(57)【要約】【課題】閉店時刻までに、遊技の区切りで遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１が備える、特定遊技状態に移行させる制御を行う主制御回路７１は、時刻計測部１５１による現時刻と、遊技開始受付を禁止させるための準備を開始する時刻を示す打止移行時刻データとを比較し、現時刻が打止移行時刻データの示す時刻を経過していると判断した場合には、打止移行判断をする。その後、遊技開始受付を禁止する旨を遊技者に報知するための打止演出画像２０１を副制御回路７２に表示させ、遊技者に遊技の終了を促す。主制御回路７１は、遊技者がした終了操作に応じて、終了時刻と閉店時刻との差である終了時間差を補償する打止特別処理として特別払出を行い、特定遊技状態であった場合にはさらに払い出す。【選択図】図２３
2008079929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する画像を表示する表示手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記表示手段における表示態様が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、
時刻を計測する時刻計測手段と、を有する遊技機であって、
閉店時刻を示す閉店時刻データの入力を受付ける閉店時刻データ入力手段と、
入力された前記閉店時刻データを記憶する閉店時刻データ記憶手段と、
前記遊技者から前記遊技の遊技開始受付を禁止する打止処理手段と、
前記打止処理手段を動作させるための準備を開始する時刻を示す打止移行時刻データの入力を受付ける打止移行時刻データ入力手段と、
入力された前記打止移行時刻データを記憶する打止移行時刻記憶手段と、
前記時刻計測手段による現時刻と前記打止移行時刻データが示す時刻とを比較し、前記現時刻が前記打止移行時刻データが示す時刻を経過しているか否かの判断をし、経過していると判断した場合には打止移行判断をする打止移行判断手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記打止移行判断手段が前記打止移行判断をしたこと、かつ、前記特定遊技状態ではないことに応じて、前記打止処理手段に遊技開始受付を禁止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記打止移行判断手段は、前記打止移行判断をした後に、
遊技開始受付を禁止する旨を前記遊技者に報知するための打止演出画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記打止移行判断手段は、前記打止演出画像を表示させるとともに、前記遊技者から終了を受付ける遊技終了入力手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技終了入力手段が終了を受付けたこと、又は前記現時刻と前記閉店時刻データが示す時刻とが等しいことに応じて、遊技を終了し、前記打止処理手段に遊技開始受付を禁止させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記打止処理手段が遊技開始受付を禁止する時刻と前記閉店時刻データが示す時刻との差である終了時間差を補償する打止特別処理を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定時間と払出枚数とを対応付けた打止払出テーブルを記憶する打止払出テーブル記憶手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記打止特別処理として、
前記打止払出テーブルに基づき、前記終了時間差に応じた払出枚数を払い出すことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記打止特別処理として、
前記打止払出テーブルと前記特定遊技状態であるか否かとに基づき、前記終了時間差に応じた払出枚数を払い出すことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホール等の遊技場における営業終了時間は、遊技場の店員が営業終了時刻であることをマイク等の館内放送で告知する等していた。しかし、遊技媒体が残っている遊技者にとっては、遊技を続行することができる間は自ら遊技を終了させることはなかなかできない。その結果、閉店ギリギリまで遊技を行う場合がある。
【０００３】
このようなとき、閉店時刻に営業終了できない場合は、ホール側は、施設維持、従業員の労働時間等について費用が発生し問題である。一方、閉店時刻通りに営業終了する場合に、遊技の中途で営業終了となると、例えば、せっかく特別遊技状態であるにもかかわらず中途で営業終了となり、遊技者側に不満が残る。
【０００４】
そこで、遊技者が不満を抱かずに閉店時刻に営業終了できるようにさまざまな工夫がされている。例えば、閉店時刻に、遊技状態が次の特別遊技状態の発生を容易にするような状態である場合には、記録媒体にその状態を記録し、後日再開できる遊技機（特許文献１参照）や、大当たり状態の場合に記録媒体に標準的なデータ数を記録し賞品との交換に応じる遊技機（特許文献２参照）が開示されている。
【０００５】
また、閉店時刻に、遊技状態が特別遊技状態下にある場合は、出玉数を予測し強制的に予測した出玉数を排出する遊技機（特許文献３参照）も開示されている。
【特許文献１】特開平６−１４２３２３号公報
【特許文献２】特開平８−１７３６１９号公報
【特許文献３】特開平８−２１５３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の様に、記録することによって後日再開できるようにしたとしても遊技者によっては不都合となり不満が残る場合が考えられる。また、特許文献１や特許文献２に係る遊技機では、記録媒体を利用するので、記録媒体に関する装置等が必要である。
【０００７】
また、特許文献２や特許文献３に係る遊技機では、遊技結果ではない出玉数を排出するが、遊技によっては、正確な出玉数を予測することが困難である場合がある。そのような場合に、標準的な出玉数を排出することとすると、遊技機が排出した出玉数と、遊技者が予測した出玉数とが大きく異なることになりかねない。また、閉店時刻に排出し始めるので、出玉数によっては排出時間がかかり、必ずしも閉店時刻に終了することにはならず、結局遊技者の退去が遅れることが考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、閉店時刻までに、遊技の区切りで遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）本発明は、遊技に関する画像を表示する表示手段と、遊技の進行を制御するとともに、前記表示手段における表示態様が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、時刻を計測する時刻計測手段と、を有する遊技機であって、
閉店時刻を示す閉店時刻データの入力を受付ける閉店時刻データ入力手段と、入力された前記閉店時刻データを記憶する閉店時刻データ記憶手段と、前記遊技者から前記遊技の遊技開始受付を禁止する打止処理手段と、前記打止処理手段を動作させるための準備を開始する時刻を示す打止移行時刻データの入力を受付ける打止移行時刻データ入力手段と、入力された前記打止移行時刻データを記憶する打止移行時刻記憶手段と、前記時刻計測手段による現時刻と前記打止移行時刻データが示す時刻とを比較し、前記現時刻が前記打止移行時刻データが示す時刻を経過しているか否かの判断をし、経過していると判断した場合には打止移行判断をする打止移行判断手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記打止移行判断手段が前記打止移行判断をしたこと、かつ、前記特定遊技状態ではないことに応じて、前記打止処理手段に遊技開始受付を禁止させることを特徴とする。
【００１１】
（１）に記載の遊技機によれば、本遊技機の打止移行判断手段は、時刻計測手段による現時刻と、入力し記憶された打止移行時刻データが示す時刻とを比較し、現時刻が打止移行時刻データが示す時刻を経過しているか否かの判断をし、経過していると判断した場合には打止移行判断をする。遊技制御手段は、打止移行判断手段が打止移行判断をしたこと、かつ、特定遊技状態ではないことに応じて、打止処理手段に遊技開始受付を禁止させる。
【００１２】
このことにより、本遊技機は、現時刻が打止移行時刻を経過したこと、かつ、特定遊技状態ではないことに応じて、遊技開始受付を禁止する。したがって、特定遊技状態でない場合には、打止移行時刻後の新たな遊技開始受付を禁止し、特定遊技状態である場合には、特定遊技状態を脱した後に新たな遊技開始受付を禁止するので、本遊技機は、遊技の区切りで遊技を終了することができる。
【００１３】
（２）本発明は、（１）の遊技機において、前記打止移行判断手段は、前記打止移行判断をした後に、遊技開始受付を禁止する旨を前記遊技者に報知するための打止演出画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１４】
（２）に記載の遊技機によれば、打止移行判断をした後に、遊技開始受付を禁止する旨を前記遊技者に報知するための打止演出画像を表示する。すなわち、本遊技機は、打止移行時刻になると、打止演出画像を表示し遊技者に遊技を終了することを促し、特定遊技状態でない場合には、新たな遊技開始受付を禁止し、特定遊技状態である場合には、特定遊技状態を脱した後に新たな遊技開始受付を禁止する。
【００１５】
このことにより、本遊技機は、打止移行時刻になると、打止演出画像を表示するので、遊技者は、遊技の区切りで遊技を終了することについて納得して遊技を終了する可能性がある。
【００１６】
（３）本発明は、（２）の遊技機において、前記打止移行判断手段は、前記打止演出画像を表示させるとともに、前記遊技者から終了を受付ける遊技終了入力手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記遊技終了入力手段が終了を受付けたこと、又は前記現時刻と前記閉店時刻データが示す時刻とが等しいことに応じて、遊技を終了し、前記打止処理手段に遊技開始受付を禁止させることを特徴とする。
【００１７】
（３）に記載の遊技機によれば、打止演出画像を表示し、遊技者から終了を受付けたか、又は閉店時刻になったかに応じて、遊技を終了し、遊技開始受付を禁止する。すなわち、本遊技機は、打止演出画像を表示することにより、遊技者に遊技の区切りで終了することを促し、遊技者から終了を受付けた場合にはその時点で遊技を終了し、新たな遊技開始受付を禁止する。また、遊技を続行しても閉店時刻には遊技を終了し、新たな遊技開始受付を禁止する。
【００１８】
このことにより、本遊技機は、閉店時刻になると遊技は強制的に終了になることを打止演出画像で報知し、遊技の区切りで終了することを促すので、遊技者は、例えば、特定遊技状態の途中で閉店時刻になることが予測できる場合には特定遊技状態の途中の区切りで打止演出画像に従い終了し、遊技を終了することができる。したがって、特定遊技状態の途中であっても、遊技者を納得させて、閉店時刻までに遊技を終了することができる可能性がある。
【００１９】
（４）本発明は、（３）の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記打止処理手段が遊技開始受付を禁止する時刻と前記閉店時刻データが示す時刻との差である終了時間差を補償する打止特別処理を実行することを特徴とする。
【００２０】
（４）に記載の遊技機によれば、本遊技機は、遊技者が打止移行時刻経過後であって閉店時刻までに遊技を終了した場合には、遊技を終了した時刻と閉店時刻までの時間差を補償する打止特別処理を行う。
【００２１】
このことにより、本遊技機は、打止移行時刻経過後であれば閉店時刻以前に遊技を終了しても、閉店時刻までの時間差を補償する打止特別処理を行うので、遊技者は、遊技の途中であっても、打止演出画像に従い遊技を終了する可能性がある。また、遊技者が遊技の続行を望む場合には、遊技を続行して楽しみ、閉店時刻とともに遊技が終了となる。したがって、閉店時刻までに、遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができるようにすることができる可能性がある。
【００２２】
（５）本発明は、（４）の遊技機において、所定時間と払出枚数とを対応付けた打止払出テーブルを記憶する打止払出テーブル記憶手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記打止特別処理として、前記打止払出テーブルに基づき、前記終了時間差に応じた払出枚数を払い出すことを特徴とする。
【００２３】
（５）に記載の遊技機によれば、本遊技機は、遊技者が打止移行時刻経過後であって閉店時刻までに遊技を終了した場合には、打止払出テーブルに基づき、閉店時刻までの時間差に応じた払出を行う。
【００２４】
このことにより、本遊技機は、打止移行時刻経過後であれば閉店時刻以前に遊技を終了しても、閉店時刻までの時間差に応じた払出を行うので、遊技者は、遊技の途中であっても、打止演出画像に従い遊技を終了する可能性がある。したがって、閉店時刻までに、遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる可能性がある。
【００２５】
（６）本発明は、（５）の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記打止特別処理として、前記打止払出テーブルと前記特定遊技状態であるか否かとに基づき、前記終了時間差に応じた払出枚数を払い出すことを特徴とする。
【００２６】
（６）に記載の遊技機によれば、本遊技機は、遊技者が打止移行時刻経過後であって特定遊技状態中に遊技を終了した場合には、特定遊技状態であったことが考慮されて、打止払出テーブルに基づき、閉店時刻までの時間差に応じた払出を行う。
【００２７】
このことにより、打止移行時刻経過後の特定遊技状態中に遊技を終了しても、特定遊技状態であったことが考慮されて、閉店時刻までの時間差に応じた払出を行うので、遊技者は、特定遊技状態の途中であっても、打止演出画像に従い遊技を終了する可能性がある。したがって、閉店時刻までに、遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる可能性がある。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、閉店時刻までに、遊技の区切りで遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、説明する。
本発明の遊技機の一つの実施の形態として、所謂パチスロ機を例に挙げ、図１〜図２６を用いて説明する。このパチスロ機１（図１）は、遊技に関する画像を表示する表示手段として液晶表示装置１３１等（図２、図３）を制御する副制御回路７２と、遊技の進行を制御する（図２２）とともに、前記表示手段における表示態様（図４、図６、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された図柄の組合せ）が特定の表示態様（図７、後述するレギュラーボーナス等）となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態（所定の回数だけ特定遊技状態用抽籤確率で内部抽籤を行う状態）に移行させる制御を行う遊技制御手段として主制御回路７１（図５）と、時刻を計測する時刻計測手段として時刻計測部１５１（図５）とを有している。そして、主制御回路７１は、閉店時刻データ入力手段及び閉店時刻データ記憶手段として、閉店時刻データ入力処理（図２５）を実行し、打止処理手段として打止処理（後述する図２３のＳ１０８）を実行する。また、打止移行時刻データ入力手段及び打止移行時刻記憶手段として、打止移行時刻データ入力処理（図２６）を実行し、打止移行判断手段として、打止移行判断処理（図２３）を実行する。また、主制御回路７１は、打止演出画像（図１０〜図２１）を前記表示手段に表示させるとともに、遊技終了入力手段として前記遊技者から終了を受付ける（後述する図２３のＳ１０７）。さらに、パチスロ機１は、打止払出テーブル記憶手段として打止払出テーブル（図８）を記憶するＲＯＭ３２を備え、主制御回路７１は、前記特定遊技状態であるか否か（図９）に基づき打止特別処理（図２４）を実行する。
以下、図にしたがって、詳述する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂パチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３１】
前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが形成されている。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００３２】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部４の左側には、押圧操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３３】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００３４】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、後述の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、後述の図３に示す液晶表示装置１３１に遊技履歴等の情報を表示するために操作される。
【００３５】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押圧操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音等を出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００３６】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３７】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を夫々停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的に、スタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
また、特定の処理において、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとスタートレバー６は、別の操作として使用する。具体的には、中央リール３Ｃの停止ボタン７Ｃを遊技の終了ボタンとして使用し、左リール３Ｌの停止ボタン７Ｌを時刻設定用として使用し、右リール３Ｒの停止ボタン７Ｒを分設定用として使用し、スタートレバー６を設定した時刻・分の決定用として使用する。
【００３８】
ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。また、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述の図５に示す停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳが配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作（停止操作）を検知する。
【００３９】
図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００４０】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４１】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００４２】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置１３１（後述の図３参照）の動作により変化するようになっている。
【００４３】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００４４】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これら５本の表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押圧操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、全てが有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。表示ライン８ａ〜８ｅは、入賞の成否に関わる。
【００４５】
ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、夫々縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。各表示ラインは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄停止位置を結んでいる。
【００４６】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００４７】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００４８】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵等が描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵等と、演出表示領域２３に表示された画像とを連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００４９】
図３は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。初めに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、夫々３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００５０】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより射出された光は前面側へ透過するようになっている。
【００５１】
また、左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレームを所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシートが装着されている。
【００５２】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板は、夫々複数のＬＥＤランプを収納する３つのＬＥＤ収納部を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを透して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部が位置するように設置されている。
【００５３】
次に、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５４】
この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００５５】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板１３３において、パネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵等が描かれる。
【００５６】
ここで、図３では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００５７】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００５８】
よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００５９】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００６０】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００６１】
また、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００６２】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｇ，１３９ｈにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００６３】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００６４】
さらに、ＬＥＤランプ及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。
【００６５】
初めに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００６６】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから射出された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられたＬＥＤランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００６７】
また、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから射出され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂによって、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００６８】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００６９】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから射出された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。
【００７０】
図４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後に説明するＲＯＭ３２（図５）に記憶されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“チェリー（図柄９６）”、“リプレイ（図柄９７）”、及び“ブランク（図柄９８）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７１】
ここで、実施例の役には、ＲＢ１（レギュラーボーナス１）、ＲＢ２（レギュラーボーナス２）、ＢＢ１（ビッグボーナス１）、ＢＢ２（ビッグボーナス２）、リプレイ１、リプレイ２、スイカ、チェリー１、チェリー２、及び特殊小役が設けられている。
【００７２】
なお、以下では、ＲＢ１及びＲＢ２を総称して「ＲＢ」といい、ＢＢ１及びＢＢ２を総称して「ＢＢ」という。また、リプレイ１及びリプレイ２を総称して「リプレイ」といい、チェリー１及びチェリー２を総称して「チェリー」という。そして、スイカ、及びチェリーを総称して「メダルの払出しに関係する小役」といい、このメダルの払出しに関係する小役及び特殊小役を総称して「小役」という。また、ＲＢ及びＢＢを総称して「ボーナス」という。なお、実際には特殊小役もメダルの払出しに関係する小役であるが、以下では、この特殊小役は「メダルの払出しに関係する小役」とは別に設けられた小役であるものとして説明する。
【００７３】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与等に用いられる。
【００７４】
また、実施例の遊技状態には、一般遊技状態とＲＢ遊技状態とがある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブル（後述の図７）により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率等により区別できる。
【００７５】
一般遊技状態は、所謂「出玉率」（遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して遊技者に払出されるメダルの枚数）の期待値が１よりも小さい遊技状態である。
【００７６】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１００ａ及びランプ類１００ｂを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。なお、スピーカ９Ｌ，９Ｒの音量は、音量調節部１０３の操作で調整できる。
【００７７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図２２〜図２６）にしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを含む。
【００７８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（後述の図７）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が記憶されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。
【００８０】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００８１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々ＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、及び時刻計測部１５１がある。
【００８３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。時刻計測部１５１は、時刻を計測し、現時刻のデータをＣＰＵ３１へ供給する。
【００８４】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に記憶されている内部抽籤テーブル（後述の図７）等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００８５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００８６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブル（図６）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８８】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８９】
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。この図柄配置テーブルは「図柄位置」と「図柄」とを各リール毎に対応付けている。
【００９０】
「図柄位置」はリール上の図柄の位置を示す。位置はリール上のコード番号で示される。「図柄」は、各リール外周面上に描かれた図柄である。例えば、左リール３Ｌには、リール上の位置を示すコード番号０に図柄スイカ、コード番号２０に図柄赤７が描かれている。
【００９１】
図７を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。この内部抽籤テーブルは、図柄組合せと図柄組合せの成立に関する情報及び図柄組合せが成立した場合の情報とを対応付けている。図柄組合せの成立に関する情報は、「一般遊技状態用抽籤確率」と「特定遊技状態用抽籤確率」とから構成され、図柄組合せが成立した場合の情報は、「役の内容」と「特定遊技状態回数」と「払出枚数」とから構成される。
【００９２】
「図柄組合せ」は、役の対象となる図柄が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止し、有効ライン上に並んでいる時の組合せを示している。例えば、左リール３Ｌの図柄表示領域２１Ｌに赤７、中央リール３Ｃの図柄表示領域２１Ｃに赤７、右リール３Ｒの図柄表示領域２１Ｒに赤７の組合せが有効ライン上に並んでいる場合は役であることを示している。
【００９３】
「一般遊技状態用抽籤確率」は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、各組合せが当籤する確率である。抽籤は乱数の抽出により行われるが、例えば、０〜９９までの乱数値を抽出した場合には、ＢＢ１の組合せが選択される。
【００９４】
「特定遊技状態用抽籤確率」は、遊技状態が特定遊技状態である場合に、各組合せが当籤する確率である。メダルの払出しに関係する小役は、一般遊技状態用抽籤確率よりも高い確率になる。
【００９５】
「役の内容」は、図柄組合せの役の内容を示している。例えば、左リール３Ｌに赤７、中央リール３Ｃに赤７、右リール３Ｒに赤７の組合せは役であり、その内容は、ＢＢ１（ビッグボーナス１）という、遊技状態を特定遊技状態にする特定遊技役であることを示している。ここで、ＢＢ１（ビッグボーナス１）、ＢＢ２（ビッグボーナス２）、ＲＢ１（レギュラーボーナス１）、ＲＢ２（レギュラーボーナス２）、リプレイ１、リプレイ２は、特定遊技役であり、スイカ、チェリー１、チェリー２、特殊小役は、メダルの払出しに関係する小役である。
【００９６】
「特定遊技状態回数」は、特定遊技状態の下で行われる遊技の連続回数を示している。すなわち、特定遊技役に当籤すると、以後、特定遊技役に対応した回数分、特定遊技状態用抽籤確率のもとで、遊技が行われる。例えば、左リール３Ｌに赤７、中央リール３Ｃに赤７、右リール３Ｒに赤７の組合せが有効ライン上に停止した時には、次の遊技から２０回連続して、特定遊技状態用抽籤確率のもとで、遊技が行われる。
【００９７】
「払出枚数」は、役に当籤した場合に払い出されるメダルの枚数である。例えば、左リール３Ｌにスイカ、中央リール３Ｃにスイカ、右リール３Ｒにスイカの組合せが停止した時には、９枚のメダルを払出す。
【００９８】
図８を参照して、打止払出テーブルについて説明する。この打止払出テーブルは、「所定時間」と「払出枚数」とを対応付けている。
【００９９】
「所定時間」は、遊技開始受付を禁止するための準備を開始する時刻である打止移行時刻の経過後に遊技を終了した時刻と、閉店時刻との差である終了時間差に対応している。例えば、打止移行時刻が２２時５５分、遊技を終了した時刻が２２時５６分２０秒、閉店時刻が２３時とした場合には、終了時間差は４分になるので、「所定時間」の４分に対応している。
【０１００】
「払出枚数」は、打止移行時刻経過後に遊技を終了し、遊技者から遊技の遊技開始受付を禁止する打止状態にした場合に、終了時間差に応じて遊技機が払出すメダルの枚数である。例えば、終了時間差が５分であった場合には、その時間に応じた１００枚を払出す。
【０１０１】
図９を参照して、遊技状態対応テーブルについて説明する。この遊技状態対応テーブルは、「遊技状態」と「払出倍率」とを対応付けている。
【０１０２】
「遊技状態」には、遊技の状態である特定遊技状態と一般遊技状態とがある。
「払出倍率」は、打止払出テーブルに基づいて払出される枚数に対しての倍率である。例えば、打止払出テーブルに基づいて払出されるメダルの枚数が１００枚とすると、遊技を終了した時点の遊技状態が特定遊技状態であった場合には、「遊技状態」に対応した払出倍率である１．５を乗算した払出枚数１５０枚が払い出される。
【０１０３】
図１０〜図２１を参照して、打止移行時刻になると表示する打止演出画像２０１について説明する。図１０〜図２１が示す打止演出画像２０１は、遊技者に終了操作を促すメッセージ２０２、及び終了時間差と終了した場合の特別払出枚数の表示２０３から構成される。打止演出画像２０１は、液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周りの演出表示領域２３に表示される。
【０１０４】
図１０〜図２１のうち、図１０〜図１５を参照して、遊技状態が一般遊技状態である場合に表示する打止演出画像２０１について説明する。
【０１０５】
図１０は、例えば、遊技終了入力手段として、遊技者に中央リールの停止ボタン７Ｃを５秒以上押すことにより終了することを促すメッセージ２０２、及び終了時間差が５分で、一般遊技状態であるので、遊技を終了した場合には特別払出枚数１００枚を払い出す旨の表示２０３を示している。
【０１０６】
同様に、図１１は、終了時間差が４分で、特別払出枚数が８０枚である表示、図１２は、終了時間差が３分で、特別払出枚数が６０枚である表示、図１３は、終了時間差が２分で、特別払出枚数が３０枚である表示、図１４は、終了時間差が１分で、特別払出枚数が１５枚である表示、図１５は、終了時間差が０分で、特別払出枚数が１枚である表示を示している。
【０１０７】
図１０〜図２１のうち、図１６〜図２１を参照して、遊技状態が特定遊技状態である場合に表示する打止演出画像２０１について説明する。
【０１０８】
図１６は、例えば、遊技終了入力手段として、遊技者に中央リールの停止ボタン７Ｃを５秒以上押すことにより終了することを促すメッセージ２０２、及び終了時間差が５分で、特定遊技状態であるので、遊技を終了した場合には１５０枚を払い出す旨の表示２０３を示している。
【０１０９】
同様に、図１７は、終了時間差が４分で、特別払出枚数が１２０枚である表示、図１８は、終了時間差が３分で、特別払出枚数が９０枚である表示、図１９は、終了時間差が２分で、特別払出枚数が４５枚である表示、図２０は、終了時間差が１分で、特別払出枚数が２３枚である表示、図２１は、終了時間差が０分で、特別払出枚数が２枚である表示を示している。
【０１１０】
［フローチャート］
図２２に示すメインフローチャートを参照して、遊技制御手段としての主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、ステップＳ１において、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込みを行う。具体的には、時刻計測部１５１から読み込んだ現時刻が打止移行時刻を経過していることを示す打止移行フラグ、打止状態であることを示す打止フラグ、遊技状態を示す遊技状態フラグをＯＦＦにし、特定遊技状態の回数を記憶している特定遊技状態カウンタ、終了時間差を記憶している終了時間差変数を０にする。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。
【０１１２】
ステップＳ２に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止状態か否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、現時刻と閉店時刻とを比較し、現時刻が閉店時刻を経過していると判断した場合には、処理を終了する。現時刻が閉店時刻を経過していないと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ３に移す。
【０１１３】
ステップＳ３に移行すると、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ操作後、遊技者が遊技開始操作をしたことを確認する。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ操作後、スタートレバーを操作したか否かを調べる。スタートレバーを操作していない場合には、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。スタートレバーを操作した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が遊技開始操作をしたと判断し、処理をステップＳ４に移す。
【０１１４】
ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ３１は、特定遊技状態か否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグがＯＮかＯＦＦかを調べ、遊技状態フラグがＯＮである場合には、特定遊技状態であると判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ５に移す。遊技状態フラグがＯＦＦである場合には、一般遊技状態であると判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ７に移す。
【０１１５】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ３１は、特定遊技状態の回数を１減算する。具体的には、ＣＰＵ３１は、特定遊技状態カウンタから１を減算する。その結果、特定遊技状態カウンタが０になった場合には、遊技状態フラグをＯＦＦにする。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ６に移す。
【０１１６】
ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ３１は、特定遊技状態下での内部抽籤を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、抽籤用の乱数を抽出し、内部抽籤テーブル（図７）の「特定遊技状態用抽籤確率」を用いて「図柄組合せ」を決定する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ８に移す。
【０１１７】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態下での内部抽籤を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、抽籤用の乱数を抽出し、内部抽籤テーブル（図７）の「一般遊技状態用抽籤確率」を用いて「図柄組合せ」を決定する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ８に移す。
【０１１８】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行い、遊技者が停止ボタンを押圧操作したこと、又は一定時間経過したことにより各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。具体的には、ＣＰＵ３１は、一定時間経過後にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるためのリール停止時間監視用タイマをセットし、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行う。そして、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押圧操作したこと、又はリール停止時間監視用タイマが一定時間経過したことに応じて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ９に移す。
【０１１９】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ３１は、停止した図柄組合せに基づき払出を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図７）に基づき、停止した図柄組合せに応じた払出枚数を払い出す。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０に移す。
【０１２０】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ３１は、停止した図柄組合せが特定遊技役であるか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図７）に基づき、停止した図柄組合せに応じた「役の内容」が特定遊技役か否かを調べ、特定遊技役である場合は、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１１に移す。特定遊技役でない場合は、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１２に移す。
【０１２１】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ３１は、遊技状態を特定遊技状態とする処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグをＯＮにし、内部抽籤テーブル（図７）に基づいて、停止した図柄組合せに応じた「特定遊技状態回数」を特定遊技状態カウンタに加算する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１２に移す。
【０１２２】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止移行判断処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、処理を打止移行判断処理（図２３）に移し、打止移行判断処理を行う。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１３に移す。
【０１２３】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止移行判断処理において遊技者による遊技終了操作がされたか否か、又は閉店時刻を経過したか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、打止フラグがＯＮかＯＦＦかを調べ、打止フラグがＯＮの場合には、遊技者による遊技終了操作がされた、又は閉店時刻を経過したと判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１４に移す。打止フラグがＯＦＦである場合には、遊技者による遊技終了操作がされていない、かつ、閉店時刻を経過していないと判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。
【０１２４】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止特別処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、処理を打止特別処理（図２４）に移し、打止特別処理を行う。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了する。
【０１２５】
図２３に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の打止移行判断処理について説明する。
【０１２６】
ステップＳ１０１で、ＣＰＵ３１は、現時刻を読み込む。具体的には、ＣＰＵ３１は、時刻計測部１５１から現時刻を読み込む。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０２に移す。
【０１２７】
ステップＳ１０２に移行すると、ＣＰＵ３１は、読み込んだ現時刻が閉店時刻を経過しているか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、現時刻と、操作者が入力した閉店時刻データを記憶する閉店時刻変数が示す閉店時刻とを比較し、現時刻が閉店時刻を経過していると判断した場合は、処理をステップＳ１０９に移す。現時刻が閉店時刻を経過していないと判断した場合は、処理をステップＳ１０３に移す。
【０１２８】
ステップＳ１０３に移行すると、ＣＰＵ３１は、現時刻が打止移行時刻を経過しているか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、現時刻と、操作者が入力した打止移行時刻データを記憶する打止移行時刻変数が示す打止移行時刻とを比較し、現時刻が打止移行時刻を経過していると判断した場合は、処理をステップＳ１０４に移す。現時刻が打止移行時刻を経過していないと判断した場合は、ＣＰＵ３１は、処理を終了し、リターンする。
【０１２９】
ステップＳ１０４に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止移行時刻を経過している状態にする。具体的には、ＣＰＵ３１は、打止移行フラグをＯＮにする。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０５に移す。
【０１３０】
ステップＳ１０５に移行すると、ＣＰＵ３１は、終了時間差を計算する。具体的には、ＣＰＵ３１は、閉店時刻から現時刻を減算し、終了時間差として、終了時間差変数に記憶する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０６に移す。
【０１３１】
ステップＳ１０６に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止演出画像２０１を表示する。具体的には、ＣＰＵ３１は、終了時間差変数に記憶した終了時間差と遊技状態フラグに記憶した遊技状態とに応じた払出枚数を求め、副制御回路７２を介して液晶表示装置１３１の演出表示領域２３に打止演出画像２０１を表示する。また、ＣＰＵ３１は、中央リール３Ｃの停止ボタン７Ｃを、終了ボタンとし、遊技者からの終了操作を受付ける。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０７に移す。
【０１３２】
ステップＳ１０７に移行すると、ＣＰＵ３１は、遊技者が終了ボタンを押圧したか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、一定時間、終了ボタンが押されたか否かを調べ、終了ボタンが押されたと判断した場合には、処理をステップＳ１０８に移す。終了ボタンが押されていないと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、処理を終了し、リターンする。
【０１３３】
ステップＳ１０８に移行すると、ＣＰＵ３１は、打止処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、打止フラグをＯＮにする。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了し、リターンする。
【０１３４】
ステップＳ１０９に移行すると、ＣＰＵ３１は、終了時間差を０にする。具体的には、ＣＰＵ３１は、終了時間差変数に０を記憶する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０８に移す。
【０１３５】
図２４に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の打止特別処理について説明する。
【０１３６】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３１は、終了する前の遊技状態が特定遊技状態であったか否かを調べる。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグがＯＮかＯＦＦかを調べ、遊技状態フラグがＯＮである場合には、終了する前の遊技状態が特定遊技状態であったと判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２０２に移す。遊技状態フラグがＯＦＦである場合には、終了する前の遊技状態が一般遊技状態であったと判断し、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２０３に移す。
【０１３７】
ステップＳ２０２に移行すると、ＣＰＵ３１は、特定遊技状態の下での特別払出を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、打止払出テーブルに基づいて、「所定時間」である終了時間差変数に記憶されている時間に応じた「払出枚数」に、遊技状態対応テーブルに基づいて、「遊技状態」である特定遊技状態中に応じた「払出倍率」を乗じた払出枚数を払い出す。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了し、リターンする。
【０１３８】
ステップＳ２０３に移行すると、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態の下での特別払出を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、打止払出テーブルに基づいて、「所定時間」である終了時間差変数に記憶されている時間に応じた「払出枚数」に、遊技状態対応テーブルに基づいて、「遊技状態」である一般遊技状態中に応じた「払出倍率」を乗じた払出枚数を払い出す。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了し、リターンする。
【０１３９】
図２５に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の閉店時刻データ入力処理について説明する。この処理は、所定の手順を実行することにより、動作する。
【０１４０】
ステップＳ３０１で、ＣＰＵ３１は、入力された時刻データを読み込む。具体的には、ＣＰＵ３１は、操作者に時刻を入力することを促す案内メッセージを表示するとともに、時刻データの入力を受付ける。この場合の入力方法は、左リール３Ｌの停止ボタン７Ｌを時刻設定用とし、右リール３Ｒの停止ボタン７Ｒを分設定用とし、スタートレバー６の操作のタイミングで読み込む。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ３０２に移す。
【０１４１】
ステップＳ３０２に移行すると、ＣＰＵ３１は、読み込んだ時刻データをＲＡＭ３３に記憶する。具体的には、ＣＰＵ３１は、読み込んだ時刻データを閉店時刻変数に記憶する。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了する。
【０１４２】
図２６に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の打止移行時刻データ入力処理について説明する。この処理は、所定の手順を実行することにより、動作する。
【０１４３】
ステップＳ４０１で、ＣＰＵ３１は、時刻データを読み込む。具体的には、ＣＰＵ３１は、操作者に時刻を入力することを促す案内メッセージを表示するとともに、時刻データの入力を受付ける。この場合の入力方法は、左リール３Ｌの停止ボタン７Ｌを時刻設定用とし、右リール３Ｒの停止ボタン７Ｒを分設定用とし、スタートレバー６の操作のタイミングで読み込む。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップ４０２に移す。
【０１４４】
ステップＳ４０２に移行すると、ＣＰＵ３１は、読み込んだ時刻データをＲＡＭ３３に記憶する。具体的には、ＣＰＵ３１は、読み込んだ時刻データを打止移行時刻変数に記憶する。その後、ＣＰＵ３１は、処理を終了する。
【０１４５】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１４６】
本実施例に記載の遊技機１によれば、主制御回路７１は、時刻計測部１５１による現時刻と、入力し記憶された打止移行時刻変数が示す時刻とを比較し、現時刻が打止移行時刻変数が示す時刻を経過しているか否かの判断をし、経過していると判断した場合には打止移行判断をする。主制御回路７１は、打止移行判断をした後に、遊技開始受付を禁止する旨を遊技者に報知するための打止演出画像２０１を演出表示領域２３に表示させるとともに、遊技者から終了を受付け、遊技者から終了を受付けたか、又は閉店時刻になったことに応じて、遊技を終了し、遊技開始受付を禁止する。その後、打止払出テーブルと特定遊技状態であるか否かに基づき、終了時間差に応じた払出枚数を払い出す。このことにより、打止移行時刻経過後の特定遊技状態中に遊技を終了しても、特定遊技状態であったことが考慮されて、終了時間差に応じた払出を行うので、遊技者は、特定遊技状態の途中であっても、打止演出画像２０１に従い遊技を終了する可能性がある。したがって、閉店時刻までに、遊技を終了し、遊技者に不満が残らず、遊技者が時間まで遊技を楽しむことができる可能性がある。
【０１４７】
なお、閉店時刻までの時間が残り少ない場合には、遊技機が、回転しているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを一定時間経過後にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるためのリール停止時間監視用タイマに、閉店時刻までの残り時間をセットし、閉店時刻になるとリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止し、遊技を終了させるとすることもできる。このことにより、遊技を閉店時刻に終了させることができる。
【０１４８】
また、遊技機が、打止移行時刻になるまでの遊技の状態を監視し、例えば、１時間以上同じ遊技機で遊技を行っている等の場合には、それらをも考慮して特別払出を行うこともできる。このことにより、遊技者に不満が残らず、遊技を終了することができる可能性がある。
【０１４９】
また、実施例のような遊技機の他、ゲーミングマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを終了することができる。その場合、タッチパネルを利用した打止演出画像を表示し、終了操作をタッチパネルから操作するとすることもできる。
【０１５０】
実施例では、特定遊技状態を所定回数行わせるようにしたが、一般遊技状態よりも有利な遊技状態、例えば、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態としてもよい。
ここで、ＢＢ遊技状態は、払出枚数が所定枚数を越えることにより終了する遊技状態をいう。この場合の内部抽籤テーブルを図２７に示す。図２７において、「図柄組合せ」「一般遊技状態用抽籤確率」、「特定遊技状態用抽籤確率」、「役の内容」、及び「払出枚数」は実施例の内部抽籤テーブル（図７）と同じ内容である。「終了条件」の「払出枚数」は、遊技状態（例えば、ＢＢ状態）が終了する条件としての払出枚数を表し、「入賞回数」は、遊技状態（例えば、ＲＢ状態）が終了する条件としての入賞の回数を表し、「遊技回数」は、遊技状態（例えば、ＲＢ状態）が終了する条件としての遊技の回数を表している。
図２７に示すように、ＢＢ１は、払出枚数が４６５枚を越えた段階で、ＢＢ２は、３６０枚を越えた段階でＢＢ遊技状態を終了するものとしてもよい。
また、ＲＢ遊技状態は、スイカ、チェリー、ベルといったいずれかの小役が入賞した回数が８回、又は遊技回数が１２回で終了するものとしてもよい。
さらに、ＢＢ遊技状態が開始するとともに、ＢＢの払出枚数が所定枚数を越えるまで、ＲＢ遊技状態が連続して継続するようにしてもよい。
なお、リプレイは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃った場合、単位遊技においてＢＥＴされた枚数が自動的に投入され、前回遊技でＢＥＴした枚数で再度遊技を行うことができることをいう。
【０１５１】
実施例では、閉店時間までの時間に応じた払出枚数（図８参照）を払出して遊技を打ち止めするようにしているが、これに限らず、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了した時点で遊技を打ち止めするようにしてもよい。
【０１５２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図５】電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】図柄配置テーブルを示す図。
【図７】内部抽籤テーブルを示す図。
【図８】打止払出テーブルを示す図。
【図９】遊技状態対応テーブルを示す図。
【図１０】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１１】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１２】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１３】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１４】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１５】一般遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１６】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１７】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１８】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図１９】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図２０】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図２１】特定遊技状態中の打止演出画像を示す図。
【図２２】主制御回路のメインフローチャート図。
【図２３】打止移行判断処理を示すフローチャート図。
【図２４】打止特別処理を示すフローチャート図。
【図２５】閉店時刻データ入力処理を示すフローチャート図。
【図２６】打止移行時刻データ入力処理を示すフローチャート図。
【図２７】内部抽籤テーブルを示す図。
【符号の説明】
【０１５４】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
２３    演出表示領域
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
１５１  時刻計測部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2008079929.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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