(57)【要約】【課題】発射停止ボタンの押圧操作で発射を停止した後に停止前と同じ操作位置での発射を再開しながらも、発射ストロークの微調整を容易に行い得るように構成した遊技機及び発射ハンドル装置を提供する。【解決手段】発射ハンドル装置２では、発射停止ボタン３９を操作するだけで遊技球の発射を停止し、その時点での握り部２９の回動操作位置を維持できるため、発射停止ボタン３９の押圧操作で発射停止した後に発射停止ボタン３９から手を離すことで、停止前と同じ回動操作位置での打ち出しを再開できる。発射停止ボタン３９の操作終了後、握り部２９を回動操作して遊技する際には、握り部２９の回動操作をきめ細かく行い、発射ストロークの微調整を円滑に行うことができる。【選択図】図３
2008012100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、握り部の回動操作に応じて前記発射装置を作動させる発射ハンドル装置と、を遊技機本体に備える遊技機において、
前記発射ハンドル装置は、
前記握り部を回動操作した状態での押圧操作に基づき、前記発射装置の作動を停止すると共に前記握り部をその回動位置に保持する操作部材を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドル装置は、前記握り部を前記遊技機本体に対して回動自在に支持する支持部と、該支持部に配置されて前記操作部材の押圧操作時に前記発射装置の作動を停止する停止信号を出力するスイッチと、を有し、
前記操作部材は、前記支持部に回動自在に支持されて、押圧操作時に前記スイッチを操作して前記停止信号を出力させると共に前記握り部の一部を係止してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記握り部は、前記支持部側に突出する被係止部を有し、かつ、
前記操作部材は、押圧操作時に前記被係止部を係止する係止部を有してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射ハンドル装置は、前記握り部を前記遊技機本体に対して回動自在に支持する支持部と、該支持部に配置されて前記操作部材の押圧操作時に前記発射装置の作動を停止する信号を出力するスイッチと、該信号に応答して前記握り部を前記支持部側に係止する電磁ブレーキと、を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記発射ハンドル装置は、
前記操作部材を押圧操作状態に保持する保持機構と、
該保持機構による前記発射装置の作動停止状態で操作されると前記発射装置の作動停止を解除する解除操作部材と、を更に有してなる、
請求項１ないし４のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
握り部の回動操作に応じて、遊技球の発射装置を作動させるための発射ハンドル装置であって、
前記握り部を回動操作した状態での押圧操作に基づき、前記発射装置の作動を停止すると共に前記握り部をその回動位置に保持する操作部材を有してなる、
ことを特徴とする発射ハンドル装置。
【請求項７】
前記握り部を回動自在に支持する支持部と、該支持部に配置されて前記操作部材の押圧操作時に前記発射装置の作動を停止する停止信号を出力するスイッチと、を有し、
前記操作部材は、前記支持部に回動自在に支持されて、押圧操作時に前記スイッチを操作して前記停止信号を出力させると共に前記握り部の一部を係止してなる、
請求項６記載の発射ハンドル装置。
【請求項８】
前記握り部は、前記支持部側に突出する被係止部を有し、かつ、
前記操作部材は、押圧操作時に前記被係止部を係止する係止部を有してなる、
請求項７記載の発射ハンドル装置。
【請求項９】
前記握り部を回動自在に支持する支持部と、該支持部に配置されて前記操作部材の押圧操作時に前記発射装置の作動を停止する信号を出力するスイッチと、該信号に応答して前記握り部を前記支持部側に係止する電磁ブレーキと、を有してなる、
請求項６記載の発射ハンドル装置。
【請求項１０】
前記発射ハンドル装置は、
前記操作部材を押圧操作状態に保持する保持機構と、
該保持機構による前記発射装置の作動停止状態で操作されると前記発射装置の作動停止を解除する解除操作部材と、を更に有してなる、
請求項６ないし９のいずれか１項記載の発射ハンドル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び発射ハンドル装置に係り、詳しくは、遊技機本体に設けられた発射ハンドル装置の構造、及び遊技機に用いて好適な発射ハンドル装置の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、いわゆる第１種パチンコ遊技機にあっては、一般入賞口に入球した際それに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり／外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な遊技状態となる。
【０００４】
パチンコ機では、遊技機本体の前面下部に配置された発射ハンドルを一方の手（通常は右手）で回動操作すると、これに連動して発射装置が作動して、遊技球を所定の時間間隔（例えば０．６秒に１球ずつ）で遊技盤の遊技領域に向けて発射する。その際、上述したいわゆる第１種パチンコ遊技機では、始動チャッカーへの入賞に応じた抽選結果に基づいて液晶表示画面に種々の演出画面が展開されるが、各入賞時に対応する抽選結果は、通常は４個或いは８個が保留表示装置に表示される。この場合、保留数が４個又は８個となっている間は、始動チャッカーに入賞しても大当たり抽選が行われることがないため、発射ハンドルそのもの或いは該ハンドルの近傍に配置された発射停止ボタンを押圧操作することで発射装置の作動を停止させ、持ち球を節約するような打ち方をすることがある。
【０００５】
また、いわゆる第２種パチンコ遊技機にあっては、発射ハンドルの回動操作状態で遊技領域に打ち出されて遊技領域中央の入賞役物の羽根に拾われた遊技球が、大当たり抽選のためのクルーンのＶゾーンに入って大当たりが確定し、更にその大当たりのラウンド数（通常は３ラウンド、５ラウンド、１５ラウンド等）が決定し、アタッカーの開放で大当たりが実際に発生するまで、遊技者は液晶表示画面を視認しながら或る時間（例えば１分程度）待機することとなる。この間に遊技球を打ち出しても、始動チャッカーに入賞した遊技球は大当たり抽選上無効となり、いわゆる無駄球となる。そのため、通常は、大当たりが実際に発生するまで、上述と同様の発射停止ボタンを押圧操作して待機することとなる。
【０００６】
上述したような種々のパチンコ機において、発射停止ボタンを押して発射を停止している間に、発射ストロークを調整した適切な位置にある発射ハンドルが位置ずれした際には、発射停止ボタンを離して打ち出しを再開したとき、遊技領域への発射ストローク（遊技領域のどの位置に打ち出されるか）が停止前とは異なることになる。その結果、遊技者が再び発射ストロークを最適な状態に調節し直す間に打ち出される数発は、無駄球となってしまう。
【０００７】
ところで、上述のような発射停止ボタンを備えながら、発射ハンドル装置の操作ハンドルを回動操作位置にロックするロック手段を備えたパチンコ機が案出されている（特許文献２）。このパチンコ機では、発射ハンドル装置が、遊技機本体に固定された後部ノブと、該後部ノブに対して相対回動を規制した状態で固定された前部ノブと、これら後部ノブと前部ノブとの間の隙間に介在されて一方向と他方向に回動操作可能な操作ハンドルと、を備えて構成される。この構成により、遊技者は、発射操作する際、操作ハンドルを軸方向に押し込みながら時計回り方向に回動操作し、適宜の発射ストロークになった時点で手を離す。これにより、操作ハンドルは、前部ノブ側に位置が戻り、その際、前部ノブの内周面に形成された歯部に、操作ハンドルに形成された歯部が係合して、操作ハンドルの回動操作位置が固定される。
【０００８】
このような構成を有する特許文献２に記載のパチンコ機では、上述のように、操作ハンドルを適宜の発射ストローク（遊技球の飛距離）を維持できる回動位置に固定しておけば、その状態のままで発射停止ボタンを押圧操作して打ち出しを停止した後、発射停止ボタンから手を離せば、前回と同じ発射ストロークで再び打ち出しを開始することができる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】実開平０５−２４０８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、実際に遊技場（いわゆるホール）内に設置されたパチンコ機にあっては、遊技場内での電力の使用状況の変化等の種々の要因により微少な電圧変動が絶えず生じており、それに起因して、操作ハンドルの回動操作角度に対応した発射ストロークが変動することが多い。そのような場合、特許文献２のパチンコ機で遊技する遊技者は、操作ハンドルを軸方向奥側に押し込んだり手前側に移動させたりして操作角度を調整する煩雑な操作を余儀なくされるため、発射ストロークの微調整には困難を伴うこととなる。
【００１１】
そこで本発明は、発射停止ボタン等の操作部材の押圧操作で発射を停止した後に停止前と同じ操作位置での発射を再開できるものでありながら、遊技者による発射ストロークの微調整を容易に行い得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機及び発射ハンドル装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、遊技球（Ｂａ）を遊技領域（３ａ）に発射する発射装置（７２）と、握り部（２９）の回動操作に応じて前記発射装置（７２）を作動させる発射ハンドル装置（２）と、を遊技機本体（６，７）に備える遊技機（１）において、
前記発射ハンドル装置（２）は、
前記握り部（２９）を回動操作した状態での押圧操作に基づき、前記発射装置（７２）の作動を停止すると共に前記握り部（２９）をその回動位置に保持する操作部材（３９）を有してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図３〜図５及び図９参照）、前記発射ハンドル装置（２）が、前記握り部（２９）を前記遊技機本体（６，７）に対して回動自在に支持する支持部（３０）と、該支持部（３０）に配置されて前記操作部材（３９）の押圧操作時に前記発射装置（７２）の作動を停止する停止信号を出力するスイッチ（３７）と、を有し、
前記操作部材（３９）は、前記支持部（３０）に回動自在に支持されて、押圧操作時に前記スイッチ（３７）を操作して前記停止信号を出力させると共に前記握り部（２９）の一部（２９ｈ）を係止してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図３〜図５及び図９参照）、前記握り部（２９）が、前記支持部（３０）側に突出する被係止部（２９ｈ）を有し、かつ、
前記操作部材（３９）は、押圧操作時に前記被係止部（２９ｈ）を係止する係止部（３９ｂ）を有してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図１及び図１０参照）、前記発射ハンドル装置（２）が、前記握り部（２９）を前記遊技機本体（６，７）に対して回動自在に支持する支持部（３０）と、該支持部（３０）に配置されて前記操作部材（３９）の押圧操作時に前記発射装置（７２）の作動を停止する信号を出力するスイッチ（３７）と、該信号に応答して前記握り部（２９）を前記支持部（３０）側に係止する電磁ブレーキ（７６）と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項５に係る本発明は（例えば図１、図１１及び図１２参照）、前記発射ハンドル装置（２）が、
前記操作部材（３９）を押圧操作状態に保持する保持機構（７８）と、
該保持機構（７８）による前記発射装置（７２）の作動停止状態で操作されると前記発射装置（７２）の作動停止を解除する解除操作部材（５８）と、を更に有してなる、
請求項１ないし４のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項６に係る本発明は（例えば図２〜図５及び図９〜図１１参照）、握り部（２９）の回動操作に応じて、遊技球の発射装置（７２）を作動させるための発射ハンドル装置（２）であって、
前記握り部（２９）を回動操作した状態での押圧操作に基づき、前記発射装置（７２）の作動を停止すると共に前記握り部（２９）をその回動位置に保持する操作部材（３９）を有してなる、
ことを特徴とする発射ハンドル装置（２）にある。
【００１８】
請求項７に係る本発明は（例えば図２〜図５及び図９参照）、前記握り部（２９）を回動自在に支持する支持部（３０）と、該支持部（３０）に配置されて前記操作部材（３９）の押圧操作時に前記発射装置（７２）の作動を停止する停止信号を出力するスイッチ（３７）と、を有し、
前記操作部材（３９）は、前記支持部（３０）に回動自在に支持されて、押圧操作時に前記スイッチ（３７）を操作して前記停止信号を出力させると共に前記握り部（２９）の一部を係止してなる、
請求項６記載の発射ハンドル装置（２）にある。
【００１９】
請求項８に係る本発明は（例えば図２〜図５及び図９参照）、前記握り部（２９）が、前記支持部（３０）側に突出する被係止部（２９ｈ）を有し、かつ、
前記操作部材（３９）は、押圧操作時に前記被係止部（２９ｈ）を係止する係止部（３９ｂ）を有してなる、
請求項７記載の発射ハンドル装置（２）にある。
【００２０】
請求項９に係る本発明は（例えば図１０参照）、前記握り部（２９）を回動自在に支持する支持部（３０）と、該支持部（３０）に配置されて前記操作部材（３９）の押圧操作時に前記発射装置（７２）の作動を停止する信号を出力するスイッチ（３７）と、該信号に応答して前記握り部（２９）を前記支持部（３０）側に係止する電磁ブレーキ（７６）と、を有してなる、
請求項６記載の発射ハンドル装置（２）にある。
【００２１】
請求項１０に係る本発明は（例えば図１１参照）、前記発射ハンドル装置（２）が、
前記操作部材（３９）を押圧操作状態に保持する保持機構（７８）と、
該保持機構（７８）による前記発射装置（７２）の作動停止状態で操作されると前記発射装置（７２）の作動停止を解除する解除操作部材（５８）と、を更に有してなる、
請求項６ないし９のいずれか１項記載の発射ハンドル装置（２）にある。
【００２２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に係る本発明によると、操作部材をワンタッチ操作するだけで遊技球の発射を確実に停止することができると共に、その時点での握り部の回動操作位置を維持することができる。このため、操作部材の押圧操作で発射を停止した後に操作部材から手を離すことで、停止前と同じ回動操作位置での打ち出しを再び開始することができる。そして、操作部材の操作終了後、握り部を回動操作して打ち出しつつ遊技を行う際には、この握り部は従来のように回動操作の都度に固定される構造を有しないので、握り部の回動操作をきめ細かく行い、発射ストロークの微調整を円滑に行うことができる。
【００２４】
請求項２に係る本発明によると、操作部材が、支持部に回動自在に支持され、押圧操作時にスイッチを操作して停止信号を出力させると共に握り部の一部を係止するので、操作部材の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部の回動操作位置を保持できる構造を、極めて簡単な構成によって実現することができる。
【００２５】
請求項３に係る本発明によると、握り部の被係止部を操作部材の係止部で係止するだけの簡単な構成により、操作部材の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部の回動操作位置を保持する構造を容易に実現することができる。
【００２６】
請求項４に係る本発明によると、操作部材の押圧操作時にスイッチから出力された信号に基づき、発射装置を停止させると共に電磁ブレーキを作動させて操作部材を回動操作位置に保持できるので、スイッチ類の個数を抑え、必要な回路構成を可及的に簡略化することができる。
【００２７】
請求項５に係る本発明によると、操作部材の操作で打ち出しが停止し且つ握り部の回動操作位置が保持された状態で解除操作部材を操作することで発射装置の作動停止を解除して打ち出しを再開できるので、遊技場内の電圧変動等による発射ストローク変動が顕著ではない場合や、遊技者自身が発射ストロークの微少変動をあまり気にしない場合等には、解除操作部材を操作するだけでほぼ停止前の発射ストロークで打ち出しを再開し、遊技を続行することができる。
【００２８】
請求項６に係る本発明によると、操作部材のワンタッチ操作で遊技球の発射を確実に停止できると共に、その時点での握り部の回動操作位置を維持することができるので、操作部材の押圧操作で発射を停止した後に操作部材から手を離すことで、停止前と同じ回動操作位置での打ち出しを再び開始することができる。そして、操作部材の操作終了後、握り部を回動操作して打ち出しつつ遊技を行う際には、握り部の回動操作をきめ細かく行い、発射ストロークの微調整を円滑に行うことができる。
【００２９】
請求項７に係る本発明によると、操作部材の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部の回動操作位置を保持できる構造を、極めて簡単な構成により実現できる。
【００３０】
請求項８に係る本発明によると、操作部材の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部の回動操作位置を保持する構造を容易に実現することができる。
【００３１】
請求項９に係る本発明によると、スイッチ類の個数を抑え、必要な回路構成を可及的に簡略化することができる。
【００３２】
請求項１０に係る本発明によると、遊技場内の電圧変動等による発射ストローク変動が顕著ではない場合や、遊技者自身が発射ストロークの微少変動をあまり気にしない場合等には、解除操作部材を操作するだけでほぼ停止前の発射ストロークで打ち出しを再開し、遊技を続行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る遊技機及び発射ハンドル装置の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機及び該パチンコ機に備えた発射ハンドル装置を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明に係る遊技機を、いわゆる第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、いわゆる第２種特別電動役物やいわゆる第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００３４】
図１は、本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル装置２の操作による発射装置７２（図７参照）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００３５】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００３６】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００３７】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置７２付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉７には、ガラス枠１０、皿ユニット１６及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。
【００３８】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部６９には、発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル装置２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。この遊技者参加ボタン２２の左右には、選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００３９】
また、遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００４０】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図示せず）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、いわゆる命釘としての一対の障害釘２４が打ち込まれている。
【００４１】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００４２】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方には風車６２が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）４４が配設されている。この普通図柄作動ゲート４４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００４３】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート４４、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘７９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００４４】
センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置４８を露出する開口部５０を中央部に、ワープ導入口６７を左上部に、該ワープ導入口６７に連通する放出口４を左下部に、ステージＳを開口部５０の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口６７の対向位置には、一対の障害釘６３が打ち込まれている。ワープ導入口６７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００４５】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００４６】
次に、本発明の特徴である発射ハンドル装置２について、図２ないし図５を参照して詳細に説明する。なお、図２は発射ハンドル装置２を示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は斜視図である。図３は、前部カバー２８を取り外した状態の発射ハンドル装置２を示す正面図、図４は発射ハンドル装置２を分解して示す図であり、同図（ａ）は握り部２９を単体で示す正面図、同図（ｂ）は握り部２９の取り外し後の発射ハンドル装置２を示す正面図である。図５は、図４（ｂ）の一部を拡大して示す正面図である。
【００４７】
発射ハンドル装置２は、図２（ａ），（ｂ）及び図３に示すように、前扉７の右方下部の前壁部６９に固定された正面視円形状の支持部３０と、この支持部３０に対して固定された前部カバー２８と、これら支持部３０と前部カバー２８との間の空隙内にて回動自在に支持された握り部２９とを有している。
【００４８】
支持部３０は、遊技機本体（６，７）の前壁部６９に固定された円筒状の固定部３０ａと、固定部３０ａから手前側（着座した遊技者側）に半球状に膨出する膨出部３０ｂとを有している。
【００４９】
握り部２９は、合成樹脂材料からなり、全体が銀メッキされて導電性を備えている。この握り部２９は、環状部２９ｇと、この環状部２９ｇの外周に形成された凸部２９ａ，２９ｂ，２９ｃとを有し、タッチセンサ等を有する接触検出手段７５（図７参照）に接続されて、人体の接触、即ち遊技者の手等の接触を検出するように構成される。凸部２９ａは、遊技者の一方の手（本実施形態では右手）の親指を下方から当てるもので、凸部２９ｂは、人差し指と中指とで挟み込むように当てるもので、凸部２９ｃは、中指と薬指とで挟み込むように当てるものである。
【００５０】
環状部２９ｇの内周側には段部２９ｄが形成されており、この段部２９ｄの内周側には、両端を連結部３１ａ，３１ｂを介して段部２９ｄに連結された円形のランド部３１ｇが設けられている。連結部３１ｂには、遊技機本体側から軸部３２の中空部を貫通してきたアース線（図示せず）を接続する接続部３１ｃが形成されている。段部２９ｄの内周側には、ランド部３１ｇを挟むように形成された円弧状の開口部２９ｅ，２９ｆが設けられている。ランド部３１ｇの中心部には、前部カバー２８の裏面に形成されたボス部（図示せず）に回動自在に嵌合される円筒状の軸部３２が図４（ａ）の手前側に突出して形成されている。ランド部３１ｇにおける軸部３２の外周側には、軸部３２を通る直線上に並ぶように長孔３１ｅ，３１ｆが形成されると共に、長孔３１ｅに隣接するようにスプリング係止部３１ｄが形成されている。
【００５１】
前部カバー２８は、銀メッキされた合成樹脂材料からなり、握り部２９を支持部３０との間に介在した状態で膨出部３０ｂに固定されるもので、遊技者の掌が接触する当接部２８ａと、当接部２８ａの中央部に位置してロゴ等が固着される固着部２８ｂとを有している。
【００５２】
図４（ｂ）に示すように、支持部３０には、該支持部３０の中心とほぼ一致する回転中心３４ｃを中心として回動自在に配置され、かつ片面側のみに歯面３４ａが形成されたギヤ部材３４と、このギヤ部材３４の歯面３４ａに噛合する歯面３５ａを有し、かつ該ギヤ部材３４に隣接する回転軸３５ｃを中心として回転自在に支持されたギヤ部材３５と、これらギヤ部材３４，３５の周囲に所定の関係をもって突出形成された突起部３２ａ，３２ｂ，３２ｃと、が設けられている。ギヤ部材３４は、回転中心３４ｃを通る直線上に位置して図の手前に突出するように形成された係合突起３４ｄ，３４ｅを有している。これら係合突起３４ｄ，３４ｅは、握り部２９の長孔３１ｅ，３１ｆにそれぞれ摺動自在に挿通する。
【００５３】
ギヤ部材３５は、図４には不図示の回転角検出手段７４（図７参照）に連動連結されており、回動操作部２９とともに同方向に回動するギヤ部材３４により該ギヤ部材３４と逆方向に回動させられ、回転角検出手段７４に握り部２９の回動量（回動角度、回転角度）を伝える。
【００５４】
更に、支持部３０には、突起部３２ｂ，３２ｃの間に突出形成されたスプリング支持部３３と、突起部３２ａに隣接するように配置され、遊技機本体側から延びるハーネス（電気的接続ケーブル）を接続する配線部４２と、正面視左側に位置するように配置された発射停止スイッチ３７と、この発射停止スイッチ３７の上部に位置する支軸３９ｃを中心に発射停止スイッチ３７に対して回動する発射停止ボタン（操作部材）３９とが設けられている。
【００５５】
発射停止スイッチ３７は、押圧スイッチ部３７ａと、支軸３９ｃの近傍から直線状に突出して押圧スイッチ部３７ａをオン、オフするためのスイッチ操作バー３７ｂとを有しており、スイッチ操作バー３７ｂの揺動で押圧スイッチ部３７ａが押し込まれている間はオンとなり、押圧スイッチ部３７ａがスイッチ操作バー３７ｂから解放されるとオフとなる。
【００５６】
発射停止ボタン３９は、支軸３９ｃを中心として回動するように支持された状態でスイッチ操作バー３７ｂの先端に当接する凸部３９ｄと、この凸部３９ｄの反対側に延びて支持部３０の切欠き部３０ｃから外方に突出する押圧部３９ａと、この押圧部３９ａに隣接して形成されて支持部３０の膨出部３０ｂの内周面と略々平行な円弧状に形成された係止部３９ｂとを有している。
【００５７】
図４（ａ）に示した握り部２９を、図４（ｂ）に示した支持部３０に装着することにより、発射ハンドル装置２は、図３に示すようになる。すなわち、開口部２９ｅに突起部３２ｂ，３２ｃが摺動自在に嵌挿され、かつ開口部２９ｆに突起部３２ａが摺動自在に嵌挿され、長孔３１ｅ，３１ｆにそれぞれ係合突起３４ｄ，３４ｅが摺動自在に嵌挿された状態で、握り部２９が支持部３０に装着されている。更に、軸部３２にトーションコイルばね７３のコイル部が嵌挿され、その両端部がスプリング係止部３１ｄとスプリング支持部３３とにそれぞれ支持されることで、握り部２９が支持部３０に対して図３反時計回り方向に付勢された状態に保持される。握り部２９が回動操作されない自然状態では、発射停止ボタン３９の押圧部３９ａは、図３に示すように、初期位置に復帰した凸部２９ａの背面側（図の奥側）に隠れていて、遊技者が凸部２９ａ，２９ｂ，２９ｃにそれぞれ指をあてて図３時計回り方向に１５゜〜２０゜程度回動操作した時点で、親指による押圧操作が可能な位置に露出する。
【００５８】
ついで、図４（ｂ）及び図５を参照して、発射ハンドル装置２におけるハンドル保持構造について説明する。すなわち、握り部２９には、環状部２９ｇの裏面から支持部３０側に向かって円筒状に突出する円筒部（被係止部）２９ｈが形成されており、支持部３０の内周側における３箇所には、円筒部２９ｈの外周面を摺動自在に支持する支持凸部３６ａ，３６ｂ，３６ｃが突出形成されている。そして、開口部２９ｅを突起部３２ｂ，３２ｃで摺動自在に支持され、かつ開口部２９ｆを突起部３２ａで摺動自在に支持された握り部２９は、更に円筒部２９ｈを支持凸部３６ａ，３６ｂ，３６ｃに摺動自在に支持された状態で、手前側を覆う前部カバー２８が、図３の紙面奥側（即ち、図２(b)の右側）から固定ネジ（図示せず）を螺合されることにより、図２に示すような発射ハンドル装置２として組み立てられる。
【００５９】
図５に示すように、円筒部２９ｈの外周面には、多数の歯からなるセレーション面２９ｉを有する被係止部が形成されている。発射停止ボタン３９は、係止部３９ｂにおけるセレーション面２９ｉとの対向面に、多数の歯からなるセレーション面３９ｇを有している。セレーション面２９ｉは、必ずしも円筒部２９ｈの外周面全域に形成される必要はなく、握り部２９の回動可能範囲においてセレーション面３９ｇに対向し得る範囲内に設けられればよい。
【００６０】
このように、本実施形態では、握り部２９側にセレーション面２９ｉを設けると共に、発射停止ボタン３９側にセレーション面３９ｇを設けたので、発射停止ボタン３９の押圧操作時にセレーション面２９ｉ、３９ｇ同士を的確に係合させ、円筒部２９ｈを介して握り部２９を支持部３０側に係止し、握り部２９の回動操作位置の保持をより確実に行うことができる。
【００６１】
また、図９に示す変形例のように、握り部２９側のセレーション面２９ｉに代えてゴム面２９ｊを設け、かつ発射停止ボタン３９側のセレーション面３９ｇに代えてゴム面３９ｈを設けることもできる。この場合、発射停止ボタン３９の押圧操作時にゴム面２９ｊ，３９ｈ同士を係合させる構造なので、セレーション面２９ｉ，３９ｇに比して一層簡素な構成によって、握り部２９を回動操作位置により確実に保持することができる。
【００６２】
これらの場合、セレーション面（又はゴム面）を、握り部２９側と発射停止ボタン３９側の双方には形成せず何れか一方のみに形成し、他方にはゴム面（又はセレーション面）か、単なる微細凹凸を一面に有する摩擦面などを設けるように構成しても良い。それらの場合も、セレーション面とゴム面との接触で握り部２９を回動操作位置に確実に保持できる等、上記と略々同様の作用効果を得ることができる。
【００６３】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００６４】
図６に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００６５】
ついで、本パチンコ機１に係る制御系を、図７の制御ブロック図を参照して詳細に説明する。すなわち、パチンコ機１の制御系は、遊技制御装置５４と、遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置４８、発射装置７２、及び発射ハンドル装置２と、を有している。
【００６６】
遊技制御装置５４は、図６に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００６７】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、演出制御手段６４、表示制御手段６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００６８】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル装置２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００６９】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００７０】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、抽選用メモリ（図示せず）から当たり当選乱数値を取得し、確率変動当たり及び通常当たりの何れかを当選させるための大当たり抽選を実行する。そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「３３３」等の図柄が図柄表示装置４８の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記大当たり有効ラインは、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。抽選手段５７はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００７１】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置４８に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。
【００７２】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００７３】
保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７４】
作動制御手段６１は、所定の契機で始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させて始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。また、作動制御手段６１は、所定の契機でアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７の抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７５】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置４８を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００７６】
発射制御手段６６は、発射ハンドル装置２の握り部２９が回動操作され、接触検出手段７５が遊技者の手等の接触を検出した状態において、回転角検出手段７４によって検出された握り部２９の回動量（回転角度）の信号を受信したとき、該信号に対応する発射ストロークとなるように発射装置７２を作動させ、遊技球を遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００７７】
発射装置７２は、図１における皿ユニット１６の裏側に内蔵されており、発射制御手段６６からの発射制御信号に応答した発射ストロークとなるようにハンマー（図示せず）を作動させ、遊技球を順次遊技領域３ａに打ち出すように構成される。
【００７８】
発射ハンドル装置２は、発射停止スイッチ３７、回転角検出手段７４、及び接触検出手段７５を有している。発射停止スイッチ３７は、握り部２９が回動操作された状態で押圧部３９ａが押し込まれると、スイッチ操作バー３７ｂが押圧スイッチ部３７ａを押圧することでオン信号を出力する。また、回転角検出手段７４は、握り部２９の回転方向の機械的変位量をデジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるもので、握り部２９とともに回動するギヤ部材３４を介して回動させられるギヤ部材３５の回転軸３５ｃに軸（図示せず）が連結されており、ギヤ部材３５の回転角度を検出し、握り部２９の回動角度の検出信号として発射制御手段６６に送信する。また、接触検出手段７５は、発射ハンドル装置２の握り部２９に遊技者の手等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００７９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００８０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル装置２の握り部２９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、接触検出手段７５による検出信号を受信した発射制御手段６６が、ギヤ部材３４，３５を介して握り部２９の回転角度を検出した回転角検出手段７４からの検出信号に基づき、発射装置７２を制御する。これにより、発射装置７２の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００８１】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口６７から導入されて放出口４からステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘２４への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなくステージＳから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘２４の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘２４の左右に打ち込まれたいわゆるジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘２４に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００８２】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８３】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８４】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置４８に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８５】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置４８に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８６】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置４８に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置４８を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８７】
そして、図柄表示装置４８の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８８】
上述の遊技中、遊技者は、発射停止ボタン３９を押圧操作するだけで遊技球の発射を停止し、且つその時点での握り部２９の回動操作位置を保持することができる。すなわち、発射停止ボタン３９をワンタッチ操作するだけで遊技球の発射を確実に停止できると共に、その時点での握り部２９の回動操作位置を維持することができるため、発射停止ボタン３９の押圧操作で発射を停止した後に発射停止ボタン３９から手を離すことで、停止前と同じ回動操作位置での打ち出しを再び開始することができる。そして、発射停止ボタン３９の操作終了後、握り部２９を回動操作して打ち出しつつ遊技を行う際には、この握り部２９は従来のように回動操作の都度に固定される構造を有しないので、握り部２９の回動操作をきめ細かく行い、発射ストロークの微調整を円滑に行うことができる。
【００８９】
また、発射停止ボタン３９が、支持部３０に回動自在に支持され、押圧操作時に発射停止スイッチ３７を操作して停止信号を出力させると共に握り部２９の円筒部２９ｈを係止するので、発射停止ボタン３９の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部２９の回動操作位置を保持できる構造を、極めて簡単な構成で実現することができる。更に、握り部２９におけるセレーション面２９ｉを有する被係止部を、発射停止ボタン３９の係止部３９ｂで係止するだけの簡単な構成により、発射停止ボタン３９の押圧操作で遊技球の発射を停止しつつ握り部２９の回動操作位置を保持する構造を容易に実現できる。
【００９０】
＜第２の実施の形態＞
ついで、図１０を参照して、本発明に係る第２の実施の形態について説明する。なお、本第２の実施形態において第１の実施形態と同様な部分は、同じ符号を付してその説明を省略する。
【００９１】
本実施形態における発射ハンドル装置２は、握り部２９を遊技機本体（６，７）に対して回動自在に支持する支持部３０と、この支持部３０に配置されて発射停止ボタン（操作部材）３９の押圧操作時に発射装置７２の作動を停止する信号を出力する発射停止スイッチ（スイッチ）３７と、この信号に応答して握り部２９を支持部３０側に係止する電磁ブレーキ７６とを有している。
【００９２】
電磁ブレーキ７６は、支持部３０側に固定された本体７６ａと、この本体７６ａに内蔵したソレノイド（図示せず）と、円筒部２９ｈを挟むように本体７６ａから突出する一対の摩擦板７７，７７とを有している。このような電磁ブレーキ７６は、発射停止ボタン３９による押圧操作で発射停止スイッチ３７がオンしたとき、本体７６ａ内のソレノイド（図示せず）がオン作動し、それまで円筒部２９ｈに接触していなかった摩擦板７７，７７が円筒部２９ｈを挟持する。円筒部２９ｈには、摩擦板７７，７７で挟持される部分に、前述したようなセレーション面、ゴム面、微細凹凸面の何れかが形成されており、摩擦板７７，７７の挟持によって有効に係止される。一方、遊技者が発射停止ボタン３９を離すと、発射停止スイッチ３７がオフすることで電磁ブレーキ７６がオフし、摩擦板７７，７７が円筒部２９ｈを解放して、握り部２９が解放される。
【００９３】
以上のように、本実施形態では、発射停止ボタン３９の操作に基づいて発射停止スイッチ３７をオン、オフするだけで、電磁ブレーキ７６を連動動作させ、遊技球の発射を停止しそして再開すると共に、握り部２９を係止しそして解放することができる。このように、発射停止ボタン３９の押圧操作時に発射停止スイッチ３７から出力された信号に基づき、発射装置７２を停止させると共に電磁ブレーキ７６を作動させて発射停止ボタン３９を回動操作位置に保持できるので、スイッチ類の個数を抑え、必要な回路構成を可及的に簡略化することができる。
【００９４】
＜第３の実施の形態＞
ついで、図１１及び図１２を参照して、本発明に係る第３の実施の形態について説明する。なお、本第３の実施形態において第１の実施形態と同様な部分は、同じ符号を付してその説明を省略する。
【００９５】
すなわち、本実施形態では、発射ハンドル装置２が、発射停止ボタン（操作部材）３９を押圧操作状態に保持する保持機構７８と、この保持機構７８による発射装置７２の作動停止状態で操作された際、該発射装置７２の作動停止を解除する解除ボタン（解除操作部材）５８とを有している。保持機構７８は、発射停止スイッチ３７上部に位置する支軸３９ｃに装着されており、不図示のクリックストップ機構により、押圧部３９ａが押し込まれたとき、スイッチ操作バー３７ｂを押し込んだ状態に発射停止ボタン３９を保持し、これに続いて押圧部３９ａが再度押し込まれると、発射停止ボタン３９を解放する。また、解除ボタン５８は、銀メッキが施されて導電性を有する合成樹脂材料からなり、本実施形態における接触検出手段７５は、握り部２９とともに解除ボタン５８に対する遊技者の手等の接触をも検出するように構成されている。
【００９６】
また、図１２に示すように、本実施形態の発射ハンドル装置２は、前述した実施形態と同様の発射停止スイッチ３７、回転角検出手段７４及び接触検出手段７５に加えて、発射装置７２の発射停止状態を解除する発射停止解除スイッチ（解除操作部材）６８を有している。この発射停止解除スイッチ６８は、発射停止スイッチ３７のオン状態において解除ボタン５８が押圧操作されたとき、発射装置７２の発射停止状態を解除するように構成される。
【００９７】
本実施形態では、発射停止ボタン３９の操作で打ち出しが停止し、且つ握り部２９の回動操作位置が保持された状態で解除ボタン５８を押圧操作すると、発射停止解除スイッチ６８が発射装置７２の発射停止状態を解除するので、押圧部３９ａに触れないように握り部２９に触れれば、打ち出しを再開することができる。このため、遊技場内の電圧変動等による発射ストローク変動が顕著ではない場合や、遊技者自身が発射ストロークの微少変動をあまり気にしない場合等には、発射停止解除スイッチ６８を操作するだけでほぼ停止前の発射ストロークで打ち出しを再開し、遊技を続行することができる。また、解除ボタン５８を押圧操作して発射を再開した後、この解除ボタン５８に触れているだけでも、接触検出手段７５の検出により、発射を続けることができる。
【００９８】
以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の遊技機及び発射ハンドル装置は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機及び発射ハンドル装置も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】発射ハンドル装置を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図３】前部カバーを取り外した状態の発射ハンドル装置を示す正面図である。
【図４】第１の実施形態の発射ハンドル装置を分解して示す図であり、（ａ）は握り部を単体で示す正面図、（ｂ）は握り部の取り外し後の発射ハンドル装置を示す正面図である。
【図５】図４（ｂ）の一部を拡大して示す正面図である。
【図６】第１の実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】第１の実施形態におけるパチンコ機の制御系を示す制御ブロック図である。
【図８】第１の実施形態におけるパチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図９】発射ハンドル装置の変形例を示す部分拡大図である。
【図１０】第２の実施形態における握り部の取り外し後の発射ハンドル装置を示す正面図である。
【図１１】第３の実施形態における前部カバーを取り外した状態の発射ハンドル装置を示す正面図である。
【図１２】第３の実施形態における制御系を示す制御ブロック図である。
【符号の説明】
【０１００】
１    遊技機（パチンコ機）
２    発射ハンドル装置
３ａ    遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
２９    握り部
２９ｈ    握り部の一部（被係止部、円筒部）
２９ｉ，３９ｇ    セレーション面
２９ｊ，３９ｈ    ゴム面
３０    支持部
３７    スイッチ（発射停止スイッチ）
３９    操作部材（発射停止ボタン）
３９ｂ    係止部
５８    解除操作部材（解除ボタン）
７２    発射装置
７６    電磁ブレーキ
７８    保持機構
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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