(57)【要約】【課題】残存する遊技用価値を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却した場合に、遊技者が遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技者の生体情報を受け付ける生体情報受付部５０を遊技機ＰＭに設けておく。次に、遊技機ＰＭより遊技を終了する終了操作情報を遊技用装置ＣＵ１（返却操作情報受付部Ｄ）が受付けたことに基づき、前記遊技機ＰＭ（生体情報受付部５０）より遊技者認証情報を遊技用装置ＣＵ１（遊技者認証情報受付部Ｂ）が受け付ける。そして、遊技用記憶媒体識別情報と受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技機ＰＭより遊技用価値管理装置ＳＶへ送信する。そして、遊技用価値管理装置ＳＶは、遊技用記憶媒体識別情報と遊技者認証情報とを互いに関連付けて記憶する。【選択図】図１
2008086522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する終了処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する終了処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、
前記遊技者認証情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付けることを有し、
さらに、
遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を前記遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、
前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、
前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、
前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
少なくとも前記遊技用記憶媒体識別情報が記録された遊技用記憶媒体の受け付けに応じて、前記遊技用記憶媒体識別情報と、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する遊技用価値管理情報第一処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
少なくとも前記遊技用記憶媒体識別情報が記録された遊技用記憶媒体の受け付けに応じて、前記遊技用記憶媒体識別情報と、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する遊技用価値管理情報第一処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
前記遊技用価値管理装置に備えられた記憶手段は、あらかじめ前記遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報とを関連付けて記憶しており、
前記遊技者認証情報受付手段は、遊技機での遊技の開始に応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付けることを有し、
さらに、
遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を前記遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、
前記貸出操作情報受付手段が貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と前記遊技用記憶媒体識別情報とを貸出要求情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、該遊技用価値管理装置に備えられた前記記憶手段に記憶された遊技者認証情報と、前記送信した遊技者認証情報との比較照合結果に基づき貸出可否を決定した照合結果を、前記遊技用価値管理装置から受信する貸出問合せ手段と、
前記貸出問合せ手段で受信した照合結果が貸出可の場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技用装置。
【請求項９】
少なくとも遊技又は精算に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
記録用記憶媒体を特定する記録用記憶媒体識別情報をあらかじめ記憶し、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な前記記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、
前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置へ送信する遊技用価値管理情報第二処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項１０】
少なくとも遊技又は精算に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
記録用記憶媒体を特定する記録用記憶媒体識別情報をあらかじめ記憶し、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な前記記録用記憶媒体をあらかじめ備える記憶用記憶媒体貯留手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置へ送信する遊技用価値管理情報第二処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項１１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、終了操作時に受け取った生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、一致している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内に設置された、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対応して設けられ、パチンコ玉やメダルといった遊技機媒体を貸し出す、いわゆるカードユニットと呼ばれる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及しており、顧客（以下、「遊技者」と呼ぶ。）は、パチンコの場合、遊技機媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技し、一方、スロットマシンの場合は、遊技機媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技する。したがって、遊技者は硬貨や紙幣といった現金を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、相当額の遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。
【０００３】
また、遊技場では、遊技者の利便向上を図るとともに、遊技場経営の効率化を図るために、遊技機での遊技に使用可能な所要額の遊技用価値（例えば度数）を特定する情報（以下、「遊技用価値特定情報」と呼ぶ。）が記録された、たとえばビジタカードと呼ばれるプリペイドカード等の遊技用記憶媒体を採用している。したがって、遊技者は所望の遊技用価値特定情報があらかじめ記録された遊技用記憶媒体を購入し、この遊技用記憶媒体を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、前記所要額までの遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。
【０００４】
ところが、現金の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了したいことがある。その際、遊技場では、遊技用記憶媒体において遊技用価値が残存するとき、残存する遊技用価値特定情報を更新情報として前記遊技用記憶媒体に記憶し、この遊技用記憶媒体を遊技者に返却するようにしている。一方、現金において遊技用価値が残存するとき、別途あらかじめ備えた記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報を記憶し、この記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行・返却するようにしている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却する場合、僅かな遊技用価値の使用（消費）で多くの遊技用価値を獲得した場合など、遊技者が前記発行・返却された遊技用記憶媒体を取り忘れて遊技機から離れてしまうことがある。そのため、真正な遊技者が取り忘れた遊技用記憶媒体を第三者が盗用し、残存する遊技用価値を利用して遊技を行なったり、残存する遊技用価値を精算したりする等、不正に利用してしまう場合がある。
【特許文献１】特開２００５−３３４０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、貨幣（現金）の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了し、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却した場合に、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が残存する遊技用価値を不正に利用することを防止できる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決するため、本発明は以下の構成を有している。
本発明の請求項１に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する終了処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する終了処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に係る遊技用装置は、請求項１又は２に係る遊技用装置において、前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、前記遊技者認証情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付けることを有し、さらに、遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を前記遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に係る遊技用装置は、少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、少なくとも前記遊技用記憶媒体識別情報が記録された遊技用記憶媒体の受け付けに応じて、前記遊技用記憶媒体識別情報と、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する遊技用価値管理情報第一処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に係る遊技用装置は、少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、少なくとも前記遊技用記憶媒体識別情報が記録された遊技用記憶媒体の受け付けに応じて、前記遊技用記憶媒体識別情報と、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する遊技用価値管理情報第一処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に係る遊技用装置は、前記遊技用価値管理装置に備えられた記憶手段は、あらかじめ前記遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報とを関連付けて記憶しており、前記遊技者認証情報受付手段は、遊技機での遊技の開始に応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付けることを有し、さらに、遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を前記遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、前記貸出操作情報受付手段が貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と前記遊技用記憶媒体識別情報とを貸出要求情報として、前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、該遊技用価値管理装置に備えられた前記記憶手段に記憶された遊技者認証情報と、前記送信した遊技者認証情報との比較照合結果に基づき貸出可否を決定した照合結果を、前記遊技用価値管理装置から受信する貸出問合せ手段と、前記貸出問合せ手段で受信した照合結果が貸出可の場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項９に係る遊技用装置は、少なくとも遊技又は精算に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、記録用記憶媒体を特定する記録用記憶媒体識別情報をあらかじめ記憶し、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な前記記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく遊技者認証情報受付手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置へ送信する遊技用価値管理情報第二処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項１０に係る遊技用装置は、少なくとも遊技又は精算に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置とデータ通信が可能に接続された、遊技場内に設置されている遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、記録用記憶媒体を特定する記録用記憶媒体識別情報をあらかじめ記憶し、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な前記記録用記憶媒体をあらかじめ備える記憶用記憶媒体貯留手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置へ送信する遊技用価値管理情報第二処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１７】
本発明の請求項１１に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、前記遊技機が受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける遊技者認証情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、終了操作時に受け取った生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、一致している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の請求項１記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前に、あらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、前記遊技用記憶媒体に更新記録して当該遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００１９】
また、請求項２記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記終了操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報とを、前記遊技用記憶媒体に更新記録して当該遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２０】
また、請求項３記載の発明によれば、残存する遊技用価値特定情報と真正な遊技者の遊技者認証情報とを記憶する遊技用記憶媒体を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出すと共に、前記貸出操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報と比較照合し、双方の遊技者認証情報が一致した場合に遊技機媒体の貸し出しを実施する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことができる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすまして遊技を行なうことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２１】
また、請求項４記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、記録用記憶媒体に記録して遊技用記憶媒体として発行する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２２】
また、請求項５記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付けた際に、前記遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記終了操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報とを、記録用記憶媒体に記録して遊技用記憶媒体として発行する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２３】
また、請求項６記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、前記遊技用記憶媒体から読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用価値管理装置には、前記遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体の利用の際に、受け付けた遊技用記憶媒体の遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技用価値管理装置に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２４】
また、請求項７記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、前記遊技用記憶媒体から読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置へ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用価値管理装置には、前記遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体の利用の際に、受け付けた遊技用記憶媒体の遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技用価値管理装置に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２５】
また、請求項８記載の発明によれば、あらかじめ遊技用記憶媒体識別情報と遊技者認証情報とが関連付けて遊技用価値管理装置に記憶されており、少なくとも遊技用記憶媒体識別情報が記憶された遊技用記憶媒体を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求する貸出操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体から読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記受け付けた遊技者認証情報とを前記遊技用価値管理装置へ送信すると共に、これに応じて貸出可否を決定した照合結果を前記遊技用価値管理装置より受信し、貸出可の場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用価値管理装置には、前記遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体の利用の際に、受け付けた遊技用記憶媒体の遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技用価値管理装置に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２６】
また、請求項９記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、遊技用記憶媒体として記録用記憶媒体を発行すると共に、該記録用記憶媒体より読み出した記録用記憶媒体識別情報と前記一時的に記憶された遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置へ送信する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用価値管理装置には、前記遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体の利用の際に、受け付けた遊技用記憶媒体の遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技用価値管理装置に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２７】
また、請求項１０記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付けた際に遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、遊技用記憶媒体として記録用記憶媒体を発行すると共に、該記録用記憶媒体より読み出した記録用記憶媒体識別情報と前記受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置へ送信する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用価値管理装置には、前記遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体の利用の際に、受け付けた遊技用記憶媒体の遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技用価値管理装置に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２８】
本発明の請求項１１記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前に、あらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記終了操作情報を受け付けた際に、生体情報を取得し、遊技用価値が残存している場合には、あらかじめ受け付けられている生体情報と、終了操作時に受け付けた生体情報とを照合し、合致している場合には、遊技用媒体を返還し、合致していない場合には、返還されない。ゆえに、遊技者が遊技用価値を残して遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、生体情報が合致しなければ変換されないので、真正な遊技者以外の者に返却されることはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面に基づき本発明を実施するための最良の形態ついて説明する。
本発明の遊技用装置は、当該遊技用装置側にて不正利用を未然に防止する第一の遊技用装置ＣＵ１と、当該遊技用装置とデータ通信可能な遊技用価値管理装置側にて不正利用を未然に防止する第二の遊技用装置ＣＵ２との二つに大きく分けることが出来る。
【００３０】
（第一の遊技用装置）
まず初めに、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１の構成の一例と、この第一の遊技用装置ＣＵ１を用いた遊技用価値管理システム、及び遊技用価値精算システムの構成の一例を説明する。
図１は、本発明の第一の遊技用装置の実施形態の一例と、この第一の遊技用装置を用いた精算システムの実施形態の一例を示すブロック構成図である。
図１に示すように、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１は、遊技場内に設置されている遊技機ＰＭに対応して設けられており、この第一の遊技用装置ＣＵ１は、遊技用記憶媒体読取部Ａ１と、遊技者認証情報受付部Ｂ１と、遊技用価値処理部Ｃ１と、終了操作情報受付部Ｄ１と、終了処理部Ｅ１と、貸出操作情報受付部Ｆ１と、貸出照合部Ｇ１と、貸出処理部Ｈ１と、貨幣識別部Ｉ１と、貨幣価値変換部Ｊ１と、記録用記憶媒体貯留部Ｋ１と、発行処理部Ｌ１と、を少なくとも有している。
【００３１】
遊技用記憶媒体読取部Ａ１は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
また、遊技用記憶媒体読取部Ａ１は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付ける処理を行うようにしても良い。
この際、遊技用記憶媒体読取部Ａ１では、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けるものとすると良い。なお、遊技に使用可能な遊技用価値とは、たとえば、遊技に使用可能な金額を１００で除した値であって、いわゆる度数と称して利用されるものである。
【００３２】
遊技者認証情報受付部Ｂ１は、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付け、一時的に記憶しておく処理を行う。
また、遊技者認証情報受付部Ｂ１は、終了操作情報受付部Ｄ１での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付ける処理を行うようにしても良い。
さらに、遊技者認証情報受付部Ｂ１は、遊技機ＰＭでの遊技の開始に応じ、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付ける処理を行うようにしても良い。
【００３３】
ここで、生体情報とは、人体の一部にもとづく情報であって、たとえば、指紋や声紋、虹彩、顔型、静脈軌跡、筆跡などを解析して得られた情報をいう。本実施形態では、生体情報として指紋を採用すると、生体情報の取得操作性の点で望ましい。
また、遊技者認証情報受付部Ｂ１にて指紋を読み取る場合、たとえば静電容量型半導体センサや光学式読取装置（たとえば、ＣＣＤカメラやプリズム等）などで構成できる。したがって、遊技者認証情報受付部Ｂ１として静電容量型半導体センサを採用した場合は、所定の指先を指紋読取部に押し付けることで、その指の表面の凹凸で生じる電位の差を利用して静電容量を計測し、指紋の紋様を読み取る。一方、遊技者認証情報受付部Ｂとして光学式読取装置を用いた場合は、ガラス面の上に指を置くことで、その指に照射された光の反射を利用し、反射光量の大小を電気信号に変換して、指紋の紋様を読み取る。
【００３４】
遊技用価値処理部Ｃ１は、遊技用記憶媒体読取部Ａ１にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う。
また、遊技用価値処理部Ｃ１は、貨幣価値変換部Ｊ１で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行うようにしても良い。
【００３５】
終了操作情報受付部Ｄ１は、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付ける処理を行う。この遊技の終了には、遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体の返却を要求する操作も含む。
【００３６】
終了処理部Ｅ１は、終了操作情報受付部Ｄ１にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ１に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ１に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
また、終了処理部Ｅ１は、終了操作情報受付部Ｄ１にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ１にて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ１に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
【００３７】
貸出操作情報受付部Ｆ１は、遊技機ＰＭでの遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付ける処理を行う。
【００３８】
貸出照合部Ｇ１は、貸出操作情報受付部Ｆ１にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ１にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記遊技者認証情報受付部Ｂ１にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する処理を行う。
【００３９】
貸出処理部Ｈ１は、貸出照合部Ｇ１での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する処理を行う。
【００４０】
貨幣識別部Ｉ１は、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する処理を行う。ここで、貨幣とは、現在のところ１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨をいい、新たな貨幣が登場した場合はそれも対応可能とする。
【００４１】
貨幣価値変換部Ｊ１は、前記貨幣識別部Ｉ１にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する処理を行う。
【００４２】
記録用記憶媒体貯留部Ｋ１は、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える。
【００４３】
発行処理部Ｌ１は、終了操作情報受付部Ｄ１にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留部Ｋ１に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ１に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する処理を行う。
また、発行処理部Ｌ１は、終了操作情報受付部Ｄ１にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留部Ｋ１に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ１にて受け付けた遊技者認証情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する処理を行うようにしても良い。
【００４４】
したがって、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１では、上記構成を適宜組み合わせることで、様々な遊技用装置ＣＵ１を提供することが出来る。
たとえば、上記構成のうち、遊技用記憶媒体読取部Ａ１と、遊技者認証情報受付部Ｂ１と、遊技用価値処理部Ｃ１と、終了操作情報受付部Ｄ１と、終了処理部１Ｅと、を少なくとも備えることによって、遊技用装置ＣＵ１Ａ又は遊技用装置ＣＵ１Ｂとすることができる。
【００４５】
遊技用装置ＣＵ１Ａによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
また、遊技用装置ＣＵ１Ｂによれば、遊技を終了するための終了操作情報の受け付け時に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、該返却操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
【００４６】
また、上記構成にさらに、貸出操作情報受付部Ｆ１と、貸出照合部Ｇ１と、貸出処理部Ｈ１と、を備えることによって遊技用装置ＣＵ１Ｃとすることができる。
遊技用装置ＣＵ１Ｃによれば、遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、遊技機媒体の貸出可否を判別することが出来る。
【００４７】
また、上記構成のうち、遊技者認証情報受付部Ｂ１と、遊技用価値処理部Ｃ１と、終了操作情報受付部Ｄ１と、貨幣識別部Ｉ１と、貨幣価値変換部Ｊ１と、記録用記憶媒体貯留部Ｋ１と、発行処理部Ｌ１と、を少なくとも備えることによって遊技用装置ＣＵ１Ｄ又は遊技用装置ＣＵ１Ｅとすることができる。
遊技用装置ＣＵ１Ｄによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。また、遊技用装置ＣＵ１Ｅによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。
【００４８】
さらに、上記構成の各第一の遊技用装置ＣＵ１（Ａ〜Ｅ）においては、生体情報として指紋を採用することで、他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
【００４９】
また、図１に示すように、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１が対応する遊技機ＰＭは、貸出操作受付部４２と、返却操作受付部４３と、生体情報受付部５０と、を少なくとも備える。
貸出操作受付部４２は、遊技者より遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しの要求を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する貸出ボタンが挙げられる。ここで、得られた貸し出しを要求する貸出操作情報は、第一の遊技用装置ＣＵ１へ送られ、貸出操作情報受付部Ｆ１が受け付ける。
【００５０】
終了操作受付部４３は、遊技者より遊技の終了指示（遊技用記憶媒体の返却を含む）を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による終了（返却）入力が有るか否かの判定を実施する終了（返却）ボタンが挙げられる。ここで、得られた遊技の終了を要求する終了操作情報は、第一の遊技用装置ＣＵ１へ送られ、終了操作情報受付部Ｄ１が受け付ける。
生体情報受付部５０は、遊技機ＰＭより遊技を終了するための終了操作情報を受け付ける前や、遊技機ＰＭより遊技を終了するための終了操作情報を受け付けた際、遊技機ＰＭより遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求する貸出操作情報を受け付けた際、等に遊技者の生体情報を受け付ける処理を行なうものである。ここで、得られた生体情報は、遊技者認証情報として、第一の遊技用装置ＣＵ１へ送られ、遊技者認証情報受付部Ｂ１が受け付ける。
【００５１】
さらに、図１に示すように、精算装置ＡＣは、遊技用記憶媒体読取部Ｑと、生体情報受付部Ｒと、金銭貯留部Ｓと、精算照合部Ｔと、精算処理部Ｕと、を少なくとも備えている。
この精算装置ＡＣは、本発明の上記各第一の遊技用装置ＣＵ１（Ａ〜Ｅ）において返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付けて精算処理を行なうものである。
【００５２】
遊技用記憶媒体読取部Ｑは、第一の遊技用装置ＣＵ１にて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
【００５３】
生体情報受付部Ｒは、遊技用記憶媒体読取部Ｑで受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける処理を行う。
【００５４】
金銭貯留部Ｓは、精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する。
払出す金銭は、１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨を言う。
【００５５】
精算照合部Ｔは、前記遊技用記憶媒体読取部Ｑにて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取部Ｑにて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付部Ｒにて受け付けた精算者認証情報と比較照合する処理を行う。
【００５６】
精算処理部Ｕは、前記精算出照合部Ｔでの比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留部Ｓより前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す処理を行う。
【００５７】
以上のような構成により、遊技用記憶媒体に残存する遊技用価値が不正に利用されることを未然に防いで、真正な精算者（遊技者）だけが確実に精算することができるものとなる。
【００５８】
次に、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１と、この第一の遊技用装置ＣＵ１が対応して設置された遊技機ＰＭの一例を具体的に説明する。
図２乃至図４は、本実施形態の遊技用装置を示す図であり、図２は、遊技用装置が遊技機に対応して設置された状態を示す正面図であり、図３は、その背面図であり、図４は、その側面図である。
前述したように、本実施形態の第一の遊技用装置ＣＵ１は、遊技場に配設される遊技機設置島（不図示）に複数設置された遊技機ＰＭに対応してそれぞれ設けられている。
【００５９】
本発明における第一の遊技用装置ＣＵ１は、カード型をなす遊技用記憶媒体や、コイン型をなす遊技用記憶媒体といった、形状が異なる２種類の遊技用記憶媒体の他、硬貨や紙幣といった貨幣（現金）も利用できるようになっている。
【００６０】
そこで、まず、本実施形態にて使用される遊技用記憶媒体について説明する。
図５は、カード型をなす遊技用記憶媒体であるビジタカードの一例を示す図であり、図５（Ａ）は正面を示し、図５（Ｂ）はその側面を示す。
図５（Ａ）に示すように、ビジタカード７１は、略長方形のカード型に形成されているとともに、内部に、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）７１１と、たとえば非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための環状に形成されたアンテナコイル７１２とが設けられている。このビジタカード７１は、第一の遊技用装置ＣＵ１内に設けられている後述するカードリーダライタ１７７Ａ（以下、単に「リーダライタ１７７」と呼ぶ。）に近接されることで、該リーダライタ１７７から出力される電磁波が前記アンテナコイル７１２に誘導起電力を生じさせて前記集積回路７１１が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル７１２を介して前記リーダライタ１７７との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００６１】
一方、図６は、コイン型をなす遊技用記憶媒体であるビジタコインの一例を示す図であり、図６（Ａ）は正面を示し、図６（Ｂ）はその側面を示す。
図６（Ａ）に示すように、ビジタコイン７２は、円盤形状をなすコイン型の記憶媒体として形成されていると共に、内部に、ビジタカード７１における集積回路７１１並びにアンテナコイル７１２と同一構成とされた集積回路７２１並びにアンテナコイル７２２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、コインリーダライタ１７７Ｂ（以下、単に「リーダライタ１７７」と呼ぶ。）との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００６２】
これらビジタカード７１並びにビジタコイン７２における各集積回路７１１，７２１の内部メモリには、各遊技用記憶媒体を個別に識別可能なシリアル番号や記憶媒体ＩＤ並びに当該遊技用記憶媒体の使用が可能な店舗情報等が書き換え不可に記録されている。また、これらビジタカード７１並びにビジタコイン７２には、前記リーダライタ１７７とのデータ通信により、第一の遊技用装置ＣＵ１に投入された金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、必要により当該第一の遊技用装置ＣＵ１の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００６３】
次に、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１について詳しく説明する。
本実施形態の第一の遊技用装置ＣＵ１は、図２に示すように、その最上部位置には第一の遊技用装置ＣＵ１の動作や前記システムコントローラ（図示略）並びに管理コンピュータ（図示略）との通信不可能状態（オフライン状態）を含む通信状態や、後述する各種エラー状況等を点灯色の違いにより報知する動作ランプ５１が設けられている。この動作ランプ５１により、遊技場の係員等が第一の遊技用装置ＣＵ１内部やシステムコントローラ並びに管理コンピュータとの通信不可能状態（オフライン状態）の発生や後述する制御ユニット１７８が行う各種処理において発生したエラーを認識できるようになっている。
【００６４】
動作ランプ５１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口５２が設けられている。この紙幣挿入口５２は、遊技者が貨幣としての所定の紙幣を挿入できるようになっている。
紙幣挿入口５２の下方位置には、硬貨を投入可能とされた硬貨投入口５３が設けられている。この硬貨投入口５３は、遊技者が貨幣としての所定の硬貨を投入できるようになっている。また、硬貨投入口５３には、ビジタコイン７２の投入（受付け）を不可とするための投入規制片や、該投入規制片をコイン投入通路内に出退自在とするソレノイド（不図示）が設けられている。
【００６５】
硬貨投入口５３の下方位置には、ビジタカード７１が挿入可能なビジタカード挿入口６１が設けられている。このビジタカード挿入口６１は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタカード７１を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
ビジタカード挿入口６１の下方位置には、ビジタコイン７２が投入可能なビジタコイン投入口６２が設けられている。このビジタコイン投入口６２は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタコイン７２を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
【００６６】
ビジタコイン投入口６２の下方位置には、貸出処理における貸出単位（１回の貸出処理で貸し出される遊技用媒体の数に相当する度数）を変更するための貸出単位変更ボタン５５と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部５６と、後述の度数表示部５８の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン５７と、ビジタカード７１やビジタコイン７２から読み出された度数等が表示される度数表示部５８と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ５９と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００６７】
操作パネルの下方位置には、後述するリーダライタ１７７にて記録情報の読み出し及び書き込みが可能な状態に保持されたビジタカード７１又はビジタコイン７２を第一の遊技用装置ＣＵ１の外部から透視可能な遊技用記憶媒体透視窓６３と、リーダライタ１７７に保持されているビジタカード７１に度数が残存する場合において、当該第一の遊技用装置ＣＵ１に対応する遊技機ＰＭの所定箇所に設けられた返却操作受付部としての終了ボタン４３が操作された際、該ビジタカード７１を返却するビジタカード返却口６４とが並設されている。
【００６８】
遊技用記憶媒体透視窓６３及びビジタカード返却口６４の下方位置には、ビジタカード７１の場合と同様に、リーダライタ１７７に保持されているビジタコイン７２に度数が残存する場合において、当該第一の遊技用装置ＣＵ１に対応する遊技機ＰＭの所定箇所に設けられた終了操作情報受付部Ｄ１としての終了ボタン４３が操作された際、該ビジタコイン７２を返却するビジタコイン返却口６５と、該ビジタコイン返却口６５を下方から覆うように突設形成され、該ビジタコイン返却口６５より排出されたビジタコイン７２の落下を防止する受部６５Ａが設けられている。
【００６９】
また、第一の遊技用装置ＣＵ１の背面上部位置には、遊技機ＰＭと接続するための遊技機接続コネクタ８２が設けられ、フラットケーブル３０２等により、後述する遊技機ＰＭの背面下部位置に設けられた球払出基板Ｂ３上の遊技用装置接続コネクタ８３と接続されている。
【００７０】
図４に示すように、この第一の遊技用装置ＣＵ１内の上部位置には、前記紙幣挿入口５２や前記硬貨投入口５３に連設され、挿入又は投入された紙幣又は硬貨（以下、「貨幣」と呼ぶ。）を取り込んでその真贋や貨幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている制御ユニット１７８に出力する貨幣識別部としての貨幣識別ユニット１７２が設けられており、各種貨幣の受付が可能とされている。
【００７１】
該貨幣識別ユニット１７２の下方位置には、第一の遊技用装置ＣＵ１の前面に設けられたビジタカード挿入口６１から挿入されたビジタカード７１やビジタコイン投入口６２から投入されたビジタコイン７２といった遊技用記憶媒体を、それぞれのリーダライタ１７７に導くための各受付け通路を構成する遊技用記憶媒体通路（不図示）にそれぞれ連設され、前記ビジタカード挿入口６１又はビジタコイン投入口６２から挿入又は投入された遊技用記憶媒体に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを行うリーダライタ１７７に接続されている。
【００７２】
また、貨幣識別ユニット１７２の下方位置には、複数の記録用記憶媒体（ビジタカード又はビジタコイン）を収納するための記録用記憶媒体貯留部２０１が下方に向けて延設されており、この記録用記憶媒体貯留部２０１の下端部には、当該遊記録用記憶媒体貯留部２０１に収納されている記録用記憶媒体をリーダライタ１７７に１枚ずつ供給（発行）するための部として記録用記憶媒体供給ユニット１７３が設けられている。
【００７３】
したがって、記録用記憶媒体供給ユニット１７３の下方に、遊技用記憶媒体ＩＤ並びに度数情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記録されている遊技用記憶媒体ＩＤ並びに度数情報の読み出しを行うリーダライタ１７７が設けられている。
【００７４】
また、第一の遊技用装置ＣＵ１の略中央部位置には、図７に示すように、貨幣識別部である前記貨幣識別ユニット１７２や前記記録用記憶媒体貯留部２０１に設けられる上限検出センサ１０５や下限検出センサ１０６に接続された制御ユニット１７８が設けられている。この制御ユニット１７８には、該紙幣識別ユニット１７２との各種信号の入出力や各種センサ１０５、１０６からの信号の入力を行うＩ／Ｏポート１８２ａや、前記リーダライタ１７７に接続され、該リーダライタ１７７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート１８２ｄが設けられている。また、制御ユニット１７８には、前記第１操作基板１７０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート１８２ｂ、前記遊技機ＰＭのメイン基板Ｂ１や上球皿６内部に設けられた操作ユニット６０との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート１８２ｃが設けられている。
【００７５】
また、制御ユニット１７８には、図示しないハブ並びに通信ケーブルを介して、管理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部１８４、対応する遊技機ＰＭの上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ２０４に接続され、該呼出ランプ２０４に対して該呼出ランプ２０４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、遊技機ＰＭの上部に設けられた補給球計数器２２４が設けられている。また、制御ユニット１７８には、遊技機ＰＭの下部に設けられたアウト球計数器２２６より出力された計数信号や前記遊技機ＰＭの情報出力部８１から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報の出力を受付けるデータ入出力部１８６が設けられている。また、制御ユニット１７８には、第一の遊技用装置ＣＵ１を構成する各部の制御等を実施するＭＰＵ１７９、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１８０、前記ＭＰＵ１７９が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ１８１等が設けられた制御ユニット１７８が設けられている。そして、これら各部は、前記ＭＰＵ１７９が実行する制御プログラムにより動作が制御される。
【００７６】
また、前記遊技機ＰＭのメイン基板Ｂ１からは、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が制御ユニット１７８に出力されるようになっているとともに、メイン基板Ｂ１には、前記第一の遊技用装置ＣＵ１の制御ユニット１７８より出力される遊技用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００７７】
また、制御ユニット１７８は、遊技用記憶媒体読み出し部としてのリーダライタ１７７にて保持しているビジタカード７１又はビジタコイン７２から読み出した遊技用記憶媒体ＩＤから特定される遊技用価値の度数の少なくとも一部を遊技に使用させるとともに、該使用させる遊技用価値の度数を減算更新した新たな遊技用価値の度数を前記遊技用記憶媒体もしくは新たに発行された遊技用記憶媒体に記憶する処理を行うように構成している。
【００７８】
また、制御ユニット１７８は、ビジタカード７１又はビジタコイン７２から読み出した遊技用記憶媒体ＩＤから特定される遊技用価値の度数が残存するときに、終了操作受付部としての終了ボタン４３にて終了操作を受付けたことに基づいて、遊技用記憶媒体読み出し部としてのリーダライタ１７７にて保持しているビジタカード７１又はビジタコイン７２を遊技者に返却するための返却処理を行う返却処理部を構成している。
【００７９】
次に、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１と対応する遊技機ＰＭについて説明する。
遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１と、前記外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２とを備えている。前枠２は、外枠１の開口前面に、正面左側上下に配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して通常は外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。また、遊技機ＰＭの正面左側には第一の遊技用装置ＣＵ１が取り付けられている。
【００８０】
前枠２の正面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤２０を透視可能なガラス扉５、および球皿に貯留された遊技用媒体であるパチンコ球を整列させて１個ずつ打球発射装置９に導く上球皿６が、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組み付けられている。このガラス扉５は、通常は施錠装置４およびロック機構（不図示）を利用して前枠２の前面を覆う閉止状態で保持される。また、前枠２の下部には遊技球を貯留する下球皿７設けられ、この下球皿７と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が取り付けられている。
【００８１】
遊技盤２０は、たとえば板厚１９ｍｍ程度の積層合板を図示する所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板（ベニヤとも称される）２１を基板として構成される。化粧板２１の前面側には、帯状の外レール２４ａおよび内レール２４ｂが円弧状に固設され、これらの案内レール２４ａ，２４ｂで囲まれた内側に遊技領域ＰＡが区画される。遊技領域ＰＡには、多数本の釘とともに一般入賞具２６ａや始動入賞具２６ｂ並びにアタッカー２６ｃ等の入賞具２６、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を表示させる図柄表示装置２８などが取り付けられ、遊技領域ＰＡの下端には入賞具２６に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤２０の裏面側に排出させるアウト口２７が設けられている。
【００８２】
また、前記遊技機ＰＭの上球皿６内部に設けられた操作ユニット６０には、図８に示されるように、第一の遊技用装置ＣＵ１においてビジタカード７１又はビジタコイン７２、或いは貨幣により読み出された度数が表示されるセグメント（度数）表示部４１が設けられている。また、操作ユニット６０には、遊技の開始又は持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記セグメント表示部４１に度数が存在する場合に所定数量の遊技媒体の貸出が遊技機ＰＭより実施される貸出ボタン４２が設けられている。また、操作ユニット６０には、遊技の終了等にて前記第一の遊技用装置ＣＵ１に受付け中のビジタカード７１やビジタコイン７２の返却を含めた終了操作を遊技者より受付けるための終了却操作受付部としての終了ボタン４３が設けられている。さらに、操作ユニット６０には、貸出ボタン４２又は終了ボタン４３の操作に伴い、生体情報としての指紋を読み取る生体情報受付部５０も設けられている。そして、前記セグメント表示部４１の表示は、前記ＭＰＵ１６９により制御される。
【００８３】
また、第一の遊技用装置ＣＵ１の中段には、ビジタカード７１を挿入するためのビジタカード挿入口６１や、ビジタコイン７２を投入するためのビジタコイン投入口６２が設けられている。この第一の遊技用装置ＣＵ１は、遊技機ＰＭと接続されており、ビジタカード７１をビジタカード挿入口６１に挿入するか、ビジタコイン７２をビジタコイン投入口６２に投入するかして、操作ユニット６０に設けられた貸出ボタン４２を操作することで球貸しや、終了ボタン４３を操作することで遊技の終了（ビジタカード７１やビジタコイン７２の返却）が可能になっている。この際、貸出ボタン４２や終了ボタン４３の操作に伴って、生体情報読取部５０にて指紋情報の受付けを行なうようにする。この生体情報読取部５０としては、たとえば、静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
【００８４】
貸出ボタン４２から出力される貸出（希望）入力信号は、貸出ボタン４２が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。また、終了ボタン４３から出力される終了（希望）入力信号は、終了ボタン４３が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。これら貸出（希望）入力信号や終了（希望）入力信号、及び生体情報読取部５０にて受け付けられた指紋入力信号は、コネクタ部から延びるケーブルを介してメイン基板Ｂ１に入力される。
【００８５】
貸出（希望）入力信号は、メイン基板Ｂ１からさらに球払出基板Ｂ３に出力され、この貸出（希望）入力信号に基づいて球払出基板Ｂ３が球払出装置３８の作動制御を行い、所定数の遊技球（貸球）を上球皿６の皿本体６ｆに排出する。また、貸出（希望）入力信号は遊技機接続コネクタ８２を介して第一の遊技用装置ＣＵ１に送信され、リーダライタ１７７により、ビジタカード挿入口６１に挿入されたビジタカード７１もしくはビジタコイン投入口６２に投入されたビジタコイン７２に記憶されている残高情報が書き換えられる。この残高情報はセグメント表示部４１に送られて度数として表示される。一方、メイン基板Ｂ１に入力された終了（希望）入力信号は、第一の遊技用装置ＣＵ１に送信されて終了（返却）処理装置を作動させ、ビジタカード７１の場合はビジタカード返却口６４、ビジタコイン７２の場合はビジタコイン返却口６５より排出させる。なお、指紋入力信号は、貸出（希望）入力信号や終了（希望）入力信号と同様に、遊技機接続コネクタ８２を介して第一の遊技用装置ＣＵ１に送信される。
【００８６】
また、遊技用媒体の貸出方法としては、遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報をリーダライタより読み込ませて遊技用媒体の貸出操作を行う代わりに、遊技機ＰＭに設けられた紙幣挿入口５２に紙幣を挿入したり、硬貨投入口５３に硬貨を投入したりして、操作ユニット６０の貸出ボタン４２を操作すること、及び貸出ボタン４２の操作に伴って生体情報読取部５０にて指紋の読み取り操作を行なうことで、遊技用媒体が貸し出されるようにしても良い。
【００８７】
前枠２の裏面下部には、遊技球を外レール２４ａに向けて発射する打球発射装置９、および操作ハンドル８の回動操作を受けて打球発射装置９の作動を制御する発射装置制御基板Ｂ２が取り付けられている。また、上球皿６の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿６によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置９によって打ち出された遊技球を外レール２４ａに向けて案内する発射レールや、遊技領域ＰＡに到達できずに打球発射装置９側に戻ってきたファール球を下球皿７に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させるスピーカなどが取り付けられている。
【００８８】
また、前枠２の背後には、裏セット盤３０（裏機構盤とも称される）が取り付けられている。裏セット盤３０は、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口３１ｗを有して一体成形された基枠体３１をベースとして構成される。基枠体３１の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３を前枠２側の上下の固定ヒンジ部材１２，１３に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤３０が前枠２の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は３箇所の閉鎖レバー３４を利用して前枠２の背面を覆うように閉鎖保持される。
【００８９】
裏セット盤３０には、窓口３１ｗを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体３１の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材３５、タンク部材３５から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材３６、整列樋部材から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路３７、賞球待機通路３７に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基づいて払い出す球払出装置３８、球払出装置３８から払い出された遊技球を上下の球皿６，７に導く賞球払出経路３９などの賞球経路が設けられている。また、基枠体３１の前面側には、窓口３１ｗの下方に位置して遊技盤２０の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる集合経路が形成され、基枠体３１の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる球排出経路が形成されている。
【００９０】
また、裏セット盤３０の裏面各部には、遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン基板Ｂ１や、メイン基板Ｂ１からの指令信号に基づいて球払出装置３８の作動制御を行う球払出基板Ｂ３、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板Ｂ４、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板Ｂ５などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されて遊技機ＰＭが構成される。また、第一の遊技用装置ＣＵ１の裏側上部には遊技機接続コネクタ８２が設けられ、この遊技機接続コネクタ８２と球払出基板Ｂ３上の遊技用装置接続コネクタ８３とがフラットケーブル等で接続されている。
【００９１】
遊技機ＰＭは、ガラス扉５、上球皿６、裏セット盤３０等がそれぞれ閉鎖され、前枠２が外枠１に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより開始され、上球皿６に貯留された遊技球が１球ずつ球送り装置１０（図４参照）から打球発射装置９に送られ操作ハンドル８の回動操作角度に応じた強度で遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲーム等が展開される。
【００９２】
また、上球皿６は、皿部６ａ、当て板６ｂ及び操作ユニット６０とから構成される。この当て板６ｂは、横長長方形の板材であり、球払出装置３８からの球が通過する通過口６ｄが設けられている。また、皿部６ａは遊技球を実際に貯留する皿本体６ｆと、この皿本体６ｆを遊技機ＰＭの正面側と下方側とから被覆して支持する外装体６ｇとを有して構成される。
【００９３】
次に、以上のような構成による第一の遊技用装置ＣＵ１での基本的な動作の一例を、図９乃至図１１を参照しながら説明する。図９乃至図１１は、上記構成の第一の遊技用装置での動作の一例を連続して示すフローチャートである。
なお、以下の例では、生体情報として指紋情報を用いた場合について説明するが、本発明はこれに限定されず、他の生体情報を遊技者認証情報として用いても良い。
【００９４】
まず、図９に示すように、まず、動作ランプ５１を点灯し、システムコントローラとの通信可能状態であることと、良好な動作状態であることを報知する（Ｓ１）。
次いで、貨幣識別部Ｉ１（貨幣識別ユニット１７２）が、紙幣挿入口５２より挿入された紙幣もしくは硬貨投入口５３より投入した硬貨といった貨幣を受け付けたか否か判定する（Ｓ２）。
その結果、貨幣識別部Ｉ１が貨幣を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き貨幣識別部Ｉ１（貨幣識別ユニット１７２）が、受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する（Ｓ３）。
次に、貨幣価値変換部Ｊ１（貨幣識別ユニット１７２）が、貨幣識別部Ｉ１にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報として度数情報に変換する（Ｓ４）。
【００９５】
引き続き、遊技者認証情報受付部Ｂ１が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判定する（Ｓ８）。
その結果、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、受け付けた指紋情報を一時的に記憶しておく（Ｓ９）。
そして、指紋情報を一時的に記憶した後、貨幣価値変換部Ｊ１が変換した度数情報を、制御ユニット１７８のＩ／Ｏポート１８２ｃより遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けなかった場合（Ｎ）は、貨幣価値変換部Ｊが変換した度数情報をそのまま遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
【００９６】
また、貨幣識別部Ｉ１が貨幣を受け付けていない場合（Ｎ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ１（リーダライタ１７７）が、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付けたか否か判定する（Ｓ５）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が遊技用記憶媒体を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ａ１（リーダライタ１７７）が、受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出し、残存度数情報が有るか否か判定する（Ｓ６）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が遊技用記憶媒体を受け付けていない場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉ１が貨幣を受け付けたか否か、再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【００９７】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が残存度数情報を読み取った（残存度数情報が有る）場合（Ｙ）は、次に、遊技用記憶媒体読取部Ａ１（リーダライタ１７７）が、受け付けた遊技用記憶媒体に指紋情報が含まれているか否か判定する（Ｓ７）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａが残存度数情報を読み取れなかった（残存度数情報が無い）場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【００９８】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が指紋情報を読み取った（指紋情報が有る）場合（Ｙ）は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ａ１が、指紋情報を読み出し一時的に記憶しておく（Ｓ１０）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が指紋情報を読み取れなかった（指紋情報が無い）場合（Ｎ）は、貨幣価値変換部Ｊ１での貨幣価値の度数情報への変換後と同様に、遊技者認証情報受付部Ｂ１が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判定する（Ｓ８）、その後、同様の動作を行う。
【００９９】
また、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が指紋情報を読み出した場合、引き続き遊技者認証情報受付部Ｂ１が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判定する（Ｓ１１）。
その結果、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けた場合（Ｙ）は、前記一時的に記憶しておいた（すなわち、遊技用記憶媒体に記憶されていた）指紋情報と、遊技機ＰＭより受け付けた（すなわち、遊技者認証情報受付部Ｂ１で受け付けた）指紋情報とを比較照合する（Ｓ１２）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１４）、その後、幣識別部Ｉ１が貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。この場合、第一の遊技用装置ＣＵ１に表示部が設けられていれば、該表示部にその旨を表示し、第一の遊技用装置ＣＵ１に表示部が設けられていなければ、エラー情報を遊技機ＰＭへ送り、遊技機ＰＭに設けられている表示部にその旨を表示すると良い。
【０１００】
そして、比較照合した双方の指紋情報が一致するか否か判定する（Ｓ１３）。
その結果、双方の指紋情報が一致した場合（Ｙ）は、貨幣価値変換部Ｊ１が変換した度数情報を遊技機ＰＭへ送った後と同様に、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が受け付けた遊技用記憶媒体から読み取った残存度数情報を遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１４）、その後、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
引き続き、度数情報を遊技機ＰＭへ送った後、図１０に示されるように、貸出操作情報受付部Ｆ１（制御ユニット１７８）が、貸出操作情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ１６）。貸出操作は、生体情報受付部５０で指紋を読み取らせる操作により実行される。従って、貸出操作情報は、遊技者認証情報となる。この他、貸出ボタン４２を押した後、続けて生体情報受付部５０で指紋を読み取らせる操作により実行される方式としてもよい。
【０１０１】
その結果、貸出操作情報受付部Ｆ１が、貸出操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、貸出照合部Ｇ１が、貸出ＯＫか否か判定する（Ｓ１７）。ここでの貸出可否判断は、遊技用記憶媒体を受け付けた場合に判定した遊技用価値の残度数と、Ｓ１０で読み出した指紋情報との照合の結果に基づき行なっても良いし、未だ指紋情報の照合を行なって場合は、ここで新たに遊技者認証情報受付部Ｂ１が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判断し、指紋情報の照合を行なって判断するようにしても良い。つまり、遊技用記憶媒体に度数が残っており、かつ、貸出操作時に受け付けた指紋情報と、Ｓ１０で読み出した、遊技用記憶媒体に記録されていた指紋情報が合致した場合に、貸出ＯＫとなる。
一方、貸出操作情報受付部Ｆ１が、貸出操作情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、返却操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）もしくは終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、終了ボタン４３の押圧操作による終了操作情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ２９）。
また、貸出ＯＫか否か判定した結果、貸出ＯＫの場合（Ｙ）は、遊技機ＰＭより出力される遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がＬＯＷであるか否か判定する（Ｓ１８）。
一方、貸出ＮＧの場合（Ｎ）は、貨幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【０１０２】
引き続き、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替える（Ｓ１９）。
一方、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出しなかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、所定のエラー処理を実施して貸出処理を終了し、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
また、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替えた後、引き続き遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＬＯＷに切替える（Ｓ２０）。
そして、遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＬＯＷであるか否か判定する（Ｓ２１）。
その結果、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替える（Ｓ２２）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出なかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出したか否か判定を繰り返す（Ｓ２１）。
【０１０３】
また、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替えた後、引き続き遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＨＩＧＨであるか否か判定する（Ｓ２３）。
その結果、遊技機ＰＭにおける１度分の払出が完了され、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出した場合（Ｙ）、遊技用価値処理部Ｃ（ＭＰＵ１７９）は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を減算更新する（Ｓ２４）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出なかった（すなわち、ＬＯＷであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出したか否か判定を繰り返す（Ｓ２３）。
【０１０４】
また、度数データ記憶領域に記憶されている度数が減算更新されると、操作ユニット６０の表示部４１に表示された度数を減算した度数に表示更新する（Ｓ２５）。
さらに、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数をカウントし、加算する（Ｓ２６）。
そして、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と設定されている貸出単位回数とが等しいか否か比較する（Ｓ２７）。
その結果、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数と貸出単位回数とが一致した場合には、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＨＩＧＨとし（Ｓ２８、その後、再度貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
一方、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替え、以後、同様の動作を繰り返す（Ｓ１９）。
【０１０５】
なお、本実施形態では、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が遊技用記憶媒体を受け付けた際に、残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し、及び遊技者認証情報受付部Ｂ１での指紋情報の受け付け・比較照合を行なって、その後の貸出処理を行ったが、貸出操作情報受付部Ｆ１が貸出操作情報を受け付け際に、貸出照合部Ｇ１（制御ユニット１７８）が、これら残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し・受け付け・比較照合を行ない、貸出処理部Ｈ１（制御ユニット１７８）が、遊技機媒体（パチンコ球）の貸し出しを行なうようにしても良い。
【０１０６】
次に、図１１に示すように、終了操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）が、終了操作による終了操作情報を受け付けたか否か判定した結果（Ｓ２９）、終了操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き、返却処理Ｅ（制御ユニット１７８）が、遊技用価値の残存有無を確認する（Ｓ３０）。終了操作は、例えば返却操作受付部４３のボタンを押し、続けて生体情報受付部５０に指紋を読み取らせるといった操作により実行される。なお、返却操作受付部４３は、ボタンの代わりに、生体情報受付部５０と同様の受付部を設けて、生体情報の受付によって、終了操作に代えてもよい。
一方、終了操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）が、終了操作情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
【０１０７】
また、遊技用価値の残存有無の確認後、返却処理Ｅ１（制御ユニット１７８）は、指紋情報を既に記憶しているか否か確認する（Ｓ３１）。
その結果、貨幣識別部Ｉ１が貨幣を受け付け際や、遊技用記憶媒体読取部Ａ１が遊技用記憶媒体を受け付けた際、貸出操作情報受付部Ｆ１が貸出操作情報を受け付けた際に、指紋情報の受付けを済ませ、既に指紋情報が有る場合（Ｙ）は、ステップＳ２９の終了操作で受け付けた指紋情報と、ステップＳ１０で読み出した指紋情報又はステップＳ９で記憶した指紋情報と照合し、合致しているか判断する（Ｓ３８）。合致している場合（Ｙ）には、残存する遊技用価値情報などの更新情報を記録するための更新用記憶媒体が有るか否か判定する（Ｓ３３）。合致していない場合（Ｎ）には、遊技者以外の者による終了操作であることを意味するので、エラー発信され（Ｓ３９）、遊技用記録媒体は返却されない。
一方、未だ指紋情報の受け付けを済ませていない場合（Ｎ）は、遊技者認証情報受付部Ｂ１が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判定する（Ｓ３２）。
その結果、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き更新用記憶媒体が有るか否か判定を行なう（Ｓ３３）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ３２）。なお、この際、遊技者認証情報受付部Ｂ１が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けなかった場合（Ｎ）、そのままビジタカード返却口６４又はビジタコイン返却口６５より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却するようにしても良い（Ｓ３６）。
【０１０８】
また、遊技用記憶媒体を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が有る場合（Ｙ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ１（リーダライタ１７７）が、当該遊技用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶する（Ｓ３５）。
一方、貨幣を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が無い場合（Ｎ）は、発行処理部Ｌ１（制御ユニット１７８）が、遊技用記憶媒体貯留部Ｋ１（２０１）にあらかじめ備えている、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体を発行する（Ｓ３４）。
そして、発行処理部Ｌ１（制御ユニット１７８）が、発行した記録用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶し、遊技用記憶媒体とする（Ｓ３５）。
【０１０９】
その後、終了処理部Ｅ１（制御ユニット１７８）もしくは発行処理部Ｌ１（制御ユニット１７８）が、ビジタカード返却口６４又はビジタコイン返却口６５より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する（Ｓ３６）。
これにより、一連の動作は終了し、再び、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【０１１０】
以上のとおり、本発明の第一の遊技用装置ＣＵ１によれば、貨幣による遊技開始時、遊技用記憶媒体による遊技開始時、貸出操作時、終了操作時、といった所定時時期に、たとえば指紋情報等の生体情報を遊技機ＰＭより取得することとしたので、貨幣の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に投入した額を消費する前に遊技を終了した場合の残存する遊技用価値特定情報を、生体情報と共に遊技用記憶媒体に記憶して返却又は発行することができる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
【０１１１】
次に、本発明の精算システムを実施するための精算装置の構成の一例について説明する。
精算装置ＡＣについては、既に図１に基づき説明したが、さらに詳しく説明すると、図１２に示すように、この精算装置ＡＣは、接客面８００に向かって左上部に案内部８０６が設けられている。この案内部８０６は、精算者に対して、精算（払出）中止を案内したり、支払金額を案内したり、といった精算装置ＡＣの稼動状態の案内を行うとともに、係員（店員）に対して、払出金額の不足状態といった精算機本体の運用状態を報知する。
【０１１２】
一方、接客面８００に向かって右上部には、縦方向に所定の間隔を保って、ビジタカード７１を挿入するためのビジタカード挿入口８０１、及びビジタコイン７２を挿入するためのビジタコイン挿入口８０２がそれぞれ設けられている。これら挿入口は、いずれも垂直方向に伸びたスリットにより構成されていて、これらスリットの長さは、ビジタカード又はビジタコインの形状に合わせてそれぞれ決められている。
【０１１３】
また、ビジタカード挿入口８０１の内側には、図１３に示すように、挿入されたビジタカード７１を搬送する搬送部８１１Ａと、搬送されるビジタカード７１を検出するアンテナ８３１が設けられ、その挿入されたビジタカード７１が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタカード等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。一方、ビジタコイン挿入口８０２の内側にも、挿入されたビジタコイン７２を搬送する搬送部８１１Ｂと、搬送されるビジタコイン７２を検出するアンテナ８３２が設けられ、挿入されたビジタコイン７２が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタコイン等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。
【０１１４】
ビジタコイン挿入口８０２の下方位置には、精算者の遊技者認証情報としての生体情報を読み取る生体情報読取部８０３が設けられている。この生体情報読取部８０３としては、たとえば、指紋を読み取る静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
精算装置ＡＣの中央位置には、表示部８０７が設けられており、精算（払出）金額や、各種案内を表示するようになっている。
また、精算装置ＡＣの中央下部には、紙幣を払出す紙幣払出口８０４が設けられており、その下方には、硬貨を払出すための硬貨払出口８０５が設けられている。
この精算装置ＡＣには、各種自動販売機に組込まれている金銭処理ユニットと同様のユニットが設けられている。金銭処理ユニットは、紙幣処理部８０７と硬貨処理部８０８とから構成され、精算情報に応じて、所定硬貨や所定紙幣を所定枚数排出するようになっている。
そして、精算装置ＡＣには、精算装置ＡＣを統括的に制御する制御器８１０が設けられている。
【０１１５】
また、この精算装置ＡＣは、図１４に示すように、ＲＯＭ８２１に格納されているシステムプログラムデータ、及びＲＡＭ８２２に格納されているワーキングデータを用いて所定の演算処理を行う中央処理部（ＣＰＵ）８２０を有している。ＣＰＵ８２０は、Ｉ／Ｏユニット８２３を介して、ビジタカード挿入口８０１又はビジタコイン挿入口８０２に挿入された遊技用記憶媒体を搬送する搬送部８１１Ａ，８１１Ｂを共に制御する搬送ドライバ８２５と、生体情報読取部８０３を駆動制御する指紋処理ドライバ８２６と、案内部８０６を駆動制御する案内処理ドライバ８２７と、紙幣処理部８１２を駆動制御する紙幣処理ドライバ８２８と、硬貨処理部８１３を駆動制御する硬貨処理ドライバ８２９と、リーダライタ８３０とを接続している。
【０１１６】
リーダライタ８３０は、ビジタカード７１やビジタコイン７２に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報等の所定のカードデータを読取るとともに、各ビジタカード７１やビジタコイン７２に対して電力波を供給できるように構成されている。このリーダライタ８３０は、２つのアンテナ８３１，８３２毎に設けるようにしても良いし、２つのアンテナ８３１，８３２を接続して設けるようにしても良い。
【０１１７】
次に、以上のような構成による精算装置ＡＣでの基本的な動作の一例を、図１５を参照しながら説明する。  
図１５は、本発明に係る精算システムで用いる精算装置ＡＣの動作の一例を示すフローチャートである。
本実施形態では、遊技者が遊技を終了し、遊技機ＰＭから返却を受けたビジタカード７１をビジタカード挿入口８０１に挿入して払出しを受ける例について説明する。
まず、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判定を行なう（Ｓ５１）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けた場合（Ｙ）は、搬送部８１１がアンテナ８３１に対向する位置までビジタカード７１を搬送し、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ｑ（アンテナ８３１）が、ビジタカード７１に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報（指紋情報）等の所定のカードデータの読取りを開始する（Ｓ５２）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ５１）
【０１１８】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（アンテナ８３１）は、ビジタカード７１を受け付けたことに基づき、このビジタカード７１が本遊技場で利用可能な真正な遊技用記憶媒体であるか否か判定を行なう（Ｓ５３）。
その結果、ビジタカード７１が真正な遊技用記憶媒体である場合（Ｙ）は、精算者に対して指紋情報の入力が求められ、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を行なう（Ｓ５４）。
一方、ビジタカード７１が他店のものや、改竄されたような不正なものであって、真正な遊技用記憶媒体でない場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ５７）、精算処理を終了する。この際、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。また、真正な遊技用記憶媒体でない場合は、ビジタカード７１を返却せずにそのまま回収するようにしても良い。
【０１１９】
次いで、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報の受け付け可否の判断を行った結果、精算者が生体情報読取部８０３にて指紋の入力を行って、精算者の指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き精算照合部Ｔ（制御器８１０）が、既にビジタカード７１から読み取った遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認すると共に、該遊技用価値が残存するとき、読み取った指紋情報と、前記生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が生体情報として受け付けた指紋情報と比較照合する（Ｓ５５）。
なお、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、精算者の指紋情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ５４）。
【０１２０】
そして、比較照合した双方の指紋が一致するか否か判定する（Ｓ５６）。
その結果、双方の指紋が一致した場合（Ｙ）は、精算処理部Ｕが、真正な精算者による精算要求と判断し、遊技用価値特定情報の精算を実施して精算処理を行う（Ｓ５８）。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ５７）、精算処理を終了する。この際も、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。
次に、金銭貯留部Ｓ（紙幣処理部８１２及び硬貨処理部８１３）が、残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す（Ｓ５９）。
そして、そのビジタカード７１には、アンテナ８３１を介して遊技用価値が０に書込まれた後、回収箱に回収される（Ｓ６０）。なお、回収されたビジタカード７１は、後に、遊技用装置台に記録用遊技用媒体としてセットされて再使用される。
【０１２１】
以上のとおり、本発明の遊技用装置を用いた精算システムによれば、精算時に、たとえば指紋情報等の生体情報を取得することとしたので、遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
【０１２２】
（第二の遊技用装置）
次に、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２の構成の一例と、この第二の遊技用装置ＣＵ２を用いた遊技用価値管理システム、並びに遊技用価値精算システムの構成の一例を説明する。なお、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２及びこの第二の遊技用装置ＣＵ２を用いた遊技用価値管理システム、並びに遊技用価値精算システムにおいては、上記第一の遊技用装置ＣＵ１及びこの第一の遊技用装置ＣＵ１を用いた遊技用価値管理システム、並びに遊技用価値精算システムと同様の説明は省略するものとし、先に説明した第一の遊技用装置ＣＵ１及びこの第一の遊技用装置ＣＵ１を用いた遊技用価値管理システム、並びに遊技用価値精算システムと異なる部分を中心に説明する。
【０１２３】
図１６は、本発明の第二の遊技用装置の実施形態の一例と、この第二の遊技用装置を用いた遊技用価値管理システム、並びに遊技用価値精算システムの実施形態の一例を示すブロック構成図である。
図１６に示すように、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２は、遊技場内に設置されている遊技機ＰＭに対応して設けられていると共に、少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技用価値管理装置ＳＶとデータ通信が可能に接続されている。
【０１２４】
この第二の遊技用装置ＣＵ２は、遊技用記憶媒体読取部Ａ２と、遊技者認証情報受付部Ｂ２と、遊技用価値処理部Ｃ２と、終了操作情報受付部Ｄ２と、遊技用仮管理情報第一処理部Ｅ２と、貸出操作情報受付部Ｆ２と、貸出問合せ部Ｇ２と、貸出処理部Ｈ２と、貨幣識別部Ｉ２と、貨幣価値変換部Ｊ２と、記録用記憶媒体貯留部Ｋ２と、遊技用仮管理情報第二処理部Ｌ２と、を少なくとも有している。
【０１２５】
遊技用記憶媒体読取部Ａ２は、少なくとも前記遊技用記憶媒体識別情報が記録された遊技用記憶媒体の受け付けに応じて、前記遊技用記憶媒体識別情報と、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
また、遊技用記憶媒体読取部Ａ２でも、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けるものとすると良い。
なお、遊技に使用可能な遊技用価値とは、たとえば、遊技に使用可能な金額を１００で除した値であって、いわゆる度数と称して利用されるものである。
【０１２６】
遊技者認証情報受付部Ｂ２は、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付け、一時的に記憶しておく処理を行う。
また、遊技者認証情報受付部Ｂ２は、終了操作情報受付部Ｄ２での終了操作情報の受け付けに応じ、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付ける処理を行うようにしても良い。
さらに、遊技者認証情報受付部Ｂ２は、遊技機ＰＭでの遊技の開始に応じ、遊技機ＰＭが受け付けた遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける処理を行うようにしても良い。
【０１２７】
ここで、生体情報とは、人体の一部にもとづく情報であって、たとえば、指紋や声紋、虹彩、顔型、静脈軌跡、筆跡などを解析して得られた情報をいう。本実施形態では、生体情報として指紋を採用すると、生体情報の取得操作性の点で望ましい。
遊技者認証情報受付部Ｂ２にて指紋を読み取る場合、たとえば静電容量型半導体センサや光学式読取装置（たとえば、ＣＣＤカメラやプリズム等）などで構成できる。したがって、遊技者認証情報受付部Ｂとして静電容量型半導体センサを採用した場合は、所定の指先を指紋読取部に押し付けることで、その指の表面の凹凸で生じる電位の差を利用して静電容量を計測し、指紋の紋様を読み取る。一方、遊技者認証情報受付部Ｂ２として光学式読取装置を用いた場合は、ガラス面の上に指を置くことで、その指に照射された光の反射を利用し、反射光量の大小を電気信号に変換して、指紋の紋様を読み取る。
【０１２８】
遊技用価値処理部Ｃ２は、遊技用記憶媒体読取部Ａ２にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行う。
また、遊技用価値処理部Ｃ２は、貨幣価値変換部Ｊ２で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報から特定する遊技使用処理を行うようにしても良い。
終了操作情報受付部Ｄ２は、遊技を終了するための終了操作情報を前記遊技機より受け付ける処理を行う。
【０１２９】
遊技用仮管理情報第一処理部Ｅ２は、終了操作情報受付部Ｄ２が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ２にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ２に一時的に記憶された遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ２にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する処理を行う。
また、遊技用仮管理情報第一処理部Ｅ２は、終了操作情報受付部Ｄ２が終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ２にて読み出した遊技用記憶媒体識別情報と前記遊技者認証情報受付部Ｂ２にて受け付けた遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体読取部Ａ２にて受け付けた遊技用記憶媒体を返却する処理を行う。
なお、遊技用価値特定情報は、何れの場合も、遊技用記憶媒体に記憶して管理するようにしても良いし、遊技用価値管理装置ＳＶへ送信して管理するようにしても良い。
【０１３０】
貸出操作情報受付部Ｆ２は、遊技機ＰＭでの遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける処理を行う。
したがって、該貸出操作情報受付部Ｆ２での貸出要求情報の受け付けに応じ、前記遊技者認証情報受付部Ｂ２にて遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機より受け付ける処理を行うようにしても良い。
【０１３１】
貸出問合せ部Ｇ２は、貸出操作情報受付部Ｆ２が貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技者認証情報受付部Ｂ２にて受け付けた遊技者認証情報と前記遊技用記憶媒体識別情報とを貸出要求情報として、前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、該遊技用価値管理装置ＳＶに備えられた前記記憶手段に記憶された遊技者認証情報と、前記送信した遊技者認証情報との比較照合結果に基づき貸出可否を決定した照合結果を、前記遊技用価値管理装置ＳＶから受信する処理を行う。
【０１３２】
貸出処理部Ｈ２は、貸出問合せ部Ｇ２で受信した照合結果が貸出可の場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する処理を行う。
貨幣識別部Ｉ１は、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する処理を行う。ここで、貨幣とは、現在のところ１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨をいい、新たな貨幣が登場した場合はそれも対応可能とする。
貨幣価値変換部Ｊ１は、前記貨幣識別部Ｉ１にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する処理を行う。
記録用記憶媒体貯留部Ｋ２は、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える。
【０１３３】
遊技用仮管理情報第二処理部Ｌ２は、終了操作情報受付部Ｄ２が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留部Ｋ２に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付部Ｂ２に一時的に記憶された遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信する処理を行う。
また、遊技用仮管理情報第二処理部Ｌ２は、終了操作情報受付部Ｄ２が終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留部Ｋ２に備えている記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行し、該記録用記憶媒体から遊技用記憶媒体識別情報として読み出された記録用記憶媒体識別情報と、前記遊技者認証情報受付部Ｂ２にて受け付けた遊技者認証情報とを、遊技用価値管理情報として前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信する処理を行うようにしても良い。
【０１３４】
したがって、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２においても、上記構成を適宜組み合わせることで、様々な第二の遊技用装置ＣＵ２を提供することが出来る。
たとえば、上記構成のうち、遊技用記憶媒体読取部Ａ２と、遊技者認証情報受付部Ｂ２と、遊技用価値処理部Ｃ２と、終了操作情報受付部Ｄ２と、遊技用仮管理情報第一処理部Ｅ２と、を少なくとも備えることによって、遊技用装置ＣＵ２Ａ又は遊技用装置ＣＵ２Ｂとすることができる。
【０１３５】
遊技用装置ＣＵ２Ａによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として前記遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却することが出来る。
また、遊技用装置ＣＵ２Ｂによれば、遊技を終了するための終了操作情報の受け付け時に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、該返却操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付けた際には、当該遊技者認証情報を遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却することが出来る。
【０１３６】
また、上記構成にさらに、貸出操作情報受付部Ｆ２と、貸出問合せ部Ｇ２と、貸出処理部Ｈ２と、を備えることによって遊技用装置ＣＵ２Ｃとすることができる。
遊技用装置ＣＵ２Ｃによれば、遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、該返却操作情報を前記遊技機ＰＭより受け付け、遊技機媒体の貸出可否を判別することが出来る。
【０１３７】
また、上記構成のうち、遊技者認証情報受付部Ｂ２と、遊技用価値処理部Ｃ２と、終了操作情報受付部Ｄ２と、貨幣識別部Ｉ２と、貨幣価値変換部Ｊ２と、記録用記憶媒体貯留部Ｋ２と、遊技用価値管理情報第二処理部Ｌ２と、を少なくとも備えることによって遊技用装置ＣＵ２Ｄ又は遊技用装置ＣＵ２Ｅとすることができる。
遊技用装置ＣＵ２Ｄによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却することが出来る。また、遊技用装置ＣＵ２Ｅによれば、遊技を終了するための終了操作情報を遊技機ＰＭより受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として遊技機ＰＭより受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、前記遊技用記憶媒体を返却することが出来る。
【０１３８】
さらに、上記構成の各遊技用装置ＣＵ２（Ａ〜Ｅ）においては、生体情報として指紋を採用することで、他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
また、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２が対応する遊技機ＰＭもまた、図１に示すように、貸出操作受付部４２と、返却操作受付部４３と、生体情報受付部５０と、を少なくとも備える。
一方、図１に示すように、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２とデータ通信が可能に接続された遊技用価値管理装置ＳＶは、遊技用価値特定情報記憶部Ｍと、遊技用価値管理情報受付部Ｎと、貸出照合部Ｏと、精算照合部Ｐと、を少なくとも備えている。
【０１３９】
遊技用価値特定情報記憶部Ｍは、少なくとも遊技に使用される遊技用記憶媒体を特定する遊技用記憶媒体識別情報を記憶し、真正な遊技者を特定する遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体識別情報と関連付けて記憶する。
また、遊技用価値特定情報記憶部Ｍは、遊技者認証情報と関連付けて遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報をそれぞれ記憶するようにしても良い。
【０１４０】
遊技用価値管理情報受付部Ｎは、前記第二の遊技用装置ＣＵ２から遊技用価値管理情報を受信し、該遊技用価値管理情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報に基づき、前記遊技者認証情報を前記遊技用価値特定情報記憶Ｍにそれぞれ記憶する処理を行う。
【０１４１】
貸出照合部Ｏは、前記第二の遊技用装置ＣＵ２から前記貸出確認情報を受信し、該貸出要求情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報に基づいて前記遊技用価値特定情報記憶部Ｍより特定した遊技者認証情報と、前記貸出要求情報に含まれる遊技者認証情報とを比較照合して貸出可否を決定し、決定した照合結果を前記第二の遊技用装置ＣＵ２へ送信する処理を行う。
【０１４２】
精算照合部Ｐは、精算装置ＡＣから精算者認証情報と遊技用記憶媒体識別情報とを精算要求情報として受信し、該精算要求情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報に基づいて前記遊技用価値特定情報記憶部Ｍより特定した遊技者認証情報と、前記精算要求情報に含まれる精算者認証情報とを比較照合して精算可否を決定し、決定した照合結果を前記精算装置ＡＣへ送信する処理を行う。
【０１４３】
さらに、図１に示すように、本発明の精算装置ＡＣは、遊技用記憶媒体読取部Ｑと、生体情報受付部Ｒと、金銭貯留部Ｓと、精算問合せ部Ｖと、精算処理部Ｗと、を少なくとも備えている。
この精算装置ＡＣは、本発明の上記各第二の遊技用装置ＣＵ２において返却又は発行された、少なくとも遊技用記憶媒体識別情報が記憶された遊技用記憶媒体を受け付けて精算処理を行なうものであり、前述したとおり前記遊技用価値管理装置ＳＶとデータ通信が可能に接続されている。
【０１４４】
遊技用記憶媒体読取部Ｑは、第二の遊技用装置ＣＵ２にて返却又は発行された、少なくとも遊技用記憶媒体識別情報が記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用記憶媒体識別情報を読み出す処理を行う。
【０１４５】
生体情報受付部Ｒは、遊技用記憶媒体読取部Ｑで受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける処理を行う。
【０１４６】
金銭貯留部Ｓは、精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する。
払出す金銭は、１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨を言う。
精算問合せ部Ｖは、前記遊技用記憶媒体読取部Ｑにて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、生体情報受付部Ｒにて受け付けた精算者認証情報と前記遊技用記憶媒体識別情報とを精算要求情報として、前記遊技用価値管理装置ＳＶへ送信すると共に、該遊技用価値管理装置ＳＶに備えられた前記記憶手段に記憶された遊技者認証情報と、前記送信した精算者認証情報との比較照合結果に基づき精算可否を決定した照合結果を、前記遊技用価値管理装置ＳＶから受信する処理を行う。
【０１４７】
精算処理部Ｗは、精算問合せ部Ｖで受信した照合結果が精算可の場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留部Ｓより前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す処理を行う。
【０１４８】
以上のような構成により、回収し忘れた残存する遊技用価値が、第三者によって不正に利用されることを未然に防いで、真正な精算者（遊技者）だけが確実に精算することができるものとなる。
【０１４９】
また、本実施形態の第二の遊技用装置ＣＵ２は、第一の遊技用装置ＣＵ１と同様、図２及び図３に示すように、遊技場に配設される遊技機設置島（不図示）に複数設置された遊技機ＰＭに対応して設けられている。
本実施形態における第二の遊技用装置ＣＵ２もまた、カード型をなす遊技用記憶媒体や、コイン型をなす遊技用記憶媒体といった、形状が異なる２種類の遊技用記憶媒体の他、硬貨や紙幣といった貨幣（現金）も利用できるようになっている。この遊技用記憶媒体については、第一の遊技用装置ＣＵ１にて使用される遊技用記憶媒体と同様のものを使用することが出来る。
【０１５０】
さらに、本実施形態の第二の遊技用装置ＣＵ２には、図７に示すように、前記ハブ３００並びに通信ケーブル３０１を介して遊技用価値管理装置管理ＳＶとのデータ通信を行うための通信部１８４が設けられている。
【０１５１】
次に、以上のような構成による第二の遊技用装置ＣＵ２での基本的な動作の一例を、図１８乃至図２０を参照しながら説明する。図１８乃至図２０は、上記構成の第二の遊技用装置ＣＵ２での動作の一例を連続して示すフローチャートである。
なお、以下の例では、生体情報として指紋情報を用いた場合について説明するが、本発明はこれに限定されず、他の生体情報を遊技者認証情報として用いても良い。
【０１５２】
まず、図１８に示すように、まず、動作ランプ５１を点灯し、システムコントローラとの通信可能状態であることと、良好な動作状態であることを報知する（Ｓ１０１）。
次いで、貨幣識別部Ｉ２（貨幣識別ユニット１７２）が、紙幣挿入口５２より挿入された紙幣もしくは硬貨投入口５３より投入した硬貨といった貨幣を受け付けたか否か判断する（Ｓ１０２）。
その結果、貨幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き貨幣識別部Ｉ２（貨幣識別ユニット１７２）が、受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する（Ｓ１０３）。
引き続き、貨幣価値変換部Ｊ２（貨幣識別ユニット１７２）が、貨幣識別部Ｉ２にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報として度数情報に変換する（Ｓ１０４）。
【０１５３】
次いで、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判断する（Ｓ１０７）。
その結果、遊技者認証情報受付部Ｂ２が指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、受け付けた指紋情報を一時的に記憶しておく（Ｓ１０８）。
【０１５４】
一方、貨幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付けていない場合（Ｎ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ２（リーダライタ１７７）が、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付けたか否か判断する（Ｓ１０５）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が遊技用記憶媒体を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ａ２（リーダライタ１７７）が、受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出し、残存度数情報が有るか否か判断する（Ｓ１０６）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が遊技用記憶媒体を受け付けていない場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か、再度判断を繰り返す（Ｓ１０２）。
また、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が残存度数情報を読み取った（残存度数情報が有る）場合（Ｙ）は、次に、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、遊技者の生体情報として指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けたか否か判断する（Ｓ１０７）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が残存度数情報を読み取れなかった（残存度数情報が無い）場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付けたか否か再度判断を繰り返す（Ｓ１０２）。
【０１５５】
次に、貨幣価値変換部Ｊ２が変換した度数情報又は遊技用記憶媒体読取部Ａ２が読み取った度数情報は、遊技者認証情報受付部Ｂ２にて指紋情報を受け付けた後、制御ユニット１７８のＩ／Ｏポート１８２ｃより遊技機ＰＭへ送られ、操作ユニット６０の表示部４１に表示される（Ｓ１０９）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ２が指紋情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、貨幣価値変換部Ｊ２が変換した度数情報又は遊技用記憶媒体読取部Ａ２が読み取った度数情報は、そのまま遊技機ＰＭへ送られ、操作ユニット６０の表示部４１に表示される（Ｓ１０９）。
【０１５６】
引き続き、度数情報を遊技機ＰＭへ送った後、貸出操作情報受付部Ｆ２（制御ユニット１７８）が、貸出操作による貸出操作情報を受け付けたか否か判断する（Ｓ１１０）。貸出操作は、貸出ボタン４２を押圧し、続けて生体情報受付部５０に指紋を読み取らせる行為により実行される。或いは、生体情報受付部５０に指紋を読み取らせる行為のみで、貸出操作としてもよい。
その結果、貸出操作情報受付部Ｆ２が、貸出操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、次に、指紋情報を既に記憶しているか否か確認する（Ｓ１１１）。
一方、貸出操作情報受付部Ｆ２が、貸出操作情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、終了操作による終了操作情報を受け付けたか否か判断する（Ｓ１２５）。
【０１５７】
次いで、指紋情報を既に記憶しているか否か確認した結果、貨幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付け際や、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が遊技用記憶媒体を受け付けた際に、遊技者認証情報受付部Ｂ２が遊技機ＰＭより受け付けを済ませ、既に指紋情報が有る場合（Ｙ）は、次に、図１９に示されるように、貸出問合せ部Ｇ２が、遊技用記憶媒体読取部Ａ２から読み取った遊技用記憶媒体の識別情報と、遊技者認証情報受付部Ｂ２にて受け付けた遊技機ＰＭからの指紋情報とを、貸出要求情報として遊技用価値管理装置ＳＶへ送信し、貸出可否の問合せを行う（Ｓ１１２）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、未だ指紋情報の受け付けを済ませていない場合（Ｎ）は、再度、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１１１）。
【０１５８】
引き続き、貸出可否の問合せの結果、貸出問合せ部Ｇ２が、貸出ＯＫの照合結果を受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１１３）。
その結果、貸出問合せ部Ｇ２が、貸出ＯＫの照合結果を受け付けた場合（Ｙ）は、遊技機ＰＭより出力される遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がＬＯＷであるか否か判断する（Ｓ１１４）。
一方、貸出問合せ部Ｇ２が、貸出ＯＫの照合結果を受け付けなかった場合（Ｎ）は、貸し出しを拒否し、幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付けたか否か再度判断を繰り返す（Ｓ１０２）。これにより、登録された遊技者以外の第三者に対する貸出が防止される。
次に、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）の判断の結果、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替える（Ｓ１１５）。
一方、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出しなかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、所定のエラー処理を実施して貸出処理を終了し、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１1０）。
【０１５９】
また、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替えた後、引き続き遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＬＯＷに切替える（Ｓ１１６）。
そして、遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＬＯＷであるか否か判断する（Ｓ１１７）。
その結果、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替える（Ｓ１１８）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出なかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出したか否か判断を繰り返す（Ｓ１１７）。
【０１６０】
また、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替えた後、引き続き遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＨＩＧＨであるか否か判断する（Ｓ１１９）。
その結果、遊技機ＰＭにおける１度分の払出が完了され、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出した場合（Ｙ）、遊技用価値処理部Ｃ２（ＭＰＵ１７９）は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を減算更新する（Ｓ１２０）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出なかった（すなわち、ＬＯＷであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出したか否か判断を繰り返す（Ｓ１１９）。
【０１６１】
また、度数データ記憶領域に記憶されている度数が減算更新されると、操作ユニット６０の表示部４１に表示された度数を減算した度数に表示更新する（Ｓ１２１）。
さらに、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数をカウントし、加算する（Ｓ１２２）。
そして、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と設定されている貸出単位回数とが等しいか否か比較する（Ｓ１２３）。
その結果、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数と貸出単位回数とが一致した場合には、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＨＩＧＨとし（Ｓ１２４、その後、再度貸出操作情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１１０）。
一方、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替え、以後、同様の動作を繰り返す（Ｓ１１５）。
【０１６２】
なお、本実施形態では、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が遊技用記憶媒体を受け付けた際に、残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し、及び遊技者認証情報受付部Ｂ２での指紋情報の受け付け・比較照合を行なって、その後の貸出処理を行ったが、貸出操作情報受付部Ｆ２が貸出操作情報を受け付け際に、貸出照合部Ｇ２（制御ユニット１７８）が、これら残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し・受け付け・比較照合を行ない、貸出処理部Ｈ２（制御ユニット１７８）が、遊技機媒体（パチンコ球）の貸し出しを行なうようにしても良い。
【０１６３】
次に、図２０に示すように、終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、終了操作による終了操作情報を受け付けたか否か判断した結果、終了操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き、遊技用価値管理情報第一処理部Ｅ２（制御ユニット１７８）が、遊技用価値の残存有無を確認する（Ｓ１２６）。終了操作は、例えば返却操作受付部４３のボタンを押し、続けて生体情報受付部５０に指紋を読み取らせるといった操作により実行される。なお、返却操作受付部４３は、ボタンの代わりに、生体情報受付部５０と同様の受付部を設けて、生体情報の受付によって、終了操作に代えてもよい。
一方、終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、終了操作情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１１０）。
【０１６４】
また、遊技用価値の残存有無の確認後、遊技用価値管理情報第一処理部Ｅ２（制御ユニット１７８）は、指紋情報を既に記憶しているか否か確認する（Ｓ１２７）。
その結果、貨幣識別部Ｉ２が貨幣を受け付け際や、遊技用記憶媒体読取部Ａ２が遊技用記憶媒体を受け付けた際、貸出操作情報受付部Ｆ２が貸出操作情報を受け付けた際に、指紋情報を遊技者認証情報受付部Ｂ２が受けつけ、既に指紋情報が有る場合（Ｙ）は、ステップＳ１２５で受け付けた指紋情報と、既に記憶している指紋情報とを照合して、合致しているか否か判断する（Ｓ１３３）。合致している場合には、指紋情報と関連付けて遊技用価値管理装置ＳＶへ送るための遊技用媒体識別情報を取得するための記憶媒体が有るか否か判断する（Ｓ１２９）。合致していない場合には、エラー発信し（Ｓ１３４）、遊技用記憶媒体は返却されない。これにより、生体情報が登録されている遊技者以外の第三者に残り度数がある遊技用記憶媒体が返却されることが防止される。
一方、未だ指紋情報の受け付けを済ませていない場合（Ｎ）は、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判断する（Ｓ１２８）。なお、この際、遊技者認証情報受付部Ｂ２が指紋情報を遊技機ＰＭより受け付けなかった場合（Ｎ）、そのままビジタカード返却口６４又はビジタコイン返却口65より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却するようにしても良い（Ｓ１３２）。
【０１６５】
その結果、遊技者認証情報受付部Ｂ２が指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き記憶媒体が有るか否か判断を行なう（Ｓ１２９）。
一方、遊技者認証情報受付部Ｂ２が指紋情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、遊技者認証情報受付部Ｂ２が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１２８）。
その結果、遊技用記憶媒体を用いて遊技を開始し、記憶媒体が有る場合（Ｙ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ２（リーダライタ１７７）が、少なくとも当該遊技用記憶媒体に記憶された遊技用記憶媒体識別情報を読み出し、該遊技用記憶媒体識別情報と前記指紋情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置ＳＶへ送信する（Ｓ１３１）。
【０１６６】
一方、貨幣を用いて遊技を開始し、記憶媒体が無い場合（Ｎ）は、遊技用価値管理情報第二処理部Ｌ２（制御ユニット１７８）が、遊技用記憶媒体貯留部Ｋ２（２０１）にあらかじめ備えている、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体を発行する（Ｓ１３０）。
そして、遊技用価値管理情報第二処理部Ｌ２（制御ユニット１７８）が、発行した記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体としてビジタカード返却口６４又はビジタコイン返却口６５より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する（Ｓ１３２）。
これにより、遊技用装置ＣＵにおける一連の動作は終了し、再び、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判断を繰り返す（Ｓ１０２）。
【０１６７】
以上のとおり、本発明の遊技用装置によれば、貨幣による遊技開始時、遊技用記憶媒体による遊技開始時、貸出操作時、終了操作時、といった所定時時期に、たとえば指紋情報等の生体情報を遊技機ＰＭより受け付け、所定の時期に遊技用価値管理装置ＳＶへ送信することとした。これにより、貨幣の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に投入した額を消費する前に遊技を終了した際に、残存する遊技用価値を回収し忘れてしまったとしても、該残存する遊技用価値を利用する際に、その遊技者の指紋情報等の生体情報を取得し、前記遊技用価値管理装置ＳＶにおいて照合確認することが出来る。したがって、この照合確認によって真正な遊技者であるか否かがわかり、第三者が不正に利用することを防止できる。
【０１６８】
次に、本発明の遊技用価値精算システムを実施するための精算装置ＡＣでの基本的な動作の一例を、図２１を参照しながら説明する。  
図２１は、本発明に係る遊技用価値精算システムで用いる精算装置ＡＣの動作の一例を示すフローチャートである。
本実施形態の精算装置ＡＣでは、遊技者が遊技を終了し、上記第二の遊技用装置ＣＵ２から返却を受けたビジタカード７１を、ビジタカード挿入口８０１に挿入して払出しを受ける例について説明する。
【０１６９】
まず、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１５１）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けた場合（Ｙ）は、搬送部８１１がアンテナ８３１に対向する位置までビジタカード７１を搬送し、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ｑ（アンテナ８３１）が、ビジタカード７１に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報（指紋情報）等の所定のカードデータの読取りを開始する（Ｓ１５２）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１５１）
【０１７０】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ｑ（アンテナ８３１）は、ビジタカード７１を受け付けたことに基づき、このビジタカード７１が本遊技場で利用可能な真正な遊技用記憶媒体であるか否か判断を行なう（Ｓ１５３）。
その結果、ビジタカード７１が真正な遊技用記憶媒体である場合（Ｙ）は、精算者に対して指紋情報の入力が求められ、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１５４）。
一方、ビジタカード７１が他店のものや、改竄されたような不正なものであって、真正な遊技用記憶媒体でない場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１５７）、精算処理を終了する。この際、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。また、真正な遊技用記憶媒体でない場合は、ビジタカード７１を返却せずにそのまま回収するようにしても良い。
【０１７１】
次いで、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報の受け付け可否の判断を行った結果、精算者が生体情報読取部８０３にて指紋の入力を行って、精算者の指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き精算問合せ部Ｖ（制御器８１０）が、既にビジタカード７１から読み取った遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認すると共に、該遊技用価値が残存するとき、精算問合せ部Ｖ（制御器８１０）が、遊技用記憶媒体読取部Ｑから読み取った遊技用記憶媒体の識別情報と、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が受け付けた指紋情報を精算要求情報として、遊技用価値管理装置ＳＶへ送信して、精算可否の問合せを行う（Ｓ１５５）。
なお、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、精算者の指紋情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、生体情報受付部Ｒ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判断を繰り返す（Ｓ１５４）。
【０１７２】
引き続き、精算可否の問合せの結果、精算問合せ部Ｖが、精算ＯＫの照合結果を受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１５６）。
その結果、精算ＯＫの照合結果を受け付けた場合（Ｙ）は、精算処理部Ｗが、真正な精算者による精算要求と判断し、遊技用価値特定情報の精算を実施して精算処理を行う（Ｓ１５８）。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１５７）、精算処理を終了する。この際も、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。
次に、金銭貯留部Ｓ（紙幣処理部８１２及び硬貨処理部８１３）が、残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す（Ｓ１５９）。
そして、そのビジタカード７１には、アンテナ８３１を介して遊技用価値が０に書込まれた後、回収箱に回収される（Ｓ１６０）。これにより、遊技用価値管理装置ＳＶにおける一連の動作は終了する。なお、回収されたビジタカード７１は、後に、遊技用装置台ＣＵに記録用遊技用媒体としてセットされて再使用される。
【０１７３】
次に、本発明の遊技用価値管理システム及び遊技用価値精算システムを実施するための遊技用価値管理装置ＳＶの構成の一例について説明する。
遊技用価値管理装置ＳＶは、第二の遊技用装置ＣＵ２や精算装置ＡＣとデータ通信が可能な情報処理装置であればよく、たとえば、パーソナルコンピュータなどで実現される。
また、遊技用価値管理装置ＳＶは、図示しないが、ＣＰＵ（中央処理装置）とプログラム記憶部とを有する。ＣＰＵは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに従い、遊技用価値管理装置ＳＶの各構成要素を統制制御し、プログラム処理を実行する。プログラム記憶部は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）等で構成され、遊技用価値管理装置ＳＶが使用する各種プログラムを記憶している。
【０１７４】
次に、以上のような構成による遊技用価値管理装置ＳＶでの基本的な動作の一例を、図２２を参照しながら説明する。  
図２２は、本発明に係る遊技用価値精算システムで用いる遊技用価値管理装置ＳＶの動作の一例を示すフローチャートである。
本実施形態では、遊技者が遊技を終了し、遊技機ＰＭから返却を受けたビジタカード７１をビジタカード挿入口８０１に挿入して払出しを受ける例について説明する。
まず、遊技用価値管理情報受付部Ｎが、遊技用装置ＣＵから遊技用価値管理情報を受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１７１）。
その結果、遊技用価値管理情報受付部Ｎが遊技用価値管理情報を受け付けた場合（Ｙ）は、該遊技用価値管理情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報と遊技者認証情報とを互いに関連付けて、遊技用価値特定情報記憶部Ｍに記憶する（Ｓ１７２）。
【０１７５】
一方、遊技用価値管理情報受付部Ｎが遊技用価値管理情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、貸出照合部Ｏが、遊技機媒体の貸し出しを要求する貸出要求情報を遊技用装置ＣＵから受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１７３）。
その結果、貸出照合部Ｏが貸出要求情報を受け付けた場合（Ｙ）は、該貸出要求情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報に基づき前記遊技用価値特定情報記憶部Ｍを参照し、関連付けて記憶している遊技者認証情報を抽出すると共に、該貸出要求情報に含まれる遊技者認証情報を読み出し、両者を比較照合する（Ｓ１７４）。
引き続き、両者の比較照合した結果、貸出ＯＫもしくは貸出ＮＧといった照合結果を当該第二の遊技用装置ＣＵ２へ返信する（Ｓ１７５）。
【０１７６】
一方、貸出照合部Ｏが貸出要求情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、精算照合部Ｐが、残存する遊技価値の精算し、換金することを要求する精算要求情報を精算装置ＡＣから受け付けたか否か判断を行なう（Ｓ１７６）。
その結果、精算照合部Ｐが精算要求情報受け付けた場合（Ｙ）は、該精算要求情報に含まれる遊技用記憶媒体識別情報に基づき前記遊技用価値特定情報記憶部Ｍを参照し、関連付けて記憶している遊技者認証情報を抽出すると共に、該精算要求情報に含まれる精算者認証情報を読み出し、両者を比較照合する（Ｓ１７７）。
引き続き、両者の比較照合した結果、精算ＯＫもしくは精算ＮＧといった照合結果を当該精算装置ＡＣへ返信する（Ｓ１７８）。これにより、精算装置ＡＣにおける一連の動作は終了する。
【０１７７】
以上のとおり、本発明の第二の遊技用装置ＣＵ２を用いた遊技用価値精算システムによれば、第二の遊技用装置ＣＵ２が、遊技の終了に伴って受け付けた遊技者認証情報を、遊技用記憶媒体識別情報と共に遊技用価値管理装置ＳＶへ送信する。該遊技用価値管理装置ＳＶでは、受け付けた遊技者認証情報と遊技用記憶媒体識別情報とを、互いに関連付けて記憶する。その後、精算装置ＡＣが、精算時に、たとえば指紋情報等の生体情報を精算者認証情報として取得することとしたので、精算者認証情報と共に受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用記憶媒体識別情報を基に遊技用価値管理装置ＳＶに対して精算可否の問合せを行うと、該遊技用価値管理装置ＳＶでは、該遊技用記憶媒体識別情報を基づきあらかじめ記憶している遊技者認証情報と、受け付けた精算者認証情報とを比較照合して精算可否を決定し、照合結果を精算装置ＡＣへ返信する。そして、精算装置ＡＣでは、照合可否の結果に応じて、残存する遊技価値の精算処理を行う。ゆえに、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値の不正利用が未然に防止できるものとなる。
したがって、遊技者が残存する遊技用価値を回収し忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明に係る第一の遊技用装置、及びこの第一の遊技用装置を用いた精算システムの一例を概略的に示す図である。
【図２】本発明に係る第一又は第二の遊技用装置を備えた遊技機の一例を示す正面図である。
【図３】上記第一又は第二の遊技用装置を備えた遊技機の裏側を示す背面図である。
【図４】上記第一又は第二の遊技用装置の側面図である。
【図５】遊技用記憶媒体としてのビジタカードを示す（ａ）正面図、（ｂ）側面図である。
【図６】遊技用記憶媒体としてのビジタコインを示す（ａ）正面図、（ｂ）側面図である。
【図７】本発明に係る第一の遊技用装置を備えた遊技機の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機の操作ユニットの一例を示す平面図である。
【図９】本発明に係る第一の遊技用装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す第一の遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図９及び図１０に示す第一の遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る精算システムで用いる第一又は第二の精算装置の一例を示す正面図である。
【図１３】本発明に係る精算システムで用いる第一又は第二の精算装置の内部構造を説明する側面図である。
【図１４】本発明に係る精算システムで用いる第一又は第二の精算装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明に係る精算システムで用いる精第一の算装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明に係る第二の遊技用装置、及びこの第二の遊技用装置を用いた精算システムの一例を概略的に示す図である。
【図１７】本発明に係る第二の遊技用装置を備えた遊技機の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明に係る第二の遊技用装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す第二の遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図２０】図１８及び図１９に示す第二の遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図２１】本発明に係る精算システムで用いる遊技用価値管理装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明に係る精算システムで用いる第二の精算装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
ＡＣ  精算装置、ＣＵ１  第一の遊技用装置、ＣＵ２  第二の遊技用装置、ＰＭ  遊技機、ＳＶ  遊技用価値管理装置、５０  生体情報読取部、５１  動作ランプ、５２  紙幣挿入口、５３  硬貨投入口、５５  貸出単位変更ボタン、５６  貸出単位表示部、５７  端数ボタン、５８  度数表示部、５９  方向指示ランプ、６１  ビジタカード挿入口、６２  ビジタコイン投入口、６３  遊技用記憶媒体透視窓、６４  ビジタカード返却口、６５  ビジタコイン返却口、６５Ａ  受部。
【図１】
2008086522.tif 000003
【図２】
2008086522.tif 000004
【図３】
2008086522.tif 000005
【図４】
2008086522.tif 000006
【図５】
2008086522.tif 000007
【図６】
2008086522.tif 000008
【図７】
2008086522.tif 000009
【図８】
2008086522.tif 000010
【図９】
2008086522.tif 000011
【図１０】
2008086522.tif 000012
【図１１】
2008086522.tif 000013
【図１２】
2008086522.tif 000014
【図１３】
2008086522.tif 000015
【図１４】
2008086522.tif 000016
【図１５】
2008086522.tif 000017
【図１６】
2008086522.tif 000018
【図１７】
2008086522.tif 000019
【図１８】
2008086522.tif 000020
【図１９】
2008086522.tif 000021
【図２０】
2008086522.tif 000022
【図２１】
2008086522.tif 000023
【図２２】
2008086522.tif 000024