(57)【要約】【課題】通常遊技と２ＢＢ遊技とのリールの停止制御を近似させることで、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかをわかりにくくする。【解決手段】リール制御手段６４は、通常遊技中は、全てのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの移動図柄数がＭ個以内となるようにリール３１を停止制御するとともに、２ＢＢ遊技中は、左リール３１については、移動図柄数がＮ（Ｎ＜Ｍ）個以内となるように左リール３１を停止制御する。また、通常遊技中における左リール３１については、移動図柄数がＮ個以内となるように左リール３１を停止制御することを優先し、移動図柄数がＮ個以内となるように左リール３１を停止制御することができないときは、移動図柄数がＮ個を超えＭ個以内となるように左リールを停止制御する。【選択図】図１
2008279089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、
前記通常遊技中は、全ての前記リールについて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＭ個以内となるように前記リールを停止制御するとともに、
前記特別遊技中は、少なくとも１つの特定の前記リールについては、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＮ（Ｎ＜Ｍ）個以内となるように前記リールを停止制御し、
前記通常遊技中における特定の前記リールについては、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御することを優先し、移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御することができないときは、移動図柄数が前記Ｎ個を超え前記Ｍ個以内となるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記通常遊技中における特定の前記リールについて、移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御するときは、優先する移動図柄数をランダムに決定するとともに、決定した移動図柄数で前記リールを停止制御することができるか否かを判断し、停止制御することができると判断したときはその移動図柄数となるように前記リールを停止制御し、その移動図柄数で前記リールを停止制御することができないと判断したときはその移動図柄数を除く移動図柄数の中から再度優先する移動図柄数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記通常遊技中における特定の前記リールについて、移動図柄数が前記Ｎ個を超え前記Ｍ個以内となるように前記リールを停止制御するときは、優先する移動図柄数をランダムに決定するとともに、決定した移動図柄数で前記リールを停止制御することができるか否かを判断し、停止制御することができると判断したときはその移動図柄数となるように前記リールを停止制御し、その移動図柄数で前記リールを停止制御することができないと判断したときはその移動図柄数を除く移動図柄数の中から再度優先する移動図柄数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記通常遊技と前記特別遊技とで、共通の演出を出力することで、当該遊技が前記通常遊技であるか又は前記特別遊技であるかを遊技者にわからないように演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記特別遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選手段で抽選が行われない小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技中のリール停止制御と、特別遊技中のリール停止制御とを異ならせる場合に、その差をわかりにくくしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技において２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）が入賞したことを条件として、２ＢＢ遊技を実行するスロットマシンが知られている。
ここで、通常遊技中は、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまでの移動図柄数が５図柄以内となるように設定されている。
【０００３】
これに対し、２ＢＢ遊技中の少なくとも１つのリール（例えば左リール。以下、「特定リール」という。）では、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまでの移動図柄数が２図柄以内となるように設定されている（例えば、特許文献１の段落番号「００５８」〜「００６３」参照）。また、２ＢＢ遊技では、２ＢＢ遊技中のリールの停止制御の範囲内において、抽選されない小役が入賞するように設定される。
【特許文献１】特開２００６−２３８９１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかを遊技者にわからないようにする（通常遊技と２ＢＢ遊技とで同一の演出を出力する）遊技が提案されている。この場合に、例えば小役が複数遊技で連続して入賞した場合には、たとえそれが通常遊技で生じても、当該遊技が２ＢＢ遊技であるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０００５】
しかし、上述したように、２ＢＢ遊技中の特定リールは、通常遊技よりも少ない移動図柄数で停止するので、例えば２ＢＢ遊技中であるかもしれないという期待を遊技者に与えているときに、ストップスイッチを操作してからリールが例えば４図柄移動して停止したとき（大きなすべりが生じたとき）は、それによって当該遊技は２ＢＢ遊技ではないとわかってしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、２ＢＢ遊技中であるかもしれないという期待を遊技者に与える場合において、通常遊技と２ＢＢ遊技とのリールの停止制御を近似させることで、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかをわかりにくくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、所定の条件を満たしたとき（２ＢＢに当選し、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、通常遊技から特別遊技（２ＢＢ遊技）に移行させ、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記通常遊技中は、全ての前記リールについて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＭ個以内（５図柄以内）となるように前記リールを停止制御するとともに、前記特別遊技中は、少なくとも１つの特定の前記リール（左リール３１）については、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＮ（Ｎ＜Ｍ）個以内（２図柄以内）となるように前記リールを停止制御し、前記通常遊技中における特定の前記リールについては、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御することを優先し、移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御することができないときは、移動図柄数が前記Ｎ個を超え前記Ｍ個以内となるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記通常遊技中における特定の前記リールについて、移動図柄数が前記Ｎ個以内となるように前記リールを停止制御するときは、優先する移動図柄数をランダムに決定するとともに、決定した移動図柄数で前記リールを停止制御することができるか否かを判断し、停止制御することができると判断したときはその移動図柄数となるように前記リールを停止制御し、その移動図柄数で前記リールを停止制御することができないと判断したときはその移動図柄数を除く移動図柄数の中から再度優先する移動図柄数を決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記通常遊技中における特定の前記リールについて、移動図柄数が前記Ｎ個を超え前記Ｍ個以内となるように前記リールを停止制御するときは、優先する移動図柄数をランダムに決定するとともに、決定した移動図柄数で前記リールを停止制御することができるか否かを判断し、停止制御することができると判断したときはその移動図柄数となるように前記リールを停止制御し、その移動図柄数で前記リールを停止制御することができないと判断したときはその移動図柄数を除く移動図柄数の中から再度優先する移動図柄数を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中の演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技と前記特別遊技とで、共通の演出を出力することで、当該遊技が前記通常遊技であるか又は前記特別遊技であるかを遊技者にわからないように演出の出力を制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記特別遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選手段で抽選が行われない小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、特別遊技中の特定のリールについては、他のリールに対して、停止時の移動図柄数が少なくなる（Ｎ個以内となる）ように設定されている。
これに対し、通常遊技中の特定のリールについては、Ｎ個以内となることが優先され、Ｎ個以内にすることができないときは、Ｎ個を超える（Ｍ個以内の）移動図柄数となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、リール停止制御を、通常遊技と特別遊技とでできる限り近いものにするとともに、通常遊技中に出現する出目の多様化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。さらに、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
【００１８】
また、図２に示すように、スロットマシン１０のフロントパネルには、表示窓１１が設けられており、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００２０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
さらに、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。図２では、図柄組合せラインＬ（Ｌ１〜Ｌ５）を示している。
ここで、「図柄組合せラインＬ」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図２に示すように、水平方向の中段（Ｌ２）、上段（Ｌ１）及び下段（Ｌ３）にそれぞれ設けられたラインと、右下がり（Ｌ４）及び左下がり（Ｌ５）の斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインＬのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、本実施形態では、１枚、２枚、又は３枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００２６】
また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）（合計３本）が有効ラインに設定され、他の２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される。
さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときは、全ての図柄組合せライン（Ｌ１〜Ｌ５）（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２７】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が通常遊技よりも高く設定されていることにより、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及び２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。「ＭＢ（ミドルボーナス）」ともいう。）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行するための役であり、２ＢＢは、特別遊技の他の１つである２ＢＢ遊技に移行するための役である。
なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
さらに、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及び２ＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（小役１〜小役３、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、当該遊技での有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
先ず、通常遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２は、１ＢＢ、２ＢＢ、小役１〜小役３、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。
また、通常遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２は、通常遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２と比較すると、特別役の当選領域が設けられていない（特別役の当選領域が非当選領域に設定されてている）点で相違する。
また、１ＢＢ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２は、小役１〜小役３の当選領域及び非当選領域が設けられており、特に、小役３が高確率で当選するように設定されている。
さらにまた、２ＢＢ遊技中では、役抽選手段６１による役の抽選が行われないので、２ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２は設けられていない。
【００４１】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを１００枚投入したときの払出し枚数の期待値が１００枚である場合、出玉率は１となる。
そして、通常遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
【００４２】
これに対し、１ＢＢ遊技中及び２ＢＢ遊技中は、出玉率が１を上回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加していく遊技状態となる。
【００４３】
特別役当選持越し手段６３は、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及び２ＢＢごとに特別役フラグが設けられており、特別役の当選時にはオンとなり（例えば、１ＢＢの当選時には、１ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり）、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、２ＢＢ遊技中の左リール３１を除き（ただし、後述するように通常遊技中の左リール３１も除かれる場合がある）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を１図柄と数えたときに５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、２ＢＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４７】
図２に示すように、左リール３１の１１番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたとする。このとき、移動図柄数が５個である場合には、１５番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置するように左リール３１が停止する。
【００４８】
このように、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５１】
また、２ＢＢ遊技中における左リール３１（及び、後述するように通常遊技中の左リール３１を含む場合がある）の「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄）以内に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００５２】
さらにまた、通常遊技中（非内部中）であって、非当選時、小役１〜小役３当選時、及びリプレイ当選時における左リール３１では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの移動図柄数が２図柄以内となるようにリール３１を停止制御することを優先し、移動図柄数が２図柄以内となるようにリール３１を停止制御することができないときは、移動図柄数が２図柄を超え（３図柄以上）５図柄以内となるようにリール３１を停止制御する。
すなわち、通常遊技（非内部中）であって、非当選時、小役１〜小役３当選時、及びリプレイ当選時における左リール３１では、２ＢＢ遊技中の左リール３１と同様にリール３１を停止制御することを優先する。
【００５３】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６５は、遊技状態ごと（通常遊技中、１ＢＢ遊技中、２ＢＢ遊技中）、内部中／非内部中ごと、及び当選役ごと（１ＢＢ当選時、２ＢＢ当選時、小役１当選時、小役２当選時、小役３当選時、リプレイ当選時、及び非当選時）に、それぞれ複数設けられている。さらに、停止位置決定テーブル６５は、各リール３１ごとに設けられている。
【００５４】
例えばスタートスイッチ４１が操作され、役抽選手段６１による役の抽選が行われたときは、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５が選択される（候補となる複数の停止位置決定テーブル６５が選択される）。そして、例えば最初に左ストップスイッチ４２が操作されると、後述する選択方法により左リール３１の停止位置決定テーブル６５（１つ）が選択される。左リール３１が停止すると、左リール３１の停止位置に応じて、中リール３１や右リール３１の候補となる（複数の）停止位置決定テーブル６５が選択される。さらに、例えば次に中ストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１用のいずれか１つの停止位置決定テーブル６５が選択される。次に、中リール３１が停止すると、中リール３１の停止位置に応じて、右リール３１の停止位置決定テーブル６５が選択される。
【００５５】
図４は、停止位置決定テーブル６５の１つを例示した図である。
図４において、基準となる位置は、水平方向中段の有効ラインＬ２に設定されている。そして、「○」と表示されている部分が停止可能な位置であり、「↑」と表示されている部分が停止できない位置である。例えば左リール３１について、８番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。このとき、図４に示すように、８番〜１１番までは、停止できない位置に設定されているので、１２番の図柄が有効ラインＬ２に停止させるようにする。この場合は、８番からの移動図柄数が５個となる。
【００５６】
また、中リール３１について、例えば９番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に停止する。さらに、右リール３１について、例えば５番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、６番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に停止する。
【００５７】
また、当選役ごとの停止位置決定テーブル６５として、１ＢＢの当選時に用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢの当選時に用いられる２ＢＢテーブル、小役１〜小役３の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル、小役２テーブル及び小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブル、及び２ＢＢ遊技中に用いられる２ＢＢ遊技中テーブル等を備える。
【００５８】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
２ＢＢテーブルについても上記と同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「２ＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技の非内部中、及び１ＢＢ遊技中の役の非当選時で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
なお、概略のみを説明するが、内部中特有の停止位置決定テーブル６５として、特別役優先特別役−小役テーブルと、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルとが設けられている。
特別役優先特別役−小役テーブルは、特別役の内部中において小役に当選した場合に用いられ、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６２】
また、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルは、特別役の内部中においてリプレイに当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６３】
さらに、２ＢＢ遊技中テーブルは、小役（小役１〜小役３のいずれか）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。上述したように、２ＢＢ遊技中は、左リール３１については２図柄以内、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内の停止制御が行われる。この停止制御の範囲内で、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６４】
また、停止位置決定テーブル６５は、本実施形態では、遊技状態ごと及び内部中／非内部中に対応してそれぞれ１つの役抽選結果ごとに、４種類設けられている。すなわち、例えば通常遊技の非内部中において、非当選時の停止位置決定テーブル６５として４種類、小役１当選の停止位置決定テーブル６５として４種類、・・・設けられている。
【００６５】
図５は、通常遊技中（非内部中）における非当選時の左リール３１の停止位置決定テーブル６５（４種類）を示す図である。
図５において、例えば１７番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたとする。このとき、図中（Ａ）では、１７番で停止するように（移動図柄数が１に）定められており、（Ｂ）では、１８番で停止するように（移動図柄数が２に）定められており、（Ｃ）では、１９番で停止するように（移動図柄数が３に）定められており、（Ｄ）では、０番で停止するように（移動図柄数が５に）定められている。
【００６６】
そして、上述しように、リール制御手段６４は、通常遊技（非内部中）の左リール３１では、移動図柄数が１又は２となることを優先するように定められているので、この場合には、図中（Ａ）又は（Ｂ）の停止位置決定テーブル６５が選択される。どちらを選択するかは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。そして、例えば（Ａ）の停止位置決定テーブル６５が選択されると、リール制御手段６４は、１７番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に停止するように制御する。また、中リール３１及び右リール３１については、図５では図示していないが、左リール３１において１７番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に停止したときに対応する停止位置決定テーブル６５が選択され、所定位置に中リール３１及び右リール３１を停止させる。
【００６７】
また、１１番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２に位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、図中（Ａ）及び（Ｄ）の停止位置決定テーブル６５では、有効ラインＬ２上に１１番の図柄が有効ラインＬ２上に停止するように定められている。また、図中（Ｂ）及び（Ｃ）の停止位置決定テーブル６５では、有効ラインＬ２上に１２番の図柄で停止するように定められている。したがって、これら４つの停止位置決定テーブル６５から抽選でいずれか１つを選択し、選択した停止位置決定テーブル６５を用いて左リール３１を停止制御する。
【００６８】
さらにまた、４番の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ２上に位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、図中（Ａ）及び（Ｂ）の停止位置決定テーブル６５では、７番の図柄で停止するように（移動図柄数が４図柄となるように）定められている。また、図中（Ｃ）の停止位置決定テーブル６５では、８番の図柄で停止するように（移動図柄数が５図柄となるように）定められている。さらに、図中（Ｄ）の停止位置決定テーブル６５では、６番の図柄で停止するように（移動図柄数が３図柄となるように）定められている。
したがって、この場合には、２図柄以内でリール３１を停止させることができない。よって、リール制御手段６４は、抽選により停止位置決定テーブル６５を選択する。
【００６９】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。
１ＢＢ遊技では、小役（小役１〜小役３）の抽選が行われるとともに、高確率で小役３に当選する遊技となる。
【００７２】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７３】
また、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から２ＢＢ遊技に移行させる。
２ＢＢ遊技では、役の抽選は行われない。ただし、毎遊技、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。
また、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２５３枚以上になったことに設定されている。
【００７４】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２００枚以上となったと判断したときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７５】
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７７】
さらにまた、本実施形態では、演出制御手段６９は、１ＢＢ遊技中は、１ＢＢ遊技特有の演出を出力するように制御する。これに対し、演出制御手段６９は、２ＢＢ遊技中は、通常遊技と共通する演出を出力するように制御する。
【００７８】
以上のスロットマシン１０においては、遊技者は、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかを判別することが困難となる。２ＢＢに対応する図柄の組合せは、図３に示すように、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」であるので、当該遊技で２ＢＢが入賞したか否かの判断がしにくくなっている。「ベル」は、小役３に係る図柄であり、「ＲＰ」はリプレイに係る図柄であり、これらの図柄は、各リール３１に比較的多く配置されている。このため、全てのリール３１の停止時に、９個の図柄のうち、「ベル」や「ＲＰ」は頻繁に出現するからである。
【００７９】
そして、２ＢＢ遊技に移行しても、演出が通常遊技と共通するので、演出によっては２ＢＢ遊技であるか否かを判断することができない。
さらに、２ＢＢ遊技の左リール３１の停止時の最大移動図柄数は２図柄であるが、通常遊技の左リール３１の停止制御についても、２図柄以内の停止制御が優先される。したがって、左リール３１の停止時の移動図柄数を見ても、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかの判断は困難である。
【００８０】
さらに、演出制御手段６９は、小役が３遊技連続で入賞したときは、当該遊技が通常遊技であるか２ＢＢ遊技であるかを（当該遊技で）報知する演出を出力するように制御する。そして、現に２ＢＢ遊技中であるときは２ＢＢ遊技中である旨の演出を出力し、通常遊技であるときは、通常遊技である旨の演出を出力するように制御する。
したがって、遊技者は、小役が３遊技連続で入賞したときは、当該遊技が２ＢＢ遊技であるかもしれないという期待を持つことができる。
【００８１】
（第２実施形態）
第１実施形態では、通常遊技中（非内部中）の左リール３１において、移動図柄数が１図柄及び２図柄のいずれでも左リール３１を停止可能であるときは、移動図柄数を抽選により決定した。また、移動図柄数が３図柄〜５図柄で左リール３１を停止可能であるときは、抽選により移動図柄数を決定した。
これに対し、第２実施形態では、優先順位が予め定められている。
第２実施形態では、先ず、移動図柄数が１図柄及び２図柄のいずれでも左リール３１を停止可能であるときは、２図柄を優先するように制御する。
【００８２】
また、移動図柄数が２図柄以内で停止制御することができないが、移動図柄数が１図柄で左リール３１を停止させることができるときは、移動図柄数を１図柄で左リール３１を停止させる。さらにまた、移動図柄数が１図柄又は２図柄以内で停止制御することができないとき、すなわち、移動図柄数が３図柄〜５図柄で左リール３１を停止可能であるときは、先ず、３図柄で停止させることができるか否かを判断し、３図柄で停止させることができるときは、３図柄でリール３１を停止させる。そして、３図柄でリール３１を停止させることができないときは、４図柄でリール３１を停止させることができるか否かを判断し、４図柄でリール３１を停止させることができるときは、４図柄でリール３１を停止させる。そして、４図柄でリール３１を停止させることができないときは、５図柄でリール３１を停止させる。
このようにすれば、左リール３１の移動図柄数が２図柄や３図柄となることが多くなり、遊技者は、当該遊技が２ＢＢ遊技であるか通常遊技であるかの判別を行うことが困難となる。また、移動図柄数が１図柄又は２図柄でリール３１を停止させることができないときでも、最少移動図柄数で左リール３１を停止させることができる。
【００８３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００８４】
（２）本実施形態では、２ＢＢ遊技に対応する図柄の組合せを「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」とし、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止したときは、２ＢＢの入賞としたが、これに限らず、有効ラインをさらにわかりにくくする（変則にする）ことで、２ＢＢの入賞をよりわかりにくくすることができる。例えば左リール３１が上段、中リール３１が下段、及び右リール３１が上段となるような略Ｖ形としたり、左リール３１が上段、中リール３１が中段（又は下段）、及び右リール３１が中段（又は下段）となるような略Ｌ形の有効ラインに設定することが挙げられる。
【００８５】
（３）本実施形態では、通常遊技中の中リール３１及び右リール３１の最大移動図柄数を５図柄とし、２ＢＢ遊技中における左リール３１の最大移動図柄数、及び通常遊技中における左リール３１の優先する最大移動図柄数を２図柄以内とした。しかし、何図柄に設定するかは任意であり、２ＢＢ遊技中及び通常遊技中の左リール３１の最大移動図柄数を例えば３図柄以内としても良い。
【００８６】
（４）本実施形態では、通常遊技の非内部中であることを条件として、左リール３１の移動図柄数が２図柄以内となることを優先する制御を行ったが、これに限らず、通常遊技の内部中であっても非内部中と同様に制御しても良い。
（５）２ＢＢ遊技中は、左リール３１のみが２図柄以内の制御としたが、これに限らず、他のリール３１においても２図柄以内の停止制御としても良い。また、この場合には、通常遊技の左リール３１のみを２図柄以外の優先制御としても良く、２ＢＢ遊技中と同様のリール３１については２図柄以内の優先制御としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシン表示窓及び有効ラインを示す図である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】停止位置決定テーブルを示す図である。
【図５】停止位置決定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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