(57)【要約】【課題】マトリクス状に配置されたブロックの表示形態をゲームが終了するまでの過程において変更し、変更後のブロックの組合せにより形作られる形状に基づいて賞を付与するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供する。【解決手段】下側ディスプレイ６に対して１０×１０個の正方形のブロック７をマトリクス状に表示し、ゲームが終了するまでの過程において付与する賞の内容に応じた形状をブロックマス８により形成するように所定位置に表示されたブロック７を徐々に非表示とし、ゲーム終了時に表示されたブロック７の組合せの形状に基づいて遊技者に賞を付与するように構成する。【選択図】図１
2008086365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定形状のブロックを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において表示形態を変更し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
所定形状のブロックを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
所定形状のブロックを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
前記コントローラは前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合にその賞を付与することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記コントローラは前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックの表示色をゲームが終了するまでの過程において変更することを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において表示形態を変更し、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項７】
ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項８】
ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、
前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合に賞を付与することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項９】
前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合にその賞を付与することを特徴とする請求項６に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１０】
前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックの表示色をゲームが終了するまでの過程において変更することを特徴とする請求項７乃至請求項９のいずれかに記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイに所定個数表示されたブロックを用いてゲームを行うゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関し、特に、マトリクス状に配置されたブロックの表示形態をゲームが終了するまでの過程において変更し、変更後のブロックの組合せにより形作られる形状に基づいて賞を付与するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を付与することも行われていた。
例えば米国特許第６０９３１０２号明細書及び米国特許第６９６０１３３号明細書には、３×５の全１５個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ３つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。
【特許文献１】米国特許第６０９３１０２号明細書
【特許文献２】米国特許第６９６０１３３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、前記した従来のスロットマシンでは、ペイラインによって賞を付与するコンビネーションが成立したか否かを判定する場合であっても、ペイラインに拠らずに賞を付与するコンビネーションが成立したか否かを判定する場合であっても、予め設定された複数の表示領域に対してシンボルを配置することによりゲームを進行することについては共通であった。
【０００４】
本発明は、ゲームの進行に伴って徐々に形状を変化するブロックの組合せによって賞の内容を遊技者に報知することができるので、シンボルの表示に拠らない新たな遊技を遊技者に対して提供することが可能となり、また、遊技結果に対する報知のバリエーションを多彩にしたゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲーミングマシン（例えば、ゲーミングマシン１）は、所定形状のブロック（例えば、ブロック７）を表示するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において表示形態を変更し、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るゲーミングマシン（例えば、ゲーミングマシン１）は、所定形状のブロック（例えば、ブロック７）を表示するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るゲーミングマシン（例えば、ゲーミングマシン１）は、所定形状のブロック（例えば、ブロック７）を表示するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイにＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロックをマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合に賞を付与するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係るゲーミングマシン（例えば、ゲーミングマシン１）は、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示されたブロック（例えば、ブロック７）の組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合にその賞を付与することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係るゲーミングマシン（例えば、ゲーミングマシン１）は、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示された前記ブロック（例えば、ブロック７）の内、所定位置に表示されたブロックの表示色をゲームが終了するまでの過程において変更することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）にＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロック（例えば、ブロック７）をマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において表示形態を変更し、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）にＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロック（例えば、ブロック７）をマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）にＭ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）のブロック（例えば、ブロック７）をマトリクス状に表示し、前記ディスプレイに表示された前記ブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において非表示とし、前記ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合に賞を付与することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、更に、前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示されたブロック（例えば、ブロック７）の組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合にその賞を付与することを特徴とする。
【００１４】
更に、請求項１０に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、更に、前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示された前記ブロック（例えば、ブロック７）の内、所定位置に表示されたブロックの表示色をゲームが終了するまでの過程において変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明に係るゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法では、ディスプレイに表示されたブロックの内、所定位置に表示されたブロックをゲームが終了するまでの過程において表示形態を変更し、ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が所定形状となった場合に賞を付与するので、ゲームの進行に伴って徐々に形状を変化するブロックの組合せによって賞の内容を遊技者に報知することができるので、シンボルの表示に拠らない新たな遊技を遊技者に対して提供することが可能となる。また、遊技結果に対する報知のバリエーションを多彩にし、遊技者を飽きさせることが無い。
【００１６】
また、ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られる形状が賞の内容を示唆する形状となった場合にその賞を付与するので、遊技者は今回のゲームにおいて賞が成立したか否かをブロックの形状から一見して容易に判断することが可能となる。また、ブロックの形状の変化に対する遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００１７】
また、ゲームが終了するまでの過程において所定位置に配置されたブロックの表示色を変更するので、ブロックの組合せによって形作られる形状をより明確に認識可能となる。
【００１８】
つまり、従来のゲーミングマシンでは、賞の判定方法は複数種類あるもののシンボルを所定領域において変動表示及び停止表示させることは共通であった。従って長時間の遊技を行うと、遊技が単調となり、また、シンボルの配列からでは一見して賞の内容が判断し難いという問題があったが、本発明ではこのような問題を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係るゲーミングマシンについて具体化した第１及び第２実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第１及び第２実施形態に係るゲーミングマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して正方形のブロックを多数表示させることにより遊技を行うゲーミングマシンである。
そして、本願発明に係るゲーミングマシンは、図１に示すように予めディスプレイに対して１０×１０（計１００個）の正方形のブロック７をマトリクス状に表示し、ゲームが終了する過程において表示されたブロック７の内、所定箇所のブロック７を徐々に消去する。そして、消去されずに残ったブロック７の組合せにより形作られる形状が所定形状（図１では家の形状）となった場合に賞を付与することを特徴とする。
【００２０】
〔第１実施形態〕
先ず、第１実施形態に係るゲーミングマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は第１実施形態に係るゲーミングマシン１の外観斜視図である。
第１実施形態に係るゲーミングマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００２１】
また、トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。ここで、上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
【００２２】
一方、メインドア４の全面には下側ディスプレイ６が設けられている。ここで、下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、１０×１０（計１００個）の正方形のブロック７をマトリクス状に配置したブロックマス８を表示する。そして、ゲームが開始されるとブロックマス８の中の所定位置に配置されたブロック７を徐々に非表示とする。その後、所定時間経過後に非表示とならずに残されたブロック７の組合せによって形作られるブロックマス８の形状に基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、ゲーム開始時に表示されるブロック７の数は１０×１０個に限られること無く、Ｍ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）の条件を満たせば良い。例えば、５×５個でも１０×２０個でも良い。また、ブロック７の形状も正方形に限らずに長方形や菱形であっても良い。
【００２３】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００２４】
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部９及びペイアウト数表示部１０が設けられている。クレジット数表示部９には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部１０には、ブロック７によって形作られるブロックマス８の形状が所定の形状となった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００２５】
また、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、ブロック７の表示形態の変更を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（第１実施形態では５クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００２６】
尚、第１実施形態に係るゲーミングマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２７】
続いて、図１、図３〜図５に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６において表示されるブロックマス８について説明する。図３は第１実施形態に係る下側ディスプレイ６に車の形状のブロックマス８が形作られる過程を示した図、図４は第１実施形態に係る下側ディスプレイ６に表示されるボーナスゲームを示唆するＢの形状のブロックマス８を示した図、図５は第１実施形態に係る下側ディスプレイ６に表示されるハズレを示唆するドクロの形状のブロックマス８を示した図である。
【００２８】
図１及び図３に示すように第１実施形態に係る下側ディスプレイ６に表示されるブロックマス８は、最大で１０×１０個のマトリクス状に配置された正方形のブロック７により構成される。そして、ゲームが開始されるとブロックマス８を構成する一部のブロック７が徐々に非表示となる。その後、ブロックマス８が所定の形状となった時点でブロック７の表示形態の変更が停止され、その形状に応じた賞が払い出される。
【００２９】
ここで、図８は第１実施形態に係るゲーミングマシン１の配当テーブルを示した図である。図８に示すように、例えばブロック７の組合せによって形作られるブロックマス８の形状がアルファベットのＢの形状（図４参照）となった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。また、飛行機の形状となった場合には、２００クレジットが賞として付与される。また、家の形状となった場合には、１００クレジットが賞として付与される。また、太陽の形状となった場合には、７５クレジットが賞として付与される。また、車の形状となった場合には、５０クレジットが賞として付与される。また、さくらんぼの形状となった場合には、１０クレジットが賞として付与される。そして、ドクロの形状（図５参照）となった場合又は上記いずれの形状にもならずにゲームが終了した場合には、ハズレとなり何らの賞も付与されない。
そして、上記ブロックマス８が形作る形状の内、特にボーナスゲームを実行する賞を付与する場合の形状は「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ」の頭文字のＢの形状となっており、賞の内容を示唆する形状となっている。
【００３０】
また、下側ディスプレイ６に表示されたブロックマス８が所定の形状となった後に、その形状をより遊技者に認識しやすくする為に所定位置に表示されたブロックの表示色を変更するようにしても良い。例えば、図６は図１に示す過程によりブロックマス８が家の形状となった後に、家の屋根部分に位置するブロック７の表示色を灰色に変更し、家の外壁部分に位置するブロック７の表示色を黄色に変更した状態のブロックマス８を示す。図６に示すようにブロック７の表示色が変更されると、ブロック７の組合せによって形作られたブロックマス８の形状が家であることがより明確に認識可能となる。
【００３１】
また、図７は図２に示す過程によりブロックマス８が車の形状となった後に、車のボディ部分に位置するブロック７の表示色を赤色に変更し、車のタイヤ部分に位置するブロック７の表示色を黒色に変更した状態のブロックマス８を示す。図７に示すようにブロック７の表示色が変更されると、ブロック７の組合せによって形作られたブロックマス８の形状が車であることがより明確に認識可能となる。
【００３２】
続いて、具体的に第１実施形態に係るゲーミングマシン１のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、賞の内容を決定する内部抽選処理が行われる。その後、下側ディスプレイ６に対してマトリクス状に表示された１０×１０個のブロック７の内、所定箇所のブロック７が徐々に非表示となる。そして、抽選により決定された賞の内容に応じた形状が下側ディスプレイ６に表示されたブロック７の組合せによって形作られ、賞が付与される。
【００３３】
次に、第１実施形態に係るゲーミングマシン１の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は第１実施形態に係るゲーミングマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３４】
図９に示すように、ゲーミングマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。そして、マザーボード６０とゲーミングボード５０により後述する制御プログラム（図１０、図１１）等を実行するコントローラ４９が構成される。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３５】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、図８に示す賞の内から今回のゲームで付与する賞を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、今回のゲームで付与する賞の内容を抽選する賞抽選テーブルが含まれている。ここで、賞抽選テーブルは、所定の乱数値範囲を図８に示す７種類の賞に対応付けたテーブルである。そして、サンプリングされた乱数値と賞抽選テーブルとに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
【００３６】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００３７】
ＲＯＭ６２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００３８】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００３９】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４０】
また、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ５８が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４１】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４２】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ５には配当表やヘルプ画面を表示し、下側ディスプレイ６には最大で１０×１０個のブロック７を表示する。
【００４３】
一方、ドアＰＣＢ５８には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管５９が接続されている。コントロールパネル１５には、スタートボタン１８に対応するスタートスイッチ１８Ｓ、チェンジボタン１９に対応するチェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴボタン２１に対応する１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴボタン２２に対応する最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００４４】
続いて、第１実施形態に係るゲーミングマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、ゲーミングマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００４５】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード６０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開し、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００４６】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード５０を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００４７】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第１実施形態に係るゲーミングマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、ゲーミングマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００４８】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１１に基づき説明する。図１１は第１実施形態に係るゲーミングマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１１にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、ゲーミングマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００４９】
先ず、図１１に示すようにＳ１１でメインＣＰＵ６１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
【００５０】
次に、Ｓ１２においてメインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５１】
その後Ｓ１３では、メインＣＰＵ６１は今回のゲームにおいて付与する賞の内容を抽選する賞抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、図８に示す７種類の賞の内から賞の内容を決定する。
【００５２】
続いて、Ｓ１４でメインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６に対して１０×１０個（計１００個）のブロック７をマトリクス状に配置したブロックマス８を表示する。その後、Ｓ１５においては前記Ｓ１４で表示されたブロック７の内、所定位置に配置されたブロック７を徐々に非表示とする。そして、前記Ｓ１３で抽選された賞の内容に対応する形状（例えば、賞として２００クレジットの払い出しが決定された場合には）をブロックマス８が形作るように、該当する位置のブロック７を全て非表示とする。
尚、前記Ｓ１５では該当するブロック７を徐々に非表示とするのではなく、一括して非表示にしても良い。また、キャラクタ（例えば虫）を表示し、キャラクタがブロック７を一個ずつ食べることによって徐々にブロック７を非表示とする演出画面を表示しても良い。
【００５３】
その後、Ｓ１６においてメインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１３の抽選結果に基づいて今回のゲームで何らかの賞を付与するか否かを判定する。
【００５４】
そして、賞を払い出すと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１７へと移行する。一方、賞を払い出さないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１以降の処理が行われる。
【００５５】
Ｓ１７においてメインＣＰＵ６１は下側ディスプレイ６に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図１ではブロック７の組合せによって家の形状が形作られ、賞として１００クレジットを付与することを報知する「Ｗｉｎ  １００」の文字が表示される。
【００５６】
続いて、Ｓ１８では前記Ｓ１３の抽選結果に基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。その結果、ボーナスゲームを実行すると判定された場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ１９）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ１９のボーナスゲーム処理ではブロック７の表示及び非表示制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ２０の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。一方、ボーナスゲームを実行しないと判定された場合（Ｓ１８：ＮＯ）にはＳ２０へと移行する。
【００５７】
そして、Ｓ２０でメインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６に表示されたブロック７の組合せにより形作られる形状に基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【００５８】
以上説明した通り第１実施形態に係るゲーミングマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、今回のゲームで付与される賞の内容を抽選する（Ｓ１３）。その後、下側ディスプレイ６に対して１０×１０個の正方形のブロック７をマトリクス状に表示し（Ｓ１４）、ゲームが終了するまでの過程において付与する賞の内容に応じた形状をブロックマス８により形成するように所定位置に表示されたブロック７を徐々に非表示とし（Ｓ１５）、ゲーム終了時に表示されたブロック７の組合せの形状に基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２０）ので、シンボルの表示に拠らない新たな遊技を遊技者に対して提供することが可能となり、また、遊技結果に対する報知のバリエーションを多彩にすることができる。
また、ブロック７の組合せが形作る形状の内、特にボーナスゲームを実行する賞を付与する場合の形状は「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ」の頭文字のＢの形状となっており、賞の内容を示唆する形状となっているので、遊技者は今回のゲームにおいて賞が成立したか否かをブロック７の形状から一見して容易に判断することが可能となる。また、ブロック７の形状の変化に対する遊技者の期待感をより向上させることができる。
更に、ゲームが終了するまでの過程において所定位置に配置されたブロック７の表示色を変更するので、ブロック７の組合せによって形作られるブロックマス８の形状をより明確に認識可能となる。
【００５９】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態に係るゲーミングマシンについて図１２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１１の第１実施形態に係るゲーミングマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るゲーミングマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００６０】
この第２実施形態に係るゲーミングマシンの概略構成は、第１実施形態に係るゲーミングマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るゲーミングマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るゲーミングマシン１がゲームの終了するまでの過程において下側ディスプレイ６にマトリクス状に配置されたブロック７の内、所定位置に表示されたブロック７を徐々に非表示とし（Ｓ１５）、表示された残りのブロック７の組合せの形状に基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２０）のに対し、第２実施形態にかかるゲーミングマシンは下側ディスプレイ６にマトリクス状に配置されたブロック７の内、所定位置に表示されたブロック７の表示色を変更し、表示色が変更された後におけるブロック７の組合せの形状に基づいて遊技者に賞を付与する点で第１実施形態に係るゲーミングマシン１と異なっている。
【００６１】
以下に、図１２に基づき、第２実施形態に係るゲーミングマシン１でゲームの際に下側ディスプレイ６において表示されるブロックマス８について説明する。図１２は第２実施形態に係る下側ディスプレイ６に家の形状のブロックマス８が形作られる過程を示した図である。
【００６２】
図１２に示すように第２実施形態に係る下側ディスプレイ６に表示されるブロックマス８は、最大で１０×１０個のマトリクス状に配置された正方形のブロック７により構成される。そして、ゲームが開始されるとブロックマス８を構成する一部のブロック７について徐々に表示色を黒色に変更する。その後、表示色の変更しなかったブロック７の組合せが所定の形状となった時点でブロック７の表示形態の変更が停止され、その形状に応じた賞が払い出される。
尚、表示色が変更したブロック７の組合せが所定の形状となった時点でブロック７の表示形態の変更を停止し、その形状に応じた賞を払い出しても良い。また、表示色を変更したブロック７と変更しないブロックのそれぞれの組合せが所定の形状となった時点でブロック７の表示形態の変更を停止し、その形状に応じた賞を払い出しても良い。
【００６３】
続いて、具体的に第１実施形態に係るゲーミングマシン１のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、賞の内容を決定する内部抽選処理が行われる。その後、下側ディスプレイ６に対してマトリクス状に表示された１０×１０個のブロック７の内、所定箇所のブロック７の表示色を徐々に黒色に変更する。そして、抽選により決定された賞の内容に応じた形状が下側ディスプレイ６に表示されたブロック７の内、表示色の変更しなかったブロック７の組合せによって形作られ、賞が付与される。
【００６４】
以上説明した通り第２実施形態に係るゲーミングマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ、今回のゲームで付与される賞の内容を抽選する。その後、下側ディスプレイ６に対して１０×１０個の正方形のブロック７をマトリクス状に表示し、ゲームが終了するまでの過程において付与する賞の内容に応じた形状をブロックマス８により形成するように所定位置に表示されたブロック７の表示形態を徐々に変更し、ゲーム終了時に表示されたブロック７の組合せの形状に基づいて遊技者に賞を付与するので、シンボルの表示に拠らない新たな遊技を遊技者に対して提供することが可能となり、また、遊技結果に対する報知のバリエーションを多彩にすることができる。
【００６５】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１及び第２実施形態では、ゲーム開始時に１０×１０（計１００個）のブロック７を下側ディスプレイ６に対して表示し、その後に表示されたブロック７の内、所定位置にあるブロック７の表示形態を変更することとしているが、ゲーム開始時に表示されるブロック７の数は１０×１０個に限られること無く、Ｍ×Ｎ個（Ｍ，Ｎは自然数）の条件を満たせば良い。例えば、５×５個でも１０×２０個でも良い。
【００６６】
また、ブロック７の表示形態を変更させる例として、第１実施形態ではブロック７を非表示とし、第２実施形態ではブロック７の表示色を変更することとしていたが、表示形態を変更するものであれば他の構成であっても良い。例えば、下側ディスプレイ６に対してブロック７を新たに追加して表示することにより、ブロック７の組合せの形状を付与する賞に応じた形状へと変化させても良い。更に、表示されているブロック７の配置を変更することにより、ブロック７の組合せの形状を付与する賞に応じた形状へと変化させても良い。
また、ブロック７の表示形態の変更はゲーム進行に沿って徐々に行うのではなく、該当するブロック７の全てを一括して変更するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】第１実施形態に係る下側ディスプレイに家の形状のブロックマスが形作られる過程を示した図である。
【図２】第１実施形態に係るゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】第１実施形態に係る下側ディスプレイに車の形状のブロックマスが形作られる過程を示した図である。
【図４】第１実施形態に係る下側ディスプレイに表示されるボーナスゲームを示唆するＢの形状のブロックマスを示した図である。
【図５】第１実施形態に係る下側ディスプレイに表示されるハズレを示唆するドクロの形状のブロックマスを示した図である。
【図６】図１に示す過程によりブロックマスが家の形状となった後に、ブロックの表示色を変更した場合の一例を示した図である。
【図７】図３に示す過程によりブロックマスが車の形状となった後に、ブロックの表示色を変更した場合の一例を示した図である。
【図８】第１実施形態に係るゲーミングマシンの配当テーブルを示した図である。
【図９】第１実施形態に係るゲーミングマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】第１実施形態に係るゲーミングマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るゲーミングマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る下側ディスプレイに家の形状のブロックマスが形作られる過程を示した図である。
【符号の説明】
【００６８】
１              ゲーミングマシン
６              下側画像表示パネル
７              ブロック
８              ブロックマス
４９            コントローラ
６１            メインＣＰＵ
６２            ＲＯＭ
６３            ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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