(57)【要約】【課題】  現実の遊技店舗の実状に即した導入シミュレーションを行うことが可能な収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  遊技処理手段４２−１〜４２−Ｓは、入賞役の抽選を反復して実行し、抽選の実行毎に持玉数Ｍから投入数Ｔを減算し、抽選の結果に応じた払出数Ｈを持玉数Ｍに加算する持玉数管理処理と、前記持玉数Ｍが所定の下限値を下回る毎に、持玉数Ｍに所定数を加算する購入処理と、抽選の実行回数が指定された交替遊技数Ｎｒに達する毎に、持玉数Ｍを所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、所定回数の抽選が終了した時点における持玉数Ｍ、交替処理実行の時点における持玉数Ｍ及び購入処理の実行回数に応じて売上値Ｕを導出する。【選択図】  図３
2008173359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
入賞役の抽選を所定回数反復して実行し、前記抽選の実行毎に持玉数から所定の投入数を減算し、前記抽選の結果に応じた払出数を前記持玉数に加算する持玉数管理処理と、前記持玉数が所定の下限値を下回る毎に、前記持玉数に所定数を加算する購入処理とを実行する遊技処理手段であって、前記所定回数の抽選が終了した時点における持玉数及び前記購入処理の実行回数に応じて売上値を導出する複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記売上値の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段と、
前記所定回数の範囲内で交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段とを更に備え、
前記遊技処理手段は、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達する毎に、前記持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、前記売上値の導出に際して、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することを特徴とする収支計測装置。
【請求項２】
前記遊技処理手段は、前記抽選においていずれかの入賞役の当選があった場合には、当該当選した入賞役の成立を予め定められた所定確率をもって判定する成否判定を実行し、前記持玉数管理処理における前記持玉数への前記払出数の加算は、前記成否判定において成立の判定がなされたことを条件に行われることを特徴とする請求項１に記載の収支計測装置。
【請求項３】
前記遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の収支計測装置。
【請求項４】
前記操作入力装置への操作に基づいて、前記所定回数、前記計測処理手段の数及び／又は設定値の指定を受け付ける計測条件受付手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の収支計測装置。
【請求項５】
前記集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の計測処理手段のうちの一の計測処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の計測処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の収支計測装置。
【請求項６】
前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の収支計測装置。
【請求項７】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段のそれぞれが、入賞役の抽選を所定回数反復して実行するとともに、前記抽選の実行毎に持玉数から所定の投入数を減算し、前記抽選の結果に応じた払出数を前記持玉数に加算する持玉数管理処理と、前記持玉数が所定の下限値を下回る毎に、前記持玉数に所定数を加算する購入処理とを実行し、前記所定回数の抽選が終了した時点における持玉数及び前記購入処理の実行回数に応じて売上値を導出する遊技処理手順と、
前記遊技処理手順においてそれぞれの前記遊技処理手段により導出される前記売上値の集計を前記表示装置に表示させる集計表示手順と、
前記所定回数の範囲内で交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段とを前記コンピュータに実行させ、
前記遊技処理手順において、前記遊技処理手段は、抽選の反復数が前記交替遊技数に達する毎に、前記持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、前記売上値の導出に際して、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
複数の遊技処理手段のそれぞれが、入賞役の抽選を所定回数反復して実行するとともに、前記抽選の実行毎に持玉数から所定の投入数を減算し、前記抽選の結果に応じた払出数を前記持玉数に加算する持玉数管理処理と、前記持玉数が所定の下限値を下回る毎に、前記持玉数に所定数を加算する購入処理とを実行し、前記所定回数の抽選が終了した時点における持玉数及び前記購入処理の実行回数に応じて売上値を導出する遊技処理手順と、
前記遊技処理手順においてそれぞれの前記遊技処理手段により導出される前記売上値の集計を前記表示装置に表示させる集計表示手順と、
前記所定回数の範囲内で交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段とを前記コンピュータに実行させ、
前記遊技処理手順において、前記遊技処理手段は、抽選の反復数が前記交替遊技数に達する毎に、前記持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、前記売上値の導出に際して、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現実の遊技店舗に設置される遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートし、その結果を表示する収支計測装置、プログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機メーカーが新たに開発した回胴式遊技機（通称「パチスロ機」）や弾球式遊技機（通称「パチンコ機」）をパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に導入した際の仮想的な稼動状況を当該遊技店舗の遊技機の購入担当者が容易に把握できるようにする為の技術（例えば、特許文献１）が知られている。
【０００３】
しかし、この従来技術は、新台の宣伝に有効なツールではあるものの、遊技機の販売増を達成する観点からは最適の営業ツールとは言えない。具体的には、遊技店舗が新台のシミュレートの結果を自由に閲覧し、単独で新台の購入の判断を行い得るシステムであるため、営業担当者が遊技店舗に出向いて新台の営業を行うチャンスが失われてしまう問題がある。
【０００４】
また、現実の遊技店舗において、例えば、或る一台の遊技機に着目した場合に、１人の遊技客が１台の遊技機で長時間遊技する場合と、何人もの遊技客が何度も交替して遊技する場合とでは、１日の遊技回数が同じであってもその遊技機の売上は相違する場合がある。
【０００５】
上記のような相違は、１）持玉を換金するときの換算レートが、遊技客が遊技媒体を購入するときの換算レートよりも低く設定されている遊技店舗では、メダルの換金と購入が繰り返された場合に、換算レートによる差額が売上に上乗せされることや、２）換金の際の持玉に端数が出た場合、その端数が換金されなかったり、市価よりも安く仕入れた景品と交換される場合があるなどの理由により生じる。
【０００６】
また、立地条件や営業形態などにより、長時間に渡って連続して遊戯を行う遊技客が多くなる遊技店舗もあれば、遊技客が比較的短時間で交替することが多い遊技店舗もあるため、遊技機導入のためのシミュレーションに当たっては、遊技客の交替の頻度も考慮に入れて収支の計測を行うことが望ましい。
【０００７】
しかしながら、特許文献１の技術は、遊技機において実行させる抽選と同様の態様で抽選を反復して実行し、実行した抽選の回数や抽選の結果成立した入賞役の種類などから遊技機の売上を算出するものに過ぎず、上記のような遊技客の交替の頻度を考慮に入れたシミュレーションを行うことができなかった。
【特許文献１】特開２００４−１９５０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
即ち、本発明の目的は、現実の遊技店舗の実状に即した導入シミュレーションを行うことが可能な収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、遊技客の交替による営業収支への影響を反映させたシミュレーションを行うことが可能な収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、遊技客の交替による営業収支への影響を反映させたシミュレーションを行うことが可能であり、遊技機の販売増のための有効な営業ツールとして使用することができる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
入賞役の抽選を所定回数反復して実行し、前記抽選の実行毎に持玉数から所定の投入数を減算し、前記抽選の結果に応じた払出数を前記持玉数に加算する持玉数管理処理と、前記持玉数が所定の下限値を下回る毎に、前記持玉数に所定数を加算する購入処理とを実行する遊技処理手段であって、前記所定回数の抽選が終了した時点における持玉数及び前記購入処理の実行回数に応じて売上値を導出する複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記売上値の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段と、
前記所定回数の範囲内で交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段とを更に備え、
前記遊技処理手段は、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達する毎に、前記持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、前記売上値の導出に際して、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することを特徴とする収支計測装置（請求項１）、又は、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段のそれぞれが、入賞役の抽選を所定回数反復して実行するとともに、前記抽選の実行毎に持玉数から所定の投入数を減算し、前記抽選の結果に応じた払出数を前記持玉数に加算する持玉数管理処理と、前記持玉数が所定の下限値を下回る毎に、前記持玉数に所定数を加算する購入処理とを実行し、前記所定回数の抽選が終了した時点における持玉数及び前記購入処理の実行回数に応じて売上値を導出する遊技処理手順と、
前記遊技処理手順においてそれぞれの前記遊技処理手段により導出される前記売上値の集計を前記表示装置に表示させる集計表示手順と、
前記所定回数の範囲内で交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段とを前記コンピュータに実行させ、
前記遊技処理手順において、前記遊技処理手段は、抽選の反復数が前記交替遊技数に達する毎に、前記持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、前記売上値の導出に際して、前記抽選の実行回数が前記交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することを特徴とするプログラム（請求項７）、又は、そのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項８）である。
【００１３】
本発明における投入数は、現実の遊技機における抽選の実行のために必要となる遊技価値数（回胴式遊技機におけるメダル数や弾球遊技機におけるパチンコ球数など）に対応するものであり、例えば、所定数のメダル投入を条件として抽選が実行される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、その所定数と同数を本発明の投入数とすることができ、所定の変動入賞口へのパチンコ球の入賞を条件として抽選が実行される弾球遊技機を対象とする収支計測装置であれば、変動入賞口への１回の入賞を発生させるのに必要なパチンコ球数の平均値を本発明の投入数とすることができる。
【００１４】
本発明における払出数は、現実の遊技機での抽選において入賞役の当選があった場合に払い出される遊技価値数に対応するものであり、例えば、特別役や普通役などの当選があった場合に、当選した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、それぞれの入賞役が当選したときに払い出されるメダル数と同数を本発明の払出数とすることができる。
【００１５】
本発明における持玉数は、現実の遊技店舗における遊技における遊技客の手持ちの遊技媒体数に相当し、本発明における購入処理は、現実の遊技店舗において遊技を行うに際して、遊技客が店舗から遊技媒体を購入することに対応する処理であり、例えば、所定数のメダル投入を条件として抽選が実行される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、その所定数を下限値とし、持玉数が下限値を下回った場合に購入処理を実行して所定数を持玉数に加算し、その購入処理の実行回数に応じて売上値を導出することで、現実の店舗における営業形態に即した態様で売上値を導出することができる。
【００１６】
なお、本発明の集計表示手段は、各仮想遊技手段が導出する売上値やその集計値などの他、各遊技処理手段による所定回数の抽選の結果導出される投入数の積算値、払出数の積算値、投入数の積算値と払出数の積算値の差分など、遊技店舗での遊技機導入の判断において参考にすることができる収支に関する様々な指標を集計として表示するものとすることができる。
【００１７】
本発明における交替遊技数は、現実の遊技店舗における個々の遊技客の遊技開始から終了までの遊技回数を想定して設定するものである。
【００１８】
本発明では、交替遊技数の指定を受け付ける交替遊技数受付手段を備えるとともに、抽選の実行回数が交替遊技数に達する毎に、持玉数を所定の初期値にリセットする交替処理を実行し、売上値の導出に際して、抽選の実行回数が交替遊技数に達した時点における持玉数に応じた値を前記売上値から減算する処理を実行することにより、現実の遊技店舗において遊技客が交替するときの手持ちの遊技媒体の換金や、新しい遊技者による遊技媒体の購入などが売上値の導出に反映されることになるため、遊技客の交替による営業収支への影響を反映させたシミュレーションを行うことが可能となる。
【００１９】
本発明においては、遊技処理手段に、抽選においていずれかの入賞役の当選があった場合には、当該当選した入賞役の成立を予め定められた所定確率をもって判定する成否判定を実行させ、持玉数管理処理における持玉数への払出数の加算を、成否判定において成立の判定がなされたことを条件に行うようにすること（請求項２）が可能であり、これにより、内部抽選において当選した入賞役に対応する図柄を停止させた場合に所定数の遊技媒体が払い出される回胴式遊技機を対象とするシミュレーションの正確性を向上させることができる。
【００２０】
本発明の遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行するよう構成すること（請求項３）が可能であり、この場合には、現実の遊技機における稼働状況をより正確な態様で再現することが可能となる。
【００２１】
本発明においては、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段により抽選の実行回数、遊技処理手段の数及び／又は設定値の指定を受け付ける計測条件受付手段を更に備えること（請求項４）が可能である。
【００２２】
かかる発明では、計測条件受付手段により受け付けられる抽選の実行回数、遊技処理手段の数及び／又は設定値に従った集計の導出及びその表示が行われるため、各遊技店舗における様々な営業態様に応じたシミュレートを行うことが可能になる。
【００２３】
本発明の集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の遊技処理手段のうちの一の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させるよう構成すること（請求項５）が可能である。
【００２４】
かかる発明では、２又はそれ以上の遊技処理手段によるシミュレート結果を単一の画面上で並べて見比べることが可能となるために、設定値を同一にした場合や相違させた場合の遊技機の稼働状況のシミュレート結果を容易に対比することができる。
【００２５】
本発明では、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えること（請求項６）が可能である。
【００２６】
かかる発明では、遊技機を現実に導入することなく、２又はそれ以上の機種間での稼働状況の対比を行うことが可能となるために、遊技店舗が導入検討対象の２種類の機種間での比較考量や、遊技店舗に未導入の機種（新台など）と既導入の機種間での比較考量を行う際の判断材料を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２８】
なお、本発明の収支計測装置は、遊技機メーカーの営業担当者がパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に実際に出向いて、その遊技店舗の遊技機の購入担当者に対して、現実世界に実在する弾球遊技機や回胴式遊技機（特に、開発した新台）を売り込む場合に用いる営業用ツールであり、操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、情報を表示する表示装置とを備えた携帯型の情報処理端末において実現することが可能であるが、以下の実施形態では、外部記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づきゲームを実行する携帯型の家庭用ゲーム装置に適用した場合について説明する。
【００２９】
図１は、本発明が適用されるゲーム装置１ａの外観構成を示す説明図であり、図１（ａ）にはゲーム装置１ａの本体前面の平面図が、図１（ｂ）にはその背面斜視図が示されている。
【００３０】
図示するように、このゲーム装置１ａの本体前面には、ゲームや映画等の画像や各種テキスト情報を表示する３〜７インチ程度の横長の液晶ディスプレイ２を備え、液晶ディスプレイ２の周辺には、操作者がゲーム操作などの各種操作を行う為のＳＴＡＲＴボタン３、方向キー４、○ボタン５ａ、×ボタン５ｂ、□ボタン５ｃ、△ボタン５ｄ等の操作入力装置を構成する各種操作部材や、ゲーム演出音声や映画の音声等の各種サウンドを外部に出力する左右のスピーカ部６ａ及び６ｂ等が配置されている。
【００３１】
ゲーム装置１ａの本体背面には、本発明を適用したプログラムを含むソフトウェアや市販のゲームソフトウェア等を記録したＵＭＤ（Universal Media Disc）、或いは、映画のコンテンツを記録したＤＶＤ−ＲＯＭ等の第１の外部記録媒体７ａを後述の外部記録媒体読取ドライブ７ｂのデータ読取位置にセットする為のディスクホルダー部７と、ゲーム経過情報を記録するメモリースティックなどの読取及び書込可能な第２の外部記録媒体８ａを後述の外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂのデータ読取／書込位置にセットする為のメモリ挿入口８と、バッテリーパック９ａ装填の為のバッテリーカバー９とを備えている。
【００３２】
ゲーム装置１ａの本体上部側面には、Ｒボタン１０ａ，Ｌボタン１０ｂ等の操作入力装置を構成する操作部材と、前述のディスクホルダー部７をＯＰＥＮする為のＯＰＥＮスイッチ１１と、送受信データの出入力ターミナルである赤外線ポート１２とを備えている。
【００３３】
ゲーム装置１ａの本体下部側面には、外部ＡＣアダプタの端子を差し込む為のＤＣ端子１３を備えている。
【００３４】
また、ゲーム装置１ａの本体右側面には、電源のＯＮ／ＯＦＦを行ったり、上記各操作部材からの入力をロックする為のＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４を備え、本体左側面には後述の通信処理部２６のワイヤレスＬＡＮ機能をＯＮ／ＯＦＦさせる為のワイヤレスＬＡＮスイッチ１５を備えている。
【００３５】
図２は、図１に示したゲーム装置１ａの内部のハードウェア構成を示す説明図である。
【００３６】
図２に示すように、ゲーム装置１ａは、その内部にＣＰＵ２０と、ＲＯＭ２１と、ＲＡＭ２２と、外部記録媒体読取ドライブ７ｂと、外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂと、画像処理部２３と、音声処理部２４と、操作入力処理部２５と、通信処理部２６とを備えている。
【００３７】
ここで、ＣＰＵ２０は、ゲーム装置の制御動作の中枢となり、システムバス２７を介して他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラム並びに操作者が操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力の為のタスクとしてのコマンドを生成して、遊技機導入シミュレーションの進行を制御する。
【００３８】
ＲＯＭ２１は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。
【００３９】
ＲＡＭ２２は、第１の外部記録媒体７ａ及び第２の外部記録媒体８ａから読み出したデータを一時記録すると共に、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。特に、本実施形態においては、ＵＭＤから読み出した遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データ（画像データ、演出音声データ、テキストデータ等）の一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域２２ａに一時記録保持すると共に、遊技機導入シミュレーションの実行中における作業データをゲーム進行データ記録領域２２ｂに一時記録保持する。一般的に、ゲーム進行データ記録領域２２ｂには、第２の外部記録媒体８ａから読み出したセーブデータなども一時記録保持される。
【００４０】
外部記録媒体読取ドライブ７ｂは、ＵＭＤなどの第１の外部記録媒体７ａに記録されたプログラムやデータを読み取る。特に、本実施形態においては、遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データを読み取る。
【００４１】
外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂは、メモリースティックなどの第２の外部記録媒体８ａのデータの読み取り及び書き込みを行う。
【００４２】
画像処理部２３は、液晶ディスプレイ２で表示するゲームや映画等の画像を生成処理する。特に、本実施形態においては、遊技機導入シミュレーション実行中の各種画像を生成する。
【００４３】
音声処理部２４は、左右スピーカ６ａ，６ｂを用いて出力するゲーム演出音声や映画の音声や音楽等の各種サウンドを生成する。特に、本実施形態においては、遊技機導入シミュレーション実行中の各種サウンドを生成する。
【００４４】
操作入力処理部２５は、各種操作部材から構成される操作入力装置との間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポートである。
【００４５】
通信処理部２６は、ワイヤレスＬＡＮアクセス機能を用いて通信処理を行う。
【００４６】
外部ＡＣアダプタやバッテリーパック９ａからの電力は、電源供給インタフェース部９ｂを介してゲーム装置１ａの上記各部材に供給される。
【００４７】
図３は、ＣＰＵ２０がＵＭＤなどの第１の外部記録媒体７ａに記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現されるゲーム装置（収支計測装置）１の機能ブロック図である。
【００４８】
図示のように、ゲーム装置１は、それぞれ異なる３種類の態様で遊技機の稼働状況のシミュレーションを実行するための機種別シミュレーション実行部３３、台シミュレーション実行部４６及びホールシミュレーション実行部４７と、上記３種類の態様のシミュレーションのいずれかを選択するためのモード選択受付部３１とを主体に構成される。
【００４９】
上記機種別シミュレーション実行部３３は、現実世界に実在する遊技機（本実施形態では回胴式遊技機）を遊技店舗に導入した場合の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を液晶ディスプレイ２に表示する処理を実行するものであり、交換枚数Ｄの指定を受け付ける店舗条件受付部３５、シミュレーションの対象となる島の選択を受け付ける島選択受付部３６及びその選択された島についての各種島条件を受け付ける島条件受付部３７からなる計測条件受付部３４と、計測条件受付部３４が受け付けた計測条件の表示を行う確認画面表示部３８及びこれを記録する計測条件記録部３９と、当該計測条件に従って遊技機の稼働状況のシミュレーションを実行する計測部４０と、計測部４０により計測されたシミュレーションの結果の集計を表示する集計結果表示部４５とを備えている。
【００５０】
上記計測部４０は、それぞれ異なる種類の現実の遊技機に対応して準備された複数の機種別計測部４１ａ〜４１ｚから構成され、当該機種別計測部４１ａ〜４１ｚは、それぞれが、複数の遊技処理部４２−１〜４２−ｎと、６つの乱数テーブル４３−１〜４３−６と、３種類の成否判定部４４−１〜４４−３から構成されており、上記島条件受付部３７は、機種受付部３７ａ、台数受付部３７ｂ、実行遊技数受付部３７ｃ、交替遊技数受付部３７ｄ、設定値受付部３７ｅ及び客レベル受付部３７ｆから構成されている。
【００５１】
台シミュレーション実行部４６及びホールシミュレーション実行部４７は、機種別シミュレーション実行部３３とは異なる態様で遊技機の稼働状況のシミュレーションを実行するものであり、例えば、台シミュレーション実行部４６は、操作者により選択される機種の遊技機１台の稼働状況のシミュレーションを実行し、ホールシミュレーション実行部４７は、各島内に複数種類の遊技機を混在させて配置した場合のホール全体の収支を計測できるシミュレーションを実行するものとすることができる。
【００５２】
図４は、上記遊技機導入シミュレーションの進行中において、本発明のプログラムに従って実行される遊技機導入シミュレーションの流れを示すフローチャートである。
【００５３】
本発明に従うプログラムを格納したＵＭＤ７ａをディスクホルダー部７にセットしてゲーム装置１のＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４が投入され、ゲームタイトルなどを表示するタイトル画面が液晶ディスプレイ２に表示されている状態（ステップＳ１）においてＳＴＡＲＴボタン３が押下されると、モード選択受付部３１が動作し、図５（ａ）に示すモード指定画面５１が液晶ディスプレイ２に表示され、操作者（遊技機メーカーの営業担当者、或いは遊技店舗の遊技機購入担当者）によるシミュレーションモードの指定が受け付けられる（ステップＳ２）。
【００５４】
ここで、操作者が方向キー４の上下方向への操作により、カーソルＣ１を「機種別シミュレーションモード」指定欄５１ｂに合わせた状態で○ボタン５ａを押下すると、機種別シミュレーション実行部３３の店舗条件受付部３５が動作し、図５（ｂ）に示す店舗条件指定画面５２が液晶ディスプレイ２に表示され、交換枚数Ｄの指定が受け付けられる（ステップＳ３）。
【００５５】
ここで、交換枚数とは、遊技媒体であるメダルと現金の換算レートを示す値であるが、一般の遊技店舗では、遊技客が獲得したメダルを１００円の現金に換金することができるメダル枚数を交換枚数としている場合が多いため、本実施形態では、後述の精算処理（ステップＳ４２）及び終了処理（ステップＳ４４）において「１００」の売上値Ｕに換算される持玉数Ｍを交換枚数Ｄとして設定するものとされている。
【００５６】
図示のように、店舗条件指定画面５２は、上記交換枚数Ｄを指定する為の交換枚数指定欄５２ａを画面中央に備えており、操作者は、交換枚数指定欄５２ａに表示される数値を方向キー４の左右方向の操作により所定の数値範囲内（例えば、５．０〜９．９）で増減させ、所望の数値が表示されたところで○ボタン５ａを押下することにより、その数値を交換枚数Ｄとして確定させることができる。なお、本実施形態では、デフォルト状態の店舗条件指定画面５２には、図示のように「６．０」の交換枚数Ｄが指定欄５２ａに表示される。
【００５７】
ステップＳ３における交換枚数Ｄの受付が完了すると、次いで、島選択受付部３６が動作し、図６（ａ）に示す設置島選択画面５３が液晶ディスプレイ２に表示され、計測条件を入力する島の指定が受け付けられる（ステップＳ４）。
【００５８】
図示のように、設置島選択画面５３では、島（「島Ａ」、「島Ｂ」・・・）毎の「設置機種」、「設置台数」、「平均設定」、「実行遊技数」及び「客レベル」などの島条件の表示欄を有する複数の島指定行５３ａからなる島選択欄５３ｂが画面中央に配置されており、操作者は、方向キー４及び○ボタン５ａの操作によって、計測条件の入力を行う島の選択を行うことが可能である。即ち、カーソルＣ２を方向キー４の上下方向の操作により移動させて○ボタン５ａを押下することにより、カーソルＣ２が位置する島指定行５３ａの島が設置島として選択される。
【００５９】
なお、島条件が未入力の状態では計測処理（ステップＳ１６）を実行することができないため、設置島選択画面５３では、１以上の島についての島条件が入力される迄は、画面下方の「ＳＴＡＲＴボタンでシミュレーション開始」の文字を灰色表示させることで、計測処理実行に割り当てられたＳＴＡＲＴボタン３が無効になっていることを操作者が認識できるようにされている。
【００６０】
ステップＳ４における設置島選択の受付が完了すると、島条件受付部３７が起動し、ステップＳ４において選択された設置島についての島条件の受付が開始される。
【００６１】
即ち、ステップＳ５では、機種受付部３７ａが動作し、図７（ａ）に示す機種指定画面５４が液晶ディスプレイ２に表示されて、シミュレーションを行う遊技機の機種の指定が受け付けられる（ステップＳ５）。
【００６２】
図示のように、機種指定画面５４は、複数の機種（機種１、機種２・・・）の一覧５４ａを画面左側に備えており、方向キー４の上下方向への操作によりカーソルＣ３を上下に移動させていずれかの機種を選択し、○ボタン５ａを操作することにより選択した機種の指定を確定させることができる。
【００６３】
なお、本実施形態では、機種一覧５４ａには、それぞれ種類の異なる現実の回胴式遊技機の機種名が表示されるようになっている。また、機種一覧５４ａ右側のフリースペース５４ｂには、カーソルＣ３が位置する機種の外観画像やその機種についての説明文などを表示することができる。
【００６４】
ステップＳ５における機種指定の受付が完了すると、台数受付部３７ｂ、実行遊技数受付部３７c及び交替遊技数受付部３７ｄが動作し、図７（ｂ）に示す機種条件指定画面５５が液晶ディスプレイ２に表示され、ステップＳ４において選択された設置島について設置台数Ｓ、実行遊技数Ｎｔ及び交替遊技数Ｎｒの機種条件の指定が受け付けられる（ステップＳ６）。
【００６５】
図示のように、機種条件指定画面５５は、画面左上にステップＳ５において選択された機種の表示欄５５ａを備えるとともに、動作させる遊技処理部４２の個数（シミュレーションを行う遊技機の台数）である設置台数Ｓを指定する為の台数指定欄５５ｂ、シミュレーション中に実行される抽選の反復回数である実行遊技数Ｎｔを指定する為の実行遊技数指定欄５５ｃ及び交替遊技数Ｎｒを指定する為の交替遊技数指定欄５５ｄを画面中央に備えており、方向キー４を上下方向に操作することによりカーソルＣ４を上記各指定欄５５ｂ〜５５ｄの間で移動させ、方向キー４を左右方向に操作することにより、カーソルＣ４が位置する各指定欄５５ｂ〜５５ｄの数値を増減することが可能である。
【００６６】
なお、台数指定欄５５ｂについては、「１」〜「６４」の間の任意の整数が指定可能であり、実行遊技数指定欄５５ｃ及び交替遊技数指定欄５５ｄについては、「１０００」〜「７０００」の間の数値が「５００」刻みで指定可能であり、本実施形態では、デフォルト状態における上記各指定欄５５ｂ〜５５ｄには、それぞれ図示のように「１６」、「６０００」及び「２０００」の数値が表示されるようになっている。また、交替遊技数指定欄５５ｄには、実行遊技数指定欄５５ｃの数値よりも大きい数値は入力できないようになっている。
【００６７】
ステップＳ６における機種条件指定の受付が完了すると、次いで、設定値受付部３７ｅが動作し、図７（ｃ）に示す設定値指定画面５６が液晶ディスプレイ２に表示され、ステップＳ４において選択された設置島についての各遊技処理部４２の設定値の割振り（設定値ごとの遊技処理部４２の個数）の指定が受け付けられる（ステップＳ７）。
【００６８】
なお、ここでいう設定値は、現実の遊技機における設定値（ビッグボーナスなどの入賞役の当選確率を示す指標）に対応するものであり、現実の遊技機の場合と同様、「設定値１」〜「設定値６」のいずれかから指定することが可能となっている。
【００６９】
図示のように、設定値指定画面５６は、上記「設定値１」〜「設定値６」の設定値ごとの遊技処理部４２の個数を指定する為の６つの設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆと、ステップＳ６において受け付けられた設置台数Ｓを表示する設置台数欄５６ｇ、当該設置台数Ｓから６つの設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆに表示される数値の合計を差し引いた数値を表示する残り台数欄５６ｈと、設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆの数値に基づいて算出される平均設定値を表示する平均設定欄５６ｉとを備えており、操作者は、方向キー４の上下方向操作によりカーソルＣ５を移動させることでいずれかの設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆを選択し、方向キー４の左右方向操作により選択した設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆの数値を増減させることができる。
【００７０】
なお、本実施形態の設定値指定画面５６では、デフォルト状態において、「設定値３」の設定台数指定欄５６ｃに設置台数Ｓと同一の数値が、他の設定台数指定欄及び残り台数欄５６ｈにはゼロの数値が表示され、その後の操作により設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆの数値が増減される毎に、残り台数欄５６ｈ及び平均設定欄５６ｉの数値がその増減に合わせて更新される。
【００７１】
上記により指定された各設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆの数値は、○ボタン５ａの押下により確定するが、設置台数Ｓの全てが設定台数指定欄５６ａ〜５６ｆに割振られていることが必要であるため、残り台数欄５６ｈの数値がゼロになっていない状態で○ボタン５ａが押下された場合には、エラー音をスピーカ部６ａ、６ｂから出力させて、全ての設置台数Ｓについての割振りが完了していないことが操作者に告知される。
【００７２】
ステップＳ７における設定値指定の受付が完了すると、客レベル受付部３７ｆが動作し、図８（ａ）に示す客レベル指定画面５７が液晶ディスプレイ２に表示され、客レベルの指定が受け付けられる（ステップＳ８）。
【００７３】
なお、ここでいう客レベルは、現実の遊技機において内部抽選の結果、何らかの入賞役が当選した場合に、図柄を所定の入賞ラインに表示させることでその入賞役を成立させることができる確率であり、本実施形態では、「上級」、「中級」及び「初級」の３つの客レベルが準備されている。
【００７４】
図８（ｂ）は、本実施形態において採用される上記各客レベルの設定を示す説明図である。図示のように、特定の入賞役（「ベル」及び「リプレイ」役）については、全ての客レベルについて一律の成立確率（この例では１００％）が設定される一方、それ以外の入賞役（「セブン」、「ＢＡＲ」、「スイカ」及び「チェリー」）については、「初級」、「中級」、「上級」の順により高い成立確率が設定されている。
【００７５】
図８（ａ）に示されるように、客レベル指定画面５７は、上記３つの客レベルのそれぞれについての遊技処理部４２の個数を指定するための客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃを備えており、操作者は、方向キー４の上下方向操作によりカーソルＣ６を移動させることでいずれかの客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃを選択し、方向キー４の左右方向操作により選択した客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの数値を増減させ、○ボタン５ａを押下することで、指定した各数値を確定させることが可能である。また、客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの下方には、上記により指定された客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの数値に基づいて算出される客レベルの平均値を表示するための平均レベル表示欄５７ｄが配置されている。
【００７６】
なお、客レベル指定画面５７は、デフォルト状態では「中級」の客レベル指定欄５７ｂにステップＳ７で指定した設置台数Ｓと同一の数値が表示されるようになっており、その後の操作によりいずれかの客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの数値が「１」増分される毎に、他の客レベル指定欄中で最も大きい数値が「１」減分され、いずれかの客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの数値が「１」減分される毎に、他の客レベル指定欄中で最も小さい数値が「１」減分される。
【００７７】
また、客レベル指定欄５７ａ〜５７ｃの右側のフリースペース５７ｅには、各客レベルについての説明（例えば、どのような技量を有する遊技客を意図して設定された客レベルであるかについての説明など）を表示することが可能である。
【００７８】
ステップＳ８における客レベル指定の受付が完了すると、確認画面表示部３８が動作し、図８（ｃ）に示す計測条件確認画面５８が液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ９）。
【００７９】
図示のように、計測条件確認画面５８においては、機種条件指定画面５５、設定値指定画面５６及び客レベル指定画面５７において指定した各島条件（設置台数Ｓ、実行遊技数Ｎｔ、交替遊技数Ｎｒ、設定値内訳、客レベル内訳等）が一覧表示されるため、使用者は、計測条件確認画面５８によりステップＳ５〜ステップＳ８において指定した各島条件の確認を行うことができる。なお、計測条件確認画面５８において○ボタン５ａの操作が行われると、ステップＳ４おいて選択した島についての島条件の受付が完了し、ステップＳ５〜ステップＳ８において指定された計測条件が計測条件記録部３９に記録されて、処理はステップＳ４に復帰する。
【００８０】
なお、上記ステップＳ５〜Ｓ９における各画面５４〜５８では、×ボタン５ｂを操作することにより、処理をそれぞれの直前のステップにリターンさせることが可能である。ステップＳ５〜Ｓ８の各画面５４〜５７において×ボタン５ｂが操作された場合には、当該各画面において入力されたデータはキャンセルされる。
【００８１】
図６（ｂ）には、ステップＳ４〜Ｓ９の実行後に処理がステップＳ４に復帰した際に液晶ディスプレイ２に表示される設置島選択画面５３′が示されている。
【００８２】
図示のように、設置島選択画面５３′では、ステップＳ４〜Ｓ９の実行により島条件の入力がなされた島指定行５３ａ（図示の例では「島Ａ」の行）の表示欄には、入力された島条件が表示され、島条件が未入力の島指定行５３ａ（図示の例では「島Ｂ」以下の行）の表示欄には、島条件が未入力であることを示す「−」の符号が表示されている。
【００８３】
この設置島選択画面５３′では、○ボタン５ａ、×ボタン５ｂ及びＳＴＡＲＴボタン３への操作により、未入力の島についての島条件の入力、既入力の島についての島条件の削除及び計測処理の実行を選択することができる。
【００８４】
即ち、島条件が未入力の島指定行５３ａ（図示の例では「島Ｂ」の行）をカーソルＣ２により選択した状態で△ボタン５ｄを操作した場合には、例えば図９（ａ）に示す確認ウィンドウ５９がポップアップして、当該選択した島指定行５３ａについて既入力の島条件と同一の島条件に設定するか否かの確認が求められ（ステップＳ１０）、「はい」の選択肢５９ａが選択された場合には、計測条件記録部３９において、選択した島指定行５３ａ（例えば「島Ｂ」の行）の島の島条件として、その直上の島指定行５３ａ（例えば「島Ａ」の行）の島に入力された島条件と同一の島条件が設定される（ステップＳ１１）。
【００８５】
一方、確認ウィンドウ５９において「いいえ」の選択肢５９ｂが選択された場合には、上記ステップＳ５〜Ｓ９が実行されて、選択された島指定行５３ａについての島条件の指定が受け付けられる。また、確認ウィンドウ５９において×ボタン５ｂが操作されると、操作はキャンセルとなって、処理はステップＳ４に復帰する。
【００８６】
また、島条件が既入力の島指定行５３ａ（図示の例では「島Ａ」の行）をカーソルＣ２により選択した状態で○ボタン５ａを操作した場合には、例えば図９（ｂ）に示す確認ウィンドウ６０がポップアップして、当該選択した島指定行５３ａについての島条件を削除するか否かの確認が求められ（ステップＳ１２）、「はい」の選択肢６０ａが選択された場合には、選択した島指定行５３ａについて入力された島条件を、計測条件記録部３９から消去する処理が実行される（ステップＳ１３）。
【００８７】
確認ウィンドウ６０において、「いいえ」の選択肢６０ｂが選択され、又は×ボタン５ｂが操作された場合には、操作はキャンセルとなって処理はステップＳ４に復帰する。
【００８８】
設置島選択画面５３′においてＳＴＡＲＴボタン３が押下されると、例えば図９（ｃ）に示す確認ウィンドウ６１がポップアップし、計測処理の開始ついての確認が求められる（ステップＳ１４）。なお、本実施形態の確認ウィンドウ６１では、どの島について計測処理が実行されるのかを使用者が確認できるようにするために、ウィンドウ下部に島の一覧６１ｃが表示され、当該一覧６１ｃ中の島のうち、島条件が入力された島（図示の例では「島Ａ」及び「島Ｂ」）のみが他の島と異なる背景色（図示の例では、白の背景色）で表示される。
【００８９】
確認ウィンドウ６１において、「はい」の選択肢６１ａが選択された場合には、処理はステップＳ１５に移行し、「いいえ」の選択肢６１ｂが選択され、又は×ボタン５ｂが操作された場合は、処理はステップＳ４に復帰する。
【００９０】
ステップＳ１５では、計測条件記録部３９に記録された計測条件が計測部４０に通知され、ステップＳ５において指定された機種に対応する機種別計測部４１ａ〜４１ｚによる計測準備処理が実行される。
【００９１】
ここで、機種別計測部４１ａ〜４１ｚは、複数種類の現実の遊技機（機種一覧５４ａに表示される遊技機）のそれぞれに対応して準備されたものであり、各機種別計測部４１ａ〜４１ｚは、対応する現実の遊技機と同様の態様で乱数を発生させる複数の遊技処理部４２−１〜４２−ｎと、遊技処理部４２−１〜４２−ｎが発生させた乱数と各入賞役の当選との対応関係をそれぞれの現実の遊技機と同様の態様で規定した６種類の乱数テーブル４３−１〜４３−６と、３種類の異なる成立確率をもって入賞役の成否判定を行う客レベルの「上級」、「中級」、「初級」に対応する３つの成否判定部４４−１〜４４−３を備えている。
【００９２】
そして、ステップＳ１５の計測準備処理では、計測処理が実行される島について指定された機種に対応する機種別計測部４１ａ〜４１ｚにおける設置台数Ｓと同数の遊技処理部４２−１〜４２−Ｓに対して乱数テーブル４３−１〜４３−６及び成否判定部４４−１〜４４−３の割り当てが行われる。
【００９３】
ここで、各遊技処理部４２−１〜４１−Ｓへの乱数テーブル４３−１〜４３−６及び成否判定部４４−１〜４４−３の割り当ては任意の態様で行うことが可能であり、乱数テーブル４３−１〜４３−６及び成否判定部４４−１〜４４−３の双方についてアトランダムな態様で割り当てを行うことも可能であり、いずれか一方又は双方については、何らかの規則に従って割り当てを行うことも可能である。
【００９４】
図１０は、図８（ｃ）に示される設定（設置台数Ｓが「１６」であり、「設定値３」及び「設定値４」の遊技処理部がそれぞれ１０個及び６個とされ、「上級」、「中級」及び「初級」の遊技処理がそれぞれ３個、８個及び５個とされている）がなされた場合の例示的な割り当ての態様を示す説明図であり、この例では、乱数テーブル４３−１〜４３−６に関しては、「設定値３」に対応する乱数テーブル４３−３には付番の若い１０個の遊技処理部４２−１〜４２−１０が割り当てられ、「設定値４」に対応する乱数テーブル４３−４には後続の付番を有する６個の遊技処理部４２−１１〜４２−１６が割り当てられる一方、成否判定部４４−１〜４４−３に関しては、それぞれアトランダムに選択された３個、８個及び５個の遊技処理部４２−１〜４２−１６が割り当てられている。
【００９５】
計測準備処理（ステップＳ１５）が完了すると、処理はステップＳ１６の計測処理に移行する。この計測処理（ステップＳ１６）では、島条件が入力された１又は複数の島について指定された機種に対応する１又は複数の機種別計測部４１ａ〜４１ｚが起動し、それぞれの機種別計測部４１ａ〜４１ｚは、対応する島について指定された設置台数Ｓと同数の遊技処理部４２−１〜４２−Ｓのそれぞれに、図１１に示す遊技シミュレーション処理を実行させる。
【００９６】
この遊技シミュレーション処理では、まず最初に、遊技数Ｎ、連続遊技数Ｎｃ、持玉数Ｍ、売上値Ｕ、投入数Ｔ、払出数Ｈ、特定の入賞役（例えば「セブン」役や「ＢＡＲ」役など）の成立数ＢＣ、ＲＣなどの各種変数に「０」の値を与える初期化処理が実行される（ステップＳ３１）。
【００９７】
続くステップＳ３２では、現実の遊技店舗における１０００円分のメダルの購入に対応する処理として、持玉数Ｍに「５０」を加算すると同時に売上値Ｕに「１０００」を加算するメダル購入処理が実行される。
【００９８】
続くステップＳ３３では、当否抽選（ステップＳ３５）の実行回数をカウントするために遊技数Ｎ及び連続遊技数Ｎｃをそれぞれ「１」増分させる処理が実行され、更にステップＳ３４では、現実の遊技機において１回の遊技を行う際に３枚のメダルが投入されることに対応する処理として、投入数Ｔに「３」を加算するとともに、持玉数Ｍから「３」を減算する処理が行われる。
【００９９】
更にステップＳ３５では、遊技処理部４２が抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数をステップＳ１５において割り当てられたいずれかの乱数テーブル４３−１〜４３−６に照らし合わせることにより、入賞役の当否抽選（ステップＳ３５）を実行する。
【０１００】
そして、当否抽選（ステップＳ３５）の結果がいずれかの入賞役の当選であった場合には、ステップＳ１４において割り当てられたいずれかの成否判定部４４−１〜４４−３が動作し、当該当選した入賞役について図８（ｂ）に例示した態様で成否判定部４４−１〜４４−３毎に定められた成立確率をもってその入賞役の成否判定を実行する（ステップＳ３６）。
【０１０１】
即ち、対象の遊技処理部４２に「中級」に対応する成否判定部４４−２が割り当てられており、ステップＳ３５において「セブン」役の当選があった場合であれば、６７％の確率をもって当該「セブン」役の成立が判定され、３３％の確率をもって「セブン」役の不成立が判定される。
【０１０２】
なお、ステップＳ３６における成否判定は、定められた所定の確率をもって入賞役の成立、不成立の判定を行いうる限り、任意の態様をもって行うことが可能であり、例えば、判定毎に所定範囲（例えば、「１」〜「１００」）の乱数を発生させ、当該乱数が所定の数値（例えば「１」〜「６７」の数値）であれば入賞役の成立を判定し、そうでなければ不成立を判定することが可能であり、或いは成否判定の実行回数をカウントし、当該実行回数を「３」で除した剰余が「０」又は「１」の場合には入賞役の成立を判定し、「２」の場合には不成立を判定することも可能である。
【０１０３】
そして、ステップＳ３６における判定が、いずれかの入賞役の成立であった場合には、ステップＳ３７における払出処理を実行した後、処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１０４】
ここで、ステップＳ３７の払出処理は、現実の遊技機において入賞メダルが払い出されることに対応する処理であり、成立した入賞役の種類毎に予め定められた所定の数値（Ｘ）が持玉数Ｍ及び払出数Ｈのそれぞれに加算され、成立した入賞役が「セブン」役などの特定の入賞役であれば、該当する変数（ＢＣやＲＣ）に「１」を加算することにより、その特定の入賞役の成立回数がカウントされる。
【０１０５】
一方、ステップＳ３５における抽選の結果がハズレであった場合、又は、ステップＳ３６における判定が不成立であった場合には、処理はステップＳ３８に移行し、持玉数Ｍが所定の数値（例えば「３」）以上であるかどうかの判定が実行され、その結果が「Ｎｏ」の場合は、ステップＳ３２と同様のメダル購入処理（ステップＳ３９）が実行され、「Ｙｅｓ」の場合はこの処理を実行することなく処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１０６】
そして、ステップＳ４０では、遊技数Ｎが実行遊技数Ｎｔを超過しているか否かの判定が行われ、超過していないと判定された場合には、処理はステップＳ４１に移行し、連続遊技数Ｎｃ及びステップＳ６において指定された交替遊技数Ｎｒに基づく交替条件の判定が行われる。
【０１０７】
この交替条件の判定（ステップＳ４１）は、単純にＮｃがＮｒを超過している場合に交替条件の成立を判定するものとしても構わないが、現実の遊技店舗において遊技を行う遊技者が、ボーナスゲームの終了直後に遊技を終了させることは比較的希であることを考慮して、ＮｃがＮｒを超過し、かつ、ステップＳ３６における特別役の成立の判定がなされた以降に所定回数の抽選処理（ステップＳ３５）が実行されたことを条件に交替条件の成立を判定するものとすることも可能である。
【０１０８】
そして、ステップＳ４１において交替条件の成立が判定された場合には、精算処理（ステップＳ４２）及びメダル購入処理（ステップＳ４３）の実行後、交替条件の不成立が判定された場合には、上記精算処理（ステップＳ４２）及びメダル購入処理（ステップＳ４３）を実行することなく、次回の当否抽選（ステップＳ３５）を実行するため、処理をステップＳ３３に復帰させる。
【０１０９】
ステップＳ４２の精算処理は、現実の遊技店舗においてある遊技者が遊技を終了して獲得したメダルを現金と交換し、新たな遊技者が交替して遊技を開始することに対応する処理であり、（１００×Ｍ）をＤで除した値が売上値Ｕから減算される（Ｍは持玉数、Ｄは交換枚数）とともに、持玉数Ｍ及び連続遊技数Ｎｃが「０」にリセットされる。
【０１１０】
また、ステップＳ４３のメダル購入処理は、交替した新たな遊技者が遊技を開始するに際してメダルを購入することに対応する処理であり、実行される処理の内容は、ステップＳ３２、Ｓ３９におけるメダル購入処理と同様である。
【０１１１】
一方、ステップＳ４０において、遊技数Ｎが実行遊技数Ｎｔを超過していると判定された場合には、ステップＳ４４の終了処理が実行される。
【０１１２】
この終了処理（ステップＳ４４）では、（１００×Ｍ）をＤで除した値を売上値Ｕから減算した値（Ｍは持玉数、Ｄは交換枚数）が、１つの遊技処理部４２がＮｔ回の遊技シミュレーションの結果としての総売上値Ｕｅとして導出され、投入数Ｔ、払出数Ｈ及び変数ＢＣ、ＲＣが、１つの遊技処理部４２がＮｔ回の遊技シミュレーションの結果としての総投入数Ｔｅ、総払出数Ｈｅ及び特定の入賞役の総成立数ＢＣｅ、ＲＣｅとして導出される。
【０１１３】
終了処理（ステップＳ４４）の実行により、ステップＳ１６の計測処理は完了となり、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１１４】
なお、計測処理（ステップＳ１６）の実行中は、×ボタン５ｂを操作することで処理の進行を中断させることが可能であり、当該操作が行われた場合には、例えば、図９（ｄ）のような確認ウィンドウ６２がポップアップし（ステップＳ１７）、当該確認ウィンドウ６２において「はい」の選択肢６２ａが選択された場合には、計測処理（ステップＳ１６）は終了となり、処理はステップＳ４に戻される。確認ウィンドウ６２において「いいえ」の選択肢６２ｂが選択され、又は×ボタン５ｂが操作された場合には、処理はステップＳ１６に復帰し、中断した計測処理が再開される。
【０１１５】
ステップＳ１８では、ステップＳ１６において導出された総投入数Ｔｅ、総払出数Ｈｅ、総売上値Ｕｅなどを、当該ステップＳ１６において動作した全ての遊技処理部４２について集計することにより、各種の集計データの算出が行われ、続くステップＳ１９では、図１２（ａ）に示す結果表示選択画面６３が液晶ディスプレイ２に表示され、各種集計結果の表示の指示が受け付けられる。
【０１１６】
図示のように、結果表示選択画面６３では、計測処理（ステップＳ１６）の実行された各島（図示の例では「島Ａ」及び「島Ｂ」）の「設置機種」、「設置台数」、「平均設定」、「合計割り数」の表示欄を有する複数の島指定行６３ａからなる島選択欄６３ｂが画面中央に配置されており、操作者は、方向キー４、○ボタン５ａ及び□ボタン５ｃの操作により、島別総合結果画面６４又は島比較結果画面６７のいずれかを表示させることが可能となっている。
【０１１７】
即ち、結果表示選択画面６３において、方向キー４の上下方向への操作によりカーソルＣ７を上下に移動させていずれかの島指定行６３ａを選択した状態で○ボタン５ａの操作が行われた場合には、その選択された島指定行６３ａに対応する機種別計測部４１ａ〜４１ｚにおける各遊技処理部４２−１〜４２−Ｓが導出した総売上値Ｕｅ、総投入数Ｔｅ、総払出数Ｈｅ、特定の入賞役の総成立数ＢＣｅ、ＲＣｅなどの各種データを、当該機種別計測部４１ａ〜４１ｚの全ての遊技処理部４２−１〜４２−Ｓについて集計して表示する島別総合結果画面６４が液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ２０）。
【０１１８】
図１３（ａ）は、島別総合結果画面６４の例示的な態様を示す説明図である。
【０１１９】
島別総合結果画面６４は、上記集計した各種データを表示するための計測結果表示部６４ａを備えており、本実施形態では、図示のように、「プレイ数」、「台売上」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数｛＝（投入枚数−払出枚数）｝」、「出玉率｛＝（払出枚数／投入枚数）｝」、「ベース率｛＝通常遊技の払出枚数／通常遊技の投入枚数｝」、「台割数［＝投入金額−｛（投入枚数−払出枚数）×２０｝／投入金額×１０（割）］」、「コイン単価＝（台売り／投入枚数）」、「台粗利＝［売上−｛売上／２０＋差引枚数×（−１）｝×５／交換枚数×２０（￥）］」、「客滞率［＝｛（通常遊技投入枚数−通常遊技払出枚数）×２０｝／売上（％）］」等の各データが表示される。
【０１２０】
また、計測結果表示部６４ａの右側にはフリースペース６４ｂが設けられており、例えば、計測対象の機種の外観イメージ画像などを表示できるようになっている。
【０１２１】
この島別総合結果画面６４において□ボタン５ｃが押下された場合には、台別結果画面６５が液晶ディスプレイ２に表示され（ステップＳ２１）、操作者により指定されるいずれかの遊技処理部４２−１〜４２−Ｓにおいて導出された個別の計測結果の表示が行われる。
【０１２２】
図１３（ｂ）は、例示的な台別結果画面６５の構成を示す説明図である。
【０１２３】
台別結果画面６５は、結果表示選択画面６３において選択された島指定行６３ａに対応する機種別計測部４１ａ〜４１ｚが備える遊技処理部４２−１〜４２−Ｓのいずれかを選択するための多数の升目が配列された台選択部６５ａを備えており、操作者は、方向キー４への操作により台選択部６５ａ内を上下左右に移動するカーソルＣ８によりいずれかの升目を選択することで、当該升目に対応する遊技処理部４２−１〜４２−Ｓにおいて導出された計測結果を、画面右側の計測結果表示部６５ｂに表示させることができる。計測結果表示部６５ｂにおいて表示されるデータの種類は、島別総合結果画面６４における計測結果表示部６４ａと同様である。
【０１２４】
なお、図示の例では、台選択部６５ａの各升目が、設定値の小さい遊技処理部４２−１〜４２−Ｓの順にソートされて配列され、各升目にはその設定値が表示される場合が示されているが、各升目は、例えば、台売上順、差引枚数順、出玉立順、台粗利順、コイン単価順、台割数順、ベース順等、他の計測条件や測定結果の順にソートして配列させることも可能であり、或いは、Ｒ、Ｌボタン１０ａ、１０ｂへの操作毎に、順次異なる計測条件や測定結果による配列に切り替えていくことも可能である。また、各遊技処理部４２−１〜４２−Ｓの収支等の把握を容易にするため、遊技処理部４２−１〜４２−Ｓの総売上値Ｕｅがプラスかマイナスか、出球率が１００％以上か１００％未満か、台割数が１０以上か１０未満かなどにより、図示のように、個々の各升目の背景色を変化させて表示することも可能である。
【０１２５】
また、台別結果画面６５において、操作者が、前述の方法により台選択部６５ａのいずれかの升目を選択した後に更に○ボタン５ａを押下すると、台比較モードの指定が行われたことになり、カーソルＣ８が当該升目に固定されるとともに、図示省略の色違いのカーソルが表示されて２つ目の升目の選択が可能となる。ここで、再度、○ボタン５ａの押下により２つ目の升目が選択されると、図１３（ｃ）の台比較結果画面６６が液晶ディスプレイ２に表示され（ステップＳ２２）、上記により選択された２つの遊技処理部４２−１〜４２−Ｓについての計測結果が対比して表示される。
【０１２６】
図１３（ｃ）に示されるように、台比較結果画面６６は、上記により選択された２つの升目に対応する２つの遊技処理部４２−１〜４２−Ｓについての計測結果を表示する２つの計測結果表示部６６ａ、６６ｂを有しており、操作者は、任意の２つの遊技処理部４２−１〜４２−Ｓによる計測結果を、一つの画面上で並べて対比して確認することができる。計測結果表示部６６ａ、６６ｂに表示されるデータの種類は、計測結果表示部６４ａと同様である。
【０１２７】
結果表示選択画面６３において、□ボタン５ｃが押下された場合には、島比較モードの指定が行われたことになり、操作者により選択される２つの島に対応する２つの機種別計測部４１ａ〜４１ｃについての計測結果を対比して表示させることが可能である。
【０１２８】
即ち、結果表示選択画面６３において、□ボタン５ｃの押下の後に、○ボタン３ａの操作を行うと、その時点でカーソルＣ６が位置する島指定行６３ａが１つ目の島として選択される。これによりカーソルＣ７が固定されるとともに、図示省略の色違いのカーソルが表示されて２つ目の島の選択が可能となる。ここで、２つ目の島を選択して○ボタン５ａを操作すると、図１２（ｂ）の島比較結果画面６７が液晶ディスプレイ２に表示され（ステップＳ２３）、上記により選択された２つの島に対応する機種別計測部４１ａ〜４１ｚについての計測結果が対比して表示される。
【０１２９】
図１２（ｂ）に示されるように、島比較結果画面６７は、上記により選択された２つの島に対応する２つの機種別計測部４１ａ〜４１ｚについての計測結果を表示する２つの計測結果表示部６７ａ、６７ｂを有しており、操作者は、任意の２つの機種別計測部４１ａ〜４１ｚによる計測結果を、一つの画面上で並べて対比して確認することができる。計測結果表示部６７ａ、６７ｂに表示されるデータの種類は、計測結果表示部６４ａと同様である。
【０１３０】
結果表示選択画面６３において×ボタン５ｂが操作された場合には、ポップアップウィンドウの表示（ステップＳ２４）などにより操作者の終了の意図の確認がなされた後、計測結果の表示は終了となり、処理はステップＳ４に戻される。
【０１３１】
ステップＳ４における設置島選択画面５３又は５３′において×ボタン５ｂが操作された場合には、ポップアップウィンドウの表示（ステップＳ２５）などにより操作者の終了の意図の確認がなされた後、機種別シミュレーションは終了となり、処理はステップＳ１に戻される。
【０１３２】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１３３】
例えば、上記実施形態では、家庭用のゲーム装置に本発明を適用した収支計測装置を例として説明したが、携帯電話機やノート型ＰＣやＰ５３ａ等の他の携帯情報端末に本発明を適用することで収支計測装置を実現することも可能である。
【０１３４】
また、上記実施形態では、回胴式遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を例として説明したが、本発明は、弾球遊技機など他の遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することも可能である。
【０１３５】
また、上記実施形態における精算処理及び終了処理では、端数が出ないように、（１００×Ｍ）／Ｄ（ただし、Ｍは持玉数、Ｄは交換枚数）の数式により算出される値を単純に売上値Ｕから減算する処理が行われる場合について説明したが、現実の遊技店舗では、端数の遊技価値については換金されない場合や、市価よりも安く仕入れた景品と交換される場合があることを考慮して、上記数式により算出される値を５００で除したときの剰余を切り捨てる処理を行うことも可能であり、或いは、そのような剰余の部分に関しては、剰余に適当な１以下の係数を乗じて売上値Ｕから減算することも可能である。
【０１３６】
また、上記実施形態における計測条件の種類、集計として表示されるデータの種類、各画面の構成などは単なる例示であり、例えば、抽選の回数、遊技処理手段の数及び設定値のいずれかを固定値とし、或いは操作入力手段から指定されるこれら以外の計測条件に従って遊技機の稼働状況のシミュレートを行うことが可能であり、上記実施形態において例示した以外の集計データの表示を行うよう構成することが可能であり、上記実施形態において数値により表示される集計データの全部又は一部をグラフなどの他の形式で表示するよう構成するなどが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明を適用したゲーム装置の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明を適用したゲーム装置のシステム構成を示す説明図。
【図３】本発明を適用したゲーム装置において実現される機能ブロックを示す説明図。
【図４】本発明を適用したゲーム装置における処理動作を示すフローチャート。
【図５】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図６】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図７】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図８】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図９】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図１０】遊技処理部への乱数テーブル及び成否判定部の割り当ての例示的な態様を示す説明図。
【図１１】本発明を適用したゲーム装置における遊技シミュレーションの詳細を示すフローチャート
【図１２】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【図１３】本発明を適用したゲーム装置における画面表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１３８】
１、１ａ・・・ゲーム装置、２・・・液晶ディスプレイ、６ａ、６ｂ・・・スピーカ部、７・・・ディスクホルダー部、８・・・メモリ挿入口、９・・・バッテリーカバー、１１・・・スイッチ、１２・・・赤外線ポート、１３・・・ＤＣ端子、１４・・・ＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ、１５・・・ワイヤレスＬＡＮスイッチ、２０・・・ＣＰＵ、２１・・・ＲＯＭ、２２・・・ＲＡＭ、２３・・・画像処理部、２４・・・音声処理部、２５・・・操作入力処理部、２６・・・通信処理部、２７・・・システムバス、３１・・・モード選択受付部、３３・・・機種別シミュレーション実行部、３４・・・計測条件受付部、３５・・・店舗条件受付部、３６・・・島選択受付部、３７・・・島条件受付部、３７ａ・・・機種受付部、３７ｂ・・・台数受付部、３７ｃ・・・実行遊技数受付部、３７ｄ・・・交替遊技数受付部、３７ｅ・・・設定値受付部、３７ｆ・・・客レベル受付部、３８・・・確認画面表示部、３９・・・計測条件記録部、４０・・・計測部、４１ａ〜４１ｚ・・・機種別計測部、４２−１〜４２−ｎ・・・遊技処理部、４３−１〜４３−６・・・乱数テーブル、４４−１〜４４−３・・・成否判定部、４５・・・集計結果表示部、４６・・・台シミュレーション実行部、４７・・・ホールシミュレーション実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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