(57)【要約】【課題】液晶表示装置の前面側にシャッター装置が設けられた遊技機において、シャッター装置による演出効果を高め興趣を向上させる。【解決手段】遊技盤に設けられた液晶表示装置と、液晶表示装置の表示領域の前面側で表示領域を遮蔽可能な遮蔽板が設けられているシャッター装置とを備える遊技機において、遮蔽板を透光性を有する材料から構成し、遮蔽板に第１装飾図柄が設け、液晶表示装置を表示領域で第１装飾図柄に関連した第２装飾図柄を表示可能とする。第２装飾図柄は、第１装飾図柄と同一形状であり、かつ、第１装飾図柄と表示位置をずらすようにする。あるいは、第１装飾図柄および第２装飾図柄は規則的な繰り返し模様であり、第２装飾図柄は第１装飾図柄と表示位置がずれているようにすることで干渉縞を発生させる。【選択図】図９
2008012146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、任意の識別情報を表示可能な表示領域が設けられている液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の表示領域の前面側で前記表示領域を遮蔽可能な遮蔽部材が設けられているシャッター装置とを備え、
前記遮蔽部材は透光性を有する材料から構成されており、
前記遮蔽部材には第１装飾図柄が設けられており、
前記液晶表示装置は、前記遮蔽部材により遮蔽される前記表示領域で前記第１装飾図柄に関連した第２装飾図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２装飾図柄は、前記第１装飾図柄と同一形状であり、かつ、遊技盤の前後方向において前記第１装飾図柄と表示位置がずれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１装飾図柄および前記第２装飾図柄は、規則的な繰り返し模様であり、
前記第２装飾図柄は、遊技盤の前後方向において前記第１装飾図柄と表示位置がずれていることで、干渉縞を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１装飾図柄は、透光性を有していないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１装飾図柄は、透光性を有していることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う表示装置の前面側にシャッター装置を設けた遊技機が知られている（特許文献１、２参照）。この遊技機は、シャッター装置に設けられた遮蔽板を開閉することで、遊技者からみて表示装置を可視状態と不可視状態とに切り替えることができるように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８８５号公報
【特許文献２】特開２００５−４０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１、２に記載の遊技機では、シャッター装置の遮蔽板が開放または閉鎖するのみで、単調な動作しかすることができず、遊技者に飽きられやすい。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う表示装置の前面側にシャッター装置が設けられた遊技機において、シャッター装置による演出効果を高め興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤に設けられ、任意の識別情報を表示可能な表示領域が設けられている液晶表示装置と、液晶表示装置の表示領域の前面側で表示領域を遮蔽可能な遮蔽部材が設けられているシャッター装置とを備え、遮蔽部材は透光性を有する材料から構成されており、遮蔽部材には第１装飾図柄が設けられており、液晶表示装置は、遮蔽部材により遮蔽される表示領域で第１装飾図柄に関連した第２装飾図柄を表示可能であることを特徴としている。
【０００６】
これにより、液晶表示装置を遮蔽する遮蔽部材の図柄表示（第１装飾図柄）と液晶表示装置による図柄表示（第２装飾図柄）とを組み合わせた斬新な演出を行うことができ、シャッター装置を用いた効果的な演出が可能となる。
【０００７】
また、第２装飾図柄は、第１装飾図柄と同一形状であり、かつ、遊技盤の前後方向において第１装飾図柄と表示位置がずれているように構成した場合には、第２装飾図柄により第１装飾図柄の影を疑似的に表現でき、第２装飾図柄を第１装飾図柄の斜投影画像として遊技者に認識させることができる。
【０００８】
また、第１装飾図柄および第２装飾図柄は、規則的な繰り返し模様であり、第２装飾図柄は、遊技盤の前後方向において第１装飾図柄と表示位置がずれていることで、干渉縞を発生させるように構成することができる。この場合、遮蔽部材上にモアレ模様を発生させるといった斬新な演出が可能となる。
【０００９】
また、第１装飾図柄は、透光性を有していないように構成してもよく、透光性を有しているように構成してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１８に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。
【００１８】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図であり、シャッター装置４０が図柄表示装置２５の前面側を遮蔽している遮蔽状態となっている場合を示している。
【００２１】
遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図１０参照）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
図２に示すように、中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置２４は、図柄表示装置２５とシャッター装置４０を備えている。図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の表示領域は、任意の色で発光することが可能となっており、任意の識別情報を表示可能となっている。図柄表示装置２５の表示領域には、普通図柄を表示する普通図柄表示領域と特別図柄を表示する特別図柄表示領域が設けられている。なお、図柄表示装置２５が本発明の液晶表示装置の一具体例を示している。
【００２４】
シャッター装置４０は、図柄表示装置２５の前面側（遊技者に近い側）に配置され、複数の遮蔽板４１を用いて図柄表示装置２５の前面側を遮蔽しない開放状態と図柄表示装置２５の前面側を遮蔽する遮蔽状態とを切り替えることができる。図柄表示装置２５で照射した光は、シャッター装置４０の裏面側に照射される。シャッター装置４０については後述する。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、図柄表示装置２５の普通図柄領域で普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示領域では複数の表示態様を表示することができ、特定の表示態様が当り普通図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが外れ普通図柄の組合せとなっている。
【００２６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、図柄表示装置２５の普通図柄表示領域で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、図柄表示装置２５の普通図柄表示領域で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００２７】
図柄表示装置２５の普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００２８】
始動口２８は、図２に示すように中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図１１参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２９】
遊技球が始動口２８に入球することで、図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で特別図柄が変動表示を開始する。図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、複数の特別図柄の組合せを表示可能となっており、これらの特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（特定の組合せ）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００３０】
次に、図柄表示装置２５で表示される特別図柄について説明する。図２に示す図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、複数の特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。また、図柄表示装置２５には、特別図柄表示領域の他にも、背景図柄やキャラクタ図柄を表示する背景表示領域や、保留数を表示する保留数表示領域が設けられている。
【００３１】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄は、当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄は、外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、始動口２８を遊技球が通過することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、上記始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１３参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図１３参照）とから主に構成されている。
【００３４】
図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で停止表示した特別図柄が特定図柄であった場合、特別遊技状態発生手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００３５】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００３６】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００３７】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１３参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１３参照）が設けられている。
【００３８】
次に、図柄表示装置２５の前面側に配置されるシャッター装置４０について説明する。図３は、シャッター装置４０の内部構成を示す斜視図である。図３は、シャッター装置４０が図柄表示装置２５の前面側を遮蔽した状態を示している。なお、図３では図示を省略しているが、シャッター装置４０の前面側において遮蔽板４１全体の周囲を覆うように無色透明のカバー部材が設けられている。
【００３９】
シャッター装置４０は、図柄表示装置２５の前面側を遮蔽するための遮蔽板４１を有している。この遮蔽板４１は本発明の遮蔽部材に相当するもので、本実施例の遮蔽板４１は複数設けられている。複数の遮蔽板４１は、互いに並列して配置されている。本実施例では、６枚の長方形板状の遮蔽板４１が長手方向を水平として配置され、隣り合う遮蔽板４１は互いに近接して隙間なく配置されている。本実施例の遮蔽板４１の表面には「ＡＢＣ」からなる装飾図柄６０が表示されている。なお、装飾図柄６０を用いた演出については後述する。
【００４０】
遮蔽板４１の両外側には、複数の遮蔽板４１の配列方向（図３における上下方向）に延びるガイド軸４２が設けられている。ガイド軸４２には、各遮蔽板４１に対応して遮蔽板ガイド４３がスライド可能に設けられている。遮蔽板ガイド４３には、連結アーム４４を介して遮蔽板４１の端部が接続されている。各遮蔽板４１に接続された連結アーム４４は、隣り合う遮蔽板４１に接続された連結アーム４４と互いに連結されている。ガイド軸４２の下端には、スライド部材４５が設けられている。スライド部材４５にはガイド軸４２が貫通しており、スライド部材４５は、ガイド軸４２に沿ってスライド可能になっている。スライド部材４５は、ガイド軸４２に沿ってスライドすることで、連結アーム４４を介して遮蔽板４１を上方に移動させる。
【００４１】
遮蔽板４１の両外側には、スライド部材４５をガイド軸４２に沿って移動させるためのリードスクリュー４６が設けられている。リードスクリュー４６はスライド部材４５を貫通するように設けられており、スライド部材４５はリードスクリュー４６に沿って上下方向に移動可能となっている。リードスクリュー４６は外周面に螺旋状の凹凸が形成された雄ネジとなっており、スライド部材４５は貫通部の内周面にリードスクリュー４６の外周面の凹凸に噛み合う溝が形成された雌ネジとなっている。
【００４２】
各リードスクリュー４６の下部には駆動手段としてのモータ４７が設けられており、リードスクリュー４６はモータ４７により回転駆動される。２本のリードスクリュー４６に設けられた各モータ４７は、それぞれ同期回転するように構成されている。
【００４３】
ガイド軸４２の上端付近に第１センサ４８が設けられ、ガイド軸４２の下端付近に第２センサ４９が設けられている。第１センサ４８は、スライド部材４５がガイド軸４２に沿って移動する範囲における上限位置に設けられ、スライド部材４５が可動範囲の上限にきたことを検知する。第２センサ４９は、スライド部材４５がガイド軸４２に沿って移動する範囲における下限位置に設けられ、スライド部材４５が可動範囲の下限にきたことを検知する。これらのセンサ４８、４９としては例えば光センサを用いることができる。さらにシャッター装置４０には、遮蔽板４１を開閉するためのソレノイド５０とソレノイドアーム５１が設けられている。
【００４４】
次に、シャッター装置４０の遮蔽板４１の移動について説明する。図４は遊技盤２０の正面図であり、シャッター装置４０が全開状態となっている場合を示している。図５は、すべての遮蔽板４１が上方に移動した状態を示している。
【００４５】
モータ４７によりリードスクリュー４６が回転駆動されることで、スライド部材４５がリードスクリュー４６に沿って上下方向に移動する。この結果、スライド部材４５がガイド軸４２に沿って上方に移動し、連結アーム４４を押し上げる。連結アーム４４はスライド部材４５で押し上げられる過程で折り畳まれ、連結アーム４４に接続されたすべての遮蔽板４１が重なり合った状態で上方に移動する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の画面より上方に移動し、図４に示すように図柄表示装置２５の画面の前面側には遮蔽板４１が存在しない状態（全開状態）となる。
【００４６】
また、モータ４７を逆回転させることで、スライド部材４５が下方に移動し、遮蔽板４１は自重で下方に移動する。このとき、折り畳まれた連結アーム４４が伸びていき、重なり合った遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側で一枚ずつ展開する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側に移動し、図柄表示装置２５の画面の前面側が遮蔽板４１で覆われた状態（全閉状態）となる。なお、モータ４７の回転は後述する演出制御部２６０により制御される。
【００４７】
以上のように、図柄表示装置２５の画面より上方に移動したすべての遮蔽板４１は互いに重なり合った状態となるので、この互いに重なり合った遮蔽板４１を、例えば、図柄表示装置２５の画面周囲を囲む図示しないセンター役物の上部裏面側（センター役物の内部）に収納させるようにすれば、遮蔽板４１の存在を遊技者に気付かせないようにすることができる。そして、遊技の進行に応じて図柄表示装置２５の画面上に表示される演出画像に合わせて遮蔽板４１を下降させることにより、図柄表示装置２５の画面全体が突然覆い隠されるといった斬新な演出が可能となる。
【００４８】
次に、シャッター装置４０の遮蔽板４１の開閉機構について説明する。図６は遊技盤２０の正面図であり、シャッター装置４０におけるすべての遮蔽板４１が開放した状態を示している。図７は、シャッター装置４０におけるすべての遮蔽板４１が開放した状態となっている状態を示す斜視図であり、図８は、遮蔽板４１の開閉機構を説明するための説明図である。
【００４９】
図８に示すように、６枚の遮蔽板４１の各々の一側辺（一短辺）には、遮蔽板４１の回転中心となる回転軸４１ａと、外力を受けて遮蔽板４１を作動させるための作用軸４１ｂが設けられている。回転軸４１ａは、遮蔽板４１の側辺における中央位置から少しずれて設けられており、遮蔽板４１に外力が加わっていない場合では、遮蔽板４１が垂直状態になる。なお、回転軸４１ａおよび作用軸４１ｂはソレノイドアーム５１の数に対応して設けられるが、図８では説明が煩雑になるのを避けるために、６枚の遮蔽板４１のうち最上部の遮蔽板４１に設けられた回転軸４１ａおよび作用軸４１ｂを図示し、残りの５枚の遮蔽板４１に対して設けられた回転軸４１ａおよび作用軸４１ｂの図示を省略している。
【００５０】
作用軸４１ｂは、遮蔽板４１の一側辺における端部に設けられている。作用軸４１ｂの上方には、ソレノイドアーム５１の先端が位置している。ソレノイドアーム５１の他端側はソレノイドスライダ５２に接続されている。上下に並んだ２つのソレノイドアーム５１の他端側が同一のソレノイドスライダ５２に接続される。ソレノイドスライダ５２はソレノイド５０の可動鉄心と接続されている。ソレノイド５０のオンオフを切り替えることで、ソレノイドスライダ５２が上下方向に移動し、２つのソレノイドアーム５１の先端が上下方向に移動する。なお、ソレノイド５０は後述する演出制御部２６０により制御される。
【００５１】
ソレノイド５０が通電されていないオフ状態のときには、ソレノイドアーム５１の先端が遮蔽板４１の作用軸４１ｂの上方に位置しており、遮蔽板４１は閉鎖状態となる（図３参照）。このとき、シャッター装置４０により図柄表示装置２５の前面側が遮蔽された状態となる（図２参照）。
【００５２】
そして、ソレノイド５４に通電されオン状態となったときには、ソレノイドアーム５１の先端が遮蔽板４１の作用軸４１ｂを下方に押し下げる（図８の破線で表したソレノイドアーム５１を参照）。これにより、遮蔽板４１は回転軸４１ａを中心に回転して垂直状態から水平状態となり、遮蔽板４１が開放状態となる（図７参照）。このとき、シャッター装置４０により図柄表示装置２５の前面側が遮蔽されていない状態となる（図６参照）。
【００５３】
また、図７に示すように、本実施例では、ソレノイド５０が複数（本例では６枚）の遮蔽板４１を複数（本例では３つ）のグループに分けた各グループに対応して設けられており、各ソレノイド５０は一のグループに含まれる遮蔽板４１を他のグループに含まれる遮蔽板４１とは独立して開閉するように構成されている。具体的には、６枚の遮蔽板４１に対して３個のソレノイド５０と６個のソレノイドアーム５１が設けられている。つまり、１個のソレノイド５０で２個のソレノイドアーム５１を作動させ、２枚の遮蔽板４１を同時に開閉するように構成されている。これにより、複数の遮蔽板４１のうち一部の遮蔽板４１を他の遮蔽板４１と独立して開閉させることができ、図柄表示装置２５で画面上で行われる演出表示を、遊技者に対して部分的に視認可能とするといった斬新な演出が可能となる。
【００５４】
次に、シャッター装置４０と図柄表示装置２５を用いた演出表示について説明する。図９は、中央装置２４の正面図であり、（ａ）は図柄表示装置２５で装飾図柄が表示されていない場合を示し、（ｂ）は図柄表示装置２５で装飾図柄が表示されている場合を示している。なお、シャッター装置４０と図柄表示装置２５を用いた演出表示は、図柄表示装置２５で特別図柄等の変動表示が行われてない場合や、特別図柄の変動表示中に行われる。具体的には、例えば、遊技者による遊技が行われていない場合のデモ画面の表示中、特別図柄の変動表示中におけるリーチ発生や大当り発生の可能性を遊技者に報知する予告演出の表示中、リーチ演出が開始されてから終了するまでの間、および大当り中におけるラウンドとラウンドの間等が例示できる。
【００５５】
遮蔽板４１としては、例えばポリカーボネート板やアクリル板等から構成される着色透明板が用いられる。本実施例では、薄い灰色に着色された比較的透明度の高い透明板を遮蔽板４１としている。このように遮蔽板４１を着色透明板とするのは、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側に位置した際に、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の表示領域を遮蔽していることを遊技者が認識できるようにするためである。なお、遮蔽板４１は無色透明板により構成してもよく、この場合、遮蔽板４１の上下動に連動して、図柄表示装置２５の表示領域全体の表示色（背景色）を比較的明度の低い表示色（例えば、黒色）に変化させればよい。これにより、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側に位置する際に、遮蔽板４１の存在を遊技者に認識させることができる。
【００５６】
図９（ａ）、図９（ｂ）に示すように遮蔽板４１の表面（遊技者を基準として手前側の面）には第１装飾図柄６０が表示されている。第１装飾図柄６０は、任意の図柄から構成されており、本実施例では「ＡＢＣ」からなる文字図柄となっている。第１装飾図柄６０は、透光性を有しておらず、本実施例では比較的明度の高い色（例えば桃色）が用いられている。
【００５７】
図９（ｂ）に示すように、図柄表示装置２５の表示領域には、第２装飾図柄６１が表示される。第２装飾図柄６１は、図柄表示装置２５の画面に表示されるものであり、第１装飾図柄６０に関連した図柄として構成されている。本実施例の第２装飾図柄６１は、第１装飾図柄６０と同一形状の図柄であり、遊技盤２０の前後方向において第１装飾図柄６０に対してずれた位置に表示される。図９（ｂ）では、第２装飾図柄６１は第１装飾図柄６０の右下に表示されている。第２装飾図柄６１は、比較的明度の低い色（例えば黒色）が用いられている。
【００５８】
次に、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１の表示について説明する。本実施例では、遊技者が装飾図柄６０のみを視認可能な第１の状態と、遊技者が装飾図柄６０と第２装飾図柄６１を視認可能な第２の状態とを切り替えることができる。
【００５９】
まず、遮蔽板４１で図柄表示装置２５の表示領域を遮蔽した状態で、図柄表示装置２５の表示領域全体を第２装飾図柄６１よりも明度の高い無地の表示色で発光させる。なお、本実施例では表示色を白色としている。これにより、遮蔽板４１に表示された第１装飾図柄６０のみが視認可能な第１の状態となる（図９（ａ）参照）。
【００６０】
次に、全体の表示色が白色とされた図柄表示装置２５の表示領域で、第２装飾図柄６１（黒色）を表示させる。第２装飾図柄６１は、第１装飾図柄６０と同一形状の図柄であり、遊技盤２０の前後方向において第１装飾図柄６０に対してずれた位置に表示される。これにより、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１が視認可能な第２の状態となる（図９（ｂ）参照）。
【００６１】
このとき、第２装飾図柄６１により遮蔽板４１に表示されている第１装飾図柄６０の影を疑似的に表現でき、第２装飾図柄６１を第１装飾図柄６０の斜投影画像として遊技者に認識させることができる。これにより、装飾図柄６０、６１が立体的に表現され、奥行き感を強調することができる。
【００６２】
さらに、第１装飾図柄６０の右下に表示された第２装飾図柄６１の表示位置を変更させてもよい。例えば、第２装飾図柄６１を第１装飾図柄６０を中心として時計方向または反時計方向に回転するように表示させてもよい。これにより、第１装飾図柄６０の影が動いている印象を遊技者に与えることができる。
【００６３】
なお、本実施例における第１装飾図柄６０の色および図柄表示装置２５の表示領域全体の表示色（背景色）は比較的明度の高い色とし、第２装飾図柄の色は比較的明度の低い色とするのが好ましい。これにより、第１装飾図柄６０の影を第２装飾図柄６１で疑似的に表現でき、装飾図柄６０、６１を立体的に表現することができる。また、第１装飾図柄６０の色、第２装飾図柄６１の色および図柄表示装置２５の表示領域全体の表示色（背景色）は、有彩色および無彩色のどちらでもよい。
【００６４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０に基づいて説明する。図１０は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６５】
図１０に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００６６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、演出制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６９】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、演出制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００７０】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７１】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７２】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部２００、払出制御部２３０、演出制御部２６０、図柄制御部２８０および発射制御部２５０により、遊技機１の動作が制御される。
【００７３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、ＣＰＵ４００に内蔵されたＲＯＭから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部２００が、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信することにより、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、演出制御部２６０を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。
【００７４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７５】
図１２は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１２に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７７】
図１１に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７８】
次に、盤面中継基板２１０を図１３に基づいて説明する。図１３は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７９】
図１３に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００８０】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００８１】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１４に基づいて説明する。図１４は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８２】
図１４に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００８３】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００８４】
次に、図１１に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１１に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８５】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１２で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８６】
払出制御部２３０を図１５に基づいてさらに説明する。図１５は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１５に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８７】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８８】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００８９】
次に、発射制御部２５０を図１６に基づいて説明する。図１６は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１６に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００９０】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００９１】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００９２】
次に、演出制御部２６０を図１７に基づいて説明する。図１７は、演出制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出制御部２６０に設けられた演出制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９３】
図１７に示すように、演出制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、演出制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９４】
さらに、演出制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、演出制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００９５】
演出制御部２６０には、モータ５１とソレノイド５４が接続されている。モータ５１は、シャッター装置４０の遮蔽板４１を上下方向に移動させるためのものであり、ソレノイド５４は、シャッター装置４０の遮蔽板４１を開閉動作させるためのものである。
【００９６】
演出制御部２６０は、主制御部２００から演出用の図柄変動パターンを指示するコマンドを受け取り、このコマンドで指定された図柄変動パターンに従って図柄制御部２５０を介して図柄表示装置２５に表示される図柄の変動制御を行う。そして、演出制御部２６０は、図柄表示装置２５での図柄による演出に対応してモータ５１およびソレノイド５４を制御し、シャッター装置４０を作動させる。
【００９７】
例えば図柄表示装置２５で大当り発生に対する信頼性が高いリーチ表示等の図柄演出を行う際に、シャッター装置４０の遮蔽板４１を作動させることで、従来にない画像と可動物とを融合した演出を行うことができる。本実施例のシャッター装置４０では、遮蔽板４１毎の開閉や遮蔽板４１全体の上下移動といった複雑な動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる。例えば一部の遮蔽板４１のみを開放して、図柄表示装置２５における特定部分のみを遊技者に見せることができる。あるいは複数の遮蔽板４１の全体を上方に移動させ、図柄表示装置２５の全体を遊技者に見せることができる。
【００９８】
次に、図柄制御部２８０を図１８に基づいて説明する。図１８は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９９】
図１８に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置基板２８１が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【０１００】
以上説明したように、本実施例の構成によれば、遮蔽板４１に第１装飾図柄６０を設け、図柄表示装置２５で第１装飾図柄６０に関連する第２装飾図柄６１を表示することで、図柄表示装置２５を遮蔽する遮蔽板４１の図柄表示と図柄表示装置２５による図柄表示とを組み合わせた斬新な演出を行うことができる。
【０１０１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例に比較して、装飾図柄６０、６１の構成が異なっている。上記第１実施例と同様の部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０２】
図１９は、遮蔽板４１上に設けられる第１装飾図柄６０と、図柄表示装置２５の表示領域に表示される第２装飾図柄６１とが変化している状態を示す説明図である。図１９に示すように、装飾図柄６０、６１は規則的な繰り返し模様として構成されている。図１９に示す例では、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１は同一形状の模様であり、複数の同心円から構成される図柄となっている。なお、本実施例における第１装飾図柄６０の色と第２装飾図柄の色とは同一色であっても異なる色であってもどちらでもよく、遊技者が装飾図柄６０、６１を認識できる色（例えば、黒色）であればよい。また、第２装飾図柄６１を表示する図柄表示装置２５の表示領域全体の表示色（背景色）も、遊技者が装飾図柄６０、６１を明確に認識できる色（例えば、白色）であればよい。また、第１装飾図柄６０の色、第２装飾図柄６１の色および図柄表示装置２５の表示領域全体の表示色（背景色）は、有彩色および無彩色のどちらでもよい。
【０１０３】
図１９（ａ）〜図１９（ｅ）は、図柄表示装置２５の表示領域に表示される第２装飾図柄６１が移動する状態を示している。図１９（ａ）では、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１が同一位置に表示されている。このとき、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１が重なり合い、遊技者は１つの模様のみを視認することができる。
【０１０４】
そして、図１９（ｂ）に示すように、図柄表示装置２５の表示領域における第２装飾図柄６１の表示位置を右方に移動させる。第１装飾図柄６０の表示位置は変化しないので、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１の表示位置がずれ、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１により干渉縞が発生し、モアレ模様が現れる。
【０１０５】
さらに、図１９（ｃ）〜図１９（ｅ）に示すように、図柄表示装置２５の表示領域における第２装飾図柄６１の表示位置を徐々に右方に移動させることで、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１の表示位置が徐々にずれ、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１により発生するモアレ模様を変化させることができる。
【０１０６】
図２０は、装飾図柄６０、６１が規則的に配置された複数の平行線から構成された例を示している。この例では、図２０（ａ）〜図２０（ｅ）に示すように、第２装飾図柄６０が時計方向に回転するように構成されている。このようなパターンによっても、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１によりモアレ模様が現れ、このモアレ模様を変化させることができる。
【０１０７】
以上のように、遮蔽板４１上の第１装飾図柄６０と図柄表示装置２５に表示される第２装飾図柄６１を規則的な繰り返し模様とし、第２装飾図柄６１の表示位置を変化させることで、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１によりモアレ模様を発生させることができる。これにより、図柄表示装置２５を遮蔽する遮蔽板４１上で、遮蔽板４１の第１装飾図柄６１と図柄表示装置２５に表示される第２装飾図柄６１とを組み合わせた斬新な演出を行うことができる。
【０１０８】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例を図２１〜図２５に基づいて説明する。本第３実施例は、上記第１実施例に比較して、主にシャッター装置４０における遮蔽板４１を開閉する遮蔽板開閉手段が異なっている。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１０９】
図２１、図２２は、本第３実施例のシャッター装置４０の正面図である。図２１は、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側を遮蔽し、図柄表示装置２５の前面側が不可視状態となっている状態を示し、図２２は、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の表示領域の上方に移動し、図柄表示装置２５の前面側が可視状態となっている状態を示している。
【０１１０】
図２１に示すように、連結アーム４４は、各遮蔽板４１に設けられている。本実施例の連結アーム４４は、折り畳み可能となっておらず、略直線状に形成され、遮蔽板４１の移動方向（図２１における上下方向）にスライド可能となっている。また、図２１における最下端に設けられている連結アーム４４がベルト５３に固定されている。
【０１１１】
図２１、図２２に示すように、本第３実施例のシャッター装置４０では、遮蔽板４１を移動させる移動手段として、遮蔽板４１の両外側に遮蔽板４１の移動範囲に渡って環状のベルト５３が設けられている。ベルト５３は、ガイド軸４２の近傍においてガイド軸４２と平行に設けられている。スライド部材４５は、ベルト５３に固定されている。ガイド軸４２の上端付近にアイドル側の第１プーリ５４が設けられ、ガイド軸４２の下端付近に駆動側の第２プーリ５５が設けられており、ベルト５３は第１プーリ５４と第２プーリ５５との間を結ぶように配置されている。２つの第２プーリ５５は連結軸５６で連結されており、同期回転するように構成されている。第２プーリ５５はギア５７を介してモータ５８と接続されている。本実施例では、１つのモータ５８で２つのベルト５３を回転させるように構成されている。モータ５８は演出制御部２６０により制御される。
【０１１２】
モータ５８を駆動することで、ギア５７を介して第２プーリ５５が回転し、ベルト５３が回転し、スライド部材４５はラック５８に沿って上下方向に移動可能となっている。この結果、スライド部材４５がガイド軸４２に沿って上方に移動し、連結アーム４４が押し上げられ、連結アーム４４に接続されたすべての遮蔽板４１が重なり合った状態で上方に移動する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の画面より上方に移動し、図柄表示装置２５の画面の前面側には遮蔽板４１が存在しない状態となる。
【０１１３】
また、モータ５８を逆回転させることでベルト５３が逆回転し、スライド部材４５が下方に移動し、遮蔽板４１は自重で下方に移動する。このとき、折り畳まれた連結アーム４４が伸びていき、重なり合った遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側で一枚ずつ展開する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側に移動し、図柄表示装置２５の画面の前面側が遮蔽板４１で覆われた状態となる。
【０１１４】
図２３は、シャッター装置４０の枠部分を示す正面図であり、遮蔽板４１、ソレノイド５０、ベルト５３等を取り除いた状態を示している。図２３に示すように、シャッター装置４０の枠部分には、連結アーム４４を案内するための案内溝４０ａが形成されている。案内溝４０ａは、各連結アーム４４に対応して設けられており、連結アーム４４が嵌り込むことができる幅を有している。各案内溝４０ａは、対応する連結アーム４４を案内するとともに、連結アーム４４の移動範囲を規制する。
【０１１５】
案内溝４０ａは、複数の遮蔽板４１が、図柄表示装置２５の表示領域の上方に移動した状態（全開状態）から、図柄表示装置２５の前面側を遮蔽する状態（全閉状態）まで移動させることができるように形成されている。各案内溝４０ａの上端位置は、図２２に示す遮蔽板４１が図柄表示装置２５の表示領域の上方に移動した状態（全開状態）に対応し、各案内溝４０ａの下端位置は、図２１に示す遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側を遮蔽する状態（全閉状態）に対応している。
【０１１６】
図２４、図２５は、図２１における連結アーム４４、ソレノイド５０等を拡大した斜視図である。図２４は、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側を遮蔽する状態（全閉状態）を示し、図２５は、遮蔽板４１が上方に移動中の状態を示している。
【０１１７】
図２４に示すように、連結アーム４４は、直線部４４ａと円筒部４４ｂとを有している。直線部４４ａには、係合部４４ｃ、４４ｄが形成されている。隣り合う連結アーム４４は、係合部４４ｃ、４４ｄにより互いに係合可能となっており、これにより連結アーム４４の図２１における下方向への移動が規制される。円筒部４４ｂには、遮蔽板４１の回転軸４１ａが貫通する貫通孔が形成されている。円筒部４４ｂの上部には、連結アーム４４が移動する際に直上の連結アーム４４の円筒部４４ｂが接触する受部４４ｅが形成されている。
【０１１８】
ここで、遮蔽板４１の移動について説明する。モータ５８を駆動することで、ベルト５３が回転し、ベルト５３に固定された最下端の連結アーム４４が案内溝４０ａに沿って上方に移動する。このとき、図２５に示すように、上方に移動した連結アーム４４の受部４４ｅが直上の連結アーム４４の円筒部４４ｂの下方に接触する。そして、各連結アーム４４が直上の連結アーム４４を押し上げ、連結アーム４４に接続されたすべての遮蔽板４１が重なり合った状態で、案内溝４０ａの上端位置まで移動する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の表示領域より上方に移動し、図柄表示装置２５の表示領域の前面側には遮蔽板４１が存在しない状態となる（図２２参照）。
【０１１９】
また、モータ５８を逆回転させることでベルト５３が逆回転し、ベルト５３に固定された最下端の連結アーム４４が案内溝４０ａに沿って下方に移動する。他の連結アーム４４は、それぞれの遮蔽板４１の自重で下方に移動し、案内溝４０ａの下端位置で停止する。このとき、遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側で一枚ずつ展開する。これにより、すべての遮蔽板４１が図柄表示装置２５の前面側に移動し、図柄表示装置２５の表示領域が遮蔽板４１で覆われた状態となる（図２１参照）。
【０１２０】
次に、シャッター装置４０の遮蔽板４１の開閉機構について図２４を用いて説明する。本実施例のソレノイド５０は、可動鉄心（図示略）が紙面奥側に設けられており、この可動鉄心（図示略）が紙面垂直方向、つまりシャッター装置４０の板面に対して直交する方向である表裏方向に移動する。
【０１２１】
ソレノイド５０の可動鉄心（図示略）には、ブラケット６１が接続されている。ブラケット６１は、断面コの字状であり、溝状の凹部が遮蔽板４１の移動方向に沿って形成され、遮蔽板４１の移動方向の両端と遮蔽板４１の回転軸４１ａに対向する側は開口している。
【０１２２】
遮蔽板４１が図柄表示装置２５の表示領域を覆っている状態では、遮蔽板４１の作用軸４１ｂがブラケット６１の凹部内に位置している。ブラケット６１の凹部は、遮蔽板４１の移動方向の両端が開口しているので、ベルト５３が回転して遮蔽板４１が移動する際に、遮蔽板４１の作用軸４１ｂはブラケット４１の凹部を通過することができる。
【０１２３】
ソレノイド５０が通電されていないオフ状態のときには、遮蔽板４１が垂直状態であり、図柄表示装置２５の表示領域を遮蔽している閉鎖状態となる。そして、通電によりソレノイド５０がオン状態となり、ブラケット６１が遮蔽板４１の作用軸４１ｂを押圧する。これにより、遮蔽板４１は回転軸４１ａを中心に回転して垂直状態から水平状態となり、遮蔽板４１が開放状態となる。
【０１２４】
以上の構成によれば、ソレノイド５０の可動鉄心（図示略）がシャッター装置４０の表裏方向に移動するので、上記各実施例に比べて、遮蔽板４１の移動方向（図２１における上下方向）におけるソレノイド５０の配置スペースを小さくすることができる。また、本実施例では、ソレノイドアーム５１を用いることなく遮蔽板４１を開閉するので、遮蔽板４１の開閉機構を簡素にできる。さらに、ソレノイドアーム５１を用いない本実施例の構成によれば、ソレノイドアーム５１に起因するガタツキがない。このため、上記各実施例の構成に比較して、遮蔽板４１が開閉する際の動きを円滑にすることができ、遮蔽板４１が開閉する際の動作音を小さくすることができる。
【０１２５】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は液晶表示装置を備える遊技機であれば適用可能であり、例えばスロットマシンやアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等の他の種類の遊技機にも適用可能である。
【０１２６】
また、上記第１実施形態において、センター役物２４に発光部を設けて図柄表示装置２５の周囲で遮蔽板４１上の第１装飾図柄６０に向けて発光するように構成し、第２装飾図柄６１（第１装飾図柄６０の疑似的な影）の表示位置をセンター役物２４の発光位置に連動して移動させてもよい。これにより、センター役物２４の発光部からの光により第１装飾図柄６０の影が生じているかのような演出を実現できる。
【０１２７】
また、上記実施例では、第１装飾図柄６０が透光性を有さないように構成したが、これに限らず、第１装飾図柄６０が透光性を有するように構成してもよい。具体的には、例えば、第１装飾図柄６０を着色透明図柄（例えば、青色の透明図柄）により構成し、図柄表示装置２５の表示領域全体を無地の白色表示とした状態で該表示領域全体を遮蔽板４１により遮蔽した状態（全閉状態）とする。このとき、遊技者は、遮蔽板４１上の第１装飾図柄６０が青色であると認識できる。そして、この状態で、図柄表示装置２５の表示領域に第１装飾図柄６０と同一形状とされる黄色の第２装飾図柄６１を、第１装飾図柄６０と重なる位置に表示する。このように、青色の第１装飾図柄６０と黄色の第２装飾図柄６１とが重なり合うことで、第１装飾図柄６０の青色と第２装飾図柄６１の黄色とが混合された状態となり、遊技者には遮蔽板４１上の第１装飾図柄６０の色が青色から緑色に変化したように見える。また、第１装飾図柄６０を図柄の輪郭だけが視認可能な無色透明図柄とし、その無色透明図柄に着色するための第２装飾図柄６１を図柄表示装置２５の表示領域に表示し、第２装飾図柄６１の表示色に応じて第１装飾図柄６０の色を変化させるにしてもよい。以上のように、第１装飾図柄６０が透光性を有するように構成することで、遮蔽板４１上で第１装飾図柄６０の色を変化させる演出が可能となる。
【０１２８】
また、上記実施例では、第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１とを同一形状とした例について説明したが、これらは互いに異なる形状であってもよく、互いに異なる形状の第１装飾図柄６０と第２装飾図柄６１とを組み合せることで一つの装飾図柄が遮蔽板４１上に形成されるようにしてもよい。
【０１２９】
また、上記実施例では、第１装飾図柄６０を遮蔽板４１の前面側に設けたが、これに限らず、第１装飾図柄６０を遮蔽板４１の背面側（遊技者からみて遠い側）に設けてもよい。
【０１３０】
また、上記実施例では、シャッター装置４０が複数の遮蔽板４１を備えるように構成したが、遮蔽板４１は図柄表示装置２５の前面側を遮蔽できればよく、遮蔽板４１の枚数は１枚でも複数枚でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】各実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図であり、シャッター装置により演出図柄表示装置の表示領域が遮蔽されている状態を示している。
【図３】各実施例によるシャッター装置の斜視図である。
【図４】各実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図であり、シャッター装置のすべての遮蔽板が上方に移動した状態を示している。
【図５】各実施例によるシャッター装置において、すべての遮蔽板が上方に移動した状態を示す斜視図である。
【図６】各実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図であり、シャッター装置のすべての遮蔽板が開放した状態を示している。
【図７】各実施例によるシャッター装置において、すべての遮蔽板が開放した状態を示す斜視図である。
【図８】各実施例による遮蔽板の開閉機構を説明するための斜視図である。
【図９】第１実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図であり、第２装飾図柄を説明するための図である。
【図１０】各実施例の遊技機を示す背面図である。
【図１１】各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１３】各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１７】各実施例の演出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１８】各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１９】第２実施例の装飾図柄の変化を示す説明図である。
【図２０】第２実施例の装飾図柄の変化を示す説明図である。
【図２１】第３実施例のシャッター装置の正面図であり、遮蔽板が図柄表示装置の前面側を遮蔽し、図柄表示装置の前面側が不可視状態となっている状態を示している。
【図２２】第３実施例のシャッター装置の正面図であり、遮蔽板が図柄表示装置の表示領域の上方に移動し、図柄表示装置の前面側が可視状態となっている状態を示している。
【図２３】図２１におけるシャッター装置の枠部分を示す正面図である。
【図２４】図２１におけるシャッター装置の遮蔽板の開閉機構を拡大した斜視図である。
【図２５】図２１におけるシャッター装置の遮蔽板の開閉機構を拡大した斜視図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…演出図柄表示装置、４０…シャッター装置、４１…遮蔽板、６０…第１装飾図柄、６１…第２装飾図柄、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…演出制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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