(57)【要約】【課題】難易度に違いがある遊技を行っていても、その遊技者間の不公平感を無くすことができる遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役に当籤する当籤確率を設定する設定スイッチ２５を有する遊技機において、ノーマルモードと、メダルが付与されるように停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの停止操作が、ノーマルモードよりも操作し易いハンディモードとの何れかに、遊技モードを設定するモード設定ボタン１３を設ける。そして、遊技モードが、ハンディモードに設定されると、内部当籤役を決定する際の当籤確率を、設定スイッチ２５により設定された当籤確率より低い当籤確率に強制的に変更する。【選択図】図１
2008023264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を所定速度で変動表示する図柄表示手段と、
内部当籤役に当籤する当籤確率を設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
遊技者の操作により、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段と、
前記停止指令信号と前記内部当籤役とに基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止した結果に基づいて有価価値を付与する有価価値付与手段と、
通常モードと、前記有価価値が付与されるように前記停止操作手段を操作する際の難易度が、前記通常モードより低い特別モードとの何れかに、遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段により前記遊技モードが特別モードに設定されると、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際の当籤確率を、前記確率設定手段により設定された当籤確率より低い当籤確率に強制的に変更する確率変更手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、
前記遊技モードが前記特別モードの場合において、前記図柄を、前記通常モードにおける所定速度より遅く変動表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ遊技装置等の遊技機は、近年、老若男女を問わず、楽しまれている。このため、遊技機を提供する側は、様々な遊技者に対応できるように、色々な機能を有した遊技機を提供している。例えば、特許文献１には、目の不自由な遊技者に対応した遊技機が開示されている。特許文献１によると、複数の図柄を配置した図柄列を変動表示する変動表示手段の停止態様を点字表示する点字表示手段を備え、また、筐体の前面ドアに遊技機の各種情報を示す点字表示を施すことで、目の不自由な人であっても、遊技機の各種情報や図柄を認識できるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２３７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、高齢化が進むに伴い、遊技を行う高齢者も増加することが考えられる。このため、高齢者に配慮した、遊技が行いやすい遊技機を提供することが望まれる。ところが、例えば、高齢者であっても技量が高い場合があり、そのような遊技者に、遊技を行いやすい遊技機を提供することで、他の遊技者との間に、獲得するメダル等の有価価値に格差が生じてしまうおそれがある。そのような結果、各遊技者間に不公平感が生じるおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、難易度に違いがある遊技を行っていても、その遊技者間の不公平感を無くすことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、複数の図柄を所定速度で変動表示する図柄表示手段と、内部当籤役に当籤する当籤確率を設定する確率設定手段と、確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、遊技者の操作により、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段と、停止指令信号と内部当籤役とに基づいて、図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、図柄表示手段が停止した結果に基づいて有価価値を付与する有価価値付与手段と、通常モードと、有価価値が付与されるように停止操作手段を操作する際の難易度が、通常モードより低い特別モードとの何れかに、遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、遊技モード設定手段により遊技モードが特別モードに設定されると、内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際の当籤確率を、確率設定手段により設定された当籤確率より低い当籤確率に強制的に変更する確率変更手段とを備えている。
【０００７】
この構成によると、遊技モードを、停止操作手段の操作性の難易度が通常モードより低い特別モードに設定すると、内部当籤役を決定する当籤確率が通常モードよりも低くなるようになっている。即ち、特別モードは通常モードより、内部当籤役に当籤する確率が低くなっている。このため、特別モードを選択した遊技者は、停止操作手段の操作が容易になるという利益を得る一方で、内部当籤確率が当籤し難くなるという不利益を被るようになる。従って、特別モードで遊技を行う遊技者と、通常モードで遊技を行う遊技者との不公平感を無くすことができるようになる場合がある。
【０００８】
また、本発明の図柄表示手段は、遊技モードが特別モードの場合において、図柄を、通常モードにおける所定速度より遅く変動表示する。
【０００９】
この構成によると、特別モードにおいて、変動表示する図柄の所定速度は、通常モードにおける変動する図柄の所定速度よりも、遅くなっている。このため、特別モードで遊技を行う遊技者は、変動する図柄を視認し易くなり、有価価値を取りこぼすことなく、好適なタイミングで停止操作手段を操作しやすくなる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１２】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。図２は、遊技機１の内部構造を示す図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像や、遊技者によって設定された後述の遊技モードを報知する報知画像（図３参照）等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１３】
液晶表示装置５の背面側には、図３に示すように、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１４】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１５】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図３参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００１９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２３】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、モード設定ボタン１３が配設されている。このモード設定ボタン１３は、通常用ボタン１３ａ及びハンディ用ボタン１３ｂを有し、後述する遊技モードを選択する際に操作される。具体的には、一のゲームの終了後、通常用ボタン１３ａが操作されると、遊技モードがノーマルモードに設定される。また、ハンディ用ボタン１３ｂが操作されると、遊技モードがハンディモードに設定される。このモード設定ボタン１３を操作して遊技モードが設定されると、図３に示すように、液晶表示装置５に設定した遊技モードの種類が表示される。本実施の形態では、このハンディ用ボタン１３ｂを、例えば、年配者等の動体視力が低いとされる遊技者が操作することで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度が遅くなり、停止操作がし易くなるようになっている。なお、モード用設定ボタン１３は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転している遊技中は、操作不能に構成されている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
また、図２に示すように、キャビネット２内部には、メダルを貯留し、メダル受部１６にメダルを払い出すホッパー４０や、後述の当籤確率を６段階に変更可能な設定スイッチ２５が設けられている。この設定スイッチ２５は、遊技管理者のみ操作可能となっている。
【００２６】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２７】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２８】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３１】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３５】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている後述する図８の確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、モード設定スイッチ１３Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、設定スイッチ２５がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２の操作を検出する。また、モード設定スイッチ１３Ｓは、モード設定ボタン１３（通常用ボタン１３ａ及びハンディ用ボタン１３ｂ）の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
主制御回路７１のＣＰＵ３１は、図１１及び図１２に示す処理ルーチンのプログラムを実行し、上記の各機器を制御する。また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技モードや、実行中の遊技状態、投入されたメダルの枚数、設定スイッチ２５により設定された設定値等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１が実行するプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる図８の確率抽籤テーブル、図１０の設定変更テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムや、各処理に用いるテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４８】
この『一般遊技状態』では、「ノーマルモード」と「ハンディモード」とからなる２つの遊技モードを有している。「ノーマルモード」では、通常の遊技が実行される。「ハンディモード」では、「ノーマルモード」よりも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度を遅くすると共に、内部当籤に当籤する確率が低くなるように設定される。これら遊技モードの選択は、遊技者によって選択可能となっている。
【００４９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５２】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５３】
（確率抽籤テーブル）
次に、抽籤により当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルについて説明する。図８は、遊技状態が一般遊技状態の場合に使用する確率抽籤テーブルである。
【００５４】
図８（ａ）は、ＢＥＴ数が「３」、設定スイッチ２５が「設定１」の場合に使用されるテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ（再遊技）』と『ＢＢ』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『ＢＢ』は、「２６４７」〜「２７０１」の乱数範囲が抽出されたときに、５５／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『ＲＢ』は、「２７０２」〜「２７４０」の乱数範囲が抽出されたときに、３９／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００５５】
また、図８（ｂ）は、ＢＥＴ数が「３」、設定スイッチ２５が「設定６」の場合に使用されるテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、例えば『ＢＢ』は、「３１２１」〜「３１８８」の乱数範囲が抽出されたときに、６８／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『ＲＢ』は、「３１８９」〜「３２３３」の乱数範囲が抽出されたときに、４５／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００５６】
図８のテーブルに示すように、設定スイッチ２５の設定値に応じて、当籤役に当籤する確率が変動する。図９は、設定スイッチ２５の設定値と、ＢＢ及びＲＢの当籤確率及び機械割との対応関係を示すテーブルである。なお、機械割とは、投入したメダルの枚数に対して得られる払い出し枚数をパーセンテージで表した確率である。例えば、図９に示すように、設定１の場合、ＢＢに当籤する確率は「１／２９７．９」であり、ＲＢに当籤する確率は「１／４２０．１」であり、機械割は「１０１．５％」である。また、設定６の場合、ＢＢに当籤する確率は、「１／２４０．９」であり、ＲＢに当籤する確率は「１／３６４．１」であり、機械割は「１１５．３％」である。即ち、設定１よりも設定６の方が、確率的に遊技者はより多くのメダルを獲得できるようになっている。
【００５７】
（設定変更テーブル）
図１０は、遊技者が遊技モードの設定を変更した際に参照される設定変更テーブルである。この設定変更テーブルは、遊技モードと、設定スイッチ２５の設定値及びリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転数との関係を示している。例えば、設定スイッチ２５が設定３に設定されている場合において、遊技者がノーマルモードを選択すると、設定スイッチ２５が「設定３」、リールの回転数が「８０（回転／分）」の設定で遊技が実行される。一方、遊技者がハンディモードを選択すると、設定スイッチ２５が「設定２」、リールの回転数が「７２（回転／分）」の設定で遊技が実行される。即ち、ハンディモードでは、ノーマルモードよりもリールの回転数が遅くなり、回転するリールの図柄が視認し易くする一方で、内部当籤に当籤する確率を下げるようになっている。これにより、ノーマルモードで遊技を行う遊技者と、ハンディモードで遊技を行う遊技者との間に、不公平感を生じさせないようになっている。なお、本実施の形態では、設定スイッチ２５が設定１に設定されている場合は、遊技モードの変更ができないようになっている。
【００５８】
また、上記したように、設定１よりも設定６の方が、確率的に遊技者はより多くのメダルを獲得できるようになっているため、図１０に示すように、設定スイッチ２５の設定値が低くなるにつれ、ハンディモードにおけるリールの回転数は遅く設定されている。即ち、回転するリールの図柄が視認し易くなるにつれ、内部当籤に当籤し難くなっている。
【００５９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１１に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。その後、後述のモード変更処理を行う（Ａ３）。このモード変更処理では、遊技者に遊技モードを選択させる選択画面を表示し、設定スイッチ２５の設定値及びリールの回転数を決定する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ４）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ５）。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ５：ＮＯ）、Ａ５を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６３】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ１０）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６４】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１１）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ１０において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１２）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１３）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６６】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１４）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１４：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１４：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１５）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６７】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１６）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１６：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１６：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１７）、Ａ２に戻る。
【００６８】
（モード変更処理）
次に、図１２を参照して、モード変更処理ルーチンについて説明する。まず、モード設定ボタン１３が操作されたか否かを判定する（Ｂ１）。モード設定ボタン１３が操作されていなければ（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンに戻る。モード設定ボタン１３が操作された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、次に、設定スイッチ２５の設定値を取得し、設定スイッチ２５が「設定１」に設定されているか否かを判定する（Ｂ２）。設定スイッチ２５の設定値は、ＲＡＭ３３に記憶されている。設定スイッチ２５が「設定１」に設定されている場合（Ｂ２：ＮＯ）、遊技モードの変更は不可であるため、本ルーチンを終了する。
【００６９】
設定スイッチ２５が「設定１」に設定されていない場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、続いて、操作されたモード設定ボタン１３が、通常用ボタン１３ａであるか否かを判定する（Ｂ３）。通常用ボタン１３ａが操作された場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、遊技モードをノーマルモードに設定し（Ｂ５）、本ルーチンを終了する。遊技モードがノーマルモードに設定されると、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを所定速度（８０回転／分）で回転させ、設定スイッチ２５で設定された設定値に基づいて内部当籤役が抽籤される。
【００７０】
操作されたモード設定ボタン１３が、通常用ボタン１３ａでない場合（Ｂ３：ＮＯ）、即ち、ハンディ用ボタン１３ｂが操作された場合、遊技モードをハンディモードに設定し（Ｂ４）、本ルーチンを終了する。遊技モードがハンディモードに設定さると、図１０に示すように、内部当籤する確率が、設定スイッチ２５で設定された設定値よりも一段階低いものに設定される。そして、リール回転数が、ノーマルモードの「８０回転／分」よりも遅く設定される。
【００７１】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、複数の図柄を所定速度で変動表示する図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、内部当籤役に当籤する当籤確率を設定する確率設定手段（設定スイッチ２５等）と、確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（ＣＰＵ３１、図９の確率抽籤テーブル等）と、遊技者の操作により、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、停止指令信号と内部当籤役とに基づいて、図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段（モータ駆動回路３９、ＣＰＵ３１等）と、図柄表示手段が停止した結果に基づいて有価価値（メダル）を付与する有価価値付与手段（ホッパー４０）と、通常モード（ノーマルモード）と、有価価値が付与されるように停止操作手段を操作する際の難易度（停止操作等）が、通常モードより低い特別モード（ハンディモード）との何れかに、遊技モードを設定する遊技モード設定手段（モード設定ボタン１３、通常用ボタン１３ａ・ハンディ用ボタン１３ｂ等）と、遊技モード設定手段により遊技モードが特別モードに設定されると、内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際の当籤確率を、確率設定手段により設定された当籤確率より低い当籤確率に強制的に変更する確率変更手段（ＣＰＵ３１等）とを備えている構成にされている。
【００７２】
この構成によると、遊技モードを、停止操作手段の操作性の難易度が通常モードより低い特別モードに設定すると、内部当籤役を決定する当籤確率が通常モードよりも低くなるようになっている。即ち、特別モードは通常モードより、内部当籤役に当籤する確率が低くなっている。このため、特別モードを選択した遊技者は、停止操作手段の操作が容易になるという利益を得る一方で、内部当籤確率が当籤し難くなるという不利益を被るようになる。従って、特別モードで遊技を行う遊技者と、通常モードで遊技を行う遊技者との不公平感を無くすことができるようになる場合がある。
【００７３】
また、本実施の形態において、図柄表示手段は、遊技モードが特別モードの場合において、図柄を、通常モードにおける所定速度（８０回転／分）より遅く変動表示する構成にされている。
【００７４】
この構成によると、特別モードにおいて、変動表示する図柄の所定速度は、通常モードにおける変動する図柄の所定速度よりも、遅くなっている。このため、特別モードで遊技を行う遊技者は、変動する図柄を視認し易くなり、有価価値を取りこぼすことなく、好適なタイミングで停止操作手段を操作しやすくなる場合がある。
【００７５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７６】
例えば、上述の実施の形態では、ハンディモードでは、リールの回転数が、ノーマルモードよりも遅くなるように設定されているが、リールの回転数以外に、遊技者にハンディを与えるようにしてもよい。例えば、内部当籤した当籤役を報知してもよいし、停止操作するタイミングを報知するようにしてもよい。また、上述では、遊技者は、遊技モードをゲーム開始毎に設定できるようにしているが、遊技モードを一度設定すると、所定回数（例えば、１０ゲーム）の遊技を消化しなければ、遊技モードを変更できないように構成してもよい。この場合、ハンディを必要としない遊技者に、ハンディモードを多用させないようにすることができる。
【００７７】
また、遊技モードの変更を、遊技管理者のみ変更できるように、モード設定ボタン１３を遊技機内部に設けるようにしてもよい。この場合においても、ハンディを必要としない遊技者に、ハンディモードを多用させないようにすることができる。その他、当籤確率やリールの回転数等は上述の実施の形態の内容に限定されることはない。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の内部構造を示す図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】図６に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】（ａ）設定スイッチの設定値が“１”の場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。（ｂ）設定スイッチの設定値が“６”の場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図９】当籤確率比較テーブルを示す図。
【図１０】設定変更テーブルを示す図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】モード変更処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００７９】
１    遊技機
２    キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１３  モード変更ボタン
１３ａ  通常用ボタン
１３ｂ  ハンディ用ボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
【図１】
2008023264.tif 000003
【図２】
2008023264.tif 000004
【図３】
2008023264.tif 000005
【図４】
2008023264.tif 000006
【図５】
2008023264.tif 000007
【図６】
2008023264.tif 000008
【図７】
2008023264.tif 000009
【図８】
2008023264.tif 000010
【図９】
2008023264.tif 000011
【図１０】
2008023264.tif 000012
【図１１】
2008023264.tif 000013
【図１２】
2008023264.tif 000014