(57)【要約】【課題】転動する遊技球だけを撮影し表示する場合に比して際立った迫力映像を表示できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、大当たり抽選に係る演出が画面３５ａに表示される際、撮影制御手段の制御によるファイバー部で、転動する遊技球とその背景の双方を迫力ある動く実写映像６０として撮影し、表示制御手段が、画面３５ａ上で行っている演出表示に該実写映像６０を割込み表示する。このため、演出進行中に遊技球の実写映像が画面３５ａに割込み表示されることに加え、転動する当該遊技球の背景もが割込み表示されることで、意外性とともに、際立ったスピード感や緊迫感が映像に漲ることになる。【選択図】図５
2008173168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、該遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる遊技球導入部、及び該遊技球導入部からの遊技球を所定部位に案内する案内路を有するセンター役物と、該センター役物に形成された開口部から画面を露出するように配置された画像表示装置と、を備えた遊技機において、
前記案内路の内方を該案内路に沿って移動自在に支持された撮影手段と、
該撮影手段を移動させる駆動手段と、
前記遊技球導入部への遊技球導入時における所定の契機で前記駆動手段を駆動し、前記案内路を移動する前記撮影手段により、前記案内路を転動する遊技球をその背景と共に撮影するように制御する撮影制御手段と、
前記撮影手段を介して撮影した実写映像を、前記画面上で行っている演出表示に割込み表示するように制御する表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記撮影手段が、ファイバーカメラのファイバー部である、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、前記案内路の外方にて該案内路に沿って延在するベルト搬送機構と、該ベルト搬送機構を駆動するモータと、を有し、かつ、
前記撮影制御手段は、撮影の開始時には前記撮影手段を前記案内路の前記遊技球導入部側に位置させた状態から、該遊技球導入部に導入された遊技球が所定の位置を通過した時点で前記モータを駆動して前記撮影手段を当該遊技球の転動に対応して移動させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記撮影制御手段は、前記案内路内方を転動する遊技球をその進行方向の前側から撮影するように前記撮影手段及び前記駆動手段を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記撮影制御手段は、前記案内路内方を転動する遊技球をその進行方向の後側から撮影するように前記撮影手段及び前記駆動手段を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記撮影制御手段は、前記案内路内方を転動する遊技球と併走して撮影するように前記撮影手段及び前記駆動手段を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記実写映像を加工してスローモーション映像として表示してなる、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、画像表示装置の画面に実写映像を割込み表示させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、該センター飾りの側部にワープ導入口を備え、該ワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
近年、上記のようなセンター飾りを有するパチンコ機にあって、画像表示装置による演出効果を向上させて興趣を高めるようにした遊技機が案出されている（特許文献２及び３参照）。
【０００６】
上記特許文献２には、テレビカメラを用いて始動口から大入賞口にかけての遊技盤面の範囲を撮影し、その撮影した画像を特別図柄表示装置の表示器に表示させるように構成した遊技機が記載されている。つまり、テレビカメラは、遊技盤の正面に位置する遊技者から視認困難な場所の遊技球の動きを撮影する。そして、特別図柄表示装置の表示器には、撮影された範囲における遊技球の動きが画像表示される。また、遊技者が操作スイッチを操作すると、その操作に従って駆動される駆動モータによってテレビカメラの向きが変えられることで、その撮影範囲が変更され、これにより、遊技者が遊技球の動きを確実に視認し得るパチンコ機が提供される。
【０００７】
また、上記特許文献３には、遊技球が電動役物装置の大入賞口に流入し、大入賞口センサから検出信号が出力されると、撮像装置が作動し、電動役物装置内の遊技球が移動する経路を撮像すると共に、撮像装置で撮像した撮像情報を表示装置に表示するように構成した遊技機が記載されている。この構成により、遊技状態を効果的に監視し得る遊技機が提供される。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献２】特開２００３−１１７１６６号公報
【特許文献３】特開２００５−２３０１９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献２及び３に記載の技術によると、遊技球を単に撮影して表示することはできるものの、例えば遊技球とともに移動しながら該遊技球及びその周囲背景を撮影して迫力ある実写映像として表示することはできず、従って、興趣を向上させる演出には限界があった。
【００１０】
そこで本発明は、転動する遊技球とともにその背景をも実写映像として撮影し、該実写映像を、進行中の演出表示に割込み表示することで、単に転動する遊技球だけを撮影し表示する場合に比して際立った迫力映像を表示できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技領域（３ａ）に、該遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球を受け入れる遊技球導入部（３７）、及び該遊技球導入部（３７）からの遊技球を所定部位（２７）に案内する案内路（２４ａ）を有するセンター役物（２３）と、該センター役物（２３）に形成された開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出するように配置された画像表示装置（３５）と、を備えた遊技機（１）において、
前記案内路（２４ａ）の内方を該案内路（２４ａ）に沿って移動自在に支持された撮影手段（５７ｂ）と、
該撮影手段（５７ｂ）を移動させる駆動手段（５５，６３）と、
前記遊技球導入部（３７）への遊技球導入時における所定の契機で前記駆動手段（５５，６３）を駆動し、前記案内路（２４ａ）を移動する前記撮影手段（５７ｂ）により、前記案内路（２４ａ）を転動する遊技球をその背景と共に撮影するように制御する撮影制御手段（９３）と、
前記撮影手段（５７ｂ）を介して撮影した実写映像（６０）を、前記画面（３５ａ）上で行っている演出表示に割込み表示するように制御する表示制御手段（９２）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図４参照）、前記撮影手段が、ファイバーカメラ（５７）のファイバー部（５７ｂ）である、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図４参照）、前記駆動手段が、前記案内路（２４ａ）の外方にて該案内路（２４ａ）に沿って延在するベルト搬送機構（５５）と、該ベルト搬送機構（５５）を駆動するモータ（６３）と、を有し、かつ、
前記撮影制御手段（９３）は、撮影の開始時には前記撮影手段（５７ｂ）を前記案内路（２４ａ）の前記遊技球導入部（３７）側に位置させた状態から、該遊技球導入部（３７）に導入された遊技球が所定の位置（例えば近接センサ６２の配置部）を通過した時点で前記モータ（６３）を駆動して前記撮影手段（５７ｂ）を当該遊技球の転動に対応して移動させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図４及び図７参照）、前記撮影制御手段（９３）が、前記案内路（３４ａ）内方を転動する遊技球をその進行方向の前側から撮影するように前記撮影手段（５７ｂ）及び前記駆動手段（５５，６３）を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項５に係る本発明は（例えば図４及び図７参照）、前記撮影制御手段（９３）が、前記案内路（２４ａ）内方を転動する遊技球をその進行方向の後側から撮影するように前記撮影手段（５７ｂ）及び前記駆動手段（５５，６３）を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項６に係る本発明は（例えば図４及び図７参照）、前記撮影制御手段（９３）が、前記案内路（２４ａ）内方を転動する遊技球と併走して撮影するように前記撮影手段（５７ｂ）及び前記駆動手段（５５，６３）を制御してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項７に係る本発明は（例えば図５及び図７参照）、前記表示制御手段（９２）が、前記実写映像（６０）を加工してスローモーション映像として表示してなる、
請求項１ないし６のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、撮影制御手段の制御による撮影手段が、転動する遊技球とその背景の双方を迫力ある動く実写映像として撮影し、表示制御手段が、画面上で行っている演出表示に該実写映像を割込み表示するので、演出進行中に遊技球の実写映像が画面に割込み表示されることに加え、転動する当該遊技球の背景もが割込み表示されることで、意外性とともに、際立ったスピード感や緊迫感が映像に漲ることになる。このため、画面に表示される演出が例えばスーパーリーチに係るような場合、このリーチで大当たりするかもしれないという遊技者の期待感を一層盛り上げて、興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、撮影手段がファイバーカメラのファイバー部からなるので、案内路内方の狭い空間にあっても、該空間内を転動する遊技球を鮮明に捉え、割込み表示する実写映像をより良好なものとすることができる。
【００２１】
請求項３に係る本発明によると、撮影制御手段が、撮影の開始時には撮影手段を案内路の遊技球導入部側に位置させた状態から、遊技球導入部に導入された遊技球が所定部位を通過した時点でモータを駆動して、撮影手段を遊技球の転動に対応して移動させるので、転動する遊技球に対し一定の距離を保持しながら撮影手段を移動制御することが可能となり、従って、遊技球及びその背景に係る実写映像を、撮影ムラの無い、迫力あるものにすることができる。
【００２２】
請求項４に係る本発明によると、撮影制御手段が、案内路内方を転動する遊技球をその進行方向の前側から撮影するように撮影手段及び駆動手段を制御するので、遊技球が迫ってくる緊迫感を遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅することができる。
【００２３】
請求項５に係る本発明によると、撮影制御手段が、案内路内方を転動する遊技球をその進行方向の後側から撮影するように撮影手段及び駆動手段を制御するので、逃げる遊技球を追跡するようなワクワクする感じを遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅することができる。
【００２４】
請求項６に係る本発明によると、撮影制御手段が、案内路内方を転動する遊技球と併走して撮影するように撮影手段及び駆動手段を制御するので、転動する遊技球と並んでマラソンをしているような臨場感を遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅することができる。
【００２５】
請求項７に係る本発明によると、表示制御手段が実写映像を加工してスローモーション映像として表示するので、割込み表示する実写映像を、重厚感があり、より迫力のある映像として表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２７】
図１は、本実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態への移行）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２８】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉自在に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉自在に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００３０】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００３１】
遊技領域３ａには、ステージＳを有するセンター飾り（センター役物）２３が中央部分に配設されている。図１に示すように、センター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成されている。遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００３２】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図７参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作させられる所謂チューリップ状に構成されている。第１始動チャッカー（所定部位）２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００３３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄抽選のための普通図柄作動ゲート３２ａと、普通図柄抽選に寄与しないスルーゲート３２ｂとが配設されている。普通図柄作動ゲート３２ａは、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３５】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２ａ、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口（遊技球導入部）３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。遊技領域３ａの最下部には、アウト口２９が形成されている。
【００３６】
このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００３７】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について、図１とともに図２及び図３を併せて参照して詳細に説明する。なお、図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図３はセンター飾り２３の正面図である。
【００３８】
すなわち、図１及び図２に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠体２３ａと、該前枠体２３ａの裏面に対し遊技盤３を介して接合される後枠体２３ｂとを備えている。前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４が形成されている。各ブラケット部４には、前枠体２３ａを遊技盤３にネジ止めするための貫通孔４ａが形成されている。
【００３９】
センター飾り２３は、開口部３６の上側に照明演出装置３３を有すると共に、開口部３６の左右上部に、気泡模様を演出用に表示する気泡表示演出装置４８ａ，４８ｂをそれぞれ有している。また、開口部３６の下側には、海底景色状役物（図示せず）を内方に有するステージＳと、該ステージＳの左端部に形成され、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージＳに導く球放出口６７とを有している。ステージＳにおける画面３５ａ寄りの中央部には、球放出口６７から放出された遊技球を、第１始動チャッカー２７の直上方に形成された球放出口５６に導くための球落下口２４が形成されている。球落下口２４に落下した遊技球は、案内路２４ａを介して球放出口５６からその下方の第１始動チャッカー２７に向けて放出される。球放出口５６は、放出落下させる遊技球が一対の命釘の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００４０】
ステージＳは、一面に気泡状の模様が形成された背景プレート４９と、転動部５０と、を有しており、該転動部５０は、球放出口６７から放出された遊技球を最初に転動させる第１転動部５０ａと、第１転動部５０ａから一段低く形成され、第１転動部５０ａを転動して球落下口２４に導入されなかった遊技球を受け入れた後に遊技領域３ａ側に落下させる第２転動部５０ｂとから構成される。第１及び第２転動部５０ａ，５０ｂは、いずれも透明樹脂プレートからなり、その内部に上記海底景色状役物が設けられ、外部から視認可能にされている。
【００４１】
この海底景色状役物は、第１及び第２転動部５０ａ，５０ｂ内において案内路２４ａの周囲に魚類（魚、貝、イルカ等）を模った不図示の海底パーツ（フィギア）を配置したものであり、透明材料からなる案内路２４ａは、これらフィギュアを内側から視認し得るような水族館の海底トンネルをイメージさせるように構成される。海底景色状役物の周囲は、海底パーツや背景パーツがジオラマ状に演出可能となるようにインクジェット等で印刷され、海中の雰囲気が醸し出されている。海底パーツは、光を透過するように半透明のポリ塩化ビニール（ＰＶＣ）樹脂を用いて作製される。案内路２４ａ内の球落下口２４から遊技球が落下する部位には、落下の勢いを抑えて遊技球を比較的ゆっくり案内路２４ａ内で転動させるための緩衝材（図示せず）が設けられている。
【００４２】
ここで、本発明の特徴である実写映像の割込み表示装置について図４及び図５を参照して説明する。なお、図４はステージ内の構造を示す側面断面図、図５は実写映像の一例を示す図である。
【００４３】
図４に示すように、割込み表示装置は、案内路２４ａの内方を該案内路２４ａに沿って移動するファイバー部（撮影手段）５７ｂ、案内路２４ａの外方にて該案内路２４ａに沿って延在しファイバー部５７ｂを案内路２４ａに沿って移動案内する案内レール５４、ベルト搬送機構５５、及び、該ベルト搬送機構５５を駆動する駆動モータ（モータ）６３（図７参照）を有している。上記ファイバー部５７ｂは、ファイバーカメラからなる撮影装置５７のカメラ本体５７ａに装備されたものであり、該カメラ本体５７ａは、案内レール５４に該レール５４の長手方向に移動自在に支持されている。ベルト搬送機構５５の下方には、ファイバー部５７ｂで捉えてカメラ本体５７ａで撮像した実写映像を、不図示の有線（又は無線）を介して受信し撮影制御手段９３に送信する信号中継装置６１が配置されている。また、案内路２４ａの下部面には、該案内路２４ａの長手方向に沿うスリット（図示せず）が形成されており、ファイバー部５７ｂはこのスリットに沿って移動する。なお、ベルト搬送機構５５と駆動モータ６３とにより駆動手段が構成されている。
【００４４】
ベルト搬送機構５５は、案内レール５４の長手方向にて所定の間隔をあけて配置された一対のタイミングプーリ５５ｂと、これらタイミングプーリ５５ｂ，５５ｂ間に巻き掛けられた状態で連結部材５８を介してカメラ本体５７ａ（従って、ファイバー部５７ｂ）が固定されたタイミングベルト５５ａと、から構成される。上記駆動モータ６３は、一対のタイミングプーリ５５ｂの一方を回転駆動する。該駆動モータ６３、ベルト搬送機構５５及びファイバー部５７ｂ（つまりファイバーカメラ５７）は、後述する撮影制御手段９３の制御により、案内路２４ａ内方を転動する遊技球をその進行方向の前側から撮影するように制御される。
【００４５】
また、案内路２４ａにおけるファイバー部５７ｂの初期位置（図４の実線位置）のやや上流側には、案内路２４ａの下部側の外面に近接センサ６２が配置されている。この近接センサ６２は、磁界（又は電界）を案内路２４ａ内に発生させて、該案内路２４ａ内を通過する金属（磁性体）製の遊技球により生じる磁力線等の乱れを検知し、その検知信号を撮影制御手段９３に送信する。
【００４６】
案内路２４ａは、ステージＳの奥側から手前側に向かって下降するように傾斜しており、球落下口２４に近い側の勾配が大きく、近接センサ６２を通過したあたりから次第に緩くなって球放出口５６まで略々等しい勾配が続くように形成されている。また、案内レール５４及びベルト搬送機構５５は、案内路２４ａより勾配が大きくなるように設置されている。これにより、案内レール５４の傾斜に沿って進行するファイバー部５７ｂが、実線で示す初期位置では案内路２４ａ内に大きく突出しながらも、遊技球の進行に伴って案内路２４ａ内から破線で示すように徐々に離脱し、球放出口５６に近づいた遊技球を、接触させることなく球放出口５６から円滑に放出する。
【００４７】
以上の構成により、球落下口２４から落下して案内路２４ａ内を図４のＢａ１，Ｂａ２，Ｂａ３のように進む遊技球は、撮影制御手段９３の制御で、図５に示すように、周囲に魚５９等を配した海底パーツを背景とする迫力ある実写映像６０として撮影され、表示制御手段９２の制御で、画像表示装置３５の画面３５ａ上で行われている演出に割込み表示された後、Ｂａ４，Ｂａ５のように球放出口５６から放出される。
【００４８】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技球導入部としてワープ導入口３７を例に挙げ、本発明に係る案内路として案内路２４ａを例に挙げ、当該案内路を介して遊技球が導かれる所定部位として第１始動チャッカー２７を例に挙げたが、本発明を、これら以外の部位に適用しても良いことは勿論である。
【００４９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５０】
すなわち、図６に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５２】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、撮影装置５７、及び駆動モータ６３と、を備えている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、図６に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５４】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、撮影制御手段９３、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５５】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５６】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５７】
第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２から第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５８】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５９】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６０】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２ａへの遊技球通過を契機として行う。
【００６１】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６２】
更に、遊技制御手段８６は、実写映像の割込み表示を行う契機となる指令を、撮影制御手段９３に送る。当該指令は、第１及び第２始動チャッカー２７，２８に係る入賞信号を入賞信号出力手段８２から受信した遊技制御手段８６で行われる割込み表示の実施有無の抽選で、実施することに当選した場合に出力される。実写映像の割込み表示が実施される場合は、特別遊技状態への移行確率（つまり、大当たり当選確率）を示す信頼度が極めて高い（激熱）ということになる。
【００６３】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、画面３５ａ内の適宜の位置に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大で例えば４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６４】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６５】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６６】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４にて行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６７】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６８】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６９】
撮影制御手段９３は、ワープ導入口３７への遊技球導入時における所定の契機（即ち、遊技制御手段８６からの指令の受信）でファイバー部５７ｂ（即ち、撮影装置５７）、駆動モータ６３及びベルト搬送機構５５を駆動して、案内路２４ａを移動するファイバー部５７ｂによって案内路２４ａを転動する遊技球をその背景と共に撮影するように制御する。また、撮影制御手段９３は、撮影の開始時にはファイバー部５７ｂを案内路２４ａのワープ導入口３７に近接する側に位置させた状態から、ワープ導入口３７に導入された遊技球が近接センサ６２を通過したことを検知信号の受信で判定した時点で、駆動モータ６３を駆動してファイバー部５７ｂを当該遊技球の転動に対応して移動させる。これにより、転動する遊技球に対し一定の距離を保持しながらファイバー部５７ｂを移動制御して、遊技球及びその背景に係る実写映像６０を、撮影ムラの無い、迫力あるものにする。
【００７０】
そして、撮影制御手段９３は、駆動モータ６３、ベルト搬送機構５５及びファイバー部５７ｂを、案内路３４ａ内方を転動する遊技球をその進行方向の前側から撮影するように制御する。これにより、遊技球が迫ってくる緊迫感を遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅する。
【００７１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、例えば画面３５ａを左右２分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。そして、表示制御手段９２は、撮影制御手段９３によって実写映像６０（図５参照）の撮影が実行されると、該実写映像６０を、画面３５ａ上で行っている演出表示に割込み表示するように制御する。
【００７２】
また、表示制御手段９２によって、実写映像６０をソフト的に加工してスローモーション映像として表示することもできる。その場合、割込み表示する実写映像６０を、重厚感があり、より迫力のある映像として表示することができる。
【００７３】
なお、撮影制御手段９３によって、案内路２４ａ内方を転動する遊技球をその進行方向の後側から撮影するようにファイバー部５７ｂ（即ち、撮影装置５７）、ベルト搬送機構５５及び駆動モータ６３を制御するように構成することも可能である。その場合、逃げる遊技球を追跡するようなワクワクする感じを遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅することができる。
【００７４】
また、撮影制御手段９３によって、案内路２４ａ内方を転動する遊技球と併走して撮影するようにファイバー部５７ｂ（即ち、撮影装置５７）、ベルト搬送機構５５及び駆動モータ６３を制御するように構成することもで可能である。その場合、転動する遊技球と並んでマラソンをしているような臨場感を遊技者に与え、これから何かが起きるかもしれないという期待感を増幅することができる。
【００７５】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。
【００７６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【００７７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２９から遊技盤３背面側に排出される。
【００７８】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、ステージＳ上を左右に転動し、タイミングよく球落下口２４に導入されて落下したものは、案内路２４ａを経由して球放出口５６から放出される。この遊技球は、球放出口５６から放出されて高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。当該遊技球は、殆どの場合、第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘（所謂命釘）への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、球落下口２４に導入されず第２転動部５０ｂから遊技領域３ａ側に落下する遊技球は、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、上記命釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、命釘に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７９】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００８０】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００８１】
これにより、ステップＳ４において、画面３５ａに表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８２】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８３】
そして、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８４】
以上説明したパチンコ機１では、大当たり抽選に係る演出が画面３５ａに表示される際、撮影制御手段９３の制御によるファイバー部５７ｂ（即ち、撮影装置５７）が、転動する遊技球とその背景の双方を迫力ある動く実写映像６０として撮影し、表示制御手段９２が、画面３５ａ上で行っている演出表示に該実写映像を割込み表示するので、演出進行中に遊技球の実写映像が画面３５ａに割込み表示されることに加え、転動する当該遊技球の背景もが割込み表示されることで、意外性とともに、際立ったスピード感や緊迫感が映像に漲ることになる。このため、画面３５ａに表示される演出が例えばスーパーリーチに係る場合、このリーチで大当たりするかもしれないという遊技者の期待感を一層盛り上げて、興趣を大きく向上させることができる。
【００８５】
また、撮影手段としてファイバーカメラのファイバー部５７ｂを採用したので、案内路２４ａ内方の狭い空間にあっても、該空間内を転動する遊技球を鮮明に捉え、割込み表示する実写映像６０をより良好なものとすることができる。
【００８６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図３】センター飾りの正面図である。
【図４】ステージ内の構造を示す側面断面図である。
【図５】実写映像の一例を示す図である。
【図６】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２４ａ    案内路
２７    所定部位（第１始動チャッカー）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
３７    遊技球導入部（ワープ導入口）
５５，６３    駆動手段（ベルト搬送機構、駆動モータ）
５７    ファイバーカメラ（撮影装置）
５７ｂ    撮影手段（ファイバー部）
６０    実写映像
６２    近接センサ
９２    表示制御手段
９３    撮影制御手段
【図１】
2008173168.tif 000003
【図２】
2008173168.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008173168.tif 000008
【図７】
2008173168.tif 000009
【図８】
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