(57)【要約】【課題】ＩＣタグを遊技媒体貯留容器に装着することによって、当該遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された第一識別子を送信可能な第一記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の第一識別子を受信可能な遊技機通信装置と、を備え、遊技機通信装置は、受信した第一識別子を記憶し、記憶された第一識別子を全て受信可能か否かを判定し、受信不可能な第一識別子があると判定された場合は、遊技機近傍に置かれた遊技媒体貯留容器が運び去られた旨を報知し、対応する遊技機の状態を、受信不可能な第一識別子があると判定された場合に報知をすることで遊技媒体貯留容器を監視する監視状態と、遊技媒体貯留容器を監視しない監視解除状態との間で切り替える。【選択図】図７
2008023093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された第一識別子を送信可能な第一記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な遊技機通信装置と、を備え、
前記遊技機通信装置は、
受信した前記第一識別子を記憶する識別子記憶手段と、
前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信可能か否かを判定する識別子判定手段と、
前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器が運び去られた旨を報知する報知手段と、
対応する前記遊技機の状態を、前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合に前記報知手段による報知をすることで前記遊技媒体貯留容器を監視する監視状態と、前記遊技媒体貯留容器を監視しない監視解除状態との間で切り替える監視状態切替手段を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第一通信装置を含み、
前記識別子記憶手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を含む前記第一識別子を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
遊技者を特定する遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段を備え、
前記監視状態切替手段は、前記遊技者特定情報入力手段による遊技者特定情報の入力を条件として前記監視状態と前記監視解除状態とを切替可能とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
遊技場の作業者が携帯する携帯端末に設けられ、格納された第二識別子を送信可能な第二記録媒体を備え、
前記第一通信装置は、前記遊技用椅子近傍に位置する前記第二識別子を受信可能であって、
前記監視状態切替手段は、前記第一通信装置が前記第二記録媒体から第二識別子を受信すると、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第二通信装置を備え、
前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記監視状態切替手段は、前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を前記第二通信装置が受信した状態から、当該第一識別子を前記第二通信装置が受信しない状態へ移行したとき、当該第一識別子が付された前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていなければ、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替えることを特徴とする請求項５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、
前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した第一識別子から、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、
前記第一記録媒体は、前記格納された第一識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、
前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定することを特徴とする請求項７に記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記第一通信装置は、前記遊技用椅子の所定の位置に設けられ、
前記遊技媒体貯留容器は、
矩形状の底壁と、
前記底壁の周囲に立設された対峙する二組の側壁からなる四つの側壁と、を備え、
前記第一記録媒体は、前記二組の側壁のうち一方の組における少なくとも一つの側壁に設けられ、
前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち一方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間、及び、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち他方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間に電波遮断部材が設けられることを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項１０】
前記第一通信装置は、
前記遊技媒体貯留容器を載置する台車に設けられ、
前記台車に載置された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子のみを受信し、
前記遊技管理システムは、
前記遊技機に対応して設けられ、前記第一通信装置を通信接続可能にする通信接続部を備え、
前記第一通信装置が受信した第一識別子と前記通信接続部に対応する遊技機の固有情報とを送信することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技場内で使用される遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別するパチンコ台の識別装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この識別装置は、まず遊技球を収容する収容箱に情報記憶媒体を設ける。また、パチンコ台前方の収容箱載置部に、パチンコ台の識別記号を前記情報記憶媒体に記憶させる情報書き込み手段を設ける。また、玉計数機の近傍に、情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取る情報読み取り手段を設ける。このように構成することで、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、情報読み取り手段が前記情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取って、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別することができる。
【０００３】
また、遊技者は、遊技によって獲得した遊技媒体を一つの賞球収容ケースに収容できなくなると、当該賞球収容ケースを床に置き、他の賞球収容ケースを用いて遊技を継続する。しかし、遊技者が遊技中に席を離れた際に、床に置いた賞球収容ケースが盗まれるという問題がある。
【０００４】
そこで、賞球収容ケースの盗難防止装置として、賞球を入れて段積みされた賞球収容ケースを、係止ベルトによって一体に締着することによって盗難を防止する技術が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−８５２７号公報
【特許文献２】特開２０００−２１８０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、長時間の遊技中に飲み物の購入やトイレへ行くために席を離れることが度々ある。特許文献２に記載の背景技術では、その度に従業員を呼び出して貯留容器に盗難防止装置を装着してもらう必要があり、また、席に戻ると再び従業員を呼び出して当該装置を取り外してもらう必要がある。
【０００６】
最近では、遊技中に携帯電話が鳴ると、遊技者は電話に出るために遊技場の外に出る。このような場合にまで、従業員を呼び出して貯留容器に盗難防止装置を装着してもらうとすると、従業員が来る間や、装置を装着してもらう間に電話が切れてしまうという問題が生じる。
【０００７】
一方、貯留容器に常に盗難防止装置を装着する方法も考えられる。しかしこの場合、使用している貯留容器内の遊技球がなくなる度に、床に積まれた貯留容器の盗難防止装置を従業員に取り外してもらい、そこから遊技媒体が貯留されている貯留容器を手元へ移動させる必要があり、大変面倒で作業性が悪い。
【０００８】
また、特許文献１に記載されているように、貯留容器にＩＣタグを装着する技術が提案されているが、貯留容器に装着されたＩＣタグを盗難防止対策に活用する技術は提案されていなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、ＩＣタグを遊技媒体貯留容器に装着することによって、当該遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された第一識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な遊技機通信装置と、を備え、前記遊技機通信装置は、受信した前記第一識別子を記憶する識別子記憶手段と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信可能か否かを判定する識別子判定手段と、前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器が運び去られた旨を報知する報知手段と、対応する前記遊技機の状態を、前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合に前記報知手段による報知をすることで前記遊技媒体貯留容器を監視する監視状態と、前記遊技媒体貯留容器を監視しない監視解除状態との間で切り替える監視状態切替手段を備える。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第一通信装置を含み、前記識別子記憶手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を含む前記第一識別子を記憶する。
【００１２】
第２の発明は、第１又は第２の発明において、遊技者を特定する遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段を備え、前記監視状態切替手段は、前記遊技者特定情報入力手段による遊技者特定情報の入力を条件として前記監視状態と前記監視解除状態とを切替可能とする。
【００１３】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、遊技場の作業者が携帯する携帯端末に設けられ、格納された第二識別子を送信可能な第二記録媒体を備え、前記第一通信装置は、前記遊技用椅子近傍に位置する前記第二識別子を受信可能であって、前記監視状態切替手段は、前記第一通信装置が前記第二記録媒体から第二識別子を受信すると、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替える。
【００１４】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第二通信装置を備え、前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定する。
【００１５】
第６の発明は、第５の発明において、前記監視状態切替手段は、前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を前記第二通信装置が受信した状態から、当該第一識別子を前記第二通信装置が受信しない状態へ移行したとき、当該第一識別子が付された前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていなければ、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替える。
【００１６】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した第一識別子から、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定する。
【００１７】
第８の発明は、第７の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記格納された第一識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定する。
【００１８】
第９の発明は、第１〜第８の発明において、前記第一通信装置は、前記遊技用椅子の所定の位置に設けられ、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された対峙する二組の側壁からなる四つの側壁と、を備え、前記第一記録媒体は、前記二組の側壁のうち一方の組における少なくとも一つの側壁に設けられ、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち一方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間、及び、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち他方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間に電波遮断部材が設けられる。
【００１９】
第１０の発明は、第１〜第８の発明において、前記第一通信装置は、前記遊技媒体留容器を載置する台車に設けられ、前記台車に載置された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子のみを受信し、前記遊技管理システムは、前記遊技機に対応して設けられ、前記第一通信装置を通信接続可能にする通信接続部を備え、前記第一通信装置が受信した第一識別子と前記通信接続部に対応する遊技機の固有情報とを送信する。
【発明の効果】
【００２０】
第１の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された第一識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な遊技機通信装置と、を備え、前記遊技機通信装置は、受信した前記第一識別子を記憶する識別子記憶手段と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信可能か否かを判定する識別子判定手段と、前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器が運び去られた旨を報知する報知手段と、対応する前記遊技機の状態を、前記識別子判定手段によって受信不可能な第一識別子があると判定された場合に前記報知手段による報知をすることで前記遊技媒体貯留容器を監視する監視状態と、前記遊技媒体貯留容器を監視しない監視解除状態との間で切り替える監視状態切替手段を備えることによって、遊技機近傍に置かれた遊技媒体貯留容器を監視できる。そして、遊技媒体貯留容器が移動された時点で盗難を発見して報知することで、結果として遊技媒体貯留容器の盗難を防止できる。また、従業員や遊技者が遊技媒体貯留容器を移動させた場合は、盗難であると誤判定されることがない。
【００２１】
第２の発明によれば、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第一通信装置を含み、前記識別子記憶手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を含む前記第一識別子を記憶することによって、遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器を監視できる。
【００２２】
第３の発明によれば、遊技者を特定する遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段を備え、前記監視状態切替手段は、前記遊技者特定情報入力手段による遊技者特定情報の入力を条件として前記監視状態と前記監視解除状態とを切替可能とすることによって、遊技する遊技者以外は監視状態を解除できないため、遊技媒体貯留容器の盗難を防止できる。また、遊技用椅子近傍に置いてある遊技媒体貯留容器を容器載置部へ移動させる際に、従業員を呼ぶことなく遊技者自身が移動させることができる。
【００２３】
第４の発明によれば、遊技場の作業者が携帯する携帯端末に設けられ、格納された第二識別子を送信可能な第二記録媒体を備え、前記第一通信装置は、前記遊技用椅子近傍に位置する前記第二識別子を受信可能であって、前記監視状態切替手段は、前記第一通信装置が前記第二記録媒体から第二識別子を受信すると、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替えることによって、従業員がその都度特別な操作をすることなく、遊技用椅子近傍に置いてある遊技媒体貯留容器を容器載置部へ移動させることができる。
【００２４】
第５の発明によれば、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を受信可能な第二通信装置を備え、前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定することによって、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていれば、遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器のみならず、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器も監視の対象にできる。
【００２５】
第６の発明によれば、前記監視状態切替手段は、前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子を前記第二通信装置が受信した状態から、当該第一識別子を前記第二通信装置が受信しない状態へ移行したとき、当該第一識別子が付された前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていなければ、前記監視状態から前記監視解除状態へ切り替えることによって、特別な操作をすることなく遊技用椅子近傍に置いた遊技媒体貯留容器を容器載置部へ移動させることができる。
【００２６】
第７の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記識別子判定手段は、前記第一通信装置が受信した第一識別子及び前記第二通信装置が受信した第一識別子から、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子と、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子とを比較して、前記識別子記憶手段に記憶された第一識別子を全て受信したか否かを判定することによって、容器載置部に載置された空の遊技媒体貯留容器や、遊技用椅子近傍に置かれた空の遊技媒体貯留容器を監視の対象から除外できる。また、少量の遊技媒体しか貯留されていない遊技媒体貯留容器も監視の対象から除外できる。
【００２７】
第８の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記格納された第一識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定することによって、遊技媒体の量が所定量より少ない遊技媒体貯留容器を除外した遊技機の出球の量を知ることができる。
【００２８】
第９の発明によれば、前記第一通信装置は、前記遊技用椅子の所定の位置に設けられ、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された対峙する二組の側壁からなる四つの側壁と、を備え、前記第一記録媒体は、前記二組の側壁のうち一方の組における少なくとも一つの側壁に設けられ、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち一方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間、及び、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち他方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間に電波遮断部材が設けられることによって、第一通信装置の通信範囲を容易に制限できる。
【００２９】
第１０の発明によれば、前記第一通信装置は、前記遊技媒体留容器を載置する台車に設けられ、前記台車に載置された遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の第一識別子のみを受信し、前記遊技管理システムは、前記遊技機に対応して設けられ、前記第一通信装置を通信接続可能にする通信接続部を備え、前記第一通信装置が受信した第一識別子と前記通信接続部に対応する遊技機の固有情報とを送信することによって、遊技媒体貯留容器を台車の上に載置するだけで、遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。また、台車をどのように置いても、台車の上に載置した遊技媒体貯留容器の数を検出できるため、遊技場によって異なる通路の幅や各遊技機の間隔に応じて台車を配置できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す正面図であり、図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す右側面図である。
【００３２】
遊技場には遊技機（パチンコ機）１が、前面枠１０１を前面にして設置される。各遊技機１は、ＣＲユニット２０が隣接して設けられる。さらに、ＣＲユニット２０には、遊技機球箱監視装置１５が隣接して設けられる。これらの遊技機１、ＣＲユニット２０及び遊技機球箱監視装置１５が複数配設されて列を形成することによって、島が構成される。遊技場には複数の島が独立して形成される。そして、各島の間には通路が形成される。
【００３３】
遊技機１の前面にはカウンタ１１が設置される。カウンタ１１の天板は、遊技場の床面と水平に配置される。
【００３４】
また、遊技機１の前方には、椅子（遊技用椅子）２が設置される。椅子２は、島間の通路に遊技機１と相対して、一の遊技機１に対して一の遊技者が対面するように配設される。つまり、各島間の通路には、背面を向かい合わせたに列の椅子２が設置される。
【００３５】
椅子２は、遊技者が腰を掛ける座面２１、座面２１に対して上方に直立した背凭れ２２、及び、座面２１の下面から床に向けて延伸した支柱２３より構成される。支柱２３の最下端は、通常床に固設される。そのため、遊技者や遊技場の従業員は椅子２を移動させることができない。遊技者は、椅子２に座ることで遊技機１に対して対座した状態で遊技することができる。
【００３６】
なお、第１の実施の形態の説明において、前面枠１０１側を前として遊技機１の前後方向を示す。また、背凭れ２２側を後ろ（背面）として椅子２の前後方向を示す。
【００３７】
遊技機１は、前面枠１０２がヒンジ１０３を介して機枠（図示省略）に開閉可能に取り付けられる。前面枠１０２には遊技盤（図示省略）が収納されており、遊技盤の表面には略円形状の遊技領域（図示省略）が形成される。
【００３８】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されると、遊技機１で遊技が開始される。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域内に設けられた一般入賞口（図示省略）、始動入賞口（図示省略）又は大入賞口（図示省略）に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口（図示省略）から排出される。
【００３９】
一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると５個、大入賞口へ遊技球が入賞すると１５個）の賞球が、遊技機１内部に設けられた遊技球払出装置（図示省略）から、遊技機１の前面枠１０２に設けられた上皿１０４に排出される。
【００４０】
ＣＲユニット２０には、プリペイドカード挿入口２０１が設けられる。遊技者は、券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口２０１に挿入する。そして、遊技者が遊技機１に設けられた貸出ボタン１０７を操作することにより遊技球の貸出要求をすると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する数の遊技球が上皿１０４に排出される。
【００４１】
上皿１０４が遊技球で充満された状態（満タン状態）になると、遊技球払出装置から払い出された遊技球は、上皿１０４に排出されることなく、前面枠１０２の下方に設けられた下皿１０５に排出される。なお、上皿１０４に貯留された遊技球は、上皿１０４の外縁に設けられた上皿レバー１０６を操作することによって下皿１０５に排出される。
【００４２】
そして、上皿１０４から排出された遊技球によって下皿１０５が満タン状態になったとしても、上皿１０４が満タン状態ではなければ、遊技球払出装置から払い出された遊技球は引き続き上皿１０４に排出される。しかし、上皿１０４及び下皿１０５のどちらもが満タン状態になると、遊技球払出装置からの遊技球の払い出しは停止され、一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞しても賞球は排出されない。
【００４３】
ただし、下皿１０５に貯留された遊技球は、下皿１０５の側壁に設けられた下皿レバー（図示省略）を操作することによって、下皿１０５からカウンタ１１方向へ排出できる。つまり、上皿１０４及び下皿１０５のどちらもが満タン状態となると賞球の払い出しが停止されるため、遊技者は、上皿１０４及び下皿１０５が満タン状態になる前に、上皿レバー１０６又は下皿レバーを操作して、上皿１０４又は下皿１０５に貯留された遊技球を下外方へ排出する必要がある。そして、下皿１０５から遊技球を排出する際には、排出された遊技球が飛散しないように、遊技球の払出位置である容器載置部１３に球箱（遊技媒体貯留容器）３を置いて遊技球を受け入れる必要がある。容器載置部１３は、カウンタ１１の上面であって下皿１０５の真下に位置する。
【００４４】
なお、球箱３の構成については、図７を用いて後述する。
【００４５】
遊技者の遊技によって遊技機１から払い出された遊技球は、以上の手順によって容器載置部１３に載置された球箱３に貯留される。そして、一つの球箱３が満タン状態になると、遊技者は、当該球箱３を他の場所へ移動させて、新たに空の球箱３を容器載置部１３に載置する必要がある。このとき、満タン状態になった球箱３は、遊技者の遊技の妨げにならないように、従業員によって椅子２の背面側の床に積まれる。
【００４６】
本明細書において、椅子２の背面側の床に積まれた球箱３を「椅子２近傍に積まれた球箱３」と呼称する。また、本明細書において、容器載置部１３に置かれた球箱３と椅子２の背面側の床に積まれた球箱３とを合わせて、「遊技機１近傍に積まれた球箱３」と呼称する。
【００４７】
遊技者が遊技を通じて遊技機１から獲得した遊技球（出球）の量が増加すると、これに伴って当該椅子２近傍に積まれる球箱３の数も増加する。よって、遊技者や従業員は、椅子２近傍に積まれた球箱３の数によって遊技機１の出球の量を推測することができる。
【００４８】
容器載置部１３には、載置ＩＣタグ読取装置（第二通信装置）１２を設ける。遊技者の保有する球箱３が容器載置部１３に載置されると、載置ＩＣタグ読取装置１２は球箱３のＩＣタグ３１（図３）と通信して、ＩＣタグ３１のＩＤ番号（以後、「球箱ＩＤ」と呼称する。）を受信する。
【００４９】
椅子２の支柱２３の上部後方の側面には、下積ＩＣタグ読取装置２４が設けられる。下積ＩＣタグ読取装置２４は、遊技者の保有する球箱３のうち、椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。下積ＩＣタグ読取装置２４を設けることで、椅子２近傍に置かれた球箱３を監視できる。
【００５０】
なお、容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けない場合は、下積ＩＣタグ読取装置２４が容器載置部１３に載置された球箱３の球箱ＩＤを読み取るように構成してもよい。
【００５１】
なお、遊技機球箱監視装置１５及び下積ＩＣタグ読取装置２４で第一通信装置を構成する。
【００５２】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、ランプ又はＬＥＤ等により構成される装飾装置を備える。下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信すると、当該装飾装置が点灯又は点滅して、球箱ＩＤを受信したことを報知する。下積ＩＣタグ読取装置２４は、スピーカ等により構成される音出力装置を備えてもよい。この場合、下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信すると、球箱ＩＤを受信したことを示す音（例えば、ビープ音又は音声）が当該音出力装置から出力される。なお、下積ＩＣタグ読取装置２４は、後述するＩＣタグ１７０から係員ＩＤを受信した場合も、ランプを点灯又は点滅させて、係員ＩＤを受信したことを報知する。またこの場合も、下積ＩＣタグ読取装置２４は、係員ＩＤを受信したことを示す音をスピーカから出力してもよい。
【００５３】
球箱３は、遊技場の床に直接積まれるか、又は、台車４の上に載置される。なお、第１実施の形態で「椅子２近傍に積まれた球箱３」とは、特に示さない限り、椅子２近傍の床に直接積まれた球箱３と台車４の上に載置された球箱３との両方を含むものとする。
【００５４】
台車４は、球箱３を載置するための載置板４１と、載置板４１の下面に設けられた車輪４２とで構成される。台車４に車輪４２を設けることで、従業員は、台車４に載置された球箱３を遊技機１から計数機７（図３）へ容易に移動させることができる。なお、後述するプレート５が下積ＩＣタグ読取装置２４の側面を覆う位置に配置されるように、球箱３は支柱２３近傍に積み、また、台車４は支柱２３近傍に配置することが望ましい。
【００５５】
椅子２近傍に積まれた球箱３は、側壁３２０又は３２５の内側（側壁３２０又は３２５と球箱３に貯留された遊技球との間）にプレート５が差し込まれる。なお、図６で後述するように、側壁３２０及び３２５は、球箱３の底壁３８（図６）の周囲のうち長辺から立設された側壁である。球箱３の底壁３８の周囲のうち短辺から立設された側壁３３０及び３３５（図６）には、ＩＣタグ３１が設けられている。
【００５６】
プレート５は、遊技機１から大量の出球が排出されていることを想起させる文字又は図柄（例えば、「大爆発」の文字）が表面に表示される。プレート５を球箱３に差し込むと、当該文字又は図柄が、当該遊技機１で遊技する遊技者以外の他の遊技者に見えやすい位置に配置される。よって、プレート５を球箱３に差し込むことで、当該遊技機１から大量の出球が排出されていることを他の遊技者にアピールできる。
【００５７】
プレート５は、電磁波遮断性又は電磁波吸収性を有する材料（例えば、金属板又はフェライト板等）によって板状に形成される。よって、下積ＩＣタグ読取装置２４が発信した電波はプレート５によって遮断又は吸収される。
【００５８】
図１では、側壁３２０は、遊技機１と対面した状態で椅子２近傍に積まれた球箱３を見た場合に右側に位置する。また、図１では、側壁３２５は、遊技機１と対面した状態で椅子２近傍に積まれた球箱３を見た場合に左側に位置する。
【００５９】
そして、プレート５を、一の椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の各側壁３２０のうち、当該遊技機１に対応して設けられた下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れて位置する側壁３２０の内側に差し込む。また、プレート５を、一の椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の側壁３２５のうち、当該遊技機１に対応して設けられた下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れて位置する側壁３２５の内側に差し込む。
【００６０】
例えば、図１では、右側の椅子２近傍に三列の球箱３が積まれている。このうち最右列の最下段の球箱３の側壁３２０が、当該椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の側壁３２０のうち、下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れているため、当該側壁３２０の内側にプレート５を差し込む。また、最左列の最下段の球箱３の側壁３２５が、当該椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の側壁３２５のうち、下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れているため、当該側壁３２５の内側にプレート５を差し込む。
【００６１】
また、左側の椅子２近傍には、球箱３が一つだけ置かれている。この場合、当該球箱３の側壁３２０が、当該椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の側壁３２０のうち、下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れて位置する側壁３２０に該当するため、当該側壁３２０の内側にプレート５を差し込む。また、当該球箱３の側壁３２５が、当該椅子２近傍に積まれた全ての球箱３の側壁３２５のうち、下積ＩＣタグ読取装置２４から最も離れて位置する側壁３２５に該当するため、当該側壁３２５の内側にプレート５を差し込む。
【００６２】
このように球箱３にプレート５を差し込むことで、隣接する席（隣接する椅子２近傍）に積まれた球箱３が、下積ＩＣタグ読取装置２４が発信した電波を受信することがない。また、球箱３が、隣接する席に設けられた下積ＩＣタグ読取装置２４が発信した電波を受信することがない。つまり、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を、椅子２近傍に積まれた球箱３よりも外側にある他の球箱３にまで及ばないように容易に制限できる。このように、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を制限することで、下積ＩＣタグ読取装置２４が、対応する遊技機１以外の他の遊技機１近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤまで読み取ることを防止できる。
【００６３】
なお、各ＩＣタグ読取装置（載置ＩＣタグ読取装置１２、下積ＩＣタグ読取装置２４、後述する計数機ＩＣタグ読取装置７１又は別積ＩＣタグ読取装置９１（図３））の通信範囲を、アンテナに指向性をもたせて制限してもよい。また、各ＩＣタグ読取装置の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。
【００６４】
第１の実施の形態では、載置ＩＣタグ読取装置１２は容器載置部１３近傍（例えば、載置ＩＣタグ読取装置１２から３０センチ程度の範囲）、下積ＩＣタグ読取装置２４は椅子２近傍（例えば、下積ＩＣタグ読取装置２４から７０センチ程度の範囲）、計数機ＩＣタグ読取装置７１は後述する計数機７近傍（例えば、計数機ＩＣタグ読取装置７１から７０センチ程度の範囲）、別積ＩＣタグ読取装置９１は別積置場９（図３）近傍（例えば、別積ＩＣタグ読取装置９１から７０センチ程度の範囲）にあるＩＣタグ３１とのみ通信するように通信範囲を制限することが望ましい。
【００６５】
遊技機球箱監視装置１５には、暗証番号入力ボタン１５４、球箱監視ボタン１５５及び球箱監視解除ボタン１５６を備える操作部と、従業員が所持するリモコン１６（図３）からの信号を受信するリモコン受信部１５７とが設けられる。
【００６６】
暗証番号入力ボタン１５４は、０〜９の十個のボタンから構成される。遊技者は、遊技機１で遊技を開始する際に、暗証番号入力ボタン１５４を操作して遊技機球箱監視装置１５に暗証番号（遊技者特定情報）を設定する。暗証番号は、当該遊技者と他の遊技者とを識別するための番号であって、当該遊技者が任意の番号（例えば、四桁の数字）を選択して設定できる。
【００６７】
なお、暗証番号に限られず、例えば、予め読み取った各遊技者の指紋、静脈、声紋又は網膜のパターンを用いて遊技者を認証して識別してもよい。また、遊技機球箱監視装置１５に挿入された会員カードを用いて遊技者を識別してもよい。この場合、遊技場は、申請により、遊技者を遊技場の会員として登録する。そして、会員として登録された遊技者に、各遊技者を一意に識別するＩＤ番号を記憶した会員カードを付与する。
【００６８】
また、遊技者は、遊技機１で遊技を開始する際に、球箱監視ボタン１５５を操作して、遊技機１を当該遊技者が保有する球箱３を監視する状態（監視状態）に設定する。遊技機１が監視状態に設定されると、遊技機球箱監視装置１５は、当該遊技機１近傍に積まれた球箱３が移動された場合に、盗難が発生したか否かを判定する。そして、盗難が発生したと判断した場合は、その旨を遊技者及び従業員に報知する。
【００６９】
このように、遊技機１を監視状態に設定することで、遊技機１近傍に積まれた球箱３を監視できる。そして、球箱３が移動された時点で盗難を発見して報知することで、結果として球箱３の盗難を防止できる。
【００７０】
なお、遊技機１を監視状態に設定するには、暗証番号の入力を条件とする。つまり、遊技者が暗証番号入力ボタン１５４を用いて暗証番号を入力しなければ、球箱監視ボタン１５５を操作しても、遊技機１は監視状態に設定されない。
【００７１】
また、遊技者は、遊技機１での遊技を終了する際、球箱監視解除ボタン１５６を操作して、遊技機１を当該遊技者が保有する球箱３を監視しない状態（監視解除状態）に設定する。遊技機１が監視解除状態に設定されると、遊技機球箱監視装置１５は、当該遊技機１近傍に積まれた球箱３が移動されたても、盗難が発生したか否かを判定しない。
【００７２】
このように、遊技機１を監視解除状態に設定することで、従業員や遊技者が球箱３を移動させた場合は、盗難であると誤判定されることがない。
【００７３】
なお、遊技機１を監視解除状態に設定するには、暗証番号の入力を条件とする。つまり、遊技者が暗証番号入力ボタン１５４を用いて暗証番号を入力しなければ、球箱監視解除ボタン１５６を操作しても、遊技機１は監視解除状態に設定されない。
【００７４】
このように、監視解除状態の設定に暗証番号の入力を条件とすることによって、遊技する遊技者以外は監視状態を解除できないため、球箱３の盗難を防止できる。
【００７５】
また、遊技の途中で容器載置部１３に載置された球箱３が空になると、遊技者は当該球箱３を従業員に渡して、代わりに椅子２近傍に積まれた球箱３を容器載置部１３に載置する。そして、容器載置部１３に載置した球箱３の遊技球を用いて遊技を続行する。このように、椅子２近傍に積んである球箱３を容器載置部１３へ移動させる際に、暗証番号を入力して遊技機１を監視解除状態にすることで、従業員を呼ぶことなく遊技者自身が移動させることができる。
【００７６】
遊技機１は、従業員が所持するリモコン１６の操作によっても、監視状態から監視解除状態へ切り替えることができる。例えば、遊技者が遊技を終了して球箱３の遊技球を計数する際に、計数機７まで従業員が球箱３を運搬する。このとき、従業員はリモコン１６を用いて遊技機１を監視状態から監視解除状態へ切り替える。こうすることで、球箱３を移動させた場合に、盗難であると誤判定されることがない。
【００７７】
遊技機１の上方には、情報表示装置６が設けられる。情報表示装置６は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成される表示画面６１が設けられる。表示画面６１の下には、表示画面６１に表示される情報を切り替えるためのデータ切替ボタン６２、及び、従業員を呼び出すための呼出ボタン６３が設けられる。
【００７８】
表示画面６１には、対応する遊技機１で当日に発生した大当りの回数や、変動表示ゲームのスタート回数、前日の大当り発生回数、店内情報等が表示される。また、表示画面６１には、対応する椅子２近傍に積まれた球箱３の数が表示される。表示画面６１の表示については、図１８を用いて後述する。
【００７９】
遊技場には、島端や遊技場内の適所に計数機（遊技媒体計数機）７が設けられる。遊技者は遊技を終了すると、遊技を通じて獲得した遊技球を計数機７に投入する。投入された遊技球は計数機７によって計数される。
【００８０】
計数機７には、前面にカウンタ（図示省略）が設けられる。そして、当該カウンタには計数機ＩＣタグ読取装置（第三通信装置）７１（図３）が設けられる。計数機ＩＣタグ読取装置７１は、計数機７に遊技球を投入しようとする球箱３１が計数機ＩＣタグ読取装置７１の上方を通過すると、当該球箱３の球箱ＩＤを読み取る。
【００８１】
また、計数機７には、球数書込ボタン（図示省略）が設けられる。球数書込ボタンを操作すると、計数結果をプリントした計数シートが発券される。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことで、獲得した遊技球をその数に応じた景品に交換できる。
【００８２】
なお、第１の実施の形態では遊技機１としてパチンコ機を用いて説明するが、遊技機１はパチンコ機に限られず、獲得した遊技媒体（例えば、コイン）を遊技媒体貯留容器に貯留しながら遊技する遊技機１であれば、例えば、スロットマシン遊技機又はコイン遊技機でもよい。
【００８３】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００８４】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークにはホール管理装置（ホールコンピュータ）８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂが接続される。なお、球箱監視管理装置８Ｂは、内部ネットワークに直接接続することなくホール管理装置８Ａとのみ直接接続してもよい。この場合、球箱監視管理装置８Ｂは、ホール管理装置８Ａとのみ情報の通信を行う。
【００８５】
なお、ホール管理装置８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂ、又は、これらの管理装置及び遊技に関する情報を管理する他の管理装置で遊技管理装置を構成する。ホール管理装置８Ａと球箱監視管理装置８Ｂとを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。
【００８６】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。なお、図３に示すネットワークの接続は論理的なものであって、物理的には、各機器は一つのEthernetで構築される。
【００８７】
ホール管理装置８Ａには、遊技機１及び計数機７が接続される。ホール管理装置８Ａは、各遊技機１から遊技情報を収集し、また、各計数機７から遊技球の計数結果を収集して、これらの動作状態を監視する。
【００８８】
球箱監視管理装置８Ｂには、情報表示装置６、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５及び別積球箱監視装置９５が接続される。
【００８９】
球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５から遊技機１を特定するための遊技機番号（固有情報）を受信する。また、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５を介して載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から球箱３の球箱ＩＤ及び球有情報を受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、各遊技機１近傍に積まれた球箱３を管理する。
【００９０】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、計数機球箱監視装置７５を介して計数機ＩＣタグ読取装置７１から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、計数機７で計数される球箱３を管理する。
【００９１】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、情報表示装置６に、遊技機１近傍又は後述する別積置場９に積まれている球箱３の数を表示する。
【００９２】
遊技場は、遊技機１近傍に球箱３が積みきれなくなると、遊技機１近傍以外の場所（例えば、島端）に設けられた別積置場９に当該球箱３を積む。別積置場９には、別積ＩＣタグ読取装置（第四通信装置）９１を備える別積球箱監視装置９５が設けられる。別積ＩＣタグ読取装置９１は、別積置場９に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取る。これによって、別積置場９に積まれた球箱３の数を検出できる。
【００９３】
なお、別積ＩＣタグ読取装置９１と別積球箱監視装置９５とを一体に構成することなく、別々に設けてもよい。
【００９４】
従業員は、別積置場９に球箱３を積む場合に、当該球箱３を保有する遊技者が遊技する遊技機１の遊技機番号を別積球箱監視装置９５に入力してもよい。これによって、別積置場９に積まれた球箱３が、いずれの遊技機１で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置９５は、別積ＩＣタグ読取装置９１から球箱３の球箱ＩＤを受信すると、当該球箱ＩＤと入力された遊技機番号とを球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【００９５】
別積球箱監視装置９５は、複数の別積ＩＣタグ読取装置９１を備える。従業員は、別積置場９に複数の遊技者の保有する球箱３を積む場合は、各別積ＩＣタグ読取装置９１近傍に各遊技者の球箱３をまとめて積む。そして、各遊技者の球箱３の側壁３２０又は３２５にプレート５を差し込む。これによって、一の別積ＩＣタグ読取装置９１が他の別積ＩＣタグ読取装置９１近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取ることを防止できる。
【００９６】
球箱監視管理装置８Ｂは、別積球箱監視装置９５を介して別積ＩＣタグ読取装置９１から球箱３の球箱ＩＤ及び球有情報を受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、別積置場９に積まれた球箱３を管理する。
【００９７】
遊技機球箱監視装置１５は、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４が接続される。そして、遊技機球箱監視装置１５は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から受信した球箱ＩＤ及び球有情報を、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。なお、複数（例えば、２台）の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５を接続する構成でもよい。
【００９８】
遊技機球箱監視装置１５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００９９】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、遊技機記憶領域１５１、盗難記憶領域１５２、暗証番号記憶領域１５３、監視ＳＷＯＮフラグ、解除ＳＷＯＮフラグ、リモコン解除フラグ、監視中フラグ、一時解除フラグ、盗難フラグ又は一時解除タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【０１００】
遊技機１は、設置場所の特定が可能なように遊技機球箱監視装置１５に接続される。例えば、遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが一対一の関係で接続されている場合は、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、遊技機球箱監視装置１５に記憶された識別コード、遊技機球箱監視装置１５に付与される通信アドレス、又は、遊技機球箱監視装置１５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）等の、遊技機球箱監視装置１５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機１に対応付けることで、遊技機１の設置場所を特定する。なお、遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが多対一の関係で接続されている場合は、前述した識別子に加え、遊技機球箱監視装置１５に備えられた複数のネットワーク通信ポート又はＩ／Ｏポートと対応付けて遊技機１の設置場所を特定する。
【０１０１】
計数機球箱監視装置７５は、計数機ＩＣタグ読取装置７１が接続される。そして、計数機ＩＣタグ読取装置７１から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【０１０２】
別積球箱監視装置９５は、別積ＩＣタグ読取装置９１が接続される。そして、別積ＩＣタグ読取装置９１から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【０１０３】
別積球箱監視装置９５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【０１０４】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、別積記憶領域、別積盗難球箱記憶領域など）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【０１０５】
遊技機球箱監視装置１５は、リモコン１６から監視解除信号を受け付けると、対応する遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替え、また、遊技機１に設定された暗証番号を削除（全解除）する。
【０１０６】
リモコン１６には、ＣＰＵ、プログラム等を予め格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭが設けられる。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏポートはバスを介して接続される。Ｉ／Ｏポートには、従業員が遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替えるためのスイッチが接続される。また、リモコン１６は、電源である電池を備える。電池は、一次電池（例えば、乾電池）でもよく、二次電池（例えば、ニッケル−カドミウム電池）でもよい。
【０１０７】
リモコン１６は、各従業員が一台ずつ携帯する。リモコン１６は、遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替えるためのスイッチが設けられる。そして、従業員がリモコン１６に備えられたスイッチを操作すると、リモコン１６の発光部からリモコン受信部１５７の受光部へ赤外線信号が送信され、遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替える信号が遊技機球箱監視装置１５に送信される。
【０１０８】
従業員は、リモコン１６ではなくインカムを一台ずつ携帯してもよい。この場合、当該インカムを用いて、遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替える指令をホール管理装置８Ａや球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【０１０９】
また、従業員は、少なくとも一つの手首にリストバンド（携帯端末）１７を装着する。なお、従業員の手首より先に装着可能であって、かつ、ＩＣタグを備えることが可能であれば、リストバンドに限られず、例えば、指輪でもよい。
【０１１０】
リストバンド１７は、ＩＣタグ（第二記録媒体）１７０を備える。ＩＣタグ１７０には、各従業員を一意に識別するＩＤ番号（第二識別子）（以後、「係員ＩＤ」と呼称する。）が格納される。遊技の途中で、容器載置部１３に載置された球箱３が空になると、遊技者は、椅子２近傍に積まれた球箱３を容器載置部１３に載置するように従業員に指示する場合がある。その際、椅子２近傍の球箱３を従業員が把持すると、下積ＩＣタグ読取装置２４は、通信範囲に入ったＩＣタグ１７０と通信して、係員ＩＤを読み取る。遊技機球箱監視装置１５は、下積ＩＣタグ読取装置２４から係員ＩＤを受信すると、所定時間だけ遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替える。ただし、このとき遊技機球箱監視装置１５に設定された暗証番号は削除しない。
【０１１１】
なお、ＩＣタグ１７０を備えるＩＣカードを従業員が携帯して、従業員が球箱３を把持する前に、当該ＩＣカードを下積ＩＣタグ読取装置２４にかざしてもよい。すると、下積ＩＣタグ読取装置２４が係員ＩＤを読み取って、遊技機球箱監視装置１５が遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替える。
【０１１２】
このように、下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ１７０から係員ＩＤを受信すると、遊技機１を一時的に監視解除状態へ切り替えることで、従業員がその都度特別な操作をすることなく、椅子２近傍に積んである球箱３を容器載置部１３へ移動させることができる。
【０１１３】
なお、リモコン１６は、別積置場９を監視状態に設定し、又は、監視解除状態に設定するためのスイッチが設けられる。また、別積球箱監視装置９５には、リモコン受信部１５７が設けられる。そして、別積置場９に積まれた球箱３については、リモコン１６のみによって監視状態が設定され、又は、監視解除状態が設定される。
【０１１４】
また、従業員は、リモコン１６を用いて遊技機１を一時的に監視解除状態へ切り替えてもよく、また、リストバンド１７を用いて、遊技機１の状態を全解除してもよい。
【０１１５】
なお、第１の実施の形態では、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継する中継装置を、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。この場合、中継装置は遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【０１１６】
図４は、本発明の第１の実施の形態のプレート５の説明図である。
【０１１７】
球箱３は、台車４に載置する場合と床に直接積む場合とでは、置いたときの上下の位置が異なる。すると、球箱３に差し込んだプレート５の上辺５１も上下の位置が異なる。また、椅子２近傍に球箱３前後二列に積んだ場合、一列目の球箱３にプレート５を差し込んだ場合と二列目の球箱３にプレート５を差し込んだ場合とでは、下積ＩＣタグ読取装置２４とプレート５との距離が異なる。また、遊技場毎に椅子２の形状や下積ＩＣタグ読取装置２４の取付位置が異なるため、単に球箱３にプレート５を差し込んだだけでは、プレート５で下積ＩＣタグ読取装置２４の側面を覆うことができない場合があり、通信範囲を確実に制限することができない。よって、これら全ての場合に対応して下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を制限できるように、プレート５の高さ又は幅を調整可能に構成する。
【０１１８】
図４（Ａ）は、幅を調整可能なプレート５の構成図である。
【０１１９】
プレート本体５０は、直線状に形成された上辺５１、右端に切欠部５２を備える下辺５３、下端に切欠部５２を備える右辺５４、及び、下辺５３から上辺５１方向にプレート本体５０の幅が拡張するように傾斜した左辺５５より周縁が構成される。なお、図４において、プレート本体５０の右側の一側辺を右辺５４とし、プレート本体５０の左側の一側辺を左辺５５として説明する。
【０１２０】
下辺５３は、球箱３の側壁３２０又は３２５の下辺の長さよりも小さく形成される。また、切欠部５２は、下辺５３から上辺５１方向に、球箱３の側壁３２０又は３２５の高さと略同一の長さだけ切り込まれた辺５２１と、当該切り込まれた位置から右辺５４方向に延出した辺５２２とで形成される。辺５２１と辺５２２とは直交する。
【０１２１】
このようにプレート本体５０に切欠部５２を設けることで、プレート５の下辺５３を球箱３の側壁３２０又は３２５に差し込んだ場合に、切欠部５２が側壁３２０又は３２５の上辺に係り合い、プレート５が球箱３に係止される。
【０１２２】
プレート本体５０の一方の側面には、上辺５１近傍に三つの係合部材５６が、それぞれ上辺５１との間隔を同一にして設けられる。また、当該側面には、下辺５３近傍に三つの係合部材５６が、それぞれ下辺５３との間隔を同一にして設けられる。なお、係合部材５６は三つに限られず、上辺５１近傍又は下辺５３近傍にそれぞれ少なくとも二つ以上設ければよい。
【０１２３】
上辺５１近傍に設けられた係合部材５６は、下部を開放した鍵型の断面を有する。下辺５３近傍に設けられた係合部材５６は、上部を開放した鍵型の断面を有する。
【０１２４】
調整プレート５７は、上辺５１近傍に設けられた係合部材５６と下辺５３近傍に設けられた係合部材５６との間隔と略同一の高さを有する。また、調整プレート５７は、右辺５４と左辺５５との間隔のうち最小の間隔と略同一の幅を有する。調整プレート５７は、電磁波遮断性又は電磁波吸収性を有する材料（例えば、金属板又はフェライト板等）によって板状に形成される。
【０１２５】
調整プレート５７は、上辺５１近傍に設けられた係合部材５６に対して下方から係合され、かつ、下辺５３近傍に設けられた係合部材５６に対して上方から係合された状態で、左右に滑動可能にプレート本体５０に装着される。そして、調整プレート５７を右辺５４よりも右に滑動させて延出させることで、プレート５の左辺５５から右辺５４の幅を大きくすることができる。
【０１２６】
図４（Ｂ）は、高さを調整可能なプレート５の構成図である。
【０１２７】
プレート本体５０の一方の側面には、右辺５４近傍に三つの係合部材５６が、それぞれ右辺５４との間隔を同一にして設けられる。また、当該側面には、左辺５５近傍に三つの係合部材５６が、それぞれ右辺５４との間隔を同一にして設けられる。なお、係合部材５６は三つに限られず、右辺５４近傍又は左辺５５近傍にそれぞれ少なくとも二つ以上設ければよい。
【０１２８】
右辺５４近傍に設けられた係合部材５６は、左側を開放した鍵型の断面を有する。左辺５５近傍に設けられた係合部材５６は、右側を開放した鍵型の断面を有する。
【０１２９】
調整プレート５７は、右辺５４近傍に設けられた係合部材５６と左辺５５近傍に設けられた係合部材５６との間隔と略同一の幅を有する。また、調整プレート５７は、上辺５１と辺５２２との間隔と略同一の高さを有する。
【０１３０】
調整プレート５７は、右辺５４近傍に設けられた係合部材５６に対して左側から係合され、かつ、左辺５５近傍に設けられた係合部材５６に対して右側から係合された状態で、上下に滑動可能にプレート本体５０に装着される。そして、調整プレート５７を上辺５１よりも上に滑動させて延出させることで、プレート５の下辺５３から上辺５１の高さを大きくすることができる。
【０１３１】
このように、プレート５を球箱３に差し込んだ状態で調整プレート５７を滑動させることで、プレート５の幅又は高さを調整できる。そして、プレート５の周縁を下積ＩＣタグ読取装置２４近傍まで延出させることで、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲が制限されて、下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１で遊技する遊技者の保有する球箱３だけを確実に監視できる。また、プレート５の周縁の延出する大きさが調整可能なため、椅子２近傍に積む球箱３の列数や段数が変化しても、プレート５を下積ＩＣタグ読取装置２４と隣の遊技機１との間に配置することで、遊技機１の連設方向における下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を容易に制限できる。
【０１３２】
図５は、本発明の第１の実施の形態の下積ＩＣタグ読取装置２４の右側面図である。
【０１３３】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、略直方体に形成されており、ＩＣタグ３１と情報を送受信する送受信部（受信手段）２７及びアンテナ２８が下方に設けられる。なお、下積ＩＣタグ読取装置２４は、送受信部２７及びアンテナ２８を備えれば、形状は略直方体に限られない。
【０１３４】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、アンテナ２８から発信された電波が及ぶ範囲（通信範囲）にあるＩＣタグ３１と通信して球箱ＩＤを受信する。このとき、一の遊技機１に設けられた下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲に、当該遊技機１と通路を挟んで対峙する他の椅子２近傍に積まれた球箱３のＩＣタグ３１が含まれてしまうと、当該球箱３の球箱ＩＤが当該下積ＩＣタグ読取装置２４に読み取られてしまう。そうすると、当該他の椅子２近傍に積まれた球箱３が、前記一の遊技機１で遊技する遊技者の保有する球箱３として検出されてしまう。
【０１３５】
第１の実施の形態では、下積ＩＣタグ読取装置２４に調整部材２５を設ける。調整部材２５は、下積ＩＣタグ読取装置２４の背面（支柱２３との接触面と対峙する面）側の最下端にヒンジ２６で軸支される。調整部材２５は、下積ＩＣタグ読取装置２４の背面の幅と略同一又は背面の幅よりも大きい幅を有し、電磁波遮断性又は電磁波吸収性を有する材料（例えば、金属板又はフェライト板等）によって板状に形成される。
【０１３６】
調整部材２５は、ヒンジ２６を中心として回動することで傾斜角度を変化させることができる。そして、調整部材２５の傾斜角度を変化させることで、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を調整することができる。
【０１３７】
具体的には、調整部材２５と、アンテナ２８が設けられた下積ＩＣタグ読取装置２４の下面との角度が狭くなるように調整部材２５を回動させると、両者の角度が小さくなるに従って下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲が狭くなる。これによって、通路を挟んで対峙する他の椅子２近傍に積まれた球箱３のＩＣタグ３１が下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲に含まれないように制限する。
【０１３８】
このように、下積ＩＣタグ読取装置２４に調整部材２５を設けることで、一の遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４が、当該遊技機１と通路を挟んで対峙する遊技機１で遊技する遊技者の保有する球箱３の球箱ＩＤを受信しないようにできる。また、調整部材２５の傾斜角度を調整可能とすることで、通路の広さに応じて下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を調整できる。また、このような簡易な構造で下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を制限するため、椅子２の形状又は下積ＩＣタグ読取装置２４の取付位置を問わず種々の下積ＩＣタグ読取装置２４において同様の効果を得ることができる。
【０１３９】
図６は、本発明の第１の実施の形態の球箱３の斜視図である。
【０１４０】
球箱３は、電波透過性を有する材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）によって、上面が開口した略箱体に構成される。具体的には、矩形状の底壁３８（図７）、及び、底壁３８の周囲の四辺から立設され、上方に向けて徐々に大きく開放した台形状の四つの側壁３２０、３２５、３３０及び３３５で構成される。このうち側壁３２０と側壁３２５とが、底壁３８の周囲のうち長辺から立設された対峙する側壁であって、側壁３３０と側壁３３５とが底壁３８の周囲のうち短辺から立設された対峙する側壁である。
【０１４１】
開口部には、周縁から外方に向かって延出する所定幅の延出壁３４が形成される。また、側壁３３０及び３３５の上端から延出された延出壁３４には、中央の一部を他の延出壁３４よりも長く延出させて、手持部３５が形成される。遊技者又は従業員は、この手持部３５を把持することによって、遊技球が貯留された球箱３を容易に運搬することができる。
【０１４２】
手持部３５の下面には、ＩＣタグ（第一記録媒体）３１が装着される。ＩＣタグ３１には、各球箱３を一意に識別するＩＤ番号（第一識別子）が格納される。ＩＣタグ３１は、手持部３５の上面に装着されていてもよく、手持部３５の内部に埋設されていてもよい。
【０１４３】
また、球箱３に所定量以上の遊技球が貯留された状態であっても各ＩＣタグ読取装置と通信可能な位置であれば、ＩＣタグ３１を手持部３５の下面に設ける必要はなく、例えば、手持部３５の側面（ＩＣタグ３１Ａが設けられている位置）、側壁３３０又は側壁３３５の中央上方（ＩＣタグ３１Ｂが設けられている位置）又は延出壁３４の側面（ＩＣタグ３１Ｃが設けられている位置）に設けてもよい。
【０１４４】
また、ＩＣタグ３１を側壁３２０又は３２５に設けてもよい。この場合、球箱３を椅子２近傍に積む際に、側壁３３０又は３３５と遊技球との間にプレート５を差し込む。
【０１４５】
ＩＣタグ３１は、対峙する手持部３５の少なくとも一方に装着する。ただしこの場合は、椅子２近傍に球箱３を積む際に、ＩＣタグ３１が設けられた手持部３５を椅子２側に向けて、ＩＣタグ３１が設けられていない手持部３５を通路側に向けて積む。
【０１４６】
また、ＩＣタグ３１を、対峙する手持部３５の双方に装着してもよい。これによって、球箱３の方向性を考慮せずに椅子２近傍に球箱３を積んでも、下積ＩＣタグ読取装置２４が球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。
【０１４７】
図７は、本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の説明図である。
【０１４８】
図７（Ａ）は、磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２０及び３３０の横断面図である。
【０１４９】
球箱３は、側壁３３０に磁気センサ３６が設けられており、側壁３２０に磁石３７が設けられる。磁気センサ３６と磁石３７とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２０と側壁３３０とが直交する角を中心として対峙して設けられる。なお、図７（Ａ）及び（Ｂ）では側壁３２０と側壁３３０とが直交する角に磁気センサ３６及び磁石３７を設けるが、球箱３の角のうち他の角に設けてもよい。
【０１５０】
磁気センサ３６と磁石３７との間に、磁石３７の磁力を遮断する物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、磁石３７から磁気センサ３６に磁場が印加されるため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１（図７（Ｄ））へ信号が出力される。ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が大きいので、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。ここでいう「球有信号」については、図７（Ｄ）で後述する。
【０１５１】
なお、本明細書において、「空の球箱３」とは、遊技球が一つも貯留されていない球箱３のほか、所定量よりも少ない遊技球が貯留されている球箱３も含むものとする。
【０１５２】
図７（Ｂ）は、遊技球が貯留された磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２０及び３３０の横断面図である。
【０１５３】
磁気センサ３６と磁石３７との間に、磁石３７の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石３７から磁気センサ３６へ磁場が印加されないため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１へ信号が出力されない。ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が小さいので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１５４】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出することができる。
【０１５５】
図７（Ｃ）は、磁気センサ３６近傍の底壁３８及び側壁３３０の縦断面図である。
【０１５６】
側壁３３０には、磁気センサ３６が設けられる。また、手持部３５の下面には、ＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３３には、ＩＣタグ３１と磁気センサ３６とを接続する通信線３１３が設けられる。なお、図７（Ｃ）では側壁３３０に磁気センサ３６が設けられる場合を示すが、側壁３３５に磁気センサ３６を設けてもよい。
【０１５７】
磁気センサ３６は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１５８】
なお、磁気センサ３６及び磁石３７を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、磁気センサ３６及び磁石３７を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けた場合、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、磁気センサ３６及び磁石３７を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整することができる。
【０１５９】
図７（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１６０】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して磁気センサ３６が接続される。
【０１６１】
ＩＣチップ３１１には、ＩＤ番号が格納される。また、ＩＣチップ３１１には、磁気センサ３６からの信号が入力される。ＩＣタグ３１は、アンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納された球箱ＩＤと、磁気センサ３６の出力状態とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、ＩＣタグ３１から磁気センサ３６からの出力がない旨の情報を球有情報（貯留量検出手段による検出結果）として受信する。
【０１６２】
なお、図７（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（下積ＩＣタグ読取装置２４、計数機ＩＣタグ読取装置７１又は別積ＩＣタグ読取装置９１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１６３】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７との間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出することができる。貯留量検出手段を球箱３に設けることで、遊技機１近傍又は別積置場９に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているかを正確に検出できる。そして、球箱３に貯留されている遊技球の量を知ることができ、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０１６４】
図８は、本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の別の形態の説明図である。
【０１６５】
図８（Ａ）は、接点板３９近傍の側壁３２０及び３３０の横断面図である。
【０１６６】
球箱３は、側壁３２０及び側壁３３０に接点板３９が設けられる。接点板３９は、遊技球と同じ表面処理を施すことが望ましく、具体的には、クロム又は鉄とクロムとの合金で形成することが望ましい。その他、鉄板、銅板又はステンレス板で形成してもよい。側壁３２０に設けられた接点板３９と側壁３３０に設けられた接点板３９とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２０と側壁３３０とが直交する角を中心として対峙して設けられる。
【０１６７】
対峙する接点板３９の間に、接点板３９同士を導通させる物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、接点板３９間で電流が流れず、ＩＣチップ３１１は接点板３９間が開放していることを検出する。ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認する。球箱３に所定量の遊技球が貯留されていない場合は、接点板３９間で電流が流れないので、ＩＣチップ３１１は接点板３９間の開放を検出して、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。
【０１６８】
なお、ここでいう「球有信号」については、図８（Ｄ）で後述する。
【０１６９】
図８（Ｂ）は、遊技球が貯留された接点板３９近傍の側壁３２０及び３３０の横断面図である。
【０１７０】
対峙する接点板３９の間に、接点板３９同士を導通させる物が存在する場合は、接点板３９間で電流が流れるため、ＩＣチップ３１１に電流が供給される。ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認する。この場合は、接点板３９から電流が供給されるので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１７１】
このようにして、接点板３９の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出することができる。
【０１７２】
図８（Ｃ）は、接点板３９近傍の底壁３８及び側壁３３０の縦断面図である。
【０１７３】
側壁３３０には、接点板３９が設けられる。また、手持部３５の下面には、ＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３３０には、ＩＣタグ３１と接点板３９とを接続する通信線３１３が設けられる。
【０１７４】
接点板３９は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１７５】
このように、接点板３９を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、接点板３９を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けた場合、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、接点板３９を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整することができる。
【０１７６】
図８（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１７７】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して二つの接点板３９がそれぞれ別々に接続される。
【０１７８】
ＩＣチップ３１１には、球箱ＩＤが格納される。ＩＣタグ３１は、アンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納された球箱ＩＤと、接点板３９の状態とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、ＩＣタグ３１から接点板３９から電流の供給がある旨の情報を球有情報として受信する。
【０１７９】
なお、図８（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（下積ＩＣタグ読取装置２４、計数機ＩＣタグ読取装置７１又は別積ＩＣタグ読取装置９１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１８０】
このようにして、接点板３９の間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出することができる。以上のような構成の貯留量検出手段を球箱３に設けることで、遊技機１近傍に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているかを正確に検出できる。そして、遊技球の量が所定量より少ない球箱３を除外した遊技機１の出球の量を知ることができる。
【０１８１】
載置ＩＣタグ読取装置１２、ＩＣタグ３１及び接点板３９は、貯留量検出手段を構成する。ただし、貯留量検出手段は、図７又は図８に示す構成に限られず、例えば、容器載置部１３に近接センサを設けてもよい。この場合、容器載置部１３に複数の近接センサを埋設する。容器載置部１３に球箱３が載置され、当該球箱３に遊技球が貯留されると、近接センサは、底壁３８を介して遊技球を検出する。しかし、複数の近接センサのうち一つでも遊技球を検出しない場合は、底壁３８を埋め尽くすほどの遊技球が球箱３に貯留されていないと判断できるため、当該球箱３は空と判定することができる。一方、複数の近接センサ全てが遊技球を検出した場合は、球箱３には遊技球が貯留されていると判定することができる。
【０１８２】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機記憶領域１５１、盗難球箱記憶領域１５２及び暗証番号記憶領域１５３の構成図であり、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに設けられる。
【０１８３】
遊技機記憶領域１５１には、球箱ＩＤ１５１１が記憶される。球箱ＩＤ１５１１は、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤである。
【０１８４】
球箱ＩＤは、四桁の英文字及び数字からなる。遊技場内で使用される各球箱３には、それぞれ異なるＩＤ番号が割り当てられたＩＣタグ３１が装着される。なお、球箱ＩＤは四桁でなくてもよい。また、球箱ＩＤは数字のみで構成されてもよい。
【０１８５】
例えば、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によってＡ３３２、Ａ８３１及びＢ１２４という球箱ＩＤが読み取られると、遊技機記憶領域１５１の各記憶領域にＡ３３２、Ａ８３１又はＢ１２４という球箱ＩＤが記憶される。
【０１８６】
なお、球箱ＩＤ１５１１に記憶されている球箱ＩＤが、下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は椅子２近傍に積まれていると判断できる。当該球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は容器載置部１３に載置されていると判断できる。
【０１８７】
盗難球箱記憶領域１５２には、球箱ＩＤ１５２１が記憶される。球箱ＩＤ１５２１は、遊技機記憶領域１５１に記憶されていたが受信しなくなった球箱ＩＤであって、例えば、Ａ３５４という球箱ＩＤが記憶される。つまり、遊技機１近傍から球箱３が移動されて、当該球箱３の球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られなくなると、当該球箱ＩＤは遊技機記憶領域１５１から盗難球箱記憶領域１５２へ移動される（図１３のステップ６３）。
【０１８８】
なお、遊技機記憶領域１５１に記憶される球箱ＩＤが、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られなくなった場合、当該球箱ＩＤを盗難球箱記憶領域１５２に記憶させることなく、遊技機記憶領域１５１において当該球箱ＩＤに盗難球箱フラグを設定してもよい。この場合、当該球箱ＩＤが再度載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られると、盗難球箱フラグを解除する。
【０１８９】
暗証番号記憶領域１５３には、暗証番号入力ボタン１５４の操作によって設定された暗証番号が記憶される。つまり、遊技機記憶領域１５１に記憶される球箱ＩＤは、暗証番号記憶領域１５３に記憶された暗証番号によって特定される遊技者の保有する球箱３の球箱ＩＤである。
【０１９０】
なお、複数の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５が接続されている場合は、各遊技機１に対してそれぞれ遊技機記憶領域１５１、盗難球箱記憶領域１５２及び暗証番号記憶領域１５３を設ける。
【０１９１】
また、別積ＩＣタグ読取装置９１によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤは、別積球箱監視装置９５のＲＡＭに設けられた別積記憶領域に記憶される。また、別積記憶領域１５２に記憶されていたが受信しなくなった球箱ＩＤは、別積球箱監視装置９５のＲＡＭに設けられた別積盗難球箱記憶領域に記憶される。別積記憶領域別積盗難球箱記憶領域は、遊技機記憶領域１５１及び盗難球箱記憶領域１５２と同一の構成であるため説明を省略する。
【０１９２】
図１０は、本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートであって、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０１９３】
遊技機球箱監視装置１５の電源が投入されると、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵは、各種制御パラメータに初期値を設定し（Ｓ１１）、遊技機球箱監視装置１５を初期状態に設定する。
【０１９４】
次に、出力インターフェースを介して、球箱３の監視に関するデータを所定の出力先（例えば、ランプ又はスピーカなどの出力装置等）に出力する出力処理を行う（Ｓ１２）。
【０１９５】
次に、入力インターフェースを介して入力される各種スイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ１３）。入力処理の詳細については、図１１で説明する。
【０１９６】
次に、操作部に設けられた各種スイッチを監視して遊技機１の状態（監視状態及び監視解除状態）を切り替える操作部処理を実行する（Ｓ１４）。操作部処理の詳細については、図１２で説明する。
【０１９７】
次に、各ＩＣタグ読取装置によって読み取られた球箱ＩＤを収集して、遊技機１近傍に積まれた球箱３を管理するＩＣタグ情報処理を実行する（Ｓ１５）。ＩＣタグ情報処理の詳細については、図１３で説明する。
【０１９８】
次に、遊技機１で盗難が発生したか否かを監視する盗難監視処理を行う（Ｓ１６）。盗難監視処理の詳細については、図１６で説明する。
【０１９９】
以後、ステップＳ１２〜Ｓ１６の処理を繰り返し実行する。
【０２００】
なお、メイン処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行されるメイン処理のうち、遊技機球箱監視装置１５を別積球箱監視装置９５と、容器載置部１３、遊技機１近傍及び遊技機１を別積置場９と読み替えてメイン処理を実行する。また、別積球箱監視装置９５の操作部処理は、リモコン１６から送信される各種信号を監視して別積置場９の状態（監視状態及び監視解除状態）を切り替えるものとする。
【０２０１】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の入力処理のフローチャートであって、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２０２】
入力処理では、まず、監視ボタン１５５が操作されることで監視スイッチがオンに設定されたか否かを判定する（Ｓ２１）。オンに設定されていない場合は、ステップＳ２３に移行する。オンに設定されている場合は、監視ＳＷＯＮフラグを設定する（Ｓ２２）。
【０２０３】
なお、監視ＳＷＯＮフラグが設定されても、暗証番号が入力されなければ、遊技機１は監視状態へ切り替えられない。
【０２０４】
次に、監視解除ボタン１５６が操作されることで解除スイッチがオンに設定されたか否かを判定する（Ｓ２３）。オンに設定されていない場合は、ステップＳ２５に移行する。オンに設定されている場合は、解除ＳＷＯＮフラグを設定する（Ｓ２４）。
【０２０５】
なお、解除ＳＷＯＮフラグが設定されても、暗証番号が入力され、当該暗証番号が暗証番号記憶領域１５３に記憶された暗証番号と一致しなければ、遊技機１は監視解除状態へ切り替えられない。
【０２０６】
次に、０〜９のいずれかの暗証番号入力ボタン１５４が操作されることで各暗証番号スイッチがオンに設定されたか否かを判定する（Ｓ２５）。いずれもオンに設定されていない場合は、ステップＳ２７に移行する。オンに設定された暗証番号スイッチがある場合は、オンに設定された暗証番号スイッチに相当する番号からなる暗証番号を、所定のレジスタ領域に一時的に記憶する（Ｓ２６）。
【０２０７】
次に、遊技機１の監視状態を監視解除状態へ切り替えるための信号（リモコン解除信号）をリモコン１６から受信したか否かを判定する（Ｓ２３）。リモコン解除信号を受信していない場合は、ステップＳ２９に移行する。リモコン解除信号を受信した場合は、リモコン解除フラグを設定する（Ｓ２８）。
【０２０８】
なお、リモコン解除フラグが設定されても、遊技機１に監視中フラグが設定されていなければ、つまり、遊技機１が監視状態でなければ、監視解除状態には切り替えられない。監視解除状態中にリモコン１６からリモコン解除信号を受信した場合は、リモコン解除フラグを設定しない。又は、リモコン１６からリモコン解除信号を受信してリモコン解除フラグを設定した後に、監視中フラグが設定されているか否かを判定して、監視中フラグが設定されていない場合は、リモコン解除フラグを解除する。
【０２０９】
次に、ＩＣタグ３１又はＩＣタグ１７０から情報（球箱ＩＤ、球有情報又は係員ＩＤ）を受信したか否かを判定する（Ｓ２９）。いずれの情報も受信していない場合は、処理を終了する。いずれかの情報を受信した場合は、当該情報を所定のレジスタ領域に一時的に記憶する（Ｓ３０）。
【０２１０】
なお、入力処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積置場９は、暗証番号入力ボタン１５４、監視ボタン１５５及び監視解除ボタン１５６が設けられておらず、リモコン３１のみによって監視状態又は監視解除状態が設定される。
【０２１１】
したがって、別積球箱監視装置９５のＣＰＵで実行される入力処理では、まず、遊技機１の監視解除状態を監視状態へ切り替えるための信号（リモコン監視信号）をリモコン１６から受信したか否かを判定する。リモコン監視信号を受信した場合は、リモコン監視フラグを設定する。そして、ステップＳ２１〜Ｓ２６の処理は実行せず、ステップＳ２７〜Ｓ３０の処理を実行する。ステップＳ２７〜Ｓ３０の処理については、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される入力処理のステップＳ２７〜Ｓ３０と同一の内容であるため説明を省略する。
【０２１２】
また、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行される入力処理のうち、遊技機１を別積置場９と読み替えて入力処理を実行する。
【０２１３】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の操作部処理のフローチャートであって、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２１４】
操作部処理では、まず、監視中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３１）。監視中フラグが設定されている場合は、ステップＳ３７に移行する。
【０２１５】
監視中フラグが設定されていない場合は、遊技機１は監視解除状態であると判断できる。次に、監視ＳＷＯＮフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３２）。監視ＳＷＯＮフラグが設定されてない場合は、監視ボタン１５５が操作されていないと判断できるため、監視解除状態のまま処理を終了する。
【０２１６】
監視ＳＷＯＮフラグが設定されている場合は、監視ボタン１５５が操作されたと判断できる。次に、暗証番号が入力されたか否かを、暗証番号スイッチがオンに設定されたか否かによって判定する（Ｓ３３）。暗証番号スイッチがオンに設定されていない場合は、監視解除状態のまま処理を終了する。
【０２１７】
暗証番号スイッチがオンに設定されている場合は、オンに設定された暗証番号スイッチに相当する番号からなる暗証番号を、暗証番号記憶領域１５３に記憶する（Ｓ３４）。その後、監視中フラグを設定する（Ｓ３５）。
【０２１８】
これによって、遊技機１は監視解除状態から監視状態へ切り替えられる。そして、遊技機１が監視状態へ切り替えられたため、監視ＳＷＯＮフラグを解除して（Ｓ３６）、処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３１で、監視中フラグが設定されている場合は、遊技機１は監視状態であると判断できる。次に、リモコン解除フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３７）。リモコン解除フラグが設定されていない場合は、ステップＳ３９に移行する。
【０２２０】
リモコン解除フラグが設定されている場合は、リモコン解除フラグを解除して（Ｓ３８）、ステップＳ４２へ移行する。そして、ステップＳ４２で監視中フラグが解除されて、遊技機１が監視状態から監視解除状態へ切り替えられる。
【０２２１】
ステップＳ３７で、リモコン解除フラグが設定されていない場合は、リモコン１６からリモコン解除信号を受信していない、つまり、従業員による監視解除状態への切り替えはされていないと判断できる。次に、解除ＳＷＯＮフラグは設定されているか否かを判定する（Ｓ３９）。解除ＳＷＯＮフラグが設定されていない場合は、監視解除ボタン１５６が操作されていないと判断できるため、監視状態のまま処理を終了する。
【０２２２】
解除ＳＷＯＮフラグが設定されている場合は、監視解除ボタン１５６が操作されたと判断できる。次に、暗証番号が入力されたか否かを、暗証番号スイッチがオンに設定されたか否かによって判定する（Ｓ４０）。暗証番号スイッチがオンに設定されていない場合は、監視状態のまま処理を終了する。
【０２２３】
暗証番号スイッチがオンに設定されている場合は、入力された暗証番号が、暗証番号記憶領域１５３に記憶された暗証番号と一致するか否かを判定する（Ｓ４１）。暗証番号が一致しない場合は、監視解除ボタン１５６の操作は無効であるため、解除ＳＷＯＮフラグを解除する（Ｓ４４）。その後、処理を終了する。
【０２２４】
暗証番号が一致する場合は、監視解除ボタン１５５の操作は有効であるため、監視中フラグを解除する（Ｓ４２）。これによって、遊技機１は監視状態から監視解除状態へ切り替えられる。このように、予め設定された暗証番号が入力された場合にのみ、監視解除ボタン１５５の操作を有効とすることで、遊技機１で遊技する遊技者以外は当該遊技機１の監視状態を解除できないため、球箱３の盗難を防止できる。
【０２２５】
次に、暗証番号記憶領域１５３に記憶された暗証番号を削除して（Ｓ４３）、遊技機１の状態を全解除する。その後、解除ＳＷＯＮフラグを解除して（Ｓ４４）、処理を終了する。
【０２２６】
なお、操作部処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５のＣＰＵで実行される入力処理では、まず、監視中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３１）。監視中フラグが設定されていない場合は、ステップＳ３２〜Ｓ３４を実行せず、リモコン監視フラグが設定されているか否かを判定する。そして、リモコン監視フラグが設定されていない場合は、監視解除状態のまま処理を終了する。リモコン監視フラグが設定されている場合は、監視中フラグを設定して（Ｓ３５）、リモコン監視フラグを解除する。そして、ステップＳ３６を実行することなく処理を終了する。
【０２２７】
また、ステップＳ３１で監視中フラグが設定されている場合は、リモコン解除フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３７）。リモコン解除フラグが設定されていない場合は、ステップＳ３９〜Ｓ４１を実行することなく処理を終了する。リモコン解除フラグが設定されている場合は、リモコン解除フラグを解除して（Ｓ３８）、監視中フラグを解除して（Ｓ４２）、ステップＳ４３及びＳ４４を実行することなく処理を終了する。
【０２２８】
また、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行される操作部処理のうち、遊技機１を別積置場９と読み替えて入力処理を実行する。
【０２２９】
図１３は、本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートであって、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２３０】
ＩＣタグ情報処理では、まず、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。具体的には、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信すると、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに受信タイマが設定される。受信タイマは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してからＩＣタグ３１の球箱ＩＤを受信するための時間（受信時間）を計時する。受信時間は、各ＩＣタグ読取装置がそれぞれのＩＣタグ読取装置周辺のＩＣタグ３１の球箱ＩＤを受信するのに十分な時間とする。ステップＳ５１では、受信時間内に載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が球箱ＩＤを受信したか否かを判定する。なお、受信した球箱ＩＤは、所定のレジスタ領域に一時的に記憶される。
【０２３１】
受信時間内であって、まだ球箱ＩＤを受信していない場合は、ステップＳ６４に移行する。
【０２３２】
ステップＳ６４では、一時解除フラグが設定されているか否かを判定する。例えば、椅子２近傍に一つだけ積まれていた球箱３を、椅子２近傍から容器載置部１３へ移動する場合、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４はどちらも球箱ＩＤを受信することができない。このとき、下積ＩＣタグ読取装置２４によってリストバンド１７の係員ＩＤが読み取られているため、一時解除フラグが設定されている。よって、一時解除タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ６５）。
【０２３３】
ただし、ステップＳ６４で一時解除フラグが設定されていない場合は、遊技機１は使用されていないか、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４がまだＩＣタグ３１と通信していないと判断できるため、処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ５１で球箱ＩＤを受信した場合、又は、球箱ＩＤを受信することなく受信タイマがタイムアップした場合は、下積ＩＣタグ読取装置２４が係員ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ５２）。なお、球箱ＩＤを受信することなく受信タイマがタイムアップした場合は、受信した球箱ＩＤが一つもないため、ステップＳ５５では空の球箱３はないと判定され、ステップＳ５９では遊技機記憶領域１５１に記憶されていない新たな球箱ＩＤを受信していないと判定される。そして、ステップＳ６１では、遊技機記憶領域１５１に一以上の球箱ＩＤが記憶されている場合、記憶されている当該球箱ＩＤを全て受信していないと判定される。よって、ステップＳ６２に移行して、盗難フラグが設定される。
【０２３５】
ステップＳ５２で係員ＩＤを受信しない場合は、ステップＳ５５に移行する。
【０２３６】
係員ＩＤを受信した場合は、椅子２近傍に積まれた球箱３が、従業員によって持ち上げられて容器載置部１３へ移動されると判断できるため、一時解除フラグを設定する（Ｓ５３）。これによって、遊技機１が一時的に監視解除状態へ切り替えられる。なお、この場合、遊技機球箱監視装置１５に設定された暗証番号は削除されない。
【０２３７】
次に、一時解除タイマを設定する（Ｓ５４）。一時解除タイマは、遊技機１を一時的に監視解除状態に設定する時間（解除時間）を計時する。解除時間は、椅子２近傍に積まれていた球箱３を従業員が容器載置部１３へ移動させるのに十分な時間とする。
【０２３８】
次に、ステップＳ５１で受信した球箱ＩＤの中に空の球箱３の球箱ＩＤがあるか否かを判定する（Ｓ５５）。球箱３が空か否かは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球有情報を受信したか否かで判断する。
【０２３９】
空の球箱３がある場合は、当該空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されているか否かを判定する（Ｓ５６）。空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されている場合は、遊技球が貯留されていた球箱３が空になったと判断できる。そこで、当該空の球箱３の球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除する（Ｓ５７）。
【０２４０】
このように、空の球箱３の球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除することで、容器載置部１３に載置された空の球箱３や、椅子２近傍に積まれた空の球箱３を監視の対象から除外できる。また、少量の遊技球しか貯留されていない球箱３も監視の対象から除外できる。
【０２４１】
空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されていない場合は、ステップＳ５１で受信した球箱ＩＤの中から当該空の球箱３の球箱ＩＤを削除する（Ｓ５８）。
【０２４２】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されていない新たな球箱ＩＤをステップＳ５１で受信したか否かを判定する（Ｓ５９）。新たな球箱ＩＤを受信していない場合は、ステップＳ６１へ移行する。
【０２４３】
新たな球箱ＩＤを受信した場合は、遊技球が貯留された球箱３が遊技機１近傍に新たに追加されたと判断できるため、追加された球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１に記憶する（Ｓ６０）。
【０２４４】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されている球箱ＩＤをステップＳ５１で全て受信したか否かを判定する（Ｓ６１）。
【０２４５】
なお、ステップ５１では下積ＩＣタグ読取装置２４が受信した球箱ＩＤだけではなく載置ＩＣタグ読取装置１２が受信した球箱ＩＤについても判定の対象としているため、容器載置部１３に載置された球箱３に遊技球が貯留されていれば、椅子２近傍に積まれた球箱３のみならず、容器載置部１３に載置された球箱３も監視の対象にできる。
【０２４６】
当該球箱ＩＤを全て受信した場合は、ステップＳ６４へ移行する。当該球箱ＩＤを全て受信していない場合は、遊技機１近傍に積まれているはずの球箱３が盗難により移動された可能性があると判断できるため、盗難フラグを設定する（Ｓ６２）そして、受信しなかった球箱ＩＤを盗難球箱記憶領域１５２に記憶させて、遊技機記憶領域１５１から削除する（Ｓ６３）。
【０２４７】
次に、一時解除フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６４）。一時解除フラグが設定されていない場合は、椅子２近傍から容器載置部１３へ球箱３が移動されていないと判断できる。そしてその後、処理を終了する。
【０２４８】
一時解除フラグが設定されている場合は、一時解除タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ６５）。一時解除タイマがタイムアップしていない場合は、椅子２近傍から容器載置部１３へ球箱３が移動されている途中であると判断できる。そしてその後、処理を終了する。
【０２４９】
一時解除タイマがタイムアップした場合は、一時解除フラグを解除する（Ｓ６６）。これによって、遊技機１が監視解除状態から監視状態へ切り替えられる。その後、処理を終了する。
【０２５０】
なお、ＩＣタグ情報処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行されるＩＣタグ情報処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４を別積ＩＣタグ読取装置９１と、遊技機記憶領域１５１を別積記憶領域と、盗難球箱記憶領域１５２を別積盗難球箱記憶領域と、容器載置部１３、遊技機１近傍及び遊技機１を別積置場９と読み替えてＩＣタグ情報処理を実行する。
【０２５１】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の盗難監視処理のフローチャートであって、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２５２】
盗難監視処理では、まず、盗難フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ７１）。盗難フラグが設定されていない場合は、処理を終了する。
【０２５３】
盗難フラグが設定されている場合は、監視中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ７２）。監視中フラグが設定されている場合は、遊技機１は監視状態であると判断できるため、一時解除フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ７３）。
【０２５４】
ステップＳ７２で監視中フラグが設定されていない場合、又は、ステップＳ７３で一時解除フラグが設定されている場合は、遊技機１は監視解除状態であると判断できる。これらの場合、盗難フラグが設定されていても、球箱３が盗難されたか否かを監視する状態にないため、ステップＳ７６に移行して盗難フラグを解除する。よって、盗難が発生した旨は報知されない。
【０２５５】
なお、監視中フラグが設定されていない場合、又は、一時解除フラグが設定されている場合は、ＩＣタグ情報処理のステップＳ６１〜Ｓ６３の処理を実行しないようにしてもよい。又は、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１と通信しない（質問信号を発信しない）ようにしてもよい。
【０２５６】
ステップＳ７３で一時解除フラグが設定されていない場合は、遊技機１は一時的にでも監視解除状態へ切り替えられていない、つまり、継続して監視状態であると判断できる。
【０２５７】
よって、盗難が発生した旨を所定時間だけ報知する（Ｓ７４）。報知の方法は、遊技者又は従業員に認識可能であればよく、例えば、情報表示装置６の表示画面６１にその旨の文字又は記号を表示し、遊技機１に設けられたスピーカから音声でその旨を出力し、又は、遊技機１に設けられた装飾用ランプを点滅させる。また、椅子２を振動させることで、盗難が発生した旨を遊技者に報知してもよい。
【０２５８】
そして、盗難球箱記憶領域１５２に記憶された球箱ＩＤ、つまり、盗難されたと判断される球箱３の球箱ＩＤ（盗難球箱ＩＤ）を、球箱監視管理装置８Ｂに送信する（Ｓ７５）。
【０２５９】
球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５から盗難球箱ＩＤを受信すると、従業員が携帯するインカムを用いて遊技場内の全従業員に盗難が発生したことを報知する。また、球箱監視管理装置８Ｂは、計数機球箱監視装置７５に盗難球箱ＩＤを送信して、当該盗難球箱ＩＤの球箱３による遊技球の計数を禁止する。また、球箱監視管理装置８Ｂは、盗難が発生した遊技機１以外の遊技機１の遊技機球箱監視装置１５に盗難球箱ＩＤを送信して、当該盗難球箱ＩＤの球箱３による遊技を禁止してもよい。
【０２６０】
その後、盗難フラグを解除する（Ｓ７６）。そして、盗難球箱記憶領域１５２に記憶されている全ての球箱ＩＤを削除する（Ｓ７７）。
【０２６１】
なお、ＩＣタグ情報処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行されるＩＣタグ情報処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４を別積ＩＣタグ読取装置９１と、盗難球箱記憶領域１５２を別積盗難球箱記憶領域と、遊技機１を別積置場９と読み替えてＩＣタグ情報処理を実行する。
【０２６２】
ただし、別積置場９で盗難が発生した場合は、別積球箱監視装置９５に設定された遊技機番号の遊技機１（又は当該遊技機１の椅子２）で、盗難が発生した旨を報知する。また、別積置場９で盗難が発生した場合、球箱監視管理装置８Ｂは、別積球箱監視装置９５に設定された遊技機番号の遊技機１以外の遊技機１の遊技機球箱監視装置１５に盗難球箱ＩＤを送信して、当該盗難球箱ＩＤの球箱３による遊技を禁止する。
【０２６３】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の情報表示装置６の表示画面６１の構成図である。
【０２６４】
表示画面６１は、各種情報を表示可能な範囲（表示範囲）が複数のブロックに分割されており、各ブロックに異なる情報が表示される。
【０２６５】
表示範囲の左上には、遊技機１で当日に発生した大当り状態の回数（大当り回数）（例えば、１５）が表示される。
【０２６６】
表示範囲の左下には、遊技機１の前回の大当り状態発生後の変動表示ゲームのスタート回数（例えば、１５３）が表示される。
【０２６７】
表示範囲の右上には、遊技機１で当日に発生した確率変動状態の回数（確変回数）（例えば、１０）が表示される。
【０２６８】
表示範囲の右下には、遊技機１で遊技する遊技者が現在保有している球箱３のうち椅子２近傍に積まれている球箱３の個数（床積球箱数）（例えば、９）が表示される。このように、表示画面６１に床積球箱数を表示することによって、椅子２近傍に積まれている球箱３の数が明確になるため、遊技者は椅子２近傍に積まれた球箱３を数えることなく、情報表示装置６に表示されている数を確認するだけで、自己の保有する球箱３の数を把握することができる。また、情報表示装置６に球箱３の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機１の出玉率をアピールすることができる。
【０２６９】
なお、表示範囲に表示される情報はこれらに限られない。また、遊技者は、データ切替ボタン６２を操作することによって、表示される情報を切り替えることができる。
【０２７０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と椅子２を一時的に監視解除状態へ切り替える方法が異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２７１】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１の説明図である。
【０２７２】
図１６（Ａ）は、容器載置部１３に空の球箱３が載置された遊技機１の正面図である。この場合、遊技機１は監視状態にある。
【０２７３】
遊技者は、遊技機１から排出された遊技球を容器載置部１３に載置した球箱３に貯留させ、一方、上皿１０４及び下皿１０５の遊技球がなくなると容器載置部１３に載置された球箱３から上皿１０４へ遊技球を移動させる。そして、遊技機１から排出される遊技球が、球箱３から上皿１０４へ移動させる遊技球よりも少なくなると、球箱３の遊技球は減少していく。
【０２７４】
容器載置部１３に載置された球箱３の遊技球が所定量よりも少なくなると、ＩＣタグ３１から載置ＩＣタグ読取装置１２へ球有情報が送信されなくなる。したがって、遊技機球箱監視装置１５は、当該球箱３は空であると判断する。
【０２７５】
球箱３が空になると、遊技者は、当該球箱３を容器載置部１３から退かして従業員へ渡す。すると、載置ＩＣタグ読取装置１２は、直前まで読み取っていた当該球箱３の球箱ＩＤを読み取れなくなる。したがって、遊技機球箱監視装置１５は、当該球箱３が容器載置部１３から移動されたと判断する。
【０２７６】
このように、遊技機球箱監視装置１５は、空の球箱３が容器載置部１３に載置されていると判断し、次いで、当該球箱３が容器載置部１３から移動されたと判断すると、これ契機として、球箱３が容器載置部１３から移動されてから所定の時間だけ、遊技機１を一時的に監視解除状態へ切り替える。
【０２７７】
図１６（Ｂ）は、椅子２近傍から容器載置部１３へ球箱３が移動されている遊技機１の正面図である。
【０２７８】
遊技者は、容器載置部１３に載置された球箱３が空になった後に、更に遊技を継続する場合は、椅子２近傍に積まれた球箱３のうち一つの球箱３を、容器載置部１３へ移動させる。
【０２７９】
このとき、遊技機１は監視解除状態に設定されているため、椅子２近傍に積まれた球箱３を移動させても、盗難が発生したと判断されることはない。
【０２８０】
図１６（Ｃ）は、椅子２近傍から移動された球箱３が容器載置部１３に載置された遊技機１の正面図である。この場合、遊技機１は監視解除状態にある。
【０２８１】
椅子２近傍に積まれていた球箱３が容器載置部１３へ移動されると、当該球箱３の球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られる。したがって、遊技機球箱監視装置１５は、容器載置部１３に新たな球箱３が載置されたと判断する。
【０２８２】
そして、所定の時間が経過すると、遊技機１は監視解除状態から監視状態へ切り替えられる。なお、下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られていた球箱ＩＤ（椅子２近傍に積まれていた球箱３の球箱ＩＤ）が、載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られる（容器載置部１３へ移動される）ことを契機として、遊技機１が監視解除状態から監視状態へ切り替えられてもよい。
【０２８３】
このように、第２の実施の形態では、空の球箱３が容器載置部１３から退かされたことを契機として、遊技機１を一時的に監視解除状態へ切り替えることによって、特別な操作をすることなく椅子２近傍に積んだ球箱３を容器載置部１３へ移動させることができるため、従業員がリストバンド１７を携帯する必要がなく、第１の実施の形態と比較して構成が簡易である。
【０２８４】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と椅子２近傍に積まれている球箱３を検出する方法が異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２８５】
図１７は、本発明の第３の実施の形態の下積ＩＣタグ読取装置２４の構成図である。
【０２８６】
椅子２は、遊技者が腰掛ける座面２１、座面２１に対して上方に垂直に設けられた背凭れ２２、及び、座面２１の下面から床に向けて延伸した支柱２３より構成される。
【０２８７】
支柱２３の下部後方には、台車通信接続部２９が設けられる。台車通信接続部２９には、後述する台車配線４３を接続するための接続口２９０が設けられる。図１９には、四つの接続口２９０を図示したが、一つでもよい。台車通信接続部２９からは、台車４に供給する電源が出力される。
【０２８８】
台車４は、球箱３を載置するための載置板４１、載置板４１の下面に設けられた車輪４２、及び、台車４に電源を供給するための台車配線４３より構成される。台車配線４３は、台車４に電源を供給する電源線、及び、台車４に信号を伝送する信号線の機能を有する。
【０２８９】
なお、第３の実施の形態では、球箱３を床に直接積むことなく全て台車４に載置する。台車４の載置板４１は、例えば、球箱３が二列だけ積める広さ、つまり、球箱３の底壁３８の略二倍の大きさの面積を有する。この場合、台車４に球箱３を二列しか積むことができない。
【０２９０】
載置板４１の上面の中央には、下積ＩＣタグ読取装置２４が設けられる。なお、ＩＣタグ３１と通信可能であれば、下積ＩＣタグ読取装置２４は、載置板４１の上面に装着されていてもよく、載置板４１の内部に埋設されていてもよい。
【０２９１】
第３の実施の形態では、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を、下積ＩＣタグ読取装置２４が設けられた位置から上方へ向かって縦長楕円形に形成されるように、下積ＩＣタグ読取装置２４のアンテナに指向性をもたせて通信範囲を制限する。例えば、通信範囲を、下積ＩＣタグ読取装置２４から長径が７０センチ程度、及び、短径が５０センチ程度の縦長楕円形の範囲に制限する。なお、各ＩＣタグ読取装置の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。
【０２９２】
台車４の台車配線４３を台車通信接続部２９に接続することで、下積ＩＣタグ読取装置２４に電源が供給される。また、下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取ったＩＣタグ３１の球箱ＩＤ及び球有情報が、台車通信接続部２９を介して遊技機球箱監視装置１５へ送信される。また、台車配線４３を台車通信接続部２９に接続することで、球箱監視管理装置８Ｂは、台車４がどの遊技機１の椅子２近傍に位置するかを特定できる。
【０２９３】
なお、台車配線４３を台車通信接続部２９に接続することで、有線によりＩＣタグ読取装置２４を通信接続可能な状態にしたが、無線により下積ＩＣタグ読取装置２４を通信接続可能な状態にしてもよい。
【０２９４】
球箱３には、側壁３２０及び３２５の中央にそれぞれＩＣタグ３１を設ける。なお、側壁３２０又は３２５の中央であれば、側壁３２０又は３２５の上部から延出する延出壁３４の中央にＩＣタグ３１を設けてもよく、側壁３２０又は３２５の側面の中央にＩＣタグ３１を設けてもよい。また、側壁３２０又は３２５のどちらか一方だけにＩＣタグ３１を設けてもよい。
【０２９５】
台車４には球箱３を二列しか積むことができないため、台車４に載置した球箱３の二つのＩＣタグ３１のうち、内側（載置板４１の中心側）に位置するＩＣタグ３１が下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲内に入る。よって、下積ＩＣタグ読取装置２４は、台車４の上に載置された全ての球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。
【０２９６】
このように、第３の実施の形態では、球箱３を台車４の上に載置するだけで、下積ＩＣタグ読取装置２４は、台車４に載置された全ての球箱３の数を正確に検出できるため、第１の実施の形態と比較して構成が簡易である。また、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲が制限されているため、他の遊技機１の台車４に載置された球箱３のＩＣタグ３１まで読み取ることを防止できる。また、台車４をどのように置いても、台車４の上に載置した球箱３の数を検出できるため、遊技場によって異なる通路の幅や各遊技機１の間隔に応じて台車４を配置できる。
【０２９７】
なお、台車４の載置板４１の面積は、球箱３の底壁３８の略二倍の大きさに限られない。ただし、載置板４１に二列以上の球箱３を積む場合は、載置板４１の上面に複数の下積ＩＣタグ読取装置２４を設けるなどして、台車４に載置した球箱３の二つのＩＣタグ３１のうち、どちらか一つが下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲内に位置するように構成する。
【０２９８】
本発明の観点の代表的なものとして、特許請求の範囲に記載した以外に次のものがあげられる。
【０２９９】
（１）請求項８に記載した遊技管理システムであって、前記第一通信装置は、前記第一記録媒体から前記第一識別子を受信し、又は、前記記録媒体から前記識別子を受信するための信号を発信する送受信手段を備え、前記電波遮断部材は、前記遊技媒体貯留容器に設けられた状態で、上辺、下辺、右辺及び左辺からなる周縁のうち少なくとも一辺が、前記当該遊技媒体貯留容器が置かれた遊技機に対応して設けられた第一通信装置の送受信手段の側方まで延出する。
【０３００】
（２）請求項８に記載した遊技管理システムであって、前記電波遮断部材は、調整部材と、前記調整部材と係合する係合部材と、を備え、前記調整部材は、前記係合部材と係合することで少なくとも一方向に滑動可能であって、前記周縁は、延出する大きさを調整可能に構成される。
【０３０１】
（３）請求項８に記載した遊技管理システムであって、前記第一通信装置は、電波遮蔽部材を備え、前記電波遮蔽部材は、板状に形成され、前記第一通信装置と当該電波遮蔽部材とを接合する接合部材を軸として回動して、当該電波遮蔽部材が備えられた前記第一通信装置の通信範囲を制限する。
【０３０２】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３０３】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場における遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３０４】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態のプレートの説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の下積ＩＣタグ読取装置の右側面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の球箱の斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの別の形態の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機記憶領域、盗難球箱記憶領域及び暗証番号記憶領域の構成図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の入力処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の操作部処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の盗難監視処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の情報表示装置の表示画面の構成図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の遊技機の説明図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態の下積ＩＣタグ読取装置の構成図である。
【符号の説明】
【０３０５】
１  遊技機
２  椅子
３  球箱
４  台車
５  プレート
６  情報表示装置
７  計数機
８Ａ  ホール管理装置
８Ｂ  球箱監視管理装置
９  別積置場
１２  載置ＩＣタグ読取装置
１３  容器載置部
１５  遊技機球箱監視装置
１６  リモコン
１７  リストバンド
２４  下積ＩＣタグ読取装置
２５  調整部材
２７  送受信部
２９  台車通信接続部
３１、３１Ａ〜３１Ｃ  ＩＣタグ
３５  手持部
３６  磁気センサ
３７  磁石
３８  底壁
３９  接点板
４３  台車配線
５０  プレート本体
５１  上辺
５３  下辺
５４  右辺
５５  左辺
５６  係合部材
５７  調整プレート
７１  計数機ＩＣタグ読取装置
７５  計数機球箱監視装置
９１  別積ＩＣタグ読取装置
９５  別積球箱監視装置
１５１  遊技機記憶領域
１５２  盗難球箱記憶領域
１５３  暗証番号記憶領域
１５４  暗証番号入力ボタン
１５５  球箱監視ボタン
１５６  球箱監視解除ボタン
１５７  リモコン送受信部
１７０  ＩＣタグ
２９０  接続口
３１３  通信線
３２０、３２５、３３０、３３５  側壁
【図１】
2008023093.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008023093.tif 000009
【図８】
2008023093.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008023093.tif 000012
【図１１】
2008023093.tif 000013
【図１２】
2008023093.tif 000014
【図１３】
2008023093.tif 000015
【図１４】
2008023093.tif 000016
【図１５】
2008023093.tif 000017
【図１６】
2008023093.tif 000018
【図１７】
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