(57)【要約】【課題】小当り遊技が現実に終了するまで小当りラウンドが継続することを遊技者に期待させること。【解決手段】小当り遊技Ｃが設定されたときには１回目の小当りラウンドから６回目のインターバル期間までは可変入賞装置３０が小当り遊技Ａの設定時と同一内容で動作し、７回目の小当りラウンドから１５回の小当りラウンドまでは可変入賞装置３０が小当り遊技Ａの１回の小当りラウンドと同一内容で動作する。このため、小当り遊技Ａであるか小当り遊技Ｃであるかを小当り遊技が終了するまで判別することができなくなるので、小当り遊技が現実に終了するまで小当りラウンドが継続することを期待させることができる。【選択図】図６
2008279124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口を有する可変入賞装置と、
前記可変入球口内に入球した遊技球が進入可能な特定領域および非特定領域と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を予め決められた始動時間だけ開放する始動遊技を行う始動遊技手段と、
前記可変入球口に対する遊技球の入球個数が入賞限度個数に到達または前記可変入球口の開放回数が開放限度回数に到達するまで前記可変入球口を開閉する複数回のラウンドおよびラウンド相互間に設定されたものであって前記可変入球口を閉鎖状態に保持する２回以上のインターバルからなる遊技パターンを複数の選択肢のうちから選択的に設定するものであって、遊技パターンを遊技球が始動遊技で前記特定領域内に進入することに基づいて選択または遊技球が前記始動口に入球することに基づいて選択し、遊技パターンを遊技球が始動遊技で前記特定領域内に進入することに基づいて選択結果で設定する遊技パターン設定手段と、
前記可変入球口を遊技パターンの設定結果に応じた内容で操作する当り遊技を行う当り遊技手段を備え、
前記遊技パターン設定手段は、ラウンドの継続回数およびインターバルの設定回数のそれぞれが相互に同一に設定された第１の遊技パターンおよび第２の遊技パターンを選択肢として有するものであり、
前記第１の遊技パターンは、入賞限度個数が相互に同一の入賞標準値に設定され且つ開放限度回数が相互に同一の開放標準値に設定された複数回のラウンドおよび継続時間が相互に同一の継続標準値に設定された２回以上のインターバルからなるものであり、
前記第２の遊技パターンは、当り遊技で最初に行われる初回のラウンドを含む複数回のラウンドおよび初回のラウンドに続く初回のインターバルを含むラウンドと同数のインターバルからなるものであって各ラウンドの入賞限度個数が入賞標準値と同一に設定され且つ各ラウンドの開放限度回数が開放標準値と同一に設定され且つ各インターバルの継続時間が継続標準値と同一に設定された前半ラウンド群と、全てのラウンドのうち前半ラウンド群に属する複数回のラウンドの残りの複数回のラウンドおよび全てのインターバルのうち前半ラウンド群に属する複数回のインターバルの残りの複数回のインターバルからなる後半ラウンド群からなるものであり、
前記第２の遊技パターンの後半ラウンド群は、各ラウンドの開放限度回数が開放標準値より小さく設定され且つ全てのラウンドの合計の開放限度回数が開放標準値と同一に設定され且つ各インターバルの継続時間が前記第１の遊技パターンの各ラウンド中に前記可変入球口を開閉するときの閉鎖時間と同一に設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に設けられた表示器と、
遊技球が前記可変入球口に入球したことを検出する検出器と、
今回のラウンドが停止した後にインターバルを挟んで次回のラウンドが開始されるか否かを遊技者に報知する演出映像を前記表示器に表示するものであって、前記当り遊技手段が前記第２の遊技パターンで当り遊技を行っているときには後半ラウンド群に属する最初のラウンドである特定のラウンドが開始されることに同期して演出映像の表示を開始すると共に前記当り遊技手段が前記第１の遊技パターンで当り遊技を行っているときには特定のラウンドと同一回のラウンドで演出映像の表示を開始する演出手段と、
前記当り遊技手段が前記第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合および前記第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合のそれぞれで遊技球の前記可変入球口に対する入球個数を計測するものであって、遊技球の入球個数を前記検出器の検出結果に基づいてラウンド毎にリセットしながら計測するリセット計測手段と、
前記当り遊技手段が前記第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に遊技球の前記可変入球口に対する入球個数を計測するものであって、遊技球の入球個数を前記検出器の検出結果に基づいて特定のラウンドを基準にリセットすることなく累積的に計測する累積計測手段と、
前記当り遊技手段が前記第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に特定のラウンドと同一回のラウンドで前記リセット計測手段の計測結果を入賞標準値に比べて小さな演出停止値と比較する第１の比較手段と、
前記当り遊技手段が前記第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に前記累積計測手段の計測結果を演出停止値と比較する第２の比較手段を備え、
前記演出手段は、
前記当り遊技手段が前記第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合には前記リセット計測手段の計測結果が演出停止値に到達することに基づいて演出映像を次回のラウンドが開始されることを報知する内容のもので停止させ、
前記当り遊技手段が前記第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合には前記累積計測手段の計測結果が演出停止値に到達することに基づいて演出映像を次回のラウンドが開始されないことを報知する内容のもので停止させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を予め決められた始動時間だけ開放する始動遊技を行う構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が可変入球口内に入球したときには遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに進入させる構成のものがある。この構成の場合、遊技球が特定領域内に進入したときには複数の遊技パターンのうちから遊技パターンを選択し、可変入球口を遊技パターンの選択結果に応じた内容で開閉操作する当り遊技を開始している。これら各遊技パターンは複数回のラウンドおよび複数回のインターバルから構成されたものであり、各ラウンドは可変入球口に対する遊技球の入球個数が入賞限度個数に到達または可変入球口の開放回数が開放限度回数に到達するまで可変入球口を開閉する動作を称し、各インターバルはラウンド相互間で可変入球口を閉鎖状態に保持する動作を称する。このパチンコ遊技機では複数の遊技パターン相互間でラウンドの継続回数を同一値に設定し、複数の遊技パターン相互間で各ラウンドの入賞限度個数を相違させ、当り遊技中に可変入球口内に入球することが可能な遊技球の総数である入球総数を複数の遊技パターン相互間で相違させている。
【特許文献１】特開平１１−２９９９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機では当り遊技の開始時に各ラウンドの入賞限度個数を表示器に表示しているので、入球総数が多い有利な当り遊技であるか入球総数が少ない有利でない当り遊技であるかを当り遊技が開始された時点で遊技者が簡単に認識することができる。このため、遊技者が有利でない当り遊技であることを認識したときには当り遊技を十分に楽しむことができなくなる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は有利な当り遊技であるか有利でない当り遊技であるかを遊技者が簡単に判別することが困難なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
１−１．請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［７］当り遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口を有するものである。図２の符号３０は可変入賞装置の一例であり、図２の可変入賞口５５は可変入球口に相当する。
［４］特定領域および非特定領域のそれぞれは可変入球口内に入球した遊技球が進入可能なものである。図５の大当り孔４９は特定領域の一例であり、図５の外れ孔５０は非特定領域の一例である。
［５］始動遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を予め決められた始動時間だけ開放する始動遊技を行うものであり、図２２のステップＳ１９は始動遊技手段の一例である。
［６］遊技パターン設定手段は遊技パターンを遊技球が始動遊技で特定領域内に進入することに基づいて選択または遊技球が始動口に入球することに基づいて選択し、遊技パターンを遊技球が始動遊技で特定領域内に進入することに基づいて選択結果で設定するものである。この遊技パターンは複数回のラウンドおよび複数回のインターバルからなるものであり、ラウンドは可変入球口に対する遊技球の入球個数が入賞限度個数に到達または可変入球口の開放回数が開放限度回数に到達するまで可変入球口を開閉する動作を称し、インターバルはラウンド相互間に設定された可変入球口を閉鎖状態に保持する動作を称する。図３８のステップＳ１９２およびステップＳ１９３のそれぞれは遊技パターン設定手段の一例であり、小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂと小当り遊技Ｃのうち遊技球が始動口２４に入球することに基づいて予め選択されていたものを始動遊技で遊技球が特定領域４９内に進入することに基づいて設定する。これら小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂと小当り遊技Ｃのそれぞれは遊技パターンに相当するものである。
【０００６】
遊技パターン設定手段は第１の遊技パターンおよび第２の遊技パターンを選択肢として有している。これら第１の遊技パターンおよび第２の遊技パターンはラウンドの継続回数が相互に同一に設定され、インターバルの設定回数が相互に同一に設定されたものであり、図６の（ｂ）の小当り遊技Ａは第１の遊技パターンの一例であり、図６の（ｄ）の小当り遊技Ｃは第２の遊技パターンの一例であり、小当り遊技Ａの小当りラウンドの継続回数および小当り遊技Ｃの小当りラウンドの継続回数は相互に同一の「１５」に設定され、小当り遊技Ａのインターバル期間の設定回数および小当り遊技Ｃのインターバル期間の設定回数は相互に同一の「１４」に設定されている。
【０００７】
第１の遊技パターンの複数回のラウンドは入賞限度個数が相互に同一の入賞標準値に設定され、しかも、開放限度回数が相互に同一の開放標準値に設定されたものであり、図６の（ｂ）の小当り遊技Ａは１５回の小当りラウンドの入賞限度個数が相互に同一の入賞標準値「１０」に設定され、１５回の小当りラウンドの開放限度回数が相互に同一の開放標準値「１８」に設定されている。この第１の遊技パターンの複数回のインターバルは継続時間が相互に同一の継続標準値に設定されたものであり、図６の（ｂ）の小当り遊技Ａは１４回のインターバル期間の継続時間が相互に同一の継続標準値「５秒」に設定されている。
【０００８】
第２の遊技パターンは前半ラウンド群および後半ラウンド群から構成されたものである。前半ラウンド群は当り遊技で最初に行われる初回のラウンドを含む複数回のラウンドおよび初回のラウンドに続く初回のインターバルを含むラウンドと同数のインターバルからなるものであり、各ラウンドの入賞限度個数が入賞標準値と同一に設定され、各ラウンドの開放限度回数が開放標準値と同一に設定され、各インターバルの継続時間が継続標準値と同一に設定されている。図６の（ｄ）の小当り遊技Ｃの１回目の小当りラウンドと１回目のインターバル期間と２回目の小当りラウンドと２回目のインターバル期間と３回目の小当りラウンドと３回目のインターバル期間と４回目の小当りラウンドと４回目のインターバル期間と５回目の小当りラウンドと５回目のインターバル期間と６回目の小当りラウンドと６回目のインターバル期間は前半ラウンド群を構成するものであり、１回目のラウンド〜６回目のラウンドのそれぞれの入賞限度個数は入賞標準値と同一「１０」に設定され、１回目のラウンド〜６回目のラウンドのそれぞれの開放限度回数は開放標準値と同一「１８」に設定され、１回目のインターバル〜６回目のインターバルのそれぞれの継続時間は継続標準値と同一「５秒」に設定されている。
【０００９】
第２の遊技パターンの後半ラウンド群は全てのラウンドのうち前半ラウンド群に属する複数回のラウンドの残りの複数回のラウンドおよび全てのインターバルのうち前半ラウンド群に属する複数回のインターバルの残りの複数回のインターバルからなるものである。この後半ラウンド群は各ラウンドの開放限度回数が開放標準値より小さく設定され、全てのラウンドの合計の開放限度回数が開放標準値と同一に設定され、各インターバルの継続時間が第１の遊技パターンの閉鎖時間と同一に設定されたものであり、第１の遊技パターンの閉鎖時間とは第１の遊技パターンの各ラウンド中に可変入球口を開閉するときの閉鎖時間を称する。図６の（ｄ）の小当り遊技Ｃの７回目の小当りラウンドと７回目のインターバル期間と８回目の小当りラウンドと８回目のインターバル期間と９回目の小当りラウンドと９回目のインターバル期間と１０回目の小当りラウンドと１０回目のインターバル期間と１１回目の小当りラウンドと１１回目のインターバル期間と１２回目の小当りラウンドと１２回目のインターバル期間と１３回目の小当りラウンドと１３回目のインターバル期間と１４回目の小当りラウンドと１４回目のインターバル期間と１５回目の小当りラウンドは後半ラウンド群を構成するものであり、７回目の小当りラウンドの開放限度回数は開放標準値より小さな「１０」に設定され、８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれの開放限度回数は開放標準値より小さな「１」に設定され、７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドの合計の開放限度回数は開放標準値と同一「１８」に設定され、７回目のインターバル〜１４回目のインターバルのそれぞれの継続時間は小当り遊技Ａのウエイト時間（閉鎖時間に相当する）と同一「０．５秒」に設定されている。
［７］当り遊技手段は可変入球口を遊技パターンの設定結果に応じた内容で操作する当り遊技を行うものであり、図２２のステップＳ２１とステップＳ２３とステップＳ２５のそれぞれは当り遊技手段の一例である。
１−２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには可変入球口が始動遊技時間だけ開放され、遊技球が可変入球口内に入球することが許容される。この可変入球口の開放時に可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に進入したときには可変入球口を遊技パターンの設定結果に応じた内容で操作する当り遊技が開始される。この遊技パターンには有利な遊技パターンとして第１の遊技パターンが設定され、有利でない遊技パターンとして第２の遊技パターンが設定されており、第１の遊技パターンの選択時および第２の遊技パターンの選択時のそれぞれには次の内容で当り遊技が実行される。
＝第１の遊技パターンの選択時＝
複数のラウンド相互間で入賞限度個数が相互に同一の入賞標準値に設定され、開放限度回数が相互に同一の開放標準値に設定されており、複数のラウンドのそれぞれで共通の入賞標準値の遊技球が可変入球口内に入球することが許容される。
＝第２の遊技パターンの選択時＝
前半ラウンド群に属する複数のラウンドのそれぞれは入賞限度個数が第１の遊技パターンと同一の入賞標準値に設定され、開放限度回数が第１の遊技パターンと同一の開放標準値に設定されており、第１の遊技パターンと共通の入賞標準値の遊技球が可変入球口内に入球することが許容される。この前半ラウンド群に属する複数のインターバルのそれぞれは継続時間が第１の遊技パターンと同一の継続標準値と同一に設定されており、第２の遊技パターンが選択されたときであっても前半ラウンド群では可変入賞装置が第１の遊技パターンの選択時と同一の内容で動作する。このため、入球総数が多い有利な当り遊技であるか入球総数が少ない有利でない当り遊技であるかを前半ラウンド群に属する複数のラウンドの実行中に判別することが不能になる。
【００１０】
後半ラウンド群に属する複数のラウンドのそれぞれは開放限度回数が開放標準値より小さく設定されており、第１の遊技パターンに比べて少数の遊技球しか可変入球口内に入球することが許容されない。この後半ラウンド群に属する複数のラウンドは合計の開放限度回数が開放標準値と同一に設定され、各インターバルの継続時間が第１の遊技パターンの各ラウンド中に可変入球口を開閉するときの閉鎖時間と同一に設定されているので、後半ラウンド群では可変入賞装置が第１の遊技パターンの１回のラウンドと同一の内容で動作する。このため、第１の遊技パターンの各ラウンドに比べて開放限度回数が小さな複数のラウンドが実行されていることを遊技者が認識することが不能になるので、入球総数が多い有利な当り遊技であるか入球総数が少ない有利でない当り遊技であるかを後半ラウンド群に属する複数のラウンドの実行中に判別することが不能になる。従って、入球総数が多い有利な当り遊技であるか入球総数が少ない有利でない当り遊技であるかを遅くまで判別することができなくなるので、ラウンドが継続することを遅くまで期待しながら当り遊技を十分に楽しむことができる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
２−１．請求項２記載のパチンコ遊技機は［１１］表示器〜［１７］第２の比較手段を備えたところに特徴を有する。
［１１］表示器は遊技盤に設けられたものであり、図２の図柄表示器６１は表示器の一例である。
［１２］検出器は遊技球が可変入球口に入球したことを検出するものであり、図８のカウントセンサは検出器の一例である。
［１３］演出手段は表示器に演出映像を表示するものであり、演出映像とは今回のラウンドが停止した後にインターバルを挟んで次回のラウンドが開始されるか否かを遊技者に報知する映像を称する。この演出手段は当り遊技手段が第２の遊技パターンで当り遊技を行っているときには後半ラウンド群に属する最初のラウンドである特定のラウンドが開始されることに同期して演出映像の表示を開始するものであり、当り遊技手段が第１の遊技パターンで当り遊技を行っているときには特定のラウンドと同一回のラウンドで演出映像の表示を開始する。図７２のステップＳ５６６は小当り遊技Ｃで遊技が行われているときに表示器６１に演出映像を表示する演出手段の一例であり、図６の（ｄ）に示すように、７回目の小当りラウンドが開始されることに同期して演出映像に相当するキャラクタ対戦映像の表示を開始する。図７２のステップＳ５６２は小当り遊技Ａで遊技が行われているときに表示器６１に演出映像を表示する演出手段の一例であり、図６の（ｂ）に示すように、７回目の小当りラウンドが開始されることに同期してキャラクタ対戦映像の表示を開始する。
［１４］リセット計測手段は当り遊技手段が第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合および第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合のそれぞれで遊技球の可変入球口に対する入球個数を計測するものであり、遊技球の入球個数を検出器の検出結果に基づいてラウンド毎にリセットしながら計測する。図４６のステップＳ２８５およびステップＳ３０８のそれぞれは小当り遊技Ａで遊技球の入球個数を小ラウンド毎にリセットしながら計測するリセット計測手段の一例であり、図６３のステップＳ２８５およびステップＳ３０８のそれぞれは小当り遊技Ｃで遊技球の入球個数を小ラウンド毎にリセットしながら計測するリセット計測手段の一例である。
［１５］累積計測手段は当り遊技手段が第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に遊技球の可変入球口に対する入球個数を計測するものであり、遊技球の入球個数を特定のラウンドを基準にリセットすることなく累積的に計測する。図６４のステップＳ４３６と図６４のステップＳ４３８と図６５のステップＳ４３６のそれぞれは小当り遊技Ｃで遊技球の入球個数を７回目の小当りラウンドを基準に累積的に計測する累積計測手段の一例である。
［１６］第１の比較手段は当り遊技手段が第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に特定のラウンドと同一回のラウンドでリセット計測手段の計測結果を入賞標準値に比べて小さな演出停止値と比較するものであり、演出手段は当り遊技手段が第１の遊技パターンで当り遊技を行っている場合にはリセット計測手段の計測結果が演出停止値に到達することに基づいて演出映像を次回のラウンドが開始されることを報知する内容のもので停止させる。図４６のステップＳ２８６および図４６のステップＳ３０９のそれぞれは第１の比較手段の一例であり、リセット計測手段の計測結果である入賞カウンタＭＮ２を入賞標準値「１０」に比べて小さな演出停止値「７」と比較する。
［１７］第２の比較手段は当り遊技手段が第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合に累積計測手段の計測結果を演出停止値と比較するものであり、演出手段は当り遊技手段が第２の遊技パターンで当り遊技を行っている場合には累積計測手段の計測結果が演出停止値に到達することに基づいて演出映像を次回のラウンドが開始されないことを報知する内容のもので停止させる。図６４のステップＳ４３７と図６４のステップＳ４２９と図６５のステップＳ４３７のそれぞれは第２の比較手段の一例であり、累積計測手段の計測結果である累積カウンタＭＮ５の計測結果を演出停止値「７」と比較する。
２−２．請求項２記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
当り遊技が第１の遊技パターンで行われているときには第２の遊技パターンの特定のラウンドと同一回のラウンドが開始されることに同期して演出映像の表示が開始され、特定のラウンド中に演出停止値に相当する個数の遊技球が可変入賞装置に入賞した時点で演出映像が次回のラウンドが開始される継続の内容で停止する。当り遊技が第２の遊技パターンで行われているときには後半ラウンド群の最初の特定のラウンドが開始されることに同期して演出映像の表示が開始され、特定のラウンドを基準に特定のラウンド〜最終回のラウンドのいずれかで演出停止値に相当する個数の遊技球が可変入賞装置に入賞した時点で演出映像が次回のラウンドが開始されない非継続の内容で停止する。この第２の遊技パターンの後半ラウンド群では可変入賞装置が第１の遊技パターンの１回のラウンドと同一の内容で動作しているので、遊技者は常に一定回のラウンドで演出映像が発生して一定回のラウンド中に演出映像が継続の結果および非継続の結果のいずれかで停止するように錯覚する。このため、遊技者が演出映像の結果を事前に認識することができなくなるので、演出映像が継続の結果で停止することを待つ遊技者の期待感を真に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１３】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１４】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図８参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図８参照）が固定されている。この始動口センサ２５は近接センサからなるものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１７】
遊技領域２２内には可変入賞装置３０が固定されている。この可変入賞装置３０は遊技領域２２内を転動する遊技球が入賞不能な閉鎖状態および入賞可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、次のように構成されている。遊技盤１８には、図３に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は、図４に示すように、前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には前から後へ向って下降傾斜する平板状の上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３の後端部には左右方向中央部に位置して中落下孔３４が形成され、中落下孔３４の左方に位置して左落下孔３５が形成され、中落下孔３４の右方に位置して右落下孔３６が形成されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がった後に中落下孔３４内と左落下孔３５内と右落下孔３６内のいずれかに落下する。
【００１８】
役物ケース３１には、図３に示すように、垂直なトンネル３７が固定されている。このトンネル３７の上端部は上ステージ３３の中落下孔３４に接続されており、中落下孔３４内に落下した遊技球はトンネル３７内に侵入する。役物ケース３１内には下ステージ３８が固定されている。この下ステージ３８は後から前へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３８には、図５に示すように、円筒状の壁部３９と直線状の左仕切壁４０と直線状の右仕切壁４１が固定されている。
【００１９】
下ステージ３８の前端部には、図５に示すように、外れ孔４２が形成されており、左落下孔３５内に落下した遊技球および右落下孔３６内に落下した遊技球のそれぞれは壁部３９内に侵入することなく下ステージ３８の傾斜に沿って前方へ転がり、外れ孔４２内に侵入する。下ステージ３８には球通路４３が形成されている。この球通路４３は左仕切壁４０および右仕切壁４１相互間の隙間を称するものであり、トンネル３７内に侵入した遊技球は球通路４３内の後端部に着地し、下ステージ３８の傾斜に沿って球通路４３内を前方へ転がる。この球通路４３の前端部は壁部３９の内部空間に接続されており、球通路４３内を前方へ転がる遊技球は壁部３９内に侵入する。
【００２０】
下ステージ３８には、図５に示すように、円形状のロータ４４が軸４５を中心に回転可能に装着されている。このロータ４４は壁部３９内に収納されたものであり、ステッピングモータからなるロータモータ４６（図８参照）の回転軸に連結されている。このロータ４４には、図５に示すように、切欠状をなす１個の大当りゾーン４７および切欠状をなす５個の外れゾーン４８の合計６個が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。大当りゾーン４７は各外れゾーン４８に比べて径方向の深さ寸法が小さな凹状をなすものであり、壁部３９内に侵入した遊技球は大当りゾーン４７内および外れゾーン４８内のいずれかに侵入し、ロータ４４が回転することに連動して円周方向へ移送される。
【００２１】
下ステージ３８には、図５に示すように、壁部３９内に位置して大当り孔４９および外れ孔５０が形成されている。大当り孔４９は軸４５に対する径方向の離間距離が外れ孔５０に比べて長値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４７内に侵入したときには大当りゾーン４７が大当り孔４９の真上に対向することに基づいて遊技球が大当り孔４９内に落下する。外れ孔５０は軸４５に対する径方向の離間距離が大当り孔４９に比べて短値に設定されたものであり、遊技球が複数の外れゾーン４８のいずれかに侵入したときには当該外れゾーン４８が外れ孔５０の真上に対向することに基づいて遊技球が外れ孔５０内に落下する。即ち、遊技球が大当りゾーン４７内に侵入したときには外れ孔５０内に落下することなく大当り孔４９内に落下し、遊技球が複数の外れゾーン４８のいずれかに侵入したときには大当り孔４９内に落下することなく外れ孔５０内に落下する。
【００２２】
役物ケース３１には、図３に示すように、２枚の羽根板５１が軸５２を中心に回動可能に装着されており、両軸５２は共通の羽根板ソレノイド５３（図８参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド５３は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド５３の断電時には、図３に二点鎖線で示すように、両羽根板５１のそれぞれが垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド５３の通電時には、図３に実線で示すように、両羽根板５１のそれぞれが傾斜した開放状態に回動する。
【００２３】
役物ケース３１の上端部には、図３に示すように、庇５４が固定されており、庇５４と上ステージ３３との間には左端部および右端部のそれぞれに位置して空間状の可変入賞口５５が形成されている。これら両可変入賞口５５のそれぞれは羽根板５１の閉鎖状態で遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、羽根板５１の開放状態では遊技球が入賞可能に開放される。役物ケース３１内にはカウントセンサ５６（図８参照）が固定されている。このカウントセンサ５６は、図４に示すように、上ステージ３３の左右方向の全域に検出エリア５７を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５５のそれぞれから上ステージ３３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５８（図８参照）が固定されており、大当りセンサ５８は遊技球が下ステージ３８の大当り孔４９内に落下したことを検出して大当り信号を出力する。
【００２４】
役物ケース３１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は外れ孔４２および外れ孔５０の双方に接続されたものであり、外れ孔４２内に落下した遊技球および外れ孔５０内に落下した遊技球のそれぞれは共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ５９（図８参照）が固定されており、外れセンサ５９は外れ孔４２内に落下した遊技球および外れ孔５０内に落下した遊技球のそれぞれを外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。役物ケース３１には、図３に示すように、化粧板６０が固定されている。この化粧板６０はトンネル３７の一部を前方から覆うものであり、化粧板６０にはカラー液晶表示器からなる図柄表示器６１とＬＥＤ表示器からなる大当り表示器６２とＬＥＤ表示器からなる保留表示器６３が固定されている。可変入賞装置３０は以上のように構成されている。
【００２５】
遊技球が始動口２４内に入賞したときには大当り表示器６２に図柄の可変表示が開始される。この図柄の可変表示は大当り図柄「○」および外れ図柄「×」を交互に表示することで行われるものであり、大当り表示器６２に大当り図柄「○」が停止表示されたときには特別大当りラウンドが開始される。この特別大当りラウンドは、図６の（ａ）に示すように、５．０秒のインターバル期間ＩＴを挟んで１６回だけ繰返されるものであり、特別大当りラウンドの１６回の繰返しを特別大当り遊技と称する。これら１６回の特別大当りラウンドのそれぞれは両可変入賞口５５を開放状態に固定する共通の動作パターンＰで行われるものであり、動作パターンＰでは今回の特別大当りラウンド中に１０個の遊技球が両可変入賞口５５内に入賞または両可変入賞口５５の開放時間が３０．０秒に到達することに基づいて今回の特別大当りラウンドが終了する。
【００２６】
特別図柄表示器６２に外れ図柄「×」が停止表示されたときには始動遊技が開始される。この始動遊技は両可変入賞口５５のそれぞれを予め決められた始動遊技時間だけ開放するものであり、始動遊技時間は０．８秒に設定されている。この始動遊技で遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下したときには小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂと小当り遊技Ｃのいずれかが開始される。この特別図柄表示器６２に外れ図柄「×」が停止表示されたときには特別図柄「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」のいずれかが内部的に選択されており、特別図柄「Ａ」の選択時に遊技球が大当り孔４９内に落下したときには小当り遊技Ａが開始され、特別図柄「Ｂ」の選択時に遊技球が大当り孔４９内に落下したときには小当り遊技Ｂが開始され、特別図柄「Ｃ」の選択時に遊技球が大当り孔４９内に落下したときには小当り遊技Ｃが開始される。これら小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂと小当り遊技Ｃのそれぞれは共通の１５回の小当りラウンドをインターバル期間を挟んで繰返すことから構成されたものである。
【００２７】
小当り遊技Ａは、図６の（ｂ）に示すように、１５回のそれぞれの小当りラウンドを共通の動作パターン１で行うものであり、小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴは共通の５．０秒に設定されている。この動作パターン１は両可変入賞口５５の１．０秒間の開放動作を０．５秒間のウエイト期間ＷＴを挟んで繰返すものであり、動作パターン１では今回の小当りラウンド中に１０個の遊技球が両可変入賞口５５内に入賞または両可変入賞口５５が１８回だけ開放されることに基づいて今回の小当りラウンドが終了する。
【００２８】
小当り遊技Ｂは、図６の（ｃ）に示すように、１回目の小当りラウンドを小当り遊技Ａと同一の動作パターン１で行い、２回目の小当りラウンドを小当り遊技Ａとは異なる動作パターン２で行い、残りの３回目〜１５回目のそれぞれの小当りラウンドを小当り遊技Ａとは異なる動作パターン４で行うものであり、１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴは小当り遊技Ａと同一の５．０秒に設定され、残りの小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴは小当り遊技Ａでのウエイト期間ＷＴと同一の０．５秒に設定されている。動作パターン２は両可変入賞口５５の１．０秒間の開放動作を０．５秒間のウエイト期間ＷＴを挟んで繰返すものであり、動作パターン２では今回の小当りラウンド中に１０個の遊技球が両可変入賞口５５内に入賞または両可変入賞口５５が５回だけ開放されることに基づいて今回の小当りラウンドが終了する。動作パターン４は両可変入賞口５５の１．０秒間の開放動作を行うものであり、動作パターン４では今回の小当りラウンド中に１０個の遊技球が両可変入賞口５５内に入賞または両可変入賞口５５が１．０秒間だけ開放されることに基づいて今回の小当りラウンドが終了する。この小当り遊技Ｂの２回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドは両可変入賞口５５の１秒間の開放動作を０．５秒の間隔をおいて繰返すものであり、動作パターン１の１回の小当りラウンドと同様の動作内容である。即ち、小当り遊技Ｂは遊技者が動作パターン１の小当りラウンドの２回の繰返しと認識するように設定されたものである。
【００２９】
小当り遊技Ｃは、図６の（ｄ）に示すように、１回目〜６回目のそれぞれの小当りラウンドを小当り遊技Ａと同一の動作パターン１で行い、７回目の小当りラウンドを小当り遊技Ａおよび小当り遊技Ｂのそれぞれと異なる動作パターン３で行い、残りの８回目〜１５回目のそれぞれの小当りラウンドを小当り遊技Ｂと同一の動作パターン４で行うものであり、１回目の小当りラウンドから７回目の小当りラウンドまでは小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴが小当り遊技Ａと同一の５．０秒に設定され、残りの７回目の小当りラウンドから１５回目の小当りラウンドまでは小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴが小当り遊技Ａでのウエイト期間ＷＴと同一の０．５秒に設定されている。動作パターン３は両可変入賞口５５の１．０秒間の開放動作を０．５秒間のウエイト期間ＷＴを挟んで繰返すものであり、動作パターン３では今回の小当りラウンド中に１０個の遊技球が両可変入賞口５５内に入賞または両可変入賞口５５が１０回だけ開放されることに基づいて今回の小当りラウンドが終了する。この小当り遊技Ｃの７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドは両可変入賞口５５の１秒間の開放動作を０．５秒の間隔をおいて繰返すものであり、動作パターン１の１回の小当りラウンドと同様の動作内容である。即ち、小当り遊技Ｃは遊技者が動作パターン１の小当りラウンドの７回の繰返しと認識するように設定されたものである。
【００３０】
小当り遊技Ａ〜小当り遊技Ｃのそれぞれの実行中には図柄表示器６１に演出映像が表示される。この演出映像は次回の小当りラウンドが開始されるか否かを遊技者に報知するものであり、キャラクタ選択映像とキャラクタ対戦映像と復活待ち映像から構成されている。キャラクタ選択映像は、図７の（ａ）に示すように、左側部のキャラクタ選択領域ＥＶ内に複数の挑戦者図柄Ｖ１〜Ｖ３を表示し、右側部のキャラクタ領域ＥＣ内に対戦者図柄Ｖ０を表示し、カーソル図柄Ｋを挑戦者図柄Ｖ１・挑戦者図柄Ｖ２・挑戦者図柄Ｖ３・挑戦者図柄Ｖ１・・・の順序で循環的に移動表示するものであり、図７の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、カーソル図柄Ｋの移動表示を挑戦者図柄Ｖ１と挑戦者図柄Ｖ２と挑戦者図柄Ｖ３のいずれかで停止することに基づいて挑戦者を選択する内容のものである。キャラクタ対戦映像は挑戦者図柄Ｖ１〜挑戦者図柄Ｖ３のうちカーソル図柄Ｋで選択されたものが対戦者図柄Ｖｏとジャンケンをする展開のものであり、図７の（ｅ）〜（ｊ）に示すように、対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ１〜挑戦者図柄Ｖ３のうちカーソル図柄Ｋで選択されたものに勝つ継続の結末および負ける非継続の結末のいずれかで終了する。復活待ち映像はキャラクタ対戦映像が非継続の結末で終了した直後に表示されるものである。この復活待ち映像は、図７の（ｋ）に示すように、対戦者図柄Ｖｏが蹲る映像からなるものであり、図７の（ｌ）に示すように、対戦者図柄Ｖｏが立上がったときには継続の結末となり、図７の（ｍ）に示すように、対戦者図柄Ｖｏが立上がらなかったときには非継続の結末となる。
【００３１】
図６は演出映像の表示タイミングおよび結末のそれぞれを示すものであり、小当り遊技Ａでは１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴに１回目のキャラクタ選択映像の表示タイミングが設定され、２回目の小当りラウンド中に１回目のキャラクタ対戦映像の表示タイミングが設定されており、１回目のキャラクタ対戦映像は継続の結末で終了する。この小当り遊技Ａでは６回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴに２回目のキャラクタ選択映像の表示タイミングが設定され、７回目の小当りラウンド中に２回目のキャラクタ対戦映像の表示タイミングが設定されており、２回目のキャラクタ対戦映像も継続の結末で終了する。小当り遊技Ｂでは１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴに１回目のキャラクタ選択映像の表示タイミングが設定され、２回目の小当りラウンドから１５回目の小当りラウンドにかけて１回目のキャラクタ対戦映像の表示タイミングが設定されており、１回目のキャラクタ対戦映像は非継続の結末で終了する。小当り遊技Ｃでは１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴに１回目のキャラクタ選択映像の表示タイミングが設定され、２回目の小当りラウンド中に１回目のキャラクタ対戦映像の表示タイミングが設定されており、１回目のキャラクタ対戦映像は継続の結末で終了する。この小当り遊技Ｃでは６回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間ＩＴに２回目のキャラクタ選択映像の表示タイミングが設定され、７回目の小当りラウンドから１５回目の小当りラウンドにかけて２回目のキャラクタ対戦映像の表示タイミングが設定されており、２回目のキャラクタ対戦映像は非継続の結末で終了する。
【００３２】
小当り遊技Ａでは実際の２回目の小当りラウンドで１回目のキャラクタ対戦映像が発生し、実際の７回目の小当りラウンドで２回目のキャラクタ対戦映像が発生し、１回目のキャラクタ対戦映像および２回目のキャラクタ対戦映像のそれぞれが継続の結末で終了することから小当りラウンドが再開されることが報知される。小当り遊技Ｂでは擬似的な２回目の小当りラウンドで１回目のキャラクタ対戦映像が発生し、１回目のキャラクタ対戦映像が非継続の結末で終了することから小当りラウンドが再開されないことが報知される。小当り遊技Ｃでは実際の２回目の小当りラウンドで１回目のキャラクタ対戦映像が発生し、１回目のキャラクタ対戦映像が継続の結末で終了することから小当りラウンドが再開されることが報知される。この小当りラウンドＣでは擬似的な７回目の小当りラウンドで２回目のキャラクタ対戦映像が発生し、２回目のキャラクタ対戦映像が非継続の結末で終了することから小当りラウンドが再開されないことが報知される。
【００３３】
図８のメイン制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。このメイン制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路７４は始動口センサ２５からの始動信号とカウントセンサ５６からのカウント信号と大当りセンサ５８からの大当り信号と外れセンサ５９からの外れ信号のそれぞれをメイン制御回路７０に出力するものであり、メイン制御回路７０はセンサ回路７４を介して大当り信号を検出することに基づいて制御コマンドを設定し、センサ回路７４を介して始動信号およびカウント信号のそれぞれを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００３４】
ソレノイド回路７５は羽根板ソレノイド５３を通断電するものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７５を駆動制御することに基づいて可変入賞装置３０の両可変入賞口５５のそれぞれを開閉操作する。ＬＥＤ回路７６は大当り表示器６２に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７６を駆動制御することに基づいて大当り表示器６２の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路７７は保留表示器６３に保留回数を表示するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７７を駆動制御することに基づいて保留表示器６３の表示内容を制御する。モータ回路７８はロータモータ４６を一定方向へ一定速度で常に回転操作するものであり、メイン制御回路７０はモータ回路７８を駆動制御することに基づいて可変入賞装置３０のロータ４４を回転開始する。
【００３５】
払出制御回路８０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路８０はメイン制御回路７０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ８２を駆動する。この払出モータ８２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ８２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３６】
演出制御回路９０はメイン制御回路７０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ９１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。表示制御回路１００は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて図柄表示器６１に演出制御コマンドの受信結果に応じた演出映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは演出映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータをＶＲＡＭに展開し、図柄表示器６１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで演出映像をカラーで表示する。
【００３７】
音制御回路１１０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１２０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１２０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３８】
図９はメイン制御回路７０から演出制御回路９０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０１０（ｈ）は特別大当り遊技を開始することを演出制御回路９０に通知する特別大当り遊技開始コマンドであり、制御コマンド８０１１（ｈ）は特別大当り遊技を停止することを演出制御回路９０に通知する特別大当り遊技停止コマンドである。制御コマンド８０１２（ｈ）は小当り遊技Ａを実行する小当りＡが判定されたことを演出制御回路９０に通知する小当りコマンドＡであり、制御コマンド８０１３（ｈ）は小当り遊技Ｂを実行する小当りＢが判定されたことを演出制御回路９０に通知する小当りコマンドＢであり、制御コマンド８０１４（ｈ）は小当り遊技Ｃを実行する小当りＣが判定されたことを演出制御回路９０に通知する小当りコマンドＣである。
【００３９】
制御コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）は小当りラウンドを開始することを演出制御回路９０に通知するラウンド開始コマンドであり、今回の小当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。制御コマンドＡ１００（ｈ）は今回の小当りラウンドで７個の遊技球が可変入賞装置３０に入賞した時点で演出制御回路９０に送信される７個入賞コマンドであり、演出制御回路９０は図柄表示器６１にキャラクタ対戦映像を表示しているときには７個入賞コマンドを受信することに基づいてキャラクタ対戦映像の結末を表示する。
【００４０】
制御コマンドＡ２ＸＸ（ｈ）は小当りラウンドを停止することを演出制御回路９０に通知するラウンド停止コマンドであり、今回の小当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は小当りラウンド相互間のインターバル期間を開始することを演出制御回路９０に通知するインターバル開始コマンドであり、今回のインターバル期間が何回目であるかを演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。制御コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）は小当りラウンド相互間のインターバル期間を停止することを演出制御回路９０に通知するインターバル停止コマンドであり、今回のインターバル期間が何回目であるかを演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。
【００４１】
図１０はメイン制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別大当りであるか否かを判定するために使用される特別大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は特別図柄を「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」のうちから選択するために使用される特別図柄選択用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。
【００４２】
メイン制御回路７０のＲＯＭ７２には特別大当り判定テーブルが予め記録されている。この特別大当り判定テーブルは特別大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、特別大当り判定テーブルには、図１１に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して特別大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。このメイン制御回路７０のＲＯＭ７２には特別図柄テーブルが予め記録されている。この特別図柄テーブルは外れの判定時にランダムカウンタＭＲ２に基づいて特別図柄を選択するためのものであり、特別図柄テーブルには、図１２に示すように、特別図柄「Ａ」に対してランダムカウンタＭＲ２「０〜２９」が割付けられ、特別図柄「Ｂ」に対してランダムカウンタＭＲ２「３０〜３９」が割付けられ、特別図柄「Ｃ」に対してランダムカウンタＭＲ２「４０〜４９」が割付けられている。
【００４３】
メイン制御回路７０のＲＡＭ７３には、図１３に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は特別大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に格納される。特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば特別図柄「Ａ」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に特別図柄「Ａ」が記録される。
【００４４】
フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと特別大当りフラグと特別大当り遊技プロセスフラグと始動遊技フラグと始動遊技プロセスフラグと小当りフラグＡと小当り遊技プロセスフラグＡと小当りフラグＢと小当り遊技プロセスフラグＢと小当りフラグＣと小当り遊技プロセスフラグＣと開放フラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図２６の特別図柄プロセス処理でステップＳ７１の特別大当り判定処理〜ステップＳ７５のウエイト処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。
【００４５】
大当りフラグは特別大当りが判定されたか否かを示すものであり、特別大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。特別大当りフラグは特別大当り遊技が実行されているか否かを示すものであり、特別大当り遊技が開始されるときにオン状態にセットされる。特別大当り遊技プロセスフラグは図３２の特別図柄大当り遊技処理でステップＳ１３１の特別大当り遊技準備処理とステップＳ１３２の特別大当りラウンド開始処理とステップＳ１３３の特別大当りラウンド停止処理とステップＳ１３４のインターバル開始処理とステップＳ１３５のインターバル停止処理のいずれを択一的に実行するかを指定するものである。
【００４６】
始動遊技フラグは始動遊技が実行されているか否かを示すものであり、始動遊技が開始されることに基づいてオン状態にセットされる。始動遊技プロセスフラグは図３８の始動遊技処理でステップＳ１９１の始動遊技開始処理とステップＳ１９２の始動遊技停止処理とステップＳ１９３の入賞待ち処理のいずれを択一的に実行するかを指定するものである。小当りフラグＡは小当り遊技Ａが実行されているか否かを示すものであり、小当り遊技Ａが開始されるときにオン状態にセットされる。小当り遊技プロセスフラグＡは図４２のステップＳ２５１の小当り遊技準備処理ＡとステップＳ２５２の小当りラウンド開始処理ＡとステップＳ２５３の小当りラウンド停止処理ＡとステップＳ２５４のインターバル開始処理ＡとステップＳ２５５のインターバル停止処理Ａのいずれを択一的に実行するかを指定するものである。
【００４７】
小当りフラグＢは小当り遊技Ｂが実行されているか否かを示すものであり、小当り遊技Ｂが開始されるときにオン状態にセットされる。小当り遊技プロセスフラグＢは図５２のステップＳ３４１の小当り遊技準備処理ＢとステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理ＢとステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１とステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２とステップＳ３４５の小当りラウンド停止処理Ｂ３とステップＳ３４６のインターバル開始処理ＢとステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂのいずれを択一的に実行するかを指定するものである。小当りフラグＣは小当り遊技Ｃが実行されているか否かを示すものであり、小当り遊技Ｃが開始されるときにオン状態にセットされる。小当り遊技プロセスフラグＣは図６０のステップＳ４０１の小当り遊技準備処理ＣとステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理ＣとステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１とステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２とステップＳ４０５の小当りラウンド停止処理Ｃ３とステップＳ４０６のインターバル開始処理ＣとステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃのいずれを択一的に実行するかを指定するものである。開放フラグは可変入賞装置３０が開放されているか否かを示すものであり、可変入賞装置３０が開放されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００４８】
タイマ格納部１４４は開放タイマＭＴ１とウエイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３と入賞待ちタイマＭＴ４が格納される領域である。開放タイマＭＴ１は特別大当りラウンドでの可変入賞装置３０の開放時間または始動遊技での可変入賞装置３０の開放時間または小当りラウンドでの可変入賞装置３０の開放時間が初期値としてセットされるものであり、開放タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで可変入賞装置３０の残り開放時間が計測される。ウエイトタイマＭＴ２はウエイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウエイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることでウエイト期間の残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３はインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることでインターバル期間の残り時間が計測される。入賞待ちタイマＭＴ４は入賞待ち時間が初期値としてセットされるものであり、入賞待ちタイマＭＴ４が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで残り入賞待ち時間が計測される。
【００４９】
カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とラウンドカウンタＭＮ１と入賞カウンタＭＮ２と開放カウンタＭＮ３とインターバルカウンタＭＮ４と累積カウンタＭＮ５が格納される領域である。ラウンドカウンタＭＮ１は今回の特別大当り遊技での特別大当りラウンドの継続回数および今回の小当り遊技での小当りラウンドの継続回数のそれぞれを計測するものであり、入賞カウンタＭＮ２は今回の特別大当りラウンドおよび今回の小当りラウンドのそれぞれで可変入賞装置３０内に入賞した遊技球の入賞個数を計測するものである。開放カウンタＭＮ３は今回の特別大当りラウンドおよび今回の小当りラウンドのそれぞれで可変入賞装置３０が開放操作された開放回数を計測するものであり、インターバルカウンタＭＮ４は今回の特別大当り遊技でのインターバル期間の発生回数および今回の小当り遊技でのインターバル期間の発生回数のそれぞれを計測するものである。累積カウンタＭＮ５は可変入賞装置３０内に入賞した遊技球の個数を複数の小当りラウンドに跨って計測するものであり、小当りＢの判定時および小当りＣの判定時のそれぞれで使用される。
【００５０】
図１４は演出制御回路９０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１はキャラクタ選択映像の種類を選択するためのものであり、「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ２は復活演出の映像を発生させるか否かを抽選するためのものであり、「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新される。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１５に示すように、復活演出テーブルが予め記録されている。この復活演出テーブルはランダムカウンタＳＲ２に基づいて復活演出を発生させるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ２「０〜１５」のそれぞれには復活演出を発生させることが設定され、ランダムカウンタＳＲ２「１６〜１６２」のそれぞれには復活演出を発生させないことが設定されている。
【００５１】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１６に示すように、小当り遊技用のビデオデータテーブル１が予め記録されている。このビデオデータテーブル１はビデオデータ番号＃ＶＳ１〜＃ＶＳ３のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、小当り遊技でキャラクタ選択映像を発生させるときにはビデオデータ番号＃ＶＳ１〜＃ＶＳ３のうちからランダムカウンタＳＲ１に応じたものが選択される。表示制御回路１００のＶＲＯＭには、図１６に示すように、ビデオデータＶＳ１〜ＶＳ３が予め記録されている。ビデオデータＶＳ１はカーソル図柄Ｋによって挑戦者図柄Ｖ１が選択される映像を表示するものであり、ビデオデータＶＳ２はカーソル図柄Ｋによって挑戦者図柄Ｖ２が選択される映像を表示するものであり、ビデオデータＶＳ３はカーソル図柄Ｋによって挑戦者図柄Ｖ３が選択される映像を表示するものであり、ビデオデータＶＳ１〜ＶＳ３のうちビデオデータ番号の選択結果に応じたものがインターバル期間中に再生されることでキャラクタ選択映像が図柄表示器６１に表示される。
【００５２】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１７に示すように、小当り遊技用のビデオデータテーブル２が予め記録されている。このビデオデータテーブル２はビデオデータ番号＃ＶＶ１〜＃ＶＶ３のそれぞれにキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号を割付けたものであり、小当り遊技でキャラクタ対戦映像を発生させるときにはビデオデータ番号＃ＶＶ１〜＃ＶＶ３のうちからキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路１００のＶＲＯＭには、図１７に示すように、ビデオデータＶＶ１〜ＶＶ３が予め記録されている。ビデオデータＶＶ１は挑戦者図柄Ｖ１が対戦者図柄Ｖｏとジャンケンをしようとしている映像を表示するものであり、ビデオデータＶＶ２は挑戦者図柄Ｖ２が対戦者図柄Ｖｏとジャンケンをしようとしている映像を表示するものであり、ビデオデータＶＶ３は挑戦者図柄Ｖ３が対戦者図柄Ｖｏとジャンケンをしようとしている映像を表示するものであり、ビデオデータＶＶ１〜ＶＶ３のうちビデオデータ番号の選択結果に応じたものが小当りラウンド中に再生されることでキャラクタ選択映像に整合するキャラクタ対戦映像が図柄表示器６１に表示される。
【００５３】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１８に示すように、結末データテーブル１が予め記録されている。この結末データテーブル１はキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号＃ＶＶ１〜＃ＶＶ３のそれぞれに小当りコマンドの種類と小当りラウンドの継続回数と結末データ番号のそれぞれを割付けたものであり、復活演出の非設定時にキャラクタ対戦映像の結末を表示するときには結末データ番号＃ＤＷ１〜＃ＤＷ３および結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のうちからキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果と小当りコマンドの種類と小当りラウンドの継続回数の３者に応じたものが選択される。演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１９に示すように、結末データテーブル２が予め記録されている。この結末データテーブル２はキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号＃ＶＶ１〜＃ＶＶ３のそれぞれに結末データ番号を割付けたものであり、復活演出の設定時にキャラクタ対戦映像の結末を表示するときには結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のうちからキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００５４】
表示制御回路１００のＶＲＯＭには、図１８に示すように、結末データＤＷ１〜ＤＷ３および結末データＤＬ１〜ＤＬ３が予め記録されている。結末データＤＷ１は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ１にジャンケンで勝った映像を表示するものであり、結末データＤＷ２は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ２にジャンケンで勝った映像を表示するものであり、結末データＤＷ３は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ３にジャンケンで勝った映像を表示するものである。結末データＤＬ１は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ１にジャンケンで負けた映像を表示するものであり、結末データＤＬ２は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ２にジャンケンで負けた映像を表示するものであり、結末データＤＬ３は対戦者図柄Ｖｏが挑戦者図柄Ｖ３にジャンケンで負けた映像を表示するものであり、キャラクタ対戦映像の結末はビデオデータとは別個に結末データを再生することで図柄表示器６１に表示される。
【００５５】
演出制御回路９０のＲＡＭ９３には、図２０に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とカウンタ格納部１５３が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路７０から送信される特別大当り遊技開始コマンドと特別大当り遊技停止コマンドと小当りコマンドＡと小当りコマンドＢと小当りコマンドＣとラウンド開始コマンドと７個入賞コマンドとラウンド停止コマンドとインターバル開始コマンドとインターバル停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１５３はランダムカウンタＳＲ１およびランダムカウンタＳＲ２が記録される領域である。
【００５６】
フラグ格納部１５２は特別大当り演出開始フラグと特別大当り演出停止フラグと小当り演出フラグＡと小当り演出フラグＢと小当り演出フラグＣと７個入賞フラグと復活演出フラグとキャラクタ対戦フラグとキャラクタ対戦フラグ１とキャラクタ対戦フラグ２のそれぞれが記録される領域である。特別大当り演出開始フラグは特別大当り遊技が始まったか否かを示すものであり、特別大当り遊技が始まることに基づいてオン状態にセットされる。特別大当り演出停止フラグは特別大当り遊技が終了したか否かを示すものであり、特別大当り遊技が終了することに基づいてオン状態にセットされる。
【００５７】
小当り演出フラグＡは小当り遊技Ａが始まったか否かを示すものであり、小当り遊技Ａが始まることに基づいてオン状態にセットされる。小当り演出フラグＢは小当り遊技Ｂが始まったか否かを示すものであり、小当り遊技Ｂが始まることに基づいてオン状態にセットされる。小当り演出フラグＣは小当り遊技Ｃが始まったか否かを示すものであり、小当り遊技Ｃが始まることに基づいてオン状態にセットされる。７個入賞フラグは７個入賞コマンドを受信したか否かを示すものであり、７個入賞コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされる。復活演出フラグは復活演出を発生させることが判定されているか否かを示すものであり、復活演出を発生させることが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。キャラクタ対戦フラグとキャラクタ対戦フラグ１とキャラクタ対戦フラグ２のそれぞれはキャラクタ対戦映像が表示されているか否かを示すものであり、キャラクタ対戦映像が表示開始されることに基づいてオン状態にセットされる。
［１］メイン処理
図２１はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ７３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４でロータモータ４６を駆動することに基づいて可変入賞装置３０のロータ４４を一定方向へ一定速度で回転開始する。このロータ４４はステップＳ４で回転開始された後には継続的に回転するものである。
［２］タイマ割込み処理
図２２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理とステップＳ１３のデータ取得処理を順に実行し、ステップＳ１４へ移行する。ここでフラグ格納部１４３から特別大当りフラグの記録結果と始動遊技フラグの記録結果と小当りフラグＡの記録結果と小当りフラグＢの記録結果と小当りフラグＣの記録結果のそれぞれを検出し、特別大当りフラグの検出結果〜小当りフラグＣの検出結果のそれぞれがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。これら特別大当りフラグ〜小当りフラグＣのそれぞれは図２１のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものである。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ１４で特別大当りフラグの検出結果〜小当りフラグＣの検出結果の全てがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１５の特別図柄プロセス処理へ移行し、特別大当りフラグの検出結果〜小当りフラグＣの検出結果の少なくとも１つがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１６へ移行する。ここで特別大当りフラグの検出結果がオン状態にセットされているか否かを判断し、特別大当りフラグの検出結果がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１７の特別大当り遊技処理へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６で特別大当りフラグの検出結果がオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ１８で始動遊技フラグの検出結果がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここで始動遊技フラグの検出結果がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１９の始動遊技処理へ移行し、始動遊技フラグの検出結果がオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２０へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０へ移行すると、小当りフラグＡの検出結果がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここで小当りフラグＡの検出結果がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２１の小当り遊技処理Ａへ移行し、小当りフラグＡの検出結果がオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２２へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２へ移行すると、小当りフラグＢの検出結果がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここで小当りフラグＢの検出結果がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２３の小当り遊技処理Ｂへ移行し、小当りフラグＢの検出結果がオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２４へ移行する。このステップＳ２４で小当りフラグＣの検出結果がオン状態にセットされているか否かを判断し、小当りフラグＣの検出結果がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２５の小当り遊技処理Ｃへ移行する。
［２−１］入力処理
図２３はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１でセンサ回路７４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ３３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２４はステップＳ１２のカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は特別大当り判定用のものであり、図１０に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は特別図柄選択用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図２５はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図２５のステップＳ５１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ５２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ５３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で保留表示器６３に保留数として「１」を表示し、ステップＳ６５でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５８で保留表示器６３に保留数として「２」を表示し、ステップＳ６５でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５９で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ６１で保留表示器６３に保留数として「３」を表示し、ステップＳ６５でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６２で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ６４で保留表示器６３に保留数として「３」を表示し、ステップＳ６５でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ６５でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図２６はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ７１の特別大当り判定処理とステップＳ７２の変動開始処理とステップＳ７３の変動処理とステップＳ７４の変動停止処理とステップＳ７５のウエイト処理を有するものであり、ステップＳ７１の特別大当り判定処理〜ステップＳ７５のウエイト処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］特別大当り判定処理
図２７はステップＳ７１の特別大当り判定処理の詳細を示すものである。この特別大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図２１のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００６７】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ８１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ８２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ８２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ８３でＲＯＭ７２から図１１の特別大当り判定テーブルを検出し、特別大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで特別大当りの判定結果を選択したときにはステップＳ８４へ移行し、フラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８９へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「７」であるときには特別大当り判定テーブルから特別大当りの判定結果が選択され、フラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされる。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３で特別大当り判定テーブルから外れの判定結果を選択すると、ステップＳ８５でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８６でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８７でＲＯＭ７２から図１２の特別図柄テーブルを選択し、特別図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ２の取得結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップＳ８８で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録し、ステップＳ８９でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］変動開始処理
図２８はステップＳ７２の変動開始処理の詳細を示すものである。この変動開始処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ９１でタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１に初期値（例えば２．０秒）をセットする。この初期値はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ９１で変動時間タイマＭＴ１を初期設定したときにはステップＳ９２へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ９２へ移行すると、保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。そして、ステップＳ９３へ移行し、保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ９４で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ９５へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ９５で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ９６で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ９７へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ９７で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ９８で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］変動処理
図２９はステップＳ７３の変動処理の詳細を示すものである。この変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１０１で大当り表示器６２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて大当り表示器６２に大当り図柄「○」および外れ図柄「×」を交互に表示し、ステップＳ１０２でタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて変動表示の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには変動表示の終了を判断し、ステップＳ１０４でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］変動停止処理
図３０はステップＳ７４の変動停止処理の詳細を示すものである。この変動停止処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、大当り表示器６２の変動表示を大当り図柄「○」で停止させる。また、フラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、大当り表示器６２の変動表示を外れ図柄「×」で停止させる。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１２またはステップＳ１１３で大当り表示器６２の変動表示を終えると、ステップＳ１１４でＲＯＭ７２に予め記録されたウエイト時間の初期値（例えば２．０秒）をタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２にセットし、ステップＳ１１５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−４−５］ウエイト処理
図３１はステップＳ７５のウエイト処理の詳細を示すものである。このウエイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１でタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウエイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、フラグ格納部１４３の始動遊技フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１２７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特別大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１２６でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１２７でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−５］特別大当り遊技処理
図３２はステップＳ１７の特別大当り遊技処理の詳細を示すものである。この特別大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特別大当りフラグがオン状態にセットされることに基づいて開始されるものであり、ステップＳ１３１の特別大当り遊技準備処理とステップＳ１３２の特別大当りラウンド開始処理とステップＳ１３３の特別大当りラウンド停止処理とステップＳ１３４のインターバル開始処理とステップＳ１３５のインターバル停止処理を有している。これらステップＳ１３１の特別大当り遊技準備処理〜ステップＳ１３５のインターバル停止処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われるものであり、フラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグは図２１のステップＳ２で「０」に初期設定される。
［２−５−１］特別大当り遊技準備処理
図３３はステップＳ１３１の特別大当り遊技準備処理の詳細を示すものである。この特別大当り遊技準備処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１４２でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ１４３で演出制御回路９０に特別大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−５−２］特別大当りラウンド開始処理
図３４はステップＳ１３２の特別大当りラウンド開始処理の詳細を示すものである。この特別大当りラウンド開始処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２に初期値「１０」をセットし、ステップＳ１５２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「３０秒」をセットする。これら両初期値のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１を初期設定したときにはステップＳ１５３へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５３へ移行すると、羽根板ソレノイド５３を通電する。そして、ステップＳ１５４でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１に「１」を加算し、ステップＳ１５５でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「２」をセットする。この羽根板ソレノイド５３の通電状態では可変入賞装置３０の両可変入賞口５５のそれぞれが開放され、遊技球が両可変入賞口５５のそれぞれを通して可変入賞装置３０内に入賞することが許容される。
［２−５−３］特別大当りラウンド停止処理
図３５はステップＳ１３３の特別大当りラウンド停止処理の詳細を示すものである。この特別大当りラウンド停止処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６０でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで今回の特別大当りラウンドの残り時間を更新する。そして、ステップＳ１６１でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された開放限度時間「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であることを判断したときにはステップＳ１６５で羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０の両可変入賞口５５のそれぞれを閉鎖する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６１で「ＭＴ１＞０」であることを判断すると、ステップＳ１６２でセンサ回路７４からカウント信号が出力されているか否かを判断する。例えば遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにはＣＰＵ７１はステップＳ１６２でカウント信号が出力されていることを判断し、ステップＳ１６３でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ１６４でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された入賞限度個数「０」と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１６５へ移行し、羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０の両可変入賞口５５のそれぞれを閉鎖する。即ち、各回の特別大当りラウンドは可変入賞装置３０の開放時間が開放限度時間「３０秒」に到達または遊技球の可変入賞装置３０に対する入賞個数が入賞限度個数「１０個」に到達することに基づいて終了する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６５で可変入賞装置３０を閉鎖すると、ステップＳ１６６でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された継続限度回数「１６」と比較する。ここで「ＭＮ１＜１６」を判断したときにはステップＳ１６７へ移行し、フラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「３」をセットする。この継続限度回数「１６」は特別大当り遊技の終了条件に相当するものであり、ＣＰＵ７１は１６回目の特別大当りラウンドを終えたときにはステップＳ１６６で「ＭＮ１＝１６」であることを判断する。この場合にはステップＳ１６８でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１６９で演出制御回路９０に特別大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ１７０でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−５−４］インターバル開始処理
図３６はステップＳ１３４のインターバル開始処理の詳細を示すものである。このインターバル開始処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「５秒」をセットする。この初期値はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を初期設定したときにはステップＳ１７２へ移行する。ここでカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算し、ステップＳ１７３でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−５−５］インターバル停止処理
図３７はステップＳ１３５のインターバル停止処理の詳細を示すものである。このインターバル停止処理はフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の計測値から単位値ΔＴを減算することで今回のインターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１８２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録されたインターバル限度時間「０」と比較し、「ＭＴ３＝０」であることを判断したときにはステップＳ１８３でフラグ格納部１４３の特別大当り遊技プロセスフラグに「１」をセットする。即ち、特別大当り遊技フラグがオン状態にセットされているときにはステップＳ１３１の特別大当り遊技準備処理が最初に行われ、ステップＳ１３２の特別大当りラウンド開始処理とステップＳ１３３の特別大当りラウンド停止処理とステップＳ１３４のインターバル開始処理とステップＳ１３５のインターバル停止処理が繰返されることに基づいて１６回の特別大当りラウンドがインターバル期間を挟んで実行される。
［２−６］始動遊技処理
図３８はステップＳ１９の始動遊技処理の詳細を示すものである。この始動遊技処理はフラグ格納部１４３の始動遊技フラグがオン状態にセットされることに基づいて開始されるものであり、ステップＳ１９１の始動遊技開始処理とステップＳ１９２の始動遊技停止処理とステップＳ１９３の入賞待ち処理を有している。これらステップＳ１９１の始動遊技開始処理〜ステップＳ１９３の入賞待ち処理はフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われるものであり、フラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグは図２１のステップＳ２で「０」に初期設定される。
［２−６−１］始動遊技開始処理
図３９はステップＳ１９１の始動遊技開始処理の詳細を示すものである。この始動遊技開始処理はフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「０．８秒」をセットし、ステップＳ２０２でタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４に初期値「５秒」をセットする。これら両初期値のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４を初期設定したときにはステップＳ２０３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３へ移行すると、羽根板ソレノイド５３を通電する。そして、ステップＳ２０４へ移行し、フラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「１」をセットする。この羽根板ソレノイド５３の通電状態では可変入賞装置３０の両可変入賞口５５のそれぞれが開放され、遊技球が両可変入賞口５５のそれぞれを通して可変入賞装置３０内に入賞することが許容される。
［２−６−２］始動遊技停止処理
図４０はステップＳ１９２の始動遊技停止処理の詳細を示すものである。この始動遊技停止処理はフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１１でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１の計測値から単位値ΔＴを減算することで始動遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２１２でタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４の計測値から単位値ΔＴを減算することで残り入賞待ち時間を更新する。そして、ステップＳ２１３でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１の減算結果を開放限度時間「０」と比較し、「ＭＴ１＞０」であることを判断したときにはステップＳ２１４へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１４へ移行すると、センサ回路７４から大当り信号が出力されているか否かを判断する。例えばタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１が「０」に減算される前に遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下したときにはＣＰＵ７１はステップＳ２１４でセンサ回路７４から大当り信号が出力されていることを判断し、ステップＳ２１５で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ２１６へ移行し、特別図柄の検出結果が「Ａ」であるか否かを判断する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１６で特別図柄の検出結果が「Ａ」であることを判断すると、ステップＳ２１７へ移行する。ここでフラグ格納部１４３の小当りフラグＡをオン状態にセットし、ステップＳ２２２で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアする。ＣＰＵ７１はステップＳ２１６で特別図柄の検出結果が「Ａ」ではないことを判断すると、ステップＳ２１８で特別図柄の検出結果が「Ｂ」であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が「Ｂ」であることを判断したときにはステップＳ２１９へ移行し、フラグ格納部１４３の小当りフラグＢをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２２２へ移行し、特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアする。ＣＰＵ７１はステップＳ２１８で特別図柄の検出結果が「Ｂ」ではないことを判断すると、ステップＳ２２０で特別図柄の検出結果が「Ｃ」であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が「Ｃ」であることを判断したときにはステップＳ２２１へ移行し、フラグ格納部１４３の小当りフラグＣをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２２２へ移行し、特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアする。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１が「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ２２３へ移行する。ここで羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０を閉鎖し、ステップＳ２２４でフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「２」をセットする。即ち、始動遊技では遊技球が大当り孔４９内に落下したか否かに拘らず可変入賞装置３０が始動遊技時間だけ開放状態に保持される。
［２−６−３］入賞待ち処理
図４１はステップＳ１９３の入賞待ち処理の詳細を示すものである。この入賞待ち処理はフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４の計測値から単位値ΔＴを減算することで残り入賞待ち時間を更新する。そして、ステップＳ２３２でタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された入賞待ち限度時間「０」と比較し、「ＭＴ４＞０」であることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３へ移行すると、センサ回路７４から大当り信号が出力されているか否かを判断する。例えば可変入賞装置３０の開放時に可変入賞装置３０内に入賞した遊技球が可変入賞装置３０の閉鎖後に大当り孔４９内に落下したときにはＣＰＵ７１はステップＳ２３３でセンサ回路７４から大当り信号が出力されていることを判断し、ステップＳ２３４で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、特別図柄の検出結果が「Ａ」であるか否かを判断する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５で特別図柄の検出結果が「Ａ」であることを判断すると、ステップＳ２３６でフラグ格納部１４３の小当りフラグＡをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２４１でフラグ格納部１４３の始動遊技フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４２で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４３でフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５で特別図柄の検出結果が「Ａ」ではないことを判断すると、ステップＳ２３７で特別図柄の検出結果が「Ｂ」であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が「Ｂ」であることを判断したときにはステップＳ２３８へ移行し、フラグ格納部１４３の小当りフラグＢをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２４１でフラグ格納部１４３の始動遊技フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４２で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４３でフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３７で特別図柄の検出結果が「Ｂ」ではないことを判断すると、ステップＳ２３９で特別図柄の検出結果が「Ｃ」であるか否かを判断する。例えば始動遊技停止処理でフラグ格納部１４３の小当りフラグＡと小当りフラグＢと小当りフラグＣのいずれかがオン状態にセットされているときには特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアされている。この場合には特別図柄の検出結果が「Ｃ」ではないことを判断する。即ち、始動遊技停止処理の実行中に遊技球が大当り孔４９内に落下しているときには入賞待ち処理で遊技球が大当り孔４９内に落下したことが無効化される。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３９で特別図柄の検出結果が「Ｃ」であることを判断すると、ステップＳ２４０でフラグ格納部１４３の小当りフラグＣをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２４１でフラグ格納部１４３の始動遊技フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４２で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４３でフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８９】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１４４の入賞待ちタイマＭＴ４が「０」に減算されたにも拘らず大当り信号が検出されないときにはステップＳ２３２からステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１４３の始動遊技フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２４２で特別図柄格納部１４２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４３でフラグ格納部１４３の始動遊技プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−７］小当り遊技処理Ａ
図４２はステップＳ２１の小当り遊技処理Ａの詳細を示すものである。この小当り遊技処理Ａはフラグ格納部１４３の小当りフラグＡがオン状態にセットされることに基づいて開始されるものであり、ステップＳ２５１の小当り遊技準備処理ＡとステップＳ２５２の小当りラウンド開始処理ＡとステップＳ２５３の小当りラウンド停止処理ＡとステップＳ２５４のインターバル開始処理ＡとステップＳ２５５のインターバル停止処理Ａを有している。これらステップＳ２５１の小当り遊技準備処理Ａ〜ステップＳ２５５のインターバル停止処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡの設定状態に応じて択一的に行われるものであり、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡは図２１のステップＳ２で「０」に初期設定される。
［２−７−１］小当り遊技準備処理Ａ
図４３はステップＳ２５１の小当り遊技準備処理Ａの詳細を示すものである。この小当り遊技準備処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡが「０」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１を「０」にリセットする。そして、ステップＳ２６２でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ２６３で演出制御回路９０に小当りコマンドＡを送信し、ステップＳ２６４でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡに「１」をセットする。
［２−７−２］小当りラウンド開始処理Ａ
図４４はステップＳ２５２の小当りラウンド開始処理Ａの詳細を示すものである。この小当りラウンド開始処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２に初期値「１０」をセットし、ステップＳ２７２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「１秒」をセットする。これら両初期値のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１を初期設定したときにはステップＳ２７３へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３へ移行すると、羽根板ソレノイド５３を通電することに基づいて可変入賞装置３０を開放する。そして、ステップＳ２７４でフラグ格納部１４３の開放フラグをオン状態にセットすることに基づいて可変入賞装置３０が開放されたことを記録し、ステップＳ２７５でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３を「１」にセットし、ステップＳ２７６でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１に「１」を加算する。次にステップＳ２７７でラウンド開始コマンドを設定し、ステップＳ２７８で演出制御回路９０にラウンド開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２７９でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡに「２」をセットする。図４５はラウンド開始コマンドおよびラウンドカウンタＭＮ１相互間の関係を示すものである。このラウンド開始コマンドのＥＸＴデータはラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、ラウンド開始コマンドは小当りラウンドの開始を通知する機能に加えて今回の小当りラウンドが何回目であるかを通知する機能を有している。
［２−７−３］小当りラウンド停止処理Ａ
図４６はステップＳ２５３の小当りラウンド停止処理Ａの詳細を示すものである。この小当りラウンド停止処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でフラグ格納部１４３の開放フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の開放フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、タイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで可変入賞装置３０の残り開放時間を更新する。このフラグ格納部１４３の開放フラグは小当りラウンド開始処理Ａでオン状態にセットされたものであり、小当りラウンド開始処理Ａを終えた直後の小当りラウンド停止処理Ａではフラグ格納部１４３の開放フラグがオン状態にセットされていることが判断される。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１を減算すると、ステップＳ２８３でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された開放限度時間「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＞０」であることを判断したときにはステップＳ２８４へ移行し、センサ回路７４からカウント信号が出力されているか否かを判断する。例えばタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１が「０」に減算される前に遊技球が可変入賞装置３０の検出エリア５７内に進入したときにはＣＰＵ７１はステップＳ２８４でセンサ回路７４からカウント信号が出力されていることを判断し、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８５でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２を減算すると、ステップＳ２８６で入賞カウンタＭＮ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録されたコマンド送信判定値「３」と比較し、ステップＳ２８８で入賞カウンタＭＮ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された入賞限度値「０」と比較する。例えば今回の小当りラウンドで可変入賞装置３０に７個の遊技球が入賞したときにはカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２が「３」に減算されている。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２８６で「ＭＮ２＝３」であることを判断し、ステップＳ２８７で演出制御回路９０に７個入賞コマンドを送信する。
【００９３】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０が開放されてから「１秒」が経過すると、ステップＳ２８３でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１が「０」に減算されていることを判断する。この場合にはステップＳ２９７で羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０を閉鎖し、ステップＳ２９８でフラグ格納部１４３の開放フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて可変入賞装置３０が閉鎖されたことを記録する。そして、ステップＳ２９９へ移行し、カウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された開放限度回数「１８」と比較する。ここで「ＭＮ３＜１８」を判断したときにはステップＳ３００へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０．５秒」をタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２にセットする。
【００９４】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０の閉鎖状態ではステップＳ２８１でフラグ格納部１４３の開放フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ３０１でタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算する。そして、ステップＳ３０２でタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された限度時間「０」と比較し、「ＭＴ２＞０」を判断したときにはステップＳ３０７へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行すると、センサ回路７４からカウント信号が出力されているか否かを判断する。例えばタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１が「０」に減算される前に可変入賞装置３０内に入賞した遊技球が「ＭＴ２＞０」であるウエイト期間内に検出エリア５７内に進入したときにはＣＰＵ７１はステップＳ３０７でセンサ回路７４からカウント信号が出力されていることを判断し、ステップＳ３０８でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ３０９で入賞カウンタＭＮ２の減算結果をコマンド送信判定値「３」と比較し、ステップＳ３１１で入賞カウンタＭＮ２の減算結果を入賞限度値「０」と比較する。例えば今回の小当りラウンドで可変入賞装置３０に７個の遊技球が入賞したときにはＣＰＵ７１はステップＳ３０９で「ＭＮ２＝３」であることを判断し、ステップＳ３１０で演出制御回路９０に７個入賞コマンドを送信する。
【００９６】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０が閉鎖されてから「０．５秒」が経過すると、ステップＳ３０２でタイマ格納部１４４のウエイトタイマＭＴ２が「０」に減算されていることを判断する。この場合にはステップＳ３０３でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「１秒」をセットし、ステップＳ３０４で羽根板ソレノイド５３を通電することに基づいて可変入賞装置３０を再開放する。そして、ステップＳ３０５でフラグ格納部１４３の開放フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３０６でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３に単位値「１」を加算する。即ち、小当り遊技Ａでは各回の小当りラウンドで可変入賞装置３０を１秒間だけ開放した後に０．５秒間だけ閉鎖するサイクルが繰返され、可変入賞装置３０の開放時および閉鎖時のそれぞれで可変入賞装置３０に対する遊技球の入賞個数が計測される。
【００９７】
可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１８」に到達する前に限度個数「１０」の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにはカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２が「０」に減算される。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２８６またはステップＳ３１１で「ＭＮ２＝０」を判断し、ステップＳ２８９で羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０を閉鎖する。可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞する前に可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１８」に到達したときにはカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３が「１８」に加算される。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２９９で「ＭＮ３＝１８」を判断し、ステップＳ２８９で羽根板ソレノイド５３を断電することに基づいて可変入賞装置３０を閉鎖する。即ち、小当り遊技Ａでは可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１８」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて各回の小当りラウンドが停止する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９で可変入賞装置３０を閉鎖すると、ステップＳ２９０でフラグ格納部１４３の開放フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２９１でラウンド停止コマンドを設定し、ステップＳ２９２で演出制御回路９０にラウンド停止コマンドの設定結果を送信する。図４７はラウンド停止コマンドおよびラウンドカウンタＭＮ１相互間の関係を示すものである。このラウンド停止コマンドのＥＸＴデータはラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、ラウンド停止コマンドは小当りラウンドの停止を通知する機能に加えて今回の小当りラウンドが何回目であるかを通知する機能を有している。
【００９９】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ２９２でラウンド停止コマンドを送信すると、ステップＳ２９３でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された遊技停止値「１５」と比較する。ここで「ＭＮ１＜１５」を判断したときにはステップＳ２９４へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグに「３」をセットする。この遊技停止値「１５」は小当り遊技Ａを終了するか否かを判断するための終了条件に相当するものであり、ＣＰＵ７１は１５回目の小当りラウンドを停止したときにはステップＳ２９３で「ＭＮ１＝１５」を判断する。そして、ステップＳ２９５でフラグ格納部１４３の小当りフラグＡをオフ状態にリセットし、ステップＳ２９６でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡに「０」をセットする。
［２−７−４］インターバル開始処理Ａ
図４８はステップＳ２５４のインターバル開始処理Ａの詳細を示すものである。このインターバル開始処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「５秒」をセットする。この初期値はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を初期設定したときにはステップＳ３２２へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２へ移行すると、カウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４に単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ３２３でインターバル開始コマンドを設定し、ステップＳ３２４で演出制御回路９０にインターバル開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ３２５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡに「４」をセットする。図４９はインターバル開始コマンドおよびインターバルカウンタＭＮ４相互間の関係を示すものである。このインターバル開始コマンドのＥＸＴデータはインターバルカウンタＭＮ４に応じて設定されるものであり、インターバル開始コマンドはインターバル期間の開始を通知する機能に加えて今回のインターバル期間が何回目であるかを通知する機能を有している。
［２−７−５］インターバル停止処理Ａ
図５０はステップＳ２５５のインターバル停止処理Ａの詳細を示すものである。このインターバル停止処理Ａはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の計測値から単位値ΔＴを減算することで今回のインターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ３３２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をインターバル限度時間「０」と比較し、「ＭＴ３＝０」であることを判断したときにはステップＳ３３３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３へ移行すると、インターバル停止コマンドを設定する。そして、ステップＳ３３４へ移行し、演出制御回路９０にインターバル停止コマンドの設定結果を送信する。図５１はインターバル停止コマンドおよびインターバルカウンタＭＮ４相互間の関係を示すものである。このインターバル停止コマンドのＥＸＴデータはインターバルカウンタＭＮ４に応じて設定されるものであり、インターバル停止コマンドはインターバル期間の停止を通知する機能に加えて今回のインターバル期間が何回目であるかを通知する機能を有している。
【０１０２】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ３３４でインターバル停止コマンドを送信すると、ステップＳ３３５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＡに「１」をセットする。即ち、小当りフラグＡがオン状態にセットされているときにはステップＳ２５１の小当り遊技準備処理Ａが最初に行われ、ステップＳ２５２の小当りラウンド開始処理ＡとステップＳ２５３の小当りラウンド停止処理ＡとステップＳ２５４のインターバル開始処理ＡとステップＳ２５５のインターバル停止処理Ａが繰返されることに基づいて１５回の小当りラウンドがインターバル期間を挟んで実行される。これら各回の小当りラウンドは動作パターン１で行われるものであり、各回のインターバル期間は「５秒」に設定される。
［２−８］小当り遊技処理Ｂ
図５２はステップＳ２３の小当り遊技処理Ｂの詳細を示すものである。この小当り遊技処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当りフラグＢがオン状態にセットされることに基づいて開始されるものであり、ステップＳ３４１の小当り遊技準備処理ＢとステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理ＢとステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１とステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２とステップＳ３４５の小当りラウンド停止処理Ｂ３とステップＳ３４６のインターバル開始処理ＢとステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂを有している。これらステップＳ３４１の小当り遊技準備処理Ｂ〜ステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢの設定状態に応じて択一的に行われるものであり、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢは図２１のステップＳ２で「０」に初期設定される。
［２−８−１］小当り遊技準備処理Ｂ
図５３はステップＳ３４１の小当り遊技準備処理Ｂの詳細を示すものである。この小当り遊技準備処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「０」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１を「０」にリセットする。そして、ステップＳ３５２でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ３５３でカウンタ格納部１４５の累積カウンタＭＮ５を「７」にセットする。次にステップＳ３５４で演出制御回路９０に小当りコマンドＢを送信し、ステップＳ３５５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「１」をセットする。
［２−８−２］小当りラウンド開始処理Ｂ
図５４はステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理Ｂの詳細を示すものである。この小当りラウンド開始処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２に初期値「１０」をセットし、ステップＳ２７２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「１秒」をセットし、ステップＳ２７３へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３へ移行すると、羽根板ソレノイド５３を通電することに基づいて可変入賞装置３０を開放する。そして、ステップＳ２７４でフラグ格納部１４３の開放フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７５でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３を「１」にセットし、ステップＳ２７６でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１に「１」を加算する。次にステップＳ２７７でラウンドカウンタＭＮ１の加算結果に応じてラウンド開始コマンドを設定し、ステップＳ２７８で演出制御回路９０にラウンド開始コマンドの設定結果を送信する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７８でラウンド開始コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ３６１でラウンドカウンタＭＮ１の加算結果を「１」と比較する。例えば１回目の小当りラウンドの開始時にはステップＳ３６１で「ＭＮ１＝１」を判断してステップＳ３６２へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「２」をセットする。即ち、１回目の小当りラウンドはステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１に応じた内容で実行される。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６１で「ＭＮ１＝１」ではないことを判断すると、ステップＳ３６３でラウンドカウンタＭＮ１の加算結果を「２」と比較する。例えば２回目の小当りラウンドの開始時にはステップＳ３６３で「ＭＮ１＝２」を判断してステップＳ３６４へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「３」をセットする。即ち、２回目の小当りラウンドはステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２に応じた内容で実行される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６３で「ＭＮ１＝２」ではないことを判断すると、ステップＳ３６５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「４」をセットする。即ち、１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンドの両者を除く残りの３回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれはステップＳ３４５の小当りラウンド停止処理Ｂ３に応じた内容で実行される。
［２−８−３］小当りラウンド停止処理Ｂ１
図５５はステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１の詳細を示すものであり、ステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「２」に設定される１回目の小当りラウンドで実行される。この小当りラウンド停止処理Ｂ１は、小当り遊技処理Ａでの各回の小当りラウンドと同様に、可変入賞装置３０を１秒間だけ開放した後に０．５秒間だけ閉鎖するサイクルを繰返すものであり、可変入賞装置３０内に７個の遊技球が入賞したときには演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。この小当りラウンド停止処理Ｂ１は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１８」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、小当りラウンド停止処理Ｂ１の終了時にはステップＳ３７１でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「５」がセットされる。
［２−８−４］小当りラウンド停止処理Ｂ２
図５６はステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２の詳細を示すものであり、ステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「３」に設定される２回目の小当りラウンドで実行される。この小当りラウンド停止処理Ｂ２は、小当り遊技処理Ａでの各回の小当りラウンドと同様に、可変入賞装置３０を１秒間だけ開放した後に０．５秒間だけ閉鎖するサイクルを繰返すものである。この小当りラウンド停止処理Ｂ２は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「５」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７２でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３の計測値が「５」であることを判断またはステップＳ２８８でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の計測値が「０」であることを判断したときにはステップＳ２８９で可変入賞装置３０を閉鎖する。そして、ステップＳ２９０〜ステップＳ２９２を経てステップＳ３７１へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「５」をセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０内に遊技球が入球することに基づいてステップＳ２８５およびステップＳ３０８のいずれかで入賞カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ３７６およびステップＳ３７８のいずれかで累積カウンタＭＮ５から単位値「１」を減算しており、今回の小当りラウンドで可変入賞装置３０内に７個の遊技球が入賞したときにはステップＳ２８６およびステップＳ３０９のいずれかで入賞カウンタＭＮ２が「３」に減算され、ステップＳ３７７およびステップＳ３７９のいずれかで累積カウンタＭＮ５が「０」に減算され、ステップＳ２８７およびステップＳ３１０のいずれかで演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。
［２−８−５］小当りラウンド停止処理Ｂ３
図５７はステップＳ３４５の小当りラウンド停止処理Ｂ３の詳細を示すものである。この小当りラウンド停止処理Ｂ３はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「４」に設定される３回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれで実行されるものであり、小当りラウンド停止処理Ｂ３では可変入賞装置３０が１秒間だけ開放される。この小当りラウンド停止処理Ｂ３は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７３でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３の計測値が「１」であることを判断またはステップＳ２８８でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の計測値が「０」であることを判断したときにはステップＳ２８９で可変入賞装置３０を閉鎖する。そして、ステップＳ２９０〜ステップＳ２９２を経てステップＳ２９３へ移行し、カウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値を限度値「１５」と比較する。ここで「ＭＮ１＜１５」であることを判断したときにはステップＳ３７１でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「５」をセットし、「ＭＮ１＝１５」であることを判断したときにはステップＳ３７４へ移行する。ここでフラグ格納部１４３の小当りフラグＢをオフ状態にリセットし、ステップＳ３７５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「０」をセットする。
【０１０８】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０内に遊技球が入球することに基づいてステップＳ２８５で入賞カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ３７６で累積カウンタＭＮ５から単位値「１」を減算している。発射ソレノイド９は打球槌１０を「９９回／分」の設定速度で駆動するものであり、打球槌１０は遊技球を遊技領域２２内に「９９個／分（１．６５個／秒）」の設定速度で発射する。従って、通常の遊技状態では３回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれで限度個数「１０」の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞することはなく、３回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれで限度個数「１０」の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞することに基づいて入賞カウンタＭＮ２が入賞限度値「０」に減算されることはない。累積カウンタＭＮ５は可変入賞装置３０に対する遊技球の入賞個数を２回目の小当りラウンドの開始時を基準に累積的に計測するものであり、２回目の小当りラウンドの開始時を基準に２回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにはステップＳ３７７で累積カウンタＭＮ５が「０」に減算され、ステップＳ２８７で演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。
［２−８−６］インターバル開始処理Ｂ
図５８はステップＳ３４６のインターバル開始処理Ｂの詳細を示すものである。このインターバル開始処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値を「１」と比較する。ここで「ＭＮ１＝１」であることを判断したときにはステップＳ３８２へ移行し、タイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「５秒」をセットする。即ち、小当り遊技処理Ｂでは１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間が「５秒」に設定される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８１で「ＭＮ１＝１」ではないことを判断すると、ステップＳ３８３でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「０．５秒」をセットする。即ち、小当り遊技処理Ｂでは２回目の小当りラウンドおよび３回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間〜１４回目の小当りラウンドおよび１５回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間のそれぞれが「０．５秒」に設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８２またはステップＳ３８３でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を初期設定すると、ステップＳ３８４でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４に単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ３８５でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４の加算結果に応じてインターバル開始コマンドを設定し、ステップＳ３８６で演出制御回路９０にインターバル開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ３８７でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「６」をセットする。
［２−８−７］インターバル停止処理Ｂ
図５９はステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂの詳細を示すものである。このインターバル停止処理Ｂはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の計測値から単位値ΔＴを減算することで今回のインターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ３９２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をインターバル限度時間「０」と比較し、「ＭＴ３＝０」であることを判断したときにはステップＳ３９３へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９３へ移行すると、カウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４の計測値に応じてインターバル停止コマンドを設定する。そして、ステップＳ３９４で演出制御回路９０にインターバル停止コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ３９５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＢに「１」をセットする。
【０１１２】
小当りフラグＢがオン状態にセットされているときにはステップＳ３４１の小当り遊技準備処理Ｂが最初に行われ、ステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理ＢとステップＳ３４３の小当りラウンド停止処理Ｂ１とステップＳ３４６のインターバル開始処理ＢとステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂが実行される（動作パターン１）。そして、ステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理ＢとステップＳ３４４の小当りラウンド停止処理Ｂ２とステップＳ３４６のインターバル開始処理ＢとステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂが実行され（動作パターン２）、ステップＳ３４２の小当りラウンド開始処理ＢとステップＳ３４５の小当りラウンド停止処理Ｂ３とステップＳ３４６のインターバル開始処理ＢとステップＳ３４７のインターバル停止処理Ｂが繰返される（動作パターン４）。
［２−９］小当り遊技処理Ｃ
図６０はステップＳ２５の小当り遊技処理Ｃの詳細を示すものである。この小当り遊技処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当りフラグＣがオン状態にセットされることに基づいて開始されるものであり、ステップＳ４０１の小当り遊技準備処理ＣとステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理ＣとステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１とステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２とステップＳ４０５の小当りラウンド停止処理Ｃ３とステップＳ４０６のインターバル開始処理ＣとステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃを有している。これらステップＳ４０１の小当り遊技準備処理Ｃ〜ステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣの設定状態に応じて択一的に行われるものであり、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣは図２１のステップＳ２で「０」に初期設定される。
［２−９−１］小当り遊技準備処理Ｃ
図６１はステップＳ４０１の小当り遊技準備処理Ｃの詳細を示すものである。この小当り遊技準備処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「０」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１を「０」にリセットする。そして、ステップＳ４１２でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ４１３でカウンタ格納部１４５の累積カウンタＭＮ５を「７」にセットする。次にステップＳ４１４で演出制御回路９０に小当りコマンドＣを送信し、ステップＳ４１５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「１」をセットする。
［２−９−２］小当りラウンド開始処理Ｃ
図６２はステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理Ｃの詳細を示すものである。この小当りラウンド開始処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２に初期値「１０」をセットし、ステップＳ２７２でタイマ格納部１４４の開放タイマＭＴ１に初期値「１秒」をセットし、ステップＳ２７３へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３へ移行すると、羽根板ソレノイド５３を通電することに基づいて可変入賞装置３０を開放する。そして、ステップＳ２７４でフラグ格納部１４３の開放フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７５でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３を「１」にセットし、ステップＳ２７６でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１に「１」を加算する。次にステップＳ２７７でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の加算結果に応じてラウンド開始コマンドを設定し、ステップＳ２７８で演出制御回路９０にラウンド開始コマンドの設定結果を送信する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７８でラウンド開始コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ４２１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の加算結果を「１」「２」「３」「４」「５」「６」のそれぞれと比較する。例えば１回目の小当りラウンドの開始時〜６回目の小当りラウンドの開始時のそれぞれにはカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の加算結果が「１」〜「６」のいずれかであることを判断してステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「２」をセットする。即ち、１回目の小当りラウンド〜６回目の小当りラウンドのそれぞれはステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１に応じた内容で実行される。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の加算結果が「１」〜「６」のいずれでもないことを判断すると、ステップＳ４２３でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の加算結果を「７」と比較する。例えば７回目の小当りラウンドの開始時にはステップＳ４２３で「ＭＮ１＝７」を判断してステップＳ４２４へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「３」をセットする。即ち、７回目の小当りラウンドはステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２に応じた内容で実行される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２３で「ＭＮ１＝７」ではないことを判断すると、ステップＳ４２５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「４」をセットする。即ち、１回目の小当りラウンド〜７回目の小当りラウンドを除く残りの８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれはステップＳ４０５の小当りラウンド停止処理Ｃ３に応じた内容で実行される。
［２−９−３］小当りラウンド停止処理Ｃ１
図６３はステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１の詳細を示すものであり、ステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「２」に設定される１回目の小当りラウンド〜６回目の小当りラウンドのそれぞれで実行される。この小当りラウンド停止処理Ｃ１は、小当り遊技処理Ａでの各回の小当りラウンドと同様に、可変入賞装置３０を１秒間だけ開放した後に０．５秒間だけ閉鎖するサイクルを繰返すものであり、可変入賞装置３０内に７個の遊技球が入賞したときには演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。この小当りラウンド停止処理Ｃ１は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１８」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、小当りラウンド停止処理Ｃ１の終了時にはステップＳ４３１でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「５」がセットされる。
［２−９−４］小当りラウンド停止処理Ｃ２
図６４はステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２の詳細を示すものであり、ステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「３」に設定される７回目の小当りラウンドで実行される。この小当りラウンド停止処理Ｃ２は、小当り遊技処理Ａでの各回の小当りラウンドと同様に、可変入賞装置３０を１秒間だけ開放した後に０．５秒間だけ閉鎖するサイクルを繰返すものである。この小当りラウンド停止処理Ｃ２は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１０」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３２でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３の計測値が「１０」であることを判断またはステップＳ２８８でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の計測値が「０」であることを判断したときにはステップＳ２８９で可変入賞装置３０を閉鎖する。そして、ステップＳ２９０〜ステップＳ２９２を経てステップＳ４３１へ移行し、フラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「５」をセットする。
【０１１７】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０内に遊技球が入球することに基づいてステップＳ２８５およびステップＳ３０８のいずれかで入賞カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ４３６およびステップＳ４３８のいずれかで累積カウンタＭＮ５から単位値「１」を減算しており、今回の小当りラウンドで可変入賞装置３０内に７個の遊技球が入賞したときにはステップＳ２８６およびステップＳ３０９のいずれかで入賞カウンタＭＮ２が「３」に減算され、ステップＳ４３７およびステップＳ４３９のいずれかで累積カウンタＭＮ５が「０」に減算され、ステップＳ２８７およびステップＳ３１０のいずれかで演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。
［２−９−５］小当りラウンド停止処理Ｃ３
図６５はステップＳ４０５の小当りラウンド停止処理Ｃ３の詳細を示すものである。この小当りラウンド停止処理Ｃ３はフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「４」に設定される８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれで実行されるものであり、小当りラウンド停止処理Ｃ３では可変入賞装置３０が１秒間だけ開放される。この小当りラウンド停止処理Ｃ３は可変入賞装置３０の開放回数が限度値「１」に到達または可変入賞装置３０内に限度個数「１０」の遊技球が入賞することに基づいて終了するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３３でカウンタ格納部１４５の開放カウンタＭＮ３の計測値が「１」であることを判断またはステップＳ２８８でカウンタ格納部１４５の入賞カウンタＭＮ２の計測値が「０」であることを判断したときにはステップＳ２８９で可変入賞装置３０を閉鎖する。そして、ステップＳ２９０〜ステップＳ２９２を経てステップＳ２９３へ移行し、カウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値を限度値「１５」と比較する。ここで「ＭＮ１＜１５」であることを判断したときにはステップＳ４３１でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「５」をセットし、「ＭＮ１＝１５」であることを判断したときにはステップＳ４３４へ移行する。ここでフラグ格納部１４３の小当りフラグＣをオフ状態にリセットし、ステップＳ４３５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「０」をセットする。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は可変入賞装置３０内に遊技球が入球することに基づいてステップＳ２８５で入賞カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ４３６で累積カウンタＭＮ５から単位値「１」を減算している。入賞カウンタＭＮ２は８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれが開始されるときに小当りラウンド開始処理Ｃで「１０」にセットされるものであり、８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれで入賞限度値「０」に減算されることはない。累積カウンタＭＮ５は可変入賞装置３０に対する遊技球の入賞個数を７回目の小当りラウンドの開始時を基準に累積的に計測するものであり、７回目の小当りラウンドの開始時を基準に８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにはステップＳ４３７で累積カウンタＭＮ５が「０」に減算され、ステップＳ２８７で演出制御回路９０に７個入賞コマンドが送信される。
［２−９−６］インターバル開始処理Ｃ
図６６はステップＳ４０６のインターバル開始処理Ｃの詳細を示すものである。このインターバル開始処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値を「１」「２」「３」「４」「５」「６」のそれぞれと比較する。ここでカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値が「１」〜「６」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、タイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「５秒」をセットする。即ち、小当り遊技処理Ｂでは１回目の小当りラウンドおよび２回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間〜６回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間のそれぞれが「５秒」に設定される。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でカウンタ格納部１４５のラウンドカウンタＭＮ１の計測値が「１」〜「６」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４４３でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３に初期値「０．５秒」をセットする。即ち、小当り遊技処理Ｃでは７回目の小当りラウンドおよび８回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間〜１４回目の小当りラウンドおよび１５回目の小当りラウンド相互間のインターバル期間のそれぞれが「０．５秒」に設定される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４２またはステップＳ４４３でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を初期設定すると、ステップＳ４４４でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４に単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ４４５でカウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４の加算結果に応じてインターバル開始コマンドを設定し、ステップＳ４４６で演出制御回路９０にインターバル開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４４７でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「６」をセットする。
［２−９−７］インターバル停止処理Ｃ
図６７はステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃの詳細を示すものである。このインターバル停止処理Ｃはフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の計測値から単位値ΔＴを減算することで今回のインターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ４５２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をインターバル限度時間「０」と比較し、「ＭＴ３＝０」であることを判断したときにはステップＳ４５３へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５３へ移行すると、カウンタ格納部１４５のインターバルカウンタＭＮ４の計測値に応じてインターバル停止コマンドを設定する。そして、ステップＳ４５４で演出制御回路９０にインターバル停止コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４５５でフラグ格納部１４３の小当り遊技プロセスフラグＣに「１」をセットする。
【０１２２】
小当りフラグＣがオン状態にセットされているときにはステップＳ４０１の小当り遊技準備処理Ｃが最初に行われ、ステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理ＣとステップＳ４０３の小当りラウンド停止処理Ｃ１とステップＳ４０６のインターバル開始処理ＣとステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃが繰返される（動作パターン１）。そして、ステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理ＣとステップＳ４０４の小当りラウンド停止処理Ｃ２とステップＳ４０６のインターバル開始処理ＣとステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃが実行され（動作パターン３）、ステップＳ４０２の小当りラウンド開始処理ＣとステップＳ４０５の小当りラウンド停止処理Ｃ３とステップＳ４０６のインターバル開始処理ＣとステップＳ４０７のインターバル停止処理Ｃが繰返される（動作パターン４）。
［１１］メイン処理
図６８は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ９１は電源が投入されたときにはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ９３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とカウンタ格納部１５３のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で表示制御回路１００のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５３のランダムカウンタＳＲ１およびランダムカウンタＳＲ２のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図１４に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路７０から特別大当り遊技開始コマンドと特別大当り遊技停止コマンドと小当りコマンドＡと小当りコマンドＢと小当りコマンドＣとラウンド開始コマンドとラウンド停止コマンドと７個入賞コマンドとラウンド停止コマンドとインターバル開始コマンドとインターバル停止コマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ９１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ９１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ９１は特別大当り遊技開始コマンド〜インターバル停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図６９はＣＰＵ９１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド解析処理とステップＳ５１２の特別大当り遊技演出処理とステップＳ５１３の小当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図７０はステップＳ５１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに特別大当り遊技開始コマンド〜インターバル停止コマンドのいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに特別大当り遊技開始コマンド〜インターバル停止コマンドのいずれかが記録されていることを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、受信コマンドバッファから特別大当り遊技開始コマンド〜インターバル停止コマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１２４】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ５２３で制御コマンドの検出結果を特別大当り遊技開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が特別大当り遊技開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、フラグ格納部１５２の特別大当り演出開始フラグをオン状態にセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２３で制御コマンドの検出結果が特別大当り遊技開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５２５で制御コマンドの検出結果を特別大当り遊技停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が特別大当り遊技停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ５２６へ移行し、フラグ格納部１５２の特別大当り演出停止フラグをオン状態にセットする。
【０１２６】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２５で制御コマンドの検出結果が特別大当り遊技停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５２７で制御コマンドの検出結果を小当りコマンドＡと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＡであることを判断したときにはステップＳ５２８へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＡをオン状態にセットする。
【０１２７】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２７で制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＡではないことを判断すると、ステップＳ５２９で制御コマンドの検出結果を小当りコマンドＢと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＢであることを判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＢをオン状態にセットする。
【０１２８】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２９で制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＢではないことを判断すると、ステップＳ５３１で制御コマンドの検出結果を小当りコマンドＣと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＣであることを判断したときにはステップＳ５３２へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＣをオン状態にセットする。
【０１２９】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３１で制御コマンドの検出結果が小当りコマンドＣではないことを判断すると、ステップＳ５３３で制御コマンドの検出結果をラウンド開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がラウンド開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ５３４へ移行し、コマンド格納部１５１にラウンド開始コマンドの検出結果を記録する。
【０１３０】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３３で制御コマンドの検出結果がラウンド開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３５で制御コマンドの検出結果を７個入賞コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が７個入賞コマンドであることを判断したときにはステップＳ５３６へ移行し、フラグ格納部１５２の７個入賞フラグをオン状態にセットする。
【０１３１】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３５で制御コマンドの検出結果が７個入賞コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３７で制御コマンドの検出結果をラウンド停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がラウンド停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ５３８へ移行し、コマンド格納部１５１にラウンド停止コマンドの検出結果を記録する。
【０１３２】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３７で制御コマンドの検出結果がラウンド停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３９で制御コマンドの検出結果をインターバル開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバル開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ５４０へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバル開始コマンドの検出結果を記録する。
【０１３３】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３９で制御コマンドの検出結果がインターバル開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５４１で制御コマンドの検出結果をインターバル停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバル停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ５４２へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバル停止コマンドの検出結果を記録する。
［１３−２］特別大当り遊技演出処理
図７１はステップＳ５１２の特別大当り遊技演出処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５５１でフラグ格納部１５２の特別大当り演出開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の特別大当り演出開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５５２へ移行し、表示制御回路１００に特別大当り演出開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ５５３へ移行し、フラグ格納部１５２の特別大当り演出開始フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路１００は特別大当り演出開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから特別大当り演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに基づいて図柄表示器６１に演出映像を表示する。この表示制御回路１００が特別大当り演出開始コマンドを受信したときには特別大当り遊技が開始されており、特別大当り遊技は図柄表示器６１に演出映像が表示されることに基づいて視覚的に演出される。
【０１３４】
ＣＰＵ９１はステップＳ５５４へ移行すると、フラグ格納部１５２の特別大当り演出停止フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の特別大当り演出停止フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５５５へ移行し、表示制御回路１００に特別大当り演出停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５５６へ移行し、フラグ格納部１５２の特別大当り演出停止フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路１００は特別大当り演出停止コマンドを受信したときにはビデオデータの再生処理を停止する。この表示制御回路１００が特別大当り演出停止コマンドを受信したときには特別大当り遊技が停止しており、図柄表示器６１の演出映像は特別大当り遊技が停止することに同期して停止する。
［１３−３］小当り遊技演出処理
図７２はステップＳ５１３の小当り遊技演出処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５６１でフラグ格納部１５２の小当り演出フラグＡの設定状態を判断し、ステップＳ５６３でフラグ格納部１５２の小当り演出フラグＢの設定状態を判断し、ステップＳ５６５でフラグ格納部１５２の小当り演出フラグＣの設定状態を判断する。例えばフラグ格納部１５２の小当り演出フラグＡがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５６２の小当り演出処理Ａへ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＢがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５６４の小当り演出処理Ｂへ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＣがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５６６の小当り演出処理Ｃへ移行する。
［１３−３−１］小当り演出処理Ａ
図７３および図７４のそれぞれはステップＳ５６２の小当り演出処理Ａの詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図７３のステップＳ５７１でコマンド格納部１５１にインターバル開始コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１にインターバル開始コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ５７２へ移行し、コマンド格納部１５１からインターバル開始コマンドの受信結果を検出する。
【０１３５】
ＣＰＵ９１はステップＳ５７２でコマンド格納部１５１からインターバル開始コマンドの受信結果を検出すると、ステップＳ５７３でインターバル開始コマンドの検出結果を「１」および「６」のそれぞれと比較する。ここでインターバル開始コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ５７８でコマンド格納部１５１からインターバル開始コマンドの受信結果をクリアし、インターバル開始コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ５７４へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ９１はステップＳ５７４へ移行すると、カウンタ格納部１５３からランダムカウンタＳＲ１の計測値を検出する。そして、ステップＳ５７５でＲＯＭ９２から図１６のキャラクタ選択映像用のビデオデータテーブル１を検出し、キャラクタ選択映像用のビデオデータテーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「１００」であるときにはビデオデータ番号＃ＶＳ２が選択される。
【０１３７】
ＣＰＵ９１は図７３のステップＳ５７５でキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ５７６で表示制御回路１００にビデオデータ番号の選択結果を送信する。そして、ステップＳ５７７で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５７８でコマンド格納部１５１からインターバル開始コマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路１００はキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたキャラクタ選択映像用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときにはキャラクタ選択映像用のビデオデータの検出結果を再生開始する。即ち、小当り遊技Ａでは１回目のインターバル期間の開始時および６回目のインターバル期間の開始時のそれぞれにキャラクタ選択映像が図柄表示器６１に表示開始され、５秒のインターバル期間の範囲内で挑戦者図柄Ｖ１と挑戦者図柄Ｖ２と挑戦者図柄Ｖ３のいずれかが映像的に選択される。
【０１３８】
ＣＰＵ９１は図７３のステップＳ５７９へ移行すると、コマンド格納部１５１にインターバル停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１にインターバル停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ５８０へ移行し、コマンド格納部１５１からインターバル停止コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５８１へ移行し、インターバル停止コマンドの検出結果を「１」および「６」のそれぞれと比較する。ここでインターバル停止コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ５８３でコマンド格納部１５１からインターバル停止コマンドの受信結果をクリアし、インターバル停止コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ５８２へ移行する。
【０１３９】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８２へ移行すると、表示制御回路１００に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５８３へ移行し、コマンド格納部１５１からインターバル停止コマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路１００は再生停止コマンドを受信したときにはキャラクタ選択映像用のビデオデータの再生処理を停止し、１回目のインターバル期間の停止および６回目のインターバル期間の停止のそれぞれに同期してキャラクタ選択映像の表示を終える。
【０１４０】
ＣＰＵ９１は図７３のステップＳ５８４へ移行すると、コマンド格納部１５１にラウンド開始コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１にラウンド開始コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ５８５へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５８６へ移行し、ラウンド開始コマンドの検出結果を「２」および「７」のそれぞれと比較する。ここでラウンド開始コマンドの検出結果が「２」および「７」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ５９５でコマンド格納部１５１からラウンド開始コマンドの受信結果をクリアし、ラウンド開始コマンドの検出結果が「２」および「７」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ５８７へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８７へ移行すると、カウンタ格納部１５３からランダムカウンタＳＲ２の計測値を検出する。そして、ステップＳ５８８でＲＯＭ９２から図１５の復活演出テーブルを検出し、復活演出テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた判定結果を選択する。この復活演出の判定結果が復活演出の設定であるときには図７３のステップＳ５８９でフラグ格納部１５２の復活演出フラグをオン状態にセットし、復活演出の判定結果が復活演出の非設定であるときにはステップＳ５９０でフラグ格納部１５２の復活演出フラグをオフ状態にリセットする。例えばランダムカウンタＳＲ２の検出結果が「１００」であるときには復活演出の非設定が判定され、ランダムカウンタＳＲ２の検出結果が「１０」であるときには復活演出の設定が判定される。
【０１４２】
ＣＰＵ９１は図７３のステップＳ５９１へ移行すると、ＲＯＭ９２から図１７のキャラクタ対戦映像用のビデオデータテーブル２を検出する。このビデオデータテーブル２からキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号の選択結果に応じたキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号を選択し、図７３のステップＳ５９２で表示制御回路１００にキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果を送信する。次にステップＳ５９３で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５９４でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５９５でコマンド格納部１５１からラウンド開始コマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路１００はキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたキャラクタ対戦映像用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときにはキャラクタ対戦映像用のビデオデータの検出結果を再生開始する。即ち、小当り遊技Ａでは２回目の小当りラウンドの開始および７回目の小当りラウンドの開始のそれぞれに同期してキャラクタ対戦映像が図柄表示器６１に表示開始される。このキャラクタ対戦映像はキャラクタ選択映像の種類に応じて表示されるものであり、キャラクタ選択映像で挑戦者図柄Ｖ１が選択されたときには挑戦者図柄Ｖ１および対戦者図柄Ｖｏがジャンケンをしようとしているキャラクタ対戦映像が表示され、キャラクタ選択映像で挑戦者図柄Ｖ２が選択されたときには挑戦者図柄Ｖ２および対戦者図柄Ｖｏがジャンケンをしようとしているキャラクタ対戦映像が表示され、キャラクタ選択映像で挑戦者図柄Ｖ３が選択されたときには挑戦者図柄Ｖ３および対戦者図柄Ｖｏがジャンケンをしようとしているキャラクタ対戦映像が表示される。
【０１４３】
ＣＰＵ９１は図７４のステップＳ５９６へ移行すると、フラグ格納部１５２の７個入賞フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５９７へ移行し、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグの設定状態を判断する。例えば２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれを除く各回の小当りラウンドではＣＰＵ７１はステップＳ５９７でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ５９８でフラグ格納部１５２の７個入賞フラグをオフ状態にリセットする。
【０１４４】
ＣＰＵ９１は２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれではステップＳ５９７でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ５９９でフラグ格納部１５２の７個入賞フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６００へ移行し、表示制御回路１００に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路１００は再生停止コマンドを受信したときにはキャラクタ対戦映像用のビデオデータの再生処理を停止し、２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したことに同期してキャラクタ対戦映像を停止する。
【０１４５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６００で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６０２でＲＯＭ９２から図１８の結末データテーブル１を検出し、図７３のステップＳ６０３で結末データテーブル１から結末データ番号を選択する。この場合には勝利用の結末データ番号＃ＤＷ１〜＃ＤＷ３のうちからキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【０１４６】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ６０４でＲＯＭ９２から図１９の結末データテーブル２を検出し、図７３のステップＳ６０５で結末データテーブル２から結末データ番号を選択する。この場合には敗北用の結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のうちからキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【０１４７】
ＣＰＵ９１は図７４のステップＳ６０３またはステップＳ６０５で結末データ番号を選択すると、ステップＳ６０６で表示制御回路１００に結末データ番号の選択結果を送信する。そして、ステップＳ６０７へ移行し、表示制御回路１００に結末表示コマンドを送信する。この表示制御回路１００は結末データ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭから結末データ番号の受信結果に応じた結末データを検出し、結末表示コマンドを受信したときには図柄表示器６１に結末データの検出結果を表示する。即ち、小当り遊技Ａの２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにはキャラクタ対戦映像が停止し、結末データに基づいてキャラクタ対戦映像の結末が表示される。復活演出の非設定時に表示制御回路１００が再生する結末データＤＷ１〜ＤＷ３のそれぞれは対戦者図柄Ｖｏが勝利する内容のものであり、小当り遊技Ａで復活演出の非設定が判定されたときには２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞した時点で対戦者図柄Ｖｏが勝利する内容の映像が表示される。復活演出の設定時に表示制御回路１００が再生する結末データＤＬ１〜ＤＬ３のそれぞれは対戦者図柄Ｖｏが負ける内容のものであり、小当り遊技Ａで復活演出の設定が判定されたときには２回目の小当りラウンドおよび７回目の小当りラウンドのそれぞれで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞した時点で対戦者図柄Ｖｏが負ける内容の映像が表示される。
【０１４８】
ＣＰＵ９１は図７４のステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドを送信すると、ステップＳ６０８でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ６０９でフラグ格納部１５２の復活演出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１０へ移行し、表示制御回路１００に復活待ちコマンドを送信する。この表示制御回路１００は復活待ちコマンドを受信したときにはＶＲＯＭから復活待ちコマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに基づいて対戦者図柄Ｖｏが蹲る復活待ち映像を表示する。このビデオデータの再生処理は結末データの表示開始タイミングを基準に予め決められた時間だけ遅れて開始されるものであり、図柄表示器６１には対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負けた映像が予め決められた時間だけ表示された後に復活待ち映像が表示開始される。
【０１４９】
ＣＰＵ９１は図７４のステップＳ６１１へ移行すると、コマンド格納部１５１にラウンド停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１にラウンド停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ６１２へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ６１３へ移行し、ラウンド停止コマンドの検出結果を「２」および「７」のそれぞれと比較する。ここでラウンド停止コマンドの検出結果が「２」および「７」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ６１８へ移行し、ラウンド停止コマンドの検出結果を「１５」と比較する。
【０１５０】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１８でラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」ではないことを判断すると、ステップＳ６１７でコマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。また、ラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」であることを判断したときにはステップＳ６１９へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＡをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６１７へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。
【０１５１】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１３でラウンド停止コマンドの検出結果が「２」および「７」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ６１４へ移行し、フラグ格納部１５２の復活演出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１５へ移行し、表示制御回路１００に復活演出コマンドを送信する。そして、ステップＳ６１６でフラグ格納部１５２の復活演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ６１７でコマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路１００は復活演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから復活演出コマンドに応じた映像データを検出し、映像データの検出結果を再生することに基づいて図柄表示器６１に対戦者図柄Ｖｏが立上がる復活の映像を表示する。即ち、小当り遊技Ａの２回目の小当りラウンドで対戦者図柄Ｖｏが蹲る復活待ち映像が表示されたときには２回目の小当りラウンドの終了に同期して対戦者図柄Ｖｏが立上がる復活の映像が表示され、小当り遊技Ａの７回目の小当りラウンドで対戦者図柄Ｖｏが蹲る復活待ち映像が表示されたときには７回目の小当りラウンドの終了に同期して対戦者図柄Ｖｏが立上がる復活の映像が表示される。
［１３−３−２］小当り演出処理Ｂ
図７５および図７６のそれぞれはステップＳ５６４の小当り演出処理Ｂの詳細を示すものである。この小当り演出処理Ｂは小当りＢが判定されたときに１回目のインターバル期間の開始に同期してキャラクタ選択映像を図柄表示器６１に表示し、１回目のインターバル期間の停止に同期してキャラクタ選択映像を停止させるものであり、２回目の小当りラウンドが開始されたときには２回目の小当りラウンドの開始に同期してキャラクタ対戦映像が表示される。
【０１５２】
ＣＰＵ９１は図７５のステップＳ６２１でインターバル開始コマンドの検出結果が「１」であることを判断したときにはランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じてキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じたキャラクタ選択映像を表示することを表示制御回路１００に指令する。そして、ステップＳ６２２でインターバル停止コマンドの検出結果が「１」であることを判断したときにはビデオデータの再生処理を停止することを表示制御回路１００に指令し、キャラクタ選択映像を停止する。
【０１５３】
ＣＰＵ９１は図７５のステップＳ６２３でラウンド開始コマンドの検出結果が「２」であることを判断したときにはランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じて復活演出を発生させるか否かを判定し、直前のキャラクタ選択映像に応じたキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じたキャラクタ対戦映像を表示することを指令する。
【０１５４】
ＣＰＵ９１はキャラクタ対戦映像の表示状態でフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされたことを判断すると、図７６のステップＳ５９６からステップＳ５９７およびステップＳ５９９を経てステップＳ６００へ移行し、表示制御回路１００にビデオデータの再生処理を停止することを指令することに基づいてキャラクタ対戦映像を停止する。そして、ステップＳ６０１へ移行し、フラグ格納部１５２の復活演出フラグの設定状態を判断する。
【０１５５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ６０２でＲＯＭ９２から図１８の結末データテーブル１を検出し、ステップＳ６０３で結末データテーブル１から結末データ番号を選択する。この小当りコマンドＢの検出時には結末データテーブル１から敗北用の結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のいずれかが選択され、ステップＳ６０６で表示制御回路１００に結末データ番号の選択結果が送信され、ステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドが送信される。
【０１５６】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ６０４でＲＯＭ９２から図１９の結末データテーブル２を検出し、ステップＳ６０５で結末データテーブル２から結末データ番号を選択する。この小当りコマンドＢの検出時には結末データテーブル２から敗北用の結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のいずれかが選択され、ステップＳ６０６で表示制御回路１００に結末データ番号の選択結果が送信され、ステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドが送信される。この小当りコマンドＢの検出時には２回目の小当りラウンドの開始時を基準に２回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされるので、復活演出の設定の有無に拘らず対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負ける映像が２回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで発生する。
【０１５７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０９でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ６１０で表示制御回路１００に復活待ちコマンドを送信し、ステップＳ６２４でフラグ格納部１５２の復活演出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、小当りコマンドＢの検出時に復活演出を発生させることが設定されているときには対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負けた映像が復活待ち映像に切換わるものの、復活待ち映像で対戦者図柄Ｖｏが立上がることはない。
【０１５８】
ＣＰＵ９１はステップＳ６２５へ移行すると、ラウンド停止コマンドの検出結果を「１５」と比較する。ここでラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」ではないことを判断したときにはステップＳ６１７へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。また、ラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」であることを判断したときにはステップＳ６２６へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＢをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６１７へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。
［１３−３−３］小当り演出処理Ｃ
図７７および図７８のそれぞれはステップＳ５６６の小当り演出処理Ｃの詳細を示すものである。この小当り演出処理Ｃは小当りＣが判定されたときに１回目のインターバル期間の開始および６回目のインターバル期間の開始のそれぞれに同期してキャラクタ選択映像を図柄表示器６１に表示し、１回目のインターバル期間の停止および６回目のインターバル期間の停止のそれぞれに同期してキャラクタ選択映像を停止させるものであり、２回目の小当りラウンドが開始されたときには２回目の小当りラウンドの開始に同期してキャラクタ対戦映像が表示され、７回目の小当りラウンドが開始されたときには７回目の小当りラウンドの開始に同期してキャラクタ対戦映像が表示される。
【０１５９】
ＣＰＵ９１は図７７のステップＳ５７３でインターバル開始コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれかであることを判断したときにはランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じてキャラクタ選択映像用のビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じたキャラクタ選択映像を表示することを表示制御回路１００に指令する。そして、ステップＳ５８１でインターバル停止コマンドの検出結果が「１」および「６」のいずれかであることを判断したときにはビデオデータの再生処理を停止することを表示制御回路１００に指令し、キャラクタ選択映像を停止する。
【０１６０】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８６でラウンド開始コマンドの検出結果が「２」および「７」のいずれかであることを判断したときにはランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じて復活演出を発生させるか否かを判定し、直前のキャラクタ選択映像に応じたキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じたキャラクタ対戦映像を表示することを指令する。
【０１６１】
ＣＰＵ９１はステップＳ６２５へ移行すると、ラウンド開始コマンドの検出結果を「２」と比較する。ここでラウンド開始コマンドの検出結果が「２」であることを判断したときにはステップＳ６２６でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１をオン状態にセットし、ステップＳ６２７でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２をオフ状態にリセットする。また、ラウンド開始コマンドの検出結果が「７」であるときにはステップＳ６２５からステップＳ６２８へ移行し、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１をオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６２９へ移行し、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２をオン状態にセットする。
【０１６２】
ＣＰＵ９１はフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされたことを判断すると、図７８のステップＳ５９６からステップＳ６３０へ移行し、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１の設定状態およびフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２の設定状態のそれぞれを検出する。キャラクタ対戦フラグ１は２回目の小当りラウンドの開始時にキャラクタ対戦映像が表示開始されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、キャラクタ対戦フラグ２は７回目の小当りラウンドの開始時にキャラクタ対戦映像が表示開始されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ９１はキャラクタ対戦映像が表示されているときにはステップＳ６３０でキャラクタ対戦フラグ１およびキャラクタ対戦フラグ２のいずれかがオン状態にセットされていることを判断してステップＳ５９９からステップＳ６００へ移行し、表示制御回路１００にビデオデータの再生処理を停止することを指令することに基づいてキャラクタ対戦映像を停止する。そして、ステップＳ６０１へ移行し、フラグ格納部１５２の復活演出フラグの設定状態を判断する。
【０１６３】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ６０２でＲＯＭ９２から図１８の結末データテーブル１を検出し、ステップＳ６０３で結末データテーブル１から結末データ番号を選択する。この小当りコマンドＣの検出時にはキャラクタ対戦映像用のビデオデータ番号の選択結果に加えてフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１の設定状態およびフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２の設定状態のそれぞれに応じて結末データ番号が選択される。例えばフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１がオン状態にセットされているときには結末データテーブル１から勝利用の結末データ番号＃ＤＷ１〜＃ＤＷ３のいずれかが選択され、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２がオン状態にセットされているときには結末データテーブル１から敗北用の結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のいずれかが選択され、いずれの場合にもステップＳ６０６で表示制御回路１００に結末データ番号の選択結果が送信され、ステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドが送信される。この小当りコマンドＣの検出時には２回目の小当りラウンドの開始時を基準に２回目の小当りラウンド中に７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされるので、復活演出を発生させることが設定されていないときには対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに勝つ映像が２回目の小当りラウンド中に発生する。この小当りコマンドＣの検出時には７回目の小当りラウンドの開始時を基準に７回目の小当りラウンド中〜１５回目の小当りラウンド中のいずれかに７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされるので、復活演出を発生させることが設定されていないときには対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負ける映像が７回目の小当りラウンド中〜１５回目の小当りラウンド中のいずれかに発生する。
【０１６４】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ６０４でＲＯＭ９２から図１９の結末データテーブル２を検出し、ステップＳ６０５で結末データテーブル２から結末データ番号を選択する。この小当りコマンドＣの検出時には結末データテーブル２から敗北用の結末データ番号＃ＤＬ１〜＃ＤＬ３のいずれかが選択され、ステップＳ６０６で表示制御回路１００に結末データ番号の選択結果が送信され、ステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドが送信される。この小当りコマンドＣの検出時には２回目の小当りラウンドの開始時を基準に２回目の小当りラウンド中に７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされるので、復活演出を発生させることが設定されているときには対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負ける映像が２回目の小当りラウンド中に発生する。この小当りコマンドＣの検出時には７回目の小当りラウンドの開始時を基準に７回目の小当りラウンド中〜１５回目の小当りラウンド中のいずれかに７個目の遊技球が可変入賞装置３０内に入賞したときにフラグ格納部１５２の７個入賞フラグがオン状態にセットされるので、復活演出を発生させることが設定されているときには対戦者図柄Ｖｏがジャンケンに負ける映像が７回目の小当りラウンド中〜１５回目の小当りラウンド中のいずれかに発生する。
【０１６５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６０７で表示制御回路１００に結末表示コマンドを送信すると、ステップＳ６３１でフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１の設定状態およびフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２の設定状態のそれぞれを判断する。ここでフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１がオン状態にセットされていることを判断したときにはフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ１をオフ状態にリセットし、フラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２がオン状態にセットされていることを判断したときにはフラグ格納部１５２のキャラクタ対戦フラグ２をオフ状態にリセットする。
【０１６６】
ＣＰＵ９１はステップＳ６３２へ移行すると、ラウンド停止コマンドの検出結果を「２」と比較する。ここでラウンド停止コマンドの検出結果が「２」ではないことを判断したときにはステップＳ６３３へ移行し、ラウンド停止コマンドの検出結果を「１５」と比較する。このステップＳ６３３でラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」ではないことを判断したときにはステップＳ６１７へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。また、ステップＳ６３３でラウンド停止コマンドの検出結果が「１５」であることを判断したときにはステップＳ６３４へ移行し、フラグ格納部１５２の小当り演出フラグＣをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６１７へ移行し、コマンド格納部１５１からラウンド停止コマンドの受信結果をクリアする。
【０１６７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６３２でラウンド停止コマンドの検出結果が「２」であることを判断したときにはステップＳ６１４でフラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、フラグ格納部１５２の復活演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１５で表示制御回路１００に復活演出コマンドを送信する。即ち、小当りコマンドＣの検出時に２回目の小当りラウンドで復活待ち映像が表示されたときには対戦者図柄Ｖｏが立上がる復活の映像に発展し、遊技者に小当りラウンドが継続することが報知される。また、小当りコマンドＣの検出時に７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで復活待ち映像が表示されたときには対戦者図柄Ｖｏが立上がることはなく、遊技者に小当りラウンドが継続しないことが報知される。
【０１６８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
小当り遊技Ｃの１回目の小当りラウンド〜６回目の小当りラウンドのそれぞれの入賞限度個数を小当り遊技Ａと同一の標準値「１０」に設定し、開放限度回数を小当り遊技Ａと同一の標準値「１８」に設定し、１回目のインターバル期間〜６回目のインタバル期間のそれぞれの継続時間を小当り遊技Ａと同一の標準値「５秒」に設定したので、小当り遊技Ｃが選択されたときであっても１回目の小当りラウンド〜６回目のインターバル期間では可変入賞装置３０が小当り遊技Ａの選択時と同一の内容で動作するようになる。このため、入球総数が多い有利な小当り遊技Ａであるか入球総数が小当り遊技Ａに比べて少ない小当り遊技Ｃであるかを１回目の小当りラウンド〜６回目のインターバル期間で判別することが不能になる。
【０１６９】
小当り遊技Ｃの７回目の小当りラウンドの開放限度回数を小当り遊技Ａより小さな「１０」に設定し、８回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれの開放限度回数を小当り遊技Ａより小さな「１」に設定したので、７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれでは小当り遊技Ａに比べて少数の遊技球しか可変入賞装置３０内に入球することが許容されない。これら７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドの合計の開放限度回数を標準値「１８」に設定し、７回目のインターバル期間〜１４回目のインターバル期間のそれぞれの継続時間を小当り遊技Ａのウエイト期間と同一値「０．５秒」に設定したので、７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドでは可変入賞装置３０が小当り遊技Ａの各回の小当りラウンドと同一の内容で動作するようになる。このため、小当り遊技Ｃで開放限度回数が小さな小当りラウンドが実行されていることを遊技者が認識することが不能になるので、入球総数が多い有利な小当り遊技Ａであるか入球総数が少ない有利でない小当り遊技Ｃであるかを７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのそれぞれの実行中に判別することが不能になる。従って、小当り遊技Ａであるか小当り遊技Ｃであるかを遅くまで判別することができなくなるので、小当りラウンドが継続することを遅くまで期待しながら小当り遊技を十分に楽しむことができる。この効果は小当り遊技Ｂについても同一である。
【０１７０】
小当り遊技Ａが行われているときには７回目の小当りラウンドが開始されることに同期してキャラクタ対戦映像の表示を開始し、７回目の小当りラウンド中に７個目の遊技球が可変入賞装置３０に入賞した時点でキャラクタ対戦映像を次回の小当りラウンドが開始される勝利の内容で停止させた。小当り遊技Ｃが行われているときには７回目の小当りラウンドが開始されることに同期してキャラクタ対戦映像の表示を開始し、７回目の小当りラウンドを基準に７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドのいずれかで７個目の遊技球が可変入賞装置３０に入賞した時点でキャラクタ対戦映像を次回の小当りラウンドが開始されない敗北の内容で停止させた。この小当り遊技Ｃの７回目の小当りラウンド〜１５回目の小当りラウンドでは可変入賞装置３０が小当り遊技Ａの各回の小当りラウンドと同一の内容で動作するので、遊技者は常に７回目の小当りラウンドでキャラクタ対戦映像が発生して７回目の小当りラウンド中にキャラクタ対戦映像が勝利の内容および敗北の内容のいずれかで停止するように錯覚するようになる。このため、遊技者がキャラクタ対戦映像の結果を事前に認識することができなくなるので、キャラクタ対戦映像が勝利の結果で停止することを待つ遊技者の期待感を真に高めることができる。この効果は小当り遊技Ｂについても同一である。
【０１７１】
上記実施例１においては、メイン制御回路７０が小当りＡと小当りＢと小当りＣのいずれかを判定することに基づいて図柄表示器６１または特別図柄表示器６２に小当りラウンドの継続回数「１５」を表示し、遊技者に小当りラウンドの継続回数を報知する構成としても良い。
【０１７２】
上記実施例１においては、遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下した時点でメイン制御回路７０がランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果に応じて小当りＡと小当りＢと小当りＣのいずれかを選択し、小当りＡと小当りＢと小当りＣのうち選択結果に応じたものを設定する構成としても良い。
【０１７３】
上記実施例１においては、遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別大当りであるか否かを判定することなく可変入賞装置３０を開放し、遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下することに基づいて小当りＡと小当りＢと小当りＣのいずれかを選択する構成としても良い。即ち、特別大当り遊技を廃止しても良い。
【０１７４】
上記実施例１においては、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいて大当り表示器６２に特別図柄の選択結果を表示する構成としても良い。
上記実施例１においては、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいて当り遊技Ａと当り遊技Ｂと当り遊技Ｃのいずれかを開始する構成としても良い。当り遊技Ａは始動遊技および小当り遊技Ａからなるものであり、当り遊技Ｂは始動遊技および小当り遊技Ｂからなるものであり、当り遊技Ｃは始動遊技および小当り遊技Ｃからなるものであり、当り遊技Ａでは１ラウンド目の始動遊技で遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下することに基づいて２ラウンド目〜１６ラウンド目の小当り遊技Ａが実行され、当り遊技Ｂでは１ラウンド目の始動遊技で遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下することに基づいて２ラウンド目〜１６ラウンド目の小当り遊技Ｂが実行され、当り遊技Ｃでは１ラウンド目の始動遊技で遊技球が可変入賞装置３０の大当り孔４９内に落下することに基づいて２ラウンド目〜１６ラウンド目の小当り遊技Ｃが実行される。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】可変入賞装置を示す図
【図４】可変入賞装置のＸ線に沿う断面図
【図５】可変入賞装置の上ステージを示す図
【図６】（ａ）は特別大当り遊技の動作内容を示す図、（ｂ）は小当り遊技Ａの動作内容を示す図、（ｃ）は小当り遊技Ｂの動作内容を示す図、（ｄ）は小当り遊技Ｃの動作内容を示す図
【図７】演出映像を示す図
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】メイン制御回路が送信する制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路の記録領域を示す図
【図１４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１５】演出制御回路に記録された復活演出判定用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図
【図１８】演出制御回路に記録された結末データ選択用の制御データを示す図
【図１９】演出制御回路に記録された結末データ選択用の制御データを示す図
【図２０】演出制御回路の記録領域を示す図
【図２１】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別大当り判定処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のウエイト処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特別大当り準備処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別大当りラウンド開始処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別大当りラウンド停止処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のインターバル開始処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のインターバル停止処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の始動遊技処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の始動遊技開始処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の始動遊技停止処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の小当り遊技処理Ａを示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の小当り遊技準備処理Ａを示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の小当りラウンド開始処理Ａを示すフローチャート
【図４５】ラウンド開始コマンドおよびラウンドカウンタの相関関係を示す図
【図４６】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ａを示すフローチャート
【図４７】ラウンド停止コマンドおよびラウンドカウンタの相関関係を示す図
【図４８】メイン制御回路のインターバル開始処理Ａを示すフローチャート
【図４９】インターバル開始コマンドおよびインターバルカウンタの相関関係を示す図
【図５０】メイン制御回路のインターバル停止処理Ａを示すフローチャート
【図５１】インターバル停止コマンドおよびインターバルカウンタの相関関係を示す図
【図５２】メイン制御回路の小当り遊技処理Ｂを示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の小当り遊技準備処理Ｂを示すフローチャート
【図５４】メイン制御回路の小当りラウンド開始処理Ｂを示すフローチャート
【図５５】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｂ１を示すフローチャート
【図５６】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｂ２を示すフローチャート
【図５７】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｂ３を示すフローチャート
【図５８】メイン制御回路のインターバル開始処理Ｂを示すフローチャート
【図５９】メイン制御回路のインターバル停止処理Ｂを示すフローチャート
【図６０】メイン制御回路の小当り遊技処理Ｃを示すフローチャート
【図６１】メイン制御回路の小当り遊技準備処理Ｃを示すフローチャート
【図６２】メイン制御回路の小当りラウンド開始処理Ｃを示すフローチャート
【図６３】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｃ１を示すフローチャート
【図６４】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｃ２を示すフローチャート
【図６５】メイン制御回路の小当りラウンド停止処理Ｃ３を示すフローチャート
【図６６】メイン制御回路のインターバル開始処理Ｃを示すフローチャート
【図６７】メイン制御回路のインターバル停止処理Ｃを示すフローチャート
【図６８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図７１】演出制御回路の特別大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路の小当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図７３】演出制御回路の小当り演出処理Ａを示すフローチャート
【図７４】演出制御回路の小当り演出処理Ａを示すフローチャート
【図７５】演出制御回路の小当り演出処理Ｂを示すフローチャート
【図７６】演出制御回路の小当り演出処理Ｂを示すフローチャート
【図７７】演出制御回路の小当り演出処理Ｃを示すフローチャート
【図７８】演出制御回路の小当り演出処理Ｃを示すフローチャート
【符号の説明】
【０１７６】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、３０は可変入賞装置、４９は大当り孔、５０は外れ孔、５５は可変入賞口、５６はカウントセンサ、７０はメイン制御回路、９０は演出制御回路、１００は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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