(57)【要約】【課題】複数ある可変入賞口への入賞により徐々に持ち玉を増していくタイプの弾球遊技機において、その遊技中の演出効果を高める。【解決手段】ぱちんこ遊技機においては、複数の可変入賞口４１〜４８のそれぞれと、たとえば楽曲データの１小節ごとの各パートとが対応付けられているため、パートの順序にそって可変入賞口４１〜４８に順次入球されないと楽曲が正しく再生されない。このため、正規の楽曲を楽しむためには設定された順序にしたがって複数の可変入賞口４１〜４８に順次入球される必要があるため、遊技者に比較的高い遊技技術が要求される。また、楽曲データのパートの順序にしたがって可変入賞口４１〜４８に遊技球が入球したときに可変入賞口４１〜４８の拡開動作の回数が最も多くなるように設定されている。【選択図】図６
2008079822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球しにくい待機状態から遊技球が入球しやすい拡開状態に動作可能であり、その拡開状態において遊技球が入球したときに待機状態に動作する複数の可変入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な特別入球口を有し、その特別入球口への遊技球の入球が前記複数の可変入賞口の少なくともいずれかを拡開状態に動作させる契機となる入球装置と、
各可変入賞口への遊技球の入球をそれぞれ検出する入球検出装置と、
複数のパートがつながれて構成された一連の演出におけるそのパートごとの演出内容が定義された演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記可変入賞口への遊技球の入球に応じて、前記演出データのパートを順次再生する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出データ記憶手段は、前記複数の可変入賞口のそれぞれと前記演出データの各パートとを対応させて記憶し、
前記演出制御手段は、前記可変入賞口への入球が検出されると、前記演出データの対応するパートを再生すること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記可変入賞口への入球の順序が前記演出データのパートの順序と対応しないときには、そのパートの再生を規制することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞口は、前記特別入球口への遊技球の入球を契機に拡開状態に動作する第１可変入賞口と、いずれかの可変入賞口への遊技球の入球を契機に拡開状態に動作する第２可変入賞口とを含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞口は、前記特別入球口への遊技球の入球を契機に同時に拡開する複数の可変入賞口を含むことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別入球口が複数設けられ、各特別入球口が異なる可変入賞口を拡開状態とするように設定されていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記複数の可変入賞口は、拡開状態において複数の遊技球が入球したときに待機状態に動作する可変入賞口を含むことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記演出データ記憶手段は、前記演出データのパートの順序にしたがって前記可変入賞口に遊技球が入球したときに前記可変入賞口の拡開動作の回数が最も多くなるように、前記複数の可変入賞口のそれぞれと前記演出データの各パートとを対応させて記憶していることを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記可変入賞口に遊技球が入球したときに所定数の賞球を払い出す入賞処理装置をさらに備え、
前記演出データ記憶手段は、前記演出データのパートの順序にしたがって前記可変入賞口に遊技球が入球したときにトータルの賞球数が最も多くなるように、前記複数の可変入賞口のそれぞれと前記演出データの各パートとを対応させて記憶していること、
を特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記演出データのパートの順序にしたがって次に入球させるべき前記可変入賞口を順次遊技者に報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。たとえば、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機として抽選を行うとともに図柄を変動表示させ、その図柄が当たりを示す態様にて停止すると大当たりとなり、通常遊技から特別遊技に移行するぱちんこ遊技機がある。また、これとは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに大当たりとなり、通常遊技から特別遊技へと移行するぱちんこ遊技機もある。いずれのぱちんこ遊技機においても、通常遊技から特別遊技へ移行すると、賞球数の多い大入賞口が開放状態となる。一般的な遊技者は、多くの賞球を獲得するために特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、最近では少なくなったが、普通機と呼ばれるぱちんこ遊技機も存在する（たとえば、特許文献２参照）。一般に、普通機は、チューリップと呼ばれる可動役物が入口に設けられた複数の可変入賞口と、その可動役物を拡開動作させるための入球装置とを備える。各可変入賞口と入球装置は遊技盤の盤面裏側で遊技球の流通路を介してつながっており、入球装置の所定の領域に遊技球が入球すると、いずれかの可変入賞口が機械的に拡開して遊技球が入球しやすくなる。拡開した可変入賞口に遊技球が入球すると、一定球数の賞球が払い出され、その可変入賞口は可動役物が閉じた待機状態に戻る。このような普通機は、基本的に大当たりという概念が無く、あくまでも入球装置への入球、可変入賞口の拡開、可変入賞口への入賞という一連の動作の繰り返しで持ち玉を徐々に増やしていくものであり、上述した特別遊技のように持ち玉を一気に増やせるものではない。しかし、このような普通機は、形態的に古くて懐かしい雰囲気を醸しだす一方、遊技者の遊技技術が比較的反映されやすくて手堅く持ち玉を増やすことも可能であることから、いまだに根強い人気を保持している。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０００−２３３０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、そうはいっても基本的に単調な遊技の繰り返しであるため、次第に遊技者の興味も薄れて人気がなくなっていくのは必至である。最近では、入球装置への入球があったときに、たとえば昭和時代の懐かしのメロディーを流すといったような普通機も登場している。しかし、そのように入球を契機として特定のメロディーを再生するといったような単純な演出のみでは次第に飽きられてしまうことが予想される。そこで、発明者は、普通機を好んで選択される理由の１つに遊技者の遊技技術への自負等があると思われる点に着目し、普通機タイプの弾球遊技機においても遊技者の遊技技術に特化した演出を付加することにより、遊技者の興趣を維持できるとの考えに到った。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、複数ある可変入賞口への入賞により徐々に持ち玉を増していくタイプの弾球遊技機において、その遊技中の演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球しにくい待機状態から遊技球が入球しやすい拡開状態に動作可能であり、その拡開状態において遊技球が入球したときに待機状態に動作する複数の可変入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な特別入球口を有し、その特別入球口への遊技球の入球が複数の可変入賞口の少なくともいずれかを拡開状態に動作させる契機となる入球装置と、各可変入賞口への遊技球の入球をそれぞれ検出する入球検出装置と、複数のパートがつながれて構成された一連の演出におけるそのパートごとの演出内容が定義された演出データを記憶する演出データ記憶手段と、可変入賞口への遊技球の入球に応じて、演出データのパートを順次再生する演出制御手段と、を備える。
【０００７】
この態様では、入球装置の特別入球口に遊技球が入球すると、複数の可変入賞口のいずれかが待機状態から拡開状態へ動作する。なお、ここでいう「待機状態」は、可変入賞口が拡開されておらず、遊技球が入球できない状態または入球しにくい状態を意味し、可変入賞口の入球口が完全に閉塞されている必要はない。ただし、以下の説明においては、この待機状態へ移行する動作を便宜上「閉じる」と表現することがある。
【０００８】
特別入球口は複数あってもよい。その場合、各特別入球口について１つまたは複数の可変入賞口が割り当てられ、各特別入球口に入球があると、対応する可変入賞口が拡開動作するようにしてもよい。この可変入賞口は、たとえば入球装置への入球の検出を契機に電磁的駆動により拡開されるものでもよいし、入球装置に入球した遊技球を利用して機械的に拡開されるものでもよい。後者については、たとえば入球装置の特別入球口と対応する可変入賞口を経由する通路に開放機構を設け、遊技球の通過によってその開放機構が動作してその可変入賞口を機械的に拡開させるようなものも考えられる。
【０００９】
一方、このように入球装置への入球により拡開した可変入賞口は、自身に遊技球が入球することにより閉じて待機状態に戻る。この可変入賞口は、たとえばその可変入賞口への入球の検出を契機に電磁的駆動により閉じられるものでもよいし、その可変入賞口に入球した遊技球を利用して機械的に閉じられるものでもよい。後者については、たとえば可変入賞口から落入する遊技球の通路に閉鎖機構を設け、遊技球の通過によってその閉鎖機構が動作してその可変入賞口を機械的に閉じるようなものも考えられる。なお、この閉鎖機構と上記開放機構とを機能的に一体化した開閉機構として構成してもよい。
【００１０】
可変入賞口は、このように電磁的に開閉されるものでも機械的に開閉されるものでもよいが、後者については実質的な制御を伴わず簡素に構成することができるので好ましい。また、いわゆる普通機としての懐かしい雰囲気を創出する場合には、後者のほうが好適といえる。
【００１１】
また、ここでいう「演出」は、たとえば音楽であってもよいし、一連のストーリーを有する映像等のその他の演出であってもよい。音楽である場合には、たとえば１小節ごとにパートを区切り、演出データとしてその１小節ごとの楽曲データが記憶されていてもよい。
【００１２】
この態様によれば、可変入賞口への入球に応じて演出データのパートが順次再生される。すなわち、遊技者がその遊技技術によって遊技者が複数ある可変入賞口に順次入球することにより一連のパートが順次再生されて１つの演出を実現する。このため、遊技者は、１つのパートが演出されるごとに自己の遊技技術への満足感を得ることができる。逆に、１つの演出が完了しない場合には、その全てのパートを演出させるために遊技を継続または再開しようという遊技者の意欲がかき立てられる。また、可変入賞口への入球が単に演出開始の契機となるだけでなく、順次入球されることによりパートがつながり一連の演出が完成される態様であるため、各パートごとをクリアするというゲームのような演出効果を得ることができる。
【００１３】
演出データ記憶手段は、複数の可変入賞口のそれぞれと演出データの各パートとを対応させて記憶し、演出制御手段は、可変入賞口への入球が検出されると、演出データの対応するパートを再生するようにしてもよい。
【００１４】
この態様によれば、複数の可変入賞口のそれぞれと演出データの各パートとが対応付けられているため、パートの順序にそって可変入賞口に入球されないと正しい演出が行われないことになる。つまり、結果的に可変入賞口の入球順序が設定されることになり、その入球順序が間違えば、正規の演出を楽しめないことになる。このため、正規の演出を楽しむためには設定された順序にしたがって可変入賞口に順次入球される必要があるため、遊技者には高い遊技技術が要求される。言い換えれば、正規の演出がなされれば遊技者の遊技技術の高さが証明されたことにもなり、遊技者のチャレンジ精神をかき立てることも期待できる。
【００１５】
この場合、可変入賞口への入球の順序が間違っても、間違ったなりの順序で演出が行われるようにしてもよい。
【００１６】
あるいは、演出制御手段は、可変入賞口への入球の順序が演出データのパートの順序と対応しないときには、そのパートの再生を規制してもよい。
【００１７】
具体的には、そのパートの再生を禁止してその演出を終了させるようにしてもよい。あるいは、そのパートの音声を通常より小さくしたり、少しだけ再生したりするなど、遊技者が違和感を覚えるような通常と異なる態様で演出を継続させるようにしてもよい。
【００１８】
なお、ここでいう「可変入賞口への入球の順序と演出データのパートの順序との対応」は、入球ごとの両者の厳密な一致を要求するものでもよいし、あるタイミングで入球順序に間違いがあっても後続の可変入賞口への入球順序が正しければこれを許容するものでもよい。後者の例としては、たとえば一連の音楽について第１小節、第２小節と続いた後に第４小節に対応する可変入賞口に入球があった場合、その第４小節の再生については規制するが、続いて第３小節、第４小節に対応する各可変入賞口に入球があれば、これらを再生するなどが該当し得る。
【００１９】
可変入賞口は、入球装置への入球ではなく、他の可変入賞口への入球により拡開動作するものがあってもよい。すなわち、複数の可変入賞口には、特別入球口への遊技球の入球を契機に拡開状態に動作する第１可変入賞口と、いずれかの可変入賞口への遊技球の入球を契機に拡開状態に動作する第２可変入賞口とが含まれていてもよい。
【００２０】
このように、可変入賞口間でも拡開動作を連動させることにより、複数の可変入賞口の開閉タイミングにバリエーションをもたせることができる。その結果、可変入賞口に設定する入球順序が単調になるのが防止され、可変入賞口の開閉にともなう演出効果を高めることができる。
【００２１】
可変入賞口は、また、特別入球口への遊技球の入球を契機に同時に拡開する複数の可変入賞口を含んでもよい。この態様によれば、同時に拡開した複数の可変入賞口から演出に係わる可変入賞口を選んで入球を狙う必要があり、その点で遊技の興趣を高めることができる。一方、拡開した他の可変入賞口に入球しても賞球は得られるため、とりあえず拡開した可変入賞口に入球させて持ち玉を増やすといったことも可能であり、遊技者が遊技を進行させる上での選択肢が多くなる。
【００２２】
また、特別入球口が複数設けられ、各特別入球口が異なる可変入賞口を拡開状態とするように設定されていてもよい。このような態様によっても、可変入賞口の開閉タイミングのバリエーションが豊かになる。
【００２３】
さらに、複数の可変入賞口は、拡開状態において複数の遊技球が入球したときに待機状態に動作する可変入賞口を含んでもよい。すなわち、可変入賞口として１球の入球により閉じるものだけでなく、２球、３球の入球がないと閉じないものを設けることにより、遊技に変則性を持たせることができ、遊技者の興趣がより高まることが期待できる。
【００２４】
このように、可変入賞口の開閉タイミングにバリエーションをもたせることによって開閉態様そのものが複雑になる可能性はある。しかし、可変入賞口への入球により賞球を得るといったタイプの遊技の単調さを包み隠すことができるともいえる。また、そのバリエーションが豊かになるがゆえに、可変入賞口の入球順序の設定と演出データの各パートとの対応づけもより意味のあるものになるともいえる。
【００２５】
演出データ記憶手段は、演出データのパートの順序にしたがって可変入賞口に遊技球が入球したときに可変入賞口の拡開動作の回数が最も多くなるように、複数の可変入賞口のそれぞれと演出データの各パートとを対応させて記憶していてもよい。
【００２６】
たとえば、複数の可変入賞口への入球が他の同じ第２可変入賞口を拡開させるような場合、その複数の可変入賞口に順次連続入球しても、第２可変入賞口は開きっぱなしで拡開動作には関係がなくなることがある。この場合、複数の可変入賞口の一方、第２可変入賞口、複数の可変入賞口の他方といった具合に入球すると、拡開回数が増えてその拡開効率が上がることになる。
【００２７】
この態様によれば、設定された順序通りに入球すれば、正規の演出がなされるとともに拡開回数が多くなる。その結果、賞球を狙えるタイミングも相対的に早く訪れ、持ち玉を早く増やせる可能性が高くなり、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
【００２８】
また、可変入賞口に遊技球が入球したときに所定数の賞球を払い出す入賞処理装置が設けられるとともに、演出データ記憶手段が、演出データのパートの順序にしたがって可変入賞口に遊技球が入球したときにトータルの賞球数が最も多くなるように、複数の可変入賞口のそれぞれと演出データの各パートとを対応させて記憶していてもよい。
【００２９】
この態様によれば、設定された順序通りに入球すれば、文字通り賞球数が最も多くなる。このため、遊技者は、順序通りに入球させることによる遊技技術への満足感とともに、持ち玉を増やすという遊技本来の目的を達成することができる。
【００３０】
なお、演出データのパートの順序にしたがって次に入球させるべき可変入賞口を順次遊技者に報知する報知手段をさらに備えていてもよい。たとえば、設定された入球順序にそって可変入賞口を順次光らせたり、次に入球させるべき可変入賞口を音声で順次通知するようにしてもよい。これにより、遊技者が迷うことなく、目的の可変入賞口を順次狙うことができる。
【００３１】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、複数ある可変入賞口への入賞により徐々に持ち玉を増していくタイプの弾球遊技機において、その遊技中の演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１は、主に遊技機枠１０と遊技盤２０で構成される。遊技機枠１０は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音や演出処理における楽曲の音声などが出力される。
【００３５】
遊技盤２０には、外レール２１と内レール２２により区画された遊技領域２３が設けられている。遊技領域２３には、遊技球の入賞により一定球数の賞球が払い出される８つの可変入賞口２５と、遊技球の入球がいずれかの可変入賞口２５を拡開状態に動作させる契機となる入球装置２６が設けられている。遊技領域２３の下端部にはアウト口２７が設けられている。遊技領域２３には、さらに図示を省略した複数の遊技釘や風車などの機構が設置されている。
【００３６】
入球装置２６は、遊技領域２３の中央よりやや上の位置に設けられ、その高さ方向中央を湾曲しつつ左右に貫通する入球通路３１と、その下半部に設けられて入球通路３１に連通する入球領域３２を含む。入球領域３２には、遊技球が入球可能な３つの特別入球口３５，３６，３７が設けられている。いずれかの特別入球口に遊技球が入球すると対応する可変入賞口２５が拡開することになるが、その詳細については後述する。また、入球通路３１の左右端部の入口近傍には、それぞれ遊技釘３８が設けられ、その入口近傍に流下してきた遊技球を入球装置２６に導入しやすくしている。
【００３７】
可変入賞口２５は、遊技領域２３の高さ方向ほぼ中央位置に整列配置された４列の上段入賞口と、その下方位置に整列配置された３列の中段入賞口と、さらにその下方位置に配置された下段入賞口を含む。上段入賞口は、入球装置２６の左右にそれぞれ２つずつ設けられており、左側から第１入賞口４１、第２入賞口４２、第３入賞口４３、第４入賞口４４が配設されている。中段入賞口は、入球装置２６の直下とその左右に設けられており、左側から第５入賞口４５、第６入賞口４６、第７入賞口４７が配設されている。下段入賞口は、第６入賞口４６の直下に設けられており、第８入賞口４８からなる。
【００３８】
本実施例においては、８つの可変入賞口２５は基本的に同様の構成を有している。すなわち、可変入賞口２５は、上部に遊技球の入口となる開口部が設けられた本体５１と、開口部に設けられて開閉動作をするチューリップ式の役物５２とを備える。役物５２は、閉じた状態と拡開した状態との間で機械的に動作可能に構成されている。役物５２の上方には３本の遊技釘５３が設けられており、これらの遊技釘５３が、役物５２が閉じた待機状態において遊技球が入球するのを阻止している。したがって、遊技球は、役物５２が閉じた待機状態においては可変入賞口２５に入球することはなく、役物５２が拡開した拡開状態においてのみ可変入賞口２５に入球可能となる。
【００３９】
また、第１入賞口４１〜第８入賞口４８には、各本体５１の内部に表示装置６１〜６８がそれぞれ設けられている。各表示装置はＬＥＤ等からなり、後述するように、遊技とともに行われる演出制御の際に遊技者にその入賞口への入球を促すために発光させるものである。さらに、第１入賞口４１〜第８入賞口４８には、それぞれ入球を検出するための入球検出装置７１〜７８が設けられている。各入球検出装置は、各可変入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す入賞情報を生成する。
【００４０】
さらに、入球装置２６にも、特別入球口３５，３６，３７のそれぞれへの入球を検出するための入球検出装置８１，８２，８３が設けられている。各入球検出装置は、各可変入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す入賞情報を生成する。
【００４１】
遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機１の各部へ電力を供給する図示しない電源ユニット、上球皿１５の貯留球を遊技領域２３へ１球ずつ発射する発射装置、入球装置２６や可変入賞口２５へ入賞した遊技球の通路となる遊技通路、賞球タンクや賞球の流路等が配設されている。
【００４２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２１に案内されて遊技領域２３へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２３の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が入球装置２６や各可変入賞口２５へ落入すると、一定球数の賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。入球装置２６や各可変入賞口２５に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２７に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００４３】
図２は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１は、その全体動作を制御する遊技制御装置９０を備えている。この遊技制御装置９０は、入球装置２６や可変入賞口２５へ入賞したときの賞球払出処理や、遊技中の演出処理等、遊技動作全般を処理する。賞球の払い出しは、入賞処理装置１００を介して行われる。入賞処理装置１００は、入球装置２６または可変入賞口２５への入賞に応じて図示しない賞球タンクから供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。
【００４４】
すなわち、遊技制御装置９０は、可変入賞口２５つまり第１入賞口４１〜第８入賞口４８のそれぞれに設けられた表示装置６１〜６８および入球検出装置７１〜７８、入球装置２６の特別入球口３５〜３７のそれぞれに設けられた入球検出装置８１〜８３、スピーカ１８等の演出装置、入賞処理装置１００等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置９０は、遊技の基本動作だけでなく、後述のように楽曲の再生等の演出的動作も制御する。遊技制御装置９０は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４５】
遊技制御装置９０は、入球判定手段９２、演出データ記憶手段９４、演出制御手段９６、報知手段９７、入賞情報記憶手段９８および入賞処理制御手段９９を備える。
【００４６】
入球判定手段９２は、入球装置２６または可変入賞口２５への遊技球の入球を判定する。入球判定手段９２は、入球検出装置８１〜８３から入賞情報を受け取ると、入球装置２６の特別入球口３５〜３７のそれぞれに遊技球が入賞したと判断し、入球検出装置７１〜７８から入賞情報を受け取ると、第１入賞口４１〜第８入賞口４８のそれぞれに遊技球が入賞したと判断する。
【００４７】
演出データ記憶手段９４は、遊技制御中の演出処理に用いられる演出データを記憶する。この演出データは、複数のパートがつながれて構成された一連の演出におけるそのパートごとの演出内容を定義している。本実施例において、この演出データは複数種類の楽曲データからなり、各楽曲が１小節ごとのパートに分かれて記憶されている。演出データ記憶手段９４は、複数の可変入賞口２５、つまり第１入賞口４１〜第８入賞口４８のそれぞれと各楽曲データの各パートとを対応させて記憶している。
【００４８】
演出制御手段９６は、第１入賞口４１〜第８入賞口４８のいずれかに遊技球が入球すると、所定条件に基づいて楽曲データの対応するパートを順次再生するように演出制御処理を行う。再生された楽曲のパートはスピーカ１８を介して音声出力される。この演出制御処理の具体例については後述する。
【００４９】
報知手段９７は、演出データのパートの順序にしたがって次に入球させるべき可変入賞口２５を順次遊技者に報知する。本実施例では、楽曲データの前パートに対応する可変入賞口２５への入球があったことを条件に、報知手段９７が、次パートに対応する可変入賞口２５の表示装置を順次点灯させる。これにより、遊技者は、次に入球を狙う可変入賞口２５を判断することができる。この報知態様の具体例については後述する。
【００５０】
入賞情報記憶手段９８は、楽曲データのパートの順序に対応して各可変入賞口２５に入球があるごとに、その入球の履歴を記憶する。これは、要するに楽曲データの各パートの演出をその順番に沿って予約するために行われるものであるが、その詳細については後述する。
【００５１】
入賞処理制御手段９９は、入球装置２６の各特別入球口または各可変入賞口２５に入球があったときに、入賞処理装置１００に所定の賞球払出処理を実行させる。
【００５２】
図３〜図５は、可変入賞口の開閉機構の概要を表す概略説明図である。図３は、入球装置の特別入球口に入球した遊技球が複数の可変入賞口を拡開させていく様子を表している。図４は、可変入賞口が待機状態から拡開状態へ変化するときの動作例を表しており、（ａ）は可変入賞口の拡開直前の様子を表し、（ｂ）は可変入賞口の拡開時の様子を表している。さらに、図５は可変入賞口が拡開状態から待機状態へ戻るときの動作例を表しており、（ａ）は可変入賞口が閉じる直前の様子を表し、（ｂ）は可変入賞口が閉じた時の様子を表している。
【００５３】
図３に示すように、遊技盤２０の背面側には、入球装置２６の各特別入球口に入球した遊技球が通過する遊技通路を構成する複数のレールが配設されている。同図には、特別入球口３６につながるレール１１０と、そのレール１１０に敷設されて第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６のそれぞれを開閉させる複数の開閉機構１２０が示されている。各入賞口は、特別入球口３６から入球した遊技球１３０がそのレール１１０上の対応する開閉機構１２０を通過することで拡開されるように構成されている。
【００５４】
すなわち、図４に第３入賞口４３を例に示すように、開閉機構１２０は、第３入賞口４３の本体５１に配設されて役物５２に接続された一対の駆動部材１２２と、その一対の駆動部材１２２に接続されたリンク機構１２４を含む。駆動部材１２２は、役物５２を構成する一対の羽根１２３の下端部に連結され、下方に引かれると役物５２を機械的に拡開させる。一方、リンク機構１２４は、上端部が両駆動部材１２２に連結した作動リンク１２６と、その作動リンクの下端部に回動可能に連結されてレール１１０に対して所定角度で揺動可能なスイッチ部材１２８を含む。レール１１０には、スイッチ部材１２８の回動中心となる回動軸１２９が設けられている。
【００５５】
同図（ａ）に示すように、待機状態においては作動リンク１２６が引き上げられており、スイッチ部材１２８がレール１１０と所定の角度をなす状態となっているが、遊技球１３０がスイッチ部材１２８を通過すると、その遊技球１３０の重みによって作動リンク１２６が引き下げられる。その結果、同図（ｂ）に示すように、スイッチ部材１２８がレール１１０に沿った状態に変位するとももに駆動部材１２２が引き下げられ、役物５２が拡開して拡開状態となる。
【００５６】
一方、図５（ａ）に示すように、拡開状態から遊技球１３０が第３入賞口４３に入球すると、同図（ｂ）に示すように、その遊技球１３０が落下とともに役物５２の下端部を押し込んで一対の羽根１２３を閉じる方向に回動させる。これにより、第３入賞口４３は再び待機状態に戻る。
【００５７】
なお、図４および図５においては説明の便宜上、第３入賞口４３の開閉機構１２０を例に説明したが、図３に示す他の入賞口、つまり第１入賞口４１、第２入賞口４２、第４入賞口４４および第６入賞口４６の各開閉機構１２０も基本的に同様の構成を有する。このため、これら他の入賞口の各開閉機構１２０の説明については省略する。
【００５８】
また、図３においては、特別入球口３６への入球により拡開する第１入賞口４１〜第４入賞口４４、第６入賞口４６の開閉機構１２０について示したが、特別入球口３５、３７にそれぞれつながる遊技通路にも同様の構成が設けられている。すなわち、特別入球口３５につながるレールには第５入賞口４５を開閉させる開閉機構が設けられ、特別入球口３７につながるレールには第７入賞口４７を開閉させる開閉機構が設けられているが、これらの開閉機構も上述した開閉機構１２０と同様の構成を有するため、その説明については省略する。さらに、本実施例では、可変入賞口２５のなかに、入球装置２６ではなく、他の可変入賞口２５への入球を契機に拡開するものも存在する。
【００５９】
図６は、各可変入賞口の待機状態から拡開状態への移行と、入球装置および他の可変入賞口との関係を表す説明図である。同図においては、各可変入賞口が拡開するための入球条件が矢印にて示されている。また、各可変入賞口の直下には、拡開状態から待機状態へ戻るための入球数が括弧付きの数字にて示されている。
【００６０】
すなわち、本実施例では、入球装置２６の中央の特別入球口３６に遊技球が入球すると、実線矢印にて示したように第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６が拡開する。これについては、図３においても説明したとおりである。また、入球装置２６の左側の特別入球口３５に遊技球が入球すると、破線矢印にて示したように第５入賞口４５が拡開する。さらに、入球装置２６の右側の特別入球口３７遊技球が入球すると、一点鎖線矢印にて示したように第７入賞口４７が拡開する。また、第１入賞口４１および第２入賞口４２のいずれか一方に遊技球が入球すると、破線矢印にて示したように第５入賞口４５が拡開し、第３入賞口４３および第４入賞口４４のいずれか一方に遊技球が入球すると、一点鎖線矢印にて示したように第７入賞口４７が拡開する。さらに、第５入賞口４５〜第７入賞口４７のいずれか１つに遊技球が入球すると、二点鎖線にて示したように第８入賞口４８が拡開する。本実施例においては、入球装置２６および各可変入賞口２５のいずれに遊技球が入球しても、１球の入賞あたり１０球の賞球が払い出されるように設定されている。本実施例において、第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６が第１可変入賞口に該当し、第８入賞口４８が第２可変入賞口に該当する。第５入賞口４５および第７入賞口４７は、第１可変入賞口および第２可変入賞口の双方に該当する。
【００６１】
一方、第１入賞口４１〜第４入賞口４４、第５入賞口４５および第７入賞口４７は、その拡開状態において遊技球が１球入球すると閉じて待機状態に戻る。第６入賞口４６は、その拡開状態において遊技球が２球入球すると閉じて待機状態に戻る。さらに、第８入賞口４８は、その拡開状態において遊技球が３球入球すると閉じて待機状態に戻る。
【００６２】
なお、このように第６入賞口４６および第８入賞口４８は、複数の遊技球が入球することにより閉じるため、その開閉機構は、図５に示した開閉機構１２０と厳密には異なる。第６入賞口４６は、遊技球が２球入球すると閉じるものであるため、たとえば１球目の遊技球が入球したときに役物５２が閉じる方向に回動するためのロックが外れ、２球目の遊技球が入球したときに役物５２の下端部を押し込むような構成とすることができる。同様に、第８入賞口４８は、遊技球が３球入球すると閉じるものであるため、たとえば１球目および２球目の遊技球が順次入球したときに役物５２が閉じる方向に回動するためのロックが外れ、３球目の遊技球が入球したときに役物５２の下端部を押し込むような構成とすることができる。
【００６３】
このように、各可変入賞口が拡開動作するためには、入球装置または他の特定の可変入賞口への入球が条件とされるとともに、可変入賞口２５によって１回の拡開状態において入球可能な入球数が異なる。このため、複数の可変入賞口２５を効率的に拡開させたり、それによって多くの賞球数を得るためには、複数の可変入賞口２５への入球順序を考慮する必要がある。本実施例では、複数の可変入賞口２５が最も効率的に拡開するための入球順序が演出とともに遊技者に示唆される。したがって、遊技者は、この示唆に基づいて可変入賞口２５に順次入球させるように遊技を行うことで、より効率的に賞球を獲得することができる。
【００６４】
図７〜図９は、ぱちんこ遊技機の演出処理を表す説明図である。図７（ａ）から図９（ｂ）にかけて一つの演出が行われる過程が示されている。なお、各図の可変入賞口の直下には便宜上、遊技球を入球させるべき順番が括弧付き数字にて示されている。
【００６５】
すなわち、演出制御手段９６は、入球装置２６への入球があった後に、複数の可変入賞口２５が最も効率的に拡開してより多くの賞球が得られるように演出制御処理を実行する。本実施例においては、演出データ記憶手段９４にその演出制御に用いられる複数の楽曲にかかる楽曲データが各パートごとに記憶されている。以下においては、入球装置２６の中央の特別入球口３６に入球があった場合を例に演出処理の一例を説明する。
【００６６】
図７（ａ）に示すように、特別入球口３６に入球があると、図６でも説明したように第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６が拡開する。このとき、演出制御手段９６は、特別入球口３６に対応した楽曲データを選択するとともに、報知手段９７を介して次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第１番目に入球を狙う可変入賞口２５として、拡開された第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６の全ての各表示装置が点灯された様子（斜線模様参照）が示されている。すなわち、この段階では、拡開されたいずれの可変入賞口２５に入球しても他の可変入賞口２５を新たに拡開させることができるため、拡開された全ての可変入賞口２５への入球が有効であることが示唆されている。このとき、複数の楽曲のうち、たとえば楽曲Ａが選択される。
【００６７】
これに対し、図７（ｂ）に示すように、遊技球が第１入賞口４１へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第１小節のパートを再生し、スピーカ１８を介して音声出力させる。これにより、遊技者は、狙い通りの効率の良い入球があったことを確認できる。また、報知手段９７は、次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第２番目に入球を狙う可変入賞口２５として、このとき拡開された第５入賞口４５と、既に拡開状態となっている第３入賞口４３、第４入賞口４４および第６入賞口４６の各表示装置が点灯される。すなわち、第３入賞口４３については、その入球が第８入賞口４８の拡開につながるため、新たに点灯表示される。一方、第１入賞口４１については、待機状態になったために消灯される。また、第２入賞口４２については、今回第３入賞口４３が拡開してしまったために、次回入球があっても他の可変入賞口２５を新たに拡開させることがないため、消灯される。この場合、たとえば次に第２入賞口４２に入球があると、楽曲Ａの第２小節は再生されないが、賞球は通常通りになされる。
【００６８】
図８（ａ）に示すように、このとき遊技球が第５入賞口４５へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第２小節のパートを再生するとともに、報知手段９７を介して次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第３番目に入球を狙う可変入賞口２５として、先ほど消灯した第２入賞口４２と、既に拡開状態となっている第３入賞口４３および第４入賞口４４の各表示装置が点灯される。すなわち、第２入賞口４２については、今回第５入賞口４５が閉じたために、次回入球があるとその第５入賞口４５を再度拡開させることができるため、再び点灯される。一方、第５入賞口４５については、待機状態になったために消灯される。また、第６入賞口４６については、今回第８入賞口４８が拡開してしまったために、次回入球があっても他の可変入賞口２５を新たに拡開させることがないため、消灯される。さらに、このとき拡開された第８入賞口４８については、次回入球があっても他の可変入賞口２５を新たに拡開させることがないため、点灯はされない。ただし、次にこれら第６入賞口４６および第８入賞口４８のいずれか一方に入球があると、楽曲Ａの第３小節は再生されないが、賞球は通常通りになされる。
【００６９】
図８（ｂ）に示すように、このとき遊技球が第３入賞口４３へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第３小節のパートを再生するとともに、報知手段９７を介して次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第４番目に入球を狙う可変入賞口２５として、拡開状態となっている第２入賞口４２が点灯される。すなわち、第３入賞口４３については、待機状態になったために消灯される。また、第４入賞口４４については、今回第７入賞口４７が拡開してしまったために、次回入球があっても他の可変入賞口２５を新たに拡開させることがないため、消灯される。その結果、遊技者が次に狙う可変入賞口２５は、第２入賞口４２のみということになる。ただし、次に第４入賞口４４、第６入賞口４６、第７入賞口４７および第８入賞口４８のいずれかに入球があると、楽曲Ａの第４小節は再生されないが、賞球は通常通りになされる。
【００７０】
図９（ａ）に示すように、このとき遊技球が狙い通り第２入賞口４２へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第４小節のパートを再生するとともに、報知手段９７を介して次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第５番目に入球を狙う可変入賞口２５として、拡開状態となっている第６入賞口４６および第８入賞口４８が点灯される。すなわち、この場合には第２入賞口４２が待機状態になったことで消灯される。一方、今回拡開された第５入賞口４５を含めてこのとき拡開している複数の可変入賞口２５の中に次に他の可変入賞口２５を新たに拡開させられるものはない。したがって、それまでの流れからすると、全ての可変入賞口２５が消灯することになる。しかし、第６入賞口４６および第８入賞口４８については、それぞれ２回、３回の入球があるまでは拡開状態を保持するため、これらに入球しても拡開状態にある可変入賞口２５が減ることはない。そこで、ここでは拡開効率の観点から、次の入球によって閉じない第６入賞口４６および第８入賞口４８を点灯表示させる。ただし、次に第４入賞口４４、第５入賞口４５および第７入賞口４７のいずれかに入球があると、楽曲Ａの第５小節は再生されないが、賞球は通常通りになされる。
【００７１】
図９（ｂ）に示すように、このとき遊技球が第８入賞口４８へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第５小節のパートを再生するとともに、報知手段９７を介して次に入球させるべき可変入賞口２５の各表示装置を点灯させる。図示の例では、第６番目に入球を狙う可変入賞口２５として、依然として拡開状態となっている第６入賞口４６および第８入賞口４８が点灯される。すなわち、これら第６入賞口４６および第８入賞口４８については、次回に入球があっても閉じることがなく、拡開状態にある可変入賞口２５が減ることはない。そこで、この場合も第６入賞口４６および第８入賞口４８を点灯表示させる。ただし、次に第４入賞口４４、第５入賞口４５および第７入賞口４７のいずれかに入球があると、楽曲Ａの第６小節は再生されないが、賞球は通常通りになされる。
【００７２】
そして、このとき遊技球が第６入賞口４６および第８入賞口４８のいずれか一方へ入球したとすると、演出制御手段９６は、楽曲Ａの第６小節のパートを再生する。このとき、報知手段９７は、たとえば開閉状態にかかわらず全ての可変入賞口２５の表示装置を点滅表示させるなどして、その楽曲にかかる演出が終了して遊技者の目標が達成されたことを報知するようにしてもよい。
【００７３】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。  
まず、入球検出装置８１〜８３のいずれかから入賞情報を取得することにより、入球判定手段９２が入球装置２６に入球があったと判定すると（Ｓ１０のＹ）、入賞処理制御手段９９は、入賞処理装置１００による一定球数（１０球）の賞球払出を実行する（Ｓ１２）。続いて、演出制御手段９６が、後述する演出開始設定処理を実行する（Ｓ１４）。一方、Ｓ１０において、入球装置２６への入球がないと判定すると（Ｓ１０のＮ）、Ｓ１２およびＳ１４の処理をスキップする。
【００７４】
そして、入球検出装置７１〜７８のいずれかから入賞情報を取得することにより、入球判定手段９２が可変入賞口２５に入球があったと判定すると（Ｓ１６のＹ）、入賞処理制御手段９９は、入賞処理装置１００による一定球数（１０球）の賞球払出を実行する（Ｓ１８）。続いて、演出制御手段９６が、後述する入球順序判定処理を実行し（Ｓ２０）、さらに後述する演出制御処理を実行する（Ｓ２２）。一方、Ｓ１６において可変入賞口２５に入球はないが（Ｓ１６のＮ）、後述する演出制御処理が既に継続中であると判定されると（Ｓ２４のＹ）、Ｓ１８およびＳ２０の処理をスキップして引き続き演出制御処理を実行する（Ｓ２２）。Ｓ１６において可変入賞口２５に入球がなく（Ｓ１６のＮ）、またＳ２４において演出制御処理が継続中でないと判定されると（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１８〜Ｓ２２の処理をスキップする。
【００７５】
図１１は、図１０におけるＳ１４の演出開始設定処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、上述した楽曲による演出が既に開始済みでなければ（Ｓ３０のＮ）、演出制御手段９６は、演出データ記憶手段９４から、入球装置２６において遊技球が入球した特別入球口に対応した演出データを抽出する（Ｓ３２）。図７の例でいえば、特別入球口３６に入球したことにより楽曲Ａの楽曲データが抽出される。
【００７６】
そして、今回がその演出の最初であるため、報知手段９７が、楽曲データの開始パートに対応する可変入賞口２５を報知する（Ｓ３４）。図７の例でいえば、同図（ａ）に示したように、その楽曲データの第１小節に対応する第１入賞口４１〜第４入賞口４４および第６入賞口４６の表示装置６１〜６４および６６を点灯表示させる。
【００７７】
一方、Ｓ３０において、演出が既に開始済みであれば（Ｓ３０のＹ）、演出制御手段９６は、Ｓ３２、Ｓ３４の処理をスキップする。
【００７８】
図１２は、図１０におけるＳ２０の入球順序判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、上述のように表示装置が点灯表示しているいずれかの可変入賞口２５に入球があり、入球判定手段９２が今回入球されるべき対象となる可変入賞口２５に入球があったと判定すると（Ｓ４０のＹ）、演出制御手段９６は、楽曲データの演出パートを設定する（Ｓ４２）。具体的には、現在設定されている最後のパートの次のパートを演出予定としてセットしておく。すなわち、楽曲の各パートの再生には所定の時間を要する一方、遊技球が可変入賞口２５に入球するタイミングも一定ではない。このため、場合によっては各パートの再生よりも早く目的の可変入賞口２５に次々に入球する可能性もある。そこで、楽曲データのパートの順序にそって対応する可変入賞口２５に入球があったときには、その履歴を格納しておく。この場合、その順序に沿わない可変入賞口２５への入球の履歴については無視される。したがって、演出制御手段９６は、指定の順序にそって可変入賞口２５への入球があったときにのみ、楽曲データの各パートを順次再生することになる。
【００７９】
演出制御手段９６は、また、次パートに対応する可変入賞口２５を報知する（Ｓ４４）。図７の例でいえば、同図（ｂ）に示したように第１入賞口４１に入球があった後に、第２小節に対応する第３入賞口４３〜第６入賞口４６の表示装置６３〜６６の点灯表示に切り替える。
【００８０】
一方、Ｓ４０において、入球されるべき対象となる可変入賞口２５に入球がなかったと判定された場合には（Ｓ４０のＮ）、演出制御手段９６は、Ｓ４２およびＳ４４の処理をスキップする。
【００８１】
図１３は、図１０におけるＳ２２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、楽曲データのいずれかのパートが演出中でなければ（Ｓ５０のＮ）、演出制御手段９６は、入賞情報記憶手段９８を参照する（Ｓ５２）。そして、次パートの設定が既になされていれば（Ｓ５４のＹ）、次パートの再生を開始する（Ｓ５６）。これにより、楽曲データの次の小節のパートが再生される。Ｓ５４において次パートの設定がされていなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理はスキップされる。
【００８２】
そして、楽曲データが最終パートまで再生されて演出が終了していれば（Ｓ５８のＹ）、報知手段９７は、終了情報を報知する（Ｓ６０）。前述の例では、報知手段９７は、たとえば全ての可変入賞口２５の表示装置を点滅表示させるなどする。Ｓ５８において演出が終了していなければ（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０の処理はスキップされる。
【００８３】
一方、Ｓ５０において、楽曲データのいずれかのパートが演出中であれば（Ｓ５０のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６０の処理がスキップされてＳ２２の処理が終了する。
【００８４】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１においては、複数の可変入賞口２５のそれぞれと楽曲データの１小節ごとの各パートとが対応付けられているため、パートの順序にそって可変入賞口２５に順次入球されないと楽曲が正しく再生されない。このため、正規の楽曲を楽しむためには設定された順序にしたがって複数の可変入賞口２５に順次入球される必要があるため、遊技者に比較的高い遊技技術が要求される。言い換えれば、正規の演出がなされれば遊技者の遊技技術の高さが証明されたことにもなり、遊技者の遊技への意欲を高めることが期待される。また、複数の可変入賞口２５に設定された順序にしたがって順次入球されることにより、一連のパートがつながって楽曲が完成されるため、各パートごとをクリアするというゲームのような演出効果を得ることができる。
【００８５】
また、楽曲データのパートの順序にしたがって可変入賞口２５に遊技球が入球したときに可変入賞口２５の拡開動作の回数が最も多くなるように設定されているため、設定された順序通りに入球すれば拡開回数が多くなる。その結果、賞球を狙えるタイミングも相対的に早く訪れ、持ち玉を効率的に増やせる可能性が高くなり、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
【００８６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８７】
たとえば、本実施例においては、いわゆる普通機タイプのぱちんこ遊技機として、複数の可変入賞口２５が遊技球の入球によりいずれも機械的な開閉機構により開閉する例を示したが、たとえば遊技球の入球の検出を契機に電磁的駆動により開閉するものでもよい。ただし、本実施例のような機械的な開閉機構のほうがその開閉に実質的な制御を伴わず、簡素に構成することができる点で好ましい。また、いわゆる普通機としての懐かしい雰囲気を創出する場合には、機械的な開閉機構のほうが好ましいといえる。また、可変入賞口２５が機械的に開閉するものであって、その可変入賞口を拡開させる開放機構とこれを閉じる閉鎖機構とが、それぞれ別々に設けられていてもよい。
【００８８】
また、本実施例においては、遊技中の演出として楽曲の再生を例に挙げたが、一連のストーリーを有する映像等のその他の演出であってもよい。映像等の場合にも、そのストーリーをパートごとに再生するようにし、本実施例と同様の作用効果を得ることができる。
【００８９】
また、本実施例においては、可変入賞口２５への入球の順序が間違った場合に、その入球が演出上無視される態様としたが、間違ったなりの順序で各パートが再生されるようにしてもよい。あるいは、パートの音声を通常より小さくしたり、少しだけ再生したりするなど、遊技者が違和感を覚えるような通常と異なる態様で演出を継続させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、入球順序が間違ったことを明確に認識することができる。
【００９０】
さらに、本実施例においては、可変入賞口２５への入球の順序が間違っても、その後に該当する可変入賞口２５への入球があった場合には、その対応するパートが遅れて再生されるようにした。変形例においては、可変入賞口２５への入球の順序が間違った時点でその楽曲等の演出自体をキャンセルするようにしてもよい。その場合、入球装置２６に新たに入球があったときに、入球があった特別入球口に対応する楽曲等の再生を改めて開始するようにしてもよい。
【００９１】
また、本実施例においては、楽曲データのパートの順序にしたがって可変入賞口２５に遊技球が入球したときに可変入賞口２５の拡開動作の回数が最も多くなるように、複数の可変入賞口２５のそれぞれと楽曲データの各パートとを対応させるようにした。変形例においては賞球獲得を優先し、楽曲データのパートの順序にしたがって可変入賞口２５に遊技球が入球したときにトータルの賞球数が最も多くなるように設定してもよい。前述の例では、たとえば図７〜図９に示された第６入賞口４６および第８入賞口４８は、拡開後に複数の入球があるまでは閉じないため、その間の賞球が保証される。このため、両入賞口が閉じない間は対応する表示装置６６，６８を点灯表示させ、両入賞口のいずれかに入球があった場合に楽曲のパートを再生できるようにしてもよい。
【００９２】
この態様によれば、設定された順序通りに入球すれば、文字通り賞球数が最も多くなるため、遊技者は、順序通りに入球させることによる遊技技術への満足感とともに、持ち玉を増やすという遊技本来の目的を達成することができる。
【００９３】
また、本実施例においては、次に入球させるべき可変入賞口２５を報知するために、対応する表示装置を点灯表示させる例を示したが、たとえばスピーカ１８等から次に入球させるべき可変入賞口２５を音声で通知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図３】可変入賞口の開閉機構の概要を表す概略説明図である。
【図４】可変入賞口の開閉機構の概要を表す概略説明図である。
【図５】可変入賞口の開閉機構の概要を表す概略説明図である。
【図６】各可変入賞口の待機状態から拡開状態への移行と、入球装置および他の可変入賞口との関係を表す説明図である。
【図７】ぱちんこ遊技機の演出処理を表す説明図である。
【図８】ぱちんこ遊技機の演出処理を表す説明図である。
【図９】ぱちんこ遊技機の演出処理を表す説明図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の演出開始設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ２０の入球順序判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ２２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１  ぱちんこ遊技機、  ２０  遊技盤、  ２３  遊技領域、  ２５  可変入賞口、  ２６  入球装置、  ３１  入球通路、  ３２  入球領域、  ３５  特別入球口、  ３６  特別入球口、  ３７  特別入球口、  ４１  第１入賞口、  ４２  第２入賞口、  ４３  第３入賞口、  ４４  第４入賞口、  ４５  第５入賞口、  ４６  第６入賞口、  ４７  第７入賞口、  ４８  第８入賞口、  ５２  役物、  ６１  表示装置、  ６３  表示装置、  ６６  表示装置、  ７１  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  ９０  遊技制御装置、  ９２  入球判定手段、  ９４  演出データ記憶手段、  ９６  演出制御手段、  ９７  報知手段、  ９８  入賞情報記憶手段、  ９９  入賞処理制御手段、  １００  入賞処理装置、  １１０  レール、  １２０  開閉機構、  １３０  遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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