(57)【要約】【課題】不正に設定値を変更するゴト行為を防止する。【解決手段】設定変更モードに移行と同時に第１〜第３リールの回転を開始させる。設定値を選択した後、作業者はストップボタンを押下して入賞有効ライン上に図柄を停止させる。設定値が高くなるほど設定値に対応する図柄の引き込み範囲が狭くなるように第１〜第３リールの停止制御を行う。中央の入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが設定選択ボタンによって選択された設定値に対応する図柄の組み合わせであるか否かを判定し、設定値に対応する組み合わせである場合には設定値を確定させる。また、中央の入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが設定値に対応していない場合には再度第１〜第３リールを自動的に回転させる。【選択図】図６
2008023180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレが抽選により決定され、回転するリールの停止操作を行ったときに入賞有効ライン上に停止した図柄の種類に応じて入賞の有無が決定される遊技モードと、前記当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードとが設定された遊技機において、
前記当選確率が複数種類の前記図柄のうちのいずれかと対応付けされた図柄対応テーブルと、
前記設定変更モードで前記リールを回転させるリール回転手段と、
前記設定変更モードで回転する前記リールの前記停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールを複数設け、
前記図柄テーブルでは前記当選確率と前記図柄の組み合わせとが対応付けされ、
前記当選確率確定手段は、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記当選確率に対応する図柄の組み合わせか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール回転手段は、前記設定変更モードに移行したことに応答して前記リールを自動的に回転させるとともに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄でない場合には再度前記リールを自動的に回転させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール回転手段は、スタートレバーが押下されたことに応答して前記リールを回転させるとともに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄でない場合には、再度前記スタートレバーが押下されたことに応答して前記リールを回転させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記リールの停止操作が行われたことに応答して図柄の引き込み制御を行うリール停止制御手段を設け、
前記リール停止制御手段は、前記設定変更モードで選択された前記当選確率が高くなるにしたがって図柄の引き込み範囲を狭くすることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードでリールを回転させるリール回転手段と、
前記設定変更モードで回転する前記リールの停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機には、例えば当選役の抽選確率を異ならせることによって複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に１対１で対応づけられている。設定値を変更する際には、前面の扉を開放した後に例えば設定キーをオン位置に回動して電源のオン／オフを行うと設定変更モードに移行して設定値を変更することが可能になる。前述した設定キーは遊技場の従業員によって管理される。これにより、設定値が任意に変更されてしまうことを防止される。そして、設定値をパチスロ機ごとに変更することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設置値を変更する、いわゆるゴト行為が行われ、これによって遊技場は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、遊技場はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失まで被るおそれもある。このため、ゴト行為に対する対策をパチスロ機に施すことは各パチスロ機メーカーにとって重要な課題の１つとなっており、例えば特許文献１や特許文献２のパチスロ機では、上述した扉が閉じた状態で設定値が変更された場合には、この操作を無効にすることが提案されている。これにより、扉に開けた穴から針金などの異物を挿入して設定値を変更するゴト行為を防止できる。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ゴト行為は年々悪質さを増しており、その手法は多様化している。ゴト行為の手法の１つとして、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除し、施錠を解除した扉を開放して設定値を変更する方法が知られている。この手法が用いられると、正規に設定値が変更されたのか、あるいは、ゴト行為によって設定値が変更されたのかをパチスロ機側で判断することができないため、例えば遊技者の挙動からゴト行為を発見せざるを得なかった。しかし、ゴト行為は短時間のうちに行われることが殆どであるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見することは困難であり、また、正規の方法で遊技を行う遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認する必要が生じることもある。このことは、正規の方法で遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまい、遊技を行う遊技者が減少して遊技場の利益が減少する一因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、不正に設定値を変更するゴト行為を防止することができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレが抽選により決定され、回転するリールの停止操作を行ったときに入賞有効ライン上に停止した図柄の種類に応じて入賞の有無が決定される遊技モードと、前記当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードとが設定された遊技機において、前記当選確率が複数種類の前記図柄のうちのいずれかと対応付けされた図柄対応テーブルと、前記設定変更モードで前記リールを回転させるリール回転手段と、前記設定変更モードで回転する前記リールの前記停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記リールを複数設け、前記図柄テーブルでは前記当選確率と前記図柄の組み合わせとが対応付けされ、前記当選確率確定手段は、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記当選確率に対応する図柄の組み合わせか否かを判定することが好ましい。
【００１０】
また、前記リール回転手段は、前記設定変更モードに移行したことに応答して前記リールを自動的に回転させるとともに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄でない場合には再度前記リールを自動的に回転させることが好ましい。
【００１１】
また、前記リール回転手段は、スタートレバーが押下されたことに応答して前記リールを回転させるとともに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄でない場合には、再度前記スタートレバーが押下されたことに応答して前記リールを回転させることが好ましい。
【００１２】
また、前記リールの停止操作が行われたことに応答して図柄の引き込み制御を行うリール停止制御手段を設け、前記リール停止制御手段は、前記設定変更モードで選択された前記当選確率が高くなるにしたがって図柄の引き込み範囲を狭くすることが好ましい。
【００１３】
なお、「引き込み制御」とはリールの停止操作が行われてから図柄が停止するまでに時間差を設けることによって、当たりの当選確率に対応する図柄が入賞有効ライン上に位置していないときにリールの停止操作が行われても該図柄が入賞有効ライン上に停止するように行われるリールの停止制御を示す。また、「引き込み範囲」とは、引き込み制御が行われるリールの回転範囲を示し、この範囲を図柄数（コマ数）で定める場合には、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上の図柄から連続する所定個数の図柄の中に当たりの当選確率と対応付けされた図柄がある場合にはこれを入賞有効ライン上に停止させればよい。
【００１４】
本発明の遊技機用のプログラムは、当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードでリールを回転させるリール回転手段と、前記設定変更モードで回転する前記リールの停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、本発明の記録媒体は、当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードでリールを回転させるリール回転手段と、前記設定変更モードで回転する前記リールの停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、当たりの当選確率を選択する設定変更モードで回転するリールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に停止した図柄が当たりの当選確率に対応する図柄か否かを判定し、当たりの当選確率に対応する図柄であった場合には当選確率を確定させるので、当たりの当選確率に対応する図柄を知っている作業者以外の者が当選確率（設定値）を変更することを困難にすることが可能となり、不正に設定値を変更するゴト行為を防止することができることができる。
【００１７】
また、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが当たりの当選確率に対応する図柄の組み合わせか否かを判定するので、設定値を変更する際の手順を増加させることが可能になり、さらに、当たりの当選確率に対応する図柄の組み合わせを解読することを困難にでき、より確実に不正に設定値を変更するゴト行為を防止することができることができる。
【００１８】
また、設定変更モードに移行したことに応答してリールを自動的に回転させるとともに、入賞有効ライン上に停止した図柄が当たりの当選確率に対応する図柄でない場合には再度前記リールを自動的に回転させるので、停止させた図柄が当たりの当選確率と対応していないことを即座に察知でき、当選確率を選択する際の作業を効率良く行うことができる。
【００１９】
また、リールの停止操作が行われたことに応答して図柄の引き込み制御を行うとともに、設定変更モードで選択された当たりの当選確率が高くなるにしたがって図柄の引き込み範囲を狭くするので、当たりの当選確率が高くなるほど当たりの当選確率を確定させることが困難になり、ゴト行為によって遊技場の利益の損失が大きくなることを防止することができる。
【００２０】
また、リール回転手段は、スタートレバーが押下されたことに応答してリールを回転させるとともに、入賞有効ライン上に停止した図柄が当たりの当選確率に対応する図柄でない場合には、再度スタートレバーが押下されたことに応答してリールを回転させるので、停止させた図柄が当たりの当選確率と対応していないことを即座に察知でき、当たりの当選確率を選択する際の作業を効率良く行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００２２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶パネル１７が設けられている。液晶パネル１７からは遊技中の演出画像、設定変更モードに移行中であることを示す画像、各種エラー画像、各種設定画像などが表示される。表示窓１４の下方にはクレジットされたメダルの枚数や設定変更モードで設定値を表示する表示装置１８が設けられている。
【００２３】
スロットマシン１１は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役（当たり）の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が変化する。ペイアウト率は抽選テーブルのそれぞれと対応しており、６段階の範囲で変化させることができる。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。設定変更を行うには、後述する操作を行って遊技モードから設定変更モードに移行させることが必要となる。
【００２４】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー２０、回転するリールの停止操作を行うストップボタン２１ａ〜２１ｃなどが設けられている。
【００２５】
下扉１３ｂの前面で側方にはシリンダー２２が設けられている。シリンダー２２に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させてスロットマシン本体１２の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体１２の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放させることが可能になる。
【００２６】
図２に示すように、スロットマシン本体１２ａ内でその下部には電源ボックス４１が設けられている。電源ボックス４１は下扉１３ｂを回動させると外部に露呈される。電源ボックス４１は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、前述した設定値を選択する際にも使用される。
【００２７】
図３に示すように、電源ボックス４１は箱形に形成されている。電源ボックス４１の前面には、設定値を選択するか否かを切り替える設定キースイッチ４１ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択する設定選択ボタン４１ｃが設けられている。
【００２８】
設定キースイッチ４１ａはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉１３ｂが開放された後に設定選択キー４２が設定キースイッチ４１ａに差し込まれる。この後、設定選択キー４２をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ４１ｂをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化されるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動的に回転する。また、設定変更モードに移行すると、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。
【００２９】
設定変更モード中に設定選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン４１ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定選択ボタン４１ｃで設定値を選択した後にストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた結果、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止すると設定値が確定する。設定値が確定した後に設定選択キー４２をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、設定値の選択が終了となる。
【００３０】
図４に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（当選確率確定手段）６２を備えており、制御部６２はメモリ６１に格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ６０ａの動作を管制する。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、その他、遊技に必要な各種のデータなどが格納されている。制御部６２はこれらのプログラムやデータをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。
【００３１】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、遊技が行われるごとにハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役決定部６４、設定値が複数種類の図柄のうちのいずれかと対応付けされた図柄対応テーブル６５が設けられている。
【００３２】
メダルセンサ６６はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６６からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００３３】
スタート信号センサ６７はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
各リールの駆動及び停止制御は制御部６２とリール駆動コントローラ６８とによって行われる。制御部６２とリール駆動コントローラ６８とは「リール回転手段」及び「リール停止制御手段」を構成する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００３５】
ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７０ａ〜７０ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７１ａ〜７１ｃがそれぞれの反射信号部７０ａ〜７０ｃの通過を検知する。フォトセンサ７１ａ〜７１ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００３６】
制御部６２には、各々のステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７１ａ〜７１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３７】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部６２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１６上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１６上に移動してくるのかを判断することができる。
【００３８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６８は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ６１のＲＯＭ領域には制御部６２によって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００４０】
そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに制御部６２は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００４１】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、遊技モードでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。
【００４２】
遊技モードでは制御部６２は５本の入賞有効ライン１６を有効化して各入賞有効ライン１６で入賞の有無を判定する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると制御部６２は選択した停止テーブルとリールの回転位置とに基づいて５本の入賞有効ライン１６それぞれに停止した図柄の種類を識別し、入賞の有無を判定する。
【００４３】
また、設定変更モードでは設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する図柄が設定値ごとに設定された引き込み範囲内に含まれているときは該図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。図柄の引き込み範囲は設定値によって異なっており、設定１・２・３は４コマ、設定４は３コマ、設定５は２コマ、設定６は１コマとなっている。すなわち、設定値が高く（当選役の当選確率が高く）なるほど図柄の引き込み範囲が狭くなっている。
【００４４】
設定変更モードでは制御部６２は中央の入賞有効ライン１６を有効化してこの入賞有効ライン１６で設定値に対応する図柄が停止したか否かを判定する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると制御部６２は選択した停止テーブルとリールの回転位置とに基づいて中央の入賞有効ライン１６それぞれに停止した図柄の種類を識別し、設定値に対応する図柄が停止したか否かを判定する。このように、設定変更モードで有効化する入賞有効ライン１６の本数を遊技モードよりも減少させることによって、遊技モードよりも設定変更モードのほうが設定値に対応する図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが困難になる。これにより、設定変更モードで容易に設置値が確定されてしまうことを防止できる。他方遊技モードでは有効化される入賞有効ライン１６の本数が増加するため、遊技の難易度が高くなって遊技の興趣が削がれることを防止できる。
【００４５】
以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００４６】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１６上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００４７】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１６上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００４８】
なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１６上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１６上に停止される。
【００４９】
制御部６２は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。
【００５０】
当選役決定部６４には第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆでは、当選役決定部６４の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに当選役又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００５１】
第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆは、それぞれ６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１１のペイアウト率が変化する。
【００５２】
第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆは、第１設定テーブル７２ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７２ａ、設定２が選択されたときには第２設定テーブル７２ｂ、設定３が選択されたときには第３設定テーブル７２ｃ、設定４が選択されたときには第４設定テーブル７２ｄ、設定５が選択されたときには第５設定テーブル７２ｅ、設定６が選択されたときには第６設定テーブル７２ｆが用いられる。
【００５３】
制御部６２には、設定キースイッチ４１ａ、電源スイッチ４１ｂ、設定選択ボタン４１ｃからの操作信号が入力される。制御部６２は、電源スイッチ４１ｂのオン信号及び設定キースイッチ４１ａのオン信号の両信号の入力がある場合には遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ４１ａのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００５４】
設定変更モードで設定選択ボタン４１ｃが操作されてその操作信号が入力されると、制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１８から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示装置１８から表示される。制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー２０が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部６２は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示装置１８から表示させる。
【００５５】
また、設定選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、制御部６２は設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆを識別する。スタートレバー２０が押下されると、選択された第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００５６】
図５に示すように、図柄対応テーブル６５では第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃにおいて設定値と図柄との対応付けがなされている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されている。そして、コマ番号「３」には設定６、コマ番号「７」には設定５、コマ番号「１０」には設定４、コマ番号「１２」，「１６」には設定３、コマ番号「１４」，「１８」には設定２、コマ番号「１５」，「２０」には設定値１、その他のコマにはいずれの設定値でもないブランク「０」が割り当てられている。このように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃにコマ単位で設定値を割り当てることで、設定値を複数種類の図柄のうちのいずれかと対応付けしている。なお、設定値を対応付けする図柄の種類は複数種類にしてもよく、また、全ての図柄にいずれかの設定値を対応付けしてもよい。
【００５７】
制御基板６０はスロットマシン１１が設置されたパチンコ店のホールコンピュータ７０に電気的に接続されている。ホールコンピュータ７０はパチンコ店に設置されたスロットマシンのメダル払い出しの状況、ボーナス当選の状況、前面扉の開放検出など、複数のスロットマシンを統括的に管理する。そして、前述したような第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃでの設定値の割り当てはホールコンピュータ７０でスロットマシンごとに行われる。制御部６２はホールコンピュータ７０からの信号を受けて設定値の割り当てをコマ番号とともにメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。設定値の選択を行う作業者はスロットマシン１１ごとの割り当てを確認しておく必要があるが、これは、割り当てをプリントした用紙をプリントアウトする、あるいは、ホールコンピュータ７０を管理する従業員が指示を出すなど適宜の方法で確認することが好適である。
【００５８】
次に、上記のように構成された設定変更モードで実行される処理の流れについて説明する。
【００５９】
図６に示すように、設定値の選択を行う作業者が下扉１３ｂを開放して電源スイッチ４１ｂをオンするとスロットマシン１１の電源が投入される。電源スイッチ４１ｂがオンされたときに設定キースイッチ４１ａのオン信号の入力がある場合、制御部６２は設定変更モードに移行させる。
【００６０】
設定変更モードに移行と同時に制御部６２は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。設定選択ボタン４１ｃによって設定値を選択した後、作業者はストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して入賞有効ライン１６上に図柄を停止させる。このとき、例えば設定値１・２・３ではこれらに対応する図柄の引き込み範囲を４コマとし、設定４では３コマ、設定５では２コマ、設定６では１コマとするなど、制御部６２は設定値が高くなるほど設定値に対応する図柄の引き込み範囲が狭くなるように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下タイミングに基づいて選択した停止テーブルから入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を識別する。そして、制御部６２は中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが設定選択ボタン４１ｃによって選択された設定値に対応する図柄の組み合わせであるか否かを判定し、設定値に対応する組み合わせである場合にはメモリ６３のＲＡＭ領域に設定値を書き込んで設定値を確定させる。また、中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが設定値に対応していない場合には再度第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動的に回転させる。作業者は設定値に対応する図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止するまでストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する。設定値を確定させた後は下扉１３ｂを閉じて作業が終了となる。
【００６１】
なお、本発明の別の実施形態として、設定変更モードで作業者が手動で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるようにしてもよい。この場合の例について図７を用いて説明するが図６のフローチャートと同一の処理が行われる部分については詳しい説明を省略する。
【００６２】
図７に示すように、設定変更モードに移行すると制御部６２はスタートレバー２０の操作を有効化する。作業者は設定選択ボタン４１ｃによる設定値の選択を行った後にスタートレバー２０を押下し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。作業者がストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させたときに、中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが設定値に対応している場合は設定値が確定する。中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが設定値に対応していない場合、制御部６２は再度スタートレバー２０の操作を有効化する。この場合、作業者は設定値が確定するまでスタートレバー２０の押下とストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下を繰り返す。なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは設定値の選択を行う前に回転させてもよい。
【００６３】
また、本発明の別の実施形態として、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときの図柄の組み合わせによって、設定値の選択及び確定の両方が行われるようにしてもよい。この場合は設定選択ボタン４１ｃを省略することができるので、スロットマシン１１の製造コストを低減することができる。この場合の例について図８を用いて説明するが図６のフローチャートと同一の処理が行われる部分については詳しい説明を省略する。
【００６４】
図８に示すように、設定変更モードに移行と同時に制御部６２は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。この後、作業者は、選択しようとしている設定値に対応する図柄が停止するように押下タイミングを図ってストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する。制御部６２は設定値が高くなるほど設定値に対応する図柄の引き込み範囲が狭くなるように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下タイミングに基づいて選択した停止テーブルから入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を識別する。そして、制御部６２は中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが６種類の設定値のいずれかに対応する組み合わせであるか否かを判定し、いずれかの設定値に対応する組み合わせである場合にはメモリ６１のＲＡＭ領域に設定値を書き込んで設定値を確定させる。また、中央の入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが６種類の設定値のいずれにも対応していない場合には再度第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動的に回転させる。作業者は設定値に対応する図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止するまでストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する。設定値を確定させた後は下扉１３ｂを閉じて作業が終了となる。なお、この例においても、図７の例と同様に設定変更モードで作業者がスタートレバー２０を押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させてもよい。
【００６５】
図９は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図６，７，８のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たりの当選確率が複数種類のうちから選択される設定変更モードでリールを回転させるリール回転手段と、前記設定変更モードで回転する前記リールの停止操作が行われたときに、前記入賞有効ライン上に停止した図柄が前記当選確率に対応する図柄か否かを判定し、前記前記当選確率に対応する図柄であった場合には前記当選確率を確定させる当選確率確定手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００６６】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６７】
上記実施形態では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させたときに入賞有効ライン１６上に揃った図柄の組み合わせと設定値とが対応しているか否かを判定したが、例えばいずれか一つのリールの図柄と設定値と対応しているか否かを判定するなど、設定値と対応させる図柄の数は適宜数にしてよい。
【００６８】
上記実施形態では、設定変更モードに移行したときに自動的に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、設定値と図柄の組み合わせとが対応していなかった場合は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再度自動的に回転させる、あるいは、設定変更モードに移行したときにスタートレバー２０の操作を有効化し、設定値と図柄の組み合わせとが対応していなかった場合は、再度スタートレバー２０の操作を有効化したが、これらを組み合わせて、例えば設定変更モードに移行したときに自動的に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、設定値と図柄の組み合わせとが対応していなかった場合は、再度スタートレバー２０の操作を有効化する、あるいは、設定変更モードに移行したときにスタートレバー２０の操作を有効化し、設定値と図柄の組み合わせとが対応していなかった場合は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再度自動的に回転させるなど、設定変更モード中に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる手段は手動と自動とを適宜に組み合わせてよい。
【００６９】
上記実施形態では、設定値が高くなるほど図柄の引き込み範囲を狭くしたが、設定値に関わらず図柄の引き込み範囲を同一にしてよく、また、設定値に対応する図柄の数も適宜に設定してよい。
【００７０】
上記実施形態では、ホールコンピュータ７０によって設定値に対応付けする図柄を設定したが、この設定をスロットマシン１１で行えるようにしてもよく、例えば設定変更モードで所定の操作部を操作すると液晶パネル１７から設定メニューが表示されるようにすれば、作業者がスロットマシン１１ごとに図柄と設定値との対応付けを行うことが可能になる。
【００７１】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシン１１に本発明を適用したが、例えば液晶パネルによって表示されたリールを回転させるスロットマシン、遊技球を遊技媒体として遊技を行うスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】図柄対応テーブルの態様を示す説明図である。
【図６】設定変更モードにおけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】設定変更モードにおいて手動でリールを回転させる場合のスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】設定変更モードにおいて設定値の選択及び確定操作を兼用した場合のスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
１１  スロットマシン（遊技機）
１２  スロットマシン本体
１７  液晶パネル
６２  制御部（当選確率確定手段）
６８  リール駆動コントローラ
６５  図柄対応テーブル
１００  記録媒体
１０１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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