(57)【要約】【課題】データ容量を大きくすることなく、遊技者間のメダル獲得枚数の差を是正する。【解決手段】役抽選手段６１で抽選される役として特定役を備え、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選したときに、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、遊技者によるストップスイッチ４２の操作タイミングが、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段８３と、操作タイミング判断手段８３により特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段８４と、判断結果記憶手段８４に記憶された判断結果に基づいて、役抽選手段６１で特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段８５とを備える。【選択図】図１
2008173384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、特定役を備え、
遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングと、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングとを有するように、前記リールにおける前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、
前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役に当選した少なくとも１回の遊技で、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段と
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、
遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、並びに前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに対応するいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止不可能なタイミングを有するように、前記リールにおける前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂを構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、
前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した少なくとも１回の遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂのいずれかに当選している旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記判断結果記憶手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した場合において、前記情報報知手段により当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたが、前記操作タイミング判断手段により当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されていないと判断されたときは、その判断結果を記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂの当選を次遊技以降に持ち越さないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、
前記操作タイミング判断手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かの判断を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選時に、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作されたか否かを判断するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役の当選確率が異なる２種類の役抽選テーブルを設け、入賞率が基準値を下回った場合、役の当選確率が高く設定された方の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特許第２７７３０２３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、スロットマシンの上級者は、リールの所定位置を目押しし（特定の図柄が停止するように狙ってストップスイッチを操作し）、どの位置でリールが停止したか（ストップスイッチが操作されて何図柄移動制御されたか）等を見極めることで、当該遊技での当選役を判断し、遊技を行うことができる。すなわち、スロットマシンの上級者は、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置と停止位置とに基づいて、当該遊技で役が当選しているか否か、及び当選しているとすればどの役に当選しているかを判断することができる。
【０００４】
これに対し、目押しに不慣れな遊技者は、当該遊技での当選役を判断して遊技を行うことが困難である。このため、役の当選確率を高めた役抽選テーブルが用いられたとしても、当選役を確実に入賞させることが困難であるという問題がある。
また、複数の役抽選テーブルを備えると、データ容量が大きくなってしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、データ容量を大きくすることなく、遊技者間の目押しの巧拙によるメダル獲得枚数の差を是正することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、特定役を備え、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングと、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングとを有するように、前記リールにおける前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役に当選した少なくとも１回の遊技で、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、並びに前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに対応するいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止不可能なタイミングを有するように、前記リールにおける前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂを構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した少なくとも１回の遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂのいずれかに当選している旨を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記判断結果記憶手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した場合において、前記情報報知手段により当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたが、前記操作タイミング判断手段により当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されていないと判断されたときは、その判断結果を記憶することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂの当選を次遊技以降に持ち越さないように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選した遊技で、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂの当選を次遊技以降に持ち越すように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、前記操作タイミング判断手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かの判断を行わないように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングが、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かが判断される。
そして、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときは、その判断結果が記憶されるとともに、次回の特定役に当選した遊技で、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
【００１３】
したがって、特定役の当選時に特定役の当選が報知されない場合において、遊技者が、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなかったときは、次回の特定役の当選時に、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報、例えば特定役に当選した旨の情報が報知される。この報知により、遊技者に対し、当該遊技では特定役に当選しているので、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すべきことを促すことができる。
よって、目押しが不十分な遊技者に対しては、目押しを促す内容が報知されるので、目押しが不十分な遊技者に対するメダル獲得枚数を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、データ容量を大きくすることなく、遊技者間での目押しの巧拙によるメダル獲得枚数の差を是正することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとを有する。
遊技制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段６０ｂは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
同様に、演出制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１７】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものである。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２２】
さらにまた、演出制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
【００２７】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１（小役１Ａ及び小役１Ｂ）、小役２、小役３が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１Ａ及び小役１Ｂにおける「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。１ＢＢ及びＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル６２は、１ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とを有する。
また、通常遊技中の内部中の役抽選テーブル６２は、通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル６２と比較すると、１ＢＢ、及びＲＢの当選領域が設けられていない点で相違する。
さらにまた、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２は、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３の当選領域と、非当選領域とを有する。
【００４０】
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４１】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１）の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４２】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４７】
したがって、５図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がどの位置であっても、所望の有効ラインにその図柄を停止させることができる。
また、７図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がどの位置であっても、（所望の有効ラインにその図柄を停止させることはできないが）、いずれかの有効ライン（上段、中段、下段のいずれか）に、その図柄を停止させることができる。
【００４８】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００４９】
小役１Ａテーブルは、当該遊技で小役１Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、上記小役１Ａテーブルと同様であり、小役１Ａテーブルにおける「小役１Ａ」を、それぞれ「小役１Ｂ」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５０】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５１】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５２】
さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５３】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５４】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す図である。なお、図３中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
【００５５】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、上述した「リール３１の停止制御の範囲内」とは、例えば左リール３１について、１６番〜１８番の図柄が表示窓内に位置する瞬間（１６番の図柄が水平方向上段に、１７番の図柄が水平方向中段に、１８番の図柄が水平方向下段にそれぞれ位置する瞬間）に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から数えて５図柄先までの図柄、すなわち１２番〜１４番の図柄が表示窓内に位置する瞬間までに左リール３１が停止することを意味する。
【００５６】
さらにまた、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５７】
よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した場合には、リプレイの入賞が優先されるが、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００５８】
また、図示しないが、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５９】
よって、小役３の当選時には、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役３に当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６０】
また、上記の図柄以外である「７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」、「黒チェリー」、「スイカ」の図柄については、６図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、１ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２の当選時は、適切な位置でストップスイッチ４２が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
さらにまた、「赤チェリー」と「黒チェリー」との図柄は、双方同時に有効ラインに停止させることがないように、リール３１の図柄が配列されている（１０図柄間隔を隔てて配列されている）。同様に、「７」と「ＢＡＲ」との図柄は、双方同時に有効ラインに停止させることがないように、リール３１の図柄が配列されている。
【００６１】
図４は、図３の左リール３１を示す図である。
図４に示すように、左リール３１の「赤チェリー」の図柄は、１０番に配置されている。これにより、小役１Ａの当選時には、１４番〜１６番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、８番〜１０番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで（図４中、範囲Ｅ１）に（左）ストップスイッチ４２が操作されれば、１０番の「赤チェリー」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止する。
【００６２】
すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されたこととなる。また、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技で小役１Ａに当選している場合であっても、１０番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００６３】
同様に、左リール３１の「黒チェリー」の図柄は、２０番に配置されている。これにより、小役１Ｂの当選時には、３番〜５番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１８番〜２０番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで（図４中、範囲Ｅ２）に（左）ストップスイッチ４２が操作されれば、２０番の「黒チェリー」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止する。すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されたこととなる。また、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技で小役１Ｂに当選している場合であっても、２０番の「黒チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００６４】
以上より、７番〜９番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から４番〜６番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで（図４中、範囲Ｅ３）、及び、１７番〜１９番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から１５番〜１７番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで（図４中、範囲Ｅ４）にストップスイッチ４２が操作された場合は、小役１Ａに対応する図柄の組合せ及び小役１Ｂに対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止しない。すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａ及び小役１Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されたこととなる。
【００６５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６７】
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００６８】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始する。
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６９】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００７０】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７１】
情報送信手段６９は、遊技制御手段６０ａ側で得られた遊技結果に関する情報を、演出制御手段６０ｂに送信するものである。
ここで、送信する情報としては、ベットスイッチが操作された旨（メダル投入口４３からメダルが投入された旨）の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報（当選役情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に関する情報（以下、「リール位置情報」という。）、リール３１の停止位置に関する情報、停止図柄の組合せに関する情報、メダルが払い出された旨の情報が挙げられる。
【００７２】
演出制御手段６０ｂは、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６０ｂは、情報受信手段８１を備える。情報受信手段８１は、遊技制御手段６０ａの情報送信手段６９から送信されてくる上述した各種の情報を受信する。演出制御手段６０ｂは、受信したこれらの情報に基づいて演出を出力する。
【００７３】
演出制御手段６０ｂには、演出パターン記憶手段８２が設けられており、この演出パターン記憶手段８２の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００７４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００７５】
演出制御手段６０ｂは、遊技ごとに、受信した役の抽選結果に係る情報に基づいて、演出パターン記憶手段８２の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時（役の抽選結果に係る情報を受信したとき）に、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７６】
また、演出制御手段６０ｂは、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した旨の情報を受信したときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれかに当選した旨の演出を行う演出パターン、又は当選役に係る演出なしの演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを選択する。
【００７７】
また、遊技者は、遊技中は、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれかに当選したときに、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂができる限り入賞するように（当選した小役１Ａ又は小役１Ｂのとりこぼしを最小限にするように）、ストップスイッチ４２を操作することとなる。
小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した旨の演出が出力されたときは、遊技者は、図４に示した範囲Ｅ１又は範囲Ｅ２のいずれか（遊技者が選択した方）が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することとなる。
【００７８】
さらにまた、当選役の演出が出力されなかったときであっても、遊技者は、上記範囲Ｅ１又は範囲Ｅ２が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作することとなる。このタイミングでストップスイッチ４２を操作しておけば、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しているときは、その旨の演出が出力されなくても、確率１／２で、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させることができるからである。
【００７９】
以上のようにして、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した旨の演出が出力されたとき、及び当選役に係る情報の演出が出力されなかったときは、遊技者は、上記範囲Ｅ１又は範囲Ｅ２が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作する。
そして、操作タイミング判断手段８３は、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときに、小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。
【００８０】
操作タイミング判断手段８３は、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した場合には、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれかが当選した旨の演出が出力されたとき、及び当選役に係る演出が出力されなかったときのいずれにおいても、上述した範囲Ｅ１又は範囲Ｅ２が表示窓内にあるときにストップスイッチ４２が操作されか否かを判断する。
【００８１】
なお、第１実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂに対応する図柄の組合せについては、左リール３１のみが定められているので、中リール３１及び右リール３１については、操作タイミング判断手段８３による判断を行わない。
【００８２】
そして、判断結果記憶手段８４は、小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されなかったと判断したときは、その判断結果を記憶する。判断結果記憶手段８４には、例えばＲＡＭ等の記憶素子が用いられる。
これに対し、判断結果記憶手段８４は、小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されたと判断したときは、判断結果を記憶しない。
【００８３】
情報報知手段８５は、判断結果記憶手段８４に、小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されなかった旨が記憶されている場合において、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときは、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する。特に本実施形態では、「情報」として、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれに当選したかを遊技者に対して報知する。例えば、小役１Ａに当選したときは、「赤チェリーを狙え！」等のようなコメントを画像表示装置２３に画像表示すること等が挙げられる。
同様に、小役１Ｂに当選したときは、「黒チェリーを狙え！」等のようなコメントを画像表示装置２３に画像表示する。
【００８４】
また、情報報知手段８５により小役１Ａ又は小役１Ｂの当選が報知されたときは、判断結果記憶手段８４に記憶されている判断結果をクリア（初期化）する。
ただし、情報報知手段８５により小役１Ａ又は小役１Ｂの当選が報知された場合において、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞しなかったときは、判断結果記憶手段８４に記憶されている判断結果を維持するように制御する。これにより、次回の小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時においても、情報報知手段８５による報知が行われる。
【００８５】
具体的には、小役１Ａの当選を報知する（「赤チェリーを狙え！」等のようなコメントを画像表示する）演出パターンと、小役１Ｂの当選を報知する（「黒チェリーを狙え！」等のようなコメントを画像表示する）演出パターンとが予め設けられており、情報報知手段８５は、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した場合において、判断結果記憶手段８４に記憶されている判断結果に基づいて、上記演出パターンを選択し、この演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
【００８６】
以上のようにして、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞可能なようにストップスイッチ４２が操作されたか否かを監視し、操作されなかったと判断したときは、その次の小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を容易にする情報（小役１Ａ又は小役１Ｂのどちらに当選したかの情報）を報知するようにしたので、目押しが不得意な遊技者であっても、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞率を高めることができる。これにより、目押しが正確にできる上級者と、目押しが不正確な初心者との間で、メダル獲得枚数の差を是正することができる。
【００８７】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、特別役に当選した後（特別役の当選演出が出力された後）、特別役に対応する図柄の組合せが停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、特別役に対応する図柄の組合せが停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなかったと判断したときは、当選している特別役の種類（１ＢＢ又はＲＢ）を報知するものである。
【００８８】
図５は、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１の図柄配列を示す図である。
図５に示すように、１ＢＢに係る図柄「７」は、左リール３１は１３番、中リール３１は１５番、右リール３１は１６番に配置されている。
したがって、左リール３１における１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、１７番〜１９番の図柄から、１１番〜１３番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ５が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００８９】
ここで、左リール３１について、１３番の「７」の図柄が水平方向中段の有効ラインに停止したと仮定する。このとき、中リール３１における１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、１８番〜２０番の図柄から、１４番〜１６番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ９が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００９０】
さらに同様に、右リール３１における１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、１９番〜０番の図柄から、１５番〜１７番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１３が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００９１】
また、図５に示すように、ＲＢに係る図柄「ＢＡＲ」は、左リール３１は５番、中リール３１は６番、右リール３１は４番に配置されている。
したがって、左リール３１におけるＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、９番〜１１番の図柄から、３番〜５番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ６が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００９２】
ここで、左リール３１について、５番の「ＢＡＲ」の図柄が水平方向中段の有効ラインに停止したと仮定する。このとき、中リール３１におけるＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、９番〜１１番の図柄から、５番〜７番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１０が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００９３】
さらに同様に、右リール３１におけるＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、７番〜９番の図柄から、３番〜５番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１４が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
【００９４】
演出制御手段６０ｂは、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している遊技では、一定確率（例えば１／３）で、特別役に当選した旨（特別役当選確定）の演出を出力する演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御する。この演出パターンが選択されたときは、例えば画像表示装置２３に「特別役当選確定！」等の文字を画像表示するように制御する。
これにより、遊技者は、特別役に当選したことを知るので、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することとなる。
【００９５】
ここで、遊技者は、上記報知が行われた場合であっても、特別役には当選しているが、１ＢＢに当選しているのか、ＲＢに当選しているのかは、わからない。したがって、遊技者は、先ず、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作する。その結果、狙った特別役が入賞しなかったときは、もう一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することとなる。
このようにして、特別役の当選が確定した旨の演出が出力された後は、目押しができる遊技者であれば、２ゲーム以内に、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９６】
これに対し、目押しができない遊技者は、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難である。そこで、本実施形態では、目押しができない遊技者にあっては、いずれの特別役に当選しているのかを早期に報知する。
【００９７】
特別役の当選確定の演出が出力された後の遊技（演出が出力された遊技を含む）では、操作タイミング判断手段８３は、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。その判断は、以下の通りである。なお、以下の説明では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作は、左、中、右の順（順押し）でなされるものとする。
【００９８】
先ず第１に、左ストップスイッチ４２が操作された場合において、範囲Ｅ５又は範囲Ｅ６が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。その位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断する。一方、上記範囲以外、すなわち範囲Ｅ７又は範囲Ｅ８が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されていないと判断する。
【００９９】
そして、左リール３１について、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、次に、中リール３１について判断を行う。
これに対し、左リール３１について、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されていないと判断したときは、以降の中リール３１及び右リール３１については判断せず、次遊技において情報報知手段８５による報知を行うように制御する。
【０１００】
左リール３１について、１ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、中リール３１についても同様に、操作タイミングの判断を行う。
ここで、以降の説明においては、左リール３１の停止時に、「７」の図柄、又は「ＢＡＲ」の図柄は、水平方向中段の有効ラインに停止したものとする。
先ず、左リール３１について、水平方向中段の有効ラインに１３番の「７」の図柄が停止したときは、中リール３１については、範囲Ｅ９が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。範囲Ｅ９が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、１５番の「７」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断する。
【０１０１】
また、範囲Ｅ９以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、以降の右リール３１については判断せず、次遊技において情報報知手段８５による報知を行うように制御する。
【０１０２】
次に、左リール３１について、水平方向中段の有効ラインに５番の「ＢＡＲ」の図柄が停止したときは、中リール３１については、範囲Ｅ１０が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。範囲Ｅ１０が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、６番の「ＢＡＲ」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断する。また、範囲Ｅ１０以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、以降の右リール３１については判断せず、次遊技において情報報知手段８５による報知を行うように制御する。
【０１０３】
次に、左リール３１及び中リール３１について、水平方向中段の有効ラインに「７」の図柄が停止したときは、右リール３１については、範囲Ｅ１３が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。範囲Ｅ１３が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、１６番の「７」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断する。なお、この場合には、当該遊技で、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。また、範囲Ｅ１３以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、次遊技において情報報知手段８５による報知を行うように制御する。
【０１０４】
同様に、左リール３１及び中リール３１について、水平方向中段の有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄が停止したときは、右リール３１については、範囲Ｅ１４が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。範囲Ｅ１４が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、４番の「ＢＡＲ」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたと判断する。なお、この場合には、当該遊技で、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。また、範囲Ｅ１４以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、次遊技において情報報知手段８５による報知を行うように制御する。
【０１０５】
上述のようにして、適切なタイミングでストップスイッチ４２が操作されていないと判断されたときは、判断結果記憶手段８４は、その判断結果を記憶する。
そして、情報報知手段８５は、判断結果記憶手段８４により、１ＢＢに対応する図柄の組合せ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されていない旨が記憶されているときは、１ＢＢ又はＲＢのいずれに当選しているかを遊技者に対して報知する。情報報知手段８５は、１ＢＢの当選を持ち越しているのであれば、「７−７−７」のような文字を画像表示装置２３に画像表示等し、ＲＢの当選を持ち越しているのであれば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のような文字を画像表示装置２３に画像表示する。この報知により、遊技者は、いずれの特別役に当選しているかがわかるので、当該遊技以降は、画像表示された図柄を目押しすれば良いこととなる。
【０１０６】
なお、順押し以外の変則押しでストップスイッチ４２が操作された場合であっても、上記と同様に制御すれば良い。すなわち、第１リール３１の停止時には、１ＢＢに対応する図柄の組合せ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されたか否かを判断し、操作されたと判断したときは、次に、第２リール３１の判断を行う。これに対し、操作されていないと判断したときは、以降の判断を中止し、次遊技で、報知を行う。
【０１０７】
第２リール３１では、第１リールで１ＢＢが有効ラインに停止した場合には、１ＢＢ対応する図柄の組合せがその有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断したときは、次に、第３リール３１の判断を行う。これに対し、操作されていないと判断したときは、第３リール３１の判断を中止し、次遊技で、報知を行う。
【０１０８】
なお、第２実施形態では、特別役の当選確定の演出が出力された以降の遊技（演出が出力された遊技を含む）で、当該遊技で非当選であったときは、上記操作タイミング判断手段８３による操作タイミングの判断を行う。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、上記と同様に、操作タイミング判断手段８３による操作タイミングの判断を行う。特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、上述したように、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。
【０１０９】
したがって、遊技者が、当該遊技において、特別役に係る図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作したときは、特別役に係る図柄が有効ラインに停止する。よって、この場合には、操作タイミング判断手段８３による判断を行うことが可能である。
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、操作タイミング判断手段８３による操作タイミングの判断を行わないようにしても良い。
【０１１０】
これに対し、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、操作タイミング判断手段８３による操作タイミングの判断を行わない。その理由は、以下の通りである。
特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、上述したように、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。そして、本実施形態では、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した場合には、常に、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【０１１１】
したがって、例えばＲＢに当選している遊技中にリプレイに当選した場合において、左リール３１について、４番〜６番の図柄が表示窓内に停止するように狙ってストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置では左リール３１は停止せず、２番の「ＲＰ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するように左リール３１が停止制御される。この場合には、５番の「ＢＡＲ」の図柄は、表示窓外に移動制御されるので、いずれの有効ラインにも停止しない。
【０１１２】
そして、遊技者は、このような停止制御を見ることで、当該遊技ではリプレイに当選しているのでＲＢに対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しないことを知ることとなる。これにより、遊技者は、中リール３１及び右リール３１については、「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止するように目押しを行わなくなる。このような場合に、操作タイミング判断手段８３による操作タイミングの判断を行うのは、不適切だからである。
【０１１３】
また、情報報知手段８５は、上記報知を、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続して行う。
演出制御手段６０ｂは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、判断結果記憶手段８４に記憶された判断結果を消去する。
【０１１４】
（第３実施形態）
続いて、第３実施形態について説明する。
図６は、第３実施形態の左リール３１の図柄配列を示す図である。第３実施形態では、「赤チェリー」の図柄は、１７番に配置されている。なお、「赤チェリー」の図柄と「黒チェリー」の図柄とは、３図柄離れているので、これらの図柄が同時に有効ラインに停止する場合はない。
【０１１５】
図６において、小役１Ａに対応する図柄の組合せ（赤チェリーの図柄）が有効ラインに停止可能なストップスイッチ４２の操作タイミングは、０番〜２番の図柄から、１５番〜１７番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１７が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。
【０１１６】
同様に、小役１Ｂに対応する図柄の組合せ（黒チェリーの図柄）が有効ラインに停止可能なストップスイッチ４２の操作タイミングは、３番〜５番の図柄から、１８番〜２０番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１８が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。
【０１１７】
これにより、小役１Ａ及び小役１Ｂに対応する図柄の組合せのいずれもが有効ラインに停止可能なストップスイッチ４２の操作タイミングは、０番〜２番の図柄から、１８番〜２０番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間（範囲Ｅ１９が表示窓内に位置する瞬間）にストップスイッチ４２が操作されたことである。
【０１１８】
この位置でストップスイッチ４２が操作されていれば、小役１Ａ又は小役１Ｂのどちらに当選していても、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させることができる。
また、第３実施形態では、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、当選役に係る情報が報知されない。したがって、遊技者は、常時、上記範囲１９が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２を操作していれば、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させることができる。
【０１１９】
第３実施形態では、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、操作タイミング判断手段８３は、範囲Ｅ１９が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。
また、判断結果記憶手段８４は、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、操作タイミング判断手段８３により、範囲Ｅ１９が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されていないと判断され、当該遊技で、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞しなかったときは、その判断結果を記憶する。
そして、情報報知手段８５は、判断結果記憶手段８４に上記判断結果が記憶されているときは、次回の小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、小役１Ａに当選した旨、又は小役１Ｂに当選した旨の報知を行う。なお、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれかに当選した旨のみを報知しても良い。
【０１２０】
この報知により、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、判断結果記憶手段８４に記憶されている判断結果を消去する。
これに対し、報知を行ったが、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、判断結果記憶手段８４に記憶されている判断結果を維持し、次回の小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時にも報知を行う。
【０１２１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２２】
（２）本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、所定の図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断するようにした。しかし、これに限らず、リール３１が実際に停止した位置に基づいて判断することも可能である。例えば第３実施形態において、小役１Ａの当選時に、１７番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときは、適切なタイミングでストップスイッチ４２が操作されたと判断し、１７番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しなかったときは、適切なタイミングでストップスイッチ４２が操作されなかったと判断することができる。
【０１２３】
（３）第１実施形態において、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれかに当選した旨の演出が出力される場合があるようにしたが、これに限らず、このような演出の出力を行わないようにしても良い。
【０１２４】
（４）本実施形態では、２つの役（第１及び第３実施形態では小役１Ａ又は小役１Ｂ、第２実施形態では１ＢＢ又はＲＢ）のいずれかの当選時に、いずれも停止不可能なタイミングで操作されたか否かを判断するようにしたが、これに限らず、１つの役の当選時に、停止不可能なタイミングで操作されたか否かを判断するようにしても良い。
【０１２５】
例えば、小役２（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）は、当選時には、入賞する場合と入賞しない場合とを有するようにしたが、小役２の当選時に（小役２に当選した旨の演出を出力することなく）、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、そのタイミングで操作されていないと判断したときは、次の小役２の当選時に、小役２に当選した旨を報知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す図である。
【図４】左リールの図柄配列を示す図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】第３実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  演出パターン記憶手段
８３  操作タイミング判断手段
８４  判断結果記憶手段
８５  情報報知手段
【図１】
2008173384.tif 000003
【図２】
2008173384.tif 000004
【図３】
2008173384.tif 000005
【図４】
2008173384.tif 000006
【図５】
2008173384.tif 000007
【図６】
2008173384.tif 000008