(57)【要約】【課題】  飲酒した場合は車のエンジンがかからないインターロック装置を提供する。【解決手段】  正常性判定装置は、外部から触れると位置データを検出するタッチセンサーが貼り付けられた電子表示装置と、ゲームデータと合格点データと通知データと、得点記録部と記憶部と演算装置と閉信号発生部とから構成され、ゲームデータは、電子表示装置の画面に時間の経過で変化する映像を表示し、この映像に触れると位置データに従い得点が発生するゲームから構成する。記憶部には得点を記録し、閉信号発生部は合格点データと得点とを比較し当該得点が高い場合にのみ閉信号を出力する。主スイッチが閉となり、ゲームデータを読み込んで実行し、変化する映像を注視し電子表示装置の画面に指で触れて、得点が得られ、閉信号発生部は合格点データと得点とを比較し得点が低い場合は、閉信号を出力せず、電力を始動スイッチに通電もせず、エンジンが始動できない。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
車の使用者が鍵をスイッチ穴に挿入して当該鍵を回すことで、主スイッチが閉となり、次に始動スイッチが閉位置になり、その間にバッテリーから電力を当該始動スイッチを通してセルモーターに与え、当該セルモーターの回転力によりエンジンを始動させ、当該エンジンの回転力により自走する車において、前記バッテリーと前記始動スイッチとの間に設けられ所定の条件で閉となる制御スイッチに対する正常性判定装置であって、
前記正常性判定装置は、前記車に搭載される外部から触れられると位置データを検出するタッチセンサーと、このタッチセンサーが貼り付けられた電子表示装置と、ゲームデータと合格点データと通知データと、得点記録部と記憶部と演算装置と閉信号発生部とから構成され、
前記ゲームデータは、電子表示装置の画面に時間の経過とともに変化する映像を表示し、この映像に触れると前記位置データに従い得点が発生するようなゲームから構成し、
前記記憶部には前記得点を記録し、前記閉信号発生部は前記合格点データと前記得点とを比較し当該得点が高い場合にのみ閉信号を出力し、
前記主スイッチが閉となった後に、演算装置が前記ゲームデータを読み込んで、前記ゲームを実行し、車の使用者が変化する映像を注視しながら前記電子表示装置の画面の一部に指で触れることにより、前記得点が得られ、前記閉信号発生部は前記合格点データと当該得点とを比較し当該得点が低い場合は、閉信号を出力することなく、バッテリーから電力を始動スイッチに通電すること無く、前記エンジンが始動できないようにしたことを特徴とする正常性判定装置。
【請求項２】
前記スイッチ回路には、カウンターと運転禁止の文字や音声データを記憶した案内メモリとスピーカとを設け、前記カウンターではゲーム回数を計数し、前記記憶部には前記計数した回数または前記判断動作が所定回数以上繰り返され、当該得点が低い場合は、演算装置は前記案内メモリから、前記データを読み出して、前記電子表示装置に運転禁止の文字を表示するともに、運転禁止の音声をスピーカから発生することを特徴とする請求項１に記載の正常性判定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、正常性判定装置に関し、特に車の運転者が健康上や飲酒後に視力と運動神経について、正常かどうかを自動的に判定する正常性判定装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
車は簡単に誰にでも始動できるように設計されており、時には一人で車内にいた子供が鍵をいじっているうちにエンジンがかかり、場合によっては走り出した危険なケースも発生していた。
特に最近では車の所有者や使用者が、出先で深夜酒を飲んだ後、帰宅のため車を運転する途中では、酩酊状態のため人間は視力が一時的に衰え、反射運動神経が劣化するために重大な交通事故が多発している。
【０００３】
このため飲酒運転を減らしたいという強い社会的な要求が沸き起こっている。
従来のこのような装置では、北欧諸国家で使用している、運転者の吐息からアルコール濃度を測定し、所定以上値の場合はバッテリーと始動スイッチとの間に設けられたスイッチ回路が閉とならないような装置が知られている。即ちこのスイッチ回路により電源回路が遮断されて、バッテリーの電力が始動スイッチ以降のセルモーターに通電されないようにしている。従ってーターが回転しない限り、エンジンは始動できない構造になっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
解決しようとする問題点は、運転者の吐息からアルコール濃度を測定する装置では、同乗者があり、その吐息を運転者に代わって吹き込み、運転は飲酒者がするということがあった。またはアルコールを販売提供した人が運転者に代わって息を吹き込むと全く無防備になる危険があった。
本発明では運転者に視力と反射神経を使うゲームを行わせ、得点が所定値以下の場合は飲酒状態であると判定する。バッテリーと始動スイッチとの間に設けられたスイッチ回路が閉とならないようなインターロック装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この請求項１の発明は、車の使用者が鍵をスイッチ穴に挿入して当該鍵を回すことで、主スイッチが閉となり、次に始動スイッチが閉位置になり、その間にバッテリーから電力を、当該始動スイッチを通してセルモーターに与え、当該セルモーターの回転力によりエンジンを始動させ、当該エンジンの回転力により自走する車において、前記バッテリーと前記始動スイッチとの間に設けられ所定の条件で閉となる制御スイッチに対する正常性判定装置である。前記正常性判定装置は、前記車に搭載される外部から触れられると位置データを検出するタッチセンサーと、このタッチセンサーが貼り付けられた電子表示装置と、ゲームデータと合格点データと通知データと、得点記録部と記憶部と演算装置と閉信号発生部とから構成される。前記ゲームデータは、電子表示装置の画面に時間の経過とともに変化する映像を表示し、この映像に触れると前記位置データに従い得点が発生するようなゲームから構成し、前記記憶部には前記得点を記録し、前記閉信号発生部は前記合格点データと前記得点とを比較し当該得点が高い場合にのみ閉信号を出力する。
前記主スイッチが閉となった後に、演算装置が前記ゲームデータを読み込んで、前記ゲームを実行し、車の使用者が変化する映像を注視しながら前記電子表示装置の画面の一部に指で触れることにより、前記得点が得られ、前記閉信号発生部は前記合格点データと当該得点とを比較し当該得点が低い場合は、閉信号を出力することなく、バッテリーから電力が始動スイッチに通電されること無く、前記エンジンが始動できないようにしたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の前記スイッチ回路には、カウンターと運転禁止の文字や音声データを記憶した案内メモリとスピーカとを設け、前記カウンターではゲーム回数を計数し、前記記憶部には前記計数した回数または前記判断動作が３回以上繰り返され、当該得点が低い場合は、演算装置は前記案内メモリから、前記データを読み出して、前記電子表示装置に運転禁止の文字を表示するともに、運転禁止の音声をスピーカから発生することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
この発明の正常性判定装置を車にとりつけることで、飲酒状態の運転者に代わって、正常意識の同乗者や頼まれた他人が運転者に成り済ますことが出来ないようにして、飲酒運転をほぼ完全に防止できる。
飲酒した運転手の場合は物理的に完全に自動車のエンジンがかからないようなインターロック装置を提供できる。
運転者が視力と神経系統が正常な場合にのみ、エンジンが始動できるので、安全運転に寄与し、特に夜間の他の車や通行人の安全と、運転者自身の安全を高度に確保できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明では、酩酊状態では人間の視力が一時的に著しく低下し、物事を一時的に忘れ、運動反射神経が極端に遅くなることを利用している。
【実施例１】
【０００９】
本発明の正常性判定装置が適応されるインターロック装置の構成について図１を参照して説明する。
車の鍵１は車のスイッチ穴９に挿入されて、運転者が鍵１を回すことになる。バッテリー１４は負極が車体にアースされ、正極は主スイッチ１２の一端に接続される。主スイッチ１２の他端は制御スイッチ１１の一端と正常性判定装置５の電源基盤とに接続される。
制御スイッチ１１の他端は始動スイッチ８の一端に接続され、始動スイッチ８の他端はセルモーター６の一端に接続される。セルモーター６の他端は車体にアースされている。
【００１０】
図２において、正常性判定装置５は車１の運転席正面の計器盤の前に取りつけられ、運転席からみると手前にハンドル、奥に各種計器３が見える。この正常性判定装置５は従来のGPSを共用できる。
正常性判定装置５は図１、図２ではタッチセンサー３２と電子表示装置３３を表示したが、電子回路はこれらの背後にあるものとする。一体となったタッチセンサー３２と電子表示装置３３とは運転者の指１５で触れることができる。
【００１１】
次に図３において、正常性判定装置５は車１に搭載され外部から触れられると位置データを検出するタッチセンサー３２と、このタッチセンサー３２が貼り付けられた電子表示装置３３と、ゲームデータ２７と合格点データ１７と、得点を記録する記憶部１６と演算装置１８と閉信号発生部２４とカウンター１９と運転禁止の文字や音声データを記憶した案内メモリの通知データ５０とスピーカ５１とから構成される。
【００１２】
記憶部１６にはゲームの得点を記録し、閉信号発生部２４は合格点データと記憶部１６内にある得点とを比較し当該得点が高い場合にのみ閉信号OKを出力する。
演算装置１８は主スイッチ１２が閉となった後に、ゲームデータ２７を読み込んで、ゲームを実行する。
車の使用者が変化する映像を注視しながら指１５で電子表示装置３３の画面の一部に指で触れることにより、演算装置１８の判断に従い得点が得られる。
【００１３】
閉信号発生部２４は合格点データと当該得点とを比較し、当該得点が低い場合は、閉信号OKを出力することはない。
ゲームデータ２７には、数字変色ゲーム２０とボール変色ゲーム２１と切欠方向ゲーム２２とがある。
カウンター１９はゲームの回数を係数し、通知データ５０には「アルコール濃度が規定値以上です」、「タクシーをご利用下さい」などの文字や音声データを記憶している。
【００１４】
数字変色ゲーム２０を例に図３を参照して動作を説明する。
今運転者が車の座席」に座り、鍵１をスイッチ穴９に挿入し、鍵１を回すと、バッテリー１４から電力が主スイッチ１２の一端に供給され、主スイッチ１２の他端から正常性判定装置５の電源基盤とに供給される。
【００１５】
これにより正常性判定装置５の演算装置１８は、ゲームデータ２７を読み込んで、ゲームを実行する。タッチセンサー３２が貼り付けられた電子表示装置３３の画面上でゲームが展開される。
画面には０から９までの数字、同一色の例えば黒い数字が泳ぎ回るように現れて、そのうちの１個が突然例えば赤色に変化する。赤色に変化した数字（適正位置）だけを運転者が指１５でタッチすれば得点となり、変化後の経過時間が延びるほど低い点数である。
正確に該当数字を押さえないと得点にならない。人間は酒に酔うと視力が通常の半分以下となり、運動神経も鈍くなるので、所定の得点が得られない場合が多くなる。
【００１６】
演算装置１８はゲームが終了すると記憶部１６に得点を記録し、演算装置１８は閉信号発生部２４に合格点データと記憶部１６内にある得点と送り、そこではこれらが比較される。閉信号発生部２４は当該得点が合格点データより高いと判定すると閉信号OKを制御スイッチ１１に出力する。同時にカウンター１９は「１」を計数する。
制御スイッチ１１はこの閉信号OKを受けて閉（導通）となり、バッテリー１４からの電力は始動スイッチ８に供給される。始動スイッチ８の他端からセルモーター６に電力に供給可能となる。始動スイッチ８は通常開（導通）であるが、さらに鍵１を同一方向に回すと閉となり、電力は始動スイッチ８に送られる。ここで始めて当該セルモーターが回転し、その力によりエンジンを始動させる。エンジンが回転してその力により車１は動き出すことになる。
【００１７】
演算装置１８は閉信号発生部２４に合格点データと記憶部１６内にある得点とを送り、閉信号発生部２４ではこれらが比較される。閉信号発生部２４は当該得点が合格点データより低いと判定すると閉信号OKを制御スイッチ１１に出力しない。
従って、バッテリー１４からの電力はセルモーター６に全く供給されないので、エンジンを始動できない。
運転者が飲酒後であれば、酩酊状態にあり、正確に該当数字を押さえられないし、得点を得られない。人間は酒に酔うと視力が通常の半分以下となり、運動神経も鈍くなるので、所定の得点が得られない場合が多くなる。物理的にエンジンを始動できないインターロック装置として機能する。
【００１８】
また運転者が繰り返し、得点を上げようとゲームを行うと、３回以内に所定得点に到達すれば、正常として閉信号発生部２４は閉信号OKを御スイッチ１１に出力する。
しかし、所定得点に到達できない場合、カウンター１９が計数したゲームの回数が例えば３以上になると、演算装置１８は、通知データ５０から「アルコール濃度が規定値以上です」などの文字を読み出し、電子表示装置３３に表示する。
同時に音声データを読み出し、スピーカ５１から「タクシーをご利用下さい」と音声で呼びかけるようにする。
【００１９】
ボール変色ゲーム２１を例に図１を参照して動作を説明する。
大小２種のボールがこのタッチセンサー３２の電子表示装置３３の画面内で緩やかに自由に浮遊している、そのうち突然いずれかのボールが赤色に変化する。
赤色に変化したボール（適正位置）だけを運転者が指１５でタッチすれば得点となり、変化後の経過時間が延びるほど低い点数である。正確に該当数字を押さえないと得点にならない。人間は酒に酔うと視力が通常の半分以下となり、運動神経も鈍くなるので、所定の得点が得られない場合が多くなる。インターロック装置として機能は前述と同様である。
【００２０】
切欠方向ゲーム２２を例に図４を参照して動作を説明する。
眼科で視力検査に使うダンドルフ環が左右上下のいずれかの方向を向いて、タッチセンサー３２の電子表示装置３３の画面奥から手前に緩やかに自由に浮遊（方向が一定）している、その間うちダンドルフ環は次第に大きくなって来る。この場合は電子表示装置３３の画面隅に４方向矢印が表示され、いずれかの矢印で方向を指定する。
ダンドルフ環が小さく遠くの奥にいる間に運転者が指１５で切欠き方向を指定すれば得点となり、多きくなる経過時間が延びるほど低い点数である。正確に切欠き方向を押さえないと得点にならない。
【００２１】
人間は酒に酔うと視力が通常の半分以下となり、運動神経も鈍くなるので、所定の得点が得られない場合が多くなる。インターロック装置として機能は前述と同様である。
ゲームの種類は上記３ゲームに限られず、その他ドライブゲーム、酩酊による記憶検査ゲーム、早計算などの脳活性状態程度検査ゲームなどが利用できる。
正常性判定装置５には運転者の固有な暗証番号を予め登録し、ゲーム開始前に、運転者本人が暗証番号を入力し、これらが一致した時にのみゲームが開始されるようにする。こうして他人がゲームを実行できないようにすることが出来る。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
現代人にとって、安らぎである飲酒の趣味を失うことなく、酩酊による交通事故を減少させる装置として活用できる。
航空機の場合はきちんとしたチェックリストがあり、離陸前に一定事項を確認し、欠点があれば、飛行中止しているが、自動車は便利さと快適さを求めたため、エンジンが容易に誰にでも始動できる構造となっている。
このような便利さの行き過ぎをけん制し、多くの利用者が安心して運転できる社会のシステムが構築できる。また通行人や他の正常運転者への安全の保障が確保でき、世界中の指導者に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明の正常性判定装置を車のエンジンに対すインターロック装置とした構成を示す図である。
【図２】この発明の正常性判定装置を車にインターロック装置として登載割した様子を示す図である。
【図３】この発明の正常性判定装置の回路構成を示す図である。
【図４】この発明の正常性判定装置で展開される切欠方向ゲームを示す図である。
【符号の説明】
【００２４】
１  車、２  ハンドル、３  計器、５  正常性判定装置、６  セルモーター、
７  車キー（鍵）、８  始動スイッチ、９  スイッチ穴、１２  主スイッチ、  
１４  バッテリー、１５  指、１６  メモリ、
１７  合格点数、１８  演算装置（ＣＰＵ）、１９  カウンター、
２０  数字変色ゲーム、２１  ボール変色ゲーム、２２  切欠方向ゲーム、
２４  閉信号発生部、２７  ゲームデータ、３０  合格点、３２  表示装置、３３  タッチセンサー、
５０  通知データ、５１  スピーカ、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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