(57)【要約】【課題】  射倖性の抑制を担保しつつ稼働率の低下を防ぐ。【解決手段】  左、中及び右の３つのリールで構成される可変表示装置に導出された図柄の表示態様により入賞が発生する。リールが回転開始した後に所定条件が成立してからリール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタンが操作されると、当該停止ボタンに対応したリールについて通常モードでの停止制御処理が行われる。ここでは、いずれかの役の当選フラグが設定されていると、当選フラグの設定された役の表示態様を構成する図柄が選択可能であればこれを選択して、対応するリールの回転を停止させる。リール停止タイマが所定時間を計時すると、自動停止モードにセットされて未だ回転中のリールについて停止制御処理が行われる。ここでは、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、必ずいずれの役の表示態様も構成しない図柄を選択して、順次リールの回転を停止させる。【選択図】    図６
2008086805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を予め定められた最大遅延時間の範囲内で停止させる変動停止制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる操作停止制御手段と、
前記複数の可変表示部の全てについて前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、各可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に所定の時間の経過により変動停止条件が成立したときの各可変表示部における識別情報の変動表示の停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
また、スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある）。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該役の表示態様を導出できるタイミングで停止ボタンを操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。
【０００４】
ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止ボタンの操作により停止させるとしても、スタートレバーの操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止ボタンが操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止ボタンが操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７９６２号公報（図１２）
【特許文献２】特開２００２−８５６３０号公報（図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された役の表示態様を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止ボタンを操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。
【０００７】
これに対して、遊技者が停止ボタンを操作しない限りリールの回転を停止させないようにすれば、射倖性の抑制を担保するという目的は図ることができる。しかし、この場合には、停止ボタンが操作されない限りリールが回転し続けて１ゲームが終了しないので、１ゲーム当たりに要する時間が非常に長くなってしまう虞がある。これでは、遊技店において十分な稼働率でスロットマシンを稼働させることができなくなってしまう。
【０００８】
本発明は、射倖性の抑制を担保しつつ稼働率の低下を防ぐことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる操作停止制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２０９）と、
前記複数の可変表示部の全てについて前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、各可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２１２〜Ｓ２１４）とを備える
ことを特徴とする。
【００１０】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、停止操作手段の操作を検出したことにより各可変表示部における変動表示が停止されるときには、最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、遊技者による停止操作手段の操作という技術介入により、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００１１】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。また、ここで変動表示が停止されるときには、決定情報の設定に関わらず入賞表示結果を構成しない識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として第１入賞表示結果（小役）と第２入賞表示結果（ボーナス）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を予め定められた最大遅延時間の範囲内で停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定され、該決定情報に基づいて前記第１入賞表示結果が導出されないときに、該決定情報を当該ゲームで消去する決定情報消去手段（ステップＳ３０６）と、
前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定され、該決定情報に基づいて前記第２入賞表示結果が導出されないときに、該決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段（ステップＳ３０６）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていることを条件として、前記変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報に応じて識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる第１停止制御手段と、
前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていることを条件として、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことにより変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる操作停止制御手段と、
前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていることを条件として、前記複数の可変表示部の全てについて前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、各可変表示部において前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記第２入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した種類の識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【００１３】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、１ゲーム限りで消去される第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報と次ゲーム以降に持ち越し可能な第２入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報とのいずれが設定されているときにおいても、停止操作手段の操作を検出したことにより各可変表示部における変動表示が停止されるときには、最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、遊技者による停止操作手段の操作という技術介入により、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００１４】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。
【００１５】
また、ここで変動表示が停止されるときには、１ゲーム限りで消去される第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されている場合には、最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、遊技者による停止操作手段の操作という技術介入がなくても、決定情報の設定された第１入賞表示結果を導出できるときがあるので、遊技者が大きな不利益を受けることがない。
【００１６】
一方、次ゲーム以降に持ち越し可能な第２入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されている場合には、決定情報の設定に関わらず第２入賞表示結果を構成しない識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで第２入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。この場合において、第２入賞表示結果を導出できなくても、その決定情報は次ゲーム以降に持ち越されることとなるので、遊技者が大きな不利益を受けることがない。
【００１７】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記時間停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことにより変動停止条件が既に成立した可変表示部があるか否かに関わらずに、前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果（第２の観点にかかるスロットマシンでは、第２入賞表示結果）を構成しない識別情報を選択するものとすることができる（ステップＳ２１８〜Ｓ２２２、Ｓ２２５〜Ｓ２２８）。
【００１８】
この場合には、所定の時間を計時するまでに全ての可変表示部について遊技者が停止操作手段を操作して変動表示を停止させなければ、入賞表示結果（または第２入賞表示結果）が導出されることがない。このため、停止操作手段の操作により可変表示装置に表示結果を導出させることを、遊技者にさらに促すことができるようになる。
【００１９】
一方、前記時間停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことにより変動停止条件が既に成立した可変表示部があることを条件として、前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択するものとすることもできる（ステップＳ２３１〜Ｓ２３９）。
【００２０】
この場合には、所定の時間を計時するまでに一部の可変表示部だけでも遊技者が停止操作手段を操作して変動表示を停止させていれば、他の可変表示部について所定の時間の計時により変動表示が停止される場合であっても、決定情報に応じて選択した識別情報によっては入賞表示結果を導出させることができる。このため、遊技者に停止操作手段の操作を促すことができながらも、遊技者に停止操作の意思があったにも関わらず、全く入賞表示結果が導出されなくなってしまうという不都合を回避することができるようになる。
【００２１】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記時間停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立した可変表示部が複数あるときに、該複数の可変表示部のうちで最終停止される１つ前に停止される可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる最終前停止制御手段（ステップＳ２０３〜Ｓ２０８）を備えるものとしてもよい。この場合、
前記変動停止制御手段は、前記最終前停止制御手段が前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから入賞表示結果の一部を構成するリーチ表示態様を導出させることとなる識別情報を選択すると、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターン（禁止目）と一致するか否かを判定する判定手段（ステップＳ２０７）をさらに備えるものとすることができ、
前記最終前停止制御手段は、前記判定手段により前記不能パターンに一致すると判定されたときに、前記不能パターンを導出させない識別情報のうちからいずれかの識別情報を選択する不能パターン回避制御手段（ステップＳ２０８）を備えるものとすることができる。
【００２２】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に不能パターンが出現することがないので、遊技者が停止操作手段を操作することなく計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立した際に、入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。しかも、不能パターン回避制御手段は、決定情報の設定に関わらずに常に、不能パターンを導出させない制御を行うので、最終停止される可変表示部の変動表示が時間停止制御手段により停止されるときであっても、確実に入賞表示結果の導出を回避することができる。なお、第２の観点にかかるスロットマシンでは、第１入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されているときに該第１入賞表示結果を導出することが不可避となるパターンは、不能パターンから除外してもよい。
【００２３】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記時間停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立した可変表示部が複数あるときに、該複数の可変表示部のうちから変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択する停止順序選択手段（ステップＳ２１１〜Ｓ２１４、Ｓ２１９〜Ｓ２２２、Ｓ２３２〜Ｓ２３５）をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記停止順序選択手段は、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターンが該最終停止される可変表示部の１つ前に停止される可変表示部において出現しない順序で、変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択するものとすることができる。
【００２４】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に不能パターンが出現することがないので、遊技者が停止操作手段を操作することなく計時手段が所定の時間を計時したことにより変動停止条件が成立した際に、入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。
【００２５】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記計時手段が計時している時間、または該計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間の少なくとも一方を識別可能な情報を報知する時間報知手段（液晶表示器４、ステップＳ４１０）をさらに備えるものとすることができる。
【００２６】
この場合には、計時手段が所定の時間を計時することにより変動停止条件が成立するまでの時間を遊技者が認識することができるので、遊技者は、所定の時間を経過するまでの残り時間を考慮して停止操作手段を操作することができるようになる。
【００２７】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間が該所定の時間よりも短い予め定められた特定時間となったときに、該特定時間となった旨を識別可能な情報を報知する特定時間報知手段（液晶表示器４、ステップＳ４１２）をさらに備えるものとすることができる。
【００２８】
この場合には、計時手段が所定の時間を計時することにより変動停止条件が成立するタイミングが近づいていることを遊技者が認識することができるので、遊技者は、所定の時間を経過するまでの残り時間を考慮して停止操作手段を操作することができるようになる。
【００２９】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記時間停止制御手段により前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択され、該選択された識別情報が導出されたときに、前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて識別情報が導出された旨を報知する非停止操作報知手段（液晶表示器、ステップＳ４０６）をさらに備えるものとすることができる。
【００３０】
この場合には、停止操作手段を操作しない限り入賞表示結果が導出されないことを遊技者に確実に認識させることができるので、停止操作手段の操作により可変表示装置に表示結果を導出させることを、遊技者にさらに促すことができるようになる。なお、操作停止制御手段により決定情報に応じて識別情報が選択されたときであっても、停止操作手段が操作されなければ入賞表示結果を構成しない識別情報が選択されて導出される旨を報知するものとしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３２】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。可変表示装置２には、賭け数（１、２または３）に応じて上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインを設定することができる。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００３４】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００３５】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３６】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインというに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３７】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００３８】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４に表示する画像による演出としては、例えば、後述するリール停止タイマが所定時間の経過を計時するまでの残り時間表示、残り時間が１０秒を切ったときの操作促進表示がある。さらにリール停止タイマによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止したときにおける警告表示がある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００３９】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４０】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４１】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００４２】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００４３】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４４】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４５】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４６】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４７】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００４８】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００４９】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５０】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５１】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５２】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５３】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５４】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５５】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００５６】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００５７】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５８】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００５９】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６０】
外部出力基板１０５は、リール中継基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。
【００６１】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。
【００６２】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームにおいて所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。
【００６３】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７」または「白７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う（ＪＡＣＩＮ入賞）。ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときに終了する。
【００６４】
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）のゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００６５】
レギュラーボーナスゲームまたはＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲーム、レギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００６６】
なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等（リプレイ及びＪＡＣ）を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを含むものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。
【００６７】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が８枚、チェリーの小役が２枚である他は、全て１５枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。
【００６８】
次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００６９】
なお、小役（リプレイ等を含む）当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグ（ＪＡＣＩＮ当選フラグを含む）は、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ボーナス当選フラグと小役等の当選フラグが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御には、小役等が優先される。また、前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されているときには、さらにボーナス当選することはない。
【００７０】
次に、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれ対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されることによりそれぞれ停止条件が成立することにより、停止されるものとなる。また、リール停止タイマが所定時間を計時することにより順次それぞれの停止条件が成立して自動停止モードに移行されることにより、停止させられるものとなる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについては、停止させられる順番により第１リール、第２リール、第３リールと呼ぶものとする。
【００７１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる際には、停止条件が成立したときの図柄位置から最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止可能な図柄の中から実際に停止させる図柄を選択することとなる。この１９０ミリ秒の最大遅延時間の間に最大４コマまでで任意の図柄を選択して有効ライン上に引き込む引き込み制御を行うことができ、最大４コマの範囲で入賞の表示態様とならない図柄を選択する外し制御も行うことができる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止条件が成立した場合も、リール停止タイマが所定時間を計時することによって停止条件が成立した場合も、引き込み可能な図柄の範囲は同じであるが、停止させる図柄の選択が異なることとなる。
【００７２】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときには、その操作時において当選フラグの設定されている役の図柄が引き込み可能な範囲にあれば、これを選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されたならば、その操作タイミングに応じて入賞となる役の表示態様を導出させることができる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときであっても、いずれの役の当選フラグも設定されていないのであれば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００７３】
一方、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、入賞となる役の表示態様の導出させない図柄を選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちの一部でも操作されなかったものがあるならば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００７４】
ところで、いずれの停止条件が成立した場合でも引き込み可能な範囲が最大４コマしかないことから、次に説明するパターンで第２リールまで停止したときの表示態様によっては、第３リールについて停止条件が成立したときの図柄位置によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることになる。
【００７５】
図４（ａ）〜（ｆ）は、５本の有効ラインが設定された場合に第２リールの停止時の表示態様によって入賞の表示態様の導出を回避できなくなる禁止目の例を示す図である。ここでは、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒが先に停止しており、左のリール３Ｌが最終停止させられる第３リールとなる場合を示している。中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとする場合には、「チェリー」の単図柄で入賞とならないので、禁止目が生じることはない。
【００７６】
図４（ａ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の１０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００７７】
１コマまたは２コマの引き込みを行っても、「チェリー」が中段または下段に現れるので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。３コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００７８】
図４（ｂ）の例でも、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の１９番の「ＢＡＲ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００７９】
１コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。２コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。３コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が中段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行っても、「チェリー」が下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８０】
図４（ｃ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「ＪＡＣ」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の２０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が中段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８１】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ＪＡＣ」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８２】
図４（ｄ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。図４（ｅ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、左上から右下の対角線の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の２０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８３】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８４】
図４（ｆ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の９番の「スイカ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が中段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。
【００８５】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００８６】
ここで、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、リール停止タイマが所定時間を計時することにより第３リールの停止条件が成立するときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、第１リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとする（従来と同じ）が、既に停止している第１リールが図４（ａ）〜（ｆ）の禁止目を構成するときであって、第２リールを停止させるときには、図４（ａ）〜（ｆ）に示したような禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。
【００８７】
もっとも、禁止目以外のテンパイ態様でなければ、最大４コマまでの引き込み制御により第２リールを停止させて、可能な限りテンパイ態様を導出表示させるようにする。また、既に停止している第１リールが禁止目を構成するときであっても、禁止目以外のテンパイ態様を導出表示できるのであれば、これを導出表示させる制御が行われる。禁止目以外にテンパイさせることができる図柄が全くないときには、禁止目を導出しないように停止すべき図柄を選択して、第２リールを停止させることとなる。
【００８８】
なお、ＲＯＭ１１３には、図４（ａ）〜（ｆ）に示した禁止目を示すデータが予め記憶されている。ＣＰＵ１１１は、いずれの停止条件が成立したときであっても第２リールの停止制御を行うときに、ＲＯＭ１１３に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第１リールの図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、第２リールについて選択可能な各図柄が禁止目を導出させるものであるかどうかを判定する。そして、第２リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄を選択するものとしている。
【００８９】
上記のようにリール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、当選フラグが設定されているか否かに関わらず必ずハズレの表示態様が導出されてしまうこととなるので、遊技者がなるべく非停止操作による不利益を受けないようにするため、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作するように促すようにしている。この停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すための報知は、液晶表示器４に表示して行われるもので、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御するものとなっている。
【００９０】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしているが、このようなコマンドの中にゲームにおいて所定の区切りとなる種々のタイミングで、ゲームがどの程度まで進んでいるかを示す進行状況通知コマンドがある。ゲーム中の種々のタイミングの中で送られてくる進行状況通知コマンドの中で、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立したタイミング（リール停止タイマが計時を開始するタイミング）で送られてくるものと、自動停止モードとなったゲームにおいてゲーム終了のタイミング（自動停止モードが解除されるタイミング）で送られてくるものとが、上記の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すための報知に用いられる。
【００９１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立したタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１も、内部タイマにより遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１と同様に計時を開始する。この内部タイマが計時している時間からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止するまでの残り時間を求め、これを液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。
【００９２】
また、残り時間が１０秒を切ったときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。ＣＰＵ１２１の内部タイマが所定の時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが全て操作されて可変表示装置２に表示結果が導出されれば、これらの表示は消去される。
【００９３】
遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１の内部タイマが所定の時間を計時（ＣＰＵ１２１も同様に所定の時間を計時）して、自動停止モードにセットされたタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。また、このときにＣＰＵ１２１の内部タイマの値もリセットするものとなる。
【００９４】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。
【００９５】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域（各種フラグの設定領域を含まず）をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【００９６】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【００９７】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う。ここで前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されて設定されている場合には、重ねてボーナス当選フラグを設定することはないが、小役（リプレイ等を含む）当選フラグを重複して設定する場合がある（ステップＳ３）。
【００９８】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００９９】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。このとき、ＲＡＭ１１２に設定されている当選フラグに従って、４コマ以内の範囲で引き込み制御あるいは外し制御が行われる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、自動停止モードとしてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１００】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた処理として、入賞した役に応じたメダルの払出枚数の設定、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定などが行われる。
【０１０１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、ボーナスの終了の制御や小役（リプレイ等を含む）当選フラグの消去、自動停止モードの解除などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１０２】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１０３】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示す進行状況通知コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ１０２）。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１０３）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０１０４】
ステップＳ１０５では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１０８の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ１０６）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０８の処理に進む。
【０１０５】
ステップＳ１０８では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１１の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ１０９）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１０）。そして、ステップＳ１１１の処理に進む。
【０１０６】
ステップＳ１１１では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１４の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ１１２）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１０７】
ステップＳ１１４では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ１１５）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ１０５の処理に戻り、ステップＳ１０５〜Ｓ１１５の処理を繰り返す。
【０１０８】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止モードにセットする（ステップＳ１１６）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ１１７）。そして、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１０９】
次に、上記したステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３、Ｓ１１７のリール停止制御処理について詳しく説明する。図７、図８は、ＣＰＵ１１１がステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３、Ｓ１１７で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１１０】
自動停止モードにセットされていないときは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかの回転が停止される場合であり、ここでは、まず対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。対象リールが第２リールであれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１１１】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスになければ、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。対象リールが左のリール３Ｌでなければ、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。左のリール３Ｌが未だ停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが第１、第２リールとなる場合であるので、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２０６）。ここで、第１リールについて導出されている図柄が、図４に示した禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１１２】
禁止目の一部を構成していれば、禁止目が導出されるのを回避することを優先しつつ、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１１３】
また、ステップＳ２０２で対象リールが第２リールでなかった場合、ステップＳ２０４で対象リールが左のリール３Ｌであった場合、ステップＳ２０５で左のリール３Ｌが既に停止していた場合、及びステップＳ２０７で第１リールについて導出されている図柄が禁止目の一部を構成していなかった場合には、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２０９）。ここでの停止制御は、従来のスロットマシンにおいて行われていたのと同じに行うことができる。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１１４】
なお、ここで対象リールが第１リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄を有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければ任意の図柄を導出させればよい。対象リールが第３リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄がテンパイしている有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければいずれの役の図柄も有効ライン上に導出させないものとすればよい。
【０１１５】
また、ステップＳ２０３で現在の遊技状態がレギュラーボーナスにあった場合には、賭け数として１が設定され、中段の１本の有効ラインだけが設定された状態となっており、当選していない役の入賞を回避不能となることがないので、レギュラーボーナス中の入賞図柄を有効ライン上にテンパイさせるようにリールモータを制御して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１１６】
一方、ステップＳ２０１においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされていると判定された場合には、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中であれば、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２１２）、中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２１３）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２１４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１１７】
ここで、「停止タイミングに応じて停止」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置と設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄が揃わないように外し制御を行ったりして、リールの回転を停止させることである。
【０１１８】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中ではない場合には、左のリール３Ｌが既に回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２１５）。左のリール３Ｌが回転を停止していなければ、中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２１６）。中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、さらに右のリール３Ｒも回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。
【０１１９】
右のリール３Ｒが回転を停止していた場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２１８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。右のリール３Ｒが回転を停止していなかった場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２１９）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２２０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２０】
ステップＳ２１６で中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、右のリール３Ｌだけが既に停止している場合であり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２２１）、さらに中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２２２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２１】
ステップＳ２１５で左のリール３Ｌが回転を停止していた場合には、さらに中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２２３）。中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、さらに右のリール３Ｒも回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２２４）。右のリール３Ｒが回転を停止していれば、中のリール３Ｃだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２２５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２２】
右のリール３Ｌも回転を停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２２６）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２２７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２３】
ステップＳ２２３で中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、右のリール３Ｒだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２２８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２４】
以上のように自動停止モードにセットされている場合には、第３リールの回転が停止される際に（ステップＳ２１４、Ｓ２１８、Ｓ２２０、Ｓ２２２、Ｓ２２５、Ｓ２２７、Ｓ２２８）、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、可変表示装置２にはハズレの表示態様が導出されることとなる。
【０１２５】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ３０１）。
【０１２６】
次に、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナスとなっているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。現在の遊技状態がボーナスとなっていなければ、ステップＳ３０６の処理に進む。現在の遊技状態がボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２の各種カウンタを用いて、当該ボーナスにおける払出メダル枚数、或いはゲーム数や入賞数をカウントする（ステップＳ３０３）。
【０１２７】
そのカウント結果として、ボーナス（ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む）の終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ３０６の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２の対応するボーナス中フラグを消去する。また、ボーナスにおける払出メダル枚数、ゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３０５）。そして、ステップＳ３０６の処理に進む。
【０１２８】
ステップＳ３０６では、ＲＡＭ１１２に小役（リプレイ等を含む）の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、或いはビッグボーナス当選フラグは入賞していなければ消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１２９】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。自動停止モードにセットされていなければ、そのまま払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。自動停止モードにセットされていれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされた旨を示す進行状況通知コマンドを生成し、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３０８）。その後、自動停止モードを解除する（ステップＳ３０９）。そして、払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。図５のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１３０】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にリール停止タイマが所定時間の経過を計時するまでの残り時間表示、残り時間が１０秒を切ったときの操作促進表示、リール停止タイマによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止したときにおける警告表示）を行うために実行する処理について説明する。
【０１３１】
図１０は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ４０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ４０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１３２】
受信したコマンドの種類が進行状況通知コマンドであった場合には、当該進行状況通知コマンドが自動停止モードにセットされた旨を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。自動停止モードにセットされた旨を示していなければ、当該進行状況通知コマンドがリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。所定の条件が成立した旨を示していなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る。所定の条件が成立した旨を示していれば、内部タイマによる計時を開始させ（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１３３】
受信した進行状況通知コマンドが自動停止モードにセットされた旨を示していれば、可変表示装置２には必ずハズレの表示態様が導出されていることとなる。この場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器４に表示する（ステップＳ４０６）。また、内部タイマをリセットし、計時を停止させる（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１３４】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する（ステップＳ４０８）。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１３５】
また、遊技制御基板１０１からいずれのコマンドも受信していない場合には、内部タイマが計時を行っているかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。内部タイマが計時を行っていなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る（これで、ステップＳ４１０、Ｓ４１２で行った表示は消去される）。内部タイマが計時を行っていれば、自動停止モードにセットされるまでの所定時間から内部タイマの計時する時間を引いた残り時間を求めて、これを液晶表示器４に表示する（ステップＳ４１０）。
【０１３６】
次に、求めた残り時間が１０秒を切っているかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。残り時間が１０秒を切っていなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る。残り時間が１０秒を切っていれば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器４に併せて表示する（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１３７】
以下、遊技者によるスタートレバー１１及び停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止、並びに液晶表示器４に表示されるメッセージの関係について、具体例を示して説明する。図１１は、１ゲームの進行に伴って液晶表示器４に表示される各種のメッセージの例を示す図である。この例では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグが設定されているものとする。また、スタートレバー１１及び停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒについて、未だ操作されていないものを白丸で、既に操作されたものを黒丸で示すものとする。
【０１３８】
図１１（ａ）に示すように、遊技者がスタートレバー１１を操作すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがそれぞれ回転開始する。その後所定の条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードに移行されるまでの残り時間４０１が「３０秒」として液晶表示器４に表示されるものとなる。
【０１３９】
次に、図１１（ｂ）に示すように、１７番及び１８番の「赤７」が下段及び中段に位置するタイミングで遊技者が左の停止ボタン１２Ｌだけを操作したとすると、ビッグボーナス当選フラグに応じて「赤７」が下段及び中段に導出されて、左のリール３Ｌの回転が停止する。また、ここまでに２１秒経過していたとすると残り時間４０１が「９秒」として液晶表示器４に表示される。さらに、ここでは残り時間が１０秒を切っているので、「停止操作をして下さい」という停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すメッセージ４０２も液晶表示器４に表示される。
【０１４０】
さらに、図１１（ｃ）に示すように、自動停止モードに移行される前に１８番の「赤７」が中段に位置するタイミングで遊技者が中の停止ボタン１２Ｃを操作したとすると、ビッグボーナス当選フラグに応じて「赤７」が中段に導出され、中段の有効ラインと左下から右上の対角線の有効ラインに「赤７」がテンパイして（リーチ表示態様となって）、中のリール３Ｃの回転が停止する。
【０１４１】
その後、右の停止ボタン１２Ｒが操作されないまま残り時間が０秒となると、自動停止モードに移行されて右のリール３Ｒの回転が強制的に停止される。このタイミングで仮に１４番の「赤７」が上段に位置していたとしても、ビッグボーナス入賞させることができないので、「赤７」を下段まで引き込んで右のリール３Ｒの回転を停止させることとなる。こうして可変表示装置２の表示結果としてハズレの表示態様が導出されることとなる。また、自動停止モードとなってハズレの表示態様が導出されたので、「停止操作がないのでハズレとなりました」という警告メッセージ４０３が液晶表示器４に表示されるものとなる。
【０１４２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされる前に遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、可変表示装置２に表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【０１４３】
一方、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。つまり、１ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。
【０１４４】
また、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、いずれの役の当選フラグが設定されていても、可変表示装置２の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。しかも、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部で操作することなく、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止されると、必ずハズレの表示態様が導出されてしまうので、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することをより促すことができるようになる。
【０１４５】
ところで、左のリール３Ｌについては、「チェリー」の単図柄で入賞となってしまうため、左のリール３Ｌが第３リールになってしまうときには、第２リールの停止時までに表示されている図柄の態様によっては（すなわち、禁止目が導出されていると）、入賞の発生が避けられない場合が生じてしまう。ここで、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合には、第２リールの停止時において禁止目の導出を回避することとしているので、自動停止モードで入賞が発生したり、当選フラグの設定されていない役の入賞が発生したりすることを回避することができる。しかも、第２リールが停止ボタンの操作により停止される場合であっても、当選フラグが設定されているか否かに関わらずに常に、その停止時において禁止目の導出を回避する制御を行っているので、第３リールのみが自動停止モードにより停止されることとなったときであっても、確実に入賞の発生を回避することができる。
【０１４６】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後所定条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始されるが、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が液晶表示器４に表示されることとなる。さらに残り時間が１０秒を切ると、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すメッセージも液晶表示器４に表示されることとなる。これらの残り時間の表示やメッセージの表示によって、遊技者は、自動停止モードにセットされるまでの残り時間を考慮して、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させられるようになる。
【０１４７】
さらに、所定の時間が経過してしまって自動停止モードにセットされると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが強制停止されて必ずハズレの表示態様が導出されるが、この場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージが液晶表示器４に表示されることとなる。これにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを遊技者自ら操作しない限り、必ずハズレの表示結果が導出されてしまうことを遊技者に確実に認識させることができるので、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することをさらに促すことができるようになる。
【０１４８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１４９】
上記の実施の形態では、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が強制的に停止させられるまでの時間を報知するものとしていたが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立してからの経過時間（すなわち、ＣＰＵ１２１の内部タイマが計時する値）を報知するものとしてもよい。自動停止モードにセットされるまでの所定の時間が明らかになっていれば、これでも遊技者がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止までの残り時間を認識することができ、残り時間を考慮して停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することができる。
【０１５０】
また、自動停止モードにセットされるまでの残り時間、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が１０秒（他の秒数としてもよい）を切ったこと、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、液晶表示器４に表示して遊技者に報知するだけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ７からの音声の出力、或いはランプ類（遊技効果ＬＥＤ７５Ａ〜７５Ｍ等）の点灯によって報知するものとしてもよい。報知するものの種類毎に用いる報知手段を変えてもよい。１つのものの報知に対して、複数種類の報知手段を用いて報知を行ってもよい。
【０１５１】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたゲームだけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止されたゲームにおいても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなければ可変表示装置２にハズレの表示態様が導出される旨の警告を行うものとしてもよい。全てのゲームでこのような警告を行うことで、さらに遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すことができるようになる。
【０１５２】
さらに、これらの報知の制御は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うのではなく、遊技制御基板１０１の接続された報知手段があれば、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が報知の制御を行うものとしてもよい。一部の種類の報知について遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が制御し、他の種類の報知について演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御するものとしてもよい。
【０１５３】
上記の実施の形態では、左のリール３Ｌについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となるので、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合のみ禁止目が生じるものとなっていた。自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合は、既に中と右のリール３Ｃ、３Ｒが停止している（禁止目が回避されている）場合のみ左のリール３Ｌが第３リールとなるので、入賞の表示態様の導出を避けられなくなる場合がなかった。
【０１５４】
これに対して、右のリール３Ｒについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となる場合には、右のリール３Ｒが第３リールとなる場合でも禁止目が生じることがあり得る。自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合に、自動停止モードにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順を上記と同じにしてしまうと、右のリール３Ｒが第３リールとなる場合がある。
【０１５５】
例えば、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止していて、第２、第３リールとして中及び右のリール３Ｃ、３Ｒを自動停止モードで停止させる場合には、中のリール３Ｃを第２リールとするのではなく、右のリール３Ｒを第２リールとして選択するものとし、選択した順序に従って右のリール３Ｒ、中のリール３Ｃの順序で停止させればよい。左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されていなければ、中のリールを第２リールとして選択し、選択した順序に従って中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序で停止させることができる。
【０１５６】
また、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止しているときであっても、中及び右のリール３Ｌ、３Ｃを自動停止モードで停止させる場合に、必ず中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序で停止させるものとするが、第２リールである中のリール３Ｃを停止させるときに、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されているかどうかを判定して、禁止目の一部を導出する図柄が導出されている場合には、中のリール３Ｃの停止図柄として選択可能な図柄の中から禁止目を構成しない図柄を選択して、停止させるものとすることができる。
【０１５７】
いずれの場合にも、第２リールまで停止した段階で可変表示装置２に禁止目が導出されていることがないので、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合に入賞の表示態様が導出されてしまうのを回避することができる。
【０１５８】
上記の実施の形態では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされると、それまでにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していたか否かに関わらず、当選フラグの設定状況によらずに必ずハズレの表示態様が導出されるものとしていた。これに対して、自動停止モードにセットされた際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していれば、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて導出すべき図柄を選択し、未停止のリールの回転を停止させるものとしてもよい。ここで、「停止タイミングに応じて図柄を選択」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置で該図柄を含めて５コマの範囲にある図柄から、設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄を選択したり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄以外の図柄を選択することである。
【０１５９】
図１２は、この変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。自動停止モードにセットされていないときの処理は、上記の実施の形態（図７）と同じである。また、自動停止モードにセットされたときにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転を停止していないときの処理（ステップＳ２１２〜Ｓ２１４）は、上記の実施の形態（図８）と同じであり、必ずハズレの表示態様が導出されるものとなる。
【０１６０】
ステップＳ２１７で右のリール３Ｒが既に停止していると判定された場合には、左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２３１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６１】
ステップＳ２１７で右のリール３Ｒが未だ停止していないと判定された場合には、まず左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２３２）。さらに右のリール３Ｒついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２３３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６２】
ステップＳ２１６で中のリール３Ｃが未だ停止していないと判定された場合には、まず左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２３４）。さらに中のリール３Ｃついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２３５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６３】
ステップＳ２２４で右のリール３Ｒが既に停止していると判定された場合には、中のリール３Ｃについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２３６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６４】
ステップＳ２２４で右のリール３Ｒが未だ停止していないと判定された場合には、まず中のリール３Ｃについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２３７）。さらに右のリール３Ｒついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２３８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６５】
ステップＳ２２３で中のリール３Ｃが既に停止していると判定された場合には、右のリール３Ｒについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２３９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１６６】
なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちの２つまでが自動停止モードにセットされる前に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止されていたことを条件として、すなわち第３リールのみが自動停止モードにより強制停止されることを条件として、当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、図８のステップＳ２１８、Ｓ２２５及びＳ２２８のみを図１２のステップＳ２３１、Ｓ２３６、Ｓ２３９で置き換えるものとすればよい。
【０１６７】
以上説明したように、この変形例によれば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されずに自動停止モードにセットされると、必ずハズレの表示態様が導出されることとなるが、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部でも自動停止モードにセットされるまでに操作されていたときには、当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄が選択されるので、入賞が発生する場合もある。
【０１６８】
このため、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すことができつつも、遊技者自ら停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しようという意思があったにも関わらず、全く入賞が発生することがなくなってしまうという不都合を回避することができるようになる。また、ここでは少なくともリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部の停止について遊技者が技術介入をしているので、１００％の偶然性で入賞が発生してしまうということもなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０１６９】
上記の実施の形態では、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転が停止される場合には、いずれの役の当選フラグが設定されているか否かに関わらずに、可変表示装置２に表示結果として必ずハズレの表示態様が導出されるものとなっていた。図１２の変形例でも、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止される場合には、いずれの役の当選フラグが設定されているか否かに関わらずに、可変表示装置２に表示結果として必ずハズレの表示態様が導出されるものとなっていた。
【０１７０】
これに対して、入賞が発生しなかった場合に次ゲーム以降に持ち越すことができるボーナス当選フラグが設定されていても自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、ボーナスの表示態様を可変表示装置２に導出しないものとするが、１ゲーム限りで消去される小役（リプレイ等を含む）当選フラグが設定されていて自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、設定されている当選フラグに対応した役の図柄を停止図柄として選択可能であれば、これを選択して可変表示装置２に有効ライン上に導出させるものとしてもよい。ボーナス当選フラグと小役（リプレイ等を含む）当選フラグとが重複して設定されている場合も、小役当選フラグに対応した役の図柄を停止図柄として選択可能であれば、これを選択して可変表示装置２に有効ライン上に導出させるものとしてもよい。
【０１７１】
この場合の制御としては、ステップＳ２１２〜Ｓ２１４、Ｓ２１８〜Ｓ２２２、Ｓ２２５〜Ｓ２２８において、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなすのではなく、ボーナス当選フラグのみが設定されていないものとみなして、それぞれのステップで対象となるリールの回転を停止させるものとすればよい。つまり、ボーナス当選フラグは設定されていないとみなされるので、仮にボーナス当選フラグが設定（重複設定を含む）されていてもボーナス入賞することはなく、小役（リプレイ等を含む）は実際に設定（重複設定を含む）されていることを条件として設定されているとみなされるので、小役（リプレイ等を含む）に入賞することはある。
【０１７２】
なお、この場合において１ゲーム限りで消去される小役（リプレイ等を含む）当選フラグが設定されている場合には、第３リールの停止時において当選フラグの設定している小役（リプレイ等を含む）の表示態様の導出が回避できなくなっても、問題が生じることはない。すなわち、当選フラグの設定されていない小役（リプレイ等を含む）の表示態様の導出を回避できなくなるパターンは、禁止目から除外されるものとなる。この場合には、小役（リプレイ等を含む）当選フラグが設定されていない場合に限って、第２リールの停止時において禁止目の導出を避けるようなリールの停止制御を行うものとしてもよい。
【０１７３】
ここで、左のリール３Ｌを第３リールとする場合に、当選フラグの設定されている小役（スイカ、ベルまたはリプレイ）を入賞させると、当選フラグの設定されていない「チェリー」の小役の入賞が避けられくなってしまうような表示態様も禁止目として定義しておくことで、小役（リプレイを含む）の複合入賞が発生するのを防ぐことができる。また、左のリール３Ｌを第３リールとする場合に、ボーナス入賞の発生を回避すると「チェリー」の小役の入賞が避けられなくなってしまうような表示態様も禁止目として定義しておくことで、第３リールのみが自動停止モードにより停止され、ボーナス入賞を避けたときに、当選フラグの設定されていない「チェリー」の小役に入賞してしまうのを回避することができる。
【０１７４】
以上説明したように、この変形例によれば、ボーナスであっても小役（リプレイ等を含む）であっても、当選フラグが設定されている場合において遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させたならば、当該当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングに応じて入賞が発生することとなる。つまり、ボーナスと小役（リプレイ等を含む）のいずれであっても、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【０１７５】
一方、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。つまり、１ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。
【０１７６】
ここで、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する際に、次ゲーム以降に持ち越すことができるボーナス当選フラグは設定されていないものとみなされるが、当該ゲーム限りで消去される小役当選フラグは、実際に設定されていれば設定されているものとしてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。つまり、当該ゲーム限りで当選フラグが消去される小役（リプレイ等を含む）については、遊技者の技術介入がなくても入賞が発生する場合があるので、遊技者が大きな不利益を受けることがない。
【０１７７】
これに対して、自動停止モードでボーナス入賞することはないが、そうであってもボーナス当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことができるので、遊技者が大きな不利益を受けることはない。また、とりわけ遊技者にとっての有利度が高いボーナス入賞は、遊技者自らが停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させない限り、発生することがない。このように偶然性の要素だけで特に有利度の高いボーナス入賞が発生するのを防止することで、射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【０１７８】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、予め停止位置が記憶されたテーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。テーブル方式のスロットマシンでは、自動停止モードにセットされたときには、上記で設定されていないものとみなされた当選フラグに対応した役がハズレていることに対応するテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。
【０１７９】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】禁止目の例を示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１１】液晶表示器に表示される各種メッセージの例を示す図である。
【図１２】図６のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８１】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008086805.tif 000011
【図１０】
2008086805.tif 000012
【図１１】
2008086805.tif 000013
【図１２】
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