(57)【要約】【課題】停止操作に応じた演出に遊技者の操作技量を反映させるとともに、内部抽選の結果を反映させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ボーナス当選時用の停止制御テーブルＴＴが参照されている場合であって、かつその遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定した場合には、リーチ目が構成されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、停止操作を実行契機とする演出の実行を許可する。一方、その遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定していても、リーチ目が構成されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されない場合には、停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止する。【選択図】図９
2008173382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作を行うための停止操作手段と、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段への停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応するリールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果と、前記停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置とに応じて当該リールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記演出が設定された遊技における最初の停止操作が行われた際に、当該最初の停止操作が行われた時点における当該最初の停止操作に対応するリールの回転位置と、当該リールの停止位置との差に応じて、当該最初の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止し、当該遊技における前記最初の停止操作よりも後の停止操作が行われた際に、当該後の停止操作を含む２以上の停止操作に対応するリールの停止位置に応じて、当該後の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作が行われる毎に演出の実行契機が訪れる演出を、前記停止操作を実行契機とする演出として設定し、前記停止操作が行われる毎に演出の実行を禁止するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記停止操作を実行契機とする演出が実行されたことを条件に特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出として、前記内部抽選において特定の役に当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記停止操作を実行契機とする演出の実行が前記所与の遊技において禁止された場合には、次回の遊技において当該演出を再設定することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
停止操作手段に対して行われた前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記演出制御手段が、
所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応する前記リールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項７に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作を契機として内部抽選を行って、内部抽選の結果と、複数のリールに対する遊技者の停止操作とに基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるように構成されている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、単に遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技毎に光（画像）や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。このような遊技機として、例えば遊技者の停止操作に応じて演出を実行する遊技機がある。
【特許文献１】特開２００５−１３６１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし従来の遊技機では、ある遊技において停止操作に応じた演出を行うと決定した場合には、遊技者が停止操作を行うと必ず停止操作に応じた演出を実行していたため、停止操作に応じた演出に遊技者の操作技量を反映させることができなかった。
【０００５】
また、ボーナス図柄などの特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合に演出を実行する遊技機が存在するが、かかる演出は全ての遊技において単に停止結果を検出して実行されるものであるため、内部抽選の結果を反映する演出とすることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作に応じた演出に遊技者の操作技量を反映させるとともに、内部抽選の結果を反映させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作を行うための停止操作手段と、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段への停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応するリールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、所与の遊技において停止操作を実行契機とする演出を設定するが、当該実行契機となる停止操作に対応するリールの停止位置、即ち停止表示された図柄（出目）に応じて演出の実行を禁止する。例えば、遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができれば演出を実行し、予め定められた停止位置でリールを停止させることができなければ演出を実行しないようにすることができる。そして本発明では、かかる停止操作を実行契機とする演出は、全ての遊技に設定されるものではなく、例えば内部抽選が所定の結果である場合に設定されるものとすることができる。従って本発明によれば、停止操作を実行契機とする演出に、遊技者の操作技量を反映させるとともに内部抽選の結果を反映させることにより、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、
前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果と、前記停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置とに応じて当該リールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記演出が設定された遊技における最初の停止操作が行われた際に、当該最初の停止操作が行われた時点における当該最初の停止操作に対応するリールの回転位置と、当該リールの停止位置との差に応じて、当該最初の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止し、当該遊技における前記最初の停止操作よりも後の停止操作が行われた際に、当該後の停止操作を含む２以上の停止操作に対応するリールの停止位置に応じて、当該後の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止するようにしてもよい。
【００１０】
本発明によれば、最初の停止操作についてはリールの停止位置だけでなく、最初の停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置と当該リールの停止位置との差に応じて演出の実行を禁止することができるので、当該最初の停止操作に対応するリールの停止位置が予め定められた停止位置（出目）であっても、特定の回転位置と停止位置との差に基づくリール回転制御によってリールが予め定められた停止位置で停止していない場合には、当該最初の停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。
【００１１】
また本発明によれば、後の停止操作については当該後の停止操作に対応するリールの停止位置だけでなく、当該後の停止操作を含む２以上の停止操作に対応するリールの停止位置に応じて演出の実行を禁止することができるので、当該後の停止操作に対応するリールの停止位置（出目）が予め定められた停止位置であっても、他の停止操作に対応するリールの停止位置が条件を満たしていない場合などには、当該後の停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。
【００１２】
このように本発明によれば、特定のリール制御によって各リールが特定の停止位置（出目）で停止した場合に停止操作を実行契機とする演出を実行させることができるので、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。
【００１３】
（３）また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作が行われる毎に演出の実行契機が訪れる演出を、前記停止操作を実行契機とする演出として設定し、前記停止操作が行われる毎に演出の実行を禁止するか否かを判定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、複数のリールのそれぞれに対応する停止操作について、停止操作を実行契機とする演出を実行したり禁止したりすることができるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。
【００１５】
（４）また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記停止操作を実行契機とする演出が実行されたことを条件に特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、例えば予め定められた停止位置でリールを停止させることによって停止操作を実行契機とする演出が実行されると、特別演出を実行するように構成することができるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。
【００１７】
（５）また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記特別演出として、前記内部抽選において特定の役に当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、停止操作を実行契機とする演出が実行されると特定の役に当選したことが報知されるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。
【００１９】
（６）また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記停止操作を実行契機とする演出の実行が前記所与の遊技において禁止された場合には、次回の遊技において当該演出を再設定するようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、例えば遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができなかったため停止操作を実行契機とする演出が実行されなかった場合でも、次回の遊技において停止操作を実行契機とする演出を楽しむことができる。
【００２１】
（７）また本発明は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、停止操作手段に対して行われた前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応する前記リールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とするプログラムに関するものである。
【００２２】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２３】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（６）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（６）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３０】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：ベル、プラム）、及びボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役：ボーナス役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ボーナス役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４７】
リール制御手段１３０は、内部抽選の結果と、停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置とに応じて当該リールの停止位置を決定する。詳細にはリール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５０】
ここで停止制御テーブル記憶手段１９３は、フラグ記憶手段１９２に格納される内部抽選の結果を示すフラグの設定状態毎に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を設定した停止制御テーブル群を記憶している。この停止制御テーブル群には、いずれの役に対応するフラグも内部当選状態に設定されていない遊技において参照される非当選時用テーブル１９３１と、各役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている遊技において参照される当選時用テーブル１９３２とが含まれる。
【００５１】
そして本実施形態では、リール制御手段１３０が、各遊技状態における毎回の遊技において停止制御テーブル群の中からフラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する制御を行っている。
【００５２】
また各停止制御テーブル群を構成する当選時用テーブルでは、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ボーナスのフラグと、リプレイ、ベル、およびプラムのいずれかのフラグとがともに内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５３】
特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役（ベル、プラム）」の順序で優先順位が定められている。例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるリプレイ当選時テーブルでは、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役（ベル、プラム）のフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるベル当選時テーブル、プラム当選時テーブルでは、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが小役（ベル、プラム）の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。
【００５４】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転位置（回転角度、ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５６】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図３に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＬＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＬＭ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５８】
そして本実施形態の停止制御テーブルは、図４に示すように、第１リールＲ１の停止制御を行うためのテーブルＴＴ１と、第２のリールＲ２の停止制御を行うためのテーブルＴＴ２と、第３リールＲ３の停止制御を行うためのテーブルＴＴ３とから構成されている。そして、テーブルＴＴ１〜ＴＴ３では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における０コマ〜２０コマまでのリールの回転位置ＣＰ（以下単に回転位置ＣＰと称する場合がある。）と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点からリールが停止するまでに要する０コマ〜４コマ以内のコマ数（すべりコマ数）ＳＫとが対応付けられている。そして本実施形態では、かかる停止制御テーブルをフラグの設定状態に応じて複数種類有しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点におけるリールの回転位置ＣＰと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数（すべりコマ数）ＳＫとは、フラグの設定状態に応じた停止制御テーブル毎に異なる態様で対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。
【００５９】
図４の例は、ボーナス図柄１（赤７）によって構成されるボーナス（赤７ボーナス）のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられる赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴの例である。図４に示すように赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのうち、第１リールＲ１についてのテーブルＴＴ１では、ボーナス図柄１（赤７）を０コマ〜４コマ以内で有効ライン上に引き込むようにするため、例えばストップボタンＢ１の押下時点の第１リールＲ１の回転位置ＣＰが特殊図柄１（ＤＵＭ１）に対応する「３」である場合には（図３参照）、すべりコマ数ＳＫが「１」に設定されている。従って、ストップボタンＢ１の押下時点において中央の有効ラインＬ１（図１参照）上に位置する図柄が特殊図柄１（ＤＵＭ１）であっても、ボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００６０】
そしてテーブルＴＴ１に設定されている第１リールＲ１の第０コマ〜第２０コマ（計２１コマ）の各回転位置ＣＰのデータには、それぞれに第２リールＲ２についてのテーブルＴＴ２−０〜ＴＴ２−２０（計２１個）が対応付けられており、このテーブルＴＴ２−０〜ＴＴ２−２０によって、第１リールＲ１の停止位置即ち第１リールＲ１の停止図柄（出目）に応じたストップボタンＢ２の押下時点の第２のリールＲ２の回転位置ＣＰとそのすべりコマ数ＳＫとが規定されている。例えばテーブルＴＴ１について押下時点の回転位置ＣＰ「３」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「１」と決定された場合には、第２のリールＲ２の停止制御については図４に示すテーブルＴＴ２−３が用いられる。そしてこのテーブルＴＴ２−３では、例えばストップボタンＢ２の押下時点の第２リールＲ２の回転位置ＣＰがプラム図柄（ＰＬＭ）に対応する「４」である場合には（図３参照）、すべりコマ数ＳＫが「１」に設定されており、第１リールＲ１と同様にボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００６１】
更にテーブルＴＴ２−３に設定されている第２のリールＲ２の第０コマ〜第２０コマ（計２１コマ）の各回転位置ＣＰのデータには、それぞれに第３リールＲ３についてのテーブルＴＴ３−０〜ＴＴ３−２０（計２１個）が対応付けられており、このテーブルＴＴ３−０〜ＴＴ３−２０によって、第１リールＲ１と第２のリールＲ２の停止位置（停止図柄、出目）の組合せに応じたストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰとそのすべりコマ数ＳＫとが規定されている。例えばテーブルＴＴ２−３について押下時点の回転位置ＣＰ「４」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「１」と決定された場合には、第３リールＲ３の停止制御については図４に示すテーブルＴＴ３−４が用いられる。そしてこのテーブルＴＴ３−４では、例えばストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰがボーナス図柄１（赤７）に対応する「４」である場合には（図３参照）、すべりコマ数ＳＫが「０」に設定されており、いわゆるすべり制御は行わずにそのままボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するように（ストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰで停止するように）ステップモータの回転が制御される。
【００６２】
こうして本実施形態では、赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴが用いられた場合には、ボーナス図柄１（赤７）を有効ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄１（赤７）を有効ライン上に停止させてボーナス図柄１（赤７）の役を入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応する当選時用テーブルを用いることにより、当該役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９６に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６４】
本実施形態では、図３に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＬＭ」などがそれぞれ配列されており、各リールが停止した状態において、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとボーナスが入賞したと判定され、「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとベルが入賞したと判定され、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとリプレイが入賞したと判定され、「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとプラムが入賞したと判定される。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（ベル、プラム）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合や、ボーナス状態あるいはリプレイタイム状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６７】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６８】
また遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６９】
ボーナス状態は、内部抽選においてボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄１「赤７」を入賞の形態「赤７・赤７・赤７」で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御が行われる。
【００７０】
またボーナス状態の遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００７１】
リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を開始条件とする遊技状態である。リプレイタイム状態では、遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合にリプレイタイム状態を終了させて他の遊技状態へ移行するように制御される。なお所定の図柄組合せが表示されたことをリプレイタイム状態の開始条件として設定してもよく、さらにリプレイタイム状態での遊技中にボーナスに当選してボーナスのフラグが内部当選状態となった場合にリプレイタイム状態を終了させるようにしてもよい。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がリプレイタイム状態での遊技回数を監視している。リプレイタイム状態では、ボーナス状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、リプレイタイム状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００７３】
そしてリプレイタイム状態の遊技では、小役及びボーナスの当選確率は通常状態と同じ確率に維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、リプレイタイム状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７５】
特に本実施形態では演出制御手段１８０は、内部抽選の結果やフラグ設定状態などに基づいて定められる所与の遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を実行契機とする演出を設定する。そして、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応するリールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止する。即ち演出制御手段１８０は、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができれば演出を実行し、予め定められた停止位置でリールを停止させることができなければ演出を実行しないようにする。具体的には本実施形態では、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択される停止制御テーブルによって停止表示が可能となる図柄の組合せ（いわゆるリーチ目、チャンス目）が構成されるように、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することができると、押下操作が行われる毎に効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる。
【００７６】
詳細には演出制御手段１８０は、演出が設定された遊技におけるストップボタンＢ１の押下（最初の停止操作）が行われた際に、当該ストップボタンＢ１の押下が行われた時点における第１リールＲ１の回転位置と停止位置との差、即ち第１リールＲ１のすべりコマ数に応じて、第１リールＲ１に停止表示される出目が第１リールＲ１においてリーチ目或いはチャンス目を構成する出目でない場合には、当該ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する。そして、当該遊技におけるストップボタンＢ２の押下（挟み押しの場合はストップボタンＢ３の押下、最初の停止操作よりも後の停止操作）が行われた際には、ストップボタンＢ１に対応する第１リールＲ１の停止位置とストップボタンＢ２の押下に対応する第２のリールＲ２の停止位置（挟み押しの場合はストップボタンＢ１に対応する第１リールＲ１の停止位置とストップボタンＢ３の押下に対応する第３リールＲ３の停止位置）に応じて、ストップボタンＢ２の押下を実行契機とする演出（挟み押しの場合はストップボタンＢ３の押下を実行契機とする演出）の実行を禁止する。
【００７７】
具体的には本実施形態では演出テーブル記憶手段１９７に、停止制御テーブルにおいてリーチ目及びチャンス目を構成する図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に演出を実行し、リーチ目及びチャンス目を停止させない停止制御データが用いられた場合に演出の実行を禁止する演出制御情報が設定された演出可否制御テーブル１９７１を有している。そして演出制御手段１８０は、かかる演出可否制御テーブル１９７１を参照して、いわゆるリーチ目などの特定の出目を構成する図柄で遊技者が第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができた場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を実行契機とする演出を実行する。
【００７８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７９】
２．本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の演出制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、内部抽選の結果に基づいて、所与の遊技において停止操作を実行契機とする演出を設定するが、当該実行契機となる停止操作に対応するリールの停止位置、即ち停止表示された図柄（出目）に応じて演出の実行を禁止することにより、停止操作を実行契機とする演出に遊技者の操作技量を反映させるとともに内部抽選の結果を反映させ、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高める手法を採用する。
【００８０】
２−１．リーチ目の停止制御
まず本実施形態では、内部抽選によってボーナスが当選したことを遊技者に告知するために、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択される停止制御テーブルによってのみ停止表示される図柄の組合せであるいわゆるリーチ目を用意している。このリーチ目は、図３に示す図柄配列と当選したことを告知すべき役の種類とに応じて種々の態様とすることができる。例えばボーナス図柄１（赤７）の役が当選したことを告知する場合には、図５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段と第２のリールＲ２の下段と第３リールＲ３の中段にボーナス図柄１（赤７）が停止した出目状態や、図５（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の中段にボーナス図柄１（赤７）が停止し、第２のリールＲ２と第３リールＲ３についてはいずれの出目も有効ライン上で役を構成しない図柄、即ちハズレである出目状態をリーチ目とすることができる。そして遊技者は、かかるリーチ目を目押し（リールの回転位置や回転タイミングを認識しながらストップボタンを押下する操作）することにより、即ちいかなるリーチ目が形成されるか否かを確認することにより、いかなる役が内部当選状態に設定されているか否かを判断する。従って、リーチ目が形成されていく過程においては、遊技者は役当選に対する期待感を高めながらストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を行う。
【００８１】
図６は、図５（Ａ）に示すリーチ目が形成される場合に参照される停止制御テーブルの一例である。図６の例は、図４と同じボーナス図柄１（赤７）のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられる赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴの例である。図６に示すように赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのうち、第１リールＲ１についてのテーブルＴＴ１では、ボーナス図柄１（赤７）を０コマ〜４コマ以内で有効ライン上に引き込むようにするため、ストップボタンＢ１の押下時点の第１リールＲ１の回転位置ＣＰがリプレイ図柄（ＲＰ）に対応する「７」である場合には（図３参照）、すべりコマ数ＳＫが「４」に設定されている。従って、ストップボタンＢ１の押下時点において中央の有効ラインＬ１（図１参照）上に位置する図柄がリプレイ図柄（ＲＰ）であっても、図５（Ａ）に示すように第１リールＲ１についてはボーナス図柄１（赤７）が上段の有効ラインＬ２上に停止するように第１リールＲ１のステップモータの回転が制御される。
【００８２】
しかしこの場合には、図５（Ａ）に示すようにリプレイ図柄（ＲＰ）が下段の有効ラインＬ３上に停止するので、遊技者にとっては、リプレイ当選時用の停止制御テーブルが参照されている可能性も考えられるし、又は非当選時用の停止制御テーブルが参照されている可能性も考えられる。即ち第１リールＲ１の停止図柄（出目）が図５（Ａ）の第１リールＲ１に示す態様であっても、内部抽選によってボーナスが当選していない場合がある。従って、遊技者は第１リールＲ１の停止図柄（出目）だけではいずれの役が当選しているか否か判別することができない。
【００８３】
そして、テーブルＴＴ１について押下時点の回転位置ＣＰ「７」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「４」と決定された場合には、第２のリールＲ２の停止制御については図６に示すテーブルＴＴ２−７が用いられる。このテーブルＴＴ２−７では、例えばストップボタンＢ２の押下時点の第２リールＲ２の回転位置ＣＰが赤チェリー図柄（ＣＨ１）に対応する「２」である場合には（図３参照）、ボーナス図柄１（赤７）を４コマ以内で有効ライン上に引き込むことはできないものの、すべりコマ数ＳＫが「０」に設定されており、図５（Ａ）に示すように第２のリールＲ２についてはボーナス図柄１（赤７）が下段の有効ラインＬ３上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００８４】
するとこの場合には、図５（Ａ）に示すように第１リールＲ１及び第２のリールＲ２において、いずれの有効ライン上においても役が入賞しないことが確定する。しかし本実施形態の遊技機では、非当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合には第１リールＲ１の上段にボーナス図柄１（赤７）が停止している場合には第２のリールＲ２の下段にボーナス図柄１（赤７）が停止することが殆どないように停止制御テーブルが設定されているため、第１リールＲ１及び第２のリールＲ２が図５（Ａ）に示す態様で停止した段階で、その遊技についてボーナス当選時用のテーブルが参照されている、即ち内部抽選によってボーナスが当選していることに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００８５】
そしてテーブルＴＴ２−７について押下時点の回転位置ＣＰ「２」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「０」と決定された場合には、第３リールＲ３の停止制御については図６に示すテーブルＴＴ３−２が用いられる。そしてこのテーブルＴＴ３−２では、例えばストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰがプラム図柄（ＰＬＭ）に対応する「７」である場合には（図３参照）、すべりコマ数ＳＫが「３」に設定されており、図５（Ａ）に示すようにボーナス図柄１（赤７）が中段の有効ラインＬ３上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００８６】
すると本実施形態の遊技機では、ボーナス当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合にのみ第１リールＲ１の上段と第２のリールＲ２の下段と第３リールＲ３の中段にボーナス図柄１（赤７）が停止するように停止制御テーブルが設定されているため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が図５（Ａ）に示す態様で停止すると、その遊技についてボーナス当選時用のテーブルが参照されている、即ち内部抽選によってボーナスが当選していることを遊技者に告知することができる。
【００８７】
２−２．停止操作を実行契機とする演出制御
そして本実施形態では、かかるボーナス当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合であって、かつその遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定した場合には、図５（Ａ）に示すリーチ目が構成されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われる毎に効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる演出制御を行う。一方、その遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定していても、図５（Ａ）に示すリーチ目が構成されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されない場合には、停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止する。
【００８８】
これにより本実施形態の遊技機では、遊技者の期待感が高まるリーチ目が形成されていく過程において、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高めることができる。そのため本実施形態では、停止制御テーブルにおいて、リーチ目を構成する図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に停止操作を実行契機とする演出を実行し、リーチ目を構成しない図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止するように演出制御情報が設定された演出可否制御テーブルを有している。
【００８９】
具体的には本実施形態では、図７に示すように、メイン制御基板ＭＢに停止制御テーブルＴＴが設けられ、サブ制御基板ＳＢに演出可否制御テーブルＥＴが設けられている。そして演出可否制御テーブルＥＴは、フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルＴＴに対応させて複数種類設けられており、フラグの設定状態に応じて停止制御テーブルＴＴが切り替えられると、演出可否制御テーブルＥＴも停止制御テーブルＴＴに対応して切り替えられる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置ＣＰが、フォトセンサからメイン制御基板ＭＢに送出される。するとメイン制御基板ＭＢは、フラグ設定状態に応じた停止制御テーブルＴＴを参照し、図６で示したように回転位置ＣＰに対応するすべりコマ数ＳＫに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。これと同時にメイン制御基板ＭＢは、フォトセンサから受信した回転位置ＣＰをサブ制御基板ＳＢに送出する。するとサブ制御基板ＳＢは、メイン制御基板ＭＢにおいて参照された停止制御テーブルＴＴに対応する演出可否テーブルＥＴを参照し、回転位置ＣＰに対応する演出制御情報に基づいて、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行可否を決定する。
【００９０】
図８は、かかる演出可否制御テーブルＥＴの一例を示す図である。図８の例は、図６に示した赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴに対応する演出可否制御テーブルＥＴの例である。図８に示すように演出可否制御テーブルＥＴは、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルＥＴ１と、ストップボタンＢ２の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルＥＴ２と、ストップボタンＢ３の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルＥＴ３とから構成されている。そして、テーブルＥＴ１〜ＥＴ３では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点におけるリールの回転位置ＣＰ（０コマ〜２０コマ）と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下を実行契機とする演出可否を示すフラグ（演出の実行を禁止する０か演出の実行を許可する１のいずれか）とが対応付けられている。
【００９１】
そして、ストップボタンＢ１についてのテーブルＥＴ１の回転位置ＣＰの「７」には、図６に示した赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ１の回転位置ＣＰの「７」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数ＳＫの「４」に対応付けられていることから、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「１」のフラグが対応付けられている。従って、赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ１において押下時点の回転位置ＣＰについて「７」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「４」と決定されて、図５（Ａ）に示した第１リールＲ１についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、演出可否制御テーブルＥＴにおいても、押下時点の回転位置ＣＰの「７」が参照され、演出の実行を許可する「１」のフラグが出力されて、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。
【００９２】
更に、ストップボタンＢ２についてのテーブルＥＴ２−７の回転位置ＣＰの「２」には、図６に示した赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ２−７の回転位置ＣＰの「２」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数ＳＫの「０」に対応付けられていることから、ストップボタンＢ２の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「１」のフラグが対応付けられている。従って、テーブルＴＴ２−７において押下時点の回転位置ＣＰについて「２」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「０」と決定されて、図５（Ａ）に示した第２のリールＲ２についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、テーブルＥＴ２−７においても押下時点の回転位置ＣＰの「２」が参照され、演出の実行を許可する「１」のフラグが出力されて、ストップボタンＢ２の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。
【００９３】
同様に、ストップボタンＢ３についてのテーブルＥＴ３−２の回転位置ＣＰの「７」には、図６に示した赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ３−２の回転位置ＣＰの「７」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数ＳＫの「３」に対応付けられていることから、ストップボタンＢ３の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「１」のフラグが対応付けられている。従って、テーブルＴＴ３−２において押下時点の回転位置ＣＰについて「７」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「３」と決定されて、図５（Ａ）に示した第３リールＲ３についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、テーブルＥＴ３−２においても押下時点の回転位置ＣＰの「７」が参照され、演出の実行を許可する「１」のフラグが出力されて、ストップボタンＢ３の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。
【００９４】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は本実施形態の遊技機で行われる停止操作を実行契機とする演出の一例を説明するための図である。本実施形態では図９（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１を押下した時点における第１リールＲ１の回転位置が、第１リールＲ１においてリーチ目を構成する出目ＲＤ１を停止させる位置であった場合には、第１リールＲ１の停止制御（ストップボタンＢ１の押下操作）とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の明るさを暗くする。そして図９（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ２を押下した時点における第２のリールＲ２の回転位置が、第２のリールＲ２においてリーチ目を構成する出目ＲＤ２を停止させる位置であった場合には、第２のリールＲ２の停止制御（ストップボタンＢ２の押下操作）とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の明るさを更に暗くする。更に図９（Ｃ）に示すように、ストップボタンＢ３を押下した時点における第３リールＲ３の回転位置が、第３リールＲ３においてリーチ目を構成する出目ＲＤ３を停止させる位置であった場合には、第３リールＲ３の停止制御（ストップボタンＢ３の押下操作）とほぼ同時に、特殊停止音を大きく出力するとともに、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の明るさを更に暗くする。
【００９５】
一方、図８に示す演出可否制御テーブルＥＴにおいて、ストップボタンＢ１についてのテーブルＥＴ１の「６」の回転位置ＣＰには、図６に示した赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ１の「６」の回転位置ＣＰにリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数ＳＫが対応付けられていないことから、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する「０」のフラグが対応付けられている。従って、赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのテーブルＴＴ１において押下時点の回転位置ＣＰについて「６」の回転位置ＣＰが参照され、図５（Ａ）に示した第１リールＲ１についてリーチ目を構成する出目を停止させなかった場合には、テーブルＥＴ１においても「６」の回転位置ＣＰが参照され、演出の実行を禁止する「０」のフラグが出力されて、ストップボタンＢ１の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する。
【００９６】
すると、ストップボタンＢ２についてはストップボタンＢ１の押下時点の回転位置ＣＰに応じたテーブルＥＴが用いられ、ストップボタンＢ２の押下時点の回転位置ＣＰに応じた演出可否フラグが出力される。またストップボタンＢ３についてはストップボタンＢ２の押下時点の回転位置ＣＰに応じたテーブルＥＴが用いられ、ストップボタンＢ３の押下時点の回転位置ＣＰに応じた演出可否フラグが出力される。
【００９７】
このように本実施形態では、リール停止制御の結果である各リールの停止位置（出目）だけでなく、当該リール停止制御におけるリールのすべりコマ数に応じて演出の実行可否を判定する。従って本実施形態によれば、各停止操作に対応する各リールの停止位置が、各リールにおけるリーチ目やチャンス目など予め定められた出目を構成する停止位置（出目）であっても、特定のすべりコマ数に基づくリール回転制御によってリールが予め定められた停止位置で停止していない場合には、当該停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。特に第１リールＲ１についてはその停止位置が特定されても、当該第１リールＲ１の停止位置がリーチ目やチャンス目など予め定められた出目を構成する出目であるか否かは判定できないことが多いが、本実施形態によれば第１リールＲ１についても、予め定められた出目を構成する出目であるか否かを確実に判定することができる。
【００９８】
なお、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作については、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作に対応する第２のリールＲ２又は第３リールＲ３の停止位置だけでなく、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作を含む２以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せを特定することができるので、かかる２以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せに基づいて、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作に対応する出目が、予め定められた出目を構成する出目であるか否かを判定することができる場合がある。従ってストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作については、リール停止制御におけるリールのすべりコマ数に応じて演出の実行可否を判定するのではなく、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の停止操作を含む２以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せに応じて演出の実行可否を判定するようにしてもよい。
【００９９】
２−３．遊技機の制御処理
続いて図１０および図１１のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。図１０は、本実施形態の遊技機において行われる処理の概要の一例を示すフローチャートである。図１０に示すように、まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【０１００】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させるリール停止制御処理が行われる（ステップ１３でＹ、ステップＳ１４）。
【０１０１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【０１０２】
一方、入賞判定の結果、役が入賞しなかった場合には（ステップＳ１６でＮ）、入賞時処理を行わずにそのまま処理を終了する。
【０１０３】
図１１は、本実施形態に特徴的な停止操作を実行契機とする演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、内部抽選の結果に基づいて停止操作を実行契機とする演出が当選すると、図１１に示すように、その遊技において停止操作を実行契機とする演出状態を設定する（ステップＳ３０）。そしてストップボタンＢ１が押下されると（ステップＳ３２のＹ）、ストップボタンＢ１の押下時点における第１リールＲ１の回転位置情報をフォトセンサから取得し（ステップＳ３４）、取得した回転位置情報に基づいて演出可否制御テーブルを参照する（ステップＳ３６）。
【０１０４】
ここで取得した回転位置情報に対応する演出実行可否フラグが「１」である場合には（ステップＳ３８のＹ）、演出の実行を許可し、第１リールＲ１の停止制御（ストップボタンＢ１の押下操作）とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の明るさを暗くする演出を実行する（ステップＳ４０）。一方、取得した回転位置情報に対応する演出実行可否フラグが「０」である場合には（ステップＳ３８のＮ）、演出の実行を禁止し上記演出を実行しない。
【０１０５】
そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されておらず、未だ第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全リールが停止していない場合には（ステップＳ４２のＮ）、ストップボタンＢ２に対する押下操作と、ストップボタンＢ３に対する押下操作について、ステップＳ３２〜ステップＳ４２までの処理を行う。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全リールが停止した場合には（ステップＳ４２のＹ）、ストップボタンＢ３に対する押下操作についてステップＳ４０の演出が実行されたか否か判定する。即ちその遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３に停止した図柄が、リーチ目又はチャンス目を構成する図柄であるか否か判定する。
【０１０６】
そして、ストップボタンＢ３に対する押下操作についてステップＳ４０の演出が実行された場合、即ちその遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させた場合には（ステップＳ４４のＹ）、停止操作を実行契機とする演出状態から、ボーナス当選を報知するための特別演出状態を設定する（ステップＳ４６）。一方、ストップボタンＢ３に対する押下操作についてステップＳ４０の演出が実行されなかった場合、即ちその遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させられなかった場合には（ステップＳ４４のＮ）、停止操作を実行契機とする演出状態を設定した（ステップＳ３０）遊技から７回の遊技（７ゲーム）が行われたか否か判定する。ここで７回の遊技が行われていない場合には（ステップＳ４８のＮ）、ステップＳ３２に戻り、ステップＳ４４においてストップボタンＢ３に対する押下操作についてステップＳ４０の演出が実行されたと判断されるか（ステップＳの４４Ｙ）、ステップＳ４８において７回の遊技が行われたと判断されるまで（ステップＳ４８のＹ）、ステップＳ３２〜ステップＳ４８の処理を繰り返す。
【０１０７】
そしてステップＳ４０の演出が実行されないまま（ステップＳ４４のＮ）、７回の遊技が行われると、即ち７回の遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させられなかった場合には（ステップＳ４８のＹ）、内部抽選の結果がボーナスに当選しているか否か判断する（ステップＳ５０）。ここでボーナスに当選している場合には（ステップＳ５０のＹ）、ボーナス当選を報知するための特別演出状態を設定する（ステップＳ４６）。一方、ボーナスに当選していない場合には（ステップＳ５０のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１０８】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１０９】
例えば、上記実施形態では、リーチ目を構成する出目が停止された場合について主に説明したが、チャンス目やその他の予め定められた出目を構成する出目が停止された場合にも本実施形態の手法を適用することができる。ここでリーチ目とは、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合にのみ停止される出目とすることができ、チャンス目とは、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合、及びボーナスフラグが非内部当選状態に設定されている場合のいずれにおいても停止される可能性がある出目とすることができる。
【０１１０】
またリーチ目やチャンス目の態様は、図５（Ａ）、（Ｂ）に示した例の他、種々の態様のものとすることができ、リーチ目やチャンス目の数は任意とすることができる。またリーチ目やチャンス目の態様を予め遊技者にアナウンスしておき、遊技者がリーチ目やチャンス目を狙って目押しできるようにしてもよい。
【０１１１】
また停止操作を実行契機とする演出は、遊技者がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の順に押下することにより第１リールＲ１、第２のリールＲ２、第３リールＲ３の順に停止させるいわゆる「順押し」を行った場合のみならず、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ２の順に押下することにより第１リールＲ１、第３リールＲ３、第２のリールＲ２の順に停止させるいわゆる「挟み押し」など、他の態様の押し順による停止操作を行った場合にも実行可否が判定されるようにしてもよい。
【０１１２】
また、上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機におけるリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機で使用される停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図５】図５（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の遊技機のリールの停止パターンを説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機で使用される停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機で使用される演出可否制御テーブルの構成を説明する図である。
【図９】図９（Ａ）〜（Ｃ）は、本実施形態の遊技機で実行される演出の一例を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９３１  順押し用停止制御テーブル群、
１９３２  挟み押し用停止制御テーブル群、１９６  入賞判定テーブル記憶手段、
１９７  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図３】
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【図５】
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【図９】
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