(57)【要約】【課題】配当が付与される条件を手札に関して増やすことで、今までにない面白味のあるゲームシステム、ゲームマシン、及びカードゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】カードデッキを構成する複数枚のカードの内から２枚のカードを特定カードとして設定し、ディーラーによって、一方の特定カードがディーラーカードとして配付され、且つ、他方の特定カードがプレイヤカードとして配付された場合において、他方の特定カードがプレイヤカードとして配付されたプレイヤが勝利したときに、その勝利したプレイヤに付与される賞が増額される。【選択図】図１
2008173295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表        示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カ        ードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ド及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定さ        れる第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与す        る、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表        示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カ        ードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ドが前記プレイヤカードとして配付され、且つ、前記第１特定カードとは異なる        カードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが前記ディーラーカ
ードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、
前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、
前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、
ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、
前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表        示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カ        ードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ド及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定さ        れる第２特定カードが、前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配        付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、
前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラ        ーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ド及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定さ        れる第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与す        る、
ことを特徴とするゲームマシン。
【請求項５】
プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、
前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラ        ーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ドが前記プレイヤカードとして配付され、且つ、前記第１特定カードとは異なる        カードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが前記ディーラーカ
ードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするゲームマシン。
【請求項６】
プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、
前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラ        ーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カー        ド及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定さ        れる第２特定カードが、前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配        付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするゲームマシン。
【請求項７】
ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付す      ることによって、前記カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カード及び前記第２特定カードが配      付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付す      ることによって、前記カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カードが前記プレイヤカードとして
配付され、且つ、前記第２特定カードが前記ディーラーカードとして配付されてい      る場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項９】
ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付す      ることによって、前記カードゲームを進行し、
（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、
（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カード及び前記第２特定カードが、
前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配付されている場合には、遊      技者に特別の配当を付与する、
ことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定のカードに基づいて特別の配当を行うゲームシステム、ゲームマシン、及びカードゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）等のカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク（例えば、「ハート」のスーツで「Ａ」のランク）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、配付された手札に基づいて、プレイヤとディーラー間で勝負が行われ、その勝敗内容に基づいてプレイヤに付与する配当の額が決定する。あるいは、例えば、下記特許文献１に記載のカードーゲームのプレイ方法にように、ディーラーだけでなくプレイヤ同士の勝負も行われ、その勝敗内容に基づいてプレイヤに付与する配当の額が決定する。
【特許文献１】米国特許公報６７９３２２０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、プレイヤに付与される配当の額は、プレイヤとディーラー間の勝負あるいはプレイヤ同士の勝負で決定されるため、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることが困難になっている。
【０００４】
本発明は、配当が付与される条件を手札に関して増やすことで、今までにない面白味のあるゲームシステム、ゲームマシン、及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲームシステムは、プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カード及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、入力装置からの入力に基づいて、プレイヤカードを表示装置に表示しつつディーラーカードを共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
【０００７】
また、請求項２に係る発明のゲームシステムは、プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カードが前記プレイヤカードとして配付され、且つ、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、入力装置からの入力に基づいて、プレイヤカードを表示装置に表示しつつディーラーカードを共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カードがプレイヤカードとして配付され、且つ、第２特定カードがディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード及びディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【０００９】
また、請求項３に係る発明のゲームシステムは、プレイヤに配付されるプレイヤカードを表示する表示装置と、前記プレイヤからの入力を受け付ける入力装置と、前記表示装置と前記入力装置とを有する複数のターミナルと、ディーラーに配付されるディーラーカードを表示する共通表示装置と、前記複数のターミナルと前記共通表示装置に関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされた制御装置と、を備え、前記制御装置は、（ａ）前記入力装置からの入力に基づいて、前記プレイヤカードを前記表示装置に表示しつつ前記ディーラーカードを前記共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カード及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが、前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、入力装置からの入力に基づいて、プレイヤカードを表示装置に表示しつつディーラーカードを共通表示装置に表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードがプレイヤカード又はディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード又はディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明のゲームマシンは、プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カード及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、操作ボタンからの入力に基づいて、プレイヤカード及びディーラーカードをディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
【００１３】
また、請求項５に係る発明のゲームマシンは、プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カードが前記プレイヤカードとして配付され、且つ、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、操作ボタンからの入力に基づいて、プレイヤカード及びディーラーカードをディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カードがプレイヤカードとして配付され、且つ、第２特定カードがディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード及びディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【００１５】
また、請求項６に記載のゲームマシンは、プレイヤに配付されるプレイヤカードとディーラーに配付されるディーラーカードとを表示するディスプレイと、前記プレイヤからの入力を受け付ける操作ボタンと、前記ディスプレイに関する以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作ボタンからの入力に基づいて、前記プレイヤカード及び前記ディーラーカードを前記ディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の処理を実行した際に、ランクとスーツで特定される第１特定カード及び、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードが、前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、操作ボタンからの入力に基づいて、プレイヤカード及びディーラーカードをディスプレイに表示することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードがプレイヤカード又はディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード又はディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【００１７】
また、請求項７に記載のカードゲームのプレイ方法は、ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、前記カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カード及び前記第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項７に記載のカードゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
【００１９】
また、請求項８に記載のカードゲームのプレイ方法は、ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、前記カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カードが前記プレイヤカードとして配付され、且つ、前記第２特定カードが前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００２０】
請求項８に記載のカードゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カードがプレイヤカードとして配付され、且つ、第２特定カードがディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード及びディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【００２１】
また、請求項９に記載のカードゲームのプレイ方法は、ランクとスーツで特定される第１特定カードを予め設定するとともに、前記第１特定カードとは異なるカードであってランクとスーツで特定される第２特定カードを予め設定し、前記第１特定カード及び前記第２特定カードを含んだカードを使用するカードゲームを以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたカードゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、前記カードゲームを進行し、（ｂ）前記カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、（ｃ）前記（ａ）の手順をした際に、前記第１特定カード及び前記第２特定カードが、前記プレイヤカード又は前記ディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与する、ことを特徴とする。
【００２２】
請求項９に記載のカードゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤカードをプレイヤに配付しつつディーラーにディーラーカードを配付することによって、カードゲームを進行し、カードゲームの勝負に応じてプレイヤに配当を付与し、カードゲームを進行した際に、第１特定カード及び第２特定カードが、プレイヤカード又はディーラーカードとして配付されている場合には、プレイヤに特別の配当を付与しており、カードゲームの勝負の他に、第１特定カード及び第２特定カードが配付されている状況に応じて配当が新たに付与されることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、第１特定カード及び第２特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるカードゲームを進行し得る。
特に、配当が付与される条件として、プレイヤカード又はディーラーカードの手札に関するパターンを提供できる。
【発明の効果】
【００２３】
すなわち、本発明では、配当が付与される条件を手札に関して増やすことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明をゲームシステムに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るゲームシステムは、主制御部とプレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルとを備えた多人数参加型のゲームシステムの一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイゴーポーカーを行う。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず各プレイヤがそれぞれ所望する額のチップをベットし、その後にプレイヤの手札として配付された７枚のプレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（セカンドハンド）の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
【００２５】
そして、本発明に係るゲームシステムでは、１組のカードデッキを構成する複数枚のカードの内から２枚のカードを特定カードとして設定し、一方の特定カードがディーラーカードとして配付され、且つ、他方の特定カードがプレイヤカードとして配付された場合において、その他方の特定カードをプレイヤカードとして配付されたプレイヤが勝利したときに、その勝利したプレイヤに付与される賞が何倍かに増額されることを特徴とする。即ち、ディーラーと勝利者のプレイヤに特定カードがそれぞれ配付されていると追加配当がそのプレイヤに付与されることとなる。
【００２６】
図１は、本発明に係るゲームシステムの特徴を例示した図である。図１では、カードデッキを構成する複数枚のカードの内から「ダイヤの５」と「クラブのＡ」の２枚のカードを特定カードとして設定しており、ディーラーによって、「ダイヤの５」がディーラーカードとして配付され、且つ、「クラブのＡ」がプレイヤカードとして配付された場合において、その「クラブのＡ」をプレイヤカードとして配付されたプレイヤが勝利したときに、その勝利したプレイヤに付与される賞が３倍に増額される例を示している。尚、図１は、本発明を具体化した本実施形態に係るゲームシステムの特徴を示した図でもある。
【００２７】
先ず、本実施形態に係るゲームシステム１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るゲームシステム１の外観図である。
本実施形態に係るゲームシステム１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００２８】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すように、ターミナル４は、後述するベット画面（図６、図７参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００２９】
図２に戻り、パネル部３は、カードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像やディーラーに配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００３０】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。そして、プレイヤの手札であるプレイヤカードの手が特定の手（例えば、ハイハンドがロイヤルフラッシュの手）となった場合にジャックポットの当選となり、プール額が一括して払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在ポットにプールされているプール額が表示される。
ここで、本実施形態に係るゲームシステム１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「ランク」とから構成された「マーク」が表示されている（図７参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのシンボルのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「ランク」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「ランク」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類のランクを組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードで一組のカードデッキを構成する。
【００３１】
次に、上記のように構成されたゲームシステム１のプレイ方法について説明すると、先ず、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードの「マーク」の種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にプレイヤのハイハンドの手がロイヤルフラッシュ（同じ種類のスーツで、且つ「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」の手）であった場合には、ジャックポットの当選となり現在までにポットにプールされているプール額を払い出す。
【００３２】
また、プレイヤとディーラーに対してプレイヤカードとディーラーカードがそれぞれ配付されるのに先立ち、２枚の特定カードが設定される。以下、説明の便宜上、２枚の特定カードを、上記図１に示すように、「クラブのＡ」と「ダイヤの５」とする。そして、ディーラーに勝利したプレイヤが着座しているターミナル４では、そのプレイヤのプレイヤカードにおいて一方の特定カードである「クラブのＡ」が含まれている場合には、他方の特定カードである「ダイヤの５」がディーラーカードに含まれていることを条件として、勝利時に付与される賞が３倍に増額される（図１参照）。
【００３３】
次に、ゲームシステム１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るゲームシステム１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るゲームシステム１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３４】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはゲームシステム１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。更に、画像処理回路４７には正面ディスプレイ２１、音声回路４８にはスピーカ２２、ＬＥＤ駆動回路４９にはＬＥＤ２３、通信インターフェイス５０には各ターミナル４がそれぞれ接続されている。
【００３５】
そして、主制御部３１は、ゲームを開始するにあたり、５３枚のトランプカードの内から２枚の特定カードを抽選結果に基づいて設定する。また、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。更に、対応付けられたカードによる手に基づいて、一方の特定カード（ここでは、「クラブのＡ」）がプレイヤカードとして配布されているターミナル４を特定し、その特定の結果も各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果やターミナル特定結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３６】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、通信インターフェイス６１には主制御部３１がそれぞれ接続されている。
【００３７】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２のベット額記憶エリアに記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗結果やターミナル特定結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３８】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図６及び図７に基づき説明する。
図６及び図７はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所望する額分のクレジットをベットするベット操作を行う。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
【００３９】
図６及び図７に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００４０】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後は「マーク」を識別できない状態とする裏面画像８８が表示され（図６参照）、その後に「マーク」を識別可能な状態とする表面画像８７が表示される（図７参照）。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードの画像８７、８８がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図６及び図７ではベット画面７０の左側に位置する５枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
【００４１】
また、本実施形態に係るゲームシステム１では、５３枚のカードで構成される一組のカードデッキの内から２枚のカードを特定カードとして設定し、一方の特定のカードがプレイヤカードとして配付され、且つ、他方の特定カードがディーラーカードとして配付されると、一方の特定のカードがプレイヤカードとして配付されたターミナル４は、勝利時に付与される賞が３倍に増額される。
【００４２】
図８は、勝利時に付与される賞が３倍に増額されるときの２枚の特定カードの配付パターンを、２枚の特定カードを「クラブのＡ」と「ダイヤの５」として示したものであるが、本実施の形態では、上述したように、「ダイヤの５」がディーラーカードとして配付され、且つ、「クラブのＡ」がプレイヤカードとして配付されるケース１の場合を想定している。
【００４３】
この点、ケース１の配付パターンとは逆の配付パターンであって、「クラブのＡ」がディーラーカードとして配付され、且つ、「ダイヤの５」がプレイヤカードとして配付されるケース２の場合を想定しても良い。
あるいは、「クラブのＡ」と「ダイヤの５」がプレイヤカードとして配付されるケース３の場合を想定しても良い。
あるいは、「クラブのＡ」と「ダイヤの５」がディーラーカードとして配付されるケース４の場合を想定しても良い。但し、このケース４の場合には、「クラブのＡ」又は「ダイヤの５」が配付されるプレイヤが存在しない。そこで、勝利時に付与される賞を３倍に増額することを、勝利したプレイヤの全てに対して行ってもよいし、勝利したプレイヤの内から抽選で決定されたプレイヤに対してのみ行ってもよい。
あるいは、「クラブのＡ」と「ダイヤの５」がディーラーカード又はプレイヤカードとして配付されるケース５の場合を想定しても良い。このケース５は、上記ケース１と上記ケース２と上記ケース３と上記ケース４とを合わせたものである。従って、このケース５の場合にも、「クラブのＡ」又は「ダイヤの５」が配付されるプレイヤが存在しないことがあり得る。そこで、そのようなプレイヤが存在しないときは、勝利時に付与される賞を３倍に増額することを、勝利したプレイヤの全てに対して行ってもよいし、勝利したプレイヤの内から抽選で決定されたプレイヤに対してのみ行ってもよい。
【００４４】
尚、勝利時に付与される賞を増額する以外にも、所定額（例えば１００クレジット）の賞を追加して払い出すようにしても良い。この場合には、引き分け又は敗北したプレイヤに対しても払い出すことが可能である。あるいは、ジャックポットの当選とし、ポットにプールされたプール額を付与するようにしても良い。
【００４５】
図６及び図７に戻る。また、ベット画面７０には、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤは後述するベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４６】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。
【００４７】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４８】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４９】
また、チップ表示エリア７３の左下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、ゲームシステム１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００５０】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００５１】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている（図７参照）。ここで、パイゴーポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００５２】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図９を用いて説明する。
図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００５３】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像１０３が表示される。ここで、本実施形態に係るゲームシステム１ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく７枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面１０１に表示される（例えば、図９では上段にハイハンドの５枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの２枚のカードが表示される）。
【００５４】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るゲームシステム１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１０及び図１１に基づき説明する。尚、これら図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５５】
先ず、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、２枚の特定カードを一組のカードデッキの内から抽選により設定する。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）あるとすると、カードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ１では１〜Ｎまでの間の２つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた２枚のカードが特定カードとなる。尚、ここでは、上述したように、説明の便宜上、「クラブのＡ」と「ダイヤの５」が設定されたとする。そして、一方の特定カード（ここでは、「クラブのＡ」）がプレイヤカードとして配布されたターミナル４は、他方の特定カード（ここでは、「ダイヤの５」）がディーラーカードとして配布されたことを条件として、後述するように配当が通常より増額される（Ｓ１１６）。
【００５６】
続いて、Ｓ２でＣＰＵ４１はディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）あるとすると、カードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ２では１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードがディーラーカードとなる（即ち、ディーラーに配付される）。
【００５７】
次に、Ｓ３でＣＰＵ４１は、カードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、前記Ｓ２でディーラーカードに選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに対して１〜４６までのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜４６までの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが一つのターミナル４のプレイヤカードとなる（即ち、一人のプレイヤに配付される）。ここで、カードが配付されていないプレイヤがいるときは、上記ディーラーカードと上記プレイヤカードを除いたカードデッキから、同様にして、７枚のカードを抽出する。そして、この抽出は、全てのプレイヤにカードが配付されるまで行う。
【００５８】
その後、Ｓ４でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００５９】
次に、Ｓ５でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００６０】
続いて、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ３のプレイヤカード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等の「マーク」に関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ７ではカードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図９参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された７枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像が表示されており、「マーク」の種類は非表示となる。
【００６１】
次に、Ｓ８でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るゲームシステム１では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードを自由に配分することが可能である。
【００６２】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は前記Ｓ２で選択された７枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ２１に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面画像から表面画像へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する（図９参照）。
【００６３】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイゴーポーカーによる手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【００６４】
さらに、Ｓ１０でＣＰＵ４１は、２枚の特定カードがプレイヤカード又はディーラーカードとして配布されたか否かを判定し、配布されたと判定した場合には、その判定結果に基づきターミナル４を特定する。ここでは、図８のケース１を想定していることから、一方の特定カード（ここでは、「ダイヤの５」）がディーラーカードとして配布されていれば、他方の特定カード（ここでは、「クラブのＡ」）がプレイヤカードとして配布されているターミナル４を特定する。
【００６５】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果及びターミナル特定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【００６６】
次に、図１０及び図１１に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６７】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６８】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６９】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００７０】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。
【００７１】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のプレイヤカードの情報（「マーク」種類の情報等）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられた７枚のプレイヤカードを表示する。ここで、Ｓ１０６において表示されるプレイヤカードは先ず「マーク」を識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図６参照）。そして、所定時間（例えば３秒）経過すると、「マーク」を識別可能な状態とした表面画像８７により表示される（図７参照）。
【００７２】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１０８では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、Ｓ１０９に進んで、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１０へと移行する。
【００７３】
Ｓ１１０では前記Ｓ１０７で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。
【００７４】
次に、Ｓ１１２でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果やターミナル特定結果を受信する。そして、Ｓ１１３では前記Ｓ１１２で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図７参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００７５】
続いて、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、通常の払い出しを行う。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される。
【００７６】
そして、Ｓ１１５でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１１２で送信されたターミナル特定結果で特定されたターミナル４であるか否かを判定する。ここで、ターミナル特定結果で特定されたターミナル４であると判定された場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１１６でＣＰＵ５１は、追加の払い出しを行う。具体的には、ディーラーに勝利したことを条件として、ディーラーに勝利した場合に払い出される賞のクレジットが２倍にされた相当額が追加されてプレイヤに払い出される。
【００７７】
尚、ここで、本実施形態に係るゲームシステム１では、上記Ｓ１１４において、プレイヤカードのハイハンドの手が、ロイヤルフラッシュの手であることを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００７８】
以上説明した通り本実施形態に係るゲームシステム１及びそのゲームシステム１で実行されるカードゲームのプレイ方法では、各ターミナル４のタッチパネル１１からの入力に基づいて、プレイヤカードを各ターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示しつつ（Ｓ１０６、Ｓ１０９、図６、図７参照）、ディーラーカードを正面ディスプレイ２１に表示することによって（Ｓ７、Ｓ９、図９参照）、パイゴーポーカーを進行し、パイゴーポーカーの勝負に応じて、勝利者のプレイヤに対してベット額の２倍のクレジットを付与する（Ｓ１１４）。また、２枚の特定カード（ここでは、「ダイヤの５」と「クラブのＡ」）を予め定めておき（Ｓ１）、パイゴーポーカーを進行した際に、一方の特定カードである「ダイヤの５」がディーラーカードとして配付され、且つ、他方の特定カードである「クラブのＡ」がプレイヤカードとして配付されている場合には、「クラブのＡ」がプレイヤカードとして配付されたプレイヤが勝利したことを条件として、その勝利した場合に払い出される賞のクレジットの２倍相当が当該プレイヤに追加して払い出される（Ｓ１１６）。従って、パイゴーポーカーの勝負に応じて付与される配当（Ｓ１１４）の他に、２枚の特定カードが配付されている状況に応じて付与される新たな配当（Ｓ１１６）があることから、配当が付与される条件を手札に関して増やしており、２枚の特定カードの配付状況がプレイヤにとって関心の的になって、配当が付与される際のプレイヤに対し勝負事とは異なるゲーム感覚を持たせることができるので、今までにない面白味のあるパイゴーポーカーを進行し得る。
【００７９】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、Ｓ１１６の追加配当が付与されるタイミングに合わせて、正面ディスプレイ２１や各ターミナル４の液晶ディスプレイ１０において、その旨を表示したり、特定カードが認識できるように表示してもよい。
【００８０】
また、Ｓ１１６の追加配当が付与される際に必要な２枚の特定カードの配布状況は、図８に示すように、５つのケースが考えられることから、パイゴーポーカーを進行するにあたり、Ｓ１１６の追加配当が付与される際に必要な２枚の特定カードの配布状況を、この５つのケースから抽選や順番などにより決定してもよい。このようにすれば、Ｓ１１６の追加配当が付与される条件として、プレイヤカード及びディーラーカードの手札に関するパターンをゲーム毎に提供することができる。
【００８１】
また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１３に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１３に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は一組のカードデッキを用意し、遊技テーブル２０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したゲームシステム１によるゲーム方法と同様である。
そして、２枚の特定カードの配布状況が図８に示すようなケースのいずれかとなった場合に特別の配当が付与される。
【００８２】
また、本発明は、主制御部３１から各ターミナル４をそれぞれ独立させたゲームマシンにおいても適用することが可能である。この場合には、主制御部３１での制御を各ターミナル４で実行し、図１２に示すようにして、プレイヤカード及びディーラーカードを当該ターミナル４の液晶ディスプレイ１０にて表示しながらパイゴーポーカーを進行する。
【００８３】
更に、本発明に係るゲームシステム及びカードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外にもブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）等のカードゲームを行うゲームシステムやカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。尚、プレイヤカードの一部が交換される場合において、特定カードが新たなカードに交換されたときは、追加配当の対象にしてもよいし、追加配当の対象からはずしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係るゲームシステムの特徴を例示した図である。
【図２】本実施形態に係るゲームシステムの外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るゲームシステムで勝利時に付与される賞が増額されるときの２枚の特定カードの配付パターン例を、２枚の特定カードを「クラブのＡ」と「ダイヤの５」として示した図である。
【図９】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１０】本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本発明を独立したゲームマシンとしてのターミナルに適用した際において、当該ターミナルの液晶ディスプレイに表示される画面について示した図である。
【図１３】本発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００８５】
１              ゲームシステム
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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