(57)【要約】【課題】時間帯毎の遊技動向をきめ細かく管理し得る優れた特性の遊技場用管理システムを提供すること。【解決手段】遊技場用管理システム１は、遊技台２側から送信されるアウト信号及び売上信号を受信する遊技信号受信手段２２１と、遊技場の営業時間の一部である管理時間帯を管理対象の時間帯として設定する時間帯設定手段１２と、管理時間帯におけるアウト数及び実績売上データを含む遊技情報を管理する遊技情報管理手段１１と、管理時間帯の開始時刻が経過してからアウト数が所定のしきい値を超えるまでの判定期間内に売上信号の受信がなかった遊技台２を継続遊技状態と判定する遊技状態判定手段２２２と、を備えている。遊技情報管理手段１１は、管理時間帯の遊技情報として、継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能である。【選択図】図１
2008279203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体が遊技に使用される毎に遊技台側から送信される使用遊技媒体信号、及び所定数の遊技媒体が貸し出しされる毎に遊技台側から送信される売上信号を受信する遊技信号受信手段と、
遊技場の営業時間の一部である管理時間帯を管理対象の時間帯として設定する時間帯設定手段と、
上記管理時間帯における上記使用遊技媒体信号の受信回数に応じた使用遊技媒体データ、及び上記管理時間帯における売上信号の受信回数に応じた実績売上データを含む遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
上記管理時間帯の開始時刻が経過してから上記使用遊技媒体データが所定のしきい値を超えるまでの判定期間内に上記売上信号の受信がなかった遊技台を継続遊技状態と判定する、あるいは上記開始時刻の経過後に上記売上信号が受信された遊技台を売上遊技状態と判定する遊技状態判定手段と、を備えており、
上記遊技情報管理手段は、上記管理時間帯の遊技情報として、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能なように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
請求項１において、遊技台のグループを表す遊技台グループを設定するグループ設定手段を備え、
上記遊技情報管理手段は、上記遊技台グループ毎に上記遊技情報を管理可能なように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項３】
請求項２において、遊技台を遊技する遊技者を特定する遊技者特定手段と、
該遊技者特定手段により特定された遊技者の遊技台が属する遊技台グループを特定する遊技台グループ特定手段と、を備え、
上記遊技状態判定手段は、上記継続遊技状態の遊技台のうち、上記開始時刻以前には他の遊技台グループに属する遊技台を遊技していた遊技者により、上記開始時刻の経過後に遊技が開始された遊技台を台移動遊技状態と判定するように構成されており、
上記遊技情報管理手段は、上記管理時間帯の遊技情報として、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報、及び上記台移動遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能なように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記継続遊技状態の遊技台について、新たに貸し出しされた遊技媒体である貸出遊技媒体により遊技されたと仮定した場合に想定される貸出遊技媒体の数量に応じた仮想売上データを算出する仮想売上データ算出手段を備え、
上記遊技信号受信手段は、所定数の遊技媒体が遊技者側に払い出される毎に遊技台側から送信される払出遊技媒体信号を受信するように構成されており、
上記仮想売上デ−タ算出手段は、上記管理時間帯における上記払出遊技媒体信号の受信回数に応じた払出遊技媒体データ、及び上記実績売上データを、上記使用遊技媒体データから差し引くことにより上記仮想売上データを算出するように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記遊技状態判定手段は、上記継続遊技状態と判定された遊技台側から上記売上信号を受信した場合に、当該遊技台について上記継続遊技状態が終了したと判定するように構成され、
上記遊技情報管理手段は、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台に関する遊技情報を抽出する際、上記継続遊技状態が終了したと判定された遊技台に関する遊技情報を含めて抽出するように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技台に関する遊技情報を管理するための遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技台に関する遊技情報を管理する遊技場用管理システムが知られている。遊技場管理システムを用いて各遊技台に関する遊技情報を管理すれば、遊技者の遊技動向等を把握でき、遊技場を経営する上での有用な指針を得ることができる。遊技場用管理システムとしては、遊技情報を時間帯毎に管理し、遊技者の遊技動向等をきめ細かく把握しようとするシステムも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
従来、獲得遊技媒体を大当たり毎に景品交換することを義務付けた遊技場が多かったが、近年、大当たり後の継続遊技を許容するという、いわゆる無制限営業を実施する遊技場が増えている。無制限営業下では、獲得遊技媒体で遊技する遊技者のグループと、投資して新たに遊技媒体を借り受けて遊技する遊技者のグループとが混在するようになる。これら２つのグループの遊技者の間では、遊技を継続する動機付けが大きく相違している可能性が高い。すなわち、獲得遊技媒体で遊技（以下、継続遊技という。）する遊技者は、獲得遊技媒体が無くなるまで遊技を継続しようとする一方、投資しながら遊技（以下、新規遊技という。）する遊技者は、大当たり等を引き当てようとする強い動機付けにより遊技していると推察できる。
【０００４】
遊技場における継続遊技と新規遊技との比率は、時間帯に応じて変動する可能性が高い。夕食の準備がある家庭の主婦が遊技を終了する頻度が高い夕方の時間帯や、お昼までと時間を決めて遊技する遊技者が多く存在する可能性が高くなると予想される昼間際の時間帯や、全ての遊技者が遊技終了しなければならない閉店間際の時間帯などでは、遊技に時間的な制約がある遊技者が多くなり得る。このような時間帯では、継続遊技と新規遊技との比率が大きく変化する可能性がある。遊技に時間的な制約がある場合、間際に大当たり等が発生しても遊技を終了しなければならない。そのため、この時間帯では、遊技を継続するのに新たな金銭的な投資が必要な新規遊技の遊技者が早めに遊技を切り上げる可能性が高いからである。それ故、上記のような時間帯では、新規遊技の比率が低下すると共に継続遊技の比率が高くなる傾向にあると予測される。
【０００５】
上記のごとく遊技に時間的な制約がある遊技者が多くなり得る時間帯において新規遊技の遊技者が早めに遊技を切り上げるか、最後の最後まで遊技を継続するかが、遊技場の売上を左右する上で非常に大きな要因となり得る。上記のような時間帯において新規遊技の遊技者による遊技を長く引き留めることができれば、遊技場の稼動を向上でき、遊技場の売上を効果的に向上し得るからである。
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技場用管理システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記遊技場用管理システムのごとく、単に、時間帯毎の遊技情報を管理するのみでは、新規遊技の遊技者による遊技動向を的確に把握することが困難である。新規遊技の動向を的確に把握できなければ、新規遊技の遊技者による遊技を引き留めるために有効な営業形態を策定することが難しい。
【特許文献１】特開２００２−３２０７４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、時間帯毎の遊技動向をきめ細かく管理し得る優れた特性の遊技場用管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定数の遊技媒体が遊技に使用される毎に遊技台側から送信される使用遊技媒体信号、及び所定数の遊技媒体が貸し出しされる毎に遊技台側から送信される売上信号を受信する遊技信号受信手段と、
遊技場の営業時間の一部である管理時間帯を管理対象の時間帯として設定する時間帯設定手段と、
上記管理時間帯における上記使用遊技媒体信号の受信回数に応じた使用遊技媒体データ、及び上記管理時間帯における売上信号の受信回数に応じた実績売上データを含む遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
上記管理時間帯の開始時刻が経過してから上記使用遊技媒体データが所定のしきい値を超えるまでの判定期間内に上記売上信号の受信がなかった遊技台を継続遊技状態と判定する、あるいは上記開始時刻の経過後に上記売上信号が受信された遊技台を売上遊技状態と判定する遊技状態判定手段と、を備えており、
上記遊技情報管理手段は、上記管理時間帯の遊技情報として、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能なように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システムにある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技場用管理システムは、上記管理時間帯を設定するための上記時間帯設定手段と、上記遊技情報を管理する上記遊技情報管理手段とを備えたシステムである。この遊技情報管理手段によれば、上記時間帯設定手段が設定した上記管理時間帯における上記遊技情報を抽出して管理可能である。
【００１０】
さらに、上記遊技場用管理システムは、遊技台が上記継続遊技状態にあるか、あるいは上記売上遊技状態にあるかを判定する上記遊技状態判定手段を備えている。当該遊技状態判定手段による判定結果に基づけば、上記遊技情報管理手段が、上記継続遊技状態の遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態の遊技台に関する遊技情報を抽出して管理できるようになる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技場用管理システムは、上記継続遊技状態の遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態の遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能であり、上記管理時間帯における上記遊技情報をきめ細かく管理し得るという優れた特性を備えたシステムである。
【００１２】
本発明の遊技場用管理システムにより管理する遊技台としては、パチンコ機やパチスロ機などがある。遊技場用管理システムとしては、パチンコ機のみ、あるいはパチスロ機のみを管理するシステムのほか、パチンコ機及びパチスロ機の両方を管理するシステムがある。
なお、上記継続遊技状態の遊技台以外の遊技台としては、新たに貸し出された遊技媒体により遊技が行われている遊技台、及び遊技者による遊技の開始を待機する空台の遊技台がある。
【００１３】
上記のごとく遊技場の営業時間の一部として区切られた管理時間帯における遊技情報を管理しようとする場合、従来の遊技場用管理システムでは、例えば、割数等、上記実績売上データを利用した遊技情報（売上関連遊技情報）を算出する際に問題が生じるおそれがある。上記継続遊技状態の遊技台については、上記管理時間帯において上記売上信号が送信されることなく遊技が行われるため、使用遊技媒体データ等、他の遊技情報と対応付けて遊技情報を算出することが困難となるからである。これに対し、本発明の遊技場用管理システムによれば、継続遊技状態の遊技台以外の遊技台の遊技情報を抽出して管理可能である。継続遊技状態の遊技台以外の遊技台では、遊技に応じて上記売上信号が送信され得る。そのため、本発明の遊技場用管理システムによれば、例えば、割数等、上記実績売上データを利用した遊技情報（売上関連遊技情報）を適切に算出可能である。
【００１４】
また、上記遊技信号受信手段が、所定数の遊技媒体を遊技者側に払い出す毎に遊技台側から送信される払出遊技媒体信号を受信可能である場合では、上記使用遊技媒体データそのものに関するしきい値判断による上記判定期間の設定方法に代えて、上記使用遊技媒体データに基づく他の指標に関するしきい値判断により上記判定期間を設定することもできる。例えば、上記開始時刻以降に受信した上記払出遊技媒体信号に応じた払出遊技媒体データを上記使用遊技媒体データから差し引いた差分データに関するしきい値判断により上記判定期間を設定することもできる。ここでは、上記使用遊技媒体データとしきい値との間接的な比較となる。本発明においては、上記使用遊技媒体データとしきい値とを直接的に比較して上記判定期間を設定する方法のほか、上記使用遊技媒体データとしきい値とを間接的に比較して上記判定期間を設定する方法を採用することができる。
【００１５】
また、上記管理時間帯の遊技情報として、上記継続遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報と、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台に関する遊技情報とを区別して管理するように上記遊技情報管理手段を構成しておくことも良い。この場合には、上記継続遊技状態の遊技台の遊技情報と、上記継続遊技情報の遊技台以外の遊技台の遊技情報とを容易に対比できるようになる。
【００１６】
また、遊技台のグループを表す遊技台グループを設定するグループ設定手段を備え、
上記遊技情報管理手段は、上記遊技台グループ毎に上記遊技情報を管理可能なように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記遊技台グループ毎の上記遊技情報を管理できるようになる。上記遊技台グループ毎に遊技情報を管理すれば、上記遊技台グループ毎の遊技動向をきめ細かく把握できるようになる。
【００１７】
また、遊技台を遊技する遊技者を特定する遊技者特定手段と、
該遊技者特定手段により特定された遊技者の遊技台が属する遊技台グループを特定する遊技台グループ特定手段と、を備え、
上記遊技状態判定手段は、上記継続遊技状態の遊技台のうち、上記開始時刻以前には他の遊技台グループに属する遊技台を遊技していた遊技者により、上記開始時刻の経過後に遊技が開始された遊技台を台移動遊技状態と判定するように構成されており、
上記遊技情報管理手段は、上記管理時間帯の遊技情報として、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台、あるいは上記売上遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報、及び上記台移動遊技状態と判定された遊技台に関する遊技情報を抽出して管理可能なように構成されていることが好ましい（請求項３）。
【００１８】
この場合には、他の遊技台グループに属する遊技台で獲得した獲得遊技媒体を持って他の遊技台グループに属する遊技台から移動してきた遊技者による遊技を上記台移動遊技状態として区別して管理できるようになる。上記台移動遊技状態の遊技台に関する遊技情報を含めて管理できれば、遊技場内における台移動遊技の動向を把握できるようになる。特に、例えば、上記管理時間帯が閉店間際の時間帯であれば、残り少ない時間内で遊技者が勝負したいと考える遊技台、すなわち短時間遊技に向くと遊技者に評価されている遊技台を確実性高く特定し得るようになる。
【００１９】
また、上記継続遊技状態の遊技台について、新たに貸し出しされた遊技媒体である貸出遊技媒体により遊技されたと仮定した場合に想定される貸出遊技媒体の数量に応じた仮想売上データを算出する仮想売上データ算出手段を備え、
上記遊技信号受信手段は、所定数の遊技媒体が遊技者側に払い出される毎に遊技台側から送信される払出遊技媒体信号を受信するように構成されており、
上記仮想売上デ−タ算出手段は、上記管理時間帯における上記払出遊技媒体信号の受信回数に応じた払出遊技媒体データ、及び上記実績売上データを、上記使用遊技媒体データから差し引くことにより上記仮想売上データを算出するように構成されていることが好ましい（請求項４）。
【００２０】
この場合には、上記継続遊技状態の遊技台について、上記貸出遊技媒体によって遊技されたと仮定した場合に予測される上記仮想売上データを算出できるようになる。なお、上記払出遊技媒体データ及び上記実績売上データを上記使用遊技媒体データから差し引くことにより上記仮想売上データを算出するに当たっては、当然ながら、各データの単位を一致させておく必要がある。遊技媒体の数量を各データの単位として設定したり、遊技媒体の単価と遊技媒体の数量を掛け合わせた金額を各データの単位として設定したりする等の方法がある。なお、上記仮想売上データを算出するに当たって、上記使用遊技媒体データから上記払出遊技媒体データを差し引いて差分データを求め、さらに、この差分データから上記実績売上データを差し引くことにより上記仮想売上データを算出することも良い。
【００２１】
さらに、上記の場合には、継続遊技状態である遊技台を遊技するために必要であったはずの上記貸出遊技媒体の数量のおおよその目安を把握できる。さらにまた、上記継続遊技状態の遊技台に関する上記仮想売上データを精度高く算出できれば、必ずしも遊技場の開店時刻が開始時刻であるとは限らない上記管理時間帯についても、割数等の売上関連遊技情報を精度高く算出できるようになる。
【００２２】
また、上記遊技状態判定手段は、上記継続遊技状態と判定された遊技台側から上記売上信号を受信した場合に、当該遊技台について上記継続遊技状態が終了したと判定するように構成され、
上記遊技情報管理手段は、上記継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台に関する遊技情報を抽出する際、上記継続遊技状態が終了したと判定された遊技台に関する遊技情報を含めて抽出するように構成されていることが好ましい（請求項５）。
【００２３】
この場合には、上記管理時間帯の途中で上記継続遊技状態が終了し、その後、上記売上信号が受信された場合に、継続遊技状態が終了したと判定できるようになる。このように継続遊技状態の終了を判定できれば、獲得遊技媒体を使用し尽くしても遊技を実施しようとする遊技者の強い動機付け、あるいは他の遊技者による新たな遊技に関する遊技情報を抽出して管理可能になる。それ故、上記遊技情報管理システムが管理する遊技情報の精度を一層、高めることができる。
【００２４】
また、上記開始時刻以降、上記売上信号の受信前に上記使用遊技媒体信号を受信した遊技台を継続遊技状態と判定するように上記遊技状態判定手段を構成しておくことも良い。この場合には、上記開始時刻の経過後速やかに、上記継続遊技状態の遊技台を判定できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技場に設置された遊技台２の遊技情報を管理するための遊技場用管理システム１に関する。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例の遊技場用管理システム１は、図１に示すごとく、所定数の遊技媒体が遊技に使用される毎に遊技台２側から送信される使用遊技媒体信号（以下、アウト信号という。）、及び所定数の遊技媒体が貸し出しされる毎に遊技台２側から送信される売上信号を受信する遊技信号受信手段２２１と、遊技場の営業時間の一部である管理時間帯を管理対象の時間帯として設定する時間帯設定手段１２と、管理時間帯におけるアウト信号の受信回数に応じた使用遊技媒体データ（以下、アウト数という。）、及び管理時間帯における売上信号の受信回数に応じた実績売上データを含む遊技情報を管理する遊技情報管理手段１１と、管理時間帯の開始時刻が経過してからアウト数が所定のしきい値を超えるまでの判定期間内に売上信号の受信がなかった遊技台２を継続遊技状態と判定する遊技状態判定手段２２２と、を備えている。
上記遊技情報管理手段１１は、管理時間帯の遊技情報として、継続遊技状態と判定された遊技台以外の遊技台（適宜、非継続遊技状態の遊技台という。）に関する遊技情報を抽出して管理可能である。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２６】
本例の遊技場用管理システム１（以下、単に管理システム１という。）は、図１に示すごとく、様々な機種の遊技台２が設置された遊技場を管理するためのシステムである。管理システム１は、各遊技台２に対応して個別に設置された中継器２２を通信ネットワーク２０を介して管理装置１０と通信可能な状態で接続したシステムである。中継器２２に対しては、遊技台２のほか、遊技台２に対応して個別に設置された貸出装置２１及びアウトＢＯＸが専用通信線を介して接続されている。なお、図１では、アウトＢＯＸを省略してある。
【００２７】
本例では、通信ネットワーク２０としてＬＡＮ（Local Area Network）を採用している。通信ネットワーク２０としては、本例のＬＡＮに代えて、ＭＯＳＴやＣＡＮ等、様々な仕様のものを採用することができる。さらになお、本例では、遊技台２毎に個別に中継器２２を設置したが、これに代えて、２台等、複数の遊技台２に対応して中継器２２を設置することもできる。また、本例における遊技台２側から送信される遊技信号とは、遊技台２、貸出装置２１、アウトＢＯＸ等が出力する各種の信号を意味している。
【００２８】
管理システム１の構成を説明する前に、まず、中継器２２に接続された遊技台２、貸出装置２１、及びアウトＢＯＸについて説明する。
本例の遊技台２は、図１に示すごとく、大当たり抽選の結果に応じて大当たりを発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技台２は、払出玉１０玉ごとのセーフ信号（払出遊技媒体信号）、役物動作（本例のごとく特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実施し、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞に伴う大当たり抽選、あるいは図柄変動等。）を行ったことを表すスタート信号（役物動作信号）、大当たり状態（本例のセブン機では、大当たり図柄の表示に応じて特定の入賞口を開放し、出玉率が高くなる遊技状態。）であることを表す大当たり信号、高確率で大当たり抽選に当選し得る確変状態であることを表す確変信号や、時短状態であることを表す時短信号等の特定遊技状態信号を出力する。
【００２９】
なお、遊技台２は、本例のパチンコ機に限定されず、スロットマシン等の遊技台であっても良い。さらに、セーフ信号を出力しない遊技台２については、遊技台２に遊技媒体を補給する補給装置が出力する補給信号をセーフ信号として取り込むことも可能である。また、パチンコ機である遊技台２としては、本例のセブン機に代えて、羽根物等のセブン機以外のパチンコ機であっても良い。
【００３０】
アウトＢＯＸは、遊技台２に使用されたパチンコ玉（遊技媒体）の回収に応じてアウト信号を出力する装置である。アウトＢＯＸは、回収したパチンコ玉１０玉毎にアウト信号を１回ずつ出力する。なお、本例の遊技台２に代えて、アウト信号を直接出力する遊技台を採用することもできる。この場合には、上記アウトＢＯＸを省略することができる。
【００３１】
貸出装置２１は、図１に示すごとく、隣り合う遊技台２との台間スペースに設置された装置である。貸出装置２１は、貨幣を投入する貨幣投入口２１１と、パチンコ玉を遊技台２に供給する貸玉ノズル２１０と、遊技者に個別情報を提示するための液晶パネル２１２と、会員カードを挿入するカード挿入口２１３と、を備えている。貸出装置２１は、貸玉の対価として１００円が投入される毎に１回ずつ売上信号を発生し、中継器２２を介して通信ネットワーク２０に出力する。
【００３２】
次に、本例の管理システム１を構成する中継器２２及び管理装置１０の構成を説明する。
中継器２２は、図１に示すごとく、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を実装する共に、外部インターフェースであるＩ／Ｏ回路を形成した電子回路基板（図示略）を含む装置である。ＣＰＵは、ＲＯＭに格納したソフトウェアプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。Ｉ／Ｏ回路としては、遊技台２、貸出装置２１及びアウトＢＯＸ等との間でデータの送受信を行う回路と、通信ネットワーク２０との間でデータの送受信を行う回路とがある。
【００３３】
中継器２２のＣＰＵは、図１に示すごとく、ソフトウェアプログラムの実行により、上記遊技信号受信手段２２１及び上記遊技状態判定手段２２２としての機能を実現する。さらに、本例の中継器２２は、継続遊技状態の遊技台２等が貸玉（貸玉遊技媒体）により遊技された場合に想定される仮想売上データを算出する仮想売上データ算出手段２２３と、遊技信号を集計して遊技台２毎の遊技情報を生成する個別遊技情報集計手段２２４を備えている。中継器２２は、各遊技台２のマシンＩＤを関連付けた状態で、遊技情報や仮想売上データ等を通信ネットワーク２０に向けて送出する。
【００３４】
遊技信号受信手段２２１は、図１に示すごとく、使用遊技媒体信号であるアウト信号、売上信号及び払出遊技媒体信号であるセーフ信号等を遊技台２側から受信する手段である。アウト信号は、上記のごとく遊技媒体であるパチンコ玉を１０玉回収する毎に、アウトＢＯＸが出力する信号である。売上信号は、１００円分に当たる２５玉のパチンコ玉を貸し出す毎に、貸出装置２１が出力する信号である。セーフ信号は、遊技媒体であるパチンコ玉を１０玉、払い出す毎に遊技台２が出力する信号である。なお、アウト信号に対する上記１０玉、あるいは１００円に対する上記２５玉等は、全て例示であって、パチンコ機あるいはスロットマシン等の遊技台の種別や、遊技場の営業形態等に応じて適宜、変更しても良い。
【００３５】
遊技状態判定手段２２２は、図１に示すごとく、各遊技台２の遊技状態を判定する手段である。遊技状態判定手段２２２は、現在時刻が管理時間帯の開始時刻となったとき、対応する遊技台２の遊技状態を判定する遊技状態判定処理（図２参照。）を開始するように構成されている。遊技状態判定手段２２２は、管理時間帯におけるアウト数、つまり開始時刻をゼロとして積算したアウト数が所定のしきい値を超えた時刻である判定時刻までの判定期間に、売上信号の受信がなかった遊技台を継続遊技状態と判定する。
【００３６】
ここで、継続遊技状態とは、遊技者が獲得したパチンコ玉を持玉（獲得遊技媒体）として継続して遊技する遊技状態である。台移動遊技状態とは、継続遊技状態の一態様であり、他の遊技台２で獲得したパチンコ玉を持玉とし、台移動を経て遊技する遊技状態である。遊技状態判定手段２２２は、上記判定時刻が設定時刻以降であった場合に台移動遊技状態と判定する。本例の遊技状態判定手段２２２では、上記開始時刻及び上記設定時刻として、それぞれ、２１：００あるいは２１：１０を設定してある。
【００３７】
なお、本例では、上記所定のしきい値としてアウト数１７０玉を設定してある。１７０玉は、通常の遊技状態において５００円相当の貸玉数である１２５玉を消費する際の平均的なアウト数である。なお、上記所定のしきい値としては、０玉〜９玉の範囲の玉数を設定することもできる。この場合には、遊技状態判定手段２２２は、管理時間帯の開始時刻以降の最初のアウト信号（使用遊技媒体信号）が受信されるまでの期間に売上信号の受信がなかった遊技台２を継続遊技状態等と判定可能である。
【００３８】
本例の遊技状態判定手段２２２は、図１及び図２に示すごとく、継続遊技フラグ、台移動フラグ、及び復活売上フラグにより上記各遊技状態を管理している。継続遊技フラグは、台移動遊技状態を除く継続遊技状態である旨を表すフラグである。台移動フラグは、継続遊技状態の一態様である台移動遊技状態である旨を表すフラグである。復活売上フラグは、管理時間帯において最初に継続遊技状態（含、台移動遊技状態）と判定された後、継続遊技状態が終了したと判定された旨を表すフラグである。なお、継続遊技状態以外の遊技状態である非継続遊技状態は、継続遊技フラグ及び台移動フラグがオフ状態（ゼロ）であって、かつ、復活売上フラグがオフ状態（ゼロ）であるか、あるいは他のフラグに関わらず復活売上フラグがオン状態（１）である状態である。
【００３９】
個別遊技情報集計手段２２４は、図１に示すごとく、対応する遊技台２の個別の遊技情報を集計する手段である。個別遊技情報集計手段２２４は、対応する遊技台２の遊技状態に応じて区別して遊技情報を集計する。すなわち、個別遊技情報生成手段２２４は、非継続遊技状態、継続遊技状態、及び台移動遊技状態に応じて区別して遊技情報を集計する。中継器２２は、遊技状態に応じて区別された個別の遊技情報を管理装置１０に向けて送信する。
【００４０】
仮想売上データ算出手段２２３は、上記のごとく、台移動遊技状態を含む継続遊技状態の遊技台２について、貸玉により遊技された場合に想定される仮想売上データを算出する手段である。仮想売上データ算出手段２２３は、現在時刻が管理時間帯の開始時刻となったとき、仮想売上算出処理（図３参照。）を開始する。仮想売上データ算出手段２２３は、アウト数からセーフ数（払出遊技媒体データ。）を差し引いて差玉を求め、さらに、この差玉から売上玉（実績売上データ。貸出玉数。）を差し引いた差数である仮想売上玉（仮想売上データ。）を算出する。
【００４１】
上記管理装置１０は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる表示手段１０３と、各種の演算処理を実行する装置本体１０１と、キーボード及びマウスを含む入力手段１０２とを備えている。装置本体１０１は、演算処理を実行するＣＰＵ（図示略）のほか、記憶手段としてのハードディスクドライブ（図示略）を備えている。本例の管理装置１０は、装置本体１０１が内蔵する通信ポート（図示略）を介して通信ネットワーク２０に接続されている。管理装置１０は、各遊技台２に対応して設置された中継器２２が出力する遊技情報や仮想売上データ等を通信ポートを介して受信する。本例の管理システム１では、表示手段１０３により各種の集計情報が表示出力される。なお、プリンタ等の図示しない印字手段を出力手段として採用すると共に、表示手段１０３による表示出力に加えて、あるいは、代えて、印字出力により各種の集計情報を出力することも良い。
【００４２】
装置本体１０１は、図１に示すごとく、ソフトウェアプログラムを実行することにより、上記遊技情報管理手段１１、上記時間帯設定手段１２、及び遊技台グループを設定するグループ設定手段１３としての各機能を実現する。
時間帯設定手段１２は、管理時間帯を設定する手段である。本例の管理装置１０では、遊技場の閉店時刻の１時間３０分前である２１：００を開始時刻として、閉店時刻である２２：３０を終了時刻とした管理時間帯（図４等参照。）が予め設定されている。本例の時間帯設定手段１２は、さらに、台移動遊技状態の判定に用いる設定時刻を設定可能である。本例では、上記設定時刻として２１：１０を予め設定してある。なお、本例に代えて、遊技場の開店時刻でも、閉店時刻でもない２時刻により特定される管理時間帯を入力手段１０２を利用して設定することも良い。台移動遊技状態を判定するための上記設定時刻についても、入力手段１０２を利用して設定することもできる。
【００４３】
管理装置１０は、図１に示すごとく、時間帯設定手段１２により設定された管理時間帯の最先の時刻である開始時刻、最後の時刻である終了時刻及び設定時刻を中継器２２に向けて送信する。なお、本例のごとく終了時刻が閉店時刻である場合には、終了時刻以降に遊技が行われる場合はない。それ故、この終了時刻を中継器２２で設定することは必須ではなく、中継器２２への送信を省略することも可能である。
【００４４】
グループ設定手段１３は、遊技台のグループを表す遊技台グループを設定する手段である。グループ設定手段１３は、入力手段１０２を利用した設定操作に応じて遊技台グループを設定する。遊技台グループとしては、機種が同じ、スペックが近似している、同じ島内に設定されている、遊技媒体が共通している等の遊技台のグループがある。本例では、機種毎の遊技台グループを設定してある。
【００４５】
遊技情報管理手段１１は、図１に示すごとく、管理する複数の遊技台２に関する遊技情報を抽出して管理する手段である。本例の遊技情報管理手段１１が管理する遊技情報としては、アウト数（使用遊技媒体データ）、売上玉（実績売上データ）及びセーフ数（払出遊技媒体データ）がある。アウト数は、アウト信号の受信回数に応じたデータである。アウト数は、アウト信号の受信回数に１０玉を乗じて算出される。売上玉は、売上信号の受信回数に応じたデータである。売上玉は、１００円当たりの貸玉数２５玉を、売上信号の受信回数に乗じて算出される。セーフ数は、セーフ信号の受信回数に応じたデータである。セーフ数は、セーフ信号の受信回数に１０玉を乗じて算出される。
【００４６】
次に、図２及び図３に示すフロー図を利用して、遊技状態判定手段２２２が実施する遊技状態判定処理、及び仮想売上データ算出手段２２３が実施する仮想売上算出処理の内容について説明する。
まず、遊技状態判定処理の内容について、図２を用いて説明する。この遊技状態判定処理では、まず、ステップＳ１０１のごとく、現在時刻が管理時間帯の開始時刻である２１：００になったか否かが判断される。開始時刻である２１：００になったら、ステップＳ１０２のごとく、遊技状態判定手段２２２が管理している継続遊技フラグ、復活売上フラグ及び台移動フラグが全てゼロリセットされる。
【００４７】
続くステップＳ１０３では、アウト信号の受信が判断される。アウト信号を受信した場合には、ステップＳ１０４以降の処理が実施される。一方、アウト信号を受信しなかった場合には、ステップＳ１１０に移行して売上信号の受信が判断される。まず、アウト信号を受信した場合には、ステップＳ１０４のごとく、継続遊技フラグ及び台移動フラグが両方ともオフ状態（ゼロ）であるか否かが判断される。両フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１０６のごとく、判定用のアウト数が１０玉分、加算される。ここで、このアウト数は、開始時刻をゼロ点として積算したアウト数である。
【００４８】
ステップＳ１０７のごとくアウト数がしきい値である１７０玉を超えた場合、ステップＳ１０７の式を初めて満たした時刻である判定時刻が設定時刻（本例では、２１：１０。）以前であるか否かが判断される（ステップＳ１０８）。判定時刻が設定時刻以前である場合には、ステップＳ１０９のごとく継続遊技フラグがオン状態（１）に設定される。
【００４９】
一方、判定時刻が設定時刻を過ぎている場合（ステップＳ１０８）には、ステップＳ１１９のごとく台移動フラグがオン状態（１）に設定されると共に、ステップＳ１２０のごとくその時点の時刻である現在時刻が記憶される。なお、ここで、台移動フラグがオン状態に切り換えられた時刻を現在時刻とするのに代えて、最初にアウト信号を検知した時刻や、３分間等の所定時間遡った時刻等を現在時刻として記憶することも良い。
【００５０】
ステップＳ１０４において継続遊技フラグ及び台移動フラグの少なくともいずれかがオン状態（１）である場合には、ステップＳ１０５のごとく、最後にアウト信号を受信した時刻である最終アウト時刻が更新される。ステップＳ１１０では、売上信号の受信が判断される。売上信号が受信された場合には、ステップＳ１１１のごとく継続遊技フラグ又は台移動フラグがオン状態（１）であるか否かが判断される。いずれかのフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１２のごとく復活売上フラグがオン状態（１）に設定される。このように売上信号を受信した場合は、持玉（獲得遊技媒体）が全て消費されて貸玉遊技が開始された、あるいは他の遊技者により貸玉遊技が開始されたと判定され、ステップＳ１１３のごとく最終アウト時刻が記録される。一方、ステップＳ１１０において売上信号が受信されない場合には、上記ステップＳ１０３に戻る。
【００５１】
次に、図３を用いて仮想売上算出処理の内容について手順を追って説明する。この仮想売上算出処理では、まず、ステップＳ２０１のごとく、現在時刻が管理時間帯の開始時刻である２１：００となったか否かが判断される。開始時刻である２１：００になったら、ステップＳ２０２のごとく、仮想売上玉（仮想売上データ）及び売上差玉がゼロリセットされる。仮想売上玉とは、台移動遊技状態を含む継続遊技状態の遊技台が貸玉によって遊技された場合に予想される貸玉数の総和（売上玉）である。売上差玉は、仮想売上玉を算出するための変数である。
【００５２】
続いてステップＳ２０３のごとく、アウト信号の受信が判断される。アウト信号を受信した場合には、ステップＳ２０４のごとく、上記売上差玉が１０玉、加算される。ステップＳ２０５では、売上差玉が０玉を超えたか否かが判断される。売上差玉が０玉を超えた場合には、ステップＳ２０６のごとく売上差玉が仮想売上玉に加算され、ステップＳ２０７のごとく売上差玉がゼロクリアされる。
【００５３】
その後、ステップＳ２０８のごとく売上信号を受信した場合、あるいはステップＳ２１８のごとくセーフ信号を受信した場合には、ステップＳ２０９に移行して売上差玉が減算される。売上信号を受信した場合には、売上差玉が１００円分、２５玉減算される。セーフ信号を受信した場合には、売上差玉が１０玉減算され、マイナス値となる。
【００５４】
次に、本例の管理システム１により管理し得る遊技情報について、図４〜図１０を用いて説明する。図４〜図９は、遊技台毎の遊技情報である。図１０は、遊技台グループ毎の遊技情報である。
図４〜図６は、閉店前の管理時間帯における各遊技台の遊技情報の履歴を１０分間の時間区分毎に例示する図である。図４〜図６は、それぞれ、１番台〜３番台の遊技台に対応している。同図中、アウト及びセーフは、アウト数（使用遊技媒体データ）あるいはセーフ数（払出遊技媒体データ）を示している。売上金額は、売上信号の受信回数に１００円を乗じた金額を示している。仮想売上金額は、継続遊技状態あるいは台移動遊技状態の遊技台が貸玉（貸出遊技媒体）によって遊技された場合に予想される仮想売上玉（仮想売上データ）の総和に貸出単価を乗じた金額を示している。
【００５５】
図４〜図６において、継続遊技フラグがオン状態（１）であって、かつ、復活売上フラグがオフ状態（ゼロ）の時間区分は、管理時間帯の開始時刻である２１：００を起点として、台移動遊技状態を除く継続遊技状態として遊技情報が集計された時間区分である。台移動フラグがオン状態（１）であって、かつ、復活売上フラグがオフ状態（ゼロ）の時間区分は、台移動フラグがオン状態（ゼロ）に設定されたときに記憶した時刻（図２中、ステップＳ１２０。）を起点として、継続遊技状態の一態様である台移動遊技状態として遊技情報が集計された時間区分である。継続遊技フラグ及び台移動フラグのいずれかがオン状態（１）であって、かつ、復活売上フラグがオフ状態（ゼロ）の時間区分が、台移動遊技状態を含む継続遊技状態に対応している。
【００５６】
復活売上フラグがオン状態（１）の時間区分は、台移動遊技状態を含む継続遊技状態が終了した後の非継続遊技状態に対応している。この時間区分では、継続遊技フラグあるいは台移動フラグがオン状態（１）であるため、復活売上フラグがオン状態（１）に切り替えられる前の直近のアウト信号の受信時刻である最終アウト時刻が前遊技者の遊技終了時点と判断され、継続遊技フラグがオン状態（１）であっても、この最終アウト時刻から非継続遊技状態の集計対象に含められる。なお、各フラグの優先度は、復活売上フラグ＞台移動フラグ＞継続遊技フラグの順番となる。
【００５７】
さらに、図４〜図６における合計１は、実売上集計に対応しており、その集計対象は実売上がないにも関わらず稼動があった遊技情報を除く遊技情報である。すなわち、継続遊技フラグあるいは台移動フラグがオン状態（１）であって、かつ、復活売上フラグがオフ状態（ゼロ）の遊技情報を除外している。合計１は、同図中、斜線ハッチングで示す遊技情報のみを集計対象としたものである。合計２は、補正売上集計に対応している。集計対象は、実売上及び台移動がなく稼動があった遊技情報を除く遊技情報である。すなわち、継続遊技フラグがオン状態（１）であって、かつ、復活売上フラグ及び台移動フラグがオフ状態（ゼロ）の遊技情報を除外している。合計２は、同図中、斜線ハッチングで示す遊技情報、及びクロスハッチングで示す遊技情報を集計対象としたものである。合計３は、総補正売上集計に対応している。集計対象は、管理時間帯の全ての時間区分が集計対象となっている。
【００５８】
図４は、１番台の遊技台において、管理時間帯の開始時刻である２１：００以前に獲得した持玉（獲得遊技媒体）を使用して継続して遊技が実施され、その後、２１：３６に遊技が終了し、２１：５４から他の遊技者が遊技を開始したときの遊技情報の履歴である。１番台では、開始時刻〜２１：３０まで継続遊技フラグがオン状態（１）であり、２１：５０に復活売上フラグがオン状態（１）となっている。１番台については、最終アウト時刻である２１：３６以降が非継続遊技状態の集計対象となる。
【００５９】
図５は、２番台の遊技台において、開始時刻以前から貸玉による遊技が継続的に実施されており、その後、２１：２６にその遊技が終了し、２２：０７より、他の遊技者が遊技を実施したときの遊技情報の履歴である。２番台では、開始時刻から数分経過後に売上が発生しており遊技状態判定処理がそのまま終了するため、継続遊技フラグがオフ状態（ゼロ）のまま、全ての時間区分が非継続遊技状態の集計対象となっている。
【００６０】
図６は、３番台の遊技台において、２１：２２まで空台（稼動なし）で、その後、台移動により２１：４６まで遊技が行われ、２２：１２から他の遊技者が遊技を行っているときの遊技情報の履歴である。３番台では、開始時刻〜２１：２２まで、継続遊技フラグがオフ状態（ゼロ）であり非継続遊技状態の集計対象となっている。２１：２２以降は台移動フラグがオン状態（１）となっているが、２２：１２にて復活売上フラグがオン状態（１）となっている。したがって、最終アウト時刻である２１：４６以降が非継続遊技状態に関する集計対象となっている。
【００６１】
図７は、実売上集計であり、図４〜図６における合計１に対応している。同図中の稼動は、集計対象の遊技台のうち、アウトが発生した、すなわちアウト数がゼロを超えた遊技台の台数を示している。稼動率は、集計対象の遊技台の台数に対する稼動の台数を示している。玉単価は、アウト数に対する売上比率を示している。粗利は、遊技台による遊技場の利益であり、（売上金額−（売上玉−アウト数＋セーフ数）×交換単価）により計算される。なおここで、売上玉は、売上金額を貸出単価により除算した値である。本例では、貸出単価を４円とし、交換単価を３円としている。玉粗利は、アウト数に対する粗利金額であり、（粗利÷アウト数）により計算される。割数は、売上玉と交換玉の割合であり、（売上玉−アウト数＋セーフ数）÷売上玉）×１０により計算される。ここで、アウト数は、同図中、アウトと示し、セーフ数は、同図中、セーフとして示している。
【００６２】
図８は、補正売上集計であり、図４〜図６における合計２に対応している。補正売上とは、仮想売上算出処理で算出した仮想売上玉（仮想売上データ）に基づく仮想売上金額と、実売上金額とを合計した値である。図９は、総補正売上集計であり、図４〜図６における合計３に対応している。なお、本例のごとく図４〜図６の遊技履歴を作成するのに代えて、図７〜図９のごとく合計のみを集計するだけでも遊技動向を把握するのに充分な効果を期待し得る。
【００６３】
図１０は、図７に例示した実売上集計を機種（遊技台グループ）毎にまとめた結果である。同図から知られるように、機種Ｂ及びＣは、閉店前の稼動率が高くない。このことから、機種Ｂ及びＣは、時間に制約がある場合に遊技者に敬遠される可能性が高いことを把握できる。一方、機種Ａ及びＥは、閉店前の稼動率が高く、玉単価も高い。このことから、機種Ａは、時間に制約がある場合にも遊技者から敬遠されていない機種であると把握できる。つまり、機種Ａ及びＥについては、閉店前等、時間的な制約が多い時間帯での稼動を伸ばすために有効な機種である。それ故、機種Ａ及びＥについては、全体の稼動率が低くても、減台対象としないようにした方が良いと判断できる。
【００６４】
以上のように、本例の遊技場用管理システム１によれば、管理時間帯における遊技動向をきめ細かく、正確性高く把握し得る。
特に、本例のごとく、遊技場の閉店間際の時間帯を管理時間帯として設定する場合では、時間的な制約がある状況下における遊技に対する遊技者の動機付け（モチベーション）を把握することができる。遊技に時間的な制約がある時間帯において、貸玉による新規遊技（貸玉遊技）の遊技者が早めに遊技を切り上げるか、最後の最後まで遊技を継続するかが、遊技場の売上を左右する上で非常に大きな要因となり得る。それ故、閉店間際の管理時間帯における遊技の動機付けを把握することは、遊技場経営にとって極めて有用な指針となり得る。
【００６５】
なお、本例では、仮想売上データである仮想売上玉をリアルタイムで算出したが、これに代えて、大当たり以外の通常の遊技状態における差玉（アウト数−セーフ数）から売上玉を差し引くことで事後的に仮想売上玉（仮想売上データ）を算出しても良い。さらに、本例では、補正売上を貸出単価で算出したが、これに代えて、交換対価分の売上が生じたと考えて交換単価により補正売上を算出することも良い。
【００６６】
また、継続遊技フラグ、台移動フラグ及び復活売上フラグの少なくともいずれかがオン状態（１）に設定された場合であっても、例えば、アウト信号を受信後、３分間等の所定時間が経過した場合等、非稼動と判断された場合は、継続遊技が終了したと判断して、再度、遊技状態判定処理を実施するように構成することもできる。なお、遊技終了の判断方法としては、公知の様々な判断方法を採用可能である。
【００６７】
また、本例では、設定時刻以前であって、かつ、上記アウト数が所定数に達する前に売上信号を受信した場合に、継続遊技ではないと判定している。これに代えて、設定時刻以前に売上信号を受信した場合、あるいはアウト数が所定数に達する前に売上信号を受信した場合に、継続遊技ではないと判定することも可能である。さらに、アウト数に代えて、アウト数からセーフ数を差し引いた差玉が所定数に達しているか否かにより継続遊技であるか否かを判定することも可能である。
【００６８】
また、本例では、所定時間（１０分）以内にアウト信号が発生したか否かにより遊技台２の稼動を判定し、その台数割合である稼動率を算出したが、これに代えて、例えば、理論上想定できる最大のアウト数に対する実際のアウト数の比率により稼動率を特定する等、周知のどのような構成により稼動、稼動率を特定するようにしても良い。なお、リアルタイムに稼動率を特定する構成の場合は、復活売上フラグにより最終アウト時刻まで遡ることが出来ない。そこで、この場合は、復活売上フラグを設定した時刻から集計対象とするように構成するのが良い。なお、継続遊技状態と判定された遊技台についても、その後、非稼動状態に移行したときに集計対象に含めることも良い。
【００６９】
なお、本例では、管理対象の遊技台２としてパチンコ機を設定したが、これに代えて、スロットマシンを管理対象として設定することもできる。さらに、全ての数値は例示である。さらに、大当り回数等、他の遊技情報を集計対象として設定することもできる。
また、本例では、遊技状態判定処理を中継器２２が実施すると共に、遊技情報の集計を管理装置が実施するように構成したが、これに代えて、遊技場用管理システム１を構成する管理装置１０、中継器２２及び貸出装置２１等、いずれの装置で実施しても良い。
【００７０】
また、本例では、機種毎に遊技情報を集計したが、これに代えて遊技場全体について遊技情報を集計することもできる。この場合には、短時間営業に強い営業形態であるかを把握できるようになる。さらに、この場合、優良台の報知サービスや、景品交換に対する付加的サービス等、サービスの種類により区分して遊技情報を集計すれば、どのようなサービスが遊技客にとって魅力のあるサービスなのかを精度高く把握できるようになる。
【００７１】
さらに、台移動遊技状態を判定する方法としては、本例の方法に代えて、台移動に気づいた従業員の操作によるリモコン信号等に基づいて台移動フラグをオン状態に切り替えることが可能である。台移動遊技状態を判定する方法としては、その他、周知の方法を追加的に採用したり、置き換えることができる。
【００７２】
なお、図２中のステップＳ１１０において売上信号が受信された遊技台を売上遊技状態と判定し、当該売上遊技状態の遊技台に関する遊技情報を抽出して管理することも良い。この場合、非稼動の遊技台を特定すれば、売上が発生した遊技台の台数、及び非稼動の遊技台の台数に基づく稼動率の算出が可能になる。
【００７３】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技場用管理システムを基にして、遊技者ＩＤにより遊技者を特定して台移動遊技状態を判定するように構成した例である。この内容について、図１１を用いて説明する。
本例の遊技場用管理システムの変更点は、遊技者特定手段及び遊技台グループ特定手段を中継器に設けた点である。
【００７４】
遊技者特定手段は、貸出装置に挿入された会員カードから読み出した遊技者ＩＤを利用して遊技者を特定する手段である。
遊技台グループ特定手段は、特定された遊技者の遊技台が属する遊技台グループを特定する手段である。なお、本例では、実施例１と同様、遊技台の機種をグループとして設定してある。遊技台のグループとしては、実施例１と同様、スペックが近似している、同じ島内に設定されている、遊技媒体が共通している等により括ったグループを設定することも良い。
【００７５】
遊技者を特定すると共に遊技者の遊技台のグループを特定するという遊技者識別処理の内容について、図１１のフロー図を用いて説明する。ステップＳ３０１のごとく貸出装置から遊技者ＩＤを受信した場合には、ステップＳ３０２のごとく受信した遊技者ＩＤを機種毎の遊技台グループに対応付けする。その後、ステップＳ３０３のごとく管理時間帯の開始時刻である２１：００を過ぎているか否かを判断する。開始時刻以降である場合には、ステップＳ３０４のごとく、その遊技者ＩＤが他の遊技台グループに対応付けされたものかを判断する。他の遊技台グループに既に対応付けされた遊技者ＩＤである場合には、ステップＳ３０５のごとく台移動フラグをオン状態（１）に切り替える。さらに、ステップＳ３０６のごとく、現在時刻を記憶する。
【００７６】
以上のように、本例の遊技場用管理システムでは、会員カードに記録した遊技者ＩＤなど遊技者を特定可能な情報を利用することで、精度高く台移動遊技状態を判定可能である。本例の遊技場用管理システムは、継続遊技の遊技者の休憩に起因して上記アウト数が所定値に到達するタイミングが設定時刻以降になった状況等に対して特に、有効である。このような状況では、実施例１の遊技場用管理システム１が台移動遊技状態であると判定しまうおそれがある一方、本例の遊技場用管理システムによれば継続遊技状態と適正に判定可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】実施例１における、遊技場用管理システムのシステム構成を示すシステムブロック図。
【図２】実施例１における、遊技状態判定処理の流れを示すフロー図。
【図３】実施例１における、仮想売上算出処理の流れを示すフロー図。
【図４】実施例１における、管理時間帯における１番台の遊技台に関する遊技情報の履歴を表す説明図。
【図５】実施例１における、管理時間帯における２番台の遊技台に関する遊技情報の履歴を表す説明図。
【図６】実施例１における、管理時間帯における３番台の遊技台に関する遊技情報の履歴を表す説明図。
【図７】実施例１における、実売上集計を示す説明図。
【図８】実施例１における、補正売上集計を示す説明図。
【図９】実施例１における、総補正売上集計を示す説明図。
【図１０】実施例１における、機種別の実売上集計を示す説明図。
【図１１】実施例２における、遊技者識別処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技場用管理システム
１０  管理装置
１１  遊技情報管理手段
１２  時間帯設定手段
１３  グループ設定手段
２  遊技台
２０  通信ネットワーク
２１  貸出装置
２２  中継器
２２１  遊技信号受信手段
２２２  遊技状態判定手段
２２３  仮想売上データ算出手段
２２４  個別遊技情報集計手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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