(57)【要約】【課題】  透明樹脂製の遊技基板を備える遊技機において、遊技釘の遊技盤面への映り込みを抑制する。【解決手段】  パチンコ機の遊技基板をアクリル、ポリカーボネイトなどの透明樹脂で形成し、遊技釘２３０を植設する。遊技基板の背面側には発光装置２３８を配置する。複数の遊技釘２３０を包含する面状領域に対して略均一の輝度で発光装置２３８を発光させることにより、映り込みによってデザイン性が損なわれることを効果的に回避することができる。また、遊技釘２３０を発光色と同系色に着色しておくことによって、低輝度となった時でも映り込みを抑制することができる。【選択図】  図１
2008173162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記前記入賞口が設けられ、前記遊技球が流下する透明樹脂製の遊技基板と、
前記流下の障害物として該遊技基板の前面に打ち込まれた遊技釘と、
前記複数の遊技釘を包含する面状領域から略均一な輝度の光を射出させる演出用の発光装置とを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記発光装置は、
前記遊技基板の背面側に設けられた光源と、
前記光源と遊技基板との間に設けられた透光部材であって、前記光源からの射出光を多方向に拡散させる拡散装飾部材とを備える遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記発光装置の輝度を制御する発光制御装置を有し、
前記発行制御装置は、前記遊技釘の前記遊技基板への視認可能な映り込みを回避できる高輝度での発光状態となる時間が、前記視認可能な映り込みが生じる低輝度での発光状態となる時間よりも長くなるよう、前記輝度を制御する遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３いずれか記載の遊技機であって、
前記遊技基板の下方には、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘として直線状または曲線状に複数の遊技釘が植設されており、
前記面状領域は、前記誘導釘の少なくとも一部を含む領域である遊技機。
【請求項５】
遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記入賞口が設けられ、前記遊技球が流下する透明樹脂製の遊技基板と、
前記流下の障害物として該遊技基板の前面に打ち込まれた遊技釘と、
前記遊技基板の背面に配置され、所定の発光色で発光する演出用の発光装置とを備え、
前記遊技釘は、前記発光色と同系色に着色されている遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機であって、
前記発光色は遊技中に所定の色範囲で変化するよう制御され、
前記遊技釘は、前記変化する色範囲内に含まれる色の同系色に着色されている遊技機。
【請求項７】
請求項５または６記載の遊技機であって、
前記遊技基板の下方には、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘として直線状または曲線状に複数の遊技釘が植設されており、
前記発光装置は前記誘導釘の背面側に配置されており、
前記誘導釘の少なくとも一部は、前記発光色と同系色に着色されている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射し、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技機に関し、詳しくは透明樹脂製の遊技基板への遊技釘の映り込みを抑制する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面に発射された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機としては、パチンコ機やスマートボールがある。これらの遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球の障害物として遊技盤面に遊技釘が打ち込まれている。遊技釘の材質は、硬度規制その他の規制によって限定されているため、遊技釘は主として真ちゅう製である。遊技盤の盤面を構成する遊技基板には、従来、ベニヤ板が主として用いられてきたが、近年、樹脂を用いることも提案されている（特許文献１〜３参照）。
【０００３】
樹脂製の遊技基板、特にアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂などを用いた透明樹脂製の遊技基板は、その裏面側に装飾ユニットを設置することによって、ベニヤ板で実現できなかった盤面の装飾や遊技中の演出を実現することができる利点がある。特許文献１は透明樹脂製の遊技基板の背後に大型のＬＣＤを配置した構成を開示しており、特許文献２は遊技基板の背後に点光源としてのＬＥＤを配置した構成を開示している。また、特許文献３は、透明樹脂製の遊技基板の断面内に盤面に平行にＬＥＤの光を入射することにより、盤面を発光させる装飾方法を開示している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１５２２８６号公報
【特許文献２】特開平１０−１７９８５４号公報
【特許文献３】特開２００６−１３６５２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
透明樹脂製の遊技基板では、従来とは異なる観点で遊技釘による装飾性への影響が課題となってきた。透明樹脂製の遊技基板では、遊技釘の背面も含めて遊技盤全面を装飾に利用することができる利点があるが、金色の遊技釘が目立ちすぎるため、遊技盤面のデザイン性を損ねてしまうのである。この弊害は、次に示す映り込みによって更に増大する。
【０００６】
図１２は透明樹脂製の遊技基板の一部の拡大写真である。透明樹脂製の遊技基板上に多数の遊技釘が立設されている状態が写されている。また、それぞれの遊技釘の根元には、遊技基板面に遊技釘の映り込みＲが視認できる。図１３は映り込みの発生原因を示す説明図である。遊技機が設置されたホールの蛍光灯ＬＴの光は、遊技釘ＮＬに反射する。この反射光は、部分的に透明樹脂製の遊技基板ＰＡを透過するが、一部は図中に矢印で示すように遊技基板ＰＡの表面で反射する。この結果、遊技者の目Ｅには、遊技基板ＰＡ内に遊技釘ＮＬの映り込み像Ｒが視認されることになるのである。
【０００７】
真ちゅう製の金色の遊技釘は、表面光沢があるため、この映り込みが顕著に生じる。この結果、遊技釘の本数が増えたかのような目障り感が増大し、遊技盤のデザイン性が大きく損なわれることになる。
【０００８】
映り込みを低減するための方法として、遊技釘の表面を粗面にし、遊技釘での反射光を抑えることが考えられる。しかし、この方法では遊技釘の表面光沢が低減するため、遊技盤全体の高級感が損なわれてしまうという別の課題を招いてしまう。本願は、かかる課題に鑑み、遊技釘の表面光沢を落とすことなく、透明樹脂製の遊技基板への遊技釘の映り込みを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機を対象とする。かかる遊技機としては、例えば、パチンコ機、スマートボールなどが含まれる。本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤の構成部材として、透明樹脂製の遊技基板を備えている。透光樹脂製の遊技基板は、例えば、アクリル製、ポリカーボネイト製とすることができる。遊技基板には入賞口が設けられており、その表面は遊技球が流下する遊技領域となる。遊技基板の遊技領域には、流下の障害物として遊技釘が打ち込まれている。遊技盤が、遊技領域を構成する板状の部材と、その板状の部材を支持する枠体とを備える構成を採る場合には、前者の板状部材が遊技基板に相当する。遊技領域を構成する部材とその枠体に相当する部材とが一体的に形成されている場合には、これらの部材全体が遊技基板に相当する。遊技釘は、遊技機に求められる硬度規格その他の要求を満足する種々の金属を用いることができ、例えば、表面が金色の真ちゅう製や、銀色の洋白（成分比が概ねNi（ニッケル）１８％、Cu（銅）６４％、Zn（亜鉛）１８％の合金）を用いることができる。
【００１０】
本発明の第１の構成では、更に複数の遊技釘を包含する面状領域から略均一な輝度の光を射出させることで面状に発光させる演出用の発光装置が備えられている。面状領域内が略均一に視認できる程度の輝度のムラは構わない。このような発光装置が備えられることによって、遊技釘が立設された部分を発光させることができる。この結果、先に図１３で説明した反射光よりも強い光が遊技者に視認されることとなり、遊技釘の映り込み像Ｒが目立たなくなる。本発明は、単一の遊技釘に対してこうした効果を及ぼすだけでなく、面状領域を発光させることによって、複数の遊技釘に同時に映り込み抑制効果を及ぼすことができる。この結果、遊技者は、一定の広さをもった面状領域内で映り込み抑制効果を生じさせることができ、遊技釘の目障り感を効果的に抑えることができる。
【００１１】
上述の効果を奏する発光装置は、種々の構成を採ることができる。例えば、ランプ、ＬＥＤ、有機ＥＬ、セグメントによって数字・文字を表示するセグメント表示器などを面状領域の広さに応じて多数配置してもよい。また、液晶ディスプレイその他の表示装置などを設け、面状領域に対応する箇所に略均一な輝度を実現する静止画を表示させてもよい。更に、保持版の側断面の一部から、その表面に平行に光を入射することで、保持版を導光板として活用し、上述の面状領域から光を射出させる構成としてもよい。
【００１２】
更に、発光装置の別の態様として、遊技基板の背面に光源を設け、この光源と遊技基板との間に拡散装飾部材を設けた構成を採っても良い。拡散装飾部材は、例えば、光源からの射出光を多方向に拡散させるための凹凸面が形成された透光部材としたり、粉末の拡散剤を混入した樹脂を用いて成型された透光部材とすることができる。前者の場合、凹凸面の形状は光源の位置、種類、面状領域の広さなどに基づいて任意に設定可能である。多面体または曲面状の凹面または凸面としてもよいが、均一な輝度を実現するためには、凹面部分と凸面部分とが併存する凹凸面としておくことが好ましい。こうすることで、光源からの光の少なくとも一部は、凹凸面内で複数回反射されるようになり、高い拡散効果を得ることができる。この態様において、光源は必ずしも単一の点光源である必要はなく、複数の点光源を用いても良いし、液晶ディスプレイなどの表示装置を光源としてもよい。
【００１３】
本発明において、発光装置は一定の輝度で発光させる必要はなく、発光制御装置によって、輝度を制御してもよい。この場合には、高輝度での発光時間が低輝度での発光時間よりも長くなるように輝度を制御することが好ましい。高輝度とは、遊技釘の遊技基板への視認可能な映り込みを回避できる輝度を意味し、低輝度とは、視認可能な映り込みが生じる輝度を意味し、発光装置の消灯状態も含む。高輝度と低輝度との境界値は、遊技機が設置されている場所の外部光源の輝度、遊技釘の反射率、遊技基板の反射率に応じて求めることができる。
【００１４】
本態様では、高輝度が低輝度よりも長くなるため、全体として映り込みが回避できる期間を長くでき、遊技釘の目障り感を抑制させて、遊技盤のデザイン性を向上させることができる。映り込みの抑制効果を十分に得るためには、高輝度での発光を所定期間継続させることが好ましい。高輝度と低輝度とを比較的高い周波数で変動させると、低輝度の時に視認された映り込み像の印象が残り、目障り感が増すからである。一般に５０〜６０Ｈｚでは視覚に与える残存効果が維持され、２５Ｈｚ程度でも残像効果が維持されることがあることが知られているから、高輝度と低輝度との切り換えは、これよりも低い周波数が好ましい。
【００１５】
もっとも、本発明は、上述の通り映り込み像が視認できる低輝度での発光状態を禁止するものではない。遊技中の大当りその他の遊技状態の変化を遊技者に明確に認識させるために、遊技状態の変化時に低輝度での発光状態を挟むようにしてもよい。遊技釘の映り込みがはっきりと視認できる時間を設けることにより、遊技者にインパクトを与える演出を実現することもできる。
【００１６】
以上で説明した発光装置は、遊技機の全体に設けても良いし、部分的に設けるようにしてもよい。部分的に設ける場合には、その設置場所は任意に設定可能である。例えば、遊技基板の下方に、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘が直線状または曲線状に設置されている場合には、この誘導釘の少なくとも一部を含む領域を面状領域として発光装置を設けることが好ましい。誘導釘の部分は、遊技者が注視する部分であるため、誘導釘の部分で映り込みを回避することは、デザイン性の向上に有用である。遊技者が注視する傾向が強い部位として、この他、いわゆる入賞口の直上に設けられた命釘や、遊技領域の中央最上部に設けられた天釘などが挙げられる。これらの部位の一部または全体を含む領域を面状領域としてもよい。
【００１７】
本発明における遊技機の第２の構成について説明する。第２の構成の遊技機も、遊技釘が打ち込まれた透明樹脂製の遊技基板を備えている。また、遊技基板の背面には、所定の発光色で発光する演出用の発光装置が備えられている。この発光装置は面状領域を均一な輝度で発光させることが好ましいが、必ずしも面状領域を発光させるものである必要はなく、点光源などを用いても良い。
【００１８】
第２の構成では、遊技釘を、発光色と同系色に着色する。着色は、例えば、カラーメッキ、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法を採ることができる。また、着色と合わせて、ニッケル、すずコバルト、三価クロメートなどでメッキを施したり、蒸着やスパッタリングによって金属の薄膜層を遊技釘の表面に形成してもよい。こうすることで、遊技釘の表面に金属光沢を持たせることができ、全体に高級感を醸し出すことができる。第２の構成では、発光装置が遊技釘の映り込み色と同系色で発光することによって、映り込み像がこの発光色に溶け込み視認されにくくなるという効果がある。
【００１９】
遊技釘は、発光色と同一色相としてもよいし、類似色相としてもよい。類似色相とは、例えば、マンセル色相環（ＪＩＳで採用されている１０色色相環）において各色の中間色を考慮した２０色色相環において、色相間２〜３となる色とすることができる。また、発光装置が、寒色、暖色、中性色のいずれかの色系の範囲内で発光する場合には、この色系に基づいて遊技釘の色を選択してもよい。
【００２０】
第２の構成では、発光装置の発光色を、遊技中に所定の色範囲で変化するよう制御してもよい。この場合、遊技釘は、この色範囲内に含まれる色の同系色で着色することが好ましい。発光色が多種多様に変化する場合には、他の色よりも長時間用いられる色と同系色とすることが好ましい。こうすることにより、遊技中で長時間にわたって映り込みの抑制効果を得ることができる。また、発光色とともに、発光装置の輝度も変化する場合には、遊技釘の色は、映り込みが視認される程度の低輝度となる時の発光色と同系色としてもよい。こうすることにより、低輝度となった時でも効果的に映り込みを抑制できる。従って、映り込みを回避しつつ、発光装置を多彩な輝度、色相で発光させることができ、遊技盤の装飾性を向上させることができる利点がある。
【００２１】
遊技釘の色は、遊技盤全体で、発光装置の発光色と同系色としてもよいし、部分的に同系色としてもよい。後者の場合には、誘導釘の少なくとも一部を、発光色と同系色としておくことが好ましい。この他、命釘および天釘を発光色と同系色としてもよい。
【００２２】
本発明は上述の特徴を必ずしも全て備えている必要はない。上述の特徴は、適宜、一部を省略したり、組み合わせて適用したりすることができる。本発明は、上述の第１の構成および第２の構成を組み合わせて適用してもよい。例えば、面状領域を発光させる発光装置を備えるとともに、その発光色と同系色で遊技釘を着色してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成例を示すが、遊技機は、スマートボールとしてもよい。
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構造：
Ａ２．遊技盤の構造：
Ａ３．装飾ユニット２４０の構造：
Ａ４．ＬＥＤ基板の構成：
Ｂ．遊技釘の色の選択（無彩色）：
Ｃ．第２実施例〜遊技釘の色の選択（有彩色）：
Ｃ１．第２実施例の変形例：
Ｄ．第３実施例〜遊技釘の色の選択（装飾部材基準）：
【００２４】
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構造：
図１はパチンコ機に備えられた遊技盤５の正面図である。遊技盤の中央には遊技領域３７が設けられている。遊技者が、図示しないハンドルを操作して遊技球を発射すると、遊技球は一組のレール７６、７７にガイドされて、遊技領域３７に打ち込まれ、遊技盤５を流下する。遊技盤５はポリカーボネイトまたはアクリルなどの透明樹脂で形成されている。本実施例では、遊技盤５は無色透明であるが、有色であってもよい。
【００２５】
遊技盤５には、始動入賞口２１２、２１４、一般入賞口２２４、可変入賞装置２１０が設けられており、ここに入賞すると賞球が払い出される。また、始動入賞口２１２、２１４に入賞した場合には、電子的に抽選が行われるとともに、後述する演出表示装置２０２に表示された複数の図柄が変動を開始し、所定時間経過した後、変動が停止する。抽選結果が「大当り」の時には、特定の大当り図柄で変動を停止する演出表示が行われるとともに、可変入賞装置２１０が所定回数開閉する大当り特典が付与される。
【００２６】
遊技領域には、流下する遊技球の障害物として遊技釘２３０が打ち込まれている。遊技球は、この遊技釘２３０に衝突軌跡を変えながら流下するため、遊技者は、遊技球が入賞することを期待しながら、遊技球の動きを楽しむことができる。本明細書では、始動入賞口２１２、２１４に向かって左下に直線状に配置された複数の遊技釘を誘導釘２３０Ｌと称する。また、始動入賞口２１２の直上に２本並べて配置された遊技釘など、入賞口上に配置される遊技釘を命釘２３０Ｈと称する。
【００２７】
これらの遊技釘２３０は、流下する遊技球の衝突による衝撃力に耐え、予め打ち込まれた姿勢および位置を保持できるよう堅固に固定されている必要がある。また、遊技機の耐久性という観点から、こうした衝撃力を受けても容易に破断しないよう十分な疲労強度を有していることが好ましい。かかる条件を満たすため、本実施例では遊技釘２３０は真ちゅう製である。
【００２８】
本実施例では、遊技釘２３０は、後述する通り透明樹脂の板材に打ち込まれているため、遊技者は、その後側に配置された装飾ユニット２４０を視認できる。装飾ユニット２４０には、発光装置２３８および非発光のものの双方が含まれる。発光装置２３８の構造は後述する。遊技盤５にこのような装飾ユニット２４０を備えることにより、発光装置２３８の発光も利用して、遊技盤５の全面を利用した効果的な演出を行うことができる。また、遊技釘２３０が空中に浮いているような感覚を遊技者に覚えさせ、遊技盤全体に奥行きを感じさせることができる。遊技釘２３０は、発光装置２３８の発光色との干渉によってデザイン性を損なわないよう着色が施されている。遊技釘２３０の色の選択方法については後述する。
【００２９】
遊技盤５の中央には、演出表示装置２０２としての液晶パネルが配置されている。演出表示装置２０２は、液晶パネルの他、有機ＥＬ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイなどを用いてもよい。演出表示装置２０２に、遊技中に、大当りか否かの抽選結果の表示など、種々の演出表示を行うことにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
Ａ２．遊技盤の構造：
図２は遊技盤５の分解斜視図である。遊技盤５は、前方から前構成部材７９、中央役物２００、保持板２４２、保持板支持枠２４４、装飾ユニット２４０、演出表示装置２０２、基板ホルダ９１を組み付けることで構成されている。前構成部材７９は、合成樹脂製の枠でありレール７６、７７を保持している。前構成部材７９の中央の開口部が遊技領域３７となる。
【００３１】
中央役物２００は、中央部分が演出表示装置２０２の周囲を取り囲むように形成された枠状の装置である。前面側が演出表示の臨場感を高めるに造形されるとともに、周囲に種々の入賞口が配置されている。中央部分には、演出表示装置２０２を保護するための透明の隔壁板３００が取り付けられている。
【００３２】
保持板２４２は、遊技釘２３０を保持する透明樹脂製の板である。ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂等の透明な樹脂の押出し成形板から形成されている。保持板２４２の厚さＷ２は、打設される遊技釘などを充分に保持することのできる範囲で任意に設定可能である。本実施例では厚さＷ２を８〜１０ｍｍとした。保持板２４２は、装飾ユニット２４０を覆う形状となっているため、装飾ユニット２４０の表示によって、先に説明した立体的な演出効果を実現することができる。本実施例では、演出表示装置に対応する部分は開口しているが、この開口を無くし、隔壁板３００の役目を兼ねる構造としてもよい。
【００３３】
保持板支持枠２４４は、保持板２４２の外側を支持する枠状部材である。本実施例では、ポリプロピレン、ＡＢＳ樹脂などの樹脂製とした。保持板支持枠２４４の厚さＷ１は、保持板２４２の厚さＷ２のほぼ倍の約２０ｍｍである。保持板支持枠２４４の開口部内周には、保持板２４２を支持するための係止爪等が形成されている。保持板２４２を保持板支持枠２４４に嵌めた状態で、保持板支持枠２４４と前構成部材７９とを固定することで、保持板２４２を挟持して固定できる。保持板支持枠２４４と保持板２４２は材質が異なっているため、両者間には温度変化や経時変化などによる伸縮差を吸収し保持板２４２の歪みを防止するためのクリアランスが設けてある。保持板支持枠２４４に取り付けた状態で、保持板２４２の前面と保持板支持枠２４４の前面とは、略面一となる。こうすることで、ベニヤ板で遊技盤を構成する場合に用いる遊技釘植設装置を改造等しなくても用いることができ、遊技釘の植設にかかるコスト増を抑制できる利点がある。また、このように保持板２４２、保持板支持枠２４４、前構成部材７９の組み合わせで遊技盤５を構成する構造を採ることにより、保持板２４２のみを交換することで、異なる機種を容易に実現できる利点がある。
【００３４】
本実施例では、保持板２４２が、遊技基板に相当する。遊技盤５は、保持板２４２と保持板支持枠２４４とは一体的に構成してもよい。この場合には、一体的に構成された部材全体が遊技基板に相当することになる。
【００３５】
装飾ユニット２４０は後で詳述する通り、枠状部材の周囲に種々の発光装置２３８を備えている。遊技者は、保持板２４２を介して、これらの発光状態を視認することが可能であるため、保持板２４２全面の装飾や、立体感を伴う演出を実現することができる。演出表示装置２０２は中央役物２００の開口部分に対応した大きさ、形状をなしている。遊技者は、遊技中に、演出表示装置２０２で行われる演出表示を楽しむことができる。
【００３６】
演出表示装置２０２の背面側には基板ホルダ９１が設けられている。基板ホルダ９１には、主制御基板ボックス９５および周辺制御基板ボックス９３が取り付けられている。主制御基板ボックス９５は、パチンコ機全体を制御するための制御装置であり、周辺制御基板ボックス９３は演出表示装置２０２や発光装置２３８などによる演出を制御するための制御装置である。本実施例では、制御回路の構成については説明を省略する。
【００３７】
透明の保持板２４２を利用して遊技盤５を構成することには、ベニヤ板を用いて遊技盤５を構成する場合に比較して次に示す利点もある。ベニヤ板を用いた構造では、ベニヤ板に開口部を設け、その背面側に演出表示装置を取り付けていた。この構造では、演出表示装置を大きくすると、演出表示で興趣を高められる反面、演出表示装置の周辺で遊技球の流下する範囲が狭くなるため、遊技球の動きを楽しめなくなるおそれがあった。本実施例のように透明の保持板２４２を用いれば、こうした制約なく演出表示を充実させることができる利点がある。また、ベニヤ板の背面側に演出表示装置を設ける構造では、演出表示装置が奥まったところに配置される分、周囲から表示内容を見づらくなるが、本実施例ではかかる弊害がないため演出表示を周囲から視認しやすくなるため、種々のパチンコ機が設置されるホールにおいて、遊技者の関心をひくように、本実施例のパチンコ機を際だたせて見せることができる。また、本実施例では、保持板２４２の背面側に装飾ユニット２４０を配置することにより立体的な装飾を実現することができるため、この点でも、ベニヤ板の表面に平面的に描かれた装飾との違いを遊技者にアピールすることができる。
【００３８】
Ａ３．装飾ユニット２４０の構造：
図３は装飾ユニット２４０の分解斜視図である。装飾ユニット２４０は、先に図２で示した通り、保持板２４２及び保持板支持枠２４４と演出表示装置２０２との間に配置されるユニットである。
【００３９】
装飾ユニット２４０は、ユニット支持部材３２０に拡散装飾部材３１６および演出ユニット３１８を組み付けて構成されている。ユニット支持部材３２０は、装飾ユニット２４０の本体ともいうべき部材であり、保持板２４２（図２参照）に固定される部材である。
【００４０】
演出ユニット３１８には、種々の装飾体３１２が取り付けられている。演出ユニット３１８の前面に取り付けられる装飾体としては、左上に配置されるロゴ装飾体３１２ａ、左側に配置される背景装飾体３１２ｂ、背景装飾体３１２ｃ、ゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体３１２ｄが挙げられる。また、ロゴ装飾体３１２ａ及び背景装飾体３１２ｂ，３１２ｃの後側に当たる位置には略透明の背景装飾体３１２ｅが取り付けられ、背景装飾体３１２ｅの更に後側に背景装飾体３１２ｆ、演出ユニットの右内側には背景装飾体３１２ｈが設けられている。
【００４１】
演出ユニット３１８の下部には、一般入賞口２２４や第一始動口２１２及び第二始動口２１４に連通する開口部４７０が形成されている。上部には、一対の開閉部材２７４（図１）が開いた時にアタッカ装置に入賞した遊技球の行き先を振分ける振分装置３３０が備えられている。
【００４２】
背景装飾体３１２ｂ，３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈは、透光性の低い部材により岩を模して構成されている。装飾ユニット２４０を組みつけると、演出表示装置２０２の外周が透光性の低い背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈによって囲まれた状態となる。こうすることで、他の発光装置２３８（図１参照）からの光を適度に遮ることができ、演出表示装置２０２の画像を見やすくすることができる。また、演出表示装置２０２を統一的な装飾体で取り囲むことにより、演出表示装置２０２の演出画像を際立たせることができる。
【００４３】
背景装飾体３１２ｃは、透光性を抑えた材料によって水しぶきを模して形成されており、発光装置２３８の光りを抑え、幻惑感を緩和することで、全体のデザイン性が損なわれることを回避している。
【００４４】
拡散装飾部材３１６は透光性部材で形成された部材であり、その表面は細かな多面体形状となっている。図示を省略したが、拡散装飾部材３１６の背面側には、後述するＬＥＤ基板が配置されている。拡散装飾部材３１６は、ＬＥＤ基板に実装されたＬＥＤからの射出光を拡散させ、遊技者に対する眩しさを抑える機能を奏する。
【００４５】
装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６は、すり鉢状の形状、つまり前面から見て中央部分ほど奥に入り込んだ形状となっている。こうすることによって、ユニット装飾部材３２０内部の演出空間３１０に奥行きを感じさせることができる。
【００４６】
図４は装飾ユニット２４０を背面から見た斜視図である。図示する通り、演出ユニット３１８が取り付けられ、その周囲を囲むように拡散装飾部材３１６が配置される。先に説明した通り、この拡散装飾部材３１６は多数の凹凸を有する多面体形状となっており、ＬＥＤからの光がこの多面体部分で多方向に拡散されるため、拡散装飾部材３１６は全体が面状に光って見える。光の一部は、凹凸面で複数回反射されるものもある。拡散装飾部材３１６はこのような凹凸面の作用によって光を効果的に広範囲に面状に拡散させることができる。この意味で、本明細書では、拡散装飾部材３１６を面状発光体と呼ぶこともある。
【００４７】
本例の装飾ユニット２４０では、上述の構造等により、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演出空間３１０内に展開されている。また、透明の保持板２４２に遊技釘２３０が植設されているため、遊技釘２３０がそれぞれの装飾体３１２の表面に植設されているかのような視覚効果を与えることもできる。更に、透明な部材で構成された装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６が多層に重なる構造となっているため、より一層の奥行きを感じさせることができる。
【００４８】
Ａ４．ＬＥＤ基板の構成：
図５はＬＥＤ基板の構成を示す説明図である。装飾ユニット２４０を正面から見た状態を示した。先に説明した通り、装飾ユニット２４０では、ユニット指示部材３２０と拡散装飾部材３１６との間にＬＥＤ基板が配置されている。このＬＥＤ基板には、多数のＬＥＤが実装されており、このＬＥＤから射出される光が拡散装飾部材３１６などを通って遊技者に視認されるのである。
【００４９】
図３で示した通り、装飾ユニット２４０の左上と、左側から左下にかけてそれぞれ拡散装飾部材３１６が取り付けられている。拡散装飾部材３１６の背後には、ＬＥＤ基板３５１、３５２、３５３、３５４、３５５が設置されている。各ＬＥＤ基板上には、ＬＥＤ３５１Ｌ、３５２Ｌ、３５３Ｌ、３５４Ｌ、３５５Ｌが実装されている。図中の多数の矩形がそれぞれＬＥＤを表している。形状の差違は、輝度、発光色の相違によるものである。このように、遊技領域の広範囲にわたってＬＥＤを実装できる点が透明樹脂性の保持板２４２を用いる利点の一つである。
【００５０】
拡散装飾部材３１６、ＬＥＤ基板、およびＬＥＤが発光装置２３８を構成する。図中には、一例として、拡散装飾部材３１６、ＬＥＤ基板３５１およびＬＥＤ３５１Ｌが発光装置２３８に該当する旨を示した。図の煩雑化を避けるため、符号は省略したが、他のＬＥＤ基板３５２、３５３、３５４、３５５およびＬＥＤ３５２Ｌ、３５３Ｌ、３５４Ｌ、３５５Ｌも、拡散装飾部材３１６と共に発光装置２３８を構成する。
【００５１】
ＬＥＤは拡散装飾部材３１６が配置されていない部分にも実装されている。ＬＥＤ基板３５６はゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体３１２ｄの背後に配置されている。ここには２種類のＬＥＤ３５６Ｌが実装されており、種々の色でキャラクタ装飾体３１２ｄを発光させることができる。
【００５２】
装飾ユニット２４０の右側および上側には、ＬＥＤ基板３５７、３５８、３５９が配置されている。ＬＥＤ基板３５７は背景装飾体３１２ｈの背後に配置されている。背景装飾体３１２ｈは、レンズとも呼ばれる部材であり、拡散装飾部材３１６ほど複雑な凹凸形状を有する部材とはなっていない。ＬＥＤ基板３５７、３５８に実装されたＬＥＤ３５７Ｌ、３５８Ｌからの射出光は、点光源であることが認識できる程度に弱く拡散されて、遊技者に視認される。ＬＥＤ基板３５９に実装されたＬＥＤ３５９Ｌの前面には、射出光を拡散させる部材は配置されておらず、遊技者は、各ＬＥＤの点灯状態を透明樹脂製の遊技盤を通して直接、視認することができる。これらのＬＥＤ３５９Ｌは、その点灯状態によって、普通電動役物の開放に係る抽選状態を変動表示する。
【００５３】
Ｂ．遊技釘の色の選択（無彩色）：
本実施例では、図１で説明した通り、遊技釘２３０に着色が施されている。真ちゅう製の遊技釘は表面が金色であり、発光装置２３８の発光色との干渉によって、発光色の色相に影響を与え、そのデザイン性を損ねるからである。また、遊技釘２３０が、発光装置２３８の光を反射し、遊技者に目障りに写ることもあるからである。本実施例では、このような効果を回避するため、遊技釘２３０を無彩色に着色した。遊技盤全体で統一的な色としても良いし、複数種類の無彩色を遊技盤内で使い分けても良い。遊技釘２３０の着色は、例えば、メッキ、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法で行うことができる。
【００５４】
無彩色には、白、黒、灰色、銀色など色相のない種々の色が含まれ、遊技釘２３０の色は、この中で任意に選択可能である。選択する色に応じて次に示す効果が得られる。
（１）白…発光装置２３８の発光色を忠実に遊技者に視認させることができる。
（２）黒…発色色を吸収する傾向があるため、遊技盤全体を落ち着いたイメージにすることができる。また、部分的に黒が使われることによって、全体のデザインを引き締める効果を奏することもできる。
（３）灰色…中間的な色であるため、遊技釘２３０が目立つことを回避できるとともに、遊技盤全体が暗いイメージとなることを回避できる。
（４）銀色…灰色と同様な効果が得られるとともに、金属の光沢によって遊技盤全体に高級感を持たせることができる。また遊技球の色との調和が図れる点で遊技中の違和感を抑制できる利点もある。表面光沢が十分に残っている場合には、遊技釘２３０が発光装置２３８の光を反射することによって、その発光色を際だたせる効果を奏することもできる。
【００５５】
以上の種々の効果を考慮し、本実施例では、銀色を採用した。遊技釘２３０を銀色にする方法としては、真ちゅう製の遊技釘の表面に、ニッケル、すずコバルト、三価クロメートなどでメッキを施す方法、蒸着やスパッタリングによってこれらの金属の薄膜層を遊技釘の表面に形成する方法などを採ることができる。また、真ちゅうに代えて、銀白色を有する洋白（成分比が概ねNi（ニッケル）１８％、Cu（銅）６４％、Zn（亜鉛）１８％の合金）を用いて遊技釘２３０を形成してもよい。洋白の表面光沢を増すために、表面に上述のメッキ等によって金属薄膜層を形成しても良い。洋白自体の色および金属薄膜層が共に銀白色であるため、遊技球の衝突によって金属薄膜層が剥がれたとしても、剥離が目立ちにくいという利点がある。
【００５６】
以上で説明した第１実施例の遊技機によれば、遊技釘２３０を無彩色とすることにより、発光装置２３８の発光が遊技釘に反射したとしても、発光色に色相変化をもたらすような干渉を回避できる。従って、発光装置２３８によって実現されるデザイン性が遊技釘の色によって損なわれることを抑制することができる。
【００５７】
また、遊技釘２３０の背後にある発光装置２３８を高い輝度で発光させることにより、遊技盤面への遊技釘２３０の映り込みを回避することができる。第１実施例では、無彩色の遊技釘２３０を用いた場合を例示したが、映り込みの緩和効果は、金色の遊技釘を用いた場合でも同様に得ることができる。かかる効果が得られる輝度は、パチンコ機１が用いられるホール等の外部光源の明るさ、遊技釘２３０の光沢、遊技盤５の反射率などに応じて、実験的または解析的に求めればよい。
【００５８】
発光装置２３８は、常に高輝度で発光させる必要はなく、暗転も含めて低輝度となる期間を設けて、輝度を変化させてもよい。もっとも、本発明は、上述の通り映り込み像が視認できる低輝度での発光状態を禁止するものではない。低輝度を挟むことにより、遊技中の大当りその他の遊技状態の変化を遊技者に明確に認識させることができ、遊技者にインパクトを与える演出を実現することもできる。
【００５９】
この場合には、高輝度での発光時間が低輝度での発光時間よりも長くなるように輝度を制御することが好ましい。こうすることにより、全体として映り込みが回避できる期間を長くでき、遊技釘の目障り感を抑制させて、遊技盤のデザイン性を向上させることができる。また、映り込みの抑制効果を十分に得るためには、高輝度での発光を所定期間継続させることが好ましい。高輝度と低輝度とを比較的高い周波数で変動させると、低輝度の時に視認された映り込み像の印象が残り、目障り感が増すからである。一般に５０〜６０Ｈｚでは視覚に与える残存効果が維持され、２５Ｈｚ程度でも残像効果が維持されることがあることが知られているから、高輝度と低輝度との切り換えは、これよりも低い周波数が好ましい。
【００６０】
第１実施例では、遊技球が流下するほぼ全領域が面状発光体となっており、ほぼ全領域にわたって遊技釘の映り込みが抑制される例を示した。面状発光体は必ずしも全領域に設ける必要はなく、一部にのみ設けても良い。この場合には、保持板２４２の左下に打ち込まれた誘導釘２３０Ｌの背後に設けることが好ましい。誘導釘２３０Ｌは、始動入賞口２１２への入賞の有無を確認するため遊技者が注視することが多いため、この部分での映り込みの低減はデザイン性の向上に効果的だからである。
【００６１】
Ｃ．第２実施例〜遊技釘の色の選択（有彩色）：
遊技釘２３０は、遊技中における発光装置２３８の発光色と調和する色相の色（有彩色）に着色してもよい。以下では、第２実施例として、かかる場合の色の選択方法について説明する。色の選択方法の説明に先立って、本明細書で使用する色系について説明する。
【００６２】
図６は２０色色相環の説明図である。色相環は種々の定義によるものが存在するが、本明細書では、ＪＩＳ規格で採用されている色相環（修正マンセル色相環と呼ばれることもある）を用いるものとする。この色相環としては用途に応じて、赤（Ｒ）、黄色（Ｙ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）、紫（Ｐ）の５色を基本色として、それぞれの中間色（図中のＹＲ、ＧＹ、ＢＧ、ＰＢ、ＲＰ）を加えた１０色色相環、更にその間の中間色を含めた２０色色相環などが用いられる。図中ではこのように設定された２０色色相環を示した。説明の便宜上、Ｙを＃０１とし、時計回りに＃２０までの色番号を付した。
【００６３】
各色には暖色系、寒色系などのイメージ（以下、「色系」と呼ぶ）が存在する。図中に示す通り、２０色色相環において一般に認識されているイメージは次の通りである。
色番号＃０１〜＃０３…中性暖色；
色番号＃０３〜＃０６…中性色；
色番号＃０６〜＃０８…中性寒色；
色番号＃０８〜＃１１…寒色；
色番号＃１１〜＃１４…中性色；
色番号＃１４〜＃１６…中性暖色；
色番号＃１６〜＃２０…暖色；
【００６４】
第２実施例では、遊技釘２３０の色を、透明樹脂製の保持板２４２の背後に配置された装飾体３１２に合わせる。本実施例では、図３に示したロゴ装飾体３１２ｃを除き、遊技球が流下する領域に配置される装飾体３１２ｂ、３１２ｃ、３１２eは、流れる水をイメージして、薄い水色半透明に着色されている。ユニット支持部材３２０も同じく水色半透明に着色されている。ただし、拡散装飾部材３１６は無色透明である。この状態で、図５に示したＬＥＤを点灯すると、拡散装飾部材３１６による拡散効果によって、遊技球が流下する領域は全体に水色に発光する。
【００６５】
第２実施例では、この発光状態と調和させるため、遊技釘２３０を同一色に着色する。例えば、真ちゅう製の遊技釘２３０の表面にニッケルメッキを施した上で水色に着色すれば、メタリック調の水色に仕上げることができる。着色は、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法で行うことができる。有色のメッキを施すようにしてもよい。メッキ等の方法で遊技釘２３０の表面に金属薄膜を形成してメタリック調にすることにより、全体に高級感を醸し出すことが可能となる。
【００６６】
図７は高輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。拡散装飾部材３１６の作用により、拡散装飾部材３１６が配置された領域（図５参照）のほぼ全体（図中の破線で示した領域Ａ）が面状に発光していることが分かる。遊技釘２３０はこの発光に溶け込み、ほとんど目障りにならなくなっている。
【００６７】
図８は低輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。低輝度で発光しているため、遊技釘２３０は十分、視認することができる。しかし、遊技釘２３０の色が装飾体３１２ｂ、３１２ｃ、３１２eと同じ水色となっているため、遊技釘２３０自体は目立たない。また、遊技釘２３０の映り込み像は発光色に溶け込むため、ほとんど視認できない。
【００６８】
第２実施例によれば、装飾体３１２ｂ、３１２ｃ、３１２eの面状の発光色と遊技釘２３０の色を同一色とするため、遊技釘２３０自体が目立ちすぎることを回避できる。また、遊技釘２３０は、発光色と同一色となっているため、遊技盤面への遊技釘２３０の映り込み像を発光色に溶け込ませることができ、映り込み像による目障り感を回避することができる。第２実施例では、これらの作用により、全体のデザイン性を向上させることができる。更に、第２実施例では、面状の発光部によって複数の遊技釘２３０を包含する比較的広い範囲で映り込みの抑制効果が得られるため、デザイン性の向上に対する寄与も高い。ただし、このことは、上述の効果を得るために面状に発光させることが必須であることを意味するものではない。
【００６９】
第２実施例では、遊技球が流下するほぼ全領域にわたって遊技釘２３０の色を発光装置２３８の発光色と同一色とする例を示したが、一部のみを同一色としても良い。この場合には、遊技盤の左下に示した誘導釘を同一色とすることが好ましい。誘導釘の部分は、始動入賞口２１２への入賞の有無を確認するため遊技者が注視することが多い部分であるため、この部分での映り込みの低減はデザイン性の向上に効果的だからである。
【００７０】
Ｃ１．第２実施例の変形例：
第２実施例では、遊技釘２３０を発光色と同一色にする場合を示した。遊技釘２３０は発光色と厳密に同一色である必要はなく、同一系の色でもよい。例えば、水色は青（＃９）の明度を高めた色であるから、寒色に属する（図６参照）。従って、遊技釘２３０の色は、水色に代えて、寒色に含まれる他の色としてもよい。寒色系という意味で、中性寒色から選択してもよい。また、発光色が、例えば青（＃９）〜緑（＃５）の範囲で変化する場合には、両者の中間的な色である青緑（＃７）としてもよい。このように発光色が変化する場合の遊技釘２３０の色は、例えば、次に示す方法で選択することができる。
【００７１】
図９は遊技釘２３０の色の選択方法を示す説明図である。図６に示した色相環を横軸に直線状に示すとともに、発光装置２３８の発光範囲を例示した。図中のＣＡＳＥ１は、遊技中に発光装置２３８の発光色が＃１６〜＃２０の範囲で変化することを示している。色相は段階的に変化してもよいし、連続的に変化してもよい。ここでは色相の変化のみを図示しているが、明度、彩度も合わせて変化させてもよい。遊技盤のデザイン性を確保するため、発光装置２３８の前面に植設される遊技釘２３０の色は、発光装置２３８の発光色と調和的な色を選択することが好ましい。ＣＡＳＥ１では、発光装置２３８は暖色の範囲内で変化している。かかる場合には、遊技釘２３０の色も暖色のいずれかの色を選択すれば、発光装置２３８の発光色と同一色相または類似色相の配色となり調和を保つことができるとともに、遊技盤全体を暖色のイメージで統一することができデザイン性を確立することができる。図の例では、暖色に含まれる基本色である赤（Ｒ）を選択した場合を示した。他の色を選択してもよい。
【００７２】
ＣＡＳＥ２は、発光装置２３８が＃１４〜＃２０の範囲で、中性暖色および暖色にわたって変化することを示している。この場合、中性暖色および暖色を含めて広義の「暖色系」と考えれば、遊技釘２３０の色としてはＣＡＳＥ１と同様、暖色系の代表色を選択することができる。ＣＡＳＥ２においては、中性暖色の中から代表色を選択する方法をとってもよい。
【００７３】
ＣＡＳＥ３は、発光装置２３８が＃１２〜＃２０の範囲で、中性、中性暖色、暖色にわたって変化することを示している。中性色は遊技盤の統一的なデザインの確立という点であまり寄与しないことを考え、発光装置２３８の発光を暖色系（中性暖色および暖色）または寒色系（中性寒色および寒色）に２分して考えるものとする。このように考えると、ＣＡＳＥ３の場合、寒色系の色が発光されていないという意味で、全体としては広義の「暖色系」の範囲で発光していると言うことができる。図中には、この考え方によって暖色系の代表色である赤（Ｒ）を選択した例を示した。
【００７４】
これに対し、中性、中性暖色、暖色の各代表色の中からいずれかを選択する方法を採っても良い。任意の色を選択可能であるが、一例として、寒色に近い色を選択することが好ましい。図中では、かかる例として、中性に含まれる紫（Ｐ）を選択した例を示した。一般に寒色は、後退色としての性質を有している。従って、このように遊技釘の色を選択することによって、遊技釘２３０が目立つことを回避でき、デザイン性への影響を抑制することができる。寒色に近い色を選択する態様は、必ずしもＣＡＳＥ３のように複数の色系にまたがって発光状態が変化する場合のみならず、ＣＡＳＥ１、ＣＡＳＥ２においても同様に採ることができる。
【００７５】
ＣＡＳＥ４は、発光装置２３８が＃０６〜＃１２の範囲で、中性寒色、寒色系、中性にわたって変化することを示している。暖色系、寒色系に２分して考えた場合には、全体として寒色系で発光している例に当たる。図の例では、寒色系の代表色である青（Ｂ）を選択した場合を示した。色の選択は任意であり、中性寒色や中性から選択することもできる。もっとも、寒色系の中から選択しておけば、発光装置２３８の発光色と同一色相または類似色相の配色を実現することができるとともに、上述の後退色の効果により遊技釘２３０が目立ちすぎるのを抑制することができる。
【００７６】
図１０は遊技釘２３０の色の選択方法の変形例を示す説明図である。図９の例では、発光装置２３８の発光範囲のみを考慮したのに対し、図１０では、発光パターンを考慮する例を示す。横軸に色相環を示し、縦軸に時間をとって発光の時間変化を示した。図の例では、発光装置２３８は、時刻ｔ１〜ｔ２の間で＃１５で発光した後、ｔ２〜ｔ３では＃１７（Ｒ）で発光というように、＃０５〜＃１７の範囲で発光色を変化させながら発光する。右側に示す通り、時刻ｔ１〜ｔ３では暖色系、時刻ｔ３〜ｔ５では寒色系、時刻ｔ５〜ｔ６では中性色、時刻ｔ６〜ｔ７では寒色系で発光することになる。また、この発光パターンの中で、最長の表示色は＃１１（ＰＢ）である。
【００７７】
遊技釘２３０の色は、発光パターンを考慮した種々の方法で選択することができる。例えば、上述の最長表示色＃１１（ＰＢ）を選択してもよい。こうすることによって、発光装置２３８と同一色相が保たれる期間が長くなるため、全体として発光装置２３８との調和を保つことができる。また、この例では、暖色系よりも寒色系の表示が長い点に着目し、寒色系の代表色を選択してもよい。図中の例では、寒色系の代表色として青（Ｂ）を選択した場合を例示した。
【００７８】
遊技釘２３０の色は、図９および図１０で例示した他、種々の方法で選択することができる。例えば、発光装置２３８の発光色の範囲に含まれる色の中からいずれかを任意に選択してもよい。また、発光色の範囲を外れる色を選択してもよい。この場合には、発光色と不調和になる色、例えば、中差色相配色やコンプレックスハーモニーとなる色を避けることが好ましい。
【００７９】
図９、１０では、遊技釘２３０の背面側に位置する発光装置２３８の発光色を基準として、遊技釘２３０の色を選択する例を示した。色選択の基準とすべき発光装置２３８は、背面側に位置するものに限らない。例えば、遊技盤面上で最も視認性の高い装置や、最も多彩なパターンで発光する装置、画像の表示装置１６などを基準としてもよい。この場合は、遊技釘２３０の映り込みは低減できないが、発光装置２３８の発光色と遊技釘の色の調和を図ることができ、遊技盤のデザイン性を向上することができる。
【００８０】
Ｄ．第３実施例〜遊技釘の色の選択（装飾部材基準）：
遊技釘２３０の色は、図９、１０で示したように発光装置２３８の発光色を基準として選択する場合だけに限らない。以下では、第３実施例として、遊技機に取り付けられている固定的な着色が施された非発光の装飾部材を基準として遊技釘２３０の色を選択する例を示す。透明樹脂製の保持板２４２を備える遊技盤５では、発光する装飾ユニットが多用される傾向にあるため、固定的な着色が施された非発光の装飾部材の割合が相対的に低くなり、それぞれの装飾部材のデザイン上の役割が重要となることがあるからである。第３実施例では、発光装置２３８の発光色ではなく、敢えて非発光の装飾部材の色を基準として遊技釘２３０の色を決定することにより、盤面全体のデザイン性を向上させる例を示す。
【００８１】
図１１は装飾部材基準での遊技釘の色選択方法を示す説明図である。遊技盤５内の各部位ごとに遊技釘２３０の色を、その近傍の装飾部材等の色に基づいて選択する例を示した。部位Ｎ１では、付近に存在する開閉部材２７４と調和的な色を選択する。開閉部材２７４は遊技者が注視する部位でもあるため、これとの調和を図ることにより、遊技盤５のデザイン的な統一感を向上させることができる。
【００８２】
部位Ｎ２では、遊技盤５全体のイメージカラーを配置してもよい。左上は人間の意識が向きやすい箇所であること、および遊技球の発射口に当たることから、遊技盤５全体のイメージに影響を与えやすい。従って、この部位にイメージカラーを配置することによって、全体のデザイン的な統一感を向上させることができる。
【００８３】
部位Ｎ３は、例えば、付近の装飾部材Ｄ１との調和を考慮して色を選択してもよい。部位Ｎ４では、背後にある装飾ユニット２４０との調和や、遊技盤５の右下にある装飾部材Ｄ２との調和を考慮して色を選択することができる。装飾部材Ｄ２との調和を考慮する場合には、遊技盤５のデザインに左右対称性を持たせることができ、安定感を増すことができる。部位Ｎ５は、背面側に位置する装飾ユニット２４０との調和や、可変入賞装置２１０、始動入賞口２１２、２１４との調和を考慮して色を選択することができる。
【００８４】
上述の態様において、調和的な色としては、例えば、同一色相、類似色相、ドミナント・トーン、ナチュラルハーモニーなどの配色を採用することが考えられる。明度、彩度、色相のいずれか１つを強調しつつ、他の１つまたは２つ近似させることによって調和的な配色を実現することができる。例えば、明度の対比が強い場合は、色相・彩度のどちらか、あるいは両方の対比に共通性をもたせることが好ましい。また、一般に白、黒、灰色、銀色などの無彩色はいずれの色とも調和的である。
【００８５】
また、遊技盤５の中の比較的限られた部位に対しては、アクセントカラーを用いても良い。アクセントカラーとは誘目性の高い色をいう。誘目性は一般に寒色より暖色が高く、高彩度の色が低彩度の色よりも高く、有彩色が無彩色よりも高い傾向にあるため、遊技盤５の全体の色相に応じて、誘目性の高い色を選択すればよい。このように部分的にアクセントカラーを用いることにより、全体のデザインを引き締める効果を奏することができる。例えば、部位Ｎ２のように遊技者が視線を注ぎやすい部位に対してアクセントカラーを用いれば、全体を引き締めるとともに、遊技盤５を強く印象づける効果を奏することもできる。
【００８６】
図１１の例では、遊技釘２３０に近接した装飾部材を基準として色を決定する例を中心に説明したが、基準となる装飾部材は任意に選択可能である。例えば、部位Ｎ４で説明したように、左右対称の位置にある装飾部材Ｄ２を基準として用いても良いし、特定の装飾部材を基準とするのではなく部位Ｎ２で説明したように遊技盤全体のイメージカラーを基準として用いても良い。この他、遊技盤面内の全装飾部材で多用されている色、最大の装飾部材で用いられている色など種々の部材の色を基準とすることができる。透明の遊技盤全体が着色されている場合には、装飾部材の一つとして遊技盤の色を基準としてもよい。図１１の例では、部位ごとに色の選択方法を変える例を示したが、全体として遊技釘２３０の色自体や選択方法を統一してもよい。また、遊技釘２３０の色を徐々に変化させ、グラデーションを実現してもよい。
【００８７】
また、遊技釘２３０の色は、他の装飾部材との色の統一性だけでなく、遊技盤５に描かれるイメージとの調和を考慮してもよい。ゴルフボール状の装飾部材Ｄ２から分かる通り、図１１に示した遊技盤５はゴルフ場のイメージで構成されている。このような場合には、例えば、遊技釘２３０を緑色や茶色に着色して、芝生や立木を表現してもよい。こうすることで、平板状の遊技盤に立体感、遠近感、質感などを感じさせることができ、デザイン性を向上させることができる。他の態様としては、宇宙をイメージした遊技盤の場合には、銀白または白色に着色した遊技釘を用いることで星空を表現してもよい。この場合でも、遊技釘で星座などの模様を描く必要はない。また、スタジアムを模したデザインでは、観客席に見立てた領域に種々の着色が施された遊技釘を立設することで立ち上がって応援している観客を表現させてもよい。上述の遊技盤５に描かれるイメージとの調和とは、このように遊技釘２３０の有無によって遊技盤５に描かれるイメージが変化してしまう態様を言う。
【００８８】
一般に、遊技盤全体のデザイン上の統一的なイメージ感は、遊技中に発光色が種々変化する装飾ユニットよりも、発光しない固定的な着色が施された装飾部材に依存するところが大きい。上記態様では、これらの装飾部材の色との調和、遊技盤に描かれるイメージなどを考慮して遊技釘の色を選択するため、遊技盤全体のデザイン性を確保できる利点がある。
【００８９】
以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。遊技釘２３０の色は、部位に応じて、発光装置２３８の発光色、固定的な着色が施された装飾部材の色の一方または双方を考慮して選択することができる。また、本発明では、全ての遊技釘２３０についてデザイン的な調和を考慮した色を選択する必要はない。遊技盤５の一部に従前から使用されている金色の遊技釘を使用してもよい。更に、金色の遊技釘と、デザイン的な調和を考慮して選択された色の遊技釘とを交互に配列するなどして、金色の遊技釘の密度を低減させ、デザインへの影響を抑制する態様を採っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】パチンコ機に備えられた遊技盤５の正面図である。
【図２】遊技盤５の分解斜視図である。
【図３】装飾ユニット２４０の分解斜視図である。
【図４】装飾ユニット２４０を背面から見た斜視図である。
【図５】ＬＥＤ基板の構成を示す説明図である。
【図６】２０色色相環の説明図である。
【図７】高輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。
【図８】低輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。
【図９】遊技釘２３０の色の選択方法を示す説明図である。
【図１０】遊技釘２３０の色の選択方法の変形例を示す説明図である。
【図１１】装飾部材基準での遊技釘の色選択方法を示す説明図である。
【図１２】透明樹脂透明樹脂製の遊技盤遊技基板の一部の拡大写真である。
【図１３】映り込みの発生原因を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９１】
５…遊技盤
１０、１０ａ…遊技釘
１１…先端部
１２…螺旋部
１３…胴体部
１４…頭部
３７…遊技領域
７６、７７…レール
７９…前構成部材
９１…基板ホルダ
９３…周辺制御基板ボックス
９５…主制御基板ボックス
２００…中央役物
２０２…演出表示装置
２１０…可変入賞装置
２１２…始動入賞口
２２４…一般入賞口
２３０…遊技釘
２３８…発光装置
２４０…装飾ユニット
２４２…保持板
２４２ｈ、２４２ｈ１、２４２ｈ２…下穴
２４４…保持板支持枠
２７４…開閉部材
３００…隔壁板
【図１】
2008173162.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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