(57)【要約】【課題】ベースボールバッタートレーニングシステムを提供すること。【解決手段】ストライクに相当する投球のときには自動的に振るように、およびストライクに相当しない投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングするためのシステムであって、ピッチャーズマウンドと、バッターが位置するホームベースとの間の、そのベースよりも前の位置に吊り下げられた視覚的参照部材を含み、それによって、ピッチャーズマウンドに近接したピッチャーのボールを放つポイントから、ホームベースに近接したストライクゾーン内のポイントへの投球の軌道が、視覚的参照部材の一部の中を一貫して通過するシステム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストライクに相当する投球のときには自動的に振るように、およびストライクに相当しない投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングするためのシステムであって、ピッチャーズマウンドと、前記バッターが位置するホームベースとの間の、前記ベースよりも前の位置に吊り下げられた視覚的参照部材を含み、それによって、前記ピッチャーズマウンドに近接したピッチャーのボールを放つポイントから、前記ホームベースに近接したストライクゾーン内のポイントへの投球の軌道が、前記視覚的参照部材の一部の中を一貫して通過するシステム。
【請求項２】
前記ホームベースに面する前記視覚的参照部材の表面が、投球がフープの中を通過するときに前記バッターによって見られやすくするために前記バッターにとっての前記フープの視認性を高めるための交互になった暗色の帯および明色の帯を有する請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記視覚的参照部材が、露出した両端部のペアを画定するための欠けている上側部分を有するフープセクションを含み、前記バッターに面する前記フープの表面が、交互になった明色の帯および暗色の帯を有し、前記露出した両端部が、前記暗色の帯のうちの２つに相当するシステムであって、前記フープを前記地面の上に吊り下げるために配置された明色の支持材のペアをさらに含み、前記支持材が、前記フープの前記露出した両端部から約４０度〜約５０度の角度で延び、ストライクに相当する投球が前記フープの中を通過するときに、前記ユーザが、前記フープおよび前記支持材の前記交互になった暗色の帯／明色の帯によって提供される欠けたイメージを視覚的に完全なものにして、前記フープ内に円錐形のゾーンを生み出す請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
ストライクに相当する投球のときには自動的に振るように、およびストライクに相当しない投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングする方法であって、視覚的参照部材を提供するステップと、ピッチャーズマウンドと、前記バッターが位置するホームベースとの間の、前記ベースよりも前の位置に前記視覚的参照部材を配置するステップであって、それによって、前記ピッチャーズマウンドに近接したピッチャーのボールを放つポイントから、前記ホームベースに近接したストライクゾーン内のポイントへの投球の軌道が、前記視覚的参照部材の一部の中を一貫して通過するステップと、第２の位置に隣接するバッターに向かって前記軌道に沿ってボールを繰り返し投げるステップとを含む方法。
【請求項５】
視覚的参照部材を提供する前記ステップが、露出した両端部のペアを画定するための欠けている上側部分を有するフープセクションを提供するステップであって、前記バッターに面する前記フープの表面が、交互になった明色の帯および暗色の帯を有し、前記露出した両端部が、前記暗色の帯のうちの２つに相当するステップと、また明色の支持材のペアを提供するステップと、前記フープを前記地面の上の第１の位置に吊り下げるステップであって、前記支持材が、前記フープの前記露出した両端部から約４０度〜約５０度の角度で延びるステップとを含み、ストライクに相当する投球が、前記第１の位置における前記フープの中を通過するときに、前記ユーザが、前記フープおよび前記支持材の前記交互になった暗色の帯／明色の帯によって提供される欠けたイメージを視覚的に完全なものにして、前記フープ内に円錐形のゾーンを生み出す請求項４に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、トレーニング補助の分野に関する。より詳細には、本開示は、野球のバッターのためのトレーニングシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球のボールを打つことを習得する際にバッターが教わる基本の１つは、打つのにふさわしい投球を根気よく待ち、ストライクゾーンに入らない投球を無駄に振らないことである。したがって必要とされるのは、ストライクのときにのみ振るようにバッターをトレーニングするためのシステムである。
【０００３】
理論に縛られることなく、本開示のシステムは、ストライクの投球のときにのみ振るようにユーザをトレーニングするために効果的に利用することができると考えられる。たとえば、約８２ｍｐｈ（約３，９６２．４ｃｍ（約１３０フィート）／秒）よりも速い野球の投球、および約６３ｍｐｈ（約３，０４８ｃｍ（約１００フィート）／秒）よりも速いソフトボールの投球は、脳の意識的な分析の限界を超えると考えられる。したがって、野球のボールおよびソフトボールを打つようにバッターを効果的にトレーニングするために、脳の短いループの神経経路を利用することができると考えられる。
【０００４】
理論に縛られることなく、本明細書に記載の構造および方法は、意識的に考えることなく脳によって迅速に反応するように構成されたヒッティング用データベースハードドライブを実質的にユーザの脳の中に提供するように、ユーザの脳をトレーニングすることができると考えられる。本明細書に記載の構造および方法を利用したバッターのトレーニングによって、バッティング成績の向上がもたらされたことが観察されている。
【０００５】
この点に関して、本明細書に記載の構造および方法は、ストライクの投球をよりよく視覚的に認識するようユーザをトレーニングするように、およびよい投球を打ち、ストライクでない投球のときには振らないようユーザを条件付けるように構成されている。たとえば本明細書に記載の構造は、投球の画定されたストライクゾーンエリア内の動きを探るようにユーザを条件付け、ストライクでないボールの動き、およびピッチャーの動きなど、ユーザの気を散らす可能性のある投球関連のその他の動きに対してユーザを鈍感にさせる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記およびその他のニーズは、ストライクに相当する投球のときには自動的に振るように、およびストライクに相当しない投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングするためのシステムによって満たされる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一態様においては、このシステムは、ピッチャーズマウンドと、バッターが位置するホームベースとの間の、そのベースよりも前の位置に吊り下げられた視覚的参照部材を含み、それによって、ピッチャーズマウンドに近接したピッチャーのボールを放つポイントから、ホームベースに近接したストライクゾーン内のポイントへの投球の軌道は、視覚的参照部材の一部の中を一貫して通過する。
【０００８】
別の態様においては、本開示は、ストライクに相当する投球のときには自動的に振るように、およびストライクに相当しない投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングする方法に関する。
【０００９】
本開示によれば、１つのトレーニング方法は、視覚的参照部材を提供するステップと、ピッチャーズマウンドと、バッターが位置するホームベースとの間の、そのベースよりも前の位置に視覚的参照部材を配置するステップであって、それによって、ピッチャーズマウンドに近接したピッチャーのボールを放つポイントから、ホームベースに近接したストライクゾーン内のポイントへの投球の軌道が、視覚的参照部材の一部の中を一貫して通過するステップと、第２の位置に隣接するバッターに向かってその軌道に沿ってボールを繰り返し投げるステップとを含む。
【００１０】
本開示のさらなる利点は、図面と併せて考察しながら詳細な説明を参照することによって明らかになり、これらの図面は、詳細をより明確に示すために縮尺どおりではなく、これらの図面においては、同様の参照番号は、いくつかの図面を通じて同様の要素を指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図面を参照すると、本開示は、ストライクゾーン内に入る投球のときにより一貫して振り、ストライクゾーンから外れる投球を見送るように野球やソフトボールのバッターなどのバッターをトレーニングするためのシステム１０に関する。一般的に言えば、野球においては、ストライクゾーンは、ホームベースの上の概念的な長方形のエリアであり、投球は、バッターが振らなかったときにストライクとしてカウントされるためには、このエリアが画定する境界を通過しなければならない。ストライクゾーンの最上部は、バッターの肩の最上部とベルトとの中間の高さであり、最下部は、膝当てのすぐ下の高さである。ストライクゾーンの左右の境界は、ホームベースの両端に相当する。
【００１２】
本開示は、ストライクゾーン内に入る投球のときには自動的に振るように、およびストライクゾーンから外れる投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングするための装置および方法に関する。バッターの中に培われる自動的に振るプロセスによって、バッターは、ストライクをより早く見分けるようにもトレーニングされる。このことの１つの利点は、バッターにとって振るための時間が増え、したがってボールをうまく打てる可能性が高まることである。
【００１３】
好ましい一実施形態においては、システム１０は、投球が放たれる位置に相当する第１の位置Ｐと、ホームベースＨ（その隣には、バッターが位置する）との間におおむね延びる投球の軌道１４に沿った位置ＶＲに配置できる視覚的参照部材１２を含む。視覚的参照部材１２は、ホームベースからのさまざまな距離においてストライクがどのように見えるかを学ぶようにバッターをトレーニングするために、およびストライクのときには自動的に振り、その他のすべての投球のときには振ることを差し控えるようにバッターを条件付けるために利用される。視覚的参照部材１２を利用した装置および方法によって、ストライクを非常に早く認識することが容易になる。
【００１４】
位置Ｐは、投球が放たれる位置に相当する。位置Ｐを調整して、さまざまな身長およびさまざまなピッチングスタイルのピッチャー用に補正を行うことができ、それによってバッターは、さまざまなピッチャー用に自分のトレーニングを調整することができる。たとえば位置Ｐの高さは、ピッチャーの身長に応じて上下に調整することができ、位置Ｐの横の位置は、左投げまたは右投げのピッチャー、サイドスローのピッチングスタイル、およびピッチャーのその他の特徴などの差異を考慮するように調整することができる。
【００１５】
視覚的参照部材１２は、位置Ｐからの野球の投球が通過できるように構成された正方形、円、およびその他の幾何学的形状など、さまざまな構成で提供することができる。望ましい一例においては、視覚的参照部材１２は、フープ１６のセクションによって提供することができ、このフープ１６は、その最上部が開いていることが望ましく、位置Ｐと位置Ｈとの間の位置ＶＲに吊り下げられ、それによって軌道１４は、実質的にフープ１６の中を通過する。位置ＶＲの選択および差異については、以降でさらに詳しく説明する。
【００１６】
ピッチャーとホームベースとの間の距離が約１８４４．０４ｃｍ（約６０フィート６インチ）である規定どおりの野球場でプレイするバッターをトレーニングする目的で使用するためには、本明細書では１つのコンテキストにおいてフープ１６と記載されている視覚的参照部材１２は、好ましくは約４５．７２ｃｍ（約１８インチ）〜約６０．９６ｃｍ（約２４インチ）の直径を有することができ、この直径は増減させることができるものと理解されたい。部材１２は、フープ１６に関して説明したように、開いた上側端部を備えて提供されることが好ましい。この点に関して、フープ１６の端部１６ａと端部１６ｂとは、約４５．７２ｃｍ（約１８インチ）〜約６０．９６ｃｍ（約２４インチ）の直径を有するフープ１６の場合に約３０．４８ｃｍ（約１２インチ）〜約４５．７２ｃｍ（約１８インチ）離れるように構成されることが好ましい。
【００１７】
フープ１６などの部材１２は、ロープまたはストラップ１８によって、軌道１４に沿って地面から所望の高さに吊り下げられ、このロープまたはストラップ１８は、フープ１６のそれぞれの端部から延びて、ポールやケーブルなどの頭上の支持デバイスに取り付けられ、この支持デバイスは、ロープ１８を所望の向きに保持するように配置される。この点に関して、ロープ１８は、フープ１６の端部１６ａおよび端部１６ｂに対して約４０度から約５０度の角度Ａで延びることが望ましい。弾性のストラップなどの引っ張りストラップ２０が、フープ１６の最下部に固定され、杭などによって地面に固定される。このストラップ２０は、わずかに張った状態になるように固定されることが好ましい。
【００１８】
部材１２の高さは、位置Ｐに相当するピッチャーの腕の高さによって決まる。一般に部材１２は、位置Ｐから位置Ｈへの（軌道１４によって表される）投球の軌道が部材１２の中を通過するように配置される。部材１２の配置は、位置Ｐと位置Ｈとの間にひもを張ることによって行うことができる。たとえば、ピッチャーが自分の手を、ボールを放つ一般的なポイントに保持して、このポイントと、ホームベースＨにおけるストライクゾーンの中心との間にひもを張る。このひもを一時的に配置した状態で、そのひもが実質的に部材１２の中心を通るように部材１２を配置する。そして吊り下げロープ１８および引っ張りストラップ２０を使用することによって、部材１２を所望の位置に吊り下げることができる。
【００１９】
視覚的参照部材１２に対するボールの相対的な位置は、その投球がボールになるかストライクになるかに関する目安をバッターに与え、これはさらに、バッターから視覚的参照部材１２までの距離の関数である。このデバイスを繰り返し使用すると、バッターは、投球を振るかどうか、およびどこで振るかを判断するように、ならびにボールが実際に自分の近くに来る前にこの判断を行うように条件付けられる。これによって、バッターにとっては、バットを動かして、ストライクになるであろうと自分が判断するボールに当てるための時間が増える。
【００２０】
バッターに面する視覚的参照部材１２の表面は、黒色の帯Ｂと白色の帯Ｗとが交互になった状態など、暗色の帯と明色の帯とが交互になった状態で提供される。これは、有利なことにバッターにとっての視覚的参照部材１２の視認性を高め、ボールが視覚的参照部材１２の中を通過するのをバッターが知覚することをより容易にすると考えられる。この点に関して、両端部に隣接する視覚的参照部材１２の部分は暗色であり、ロープ１８は、この暗色の両端部および視覚的参照部材１２のその他の暗色の帯と対照をなすように白色または明色になっている。
【００２１】
視覚的参照部材１２の部分および支持ロープ１８の相対的な暗色／明色の配色は、欠けた視覚的イメージをユーザに提供し、ボールが視覚的参照部材１２の中を通過するのをバッターが知覚することをより容易にするということが観察されている。ボールが視覚的参照部材１２の中を通過するときに、ユーザは、欠けた視覚的イメージを無意識のうちに完全なものにすると考えられる。
【００２２】
たとえば図３を参照すると、ユーザは、フープ１６およびロープ１８の交互になった暗色の帯／明色の帯によって提供される欠けたイメージを視覚的に完全なものにして、フープ１６内に円錐形のゾーン２２を生み出すものと考えられる。上述の寸法を有し、ホームベースＨから約４２６．７２ｃｍ（約１４フィート）〜約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）前に配置されたフープ１６に関しては、投球のタイプ、たとえば速球、スライダー、カーブボール、シンカーなどを問わず、円錐形のゾーン２２の中を通過する実質的にすべての投球が、ホームベースＨに達したときにはストライクになるということが観察されている。さらに、フープ１６がそのように配置されている場合に円錐形のゾーン２２から外れる実質的にすべての投球は、ホームベースＨに達したときにはストライクにならないということが観察されている。
【００２３】
したがって上述のフープ１６の位置ＶＲが、ホームベースＨから約４２６．７２ｃｍ（約１４フィート）〜約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）前に位置する場合には、円錐形のゾーン２２は、ストライクゾーンに相当し、ゾーン２２内に入るいかなる投球のときにも振るように、およびゾーン２２から外れるいかなる投球のときにも振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングすることが望ましい。この点に関して、図４を参照すると、ゾーン２２は、約７個の野球ボールが入るサイズである。すなわちバッターは、ボール位置２４のうちのいずれか１つに相当するいかなる投球のときにも振るように指導される（その投球は、ストライクになる可能性が最も高いためである）。投球がボール位置２４のうちの１つに相当しない場合には、バッターは振るべきではない（その投球は、ストライクにならない可能性が最も高いためである）。
【００２４】
上述のように、円錐形のゾーン２２内に入る実質的にすべての投球は、フープ１６の位置ＶＲがホームベースＨから約４２６．７２ｃｍ（約１４フィート）〜約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）前になるように選択されている場合には、ホームベースＨに達したときにストライクになるということが観察されている。フープ１６の位置ＶＲが（図５の位置ＶＲ２によって表されているように）ホームベースＨから約２４３．８４ｃｍ（約８フィート）前になるように選択されている場合には、フープ１６内に入る実質的にすべての投球は、ホームベースＨに達したときにストライクになるということがさらに観察されている。この点に関して、フープ１６内に収まることができるボールの数は約３５個であることが観察されており、これは、参照番号２６によって表されているボール位置に相当する。したがって、フープ１６が位置ＶＲにある場合にボール位置２４のうちの１つに相当するあらゆる投球は、フープ１６が位置ＶＲ２にある場合にボール位置２６のうちの１つに相当する可能性が最も高い。フープ１６以外の視覚的参照部材１２の形態も、同様のボール位置およびゾーンを有し、これは、バッターから視覚的参照部材１２までの距離に基づいてさまざまなものになるということが理解できるであろう。
【００２５】
ストライクになる可能性が最も高い投球のときにのみ振るようにバッターをトレーニングするためには、軌道１４に沿って投球が進む早い段階でそのような投球が打つべき投球か否かを認識するようにバッターをトレーニングすることが望ましい。この点に関して、本開示の方法によれば、（ホームベースＨから約４２６．７２ｃｍ（約１４フィート）〜約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）前の位置に相当する）位置ＶＲにおける円錐形のゾーン２２内に入る投球のときには振るように、および位置ＶＲにおけるゾーン２２から外れる投球のときには振ることを差し控えるようにバッターをトレーニングすることが望ましい。これを達成するために、バッターに対してさまざまな段階（以降では、段階１、段階２、および段階３として説明する）において投球が行われ、これらの段階は、バッターをトレーニングするためのシステム１０の利用例に相当する。約５才〜約１０才のバッターなど、トレーニング初級者のバッターにとっては、段階１および段階２を利用することが望ましい。約１１歳〜約１８歳のバッターなど、習熟したアマチュアにとっては、段階１、段階２、および段階３を使用することが望ましい。大学およびプロ野球の選手にとっては、段階２および段階３を使用することが望ましい。
【００２６】
例１（段階１）。段階１のトレーニングの目的は、ホームベースから約２４３．８４ｃｍ（約８フィート）と約６０９．６ｃｍ（約２０フィート）との間の投球がストライクであるか否かを認識するように、およびストライクのときにのみ振るようにバッターをトレーニングすることである。これを達成するために、フープ１６（またはその他の視覚的参照部材１２）は、ホームベースから約２４３．８４ｃｍ（約８フィート）前（図５の位置ＶＲ２に相当する）に配置される。ピッチャーは、ホームベースＨから約６０９．６ｃｍ（約２０フィート）前に（好ましくは、適切なピッチャー用安全防御ネットの後ろに）位置し、フープ１６の高さは、ピッチャーに対応するように調整される。ピッチャーは、バッターのスキルレベルに応じて約１０ｍｐｈ〜約８０ｍｐｈのスピード範囲でバッターに対して下手投げでボールを投げることが好ましい。ピッチャーは、ボールとストライクとをランダムな順序で投げることが望ましく、ボールとストライクとがほぼ等しい数になること（およびストライクの連続は、最多でも約３球となること）が好ましく、ボール球は、フープ１６から少なくとも３０．４８ｃｍ（１フィート）以上外れるように、かつストライクよりもわずかに速くなるように投げられることが好ましい。バッターは、フープ１６の中を通過する投球のときにのみ振るように指導される。この点に関して、図６に関連して説明した３５個のボール位置は、振るべきボールとしてバッターによって暗記される。
【００２７】
例２（段階２）。段階２のトレーニングの目的は、ホームベースから約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）と１２１９．２ｃｍ（約４０フィート）との間の投球がストライクであるか否かを認識するように、およびストライクのときにのみ振るようにバッターをトレーニングすることである。これを達成するために、フープ１６（またはその他の視覚的参照部材１２）は、ホームベースから約４２６．７２ｃｍ（約１４フィート）前と約５４８．６４ｃｍ（約１８フィート）前との間（図５の位置ＶＲに相当する）に配置される。ピッチャーは、ホームベースＨから約１４６３．０４ｃｍ（約４８フィート）前に（好ましくは、適切なピッチャー用安全防御ネットの後ろに）位置し、フープ１６の高さは、ピッチャーに対応するように調整される。ピッチャーは、バッターのスキルレベルに応じて約５０ｍｐｈ〜約８５ｍｐｈのスピード範囲でバッターに対して上手投げでボールを投げることが好ましい。ピッチャーは、ボールとストライクとをランダムな順序で投げることが望ましく、ボールとストライクとがほぼ等しい数になること（およびストライクの連続は、最多でも約３球となること）が好ましく、ボール球は、円錐形のゾーン２２から少なくとも３０．４８ｃｍ（１フィート）以上外れるように、かつストライクよりもわずかに速くなるように投げられることが好ましい。バッターは、円錐形のゾーン２２の中を通過する投球のときにのみ振るように指導される。この点に関して、図４に関連して説明したボール位置２４は、振るべきボールとしてバッターによって暗記される。
【００２８】
段階１と段階２とは、フープ１６の位置以外は類似しているが、フープ１６（またはその他の視覚的参照部材１２）の位置を変えると、空間および時間の双方において異なる視覚的な参照データの２つのポイントがバッターに提供されると考えられ、これは、ストライクのときに自動的に振ること、およびストライクでないときに振るのを自動的に差し控えることを学ぶためのバッターのトレーニングを容易にすると考えられる。
【００２９】
例３（段階３）。段階３の目的は、ホームベースから約２４３．８４ｃｍ（約８フィート）と約４８７．６８ｃｍ（約１６フィート）との間の投球がストライクであるか否かを認識するように、およびストライクのときにのみ振るようにバッターをトレーニングすることである。これを達成するために、フープ１６（またはその他の視覚的参照部材１２）は、ホームベースから約２４３．８４ｃｍ（約８フィート）前（図５の位置ＶＲ２に相当する）に配置される。ピッチャーは、ホームベースＨから約４８７．６８ｃｍ（約１６フィート）前に（好ましくは、適切なピッチャー用安全防御ネットの後ろに）位置し、フープ１６の高さは、ピッチャーに対応するように調整される。ピッチャーは、バッターのスキルレベルに応じて約８５ｍｐｈ〜約１００ｍｐｈのスピード範囲でバッターに対して地面に膝をついた体勢から（または高さの低い腰掛けに座って）上手投げでボールを投げることが好ましい。ピッチャーは、ボールとストライクとをランダムな順序で投げることが望ましく、ボールとストライクとがほぼ等しい数になること（およびストライクの連続は、最多でも約３球となること）が好ましく、ボール球は、フープ１６から少なくとも３０．４８ｃｍ（１フィート）以上外れるように、かつストライクよりもわずかに速くなるように投げられることが好ましい。バッターは、フープ１６の中を通過する投球のときにのみ振るように指導される。この点に関して、図６に関連して説明したボール位置２６は、振るべきボールとしてバッターによって暗記される。約１１球が投げられると、フープ１６が取り外され、さらに約１１球が同様にして投げられる。
【００３０】
これらの段階のいずれかの間に経験される視覚的イメージをバッターの頭の中で強化するためには、バッターは、最多で約１１回振ること（１１球の投球という意味ではない）と、段階どうしの間に、または１つの段階の繰り返しの間に最短で約３分間の休憩時間とを認められることが望ましい。バッターは、このシステムを用いて１日おきにトレーニングすることが好ましい。適切な休止を伴って時間をかけてこれらのトレーニング段階を繰り返せば、バッターは、ストライクのときには自動的に振るように、およびストライクゾーンから外れる投球のときには振ることを自動的に差し控えるように条件付けられると考えられる。バッターの中に培われる自動的に振るプロセスによって、バッターは、ストライクをより早く見分けるようにもトレーニングされる。このことの１つの利点は、バッターにとって振るための時間が増え、したがってボールをうまく打てる可能性が高まることである。
【００３１】
本開示の好ましい実施形態に関する上述の説明は、例示および説明の目的で提示されたものである。網羅的であることや、開示された厳密な形態に本開示を限定することを意図するものではない。上述の教示に照らせば、明らかな修正形態や変形形態が可能である。これらの実施形態は、本開示の原理およびその実際の応用に関する最良の例示を提供し、それによって当業者が、さまざまな実施形態において、および考えられる特定の使用に適しているさまざまな修正形態と共に本開示を利用できるようにするための取り組みの中で選択され、説明されている。そのようなすべての修正形態および変形形態は、適正に、合法的に、および公正に権利を与えられた広がりに従って添付の特許請求の範囲を解釈したときに確定される本開示の範囲内である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本開示によるバッタートレーニングシステムを示す斜視図である。
【図２】図１のシステムの視覚的参照部材を示す図である。
【図３】バッターによって知覚された際の図２の視覚的参照部材の円錐形のゾーンを示す図である。
【図４】バッターが振るべきストライクの投球に相当するボールの位置を示す図である。
【図５】視覚的参照部材の別の位置を示す図である。
【図６】図５に示されている別の位置に視覚的参照部材がある場合の、バッターが振るべきストライクの投球に相当するボールの位置を示す図である。
【符号の説明】
【００３３】
１０  システム
１２  視覚的参照部材
１４  軌道
１６  フープ
１６ａ  端部
１６ｂ  端部
１８  ロープ
２０  引っ張りストラップ
２２  円錐形のゾーン
２４  ボール位置
２６  ボール位置
Ａ  角度
Ｂ  黒色の帯
Ｈ  ホームベース
Ｐ  第１の位置
ＶＲ  位置
ＶＲ２  位置
Ｗ  白色の帯
【図１】
2008173436.tif 000003
【図２】
2008173436.tif 000004
【図３】
2008173436.tif 000005
【図４】
2008173436.tif 000006
【図５】
2008173436.tif 000007
【図６】
2008173436.tif 000008