(57)【要約】【課題】確変中の当選を、有利な遊技状態を保ったまま大当り遊技を何回続けることができるかという観点のポイントとして貯め、貯めたポイントを活かす際に遊技者の技術介入余地を入れ、射幸性を適度に保ちつつ能動的且つ面白味を増す。【解決手段】遊技盤２には、始動入球口８と、始動入球口８への入球に基づく抽選の仕様を通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる特定入球口６とを含み、所定のストック作動条件下、始動入球口８への入球に基づく大当りの当選を該当選に基づく大当り遊技を開始させずにストックし、ストック作動条件の解除後、制限期間内での特定入球口６への入球を条件に、ストックした当選の数に応じた数の大当り遊技を、特別抽選仕様下での始動入球口８への入球に基づく当選により開始させる。【選択図】図９
2008173269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射球を受入れて流下させる遊技盤と、この遊技盤での遊技の展開を制御する制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技盤は、特別遊技役の内部抽選を起動させる始動入球口と、
この始動入球口への入球に基づく抽選の仕様を通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる特定入球口とを含み、
前記制御装置は、所定のストック作動条件下、前記始動入球口への入球に基づく特別遊技役の当選を該当選に基づく特別遊技を開始させずにストックする当選ストック手段と、
前記ストック作動条件の解除後、制限期間内での前記特定入球口への入球を条件に、前記当選ストック手段でストックした当選の数に応じた数の特別遊技を、前記特別抽選仕様下での前記始動入球口への入球に基づく当選により開始させるストック放出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ストック作動条件の始期を、特別遊技役の内部抽選の当選確率が低い通常遊技状態から当選確率の高い確変遊技状態への突入時、及び、前記ストック放出手段により最後に開始される特別遊技の終了時に定めている請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定入球口と関連させて、遊技者操作スイッチの操作により駆動して球の挙動を変化させ、前記特定入球口への入球を補助する球操作機構を設けている請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記球操作機構を、所定条件下で開く可動羽根により球を受入れる球ハウジングの内部に設けている請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤に、該遊技盤を前記始動入球口を配置する第１遊技領域と、前記特定入球口を配置する第２遊技領域とに概ね分ける領域区画体を設けている請求項１〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項６】
発射球を受入れて流下させる遊技盤と、この遊技盤での遊技の展開を制御する制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技盤は、特別遊技役の内部抽選を起動させる始動入球口と、
この始動入球口への入球に基づく抽選の仕様を通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる特定入球口とを含み、
前記制御装置は、所定のストック作動条件下、前記始動入球口への入球に基づく特別遊技役の当選のうち低出玉特別遊技と結びつく当選をストックする当選ストック手段と、
前記ストック作動条件の解除後、制限期間内での前記特定入球口への入球を条件に、前記当選ストック手段でストックした当選の数に応じた数の高出玉特別遊技を、前記特別抽選仕様下での前記始動入球口への入球に基づく当選により開始させるストック放出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等に代表される弾球遊技機に関し、特に、大当り等と称する特別遊技役の内部抽選機能をもつ弾球遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、通常大当りではなく、大当りの当選確率を高める確率変動（以下、確変という）を伴う確変大当りを得ると、その大当り遊技後の例えば６０回についての確変遊技において、例えば、ある回で通常大当り、後の回で確変大当りがあると、各大当り遊技を開始させずに各大当りの権利をストックし、６０回の確変遊技解除後に、順次大当りの権利を放出し、連続的に大当り遊技が行えるようにしている。すなわち、この例では、６０回の確変解除直後に通常大当りに基づく大当り遊技を開始させ、この後に確変大当りに基づく大当り遊技を開始させ、さらに、この大当り遊技後に確変遊技に再突入させ、再び確変遊技状態で大当りの権利をストックするようにしている（段落００７７、図３）。
【特許文献１】特開２００４−６５６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のものでは、確変遊技状態であるストック期間中、確変を伴うか否かを含めた大当りの権利そのものをストックし、確変の解除と同時に自動的にストックした各大当りの権利を放出するため、遊技者の技術介入余地はなく、運まかせの受身的遊技の域を出ないばかりか、ストック期間中の確変大当り毎に再度ストック期間が確保され、確変大当りが複数ストックされてしまうと、一のストック期間を契機にストック期間が雪ダルマ式に増える恐れがあり、出玉の変動が極めて大きくなって射幸性を適度に保つことができなくなる問題がある。
【０００４】
本発明では、大当り等の特別遊技役の権利そのものをストックするのではなく、有利な遊技状態を保ったまま特別遊技を何回続けることができるかという観点でのポイントとしてストックすると共に、そのストックしたポイントを活かす際に遊技者の技術介入余地を入れることにより、射幸性を適度に保ちつつ能動的且つ面白味のある弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、発射球を受入れて流下させる遊技盤２と、この遊技盤２での遊技の展開を制御する制御装置ＣＮとを備える弾球遊技機において、前記遊技盤２は、特別遊技役の内部抽選を起動させる始動入球口８と、この始動入球口８への入球に基づく抽選の仕様を通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる特定入球口６とを含み、前記制御装置ＣＮは、所定のストック作動条件下、前記始動入球口８への入球に基づく特別遊技役の当選を該当選に基づく特別遊技を開始させずにストックする当選ストック手段Ｘと、前記ストック作動条件の解除後、制限期間内での前記特定入球口６への入球を条件に、前記当選ストック手段Ｘでストックした当選の数に応じた数の特別遊技を、前記特別抽選仕様下での前記始動入球口８への入球に基づく当選により開始させるストック放出手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記ストック作動条件の始期を、特別遊技役の内部抽選の当選確率が低い通常遊技状態から当選確率の高い確変遊技状態への突入時、及び、前記ストック放出手段により最後に開始される特別遊技の終了時に定めている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記特定入球口６と関連させて、遊技者操作スイッチ３０の操作により駆動して球の挙動を変化させ、前記特定入球口６への入球を補助する球操作機構５を設けている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記球操作機構５を、所定条件下で開く可動羽根４３，４４により球を受入れる球ハウジング４０の内部に設けている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記遊技盤２に、該遊技盤２を前記始動入球口８を配置する第１遊技領域Ａと、前記特定入球口６を配置する第２遊技領域Ｂとに概ね分ける領域区画体２０を設けている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、発射球を受入れて流下させる遊技盤２と、この遊技盤２での遊技の展開を制御する制御装置ＣＮとを備える弾球遊技機において、前記遊技盤２は、特別遊技役の内部抽選を起動させる始動入球口８と、この始動入球口８への入球に基づく抽選の仕様を通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる特定入球口６とを含み、前記制御装置ＣＮは、所定のストック作動条件下、前記始動入球口８への入球に基づく特別遊技役の当選のうち低出玉特別遊技と結びつく当選をストックする当選ストック手段Ｘと、前記ストック作動条件の解除後、制限期間内での前記特定入球口６への入球を条件に、前記当選ストック手段Ｘでストックした当選の数に応じた数の高出玉特別遊技を、前記特別抽選仕様下での前記始動入球口８への入球に基づく当選により開始させるストック放出手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、所定のストック作動条件下でストックした特別遊技役の当選の数に応じた数の特別遊技は、後の制限期間内での特定入球口への入球を条件として、通常よりも有利な特別抽選仕様下での始動入球口への入球に基づく当選により開始される。ストック作動条件下でされるストックは、後の有利な特別抽選仕様下で特別遊技を何回開始できるかという観点のポイントを蓄積することになる。また、後の有利な特別抽選仕様は、制限期間内での特定入球口への入球を条件に実現され、現に特別遊技がされるのは始動入球口への入球に基づく当選を要する。これらにより、射幸性を適度に保つことができると共に、遊技者の技術介入度合いが増し、能動的で且つ面白味を増すことができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、当選のストックがされるストック作動条件具備の期間は、雪ダルマ式に増えることなく単純に連続するだけであり、しかも、ストックによる利益を得るには特定入球口への入球が条件であるため、射幸性を過激にすることなく、特定入球口への入球を繰り返すことにより、遊技者は自力で十分な出玉を得ることができ、面白味を一層増せる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、遊技者操作スイッチの操作により球操作機構を駆動することにより、遊技者自ら特定入球口への入球を勝ち取ることができ、遊技者による技術介入を強く印象づけることができると共に、大きな達成感を付与できる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、特定入球口への入球を得るには、可動羽根を開いて球ハウジングに球を受入れることが前提となり、いわゆるハネモノ的遊技要素との融合により、遊技の興趣を効果的に高め得る。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、始動入球口に入球させて特別遊技役の当選を狙う第１遊技領域での遊技と、特定入球口に入球させてストックによる利益を享受するための第２遊技領域での遊技とが効率的かつ明確に行え、ムダ球を少なくできると共に、遊技のプロセスを判り易いものにできる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、所定のストック作動条件下でストックした低出玉特別遊技と結びつく当選の数に応じた数の高出玉特別遊技は、後の制限期間内での特定入球口への入球を条件として、通常よりも有利な特別抽選仕様下での始動入球口への入球に基づく当選により開始される。ストック作動条件下でされるストックは、後の有利な特別抽選仕様下で低出玉に代わる高出玉の特別遊技を何回開始できるかという観点のポイントを蓄積することになる。また、後の有利な特別抽選仕様は、制限期間内での特定入球口への入球を条件に実現され、現に高出玉特別遊技がされるのは始動入球口への入球に基づく当選を要する。これらにより、射幸性を適度に保つことができると共に、遊技者の技術介入度合いが増し、能動的で且つ面白味を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に、発射ハンドル１５の操作で打出す発射球を受入れて流下させる遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技者操作を遊技に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【００１８】
遊技盤２は、盤面に対し突出状態と埋没状態とを変更させるシャッタ２０１と、縦に多数連なる遊技釘２０２とから成る領域区画体２０により、ほぼ中心線を境に、左側の第１遊技領域Ａと、右側の第２遊技領域Ｂとに概ね区分している。２０３は、２つの領域Ａ，Ｂの下方において球の行き来を許容させる風車である。発射球は、ガイドレール２１、球戻り防止片２２を経て第１遊技領域Ａに放たれる。シャッタ２０１の突出状態では、第２遊技領域Ｂの上から発射球は入らず、シャッタ２０１の埋没状態で発射球の受入れを許容する。各遊技領域Ａ，Ｂで入賞を逃した球はアウト口２９から回収される。図示は省略したが、各遊技領域Ａ，Ｂには、独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘が打たれている。
【００１９】
第１遊技領域Ａには、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）表示装置ユニット７
該表示装置ユニット７は、飾り枠７１の前部に、カラー液晶表示器から成る演出表示装置７０、７セグメントＬＥＤから成る風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤ及び普通図柄表示装置ＮＤを各備える。演出表示装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと整合する演出を担い、次記始動入球口８への入球による入賞（以下、始動入賞という）に基づいて起動する特別遊技役たる大当りの内部抽選結果を、背景の動画に左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を重ねた所定の演出を経て導出させる。
【００２０】
各演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば０〜９の１０種類の数字から成り、大当りに当選して特別遊技たる大当り遊技をするときは、０００〜９９９の三つ揃いした何れかの大当り図柄が停止表示され、大当りに非当選の外れ時は三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。特別図柄表示装置ＳＤは、例えば、当選時は大当り図柄を決定づける０〜９何れかの数字が表示され、外れ時はバー「−」が表示される。
【００２１】
ｅ１〜ｅ４は、始動入賞に基づく先の演出が終わらないうち又は大当り遊技中に新たに始動入賞が生じたとき、最大４個を上限に取得した乱数を有効に記憶保存したことを明示させる特別図柄用の保留玉表示器である。この表示器が全て点灯し、大当り抽選結果の未導出数が４を超えることとなる始動入賞は賞球の払出し対象たるも、大当り抽選の対象から除外される。ｎ１〜ｎ４は、後述のゲートＧ１への球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留玉表示器である。
【００２２】
２）始動入球口８
該始動入球口８は表示装置ユニット７の下方に配置し、左右一対の花弁８１，８２をもつ電動チューリップ８０から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。始動入賞一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、次の乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
ア）例えば０〜２９９の所定範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数
イ）例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する図柄振分け抽選用乱数
【００２３】
大当り当選確率が低い通常遊技時、大当りに当選するのは取得した大当り抽選用乱数が例えば当選数値の７に一致している場合であり、当選確率は１／３００である。大当り当選時、図柄振分け抽選用乱数に応じて、例えば均等振分けにより、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９何れかの三つ揃いさせる大当り図柄を決定する。
【００２４】
大当り図柄が１，３，５，７，９何れかの奇数の場合、確変大当りとなり、これによる大当り遊技後、大当り当選数値を例えば３，７，５０，７５，１００，１５０，１７５，２００，２５０，２２９の１０種類に増やすことにより大当り当選確率を１０倍の１／３０に高めた確変遊技に突入させる。確変突入率は５０％である。大当り図柄が７なら２００回、３なら１００回、５なら５０回、１又は９なら３０回の大当り抽選を経るまで回数切りの確変遊技状態となる。大当り図柄が０，２，４，６，８の通常大当りの場合、大当り遊技後、大当り当選確率は１／３００の通常遊技状態となる。
【００２５】
３）大入賞口９
大入賞口９は、第１遊技領域Ａの下方に配置し、大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の球受部材９０を手前に開くことにより、著しく入賞を容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば９個の入賞を許容させる。１ラウンドの終了により大入賞口９は一旦閉じ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１５ラウンドを上限に繰り返えされる。一回の大当り遊技により、約２０００個の出玉が得られる。
【００２６】
４）普通図柄用ゲートＧ１
該ゲートＧ１への入球の通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に普通図柄表示装置ＮＤ上で図柄を変動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常遊技時は２５／２５１、確変遊技時は２５０／２５１である。図柄変動時間は、例えば、通常遊技時は３０秒、確変遊技時は２秒である。所定時間の変動後、普通図柄表示装置ＮＤに、当選時は「７」が、外れ時はバー「−」が各停止する。当選時は、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を、例えば通常遊技時は０．５秒、確変遊技時は４秒開く。
【００２７】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す３つの一般入賞口２３，２４，２５、第１遊技領域Ａでの球の流れに変化を与える風車２７Ａを備える。
【実施例１】
【００２８】
第２遊技領域Ｂには、次の６）〜９）の遊技部品を備える。
６）ハネモノユニット４
該ハネモノユニット４は、長尺な球ハウジング４０の上部左右に開口させた球入口４１，４２に、左右一対の可動羽根４３，４４を臨ませ、常時は球入口４１，４２を塞ぐが、所定条件下でするハネモノチャンスと称する羽根開遊技により各可動羽根４３，４４を開き、球ハウジング４０の内部に球を受入れ可能にしている。球ハウジング４０の内部には、可動羽根４３，４４により受入れた球を奥行内に導く球誘導板４５、３つの球穴４６，４７，４８をもつクルーンから成る球振分機構４９、遊技者操作スイッチ３０の何れかのボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押圧操作により軸５１を中心に想像線で示すようにスイングするフラッパ５０から成る球操作機構５を設けている。
【００２９】
図２にも示すように、フラッパ５０は、球振分機構４９における中央の球穴４６の直下に対応させて配置しており、中央の球穴４６から落下してきた球を右横やや斜め上方に跳ね上げ、遊技盤２の裏側において右側方に設ける連通路５２に流入させ得るようにしている。他の球穴４７，４８からの落下球はフラッパ５０を駆動しても連通路５２への流入はほぼ不可にしている。フラッパ５０を支持する台座５３の三方の底部には、傾斜状の球回収路５４，５５，５６を設けており、連通路５２に流入させることができなかった球を球放出口５７から遊技盤２に放出するようにしている。５８はフラッパ５０に球を導く球ガイドである。
【００３０】
７）特定入球口６
該特定入球口６は、入球による入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、上記始動入球口８への入球に基づく抽選の仕様を、確変遊技状態と同様の通常よりも有利な特別抽選仕様に変更させる。この特定入球口６の周りには、左下のみを開放させた逆ハート型の遊技釘囲み６０を設けており、第２遊技領域Ｂからの直接入賞をほぼ不可にしている。特定入球口６には、専ら、フラッパ５０の補助により連通路５２に流入させることができた球を球出口５９から受け継いで入球させるようにしている。
【００３１】
８）羽根開遊技用ゲートＧ２
該ゲートＧ２への入球の通過により、例えば０〜９の所定範囲内で高速更新する羽根開遊技抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、ハネモノユニット４に設ける７セグメントＬＥＤから成る羽根開遊技表示装置ＦＤ上で所定時間例えば１秒間にわたり図柄を変動させる。当選確率は例えば９／１０としており、当選時は「７」を、外れ時はバー「−」を各停止させる。当選時は、可動羽根４３，４４を所定時間例えば０．８秒間左右に開く。ｆ１，ｆ２，ｆ３，ｆ４は、上記保留玉表示器ｎ１〜ｎ４と同様、羽根開遊技用ゲートＧ２への球通過に基づく保留玉表示器である。羽根開遊技は、例えば羽根開遊技抽選用乱数による１００回の抽選を上限としてされる。
【００３２】
９）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す１つの一般入賞口２６、第２遊技領域Ｂでの球の挙動に変化を与える風車２７Ｂ、球止め２８を備える。尚、図２の太破線で示すように、球ハウジング４０内における球回収路５４〜５６の一部に、所定入賞率で入賞を許容させる一つ又は複数の一般入賞口２６０を設けてもよい。
【００３３】
図３は、遊技盤２での遊技の展開を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩｎ０を介して、始動入球口８への入球（入賞）を検出する入賞センサ８ｓ、大入賞口９への入球（入賞）を検出する入賞センサ９ｓ、特定入球口６への入球（入賞）を検出する入賞センサ６ｓ、普通図柄用ゲートＧ１への入球（球通過）を検出する球通過センサＧ１ｓ、羽根開遊技用ゲートＧ２への入球（球通過）を検出する球通過センサＧ２ｓ、一般入賞口２３，２４，２５，２６への入球（入賞）を検出する入賞センサ２３ｓ，２４ｓ，２５ｓ，２６ｓを入力している。
【００３４】
又、第１周辺制御部ＳＣ１には、Ｉ／ＯポートＩｎ１を介して、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００３５】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、羽根開遊技表示装置ＦＤ、特別図柄用の保留玉表示器ｅ１〜ｅ４、普通図柄用の保留玉表示器ｎ１〜ｎ４、羽根開遊技用の保留玉表示器ｆ１〜ｆ４、シャッタ２０１を進退させるソレノイド等による進退用駆動部Ｄ１、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２、大入賞口９の球受部材９０を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ３、可動羽根４３，４４を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ４を制御している。
【００３６】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出表示装置７０を制御していると共に、球操作機構５のフラッパ５０をスイングさせるソレノイド等による作動用駆動部Ｄ５を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣの制御と周辺制御部ＳＣ１，２の制御とが整合するようにしている。
【００３７】
主制御部ＭＣのＲＯＭ及びＲＡＭにより、所定のストック作動条件下、すなわち２００回、１００回、５０回、３０回（それぞれ、大当り図柄７，３，５，１又は９に対応している）何れかの回数切り確変遊技がされているとき、大当りの当選を大当り遊技を開始させずにストックする当選ストック手段Ｘと、ストック作動条件の解除後、すなわち回数切り確変遊技の満了後、制限期間内すなわち１００回抽選を上限とするハネモノチャンスたる羽根開遊技における特定入球口６への入球（以下、特定入賞という）を条件に、当選ストック手段Ｘでストックした当選の数に応じた数の大当り遊技を、放出確率を１／３０とした特別抽選仕様下での始動入賞に基づく当選により開始させるストック放出手段Ｙとを構築している。
【００３８】
当選ストック手段Ｘ及びストック放出手段Ｙの作動は、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１に送信する遊技状態コマンドにより、周辺制御部ＳＣ１，２側でも認知される。当選ストック手段Ｘの作動後のハネモノチャンス時、限定的に遊技者操作スイッチ３０を受付けて球操作機構５のフラッパ５０を駆動できるようにしている。
【００３９】
図４に示すように、当選ストック手段Ｘが作動する回数切り確変遊技中は、上限に達する満了まで、大当りの当選をストックするストックタイムとなり、通常遊技で確変大当りに当選し且つその大当り遊技の終了後に突入すると共に、ストック放出手段Ｙの作動によるストック放出遊技において最後に開始される大当り遊技の終了後に突入する。大当り当選ストックタイム中、大当り当選毎に決定する大当たり図柄は、１，３，５，７，９何れかの奇数による確変図柄に限定しており、ストック放出遊技から突入する回数切り確変遊技の回数は、最後にストックした当選時に決定した確変図柄に従う。
【００４０】
ハネモノチャンスにおいて１００回の上限内で特定入賞を得ることができずに失敗（ＮＧ）に終わると、大当りの当選ストックがあっても０クリアされて通常遊技に戻る。また、ハネモノチャンスで特定入賞に成功（ＧＥＴ）しても、大当りの当選ストックがない場合は、通常遊技に戻る。尚、ハネモノチャンスで失敗（ＮＧ）に終わっても、大当りの当選ストックを０クリアせずに、ストックした当選を次回以降に有効に持ち越してもよい。
【００４１】
図５に示すように、ハネモノチャンスでは（Ｓ０）、羽根開遊技抽選カウンタＮに上限１００を初期設定し（Ｓ１）、羽根開遊技用ゲートＧ２の球通過を待つ（Ｓ２）。球通過があり、その球通過を契機とした羽根開遊技抽選に当選すると（Ｓ３）、可動羽根４３，４４を左右に開放させる（Ｓ４）。次に、一回の羽根開遊技抽選毎に、カウンタＮをマイナス１する（Ｓ５）。ゲートＧ２への球通過がない場合を含めて、常時、特定入球口６への入球による特定入賞の有無を監視し（Ｓ６）、カウンタＮが０となって上限抽選回数に達するまでステップＳ２以下の処理を繰り返す（Ｓ７）。特定入賞が得られずに上限抽選回数に達した場合、特定入球口６への入球が見込まれる所定ディレイ時間の経過を待って、通常遊技に戻る（Ｓ８）。
【００４２】
ステップＳ６で特定入賞が検出されると、現時点でストックされた当選の数Ｍが０でない場合（Ｓ９）、ストック放出遊技に移行させ（Ｓ１０）、始動入賞に基づく抽選仕様を特別抽選仕様に設定する（Ｓ１１）。すなわち、大当り抽選用乱数に基づく当選により放出が許可される確率すなわち大当り当選確率を、確変遊技時と同じ１／３０とする。ただし、大当り図柄は、過去のストック時点で都度決定された確変図柄を承継する。始動入賞に基づく大当り抽選に当選して放出当選が判定されると（Ｓ１２）、大当り遊技を開始させて大量出玉を提供する（Ｓ１３）。続いて、ストック当選数Ｍをマイナス１し（Ｓ１４）、Ｍが０となって全てのストックを放出するまでステップＳ１２以下の処理を繰り返す（Ｓ１５）。
【００４３】
ステップＳ８で所定のディレイ時間が経過するか、ステップＳ９で当選のストックがないと判定されると、通常遊技となり（Ｓ１６）、大当り当選確率を１／３００、大当り図柄の振分け候補を０，１，２，３，４，５，６，７，８，９とする通常抽選仕様に設定する（Ｓ１７）。この通常遊技状態で大当りに当選すると（Ｓ１８）、大当り遊技を経た後（Ｓ１９）、確変大当りでなかった場合は通常遊技のままであるが、確変大当りであった場合は（Ｓ２０）、大当り図柄に応じて回数切り確変遊技に突入する（Ｓ２１）。
【００４４】
ステップＳ１５で全てのストックの放出が判定されるか、又は、ステップＳ２０で確変大当りが判定されると、回数切り確変遊技となり（Ｓ２１）、確変抽選仕様に設定する（Ｓ２２）。すなわち、大当り当選確率を１／３０、大当り図柄の振分け候補を１，３，５，７，９の確変図柄に限定する。この確変遊技状態で大当りに当選すると（Ｓ２３）、大当り遊技を開始させずにその当選を大当り図柄と共にストックし（Ｓ２４）、回数切り確変遊技突入の契機となった大当り図柄に応じた上限回数に達してストックタイムが終了するまでステップＳ２３以下の処理を繰り返し、ストックタイムが終了すると、ハネモノチャンスに移行する（Ｓ２５）。
【００４５】
図６に示すように、通常遊技では、左側の第１遊技領域Ａで始動入球口８に球Ｐを入球させて始動入賞を得、演出表示装置７０上で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動させて大当りの初当りを狙うことになる。このとき、シャッタ２０１は突出状態にあり、右側の第２遊技領域Ｂの上から球Ｐは入らない。
【００４６】
図７に示すように、大当りに当選し、大当り図柄として例えば「７」が選ばれ、演出表示装置７０上に７７７が停止すると、大当り遊技に移行する。大入賞口９が開かれて、大量出玉が得られる。演出表示装置７０には、大当り遊技演出表示と共に現在のラウンド数等が表示される。
【００４７】
図８に示すように、初当りにかかる大当り遊技の終了後、大当り図柄「７」に基づいて２００回の回数切り確変遊技に突入し、大当りの当選をストックするストックタイムとなる。このとき、大当りの当選があっても、三つ揃いを停止させずに、例えば、特別図柄表示装置ＳＤに表示される大当り図柄から始まる連番１２３，２３４，３４５，４５６，５６７，６７８，７８９，８９０，９０１，０１２を停止させ、遊技者に当選のストックを示唆させる。この他、ストック１回目・・・等と表示してもよい。
【００４８】
図９に示すように、回数切り確変遊技によるストックタイムが終了すると、ハネモノチャンスに移行する。演出表示装置７０に「ハネモノチャンス」「右打ち！！」のメッセージを表示し、シャッタ２０１が埋没して、右側の第２遊技領域Ｂの上から球Ｐが受入れ可能となる。羽根開遊技用ゲートＧ２に球Ｐを通過させて羽根開遊技の当選を得、可動羽根４３，４４を開いて球ハウジング４０に球Ｐを取り込む。
【００４９】
ハネモノチャンス時、遊技者操作スイッチ３０の何れかのボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押圧操作により、フラッパ５０が作動可能となり、球ハウジング４０に取り込まれて球振分機構４９の中央の球穴４６から落下してきた球を上手く弾いて、特定入球口６に入球させることができる。すなわち、技術介入要素の強い遊技となる。尚、ハネモノチャンス時、左側の第１遊技領域Ａの始動入球口８に入球しても賞球は払出すが、大当り抽選はせず、普通図柄用ゲートＧ１に球通過しても、普通図柄抽選もしない仕様にしている。
【００５０】
図１０に示すように、ハネモノチャンスで特定入球口６への入球に成功し且つ大当りの当選ストックがある場合、ストック放出遊技に移行する。シャッタ２０１が再び突出し、専ら左側の第１遊技流域Ａで始動入球口８への入球を狙い、１／３０という高確率の下、ストックした当選の数に応じた数の大当り遊技を享受し得ることになる。そのストック放出遊技で当選を得ると、演出表示装置７０には、ストックタイム時の当選時に決定済の大当り図柄が承継されてその三つ揃いが表示される。
【００５１】
図１１に示すように、例えば、初回大当りが図柄「７」での確変大当りであり、その大当り遊技後の２００回の回数切り確変遊技中に、１回目は図柄「１」での大当り、２回目は図柄「９」での大当り、３回目は図柄「５」での大当りの各当選のストックが生じ、ハネモノチャンスで特定入賞に成功したとする。この場合、ストック放出遊技での１回目の始動入賞に基づく当選により図柄「１」での大当りの導出及び大当り遊技が行え、２回目の当選で図柄「９」での大当りの導出及び大当り遊技が行え、３回目の当選で図柄「５」での大当りの導出及び大当り遊技が行える。
【００５２】
ストック放出遊技による最後の３回目の大当り遊技後、図柄「５」に基づいて５０回の確変遊技に突入し、再びストックタイムとなる。ここでも、１回目は図柄「７」での大当り、２回目は図柄「３」での大当りの各当選ストックが生じ、ハネモノチャンスで特定入賞に成功したとすると、ストック放出遊技では、１回目の当選で図柄「７」での大当りの導出及び大当り遊技、２回目の当選で図柄「３」での大当りの導出及び大当り遊技が行え、最後の２回目の大当り遊技後、図柄「３」に基づいて１００回の確変遊技に突入し、三たびストックタイムとなる。
【００５３】
３回目のストックタイムでは、図柄「１」での大当りの当選があり、ハネモノチャンスでの特定入賞に成功したとすると、ストック放出遊技での当選で図柄「１」での大当りの導出及び大当り遊技が行え、図柄「１」に基づいて３０回の確変遊技に突入し、四たびストックタイムとなる。３０回中に大当りの当選のストックがない場合、ハネモノチャンスで特定入賞に成功したとしても、通常遊技に戻る、上限１００回のハネモノチャンス中に特定入賞が得られなかった場合は、当選のストックがあっても、１００回のハネモノチャンス後、通常遊技に戻る。
【実施例２】
【００５４】
図１２に示すように、フラッパ５０に代え、回転キャッチャー５００による球操作機構５を設けている。回転キャッチャー５００は、傾斜状の球溝５１１及び貫通状の球ホルダー５１２をもつ第１アーム５１０と、球ホルダー５１２の底部を開閉させる第２アーム５２０とを、ベース筒５３０の上部で旋回可能に支持している。球ハウジング４０底部の傾斜状の球回収路５４０の前方側上方には、特定入球口６を設けている。
【００５５】
図１３に示すように、第１及び第２アーム５１０，５２０は重なり合った状態で、右ボタン３Ｒの押圧操作により時計方向にゆっくりと回転し、左ボタン３Ｌの押圧操作により反時計方向にゆっくりと回転する。左右のボタン３Ｌ，３Ｒから手を離すと、第１及び第２アーム５１０，５２０はその場で停止する。中ボタン３Ｃのみを押圧すると、第２アーム５２０が例えば反時計方向に回転して球ホルダー５１２に保持した球Ｐを落下させる。尚、第２アーム５２０に代え、第１アーム５１０の長手方向に進退するシャッタ等により球ホルダー５１２の底部を開閉させて球を落下させるようにしてもよい。
【００５６】
球振分機構４９の各球穴４６，４７，４８から落下してきた球を上手く球溝５１１の部分で受止めて球ホルダー５１２に保持し、特定入球口６の真上を通過する直前に保持した球を落とすことができると、特定入球口６への特定入賞にほぼ成功する。特定入賞しなかった球は球放出口５７０から遊技盤２に放たれる。
【００５７】
図３の球操作機構５の作動用駆動部Ｄ５は、例えば、第１アーム駆動用モータと、第２アーム駆動用モータとから成る。図５のステップＳ８の所定ディレイ時間が経過する例えば１秒前に強制的に第２アーム５２０のみ回転させ、これにより、球ホルダー５１２に球Ｐが保持され続けるのを防止している。他は実施例１と同様である。球回収路５４０の一部に一般入賞口２６０を一つ又は複数設けてもよいのも同様である。
【実施例３】
【００５８】
実施例１，２では、大当り図柄が１，３，５，７，９のとき確変大当り、大当り図柄が０，２，４，６，８のとき通常大当りとし、何れも大入賞口９の一ラウンド最大開放時間を３０秒、ラウンド継続数を１５とした高出玉特別遊技仕様の高出玉大当り遊技と結びつけ、確変大当りに基づく回数切り確変遊技の全期間をストックタイムとし、この間の大当り当選を全てストックした。
【００５９】
図１４に示すように、以上実施例１，２の仕様に代え、例えば、大当り図柄が３，５，７のときは同様に高出玉大当り遊技と結びつけるも、大当り図柄が１又は９のときは、大入賞口９の一ラウンド最大開放時間を極短時間の０．２秒、ラウンド継続数を２とした出玉の殆ど期待できないいわゆる突確当りと称する低出玉特別遊技仕様の低出玉大当り遊技と結びつけ、通常遊技状態から確変遊技状態に突入した以後、突確当りのみをストックし、他はストックせずに当選時点で高出玉大当り遊技を開始させてもよい。
【００６０】
この場合、確変遊技状態の解除に引き続いてハネモノチャンスに移行させ、特定入球口６への入球に基づく特定入賞により、確変遊技中にストックした突確当りの当選数に応じた数の高出玉大当り遊技を特別抽選仕様下での始動入賞に基づく当選により実行させる。
【００６１】
ストック放出遊技での当選毎に図柄振分け抽選用乱数に基づいて、突確当り相当の１及び９を除く０，２，３，４，５，６，７，８の候補から都度大当り図柄を決定し、最後に開始させる大当り遊技後、その大当り図柄に応じて通常遊技か確変遊技何れかに移行させる。つまり、ストック放出遊技での最後の大当り図柄が「０，２，４，６，８」の場合は、ストック放出遊技終了後、通常遊技に戻り、「３，５，７」の場合は、それぞれ「１００回、５０回、２００回」の突確当り当選ストックタイムに移る。これによれば、確変中に突確当りすることによる遊技者の失望感を低減でき、従来活かされなかった当選を有効に活かすことができる。尚、ストック放出遊技での高出玉大当り遊技は、１５ラウンドとせず、例えば６ラウンドについて継続するものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】球操作機構周辺部を水平に切った拡大断面図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】遊技状態の移行を説明する状態遷移図。
【図５】主制御部のＲＯＭに格納する遊技プログラムの遊技メインフロー図。
【図６】通常遊技の遊技説明図。
【図７】大当り遊技の遊技説明図。
【図８】回数切り確変遊技の遊技説明図。
【図９】ハネモノチャンスの遊技説明図。
【図１０】ストック放出遊技の遊技説明図。
【図１１】大当りが連荘する例の時系列遊技状態変遷図。
【図１２】実施例２の遊技盤正面図。
【図１３】実施例２の球操作機構周辺部を水平に切った拡大断面組図。
【図１４】実施例３の遊技状態の移行を説明する状態遷移図。
【符号の説明】
【００６３】
２；遊技盤、２０；領域区画体、Ａ；第１遊技領域、Ｂ；第２遊技領域
３０（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）；遊技者操作スイッチ
４０；球ハウジング、４３，４４；可動羽根
５；球操作機構、６；特定入球口、８；始動入球口、９；大入賞口
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１，ＳＣ２；周辺制御部
Ｘ；当選ストック手段、Ｙ；ストック放出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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