(57)【要約】【課題】単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えるようにする。【解決手段】２つの特定領域４００１ａ、４００１ｂを設け、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に至るまでに遊技球が様々な挙動をとるようにして、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値になるようにする。そして、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間に対応する単位遊技最大実行回数を抽出し、特別遊技における単位遊技の最大実行可能回数を決定する。【選択図】図２
2008079978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、
前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された特定領域を遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、
前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された複数の特定領域の何れかを遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の長さと、前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の少なくとも一部の形状と、前記複数の特定領域の大きさと、前記複数の特定領域の形状とのうち、少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記流入口を遊技球が通過したことを検知する流入口通過検知手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知手段と、
前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されると、少なくとも１回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記流入口通過検知手段により前記流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時する計時手段とを有し、
前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計時手段により計時される時間と、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数との関係を示すテーブルを記憶する記憶手段を有し、
前記単位遊技回数決定手段は、前記記憶手段に記憶されているテーブルを用いて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
乱数を取得する乱数取得手段を有し、
前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記乱数取得手段により取得された乱数とに基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、特定領域に遊技球を通過させるために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球流入装置に形成された流入口を開き、その流入口から遊技球流入装置内に流入した遊技球が、特定領域を通過すると、特別遊技を実行するパチンコ機がある。
この種のパチンコ機では、特別遊技が開始されると、遊技球流入装置に形成された流入口を開閉して単位遊技を行い、この単位遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、次の単位遊技を実行する。そして、単位遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、又は単位遊技を最大実行回数実行した場合に特別遊技を終了する。
【０００３】
そして、この種のパチンコ機において、特定領域を複数設け、遊技球がどの特定領域を通過したかによって、単位遊技の最大実行回数を決定する技術が提案されている（特許文献１を参照）。また、定められた単一の乱数抽選テーブルを用いて抽選を行った結果から、単位遊技の最大実行回数を決定する技術も提案されている（特許文献２を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−５５４１４号公報
【特許文献２】特開２００３−３８７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の技術では、どの特定領域を遊技球が通過したかによって単位遊技の最大実行回数が定まってしまう。従って、遊技者は、単位遊技の最大実行回数が何回となるのかを予めを知ることができる。よって、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることが困難であった。
また、前述した特許文献２に記載した技術では、定められた単一の乱数抽選テーブルを用いて、単位遊技の最大実行回数を決定している。従って、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが困難であった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えるようにすることを第１の目的とする。
また、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが可能となるようにすることを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された特定領域を遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する。従って、遊技者は、遊技球が特定領域を通過した時点では、単位遊技の最大実行回数を知ることはできない。よって、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された複数の特定領域の何れかを遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することにより、遊技球が特定領域を通過した後に、単位遊技の最大実行回数を決定して、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができるようにする。また、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域によって異ならせることが可能になる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の長さと、前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の少なくとも一部の形状と、前記複数の特定領域の大きさと、前記複数の特定領域の形状とのうち、少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする。
かかる構成では、例えば、ある特定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を意図的に多く（又は少なく）することが可能になる。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記流入口を遊技球が通過したことを検知する流入口通過検知手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知手段と、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されると、少なくとも１回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記流入口通過検知手段により前記流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時する計時手段とを有し、前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時するので、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間をより正確に求めることができる。
【００１０】
また、特別遊技における単位遊技の最大実行回数は、例えば、請求項５に記載の発明のように、前記計時手段により計時される時間と、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数との関係を示すテーブルを用いて決定することができる。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、乱数を取得する乱数取得手段を有し、前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記乱数取得手段により取得された乱数とに基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間と、乱数とに基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数する。従って、特別遊技における単位遊技の最大実行回数として、より様々な値を決定することができる。よって、単位遊技の最大実行回数に対するより一層大きな興味を遊技者に与えることが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定するので、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることが可能になる。
また、本発明の他の特徴によれば、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定するようにしたので、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態を詳細に説明する。尚、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第二種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下では、遊技機の一例である第二種パチンコ機をパチンコ機と称する。
（遊技機１０００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機１０００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１４】
遊技盤には、複数の釘１０１０、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄ、普通図柄作動ゲート１０３０、普通電動役物１０４０、画像表示装置１０７０、普通図柄表示装置１０８０、外レール１１００、内レール１０９０、及び遊技球流入装置の一例であるセンター飾り部品１２１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、大入賞口１１３０、及びアウト口１１４０が形成されている。
【００１５】
内レール１０９０と外レール１１００とは、発射された遊技球を、遊技領域１１５０へ案内するためのものである。
釘１０１０や、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄは、遊技領域１１５０の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５０に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１０、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ及び大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂへの遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を調整したりする。
【００１６】
画像表示装置１０７０は、例えば、画像データ（背景画像や、キャラクタ画像）等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。
選択スイッチ１３２０は、例えば画像表示装置１０７０に表示された選択指標（カーソル）を移動させるためのカーソル移動機能と、選択指標の選択位置を確定するための確定機能とを有して構成されている。
尚、本実施形態では選択スイッチ１３２０の操作により、画面表示装置１０７０の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ１３２０を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしても良い。
【００１７】
普通図柄作動ゲート１０３０は、遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００１８】
普通図柄表示装置１０８０は、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２０と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４０を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００１９】
普通図柄表示装置１０８０は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２０を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４０を所定時間（例えば、０．５秒間）開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４０を開放させない。
【００２０】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０は、普通図柄作動ゲート１０３０を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３０の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３０の通過数を遊技者に報知する。
普通電動役物１０４０は、前述したように、始動入賞口１１２０ｃへ遊技球を案内するために開閉動作する。また、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２１】
センター飾り部品１２１０は、遊技領域１１５０の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品１２１０の両サイドには、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが取り付けられている。この羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが開くと、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが開放し、センター飾り部品１２０１の中空の内部に遊技球が流入するようになっている。このセンター飾り部品１２１０の内部には、２つの特定領域４００１ａ、４００１ｂが形成されている。
【００２２】
図２は、センター飾り部品１２１０の内部における概略構成の一例を示す図である。尚、図２では、説明の便宜上、センター飾り部品１２１０の内部を、簡略化して示している。
図２において、センター飾り部品１２１０の内部には、相対的に上側に設けられた上側ステージ４０１０ａと、相対的に下側に設けられた下側ステージ４０１０ｂとが設けられている。上側ステージ４０１０ａの手前には、特定領域４００１ａが形成されており、特定領域４００１ａの両サイドには、非特定領域４０１１ａ、４０１１ｂが形成されている。また、下側ステージ４０１０ｂの手前にも、特定領域４００１ｂが形成されており、特定領域４００１ｂの両サイドには、非特定領域４０１１ｃ、４０１１ｄが形成されている。
【００２３】
羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが開き、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが開放すると、センター飾り部品１２１０の内部に遊技球が流入する。そうすると、所定数の賞球が払い出される。センター飾り部品１２１０の内部に流入した遊技球は、上側ステージ４０１０ａ及び下側ステージ４０１０ｂの少なくとも何れかに載った後、特定領域４００１ａ、４００１ｂ、及び非特定領域４０１１ａ〜４０１１ｄの何れか１つの領域に入る。
【００２４】
通常遊技中に特定領域４００１に遊技球が入った場合には、遊技者に大きな利益を与える特別遊技に遊技が移行する。本実施形態では、１回又は複数回の単位遊技が特別遊技で実行されるようにしている。ここで、単位遊技とは、羽根型電動役物１１６０が、例えば、０．８秒間、１８回開閉するか、又は大入賞口１１３０に遊技球が１０個入賞するまでの遊技を言う。
【００２５】
また、特別遊技中に特定領域４００１に遊技球が入った場合であって、単位遊技の実行回数が、特別遊技の実行開始前に決定された単位遊技最大実行回数になっていない場合には、次の単位遊技に遊技が移行する。ここで、単位遊技最大実行回数とは、１回の特別遊技において実行し得る単位遊技の実行回数の最大値を言う。尚、単位遊技最大実行回数の決定方法については後述する。
【００２６】
一方、通常遊技中に非特定領域４０１１ａ〜４０１１ｄに遊技球が入った場合には、所定数の賞球が払い出されるが、遊技は通常遊技のまま変化しない。また、特別遊技中に非特定領域４０１１ａ〜４０１１ｄに遊技球が入った場合にも、所定数の賞球が払い出される。そして、単位遊技が実行されている間に、特定領域４００１に遊技球が１個も入らなかった場合には、次の単位遊技に進まずに、特別遊技から通常遊技に遊技が移行する。
【００２７】
ここで、センター飾り部品１２１０の内部に流入した遊技球が、特定領域４００１に入るまでの動作の一例を説明する。
第１に、遊技球は、大入賞口１１３０ａからセンター飾り部品１２１０の内部に流入し、上側ステージ４０１０ａの上に載った後、特定領域４００１ａに入る。
第２に、遊技球は、大入賞口１１３０ｂからセンター飾り部品１２１０の内部に流入し、上側ステージ４０１０ａの上に載った後、特定領域４００１ａに入る。
第３に、遊技球は、大入賞口１１３０ａからセンター飾り部品１２１０の内部に流入し、上側ステージ４０１０ａの上に載った後、下側ステージ４０１０ｂの上に載り、特定領域４００１ｂに入る。
【００２８】
第４に、遊技球は、大入賞口１１３０ｂからセンター飾り部品１２１０の内部に流入し、上側ステージ４０１０ａの上に載った後、下側ステージ４０１０ｂの上に載り、特定領域４００１ｂに入る。
第５に、遊技球は、大入賞口１１３０ｂからセンター飾り部品１２１０の内部に流入し、上側ステージ４０１０ａの上に載らずに、下側ステージ４０１０ｂの上に載った後、特定領域４００１ｂに入る。
【００２９】
以上のように、本実施形態では、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂからの距離がそれぞれ異なる２つの特定領域４００１ａ、４００１ｂを設け、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に至るまでに遊技球が様々な挙動をとるようにして、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値になるようにしている。
【００３０】
図１に説明を戻し、アウト口１１４０は、遊技領域１１５０の最下部に設けられており、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ及び大入賞口１１３０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、パチンコ機１０００の外部に放出される。
【００３１】
遊技機枠は、外枠１２４０、前枠１２５０、透明板１２６０、扉１２７０、及び球皿ユニット１２８０を備えている。
外枠１２４０は、開口部分を有し、パチンコ機１０００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５０は、外枠１２４０の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３２】
また、前枠１２５０は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００３３】
透明板１２６０は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６０を介して、遊技盤の遊技領域１１５０を透視しながら遊技を行う。
扉１２７０は、透明板１２６０を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
球皿ユニット１２８０は、前枠１２５０の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８０ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１０、及び選択スイッチ１３２０等を有する。
【００３５】
尚、本実施形態のパチンコ機１０００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８０ｂが遊技者により押されると、球皿１２８０ａの底面の一部が開口し、球皿１２８０ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３６】
発射ハンドル１３１０は、遊技球を遊技領域１１５０に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１０を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９０及び外レール１１００により案内されて遊技領域１１５０に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８０ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３０が設けられている。
【００３７】
（システム構成）
次に、パチンコ機１０００の内部構成等のシステム構成について説明する。図３は、パチンコ機１０００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０００の筐体内部には、メイン制御基板２０１０、並びにこのメイン制御基板２０１０に接続されたサブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、受電基板２０７０、及び電飾基板２０８０等が配置されている。
【００３８】
（メイン制御基板２０１０）
メイン制御基板２０１０には、メインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、ＲＡＭ２０１０ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１０ｄが設けられており、これらはバス２０１０ｅを介して互いに接続されている。
【００３９】
メインＣＰＵ２０１０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１０ａは、ＲＯＭ２０１０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機１０００全体の制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ２０１０ｂには、メインＣＰＵ２０１０ａが制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１０ｃは、メインＣＰＵ２０１０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、メイン制御基板２０１０と、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１０とサブ制御基板２０２０との間では、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４３】
（サブ制御基板２０２０）
サブ制御基板２０２０には、サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、ビデオＲＡＭ２０２０ｆ、音源回路２０２０ｇ、アンプ２０２０ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２０ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、音源回路２０２０ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２０ｉは、バス２０２０ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２０ｅ及びビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されており、アンプ２０２０ｈは、音源回路２０２０ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉには、電飾基板２０８０が接続されている。
【００４４】
サブＣＰＵ２０２０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２０ａは、ＲＯＭ２０２０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２０全体の制御、特に遊技の演出に関わる制御を行う。
【００４５】
ＲＯＭ２０２０ｂには、サブＣＰＵ２０２０ａが制御を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２０ｃは、サブＣＰＵ２０２０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４６】
尚、ＲＯＭ２０２０ｂ及びＲＡＭ２０２０ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１０に設けられたＲＯＭ２０１０ｂ及びＲＡＭ２０１０ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４７】
画像表示装置１０７０は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２０ｅには、画像表示装置１０７０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００４８】
また、ビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像表示装置１０７０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２０ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２０ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２０ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置１０７０に表示される。尚、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて画像表示装置１０７０を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００４９】
音源回路２０２０ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２０ｈに接続されている。音源回路２０２０ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２０ｈで増幅され、スピーカ１３３０から出力される。
【００５０】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、画像表示装置１０７０やスピーカ１３３０の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３００が設けられている。電飾部品１３００としては、例えば、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００５１】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１０によっては制御されない。
【００５２】
Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、メイン制御基板２０１０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、選択スイッチ１３２０の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２０ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２０ａは、選択スイッチ１３２０の操作内容を認識する。
【００５３】
尚、前述したように、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５４】
（電飾基板２０８０）
電飾基板２０８０には、前述した電飾部品１３００が接続されており、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３００は、点灯又は消灯を行う。
【００５５】
（入賞口基板２０３０）
入賞口基板２０３０には、始動入賞口１１２０への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１００と、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０と、一般入賞口１１１０への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２０と、大入賞口１１３０への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３０と、特定領域４００１ａ、４００１ｂへの遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４０と、非特定領域４０１１ａ〜４０１１ｄへの遊技球の通過を検出する非特定領域検出スイッチ２１７０とが接続されている。
【００５６】
入賞口基板２０３０は、これら始動入賞口スイッチ２１００、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０、一般入賞口スイッチ２１２０、大入賞口スイッチ２１３０、特定領域検出スイッチ２１４０、及び非特定領域検出スイッチ２１７０から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１０に送信する。
【００５７】
更に、入賞口基板２０３０には、普通電動役物１０４０を駆動して始動入賞口１１２０ｃを開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５０と、羽根型電動役物１１６０を駆動して大入賞口１１３０を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６０とが接続されている。
【００５８】
入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４０を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５０に出力する。これにより、普通電動役物１０４０が開閉動作を行う。
【００５９】
また、入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から大入賞口開閉指示信号を入力すると、羽根型電動役物１１６０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６０に出力する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉動作を行う。
【００６０】
（ＬＥＤ駆動基板２０４０）
ＬＥＤ駆動基板２０４０には、普通図柄表示装置１０８０が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４０は、メイン制御基板２０１０から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２０や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０を発光させる。
【００６１】
（発射制御基板２０５０）
発射制御基板２０５０には、遊技球を遊技領域１１５０中に発射するための発射ハンドル１３１０に接続されている。発射制御基板２０５０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１０に送信する。これにより、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が操作されたことを認識する。
【００６２】
そして、メイン制御基板２０１０は、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。そうすると、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されるように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００６３】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。これにより、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されないように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００６４】
（払出制御基板２０６０）
払出制御基板２０６０は、メイン制御基板２０１０から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８０ａに払い出されるように、パチンコ機１０００の内部に配設されている払出装置２１８０を制御する。これにより、払出装置２１８０は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００６５】
尚、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０は、受電基板２０７０を介して電源装置２０９０から供給された電力に基づいて動作する。
【００６６】
（受電基板２０７０）
受電基板２０７０は、パチンコ機１０００の内部に配置されている電源スイッチ２１９０がオンされると、電源装置２０９０から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１０、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、及び電飾基板２０８０に分配する。
【００６７】
次に、メイン制御基板２０１０の機能的な構成について説明する。図４は、メイン制御基板２０１０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００６８】
（入賞判定部３０１０）
入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部３０１０は、遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２０、普通図柄作動ゲート１０３０、一般入賞口１１１０、大入賞口１１３０、特定領域４００１、及び非特定領域４０１１のうち、何れを通過したのかを判定する。本実施形態では、入賞判定部３０１０は、後述するように、特別遊技が実行されると、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口１１２０に入賞すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球（賞球）が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
【００６９】
また、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口１１３０に遊技球が入賞したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ると、計時を開始させる。その後、入賞口基板２０３０から、特定領域４００１を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を受け取ると、入賞判定部３０１０は、計時を停止させ、計時値を読み出す。そして、入賞判定部３０１０は、テーブル記憶部３０４０に記憶されている単位遊技最大実行回数判定テーブルから、読み出した計時値に対応する単位遊技最大実行回数を抽出する。尚、計時は、メイン制御基板２０１０に設けられたメインＣＰＵ２０１０ａのクロックや、別途設けたタイマ等を用いて行うことができる。
【００７０】
図５は、単位遊技最大実行回数判定テーブルの構成の一例を概念的に示した図である。
図５において、大入賞口から特定領域までの所要時間が、前述した計時値に対応する。図５では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるようにしている。
入賞判定部３０１０は、図５に示すような単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて得られた単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部３０２０に一時的に記憶する。その後、特別単位遊技が終了すると、フラグ記憶部３０２０に一時的に記憶した単位遊技最大実行回数をリセットする。
以上のように本実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間に応じて、単位遊技最大実行回数を異ならせるようにしている。
一方、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグがオフのときに、大入賞口１１３０に入賞した遊技球の全てが非特定領域４０１１を通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ると、入賞判定部３０１０は、計時を停止させ、計時値をリセットする。尚、大入賞口１１３０に入賞した遊技球の全てが非特定領域４０１１を通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ったことの判断は、例えば、非特定領域４０１１を通過したことを示す遊技球通過信号の数が、大入賞口１１３０に遊技球が入賞したことが検出された数と同数となったことに基づいて行うことができる。
【００７１】
また、入賞判定部３０１０は、特別遊技の各単位遊技が実行されている最中に、遊技球が特定領域４００１を通過した場合には、フラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグがオンされている場合には特定領域通過フラグをオフする。一方、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグがオフされている場合、入賞判定部３０１０は、ボーナスフラグをオフする。この場合、単位遊技最大実行回数の単位遊技が実行されずに特別遊技が終了することになる（いわゆるパンクとなる）。
【００７２】
更に、入賞判定部３０１０は、特別遊技における各単位遊技が終了すると、単位遊技の実行回数をフラグ記憶部３０２０に記憶する。その後、特別遊技の実行が終了すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている単位遊技の実行回数をリセットする。
尚、入賞判定部３０１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。また、テーブル記憶部３０４０は、メイン制御基板２０１０に設けられているＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部３０２０は、メイン制御基板２０１０に設けられているＲＡＭ２０１０ｃを用いることにより実現される。また、単位遊技最大実行回数や単位遊技の実行回数の設定は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタ等を用いてもよい。
【００７３】
（払出指示部３０３０）
払出指示部３０３０は、入賞判定部３０１０により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、払出制御基板２０６０は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８０を制御する。
尚、払出指示部３０３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７４】
（大入賞口開放指示部３０７０）
大入賞口開放指示部３０７０は、遊技球が始動入賞口１１２０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、その判定の結果を受け取り、入賞口基板２０３０に、前記大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉する。
【００７５】
以下、遊技の概要を説明しながら、大入賞口開放指示部３０７０等の動作をより具体的に説明する。まず、通常遊技中の動作として、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。また、遊技球が始動入賞口１１２０ｃを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、例えば、０．５秒間、２回、羽根型電動役物１１６０を開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
尚、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグを参照して、通常遊技中か、特別遊技中かを判断する。例えば、大入賞口開放指示部３０７０は、ボーナスフラグがオンの場合、特別遊技中であると判断し、ボーナスフラグがオフの場合、通常遊技中であると判断する。
【００７６】
ここで、ボーナスフラグがオフのときに（つまり、通常遊技中に）、遊技球が、特定領域４００１に入賞したと入賞判定部３０１０が判定すると、入賞判定部３０１０は、ボーナスフラグをオンにする。つまり、特別遊技に移行する。そして、大入賞口開放指示部３０７０は、特別遊技の各単位遊技において、羽根型電動役物１１６０を開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する度に、フラグ記憶部３０２０に記憶されている羽根型電動役物駆動回数に「１」を加算する。その後、羽根型電動役物駆動回数が「１８」となるか、又は大入賞口１１３０に遊技球が１０個入賞して単位遊技が終了すると、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている羽根型電動役物駆動回数をリセットする。
【００７７】
尚、前述したように本実施形態では、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数の単位遊技が特別遊技において実行されるようにしている。そして、決定された単位遊技最大実行回数の単位遊技が繰り返された場合、又は単位遊技の実行中に特定領域４００１に遊技球が入賞しなかった場合に、入賞判定部３０１０によってボーナスフラグがオフに設定される。
尚、大入賞口開放指示部３０７０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。また、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の加算は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタ等を用いてもよい。
【００７８】
（普通図柄抽選部３０９０）
普通図柄抽選部３０９０は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中でない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１００に出力する。
【００７９】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９０で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１００に出力すると共に、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
尚、普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１０ｃを用いることにより実現される。
【００８０】
（当選判定部３１００）
当選判定部３１００は、普通図柄抽選部３０９０より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９０による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
尚、普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１０ｃを用いることにより実現される。
【００８１】
（普通図柄表示指示部３１１０）
普通図柄表示指示部３１１０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。
【００８２】
また、当選判定部３１００の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１０は、このようにして決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０の７セグメントＬＥＤ１２２０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
尚、普通図柄表示指示部３１１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００８３】
（普通電動役物駆動指示部３１２０）
普通電動役物駆動指示部３１２０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４０の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【００８４】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２０は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、普通電動役物１０４０は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
尚、普通電動役物駆動指示部３１２０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００８５】
（演出コマンド生成部３１３０）
演出コマンド生成部３１３０は、入賞判定部３０１０で判定された結果等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。
尚、演出コマンド生成部３１３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００８６】
次に、サブ制御基板２０２０の機能的な構成について説明する。図６は、サブ制御基板２０２０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８７】
（演出コマンド解析部４０１０）
演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を示す画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
また、演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から演出コマンドが送信されなかった場合には、待機画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
演出コマンド解析部４０１０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、及びＲＡＭ２０２０ｃを用いることにより実現される。
【００８８】
（画像パターン決定部４０３０）
画像パターン決定部４０３０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された表示指示に基づいて、画像パターンを、予め設定されている複数の画像パターン４０４０の中から選択する。画像パターン決定部４０３０は、複数の画像パターン４０４０の中から選択した選択結果を、画像生成部４１１０及び音声生成部４１２０に出力する。
画像パターン決定部４０３０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＡＭ２０２０ｃを用いることにより実現され、画像パターン４０４０は、サブ制御基板２０２０に設けられているＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８９】
（画像生成部４１１０）
画像生成部４１１０は、画像パターン決定部４０３０で決定された画像パターン４０４０、及び演出コマンド解析部４０１０から出力された情報等に基づいて、画像表示装置１０７０に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部４１１０は、サブ制御基板２０２０に設けられている画像制御プロセッサ２０２０ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２０ｆを用いることにより実現される。
【００９０】
（音声生成部４１２０）
音声生成部４１２０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された情報、及び画像パターン決定部４０３０から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３０に出力する。
音声生成部４１２０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、及び音源回路２０２０ｇを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１０及びサブ制御基板２０２０に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００９１】
次に、図７〜図１１のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１０００のメイン制御基板２０１０における処理動作の一例について説明する。
図７は、メイン制御基板２０１０における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図７のステップＳ１において、電源スイッチ２１９０がオンされると、メイン制御基板２０１０は、初期化処理を行う。具体的に初期化処理では、例えば、パチンコ機１０００における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。
【００９２】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１０は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５０から送信された後に、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【００９３】
この判定の結果、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１０は、発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５０中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【００９４】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５０中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１０を操作しても、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されない。また、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３００を点灯させることで遊技者に報知する。
【００９５】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１０は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１０に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【００９６】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１０は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図９を用いて後述する。
【００９７】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１０は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２０に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【００９８】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１０は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特定領域４００１を遊技球が通過した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【００９９】
以上のように、メイン制御基板２０１０では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図８〜図１１に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１００】
（一般入賞処理）
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ３における一般入賞処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ１１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３０は、一般入賞口１１１０に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２０に送信する。これにより、サブ制御基板２０２０は、電飾部品１３００を点灯させるなどして、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１０１】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ２１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９０は、乱数を発生させて抽選を行う（即ち乱数の取得を行う）。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していない場合には、後述するステップＳ３６に進む。
【０１０２】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１０５】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１０６】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１０７】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９０は、得られた乱数を当選判定部３１００に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１００は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９０から出力された抽選の結果（乱数）が、抽選テーブルにおける「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１０８】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３２に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１０９】
次に、ステップＳ３３において、入賞判定部３０１０は、前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１１０】
次に、ステップＳ３４において、演出コマンド生成部３１３０は、普通図柄の抽選に当選したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、普通図柄の抽選に当選した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１１１】
ステップＳ３１において、普通図柄の抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
ステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【０１１３】
（始動入賞処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ５における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ４１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、後述するステップＳ４８に進む。
【０１１４】
一方、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合には、ステップＳ４２に進み、演出コマンド生成部３１３０は、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
【０１１５】
次に、ステップＳ４３において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンする。
次に、ステップＳ４４において、入賞判定部３０１０は、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂであるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂである場合には、ステップＳ４５に進む。ステップＳ４５において、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１６】
一方、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂでない場合には、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃは、始動入賞口１１２０ｃである。従って、ステップＳ４６に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１７】
以上のステップＳ４５、Ｓ４６において羽根型電動役物１１６０を開閉させると、ステップＳ４７に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
ステップＳ４１において、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、ステップＳ４８に進み、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照し、始動入賞フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動入賞フラグがオンされている場合には、ステップＳ４９に進み、入賞判定部３０１０は、始動入賞フラグをオフして、図７のメインフローチャートに戻る。一方、始動入賞フラグがオンされていない場合には、ステップＳ４９を省略して図７のメインフローチャートに戻る。
【０１１８】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ７における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ５１において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ６８に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ５２に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を、例えば０．８秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．８秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１９】
次に、ステップＳ５３において、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている羽根型電動役物１１６０の駆動回数に１を加算する。
次に、ステップＳ５４において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域４００１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１を通過した場合には、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５に進むと、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、ステップＳ５６に進む。
一方、遊技球が特定領域４００１を通過していない場合には、ステップＳ５５を省略してステップＳ５６に進む。
【０１２０】
ステップＳ５６に進むと、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、例えば１８以上であるか否かを判定する。この判定の結果、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でない場合には、後述するステップＳ６７に進む。
【０１２１】
一方、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上である場合には、単位遊技が終了していると判断して、ステップＳ５７に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値をリセットする。
次に、ステップＳ５８において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定領域通過フラグがオンされていない場合には、単位遊技の実行中に遊技球が特定領域４００１を通過していないので、特別遊技を終了すると判定して、後述するステップＳ６２に進む。
【０１２２】
一方、特定領域通過フラグがオンされている場合には、単位遊技の実行中に遊技球が特定領域４００１を通過したと判定して、ステップＳ５９に進む。
ステップＳ５９に進むと、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグをオフする。
次に、ステップＳ６０において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている単位遊技の実行回数に１を加算する。
【０１２３】
次に、ステップＳ６１において、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数が、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数であるか否かを判定する。この判定の結果、単位遊技の実行回数が、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数でない場合には、特別遊技が終了していないので、ステップＳ６２、Ｓ６３を省略して後述するステップＳ６４に進む。一方、単位遊技の実行回数が、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数である場合には、特別遊技が終了していると判断し、ステップＳ６２に進み、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数の計数値をリセットする。尚、単位遊技最大実行回数の決定は、後述するステップＳ６９〜Ｓ７２で行われる。
【０１２４】
次に、ステップＳ６３において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグをオフする。
次に、ステップＳ６４において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３０に入賞していない場合には、ステップＳ６５を省略して後述するステップＳ６６に進む。一方、遊技球が大入賞口１１３０に入賞した場合には、ステップＳ６５に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
【０１２５】
次に、ステップＳ６６において、演出コマンド生成部３１３０は、単位遊技が終了していたか否か、及び特別遊技が終了したか否かの判定結果に基づく現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、現在の遊技の状態に応じた演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１２６】
ステップＳ５６において、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、実行中の単位遊技において、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞した場合には、単位遊技が終了したと判断して、前述したステップＳ５７に進む。一方、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞していない場合には、単位遊技が終了していないと判断し、ステップＳ５７〜Ｓ６３を省略して前述したステップＳ６４に進む。
【０１２７】
ステップＳ５１において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技であると判断してステップＳ６８に進む。ステップＳ６８に進むと、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３０に入賞していない場合には、特別遊技を実行しないと判断し、図７のメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が大入賞口１１３０に入賞している場合には、ステップＳ６９に進む。ステップＳ６９に進むと、入賞判定部３０１０は、計時を開始させる。
次に、ステップＳ７０において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域４００１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１を通過していない場合には、特別遊技を実行しないと判断し、後述するステップＳ７６に進む。
【０１２８】
一方、遊技球が特定領域４００１を通過している場合には、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断し、ステップＳ７１に進み、入賞判定部３０１０は、計時を終了させる。
次に、ステップＳ７２に進み、入賞判定部３０１０は、ステップＳ６９、Ｓ７１で行った処理に基づく計時値を読み出し、テーブル記憶部３０４０に記憶されている単位遊技最大実行回数判定テーブルから、読み出した計時値に対応する単位遊技最大実行回数を抽出する。そして、入賞判定部３０１０は、抽出した単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部３０２０に記憶する。
次に、ステップＳ７３において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンする。
【０１２９】
次に、ステップＳ７４において、演出コマンド生成部３１３０は、特別遊技に移行したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、特別遊技に移行したことを示す演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。また、ステップＳ７２で決定された単位遊技最大実行回数を表示する画像を生成するための演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２０に送信することにより、ステップＳ７２で決定された単位遊技最大実行回数を表示する画像を、液晶表示装置１０７０が表示することができる。
次に、ステップＳ７５において、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１３０】
ステップＳ７０において、遊技球が特定領域４００１を通過していないと判定された場合には、特別遊技を実行しないので、ステップＳ７６において、入賞判定部３０１０は、ステップＳ７９で開始した計時を終了させ、計時値をリセットする。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１３１】
以上のように本実施形態では、２つの特定領域４００１ａ、４００１ｂを設け、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に至るまでに遊技球が様々な挙動をとるようにして、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値になるようにする。そして、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間に対応する単位遊技最大実行回数を、単位遊技最大実行回数判定テーブルから抽出し、特別遊技における単位遊技の最大実行可能回数を決定する。従って、遊技球が特定領域４００１を通過した後に、単位遊技最大実行回数を決定することができ、単位遊技最大実行回数を遊技者に予め知られてしまう可能性を低減できる。よって、単位遊技最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。また、単位遊技最大実行回数の期待値を特定領域４００１ａ、４００１ｂによって異ならせることが可能になる。例えば、本実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるようにしているので、特定領域４００１ａを遊技球が通過した場合よりも特定領域４００１ｂを遊技球が通過した場合の方が、単位遊技最大実行回数が多くなる可能性を高くすることができる。
【０１３２】
また、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ａ、４００１ｂまでの距離をそれぞれ異ならせるようにしたので、遊技球が特定領域４００１ａを通過したか、それとも特定領域４００１ｂを通過したかによって、単位遊技最大実行回数を意図的に多く（又は少なく）することができる。
【０１３３】
尚、本実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるように図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルの値を設定するようにした。しかしながら、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルの値の設定は、このようなものに限定されない。大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が少なくなる傾向としてもよい。また、単位遊技最大実行回数判定テーブルにおける単位遊技最大実行回数の値の全てが同一とならないようにしていれば、単位遊技最大実行回数判定テーブルにおける単位遊技最大実行回数の値をランダム決定してもよい。
【０１３４】
また、本実施形態では、特定領域４００１の数が２つである場合を例に挙げて説明したが、特定領域４００１の数は２つに限定されず、３つ以上であってもよい。また、特定領域４００１の数が複数であれば、前述したように、単位遊技最大実行回数の期待値を特定領域によって異ならせることが可能になり、好ましいが、特定領域４００１の数は１つであってもよい。例えば、大入賞口１１３０ａからの距離よりも、大入賞口１１３０ｂからの距離の方が短くなる位置に特定領域４００１を１つ設け、図５に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて単位遊技最大実行回数を決定するとする。そうすると、大入賞口１１３０ｂから遊技球が入賞して特定領域４００１を通過した場合の方が、大入賞口１１３０ａから遊技球が入賞して特定領域４００１を通過した場合よりも、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が短くなる可能性が高くなる。従って、大入賞口１１３０ｂから遊技球が入賞して特定領域４００１を通過した場合の方が、大入賞口１１３０ａから遊技球が入賞して特定領域４００１を通過した場合よりも、単位遊技最大実行回数が多くなる可能性を高くすることが可能になる。このように、特定領域４００１の数を１つにしても、遊技球が特定領域４００１を通過した後に、単位遊技最大実行回数を決定することができるので、単位遊技最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。更に、遊技球が大入賞口１１３０ａに入賞するか、大入賞口１１３０ｂに入賞するかによって、単位遊技最大実行回数を意図的に異ならせることができる。
【０１３５】
また、本実施形態では、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ａ、４００１ｂまでの距離をそれぞれ異ならせるようにして大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにした。しかしながら、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしていれば、必ずしも大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ａ、４００１ｂまでの距離をそれぞれ異ならせる必要はない。
【０１３６】
例えば、図１２に示すように、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ｃ、４００１ｄに至るまでの経路の形状を異ならせるようにして、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。
図１２では、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ｃ、非特定領域４０１１ｅ、４０１１ｆに至るまでの経路に、奥から手前の方になるに従って下側に傾斜する部材４０２０ａを設けると共に、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ｄ、非特定領域４０１１ｆ、４０１１ｇに至るまでの経路には、傾斜していない部材４０２０ｂを設けるようにする。このようにして、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ｃに至るまでの経路の形状と、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１ｄに至るまでの形状とを異ならせることができる。
【０１３７】
この他、例えば、図２に示した特定領域４００１ａ、４００１ｂの大きさを異ならせたり、特定領域４００１ａ、４００１ｂの形状を異ならせたりすることにより、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。また、図２に示した大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから、特定領域４００１ａ、４００１ｂまで遊技球をガイド（案内）するためのガイド部材をそれぞれ設け、それらのガイド部材により形成される経路（大入賞口１１３０から特定領域４００１ａに遊技球が至るまでの経路と、大入賞口１１３０から特定領域４００１ｂに遊技球が至るまでの経路）の長さや形状の全部又は一部をそれぞれ異ならせることにより、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。ここで、ガイド部材により形成される経路の長さや形状の全部又は一部を異ならせるために、例えば、ガイド部材により形成される経路の傾斜を異ならせるようにすることができる。
また、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂから特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間が、種々の値となり得るようにするための前述した手段の全て又は一部を組み合わせるようにしてもよい。
【０１３８】
尚、前述した各実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
また、本実施形態では、第二種パチンコ機を例に挙げて説明したが、特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に遊技球を払い出す構成の遊技機であれば、第二種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０１３９】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。前述した第１の実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間に基づいて、単位遊技最大実行回数を決定するようにした。これに対し、本実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間と、乱数の値とに基づいて、単位遊技最大実行回数を決定する。このように本実施形態と前述した第１の実施形態とは、単位遊技最大実行回数を決定する方法の一部が主として異なる。従って、本実施形態の説明において、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１２に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
【０１４０】
図１３は、メイン制御基板２０１０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のメイン制御基板２０１０の機能的な構成は、図４に示した構成に対し、入賞判定部３０１０（図１３の入賞判定部３０５０）における機能の一部が異なると共に、テーブル記憶部３０４０（図１３のテーブル記憶部３１４０）に記憶するテーブルの内容が異なり、且つ抽選テーブル３０６０が付加された構成である。そこで、ここでは、これら入賞判定部３０５０、抽選テーブル３０６０、及びテーブル記憶部３１４０について説明する。
【０１４１】
（入賞判定部３０５０）
入賞判定部３０５０は、図４に示した入賞判定部３０１０と同様に、入賞口基板２０３０から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。入賞判定部３０５０は、特別遊技が実行されているときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了したときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口１１２０に入賞すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球（賞球）が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
【０１４２】
また、入賞判定部３０５０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口１１３０を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ると、計時を開始させる。その後、入賞口基板２０３０から、特定領域４００１を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を受け取ると、入賞判定部３０５０は、計時を停止させ、計時値を読み出す。そして、入賞判定部３０５０は、テーブル記憶部３１４０に記憶されているテーブルから、読み出した計時値に対応する値を抽出する。尚、計時は、例えば、メイン制御基板２０１０に設けられたメインＣＰＵ２０１０ａのクロックや、別途設けたタイマ等を用いて行うことができる。また、テーブル記憶部３１４０に記憶されているテーブルは、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間と、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値とが対応付けられている。テーブル記憶部３１４０に記憶されているテーブルは、例えば、図５において、単位遊技最大実行回数を、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値に置き換えたものとなる。このように、テーブル記憶部３１４０に記憶されているテーブルから読み出される値は、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値である。
【０１４３】
また、本実施形態では、入賞判定部３０５０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口１１３０を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ると、乱数を発生させ、取得する。そして、入賞判定部３０５０は、取得した乱数の値と、抽選テーブル３０６０とを照合することにより、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値を取得する。抽選テーブル３０６０は、例えば、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値として「１」が設定される領域と、「２」が設定される領域と、「３」が設定される領域とが存在するように構成されている。ただし、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値は、これらに限定されない。
【０１４４】
そして、入賞判定部３０５０は、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値）と、乱数と抽選テーブル３０６０とを用いて取得した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値）とを、例えば乗算して、単位遊技最大実行回数を求める。
【０１４５】
例えば、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値として「２」が読み出されたとする。そして、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値として「２」が取得されたとする。そうすると、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値（＝２）と、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値（＝２）とを乗算して単位遊技最大実行回数として４（＝２×２）が得られる。
入賞判定部３０５０は、以上のようにして求めた単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部３０２０に一時的に記憶する。その後、特別単位遊技が終了すると、フラグ記憶部３０２０に一時的に記憶した単位遊技最大実行回数をリセットする。
【０１４６】
一方、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグがオフのときに、非特定領域４０１１を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板２０３０から受け取ると、入賞判定部３０５０は、計時を停止し、計時値をリセットすると共に、取得した乱数をその乱数が記憶されている記憶領域から削除する。
【０１４７】
また、入賞判定部３０５０は、特別遊技の各単位遊技が実行されている最中に、遊技球が特定領域４００１を通過した場合には、フラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、入賞判定部３０５０は、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグがオンされている場合には特定領域通過フラグをオフする。一方、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部３０２０に記憶されている特定領域通過フラグがオフされている場合、入賞判定部３０５０は、ボーナスフラグをオフする。この場合、単位遊技最大実行回数の単位遊技が実行されずに特別遊技が終了することになる（いわゆるパンクとなる）。
【０１４８】
更に、入賞判定部３０５０は、特別遊技における各単位遊技が終了すると、単位遊技の実行回数をフラグ記憶部３０２０に記憶する。その後、特別遊技の実行が終了すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている単位遊技の実行回数をリセットする。
尚、入賞判定部３０５０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。また、抽選テーブル３０５０は、メイン制御基板２０１０に設けられているＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。単位遊技最大実行回数や単位遊技の実行回数の設定は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタ等を用いてもよい。
【０１４９】
本実施形態のメイン制御基板２０１０における処理動作は、例えば、図４に示したステップＳ７２の処理の一部が異なる。即ち、入賞判定部３０５０は、ステップＳ６９、Ｓ７１で行った処理に基づく計時値を読み出し、テーブル記憶部３１４０に記憶されているテーブルから、読み出した計時値に対応する値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値）を抽出する。また、入賞判定部３０５０は、乱数を発生させて取得し、取得した乱数の値が、抽選テーブル３０６０のどの領域に属しているかを判定し、判定した領域に対応する値を、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値として取得する。そして、入賞判定部３０５０は、以上のようにして得られた単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１及び第２の値を乗算して単位遊技最大実行回数を求め、求めた値をフラグ記憶部３０２０に記憶する。
【０１５０】
以上のように本実施形態では、大入賞口１１３０から特定領域４００１に遊技球が至るまでの時間と、乱数の値とに基づいて、単位遊技最大実行回数を決定するようにした。従って、第１の実施形態で説明した効果に加え、単位遊技最大実行回数を、より様々な値とすることができる。よって、単位遊技最大実行回数に対するより一層大きな興味を遊技者に与えることが可能になる。
【０１５１】
尚、本実施形態では、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値）と、乱数と抽選テーブル３０６０とを用いて取得した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値）とを、例えば乗算して、単位遊技最大実行回数を求めるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第１の値）と、乱数と抽選テーブル３０６０とを用いて取得した値（単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第２の値）とを加算、減算、又は除算して、単位遊技最大実行回数を求めるようにしてもよい。
また、本実施形態においても、前述した第１の実施形態で説明した種々の変形例を採用することができる。
【０１５２】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した各実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、センター飾り部品の内部における概略構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、単位遊技最大実行回数判定テーブルの構成の一例を概念的に示した図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するメインフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示し、センター飾り部品の内部における概略構成の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１０００  パチンコ機
１０１０  釘
１０３０  普通図柄作動ゲート
１０７０  画像表示装置
１０８０  普通図柄表示装置
１１２０  始動入賞口
１１３０ａ、１１３０ｂ  大入賞口
１１６０  羽根型電動役物
１３１０  発射ハンドル
４００１  特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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