(57)【要約】【課題】景品を落下させて獲得する景品獲得ゲーム機において、落下する景品が途中で他の景品等に干渉することがない景品獲得ゲーム機を提供すること。【解決手段】ゲーム機１０ではプレーヤは所定の景品展示部１６のタグ１７に形成された長孔の前面にバー６０の先端が停止するように操作をする。バーユニット２０が停止するとバー６０はタグ１７方向に進出させられる。進出したバー６０がタグ１７の長孔に挿通されるとタグ１７はバー６０とともに下方に引き下げられ切り離し部において切り離される。この際に当該景品展示部１６よりも下方位置に配設されている景品展示部１６の支吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃは退避するため落下する景品Ｐが衝突したり引っ掛かったりしない。【選択図】      図１
2008279096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームにおいて、
景品を支持する支持部を備え景品毎に区別して用意される景品展示部を垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数を配設し、当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部の前記支持部を当該景品展示部から落下する景品と干渉しない位置に退避させるようにしたことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームにおいて、
景品を支持する支持部を備え景品毎に区別して用意される景品展示部を垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数を配設し、当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部の前記支持部を当該景品展示部から落下する景品が当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部と干渉しない位置に進出させるようにしたことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記景品展示部よりもプレーヤ側に指向した位置には前記操作手段の操作によって所定位置に移動し、同景品展示部の景品に対する所定の所作を実行することで獲得対象としての景品を落下させる景品落下操作部材が配設され、前記他の景品展示部の前記支持部は同景品落下操作部材の操作によって同他の景品展示部の景品を落下させ得ないことが確定した場合に退避させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ウィンドウ内に収納された景品をプレーヤが操作して落下させることでその景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来よりウィンドウ内に収納された景品を獲得する多くの景品獲得ゲーム機が存在する。このような景品獲得ゲーム機の一例を特許文献１〜３に示す。
【特許文献１】特開２００５−１４３６８２号公報
【特許文献２】特開２００１−１５７７７３号公報
【特許文献３】特開２００１−１２９２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の景品獲得ゲーム機は獲得方法が既に周知になってしまい遊技に慣れたプレーヤらの興味は薄れつつあった。そのため従来とは異なる斬新な獲得方法の景品獲得ゲーム機が求められていた。そのため、出願人は特願２００７−１２６３５９号において従来にない新たな獲得方法の景品獲得ゲーム機を提供している。本願はこの新たな獲得方法の景品獲得ゲーム機についての関連発明である。
この出願人が提供する新たな景品獲得ゲーム機においてウィンドウ内に複数の景品展示部が垂直方向に同一線上となって配置される場合がある。この場合にプレーヤが上位の景品展示部に展示された景品を獲得対象としたい場合がある。しかし、上位の景品展示部から景品が落下するとその下方にある下位の景品展示部の景品や景品を吊り下げる部材に衝突したり引っ掛かったりしてしまうこととなりそのままではゲームの興趣が著しく損なわれてしまうこととなる。
本発明は、そのような問題を解消するためになされたものであり、景品を落下させて獲得する景品獲得ゲーム機において、落下する景品が途中で他の景品等に干渉することがない景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明では、展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームにおいて、景品を支持する支持部を備え景品毎に区別して用意される景品展示部を垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数を配設し、当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部の前記支持部を当該景品展示部から落下する景品と干渉しない位置に退避させるようにしたことをその要旨とする。
請求項１のような構成では、プレーヤの獲得対象とされる景品の展示されている当該景品展示部よりも下方位置に配設されている景品展示部の支持部は当該景品展示部から落下する景品が衝突したり引っ掛かったりしないように通常の位置から退避することとなる。これによってプレーヤは獲得した景品を速やかに受け取ることができ、なおかつゲームの興趣が損なわれることはない。
また、請求項２に記載の発明では、展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームにおいて、景品を支持する支持部を備え景品毎に区別して用意される景品展示部を垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数を配設し、当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部の前記支持部を当該景品展示部から落下する景品が当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部と干渉しない位置に進出させるようにしたことをその要旨とする。
請求項２のような構成では、プレーヤの獲得対象とされる景品の展示されている当該景品展示部は落下する景品がそれよりも下方位置に配設されている景品展示部に衝突したり引っ掛かったりしないように通常の位置から進出することとなる。これによってプレーヤは獲得した景品を速やかに受け取ることができ、なおかつゲームの興趣が損なわれることはない。
【０００５】
請求項３に記載の発明では請求項１の発明の構成に加え、前記景品展示部よりもプレーヤ側に指向した位置には前記操作手段の操作によって所定位置に移動し、同景品展示部の景品に対する所定の所作を実行することで獲得対象としての景品を落下させる景品落下操作部材が配設され、前記他の景品展示部の前記支持部は同景品落下操作部材の操作によって同他の景品展示部の景品を落下させ得ないことが確定した場合に退避させるようにしたことをその要旨とする。
これによって景品落下操作部材がプレーヤの獲得対象とならないことが確定すると、景品の落下の支障にならないように他の景品展示部の前記支持部は退避することとなる。
ここに「景品落下操作部材の操作によって他の景品展示部の景品を落下させ得ないことが確定した場合」とは景品落下操作部材が他の景品展示部に対して所定の所作、つまり景品獲得のための景品落下操作部材を使用したプレーをしてもすでにタイミング的に他の景品展示部の景品が獲得できない場合であって、例えば他の景品展示部の前面を通過してしまった場合などが挙げられる。
【発明の効果】
【０００６】
上記各請求項に記載の発明によれば、当該景品展示部から落下する景品がそれよりも下方にある景品展示部の景品や支持部等に干渉することがないためプレーヤは獲得した景品を速やかに受け取ることができ、なおかつゲームの興趣が損なわれることはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の景品獲得ゲーム機（以下、ゲーム機とする）を具体化した実施例を図面に基づいて説明する。尚、以下の説明においてはプレーヤ側を前側とし、ゲーム機の奥側を後側とする。
まず、図１〜図３に基づいてゲーム機１０の概略を説明する。筐体１１は前面に透明なフロントウィンドウ１２が配設されており、フロントウィンドウ１２の内側の空間がプレイゾーン１３とされている。プレイゾーン１３の奥側に配置された壁面１４には上下方向に３箇所、左右方向に２箇所（３段２列）の計６箇所に景品展示部１６が設けられている。各景品展示部１６には吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの前方側が突出させられている。各吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの先端からはタグ１７が下垂させられており、更にそれらタグ１７から景品Ｐが吊り下げられている。
フロントウィンドウ１２と壁面１４の間には上下の水平レール１８及び同両水平レール１８に支持された縦レール１９が配設されている。縦レール１９には移動体としてのバーユニット２０が配設されている。図３に示すように、縦レール１９は下側の水平レール１８に隣接配設された移動体駆動手段としての縦レール用モータ２１によって駆動され水平レール１８に沿って左右方向にスライド移動可能とされている。水平レール１８には縦レール１９の水平方向の原点位置を決定する第１の位置センサ２２と最も進出した位置を決定する第２の位置センサ２３がそれぞれ下側の水平レール１８の左右寄り位置に配設されている。縦レール１９の下部には図示しないドグ（被検出部材）が形成され、同ドグが両センサ２２，２３に対して非接触状態で近接することで検出されて縦レール１９の水平方向の間隔が決定されるようになっている。
【０００８】
バーユニット２０は縦レール１９の下部位置に配設された移動体駆動手段としてのバーユニット用モータ２５によって縦レール１９に沿って上下方向にスライド移動可能とされている。バーユニット用モータ２５はアブソリュート型のロータリーエンコーダ２５ａが併設されたステッピングモータから構成されている。ロータリーエンコーダ２５ａは垂直方向のバーユニット２０の移動距離を検出する。縦レール１９にはバーユニット２０の垂直方向の原点位置を決定する第３の位置センサ２６と最も進出した位置を決定する第４の位置センサ２７がそれぞれ縦レール１９の上下寄り位置に配設されている。バーユニット２０には図示しないドグが形成され、同ドグが両センサ２６，２７に対して非接触状態で近接することで検出されてバーユニット２０の水平方向の間隔が決定されるようになっている。
図２に示すように、プレイゾーン１３の下方位置には落下した景品Ｐを前方に送るための斜板２８が配設されている。斜板２８前方は通路２９に接続され、更に通路２９は筐体１１の前方下部に形成された景品取り出し口３０に連通されている。
筐体１１の前面には操作パネル３２が設けられ、同操作パネル３２にはスタート手段及び停止手段としての第１及び第２ボタンＢ１，Ｂ２、モニタＭ及び硬貨投入口Ｃが設けられている。操作パネル３２内部には図示しない制御部が配設されている。
【０００９】
次に景品展示部１６付近の構成について詳しく説明する。
前記壁面１４には各景品展示部１６毎にそれぞれ透孔３５が形成されており、同透孔３５から前方に向かって吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの前方側が突出させられている。３段に配置された内の上段の吊り下げプレート１５ａは壁面１４の背面側に配設されたブラケット３４に対して固定リング３６によって固定されている。一方、下段及び中断の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃはブラケット３６上に載置されたプレートユニット３７によって進退可能に支持されている。
図１〜図８に示すように、吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃは平面形状長方形の平板形状の外形をなすプラスチック製の板体であって、その先端にはＪ字状の複数の（本実施例では１０本）のフック３８が横一列に並んで固着されている。吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの裏面側先端寄りにはストッパレバー３９が回動可能に取着されている。下段及び中段の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃの下面側後方寄りには進退方向に沿ってラック４０が配設され側面部分には案内溝４１が形成されている。
吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃのフック３８には複数枚数のタグ１７が掛止されている。タグ１７は長方形形状に構成され、縦方向に長い同形状の３つの長孔４２が横列状に形成されている。本実施例では長孔４２の上下長さは３ｃｍに設定されている。各タグ１７の上端寄りには縁に沿って線状に小孔４３が穿設されている。タグ１７はこの小孔４３を介してフック３８に吊り下げ支持されている。タグ１７の各小孔４３に隣接する部分が切り離し部４６とされる。
複数のタグ１７のうち、最も前面（遊技者側）にあるタグ１７以外の予備のタグ１７は吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの裏面側に回動させられている。タグ１７が吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの裏面側に回動させられた状態では前記ストッパレバー３９がタグ１７の中央位置の長孔４２に対応することとなり、ストッパレバー３９に挿通されたこれら予備のタグ１７は回動されたストッパレバー３９が長孔４２の周縁に干渉することで積層状態に保持される。各タグ１７の下端寄りには左右一対の小孔４４が穿設されている。景品Ｐはこの小孔４４に対してＳ字フック４５を介して吊り下げ支持されている。
【００１０】
図６及び図７に示すように、下段及び中段の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃはプレート駆動ユニット４７のケース４８の前後の開口部４９を貫いて挿通されている。図８に示すように、吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃの案内溝４１内にはケース４８内に立設された４つの案内ローラ５０が嵌合させられており、これら案内ローラ５０によって吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃが進退可能に保持されている。ケース４８内部にはプレート駆動モータ５１が配設されている。吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃの下方位置には同モータ５１の駆動軸５２が吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃの進退方向とその軸方向が直交するように配設されている。駆動軸５２先端のウォームギア５３は吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃ裏面のラック４０と噛合されており、同モータ５１の駆動に伴ってウォームギア５３が回転させられるとその回転力がラック４０に伝達されて吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃの前後方向の進退運動に変換されることとなる。
プレート駆動モータ５１にはインクリメント型ロータリーエンコーダ５５が併設されている。ロータリーエンコーダ５５は駆動軸５２と同期して回転する図示しない円板とフォトラプタからなるエンコーダ本体から構成されており、円板の回転数に基づいて吊り下げプレート１５の進退量を間接的に計測する。下段及び中段の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃは基本位置として上段の吊り下げプレート１５ａの進出位置に合わせた遊技可能な第１の位置に進出させられており、後述する遊技状況によって退避した第２の位置に移動させられることとなる。
【００１１】
次に縦レール１９に支持されたバーユニット２０の構成について説明する。図１０に示すように、バーユニット２０のケース５８前方の開口部５９からバー６０が突出されている。バー６０は断面円形形状のプラスチック製の棒体とされており、先端上部位置には前下がりの斜状面６０ａが形成されている。バー６０の裏面にはバー６０の進退方向に沿ってラック６１が配設されている。ケース５８内に収容されているバー６０の側面部分には案内溝６２が形成されている。案内溝６２にはケース５８内に立設された４つの案内ローラ６３が嵌合させられており、これら案内ローラ６３によってバー６０は進退可能に保持されている。ケース５８内に収容されているバー６０の側面位置には前後２箇所にドグ６５が配設されている。
図９及び図１０に示すように、ケース５８内部にはバー駆動モータ６７が配設されている。バー６０の下方位置には同モータ６７の駆動軸６８がバー６０の進退方向とその軸方向が直交するように配設されている。駆動軸６８先端のウォームギア６９はバー６０裏面のラック６１と噛合されており、同モータ６７の駆動に伴ってウォームギア６９が回転させられるとその回転力がラック６１に伝達されてバー６０の前後方向の進退運動に変換されることとなる。
図９及び図１０に示すようにケース５８の天井板５８ａの裏面側にはホームポジションセンサ７０とリミットポジションセンサ７１が配設されている。ドグ６５がホームポジションセンサ７０に対して非接触状態で近接することで最も後退した位置が検出され、ドグ６５がリミットポジションセンサ７１に対して非接触状態で近接することで最も進出した位置が検出されるようになっている。つまり、バー６０はこの両センサ７０，７１間の距離を最大ストロークとすることとなる。バー６０が最も進出した位置は図１２（ｂ）に示すようにタグ１７の下垂された位置よりも若干奥側となる。
【００１２】
次に本実施例のゲーム機１０の電気的構成を図１１のブロック図に基づいて説明する。尚、本件発明とは直接関係のない構成については基本的に説明を省略する。
制御手段を構成するコントローラＣには上記第１ボタンＢ１及び第２ボタンＢ２が接続されている。また、上記各センサ２２，２３，２６，２７，７０，７１及びロータリーエンコーダ２５ａ，５５が接続されている。更に、上記各モータ２１，２５，５１，６７が接続されている。コントローラＣはＣＰＵ（中央処理装置）をメインにした制御部７２を備えている。
【００１３】
本実施例におけるゲーム機１０のコントローラＣの制御によって実行される動作は次の通りである。
まず、コントローラＣはコイン投入後、第１ボタンＢ１が押下されることによって出力されるオン信号に基づいてバーユニット用モータ２５の正転方向への駆動を開始させる。するとバーユニット２０は原点位置（ケース５８が第３の位置センサ２６に検出されている位置）から縦レール１９に沿って移動（上昇）を開始する。第１ボタンＢ１を押下し続けることでオン信号の出力が続き、バーユニット２０の移動は継続される。次いで第１ボタンＢ１が原状に復帰すると（つまり、プレーヤが第１ボタンＢ１を離すと）出力オフ状態となる。コントローラＣは出力オフ状態に基づいてバーユニット用モータ２５を停止制御しバーユニット２０は停止させられる。但し、バーユニット２０が移動し過ぎてケース５８が第４の位置センサ２７に検出されてしまうとコントローラＣはその検出信号の出力を受けて第１ボタンＢ１が押下されていたとしてもバーユニット用モータ２５の駆動を停止させるよう制御する。
また、コントローラＣは第２ボタンＢ２が押下されることによって出力されるオン信号に基づいて縦レール用モータ２１の正転方向への駆動を開始させる。すると同駆動に伴って縦レール１９は原点位置（ドグが第１の位置センサ２２に検出されている位置）から水平レール１８に沿って移動を開始する。第２ボタンＢ２を押下し続けることでオン信号の出力が続き、縦レール１９の移動は継続される。次いで、第２ボタンＢ２が原状に復帰すると（つまり、プレーヤが第２ボタンＢ２を離すと）出力オフ状態となる。コントローラＣは出力オフ状態に基づいて縦レール用モータ２１を停止制御し縦レール１９は停止させられる。但し、縦レール１９が移動し過ぎて縦レール１９のドグが第２の位置センサ２３に検出されてしまうとコントローラＣはその検出信号の出力を受けて第２ボタンＢ２が押下されていたとしても縦レール用モータ２１の駆動を停止させるよう制御する。
【００１４】
一方、コントローラＣは縦レール１９を上昇するバーユニット２０の原点からの垂直方向の距離をバーユニット用モータ２５に併設されたロータリーエンコーダ２５ａによって得られたモータの回動軸の回転量に基づいて認識し、バーユニット２０が下段の吊り下げプレート１５ｃを通過したと判断すると当該吊り下げプレート１５ｃ用のプレート駆動モータ５１の正転方向へ駆動制御して当該吊り下げプレート１５ｃを第１の位置から後退させる。ロータリーエンコーダ５５によって所定の回転がされた（つまり後退した）と判断するとコントローラＣはプレート駆動モータ５１を停止制御する。これによって当該吊り下げプレート１５ｃは後退した第２の位置に退避させられることとなる。中段の吊り下げプレート１５ｂを通過したと判断した場合も同様である。コントローラＣはこれらプレート駆動モータ５１を正転方向へ駆動制御したことを記憶する。
【００１５】
プレーヤが第２ボタンＢ２を離すとその出力オフ状態に基づいてコントローラＣはバー駆動モータ６７を正転方向へ駆動制御してバー６０を進出させる。バー６０の進出に伴ってリミットポジションセンサ７１がドグ６５を検出するとこの検出信号に基づいてコントローラＣはバー駆動モータ６７を停止制御する。同時にコントローラＣはバーユニット用モータ２５を前記とは逆転方向に駆動制御する。つまり、バーユニット２０はバー６０を最も進出させた状態のままで縦レール１９に沿って下動させられることとなる。コントローラＣは所定時間バーユニット用モータ２５を逆駆動するように制御した後、一旦停止制御する。そして、バーユニット２０が停止した状態でバー駆動モータ６７を逆転方向に駆動制御させてバー６０を後退させる。
バー６０の後退に伴ってホームポジションセンサ７０がドグ６５を検出するとコントローラＣはバー駆動モータ６７を停止制御する。つまり、バー６０の後退が完了する。
コントローラＣはこの制御に続いて、改めてバーユニット用モータ２５を逆転方向に駆動制御する。同時に縦レール用モータ２１も逆転方向に駆動制御する。これによってバーユニット２０は縦レール１９の下部方向に移動するとともに縦レール１９も右方向に移動し、それぞれ第１の位置センサ２２及び第３の位置センサ２６が図示しないドグを検出することでバーユニット用モータ２５及び縦レール用モータ２１は停止させられ縦レール１９及びバーユニット２０は原点位置に復帰する。
この縦レール１９及びバーユニット２０の原点位置復帰制御が完了後、プレート駆動モータ５１を正転方向へ駆動制御している場合（つまり、中段あるいは下段の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃが第２の位置に退避している場合）にはコントローラＣは同モータ５１を逆転方向へ駆動制御する。コントローラＣはロータリーエンコーダ５５によって所定の回転がされた（つまり第１の位置に復帰した）と判断するとプレート駆動モータ５１を停止制御する。これによってすべての吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの配置位置は一致する。
【００１６】
このような構成のゲーム機１０は次のようにゲームが実行される。
まず、ゲーム開始時点においてはバーユニット２０は原点位置にある。原点位置とは縦レール１９側のドグが第１の位置センサ２２に検出されるとともに、バーユニット２０側のドグが第３の位置センサ２６に検出されている位置（図３の右下位置）である。
コイン投入後、プレーヤが第１ボタンＢ１を押下する。するとバーユニット用モータ２５が駆動されてバーユニット２０は縦レール１９に沿って上方に移動を開始する。第１ボタンＢ１を押下し続けることでバーユニット用モータ２５の駆動は維持され、バーユニット２０の移動は継続される。プレーヤは目指すタグ１７の長孔４２と同じ水平位置に到達したと判断した時に第１ボタンＢ１の押下を解除する（ボタンＢ１から指を離す）。
続いて、プレーヤはバーユニット２０を水平方向に移動させるために第２ボタンＢ２を押下する。
すると縦レール用モータ２１が駆動されて縦レール１９は原点位置から水平レール１８に沿って移動を開始する。プレーヤは第１又は第２のいずれかの列を選択しバーユニット２０が所望の列に至った段階で（より精密には狙った長孔４２の位置にバー６０が到達すると判断した時）第２ボタンＢ２の押下を解除する（ボタンＢ２から指を離す）。
【００１７】
この時、バー６０は自動的に次のような動作を行う。
停止したバーユニット２０からバー６０は図１２（ａ）〜（ｃ）のような進出−下動−後退といった一連の動作を行うこととなる。この時、図１３（ａ）のようにバー６０がうまくタグ１７の長孔４２に挿入されると、最大に進出された状態で図１３（ｂ）のようにバー６０は下動し長孔４２の下縁を下方に押圧することとなる。そして、図１３（ｃ）のようにバー６０の下動に伴って小孔４３の間の切り離し部４６がフック３８によって切り裂かれてしまう。同一のタグ１７への一回、あるいは数回のバー６０による押圧動作に基づいてすべての小孔４３が切り裂かれることで景品は落下する。例えば本実施例１ではバー６０の下動量は２ｃｍとされているが、なるべく長孔４２の下寄りに挿入するほどタグ１７に対する押し下げ量が多くなるたま小孔４３は切り裂かれやすくなる。
この際に図３に示すように遊技対象となる景品展示部１６よりも下方に景品展示部１６が存在する場合にはその景品展示部１６の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃは第２の位置に退避しているため落下する景品がそれら遊技対象ではない景品Ｐ等の障害物に落下途中でぶつかってしまうことはない。
一方、タグ１７が切り離されてしまった吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃについては新たな景品を付け替える必要がある。図１４（ａ）に示すように、作業者は吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの裏面にストックされている最下部位置（最前面位置）にあるタグ１７のみをストッパレバー３９を回動させて取り出し（図１４（ｂ）の状態）、フック３８を基部として下方に向かって回動させながら下垂させる。そしてその新たなタグ１７に景品を吊り下げるようにする（図１４（ｃ）の状態）。
【００１８】
以上の構成により上記実施例のゲーム機１０では次のような効果が奏される。
（１）プレーヤはタグ１７をバー６０で引きちぎりながら切り離して景品Ｐを落下させるという従来の景品獲得ゲーム機とは異なる方法で景品を獲得することとなるため、遊技形態が非常に斬新でプレーヤのゲームに対する新たな興趣が惹起されることとなる。
（２）タグ１７の材質、形状、長孔４２の位置・大きさ・形状・数、バー６０の長孔４２に対する太さ、バー６０のタグ１７までの距離、バー６０の下動量等を様々に変更することで景品を獲得できる確率を簡単かつ自在に変更でき、遊技対象となるプレーヤに応じた多くの種類のゲーム機を提供することができる。
（３）上位の景品展示部１６の景品を狙う場合には下位の景品展示部１６の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃ等が景品落下の邪魔になるところ、バー６０が上位の景品展示部１６に向かう場合にはそれら下位の景品展示部１６の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃは自動的に退避するため、景品落下の邪魔になることがない。
（４）プレーヤが上位の景品展示部１６の景品を狙う場合にはバーユニット２０の上昇に伴ってまず下段の吊り下げプレート１５ｃが退避し、その後中段の吊り下げプレート１５ｂが退避するというように下方から順番に吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃが退避する動きをするため視覚的にも非常におもしろいものとなる。
（５）タグ１７は吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの裏面にストックされており、なおかつストッパレバー３９の簡単な操作で次のタグ１７をフック３８から下垂させることができるので、景品Ｐの付け替え作業にも支障がない。
（６）バー６０の先端には景品Ｐを落下させやくするための落下手段としての斜状面６０ａが形成されているため、タグ１７はバー６０に一旦吊り下げられても斜状面６０ａやバー６０の振動によって容易に落下することとなっている。
（７）長孔４２の上下長さはバー６０の径に対して余裕を持った上下長さとされているため、挿入がし易くなっている。一方、バー６０が長孔４２の上縁側に挿入された場合にはバー６０が下動して下縁側に接するまではタグ１７に対する押し下げ力は発生しない。つまり、バー６０の挿入位置によって景品の獲得し易さが異なることとなってゲーム性が向上することとなる。また、先にバーユニット２０を垂直方向に移動させるためプレーヤにバー６０が長孔４２の上下方向のどの辺りに挿入されるかわかりにくくなっておりその点もゲーム性の向上に寄与する。
【００１９】
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
。上記実施例では上位の景品展示部１６の景品を狙う場合に下位の景品展示部１６の吊り下げプレート１５ｂ，１５ｃが退避（後退）するような構成であった。しかし、落下する景品が下位の景品展示部１６に干渉しないようにすることが目的であれば、獲得しようとする吊り下げプレート１５ａ，１５ｂが逆に進出するような構成であってもよい。上記実施例のように上下方向の３箇所の景品展示部１６の吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃを想定した場合には最下位の吊り下げプレート１５ｃ以外の上位の吊り下げプレート１５ａ，１５ｂは当該吊り下げプレート１５ａ，１５ｂの景品を獲得するためにバーユニット２０が操作された場合に当該吊り下げプレート１５ａ，１５ｂのみが前方に進出することとなる。
・図１５に示すように、吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃの上面にタグ１７をストックしてＤリング７１を基部としてタグ１７を下垂させるようにしてもよい。このような構成では次にどのような透孔パターンのタグ１７であるかがプレーヤに目視できるため、景品Ｐを獲得しやすい透孔パターンであればプレーヤの興趣を更に惹起することとなる。
・図１６に示すように、タグ７３を保持する壁面１４から突出する保持手段として吊り下げプレート１５ａ〜１５ｃではなくストック部７４を有するフック７５であってもよい。左右一対のフック７５はバーユニット２０が通過する場合には同期して退避するものである。
・上記実施例ではバー６０の下動量は２ｃｍに設定したが、その量は変更は自由である。一般に下動量は大きければそれだけ一回のプレーで景品を獲得しやすくなるため、他の要素（タグ１７の透孔の大きさや形状）との兼ね合いで機種ごとの難易度を設定することが可能である。
・バー６０は下動と同時に左右方向に移動するような動作（つまり、縦レール用モータ２１も同時に動作させる）ようにしてもよい。
・タグ１７の透孔（長孔４２）の形状や数や位置は自由に変更できる。上記ではすべてのタグ１７の透孔（長孔４２）は同一であるが、ストック分も含めそれぞれ違うものを用意することも可能である。また、複数枚数のタグに景品を吊してもよい。
・薄片を紙製以外の材質、例えば 繊維や薄肉の合成樹脂シート等で構成してもよい。
・切り離し部の厚さ・材質を他の薄片の部位と異ならせて構成してもよい。このようにすれば例えば厚さを薄くした場合にはゲームの難易度を低く、厚くした場合には難易度を高くできることとなる。
・薄片の切り離し部４６を画定する透孔の形状は上記に限定されない。例えば、ミシン目のような透孔でも構わない。要はバーの荷重によって切り離し部４６で切り離されるような透孔であればよい。
・バー６０の形状や長さは上記に限定されるものではない。また、バー６０は複数本あってもよい。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは自由である。
【００２０】
上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
（１）  展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームであって、
１又は複数の透孔が形成された薄片と、同薄片を切り離し部を介して下垂支持する支持部と、同薄片に支持される景品とを備え垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数配置された景品展示部と、
前記薄片の前記透孔に挿通可能な前方位置に配置されるバーと、同バーを同薄片と交差する位置を最大進出位置として進退させるバー駆動手段とを備えるとともに同薄片と間隔を維持しながら移動可能な移動体と、
プレーヤによる前記操作手段の操作に基づいて同移動体を移動させ所定位置に停止させる移動体駆動手段とを備え、
前記移動体を停止させた際に前記バーを前記薄片と交差する位置まで進出させ、少なくとも交差位置進出後に同バーを下動させ、同バーを下動させた後に退避させるように前記移動体駆動手段及びバー駆動手段を制御するようにしたことを特徴とする景品獲得ゲーム機において、
当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部の支持部は当該景品展示部から落下する景品と干渉しない位置に退避することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
このような構成では、プレーヤの獲得対象とされる景品の展示されている当該景品展示部よりも下方位置に配設されている景品展示部の支持部は当該景品展示部から落下する景品が衝突したり引っ掛かったりしないように通常の位置から退避することとなる。これによってプレーヤは獲得した景品を速やかに受け取ることができ、なおかつゲームの興趣が損なわれることはない。付記１の構成は請求項１の発明をより具体化した内容である。
（２）  展示されている景品をプレーヤの操作手段の操作によって獲得し、その獲得した景品を落下させて獲得する景品獲得ゲームであって、
１又は複数の透孔が形成された薄片と、同薄片を切り離し部を介して下垂支持する支持部と、同薄片に支持される景品とを備え垂直方向に同一線上あるいは同一線上の近傍位置に複数配置された景品展示部と、
前記薄片の前記透孔に挿通可能な前方位置に配置されるバーと、同バーを同薄片と交差する位置を最大進出位置として進退させるバー駆動手段とを備えるとともに同薄片と間隔を維持しながら移動可能な移動体と、
プレーヤによる前記操作手段の操作に基づいて同移動体を移動させ所定位置に停止させる移動体駆動手段とを備え、
前記移動体を停止させた際に前記バーを前記薄片と交差する位置まで進出させ、少なくとも交差位置進出後に同バーを下動させ、同バーを下動させた後に退避させるように前記移動体駆動手段及びバー駆動手段を制御するようにしたことを特徴とする景品獲得ゲーム機において、
当該景品展示部の景品がプレーヤの獲得対象とされる場合には当該景品展示部の前記支持部は当該景品展示部から落下する景品が当該景品展示部よりも下方位置に配設された他の景品展示部と干渉しない位置に進出することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
このような構成では、プレーヤの獲得対象とされる景品の展示されている当該景品展示部は落下する景品がそれよりも下方位置に配設されている景品展示部の支持部に衝突したり引っ掛かったりしないように通常の位置から進出することとなる。これによってプレーヤは獲得した景品を速やかに受け取ることができ、なおかつゲームの興趣が損なわれることはない。付記２の構成は請求項２の発明をより具体化した内容である。
（３）  前記他の景品展示部の支持部は前記移動体の同他の景品展示部の前方位置の通過に伴って退避することを特徴とする付記１に記載の景品獲得ゲーム機。
これによって景品落下操作部材がプレーヤの獲得対象とならないことが確定すると、景品の落下の支障にならないように他の景品展示部の前記支持部は退避することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明にかかる実施例における景品獲得ゲーム機の斜視図。
【図２】同じゲーム機の内部構造の概略を説明する説明図（中段及び下段の吊り下げプレートが第２の位置に退避している状態）。
【図３】バーユニットの水平及び垂直方向の動きを説明する説明図。
【図４】景品展示部の付近の斜視図。
【図５】上段の景品展示部の付近の断面図。
【図６】中段及び下段の景品展示部の付近の断面図。
【図７】中段及び下段の景品展示部の付近の底面図。
【図８】図７のＡ−Ａ線におけるプレート駆動ユニットの断面図。
【図９】バーユニットの底面図。
【図１０】図９のＢ−Ｂ線におけるバーユニットの断面図。
【図１１】電気的構成を説明するブロック図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）はバーがタグの長孔に挿入され下動してタグが切り離されるまでの一連の動きを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はバーがタグの長孔に挿入され下動してタグの一部の小孔部分がフックによって切り裂かれるまでの一連の動きを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）はタグを交換して新たに景品を吊り下げるまでの一連の動きを説明する説明図。
【図１５】他の実施例を説明する説明図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は他の実施例を説明する説明図。
【符号の説明】
【００２２】
１０…景品獲得ゲーム機、１５ｂ，１５ｃ…支持部としての吊り下げプレート、１６…景品展示部、１７…薄片としてのタグ、２０…移動体としてのバーユニット、２１…移動体駆動手段としての縦レール用モータ、２５…移動体駆動手段としてのバーユニット用モータ、４２…透孔としての長孔、６０…バー、６７…バー駆動手段としてのバー駆動モータ、Ｂ１，Ｂ２…操作手段としてのボタン、Ｐ…景品。
【図１】
2008279096.tif 000003
【図２】
2008279096.tif 000004
【図３】
2008279096.tif 000005
【図４】
2008279096.tif 000006
【図５】
2008279096.tif 000007
【図６】
2008279096.tif 000008
【図７】
2008279096.tif 000009
【図８】
2008279096.tif 000010
【図９】
2008279096.tif 000011
【図１０】
2008279096.tif 000012
【図１１】
2008279096.tif 000013
【図１２】
2008279096.tif 000014
【図１３】
2008279096.tif 000015
【図１４】
2008279096.tif 000016
【図１５】
2008279096.tif 000017
【図１６】
2008279096.tif 000018