(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機の主制御装置における特図表示装置の表示制御において、データテーブルを不要とすることで、主制御装置のＲＯＭの記憶容量を削減する。【解決手段】取得された図柄乱数に対して一意的に特図表示装置４の表示態様を決定する際に、データテーブルを用いずに、図柄乱数に対して一意的に決まる数値を算出する演算処理を行う。この演算処理は、基本的に、特図表示装置４を構成する特図表示器４ａ、４ｂの数をｍとし、これら特図表示器４ａ、４ｂのそれぞれで表示される表示の種類の数をｎとする。また、前記図柄乱数をｍのｎ乗個の連続する整数とする。そして、図柄乱数をｎで除算することをｍ回繰り返し、各回の除算処理における剰余を対応する表示装置の表示図柄に対応する制御用数値とする。これにより、データテーブルを用いずに、各図柄乱数に対して各特図表示器４ａ、４ｂの表示の種類に対応した制御用数値を求められる。【選択図】図１
2008173272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
、
予め設定された複数の表示態様から選択される１つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、それぞれ２以上となるｎ個のサブ表示制御データに１対１で対応するｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置を備えることにより、ｍ個の表示装置それぞれに対してｎ個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるｎのｍ乗個の表示制御データに１対１に対応してｍ個の表示装置それぞれに対してｎ種類ずつの表示の組合せからなるｎのｍ乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、ｎのｍ乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数ｍから１減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたｍ回の除算処理毎の各剰余に定数ａを加算した値を各回の除算処理毎に予め１対１で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御データ算出手段は、
前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から１減算した値を商とし、
かつ、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値を剰余とする演算処理とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段における表示装置の数ｍを２以上とし、
前記乱数の範囲をｎのｍ乗個の０から連続する整数とし、
前記表示制御データ算出手段は、
最初の除算処理からｍ−１回目となる除算処理において得られた商をｍ回目の除算処理の剰余とすることにより、
ｍ回目の除算処理を省略したことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御データ算出手段は、
前記表示装置の数ｍを２とし、
前記定数ａを１とすることにより、
ｍ−１回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第１の値とし、
ｍ−１回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値である剰余から繰り返し１を減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ−１回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第２の値とし、
第１の値を２個の表示装置のうちの第１の表示装置の表示制御データとし、
第２の値を２個の表示装置のうちの第２の表示装置の表示制御データとすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
予め設定された複数の表示態様から選択される１つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機における遊技をシミュレーションするプログラムであって、
少なくとも前記制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記表示手段は、それぞれ２以上となるｎ個のサブ表示制御データに１対１で対応するｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置を備えることにより、ｍ個の表示装置それぞれに対してｎ個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるｎのｍ乗個の表示制御データに１対１に対応してｍ個の表示装置それぞれに対してｎ種類ずつの表示の組合せからなるｎのｍ乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、ｎのｍ乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数ｍから１減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたｍ回の除算処理毎の各剰余に定数ａを加算した値を各回の除算処理毎に予め１対１で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、変動表示（可変表示）ゲームとして複数の図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ変動表示した後に停止表示する可変表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。
そして、このようなパチンコ遊技機では、可変表示装置において変動表示ゲームの結果として特別な図柄（識別情報）の組み合わせが停止表示された場合に、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置を遊技球の入賞が不可能な閉塞状態から遊技球が入賞し易い開放状態に変換した後に再び閉塞状態とする１ラウンドの遊技機を複数回（複数ラウンド）繰り返すことにより、遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする特別遊技状態を発生させるようになっている。
このようなパチンコ遊技機においては、可変表示装置として、様々な演出的な表示を行うことで、遊技者を楽しませるための装飾図柄を用いた変動表示ゲームを表示する装飾図柄用表示装置と、主に変動表示ゲームの結果を報知することを目的とし演出的要素がほとんどない特別図柄を用いた変動表示ゲームを表示する特別図柄用表示装置（以下に特図表示器と称する）とを備え、同じ変動表示ゲーム（当たりはずれの結果が同じとなる変動表示ゲーム）を装飾図柄表示装置と特図表示器とでほぼ同時に表示するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この変動表示ゲームにおいては、遊技盤上に設けられ、変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動口に、遊技者が発射操作することにより遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が入賞した際に大当たり判定用の乱数を取得し、この取得された乱数を、予め設定された大当たり判定値と比較し、取得された乱数と大当たり判定値とが一致した場合に大当たりとなり、一致しなかった場合にはずれとなる。
【０００４】
また、パチンコ遊技機は、遊技球の入賞に対応して賞球を払い出すことを決定したり、上述の変動表示ゲームの当たり外れを決定したりする主制御装置（遊技制御装置）と、装飾図柄用の表示装置の制御を行う副制御装置の一部としての表示制御装置とがあり、特図表示器は主制御装置に直接的に制御され、装飾図柄表示装置は、主制御装置からのコマンドに基づいて表示制御装置が制御するようになっている。
【０００５】
ここで、主制御装置は、始動口への遊技球の入賞時に、上述の大当たり判定のための乱数を取得するとともに、変動表示ゲームの結果として特図表示器に停止表示する特別図柄を決定するための乱数（以下図柄乱数と称する）を取得するようになっている。
なお、装飾用の表示装置においては、結果が当たり、はずれに係わらず、それぞれ停止表示される図柄の組み合わせが複数あるが、特図表示器においては、はずれの表示が１種で、当たりの表示が複数種類ある。
【０００６】
したがって、当たりの場合に、図柄乱数に基づいて複数の停止表示される図柄から１つの図柄が選択されることになる。
また、特図表示器として、例えば、０〜９までの数字を表示するために用いられる７セグの表示器が用いられる場合があるが、必ずしも、７セグの表示器を用いて数字を表示するとは限らない。ここで、７セグの表示器には、セグメントとして、点灯および消灯が可能な７つの電気的発光装置（ランプ、ＬＥＤ、ＥＬ等）があることから、それぞれの電気的発光装置の点灯と消灯の組み合わせは、１２８種類あることになり、１つの表示器で最大１２８種類の停止表示が可能となる。また、７セグの表示器に点灯および消灯が可能なドット状のセグメントを加えた８セグの表示器を用いることで、１つの表示器で最大２５６種類、すなわち、８ビット（１バイト）分となる数の停止表示が可能となる。
【０００７】
以上のことから、特図表示器は、たとえば、複数の電気的発光装置が備えられていればよく、７セグの表示器に限られるものではない。また、７セグの表示器を用いる場合に、７セグの表示で表示できる数字と一部のアルファベット文字を用いるものとしてもよく、この場合に、１つの７セグの表示器で表示可能な表示の種類が限られるので、２つ以上の７セグの表示器を用いるものも知られている。
【０００８】
また、図柄乱数は、例えば、特別遊技状態終了後に次の特別遊技状態が発生するまで上述の大当たり判定での大当たりとなる確率を通常より高くした高確率状態としての確率変動（確変）とするか否かの判定にも用いられる。また、特別遊技状態におけるラウンド数の決定に用いられる。
ここで、特別遊技状態では、例えば、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置を遊技球の入賞が不可能な閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変換し、再び閉状態に変換する１回の動作を１ラウンドとして、この１ラウンドでの動作を複数回、例えば、１５回や１６回行うようになっている。
【０００９】
そして、終了後に確率変動状態となる特別遊技状態が発生した場合に、そのラウンド数を例えば１５（１６）回か２回かのいずれにするかの判定で、上述の図柄乱数が用いられる。なお、ラウンド数が２回までとなった場合にアタッカーが開放状態となっている時間が短く、特別遊技状態が直ぐに終わってしまい、実質的には特別遊技状態を行わずに確変が発生したように見えるいわゆる突然確変（突確）と呼ばれるものとなる。
なお、確変ではない特別遊技状態後にいわゆる時短が発生する場合に確変を伴なわない特別遊技状態のラウンド数として２ラウンドが選択された場合には、突然時短（突時）と呼ばれるものとなる。
【００１０】
また、特図表示器の制御においては、主制御装置において、上述の図柄乱数を取得した後に、主制御装置の記憶装置であるＲＯＭに記憶されたデータテーブルを参照して、取得した乱数を制御用数値（表示制御データ）に変換するようになっている。なお、この制御用数値は、主制御装置から上述の複数の電気的発光装置を有する特図表示器の駆動回路への制御信号を特定するための数値である。
【００１１】
また、図柄乱数は、例えば、１００個等の限られた数の数値（例えば、連続する整数）からなり、データテーブルでは、各乱数に対して１つの制御用数値が対応し、１つの制御用数値が特図表示器の１つの停止図柄に対応する。なお、複数の乱数が１つの同じ制御用数値および停止図柄に対応してもよい。
また、図柄乱数は、発生した大当たりを確変を伴なう確変大当たりとするか、突確となる突確大当たりとするか、確変も突確も伴なわない通常の大当たりとするかも判定用データテーブルを参照して決定する。すなわち、確変か否かと、ラウンド数が１５（１６）回か、２回かを図柄乱数と判定用のデータテーブルとで決定する。
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−６１６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
ところで、表示制御装置では、例えば、装飾図柄用のカラーで高精細の液晶表示装置の表示制御等を行うために、データ記憶用のＲＯＭのメモリ容量が大きなものとなっているが、主制御装置に対しては、不正防止のための制限等から、データ記憶用に使用可能なＲＯＭのメモリ容量が限られている。
よって、主制御装置で行う制御で、遊技機の遊技内容を向上するような新たな企画に基づく制御を追加しようとした場合に、データ容量が不足し、たとえば、新たな制御のために新たなデータテーブルを追加して記憶させることが困難になる可能性がある。
【００１４】
ここで、例えば、特図表示器の表示制御を必要とする場合、必要となる制御用のデータテーブルを削除して新たに追加されるデータテーブルを記憶するためのＲＯＭ上のデータ記憶領域を確保することはできない。したがって、既存のデータを変更することにより、データの記憶容量を増加させることなく行うことが可能な新たなパチンコ遊技機の企画は、その実現を制限されないが、変更後のデータが変更前のデータより大きくなる企画は、その実現をＲＯＭの記憶容量により制限されてしまうことになる。
【００１５】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、表示手段に表示される表示の種類を、乱数によって決定する際に、乱数と表示手段に所定の種類の表示を行わせるための表示制御データとを対応付けたデータテーブルを用いずに、乱数の値に対して一意的に決まる表示制御データを前記乱数から演算により算出することにより、主制御装置のＲＯＭから前記データテーブル分のデータ容量を削減できる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、予め設定された複数の表示態様から選択される１つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、それぞれ２以上となるｎ個のサブ表示制御データに１対１で対応するｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置を備えることにより、ｍ個の表示装置それぞれに対してｎ個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるｎのｍ乗個の表示制御データに１対１に対応してｍ個の表示装置それぞれに対してｎ種類ずつの表示の組合せからなるｎのｍ乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、ｎのｍ乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数ｍから１減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたｍ回の除算処理毎の各剰余に定数ａを加算した値を各回の除算処理毎に予め１対１で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、表示手段の各表示装置の表示の種類に対応したサブ表示制御データを演算処理により算出し、この算出されたサブ表示制御データを用いて表示手段の各表示装置にサブ表示制御データに１対１で対応する種類の表示を行うことができる。
よって、乱数から表示制御データを求める際にＲＯＭに記憶されたデータテーブルを必要とせず、制御手段のＲＯＭにおいて、上述のデータテーブル用の記憶領域を開放し、他のデータに使用することが可能となり、現状よりも必要なデータ容量が多くなるような新たなパチンコ遊技機の企画をデータ容量に制限されずに実現することができる。
【００１８】
また、表示装置が２個以上の場合に、各表示装置毎に表示制御データをそれぞれ算出することができるので、各表示装置の駆動回路における設定を同じとして、それぞれ、同じ範囲の数値からなる表示制御データを出力することができる。すなわち、複数の表示装置毎にそれぞれサブ表示制御データを出力する必要がある場合に、本発明を有効に適用することができる。
【００１９】
なお、本発明は、例えば、複数個のランプやＬＥＤからなり、各ランプやＬＥＤをそれぞれ表示装置とし、各表示装置が点灯と消灯との２種類の表示を行う表示手段や、１つの７セグや８セグ等の多種類の表示が可能な表示装置を備えた表示手段や、７セグや８セグ等の多種類の表示が可能な複数の表示装置を備えた表示手段に適用可能である。
また、表示装置は、７セグや８セグ等の表示器に限られるものではなく、液晶表示装置等のように各種画像を表示可能なものであってもよく、各表示の種類がそれぞれ特定できるようになっていればよい。
【００２０】
また、複数個のランプやＬＥＤからなり、各ランプやＬＥＤが点灯と消灯の２種類の表示を行う場合に、各ランプやＬＥＤをそれぞれ１つずつの表示装置と考えてもよいし、複数のランプやＬＥＤによって１つの表示装置が構成されると考えてもよい。
この場合に、７セグや８セグの表示装置は、点灯と消灯が可能な各セグメントを１つずつの表示装置と考えてもよい。
そして、本発明は、各表示装置毎のサブ表示制御データを求められることから、複数の表示装置を有し、かつ、各表示装置で３種類以上の表示が可能な表示手段を有する遊技機に特に好適に用いることができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御データ算出手段は、
前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から１減算した値を商とし、
かつ、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値を剰余とする演算処理とすることを特徴とする。
【００２２】
請求項２記載の発明では、商と剰余を求める除算処理を減算の繰り返しで行えるので、同じ処理を繰り返すことが容易なプログラム上の処理において、単純で分かり易い処理にできる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記表示手段における表示装置の数ｍを２以上とし、
前記乱数の範囲をｎのｍ乗個の０から連続する整数とし、
前記表示制御データ算出手段は、
最初の除算処理からｍ−１回目となる除算処理において得られた商をｍ回目の除算処理の剰余とすることにより、
ｍ回目の除算処理を省略したことを特徴とする。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、ｍ回目の除算処理を省略することで、処理を単純化することができる。
ここで、前記乱数の範囲をｎのｍ乗個の０から連続する整数とした場合に、乱数の最大値がｎのｍ乗から１減算した値となる。そして、乱数をｎで除算することをｍ回繰り返す場合に、ｍ−１回目の除算における商は、ｎより小さくなり、この商をｎで除算した場合に、商が０となって、剰余は、ｍ−１回目の除算における商に等しくなる。
したがって、ｍ−１回目の商をｍ回目の剰余とすることで、ｍ回目の除算を省略可能となる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記表示制御データ算出手段は、
前記表示装置の数ｍを２とし、
前記定数ａを１とすることにより、
ｍ−１回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第１の値とし、
ｍ−１回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値である剰余から繰り返し１を減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ−１回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第２の値とし、
第１の値を２個の表示装置のうちの第１の表示装置の表示制御データとし、
第２の値を２個の表示装置のうちの第２の表示装置の表示制御データとすることを特徴とする。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、請求項２に記載のように除算処理を減算を繰り返す処理とした場合に、除算される値が０より小さくなった場合の除算回数が商に１加算した値となる。
ここで、表示装置の数ｍが２の場合で、かつ、請求項３に記載のようにｍ回目の乗算処理を省略した場合に、ｍ−１＝１となり、表示の種類の数ｎで除算する除算処理は１回だけ行われ、最初の除算処理の商が省略されたｍ回目の除算処理の剰余となる。ここで、表示制御データを前記剰余に定数ａとして１を加算したものとすると、最初の除算処理の除算回数がそのまま２個の表示装置のうちの一方の表示装置の表示制御データとなり、処理が簡略化される。
【００２７】
ここで、最初の除算処理における剰余、すなわち、減算を繰り返された値が初めて０より小さくなった場合の値にｎを加算して得られた剰余にａとして１を加算することで、他方の表示装置の表示制御データを求める必要が発生する。
そこで、上述の減算を繰り返す除算処理における除算する値ｎを１に代え、除算される値を前記剰余とし、１の減算を繰り返し、減算を繰り返された値が初めて０より小さくなった場合の値を他方の表示装置の表示制御データとしている。なお、この際の表示制御データは、上述の剰余に１加算した値となる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、予め設定された複数の表示態様から選択される１つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機における遊技をシミュレーションするプログラムであって、
少なくとも前記制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記表示手段は、それぞれ２以上となるｎ個のサブ表示制御データに１対１で対応するｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置を備えることにより、ｍ個の表示装置それぞれに対してｎ個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるｎのｍ乗個の表示制御データに１対１に対応してｍ個の表示装置それぞれに対してｎ種類ずつの表示の組合せからなるｎのｍ乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、ｎのｍ乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数ｍから１減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたｍ回の除算処理毎の各剰余に定数ａを加算した値を各回の除算処理毎に予め１対１で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする。
【００２９】
請求項５記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５に記載のプログラムに、請求項２〜４の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３１】
請求項６に記載の発明によれば、請求項５記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明の遊技機のよれば、取得した乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う際に、乱数から表示制御データを求めるのにＲＯＭに記憶されるデータテーブルを用いる必要がなく、データの記憶容量を有効に利用することができる。
また、表示手段が複数の表示装置を有し、かつ、各表示装置における表示の種類が３つ以上の場合に、各表示装置毎にそれぞれ表示の種類に対応したサブ表示制御データを求めることができ、処理を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３４】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００３５】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３６】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
【００３７】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３８】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、２つの７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示器４ａ，４ｂからなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。なお、特図表示装置４の詳細と、その制御方法は後述する。
【００３９】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果表示が状況によって双方が入れ替わったりせずに等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００４０】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。
【００４１】
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００４２】
また、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００４３】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲーム中において普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００４４】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態（ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態）とに変動可能なものとなっている。
【００４５】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４６】
可変表示装置３の左右には、普図始動口９，９が設けられている。また、普図始動口９，９に対応して、普図始動口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４７】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４８】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４９】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００５０】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５１】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５２】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５３】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５４】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５５】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４が接続され、主制御装置２３１が特図表示装置４における表示制御を行う。
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５６】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００５７】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００５８】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００５９】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００６０】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００６１】
すなわち、主制御装置２３１は、当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。なお、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の変動表示ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、特図表示装置４で当たりとなる変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００６２】
これらの乱数は、主制御装置２３１において、以下のような処理により取得される。主制御装置２３１では、例えば、各乱数毎に、判定用カウント値と、初期値カウント値とを記憶する記憶領域をＲＡＭ２３ｃに設定している。そして、主制御装置２３１においては、判定用カウント値と、初期値カウント値とにそれぞれ同じ下限値と上限値とが設定されており、図柄乱数においては、下限値が０、上限値が９９とされている。
【００６３】
そして、主制御装置２３１は、判定用カウント値と初期値カウント値との記憶領域において、極めて短いほぼ一定の時間毎に前に記憶されているカウント値に１加算し、１加算されたカウント値を更新記憶する処理を行っている。なお、更新記憶されたカウント値が上限値となった場合には、次の更新の際に、１加算する処理に代えて、上限値を下限値にして更新記憶する処理が行われる。
ここで、判定用カウント値と初期値カウント値とでは、異なる時間毎に１加算して更新記憶する処理が行われている。
【００６４】
また、判定用カウント値では、上述の更新記憶処理に加えて、更新記憶する回数が乱数の個数と一致した次の更新記憶において、前の判定用カウント値に１加算して更新記憶する処理もしくは上限値を下限値にして更新記憶する処理に代えて、判定用カウント値を更新記憶する際に、初期値カウント値の記憶領域に記憶されている初期値カウント値を読み出して、これを判定用カウント値の記憶領域に更新記憶する処理を行う。
【００６５】
したがって、判定用カウント値では、はじめ０〜９９まで更新記憶された後の次の更新記憶において、初期値カウント値がたとえば１０であれば、判定用カウント値を１０として記憶し、次いで、順次１加算して更新記憶され、判定用カウント値が９となった際に、次の更新記憶において、判定用カウント値を１加算して上述の１０とせずに、再び、そのときの初期値カウント値が例えば３５であれば、３５を判定用カウント値とするようになっている。
【００６６】
乱数の決定は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力したタイミングで、判定用カウント値の記憶領域に上述のように順次更新記憶されている判定用カウント値を読み出して、ＲＡＭ２３ｃの図柄乱数用の記憶領域に記憶すること、すなわち、乱数を抽出することで行われる。そして、特図表示装置４における当たりの変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様を決定する際に、前記図柄乱数用の記憶領域に記憶された図柄乱数を読み出す（取得する）ことになる。
以上のことから、主制御装置２３１は、所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段として機能する。
【００６７】
なお、上述のような乱数は、擬似乱数であり、かつ、所定時間毎にカウントアップされるカウント値を用いているが、このカウント値を遊技球の始動口への入賞というランダムなタイミングで抽出することで乱数としている。従って、乱数とはいっても時間に対して規則性が発生してしまうが、上述のようにカウントアップされる初期値を毎回変更することで、時間に対する規則性を崩し、よりランダム性の高い擬似乱数としている。
また、主制御装置２３１でのソフト的処理で乱数を生成するのではなく、主制御装置２３１とは、別に、乱数生成器を設けるものとしてもよく、この外部の乱数生成器を乱数生成手段とし、この乱数生成手段で生成される乱数を、乱数取得手段としての主制御装置２３１が始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力したタイミングで抽出して取得するものとしてもよい。
【００６８】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態（突確を含む）を発生するか否かが決定される。
【００６９】
また、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
【００７０】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００７１】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００７２】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７３】
以下に、特図表示装置４の構成の詳細と、本発明にかかる特図表示装置４の制御方法を説明する。
特図表示装置４は、図３に示すように、２つの７セグの特図表示器４ａ、４ｂとからなる。
各特図表示器４ａ、４ｂは、それぞれ７つのセグメント４１〜４７を有するものとなっており、これら各セグメント４１〜４７毎に例えばＬＥＤが内蔵されており、これらＬＥＤがオン、オンオフすることにより、各セグメント毎に点灯と消灯とが可能となっている。
【００７４】
そして、これら２つの特図表示器４ａ、４ｂには、それぞれ駆動回路が個別に接続されており、主制御装置２３１から入力する制御信号（制御用数値）によって、各セグメント４１〜４７をそれぞれ点灯状態もしくは消灯状態とする。
この例では、２つの各特図表示器４ａ、４ｂにそれぞれ１〜９までにＨを加えた１０種類の表示を行うようになっている。そして、各特図表示器４ａ，４ｂの駆動回路は、主制御装置２３１から制御用数値として１〜１０の数値が入力した場合に、予め決められた回路により、図３に示すように各セグメント４１〜４７の点灯と消灯とを行うようになっている。
【００７５】
なお、図３において、各制御用数値の下に、ある７つの数値が７つのセグメント４１〜４７に対応するもので、下線の引かれた黒い数値が点灯しているセグメント４１〜４７を示し、取り消し線の引かれた灰色の数値が消灯しているセグメント４１〜４７を示している。駆動回路は、入力された制御信号としての制御用数値に対応して、図３に示すように各セグメント４１〜４７を点灯もしくは消灯させるようになっている。
【００７６】
ここで、２つの特図表示器４ａ，４ｂがそれぞれ１〜９およびＨの１０種類の表示のうちの一種類の表示を行うことから、これら２つの特図表示器４ａ，４ｂでの各表示の種類の組み合わせからなる表示態様は、１０に１０を乗算した１００種類となる。
なお、上述の１〜９およびＨの表示は、変動表示ゲームが当たりとなった場合に停止表示される特別図柄であり、はずれの場合には、２つの特図表示器４ａ，４ｂで同じセグメント４４だけを点灯させた「――」（マイナス、マイナス）の１種類の表示となる。
【００７７】
したがって、実際には、各特図表示器４ａ，４ｂでの表示は、１〜９およびＨに、さらに−を加えた１１種類となる。なお、はずれの場合の制御用数値は、例えば、それぞれの特図表示器４ａ，４ｂにおいて、同じ０となり、特図表示器４ａ，４ｂの各駆動回路は、それぞれ０が入力されることにより、−の表示を特図表示器４ａ，４ｂに行わせる。
また、変動表示ゲームがはずれの場合に、２つの特図表示器４ａ，４ｂでの表示態様は上述のことから１つとなり、変動表示ゲームがはずれとなることにより決定される。
【００７８】
それに対して、変動表示ゲームが当たりの場合には、１００種類の表示態様から１つの表示態様を選択することになる。この際に、特図表示装置４における変動表示ゲームの終了時に、変動表示ゲームの結果として停止表示図柄を決定するための当たりの図柄乱数が用いられる。そして、図柄乱数は、０〜９９までの１００個の数値のいずれかとなるようになっており、１００個の乱数が１対１で特図表示装置４の１００種類の表示態様に対応するようになっている。
【００７９】
ここで、従来、０〜９９の各乱数に対して１対１で２つの特図表示器４ａ、４ｂのそれぞれの駆動回路へ入力する制御用数値が関連づけられたデータテーブルが用いられていたのに対して、本発明では、前記データテーブルを使わずに、始動口に遊技球が入賞した際に取得された図柄乱数から演算により各特図表示器４ａ，４ｂ毎の制御用数値を求めるようになっている。
【００８０】
２つの特図表示器４ａ，４ｂからなる特図表示装置４の制御に係わるこの当たりの図柄乱数から制御用数値（第１特図表示器データ，第２特図表示器データ）を求めるために、主制御装置２３１で行われる特図表示制御処理について説明する。
なお、この特図表示制御処理は、主制御装置２３１における変動表示ゲームの大当たり・はずれの判定処理において、大当たりとなる場合に有効となるもので、この特図表示制御処理により決定された、第１特図表示器データと、第２特図表示器データとを、特図表示装置４における変動表示ゲームの終了時の停止表示時に、特図表示装置４の各特図表示器４ａ，４ｂの駆動回路に出力することで、図柄乱数に一意的に対応する表示態様の表示がなされることになる。
【００８１】
以下、図４のフローチャートを参照して、特図表示制御処理を説明する。なお、この処理は、例えば、普通変動入賞装置５の始動入賞口に遊技球が入賞し、主制御装置２３１に始動入賞球検知センサ５２から始動入賞信号が入力し、図柄乱数が取得されてから前記始動入賞信号の入力に対応する変動表示ゲームが終了するまでに行われればよいが、基本的に、前記始動入賞信号に対応する変動表示ゲームが開始される際に行われる。
【００８２】
この処理においては、２つの特図表示器４ａ，４ｂにおいて、それぞれ１０種類ずつの表示種類に対応する１０個の制御用数値から１つずつの制御用数値を選択することになる。
ここで、処理中に一時的に記憶される制御用数値（表示制御データ）としての第１特図表示器データと、第２特図表示器データとがＲＡＭ（ＲＷＭ（リードライトメモリ））２３ｃの作業エリアに記憶される。
【００８３】
この表示制御処理の最初に、第１特図表示器データの初期値として０をセットし（ステップＳ１）、第２特図表示器データの初期として０をセットする（ステップＳ２）。
そして、上述のように始動口に遊技球が入賞した際に抽出されて、ＲＡＭ２３ｃの図柄乱数の記憶領域に記憶されている図柄乱数を読み出して（取得して）ＲＡＭ２３ｃの作業エリアに記憶する。すなわち、図柄乱数を表示制御処理におけるベース値としてロードする（ステップＳ３）。なお、この例では、図柄乱数が０〜９９の１００個の数値のうちのいずれか１つとなる。
【００８４】
次に、上述のように初期値が０として記憶されている第１特図表示器データに１加算して更新記憶する（ステップＳ４）。
さらに上述の図柄乱数の値を代入されたベース値から１０を減算する（ステップＳ５）。
次に、１０を減算されたベース値が０以上か否かを判定する（ステップＳ６）。
そして、ベース値が０以上ならば、ステップＳ４に進み、ベース値が０より小さければ、ステップＳ７に進む。
【００８５】
この処理は、図柄乱数が０より小さくなるまで、各特図表示器４ａ，４ｂの表示の種類の数（図柄数）である１０を繰り返し図柄乱数から減算し、この減算の回数を第１特図表示器データとしてカウントする処理である。
ここで、ベース値が０より小さくなるまで、前記１０の減算を繰り返した場合の、減算回数は、ベース値としての図柄乱数を図柄数で除算して得られた商に１加算した値となる。
すなわち、この処理は、整数の範囲内において図柄乱数を図柄数で除算して得られた商に定数として１加算した処理となる。
【００８６】
そして、ステップＳ６でベース値が０より小さくなったと判定された場合には、ベース値に上述の図柄数である１０を加算する（ステップＳ７）。
この処理は、上述のように図柄数で減算を繰り返す処理をベース値が０より小さくなるまで繰り返した際の減算回数をベース値を図柄数で除算した際の商に定数１を加算したものとした場合に、前記ベース値に１０を加算した値が前記除算の剰余（余り）となる。
【００８７】
ここで、除算して商と剰余を求める処理を減算の繰り返しで処理する場合に、割られる数であるベース値が、割る数である図柄数（１０）より小さくなるまでの減算回数が商となり、この際のベース値が剰余となる。
ここでは、判定を容易とするために０以下か否か、すなわち、正か負かの判定とすることで、減算回数が除算の商より１回多くなる。すなわち、減算の繰り返しで除算を行うものとしたが、１回多く減算しているので、ベース値が０より小さくなった際に、このベース値に１回減算し過ぎた図柄数としての１０を加算することで、ベース値が図柄乱数を図柄数で除算した際の剰余となる。
【００８８】
次に、ＲＡＭ２３ｃに記憶され、初期値が０である第２特図表示器データに１加算して更新記憶する（ステップＳ８）。
次いで、ベース値から１を除算する（ステップＳ９）。
次に、ベース値が０以上か否かを判定し、０以上ならば、ステップＳ８に戻り、０より小さければステップＳ１０に進む。
【００８９】
この処理は、上述のように図柄乱数を図柄数で除算した際の剰余となったベース値が０より小さくなるまで、剰余であるベース値から１を繰り返し減算し、この減算の回数を第２特図表示器データとしてカウントする処理である。
この処理も除算の処理を減算を繰り返すことで行うものであるが、ここで、割る数が１であるので、除算の商は、除算する前の割られる数と同じとなるが、上述のようにここでは、減算を割られる数が割る数より小さくなるまではなく、割られる数が０より小さくなるまで、減算を繰り返しているので、この減算の繰り返し回数は、商に定数１を加算したものとなる。
【００９０】
以上のことから、第１特図表示器データは、０〜９９の数値のいずれか１つである乱数を図柄数である１０で除算した場合の商に１加算したものである。
また、第２特図表示器データは、０〜９９の数値のいずれか１つである乱数を図柄数である１０で除算した場合の剰余に１加算したものである。
【００９１】
次に、以上のように得られた第１特図表示器データを第１特図表示器４ａの制御用数値を格納するために確保されたＲＡＭ（ＲＷＭ）２３ｃの領域に格納（ストア）する（ステップＳ１１）。
また、以上のように得られた第２特図表示器データを第２特図表示器４ａの制御用数値を格納するために確保されたＲＡＭ（ＲＷＭ）２３ｃの領域に格納（ストア）する（ステップＳ１２）。
【００９２】
以上のように格納された第１特図表示器４ａの制御用数値および第２特図表示器４ａの制御用数値は、特図表示装置４での当たりとなる変動表示ゲームが終了して特図が停止表示される際に、主制御装置２３１により特図表示装置４の上述の駆動回路に出力され、上述のような制御用数値に対応する特別図柄としての１〜９およびＨのいずれかが表示される。
【００９３】
以上の処理は、０〜９９、すなわち、二桁以内の数値である図柄乱数を図柄の種類の数である１０で除算して、商と剰余を求め、これら商と剰余に定数１を加算した処理となる。
【００９４】
この際に、剰余は、図柄数で割った余りであるから、０〜図柄数―１までの数値のいずれかとなり、必ず、図柄数と同じ個数の数値のいずれかとなる。ここでは、０〜９の１０個の数値の何れかとなり、これに定数１を加算すると、上述の制御用数値である１〜１０のいずれかの数値となり、得られた第２特図表示器データは、そのまま制御用数値として使用可能となる。
【００９５】
一方、図柄乱数は、２つの特図表示器４ａ，４ｂで１０種類ずつの表示を行った場合の表示の組み合わせとしての１０に１０を乗算した値、言い換えれば、それぞれの特図表示器４ａ，４ｂで表示可能な表示の種類数である１０を特図表示器４ａ，４ｂの数となる２でべき乗した値、すなわち、１０の２乗となる。
また、上述のように図柄乱数が１ずつ加算されたカウント値からなることから、乱数は連続する整数となる。
【００９６】
そして、図柄乱数が０から始まる場合に、１０の２乗個、すなわち、１００個の図柄乱数は、上述のように０〜９９となる。この際に図柄数１０で乱数を除算した場合に、商は、０〜図柄数―１までの数値のいずれかとなり、必ず、図柄数と同じ個数の数値のいずれかとなる。ここでは、０〜９の１０個の数値の何れかとなり、これに定数１を加算すると、上述の制御用数値である１〜１０のいずれかの数値となり、得られた第１特図表示器データは、そのまま制御用数値として使用可能となる。
【００９７】
なお、０〜９９までの図柄乱数に対して、第１特図表示器４ａ，第２特図表示器４ｂそれぞれ１０種類の表示の組み合わせからなる特図表示装置４の１００個の表示態様が１対１で対応することになり、図柄乱数に対して特図表示装置４の表示態様が一意的に決まることになる。
すなわち、以上の図柄乱数から各特図表示器４ａ，４ｂ用の制御用数値を算出する演算処理により、図柄乱数から各特図表示器４ａ，４ｂ用の制御用数値を求めるデータテーブルを用いる必要がなくなる。
【００９８】
したがって、主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂの従来、図柄乱数から上述の制御用数値を求めるためのデータテーブル用の記憶領域を開放し、他の処理に割り振ることが可能となり、データ容量が増えるような新しいパチンコ遊技機用の制御を加えて、新たな企画のパチンコ遊技機を開発可能となる。すなわち、ＲＯＭ２３ｂの記憶容量の制限により新たな企画を実施することが困難になるのを防止することができる。
【００９９】
また、この例では、上述のように除算を減算の繰り返しとすることにより、処理数は増えるが、プログラムのデータとしての容量を削減できる可能性がある。また、除算を減算の繰り返しとする際に、減算を繰り返す条件を除算されるベース値が除算する図柄数以上か否かではなく、０以上か否かとすることで、さらにプログラムのデータとしての容量を削減できる可能性がある。
【０１００】
なお、この場合に、この例では、制御用数値が１〜１０であるのに対して、上述の条件を除算されるベース値が除算する図柄数以上か否かとすると算出値が０〜９となり、算出値に１加算する処理を必要とするが、上述のように条件を０以上とすることで、算出値が１〜１０となり１加算する処理が不要となり、これによってもプログラムのデータとしての容量を削減できる。
【０１０１】
また、上述のようにすることで、剰余を求める際にベース値に図柄数としての１０を加算する処理が必要となる。しかし、第２特図表示器データを求める際に、０〜９となる剰余に１加算して１〜１０とするのではなく、ベース値が０より小さくなるまで１を減算する処理とすることで、上述のステップＳ４〜ステップＳ６までの処理と、ステップＳ８からステップＳ１０までの処理が数値が違うだけで全く同じ処理となり、ステップＳ４〜ステップＳ６までの処理を重複して使用することで、剰余に１加算する処理を省き、ベース値に図柄数としての１０を加算する処理を加えたことによるプログラムのデータ容量の増加を防止できる。
【０１０２】
以上のことから表示制御処理で使用されるプログラムのＲＯＭ２３ｂに記憶されるデータ容量を小さなものとすることができる。ここで、主制御装置２３１全体の書き換え不可となる記憶容量全体を考えた場合に、データテーブル分の記憶容量を削減できたとしても、データテーブルの代わりに用いられる表示制御処理用のプログラムのデータ容量が大きくなってしまうと、全体としてはデータ容量の削減に至らないが、この例では、図柄乱数から表示制御データとして制御用数値を算出するプログラムのデータ容量が極めて小さなものとなるので、データ容量を確実に削減することができる。
【０１０３】
なお、前記特図表示装置４は、予め設定された複数の表示態様から選択される１つの表示態様での表示を行う表示手段となる。
また、前記表示手段としての特図表示装置４は、それぞれ１０個のサブ表示制御データとしての制御用数値に１対１で対応する１０種類の表示が可能な２個の表示装置としての特図表示器４ａ，４ｂを備えることにより、２個の表示装置それぞれに対して１０個ずつのサブ表示制御データの組合せからなる１０の２乗個の表示制御データに１対１に対応して２個の表示装置それぞれに対して１０種類ずつの表示の組合せからなる１０の２乗個の表示態様を表示可能とされていることになる。
【０１０４】
前記乱数生成手段としての主制御装置２３１で生成される図柄乱数の範囲を、表示の種類数としての図柄数である１０を表示装置の個数である２でべき乗した個数の連続する整数とし、かつ、０から始まる０〜９９としている。
また、この例の主制御装置２３１は、以上のことから、前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して１対１で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段となり、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置（各特図表示器４ａ，４ｂ）毎の値をサブ表示制御データ（各特図表示器４ａ，４ｂ毎の制御用数値）として算出する表示制御データ算出手段として機能している。
【０１０５】
上述の例では、表示手段としての特図表示装置４が、それぞれ図柄数として１０種類の表示が可能な２つの表示装置としての特図表示器４ａ、４ｂを有する場合について説明したが、本発明は、表示手段がｎ種類の表示がそれぞれ可能なｍ個の表示装置を有する場合にも適用可能である。
【０１０６】
なお、ｎは２以上の整数（自然数）である。ここで、点灯と消灯とが可能な表示装置の場合に、表示種類は点灯と消灯の２種類となり、基本的に１種類しか表示できない場合（ｎ＝１の場合）には表示を可変（変動）することができず、本発明の表示手段とはならない。また、ｍは１以上の整数、すなわち、自然数である。
【０１０７】
この場合に、表示手段は、それぞれ２以上となるｎ個のサブ表示制御データ（制御用数値）に１対１で対応するｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置を備えることにより、ｍ個の表示装置それぞれに対してｎ個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるｎのｍ乗個の表示制御データに１対１に対応してｍ個の表示装置それぞれに対してｎ種類ずつの表示の組合せからなるｎのｍ乗個の表示態様を表示可能とされる。
【０１０８】
なお、遊技盤１上において、各表示装置はその位置が決まっていることから、１つずつ特定可能であり、言い換えれば順番が決まっているので、ｎ種類の表示が可能なｍ個の表示装置の表示態様（全表示装置による表示の種類）は、上述のようにｎのｍ乗個（ｎm）となる。
また、サブ表示制御データとは、上述の各表示装置毎の制御用数値であり、表示用制御データとは、これら各表示装置毎の制御用数値の組み合わからなるものであり、上述のようにｎのｍ乗個（ｎm）となる。
また、表示用制御データと、表示態様とは、基本的に一意的に対応し、ここでは、１対１で対応する。また、各サブ表示制御データと各表示装置の表示の種類とは１対１で対応する。
【０１０９】
なお、表示用装置数であるｍが１の場合に、サブ表示制御データと、表示用制御データは等しいものとなる。
また、本発明では、乱数となる数値の個数と、上述の表示態様およびそれに１対１で対応する表示制御データとの個数とは、等しいものとされている。
すなわち、乱数生成手段としての主制御装置２３１で生成される乱数の範囲を、ｎのｍ乗個（ｎm）の連続する整数とする。
【０１１０】
ここで、複数の表示装置でそれぞれ同じ数としてのｎ個の表示の種類がある場合に、１つの数値としての乱数を各表示装置毎のｎ個の表示の種類に対応した各表示装置毎のサブ表示制御データに割り振る場合に、図柄乱数を表示装置数となるｍ回に渡って繰り返しｎで除算し、各除算における剰余を求めることが考えられる。
この場合に、最初の除算では、乱数をｎを除算し、それ以降は、除算により得られた商を除算することになる。
【０１１１】
そして、ｍ回の除算における各剰余は、それぞれ、剰余であることから、０〜ｎ−１のｎ個の数値のいずれかとなる。また、各剰余は、何回目の除算かにより特定されるものであり、ここで、各回の除算と各表示装置とを１対１で対応させた場合に、各回の除算の剰余は、それぞれ、対応する各表示装置の表示種類に対応する制御用数値としてのサブ表示制御データとすることができる。すなわち、データテーブルに代えて演算により、各乱数に対応する各表示装置毎のサブ表示制御データを得ることができる。
【０１１２】
これにより、従来データテーブルを記憶するために必要としていたＲＯＭ２３ｂ上の記憶領域を必要とせず、記憶容量を削減することができる。
なお、この際に、例えば、各剰余に定数ａを加算して、サブ表示制御データとしてもよく、例えば、０〜ｎ−１の剰余にそれぞれ定数ａとして１加算することにより、サブ表示制御データを１〜ｎまでの自然数としてもよい。ここで、定数ａは、整数であり、０であってもよい。
【０１１３】
また、上述の処理において、繰り返す処理があることから、主制御装置２３１における処理数は、多くなるが、それぞれ、同様の処理を繰り返しているので、各除算の繰り返しは、１つのプログラム処理を繰り返すものとし、各繰り返し処理における数値を変えるものとすれば、プログラムのデータ量は、処理数に比較して小さなものとなり、ＲＯＭ２３ｂに格納されるプログラムのデータ量が上述のように削減されるデータテーブルの記憶容量より大きくなってしまうのを防止することができる。
【０１１４】
なお、実際には、従来のデータテーブルを使う方法でも、図柄乱数をデータテーブルを参照して各表示装置の制御用数値に変換する変換プログラムが必要であり、従来のデータ容量は、データテーブルのデータ容量と変換プログラムのデータ容量とをあわせたものであり、このデータ容量より、図柄乱数から制御用数値を算出する本発明のプログラムのデータ容量が小さくなっていればよい。
【０１１５】
以上のことから、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数ｎで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数ｍから１減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたｍ回の除算処理毎の各剰余に定数ａを加算した値を各回の除算処理毎に予め１対１で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることができる。
【０１１６】
ここで、図柄乱数をｎで除算する処理および除算により得られた商をｎで除算する処理は、図柄乱数もしくは前記商からｎを繰り返し減算し、繰り返し減算された値が初めてｎより小さくなった際の減算の繰り返し回数を商とし、初めてｎより小さくなった繰り返し減算された値を剰余とする処理に置き換えることができる。
【０１１７】
ここでは、１回の除算が１回以上の減算に置き換えられることにより、処理数が増加することになるが、ここでも処理は繰り返しとなり、上述の除算の繰り返しの場合と同様に、１つの減算処理を数値を代えて行うことで、全ての減算処理を行うことができ、必要なプログラムのデータ量を増加させることがなく、かつ、除算処理を、当該除算処理よりプログラムのデータ量が少なくなる可能性がある減算処理に置き換えることで、プログラムのデータ量をさらに削減できる可能性がある。
【０１１８】
ここで、除算を減算の繰り返しに置き換えた際に、繰り返し減算される値が減算する値であるｎより小さくなった時点での減算の繰り返し数を商とし、ｎより小さい減算された値を剰余とするものとしたが、上述の例のように、減算される値が０より小さくなるまで、減算を繰り返し、繰り返された減算の回数を商に定数として１を加算したものとしてもよい。
【０１１９】
この場合には、上述の減算された値がｎより小さくなる場合よりも、必ず減算回数が１多くなるので、繰り返された減算の回数が上述のように商に１加算した値となる。
なお、剰余は、上述のように減算される値が０より小さくなるまで減算を繰り返した場合の減算回数が、減算される値がｎより小さくなるまで繰り返した場合の減算回数より１つ多くなることから、上述の０より小さくなった値にｎを加算した値が剰余となる。
【０１２０】
以上のことから、本発明では、表示制御データ算出手段としての主制御装置２３１が、前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から１減算した値を商とし、かつ、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値を剰余とする演算処理で行っている。
【０１２１】
なお、上述のように単純に、除算を減算の繰り返しに置き換える場合には、減算される値がｎより小さくなった時点の減算回数を商とし、ｎより小さくなった減算される値を剰余とすればよい。
また、上述の除算の繰り返しにおいて、図柄乱数の範囲を、ｎのｍ乗個の０から連続する整数とした場合、すなわち、乱数の範囲を０〜（ｎm）−１とした場合に、最後より１回前となるｍ−１回目の除算における商は、必ずｎ以下となる。これにより、ｍ−１回目の除算処理の商をｍ回目に除算した場合に、商が０となって、剰余は、ｍ−１回目の除算の商と等しくなる。なお、この場合にｍ−１回目が存在することから、ｍは２以上となる。
【０１２２】
したがって、ｍ回目の除算を省略して、ｍ−１回目の除算における商をｍ回目の剰余とすることができる。
すなわち、表示制御データ算出手段としての主制御装置２３１は、最初の除算処理からｍ−１回目となる除算処理において得られた商をｍ回目の除算処理の剰余とすることにより、ｍ回目の除算処理を省略することができる。
【０１２３】
これにより処理を簡略化できる。なお、上述の例のｍ＝２でｎ＝１０となる処理においては、図柄乱数を１０で１回だけ除算しており、ｍ回目の除算処理を省略していることになる。
なお、本発明では、所得された図柄乱数が小さな値となると、繰り返される除算処理において、商が０となると、その後に繰り返される除算処理では、商も剰余も全て０となるので、商が０となった時点で除算処理を終了し、それ以降の除算回数に対応する表示装置の制御用数値としてのサブ制御表示データを全て最小値としてもよい。この場合に、例えば、サブ制御表示データが剰余と等しい場合に０となり、剰余に定数ａとして１加算したものである場合に１となる。
【０１２４】
また、商が初めてｎ以下となった時点で、除算処理を省略し、その際の商（商が初めてｎ以下となった除算処理の次の除算処理の剰余となる）に定数ａを加算したものを次回の除算処理に対応する表示装置の制御用数値（サブ表示制御データ）とし、前記次回の除算処理より以降の除算回数に対応する表示装置の制御用数値としてのサブ制御表示データを全て最小値としてもよい。
【０１２５】
また、上述の例のように表示装置の数ｍが２の場合には、前記定数ａを１とすることにより、ｍ−１回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しｎを減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第１の値とし、ｍ−１回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて０より小さくなった際の値にｎを加算した値である剰余から繰り返し１を減算し、繰り返し減算された値が初めて０より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をｍ−１回目の除算処理の剰余に定数ａとしての１を加算した第２の値とし、第１の値を２個の表示装置のうちの第１の表示装置の表示制御データとし、第２の値を２個の表示装置のうちの第２の表示装置の表示制御データとすることができる。
ここで、ｎを１０とすれば、上述の例のフローチャートに示す処理となる。
【０１２６】
なお、本発明は、表示手段としての特図表示装置が、例えば、７セグの表示装置にドットのセグメントを加えた８セグの表示装置が１つの場合にも適用することができる。この場合に表示装置の数ｍは１となり、点灯と消灯が可能な８つのセグメントからなる表示の種類数としてのｎが最大２の８乗（２8）の２５６となる。
【０１２７】
なお、特図表示装置で表示可能な最大表示態様の全てを当たりの表示態様とすることができない。すなわち、８セグの表示装置の場合に、上述のように最大２５６種類の表示が可能となるが、その中の１つの表示態様（表示の種類）は、はずれの表示態様（表示の種類）とする必要がある。
【０１２８】
よって、特図表示装置が８セグの表示装置が１つの場合に、ｎは最低限必要とされる当たりの表示態様数から２５５までの範囲となる。そして、図柄乱数は、例えば、表示態様数と１対１に対応可能な範囲のものとなる。例えば、ｎ＝１００とした場合に、図柄乱数の範囲が例えば０〜９９までの１００個の整数値の範囲となる。そして、１００個の表示の種類は、上述のように８セグの表示装置で表示可能な最大の表示の種類のうちからはずれの表示種類を除き、残った表示の種類から任意に選択された表示の種類となる。
【０１２９】
そして、取得された０〜９９までの図柄乱数をｎとしての１００で割った場合の剰余は、０〜９９までの数値となり、表示の種類数（表示態様の数）である１００に１対１で対応する制御用数値となる。なお、剰余に定数ａとして１加算して、制御用数値を１〜１００までの数値としてもよい。
【０１３０】
また、本発明は、消灯と点灯とが可能な表示装置としてのＬＥＤを８つ備えた表示手段としての特図表示装置にも適用可能であり、この場合に表示装置の数ｍが８となり、各表示装置における表示の種類数ｎが消灯と点灯との２となる。
この場合に８つの各表示装置の表示種類の数ｎが２であることから、最大となる表示態様の数は、２の８乗（２8）となる。
【０１３１】
この場合も、表示態様のうちの１つをはずれの表示態様とする必要があり、残りの表示態様（２５５個の表示態様）から必要な数の表示態様を当たりの表示態様として選択する必要がある。ここでは、例えば、当たりの表示態様として１００を選択すると、図柄乱数も１００個の連続する整数となり、例えば、０〜９９の１００個の数値のいずれかとなる。
【０１３２】
そして、図柄乱数をｎとしての２で除算することをｍとしての８回繰り返すことで、各回の剰余に定数ａを加算した値が上述の制御用数値としてのサブ表示制御データとなり、各表示装置毎のサブ表示制御データを組合わせたものが表示制御データとなる。
ここで、制御用数値は、例えば、定数ａを０とすると、０か１となり、これら０か１の制御用数値が、各制御装置の消灯と点灯に対応することになる。
【０１３３】
この場合に、各表示装置の最大となる表示の種類ｎが２なので、はずれの表示態様における各表示装置での表示種類に、当たりの表示の種類と異なる表示の種類を用いることはできない。よって、はずれの表示態様に使用可能な各表示装置の表示の種類も消灯か点灯のいずれかとなる。
この場合に、最大表示態様数が２５６であることから、はずれとなる表示態様は、例えば、０〜２５５までの数値のうち、図柄乱数で用いられた数値を除いた数値、例えば、０〜９９を除いた１００〜２５５の数値うちの任意の数値をｎとしての２でｍとしての８回除算を繰り返した際の、各回の除算処理の剰余となる０か１を消灯と点灯に割り当て、各回の剰余と各表示装置を１対１で対応させた際の消灯と点灯の組み合わせとなる。
【０１３４】
すなわち、表示装置における表示の種類数の最大数が、当たり図柄として使われる表示の種類数より多い場合には、当たりの図柄で使われている表示の種類以外をはずれ図柄として使われる表示の種類とすることができるが、表示装置における表示の種類数の最大数を全て当たり図柄の表示の種類として使用している場合には、表示装置の数ｍを２以上とするとともに、各表示装置の表示の組み合わせからなる表示態様のうちの１つをはずれの表示態様とする必要がある。この場合に、各表示装置の表示の種類としてはずれ図柄は存在せず、複数の表示装置の表示の組み合わせからなる表示態様のうちの１つがはずれ図柄となる。
【０１３５】
また、本発明は、表示手段における表示装置の数ｍが３以上の場合にも適用可能であり、また、各表示装置における表示の種類数ｎが２以上ならば適用可能である。また、プログラム処理上は、ｍのｎ乗が２５６の範囲内にあること、例えば、はずれ図柄となる表示態様と当たり図柄となる表示態様とをあわせた表示態様の数が８ビット（１バイト）に対応する２５６以下であることが好ましい。
【０１３６】
また、図柄乱数となる数値の数は、上述のように図柄乱数によって、当たりが確率変動を伴うか否かと、ラウンド数を通常の１５ラウンドか突確や突時となる２ラウンドかを選択する場合に、最低２に２を乗算した４個必要となるが、４個では、各選択における選択率が１／２となり、選択率を細かく設定することができないので、図柄乱数となる数値の数は、少なくとも２０個程度より多いことが好ましく、上述のように１００個程度以上あることが好ましい。
この場合に、図柄乱数に表示手段の表示態様の数が１対１で対応する場合に、表示態様の数となるｎのｍ乗が例えば２０程度以上となることが好ましく、さらに１００程度以上となることが好ましい。
【０１３７】
以上のような本発明は、取得された乱数に対して一意的に決まった表示態様の表示を行う表示手段を備えた遊技機に適用可能であり、特に、主制御装置２３１に制御されて変動表示ゲームとしていわゆる特別図柄（特図）を変動表示する特図表示装置を備えた遊技機に好適に適用可能である。例えば、上述のデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機に本発明を適用可能であるが、それ以外にも上述のような特図表示装置（表示手段）を備えたパチンコ遊技機を含む弾球遊技機に使用可能であり、さらに、上述のような表示手段を備えるものならば、弾球遊技機以外のいわゆるパチスロと呼ばれるようなスロットマシンにも適用可能である。
【０１３８】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機に備えられた特図表示装置を説明するための図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特図表示制御処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
４      特図表示装置（表示手段）
４ａ    第１特図表示器（第１の表示装置）
４ｂ    第２特図表示器（第２の表示装置）
２３１  主制御装置（乱数生成手段、乱数取得手段、制御手段、表示制御データ算出手段）
【図１】
2008173272.tif 000003
【図２】
2008173272.tif 000004
【図３】
2008173272.tif 000005
【図４】
2008173272.tif 000006