(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機はデジパチ機に代表される射幸性の強さ、特には遊技者には判らない当りが、機械の方は入賞球が入った時点で判る為、外れと分かっていても当りが来るがごときのリ−チアクションを液晶表示、音声等で演出、盛り上げをするために“のめり込み”現象すら起こし、健全娯楽として疑問が出ている。【解決手段】時間の経過で変化する払出し回数値を表示しておき、始動入賞口に入賞が有れば、その時表示されている回数値分の入賞を大入賞口にさせるようにして、当り外れの目に見えない部分を無くした事で、遊技者の過度の夢と、期待を持たせないことが可能となり、“のめり込み”を軽減すると共に、幸運な時には従来のデジパチ機に近い賞球が得られる可能性も持たせた事から遊技性も保持し新しいゲ−ムの方式を提供した。【選択図】図２
2008023280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間の経過と共に変化する払出し回数値を表示しうる払出し回数表示部を有し、始動入賞口への入賞が検知された時、大入賞口を開放させ、前記払出し回数値の入賞球を受け入れ、その後、大入賞口を閉鎖させるパチンコ機であって、前記大入賞口が開放されている時に次なる始動口への入賞が検知されても、新たな大入賞口の開放に影響を与えない事を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１であって、
始動入賞口へ入賞した球を検知するために、第一始動口検出器と同第一始動口検出器以外の検出器に基づく複数の信号を用いることで不正行為に対する耐性を高めた事を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１であって、
始動入賞口への入賞に対する技量の差を少なくする目的、及び、釘調整の管理を容易にする事を目的に、ゲ−ト検出器の信号による抽選の結果により作動する電動役物付始動口を設けた事を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３であって、
払出し回数値の特定の値でのセット払出し動作が終了した後には、ゲ−ト検出器の信号による抽選が当りやすくなることを特徴としたパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ遊技機の用途分野に関連する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ機は、近年大幅な発展、成長をした。特に、フィバー機、セブン機、デジパチ機と俗称でよばれる複数の図柄の一致、不一致で当り外れを決める遊技機の出現と、その当り外れの経過を液晶表示装置、音声等で盛り上げる技術の高度化による所が大きい。【０００３】  一方、高度化された液晶表示等により、過度に夢と期待を膨らませることが、遊技者の“のめり込み“現象を生み出したり、遊技機の価格を高騰させ、結果、遊技者に戻される賞品が少なくなり、客離れが進むという現象がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
【０００５】  本発明が解決しようとする課題は、［背景技術］でも述べたように
（１）遊技者には判らない当たり、外れを、判っている機械側が過度の期待感を煽る為に起こってくる“のめり込み”を軽減することを目的に、当たり外れの確率から脱却し目で見える状態の好機を得るか、得られないかを楽しむパチンコ機を目指す。
（２）目で見て好機の判るパチンコ機は不正行為の対象にされやすい。
（３）“のめり込み”を軽減しても遊技性が乏しくては役に立たない。バランスが必要となり、健全な範囲での射幸性を満足させる性能も必要とされる。
上記（１）（２）（３）が、解決しようとする課題である。
【課題を解決する為の手段】
【０００６】  請求項１のパチンコ機は、時間の経過と共に変化する払出し回数値を表示しうる払出し回数表示部を有し、始動入賞口への入賞が検知された時、大入賞口を開放させ、前記払出し回数値の入賞球を受け入れ、その後、大入賞口を閉鎖させるパチンコ機であることから、遊技中のいかなる時でも、今のタイミングで始動入賞口へ入賞すれば何個の賞球が得られるか明確に判っている。判っているから機械に過度に煽る機能は付けれない。結果、“のめり込み”を減らし課題（１）で述べた問題に効用がある。
【０００７】  請求項２のパチンコ機は、時間の経過と共に変化する払出し回数値を表示しうる払出し回数表示部を有し、始動入賞口への入賞が検知された時、大入賞口を開放させ、前記払出し回数値の入賞球を受け入れ、その後、大入賞口を閉鎖させるパチンコ機であって、前記大入賞口が開放されている時に次なる始動口への入賞が検知されても、新たな大入賞口の開放に影響を与えない事を特徴とするパチンコ機であり、始動入賞口へ入賞した球を検知するためには、第一始動口検出器と同第一始動口検出器以外の検出器に基づく複数の信号を用いることで不正行為に対する耐性を高めた事を特徴とするパチンコ機であることから、払出し回数表示部の値を見て、不正の好機と思い、不正電波等で攻略をしても、耐性が高く不正を断念せざるをえないという事と成り、課題（２）で述べた問題に効用がある。
【０００８】  請求項３のパチンコ機は、時間の経過と共に変化する払出し回数値を表示しうる払出し回数表示部を有し、始動入賞口への入賞が検知された時、大入賞口を開放させ、前記払出し回数値の入賞球を受け入れ、その後、大入賞口を閉鎖させるパチンコ機であって、始動入賞口への入賞に対する技量の差を少なくする目的、及び、釘調整の管理を容易にする事を目的に、ゲ−ト検出器の信号による抽選の結果により作動する電動役物付始動口を設けた事を特徴とするパチンコ機であることから、課題（３）で述べた遊技性を満たす効用がある。
【０００９】  請求項４のパチンコ機は、時間の経過と共に変化する払出し回数値を表示しうる払出し回数表示部を有し、始動入賞口への入賞が検知された時、大入賞口を開放させ、前記払出し回数値の入賞球を受け入れ、その後、大入賞口を閉鎖させるパチンコ機であって、始動入賞口への入賞に対する技量の差を少なくする目的、及び、釘調整の管理を容易にする事を目的に、ゲ−ト検出器の信号による抽選の結果により作動する電動役物付始動口を設けた事を特徴とし、かつ、払出し回数値の特定の値でのセット払出し動作が終了した後には、ゲ−ト検出器の信号による抽選が当りやすくなることを特徴としたパチンコ機であることから、時々には、払出し回数値の大きな値でのセット払出し動作が連続することも有り、従来のデジパチ機にも負けない遊技性も無いわけではなく、課題の（３）で述べた問題に効用がある。
【発明を実施する為の最良の形態】
【００１０】  図１は本発明のパチンコ機第一実施例の遊技盤の外観図である。図２は第二実施例の遊技盤の外観図である。図３は第三実施例の遊技盤の外観図である。図４は本発明のパチンコ機の動作を説明する為のフロ−チャ−ト図である。図５は払出し回数値を作り出す部分のフロ−チャ−ト図である。図６は払出し回数値の時間による変化を示す事例の図である。
【００１１】  さて、図１で、１は遊技盤であり、多数の釘２が打ち込まれている。また、３の普通入賞口、４の始動入賞口、５の大入賞口も設けられている。これらは、従来のパチンコ機に用いられる部品と何ら変わりはない。本発明の特徴である払出し回数表示器６が設けられており、図の例では５０回の事例が描かれている。又、必須部品ではないが、入賞済数表示器７が設けられ、図の例では５０回の内の１５が済んでいる状態が描かれている。
【００１２】  前記始動入賞口４の遊技盤裏面には、第一始動口検出器８と第二始動口検出器９が設けられている。８、９の始動口検出器は２個を必須とするわけではないが、後述する不正防止の目的で２個、しかも、異種の２個以上であることが望ましい。
【００１３】  前記大入賞口５の中には、払出し回数検出器１０が設けられており、大入賞口に規定の個数が入賞した時点で図示しないソレノイドで大入賞口を閉鎖させる信号を生じさせる。全体説明の関係で１０を払出し回数検出器と言うが、従来パチンコ機のカウントスイッチである。
【００１４】  次に、図４を用いながら本発明の動作を説明する。
遊技者が遊技をしていない待機状態ではプログラムは一定時間ごとにスタ−トし、Ｓ１では当然の事としてセット払出し動作中でなく、ＮＯへ進み、Ｓ２でも始動口検出器ＯＮ？はＮＯへ行き、Ｓ３の払出し回数値の表示変更を規定時間毎に行いエンドに至る動作を繰り返す。すなわち、図１の６で示した払出し回数表示器に示される数値を時間経過に従い変化表示させている。
【００１５】  ここで、図５に従い、図４（Ｓ３）の払出し回数値の表示変更を説明する。プログラムは図４同様に一定時間ごとにスタ−トし、Ｓ１で乱数値を収納するカウンタ−ＲＡＮを１加算する。次に、Ｓ２で乱数値が１００に達したか否かが判定される。１００に達していなければ次のＳ４へ進むが、達している場合はＳ３でカウンタ−ＲＡＮには１が書き込まれる。すなわち、ＲＡＮは１〜９９の９９種類の値を持つように作られている。
【００１６】  次にＳ４で普通入賞口に球が入り、オンしたか否かが判定される。オンした時にはカウンタ−ＲＡＮが最大値に達していない事をＳ５で確認しＳ６でＲＡＮに１を加算する。
Ｓ４（ＮＯ）の場合は加算せずＳ７へ進む操作が行われる。これは、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３でのＲＡＮの更新では周期性が生じ真の乱数と言えない為、遊技盤の入賞口へ球が入る時刻と言う偶発性を加味して乱数性を高める行為であり、Ｓ４は普通入賞口以外の要素でもよいし、Ｓ６は＋１以外でもよい。
【００１７】  次にＳ７で払出し回数値表示の切替タイミングに達しているか否かが判定される。これは後に図６で説明するように、例えば２秒毎に切り替えたり、１秒、２秒、３秒のいずれかを時々に選択して切り替えたりする。いずれにしろ、定められたル−ルの時刻、時刻が判定され切替タイミングとされる。時刻に達していなければエンドに至るが、タイミングの場合はＳ８でＲＡＮ値が抽選される。すなわち、値１〜９９の何であったかが選ばれる。
【００１８】  Ｓ９では選ばれたＲＡＮ値に対応する払出し回数値が表示用ＲＡＭに転送された後エンドに至る。後に図６で述べるように、例えばＲＡＮ値が６であった場合は決められている払出し回数値は５０であり、表示用ＲＡＭに５０が入れられ、公知の技術で図１の払出し回数表示器に図示のように５０を表示する。なお、図５で説明した乱数の作り方はパチンコ業界で使われる特殊マイコンの乱数発生機能を用いればさらに簡単である。
【００１９】  次に、図１、図４に戻り遊技の説明をする。遊技者が図示されていない発射装置から球を遊技盤１内に発射すると、球は釘２等で種種の経路で落下する。今、球が始動入賞口４に入り、第一始動口検出器８及び第二始動口検出器９で検出されたとする。
【００２０】  図４ではＳ１（ＮＯ）からＳ２（ＹＥＳ）の経路へ行き、Ｓ４のセット払出し動作へと進む、Ｓ４の動作内容は１：払出し回数表示の変動の停止。２：大入賞口の開放。３：大入賞口への入賞球数の計測。４：規定数での大入賞口の閉鎖である。すなわち、図５のＳ７で説明した規定時刻毎の払出し回数表示を切り替える機能を停止させるか、Ｓ９での表示用ＲＡＭへの転送を停止する。図示の例で言えば５０個の入賞球が大入賞口５に入り払出し回数検出器１０で確認されるまで払出し回数表示（５０）を変化させない。
【００２１】  図４のスタ−トは一定時間ごとに開始し、エンドへ至っているから、Ｓ４でセット払出し動作に入った次のスタ−トでは、Ｓ１（ＹＥＳ）からＳ４へと至る。すなわち、セット払出し動作に入るとＳ２の始動口検出器ＯＮ？の判定は無効となる。他の言葉で表すと図１の始動入賞口４へ入賞が有っても、その入賞口に決められている払出し数（例えば３個）の賞球が払い出されるのみで、払出し回数表示器６に示されている数の払出し動作には入らない事を意味する。技術的には始動入賞口の信号を記憶しておいて、後に利用するように変形可能であるが望ましい事ではない。
【００２２】  なお、“セット払出し動作中”と言う言葉は本発明の説明を進める上で、普通入賞口等への入賞に対する賞球の払い出しと区別を付けるために便宜上付けられた言葉であり、従来デジパチ機での“大当たり中”と近い意味を持つ。
【００２３】  上述の実施例には２つの問題点がある。１つは一度の大入賞口の開閉の間に５０個もの入賞球が入っていることである。現在のル−ル“一度の大入賞口の開閉での入賞は１０個以下”に反している。ただ、このル−ルは最大１０個を１５回繰り返しても良いと言うル−ルの中でのものであり、本実施例の様に繰り返しが無い物にはいずれル−ルが変化すると考えられる。また、図２、図３に示す他の実施例では払出し回数値は１０以下で十分遊技性が得られる事例を説明する。
【００２４】  ２つ目の問題は払出し回数表示器に大きな値が示されているタイミングに、始動口検出器をオンさせれば多くの賞球が得られる事が確約されているため、不正行為の対象にされる危険が大きいと言うことである。
【００２５】  この問題に対応する為に図１に示すように第一始動口検出器８と第２始動口検出器９が用いられる。単に２個用いるだけでなく一方をメカ接点方式とすれば、他方を光センサ−又は近接センサ−（発振変化型）とする等、作動原理が異なることが望ましい。
【００２６】  不正行為者は強力電波等、思いもよらない方法、技術で攻略して来る。特に通称“ぶらさげ”と言われる電波等に感応しやすい検出器と同機能品を検出器と並列に設置される方法には注意が必要である。本実施例の様に第一と第二の異種の検出器を用いていてすら２個の“ぶらさげ”を設置されると弱点となる。が、本実施例では言葉だけの説明に留めるが第１始動口検出器８と第２始動口検出器９の距離を通常の入賞球が通過する時間差を用いて正常か、否かを判定する方法があること、すなわち、２個の“ぶらさげ”は電波に対して同時刻に信号を出すが、球の通過は時間差が有っての信号となる。また、“２種類のぶらさげ”を用いて、時間差を持った不正電波での攻略に対しては電波に特徴が有るから不正発見器も作り易く不正を防止できることを述べておく。また、第１、第２の検出器として説明したが数の規定は特には無い。
【００２７】  次に、図６を用いて払出し回数値の様子を説明しながら、従来のいわゆるデジパチ機との差異を説明する。
【００２８】  図６の下方には表の形で乱数カウンタ−ＲＡＮの数値１〜９９の９９種類と、各々のＲＡＮ値が抽選された場合に割り当てられている払い出し回数値が例として示されている。すなわち、ＲＡＮ値が１の時は１０回（１０個）大入賞口へ入賞する、２なら３０、３なら５、４なら９９、５なら１、６なら５０，・・・・と決められている。下方の図の場合は時刻ｔ１，ｔ２で２秒とすると２秒毎に１０、３０、５、９９、１、５０，・・・・、５と変化して行った事例が示されている。勿論これは事例であって、ＲＡＮ値が２秒毎に１、２、３、４、５、・・・と順番に来た場合で、本来はＲＡＮ値は真にランダムに来る。よって、波形は全く一定の物とは成り得ない。
【００２９】  一定の形には成り得ないが、長い時間では下表に示した事例では平均値として５０回に成る様に決められている。時刻、時刻には多い少ないがあっても、長時間遊技、または、多数台遊技では設計値に近い特性となる。今１回（大入賞口への１球の事）で１５球の賞球が払い出される機械なら５０ｘ１５＝７５０球が払い出される。すなわち、発射する球が７５０球に一度の割合で始動入賞口４に入るように釘の配列を決めておけば打ち込む数と払いだされる数が一致する事となる。
【００３０】  上記７５０発とは、分間発射数が１００のパチンコ機では７．５分となる。もっと頻度を高く願うならば、平均値５０を１０等の低い値になるように１とか２の小さい値を多くして９９とか５０と言う大きな値を少なくして実現できる。最大値も実施例の９９に囚われず１５０とか２００と言う大きな値にすれば従来のテジパチ機に対比しても出球性能は劣らない。
【００３１】  説明が遅れたが、図１の入賞済数表示器７は認められた払出し回数分の内、既に大入賞口に入賞した数を示す表示器である。
【００３２】  図６の上部にはＲＡＮ値の抽選を２秒毎のみでなく、１秒、２秒、３秒とランダムにした場合を示し、ゲ−ム性の多様化を高めた事例を示している。
【００３３】  さて、従来のデジパチ機と本発明のパチンコ機との差異は明確と思うが、例えで言えば、本発明のパチンコ機は射的ゲ−ムである。的は次々と、かつ、ランダムに変化し、時刻、時刻で狙える的は１個しか無いが、はっきりと目の前に有る。
一方、テジパチ機はガラガラポンの抽選器である。球が出てくるまでは何が出るかはまったく判らない。実は抽選器の中では判っている。パチンコ機の場合、遊技者は最後まで判らないが、機械の方は入賞時点で判っている。そこで、リ−チ動作、役物連動での盛り上げ、音声等でさらに盛り上げと、演出技術の花盛りとなる。楽しみでもあるが、”のめり込み“に関連する要素であることは否定できない。また、高度な演出の為に大型かつ高価な液晶表示装置等を必須部品とし、結果として遊技を高価な遊びとしている事も事実である。
【００３４】  次に、図２で他の実施例の説明をする。図１の実施例のパチンコ機は始動入賞口４へ入賞させれるか否かで、勝ち負けは決まり、遊技者の技量の差異が出やすい、また、パチンコ遊技場にとっても、始動入賞口近辺の釘の管理に高度な技術を必要とする問題が有る。図２には１３で示すゲ−ト検出器が設けられており、ゲ−ト検出器への球の入賞率は図１の始動入賞口４への入賞率より大きく設計されている。ゲ−ト検出器への入賞信号は図示されていない公知の確率抽選で当たり外れが決定され、当たりの時は電動役物付始動口１２の図示されていないソレノイドを作動させ始動口への入賞を容易にしている点が異なる。
【００３５】  また、払出し回数表示器１１も液晶を用いた様態で示されている。表示器には払出し回数表示部１１ａと入賞済数表示部１１ｂが有り、各々は図１で示した物と同機能である。また、始動役物抽選表示部１１ｃも設けられており、前述のゲ−ト検出器１３による抽選の経過、結果を表示できる。また、演出表示部１１ｄも設けられている。
【００３６】  本例では払出し回数表示部に示される値は１〜９に限定した事例であり、図１で問題として述べた大入賞口の１回の開放で認められる最大入賞数１０を下回るように設定されている。
【００３７】  また、文章説明のみに留めるが特定回数値でセット払出し動作を終了した時にはゲ−ト検出器１３による抽選での当たり確率が上がる機能が設けられている。この技術は従来のデジパチ機の大当たり動作終了時に用いられている技術の応用であり、例えば９でセット払出し動作終了後、早めに、始動入賞口に入賞させ、また９で、と連続する可能性を持たせる技術であり、従来テジパチ機に見劣りしない出球性能を与える技術である。
【００３８】  図６の考えを入れて説明すると、ＲＡＮ値１，２，３，４，５，６，７，８，９に対応する払出し回数値を１，９，７，２，５，５，５，２，９とする。平均回数値は５となるが払出し回数値が１，９であった時には、セット払出し動作終了後のゲ−ト検出器の抽選をほとんど当たりにすれば、９回の内の３回、すなわち１／３がすぐに当る。結果、山谷のあるゲ−ム性が生じ、時々には連続した出球を得る幸運も得られる。特に本例の払出し回数値９を大きな値にすれば従来デジパチ機と同等の出球性能が得られる。
【００３９】  演出表示部１１ｄはこの連続性に夢を与える演出を表す部分である。従来のデジパチ機の演出、盛り上げと対比すると極めて弱い演出より出来ない性質の物だが、健全娯楽にふさわしいレベルと考えられる。また、単なる勝ち負けだけでなく、ゲ−ト検出器への入賞待ち時間、入賞後の抽選での当たり待ちの時間を演出表示部のスト−リ−で楽しむのも娯楽としては重要であり、液晶表示器が用いられる効用を本発明者は否定するものではない。ただ、いたずらに過美になる必要はないと考える。
【００４０】  次に図３で他の実施例を説明する。本例は大入賞口をアタッカ−型からチュ−リップ型に変更した点、払出し回数表示器を２個にした点、始動口検出器を１個にした点が異なる。図１、図２の実施例がテジパチ機に対比するパチンコ機をイメ−ジして説明したのに対し、本実施例はヒラ台、普通電動役物台を発展させる物として説明する。また、使われる部品は図１、図２で使われた物と同一の物は同一番号とした。
【００４１】  本発明の目的の１つは“のめり込み”の軽減であることは前述した。チュ−リップだけのヒラ台、電動役物が有っても当たり外れの無い普通機なら本発明が無くても“のめり込み”は無い。が、それでは遊技者が遊ぼうと思わない。適度なゲ−ム性、出球能力、適度な射幸性がパチンコ機では必要とされる。
【００４２】  図３は左右の大入賞口５と、左右の電動役物付始動口１２が開口した状態で描かれているが、通常は全てが閉じた状態にあり、左右の払出し回数表示器６の表示される値が時間と共に変化している。今、発射された球がゲ−ト検出器１３の左に入賞したとする、抽選がされ、当りならば、左の電動役物付始動口１２のチュ−リップが例えば０．５秒間開く、その間に入賞すれば左側の大入賞口が開き入賞球を図示の払出し回数表示の時なら９個受け入れる。勿論、上記抽選が外れ、または、０．５秒間に入賞しなければ大入賞口は開かない。ただし、１２のチュ−リップは閉じていても入賞し難いが入りうる寸法に作られる為、上記抽選結果に関係なく、電動役物付始動口に入賞し、大入賞口を上記同様開放することもある。
【００４３】  上記の左側のセット払出し動作中であれ、動作終了中であれ、右側のゲ−ト検出器１３に入賞があれば上記左側で説明したと同様の動作を右側が行う。すなわち、右左は互いに独立した２個のグル−プとして動作する。
【００４４】  払出し回数表示器６にランダムに表示される値は種種に設計できるが、説明を簡略にするため、図２で用いた値のままとする。１，２，５，７，９のみが出現し、各々の出現率は１が１／９、２が２／９、５が３／９、７が１／９，９が２／９とし１と９のセット払出し動作後はゲ−ト検出器での抽選は当り易いとする。詳しい説明は省略するが、ドンドン出球が溜まる時もあれば、しばらく後には得られる出球は極めて少ないとか、変化に富んだ出球性能が得られる。変化のしかたの平均特性は表示される値の大きさ、種類、出現比率で設計できる為、遊技者の技量の差異による勝ち負けの差が少なく、且つ、パチンコ店も管理しやすい公正なテジパチ機に替わりうるパチンコ機に成り得る。
【００４５】  上記説明の中で、表示される払出し回数値に関し図５、図６、文中で乱数カウンタ−ＲＡＮ、ＲＡＮ値に対応する払出し回数値と説明したが、ＲＡＮ値そのものを、表示してもよいし、払出し回数値のテ−ブルから直接選択してもよい。重要なのは表示値の種類と大きさと出現比率であり、作成方法の変更は本発明の一部である。
【００４６】  次に、本発明に関連する人間の動体視力と認識に関して述べる。表示される払出し回数値が時間と共に変化しており、かつ、始動入賞口へ入賞した球の視認時刻と始動口検出器で電気信号に変化し回路で認識されるまでの時刻に差が有る事で遊技者に疑問を持たせる問題点がある。慣れていただくのも１つであるが、各部での所要時間を十分に検討し違和感を少なくする技術が大切と考える。公平、公正が大切であり、始動口検出器は文中で遊技盤裏面に設置としたが、遊技者に見える遊戯盤面に設置するのも良い方法と考える。又、払出し回数表示器を始動入賞口の近くに配置し、視線の移動距離を少なくすることで、誤認と目の疲れを減らすのも良い方法である。
【００４７】  楽しい遊技の為には、目の疲れを少なくする検討も重要である。文中［００２８］で払出し回数値を２秒毎に変化させるとか、他の場所で、１秒、２秒、３秒毎に変化させると記載したが、遊技者にとって重要な表示であり、注視することで疲れの要因と成る。１０秒とか２０秒毎と頻度を少なくすることが有効であるが、止め打ち（発射停止スイッチで発射したり、発射停止したりと選択発射すること）され、技量の差が出て公平さに欠けるという問題が生じる。
【００４８】  この問題を解決するには、払出し回数値の表示を音声でも知らせるのも有効であるが、発射された球が始動入賞口に入るまでの時間がランダムに成るようにするのが有効である。例えば、図２、図３、の実施例の様にゲ−ト検出器を有し、その抽選結果で電動役物付始動口を作動させる物では抽選時間を含めチュ−リップが開くまでの時間を一定にしない方法が有効である。また、チュ−リップの開放時間を短くし入賞率を低くする事も有効である。また、図６の上部で示した表示されている時間がランダムに変化する方法もこの問題に対して有効である。
【００４９】  最後に、明細書、請求の範囲でも記載の、“払出し回数値”の“数”は絵柄に変更した場合でも明確な数値として扱われる場合は数と同一であること、本発明が、課題で述べた（１）”のめり込み“の軽減、（２）不正行為への耐性（３）健全な射幸性を保持しての遊技性の保持とパチンコ機に有用なものである事を述べさせていただきます。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】  本発明のパチンコ機の第一実施例を示す説明図。
【図２】  本発明のパチンコ機の第二実施例を示す説明図。
【図３】  本発明のパチンコ機の第三実施例を示す説明図。
【図４】  本発明の動作を説明するフロ−チャ−ト図。
【図５】  払出し回数値を作り出す部分のフロ−チャ−ト図。
【図５】  払出し回数値の時間による変化を示す事例の図。
【符号の説明】
【００５１】  １…………………………遊技盤
２…………………………釘
３…………………………普通入賞口
４…………………………始動入賞口
５…………………………大入賞口
６…………………………払出し回数表示器
７…………………………入賞済数表示器
８…………………………第一始動口検出器
９…………………………第二始動口検出器
１０………………………払出し回数検出器
１１………………………払出し回数表示器
１１ａ……………………払出し回数表示部
１１ｂ……………………入賞済数表示部
１１ｃ……………………始動役物抽選表示部
１１ｄ……………………演出表示部
１２………………………電動役物付始動口
１３………………………ゲ−ト検出器
【図１】
2008023280.tif 000003
【図２】
2008023280.tif 000004
【図３】
2008023280.tif 000005
【図４】
2008023280.tif 000006
【図５】
2008023280.tif 000007
【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年9月19日(2006.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
【図１】  本発明のパチンコ機の第一実施例を示す説明図。
【図２】  本発明のパチンコ機の第二実施例を示す説明図。
【図３】  本発明のパチンコ機の第三実施例を示す説明図。
【図４】  本発明の動作を説明するフローチャート図。
【図５】  払出し回数値を作り出す部分のフローチャート図。
【図６】  払出し回数値の時間による変化を示す事例の図。