(57)【要約】【課題】収集した遊技情報の中から適正な遊技情報を抽出して、該遊技情報のみを遊技性能の算出対象とすることで、正確な遊技性能を算出することが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】情報収集端末装置は、遊技場の営業時間を複数の情報収集期間に区分し当該情報収集期間毎に遊技情報を収集し、収集された遊技情報を遊技場管理装置に送信し、複数の情報収集期間毎の遊技情報の適否を判定し、判定情報を遊技場管理装置に送信する。遊技場管理装置は、送信された判定情報のうち適正と判定されたことを示す適正判定情報に対応する情報収集期間に収集された遊技情報を適正遊技情報として抽出し、抽出された適正遊技情報を用いて遊技用装置の遊技性能情報を算出する。【選択図】図１０
2008173194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記複数の情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技場管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、
前記遊技場の営業時間を複数の情報収集期間に区分して、各情報収集期間毎に前記遊技情報を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段によって収集された前記遊技情報を前記遊技場管理装置に送信する情報送信手段と、
前記複数の情報収集期間毎の遊技情報の適否を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定情報を前記遊技場管理装置に送信する判定情報送信手段と、を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記判定情報送信手段から送信された前記判定情報のうち適正と判定されたことを示す適正判定情報に対応する情報収集期間に収集された前記遊技情報を、適正遊技情報として抽出する適正遊技情報抽出手段と、
前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報を用いて、前記遊技用装置の遊技性能情報を算出する遊技性能情報算出手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、複数の遊技状態を発生可能であり、
前記情報収集手段は、前記遊技情報を収集する期間を前記遊技用装置における遊技状態に対応させた複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、
前記判定手段は、前記遊技状態に対応して設定された判定条件に基づいて、前記複数の情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記情報収集手段は、前記遊技用装置における同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合には、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、
前記判定手段は、前記情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技場管理装置は、
前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報から、新たな判定条件を算出する判定条件算出手段と、
前記判定条件算出手段によって算出された新たな判定条件を前記情報収集端末装置に送信する判定条件送信手段と、を備え、
前記判定手段は、前記判定条件送信手段から新たな判定条件が送信された場合には、当該判定条件に基づいて前記遊技情報の適否を判定することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記判定情報送信手段は、前記判定情報とともに前記判定の対象となった情報収集期間に対応する遊技状態情報を前記遊技場管理装置に送信し、
前記判定条件算出手段は、前記遊技状態情報に基づいて、遊技状態に対応する新たな判定条件を算出することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、当該遊技用装置のセキュリティー異常を検出する検出手段を含み、
前記情報収集手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出時点で情報収集期間を区分して、前記遊技情報を収集することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出された異常内容に基づいて、当該検出時点の前又は後の情報収集期間の遊技情報を不適と判定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記適正遊技情報抽出手段は、
所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に不適と判定されたことを示す不適判定情報が含まれている場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出せず、
当該所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に前記不適判定情報が含まれていない場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、特に、正確な遊技性能を算出することが可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された複数の遊技機の各々に遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置を接続するとともに、情報収集装置には当該情報集端末装置が収集した遊技情報を管理する管理装置を接続して、管理装置で複数の遊技機の遊技情報を一括して管理するようにした遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技システムでは、情報収集端末装置から収集した遊技情報を管理装置が集計することで遊技機性能を算出することができる。
【特許文献１】特開２００５−１３０８９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、管理装置に収集された遊技情報をそのまま集計して遊技性能を算出する従来の遊技システムでは、管理装置で集計する遊技情報の中には遊技性能の算出対象とすべきでない異常な遊技情報（例えば、遊技機の枠の開放、遊技用装置の故障や球詰まり、電気的接点の接触不良、ケーブルの断線等に起因する正常でない数値となる遊技情報）が混入する場合がある。このような場合には、管理装置により算出された遊技性能が、実際の遊技性能とは差異があるものになってしまうという問題点がある。よって、従来の遊技システムで算出される遊技性能は信頼性の欠如したものになっている。
【０００４】
そこで、本発明は、管理装置によって算出される遊技性能の信頼性を向上させるために、収集した遊技情報の中から適正な遊技情報を抽出して、該遊技情報のみを遊技性能の算出対象とすることで、正確な遊技性能を算出することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、遊技場に設置された複数の遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記複数の情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技場管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技場の営業時間を複数の情報収集期間に区分して、各情報収集期間毎に前記遊技情報を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段によって収集された前記遊技情報を前記遊技場管理装置に送信する情報送信手段と、前記複数の情報収集期間毎の遊技情報の適否を判定する判定手段と、前記判定手段による判定情報を前記遊技場管理装置に送信する判定情報送信手段と、を備え、前記遊技場管理装置は、前記判定情報送信手段から送信された前記判定情報のうち適正と判定されたことを示す適正判定情報に対応する情報収集期間に収集された前記遊技情報を、適正遊技情報として抽出する適正遊技情報抽出手段と、前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報を用いて、前記遊技用装置の遊技性能情報を算出する遊技性能情報算出手段と、を備える。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技用装置は、複数の遊技状態を発生可能であり、前記情報収集手段は、前記遊技情報を収集する期間を前記遊技用装置における遊技状態に対応させた複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、前記判定手段は、前記遊技状態に対応して設定された判定条件に基づいて、前記複数の情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定する。
【０００７】
第３の発明は、第２の発明において、前記情報収集手段は、前記遊技用装置における同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合には、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、前記判定手段は、前記情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定する。
【０００８】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記遊技場管理装置は、前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報から、新たな判定条件を算出する判定条件算出手段と、前記判定条件算出手段によって算出された新たな判定条件を前記情報収集端末装置に送信する判定条件送信手段と、を備え、前記判定手段は、前記判定条件送信手段から新たな判定条件が送信された場合には、当該判定条件に基づいて前記遊技情報の適否を判定する。
【０００９】
第５の発明は、第４の発明において、前記判定情報送信手段は、前記判定情報とともに前記判定の対象となった情報収集期間に対応する遊技状態情報を前記遊技場管理装置に送信し、前記判定条件算出手段は、前記遊技状態情報に基づいて、遊技状態に対応する新たな判定条件を算出する。
【００１０】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記遊技用装置は、当該遊技用装置のセキュリティー異常を検出する検出手段を含み、前記情報収集手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出時点で情報収集期間を区分して、前記遊技情報を収集する。
【００１１】
第７の発明は、第６の発明において、前記判定手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出された異常内容に基づいて、当該検出時点の前又は後の情報収集期間の遊技情報を不適と判定する。
【００１２】
第８の発明は、第１から第７の発明において、前記適正遊技情報抽出手段は、所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に不適と判定されたことを示す不適判定情報が含まれている場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出せず、当該所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に前記不適判定情報が含まれていない場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出する。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、遊技場に設置された複数の遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記複数の情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技場管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技場の営業時間を複数の情報収集期間に区分して、各情報収集期間毎に前記遊技情報を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段によって収集された前記遊技情報を前記遊技場管理装置に送信する情報送信手段と、前記複数の情報収集期間毎の遊技情報の適否を判定する判定手段と、前記判定手段による判定情報を前記遊技場管理装置に送信する判定情報送信手段と、を備え、前記遊技場管理装置は、前記判定情報送信手段から送信された前記判定情報のうち適正と判定されたことを示す適正判定情報に対応する情報収集期間に収集された前記遊技情報を、適正遊技情報として抽出する適正遊技情報抽出手段と、前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報を用いて、前記遊技用装置の遊技性能情報を算出する遊技性能情報算出手段と、を備えるので、遊技場管理装置が、情報収集端末装置からの判定情報に基づいて遊技性能を算出することで、正確な遊技性能を算出することが可能となり、算出された遊技性能の信頼性が向上する。また、遊技情報を区分して収集し、区分ごとに適否を判定することで、例えば、平均値をとった場合などにも、異常なデータが他の正常なデータに埋もれにくく、異常があった区間のデータの異常が際立つので、異常の発見が容易になる。また、適正と判定されたデータと適正と判定されなかったデータとを切り分けることにより、遊技性能の算出のための集計データに異常な情報が混入することを防止できる。
【００１４】
第２の発明によれば、前記遊技用装置は、複数の遊技状態を発生可能であり、前記情報収集手段は、前記遊技情報を収集する期間を前記遊技用装置における遊技状態に対応させた複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、前記判定手段は、前記遊技状態に対応して設定された判定条件に基づいて、前記複数の情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定するので、遊技状態によって様々に変化する遊技情報を、遊技状態に合った判定条件で判定することとなり、複数の遊技状態を同一の判定条件で遊技情報の判定を行う場合に比べ、より正確に遊技情報の適否を判定することが可能となり、算出された遊技性能の信頼性が向上する。
【００１５】
第３の発明によれば、前記情報収集手段は、前記遊技用装置における同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合には、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の情報収集期間に区分して前記遊技情報を収集し、前記判定手段は、前記情報収集期間毎に前記遊技情報の適否を判定するので、長期の情報収集期間では、異常な遊技情報が混入することによって、判定の結果が不正確なものになってしまうが、同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合に、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の分割期間に分割し、その分割期間毎に判定を行うことで、異常な遊技情報が混入したことによる被害を最小限に留めることができ、算出された遊技性能の信頼性が向上する。
【００１６】
第４の発明によれば、前記遊技場管理装置は、前記適正遊技情報抽出手段によって抽出された適正遊技情報から、新たな判定条件を算出する判定条件算出手段と、前記判定条件算出手段によって算出された新たな判定条件を前記情報収集端末装置に送信する判定条件送信手段と、を備え、前記判定手段は、前記判定条件送信手段から新たな判定条件が送信された場合には、当該判定条件に基づいて前記遊技情報の適否を判定するので、当初設定されていた判定条件が、理想的な判定条件と多少異なるものであっても、適宜補正されていくことによって、より信頼性の高い遊技性能を算出することが可能になる。
【００１７】
第５の発明によれば、前記判定情報送信手段は、前記判定情報とともに前記判定の対象となった情報収集期間に対応する遊技状態情報を前記遊技場管理装置に送信し、前記判定条件算出手段は、前記遊技状態情報に基づいて、遊技状態に対応する新たな判定条件を算出するので、遊技状態毎の適正遊技情報から、遊技状態毎の新たな判定条件を算出し、判定手段が新たな判定条件に基づいて遊技状態毎に判定を行うため、当初設定されていた判定条件が、理想的な判定条件と多少異なるものであっても、遊技状態別に適宜補正されていくことによって、遊技用装置の遊技状態毎に遊技性能を的確に算出することが可能になる。
【００１８】
第６の発明によれば、前記遊技用装置は、当該遊技用装置のセキュリティー異常を検出する検出手段を含み、前記情報収集手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出時点で情報収集期間を区分して、前記遊技情報を収集するので、遊技用装置にセキュリティー異常が生じた場合には、遊技用装置に何らかのトラブルが発生して遊技情報にも異常が生じている可能性が高いため、セキュリティー異常の検出によって情報収集期間を区分することにより、遊技性能の算出のための集計データに異常な情報が混入することを防止できる。
【００１９】
第７の発明によれば、前記判定手段は、前記検出手段によってセキュリティー異常が検出された場合には、当該検出された異常内容に基づいて、当該検出時点の前又は後の情報収集期間の遊技情報を不適と判定するので、遊技用装置にセキュリティー異常が生じた場合には、遊技用装置に何らかのトラブルが発生して遊技情報にも異常が生じている可能性が高いため、セキュリティー異常の検出情報があった情報収集期間の遊技情報を不適と判定することにより、判定が簡略化される。
【００２０】
第８の発明によれば、前記適正遊技情報抽出手段は、所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に不適と判定されたことを示す不適判定情報が含まれている場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出せず、当該所定の１営業単位中における前記遊技用装置の前記判定情報に前記不適判定情報が含まれていない場合は、当該１営業単位中における当該遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出するので、一度異常な情報を発生した遊技用装置では再度異常な情報を発生する可能性が高いことから、適正遊技情報抽出手段が一営業日分の判定情報に不適判定情報が含まれていない遊技用装置の遊技情報を適正遊技情報として抽出するようにしたので、詳細な適正遊技情報の抽出をする必要がなくなり、遊技場管理装置で遊技性能を算出するための処理を簡略化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００２３】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続されている。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２４】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集して、各遊技機４ａ（図４参照）の動作状態を監視する。また、遊技用装置４から収集した遊技情報を、データベース（ＤＢ）に格納する。また、遊技媒体計数装置（ジェットカウンタ：ＪＣ）５から収集した精算球数を、データベースに格納する。
【００２５】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置してもよい。
【００２６】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技信号を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技用装置４から出力される回収信号又は賞球信号に基づいて算出されるアウト球数又はセーフ球数の累積値等）を生成する。また、情報収集端末装置３は、呼出しランプ６から出力される呼び出しに関する情報を収集する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２８】
なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、呼出しランプ６は各遊技機４ａに一対一に対応して接続される。また、情報収集端末装置３と呼出しランプ６の機能を統合して一つの装置とすることもできる。
【００２９】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力された遊技情報を、呼出しランプ６経由で収集してもよい。
【００３０】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ及びアウトタンク４ｄ等の周辺装置が付加されて構成されている（図４参照）。なお、球貸ユニット４ｂから、後述する球貸信号を出力するが、遊技機４ａから、球貸信号を出力するように構成してもよい。遊技機４ａは遊技制御装置を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００３１】
また、遊技場には、島端や遊技場内の適所に遊技媒体計数装置（JC＝ジェットカウンタ）５が設けられている。遊技媒体計数装置５は、遊技用装置４によって遊技者に払い出された遊技媒体の数を計数する装置である。遊技媒体計数装置５は、内部ネットワークに接続されており、計数された精算球数は、遊技場管理装置１に送られる。
【００３２】
遊技媒体計数装置５による計数の結果は、遊技媒体計数装置５が備える７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる球数表示器に表示され、球数表示器に表示された計数結果をプリントした計数シートが、遊技媒体計数装置５が備えるレシート排出口から発券される。なお、当該計数の結果は、計数シート（レシート）に代えて情報記録媒体への新たな情報の付加として記録されてもよく、又は情報記録媒体を介しての新たな情報の付加として記録されてもよい。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことによって、獲得した遊技球の数に応じた景品と交換できる。
【００３３】
呼出しランプ６は、内部ネットワークに直接接続され、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置３に論理的に接続されている。呼出しランプ６は、遊技者の所定の操作に応じて呼び出しに関する情報を出力する。
【００３４】
また、遊技場管理装置１には、無停電電源装置（ＵＰＳ）７が接続されている。無停電電源装置７は、電源の供給を制御する制御回路、停電の発生及び停電からの復帰を検出する検出回路、常時に電源を供給する商用電源（例えば、交流１００Ｖ  ５０／６０Ｈｚ）及び停電時に電源を供給するバッテリを備える。
【００３５】
この無停電電源装置７が、商用電源の停電や電圧変動などを検出した場合、無停電電源装置７が内部に備えるバッテリを電源として、遊技場管理装置１に一時的に電源が供給される。これにより、遊技場管理装置１自体及び遊技場管理装置が保持している情報が、停電から保護される。なお、無停電電源装置７のバッテリは、内部に備えるものに限らず、外部に配置されるものでものよい。また、無停電電源装置７の電源は、非常時のみバッテリによって供給されるものに限らず、常時バッテリによって供給されるものであってもよい。
【００３６】
コーナーランプ８は、遊技場内の島設備毎に設けられる。コーナーランプ８は、対応する島設備に備えられる呼出しランプ６のいずれかで呼出し操作があったことを遊技場の従業員に速やかに報知する。また、特別遊技状態の発生によっても点灯し、遊技場の従業員に特別遊技状態の発生を報知する。なお、コーナーランプ８は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００３７】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００３８】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３９】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００４０】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技店の営業成績データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。従って、後述するＨＤＤ１０４に格納された各種のデータベースの値が、ＲＡＭ１０３に記憶される場合もある。
【００４１】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４は、バス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されているプログラムを読み込んで、それぞれのプログラムに規定された処理を実行する。なお、プログラムはＲＯＭ１０２の代わりにＰＣで実施されているようにＨＤＤ１０４に格納し遊技場管理装置１の起動時にＨＤＤ１０４からＲＡＭ１０３に転送し、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３に格納されたプログラムを読み込んで処理を実行する形態も当然可能である。
【００４３】
ＨＤＤ１０４は、単位遊技情報を格納する。単位遊技情報とは、アウト球数、セーフ球数、特賞回数などの遊技情報を、遊技用装置毎かつ営業日毎に集計して記憶したデータであり、遊技場管理装置１で行われる演算処理の基本となるデータである。この単位遊技情報を遊技店全体で集計すれば、遊技店における終日の遊技情報（例えば、遊技店全体の売上等）を算出することができる。また、この単位遊技情報を機種別に集計すれば、機種毎の遊技情報（例えば、特定機種の大当り回数等）を算出することができる。また、営業日毎に集計すれば、営業日毎の遊技情報（例えば、○月○日の稼動率等）を算出することができる。従って、単位遊技情報だけを保持しておけば、演算によって他の遊技情報が自在に算出できるようになっている。また、ＨＤＤ１０４は、遊技情報の集計結果を格納した各種のデータベースを格納する。
【００４４】
また、バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート（図示省略）が接続されている。
【００４５】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００４６】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイ及び遊技機４ａにおける特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１を操作するための入力装置（キーボード、マウス等）１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電の発生及び停電からの復帰の通知や、遊技場管理装置１のシャットダウン完了の通知を送受信するため、停電時等に遊技場管理装置１に電源を供給する無停電電源装置７が接続される。
【００４７】
この無停電電源装置７は、商用電源の所定の電圧降下を検出すると、電源異常を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力し、遊技場管理装置１に対して内部に備えるバッテリによる電源の供給を開始する。また、無停電電源装置７は、電源異常から復帰したことを検出すると、復帰を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力する。また、通常時においても、無停電電源装置７の状態を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力する。
【００４８】
遊技場管理装置１は、電源異常を示す信号を検出した場合には、所定の停電処理を行う。電源異常状態が一定時間以上継続している場合には、遊技場管理装置１の動作を停止し、停止後にシャットダウン完了の信号を出力する。そして、電源異常から復帰したことを示す信号を検出した場合には、遊技場管理装置１の動作を再開する。
【００４９】
これにより、無停電電源装置７は、遊技場管理装置１に非常用電源を供給して、遊技場管理装置１の故障を防止し、遊技情報等に関する記憶内容を保持させる。
【００５０】
また、図示しない外部ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。これにより、遊技場管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００５１】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００５２】
情報収集端末装置３には、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００５３】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続されている。
【００５４】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、通常時データ又は特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００５５】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技データ等を記憶している。
【００５６】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００５７】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続されている。
【００５８】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００５９】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。この外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、アウトタンク４ｄから出力される回収信号、球貸ユニット４ｂ及び補給計数装置（図示省略）等の周辺装置から出力される信号（球貸ユニット４ｂから出力される球貸信号及び補給計数装置から出力される補給信号）等の遊技信号（図４参照）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００６０】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００６１】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００６２】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技信号が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶され、例えば営業日の終了時に、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１に送信する。
【００６３】
また、Ｉ／Ｏポート３０９には、島設備における各遊技用装置４の上方に設けられた開閉可能な幕板（図示省略）の開放を検出する幕板開放スイッチ４ｅが接続されている。幕板の内部には遊技用装置４に補給球を補給する補給路が収納されている。幕板は、主に、補給路等において球詰まりが発生した場合に、遊技場の係員が開放して球詰まりを解消する作業を行うために設けられている。幕板開放スイッチ４ｅは、幕板の開放を検出すると、幕板開放信号を出力する。
【００６４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００６５】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技情報）が入力される。
【００６６】
遊技機４ａは、始動入賞口、一般入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から、遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００６７】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技情報として出力する。
【００６８】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００６９】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００７０】
また、遊技機４ａは、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に「始動入賞信号」を遊技情報として出力する。
【００７１】
また、遊技機４ａの盤用外部情報から出力される信号（遊技情報）には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００７２】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００７３】
球貸ユニット４ｂは、一単位（一度数）の売上（例えば、１００円）が発生するごとに、又は所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報から出力してもよい。
【００７４】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。累計値は遊技状態に応じて区分けして演算集計することで，遊技場管理装置１での処理を簡易化することもできる。この累積値は、例えば、特別遊技状態発生などのイベント時に情報収集端末装置３が内部ネットワークを介して遊技場管理装置１に送信される。なお、所定時間経過毎又は遊技場管理装置１からのポーリングの応答時に送信されるように構成してもよい。
【００７５】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路及び遊技機４ａからアウト球を回収する回収路を備えた補給回収機構が設けられている。
【００７６】
補給計数装置（図示省略）は、遊技機４ａに補給された球数を計数し、補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。なお、遊技機４ａから賞球信号が出力されていれば、補給計数装置から補給信号を出力しなくてもよい。
【００７７】
アウトタンク４ｄは、アウトタンク計数部（図示省略）によって遊技機４ａから回収されたアウト球（回収球）、すなわち、遊技者が遊技機４ａの遊技領域に発射した球を計数し、アウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００７８】
この補給計数装置及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給計数装置及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、アウト球を計数して、回数信号を出力する機能を遊技機４ａに設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００７９】
遊技用装置４は、ガラス枠の開放を検出すると、ガラス枠開放信号を出力し、外枠の開放を検出すると、外枠開放信号を出力する。幕板開放スイッチ４ｅは、前述したように、島設備に設けられた遊技用装置４の上方に設けられた幕板の開放を検出する。幕板開放スイッチ４ｅは、幕板の開放を検出すると、幕板開放信号を出力する。なお、ガラス枠の開放や外枠の開放は、遊技用装置４が検出せずに、島設備にセンサを設けて検出してもよい。
【００８０】
遊技用装置４に接続された情報収集端末装置３は、当該遊技用装置４のアウト球数、遊技機のセーフ球数及び遊技機の貸球数を集計して、営業日終了時にこれらの集計結果を遊技場管理装置１に送信する。また、情報収集端末装置３は、当該遊技用装置４に対応するガラス枠開放信号、外枠開放信号、幕板開放信号を検出すると、データの適否を判定するために信号の検出結果を保存する。
【００８１】
遊技媒体計数装置５は、その営業日の全ての精算球数の累積値を遊技場管理装置１に送信する。
【００８２】
遊技場管理装置１は、これらの取得した情報を、前述した単位遊技情報としてＨＤＤ１０４に格納し、さらに、その営業日の最終結果となる、全ての遊技用装置４のアウト球数の合計値、全ての遊技用装置４のセーフ球数の合計値、全ての遊技用装置４の貸球数の合計値、及び全ての遊技媒体計数装置５の精算球数の合計値を算出して、算出結果を遊技店の営業成績データとしてＨＤＤ１０４に格納する。
【００８３】
なお、アウト球数は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体の使用数である。アウト球数は、遊技用装置４のアウトタンク４ｄから送信された回収信号によって計数される。セーフ球数は、入賞等によって遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の獲得数の累積値である。セーフ球数は、遊技用装置４から送信された賞球信号によって計数される。貸球数は、遊技場において遊技者に貸し出した遊技媒体の貸出数である。貸球数は、遊技用装置４の球貸ユニット４ｂから送信された球貸信号によって計数される。精算球数は、景品交換や貯球を行うために、遊技者が遊技を通じて獲得した遊技球を、遊技媒体計数装置５によって計数した結果であり、遊技媒体計数装置５からの信号によって計数される。
【００８４】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムの遊技場管理装置１、情報収集端末装置３及び遊技用装置４の動作を説明する図である。
【００８５】
本実施の形態の遊技システムは、図５に示すように、遊技場管理装置１から遊技場内の各情報収集端末装置３に対して、内部ネットワークを介して、ポーリングにより収集した遊技情報に関する収集データの送信を要求する。
【００８６】
このポーリングによるデータの送信の要求を受信した各情報収集端末装置３は、内部ネットワークを介して、遊技場管理装置１に対して、図６において後述する収集データを通知する。
【００８７】
この収集データには、当該情報収集端末装置３が収集した遊技用装置４のアウト球数、スタート数や遊技状態等の遊技情報に関するデータが含まれる。また、収集データには、詳しくは図６において後述する適否フラグや遊技状態情報が付加されて、情報収集端末装置３から遊技場管理装置１に送信される。
【００８８】
遊技情報は、各情報収集端末装置３によって、各遊技用装置４の状態変化や開放検出等のイベントの発生や所定時間の経過によって区分された期間（情報収集期間）毎に、収集データとして収集される。そして、収集データは、収集結果が確定した後に、情報収集端末装置３によって、遊技場管理装置１からのポーリングに応じて送信される。
【００８９】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１に格納された収集データテーブルを説明する図である。
【００９０】
図６に示す収集データテーブルは、遊技場内の各情報収集端末装置３が収集した各遊技用装置４の遊技情報のデータを格納するテーブルであり、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０４に格納される。
【００９１】
収集データテーブルには、遊技用装置４に割り当てられた「台番号」毎に集計された、当該台番号の遊技用装置４の「適否フラグ」及び収集された各遊技データ及び「遊技状態情報」が対応付けられ、状態変化（「Ｓ」）毎に区分されて格納される。
【００９２】
ここで、「Ｄ」は、収集されたデータのデータ番号を示している。「Ｆ」は、適否フラグを示している。「ＦS」は適正フラグを示し、「ＦF」は不適フラグを示す。「Ｍ」は、収集された遊技データのうちの遊技状態情報を示している。「ＭU」は通常遊技状態、「ＭT」は特賞遊技状態、「ＭK」は確変遊技状態（又は時短遊技状態）を示す。本実施の形態では、遊技状態情報を例に挙げて説明する。
【００９３】
このように、収集データテーブルは、各遊技用装置４の状態変化毎に遊技情報を収集する。そして、データ毎にデータが適正であるか不適であるかが判定される。なお、状態変化のタイミングは必ずしも一致しないので、同一期間の集計結果であっても、収集データの個数は必ずしも一致しない。
【００９４】
図７は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３による遊技状態の変化及び所定の時間の経過に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。図７（Ａ）は、本実施の形態の遊技状態の変化及び所定の時間の経過に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。図７（Ｂ）は、本実施の形態の遊技状態の変化及び所定の時間の経過に基づいて区分された情報収集期間の収集データを説明する図である。
【００９５】
前述したように、遊技情報は、各遊技用装置４の状態変化及び開放検出等のイベントの発生若しくは所定時間の経過によって区分された情報収集期間毎に、収集データとして収集される。
【００９６】
台番号がＮである遊技用装置４の所定時間の経過に基づく情報収集期間の区分タイミングを、図７（Ａ）の(ｇ)に示す。このように、一定の遊技状態が継続している場合において、予め定められた時間（例えば、３０分）が経過した場合に、遊技状態が変化していなくても情報収集期間Ｔが区分される。情報収集期間Ｔにおける収集データを、図７（Ｂ）のＤ0に示す。
【００９７】
また、台番号がＮである遊技用装置４の遊技状態変化に基づく情報収集期間の区分タイミングを、図７（Ａ）の（ｈ）に示す。このように、通常遊技状態から特賞遊技状態に変化するタイミングで情報収集期間Ｕが区分される。情報収集期間Ｕにおける収集データを、図７（Ｂ）のＤ1に示す。
【００９８】
ここで、情報収集期間Ｔ及びＵを区分しない場合について考えてみる。この場合のように、一つの情報収集期間が長いと、当該情報収集期間中に異常が発生した場合、当該情報収集期間の集計データが不適とされ、（例えば、Ｄ0及びＤ1が）破棄されてしまう（集計対象外となってしまう）ことになる。しかし、同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合に、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の情報収集期間として情報収集期間Ｔ及び情報収集期間Ｕに分割し、その分割期間毎に判定を行うことによって、情報収集期間が適度に分割され、不適と判定された場合に破棄される（集計対象外となる）データ（例えば、Ｄ1）の量を最小限に留めることができる。また、不適なデータが適正なデータに埋もれることによって、不適なデータの数値が薄まってしまい発見できなくなるという事態を回避することができる。
【００９９】
図８は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３による遊技状態の変化及び開放検出に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。図８（Ａ）は、本実施の形態の遊技状態の変化及び開放検出に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。図８（Ｂ）は、本実施の形態の遊技状態の変化及び開放検出に基づいて区分された情報収集期間の収集データを説明する図である。
【０１００】
台番号がＮである遊技用装置４の遊技状態変化に基づく情報収集期間の区分タイミングを、図８（Ａ）の（ｃ）及び（ｄ）に示す。これらの情報収集期間における収集データを、図８（Ｂ）のそれぞれＤ2、Ｄ3に示す。
【０１０１】
また、台番号がＮである遊技用装置４の開放検出に基づく情報収集期間の区分タイミングを、図８（Ａ）の（ａ）及び（ｂ）に示す。本図に示したように、遊技用装置４のガラス枠や外枠、島設備の幕板の開放を検出した場合においても、情報収集期間が区分される。これらの情報収集期間における収集データを、図８（Ｂ）のＤ0及びＤ1に示す。
【０１０２】
本実施の形態では、開放検出が球詰まり等に起因するものを想定して、開放検出前のデータを不適としている。しかし、これに限らず、開放された枠等の閉止後に配線を挟むことで断線を引き起こしたりした場合も考えられる。この場合には、開放検出後のデータが正常に収集できなくなるので、この異常データの混入を排除するために、開放検出後のデータを不適としてもよい。また、収集データの信頼性をより高めるために、開放検出の前後のデータを共に不適としてもよい。
【０１０３】
このように、遊技用装置４のガラス枠及び外枠の開放並びに島設備の幕板の開放を検出し、情報収集期間に開放が検出された場合には、遊技用装置４に何らかのトラブルが発生して遊技情報にも異常が生じている可能性が高いため、開放が検出された情報収集期間の遊技情報を不適と判定することにより、適否の判定が簡略化される。
【０１０４】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１に格納された釘調整テーブルを説明する図である。釘調整テーブルは、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０４に格納されており、遊技機４ａの入れ替えや釘調整が行われる都度、遊技場の係員等によって更新される。
【０１０５】
遊技場の経営では、遊技結果に基づく遊技球等の遊技価値媒体の遊技者への供与の状況、特に遊技者が遊技に投入した遊技価値媒体に対する遊技結果に応じて払い出された遊技価値媒体の比率である出率（出球率）が重要である。
【０１０６】
通常、パチンコ遊技場では、釘調整作業により、始動入賞率及び大入賞口への遊技球の寄りを変化させることによって、遊技機４ａの出玉率の調整を行っている。
【０１０７】
釘調整は、一般的に、始動入賞率を調整するために、遊技機４ａの始動入賞口の直近上方に設けられた釘の間隔であって始動口に入球する確率を大きく左右するゲージ幅を調整することによって行われる。また、遊技機４ａの大入賞口の上方に設けられた釘の向きを調整して大入賞口への遊技球の入り易さを調整することによって行われる場合もある。
【０１０８】
釘調整テーブルの機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃ、…は、各遊技機４ａの機種を示す。１００番台、１０１番台、…は、各遊技機４ａの台番号を示す。釘調整：Ａ、釘調整：Ｂ、釘調整：Ｃ、…は、各遊技機４ａに施された釘調整のパターンを示す。釘調整テーブルに示すように、本実施の形態の遊技場には、複数種類の機種の遊技機４ａが設置されている。また、各機種においても、複数種類のパターンの釘調整が施されている。
【０１０９】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１で実行される判定処理のフローチャートである。
【０１１０】
本実施の形態の情報収集端末装置３は、前述したように、管理対象の遊技用装置４の遊技情報を、遊技状態の変化及び開放検出等のイベント発生並びに所定時間経過によって区分して収集データとして収集し、収集データの適否を、以下に示す判定処理によって判定し、収集データに当該収集データの判定結果を示す適否フラグを付加して遊技場管理装置１に送信する。
【０１１１】
この判定処理において、まず、情報収集端末装置３が備えるマイクロプロセッサ３００は、収集データから判定の対象となる情報を取得する（Ｓ１０１）。この判定の対象となる情報は、遊技状態情報やアウト球数等の遊技情報の他、開放検出結果等のセキュリティデータが含まれる。
【０１１２】
次に、マイクロプロセッサ３００は、当該情報収集期間の遊技状態に応じた判定条件を、ＲＡＭ３０５から取得する（Ｓ１０２）。
【０１１３】
通常遊技状態で収集された収集データの遊技情報が適正であるか否かの判定条件は、例えば、一分間当りのスタート数が、平均値（例えば、６個／分）±２０％に収まるか否か（すなわち、例えば、一分間当りのスタート数が４．８個〜７．２個の間に収まるか否か）である。その他の判定条件としては、当該通常遊技状態中のセーフ球とアウト球数との比率であるベース（例えば、２０）±２０％に収まるか否か（すなわち、ベースが１６〜２４に収まるか否か）等が挙げられる。
【０１１４】
特賞遊技状態で収集された収集データの遊技情報が適正であるか否かの判定条件は、例えば、一回の特賞発生によるアウト球数とセーフ球数の差である特賞差球数（例えば、１６５０個）±２０％に収まるか否か（すなわち、例えば、ＴＹが１３２０個〜１９８０個に収まるか否か）である。
【０１１５】
確変遊技状態で収集された収集データの遊技情報が適正であるか否かの判定条件は、例えば、当該確変遊技状態中のセーフ球数とアウト球数との比率であるベース（例えば、８０）±２０％に収まるか否か（すなわち、例えば、ベースが６４〜９６に収まるか否か）である。
【０１１６】
次に、マイクロプロセッサ３００は、当該情報収集期間の遊技情報が適正であるか否かを判定する（Ｓ１０３）。遊技情報が適正でなければ、マイクロプロセッサ３００は、ＲＡＭ３０５に格納されている当該収集データに不適フラグを設定し（Ｓ１０５）、判定処理を終了する。一方、遊技情報が適正であれば、マイクロプロセッサ３００は、ＲＡＭ３０５に格納されている当該収集データに適正フラグを設定し（Ｓ１０４）、判定処理を終了する。
【０１１７】
遊技情報が適正であるか否かの判定は、当該情報収集期間において、前述したように遊技情報が遊技状態毎に定められた判定条件を満たさない場合の他、各遊技状態に共通する条件として、幕板、ガラス枠、外枠の開放が検出された場合、アウト球数が異常であった場合等がある。
【０１１８】
ここで、アウト球数が異常である場合として、例えば、セーフ球があるのにアウト球がない場合（アウトタンクにおける球詰まりやセンサの接続ミスで発生する）、アウト数が補給数を上回っている場合（遊技機４ａの貯留タンクからアウトタンクへの球こぼれ等で発生する）がある。
【０１１９】
なお、遊技情報が適正であるか否かの判定は、開放検出による適否の判定を行わず、遊技情報のみで適否の判定を行ってもよい。また、遊技情報による適否の判定を行わずに、開放検出のみで適否の判定を行ってもよい。また、開放検出による適否の判定と遊技情報による適否のタイミングを、異なるステップにおいて行ってもよい。また、停電が検出されたか否かで遊技情報が適正であるか否かの判定を行ってもよい。
【０１２０】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１で実行される遊技性能算出処理１のフローチャートである。
【０１２１】
本実施の形態の遊技場管理装置１は、各情報収集端末装置３から送信された収集データ及び適否フラグをＨＤＤ１０４の収集データテーブルに格納する。そして、以下に示す遊技性能算出処理１によって、収集データテーブルから適正である遊技情報を釘調整パターン別に抽出し、抽出結果から釘調整パターン毎の遊技性能データを算出する。これにより、適正フラグ（適正判定情報）に対応する情報収集期間に収集された遊技情報のみを適正遊技情報として抽出し、抽出結果にのみ基づく遊技性能データが算出される。
【０１２２】
この遊技性能算出処理１において、遊技場管理装置１が備えるＣＰＵ１０１は、適正フラグが対応付けられている収集データの遊技情報を、釘調整パターン毎に集計する（Ｓ２０１）。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ２０１の処理を、集計対象となる機種の台数と同じ回数繰り返して、集計対象となる機種の先頭の台番号から最後の台番号まで、遊技場の全ての遊技機４ａについて繰り返す（Ｓ２０２）。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０２によって集計されたデータから、釘調整パターン別の遊技性能データを算出する（Ｓ２０３）。その後、ＣＰＵ１０１は、遊技性能算出処理１を終了する。
【０１２５】
ここで、遊技性能データは、遊技機４ａの釘調整等の調整に用いるデータであり、具体的には、例えば、特賞発生確率、特賞差球数、スタート率、始動口入賞率等がある。
【０１２６】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態によると、遊技場管理装置１が、情報収集端末装置３からの判定情報（適否フラグ）に基づいて遊技性能を算出することで、正確な遊技性能を算出することが可能となり、算出された遊技性能の信頼性が向上する。
【０１２７】
また、情報収集期間を遊技状態に対応させた複数の情報収集期間に分割し、遊技状態に対応して設定された判定条件に基づいて、複数の情報収集期間毎に判定を行うので、遊技状態によって様々に変化する遊技情報を、遊技状態に合った判定条件で判定することとなり、複数の遊技状態を同一の判定条件で遊技情報の判定を行う場合に比べ、より正確に遊技情報の適否を判定することが可能となり、算出された遊技性能の信頼性が向上する。
【０１２８】
また、長期の情報収集期間では、異常な遊技情報が混入することによって、判定の結果が不正確なものになってしまうが、同一の遊技状態が予め定められた時間よりも長く継続している場合に、当該遊技状態に対応する情報収集期間を所定時間毎の複数の分割期間に分割し、その分割期間毎に判定を行うことで、異常な遊技情報が混入したことによる被害を最小限に留めることができ、算出された遊技性能の信頼性が向上する。
【０１２９】
また、遊技用装置４に、ガラス枠又は外枠の開放若しくは幕板の開放等のセキュリティー異常が生じた場合には、遊技用装置４に何らかのトラブルが発生して遊技情報にも異常が生じている可能性が高いため、セキュリティー異常の検出によって情報収集期間を区分することにより、遊技性能の算出のための集計データに異常な情報が混入することを防止できる。
【０１３０】
また、遊技用装置４にセキュリティー異常が生じた場合には、遊技用装置４に何らかのトラブルが発生して遊技情報にも異常が生じている可能性が高いため、セキュリティー異常の検出情報があった情報収集期間の遊技情報を不適と判定することにより、判定が簡略化され、算出された遊技性能の信頼性も向上する。
【０１３１】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態は、遊技場管理装置１で実行される遊技性能算出処理２において、一営業日分の適否フラグに不適フラグが含まれていた場合、一日分の遊技情報を破棄する点が異なる。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１３２】
図１２は、本発明の第２の実施の形態の遊技場管理装置１で実行される遊技性能算出処理２のフローチャートである。
【０１３３】
本実施の形態の遊技場管理装置１は、以下に示す遊技性能算出処理２によって、収集データテーブルから各遊技用装置４の一営業日分の適否フラグを全て取得し、不適フラグが含まれていた場合には、当該遊技用装置４の当日の収集データを破棄する。そして、破棄されなかった収集データから遊技情報を釘調整パターン別に抽出し、抽出結果から釘調整パターン毎の遊技性能データを算出する。これにより、当日は適正な遊技情報のみが収集された遊技用装置４から収集された遊技情報のみに基づく遊技性能データが算出される。
【０１３４】
この遊技性能算出処理２において、まず、遊技場管理装置１が備えるＣＰＵ１０１は、各遊技用装置４の当該営業日における全ての不適フラグを取得する（Ｓ３０１）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ１０１は、当該遊技用装置４の当該営業日の適否フラグに不適フラグが含まれているか否かを判定する（Ｓ３０２）。不適フラグが含まれていれば、ＣＰＵ１０１は、対応する収集データを集計せずに破棄するので、ステップＳ３０４に処理を進める。一方、不適フラグが含まれていなければ、ＣＰＵ１０１は、対応する収集データの遊技情報を、釘調整パターン毎に集計する（Ｓ３０３）。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理を、集計対象となる機種の台数と同じ回数繰り返して、集計対象となる機種の先頭の台番号から最後の台番号まで、遊技場の全ての遊技機４ａについて繰り返す（Ｓ３０４）。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０４によって集計されたデータから、釘調整パターン別の遊技性能データを算出する（Ｓ３０５）。その後、ＣＰＵ１０１は、遊技性能算出処理２を終了する。
【０１３８】
以上説明したように、本発明の第２の実施の形態によると、一度異常な情報を発生した遊技用装置４では再度異常な情報を発生する可能性が高いことから、一営業日分の判定情報（適否フラグ）に不適判定情報（不適フラグ）が含まれていない遊技用装置４の遊技情報を適正遊技情報として抽出するようにしたので、詳細な適正遊技情報の抽出をする必要がなくなり、遊技場管理装置１で遊技性能を算出するための処理を簡略化できる。
【０１３９】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態は、遊技場管理装置１で以下に示す判定条件算出処理を実行し、抽出された遊技状態毎の適正遊技情報から、遊技状態毎の新たな判定条件を算出し、判定手段が新たな判定条件に基づいて遊技状態毎に判定する点が異なる。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１４０】
本実施の形態の遊技場管理装置１は、各情報収集端末装置３から送信された収集データ及び適否フラグに基づいて判定された適正な遊技情報である適正遊技情報を遊技状態毎に集計し、集計結果に基づいて、補正判定条件を遊技状態別に算出する。そして、算出された補正判定条件を情報収集端末装置３に送信して、新たな判定条件として置き換える。そして、情報収集端末装置３は、この補正判定条件に基づいて収集データの適否を判定する。これにより、実データに基づいて判定条件を任意の時点で修正することができる。
【０１４１】
この判定条件算出処理において、遊技場管理装置１が備えるＣＰＵ１０１は、各遊技用装置４の遊技情報のうち、適正フラグに対応する適正遊技情報を、遊技状態毎に集計する（Ｓ４０１）。このとき、適正遊技情報は、遊技場の状態が当該時点の状況に設定されてから全ての適正遊技情報を使用することができるが、過去の適正遊技情報のうち、一定の時点で区切って、当該時点より新しいもののみを使用してもよい。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ１０１は、集計データから遊技状態別の適正遊技情報の平均値を算出する（Ｓ４０２）。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ１０１は、算出された遊技状態別の適正遊技情報の平均値を基に、遊技状態別の補正判定条件を算出し（Ｓ４０３）、判定条件算出処理を終了する。
【０１４４】
ここで、ステップＳ４０３の補正判定条件の算出について説明する。例えば、補正判定条件は、適正遊技情報の平均値を中心にした、当該平均値の上下一定の割合の区間として定めることができる。
【０１４５】
具体的には、補正判定条件の算出前の通常遊技状態のベースの判定条件が２０±２０％であって、集計された遊技情報から算出された通常遊技状態のベースの平均値が２２の場合には、この平均値を用いて、通常遊技状態における補正判定条件は２２±２０％となる。また、当初の通常遊技状態のスタートの判定条件が一分間当り６個±２０％であって、集計された遊技情報から算出されたスタート率の平均値が一分間当り６．２個の場合には、補正判定条件は一分間当り６．２個±２０％となる。また、特賞差球数（特賞遊技状態）の判定条件が１６５０発±１０％であって、集計された遊技情報から算出された特賞差球数の平均値が１７００発の場合には、補正判定条件を１７００発±１０％とする。
【０１４６】
なお、収集データの量が集積されるのにしたがって、補正判定条件の上限及び下限となる閾値の平均値（Ｎ）に対する割合（±Ｎ％）を変化させることもできる。変化させる閾値は、例えば、以下のように予め設定しておいてもよい。
データ量が小の場合：±２０％
データ量が中の場合：±１５％
データ量が大の場合：±１０％
また、閾値は、以下の式（１）のように決定してもよい。
（１）  閾値＝平均値±（係数×標準偏差）
ここで、標準偏差は、集計された遊技情報の標準偏差である。また、係数は、適宜定めることができるが、例えば、遊技場の規模に合わせて、大規模であれば小さく、小規模であれば大きく定めてもよい。
【０１４７】
なお、この判定条件算出処理は、既にある程度遊技情報が収集されている状態であって、新たに正確な遊技情報を取得したい場合に、遊技情報の収集前に実行することが望ましい。
【０１４８】
以上説明したように、本発明の第３の実施の形態によると、抽出された適正遊技情報から新たな判定条件を算出し、判定手段が新たな判定条件に基づいて判定を行うので、当初設定されていた判定条件が、理想的な判定条件と多少異なるものであっても、適宜補正されていくことによって、より信頼性の高い遊技性能を算出することが可能になる。
【０１４９】
また、遊技状態毎の適正遊技状態から、遊技状態毎の新たな判定条件を算出し、判定手段が新たな判定条件に基づいて遊技状態毎に判定を行うので、当初設定されていた判定条件が、理想的な判定条件と多少異なるものであっても、遊技状態別に適宜補正されていくことによって、遊技用装置の遊技状態毎に遊技性能を的確に算出することが可能になる。
【０１５０】
今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、今回開示した実施の形態は、単独で実施してもよく、又は、必要に応じて適宜組み合わせて実施してもよい。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの遊技場管理装置、情報収集端末装置及び遊技用装置の動作を説明する図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置に格納された収集データテーブルを説明する図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置による遊技状態の変化及び所定の時間の経過に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置による遊技状態の変化及び開放検出に基づく情報収集期間の区分のタイミングを説明する図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置に格納された釘調整テーブルを説明する図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置で実行される判定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置で実行される遊技性能算出処理１のフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の遊技場管理装置で実行される遊技性能算出処理２のフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態の遊技場管理装置で実行される判定条件算出処理を説明する図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１      遊技場管理装置
２      中継装置
３      情報収集端末装置
４      遊技用装置
４ａ    遊技機
４ｂ    球貸ユニット
４ｄ    アウトタンク
４ｅ    幕板開放スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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