(57)【要約】【課題】  直接外部有価価値媒体と遊技媒体の遊技機との間で貸出処理を行なうことが可能となり、貸出処理の迅速化が図れ、しかも貸出カード、メモリカードなどが不要であるばかりか、それらから情報を遣り取りする装置も不必要な極めて部品点数が少なく、簡単な構造で安価な遊技媒体貸機を提供する。【解決手段】  遊技機に隣設され、有価価値媒体が有する情報の入力により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機であって、前記遊技媒体貸機は、固有の有価価値媒体とやり取り可能な外部有価価値媒体のアクセスルームと、外部有価価値媒体が有する外部有価価値情報とやり取りを行なうとともに該外部有価価値情報と遊技金額を精算する制御手段と、前記外部有価価値媒体と制御手段とのやり取り時に該制御手段に識別情報を入力する識別情報入力手段とを設けたものである。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に隣設され、有価価値媒体が有する情報の入力により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機であって、前記遊技媒体貸機は、固有の有価価値媒体とやり取り可能な外部有価価値媒体のアクセスルームと、外部有価価値媒体が有する外部有価価値情報とやり取りを行なうとともに該外部有価価値情報と遊技金額を精算する制御手段と、前記外部有価価値媒体と制御手段とのやり取り時に該制御手段に識別情報を入力する識別情報入力手段とを設けた、
ことを特徴とする遊技媒体貸機。
【請求項２】
制御手段に受信された固有の有価価値情報を含む金額の情報ならびに識別の情報を外部有価価値の情報として、前記識別の情報をキーとして外部有価価値媒体ならびに管理装置に送信した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸機。
【請求項３】
前記制御手段に有価価値媒体の投入上限値を入力し、前記投入上限値を外部有価価値情報とともに外部有価価値媒体ならびに管理装置に送信した
ことを特徴とする請求項１ならびに請求項２に記載の遊技媒体貸機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、紙幣、カードなどを受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機、特に、携帯端末やＩＣチップを埋め込んだ電子マネーカードなどのＩＣカードを識別媒体として遊技媒体の貸し出しを行なう遊技媒体貸機に関する。
【背景技術】
【０００２】  近頃、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機を多数設置している大型遊技店が多く見受けられる。これらの遊技店においては来店する一般の遊技者の利便性を考慮して、遊技機と遊技機との間に遊技媒体貸機を配設して、遊技者が遊技機を離れることなく遊技媒体の貸し出しが可能となるような設備を導入する傾向にある。このような遊技媒体貸機にあっては、遊技店に会員登録した遊技者に対して発行された会員カードや高額紙幣、小額紙幣にも対応する機能を備えたタイプが開発されている。一方、これらの遊技媒体貸機に対して、一般に普及している電子マネーカードや携帯電話を含めたいわゆる携帯端末から有価価値情報を入力して遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を実行するタイプの遊技媒体貸機が開発されている。例えば、特開２００４−５７２９９号公報に開示されているものでは、「遊技機に近接して配置される遊技媒体貸機において、遊技媒体の貸出処理を行なうための有価価値を記憶する第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）との間で、該第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）の情報を、外部に取り出すことが出来ないようにして通信を行なう第１価値媒体通信部と、有価価値を記憶し、または対応する口座がある第２価値媒体（電子マネーカード、携帯電話など）の情報との間で通信を行なう第２価値媒体通信部と、前記第２価値媒体通信部において前記第２価値媒体（電子マネーカード、携帯電話など）と通信をして有価価値を引き落としたときに、その有価価値を前記第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）に記憶する有価価値形態にしてから該第１記憶媒体（貸出カード、メモリカードなど）に記憶し、その後に前記貸出処理を行なう制御部とを備えた構成を有している。【０００３】
【特許文献１】  特開２００４−５７２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、このような遊技媒体貸機では、前記第１価値媒体（貸出カード、メモリなど）に、一旦第２価値媒体（電子マネーカード、携帯電話など）から有価価値を第１記憶媒体（貸出カード、メモリなど）に記憶して、その前記第１価値媒体（貸出カード、メモリなど）と遊技機との間で貸出処理を行なっているため、第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）が必ず必要であり、しかも第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）に入力された有価価値が不足したときには、再度第１価値媒体（貸出カード、メモリカードなど）と第２価値媒体（電子マネーカード、携帯電話など）との間の遣り取りが必要となり遊技者に煩わしさを与える結果となっていた。【０００５】  本発明は、上述した従来技術による問題点を解決するためになされたもので、遊技機に隣設され、有価価値媒体が有する情報の入力により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機であって、前記遊技媒体貸機は、固有の有価価値媒体とやり取り可能な外部有価価値媒体のアクセスルームと、外部有価価値媒体が有する外部有価価値情報とやり取りを行なうとともに該外部有価価値情報と遊技金額を精算する制御手段と、前記外部有価価値媒体と制御手段とのやり取り時に該制御手段に識別情報を入力する識別情報入力手段とを設けることによって、直接外部有価価値媒体と遊技媒体の遊技機との間で貸出処理を行なうことが可能となり、貸出処理の迅速化が図れ、しかも貸出カード、メモリカードなどが不要であるばかりか、それらから情報を遣り取りする装置も不必要な極めて部品点数が少なく、簡単な構造で安価な遊技媒体貸機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上述した従来技術の問題点を解決するために、本発明は、遊技機に隣設され、有価価値媒体が有する情報の入力により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機であって、前記遊技媒体貸機は、固有の有価価値媒体とやり取り可能な外部有価価値媒体のアクセスルームと、外部有価価値媒体が有する外部有価価値情報とやり取りを行なうとともに該外部有価価値情報と遊技金額を精算する制御手段と、前記外部有価価値媒体と制御手段とのやり取り時に該制御手段に識別情報を入力する識別情報入力手段とを設けたものである。【０００７】  上記のように構成することにより、直接外部有価価値媒体と遊技媒体貸機との間で貸出処理を行なうことが可能となり、貸出処理の迅速化が図れ、しかも貸出カード、メモリカードなどが不要であるばかりか、それらから情報を遣り取りする装置も不必要な極めて部品点数が少なく、簡単な構造で安価な遊技媒体貸機が得られるばかりか、遊技店で貸出カード、メモリカードやそれに類するカード類を発行する必要がなく、従って遊技者がそれらを持参することなく遊技を楽しむことができる。【０００８】次の発明は、制御手段に受信された固有の有価価値情報を含む金額の情報ならびに識別の情報を外部有価価値の情報として、前記識別の情報をキーとして外部有価価値媒体ならびに管理装置に送信したものである。【０００９】  上記のように構成することにより、固有の有価価値媒体へのアクセスは、固有の有価価値媒体が有する識別の情報と外部有価価値媒体が有する識別の情報との二重の識別の情報がキーワードとなり、固有の有価価値媒体の情報と外部有価価値媒体の情報の漏洩はより確実に防止される。【００１０】  前記制御手段に有価価値媒体の投入上限値ＵＰ（図８参照）を入力し、前記投入上限値ＵＰ（図８参照）を外部有価価値情報とともに外部有価価値媒体ならびに管理装置に送信したものである。【００１１】  上記のように構成することにより、遊技者の投入する遊技媒体金額を制限することができ、遊技者の遊技金額を管理することができ、遊技者に大きな損失を与える恐れを解消することができる。
【発明の効果】
【００１２】  本発明は、上述した従来技術による問題点を解決するためになされたもので、遊技機に隣設され、有価価値媒体が有する情報の入力により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機であって、前記遊技媒体貸機は、固有の有価価値媒体とやり取り可能な外部有価価値媒体のアクセスルームと、外部有価価値媒体が有する外部有価価値情報とやり取りを行なうとともに該外部有価価値情報と遊技金額を精算する制御手段と、前記外部有価価値媒体と制御手段とのやり取り時に該制御手段に識別情報を入力する識別情報入力手段とを設けることにより、直接外部有価価値媒体と遊技媒体の遊技機との間で貸出処理を行なうことが可能となり、貸出処理の迅速化が図れ、しかも貸出カード、メモリカードなどが不要であるばかりか、それらから情報を遣り取りする装置も不必要な極めて部品点数が少なく、簡単な構造で安価な遊技媒体貸機が得られるばかりか、遊技店で貸出カード、メモリカードやそれに類するカード類を発行する必要がなく、従って遊技者がそれらを持参することなく遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】  図１は、本発明の遊技媒体貸機を一般的な遊技店の遊技システムに採用した時の遊技媒体貸出システムを示した概略ブロック図である。図２は、遊技機（スロットマシン）と遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した配置図である。図３は、ビルバリタイプの紙幣識別装置を内蔵した遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した正面図である。図４は、ビルバリタイプの紙幣識別装置を内蔵した遊技媒体貸機（メダル貸機）における情報の送受信方法を示したシステム図である。図５は、第３実施例を示したものであって、紙幣搬送装置タイプの遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した正面図である。図６は、第３実施例を示したものであって、パチンコ玉を直接遊技機に排出するタイプの遊技媒体貸機（玉貸機）を示した正面図である。図７は、第４実施例を示したものであって、パチンコ玉を直接遊技者に貸出しするタイプの遊技媒体貸機（玉貸機）を示した正面図である。図８は、本発明の遊技媒体貸機（メダル貸機）を一般的な遊技店の遊技システムに採用した時の遊技媒体貸出システムを示したブロック図である。【００１４】  本発明の遊技媒体貸機であるメダル貸機１０（以下、単にメダル貸機と呼び、特に、ビルバリタイプの紙幣識別装置を内蔵したスロットマシン用のメダル貸機について説明する。）は、図１に示すような一般的な遊技店の遊技システム１００に採用されている。このような遊技システム１００は、メダル貸機１０とメダル貸機１０に隣設された遊技機であるスロット２０（以下、単にスロットと呼ぶ）と計数機６０ならびに精算機７０と管理装置５０等を店内ＬＡＮケーブル９０で接続して構成されている。
本発明において、固有の有価価値媒体とは、遊技者が所有する銀行口座、クレジット口座など、遊技者が電子決済で有価価値を引き落とすことができるものを言う。また、外部有価価値媒体とは、固有の有価価値媒体から電子決済で引き落とされた有価価値を記憶しておくことができる携帯電話、ＰＤＡ、電子マネーカード、プリペイドカード、デビットカード、クレジットカードなどをいう。なお、電子決済で引き落とされた有価価値を記憶しておくことができるという条件を満たすものであればこれらに限定されるものではない。また、識別情報入力手段とは、指紋など生体情報や遊技用暗証番号など遊技者を特定するものを言う。そして、制御手段とは、情報のイン、アウト、記憶、演算などを行なう集積回路などを言う。【００１５】以下、本発明のメダル貸機１０を、図２、図３ならびに図４に基づいて詳細に説明する。スロット２０に隣設されたメダル貸機１０は、縦長の矩形箱形状を成している。そして、メダル貸機１０の上部から下部にかけて、表示灯１１、液晶表示部１２、アクセスルーム１３、該アクセスルーム１３と対向して並列配設されている制御手段１４と該制御手段１４に隣設された識別情報入力手段である指紋認証装置１５と、それらのアクセスルーム１３と制御手段１４ならびに指紋認証装置１５の下方に設けられている紙幣識別装置１６と、テンキー１７ならびに最下部に配設されたメダルの排出用のノズル１８を備えている。【００１６】  メダル貸機１０に形成されたアクセスルーム１３には、外部有価価値媒体３０である携帯電話を格納する収納スペース１３１と電子マネーカードを挿入する挿入スペース１３２が画成されている。【００１７】  外部有価価値媒体３０は、固有の有価価値媒体４０から遊技に使用する外部有価価値情報（以下、口座番号４１と予定金額３１、遊技用暗証番号３２と呼ぶ）の口座番号４１を受信するとともに、予定金額３１と遊技用暗証番号３２を設定する。【００１８】  口座番号４１と遊技用暗証番号３２を記憶している外部有価価値媒体３０（携帯電話）をアクセスルーム１３の収納スペース１３１に格納する。そして、外部有価価値媒体３０（携帯電話）から予定金額３１を遊技金額を精算する制御手段１４（以下、単に制御手段１４と言う）の予定金額制御手段１４１に送信するとともに、遊技用暗証番号３２を制御手段１４の暗証番号制御手段１４２に送信する。（尚、口座番号４１は、遊技者個人のものであるから外部に送信しない。）そして、送信された予定金額３１と遊技用暗証番号３２は、すでに制御手段１４の遊技金額精算手段１４６に記憶されている遊技店情報８０と関連付けされて制御手段１４内に記憶される。【００１９】  ここで、遊技者が、テンキー１７から遊技用暗証番号３２を入力すると、このデータが制御手段１４の暗証番号制御手段１４２に送信され、予定金額３１を使用可能な状態に開放する。【００２０】  この状況で、遊技者が貸出ボタン１７１を押すと、この貸出信号は、貸出装置（図示しない）送信され、貸出装置（図示しない）を駆動させ、所望のメダルをノズル１８から貸出する。同時にその貸出データを制御手段１４の貸出メダル計数手段１４５に送信され、遊技金額精算手段１４６で精算される��【００２１】    このとき、制御手段１４に記憶されている予定金額３１から貸し出した金額を減算して遊技金額精算手段１４６で精算されたデータは、古いデータを上書きする。そして、この上書きされたデータは、その都度、遊技店情報８０をキーとして、管理装置５０と外部有価価値媒体３０に送信される。（尚、管理装置５０への送信は、遊技者が遊技を終了したときの最終のデータを送信しても良い）【００２２】    遊技者が一旦遊技を停止して、他の遊技機に移動するような場合は、テンキー１７の終了ボタン１７２を押すとその終了の信号は制御手段１４の遊技金額精算手段１４６に送信される。その結果、制御手段１４の遊技金額精算手段１４６に記憶されている最終のデータに上書きされた予定金額３１と遊技用暗証番号３２ならびに遊技店情報８０が外部有価価値媒体３０（携帯電話）に送信され、外部有価価値媒体３０（携帯電話）内に記憶される。尚、この時点での終了は、個別のスロット２０（メダル貸機１０）の終了を意味するものであるから、外部有価価値媒体３０（携帯電話）をメダル貸機１０の収納スペース１３１から取り出して、異なるスロット２０に隣設されているメダル貸機１０の収納スペース１３１に再度、外部有価価値媒体３０（携帯電話）を収納して、遊技用暗証番号３２をテンキー１７から入力すれば、遊技用暗証番号３２が制御手段１４の遊技金額精算手段１４６ならびに管理装置５０に送信され本人確認がなされ、遊技の続行が可能となる。【００２３】  次に、識別情報入力手段である指紋認証装置１５を用いる場合について説明する。この指紋認証装置１５を用いる理由は、セキュリティ向上にある。遊技者が指紋認証を実施する場合には、指紋認証装置１５の指紋読取部１５１に指を載せ、指紋登録ボタン１５２を押して、指紋を登録し、その登録情報を制御手段１４の指紋記憶手段１４３に送信する。この登録情報は、同時に遊技金額精算手段１４６ならびに管理装置５０に送信され各々の場所に記憶される。【００２４】  次に、紙幣識別装置１６に紙幣を投入して遊技を行なう場合について説明する。本発明に設けられている紙幣識別装置１６は、一般に用いられているビルバリタイプ（一定量の紙幣を収納することができる。）のもので、金種と投入枚数から得られた金種・金額読取情報１６１（図８参照）は、制御手段１４の投入金額制御手段１４４に送信され、遊技金額精算手段１４６と管理装置５０に送信される。【００２５】  もう一つの識別情報入力手段である遊技用暗証番号３２は、外部有価価値媒体３０（携帯電話）で入力され、制御手段１４の遊技金額精算手段１４６で書き込まれているが、テンキー１７から同じ遊技用暗証番号３２を入力するができる。また、同様に指紋認証装置１５から登録された指紋にたいしても、テンキー１７から指紋登録用暗証番号１５３を入力して、指紋登録用暗証番号１５３と指紋の登録情報の両方を制御手段１４に送信しても良い。この指紋登録用暗証番号１５３と登録情報は、制御手段１４の指紋記憶手段１４３に記憶され、最終的には、遊技金額精算手段１４６に送られる。そして、テンキー１７から指紋登録用の暗証番号を入力するか指紋の登録後に指紋読取部１５１に指紋を押圧すると、その指紋情報は、指紋照会情報として制御手段１４に記憶されている登録情報と照合され、その結果、本人識別されると各種情報が液晶表示部１２などに表示される。【００２６】  識別情報入力手段５０の一つであるテンキー１７は、一般のものと同じに０〜９の数字と、別に、貸出ボタン１７１と終了ボタン１７２を設けている。そして、前述の遊技用暗証番号３２や指紋登録用暗証番号１５３ならびに貸出金額の上限値ＵＰ（図８参照）などの入力に用いられる。【００２７】  管理装置５０は、一般的なコンピュータ５１とサーバ５２ならびにプリンター５３と外部登録機５４から構成されている。この管理装置５０には、前述したような各種情報ならびに遊技店情報８０（遊技情報、口座番号等）および遊技金額の精算情報等が記憶される。【００２８】  計数機６０は、一般に使用されているタイプの計数機６０に指紋読取部１５１を設けたもので、この指紋読取部１５１に指紋を押圧することによって、制御手段１４あるいは管理装置５０に記憶されている指紋と照合され、計数されたメダルを登録情報や指紋照会情報をキーワードとして貯留することも可能である。尚、メダルを貯留しない場合でも、その計数データは管理装置５０に送信され、遊技店情報８０として利用される。尚、遊技店の売上の透明性を向上させるために、店内の管理装置５０から遊技店情報８０にうち売上情報を遊技店とは別の組織で設立された第３者機関８５に送信し管理してもらうことも可能である。【００２９】  次に、図８のブロックに従って、遊技システム１００における情報の伝達プロセスを説明する。
ステップ１（遊技の開始）：まず、遊技者は、外部有価価値媒体３０（携帯電話）に遊技に使用する予定金額３１と遊技用暗証番号３２を入力した後、メダル貸機１０の収納スペース１３１に格納し、予定金額３１と遊技用暗証番号３２を制御手段１４に発信する。
ステップ２（外部有価価値からの情報の登録）：遊技店情報８０（銀行口座番号）を制御手段１４に入力して、ステップ１で入力された予定金額３１と遊技用暗証番号３２に関連付けして、制御手段１４に記憶させる。
ステップ３（外部有価価値媒体３０（携帯電話）へ返信登録）：予定金額３１と遊技用暗証番号３２ならびに遊技店情報８０（銀行口座番号）を外部有価価値媒体３０（携帯電話）へ返信して登録記憶させる。尚、この状態では、外部有価価値媒体３０（携帯電話）は、固有の有価価値媒体４０と接続されているが、（遊技者の銀行口座から遊技店の銀行口座番号に振込み可能な状態となっている。）遊技用暗証番号３２によって実際の振込みは停止されている。
ステップ４（指紋認証の実施）：ここで、セキュリティ向上のために、遊技者が指紋認証を実施する場合には、指紋認証装置１５の指紋読取部１５１に指を載せ、指紋登録ボタン５１２を押して、指紋を登録する。この登録された指紋は、制御手段１４に記憶された後に管理装置５０のサーバ５２に送信される。従って、登録された指紋は、制御手段１４と管理装置５０に記憶される。
ステップ５（メダルの貸出処理）：貸出ボタン１７１を押して、メダルを払い出す（このときに、必要ならば、前もって、遊技者がテンキー１７から遊技に使用する金額の上限値ＵＰ（図８参照）を設定して、制御手段１４に入力しておけば、貸出ボタン１７１を押したときに、記憶されている予定金額３１との間で精算され、遊技金額の使いすぎを防止することができる。これらのデータは、制御手段１４内で常に最新の情報に上書きされ外部有価価値媒体３０ならびに管理装置５０に送信される。尚、遊技に使用する金額の上限値ＵＰ（図８参照）の設定は、遊技店側が遊技店情報８０の一部として設定して上限値ＵＰ（図８参照）を設定して制御手段１４の上限値制御手段１４７に記憶させ、遊技の進行と対比して、管理することも可能である。
ステップ６（紙幣識別装置からの紙幣投入）：次に、紙幣を紙幣識別装置１６に投入して、遊技を開始するときには、高額紙幣を紙幣識別装置１６に投入すると、投入された高額紙幣は、金種の確認と金額が算出され、金種・金額読取情報１６１として制御手段１４に送信される。投入された高額紙幣の金額は、制御手段１４で外部有価価値媒体３０（携帯電話）から投入された予定金額、上限値ＵＰ（図８参照）などとの間で精算され、外部有価価値媒体３０ならびに管理装置５０に送信される。このとき、外部有価価値媒体３０（携帯電話）から投入された予定金額がない場合には、通常通り、貸出メダル計数との間で精算される。尚、高額紙幣を投入する際に、指紋認証と暗証番号の入力を選択した場合には、指紋認証装置１５の指紋読取部１５１に指を載せ、指紋登録ボタン１５２を押して、指紋を登録するとともに、遊技用暗証番号を入力する。また、指紋認証を選択しないときは、遊技用暗証番号３２のみを入力する。いずれの場合も、前述の操作を終了した後に紙幣を投入する。投入された紙幣は、金種と枚数が識別、カウントされ投入金額として制御手段１４に送信される。
ステップ７（外部有価価値媒体３０からの予定金額３１と紙幣識別装置からの投入金額の関係）：紙幣識別装置１６に投入された高額紙幣の投入金額は、外部有価価値媒体３０からの予定金額３１がすでに制御手段１４に入力されている場合には、予定金額３１と投入金額との間で精算され、その金額が制御手段１４に記憶される。また、制御手段１４に外部有価価値媒体３０から金額が入力されていない場合には、そのまま制御手段１４に記憶される。
ステップ８（個別スロットでの遊技の終了）：遊技者が一台のスロット２０で遊技を終了する場合には、そのスロット２０に隣設したメダル貸機１０に設けられている１０キーの終了ボタン１７２を押す。すると、その終了の指令は制御手段１４に送信される。そして、終了の指令を受信した制御手段１４は、その時点で記憶されている精算されている最終の金額が算出される。尚、いつの時点も、遊技に使用された金額は、常に、最新の金額情報と置換えられているので、この算出された金額は、外部有価価値媒体３０（携帯電話）と管理装置５０に送信され、前の金額データと置換えられる。（上書きされる。）
ステップ９（新しいスロットでの遊技再開始）：ステップ８での遊技終了は、個別のスロット２０の終了を意味するものであるから、外部有価価値媒体３０（携帯電話）を収納スペース１３１から取り出して、異なるスロット２０で新規に遊技を開始することができる。そのときには、該スロット２０に隣設されているメダル貸機１０の収納スペース１３１に外部有価価値媒体３０（携帯電話）を格納して、遊技に使用する専用の遊技用暗証番号３２を１０キーから入力すれば、入力した遊技用暗証番号３２が制御手段１４ならびに管理装置５０に送信され本人確認がなされる。（このとき、遊技用暗証番号３２に替えて指紋の照会で本人確認を行なうこともできる。また、更にセキュリティを確実にするために、遊技用暗証番号３２と指紋との組合せで本人確認をするようにしても良い）この本人確認ができれば、外部有価価値媒体３０（携帯電話）ならびに管理装置５０に記憶されている金額の情報を使用して遊技を開始することができる。（図示しない）
ステップ１０（遊技店での遊技の終了）：遊技者が最終的に遊技を終了する場合には、遊技用暗証番号３２または指紋もしくはその両方で本人確認した後に終了ボタン１７２を押す。この一連の操作によって、制御手段１４に記憶されている遊技用暗証番号３２によって実際の振込みを停止しているキーが解除される。
ステップ１１：遊技用暗証番号３２の解除により、制御手段１４から外部有価価値媒体３０（携帯電話）に最後に記憶されている金額情報が送信され、その金額データが固有の有価価値媒体４０（銀行口座、クレジット口座）に送信される。このとき、同時に遊技店の口座番号も送信され、その口座から固有の有価価値媒体４０に（遊技者が受取る分）または、固有の有価価値媒体４０から遊技店の口座番号に該当する金額が振り込まれる。その結果の通知は制御手段１４を介して管理装置５０に送信される。【００３０】    図５は、本発明の第２実施例であって、紙幣搬送装置９１を採用した遊技媒体貸機（メダル貸機）１０を示したもので、紙幣識別装置１６を遊技媒体貸機（メダル貸機）１０から分離して、紙幣搬送装置９１側に取付けた構成を有している。その他の構成は、第１実施例と類似するものであり、同符号を付して説明は省略する。【００３１】  図６は、本発明の第３実施例であって、紙幣搬送装置９１を採用した遊技媒体貸機（玉貸機）１０Ｐを示したもので、この実施例では、パチンコ玉を直接遊技機に排出するタイプのもので、その他の構成は、第１実施例と類似するものであり、同符号を付して説明は省略する。【００３２】  図６は、本発明の第４実施例であって、紙幣搬送装置９１を採用した遊技媒体貸機（玉貸機）１０Ｐを示したもので、この実施例では、パチンコ玉を直接遊技者に貸し出しするタイプのもので、その他の構成は、第１実施例と類似するものであり、同符号を付して説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の遊技媒体貸機を一般的な遊技店の遊技システムに採用した時の遊技媒体貸出システムを示した概略ブロック図である。
【図２】遊技機（スロット）と遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した配置図である。
【図３】ビルバリタイプの紙幣識別装置を内蔵した遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した正面図である。
【図４】ビルバリタイプの紙幣識別装置を内蔵した遊技媒体貸機（メダル貸機）における情報の送受信方法を示したシステム図である。
【図５】本発明の第２実施例を示したもので、紙幣搬送装置タイプの遊技媒体貸機（メダル貸機）を示した正面図である。
【図６】本発明の第３実施例を示したもので、パチンコ玉を直接遊技機に排出するタイプの遊技媒体貸機（パチンコ玉貸機）を示した正面図である。
【図７】パチンコ玉を直接遊技者に貸し出しするタイプの遊技媒体貸機（パチンコ玉貸機）を示した正面図である。
【図８】本発明の遊技媒体貸機（メダル貸機）を一般的な遊技店の遊技システムに採用した時の遊技媒体貸出システムを示したブロック図である。
【符号の説明】
【００３４】１００  遊技システム
１０  遊技媒体貸機（メダル貸機）
１０Ｐ  遊技媒体貸機（玉貸機）
１１  表示灯
１２  液晶表示部
１３  アクセスルーム
１３１  収納スペース
１３２  挿入スペース
１４  制御手段（遊技金額を制御する制御手段）
１４１  予定金額制御手段
１４２  暗証番号制御手段
１４３  指紋記憶手段
１４４  投入金額制御手段
１４５  貸出メダル計数手段
１４６  遊技金額精算手段
１４７  上限値制御手段
１５  指紋認証装置
１５１  指紋読取部
１５２  指紋登録ボタン
１５３  指紋登録用暗証番号
１６  紙幣識別装置
１６１  金種・金額読取情報
１７  テンキー
１７１  貸出ボタン
１７２  終了ボタン
１８  ノズル
２０  スロット
３０  外部有価価値媒体
３１  予定金額（外部有価価値情報）
３２  遊技用暗証番号（外部有価価値情報）
４０  固有の有価価値媒体（銀行口座、クレジット口座）
４１  口座番号（外部有価価値情報）
５０  管理装置
５１  コンピュータ
５２  サーバ
５３  プリンター
５４  外部登録機
６０  計数機
７０  精算機
８０  遊技店情報
８１  遊技店口座番号
８５  第３者機関
９０  ＬＡＮケーブル
９１  紙幣搬送装置
ＵＰ  上限値
【図１】
2008012252.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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