(57)【要約】【課題】遊技機の稼働状況に関する情報を遊技の演出に活用することで遊技者の遊技意欲を喚起できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】入球手段２６等が配置された遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、演出手段としての特別図柄表示手段３５とを備え、発射手段による発射個数を計数する発射個数計数手段７３と、入球手段２６等への入球個数を計数する入球個数計数手段７４と、それら発射個数と入球個数とに基づいて、発射個数が増加しない状態が所定時間以上経過しているにも拘わらず前記入球個数が増加した場合に特別図柄表示手段３５による演出内容を所定演出に切り換える演出切換手段６４とを備えたものである。【選択図】図３
2008173516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球手段（２６）〜（２８）が配置された遊技領域（１８）に向けて遊技球を発射する発射手段（１３）と、所定の演出手段（３５）とを備えた弾球遊技機において、前記発射手段（１３）による遊技球の発射個数を計数する発射個数計数手段（７３）と、前記入球手段（２６）〜（２８）への遊技球の入球個数を計数する入球個数計数手段（７４）と、前記発射個数計数手段（７３）で得られた発射個数と前記入球個数計数手段（７４）で得られた入球個数とに基づいて所定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段（６３）と、該条件判定手段（６３）により所定条件の成立と判定された場合に前記演出手段（３５）による演出内容を所定演出に切り換える演出切換手段（６４）とを備え、前記条件判定手段（６３）は、前記発射個数が増加しない状態が所定時間以上経過しているにも拘わらず前記入球個数が増加した場合に前記所定条件の成立と判定するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球手段が配置された遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、画像表示手段、ランプ、音声出力手段等の演出手段とを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機が設置された遊技ホールでは、各遊技機の稼働状況に関する情報、例えばスタート回数、大当たり回数、差球グラフ等を表示する情報表示器が、例えば各遊技機の近傍に夫々設けられている場合が多い。遊技者は、遊技機を選択する際や、その遊技機での遊技を打ち切る際の判断材料の１つとしてその情報表示器の表示内容を利用することが可能である。
【０００３】
また、例えば特許文献１には、遊技中の持ち球数等を表示する情報表示器を備えたパチンコ機が開示されている。このパチンコ機では、アウト球とセーフ球とを夫々検出し、それらに基づいて持ち球数を計数し、遊技者が表示スイッチを押したときに、その時点での持ち球数を情報表示器に表示するように構成されている。遊技者は、例えばその遊技機での遊技を打ち切る時期の判断材料として、その時の持ち球数を容易且つ正確に把握することが可能である。
【特許文献１】実開昭５９−１７７４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の情報表示器は、常に、又は遊技者の要求に応じて、スタート回数、大当たり回数、差球グラフ、持ち球数、その他の遊技機の稼働状況に関する情報を表示するように構成されているため、遊技者が遊技の開始や継続に関する判断を行う際の判断材料を提供するという点では有効であるものの、遊技者の遊技意欲を喚起するような演出的な効果は全く期待できないという欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技機の稼働状況に関する情報を遊技の演出に活用することで遊技者の遊技意欲を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、入球手段２６〜２８が配置された遊技領域１８に向けて遊技球を発射する発射手段１３と、所定の演出手段３５とを備えた弾球遊技機において、前記発射手段１３による遊技球の発射個数を計数する発射個数計数手段７３と、前記入球手段２６〜２８への遊技球の入球個数を計数する入球個数計数手段７４と、前記発射個数計数手段７３で得られた発射個数と前記入球個数計数手段７４で得られた入球個数とに基づいて所定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段６３と、該条件判定手段６３により所定条件の成立と判定された場合に前記演出手段３５による演出内容を所定演出に切り換える演出切換手段６４とを備え、前記条件判定手段６３は、前記発射個数が増加しない状態が所定時間以上経過しているにも拘わらず前記入球個数が増加した場合に前記所定条件の成立と判定するものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の弾球遊技機によれば、発射個数、入球個数、賞球個数等の遊技機の稼働状況に関する情報を遊技の演出に活用することができ、遊技者の遊技意欲を喚起できると共に、所定条件を例えばその成立が困難な内容に設定すれば、不正行為の発見又は防止という面でも効果的である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１０】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１１】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側の遊技領域１８に向けて発射させるようになっている。
【００１２】
発射レール１５の近傍には、発射レール１５上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１７の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ（発射検出手段）１９が設けられている。また前枠３には、発射手段９により発射されたにも拘わらず遊技領域１８に到達できなかった戻り球を下皿８へと案内する戻り球案内通路２０が設けられ、その戻り球案内通路２０に、戻り球を検出する戻り球検出スイッチ（戻り球検出手段）２１が設けられている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域１８に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（入球手段）２６、大入賞手段（入球手段）２７、普通入賞手段（入球手段）２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段３５を構成している。なお、特別図柄表示手段３５が本実施形態における演出手段の一例である。
【００１５】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。なお、普通図柄表示手段３１は、２以上の普通図柄を変動表示可能に構成してもよいし、例えば複数個の発光体を設け、所定の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００１７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２０】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２１】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態（特定遊技状態）が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３８となっており、遊技球がその特定領域３８を通過することを条件に第２利益状態を継続させるようになっている。
【００２３】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２４】
また、大入賞手段２７の内部には、特定領域３８を開閉する可動片（図示省略）が設けられており、大当たりのラウンド毎に、開閉板２７ａが開放されてから入賞球が特定領域３８を通過するまで、特定領域３８を開放するように構成されている。なお、この可動片は省略してもよい。
【００２５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は遊技制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１、４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
遊技制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数発生手段５１、普通乱数取得手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、第１利益状態発生手段５５、特別乱数発生手段５６、特別乱数取得手段５７、特別乱数記憶手段５８、特別図柄処理手段５９、第２利益状態発生手段６０、特別遊技状態発生手段６１、計数手段６２、条件判定手段６３、演出切換手段６４、制御コマンド送信手段６５等を備えている。また、遊技制御基板４１には、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７等の各入賞手段の他、発射検出スイッチ１９、戻り球検出スイッチ２１等が電気的に接続されている。
【００２７】
普通乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００２８】
普通乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
普通図柄変動処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通乱数記憶手段５３に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は普通乱数発生手段５１から取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する普通停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通停止図柄選択機能による普通停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する普通図柄変動パターン選択機能、当たり判定機能、普通停止図柄選択機能、及び普通図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３０】
第１利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３１】
特別乱数発生手段５６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００３２】
特別乱数取得手段５７は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に記憶させるように構成されている。
【００３３】
特別図柄処理手段５９は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）に、特別乱数記憶手段５８に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５８に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値又は特別乱数発生手段５６から取得された外れ特別図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の特別図柄の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、特別停止図柄選択機能による特別停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、大当たり判定機能、特別停止図柄選択機能、及び特別図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３４】
第２利益状態発生手段６０は、特別図柄処理手段５９の大当たり判定機能による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるもので、例えば図４に示す特別図柄終了処理、図５に示す第２利益状態中処理、及び図６に示す特定領域通過判定処理等を例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で発生する定期割り込み毎に実行することにより、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば２８秒）が経過するか、所定時間（例えば２８秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００３５】
第２利益状態発生手段６０による特別図柄終了処理（図４）は、例えば次のような手順で行われる。なお、この特別図柄終了処理は、例えば特別図柄表示手段３５による特別図柄の停止から所定の確定時間（たとえば０．８秒）が経過したときに実行される。即ち、まず大当たりフラグの値が５ＡＨであるか否かが判定される（Ｓ１）。大当たりフラグには、特別図柄処理手段５９の大当たり判定機能により大当たりと判定されたときには５ＡＨが、外れと判定されたときには００Ｈが、夫々セットされている。ここで、大当たりフラグの値が５ＡＨでなければここで特別図柄終了処理は終了する。
【００３６】
一方、大当たりフラグの値が５ＡＨ（大当たり）であれば、大当たりフラグに００Ｈがセットされる（Ｓ２）と共に、大当たり中フラグに大当たり中（第２利益状態中）であることを示す５ＡＨがセットされ（Ｓ３）、遊技状態を示す状態フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ４）、動作タイマに所定値、例えば０４Ｅ２Ｈがセットされる（Ｓ５）。ここで、動作タイマの値は所定の減算手段により定期割り込み毎（４ｍｓｅｃ毎）に０１Ｈずつ減算されるようになっている。従って、初期値として０４Ｅ２Ｈがセットされた動作タイマの値は５秒後に００００Ｈとなる。
【００３７】
また、動作ステータス、継続回数カウンタに夫々００Ｈがセットされ（Ｓ６，Ｓ７）、大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされる（Ｓ８）。ここで、動作ステータスは、大当たり中における大入賞手段２７の動作状態に応じた値がセットされるようになっており、００Ｈがラウンド開始待ち状態、０１Ｈがインターバル待ち（ラウンド中）状態、０２Ｈが特定領域通過判定待ち状態、０３Ｈが第２利益状態の終了処理待ち状態を示している。また、継続回数カウンタには、大当たり中のラウンド数がセットされるようになっている。
【００３８】
また、大当たり表示コマンドバッファ１は、制御コマンド送信手段６５に対して大当たり開始指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、大当たり開始表示指定コマンドが送信されると、大当たり状態（第２利益状態）の開始を報知する大当たり開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される。
【００３９】
また、第２利益状態発生手段６０による第２利益状態中処理（図５）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大当たり中フラグの値が判定される（Ｓ１１）。大当たり中フラグの値が５ＡＨでなければここで第２利益状態中処理は終了する。
【００４０】
大当たり中フラグの値が５ＡＨ（大当たり中）であれば、続いて大入賞手段開放用フラグの値が判定される（Ｓ１２）。ここで、大入賞手段開放用フラグは、大入賞手段２７の開放中に５ＡＨが、閉鎖中に００Ｈが夫々セットされるようになっている。大入賞手段開放用フラグの値が５ＡＨ（開放中）であれば、大入賞手段入賞個数カウンタの値が判定される（Ｓ１３）。ここで、大入賞手段入賞個数カウンタには、そのラウンドにおける大入賞手段２７への入賞個数がカウントされている。
【００４１】
大入賞手段開放用フラグの値が００Ｈ（閉鎖中）であるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）未満であれば、動作タイマの値が００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ１４）。ここで、動作タイマの値が００００Ｈでなければ、ここで第２利益状態中処理は終了する。
【００４２】
動作タイマの値が００００Ｈであるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であれば、動作ステータスの値が判定され（Ｓ１５）、その動作ステータスの値に応じた処理が行われる。
【００４３】
まず、動作ステータスの値が００Ｈ（ラウンド開始待ち状態）の場合には、ラウンド数を示す継続回数カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ１６）、大当たり表示コマンドバッファ２にその継続回数カウンタの値がセットされる（Ｓ１７）。ここで、大当たり表示コマンドバッファ２は、制御コマンド送信手段６５に対してラウンド表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ２に継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、その値に対応するラウンド表示指定コマンド、例えば継続回数カウンタ（ラウンド数）の値が１の場合にはラウンド１表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、ラウンド表示指定コマンドが送信されると、そのラウンドに対応するラウンド演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される。
【００４４】
そして、大入賞手段開放用フラグ、可動片作動フラグに夫々５ＡＨがセットされ（Ｓ１８，Ｓ１９）、これによって大入賞手段２７と可動片とが開放する。また、動作タイマに新たな所定値、例えば１Ｂ５８Ｈがセットされ（Ｓ２０）、大入賞手段入賞個数カウンタに００Ｈがセットされ（Ｓ２１）、動作ステータスに０１Ｈがセットされる（Ｓ２２）。
【００４５】
以上のＳ１６〜Ｓ２２により、大入賞手段２７の開閉板２７ａ及び可動片が開放され、大当たり状態（第２利益状態）のラウンドが開始される。
【００４６】
ここで、Ｓ２３以降の処理の説明に移る前に、図６に示す特定領域通過判定処理の手順について説明する。この特定領域通過判定処理が開始されると、まず可動片作動フラグの値が判定される（Ｓ６１）。可動片作動フラグの値が００Ｈ（閉鎖中）であれば、ここで特定領域通過判定処理は終了する。
【００４７】
可動片作動フラグの値が５ＡＨ（開放中）であれば、続いて特定領域３８の通過が検出されたか否かが判定される（Ｓ６２）。特定領域３８の通過が検出されていなければ、ここで特定領域通過判定処理は終了する。
【００４８】
特定領域３８の通過が検出されていれば、可動片作動フラグに００Ｈがセットされて特定領域３８が閉鎖される（Ｓ６３）と共に、継続回数カウンタの値が判定される（Ｓ６４）。そして、継続回数カウンタの値が０ＦＨ未満（ラウンド数が１６未満）であれば、特定領域通過フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ６５）、大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされる（Ｓ６６）。
【００４９】
ここで、大当たり表示コマンドバッファ３は、制御コマンド送信手段６５に対してＶ通過表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされることに基づいて、Ｖ通過表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、Ｖ通過表示指定コマンドが送信されると、ラウンド演出画像によるアニメーション表示等が行われている特別図柄表示手段３５の画面上に特定領域３８の通過を報知する特定領域通過報知画像、例えば「Ｖ」の文字が表示される。
【００５０】
第２利益状態中処理（図５）に戻って説明を続ける。Ｓ１６〜Ｓ２２の処理により大当たりのラウンドが開始されると、Ｓ１３において大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１４において、開閉板２７ａの開放時に初期値１Ｂ５８Ｈがセットされた動作タイマの値が００００Ｈとなった、即ち開閉板２７ａの開放から２８秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。
【００５１】
Ｓ１３において大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１４において開閉板２７ａの開放から２８秒が経過したと判定された場合には、Ｓ１５を経て動作ステータス０１Ｈ（インターバル待ち（ラウンド中）状態）に対応するＳ２３以降の処理が実行される。
【００５２】
即ち、まず大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされる（Ｓ２３）。ここで、大当たり表示コマンドバッファ４は、制御コマンド送信手段６５に対してインターバル表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされることに基づいて、インターバル表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、インターバル表示指定コマンドが送信されると、大当たり状態のインターバルに対応するインターバル演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される。
【００５３】
そして、大入賞手段開放用フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ２４）、開放していた開閉板２７ａが閉鎖される。また、動作タイマに新たな所定値、例えば０１ＤＢＨがセットされ（Ｓ２５）、大入賞手段入賞個数カウンタが００Ｈに初期化され（Ｓ２６）、動作ステータスに０２Ｈがセットされる（Ｓ２７）。
【００５４】
以上のＳ２３〜Ｓ２７により、開放中であった大入賞手段２７の開閉板２７ａが閉鎖され、大当たり（第２利益状態）のラウンドが終了すると共に、遊技球が特定領域３８を通過したか否かの判定待ち状態となる。
【００５５】
Ｓ２３〜Ｓ２７の処理により特定領域通過判定待ち状態になると、Ｓ１４において、前のラウンド終了時に初期値０１ＤＢＨがセットされた動作タイマの値が００００Ｈとなった、即ちラウンド終了から１．９秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。
【００５６】
Ｓ１４においてラウンド終了から１．９秒が経過したと判定された場合には、Ｓ１５を経て動作ステータス０２Ｈ（特定領域通過判定待ち状態）に対応するＳ２８以降の処理が実行される。即ち、まず特定領域通過フラグの値が判定される（Ｓ２８）。
【００５７】
特定領域通過フラグの値が５ＡＨであれば、即ち前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域３８を通過した場合には、特定領域通過フラグの値が００Ｈに初期化され（Ｓ２９）、動作タイマに新たな初期値、例えば０００５Ｈがセットされ（Ｓ３０）、動作ステータスに００Ｈがセットされ（Ｓ３１）、次のラウンドの開始待ち状態となる。この場合には、その後にＳ１４において動作タイマの値が００００Ｈとなったと判定されたときに、Ｓ１５を経て動作ステータス００Ｈに対応するＳ１６以降の処理が開始され、新たなラウンドが開始される。
【００５８】
Ｓ２８において特定領域通過フラグの値が００Ｈであれば、即ち前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域３８を通過しなかった場合には、可動片作動フラグに００Ｈ（閉鎖）がセットされ（Ｓ３２）、動作タイマに新たな初期値、例えば０００５Ｈがセットされ（Ｓ３３）、動作ステータスに０３Ｈがセットされ（Ｓ３４）、第２利益状態の終了処理待ち状態となる。
【００５９】
第２利益状態の終了処理待ち状態になると、その後にＳ１４において動作タイマの値が００００Ｈとなったと判定されたときに、Ｓ１５を経て動作ステータス０３Ｈ（第２利益状態の終了処理待ち状態）に対応するＳ３５以降の処理が開始される。
【００６０】
即ち、まずテーブルアドレスに、テーブル選択用フラグの値に応じて、例えばテーブル選択用フラグの値が００Ｈであれば大当たり終了コマンドテーブル１（図７（ａ））の先頭アドレスが、テーブル選択用フラグの値が０１Ｈであれば大当たり終了コマンドテーブル２（図７（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ３５）。テーブル選択用フラグの値は、通常時には００Ｈがセットされており、後述するように、条件判定手段６３によりその第２利益状態中に第１所定条件が成立したと判定されたときに、演出切換手段６４により０１Ｈがセットされるようになっている。
【００６１】
そして、そのテーブルアドレスに中特別停止図柄番号の値の３倍が加算され（Ｓ３６）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が格納アドレスとしてロードされ（Ｓ３７）、更にテーブルアドレスに０２Ｈが加算された上でそのテーブルアドレスの示す領域の値が設定値としてロードされ（Ｓ３８，Ｓ３９）、格納アドレスの示す領域に設定値がセットされる（Ｓ４０）。
【００６２】
図７（ａ）に示す大当たり終了コマンドテーブル１を用いる場合、中特別停止図柄番号が偶数であった場合、即ち特別停止図柄が通常大当たり態様であった場合には設定値６４Ｈが大当たり表示コマンドバッファ５にセットされ、奇数であった場合、即ち特別停止図柄が特別大当たり態様であった場合には設定値０１Ｈが大当たり表示コマンドバッファ４にセットされる。
【００６３】
ここで、大当たり表示コマンドバッファ５は、制御コマンド送信手段６５に対して第１大当たり終了時短開始指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ５に所定の値（ここでは６４Ｈ）がセットされることに基づいて、その値に対応する第１大当たり終了時短開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、第１大当たり終了時短開始指定コマンドが送信されると、大当たり状態の終了と、指定された値（６４Ｈ）を継続回数（１００回）とする時短遊技状態の開始とを報知する第１大当たり終了時短開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される。
【００６４】
また、大当たり表示コマンドバッファ４は、制御コマンド送信手段６５に対して第１大当たり終了確変開始指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１大当たり終了確変開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、第１大当たり終了確変開始指定コマンドが送信されると、大当たり状態の終了と確変遊技状態の開始とを報知する第１大当たり終了確変開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される。
【００６５】
一方、図７（ｂ）に示す大当たり終了コマンドテーブル２を用いる場合、中特別停止図柄番号が偶数であった場合、即ち特別停止図柄が通常大当たり態様であった場合には設定値６４Ｈが大当たり表示コマンドバッファ７にセットされ、奇数であった場合、即ち特別停止図柄が特別大当たり態様であった場合には設定値０１Ｈが大当たり表示コマンドバッファ６にセットされる。
【００６６】
ここで、大当たり表示コマンドバッファ７は、制御コマンド送信手段６５に対して第２大当たり終了時短開始指定コマンド（演出指定コマンド）の送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ７に所定の値（ここでは６４Ｈ）がセットされることに基づいて、その値に対応する第２大当たり終了時短開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、第２大当たり終了時短開始指定コマンドが送信されると、大当たり状態の終了と、指定された値（６４Ｈ）を継続回数（１００回）とする時短遊技状態の開始とに加えて、更に第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了時短開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される。
【００６７】
また、大当たり表示コマンドバッファ６は、制御コマンド送信手段６５に対して第２大当たり終了確変開始指定コマンド（演出指定コマンド）の送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ６に０１Ｈがセットされることに基づいて、第２大当たり終了確変開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、第２大当たり終了確変開始指定コマンドが送信されると、大当たり状態の終了と、確変遊技状態の開始とに加えて、更に第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了確変開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される。
【００６８】
このように、後述する条件判定手段６３によりその第２利益状態中に第１所定条件が成立したと判定されたときには、特別図柄表示手段３５の画面上に、第２利益状態の終了等を報知する画像と共に、その第２利益状態中に第１所定条件が成立した旨の報知画像が表示される。
【００６９】
続いて、大当たり中フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ４１）、動作ステータスに００Ｈがセットされ（Ｓ４２）、第２利益状態は終了する。
【００７０】
特別遊技状態発生手段６１は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段７１と、時短遊技状態発生手段７２とを備えている。
【００７１】
確変遊技状態発生手段７１は、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００７２】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００７３】
時短遊技状態発生手段７２は、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【００７４】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００７５】
計数手段６２は、遊技制御基板４１に接続された各種検出手段の検出信号に基づいて所定の計数を行うもので、発射個数計数手段７３と入球個数計数手段７４とを備えている。
【００７６】
発射個数計数手段７３は、発射手段１３による遊技球の発射個数を計数するもので、例えば発射検出スイッチ１９からの検出信号があったときに発射個数に１を加算すると共に、戻り球検出スイッチ２１からの検出信号があったときに発射個数から１を減算するように構成されている。
【００７７】
入球個数計数手段７４は、入球手段としての特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８への遊技球の入球個数を計数するもので、例えば各入球手段２６，２７，２８からの検出信号があったときに入球個数に１を加算するように構成されている。
【００７８】
条件判定手段６３は、発射個数計数手段７３で得られた発射個数と入球個数計数手段７４で得られた入球個数とに基づいて所定条件が成立したか否かを判定するもので、演算手段７５を備えている。
【００７９】
演算手段７５は、発射個数計数手段７３で得られた発射個数と入球個数計数手段７４で得られた入球個数とに基づいて所定の演算値を求めるもので、例えば発射個数と入球個数との差分値（以下、発射入球差分値という）を演算するように構成されている。
【００８０】
条件判定手段６３は、例えば定期割り込み毎に第１所定条件判定処理（図８）及び第２所定条件判定処理（図９）を実行するように構成されている。
【００８１】
条件判定手段６３による第１所定条件判定処理（図８）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第２利益状態が開始されたか否かが判定され（Ｓ７１）、第２利益状態が開始された場合には、演算手段７５による発射入球差分値が０にリセットされ（Ｓ７２）、第１所定条件判定処理は終了する。
【００８２】
また、第２利益状態が終了したか否かが判定され（Ｓ７３）、第２利益状態が終了した場合には、演算手段７５から発射入球差分値が取得され（Ｓ７４）、その発射入球差分値が０であるか否かが判定される（Ｓ７５）。ここで、発射入球差分値が０であれば、第１所定条件成立の判定出力が行われる（Ｓ７６）。
【００８３】
以上のように、条件判定手段６３は、第１所定条件判定処理により、第２利益状態中における発射入球差分値が０となった場合に第１所定条件が成立したものと判定するように構成されている。なお、条件判定手段６３は、例えば第２利益状態発生手段６０による第２利益状態中処理（図５）において動作ステータスに０３Ｈ（第２利益状態の終了処理待ち状態）がセットされることに基づいて、Ｓ７３において第２利益状態が終了したものと判定するように構成すればよい。
【００８４】
また、条件判定手段６３による第２所定条件判定処理（図９）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず発射個数計数手段７３で得られる発射個数が増加したか否かが判定され（Ｓ８１）、増加した場合には、第１タイマが０にリセットされ（Ｓ８２）、第２所定条件判定処理は終了する。
【００８５】
発射個数が増加していない場合には、入球個数計数手段７４で得られる入球個数が増加したか否かが判定され（Ｓ８３）、増加した場合には、第１タイマ値が所定値、例えば３０秒以上であるか否かが判定される（Ｓ８４）。ここで、第１タイマ値が所定値以上であれば、第２所定条件成立の判定出力が行われる（Ｓ８５）。
【００８６】
以上のように、条件判定手段６３は、第２所定条件判定処理により、発射個数が増加しない状態が所定時間（例えば３０秒）以上経過したにも拘わらず入球個数が増加した場合に第２所定条件が成立したものと判定するように構成されている。
【００８７】
演出切換手段６４は、条件判定手段６３により所定条件の成立と判定された場合、即ち第１，第２所定条件成立の判定出力があった場合に演出手段としての特別図柄表示手段３５による表示内容（演出内容）を所定表示（所定演出）に切り換えるもので、例えば第１所定条件成立の判定出力があった場合にはテーブル選択用フラグに０１Ｈをセットし、第２所定条件成立の判定出力があった場合には、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に第２所定条件成立指定コマンド（演出指定コマンド）を送信するように構成されている。
【００８８】
テーブル選択用フラグに０１Ｈがセットされると、上述したように第２利益状態中処理（図５）において制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に第２大当たり終了時短開始指定コマンド、又は第２大当たり終了確変開始指定コマンドが送信され、特別図柄表示手段３５の画面上に、大当たり状態の終了と共に第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了時短開始報知画像、又は第２大当たり終了確変開始報知画像が表示される。
【００８９】
また、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に第２所定条件成立指定コマンドが送信されると、特別図柄表示手段３５の画面上に第２所定条件の成立を報知する第２所定条件成立報知画像が表示される。
【００９０】
制御コマンド送信手段６５は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段５４の制御に基づいて普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄処理手段５９の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第２利益状態発生手段６０の制御に基づいて、大当たり開始指定コマンド、ラウンド表示指定コマンド、Ｖ通過表示指定コマンド、インターバル表示指定コマンド、第１大当たり終了時短開始指定コマンド、第２大当たり終了時短開始指定コマンド、第１大当たり終了確変開始指定コマンド、第２大当たり終了確変開始指定コマンド等の大当たり中表示制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、演出切換手段６４の制御に基づいて第２所定条件成立指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００９１】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４等を制御するためのもので、普通図柄制御手段８１、特別図柄制御手段（演出制御手段）８２、音声制御手段８３、ランプ制御手段８４等を備えている。
【００９２】
普通図柄制御手段８１は、遊技制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００９３】
特別図柄制御手段８２は、遊技制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンド、大当たり中表示制御コマンド、第２所定条件成立指定コマンド等に基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うものである。特別図柄制御手段８２は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００９４】
また、特別図柄制御手段８２は、特別図柄が大当たり態様で停止、確定した場合には、特別図柄制御手段８２は、大当たり開始指定コマンドを受信したときに大当たり開始報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させ、ラウンド表示指定コマンドを受信したときにそのラウンドに対応するラウンド演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段３５の画面上で開始させ、Ｖ通過表示指定コマンドを受信したときにラウンド演出画像によるアニメーション表示等が行われている特別図柄表示手段３５の画面上に特定領域通過報知画像、例えば「Ｖ」の文字を表示させ、インターバル表示指定コマンドを受信したときにインターバル演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段３５の画面上で開始させると共に、第１大当たり終了時短開始指定コマンドを受信したときに第１大当たり終了時短開始報知画像を、第２大当たり終了時短開始指定コマンドを受信したときに第２大当たり終了時短開始報知画像を、第１大当たり終了確変開始指定コマンドを受信したときに第１大当たり終了確変開始報知画像を、第２大当たり終了確変開始指定コマンドを受信したときに第２大当たり終了確変開始報知画像を、特別図柄表示手段３５の画面上に表示させるようになっている。
【００９５】
更に、特別図柄制御手段８２は、第２所定条件成立指定コマンドを受信すると、第２所定条件の成立を報知する第２所定条件報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させるようになっている。
【００９６】
音声制御手段８３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、遊技制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００９７】
ランプ制御手段８４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、遊技制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９８】
以上のような構成により、本パチンコ機において遊技者が発射ハンドル１４を操作して発射手段１３により遊技球が連続的に発射されると、発射検出スイッチ１９によりその発射動作が検出され、発射個数計数手段７３に対してその検出信号が出力される。また、発射手段１３により発射されたにも拘わらず遊技領域１８に到達できなかった戻り球は、戻り球案内通路２０を通過する際に戻り球検出スイッチ２１により検出され、発射個数計数手段７３に対してその検出信号が出力される。そして、発射個数計数手段７３は、例えば発射検出スイッチ１９からの検出信号があったときに発射個数に１を加算すると共に、戻り球検出スイッチ２１からの検出信号があったときに発射個数から１を減算することにより発射個数を計数する。
【００９９】
発射手段１３により発射された遊技球がガイドレール２２を経て遊技領域１８の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する間に普通入賞手段２８等の入球手段に入球すると、それら入球手段又はその下流側に設けられた検出スイッチによりその遊技球が検出され、入球個数計数手段７４等に対してその検出信号が出力される。そして、この入球個数計数手段７４は、例えば普通入賞手段２８等の入球手段からの検出信号があったときに入球個数に１を加算することにより入球個数を計数する。
【０１００】
遊技領域１８内を落下中の遊技球が普通図柄始動手段２５を通過し、この普通図柄始動手段２５が遊技球を検出すると、普通乱数取得手段５２が普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させる。
【０１０１】
そして、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）には、普通図柄変動処理手段５４により、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値が取り出され、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定が行われると共に、普通図柄の変動表示に用いる普通図柄変動パターン及び普通停止図柄が選択され、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【０１０２】
演出制御基板４２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段８１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が普通図柄変動パターン指定コマンドで指定された普通図柄変動パターンに従って所定時間変動した後、普通図柄停止コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された普通停止図柄で停止する。
【０１０３】
変動後の普通停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段５５の制御により第１利益状態が発生して、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放され、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。
【０１０４】
特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、特別乱数取得手段５７が特別乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に記憶させる。
【０１０５】
そして、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）、特別図柄処理手段５９により、特別乱数記憶手段５８に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値が取り出され、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定が行われると共に、特別図柄の変動表示に用いる特別図柄変動パターン及び特別停止図柄が選択され、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドが送信される。
【０１０６】
演出制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段８２の制御により、特別図柄表示手段３５の特別図柄が特別図柄変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄変動パターンに従って所定時間変動した後（図１０（ａ））、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左、右、中の各特別停止図柄指定コマンドで指定された特別停止図柄で停止する（図１０（ｂ））。
【０１０７】
また、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、第２利益状態発生手段６０によって特別図柄終了処理（図４）、第２利益状態中処理（図５）、特定領域通過判定処理（図６）等が実行され、第２利益状態が発生する。即ち、動作ステータスに００Ｈがセットされてラウンド開始待ち状態となり（Ｓ６）、また大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされ（Ｓ８）、これによって大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態（第２利益状態）の開始を報知する大当たり開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図１０（ｃ））。
【０１０８】
そして、所定時間経過後（例えば５秒後）に、大当たり表示コマンドバッファ２に継続回数カウンタの値（ラウンド数）、即ち初回は０１Ｈがセットされ（Ｓ１７）、これによってその継続回数カウンタの値に対応するラウンド表示指定コマンド、例えばラウンド１表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、そのラウンド（第１ラウンド）に対応するラウンド演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される（図１０（ｄ））と共に、大入賞手段２７の開閉板２７ａ及び可動片が開放され（Ｓ１８，Ｓ１９）、動作ステータスに０１Ｈがセットされて（Ｓ２２）大当たり状態（第２利益状態）の第１ラウンドが開始される。
【０１０９】
また、第２利益状態が開始されると、条件判定手段６３の第１所定条件判定処理（図８）により、演算手段７５による発射入球差分値がリセットされ（Ｓ７１〜Ｓ７２）、それ以降、演算手段７５によりその第２利益状態中における発射入球差分値が演算される。
【０１１０】
大当たりのラウンド中は、大入賞手段２７に入球した遊技球が特定領域３８を通過した時点で可動片により特定領域３８が閉鎖される（Ｓ６３）と共に、そのラウンドが第１６ラウンド未満であれば、特定領域通過フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ６５）、大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされる（Ｓ６６）。これにより、Ｖ通過表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、ラウンド演出画像によるアニメーション表示等が行われている特別図柄表示手段３５の画面上に特定領域３８の通過を報知する特定領域通過報知画像、例えば「Ｖ」の文字が表示される（図１０（ｅ））。
【０１１１】
第１ラウンドが開始されてから所定時間（例えば２８秒間）が経過する（Ｓ１４において動作タイマの値＝００００Ｈとなる）か、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した（Ｓ１３において大入賞手段開放用カウンタの値≧０ＡＨとなった）場合には、大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされ（Ｓ２３）、これによってインターバル表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態のインターバルに対応するインターバル演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される（図１０（ｆ））と共に、大入賞手段２７が閉鎖され（Ｓ２４）、動作ステータスに０２Ｈがセットされて（Ｓ２７）大当たり状態（第２利益状態）の第１ラウンドが終了し、特定領域通過判定待ち状態となる。
【０１１２】
ラウンド中に遊技球が特定領域３８を通過して特定領域通過フラグに５ＡＨがセットされている場合には、動作ステータスに００Ｈがセットされ（Ｓ３１）、新たなラウンドが開始される（Ｓ１６〜，図１０（ｇ））。
【０１１３】
一方、特定領域通過フラグの値が５ＡＨでない場合、即ち直前のラウンド中に遊技球が特定領域３８を通過しなかったか、又は既に１６ラウンドが消化された場合には、動作ステータスに０３Ｈがセットされ（Ｓ３４）、大当たり状態（第２利益状態）の終了処理待ち状態となる。
【０１１４】
例えばこの大当たり状態の終了処理待ち状態になると、条件判定手段６３の第１所定条件判定処理（図８）において第２利益状態の終了と判定され、演算手段７５による発射入球差分値が取得される（Ｓ７３，Ｓ７４）。そして、その発射入球差分値、即ちその第２利益状態中における発射入球差分値が０であるか否かが判定され（Ｓ７５）、０であれば、第１所定条件成立の判定出力が出力され（Ｓ７６）、演出切換手段６４により、テーブル選択用フラグに０１Ｈがセットされる。
【０１１５】
また、大当たり状態（第２利益状態）の終了処理待ち状態（動作ステータス＝０３Ｈ）となった場合には、第２利益状態中処理（図５）において、テーブル選択用フラグの値に応じて、例えばテーブル選択用フラグの値が００Ｈであれば大当たり終了コマンドテーブル１（図７（ａ））の先頭アドレスが、テーブル選択用フラグの値が０１Ｈであれば大当たり終了コマンドテーブル２（図７（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ３５）。そして、そのテーブルアドレスに中特別停止図柄番号の値の３倍が加算され（Ｓ３６）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が格納アドレスとしてロードされ（Ｓ３７）、更にテーブルアドレスに０２Ｈが加算された上でそのテーブルアドレスの示す領域の値が設定値としてロードされ（Ｓ３８，Ｓ３９）、格納アドレスの示す領域に設定値がセットされる（Ｓ４０）。
【０１１６】
これにより、例えば第２利益状態中における発射入球差分値が０以外の値であった場合（テーブル選択用フラグ＝００Ｈの場合）には、特別停止図柄が通常大当たり態様であったときには設定値６４Ｈが大当たりコマンドバッファ５にセットされ、特別停止図柄が特別大当たり態様であったときには設定値０１Ｈが大当たり表示コマンドバッファ４にセットされる。
【０１１７】
大当たりコマンドバッファ５に設定値６４Ｈがセットされると、その設定値に対応する第１大当たり終了時短開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態の終了と、指定された値（６４Ｈ）を継続回数（１００回）とする時短遊技状態の開始とを報知する第１大当たり終了時短開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図１０（ｈ１））。一方、大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされると、第１大当たり終了確変開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態の終了と確変遊技状態の開始とを報知する第１大当たり終了確変開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図１０（ｈ２））。
【０１１８】
また、例えば第２利益状態中における発射入球差分値が０であった場合（テーブル選択用フラグ＝０１Ｈの場合）には、特別停止図柄が通常大当たり態様であったときには設定値６４Ｈが大当たりコマンドバッファ７にセットされ、特別停止図柄が特別大当たり態様であったときには設定値０１Ｈが大当たり表示コマンドバッファ６にセットされる。
【０１１９】
大当たりコマンドバッファ７に設定値６４Ｈがセットされると、その設定値に対応する第２大当たり終了時短開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態の終了と、指定された値（６４Ｈ）を継続回数（１００回）とする時短遊技状態の開始とに加えて、更に第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了時短開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図１０（ｈ３））。図１０（ｈ３）の例では、「ｐｅｒｆｅｃｔ！」の文字画像により第１所定条件の成立を報知している。一方、大当たり表示コマンドバッファ６に０１Ｈがセットされると、第２大当たり終了確変開始指定コマンドが制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に送信され、大当たり状態の終了と確変遊技状態の開始とに加えて、更に第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了確変開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図１０（ｈ４））。
【０１２０】
このように、第２利益状態（特定遊技状態）中における発射入球差分値が０になるという極めて希な第１所定条件が成立した場合に、大当たり終了の報知画像として通常用いられる第１大当たり終了時短開始報知画像又は第１大当たり終了確変開始報知画像に代えて、第１所定条件の成立を報知する第２大当たり終了時短開始報知画像又は第２大当たり終了確変開始報知画像が特別図柄表示手段３５に表示されるため、遊技機の稼働状況に関する情報としての発射入球差分値を遊技の演出に活用することができ、遊技者の遊技意欲を喚起できる。また、このような極めて希な第１所定条件が成立するのは不正行為による場合が多いと考えられるため、このように第１所定条件が成立したことを報知することにより、不正行為の発見又は防止という面でも効果的である。
【０１２１】
第１大当たり終了時短開始報知画像等の大当たり終了報知画像が表示されると、大当たり中フラグに００Ｈがセットされ、第２利益状態発生手段６０による第２利益状態は終了する。第２利益状態が終了すると、確変遊技状態発生手段７１又は時短遊技状態発生手段７２により確変遊技状態又は時短遊技状態が所定期間発生する。
【０１２２】
また、遊技中は、条件判定手段６３により第２所定条件判定処理（図９）が実行され、発射個数が増加しない状態が所定時間（例えば３０秒）以上経過したにも拘わらず入球個数が増加した場合に、第２所定条件が成立したものと判定され、演出切換手段６４の制御により、制御コマンド送信手段６５から演出制御基板４２側に第２所定条件成立指定コマンドが送信される。
【０１２３】
演出制御基板４２側では、第２所定条件成立指定コマンドを受信すると、特別図柄制御手段３５の制御により、特別図柄表示手段３５の画面上に第２所定条件の成立を報知する第２所定条件成立報知画像が表示される（図１１）。図１１の例では、「ｓｅｒｖｉｃｅ！」の文字画像により第２所定条件の成立を報知している。
【０１２４】
このように、発射個数が増加しない状態が所定時間（例えば３０秒）以上経過したにも拘わらず入球個数が増加するという通常の状態ではあり得ない第２所定条件が成立した場合に、その第２所定条件の成立を報知する第２所定条件成立報知画像が特別図柄表示手段３５に表示されるため、遊技機の稼働状況に関する情報を遊技の演出に活用することができ、遊技者の遊技意欲を喚起できると同時に、不正行為の発見又は防止という面でも効果的である。
【０１２５】
なお、第２所定条件が成立したときに例えば特別図柄の変動表示中であった場合には、その変動表示画面に第２所定条件成立報知画像、例えば「ｓｅｒｖｉｃｅ！」の文字画像を重ねて表示してもよいし、例えばその後所定のタイミング、例えばその特別図柄の変動後に第２所定条件成立報知画像を表示するようにしてもよい。
【０１２６】
図１２〜図１４は本発明の第２の実施形態を例示し、発射個数と賞球個数とに基づいて所定条件が成立した場合に、演出手段による演出内容を所定演出に切り換えるように構成した例を示している。
【０１２７】
本実施形態では、図１２に示すように、第１の実施形態の構成に加えて、計数手段６２に賞球個数計数手段７６が設けられている。賞球個数計数手段７６は、払い出し手段９１により払い出される賞球個数を計数するもので、例えば入賞手段への遊技球の入賞に基づいて賞球個数を算出すると共に制御コマンド送信手段６５を介して払い出し指令コマンドを送信させる払い出し処理手段（図示省略）の処理に基づいて賞球個数を計数するように構成されている。なお、賞球個数計数手段７６は、例えば払い出し手段９１により実際に払い出された賞球を検出する払い出し検出手段からの検出信号に基づいて賞球個数を計数する等、どのような方法により賞球個数を計数するものであってもよい。
【０１２８】
なお、払い出し手段９１は、例えば遊技球を１個ずつ収容可能な凹部が円周方向に等間隔で複数形成された回転体を払い出し個数に応じて所定回数回転させることにより貯留タンク側の遊技球を下流側に繰り出すもの等、公知の種々の構成のものを用いることができる。また、払い出し手段９１は、遊技制御基板４１とは別に設けられた払い出し制御基板４３により駆動制御されるように構成されている。
【０１２９】
また、演算手段７５は、第１の実施形態で示した発射入球差分値の他、発射個数計数手段７３で得られた発射個数と賞球個数計数手段７６で得られた賞球個数とに基づいて所定の演算値、例えばベースを演算するように構成されている。ベースとは、大当り状態中（第２利益状態中）を除いた出玉率のことで、（賞球個数／発射個数）×１００により求めることができる。
【０１３０】
また、条件判定手段６３は、第１の実施形態で示した第１所定条件判定処理（図８）、第２所定条件判定処理（図９）の他、図１３に示す第３所定条件判定処理を実行するように構成されている。
【０１３１】
条件判定手段６３による第３所定条件判定処理（図１３）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず所定のリセット条件が成立しているか否かが判定され（Ｓ９１）、リセット条件が成立したと判定された場合には、演算手段７５によるベースの演算値がリセットされる（Ｓ９２）。ここで、リセット条件は、電源が投入されたこと、発射動作のない状態が所定時間経過したこと、演算手段７５によるベースの演算値が所定範囲にある状態が所定時間以上継続したこと、大当たり態様となったこと、所定時間経過したこと、所定のリセット操作が行われたこと等、どのようなものでもよい。
【０１３２】
リセット条件が成立していない場合には、演算手段７５よりベースの演算値が取得され（Ｓ９３）、そのベースが所定値、例えば１００と比較され（Ｓ９４）、ベースが所定値以下であれば第２タイマがリセットされる（Ｓ９５）。ベースが所定値を越えている場合には、第２タイマ値が所定値、例えば６０秒を越えているか否かが判定され（Ｓ９６）、所定値を越えていれば、第３所定条件成立の判定出力が行われる（Ｓ９７）。
【０１３３】
以上のように、条件判定手段６３は、第３所定条件判定処理により、ベースが所定値（例えば１００）を超えた状態が所定時間（例えば６０秒）継続した場合に第３所定条件が成立したものと判定するように構成されている。
【０１３４】
演出切換手段６４は、第３所定条件成立の判定出力があった場合には、制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に第３所定条件成立指定コマンド（演出指定コマンド）を送信するように構成されている。
【０１３５】
制御コマンド送信手段６５を介して演出制御基板４２側に第３所定条件成立指定コマンドが送信されると、特別図柄表示手段３５の画面上に第３所定条件の成立を報知する第３所定条件成立報知画像が表示される（図１４）。図１４の例では、「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」の文字画像により第３所定条件の成立を報知している。
【０１３６】
このように、ベースが所定値（例えば１００）を超えた状態が所定時間（例えば６０秒）継続するという通常の状態ではあり得ない第３所定条件が成立した場合に、その第３所定条件の成立を報知する第３所定条件成立報知画像が特別図柄表示手段３５に表示されるため、遊技機の稼働状況に関する情報を遊技の演出に活用することができ、遊技者の遊技意欲を喚起できると同時に、不正行為の発見又は防止という面でも効果的である。
【０１３７】
なお、第３所定条件が成立したときに例えば特別図柄の変動表示中であった場合には、その変動表示画面に第３所定条件成立報知画像、例えば「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」の文字画像を重ねて表示してもよいし、例えばその後所定のタイミング、例えばその特別図柄の変動後に第３所定条件成立報知画像を表示するようにしてもよい。
【０１３８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、演出手段として特別図柄表示手段３５を用いた例を示したが、演出手段としてランプ手段３４、音声出力手段９の他、可動物を動作させる可動手段等、どのようなものを用いてもよく、また複数の演出手段を組み合わせて用いてもよい。
【０１３９】
条件判定手段６３により成立の判定がされる所定条件としては、実施形態に示した第１〜第３所定条件以外の種々の条件を採用できる。例えば、演出手段７５により差球、即ち発射個数から賞球個数を差し引いた値を演算し、その差球が所定値を越えた状態が所定時間継続した場合に条件成立と判定するように構成してもよい。或いは、発射個数の増加数よりも入球個数の増加数の方が大きい状態が所定時間以上継続した場合に条件成立と判定するように構成してもよい。
【０１４０】
また、実施形態では、その所定条件を、通常の状態では成立が極めて困難な内容に設定したが、通常の状態では成立が不可能な内容に設定してもよいし、逆に通常の状態でも成立が比較的容易な内容に設定してもよい。所定条件の成立可能性を低く設定すればするほど、不正行為の発見又は防止という面の比重が大きくなる。
【０１４１】
第２の実施形態では、第１の実施形態における発射個数と入球個数とに基づく演出制御に加えて、発射個数と賞球個数とに基づく演出制御を行うように構成したが、後者のみを行う構成としてもよい。
【０１４２】
また、入球個数と賞球個数とに基づく演出制御を行うように構成してもよい。即ち、入球手段２６〜２８が配置された遊技領域１８に向けて遊技球を発射する発射手段１３と、入球手段２６〜２８への遊技球の入球に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段９１と、所定の演出手段３５とを備えた弾球遊技機において、入球手段２６〜２８への遊技球の入球個数を計数する入球個数計数手段７４と、払い出し手段９１により払い出される賞球個数を計数する賞球個数計数手段７６と、入球個数計数手段７４で得られた入球個数と賞球個数計数手段７６で得られた賞球個数とに基づいて所定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段６３と、該条件判定手段６３により所定条件が成立した旨の判定がなされた場合に演出手段３５による演出内容を所定演出に切り換える演出切換手段６４とを備えた構成としてもよい。
【０１４３】
この場合、例えば入球個数と賞球個数との差分値が所定範囲にある状態が所定時間以上継続した場合に条件判定手段６３により所定条件が成立した旨の判定を行う構成、或いは入球個数が増加していないにも拘わらず賞球個数が増加した場合に所定条件が成立した旨の判定を行う構成等が考えられる。
【０１４４】
実施形態では、本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機においても同様に実施可能である。アレンジボール機等の場合には、従来より発射検出手段等が搭載されているため、これをそのまま本発明の制御に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄終了処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特定領域通過判定処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す大当たり終了コマンドテーブルの一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す第１所定条件判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す第２所定条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段の表示内容の一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す第２所定条件成立報知画像の一例である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す第３所定条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す第３所定条件成立報知画像の一例である。
【符号の説明】
【０１４６】
１３  発射手段
１８  遊技領域
１９  発射検出スイッチ（発射検出手段）
２１  戻り球検出スイッチ（戻り球検出手段）
２６  特別図柄始動手段（入球手段）
２７  大入賞手段（入球手段）
２８  普通入賞手段（入球手段）
３５  特別図柄表示手段（演出手段）
４１  遊技制御基板
４２  演出制御基板
６３  条件判定手段
６４  演出切換手段
７３  発射個数計数手段
７４  入球個数計数手段
７５  演算手段
７６  賞球個数計数手段
【図１】
2008173516.tif 000003
【図２】
2008173516.tif 000004
【図３】
2008173516.tif 000005
【図４】
2008173516.tif 000006
【図５】
2008173516.tif 000007
【図６】
2008173516.tif 000008
【図７】
2008173516.tif 000009
【図８】
2008173516.tif 000010
【図９】
2008173516.tif 000011
【図１０】
2008173516.tif 000012
【図１１】
2008173516.tif 000013
【図１２】
2008173516.tif 000014
【図１３】
2008173516.tif 000015
【図１４】
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