(57)【要約】【課題】特別遊技状態終了後の確変状態が短時間で終了する限定確変遊技を行う遊技機において、遊技者に対してストーリー演出に違和感を生じさせない。【解決手段】限定確率変動中に一連のストーリーを完結させるストーリー演出を実行するストーリー演出手段と、ストーリー完結時間を限定確変遊技中における特別図柄の最大変動回数で除した時間が変動時間として設定された外れ変動パターンと、特別図柄の保留数に対応した異なる変動時間が設定された複数の当り変動パターンとを記憶する変動パターン記憶手段と、当否判定の結果に基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを設け、演出手段は、変動パターンで設定された変動時間だけストーリー演出を進行させるとともに、ストーリー残り時間より変動時間の方が短い場合には、ストーリー残り時間から変動時間を減算した時間だけ進行した時点から前記ストーリーを進行させる。【選択図】図２
2008173321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の実行に伴って特別図柄の変動表示を開始させるとともに、前記当否判定の結果が大当りの場合は前記特別図柄を大当り図柄の組合せで停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記特別図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させる特別図柄表示手段と、
変動表示を開始した前記特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態手段の作動終了後、前記特別図柄が所定の最大変動回数だけ変動表示されるまで、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、
前記特別図柄の変動中に前記始動口に入球した遊技球数を最大保留数に達するまで保留数として加算するとともに、前記特別図柄の変動開始に伴って前記保留数を減算する保留手段と、
前記確率変動手段の作動中において、所定のストーリー完結時間で一連のストーリーを完結させるストーリー演出を実行するストーリー演出手段と、
前記ストーリー演出の演出パターンとして、前記ストーリー完結時間を前記最大変動回数で除した時間が変動時間として設定されている外れ変動パターンと、大当り判定時の保留数に対応したそれぞれ異なる変動時間が設定された複数の当り変動パターンとを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記当否判定が外れの場合には、前記外れ変動パターンを選択し、前記当否判定が大当りの場合には、前記複数の当り変動パターンから大当り判定時の保留数に応じた当り変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記ストーリー演出手段は、前記変動パターン選択手段により選択された前記外れ変動パターンまたは前記当り変動パターンで設定された変動時間だけ前記ストーリー演出を進行させ、
前記当り変動パターンの場合には、前記ストーリー完結時間から前記外れ変動パターンにより前記ストーリー演出が進行した時間を減算したストーリー残り時間より前記変動時間の方が短い場合には、前記ストーリー残り時間から前記変動時間を減算した時間だけ進行した時点から前記ストーリー演出を進行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第１特別遊技状態と、前記ラウンド１回当りの時間が前記第１特別遊技状態より短く、かつ、前記ラウンドの回数が前記第１特別遊技状態より少ない第２特別遊技状態とが含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記最大保留数が前記最大変動回数より小さくなるように設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に確率変動機能の作動回数に制限があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せ（例えば「７・７・７」、「３・３・３」等の３桁同一図柄の組合せ）となった場合に、大当り遊技を発生させるとともに、特別図柄が大当り図柄のうち特定の組合せ（例えば３桁同一の奇数図柄の組合せ）だった場合に、大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が発生するまで、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。
【０００３】
このため、確率変動機能を有する遊技機では、次回の大当り遊技が確実に発生するため、遊技者の緊張感が低下し、興趣や遊技性が低下しやすい。これに対し、例えば特別図柄が４回変動した場合など比較的短時間で確率変動状態を終了させる限定確変遊技を行う遊技機（いわゆるＳＴ機）が知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１１７１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、限定確変遊技を行う遊技機では、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動期間が短くなるとともに、確率変動機能作動中には特別図柄の変動時間短縮機能が作動するため、リーチ演出等の特別図柄の変動による演出を行うことが困難であり、特別図柄変動時の演出が単調になりやすいという問題があった。
【０００５】
そこで、限定確変遊技中に、特別図柄の変動毎に関連性を持たせて一連のストーリー展開を行うストーリー演出を行うことが考えられる。この場合、ストーリーが完結するのに要するストーリー完結時間（例えば４０秒）を限定確変遊技における特別図柄の最大変動回数（例えば４回）で除した演出時間（例えば１０秒）を基準とし、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の大当り演出の演出時間をその時点における特別図柄の保留数に応じた時間（例えば、保留４個：４０秒、保留３個：３０秒、保留２個：２０秒、保留１個：１０秒）とすることが考えられる。
【０００６】
ところが、特別遊技状態中に特別図柄の保留数が上限値に達せず、そのまま限定確変遊技が開始した場合には、ストーリー残り時間より演出時間の方が短くなる。このような場合には、ストーリーの内容に対してストーリー展開を行う時間が足りなくなり、遊技者のストーリー展開に対する違和感を生じさせることとなる。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特別遊技状態終了後の確変状態が短時間で終了する限定確変遊技を行う遊技機において、限定確変遊技中にストーリー演出を行う場合に興趣の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の特徴は、始動口への遊技球入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の実行に伴って特別図柄の変動表示を開始させるとともに、当否判定の結果が大当りの場合は特別図柄を大当り図柄の組合せで停止表示させ、当否判定の結果が外れの場合は特別図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させる特別図柄表示手段と、変動表示を開始した特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、特別遊技状態手段の作動終了後、特別図柄が所定の最大変動回数だけ変動表示されるまで、当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、特別図柄の変動中に始動口に入球した遊技球数を最大保留数に達するまで保留数として加算するとともに、特別図柄の変動開始に伴って保留数を減算する保留手段と、確率変動手段の作動中において、所定のストーリー完結時間で一連のストーリーを完結させるストーリー演出を実行するストーリー演出手段と、ストーリー演出の演出パターンとして、ストーリー完結時間を最大変動回数で除した時間が変動時間として設定されている外れ変動パターンと、大当り判定時の保留数に対応したそれぞれ異なる変動時間が設定された複数の当り変動パターンとを記憶する変動パターン記憶手段と、当否判定が外れの場合には、外れ変動パターンを選択し、当否判定が大当りの場合には、複数の当り変動パターンから大当り判定時の保留数に応じた当り変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
ストーリー演出手段は、変動パターン選択手段により選択された外れ変動パターンまたは当り変動パターンで設定された変動時間だけストーリー演出を進行させ、当り変動パターンの場合には、ストーリー完結時間から外れ変動パターンによりストーリー演出が進行した時間を減算したストーリー残り時間より変動時間の方が短い場合には、ストーリー残り時間から変動時間を減算した時間だけ進行した時点からストーリー演出を進行させることを特徴としている。
【０００９】
このように、ストーリー残り時間から変動時間を減算した時間だけ進行した時点からストーリーを進行させるストーリー早送り処理を行うことにより、ストーリー残り時間より変動時間の方が短い場合であっても、ストーリーの結末を違和感なく表示することができ、限定確変遊技中の興趣を向上させることができる。これにより、特別遊技状態中に特別図柄保留数が最大保留数に達せず、そのまま限定確変遊技が開始された場合であっても、遊技者が違和感なくストーリー展開を楽しむことができ、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
また、特別遊技状態には、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第１特別遊技状態と、ラウンド１回当りの時間が第１特別遊技状態より短く、かつ、ラウンドの回数が第１特別遊技状態より少ない第２特別遊技状態とが含まれている遊技機では、第２特別遊技状態は短期間で終了するため、特別図柄保留数が最大保留数に満たない状態で限定確変遊技が開始する場合が多い。このため、第２特別遊技が発生した場合には、当り変動パターンで指定された変動時間がストーリー残り時間より短くなることが頻繁に発生するので、ストーリー早送り処理を行うことで、ストーリーの結末を違和感なく表示することができ、限定確変中の遊技性を向上させることができる。
【００１１】
また、最大保留数が最大変動回数より小さくなるように設定されている場合には、変動時間がストーリー残り時間より短くなりやすいので、ストーリー早送り処理を行うことによる効果が得られやすい。
【００１２】
ここで、「ストーリー演出」とは、限定確変遊技中に特別図柄の変動毎に関連性を持たせて一連のストーリー展開を行う演出のことをいう。また、「ストーリ完結時間」とは、ストーリー演出を外れ変動パターンのみで進行させた場合にストーリーが完結するまでに要する合計時間をいう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２３に示す。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６と左入賞口３４、３５がユニット化されており（図３（ａ）参照）、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２と右入賞口３６、３７がユニット化されている（図３（ｂ）参照）。
【００２４】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２６】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１０参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１０参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図１０参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２９】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１０参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１０参照）が設けられている。
【００３０】
図３（ａ）は第１装飾部材５０の正面図であり、図３（ｂ）は第２装飾部材６０の正面図である。図３（ａ）に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３１】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特別図柄保留数および普通図柄保留数の管理は主制御部２００によって行われる。なお、主制御部２００が本発明の保留手段に相当している。
【００３２】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３３】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。確率変動機能および開放時間延長機能の内容については後述する。
【００３４】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００３５】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３６】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３８】
図３（ｂ）に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００３９】
図６は、特別図柄表示部６２による特別図柄（本図柄）の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）は当り図柄の組合せを示している。図６に示すように、特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、図６（ａ）に示す組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、図６（ｂ）に示す組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、特別図柄表示部６２が本発明の特別図柄表示手段に相当している。
【００４０】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４１】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２０参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４２】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４３】
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４４】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４５】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始する。本図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動する確変遊技状態となり、確変遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のみが作動する時短遊技状態となる。
【００４６】
確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は確率変動機能を作動させる確率変動手段としての機能を有している。確変遊技中は、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能と、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能が作動する。確変遊技は、役物連続作動装置の作動終了後に発生し、次回条件装置が作動開始したとき、または本図柄の変動回数が最大変動回数（本例では４回）に到達したときに終了する。このように本実施例の遊技機は、確率変動機能の作動期間が短く、条件装置が再作動が確保されていない限定確変遊技を行ういわゆるＳＴ機として構成されている。本実施例の遊技機は、特別図柄保留数の最大保留数（４個）と限定確変遊技中の特別図柄の最大変動回数（４回）の数が一致している。
【００４７】
時短状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は、変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮手段としての機能と開放時間延長機能を作動させるための開放時間延長手段としての機能とを有している。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。時短状態は、確変遊技状態の終了後（確率変動機能の作動終了後）に発生し、次回条件装置が作動したとき、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では４０回）に到達したときに終了する。
【００４８】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。本実施例では、限定確変遊技中と限定確変遊技中以外とで疑似図柄の態様が異なっている。図７（ａ）は限定確変遊技中以外における疑似図柄の表示例を示し、図７（ｂ）は限定確変遊技中における疑似図柄の表示例を示している。
【００４９】
まず、限定確変遊技中以外における疑似図柄について説明する。図７（ａ）に示すように、図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａが設けられている。疑似図柄表示領域２５ａは、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。
【００５０】
疑似図柄では、３桁同一図柄の組合せが本図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄であり、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応する外れ図柄である。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００５１】
次に、限定確変遊技中における疑似図柄について説明する。図７（ｂ）に示すように、図柄表示装置２５の画面には、２つの疑似図柄表示領域２５ｂ、２５ｃが設けられている。第１疑似図柄表示領域２５ｂは、図柄表示装置２５の画面の左下に設けられ、小さな丸形の図形として構成される第１疑似図柄が表示される。第１疑似図柄は赤丸と青丸に表示可能となっており、赤丸が本図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄であり、青丸が本図柄の外れ図柄に対応する外れ図柄である。第１疑似図柄は、本図柄の変動表示開始により赤丸と青丸が交互に切り替わって点滅表示する変動表示が開始され、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、赤丸あるいは青丸のいずれかで停止表示される。
【００５２】
第２疑似図柄表示領域２５ｃは、図柄表示装置２５の画面中央部に設けられ、第２疑似図柄としてキャラクタが表示される。図７（ｂ）に示す例では、左側にヒーローキャラクタが表示され、右側に敵キャラクタが表示されている。本実施例の遊技機では、限定確変遊技中の演出として、第２疑似図柄を用いた関連性のある場面が時間の経過に伴って順次切り替わって、一連のストーリーを完結させるストーリー演出が行われる。本実施例では、ストーリー演出の一連のストーリーが開始してから終了するまでのストーリー完結時間を４０秒としている。
【００５３】
上述のように、限定確変遊技では、特別図柄が最大４回変動表示され、最大４回の特別図柄当否判定が行われる。そして、特別図柄当否判定が行われる毎にストーリー演出の変動パターンが選択される。限定確変遊技における変動パターンの選択は、後述する特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１２で主制御部２００のＣＰＵ４００により行われる。特別図柄変動パターン決定処理は、特別図柄当否判定毎に当否判定結果に基づいて行われる。そして、主制御部２００からサブ制御部２６０に疑似図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが送信され、サブ制御部２６０が変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンにしたがって、第２疑似図柄を用いたストーリー演出を進行させる。なお、サブ制御部２６０が本発明のストーリー演出手段に相当している。また、ストーリー演出における変動パターンは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００は本発明の変動パターン記憶手段および変動パターン選択手段に相当している。
【００５４】
ストーリー演出における変動パターンには、外れ変動パターンと当り変動パターンとが含まれており、外れ変動パターンと当り変動パターンでストーリーの結末が異なっている。外れ変動パターンは、ストーリー演出のストーリー完結時間（４０秒）を限定確変遊技における特別図柄の最大変動回数で除した時間（１０秒）が変動時間として設定されている。このため、外れ変動パターンが選択された場合には、１０秒分のストーリーが進行する。
【００５５】
当り変動パターンは、変動時間が異なる複数の変動パターンが含まれている。本実施例の当り変動パターンは、ストーリー演出のストーリー完結時間（４０秒）を限定確変遊技における特別図柄の最大変動回数で除した時間（１０秒）を整数倍した時間（１０秒、２０秒、３０秒、４０秒）が変動時間として設定されている。具体的には、変動時間が４０秒の当り変動パターン１と、変動時間が３０秒の当り変動パターン２と、変動時間が２０秒の当り変動パターン３と、変動時間が１０秒の当り変動パターン４の４種類の当り変動パターンが設定されている。限定確変遊技中の特別図柄当否判定が大当りの場合には、当否判定を行った際の特別図柄保留数に基づいて複数の変動パターンの中から特定の当り変動パターンが選択される。
【００５６】
当り変動パターンの選択について具体的に説明する。特別遊技状態終了後の限定確変遊技開始時には、特別図柄保留数が最大保留数である４個になっていることが多いと考えられる。したがって、特別図柄保留数が４個の場合は、限定確変遊技における１回目の特別図柄の変動表示を行う場合であると考えられるので、変動時間がストーリー完結時間である４０秒の当り変動パターン１が選択される。このため、特別図柄保留数が４個の場合は、当り変動パターン１が選択され、４０秒分のストーリーが進行する。
【００５７】
その後、特別図柄当否判定が行われ特別図柄が変動する毎に特別図柄保留数が消化されると考えられる。特別図柄保留数が３個の場合には、限定確変遊技における２回目の特別図柄の変動表示を行う場合であり、既に外れ変動パターンによる演出が１回行われ、ストーリーが１０秒分進行した状態であると考えられるので、変動時間が３０秒の当り変動パターン２が選択される。このため、特別図柄保留数が３個の場合は、当り変動パターン２が選択され、３０秒分のストーリーが進行する。
【００５８】
同様に、特別図柄保留数が２個の場合には、限定確変遊技における３回目の特別図柄の変動表示を行う場合であり、ストーリーが２０秒分進行した状態であると考えられるので、変動時間が２０秒の当り変動パターン３が選択され、２０秒分のストーリーが進行する。さらに、特別図柄保留数が１個の場合には、限定確変遊技における４回目の特別図柄の変動表示を行う場合であり、ストーリーが３０秒分進行した状態であると考えられるので、変動時間が１０秒の当り変動パターン４が選択され、１０秒分のストーリーが進行する。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８に基づいて説明する。図８は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６０】
図８に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６１】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６２】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６４】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６７】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６８】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６９】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７０】
主制御部２００のＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７１】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７２】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７３】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００７４】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下側始動口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７５】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７６】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００７７】
次に、サブ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７８】
図１１に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７９】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００８０】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８１】
次に、演出表示制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００８２】
図１２に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８５】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８６】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８７】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８８】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８９】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９０】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９１】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９２】
次に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９４】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９５】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９７】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９８】
この結果、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に遊技球が入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１００】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中（特別遊技状態中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１７の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、非確率変動時の特別図柄の変動パターン決定処理を行う（Ｓ５１０）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が大当りである場合には、大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【０１０２】
Ｓ５０８の判定処理で、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５１１）、確率変動時の特別図柄の変動パターン決定処理を行う（Ｓ５１２）。
【０１０３】
ここで、確率変動時の特別図柄の変動パターン決定処理Ｓ５１２を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が大当りであるか否かを判定し（Ｓ５１２ａ）、特別図柄当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５１２ａ：ＮＯ）、特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターン（変動時間１０秒）を選択する（Ｓ５１２ｂ）。
【０１０４】
一方、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ５１２ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４個であるか否かを判定する（Ｓ５１２ｃ）。この結果、特別図柄保留数が４個であると判定された場合には（Ｓ５１２ｃ：ＹＥＳ）、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターン１（変動時間４０秒）を選択する（Ｓ５１２ｄ）。
【０１０５】
一方、特別図柄保留数が４個でないと判定された場合には（Ｓ５１２ｃ：ＮＯ）、特別図柄保留数が３個であるか否かを判定する（Ｓ５１２ｅ）。この結果、特別図柄保留数が３個であると判定された場合には（Ｓ５１２ｅ：ＹＥＳ）、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターン２（変動時間３０秒）を選択する（Ｓ５１２ｆ）。
【０１０６】
一方、特別図柄保留数が３個でないと判定された場合には（Ｓ５１２ｆ：ＮＯ）、特別図柄保留数が２個であるか否かを判定する（Ｓ５１２ｇ）。この結果、特別図柄保留数が２個であると判定された場合には（Ｓ５１２ｇ：ＹＥＳ）、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターン３（変動時間２０秒）を選択する（Ｓ５１２ｈ）。
【０１０７】
一方、特別図柄保留数が２個でないと判定された場合には（Ｓ５１２ｇ：ＮＯ）、特別図柄保留数が１個であるので、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターン４（変動時間１０秒）を選択する（Ｓ５１２ｉ）。
【０１０８】
図１８（ａ）に戻り、サブ制御部２６０に変動パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１３）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１５）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１６）。
【０１０９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１９）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５２０）。
【０１１０】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２１）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２３）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２４）。
【０１１１】
上記Ｓ５１８で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、確変状態であるか否か、すなわち変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、確変状態であると判定された場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、確変状態における特別図柄の変動回数が上限（本実施例では４回）に達しているか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の変動回数が上限に達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動回数が上限に達していると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を停止させる（Ｓ５２７）。これにより、確変状態から、変動時間短縮機能及び開放時間延長機能だけが作動する時短状態に移行する。
【０１１２】
上記Ｓ５２５で、確変状態でないと判定された場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、時短状態であるか否か、すなわち確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能及び開放時間延長機能だけが作動しているか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、時短状態でないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、そのままリターンし、時短状態であると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、時短状態における特別図柄の変動回数が上限（本実施例では４０回）に達しているか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、特別図柄の変動回数が上限に達していないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動回数が上限に達していると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２３）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２４）。
【０１１３】
上記Ｓ５２１で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、時短状態であるか否か、すなわち確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能及び開放時間延長機能だけが作動しているか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、時短状態でないと判定された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、そのままリターンし、時短状態であると判定された場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２３）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２４）。
【０１１４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では３０秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球（本実施例では１０個の遊技球）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。ここで、連続作動回数とは、大入賞口３３ａが連続して開放する（遊技球受入状態となる）回数を示すもので、所謂ラウンド数のことであり、本実施例では最高継続ラウンド数を１５としているので、Ｓ６０６の処理では、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が１５回未満であるか否かが判定される。このＳ６０６の処理の結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１７】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１４）。これにより、特別遊技状態終了後、確変状態が発生する。
【０１１８】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１９】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１２０】
次に、サブ制御部２６０が行う限定確変遊技中の演出表示処理を図２２、図２３に基づいて説明する。図２２は、サブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する確変遊技中の演出表示処理の流れを示している。図２３は、限定確変遊技中の演出パターン例を示している。
【０１２１】
本実施例のストーリー演出では、４つのストーリー１〜４が用意されている。各ストーリーの変動時間はそれぞれ１０秒であり、ストーリー１→ストーリー２→ストーリー３→ストーリー４の順にストーリー展開が行われる。各ストーリーの内容は以下のように設定されている。ストーリー１では、ヒーローキャラクタと敵キャラクタが登場し、互いに名前を名乗る演出が行われる。ストーリー２では、敵キャラクタが攻撃する演出が行われる。ストーリー３では、ヒーローキャラクタが攻撃をかわして反撃する演出が行われる。ストーリー演出の最後に行われるストーリー４は、当り変動パターンと外れ変動パターンで異なっており、当り変動パターンでは、敵キャラクタが倒れ、ヒーローキャラクタが勝利する演出が行われ、外れ変動パターンでは、敵キャラクタが反撃をかわし、引き分ける演出が行われる。
【０１２２】
まず、サブ制御部２６０は、Ｓ５１１で行われた特別図柄当否判定が大当りであったか否かを判定する（Ｓ８００）。サブ制御部２６０は、Ｓ５１３で主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄当否判定が大当りであるか否かを判定することができる。
【０１２３】
Ｓ８００の判定処理の結果、特別図柄当否判定が当りでないと判定された場合、すなわち変動パターン指定コマンドで外れ変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、第２疑似図柄を用いて外れ変動パターンによるストーリーを１０秒分だけ進行させる（Ｓ８０１）。このとき、限定確変遊技中における１回目の特別図柄変動時にはストーリー１を実行し、２回目の特別図柄変動時にはストーリー２を実行し、３回目の特別図柄変動時にはストーリー３を実行し、４回目の特別図柄変動時にはストーリー４（外れ変動パターン）を実行する。また、第２疑似図柄を用いたストーリー進行中は、本図柄および第１疑似図柄を変動表示させ、外れ変動パターンによるストーリー進行が停止するとき（１０秒経過時）に、本図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させ、第１疑似図柄を外れ図柄である青丸で停止表示させる。
【０１２４】
一方、特別図柄当否判定が当りであると判定された場合、すなわち変動パターン指定コマンドで当り変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、当り変動パターンの変動時間がストーリー残り時間より長いか否かを判定する（Ｓ８０２）。ストーリー残り時間は、ストーリー演出における残りのストーリーが完結するまでに要する時間であり、ストーリー完結時間（４０秒）からその時点におけるストーリー進行時間（ストーリー開始時点からの経過時間）を減算することで得られる。例えば外れ変動パターンによる演出が１回行われた場合には、ストーリー進行時間が１０秒であり、ストーリー残り時間が３０秒（＝４０秒−１０秒）となる。
【０１２５】
Ｓ８０２の判定処理の結果、変動時間がストーリー残り時間より長くないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、当り変動パターンの変動時間がストーリー残り時間より短いか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、当り変動パターンの変動時間がストーリー残り時間より短くないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、当り変動パターンの変動時間とストーリー残り時間が一致しているので、当り変動パターンで指定された変動時間だけストーリーを進行させる（Ｓ８０４）。すなわち、当り変動パターン１が選択されている場合には、４０秒分のストーリーを進行させ、当り変動パターン２が選択されている場合には、３０秒分のストーリーを進行させ、当り変動パターン３が選択されている場合には、２０秒分のストーリーを進行させ、当り変動パターン４が選択されている場合には、１０秒分のストーリーを進行させる。これにより、ストーリーは最後まで進行してストーリー演出が終了する。
【０１２６】
ここで、変動時間とストーリー残り時間が一致している場合の演出パターン例を図２３（ａ）を用いて説明する。
【０１２７】
（１）限定確変遊技１回目の当否判定で大当りが発生した場合には、第２疑似図柄を用いたキャラクタ表示によりストーリー１〜４を順に行う。そして、ストーリー完結後、第２疑似図柄のキャラクタ表示を３桁同一の数字図柄（例えば「７・７・７」）に変更して停止表示し、遊技者に大当り発生を報知する。第１疑似図柄は、ストーリーが完結するまで変動表示し、ストーリー完結後、大当り図柄である赤丸で停止表示する。本図柄は、ストーリーが完結するまで変動表示し、ストーリー完結後、大当り図柄の組合せで停止表示する。
【０１２８】
（２）限定確変遊技２回目の当否判定で大当りが発生した場合には、１回目の当否判定が外れであり、ストーリーが外れ変動パターンにより１０秒分進行しているので、第２疑似図柄を用いたキャラクタ表示によりストーリー２〜４を順に行う。
【０１２９】
（３）限定確変遊技３回目の当否判定で大当りが発生した場合には、１、２回目の当否判定が外れであり、ストーリーが外れ変動パターンにより２０秒分進行しているので、第２疑似図柄を用いたキャラクタ表示によりストーリー３〜４を順に行う。
【０１３０】
（４）限定確変遊技４回目の当否判定で大当りが発生した場合には、１〜３回目の当否判定が外れであり、ストーリーが外れ変動パターンにより３０秒分進行しているので、第２疑似図柄を用いたキャラクタ表示によりストーリー４（当り変動パターン）を行う。
【０１３１】
図２２に戻り、Ｓ８０２の判定処理で、変動時間がストーリー残り時間より長いと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、ストーリーの巻き戻し処理を行う（Ｓ８０５）。変動時間がストーリー残り時間より長くなる状態は、例えば限定確変遊技中に遊技者が遊技球を発射して始動口２８に入球させ、特別図柄保留数が増加した場合等に発生する。変動時間がストーリー残り時間より長い場合に、そのままストーリーを進行させるとストーリー展開が間延びすることとなる。例えば変動時間が４０秒でストーリー残り時間が１０秒である場合には、残り１０秒で完結するストーリーを４０秒間に渡って進行させなければならず、ストーリー展開に違和感を生じさせる。そこで、変動時間がストーリー残り時間を上回っている場合には、変動時間からストーリー残り時間を減算した時間に巻き戻しにかかる時間を減算した時間だけ遡った時点までストーリーの開始時点を移動させるストーリー巻き戻し処理を行う。本実施例では、ストーリー巻き戻し処理中に、既に進行したストーリーをビデオの巻き戻しのように高速で逆回転表示させる。ストーリー巻き戻し処理は、ストーリー進行に与える影響を小さくするために短時間（例えば１秒程度）で終了させる。
【０１３２】
ここで、変動時間がストーリー残り時間より長く、ストーリー巻き戻し処理を行う場合の演出パターン例を図２３（ｂ）を用いて説明する。
【０１３３】
（１）限定確変遊技２回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数４個）には、変動時間が４０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が３０秒である。既にストーリー１が終了しており、本来ストーリー２から開始するところを、巻き戻しにかかる時間を１秒として、ストーリー開始時点を９秒（＝４０秒−３０秒−１秒）遡った時点に移動させるため、ストーリー１の先頭がストーリー開始時点となる。このため、既に終了したストーリー１を短時間で逆回転させて表示させた後、ストーリー１を再度行い、続けてストーリー２〜４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は５０秒（＝１０秒＋４０秒）となる。
【０１３４】
（２）限定確変遊技３回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数４個）には、変動時間が４０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が２０秒である。既にストーリー１〜２が終了しており、本来ストーリー３から開始するところを、ストーリー開始時点を１９秒（＝４０秒−２０秒−１秒）遡った時点に移動させるため、ストーリー１の先頭がストーリー開始時点となる。このため、既に終了したストーリー１〜２を逆回転させて表示させた後、ストーリー１〜２を再度行い、続けてストーリー３〜４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は６０秒（＝１０秒＋１０秒＋４０秒）となる。
【０１３５】
（３）限定確変遊技４回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数４個）には、変動時間が４０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が１０秒である。既にストーリー１〜３が終了しており、本来ストーリー４から開始するところを、ストーリー開始時点を２９秒（＝４０秒−１０秒−１秒）遡った時点に移動させるため、ストーリー１の先頭がストーリー開始時点となる。このため、既に終了したストーリー１〜３を逆回転させて表示させた後、ストーリー１〜３を再度行い、続けてストーリー４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は７０秒（＝１０秒＋１０秒＋１０秒＋４０秒）となる。
【０１３６】
図２２に戻り、Ｓ８０３の判定処理で、変動時間がストーリー残り時間より短いと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、ストーリー早送り処理を行う（Ｓ８０６）。変動時間がストーリー残り時間より短くなる状態は、特別遊技状態中に特別図柄保留数が上限値の４個に達せず、そのまま限定確変遊技が開始された場合等に発生する。変動時間がストーリー残り時間より短い場合に、そのままストーリーを進行させると、ストーリーを展開させる時間が足りなくなることとなる。例えば変動時間が１０秒でストーリー残り時間が２０秒である場合には、残り２０秒で完結するストーリーを１０秒間で進行させなければならず、ストーリー展開に違和感を生じさせる。そこで、変動時間がストーリー残り時間より短い場合には、変動時間からストーリー残り時間を減算した時間に早送りにかかる時間を加算した時間だけ進行した時点までストーリーの開始時点を移動させるストーリー早送り処理を行う。本実施例では、ストーリー早送り処理中に、ストーリーをビデオの早送りのように高速表示させる。ストーリー早送り処理は、ストーリー進行に与える影響を小さくするために短時間（例えば１秒程度）で終了させる。
【０１３７】
ここで、変動時間がストーリー残り時間より短く、ストーリー早送り処理を行う場合の演出パターン例を図２３（ｃ）を用いて説明する。
【０１３８】
（１）限定確変遊技１回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数３個）には、変動時間が３０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が４０秒である。本来ストーリー１から開始するところを、早送りにかかる時間を１秒として、ストーリー開始時点を１１秒（＝４０秒−３０秒＋１秒）進行した時点に移動させるため、ストーリー２の先頭がストーリー開始時点となる。このため、ストーリー１を早送り表示により短時間で終了させた後、ストーリー２〜４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は３０秒となる。
【０１３９】
（２）限定確変遊技２回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数２個）には、変動時間が２０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が３０秒である。本来ストーリー２から開始するところを、ストーリー開始時点を１１秒（＝３０秒−２０秒＋１秒）進行した時点に移動させるため、ストーリー３の先頭がストーリー開始時点となる。このため、ストーリー２を早送り表示により短時間で終了させた後、ストーリー３〜４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は３０秒（＝１０秒＋２０秒）となる。
【０１４０】
（３）限定確変遊技３回目の当否判定で大当りが発生した場合（保留数１個）には、変動時間が１０秒であるのに対し、ストーリー残り時間が２０秒である。本来ストーリー３から開始するところを、ストーリー開始時点を１１秒（＝２０秒−１０秒＋１秒）進行した時点に移動させるため、ストーリー４の先頭がストーリー開始時点となる。このため、ストーリー３を早送り表示により短時間で終了させた後、ストーリー４を行う。このため、ストーリー演出の合計時間は３０秒（＝１０秒＋１０秒＋１０秒）となる。
【０１４１】
以上説明したように、確率変動機能の作動回数に制限のある限定確変遊技中にストーリー演出を行う遊技機において、特別図柄保留数により決定された変動時間がストーリー残り時間より長い場合に、ストーリー巻き戻し処理を行うことにより、ストーリーの結末を違和感なく表示することができ、限定確変遊技中の遊技性を向上させることができる。これにより、限定確変遊技中に遊技者が遊技球を発射して始動口２８に入球させ、特別図柄保留数が増加したような場合であっても、遊技者が違和感なくストーリー展開を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０１４２】
また、限定確変遊技中にストーリー演出を行う遊技機において、特別図柄保留数により決定された演出時間がストーリー残り時間より短い場合に、ストーリー早送り処理を行うことにより、ストーリーの結末を違和感なく表示することができ、限定確変中の遊技性を向上させることができる。これにより、特別遊技状態中に特別図柄保留数が上限値の４個に達せず、そのまま限定確変遊技が開始された場合であっても、遊技者が違和感なくストーリー展開を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、本実施例のように特別図柄の最大保留数（４個）と限定確変における特別図柄の最大変動回数（４回）とが同数に設定されている場合には、ストーリー残り時間と変動時間が一致しやすいので、ストーリー巻き戻し処理やストーリー早送り処理を実行する回数が少なくなり、ストーリー演出を行う場合のサブ制御部２６０の制御負担を軽減することができるという利点を有する。
【０１４４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４５】
本第２実施例の特別遊技には、最高継続ラウンド数と各ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間が異なる２つの特別遊技が含まれている。特別図柄（本図柄および第１疑似図柄）の組合せには、大当り図柄の組合せの他に、特定大当り図柄の組合せが設定されている。
【０１４６】
本図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第１特別遊技（通常大当り）が開始され、本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合は、第１特別遊技より、大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定される第２特別遊技（特定大当り）が開始される。具体的には、第１特別遊技では、最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２特別遊技では、最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．５秒に設定される。
【０１４７】
第２特別遊技は、大入賞口３３ａへの入球がほとんど得られないまま短期間で終了するため、特別図柄保留数が最大保留数（４個）に満たない状態で限定確変遊技が開始する場合が多い。このため、第２特別遊技が発生した場合には、当り変動パターンで指定された変動時間がストーリー残り時間より短くなることが頻繁に発生するので、ストーリー早送り処理を行うことで、ストーリーの結末を違和感なく表示することができ、限定確変中の遊技性を向上させることができる。
【０１４８】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４９】
本第３実施例では、特別図柄保留数の最大保留数が４個であり、限定確変遊技における特別図柄の最大変動回数が５回となっている。また、本第２実施例においても、特別図柄保留数が４個の場合に当り変動パターン１（変動時間４０秒）が選択され、特別図柄保留数が３個の場合に当り変動パターン２（変動時間３０秒）が選択され、特別図柄保留数が２個の場合に当り変動パターン３（変動時間２０秒）が選択され、特別図柄保留数が１個の場合に当り変動パターン４（変動時間１０秒）が選択される。
【０１５０】
本第３実施例のような、特別図柄保留数の最大保留数（４個）より限定確変遊技中の特別図柄の最大変動回数（５回）の方が多くなっている構成においては、ストーリー残り時間より変動時間の方が短くなりやすいので、巻き戻し処理を行うことによる効果が得られやすい。
【０１５１】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、ストーリー巻き戻し処理中に、図柄表示装置２５の画面でストーリーの逆回転表示をさせるように構成したが、これに限らず、ストーリー巻き戻し処理中に、図柄表示装置２５の画面に「巻き戻し中」といったメッセージを表示させてもよい。同様に、ストーリー早送り処理中に、図柄表示装置２５の画面でストーリーの早送り表示をさせるように構成したが、これに限らず、ストーリー早送り処理中に、図柄表示装置２５の画面に「早送り中」といったメッセージを表示させてもよい。
【０１５２】
また、上記各実施例では、特別図柄の最大保留数を４個に設定したが、これ以外の数を設定してもよい。同様に、上記各実施例では、限定確変遊技における特別図柄の最大変動回数を４回、５回に設定したが、これら以外の数を設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）は第１装飾部材の正面図であり、（ｂ）は第２装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図７】図柄表示装置における疑似図柄の表示例を示す図である。
【図８】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図９】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う特別図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御部が行う限定確変遊技中の演出表示処理を示すフロチャートである。
【図２３（ａ）】変動時間とストーリー残り時間が一致している場合の演出パターン例を示す説明図である。
【図２３（ｂ）】変動時間がストーリー残り時間より短い場合の演出パターン例を示す説明図である。
【図２３（ｃ）】変動時間がストーリー残り時間より短い場合の演出パターン例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置、２８…始動口、２８ａ…上側始動口、２８ｂ…下側始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、確率変動手段、保留手段、変動パターン記憶手段、変動パターン選択手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（ストーリー演出手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８（ａ）】
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【図１８（ｂ）】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３（ａ）】
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【図２３（ｂ）】
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【図２３（ｃ）】
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