(57)【要約】【課題】遊技球の貯留状態を作り出すことで入賞を得やすくなるように工夫された独特の興趣を持つとともに、遊技機の稼動効率を上げる弾球遊技機を提供する。【解決手段】球検知センサ１６が空状態にある貯留領域１７に入る最初の遊技球を検知したことを契機として貯留監視タイマー２４が所定時間を計時する。その後、球検知センサ１６が一定時間検知状態である場合は、貯留領域１７の上部まで遊技球４４が貯留されたと判断して入賞抑止釘１２を収納孔１５ａから遊技盤２の背面側に収納し、遊技球４４は、直下にある誘導釘１４により始動入賞口６へと導かれるため、入賞して当たりを得る機会が大幅に増加する。そうでない場合、アウト抑止釘１３を収納孔１５ｂから収納し、遊技球はアウト口１０の方へ流下する。【選択図】図８
2008173227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入ったときに遊技上の特典が付与される入賞口を遊技盤の遊技領域に備えた弾球遊技機において、
前記入賞口よりも高い位置にある遊技領域に設けられ、入口となる上部を除いて植設された複数本の釘で取り囲まれ、前記入口から流入した遊技球を貯留する貯留領域と、
前記貯留領域を構成する一部の釘を遊技盤の背面側に引き込むことにより貯留領域の下部に放出口を形成して貯留領域内の遊技球を一斉に放出するとともに、放出される遊技球を前記入賞口に入りやすい第一経路と入りにくい第二経路とのいずれかに振り分ける振り分け手段と、
前記貯留領域に遊技球の貯留が開始されてから所定時間を計時し、所定時間の計時終了時点で貯留領域内の遊技球が規定量に達しているか否かを判定し、規定量以上であるときには前記振り分け手段により前記第一経路が選択されるように制御し、規定量未満であるときには前記振り分け手段により前記第二経路が選択されるように制御する制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記放出口は、遊戯球を前記第一経路に放出するための第一放出口と遊戯球を前記第二経路に放出するための第二放出口とからなり、前記振り分け手段は、前記貯留領域の下部の２箇所に前記第一放出口または前記第二放出口のいずれかを選択して形成する放出口切替え手段と、前記第一放出口から放出された遊技球を前記入賞口に導くための誘導釘とからなることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記振り分け手段により前記放出口が形成されたときに遊技盤を振動させることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場等に設置されるパチンコ機の遊技領域内には多数の障害釘が設けられており、遊技領域を流下する遊技球は、これら障害釘に何度も弾かれながら流下し、同じく遊技領域内に設けられた一般入賞口、大入賞口、始動入賞口のいずれかに入賞するか、遊技領域の最下部に配置されたアウト口から回収されることになる。しかし、遊技領域に向けて多くの遊技球が打ち出された際、稀に複数個の遊技球が障害釘と障害釘との間に挟まり、詰まってしまうことがある。このような遊技球の貯留状態が発生してしまった場合、遊技場等の店員によって詰まった遊技球を取り除いてもらわない限り遊技を中断させることになるため、パチンコ機の稼動効率を著しく落とすばかりか、遊技者の遊技に対する興趣を低減させてしまう。
【０００３】
このような背景にも関わらず、特許文献１では、遊技球の貯留状態を意図的に作り出し、かえって遊技者の遊技に対する興趣を向上させるパチンコ機が提案されている。このパチンコ機では、複数の遊技球を貯留する貯留装置を備えた上で、この装置を遊技盤の面上で左右に移動させ、遊戯者が適当なタイミングで遊技球の貯留状態を解除するためのスイッチを押すことで、貯留装置から落下した遊技球がうまく始動入賞口に入るようにしている。
【特許文献１】特開２００５−３４４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これにより遊技者の技量次第で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることはできるものの、遊技者はじっくり狙いを定めた上で遊戯球の貯留を解除するため、その間の遊技球の打ち出しを中断することが多く、パチンコ機の稼動効率の向上は望めないものとなっている。
【０００５】
本発明は、こうした背景を考慮してなされたものであり、遊技球の貯留状態を作り出すことで入賞を得やすくなるように工夫された独特の興趣を持つとともに、遊技機の稼動効率を上げる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技球が入ったときに遊技上の特典が付与される入賞口を遊技盤の遊技領域に備えた弾球遊技機において、前記入賞口よりも高い位置にある遊技領域に設けられ、入口となる上部を除いて植設された複数本の釘で取り囲まれ、前記入口から流入した遊技球を貯留する貯留領域と、前記貯留領域を構成する一部の釘を遊技盤の背面側に引き込むことにより貯留領域の下部に放出口を形成して貯留領域内の遊技球を一斉に放出するとともに、放出される遊技球を前記入賞口に入りやすい第一経路と入りにくい第二経路とのいずれかに振り分ける振り分け手段と、前記貯留領域に遊技球の貯留が開始されてから所定時間を計時し、所定時間の計時終了時点で貯留領域内の遊技球が規定量に達しているか否かを判定し、規定量以上であるときには前記振り分け手段により前記第一経路が選択されるように制御し、規定量未満であるときには前記振り分け手段により前記第二経路が選択されるように制御する制御手段とを備える。
【０００７】
なお、前記放出口は、遊戯球を前記第一経路に放出するための第一放出口と遊戯球を前記第二経路に放出するための第二放出口とからなり、前記振り分け手段は、前記貯留領域の下部の２箇所に前記第一放出口または前記第二放出口のいずれかを選択して形成する放出口切替え手段と、前記第一放出口から放出された遊技球を前記入賞口に導くための誘導釘とからなるようにしてもよい。
【０００８】
さらに、前記振り分け手段により前記放出口が形成されたときに遊技盤を振動させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
これにより、遊技者は所定時間内に貯留領域に遊技球を貯めようとして多くの遊技球を打ち出すために、パチンコ機の稼動効率が上がる。また、所定時間内に貯留領域に規定量の遊技球が貯留された場合は入賞を得やすくなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上する。
【００１０】
また、貯留領域に貯留された遊技球を放出するときに遊技盤を振動させることで、遊技球を漏れなく落下させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１において、本発明に係る弾球遊技機であるパチンコ機１の遊技盤２の前面には遊技領域３が形成されており、内蔵する遊技球発射装置３０（図２参照）から打ち出された遊技球は遊技領域３を流下することになる。遊技領域３には始動入賞口６と通常入賞口８ａ、８ｂが設けられており、遊技球が各入賞口に入賞すると、遊技上の特典として、内蔵する賞球払い出し装置２９（図２参照）から所定個数の遊技球が賞球として払い出される。入賞しなかった遊技球（以下、アウト球とする。）は、遊技領域３の最下部に設けられたアウト口１０から排出され、パチンコ機１の内部に設けられた回収箱（図示せず）やパチンコ店等の所定の場所へと回収される。遊技領域３には、後述する貯留領域１７を取り囲む囲い釘１１、入賞阻止釘１２、アウト阻止釘１３、ならびに誘導釘１４以外にも、図示しないが、流下する遊技球の動きに変化を与える障害釘が設けられている。
【００１２】
また、遊技領域３の上方にはセンター役物５が設けられている。センター役物５の中には、液晶表示装置４が設けられている。センター役物５には、その周囲に設けられた取り込み口から遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を他の位置へ誘導する誘導ルートが形成されており、遊技球を始動入賞口６に入賞しやすいように誘導するようになっている。
【００１３】
始動入賞口６に遊技球が入賞すると、周知のように当たり又はハズレを決定する電子抽選が行われる。電子抽選で当選すると当たりモードに移行し、アタッカ９が開放されて大入賞口７が現れる。なお、電子抽選の結果は、図３のように液晶表示装置４の画面を通じて遊技者に通知される。液晶表示装置４の画面には、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄４０が表示される。始動入賞口６に遊技球が入賞すると図柄４０の上から下へスクロールを始め、その後、１列ずつ順次停止する。このときに同一の図柄４０が揃っていると当たり（図３（ｂ）参照）、それ以外ではハズレ（図３（ａ）参照）となる。なお、図柄４０の停止パターンは電子抽選が終了後に図柄抽選を行い、電子抽選の結果に応じて決定される。
【００１４】
当たりモードへと移行してアタッカ９が開放されると、その内面で遊技球の大半が大入賞口７に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ９は、大入賞口７に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これをもって当たりモードの第１ラウンドが終了するものとし、アタッカ９の開閉を繰り返しつつ最終の第１５ラウンドまで継続される。なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。
【００１５】
また、液晶表示装置４の左下方には、始動入賞口６よりも高い位置にある遊技領域３の一部を、入口となる上部を除いて植設された複数本の釘によって取り囲んで構成した貯留領域１７が設けられており、入口から流入した遊技球を釘の内側に貯留できるようになっている。貯留領域１７を構成する釘は、貯留領域１７の両側部の盤面に植設された複数の囲い釘１１と、貯留領域１７の下部に水平に配置され、収納孔１５ａ、１５ｂから遊技盤２の背面側に収納自在な入賞抑止釘１２及びアウト抑止釘１３とからなる。貯留領域１７の上部にある一対の囲い釘１１の内側には球検知センサ１６が設けられており、貯留領域１７に流入する遊技球を検知するとともに、貯留領域１７の上部まで遊技球が蓄積されたことを検知することができる。
【００１６】
入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３には、後述するように、遊技盤２に設けた対応する収納孔１５ａ、１５ｂから遊技盤２の背面側に引き込んで収納し、逆に、収納孔１５ａ、１５ｂから遊技盤２の前面に突出させる駆動手段が備えられている。入賞抑止釘１２は始動入賞口６寄りに２本隣接して配置され、一方、アウト抑止釘１３はその反対側にそれぞれ２本隣接して配置されている。したがって、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３は、それぞれ収納孔１５ａ、１５ｂに収納した場合、貯留領域１７に貯留された遊技球を異なる位置に一斉に放出する放出口が貯留領域の下部に形成されるようになっている。ここで、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３の中間位置の下方から始動入賞口６に至る経路には複数の誘導釘１４が配置されており、入賞抑止釘１２が収納孔１５ａに収納された場合は貯留領域１７から放出された遊技球を始動入賞口６へ導くようになっている。他方、アウト抑止釘１３が収納孔１５ｂに収納された場合、放出された遊技球は障害釘と衝突しながらアウト口１０へと流下する経路をたどり、ほとんどがアウト口１０から回収されることになる。このように、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３を選択的に駆動して放出口を形成することで、貯留された遊技球は、始動入賞口６に入りやすい経路とそうでない経路とのいずれかに振り分けられる。なお、誘導釘１４にも、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３と同様に、収納孔１５ｃから遊技盤２の背面側へ収納し、逆に収納孔１５ｃから遊技盤２の前面に突出させる駆動手段が備えられており、前述した当たりモード時には、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３とともに収納することで、遊技球の流下を阻害しないようになっている。
【００１７】
次にパチンコ機１の全体の構成と機能を説明する。図２のように、パチンコ機１は制御部２０を備えており、メモリ３３に格納されたプログラムに従って入賞抑止釘１２等の制御、アタッカ９の開閉制御、液晶表示装置４での表示制御などパチンコ機１全体の動作を制御する。なお、制御部２０は、ＣＰＵ等のプロセッサにより構成される。
【００１８】
また、始動入賞センサ２１は始動入賞口６に入った遊技球を、通常入賞センサ２２は、通常入賞口８ａ、８ｂに入った遊技球を、特別入賞センサ２３はアタッカ９が開放された時に出現する大入賞口７に入った遊技球をそれぞれ検知して、制御部２０に通知する。賞球払い出し装置２９は、遊技球が各入賞口に入賞した際に発行される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００１９】
遊技球発射装置３０は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域３に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３１は、当たりモードでアタッカ９を開閉する。
【００２０】
電子抽選部２７は、始動入賞口６に遊技球が入賞したときに制御部２０からコマンドを受けて乱数を利用した電子抽選を行って当たり又はハズレを決定する。当たりとしては、当たりモードにのみ移行させる小当たりと、当たりモード後に確率変動モードに移行させる大当たりとが設定されている。抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、小当たり、大当たりのいずれかが割り当てられている。小当たりと大当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。そして、電子抽選時に抽出された乱数値がいずれに対応する値であるかによってハズレ、小当たり又は大当たりが決定される。なお、電子抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりが得られた場合は小当たり又は大当たりを決定する電子抽選を別個に実行してもよい。図柄抽選部２８は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄４０の変動表示後に停止させる図柄４０の停止パターンを決定する。
【００２１】
画像メモリ３４は、図柄４０の画像データが格納するためのフラッシュメモリなどの不揮発性メモリである。図柄４０の画像データにはその種類ごとに先頭アドレスが付されており、制御部２０は先頭アドレスを識別することによって図柄４０の種類を識別する。
【００２２】
モータ２５ａは、入賞抑止釘１２を収納孔１５ａに出し入れ自在に駆動する駆動手段として設けられている。図４のように、遊技盤２の背面側に、モータ２５ａによって駆動される入賞抑止釘１２の駆動機構が構成されている。モータ２５ａに軸着されたギヤ３７ａは、隣接するギヤ３７ｂと嵌合しており、このギヤ３７ｂと軸着された大型のギヤ３７ｃを回転させることができるようになっている。この大型のギヤ３７ｃは、遊技盤２の背面に設けられたラックギア３６と嵌合している。ラックギア３６は、収納孔１５ａに対応する位置において、遊技盤２に対向する端面に入賞抑止釘１２を打ち付けて保持しており、遊技盤２の背面に対して垂直に固定された保持レール３５の溝にその底面を載置するように嵌め込まれている。このため、ラックギア３６は、ギヤ３７ｃの回転とともにＸ方向もしくはＹ方向にスライドすることができる。したがって、モータ２５ａがａ方向に回転すると、入賞抑止釘１２はＸ方向に移動して収納孔１５ａから遊技盤２の前面側に突出する。逆にモータ２５ａをｂ方向に回転させると、入賞抑止釘１２はＹ方向に移動して収納孔１５ａから遊技盤２の背面側に収納される。モータ２５ａの回転方向及び回転量は制御部２０によって制御され、当たりモード時、もしくは後述するように所定時間内に遊技球が貯留領域１７の上部まで貯留された際に一定時間だけ入賞抑止釘１２を収納孔１５ａに収納する。なお、モータ２５ａや各ギヤ３７ａ、３７ｂ、３７ｃは図示しない保持部材によって遊技盤２背面の所定位置に保持される。
【００２３】
モータ２５ｂは、アウト抑止釘１３を収納孔１５ｂに出し入れ自在に駆動する釘駆動手段として設けられており、その駆動機構は入賞抑止釘１２の駆動手段と同一である。モータ２５ｂの回転方向及び回転量は制御部２０によって制御され、当たりモード時、もしくは後述するように所定時間内に遊技球が貯留領域１７の上部まで貯留された際に一定時間だけアウト抑止釘１３を収納孔１５ｂから遊技盤２の背面側に収納する。モータ２５ｂと先に述べたモータ２５ａは、制御部２０からの指示に基づいて貯留領域１７の下部に選択的に放出口を形成する放出口切り替え手段であり、誘導釘１４を含めて、落下する遊戯球の経路を振り分けるための振り分け手段として機能する。
【００２４】
モータ２５ｃは、誘導釘１４を収納孔１５ｃに出し入れ自在に駆動する釘駆動手段として設けられており、その駆動機構は入賞抑止釘１２の駆動手段と同一である。モータ２５ｃの回転方向及び回転量は制御部２０によって制御され、当たりモード時だけ誘導釘１４を収納孔１５ｃに収納する。なお、このように入賞抑止釘１２、アウト抑止釘１３、誘導釘１４ごとに駆動手段を設けず、モータを１つだけ設け、このモータに接続されたギア機構を切替えることで、それぞれの釘に任意に駆動力を伝達するようにしてもよい。
【００２５】
球検知センサ１６は、遊技球を検知するための投受光型の光電センサである。球検知センサ１６は投光部と受光部を備え、投光部から発せられた光が遊技球により遮断され、受光部で受光できなかったときに制御部２０に通知する。また、貯留監視タイマー２４は、球検知センサ１６が空状態にある貯留領域１７に最初に入る遊技球を検出したこと、即ち貯留が開始されたことを契機として所定時間を計時して、満了したことを制御部２０に通知する。貯留監視タイマー２４の満了後、球検知センサ１６が一定時間、継続して遊技球を検知した場合は、制御部２０は貯留領域１７の上部まで遊技球が貯留したものと判断して、入賞抑止釘１２を収納孔１５ａから収納するようにモータ２５ａに指示する。一方、そうでない場合は、アウト抑止釘１３を収納孔１５ｂから収納するようにモータ２５ｂに指示する。なお、入賞抑止釘１２を収納する条件である貯留した遊技球の規定量は、本実施形態のように貯留領域１７の上部までとすることに限られず、貯留領域１７の３分の２とするなど、設計に応じて適宜決定すればよい。このように、制御部２０は、貯留監視タイマー２４の計時終了時点で貯留領域１７内の遊技球が規定量に達しているか否かを判定して、規定量に達しているときは放出した遊技球が入賞しやすい経路が選択され、規定量未満であるときはそうでない経路が選択されるように制御する制御手段である。
【００２６】
釘制御タイマー４６は、上記の場合それぞれにおいて、入賞抑止釘１２、もしくはアウト抑止釘１３を収納孔１５ａ、１５ｂから収納したことを契機として所定時間を計時し、満了を制御部２０に通知する。釘制御タイマー４６の満了後、制御部２０は入賞抑止釘１２、もしくはアウト抑止釘１３を収納孔１５ａ、１５ｂから突出させるようにモータ２５ａ、２５ｂに指示する。なお、制御部２０は、前述した当たりモードに移行した場合、上記の場合にも関わらず入賞抑止釘１２、アウト抑止釘１３、誘導釘１４をそれぞれ収納孔１５ａ、１５ｂ、１５ｃから収納する。
【００２７】
ところで、貯留領域１７に対応する遊技盤２の背面には圧電素子２６が設けられており、貯留監視タイマー２４の満了後、制御部２０から圧電素子２６に周期的に通電することで遊技盤２を振動させる。このため、貯留領域１７に貯留された遊技球を、入賞抑止釘１２、もしくはアウト抑止釘１３が収納されて形成された放出口から漏れなく放出させることができる。なお、圧電素子２６への通電は、釘制御タイマー４６が満了するまで行われ、また、釘制御タイマー４６の計時する時間は、設計に応じて全ての遊技球が落下するのに十分な時間を設定すればよい。
【００２８】
図５に示すように、遊技盤２は、例えばベニア等の木材からなる１つの板状部材４１が基盤として設けられ、この板状部材４１一面に板状の圧電素子２６が固着される。この圧電素子４５は、例えばピエゾ素子等が用いられる。周知のように、ピエゾ素子は、電荷を与えることで素子自体が伸張する性質を有している。この性質を利用して圧電素子２６に電荷を供給することで、圧電素子２６が実線で示す位置から二点差線で示す位置まで伸張する。また、圧電素子２６への電荷の供給を停止すると、二点差線で示す位置から実線で示す位置へと収縮する。この動作を周期的に行うことによって、遊技盤面２ａが振動する。なお、符号４３は、装飾用シートであり、この装飾用シート４３は、パチンコ機１のコンセプトに合わせたキャラクター画像等が印刷されている。
【００２９】
次に本実施形態の作用効果を説明する。図６のように、制御部２０において貯留領域制御が開始されると、球検知センサ１６が空状態にある貯留領域１７に入る最初の遊技球を検知（ＯＮ）したことを契機として（ｓｔ１）貯留監視タイマー２４が所定時間を計時する（ｓｔ２、ｓｔ３）。その後、球検知センサ１６が一定時間検知（ＯＮ）状態である場合は（ｓｔ４）、図８のように貯留領域１７の上部まで遊技球４４が貯留されたと判断して入賞抑止釘１２を収納孔１５ａから遊技盤２の背面側に収納する（ｓｔ５）。これにより、図９のように貯留領域１７に貯留されていた遊技球４４は、入賞抑止釘１２を収納して形成した放出口より放出されて、直下にある誘導釘１４により始動入賞口６へと導かれるため、入賞して当たりを得る機会が大幅に増加する。
【００３０】
一方、そうでない場合は（ｓｔ４）、貯留領域１７の上部までは遊技球４４が貯留されていないと判断してアウト抑止釘１３を収納孔１５ｂから遊技盤２の背面側に収納する（ｓｔ６）。これにより、図１０のように貯留領域１７に貯留されていた遊技球４４は、アウト抑止釘１３を収納して形成した放出口より放出されて、ほとんどの遊技球４４が下方の障害釘に弾かれながらアウト口１０へと導かれるため、この場合に入賞する機会はほとんどない。
【００３１】
入賞抑止釘１２、もしくはアウト抑止釘１３を収納孔１５ａ、１５ｂから収納後（ｓｔ５、ｓｔ６）、釘制御タイマー４６は所定時間の計時を開始する（ｓｔ７）。そして、圧電素子２６への周期的な通電を開始し（ｓｔ８）、貯留領域１７に貯留された遊技球４４が落下しやすいように遊技盤２を振動させる。釘制御タイマー４６の満了後（ｓｔ９）、圧電素子２６への通電を停止して（ｓｔ１０）、入賞抑止釘１２、もしくはアウト抑止釘１３を収納孔１５ａ、１５ｂから遊技盤２の前面側へ再び突出させる（ｓｔ１１）。
【００３２】
また、制御部２０は、図６に示した貯留領域制御と同時に、図７に示すような当たりモード制御も行う。当たりモード制御が開始されると、制御部２０は、始動入賞口６に遊技球が入賞した場合（ｓｔ２１）に電子抽選を実行して当たり又はハズレを決定し、さらにその結果に応じて図柄抽選を行って図柄４０の停止パターンを決定する（ｓｔ２２）。そして、液晶表示装置４の画面上で図柄４０の変動表示を開始し（ｓｔ２３）、図柄抽選で決定した所定の図柄４０を表示して変動を停止する（ｓｔ２４）。ここで、電子抽選により当たりが決定されていれば、同じ図柄４０が３つ表示され、当たりモードへと移行する（ｓｔ２５）。
【００３３】
当たりモードに移行すると、図６に示した貯留領域制御を停止して状態を初期化（つまり、「スタート」に戻す。）した上で（ｓｔ２６）、図１１のように入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３と誘導釘１４をそれぞれ収納孔１５ａ、１５ｂ、１５ｃに収納して（ｓｔ２７）、アタッカ９が開放する（ｓｔ２８）。アタッカ９を開放すると大入賞口７が遊技領域３に露呈し、容易に入賞が得られる状態で遊技を行うことができるようになる。この状態で遊技を行う間に、大入賞口７で１０個の入賞が得られるか、またはアタッカ９が開いてから３０秒経過すると一旦アタッカ９が閉じて（ｓｔ２９、ｓｔ３０）第１ラウンドが終了する。引き続きアタッカ９を開放して第２ラウンドが開始され、この処理は第１５ラウンドまで継続して行われる。
【００３４】
こうして第１５ラウンドまでアタッカ９を開放させながら遊技を行うことによって、大入賞口７で多くの入賞が得られることになるが、この間、入賞抑止釘１２、アウト抑止釘１３、誘導釘１４はそれぞれ収納孔１５ａ、１５ｂ、１５ｃから収納されたままとなっている。このため、遊技球４４はこれらの釘に阻害されることなく遊技領域３を流下してアタッカ９に入賞することができる。こうして、第１５ラウンドを消化してアタッカ９が閉じると、これと同時に入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３と誘導釘１４をそれぞれ収納孔１５ａ、１５ｂ、１５ｃから再び突出させるとともに、図６に示した貯留領域制御が再開される。
【００３５】
これまで述べてきたように、本実施形態に係るパチンコ機１では、所定時間内に貯留領域１７に上部まで遊技球を貯留することができた場合は入賞して当たりを得る機会が大幅に増加するが、そうでない場合は遊技球のほとんどがアウト口１０から回収されるという趣向を備えるため、従来の遊技機と比較して、遊技者の興趣を向上することができる。また、遊技者は、早く遊技領域１７に遊技球を貯めようと多くの遊技球を打ち出すために、パチンコ機１の稼動効率を向上することもできる。なお、本発明のパチンコ機１は、本実施形態に限られず、アウト抑止釘１３の直下に通常入賞口８ａを配置して、貯留領域１７に遊技球を十分に貯留できなかった場合でも通常入賞口８ａに入賞する機会を遊技者に与える盤面構成としても良い。さらに、本実施形態では、誘導釘１４は遊技球を始動入賞口６へと導く経路を形成しているが、これに限られず、大入賞口７あるいは通常入賞口８ａ，８ｂへと導く経路にしてもよい。
【００３６】
また、貯留領域１７の構成についても、上部を除いて遊技領域の一部を取り囲むようにすれば特に制限はなく、例えば囲い釘１１を略コ字状に配置したり、入賞抑止釘１２とアウト抑止釘１３がＶ字をなすように配置することもできるし、収納孔に収納できる釘群を１つ増やして貯留の程度に応じて遊技球を３つの異なる位置に放出させるようにしてもよい。さらに、本実施形態では、当たりモードにおいて入賞抑止釘１２、アウト抑止釘１３、誘導釘１４をそれぞれ収納孔１５ａ、１５ｂ、１５ｃに収納するようにしているが、アタッカ９を始動入賞口６の右側に配置すれば、遊技球の入賞がこれらの釘によって阻害されることはないため、当たりモードごとに収納する必要が無くなる。よって、この場合は誘導釘１４は他の障害釘と同じように遊技盤２に打ち付けて固定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の構成である。
【図２】弾球遊技機の電気的構成である。
【図３】液晶表示装置の電子抽選結果の表示例である。
【図４】入賞阻止釘、アウト阻止釘ならびに誘導釘の釘駆動手段の構成である。
【図５】貯留領域を側面から見た断面図である。
【図６】貯留領域制御プロセスである。
【図７】当たりモード制御プロセスである。
【図８】貯留領域に遊技球が貯留された際の遊技盤の例である。
【図９】入賞阻止釘が収納された際の遊技盤の例である。
【図１０】アウト阻止釘が収納された際の遊技盤の例である。
【図１１】当たりモード時の遊技盤の例である。
【符号の説明】
【００３８】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  遊技領域
４  液晶表示装置
５  センター役物
６  始動入賞口
７  大入賞口
８ａ，８ｂ  通常入賞口
９  アタッカ
１０  アウト口
１１  囲い釘
１２  入賞阻止釘
１３  アウト阻止釘
１４  誘導釘
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ  収納孔
１６  球検知センサ
１７  貯留領域
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ  モータ
２６  圧電素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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