(57)【要約】【課題】順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消する回胴式遊技機を提供する。【解決手段】表示窓２０１、２０２、２０３の中段線が入賞ラインでない回胴式遊技機２００の左リール４０２は、ベルの小役及びＳＢ１各々に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、ベルの小役に係る図柄とＳＢ１に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外である。中リール４０３は、ベルの小役及びＳＢ１各々に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内である。右リール４０４は、ベルの小役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、ＳＢ１に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は７図柄以上の部分が存在し、ベルの小役に係る図柄とＳＢ１に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外である。【選択図】図７
2008086601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が複数配置された３つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦３列及び横３段に視認可能な図柄表示手段と、
第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第２役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、
前記図柄表示手段における上段線、中段線、下段線及び対角線の少なくとも何れかひとつを入賞ラインとし、前記入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞と判定する入賞判定手段と、
３つの停止ボタンを備え該３つの停止ボタン夫々と対応する前記３つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、
前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から４図柄先までの範囲内で前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第１役よりも前記第２役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、
前記左リールにおいては、
前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、
前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、
前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であり、
前記中リールにおいては、
前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、
前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、
前記右リールにおいては、
前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、
前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は７図柄以上の部分が存在し、
前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段は、前記第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第３役とを同時に当選させることが可能であり、
前記停止制御手段は、前記第１役よりも前記第３役を優先して入賞させ、
前記左リールにおいては、
前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は７図柄以上の部分が存在し、
前記第１役に係る図柄と第３役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であり、
前記中リールにおいては、
前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、
前記右リールにおいては、
前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、
前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
図柄が複数配置された３つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦３列及び横３段に視認可能な図柄表示手段と、
第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第２役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、
前記図柄表示手段に設けられた入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞とする入賞判定手段と、
３つの停止ボタンを備え該３つの停止ボタン夫々に対応する前記３つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、
前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から、所定の時間内に移動可能な前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第１役よりも前記第２役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、
前記左リールにおいては、
前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、
前記中リールにおいては、
前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段上の同じ位置に表示され、
前記右リールにおいては、
前記第１役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第２役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、
前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
前記役抽選手段は、前記第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第３役とを同時に当選させることが可能であり、
前記停止制御手段は、前記第１役よりも前記第３役を優先して入賞させ、
前記左リールにおいては、
前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、
前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、
前記中リールにおいては、
前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段の同じ位置に表示され、
前記右リールにおいては、
前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄が周囲に配置された複数のリールを隣り合わせ、かつ、遊技操作に基づいて同軸回転可能に前記リールを設けると共に、各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作に基づき、前記停止ボタンの操作時点から予め上限が定められた所定時間内に、前記リールの回転軸に沿う複数直線上、対角線上及び屈曲線上の少なくとも何れか１つの線上に、前記図柄を遊技者にとって視認可能に停止表示させるように、前記リールの停止を制御する停止制御手段と、
前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線の少なくとも何れか１つを入賞ラインとして定め、前記停止ボタンの操作に応じて全てのリールが停止した時に何れかの入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが予め定められた組合せである場合に成立する第１役と、該第１役よりも遊技者の得る利益が小さく、前記入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが前記第１役とは異なる予め定められた組合せである場合に成立する第２役と、の少なくとも一方を遊技者の操作に基づいて抽選する役抽選手段とを備え、
前記複数のリールのうち、第１のリールは、前記第１役に係る図柄同士及び前記第２役に係る図柄同士夫々が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、停止表示に際し前記第１役と第２役とが同時入賞不能に図柄配列されている一方、第２のリールは、前記第１役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、前記第２役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数を隔てて配置されており、
前記停止制御手段は、前記第１役と前記第２役とが同時に当選しており、かつ、前記停止ボタンの操作時に、前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄が前記操作時点から前記所定時間内に前記入賞ライン上に停止制御可能な範囲にある場合に、前記第２役に係る図柄を前記第１役に係る図柄よりも優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように、前記リールの停止を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線のうち、前記入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄列を変動表示可能な図柄表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて図柄列の変動表示を開始し、遊技者の停止の操作に基づいて図柄列を停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような図柄表示手段を備えた遊技機には、従来、メダルが遊技媒体として使用されるパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。この回胴式遊技機では、スタートレバーの押下操作が行われることにより、図柄表示手段で図柄を変動表示させるとともに役抽選を行う。次いで、３つの停止ボタンの押圧操作が行われることにより、当選役に係る図柄を所定の態様で揃えて表示させ、当選役の入賞を成立させる。そして、その役に対する遊技媒体或いは特定の遊技を遊技者に付与することにより遊技者に利益を与える。
【０００３】
このような回胴式遊技機では、遊技者は、３つの停止ボタンを遊技者側から見て左、中、右の順に押して図柄を停止させるのが一般的である。この一般的な停止ボタンの押し順は「順押し」と呼ばれる。順押し以外の順序で停止ボタンが押された場合、当選役に係る図柄を揃えて停止させるのは困難となる。このため、遊技者は順押しを継続する必要があり、遊技が単調になっていた。
【０００４】
入賞を不成立とする図柄で停止させることによって、遊技者の得る利益が増加する遊技態様も存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の回動式遊技機は、ビッグボーナス中一般遊技状態における３０回の小役ゲームが十分に消化されていないうちにリプレイが当選した場合、リプレイ外しのために、逆押し及び左リールの赤セブンを狙うことを推奨するアドバイスを遊技者に行う。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のように入賞を不成立とする図柄で停止させることで遊技者の利益が増加する遊技態様も存在するが、入賞を成立させるためにはやはり順押しを行う必要がある。従って、遊技者は、入賞を成立させるために延々と順押しのみを繰り替えす必要があった。
【０００７】
さらに、上記特許文献１においては、ＢＢ中一般遊技状態でリプレイはずしを行うための押し順及び押下位置は１つのみである。したがって、遊技者は、特に告知がなくてもリプレイをはずすことができる特定の位置及び押し順で常にリールを停止させていればリプレイはずしを行うことができるため、やはり遊技が単調となる。また、告知の重要性が低かった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消する回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄が複数配置された３つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦３列及び横３段に視認可能な図柄表示手段と、第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第２役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、前記図柄表示手段における上段線、中段線、下段線及び対角線の少なくとも何れかひとつを入賞ラインとし、前記入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞と判定する入賞判定手段と、３つの停止ボタンを備え該３つの停止ボタン夫々と対応する前記３つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から４図柄先までの範囲内で前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第１役よりも前記第２役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、前記左リールにおいては、前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であり、前記中リールにおいては、前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、前記右リールにおいては、前記第１役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、前記第２役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は７図柄以上の部分が存在し、前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であることを特徴とする回胴式遊技機を提供する。
【００１０】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１役及び第２役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第１役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第１役及び第２役の何れかに入賞する可能性がある図柄配列を有している。このため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第１役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記役抽選手段は、前記第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第３役とを同時に当選させることが可能であり、前記停止制御手段は、前記第１役よりも前記第３役を優先して入賞させ、前記左リールにおいては、前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は７図柄以上の部分が存在し、前記第１役に係る図柄と第３役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であり、前記中リールにおいては、前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であり、前記右リールにおいては、前記第３役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であり、前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄との間に配置される図柄の数は１図柄以外であることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１役と第２役とが同時当選した場合には、右リールを左リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となり、第１役と第３役とが同時当選した場合には、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる図柄配列を有しているため、遊技者は得る利益を増加させるために、当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、図柄が複数配置された３つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦３列及び横３段に視認可能な図柄表示手段と、第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第２役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、前記図柄表示手段に設けられた入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞とする入賞判定手段と、３つの停止ボタンを備え該３つの停止ボタン夫々に対応する前記３つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から、所定の時間内に移動可能な前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第１役よりも前記第２役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、前記左リールにおいては、前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、前記中リールにおいては、前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段上の同じ位置に表示され、前記右リールにおいては、前記第１役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第２役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、前記第１役に係る図柄と前記第２役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする回胴式遊技機を提供する。
【００１４】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１役及び第２役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第１役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第１役及び第２役の何れかに入賞する可能性があるリール停止制御を行う。このため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第１役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の回胴式遊技機において、前記役抽選手段は、前記第１役と該第１役よりも遊技者が得る利益が小さい第３役とを同時に当選させることが可能であり、前記停止制御手段は、前記第１役よりも前記第３役を優先して入賞させ、前記左リールにおいては、前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、前記中リールにおいては、前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段の同じ位置に表示され、前記右リールにおいては、前記第３役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第１役に係る図柄と前記第３役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１役と第２役とが同時当選した場合には、右リールを左リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となり、第１役と第３役とが同時当選した場合には、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となるようにリール停止制御を行うため、遊技者は利益を増加させるために当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、複数種類の図柄が周囲に配置された複数のリールを隣り合わせ、かつ、遊技操作に基づいて同軸回転可能に前記リールを設けると共に、各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作に基づき、前記停止ボタンの操作時点から予め上限が定められた所定時間内に、前記リールの回転軸に沿う複数直線上、対角線上及び屈曲線上の少なくとも何れか１つの線上に、前記図柄を遊技者にとって視認可能に停止表示させるように、前記リールの停止を制御する停止制御手段と、前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線の少なくとも何れか１つを入賞ラインとして定め、前記停止ボタンの操作に応じて全てのリールが停止した時に何れかの入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが予め定められた組合せである場合に成立する第１役と、該第１役よりも遊技者の得る利益が小さく、前記入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが前記第１役とは異なる予め定められた組合せである場合に成立する第２役と、の少なくとも一方を遊技者の操作に基づいて抽選する役抽選手段とを備え、前記複数のリールのうち、第１のリールは、前記第１役に係る図柄同士及び前記第２役に係る図柄同士夫々が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、停止表示に際し前記第１役と第２役とが同時入賞不能に図柄配列されている一方、第２のリールは、前記第１役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、前記第２役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数を隔てて配置されており、前記停止制御手段は、前記第１役と前記第２役とが同時に当選しており、かつ、前記停止ボタンの操作時に、前記第１役に係る図柄及び前記第２役に係る図柄が前記操作時点から前記所定時間内に前記入賞ライン上に停止制御可能な範囲にある場合に、前記第２役に係る図柄を前記第１役に係る図柄よりも優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように、前記リールの停止を制御することを特徴とする遊技機を提供する。
【００１８】
本発明によれば、第１役と第２役とが同時当選している場合に、第１のリールに対応する停止ボタンと第２のリールに対応する停止ボタンのうち、第１のリールに対応する停止ボタンが押圧操作された場合には、入賞役の優先順位から、回胴式遊技機は第１のリールにおいて第２役に係る図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるようにリール停止制御を行うため、第１役に入賞する可能性がなくなる。一方、第２のリールに対応する停止ボタンが押圧操作された場合には、第２のリールの図柄配置より、第２のリールにおいて第１役に係る図柄を入賞ライン上に停止表示することが可能であるため、第１役に入賞する可能性がある。従って、第１役と第２役とに同時当選した場合に、遊技者は、第２のリールに対応する停止ボタンを第１のリールの停止ボタンよりも先に押圧操作した方が第１役に入賞する可能性があるため、遊技者にとって有利となる。従って、遊技者は当選役によって押し順を変えることができ、順押し（一般的な押し順）を繰り返すことによる遊技の単調さを解消することが可能となる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線のうち、前記入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る回胴式遊技機は、第１役及び第２役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第１役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第１役及び第２役の何れかに入賞する可能性があるため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第１役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。
【００２１】
一方、第１役及び第３役に同時当選した場合は、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となるため、遊技者は得る利益を大きくするために当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」と「遊技」とは同義であるものとする。
【００２３】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に左、中、右リールともいう）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０６、２０７、２０８、２０９、非入賞ライン表示２０５、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、及び、画像表示装置２３１を備えている。
【００２４】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、及び、クレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。
【００２５】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯している状態で、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２６】
ベットボタン２１６、２１８は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回又は３回発生し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２７】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００２８】
精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。
【００２９】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有し、画像による演出を行う。スピーカ２２７は、効果音による演出を行う。トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４及び右パネルランプ２４３は、光の点滅による演出を行う。
【００３０】
表示窓２０１、２０２、２０３は中央部に３列に並ぶ透明な窓部である。表示窓２０１、２０２、２０３内には、３つのリールが遊技者側から見て左側から左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４の順で、隣り合うように配置されている。リール４０２、４０３、４０４の外周上には複数の図柄が配置されており、当該図柄を表示窓２０１、２０２、２０３内において縦３列横３段に視認可能である。入賞ライン表示２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施されており、当該入賞ライン表示２０６、２０７、２０８、２０９の何れかのライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えて停止させた場合に、当選役の入賞が成立する。入賞ライン表示２０６は、表示窓２０１、２０２、２０３内で表示される３段の図柄における上段線であり、入賞ライン表示２０７は下段線であり、入賞ライン表示２０８、２０９は対角線である。また、非入賞ライン表示２０５は中段線であり、このライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えても入賞が成立しないラインである。
【００３１】
停止指示手段としての停止ボタン２２０、２２１、２２２は、遊技者により押圧操作が行われると、それぞれに対応するリール４０２、４０３、４０４の停止の契機を与える。
【００３２】
図２には、左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４の外周上に配置される主な図柄を示す。主な図柄としては、図柄ベル２１、図柄オバケ２２、図柄青セブン２３、図柄赤セブン２４、図柄スイカ２５、リプレイ２６が存在する。これらの図柄はリール４０２、４０３、４０４の外周上における２１個のポイントに配置されている。図柄配列番号１〜２１は、リールの外周上に配置される図柄の相対的な位置を表している。
【００３３】
遊技者がスタートレバー２１９を押下すると、左から順に３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ同軸回転を始め、図柄列が変動表示される。リール４０２、４０３、４０４は１回転当り７５０ｍｓ以上の速度で回転する。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。遊技者がある停止ボタンに対して押圧操作を行うと、押圧操作が行われた時から１９０ｍｓ以内に押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリールが停止する。このリールが停止するまでの時間及び上記リールの回転速度の条件に基づくと、停止ボタンへの押圧操作が行われてから最大４図柄分のリール外周上の図柄が移動して停止することとなる。
【００３４】
また、上記条件の基では、同一図柄同士の間に配置される図柄の数が４図柄の場合、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに少なくとも一度は表示窓内の同じ位置に同一図柄が表示される。従って、遊技者は表示窓内の任意の位置に当該図柄を停止させることができる。
【００３５】
また、同一図柄同士の間に配置される図柄の数が６図柄の場合、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに少なくとも一度は表示窓内に同一図柄が表示される。従って、遊技者は表示窓内の何れかの位置に当該図柄を停止させることができる。
【００３６】
同一図柄同士の間に配置される図柄の数が７図柄以上の場合は、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに当該図柄が一度も表示窓に表示されない場合がある。従って、遊技者は狙って停止ボタンを押さないと当該図柄を表示窓内に停止させることができない。
【００３７】
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、後述する停止テーブルを用いてリール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、いずれの入賞ラインにも役の入賞を示す図柄が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン２２０、２２１、２２２が押下されてから１９０ｍｓもしくは４図柄を許容限度として、当選役を入賞させることができる。なお、ボーナスと小役とが同時当選した場合には、ボーナスに係る図柄を優先して入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる。
【００３８】
各役は入賞ライン上に揃えることが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得し遊技者の利益が増加する傾向のある特別入賞、及び、例えばベルの図柄が入賞ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えばチェリーの図柄）が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）、シングルボーナス（以下、「ＳＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）等が存在する。ＳＢとしては、ＳＢ１とＳＢ２とが存在する。
【００３９】
図３には役に係る図柄の組合せの一例を示す。３つの図柄ベル２１の組合せは、ベルの小役に係る図柄の組合せである。ベルの小役の入賞が成立すると、１０枚のメダルが払い出される。
【００４０】
図柄オバケ２２、図柄ベル２１、図柄青セブン２３の組合せはＳＢ１に係る図柄の組合せである。図柄赤セブン２４、図柄ベル２１、図柄スイカ２５の組合せは、ＳＢ２に係る図柄の組合せである。ＳＢ１又はＳＢ２の入賞が成立すると、入賞によるメダルの払出しは行われないが、次の１ゲームにおいて小役の当選確率が高まったＳＢゲーム状態となる。なお、図柄列の変動表示の開始から全ての変動表示の終了までの遊技を１ゲームという。ＳＢ１とＳＢ２とは、図柄の組合せが異なるのみで、入賞後の動作や払い出されるメダルの期待値は同じである。以下では、ＳＢ１とＳＢ２とを特に区別しない場合は、「ＳＢ」と総称する。
【００４１】
（制御回路構成）
図４には、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチ３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６を備えている。
【００４２】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２１９押下によるゲームの開始を検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１６、２１８からのトリガを検知すると、クレジット中のメダルを指定枚数分投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を指定枚数分減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５による計数表示の契機を与える。
【００４３】
リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図４の回路全体に電力を供給する。確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置であり、回胴式遊技機２００の前扉の内側に設置されている。
【００４４】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超えるメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００４５】
ライン表示装置３１７は、主制御部３０８の指示で、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４を選択的に点灯／消灯させる。
【００４６】
図柄表示装置３１２（「図柄表示手段」に対応）はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータ、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有している。このバックライトは遊技中にリールを内側から明るく照射し、リール４０２、４０３、４０４上の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３内で縦３列横３段に視認可能とする。
【００４７】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で、トップランプ２２６、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９等のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置３１５は、サウンド演出用パターンデータを格納しており、副制御部３１１の指示で該当する効果音をスピーカ２２７から発生させる。
【００４８】
なお、回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、図４には、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も示されている。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機２００の通信ポート（不図示）から出力される回胴式遊技機２００の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機２００とは電気的に接続されている。
【００４９】
（主制御部）
主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部３０８をＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００５０】
ＲＡＭ３１０には、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、役抽選用の乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグが一時記憶される。
【００５１】
ＲＯＭ３０９には、回胴式遊技機２００製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ＲＯＭ３０９に記憶されているデータには、遊技状態毎の役を抽選する際の当選確率を定義する役抽選テーブル、リール停止時の引込み制御に用いられる停止テーブル、副制御部３１１に送信するためのコマンド等が含まれる。
【００５２】
図５には、ＲＯＭ３０９に記憶される役抽選テーブルの一例を示す。同図に示すように、通常遊技、及び、ＳＢ遊技中の各遊技状態において、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１、ＳＢ２）と、リプレイと、ベルの小役と、がそれぞれ単独で当選可能である他に、ベルの小役とＳＢ１との同時当選、及び、ベルの小役とＳＢ２との同時当選が可能である。
【００５３】
ＳＢ遊技は、ベルの小役の当選確率が通常遊技よりも高確率となる遊技である。ＢＢ遊技は、遊技者の所有するメダルが増加する傾向にあるＲＢ遊技と、ＲＢ遊技の当選確率が通常遊技よりも高まるＢＢ中通常遊技とで構成され、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技である。ＢＢ遊技は入賞による払い出しはないが、入賞後の払出し枚数が３００枚を越えた時点で、ＲＢ遊技の途中であっても終了する。ベルの小役は、入賞によってメダルが１０枚払い出される。ＳＢ１及びＳＢ２は、入賞による払い出しはないが、次ゲームでＳＢ遊技に移行する。
【００５４】
本実施形態では、ＳＢよりもベルの小役に入賞した方が払い出されるメダルの期待値が大きくなるように、役の当選確率及び入賞時の払出枚数が設定されている。具体的には、ベルの小役に入賞した場合のメダルの払出枚数をＡｂ、ＳＢに入賞した場合のメダルの払出枚数をＡｓ、ベルの小役の当選確率をＰｂ、ＳＢ中における小役の当選確率をＰｓとした場合、Ｐｓ＞Ｐｂ、Ａｓ（Ｐｓ−Ｐｂ）＜Ａｂの式が成り立つように設定されている。
【００５５】
図６には、ＲＯＭ３０９に記憶される停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルの例は、ベルの小役とＳＢとが同時当選した場合に使用される停止テーブルの例である。同図に示すように、停止テーブルでは、各リールに配置された図柄の図柄配列番号毎に、リールの引込み制御が働く最大のスベリコマ数（図柄数）が定義されている。主制御部３０８は、停止ボタンが押圧操作されることにより当該停止ボタンに対応するリールの停止指示が発生した時点で、表示窓の上段（入賞ライン表示２１１上）に位置する図柄に対応するスベリコマ数を停止テーブルから取得し、当該スベリコマ数に基づいてリールの引込み制御を行い、当選役に係る図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００５６】
また、図示していないが、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルもＲＯＭ３０９に記憶されている。ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルと、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルとは左右対称の関係にある。すなわち、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの右リールのスベリコマ数は、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの左リールのスベリコマ数と等しく、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの左リールのスベリコマ数は、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの右リールのスベリコマ数と等しく、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの中リールのスベリコマ数は、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの中リールのスベリコマ数と等しい。
【００５７】
また、図示していないが、ＢＢ、リプレイ等他の役に当選した場合の停止テーブルや、第３停止操作が左リールや右リールに対して行われた場合に用いられる停止テーブル等もＲＯＭ３０９に記憶されている。
【００５８】
ＲＯＭ３０９に記憶されるコマンドとしては、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、及び、第３停止操作コマンドが存在する。当選役コマンドは、スタートレバー２１９押下時の乱数抽選処理によって、当選した役を通知するために副制御部３１１に送信されるコマンドである。遊技状態コマンドは、現在の遊技状態を通知するために副制御部３１１に送信されるコマンドである。
【００５９】
第１停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの信号によって第１停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、「第１停止操作」とは、全リールが回転している時に、停止ボタン２２０、２２１、２２２の３つの停止ボタンのうちの何れかの停止ボタンが押圧される操作をいう。第２停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの信号によって第１停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第２停止操作とは、第１停止操作の次に行われる停止操作をいう。第３停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの信号によって第３停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、「第３停止操作」とは、第２停止操作の後に行われる停止操作をいう。
【００６０】
また、ＲＯＭ３０９には遊技主制御プログラムが記憶されている。主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９から遊技主制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技機２００の遊技主制御処理を行うための機能が実現される。この機能には、役を抽選する機能（「役抽選手段」に対応）、リール４０２、４０３、４０４の停止を制御する機能（「停止制御手段」に対応）、停止図柄の表示態様により入賞役を判定する機能（「入賞判定手段」に対応）、入賞によるメダルの払い出しを行う機能（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）、副制御部３１１へのコマンドの送信機能等が含まれる。
【００６１】
役抽選手段は、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを用いて当選役を抽選する。図５を参照して既に説明したように、役抽選テーブルには、抽選対象の役として、ベルの小役とＳＢ１、及び、ベルの小役とＳＢ２とが含まれており、ベルの小役とＳＢ１、及び、ベルの小役とＳＢ２を同時に当選役とすることが可能である。
【００６２】
停止制御手段は、押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリール上の当選役に係る図柄を、停止ボタンに対して押圧操作が行われてから１９０ｍｓ以内に、停止ボタンに対して押圧操作が行われた時点での位置から４図柄先までの範囲内で、当選役が入賞し得る位置に停止させる。
【００６３】
入賞判定手段は、入賞ライン表示２０６、２０７、２０８、２０９（表示窓２０１、２０２、２０３における上段線、下段線、対角線）上に所定の役に係る図柄の組合せが表示された場合に、当該所定の役の入賞と判定する。
【００６４】
（副制御部）
副制御部３１１は、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵであり、主制御部３０８から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部３１１は１チップＣＰＵに限らず、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００６５】
ＲＡＭ３２０には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関するカウンタ等が一時記憶される。
【００６６】
ＲＯＭ３１９には、回胴式遊技機２００の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ＲＯＭ３１９に記憶されるデータには、例えば、効果音発生装置３１５を介してスピーカ２２７から効果音を出力するためのデータや、ランプ表示装置３１４を介して各種ランプの点灯を制御するためのデータが含まれる。
【００６７】
また、ＲＯＭ３１９には遊技副制御プログラムが記憶されており、副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９から遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等を制御する副制御機能が実現される。当該副制御機能には、主制御部３０８から受信した当選役コマンド中に、当選役がベルの小役とＳＢ１の同時当選、又は、ベルの小役とＳＢ２の同時当選である旨の情報が含まれている場合に、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等を介してスピーカ２２７、各種ランプ等から告知演出を出力する機能が含まれる。告知演出としては、当選役の告知演出、又は、遊技者にとって有利な押し順の告知演出が存在する。当選役の告知演出としては、ベルの小役とＳＢ１、又は、ベルの小役とＳＢ２が同時当選した旨を告知する演出が存在する。遊技者にとって有利な押し順の告知演出としては、ベルの小役とＳＢ１が同時当選している場合は右リール４０４を左リール４０２よりも先に停止させた方が有利であることを告知する演出、又は、ベルの小役とＳＢ２が同時当選している場合は左リール４０２を右リール４０４よりも先に停止させた方が有利であることを告知する演出が存在する。
【００６８】
（各リールの入賞ライン上に停止可能な図柄）
次に、図７に示す、図柄配列、及び、ベルの小当りとＳＢ１に同時当選した場合のスベリコマ数を参照しながら、各リールの入賞ライン上に停止させることが可能な図柄について説明する。
【００６９】
左リール４０２においては、ＳＢ１に係る図柄オバケ２２は、図柄配列番号３、１０、１７の位置に配置されている。従って、図柄オバケ２２同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であるため、図柄オバケ２２は、停止ボタン２２０が押圧操作されてからリール４０２が停止するまでの間に、少なくとも１度は表示窓２０１に表示される。
【００７０】
また、左リール４０２においては、小役に係る図柄ベル２１は、図柄配列番号６、１３、２０の位置に配置されている。従って、図柄ベル２１同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であるため、図柄ベル２１は、停止ボタン２２０が押圧操作されてから左リール４０２が停止するまでの間に、少なくとも１度は表示窓２０１に表示されることとなる。
【００７１】
また、左リール４０２においては、図柄ベル２１と図柄オバケ２２との間に配置される図柄の数が１図柄である部分が存在しないため、図柄ベル２１と図柄オバケ２２とは同時に入賞ライン上に表示されることがない。さらに、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合、ＳＢ１を優先して入賞させるよう引込み制御が行われるため、遊技者が停止ボタン２２０を押した場合、図柄オバケ２２が入賞ライン上に停止することとなる。
【００７２】
中リール４０３においては、図柄ベル２１は、小役に係る図柄であるとともに、ＳＢ１に係る図柄でもある。この図柄ベル２１は、中リール４０３上の図柄配列番号１、６、１０、１４、１８の位置に配置されている。従って、図柄ベル２１同士の間に配置される図柄の数は４図柄以内であるため、図柄ベル２１は、停止ボタン２２１が押圧操作されてから中リール４０３が停止するまでの間に、少なくとも１度は表示窓２０２上の同じ位置に表示される。従って、遊技者は、図柄ベル２１を表示窓２０２内の狙った位置に容易に停止させることが可能である。
【００７３】
右リール４０４においては、図柄ベル２１は、図柄配列番号６、１３、２０の位置に配置されている。従って、図柄ベル２１同士の間に配置される図柄の数は６図柄以内であるため、図柄ベル２１は、停止ボタン２２２が押されてからリール４０４が停止するまでの間に少なくとも１度は表示窓２０３に表示される。
【００７４】
また、右リール４０４においては、ＳＢ１に係る図柄青セブン２３は図柄配列番号２の位置１箇所のみに配置されている。従って、図柄青セブン２３の間に配置される図柄の数は７図柄以上となるため、図柄青セブン２３は、停止ボタン２２２が押圧操作されてからリール４０４が停止するまでの間に、一度も表示窓２０３に表示されない場合がある。
【００７５】
また、右リール４０４においては、図柄ベル２１と図柄青セブン２３との間に配置される図柄の数が１図柄である部分は存在しない。従って、図柄ベル２１と図柄青セブン２３とが同時に入賞ライン上に表示されることはない。また、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合、ＳＢ１を優先して入賞させるよう引込み制御が行われるが、停止ボタン２２２の押圧操作が行われた時点での表示窓２０３上段における図柄の位置が、図柄青セブン２３を入賞ライン上に引き込むことができない位置（図柄配列番号７〜２０の位置）である場合には、図柄ベル２１が入賞ライン上に引き込まれる。従って、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選している場合には、狙えば図柄ベル２１と図柄青セブン２３とのどちらも入賞ライン上に停止させることができる。
【００７６】
（リールの押し順による入賞可能な役）
次に、図７を参照しながら、ベルの小役及びＳＢ１の同時当選時における、リールの押し順による入賞可能な役について説明する。
【００７７】
図中、（１）〜（７）の数字が表示されている「停止位置」に対応する図柄配列番号（数字が表示されている欄の行の図柄配列番号）は、停止テーブルに設定されたスベリコマ数だけ各図柄の引込みが行われた場合に表示窓の上段に停止する図柄を示している。
【００７８】
「停止位置」（１）は、第１停止操作により左リール４０２が停止した時に、左リール４０２の入賞ライン上（表示窓２０１の上段又は下段）に、当選役に係る図柄としてＳＢ１に係る図柄オバケ２２のみが表示されている状態である。このような状態で停止した場合は、中リール４０３及び右リール４０４においてもＳＢ１に係る図柄（図柄ベル２１、図柄青セブン２３）を入賞ライン上に揃えて停止させればＳＢ１に入賞することができるが、左リール４０２の停止図柄はＳＢ１に係る図柄に確定しているためベルの小役に入賞することはできない。
【００７９】
「停止位置」（２）は、第１停止操作により右リール４０４が停止した時に、右リール４０４の入賞ライン上（表示窓２０３の上段又は下段）に、当選役に係る図柄としてＳＢ１に係る図柄青セブン２３のみが表示されている状態である。スベリコマ数から、図柄配列番号１〜６、２１の図柄が表示窓２０３の上段に表示されている時に停止ボタン２２２が押された場合に、この状態となる可能性がある。この状態で停止した場合は、中リール４０３及び左リール４０２においてもＳＢ１に係る図柄（図柄ベル２１、図柄オバケ２２）を入賞ライン上に揃えて停止させればＳＢ１に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。
【００８０】
「停止位置」（３）は、第１停止操作により右リール４０４が停止した時に、右リール４０４の入賞ライン上に、当選役に係る図柄として小役に係る図柄ベル２１のみが表示されている状態である。この状態で停止した場合は、逆はさみ打ち（右、左、中の順で停止ボタンを押す）すれば、図柄ベル２１を入賞ライン上に容易に揃えて停止させることができる。なぜならば、左リール４０２においては図柄ベル２１の間に配置される図柄の数は６図柄以内であるため、上段又は下段に図柄ベル２１を停止させることが容易であり、また、中リール４０３においては図柄ベル２１の間に配置される図柄の数は４図柄以内であるため、左リール４０２及び右リール４０４における当選役に係る図柄の停止位置に合わせて入賞ライン上に図柄ベル２１を停止させることが容易だからである。これに対して、逆はさみ打ちをしない場合（中リール４０３を左リール４０２よりも先に入賞ライン上に停止させた場合）、中リール４０３を停止させた時点で入賞ラインが１つに決まってしまうため、左リール４０２上の図柄ベル２１を１つの入賞ライン上に停止させるのが難しいためである。
【００８１】
「停止位置」（４）は、第１停止操作により中リール４０３が停止した時に、表示窓２０２の中段にベルの小役とＳＢ１との共通図柄である図柄ベル２１が表示されている状態である。この状態では、何れの役に入賞可能かは未確定である。
【００８２】
「停止位置」（４）と「停止位置」（５）との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール４０３の中段にベルの小役とＳＢ１との共通図柄である図柄ベル２１が表示され、かつ、左リール４０２の入賞ライン上にＳＢ１に係る図柄オバケ２２が表示されて停止した状態である。すなわち、ＳＢ１に係る図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、右リール４０４において遊技者が狙って青セブン２３を入賞ライン上に揃えて停止させることでＳＢ１に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。
【００８３】
「停止位置」（４）と「停止位置」（６）との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール４０３の中段にベルの小役とＳＢ１との共通図柄である図柄ベル２１が表示され、かつ、右リール４０４の入賞ライン上に、ＳＢ１に係る図柄青セブン２３のみが表示されて停止した状態である。すなわち、ＳＢ１図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、左リール４０２において図柄オバケ２２を入賞ライン上に揃えて停止させることでＳＢ１に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。
【００８４】
「停止位置」（４）と停止位置（７）との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール４０３中段に図柄ベル２１が表示され、かつ、右リール４０４の入賞ライン上に図柄ベル２１のみが表示されて停止した状態である。すなわち、ベルの小役に係る図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、左リール４０２において図柄ベル２１を入賞ライン上に揃えて停止させることによりベルの小役に入賞することができるが、ＳＢ１に入賞することはできない。
【００８５】
以上より、「停止位置」（１）、（２）、（５）、（６）でリールを停止させた場合には、ＳＢ１に入賞することが可能である。ただし、遊技者がＳＢ１に係る図柄を揃えられなかった場合は非入賞となる。一方、「停止位置」（３）、（７）でリールを停止させた場合には、べルの小役に入賞することが可能である。ただし、遊技者がベルの小役に係る図柄を揃えられなかった場合は非入賞となる。
【００８６】
このことから、ＳＢ１よりも遊技者の得る利益が大きいベルの小役を入賞させるためには、左リール４０２よりも先に右リール４０４を停止させる押し順で停止ボタンを押し、かつ、右リール４０４については、ＳＢ１に係る図柄青セブン２３を引き込まない位置で停止ボタン２２２を押す必要がある。つまり、順押し以外の押し順で停止ボタンを押す必要がある。
【００８７】
ここで、ＳＢ１に係る図柄とＳＢ２に係る図柄とは、左リール４０２と右リール４０４とで左右対称に配置されている（左リール４０２のＳＢ１に係る図柄（図柄オバケ２２）⇔右リール４０４のＳＢ２に係る図柄（図柄スイカ２５）、右リール４０４のＳＢ１に係る図柄（図柄青セブン２３）⇔左リール４０２のＳＢ２に係る図柄（図柄赤セブン２４））。さらに、ベルの小役とＳＢ１とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルと、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルとは、スベリコマ数が左右対称の関係にある（右リールのスベリコマ数⇔左リールのスベリコマ数）。したがって、上述した（各リールの入賞ライン上に停止可能な図柄）及び（リールの押し順による入賞可能な役）の説明において、左リール４０２→右リール４０４、右リール４０４→左リール４０２、図柄オバケ２２→図柄スイカ２５、図柄青セブン２３→図柄赤セブン２４、ＳＢ１→ＳＢ２と置き換えることで、ベルの小役とＳＢ２とが同時当選した場合の説明となる。つまり、ＳＢ２よりも遊技者の得る利益が大きいベルの小役を入賞させるためには、右リール４０４よりも先に左リール４０２を停止させる押し順で停止ボタンを押し、かつ、左リール４０２はＳＢ２に係る図柄赤セブン２４を引き込まない位置で停止ボタンを押す必要がある。
【００８８】
（主制御部が行う回胴式遊技制御処理）
次に、図８及び９に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９に記憶されている遊技主制御プログラムを読み出して実行する遊技主制御処理について説明する。
【００８９】
回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００９０】
まず、主制御部３０８はメダルの投入方法を判断する（図８のステップＳ１０１）。ベットボタンスイッチ３０２からの信号を検出することにより、ベットボタン２１６、２１８の操作によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＹＥＳ）、主制御部３０８はクレジット中のメダルから自動投入を行い（ステップＳ１０２）、次いで、遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。例えば、ベット数（掛け数）が１回の遊技を開始するのに必要な数に満たない場合は、主制御部３０８は遊技可能状態でないと判定し、メダル投入待ちの状態に処理を戻す（ステップＳ１０４→Ｓ１０１）。
【００９１】
一方、メダルセンサスイッチ３０５からの信号を検出することにより、メダル投入口２０４からのメダル投入によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＮＯ、ステップＳ１０３；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、現在の状態が遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。遊技可能状態でないと判定した場合は（ステップＳ１０４；ＮＯ）、ステップＳ１０１のメダル投入待ちの状態に処理を戻す。
【００９２】
ステップＳ１０４において遊技可能状態であると判定した場合は（ステップＳ１０４；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、リール始動スイッチ３０１からの信号に基づいて、スタートレバー２１９が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００９３】
リール始動スイッチ３０１からの信号がオンとなることにより、スタートレバー２１９が押下されたと判定した場合（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０６）。主制御部３０８は遊技状態を監視し（ステップＳ１０７）、現在の遊技状態において使用する役抽選テーブルを決定する（ステップＳ１０８）。主制御部３０８は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて役当落を抽選する（ステップＳ１０９）。主制御部３０８は、リールの回転の指示を図柄表示装置３１２に出力して、全リール４０２、４０３、４０４の回転を開始し（ステップＳ１１０）、当選した役を副制御部３１１に通知するための当選役コマンドを送信する（ステップＳ１１１）。ここで、当選役がベルの小役とＳＢ１との同時当選、又は、ベルの小役とＳＢ２との同時当選であった場合は、音、ランプ等による告知演出が行われる。
【００９４】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチ３０３からの信号に基づいて、停止ボタン２２０〜２２２に対して押圧操作が行われたか否かを判定する（図９のステップＳ１１２）。停止ボタンスイッチ３０３からの信号がオンとなることにより、停止ボタン２２０〜２２２の何れかに対して押圧操作が行われたと判定した場合は（ステップＳ１１２；ＹＥＳ）、主制御部３０８はリールの回転状況を検出し（ステップＳ１１４）、停止指示対象のリール、当選役等に応じて、停止テーブルを選択する（ステップ１１５）。そして、選択した停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定する（ステップＳ１１６）。そして、主制御部３０８は、決定した滑りコマ数に基づいてリールの引込み制御を行い、リールを停止させる（ステップＳ１１７）。
【００９５】
次いで、主制御部３０８は、３つのリール４０２、４０３、４０４全てが停止したか否かを判定し（ステップＳ１１８）、３つのリール４０２、４０３、４０４全てが停止していないと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＮＯ）、ステップＳ１１２に戻り、停止ボタンに対する操作を監視する。
【００９６】
一方、３つのリール４０２、４０３、４０４全てが停止したと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＹＥＳ）、主制御部３０８は入賞判定を行う（ステップＳ１２１）。判定の結果、ＳＢ等のボーナスに入賞した場合はボーナス遊技を行い（ステップＳ１２２）、ベル等の小役に入賞した場合はメダルの払出しを行い（ステップＳ１２３）、非入賞の場合はステップＳ１０１におけるゲームの始めに戻る。ここで、上記（リールの押し順による入賞可能な役）で説明したように、当選役が、ベルの小役とＳＢ１との同時当選、又は、ベルの小役とＳＢ２との同時当選の場合は、リールの押し順によって入賞可能な役が変化することとなる。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、ベルの小役及びＳＢ１、又は、ベルの小役及びＳＢ２が同時当選した場合に、押し順によってはベルの小役に当選不可能な図柄配列を有する。具体的には、ベルの小役とＳＢ１とに同時当選した場合に、左リール４０２を右リール４０４よりも先に停止させるとベルの小役に入賞する可能性がなくなり、右リール４０４を左リール４０２よりも先に停止させるとベルの小役とＳＢ１との何れかに入賞する可能性がある。このため、右リール４０４を左リール４０２よりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる。
【００９８】
一方、ベルの小役とＳＢ２とに同時当選した場合は、右リール４０４を左リール４０２よりも先に停止させるとベルの小役に入賞する可能性がなくなり、左リール４０２を右リール４０４よりも先に停止させるとベルの小役とＳＢ２との何れかに入賞する可能性がある。このため、左リール４０２を右リール４０４よりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる。
【００９９】
従って、遊技者は、得る利益を大きくするために、当選役に応じて停止ボタンの押し順を使い分ける必要があり、常に順押しを継続することによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は、どの役に当選したかを認識できないと有利な押し順を決定することができないため、告知の重要性が高まり、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。
【０１００】
なお、上述した実施形態では、ベルの小役とＳＢ１、ベルの小役とＳＢ２の同時当選の場合について説明したが、これに限定されることはなく、遊技者の得る利益が異なる任意の２種類の役の同時当選の場合について本発明を適用することができる。
【０１０１】
また、上述した実施形態では、（ｉ）リールの回転速度が７５０ｍｓ、（ｉｉ）停止ボタンに対する押圧操作が行われてからリールが停止するまでの時間が最大１９０ｍｓ、（ｉｉｉ）リールの外周に配置される図柄数が２１図柄、（ｉｖ）表示窓内に表示される縦３列横３段の図柄の上段、下段、対角線が入賞ラインであり、中段が非入賞ラインである、という条件の基で、リールの停止指示がなされてからリールが停止するまでに、（ａ）表示窓内の同じ位置に同じ図柄が少なくとも一度表示されるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「４図柄以内」であり、（ｂ）表示窓内に同じ図柄が少なくとも一度表示されるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「６図柄以内」であり、（ｃ）表示窓内に一度も当該図柄が表示されない場合があるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「７図柄以上」であり、（ｄ）リールが停止するまでに一度も２つの図柄が同時に入賞ライン上に表示されないためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数は「１図柄以外」である、として説明したが、上記（ｉ）、（ｉｉ）、（ｉｉｉ）、（ｉｖ）の前提条件が変化した場合には、上記（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の図柄の表示条件を満たすための図柄同士の間に配置される図柄の数も変化することとなる。
【０１０２】
また、上述した実施形態では、３つのリールを用いて、リールの外周に配置された図柄が表示窓内で縦３列横３段に視認されるように構成し、かつ、上段線、下段線及び対角線を入賞ラインとして定めた場合について説明したが、リールの数や図柄の列数及び段数はこれに限定されるものではない。例えば、リールの数は４リール以上であっても２リールであってもよい。また、表示窓内に表示される図柄の段数は４段以上であっても２段であってもよく、図柄の列数は４列以上であっても２列であってもよい。リールの数が４リール以上である場合の入賞ラインの定め方については様々なバリエーションが考えられる。例えば、入賞ラインは、屈曲線（「Ｗ」字型のライン、「Ｖ」字型のライン、これらの天地反転型のライン等）であってもよい。また、上段線、中段線、下段線等の複数直線、屈曲線及び対角線のうち、入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めるてもよい。
【０１０３】
リールの数、及び、表示窓内に表示される図柄の列数及び段数に関わらず、複数のリールのうち、以下の（１）、（２）の条件を満たす第１のリール及び第２のリールを夫々少なくとも１つ設け、また（３）の条件を満たす停止テーブルを設けることによって、本発明の目的を達成することができる。
（１）第１のリール：ベルの小役に係る図柄同士及びＳＢに係る図柄同士夫々が、リールの停止操作時点から所定時間（上述した実施形態では１９０ｍｓ）の範囲で入賞ライン上に停止制御し得る図柄数（上述した実施形態では、引込み制御が可能な４図柄以内）を隔てて配置され、かつ、停止表示に際しベルの小役とＳＢとが同時入賞不能に図柄配列されている
（２）第２のリール：ベルの小役に係る図柄同士が、停止操作時点から所定時間の範囲で入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、ＳＢに係る図柄同士が、停止操作時点から所定時間の範囲で入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数（上述した実施形態では、引込み制御が不可能な場合がある５図柄以上）を隔てて配置されている
（３）停止テーブル：ベルの小役とＳＢとの同時当選時、第１のリールに対応する停止ボタンが第２のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作された時に、ベルの小役に係る図柄とＳＢに係る図柄との両方が、当該押圧操作から所定時間内に入賞ライン上に引込み制御可能な範囲にある場合に、ＳＢに係る図柄を優先して入賞ライン上への引込みを行うための停止テーブル
【０１０４】
以上のような第１のリール、第２のリール及び停止テーブルが設けられている場合、ベルの小役とＳＢとの同時当選時に、第１のリールに対応する停止ボタンが第２のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作されると、第１のリールにおいてはＳＢに係る図柄が優先して入賞ライン上に停止表示されるため、ベルの小役に入賞する可能性がなくなる。一方、第２のリールに対応する停止ボタンが第１のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作されると、停止操作のタイミングによっては、第２のリールにおいてベルの小役に係る図柄を入賞ライン上に停止表示することが可能であるため、ベルの小役に入賞する可能性がある。従って、ベルの小役とＳＢとに同時当選した場合に、遊技者は、第２のリールに対応する停止ボタンを第１のリールの停止ボタンよりも先に押圧操作した方が有利となり、当選役によって押し順を変えることが可能となる。従って、同一の押し順を繰り返すことによる単調さを解消し、告知演出の重要性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】同実施形態に係る役に係る図柄の一例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図５】同実施形態に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】同実施形態に係る停止テーブルの一例を示す図である。
【図７】同実施形態に係るリールの押し順による入賞可能な役を説明するための図である。
【図８】同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５  非入賞ライン表示
２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  トップランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３１  画像表示装置
２４１  右サイドランプ
２４２  左サイドランプ
２４３  右パネルランプ
２４４  左パネルランプ
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０２、４０３、４０４  リール
【図１】
2008086601.tif 000003
【図２】
2008086601.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008086601.tif 000006
【図５】
2008086601.tif 000007
【図６】
2008086601.tif 000008
【図７】
2008086601.tif 000009
【図８】
2008086601.tif 000010
【図９】
2008086601.tif 000011