(57)【要約】【課題】止打ち行為により利益を得ることを確実に防止する。【解決手段】ＣＰＵ３１は、パチンコ球７の発射停止を検知したことに応答して、発射停止用カウンタ３４の数値を１カウントアップする。ＣＰＵ３１は、５分間で発射停止用カウンタ３４の数値が３カウントアップされたと判定した場合、止打ち確認データをＲＡＭ３２に記憶する。当たり口１１にパチンコ球７が入賞し、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている場合、ＣＰＵ３１は、止打ち確認データがＲＡＭ３２に記憶されてから、パチンコ球７が当たり口１１に入賞するまでに計測された計測発射数が、５００発以下であるか否かを判定する。計測発射数が、５００発以下であると判定された場合には、ＣＰＵ３１はスピーカ４４から、止打ち行為を行っていると判定した旨の音声を出力するとともに、当たりモードに移行させないように制御する。【選択図】図６
2008079690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を一定の間隔で発射する球発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、
前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された前記遊技球が入る当たり口及びハズレ口と、
前記役物内に設けられ、一定周期で変位し、変位位置に応じて前記遊技球が前記当たり口に入る確率を変化させる変位部材と、
前記遊技球が前記当たり口に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技球の発射停止を検知する発射停止検知手段と、
遊技者が前記遊技球の発射停止を利用した止打ち行為を行っているか否かを、前記発射停止検知手段による発射停止検知に基づいて判定する止打ち判定手段と、
前記遊技球の発射数を計測する発射数計測手段と、
前記止打ち判定手段で止打ち行為を行っていると判定されたときから、前記遊技球が前記当たり口に入るまでに前記発射数計測手段により計測された計測発射数が、予め設定された設定発射数以下のときに、エラー処理を行うエラー処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記止打ち判定手段は、予め設定された設定時間内に前記発射停止検知手段により発射停止が検知された回数が、予め設定された設定回数以上となったときに、止打ち行為を行っていると判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記止打ち判定手段は、前記発射停止検知手段により発射停止が検知されてから、前記遊技球が発射されるまでの時間が、予め設定された第１の設定時間以上で、且つ予め設定された第２の設定時間以内のときに、止打ち行為を行っていると判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が前記球発射装置により前記遊技球を発射させるときに触れる操作ハンドルと、
遊技者が前記操作ハンドルに触れているか否かを判定する接触判定手段と、を備え、
前記発射停止検知手段は、前記接触判定手段で遊技者が前記操作ハンドルに触れていないと判定されたときに、前記遊技球の発射停止を検知することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に操作可能に設けられ、前記遊技球の発射を停止する発射停止操作スイッチを備え、
前記発射停止検知手段は、前記発射停止操作スイッチが操作されたときに、前記遊技球の発射停止を検知することを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項６】
前記球発射装置により発射された前記遊技球を前記遊技領域に向けて案内する案内部材と、
前記案内部材に設けられ、前記遊技球の通過を検知する通過検知手段と、を備え、
前記発射停止検知手段は、前記通過検知手段が前記遊技球の通過を検知してから前記一定の間隔以内に前記遊技球の通過を検知しなかったときに、前記遊技球の発射停止を検知することを特徴とする請求項１ないし５いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項７】
前記発射数計測手段は、前記通過検知手段による前記遊技球の通過検知に基づいて前記遊技球の発射数を計測することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記止打ち判定手段で止打ち行為を行っていないと判定されている間で、電源投入してから、または前記当たりモードが終了してから、前記遊技球が前記当たり口に入るまでに前記発射数計測手段により計測された計測発射数に基づいて、前記設定発射数を変更する設定数変更手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし７いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機は、本体枠に遊技盤が装着されており、この遊技盤には、各種入賞口や入賞球装置、複数の釘などが設けられた遊技領域があり、球発射装置で発射されたパチンコ球をこの遊技領域で流下させることによってゲームが行われる。
【０００３】
羽根物と称されるパチンコ機では、遊技領域に役物が設けられ、この役物内に設けられた入賞口にパチンコ球が入賞すると当たりとなる。役物には、役物内部にパチンコ球を導入するための導入開口が設けられ、この導入開口は、羽根部材により遮蔽されている。この羽根部材は、導入開口を遮蔽する遮蔽位置と、導入開口を開放する開放位置と、の間で開閉自在に設けられており、通常時は遮蔽位置に位置する。遊技領域には、羽根部材を開放する契機となる開放チャッカーが設けられており、開放チャッカーにパチンコ球が入賞すると、羽根部材が所定時間開放し、導入開口から役物内部に入ったパチンコ球が、入賞口に入賞すると、当たりとなる。このようなパチンコ機では、役物内部に回転体を設け、この回転体に４５°ピッチで８個の開口を設け、８個の開口のうちの１個を入賞口とし、残りの７個の開口をハズレ開口とするものが考えられる。
【０００４】
パチンコ球が球発射装置で発射されてから、導入開口を通って役物内に入るまでの時間は略一定であり、パチンコ球が役物内に入ってから、８個の開口のいずれかに入るまでの時間も略一定であり、さらには、回転体は一定速度で回転しているため、遊技者は、発射されたパチンコ球が入賞口に入賞するか否かを判別することができる。すなわち、どのタイミングで発射されたパチンコ球が最も入賞口に入賞し易いかを判別することができる。
【０００５】
遊技者の中には、上記した判別を利用して、パチンコ球が入賞口に入賞しやすいタイミングのみでパチンコ球を発射させ、それ以外のときには、パチンコ球の発射を停止する、攻略行為としての止打ちを行う遊技者（以下、止打ち遊技者と称する）がいる。止打ち遊技者は、普通に遊技している（止打ちを行っていない）遊技者に比べて、入賞口への入賞率が高くなるため、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことがある。このため、遊技場の管理者は、遊技者を監視し、止打ち遊技者を見つけた場合には、止打ちを行わないように注意している。
【０００６】
遊技場には、多数の遊技機が設置されており、遊技場の管理者による監視では不十分であり、止打ち行為を確実に防止することができないという問題があった。そこで、特許文献１では、開閉または開口率が可変する可変役物と、遊技盤上に発射された遊技球を検出する検出スイッチと、を設け、検出スイッチが遊技球を検出する度に可変役物の状態（開閉または開口率）を一定量ずつ変動させるパチンコ遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２０００−１６７１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、パチンコ球を連続して発射させずに、１発ずつ発射させるような止打ち行為を防止することができないため、止打ち行為を確実に防止することができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、止打ち行為により利益を得ることを確実に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を一定の間隔で発射する球発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された前記遊技球が入る当たり口及びハズレ口と、前記役物内に設けられ、一定周期で変位し、変位位置に応じて前記遊技球が前記当たり口に入る確率を変化させる変位部材と、前記遊技球が前記当たり口に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技球の発射停止を検知する発射停止検知手段と、遊技者が前記遊技球の発射停止を利用した止打ち行為を行っているか否かを、前記発射停止検知手段による発射停止検知に基づいて判定する止打ち判定手段と、前記遊技球の発射数を計測する発射数計測手段と、前記止打ち判定手段で止打ち行為を行っていると判定されたときから、前記遊技球が前記当たり口に入るまでに前記発射数計測手段により計測された計測発射数が、予め設定された設定発射数以下のときに、エラー処理を行うエラー処理手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
なお、前記変位部材の変位としては、回転や移動等が挙げられる。また、前記変位部材は、予め設定された設定変位区間に位置するときに前記球発射装置により発射された前記遊技球を、前記設定変位区間以外の区間に位置するときに前記球発射装置により発射された前記遊技球に比べて、高い確率で前記当たり口に入れることが好ましく、これにより、変位部材が前記設定変位区間に位置するときのみ遊技球を発射させる（変位部材が前記設定変位区間以外の区間に位置するときに前記遊技球の発射を停止する）止打ち行為を行った場合、通常の遊技（止打ち行為を行っていない遊技）よりも多くの遊技球を獲得可能となる。さらに、前記遊技球が前記球発射装置により発射されてから前記役物内に導入されるまでの時間は略一定であり、前記遊技球が前記役物内に導入されてから前記変位部材に達するまでの時間は略一定であることが好ましい。また、前記エラー処理としては、スピーカや光源により報知する、遊技球の発射を停止する、当たりモードに移行させない、遊技機の電源をオフする、ホールコンピュータに情報を送る等が挙げられる。
【００１１】
また、前記止打ち判定手段は、予め設定された設定時間内に前記発射停止検知手段により発射停止が検知された回数が、予め設定された設定回数以上となったときに、止打ち行為を行っていると判定することが好ましい。
【００１２】
さらに、前記止打ち判定手段は、前記発射停止検知手段により発射停止が検知されてから、前記遊技球が発射されるまでの時間が、予め設定された第１の設定時間以上で、且つ予め設定された第２の設定時間以内のときに、止打ち行為を行っていると判定することが好ましい。
【００１３】
また、遊技者が前記球発射装置により前記遊技球を発射させるときに触れる操作ハンドルと、遊技者が前記操作ハンドルに触れているか否かを判定する接触判定手段と、を備え、前記発射停止検知手段は、前記接触判定手段で遊技者が前記操作ハンドルに触れていないと判定されたときに、前記遊技球の発射停止を検知することが好ましい。
【００１４】
さらに、遊技者に操作可能に設けられ、前記遊技球の発射を停止する発射停止操作スイッチを備え、前記発射停止検知手段は、前記発射停止操作スイッチが操作されたときに、前記遊技球の発射停止を検知することが好ましい。
【００１５】
また、前記球発射装置により発射された前記遊技球を前記遊技領域に向けて案内する案内部材と、前記案内部材に設けられ、前記遊技球の通過を検知する通過検知手段と、を備え、前記発射停止検知手段は、前記通過検知手段が前記遊技球の通過を検知してから前記一定の間隔以内に前記遊技球の通過を検知しなかったときに、前記遊技球の発射停止を検知することが好ましい。
【００１６】
さらに、前記発射数計測手段は、前記通過検知手段による前記遊技球の通過検知に基づいて前記遊技球の発射数を計測することが好ましい。
【００１７】
また、前記止打ち判定手段で止打ち行為を行っていないと判定されている間で、電源投入してから、または前記当たりモードが終了してから、前記遊技球が前記当たり口に入るまでに前記発射数計測手段により計測された計測発射数に基づいて、前記設定発射数を変更する設定数変更手段を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、止打ち行為を行っていると判定されたときから、遊技球が当たり口に入るまでに計測された計測発射数が、予め設定された設定発射数以下のときに、エラー処理を行うから、変位部材が他の区間に位置するときに比べて高い確率で遊技球を当たり口に入れる設定変位区間に位置するときのみ遊技球を発射させる（変位部材が設定変位区間以外の区間に位置するときに遊技球の発射を停止する）止打ち行為により、通常の遊技（止打ち行為を行っていない遊技）よりも多くの遊技球が獲得される（遊技場の利益に損失が生じる）ことを、確実に防止することができる。
【００１９】
また、予め設定された設定時間内に発射停止が検知された回数が、予め設定された設定回数以上となったときに、止打ち行為を行っていると判定するから、例えば、休憩のために遊技球の発射を停止した場合には、止打ち行為を行っていると判定することがなく、意図的に遊技球の発射停止を行う止打ち行為のみを防止することができる。
【００２０】
さらに、発射停止が検知されてから、遊技球が発射されるまでの時間が、予め設定された第１の設定時間以上で、且つ予め設定された第２の設定時間以内のときに、止打ち行為を行っていると判定するから、例えば、休憩のために遊技球の発射を停止した場合には、止打ち行為を行っていると判定することがなく、意図的に遊技球の発射停止を行う止打ち行為のみを防止することができる。
【００２１】
また、発射停止検知手段は、接触判定手段で遊技者が操作ハンドルに触れていないと判定されたときに、遊技球の発射停止を検知するから、簡単な構成で確実に遊技球の発射停止を検知することができる。
【００２２】
さらに、発射停止検知手段は、発射停止操作スイッチが操作されたときに、遊技球の発射停止を検知するから、簡単な構成で確実に遊技球の発射停止を検知することができる。
【００２３】
また、発射停止検知手段は、通過検知手段が遊技球の通過を検知してから一定の間隔以内に遊技球の通過を検知しなかったときに、遊技球の発射停止を検知するから、簡単な構成で確実に遊技球の発射停止を検知することができる。
【００２４】
さらに、発射数計測手段は、通過検知手段による遊技球の通過検知に基づいて遊技球の発射数を計測するから、正確に遊技球の発射数を計測することができる。
【００２５】
また、遊技機の状況に応じて設定発射数を変更するから、釘の調整や役物のクセ等の状態に応じた設定発射数を用いて、エラー処理を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１及び図２に示すように、遊技機の１実施例であり、羽根物パチンコ機と称されるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球７の発射強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が発射される遊技領域４ａの略中央には、センター役物９が設けられている。パチンコ機２は、通常モードと、通常モードよりも有利となる当たりモードと、が設けられている。
【００２７】
センター役物９の内部には、回転体からなるクルーン（変位部材）１０が回転自在に設けられている。図３及び図４に示すように、クルーン１０には、４５°ピッチで８個の開口が設けられており、８個の開口のうち１個は、入賞することにより当たりとなる当たり口１１、その他の７個の開口は、ハズレとなるハズレ口１２とされている。クルーン１０は、半時計方向（図中矢印方向）に回転自在に設けられている。クルーン１０は、センター役物９に形成された役物開口９ａ（図１参照）を介して視認することができる。当たり口１１には、パチンコ球７を検知する当たり入賞検知センサが設けられており、当たり入賞検知センサはパチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板３０のＣＰＵ３１（図５参照）に当たり入賞検知信号を出力する。ＣＰＵ３１は、当たり入賞検知信号が入力されたことに応答して、パチンコ機２を当たりモードに移行させる。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７が当たり口１１に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段としても機能する。
【００２８】
図１及び図２に示すように、センター役物９の左側端部には、センター役物９内部にパチンコ球７を導入する左導入開口９ｂが形成され、センター役物９の右側端部には、センター役物９内部にパチンコ球７を導入する右導入開口９ｃが形成されており、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７は、各導入開口９ｂ，９ｃを通ってセンター役物９内部に導入される。
【００２９】
センター役物９の左端端部には、左導入開口９ｂを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、左導入開口９ｂを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な左羽根部材１３が取り付けられている。センター役物９の右側端部には、右導入開口９ｃを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、右導入開口９ｃを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な右羽根部材１４が取り付けられている。左羽根部材１３及び右羽根部材１４は、それぞれ羽根開閉用モータ２０（図５参照）により開閉するように制御される。羽根開閉用モータ２０は制御基板３０のＣＰＵ３１に接続され、ＣＰＵ３１により駆動が制御される。
【００３０】
センター役物９の下方には、左開放チャッカー１５、中央開放チャッカー１６、右開放チャッカー１７、アウト口１８が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１９へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１９（図５参照）の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を発射させる。発射されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中でセンター役物９の内部及び各開放チャッカー１５〜１７のいずれかに入るか、あるいはアウト口１８から回収される。なお、本実施形態では、操作ハンドル８を回動させた場合にも、遊技者が操作ハンドル８に触れていないときには、球発射装置１９が駆動しない（パチンコ球７が発射されない）ようにされている。また、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造体は公知であるので説明は省略する。
【００３１】
左開放チャッカー１５の内部には左入賞検知センサ２１が、中央開放チャッカー１６の内部には中央入賞検知センサ２２が、右開放チャッカー１７の内部には右入賞検知センサ２３が、それぞれ設けられている（図５参照）。各入賞検知センサ２１〜２３は、パチンコ球７の入賞を検知するものであり、パチンコ球７の入賞を検知したことに応答して、ＣＰＵ３１にチャッカー入賞信号を出力する。
【００３２】
ＣＰＵ３１は、左入賞検知センサ２１及び右入賞検知センサ２３からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ２０の駆動を制御して、各羽根部材１３，１４を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を行う。遊技者は、各羽根部材１３，１４が開放している間に、パチンコ球７が各羽根部材１３，１４上を転動して各導入開口９ｂ，９ｃに入るように、パチンコ球７を発射させる。なお、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じる開閉動作とは、遮蔽位置に位置する各羽根部材１３，１４を開放位置まで変位させた後、遮蔽位置まで変位させるまでの時間が０．５秒であることを示している。また、各羽根部材１３，１４は、羽根開閉用モータ２０の駆動により、遮蔽位置から開放位置まで変位するために０．１秒、開放位置から遮蔽位置まで変位するために０．１秒かかるようにされている。このため、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じるときには、各羽根部材１３，１４は０．３秒開放位置に位置することとなる。
【００３３】
ＣＰＵ３１は、中央入賞検知センサ２２からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ２０の駆動を制御して、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じる開閉動作を２回繰り返す。
【００３４】
図２及び図３に示すように、センター役物９には、各導入開口９ｂ，９ｃから導入されたパチンコ球７を後方に誘導する誘導板９ｄが設けられている。センター役物９内部には、誘導板９ｄにより誘導されたパチンコ球７を、クルーン１０に向けて案内する筒状のガイド部材２６が設けられている。誘導板９ｄの後端部には、誘導口９ｅが形成されており、この誘導口９ｅは、ガイド部材２６の入口２６ａに連通している。各導入開口９ｂ，９ｃから導入されたパチンコ球７は、誘導板９ｄ及び誘導口９ｅを介して入口２６ａからガイド部材２６の中に入り、ガイド部材２６の中を通って出口２６ｂから当たり口１１またはハズレ口１２に送られる。なお、ガイド部材２６は、透明な素材により構成されており、遊技者は、筒状のガイド部材２６の中を通るパチンコ球７の様子を視認することができる。
【００３５】
誘導板９ｄ及びガイド部材２６は、パチンコ球７がクルーン１０に向けて転動するように傾斜されて形成されている。当たり口１１及びハズレ口１２のいずれもが出口２６ｂに連通していないときには、出口２６ｂに位置するパチンコ球７は、クルーン１０の側面に当接し、出口２６ｂに位置し続ける。そして、当たり口１１及びハズレ口１２のいずれか（例えば、当たり口１１）が、出口２６ｂに連通する連通位置までクルーン１０が回転したときに、出口２６ｂに位置するパチンコ球７が当たり口１１に向けて転動し、当たり口１１に入賞する。センター役物９のクルーン１０が載せられる面には、当たり口１１またはハズレ口１２が連通位置に位置するときに、各口１１，１２に連通して各口１１，１２に入ったパチンコ球７を回収するための回収用開口が設けられており、回収用開口に入ったパチンコ球７は、図示しない回収通路を通って回収される。
【００３６】
センター役物９内には、誘導口９ｅを通過したパチンコ球７を検知する役物入賞検知センサ２７（図５参照）が設けられている。役物入賞検知センサ２７は、パチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板３０のＣＰＵ３１に役物入賞検知信号を出力する。そして、ＣＰＵ３１は、役物入賞検知信号が入力されたことに応答して、所定数（例えば、１０発）のパチンコ球７を供給皿６に払い出す制御を行う。
【００３７】
誘導板９ｄ及びガイド部材２６は、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから導入されてから、出口２６ｂに達するまでの時間が、略一定（例えば、１秒）となるように形成されている。また、パチンコ機２では、遊技者は、パチンコ球７をぶっこみ位置と称される位置に向けて発射させることにより、遊技を行うことがほとんどである。本実施形態では、遊技者が遊技を行うときに、パチンコ球７をぶっこみ位置に向けて発射させる形態について説明を行う。
【００３８】
パチンコ機２は、パチンコ球７をぶっこみ位置に向けて発射する発射強さの場合には、パチンコ球７が球発射装置１９から発射されてから、各導入開口９ｂ，９ｃに入るまでの時間が略一定（例えば、１秒）となるようにされている。すなわち、パチンコ機２は、パチンコ球７が球発射装置１９から発射されてから、出口２６ｂに達するまでの時間は略一定（２秒）となる。さらに、クルーン１０は、クルーン回転用モータ２８（図５参照）により一定の速度（８秒で１回転）で回転するように制御される。このため、遊技者は、当たり口１１にパチンコ球７が入賞する確率が高い高確率発射タイミングを知ることができる。遊技者の中には、高確率発射タイミングを知った場合には、その高確率発射タイミングのみでパチンコ球７を発射させ、それ以外のときにはパチンコ球７の発射を停止する、いわゆる止打ち行為を行う者がいる。
【００３９】
止打ち行為の詳しい説明を行う。当たり口１１が連通位置に位置するときに発射されたパチンコ球７が、導入開口９ｂ，９ｃから導入されて出口２６ｂに達したとき（当たり口１１が連通位置を通過してから２秒経過したとき）には、図４（Ａ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から９０°（８秒で１回転するクルーン１０が、２秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。同様にして、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、図４（Ｂ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から３１５°（８秒で１回転するクルーン１０が、７秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。すなわち、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒の間に発射されたパチンコ球７は、当たり口１１に入賞することがない。
【００４０】
また、当たり口１１が連通位置に位置するときから６秒を超えて８秒（クルーン１０が１回転して当たり口１１が再び連通位置に位置する）までの間に発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、当たり口１１は連通位置を通過しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。すなわち、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒を超えて６秒までの間（以下、高確率期間と称する）に発射されたパチンコ球７のみが、当たり口１１に入賞する可能性がある（当たり口１１に入賞する確率が高い）。止打ち行為を行う者は、高確率期間のみパチンコ球７を発射し、それ以外の期間はパチンコ球７の発射を停止する。この行為が止打ち行為である。なお、図４（Ｃ）は、当たり口１１が連通位置に位置するときから５．５秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときの当たり口１１の位置を示す図であり、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は、当たり口１１に入賞する。
【００４１】
図５に示すように、制御基板３０には、ＣＰＵ３１、ＲＡＭ３２、判定部３３、発射停止用カウンタ３４、発射数用カウンタ（発射数計測手段）３５、タイマ３６が設けられている。クルーン回転用モータ２８、ＲＡＭ３２、判定部３３、発射停止用カウンタ３４、発射数用カウンタ３５、タイマ３６は、ＣＰＵ３１に接続されており、ＣＰＵ３１により駆動が制御される。
【００４２】
操作ハンドル８には、遊技者が操作ハンドル８に触れているか否かを判定する公知の接触センサ（接触判定手段）３８が設けられている。接触センサ３８は、ＣＰＵ３１に接続されており、遊技者が操作ハンドル８に触れていると判定した場合には、ＣＰＵ３１に接触信号を出力する。ＣＰＵ３１は、接触信号が入力されている間は球発射装置１９を駆動し、接触信号が入力されていない間（遊技者が操作ハンドル８に触れていない）は球発射装置１９の駆動を停止する。
【００４３】
操作ハンドル８には、パチンコ球７の発射を停止する発射停止スイッチ（発射停止操作スイッチ）３９が設けられている。発射停止スイッチ３９は、遊技者に操作可能に設けられている。発射停止スイッチ３９は、ＣＰＵ３１に接続されており、操作されたことに応答して、ＣＰＵ３１に発射停止信号を出力する。ＣＰＵ３１は、発射停止信号が入力されたことに応答して、接触信号が入力されている（遊技者が操作ハンドル８に触れている）ときにも、球発射装置１９の駆動を停止して、パチンコ球７の発射を停止する。
【００４４】
パチンコ機２は、新台として遊技場に設置されるときには、通常に遊技を行った場合（止打ち行為を行わない場合）に、当たり口１１にパチンコ球７が入賞するまでに必要とされるおおよその要入賞発射数（例えば、５００発）を示す設定発射数データが、ＲＡＭ３２に記憶されている。なお、上記要入賞発射数は、センター役物９内部の構造、釘の配列等に応じて適宜変更されるものである。
【００４５】
球発射装置１９は、１分間で１００発のパチンコ球７を発射するようにされている。すなわち、球発射装置１９は、０．６秒で１発ずつパチンコ球７を発射する。
【００４６】
球発射装置１９から発射されたパチンコ球７を遊技領域４ａに案内する案内レール（案内部材）４１（図１参照）には、パチンコ球７の通過を検知する通過検知センサ（通過検知手段）４２が設けられている。この通過検知センサ４２は、ＣＰＵ３１に接続されており、パチンコ球７の通過を検知したことに応答して、ＣＰＵ３１に通過検知信号を出力する。
【００４７】
判定部３３は、通過検知センサ４２から通過検知信号が入力されてから０．６秒以内に通過検知信号が入力されたか否かを、タイマ３６を用いて判定するものである。判定部３３で、０．６秒以内に通過検知信号が入力されていないと判定された場合には、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７が発射停止されたと判断（発射停止を検知）し、発射停止用カウンタ３４の数値を１カウントアップする（例えば、２→３）。また、所定時間（例えば、１５分）遊技が行われなかった（パチンコ球７が発射されなかった）とき、５分間カウントアップがなかったとき等には、ＣＰＵ３１は、発射停止用カウンタ３４の数値をリセットする（０（ゼロ）に戻す）。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７の発射停止を検知する発射停止検知手段としても機能する。  
【００４８】
通過検知センサ４２から通過検知信号が入力される毎に、ＣＰＵ３１は、発射数用カウンタ３５の数値を１カウントアップする。
【００４９】
ＣＰＵ３１は、発射停止用カウンタ３４の数値を常時監視しており、５分間（タイマ３６により計測）で発射停止用カウンタ３４の数値が３カウントアップされた（５分間で３回、パチンコ球７の発射が停止された）ことに応答して、止打ち行為を行っていると判定し、止打ち確認データをＲＡＭ３２に記憶すると同時に、その時点での発射数用カウンタ３５の数値を、止打ち確認時発射数データとしてＲＡＭ３２に記憶する。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、遊技者がパチンコ球７の発射停止を利用した止打ち行為を行っているか否かを判定する止打ち判定手段としても機能する。
【００５０】
パチンコ球７が当たり口１１に入賞したときには、当たりとなり、ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を１８回行うか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入された（ＣＰＵ３１に、役物入賞検知センサ２７から役物入賞検知信号が１０回入力された）ことを１ラウンドとして、これを最大１５ラウンド継続する当たりモードに移行させる。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、当たりとなったことに応答して、ラウンド数を、５ラウンド、１５ラウンドのどちらにするかを抽選により決定する。
【００５１】
ＣＰＵ３１は、当たりとなったことに応答して、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されているかをチェックする。そして、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている場合には、ＣＰＵ３１は、その時点での発射数用カウンタ３５の数値から、ＲＡＭ３２に記憶された止打ち確認時発射数データの数値を減算して、止打ち確認データがＲＡＭ３２に記憶されてから、パチンコ球７が当たり口１１に入賞するまでに計測された計測発射数を算出し、その計測発射数が、要入賞発射数としての５００発以下であるか否かを判定する。計測発射数が５００発以下であると判定された場合には、ＣＰＵ３１は、止打ち行為が行われていると判定し、エラー処理として、スピーカ４４から、止打ち行為が行われていると判定した旨の音声（「止打ち行為が行われました」）を出力するとともに、当たりモードに移行させないように制御する。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、エラー処理を行うエラー処理手段としても機能する。
【００５２】
一方、計測発射数が５００発以下でない（例えば、７００発）と判定された場合には、ＣＰＵ３１は、当たりモードに移行させる。
【００５３】
当たり中には、パチンコ球７が当たり口１１に入賞し、さらに、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する。なお、５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜４ラウンド、及び１５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜１４ラウンドでは、ＣＰＵ３１は、当たり口１１が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御する。また、以下では、５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜４ラウンド、１５ラウンド当たりが抽選された場の１〜１４ラウンドを、継続補助有りラウンドと称し、５ラウンド当たりが抽選された場合の５〜１４ラウンドを、継続補助無しラウンドと称する。
【００５４】
継続補助有りラウンドでは、当たり口１１が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御されており、各導入開口９ｂ，９ｃから１発でもパチンコ球７が導入されれば、確実にパチンコ球７が当たり口１１に入賞することとなる。なお、連通位置で停止された当たり口１１に入賞したパチンコ球７は、回収用開口を介して回収通路を通って回収されるため、出口２６ｂにパチンコ球７が滞留することがない。
【００５５】
一方、継続補助無しラウンドでは、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから７発導入されるまでは、ＣＰＵ３１は、ハズレ口１２が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御する。そして、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから７発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、クルーン１０を通常時と同様に回転させるように制御する。すなわち、継続補助無しラウンドでは、８発目から１０発目までの３発のパチンコ球７が、当たり口１１に入賞する可能性がある。
【００５６】
継続補助無しラウンドでは、パチンコ球７が当たり口１１に入賞した場合、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する。このため、遊技者は、パチンコ球７が当たり口１１に入賞するように、上記したような止打ち行為を行うことがある。そこで、ＣＰＵ３１は、継続補助無しラウンド消化中の止打ち行為の有無を判定する。
【００５７】
継続補助無しラウンド消化中に、判定部３３で、通過検知センサ４２から通過検知信号が入力されてから０．６秒以内に通過検知信号が入力されていないと判定された場合には、ＣＰＵ３１は、エラー処理として、スピーカ４４から、止打ち行為を行っていると判定した旨の音声（「止打ち行為が行われました」）を出力するとともに、当たりモードを終了させる。なお、上記した継続補助無しラウンド消化中とは、各ラウンドが開始してから終了するまでの間の期間であり、ラウンドとラウンドとの間（５ラウンドと６ラウンドとの間、６ラウンドと７ラウンドとの間、・・・）の期間（各羽根部材１３，１４の開閉動作が行われない期間）は含まれないものである。これにより、ラウンドとラウンドとの間の期間での止打ち行為により、エラー処理を行うことがない。
【００５８】
ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されていない間で、電源投入してから、または当たりモードが終了してから、パチンコ球７が当たり口１１に入賞するまでに発射されたパチンコ球７の数を示す当たり間発射数データをＲＡＭ３２に記憶する。そして、所定期間（例えば、１日分）の当たり間発射数データの平均値を算出し、その平均値を、翌営業日における要入賞発射数とするように、ＲＡＭ３２に記憶された設定発射数データを更新する。これにより、パチンコ機２の釘の調整や役物のクセ等の状態に応じた設定発射数を用いて、エラー処理を行うことができる。なお、前記所定期間は、適宜変更可能である。また、設定発射数は、所定の数値間（例えば、１０〜１０００）の範囲内の数値となるようにされており、平均値が１０未満の場合には設定発射数は１０となり、平均値が１０００を超えている場合には設定発射数は１０００となる。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、設定発射数を変更する設定数変更手段としても機能する。
【００５９】
１５ラウンドでは、パチンコ球７の当たり口１１への入賞の有無に関わらず、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、当たりモードを終了する。
【００６０】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、図６のフローチャートを用いて説明を行う。判定部３３は、通過検知センサ４２から通過検知信号が入力されてから０．６秒以内に通過検知信号が入力されたか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓ）１）。判定部３３で、０．６秒以内に通過検知信号が入力されていないと判定された場合（Ｓ１でＮ）には、ＣＰＵ３１は、発射停止用カウンタ３４の数値を１カウントアップする（Ｓ２）。
【００６１】
ＣＰＵ３１は、５分間で発射停止用カウンタ３４の数値が３カウントアップされたか否かを判定する（Ｓ３）。５分間で発射停止用カウンタ３４の数値が３カウントアップされたと判定された場合（Ｓ３でＹ）、ＣＰＵ３１は、止打ち確認データをＲＡＭ３２に記憶する（Ｓ４）と同時に、その時点での発射数用カウンタ３５の数値を、止打ち確認時発射数データとしてＲＡＭ３２に記憶する（Ｓ５）。
【００６２】
ＣＰＵ３１は、当たり口１１にパチンコ球７が入賞したこと（Ｓ６でＹ）に応答して、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されているかをチェックする（Ｓ７）。そして、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている場合（Ｓ７でＹ）、ＣＰＵ３１は、止打ち確認データがＲＡＭ３２に記憶されてから、パチンコ球７が当たり口１１に入賞するまでに計測された計測発射数を算出し、その計測発射数が、要入賞発射数としての５００発以下であるか否かを判定する（Ｓ８）。計測発射数が、５００発以下であると判定された場合（Ｓ８でＹ）には、エラー処理として、スピーカ４４から、止打ち行為を行っていると判定した旨の音声（「止打ち行為が行われました」）を出力するとともに、当たりモードに移行させないように制御する（Ｓ９）。
【００６３】
一方、計測発射数が、５００発以下でない（例えば、７００発）と判定された場合（Ｓ８でＮ）には、ＣＰＵ３１は、当たりモードに移行させる（Ｓ１０）。
【００６４】
当たりモードでは、ＣＰＵ３１は、ラウンド数を、５ラウンド、１５ラウンドのどちらにするかを抽選により決定する。そして、当たりモード中には、パチンコ球７が当たり口１１に入賞し、さらに、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する。
【００６５】
次に、５ラウンド当たりが抽選された場合の、５〜１４ラウンドにおける止打ち判定の流れについて、図７に示すフローチャートを用いて説明を行う。
【００６６】
５ラウンド当たりが抽選された場合の５〜１４ラウンドは、継続補助無しラウンドとなる。継続補助無しラウンド消化中に、判定部３３は、通過検知センサ４２から通過検知信号が入力されてから０．６秒以内に通過検知信号が入力されたか否かを判定する（ステップ（Ｓ１）。判定部３３で、０．６秒以内に通過検知信号が入力されていないと判定された場合（Ｓ１でＮ）には、エラー処理として、スピーカ４４から、止打ち行為を行っていると判定した旨の音声（「止打ち行為が行われました」）を出力するとともに、当たりモードを終了させる（Ｓ２）。
【００６７】
一方、判定部３３は、通過検知センサ４２から０．６秒置きに通過検知信号が入力されていると判定された場合（Ｓ１でＹ）には、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７が当たり口１１に入賞したか否かを判定する（Ｓ３）。パチンコ球７が当たり口１１に入賞したと判定された場合（Ｓ３でＹ）には、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する（Ｓ４）。
【００６８】
一方、パチンコ球７が当たり口１１に入賞していないと判定された場合（Ｓ３でＮ）には、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、当たりが終了する。
【００６９】
このように、パチンコ球７の発射停止を検知し、発射停止の検知が５分間で３回行われたときには、パチンコ球７の発射数の計測を開始し、この状態のときに、当たり口１１にパチンコ球７が入賞し、計測発射数が要入賞発射数としての５００発以下であると判定された場合には、エラー処理として、スピーカ４４から、止打ち行為を行っていると判定した旨の音声（「止打ち行為が行われました」）を出力するとともに、当たりモードに移行させないように制御するから、止打ち行為により、通常時（止打ち行為を行っていない状態）よりも多くのパチンコ球７が獲得される（遊技場の利益に損失が生じる）ことを、確実に防止することができ、さらには、遊技場の管理者は、止打ち行為の有無を把握することができる。
【００７０】
また、計測発射数が、５００発以下でない（例えば、７００発）と判定された場合には、ＣＰＵ３１は、通常の当たりを実施するようにパチンコ機２を制御するから、止打ちを行った場合にも、遊技場の利益に損失が生じることがないときには、エラー処理を行うことがない。
【００７１】
なお、上記実施形態では、センター役物９内に設けられ、一定周期で変位し、変位位置に応じてパチンコ球７が当たり口１１に入賞する確率を変化させる変位部材としてクルーン１０を設けたが、これに限定されることなく、例えば、センター役物９内の当たり口を固定し、固定当たり口にパチンコ球７を誘導する位置と、固定当たり口にパチンコ球７を誘導しない位置と、の間を一定周期で移動する移動部材を設けるようにしてもよい。
【００７２】
また、上記実施形態では、ガイド部材２６により、センター役物９内に導入されたパチンコ球７をクルーン１０まで案内するようにしたが、これに限定されることなく、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから導入されてから、クルーン１０に達するまでの時間が、略一定となるようにされていればよく、例えば、ガイド部材２６に代えて、センター役物９内に、パチンコ球７を案内する案内リブを立設するようにしてもよい。
【００７３】
さらに、上記実施形態では、ラウンドとラウンドとの間の期間での止打ち行為により、エラー処理を行うことがないようにしたが、これに限定されることなく、ラウンドとラウンドとの間の期間での止打ち行為により、エラー処理を行うようにしてもよく、適宜変更可能である。
【００７４】
さらに、上記実施形態では、判定部３３は、通過検知センサ４２から通過検知信号が入力されてから０．６秒以内に通過検知信号が入力されたか否かを判定し、この判定結果に基づいて、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしたが、これに限定されることなく、操作ハンドル８に設けられた接触センサ３８から接触信号が入力されていないときに、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしてもよい。また、発射停止スイッチ３９から発射停止信号が入力されたときに、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしてもよい。さらに、上記した複数のパチンコ球７の発射停止方法を、組み合わせて実施してもよい。
【００７５】
また、止打ち行為の判定方法は、上記実施形態の方法に限定されることなく、例えば、パチンコ球７の発射が停止されてから、次にパチンコ球７が発射されるまでの時間が、予め設定された第１の設定時間（例えば、２秒）以上で、且つ予め設定された第２の設定時間（例えば、７秒）以内のときに、止打ち行為を行っていると判定し、止打ち確認データをＲＡＭ３２に記憶するようにしてもよい。なお、上記第１及び第２の設定時間は、適宜変更可能である。
【００７６】
さらに、上記実施形態では、羽根物パチンコ機と称されるパチンコ機２に本発明を実施したが、一発台と称されるパチンコ機やデジパチと称されるパチンコ機に実施するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】羽根部材が開放位置に位置するときのパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】クルーンとガイド部材とを示す分解斜視図である。
【図４】クルーンとガイド部材とを示す上面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】パチンコ機における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】パチンコ機の当たり中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
２  パチンコ機
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
７  パチンコ球（遊技球）
９  センター役物
１０  クルーン（変位部材）
１１  当たり口
１２  ハズレ口
１９  球発射装置
３０  制御基板
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＡＭ
３３  判定部
３４  発射停止用カウンタ
３５  発射数用カウンタ（発射数計測手段）
３６  タイマ
３８  接触センサ（接触判定手段）
３９  発射停止スイッチ（発射停止操作スイッチ）
４１  案内レール（案内部材）
４２  通過検知センサ（通過検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008079690.tif 000008
【図７】
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