(57)【要約】【課題】遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】メダル貸し用ＣＲユニット３０では、クレジットの上限値「５０」以内でメダル貸し操作受付時のクレジット数に加算することができる「加算可能枚数」を超えるものについては、「加算保留メダル」としてクレジットに空きができるまでその枚数を管理し、クレジット加算を保留することで、パチスロ遊技が進行してクレジットに空きができた時点でクレジット加算を事後的に実行可能な状態を担保している。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように制御するメダル貸しシステムであって、
前記貸メダル枚数のうち、前記クレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理手段
を備えたことを特徴とするメダル貸しシステム。
【請求項２】
前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を上限として、前記クレジットに前記加算保留メダルを加算するように制御するクレジット処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のメダル貸しシステム。
【請求項３】
前記クレジット数を取得するクレジット数取得手段と、
前記クレジット数取得手段により取得されたクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定する加算可否判定手段とをさらに備え、
前記クレジット処理手段は、
前記加算可否判定手段によって新たなクレジットを加算する余地があると判定された場合に、前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を上限として、前記クレジットに前記加算保留メダルを加算するように制御することを特徴とする請求項２に記載のメダル貸しシステム。
【請求項４】
前記加算可否判定手段は、
前記クレジット数取得手段により取得されたクレジット数に前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数すべてを加算することができる空き数が存在するか否かを判定し、
前記クレジット処理手段は、
前記加算可否判定手段によって加算保留メダルの枚数を加算することできる空き数が存在すると判定された場合に、当該加算保留メダルの枚数分のクレジット数を前記クレジットに加算するように制御することを特徴とする請求項３に記載のメダル貸しシステム。
【請求項５】
前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を所定の表示部にて表示するように制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のメダル貸しシステム。
【請求項６】
前記加算保留メダルの精算要求を受け付ける精算要求受付手段と、
前記精算要求受付手段によって加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、前記加算保留メダル管理手段によって加算保留メダルとして管理された枚数分のメダルを前記パチスロ機内部の投出機構から投出させる精算処理を行う精算処理手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のメダル貸しシステム。
【請求項７】
前記貸メダル枚数又は前記加算保留メダルのうちの所定枚数と引き換えに前記パチスロ機の遊技投資受付枚数を加算するように制御する遊技投資受付枚数加算制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のメダル貸しシステム。
【請求項８】
遊技客によるメダル貸し操作に応答して、貸メダルをクレジットに加算する貸メダル供与処理を行うパチスロ機にメダル貸し指示を行うメダル貸し処理機であって、
前記貸メダル枚数のうち、前記パチスロ機におけるクレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理手段
を備えたことを特徴とするメダル貸し処理機。
【請求項９】
遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように制御するメダル貸しシステムに用いるメダル貸し方法であって、
前記貸メダル枚数のうち、前記クレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理工程
を含んだことを特徴とするメダル貸し方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように制御するメダル貸しシステム及びそのメダル貸しシステムに用いるメダル貸し方法、並びに、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、貸メダルをクレジットに加算する供与制御を行うパチスロ機にメダル貸し指示を行うメダル貸し処理機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技店においては、パチンコ遊技ではパチンコ玉の貸し出しに関与するパチンコ機、いわゆる「ＣＲ機」が広範に普及しており、パチスロ遊技ではメダルの貸し出しに関与しないパチスロ機、いわゆる「現金機」が一般的に普及している。
【０００３】
これに伴って、パチンコ機には、遊技客から玉貸し操作を受け付けた場合に、遊技用記録媒体（プリペイドカード）に価値付けられた価値情報と引き換えに、貸出要求額に相当するパチンコ玉の投出をパチンコ機に指示するカード処理ユニット、いわゆる「ＣＲユニット」が広く併設されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
一方、パチスロ機には、遊技客から低額紙幣（１０００円）を受け入れた場合に、その挿入紙幣に相当するメダルを内部のメダルホッパから投出するメダル貸し機が広く併設されている。
【０００５】
ところが、近年では、パチスロ機として主流であった「現金機」が先の「ＣＲ機」に移行する傾向にあり、これに伴って、パチスロ機に併設されるメダル貸し機についても、「現金機」に併設されていたものから「ＣＲ機」に対応したものに移行する必要に迫られている。
【０００６】
このことから、「ＣＲ機」のパチンコ機に併設されるＣＲユニットを援用して「ＣＲ機」のパチスロ機に併設することを想定すると、遊技客からメダル貸し操作を受け付けた場合に、遊技用記録媒体（プリペイドカード）に価値付けられた価値情報と引き換えに、貸メダルの投出をパチスロ機に指示するように構成する形態に加え、さらに、パチスロ機のみに付加されているクレジット機能を利用して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように指示するように構成する形態も考えられる。なお、かかる「クレジット」とは、メダルの投入や入賞によるメダルの払出しが生じた場合に通常５０枚を上限としてパチスロ機内部にてその払出し枚数を記憶する機構であり、その枚数分のメダルを預かるとともに、当該枚数分のメダルの投出を保証しており、遊技投資操作を受け付けるＢＥＴボタンの押下によって人手によるメダル投入と同様の機能を果たさせる機能を有する。
【０００７】
後者のように構成したＣＲユニットでは、パチスロ機にてＢＥＴボタン押下による遊技投資操作を行うだけでクレジット中のメダルを遊技に投資することができるので、遊技客がパチスロ遊技を行う都度メダルをパチスロ機へと投入する手間を省くことができ、前者のように構成したＣＲユニットに比較して、遊技客の利便性を向上させることができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２２２９７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記したＣＲユニット（特許文献１）をクレジット加算によるメダル貸しを行うメダル貸し用ＣＲユニットとして援用したとしても、クレジットに残数が存在する場合にメダル貸し操作を受け付けてもメダル貸しを行うことができず、遊技客に無用の混乱を招く虞があるという問題点がある。
【００１０】
すなわち、パチスロ機においては、１ゲームの遊技を行うには通常「３枚」のメダルが必要であるから、クレジットに「１枚」や「２枚」の残数があっても次ゲームを開始しようとするならば、新たにメダルを借り受ける必要がある。
【００１１】
その際、上記したメダル貸し用ＣＲユニットにおいては、メダル貸し操作を受け付けた時にクレジットに残数が存在するとクレジットの上限値を超過した分のメダル数をクレジットに加算することはできないので、クレジットの返却操作を行ってクレジット数を「０」にしてからメダル貸し操作を行う必要がある。
【００１２】
一方、現行で主流な「現金機」に併設されるメダル貸し機では、クレジット数を「０」にしてからメダル貸し操作を行う必要などないので、遊技を継続して行う遊技客にとっては、このようなクレジットの返却操作は馴染みがなく、さらに、自身の意図と矛盾した操作としか感じない。
【００１３】
このため、かかる遊技客にとっては、「クレジットの返却操作を行っていない」という借受け不能な原因を理解できず、また、他の原因を模索しても心当たりがなく、メダルを借り受けられないことに戸惑いを覚えることとなる。なお、このような問題は、別の遊技客がクレジットに残数を残していったパチスロ機で遊技を行う場合にも同様に生じることとなる。
【００１４】
さらに、上記したメダル貸し用ＣＲユニットでは、遊技客がメダルを借り受ける度にクレジット数を「０」にするというクレジットの返却操作を必ず行わねばならず、遊技客に遊技の中断を強いることになるので、遊技客の利便性をも損なってしまうという問題もある。
【００１５】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることができるメダル貸しシステム、メダル貸し処理機及びメダル貸し方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係るメダル貸しシステムは、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように制御するメダル貸しシステムであって、前記貸メダル枚数のうち、前記クレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項２の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項１の発明において、前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を上限として、前記クレジットに前記加算保留メダルを加算するように制御するクレジット処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項３の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項２の発明において、前記クレジット数を取得するクレジット数取得手段と、前記クレジット数取得手段により取得されたクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定する加算可否判定手段とをさらに備え、前記クレジット処理手段は、前記加算可否判定手段によって新たなクレジットを加算する余地があると判定された場合に、前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を上限として、前記クレジットに前記加算保留メダルを加算するように制御することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項４の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項３の発明において、前記加算可否判定手段は、前記クレジット数取得手段により取得されたクレジット数に前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数すべてを加算することができる空き数が存在するか否かを判定し、前記クレジット処理手段は、前記加算可否判定手段によって加算保留メダルの枚数を加算することできる空き数が存在すると判定された場合に、当該加算保留メダルの枚数分のクレジット数を前記クレジットに加算するように制御することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項５の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項１〜４のいずれか一つの発明において、前記加算保留メダル管理手段によって管理された加算保留メダルの枚数を所定の表示部にて表示するように制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項６の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項１〜５のいずれか一つの発明において、前記加算保留メダルの精算要求を受け付ける精算要求受付手段と、前記精算要求受付手段によって加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、前記加算保留メダル管理手段によって加算保留メダルとして管理された枚数分のメダルを前記パチスロ機内部の投出機構から投出させる精算処理を行う精算処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項７の発明に係るメダル貸しシステムは、請求項１〜６のいずれか一つの発明において、前記貸メダル枚数又は前記加算保留メダルのうちの所定枚数と引き換えに前記パチスロ機の遊技投資受付枚数を加算するように制御する遊技投資受付枚数加算制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項８の発明に係るメダル貸し処理機は、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、貸メダルをクレジットに加算する貸メダル供与処理を行うパチスロ機にメダル貸し指示を行うメダル貸し処理機であって、前記貸メダル枚数のうち、前記パチスロ機におけるクレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理手段を備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、請求項９の発明に係るメダル貸し方法は、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように制御するメダル貸しシステムに用いるメダル貸し方法であって、前記貸メダル枚数のうち、前記クレジットの上限値以内で前記メダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数を前記クレジットに対する加算保留メダルとして管理する加算保留メダル管理工程を含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、貸メダル枚数のうち、クレジットの上限値以内でメダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数をクレジットに対する加算保留メダルとして管理することとしたので、クレジットの返却操作の未遂という不可解な原因でメダル貸し不能となることなく、また、クレジットの返却操作そのものを不要化することができ、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることが可能なメダル貸しシステム、メダル貸し処理機及びメダル貸し方法が得られるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明によれば、加算保留メダルの枚数を上限として、クレジットに加算保留メダルを加算するように制御することとしたので、未払出し分の貸メダルを事後的に提供することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【００２７】
また、本発明によれば、クレジット数を取得し、取得したクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定し、新たなクレジットを加算する余地があると判定した場合に、加算保留メダルの枚数を上限として、クレジットに加算保留メダルを加算するように制御することとしたので、クレジット加算制御に対する結果応答がなくとも加算保留メダルの枚数を更新することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【００２８】
また、本発明によれば、取得したクレジット数に加算保留メダルの枚数すべてを加算することができる空き数が存在するか否かを判定し、加算保留メダルの枚数を加算することできる空き数が存在すると判定した場合に、当該加算保留メダルの枚数分のクレジット数をクレジットに加算するように制御することとしたので、加算保留メダルすべてを一度にクレジット加算させることができ、パチスロ遊技にて発生する賞メダル以外の要因でクレジット加算が頻発することにより遊技客が混乱する事態を防止することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【００２９】
また、本発明によれば、加算保留メダルの枚数を所定の表示部にて表示するように制御することとしたので、加算保留行為及びその枚数を遊技客に明示することができ、加算保留メダルの払出し可否に係る遊技客とのトラブルを防止することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【００３０】
また、本発明によれば、加算保留メダルの精算要求を受け付け、加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、加算保留メダルとして管理した枚数分のメダルをパチスロ機内部の投出機構から投出させる精算処理を行うこととしたので、遊技客が遊技を中断したい場合に加算保留メダルを速やかに返却することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【００３１】
また、本発明によれば、貸メダル枚数又は加算保留メダルのうちの所定枚数と引き換えにパチスロ機の遊技投資受付枚数を加算するように制御することとしたので、未払出し分の貸メダルである加算保留メダルの枚数を減らすとともに、パチスロ機への遊技投資操作を不要化することが可能なメダル貸しシステムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下の添付図面を参照して、本発明に係るメダル貸しシステム、メダル貸し処理機及びメダル貸し方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係るメダル貸し処理機を実施例１として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例２として説明する。
【実施例１】
【００３３】
以下の実施例１では、実施例１に係るメダル貸し処理機、すなわちメダル貸し用ＣＲユニットの概要および特徴、このメダル貸し用ＣＲユニットの構成および処理の流れを順に説明する。
【００３４】
［概要および特徴（実施例１）］
まず最初に、図１を用いて、実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニットの概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニットの概要および特徴を説明するための説明図である。
【００３５】
同図に示すように、このメダル貸し用ＣＲユニット（以下、単に「ＣＲユニット」と言う）３０は、メダルの貸出しに関与するパチスロ機１０、いわゆる「ＣＲ機」に接続される台間機であり、概要としては、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機１０のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように指示するメダル貸し処理を行うものである。なお、メダル貸し用ＣＲユニット３０は、パチンコ機に併設されるＣＲユニットと区別するために、ＣＳ（Card Slot）ユニットと呼ばれることもある。
【００３６】
また、実施例１に係るＣＲユニット３０では、１度数（＝１００円）相当のクレジット数「５」に１回のクレジット加算指示を対応させることとしており、例えば、ＣＲユニット３０が９回のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行った場合には、パチスロ機１０では、クレジットにクレジット数「４５＝５枚／回×９回」が加算されることとなる。
【００３７】
ここで、本実施例１に係るＣＲユニット３０は、貸メダル枚数のうち、クレジットの上限値以内でメダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる加算可能枚数を超過した枚数をクレジットに対する加算保留メダルとして管理する点に主たる特徴があり、これによって、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることができるようにしている。
【００３８】
すなわち、実施例１に係るＣＲユニット３０では、クレジットの上限値以内でメダル貸し操作受付時のクレジット数に加算することができる「加算可能枚数」を超えるものについては、「加算保留メダル」としてクレジットに空きができるまでその枚数を管理し、クレジット加算を保留することで、パチスロ遊技が進行してクレジットに空きができた時点でクレジット加算を事後的に実行可能な状態を担保し、メダル貸し操作時においてクレジットに残数が存在する場合であってもクレジット加算によるメダル貸しを行うことができるようにしている。
【００３９】
これを具体的に説明すると、ＣＲユニット３０は、当該ＣＲユニット３０に付設された貸出ボタンの押下を通じてメダル貸し操作を受け付けた場合に、「メダル貸し指示」、例えば貸メダル数に対応する回数のクレジット加算指示を行い、これらのクレジット加算指示を受け付けたパチスロ機１０にてクレジット加算が行われた後、メダル貸し操作受付時のクレジット数に加算することができた枚数が加算完了通知として返信され、加算結果がクレジット上限値を超過し、クレジットに加算することができなかった枚数が加算不能通知として返信される。
【００４０】
例えば、図１に示すように、メダルの貸出単位が「５０枚（＝１０００円）」に設定されたメダル貸し操作を受け付けたならば、ＣＲユニット３０は、貸メダル数「５０枚」に対応する回数「１０回」のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行うが、メダル貸し操作受付時のクレジット数「２」に加算枚数「５０」を加えた加算結果「５２」がクレジット上限値「５０」をクレジット加算指示の１回分超過するので、パチスロ機１０からは９回分の加算完了通知「４５枚」並びに１回分の加算不能通知「５枚」が返信される。
【００４１】
このようにして、ＣＲユニット３０では、クレジットの上限値以内でメダル貸し要求受付時のクレジット数に加算することができる「加算可能枚数」をパチスロ機１０に加算させる。なお、本実施例１では、クレジット加算指示の加算単位が「５枚／回」であるので、かかる「加算可能枚数」は、必然的に「５の倍数」となり、かつ、クレジット上限値からメダル貸し操作受付時のクレジット数を減算した減算値に最も近い倍数となる。
【００４２】
その後、ＣＲユニット３０は、貸メダル数のうち「加算可能枚数」を超過した枚数、すなわち加算不能通知を受けた枚数「５枚」を「加算保留メダル」として記憶管理し、クレジットに空きができるまでクレジットに対する加算を保留することで、パチスロ遊技が進行してクレジットに空きができた時点でクレジット加算を事後的に実行可能な状態を担保し、クレジット数を「０」にするクレジットの返却操作を行わずとも、クレジット加算によるメダル貸しを行うことができるようにしている。
【００４３】
したがって、本実施例１に係るＣＲユニット３０によれば、クレジットの返却操作の未遂という不可解な原因でメダル貸し不能となることなく、また、クレジットの返却操作そのものを不要化することができ、上記した主たる特徴のように、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることが可能になる。
【００４４】
［ＣＲユニットの構成］
続いて、実施例１に係るパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の構成並びに機能を説明する。図２は、実施例１に係るパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の外観を示した正面図である。同図に示すパチスロ機１０及びＣＲユニット３０は、パチンコ店の店内の島と呼ばれるグループごとに配設されている。
【００４５】
このうち、パチスロ機１０は、貨幣もしくはプリペイドカードを使って借り受けたメダルを用いて遊技を行ういわゆるＣＲパチスロ機であり、図２に示すように、メダル投入口１０１と、スタートレバー１０２と、３つのドラム１０３〜１０５と、各ドラムの回転をストップさせるストップボタン１０６〜１０８と、クレジット数を表示するクレジット表示部１０９と、３枚掛け〜１枚掛け用のクレジット投入ボタン１１０〜１１２と、３つのドラム１０３〜１０５の図柄が揃った際に獲得したメダル数が表示される払出し表示部１１３と、ＣＲユニット３０から払い出される賞メダルおよび貸メダルを受け入れる受け皿１１４とを有する。
【００４６】
このパチスロ機１０では、メダル投入口１０１に１〜３枚のメダルを投入してスタートレバー１０２を操作すると、３つのドラム１０３〜１０５がそれぞれ回転し、各ドラムのストップボタン１０６〜１０８を押下すると、それぞれのドラム１０３〜１０５の回転が停止する。また、クレジット表示部１０９にメダル枚数が残っている場合には、クレジット投入ボタン１１０〜１１２を押下し、スタートレバー１０２を操作すると、メダル投入口１０１に３枚のメダルを投入してスタートレバー１０２を操作した場合と同様に、３つのドラム１０３〜１０５がそれぞれ回転する。なお、３枚のメダルを投入してゲームを行う３枚掛けの場合には横３列および斜め２列の合計５列が対象となり、通常は、この有効ラインが５列となる３枚掛けでパチスロ遊技が行なわれる。
【００４７】
そして、３つのドラム１０６〜１０８の対象領域に一定の絵柄が揃うと、払い出し表示部１１６に絵柄の種類に応じた獲得メダル枚数が表示されるとともに、この表示された枚数のメダルが払い出される。具体的には、このメダルは直ちに受け皿１１７に払い出されるわけではなく、クレジットとして内部保留され、クレジット表示部１１２の表示内容がメダル枚数分だけ加算される。なお、かかる「クレジット」とは、メダルの投入や入賞によるメダルの払出しが生じた場合に通常５０枚を上限としてパチスロ機１０内部にてその払出し枚数を記憶する機構であり、その枚数分のメダルを預かるとともに、当該枚数分のメダルの投出を保証しており、遊技投資操作を受け付けるクレジット投入ボタン１１０〜１１２の押下によって人手によるメダル投入と同様の機能を果たさせる機能を有する。
【００４８】
ＣＲユニット３０は、遊技客から挿入されたプリペイドカードの残度数の範囲内でメダルの貸出処理を行う処理機であり、具体的には、プリペイドカードのカード識別情報に対応付けられた度数を上限としたメダルの貸出処理を主機能とするものである。このＣＲユニット３０は、遊技店に設置された複数のパチスロ機１０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機１０の相互間に挟まれる形で設置してある。
【００４９】
図２に示すように、このＣＲユニット３０は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その前面パネルには、カードランプ３０１、現金ランプ３０２、紙幣投入口３０３、７ＳＥＧ表示部３０４、貸出ボタン３０５、返却ボタン３０６、返却レバー３０７、種別ランプ３０８、７ＳＥＧ表示部３０９、設定ボタン３１０及びカード挿入口３１１が設けられている。
【００５０】
カードランプ３０１および現金ランプ３０２は、制御部３７からの制御信号に基づいて点灯し、プリペイドカードおよび現金の受け付け可能状態を遊技者に報知するためのものである。紙幣投入口３０３は、紙幣を受け入れてこれを後述する紙幣処理部（ビルバリユニット）３４に取り込むための開口である。なお、この紙幣処理部３４は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を制御部３７に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路へ導出する。
【００５１】
７ＳＥＧ表示部３０４は、挿入中のプリペイドカードのカード残高を表示するものであり、貸出ボタン３０５は、プリペイドカードの残度数の範囲内でメダル貸し要求を受け付けるための操作部であり、また、返却ボタン３０６は、プリペイドカード返却要求を受け付けるための操作部である。
【００５２】
返却レバー３０７は、投入した貨幣を返却するためのものである。種別ランプ３０８は、貸し出す遊技媒体の種類、つまりパチンコ玉およびメダルのいずれを貸し出すかを点灯表示するためのものである。ここではパチスロ機１０の台間に配設されているのでメダルの点灯表示がなされる。
【００５３】
７ＳＥＧ表示部３０９は、貸出ボタン３０５が１回操作されるごとに貸し出されるメダルの枚数表示を行う他、後述する記憶部３６に記憶される加算保留メダルの枚数（以下、適宜これを「加算保留枚数」と言う）が「０枚」でないときには、加算保留枚数の表示を行う。なお、加算保留枚数の表示を行う際には、その加算保留枚数が表示中であることを示すために保留ランプ３１２の点灯表示がなされる。また、精算ボタン３１３は、加算保留枚数の精算要求を受け付ける操作部である。
【００５４】
設定ボタン３１０は、貸出ボタン３０５を１回操作するごとに貸し出されるメダルの枚数（貸し出し単位）を利用者が設定するためのものである。カード挿入口３１１は、プリペイドカードを受け入れてこれを後述するカード処理部３５に取り込むための開口である。このカード処理部３５は、取り込んだカードを読み取り、その読み取り結果を制御部３７に与える処理を行う。
【００５５】
次に、図２に示したパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の内部構成について説明する。図３は、図２に示したパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このパチスロ機１０は、表示部１１と、操作部１２と、通信制御ＩＦ部１３と、パチスロ機用ホッパ１４と、記憶部１５と、制御部１６とを有する。
【００５６】
表示部１１は、図２に示したクレジット表示部１０９及び払出し表示部１１３の総称であり、操作部１２は、図２に示したスタートレバー１０２、ストップボタン１０６〜１０８およびクレジット投入ボタン１１０〜１１２の総称である。通信制御ＩＦ部１３は、ＣＲユニット３０とデータ通信するためのインターフェースであり、パチスロ機用ホッパ１４は、内部にメダルを貯留するホッパであり、記憶部１５は、遊技プログラム、設定データおよび一時データ等を記憶する記憶デバイスである。
【００５７】
制御部１６は、パチスロ機１０全体を制御する制御部であり、クレジット表示部１１２のクレジット数の加算／減算、並びに、ドラム１０６〜１０８の回転駆動等のパチスロ遊技に係る制御を行う遊技制御部１６ａを有する。ここでは図示省略したが、このパチスロ機１０にはドラムの回転駆動部等も配設されている。
【００５８】
一方、ＣＲユニット３０は、図３に示すように、表示部３１と、操作部３２と、通信制御ＩＦ部３３と、紙幣処理部３４と、カード処理部３５と、記憶部３６と、制御部３７とを有する。なお、このＣＲユニット３０は、各種通信の中継を行う島コントローラ５０を通じて、プリペイドカードの残度数の記憶管理を行うプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０と接続されている。
【００５９】
表示部３１は、図２に示したカードランプ３０１、現金ランプ３０２、７ＳＥＧ表示部３０４、種別ランプ３０８および７ＳＥＧ表示部３０９の総称であり、操作部３２は、貸出ボタン３０５、返却ボタン３０６、返却レバー３０７、設定ボタン３１０及び精算ボタン３１３の総称である。また、通信制御ＩＦ部３３は、パチスロ機１０や島コンローラ５０などの装置とデータ通信する際に用いられるインターフェース部である。
【００６０】
紙幣処理部３４は、紙幣投入口３０３の受け入れ、搬送、種別判定及び真偽判定等を行う処理部であり、カード処理部３５は、カード挿入口３１１から挿入されたプリペイドカードや会員カードからのデータの読み取り等を行う制御ユニットである。
【００６１】
記憶部３６は、メダル貸しプログラム、設定データおよび一時データ等を記憶する記憶デバイスであり、本発明に密接に関連するものとしては、加算保留枚数情報３６ａを記憶している。この記憶部３５では、加算保留枚数情報３６ａとして、パチスロ機１０のクレジットに空きができた時点でクレジットに対する加算を事後的に行うことを前提に、メダル貸し操作受付時にクレジット加算を保留した加算保留メダルの枚数を記憶している。
【００６２】
制御部３７は、メダル貸し用ＣＲユニット３０の全体制御を司る制御部であり、特に、本発明に密接に関連するものとしては、メダル貸し処理部３７ａ、クレジット数取得部３７ｂ、加算可否判定部３７ｃ及び精算処理部３７ｄを備える。
【００６３】
このうち、メダル貸し処理部３７ａは、遊技客によるメダル貸し操作に応答して、パチスロ機１０のクレジットに貸メダル枚数分のクレジット数を加算するように指示するメダル貸し処理を主機能とするものである。
【００６４】
これを具体的に説明すると、メダル貸し処理部３７ａは、貸出ボタン３０５の押下を通じてメダル貸し要求を受け付けた場合に、挿入中のプリペイドカードのカード識別情報を含む度数減算指示をプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０に行うとともに、クレジット数取得部３７ｂにパチスロ機１０におけるクレジット数を取得させ、このクレジット数取得部３７ｂにて取得されたクレジット数に基づいて、「加算可能枚数」及び「加算保留枚数」を決定する。
【００６５】
例えば、メダル貸し処理部３７ａは、メダルの貸出単位が「５０枚（＝１０００円）」に設定された状況でメダル貸し操作を受け付けたならば、クレジット加算指示の加算単位である「５の倍数」となり、かつ、クレジット上限値「５０枚」からメダル貸し操作受付時のクレジット数「２」を減算した減算値「４８枚」に最も近い５の倍数「４５枚」を「加算可能枚数」として決定するとともに、この加算可能枚数を差し引いた貸メダル数の残り「５枚」を「加算保留枚数」と決定する。
【００６６】
そして、メダル貸し処理部３７ａは、このようにして決定した加算可能枚数に相当する回数のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行い、記憶部３６に記憶される加算保留枚数情報３６ａに当該加算保留枚数を加算する更新を行った後に更新後の加算保留枚数を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる。
【００６７】
例えば、上記した例を踏襲して説明すると、加算可能枚数「４５枚」に相当する９回のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行い、記憶部３６に記憶される加算保留枚数情報３６ａに加算保留枚数「５枚」を加算する更新を行った後に更新後の加算保留枚数「５枚」を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる。なお、このクレジット加算指示を受け付けたパチスロ機１０では、９回のクレジット加算指示に相当するクレジット数「４５」がクレジットに加算される。
【００６８】
このように、記憶部３６に記憶された加算保留メダルの枚数を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示するように制御することで、加算保留行為及びその枚数を遊技客に明示することができ、加算保留メダルの払出し可否に係る遊技客とのトラブルを防止することができるようにしている。
【００６９】
加算可否判定部３７ｃは、クレジット数取得部３７ｂによりパチスロ機１０から取得されたクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定する処理部であり、この判定結果に応じて、加算保留メダルの保留解除契機をメダル貸し処理部３７ａに報知するためのものである。
【００７０】
例えば、図４に示す例で言えば、パチスロ機１０にてクレジット投入ボタン１１０の押下操作を通じてＢＥＴ操作を受け付け、クレジット数が「４７」から「４４」に減じられると、遊技制御部１６ａにより減算後のクレジット数「４４」がクレジット数取得部３７ｂに通知される。このクレジット数通知を受けて、加算可否判定部３７ｃは、クレジット数取得部３７ｂに通知されたクレジット数「４４」からクレジット上限値までの空き数「６枚」を算出し、この空き数「６枚」がクレジット加算指示の加算単位「５枚／回」以上であるか否かを判定し、図４の例では空き数「６枚」が加算単位「５枚」を上回るので、新たなクレジットを加算する余地があると判定する。
【００７１】
メダル貸し処理部３７ａは、加算可否判定部３７ｃによって新たなクレジットを加算する余地があると判定された場合に、記憶部３６に記憶された加算保留枚数を上限として、クレジットの加算指示を行なう。
【００７２】
例えば、図４の例を踏襲して説明すると、加算可否判定部３７ｃによってパチスロ機１０のクレジットに加算単位分の枚数のクレジット数「５」を加算する余地があると判定された場合に、パチスロ機１０に１回のクレジット加算指示を行うとともに、記憶部３６に記憶された加算保留枚数情報３６ａから加算単位分の枚数「５枚」を減算する更新を行い、更新後の加算保留枚数「０枚」を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる。なお、このクレジット加算指示を受け付けたパチスロ機１０では、１回のクレジット加算指示に相当するクレジット数「５」がクレジットに加算され、この結果、クレジット数は「４９」となる。
【００７３】
このように、パチスロ機１０におけるクレジット数を取得し、パチスロ機１０から取得したクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定し、新たなクレジットを加算する余地があると判定した場合に、加算保留メダルの枚数を上限として、クレジットに対する加算指示を行なうことで、クレジット加算指示に対する結果応答がなくとも加算保留メダルの枚数を更新することができる。
【００７４】
精算処理部３７ｄは、加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、記憶部３６にて加算保留メダルとして管理された枚数分のメダルをパチスロ機用ホッパ１４から投出させる精算処理を行う処理部である。
【００７５】
例えば、図５に示す例で言えば、精算ボタン３１３の押下操作を通じて加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、記憶部３６に加算保留枚数情報３６ａとして記憶された加算保留メダル「１０枚」の投出をパチスロ機１０に指示して記憶部３６に記憶された加算保留枚数情報３６ａをゼロクリアする更新を行った後、さらに、クレジットの返却指示をパチスロ機１０に行う。なお、加算保留メダルの投出指示及びクレジットの返却指示を受け付けたパチスロ機１０は、パチスロ機用ホッパ１４から加算保留メダル「１０枚」を投出した後に、クレジット数分のメダル「４７枚」を投出する。
【００７６】
このように、加算保留メダルの精算要求を受け付けた場合に、加算保留メダルとして管理された枚数分のメダルをパチスロ機内部の投出機構から投出させる精算処理を行うことで、遊技客が遊技を中断したい場合に加算保留メダルを速やかに返却することができる。
【００７７】
［処理の流れ］
次に、図６を用いて、実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニット３０の処理の流れを説明する。図６は、実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニット３０による処理手順を示すフローチャートである。この処理は、ＣＲユニット３０の電源がＯＮ状態である限り、再帰的に行われる処理である。
【００７８】
同図に示すように、図６に示すように、紙幣挿入口３０３より紙幣が挿入されると（ステップＳ６０１肯定）、メダル貸し処理部３７ａは、紙幣処理部３４にて判別された挿入紙幣の金額をカード処理部３５の内蔵のプリペイドカードに価値付けた後に（ステップＳ６０２）、プリペイドカードに価値付けた金額に相当する残度数を７ＳＥＧ表示部３０４に表示させる（ステップＳ６０３）。なお、ここで言う「価値付け」とは、内蔵のプリペイドカードのプリペイドカードＩＤ及び挿入紙幣の金額に相当する残度数をプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０に通知し、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０にて当該プリペイドカードＩＤに残度数を対応付けて記憶させる処理を指す。
【００７９】
また、カード挿入口３１１よりプリペイドカードが挿入されると（ステップＳ６０４肯定）、メダル貸し処理部３７ａは、挿入されたプリペイドカードのプリペイドカードＩＤに対応する残度数をプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０に問合せ、当該プリペイドカードの残度数が「０」であれば（ステップＳ６０５否定）、カード処理部３５に残度数なしのプリペイドカードを内部に収納させる（ステップＳ６０６）。
【００８０】
一方、当該プリペイドカードの残度数が「０」でなければ（ステップＳ６０５肯定）、メダル貸し処理部３７ａは、問合せ結果として得た残度数を７ＳＥＧ表示部３０４に表示させる（ステップＳ６０３）。
【００８１】
その後、貸出ボタン３０５の押下を通じてメダル貸し要求を受け付ける前に返却ボタン３０７の押下を通じてプリペイドカードの返却要求を受け付けたならば（ステップＳ６０７否定かつステップＳ６０８肯定）、メダル貸し処理部３７ａは、カード処理部３５に対してプリペイドカードの返却指示を行って当該プリペイドカードをカード挿入口３１１に繰り出させる（ステップＳ６０９）。
【００８２】
また、貸出ボタン３０５の押下を通じてメダル貸し要求を受け付けた場合（ステップＳ６０７肯定）に、挿入中のプリペイドカードのカード識別情報を含む度数減算指示をプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ７０に行うとともに、クレジット数取得部３７ｂにパチスロ機１０におけるクレジット数を取得させ（ステップＳ６１０）、このクレジット数取得部３７ｂにて取得されたクレジット数に基づいて、「加算可能枚数」及び「加算保留枚数」を決定する（ステップＳ６１１）。
【００８３】
例えば、メダルの貸出単位が「５０枚（＝１０００円）」に設定された状況でメダル貸し操作を受け付けたならば、クレジット加算指示の加算単位である「５の倍数」となり、かつ、クレジット上限値「５０枚」からメダル貸し操作受付時のクレジット数「２」を減算した減算値「４８枚」に最も近い５の倍数「４５枚」を「加算可能枚数」として決定するとともに、この加算可能枚数を差し引いた貸メダル数の残り「５枚」を「加算保留枚数」と決定する。
【００８４】
そして、メダル貸し処理部３７ａは、このようにして決定した加算可能枚数に相当する回数のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行い（ステップＳ６１２）、記憶部３６に記憶される加算保留枚数情報３６ａに当該加算保留枚数を加算する更新を行った後に（ステップＳ６１３）、更新後の加算保留枚数を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる（ステップＳ６１４）。
【００８５】
例えば、上記した例を踏襲して説明すると、加算可能枚数「４５枚」に相当する９回のクレジット加算指示をパチスロ機１０に行い、記憶部３６に記憶される加算保留枚数情報３６ａに加算保留枚数「５枚」を加算する更新を行った後に更新後の加算保留枚数「５枚」を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる。なお、このクレジット加算指示を受け付けたパチスロ機１０では、９回のクレジット加算指示に相当するクレジット数「４５」がクレジットに加算される。
【００８６】
このとき、加算保留枚数が「０」よりも大きい場合（ステップＳ６１５肯定）には、加算可否判定部３７ｃは、パチスロ機１０からクレジット数取得部３７ｂにクレジット数の通知が行われるのを待機し、その後、クレジット数取得部３７ｂにてクレジット数の通知を受け付けたならば（ステップＳ６１７肯定）、クレジット数取得部３７ｂにより取得されたクレジット数に新たなクレジットを加算する余地があるか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【００８７】
例えば、図４に示す例で言えば、パチスロ機１０にてクレジット投入ボタン１１０の押下操作を通じてＢＥＴ操作を受け付け、クレジット数が「４７」から「４４」に減じられると、遊技制御部１６ａにより減算後のクレジット数「４４」がクレジット数取得部３７ｂに通知される。このクレジット数通知を受けて、加算可否判定部３７ｃは、クレジット数取得部３７ｂに通知されたクレジット数「４４」からクレジット上限値までの空き数「６枚」を算出し、この空き数「６枚」がクレジット加算指示の加算単位「５枚／回」以上であるか否かを判定し、この例では空き数「６枚」が加算単位「５枚」を上回るので、新たなクレジットを加算する余地があると判定する。
【００８８】
続いて、加算可否判定部３７ｃによって新たなクレジットを加算する余地があると判定された場合（ステップＳ６１８肯定）に、メダル貸し処理部３７ａは、記憶部３６に記憶された加算保留枚数を上限として、クレジットの加算指示を行うとともに（ステップＳ６１２）、記憶部３６に記憶された加算保留枚数情報３６ａから加算分の枚数を減算する更新を行い（ステップＳ６１３）、更新後の加算保留枚数を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる（ステップＳ６１４）。
【００８９】
例えば、図４の例を踏襲して説明すると、加算可否判定部３７ｃによってパチスロ機１０のクレジットに加算単位分の枚数のクレジット数「５」を加算する余地があると判定された場合に、パチスロ機１０に１回のクレジット加算指示を行うとともに、記憶部３６に記憶された加算保留枚数情報３６ａから加算単位分の枚数「５枚」を減算する更新を行い、更新後の加算保留枚数「０枚」を７ＳＥＧ表示部３０９にて表示させる。なお、このクレジット加算指示を受け付けたパチスロ機１０では、１回のクレジット加算指示に相当するクレジット数「５」がクレジットに加算され、この結果、クレジット数は「４９」となる。
【００９０】
このとき、加算保留枚数が「０」である場合（ステップＳ６１５否定）には、プリペイドカードの残度数が「０」でなければ（ステップＳ６１６肯定）、上記のステップＳ６０７〜ステップＳ６２１までの処理を繰り返し行い、また、プリペイドカードの残度数が「０」であれば（ステップＳ６１６否定）、カード処理部３５に残度数なしのプリペイドカードを内部に収納させ（ステップＳ６０６）、ＣＲユニット３０の電源がＯＦＦ状態になるまで上記のステップＳ６０１〜ステップＳ６２１の処理を繰り返し行う。
【００９１】
また、精算ボタン３１３の押下を通じて精算要求を受け付けた場合（ステップＳ６１９肯定）に、精算処理部３７ｄは、記憶部３６に加算保留枚数情報３６ａとして記憶された加算保留枚数分のメダルの投出をパチスロ機１０に指示して記憶部３６に記憶された加算保留枚数情報３６ａをゼロクリアする更新を行った後（ステップＳ６２０）、さらに、クレジットの返却指示をパチスロ機１０に行い（ステップＳ６２１）、ＣＲユニット３０の電源がＯＦＦ状態になるまで上記のステップＳ６０１〜Ｓ６２１の処理が繰り返し行う。
【００９２】
上述してきたように、本実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニット３０によれば、クレジットの上限値以内でメダル貸し操作受付時のクレジット数に加算することができる「加算可能枚数」を超えるものについては、「加算保留メダル」としてクレジットに空きができるまでその枚数を管理し、クレジット加算を保留するように構成したので、クレジットの返却操作の未遂という不可解な原因でメダル貸し不能となることなく、また、クレジットの返却操作そのものを不要化することができ、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることが可能である。
【実施例２】
【００９３】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００９４】
（１）加算保留メダルの管理
例えば、上記した実施例１では、貸メダル枚数のうち「加算可能枚数」を超過した枚数のみを「加算保留メダル」として管理することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸メダル枚数のうち「加算可能枚数」を超過した枚数以上のメダルを「加算保留メダル」として管理するようにしてもよい。
【００９５】
すなわち、これによって、スロット遊技にて入賞役が成立した場合に備えてクレジットに空き数を確保することができ、メダル貸し後に賞メダルがクレジットされずに投出されることを防止することができる。
【００９６】
（２）クレジット加算
また、上記した実施例１では、パチスロ機１０のクレジットに加算単位以上の空き数がある場合に加算保留メダルを加算単位ずつクレジット加算させる例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機１０から取得したクレジット数に記憶部３６に記憶された加算保留メダルの枚数すべてを加算することできる空き数が存在するか否かを判定し、その空き数が存在する場合に、パチスロ機１０のクレジットに当該加算保留メダルの枚数分のクレジット数を一度に加算するように指示するようにしてもよい。
【００９７】
すなわち、これによって、加算保留メダルすべてを一度にクレジット加算させることができ、スロット遊技にて発生する賞メダル以外の要因でクレジット加算が頻発することにより遊技客が混乱する事態を防止することができる。
【００９８】
さらに、上記した実施例１では、加算可否判定部３７ｃにて新たなクレジットを加算する余地があるか否かを確認した後にはじめて加算保留メダルのクレジット加算指示を行う例を説明したが、必ずしもかかる確認をせずとも加算保留メダルのクレジット加算指示を行うようにしてもよい。この場合でも、実施例１と同様、未払出し分の貸メダルを事後的に提供することができる。
【００９９】
（３）加算保留メダルの精算
また、上記した実施例１では、加算保留メダルの精算を行う際に精算処理部３７ｄが加算保留枚数分のメダル投出をパチスロ機１０に指示する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＲユニット３０に新たにメダル貸し機用ホッパを設け、このメダル貸し機用ホッパから加算保留メダルを投出するようにしてもよい。
【０１００】
（４）その他
また、本発明では、貸メダル枚数又は加算保留メダルのうちの所定枚数（１枚〜３枚）と引き換えにパチスロ機１０のＢＥＴ受付枚数を加算するように指示するようにしてもよい。すなわち、これによって、未払出し分の貸メダルである加算保留メダルの枚数を減らすとともに、パチスロ機１０への遊技投資操作を不要化することができる。
【０１０１】
また、上記した実施例１では、１度数（＝１００円）相当のクレジット数「５」に１回のクレジット加算指示を対応させる加算単位（５枚／回）としたが、本発明はこれに限定されることなく、クレジット加算指示の加算単位は任意のものであってよい。
【０１０２】
なお、上記した実施例１では、加算保留メダルの枚数をＣＲユニット３０にて記憶管理させる実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機１０にて加算保留メダルの枚数を記憶管理させるようにしてもよく、この場合にも、実施例１と同様の効果を得ることができる。
【０１０３】
例えば、この場合には、パチスロ機１０にて記憶管理した加算保留メダルの枚数をクレジットに加算させたり、さらに、実施例１にて説明したクレジット取得部３７ｂ、加算可否判定部３７ｃ及び精算処理部３７ｄなどの機能をパチスロ機１０に果たさせるようにしてもよい。なお、ＣＲユニット３０又はパチスロ機１０のいずれが加算保留枚数を管理していた場合であっても、クレジット取得部３７ｂ、加算可否判定部３７ｃ又は精算処理部３７ｄの機能の全部又は一部のみを他方の装置に果たさせるようにメダル貸しシステムを構成してもよい。
【０１０４】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理（例えば、加算保留メダルのクレジット加算指示など）の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータ（例えば、クレジット加算指示の加算単位など）を含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１０５】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
以上のように、本発明に係るメダル貸しシステム、メダル貸し処理機及びメダル貸し方法は、遊技客の混乱を招くことを防止するとともに、遊技客の利便性を向上させることができるメダル貸しシステム、メダル貸し処理機及びメダル貸し方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニットの概要および特徴を説明するための説明図である。
【図２】実施例１に係るパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の外観を示した正面図である。
【図３】図２に示したパチスロ機１０及びＣＲユニット３０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４】加算保留メダルのクレジット加算態様の一例を示す図である。
【図５】加算保留メダルの精算態様の一例を示す図である。
【図６】実施例１に係るメダル貸し用ＣＲユニット３０による処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１０    パチスロ機
１１    表示部
１２    操作部
１３    通信制御ＩＦ部
１４    パチスロ機用ホッパ
１５    記憶部
１６    制御部
１６ａ  遊技制御部
３０    メダル貸し用ＣＲユニット
３１    表示部
３２    操作部
３３    通信制御ＩＦ部
３４    紙幣処理部
３５    カード処理部
３６    記憶部
３７    制御部
３７ａ  メダル貸し処理部
３７ｂ  クレジット数取得部
３７ｃ  加算可否判定部
３７ｄ  精算処理部
５０    島コントローラ
７０    プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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