６１】
入球検出装置３２は、第１始動口２４ａ，２４ｂにそれぞれ設けられたセンサであり、第１始動口２４ａ，２４ｂへの遊技球の落入をそれぞれ検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取った際、遊技球が第１始動口２４ａ，２４ｂに入球したものと判定する。第１始動口２４ａ，２４ｂいずれかへの入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限が予め４つに設定されているとき、保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００６２】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。
【００６３】
表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００６４】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。ここで言う「３つの同じ数字が揃う」大当たり態様は、あくまで一例であり、これに限らず大当たり態様には他の態様が種々存在することは勿論である。
【００６５】
入球検出装置３８は、第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００６６】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、普通電動役物２６を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。
【００６７】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２とを備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２１などのランプ表示も制御する。
【００６８】
本実施形態において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００６９】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００７０】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件の作動条件が成立したとき、第２作動条件の成立を回避させる機能をもつが、第２作動条件の成立による第２特別遊技の実行中に第１作動条件の作動条件が成立した場合には、第２特別遊技をその時点で終了して第１特別遊技の実行を優先させる。第２特別遊技の継続は、第１始動口２４ａ，２４ｂへの入球に基づく装飾図柄表示装置６０での図柄変動が所定回数繰り返された際と、第１特別遊技の作動条件が成立した際とに停止される。
【００７１】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮を実行する。
【００７２】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄（図示せず）の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４とを含む。第１特定遊技実行手段１６２および第２特定遊技実行手段１６４は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００７３】
第１特定遊技実行手段１６２は、第１特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を例えば０回〜３０回の範囲で決定する。第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を例えば１０回〜３０回の範囲で決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。
【００７４】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるように制御する。
【００７５】
第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち所定秒（例えば３秒）間の開閉を連続して所定回数（例えば２回）行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。
【００７６】
通常遊技中は、第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非時短用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが時短用テーブルに設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の変動時間を短縮（時短）させる間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の時短中は或る比較的長い時間（例えば３秒間）開放状態にされる。
【００７７】
＜第１特別遊技＞
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を例えば１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。
【００７８】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００７９】
＜第２特別遊技＞
本ぱちんこ遊技機１０を備える遊技場（ホール）の開店に伴い、当該ぱちんこ遊技機１０の電源スイッチ４０がオンされると、所要の部位がそれぞれに駆動を開始する。この状態において、羽根部材６５が開放すると、これに連動して開閉部材３ｃを閉止方向（図５の時計回り方向）に回動させ、球通過部２９と案内レール部６７との間を連通させる。この状態で、開放した第２大入賞口３０に遊技球が入球すると、これに連動して開閉部材３ｃを開放方向（図５の反時計回り方向）に回動させ、球通過部２９と案内レール部６７との間を開放する。
【００８０】
この閉止と開放の間に遊技球が案内レール部６７側に上手く通過すると、当該遊技球は、案内レール部６７を図６左側に転動した後、案内レール部６９側に流下し、大当たり抽選部５側に転動移動する。一方、開放した開閉部材３ｃから遊技球が落下すると、当該遊技球は、落下案内部７０に落下した後、各部の作動状況に応じて、大当たり抽選部５側に転動し、或いは排出口７４（図６参照）から遊技盤５０の背面側に排出されることになる。
【００８１】
そして、上述のように大当たり抽選部５に到達した遊技球が、上手くＶゾーンに入球すると、当該入球が入球検出装置３６により検出され、その検出結果は、第２特別遊技を継続させるための継続条件となる。つまり、第１段階において遊技球が大当たり抽選部５のＶゾーンへ入球したことで、第２特別遊技が第２段階に移行する。
【００８２】
なお、第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられ、第１段階では、第２大入賞口３０の羽根部材６５を開放して、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、羽根部材６５を回動させて第２大入賞口３０を開放する。一方、第２段階では、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、即ち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。
【００８３】
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤等の構成を示し、（ａ）はセンター役物を搭載した遊技盤の全体を示す正面図、（ｂ）はセンター役物の振分け部を拡大して示す正面図、（ｃ）は振分け部を上方から見た状態で示す平面図である。
【図３】センター役物の単体構成を示す正面図である。
【図４】センター役物における第１特別遊技用の遊技球ステージ側の部分を取り外して示す斜視図である。
【図５】センター役物における第２特別遊技用の遊技球ステージ側の部分を示す正面図である。
【図６】図５に示す部分を右上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図７】図５に示す部分を左上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図８】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図９】実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
９    ワープ導入部（ワープ導入口）
１０    弾球遊技機（ぱちんこ遊技機）
２４ａ    始動入賞部（第１始動口）
２５    規制プレート
２５ａ    開口部
２７ａ    第１落下案内溝
２７ｂ，２７ｃ    第２落下案内溝
２７ｄ，２７ｅ    境界部
２７ｆ    遊技球転動路
５２    遊技領域
６４    センター役物
Ｂａ    遊技球
Ｓ１    ステージ（遊技球ステージ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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