(57)【要約】【課題】  ステージから始動口の方向へ流下する遊技球の動きが単調でなく、演出効果が大きいパチンコ機を実現する。【解決手段】  スロープ３４ｂを上って案内溝３４ｃに進入した遊技球Ｐは、後方の入球口３５から落下し、内部通路３５ｂを通って流出口３５ａから通路切換回転体１０の上に流下する。続いて、真上を向いた第１通路１２に落下し、第１通路１２内を転動し、始動口９に入賞し、受入部材９ｂに受入れられ、普通電動役物７６の内部を通過し、始動口スイッチによって検出される。通路切換回転体１０の回転数は特別図柄の変動パターンに応じて決定する。【選択図】  図８
2008173318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に配置されており、前記盤面を流下する遊技球を受入れる受入部材と、
前記受入部材に受入れられた遊技球を検出する検出手段と、
図柄の変動表示が開始されてから終了するまでに要する時間を変動時間とした場合に、前記図柄の複数種類の変動パターンと、各変動パターン毎の変動時間とが、それぞれ対応付けて記憶された記憶手段と、
前記検出手段により遊技球が検出された場合に前記記憶手段に記憶された複数種類の変動パターンの中から所定の変動パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された変動パターンに従って図柄の変動表示を開始し、その開始からの経過時間が、前記記憶手段において前記選択された変動パターンに対応付けられている変動時間に達したときに前記開始した図柄の変動表示を終了する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を終了したときに確定表示された図柄が所定の図柄であった場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
前記遊技球が前記受入部材へ向かう経路上に配置された回転体と、を備えたパチンコ機であって、
前記回転体の表面には、
遊技球を転動させた後に前記回転体から落下させる通路であって形状の異なる複数の通路が形成されており、
前記回転体および受入部材は、前記複数の通路のうち、いずれかの通路を通って落下した遊技球が前記受入部材に受入れられる配置関係にあり、
前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転数を制御するものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転角度を制御するものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、発射された遊技球を始動口に誘導する手段を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機は、遊技盤に配置された表示装置が大型化する傾向にある。このため、表示装置の下方に配置された始動口へ遊技球を誘導する経路が制限され、始動口に入賞させ難いという問題が生じた。そこで、そのような問題を解決すべく特許文献１に記載のパチンコ機が提案されている。このパチンコ機は、表示装置の外周を囲むセンターケース（本体枠）と、このセンターケースの左右に形成された横入口と、センターケースの下部に配置されたステージと、このステージの下部に配置された回転体と、この回転体の下方に配置された始動電動役物とを備える。横入口から流入した遊技球は、センターケースの左右に形成された流下樋を流下してステージ上に排出され、ステージ上を転動した後、回転体に形成された球受部に受入れられる。そして、回転体が回転し、球受部に受入れられている遊技球は、回転体の正面に配置された正面体に形成された排出口から排出され、始動電動役物の始動口に入賞可能になる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３６２９号公報（第７９〜８１段落、図１、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載のパチンコ機は、ステージから流下した遊技球を回転体の球受部に受入れ、回転体の回転運動によって下方へ運び、正面体の排出口から排出する構造であり、どの球受部に受入れられた場合でも遊技球は同じような流下経路を辿る。
つまり、ステージから始動口の方向へ流下する遊技球の動きが単調で演出効果が小さいという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、ステージから始動口の方向へ流下する遊技球の動きが単調でなく、演出効果が大きいパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤（５）と、前記遊技盤（５）の盤面に配置されており、前記盤面を流下する遊技球を受入れる受入部材（９ｂ）と、前記受入部材（９ｂ）に受入れられた遊技球を検出する検出手段（９ｃ）と、図柄の変動表示が開始されてから終了するまでに要する時間を変動時間とした場合に、前記図柄の複数種類の変動パターンと、各変動パターン毎の変動時間とが、それぞれ対応付けて記憶された記憶手段と、前記検出手段（９ｃ）により遊技球が検出された場合に前記記憶手段（４３，ｔａ１）に記憶された複数種類の変動パターンの中から所定の変動パターンを選択する選択手段（Ｓ２０〜Ｓ４１）と、前記選択手段（Ｓ２０〜Ｓ４１）により選択された変動パターンに従って図柄の変動表示を開始し、その開始からの経過時間が、前記記憶手段（４３，ｔａ１）において前記選択された変動パターンに対応付けられている変動時間に達したときに前記開始した図柄の変動表示を終了する図柄表示装置（８５）と、前記図柄表示装置（８５）が前記図柄の変動表示を終了したときに確定表示された図柄が所定の図柄であった場合に入賞口を開閉する入賞装置（８）と、前記遊技球が前記受入部材（９ｂ）へ向かう経路上に配置された回転体（１０）と、を備えたパチンコ機（１）であって、前記回転体（１０）の表面には、遊技球を転動させた後に前記回転体（１０）から落下させる通路であって形状の異なる複数の通路（１２〜１４，１１ａ〜１１ｃ）が形成されており、前記回転体（１０）および受入部材（９ｂ）は、前記複数の通路（１２〜１４，１１ａ〜１１ｃ）のうち、いずれかの通路を通って落下した遊技球が前記受入部材（９ｂ）に受入れられる配置関係にあり、前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段（４３，ｔａ１）において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転を制御する制御手段（Ｓ５０〜Ｓ５７，Ｓ６０〜Ｓ７２）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記回転体の回転の制御には、回転体の回転速度、回転数および回転角度の制御の他、回転および停止の組合せた場合の停止位置および停止時間などの制御を含む。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記制御手段（Ｓ５０〜Ｓ５７，Ｓ６０〜Ｓ７２）は、前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段（４３，ｔａ１）において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転数を制御するものであるという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記制御手段（Ｓ５０〜Ｓ５７，Ｓ６０〜Ｓ７２）は、前記選択手段により選択された所定の変動パターンの種類、あるいは、前記記憶手段（４３，ｔａ１）において前記選択された所定の変動パターンに対応付けられている変動時間に応じて前記回転体の回転角度を制御するものであるという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１に係る発明の効果）
図柄の変動パターンの種類または図柄の変動時間に応じて回転体の回転を制御することができるため、図柄の変動パターンまたは図柄の変動時間に応じて回転体から受入部材に向かう遊技球の流下経路を変化させることができる。
従って、回転体が常時一定回転する従来のパチンコ機とは異なり、遊技球の動きが単調でなく、演出効果が大きいパチンコ機を実現することができる。
【００１０】
（請求項２に係る発明の効果）
回転体の回転数が異なると、回転体から受入部材に向かう遊技球の流下経路が変化する機会の数が増減する。
従って、図柄の変動パターンの種類または図柄の変動時間に応じて、回転体から受入部材に向かう遊技球の流下経路が変化する機会を増減させることができる。
また、図柄の変動表示開始および変動表示終了のタイミングと、回転体の回転開始および回転終了のタイミングとを一致させれば、回転体の回転中の回転位置を認識することにより、図柄の変動表示終了のタイミングを予測することができる。
従って、例えば、図柄の変動時間が長いほど、所定の図柄が確定表示され、入賞装置が入賞口を開閉する確率が高い場合は、所定の図柄が確定表示される可能性のあることを、回転体の回転数に基づいて予告することができる。逆に、遊技者は、回転体の回転数に基づいて、所定の図柄が確定表示される可能性のあることを予測することができる。
【００１１】
（請求項３に係る発明の効果）
回転体の回転角度が異なると、回転体から受入部材に向かう遊技球の流下経路が変化する機会の数が増減する。
従って、図柄の変動パターンの種類または図柄の変動時間に応じて、回転体から受入部材に向かう遊技球の流下経路が変化する機会を増減させることができる。
また、図柄の変動表示開始および変動表示終了のタイミングと、回転体の回転開始および回転終了のタイミングとを一致させれば、回転体の回転中の回転角度を認識することにより、図柄の変動表示終了のタイミングを予測することができる。
従って、例えば、図柄の変動時間が長いほど、所定の図柄が確定表示され、入賞装置が入賞口を開閉する確率が高い場合は、所定の図柄が確定表示される可能性のあることを、回転体の回転角度に基づいて予告することができる。逆に、遊技者は、回転体の回転角度に基づいて、所定の図柄が確定表示される可能性のあることを予測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
この発明の第１実施形態に係るパチンコ機について説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５を正面から見た概略説明図である。図３は図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０および普通電動役物７６の斜視図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー４が回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１４】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。
遊技盤５には、センターケース３０が備えられており、そのセンターケース３０には、特別図柄および普通図柄を変動表示したり、その背景画像や演出画像を表示したりする演出表示器８５が備えられている。センターケース３０の内部であって演出表示器８５の下方には、本願発明の特徴である通路切換回転体１０が備えられている。センターケース３０の外部であって通路切換回転体１０の直下には、横方向に配置された２本の命釘９ａ（図３）によって始動口９が規定されている。この実施形態では、演出表示器８５として液晶表示装置を採用している。
【００１５】
始動口９の直下には、始動口９に入賞した遊技球を受入れる受入部材９ｂが配置されており、その受入部材９ｂの直下には、普通図柄で当たった場合に動作する普通電動役物（単に電動役物ともいう）７６が配置されている。普通電動役物７６の直下には、特別図柄で当たった場合に作動する変動入賞装置８が配置されている。また、遊技盤５には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール７３と、２つのゲート（普通図柄作動ゲートともいう）７０と、４つの入賞口（一般入賞口ともいう）７１と、２つの風車７２と、どこにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口７４とが配置されている。
【００１６】
遊技領域に発射され、始動口９に入賞した遊技球は、受入部材９ｂに受入れられ、その受入部材９ｂの開口した底面を通過し、普通電動役物７６の内部に配置された始動口スイッチ（ＳＷ）９ｃ（図１２）により検出される。始動口スイッチ９ｃがＯＮすると、演出表示器８５が、複数の特別図柄を配列してなる特別図柄列を変動表示（スクロール表示ともいう）する。特別図柄列は、相互に識別可能な複数の特別図柄、例えば０〜９の数字を表現した計１０個の特別図柄を数字順に配列してなる。
【００１７】
特別図柄列は、演出表示器８５の画面上の複数箇所（例えば３箇所）において変動表示される。各特別図柄列が画面を通過する向きは、上から下あるいは右から左である（向きは設計変更可能である）。また、各特別図柄列の変動表示の方向は、それぞれ特別図柄が表現する数字の昇順である（降順でもよい）。特別図柄の変動表示中に始動口スイッチ９ｃがＯＮした場合は、そのＯＮに基づく特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている変動表示終了後に行われる。
【００１８】
その保留の数（以下、保留数という）は、センターケース３０であって演出表示器８５の上部に配置された特別図柄始動記憶数表示装置（保留数表示装置ともいう）８７によって表示される。特別図柄始動記憶数表示装置８７は、保留数の上限に対応する数のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤの点灯数により保留の数を表す。この実施形態では、保留数の上限は４であるが、その数は変更可能である。
【００１９】
各特別図柄列の変動表示が終了したときに画面上に確定表示された各特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄と同一の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、変動入賞装置８が作動する。変動入賞装置８は、大入賞口８ｂを開閉する大入賞口扉８ａを備えており、その大入賞口扉８ａは、大入賞口ソレノイド８ｃ（図１２）の駆動により開閉動作する。大当りが発生すると、大入賞口扉８ａが開放動作して大入賞口８ｂが開口する。
【００２０】
大入賞口８ｂに予め定められた個数（例えば９個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口８ｂの開口から予め定められた時間（例えば約３０秒）が経過したという条件が満足されると大入賞口ソレノイド８ｃが駆動停止し、大入賞口扉８ａが閉口する。大入賞口８ｂの開口から次の閉口までを１ラウンドとすると、予め定められた数（例えば１５）のラウンドが終了すると大当りが終了する。
【００２１】
また、遊技領域に発射された遊技球がゲート７０を通過すると、その遊技球は、ゲート７０に配置されたゲートスイッチ（ＳＷ）７０ａ（図１２）によって検出される。そのゲートスイッチ７０ａがＯＮすると、演出表示器８５が普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄は、相互に識別可能な複数の普通図柄、例えば○および×などを表現した複数の普通図柄を配列してなる。普通図柄の変動表示は、普通図柄を１つずつ交互に表示して行う（上記の特別図柄列のような変動表示でもよい）。
【００２２】
なお、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を演出表示器８５とは別個に設けてもよい。この普通図柄表示装置は、液晶表示装置を採用してもよいし、複数のＬＥＤによって構成してもよい。複数のＬＥＤにより構成する場合は、各ＬＥＤの点灯および消灯の組合わせを普通図柄として表示する。
普通図柄の変動表示中にゲートスイッチ７０ａがＯＮした場合は、そのＯＮに基づく普通図柄の変動表示は保留され、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留の数は、演出表示器８５の画面に直接数字により、または並べた記号の数により表示される。なお、その保留の数を表示する装置を演出表示器８５とは別個に設けてもよい。
【００２３】
演出表示器８５による普通図柄の変動表示が終了したときに画面上に確定表示された普通図柄が、予め定められた当り図柄と同一の場合に普通電動役物ソレノイド７６ｂが駆動される。普通電動役物７６は、普通電動役物ソレノイド７６ｂ（図１２）の駆動により開閉する一対の開閉部材７６ａを備える。各開閉部材７６ａは、それぞれ羽根形状を呈しており、下端を軸止し、上端を外側に倒すように構成されている。各開閉部材７６ａは、通常時は、上端を受入部材９ｂに接近させており、その上端と受入部材９ｂとの間には、遊技球が入賞できる入賞領域は形成されていない。
【００２４】
普通電動役物ソレノイド７６ｂが駆動されると各開閉部材７６ａが所定時間（例えば０．５秒）開放動作し、各開閉部材７６ａの上端と受入部材９ｂとの間には、遊技球が入賞できる入賞領域が形成される。開閉部材７６ａの上端と受入部材９ｂとの間に形成された入賞領域、または、受入部材９ｂに入賞した遊技球は、始動口スイッチ（ＳＷ）９ｃ（図１２）により検出される。
つまり、普通図柄で当りが発生すると、普通電動役物７６が作動し、実質的に始動口９の入賞領域が拡大する。
【００２５】
［センターケース３０の構造］
次に、センターケース３０の構造について図３ないし図５を参照して説明する。図４は、図３に示すセンターケース３０から通路切換回転体１０を外した状態の斜視図である。図５（ａ）はセンターケース３０の正面図であり、図５（ｂ）はセンターケースの右側面透視図である。なお、以下の説明では、パチンコ機１にて遊技を行う遊技者に近づく方向を前方、遊技者と対向する面を前面とし、その逆を後方、後面とする。
【００２６】
センターケース３０の頂部には、遊技領域を流下する遊技球を取込むためのワープルート入口（取込み口ともいう）３２ａが備えられている。そのワープルート入口３２ａの両側には、演出表示器８５を囲むようにして樋形状のワープ通路（流下樋ともいう）３２がそれぞれ備えられている。各ワープ通路３２の内部には、ワープルート入口３２ａから取込まれた遊技球が流下するための流下経路が形成されている。各ワープ通路３２の相対向する面には、内部の流下経路を流下した遊技球の出口であるワープルート出口（球出口ともいう）３３がそれぞれ開口形成されている。
【００２７】
ワープルート出口３３の出口方向には、ステージ３４が配置されている。ステージ３４は、ワープルート出口３３の直下から下り勾配に形成されたスロープ３４ａと、そのスロープ３４ａの谷側から上り勾配に形成されたスロープ３４ｂとをそれぞれ左右に備える。また、ステージ３４は、左右のスロープ３４ｂの頂部間に溝状の案内溝３４ｃを有する。各スロープ３４ａ，３４ｂは、それぞれ僅かに前方に下り勾配に形成されており、案内溝３４ｃまで到達しなかった遊技球を各スロープの前端から落下させるようになっている。各ワープルート出口３３の近傍におけるスロープ３４ａの前端には、ワープルート出口３３から出た遊技球が直ぐに落下しないように阻止するための壁３４ｄがそれぞれ上方に立設されている。
【００２８】
案内溝３４ｃの底面は後方に下り勾配に傾斜している。スロープ３４ａと演出表示器８５との間であって、案内溝３４ｃの後方には、案内溝３４ｃを後方へ転動した遊技球が入球するための入球口３５が開口形成されている。図４に示すように、スロープ３４ｂの案内溝３４ｃの裏側には、通路切換回転体１０を回転可能に収容するための空間である収容空間３６が形成されている。
【００２９】
その収容空間３６の後壁３６ａの上部には、入球口３５から入球した遊技球を通路切換回転体１０の上方へ流出させるための流出口３５ａが開口形成されている。流出口３５ａの後方には内部通路３５ｂが前方へ下り勾配に形成されており、その内部通路３５ｂによって入球口３５および流出口３５ａが連通している。収容空間３６の後壁３６ａであって流出口３５ａの下方には、通路切換回転体１０の回転軸となる回転軸部材１５を挿通するための軸挿通孔３６ｂが開口形成されている。
収容空間３６の両側の側壁３６ｃには、排出口カバー２０を係止するための２つの係止孔３６ｄが、それぞれ縦方向に配置されている。
【００３０】
排出口カバー２０は、通路切換回転体１０の前方を覆うように配置されており、その板状部２１の上部には第１排出口２２ａが、下部には第２排出口２３ａがそれぞれ開口形成されている。板状部２１の裏面であって、第１排出口２２ａの後方には第１案内部材２２が、第２排出口２３ａの後方には第２案内部材２３がそれぞれ突出形成されている。第２案内部材２３は、流出口３５ａから流出し、通路切換回転体１０の最も深い溝の第１通路１２（図７）を通過した遊技球を第２排出口２３ａへ案内する。
【００３１】
第１案内部材２２は、流出口３５ａから流出し、第１通路１２以外の第１通路１３，１４、または、通路切換回転体１０の周面である第２通路１１ａ，１１ｂ，１１ｃ（図７）を通過した遊技球を第１排出口２２ａへ案内する。この実施形態では、第１案内部材２２は、縦断面が逆凹形状に形成されており、両側壁の内側の幅は、第１通路１３，１４の各底面１３ｃ，１４ｃの幅と同じである。また、第２案内部材２３は、縦断面が第１通路１２の底面１２ｃに合致したＵ字形状に形成されている。さらに、排出口カバー２０は透光性を有する合成樹脂などの材料により形成されており、通路切換回転体１０の動きおよび通路切換回転体１０を通過する遊技球の動きを外部から見ることができる。
排出口カバー２０の板状部２１の両側の側縁には、収容空間３６の係止孔３６ｄに係止するための２つの係止片２４がそれぞれ形成されている。
【００３２】
センターケース３０の前面であって、ステージ３４の下方には、球寄せ部３７がそれぞれ配置されている。各球寄せ部３７は、スロープ３４ａの前端から落下した遊技球を始動口９の方へ案内する。つまり、球寄せ部３７を配置することにより、スロープ３４ａから落下した遊技球が始動口９に入賞し易くする。この実施形態では、各球寄せ部３７は、斜め上方から始動口９に向けて下り勾配の傾斜面をそれぞれ上面に有する。また、図４に示すように、センターケース３０の後方には、演出表示器８５の表示を制御する制御回路などが収容されたカバー３１が取付けられている。また、図５（ｂ）に示すように、遊技盤の裏面には、普通電動役物ソレノイド７６ｂが配置されている。
【００３３】
［通路切換回転体１０の構造］
次に、通路切換回転体１０の構造について図６および図７を参照して説明する。図６は、モータに接続された通路切換回転体の斜視図である。図７（ａ）は通路切換回転体の斜視図であり、図７（ｂ）は通路切換回転体の変更例の斜視図である。
【００３４】
通路切換回転体１０は、円錐台に形成されており、大径の底面を後方に、小径の上面を前方にそれぞれ配置している。円錐台の中心軸が通路切換回転体１０の回転中心軸に設定されており、中心軸と交差する底面には回転軸部材１５が後方へ突出している。その回転軸部材１５には、モータ７５の回転シャフト７５ａの先端が挿入され、回転軸部材１５に固定されている。図５（ｂ）に示すように、モータ７５はセンターケース３０の裏面側に配置されている。この実施形態では、モータ７５としてステッピングモータを採用する。通路切換回転体１０の回転中心軸は遊技盤５の盤面と直交しており、通路切換回転体１０の回転方向は、遊技盤５の盤面と平行になっている。
【００３５】
通路切換回転体１０の周面には、遊技球の通路である３つの第１通路１２，１３，１４が形成されている。各第１通路は、回転中心軸に向けて窪んだ溝状に形成されており、縦断面の形状がそれぞれ異なる。第１通路１２は、縦断面がＵ字形状に形成されており、相対向する側壁１２ａ，１２ｂと、底壁１２ｃと、後壁１２ｄとを有する。また、第１通路１２における通路切換回転体１０の周面側の開口部は、遊技球が余裕で１個通過できる幅で、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さに形成されている。さらに、第１通路１２の前面の開口部は、底壁１２ｃを後方から前方へ転動した遊技球を余裕で１個排出できる幅に形成されている。
この実施形態では、遊技球の直径は１１ｍｍである。また、第１通路１２の開口部の幅は１９ｍｍであり、深さは２６ｍｍであり、奥行きは１７．８ｍｍである。
【００３６】
底壁１２ｃは、遊技球の外形と対応する円弧状に形成されており、底壁１２ｃを後方から前方へ転動して前方から落下する遊技球の流下経路が左右に振れ難くなっている。側壁１２ａと１２ｂとの間隔は、遊技球が余裕で１個後方から前方に通過できる大きさである。底壁１２ｃの前後方向の長さは、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さである。また、第１通路１２の深さは、３つの第１通路の中で最も深く、その深さは遊技球の直径の２倍程度あり、回転中心軸を越えている。なお、第１通路１２の底壁１２ｃは円弧状以外の平面状などでもよいし、通路切換回転体１０の周面側へ膨らんだ円弧状でもよい。
【００３７】
第１通路１３は、縦断面が凹形状に形成されており、相対向する側壁１３ａ，１３ｂと、底壁１３ｃと、後壁１３ｄとを有する。また、第１通路１３における通路切換回転体１０の周面側の開口部は、遊技球が余裕で１個通過できる幅と、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さとに形成されている。さらに、第１通路１３の前面の開口部は、底壁１３ｃを後方から前方へ転動した遊技球を余裕で１個排出できる幅に形成されている。
【００３８】
底壁１３ｃは、平面状に形成されており、底壁１３ｃを後方から前方へ転動して前方から落下する遊技球の流下経路が左右に振れ易くなっている。側壁１３ａと１３ｂとの間隔は、遊技球が余裕で１個後方から前方に通過できる大きさである。底壁１３ｃの前後方向の長さは、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さである。また、第１通路１３の深さは、第１通路１２よりも浅く、その深さは遊技球の直径の半分程度であり、第１通路１３を転動する遊技球の頭部が通路切換回転体１０の周面から露出する。なお、第１通路１３の底壁１３ｃは平面状以外の円弧状などでもよく、その膨らむ方向は第１通路１２の底壁１２ｃと同じ方向でもよいし、その逆方向でもよい。
【００３９】
第１通路１４は、縦断面が凹形状に形成されており、相対向する側壁１４ａ，１４ｂと、底壁１４ｃと、後壁１４ｄ（図１０（ａ））とを有する。また、第１通路１４における通路切換回転体１０の周面側の開口部は、遊技球が余裕で１個通過できる幅と、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さとに形成されている。さらに、第１通路１４の前面の開口部は、底面１４ｃを後方から前方へ転動した遊技球を余裕で１個排出できる幅に形成されている。
【００４０】
底壁１４ｃは、通路切換回転体１０の周面側へ膨らんだ円弧状に形成されており、底壁１４ｃを後方から前方へ転動して前方から落下する遊技球の流下経路が左右の一方へ偏り易くなっている。側壁１４ａと１４ｂとの間隔は、遊技球が余裕で１個後方から前方に通過できる大きさである。底壁１４ｃの前後方向の長さは、遊技球が前後に２個程度並ぶ長さである。また、第１通路１４の中央部の深さは、第１通路１３よりも浅く、その深さは遊技球の直径の半分以下であり、第１通路１４を転動する遊技球の頭部が通路切換回転体１０の周面から露出し、その露出量は、第１通路１３を転動する場合よりも大きい。なお、第１通路１４の底壁１４ｃは、第１通路１２の底壁１２ｃと同じ向きに膨らんだ円弧状でもよいし、平面状などでもよい。
【００４１】
通路切換回転体１０の周面であって、第１通路１２と１３との間には第２通路１１ａが、第１通路１３と１４との間には第２通路１１ｂが、第１通路１４と１２との間には第２通路１１ｃがそれぞれ形成されている。各第２通路は、通路切換回転体１０の周面を構成しており、回転中心軸から見て外方へ膨らんだ曲面に形成されている。また、各第２通路は、その後方に落下した遊技球が転動して前端から落下することができる大きさに形成されている。また、各第２通路の周面は曲面であるため、周面上に進入してから左右のいずれに転動するか不定であり、また、前端のどこから落下するかも不定になっている。つまり、第２通路上を転動する遊技球の転動経路は不定になっている。
【００４２】
以上のように、通路切換回転体１０は、始動口９の直上に配置されており、遊技盤の盤面と交わる回転軸部材１５を備え、さらにその周面に、第１通路１２，１３，１４と、各第１通路間に配置された第２通路１１ａ，１１ｂ，１１ｃとを備える。また、各第１通路は、周面から窪んで形成されているとともに前端が開口しており、かつ、受入れた遊技球を転動させて前端から落下させる形状に形成されている。また、各第２通路は、遊技球を転動させて落下させる面状に形成されている。そして、通路切換回転体１０および始動口９は、第１通路または第２通路を通って落下した遊技球が始動口９に受入れられることができる位置に配置されている。
【００４３】
［遊技球の流下経路］
次に、遊技球の流下経路について図８ないし図１１を参照して説明する。図８（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１２が真上になったときの流下経路を示す説明図である。図９（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１３が真上になったときの流下経路を示す説明図である。図１０（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１４が真上になったときの流下経路を示す説明図である。図１１（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第２通路１１ａが真上になったときの流下経路を示す説明図である。
【００４４】
（第１の流下経路）
図３において、ワープルート入口３２ａから取込まれた遊技球Ｐは、左右のワープ通路３２の一方を流下し、その流下したワープ通路３２に形成されているワープルート出口３３からスロープ３４ａの上に流出する。続いて、その流出した遊技球Ｐは、スロープ３４ａを下り、スロープ３４ｂを上る。そして、スロープ３４ｂを上りきった箇所にある案内溝３４ｃに到達できなかった遊技球Ｐは、スロープ３４ｂを下り、スロープ３４ｂまたは３４ａの前端から落下し、球寄せ部３７に衝突し、始動口９の方向へ流下する。その流下した遊技球Ｐのうち、いくつかは始動口９に入賞し、あるいは、普通電動役物７６の開放した開閉部材７６ａから入賞する。
【００４５】
（第２の流下経路）
案内溝３４ｃに到達した遊技球Ｐは、案内溝３４ｃに沿って後方に転動し、後方の入球口３５に入球する。続いて、内部通路３５ｂの内部を前方に転動し、流出口３５ａから前方へ流出する。このとき、図８に示すように、通路切換回転体１０の第１通路１２が真上になっているとする。流出口３５ａから流出した遊技球Ｐは、第１通路１２の後方に受入れられ、第１通路１２の底壁１２ｃ（図７）に沿って挿入された第２案内部材２３によって前方へ案内され、排出口カバー２０の第２排出口２３ａから排出される。
【００４６】
続いて、その排出された遊技球Ｐは、始動口９に入賞する。前述のように、第１通路１２は３つの第１通路の中で最も深く形成されている。このため、いずれかの第１通路が真上になったときの第１通路の底面の前端から始動口９までの距離は、第１通路１２が真上になったときが最も短い。また、第２案内部材２３の底壁は、遊技球Ｐの外形に対応した円弧状に形成されているため、遊技球Ｐは転動中に左右に振れることなく、第２案内部材２３の底壁に沿って後方から前方へ直進する。
従って、遊技球Ｐが第１通路１２に受入れられたときは、その遊技球Ｐは確実に始動口９に入賞するため、遊技者は、他の第１通路または第２通路に受入れられたときよりも安心して遊技球Ｐが流下する様子を見ていることができる。
【００４７】
（第３の流下経路）
図９に示すように、通路切換回転体１０の第１通路１３が真上になっているとする。流出口３５ａから流出した遊技球Ｐは、第１通路１３の後方に受入れられ、その底壁１３ｃ（図７）の上を前方へ転動し、第１通路１３の上部に位置する第１案内部材２２（図４）によって前方へ案内され、排出口カバー２０の第１排出口２２ａから排出される。続いて、その排出された遊技球Ｐは、始動口９に向けて流下する。前述のように、第１通路１３は、第１通路１２よりも浅く形成されている。このため、第１通路１３の底壁１３ｃの前端から始動口９までの距離は、第１通路１２よりも長い。また、底壁１３ｃの横幅は、遊技球Ｐの直径よりも広いため、遊技球Ｐは左右に振れながら底壁１３ｃを後方から前方へ転動する。
【００４８】
さらに、底壁１３ｃの前端の横幅は、遊技球Ｐの直径よりも広いため、その前端から落下する遊技球Ｐの落下位置は特定されないので、命釘９ａによって弾かれ、始動口９に入賞しないおそれもある。
従って、遊技球Ｐが第１通路１３に受入れられたときは、その遊技球Ｐは確実に始動口９に入賞するかどうか、遊技者は、第１通路１２に受入れられたときよりも不安な気持ちで遊技球Ｐが流下する様子を見ることになる。
【００４９】
（第４の流下経路）
図１０に示すように、通路切換回転体１０の第１通路１４が真上になっているとする。流出口３５ａから流出した遊技球Ｐは、第１通路１４の後方に受入れられ、その底壁１４ｃ（図７）の上を前方へ転動し、第１通路１４の上部に位置する第１案内部材２２によって前方へ案内され、排出口カバー２０の第１排出口２２ａから排出される。続いて、その排出された遊技球Ｐは、始動口９に向けて流下する。前述のように、第１通路１４は、第１通路１２よりも浅く形成されている。このため、第１通路１４の底壁１４ｃの前端から始動口９までの距離は、第１通路１２よりも長い。また、底壁１４ｃの横幅は、遊技球Ｐの直径よりも広いため、遊技球Ｐは左右に振れながら底壁１４ｃを後方から前方へ転動する。
【００５０】
さらに、底壁１４ｃの前端の横幅は、遊技球Ｐの直径よりも広いため、その前端から落下する遊技球Ｐの落下位置は特定されないので、命釘９ａによって弾かれ、始動口９に入賞しないおそれもある。
従って、遊技球Ｐが第１通路１４に受入れられたときは、その遊技球Ｐは確実に始動口９に入賞するかどうか、遊技者は、第１通路１２に受入れられたときよりも不安な気持ちで遊技球Ｐが流下する様子を見ることになる。
【００５１】
（第５の流下経路）
図１１に示すように、通路切換回転体１０の第２通路１１ａが真上になっているとする。流出口３５ａから流出した遊技球Ｐは、第２通路１１ａの後方に進入し、外方に膨らんだ曲面に形成された第２通路１１ａの上を前方へ転動し、第２通路１１ａの上部に位置する第１案内部材２２によって前方へ案内され、排出口カバー２０の第１排出口２２ａから排出される。続いて、その排出された遊技球Ｐは、始動口９に向けて流下する。前述のように、第２通路１１ａは、通路切換回転体１０の周面の一部である。このため、第２通路１１ａの前端から始動口９までの距離は、溝状の各第１通路よりも長い。また、第２通路１１ａは、曲面であるため、遊技球Ｐは左右のいずれかに偏った経路で第２通路１１ａの上を後方から前方へ転動する。
【００５２】
さらに、第２通路１１ａの前端の横幅は、遊技球Ｐの直径よりも広いため、その前端から落下する遊技球Ｐの落下位置は特定されないので、命釘９ａによって弾かれ、始動口９に入賞しないおそれもある。
従って、遊技球Ｐが第２通路１１ａに受入れられたときは、その遊技球Ｐは確実に始動口９に入賞するかどうか、遊技者は、第１通路１２に受入れられたときよりも不安な気持ちで遊技球Ｐが流下する様子を見ることになる。なお、流出口３５ａから流出した遊技球Ｐが、真上になっている第２通路１１ｂまたは１１ｃの後方に進入したときも第２通路１１ｂと同様に特定し難い流下経路を辿るため、第２通路１１ｂまたは１１ｃは、第２通路１１ｂと同じ効果を奏する。
【００５３】
以上のように、第１通路または第２通路を通過した遊技球Ｐのうち、第１通路１２を通過した遊技球Ｐは確実に始動口９に入賞し、それ以外の通路を通過した遊技球Ｐは始動口９に入賞しないおそれがある。換言すると、通路の前端から始動口９までの落差が最も小さく、かつ、遊技球Ｐを始動口９に直進させる形状の底壁を有する通路が、遊技球Ｐを最も確実に始動口９に入賞させることができる。
【００５４】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１２を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板４０が設けられており、その主制御基板４０には、主制御用ＭＰＵ４１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ４１は、主制御用ＣＰＵ４２と、主制御用ＲＯＭ４３と、主制御用ＲＡＭ４４とを備える。主制御用ＣＰＵ４２は、モータ７５の回転制御、演出表示器８５の表示内容の決定、大入賞口ソレノイド８ｃおよび普通電動役物ソレノイド７６ｂの駆動制御、大入賞口スイッチ（ＳＷ）８ｄ，入賞口スイッチ（ＳＷ）７１ａおよび始動口スイッチ（ＳＷ）９ｃがＯＮしたことによる入賞判定、大当りか否かの判定、ゲートスイッチ（ＳＷ）がＯＮしたことによる遊技球通過判定など、遊技の進行を統括的に制御する。
【００５５】
主制御用ＲＯＭ４３には、主制御用ＣＰＵ４２が実行する制御プログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に記録されている。主制御用ＲＡＭ４４には、主制御用ＣＰＵ４２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５６】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
払出制御用ＲＯＭ５３には、払出制御用ＣＰＵ５２が実行する制御プログラムなどが読出し可能に記録されている。払出制御用ＲＡＭ５４には、払出制御用ＣＰＵ５２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００５７】
払出制御基板５０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ６１と、この払出モータ６１によって払出された遊技球を検出するための払出センサ６２と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ６３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）６４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）６５と、遊技球を発射する発射モータ（図示せず）を制御するための発射制御基板６６とが電気的に接続されている。
【００５８】
主制御基板４０には、盤面中継端子板６０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６０には、大入賞口ソレノイド８ｃと、普通電動役物ソレノイド７６ｂと、モータ７５の回転を制御するモータ制御回路７５ｂと、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）８ｄと、一般入賞口７１に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）７１ａと、ゲート７０を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７０ａと、始動口９に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）９ｃとが電気的に接続されている。なお、図１２では入賞口スイッチ７１ａを３つ省略している。モータ制御回路７５ｂには、モータ７５が接続されており、モータ制御回路７５ｂは、主制御用ＣＰＵ４２から入力した制御コマンドに従ってモータ７５の回転数および回転角度などを制御する。
【００５９】
主制御基板４０には、演出制御基板８０が電気的に接続されている。演出制御基板８０には、演出制御用ＭＰＵ８１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ８１は、演出制御用ＣＰＵ８２と、演出制御用ＲＯＭ８３と、演出制御用ＲＡＭ８４とを備える。演出制御基板８０には、演出表示器８５と、パチンコ機１に設けられたＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８６と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）とが電気的に接続されている。
【００６０】
［通路切換回転体の制御］
次に、通路切換回転体の制御について図１３ないし図１７を参照して説明する。図１３は、特別図柄の変動状態などと、通路切換回転体の回転時間および回転数との関係が設定された回転数テーブルの構成を示す説明図である。図１４は、主制御用ＣＰＵが実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１５は、主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ９において実行する図柄変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図１６は、主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ１０において実行する回転数決定処理の流れを示すフローチャートであり、図１７は、主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ１１において実行する回転速度決定処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
（記憶テーブル）
図１３に示すように、主制御用ＲＯＭ４３（図１２）に記憶された回転数テーブルｔａ１は、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間と、通路切換回転体の基本回転数と、通路切換回転体の変更回転数とを対応付けて構成される。図１３に示す例では、特別図柄の変動パターンとして、通常変動パターン、リーチパターンＡ、リーチパターンＢ、ハズレリーチパターンＣおよび大当りリーチパターンＤが設定されている。
【００６２】
ここで、通常変動パターンとは、リーチパターン以外の変動パターンである。リーチとは、演出表示器８５により複数の表示領域にて変動表示されている特別図柄列のうち、１つの表示領域以外の表示領域にて確定表示（停止表示）された特別図柄が、それぞれ大当り図柄を構成する図柄になっている状態をいう。つまり、大当り図柄が完成するには１図柄不足しており、その１図柄に対応する表示領域において特別図柄列が変動表示されている状態をいう。また、リーチパターンとは、リーチの状態を経て変動表示を終了する変動表示のパターンである。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ４２が行う大当りか否かの判定（以下、大当り判定という）の判定結果が大当りではない、つまりハズレであった場合専用のリーチパターンである。大当りリーチパターンとは、大当り判定の判定結果が大当りのときだけに実行される専用のリーチパターンである。また、変動パターンの項目中に保留限度時および確変・時短時が設定されている。これは、特別図柄の変動パターンの種類以外にも、遊技状態が保留限度時または確変・時短時であるか否かによっても通路切換回転体１０の回転数を変更するためである。
【００６４】
ここで、保留限度時とは、特別図柄の変動表示開始の保留数が上限に達している状態のことである。また、確変とは、大当り判定において大当りと判定される確率が通常時よりも高い遊技状態に変化することである。時短とは、変動時間が通常時よりも短縮された状態であり、確変の期間中は時短に変化するように設計することもできるし、変化しないように設計することもできる。
【００６５】
＜通常時＞
通路切換回転体１０は、特別図柄が変動表示されていないときは、常時、１０秒で１回転の回転速度で回転および停止を繰返しており、その回転方向は、図８（ｂ）において矢印Ｆ２で示すように時計回りである。また、通路切換回転体１０は、第１通路または第２通路の上方の開口部が真上を向いたときに２秒間ずつ停止する。また、真上になっている通路から、隣接する次の通路に切替わるまでに要する時間は０．５秒である。
従って、遊技者は、始動口９に確実に入賞する第１通路１２が真上を向いている期間に、遊技球Ｐが流出口３５ａから流出しないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
なお、第１通路または第２通路の上方の開口部が真上を向いたときに通路切換回転体１０を停止させるのではなく、上記開口部の両端のうち、最初に真上にさしかかる方の端部が真上に到達してから通路切換回転体１０の回転速度を減速し、もう一方の端部が真上を通過したら回転速度を元の回転速度に戻すようにしてもよい。また、第１通路または第２通路の上方の開口部の両端のうち、最初に真上にさしかかる方の端部が真上に到達してから通路切換回転体１０の回転速度を加速し、もう一方の端部が真上を通過したら回転速度を元の回転速度に戻すようにしてもよい。
【００６６】
＜特別図柄の変動表示時＞
特別図柄の変動パターンの種類などに応じて通路切換回転体１０の回転数を変更する。この通路切換回転体１０の回転制御は主制御用ＣＰＵ４２が行う。主制御用ＣＰＵ４２は、特別図柄の変動表示開始および変動表示の内容を指示する演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ８２へ出力し、演出制御用ＣＰＵ８２は、入力した演出制御コマンドに従って演出表示器８５に特別図柄の変動表示を行わせる。また、主制御用ＣＰＵ４２は、演出制御コマンドを出力したとき、モータ７５の回転速度を制御する回転制御コマンドをモータ制御回路７５ｂへ出力する。回転制御コマンドは、モータ７５の回転速度を指示するコマンドであり、その回転速度は、特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間（以下、変動時間という）に応じて変更する。
【００６７】
以下、主制御用ＣＰＵ４２による通路切換回転体１０の回転について説明する。
（始動口処理）
主制御用ＣＰＵ４２は、始動口スイッチ９ｃ（図１２）がＯＮしたか否かに基づいて、遊技球が始動口９に入賞したか否かを判定する（図１４のステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが上限の「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ２）、肯定判定すると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに１を加算する（Ｓ３）。続いて、保留数Ｕが上限の「４」になったか否かを判定し（Ｓ４）、肯定判定すると（Ｓ４：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが上限になったことを示す保留限度フラグをオンする（Ｓ５）。
【００６８】
続いて、このとき大当りカウンタがカウントした大当りカウント値を１つ取得する（Ｓ６）。ここで、大当りカウンタとは、大当りか否かを判定するために用いるカウンタであり、例えば０〜３４９などの複数の大当りカウント値をカウントする。続いて、取得した大当りカウント値が予め定められている大当り値と同一か否かに基づいて、大当りか否かを判定する（Ｓ７）。例えば、予め定められている大当り値が「７」であった場合に、大当りカウンタから取得した大当りカウント値が「７」であった場合は大当りと判定する。
【００６９】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、大当り判定において大当りと判定したことを示す大当りフラグをオンする（Ｓ８）。続いて、特別図柄の変動パターンなどを決定するための図柄変動パターン決定処理を実行し（Ｓ９）、通路切換回転体１０の回転数を決定するための回転数決定処理を実行し（Ｓ１０）、通路切換回転体１０の１回転当りの回転時間を決定するための回転時間決定処理を実行する（Ｓ１１）。
【００７０】
（図柄変動パターン決定処理）
主制御用ＣＰＵ４２は、先の始動口処理のＳ８を実行して大当りフラグがオンしているか否かを判定し（図１５のＳ２０）、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、複数組の大当り図柄の中から１組の大当り図柄を選択する（Ｓ２１）。例えば、「０００」、「１１１」・・・「９９９」などの１０組の大当り図柄の中から１組の大当り図柄を選択する。続いて、選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、確変とは、大当り判定において大当りと判定される確率が通常時よりも高い遊技状態に変化することであり、確変図柄とは、大当り発生による最終ラウンドが終了した後の所定期間の遊技状態が確変に変化することが約束される大当り図柄である。例えば、「１１１」、「３３３」・・・「７７７」・・・など、奇数の特別図柄からなる大当り図柄が確変図柄である。
【００７１】
ここで、確変図柄であると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、確変図柄での大当りが発生したことを示す確変大当りフラグをオンする（Ｓ２３）。続いて、複数のリーチパターンの中から１つのリーチパターンを選択する（Ｓ２４）。ここで、リーチとは、演出表示器８５により複数の表示領域にて変動表示されている特別図柄列のうち、１つの表示領域以外の表示領域にて確定表示（停止表示）された特別図柄が、それぞれ大当り図柄を構成する図柄になっている状態をいう。つまり、大当り図柄が完成するには１図柄不足しており、その１図柄に対応する表示領域において特別図柄列が変動表示されている状態をいう。また、リーチパターンとは、リーチの状態を経て変動表示を終了する変動表示のパターンである。
【００７２】
続いて、Ｓ２４にて選択したリーチパターンがリーチパターンＡであるか否かを判定し（Ｓ２５）、肯定判定すると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、リーチパターンＡを選択したことを示すフラグＡをオンし（Ｓ２６）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。ここで、回転数選択フラグとは、この図柄変動パターン決定処理の次に実行する回転数決定処理において回転数を選択するための処理を行うことが決定されたことを示すフラグである。
また、Ｓ２５において否定判定した場合は（Ｓ２５：Ｎｏ）、Ｓ２４にて選択したリーチパターンがリーチパターンＢであるか否かを判定し（Ｓ２７）、肯定判定すると（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、リーチパターンＢを選択したことを示すフラグＢをオンし（Ｓ２８）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。
【００７３】
また、Ｓ２７において否定判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、Ｓ２４にて選択したリーチパターンが大当りリーチパターンＤであるか否かを判定し（Ｓ２９）、肯定判定すると（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、大当りリーチパターンＤを選択したことを示すフラグＤをオンし（Ｓ３０）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。ここで、大当りリーチパターンとは、大当りのときだけに実行される専用のリーチパターンである。
また、先のＳ２０において大当りフラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、複数組のハズレ図柄の中から１組のハズレ図柄を選択する（Ｓ３１）。例えば、「７６７」、「７８７」・・・「６７８」などの複数組のハズレ図柄の中から１組のハズレ図柄を選択する。
【００７４】
続いて、複数のハズレ変動パターンの中から１つのハズレ変動パターンを選択する（Ｓ３２）。ここで、ハズレ変動パターンとは、変動表示後にハズレ図柄を確定表示する変動パターンであり、リーチを伴う変動パターンおよびリーチを伴わない変動パターンから構成される。続いて、選択したハズレ変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し（Ｓ３３）、肯定判定すると（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、その選択したハズレ変動パターンがリーチパターンＡであるか否かを判定する（Ｓ３４）。ここで肯定判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、フラグＡをオンし（Ｓ３５）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。
【００７５】
また、Ｓ３４において否定判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、Ｓ３２にて選択したハズレ変動パターンがリーチパターンＢであるか否かを判定し（Ｓ３６）、肯定判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、フラグＢをオンし（Ｓ３７）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。また、Ｓ３６において否定判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、Ｓ３２にて選択したハズレ変動パターンがリーチパターンＣであるか否かを判定し（Ｓ３８）、肯定判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、フラグＣをオンし（Ｓ３９）、回転数選択フラグをオンする（Ｓ４１）。
【００７６】
（回転数決定処理）
主制御用ＣＰＵ４２は、先の図柄変動パターン決定処理のＳ２３を実行して確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し（図１６のＳ５０）、肯定判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示１回当りの通路切換回転体１０の回転数を（１／３）回に設定する（Ｓ５１）。このように、遊技状態が確変に変化しているときは、特別図柄の１変動表示当りの通路切換回転体１０の回転数を（１／３）回転にすることにより、始動口９への入賞確率を低くする。
【００７７】
また、Ｓ５０において否定判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、先の始動口処理のＳ５を実行して保留限度フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ５２）、肯定判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転数を（１／２）回に設定する（Ｓ５８）。このように、保留数が上限に達しているときは、始動口９に入賞させる必要がないため、特別図柄の１変動表示当りの通路切換回転体１０の回転数を（１／２）回転にすることにより、第１通路１２の開口部が真上を向く機会を半減させ、始動口９への入賞確率を低くする。
【００７８】
また、Ｓ５２において否定判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、先の図柄変動パターン決定処理のＳ４１を実行して回転数選択フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ５３）、肯定判定すると（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、このとき回転数選択カウンタがカウントした回転数選択カウント値を１つ取得する（Ｓ５４）。ここで、回転数選択カウンタとは、通路切換回転体１０の回転数を選択するために用いるカウンタであり、複数の数値をカウントする。この実施形態では、回転数選択カウンタは、０〜３の計４個の回転数選択カウント値をカウントする。
【００７９】
続いて、回転数選択カウンタから取得した回転数選択カウント値が「０」であるか否かを判定し（Ｓ５５）、肯定判定すると（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転数を２回に設定する（Ｓ５６）。また、Ｓ５５において否定判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、通路切換回転体１０の回転数を１回に設定する（Ｓ５７）。
【００８０】
（回転速度決定処理）
主制御用ＣＰＵ４２は、先の図柄変動パターン決定処理のＳ２３を実行して確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し（図１７のＳ６０）、肯定判定すると（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示１回当りの通路切換回転体１０の回転速度を１５秒／回転、つまり１５秒で１回転する回転速度に設定する（Ｓ６１）。また、Ｓ６０において否定判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、先の始動口処理のＳ５を実行して保留限度フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ６２）、肯定判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転速度を１０秒／回転に設定する（Ｓ６３）。
【００８１】
また、Ｓ６２において否定判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、先の図柄変動パターン決定処理のＳ３５を実行してフラグＡがオンしているか否かを判定し（Ｓ６４）、肯定判定すると（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転速度を１５秒／回転に設定する（Ｓ６５）。また、Ｓ６４において否定判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、先の図柄変動パターン決定処理のＳ３７を実行してフラグＢがオンしているか否かを判定し（Ｓ６６）、肯定判定すると（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転速度を２０秒／回転に設定する（Ｓ６７）。
【００８２】
また、Ｓ６６において否定判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、先の図柄変動パターン決定処理のＳ３９を実行してフラグＣがオンしているか否かを判定し（Ｓ６８）、肯定判定すると（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転速度を３０秒／回転に設定する（Ｓ６９）。また、Ｓ６８において否定判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、先の図柄変動パターン決定処理のＳ３０を実行してフラグＤがオンしているか否かを判定し（Ｓ７０）、肯定判定すると（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、通路切換回転体１０の回転速度を３０秒／回転に設定する（Ｓ７１）。また、Ｓ７２において否定判定した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、通路切換回転体１０の回転速度を通常時の１０秒／回転に設定する（Ｓ７２）。
【００８３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、通路切換回転体１０の周面から窪んで形成された複数の第１通路１２〜１４は、それぞれ深さが異なるため、第１通路に受入れられたときの遊技球Ｐの落差を第１通路毎に異ならせることができる。
従って、第１通路に進入してから第１通路の底壁に落下し、開口した前端から流出するまでの流下経路を、深さが深い第１通路に受入れられた遊技球Ｐほど長く、深さが浅い第１通路に受入れられた遊技球Ｐほど短くすることができる。また、第１通路は周面から窪んで形成されているため、第１通路内を転動する遊技球Ｐは、横方向への動きが規制されるので、比較的安定して直進することができる。
【００８４】
また、複数の第２通路１１ａ〜１１ｃは、遊技球Ｐを転動させて落下させる面状に形成されているため、一旦、通路内部に落下し、転動してから前端から落下する第１通路のような落差がない。さらに、第２通路は面状であり、遊技球Ｐの横方向への動きが規制されないため、第２通路上を転動する遊技球Ｐの転動方向が一定しない。このように第２通路は、第１通路とは異なる流下経路を形成する。
つまり、遊技球Ｐが受入れられた通路が第１通路であるか第２通路であるかによって遊技球Ｐの縦方向および横方向への変化が異なり、さらに、同じ第１通路であっても第１通路毎に深さが異なるため、縦方向の変化のバリエーションを増加させることができる。
従って、遊技球Ｐの動きが単調でなく、演出効果が大きいパチンコ機を実現することができる。
【００８５】
（２）さらに、第１通路および第２通路のうち、どの通路を遊技球Ｐが流下するかによって、その遊技球Ｐが始動口９に入賞する確率を異ならせることができる。
【００８６】
（３）さらに、決定した特別図柄の変動時間に応じて通路切換回転体１０の回転数を異ならせることができるため、始動口９に入賞する機会の数を増減させることができる。
【００８７】
（４）さらに、特別図柄の変動表示開始および変動表示終了のタイミングと、通路切換回転体１０の回転開始および回転終了のタイミングとを一致させれば、通路切換回転体１０の回転位置を認識することにより、特別図柄の変動表示終了のタイミングを予測することができる。
従って、例えば、大当りリーチパターンＤのように変動時間が長い変動パターンほど、大当りの発生する確率が高いため、大当りの発生する可能性を、通路切換回転体１０の回転数の増加に基づいて予告することができる。逆に、遊技者は、通路切換回転体１０の回転数の増加を認識することにより、大当りの発生する可能性のあることを予測することができる。
【００８８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
図１８は、この実施形態に係るパチンコ機に備えられた通路切換回転体の説明図であり、図１９は、流下経路の説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、通路切換回転体の構造が異なる他、通路切換回転体の制御内容が一部異なる以外は、前述の第１実施形態に係るパチンコ機と同じ構成であるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００８９】
通路切換回転体１６は、その上面に通路１６ａ〜１６ｄの４つの通路を備える。各通路は、通路切換回転体１６の回転軸１６ｅを中心にして平面視略扇状に形成されている。各通路は、回転軸１６ｅから見てそれぞれ下り勾配の斜面に形成されている。また、各通路は、それぞれ異なる勾配に、かつ、異なる傾斜方向に形成されている。図示の例では、通路１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄの順に勾配が緩くなっている。このため、どの通路に流下したかによって遊技球の流下の勢いが異なる。
【００９０】
通路１６ａは、正面を向いたときに左方向に下り勾配となる斜面に形成されている。また、通路１６ｃは、正面を向いたときに右方向に下り勾配となる斜面に形成されている。通路１６ｂ，１６ｄは、正面を向いたときに正面に向けて下り勾配となる斜面にそれぞれ形成されている。つまり、通路切換回転体１６は、勾配およびその方向がそれぞれ異なる複数の通路から構成されている。
通路切換回転体１６は、上記のような形状であるため、正面から見ると、通路切換回転体１６の上面が波打つ形状に、あるいは、凹凸形状に見える。
【００９１】
図１８に示す状態において、通路１６ａの斜面上部に流下した遊技球は、矢印Ｆ９で示すように、通路１６ｄに向けて転動した後、通路切換回転体１６の周縁１６ｆから落下する。また、通路１６ｃの斜面上部に流下した遊技球は、矢印Ｆ７で示すように、通路１６ｄを横切った後、周縁１６ｆから落下する。通路１６ｄの斜面上部に流下した遊技球は、矢印Ｆ６で示すように、周縁１６ｆに向けて流下し、周縁１６ｆから落下する。通路１６ｂの斜面上部に流下した遊技球は、矢印Ｆ８で示すように、周縁１６ｆに向けて流下し、周縁１６ｆから落下する。つまり、どの通路に流下したかによって遊技球の流下経路が異なる。
【００９２】
通路切換回転体１６の下面には、歯車１７が固定されており、その歯車１７は歯車１８と噛み合っている。歯車１８の回転中心には、モータ７５の回転シャフトが挿通固定されている。つまり、モータ７５の回転が歯車１８を介して歯車１７に伝達され、通路切換回転体１６が回転する。
図１９に示すように、通路切換回転体１６および歯車１７は、収容空間３６に収容されており、その後方に歯車１８およびモータ７５が配置されている。収容空間３６の下面には、台座３６ｅが配置されており、その台座３６ｅに通路切換回転体１６の回転軸１６ｅが回転自在に挿通されている。
【００９３】
図１９に示すように、通路切換回転体１６が回転し、通路１６ｄが正面を向いたときに、流出口３５ａから流出した遊技球Ｐが通路１６ｄの斜面上部に落下すると、その遊技球Ｐは、矢印Ｆ６で示す流下経路に沿って通路１６ｄの斜面上を前方へ転動し、通路切換回転体１６から落下し、始動口９に高い確率で入賞する。つまり、前述のように、通路１６ｄは、正面を向いたときに正面に向けて下り勾配となる斜面に形成されているため、通路１６ｄに落下した遊技球Ｐは、略真っ直ぐに流下し、始動口９に高い確率で入賞する。
【００９４】
また、通路１６ｂも正面を向いたときに正面に向けて下り勾配となる斜面に形成されているため、通路１６ｂが正面を向いたたときに、流出口３５ａから流出した遊技球が通路１６ｂの斜面上部に落下すると、その遊技球Ｐも同様に略真っ直ぐに流下し、始動口９に高い確率で入賞する。なお、通路１６ｂは、通路１６ｄよりも下り勾配が急であるため、斜面上を転動する遊技球Ｐの流下速度が速く、直進性が良いので、斜面１６ｄに落下した遊技球Ｐよりも始動口９に入賞する確率が高い。
【００９５】
通路１６ａが正面を向いたときに、流出口３５ａから流出した遊技球Ｐが通路１６ａの斜面上部に落下すると、その遊技球Ｐは、通路１６ａの斜面上を左方へ転動し、通路切換回転体１６から落下し、始動口９の直上よりも左方に落下する。このため、左側の命釘９ａに弾かれる可能性が高いため、始動口９に入賞する確率が低くなる。つまり、前述のように、通路１６ａは、正面を向いたときに左方向に下り勾配となる斜面に形成されているため、通路１６ａに落下した遊技球Ｐは、矢印Ｆ６で示す流下経路よりも左方向にそれた流下経路に沿って流下するため、始動口９に入賞する確率が低くなる。
【００９６】
通路１６ｃが正面を向いたときに、流出口３５ａから流出した遊技球Ｐが通路１６ｃの斜面上部に落下すると、その遊技球Ｐは、通路１６ｃの斜面上を右方へ転動し、通路切換回転体１６から落下し、始動口９の直上よりも右方に落下する。このため、右側の命釘９ａに弾かれる可能性が高いため、始動口９に入賞する確率が低くなる。つまり、前述のように、通路１６ｃは、正面を向いたときに右方向に下り勾配となる斜面に形成されているため、通路１６ｃに落下した遊技球Ｐは、矢印Ｆ６で示す流下経路よりも右方向にそれた流下経路に沿って流下するため、始動口９に入賞する確率が低くなる。
【００９７】
通路切換回転体１６は、特別図柄が変動表示されていないときは、常時、１０秒で１回転の回転速度で時計回りに回転する。また、通路切換回転体１６は、各通路が正面を向いたときに２秒間ずつ停止する。また、正面を向いている通路から、右隣の通路に切替わるまでに要する時間は０．５秒である。
従って、遊技者は、始動口９に入賞する確率の高い通路１６ｂまたは通路１６ｄが正面を向いている期間に、遊技球Ｐが流出口３５ａから流出しないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
なお、通路１６ｂまたは通路１６ｄが正面を向いたときに通路切換回転体１０を停止させるのではなく、通路１６ｂまたは通路１６ｄの両端のうち、最初に正面にさしかかる方の端部が正面から見えてから通路切換回転体１６の回転速度を減速し、もう一方の端部が正面から見えなくなってから回転速度を元の回転速度に戻すようにしてもよい。また、通路１６ｂまたは通路１６ｄの両端のうち、最初に正面にさしかかる方の端部が正面から見えてから通路切換回転体１６の回転速度を加速し、もう一方の端部が正面から見えなくなってから回転速度を元の回転速度に戻すようにしてもよい。
【００９８】
パチンコ機の電気的構成は、第１実施形態のパチンコ機１と略同じである。また、特別図柄の変動表示時における通路切換回転体１６の回転制御は、第１実施形態と基本的に同じである。また、主制御用ＣＰＵ４２が実行する始動口処理、図柄変動パターン決定処理、回転数決定処理および回転速度決定処理も第１実施形態と略同じ処理内容である。
ただし、回転数テーブルｔａ１（図１３）として、保留限度時および確変・時短時における回転体基本回転数として（３／４）回を設定したものを使用する。このため、回転数決定処理（図１６）のＳ５１およびＳ５８の処理内容は、「回転数←（３／４）回」に変更する。つまり、通路切換回転体１６は、（１／４）回転毎に、始動口９に入賞する確率の高い通路と低い通路とが正面を向く構造であるため、保留限度時および確変・時短時における回転体基本回転数を（３／４）回転とすることにより、通路切換回転体１６から受入部材９ｂに向かう遊技球の流下経路を構成する複数の通路１６ａ〜１６ｄが順次正面を向いて停止する機会の数を減少させることができる。
【００９９】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、通路切換回転体１６の上面に形成された複数の通路１６ａ〜１６ｄは、それぞれ勾配およびその方向が異なるため、通路に落下したときの遊技球Ｐの流下方向を通路毎に異ならせることができる。
従って、遊技球Ｐの動きが単調でなく、演出効果が大きいパチンコ機を実現することができる。
【０１００】
（２）さらに、どの通路を遊技球Ｐが流下するかによって、その遊技球Ｐが始動口９に入賞する確率を異ならせることができる。
【０１０１】
（３）さらに、決定した特別図柄の変動時間に応じて通路切換回転体１６の回転数を異ならせることができるため、始動口９に入賞する機会の数を増減させることができる。
【０１０２】
（４）さらに、特別図柄の変動表示開始および変動表示終了のタイミングと、通路切換回転体１６の回転開始および回転終了のタイミングとを一致させれば、通路切換回転体１６の回転位置を認識することにより、特別図柄の変動表示終了のタイミングを予測することができる。
従って、例えば、大当りリーチパターンＤのように変動時間が長い変動パターンほど、大当りの発生する確率が高いため、大当りの発生する可能性を、通路切換回転体１６の回転数の増加に基づいて予告することができる。逆に、遊技者は、通路切換回転体１６の回転数の増加を認識することにより、大当りの発生する可能性のあることを予測することができる。
【０１０３】
＜変更例＞
（１）普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間に応じて通路切換回転体１０または通路切換回転体１６の回転を制御することもできる。
（２）前述の回転数、回転時間および変動時間などの数値は変更することができる。
（３）特定の通路が真上に到達したときのみ通路切換回転体１０の回転を停止させることもできる。この場合、その停止時間を図１３に設定した変動パターン、保留限度時などの遊技状態に応じて変更することもできる。
（４）第１通路および第２通路は、それぞれ２つでもよいし、４つ以上でもよい。また、第２実施形態における通路は、２つまたは３つでもよいし、５つ以上でもよい。
（５）第２通路は平面状でもよい。
【０１０４】
（６）第１案内部材２２および第２案内部材２３の一方または両方を設けずに、通路切換回転体１０を通過した遊技球Ｐを第１排出口２２ａまたは第２排出口２３ａから直接排出することもできる。
（７）通路切換回転体１６の少なくとも１つの通路に凹凸を形成してもよいし、溝を形成してもよい。
【０１０５】
（８）前述の各実施形態では、通路切換回転体の回転数を制御する場合を説明したが、通路切換回転体の回転角度を制御することもできる。例えば、第１実施形態において各通路が真上を向く状態になるまでの通路切換回転体１０の回転角度を予め求めて回転角度テーブルとして記憶しておく。例えば、回転数テーブルｔａ１における回転数を回転角度に変更したものを回転角度テーブルとして使用する。この場合、例えば１回は３６０度、（１／２）回は１８０度に変更する。このように、通路切換回転体の回転角度を制御する機能を備えたパチンコ機が請求項３に係る発明に対応する。
【０１０６】
（９）流出口３５ａから流出した遊技球Ｐが、案内溝３４ｃの裏面と通路切換回転体との間に挟まれた状態のような球詰まりが発生し、通路切換回転体の回転が停止した場合は、通路切換回転体を逆回転させて球詰まりを解消するように制御することもできる。例えば、通路切換回転体の所定箇所に、センシング部材を取付け、そのセンシング部材を検出するセンサを収容空間３６の壁などの通路切換回転体の近傍に取付ける。そして、センサがセンシング部材を検出する検出時間間隔が所定時間以上になった場合に球詰まりと判定し、モータ７５を所定角度逆回転させた後、正回転させる。球詰まりと判定されなくなるまでモータ７５を逆回転および正回転させ、それを所定回数繰り返しても球詰まりと判定された場合に図柄表示装置８５などに球詰まりを知らせるメッセージを表示するなどの異常報知を行うこともできる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５を正面から見た概略説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０および普通電動役物７６の斜視図である。
【図４】図３に示すセンターケース３０から通路切換回転体１０を外した状態の斜視図である。
【図５】図５（ａ）はセンターケース３０の正面図であり、図５（ｂ）はセンターケースの右側面透視図である。
【図６】モータに接続された通路切換回転体の斜視図である。
【図７】図７（ａ）は通路切換回転体の斜視図であり、図７（ｂ）は通路切換回転体の変更例の斜視図である。
【図８】図８（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１２が真上になったときの流下経路を示す説明図である。
【図９】図９（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１３が真上になったときの流下経路を示す説明図である。
【図１０】図１０（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第１通路１４が真上になったときの流下経路を示す説明図である。
【図１１】図１１（ａ）および（ｂ）は通路切換回転体１０の第２通路１１ａが真上になったときの流下経路を示す説明図である。
【図１２】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１３】特別図柄の変動状態と、通路切換回転体の回転時間および回転数との関係を示す説明図である。
【図１４】主制御用ＣＰＵが実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ９において実行する図柄変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ１０において実行する回転数決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御用ＣＰＵが図１４に示す始動口処理のＳ１１において実行する回転速度決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係るパチンコ機に備えられた通路切換回転体の説明図である。
【図１９】流下経路の説明図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１・・パチンコ機、５・・遊技盤、８・・変動入賞装置（入賞装置）、
９ｂ・・受入部材、９ｃ・・始動口スイッチ（検出手段）、
１０，１６・・通路切換回転体（回転体）、１１ａ，１１ｂ，１１ｃ・・第２通路、
１２，１３，１４・・第１通路、１６ａ〜１６ｄ・・通路、
４３・・主制御用ＲＯＭ（記憶手段）、
８５・・演出表示器（図柄表示装置）、Ｐ・・遊技球。
【図１】
2008173318.tif 000003
【図２】
2008173318.tif 000004
【図３】
2008173318.tif 000005
【図４】
2008173318.tif 000006
【図５】
2008173318.tif 000007
【図６】
2008173318.tif 000008
【図７】
2008173318.tif 000009
【図８】
2008173318.tif 000010
【図９】
2008173318.tif 000011
【図１０】
2008173318.tif 000012
【図１１】
2008173318.tif 000013
【図１２】
2008173318.tif 000014
【図１３】
2008173318.tif 000015
【図１４】
2008173318.tif 000016
【図１５】
2008173318.tif 000017
【図１６】
2008173318.tif 000018
【図１７】
2008173318.tif 000019
【図１８】
2008173318.tif 000020
【図１９】
2008173318.tif 000021