(57)【要約】【課題】個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高める。【解決手段】遊技媒体貸出装置１１０は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ５２０から遊技者情報を読み取り、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する。そして、上記遊技者情報と上記遊技情報とを関連付けて保持し、それら遊技者情報および遊技情報を出力する。これにより、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。【選択図】図１
2008307337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置において、
遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグから前記遊技者情報を読み取る読取手段と、
前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得手段と、
前記読取手段によって読み取られた遊技者情報と前記取得手段によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する保持手段と、
前記保持手段によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記遊技者情報から特定される遊技者の前記遊技機における遊技の開始および終了を検知する検知手段を備え、
前記取得手段は、
前記検知手段によって検知された検知結果に基づいて、前記遊技情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記遊技機における遊技の進行にともなって前記遊技機から送信される遊技信号を受信する受信手段を備え、
前記取得手段は、
前記受信手段によって受信された遊技信号を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記遊技機に送信される前記遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、前記遊技者の前記遊技機における使用金額を示す使用金額情報を算出する算出手段を備え、
前記取得手段は、
前記算出手段によって算出された使用金額情報を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記読取手段は、
前記遊技機に設けられた非接触ＩＣタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ＩＣタグから前記遊技機を特定するための遊技機情報を読み取り、
前記取得手段は、
前記読取手段によって読み取られた遊技機情報を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
表示画面を有する表示手段を備え、
前記出力手段は、
前記表示手段を制御して、前記保持手段によって前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記表示画面に表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
前記保持手段によって保持された遊技者情報および遊技情報を格納するデータベースの中から、前記可搬型ＩＣタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する抽出手段を備え、
前記出力手段は、
前記抽出手段によって抽出された遊技情報を前記可搬型ＩＣタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて出力することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項８】
前記保持手段によって前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記可搬型ＩＣタグに書き込む書込手段を備え、
前記読取手段は、
前記書込手段によって書き込まれた遊技情報を前記可搬型ＩＣタグから読み取り、
前記出力手段は、
前記読取手段によって読み取られた遊技情報を出力することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項９】
前記読取手段は、
前記非接触ＩＣタグから前記遊技機固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取り、
前記読取手段によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段を備え、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項５〜８のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１０】
前記判断手段は、
前記読取手段による前記遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項９に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１１】
遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置によって、前記遊技機における遊技の進行にともなう遊技情報を提供する情報処理方法であって、
遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグから前記遊技者情報を読み取る読取工程と、
前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得工程と、
前記読取工程によって読み取られた遊技者情報と前記取得工程によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する保持工程と、
前記保持工程によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する出力工程と、
を含んだことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機における遊技の利用に供するサービス情報を提供する遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示画面に表示された３列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動して、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
近年、各遊技機の遊技履歴（大当たり回数、スタート回数、スランプグラフなど）を遊技者に公開するサービスが提供されている。たとえば、遊技場内（パチンコホールなど）に設置されている情報公開装置（いわゆる、「キオスク端末」）において、遊技機の遊技履歴を閲覧可能に公開するサービスが提供されている。これにより、遊技者は、各遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。さらに、遊技機の遊技履歴をもとに、遊技機の稼働状況を把握し、また、好調な遊技機を予想して実際に遊技する遊技機を選択するなどの遊技分析をおこなうことができる。
【０００４】
また、遊技者が使用する携帯端末に遊技機の遊技情報を送信するサービスが提供されている（たとえば、下記特許文献１参照。）。具体的には、外部の携帯端末との接続用のコネクタを介して、遊技機に備えられた情報制御基板から該携帯端末に遊技情報を送信する。これにより、遊技者は、自身の携帯端末を利用して、遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１８１０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術では、個々の遊技者の遊技にともなう遊技履歴には対応していないという問題があった。したがって、複数の遊技者が入れ替わり遊技した場合には、各遊技者の遊技履歴を累積したものが遊技機の遊技履歴となっていた。このため、遊技者固有の遊技履歴を把握するためには、遊技中に発生した遊技情報をメモに書き留めておく、あるいは、遊技の開始および終了する際の遊技機の遊技履歴をもとに自身の遊技履歴を求めるなどの面倒な作業が必要となっていた。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置において、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグから前記遊技者情報を読み取り、前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する。そして、上記遊技者情報と上記遊技情報とを関連付けて保持し、それら遊技者情報および遊技情報を出力することを特徴とする。
【０００９】
また、上記発明において、前記遊技者情報から特定される遊技者の前記遊技機における遊技の開始および終了を検知し、その検知結果に基づいて、前記遊技情報を取得することとしてもよい。
【００１０】
また、上記発明において、前記遊技機における遊技の進行にともなって前記遊技機から送信される遊技信号を受信し、その遊技信号を含む遊技情報を取得することとしてもよい。
【００１１】
また、上記発明において、前記遊技機に送信される前記遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、前記遊技者の前記遊技機における使用金額を示す使用金額情報を算出し、その使用金額情報を含む遊技情報を取得することとしてもよい。
【００１２】
また、上記発明において、前記遊技機に設けられた非接触ＩＣタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ＩＣタグから前記遊技機を特定するための遊技機情報を読み取り、その遊技機情報を含む遊技情報を取得することとしてもよい。
【００１３】
これらの発明によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。具体的には、遊技者情報と関連付けて、遊技者の遊技の進行にともなって発生する遊技信号、遊技者の使用金額情報、および遊技機を特定するための遊技機情報などを出力することができる。
【００１４】
また、上記発明において、表示画面を制御して、前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記表示画面に表示することとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、遊技者の遊技履歴を表示画面に表示することができる。
【００１６】
また、上記発明において、遊技者情報および遊技情報を格納するデータベースの中から、前記可搬型ＩＣタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出し、その遊技情報を前記可搬型ＩＣタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて出力することとしてもよい。
【００１７】
また、上記発明において、前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記可搬型ＩＣタグに書き込み、書き込まれた遊技情報を前記可搬型ＩＣタグから読み取り、読み取られた遊技情報を出力することとしてもよい。
【００１８】
これらの発明によれば、遊技の開始に先立って、遊技者の過去の遊技履歴を表示画面に表示することができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記非接触ＩＣタグから前記遊技機固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取り、その遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。
【００２０】
また、上記発明において、前記遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。
【００２１】
これらの発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。
【００２２】
また、遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置によって、前記遊技機における遊技の進行にともなう遊技情報を提供する情報処理方法および情報処理プログラムであって、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグから前記遊技者情報を読み取り、前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する。そして、上記遊技者情報と上記遊技情報とを関連付けて保持し、それら遊技者情報および遊技情報を出力することを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２６】
（遊技システム１００のシステム構成）
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成図である。図１において、遊技システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、ホストコンピュータ１２０と、がインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００２７】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロット遊技機などの電子機器である。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生などを示す情報である。
【００２８】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎにおける遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。また、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎからの遊技情報に基づいて、個々の遊技者に対応した遊技履歴を表示画面に表示する機能を有している。
【００２９】
さらに、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎに対して不正行為がおこなわれた場合、該遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの異常を検知して、その旨を報知する機能を有している。不正行為とは、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの制御を司る主基板や該主基板に実装されているＲＯＭを不正改造したり、不正なもの（いわゆる、「裏ロム」）に交換して、不当に遊技媒体を獲得する行為などである。
【００３０】
ホストコンピュータ１２０は、遊技履歴情報ＤＢ（データベース）１２１を備え、各遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技情報を保持するコンピュータ装置である。また、各遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの取得要求に応じて、遊技履歴情報ＤＢ１２１内の遊技履歴情報を要求元に送信する機能を有している。
【００３１】
（遊技履歴情報ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、遊技履歴情報ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２−１および図２−２は、遊技履歴情報ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２−１において、遊技履歴情報ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとの遊技履歴を営業日単位で集計した遊技履歴情報が格納されている（図２−１では、ある営業日における遊技履歴情報を示す）。
【００３２】
具体的には、会員ＩＤごとに、該会員ＩＤから特定される遊技者が遊技した遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの台番号、製造業者名／機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額に関する情報が格納されている。また、図示を省略するが、会員ごとの各遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎにおける遊技媒体の供給数および打込数を示す情報（いわゆる、「差玉情報」）が格納されている。
【００３３】
ここで、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の遊技履歴を例に挙げると、台番号「００７」および「０３９」の遊技機における遊技者固有の遊技履歴情報が格納されている。なお、遊技履歴情報ＤＢ１２１の記憶容量を考慮して、所定の期間ごとに記憶内容を更新することとしてもよい。たとえば、数日分（１週間分）の遊技履歴情報が蓄積されると、古い遊技履歴情報（１週間前）から順に消去することとしてもよい。
【００３４】
また、図２−２において、遊技履歴情報ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとの過去の遊技履歴を累積して示す遊技履歴情報（図２−１に示したような営業日単位の遊技履歴情報を累積したもの）が格納されている。具体的には、複数の種別に区分けして、各会員の遊技履歴情報を保持している。
【００３５】
ここでは、遊技場内における過去の遊技履歴を統合して示す「ＡＬＬ」、製造業者ごとの遊技履歴を示す「製造業者名」（たとえば、メーカＡ）、機種ごとの遊技履歴を示す「機種名」（たとえば、機種ａ−１）、および遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとの遊技履歴を示す「台番号」（たとえば、００７番台）に区分されている。
【００３６】
ここで、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の「ＡＬＬ」を例に挙げると、遊技場内における過去に発生した大当たり回数が７８２回、確変回数が４２９回、総回転数が８３７００回、リーチ回数が４２５８回、使用金額が１２５７５００円であることを示す遊技履歴情報が保持されている。また、図示は省略するが、大当たり間の回転数を示す大当たり間情報や、確率変動状態の最高継続回数を示す情報（いわゆる、「最高連チャン回数」）などが格納されている。
【００３７】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード挿入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、を備えている。
【００３８】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額や後述する遊技情報や異常情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号の入力などを受け付ける。
【００３９】
会員カード挿入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（図５に示す可搬型ＩＣタグ５２０に相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４０】
第１のアンテナ３０７は、装置内部における、会員カード挿入口３０４と精算コイン投入口３０５との間に配設されており、読取部５０１（図５参照）に接続されている。この第１のアンテナ３０７は、会員カード挿入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインからの電波を受信する機能を有している。
【００４１】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、読取部５０１（図５参照）に接続されている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ５３０（図５参照）の近傍に配設され、その非接触ＩＣタグ５３０からの電波を受信する機能を有している。
【００４２】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎおよびホストコンピュータ１２０）のハードウェア構成について説明する。図４は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インターフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ４０８と、通信Ｉ／Ｆ（インターフェース）４０９と、を備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４３】
まず、ＣＰＵ４０１は、コンピュータ装置の全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。また、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。
【００４４】
音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５からは音声が出力される。また、入力デバイス４０６は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００４５】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ４０８と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ４０８全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ４０８を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００４６】
ディスプレイ４０８には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ４０８は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ４０９は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインターフェースとして機能する。
【００４７】
（遊技媒体貸出装置１１０の機能的構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０の機能的構成について説明する。図５は、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０の機能的構成を示すブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置１１０は、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、読取部５０１と、取得部５０２と、検知部５０３と、保持部５０４と、受信部５０５と、算出部５０６と、出力部５０７と、表示部５０８と、書込部５０９と、抽出部５１０と、判断部５１１と、非接触ＩＣタグ５３０と、から構成されている。これら各機能５０１〜５１１は、ＲＯＭ４０１やＲＡＭ４０２などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００４８】
読取部５０１は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ５２０から該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ＩＣタグ５２０は、任意に持ち運び可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ＩＣタグ５２０には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたＩＣタグが埋め込まれている。
【００４９】
遊技者情報には、可搬型ＩＣタグ５２０を識別するためのタグＩＤや遊技場の会員を識別するための会員ＩＤなどが含まれている。また、有価情報には、会員に付与される特典ポイントを示すポイント情報、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および獲得された遊技媒体数を示す獲得情報（いわゆる、「貯玉情報」）などが含まれていてもよい。
【００５０】
この可搬型ＩＣタグ５２０は、内部に埋設されている送受信アンテナ（不図示）を介して遊技媒体貸出装置１１０と非接触型の無線通信をおこなう。たとえば、図３に示した会員カード挿入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２０（会員カード）が挿入されると、可搬型ＩＣタグ５２０と遊技媒体貸出装置１１０との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ＩＣタグ５２０に対する各種情報の読み取り／書き込みがおこなわれる。具体的には、会員カード挿入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２０が挿入されると、読取部５０１によって可搬型ＩＣタグ５２０から遊技者情報が読み取られてメモリに記憶される。
【００５１】
取得部５０２は、遊技機Ｍ（図１に示した遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎに相当）における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する機能を有する。遊技情報とは、遊技機Ｍにおける、図柄の変動開始、リーチ演出（たとえば、プレミアムリーチ演出）の発生、大当たりの発生、小当りの発生（いわゆる、「子役」の発生）、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数（総回転数、大当たり間の回転数）などを示す情報である。
【００５２】
検知部５０３は、読取部５０１によって読み取られた遊技者情報から特定される遊技者の遊技機Ｍにおける遊技の開始および終了を検知する機能を有する。具体的には、会員カード挿入口３０４に対する可搬型ＩＣタグ５２０の挿抜に応じて、遊技の開始および終了を検知することとしてもよい。たとえば、可搬型ＩＣタグ５２０の挿入に応じて遊技の開始を検知し、可搬型ＩＣタグ５２０の抜き出し（排出）に応じて遊技の終了を検知する。
【００５３】
また、可搬型ＩＣタグ５２０が会員カード挿入口３０４に挿入され、読取部５０１によって遊技者情報が読み取られた場合に、遊技の開始を検知することとしてもよい。そして、遊技の終了を指示する操作入力（たとえば、可搬型ＩＣタグ５２０の排出指示）がおこなわれた場合に、遊技の終了を検知することとしてもよい。
【００５４】
そして、取得部５０２は、検知部５０３によって検知された検知結果に基づいて、遊技情報を取得することとしてもよい。具体的には、検知部５０３によって遊技の開始が検知された場合に、遊技情報の取得を開始し、このあと、検知部５０３によって遊技の終了が検知された場合に、遊技情報の取得を終了することとしてもよい。
【００５５】
受信部５０５は、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって遊技機Ｍから送信される遊技信号を受信する機能を有する。具体的には、遊技機Ｍの外部出力制御部Ｃ２と受信部５０５とを接続する配線ケーブルを介して、外部出力制御部Ｃ２から出力される遊技信号を受信することとしてもよい。
【００５６】
ここで、遊技機Ｍの制御部Ｃについて説明する。制御部Ｃは、複数の制御部から構成されており、図示の例では、主制御部Ｃ１および外部出力制御部Ｃ２を有する。主制御部Ｃ１は、遊技機Ｍの遊技にかかる基本動作を制御する。この主制御部Ｃ１は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。外部出力制御部Ｃ２は、主制御部Ｃ１からの出力信号に応じて、各種の遊技信号の出力を制御する（接点出力）。
【００５７】
各種の遊技信号は、遊技機Ｍにおける、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、小当りの発生、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、図柄の変動回数（総回転数、大当たり間の回転数）などを示す信号である。たとえば、始動入賞口（不図示）に遊技球が入賞したことを示す出力信号が主制御部Ｃ１から外部出力制御部Ｃ２に出力されると、図柄の変動開始を示す遊技信号が外部出力制御部Ｃ２から受信部５０５に出力（送信）される。
【００５８】
算出部５０６は、遊技機Ｍに送信される遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の遊技機Ｍにおける使用金額を示す使用金額情報を算出する機能を有する。貸出信号とは、遊技媒体の借り入れ時に遊技者がおこなう操作入力に応じて、遊技媒体貸出装置１１０から遊技機Ｍに送信される信号である。具体的には、遊技の開始から終了までの間に、遊技機Ｍに設けられた玉貸しボタン（不図示）や入力デバイス４０６を遊技者が操作することによって遊技媒体貸出装置１１０から遊技機Ｍに送信される貸出信号から特定される使用金額を順次加算していくことにより使用金額情報を算出することとしてもよい。
【００５９】
また、読取部５０１は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３０の所定範囲内に配設された第２のアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３０から遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ＩＣタグ５３０は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、該主基板に実装されているＲＯＭ、該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。遊技機情報は、遊技機Ｍを特定するための情報であり、遊技機Ｍの台番号、機種名および製造業者名などを示す情報が含まれている。さらに、遊技機情報には、遊技機Ｍ固有の識別情報が含まれていてもよい。なお、識別情報についての詳細な説明は後述する。
【００６０】
また、取得部５０２は、受信部５０５によって受信された遊技信号、算出部５０６によって算出された使用金額情報、および読取部５０１によって読み取られた遊技機情報を含む遊技情報を取得する機能を有する。すなわち、本実施の形態では、遊技の進行にともなって遊技機Ｍから送信される遊技信号、遊技機Ｍにおける使用金額を示す使用金額情報、および遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を遊技情報として取得することができる。
【００６１】
保持部５０４は、読取部５０１によって読み取られた遊技者情報と取得部５０２によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する機能を有する。具体的には、読取部５０１によって読み取られた遊技者情報をメモリから読み出して、その遊技者情報と取得部５０２によって取得された遊技情報とを関連付けて遊技情報ＤＢ５４０に保持する。
【００６２】
このとき、保持部５０４は、取得部５０２によって取得される遊技情報を集計し、その集計結果を遊技者情報と関連付けて遊技情報ＤＢ５４０に保持する。すなわち、遊技情報ＤＢ５４０に保持されている遊技情報に対して、取得部５０２によって取得される遊技情報を順次加算（カウント）していくこととなる。たとえば、図柄の変動を示す遊技情報を取得すると、その都度、総回転数に「１」を加算していく。
【００６３】
ここで、遊技情報ＤＢ５４０のデータ構造について説明する。図６は、遊技情報ＤＢ５４０のデータ構造を示す説明図である。図６において、遊技情報ＤＢ５４０には、遊技機Ｍを遊技中の遊技者に関する遊技情報が格納されている。具体的には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報（台番号、製造業者名／機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額）が格納されている。また、それぞれの大当たりが発生するまでの回転数（大当たり間の回転数）をあらわす大当たり間情報を有している。
【００６４】
出力部５０７は、保持部５０４によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する機能を有する。具体的には、たとえば、出力部５０７は、読取部５０１によって読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報ＤＢ５４０から読み出して、その遊技情報を遊技者情報と関連付けて出力する。ここでは、図４に示した音声Ｉ／Ｆ４０４、映像Ｉ／Ｆ４０７および通信Ｉ／Ｆ４０９などを介して上記遊技情報を出力する。
【００６５】
ここで、出力部５０７による出力形式は、ディスプレイ４０８（たとえば、図３に示したディスプレイ３０２）での画面表示、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力（保存）、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。具体的には、出力部５０７は、表示画面を有する表示部５０８を制御して、保持部５０４によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を表示画面に表示することとしてもよい。また、表示部５０８は、音声出力用のスピーカ４０５（図４参照）を有していてもよい。なお、ディスプレイ３０２に表示される画面例については図７〜図９を用いて後述する。
【００６６】
また、出力部５０７は、不図示の通信部を制御して、保持部５０４によって保持された遊技者情報および遊技情報をホストコンピュータ１２０に送信することとしてもよい。さらに、通信部を制御して、遊技者情報および遊技情報を他の遊技媒体貸出装置１１０に送信することとしてもよい。
【００６７】
これにより、遊技者固有の遊技情報をホストコンピュータ１２０、あるいは、各遊技媒体貸出装置１１０において管理（集計／保持）することができる。すなわち、ホストコンピュータ１２０において遊技者固有の遊技情報を一括管理（図２−１および図２−２に示した遊技履歴情報ＤＢ１２１に相当）することとしてもよく、また、各遊技媒体貸出装置１１０において管理することとしてもよい。
【００６８】
書込部５０９は、保持部５０４によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を可搬型ＩＣタグ５２０に書き込む機能を有する。具体的には、たとえば、検知部５０３によって遊技の終了が検知された場合、遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報ＤＢ５４０から読み出して、その遊技情報を可搬型ＩＣタグ５２０に書き込む。
【００６９】
これにより、次回の遊技時に、可搬型ＩＣタグ５２０に記録されている遊技情報を読み取り、その遊技情報を遊技履歴情報として出力することができる。具体的には、次回の遊技時に、可搬型ＩＣタグ５２０が会員カード挿入口３０４に挿入されると、読取部５０１によって可搬型ＩＣタグ５２０から遊技情報が読み取られ、その遊技情報が遊技履歴情報としてディスプレイ３０２に表示される。
【００７０】
抽出部５１０は、保持部５０４によって保持された遊技者情報および遊技情報を格納する遊技情報ＤＢ５４０の中から、可搬型ＩＣタグ５２０から読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する機能を有する。具体的には、遊技の開始に先立って、可搬型ＩＣタグ５２０から読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する。
【００７１】
また、出力部５０７は、抽出部５１０によって抽出された遊技情報を可搬型ＩＣタグ５２０から読み取られた遊技者情報と関連付けて出力する機能を有する。具体的には、表示部５０８を制御して、遊技者情報から特定される遊技者の過去の遊技履歴を示す遊技履歴情報として、抽出部５１０によって抽出された遊技情報を表示画面に表示する。
【００７２】
また、遊技の開始に先立って、不図示の通信部により、可搬型ＩＣタグ５２０から読み取られた遊技者情報と関連付けられている遊技履歴情報の取得要求をホストコンピュータ１２０に送信することとしてもよい。この結果、通信部により、取得要求に応じた遊技履歴情報をホストコンピュータ１２０から受信し、出力部５０７により、表示部５０８を制御して、通信部によって受信された遊技履歴情報を表示画面に表示する。
【００７３】
ここで、出力部５０７によって表示画面（ディスプレイ３０２）に表示される画面例について説明する。図７〜図９は、ディスプレイ３０２に表示される画面例を示す説明図である。まず、図７において、ディスプレイ３０２には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の遊技履歴情報７００が表示されている。
【００７４】
この遊技履歴情報７００は、遊技を開始する前に、ディスプレイ３０２に表示される遊技者の遊技機Ｍ（台番号：００７番台、機種名：ａ−１）における過去の遊技履歴を示す情報である。具体的には、遊技機Ｍ（台番号：００７番台、機種名：ａ−１）における大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数および使用金額が表示されている。
【００７５】
これにより、遊技者は、実際の遊技に先立って、遊技機Ｍ（台番号：００７番台、機種名：ａ−１）における過去の遊技履歴を閲覧することができる。そして、過去の遊技履歴から勝率や相性などを判断して、実際に遊技をおこなうか、あるいは、別の遊技機Ｍに移動するか選択することができる。なお、遊技履歴として、大当たり間情報、該大当たり間情報に基づくスランプグラフおよびプレミアムリーチの発生回数などを示す情報を表示することとしてもよい。
【００７６】
また、表示切替ボタンＢ１〜Ｂ３を選択することにより、ディスプレイ３０２に表示する表示対象を切り替えることができる。具体的には、図３に示した操作ボタン３０３を操作して、カーソルＣを任意の表示切替ボタンに合わせて（反転表示）、表示対象（遊技履歴情報、本日の遊技情報、累積遊技履歴情報）を選択／決定する。
【００７７】
つぎに、図８において、ディスプレイ３０２には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の本日の遊技情報８１０，８２０が表示されている。これら本日の遊技情報８１０，８２０は、表示切替ボタンＢ２を選択した場合に表示される情報である。具体的には、本日の遊技情報８１０は、実際に遊技をおこなう前の遊技履歴（すべての値が初期値）を示す情報である。
【００７８】
また、本日の遊技情報８２０は、実際に遊技を開始してから所定時間経過後の遊技履歴を示す情報である。このように、実際の遊技の進行にともなって変化する遊技者固有の遊技履歴がディスプレイ３０２に表示される。これにより、遊技者は、遊技の進行にともなって発生する遊技者固有の遊技情報を簡単かつリアルタイムに把握することができる。
【００７９】
たとえば、大当たり回数に対する確変回数の割合から当日の遊技者自身の好不調を判断することができる。また、リーチ回数に対する大当たり回数の割合から個々のリーチ演出の信頼度を求めることができる。さらに、当日の使用金額が遊技中に表示されるため、使用金額に対する遊技者の意識を高め、限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。
【００８０】
つぎに、図９において、ディスプレイ３０２には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の遊技場内での過去の遊技履歴を累積して示す累積遊技履歴情報９１０，９２０が表示されている。累積遊技履歴情報９１０は、表示切替ボタンＢ３を選択した場合に表示される情報である。
【００８１】
累積遊技履歴情報９１０において、複数の種別ボタンＢ４〜Ｂ６の中から任意の種別ボタンを選択すると表示内容が切り替わる。たとえば、種別ボタンＢ４を選択すると、遊技場内でのトータルの遊技履歴を示す累積遊技履歴情報９２０がディスプレイ３０２に表示される。これにより、遊技者は、遊技者固有の過去のトータルの遊技履歴を閲覧することができる。
【００８２】
なお、累積遊技履歴情報９１０において、種別ボタンＢ５を選択すると、製造業者／機種ごとの遊技履歴を累積して示す情報がディスプレイ３０２に表示され、種別ボタンＢ６を選択すると、遊技機Ｍ（台番号）ごとの遊技履歴を累積して示す情報がディスプレイ３０２に表示される。また、戻るボタンＢ７，Ｂ８を選択すると一つ前の画面に戻る。
【００８３】
図５の説明に戻り、判断部５１１は、読取部５０１によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報の正当性を判断する機能を有する。識別情報は、非接触ＩＣタグ５３０に一意的に割り当てられた情報であり、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍの製造業者を特定するための業者ＩＤなどを含んでいる。
【００８４】
遊技機情報の読み取りに用いられる第２のアンテナ３０８は、読取部５０１に配線されており、その配線の長さに応じて任意の位置に配設可能な構成となっている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３０の通信範囲内に配設され、その非接触ＩＣタグ５３０からの電波（遊技機情報）を受信することとなる。
【００８５】
たとえば、遊技機Ｍを遊技場内に設置する際（いわゆる、新台入替時）に、遊技場の管理者などにより、不正行為がおこなわれる恐れのある遊技機Ｍの部品に非接触ＩＣタグ５３０を貼付し、さらに、その非接触ＩＣタグ５３０の通信範囲内に第２のアンテナ３０８を配設する。これにより、読取部５０１は、第２のアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３０から遊技機情報を読み取ることができる。
【００８６】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３０に記録されている遊技機情報に含まれる識別情報と関連付けて、予め設定されている情報であり、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに記憶されている。具体的には、読取部５０１によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報の正当性を判断可能な情報であればよく、たとえば、正当な識別情報（正規の非接触ＩＣタグ５３０に記録されている識別情報）を含む情報である。より具体的には、たとえば、識別情報に含まれている遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤおよび業者ＩＤと同一の遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤおよび業者ＩＤなどを含む情報である。
【００８７】
判断部５１１は、この設定情報をメモリから読み出して、読取部５０１によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、該識別情報の正当性を判断する。遊技機Ｍの制御を司る主基板や該主基板に実装されているＲＯＭを不正改造したり、裏ロムに交換する不正行為がおこなわれる際に、非接触ＩＣタグ５３０に不当な識別情報が書き込まれたり、別のＩＣタグに取り替えられてしまう場合がある。そこで、読み取られた識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれていないかを監視する。
【００８８】
ここで、識別情報および設定情報に、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤがそれぞれ含まれているとする。この場合、判断部５１１は、それぞれの遊技機ＩＤを照合することにより、識別情報の正当性を判断する。より具体的には、読取部５０１によって読み取られた識別情報に含まれる遊技機ＩＤと、予め設定されている設定情報に含まれる遊技機ＩＤとを比較し、一致した場合に、識別情報が正当であると判断する。一方、非接触ＩＣタグ５３０が不正に取り替えられるなどして、識別情報に含まれる遊技機ＩＤと設定情報に含まれる遊技機ＩＤとが一致しなかった場合に、識別情報が不当であると判断する。
【００８９】
なお、設定情報は、非接触ＩＣタグ５３０に記録される識別情報と関連付けて、上位のコンピュータ装置から一意的に割り当てられることとしてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置１１０は、上位のコンピュータ装置から送信されてくる設定情報を、遊技機Ｍと関連付けて、自装置固有の設定情報として設定する。このように、遊技媒体貸出装置１１０に対する設定情報の割り当ておよび設定を自動化することにより、設定情報の設定にかかる作業負担を軽減することができる。
【００９０】
出力部５０７は、判断部５１１によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。遊技機Ｍの異常を示す異常情報とは、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを外部に報知するための情報である。異常情報は、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予めテンプレートとして記憶されていてもよい。
【００９１】
また、異常情報には、遊技場内における遊技機Ｍと他の遊技機Ｍとを区別（遊技場内での位置など）するための遊技台番号をあらわす情報や、判断部５１１によって識別情報が不当であると判断された時期（日時）を特定するための情報などが含まれていてもよい。
【００９２】
具体的には、出力部５０７は、識別情報が不当であると判断された場合、異常情報をメモリから読み出して、その異常情報を出力する。このとき、遊技台番号をあらわす情報（ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに記憶されている）を異常情報に付加することとしてもよく、また、識別情報が不当であると判断された日時情報をタイムスタンプとして異常情報に付加することとしてもよい。
【００９３】
また、判断部５１１は、読取部５０１による遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断する機能を有する。具体的には、たとえば、不正行為がおこなわれる際に、第２のアンテナ３０８が取り外されたり、遊技機Ｍに設けられている非接触ＩＣタグ５３０が剥がされたり、第２のアンテナ３０８の配線が切断された場合などに、読み取り不能と判断する。
【００９４】
このとき、判断部５１１は、読取部５０１による遊技機情報の読み取りが所定期間継続（たとえば、数秒間）して不能となった場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。たとえば、可搬型ＩＣタグ５２０からの遊技者情報の読取処理が発生した場合などに、一時的に遊技機情報の読み取りが不能となる状況が発生する。
【００９５】
このような状況を考慮して、遊技機情報の読み取りが所定期間継続して不能となった場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。また、遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを所定期間（たとえば、数秒）ごとに判断し、所定回数（たとえば、３回）連続して読み取り不能と判断された場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。
【００９６】
出力部５０７は、判断部５１１によって読み取り不能と判断された場合、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。すなわち、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた結果、読取部５０１による遊技機情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力することとなる。このとき、出力部５０７は、判断部５１１によって遊技機情報が読み取り不能であると判断された時期を特定するための情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。
【００９７】
また、出力部５０７は、表示画面を有する表示部５０８を制御して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。この結果、遊技場の従業員や周りの遊技者が遊技機Ｍの異常に気付くこととなり、不正行為の早期発見および不正行為の抑制を図ることができる。
【００９８】
さらに、異常情報に含まれる日時情報から、遊技機Ｍに対して不正行為がおこなわれた恐れがある日時を特定することができる。これにより、不正行為が営業中におこなわれたのか、あるいは、営業終了後におこなわれたのかを判断することができ、不正行為をおこなった人物の特定などに役立てることができる。
【００９９】
なお、出力部５０７による異常情報の出力形式は、ランプ（不図示）による点灯または点滅、ディスプレイ３０２での画面表示、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力（保存）、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。
【０１００】
より具体的には、たとえば、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を遊技場の管理者の携帯電話端末に送信してもよく、また、警備会社の端末装置に送信することとしてもよい。さらに、遊技機Ｍに付設されたテレビ画面に異常情報を表示することとしてもよく、また、遊技機Ｍ上部などに設置され、遊技機Ｍの大当たり回数や回転数などを表示するデータカウンターに異常情報を表示することとしてもよい。
【０１０１】
また、遊技場内に設置されている遊技機Ｍの売上情報などを管理するコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、コンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、遊技場の管理者などに遊技機Ｍの異常を報知することができる。これにより、遊技場の管理者は、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。
【０１０２】
また、第三者機関のコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、第三者機関のコンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、第三者機関のユーザに遊技機Ｍの異常を報知することができる。これにより、第三者機関のユーザは、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。このように、第三者機関によって遊技場に関する不正を監視することにより、遊技場の管理者や従業員などによる不正行為を考慮した包括的な不正対策を実現することができる。
【０１０３】
なお、判断部５１１による判断処理は、所定の時間間隔でおこなわれてもよく、また、予め設定された時刻（たとえば、営業開始時刻、営業終了時刻など）におこなわれることとしてもよい。さらに、遊技場の管理者などの操作入力により、任意のタイミングでおこなうこととしてもよい。
【０１０４】
また、判断部５１１による判断処理がおこなわれる時間間隔が短ければ短いほど、不正行為の迅速な発見につながる。このため、非接触ＩＣタグ５３０による識別情報を含む遊技機情報の発信、読取部５０１による遊技機情報の読み取り、および判断部５１１による正当性の判断を繰り返し連続的におこなうことにより、不正行為の監視を常時おこなうこととしてもよい。
【０１０５】
また、識別情報および設定情報の内容は、任意に更新可能としてもよい。具体的には、たとえば、新台入替時などに、識別情報および設定情報の内容を最新のものに更新することができる。これらの内容は、たとえば、遊技場の管理者によって任意に更新可能とすることとしてもよく、また、遊技場の従業員による不正行為を考慮して、遊技機Ｍの製造業者などによる更新のみを可能とすることとしてもよい。
【０１０６】
また、判断部５１１によって識別情報が不当であると判断された場合、あるいは、識別情報の読み取りが不能であると判断された場合、遊技機Ｍでの遊技を不能とすることとしてもよい。具体的には、たとえば、遊技媒体貸出装置１１０と遊技機Ｍとが正常に接続されていない場合に遊技機Ｍにおける遊技媒体（遊技球）の発射を強制的に不能とする機能を利用して、遊技機Ｍでの遊技を禁止することとしてもよい。
【０１０７】
このように、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機Ｍでの遊技を不能とすることにより、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。
【０１０８】
（遊技媒体貸出装置１１０の各種処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０の各種処理手順について説明する。まず、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を出力する情報処理手順について説明する。図１０は、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０の情報処理手順を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１０のフローチャートにおいて、まず、会員カード挿入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２０が挿入されたか否かを判断する（ステップＳ１００１）。具体的には、会員カード挿入口３０４に対する可搬型ＩＣタグ５２０の挿抜を検出するセンサからの出力値を用いて可搬型ＩＣタグ５２０の挿入を判断する。
【０１１０】
ここで、会員カード挿入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２０が挿入されるのを待って（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、挿入された場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、読取部５０１により、可搬型ＩＣタグ５２０から遊技者を特定するための遊技者情報を読み取る（ステップＳ１００２）。
【０１１１】
つぎに、読取部５０１によって読み取られた遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴情報の存否を判断する（ステップＳ１００３）。具体的には、抽出部５１０により、ステップＳ１００２において読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報ＤＢ５４０から抽出したか否かを判断する。また、ステップＳ１００２において遊技履歴情報が読み取られたか否か、あるいは、不図示の通信部によってホストコンピュータ１２０から遊技履歴情報を受信したか否かを判断することにより、遊技履歴情報の存否を判断することとしてもよい。
【０１１２】
ステップＳ１００３において、遊技者の遊技履歴情報が存在する場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、出力部５０７により、表示部５０８を制御して、遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴情報（たとえば、抽出部５１０によって抽出された遊技情報）を表示画面に表示する（ステップＳ１００４）。
【０１１３】
このあと、取得部５０２により、遊技者の遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得したか否かを判断する（ステップＳ１００５）。ここで、遊技情報が取得された場合（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、保持部５０４により、その遊技情報をステップＳ１００２において読み取られた遊技者情報と関連付けて保持する（ステップＳ１００６）。
【０１１４】
そして、出力部５０７により、保持部５０４によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する（ステップＳ１００７）。具体的には、表示部５０８を制御して、保持部５０４によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報をディスプレイ３０２に表示する（図７〜図９参照）。また、ステップＳ１００３において、遊技履歴情報が存在しなかった場合は（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、ステップＳ１００５に移行する。
【０１１５】
つぎに、検知部５０３により、遊技の終了が検知されたか否かを判断する（ステップＳ１００８）。ここで、遊技の終了が検知されなかった場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、ステップＳ１００５に戻り一連の処理を繰り返す。一方、遊技の終了が検知された場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、終了処理を実行して（ステップＳ１００９）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１１６】
終了処理とは、たとえば、書込部５０９によるステップＳ１００６において遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を可搬型ＩＣタグ５２０に書き込む書込処理、出力部５０７によるステップＳ１００６において保持された遊技情報をホストコンピュータ１２０に送信する送信処理、および会員カード挿入口３０４からの可搬型ＩＣタグ５２０の排出処理などである。
【０１１７】
これにより、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。また、遊技の開始に先立って、個々の遊技者の過去の遊技履歴をディスプレイ３０２に表示することができる。
【０１１８】
つぎに、遊技機Ｍの異常を検知する異常検知処理について説明する。図１１は、遊技媒体貸出装置１１０の異常検知処理手順を示すシーケンス図である。図１１において、まず、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３０により、遊技機Ｍ固有の識別情報を含む遊技機情報を外部に発信する（ステップＳ１１０１）。
【０１１９】
このあと、読取部５０１により、非接触ＩＣタグ５３０の所定範囲内に配設されたアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３０から遊技機Ｍ固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取る（ステップＳ１１０２）。つぎに、判断部５１１により、読取部５０１による遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。
【０１２０】
ここで、遊技機情報が読み取り可能であった場合（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、判断部５１１により、読取部５０１によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報が正当であるか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。
【０１２１】
このとき、識別情報が不当であると判断された場合は（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）、出力部５０７により、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力する（ステップＳ１１０５）。一方、ステップＳ１１０４において、識別情報が正当であると判断された場合は（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０２に戻り、一連の処理を繰り返す。
【０１２２】
また、ステップＳ１１０３において、遊技機情報が読み取り不能であった場合には（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、出力部５０７により、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力する（ステップＳ１１０５）。これにより、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機Ｍの異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。
【０１２３】
以上説明した、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。また、個々の遊技者に対応する遊技情報をディスプレイ３０２に表示することができる。遊技者は、ディスプレイ３０２に表示された遊技情報から該遊技者固有の遊技履歴を把握することができる。
【０１２４】
また、遊技者が実際に遊技をおこなう前に、該遊技者固有の過去の遊技情報をディスプレイ３０２に表示することができる。遊技者は、ディスプレイ３０２に表示された過去の遊技情報から該遊技者固有の過去の遊技履歴を確認することができる。さらに、この遊技履歴を用いて、遊技者自身の好不調の判断および個々のリーチ演出の信頼度の判断など各種の遊技分析をおこなうことができる。
【０１２５】
また、ディスプレイ３０２には当日の使用金額が表示されるため、実際に使用した金額を確実に把握して遊技をおこなうことができる。これにより、遊技に夢中になるなどして使用金額を把握できなくなってしまう状態を防ぐとともに、使用金額に対する意識を高め、限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。
【０１２６】
また、非接触ＩＣタグ５３０から遊技機情報を読み取って、その遊技機情報に含まれる識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Ｍに対する不正行為を監視することができる。具体的には、遊技機情報に含まれる識別情報が不当であった場合、あるいは、遊技機情報が読み取り不能となった場合に、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力することができる。
【０１２７】
このように、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを自動的に判断して、その遊技機Ｍの異常を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。さらに、不正行為がおこなわれたか否かの目視チェックをおこなう際に、遊技機Ｍのフロントドアを開放して各種部品に貼付された封印紙を確認するなどの面倒な作業が不要となるため、従業員の作業負担を軽減させることができる。
【０１２８】
また、遊技者の遊技を中断させて不正行為がおこなわれたか否かの確認をおこなう必要がないため、遊技者に不快感を与えることがなく、さらには、不正行為が発生したその時点で異常情報の報知がおこなわれるため、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。
【０１２９】
また、上述した機能を、遊技場内に既設されている遊技媒体貸出装置１１０に備える構成となっているため、遊技情報を提供するための装置および不正行為を監視するための装置を新設する必要がない。これにより、遊技場にかかる設備投資を抑えることができるとともに、遊技場内の省スペース化を図ることができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態とは異なる他の形態として、遊技機Ｍと直接接続されたコンピュータ装置（中継装置）を利用して、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を収集し、該中継装置から上位の管理コンピュータ装置に遊技情報を送信することにより、該管理コンピュータ装置において遊技者ごとの遊技情報を管理することも考えられる。
【０１３１】
このような中継装置は、１台あるいは複数台の遊技機Ｍごとに設けることになるため、中継装置の台数が増え遊技場にかかる設備投資が増大してしまう。さらに、中継装置を設置する際に、中継装置を遊技機Ｍとの間を接続する配線作業が必要となる。
【０１３２】
本実施の形態では、遊技場内に既設されている遊技媒体貸出装置１１０を利用するため、中継装置を不要とし特別な配線作業も不要にできる。そして、遊技島内の配線数が増大することなく簡素化した配線を用いて遊技情報を収集することができるため、従業員の作業負担を軽減できるとともに遊技場にかかる設備投資を抑えることができるようになる。
【０１３３】
以上説明したように、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態で説明した情報処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
以上のように、本発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター（プレイランド）、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。
【図２−１】遊技履歴情報ＤＢのデータ構造を示す説明図（その１）である。
【図２−２】遊技履歴情報ＤＢのデータ構造を示す説明図（その２）である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技情報ＤＢのデータ構造を示す説明図である。
【図７】ディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その１）である。
【図８】ディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その２）である。
【図９】ディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その３）である。
【図１０】この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置の情報処理処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】遊技媒体貸出装置の異常検知処理手順を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１００  遊技システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  ホストコンピュータ
１２１  遊技履歴情報ＤＢ
３０１  紙幣投入口
３０２  ディスプレイ
３０３  操作ボタン
３０４  会員カード挿入口
３０５  精算コイン投入口
３０６  精算コイン返却口
３０７  第１のアンテナ
３０８  第２のアンテナ
５０１  読取部
５０２  取得部
５０３  検知部
５０４  保持部
５０５  受信部
５０６  算出部
５０７  出力部
５０８  表示部
５０９  書込部
５１０  抽出部
５１１  判断部
５２０  可搬型ＩＣタグ
５３０  非接触ＩＣタグ
５４０  遊技情報ＤＢ
７００  遊技履歴情報
８１０，８２０  本日の遊技情報
９１０，９２０  累積遊技履歴情報
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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