(57)【要約】【課題】ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて特別遊技状態を発生するスロットマシンに適用する遊技データ表示装置において、遊技者が知りたい遊技情報を適切に表示し得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供すること。【解決手段】スロットマシン１用の遊技データ表示装置４１は、内部当選フラグを検知するフラグ検知手段４１４と、遊技状態を検知する遊技状態検知手段４１５と、遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段４１３と、遊技媒体検知手段４１３の検知結果に基づいて遊技者側の遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段４１１と、差メダル数を表示する差メダル数表示手段４１２とを備えている。【選択図】図１
2008079862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段とを備え、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第１の特別遊技状態を実施するスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記ボーナスゲームの終了後に第２の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものであって、
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第２の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第２の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記第１及び上記第２の特別遊技状態は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムであることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン用の遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、単独でも内部当選するほか、ボーナス役と同時にも内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンがある。ボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンによれば、ボーナス役への期待度が高い瞬間を上記特定小役の入賞という形で顕在化させることができる。このようなスロットマシンは、上記特定小役の入賞等に応じてボーナス役入賞に対する遊技者の期待感や射幸心を煽ることができるという優れた遊技性を備えたものである。
【０００３】
さらに、例えば、ボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンの中には、上記特定小役の入賞に応じて、例えばリプレイタイムなど、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するという遊技性を備えたものもある。このスロットマシンでは、特定小役の入賞に続いてリプレイタイム等の特別遊技状態が発生し、その後、上記特定小役と同時に内部当選したボーナス役が入賞するという遊技パターンが発生し得る。このような遊技パターンによれば、特定小役の入賞に続く特別遊技状態の実施により、ボーナス役入賞に対する遊技者の期待感や射幸心を一層、効果的に煽ることができる。特別遊技状態により高揚された遊技者の期待感や射幸心は、その後のボーナス役入賞に応じて最高潮に達し得る。
【０００４】
一方、スロットマシン用の遊技データ表示装置としては、例えば、ボーナス役入賞に応じて発生するボーナスゲーム中の遊技媒体の累積獲得数を、当該ボーナスゲームの進行に応じてリアルタイムで表示するものがある（例えば、特許文献１参照。）。ボーナスゲームの進行中に遊技媒体の累積獲得数（差メダル数）をリアルタイムで表示すれば、ボーナスゲーム終了までの間にいかに多くの遊技媒体を獲得できるかという遊技者の射幸心を煽り、興趣を高めることができる。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシン用の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、上記特定小役の入賞を契機として特別遊技状態が発生し得るスロットマシンでは、特別遊技状態からボーナス役入賞を経てボーナスゲームに突入するという一連の遊技の流れが、遊技者にとっては、１回のボーナス役の内部当選に起因しているように感じられる可能性が高い。遊技者の側からすれば、特別遊技状態の開始からボーナスゲーム終了までの遊技期間に渡る累積獲得数（差メダル数）こそがボーナス役の内部当選に起因して獲得できたと考え得る遊技媒体の数であり、真に知りたい情報であるため、ボーナスゲーム中のみの累積獲得数（差メダル数）では不十分に感じられるおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２９３１３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて特別遊技状態を発生するスロットマシンに適用する遊技データ表示装置において、遊技者が知りたい遊技情報を適切に表示し得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段とを備え、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第１の特別遊技状態を実施するスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記特定小役の入賞に応じて上記第１の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものである。このスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて上記差メダル数を計数する上記差メダル数計数手段と、上記差メダル数を表示する上記差メダル数表示手段とを備えている。
【００１０】
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナス役と同時に内部当選（適宜、同時当選と記載する。）した上記特定小役の入賞に応じて上記差メダル数の計数を開始するように構成してある。
一方、上記差メダル数表示手段は、上記差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数の表示を上記ボーナスゲームの開始に応じて開始するよう構成してある。
【００１１】
つまり、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置では、上記特定小役と上記ボーナス役との同時当選に起因して上記第１の特別遊技状態が実施され、その後、上記ボーナスゲームが実施されるという一連の遊技の流れの中で、上記差メダル数の計数を開始するタイミングと、上記差メダル数の表示を開始するタイミングとの間に時間差を設けてある。
【００１２】
上記スロットマシン用の遊技データ表示装置では、上記差メダル数の計数開始のタイミングを、当該差メダル数の表示開始のタイミングよりも早めてある。そのため、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記第１の特別遊技状態において遊技者が獲得した遊技媒体数を含む上記差メダル数を、上記ボーナスゲーム中に表示することが可能となる。つまり、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役と上記特定小役との同時当選に続く上記第１の特別遊技状態と上記ボーナスゲームという一連の遊技において、上記ボーナスゲーム中に上記差メダル数を表示するに当たって、上記第１の特別遊技状態に遊技者が獲得した遊技媒体数を含めて上記差メダル数を表示することができる。
【００１３】
さらに、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始する本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記特定小役が入賞したにも関わらず上記ボーナス役が同時当選しなかった場合であっても、上記ボーナス役の同時当選に対する遊技者の期待感を、上記第１の特別遊技状態が終了するまで高く持続させることが可能であり、遊技の興趣を損なうようなおそれも少ない。
【００１４】
以上のように、本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、ボーナス役と同時に内部当選し得る上記特定小役の入賞に応じて上記第１の特別遊技状態を発生する上記スロットマシンについて、上記ボーナス役が入賞した際、遊技者が真に知りたい上記差メダル数を適切に表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の遊技データ表示装置を適用するスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、スロットマシンにおいて上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して２つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、１回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
【００１６】
また、上記遊技媒体検知手段としては、上記スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出及び投入を検知することにより、当該スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出枚数及び投入枚数を求めるものであっても良い。この場合には、上記払出枚数及び上記投入枚数に基づいて上記差メダル数を算出することができる。例えば、上記投入枚数及び上記払出枚数は、上記遊技媒体の投入あるいは払出を検知した回数をそれぞれ独立して積算することで求めることができる。その後、上記払出枚数から上記投入枚数を差し引けば、上記差メダル数を求めることができる。なお、上記払出枚数及び上記投入枚数としては、上記スロットマシンが実施するゲーム毎のものであっても良い。この場合には、上記払出枚数から上記投入枚数を差し引くことで、遊技者側の遊技媒体の獲得数をゲーム毎に求めることができ、このゲーム毎の獲得数を積算すれば上記差メダル数を求めることができる。
【００１７】
また、上記遊技媒体検知手段としては、上記スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出及び投入の検知回数を積算することで直接、上記差メダル数を求めるものであっても良い。例えば、上記払出枚数を加算積算すると共に、上記投入枚数を減算積算する共通変数を設定すれば、当該共通変数の値が上記差メダル数となる。
【００１８】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記ボーナスゲームの終了後に第２の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものであって、
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第２の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第２の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１９】
上記のごとくボーナスゲームの終了後に上記第２の特別遊技状態を実施する上記スロットマシンでは、さらに、上記第２の特別遊技状態を含めた一連の遊技の流れが、１回の上記ボーナス役の内部当選に起因したものと感じられる可能性が高い。上記のごとく第２の特別遊技状態の実施期間中に上記差メダル数の計数及び表示を継続する場合には、上記ボーナスゲームの終了後に上記第２の特別遊技状態を実施する上記スロットマシンについて、遊技者が真に知りたい差メダル数を適切に表示できるようになる。
【００２０】
また、上記第１及び上記第２の特別遊技状態は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムであることが好ましい（請求項３）。
上記リプレイタイムは、上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技者に有利な特別な遊技状態である。一般に、このリプレイタイムは、予め設定された所定回数のゲームを消化するか、上記ボーナス役の入賞をもって終了する。このリプレイタイムでは、上記ボーナス役の入賞を回避し、上記所定回数のゲームを満了できれば獲得し得る遊技媒体数の期待値が最も高くなる。すなわち、リプレイタイムでは、遊技者の技量に応じて獲得し得る遊技媒体数が大きく変動し得る。
【００２１】
それ故、第１及び第２の特別遊技状態の実施期間に獲得した遊技媒体数は、遊技者にとって一層、興味深いものとなる。したがって、上記のごとく第１及び上記第２の特別遊技状態として上記リプレイタイムを設定した場合には、上記第１及び上記第２の特別遊技状態に獲得した遊技媒体数を含む上記差メダル数を表示するという本発明の構成が特に有効となる。
【実施例】
【００２２】
（実施例１）
本例は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン１用の遊技データ表示装置４１（以下、単に遊技データ表示装置４１という。）に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置４１を適用するスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段４３とを備えたものである。このスロットマシン１は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第１の特別遊技状態を実施するように構成してある。
【００２３】
そして、本例の遊技データ表示装置４１は、スロットマシン１において成立した内部当選フラグを検知するフラグ検知手段４１４と、スロットマシン１における遊技状態を検知する遊技状態検知手段４１５と、スロットマシン１における遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段４１３と、この遊技媒体検知手段４１３による検知結果に基づいて遊技者側の遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段４１１と、該差メダル数計数手段４１１が計数した差メダル数を表示する差メダル数表示手段４１２と、を備えている。
この遊技データ表示装置４１における差メダル数計数手段４１１は、ボーナスフラグと同時に成立した特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで差メダル数の計数を継続するように構成してある。
一方、上記差メダル数表示手段４１２は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
本例の遊技データ表示装置４１は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン１本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン１本体の構成、及びこのスロットマシン１に組み込まれた遊技データ表示装置４１の構成を並行して説明する。
【００２５】
まず、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、特定小役の入賞に応じて第１の特別遊技状態を発生し、ＢＩＧボーナス役の入賞に伴うＢＩＧボーナスゲームの終了に応じて第２の特別遊技状態を発生するという遊技仕様のものである。そして、本例では、上記第１の特別遊技状態として、１０ゲームに渡るリプレイタイムを設定してある。また、上記第２の特別遊技状態として、１００ゲームに渡るリプレイタイムを設定してある。なお、以下の説明では、上記第１の特別遊技状態を第１のリプレイタイムといい、上記第２の特別遊技状態を第２のリプレイタイムという。
【００２６】
そして、このスロットマシン１に組み込みした本例の遊技データ表示装置４１は、ＢＩＧボーナスゲーム中に差メダル数表示画面７１０（図７参照。）を表示すると共に、ＢＩＧボーナスゲームに後続する第２のリプレイタイムの実施中及び終了時にＲＴ中８１０（図８参照。）あるいはＲＴ終了画面８２０（図９参照。）を表示するように構成したものである。さらに、本例の遊技データ表示装置４１は、第２のリプレイタイム中に内部当選したＢＩＧボーナス役の入賞に応じて、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０（図１０参照。）を表示するように構成してある。
【００２７】
上記リプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定のゲーム数の消化により満了終了するか、あるいはリプレイタイム中のボーナス役入賞に応じて途中終了する。したがって、このリプレイタイムでは、ボーナス役の入賞を回避しながらゲームを進めていく遊技方法が有利となる。
【００２８】
次に、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役、リプレイ役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに入賞ライン２１１〜２１５上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２９】
本例のスロットマシン１では、ボーナス役と同時に内部当選し得る上記特定小役として役図柄「太陽」の１５枚役（以下、１５枚役「太陽」という。）と、役図柄「チェリー」の１２枚役（以下、１２枚役「チェリー」という。）と、役図柄「スター」の９枚役（以下、９枚役「スター」という。）とを設定してある。特定小役である１５枚役「太陽」は、ＲＥＧボーナス役と同時当選し得る。特定小役である１２枚役「チェリー」は、ＢＩＧボーナス役と同時当選し得る。特定小役である９枚役「スター」は、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役と同時当選し得る。
【００３０】
スロットマシン１では、各役に対応して１ビット（ゼロか１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン１では、内部当選役に対応する内部当選フラグに１を設定することで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに１を設定した状態（オン状態。）がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロを設定した状態（オフ状態。）がボーナス未確定状態である。
【００３１】
本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図２を用いて説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、遊技データ表示装置４１を構成する液晶表示部５３、及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００３２】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３３】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００３４】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、押下操作に応じて、メダルの投入（ベット）を表す投入信号を後述する制御基板３に向けて出力するように構成してある。投入信号としては、遊技賭け数３を表す３ベット信号、遊技賭け数２を表す２ベット信号、及び遊技賭け数１を表す１ベット信号がある。ベットボタン６４は、残りのクレジットが３以上の場合は、３ベット信号を上記投入信号として発生する。残りのクレジットが３未満の場合には、遊技賭け数２を表す２ベット信号又は遊技賭け数１を表す１ベット信号を上記投入信号として発生する。一方、投入信号を受信した制御基板３は、投入信号が表す遊技賭け数をＲＡＭ３４に記憶する。なお、遊技賭け数が３に満たない場合は、遊技賭け数が３となるまで投入信号が表す遊技賭け数を積算した。
【００３５】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、図１及び図２に示すごとく、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられ、ＲＡＭ３４に記憶した遊技賭け数が３となったとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、遊技賭け数１を表す１ベット信号を発生するシングルベットボタン等を設けるのが良い。
【００３６】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３７】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３８】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３９】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００４０】
上記液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、差メダル数を表示する差メダル数表示画面７１０（図７参照。）等、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００４１】
次に、本例のスロットマシン１は、その内部に、図１に示すごとく機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、照明の光により遊技を演出する装飾ランプ部５６と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００４２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４３】
リール駆動部５１は、図１及び図２に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止する。
【００４４】
基準位置検知部６６は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００４５】
メダル払出部５４は、図１及び図２に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。このメダル払出部５４は、メダルを１枚払い出す毎に払出信号を出力する。すなわち、メダル払出部５４は、メダルの払出枚数に応じた回数、払出信号を出力する。この払出信号は、後述する遊技媒体検知手段４１３に向けて出力される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４６】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各機能を実現するように構成してある。
【００４７】
遊技データ表示装置４１の機能を除くスロットマシン１の機能として、ＣＰＵ３１は、図１及び図２に示すごとく、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２、該内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４３の各機能を実現する。
【００４８】
また、スロットマシン１に組み込まれた遊技データ表示装置４１の機能として、ＣＰＵ３１は、図１及び図２に示すごとく、内部当選フラグを検知するフラグ検知手段４１４、遊技状態を検知する遊技状態検知手段４１５、遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段４１３、上記差メダル数を計数する差メダル数計数手段４１１、上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段４１２、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段４１７、特定小役の入賞履歴を報知する入賞履歴報知手段４１６の各機能を実現するように構成してある。以下、制御基板３の各構成について詳しく説明する。
【００４９】
まず、メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、上記ソフトウェアプログラムの他、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
【００５０】
なお、図５における「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＲＥＧ１」の表記８３は、特定小役である１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＲＥＧボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８４）は、単独で内部当選（単独当選）するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００５１】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる４１１０〜４１６１の乱数範囲に当たる第１の同時当選乱数４８１の他、１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる４２６０〜４３０１の乱数範囲に当たる第２の同時当選乱数４８２を設定してある。
【００５２】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が０〜２２４４であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は０〜２２４４及び４３８９〜１６３８２である。リプレイタイムにおいて追加設定された４３８９〜１６３８２の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である４３８８〜１６３８３の１００％近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
【００５３】
メモリ手段としてのＲＡＭ３４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数を記憶する他、上記差メダル数計数手段４１１が差メダル数の計数に利用する差メダル数カウンタを変数として記憶している。さらに、ＲＡＭ３４は、上記同時当選乱数に応じてボーナス役と同時当選した同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段３４１、及び特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段３４２としての機能を奏するように構成してある。本例の遊技データ表示装置４１は、ＲＡＭ３４に記憶した上記同時当選小役及び上記入賞履歴を利用して上記第２のリプレイタイムの実施期間における入賞履歴の報知（図８参照。）、あるいは同時当選小役の報知（図１０参照。）等を実施するように構成してある。
【００５４】
同時当選小役記憶手段３４１は、図１に示すごとく、上記第２のリプレイタイム中に入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役を記憶する手段である。同時当選小役記憶手段３４１は、同時当選小役を表す同時当選小役データとして、同時当選小役の種類と、同時当選時点における第２のリプレイタイムの消化ゲーム数とを記憶する。
【００５５】
上記入賞履歴記憶手段３４２は、図１に示すごとく、第２のリプレイタイムにおける特定小役の入賞履歴を記憶する手段である。入賞履歴記憶手段３４２は、上記入賞履歴を表す入賞履歴データとして、内部当選した特定小役の種類、内部当選時点における上記第２のリプレイタイムの消化ゲーム数、及び内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を記憶する。
【００５６】
具体的には、本例の同時当選小役記憶手段３４１及び入賞履歴記憶手段３４２は、図６に示すごとく小役履歴テーブル７０を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。小役履歴テーブル７０の各行に当たるデータ行が、特定小役が内部当選する毎のデータを表している。
【００５７】
上記小役履歴テーブル７０の左列は、図６に示すごとく、内部当選時点における第２のリプレイタイムの消化ゲーム数を表している。小役履歴テーブル７０の中列は、内部当選した役の種類を表している。小役履歴テーブル７０の右列は、内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を表している。なお、消化ゲーム数７１ゲーム目のデータは、１２枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役との同時当選を表している。すなわち、図６に示す小役履歴テーブル７０では、７１ゲーム目のデータが同時当選小役データを含んでいる。
【００５８】
次に、ＣＰＵ３１が奏する上記各機能のうち、遊技データ表示装置４１の機能以外のものについて説明する。
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００５９】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するように構成してある。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１２枚役「チェリー」、９枚役「スター」、８枚役、リプレイ役の７種類の役である。
【００６０】
本例の内部抽選手段４２は、図１及び図５に示すごとく、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図５を用いて上記したように、例えば、乱数として４１１０〜４１６１の上記第１の同時当選乱数４８１が抽出されたとき、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００６１】
上記フラグ制御手段４３は、図１に示すごとく、上記内部抽選手段４２により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４３は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り替える。一方、フラグ制御手段４３は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り替える。
【００６２】
上記のようなフラグ制御手段４３の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態が維持される。
【００６３】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２について、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００６４】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００６５】
ここで、本例の表示制御手段４５が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。この引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００６６】
なお、本例の表示制御手段４５は、特定小役とボーナス役との同時当選の場合には、特定小役の図柄２０に対してボーナス役の図柄２０を優先して引き込んで停止させる。さらに、表示制御手段４５は、上記リプレイタイム中では、リプレイ役を第１優先とし、ボーナス役を第２優先とし、小役を第３優先として上記の引込制御を実施する。
さらになお、表示制御手段４５による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００６７】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒで停止した図柄２０の組み合わせに応じて入賞役を判定する手段である。入賞役判定手段４９は、停止状態の各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応するステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。また、入賞役判定手段４９は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞役情報を出力する。
【００６８】
次に、遊技データ表示装置４１を構成する各手段について説明する。
上記フラグ検知手段４１４は、図１に示すごとく、ボーナスフラグを含む内部当選フラグを検知する手段である。フラグ検知手段４１４は、スロットマシン１が実施する各ゲーム毎に、成立中の内部当選フラグを検知する。
上記遊技状態検知手段４１５は、スロットマシン１で実施中の遊技状態を検知する手段である。本例のスロットマシン１が実施する遊技状態としては、通常遊技状態とリプレイタイムとボーナスゲームとがある。
【００６９】
上記遊技媒体検知手段４１３は、図１に示すごとく、遊技媒体の払出と投入とを検知する手段である。本例の遊技媒体検知手段４１３は、さらに、上記払出信号の受信回数を積算することにより払出枚数を算出する。また、遊技媒体検知手段４１３は、上記変動開始信号の受信に応じてＲＡＭ３４が記憶する遊技賭け数を読み取る。遊技媒体検知手段４１３は、読み取った遊技賭け数に当たる遊技媒体数を投入枚数として算出する。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、遊技媒体検知手段４１３がゲームの開始に応じて検知する投入枚数は常に３枚である。
【００７０】
差メダル数計数手段４１１は、図１に示すごとく、遊技者側の遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する手段である。差メダル数計数手段４１１は、上記払出枚数及び上記投入枚数に基づいて差メダル数を計数する。具体的には、差メダル数計数手段４１１は、ＲＡＭ３４上の変数である上記差メダル数カウンタを利用して差メダル数を計数する。差メダル数計数手段４１１は、遊技媒体検知手段４１３から払出枚数を取り込む毎に差メダル数カウンタのカウンタ値を払出枚数分、加算する。また、差メダル数計数手段４１１は、上記投入枚数を取り込む毎に上記差メダル数カウンタのカウンタ値を投入枚数分、減算する。
【００７１】
さらに、本例の差メダル数計数手段４１１では、図１に示すごとく、差メダル数の計数状態と非計数状態とを切り換える差メダル数計数フラグを設定してある。差メダル数計数フラグがオンの状態が差メダル数を計数する状態であり、差メダル数計数フラグがオフの状態が差メダル数を計数しない状態である。また、差メダル数計数手段４１１は、差メダル数計数フラグをオフに切り換えた際、差メダル数をゼロにリセットするように構成してある。
【００７２】
なお、本例では、上記遊技媒体検知手段４１３が検知したゲーム毎の投入枚数及び払出枚数を基にして上記差メダル数計数手段４１１が上記差メダル数を計数した。これに代えて、払出信号及び変動開始信号を受信した旨を差メダル数計数手段４１１に入力するように遊技媒体検知手段４１３を構成しておくことも良い。この場合には、払出信号及び変動開始信号を受信した旨を取り込んだ差メダル数計数手段４１１において、それらの取り込み回数を積算することにより直接、差メダル数を計数することが可能になる。例えば、払出信号を受信した旨の取り込みに応じて上記差メダル数カウンタを１ずつ加算すると共に、ゲームの開始を表す変動開始信号を受信した旨の取り込みに応じて上記差メダル数カウンタを３ずつ減算することができる。
【００７３】
上記差メダル数表示手段４１２は、図１及び図２に示すごとく、液晶表示部５３を利用して差メダル数を表示する手段である。本例の差メダル数表示手段４１２は、ＢＩＧボーナスゲームの開始に応じて差メダル数の表示を開始し、図７に示すごとく差メダル数表示画面７１０を表示する。差メダル数表示手段４１２は、少なくとも、ＢＩＧボーナスゲームの開始から該ＢＩＧボーナスゲームに後続する上記第２のリプレイタイムが終了するまでの遊技期間に渡って継続して上記差メダル数表示画面７１０を表示する。
【００７４】
ここで、差メダル数表示手段４１２が表示する差メダル数表示画面７１０について説明する。差メダル数表示画面７１０は、図７に示すごとく、ＢＩＧボーナスゲーム中であることを示すボーナスゲーム表示欄７１１と、差メダル数を表示する差メダル数表示欄７１２とを組み合わせたものである。
【００７５】
上記入賞履歴報知手段４１６は、図１及び図２に示すごとく、上記ＲＡＭ３４が記憶する入賞履歴データを利用して、特定小役の入賞履歴を報知する手段である。
上記同時当選小役報知手段４１７は、図１に示すごとく、上記ＲＡＭ３４が記憶する同時当選小役データを液晶表示部５３に表示し、同時当選小役を遊技者に報知する手段である。
【００７６】
入賞履歴報知手段４１６及び同時当選小役報知手段４１７は、第２のリプレイタイムからボーナス役入賞に至る遊技の進行に応じ、ＲＴ中画面８１０（図８参照。）、ＲＴ終了画面８２０（図９参照。）、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０（図１０参照。）を液晶表示部５３に表示する。
【００７７】
ＲＴ中画面８１０は、図８に示すごとく、第２のリプレイタイム中に表示する画面である。ＲＴ中画面８１０は、第２のリプレイタイム中であることを示すＲＴ表示欄８１１、及び第２のリプレイタイムの残りゲーム数を示すＲＴ残りゲーム数表示欄８１２と、上記入賞履歴データを表示するデータ表示欄８１３とを組み合わせたものである。データ表示欄８１３では、上段に、第２のリプレイタイムにおける消化ゲーム数を表示し、下段には、入賞した特定小役の種類を図柄２０により表示している。ＲＴ中画面８１０が報知する入賞履歴は、図６に示す小役履歴テーブル７０における右列に、入賞を表す○印を付したものである。
【００７８】
ＲＴ終了画面８２０は、図９に示すごとく、第２のリプレイタイム終了時に表示する画面である。ＲＴ終了画面８２０は、第２のリプレイタイムが終了したことを示す終了表示欄８２１と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄８２２とを組み合わせたものである。ＲＴ終了画面８２０が報知する入賞履歴は、図６に示す小役履歴テーブル７０におけるボーナス役を除く全データ、すなわち取りこぼした特定小役（同図中×印のもの。）を含むものである。なお、データ表示欄８２２では、取りこぼしのデータをハッチング（符号８２３により示す領域。）により区別可能に表示している。
【００７９】
ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、図１０に示すごとく、ＢＩＧボーナス入賞時に表示する画面である。ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、ボーナス役入賞を示すボーナス入賞表示欄８３１と、ボーナス役の種別を図柄により表示するボーナス役種別表示欄８３２と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄８３３とよりなる。データ表示欄８３３では、星形状のマーク８３４を付すことにより、ボーナス役と同時に内部当選した同時当選小役を報知している。
【００８０】
次に、上記のように構成した遊技データ表示装置４１の動作について、図１１及び図１２を用いて説明する。図１１は、差メダル数計数処理の流れを示すものである。図１２は、差メダル数表示処理の流れを示すものである。
【００８１】
まず、図１１を用いて差メダル数計数処理について説明する。差メダル数計数処理では、まず、ステップＳ１０１のごとく、差メダル数計数フラグがオン状態か否かを判断する。差メダル数計数フラグがオン状態であった場合は、ステップＳ１０２に示すごとく、遊技媒体であるメダルの投入があったか否かを判断する。メダルの投入があった場合は、ステップＳ１０３に移行し、遊技媒体検知手段４１３が算出した投入枚数を上記差メダル数カウンタから減算し、ステップＳ１０４へ移行する。一方、メダルの投入がなかった場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１０３を迂回してステップＳ１０４へ移行する。
【００８２】
ステップＳ１０４では、メダルの払出があったか否かを判断する。メダルの払出があった場合は、ステップＳ１０５に示すごとく、遊技媒体検知手段４１３が算出した払出枚数を差メダル数カウンタに加算する。一方、メダル払出がない場合（ステップＳ１０４）は、ステップＳ１０５を迂回する。
【００８３】
その後、ステップＳ１０５のごとく、ＢＩＧボーナスゲーム後のリプレイタイム、すなわち上記第２のリプレイタイムが終了したか否かを判断する。上記第２のリプレイタイムが終了した場合は、ステップＳ１０７のごとく、ＢＩＧボーナス役が内部当選しているか否か、すなわちＢＩＧボーナスフラグがオン状態であるか否かを判断する。
【００８４】
ＢＩＧボーナス役が内部当選していない場合は、ステップＳ１０８のごとく差メダル数計数フラグをオフ状態に切り換えて差メダル数の計数を終了する。その後、ステップＳ１０９のごとく、差メダル数カウンタをゼロにリセットする。なお、ＢＩＧボーナスゲーム後の第２のリプレイタイムが終了していない場合（ステップＳ１０６）、あるいはＢＩＧボーナス役が内部当選していた場合（ステップＳ１０７）には、ステップＳ１０８及びステップＳ１０９を迂回する。
【００８５】
一方、上記ステップ１０１において差メダル数計数フラグがオフ状態であった場合には、ステップＳ１１２のごとくＢＩＧボーナス役の入賞を判断する。ＢＩＧボーナス役が入賞していない場合には、ステップＳ１１３のごとくＢＩＧボーナス役と特定小役との同時当選を判断する。同時当選である場合には、ステップＳ１１４のごとく特定小役の入賞を判断し、特定小役の入賞の場合にはステップＳ１１５のごとく差メダル数計数フラグをオン状態に切り換える。一方、ＢＩＧボーナス役と特定小役との同時当選でなかった場合（ステップＳ１１３）、あるいは特定小役の入賞でなかった場合（ステップＳ１１４）には、ステップＳ１１５を迂回する。
【００８６】
次に、図１２を用いて差メダル数表示処理の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく、ＢＩＧボーナス役の入賞を判断する。ＢＩＧボーナス役入賞の場合には、ステップＳ２０２のごとく差メダル数カウンタのカウンタ値を差メダル数として読み込み、ステップＳ２０３のごとく液晶表示部５３の表示を差メダル数表示画面７１０（図７）を切り換える。一方、ＢＩＧボーナス役の入賞ではない場合（ステップＳ２０１）は、上記のごとくステップＳ２０２及びステップＳ２０３を迂回する。
【００８７】
続くステップＳ２０４では、差メダル数カウンタの更新があったか否かを判断する。更新があった場合には、ステップＳ２０５のごとく差メダル数表示画面７１０（図７）の中の差メダル数表示欄７１２に表示する値を更新する。さらに、ステップＳ２０６では、差メダル数計数フラグがオフ状態であるか否かを判断する。差メダル数計数フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２０７のごとく液晶表示部５３の表示を通常画面に切り換える。
【００８８】
さらに、本例の遊技データ表示装置４１は、ＢＩＧボーナスゲームに後続する第２のリプレイタイムの実施中において、図８に示すごとくＲＴ中画面８１０を表示する。なお、図８に示すＲＴ中画面８１０は、第２のリプレイタイム移行後７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が１０ゲームとなった状態を例示する画面である。
【００８９】
第２のリプレイタイムの終了後には、図９に示すごとくＲＴ終了画面８２０を表示する。なお、図９に示すＲＴ終了画面８２０は、第２のリプレイタイム移行後７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞、９１ゲーム目の９枚役「スター」の取りこぼし、９７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞を経て、第２のリプレイタイムが終了した状態を例示する画面である。
【００９０】
その後、第２のリプレイタイムの実施期間に内部当選したボーナス役が入賞した場合には、図１０に示すごとくＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０を表示する。なお、図１０に例示するＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、ＲＴ終了画面８２０（図９）のデータ表示欄８２２に例示したものと同様の入賞履歴中、ＢＩＧボーナス役との同時当選小役が７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」であったことを示すものである。
【００９１】
以上のように、本例のスロットマシン用の遊技データ表示装置４１によれば、ＢＩＧボーナス役と特定小役との同時当選に起因した一連の遊技の流れの中で、ボーナスゲームの実施中に差メダル数を表示するに当たって、第１のリプレイタイム中に獲得したメダル数を含む差メダル数を表示することが可能である。上記遊技データ表示装置４１は、ボーナス役と同時当選し得る特定小役の入賞に応じて特別遊技状態（第１のリプレイタイム）を実施するスロットマシン１について、ペイアウト（投入メダル数に対する払出メダル数の割合）が１００％を超える遊技期間の差メダル数を適切に表示し得るという優れた特性を備えたものである。
【００９２】
なお、本例では、特定小役と同時当選したＢＩＧボーナス役が入賞した際に差メダル数の表示を開始したが、これに代えて、ＢＩＧボーナス役との同時当選であるか否かに関わらず全ての特定小役の入賞に際して差メダル数の表示を開始することも良い。この場合には、差メダル数の表示によりＢＩＧボーナス役当選に対する期待感を煽ることができる。一方、ＢＩＧボーナス役が内部当選してない場合には、その後、非当選が判明したときの遊技者の落胆度合いを深めてがっかり感を演出できる。そして、このがっかり感の演出によれば、その後のボーナス役入賞時の遊技者の喜びを倍増させることが可能になる。
【００９３】
またなお、本例では、ＢＩＧボーナス役が入賞した際に差メダル数を表示するようにしたが、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役が入賞した際に差メダル数の表示を開始することも良い。この場合には、差メダル数の表示に応じて、ＢＩＧボーナス役が内部当選した旨を表すＢＩＧボーナスフラグをフラグ告知することができる。
【００９４】
なお、本例では、上記第１及び上記第２の特別遊技状態としてリプレイタイムを設定したが、これに代えて、アシストタイムやチャレンジタイムを設定することもできる。さらに、例えば、上記第１の特別遊技状態としてリプレイタイムを設定する一方、上記第２の特別遊技状態としてアシストタイムを設定するなど、上記２つの特別遊技状態について設定する遊技状態を変更することも良い。
【００９５】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技データ表示装置４１を別体として構成した例である。この内容について、図１３を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン１の上側に配置した台毎端末１７、あるいは隣り合う他のスロットマシン（図示略）との間隙に配置した個別情報端末１６を遊技データ表示装置４１として利用することもできる。
【００９６】
台毎端末１７を遊技データ表示装置４１として採用した場合には、台毎端末１７の表示エリア１７０を利用して差メダル数表示手段（図１中の符号４１２。）等を構成することができる。
また、個別情報端末１６を遊技データ表示装置４１として採用した場合には、個別情報端末１６の液晶ディスプレイ１６０を利用して差メダル数表示手段（図１中の符号４１２。）等を構成することができる。
【００９７】
一方、本例の遊技データ表示装置４１を組み合わせるスロットマシン１としては、Ｉ／Ｏ部（図１中の符号３２。）を介して外部に信号を出力する信号出力部（図示略）を含む制御基板（図１中の符号３。）を有していることが良い。この場合には、この信号出力部を介して、遊技媒体の払い出しを表す払出信号及び遊技媒体の投入を表す投入信号等、差メダル数計数手段（図１中の符号４１１。）等が必要とする信号等を遊技データ表示装置４１に取り込むことが可能になる。
【００９８】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらになお、台毎端末１７あるいは個別情報端末１６を遊技データ表示装置４１として採用した場合、遊技媒体検知手段（図１中の符号４１３）、差メダル数計数手段（図１中の符号４１１。）等をスロットマシン１側に含めることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、小役履歴記憶手段が記憶する小役履歴テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、差メダル数表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＲＴ終了画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、差メダル数計数処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、差メダル数表示処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例２における、遊技データ表示装置及びスロットマシンを示す正面図。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
３  制御基板
４１  遊技データ表示装置
４１１  差メダル数計数手段
４１２  差メダル数表示手段
４１３  遊技媒体検知手段
４１４  フラグ検知手段
４１５  遊技状態検知手段
４２  内部抽選手段
４３  フラグ制御手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１０  差メダル数表示画面
８１０  ＲＴ中画面
８２０  ＲＴ終了画面
８３０  ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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