(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等のホールに設置させる遊技装置に関し、当該遊技装置をスロットマシンやパチンコ機等の遊技機と遊技用付属装置とに分離させ、両者の遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技機（例えばスロットマシン100）には、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、複数の発光素子(431)から構成された演出用発光ユニット(430)を設ける。遊技用付属装置(200)には、受光ユニット(500)を設ける。遊技用制御手段(600)には、遊技情報を演出用発光ユニット(430)の発光パターンに変換するための遊技情報変換手段(660)を備える。演出用制御手段(700)には、受光ユニット(500)が受光した演出用発光ユニット(430)の発光パターンを、遊技情報に再変換するため発光パターン変換手段(710)を備える。    【選択図】    図１
2008173328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部、及び
前記遊技部及び操作部に接続され、前記遊技部での遊技の進行に応じて遊技情報を出力可能な遊技用制御手段を備える遊技機と、
演出を実行するための演出実行装置、及び
前記演出実行装置に接続され、前記遊技用制御手段から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するための演出用制御手段を備える遊技用付属装置とを備えた遊技装置において、
前記遊技機には、
前記遊技用制御手段に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、複数の発光素子から構成された演出用発光ユニットを設け、
前記遊技用付属装置には、
前記演出用発光ユニットと対向する位置に配置され、当該演出用発光ユニットの発光パターンを受光可能な受光素子から構成された受光ユニットを設け、
前記遊技用制御手段には、
前記遊技情報を前記演出用発光ユニットの発光パターンに変換するための遊技情報変換手段を備え、
前記演出用制御手段には、
前記受光ユニットが受光した前記演出用発光ユニットの発光パターンを、前記遊技情報に再変換するための発光パターン変換手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記演出用発光ユニットの前記発光素子と、
前記受光ユニットの前記受光素子とが近接して配置されていることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技装置であって、
前記遊技機には、
当該遊技機の正面に配置され、前記演出用発光ユニットの前記各発光素子からの光を拡散させるための半透明板を設けていることを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記演出用発光ユニットの前記発光素子として、
ＬＥＤを用い、
前記受光ユニットの前記受光素子として、
ＬＥＤを用いていることを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記演出実行装置には、
画像表示装置を含むことを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記演出実行装置には、
スピーカを含むことを特徴とする遊技装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
ホール内に配置され、前記遊技機を横一列に並べた状態で複数台設置可能な島設備には、取付枠を固定し、
前記取付枠には、
当該取付枠の下側に位置し、前記遊技機を単独で交換可能に収納するための下側収納部と、
前記下側収納部に収納される前記遊技機の上面から、予め設定された所定の隙間を保って配置され、前記遊技用付属装置を収納するための上側収納部とを備え、
前記隙間内において、
前記遊技機の前記演出用発光ユニットと、前記遊技用付属装置の前記受光ユニットとが互いに対向するように配置されていることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等のホールに設置させる遊技装置に関し、当該遊技装置をスロットマシンやパチンコ機等の遊技機と、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置とに分離させ、両者の遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技装置を、遊技機と付帯装置の分離し、両者の間で有線或いは無線で通信可能となっているものが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００１１」、図１〜３参照）。
【特許文献１】特開2006-181279号公報（段落番号「００１１」、図１〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技装置では、遊技機と付帯装置との間で有線或いは無線で通信しているにしか過ぎず、演出的な意味合いが無いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機と、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置とに遊技装置を分離させ、両者の遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。
その結果、発光ユニットを単に遊技情報の発信だけでなく、演出的な面にも活用することができる可能性がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、演出用発光ユニットと受光ユニットとを対向する位置に配置するとともに、近接して配置することで、発光・受光を効率的に行うことができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、半透明板により各発光素子からの光を拡散させることで、演出用発光ユニットの発光パターンの読み取りを困難にすることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、受光素子として、安価なＬＥＤを用いることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、演出実行装置として、画像表示装置を用いることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、演出実行装置として、スピーカを用いることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、取付枠を用いて、遊技機と遊技用付属装置とを個別にホール内の島設備に取り付けることができるばかりでなく、遊技機を遊技用付属装置とは別個に独立させて簡単に交換することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第１に、遊技装置(10)には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技機（例えばスロットマシン100）
なお、遊技機は、スロットマシン(100)に限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機でも良い。
（２）遊技用付属装置(200)
第２に、遊技機（例えばスロットマシン100）には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（３）遊技部（例えばリールユニット310）
遊技部（例えばリールユニット310）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット(310)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技盤に配置された各種の球センサー等から構成しても良い。
【００１４】
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。
さらに、遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(320)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(320)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(330〜331)の操作により投入するようにしても良い。
【００１５】
（４）操作部（例えばスタートスイッチ340、ストップスイッチ350〜352）
操作部（例えばスタートスイッチ340、ストップスイッチ350〜352）は、遊技部（例えばリールユニット310）での遊技を実行するためのものである。
なお、操作部として、スタートスイッチ(340)やストップスイッチ（350〜352）を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技球の発射ハンドル等から構成しても良い。
【００１６】
（５）遊技用制御手段(600)
遊技用制御手段(600)は、遊技部（例えばリールユニット310）及び操作部（例えばスタートスイッチ340、ストップスイッチ350〜352）に接続され、遊技部（例えばリールユニット310）での遊技の進行に応じて遊技情報を出力可能なものである。
第３に、遊技用付属装置(200)には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
【００１７】
（６）演出実行装置（例えば画像表示装置210、スピーカ220）
演出実行装置（例えば画像表示装置210、スピーカ220）は、演出を実行するためのものである。
なお、演出実行装置として、画像表示装置(210)やスピーカ(220)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、各種のランプ等から構成しても良い。
【００１８】
（７）演出用制御手段(700)
演出用制御手段(700)は、例えば図２に示すように、演出実行装置（例えば画像表示装置210、スピーカ220）に接続され、遊技用制御手段(600)から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するためのものである。
第４に、遊技機（例えばスロットマシン100）には、例えば図１に示すように、演出用発光ユニット(430)を設ける。
【００１９】
演出用発光ユニット(430)は、遊技用制御手段(600)に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、複数の発光素子(431)から構成されたものである。
第５に、遊技用付属装置(200)には、例えば図１に示すように、受光ユニット(500)を設ける。
受光ユニット(500)は、演出用発光ユニット(430)と対向する位置に配置され、当該演出用発光ユニット(430)の発光パターンを受光可能な受光素子(510)から構成されたものである。
【００２０】
第６に、遊技用制御手段(600)には、例えば図２に示すように、遊技情報変換手段(660)を備える。
遊技情報変換手段(660)は、遊技情報を演出用発光ユニット(430)の発光パターンに変換するための
第７に、演出用制御手段(700)には、例えば図２に示すように、発光パターン変換手段(710)を備える。
【００２１】
発光パターン変換手段(710)は、受光ユニット(500)が受光した演出用発光ユニット(430)の発光パターンを、遊技情報に再変換するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、例えば図１に示すように、演出用発光ユニット(430)の発光素子(431)と、受光ユニット(500)の受光素子(510)とが近接して配置されている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、遊技機（例えばスロットマシン100）には、例えば図８に示すように、半透明板（例えばランプケース420の半透明部421）を設けている。
半透明板（例えばランプケース420の半透明部421）は、当該遊技機（例えばスロットマシン100）の正面に配置され、演出用発光ユニット(430)の各発光素子(431)からの光を拡散させるためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、演出用発光ユニット(430)の発光素子(431)として、ＬＥＤを用いている。
第２に、受光ユニット(500)の受光素子(510)として、ＬＥＤを用いている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、演出実行装置には、例えば図３に示すように、画像表示装置(210)を含む。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、演出実行装置には、例えば図３に示すように、スピーカ(220)を含む。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第１に、ホール内に配置され、遊技機（例えばスロットマシン100）を横一列に並べた状態で複数台設置可能な島設備には、例えば図６に示すように、取付枠(800)を固定している。
第２に、取付枠(800)には、例えば図６に示すように、次の構成を備える。
（１）下側収納部(850)
下側収納部(850)は、例えば図６に示すように、取付枠(800)の下側に位置し、遊技機（例えばスロットマシン100）を単独で交換可能に収納するためのものである。
【００２７】
（２）上側収納部(860)
上側収納部(860)は、例えば図６に示すように、下側収納部(850)に収納される遊技機（例えばスロットマシン100）の上面から、予め設定された所定の隙間(870)を保って配置され、遊技用付属装置(200)を収納するためのものである。
第３に、取付枠(800)には、例えば図４に示すように、隙間(870)内において、遊技機（例えばスロットマシン100）の演出用発光ユニット(430)と、遊技用付属装置(200)の受光ユニット(500)とが互いに対向するように配置されている。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機と、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置とに遊技装置を分離させ、両者の遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。
【００２９】
その結果、発光ユニットを単に遊技情報の発信だけでなく、演出的な面にも活用することができる可能性がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、演出用発光ユニットと受光ユニットとを対向する位置に配置するとともに、近接して配置することで、発光・受光を効率的に行うことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、半透明板により各発光素子からの光を拡散させることで、演出用発光ユニットの発光パターンの読み取りを困難にすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、受光素子として、安価なＬＥＤを用いることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、演出実行装置として、画像表示装置を用いることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、演出実行装置として、スピーカを用いることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、取付枠を用いて、遊技機と遊技用付属装置とを個別にホール内の島設備に取り付けることができるばかりでなく、遊技機を遊技用付属装置とは別個に独立させて簡単に交換することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は遊技装置の一部側面図、図２は遊技装置の動作を説明するためのブロック図、図３は遊技装置の取付枠に収納した状態の概略正面図、図４は遊技装置を取付枠に収納した状態の側面図、図５は遊技装置を取付枠に収納した状態の斜視図、図６は遊技装置を取付枠から取り外した状態の斜視図、図７は遊技装置の概略正面図、図８は上部ランプの分解断面図、図９は受光ユニットの分解断面図をそれぞれ示すものである。
（遊技装置10）
図３中、10は、遊技装置であり、当該遊技装置10は、スロットマシン100やパチンコ機等のホールに設置され、遊技に供されるものである。
【００３７】
遊技装置10は、図３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、遊技装置10のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（１）スロットマシン100
スロットマシン100は、遊技機の一例であり、メダル等の遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００３８】
なお、遊技機として、スロットマシンを例示したが、これに限定されず、図示しないが、いわゆるパチンコ機などでも良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ機の遊技球でも良いし、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）遊技用付属装置200
遊技用付属装置200は、スロットマシン100に関連する、光や音による各種の演出を実行するためのものである。
（スロットマシン100）
スロットマシン100は、図６に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
【００３９】
なお、スロットマシン100のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）筐体110
筐体110は、前面が開放した中空な箱形を成している。
（２）前面扉120
前面扉120は、筐体110の一側にヒンジ（図示せず）を介して開閉可能に取り付けられ、筐体110の開口前面を開閉するためのものである。
（前面扉120）
つぎに、図３を用いて、前面扉120の正面に配置されたパーツについて説明する。
【００４０】
スロットマシン100の高さの中央には、図３に示すように、透明な方形の表示窓300を設けている。
表示窓300の内部には、リールユニット310を配置している。
リールユニット310は、表示窓300に臨む複数個、例えば３個の回転リール311〜313と、各回転リール311〜313を個々に回転可能な、複数個、例えば３個の回転リール311〜313と同数の３個のリールモータ314〜316（図２参照）とを備える。
【００４１】
なお、回転リール311〜313及びリールモータ314〜316の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
表示窓300の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口320を設けている。メダル投入口320は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口320の図３の向かって左側には、複数個、例えば２個のベットスイッチ330〜331を設けている。２個のベットスイッチ330〜331のうち、図３の向かって右側のＭＡＸベットスイッチ330は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン100の内部に投入するためのものである。残る１個のベットスイッチ331は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン100の内部に投入するためのものである。
【００４２】
なお、ベットスイッチ330〜331の個数は、２個に限定されず、単数としても良いし、３個以上としても良い。
２個のベットスイッチ330〜331の下側には、スタートスイッチ340を設けている。
スタートスイッチ340は、所定数の賭数設定を条件に、３個のリールモータ314〜316を駆動することで、３個の回転リール311〜313の回転を開始させるためのものである。
【００４３】
なお、所定数の賭数設定を条件としては、メダル投入口320からのメダルの投入、後述するが、クレジットを利用してのベットスイッチ330〜331の操作による賭数の設定、さらにカードの度数等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
具体的には、スタートスイッチ340は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ340を操作すると、リールユニット310の駆動が開始され、３個のリールモータ314〜316（図２参照）が回転する。
【００４４】
スタートスイッチ340の向かって右隣には、複数個、例えば３個の回転リール311〜313と同数の３個のストップスイッチ350〜352を設けている。
３個のストップスイッチ350〜352は、リールユニット310の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ170を操作すると、左側の回転リール131の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ171を操作すると、中央の回転リール132の回転が停止する。右側のストップスイッチ172を操作すると、右側の回転リール133の回転が停止する。
【００４５】
なお、ストップスイッチ350〜352は、３個に限定されず、回転リール311〜313やリールモータ314〜316の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ350〜352の下側には、メダル貯留皿360を設けている。
メダル貯留皿360には、後述する図２のホッパーユニット370から払い出されたメダルが
貯留される。
【００４６】
一方、表示窓300の上側には、図３に示すように、上部ランプ400を設けている。
上部ランプ400は、図７〜８に示すように、例えばＬＥＤ等から構成された、複数個の演出ランプ410を内蔵し、当該演出ランプ410による各種の演出内容を表示させるためのものである。
なお、演出ランプ410として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球等を用いても良い。
【００４７】
上部ランプ400は、図８に示すように、演出ランプ410を覆うように、ランプケース420が取り付けられている。
また、上部ランプ400は、図７〜８に示すように、演出用発光ユニット430が内蔵されている。
なお、演出用発光ユニット430を、上部ランプ400に内蔵させたが、これに限定されず、上部ランプ400と別個独立に設けても良い。このとき、演出用発光ユニット430を、スロットマシン100の前面扉120に設けたが、これに限定されず、筐体110の上面等に設けても良い。
（演出用発光ユニット430）
演出用発光ユニット430は、後述する図２の遊技用制御手段600に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、複数の発光素子431から構成されたものである。
【００４８】
発光素子431は、図７に示すように、例えば９個のＬＥＤから構成され、演出ランプ410の上側に左右方向に一列に配置されている。
なお、発光素子431として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球等を用いても良い。
各発光素子431は、後述する図２の遊技用制御手段600により個別に制御され、個別に点灯する。
【００４９】
発光素子431は、図８に示すように、ランプケース420により覆われ、ランプケース420の前面を、半透明部421とすることで、各発光素子(431)からの光を拡散させるための半透明板として利用している。
なお、半透明板として、ランプケース420を例示したが、これに限定されず、専用の半透明板を設けても良い。
【００５０】
ランプケース420は、図８に示すように、プラスチック製で、前述したように、前面が半透明部421となり、上面が透明部422となっている。
発光素子431が発光すると、半透明部421を通して光が拡散されるため、遊技者からは発光素子431の個々の発光状態を視認することが困難となる。
また、ランプケース420は、図８に示すように、複数個の演出ランプ410も内蔵されているため、より一層、発光素子431の個々の発光状態を視認することが困難である。
【００５１】
一方、ランプケース420の上面が透明部422となっているので、当該透明部422を通して、個々の発光素子431から発光された光は、後述するが、図７に示す遊技用付属装置200の受光ユニット500に向かって直進する。
（遊技用付属装置200）
遊技用付属装置200の中央部には、図３に示すように、演出実行装置の一例として画像表示装置210を設けている。
【００５２】
演出実行装置は、演出を実行するためのあり、画像表示装置210に限定されず、後述するスピーカ220でも良いし、或いは、図示しないが、各種のランプ等から構成しても良い。
画像表示装置210は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶から構成されている。
なお、画像表示装置210として、液晶を例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００５３】
画像表示装置210の左右の両側には、左右一対のスピーカ220が設けている。
スピーカ220からは、各種の効果音が発生される。
なお、スピーカ220の個数は、左右一対の２個に限定されず、１個或いは３個以上でも良い。
遊技用付属装置200の左右の両端部には、図３〜４に示すように、左右一対の取っ手230を設けている。
【００５４】
取っ手230は、遊技用付属装置200の前面からアーチ状に延びている。取っ手230は、後述するが、図６に示す取付枠800に収納した遊技用付属装置200を引き出すために使用されている。
遊技用付属装置200の下側には、図７、９に示すように、受光ユニット500を設けている。
（受光ユニット500）
受光ユニット500は、演出用発光ユニット430と対向する位置に配置され、当該演出用発光ユニット430の発光パターンを受光可能な受光素子510から構成されたものである。
【００５５】
受光素子510は、図７に示すように、複数個、例えば発光素子431と同数の９個のＬＥＤから構成され、各発光素子431と上下に対向するように配置され、遊技用付属装置200の下側に左右方向に一列に配置されている。
なお、受光素子510として、ＬＥＤを光電変換素子として利用したが、これに限定されず、フォトダイオード、フォトトランジスタ、或いはＣＣＤ等を用いても良い。また、受光素子510の個数を、発光素子431と同数の９個としたが、これに限定されず、発光素子431の個数より、受光素子510の個数を少なくしても良い。例えば、受光素子510としてＣＣＤを用い、当該ＣＣＤで発光素子431を撮像した場合には、ＣＣＤは１個でも足りる。
【００５６】
受光素子510は、図９に示すように、受光カバー520により覆っている。
受光カバー520は、図９に示すように、プラスチック製で、前面が半透明部521となり、下面が透明部522となっている。
前面に半透明部421があるため、遊技者からは受光素子510が見えないようにしている。
また、受光カバー520の下面が透明部522となっているので、当該透明部422を通して、各発光素子431から発光された光が対向する受光素子510に向かって直進する。
（遊技用制御手段600）
つぎに、図２を用いて、遊技用制御手段600について説明する。
【００５７】
遊技用制御手段600は、スロットマシン100の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５８】
遊技用制御手段600のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段610
（２）リール停止制御手段620
（３）一般遊技制御手段630
（４）特別遊技制御手段640
（５）利益付与手段650
（６）遊技情報変換手段660
（７）演出ランプ制御手段670
なお、遊技用制御手段600の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技用制御手段600の入力段）
つぎに、図２を用いて、遊技用制御手段600の入力段について説明する。
【００５９】
遊技用制御手段600の入力段には、操作部が接続されている。
具体的には、操作部として、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段600の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー321
メダルセンサー321は、メダル投入口320の内部に設けられ、メダル投入口320に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００６０】
（２）ベットスイッチ330〜331
（３）スタートスイッチ340
（４）ストップスイッチ350〜352
（遊技用制御手段600の出力段）
つぎに、図２を用いて、遊技用制御手段600の出力段について説明する。
【００６１】
遊技用制御手段600の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段600の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）遊技部の一例であるリールモータ314〜316
（２）ホッパーユニット370
（３）演出ランプ410
（４）演出用発光ユニット430
（演出用制御手段700）
演出用制御手段700は、図２に示すように、演出実行装置である画像表示装置210、スピーカ220に接続され、遊技用制御手段600から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するためのものである。
【００６２】
具体的には、演出用制御手段700は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段700のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６３】
上記演出用制御手段700のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）発光パターン変換手段710
（２）演出抽選手段720
（３）画像制御手段730
（４）効果音発生手段740
なお、演出用制御手段700の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段700の入力段）
つぎに、図２を用いて、演出用制御手段700の入力段について説明する。
【００６４】
演出用制御手段700の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）受光ユニット500
なお、演出用制御手段700の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段700の出力段）
つぎに、図２を用いて、演出用制御手段700の出力段について説明する。
【００６５】
演出用制御手段700の出力段には、演出実行装置が接続されている。
具体的には、演出実行装置として、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置210
（２）スピーカ220
なお、演出用制御手段700の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（役抽選手段610）
役抽選手段610は、図２に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００６６】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段610はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００６７】
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルを投入することで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄（リプレイ図柄）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
【００６８】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
ボーナスは、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００６９】
すなわち、図示しないが、ＢＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の一般遊技制御手段630による一般遊技から、後述する特別遊技制御手段640による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００７０】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＩＤ大当り
ＭＩＤ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＩＤ」という。）への移行役である。
【００７１】
図示しないが、ＭＩＤ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の一般遊技制御手段630による一般遊技から、後述する特別遊技制御手段640による特別遊技であるＭＩＤへ移行させるための役である。
なお、ＭＩＤ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００７２】
ＭＩＤの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＩＤは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
【００７３】
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＩＤに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段620）
リール停止制御手段620は、役抽選手段610による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ350〜352の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ350〜352に対応するリールモータ314〜316の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段630）
一般遊技制御手段630は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段640）
特別遊技制御手段640は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナ
スを行わせるためのものである。
（利益付与手段650）
利益付与手段650は、小役等が入賞した場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを
払い出すためのものである。
（遊技情報変換手段660）
遊技情報変換手段660は、遊技情報を、演出用発光ユニット430の発光パターンに変換するためのものである。
【００７４】
遊技情報として、役抽選手段610の抽選結果や、ベットスイッチ330〜331、スタートスイッチ340、ストップスイッチ350〜352の操作信号等がある。
遊技情報は、各発光素子431を１ビットとみなし、当該発光素子431の消灯を「０」、点灯を「１」とする。発光素子431は、９個あるので、計９ビットの信号を演出用制御手段700に送信することが可能である。
【００７５】
なお、発光素子431の発光状態として、点灯・消灯を例示したが、これに限定されず、点灯色、明るさ等を変化させても良い。
例えば、ＢＩＧ大当りの当選を意味する信号が、１０進数の「５０」の場合を例に挙げて説明する。
遊技情報変換手段660は、遊技情報である１０進数の「５０」を、２進数の「０００１１００１０」に変換する。
【００７６】
遊技情報変換手段660は、２進数の「０００１１００１０」を、９個の発光素子431の発光パターンに変換する。
その結果、遊技情報変換手段660は、９個の発光素子431の発光パターンを、図７の向かって左側から、「消灯」、「消灯、消灯、点灯、点灯」、「消灯、消灯、点灯、消灯」とする。
（演出ランプ制御手段670）
演出ランプ制御手段670は、役抽選手段610の抽選結果にもとづいて、上部ランプ400の演出ランプ410の点灯状態を制御するためのものである。
（発光パターン変換手段710）
発光パターン変換手段710は、受光ユニット500が受光した演出用発光ユニット430の発光パターンを、遊技情報に再変換するためのものである。
【００７７】
先に説明した例を使用すると、９個の発光素子431の発光パターンは、図７の向かって左側から、「消灯」、「消灯、消灯、点灯、点灯」、「消灯、消灯、点灯、消灯」となる。
受光ユニット500が上記発光パターンを受光すると、発光パターン変換手段710は、２進数の「０００１１００１０」を、１０進数の「５０」に変換する。
【００７８】
その結果、遊技情報である１０進数の「５０」が、遊技用制御手段600から演出用制御手段700に送信される。
（演出抽選手段720）
演出抽選手段720は、発光パターン変換手段710により再変換された遊技情報にもとづいて、演出抽選、例えばＡＴの開始の当否の抽選を行うためのものである。
（画像制御手段730）
画像制御手段730は、演出抽選手段720の演出抽選の結果にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置210に表示させるためのものである。
（効果音発生手段740）
効果音発生手段740は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ220から出力させるためのものである。
（取付枠800）
つぎに、図６を用いて、上記構成を有する遊技装置10の取付枠800について説明する。
【００７９】
取付枠800は、図示しないが、ホール内に配置され、スロットマシン100を横一列に並べた状態で複数台設置可能な島設備に固定されるものである。
具体的には、取付枠800は、図６に示すように、前面及び背面が開放された中空箱形に形成されている。
そして、取付枠800は、左右一対の側板810〜811と、左右の側板810〜811の間の下面に固定された底板820と、左右の側板810〜811の間の上面に固定された天板830とから形成されており、例えば金属板が使用されている。
【００８０】
金属板を使用したのは、ドリル等を使用してスロットマシン100に穴が開けられる等の不正を未然に防止するためのものである。
なお、取付枠800は、金属製に限定されないが、好ましくは、ドリル等を使用して穴が開き難い材質を使用するのが良い。
左右の側板810〜811の高さの途中には、図６に示すように、仕切り棚840を渡らせ、当該仕切り棚840により、取付枠800の内部を、下側収納部850と上側収納部860とに上下に仕切っている。
【００８１】
下側収納部850は、図６に示すように、取付枠800の下側に位置し、スロットマシン100を単独で交換可能に収納するためのものである。
上側収納部860は、下側収納部850に収納されるスロットマシン100の上面から、予め設定された所定の隙間870（図４及び図７）を保って配置され、遊技用付属装置200を収納するためのものである。
【００８２】
スロットマシン100の演出用発光ユニット430と、遊技用付属装置200の受光ユニット500とは、取付枠800に収納された状態において、図４及び図７に示すように、隙間870を保って互いに対向するように配置される。
（遊技装置10の取付方法）
つぎに、取付枠800を用いた遊技装置10の取付方法について説明する。
【００８３】
まず、島設備に、図示しないが、ネジ等を用いて取付枠800を固定する。
つぎに、取付枠800に、図６に示すように、スロットマシン100と遊技用付属装置200とを個別に取り付ける。
まず、スロットマシン100は、取付枠800の下側収納部850にはめ込んで、図示しないが、ネジ等を用いて固定する。このとき、図示しないが、島設備の電源に、スロットマシン100を接続する等、電気的な配線を行う。
【００８４】
また、遊技用付属装置200は、取付枠800の上側収納部860にはめ込んで、図示しないが、ネジ等を用いて固定する。このとき、図示しないが、島設備の電源に、遊技用付属装置200を接続する等、電気的な配線を行う。
一方、スロットマシン100の交換に際しては、取付枠800の下側収納部850からスロットマシン100を取り出し、新台に交換する。
【００８５】
これに対し、遊技用付属装置200は、取付枠800に固定した後は、島設備の一部となり、スロットマシン100を新台に交換する際にも、取り外しや交換が不要である。
なお、遊技用付属装置200は、故障した場合等には、左右の取っ手230を持って上側収納部860から引き出すことで、スロットマシン100とは別個に、単独で修理が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】遊技装置の一部側面図である。
【図２】遊技装置の動作を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技装置の取付枠に収納した状態の概略正面図である。
【図４】遊技装置を取付枠に収納した状態の側面図である。
【図５】遊技装置を取付枠に収納した状態の斜視図である。
【図６】遊技装置を取付枠から取り外した状態の斜視図である。
【図７】遊技装置の概略正面図である。
【図８】上部ランプの分解断面図である。
【図９】受光ユニットの分解断面図である。
【符号の説明】
【００８７】
10  遊技装置
100  スロットマシン（遊技機）
110  筐体                      120  前面扉
200  遊技用付属装置
210  画像表示装置              220  スピーカ
230  取っ手
300  表示窓
310  リールユニット            311〜313  回転リール
314〜316  リールモータ
320  メダル投入口              321  メダルセンサー
330〜331  ベットスイッチ       340  スタートスイッチ
350〜352  ストップスイッチ     360  メダル貯留皿
370  ホッパーユニット
400  上部ランプ
410  演出ランプ                420  ランプケース（半透明板）
421  半透明部                  422  透明部
430  演出用発光ユニット        431  発光素子
500  受光ユニット
510  受光素子                  520  受光カバー
521  半透明部                  522  透明部
600  遊技用制御手段
610  役抽選手段                620  リール停止制御手段
630  一般遊技制御手段          640  特別遊技制御手段
650  利益付与手段              660  遊技情報変換手段
670  演出ランプ制御手段
700  演出用制御手段
710  発光パターン変換手段      720  演出抽選手段
730  画像制御手段              740  効果音発生手段
800  取付枠
810〜811  左右の側板           820  底板
830  天板                      840  仕切り棚
850  下側収納部                860  上側収納部
870  隙間
【図１】
2008173328.tif 000003
【図２】
2008173328.tif 000004
【図３】
2008173328.tif 000005
【図４】
2008173328.tif 000006
【図５】
2008173328.tif 000007
【図６】
2008173328.tif 000008
【図７】
2008173328.tif 000009
【図８】
2008173328.tif 000010
【図９】
2008173328.tif 000011