(57)【要約】【課題】遊技者が撮像されることが遊技者に知られても、遊技者の警戒感や不審感を煽らない。【解決手段】遊技機にはＣＣＤカメラ１０１が設けられている。ＣＣＤカメラ１０１が撮像した遊技者の撮像データ１２２は記憶装置１０２に記憶される。また、遊技者の撮像は演出画像データ１２１に含まれるキャラクタ画像に合成されて液晶表示装置５に表示される。【選択図】図３
2008023251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値に対応する遊技媒体を、入賞が成立した際に払い出す遊技機であって、
画像が表示される表示面を有する画像表示装置と、
遊技における演出用のキャラクタ画像のデータを記憶する演出画像記憶手段と、
前記表示面に対向した被写体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被写体を示す画像データを記憶する撮像記憶手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被写体を示す画像データと前記演出画像記憶手段が記憶している前記キャラクタ画像のデータとを合成した合成画像データを生成する合成画像生成手段と、
前記合成画像生成手段が生成した合成画像データが示す画像を前記画像表示装置に表示させる表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が交代したか否かを判定する判定手段をさらに備えており、
遊技者が交代したと前記判定手段が判定するごとに、前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に、前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成し、さらに前記撮像手段が撮像した遊技者の像を示す画像データを前記撮像記憶手段が記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が交代したと前記判定手段が判定するごとに、当該遊技者が遊技を行なった時刻を、前記撮像記憶手段が記憶している前記画像データと関連付けて記憶する時刻記憶手段をさらに備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が交代したと前記判定手段が判定してから、遊技者が交代したと前記判定手段が次に判定するまでの期間に、前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に、前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成し、さらに前記撮像手段が撮像した遊技者の像を示す画像データを前記撮像記憶手段が記憶することが、２回以上行われることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成することが、遊技において内部当籤及び入賞の少なくともいずれかが成立したときに行なわれることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記撮像記憶手段が記憶している前記被写体を示す画像データを出力するインターフェースをさらに備えていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記撮像手段が撮像した前記被写体を表示する指示を受け取る指示受取手段をさらに備えており、
前記表示手段が、前記指示受取手段が前記指示を受け取った場合に、前記撮像記憶手段が記憶している前記画像データが示す画像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値に対応するメダルなどの遊技媒体を、入賞が成立した際に払い出すパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、不正なメダルを使用するなどの不正行為を行う遊技者が横行することがある。このような不正行為を行う遊技者を特定するために、特許文献１のように、遊技機に設けられたＣＣＤカメラによって遊技者を撮像し、撮像した画像を表示するという構成が用いられる場合がある。一方で、かかるカメラが遊技機に設けられていると、不正行為を行う遊技者の警戒感を煽ったり、不正行為を行うつもりのない遊技者に不審感を抱かせたりするおそれがある。これを抑制するため、特許文献１においては、液晶画面の背後にカメラが設置されている。
【０００３】
【特許文献１】登録実用新案第３１０００９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機が液晶画面の背後にカメラを設置できるような構成を有しているとは限らない。また、カメラが設置されていることが遊技者に察知された場合には、カメラが顕に設置されている場合よりもむしろ遊技者の警戒感や不審感を煽りやすくなるおそれもある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者が撮像されることが遊技者に知られても、遊技者の警戒感や不審感を煽らない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、有価価値に対応する遊技媒体を、入賞が成立した際に払い出す遊技機であって、画像が表示される表示面を有する画像表示装置と、遊技における演出用のキャラクタ画像のデータを記憶する演出画像記憶手段と、前記表示面に対向した被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段が撮像した前記被写体を示す画像データを記憶する撮像記憶手段と、前記撮像手段が撮像した前記被写体を示す画像データと前記演出画像記憶手段が記憶している前記キャラクタ画像のデータとを合成した合成画像データを生成する合成画像生成手段と、前記合成画像生成手段が生成した合成画像データが示す画像を前記画像表示装置に表示させる表示手段とを備えている。
【０００７】
本発明の遊技機によると、被写体として撮像された遊技者の画像データが撮像記憶手段に記憶されている。つまり、被写体の画像データが半導体メモリやハードディスクなどのなんらかの記憶手段に残されている。したがって、例えばその遊技機で不正行為が行われたことが後に判明した場合にも、その遊技者の容姿が撮像されていれば、記憶手段からの画像データを取り出すなどして不正行為を行なった遊技者を特定することができる。例えば、後述のように、外部で画像を表示可能なようなインターフェースと組み合わせることによって、不正行為を行なった遊技者の画像をそのインターフェースを介して取得することが可能となる。また、演出用の画像として遊技者の容姿が合成された画像が表示される。したがって、遊技機で遊技を行うためには、遊技者の容姿である被写体の画像データが遊技を行なうために必要となる。このため、遊技の一環として自然に遊技者が撮像されることとなるので、被写体として遊技者を撮像する手段を有していることが、不正行為を行おうとする遊技者の警戒感を煽ったり、不正行為を行うつもりがない遊技者の不審感を煽ったりすることがない。さらに、遊技者の容姿は演出用のキャラクタ画像に合成されるので、単に演出として遊技者の画像が表示される場合と比べて、遊技者の撮像が遊技の進行に必要なものであるとの認識を遊技者により付与しやすくなる。
【０００８】
また、本発明においては、遊技者が交代したか否かを判定する判定手段をさらに備えており、遊技者が交代したと前記判定手段が判定するごとに、前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に、前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成し、さらに前記撮像手段が撮像した遊技者の像を示す画像データを前記撮像記憶手段が記憶することが好ましい。この構成によると、プレ−ヤが交代するたびに交代後のプレ−ヤの像が記憶されるので、不正行為が特定されやすくなる。
【０００９】
また、本発明においては、遊技者が交代したと前記判定手段が判定するごとに、当該遊技者が遊技を行なった時刻を、前記撮像記憶手段が記憶している前記画像データと関連付けて記憶する時刻記憶手段をさらに備えていることが好ましい。この構成によると、不正行為が行われた時間帯が把握されている場合に、いずれの遊技者がその不正行為を行ったかを把握することが可能となる。
【００１０】
また、本発明においては、遊技者が交代したと前記判定手段が判定してから、遊技者が交代したと前記判定手段が次に判定するまでの期間に、前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に、前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成し、さらに前記撮像手段が撮像した遊技者の像を示す画像データを前記撮像記憶手段が記憶することが、２回以上行われることが好ましい。この構成によると、遊技の期間中に何度もプレ−ヤの画像が撮像されるので、不正行為がより特定されやすくなると共に、遊技者の撮像が遊技の進行に必要なものであるとの認識を遊技者により付与しやすくなる。
【００１１】
また、本発明においては、前記撮像手段が前記物体を撮像すると共に前記合成画像生成手段が前記合成画像を生成することが、遊技において内部当籤及び入賞の少なくともいずれかが成立したときに行なわれることが好ましい。この構成によると、内部当籤や入賞が成立するときにプレーヤの画像が更新されるので、ゲームプレーの一環としてより自然にプレ−ヤの画像が表示されることとなり、プレ−ヤに警戒感や不審感を覚えさせることがより効果的に抑制される。
【００１２】
また、本発明においては、前記撮像記憶手段が記憶している前記被写体を示す画像データを出力するインターフェースをさらに備えていることが好ましい。この構成によると、インターフェースを介して撮像された画像データを取り出せるので、かかる画像データから不正行為を行なったプレーヤが特定され得る。
【００１３】
また、本発明においては、前記撮像手段が撮像した前記被写体を表示する指示を受け取る指示受取手段をさらに備えており、前記表示手段が、前記指示受取手段が前記指示を受け取った場合に、前記撮像記憶手段が記憶している前記画像データが示す画像を前記画像表示装置に表示させることが好ましい。この構成によると、画像表示装置に表示された画像から不正行為を行なったプレーヤが特定され得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１〜図７に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１９】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出枚数表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２３】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動（ボーナス）回数表示部２０が設けられている。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２４】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５から図示しないメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部の中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのさらに右側には、メモリカード１４３が挿入されるメモリカードリーダライタ１０３の開口１０３ａと、ユーザカード１４４が挿入されるユーザカードリーダ１０４の開口１０４ａとが配置されている。メモリカード１４３は、種々のデータが記録される記録媒体である。メモリカードリーダライタ１０３は、開口１０３ａから挿入されたメモリカード１４３に記録されたデータを読み出したり、メモリカード１４３にデータを書き込んだりする。ユーザカード１４４は、遊技機１を利用するための利用番号データが記録された記録媒体である。ユーザカードリーダ１０４は、開口１０４ａにユーザカード１４４が挿入されると、ユーザカード１４４から上記の利用番号データを読み出す。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上部には、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラ１０１が設置されている。ＣＣＤカメラ１０１の取り付け角は、遊技機１の遊技者が遊技機１において遊技を行う姿勢を取っているときに、遊技者の上半身を撮像できるような角度に調整されている。
【００３０】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図２に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３４】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３９】
また、主制御回路７１はＩ／Ｏインタフェース１３０を介してユーザカードリーダ１０４がユーザカード１４４から読み出した利用番号データを取得する。一方で、各遊技機１には利用番号が設定されており、主制御回路７１は、その利用番号に関するデータを記憶している。主制御回路７１は、ユーザカードリーダ１０４がユーザカード１４４から読み出した利用番号データと自己が記憶している利用番号データとを比較して、利用番号が一致する場合にのみ遊技を開始する。
【００４０】
（副制御回路７２）
副制御回路７２は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、ＬＥＤランプ２９及び液晶表示装置５を駆動制御する。また、副制御回路７２には、Ｉ／Ｏインタフェース１３０を介して、ＣＣＤカメラ１０１、メモリカードリーダライタ１０３及びユーザカードリーダ１０４が接続されている。さらに、副制御回路７２には、記憶装置１０２が接続されている。
【００４１】
ＣＣＤカメラ１０１は、撮像した画像を示す撮像データを副制御回路７２へと送信する。ユーザカードリーダ１０４は、開口１０４ａにユーザカード１４４が挿入された場合に、ユーザカード１４４が挿入されたことを示す信号を副制御回路７２へと送信する。また、開口１０４ａからユーザカード１４４が取り外された場合に、ユーザカード１４４が取り外されたことを示す信号を副制御回路７２へと送信する。メモリカードリーダライタ１０３は、副制御回路７２からのデータをメモリカード１４３に書き込んだり、メモリカード１４３のデータを副制御回路７２へと送信したりする。また、メモリカード１４３が開口１０３ａに挿入された場合にはメモリカード１４３が挿入されたことを示す信号を、メモリカード１４３が開口１０３ａから取り外された場合にはメモリカード１４３が取り外されたことを示す信号を、それぞれ副制御回路へと送信する。記憶装置１０２には、遊技機１の遊技において演出として使用される演出画像データ１２１が記憶されている。また、記憶装置１０２には、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データ１２２が記憶される。
【００４２】
なお、記憶装置１０２には、不揮発性のメモリが使用されても揮発性のメモリが使用されてもよいし、ハードディスクが使用されてもよい。あるいは、記録媒体にデータを書き込んだり記録媒体からデータを読み出したりする装置が記録媒体と共に使用されてもよい。記憶装置１０２としてメモリが使用される場合には、副制御回路７２上に記憶装置１０２が構築されてもよい。
【００４３】
副制御回路７２は、図３に示されているような種々の機能部として機能する。副制御回路７２は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶装置、各種のバスなどの種々のハードウェアを有している。ＲＯＭは、図３に示されている機能部としてＣＰＵを機能させる各種のプログラムを記憶している。ＲＡＭには作業用のデータを記憶する記憶領域が形成される。また、各種のバスはこれらのハードウェア間でデータのやり取りがなされるのを仲介する。ＣＰＵは、ＲＯＭが記憶しているプログラムに基づいてＲＡＭに構築された記憶領域を利用しつつ各種の情報処理を行う。このように、各種のハードウェアがソフトウェアたるプログラムと協働して機能することにより、図３に示されているような種々の機能部が構築される。
【００４４】
副制御回路７２は、図３に示されているように、画像処理部１１１、画像表示部１１２、画像出力部１１３及び交代判定部１１４を有している。交代判定部１１４は、ユーザカード１４４が挿入されたことを示す信号がユーザカードリーダ１０４から送信された場合に、新たな遊技者が遊技を開始したと判定する。新たな遊技者が遊技を開始したと判定すると、交代判定部１１４は、ＣＣＤカメラ１０１に撮像データを送信するように指示する信号を送信する。ＣＣＤカメラ１０１は、かかる信号を受信した際に撮像データを副制御回路７２へと送信する。また、交代判定部１１４は、ユーザカード１４４が取り外されたことを示す信号がユーザカードリーダ１０４から送信された場合に、遊技を行なっていた遊技者が遊技を終了したと判定する。
【００４５】
画像処理部１１１は、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データを記憶装置１０２に記憶させると共に、記憶装置１０２に記憶されている演出画像データ１２１と撮像データとを合成する。具体的には、以下のような画像処理がなされる。図４は画像処理部１１１が行う画像処理についての図である。画像処理部１１１は、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データから、所定の位置にある所定の形状の枠１４１内の画像データを切り取る。撮像データ内の枠１４１の位置及び大きさはあらかじめ決定されている。あるいは、画像処理部１１１が、撮像データ内における遊技者の頭部の位置及び大きさを所定の画像処理手順に基づいて撮像データごとに判定し、その判定結果に基づいて枠１４１の位置、大きさ及び形状を決定してもよい。図４（ａ）は、このように撮像データから切り取られた画像データが表す画像の一例である。
【００４６】
次に、画像処理部１１１は、撮像データから切り取った画像データを記憶装置１０２からの演出画像データ１２１に貼り付ける。図４（ｂ）に示されているように、演出画像データ１２１には枠１４１と同じ形状の範囲１４２が設定されている。演出画像データ１２１が表す画像はキャラクタ画像１２１ａを含んでおり、範囲１４２は、撮像データから切り取られた画像データがちょうどキャラクタ画像１２１ａの頭部に相当する位置にはめ込まれるような位置及び大きさに設定されている。画像処理部１１１は、撮像データから切り取った図４（ａ）の画像データを範囲１４２に貼り付ける。これによって、撮像データと演出画像データとが合成された合成画像データが生成される。
【００４７】
画像表示部１１２は、画像処理部１１１が生成した合成画像データがあらわす画像を液晶表示装置５に表示させる。図４（ｃ）は、このようにして液晶表示装置５に表示された合成画像を示している。図４（ｃ）に示されている画像は、遊技の開始時に表示される画像の一例である。副制御回路７２は、このように撮像データと演出画像データとを合成した合成画像データを生成し、かかる合成画像データが表す画像を液晶表示装置５に表示させる。このような合成画像データに基づく画像の表示は、１回の単位遊技の期間中に複数回行われる。例えば、図５は、遊技において内部当籤が成立した場合に表示される画像の一例を示している。図５の合成画像も、図４の合成画像と同様の手順で生成される。
【００４８】
画像出力部１１３は、メモリカード１４３が挿入されたことを示す信号をメモリカードリーダライタ１０３から受信した場合に、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２をメモリカードリーダライタ１０３へと送信すると共に、かかるデータをメモリカード１４３に書き込むように指示する信号をメモリカードリーダライタ１０３へと送信する。かかる信号を受信すると、メモリカードリーダライタ１０３は、副制御回路７２から送信された撮像データ１２２をメモリカード１４３へと書き込む。
【００４９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、スロットゲームにおいて、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５０】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５２】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５３】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５４】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５５】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５６】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００５８】
具体的には、主制御回路７１により図６のメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。なお、フローチャートには示されていないが、上記のとおり、主制御回路７１は、ユーザカードリーダ１０４の利用番号データと自己が記憶している利用番号データとを比較して、利用番号が一致する場合にのみ遊技を開始する。つまり、投入メダルセンサ２２やＢＥＴスイッチ１１Ｓなどからの入力があっても、利用番号が一致したと判定するまで遊技を開始せず、メダル投入信号を副制御回路７２に送信しない。利用番号が一致し且つ投入メダルセンサ２２などからの入力があった場合に、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００５９】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６０】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。
【００６１】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される（Ｓ９）。続いてリール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６３】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００６４】
また、副制御回路７２は、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データを以下のように処理する。図７は、副制御回路７２による撮像データに関わる一連の処理を示すフローチャートである。まず、交代判定部１１４が、ユーザカード１４４が挿入されて新たな遊技者が遊技を開始したか否かを判定する（Ｓ１０１）。ユーザカード１４４が挿入されたと判定する（Ｓ１０１、Ｙｅｓ）と、交代判定部１１４は、撮像データを送信するように指示する信号をＣＣＤカメラ１０１へと送信する。かかる信号を受けてＣＣＤカメラ１０１から撮像データが送信されると、画像処理部１１１は、撮像データを受信する（Ｓ１０２）と共に、記憶装置１０２に撮像データを記憶させる（Ｓ１０３）。そして、画像処理部１１１は、演出画像データと撮像データとを合成する（Ｓ１０４）。画像表示部１１２は、画像処理部１１１が合成した合成画像を液晶表示装置５に表示させる（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０１の処理の直後に表示される画像は、本実施形態においては図４（ｃ）に示されるような遊技開始を示す画像である。
【００６５】
次に、副制御回路７２は、内部当籤又は入賞が成立したか否かを判定する（Ｓ１０６）。具体的には、主制御回路７１から内部当籤役の情報が出力された場合には内部当籤が成立したと判定し、入賞信号が出力された場合には入賞が成立したと判定する。内部当籤及び入賞のいずれも成立していないと副制御回路７２が判定した場合（Ｓ１０６、Ｎｏ）には、交代判定部１１４が、ユーザカード１４４が取り外されて遊技者が遊技を終了したか否かを判定する（Ｓ１０７）。ユーザカード１４４が取り外されたと交代判定部１１４が判定した場合（Ｓ１０７、Ｙｅｓ）にはＳ１０１からの処理が実行され、ユーザカード１４４が取り外されていないと交代判定部１１４が判定した場合（Ｓ１０７、Ｎｏ）にはＳ１０６からの処理が実行される。
【００６６】
一方、Ｓ１０６において内部当籤又は入賞が成立したと判定した場合（Ｓ１０６、Ｙｅｓ）には、副制御回路７２は、Ｓ１０２からの処理を実行する。このとき、主制御回路７１からの内部当籤役を示す情報に基づいて、かかる内部当籤役に応じた図５に示されているような合成画像が生成され（Ｓ１０４）、液晶表示装置５に表示される（Ｓ１０５）。そして、Ｓ１０６からの処理が実行される。
【００６７】
また、Ｓ１０１においてユーザカード１４４が挿入されていないと交代判定部１１４が判定した場合（Ｓ１０１、Ｎｏ）には、画像出力部１１３が、メモリカード１４３が挿入されたか否かを判定する（Ｓ１０８）。メモリカード１４３が挿入されていないと画像出力部１１３が判定した場合（Ｓ１０８、Ｎｏ）には、Ｓ１０１からの処理が実行される。メモリカード１４３が挿入されたと判定した場合（Ｓ１０８、Ｙｅｓ）には、画像出力部１１３は、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２と、かかる撮像データ１２２をメモリカード１４３に書き込むように指示する信号とをメモリカードリーダライタ１０３へと送信する。これによって、メモリカード１４３に撮像データが書き込まれる。そして、メモリカード１４３の取り外しに対する所定の処理を経て（Ｓ１１０）、Ｓ１０１からの処理が実行される。
【００６８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、有価価値に対応する遊技媒体（メダル）を入賞が成立した際に払い出す手段（ＣＰＵ３１、Ｃ／Ｐボタン１４、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１、メダル検出部４０ｓ等）を有するものである。そして、画像が表示される液晶画面を有する液晶表示装置５と、演出画像データ１２１を記憶している記憶装置１０２と、遊技者を撮像するＣＣＤカメラ１０１と、ＣＣＤカメラ１０１が撮像した遊技者の画像を示す撮像データ１２２を記憶する記憶装置１０２と、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データと演出画像データ１２１とを合成する画像処理部１１１と、画像処理部１１１が合成した合成画像を液晶表示装置５に表示させる画像表示部１１２とを備えている。
【００６９】
本実施形態によると、ＣＣＤカメラ１０１によって撮像された遊技者の画像データが記憶装置１０２に記憶されている。つまり、遊技者の画像データがメモリやハードディスクなどに残されている。したがって、例えば遊技機１において不正行為が行われたことが後に判明した場合にも、その遊技者の容姿が撮像されていれば、不正行為を行なった遊技者を記憶装置１０２からの画像データを取り出すなどして特定することができる。本実施形態においては、Ｉ／Ｏインタフェース１３０を介してメモリカードリーダライタ１０３が副制御回路７２に接続されており、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２がメモリカードリーダライタ１０３を介してメモリカード１４３に書き込まれる。したがって、メモリカード１４３を介して取り出された撮像データ１２２から、不正行為を行なった遊技者の画像を取得することが可能となる。
【００７０】
また、本実施形態によると、遊技の開始時に撮像データと演出画像データ１２１とが合成された図４（ｃ）に示されるような演出画像が液晶表示装置５に表示される。このため、ＣＣＤカメラ１０１を用いて遊技者を撮像することが遊技の進行に必要なものであるとの認識を遊技者に付与することとなる。したがって、不正行為を行おうとしている遊技者がＣＣＤカメラ１０１に警戒感を持ったり、不正行為を行うつもりがない遊技者がＣＣＤカメラ１０１による撮像に不審感を覚えたりするのが抑制される。
【００７１】
さらに、本実施形態によると、遊技の開始後にも内部当籤の成立時などに遊技の演出の一環として遊技者が撮像される。したがって、不正行為を行なった遊技者の撮像が記憶装置１０２に記憶される可能性が高まると共に、遊技者の撮像が遊技の進行に必要なものであるとの認識をより自然に遊技者に付与することができる。
【００７２】
なお、撮像データ１２２を取り出す本実施形態のようなインタフェースが設けられていなくとも、記憶装置１０２としてハードディスクが使用されているような場合には、記憶装置１０２を遊技機１から直接取り出すなどにより、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２を遊技機１の外部へと取り出すことが可能である。したがって、本発明の適用に当たっては、かかるインタフェースは必須の構成ではない。
【００７３】
［第２の実施の形態］
（遊技機の構成）
次に、本発明の第２の実施の形態を以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付記してその説明を省略する。第２の実施の形態の構成が第１の実施の形態と異なる点は、副制御回路７２の代わりに副制御回路１７２が設けられていることである。また、メモリカードリーダライタ１０３が設けられていないことである。
【００７４】
第２の実施形態において、副制御回路１７２は内部時計を有している。そして、副制御回路１７２の機能部として画像処理部１１１、時間記録部２１１、画像表示部２１２及び交代判定部２１３が設けられている。これらの機能部のうち、画像処理部１１１の機能は第１の実施形態と同じである。また、記憶装置１０２には、演出画像データ１２１及び撮像データ１２２の記憶領域と共に、時間データ１２３の記憶領域が形成される。
【００７５】
なお、第２の実施形態においてユーザカードリーダ１０４に挿入されるユーザカード１４４には、当該遊技機１の利用番号に対応する利用番号以外に、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２が示す画像を液晶表示装置５に表示させるように副制御回路１７２へと指示する番号を意味する特殊番号が記録されている場合がある。また、ユーザカードリーダ１０４は、ユーザカード１４４に記録されている番号を、Ｉ／Ｏインタフェース１３０を介して副制御回路１７２へと送信する。
【００７６】
時間記録部２１１は、新たな遊技者が遊技を開始したと交代判定部１１４が判定した場合に、内部時計に基づいて遊技の開始時刻を記憶装置１０２に記憶させる。開始時刻は、時間データ１２３の記憶領域に記憶される。そして、時間記録部２１１は、遊技者が遊技を終了したと交代判定部１１４が判定した場合に、内部時計に基づいて遊技の終了時刻を記憶装置１０２に記憶させる。終了時刻は、時間データ１２３の記憶領域に記憶される。ここで、開始時刻及び終了時刻の両方は、画像処理部１１１が記憶装置１０２に記憶させた撮像データ１２２と関連付けて記憶される。
【００７７】
図９は、記憶装置１０２に記憶されるデータの関連性を表すテーブルの一例を示している。つまり、記憶装置１０２には、かかるテーブルが示すように互いに関連付けられた撮像データ１２２、遊技の開始時刻及び遊技の終了時刻が記憶される。図９のテーブルの第１列目には、第１の遊技者の撮像１５１、この遊技者による遊技の開始時刻である９時３２分、及び、遊技の終了時刻である１１時２２分が示されている。また、第２列目には、第２の遊技者の撮像１５２、この遊技者による遊技の開始時刻である１３時２９分、及び、遊技の終了時刻である１６時４４分が示されている。さらに、第３列目には、第３の遊技者の撮像１５３、この遊技者による遊技の開始時刻である１６時５０分、及び、遊技の終了時刻である２１時１３分が示されている。
【００７８】
一方、画像表示部２１２及び交代判定部２１３は、第１の実施形態における画像処理部１１１及び交代判定部１１４と同じ機能を有していると共に、さらに以下のような機能を有している。つまり、交代判定部２１３は、ユーザカードリーダ１０４からの信号に基づいて、ユーザカードリーダ１０４に挿入されたユーザカード１４４に記憶されている番号が上記の特殊番号であるか否かを判定する。ユーザカード１４４に記憶されている番号が上記の特殊番号であると交代判定部２１３が判定した場合には、画像表示部２１２は、図９に示されるような撮像データ、遊技の開始時間及び遊技の終了時間のテーブルを液晶表示装置５に表示させる。
【００７９】
（副制御回路の動作）
以下は、第２の実施形態における副制御回路１７２によるＣＣＤカメラ１０１からの撮像データの処理についての説明である。図１０は、副制御回路１７２による撮像データに関わる一連の処理を示すフローチャートである。まず、交代判定部２１３が、ユーザカード１４４が挿入されたか否かを判定する（Ｓ２０１）。ユーザカード１４４が挿入されていないと交代判定部２１３が判定する（Ｓ２０１、Ｎｏ）と、Ｓ２０１の処理が実行される。ユーザカード１４４が挿入されたと判定する（Ｓ２０１、Ｙｅｓ）と、交代判定部２１３は、ユーザカード１４４に記録されている番号が、上記の特殊番号であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。特殊番号であると交代判定部２１３が判定する（Ｓ２０２、Ｙｅｓ）と、画像表示部２１２が、図９に示されているような遊技者の撮像、遊技の開始時刻及び遊技の終了時刻に関するテーブルを液晶表示装置５に表示させる（Ｓ２１１）。そして、Ｓ２０１からの処理が実行される。
【００８０】
Ｓ２０２において、ユーザカード１４４に記録されているのが上記の特殊番号とは異なるものであると判定する（Ｓ２０２、Ｎｏ）と、交代判定部２１３は、撮像データを送信するように指示する信号をＣＣＤカメラ１０１へと送信すると共に、時間記録部２１１が遊技の開始時刻を記憶装置１０２に記憶させる（Ｓ２０３）。ＣＣＤカメラ１０１から撮像データが送信されると、画像処理部１１１は、撮像データを受信する（Ｓ２０４）と共に、記憶装置１０２に撮像データを記憶させる（Ｓ２０５）。そして、画像処理部１１１は、演出画像データと撮像データとを合成する（Ｓ２０６）。画像表示部２１２は、画像処理部１１１が合成した合成画像を液晶表示装置５に表示させる（Ｓ２０７）。Ｓ２０２の処理の直後に表示される画像は、本実施形態においては図４（ｃ）に示されるような遊技開始を示す画像である。
【００８１】
次に、副制御回路１７２は、内部当籤又は入賞が成立したか否かを判定する（Ｓ２０８）。具体的には、主制御回路７１から内部当籤役の情報が出力された場合には内部当籤が成立したと判定し、入賞信号が出力された場合には入賞が成立したと判定する。内部当籤及び入賞のいずれも成立していないと副制御回路１７２が判定した場合（Ｓ２０８、Ｎｏ）には、交代判定部２１３が、ユーザカード１４４が取り外されて遊技者が遊技を終了したか否かを判定する（Ｓ２０９）。ユーザカード１４４が取り外されていないと交代判定部２１３が判定した場合（Ｓ２０９、Ｎｏ）にはＳ２０８からの処理が実行される。ユーザカード１４４が取り外されたと交代判定部２１３が判定した場合（Ｓ２０９、Ｙｅｓ）には、時間記録部２１１が、遊戯の終了時刻を撮像データ１２２に関連付けて記憶装置１０２に記憶させる。そして、Ｓ２０１からの処理が実行される。
【００８２】
一方、Ｓ２０８において内部当籤又は入賞が成立したと判定した場合（Ｓ２０８、Ｙｅｓ）には、副制御回路１７２は、Ｓ２０４からの処理を実行する。このとき、主制御回路７１からの内部当籤役を示す情報に基づいて、かかる内部当籤役を示す図５に示されているような合成画像が生成され（Ｓ２０６）、液晶表示装置５に表示される（Ｓ２０７）。そして、Ｓ２０８からの処理が実行される。
【００８３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、有価価値に対応する遊技媒体（メダル）を入賞が成立した際に払い出す手段（ＣＰＵ３１、Ｃ／Ｐボタン１４、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１、メダル検出部４０ｓ等）を有するものである。そして、画像が表示される液晶画面を有する液晶表示装置５と、演出画像データ１２１を記憶している記憶装置１０２と、遊技者を撮像するＣＣＤカメラ１０１と、ＣＣＤカメラ１０１が撮像した遊技者の画像を示す撮像データ１２２を記憶する記憶装置１０２と、ＣＣＤカメラ１０１からの撮像データと演出画像データ１２１とを合成する画像処理部１１１と、画像処理部１１１が合成した合成画像を液晶表示装置５に表示させる画像表示部１１２とを、第１の実施形態と同様に備えている。また、第２の実施形態は、特殊番号が記録されたユーザカード１４４がユーザカードリーダ１０４に挿入されると、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２を遊技の開始時刻及び終了時刻と共に液晶表示装置５に表示させる。
【００８４】
このような第２の実施形態によると、ＣＣＤカメラ１０１によって撮像された遊技者の画像データが記憶装置１０２に記憶され、特殊番号が記録されたユーザカード１４４の挿入によりその内容が表示される。したがって、例えば遊技機１において不正行為が行われたことが後に判明した場合に、液晶表示装置５に遊技者の容姿を表示させることにより、不正行為を行なった遊技者を特定することができる。
【００８５】
また、撮像データ１２２と関連付けて遊技の開始時刻及び遊技の終了時刻が記憶される。したがって、不正行為が行われた時間帯が把握されている場合に、かかる時間帯に対応する遊技の開始時刻及び遊技の終了時刻に関連付けられた撮像データ１２２を照会することにより、いずれの遊技者がその不正行為を行ったかが的確に把握される。
【００８６】
（第１及び第２の実施形態の変形例）
以上、第１及び第２の実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８７】
例えば、上述の実施形態によると、ユーザカード１４４の抜き差しによって遊技者の交代が判定されている。しかし、ＣＣＤカメラ１０１に遊技者が撮像されたか否かを判定することで、遊技者の交代を判定する構成を遊技機１が有していてもよい。
【００８８】
また、上述の実施形態によると、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２を遊技機１の外部へと取り出す手段としてメモリカード１４３が用いられている。しかし、画像を直接送信するインタフェースの外部端子が遊技機１に設けられており、かかる外部端子にディスプレイなどを接続することにより、記憶装置１０２に記憶されている撮像データ１２２が表す画像がディスプレイに表示されてもよい。このように、撮像データ１２２を外部へと取り出す手段は、各種のものが適用され得る。
【００８９】
また、上述の実施形態によると、特殊番号が記録されたユーザカード１４４がユーザカードリーダ１０４に挿入されると、撮像データ１２２が表す画像が液晶表示装置５に表示される。しかし、遊技機１の背面などに設けられたスイッチを操作することにより、撮像データ１２２が表す画像が液晶表示装置５に表示されてもよい。
【００９０】
また、上述の第１及び第２の実施形態に含まれる構成を適宜組み合わせたものが遊技機１に設けられてもよい。例えば、第１の実施形態において、第２の実施形態のように撮像データ１２２に関連付けて遊技の開始時刻等が記憶装置１０２に記憶されてもよい。
【００９１】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００９２】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていても良い。
【００９３】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９４】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００９５】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００９６】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００９７】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９８】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９９】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１００】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０１】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０２】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１０３】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０４】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０５】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１０６】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１０７】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】第１及び第２の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】図１のパチスロ機における電気回路の構成を示すブロック図。
【図３】図２の副制御回路周辺の機能ブロック図。
【図４】図３の画像処理部が行う画像の合成を示す図。
【図５】図３の画像処理部が合成した画像を示す図。
【図６】図１のパチスロ機において遊技が行われる際のメインルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】図２の副制御回路が行う一連の処理を表すフローチャートを示す図。
【図８】第２の実施の形態に係る副制御回路周辺の機能ブロック図
【図９】図８の記憶回路に記憶される画像及び時刻の一例を示す図。
【図１０】図８に示されている副制御回路が行う一連の処理を表すフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
１４  Ｃ／Ｐボタン
１４Ｓ  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
３１  ＣＰＵ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路
７２，１７２
副制御回路
１０１  ＣＣＤカメラ
１０２  記憶装置
１０３  メモリカードリーダライタ
１１１  画像処理部
１１２，２１２
画像表示部
１１３  画像出力部
１１４，２１３
交代判定部
１３０  Ｉ／Ｏインタフェース
２１１  時間記録部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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