(57)【要約】【課題】顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制すること。【解決手段】入賞があるごとに、入賞信号を主基板２０１から受信する入賞信号受信部３０１と、入賞信号が受信されたのちに、あらたな入賞信号を受信するまでの時間を逐次計時する入賞間隔計時部３０２と、計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１カウンタ３０６のカウンタ値を１つアップし、所定の時間よりも長い場合に第２カウンタ３０７のカウンタ値を１つアップするカウンタ制御部３０５と、第１カウンタ３０６、第１カウンタ３０７のカウンタ値が所定に比率になった場合に、報知信号を生成する報知信号生成部３０８と、を備える。【選択図】図３
2008079654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機に設けられ演出基板であって、
入賞があるごとに、入賞があったことを示す信号（以下「入賞信号」という）を前記パチンコ遊技機に設けられた主基板から受信する受信手段と、
前記受信手段によって前記入賞信号が前記主基板から受信されたのちに、あらたな入賞信号を前記主基板から受信するまでの時間を逐次計時する計時手段と、
前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１のカウンタのカウンタ値を１つアップするとともに、前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも長い場合に、第２のカウンタのカウンタ値を１つアップするカウンタ制御手段と、
前記第１のカウンタおよび前記第２のカウンタのカウンタ値に基づいて、報知信号を生成する報知信号生成手段と、
を備えたことを特徴とする演出基板。
【請求項２】
前記報知信号生成手段は、前記第２のカウンタのカウンタ値に対する第１のカウンタのカウンタ値の比率が所定以上の場合に報知信号を生成することを特徴とする請求項１に記載の演出基板。
【請求項３】
前記入賞信号は、同一の入賞口における入賞信号であることを特徴とする請求項１または２に記載の演出基板。
【請求項４】
前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を外部へ出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の演出基板。
【請求項５】
前記報知信号生成手段によって生成された報知信号に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出基板。
【請求項６】
前記主基板と、請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出基板と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
パチンコ遊技機に設けられ演出基板に実行させるプログラムであって、
入賞があるごとに、入賞があったことを示す信号（以下「入賞信号」という）を前記パチンコ遊技機に設けられた主基板から受信する受信工程と、
前記受信工程によって前記入賞信号が前記主基板から受信されたのちに、あらたな入賞信号を前記主基板から受信するまでの時間を逐次計時する計時工程と、
前記計時工程によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１のカウンタのカウンタ値を１つアップするとともに、前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも長い場合に、第２のカウンタのカウンタ値を１つアップするカウンタ制御工程と、
前記第１のカウンタおよび前記第２のカウンタのカウンタ値に基づいて、報知信号を生成する報知信号生成工程と、
を前記演出基板に実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムに関し、特に、不正な入賞を検出するパチンコ遊技機、そのパチンコ遊技機に搭載の演出基板およびその演出基板に実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技球が入賞口に入賞すると、所定の賞球数（たとえば１０個）の払い出しがおこなわれる。そして、顧客（遊技者）は獲得した賞球数に応じて、所望の景品を獲得することができる。したがって、いかに多くの遊技球を入賞口に入賞させることができるかによってより多くの景品を獲得することができる。入賞口への入賞は、一般的には入賞口に入賞した遊技球が所定位置を通過するのを入賞口検出部（スイッチ）が検出することによって判断する。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、不正に賞球を得るため、遊技球が入賞口にいたるまでの釘を意図的に細工したり、磁石などによって遊技球を不正に入賞口へ誘導したり、電波などを用いて、実際には遊技球が入賞口に入賞していないにもかかわらず、入賞検出部（スイッチ）を誤作動させ、あたかも遊技球が入賞口に入賞したようにして、不正に賞球を獲得する、いわゆる不正行為が後を絶たないのが現状である。これによって、パチンコ店を営む店舗が被る損害も甚大なものになっている。
【０００４】
各店舗において、不正行為を監視するために、監視カメラを設置したり、従業員の数を増やしたりする対策が講じられてはいるが、不正行為自体が巧妙化し、監視カメラでは捉えきれなかったり、従業員に気づかれない場合が多く、十分に対応しきれないのが現状である。さらに、監視カメラの設置や従業員数の増加は、店舗の経費を圧迫するだけでなく、顧客に威圧感を与えることで、顧客に対して有意義にかつ楽しんで遊技をおこなわしめることができないという問題点があった。
【０００５】
また上記不正行為に対して、監視カメラや従業員の監視をすることなく、適正な入賞がないにもかかわらず、景品を得る不正を防止する遊技機に関するものが存在する（たとえば、下記特許文献１参照。）。これは、発射球を検出する検出手段を設け、検出手段によって検出された発射球の球数とセーフ球（入賞球）の球数との比率を求め、その結果、セーフ球の検出が異常であるか否かを判定するものである。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−５２２２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１にかかる従来技術にあっては、発射球数を検出する必要があるだけでなく、発射球数検出に対しても細工された場合には、本当に異常であるか否かを正確に検出できないという問題点があった。また、上記特許文献１にかかる従来技術では、主基板を用いて発射球およびセーフ球の球数の検出をおこなう構成になっているが、通常、主基板のＣＰＵはせいぜい８ビットＣＰＵであり、多くの演算を高速で処理することには向いていない。したがって、複雑な制御を主基板におこなわせると、適切な処理結果が得られないおそれがあるという問題点があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制することができるパチンコ遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる演出基板は、パチンコ遊技機に設けられ演出基板であって、入賞があるごとに、入賞があったことを示す信号（以下「入賞信号」という）を前記パチンコ遊技機に設けられた主基板から受信する受信手段と、前記受信手段によって前記入賞信号が前記主基板から受信されたのちに、あらたな入賞信号を前記主基板から受信するまでの時間を逐次計時する計時手段と、前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１のカウンタのカウンタ値を１つアップするとともに、前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも長い場合に、第２のカウンタのカウンタ値を１つアップするカウンタ制御手段と、前記第１のカウンタおよび前記第２のカウンタのカウンタ値に基づいて、報知信号を生成する報知信号生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明にかかる演出基板は、請求項１に記載の発明において、前記報知信号生成手段は、前記第２のカウンタのカウンタ値に対する第１のカウンタのカウンタ値の比率が所定以上の場合に報知信号を生成することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明にかかる演出基板は、請求項１または２に記載の発明において、前記入賞信号が、同一の入賞口における入賞信号であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明にかかる演出基板は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を外部へ出力する出力手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明にかかる演出基板は、請求項１〜４のいずれか一つに記載の発明において、前記報知信号生成手段によって生成された報知信号に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明にかかるパチンコ遊技機は、前記主基板と、請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出基板と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明にかかるプログラムは、パチンコ遊技機に設けられ演出基板に実行させるプログラムであって、入賞があるごとに、入賞があったことを示す信号（以下「入賞信号」という）を前記パチンコ遊技機に設けられた主基板から受信する受信工程と、前記受信工程によって前記入賞信号が前記主基板から受信されたのちに、あらたな入賞信号を前記主基板から受信するまでの時間を逐次計時する計時工程と、前記計時工程によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１のカウンタのカウンタ値を１つアップするとともに、前記計時手段によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも長い場合に、第２のカウンタのカウンタ値を１つアップするカウンタ制御工程と、前記第１のカウンタおよび前記第２のカウンタのカウンタ値に基づいて、報知信号を生成する報知信号生成工程と、を前記演出基板に実行させることを特徴とする。
【００１６】
上記構成によれば、短い間隔で連続して検出された入賞が複数回生じ、その頻度が高い場合には、不正行為がおこなわれたおそれがあるとして、報知信号を生成し、センター制御装置へ通報することができる。これによって、通報を受けた店員が当該パチンコ遊技機まで出向き、目視により不正行為がおこなわれているか否かを判断させることができる。その際に、速やかにかつ顧客に気づかれずにおこなわせることができる。
【００１７】
また、不正行為がおこなわれたおそれがある場合に、パチンコ遊技機の演出を店員にしか分からないように変化させることで、不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を、店舗を巡回する店員に対し、容易にかつ顧客に気づかれることなく知らしめることができる。
【００１８】
また、演出基板を用いておこなうため、主基板に負担をかけることがなく、主基板による制御の妨げとなることがない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかるパチンコ遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムによれば、顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。なお、図柄表示部１０４としては、ＬＣＤに限らずＣＲＴなどを用いることもできる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２３】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２４】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２６】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３、各検出部２２１〜２２４から各種データを受信するとともに、演出制御部２０２および賞球制御部２０３への各種データの送信をおこなうインタフェース（Ｉ／Ｆ）２１４などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえばいわゆる主基板によってその機能を実現する。
【００２７】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４とがＩ／Ｆ２１４を介して接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。
【００２８】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００２９】
演出制御部２０２は、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３、主制御部２０１からの各種データの受信およびランプ制御部２５１への各種データの送信をおこなうインタフェース（Ｉ／Ｆ）２４４などを備えて構成される。演出制御部２０２は、たとえばいわゆる演出基板によってその機能を実現する。
【００３０】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から、入賞があったことを示す信号（入賞信号）を含む、遊技中である各種データをＩ／Ｆ２４４を介して受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１がＩ／Ｆ２４４を介して接続されている。
【００３１】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成してＩ／Ｆ２４４を介して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータをＩ／Ｆ２４４を介して出力する。
【００３２】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３、主制御部２０１からの各種データの受信および発射部２９２との各種データの送受信をおこなうインタフェース（Ｉ／Ｆ）２８４などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえばいわゆる賞球基板によってその機能を実現する。
【００３３】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００３４】
発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３５】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３６】
（パチンコ遊技機の基本動作）
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００３７】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。
【００３８】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３９】
（演出制御部の機能的構成）
図３は、演出制御部（演出基板）およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。図３において、演出制御部（演出基板）２０２は、入賞信号受信部３０１と、第１タイマー３０３、第２タイマー３０４を含む入賞間隔計時部３０２と、カウンタ制御部３０５と、第１カウンタ３０６と、第２カウンタ３０７と、報知信号生成部３０８と、報知信号出力部３０９と、演出実行部３１０とを含む構成となっている。
【００４０】
入賞信号受信部３０１は、入賞があるごとに、入賞があったことを示す信号である入賞信号を主制御部（主基板）２０１から受信する。入賞信号は、遊技球が入賞口に入賞し、所定箇所を通過すると発生する信号であり、入賞球１球に対して１回発生する。受信する入賞信号には、複数ある入賞口のうちのどの入賞口に遊技球が入って入賞したかに関する情報を含んでいてもよい。この入賞信号は賞球制御部２０３へ送信される。この入賞信号を、演出制御部２０２の入賞信号受信部３０１は、その都度受信する。入賞信号受信部３０１は、具体的には、たとえば主制御部２０１から一方的に入賞信号を受信するように演出制御部２０２に設けられたＩ／Ｆ２４４によってその機能を実現する。
【００４１】
入賞間隔計時部３０２は、入賞間隔、すなわち入賞信号受信部３０１によって入賞信号が主制御部２０１から受信されたのちに、あらたな入賞信号を主制御部２０１から受信するまでの時間を逐次計時する。入賞間隔計時部３０２は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２まはたＲＡＭ２４３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２４１が実行することによってその機能を実現する。
【００４２】
入賞間隔計時部３０２は、より具体的には、たとえば第１タイマー３０３、第２タイマー３０４を用いて逐次入賞信号の受信間隔を計時する。第１の入賞信号を受信すると、第１タイマー３０３の計時を開始し、つぎに第２の入賞信号を受信すると、第１タイマー３０３の計時を終了するとともに、第２タイマー３０４の計時を開始する。さらに第３の入賞信号を受信すると、第２タイマー３０４の計時を終了するとともに、再び第１タイマー３０３の計時を開始する。以後、第１タイマー３０３と第２タイマー３０４を交互に用いて入賞信号の受信間隔を計時する。第１タイマー３０３、第２タイマー３０４は、具体的には、たとえば、ＣＰＵ２４１のクロック信号に基づいて入賞信号の受信間隔を計時することができる。
【００４３】
このように、入賞間隔計時部３０２は、第１タイマー３０３と第２タイマー３０４の２つのタイマーを用いて入賞信号の受信間隔を計時したが、これに限定されるものではない。１つのタイマーで実現してもよく、３つ以上のタイマーで実現してもよい。また、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９ごとにそれぞれ第１タイマー３０３と第２タイマー３０４を設けて、各入賞口における入賞信号の受信間隔を計時するようにしてもよい。さらには複数設けられた始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９のそれぞれに対して第１タイマー３０３と第２タイマー３０４を設け、それぞれの入賞口ごとに入賞信号の受信間隔を計時するようにしてもよい。
【００４４】
カウンタ制御部３０５は、入賞間隔計時部３０２によって計時されたそれぞれの時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも短い場合に、第１カウンタ３０６のカウンタ値を１つアップする。また、カウンタ制御部３０５は、入賞間隔計時部３０２によって計時された時間が、あらかじめ定められた所定の時間よりも長い場合に、第２カウンタ３０７のカウンタ値を１つアップする。カウンタ制御部３０５は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２またはＲＡＭ２４３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２４１が実行することによってその機能を実現する。
【００４５】
すなわち、カウンタ制御部３０５は、第１タイマー３０３、第２タイマー３０４によって計時された時間が所定時間ｔ１（具体的には、たとえばｔ１＝「３秒」）よりも短い場合は、カウンタアップ信号を第１カウンタ３０６へ出力する。また、カウンタ制御部３０５は、第１タイマー３０３、第２タイマー３０４によって計時された時間が所定時間ｔ２（具体的には、たとえばｔ２＝「１５秒」）よりも長い場合は、カウンタアップ信号を第２カウンタ３０７へ出力する。所定時間ｔ１およびｔ２は、遊技球を連続発射した場合に、通常、連続して入賞する間隔の平均値に基づいて決めるようにするとよい。所定時間ｔ１およびｔ２は任意に変更することできるようにしてもよい。
【００４６】
第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７は、カウンタ制御部３０５からのカウンタアップの指示によってその数値（カウンタ値）を一つアップして保持する。第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７は、具体的には、たとえばＲＡＭ２４３によってその機能を実現する。
【００４７】
第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７は、すべての入賞信号に対して一つ設けてもよく、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９ごとにそれぞれ設けてもよい。すなわち、カウントアップの対象とするのは、任意の入賞口に入賞した後のつぎの入賞が、いずれの入賞口におけるものであってもよく、任意の入賞口と同一あるいは関連付けした入賞口におけるものであってもよいということである。この場合、上記所定時間ｔ１およびｔ２を長く設定するとよい。同一の入賞口に連続して入賞する間隔の平均値は、すべての入賞口のいずれかに連続して入賞する間隔の平均値よりも長くなると考えられるからである。
【００４８】
第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７が複数設けられた場合は、カウンタ制御部３０５は、それぞれの第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７に対して上記各入賞口ごとの入賞信号に基づいて、該当する第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７に対してカウンタアップ信号を出力する。
【００４９】
報知信号生成部３０８は、第１カウンタ３０６のカウンタ値が所定値になった場合に、報知信号を生成する。報知信号生成部３０８は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２または２４３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２４１が実行することによってその機能を実現する。
【００５０】
報知信号生成部３０８は、常に第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７を監視し、第１カウンタ３０６および第２カウンタ３０７に保持されているそれぞれのカウンタ値に基づいて報知信号を生成する。より具体的には、報知信号生成部３０８は、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上の場合に報知信号を生成する。上記比率は、たとえば１０％であり、この比率は任意に変更することもできる。
【００５１】
報知信号生成部３０８によって生成される信号には、どのパチンコ遊技機かに関するパチンコ遊技機ＩＤ情報と、どのような不正行為のおそれがあるかについての情報（たとえば、どの入賞口に集中して入賞しているか、あるいはすべての入賞口にまんべんなく入賞しているかなどの情報）を含む。
【００５２】
また、上記報知信号には、大当たり中や確率変動中などの情報を含んでいてもよく、これらの大当たり中や確率変動中などの情報に基づいて、大当たり中や確率変動中以外の通常時と比べて不正行為のおそれがあるかについて判断した結果に関する情報を含んでいてもよい。大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合があるため、大当たり中や確率変動中以外の通常時とは異なる条件で、不正行為のおそれがあるかについて判断するのがよい。
【００５３】
より具体的には、大当たり中や確率変動中は、異常を報知するしきい値を上げて、大当たり中や確率変動中以外の通常時よりも異常を報知しづらくすることが考えられる。また、通常時と同様に報知するとともに、あわせて、現在は大当たり中あるいは確率変動中である旨を報知することで従業員に不正行為であるか否かをよりわかりやすくすることもできる。
【００５４】
また、大当たり中や確率変動中に関する情報は、報知信号に含めず、別信号として出力するようにしてもよい。したがって、従業員は上記報知信号と、当該別信号である大当たり中あるいは確率変動中に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断するようにしてもよい。
【００５５】
報知信号出力部３０９は、報知信号生成部３０８によって生成された報知信号を外部へ出力する。外部とは、たとえば、図３に示すように、センター制御装置３００やランプ制御部２５１を示す。報知信号出力部３０９は、具体的には、たとえば演出制御部２０２に設けられている、センター制御装置３００やランプ制御部２５１と接続されたＩ／Ｆ２４４によってその機能を実現する。
【００５６】
センター制御装置３００へ出力されると、センター制御装置３００は、センター制御装置３００の近傍の従業員にその旨を通知するとともに、無線受信機などを装着した従業員に対して、該当するパチンコ遊技機を特定してその旨を通知する。無線受信機などを装着した従業員は、顧客に気がつかれないように当該パチンコ遊技機へ向かい、実際に不正行為がおこなわれているかどうか目視することができる。
【００５７】
演出実行部３１０は、報知信号生成部３０８によって生成された報知信号に基づいて、所定の演出を実行する。演出実行部３１０は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２またはＲＡＭ２４３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２４１が実行することによってその機能を実現する。
【００５８】
所定の演出とは、たとえば図柄表示部（ＬＣＤ）１０４の表示において特定の表示をおこなうことができる。通常出現しないキャラクターを出現させたり、通常出現するキャラクターを通常とは異なる出現の仕方をさせたりすることがその一つである。また、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４の輝度を変えたり、色を変えるようにしてもよい。いずれにせよ、当該パチンコ遊技機の前を通過した際に、従業員がその状態に気がつくようにしてあればよい。
【００５９】
また、顧客がその状態に気がつかないような演出でもよく、また、顧客が容易に気がつく演出であってもよい。顧客が容易に気がつく演出にすることによって、不正行為を効率的に抑止することができる。
【００６０】
（演出制御部の処理手順）
つぎに、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。図４は、演出制御部（演出基板）の処理手順を示すフローチャートである。
【００６１】
図４のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、カウンタ（第１カウンタ３０６、第２カウンタ３０７）をリセットする（ステップＳ４０１）。これによって第１カウンタ３０６、第２カウンタ３０７のカウンタ値は「０」になる。つぎに、入賞信号（第１の入賞信号）を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０２）。ここで、入賞信号を受信するのを待って、受信した場合（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）は、第１タイマー３０３の計時を開始する（ステップＳ４０３）。
【００６２】
その後、つぎの入賞信号（第２の入賞信号）を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０４）。ここで、入賞信号を受信するのを待って、受信した場合（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）は、第１タイマー３０３の計時を終了する（ステップＳ４０５）とともに、第２タイマー３０４の計時を開始する（ステップＳ４０６）。これによって、第１の入賞信号が受信されてから第２の入賞信号が受信されるまでの間隔を第１タイマー３０３によって得ることができる。
【００６３】
つぎに、第１タイマー３０３の時間、すなわち第１の入賞信号が受信されてから第２の入賞信号が受信されるまでの間隔が所定時間ｔ１よりも短いか否かを判断する（ステップＳ４０７）。ここで、第１タイマー３０３の時間が所定時間ｔ１よりも短い、すなわち第１タイマー３０３の時間＜所定時間ｔ１の場合（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１２へ移行する。
【００６４】
ステップＳ４０７において、第１タイマー３０３の時間が所定時間ｔ１よりも短くない、すなわち第１タイマー３０３の時間≧所定時間ｔ１の場合（ステップＳ４０７：Ｎｏ）は、つぎに、第１タイマー３０３の時間が所定時間ｔ２（ｔ２＞ｔ１）よりも長い、すなわち第１タイマー３０３の時間＞所定時間ｔ２の場合（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）は、第２カウンタ３０７のカウンタ値を１つアップする（ステップＳ４０９）。
【００６５】
その後、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上であるか否かを判断する（ステップＳ４１０）。ここで、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上である場合（ステップＳ４１０：Ｙｅｓ）は、所定の報知信号を生成し（ステップＳ４１１）、必要に応じて生成された報知信号を出力し、一連の処理を終了する。
【００６６】
ステップＳ４０８において、第１タイマー３０３の時間が所定時間ｔ２よりも長くない、すなわち第１タイマー３０３の時間≦所定時間ｔ２の場合（ステップＳ４０８：Ｎｏ）は、ステップＳ４１４へ移行する。同様に、ステップＳ４１０において、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上でない場合（ステップＳ４１０：Ｎｏ）も、ステップＳ４１４へ移行する。
【００６７】
ステップＳ４０７において、第１タイマー３０３の時間が所定時間ｔ１よりも短い、すなわち第１タイマー３０３の時間＜所定時間ｔ１の場合（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１２へ移行し、第１カウンタ３０６のカウンタ値を１つアップする（ステップＳ４１２）。その後、第１カウンタ３０６のカウンタ値が所定値ｎに達した場合（ステップＳ４１３：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１１へ移行し、所定の報知信号を生成し（ステップＳ４１１）、必要に応じて生成された報知信号を出力し、一連の処理を終了する。ここでは、第１カウンタ３０６のカウンタ値が所定値ｎに達した場合は、第２カウンタ３０７のカウンタ値との比率とは無関係に報知信号を生成するものである。
【００６８】
一方、ステップＳ４１３において、第１カウンタ３０６のカウンタ値が未だ所定値ｎに達していない場合（ステップＳ４１３：Ｎｏ）は、ステップＳ４１４へ移行し、つぎの入賞信号（第３の入賞信号）を受信するのを待つ（ステップＳ４１４）。
【００６９】
ここで、入賞信号を受信するのを待って、受信した場合（ステップＳ４１４：Ｙｅｓ）は、第２タイマー３０４の計時を終了する（ステップＳ４１５）とともに、第１タイマー３０３の計時を開始する（ステップＳ４１６）。これによって、第２の入賞信号が受信されてから第３の入賞信号が受信されるまでの間隔を第２タイマー３０４によって得ることができる。
【００７０】
つぎに、第２タイマー３０４の時間、すなわち第２の入賞信号が受信されてから第３の入賞信号が受信されるまでの間隔が所定時間ｔ１よりも短いか否かを判断する（ステップＳ４１７）。ここで、第２タイマー３０４の時間が所定時間ｔ１よりも短くない、すなわち第２タイマー３０４の時間≧所定時間ｔ１の場合（ステップＳ４１７：Ｎｏ）は、つぎに、第２タイマー３０４の時間が所定時間ｔ２（ｔ２＞ｔ１）よりも長い、すなわち第２タイマー３０４の時間＞所定時間ｔ２の場合（ステップＳ４１８：Ｙｅｓ）は、第２カウンタ３０７のカウンタ値を１つアップする（ステップＳ４１９）。
【００７１】
その後、ステップＳ４１０と同様に、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上であるか否かを判断する（ステップＳ４２０）。ここで、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上である場合（ステップＳ４２０：Ｙｅｓ）は、所定の報知信号を生成し（ステップＳ４１１）、必要に応じて生成された報知信号を出力し、一連の処理を終了する。
【００７２】
ステップＳ４１８において、第２タイマー３０４の時間が所定時間ｔ２よりも長くない、すなわち第２タイマー３０４の時間≦所定時間ｔ２の場合（ステップＳ４１８：Ｎｏ）は、ステップＳ４０４へ移行し、つぎの入賞信号（第４の入賞信号）を受信するのを待つ。以後、ステップＳ４０４以降の各処理を繰り返しおこなう。同様に、ステップＳ４２０において、第２カウンタ３０７のカウンタ値に対する第１カウンタ３０６のカウンタ値の比率が所定以上でない場合（ステップＳ４２０：Ｎｏ）も、ステップＳ４０４へ移行する。
【００７３】
ステップＳ４１７において、第２タイマー３０４の時間が所定時間ｔ１よりも短い場合（ステップＳ４１７：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２１へ移行し、第１カウンタ３０６のカウンタ値を１つアップする（ステップＳ４２１）。その後、第１カウンタ３０６のカウンタ値が所定数ｎに達した場合（ステップＳ４２２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１１へ移行し、所定の報知信号を生成し（ステップＳ４１１）、必要に応じて生成された報知信号を出力し、一連の処理を終了する。ここでも、第１カウンタ３０６のカウンタ値が所定数ｎに達した場合は、第２カウンタ３０７のカウンタ値との比率とは無関係に報知信号を生成するものである。
【００７４】
ステップＳ４２２において、第１カウンタ３０６のカウンタ値が未だ所定数ｎに達していない場合（ステップＳ４２２：Ｎｏ）は、ステップＳ４０４へ移行し、つぎの入賞信号（第４の入賞信号）を受信するのを待つ（ステップＳ４０４）。以後、ステップＳ４０４以降の各処理を繰り返しおこなう。
【００７５】
以上説明した実施の形態の構成では、演出制御部（演出基板）２０２が、主制御部（主基板）２０１から出力される入賞信号を連続して受信し、その入賞信号の受信の間隔に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かを判断するため、発射球を検出する必要がない。また、顧客に知られることなく、不正行為のおそれのあるパチンコ遊技機を特定することができる。
【００７６】
また、不自然な入賞が連続して発生したことを顧客にあえて知らしめることによって、不正行為を効果的に抑止することができる。
【００７７】
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の演出基板の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に関し、特に、主基板の他に演出基板を備え、当該演出基板を用いて、不正行為の抑止を目的とするパチンコ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部（演出基板）およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部（演出基板）の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
２００  制御部
２０１  主制御部（主基板）
２０２  演出制御部（演出基板）
２０３  賞球制御部（賞球基板）
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２１４，２４４，２８４  インタフェース（Ｉ／Ｆ）
２５１  ランプ制御部
３００  センター制御装置
３０１  入賞信号受信部
３０２  入賞間隔計時部
３０３  第１タイマー
３０４  第２タイマー
３０５  カウンタ制御部
３０６  第１カウンタ
３０７  第２カウンタ
３０８  報知信号生成部
３０９  報知信号出力部
３１０  演出実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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