(57)【要約】【課題】遊技機の制御を行なう制御装置の基板が入った基板ケース９０ごと不正なものに交換する不正行為を防止する。【解決手段】遊技機からの基板ケース９０の取外しを規制する基板ケース固定ソレノイド９７を設け、所定の鍵によってシリンダ錠３９を解錠し、内枠７０が開放可能になることで、基板ケース固定ソレノイド９７が励磁し、遊技機から基板ケース９０が取り外し可能にしたので、基板ケース９０ごと不正なものに交換する不正行為を防止することが出来るようになるうえ、正当な理由で基板ケース９０を取り外す際には手間がかからないようになる。【選択図】  図１８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、該外枠に対して開閉可能に設けられ、遊技盤が取り付けられる内枠と、該内枠に対して開閉可能に設けられた前枠と、前記内枠及び／又は前記前枠の開放動作を規制する枠開放規制装置と、該枠開放規制装置による前記内枠及び／又は前記前枠の開放動作の規制を解除するための枠錠装置と、
遊技機の制御を行う制御装置の基板及び該基板を保護するための基板ケースとを備えた遊技機において、
遊技機から前記基板ケースの取り外しを規制する基板ケース規制装置を備え、
該基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記枠錠装置は該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を設定鍵によって変更自在に行い得る可変式錠であり、
前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制は、前記設定鍵による前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合にのみ解除され、前記基板ケースが遊技機から取り外せるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に設けられた制御装置への不正行為を防止する構成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技領域に配置された抽選口（始動口）に発射された遊技球が入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた所定の値であるか否かを抽選し、その抽選で当選すると遊技者にとって有利な遊技状態（大当り状態）に移行する構成が一般的である。
なお、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選は、遊技機全体の制御を司る主制御装置で行なわれる。また、パチンコ遊技機には、主制御装置以外に賞球の払出しを制御する払出制御装置のほか、遊技機の電源を制御する電源基板（装置）、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出面を制御する演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などが設けられている。
なお、主制御装置及び払出制御装置は遊技の結果に影響を及ぼす装置なので主基板と呼び、同じように遊技の結果に影響を及ぼす装置であるがＣＰＵを備えていない電源基板（装置）、発射制御装置を副基板と呼び、その他の演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などを周辺基板（サブ基板）と呼んでいる。
【０００３】
主基板である主制御装置、払出制御装置は、上述したように遊技の結果に影響を及ぼすものであるので、主制御装置や払出制御装置の基板を収納する基板ケースを、基板（ＲＯＭなど）を正規なものから不正なプログラムが記憶されたものに変更するといった不正が行われないように基板ケースを形成する基板ベースと基板カバーを組み付ける複数のネジ保持部を設け、該複数のネジ保持部に一方向しか回転させることができないワンウェイネジを使用して螺着する構成にすることで、ネジ保持部を切断しなければ基板ケースを開封できなくなり、開封した場合には痕跡が残るようにしている。
【０００４】
また、従来のパチンコ遊技機は、外枠に内枠が開閉可能に取り付けられ、内枠に前枠（ガラス枠）が開閉可能に取り付けられており、内枠に遊技盤や遊技球を払出すための払出装置が取り付けられている（内枠に機構盤を取り付け、該機構盤に遊技盤や払出装置を取り付ける構成もある）。
なお、主制御装置、演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置は遊技盤に取り付けられ（遊技盤に直に取り付けるのではなく、遊技盤に制御装置を取り付け、その制御装置の上に異なる制御装置を取り付ける構成もある）、払出制御装置、電源基板（装置）、発射制御装置などは内枠に取り付けられる。
内枠及び前枠を開放させるには、前枠に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入し、その鍵を所定方向に回転させる（例えば、鍵を時計回りに回転させると内枠が開放し、鍵を反時計回りに回転させると前枠が開放するなど）。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２３９０９５号公報
【特許文献２】特開平１０−２４９０２５号公報
【特許文献３】特開平１１−００４９４７号公報
【特許文献４】特開平１１−１３７８０７号公報
【特許文献５】特開２０００−３２５６３２号公報
【特許文献６】特開平３−１８７４７８号公報
【特許文献７】特開平４−１１８４７８号公報
【特許文献８】特開２０００−０１７９１７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年のパチンコ遊技機では、針金などをパチンコ遊技機の隙間に差し込み、該針金によって外枠と内枠とのロックを外すことで内枠を開放し、主制御装置の基板に設けられたＲＯＭを交換するのではなく、主制御装置の基板を保護するための基板ケースごと正規ではない不正なものに交換するといった不正が行われている（基板ケースごと交換するので、基板ケースを開放した痕跡はなく、正規のものなのか不正によって交換されたものなのか見分けが難しくなる）。
【０００７】
上記のような問題を解消するために、特開平９−２３９０９５号公報（特許文献１）、特開平１０−２４９０２５号公報（特許文献２）、特開平１１−００４９４７号公報（特許文献３）、特開平１１−１３７８０７号公報（特許文献４）、特開２０００−３２５６３２号公報（特許文献５）どでは、主制御装置などの基板を保護する基板ケースを遊技機から取り外し不可能にするためにロック機構を設け、該ロック機構は、予め定められた鍵でなければロックを解除できないようにしているといった技術が開示されている。また、特開平９−２３９０９５号公報（特許文献１）では、ロックを解除する鍵の変更が可能な可変式錠装置を設ける構成が開示されている。
なお、現在のパチンコ機では、特開平３−１８７４７８号（特許文献６）、特開平４−１１８４７８号（特許文献７）に記載されているような可変式シリンダ錠を用いて内枠や前枠を固定（ロック）する構成になっている。
【０００８】
特許文献１〜５に開示されている構成にすることで、主制御装置の基板を保護する基板ケースごと、正規ではないものに変更するといった不正は回避できるようになるが、主制御装置が故障した場合や、点検を行なうために主制御装置をパチンコ遊技機から外す際には、上述したように、まず、専用の鍵で内枠のロックを解除して、内枠を開放してから、主制御装置の基板を保護する基板ケースを固定したロック機構を内枠のロックを解除するための鍵とは別の鍵で解除することになるので、手間がかかるほか、複数の異なる鍵が必要になってしまうという問題が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、該外枠に対して開閉可能に設けられ、遊技盤が取り付けられる内枠と、該内枠に対して開閉可能に設けられた前枠と、前記内枠及び／又は前記前枠の開放動作を規制する枠開放規制装置と、該枠開放規制装置による前記内枠及び／又は前記前枠の開放動作の規制を解除するための枠錠装置と、遊技機の制御を行う制御装置の基板及び該基板を保護するための基板ケースとを備えた遊技機において、
遊技機から前記基板ケースの取り外しを規制する基板ケース規制装置を備え、
該基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
遊技機は大きく分けて外枠、内枠、前枠の３個の枠から構成され、各々の枠にそれぞれ遊技部品が取り付けられる。なお、前枠は遊技機の前面に設けられた透明部材（ガラスや樹脂）が取付けられるのでガラス枠とも呼ぶ。
外枠と内枠の左側上下にヒンジを設けるとともに内枠と前枠の左側上下にもヒンジに設けることで、外枠に対して内枠は開閉可能になり、内枠に対して前枠が開閉可能になっている。
なお、内枠が開放されれば、当然、内枠に取り付けられた前枠も内枠と一緒に動くことになるが、前枠が内枠から開放されるわけではない。
内枠には、釘や入賞口が配置され、発射された遊技球が転がる遊技盤が取り付けられるが、遊技盤を直に内枠に取り付ける構成であってもよいし、内枠に遊技盤取り付け部材を取り付け、該遊技盤取り付け部材に遊技盤を取り付ける構成にしてもよい。また、遊技球が入賞口に入賞した際に払出される賞球を払出すための球タンク、タンクレール、払出装置などを機構板に取り付け、該機構板を開閉可能に取り付ける構成でもよいし、球タンク、タンクレール、払出装置を直接、内枠に取り付ける構成にしてもよい。
【００１１】
また、遊技機には遊技機全体を司る主制御装置、遊技球の払出を制御する払出制御装置、遊技機の電源を制御する電源基板（装置）、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置、遊技機に設けられた発光部材を制御するランプ制御装置、遊技機から発生する音を制御する音制御装置など、様々な制御装置が設けられている。  
主制御装置、演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置は遊技盤に取り付けられ（遊技盤に直接取り付けられるのではなく、例えば、遊技盤に演出図柄制御装置を取り付け、演出図柄制御装置の上に主制御装置を取り付ける構成でもよい。）、払出制御装置、電源基板（装置）、発射制御装置は内枠に取り付けられる（内枠に直接取り付けるのではなく、機構板などに取り付ける構成でもよい。）。
【００１２】
本構成では、枠開放規制装置によって、内枠及び前枠の両方を規制する構成になっているほか、枠開放規制装置と枠錠装置が一体に形成されていが、枠開放規制装置を２つ設け、内枠と前枠とを異なる枠開放規制装置で規制する構成にしてもよいし、枠開放規制装置と枠錠装置とを別体に設けてもよい。
本構成の枠開放規制装置は、前面及び後面の各々に可動式の係合フックが複数備えられており、その係合フックが備えられた枠開放規制装置は内枠に取り付けられる。一方、前枠及び外枠に前記係合フックに係合する係合金具が設けられ、係合フックと係合金具が係合することで内枠及び外枠の開放動作を規制する（前側に設けられた係合フックは前枠に設けられた係合金具に係合され、後面に設けられた係合フックは外枠に設けられた係合金具に係合する。）。  
【００１３】
基板ケース規制装置によって遊技機から取り外しを規制する基板ケースは、不正をされる可能性が高い制御装置の基板が収納される。つまり、主制御装置あるいは払出制御装置の基板を保護する基板ケースが基板ケース規制装置によって遊技機からの取り外しが規制される。
なお、主制御装置及び払出制御装置の基板を保護する基板ケースは、基板ベースと基板カバーからなり、基板ベースと基板カバーを組み付ける複数のネジ保持部を設け、該複数のネジ保持部に一方向しか回転させることができないワンウェイネジを使用して螺着する構成にするなどして、開放した場合には痕跡が残る構成になっている。
【００１４】
基板ケース規制装置は、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケースの取り外しの規制を解除するが、前記枠錠装置の解錠を伴わず前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制が解除された場合には前記基板ケースの取り外しの規制を解除しないように構成したとは、例えば、針金などを使用して無理やり枠開放規制装置の規制を解除して内枠を開放しても基板ケース規制装置の規制は解除されず、枠錠装置を解錠することにより枠規制装置の規制を解除した場合には、基板ケース規制装置の規制が解除されるということである。つまり、本構成は、枠錠装置が解錠すれば枠開放規制装置の規制は必ず解除されるが、枠開放規制装置の規制が解除されても枠錠装置は解錠しない構成になっている。
なお、基板ケース規制装置の規制の解除は、枠錠装置の解錠に伴ってのみ規制が解除される構成、つまり、基板ケース規制装置の規制を解除するため専用の鍵などは設けない構成が好適である。
また、基板ケース規制装置による基板ケースの取り外しの規制方法は、基板ケースの裏側（基板ベース部分）に門型の囲いを設け、該囲い部分にソレノイドの先端部分を入り込ませるようにし、ソレノイドが励磁して先端部分が縮まないと門型の囲いとソレノイドが接触し、基板ケースが取り外せない構成などが考えられる。しかし、この構成に限るわけではなく、基板ケースの前方に可動可能なガイド部材を設け、該ガイド部材の可動をソレノイドで固定（規制）する構成などでもよい。
また、前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合に前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制を解除する方法としては、枠錠装置の解錠に伴って基板ケース規制装置（ソレノイドなど）に電源が供給される構成などが考えられる。
なお、基板ケース規制装置への電源は、遊技機外部から供給される構成でもよいし、遊技機に設けられた電源基板から供給される構成でもよい。
【００１５】
前記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、  前記枠錠装置は該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を設定鍵によって変更自在に行い得る可変式錠であり、
前記基板ケース規制装置による前記基板ケースの取り外しの規制は、前記設定鍵による前記枠錠装置の解錠に伴って前記枠開放規制装置による前記内枠の開放動作の規制を解除した場合にのみ解除され、前記基板ケースが遊技機から取り外せるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１６】
枠錠装置は、該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている（具体的にはオムロン株式会社製の通称オムロックという可変式シリンダ錠を使用する。）。このような可変式錠を使用することで、パチンコ製造メーカーは、同一構成の可変式錠を取り付けたパチンコ遊技機を遊技店に出荷することとなり、遊技店は店独時の鍵で、異なるパチンコ製造メーカーのパチンコ機全てに対応できるようになる。また、容易にそのパチンコ店に備えられた全てのパチンコ機の鍵を変更することが出来るようになる。
請求項２記載の構成は、枠錠装置を解錠するために設定された鍵にて、枠錠装置を解錠しても基板ケース規制装置の規制は解除されず、枠錠装置を解錠するための鍵を設定する設定鍵によって枠錠装置を解錠した場合のみに基板ケース規制装置の規制が解除され、遊技機から基板ケースが取り外せるようになる構成である。なお、枠錠装置が現在どのような鍵によって解錠するように設定されていても設定鍵を使用すれば枠錠装置は解錠される構成になっている。なお、具体的には、設定鍵を使用して枠錠装置を解錠したときのみ、基板ケース規制装置に電源が供給される構成が考えられる。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、例えば、針金等を使用して、内枠を開放しても主制御装置などの基板を保護する基板ケースをパチンコ遊技機から取り外すことが出来ないので、基板ケースごと変更するといった不正は行えなくできる。  なお、基板ケース規制装置や基板ケースの一部を破壊すれば基板ケースをパチンコ遊技機から取り外すことが出来るが、必ず痕跡が残るので、不正が行なわれたか否かの判断が容易に出来る。
また、不正ではなく、何らかの理由（故障や点検など）で主制御装置などの基板を保護する基板ケースをパチンコ遊技機から外す際には簡単に基板ケースを取り外せるほか、複数の鍵も必要ないので手間がかからない。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、枠錠装置を解錠するための鍵の種類を変更するための設定鍵によって枠錠装置を解錠した場合にしか、基板ケース規制装置の規制を解錠して基板ケースを遊技機から取り外せないので、普段は使用しない設定鍵のみを厳重に保管すればよいので、設定された枠錠装置を解錠するための鍵の偽物を作り、枠錠装置を解錠しても、基板（基板ケースも含む）を正規なものから不正なものに取り替えるといった不正は行えない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３、図１０に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠７０には、図１０に記載するようにヒンジ５３とは異なる別のヒンジ５４も設けられており、該ヒンジ５４の他方側には前枠５２が取り付けられており、前枠５２は内枠７０に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１０が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル６４の上方には、枠錠装置に該当するシリンダ錠３９が設けられている。なお、シリンダ錠３９に関しての詳細は後述する。
【００２１】
図２に示すように遊技盤１０には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、大入賞口１４の左側には左落し入賞口３２が、右側には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
なお、図３に記載するように外枠５１には内枠止め部材３７が上下に１個ずつ設けられているが詳細は後述する。
【００２３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板２を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー２１の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００２６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２７】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００２８】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２９】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３３】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３４】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３５】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３８】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４０】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４１】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４３】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００４４】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４５】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４６】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４７】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４８】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００４９】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。Ｓ６２、Ｓ６４で否定判断の場合にはリターンする。
【００５０】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５１】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５２】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００５３】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５４】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では、２０、４０、６０、８０、１００のうちの何れかである）。する。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００５５】
図１０は、内枠７０の裏面図及び側面図であり、図１０に記載されているように内枠７０には、枠開放規制装置に該当するスライド錠６０が取り付けられている。
図１１は、スライド錠６０の裏面図及び側面図であり、図１２はスライド錠６０の斜視図である。スライド錠６０には、上述した枠錠装置に該当するシリンダ錠３９が一体に形成されている。
このシリンダ錠３９は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている。本実施例では、オムロン社製の通称オムロックという製品を使用する。
このような可変式錠をパチンコ機５０に使用することで、パチンコ遊技店は、店に配置される全てのパチンコ機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
本実施例の枠開放規制装置に該当するスライド錠６０は内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できる構成になっている。スライド錠６０は、図１０、図１１、図１２に記載するように大きく分けてスライド錠本体部材４０、中央スライド部材４３、上スライド部材４４、下スライド部材４５、内枠規制上ツメ部材４１、内枠規制下ツメ部材４２、前枠規制スライド部材４６、上スライド部材戻しバネ４７、下スライド部材戻しバネ４８、前枠規制スライド部材戻しバネ４９から形成され、前枠規制スライド部材４６は、上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃが形成されている。
【００５６】
本実施例では、シリンダ錠３９に、設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材４３及び中央スライド部材４３に連結された上スライド部材４４、下スライド部材４５が上側にスライドする。上スライド部材４４が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動する。同じように下スライド部材４５が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動する。
逆にシリンダ錠３９に鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材４６が下側にスライドする。前述したように前枠規制スライド部材４６は上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃを備えており、該３つのツメ部も同時に下側にスライドする。
一方、前枠５２には、図１３に記載するように前枠止め部材３８が設けられて、外枠５１には上述したように内枠止め部材３７が２個設けられている。なお、図１３には、前枠５２の上側部分に設けられた前枠止め部材３８が１個しか記載されていないが、前枠５２には、合計３個の前枠止め部材３８が設けられている。
【００５７】
図１３は、スライド錠６０の上側拡大図であり、図１３の左側の図は、前枠５２及び内枠７０がスライド錠６０によって開放動作が規制されている状態が示され、図１３の真ん中の図は、スライド錠６０よって、内枠７０の開放動作が規制されているが、前枠５２の開放動作の規制が解除されている状態が示され、図１３の右側の図は、スライド錠６０によって、前枠５２の開放動作が規制されているが、内枠７０の開放動作の規制が解錠されている状態が示されている。
上述したように、シリンダ錠３９に設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材４３及び中央スライド部材４３に連結された上スライド部材４４、下スライド部材４５が上側にスライドする。上スライド部材４４が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動する。同じように下スライド部材４５が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動する。図１３の右側の図に示すように内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動することで、内枠規制上ツメ部材４１が外枠５１に設けられている内枠止め部材３７から外れることになる。なお、図１３には記載されていないが、同じように内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動することで、内枠規制下ツメ部材４２が外枠５１に設けられている内枠止め部材３７から外れることになる。このようにして、内枠７０の開放が可能になる。
一方、シリンダ錠３９に設定された鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材４６（上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃ）が下側にスライドする。図１３の真ん中の図に示すように上ツメ部４６ａが下側にスライドすることで上ツメ部４６ａが前枠５２に設けられている前枠止め部材３８から外れることになる。なお、図１３には記載されていないが、同じように中ツメ部４６ｂ及び下ツメ部４６ｃが下側にスライドすることで中ツメ部４６ｂ及び下ツメ部４６ｃが前枠５２に設けられている前枠止め部材３８から外れることになる。このようにして、前枠５２の開放が可能になる。
【００５８】
なお、図１１及び図１２に記載するように、スライダ錠本体部材４０には、上スライド部材戻しバネ４７、下スライド部材戻しバネ４８、前枠規制スライド部材戻しバネ４９が取り付けられており、上スライド部材戻しバネ４７の他方には上スライド部材４４が取り付けられ、下スライド部材戻しバネ４８の他方には下スライド部材４５が取り付けられ、前枠規制スライド部材戻しバネ４９の他方には前枠規制スライド部材４６が取り付けられており、上スライド部材４４及び下スライド部材４５が上側にスライドしないように引っ張っている構成に、前枠規制スライド部材４６が下側にスライドしないように引っ張っている構成になっている。つまり、上スライド部材４４及び下スライド部材４５が上側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと上スライド部材４４及び下スライド部材４５は下側にスライドすし（初期位置に戻り）、前枠規制スライド部材４６が下側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと前枠規制スライド部材４６は上側にスライドする（初期位置に戻る）。なお、上記鍵から手を放すと（どちらかに回転させている状態から）、その際には鍵も初期位置（回転角度）に戻る。
【００５９】
なお、本実施例では、上述したように、シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、該鍵を回転させることで、スライド錠６０の一部の部品がスライドして、内枠７０あるいは前枠５２が開放可能になる構成になっているが、例えば、鍵を使用せずに、内枠規制上ツメ部材４１、上スライド部材４４、中央スライド部材４４、下スライド部材４５、内枠規制下ツメ部材４２、前枠規制スライド部材４６を動かしてもシリンダ錠３９は、変化しない構成になっている。つまり、シリンダ錠３９からスライド錠６０には動力が伝わるが、スライド錠６０からシリンダ錠３９へは動力が伝わらない構成になっている。
また、本実施例では、内枠７０が開放すれば、内枠７０に取り付けられた前枠５２も同時に動くことになるが、前枠５２が内枠７０に対して開放するわけではない。しかし、この構成に限らず、内枠７０が開放すれば、前枠５２も自動に開放される構成にしてもよい。
【００６０】
図１４は、遊技盤１０の裏面図であり、上述したように遊技盤１０には、主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３が設けられている。これらの制御装置の基板は基板を保護する基板ケース９０に入れられている。なお、主制御装置８０の基板ケース９０と払出制御装置８１の基板ケース９０は、基板ケース９０の開封を防止する封印部材９３が設けられている。
図１５は、主制御装置８０の基板を保護する基板ケース９０の図である。基板ケース９０は基板ベース９１と基板カバー９２から形成され、基板ケース９０には封印部材９３が設けられており、一度、その封印部材９３にて基板ケース９０を封印すると該封印部材９３（あるいは封印部材と基板ケース９０が連結している部分）を破壊しなければ開封できない構成になっている。つまり、封印したあとに開封すると開封した痕跡が残るようにして、不正が早期に発見出来るようになっている。なお、本実施例では図１５に記載するように封印部材９３が４箇所設けられており、４回の封印が可能になっている。
また、基板ケース９０には、基板ケース９０を遊技盤１０（正確には、遊技盤１０に取付けられた基板ケース取付台９６、図１６参照）に取付けるための取付部材９４及び基板ケース９０を基板ケース取付台９６に固定するための固定部材９５が設けられている。なお、固定部材は、門を逆さにした状態で基板ベース９１に設けられている。
なお、封印部材９３による封印方法、取付部材９４による取付方法は、周知の技術なので説明は省略する。
【００６１】
図１６は、演出図柄表示装置６、各入賞口、ランプ及びそれらを制御する制御装置を取り外した状態である遊技盤１０の裏面図である。
図１６に記載するように遊技盤１０の裏面には、主制御装置８０の基板ケース９０が取付けられる基板ケース取付台９６が取付けられている。基板ケース取付台９６は、図１６のＡ−Ａ断面に記載するように、上面の一部に段差が設けられ、該段差の低い部分に基板ケース固定ソレノイド９７が２個設けられている。
図１７は、基板ケース９０が遊技機（遊技盤１０あるいは基板ケース取付台９６）に固定されて、取り外しが規制された状態及び、取り外しの規制が解除され、基板ケースが取り外し可能な状態を示す説明図である。
図１７の上側の図は、基板ケース９０が固定され、取り外しが出来ない状態の図であり、図１７の下側の図は、基板ケース９０の取り外しが可能な状態の図である。
図１７に記載するように、基板ケース９０に設けられた固定部材９５が基板ケース取付台９６の段差の低い部分に入って、基板ケース９０が基板ケース取付台９６に固定される。
図１７の上側の図に記載するように、基板ケース固定ソレノイド９７が消磁しているとき（基板ケース固定ソレノイド９７の先端部分が伸びている状態時）には、基板ケース固定ソレノイド９７の先端部分が固定部材９５の中（門状の中）に入り込んでいる状態になっており、図１７の下側の図に記載するように、基板ケース固定ソレノイド９７が励磁しているとき（基板ケース固定ソレノイド９７の先端部分が縮んでいる状態時）には、基板ケース固定ソレノイド９７の先端部分が固定部材９５から外れる状態になる。
つまり、基板ケース固定ソレノイド９７が消磁しているときには、固定部材９５が基板ケース固定ソレノイド９７に引っかかり、基板ケース９０が上方に移動できなくなっており、基板ケース固定ソレノイド９７が励磁しているときには、固定部材９５は基板ケース固定ソレノイド９７に干渉せずに基板ケース９０が上方に移動可能になる。
つまり、基板ケース固定ソレノイド９７が基板ケース規制装置に該当する。
しかし、基板ケース規制装置は上述したようなソレノイドに限定するわけではなく、ロータリーソレノイドやモータなどでもよい。
また、固定部材９５の形状も門型に限定するわけではない。
ただ、本実施例に記載するように基板ケース９０の下側（基板より下側）で基板ケース９０を固定する構成が望ましい。
基板ケース９０の上側で固定する構成だと、基板に設けられた電子部品が固定部材などで隠れてしまう可能性があるが、本実施例のように基板ケース９０の下側で固定する構成だと、基板に設けられた電子部品が目視でき、容易に不正な電子部品に交換されたか否かを確認することが出来る。
【００６２】
図１８は、パチンコ機５０の電源の流れを表す図である。
図１８に記載するように、本実施例では基板ケース固定ソレノイド９７への電源供給を制御する基板ケース取外制御装置９８が設けられている。
なお、基板ケース取外制御装置９８は、本実施例では、内枠７０に設けられている。
図１８に記載するように本実施例では、パチンコ機５０外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖ）が電源基板８５に入力され、電源基板８５は供給された電源を生成して各制御装置に供給する。なお、図１８に記載するように本実施例では発射制御装置８４には、払出制御装置８１から電源が供給される構成になっている。なお、図１８に記載されているサブ制御装置とは、演出図柄制御装置８２及び音声・ランプ統合制御装置８３のことである。
基板ケース取外制御装置９８には、シリンダ錠３９からの信号が入力可能になっており、その信号をもとに基板ケース取外制御装置９８は基板ケース固定ソレノイド９７への電源供給を制御する。
本実施例では、シリンダ錠３９から内枠７０が開放されたことを示す信号（シリンダ錠３９が解錠したことを示す信号）が基板ケース取外制御装置９８へ入力されると基板ケース取外制御装置９８は、基板ケース固定ソレノイド９７に電源を供給する。電源が供給された基板ケース固定ソレノイド９７は励磁され（基板ケース固定ソレノイド９７の先端が後退し）、基板ケース９０に設けられた固定部材９５が基板ケース固定ソレノイド９７に接触することなく、基板ケース９０が遊技機本体より取外し可能になる。つまり、通常時（シリンダ錠３９が解錠されていないとき）には、基板固定ソレノイド９７は消磁している。
なお、本実施例では、上述したように所定の鍵を使用してシリンダ錠３９を解錠させることによってスライド錠６０をスライドさせて内枠７０を開放するのではなく、シリンダ錠３９を解錠せずに例えば、針金などを遊技機に挿入し、該針金によってスライド錠６０をスライドさせて内枠７０を開放させた場合には、シリンダ錠３９には変化しない。つまり、このようにシリンダ錠３９を解錠せずにスライド錠６０をスライドさせ内枠７０を開放した場合には、シリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８へ内枠７０が開放されたことを示す信号は入力されないので、基板ケース固定ソレノイド９７へは電源は供給されず、基板ケース９０を遊技機本体から取り外すことが出来ない構成になっている。
また、本実施例では、所定の鍵を使用してシリンダ錠３９を解錠することでスライド錠６０をスライドさせ、前枠５２を開放した場合にもシリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８へ信号は入力されず、基板ケース９０が遊技機本体から取外し出来ない構成になっている。
つまり、本実施例では所定の鍵を使用して内枠７０を開放した場合（シリンダ錠３９を解錠することによって内枠７０を開放した場合）にのみ基板ケース９０が遊技機本体から取外し可能な構成になっている。
【００６３】
なお、本実施例では、より不正を防止するために  シリンダ錠３９に鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回転させ、その鍵が回転させた位置で維持している間、シリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８に信号が出力され続けるようにし、基板ケース取外制御装置９８はシリンダ錠３９からの信号を受信している間のみ、基板ケース固定ソレノイド９７に電源を供給する構成になっている。
つまり、所定の鍵を手から放すと挿入された鍵は所定位置に戻ってしまい、シリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８に出力されている信号は停止し、基板ケース固定ソレノイド９７への電源供給も停止する。
つまり、本実施例では、基板ケース９０を遊技機本体から取り外す際にはシリンダ錠３９に鍵を挿入し、その鍵を時計回りに回転させたまま、基板ケース９０を取り外すことになる。
しかし、この構成に限定されるわけではなく、一度、シリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８に信号が入力されると、基板ケース取外制御装置９８は、途中でシリンダ錠３９からの信号が停止しても基板ケース固定ソレノイド９７に所定時間、電源を供給する構成にしてもよい。さらに、内枠７０の開閉状態を検出する検出手段を設け、基板ケース固定ソレノイド９７に電源が供給されているとき（つまり、所定時間内）に検出手段によって内枠７０が閉まったことを検出すると、所定時間が経過するまえに基板ケース固定ソレノイド９７への電源を遮断する構成にしてもよい。
【００６４】
なお、本実施例では、電源基板８５から基板ケース取外制御装置９８に電源を供給し、基板ケース取外制御装置９８から基板ケース固定ソレノイド９７に電源を供給する構成にしているが、基板ケース取外制御装置９８を設けずに電源基板８５からシリンダ錠３９を介して基板ケース固定ソレノイド９７に電源を供給する構成にしてもよい。つまり、シリンダ錠３９に挿入した鍵が所定位置にくることで、電源基板８５と基板ケース固定ソレノイド９７を繋ぐ線が導通する構成にする。
また、電源基板８５から基板ケース取外制御装置９８に電源を供給するのではなく、遊技機外部から基板ケース取外制御装置９８に電源が供給され、基板ケース取外制御装置９８が、該供給された電源を生成し、その生成した電源を基板ケース固定ソレノイド９７に供給する構成にしてもよい。
【００６５】
なお、本実施例では、枠錠装置として、該枠錠装置を解錠するための鍵の種類を設定鍵によって変更自在に行い得る可変式錠を使用する構成であり、その設定された鍵にて内枠７０を開放することに起因して（シリンダ錠３９を解錠することに起因して）基板ケース９０が遊技機本体（遊技盤１０）から取外し可能になる構成にしているが、その設定された鍵では、内枠７０及び前枠５２の開放は（スライド錠６０をスライドさせることは（枠開放規制装置の規制を解除することは））可能だが、基板ケース９０を遊技機本体（遊技盤１０）から取り外すことは出来ない構成（基板ケース規制装置による基板ケース９０の取り外しの規制は解除されない構成）にし、前記設定鍵によって内枠７０を開放した場合にのみ（設定鍵によってシリンダ錠３９を解錠したときのみ）、基板ケース９０が遊技機本体（遊技盤１０）から取り外しできる構成（基板ケース規制装置による基板ケース９０の取り外しの規制が解除される構成）にしてもよい。  
このように設定された鍵では、基板ケース９０を遊技機から取り外すことは出来ず、設定鍵でのみ基板ケース９０を遊技機から取り外すことが出来るような構成にすることで、普段は使用しない設定鍵のみを厳重に保管すればよいので、設定された枠錠装置を解錠するための鍵の偽物を作り、枠錠装置を解錠しても、基板（基板ケース９０も含む）を正規なものから不正なものに取り替えるといった不正は行えなくすることが出来る。
なお、具体的な方法としては、設定鍵によってシリンダ錠３９を解錠して内枠７０を開放可能にした場合のみシリンダ錠３９から基板ケース取外制御装置９８に信号が入力され、シリンダ錠３９からの信号を受信した基板ケース取外制御装置９８は基板ケース固定ソレノイド９７に電源を供給する（基板ケース固定ソレノイド９７を励磁させる）などが考えられる。なお、設定された鍵によってシリンダ錠３９を解錠した場合には、シリンダ錠３９からの信号は出力されない。
また、設定鍵によってシリンダ錠３９を解錠させ、前枠５２のみを開放可能にした場合でも、シリンダ錠３９から基板取外制御装置９８に信号は出力されず、基板ケース９０が遊技機から取り外せないようにした構成が好適である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】弾球遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１０の正面図。
【図３】弾球遊技機５０の裏面図。
【図４】弾球遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（１）。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（２）。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】内枠７０にスライド錠６０が取付けられた状態の裏面図及び側面図。
【図１１】スライド錠６０の裏面図及び側面図。
【図１２】スライド錠６０の斜視図。
【図１３】スライド錠６０の状態を示す部分拡大図。
【図１４】遊技盤１０の裏面図。
【図１５】主制御装置８０の基板を保護する基板ケース９０の正面図及び側面図。
【図１６】遊技盤１０から各制御装置を外した状態の遊技盤１０の裏面図。
【図１７】基板ケース９０が固定されている状態及び固定が解除された状態を表す説明図。
【図１８】電源の流れを表すブロック図。
【符号の説明】
【００６７】
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１０・・・遊技盤
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
３７・・・内枠止め部材
３８・・・前枠止め部材
３９・・・シリンダ錠
４０・・・スライド錠本体部材
４１・・・内枠規制上ツメ部材
４２・・・内枠規制下ツメ部材
４３・・・中央スライド部材
４４・・・上スライド部材
４５・・・下スライド部材
４６・・・前枠規制スライド部材
４６ａ・・・上ツメ部
４６ｂ・・・中ツメ部
４６ｃ・・・下ツメ部
４７・・・上スライド部材戻しバネ
４８・・・下スライド部材戻しバネ
４９・・・前枠規制スライド部材戻しバネ
５０・・・パチンコ機
５１・・・外枠
５２・・・前枠
５３、５４・・・ヒンジ
６０・・・スライド錠
７０・・・内枠
８０・・・主制御装置
８１・・・払出制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
８５・・・電源基板
９０・・・基板ケース
９１・・・基板ベース
９２・・・基板カバー
９３・・・封印部材
９４・・・取付部材
９５・・・固定部材
９６・・・基板ケース取付台
９７・・・基板ケース固定ソレノイド
９８・・・基板ケース取外制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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