(57)【要約】【課題】簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難とする入賞装置及び、このような入賞装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】一対の可動片（翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂ）を具備する開閉部材１７Ｂを備え、開閉部材１７Ｂの状態が通常状態から開放状態に変更可能とされる入賞装置１７である。各可動片の傾動経路上に配設され、開閉部材１７Ｂが開放状態に変更されることを妨害する妨害壁（左壁部１７２Ｋ等）と、妨害壁の配設箇所が可動片の傾動経路のより下端側の個所等となるように、開閉部材１７Ｂを上昇させて維持する上昇維持動作を実行可能な上昇維持手段（ソレノイド１７ｃ、伝達部材１７Ｄ）と、上昇維持手段の作動を制御する作動制御手段を備える。作動制御手段は、開放許容条件の成立時に上昇維持動作が実行され、不成立時に上昇維持動作が停止されるように、上昇維持手段の作動を制御する。【選択図】図１３
2008086405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に配設されて、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害壁と、
前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記開閉部材を上昇させ、前記開閉部材の位置を該上昇させた位置に維持する上昇維持動作を実行可能な上昇維持手段と、
該上昇維持手段の作動を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記上昇維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記上昇維持動作が停止されるように、前記上昇維持手段の作動を制御することを特徴とする入賞装置。
【請求項２】
前記開放許容条件の不成立時において、前記開閉部材が前記上昇を行っていない場合、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に維持され、
前記開放許容条件の成立時において、前記開閉部材に前記上昇維持動作が施されると、左側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、左側面部を左側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成し、右側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、右側面部を右側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成すると共に、
前記開放許容条件の不成立時において、前記開閉部材が前記上昇を行っている場合、前記開閉部材が自重によって落下した後、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に戻されることを特徴とする請求項１に記載の入賞装置。
【請求項３】
前記開閉部材の前方に防護壁が配設されることを特徴とする請求項１又は２に記載の入賞装置。
【請求項４】
前記可動片は、前記傾動軸心と同心状の支持突起を備えると共に、
前記防護壁には、該支持突起を、上下動可能な状態で支持する支持部が設けられることを特徴とする請求項３に記載の入賞装置。
【請求項５】
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、相互の上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に配設されて、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害壁と、
前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害壁及び前記開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係を変更し、該変更した位置関係を維持する変更維持動作を実行可能な変更維持手段と、
該位置関係変更手段の作動を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記変更維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記変更維持動作の実行が停止されるように、前記変更維持手段の作動を制御することを特徴とする入賞装置。
【請求項６】
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、相互の上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に出現して、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害部材と、
前記妨害部材の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害部材を退避させ、前記妨害部材の位置を該退避した位置に維持する退避維持動作を実行可能な退避維持手段と、
該退避手段の作動を制御する作動制御手段と、を備えると共に、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記退避維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記退避維持の実行が停止されるように、前記退避維持手段の作動を制御することを特徴とする入賞装置。
【請求項７】
請求項１〜６のうちの何れか一項に記載の入賞装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は入賞装置及び遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に使用する入賞装置及び弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、（１）設置部位（パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等）に設置される外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される中枠、（３）この中枠の保持部によって、前面部（表面部）を遊技者の方向（つまり、前方）に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態に保持される遊技盤と、（４）略扉状に構成されると共に、遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板によって構成される。）を具備し、本体の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材（ガラス扉枠、若しくは、前面枠と称することがある。）と、（５）遊技機内から排出される遊技球を貯留するための上皿本体を備えると共に、中枠の前面部側のうちで、表扉部材の装着位置よりも下方側の部位に、開放動作が可能な状態で装着される上皿部材と、（６）遊技機内から排出される遊技球を貯留するための下皿本体を備えると共に、中枠の前面部側のうちで、上皿部材の下方の部位に配置される下皿部材等を備えている。
【０００３】
この遊技盤の前面部には、通常、２本の「金属製レール（つまり、外側レールと内側レール）」が、一方の側縁部を当接させ、しかも、略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、（Ａ）長尺で金属製の帯状板を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される外側レールと、（Ｂ）外側レールの配置箇所の内側において、長尺で金属製の帯状板を、開口部を上方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。
【０００４】
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形、若しくは、長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技盤の前面部の左端側において、外側レールと内側レールとの間に形成される球通路が、誘導通路と称される。更に、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられ、この最下部よりも上方の位置に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設されている。尚、図柄表示装置としては、画像表示装置を例示できる。この画像表示装置は、遊技に関連する画像を表示するための表示装置であって、例えば、液晶表示装置によって構成される。
【０００５】
かかる遊技機に配設される入賞装置の中には、所謂「チューリップ式の入賞装置（以下、電チュー式入賞装置という。）が存在する。例えば、遊技盤の前面部に装着されると共に入賞口を前後に貫通する状態に備える取付板と、入賞口の両側に配置される左右一対の可動翼片（可動片の具体例を構成）と、を備えるものを例示できる。この可動翼片は、遊技盤の前面部に略直交する傾動（回動）軸心を、その下端側や中間部に設けつつ、取付板の前面部に配置され、上端部の間隔を狭くした（例えば、１個の遊技球を通過可能な間隔とした）基本姿勢（起立姿勢）と、上端部の間隔を拡大した傾動姿勢（傾斜姿勢）との間で、姿勢変更をすることができる。尚、この可動翼片を、基本姿勢から傾動姿勢にするための姿勢変更は、取付板の後方等に配置されたアクチュエータ（例えば、ソレノイド）を駆動させて（励磁させて）行われる。
【０００６】
この「電動チューリップ式入賞装置」においては、両可動翼片に存在する空間部によって、両可動翼片の上方（前上、斜め左上方、斜め右上方）に到達した遊技球を、入賞口に向かって誘導する誘導通路（つまり、進入通路）を構成する。つまり、この種の入賞装置では、開放許容条件（入賞装置の開放を許容するための条件）の不成立時において、アクチュエータ（例えば、ソレノイド）の駆動を停止させて（消磁させて）、両可動翼片を起立姿勢とし（つまり、入賞装置を通常状態とし）、入賞口に向かって遊技球を誘導し難い状態とされる。また、開放許容条件の成立時においては、アクチュエータ（例えば、ソレノイド）を駆動させて（励磁させて）、両可動翼片を基本姿勢（傾動姿勢）とし（つまり、入賞装置を開放状態とし）、入賞口に向かって遊技球を誘導し易い状態とされる。
【０００７】
尚、遊技機を代表するセブン機においては、始動入賞装置及び大入賞装置を「電チュー式入賞装置」で構成したり、始動入賞装置を「電チュー式入賞装置」で構成することがある。このセブン機においては、「始動入賞装置への遊技球の入賞（以下、始動入賞という。）」を検出することを前提とし、「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立すると、「セブン機に設けられた判定手段」によって、「当該セブン機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、当否判定ということがある。）」が行われる。更に、この「セブン機」は、「当否判定」の結果を示す判定結果の確定表示等を行う判定結果表示手段を備えている。尚、（ａ）専用の表示装置（前述の画像表示装置とは別の表示装置の意味で用いる。）、若しくは、（ｂ）前述の画像表示装置が、「判定結果表示手段」として機能してもよいし、（ｃ）専用の表示装置及び画像表示装置の双方が、「判定結果表示手段」として機能してもよい。
【０００８】
この「判定結果表示手段」によって、大当り表示（当否判定の結果が、大当りであったことを示す表示）がなされると、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態」に移行する。そして、遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」に移行すると、「大入賞装置」の状態が、所定の態様に従って、（１）「遊技球を受け入れ困難な状態から、受け入れ容易な状態に変化する（大入賞装置が電チュー式の入賞装置で構成される場合）」か、若しくは、（２）「遊技球を受け入れ不可能な状態から、受け入れ可能な状態に変化する（大入賞装置が開閉板式である場合）。
【０００９】
ところが、この「電チュー式入賞装置」を備える遊技機は不正行為の対象となることがある。例えば、不正行為者が、上皿部材や下皿部材に、ドリルや半田ゴテ等を用いて侵入孔を開け、この侵入孔を通じて、遊技機の内部（表扉部材の背後に位置する部位等）に、ピアノ線や針金のような部材（以下、「不正部材」という。）を差し込む。そして、不正部材の先端部を、可動翼片に掛止して、可動翼片を、その傾動方向に引っ張ることにより、可動翼片の姿勢（一方の可動翼片、若しくは、両方の可動翼片）を、無理に、傾動姿勢に変化させる不正行為が行われることがある。つまり、開放許容条件が不成立であるにもかかわらず（例えば、ソレノイドが消磁されているにもかかわらず）、可動翼片の姿勢を無理に傾動姿勢に変化させ、入賞口に不正に遊技球を入賞させ、不正に賞球を得ようとする不正行為が行われることがある。
【００１０】
かかる不正行為を防止することを意図して、「電チュー式入賞装置」に「ロック機構」を付加する旨の提案がなされている。例えば、ソレノイドによって発生する駆動力を、可動翼片に伝達するための伝達部材（作動部材）を、互いに連動する２個の作動部材で構成すると共に、これらの作動部材間に「ロック機構」を付加したものが提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例１」という。）。また、ソレノイドの構成部品（ソレノイドクランク）に抑え片を付加し、ソレノイドの構成部品（ソレノイドクランク）及び伝達部材（クランク部材）の間に係合手段を付加すると共に、この抑え片と係合手段とによって「ロック機構」を構成したもの提案されている（特許文献２を参照、以下、「従来例２」という。）。これらの従来例によると、ソレノイドに通電がなされていないとき（ソレノイドが消磁されているとき）に、両可動翼片の姿勢を強制的に傾動姿勢にしようとしても、「ロック機構」によって両可動翼片が基本姿勢に維持される。
【特許文献１】特開２００１−３５３３１６号公報
【特許文献２】特開２００１−３１４５７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、これらの従来例には以下のような問題がある。つまり、従来例１及び従来例２では、「ロック機構」を付加するため、部品点数が増加し易いばかりか、構造の複雑化を招き易い。このため、これらの従来例に係る「電チュー式入賞装置」の製造に際しては、製造コスト高を招く可能性がある。特に、従来例２の「電チュー式入賞装置」においては、「ロック機構が付加された特殊なソレノイド」を用いることが必要となり、汎用的なソレノイド（ロック機構を備えない通常のソレノイド）を用いることができないため、製造コスト高を招く可能性が高くなっている。
【００１２】
また、従来例１及び従来例２では、「ロック機構」が、構成部材間の係合と、離脱とを繰り返しつつ機能する。このため、「電チュー式入賞装置」の使用期間の経過に伴って、「ロック機構」の作動不良（故障等）を生ずる可能性がある。特に、「電チュー式入賞装置」を、始動入賞装置（普通電動役物）として用いる場合、開閉部材の開閉頻度が高くなるため（例えば、大入賞装置として用いる場合に比べて、開閉頻度が高くなるため）、かかる不具合を生ずる可能性が高くなる。
【００１３】
更に、この従来例２の「電チュー式入賞装置」においては、「ロック機構」を機能させる上で、「ソレノイドクランクの前後方向への移動量」をある程度、確保することが必要となる。このため、この「電チュー式入賞装置」においては、前後方向に設置スペースを拡大させることが必要となり、後方の空きスペースが十分でない遊技盤等に対して、好適に装着できない場合がある。
【００１４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難とする入賞装置を提供することである。
【００１５】
本発明の他の目的は、「不正行為の実行」を困難としつつも、汎用的なアクチュエータを用いることができ、しかも、種々の遊技盤に対して汎用的に装着できる入賞装置を提供することである。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難な入賞装置を具備する遊技機を提供することである。
【００１７】
本発明の更に他の目的は、「不正行為の実行」を困難としつつも、汎用的なアクチュエータを用いることができ、しかも、種々の遊技盤に対して汎用的に装着できる入賞装置を具備する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の入賞装置は、
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に配設されて、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害壁と、
前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記開閉部材を上昇させ、前記開閉部材の位置を該上昇させた位置に維持する上昇維持動作を実行可能な上昇維持手段と、
該上昇維持手段の作動を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記上昇維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記上昇維持動作が停止されるように、前記上昇維持手段の作動を制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項１の発明によると、「本来、開閉部材の状態を通常状態に維持すべき場合（開放許容条件の不成立時）」においては、不正行為者が、不正部材を用いて、左右何れの可動片を傾動方向に引っ張っても、妨害壁に邪魔をされる。従って、「開閉部材の状態」を、無理に開放状態とすることができないため、不正行為者にとっては、不正行為の遂行が困難となる。また、請求項１の発明によると、妨害壁と、上昇維持手段等を用いた簡易な構造を用いて、不正行為の遂行を困難なものとできる。更に、請求項１の発明によると、「構成部材間の係脱（係合と、離脱）を用いるロック機構」を敢えて用いる必要がないため、「電チュー式入賞装置の作動不良（故障等）」の不具合を生じ難くなっている。
【００２０】
また、請求項１の発明によると、使用するアクチュエータ（上昇維持手段を構成するアクチュエータ）を、特別な構造を備えるものとする必要がなく、汎用的なアクチュエータを用いることができる。更に、使用するアクチュエータを、特別な構造を備えるものとする必要がないため、このアクチュエータの設置スペースを特に拡大する必要もない。
【００２１】
ここで、本明細書において、「開放許容条件」とは、「開閉部材の状態を、通常状態から開放状態に移行させるための条件」である。この「開放許容条件」の成否に関しては、例えば、各請求項の入賞装置の装着対象となる「遊技機の側」で判断する。つまり、この遊技機において、遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」が、「開放許容条件」の成否を判断する。また、各請求項の発明においては、例えば、この「主制御部」が、「作動制御手段」としても機能する。そして、「主制御部」は、当該遊技機において、「開放許容条件が成立した」と判断すると、各請求項に係るアクチュエータ（請求項１〜４の発明では、「上昇維持手段を構成するアクチュエータ」、請求項５の発明では、「変更維持手段を構成するアクチュエータ」、請求項６の発明の「退避維持手段を構成するアクチュエータ」）に、「開閉部材の状態を開放状態に変更させるために必要なコマンド」を送信する。
【００２２】
本明細書において、「上昇維持手段」、「変更維持手段」、「退避維持手段」、「下降維持手段」、「変換手段」等は、（１）アクチュエータのみで構成されてもよいし、（２）アクチュエータと、伝達部材（アクチュエータと開閉部材との間に介在され、アクチュエータによって主ずる駆動力を開閉部材に伝達する伝達部材）と、を備える構成としてもよい。また、各請求項の発明の「基本姿勢」には、両可動片の姿勢を起立状態とする場合の他に、僅かに傾動させる状態｛例えば、開閉部材が開放状態となる場合の傾動量の１／３以下（ゼロを含まない。）の傾動量｝も含まれる。尚、本明細書において、「上昇維持手段」等によって、開閉部材（可動片）を所定の方向（上方等）に、所定量だけ移動させると、傾動軸心（回動軸心）及び傾動経路（回動経路）も、当該所定の方向（上方等）に、当該所定量だけ移動する。
【００２３】
請求項１の発明においては、開放許容条件の不成立となると、上昇維持手段が「上昇維持動作」を停止するため、「上昇していた開閉部材（開放許容条件の成立時に、一端、上昇していた開閉部材）」は下降して、「上昇する前の位置」に戻る。この「開閉部材が下降する動作」は、開閉部材自身の重量（重力）にのみよって行われてもよい。但し、請求項１の発明の「入賞装置」が、この「下降させる動作」を確実で、円滑に行うために、「下降させる下降動作」を実行するための下降手段（アクチュエータを備えて構成）を備えてもよい。
【００２４】
かかる場合（下降手段を備える場合）、請求項１の発明の「入賞装置」は、「下降手段の作動を制御するための下降制御手段」を備えると共に、下降動作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「上昇維持手段が上昇維持動作を実行しているときに、下降動作を停止させ、上昇維持手段が上昇維持動作を実行を停止すると、下降動作を開始するように、下降手段の作動を制御すること」ができる。但し、上昇維持手段が、「下降手段」を兼任してもよい。例えば、上昇維持手段と開閉部材との間に介在される伝達部材を、開閉部材と一体化し、伝達部材の上下動に追従して、開閉部材が上下動するようにすればよいからである。
【００２５】
請求項１の発明において、「開閉部材を通常状態から開放状態としたり、開放状態から通常状態する動作」、つまり、「開閉部材の開閉動作」を、後述する請求項２の発明に示すように、（ａ）可動片（開閉部材）の自重（重力）を利用して行ってもよいし、（ｂ）「開閉部材の開閉動作」を実行するための「開閉手段（アクチュエータ）」を用いて行ってもよいし、（ｃ）可動片（開閉部材）の自重（重力）及び「開閉手段（アクチュエータを備えて構成）」を用いて行ってもよい。
【００２６】
この「開閉手段」を備える場合、請求項１の発明の「入賞装置」は、「開閉手段の作動を制御するための開閉制御手段」を備えると共に、開閉作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「上昇維持手段が上昇維持動作を実行していないときに、開閉部材を通常状態とし、上昇維持手段が上昇維持動作を実行しているときに、開閉部材を開放状態とするように、開閉手段の作動を制御すること」ができる。
【００２７】
各請求項の発明においては、「〜前記可動片の回動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の回動経路のより下端側の個所となるように〜」としたのは以下の理由による。例えば、基本姿勢（起立姿勢）にある可動片が、その自重を用いて傾動する場合において、（ａ）妨害壁（請求項６の発明では、妨害部材）が存在しない状態で、可動片が傾動可能な傾動量（つまり、傾動経路の全円弧長）と、（ｂ）妨害壁が存在する状態で、開閉部材が開放状態となったとき、可動片が実際に傾動する傾動量と、が一致する必要はない。つまり、前者（ａ）の傾動量が、後者（ｂ）の傾動量よりも多くなってもよいし、逆に、前者（ａ）の傾動量が、後者（ｂ）の傾動量よりも少なくなってもよい。そして、前者（ａ）の傾動量と、後者（ｂ）の傾動量とが一致する場合、妨害壁の上端部の配設箇所が、傾動経路の下端部と一致し、前者（ａ）の傾動量が、後者（ｂ）の傾動量よりも少なると、妨害壁の上端部の配設箇所が、傾動経路外となる。また、前者（ａ）の傾動量が、後者（ｂ）の傾動量よりも多くなると、妨害壁の上端部の配設箇所が、「可動片の回動経路のより下端側の個所」に移行することになる。
【００２８】
請求項１の発明の上昇維持手段は、開閉部材全体を一括して上昇させる「単一のアクチュエータ」を用いて構成されてもよいし、個々の可動片毎に別個に上昇させる「複数個のアクチュエータ」を用いて構成されてもよい。
【００２９】
請求項２に記載の入賞装置は、請求項１に記載の入賞装置において、
前記開放許容条件の不成立時において、前記開閉部材が前記上昇を行っていない場合、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に維持され、
前記開放許容条件の成立時において、前記開閉部材に前記上昇維持動作が施されると、左側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、左側面部を左側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成し、右側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、右側面部を右側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成すると共に、
前記開放許容条件の不成立時において、前記開閉部材が前記上昇を行っている場合、前記開閉部材が自重によって落下した後、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に戻されることを特徴とする。
【００３０】
請求項２の発明では、開閉部材の開閉動作を、開閉部材の上下動と、可動片の自重（重力）を用いて行うことができる。つまり、請求項２の発明では、開閉部材の開閉動作を実行するためだけに用いられる「専用の開閉手段（専用のアクチュエータを備える開閉手段）」を必要しないため、入賞装置の構造を、より簡易なものとできる。
【００３１】
請求項３に記載の入賞装置は、請求項１又は２に記載の入賞装置において、
前記開閉部材の前方に防護壁が配設されることを特徴とする。
【００３２】
請求項３の発明によると、防護壁によって開閉部材の前方側を、不正部材の侵入から防護できるため、より一層、不正行為の遂行が困難な入賞装置となる。
【００３３】
請求項４に記載の入賞装置は、請求項３に記載の入賞装置において、
前記可動片は、前記傾動軸心と同心状の支持突起を備えると共に、
前記防護壁には、該支持突起を、上下動可能な状態で支持する支持部が設けられることを特徴とする。
【００３４】
請求項４の発明によると、防護壁を用いて、可動片を上下動可能な状態に支持するため、開閉部材のより円滑な開閉動作を可能としつつも、入賞装置の構造の複雑化を招くことがない。
【００３５】
請求項５に記載の入賞装置は、
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、相互の上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に配設されて、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害壁と、
前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害壁及び前記開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係を変更し、該変更した位置関係を維持する変更維持動作を実行可能な変更維持手段と、
該位置関係変更手段の作動を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記変更維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記変更維持動作の実行が停止されるように、前記変更維持手段の作動を制御することを特徴とする。
【００３６】
請求項５の発明は、請求項１の発明の上位概念を示すものであり、請求項１の発明と同様な効果を得ることができる。つまり、請求項５の発明によると、「開放許容条件の不成立時」においては、不正行為者が、不正部材を用いて、左右何れの可動片を傾動方向に引っ張っても、妨害壁に邪魔をされるめ、不正行為者にとっては、不正行為の遂行が困難となる。また、妨害壁と、変更維持手段等を用いた簡易な構造を用いて不正行為の遂行を困難なものとできる。更に、「構成部材間の係脱（係合と、離脱）を用いるロック機構」を敢えて用いる必要がないため、「電チュー式入賞装置の作動不良（故障等）」の不具合を生じ難くなっている。
【００３７】
また、請求項５の発明によると、使用するアクチュエータ（変更維持手段を構成するアクチュエータ）を、特別な構造を備えるものとする必要がなく、汎用的なアクチュエータを用いることができる。更に、使用するアクチュエータを、特別な構造を備えるものとする必要がないため、このアクチュエータの設置スペースを特に拡大する必要もない。
【００３８】
ここで、変更維持手段としては、（１）請求項１の発明と同様な「上昇維持手段」を例示することができる。また、（２）「前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の回動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の回動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害壁を下降させ、前記妨害壁の位置を該下降させた位置に維持する下降維持動作を実行可能な下降維持手段」を例示することもできる。また、（３）「上昇維持手段及び下降維持手段」を合わせたもの例示することもできる。つまり、（３）「前記妨害壁の配設箇所が前記可動片の回動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の回動経路のより下端側の個所となるように、前記開閉部材を上昇させると共に前記妨害壁を下降させ、更に、前記開閉部材の位置を該上昇させた位置に維持すると同時に、前記妨害壁の位置を該下降させた位置に維持することを内容とする変更維持動作を実行可能な変更維持手段」を例示することもできる。
【００３９】
請求項５の発明においても、開放許容条件の不成立となると、変更維持手段が「変更維持動作」を停止するため、「開放許容条件の成立時に、一端、変更された位置関係（妨害壁及び開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係）」は、「変更前の位置関係」に戻る。この位置関係を戻す動作（以下、「変換動作）という。）は、妨害壁自身の重量（重力）等のみによって行われてもよい。但し、請求項５の発明の「入賞装置」が、この「変換動作」を確実で、円滑に行うために、「変換動作」を実行するための「変換手段（アクチュエータを備えて構成される変換手段）」を備えてもよい。
【００４０】
かかる場合（変換手段を備える場合）、請求項５の発明の「入賞装置」は、「変換手段の作動を制御するための変換動作制御手段」を備えると共に、変換動作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「変更維持手段が変更維持動作を実行しているときに、変換動作を停止させ、変更維持手段が変更維持動作を実行を停止すると、変換動作を開始するように、変換手段の作動を制御すること」ができる。但し、変更維持手段が、「変換手段」を兼任してもよい。
【００４１】
請求項５の発明においても、「開閉部材の開閉動作」は、前述の請求項２の発明に示すように、（ａ）可動片（開閉部材）の自重（重力）を利用して行われてもよいし、（ｂ）「開閉部材の開閉動作」を実行するための「開閉手段（アクチュエータ）」を用いて行われてもよいし、（ｃ）可動片（開閉部材）の自重（重力）及び「開閉手段（アクチュエータ）」を用いて行われてもよい。この「開閉手段」を備える場合、請求項５の「入賞装置」は、「開閉手段の作動を制御するための開閉制御手段」を備えると共に、開閉作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「変更維持手段が変更維持動作を実行していないときに、開閉部材を通常状態とし、変更維持手段が変更維持動作を実行しているときに、開閉部材を開放状態とするように、開閉手段の作動を制御すること」ができる。
【００４２】
尚、請求項５の発明において、変更維持手段を、単一のアクチュエータによって構成されてもよいし、複数個のアクチュエータによって構成されてもよい。
【００４３】
請求項５の発明も、請求項２〜請求項４の発明と同趣旨の関連発明を備えていてもよい。
【００４４】
つまり、「関連発明１の入賞装置は、請求項５に記載の入賞装置において、
前記開放許容条件の不成立時において、前記妨害壁及び前記開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係が変更されていない場合、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に維持され、
前記開放許容条件の成立時において、前記前記妨害壁及び前記開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係が変更されると、左側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、左側面部を左側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成し、右側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、右側面部を右側の妨害壁の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成すると共に、
前記開放許容条件の不成立時において、前記前記妨害壁及び前記開閉部材の上下方向に沿った相対的な位置関係が変更されている場合、前記開閉部材が自重によって落下した後、左側の可動片の左側面部を左側の妨害壁に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害壁に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に戻されること」を特徴とする。
【００４５】
関連発明２の入賞装置は、請求項５の発明又は関連発明１の入賞装置において、
前記開閉部材の前方に防護壁が配設されることを特徴とする。
【００４６】
関連発明３の入賞装置は、関連発明２の入賞装置において、
前記可動片は、傾動軸心と同心状の支持突起を備えると共に、
前記防護壁には、該支持突起を、上下動可能な状態で支持する支持部が設けられることを特徴とする。
【００４７】
請求項６に記載の入賞装置は、
遊技機を構成する遊技盤に配設されると共に、
各々、前後方向に沿った傾動軸心を基準としつつ略円弧状の傾動経路に沿って、相互の上端部間の間隔を拡大するように傾動可能な状態に支持される左右一対の可動片を具備し、両可動片間に形成される空間部によって遊技球の進入通路を構成する開閉部材を備え、
前記開閉部材の状態が、両可動片の姿勢を基本姿勢として構成される通常状態から、両可動片を互いの上端部間の間隔が拡大するように傾動させ、両可動片の姿勢を傾動姿勢として構成される開放状態に、変更可能とされる入賞装置であって、
各可動片の傾動経路上に出現して、前記開閉部材の状態が前記通常状態から開放状態に変更されることを妨害する妨害部材と、
前記妨害部材の配設箇所が前記可動片の傾動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の傾動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害部材を退避させ、前記妨害部材の位置を該退避した位置に維持する退避維持動作を実行可能な退避維持手段と、
該退避手段の作動を制御する作動制御手段と、を備えると共に、
前記作動制御手段は、
所定の開放許容条件の成立時に、前記退避維持動作が実行され、該開放許容条件の不成立時に、前記退避維持の実行が停止されるように、前記退避維持手段の作動を制御することを特徴とする。
【００４８】
請求項６の発明は、請求項１の発明の上位概念を示すものであり、請求項１の発明と同様な効果を得ることができる。つまり、請求項６の発明によると、「開放許容条件の不成立時」においては、不正行為者が、不正部材を用いて、左右何れの可動片を傾動方向に引っ張っても、妨害部材に邪魔をされるめ、不正行為者にとっては、不正行為の遂行が困難となる。また、妨害部材と、退避維持手段等を用いた簡易な構造を用いて、不正行為の遂行を困難なものとできる。更に、請求項６の発明によっても、「構成部材間の係脱（係合と、離脱）を用いるロック機構」を敢えて用いる必要がないため、「電チュー式入賞装置の作動不良（故障等）」の不具合を生じ難くなっている。
【００４９】
また、請求項６の発明によると、使用するアクチュエータ（退避維持手段）を、特別な構造を備えるものとする必要がなく、汎用的なアクチュエータを用いることができる。更に、使用するアクチュエータを、特別な構造を備えるものとする必要がないため、このアクチュエータの設置スペースを特に拡大する必要もない。尚、請求項６の「妨害部材」には、壁状の妨害部材（妨害壁）の他に、棒状、ピン状等の種々の妨害部材を例示することができる。
【００５０】
ここで、「退避維持手段」の具体的な態様として、（１）請求項１の発明と同様な「上昇維持手段」や、（２）請求項５の発明の「変更維持手段」を例示できる。また、（３）「前記妨害部材の配設箇所が前記可動片の回動経路外の個所となるか、若しくは、前記可動片の回動経路のより下端側の個所となるように、前記妨害部材を左右、前後等のうちの何れかの方向に後退させ、前記妨害部材の位置を該後退させた位置に維持する後退維持動作を実行可能な後退維持手段」等を例示できる。
【００５１】
請求項６の発明においても、開放許容条件の不成立となると、退避維持手段が「退避維持動作」を停止するため、「開放許容条件の成立時に、一端、退避した妨害部材」は、「退避前の位置」に戻る。この「退避前の位置」に戻す動作（以下、「変換動作）という。）は、妨害部材自身の重量（重力）等のみによって行われてもよい。但し、請求項６の発明の入賞装置が、この「変換動作」を確実で、円滑に行うために、「変換動作」を実行するための「変換手段（アクチュエータを備える変換手段）」を備えてもよい。
【００５２】
かかる場合（変換手段を備える場合）、請求項６の発明の「入賞装置」は、「変換手段の作動を制御するための変換動作制御手段」を備えると共に、変換動作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「退避維持手段が退避維持動作を実行しているときに、変換動作を停止させ、退避維持手段が退避維持動作を実行を停止すると、変換動作を開始するように、変換手段の作動を制御すること」ができる。但し、退避維持手段が、「変換手段」を兼任してもよい。
【００５３】
請求項６の発明においても、「開閉部材の開閉動作」は、前述の請求項２の発明に示すように、（ａ）可動片（開閉部材）の自重（重力）を利用して行われてもよいし、（ｂ）「開閉部材の開閉動作」を実行するための「開閉手段（アクチュエータ）」を用いて行われてもよいし、（ｃ）可動片（開閉部材）の自重（重力）及び「開閉手段（アクチュエータ）」を用いて行われてもよい。この「開閉手段」を備える場合、請求項６の「入賞装置」は、「開閉手段の作動を制御するための開閉制御手段」を備えると共に、開閉作制御手段（例えば、後述する主制御によって構成される。）は、「退避維持手段が退避維持動作を実行していないときに、開閉部材を通常状態とし、退避維持手段が退避維持動作を実行しているときに、開閉部材を開放状態とするように、開閉手段の作動を制御すること」ができる。
【００５４】
尚、請求項６の発明において、退避維持手段が、単一のアクチュエータを用いて構成されてもよいし、複数個のアクチュエータを用いて構成されてもよい。
【００５５】
請求項６の発明も、請求項２〜請求項４の発明と同趣旨の応用発明を備えていてもよい。
【００５６】
つまり、「応用発明１の入賞装置は、請求項６に記載の入賞装置において、
前記開放許容条件の不成立時において、前記妨害部材が前記可動片の回動経路上から外れるように、前記妨害部材を退避させていない場合、左側の可動片の左側面部を左側の妨害部材に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害部材に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に維持され、
前記開放許容条件の成立時において、前記妨害部材が前記可動片の回動経路上から外れるように、前記妨害部材を退避させていると、左側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、左側面部を左側の妨害部材の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成し、右側の可動片は自重によって傾動動作を実行し、右側面部を左側の妨害部材の上端部に当接させて前記傾動姿勢を構成すると共に、
前記開放許容条件の不成立時において、前記妨害部材が前記可動片の回動経路上から外れるように、前記妨害部材を退避させている場合、前記開閉部材が自重によって落下した後、左側の可動片の左側面部を左側の妨害部材に当接させ、右側の可動片の右側面部を右側の妨害部材に当接させて、前記開閉部材の状態が通常状態に戻されること」を特徴とする。
【００５７】
応用発明２の入賞装置は、請求項６の発明又は応用発明１の入賞装置において、
前記開閉部材の前方に防護壁が配設されることを特徴とする。
【００５８】
関連発明３の入賞装置は、関連発明２の入賞装置において、
前記可動片は、傾動軸心と同心状の支持突起を備えると共に、
前記防護壁には、該支持突起を、上下動可能な状態で支持する支持部が設けられることを特徴とする。
【００５９】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のうちの何れか一項に記載の入賞装置を備えることを特徴とする。
【００６０】
請求項７の発明によると、簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難とする入賞装置を具備する遊技機が得られる。また、「不正行為の実行」を困難としつつも、汎用的なアクチュエータを用いることができ、しかも、種々の遊技盤に対して汎用的に装着できる入賞装置を具備する遊技機が得られる。
【００６１】
各請求項の発明の「入賞装置」は、セブン機（フィーバー機）のみならず、所謂「権利物」、所謂「羽根物」等の他の態様の遊技機への適用も意図している。ここで、権利物としては、例えば、所定の検出部が遊技球の通過を検出すると、変動表示手段（図柄表示手段）によって図柄の変動を開始する。そして、変動表示手段に「当り図柄」が表示されると、「権利」が発生し、遊技盤面に設置された「電チュー式入賞装置」が所定時間開放する。この開放した「電チュー式入賞装置」内の特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に特別遊技に係る特典（大当たりに係る特典）が付与されるものを例示できる。
【００６２】
羽根物としては、例えば、遊技盤面に、「電チュー式入賞装置」を用いて構成される始動入賞装置と、可変入賞装置と、を配置したものを例示できる。この可変入賞装置は、当該装置内部の入賞領域と、当該装置外部とを連絡する連絡口を具備すると共に、この連絡口の開閉を行う開閉部材（例えば、開閉羽根）を具備する。この可変入賞装置では、通常時、開閉部材が連絡口を閉鎖しているため、可変入賞装置外の遊技球が可変入賞装置内（入賞領域）へ入球することは不可能とされている。また、可変入賞装置内の入賞領域は、特別入賞領域と一般入賞領域とを備える。この羽根物では、遊技球が始動入賞装置に入賞すると、開閉部材が開閉駆動（回動）を「１セット（例えば、１〜２回、開閉駆動することで、１セットが構成される。）」行い、連絡口の開閉を行うことで、遊技球の可変入賞装置内（つまり、入賞領域口内）への入球を許容する。そして、可変入賞装置内へ入球した遊技球が、特別入賞領域に進入した場合には、開閉部材（開閉羽根）が更に所定回数、開閉駆動し、遊技者に特別遊技に係る特典を付与する。この特別遊技では、例えば、開閉部材（開閉羽根）を所定回数（例えば、１６回）だけ、開閉駆動するか、大入賞口に所定個数の遊技球が入球することによって「１ラウンド」が終了し、所定の継続条件（特別入賞領域への更なる入球）を充足する限りは、上限のラウンド数まで、開閉部材（開閉羽根）の開閉駆動が繰り返される。
【００６３】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、中枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材等の「扉型の状部材（扉のように開閉可能な部材）」の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００６４】
以上記述したように、請求項１〜６の各発明によると、簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難とする入賞装置が得られる。また、請求項７の発明によると、簡易な構造を備えつつも、「不正行為の遂行」を困難とする入賞装置を具備する遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６５】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００６６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図７を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。
【００６７】
この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【００６８】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、中枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図７を参照）と、裏機構盤１０２（図２１を参照）等を主要部としている。
【００６９】
中枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、中枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を中枠３に施錠するために用いられる。
【００７０】
中枠３は、全体がプラスチック製であり、図４及び図５に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【００７１】
突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に軸心を略直交させた軸部材３ｇと、この軸部材３ｇによって支持された保持具本体３ｈとを備えている。この保持具本体３ｈは、軸部材３ｇの軸心回りに回転可能な状態とされ、その突端部３ｉ側を、窓部周辺部３ｅの後方に出没させることができる。つまり、保持具本体３ｈは、軸部材３ｇの軸心回りに回転することで、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図４等を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。また、突出部３ｃの壁面部３ｄにおいて、窓部３Ａの左右に位置する複数の箇所には、位置決め用段部３ｍが設けられている（図４を参照）。
【００７２】
本実施例では、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの「窓部周辺部」３ｅとで、「遊技盤１０を保持するための保持部（３ｄ、３ｅ）」を構成し、保持具３ｆによって遊技盤１０（詳細は後述する。）の保持状態を維持している。つまり、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、遊技盤１０（詳細は後述する。）は、前面部１０ａを前方に向けた状態（後面部１０ｂを後方に向けた状態）で、保持部（３ｄ、３ｅ）に装着される。尚、この装着作業の際、保持具本体３ｈは解除状態とされる。そして、この装着により、遊技盤１０の前面部１０ａにおける上縁側の部位が、窓部周辺部３ｅにおいて、窓部３Ａの上方に位置する部位に当接する。また、遊技盤１０の前面部１０ａにおける右側縁側の部位が、窓部周辺部３ｅにおいて、窓部３Ａの右側方（中枠３を前方から見た場合の右側方）に位置する部位に当接し、遊技盤１０の前面部１０ａにおける左側縁側の部位が、窓部周辺部３ｅにおいて、窓部３Ａの左側方（中枠３を前方から見た場合の左側方）に位置する部位に当接する。
【００７３】
この際、遊技盤１０の左右の側部に設けられた段部１０ｃが、位置決め用段部３ｍに嵌合し（図６を参照）、遊技盤１０が、保持部（３ｄ、３ｅ）に位置合わせされる。この保持具本体３ｈを保持状態とすると、この保持具本体３ｈによって、遊技盤１０の保持部（３ｄ、３ｅ）からの抜け止めが図られる｛図５（ｃ）及び（ｄ）を参照｝。これにより、遊技盤１０が、保持部（３ｄ、３ｅ）に保持される。そして、このように、中枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、中枠３の前方から視認することができる（図７を参照）。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２１参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の中枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び中枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【００７４】
図７に示すように、中枠３の前面部のうちで、窓部３Ａよりも下方側の部位（遊技盤１０よりも下方側の部位）には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射装置（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、発射装置から発射された遊技球を外レール１４（後述する。）に向かって誘導する発射レールＹとが配設されている。尚、発射レールＹは、中枠３の下方側において、左方向に向かって上がり傾斜状に設けられている。
【００７５】
前面枠４は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、扉枠本体４１と、ガラス板４３と、ガラス板４３を扉枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持部材（図示を省略）と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体４１に対して一体的に設けることもできる。
【００７６】
扉枠本体４１は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部４１ａを有している。この開口部４１ａは、扉枠本体４１の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図７参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００７７】
図２に示すように、前面枠４において、開口部４１ａの周縁の部位には、各種のＬＥＤ基板４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆ、４ｇ、４ｈが内蔵されている。また、何れのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のＬＥＤランプと、を備えている。そして、これらのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈを構成するＬＥＤランプは、目的（遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機１にエラーを生じたことを報知する目的）に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
【００７８】
図１及び図２に示すように、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図２３参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカーＳＰ３、ＳＰ４（図２３参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００７９】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠３の下方に配置され、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５に排出するための排出口５ｂ等を備えている。
【００８０】
尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２２参照）及び演出ボタン基板２２８（図２３参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。また、上皿部材５の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材５の内部にも、ＬＥＤ基板４ｉが内蔵されている（図２を参照）。
【００８１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００８２】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００８３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図７〜図２０を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、中枠３（図４を参照）の保持部（３ｄ、３ｅ）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図２１参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。
【００８４】
遊技盤１０の前面部（表面部）１０ａにおいて、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略楕円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域１１を構成している。このため、本実施例では、遊技領域１１の外縁部の形状が略楕円形（長軸；４６２ｍｍ、短軸；４２４ｍｍ）とされるが、外縁部の形状は「略円形」等、の他の形状であってもよい。また、本実施例の外側レール１２は、「右側方に開口する略Ｕ字状の経路を描く、略帯状体」によって構成され、本実施例の内側レール１３は、「上方に開口する略Ｕ字状の経路を描く、略帯状体」によって構成されている。尚、本実施例では、２本のレール（外側レール１２、内側レール１３）を用いて、遊技領域１１の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、１本のレール（Ｃ字状に配設された１本のレール）を用いて遊技領域１１の外縁部を構成することもできる。
【００８５】
遊技盤１０は、図８に示すように、前方板状部材５００と、後方板状部材６００と、を着脱可能に積層して構成される積層板を用いて構成されている。また、前方板状部材５００及び後方板状部材６００の平面形状（前方から視認した平面形状）は、何れも、遊技盤１０の平面形状（前方から視認した平面形状）と等しくされている。また、遊技盤１０には、後述する入賞装置（始動入賞装置１７、下部装置３０、一般入賞装置４０、４１、４３、４４）を遊技盤１０に装着するための「装置取付孔Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６」が、遊技盤１０の前後を貫通する状態に設けられている。更に、遊技盤１０には、アウト球通過孔Ｂ７が、遊技盤１０の前後を貫通する状態に設けられている。また、本実施例では、後方板状部材６００の前面部６００ａに、装飾シート６２０が装着されている（図１１を参照）。
【００８６】
前方板状部材５００は、遊技盤１０の前面部１０ａの部位を構成する板状体であり、その表面部５００ａによって、遊技盤１０の前面部１０ａを構成する。ここで、前方板状部材５００を構成する「透明な樹脂板」としては、「アクリル板（アクリル樹脂からなる板状体）」や、「ポリカーボネート板（ポリカーボネート樹脂からなる板状体）」等を例示できる。尚、「アクリル樹脂からなる板状体」とは、「メタクリル酸エステル（特に、メタクリル酸メチル）」、及び／又は、「アクリル酸エステル」を主成分として含有する（樹脂成分全体の５０重量％〜１００重量％含有する）樹脂からなる板状体を指す。また、「アクリル板（アクリル樹脂からなる板状体）」を用いた場合、例えば、「９０〜９２％の光透過率（可視領域での光透過率）」を得ること（クリスタルガラスに匹敵する光透過率を得ること）も可能なため、より好適な前方板状部材５００を得ることができる。
【００８７】
後方板状部材６００は、図８及び図９に示すように、遊技盤１０の後面部側の部位を構成する板状体であり、前方板状部材５００と略同一の平面形状を備えている。尚、後方板状部材６００は剛性の高い、不透明な樹脂板（例えば、ＡＢＳ製の板等）を用いて構成されている。そして、本実施例では、後方板状部材６００の基材部を、剛性が高く、熱膨張率の低い素材で構成するため、後方板状部材６００及び前方板状部材５００は、剛性が高く、しかも、熱膨張率が低くされている。
【００８８】
図１０に示すように、後方板状部材６００の裏面部６００ｂにおいて、各装置取付孔Ｂ１〜Ｂ６が開口する部位には、遊技球案内用のリブ６０３ｒが突出している。尚、図示を省略するが、後方板状部材６００の裏面部６００ｂには、遊技球集合部材が装着されている。そして、各装置取付孔Ｂ１〜Ｂ６を通じて、後方板状部材６００の後方（遊技盤１０の後方）に到達する遊技球が、遊技球集合部材の端末部（遊技球の通過方向に沿った端末部）に導かれる。
【００８９】
図９に示すように、後方板状部材６００の略中央部には、略矩形状の貫通部６１１が、貫通状に（後方板状部材６００の表面部６００ａと、裏面部６００ｂとを貫通する状態に）設けられている。ここで、本実施例において、この貫通部６１１のサイズが以下のように定められている。つまり、貫通部６１１の横方向に沿った幅（Ｐ）は、約３３７．５ｍｍとされ、貫通部６１１の縦方向に沿った幅（Ｒ）は、約２７２．３ｍｍとされている。一方、本遊技機１を構成する遊技盤１０の遊技領域１１の縦方向に沿った幅の最大寸法（Ｓ）は約４６２ｍｍとされ、遊技領域１１の横方向に沿った幅の最大寸法（Ｑ）は約４２４ｍｍとされている。このため、比（Ｐ／Ｑ）は約０．８０とされ、比（Ｒ／Ｓ）は約０．５９とされている。換言すると、貫通部６１１の開口面積は、遊技領域１１の全面積の約６０％とされている。このように、この後方板状部材６００には大型の貫通部６１１を設けられているが、後方板状部材６００の裏面部６００ｂの面積（貫通部６１１を除く、後方側の部位）が、十分に確保されている。尚、後述する中央表示装置２７（画像表示装置である。）が固着される被固着部位は、この後面部６００ｂから選択される。
【００９０】
尚、この後方板状部材６００においては、「盤部品（後述する始動入賞装置１７、下部装置３０、左下表示装置５０、右下表示装置６０、一般入賞装置４０、４１、４３、４４等）の後方の部位を除く略全域」が、前方板状部材５００の前方から視認可能な「可視部位」とされている。
【００９１】
図１１に示すように、後方板状部材６００の前面部６００ａに装飾シート６２０は貼着され、前方板状部材５００及び後方板状部材６００が、この装飾シート６２０を挟み込んだ状態となっている。この装飾シート６２０は、樹脂製のシート基材に、図柄（所謂、セル画であって、例えば、「太陽の図形と、月の図形とを用いたセル画」）を印刷して構成されるものである。尚、本実施例では、装飾シート６２０が、遊技盤１０の表面部１０ａに配置されず、この装飾シート６２０上を遊技球が転動しないため、装飾シート６２０に経時的な劣化を生じないか、この経時的な劣化の度合いが少なくなる。また、本実施例と異なり、装飾シート６２０を前方板状部材５００の後面部５００ｂに貼着してもよいし、前方板状部材５００の前面部５００ａや後方板状部材６００の前面部６００ａに直接、図柄（セル画）を形成（印刷等）してもよい。更に、本実施例と異なり、遊技盤１０の表面部１０ａに装飾シート６２０を貼着したり、この表面部１０ａに直接、図柄（セル画）を形成（印刷等）してもよい。
【００９２】
図７に示すように、以上の遊技盤１０の前面部１０ａにおいて遊技領域１１内に位置する部位には、流下経路変更部材２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車（図示を省略）等が配設されている。また、図８に示すように、遊技盤１０に裏面部１０ｂ（後方板状部材７００の裏面部６００ｂ）には、中央表示装置２７が固着されている。更に、遊技盤１０を前後に縦断する状態で、ワープ部材７０、７０が配設されている。
【００９３】
流下経路変更部材２０は、透明な樹脂を用いて構成されると共に、貫通部６１１の外縁部の前方で、しかも、この外縁部よりも内側の部位に装着されている。この流下経路変更部材２０は、樹脂を用いて構成されると共に枠形状を備えている。また、この流下経路変更部材２０は、図１２に示すように、前面部１０ａから前方に突出する状態に配置される壁部２１と、壁部２１の基端部から突出し、前面部１０ａに沿った方向に配置される取付代２２とを備えている。そして、この取付代２２を遊技盤１０の前面部１０ａにネジ止めすることで、この流下経路変更部材２０は、遊技盤１０に装着されている。
【００９４】
壁部２１は、上部を位置する庇部２１ａと、左右に位置する側壁部２１ｂ、２１ｃと、下部に位置するステージ部２１ｄとを備えている。このうち、庇部２１ａは、その上面部が、左右方向中間部から左右両端に下る「下り傾斜面」を形成している。このため、庇部２１ａの上面部に到達した遊技球は、この上面部に沿って、庇部２１ａの左右一方の端部側に転動するものとされている。
【００９５】
ステージ部２１ｄの突端部からは、「落下防止壁２１ｅ」が上方に向かって延設されている。また、このステージ部２１ｄは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、「左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面」として構成されている。そして、落下防止壁２１ｅの左右方向に沿った中央部には、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）上の遊技球を、ステージ部２１ｄの外部に排出するための排出通路２１ｆが設けられている。尚、本実施例では、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）に進入した遊技球は、上面部（転動面）上を左右に転動する。そして、遊技球の勢いの衰えたところで、この遊技球は、排出通路２１ｆを通過してステージ部２１ｄ外に排出されるか、或いは、「ステージ部２１ｄの上面部（転動面）において、落下防止壁２１ｅが低くされた部位」から、ステージ部２１ｄ外に排出される。尚、排出通路２１ｆの出口部の直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００９６】
左側の側壁部２１ｂには、左側のワープ部材７０の入口部を構成するワープ孔２１ｈが設けられている。つまり、左側のワープ部材７０の始端部はワープ孔２１ｈによって構成され、このワープ部材７０の終端部は、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）の左端側で開放されている。また、左側のワープ部材７０の中間部が貫通部６１１内に進入している。このため、左側の側壁部２１ｂの左側方に到達し、しかも、ワープ孔２１ｈに進入した遊技球は、左側のワープ部材７０を通過した後、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）の左端側に到達する。
【００９７】
右側の側壁部２１ｃには、右側のワープ部材７０の入口部を構成するワープ孔２１ｐが設けられている。つまり、右側のワープ部材７０の始端部はワープ孔２１ｐによって構成され、このワープ部材７０の終端部は、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）の右端側で開放されている。また、右側のワープ部材７０の中間部が貫通部６１１内に進入している。このため、左側の側壁部２１ｂの左側方に到達し、しかも、ワープ孔２１ｈに進入した遊技球は、左側のワープ部材７０を通過した後、ステージ部２１ｄの上面部（転動面）の左端側に到達する。尚、本実施例では、「遊技球が、本遊技機１のうちで遊技者が特に注視する部位（表示画面２７ａ）の近傍を通過すること」を、透明なワープ部材７０を透かして視認することが可能である。
【００９８】
中央表示装置２７は、「画像表示装置」の具体例を構成すると共に液晶表示装置を用いて構成されている。この中央表示装置２７の前面部には、図１１に示すように、表示画面２７ａと、この表示画面２７ａを枠状に包囲する表示枠部２７ｇとが設けられている。そして、この中央表示装置２７は、表示枠部２７ｇの前面部を後方板状部材６００の裏面部６００ｂのうちで、貫通部６１１を包囲する部位に当接させつつ、この裏面部６００ｂに固着されている。尚、本実施例の中央表示装置２７（液晶表示装置）は、「前面部側に表示画面２７ａを備える液晶パネル」を含む構成とされば足り、当該「液晶パネル」以外の部材（駆動回路等）を一体的に備えるか否かを特に問わない。
【００９９】
つまり、この「画像表示装置」の具体例を構成する液晶表示装置は、「表示用の本体部（液晶パネルを含む部分）を主体とする装置（駆動回路等を含まない装置）」として構成されてもよいし、表示用の本体部（液晶パネルを含む部分）と、他の部材（駆動回路等）とを含む装置として構成されてもよい。換言すると、少なくとも、「表示用の本体部（液晶パネルを含む部分）」を含む装置であればよい。この場合、例えば、この液晶パネルを、表示領域部（表示画面２７ａを構成する部位）と、この表示領域部を枠状に包囲する表示枠部と、を備える構成とする。そして、この液晶パネルの前面部（表示枠部の前面部）を、後方板状部材６００の裏面部６００ｂのうちで貫通部６１１を包囲する部位に当接させつつ、この液晶パネルを後方板状部材６００の裏面部６００ｂに固着してもよい。
【０１００】
本実施例では、図１１に示すように、この中央表示装置２７の固着のために、略Ｌ字のステー２７ｈと、取付用のビス２７ｉとを用いている。そして、このように、中央表示装置２７の固着すると、表示画面２７ａの外縁部と、貫通部６１１の内縁部とが、前後に位置合わせされる。このため、遊技盤１０の前方の遊技者は、前方板状部材５００を透かして、表示画面２７ａの全域を視認することができる（図７等を参照）。但し、本実施例では、表示画面２７ａのサイズを「１７インチ」としている。尚、各請求項の発明では、表示画面２７ａのサイズは特に問わないが、「１０インチ」〜「２０インチ」の間で選択することが好ましく、「１５インチ」〜「１７インチ」の間で選択することが特に好ましい。
【０１０１】
この中央表示装置２７は、後述する右下表示装置６０と同様に、当否判定の結果（後述する。）を示す図柄（以下、「判定結果図柄」という。）を確定表示するためのものである。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０よりも、演出度の高い演出を実行しつつ、判定結果図柄を確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、演出用の疑似図柄（演出図柄ということもある。）を表示するための「疑似図柄表示用の図柄表示装置」を構成する。また、本実施例と異なり、単一の図柄表示装置によって、本図柄の表示と、疑似図柄の表示とを行ってもよい。また、各請求項の発明の遊技機１は、本図柄の表示のみを行い、疑似図柄の表示を行わないものであってもよい。
【０１０２】
中央表示装置２７の表示画面は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。また、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図７に示すように、遊技領域１１において、流下経路変更部材２０の両脇に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２２参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０３】
始動入賞装置１７は、請求項１の発明の「入賞装置」の具体例を構成するものであり、装置取付孔Ｂ１の前方に位置する部位に配設されている。この始動入賞装置１７は、図１２に示すように、遊技球の進入口（遊技球の進入通路ＹＴの入口部）１７ｑを上方に開口させると共に、この進入口１７ｑを、「排出口２４ｆ」の直下に配置している。このため、排出口２４ｆを通過した遊技球は、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１０４】
この始動入賞装置１７は、図１３に示すように、取付板１７Ａと、カバー体１７Ｋと、開閉部材１７Ｂと、ソレノイド１７ｃと、伝達部材１７Ｄと、始動入賞検出装置１７Ｅ（始動入賞検出スイッチ１７ｓ）と、を備えている。尚、後述する主制御部２００（主制御基板２００Ａ）によって、ソレノイド１７ｃの作動を制御する「作動制御手段」の具体例を構成する。
【０１０５】
取付板１７Ａは、装置取付孔Ｂ１と略同様な開口形状を有する貫通孔１７１Ａを、略中心位置において前後方向（肉厚方向）に貫通する状態に備えている。そして、貫通孔１７１Ａを、装置取付孔Ｂ１と位置合わせし、連通した状態にて遊技盤１０の前面部１０ａに装着されている。また、取付板１７Ａの前面部において、貫通孔１７１Ａの両脇に位置する部位には、各々、ガイド部１７２Ａが設けられている。
【０１０６】
このガイド部１７２Ａは、取付板１７Ａの前面部から前方に突出すると共に上下に長尺に設けられ、その軸心位置に上下に長尺なガイド溝１７４Ａを設けている。また、取付板１７Ａの前面部において、各ガイド部１７２Ａの上方に位置する部位から、各々、規制突起１７５Ａが突出している。尚、両規制突起１７５Ａの間隔は、１球の遊技球が通過可能であるが、２球の遊技球が通過不可能な間隔とされている。
【０１０７】
カバー体１７Ｋは、図１３〜図１５を用いて示されるように、開閉部材１７Ｂの両側方、前方及び下方に壁部を構成する部材であり、前壁部１７１Ｋと、左壁部１７２Ｋと、右壁部１７３Ｋと、底壁部１７５Ｋと、を備えている。このカバー体１７Ｋは、後端面を、取付板１７Ａの前面部に当接させつつ、この取付板１７Ａの前面部に装着され、取付板１７Ａの前方に略ポケット状の収納体（開閉部材１７Ｂを収納する構造体）を構成している。そして、このカバー体１７Ｋによって、取付板１７Ａの貫通孔１７１Ａは覆い隠された状態となっている。
【０１０８】
前壁部１７１Ｋは、防護壁の具体例を構成する壁部であり、取付板１７Ａと対向しつつ、貫通孔１７１Ａを隠蔽する状態に配置されている。この前壁部１７１Ｋの裏面部において、左右のガイド部１７２Ａと各々対向する部位には、支持部１８０Ｋを備えている。この支持部１８０Ｋは、ガイド部１７２Ａと鏡面対称な構造を備えており、上下に長尺状とされると共に、その軸心位置に上下に長尺な支持溝１８１Ｋを設けている。
【０１０９】
左壁部１７２Ｋ及び右壁部１７３Ｋは、何れも、「妨害壁」の具体例を構成する壁部である。また、図１５に示すように、左壁部１７２Ｋ及び右壁部１７３Ｋは左右に鏡面対称な構造とされ、左壁部１７２Ｋ及び右壁部１７３Ｋの上下幅は、前壁部１７１Ｋの上下幅よりも小さくされている。また、左壁部１７２Ｋの下端部、右壁部１７３Ｋの下端部及び前壁部１７１Ｋの位置（上下方向に沿った位置）は揃えられているが、左壁部１７２Ｋの上端部１７７Ｋ及び右壁部１７３Ｋの上端部１７８Ｋは、前壁部１７１Ｋの上端部１７６Ｋに比べて低くされている。
【０１１０】
底壁部１７５Ｋは、図１３に示すように、カバー体１７Ｋの底部を構成する壁部であり、上面部を後方に下り傾斜となる傾斜面１７９Ｋとしている。この傾斜面１７９Ｋは、カバー体１７Ｋに収容される遊技球を、後方（後述する始動入賞検出スイッチ１７ｓの方向）に案内するための案内面を構成している。
【０１１１】
開閉部材１７Ｂは、図１４に示すように、左右に一対の翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂによって構成されている。これらの翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、可動片の具体例を構成するものであり、相互に鏡面対称な形状を備えている。また、これらの翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、下端部側（つまり、下端部側に偏心した位置）に、傾動軸心Ｊ（図１３に表示）を設けつつ、略円弧状の傾動経路に沿って傾動可能な状態に支持されるものである。
【０１１２】
両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、図１５に示すように、左右に相互に対向する位置に略平滑な誘導面Ｙ１を設け、底部を曲面部Ｋ１を設けると共に、誘導面Ｙ１の裏側に位置する部位も、曲面部Ｋ２を設けている。つまり、左側に位置する翼片体１７１Ｂにおいては、右側面部を略平滑な誘導面Ｙ１とし、底部を下方に凸となる曲面部（正面視で、略半円状の曲面部）Ｋ１としている。また、左側面部を、左側方に凸となる曲面部（正面視で、略円弧状の曲面部）Ｋ２としている。一方、右側に位置する翼片体１７２Ｂにおいては、左側面部を略平滑な誘導面Ｙ１とし、底部を下方に凸となる曲面部（正面視で、略半円状の曲面部）Ｋ１としている。また、左側面部を、右側方に凸となる曲面部（正面視で、略円弧状の曲面部）Ｋ２としている。
【０１１３】
両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの下端側に位置する部位には支持軸Ｔが設けられている。この支持軸Ｔの軸心は、傾動軸心Ｊ（図１３に表示）と一致している。そして、支持軸Ｔは、各翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの前面部において前端部（以下、「前方支持突起ＴＦ」という。）を突出させ、各翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの後面部において後端部（以下、「後方支持突起ＴＢ」という。）を突出させている。尚、「前方支持突起ＴＦ」は、請求項４の発明の「支持突起」の具体例を構成する。
【０１１４】
両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、誘導面Ｙ１、Ｙ１を対向させつつ、「前方支持突起ＴＦ」及び「後方支持突起ＴＢ」を用いて、取付板１７Ａ及び前壁部１７１Ｋによって支持されている。つまり、左側の翼片体１７１Ｂは、前方支持突起ＴＦを左側の支持溝１８１Ｋに挿入し、後方支持突起ＴＢを左側のガイド溝１７４Ａに挿入しつつ、上下動可能な状態に支持されている。そして、この左側の翼片体１７１Ｂは、その支持軸Ｔ（傾動軸心Ｊ）を基準（支点）に左回転方向に向かう傾動経路ＧＬ（図１５を参照）に沿って傾動可能とされている。
【０１１５】
一方、右側の翼片体１７２Ｂは、前方支持突起ＴＦを右側の支持溝１８１Ｋに挿入し、後方支持突起ＴＢを右側のガイド溝１７４Ａに挿入しつつ、上下動可能な状態に支持されている。そして、この右側の翼片体１７２Ｂは、その支持軸Ｔ（傾動軸心Ｊ）を基準（支点）に右回転方向に向かう傾動経路ＧＲ（図１５を参照）に沿って傾動可能とされている。
【０１１６】
つまり、本開閉部材１７Ｂにおいては、誘導面Ｙ１、Ｙ１を略垂直に立設させると、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂが基本姿勢（起立姿勢）となる。尚、左右の規制突起１７５Ａによって、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの誘導面Ｙ１、Ｙ１が、必要以上に接近したり、衝突することが防止される。そして、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、この基本姿勢（起立姿勢）から、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの上端部間の間隔を拡大する方向、つまり、相反する方向に傾動可能である。また、図１５に示すように、「両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの誘導面Ｙ１、Ｙ１間に、「遊技球の進入通路（遊技球が始動入賞装置１７に進入したときに、通過する通路）ＹＴ」が形成される。
【０１１７】
図１９（ａ）に示すように、右側の翼片体１７２Ｂの重心位置Ｍ１は、その支持軸Ｔ（傾動軸心Ｊ）の斜め右上方に設けられている。また、図示を省略するが、左側の翼片体１７１Ｂの重心位置は、その支持軸Ｔ（傾動軸心Ｊ）の斜め左上方に設けられている。つまり、右側の翼片体１７２Ｂにおいては、右回転方向への回転力を生じ易い位置に重心位置Ｍ１が設定され、左側の翼片体１７１Ｂにおいては、左回転方向への回転力を生じ易い位置に重心位置が設定されている。尚、これらの重心位置（Ｍ１等）に設定は、翼片体１７２Ｂ、１７１Ｂ自体の重量（重量バランス）・形状等を選択して行うこともできるが、翼片体１７１Ｂに重り（Ｗ１等）を付加（埋設等）して行うこともできる｛図１９（ａ）を参照｝。
【０１１８】
尚、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの支持軸Ｔは、支持溝１８１Ｋと、ガイド溝１７４Ａとによって遊びを持った状態で支持されている。そして、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂが、実際に傾動する範囲は、後述するように、カバー体１７Ｋによって規制されるが、仮に、本遊技機１が、カバー体１７Ｋを備えないと仮定すると、各翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの傾動範囲は１８０度となる（図１５を参照）。つまり、基本姿勢（起立姿勢）にある両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂが傾動すると、先ず、上がり傾斜状の傾動姿勢となり、次に、水平な傾動姿勢を経て、下り傾斜状の傾動姿勢となり、最終的には、垂下する状態となる。
【０１１９】
ソレノイド１７ｃは、後述する伝達部材１７Ｄと共に「上昇維持手段」の具体例を構成する。このソレノイド１７ｃは、図１３に示すように、遊技盤１０の後方に配置されると共に、軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ１７１ｃと、プランジャ１７１ｃの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）１７２ｃとを備える。また、プランジャ１７１ｃの突端には、略円板状の係止部１７３ｃがプランジャ１７１ｃと同心状に設けられている。
【０１２０】
このソレノイド１７ｃでは、図１３及び図１４に示すように、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき（つまり、ソレノイド１７ｃを消磁したとき）には、プランジャ１７１ｃ及び係止部１７３ｃは復帰手段（復帰バネ）１７２ｃの付勢力により、前方（プランジャ１７１ｃの突出量を増やす方向）に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと（つまり、ソレノイド１７ｃを励磁すると）、図１６及び図１７に示すように、ソレノイドコイルからプランジャ１７１ｃへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ１７１ｃ及び係止部１７３ｃは復帰手段（復帰バネ）１７２ｃの付勢力に対抗しつつ、後方（プランジャ１７１ｃの突出量を減らす方向）に駆動する。
【０１２１】
伝達部材１７Ｄは、図１３に示すように、ソレノイド１７ｃと、開閉部材１７Ｂとの間に介在され、ソレノイド１７ｃによって生ずる駆動力を開閉部材１７Ｂに伝達するための部材である。この伝達部材１７Ｄは、側面視で、略Ｌ字で、しかも、略「てこ状」の部材を用いて構成されている。この伝達部材１７Ｄは、略平板状の本体部１７１Ｄと、本体部１７１Ｄの後端から上方に屈曲する屈曲部１７２Ｄと、を備えている。また、本体部１７１Ｄの前端面（伝達部材１７Ｄの前端面）には、略矩形状の切り欠き部１７３Ｄが開口している。このため、図１４に示すように、本体部１７１Ｄの前端側は、切り欠き部１７３Ｄを境に、２つの板状部に区画される。以下の説明において、切り欠き部１７３Ｄの左側に位置する板状部を左方支持部１７４Ｄと称し、切り欠き部１７３Ｄの右側に位置する板状部を右方支持部１７５Ｄと称する。
【０１２２】
伝達部材１７Ｄは、図１３に示すように、前端側（左方支持部１７４Ｄ及び右方支持部１７５Ｄ）を、カバー体１７Ｋの内部の上下方向に沿った中間位置に収納し、中間部を装置取付孔Ｂ１の上下方向に沿った中間位置に挿入している。そして、後端側（本体部１７１Ｄの後端側及び屈曲部１７２Ｄ）を、遊技盤１０の後方に配置すると共に、本体部１７１Ｄの後端側が、左右方向に沿った回動軸１７６Ｄによって支持されている。
【０１２３】
この伝達部材１７Ｄは回動軸１７６Ｄを支点とし、後端部（屈曲部１７２Ｄの上端部）を力点とし、左方支持部１７４Ｄ及び右方支持部１７５Ｄを作用点とする、略「てこ状」の部材である。つまり、図１３及び図１４に示すように、この伝達部材１７Ｄにおいては、後端部（屈曲部１７２Ｄの上端部）が、ソレノイド１７ｃの係止部１７３ｃの後方に配置され、この係止部１７３ｃに係止されている。そして、ソレノイド１７ｃが通電されていないときには、本体部１７１Ｄは略水平な状態とされるが（図１３等を参照）、ソレノイド１７ｃを通電し、プランジャ１７１ｃと一体で係止部１７３ｃを後退させると、伝達部材１７Ｄは回動軸１７６Ｄを支点として、前端部側を上方に持ち上げるように回動する（図１６及び図１７を参照）。
【０１２４】
本実施例においては、ソレノイド１７ｃに通電されていないときには、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂが以下のような状態とされる。つまり、図１４及び図１５等に示すように、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは基本姿勢（起立姿勢）とされつつ、「上端部側を除く、略全体」をカバー体１７Ｋ内に収納されると共に、伝達部材１７Ｄの前端側で支持された状態とされる。具体的には、左側の翼片体１７１Ｂにおいては、下端部が左方支持部１７４Ｄによって支持されると共に、誘導面Ｙ１と左側の規制突起１７５Ａとの間に僅かな隙間を設け、左傾動方向に僅かに傾動する。これにより、左側面部を左壁部１７２Ｋに当接させて、「基本姿勢（起立姿勢）」とされる。また、右側の翼片体１７２Ｂにおいては、下端部が右方支持部１７５Ｄによって支持されると共に、誘導面Ｙ１と右側の規制突起１７５Ａとの間に僅かな隙間を設け、右傾動方向に僅かに傾動する。これにより、右側面部を右壁部１７３Ｋに当接させて、「基本姿勢（起立姿勢）」とされる。この状態で、「開閉部材１７Ｂ（翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂ）」は、通常状態を構成する。このとき、「開閉部材１７Ｂ（翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂ）」の上端部を除く大部分が、カバー体１７Ｋによって、左右、前、下を被覆・防護された状態となる。
【０１２５】
このように、「開閉部材１７Ｂ」の状態が通常状態であるときに、ソレノイド１７ｃに通電されると、図１６及び図１７に示すように、左方支持部１７４Ｄが、左側の翼片体１７１Ｂを上方に持ち上げ（上昇させ）、右方支持部１７５Ｄが、右側の翼片体１７２Ｂを上方に持ち上げる（上昇させる）。そして、この通電を維持すると、左側の翼片体１７１Ｂ、及び、右側の翼片体１７２Ｂが上方に持ち上げられた（上昇させた）状態が維持される。尚、この「ソレノイド１７ｃ及び伝達部材１７Ｄ」が協働して行う動作、つまり、「両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを上昇させて維持する動作」によって、「上昇維持動作」の具体例が構成される。
【０１２６】
両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂに「上昇維持動作」が施されると、図１６に示すように、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、その下端部を除いて、左壁部１７２Ｋ及び右壁部１７３Ｋの上方に移動する。そして、図１９（ａ）に示すように、右側の翼片体１７２Ｂの下端部と、右壁部１７３Ｋとの間には空間部が形成されると共に、右側の翼片体１７２Ｂの底部が曲面部Ｋ１とされる。しかも、右側の翼片体１７２Ｂにおいては、右回転方向への回転力を生じ易い位置に重心位置Ｍ１が設定されため、右側の翼片体１７２Ｂは、「傾動経路ＧＲ（図１５を参照）」に沿って右傾動方向に傾動する。
【０１２７】
このとき、右側の翼片体１７２Ｂが上昇することによって、上方に移動した「傾動経路ＧＲ」上に、右壁部１７３Ｋが存在する。但し、右側の翼片体１７２Ｂが上昇することによって、右壁部１７３Ｋの位置が、傾動経路ＧＲのより下方側（より下端側）に移動するため、右側の翼片体１７２Ｂは、右壁部１７３Ｋの上端部１７８Ｋに当接して、「右方向に上がり傾斜」な「傾動姿勢」となる。
【０１２８】
この際、図１９（ｂ）に示すように、右側の翼片体１７２Ｂは、上端部１７８Ｋに接点ＳＲで接触する。このとき、本実施例では、（１）「右側の翼片体１７２Ｂにおいて接点ＳＲの右側に位置する部分（当該右側に位置する部分に作用する外力）が、接点ＳＲを支点として生じさせる右回転方向への回転モーメント（以下、転倒モーメントという。）ＭＴ」よりも、（２）この「右側の翼片体１７２Ｂにおいて接点ＳＲの左側に位置する部分（当該左側に位置する部分に作用する外力）が、接点ＳＲを支点として生じさせる左回転方向への回転モーメント（以下、「復帰モーメント」という。）ＭＦ」の方が大きくなるように（安全をみて、１．０５倍以上、特には、１．１倍以上）に設定される。
【０１２９】
同様に、左側の翼片体１７１Ｂの下端部と、左壁部１７２Ｋとの間にも空間部が形成されると共に、左側の翼片体１７１Ｂの底部も曲面部Ｋ１とされる。しかも、左側の翼片体１７１Ｂにおいては、左回転方向への回転力を生じ易い位置に重心位置が設定されため、左側の翼片体１７１Ｂは、「傾動経路ＧＬ（図１５を参照）」に沿って右傾動方向に傾動する。
【０１３０】
このとき、左側の翼片体１７１Ｂが上昇することによって、上方に移動した「傾動経路ＧＬ」上に、左壁部１７２Ｋが存在する。但し、右側の翼片体１７２Ｂが上昇することによって、右壁部１７３Ｋの位置が、傾動経路ＧＲのより下方側（より下端側）に移動するため、右側の翼片体１７２Ｂは、左壁部１７２Ｋの上端部１７７Ｋに当接して、「左方向に上がり傾斜」な「傾動姿勢」となる。
【０１３１】
この際、左側の翼片体１７１Ｂは、上端部１７７Ｋに「所定の接点」で接触する。このとき、本実施例では、（３）「左側の翼片体１７１Ｂにおいて、当該所定の接点の左側に位置する部分（当該左側に位置する部分に作用する外力）が、当該所定の接点を支点として生じさせる左回転方向への回転モーメント（つまり、転倒モーメント）ＭＴ」よりも、（４）この「左側の翼片体１７１Ｂにおいて、当該所定の接点の右側に位置する部分（当該右側に位置する部分に作用する外力）が、当該所定の接点を支点として生じさせる右回転方向への回転モーメント（以下、「復帰モーメント」という。）ＭＦ」の方が大きくなるように（安全をみて、１．０５倍以上、特には、１．１倍以上）に設定される。
【０１３２】
以上のように、左側の翼片体１７１Ｂが「左方向に上がり傾斜」な「傾動姿勢」となると共に、右側の翼片体１７２Ｂが「右方向に上がり傾斜」な「傾動姿勢」となると、「開閉部材１７Ｂ」の状態が開放状態となる。これにより、図１６（ｂ）に示すように、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの上端部間の間隔を拡大し、「遊技球の進入通路ＹＴ」の幅も、上端側に向かって徐々に拡大する状態となる。これにより、始動入賞装置１７は、遊技球の受け入れが容易な状態となる。尚、図１３及び図１７等に示すように、「開閉部材１７Ｂ」の状態が開放状態であるか、通常状態であるかにかかわらず、進入通路ＹＴの下端部の下方には切り欠き部１７３Ｄが位置する。
【０１３３】
このように、「開閉部材１７Ｂ」の状態が開放状態であるときに、ソレノイド１７ｃの通電を停止すると（換言すると、上昇維持動作の実行が停止されると）、図１８（ａ）及び（ｂ）に示すように、左方支持部１７４Ｄ及び右方支持部１７５Ｄが下降し、上昇させる前の位置（ソレノイド１７ｃが通電される前の位置）に戻る。
【０１３４】
このとき、本実施例では、前述のように、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂにおいて、転倒モーメントＭＴよりも、復帰モーメントＭＦの方が大きく設定されている。このため、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、その姿勢を基本姿勢に戻しつつ、その上端部を除く部位がカバー体１７Ｋに収納される。つまり、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、その上端部を除く大部分が、カバー体１７Ｋによって、左右、前、下を被覆・防護された状態となる（図１３及び図１４を参照）。
【０１３５】
始動入賞検出装置１７Ｅは、図１３に示すように、装置取付孔Ｂ１の下端部に装着されている。つまり、伝達部材１７Ｄの中間部の下方に挿入・配置されている。この始動入賞検出装置１７Ｅは、略筒状の本体部１７１Ｅと、この本体部１７１Ｅの内壁部に装着された始動入賞検出スイッチ１７ｓと、を備えている。この本体部１７１Ｅの内部空間の一端部は、遊技盤１０の前方に開口し、「カバー体１７Ｋの内部であって、しかも、切り欠き部１７３Ｄに位置する部位」に連通する。また、本体部１７１Ｅの内部空間の他端部は、遊技盤１０の後方に開口している。このため、進入通路ＹＴ、切り欠き部１７３Ｄの順に通過した遊技球は、本体部１７１に進入する。そして、この遊技球が始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されと、始動入賞検出装置１７Ｅへの入賞が検出される構成となっている。
【０１３６】
図７に示すように、下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、装置取付孔Ｂ２と連通している。尚、この装置取付孔Ｂ２によって、「大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための大入賞口入賞通路（図示を省略）」が構成される。
【０１３７】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２５参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２２参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１３８】
左下表示装置５０は、図７に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図２０（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１３９】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。尚、この当否抽選の結果が当りであることが、「開放許容条件」が成立するための前提となる。
【０１４０】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１４１】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、始動入賞装置１７の状態（開閉部材１７Ｂの状態）を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１を開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１４２】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。
【０１４３】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（開閉部材１７Ｂの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【０１４４】
普通図柄表示部５６は、１個のＬＥＤ５６ａを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部５６は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部５６を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、ＬＥＤ５６ａを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤ５６ａを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、前述の「上昇維持動作」が、所定時間（例えば、０．５秒）行われ、始動入賞装置１７が当該「所定時間（例えば、０．５秒）」開放される。
【０１４５】
本実施例では、このように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤ５６ａを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
【０１４６】
右下表示装置６０は、図７に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図２０（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１４７】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２は、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯する。
【０１４８】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部６２における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
【０１４９】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。具体的には、一方のＬＥＤ６３ａを点灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを消灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第１の大当り」であることが示される。また、一方のＬＥＤ６３ａを消灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを点灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第２の大当り」であることが示される。尚、以下の説明において、「第１の大当り」を「スタンダード当り（若しくは、スタンダード大当り）」と称し、「第２の大当り」を「チャンス当り（若しくは、チャンス大当り）」と称することがある。
【０１５０】
尚、「第１の大当り」に起因して実行される「第１の特別遊技状態」は、１５回、可変入賞装置３１を開放状態としつつ実行され、この「第１の特別遊技状態」が実行されると、遊技者は、大量の賞球を期待することができる。この「第１の特別遊技状態」の終了後に、遊技機の確率モード（当否判定において、大当り判定が得られる確率の状態）は、「通常モード」になる場合と、「高確率モード」になる場合がある。つまり、「第１の特別遊技状態」においては、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。この「第１の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。そして、この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。この「第１の特別状態」の終了後においては、確率モードが、通常遊技モードとされる場合と、高確率モードとされる場合とがある。
【０１５１】
一方、「第２の大当り」に起因して実行される「第２の特別遊技状態」は、２回、可変入賞装置３１を開放状態としつつ実行され、この「第２の特別遊技状態」が実行されても、実質的に賞球を生じないようにされる（全く生じないことを前提とするが、偶発的に生ずることがある。）。但し、この「第２の特別遊技状態」の終了後に、遊技機の確率モード、必ず、「高確率モード」になる。つまり、「第２の特別遊技状態」においては、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が施される。この「第２の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。この「第２の単位駆動」が終了すると、遊技機１の遊技状態は、第２の特別遊技状態から通常遊技状態に戻される。そして、この「第２の特別状態」の終了後においては、確率モードが、一律に高確率モードとされる。
【０１５２】
本実施例では、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の特別遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の特別遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の特別遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０１５３】
図２０（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図２０（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２５参照）が配設されている。また、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４は、各装置取付孔（Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６）に連通している。
【０１５４】
図７に示すように、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。また、アウト口１８は、その後方で連通する、アウト球通過孔Ｂ７と連通している。更にアウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。但し、図２６においては、ファール球防止部材１５の図示を省略している。また、多数の障害釘は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されているが、その図示を省略している。
【０１５５】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、中央表示装置２７の表示画面２７ａで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１５６】
ｅ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２１を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１５７】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１５８】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２１において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図２１は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１５９】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１６０】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
【０１６１】
（２）制御回路の構成
次に、図２２〜図２４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１６２】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１６３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２４〜図２６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２５においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１６４】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。尚、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、請求項１の発明の「作動制御手段」の具体例を構成する。
【０１６５】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示基板２２２やスピーカーＳＰを駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０１６６】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、装飾用の各種ＬＥＤ基板４ｃ〜４ｉ、前述の電飾基板８１０等が、装飾駆動基板２２６を介して接続されている。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、装飾用の各種ＬＥＤ基板４ｃ〜４ｉ、前述の電飾基板８１０等を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。また、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０１６７】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部材５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０１６８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０１６９】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０１７０】
下皿部材６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部材６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１７１】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１７２】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜ＳＰ４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤランプ、「ＬＥＤ基板４ｃ〜４ｉに搭載されたＬＥＤランプ」、及び、「電飾基板８１０を構成するランプ装置８１２」等の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の駆動信号を演出表示基板２２２に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置（液晶表示装置）２７、或いは、演出表示基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０１７３】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ、「ＬＥＤ基板４ｃ〜４ｉに搭載されたＬＥＤランプ」、及び、「電飾基板８１０を構成するランプ装置８１２」等の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤの点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを、遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１７４】
（３）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２５（ａ）の模式図を用いて説明する。尚、図２５（ａ）は、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かってコマンドを出力する場合について示しているが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、あるいは演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）から演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）等、他の制御部（制御基板）に向かってコマンドを出力する場合も同様にして出力されている。
【０１７５】
主制御部２００（主制御基板２００）と演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）とは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）にコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御基板２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１７６】
本実施例の遊技機１では、コマンドデータは２バイトデータ（即ち、１６ビット分のデータ）となっている。そこで、主制御部２００（主制御基板２００）は、先ず８ビット分のコマンドデータを出力して１ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの８ビット分のコマンドデータを出力して再びストローブ信号を出力する。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号が立ち上がる度に、８ビット分ずつ２回に分けてコマンドデータを読み取る。このようにして、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、１６ビット分のコマンドを確実に供給することができる。尚、１バイト（即ち、８ビット）のコマンドを供給する場合は、ストローブ信号を１回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央表示装置（液晶表示装置）２７では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類（４ｂ〜４ｆ等）、スピーカＳＰ、可動演出装置７０等は適切な状態に制御されることになる。
【０１７７】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２５（ｂ）に図示したもを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＣＺＥ」と表記することがある。）、（Ｄ）移行表示開始コマンド（以下、「ＣＩＳ」と表記することがある。）、（Ｅ）移行表示終了コマンド（以下、「ＣＩＥ」と表記することがある。）、（Ｆ）Ｒラウンド表示開始コマンド（以下、「ＣＲＳ」と表記することがある。）、（Ｇ）Ｒラウンド表示終了コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）、（Ｈ）大当り表示終了コマンド（以下、「ＣＯＥ」と表記することがある。）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、コマンドのその他の詳細に関しては後述する。
【０１７８】
（４）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００を構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０１７９】
図２６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図２６の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【０１８０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２６に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２６のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１８１】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。即ち、主制御基板２００に接続されている始動入賞検出スイッチ１７ｓの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出コマンドを払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出コマンドを出力する。
【０１８２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）へ払出コマンドを出力するに際しては、図２５（ａ）を用いて前述したように、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いてコマンドデータを出力する。
【０１８３】
これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出コマンドで指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１８４】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図２７は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はゲートスイッチ３６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０１８５】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０１８６】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０１８７】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０１８８】
Ｓ１０８の処理では、左下表示装置５０の普通図柄保留表示部５２で普通図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを点滅させ、普通図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５２ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５２ｂを点灯させる。また、普通図柄保留数が２個であれば２個のランプ装置５２ａ、５２ｂを点灯させ、普通図柄保留数が１個であれば１つの５２ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５２ｂを消灯させる。更に、普通図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを消灯させる。
【０１８９】
以上のようにして、左下表示装置５０を駆動して普通図柄保留表示部５２に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物（つまり、始動入賞装置１７）が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物（始動入賞装置１７）は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０１９０】
図２７に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【０１９１】
ｃ．普通図柄遊技処理
図２８は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。前述のように、本遊技機１の左下表示装置５０には、普通図柄表示部５６が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａが点滅中であるか否かを判断する。
【０１９２】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２；ＮＯ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が制御している。このためＣＰＵ２０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０１９３】
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４；ＮＯ）、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。そして、普通図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の当否抽選を行う（Ｓ１５８）。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図２７のＳ１０７で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０１９４】
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６０）。次いで、普通図柄保留数から１を減算したら（Ｓ１６２）、図２８に示した普通図柄遊技処理を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１５６で肯定判断がされた場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８、Ｓ１６０及びＳ１６２の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９５】
また、Ｓ１５２の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０１９６】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６４；ＮＯ）、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１６６）。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、Ｓ１６０で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており（Ｓ１５８）、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させる。更に、停止表示された図柄（ランプ装置５６ａが点灯しているか、消灯しているか）を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する（Ｓ１６８）。
【０１９７】
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７０）、設定された停示時間が経過していない場合は（Ｓ１７０；ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、停止表示された図柄が普通電動役物（始動入賞装置１７）を作動させることとなる図柄（本実施例では普通図柄表示部５６による点灯表示）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。
【０１９８】
停止表示された普通図柄が普通電動役物（始動入賞装置１７）を作動させる図柄でない場合は（Ｓ１７２；ＮＯ）、つまり、普通図柄表示部５６が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物（始動入賞装置１７）始動入賞装置１７の作動図柄である場合は（Ｓ１７２；ＹＥＳ）、請求項１の発明の「開放許容条件」が成立し、普通電動役物（始動入賞装置１７）の作動を開始し（Ｓ１７４）、その後、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機１では、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動する場合、ソレノイド１７ｃが駆動（励磁）され、「開閉部材１７Ｂ」の状態が通常状態から開放状態となる。つまり、「ソレノイド１７ｃ及び伝達部材１７Ｄ」が協働して、「両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを上昇させて維持する動作」を行う。つまり、「上昇維持動作」が実行され、これにより、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは傾動姿勢となる。
【０１９９】
図２６に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）から復帰すると、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中でなければ（Ｓ１９０；ＮＯ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動中であれば（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。
【０２００】
ｄ．普通電動役物遊技処理
図２９は、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）では、先ず初めに、普通電動役物（始動入賞装置１７）が所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、前述のように、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動すると、ソレノイド１７ｃが駆動（励磁）され、「開閉部材１７Ｂ」の状態が通常状態から開放状態となる。つまり、「上昇維持動作」が実行され、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは傾動姿勢となる。ところが、普通電動役物（始動入賞装置１７）が作動時間、つまり、開放許容時間（開閉部材１７Ｂを開放状態とすることが許容された時間）が経過すると、「成立していた開放許容条件」が不成立となる。
【０２０１】
そして、作動時間（開放許容時間）に達したと判断された場合は（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物（始動入賞装置１７）の作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図２６に示した遊技制御処理に復帰する。具体的には、ソレノイド１７ｃの駆動が停止され（消磁され）、「開閉部材１７Ｂ」の状態が開放状態から通常状態となる。つまり、「ソレノイド１７ｃ及び伝達部材１７Ｄによる上昇維持動作の実行」が停止される。これにより、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂは、その上端部を除いて、カバー体１７Ｋの内部に戻り、両翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂの姿勢は基本姿勢となる。
【０２０２】
一方、普通電動役物（始動入賞装置１７）の開放中に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球すると、開放時間が作動時間に達していない場合でも、「成立していた開放許容条件」が不成立となる。このことと対応して、普通電動役物（始動入賞装置１７）の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２；ＮＯ）、普通電動役物（始動入賞装置１７）に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、普通電動役物（始動入賞装置１７）の作動を停止して、図２９に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了する。つまり、ソレノイド１７ｃの駆動が停止され（消磁され）、「開閉部材１７Ｂ」の状態が開放状態から通常状態となる。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４；ＮＯ）、普通電動役物（始動入賞装置１７）を作動させたまま、図２８に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０３】
図２６に示すように、遊技制御処理では、図２９に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０２０４】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
図２６に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図３０は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図３０を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
【０２０５】
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出スイッチ１７ｓ」が組み込まれており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、かかるスイッチ１７ｓによって始動入賞装置１７に遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２０６】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図３５の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄保留数を１つ加算する（Ｓ３０６）と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０２０７】
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２０８】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＳＥ）、Ｓ３０６の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３０８の処理に移行する。
【０２０９】
Ｓ３０８の処理では、左下表示装置５０の「特別図柄保留表示部５３」で特別図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する（Ｓ３０８）。即ち、特別図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを点滅させ、特別図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５３ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５３ｂを点灯させる。また、特別図柄保留数が２個であれ２個のランプ装置５３ａ、５３ｂを点灯させ、特別図柄保留数が１個であれば１つの５３ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５３ｂを消灯させる。更に、特別図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを消灯させる。
【０２１０】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）であり、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇによって、「大当りを示す特別図柄（スタンダード通常大当り、スタンダード確変大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）」が停止表示されると作動を開始する装置である。そして、条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が連続して開放する遊技状態（所謂、「特別遊技状態」）が開始される。つまり、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態（非特別遊技状態）」にあるときには、開放することのない大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が、連続して開放する「特別遊技状態」）が開始される。
【０２１１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、条件装置が作動中と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０２１２】
図２６に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０２１３】
ｆ．特別図柄遊技処理
図３１は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０２１４】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０２１５】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図３３及び図３４に従って以下のように行われる。
【０２１６】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）は、以下のように行われる。即ち、図３３に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２１７】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２１８】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３４に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図３５参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２１９】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス大当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス大当り」でない場合（スタンダード確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス大当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス大当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス大当りフラグ」は、チャンス大当りを生じたことを示すフラグである。
【０２２０】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２２１】
一方、外れ処理においては、図３３に示すように、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。
【０２２２】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンを設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０２２３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターンの指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。尚、特別図柄の変動表示（点滅表示）が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭ（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【０２２４】
ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（スタンダード通常大当り図柄、スタンダード確変大当り図柄、チャンス大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０２２５】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図２５（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちにコマンドを受け取って、コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０２２６】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２２７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図３１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２２８】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。
【０２２９】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、図柄停止コマンド（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０２３０】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図３２のＳ７７８）。ここで、「条件装置を作動させることとなる図柄」とは、「大当り図柄」のことであって、具体的には、「スタンダード通常大当り図柄」と、「スタンダード確変大当り図柄」と、「チャンス大当り図柄」とを指す。
【０２３１】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる（Ｓ７８０）。ここで、条件装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、前述のように、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、一旦閉鎖された大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図２６の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に連動して、「大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技開始を遊技者に報知する演出表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０２３２】
ところで、本実施例の遊技機１では、条件装置及び役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、条件装置及び役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中ではなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０２３３】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図３１及び図３２に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で条件装置及び役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０２３４】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示される特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下ような処理を行う。
【０２３５】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図３１及び図３２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２３６】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００、Ｓ８０２）、図３１及び図３２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２３７】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図３１及び図３２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２３８】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後、図３１及び図３２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２３９】
ｇ．特別電動役物遊技処理
図２６に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ８８０）。ところで、前述のように、条件装置は役物連続作動装置を作動させることにより、所謂「特別遊技状態」を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ９００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ８８０；ＮＯ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）はスキップする。
【０２４０】
図３６及び図３７は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行されることによって、所謂「特別遊技状態」が発生する。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口３１ｄは、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本明細書の「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開放状態とする装置である。尚、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３６及び図３７に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行うことで実現されている。以下、図３６及び図３７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２４１】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を開始すると先ず初めに、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされているか否か判断する（Ｓ９０４）。この大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされている場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第１ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされいない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第２ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
【０２４２】
Ｓ９０４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９１２の処理に移行するが、Ｓ９０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、大当りフラグ（Ｓ６６８）を解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ９１２の処理に移行する。ここで、ラウンド回数（ラウンドカウンタ）とは、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、スタンダード大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ１回（具体的には、１５回）とされ、チャンス大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ２回（具体的には、２回）とされている。
【０２４３】
Ｓ９１２の処理においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされているか否かを判断する。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ９１２の処理を根拠に、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するか、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するかを判断する。
【０２４４】
Ｓ９１２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＮＯ）、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。その際、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ１）に達したか否か（１５回に達したか否か）を判断する（Ｓ９４０）。つまり、前述のように、特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定の回数作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達したか否か、換言すれば、所定回数（Ｎ１）のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ９４０）。
【０２４５】
但し、第１の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達していないから、Ｓ９４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９４０；ＮＯ）。このため、Ｓ９４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、第１の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９４８；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９５２）、図３６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２４６】
尚、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。この「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」は、ＣＰＵ２０１が演出制御基板２２０に対して、第１の特別遊技に係るラウンドの開始を報知するためのコマンドであって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０２４７】
一方、Ｓ９１２の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＹＥＳ）、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。この際にも、前述の「第１の特別遊技状態」と同様な処理が実行される。つまり、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９７０）。この場合も、第２の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ２）に達したか否か（２回に達したか否か）を判断する（Ｓ９８４）。
【０２４８】
但し、第２の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に達していないから、Ｓ９８４の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９８４；ＮＯ）。このため、Ｓ９８６の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９８６）。そして、第２の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９８６；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９８８）、図３６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２６に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。この際、前述のように、図２６に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３６及び図３７に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、第１の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされていないため（Ｓ９１２の処理で否定的な判断がなされるため）、図３６のＳ９１６以降の処理が確実に実行される。一方、第２の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされいるため（Ｓ９１２の処理で肯定的な判断がなされるため）、図３７のＳ９７０以降の処理が確実に実行される。
【０２５０】
ここで、第１の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）は、Ｓ９１６の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９１６；ＹＥＳ）。
【０２５１】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、前述のように、第１の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ９２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達したか否かを判断するのである。
【０２５２】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９２８）、図３６に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９２４）。そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図３６の特別電動役物遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２５３】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、図２６の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達するか（図３６のＳ９２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９２８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９２８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。ここで、ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、中央表示装置２７にて行われる。
【０２５４】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）、つまり、「１５」に到達したか否かが判断され（Ｓ９４０）、所定回数（Ｎ１）に到達していなければ（Ｓ９４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９５２）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２５５】
一方、Ｓ９４０の処理において、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第１の特別遊技状態を終了する（Ｓ９４４）。
【０２５６】
続いて、確変当りフラグ（Ｓ６６２）がセットされているか否か（つまり、条件装置が作動して、第１の特別遊技状態が開始されることとなった特別図柄の停止図柄が、確変図柄であったか否か）を判断する（Ｓ９４６）。そして、Ｓ９４６の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＮＯ）、そのまま、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。する。これに対して、Ｓ９４６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＹＥＳ）、確変当りフラグ（Ｓ６６２）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９５４、Ｓ９６２）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２５７】
また、第２の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においても、Ｓ９７０の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９７０にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９７０；ＹＥＳ）。
【０２５８】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９７０の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９７２）。そして、前述のように、第２の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。
【０２５９】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９７２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９７８）、図３６及び図３７に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｖ１）に達していない場合は（９７２；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９７４）。そして、遊技球が規定数（ｎ１）に達した場合も（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９７８）。これに対して、規定数（ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９７４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図３６及び図３７の特別電動役物遊技処理を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、図２６の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか（図３７のＳ９７２；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９７８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９７８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２６１】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９７０において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）、つまり、「２」に到達したか否かが判断され（Ｓ９８４）、所定回数（Ｎ２）に到達していなければ（Ｓ９８４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｖ２）に達したことを確認した後（Ｓ９８６；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９８８）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２６２】
一方、Ｓ９８４の処理において、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に到達したと判断される場合（Ｓ９８４；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第２の特別遊技状態を終了する（Ｓ９９０）。続いて、チャンス大当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９９４、Ｓ９９８）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２６３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させることが可能となっている。
【０２６４】
（５）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、「本来、開閉部材１７Ｂの状態を通常状態に維持すべき場合（開放許容条件の不成立時）」においては、不正行為者が、不正部材を用いて、左右何れの翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを傾動方向に引っ張っても、妨害壁（左壁部１７２Ｋ、右壁部１７３Ｋ）に邪魔をされる。従って、「開閉部材１７Ｂの状態」を、無理に開放状態とすることができないため、不正行為者にとっては、不正行為の遂行が困難となる。また、本実施例によると、妨害壁（左壁部１７２Ｋ、右壁部１７３Ｋ）と、上昇維持手段（ソレノイド１７ｃ、伝達部材１７Ｄ）等を用いた簡易な構造を用いて、不正行為の遂行を困難なものとできる。更に、本実施例によると、「構成部材間の係脱（係合と、離脱）を用いるロック機構」を敢えて用いる必要がないため、「電チュー式入賞装置の作動不良（故障等）」の不具合を生じ難くなっている。
【０２６５】
また、本実施例によると、使用するアクチュエータ（ソレノイド１７ｃ）を、特別な構造を備えるものとする必要がなく、汎用的なアクチュエータ（ソレノイド１７ｃ）を用いることができる。更に、使用するアクチュエータ（ソレノイド１７ｃ）を、特別な構造を備えるものとする必要がないため、このアクチュエータ（ソレノイド１７ｃ）の設置スペースを特に拡大する必要もない。
【０２６６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６７】
即ち、本実施例では、伝達部材１７Ｄで、翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを直接、持ち上げる態様を例示したが、例えば、図３８の変形例１に示すように、支持軸Ｔを伝達部材１７Ｄと一体で上下動させて、翼片体１７１Ｂ（１７２Ｂの図示を省略）を上昇させてもよい。この場合、例えば、支持軸Ｔに対して、翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを回動可能とすると、伝達部材１７Ｄと支持軸Ｔとを一体で上昇させたときに、翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂを傾動させることができる。また、この変形例１では、伝達部材２Ｄを、開閉部材１７Ｂと（開閉部材１７Ｂを構成する支持軸Ｔと」一体化するため、伝達部材１７Ｄの上下動に追従して、開閉部材１７Ｂを上下動させることができる。
【０２６８】
また、本実施例では、カバー体１７Ｋ全体を上下動させるが、妨害壁（左壁部１７２Ｋ及び右壁部１７３Ｋ）のみを上下動させてもよい。また、請求項５の発明では、図３９（ａ）及び（ｂ）の変形例２に示すように、開閉部材１７Ｂ（翼片体１７１Ｂ、１７２Ｂ）を固定すると共に、カバー体１７Ｋ（妨害壁のみでもよい。）上下動させてもよい。例えば、カバー体１７Ｋと、ソレノイド１７ｃとの間に、伝達部材１７Ｄを介在させることによって、カバー体１７Ｋ（妨害壁のみでもよい。）上下動させることができる。
【０２６９】
更に、請求項６の発明では、妨害部材（壁体に限らない。）が進退する方向は、上下方向に限定されない。例えば、図４０（ａ）及び（ｂ）の変形例３に示すように、左右方向であってもよいし、図示しないが、前後方向であってもよいし、尚、変形例３は、図４０（ａ）に示すように、右側妨害部材１９２Ｂが、右側の翼片体１７２Ｂの右側面部と当接しつつ、この翼片体１７２Ｂを基本姿勢とする。また、図示を省略するが、左側妨害部材が、左側の翼片体１７１Ｂの左側面部と当接しつつ、この翼片体１７１Ｂを基本姿勢とする。この変形例３では、図４０（ｂ）に示すように、右側妨害部材１９２Ｂを右側に移動させると、右側の翼片体１７２Ｂが傾動する。また、図示を省略するが、左側妨害部材を左側に移動させると、左側の翼片体１７２Ｂが傾動する。
【０２７０】
また、本実施例では、１つの始動入賞装置１７を備える遊技機を例示したが、複数個の始動入賞装置を備える遊技機等を例示することもできる。また、本実施例では、各請求項の発明の入賞装置の具体例として、始動入賞装置１７を例示したが、各請求項の発明の入賞装置は、大入賞装置等、他の態様の入賞装置であってもよい。例えば、大当り遊技中においては、各「ラウンド」の実行時に、「開閉許容条件」が成立し、その他の時期（ラウンド間のインターバル時間、移行演出時等）には、「開閉許容条件」が不成立となる。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、外枠及び遊技機本体等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、中枠を説明するための概略的な背面図である。
【図５】（ａ）は図４の１−１断面図、（ｂ）は中枠が遊技盤を保持した状態を説明するための説明図、（ｃ）は図４の２−２断面図、（ｄ）は中枠が遊技盤を保持した状態を説明するための説明図である。
【図６】中枠が遊技盤を保持した状態を説明するための概略的な背面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す斜視図である。
【図９】図７の遊技盤を構成する後方板状部材の概略的な正面図である。
【図１０】図７の遊技盤を構成する後方板状部材の斜視図である。
【図１１】中央表示装置（画像表示装置）の固着方法等を説明するための説明図である。
【図１２】流下経路変更部材等を説明するための説明図である。
【図１３】実施例１の始動入賞装置を説明するための説明図である。
【図１４】実施例１の始動入賞装置を説明するための斜視図である。
【図１５】実施例１の始動入賞装置を説明するための概略的な正面図である。
【図１６】（ａ）は実施例１の始動入賞装置を説明するための斜視図であり、（ｂ）実施例１の始動入賞装置を説明するための概略的な正面図である。
【図１７】実施例１の始動入賞装置を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）は実施例１の始動入賞装置を説明するための説明図であり、（ｂ）実施例１の始動入賞装置を説明するための概略的な正面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は、実施例１の始動入賞装置を作動態様を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）は本発明の各実施例において、左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の実施例において、右下表示装置の概略的な正面図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す背面図である。
【図２２】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２３】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２４】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は本実施例に係る遊技機において、主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】発明の実施例に係る遊技機において、遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２７】発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２８】発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】発明の実施例に係る遊技機において、普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図３１】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３４】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図３６】発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】変形例１に係る入賞装置を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は変形例２に入賞装置を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は変形例３に係る入賞装置を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２７３】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；中枠。
１７；始動入賞装置、
１７Ｂ；開閉部材、
１７ｃ；ソレノイド、
１７Ｄ；伝達手段、
１７ｃ及び１７Ｄ；上昇維持手段、
２００；主制御部（作動制御手段）、
１７１Ｋ；前壁部（防護壁）、
１７２Ｋ；左壁部（妨害壁）、
１７３Ｋ；右壁部（妨害壁）、
１７１Ｂ、１７２Ｂ；翼片体（可動片）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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