(57)【要約】【課題】大当たり図柄やリーチ図柄等の表示に斬新な演出をすることができる可変表示装置、及びこの可変表示装置を備える遊技台を提供する。【解決手段】内部に発光ダイオードを備えた７個の表示体６１０を、所定位置に配置して初期状態とし、これらの表示体６１０をモータ及びベルトにより可動させ、各表示体６１０を初期状態とは異なるそれぞれ所定の位置で停止させることにより、複数種類の表示情報を表示可能な可変表示装置６００とした。【選択図】図２
2008023019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の立体的な表示体を備えた可変表示装置であって、
前記複数の表示体が所定の位置に配置された初期状態から、前記各表示体が可動して、前記初期状態の配置とは異なるそれぞれ所定の停止位置で、複数種類の表示情報を表示可能なことを特徴とする可変表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の可変表示装置であって、
前記複数の表示体は、前後に立体的に配置されていることを特徴とする可変表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の可変表示装置を備えた遊技台であって、
遊技状態が所定の態様になった場合に、前記表示体を可動させることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤と抽選手段とを備え、
前記抽選手段の結果が所定の場合に、前記表示体を可動させることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技台であって、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セグメント表示器を用いた可変表示装置、及びこの可変表示装置を備えるパチンコ機やスロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技台では、可変表示する識別情報が予め定めた表示結果となったときに特定遊技状態を発生すると共に、この特定遊技状態発生が発生した旨を表示する可変表示装置を備えている。
【０００３】
このような可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示するようになっていた。そして、従来のパチンコ機では、始動入賞口への打玉の入賞に伴って各可変表示部の変動を許容し、各可変表示部に停止表示される図柄の組合せが予め定めた組合せ結果となったときに特定遊技状態（大当り状態ともいう）を発生し、例えば、可変入賞球装置を一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、又は所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（このような開放を以下開放サイクルという）し、この開放サイクル中に継続権が発生することを条件として所定回数（例えば、１６回）の開放サイクルを繰り返すようになっていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１２６７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたパチンコ機など、従来の遊技台が備える可変表示装置においては、表示する大当たり図柄やリーチ図柄等の表示に、斬新さが欠けていた。このため、従来の可変表示装置は、遊技者を飽きさせてしまう原因となっていた。
【０００６】
本発明は、かかる点を鑑みてなされたものであり、大当たり図柄やリーチ図柄等の表示に斬新な演出をすることができる可変表示装置、及びこの可変表示装置を備える遊技台を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、複数の立体的な表示体を備えた可変表示装置であって、前記複数の表示体が所定の位置に配置された初期状態から、前記各表示体が可動して、前記初期状態の配置とは異なるそれぞれ所定の停止位置で、複数種類の表示情報を表示可能なことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１記載の可変表示装置であって、前記複数の表示体は、前後に立体的に配置されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２記載の可変表示装置を備えた遊技台であって、遊技状態が所定の態様になった場合に、前記表示体を可動させることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項３記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤と抽選手段とを備え、前記抽選手段の結果が所定の場合に、前記表示体を可動させることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項３又は４記載の遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に係る発明は、請求項３記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る可変表示装置によれば、斬新な表示を行なうことができる可変表示装置を提供する。また、この可変表示装置を備える遊技台によれば、斬新な演出表示を行なうことができる遊技台を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
複数の表示体を前後に立体的に配置し、これらの表示体をモータにより可動させ、各表示体を初期状態の配置とは異なるそれぞれ所定の位置で停止させることにより、複数種類の表示情報を表示可能な可変表示装置とした。
【実施例】
【００１５】
＜パチンコ機の構成＞
図１は、本発明の実施例に係る遊技台としてのパチンコ機１０００の外観を示す正面図である。
【００１６】
パチンコ機１０００の遊技盤１１００には、ほぼ円形に配設された外レール１２１０及び内レール１２２０によって遊技領域１３００が形成され、この遊技領域１３００の上部には天ランプ１４１０が配置されている。また、遊技領域１３００の下方には、パチンコ玉を溜めておく上皿１４２０及び下皿１４３０が配置され、更に、下皿１４３０の側方には、パチンコ玉を発射し、飛距離を調整する発射ハンドル１４４０が配置してある。
【００１７】
遊技領域１３００には、後述する可変表示装置６００が配設され、この可変表示装置６００の左右には普通図柄始動ゲート１５１０が配設されている。また、可変表示装置６００の下方には、特別図柄始動口１５２０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０、アウト口１５５０が、上下に並んで配設されている。更に、遊技領域１３００の右側下方には、特別図柄ランプ１５６０及び特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄ランプ１５８０及び普通図柄保留ランプ１５９０、が配設されている。そして、遊技領域１３００の適所には、風車１３１０及び障害釘１３２０が、適宜配設されている。また、遊技領域１３００には、入賞口１３３０が、適所に配置されている。なお、前記特別図柄ランプ１５６０及び普通図柄ランプ１５８０は、いわゆる７セグ表示器やランプによって構成してある。
【００１８】
次に、パチンコ遊技の概略を説明する。遊技者が発射した打球は、外レール１２１０及び内レール１２２０にガイドされて、遊技領域１３００へ飛入する。遊技領域１３００に飛入した打球が、適宜、流下して普通図柄始動ゲート１５１０を通過し、この球がセンサによって検出されると、普通図柄ランプ１５８０が作動する。この普通図柄ランプ１５８０は、いわゆる７セグ表示器やランプによって構成され、所定の態様が表示されると、例えば「７」が表示されると、当りとなって、可変入賞口１５３０が、球が入賞し易い状態に開放する。なお、普通図柄始動ゲート１５１０の通過は、所定数、例えば４個まで記憶され、普通図柄保留ランプ１５９０によって表示される。
【００１９】
一方、遊技領域１３００を流下する打球が、特別図柄始動口１５２０へ入球し、この球がセンサによって検出されると、可変表示装置６００が作動し、表示態様が変動する。そして、可変表示装置６００における表示態様が所定の態様になると、いわゆる大当りとなって、球が極めて入球し易い状態に大入賞口１５４０が開放される。なお、特別図柄始動口１５２０への入球は、所定数、例えば４個まで記憶され、特別図柄保留ランプ１５７０によって表示される。
【００２０】
＜可変表示装置＞
次に、本発明に係る可変表示装置６００について説明する。可変表示装置６００は、複数の立体的な表示体６１０を備え、複数の表示体６１０が可動してそれぞれ所定の停止位置で複数種類の表示情報を表示可能である。
【００２１】
図２及び図３は、可変表示装置６００の一実施例を示す模式図である。この可変表示装置６００は、７個の表示体６１０と液晶表示器６２０（以下、ＬＣＤと略称することがある。）とを備え、７個の表示体６１０が所定の位置に可動可能に配置してある。
【００２２】
７個の各表示体６１０は、六角形の外形を有し、隣接する各辺同士が接することができ、所定の形状を形成することができるようになっている。また、７個の表示体６１０が、基準配置で、「８」の字を表わすように配置されている。
【００２３】
そして、一部の表示体６１０は、所定の点を支点にして所定方向に可動することができるように構成してある。そこで、便宜上、各表示体６１０に、図２に示すように、Ａ〜Ｇの符号を付して説明すると、図示の実施例においては、表示体Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆが、それぞれ下側の頂点を支点に、外向きに９０度回動するように構成してある。
【００２４】
即ち、図３（ａ）に示すように、表示体Ｂ及び表示体Ｅが、第１のモータ６３１−１及び第１のベルト６３２−１によって駆動される。また、表示体Ｃ及び表示体Ｆが、第２のモータ６３１−２及び第２のベルト６３２−２によって駆動される。このように、１つのモータで２つの表示体を可動させることができるので、部品点数が削減できコストダウンできる。そして、各表示体６１０は、図３（ａ）におけるＩ−Ｉ線断面図である図３に示すように、基板６１１に配置した複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）６１２を透光性を有するケース６１３で覆って構成してある。なお、各表示体６１０は、ランプ等の発光体によって構成してもよい。
【００２５】
前記したモータ６３１及びベルト６３２の駆動によって、表示体Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆの回動動作が完了すると、図２（ａ）の（ロ）、即ち可動後に示すように、３つの表示体Ｂ，Ｄ，Ｃが、中段において横方向に並ぶと共に、３つの表示体Ｅ，Ｇ，Ｆが、下段において横方向に並んだ状態になる。
【００２６】
そこで、図２（ｂ）の（イ）に示すように、表示体Ｂ，Ｄ，Ｃを点灯させると、漢字の一を表示することができる。また、図２（ｂ）の（ロ）に示すように、表示体Ｂ，Ｄ，Ｃ及び表示体Ｅ，Ｇ，Ｆを点灯すると、漢字の二を表示することができる。更に、図２（ｂ）の（ハ）に示すように、表示体６１０の全て、即ち、表示体Ａ，表示体Ｂ，Ｄ，Ｃ及び表示体Ｅ，Ｇ，Ｆを点灯すると、漢字の三を表示することができる。
【００２７】
このような表示体６１０を備える可変表示装置６００によれば、従来の表示装置とは異なる態様で表示情報を表示可能となる。そこで、例えば、「一」と「三」を大当りになる確率が高く設定されて遊技者に多大な利益をもたらす、いわゆる確変図柄とすることで、遊技者に斬新な演出を見せることができる。なお、可変表示装置６００には、ＬＣＤが併設してあるが、このＬＣＤの使用法については後述する。
【００２８】
次に、図４及び図５によって、他の実施例による可変表示装置６００を説明する。この可変表示装置６００は、７個の可動する表示体６１０を備え、各表示体６１０が前後に立体的に配置されている。即ち、図５（ａ）に示す基準位置にある各表示体６１０は、図５（ｂ）に示すように、上段横方向に配置された表示体Ａと、下段縦方向に配置された表示体Ｅ，Ｆとが、最前列に位置し、上段縦方向に配置された表示体Ｂ，Ｃと、下段横方向に配置された表示体Ｇが、中間列に位置し、中段横方向に配置された表示体Ｄが、最後列に位置している。
【００２９】
各表示体は、図４に示すように、駆動源としてのモータ６３１をそれぞれ有し、表示体Ｂと表示体Ｄと表示体Ｇは、リンク機構６３３を介してモータ６３１に接続されている。そして、各表示体６１０は、前記モータ６３１を駆動することにより、図４及び図５（ａ）に矢印で示す方向に可動する。
【００３０】
そこで、先ず、表示体Ａは、正面から見た図面である図５（ａ）において左側の頂点（図４は背面側から見ているので、図４においては右側の頂点）付近に接続されたモータ６３１（ａ）の回転軸を支点として回転することができる。そして、この支点は、図４において、表示体Ａとモータ６３１（ａ）の回転軸との対応関係を示す一点鎖線上に存在するので、この一点鎖線を支点ａと表わす（以下、各表示体についても同じ）。
【００３１】
次に、表示体Ｂは、図５（ａ）において、上側の頂点付近を支点ｂとして回転するが、モータ６３１（ｂ）の回転軸は、表示体Ｂに直接接続されるのではなく、リンク機構６３３を介して、表示体Ｂの背面側ほぼ中央に接続してある。このため、モータ６３１（ｂ）を駆動すると、表示体Ｂが支点ｂを中心に回転することになる。このとき、前記した表示体Ａの支点ａと表示体Ｂの支点ｂとは、前記した表示体Ａとモータ６３１（ａ）とを結ぶ線上で、互いに重なっている。
【００３２】
表示体Ｃは、図５（ａ）において、下側の頂点付近に接続されたモータ６３１（ｃ）の回転軸を支点ｃとして回転する。表示体Ｄは、背面側のほぼ中央にリンク機構６３３を介して接続したモータ６３１（ｄ）により、右側の頂点付近を支点ｄとして回転する。これらの表示体Ｃの支点ｃと表示体Ｄの支点ｄとは、表示体Ｃとモータ６３１（ｃ）とを結ぶ線上で、互いに重なっている。
【００３３】
表示体Ｅは、図５（ａ）において、上側の頂点付近に接続されたモータ６３１（ｅ）の回転軸を支点ｅとして回転する。表示体Ｆは、図５（ａ）において、下側の頂点付近に接続されたモータ６３１（ｆ）の回転軸を支点ｆとして回転する。表示体Ｇは、背面側のほぼ中央にリンク機構６３３を介して接続したモータ６３１（ｇ）により、右側の頂点付近を支点ｇとして回転する。これらの表示体Ｆの支点ｆと表示体Ｇの支点ｇとは、表示体Ｆとモータ６３１（ｆ）とを結ぶ線上で、互いに重なっている。
【００３４】
図６は、この可変表示装置６００における表示情報の例示である。先ず、各表示体６１０が、図５（ａ）に示す基準位置ある場合は、数字の「８」を示す。この状態から表示体Ｄを可動させて、表示体Ｃの後方に重ねる。すると、数字の「０」を表示することができる。
【００３５】
同様にして、表示体Ｂを可動させて、表示体Ａの後方に重ねると共に、表示体Ｆを可動させて、表示体Ｇの前方に重ねる。すると、数字の「２」を表示することができる。また、表示体Ｂを可動させて、表示体Ａの後方に重ねると共に、表示体Ｅを可動させて、表示体Ｄの前方に重ねると、数字の「３」を表示することができる。
【００３６】
そして、所定の表示体６１０を所定の方向に可動させて、所定の表示体６１０の前方または後方に重ねると、図６に例示するように、様々な表示情報を表示することができる。
【００３７】
このような表示体６１０を備える可変表示装置６００によれば、従来の表示装置とは異なる態様で表示情報を表示可能となるので、遊技者に斬新な演出を見せることができる。なお、表示体６１０には、必要に応じて、リンク機構６３３や駆動軸を避ける逃げが形成してあり、互いに干渉しないように構成してある。
【００３８】
＜パチンコ機の制御＞
次に、図７を用いて、パチンコ機１０００の制御部の回路構成について説明する。パチンコ機１０００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部７０１と、主制御部７０１より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部７５１と、から構成されている。
【００３９】
主制御部７０１は、ＣＰＵ７１３、ＲＯＭ７１４、ＲＡＭ７１５、Ｉ／Ｏ７１６、カウンタタイマ７１７を備える基本回路７１２、水晶発振器７１１、カウンタ回路７１８、センサ回路７１９、表示回路７２１，７２３，７２５、ソレノイド回路７２７、情報出力回路７３７を備えている。そして、この水晶発振器７１１及びカウンタ回路７１８により基本回路７１２の内部クロックを生成している。
【００４０】
副制御部７５１は、ＣＰＵ７６３、ＲＯＭ７６４、ＲＡＭ７６５、Ｉ／Ｏ７６６、カウンタタイマ７６７を備える基本回路７６２、水晶発振器７６１、音源ＩＣ７７０、表示回路７７２、モータ制御回路７７４を備えている。
【００４１】
前記した遊技盤１１００に配置された各種始動口、入賞口、ゲート、可変入賞口、大入賞口等に設けた各種センサ７２０が、センサ回路７１９を介して基本回路７１２に接続されている。例えば、特別図柄始動口１５２０に遊技球が入賞した場合であれば、特別図柄始動口１５２０に設けた球検出センサ（各種センサ７２０の一例）が遊技球の通過を検出し、センサ回路７１９に信号を出力し、信号を入力したセンサ回路７１９は基本回路７１２に信号を出力する。また、特別図柄表示部７２２は、表示回路７２１を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した特別図柄ランプ１５６０を構成する７セグ表示器やランプが制御される。普通図柄表示部７２４は、表示回路７２３を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した普通図柄ランプ１５８０を構成する７セグ表示器やランプが制御される。後述する特図関連処理Ｓ２０５で特別図柄表示部７２２を変動表示すると決定した場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で特別図柄ランプ１５６０を構成する７セグ表示器に出力するべき信号の内容を決定し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ/Ｏ７１６及び表示回路７２１を介して必要な信号を前述の７セグ表示器に出力する。
【００４２】
特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄保留ランプ１５９０等の各種状態表示部７２６は、表示回路７２５を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。大入賞口１５４０や可変入賞口１５３０に設けた各種ソレノイド７２８は、ソレノイド回路７２７を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。例えば、後述する特図関連処理Ｓ２０５で大入賞口１５４０を開放する場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で大入賞口を開閉駆動するソレノイド７２８を開放駆動する信号を生成し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ/Ｏ７１６及びソレノイド回路７２７を介して生成した信号をソレノイド７２８に出力する。
【００４３】
ＬＣＤ６２０は、副制御部７５１とは別基板構成で、液晶制御回路７６８に接続され、この液晶制御回路７６８は、更に基本回路７６２に接続されて、ＣＰＵ７６３により制御される。なお、このＬＣＤ６２０は、前記した可変表示装置６００が備えるものであり、副制御部７５１のＣＰＵ７６３からの制御信号に基づいて図柄を表示する。
【００４４】
スピーカ７７１は、ＣＰＵ７６３の制御下に音源ＩＣ７７０に基づいて効果音を発声する。また、遊技盤１１００に設けた天ランプ１４１０等の各種ランプ７７３は、表示回路７７２を介して基本回路７６２に接続され、ＣＰＵ７６３により制御される。
【００４５】
パチンコ機１０００には、更に、上皿１４２０から供給される球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられ、球の発射強度を遊技者に調節させる発射ハンドル１４４０、及び該発射ハンドル１４４０からの信号に応じた発射強度で駆動される発射モータ８５３が、発射制御部８５１を介して払出制御部８０１の制御下にある。また、発射制御部８５１には、球送り装置８５４が接続され、上皿１４２０の球を打球発射装置へ１発づつ供給する。
【００４６】
また、払出制御部８０１には、払出装置８０２、払出センサ８０３が接続され、主制御部７０１からの払出個数命令信号により指定された個数の賞球を払出装置８０２から払い出す。また、過払い出し又は払い出し不足などの異常が発生していないかを確認するために払出センサ８０３により払い出し数をカウントする。なお、払出制御部８０１は、発射制御部８５１に接続され、打球発射装置を停止させる機能を有している。
【００４７】
更に、払出制御部８０１はインターフェース部８９９を介してパチンコ機１０００とは別体のカードユニット８８９と接続している。カードユニット８８９からインターフェース部８９９を介して球貸し指令信号を受信した場合には直ちに、所定数（例えば２５球）の貸し球を遊技者に払い出す。
【００４８】
主制御部７０１が備える情報出力回路７３７は、普通図柄表示部７２４、特別図柄表示部７２２に図柄を確定表示するごと、払出センサ８０３が賞球の通過を確認するごとに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路８８８に出力している。
【００４９】
そして、パチンコ機１０００には、電源制御部８７１が設けられ、各制御部や諸装置に電源を供給すると共に、電源電圧の低下や電断が発生した場合に、始動記憶や賞球数等の遊技情報をバックアップするために、主制御部７０１のＲＡＭ７１５及び払出制御部のＲＡＭに主電源がオフの場合に電源を供給するバックアップ電源を備えている。
【００５０】
次に、図８によって、制御部における割り込み制御について簡単に説明する。図８（ａ）は、リセット割り込みに関するフローチャートであり、図８（ｂ）は、タイマ割り込みに関するフローチャートである。
【００５１】
先ず、図８（ａ）において、パチンコ機１０００に最初に電源を投入すると、ステップ１０１（以下、Ｓ１０１と略記する。）で、各ポートの初期化やメモリーのチェック等の初期設定を実行する。また、Ｓ１０２において、電源断から正常に復帰した場合には、Ｓ１０３で、電源が遮断される前の状態に復帰させる。
【００５２】
Ｓ１０４では、前述の初期化処理Ｓ１０１中に電源制御部８７１に設けたＲＡＭクリアボタンが操作されていることを検出した場合、又は、電源が遮断される前のＲＡＭに復帰させることが不可能と判断された場合に、ＲＡＭを強制的にクリヤして、前回のデータを全て消去する。Ｓ１０５では、主制御部７０１に供給される電源の電圧が特定の値未満にまで低下した場合に、電源監視手段から電源異常信号が発生していないかを検出している。電源異常信号を検知した場合には、電断処理、例えばポートの初期化等を実行する。Ｓ１０６では、ソフト乱数を更新し、これらの処理をループする。
【００５３】
ソフト乱数には、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数カウンタの初期値を決定する、いわゆる初期値乱数のカウンタが含まれる。その他、特別図柄表示装置７２２において演出表示する時間を決定する乱数の初期値乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数用の乱数カウンタ等が含まれる。
【００５４】
次に、図８（ｂ）におけるタイマ割り込み処理について簡単に説明する。このタイマ割り込み処理は、パチンコ機１０００における遊技の基本的制御を示すものである。
【００５５】
先ず、Ｓ２０１では、レジスタ退避処理として、レジスタの内容をＲＡＭに退避させる。
【００５６】
Ｓ２０２では、入力ポート取得処理として、各入力ポートデータを取得する。例えば、普通図柄始動ゲート１５１０や特別図柄始動口１５２０等に設けたセンサの検出状態を取得するのである。
【００５７】
Ｓ２０３では、ソフト乱数更新処理を実行する。このソフト乱数更新は、前記したように、乱数の初期値、乱数のカウンタの更新に加え、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数のカウンタ、特別図柄表示装置７２２の演出表示する時間を決定する乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数カウンタを更新するものである。また、所定の乱数カウンタが初期値に達した場合には、その所定の乱数カウンタの値を、対応する初期値乱数カウンタの値に置き換えるものである。
【００５８】
Ｓ２０４では、入賞検出処理を実行して、始動口（特別図柄始動口１５２０）や入賞口（入賞口１３３０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０）に入賞があるか否かを監視する。そして、入賞口に入賞があった場合には、賞球数をカウントアップする。具体的には、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞口に対して予め定められた賞球数をＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタに加算する。また、特別図柄始動口１５２０に入賞があり、保留数が４未満の場合には、カウンタ回路７１８をラッチして、このカウンタ回路７１８からの出力値を特図大当乱数値として取得し、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる特図乱数カウンタ、特図演出タイマ乱数カウンタから、特図乱数値、特図演出乱数値を取得し、保留する。更に、普通図柄始動ゲート１５１０を球が通過し、保留数が４未満の場合には、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる普図当乱数カウンタから、普図当乱数値を取得し、保留する。
【００５９】
Ｓ２０５では、特図関連処理を実行する。この特図関連処理では、特別図柄表示部７２２に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また大当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で特図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて特別図柄関連の処理を行なう。まず特図大当乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の大当り判定結果記憶領域に、大当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、大当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。もし大当りフラグを立てた場合には、特図乱数値が特定の値である場合には、特別図柄表示部７２２を停止表示させ、大当り動作を開始・終了した後で、特別図柄表示部７２２が再度大当りしやすい確率変動状態にすることを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。これを確変フラグを立てると呼ぶこととする。また特定の値で無い場合には、確率変動状態にしないことを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。大当りフラグが立っているか否か、確変フラグが立っているか否か、および特図演出乱数値の値に基づいて特別図柄表示部７２２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間を決定し、ＲＡＭ７１５に記憶する。これを変動時間と呼ぶこととする。また、特図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００６０】
Ｓ２０６では、普図関連処理を実行する。この普図関連処理では、普通図柄表示部７２４に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で普図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて普通図柄関連の処理を行なう。まず普図当乱数値が所定の当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の当り判定結果記憶領域に、当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。また、普図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００６１】
Ｓ２０７では、制御コマンド送信処理を実行する。制御コマンドは、払出コマンド及び演出コマンドを示す。払出コマンドについては、前述のＳ２０４の処理で賞球数がカウントアップされていれば、すなわちＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタがゼロでなければ、その賞球数カウンタの値を払出コマンドに含めて、払出制御部８０１に送信する。その払出コマンドを受信した払出制御部８０１は、そのコマンドに含まれる賞球数分払出されるように払出装置８０２を駆動制御する。演出コマンドは、前述の変動時間などを含むコマンド、変動停止コマンド、副制御部７５１に送信する。具体的には、主制御部７０１は大当りフラグ、確変フラグ、および変動時間の値を含む信号を副制御部７５１に出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ６２０に図柄の変動表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で変動時間を経過したことを示す情報をＲＡＭ７１５に書き込んだ次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、変動停止の処理を開始する。すなわち副制御部７５１に変動を停止させることを指令する情報を含んだ信号を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ６２０に特別図柄が停止したことを演出する画像の表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で大当りを開始するタイミングに設定された次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、大当り処理を開始する。すなわち副制御部７５１に大当りを開始することを示す情報を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ６２０に大当り開始を演出する画像の表示を開始する。
【００６２】
Ｓ２０８では、ポート出力処理を実行する。このポート出力処理では、各種表示器の表示制御（例えば、特別図柄表示部７２４の特別図柄ランプ１５６０を構成する７セグ表示器やランプの各セグメントランプなどを点灯または消灯させるための信号を出力する。）、大入賞口１５４０の扉や可変入賞口１５３０の羽根を開閉駆動するソレノイド７２８を開駆動または閉駆動するための信号を出力するとともに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路８８８に外部信号の出力制御をする。
【００６３】
Ｓ２０９では、タイマ更新処理を実行する、このタイマ更新処理では、前述の特図関連処理Ｓ２０５で決定した変動時間の経過を監視し、経過すると所定の停止表示時間の経過の監視を行う。この所定の停止表示時間が経過すると、大当たりフラグが立っている場合には、大当たり動作の各時間（例えば、大当たり開始前インターバル、大入賞口開放時間、大入賞口閉鎖時間、大当たり終了インターバル）の経過の監視を行う。また大当たりフラグが立っていない場合には所定の抽選間隔時間の監視を行い、所定の抽選間隔時間が経過すると次の特別図柄変動開始可能な状態とする。普通図柄表示部、可変入賞口に関しても同様の処理を行なう。
【００６４】
Ｓ２１０では、レジスタ復帰処理を実行する。即ち、前記したＳ２０１のレジスタ退避処理で退避させたデータをレジスタに再度書き込む。
【００６５】
次に、図９を用いて、副制御部７５１のＣＰＵ７６３のメイン処理について説明する。Ｓ３０１では、副制御コマンドがバッファに格納されているか否かを判断し、副制御コマンドがバッファに格納されていれば、Ｓ３０２に進み、そうでなければ、Ｓ３０１に戻る。
【００６６】
Ｓ３０２では、バッファに格納されている副制御コマンドを判定する。副制御コマンドは、各デバイスに対して存在している。各デバイスとしては、スピーカ、各種ランプ、また、可変表示装置６００の表示体６１０を可動させるステッピングモータ６３１等がある。
【００６７】
Ｓ３０３では、演出データ取得処理を実行して、前記各デバイスにおける演出表示を行なうための演出データを取得する。即ち、効果音を発生させるデータ、ランプを点灯させるためのデータ、或いは、表示体６１０を可動させるためのデータを取得する。
【００６８】
Ｓ３０４では、取得した制御データに各デバイスドライバへの制御データが含まれているか否かを判断し、制御データが含まれていれば、Ｓ３０５にて、各デバイスドライバへ制御データを出力し、そうでなければ、Ｓ３０１へ戻り、同様の処理を繰り返す。
【００６９】
図１０は、前記した図４、５に示す可変表示装置６００および遊技盤が備えるＬＣＤによる演出パターンの一例を示す演出パターンテーブルであり、この演出パターンテーブルには、３種類のパターンが存在している。
【００７０】
先ず、第１の演出パターンＡでは、変動表示を開始してから１０秒までは、ＬＣＤにおいて通常の変動表示を行ない、１１秒から１５秒までは、リーチ変動、例えば一つの図柄を表示する時間を長くして、ゆっくり変動させる表示を行なったのち、図柄を停止させる。一方、この間、即ち変動表示を開始してから１５秒経過するまでは、表示体６１０に動きはなく、表示は変化しない。
【００７１】
ＬＣＤにおける図柄表示が停止したのち、再び変動表示を再開し、所定の図柄で停止する。このとき、表示体６１０が可動して、例えば「７」に変動する。そして、ＬＣＤが表示する図柄と表示体６１０による表示とが、所定の組み合わせになると、いわゆる大当りが発生して、大入賞口１５４０が開放される。
【００７２】
第２の演出パターンＢでは、変動表示を開始してから１０秒間は、ＬＣＤにおいて通常の変動表示を行なう。また、１１秒から１５秒までは、リーチ変動を行ない、その後、図柄を停止させる。一方、表示体６１０は、変動表示を開始してから１２秒間は、何も変化がなく、１３秒目から可動を開始して、１５秒目までの３秒間をかけて、「６」に変動する。その後、ＬＣＤが、再び変動表示を再開し、所定の図柄で停止する。また、表示体６１０が再可動して、例えば「３」に変動する。そして、ＬＣＤが表示する図柄と表示体６１０による表示とが、所定の組み合わせになると、いわゆる大当りが発生して、大入賞口１５４０が開放される。
【００７３】
ところで、大当りになった表示「６」に大当り以外に価値がない場合には、表示体６１０が表わす表示が「６」のままで大当りになっても、遊技者の期待感が少ない。そこで、表示「３」に特別な価値、いわゆる「確変」等の価値が与えられている場合に、表示体６１０が表わす表示が「３」に変動すると、遊技者にとって更に魅力のある態様となるので、期待感が著しく向上する。
【００７４】
第３の演出パターンＣでは、変動表示を開始してから１０秒間は、ＬＣＤにおいて通常の変動表示を行なう。また、１１秒から１５秒までは、リーチ変動を行ない、その後、図柄を停止させる。一方、表示体６１０は、ＬＣＤにおける変動表示の開始と共に可動を開始して１５秒かけて「６」に変動する。そして、ＬＣＤが表示する図柄と表示体６１０による表示とが、所定の組み合わせになると、いわゆる大当りが発生して、大入賞口１５４０が開放される。
【００７５】
なお、この演出パターンにおいては、ＬＣＤにおける再変動、及び表示体６１０による再変動は設定されていない。また、表示体６１０を「６」に変動させる際、直ちに「６」に変動させるのではなく、いろいろな「数字」或いは「アルファベット」を表示させたのち、最終的に「６」が表示されるようにしてもよく、動きのある表示とすることができる。
【００７６】
このような演出パターンによれば、従来にない変動表示が可能になり、大当たり図柄やリーチ図柄等の表示に用いれば、遊技者に斬新な演出を見せることができる。なお、演出パターンは、前記したような３パターンに限られたものではなく適宜変更することができる。
【００７７】
ところで、上記したような可変表示装置６００は、大当りの抽選に利用するばかりではなく、大当り中の演出表示にも利用することができる。例えば、大当りのラウンド数を表示させたり、大入賞口１５４０への入球数を、表示することができる。このような表示を行なう場合も、従来にない新鮮な表示が可能であって、遊技者を飽きさせることがない。
【００７８】
＜スロットマシン＞
図１１は、前記したような可変表示装置６００を備える遊技台としてのスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【００７９】
スロットマシン１００は、本体１０１に前面扉２０１を開閉可能に蝶着して構成してある。スロットマシン１００の内部には、複数種類の絵柄が施された複数のリール１１０，１１１，１１２が配設してある。また、これらのリール１１０，１１１，１１２の上方には、液晶表示装置１８０が配設されている。更に、この液晶表示装置１８０の側方には、可変表示装置６００が配設してある。
【００８０】
リール１１０，１１１，１１２は、後述の主制御部３００によって遊技の結果に対応して表示制御が行われる。また、液晶表示装置１８０は、後述の主制御部３００からの制御命令を受けた副制御部Ａ４００からの制御命令を受けた副制御部Ｂ５００によって表示制御が行われている。そして、液晶表示装置１８０は、リール１１０，１１１，１１２が表示する入賞絵柄の組み合わせとは異なる絵柄を表示することにより、遊技者に指示を与えたり、遊技を盛り上げる。なお、本体１０１の両サイドには、取手部１０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００８１】
次に、可変表示装置６００について簡単に説明する。可変表示装置６００は、前記したように、複数の立体的な表示体６１０を備え、複数の表示体６１０が可動してそれぞれ所定の停止位置で複数種類の表示情報を表示可能である。
【００８２】
前面扉２０１の上部前面に、リール表示窓１１３を介してリール１１０，１１１，１１２が設けられている。そこで、リール表示窓１１３の正面から見ると、絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施例では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００８３】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００８４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではコインを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、コインを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００８５】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ等の再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるコインの投入が免除される。
【００８６】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。コイン投入ランプ１２７は、遊技開始にあたって遊技者にコインの投入が必要であることを報知するランプである。
【００８７】
コイン投入枚数表示ランプ１２６は、遊技者が投入したコイン枚数を表示するランプである。本実施例では、１回の遊技に最大３枚までコイン投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてコイン投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接コイン投入枚数を表示しても良い。
【００８８】
払出枚数表示器１２４は、コインの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるコインの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているコインの枚数を表示する表示器である。
【００８９】
コイン投入ボタン１３３、１３２は、貯留されたコインをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大コイン投入ボタン１３３（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のコインを投入する１枚コイン投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のコインがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のコインを投入する場合は、１枚コイン投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたコイン枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００９０】
コイン投入口ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接コインを投入するための開口を有する（なお、以下コイン投入口１３４ということがある）。コインを直接投入した際に、コイン投入口直下にあるコインセレクターユニット（図示せず）内にコインが詰まってしまった場合は、コインキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってコインの詰まりを解消させる。スタートレバー１３０は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００９１】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。左ストップボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中ストップボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右ストップボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００９２】
各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３０が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００９３】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したコインを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がコイン投入口ブロック１３４から投入したコインのうち所定枚数（例えば３枚）以上のコインまたは入賞により獲得したコインを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、コインの貯留とは、コインを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００９４】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉２０１を開けることができる。コイン払出口１６５は、コインを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるコインはここから排出される。排出されたコインは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００９５】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５１、中央ランプ１５２，１５２、腰部ランプ１５３，１５３、下部ランプ１５４，１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施例では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００９６】
なお、上部ランプ１９０の近傍の左右にスピーカーの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカーからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカーの音孔には、装飾が施されたスピーカーカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００９７】
次に、図１２、図１３、図１４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００９８】
＜主制御部の構成＞
先ず、図１２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００９９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０１００】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【０１０１】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０１０２】
ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【０１０３】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、コイン受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、コイン投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【０１０４】
コイン受付センサ３２０は、コイン投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、コインの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ乃至１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０１０５】
コイン投入ボタンセンサ３２３は、コイン投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているコインを遊技用のコインとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、コイン投入ボタン１３２に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを１枚投入し、コイン投入ボタン１３３に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを３枚投入する。なお、コイン投入ボタン１３３が押された際、貯留されているコイン枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【０１０６】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているコインを精算し、もう一回押されると、払い出されるコインが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０１０７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【０１０８】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０１０９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、賞としてコインを払い出す所謂ホッパーのモータを駆動するためのホッパー駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、コイン投入ランプ１２７等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２４、遊技回数表示器１２５、貯留枚数表示器１２８等）が接続されている。
【０１１０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【０１１１】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【０１１２】
＜副制御部Ａの構成＞
次に、図１３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【０１１３】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【０１１４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１１５】
ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【０１１６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉２０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０１１７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【０１１８】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【０１１９】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【０１２０】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【０１２１】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２９、タイトルパネルランプ１４１、受皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。なお、リールパネルランプ１２９はリールパネルを照明するランプであり、タイトルパネルランプ１４１はタイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、コイン払出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプであり、受皿ランプ２１０は受皿１６０を照明するランプであるが、図１１においては表記されていない。
【０１２２】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【０１２３】
＜副制御部Ｂの構成＞
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【０１２４】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インターフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【０１２７】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【０１２８】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータドライバ５５０が接続され、このモータドライバ５５０には、モータ６３１が接続されている。このモータ６３１は、可変表示装置６００において、表示体６１０を可動させるものである。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【０１３０】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【０１３１】
そこで、このスロットマシン１００においては、可変表示装置６００を、例えば、ボーナスゲーム確定までのカウントダウンや、通常ゲームにおける予告表示に使うことができる。このような表示を行なう場合は、従来にない新鮮な表示が可能であって、遊技者を飽きさせることがない。
【０１３２】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】遊技台の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】可変表示装置の表示動作の説明図である。
【図３】可変表示装置の構造を示し、（ａ）は背面側からみた斜視図、（ｂ）は（ａ）におけるＩ−Ｉ線断面図である。
【図４】可変表示装置を背面側からみた分解斜視図である。
【図５】可変表示装置を構成する表示体の配置及び可動方向を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図６】可変表示装置における表示情報の例示であって、表示体の配置を示す正面図である。
【図７】パチンコ機における制御部を示すブロック図である。
【図８】パチンコ機の制御部における割り込み処理を示し、（ａ）はリセット割り込みに関するフローチャートであり、（ｂ）はタイマ割り込みに関するフローチャートである。
【図９】パチンコ機の副制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】可変表示装置における演出パターンの一例を示す演出パターンテーブルである。
【図１１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図１２】スロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図１３】スロットマシンの副制御部Ａのブロック図である。
【図１４】スロットマシンの副制御部Ｂのブロック図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  副制御部Ａ
５００  副制御部Ｂ
６００  可変表示装置
６１０  表示体
６１１  基板
６１２  発光ダイオード
６１３  ケース
６２０  液晶表示器
６３１  モータ
６３２  ベルト
６３３  リンク機構
６５０  ソレノイド
７０１  主制御部
７１１  水晶発振器
７１２  基本回路
７１７  カウンタタイマ
７１８  カウンタ回路
７１９  センサ回路
７２０  各種センサ
７２１  表示回路
７２２  特別図柄表示部
７２３  表示回路
７２４  普通図柄表示部
７２５  表示回路
７２６  各種状態表示部
７２７  ソレノイド回路
７２８  各種ソレノイド
７３７  情報出力回路
７４７  情報出力回路
７５１  副制御部
７６１  水晶発振器
７６２  基本回路
７６７  カウンタタイマ
７６８  液晶制御回路
７７１  スピーカ
７７２  表示回路
７７３  各種ランプ
７７４  モータ制御回路
８０１  払出制御部
８０２  払出装置
８０３  払出センサ
８５１  発射制御部
８５３  発射モータ
８５４  球送り装置
８７１  電源制御部
８８８  情報入力回路
８８９  カードユニット
８９９  インターフェース部
１０００  パチンコ機
１１００  遊技盤
１２１０  外レール
１２２０  内レール
１３００  遊技領域
１３１０  風車
１３２０  障害釘
１３３０  入賞口
１４１０  天ランプ
１４２０  上皿
１４３０  下皿
１４４０  発射ハンドル
１５１０  普通図柄始動ゲート
１５２０  特別図柄始動口
１５３０  可変入賞口
１５４０  大入賞口
１５５０  アウト口
１５６０  特別図柄ランプ
１５７０  特別図柄保留ランプ
１５８０  普通図柄ランプ
１５９０  普通図柄保留ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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