(57)【要約】【課題】遊技者の射幸心を煽ることなく確率変動モード中の遊技の冗長さを解消する。【解決手段】スルーチャッカーを遊技球が通過してスルーセンサによって遊技球が検知されると、開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると遊技モードに応じた開放制御パターンで始動口の可動片が開放される。通常モードの場合は、第三開放制御パターンで可動片１２ａが開放され、ランプ１５ａ，１５ｂが８秒点滅した後に可動片１２ａが０．２秒の開放時間で１回開放する。確率変動モードでの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第一開放制御パターンが選択された場合には、ランプ１５ａ，１５ｂが１０秒点滅した後に可動片１２ａが６秒の開放時間で１回開放する。確率変動モードでの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第二開放制御パターンが選択された場合には、ランプ１５ａ，１５ｂが０．５秒点滅した後に可動片１２ａが１．５秒の開放時間で３回開放する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一対の可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が通過入賞口を遊技球が通過したときに行われ、前記開放抽選の結果が図柄の変動表示を行うことによって表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記変動表示の後に前記可動片が開放され、通常モードで実行される当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードとに移行する遊技機において、
前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記図柄の変動開始から変動終了までの変動時間が長く、かつ前記可動片の開放から閉鎖までの開放時間が長くなるように前記可動片を開閉する開放制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が長く、前記可動片の開放時間が長くなる第一開放制御パターンと、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が短く、前記可動片の開放時間が通常モードよりも長くかつ前記第一開放制御パターンより短い第二開放制御パターンとを設定し、
前記確率変動モードでは、前記第一開放制御パターンと前記第二開放制御パターンとのいずれを実行するかが開放制御パターン選択抽選により決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機では、例えば特許文献１で示されているように、始動入賞口には一対の可動片が設けられており、スルーチャッカーと称される通過入賞口を遊技球が通過したときに行われる開放抽選に当選すると可動片が開放して、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。開放抽選の結果は、例えば１桁表示の７セグメント型の表示器で表示され、この表示器で普通図柄の変動表示が行われた後に「７」が停止すると開放抽選に当選、それ以外の数字はハズレとなる。遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの特別図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには同一種類の図柄が揃った状態となるように特別図柄が停止する。
【０００３】
図柄の変動表示後に同一の特別図柄が揃って当たりに当選したことが表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
上記のように当たりモードに移行するパチンコ機には、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行するものがある。確率変動モードは、特定の特別図柄の組み合わせが揃った場合に当たりモード終了後に移行される。確率変動モードに移行すると短期間のうちに再度当たりモードに移行するので遊技者は大量のパチンコ球を獲得できる。また、確率変動モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、さらに、通常モードでは開放抽選の１回の当選につき可動片が１回開放されるのに対し、確率変動モードでは開放抽選の１回の当選につき可動片が３回開放される。これにより、確率変動モードでは始動入賞口への遊技球の入賞率が通常モードよりも高くなり、再度当たりに当選しやすくなるとともに手持ちの遊技球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００６−２２３５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のパチンコ機では、確率変動モードでは当たりの当選確率が高くなっているが、当たりに当選しない期間が長期間にわたることもあり、このときは確率変動モードでの遊技が通常モードと変化のない冗長なものになることがあった。これを解決するために当たりの当選確率を高くして確率変動モードの期間が短くなりやすくすることが考えられるが、当たりの当選確率を高くしすぎると、遊技者の射幸心を煽ることになってパチンコ機の健全さが失われるおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技者の射幸心を煽ることなく確率変動モード中の遊技の冗長さを解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、一対の可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が通過入賞口を遊技球が通過したときに行われ、前記開放抽選の結果が図柄の変動表示を行うことによって表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記変動表示の後に前記可動片が開放され、通常モードで実行される当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと前記当たりモードの終了後に前記通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードとに移行する遊技機において、前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記図柄の変動開始から変動終了までの変動時間が長く、かつ前記可動片の開放から閉鎖までの開放時間が長くなるように前記可動片を開閉する開放制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が長く、前記可動片の開放時間が長くなる第一開放制御パターンと、前記通常モードよりも前記図柄の変動時間が短く、前記可動片の開放時間が通常モードよりも長くかつ前記第一開放制御パターンより短い第二開放制御パターンとを設定し、前記確率変動モードでは、前記第一開放制御パターンと前記第二開放制御パターンとのいずれを実行するかが開放制御パターン選択抽選により決定されることが好ましい。
【０００９】
また、前記確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、確率変動モードでは、通常モードよりも図柄の変動時間が長く、可動片の開放時間が長くなるように可動片を開閉するので、確率変動モードでは図柄の変動表示中に遊技球の発射を中断する止め打ちを行うことにより、遊技球を増加させることが可能になり、確率変動モード中の遊技の冗長さを解消することができる。そして、確率変動モードの期間が短くなるように当たりの当選確率を上昇させなくてもよくなり、遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。
【００１１】
また、可動片の開閉パターンを抽選により決定するので、確率変動モードでの遊技が多彩になり、確率変動モードでの遊技への興趣を高めることができる。
【００１２】
確率変動モードは、可動片の開放時間の合計が予め設定された一定時間になったときに終了するので、開放制御パターンが変化しても遊技球の入賞率（継続して遊技球を発射した場合に遊技球が入賞する確率）を一定にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１において、パチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動入賞口（以下、「始動口」）１２と通常入賞口（以下、「通常口」）１３、スルーチャッカー１４が設けられている。遊技球が始動口１２又は通常口１３に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口１２には一対の可動片１２ａが設けられている。始動口１２は、可動片１２ａの開閉によって遊技球の入賞率が変化する。可動片１２ａが開放されると始動口１２に遊技球が入りやすくなる。可動片１２ａを開放するか否かはスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。開放抽選の結果は、○印を示すランプ１５ａと×印を示すランプ１５ｂとで表示される。スルーチャッカー１４を遊技球が通過すると、ランプ１５ａとランプ１５ｂとが交互に点滅した後にランプ１５ａ，１５ｂのいずれかが点灯したままになる。そして、ランプ１５ａが点灯すると「当選」となり、ランプ１５ｂが点灯すると「ハズレ」となる。このように、○印及び×印は請求項中の「図柄」として機能し、ランプ１５ａ，１５ｂの交互の点滅が請求項中の「変動表示」として機能する。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘や風車が設けられている。
【００１４】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６の中には、当たり抽選の結果を表示する液晶ディスプレイ１７が設けられている。
【００１５】
液晶ディスプレイ１７には３列に配列された図柄１９が表示され、各列に図柄１９は例えば１列が０〜９の数字からなる。始動口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に図柄１９の変動表示が開始され、図柄１９が上から下へスクロールする。図柄１９は１列ずつ順次（左列→右列→中央の順）停止し、全ての図柄１９が停止したときに同一の図柄１９が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。このため、左右の列で同一の図柄１９が停止するとリーチ状態となり、リーチ状態が表示された後に左右の図柄１９と同一の図柄１９が中央で停止すると当たりとなる。
【００１６】
当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行してアタッカ２０が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ２０が開放されると大入賞口が盤面から露呈し、アタッカ２０の内面で遊技球の大半が大入賞口に案内される。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ２０は、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ２０の開閉が繰り返されて第１５ラウンドで終了する。
【００１７】
なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに１／２の確率で振り分けられる。確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードは、可動片１２ａの開放時間が一定時間に達すると終了する。
【００１８】
液晶ディスプレイ１７の上方には保留球表示部２１が設けられている。保留球表示部２１は４つのランプを備えている。図柄１９の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動口１２に入賞すると、当たり抽選の権利が４個を上限に保留球として持ち越される。保留球表示部２１では保留球が１個記憶されるとランプが１つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部２１のランプが１つ消灯されるとともに図柄１９の変動表示が１回行われる。
【００１９】
図２において、パチンコ機１０は制御部（開放制御手段）３０を備えている。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ２０の開閉制御や液晶ディスプレイ１７での表示制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２０】
始動入賞センサ３２は、始動口１２に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ３３は、通常口１３に入った遊技球を検知する。スルーセンサ３４は、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したことを検知する。賞球払い出し装置３５は、始動口１２又は通常口１３に遊技球が入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。遊技球発射装置３６は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域１１に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３７は、当たりモードでアタッカ２０を開閉する。
【００２１】
当たり抽選部３７は、始動口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりは、当たりモードにのみ移行させる通常当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる確変当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれかが割り当てられている。そして、抽選時に抽出された乱数値が当たり判定テーブルと照合されてハズレ、通常当たり又は確変当たりが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、通常テーブルでは当たりの当選確率が１／３６０、確変テーブルでは当たりの当選確率が１／３５０に設定されている。また、いずれのテーブルでも通常当たりと確変当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。このため、通常モードでは確変当たりの当選確率が１／７２０となり、確率変動モードでは確変当たりの当選確率が１／７００となる。
【００２２】
なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合に通常当たり又は確変当たりを決定する抽選を当たり抽選と別個に実行してもよい。
【００２３】
開放抽選部３９は、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに制御部３０から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放抽選を行い、可動片１２ａを開放するか否かを決定する。開放抽選が行われると、制御部３０はランプ１５ａ，１５ｂを交互に点滅させ、抽選の結果に応じたランプ１５ａ，１５ｂを点灯させる。そして、開放抽選に当選していた場合、制御部３０は、可動片１２ａを駆動するソレノイド（図示せず）を駆動して可動片１２ａに開放動作を行わせる。
【００２４】
開放制御パターン抽選部４０は、当たり抽選で確変当たりに当選したときに制御部３０から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放制御パターン選択抽選を行い、第一開放制御パターン又は第二開放制御パターンのいずれかで確率変動モード中に可動片１２ａを開放するかが決定される。開放制御パターン選択抽選の結果はワーキングメモリ３１に書き込まれて確率変動モードが終了するまで保持される。第一開放制御パターンは、ランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が１０秒、開放抽選の１回当選につき可動片１２ａの開放回数が１回でその開放時間が６秒となっており、第二開放制御パターンは、ランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒、開放抽選の１回の当選につき可動片１２ａの開放回数が３回でその開放時間が１．５秒となっている。また、通常モードでは第三開放制御パターンによって可動片１２ａが開放される。第三開放制御パターンでは、ランプ１５ａ，１５ｃの点滅時間が８秒、開放抽選の１回の当選につき可動片１２ａの開放回数が１回でその開放時間が０．２秒となっている。
【００２５】
タイマー４１は、確率変動モードで可動片１２ａが開放されるたびに作動される。タイマー４１では確率変動モードに移行してからの可動片１２ａの開放時間の累積が計時される。タイマー４１の時間は確率変動モードが終了するとクリアされる。
【００２６】
次に図３を用いて可動片１２ａを開放させるときの処理の流れについて説明する。スルーチャッカー１４を遊技球が通過してスルーセンサ３４によって遊技球が検知されると、開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると遊技モードに応じた開放制御パターンで可動片１２ａが開放される。
【００２７】
通常モードの場合は、第三開放制御パターンで可動片１２ａが開放され、ランプ１５ａ，１５ｂが８秒点滅した後に可動片１２ａが０．２秒の開放時間で１回開放する。
【００２８】
確率変動モードの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第一開放制御パターンが選択された場合には、ランプ１５ａ，１５ｂが１０秒点滅した後に可動片１２ａが６秒の開放時間で１回開放する。第一開放制御パターンが選択されている場合には、制御部３０は、液晶ディスプレイ１７からランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間を表示する。確率変動モードで第一開放制御パターンが選択された場合は、ランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間及び可動片１２ａの開放時間が他のパターンよりも長くなるため、ランプ１５ａ，１５ｂの点滅中に遊技球の発射を中断し、可動片１２ａが開放したときのみ遊技球を発射させる、いわゆる止め打ちを行えば遊技球を効率良く増加させることができる。これにより、確率変動モードでの遊技の興趣を高めることができ、確率変動モードが長期にわたっても遊技に冗長さを感じることがなくなる。なお、液晶ディスプレイ１７からランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が表示されるので、これを目安にして止め打ちを行うことができる。
【００２９】
確率変動モードでの場合で、かつ開放制御パターン選択抽選で第二開放制御パターンが選択された場合には、ランプ１５ａ，１５ｂが０．５秒点滅した後に可動片１２ａが１．５秒の開放時間で３回開放する。制御部３０は、開放制御パターンの種類に関わらず、確率変動モードで可動片１２ａの開放時間の累積が一定時間に達すると確率変動モードを終了させる。
【００３０】
上記実施形態では、可動片１２ａの開放制御パターンを三パターンにしたが、開放制御パターンの種類は適宜に設定してよい。また、開放抽選の結果をランプ１５ａ，１５ｂで表示したが、７セグメント型の表示器を設ける、あるいは液晶ディスプレイ１７を用いるなど適宜の方法で開放抽選の結果を表示してよい。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】可動片を開放させるときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  始動口
１２ａ  可動片
１４  スルーチャッカー（通過入賞口）
３０  制御部（開放制御手段）
３９  開放抽選部
４０  開放制御パターン抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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