(57)【要約】【課題】遊技者の止め打ち防止の実効を向上させる。【解決手段】遊技制御装置２２での内部抽選で当たりが選出された場合、遊技制御装置２２が、前段の可変入賞部品１３による大当たり遊技を確定表示器１６による変動表示中に実行し、後段の可変入賞部品１３による大当たり遊技を確定表示器１６による確定表示後に実行し、従来の可変入賞部品１３による大当たり遊技が確定表示器１６による確定表示後に実行されるだけの場合と対比し、賞球として払い出される球の個数が多くなることがなく、遊技店での負担が増加することがなく、前段の大当たり遊技によって、賞球が遊技者に払い出され、遊技者にとっての実効が多くなり、遊技者の止め打ち防止の実効を向上することができる。【選択図】図１
2008079971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と確定表示器と制御装置とを備え、制御装置が電力で起動後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に伴う内部抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出された場合、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を前段と後段とに分け、前段の大当たり遊技を確定表示器による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の後段の大当たり遊技の実行時間を、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品への入賞個数と規定入賞個数とから可変にしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部抽選で当たりが選出された場合、可変入賞部品による大当たり遊技を前段と後段とに分け、前段の大当たり遊技を確定表示器による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行して、遊技者の止め打ち防止の実効が向上するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、内部抽選で当たりが選出された場合、確定表示器による変動表示中に、音、表示灯、画像、賞球払出数の変更、確定表示器による変動表示時間の変更などによって、当たりが選出されていることを予告し、遊技者の止め打ち防止を図るようにしたものが知られている。しかしながら、いずれの場合でも、可変入賞部品による大当たり遊技が確定表示器による確定表示後に実行され、遊技者にとって実効が少ないことから、確定表示器による変動表示中は、遊技者が球発射操作機構の操作を中断し、遊技者の球を遊技領域に発射しない止め打ちが行われている。
【特許文献１】特開２００５−２１９２５号公報
【特許文献２】特開２００４−１０５６４３号公報
【特許文献３】特開２００４−４９５６号公報
【特許文献４】特開２００３−３３４３５０号公報
【特許文献５】特開平１０−９９４９４号公報
【特許文献６】特開平９−７５５１７号公報
【特許文献７】特開平５−９２０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、遊技者の止め打ち防止の実効がないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機は、始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と確定表示器と制御装置とを備え、制御装置が電力で起動後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に伴う内部抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出された場合、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を前段と後段とに分け、前段の大当たり遊技を確定表示器による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行することを最も主要な特徴とする。後段の大当たり遊技の実行時間を、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品への入賞個数と規定入賞個数とから可変にしてもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機は、内部抽選で当たりが選出された場合、確定表示器による変動表示中に実行される前段の可変入賞部品による大当たり遊技によって、遊技者に賞球が前払い的に行われ、上記前払い的に行われた賞球を減算した範囲において、後段の大当たり遊技が確定表示器による確定表示後に実行されるので、遊技店での負担もなく、遊技者にとっての実効が多くなり、遊技者の止め打ち防止の実効を向上することができるという利点がある。後段の大当たり遊技の実行時間を、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品への入賞個数と規定入賞個数とから可変にすれば、遊技者の不利益を低減することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図４は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機を示す。図２は、遊技制御処理の流れを示す。図３および図４は、遊技制御処理での当たり処理の流れを示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機について説明する。遊技制御装置２２が電力で起動後、遊技領域９に発射されたパチンコ球と呼ばれる球が始動部品１２に入り、始動球検出器２０が始動信号を遊技制御装置２２に出力すると、遊技制御装置２２が内部抽選を行うとともに確定表示器１６を作動させる。これによって、確定表示器１６が変動表示を開始する。その後、遊技制御装置２２が抽選結果を遊技者に知らせるための確定表示を確定表示器１６に上記変動表示に置換して停止表示させる。抽選結果としては、外れまたは当たりのいずれか１つが選出される。
【０００８】
外れまたは当たりには、リーチ演出や昇格演出を行う場合と行わない場合とが有る。リーチ演出は、抽選結果として当たりが選出されているかも知れないという期待を遊技者に与える演出である。昇格演出は、確変に昇格するかも知れないという期待を遊技者に与える演出である。当たりには、ノーマル当たりと確変当たりとが有る。ノーマル当たりは、確変に昇格しない、普通当たりである。確変当たりは、大当たり遊技の終了後における抽選において当たりの発生する確率が高確率に設定される当たりであって、当たりが選出される確率が普通当たりでの抽選よりも高くなる当たりである。
【０００９】
抽選結果として、当たりが選出された場合、遊技制御装置２２が可変入賞部品１３による大当たり遊技を前段と後段とに分け、前段の大当たり遊技を確定表示器１６による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器１６による確定表示後に実行する。
【００１０】
確定表示器１６による変動表示中に実行される前段の可変入賞部品１３による大当たり遊技（以下、前段の大当たり遊技と称する）は、開閉体１４の開閉の開始からの経過時間が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定された１ラウンドに対する遊技規定時間に到達するかまたは可変入賞部品１３への球の入賞個数が１ラウンドに対する規定入賞個数に到達するかのいずれか１つが成立したら開閉体１４を閉じて１ラウンドを終了し、開閉体１４の開閉を再開し、最大ラウンド数よりも少ない範囲で遊技制御装置２２のＲＯＭに設定された前段ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。この前段の可変入賞部品１３による大当たり遊技は、２ラウンド以上でもよいが、１ラウンドで終了するようにしてもよい。１ラウンドで終了させる場合、前段ラウンド数は「１」である。
【００１１】
確定表示器１６による変動表示後に実行される後段の可変入賞部品１３による大当たり遊技（以下、後段の大当たり遊技と称する）は、開閉体１４の開閉の開始からの経過時間が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定された遊技規定時間に到達するかまたは可変入賞部品１３への球の入賞個数が規定入賞個数に到達するかのいずれか１つが成立したら開閉体１４を閉じて１ラウンドを終了し、開閉体１４の開閉を再開し、最大ラウンド数から前段ラウンド数を減算した後段ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。後段ラウンド数は、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への入賞個数と規定入賞個数とから可変するようにしてもよい。この後段ラウンド数を可変にする処理については、図５で後述する。
【００１２】
遊技制御装置２２のＲＯＭには、プログラム、抽選知識、確定情報、最大ラウンド情報などが格納されている。プログラムは、遊技制御装置２２のＣＰＵを制御するデータである。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。抽選結果には、外れ、当たり、リーチ演出の有無、昇格演出の有無、確変の有無などがある。確定情報は、内部抽選で選出された抽選結果を示すデータである。最大ラウンド情報は、大当たり遊技の繰り返される最大ラウンド数を示すデータである。大当たり遊技の最大ラウンド数としては、例えば、１つまたは複数の数値が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定されるが、「１６」なる１つの数値が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定されているものとする。
【００１３】
遊技機枠１は、遊技盤８を交換可能に入れる容器として、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。窓２は、前後方向への貫通孔として、遊技機枠１の前面に形成される。前面パネル３は、窓２を閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成され、遊技機枠１の内部に設けられる。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を遊技制御装置２２に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射機構６は、遊技制御装置２２からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構として、遊技機枠１の内部に設けられる。球払出機構７は、賞球または貸球などの球を払い出す機構として、遊技機枠１の裏部に設けられる。
【００１４】
遊技盤８は、遊技機枠１に格納される。遊技盤８が遊技機枠１に格納された場合、遊技領域９、ガイドレール１０、アウト口１１、始動部品１２、可変入賞部品１３、図外の一般入賞部品が、遊技機枠１の前側から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。遊技領域９は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３と遊技盤８の前面との間におけるガイドレール１０で囲まれた部分として形成される。ガイドレール１０は、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。アウト口１１は、遊技領域９の最下部に到達した球を遊技盤８の裏側に排出する部分として遊技盤８に設けられる。
【００１５】
始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品は、遊技領域９から球の入る部品として、遊技盤８に設けられる。始動部品１２としては、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に排出する取込形と、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に誘導することなく遊技領域９に排出する通過形とが存在する。取込形の始動部品１２は、始動入賞部品と呼ばれる。通過形の始動部品１２は、チャッカと呼ばれる。
【００１６】
確定表示器１６は、図柄または表示灯の変動表示後の停止表示によって、始動部品１２への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものであって、確定表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられ、図柄表示器とも呼ばれる。
【００１７】
画像表示器１７は、遊技演出を表現する画像表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。表示灯１８は、遊技演出を表現する照明表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。スピーカ１９は、遊技演出を表現する音が遊技機枠１の前側から聞こえるように、遊技機枠１に設けられる。画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９で表現される遊技演出には、始動部品１２への球の入りから確定表示するまでの変動演出や開閉体１４の開閉する大当たりに対する大当たり演出がある。
【００１８】
始動球検出器２０は、遊技盤８または始動部品１２に設けられ、始動部品１２に入った球を検出して電気的な始動信号を遊技制御装置２２に出力する。入賞球検出器２１は、遊技盤８または可変入賞部品１３に設けられ、可変入賞部品１３に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を遊技制御装置２２に出力する。
【００１９】
遊技制御装置２２は、遊技盤８の裏部または遊技機枠１の裏部に取り付けられた容器に、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭおよび入出力インターフェースなどの電気部品の実装された回路基板を収容し、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、確定処理、演出処理、賞球処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果により遊技部品を制御する。
【００２０】
遊技機枠１に設けられた図外の電源スイッチが投入され、遊技制御装置２２が電力の供給で起動すると、遊技制御装置２２のＣＰＵが乱数カウンタのカウント動作を開始させる。電源スイッチが投入された場合、開閉体１４は閉じている。そして、遊技者が球受皿４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構５を右回りに操作すると、球発射操作機構５が操作量に相当する可変抵抗値を遊技制御装置２２に出力し、遊技制御装置２２が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球を打ち出すように球発射機構６を制御し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域９に向けて発射する。
【００２１】
遊技領域９に到達した球は、遊技領域９を流下する過程において、始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品１２または一般入賞部品に入る。始動部品１２または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域９の最下部に到達した球は、アウト口１１から遊技盤８の裏側に排出される。遊技領域９を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を遊技制御装置２２に出力し、遊技制御装置２２がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を遊技制御装置２２に出力し、遊技制御装置２２が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように球払出機構７を制御し、球払出機構７が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿４に払い出す。
【００２２】
遊技領域９を流下する球が始動部品１２に入った場合、始動球検出器２０が始動信号を遊技制御装置２２に出力し、遊技制御装置２２のＣＰＵが抽選処理と確定処理および演出処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、ＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶する。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形である。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。
【００２３】
図２乃至図４を参照し、パチンコ遊技機の始動部品１２への球の入りに伴う遊技処理について説明する。この遊技演出処理の説明において、可変入賞部品１３、開閉体１４、開閉駆動源１５、確定表示器１６、画像表示器１７、表示灯１８、スピーカ１９、遊技制御装置２２については、図１を参照。
【００２４】
パチンコ遊技機の電源スイッチが投入され、遊技制御装置２２が電力で起動し、遊技制御装置２２のＣＰＵによる図２に示す主制御処理が始まると、ステップ１０１において、起動完了したか判定される。起動が完了すると、ステップ１０１がＹＥＳになり、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、始動であるかが判定される。始動信号が始動球検出器２０から遊技制御装置２２に入力された場合、ステップ１０２がＹＥＳになり、ステップ１０３に進む。
【００２５】
ステップ１０３では、確変であるかを判定する。遊技制御装置２２のＲＡＭに確変フラグが格納されている場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。遊技制御装置２２のＲＡＭに確変フラグが格納されていなければ、ステップ１０３がＮＯになり、ステップ１０５に進む。ステップ１０４では、高確率であるので、遊技制御装置２２のＲＯＭから当たりの発生する確率の高くなるようにＲＡＭに書き換えられた抽選知識を用いた抽選処理を実行し、抽選結果を遊技制御装置２２のＲＡＭに格納し、ステップ１０６に進む。ステップ１０５では、通常確率であるので、遊技制御装置２２のＲＯＭに格納された抽選知識をそのまま用いた抽選処理を実行し、抽選結果を遊技制御装置２２のＲＡＭに格納し、ステップ１０６に進む。
【００２６】
ステップ１０６では、確定表示器１６が変動表示中であるかを、遊技制御装置２２が判定する。遊技制御装置２２のＲＡＭに確定表示器１６の変動表示中であることを示す変動フラグが設定されている場合、ステップ１０６がＹＥＳになり、ステップ１０７に進む。遊技制御装置２２のＲＡＭに変動フラグが設定されていなければ、ステップ１０６がＮＯになり、ステップ１０８に進む。
【００２７】
ステップ１０７では、ステップ１０３での抽選結果を遊技制御装置２２のＲＡＭに保留メモリとして格納し、遊技制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１０８では、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉する大当たり遊技中であるかを、遊技制御装置２２が判定する。遊技制御装置２２のＲＡＭに可変入賞部品１３の開閉体１４の開閉する大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１０８がＹＥＳになり、ステップ１０７に進む。遊技制御装置２２のＲＡＭに大当たりフラグが設定されていなければ、ステップ１０８がＮＯになり、ステップ１０９に進む。
【００２８】
ステップ１０９では、ステップ１０３での抽選結果として当たりが選出されているかを判定する。判定される当たりとしては、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つである。当たりが選出されている場合、ステップ１０９がＹＥＳになり、ステップ１１０に進む。外れが選出されている場合、ステップ１０９がＮＯになり、ステップ１１１に進む。ステップ１１０では、図３および図４に示す当たり処理を実行した後、遊技制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１１１では、外れ処理を実行した後、遊技制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。外れ処理では、確定表示器１６が変動表示を開始した後に外れに対応する確定表示を停止表示し、遊技制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００２９】
図３および図４の当たり処理が始まると、ステップ２０１では、遊技制御装置２２が確定表示器１６を制御し、確定表示器１６が変動表示を開始し、遊技制御装置２２が変動フラグを遊技制御装置２２のＲＡＭに設定し、ステップ２０２に進む。ステップ２０２では、前段の大当たり遊技を行い、遊技制御装置２２が開閉駆動源１５を制御し、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉し、ステップ２０３に進む。ステップ２０３では、可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンド終了であるかを判定する。可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンドが終了した場合、ステップ２０３がＹＥＳになり、ステップ２０４に進む。
【００３０】
ステップ２０４では、遊技制御装置２２がラウンド回数を１カウントアップしてＲＡＭに格納し、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が前段ラウンド数に到達しているかを判定する。１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が前段ラウンド数に到達した場合、ステップ２０５がＹＥＳになり、ステップ２０６に進む。１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が最大ラウンド数に到達していなければ、ステップ２０５がＮＯになり、ステップ２０２にジャンプする。
【００３１】
ステップ２０６では確定表示であるかを判定する。確定表示器１６に対する変動表示の開始からの経過時間が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定された変動表示規定時間に到達していなければ、ステップ２０６がＮＯになり、ステップ２０２にジャンプする。確定表示器１６に対する変動表示の開始からの経過時間が遊技制御装置２２のＲＯＭに設定された変動表示規定時間に到達した場合、ステップ２０６がＹＥＳになり、ステップ２０７に進む。ステップ２０７では、遊技制御装置２２が確定表示器１６を制御し、確定表示器１６が変動表示に置換した確定表示を停止表示させ、ステップ２０８に進む。ステップ２０８では、後段の大当たり遊技を行い、遊技制御装置２２が開閉駆動源１５を制御し、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉し、遊技制御装置２２がＲＡＭに大当たりフラグを設定し、ステップ２０９に進む。
【００３２】
ステップ２０９では、可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンド終了であるかを判定する。可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンドが終了した場合、ステップ２０９がＹＥＳになり、ステップ２１０に進む。ステップ２１０では、遊技制御装置２２がラウンド回数を１カウントアップしてＲＡＭに格納し、ステップ２１１に進む。ステップ２１１では、１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が後段ラウンド数に到達しているかを判定する。１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が後段ラウンド数に到達していなければ、ステップ２１１がＮＯになり、ステップ２０８にジャンプする。
【００３３】
１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が後段ラウンド数に到達した場合、ステップ２１１がＹＥＳになり、ステップ２１２に進む。ステップ２１２では、遊技制御装置２２がＲＡＭに格納されたラウンド回数を「０」にリセットするとともにＲＡＭから大当たりフラグを消去し、ステップ２１３に進む。ステップ２１３では、遊技制御装置２２が後段の大当たりを終了し、遊技制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００３４】
要するに、図３および図４の当たり処理では、遊技制御装置２２が、前段の大当たり遊技を確定表示器１６による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器１６による確定表示後に実行するので、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉する大当たり遊技の全般において、従来のように可変入賞部品１３による大当たり遊技が確定表示器１６による確定表示後に実行されるだけの場合と対比し、賞球として払い出される球の個数が多くなることがなく、遊技店での負担が増加することがなく、前段の大当たり遊技によって、賞球としての球が遊技者の側に払い出され、遊技者にとっての実効が多くなり、遊技者の止め打ち防止の実効を向上することができるという利点がある。
【００３５】
前段および後段の大当たり遊技について、例えば、可変入賞部品１３への１回の入賞に対する賞球として払い出される球の個数は同じであり、最大ラウンド数が「１６」であるものとし、前段ラウンド数が「３」に設定された場合、後段ラウンド数は「１６−３＝１３」になる。
【産業上の利用可能性】
【００３６】
図５は、異なる形態に係る、後段ラウンド数を、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への入賞個数と規定入賞個数とから可変することによって、遊技者の不利益を低減する場合を示す。前段および後段の大当たり遊技について、例えば、可変入賞部品１３への１回の入賞に対する賞球として払い出される球の個数は同じであり、規定入賞個数が「１０」と同じであり、最大ラウンド数が「１６」であり、前段ラウンド数が「３」に設定されたものとする。
【００３７】
図５のａ図は、前段の大当たり遊技中において可変入賞部品１３に合計１２個の球が入賞した場合、後段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への入賞可能個数は、最大ラウンド数「１６」×（かける）規定入賞個数「１０」−（減算演算子）前段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への合計入賞個数「１２」＝１４８個まで可能である。よって、後段ラウンド数は、可変入賞部品１３への入賞個数が１４８個まで可能な「１５」として、遊技制御装置２２のＲＡＭに設定される。つまり、最良の形態では後段ラウンド数が「１３」であるのに対し、図５のａ図では後段ラウンド数が「１５」に変更される。
【００３８】
しかしなら、後段ラウンド数が「１５」に設定された場合、後段ラウンド数が「１５」×（かける）規定入賞個数「１０」＝１５０個となり、上記後段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への入賞可能個数「１４８」を越えてしまう。すると、大当たり遊技が確定表示器１６による確定表示後に実行されるだけの場合と対比し、賞球として払い出される球の個数が多くなり、遊技店での負担が増加する。そこで、大当たり遊技が確定表示器１６による確定表示後に実行されるだけの場合と対比し、賞球として払い出される球の個数が多くなることがなく、遊技店での負担が増加することがないように、後段の大当たり遊技中における或る１回のラウンド遊技に対する規定入賞個数「１０」を「８」に変更したり、または、後段の大当たり遊技中における或る２回のラウンド遊技に対する規定入賞個数「１０」を「９」にしたりする。
【００３９】
図５のｂ図は、前段の大当たり遊技中において可変入賞部品１３に１個の球も入賞しなかった場合、後段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への入賞可能個数は、最大ラウンド数「１６」×（乗算演算子）規定入賞個数「１０」−（減算演算子）前段の大当たり遊技中における可変入賞部品１３への合計入賞個数「０」＝１６０個まで可能である。よって、後段ラウンド数は、可変入賞部品１３への入賞個数が１６０個まで可能な「１６」として、遊技制御装置２２のＲＡＭに設定される。つまり、図５のａ図では後段ラウンド数が「１５」であるのに対し、図５のｂ図では後段ラウンド数が「１６」に変更される。この場合、後段の大当たり遊技中における或る１回のラウンド遊技に対する規定入賞個数「１０」は変更しない。
【００４０】
要するに、図５のように、後段の大当たり遊技の実行時間を、前段の大当たり遊技中における可変入賞部品への入賞個数と規定入賞個数とから可変することによって、大当たり遊技中において、遊技者に払い出される賞球個数のばらつきが少なくなり、遊技者の不利益を低減することができるという利点がある。
【００４１】
図示は省略するが、前段の大当たり遊技中における規定入賞個数と後段の大当たり遊技中における規定入賞個数とを異なる数値にしたり、前段の大当たり遊技中における遊技規定時間と後段の大当たり遊技中における遊技規定時間と異なる数値にしたりしてもよい。
【００４２】
遊技制御装置２２は、主制御装置、発射払出制御装置、統括制御装置、画像制御装置、表示灯制御装置、音制御装置など個別の制御装置から構成されてもよい。この場合、主制御装置は、遊技処理の実行結果により確定表示器１６および可変入賞部品１３を制御するとともに、遊技処理の実行結果を発射払出制御装置および統括制御装置に出力する。発射払出制御装置は、球払出機構を制御する。統括制御装置は、統括処理の実行結果を画像制御装置と表示灯制御装置および音制御装置に出力する。画像制御装置は、画像表示器１７を制御する。表示灯制御装置は、表示灯１８を制御する。音制御装置は、スピーカ１９を制御する。
【００４３】
内部抽選で選択される当たりとして、ラージ当たり、ミドル当たり、スモール当たりの種類があってもよい。ラージ当たりは、最良の形態での当たりに相当する当たりである。ミドル当たりは、ラウンド遊技がなく、可変入賞部品１３の開閉体１４の開放規定時間と閉鎖規定時間とが異なる当たりである。スモール当たりは、ラウンド遊技がなく、可変入賞部品１３の開閉体１４の開放規定時間と閉鎖規定時間とが同じであり、開閉規定回数がラージ当たりやミドル当たりでの開閉規定回数と異なる当たりである。
【００４４】
最良の形態では、保留メモリが遊技制御装置２２のＲＡＭに格納されているか否かに関係なく、当たりが選択された場合に前段の大当たり遊技を実行するようになっている。これに対し、当たりが選択された場合でも、保留メモリが遊技制御装置２２のＲＡＭに格納されていない場合は、大当たり遊技を前段と後段とに分けることなく確定表示器による確定表示後に実行し、保留メモリが遊技制御装置２２のＲＡＭに格納されている場合であって、保留メモリ中に当たりが選択されている場合にだけ、前段の大当たり遊技を確定表示器による変動表示中に実行し、後段の大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行するというように、前段の大当たり遊技を当たりの選択された保留メモリの有無とに関係付けて行ってもよい。この保留メモリの有無の関係から実行される前段の大当たり遊技は、保留メモリの消化中に行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ遊技機の模式図（最良の形態）。
【図２】遊技制御処理のフローチャート（最良の形態）。
【図３】当たり処理のフローチャート（最良の形態）。
【図４】当たり処理のフローチャート（最良の形態）。
【図５】前段および後段の大当たり遊技のブロック図（異なる形態）。
【符号の説明】
【００４６】
１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は球払出機構、８は遊技盤、９は遊技領域、１０はガイドレール、１１はアウト口、１２は始動部品、１３は可変入賞部品、１４は開閉体、１５は開閉駆動源、１６は確定表示器、１７は画像表示器、１８は表示灯、１９はスピーカ、２０は始動球検出器、２１は入賞球検出器、２２は遊技制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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