(57)【要約】【課題】回胴式遊技機に演出効果を高めるためのシャッター装置を設ける際に、汎用性を向上させる。【解決手段】遊技機本体に設けられた遊技部材と、遊技部材の前面側に設けられた透明板と、遊技部材と透明板との間の隙間に設けられ、遊技部材を遊技者から視認可能な開放状態と視認不能な遮蔽状態に切り替え可能な遮蔽部材と、遮蔽部材を開放状態と遮蔽状態に切り替える遮蔽部材作動手段とを設ける。これにより、遊技部材とその前面側に設けられた透明板との間のスペースを有効利用して遮蔽部材を備えるシャッター装置を設けることができ大幅な設計変更をすることなく、回胴式遊技機にシャッター装置を設置することが可能となる。【選択図】図１
2008012015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときに所定の図柄の組合せが得られた場合には、遊技者に所定の特典が付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
遊技機に設けられた遊技部材と、
前記遊技部材の前面側に、前記遊技部材と所定間隔の隙間を有して設けられた透明板と、
前記遊技部材と前記透明板との間の隙間に設けられ、前記遊技部材を遊技者から視認可能な開放状態と視認不能な遮蔽状態に切り替え可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を前記開放状態と前記遮蔽状態に切り替える遮蔽部材作動手段とを備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記回胴を収容する筐体と、前記筐体の前面部を覆う扉部と、前記扉部に設けられ、遊技の進行に伴って遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記遊技部材は、前記操作部の下方に設けられたパネル部であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記回胴を収容する筐体と、前記筐体の前面部を覆う扉部と、を備え、
前記遊技部材は、前記回胴であって、
前記透明板及び前記遮蔽部材は、前記扉部に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記遮蔽部材は、水平方向に並列して配置されているとともに、互いに重なり合った状態で上下方向に移動可能な複数の板状部材であり、
前記複数の板状部材が互いに重なり合った状態で上方に移動して、前記パネル部の前面側に存在しない状態になった場合に、前記板状部材は、前記操作部の内部に収納されることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シャッター装置が設けられた回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、演出効果を高めるために、回胴（リール）の前面側を遮蔽する遮蔽板が設けられた回胴式遊技機（特許文献１参照）や、回胴の下方に設けられた下部パネルを可動させる回胴式遊技機（特許文献２参照）が知られている。
【特許文献１】特開２００５−２４５５２７号公報
【特許文献２】特開２００２−１５３５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、リールを回転させる駆動モータを用いて遮蔽板を駆動させるものであるため、遮蔽板を交換するような場合には、リールと駆動モータと遮蔽板を含めたユニット全体を交換する必要があり、汎用性に欠けるという問題がある。また、上記特許文献２に記載の遊技機では、下部パネル自体を可動体として構成しているため、この下部パネルを他機種に転用することが困難であり、汎用性に欠けるという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、回胴式遊技機の演出効果を高めるためのシャッター装置を設ける際に、汎用性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときに所定の図柄の組合せが得られた場合には、遊技者に所定の特典が付与される遊技を行う回胴式遊技機において、遊技機に設けられた遊技部材と、遊技部材の前面側に、前記遊技部材と所定間隔の隙間を有して設けられた透明板と、遊技部材と透明板との間の隙間に設けられ、遊技部材を遊技者から視認可能な開放状態と視認不能な遮蔽状態に切り替え可能な遮蔽部材と、遮蔽部材を開放状態と遮蔽状態に切り替える遮蔽部材作動手段とを備えることを特徴としている。ここで、「所定間隔」とは、遮蔽部材が設置可能な間隔が確保されていればどのような間隔でもよい。
【０００６】
このように、遊技部材とその前面側に設けられた透明板との間に所定間隔の隙間を設け、この隙間に遮蔽部材を設けることで、遊技機を大幅に設計変更することなく、遮蔽部材を備えるシャッター装置を設けることができる。また、遊技部材自体を加工する必要がないため、遊技部材の汎用性を失うことなくシャッター装置を設けることができる。
【０００７】
また、回胴を収容する筐体と、筐体の前面部を覆う扉部と、扉部に設けられ、遊技の進行に伴って遊技者が操作可能な操作部とを備えるように構成し、遊技部材を、操作部の下方に設けられたパネル部とすることで、遮蔽部材を用いてパネル部材の前面側を開閉する演出を行うことができる。ここで、「操作部」とは、回胴の回転を開始させる為のスタートレバーや、回胴の回転を停止させる為の停止ボタン等が設けられている部分を指す。
【０００８】
また、回胴を収容する筐体と、筐体の前面部を覆う扉部とを備えるように構成し、遊技部材は回胴部であって、透明板及び遮蔽部材は扉部に設けられているようにすることで、遮蔽部材を用いて回胴手段の前面側を開閉する演出を行うことができる。
【０００９】
また、遮蔽部材は、水平方向に並列して配置されているとともに、互いに重なり合った状態で上下方向に移動可能な複数の板状部材であり、複数の板状部材が互いに重なり合った状態で上方に移動して、パネル部の前面側に存在しない状態になった場合に、板状部材は、操作部の内部に収納されるように構成することで、遊技機本体内部における操作手段の奥側のデッドスペースを有効利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第１実施例について説明する。
【００１１】
図１は、回胴式遊技機１（以下、単に「遊技機１」ともいう。）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１は、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４とが設けられている。前面扉２は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄと、遊技が行われる中段の領域の大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。なお、操作部２ｍｂが本発明の操作手段に相当している。
【００１２】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００１３】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴（リール）２０ａ、２０ｂ、２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。表示窓２０の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ２２が設けられ、表示窓２０の右方には、演出内容を表示する中間ランプ２３が設けられている。表示窓２０の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器２４と、遊技状態を表示する遊技状態表示器２５と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器２６が設けられている。
【００１４】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと（いわゆるクレジットのこと）をいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃなどが設けられている。また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられ、前面に返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００１５】
前面扉２の下段の領域２ｄには、パネル部５が設けられている。パネル部５には、遊技機１固有のキャラクタの図柄や遊技機１の機種名等が表示されている。パネル部５の前面側には、パネル部５の全体を覆うように透明板６が設けられている。パネル部５の下方には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。前面扉２の下段の領域２ｄには、シャッター装置６０が設けられている。シャッター装置６０は、パネル部５の前面側に設けられている。なお、パネル部５が本発明の遊技部材に相当している。
【００１６】
図２は、シャッター装置６０の配置を説明するための遊技機１の断面図である。図２では、説明の便宜のため遊技機１を簡略化して図示している。図２に示すように、シャッター装置６０は、前面扉２におけるパネル部５と透明板６との間の空間に配置されている。シャッター装置６０の上部は、操作部２ｍｂの奥側の内部空間に位置している。
【００１７】
次に、シャッター装置６０の構成を図３〜図６に基づいて説明する。図３は、シャッター装置６０の内部構成を示す斜視図である。図３は、シャッター装置６０がパネル部５の前面側を遮蔽し、パネル部が不可視状態となっている状態を示している。なお、図３では図示を省略しているが、シャッター装置６０の前面側において遮蔽部材６１全体の周囲を覆うように透明のカバー部材が設けられている。
【００１８】
シャッター装置６０は、パネル部５の前面側を遮蔽するための複数の遮蔽部材６１を有している。複数の遮蔽部材６１は、互いに並列して配置された板状部材である。本実施例では、６枚の長方形状の遮蔽部材６１が長手方向を水平として配置され、隣り合う遮蔽部材６１は互いに近接して隙間なく配置されている。本実施例の遮蔽部材６１の表面には、任意の装飾図柄が表示されている。本実施例の遮蔽部材６１には、「大当り」からなる文字図柄が表示されている（図１参照）。
【００１９】
遮蔽部材６１の両外側には、複数の遮蔽部材６１の配列方向（図３における上下方向）に延びるガイド軸６２が設けられている。ガイド軸６２には、各遮蔽部材６１に対応して遮蔽部材ガイド６３がスライド可能に設けられている。遮蔽部材ガイド６３には、連結アーム６４を介して遮蔽部材６１の端部が接続されている。各遮蔽部材６１に接続された連結アーム６４は、隣り合う遮蔽部材６１に接続された連結アーム６４と互いに連結されている。ガイド軸６２の下端には、スライド部材６５が設けられている。スライド部材６５にはガイド軸６２が貫通しており、スライド部材６５は、ガイド軸６２に沿ってスライド可能になっている。スライド部材６５は、ガイド軸６２に沿ってスライドすることで、連結アーム６４を介して遮蔽部材６１を上方に移動させる。
【００２０】
遮蔽部材６１の両外側には、スライド部材６５をガイド軸６２に沿って移動させるためのリードスクリュー６６が設けられている。リードスクリュー６６はスライド部材６５を貫通するように設けられており、スライド部材６５はリードスクリュー６６に沿って上下方向に移動可能となっている。リードスクリュー６６は外周面に螺旋状の凹凸が形成された雄ネジとなっており、スライド部材６５は貫通部の内周面にリードスクリュー６６の外周面の凹凸に噛み合う溝が形成された雌ネジとなっている。
【００２１】
各リードスクリュー６６の下部には駆動手段としてのモータ６７が設けられており、リードスクリュー６６はモータ６７により回転駆動される。２本のリードスクリュー６６に設けられた各モータ６７は、それぞれ同期回転するように構成されている。なお、すべての遮蔽部材６１を移動させるスライド部材６５と、スライド部材６５を移動させる移動手段としてのリードスクリュー６６と、リードスクリュー６６を駆動する駆動手段としてのモータ６７が、本発明における遮蔽部材作動手段に相当している。
【００２２】
ガイド軸６２の上端付近に第１センサ６８が設けられ、ガイド軸６２の下端付近に第２センサ６９が設けられている。第１センサ６８は、スライド部材６５がガイド軸６２に沿って移動する範囲における上限位置に設けられ、スライド部材６５が可動範囲の上限にきたことを検知する。第２センサ６９は、スライド部材６５がガイド軸６２に沿って移動する範囲における下限位置に設けられ、スライド部材６５が可動範囲の下限にきたことを検知する。これらのセンサ６８、６９としては例えば光センサを用いることができる。さらにシャッター装置６０には、遮蔽部材６１を開閉するためのソレノイド７０とソレノイドアーム７１が設けられている。なお、ソレノイド７０とソレノイドアーム７１も本発明の遮蔽部材作動手段に相当している。
【００２３】
図４は、すべての遮蔽部材６１が上方に移動した状態を示している。モータ６７によりリードスクリュー６６が回転駆動されることで、スライド部材６５がリードスクリュー６６に沿って上下方向に移動する。この結果、スライド部材６５がガイド軸６２に沿って上方に移動し、連結アーム６４を押し上げる。連結アーム６４はスライド部材６５で押し上げられる過程で折り畳まれ、連結アーム６４に接続されたすべての遮蔽部材６１が重なり合った状態で上方に移動する。これにより、すべての遮蔽部材６１がパネル部５より上方に移動し、パネル部５の前面側には遮蔽部材６１が存在しない状態（全開状態）となる。
【００２４】
また、モータ６７を逆回転させることで、スライド部材６５が下方に移動し、遮蔽部材６１は自重で下方に移動する。このとき、折り畳まれた連結アーム６４が伸びていき、重なり合った遮蔽部材６１がパネル部５の前面側で一枚ずつ展開する。これにより、すべての遮蔽部材６１がパネル部５の前面側に移動し、パネル部５の前面側が遮蔽部材６１で覆われた状態（全閉状態）となる。なお、モータ６７の回転は後述するサブ制御基板２２０により制御される。
【００２５】
パネル部５より上方に移動したすべての遮蔽部材６１は互いに重なり合った状態となり、この互いに重なり合った遮蔽部材６１はスタートレバー３６等の奥側の位置する操作部２ｍｂの内部空間に収納されるので、遮蔽部材６１の存在を遊技者に気付かせないようにすることができる。このため、遊技の進行に応じて遮蔽部材６１を下降させることで、パネル部５全体が突然覆い隠されるといった斬新な演出が可能となる。
【００２６】
次に、シャッター装置６０の遮蔽部材６１の開閉機構について説明する。図５は、シャッター装置６０におけるすべての遮蔽部材６１が開放し、パネル部５が可視状態となっている状態を示す斜視図であり、図６は、遮蔽部材６１の開閉機構を説明するための説明図である。
【００２７】
本実施例では、ソレノイド７０が複数（本例では６枚）の遮蔽部材６１を複数（本例では３つ）のグループに分けた各グループに対応して設けられており、各ソレノイド７０は一のグループに含まれる遮蔽部材６１を他のグループに含まれる遮蔽部材６１とは独立して開閉するように構成されている。具体的には、６枚の遮蔽部材６１に対して３個のソレノイド７０と６個のソレノイドアーム７１が設けられている。つまり、１個のソレノイド７０で２個のソレノイドアーム７１を作動させ、２枚の遮蔽部材６１を同時に開閉するように構成されている。これにより、複数の遮蔽部材６１のうち一部の遮蔽部材６１を他の遮蔽部材６１と独立して開閉させることができる。
【００２８】
図６に示すように、６枚の遮蔽部材６１の各々の一側辺（一短辺）には、遮蔽部材６１の回転中心となる回転軸６１ａと、外力を受けて遮蔽部材６１を作動させるための作用軸６１ｂが設けられている。回転軸６１ａは、遮蔽部材６１の側辺における中央位置から少しずれて設けられており、遮蔽部材６１に外力が加わっていない場合では、遮蔽部材６１が垂直状態になる。なお、回転軸６１ａおよび作用軸６１ｂはソレノイドアーム７１の数に対応して設けられるが、図６では説明が煩雑になるのを避けるために、６枚の遮蔽部材６１のうち最上部の遮蔽部材６１に設けられた回転軸６１ａおよび作用軸６１ｂを図示し、残りの５枚の遮蔽部材６１に対して設けられた回転軸６１ａおよび作用軸６１ｂの図示を省略している。
【００２９】
作用軸６１ｂは、遮蔽部材６１の一側辺における端部に設けられている。作用軸６１ｂの上方には、ソレノイドアーム７１の先端が位置している。ソレノイドアーム７１の他端側はソレノイドスライダ７２に接続されている。上下に並んだ２つのソレノイドアーム７１の他端側が同一のソレノイドスライダ７２に接続される。ソレノイドスライダ７２はソレノイド７０の可動鉄心と接続されている。ソレノイド７０のオンオフを切り替えることで、ソレノイドスライダ７２が上下方向に移動し、２つのソレノイドアーム７１の先端が上下方向に移動する。なお、ソレノイド７０は後述するサブ制御基板２２０により制御される。
【００３０】
ソレノイド７０が通電されていないオフ状態のときには、ソレノイドアーム７１の先端が遮蔽部材６１の作用軸６１ｂの上方に位置しており、遮蔽部材６１は閉鎖状態となる（図３参照）。このとき、遊技機１の前方側からパネル部５を見ることができない不可視状態となる。
【００３１】
そして、ソレノイド７０に通電されオン状態となったときには、ソレノイドアーム７１の先端が遮蔽部材６１の作用軸６１ｂを下方に押し下げる（図６の破線で表したソレノイドアーム７１を参照）。これにより、遮蔽部材６１は回転軸６１ａを中心に回転して垂直状態から水平状態となり、遮蔽部材６１が開放状態となる（図５参照）。このとき、遊技機１の前方側からパネル部５を見ることができる可視状態となる。
【００３２】
以上のように、６枚の遮蔽部材６１のうち２枚もしくは４枚の遮蔽部材６１を開放状態とし他の残りの遮蔽部材６１を閉鎖状態とすることで、パネル部５を遊技者に対して部分的に視認可能とするといった斬新な演出が可能となる。
【００３３】
図７は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右にはスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されている。サブ制御基板２２０は、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００３４】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、扉基板ユニット１０４の下方にに、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３５】
筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、これら回胴の上方には、後述する遊技全体の制御を司る主制御基板２００が格納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット（図示略）が設けられている。なお、回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが本発明の回胴手段に相当している。
【００３６】
３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓが設けられ、電源ユニット１２０の上面には、設定キースイッチ１２０ｋが設けられている。また、メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払い出されるようになっている。
【００３７】
図８は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図８に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２００ｃ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３８】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００３９】
図８に戻り、扉基板２４０には、前述したメダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２、３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、各種の投入ボタン３２、３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されている。
【００４０】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ、２６ｂ、２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ、２６ｂ、２６ｃによって、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００４１】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００４２】
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図８では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００４３】
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００４４】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるいは三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４５】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃが設けられている。回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何れかの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が３枚であった場合には、１枚だけベットした場合の３倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
【００４６】
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉２に設けられた表示窓２０は、回胴に描かれた３つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で３つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の３組の図柄組合せが得られ、斜め方向には２組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には３ライン、斜め方向には２ラインの、合計５ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが３枚の場合は、これら５ラインすべてが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、１枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。
【００４７】
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」と「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」とが設けられており、ＲＢ役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、この増加した遊技役が成立する確率が高くなる「ＲＢ遊技」が行われる。また、ＢＢ役の場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、ＢＢ役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００４８】
以上に説明したように、回胴式遊技機１では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３６を操作することにより回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一定に回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００４９】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００５０】
図９は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのセキュリティチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００５１】
図９に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（Ｓ１０）。すなわち、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン３２または三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを判断する。前述したように、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６を通過する際にメダルセレクタ１０６内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン３２や三枚投入ボタン３４にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板２４０を経由して主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される。
【００５２】
Ｓ１０において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、当該判断処理（Ｓ１０）を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ２０）。詳細には後述するが、スタートレバー３６には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー３６を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板２００は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー３６が操作されていないと判断された場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、スタートレバー３６が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー３６が操作されたことが確認されたら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
【００５３】
スタートレバー３６が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる（Ｓ３０）。かかる処理では、スタートレバー３６が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を１つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させなければならないが、それに先立って遊技機１の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー３６が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー３６が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
【００５４】
主制御基板２００は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ４０）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一斉に回転させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃに対して駆動信号を出力する処理を行う。
【００５５】
こうして３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一斉に回転させたら、主制御基板２００は、今度は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間（例えば３０秒）以内に回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴の停止図柄を決定する。なお、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）が操作されてから実際に回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）が停止するまでの間に、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）が操作されたときにおける回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の回転位置によって、最大１９０ｍｓの停止遅延時間を発生させることができる。これにより、例えば、「ＢＢ役」に内部当選している状態において、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）の停止操作タイミングに合わせて直ちに回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）を停止させたとしても、「ＢＢ役」を成立させる図柄組合せの停止表示が不可能である場合には、１９０ｍｓの停止遅延時間の範囲内で回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らせることで「ＢＢ役」の図柄組合せを停止表示できるのであれば、その図柄組み合わせを停止表示させるように回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らすことができる。一方、回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らせても「ＢＢ役」の図柄組合せを停止表示できないのであれば、何れの遊技役も成立しないように回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）を停止させることとなる。
【００５６】
以上のようにして、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させたら、主制御基板２００は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理（Ｓ５０）において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００５７】
参考として、本実施例の遊技機１に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図１０に例示した。また、図１０では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機１では、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「ＢＢ役」に対応する図柄組合せは、赤色で表示される「７−７−７」あるいは青色で表示される「７−７−７」の図柄組合せに設定されている。同様に、「ＲＢ役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴２０ａが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴２０ｂ、２０ｃはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リフレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図９のＳ６０では、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない（すなわち、入賞していない）と判断された場合は（Ｓ６０：ＮＯ）、図９の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述の一連の処理を再度実行する。
【００５８】
一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ６０：ＹＥＳ）、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する（Ｓ７０）。そして、リプレイ役に入賞していた場合は（Ｓ７０：ＹＥＳ）、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後（Ｓ８０）、図９の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓｌ０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断し、ベットされていなければ、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【００５９】
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は（Ｓ７０：ＮＯ）、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ９０）。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。
【００６０】
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＲＢ役に入賞していた場合は（Ｓｌ００：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス遊技を行った後（Ｓ１１０）、Ｓｌ０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とは、次のような遊技である。所定回数の遊技が行われるか（例えば、１２ゲーム）、所定回数だけ入賞が成立するまで（例えば、８回入賞するまで）の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、ＲＢ役やＢＢ役に入賞することはない。
【００６１】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、「ＢＢ役」であったか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、ＢＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ビッグボーナス遊技を行った後（Ｓ１３０）、Ｓ１０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）とは、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「ＲＢ役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「ＲＢ役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成されるもので、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。
【００６２】
これに対して、入賞した遊技役が「ＢＢ役」でもないと判断された場合は（Ｓ１２０：ＮＯ）、「リプレイ役」、「ＲＢ役」、「ＢＢ役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、Ｓ９０で既に行われている。そこで、この場合は、図９の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。
【００６３】
以上のように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。
【００６４】
次に、シャッター装置６０を用いた演出について説明する。図１１は、シャッター装置６０用いた演出を説明するためのシャッター装置６０等の正面図である。本実施例のシャッター装置６０では、遮蔽部材６１の動きを回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの停止操作と連動させている。具体的には、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等のボーナス遊技時が発生していない通常遊技時には、遮蔽部材６１は上部で折り畳まれて遊技者から見えない状態となっており、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に遮蔽部材６１が下りてくるものとする。
【００６５】
まず、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを回転開始させる。そして、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に、１つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、２枚分の遮蔽部材６１が下方に移動し、パネル部５の上部１／３を閉鎖する第１閉鎖状態となる（図１１（ａ）参照）。これにより、パネル部５の上部１／３が遮蔽部材６１により遮蔽され、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部１／３が遊技者に視認可能となる。
【００６６】
次に、２つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、４枚分の遮蔽部材６１が下方に移動し、パネル部５の上部２／３を閉鎖する第２閉鎖状態となる（図１１（ｂ）参照）。これにより、パネル部５の上部２／３が遮蔽部材６１により遮蔽され、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部２／３が遊技者に視認可能となる。
【００６７】
次に、３つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、６枚分の遮蔽部材６１が下方に移動し、パネル部５全体を閉鎖する第３閉鎖状態となる（図１１（ｃ）参照）。これにより、パネル部５全体が遮蔽部材６１により遮蔽され、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄全体が遊技者に視認可能となる。これにより、ボーナス遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００６８】
なお、ボーナス遊技が発生する条件が成立していない場合にも、遮蔽部材６１を用いた演出を行ってもよい。例えば、１つ目と２つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下したときに一部の遮蔽部材６１を下方に移動させ（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）、３つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下したときにすべての遮蔽部材６１を上方に移動させればよい。
【００６９】
以上説明したように、パネル部５とその前面側に設けられた透明板６との間に所定間隔の隙間を設けることで、この隙間内に上下動可能なシャッター装置６０を設けることができる。このような構成とすることで、パネル部５自体を加工する必要がないため、遊技機１の前面扉２を大幅な設計変更をすることなく、シャッター装置６０を設置することが可能となる。このため、パネル部５の汎用性を失うことがない。
【００７０】
また、シャッター装置６０を前面扉２に設けることで、筐体３側でメダル補給や配線チェック等のメンテナンスが必要となった場合に、シャッター装置６０が邪魔にならず、メンテナンス性を悪化させることがない。
【００７１】
また、操作部２ｍｂの奥側空間は通常デッドスペースとなっていることが多く、シャッター装置６０の上部が操作部２ｍｂの奥側空間に位置するようにし、折り畳まれた状態の遮蔽部材６１が操作部２ｍｂの奥側空間に収納されるようにすることで、操作部２ｍｂの奥側のデッドスペースを有効利用することができる。
【００７２】
また、シャッター装置６０の前面側には透明板６が設けられているので、遊技者がシャッター装置６０に直接接触することができない。したがって、シャッター装置６０が紛失してしまうことを防止できる。
【００７３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、シャッター装置６０の構成が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略する。
【００７４】
図１２は、本第２実施例のシャッター装置６０用いた演出を説明するためのシャッター装置６０等の正面図である。本第２実施例のシャッター装置６０では、各遮蔽部材６１が１８０°回転可能に構成されている。つまり、遮蔽部材６１の表面と裏面が反転可能となっている。遮蔽部材６１の表面は無地となっている。遮蔽部材６１の裏面には、すべての遮蔽部材６１の裏面が前面側を向いた際に「大当り」文字図柄が完成するような図柄が表示されている。
【００７５】
次に、シャッター装置６０を用いた演出について説明する。本実施例のシャッター装置６０も上記第１実施例と同様、遮蔽部材６１の動きを回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの停止操作と連動させている。具体的には、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等のボーナス遊技時が発生していない通常遊技時には、第１実施例と同様に遮蔽部材６１は上部で折り畳まれて遊技者から見えない状態となっており、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に遮蔽部材６１が下りてくるものとする。
【００７６】
まず、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを回転開始させる。そして、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に、遮蔽部材６１がパネル部５の前面を遮蔽しながら下りてくる。そして、すべての遮蔽部材６１でパネル部５を遮蔽する状態となる。この時点では遮蔽部材６１の表面が前面側を向いている。そして、１つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、上側２枚分の遮蔽部材６１が１８０°回転して裏面が前面側を向いた状態となる（図１２（ａ）参照）。これにより、上側２枚分の遮蔽部材６１が反転した状態となり、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部１／３が遊技者に視認可能となる。
【００７７】
次に、２つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、中央２枚分の遮蔽部材６１が１８０°回転して裏面が前面側を向いた状態となる（図１２（ｂ）参照）。これにより、上側４枚分の遮蔽部材６１が反転した状態となり、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部２／３が遊技者に視認可能となる。
【００７８】
次に、３つ目の回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）を押下すると、下側２枚分の遮蔽部材６１が１８０°回転して裏面が前面側を向いた状態となる（図１２（ｃ）参照）。これにより、すべての遮蔽部材６１が反転した状態となり、遮蔽部材６１の表面に表示された「大当り」の文字図柄全体が遊技者に視認可能となる。
【００７９】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例は、上記第１実施例と比較して、シャッター装置６０の構成が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略する。
【００８０】
図１３は、本第３実施例の遊技機１の正面図である。図１３に示すように、本第３実施例のシャッター装置６０では、遮蔽部材６１に「待機中」からなる文字図柄が表示されており、遊技者が遊技を一時的に中断する場合に作動するように構成されている。
【００８１】
具体的には、遊技者による遊技機１の操作が行われている場合には、遮蔽部材６１を上方で折り畳まれた状態にし、パネル部５の前面側に遮蔽部材６１が存在しない状態にしておく。そして、遊技者による遊技機１の操作が所定時間（例えば１分）行われない場合に、遮蔽部材６１が移動を開始し、パネル部５の前面側を遮蔽する。これにより、パネル部５の前面側に「待機中」からなる文字図柄が表示され、遊技者が遊技を中断している状態であることが容易に認識できるようになる。
【００８２】
また、遊技機１に遊技を中断する際に操作する待機用スイッチを設け、この待機用スイッチが操作された場合に、遮蔽部材６１でパネル部５の前面側を遮蔽して、パネル部５の前面側に「待機中」からなる文字図柄が表示されるように構成してもよい。待機用スイッチは、遊技店の店員が操作するようにすればよい。
【００８３】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。本第４実施例は、上記第１実施例と比較して、シャッター装置６０の構成が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略する。
【００８４】
図１４は、本第４実施例の遊技機１の正面図であり、図１５は、シャッター装置６０の配置を説明するための遊技機１の断面図である。図１５では、説明の便宜のため遊技機１を簡略化して図示している。
【００８５】
図１４、図１５に示すように、本第４実施例のシャッター装置６０は、全体が前面扉２の下段の領域２ｄに位置しており、シャッター装置６０の上部が操作部２ｍｂより下方に位置している。透明板６は中心部が透過されており、中心部を介してパネル部５を視認可能になっている。透明板６の外縁部は、デザイン等の装飾が施されており、パネル部５を視認することはできない。遊技者による遊技機１の操作が行われている場合には、遮蔽部材６１を透明板６の上部の外縁部の裏側で折り畳まれた状態にし、遊技者は遮蔽部材６１を視認不可能な状態にしておく。このような構成により、前面扉２におけるシャッター装置６０を収納する部位の構成を簡素化することができる。
【００８６】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。本第５実施例は、上記第１実施例と比較して、シャッター装置６０の配置位置が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略する。
【００８７】
図１６は、本第５実施例の遊技機１の正面図である。図１６に示すように、本第５実施例では、シャッター装置６０が回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの前面側に設けられている。なお、回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが本発明の遊技部材に相当している。
【００８８】
本実施例のシャッター装置６０は、回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが作動を開始したとき、又は作動していないときに作動するように構成されている。このように、シャッター装置６０を回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの前面側に設けた場合には、シャッター装置６０を用いた演出が遊技者の視界に入りやすく、演出効果をより高めることができる。また、このような構成とすることで、回胴２０自体を加工する必要がなく、シャッター装置６０を設置することが可能となる。このため、回胴２０の汎用性を失うことなく、シャッター装置６０を容易に設置することができる。
【００８９】
（第６実施例）
次に、本発明の第６実施例について説明する。本第６実施例は、上記第１実施例と比較して、シャッター装置６０の構成が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略する。
【００９０】
図１７（ａ）は本第６実施例のシャッター装置６０の遮蔽部材６１の正面図であり、図１７（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１７（ａ）では紙面手前側が遊技機の前面側であり、図１７（ｂ）では紙面左側が遊技機の前面側である。
【００９１】
図１７（ａ）に示すように、本実施例の遮蔽部材６１には回転軸６１ａの一端側にギア６１ｃが設けられている。各遮蔽部材６１のギア６１ｃにまたがって、ベルト７２が設けられている。ベルト７２は、各遮蔽部材６１のギア６１ｃに噛み合っている。ベルト７２はモータ６７により回転可能となっており、ベルト７２が回転することで各遮蔽部材６１が回転軸６１ａを中心に同期回転する。
【００９２】
図１７（ｂ）に示すように、本実施例の遮蔽部材６１は断面が三角形の三角柱形状となっており、遮蔽部材６１の３つの外周面のうち一面が遊技機１の前面側で同一面上に位置するように配置されている。遮蔽部材６１は、３つの外周面のそれぞれに図柄が表示され、合計３種類の図柄が表示されている。遮蔽部材６１の各面に表示される図柄は、例えば２つの面にボーナス遊技が発生していない通常遊技時用の図柄とし、１つの面にボーナス遊技時用の図柄とすることができる。これらの図柄は各遮蔽部材６１で分割されており、図柄が表示された面が遊技機１の前面側に位置したときに、複数の遮蔽部材６１に表示された図柄から１つの図柄が完成するようになっている。
【００９３】
以上のように断面が多角形の遮蔽部材６１の外周面を利用することで、遮蔽部材６１を用いて多くの図柄を表示させることができ、多彩な演出を行うことができる。
【００９４】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、複数の遮蔽部材６１を水平方向に並列配置したが、遮蔽部材６１の配置方向は水平以外でもよい。例えば複数の遮蔽部材６１を垂直方向に並列配置してもよい。
【００９５】
また、上記第１〜第５実施例では、シャッター装置６０の複数の遮蔽部材６１を開閉する開閉機構としてソレノイド７０とソレノイドアーム７１を用いたが、これに限らず、異なる構成の開閉機構で遮蔽部材６１を開閉するように構成してもよい。
【００９６】
また、上記第１〜第５実施例では、１つのソレノイド７０で２つの遮蔽部材６１を開閉するように構成したが、これに限らず、例えば１つのソレノイド７０で１つの遮蔽部材６１を開閉するように構成してもよい。
【００９７】
また、上記第６実施例ではベルト７２を用いてすべての遮蔽部材６１を同期回転させるように構成したが、これに限らず、個々の遮蔽部材６１を他の遮蔽部材６１から独立して回転可能に構成してもよい。この場合、例えば個々の遮蔽部材６１にモータ等の回転駆動手段を設ければよい。
【００９８】
また、上記第６実施例では、三角柱形状の遮蔽部材６１を用いたが、これに限らず、例えば四角柱形状の遮蔽部材６１を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】各実施例の遊技機の正面図である。
【図２】シャッター装置の配置を説明するための遊技機の断面図である。
【図３】シャッター装置の内部構成を示す斜視図である。
【図４】シャッター装置のすべての遮蔽部材が上方に移動した状態を示す斜視図である。
【図５】シャッター装置の遮蔽部材が開放した状態を示す斜視図である。
【図６】遮蔽部材の開閉機構を説明するための斜視図である。
【図７】遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図８】各実施例に係る遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図９】各実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】各実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図１１】シャッター装置用いた演出を説明するためのシャッター装置等の正面図である。
【図１２】第２実施例のシャッター装置用いた演出を説明するためのシャッター装置等の正面図である。
【図１３】第３実施例の遊技機の正面図である。
【図１４】第４実施例の遊技機１の正面図である。
【図１５】第４実施例のシャッター装置の配置を説明するための遊技機の断面図である。
【図１６】第５実施例の遊技機の正面図である。
【図１７】第６実施例の遮蔽部材の側面図である。
【符号の説明】
【０１００】
１…回胴式遊技機（遊技機）、５…パネル部、６…透明板、１０…演出表示装置、２０…表示窓、２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…回胴、６０…シャッター装置、６１…遮蔽部材、１２０…電源ユニット、２００…主制御基板、２２０…サブ制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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