(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ機の作動制御に必要なプログラムやデータの量を少なくしつつ、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態が発生する確率を変化させることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供する。【解決手段】第一の大当たり遊技状態又は第二の大当たり遊技状態が終了すると、所定時間内に第二の始動入賞装置８２の開口が拡大されて遊技球の入賞が可能とされている割合が通常の遊技状態よりも高く設定された特定遊技状態が発生するようにした。【選択図】図２
2008279059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入賞可能な第一の始動入賞装置と、
該第一の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第一の始動入賞検出手段と、
該第一の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に抽選を行うようになっており、その抽選結果には、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第一の小当たり遊技状態の発生と、該第一の小当たり遊技状態よりも選択確率が低く設定されて該第一の小当たり遊技状態よりも遊技者に有利な第一の大当たり遊技状態の発生とが含まれている第一の遊技状態抽選手段と、
該第一の遊技状態抽選手段の抽選結果に対応した第一図柄が表示される第一図柄表示部と、
可動部材によって開口が小さくされたことに基づいて遊技球が入賞不能とされた入賞不能状態と該可動部材が駆動せしめられて該開口が大きくされたことに基づいて遊技球が入賞可能な入賞許容状態とを選択的にとり得る第二の始動入賞装置と、
該第二の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第二の始動入賞検出手段と、
該第二の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に抽選を行うようになっており、その抽選結果には、通常の遊技状態よりも遊技者に有利とされていると共に、前記第一の小当たり遊技状態の発生確率よりも高い抽選確率が設定された第二の小当たり遊技状態の発生と、該第二の小当たり遊技状態よりも抽選確率が低く設定されて該第二の小当たり遊技状態よりも遊技者に有利な第二の大当たり遊技状態の発生とが含まれている第二の遊技状態抽選手段と、
該第二の遊技状態抽選手段の抽選結果に対応した第二図柄が表示される第二図柄表示部と、
遊技球が常時入賞可能な第三の始動入賞装置と、
該第三の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第三の始動入賞検出手段と、
該第三の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、当たりか否かを抽選する当たり抽選手段と、
該当たり抽選手段の抽選結果が当たりであった場合に、前記第二の始動入賞装置の開口を拡大して遊技球の入賞を可能にする開口拡大状態発生手段と、
閉鎖部材によって入口が閉鎖された閉鎖状態と該閉鎖部材が開作動せしめられて該入口が開放された開放状態とを選択的にとり得ると共に、該開放状態において入賞した遊技球が入球可能な特定入球口が設けられた特別可動入賞装置と、
前記第一図柄表示部に表示された前記第一図柄が、前記第一の遊技状態抽選手段の抽選結果が前記第一の小当たり遊技状態の発生であることを示す第一小当たり図柄である場合と、前記第二図柄表示部に表示された前記第二図柄が、前記第二の遊技状態抽選手段の抽選結果が前記第二の小当たり遊技状態の発生であることを示す第二小当たり図柄である場合との何れかにおいて、前記特別可動入賞装置を前記開放状態にする開放状態発生手段と、
前記特定入球口に入球した遊技球を検出する特定入球検出手段と、
前記第一図柄表示部に前記第一小当たり図柄が表示されたことに基づいて前記開放状態とされた前記特別可動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定入球検出手段によって検出された場合に、前記第一の小当たり遊技状態を発生させる第一の小当たり遊技状態発生手段と、
前記第一図柄表示部に表示された前記第一図柄が、前記第一の遊技状態抽選手段の抽選結果が前記第一の大当たり遊技状態の発生であることを示す第一大当たり図柄である場合に、該第一の大当たり遊技状態を発生させる第一の大当たり遊技状態発生手段と、
前記第二図柄表示部に前記第二小当たり図柄が表示されたことに基づいて前記開放状態とされた前記特別可動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定入球検出手段によって検出された場合に、前記第二の小当たり遊技状態を発生させる第二の小当たり遊技状態発生手段と、
前記第二図柄表示部に表示された前記第二図柄が、前記第二の遊技状態抽選手段の抽選結果が前記第二の大当たり遊技状態の発生であることを示す第二大当たり図柄である場合に、該第二の大当たり遊技状態を発生させる第二の大当たり遊技状態発生手段と、
前記第一の大当たり遊技状態発生手段によって発生せしめられた前記第一の大当たり遊技状態が終了した場合と、前記第二の大当たり遊技状態発生手段によって発生せしめられた前記第二の大当たり遊技状態が終了した場合との何れかにおいて、所定時間内に前記開口拡大状態発生手段によって前記第二の始動入賞装置の開口が拡大せしめられて遊技球の入賞が可能とされている割合が通常の遊技状態よりも高く設定された特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の抽選条件が成立することによって行われる抽選の結果が当たりである場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の抽選条件が成立することによって行われる抽選の結果が当たりである場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。具体的には、特許文献１に記載されているように、始動口への遊技球の入賞をきっかけとして行われる抽選の結果が当たりである場合に、大当たり遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機においては、変化に乏しい遊技となることを回避するため、特許文献１にも記載されているように、所定の確率変動条件が成立した場合に、大当たり遊技状態が発生する確率を変動制御することが行われている。
【０００４】
そこにおいて、大当たり遊技状態が発生する確率を変動制御する方法としては、例えば、抽選の際に用いられる抽選テーブルを変更することが考えられる。
【０００５】
しかしながら、抽選テーブルを変更する方法を採用する場合、複数の抽選テーブルを用意する必要があることから、パチンコ機のように、不正防止の観点から、パチンコ機の作動を制御する主制御装置に搭載できるメモリの容量が制限されていると、複数の抽選テーブルのデータによってメモリ領域が占領されてしまい、必要となる他のプログラムやデータ等を格納することが出来なくなってしまうおそれがある。
【０００６】
特に、近年のパチンコ機では、上述の如き大当たり遊技状態の発生確率の変更制御だけでなく、始動口への遊技球の入賞確率を変更制御することも行われるようになっていることから、パチンコ機の作動制御に必要なプログラムやデータの量が益々増えてしまうという問題があった。
【０００７】
加えて、パチンコ機は、複数台が並んだ状態で遊技ホールの島設備に設置されることから、ノイズが発生しやすい環境で使用されることになる。それ故、発生したノイズの影響により、大当たり遊技状態が発生する確率が高く設定された高確率遊技状態であるにも拘わらず、通常の遊技状態で用いられる抽選テーブルに基づいて抽選が行われる等の不具合が発生するおそれがある。
【０００８】
特に、パチンコ機というのは、所有者とは異なる人物が遊ぶものであるから、上述の如き不具合が発生した場合、遊技ホールと遊技者との間でトラブルが発生するおそれがある。
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−６１６５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、パチンコ機の作動制御に必要なプログラムやデータの量を少なくしつつ、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態が発生する確率を変化させることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１２】
本発明のパチンコ機は、遊技球が常時入賞可能な第一の始動入賞装置と、第一の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第一の始動入賞検出手段と、第一の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に抽選を行うようになっており、その抽選結果には、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第一の小当たり遊技状態の発生と、第一の小当たり遊技状態よりも選択確率が低く設定されて第一の小当たり遊技状態よりも遊技者に有利な第一の大当たり遊技状態の発生とが含まれている第一の遊技状態抽選手段と、第一の遊技状態抽選手段の抽選結果に対応した第一図柄が表示される第一図柄表示部と、可動部材によって開口が小さくされたことに基づいて遊技球が入賞不能とされた入賞不能状態と可動部材が駆動せしめられて開口が大きくされたことに基づいて遊技球が入賞可能な入賞許容状態とを選択的にとり得る第二の始動入賞装置と、第二の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第二の始動入賞検出手段と、第二の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に抽選を行うようになっており、その抽選結果には、通常の遊技状態よりも遊技者に有利とされていると共に、第一の小当たり遊技状態の発生確率よりも高い抽選確率が設定された第二の小当たり遊技状態の発生と、第二の小当たり遊技状態よりも抽選確率が低く設定されて第二の小当たり遊技状態よりも遊技者に有利な第二の大当たり遊技状態の発生とが含まれている第二の遊技状態抽選手段と、第二の遊技状態抽選手段の抽選結果に対応した第二図柄が表示される第二図柄表示部と、遊技球が常時入賞可能な第三の始動入賞装置と、第三の始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する第三の始動入賞検出手段と、第三の始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、当たりか否かを抽選する当たり抽選手段と、当たり抽選手段の抽選結果が当たりであった場合に、第二の始動入賞装置の開口を拡大して遊技球の入賞を可能にする開口拡大状態発生手段と、閉鎖部材によって入口が閉鎖された閉鎖状態と閉鎖部材が開作動せしめられて入口が開放された開放状態とを選択的にとり得ると共に、開放状態において入賞した遊技球が入球可能な特定入球口が設けられた特別可動入賞装置と、第一図柄表示部に表示された第一図柄が、第一の遊技状態抽選手段の抽選結果が第一の小当たり遊技状態の発生であることを示す第一小当たり図柄である場合と、第二図柄表示部に表示された第二図柄が、第二の遊技状態抽選手段の抽選結果が第二の小当たり遊技状態の発生であることを示す第二小当たり図柄である場合との何れかにおいて、特別可動入賞装置を開放状態にする開放状態発生手段と、特定入球口に入球した遊技球を検出する特定入球検出手段と、第一図柄表示部に第一小当たり図柄が表示されたことに基づいて開放状態とされた特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特定入球検出手段によって検出された場合に、第一の小当たり遊技状態を発生させる第一の小当たり遊技状態発生手段と、第一図柄表示部に表示された第一図柄が、第一の遊技状態抽選手段の抽選結果が第一の大当たり遊技状態の発生であることを示す第一大当たり図柄である場合に、第一の大当たり遊技状態を発生させる第一の大当たり遊技状態発生手段と、第二図柄表示部に第二小当たり図柄が表示されたことに基づいて開放状態とされた特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特定入球検出手段によって検出された場合に、第二の小当たり遊技状態を発生させる第二の小当たり遊技状態発生手段と、第二図柄表示部に表示された第二図柄が、第二の遊技状態抽選手段の抽選結果が第二の大当たり遊技状態の発生であることを示す第二大当たり図柄である場合に、第二の大当たり遊技状態を発生させる第二の大当たり遊技状態発生手段と、第一の大当たり遊技状態発生手段によって発生せしめられた第一の大当たり遊技状態が終了した場合と、第二の大当たり遊技状態発生手段によって発生せしめられた第二の大当たり遊技状態が終了した場合との何れかにおいて、所定時間内に開口拡大状態発生手段によって第二の始動入賞装置の開口が拡大せしめられて遊技球の入賞が可能とされている割合が通常の遊技状態よりも高く設定された特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１３】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、第一の大当たり遊技状態又は第二の大当たり遊技状態が終了すると、所定時間内に第二の始動入賞装置の開口が拡大されて遊技球の入賞が可能とされている割合が通常の遊技状態よりも高く設定された特定遊技状態が発生するようになっていることから、第一の大当たり遊技状態又は第二の大当たり遊技状態が終了すると、通常の遊技状態よりも第二の指導入賞装置に遊技球が入賞する確率を高くすることが可能となる。これにより、第一の大当たり遊技状態又は第二の大当たり遊技状態が終了した場合には、第二の小当たり遊技状態と第二の大当たり遊技状態が発生する確率を実質的に高くすることが可能となる。
【００１４】
そこにおいて、本発明では、第一の小当たり遊技状態よりも第二の小当たり遊技状態が発生する確率のほうが高くされていることから、上述の如く第二の小当たり遊技状態と第二の大当たり遊技状態が発生する確率を実質的に高くすることが可能となることによって、当たり遊技状態、即ち、第一の小当たり遊技状態と第一の大当たり遊技状態と第二の小当たり遊技状態と第二の大当たり遊技状態の何れかが発生する確率を実質的に高くすることが可能となる。
【００１５】
また、所定時間内に第二の始動入賞装置の開口を拡大して遊技球の入賞を可能にする割合を通常の遊技状態よりも高くすることは、例えば、第二の始動入賞装置の開口を拡大して遊技球の入賞を可能にする時間を通常の遊技状態よりも長くすること等によって有利に実現され得ることから、第二の始動入賞装置の開口を拡大する時間を指定するデータを別途用意するだけで良く、抽選テーブルを別途用意する場合に比して、必要なデータ量を抑えることが可能となる。
【００１６】
なお、本発明において、「所定時間内に開口拡大状態発生手段によって第二の始動入賞装置の開口が拡大せしめられて遊技球の入賞が可能とされている割合を通常の遊技状態よりも高く設定する」方法としては、（１）当たり抽選手段の抽選結果が当たりである確率を通常の遊技状態よりも高く設定する方法や、（２）当たり抽選手段の抽選結果が報知されるまでの時間を通常の遊技状態での報知時間よりも短く設定する方法、更には、（３）開口拡大状態発生手段によって第二の始動入賞装置の開口が拡大されている状態を通常の遊技状態での開口拡大時間よりも長く設定する方法の少なくとも一つを採用することによって、有利に実現される。
【００１７】
また、本発明において、「可動部材によって開口が小さくされたことに基づいて遊技球が入賞不能された入賞不能状態」とは、可動部材によって開口が閉鎖された状態であっても良いし、遊技釘や他の構造物等と可動部材が協働することによって開口が実質的に閉鎖された状態であっても良い。
【００１８】
更にまた、本発明において、「可動部材が駆動せしめられて開口が大きくされたことに基づいて遊技球が入賞可能な入賞許容状態」とは、可動部材によって覆蓋されていた開口が、可動部材が駆動せしめられることによって開放されることであっても良いし、遊技釘や他の構造物等と可動部材が協働することによって開口が実質的に閉鎖された状態から可動部材が駆動せしめられることによって開口が実質的に開放されることであっても良い。
【００１９】
また、本発明において、第一の遊技状態抽選手段の抽選結果に含まれている、第一の小当たり遊技状態の発生や第一の大当たり遊技状態の発生は、第一の小当たり遊技状態や第一の大当たり遊技状態が発生する機会を得ることも含むものとする。
【００２０】
更にまた、本発明において、第二の遊技状態抽選手段の抽選結果に含まれている、第二の小当たり遊技状態の発生や第二の大当たり遊技状態の発生は、第二の小当たり遊技状態や第二の大当たり遊技状態が発生する機会を得ることも含むものとする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２２】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６（図２参照）が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２０に対して回動可能に装着された操作レバー２２を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２４に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２３】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板２６を備えており、かかる遊技板２６の表面側には、レールセット２８が固定されている。これにより、遊技盤１６には、レールセット２８によって囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。
【００２４】
遊技盤１６に形成された遊技領域３０の略中央には、特別可動入賞装置としてのセンター役物３２が設けられている。このセンター役物３２は、図３にも示されているように、全体として額縁形状を呈しており、その中央孔３４よりも上側において入口としての大入賞口３６が形成されている。そして、大入賞口３６は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された閉鎖部材としての扉状部材３８の開閉作動によって開放されたり閉鎖されたりするようになっている。なお、大入賞口３６内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ４０が配設されている。
【００２５】
また、センター役物３２において中央孔３４よりも下側には、ステージ４２が形成されており、かかるステージ４２には、振分手段としての振分部材４４が配されている。この振分部材４４は、全体として円板形状を呈しており、その上面には、遊技球の転動方向を変化させるために、複数の突起４６が適当な位置に設けられている。このような構造とされた振分部材４４は、その中心軸線回りに回転可能な状態で配されている。そして、本実施形態では、ステッピングモータ等の電動モータと減速歯車列を含んで構成された駆動機構（図示せず）によって、振分部材４４が一軸回りに回転せしめられるようになっている。
【００２６】
また、ステージ４２の前方下側には、複数（本実施形態では、三つ）の排出口４８，５０，５２が形成されており、特に本実施形態では、これら三つの排出口４８，５０，５２のうち真中の排出口５０が特定入球口としてのＶ入賞口５４とされている一方、左右両端の排出口４８，５２がそれぞれ通常排出口５６，５８とされている。なお、Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８のそれぞれの内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ６０，６２，６４が配設されている。
【００２７】
そして、開放された大入賞口３６を通じてセンター役物３２に入賞した遊技球は、中央孔３４の周りに形成された誘導通路６６を通ってステージ４２へと誘導されるようになっており、このようにしてステージ４２に誘導されてきた遊技球は、振分部材４４によって振り分けられた後、三つの排出口４８，５０，５２（Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８）の何れかを通って遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。
【００２８】
そこにおいて、本実施形態では、誘導通路６６は、センター役物３２の内部に形成されており、それによって、誘導通路６６によって誘導されている遊技球の様子を遊技者が視認出来ないようになっている。また、本実施形態では、誘導通路６６において中央孔３４の幅方向（図２や図３における左右方向）一方の側（本実施形態では、右側）に形成されている部分が、その途中で分岐しており、それによって、一方の通路は遊技球をステージ４２へと誘導するようになっているが、他方の通路はステージ４２の前方下側に形成された三つの排出口４８，５０，５２とは異なる途中排出口６８へと誘導されるようになっている。そこにおいて、途中排出口６８内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ７０が配設されている。
【００２９】
上述の如き構造とされたセンター役物３２は、遊技領域３０の略中央部分に固定されるようになっている。また、遊技盤１６に固定されたセンター役物３２の後方には、液晶表示器７２が配されるようになっている。そして、液晶表示器７２の表示画面がセンター役物３２の中央孔３４を通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００３０】
すなわち、本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、大入賞口３６とＶ入賞口５４が液晶表示器７２の表示画面を挟むように位置せしめられており、特に本実施形態では、大入賞口３６とＶ入賞口５４が液晶表示器７２の表示画面を上下方向で挟むように位置せしめられている。また、本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、液晶表示器７２の表示画面とＶ入賞口５４の間に、大入賞口３６に入賞した遊技球が誘導されるステージ４２が形成されており、特に本実施形態では、かかるステージ４２において遊技球のＶ入賞口５４への入球を左右する振分部材４４が設けられている。
【００３１】
また、本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面が、第一図柄としての第一の特別図柄と第二図柄としての第二の特別図柄の何れかが変動表示及び停止表示される特図表示領域７４と、普通図柄が変動表示及び停止表示される普図表示領域７６とに分けられている。なお、本実施形態では、特図表示領域７４のほうが普図表示領域７６よりも十分に大きくされている。また、このことから明らかなように、本実施形態では、第一図柄表示部と第二図柄表示部のそれぞれが液晶表示器７２の特図表示領域７４によって構成されている。
【００３２】
そこにおいて、本実施形態では、第一の特別図柄と第二の特別図柄は異なるものとされている。また、本実施形態では、第一の特別図柄には、一つの大当たり図柄と一つの小当たり図柄と一つのハズレ図柄の合計３種類がある。更にまた、本実施形態では、第二の特別図柄にも、一つの大当たり図柄と一つの小当たり図柄と一つのハズレ図柄の合計３種類がある。また、本実施形態では、普通図柄には、当たり図柄とハズレ図柄の２種類がある。
【００３３】
また、遊技領域３０には、第一の始動入賞装置７８が設けられており、特に本実施形態では、センター役物３２の左斜め下に第一の始動入賞装置７８が位置せしめられている。そこにおいて、第一の始動入賞装置７８の入口は、遊技球が常時入球可能な大きさとされている。そして、第一の始動入賞装置７８に遊技球が入賞すると、第一の始動入賞装置７８の内部に配設された第一の始動入賞検出手段としての第一の始動入賞スイッチ８０（図４参照）によって、入賞した遊技球が検出されるようになっている。なお、第一の始動入賞スイッチ８０は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３４】
また、遊技領域３０には、第二の始動入賞装置８２が設けられており、特に本実施形態では、センター役物３２の左側に第二の始動入賞装置８２が位置せしめられている。そこにおいて、第二の始動入賞装置８２の入口には、可動部材としての一対の羽根８４，８４が、それぞれ、一軸回りに回動可能に配設されている。そして、第二の始動入賞装置８２の裏側に配設された羽根用ソレノイド８６（図４参照）への通電によって、各羽根８４が一軸回りに回動せしめられることにより、第二の始動入賞装置８２の入口の大きさが実質的に大きくされて、遊技球が入賞し易くなっている。一方、羽根用ソレノイド８６への通電が行われていない状態では、各羽根８４が起立せしめられることにより、第二の始動入賞装置８２の入口の大きさが実質的に小さくされるようになっており、特に本実施形態では、遊技領域３０に設けられている多数の遊技釘８８の幾つかが第二の始動入賞装置８２の入口上方に位置せしめられていることから、羽根用ソレノイド８６への通電が行われていない状態、即ち、一対の羽根８４，８４のそれぞれが起立せしめられた状態では、第二の始動入賞装置８２への遊技球の入賞が不能とされている。そして、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞すると、第二の始動入賞装置８２の内部に配設された第二の始動入賞検出手段としての第二の始動入賞スイッチ９０（図４参照）によって、遊技球が検出されるようになっている。なお、第二の始動入賞スイッチ９０は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３５】
また、遊技領域３０には、第三の始動入賞装置としての始動ゲート９２が設けられており、特に本実施形態では、第二の始動入賞装置８２よりも上方に始動ゲート９２が位置せしめられている。そこにおいて、始動ゲート９２の入口は、遊技球が常時入球可能な大きさとされている。そして、始動ゲート９２を遊技球が通過すると、始動ゲート９２に組み込まれた第三の始動入賞検出手段としてのゲート通過スイッチ９４（図４参照）によって、入賞した遊技球が検出されるようになっている。なお、ゲート通過スイッチ９４は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３６】
また、遊技領域３０においてセンター役物３２の下側には、アタッカー９６が設けられており、かかるアタッカー９６の入賞口９８は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された扉１００によって開閉されるようになっている。そして、アタッカー９６に遊技球が入球すると、入球した遊技球は、アタッカー９６の内部に配設されたカウントスイッチ１０２（図４参照）によって検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ１０２は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３７】
また、遊技領域３０の下端部分には、何れの入賞装置３２，７８，８２にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するアウト口１０４が形成されている。
【００３８】
続いて、パチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム１０６について説明する。制御システム１０６は、図４に示されているように、主制御基板１０８等から構成されている。主制御基板１０８は、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御ＣＰＵ１１０，制御プログラム等が格納された主制御ＲＯＭ１１２，各種制御処理に必要な情報等が格納される主制御ＲＡＭ１１４，入出力回路１１６（Ｉ／Ｏ）等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ１１０，主制御ＲＯＭ１１２，主制御ＲＡＭ１１４，入出力回路１１６は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１１０には、クロック回路１１８が接続されており、かかるクロック回路１１８によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ１１０に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路１１６には、第一の始動入賞スイッチ８０，第二の始動入賞スイッチ９０，ゲート通過スイッチ９４，各種カウントスイッチ４０，６０，６２，６４，７０，１０２，第二の始動入賞装置８２に設けられた一対の羽根８４，８４を作動せしめるための羽根用ソレノイド８６，センター役物３２に設けられた扉状部材３８を開閉作動するための扉状部材用ソレノイド１２０，アタッカー９６に設けられた扉１００を開閉作動するための扉用ソレノイド１２２，主制御基板１０８からのコマンドに基づいて液晶表示器７２の表示画面に画像等を表示するための表示制御基板１２４等が接続されている。なお、主制御基板１０８は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっており、表示制御基板１２４も、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３９】
また、図５に示されているように、主制御ＲＡＭ１１４には、クロック回路１１８から主制御ＣＰＵ１１０にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「２３９９」の次は「０」に戻る）が格納される第一の当たりカウンタ１２６，クロック回路１１８から主制御ＣＰＵ１１０にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される第二の当たりカウンタ１２８，大入賞口３６内に配設されたカウントスイッチ４０によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納される大入賞口入賞数カウンタ１３０，第二の始動入賞スイッチ９０によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納される始動入賞数カウンタ１３２，各種排出口５４，５６，５８，６８内に配設されたカウントスイッチ６０，６２，６４，７０によって検出された遊技球の合計数と同じ数値が格納される排出数カウンタ１３４，アタッカー９６内に配設されたカウントスイッチ１０２によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納されるアタッカー入賞数カウンタ１３６，アタッカー９６の入賞口９８が開放された回数と同じ数値が格納される開放回数カウンタ１３８，第一の特別図柄や第二の特別図柄の変動表示時間の計測等に用いられる第一のタイマカウンタ１３９，普通図柄の変動表示時間の計測等に用いられる第二のタイマカウンタ１４０，普通図柄の変動表示時間が通常の遊技状態よりも短くされていると共に、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されて遊技球が入賞可能とされている時間が通常の遊技状態よりも長くされている特定遊技状態としての時短遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示回数と同じ数値が格納される時短カウンタ１４１等が設けられている。
【００４０】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグ１４２が設けられている。この大当たりフラグ１４２には、「０」〜「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１４２に「０」が格納されている場合には、大当たり中でないことを示し、「１」が格納されている場合には、３ラウンド大当たり中であることを示し、「２」が格納されている場合には、５ラウンド大当たり中であることを示し、「３」が格納されている場合には、１０ラウンド大当たり中であることを示し、「４」が格納されている場合には、１５ラウンド大当たり中であることを示すようになっている。
【００４１】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、小当たり中であるか否かを示す小当たりフラグ１４４が設けられている。この小当たりフラグ１４４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、小当たりフラグ１４４に「０」が格納されている場合には、小当たり中でないことを示す一方、小当たりフラグ１４４に「１」が格納されている場合には、小当たり中であることを示すようになっている。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第一の特別図柄又は第二の特別図柄が変動表示中であるか否かを示す特図変動フラグ１４６が設けられている。この特図変動フラグ１４６には、「０」乃至「２」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動フラグ１４６に「０」が格納されている場合には、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第一の特別図柄と第二の特別図柄の何れもが変動表示中でないことを示し、特図変動フラグ１４６に「１」が格納されている場合には、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第一の特別図柄が変動表示中であることを示し、特図変動フラグ１４６に「２」が格納されている場合には、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第二の特別図柄が変動表示中であることを示すようになっている。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、大入賞口３６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１４８が設けられている。この大入賞口開放フラグ１４８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大入賞口開放フラグ１４８に「０」が格納されている場合には、大入賞口３６が開放中でないことを示す一方、大入賞口開放フラグ１４８に「１」が格納されている場合には、大入賞口３６が開放中であることを示すようになっている。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、Ｖ入賞演出が表示中であるか否かを示すＶ入賞演出表示フラグ１５０が設けられている。このＶ入賞演出表示フラグ１５０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、Ｖ入賞演出表示フラグ１５０に「０」が格納されている場合には、Ｖ入賞演出が表示中でないことを示す一方、Ｖ入賞演出表示フラグ１５０に「１」が格納されている場合には、Ｖ入賞演出が表示中であることを示すようになっている。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、アタッカー９６の入賞口９８が開放中であるか否かを示すアタッカー開放フラグ１５２が設けられている。このアタッカー開放フラグ１５２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、アタッカー開放フラグ１５２に「０」が格納されている場合には、アタッカー９６の入賞口９８が開放中でないことを示す一方、アタッカー開放フラグ１５２に「１」が格納されている場合には、アタッカー９６の入賞口９８が開放中であることを示すようになっている。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、液晶表示器７２の普図表示領域７６において普通図柄が変動表示中であるか否かを示す普図変動フラグ１５４が設けられている。この普図変動フラグ１５４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、普図変動フラグ１５４に「０」が格納されている場合には、液晶表示器７２の普図表示領域７６において普通図柄が変動表示中でないことを示し、普図変動フラグ１５４に「１」が格納されている場合には、液晶表示器７２の普図表示領域７６において普通図柄が変動表示中であることを示すようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されているか否かを示す入口拡大フラグ１５６が設けられている。この入口拡大フラグ１５６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、入口拡大フラグ１５６に「０」が格納されている場合には、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されていないことを示す一方、入口拡大フラグ１５６に「１」が格納されている場合には、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されていることを示すようになっている。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、時短遊技状態であるか否かを示す時短フラグ１５８が設けられている。この時短フラグ１５８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、時短フラグ１５８に「０」が格納されている場合には、時短遊技状態でないことを示す一方、時短フラグ１５８に「１」が格納されている場合には、時短遊技状態であることを示すようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ１１４には、時短遊技状態の発生が確定しているか否かを示す時短当たりフラグ１６０が設けられている。この時短当たりフラグ１６０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、時短当たりフラグ１６０に「０」が格納されている場合には、時短遊技状態の発生が確定しないことを示す一方、時短当たりフラグ１６０に「１」が格納されている場合には、時短遊技状態の発生が確定していることを示すようになっている。
【００５０】
なお、各種カウンタ１２６，１２８，１３０，１３２，１３４，１３６，１３８，１３９，１４０，１４１のカウンタ値や各種フラグ１４２，１４４，１４８，１５０，１５２，１５４，１５６，１５８，１６０には、起動時に「０」が格納されている。
【００５１】
また、図６に示されているように、主制御ＲＯＭ１１２には、第一の始動入賞装置７８に遊技球が入賞した際の第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値に基づいて行われる抽選の結果と、かかる抽選の結果を報知する図柄とを選択する際に用いられる第一の抽選テーブル（表１参照）が格納される第一の抽選テーブル記憶エリア１６２が設けられている。
【００５２】
【表１】
2008279059.tif 000003
【００５３】
第一の抽選テーブルは、表１に示されているように、第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「抽選結果」から構成されている。そして、本実施形態では、第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値が「０」〜「２１３９」の場合に「ハズレ」となり、「２１４０」〜「２３９３」の場合に「小当たり」となり、「２３９４」〜「２３９９」の場合に「大当たり」となる。
【００５４】
すなわち、本実施形態では、第一の抽選テーブルに基づいて抽選が行われた場合、小当たりとなる確率は、約１／１３．４であり、大当たりとなる確率は、約１／３９９．８である。
【００５５】
また、主制御ＲＯＭ１１２には、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞した際の第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値に基づいて行われる抽選の結果と、かかる抽選の結果を報知する図柄とを選択する際に用いられる第二の抽選テーブル（表２参照）が格納される第二の抽選テーブル記憶エリア１６４が設けられている。
【００５６】
【表２】
2008279059.tif 000004
【００５７】
第二の抽選テーブルは、表２に示されているように、第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「抽選結果」から構成されている。そして、本実施形態では、第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値が「０」〜「２３９３」の場合に「小当たり」となり、「２３９４」〜「２３９９」の場合に「大当たり」となる。
【００５８】
すなわち、本実施形態では、第二の抽選テーブルに基づいて抽選が行われた場合、小当たりとなる確率は、約１／１．０であり、大当たりとなる確率は、約１／３９９．８である。そして、このことから明らかなように、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞するほうが、第一の始動入賞装置７８に遊技球が入賞する場合よりも、小当たりが発生する確率が高くされているのである。
【００５９】
また、主制御ＲＯＭ１１２には、第二の当たりカウンタ１２８のカウンタ値に基づいて第二の始動入賞装置８２の入口を拡大するか否かを判定する際に用いられる当たり判定テーブル（表３参照）が格納される当たり判定テーブル記憶エリア１６６が設けられている。
【００６０】
【表３】
2008279059.tif 000005
【００６１】
当たり判定テーブルは、表３に示されているように、第二の当たりカウンタ１２８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、第二の当たりカウンタ１２８のカウンタ値が「７」の場合に「当たり」となる一方、それ以外の場合に「ハズレ」となる。
【００６２】
また、主制御ＲＯＭ１１２には、通常の遊技状態での普通図柄の変動表示時間を規定するデータが格納された第一の普図変動表示時間データ記憶エリア１６８，時短遊技状態での普通図柄の変動表示時間を規定するデータが格納された第二の普図変動表示時間データ記憶エリア１７０，通常の遊技状態での第二の始動入賞装置８２の開口（入口）が拡大される時間を規定するデータが格納された第一の普電開放時間データ記憶エリア１７２，時短遊技状態での第二の始動入賞装置８２の開口が拡大された時間を規定するデータが格納された第二の普電開放時間データ記憶エリア１７４が設けられている。
【００６３】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０が実行するメイン処理について、図７に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、大当たり中か否かを判定する。具体的には、大当たりフラグ１４２に格納されている数値に基づいて判定する。大当たり中である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２において、後述する大当たり中処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、大当たり中でない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３において、小当たり中か否かを判定する。具体的には、小当たりフラグ１４４に格納されている数値に基づいて判定する。
【００６４】
小当たり中である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４において、後述する小当たり中処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、小当たり中でない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５において、第一の特別図柄が変動中であるか否かを判定する。具体的には、特図変動フラグ１４６に格納されている数値に基づいて判定する。
【００６５】
第一の特別図柄が変動中である場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６において、後述する第一の特図変動中処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、第一の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７において、第二の特別図柄が変動中であるか否かを判定する。具体的には、特図変動フラグ１４６に格納されている数値に基づいて判定する。
【００６６】
第二の特別図柄が変動中である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８において、後述する第二の特図変動中処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、第二の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９において、第一の始動入賞装置７８への遊技球の入賞（第一の始動入賞）があったか否かを判定する。具体的には、第一の始動入賞スイッチ８０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【００６７】
第一の始動入賞があった場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１０において、後述する第一の始動入賞処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、第一の始動入賞がなかった場合（Ｓ９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１において、第二の始動入賞装置８２への遊技球の入賞（第二の始動入賞）があったか否かを判定する。具体的には、第二の始動入賞スイッチ９０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【００６８】
第二の始動入賞があった場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２において、後述する第二の始動入賞処理を実行した後、後述するＳ１３以降の処理を実行する。一方、第二の始動入賞がなかった場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３において、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されている（入口拡大中）か否かを判定する。具体的には、入口拡大フラグ１５６に格納されている数値に基づいて判定する。
【００６９】
入口拡大中である場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１４において、後述する入口拡大処理を実行した後、後述するＳ１９以降の処理を実行する一方、入口拡大中でない場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１５において、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。具体的には、普図変動フラグ１５４に格納されている数値に基づいて判定する。
【００７０】
普通図柄が変動中である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１６において、後述する普通図柄変動中処理を実行した後、後述するＳ１９以降の処理を実行する一方、普通図柄が変動中でない場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１７において、遊技球が始動ゲート９２を通過したか否かを判定する。具体的には、ゲート通過スイッチ９４によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【００７１】
遊技球が始動ゲート９２を通過した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１８において、後述するゲート通過処理を実行した後、Ｓ１９において、各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理を実行する。
【００７２】
なお、本実施形態では、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値の更新と、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値の更新は、何れも、カウンタ値を１減算することによって行われるようになっている。また、本実施形態では、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値の更新や第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値の更新は、格納されているカウンタ値が「０」の場合、行われないようになっている。
【００７３】
そして、主制御ＣＰＵ１１０は、上述のＳ１９の処理が終了した場合には、Ｓ１以降の処理を実行する。
【００７４】
一方、遊技球が始動ゲート９２を通過していない場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１９以降の処理を実行する。
【００７５】
続いて、第一の始動入賞処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２１において、第一の特別図柄の停止図柄を抽選する。具体的には、現在の第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値と第一の抽選テーブルによって抽選する。
【００７６】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２２において、Ｓ２１の抽選結果を記憶する。具体的には、Ｓ２１の抽選の結果に応じた第一の特別図柄を指定するためのコマンドを主制御ＲＯＭ１１２から読み出して、主制御ＲＡＭ１１４に記憶する。
【００７７】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２３において、第一の特別図柄変動開始処理を実行する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶された第一の特別図柄を指定するためのコマンドを表示制御基板１２４に送信し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。
【００７８】
そして、第一の特別図柄を指定するためのコマンドが表示制御基板１２４に送信されることにより、表示制御基板１２４において第一の特別図柄を変動表示するための処理が行われるようになっている。その結果、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第一の特別図柄が変動表示されるようになっている。
【００７９】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２４において、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」であるか否かを判定し、時短フラグ１５８に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、第一の始動入賞処理を終了する。
【００８０】
一方、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」である場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２５において、時短カウンタ１４１のカウンタ値を１加算して更新した後、Ｓ２６において、時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」よりも大きいか否かを判定する。
【００８１】
時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」以下の場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、第一の始動入賞処理を終了する一方、時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」よりも大きい場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ２７において、時短カウンタ１４１のカウンタ値を「０」に設定した後、Ｓ２８において、時短フラグ１５８に格納されている数値を「０」に設定してから、第一の始動入賞処理を終了する。
【００８２】
続いて、第二の始動入賞処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３１において、第二の特別図柄の停止図柄を抽選する。具体的には、現在の第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値と第二の抽選テーブルに基づいて、抽選する。
【００８３】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３２において、Ｓ３１の抽選結果を記憶する。具体的には、Ｓ３１の抽選の結果に応じた第二の特別図柄を指定するためのコマンドを主制御ＲＯＭ１１２から読み出して、主制御ＲＡＭ１１４に記憶する。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３３において、第二の特別図柄の変動を開始する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶された第二の特別図柄を指定するためのコマンドを表示制御基板１２４に送信し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。
【００８５】
そして、第二の特別図柄を指定するためのコマンドが表示制御基板１２４に送信されることにより、表示制御基板１２４において第二の特別図柄を変動表示するための処理が行われるようになっている。その結果、液晶表示器７２の表示画面において、第二の特別図柄が変動表示されるようになっている。
【００８６】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３４において、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」であるか否かを判定し、時短フラグ１５８に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、第二の始動入賞処理を終了する。
【００８７】
一方、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３５において、時短カウンタ１４１のカウンタ値を１加算して更新した後、Ｓ３６において、時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」よりも大きいか否かを判定する。
【００８８】
時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」以下の場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、第二の始動入賞処理を終了する一方、時短カウンタ１４１のカウンタ値が「４９」よりも大きい場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ３７において、時短カウンタ１４１のカウンタ値を「０」に設定した後、Ｓ３８において、時短フラグ１５８に格納されている数値を「０」に設定してから、第二の始動入賞処理を終了する。
【００８９】
続いて、第一の特図変動中処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４１において、第一の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【００９０】
第一の特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、第一の特図変動中処理を終了する一方、第一の特別図柄の変動時間が経過している場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４２において、第一の特別図柄についての抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている第一の特別図柄を指定するコマンドが大当たりの場合のコマンドであるか否かを判定する。
【００９１】
第一の特別図柄についての抽選結果が大当たりである場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４３において、第一の特別図柄の変動を停止して大当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第一の特別図柄の変動表示を終了させて、大当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第一の特別図柄の変動表示が終了した後、大当たり図柄が表示される。
【００９２】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４４において、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値を「１」に設定した後、Ｓ４５において、５ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１４２を「２」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第一の特図変動中処理を終了する。
【００９３】
一方、第一の特別図柄についての抽選結果が大当たりでない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４６において、第一の特別図柄についての抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている第一の特別図柄を指定するコマンドが小当たりの場合のコマンドであるか否かを判定する。
【００９４】
第一の特別図柄についての抽選結果が小当たりである場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４７において、第一の特別図柄の変動を停止して小当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第一の特別図柄の変動表示を終了させて、小当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第一の特別図柄の変動表示が終了した後、小当たり図柄が表示される。
【００９５】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４８において、小当たり開始処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１４４を「１」に設定する。続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ４９において、小当たり演出開始処理を実行する。具体的には、表示制御基板１２４に小当たり中の演出画像を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において小当たり中の演出画像が表示される。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第一の特図変動中処理を終了する。
【００９６】
一方、第一の特別図柄についての抽選結果が小当たりでない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５０において、第一の特別図柄の変動を停止してハズレ図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第一の特別図柄の変動表示を終了させて、ハズレ図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第一の特別図柄の変動表示が終了した後、ハズレ図柄が表示される。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第一の特別図柄変動中処理を終了する。
【００９７】
続いて、第二の特図変動中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５１において、第二の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【００９８】
第二の特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、第二の特図変動中処理を終了する一方、第二の特別図柄の変動時間が経過している場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５２において、第二の特別図柄についての抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている第二の特別図柄を指定するコマンドが大当たりの場合のコマンドであるか否かを判定する。
【００９９】
第二の特別図柄についての抽選結果が大当たりである場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５３において、第二の特別図柄の変動を停止して大当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第二の特別図柄の変動表示を終了させて、大当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第二の特別図柄の変動表示が終了した後、大当たり図柄が表示される。
【０１００】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５４において、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値を「１」に設定した後、Ｓ５５において、１５ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１４２を「４」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第二の特図変動中処理を終了する。
【０１０１】
一方、第二の特別図柄についての抽選結果が大当たりでない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５６において、第二の特別図柄についての抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている第二の特別図柄を指定するコマンドが小当たりの場合のコマンドであるか否かを判定する。
【０１０２】
第二の特別図柄についての抽選結果が小当たりである場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５７において、第二の特別図柄の変動を停止して小当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第二の特別図柄の変動表示を終了させて、小当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第二の特別図柄の変動表示が終了した後、小当たり図柄が表示される。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５８において、小当たり開始処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１４４を「１」に設定する。続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５９において、小当たり演出開始処理を実行する。具体的には、表示制御基板１２４に小当たり中の演出画像を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において小当たり中の演出画像が表示される。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第二の特図変動中処理を終了する。
【０１０４】
一方、第二の特別図柄についての抽選結果が小当たりでない場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６０において、第二の特別図柄の変動を停止してハズレ図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に第二の特別図柄の変動表示を終了させて、ハズレ図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（特図表示領域７４）において、第二の特別図柄の変動表示が終了した後、ハズレ図柄が表示される。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、第二の特別図柄変動中処理を終了する。
【０１０５】
続いて、小当たり中処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６１において、大入賞口開放前であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開放フラグ１４８に格納されている数値が「０」であるか否かを判定する。大入賞口開放前である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６２において、扉状部材用ソレノイド１２０への通電を開始して扉状部材３８を開作動せしめることにより大入賞口３６を開放した後、Ｓ６３において、大入賞口開放設定処理を実行する。具体的には、大入賞口開放フラグ１４８を「１」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、小当たり中処理を終了する。
【０１０６】
一方、大入賞口開放前でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、Ｓ６４において、大入賞口開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開放フラグ１４８に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。大入賞口開放中である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６５において、大入賞口３６への入賞（大入賞口入賞）があったか否かを判定する。具体的には、大入賞口３６内に配設されたカウントスイッチ４０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【０１０７】
大入賞口入賞があった場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６６において、規定個数の遊技球が大入賞口３６に入賞したか否かを現在の大入賞口入賞数カウンタ１３０のカウンタ値に基づいて判定し、規定個数の遊技球が入賞していない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、後述するＳ６７以降の処理を実行する一方、規定個数の遊技球が入賞している場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、後述するＳ６８以降の処理を実行する。
【０１０８】
また、大入賞口入賞がなかった場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６７において、現在の第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値が「０」になっているか否かに基づいて大入賞口開放時間が経過したか否かを判定し、大入賞口開放時間が経過している場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、Ｓ６８において、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、扉状部材用ソレノイド１２０への通電を停止して扉状部材３８を閉作動せしめることにより大入賞口３６を閉鎖し、大入賞口開放フラグ１４８を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、小当たり中処理を終了する。一方、大入賞口開放時間が経過していない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、小当たり中処理を終了する。
【０１０９】
また、大入賞口開放中でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６９において、Ｖ入賞演出が表示中であるか否かを判定する。具体的には、Ｖ入賞演出表示フラグ１５０に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。
【０１１０】
Ｖ入賞演出が表示中である場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、後述するＳ７２以降の制御処理を実行する一方、Ｖ入賞演出が表示中でない場合（Ｓ６９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７０において、Ｖ入賞があったか否かを判定する。具体的には、Ｖ入賞口５４内に配設されたカウントスイッチ６０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【０１１１】
Ｖ入賞があった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７１において、Ｖ入賞演出表示処理を実行する。具体的には、表示制御基板１２４にＶ入賞演出画像を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面においてＶ入賞演出画像が表示される。続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７２において、後述するＶ入賞処理を実行した後、小当たり中処理を終了する。
【０１１２】
一方、Ｖ入賞がなかった場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７３において、大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ１３０のカウンタ値から排出数カウンタ１３４のカウンタ値を減算した結果が「０」であるか否かを判定する。
【０１１３】
大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出していない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、小当たり中処理を終了する一方、大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出した場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７４において、小当たり終了処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１４４を「０」に設定し、大入賞口入賞数カウンタ１３０のカウンタ値を「０」に設定し、排出数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」に設定する。
【０１１４】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７５において、小当たり演出終了処理を実行する。具体的には、表示制御基板１２４に小当たり演出画像の表示を終了させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において小当たり演出画像の表示が終了する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、小当たり中処理を終了する。
【０１１５】
続いて、Ｖ入賞処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８１において、大入賞口３６に入賞した遊技球は全て排出したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ１３０のカウンタ値から排出数カウンタ１３４のカウンタ値を減算した結果が「０」であるか否かを判定する。
【０１１６】
大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｖ入賞処理を終了する一方、大入賞口３６に入賞した遊技球の全てを排出した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８２において、小当たり終了処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１４４を「０」に設定し、大入賞口入賞数カウンタ１３０のカウンタ値を「０」に設定し、排出数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」に設定する。また、表示制御基板１２４にＶ入賞演出表示を終了させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、Ｖ入賞演出画像が表示されなくなる。
【０１１７】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８３において、第一の特別図柄による小当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている図柄指定コマンドが第一の特別図柄の小当たり図柄を指定するコマンドであるか否かを判定する。第一の特別図柄による小当たりである場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８４において、３ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１４２を「１」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｖ入賞処理を終了する。
【０１１８】
一方、第一の特別図柄による小当たりでない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８５において、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値を「１」に設定した後、Ｓ８６において、１０ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１４２を「３」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｖ入賞処理を終了する。
【０１１９】
続いて、大当たり中処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９１において、アタッカー開放フラグ１５２に格納されている数値が「１」であるか否かに基づいてアタッカー９６の入賞口９８が開放されているか否かを判定する。アタッカー９６の入賞口９８が開放されていない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９２において、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値が「０」になっているか否かに基づいてアタッカー９６の入賞口９８の閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。
【０１２０】
アタッカー９６の入賞口９８の閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、大当たり中処理を終了する一方、アタッカー９６の入賞口９８の閉鎖時間が経過している場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９３において、アタッカー開放処理を実行する。具体的には、アタッカー開放フラグ１５２を「１」に設定し、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を所定の値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、大当たり中処理を終了する。
【０１２１】
また、アタッカー９６の入賞口９８が開放されている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９４において、アタッカー９６の入賞口９８に規定数の遊技球が入賞したか否かをアタッカー入賞数カウンタ１３６のカウンタ値に基づいて判定する。規定数の遊技球が入賞している場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９５において、アタッカー閉鎖処理を実行する。具体的には、アタッカー入賞数カウンタ１３６のカウンタ値を「０」にし、第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値を「０」にし、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値を１加算する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９６において、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値と大当たりフラグ１４２に格納されている数値に基づいて大当たり終了であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグ１４２に「１」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値が「３」の場合に大当たり終了となり、大当たりフラグ１４２に「２」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値が「５」の場合に大当たり終了となり、大当たりフラグ１４２に「３」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値が「１０」の場合に大当たり終了となり、大当たりフラグ１４２に「４」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１３８のカウンタ値が「１５」の場合に大当たり終了となる。
【０１２３】
大当たり終了である場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９７において、大当たり終了処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１４２を「０」にセットする。
【０１２４】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９８において、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値が「１」であるか否かを判定し、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ９８：ＮＯ）には、大当たり中処理を終了する。
【０１２５】
一方、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値が「１」である場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ９９において、時短フラグ１５８に格納されている数値を「１」に設定した後、Ｓ１００において、時短当たりフラグ１６０に格納されている数値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１０１において、時短カウンタ１４１のカウンタ値を「０」に設定してから、大当たり中処理を終了する。
【０１２６】
また、規定数の遊技球が入賞していない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１０２において、現在の第一のタイマカウンタ１３９のカウンタ値に基づいてアタッカー９６の入賞口９８の開放時間が経過したか否かを判定し、アタッカー９６の入賞口９８の開放時間が経過している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、Ｓ９５以降の処理を実行する一方、アタッカー９６の入賞口９８の開放時間が経過していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、大当たり中処理を実行する。
【０１２７】
続いて、ゲート通過処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１１において、普通図柄の停止図柄を抽選する。具体的には、現在の第二の当たりカウンタ１２８のカウンタ値と当たり判定テーブルに基づいて当たりか否かを判定する。
【０１２８】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１２において、Ｓ１１１の抽選結果を記憶する。具体的には、Ｓ１１１の判定結果に応じた普通図柄を指定するためのコマンドを主制御ＲＯＭ１１２から読み出して、主制御ＲＡＭ１１４に記憶する。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１３において、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。時短フラグ１５８に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１４において、第一の普図変動時間設定処理を実行する。具体的には、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値を、主制御ＲＯＭ１１２に設けられた第一の普図変動表示時間データ記憶エリア１６８に記憶されている普図変動表示時間データに対応した数値に設定する。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１５において、普通図柄の変動を開始する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶された普通図柄を指定するためのコマンドを表示制御基板１２４に送信し、普図変動フラグ１５４を「１」に設定する。
【０１３１】
そして、普通図柄を指定するためのコマンドが表示制御基板１２４に送信されることにより、表示制御基板１２４において普通図柄を変動表示するための処理が行われるようになっている。その結果、液晶表示器７２の表示画面（普図表示領域７６）において、普通図柄が変動表示されるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、ゲート通過処理を終了する。
【０１３２】
一方、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１６において、第二の普図変動時間設定処理を実行する。具体的には、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値を、主制御ＲＯＭ１１２に設けられた第二の普図変動表示時間データ記憶エリア１７０に記憶されている普図変動表示時間データに対応した数値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１１５以降の処理を実行する。
【０１３３】
続いて、普図変動中処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２１において、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１３４】
普通図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、普図変動中処理を終了する一方、普通図柄の変動時間が経過している場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２２において、普通図柄についての抽選結果が当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１１４に記憶されている普通図柄を指定するコマンドが当たりの場合のコマンドであるか否かを判定する。
【０１３５】
普通図柄についての抽選結果が当たりである場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２３において、普通図柄の変動を停止して当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に普通図柄の変動表示を終了させて、当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（普図表示領域７６）において、普通図柄の変動表示が終了した後、当たり図柄が表示される。
【０１３６】
続いて、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２４において、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。時短フラグ１５８に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２５において、第一の普電開放時間設定処理を実行する。具体的には、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値を、主制御ＲＯＭに設けられた第一の普電開放時間データ記憶エリア１７２に記憶されている普電開放時間データに対応した数値に設定する。
【０１３７】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２６において、当たり処理を実行する。具体的には、羽根用ソレノイド８６への通電を開始して一対の羽根８４，８４を傾動せしめることにより、第二の始動入賞装置８２の入口を拡大し、入口拡大フラグ１５６を「１」に設定し、普図変動フラグ１５４を「０」に設定し、第二の始動入賞カウンタのカウンタ値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、普図変動中処理を終了する。
【０１３８】
一方、時短フラグ１５８に格納されている数値が「１」である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２７において、第二の普電開放時間設定処理を実行する。具体的には、第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値を、主制御ＲＯＭ１１２に設けられた第二の普電開放時間データ記憶エリア１７４に記憶されている普電開放時間データに対応した数値に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２６以降の処理を実行する。
【０１３９】
また、普通図柄についての抽選結果が当たりでない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２８において、普通図柄の変動を停止してハズレ図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１２４に普通図柄の変動表示を終了させて、ハズレ図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面（普図表示領域７６）において、普通図柄の変動表示が終了した後、ハズレ図柄が表示される。
【０１４０】
次に、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１２９において、終了処理を実行する。具体的には、普図変動フラグ１５４を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、普図変動中処理を終了する。
【０１４１】
続いて、入口拡大中処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３１において、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞したか否かを第二の始動入賞スイッチ９０によって遊技球が検出されたか否かに基づいて判定する。
【０１４２】
第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３２において、羽根用ソレノイド８６への通電時間が所定時間になったか否かを判定する。具体的には、現在の第二のタイマカウンタ１４０のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１４３】
所定時間入口が拡大されていない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、入口拡大中処理を終了する一方、所定時間入口が拡大されている場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３３において、入口縮小処理を実行する。具体的には、羽根用ソレノイド８６への通電を停止して、一対の羽根８４，８４のそれぞれを起立せしめ、入口拡大フラグ１５６を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ１１０は、入口拡大中処理を終了する。
【０１４４】
また、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３４において、規定数の遊技球が入賞したか否かを始動入賞数カウンタ１３２のカウンタ値に基づいて判定する。規定数の遊技球が入賞した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３３以降の処理を実行する一方、規定数の遊技球が入賞していない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ１３２以降の処理を実行する。
【０１４５】
このようなパチンコ機１０においては、第一の始動入賞装置７８に遊技球が入賞して、第一の始動入賞スイッチ８０によって遊技球が検出される（Ｓ９：ＹＥＳ）と、その時点での第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値と第一の抽選テーブルに基づいて抽選が行われた（Ｓ２１）後、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第一の特別図柄の変動表示が開始される。そして、第一の特別図柄が大当たり図柄で液晶表示器７２の特図表示領域７４に停止表示された場合には、５ラウンドの大当たり遊技状態が発生する（Ｓ４５）。
【０１４６】
一方、第一の特別図柄が小当たりを示す図柄で液晶表示器７２の特図表示領域７４に停止表示された場合には、大入賞口３６が開放される（Ｓ６２）。そして、大入賞口３６に遊技球が入賞した後、かかる遊技球がＶ入賞口５４に入球して、カウントスイッチ６０によって検出される（Ｓ７０：ＹＥＳ）と、３ラウンドの大当たり遊技状態が発生する（Ｓ８４）。
【０１４７】
また、遊技球が始動ゲート９２を通過して、ゲート通過スイッチ９４によって検出される（Ｓ１７：ＹＥＳ）と、その時点での第二の当たりカウンタ１２８のカウンタ値と第二の抽選テーブルに基づいて抽選が行われた（Ｓ１１１）後、液晶表示器７２の普図表示領域７６において普通図柄の変動表示が開始されるようになっており、普通図柄が当たり図柄で液晶表示器７２の普図表示領域７６に停止表示された場合には、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されて遊技球の入賞が可能な状態とされるようになっている（Ｓ１２６）。
【０１４８】
そして、遊技球が第二の始動入賞装置８２に入賞して、第二の始動入賞スイッチ９０によって検出される（Ｓ１１：ＹＥＳ）と、その時点での第一の当たりカウンタ１２６のカウンタ値と第二の抽選テーブルに基づいて抽選が行われた（Ｓ３１）後、液晶表示器７２の特図表示領域７４において第二の特別図柄の変動表示が開始されるようになっており、第二の特別図柄が大当たり図柄で液晶表示器７２の特図表示領域７４に停止表示された場合には、１５ラウンドの大当たり遊技状態が発生する（Ｓ５５）。
【０１４９】
一方、第二の特別図柄が小当たりを示す図柄で液晶表示器７２の特図表示領域７４に停止表示された場合には、大入賞口３６が開放される（Ｓ６２）。そして、大入賞口３６に遊技球が入賞した後、かかる遊技球がＶ入賞口５４に入球して、カウントスイッチ６０によって検出される（Ｓ７０：ＹＥＳ）と、１０ラウンドの大当たり遊技状態（Ｓ８６）が発生する。
【０１５０】
また、５ラウンド大当たり遊技状態と１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態が終了すると、時短遊技状態が発生する（Ｓ９９）。そして、時短遊技状態では、通常の遊技状態よりも、普通図柄の変動表示時間が短くされる（Ｓ１１６）と共に、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されて遊技球の入賞が可能な状態とされる時間が長くされる（Ｓ１２７）。
【０１５１】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ２１の制御処理を実行することによって、第一の遊技状態抽選手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ３１の制御処理を実行することによって、第二の遊技状態抽選手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ１１１の制御処理を実行することによって、当たり抽選手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ１２６の制御処理を実行することによって、開口拡大状態発生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ６２の制御処理を実行することによって、開放状態発生手段が構成されている。また、本実施形態では、Ｖ入賞口５４内に配設されたカウントスイッチ６０によって、特定入球検出手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ８４の制御処理を実行することを含んで、第一の小当たり遊技状態発生手段が構成されており、３ラウンド大当たり遊技状態によって第一の小当たり遊技状態が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ８６の制御処理を実行することを含んで、第二の小当たり遊技状態発生手段が構成されており、１０ラウンド大当たり遊技状態によって第二の小当たり遊技状態が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ４５の制御処理を実行することを含んで、第一の大当たり遊技状態発生手段が構成されており、５ラウンド大当たり遊技状態によって第一の大当たり遊技状態が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ５５の制御処理を実行することを含んで、第二の大当たり遊技状態発生手段が構成されており、１５ラウンド大当たり遊技状態によって第二の大当たり遊技状態が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１１０がＳ９９の制御処理を実行することを含んで、特定遊技状態発生手段が構成されている。
【０１５２】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、５ラウンド大当たり遊技状態と１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態の何れかが終了した後、第一の特別図柄と第二の特別図柄の変動表示回数が５０回になるまでは、普通図柄の変動表示時間が通常の遊技状態よりも短くされると共に、第二の始動入賞装置８２の入口が拡大されて遊技球が入賞可能な状態が通常の遊技状態よりも長くされることから、第二の始動入賞装置８２への遊技球の入賞確率を高くすることが可能となる。
【０１５３】
これにより、第一の始動入賞装置７８に遊技球が入賞する場合に比して、大入賞口３６が開放される確率が向上する。その結果、第二の始動入賞装置８２への遊技球の入賞に起因して発生する当たり遊技状態（１０ラウンド大当たり遊技状態や１５ラウンド大当たり遊技状態）の発生確率を実質的に高くすることが可能となる。
【０１５４】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、５ラウンド大当たり遊技状態と１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態の何れかが終了した後、第一の特別図柄と第二の特別図柄の変動表示回数が５０回になるまで、３ラウンド大当たり遊技状態と５ラウンド大当たり遊技状態と１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態との何れかが発生する確率、特に１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態の何れかが発生する確率を実質的に高くすることが可能となる。
【０１５５】
そこにおいて、本実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の変動表示時間データを変更することと、第二の始動入賞装置８２の入口の開放時間データを変更することとによって、５ラウンド大当たり遊技状態と１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態の何れかが終了した後、第一の特別図柄と第二の特別図柄の変動表示回数が５０回になるまでの間において、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞する確率、延いては、１０ラウンド大当たり遊技状態と１５ラウンド大当たり遊技状態の何れかが発生する確率を実質的に高くすることが出来るようになっていることから、確率変更に必要なデータの量を抑えることが可能になる。
【０１５６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１５７】
例えば、アタッカー９６は必ずしも必要ではなく、大当たり遊技状態下において、センター役物３２の大入賞口３６を開放するようにしても良い。
【０１５８】
また、普通図柄の変動表示時間データを変更することと、第二の始動入賞装置８２の入口の開放時間データを変更することとの何れか一方だけを実行するようにしても良い。
【０１５９】
さらに、第二の始動入賞装置８２に遊技球が入賞した際に行われる抽選において、ハズレがあるようにしても良い。
【０１６０】
更にまた、大当たり遊技状態のラウンド数の振分や大入賞口３６が開放される時間，大当たり遊技状態で作動する役物，時短遊技状態への突入率，時短遊技状態の継続率等を、特別図柄の種類で変更するようにしても良い。
【０１６１】
また、本発明は、始動入賞装置７８，８２への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選に当たった場合に大入賞口３６が開放されるパチンコ機や、始動入賞装置７８，８２への遊技球の入賞に基づいて必ず大入賞口３６が開放されるパチンコ機に対しても、勿論適用可能である。
【０１６２】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に取り付けられている遊技盤を示す正面図。
【図３】センター役物を示す正面図。
【図４】図１のパチンコ機の制御システムを示すブロック図。
【図５】主制御ＲＡＭの構成図。
【図６】主制御ＲＯＭの構成図。
【図７】主制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する第一の始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する第二の始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する第一の特図変動中処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御ＣＰＵが実行する第二の特図変動中処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御ＣＰＵが実行する小当たり中処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御ＣＰＵが実行するＶ入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御ＣＰＵが実行する大当たり中処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御ＣＰＵが実行するゲート通過処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御ＣＰＵが実行する普図変動中処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御ＣＰＵが実行する入口拡大中処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６４】
１０：パチンコ機，３２：センター役物，３６：大入賞口，３８：扉状部材，４０：カウントスイッチ，５４：Ｖ入賞口，６０：カウントスイッチ，７８：第一の始動入賞装置，８０：第一の始動入賞スイッチ，８２：第二の始動入賞装置，８４：羽根，９０：第二の始動入賞スイッチ，９２：始動ゲート，９４：ゲート通過スイッチ，１１０：主制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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