(57)【要約】【課題】不正行為によって生じた状態の変化を確実に検出し得る遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、遊技機本体や遊技機近傍における状態変化が状態検出手段によって検出されると、その検出からの経過期間が計時手段によって計測され、その計測手段により計時された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により、特定領域を通過した遊技媒体が検出された場合には、状態検出手段によって検出した状態変化が不正行為を疑い得る有意な変化であると、状態判定手段によって判定される。よって、状態検出手段により検出された遊技機本体や遊技機近傍における状態変化が不正行為の疑いを持つものであるか否かの区別を確実に行うことができる。その結果、不正行為によって生じた状態変化（例えば、振動や衝撃など）を確実に検出し得る。【選択図】図４３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、遊技媒体を前記特定領域又は前記普通領域のいずれかに振り分ける振り分け部と、前記特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域通過検出手段と、その特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する移行手段とを備えた遊技機において、
該遊技機本体又は該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、
その状態検出手段によって前記状態の変化が検出された場合に、その検出からの経過期間を計測する計時手段と、
その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、前記特定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域通過検出手段によって検出された場合に、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化を有意な変化であると判定する状態判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１不正対策実行手段は、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された遊技外部の装置である外部装置への信号出力又はコマンド出力により、前記有意な変化の存在を外部へ報知するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段と、
前記状態検出手段により前記状態の変化が検出されたが、前記計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に前記特定領域通過検出手段により検出された前記遊技媒体が皆無であった場合に、前記第１不正対策実行手段による不正対策と異なる不正対策を行う第２不正対策実行手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技盤の略中央部にセンター役物（変動入賞装置）が設けられたパチンコ機などの遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。かかるタイプの遊技機において、センター役物は、一般的に、その変動入賞装置の入口である入球口と、その入球口に付随し、該入球口を開放または閉鎖する開閉部材と、入球口からセンター役物内に入球することを検出する入球検出スイッチと、センター役物内に入球した球が振り分けられるＶゾーン（特定領域）と普通領域とを備えて構成されている。
【０００３】
入球口に付随する開閉部材は、例えば、遊技盤下部の左右と中央との３箇所に形成された始動口に球が入球することに伴い開放される。ここで、開閉部材が開放された状態において、入球口からセンター役物内へ球が入球すると、その入球した球は入球検出スイッチにより検出され、遊技価値としての賞球が払い出される。
【０００４】
また、センター役物内に入球した球は、その内部に設けられた振り分け構造（振り分け部）によって特定領域であるＶゾーンか、又は普通領域のいずれかに振り分けられるように構成されている。その振り分け構造による振り分けの結果として、センター役物内に入球した球が所定時間内にＶゾーンへ振り分けられた場合には、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得る大当たり状態が発生する。即ち、かかる場合には、遊技者にとってより有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へと移行する。
【特許文献１】特開２００３−０６２２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ機は、センター役物内に入球した球を構造的（メカ的）に特定領域か普通領域かに振り分けるものであるため、意図的な行為（例えば、パチンコ機を意図的に揺らして振動や衝撃を与えるなど）によって球の振り分けが操作される恐れがある。例えば、球がＶゾーンに入り易い位置に到達したタイミングでパチンコ機を叩くことによって球を故意にＶゾーンへ入れたり、普通領域に球が入りそうなタイミングでパチンコ機を叩くことによって球が普通領域に入ることを一時的に阻止すること等が行われる恐れがある。
【０００６】
そのため、例えば、パチンコ機に意図的な揺動や衝撃を与えること（例えば、叩いたり傾けたりすることによる振動や衝撃の付与）によって球を故意にＶゾーンへ振り分けさせ、その結果として不当に大当たりを発生させて大量の遊技媒体を払い出させる不正行為（所謂、ドツキ）など、種々の不正行為が横行しており、かかる不正行為によって遊技場が多大な損失を被ることがあった。
【０００７】
そこで、例えば、パチンコ機に意図的な揺動や衝撃を与える不正行為に対しては、パチンコ機に加速度センサを設置し、かかるセンサによって揺れ（例えば、振動や衝撃）が検出された場合に外部に報知することが有効であると考えられる。しかしながら、衝撃センサは、不正行為者が意図的に行った揺動（例えば、振動や衝撃の付与）だけではなく、遊技場の管理者による管理中にパチンコ機が揺れてしまった場合や、正規の遊技を実施中の遊技者の身体の一部が不意にパチンコ機に当たってしまった場合などの揺れも検出するので、不正行為とは無関係な揺れに対しても不正行為が行われたことを示す報知が行われてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正行為によって生じた変化を効果的に検出し得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、遊技媒体を前記特定領域又は前記普通領域のいずれかに振り分ける振り分け部と、前記特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域通過検出手段と、その特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する移行手段とを備えたものであって、該遊技機本体又は該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態の変化が検出された場合に、その検出からの経過期間を計測する計時手段と、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、前記特定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域通過検出手段によって検出された場合に、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化を有意な変化であると判定する状態判定手段とを備えている。
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段を備えている。
【００１１】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第１不正対策実行手段は、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された遊技外部の装置である外部装置への信号出力又はコマンド出力により、前記有意な変化の存在を外部へ報知するものである。
【００１２】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段と、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出されたが、前記計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に前記特定領域通過検出手段により検出された前記遊技媒体が皆無であった場合に、前記第１不正対策実行手段による不正対策と異なる不正対策を行う第２不正対策実行手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、振り分け部によって遊技媒体が特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられた結果として、特定領域を通過した遊技媒体が特定領域通過手段によって検出された場合には、移行手段によって、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する。なお、「検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態」としては、例えば、検出前に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態（所謂、大当たり状態）、検出前に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態（所謂、確変状態）、入球（入賞）によって賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が検出前に比べて増加される状態などが挙げられる。
【００１４】
ところで、状態検出手段によって検出される遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化（例えば、遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、遊技機が受ける磁気強度の増加や、遊技機への物体の接近など）は、不正行為者が不正行為を行った結果として生じることが多い。ここで、遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、遊技機が受ける磁気強度の増加や、遊技機への物体の接近などの状態変化が状態検出手段によって検出されてから、ある程度の期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合には、検出された状態の変化が、不正行為者が遊技媒体を特定領域に振り分けて利益（遊技価値）を得る目的で行った不正行為に起因する状態変化（例えば、不正行為によって遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、磁性体を用いる不正行為の結果として遊技機が受ける磁気強度の増加や、不正行為の実行に伴う遊技機への物体の接近など）であると想定される。
【００１５】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されると、その検出からの経過期間が計時手段によって計測され、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により、特定領域を通過した遊技媒体が検出された場合には、状態検出手段によって検出された状態の変化が不正行為などに起因する異常を疑い得る有意な変化であると、状態判定手段によって判定される。
【００１６】
なお、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ（振動や邀撃など）の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。
【００１７】
よって、状態検出手段によって状態の変化が検出されてから所定期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合、即ち、遊技者に有利な遊技価値が付与され得る状況が生じた場合に、検出された状態変化を不正行為の疑いがある有意な変化であると判断することにより、検出された状態変化が不正行為の疑いを有するか否かの区別を確実に行うことができる。その結果、不正行為によって生じた状態の変化（例えば、不正行為によって遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、磁性体を用いる不正行為の結果として遊技機が受ける磁気強度の増加や、不正行為の実行に伴う遊技機への物体の接近など）を確実に検出し得るという効果がある。
【００１８】
また、このように、状態検出手段によって検出された状態の変化が、不正行為の疑いのある有意な状態変化であるか否かの区別を確実に行うことができるので、ホール管理者などに識別可能な報知（音声、ランプ点灯、映像など）や、外部装置（例えば、ホールコンピュータなどの外部管理装置）への報知や、遊技の停止などの種々の対策の実施が可能となり、その結果、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【００１９】
なお、請求項１において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置（センサ）から出力された状態の変化（振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など）に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置（センサ）によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。
【００２０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段によって不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行されるので、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できるという効果がある。
【００２１】
なお、第１不正対策実行手段による「所定の不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ、遊技機本体又は遊技機近傍において有意な状態変化があったことを報知する信号又はコマンドの出力や、球発射装置の停止や電源遮断などによる遊技の停止などが挙げられる。
【００２２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段によって不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策として、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された外部装置（遊技外部の装置）への信号出力又はコマンド出力が実行されるので、ホール管理者などが直接又は外部装置を介して間接的に、遊技機本体又は遊技機近傍における有意な状態変化の存在を把握するところとなり、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できることができるという効果がある。
【００２３】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行される。その一方で、状態検出手段によって状態の変化が検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により有意な変化ではないと判定された場合には、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる（例えば、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と比較して軽度の不正対策）が第２不正対策実行手段によって実行される。
【００２４】
ここで、状態検出手段によって状態の変化が検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により有意な変化ではないと判定される状況は、不正行為があまり疑われない状況であると想定される。しかし、かかる状況においても、遊技機本体又は遊技機近傍に状態の変化があったことに対し、第２不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる不正対策を実行することによって、不正行為をより確実に防止することができるという効果がある。
【００２５】
なお、不正行為があまり疑われない状況において実行される不正対策を、不正行為が疑われる状況において実行される不正対策に比べて軽度なものにすることによって、不正行為の疑いの度合いに応じた強度の不正対策が実行されることとなり、不正行為とは無関係の状態変化に対し過度の不正対策が実行されることを抑制し得る。
【００２６】
なお、請求項４において、第２不正対策実行手段による「不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ、有意な状態変化の存在を報知する信号又はコマンドの出力などが挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００２８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００２９】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００３０】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００３１】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配設するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００３２】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００３３】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００３４】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００３５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００３６】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、複数の一般役物入賞装置３１と、球が入賞することによって後述する開閉部材３３ａ１（図５及び図６参照）を開閉駆動させると共に可動部材３１ａ（図９ａ参照）を上下駆動させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａ（図６及び図７参照）を有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００３７】
周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（図６及び図７参照）に球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３８】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に３つ設けられている。中央の役物開放口３２Ｃに球が入球し、その役物開放口３２Ｃに配設された中開放口スイッチ２２２Ｃ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が２回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａがそれぞれ２回上下駆動するように構成されている。また、左側の役物開放口３２Ｌに球が入球し、その役物開放口３２Ｌに配設された左開放口スイッチ２２２Ｌ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下駆動するように構成されている。同様に、右側の役物開放口３２Ｒに球が入球し、その役物開放口３２Ｒに配設された右開放口スイッチ２２２Ｒ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下駆動するように構成されている。
【００３９】
ここで、図５及び図６を参照して、役物可変入賞装置３３について説明する。図５は、役物可変入賞装置３３の斜視図であり、図６は、役物可変入賞装置３３の分解斜視図である。役物可変入賞装置３３は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部３３ａと、回転体部３３ｂとで構成されている。
【００４０】
役物部３３ａは、開閉部材３３ａ１と、その開閉部材３３ａ１を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を検出する役物入賞検出スイッチ３３ａ３と、大当たり時に役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ入球させ易くするための役物３３ａ４と、その役物３３ａ４を駆動させる役物駆動モータ３３ａ５と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部３３ａ６と、遊技盤３０の前面に取着される前面部材３３ａ８と、その前面部材３３ａ８の背面に配設される背面部材３３ａ９と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を球誘導部材３３ｂ３へ誘導する第１誘導経路３３ａ７とを備えている。
【００４１】
また、回転体部３３ｂは、役物可変入賞装置３３へ入賞した球を後述する回転体３３ｂ６へ誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２を有した球誘導部材３３ｂ３と、Ｖ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに球を振り分ける振分装置としての回転体３３ｂ６と、その回転体３３ｂ６を回転駆動させる回転体駆動モータ３３ｂ７と、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入球した球を検出するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８とを備えている。
【００４２】
役物可変入賞装置３３に入賞した球は、役物部３３ａに形成された第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を流下して球誘導部材３３ｂ３へ誘導される。球誘導部材３３ｂ３に誘導された球は、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、回転体３３ｂ６への流入領域３３ｂ１０（図７参照）へ流入する。流入領域３３ｂ１０へ流入した球は、回転体３３ｂ６に設けられたＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられて入球する。Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合には、その球は回転体３３ｂ６の下方に設けられたＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８で検出され、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることに基づいて、開閉部材３３ａ１及び役物３３ａ４を所定駆動させて、役物可変入賞装置３３に球が入賞し易い大当たりが発生する。一方、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに球が入球した場合には、その球は役物可変入賞装置３３と回収通路２１６（図１５参照）との間に設けられた非Ｖ入賞検出スイッチ２２３（図１５参照）によって検出される。
【００４３】
ここで、役物可変入賞装置３３の各構成部材について説明する。開閉部材３３ａ１は、遊技領域に打ち込まれた球を役物可変入賞装置３３内へ入賞し易くするための部材であり、役物可変入賞装置３３の左右両側に配設されている。この開閉部材３３ａ１は、球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球した場合には１回、中央の役物開放口３２Ｃへ入球した場合には２回、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２により開閉駆動するように構成されている。
【００４４】
開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、上記した開閉部材３３ａ１を駆動するために開閉部材３３ａ１と連結されており、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに球が入球することによってオンされ、この開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされることによって、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２と連結された開閉部材３３ａ１が開放駆動し、役物可変入賞装置３３内に球が入賞し得る状態となるように構成されている。
【００４５】
役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、役物可変入賞装置３３内に入賞した球を検出するためのスイッチである。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、後述する球誘導部材３３ｂ３へ球を誘導する第１誘導経路３３ａ７に配設されているので、役物可変入賞装置３３内に球が入球された直後に、その入球された球を検出することができる。
【００４６】
役物駆動モータ３３ａ５は、役物３３ａ４を所定駆動させるためのものであり、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ３３ａ５は、Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合に発生する大当たり時において役物３３ａ４を所定駆動させ、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ誘導し得るように構成されている。
【００４７】
前面部材３３ａ８は、その上部に、開閉部材３３ａ１が開放した場合に球が流入する入口３３ａ８ａが設けられている。入口３３ａ８ａから流入した球は、前面部材３３ａ８と背面部材３３ａ９とで形成される第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を介して回転体３３ｂ６まで誘導される。役物可変入賞装置３３は、この前面部材３３ａ８を遊技盤３０にビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。
【００４８】
球誘導部材３３ｂ３は、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂを有した回転体３３ｂ６へ誘導するための部材である。ここで、図７及び図８を参照して球誘導部材３３ｂ３について説明する。図７（ａ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの平面図であり、図７（ｂ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの正面図であり、図８は、役物可変入賞装置３３の球誘導部材３３ｂを部分的に拡大視した模式図である。球誘導部材３３ｂ３は、第１誘導経路３３ａ７によって誘導された球をその第１誘導経路３３ａ７の左右の誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１、第３誘導経路３３ｂ２）に振り分ける振分部材３３ｂ９と、その振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球を誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２と、その第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２によって誘導された球が流入する流入領域３３ｂ１０とを備えている。
【００４９】
振分部材３３ｂ９は、その上面が正面視略三角形状（図７（ｂ）参照）に形成されており、第１誘導経路３３ａ７を流下する球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面３３ｂ９ａ，３３ｂ９ｂで構成されている。この振分部材３３ｂ９は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の上方に設けられている。第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、この振分部材３３ｂ９によって、略１／２の確率で第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。
【００５０】
第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されている。第２誘導経路３３ｂ１は、球が流下する底面３３ｂ１ａとその底面３３ｂ１ａの両縁から立設される側壁３３ｂ１ｂ，３３ｂ１ｃとから形成される溝で形成されている。第３誘導経路３３ｂ２も同様に、球が流下する底面３３ｂ２ａとその底面３３ｂ２ａの両縁から立設される側壁３３ｂ２ｂ，３３ｂ２ｃとから形成される溝で形成されている。第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２は、流入領域３３ｂ１０へ向かって下降傾斜している。このため、第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、自重によって流入領域３３ｂ１０へ向かって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２を流下する。
【００５１】
第２誘導経路３３ｂ１の底面３３ｂ１ａには、球誘導部材３３ｂ３の上方へ突出すると共に第２誘導経路３３ｂ１に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ３３ｂ１１が底面３３ｂ１ａに固定されて設けられている。振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下する。一方、第３誘導経路３３ｂ２にはリブ３３ｂ１１は設けられていないので、球は第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する。振分部材３３ｂ９によって、第１誘導経路３３ａ７を流下した球が第２誘導経路３３ｂ１側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９からリブ３３ｂ１１の頂部３３ｂ１２ａ近傍上に転がり落ちる（図８参照）。一方、第３誘導経路３３ｂ２側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９から第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａに落ちる。このため、それぞれの誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２）を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、球が転がり落ちた位置からリブ３３ｂ１１が設けられている第２誘導経路３３ｂ１の区間と、それに対置した第３誘導経路３３ｂ２の区間では経路の勾配が異なる。よって、第２誘導経路３３ｂ１では、球は、第３誘導経路３３ｂ２より高い位置からリブ３３ｂ１１上を流下し、一方、第３誘導経路３３ｂ２では、球は第２誘導経路３３ｂ１より低い位置からリブ３３ｂ１１より勾配の小さい第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する（図８参照）。従って、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とにおいて、球の流下速度を異ならせることができるので、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。
【００５２】
また、回転体部３３ｂは、リブ３３ｂ１１の前面（図７（ａ）の紙面下側）を遊技領域の前面側に向けて役物部３３ａと一体化される。リブ３３ｂ１１の前面側（図７（ａ）の紙面下側）即ち、リブ３３ｂ１１の遊技領域の前面側には、リブ３３ｂ１１を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁３３ｂ１２，３３ｂ１３が第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の側壁として設けられている（図７参照）。このため、リブ３３ｂ１１は、遮蔽壁３３ｂ１２によって、遊技領域の前面側（遊技者側）から遮蔽される。また、リブ３３ｂ１１は、第２誘導経路３３ｂ１に沿って互いに隙間を保って２個設けられている。このため、第２誘導領域３３ｂ１を流下する球は、この隙間上を流下するので、第２誘導経路３３ｂ１をスムーズに流下させることができる。
【００５３】
ここで、遮蔽壁３３ｂ１２は、遮蔽壁３３ｂ１２の最頂部３３ｂ１２ａとリブ３３ｂ１１の最頂部３３ｂ１１ａとの高さの差（Ｂ）が、球の直径（Ａ）より小さく形成されている（図８参照）。このため、第２誘導経路３３ｂ１を流下する球が遮蔽壁３３ｂ１２によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その球の一部が視認される。
【００５４】
図６に戻って、役物可変入賞装置３３の各構成部材についての説明を続ける。流入領域３３ｂ１０は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の終端にそれぞれ設けられており、それぞれの誘導経路を流下した球は、この流入領域３３ｂ１０へ流入し、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられる。
【００５５】
ここで、Ｖ案内部３３ｂ４ａの下方には、図示しないストッパが配設されている。このストッパは、大当たり中において１のラウンドが開始されると、Ｖ案内部３３ｂ４ａの下方部分を閉塞し、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入賞した球を後述するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８へ流下させないようにする部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置３３に１０個の球が入賞した場合や、開閉部材３３ａ１が１８回開放された場合に、Ｖ案内部３３ｂ４ａの閉塞状態を解除して、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入球している球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に流下させ得るように構成されている。
【００５６】
回転体３３ｂ６は、流入領域３３ｂ１０に流入した球をＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けるための部材である。回転体３３ｂ６は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流入領域３３ｂ１０へ流入した球を受入可能な１０個の球受入部３３ｂ４を有している。球受入部３３ｂ４の内、一つはＶ案内部３３ｂ４ａとされ、残りの９個は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂとされている。回転体３３ｂ６は、後述する回転体駆動モータ３３ｂ７によって１方向に回転駆動されている。役物可変入賞装置３３に入賞した球が、流入領域３３ｂ１０へ流入すると、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。
【００５７】
回転体駆動モータ３３ｂ７は、回転体３３ｂ６を回転駆動させるために回転体３３ｂ６と連結されており、回転体部３３ｂの下側（図６の紙面下側）に配設されていると共に、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ３３ｂ７は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置２６１から出力されるパルス信号に基づいて回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。
【００５８】
Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、Ｖ案内部３３ｂ４ａへ入球した球を検出するためのスイッチであり、回転体３３ｂ６の下側（図６の紙面下側）に配設されている。このＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることにより、後述する主制御装置２６１においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部３３ａに配設されたラウンド表示部３３ａ６に表示されるように構成されている。
【００５９】
以上説明したように、役物可変入賞装置３３に入賞した球は、第１誘導経路３３ａ７を流下して、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方に振り分けられる。振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球は、第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方を流下する。ここで、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とでは球の流下速度が異なるように構成されている。即ち、第２誘導経路３３ｂ１にはその経路に沿って下降傾斜したリブ３３ｂ１１が設けられており、一方、第３誘導経路３３ｂ２には設けられていない。第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下するので、第３誘導経路３３ｂ２に比べて高速で流下する。このため、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングが誘導経路によって異なるので、遊技者は球が役物可変入賞装置３３内に入球する毎に、期待感を味わうことができる。
【００６０】
次に、図９及び図１０を参照して、一般役物入賞装置３１について説明する。図９は、一般役物入賞装置３１の斜視図であり、図１０は、一般役物入賞装置３１の分解斜視図である。一般役物入賞装置３１は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材３１ａと、その可動部材３１ａを収容する可動装置ケース３１ｂと、その可動装置ケース３１ｂの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材３１ｃと、その部品固定部材３１ｃの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド３１ｄとから構成されている。
【００６１】
可動部材３１ａは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体３１ａ１と、キャラクタ本体３１ａ１を支持する支持部材３１ａ２と、可動部材３１ａを取り付けるための突出部材３１ａ３とから構成されている。
【００６２】
可動部材３１ａは、支持部材３１ａ２と、キャラクタ本体３１ａ１と、突出部材３１ａ３とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材３１ａ３には、可動部材３１ａの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材３１ｃの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド３１ｄと連結固定されている。
【００６３】
可動装置ケース３１ｂは、可動部材３１ａを収容するためのものであり、前面枠部材３１ｂ１と、一般役物入賞装置３１を遊技盤３０に装着するための取付部材３１ｂ２と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材３１ｂ３と、部品固定部材３１ｂ４とを備えている。この可動装置ケース３１ｂは、背面部材３１ｂ３の前面側に前面枠部材３１ｂ１と取付部材３１ｂ３とをネジ等で固定し、背面部材３１ｂ３の背面側に部品固定部材３１ｂ４をネジ等で固定して一体化されたものである。
【００６４】
可動装置ケース３１ｂの背面部材３１ｂ３は、図１０に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方（図１０の左下方向）に僅かに突出している。前面枠部材３１ｂ１は、背面部材３１ｂ３の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材３１ｂ２は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材３１ｂ１の内周に沿って開口が設けられている。取付部材３１ｂ２を挟んで背面部材３１ｂ３と前面枠部材３１ｂ１とが可動装置ケース３１ｂとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材３１ａが収容される。即ち、背面部材３１ｂ３が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材３１ｂ１が、背面部材３１ｂ３の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材３１ａの周囲と背面とが可動装置ケース３１ｂに囲われて収容された状態となる。
【００６５】
また、可動装置ケース３１ｂは、その可動部材３１ａを遊技者側に向けつつ、取付部材３１ｂ２をビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。なお、可動部材３１ａを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース３１ｂに対して可動部材３１ａを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材３１ａを構成するキャラクタの向き（例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き）を意味するものではない。
【００６６】
ここで、前面枠部材３１ｂ１は、遊技盤３０に装着された状態において取付部材３１ｂ２よりも遊技盤３０の前面側に配置されるので、遊技盤３０に対して前面枠部材３１ｂ１が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置３１の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置３１の存在価値を向上させることができる。
【００６７】
また、遊技盤３０より突出した前面枠部材３１ｂ１は、その開口の口元が遊技盤３０の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機１０のガラス板で、可動装置ケース３１ｂの開口が封鎖された状態となり、遊技盤３０とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する球は、可動装置ケース３１ｂの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材３１ａに衝突して可動部材３１ａが破損することを防止することができる。
【００６８】
更に、前面枠部材３１ｂ１の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する球が前面枠部材３１ｂ１の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ（図示せず）により球が検出されることに基づいて、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方（下流側）へ流下する。よって、前面枠部材３１ｂ１の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材３１ｂ１の内側に配置される可動部材３１ａの前面側を球が流下することがなく、可動部材３１ａの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材３１ｂ１の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【００６９】
また、可動装置ケース３１ｂ内の可動部材３１ａは、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド３１ｄの通電によって可動部材３１ａが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース３１ｂは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材３１ａは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材（例えば、リーチ棒を模した部材）に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材３１ａが上方に移動した場合に可動部材３１ａが可動装置ケース３１ｂと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置３１に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材３１ａとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置３１に交換して使用することができる。
【００７０】
部品固定部材３１ｂ４は、可動部材駆動ソレノイド３１ｄを支持して可動装置ケース３１ｂに連結するための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材３１ｂ３の背面からネジ等によって該背面部材３１ｂ３と連結されている。また、部品固定部材３１ｂ４の下部には、前記した突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
【００７１】
背面部材３１ｂ３の下部にも、可動部材３１ａの突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材３１ａの突出部３１ａ３は、背面部材３１ｂ３及び部品固定部材３１ｂ４の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース３１ｂの前面側に配置される可動部材３１ａは、可動装置ケース３１ｂ（部品固定部材３１ｂ４）の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド３１ｄに連結される。
【００７２】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、可動部材３１ａに駆動力を付与して可動部材３１ａを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材３１ｂ４の背面に固定されている。
【００７３】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄの下端には、突出部材３１ａ３と可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結するための連結部材３１ｄ１が設けられており、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが駆動することによって、可動部材３１ａが上下移動する。連結部材３１ｄ１は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド３１ｄを固定する固定部を有し、その下部に突出部材３１ａ３の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材３１ａ３の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材３１ａは、この連結部において、突出部材３１ａ３の突出部の先端を支持しつつ連結部材３１ｄ１の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。
【００７４】
連結部材３１ｄ１と連結する突出部材３１ａ３の突出部は、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通し、可動装置ケース３１ｂの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド３１ｄの連結部材３１ｄ１と直接的に連結される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間にリンク機構を介さずに可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結することができる。よって、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【００７５】
また、突出部材３１ａ３の突出部は、ネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して（緩めて）、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの連結固定を解除し、可動部材３１ａを取り外すことができる。よって、可動部材３１ａの脱着が可能となる。
【００７６】
ここで、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを脱着する方法について説明する。可動部材３１ａを取り外す場合には、まず、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）から、連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａの突出部材３１ａ３の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース３１ｂの開口側から、部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔と背面部材３１ｂ３に穿設された貫通孔とから突出部材３１ａ３の突出部を抜き出しつつ、可動部材３１ａを可動装置ケース３１ｂの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り外すことができる。
【００７７】
一方、可動部材３１ａを取り付ける場合には、まず、可動部材３１ａを、可動装置ケース３１ｂの開口から、突出部材３１ａ３の突出部を背面部材ｂ３に穿設された貫通孔と部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材３１ｄ１の連結部に連結させ、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）からネジ等によって連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り付けることができる。
【００７８】
このように、一般役物入賞装置３１の背面における連結部材３１ｄ１の背面からネジ等を止める、又は、外すことにより、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で、可動部材３１ａを脱着することができる。よって、突出部材３１ａ３と連結部材３１ｄ１とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材３１ａが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置３１が遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。
【００７９】
更に、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通する突出部材３１ａ３の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【００８０】
図４に戻って説明する。遊技盤３０には、球発射装置から発射された球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８１】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００８２】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれる。更に、本実施形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００８３】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００８４】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、球の発射を安定して行わせるために、球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００８５】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に、本実施形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８６】
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８７】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００８８】
本実施形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００８９】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９０】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置３３の左右両側の遊技領域での球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００９１】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、球発射装置より発射された直後の球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００９２】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、球発射装置から発射された球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００９３】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、球発射装置から発射された球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００９４】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される球との干渉を抑制することができる。
【００９５】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から球が１つずつ供給される。この際、本実施形態では球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００９６】
また、球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００９７】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００９８】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００９９】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図９の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図９に図示する通り支持金具１５１の下端部は補足形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【０１００】
次に、図１及び図１１を参照して、前面枠セット１４について説明する。図１１は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置３０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１０１】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１０では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように球が一時的に視認困難となったとしても、それは、球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１０２】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【０１０３】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【０１０４】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【０１０５】
図１１に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図９の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【０１０６】
図１１の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【０１０７】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から球がこぼれ落ちないように機能している。
【０１０８】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【０１０９】
前述の通り本実施形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、球発射装置より発射された球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１１０】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１１１】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図１１の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１１２】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図１１の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１１３】
次に、図１２から図１７を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１２はパチンコ機１０の背面図であり、図１３はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。図１４は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１５は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１６は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１７は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１１４】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、球を供給するための球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【０１１５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１１６】
実際には、図１４の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１４において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１１７】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１１８】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１１９】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２０】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１２１】
一方、図１５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１６は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１７は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１５〜図１７を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１２２】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１５は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１２３】
遊技盤３０の中央には、役物可変入賞装置ユニット３５が配置されている。役物可変入賞装置ユニット３５においては、役物可変入賞装置３３（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、役物可変入賞装置３３が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１２４】
また、遊技盤３０の裏面には、役物可変入賞装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した球を回収するための球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ及び役物可変入賞装置３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１４に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置３１等に入賞した球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１２５】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１２６】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用し役物可変入賞装置３３（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１２７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般役物入賞装置３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒには左・中・右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ（紙面奧側に設けられているため図示せず），２２２Ｒが設けられ、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂから回収通路２１６へ繋がる排球経路には非Ｖ入賞検出スイッチ２２３が設けられている。なお、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、役物可変入賞装置３３内に入球した球が非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに振り分けられ、役物可変入賞装置３３外（排球領域）へ排球されたことを検出するスイッチである。
【０１２８】
入賞口スイッチ２２１、各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒ及び非Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示せず）に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。その他図示は省略するが、図１５において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１２９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１３０】
また、遊技盤３０の裏面には、衝撃センサ８０が設けられている。この衝撃センサ８０は、３軸加速度センサと、その３軸加速度センサからの出力値に基づいて衝撃を検出する検出回路とを備えており、検出回路により衝撃が検出された場合に、検出信号をＭＰＵ５２１へ出力するものである。本実施形態では、かかる衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合（ＭＰＵ５２１へ検出信号を出力した場合）に、かかる衝撃が不正行為の疑われる状況にて生じたものであるか否かを後述する衝撃監視処理（図４２参照）や衝撃検出後監視処理（図４３参照）にて吟味するように構成されている。
【０１３１】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１３２】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１８に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１８に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１３３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための球分配部２４５が設けられている。即ち、球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ（図示せず）の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１３４】
次に、図１９〜図２２を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１９は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図２０は同ユニット２０１の斜視図であり、図２１は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２２は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１３５】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１３６】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１３７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１３８】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１３９】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置３３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１４０】
図２１及び図２２に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１４１】
取付台２５１には、図２０等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１５等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１５等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１５等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１３の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１４２】
次に、図２３〜図２５を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２３は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２４は同ユニット２０２の斜視図であり、図２５は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１４３】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１４４】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１４５】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１４６】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１４７】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１４８】
また、取付台３０１には、図２３等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１５等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１５等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１４の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１４９】
次に、図２６及び図２７を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２６はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２７はその分解斜視図を示している。
【０１５０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の役物可変入賞装置ユニット３５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１５１】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された球は図２７に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１５２】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１５３】
図２８を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１５４】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の球群が流れ込んできても、球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１５５】
図２６及び図２７に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５６】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１５７】
また、裏パック３５１には、図２６等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１５等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１５等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１４等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２６における係止孔３８７の左隣に球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１５等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１３の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１５８】
次に、図２９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１５９】
主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１６１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３４参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１６２】
また、ＲＡＭ５０３は、バックアップエリア５０３ａの他に、Ｖ入賞フラグ５０３ｂと、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃと、ラウンドメモリ５０３ｄと、開閉部材カウンタ５０３ｅと、役物入賞カウンタ５０３ｆと、開放回数カウンタ５０３ｇと、開放時間タイマ５０３ｈと、閉鎖時間タイマ５０３ｉと、役物通過カウンタ５０３ｊとを有している。
【０１６３】
Ｖ入賞フラグ５０３ｂは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このＶ入賞フラグ５０３ｂは、通常の遊技状態、即ち、既にＶ入賞フラグ５０３ｂがオンされていない状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合（即ち、後述するラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」となった場合）、又は、役物駆動モータ３３ｂ７がオフされてから所定時間（例えば、１秒）が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されなかった場合に（所謂、パンク）、オフされるように構成されている。
【０１６４】
ラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「０」〜「２」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、大当たりが発生した場合、即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「０」であった場合には１ラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「１」であった場合には７ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「２」であった場合には１５ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。
【０１６５】
ラウンドメモリ５０３ｄは、前記したラウンド抽選カウンタ５０３ｃによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ５０３ｄの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ５０３ｃで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ５０３ｄに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「０」であったときには「１」が加算され、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「１」であったときには「７」が加算され、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「２」であったときには「１５」が加算される。逆に、大当たり時にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出される毎に、１ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）には、ラウンドメモリ５０３ｄの値が初期化（０クリア）されるように構成されている。
【０１６６】
開閉部材カウンタ５０３ｅは、大当たり中において開閉部材３３ａ１の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド３３ｄの通電回数を計数するカウンタである。この開閉部材カウンタ５０３ｅの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド３３ｄをオン（通電）した場合に「１」加算され、逆に、１ラウンドの大当たり遊技が終了した場合（ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合）、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）に、初期化（０クリア）されるように構成されている。本実施形態のパチンコ機１０では、１ラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ５０３ｅの値が「１８」となった場合、即ち、開閉部材駆動ソレノイド３３ｄの通電が１８回行われた場合に、予め定めた１ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１６７】
役物入賞カウンタ５０３ｆは、大当たり中において役物可変入賞装置３３に入賞した球を計数するカウンタである。この役物入賞カウンタ５０３ｆは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出された場合に「１」加算され、逆に、１のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合に、初期化（０クリア）されるように構成されている。本実施形態のパチンコ機１０では、１ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ５０３ｇの値が「１０」となった場合、即ち、１のラウンドが開始されてから（開閉部材駆動ソレノイド３３ｄが通電されてから）、役物可変入賞装置３３内に１０個の球の入賞が確認された場合に、予め定めた１ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１６８】
開放回数カウンタ５０３ｇは、通常の遊技中（大当たり中以外の遊技中）において、役物可変入賞装置３３に設けられた開閉部材３３ａ１の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、開閉部材３３ａ１は、球が遊技盤３０の遊技領域に設けられた中央の役物開放口３２Ｃに入球すると２回、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに入球するとそれぞれ１回ずつ開閉駆動する。よって、開放回数カウンタ５０３ｇの値は、中央の役物開放口３２Ｃに設けられる中開放口スイッチ２２２Ｃが球を検出すると２に設定され、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに設けられる左又は右開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒが球を検出すると１に設定される。また、開放回数カウンタ５０３ｇの値が１以上であれば、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が行われる。開放回数カウンタ５０３ｇの値は、開閉部材３３ａ１が開放された状態から閉鎖され所定時間が経過したとき、即ち、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２が開閉駆動を１回行う毎に、１ずつ減算される。
【０１６９】
開放時間タイマ５０３ｈは、開閉駆動される開閉部材３３ａ１の開放時間を計時するタイマである。開放時間タイマ５０３ｈには、開閉部材３３ａ１の開放時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオン時に初期値が設定され、設定された値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３１参照）、具体的には、開閉部材開放処理（図３２参照）において１ずつ減算される。減算の結果、開放時間タイマ５０３ｈの値が０になると、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされて、開閉部材３３ａ１が閉鎖される。
【０１７０】
一方、閉鎖時間タイマ５０３ｉは、開放後の開閉部材３３ａ１の最小閉鎖時間を計時するタイマである。閉鎖時間タイマ５０３ｉには、開閉部材３３ａ１の閉鎖時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオフ時に初期値が設定され、設定された値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３１参照）、具体的には、開閉部材開放処理（図３２参照）において１ずつ減算される。減算の結果、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０になると、開閉部材３３ａ１の最小閉鎖時間が経過したことになるので、その場合には、開放回数カウンタ５０３ｇの値が１以上であれば、再度開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされて、開閉部材３３ａ１が開放される。
【０１７１】
役物通過カウンタ５０３ｊは、通常の遊技中（通常状態）において、役物可変入賞装置３３に残存する球を計数するカウンタである。この役物通過カウンタ５０３ｊは、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出された場合に１が加算され、逆に、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出された場合に１が減算されるように構成されている。なお、通常の遊技状態、即ち、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていない状態において、Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出された場合には、遊技の状態が通常状態から大当たり状態に移行するため、この役物通過カウンタ５０３ｊは初期化（０クリア）される。即ち、役物入賞検出スイッチ３３ａ３と非Ｖ入賞検出スイッチ２２３との検出結果に基づき、通常の遊技中において、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況（本実施例では、球の残存数）を記憶する記憶手段である。
【０１７２】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置２６２、各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒ、役物入賞検出スイッチ３３ａ３、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２、役物駆動モータ３３ａ５、回転体駆動モータ３３ｂ７、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１７３】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１には、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とが内蔵されている。
【０１７４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１７５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１７６】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１７７】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７８】
音声ランプ制御装置２６２は、各種スピーカ（スピーカ２４６など）からの音声の出力（聴覚的出力）、各種ランプ（環状電飾部１０２や、中央電飾部１０３や、上皿電飾部１０４や、賞球ランプ１０５や、エラー表示ランプ１０６など）の点灯および消灯による視覚的出力などを制御するものである。
【０１７９】
演算装置であるＭＰＵ５２１には、そのＭＰＵ５２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５２３とが内蔵されている。ＲＡＭ５２３は、役物通過カウンタ５２３ａと、Ｖ入賞フラグ５２３ｂと、衝撃有りフラグ５２３ｃと、経過時間カウンタ５２３ｄとを有している。
【０１８０】
役物通過カウンタ５２３ａは、主制御装置２６１に設けられている役物通過カウンタ５０３ｊと同様に、通常の遊技中（通常状態）において、役物可変入賞装置３３に残存する球を計数するカウンタである。この役物通過カウンタ５２３ａは、音声ランプ制御装置２６２が、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出されたことを示す役物入賞コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に、１が加算され，一方で、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出されたことを示す非Ｖ入賞検出コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に、１が減算されるように構成されている。また、音声ランプ制御装置２６２が、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ２２３による球の検出があったことを示すＶ入賞コマンドを、主制御装置２６１から受信した場合には、遊技の状態が通常状態から大当たり状態へ移行することに伴い、役物通過カウンタ５２３ａは初期化（０クリア）される。即ち、役物通過カウンタ５２３ａもまた、主制御装置２６１に設けられている役物通過カウンタ５０３ｊと同様に、役物入賞検出スイッチ３３ａ３と非Ｖ入賞検出スイッチ２２３との検出結果に基づき、通常の遊技中において、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況（本実施例では、球の残存数）を記憶する記憶手段である。
【０１８１】
Ｖ入賞フラグ５２３ｂは、通常状態において、大当たり状態への移行の契機となるＶ入賞検出スイッチ２２３による球の検出があったか否かを示すフラグである。このＶ入賞フラグ５２３ｂは、音声ランプ制御装置２６２が、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出されたことを示すＶ入賞コマンドを主制御装置２６１から受信した場合にオンされる。一方、このＶ入賞フラグ５２３ｂは、音声ランプ制御装置２６２が、Ｖ入賞フラグ５０３がオフされたことを示す大当たり終了コマンドを主制御装置２６１から受信した場合にオフされる。
【０１８２】
衝撃有りフラグ５２３ｃは、衝撃検出後監視処理（図４４参照）を実行すべき衝撃が衝撃センサ８０によって検出されたか否かを示すフラグであり、この衝撃有りフラグ５２３ｃがオンである場合には、衝撃検出後監視処理を実行すべき衝撃が衝撃センサ８０によって検出されたことを示し、その結果として、衝撃検出後監視処理（図４４参照）が実行される。
【０１８３】
この衝撃有りフラグ５２３ｃは、オフの状態において衝撃センサ８０による衝撃の検出が確認されるとオンされ、その後、衝撃検出後監視処理（図４４参照）を実行すべき期間中においてオンが継続される。そして、衝撃検出後監視処理の実行が不要になった場合にオフされる。なお、「衝撃検出後監視処理の実行が不要になる場合」とは、衝撃センサ８０により衝撃が検出されてから衝撃有りフラグ５２３ｃがオンされてから所定の監視期間（本実施形態では、５ｓ）以内にＶ入賞フラグ５２３ｂがオンされることがなかった場合、又は、衝撃センサ８０により衝撃が検出されてから所定の監視期間以内にＶ入賞フラグ５２３ｂがオンされたために、不正行為の疑いを報知する第３報知処理（図４４参照）が行われた場合である。
【０１８４】
経過時間カウンタ５２３ｂは、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に対する監視を必要とする監視期間を計時するカウンタである。この経過時間カウンタ５２３ｂには、衝撃有りフラグ５２３ｃがオフである場合に衝撃センサ８０による衝撃の検出が確認されると、予め規定されている監視期間（本実施形態では、５ｓ）に相当する初期値が設定されるように構成されている。そのように経過時間カウンタ５２３ｂに設定された値は、音声ランプ制御装置２６２にて２ｍｓ毎に実行されるメイン処理（図４１参照）、具体的には、衝撃検出後監視処理（図４４参照）の中で１ずつ減算される。減算の結果、経過時間カウンタ５２３ｂが０になると、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に対する監視を必要とする監視期間が経過したことを示す。
【０１８５】
音声ランプ制御装置２６２のＭＰＵ５２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５２４を介して入出力ポート５２５が接続されている。入出力ポート５２５には、主制御装置２６１、衝撃センサ８０、スピーカ２４６、環状電飾部１０２、中央電飾部１０３、上皿電飾部１０４、賞球ランプ１０５、エラー表示ランプ１０６などがそれぞれ接続されている。
【０１８６】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを有している。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１８７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１８９】
次に、図３０から図３６のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１９０】
図３０は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１９１】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１９２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１９３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１９４】
次に、図３１のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０４の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０５が実行される構成となっている。
【０１９５】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、音声ランプ制御装置２６２に対して遊技状況に関連したコマンド（例えば、役物入賞検出コマンドや、Ｖ入賞検出コマンドや、非Ｖ入賞検出コマンドや、大当たり終了コマンドなど）を送信したり、入賞検知情報があった場合に、払出制御装置３１１に対して獲得球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０１９６】
次に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を「１」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では「２」）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９７】
次に、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、開閉部材開放処理を行い（Ｓ２０４）、通常の遊技中における開閉部材３３ａ１の開閉動作の制御が実行される。その後、大当たり処理を行い（Ｓ２０５）、大当たり判定や大当たり遊技等が実行され、その他の各処理を実行する（Ｓ２０６）。そして、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９８】
次に、図３２を参照して、上述した開閉部材開放処理（Ｓ２０４）について説明する。図３２は、図３１の通常処理の中で実行される開閉部材開放処理を示すフローチャートである。この開閉部材開放処理では、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオン又はオフの制御などが実行される。
【０１９９】
図３２に示すように、この開閉部材開放処理（Ｓ２０４）では、まず、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きいか否かが確認され（Ｓ３２０）、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０であれば（Ｓ３２０：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が不要なので、本開閉部材開放処理を終了する。一方、Ｓ３２０の処理において、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きければ（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１を少なくとも１回以上開放駆動する必要があるので、Ｓ３２１以降の処理へ移行する。
【０２００】
具体的には、Ｓ３２０の処理により確認した結果、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きければ（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているか否かが確認され（Ｓ３２１）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、Ｓ３２２の処理をスキップしてＳ３２３の処理へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンして開閉部材３３ａ１を開放状態へ変化させると共に、その開閉部材３３ａ１の開放時間を計測するために開放時間タイマ５０３ｈに初期値を設定する（Ｓ３２２）。なお、開放時間タイマ５０３ｈは、通常処理が４ｍｓ毎の処理サイクルとなるため、例えば、開放時間が約４００ｍｓの場合では、初期値が１００に設定される。
【０２０１】
その後、開閉部材３３ａ１が開放されてから設定された時間が経過したか否かを確認するため、開放時間タイマ５０３ｈの値が０となったか否かが確認され（Ｓ３２３）、開放時間タイマ５０３ｈの値が０でなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過していないので、開放時間タイマ５０３ｈの値を１減算し（Ｓ３２４）、この開閉部材開放処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２０２】
一方、Ｓ３２３の処理において、開放時間タイマ５０３ｈの値が０であれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過したことになるので、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフすると共に、開閉部材３３ａ１の閉鎖時間を計測するために閉鎖時間タイマ５０３ｉに初期値を設定する（Ｓ３２５）。なお、本実施形態では、閉鎖時間タイマ５０３ｉの初期値が２５０と設定され、開閉部材３３ａ１が次回の動作可能となるのは、１０００ｍｓ後となる。
【０２０３】
そして、開閉部材３３ａ１が閉鎖され設定された時間が経過したか否かを確認するため、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０となったか否かが確認され（Ｓ３２６）、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過していなので、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ３２７）、この開閉部材開放処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２０４】
一方、Ｓ３２６の処理において、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過したことになり、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が１サイクル終わったことになるので、開放回数カウンタ５０３ｇの値を１減算して（Ｓ３２８）、この開閉部材開放処理（Ｓ２０４）を終了する。即ち、開閉部材３３ａ１は、開放状態から閉鎖状態へ変化した後に所定の時間が経過しないと、開放回数カウンタ５０３ｇの値が減算されないため、その所定時間が経過するまでの間、次回の開閉駆動が禁止されるように構成されている。
【０２０５】
この開閉部材開放処理（Ｓ２０４）によれば、本実施形態のパチンコ機１０では、閉鎖時間タイマ５０３ｉが所定時間を計測しないと、開閉部材３３ａ１が次の開放状態へ変化することを禁止しているので、開閉部材３３ａ１が開放状態へ変化するのに所定時間を有する。よって、開閉部材３３ａ１が閉鎖されると同時に球が役物可変入賞装置３３内に入球した場合であっても、その閉鎖時間タイマ５０３ｉが所定時間を計測するまでの間に、入球した球を役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって確実に検出することができ、パチンコ機１０の遊技の信頼性を向上することができる。
【０２０６】
次に、図３３を参照して、上述した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図３３は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。
【０２０７】
図３３に示すように、この大当たり処理（Ｓ２０４）では、まず、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確認の結果、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ５０３ｄの値が０より大きいか否か、即ち、大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する（Ｓ２２２）。確認の結果、ラウンドメモリ５０３ｄの値が０より大きければ（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、次に、ラウンド開始時か否かを確認する（Ｓ２２３）。ラウンド開始時であれば（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、役物駆動モータ３３ａ５をオンして（Ｓ２２４）、役物３３ａ４によってＶ案内部３３ｂ４ａへ球を入球させ易くし、処理をＳ２２５へ移行する。一方、ラウンド開始時でなければ（Ｓ２２３：Ｎｏ）、役物駆動モータ３３ａ５は既にオンされているので、Ｓ２２４の処理をスキップして、処理をＳ２２５へ移行する。
【０２０８】
Ｓ２２５の処理では、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているか否かを確認する（Ｓ２２５）。開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていなければ（Ｓ２２５：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１を開放させるために開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンして（Ｓ２２６）、開閉部材３３ａ１が１回開放されたことを示すために開閉部材カウンタ５０３ｅの値に１を加算し（Ｓ２２７）、処理をＳ２２８へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされている場合は（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２６及びＳ２２７の処理をスキップして、処理をＳ２２８へ移行する。
【０２０９】
Ｓ２２８の処理では、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間（例えば、１秒）経過したか否かを確認する（Ｓ２２８）。開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過している場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフして（Ｓ２２９）、開閉部材カウンタ５０３ｆの値が１８か否かを確認する（Ｓ２３０）。本実施形態では、大当たり中における１のラウンド遊技の時間を略定期的に開閉駆動する開閉部材３３ａ１の駆動回数で計数しており、この開閉部材カウンタ５０３ｅの値を確認することによって、１のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。開閉部材カウンタ５０３ｅの値を確認した結果、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８でなければ（Ｓ２３０：Ｎｏ）、処理をＳ２３１へ移行する。なお、Ｓ２２８の処理において、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過していない場合は（Ｓ２２８：Ｎｏ）、Ｓ２２９及びＳ２３０の処理をスキップして、処理をＳ２３１へ移行する。また、Ｓ２３０の処理において、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が「１８」であった場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、処理を後述するＳ２３４へ移行する。
【０２１０】
Ｓ２３１の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かを確認する（Ｓ２３１）。役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、役物入賞カウンタ５０３ｆの値に１を加算する（Ｓ２３２）。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされ役物可変入賞装置３３内への入球が確認されると、その入球した球に応じた賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理のＳ２０１の処理において払出制御基板３１１に送信される。
【０２１１】
次に、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０であるか否かを確認する（Ｓ２３３）。確認の結果、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０であれば（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、１のラウンド遊技において役物可変入賞装置３３に１０個の球が入賞したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ３３ａ５をオフし（Ｓ２３４）、処理をＳ２３５へ移行する。
【０２１２】
なお、Ｓ２３１の処理において、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていない場合は（Ｓ２３１：Ｎｏ）、Ｓ２３２〜Ｓ２３４の処理をスキップして、処理をＳ２３５へ移行する。また、Ｓ２３３の処理において、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０でない場合には（Ｓ２３３：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に１０個の球が入賞していないので、Ｓ２３４の処理をスキップして、処理をＳ２３５へ移行する。
【０２１３】
Ｓ２３５の処理では、役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間（例えば、１秒）が経過したか否かを確認する（Ｓ２３５）。確認の結果、役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間が経過していなければ（Ｓ２３５：Ｎｏ）、次に、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かを確認する（Ｓ２３６）。Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、ラウンドメモリ５０３ｄの値から１減算し（Ｓ２３７）、開閉部材カウンタ５０３ｅの値を０クリアすると共に（Ｓ２３８）、役物入賞カウンタ５０３ｆの値を０クリアして（Ｓ２３９）、この大当たり処理を終了する。一方、Ｓ２３６の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていない場合は（Ｓ２３６：Ｎｏ）、１のラウンド遊技中であるので、Ｓ２３７〜Ｓ２３９の処理をスキップして、この大当たり処理を終了させる。
【０２１４】
なお、Ｓ２２２の処理においてラウンドメモリ５０３ｄの値が０であった場合（Ｓ２２２：Ｎｏ）、又は、Ｓ２３５の処理において役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間が経過した場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を終了させるために、処理をＳ２４０へ移行し、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオフして（Ｓ２４０）、ラウンドメモリ５０３ｄの値を０クリアし（Ｓ２４１）、大当たり終了コマンドの設定を行い（Ｓ２４２）、処理をＳ２３８へ移行する。Ｓ２４２の処理の結果として、大当たり終了コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により大当たり終了コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０２１５】
図３４は、タイマ割込処理によって２ｍｓ（ミリ秒）毎に実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。
【０２１６】
まず、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否かを確認し（Ｓ３０１）、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていれば、（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２〜Ｓ３１６の処理をスキップしてＳ３１７の処理へ移行する。これは、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンしている状態では、上述した大当たり処理（図３３参照）が実行され、その大当たり処理内で必要となるスイッチの読み込みが行われるからである。
【０２１７】
一方、Ｓ３０１の処理において、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、各役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに配設されている開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒの状態を検出する開放口スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ３０２）。
【０２１８】
ここで、図３５を参照して、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）について具体的に説明する。図３５は、スイッチ読み込み処理の中で実行される開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。
【０２１９】
図３５に示すように、開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）では、まず、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きいか否かを確認し（Ｓ５０１）、さらに開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ５０２）。
【０２２０】
Ｓ５０１の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０より大きければ（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況となるので、開閉部材３３ａ１が設定された回数以上、開放状態へ変化することを禁止するために、Ｓ５０２〜Ｓ５０６の処理を行うことなく、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。
【０２２１】
また、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きければ（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１が役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に伴う開閉駆動中であるので、Ｓ５０３〜Ｓ５０６の処理を行うことなく、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。
【０２２２】
一方で、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０であると共に開放回数カウンタ５０３ｇの値が０である場合、即ち、役物可変入賞装置３３内に球が残存しておらず、かつ、開閉部材３３ａ１が役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に伴う開閉駆動中でない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０２：Ｎｏ）、右開放口スイッチ２２２Ｒ又は左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされたか否かを確認する（Ｓ５０３）。
【０２２３】
Ｓ５０３の処理により確認した結果、右開放口スイッチ２２２Ｒ又は左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされている場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５０３ｇの値を１に設定し（Ｓ５０６）、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。Ｓ５０６の処理の結果、開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動される。
【０２２４】
一方で、Ｓ５０３の処理により確認した結果、右開放口スイッチ２２２Ｒ又は左開放口スイッチ２２２Ｌのいずれもオンされていない場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされたか否かを確認し（Ｓ５０４）、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされていれば（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５０３ｇの値を２に設定し（Ｓ５０５）、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。Ｓ５０５の処理の結果、開閉部材３３ａ１が２回開閉駆動される。
【０２２５】
また、Ｓ５０４の処理により確認した結果、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされていない場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま、この開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。
【０２２６】
図３４に戻って説明する。上述した開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）の実行後は、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かを確認し（Ｓ３０３）、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１加算し（Ｓ３０４）、役物入賞検出コマンドの設定を行い（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理へ移行する。Ｓ３０５の処理の結果として、役物入賞検出コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により役物入賞検出コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０２２７】
また、Ｓ３０３及びＳ３０４の処理は、開閉部材３３ａ１が設定された回数を開閉駆動する間に、役物可変入賞装置３３内に球が幾つ入球したかを調べ、その球の個数を記憶する処理である。なお、Ｓ３０３の処理により確認した結果、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていた場合には、役物可変入賞装置３３内に入球した球の個数に応じた賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）によりコマンドが払出制御基板３１１に送信される。
【０２２８】
一方で、Ｓ３０３の処理により確認した結果、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０４，Ｓ３０５の処理をスキップしてＳ３０６の処理へ移行する。
【０２２９】
Ｓ３０６の処理では、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理により確認した結果、その役物通過カウンタ５０３ｊの値が０であれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が入球していないこととなり、後述する非Ｖ入賞検出スイッチ２２３及びＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かの確認をする必要がないので、Ｓ３１５の処理へ移行する。
【０２３０】
一方、Ｓ３０６の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きければ（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているので、その球が役物可変入賞装置３３より排球されたか否かを確認するため、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされたか否かを確認する（Ｓ３０７）。その結果、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内の球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ３０８）、非Ｖ入賞検出コマンドの設定を行い（Ｓ３０９）、Ｓ３１０の処理へ移行する。Ｓ３１０の処理の結果として、非Ｖ入賞検出コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により非Ｖ入賞検出コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０２３１】
Ｓ３０７の処理により確認した結果、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、Ｓ３０８，Ｓ３０９の処理をスキップしてＳ３１２の処理へ移行する。Ｓ３０７及びＳ３０８の処理は、役物可変入賞装置３３内の球が幾つ排球されたかを調べ、その球の個数を減算して記憶する処理である。
【０２３２】
Ｓ３１０の処理では、再度、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０であれば（Ｓ３１０：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存していないので、Ｓ３１５の処理へ移行する。一方で、Ｓ３１０の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０より大きければ（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かを確認する（Ｓ３１１）。
【０２３３】
即ち、Ｓ３１１の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって役物可変入賞装置３３内に入球する球が検出されてから、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって役物可変入賞装置３３外へ球が排球されるまでの間において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８が検出されるか否かが判断されていることになる。よって、本実施形態では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３をオンさせずに、球を強制的にＶ案内部３３ｂ４ａに入賞させた場合に、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンしたか否かの判断を行わないので、不正行為などを防止することもでき、パチンコホールに損失を与えることを防止できる。
【０２３４】
Ｓ３１１の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、大当たりの発生となるので、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオンすると共に、役物通過カウンタ５０３ｉと開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアする（Ｓ３１２）。その後、大当たり発生となるので、その時点におけるラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値をラウンドメモリ５０３ｄへ加算する（Ｓ３１３）。
【０２３５】
Ｓ３１３の処理後、Ｖ入賞検出コマンドの設定を行い（Ｓ３１４）、Ｓ３１５の処理へ移行する。Ｓ３１４の処理の結果として、Ｖ入賞検出コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）によりＶ入賞検出コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０２３６】
一方、Ｓ３１１の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていなければ（Ｓ３１１：Ｎｏ）、Ｓ３１５の処理へ移行する。Ｓ３１５の処理では、その他のスイッチ読み込み処理が実行される（Ｓ３１５）。その他のスイッチ読み込み処理（Ｓ３１５）では、主に、各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃ，２２２Ｌや、その他の入賞口などがオンされたか否かが確認され、いずれかのスイッチがオンされた場合に、その入賞に対応した賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）によりコマンドが払出制御基板に送信される。その他のスイッチ読み込み処理（Ｓ３１５）を実行することにより、大当たり処理（Ｓ２０５）の実行中や、各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃ，２２２Ｌの検出をスキップする場合（図３５におけるＳ５０１：Ｙｅｓ，Ｓ５０２：Ｙｅｓ）であっても、入賞に対応した賞球個数を確実に払い出すことができ、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２３７】
なお、Ｓ３１２の処理において、役物通過カウンタ５０３ｉと開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアしているのは、大当たり処理（図３３参照）が終了して通常の遊技状態へ移行した場合に、開閉部材３３ａ１の開閉駆動の制御の誤動作を防止するためである。よって、大当たり状態から通常の遊技状態へ移行する際には、役物通過カウンタ５０３ｉと開放回数カウンタ５０３ｇの値が既に０クリアされているので、その後の処理をスムーズに行うことができる。また、役物通過カウンタ５０３ｉと開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアするタイミングは、大当たり状態が終了するまでの間であれば、いつ実行するものとしても良い。
【０２３８】
このスイッチ読み込み処理によれば、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって入球した球を検出すると、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きくなるので、役物可変入賞装置３３内に球が残存するか否かを確実に判断することができる。役物可変入賞装置３３内に球が残存していると判断された場合には（図３５におけるＳ５０１：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１を開放させるために確認される各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃ，２２２Ｌの検出（図３５におけるＳ５０３，Ｓ５０４）を実行しないので、開閉部材３３ａ１が、設定された回数以上に閉鎖状態から開放状態へ変化することを禁止でき、役物可変入賞装置３３内に新たな球が入球することを防止できる。よって、役物可変入賞装置３３内に入球した球が、役物可変入賞装置３３外へ排球されるまで、役物可変入賞装置３３における次の遊技を行わず、パチンコ機１０の設計者が設計する際に予め設定したＶ案内部３３ｂ４ａに球が振り分けられる期待値（設計値）と、実際の遊技が行われた場合にＶ案内部３３ｂ４ａに振り分けられる期待値（実測値）とが近似する。従って、設計値と実測値とが異なりその設計値と実測値とを近似させるために、複雑な設計をしなくて良いので、設計者の設計時における負担を軽減することができる。
【０２３９】
さらに、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８による球の検出を、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって役物可変入賞装置３３内に球が入球したことが検出されてから、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって入球された球が排球されるまでの間に行っている。従来のパチンコ機は、役物入賞検出スイッチによって球の入球が確認されてから所定時間のあいだ、Ｖ入賞検出スイッチによる球の検出を行うので、所定時間経過後にＶ入賞検出スイッチによって球の検出が行われても大当たりが付与されないなどの弊害があった。しかし、本実施例のパチンコ機１０では、入球した球が役物可変入賞装置３３外へ排球されるまで、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８の検出を行うので、Ｖ案内部３３ｂ４ａに振り分けられた球を確実に検出でき、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２４０】
図３６は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２４１】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２４２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２４３】
次に、図３７を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２４４】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２４５】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２４６】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理（図３８参照）に移行する。
【０２４７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２４８】
次に、図３８のフローチャートを参照して、上述した払出制御処理を説明する。図３８は、払出制御装置３１１で実行される払出制御処理を示すフローチャートである。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２４９】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２５０】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図３８に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）又は総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２５１】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４０に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）又は貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２５２】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２５３】
次に、図３９のフローチャートを参照し、上述した賞球制御処理（Ｓ１００９）を説明する。図３９は、払出制御処理（図３８参照）の中で実行される賞球制御処理（Ｓ１００９）を示すフローチャートである。この賞球制御処理（Ｓ１００９）では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるか否かを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２５４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、払出制御処理（図３８参照）に戻る。
【０２５５】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、払出制御処理（図３８参照）に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、払出制御処理（図３８参照）に戻る。
【０２５６】
次に、図４０のフローチャートを参照し、上述した貸球制御処理（Ｓ１０１２）を説明する。図４０は、払出制御処理（図３８参照）の中で実行される貸球制御処理（Ｓ１０１２）を示すフローチャートである。この貸球制御処理（Ｓ１０１２）では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるか否かを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、払出制御処理（図３８参照）に戻る。
【０２５７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、払出制御処理（図３８参照）に戻る。
【０２５８】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、払出制御処理に戻る（図３８参照）。
【０２５９】
次に、図４１を参照して、音声ランプ制御装置２６２内のＭＰＵ５２１により実行される制御について説明する。図４１は、音声ランプ制御装置２６２のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２６０】
図４１に示すように、まず、立ち上げ処理（Ｓ１３０１）として、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する初期設定処理を実行すると共に、ＲＡＭ５２３の初期値の設定や、割り込みの設定を行う。
【０２６１】
立ち上げ処理（Ｓ１３０１）の実行後、衝撃有りフラグ５２３ｃがオンであるか否かを確認する（Ｓ１３０２）。Ｓ１３０２の処理により確認した結果、衝撃有りフラグ５２３ｃがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、監視を必要とする衝撃が検出されておらず、パチンコ機１０が受ける衝撃に対する監視を行う衝撃監視処理を実行する（Ｓ１３０３）。一方で、Ｓ１３０２の処理により確認した結果、衝撃有りフラグ５２３ｃがオンであれば、衝撃検出後における遊技状態の変化を監視する衝撃検出後監視処理を実行する（Ｓ１３１０）。なお、衝撃監視処理（Ｓ１３０３）及び衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）にて実行される具体的処理については、それぞれ、図４３及び図４４を参照しつつ後述する。
【０２６２】
衝撃監視処理（Ｓ１３０３）又は衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）の実行後、環状電飾部１０２、中央電飾部１０３、上皿電飾部１０４、賞球ランプ１０５、エラー表示ランプ１０６などの各ランプの点灯態様を設定し、設定された点灯態様で各ランプを点灯するンプ出力処理を実行する（Ｓ１３０４）。また、スピーカ２４６から出力すべき音の出力パターンを設定すると共に、設定された出力パターンで音声をスピーカ２４６から出力する音出力処理を実行する（Ｓ１３０５）。
【０２６３】
次いで、主制御装置２６１からのコマンド受信があるか否かを確認する（Ｓ１３０６）。ここで、Ｓ１３０６の処理により確認した結果、主制御装置２６１からのコマンド受信がある場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドが遊技状況に関連するコマンドであれば、図４２を参照しつつ後述する遊技状況検出処理を実行する（Ｓ１３０７）。
【０２６４】
遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）の実行後、遊技状況に関連するコマンドに対し、そのコマンドに対応した処理（その他受信処理）を実行し（Ｓ１３０８）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３０８，Ｓ１３１０を次に実行するタイミングに至ったか否か、即ち、前回のＳ１３０２の処理の開始から所定時間（本実施形態では２ｍｓ）が経過したか否かを判別する（Ｓ１３０９）。
【０２６５】
Ｓ１３０９の処理により確認した結果、所定時間が経過していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０２へ移行し、前述したＳ１３０２以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６６】
また、Ｓ１３０６の処理により確認した結果、主制御装置２６１からのコマンド受信がなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、Ｓ１３０７，Ｓ１３０８の処理をスキップして、Ｓ１３０８へ移行する。
【０２６７】
次に、図４２のフローチャートを参照して、上述した遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図４２は、図４１のメイン処理の中で実行される遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を示すフローチャートである。
【０２６８】
図４２に示すように、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）では、まず、Ｓ１３０６（図４１参照）の処理にて受信が確認された主制御装置２６１からのコマンドが、遊技状況に関するコマンド、即ち、役物入賞検出コマンド、非Ｖ入賞検出コマンド、Ｖ入賞コマンド、又は大当たり終了コマンドであるかを確認する（Ｓ１４０１）。
【０２６９】
なお、本実施形態では、本発明の理解を容易にする目的で、遊技状況に関するコマンドを、役物入賞検出コマンド、非Ｖ入賞検出コマンド、Ｖ入賞コマンド、及び大当たり終了コマンドのみとし、これらの４種のコマンドに基づいて遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）にて遊技状況を検出するように構成したが、遊技状況に関するコマンドはこれら４種のコマンドに限定されるものではなく、例えば、開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ、２２２Ｒが球を検出したことを示すコマンドや、閉鎖中の開閉部材３３ａ１が開放したことを示すコマンドや、開放中の開閉部材３３ａ１が閉鎖したことを示すコマンドなどを、必要に応じて使用し、遊技状況を検出する構成であってもよい。
【０２７０】
Ｓ１４０１の処理により確認した結果、Ｓ１３０６（図４１参照）の処理にて受信が確認された主制御装置２６１からのコマンドが、遊技状況に関するコマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了し、メイン処理（図４１参照）へ戻り、その他受信処理を実行する（Ｓ１３０８）。
【０２７１】
一方、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、Ｓ１３０６（図４１参照）の処理にて受信が確認された主制御装置２６１からのコマンドが、遊技状況に関するコマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであるか否かを確認する（Ｓ１４０２）。
【０２７２】
Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、主制御装置２６１から、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたことを示す役物入賞検出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２７３】
Ｓ１４０３の処理により確認した結果、役物入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、役物通過カウンタ５２３ａの値を１加算し（Ｓ１４０４）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０２７４】
ここで、上述したスイッチ読み込み処理（図３４参照）によれば、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされた場合には、Ｓ３０５の処理によって役物入賞検出コマンドが設定されると共に、Ｓ３０４の処理によって主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値が１加算される。よって、Ｓ１４０４の処理によって役物通過カウンタ５２３ａの値に１加算されることにより、かかる役物通過カウンタ５２３ａの値は、Ｓ３０４（図３４参照）の処理によって１加算された主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しくなる。即ち、音声ランプ制御装置２６２の役物通過カウンタ５２３ａは、主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊへの加算に追従して加算され、結果として、役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しい値を示す（等しい値を記憶する）。
【０２７５】
一方で、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、役物入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０４の処理をスキップして、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０２７６】
Ｓ１４０５の処理では、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きいかを確認する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０であれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存していないこととなり、後述する非Ｖ入賞検出コマンドやＶ入賞検出コマンドを受信したか否かにかかわらず実行すべき処理がないので、遊技状況に関連する受信コマンドをクリアして（Ｓ１４１１）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了する。
【０２７７】
一方で、Ｓ１４０５の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているので、その球が役物可変入賞装置３３より排球（排出）されることがあったか否かを確認するため、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出されたことを示す非Ｖ入賞検出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０６）。
【０２７８】
Ｓ１４０６の処理により確認した結果、非Ｖ入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に残存していた球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されているので、役物通過カウンタ５２３ａの値を１減算し（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０２７９】
ここで、上述したスイッチ読み込み処理（図３４参照）によれば、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされた場合には、Ｓ３０９の処理によって非Ｖ入賞検出コマンドが設定されると共に、Ｓ３０８の処理によって主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値が１減算される。よって、Ｓ１４０８の処理によって役物通過カウンタ５２３ａの値が１減算されることにより、かかる役物通過カウンタ５２３ａの値は、Ｓ３０８（図３４参照）の処理によって１減算された主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しくなる。即ち、音声ランプ制御装置２６２の役物通過カウンタ５２３ａは、主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊに対する減算に追従して減算され、結果として、役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しい値を示す（等しい値を記憶する）。
【０２８０】
一方で、Ｓ１４０６の処理により確認した結果、非Ｖ入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０２８１】
Ｓ１４０８の処理では、再度、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きいかを確認する（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０８の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０であれば（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存していないので、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０２８２】
一方で、Ｓ１４０８の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出されたことを示すＶ入賞コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０９）。
【０２８３】
Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、大当たりの発生となるので、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオンすると共に、役物通過カウンタ５２３ａの値を０クリアし（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。即ち、Ｓ１４１０の処理によってＶ入賞フラグ５２３ｂがオンされた結果として、音声ランプ制御装置２６２が大当たりの発生を把握することとなる。
【０２８４】
ここで、上述したスイッチ読み込み処理（図３４参照）によれば、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされた場合には、Ｓ３１４の処理によってＶ入賞検出コマンドが設定されると共に、Ｓ３１２の処理によって主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値が０クリアされる。よって、Ｓ１４１０の処理によって役物通過カウンタ５２３ａの値が０クリアされることにより、かかる役物通過カウンタ５２３ａの値は、Ｓ３１２（図３４参照）の処理によって０クリアされた主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しくなる。即ち、音声ランプ制御装置２６２の役物通過カウンタ５２３ａは、主制御装置２６１の役物通過カウンタ５０３ｊの０クリアに追従して０クリアされ、結果として、役物通過カウンタ５０３ｊの値と等しい値を示す（等しい値を記憶する）。
【０２８５】
一方で、Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０２８６】
また、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、主制御装置２６１においてＶ入賞フラグ５０３ｂがオフされた（即ち、大当たりが終了した）ことを示す大当たり終了コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ１４１２）、大当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、大当たりが終了したので、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオフし（Ｓ１４１３）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。即ち、Ｓ１４１３の処理によってＶ入賞フラグ５２３ｂがオフされた結果として、音声ランプ制御装置２６２が大当たりの終了を把握することとなる。
【０２８７】
一方、Ｓ１４１２の処理により確認した結果、大当たり終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、大当たりは未だ終了していないので、何も行うことなく、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０２８８】
よって、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）によれば、主制御装置２６１から受信した遊技状況に関連するコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置２６２は、主制御装置２６１にて設定された役物通過カウンタ５０３ｊが示す役物可変入賞装置３３内に残存する球の数（残存数）や、大当たりの発生や、大当たりの終了など、現在の遊技状況を把握することができる。
【０２８９】
次に、図４３のフローチャートを参照して、上述した衝撃監視処理（Ｓ１３０３）について説明する。図４３は、図４１のメイン処理の中で実行される衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を示すフローチャートである。
【０２９０】
図４３に示すように、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、まず、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認し（Ｓ１５０１）、衝撃が検出されていなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０２９１】
一方で、Ｓ１５０１の処理により確認した結果、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、衝撃有りフラグ５２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、経過時間カウンタ５２３ｄに監視期間に相当する初期値（本実施形態では、５ｓ（５秒））を設定する（Ｓ１５０３）。なお、この経過時間カウンタ５２３ｄは、メイン処理の処理サイクル毎に実行される衝撃検出後監視処理（図４４参照）の実行毎に１ずつ減算される。本実施形態では、メイン処理が２ｍｓ毎の処理サイクルとなるため、例えば、経過時間カウンタ５２３ｄに設定される初期値が５ｓである場合には、Ｓ１５０３において経過時間カウンタ５２３ｄに設定される初期値は２５００である。
【０２９２】
Ｓ１５０３の処理後、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きいか否か、即ち、役物可変入賞装置３３内に球が残存するか否かを確認する（Ｓ１５０４）。Ｓ１５０４の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合、即ち、役物可変入賞装置３３内に残存する球がある場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、中央電飾部１０３を５秒間点灯させる第２報知処理を実行し（Ｓ１５０５）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０２９３】
ところで、Ｖ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａを有する役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合、その衝撃は、球をＶ案内部３３ｂ４ａに振り分けたり、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられそうな球を一時的に阻止したりするなどの不正目的で不正行為者から意図的に与えられたものであることが強く疑われる。よって、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合に役物可変入賞装置３３内に球が残存すると確認（判定）することによって、検出された衝撃（揺れ）が不正行為の疑いがあるか否かを確実に区別することができる。
【０２９４】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合、即ち、不正行為の疑いがある状況で衝撃が検出された場合には、検出された衝撃を不正行為の疑いのある異常な衝撃（特定の衝撃）と判定し、外部から目に留まりやすい中央電飾部１０３が５秒間と比較的長い間点灯する第２報知処理（Ｓ１５０５）が実行される。よって、不正行為が疑われる衝撃（揺れ）の存在をホール管理者などに確実に報知することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。
【０２９５】
再度、図４３に戻って説明する。Ｓ１５０４の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０である場合、即ち、役物可変入賞装置３３内に残存する球がない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、エラー表示ランプ１０６を１秒間点灯させる第１報知処理を実行し（Ｓ１５０６）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０２９６】
ところで、役物可変入賞装置３３内に球が残存しない状況でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合、受けた衝撃が不正行為によるものであるとの疑わしさは、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合に比べて小さいと想定される。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為の実施可能性が低くとも、外部への報知を行う第１報知処理（Ｓ１５０６）が実行されるので、ホール管理者などに対し、衝撃が検出されたことが注意喚起されるので、不正行為を確実に防止することができる。
【０２９７】
また、第１報知処理（Ｓ１５０６）では、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に使用される中央電飾部１０３に比べ目立ち難いエラー表示ランプ１０６を使用すると共に、その点灯時間も、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べて短い１秒間とされている。即ち、第１報知処理（Ｓ１５０６）による報知は、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べて、外部への訴求力の弱い態様で行われている。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為の疑いの度合いに応じた強度で報知がされるので、不正行為とは無関係な衝撃が過度の訴求力でもって外部へ報知されることを抑制することができる。
【０２９８】
次に、図４４のフローチャートを参照して、上述した衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）について説明する。図４４は、図４１のメイン処理の中で実行される衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）を示すフローチャートである。この衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）は、上述したように、図４１のメイン処理において、衝撃有りフラグ５２３ｃがオンである場合に実行される処理であり、衝撃センサ８０による衝撃の検出後における遊技状態の変化を監視する処理である。
【０２９９】
図４４に示すように、この衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）では、まず、経過時間カウンタ５２３ｄの値を１減算し（Ｓ１６０１）、その結果として経過時間カウンタ５２３ｄの値が０になったかを確認する（Ｓ１６０２）。
【０３００】
Ｓ１６０２の処理により確認した結果、経過時間カウンタ５２３ｄの値が０より大きければ（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１６０３）。
【０３０１】
Ｓ１６０３の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、中央電飾部１０３及び環状電飾部１０２を３０秒間点灯させる第３報知処理を実行し（Ｓ１６０４）、衝撃有りフラグ５２３ｃをオフし（Ｓ１６０５）、この衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）を終了する。
【０３０２】
ところで、衝撃センサ８０によって衝撃（揺れ）が検出されてからある程度の期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過した場合には、検出された衝撃が、Ｖ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａに球を振り分けて利益（遊技価値）を得る目的で意図的に与えられた衝撃であると想定される。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定時間（５秒）以内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過して大当たりが発生するか否かを監視し、大当たりが発生した場合には、第３報知処理（Ｓ１６０４）が実行されて、外部から目に留まりやすい中央電飾部１０３及び環状電飾部１０２が３０秒間とかなり長い間点灯されるので、不正行為が強く疑われる衝撃（揺れ）の存在をホール管理者などに確実に報知することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。
【０３０３】
また、第３報知処理（Ｓ１６０４）では、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に使用される中央電飾部１０３だけでなく、更に環状電飾部１０２を使用すると共に、その点灯時間も、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べてかなり長い３０秒間とされている。即ち、第３報知処理（Ｓ１６０４）による報知は、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べて、外部への訴求力の強い態様で行われている。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為が同じように強く疑われる場合であっても、大当たりの発生といった遊技価値の付与に直結する状況においてより強度の高い報知が行われるので、不正行為によって遊技場が受ける利益損失を有効に抑制することができる。
【０３０４】
再度、図４４に戻って説明する。Ｓ１６０３の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオフであれば（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、大当たりの発生が確認されないので、何も行うことなくこの衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）を終了する。この場合、メイン処理の処理サイクルである２ｍｓ後に、この衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）が再び実行されることになる。
【０３０５】
また、Ｓ１６０２の処理により確認した結果、経過時間カウンタ５２３ｄの値が０である場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから５秒以内における大当たりの発生が確認されなかったので、この場合には、衝撃有りフラグ５２３ｃをオフし（Ｓ１６０５）、この衝撃検出後監視処理（Ｓ１３１０）を終了する。
【０３０６】
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には、検出されたときに監視領域としての役物可変入賞装置３３内に球が残存していたか否かに応じて、検出された衝撃の正当性が吟味される。ここで、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合には、検出された衝撃が不正行為によるものであると疑われる。よって、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、その衝撃が、第２報知処理を実行すべき不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定されるので、衝撃センサ８０により検出された衝撃が異常な衝撃であるか否かの区別を確実に行うことができることになる。
【０３０７】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為の有無を監視すべき監視領域として役物可変入賞装置３３が採用されている。かかる役物可変入賞装置３３は、役物入賞検出スイッチ３３ａ３による役物可変入賞装置３３内へと入賞（進入）した球の検出と、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３による役物可変入賞装置３３外へと排出された球の検出とに基づいて内部に残存する球の数（残存数）が取得されるので、監視領域内に球が存在するか否かを正確に把握することができ、異常な衝撃であるか否かの検出を正確に行い得る。
【０３０８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、その衝撃が、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されたものであり、不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定された場合には、不正対策処理として、第２報知処理（Ｓ１５０５）の実行による外部への視覚的な報知（中央電飾部１０３の点灯）が行われるので、ホール管理者などが異常な衝撃の存在を把握するところとなり、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０３０９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に第２報知処理を実行する一方で、役物可変入賞装置３３内に球が残存していない状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合にも、第１報知処理（Ｓ１５０６）の実行による外部への視覚的な報知（エラー表示ランプ１０６の点灯）が行われる。一般的に、役物可変入賞装置３３内に球が残存していない状況において、衝撃センサ８０によって検出された衝撃は、偶発した衝撃など不正行為によらない衝撃である可能性が高い。しかし、このように不正行為の実施可能性の低い場合であっても外部へ報知を行うことによって、ホール管理者などに対し、衝撃が検出されたことが注意喚起されるので、不正行為を確実に防止することができる。
【０３１０】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、第１報知処理（Ｓ１５０６）による報知は、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べて、外部への訴求力が弱い態様で行われており、不正行為の疑いの度合いに応じた強度で報知がされるので、不正行為とは無関係な衝撃が過度の訴求力でもって外部へ報知されることを抑制することができる。一般論として、不正行為とは無関係な揺れ（衝撃）に対し、過度の訴求力でもって報知がなされたとすると、正当に遊技に興じる遊技者に気分を損ね、不信感を抱かせる恐れがあるなどの問題を生じるが、不正行為とは無関係な衝撃が過度の訴求力でもって外部へ報知されることを抑制することができる第１実施形態のパチンコ機１０によれば、かかる問題の発生を抑制することができる。
【０３１１】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には、その検出後から所定の監視期間（５秒）以内に遊技状態が変化したかに応じて吟味される。ここで、衝撃センサ８０によって衝撃（揺れ）が検出されてからある程度の期間内に球が大当たり発生に関わるＶ入賞口（図示せず）を通過した場合には、検出された衝撃が不正行為によるものであると疑われる。よって、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定の監視期間（５秒）以内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過して大当たりが発生した場合に、その衝撃が、第３報知処理を実行すべき不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定されるので、衝撃センサ８０により検出された衝撃が異常な衝撃であるか否かの区別を確実に行うことができることになる。
【０３１２】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０によって検出された衝撃が、その衝撃から所定の監視期間（５秒）以内に大当たりが発生したことにより不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定された場合には、不正対策処理として、第３報知処理（Ｓ１６０４）の実行による外部への視覚的な報知（中央電飾部１０３及び環状電飾部１０２の点灯）が行われるので、ホール管理者などが異常な衝撃の存在を把握するところとなり、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０３１３】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、第３報知処理（Ｓ１６０４）による報知は、第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知に比べて、外部への訴求力が弱い態様で行われており、不正行為が同じように強く疑われる場合であっても、大当たりの発生といった遊技価値の付与に直結する状況においてより強度の高い報知が行われるので、不正行為によって遊技場が受ける利益損失を有効に抑制することができる。
【０３１４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０は音声ランプ制御装置２６２に接続されており、音声ランプ制御装置２６２は、かかる衝撃センサ８０からの入力と、主制御装置２６１から入力された遊技状況に関連するコマンドとに基づき、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御するように構成されている。音声ランプ制御装置２６２などのサブ側の制御装置（周辺制御装置）の処理能力は、しばしば、主制御装置２６１の制御能力より高くされており、かかる処理能力の高い音声ランプ制御装置２６２にて、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御させることにより、処理効率が向上すると共に、主制御装置２６１に対する過負荷を抑制することができる。また、音声ランプ制御装置２６２にて、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御させることにより、不正行為の疑いがあると判定された場合の報知を容易に実現できる。
【０３１５】
次に、図４５から図４８を参照して、パチンコ機１０の第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には、検出されたときに監視領域としての役物可変入賞装置３３内に球が残存していたか否かに応じて、検出された衝撃の正当性を吟味した。
【０３１６】
これに対し、第２実施形態では、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に基づいて、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性を吟味する。なお、この第２実施形態において、第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３１７】
図４５は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図４５に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０において、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５２３は、役物通過カウンタ５２３ａ（図２９参照）に換えて、開放回数カウンタ５２３ｅと、第１監視カウンタ５２３ｆとを有している。
【０３１８】
開放回数カウンタ５２３ｅは、主制御装置２６１に設けられている開放回数カウンタ５０３ｇと同様に、通常の遊技中（大当たり中以外の遊技中）において、役物可変入賞装置３３に設けられた開閉部材３３ａ１の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。この開放回数カウンタ５２３ｅは、音声ランプ制御装置２６２が、中開放口スイッチ２２２ｃが球を検出したことを示す第１の開放口通過検出コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に２が設定され，一方で、左又は右開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒが球を検出したことを示す第２の開放口通過コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に１が設定されるように構成されている。また、開放回数カウンタ５２３ｅは、音声ランプ制御装置２６２が、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２の開閉駆動が１回分終了したことを示す開放回数減算コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に１減算されるように構成されている。
【０３１９】
第１監視カウンタ５２３ｆは、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後における衝撃の有無を監視する期間を計時するカウンタである。この第１監視カウンタ５２３ｆは、音声ランプ制御装置２６２が、中央の役物開放口３２Ｃに配設された開放口スイッチ２２２Ｃによって球が検出されたことを示す第１の開放口通過検出コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に、予め規定されている監視期間（本実施形態では、８ｓ）に相当する第１の初期値が設定されるように構成されている。また、第１監視カウンタ５２３ｆは、音声ランプ制御装置２６２が、左又は右の中央の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに配設された開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒによって球が検出されたことを示す第２の開放口通過検出コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に、予め規定されている監視期間（本実施形態では、７ｓ）に相当する第１の初期値が設定されるように構成されている。
【０３２０】
ここで、第１又は第２の開放口通過検出コマンドの受信に伴って上述のように第１監視カウンタ５２３ｆに設定された値は、２ｍｓ毎に実行されるメイン処理（図４１参照）、具体的には、第２実施形態における衝撃監視処理（図４９参照）の中で１ずつ減算される。減算の結果、第１監視カウンタ５２３ｆが０になると、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に対する監視を必要とする監視期間が経過したことを示す。
【０３２１】
なお、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球したことに伴って第１監視カウンタ５２３ｆに設定される監視期間は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球したことに伴って開放部材３３ａ１が開放されたことにより、役物可変入賞装置３３内に入球した球に対して不正行為が行われる可能性が高いと推測される期間であり、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球したことに伴う開閉部材３３ａ１の開放期間や、役物可変入賞装置３３内へ入球した球が排球されるまでの期間を考慮したものである。
【０３２２】
次に、図４６を参照して、通常処理（図３１参照）の一部として主制御装置５０１にて実行される第２実施形態の開閉部材開放処理（Ｓ２０４）について説明する。図４６は、第２実施形態の開閉部材開放処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０３２３】
図４６に示すように、第２実施形態の開閉部材開放処理（Ｓ２０４）では、第１実施形態の開閉部材開放処理（図３２参照）と同様にＳ３２０〜Ｓ３２８の処理を実行する。そして、Ｓ３２８の処理後、即ち、開放回数カウンタ５０３ｇの値を１減算した後、開放回数減算コマンドを設定し（Ｓ６０１）、開閉部材開放処理（Ｓ２０４）を終了し、通常処理（図３１参照）へ戻る。
【０３２４】
Ｓ６０１の処理の結果として、開放回数減算コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により開放回数減算コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。よって、かかる開放回数減算コマンドは、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が１サイクル終了すると、その都度、音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０３２５】
次に、図４７を参照して、スイッチ読み込み処理（図３１参照）の一部として主制御装置５０１にて実行される第２実施形態の開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）について説明する。図４７は、第２実施形態の開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。
【０３２６】
図４７に示すように、第２実施形態の開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）では、第１実施形態の開放口スイッチ読み込み処理（図３５参照）と同様にＳ５０１〜Ｓ５０６の処理を実行する。そして、Ｓ５０５の処理後、即ち、開放回数カウンタ５０３ｇを２に設定した後、第１の開放口通過検出コマンドを設定し（Ｓ５２１）、開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。
【０３２７】
また、図４７に示すように、Ｓ５０６の処理後、即ち、開放回数カウンタ５０３ｇを１に設定した後、第２の開放口通過検出コマンドを設定し（Ｓ５２２）、開放口スイッチ読み込み処理（Ｓ３０２）を終了し、スイッチ読み込み処理（図３４参照）へ戻る。
【０３２８】
Ｓ５２１又はＳ５２２の処理の結果として、第１の開放口通過検出コマンド又は第２の開放口通過検出コマンドが設定されると、通常処理（図３１参照）において次に実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された第１又は第２の開放口通過検出コマンドが音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０３２９】
次に、図４８を参照して、メイン処理（図４１参照）の一部として音声ランプ制御装置２６２にて実行される第２実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図４８は、第２実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を示すフローチャートである。
【０３３０】
図４８に示すように、第２実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）では、まず、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドであるかを確認する（Ｓ１４０１）。なお、この第２実施形態では、Ｖ入賞コマンド、第１の開放口通過検出コマンド、第２の開放口通過検出コマンド、及び開放回数減算コマンドを、遊技状況に関するコマンドと規定する。
【０３３１】
Ｓ１４０１の処理により確認した結果、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了し、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方で、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１４０２）。
【０３３２】
Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出されたことを示すＶ入賞コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０９）。
【０３３３】
Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオンすると共に、開放回数カウンタ５２３ｅの値を０クリアし（Ｓ１４２１）、Ｓ１４２２の処理へ移行する。一方で、Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、Ｓ１４２１の処理をスキップして、Ｓ１４２２の処理へ移行する。
【０３３４】
Ｓ１４２２の処理では、開放回数カウンタ５２３ｅの値が０より大きいかを確認する（Ｓ１４２２）。Ｓ１４２２の処理により確認した結果、開放回数カウンタ５２３ｅの値が０であれば（Ｓ１４２２：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１が役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に伴う開閉駆動中ではないので、中央の役物開放口３２Ｃに配設された開放口スイッチ２２２Ｃによって球が検出されたことを示す第１の開放口通過検出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４２３）。
【０３３５】
Ｓ１４２３の処理により確認した結果、第１の開放口通過検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４２３：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５２３ｅの値を２に設定し（Ｓ１４２４）、第１監視カウンタ５２３ｆに監視期間に相当する第１の初期値（本実施形態では、８ｓ（８秒））を設定し（Ｓ１４２５）、Ｓ１４２６の処理へ移行する。一方で、Ｓ１４２３の処理により確認した結果、第１の開放口通過検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４２３：Ｎｏ）、Ｓ１４２４，Ｓ１４２５の処理をスキップして、Ｓ１４２６の処理へ移行する。
【０３３６】
Ｓ１４２６の処理では、左又は右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに配設された開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒによって球が検出されたことを示す第２の開放口通過検出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４２６）。
【０３３７】
Ｓ１４２６の処理により確認した結果、第２の開放口通過検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４２６：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５２３ｅの値を１に設定し（Ｓ１４２７）、第１監視カウンタ５２３ｆに監視期間に相当する第２の初期値（本実施形態では、７ｓ（７秒））を設定し（Ｓ１４２８）、遊技状況に関連する受信コマンドをクリアして（Ｓ１４１１）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了し、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方で、Ｓ１４２６の処理により確認した結果、第２の開放口通過検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４２６：Ｎｏ）、Ｓ１４２７，Ｓ１４２８の処理をスキップして、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０３３８】
なお、第１監視カウンタ５２３ｆは、メイン処理（図４１参照）の処理サイクル毎に実行される第２実施形態の衝撃監視処理（図４９参照）の実行毎に１ずつ減算される。メイン処理は２ｍｓ毎の処理サイクルであるので、Ｓ１４２５において第１監視カウンタに設定される第１の初期値は４０００であり、Ｓ１４２８において第１監視カウンタに設定される第２の初期値は３５００である。
【０３３９】
また、Ｓ１４２２の処理により確認した結果、開放回数カウンタ５２３ｅの値が０より大きい場合には（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１が役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に伴う開閉駆動中であるので、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２の開閉駆動が１回分終了したことを示す開放回数減算コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４２９）。
【０３４０】
Ｓ１４２９の処理により確認した結果、開放回数減算コマンドを受信した場合には（Ｓ１４２６：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５２３ｅの値を１減算し（Ｓ１４３０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。一方で、Ｓ１４２９の処理により確認した結果、開放回数減算コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４２９：Ｎｏ）、Ｓ１４３０の処理をスキップして、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０３４１】
ここで、上述した開放口スイッチ読み込み処理（図４７参照）によれば、開放口スイッチ２２２Ｃによって球が検出された場合には、Ｓ５２１の処理によって第１の開放口通過検出コマンドが設定されると共に、Ｓ５０５の処理によって主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇの値が２に設定される。一方で、開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒによって球が検出された場合には、Ｓ５２２の処理によって第２の開放口通過検出コマンドが設定されると共に、Ｓ５０６の処理によって主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇの値が１に設定される。
【０３４２】
さらに、上述した開閉部材開放処理（図４６参照）によれば、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が１サイクル終了する毎に、Ｓ６０１の処理によって開放回数減算コマンドが設定されると共に、Ｓ３２８の処理によって主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇの値が１減算される。
【０３４３】
よって、音声ランプ制御装置２６２が第１の開放口通過検出コマンドを受信した場合には、Ｓ１４２４が実行されて開放回数カウンタ５２３ｅに２が設定され、一方で、音声ランプ制御装置２６２が第２の開放口通過検出コマンドを受信した場合には、Ｓ１４２７が実行されて開放回数カウンタ５２３ｅに１が設定されるので、かかる開放回数カウンタ５２３ｅに設定される初期値は、Ｓ５０５又はＳ５０６（図４７参照）の処理によって設定される主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇの値と等しくなる。その後、Ｓ１４３０の処理によって開放回数カウンタ５２３ｅの値が１減算されるので、かかる開放回数カウンタ５２３ｅの値は、Ｓ３２８（図４６参照）の処理によって１減算された主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇの値に等しい。
【０３４４】
即ち、音声ランプ制御装置２６２の開放回数カウンタ５２３ｅは、主制御装置２６１の開放回数カウンタ５０３ｇに対する値の設定に追従して値が設定され、結果として、開放回数カウンタ５０３ｇの値と等しい値を示す（等しい値を記憶する）。
【０３４５】
また、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、大当たり終了コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ１４１２）、大当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオフし（Ｓ１４１３）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。一方、Ｓ１４１２の処理により確認した結果、大当たり終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、何も行うことなく、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０３４６】
よって、図４８に示す第２実施形態の遊技状況検出処理（S１３０７）によれば、主制御装置２６１から受信した遊技状況に関連するコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置２６２は、開閉部材３３ａ１の開閉駆動の契機となる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球があったか否か、大当たりの発生や、大当たりの終了など、現在の遊技状況を把握することができる。
【０３４７】
次に、図４９を参照して、メイン処理（図４１参照）の一部として音声ランプ制御装置２６２にて実行される第２実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）について説明する。図４９は、第２実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を示すフローチャートである。
【０３４８】
図４９に示すように、第２実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、まず、第１監視カウンタ５２３ｆの値を１減算する（Ｓ１５２１）。Ｓ１５２１の処理後、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認し（Ｓ１５０１）、衝撃が検出されていなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３４９】
一方で、Ｓ１５０１の処理により確認した結果、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、衝撃有りフラグ５２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、経過時間カウンタ５２３ｄに監視期間に相当する初期値（本実施形態では、５ｓ（５秒））を設定する（Ｓ１５０３）。
【０３５０】
Ｓ１５０３の処理後、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きいか否か、即ち、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間内であるか否かを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きい場合、即ち、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間内である場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同様に、中央電飾部１０３を５秒間点灯させる第２報知処理を実行し（Ｓ１５０５）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３５１】
ところで、Ｖ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａを有する役物可変入賞装置３３は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球を契機として開閉部材３３ａ１が開放される。即ち、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球を契機として、役物可変入賞装置３３内への入球は、開閉部材３３ａ１が閉鎖されている常態に比べて容易な状態となる。そのため、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球した場合には、役物可変入賞装置３３内に球が入球し易くなることにより、役物可変入賞装置３３内に入球する可能性が高まり、その結果として、役物可変入賞装置３３内に入球した球に対して不正が行われる可能性が高くなる。
【０３５２】
よって、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球してから所定の監視期間内にパチンコ機１０が受けた衝撃は、役物可変入賞装置３３内に入球した球をＶ案内部３３ｂ４ａに振り分けたり、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられそうな球を一時的に阻止したりするなどの不正目的で不正行為者から意図的に与えられたものであることが強く疑われる。従って、衝撃センサ８０による衝撃が、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球してから所定の監視期間内に検出されたと確認（判定）することによって、検出された衝撃（揺れ）が不正行為の疑いがあるか否かを確実に区別することができる。
【０３５３】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ球が入球してから所定の監視期間内に衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合、即ち、不正行為の疑いがある状況で衝撃が検出された場合には、検出された衝撃を不正の疑いのある異常な衝撃（特定の衝撃）と判定し、外部から目に留まりやすい中央電飾部１０３が５秒間と比較的長い間点灯する第２報知処理（Ｓ１５０５）が実行される。よって、不正行為が疑われる衝撃（揺れ）の存在をホール管理者などに確実に報知することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。
【０３５４】
再度、図４９に戻って説明する。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０である場合、即ち、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間外である場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、第１実施形態と同様に、エラー表示ランプ１０６を１秒間点灯させる第１報知処理を実行し（Ｓ１５０６）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３５５】
ところで、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間外である場合にパチンコ機１０が受けた衝撃は、その衝撃が不正行為によるものであるとの疑わしさは、該監視期間内にパチンコ機１０が衝撃を受けた場合に比べて小さいと想定される。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為の実施可能性が低くとも、外部への報知を行う第１報知処理（Ｓ１５０６）が実行されるので、ホール管理者などに対し、衝撃が検出されたことが注意喚起されるので、不正行為を確実に防止することができる。
【０３５６】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間内であるか否かに応じて、検出された衝撃の正当性が吟味される。ここで、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間内、即ち、不正行為の疑いがある状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合には、検出された衝撃が不正行為によるものであると疑われる。よって、該監視期間内に衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、その衝撃が、第２報知処理を実行すべき不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定されるので、衝撃センサ８０により検出された衝撃が異常な衝撃であるか否かの区別を確実に行うことができることになる。
【０３５７】
次に、図５０から図５２を参照して、パチンコ機１０の第３実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、衝撃センサ８０により検出された衝撃に対する正当性の吟味を役物可変入賞装置３３内に残存する球数に基づいて行ったが、この第３実施形態では、役物可変入賞装置３３内への入球が検出されたことに基づいて、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性を吟味する。なお、この第３実施形態において、第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３５８】
図５０は、第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５０に示すように、第３実施形態のパチンコ機１０において、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５２３は、役物通過カウンタ５２３ａ（図２９参照）に換えて、第２監視カウンタ５２３ｇを有している。
【０３５９】
第２監視カウンタ５２３ｇは、役物可変入賞装置３３内に球が入球した後における衝撃の有無を監視する期間を計時するカウンタである。この第２監視カウンタ５２３ｇは、音声ランプ制御装置２６２が、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされた、即ち、役物可変入賞装置３３内へ球が入球したことを示す役物入賞検出コマンドを主制御装置２６１から受信した場合に、予め規定されている監視期間（本実施形態では、６ｓ）に相当する初期値が設定されるように構成されている。
【０３６０】
ここで、役物入賞検出コマンドの受信に伴って上述のように第２監視カウンタ５２３ｇに設定された値は、２ｍｓ毎に実行されるメイン処理（図４１参照）、具体的には、第３実施形態における衝撃監視処理（図５２参照）の中で１ずつ減算される。減算の結果、第２監視カウンタ５２３ｇが０になると、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に対する監視を必要とする監視期間が経過したことを示す。
【０３６１】
なお、役物可変入賞装置３３内へ球が入球したことに伴って第２監視カウンタ５２３ｇに設定される監視期間は、役物可変入賞装置３３内に入球した球に対して不正が行われる可能性が高いと推測される期間であり、役物可変入賞装置３３内へ入球した球が排球されるまでの期間を考慮したものである。
【０３６２】
次に、図５１を参照して、メイン処理（図４１参照）の一部として音声ランプ制御装置２６２にて実行される第３実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図５１は、第３実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を示すフローチャートである。
【０３６３】
図５１に示すように、第３実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）では、まず、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドであるかを確認する（Ｓ１４０１）。なお、この第３実施形態では、Ｖ入賞コマンド、及び役物入賞検出コマンドを、遊技状況に関するコマンドと規定する。
【０３６４】
Ｓ１４０１の処理により確認した結果、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了し、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方で、主制御装置２６１から受信したコマンドが遊技状況に関するコマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１４０２）。
【０３６５】
Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、役物入賞検出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０３６６】
Ｓ１４０３の処理により確認した結果、役物入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、第２監視カウンタ５２３ｇに監視期間に相当する初期値（本実施形態では、６ｓ（６秒））を設定し（Ｓ１４４１）、Ｓ１４０９の処理へ移行する。一方で、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、役物入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４４１の処理をスキップして、Ｓ１４０９の処理へ移行する。
【０３６７】
なお、第２監視カウンタ５２３ｇは、メイン処理（図４１参照）の処理サイクル毎に実行される第３実施形態の衝撃監視処理（図５２参照）の実行毎に１ずつ減算される。メイン処理は２ｍｓ毎の処理サイクルであるので、Ｓ１４４１において第２監視カウンタに設定される初期値は３０００である。
【０３６８】
Ｓ１４０９の処理では、Ｖ入賞コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１４０９）。Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオンし（Ｓ１４４２）、遊技状況に関連する受信コマンドをクリアして（Ｓ１４１１）、この遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）を終了し、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方で、Ｓ１４０９の処理により確認した結果、Ｖ入賞検出コマンドが受信されていなければ（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、Ｓ１４４２の処理をスキップして、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０３６９】
また、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、Ｖ入賞フラグ５２３ｂがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、大当たり終了コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ１４１２）、大当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグ５２３ｂをオフし（Ｓ１４１３）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。一方、Ｓ１４１２の処理により確認した結果、大当たり終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、何も行うことなく、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０３７０】
よって、図５１に示す第３実施形態の遊技状況検出処理（Ｓ１３０７）によれば、主制御装置２６１から受信した遊技状況に関連するコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置２６２は、役物可変入賞装置３３内への入球があったか否か、大当たりの発生や、大当たりの終了など、現在の遊技状況を把握することができる。
【０３７１】
次に、図５２を参照して、メイン処理（図４１参照）の一部として音声ランプ制御装置２６２にて実行される第３実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）について説明する。図５２は、第３実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を示すフローチャートである。
【０３７２】
図５２に示すように、第３実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、まず、第２監視カウンタ５２３ｇの値を１減算する（Ｓ１５５１）。Ｓ１５５１の処理後、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認し（Ｓ１５０１）、衝撃が検出されていなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この第３実施形態の衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３７３】
一方で、Ｓ１５０１の処理により確認した結果、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、衝撃有りフラグ５２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、経過時間カウンタ５２３ｄに監視期間に相当する初期値（本実施形態では、５ｓ（５秒））を設定する（Ｓ１５０３）。
【０３７４】
Ｓ１５０３の処理後、第２監視カウンタ５２３ｇの値が０より大きいか否か、即ち、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間内であるか否かを確認する（Ｓ１５５２）。Ｓ１５５２の処理により確認した結果、第２監視カウンタ５２３ｇの値が０より大きい場合、即ち、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間内である場合には（Ｓ１５５２：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同様に、中央電飾部１０３を５秒間点灯させる第２報知処理を実行し（Ｓ１５０５）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３７５】
ところで、Ｖ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａを有する役物可変入賞装置３３内に球が入球した場合には、入球した球に対して不正が行われる可能性が高い。よって、役物可変入賞装置３３内に球が入球した状況でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合、その衝撃は、球をＶ案内部３３ｂ４ａに振り分けたり、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられそうな球を一時的に阻止したりするなどの不正目的で不正行為者から意図的に与えられたものであることが強く疑われる。従って、衝撃センサ８０による衝撃が、役物可変入賞装置３３内に球が入球してから所定の監視期間内に検出されたと確認（判定）することによって、検出された衝撃（揺れ）が不正行為の疑いがあるか否かを確実に区別することができる。
【０３７６】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、役物可変入賞装置３３内へ球が入球してから所定の監視期間内に衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合、即ち、不正行為の疑いがある状況で衝撃が検出された場合には、検出された衝撃を不正の疑いのある異常な衝撃（特定の衝撃）と判定し、外部から目に留まりやすい中央電飾部１０３が５秒間と比較的長い間点灯する第２報知処理（Ｓ１５０５）が実行される。よって、不正行為が疑われる衝撃（揺れ）の存在をホール管理者などに確実に報知することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。
【０３７７】
再度、図５２に戻って説明する。Ｓ１５５２の処理により確認した結果、第２監視カウンタ５２３ｇの値が０である場合、即ち、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間外である場合には（Ｓ１５５２：Ｎｏ）、第１実施形態と同様に、エラー表示ランプ１０６を１秒間点灯させる第１報知処理を実行し（Ｓ１５０６）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３７８】
ところで、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間外である場合にパチンコ機１０が受けた衝撃は、その衝撃が不正行為によるものであるとの疑わしさは、該監視期間内にパチンコ機１０が衝撃を受けた場合に比べて小さいと想定される。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、不正行為の実施可能性が低くとも、外部への報知を行う第１報知処理（Ｓ１５０６）が実行されるので、ホール管理者などに対し、衝撃が検出されたことが注意喚起されるので、不正行為を確実に防止することができる。
【０３７９】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間内であるか否かに応じて、検出された衝撃の正当性が吟味される。ここで、役物可変入賞装置３３内への入球後の監視期間内、即ち、不正行為の疑いがある状況において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合には、検出された衝撃が不正行為によるものであると疑われる。よって、該監視期間内に衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、その衝撃が、第２報知処理を実行すべき不正行為の疑いのある異常な衝撃であると判定されるので、衝撃センサ８０により検出された衝撃が異常な衝撃であるか否かの区別を確実に行うことができることになる。
【０３８０】
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３８１】
例えば、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を、上記第１実施形態では、役物可変入賞装置３３内に残存する球があるか否かに応じて行い、上記第２実施形態では、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球に基づいて行い、上記第３実施形態では、役物可変入賞装置３３内への入球に基づいて行ったが、上記各実施形態を適宜組み合わせて衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を行うように構成してもよい。
【０３８２】
即ち、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を、（１）役物可変入賞装置３３内に残存する球の数、（２）役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球、及び、（３）役物可変入賞装置３３内への入球の各々に基づいて行うことに限らず、（１）と（２）とに基づいて行うように構成してもよいし、（１）と（３）とに基づいて行うように構成してもよいし、（２）と（３）とに基づいて行うように構成してもよいし、（１）と（２）と（３）とに基づいて行うように構成してもよい。
【０３８３】
かかる変形例の一つとして、例えば、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を、（１）役物可変入賞装置３３内に残存する球の数と、（２）役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球とに基づいて行う場合について説明する。
【０３８４】
このように、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を、（１）と（２）とに基づいて行う場合には、第１実施形態のパチンコ機１０の構成（図２９参照）に、開放回数カウンタ５２３ｅと第１監視カウンタ５２３ｆとを有するパチンコ機において、図４２に示す第１実施形態の遊技状況検出処理と図４８に示す第２実施形態の遊技状況検出処理とを組み合わせた遊技状況検出処理を実行する。
【０３８５】
かかる組み合わせの遊技状況検出処理の実行により、役物通過カウンタ５２３ａの値が、主制御装置２６１から出力された役物入賞検出コマンドと非入賞検出コマンドとＶ入賞検出コマンドとに基づいて設定されると共に、第１監視カウンタ５２３ｆの値が、第１の開放口通過検出コマンドと第２の開放口通過検出コマンドとに基づいて設定される。そして、衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を、役物通過カウンタ５２３ａの値と第１監視カウンタ５２３ｆの値とに基づいて行う。
【０３８６】
図５３は、衝撃監視処理（Ｓ１３０３）に対する変形例の１つを示すフローチャートである。図５３に示す衝撃監視処理（Ｓ１３０３）もまた、上述した各実施形態と同様に、メイン処理（図４１参照）の一部として音声ランプ制御装置２６２のＭＰＵ５２１で実行される処理である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３８７】
図５３に示すように、この変形例における衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、まず、第１監視カウンタ５２３ｆの値を１減算する（Ｓ１５２１）。Ｓ１５２１の処理後、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認し（Ｓ１５０１）、衝撃が検出されていなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３８８】
一方で、Ｓ１５０１の処理により確認した結果、衝撃センサ８０により衝撃が検出された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、衝撃有りフラグ５２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、経過時間カウンタ５２３ｄに監視期間に相当する初期値を設定する（Ｓ１５０３）。
【０３８９】
Ｓ１５０３の処理後、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１５０４）。Ｓ１５０４の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、中央電飾部１０３を５秒間点灯させる第２報知処理を実行し（Ｓ１５０５）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３９０】
一方で、Ｓ１５０４の処理により確認した結果、役物通過カウンタ５２３ａの値が０である場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きい場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、第２報知処理を実行し（Ｓ１５０５）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３９１】
また、Ｓ１５２２の処理により確認した結果、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０である場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に残存する球がなく、かつ、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの入球後の監視期間外であるので、エラー表示ランプ１０６を１秒間点灯させる第１報知処理を実行し（Ｓ１５０６）、この衝撃監視処理（Ｓ１３０３）を終了する。
【０３９２】
なお、図５３に示す衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、及び、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きい場合（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）のいずれも、衝撃センサ８０により検出された衝撃に対する不正行為の疑わしさを報知する第２報知処理（Ｓ１５０５）を実行するように構成したが、役物通過カウンタ５２３ａの値が０より大きい場合（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）と、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０より大きい場合（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）とで、報知態様が異なるように構成してもよい。
【０３９３】
また、図５３に示す衝撃監視処理（Ｓ１３０３）では、役物通過カウンタ５２３ａの値が０であり、かつ、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０である場合に（Ｓ１５０４：Ｎｏ，Ｓ１５２２：Ｎｏ）、第１報知処理（Ｓ１５０６）を実行するように構成したが、役物通過カウンタ５２３ａの値が０である場合（Ｓ１５０４：Ｎｏ）と、第１監視カウンタ５２３ｆの値が０である場合（Ｓ１５２２：Ｎｏ）とで報知態様が異なるように構成してもよい。
【０３９４】
同様に、上記各実施形態を適宜組み合わせて衝撃センサ８０により検出された衝撃の正当性についての吟味を行う場合には、上述した図５３の衝撃監視処理のように、衝撃に対する疑わしさのある複数の状況に対して同じ報知態様の報知を行うように構成してもよいし、衝撃に対する疑わしさのある各状況に応じて報知態様が異なるように構成してもよい。
【０３９５】
上記各実施形態では、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を、メイン処理の中で所定時間毎（上記実施形態では、２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理として説明したが、これらの処理を、所定時間毎（例えば、上記実施形態に対応する時間としては２ｍｓ毎）に起動するタイマ割込処理の中で実行させるように構成してもよい。
【０３９６】
また、上記第１実施形態では、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合に、かかる衝撃に不正行為の疑いがあるものと判定して第２報知処理（Ｓ１５０５）を実行するように構成したが、パチンコ機１０が受けた衝撃が疑わしいものであるか否かの判定は、役物可変入賞装置３３内に球が残存するか否かという状況に限定されるものではない。例えば、役物可変入賞装置３３内に球が入球する状況を推測できる開閉部材３３ａ１の開放中に衝撃センサ８０が衝撃を検出した場合など、不正行為の発生し易い特定の遊技状況下で衝撃センサ８０が衝撃を検出した場合に、かかる衝撃に不正行為の疑いがあるものと判定するように構成してもよい。
【０３９７】
従って、上記第１実施形態では、本発明の理解を容易にする目的で、遊技状況に関するコマンドを、役物入賞検出コマンド、非Ｖ入賞検出コマンド、Ｖ入賞コマンド、及び大当たり終了コマンドのみとしたが、これらに限定されるものではない。例えば、開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ、２２２Ｒが球を検出したことを示すコマンドや、閉鎖中の開閉部材３３ａ１が開放したことを示すコマンドや、開放中の開閉部材３３ａ１が閉鎖したことを示すコマンドや、パチンコ機が始動条件の成立に伴う抽選を実行するタイプのものである場合に、抽選結果が大当たりとなる確率が上昇したことを示すコマンドなどを、不正行為による衝撃を抽出する上で把握したい遊技状況に応じて利用することができる。
【０３９８】
また、上記各実施形態では、特定領域としてのＶ案内部３３ｂ４ａ又は普通領域としての非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかへ球を振り分ける振分装置（振り分け部）としての回転体３３ｂ６を有する役物可変入賞装置３３を備えたパチンコ機１０を例示したが、本発明は、構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け部を有するパチンコ機であれば、種々のパチンコ機に適用可能である。
【０３９９】
構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け部としては、例えば、球が通過可能な複数（例えば、３つ）の穴を有し、通過する穴の位置に応じて特定領域と普通領域とを振り分ける皿状の振分部材（所謂、クルーン）が挙げられる。また、遊技盤３０における遊技領域において前方に張り出したステージ状の振分部材（所謂、センターフレームに設けられたステージ）であって、そのステージ上にて球を流動させた場合に、その球が、特定領域方向へ球を放出する特定部位を経てステージから落ちるか、それ以外の部位を経てステージから落ちるかに応じて特定領域と普通領域とを振り分ける振分部材などが、構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け部の別例として挙げられる。
【０４００】
また、上記各実施形態では、不正行為の有無を監視すべき監視領域として、Ｖ案内部３３ｂ４ａ（特定領域）、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（普通領域）、及び回転体３３ｂ６（振り分け部）を有する役物可変入賞装置３３を採用するように構成したが、役物可変入賞装置３３のような構造物に限定されず、その監視領域内に特定領域、普通領域、及び振り分け部を有していれば、釘やセンサなどの配列によって形成される境界線によって区切られた所定の領域を採用するように構成してもよい。役物可変入賞装置３３のような構造物ではなく、境界線によって区切られた所定の領域を監視領域として採用した場合には、境界線を越えて監視領域外から監視領域内へ流入（進入）する球をセンサなどによって随時検出すると共に、境界線を越えて監視領域内から監視領域外へ排出される球をセンサなどによって随時検出することによって、監視領域内に球が存在するか否かを判別することができる。また、クルーンやステージなどの振り分け部材の表面にセンサを設けて、クルーンやステージなどの振り分け部材上に球が存在するか否かを判別するような構成であってもよい。
【０４０１】
また、上記各実施形態では、役物可変入賞装置３３は開閉部材３３ａ１を有しており、かかる開閉部材３３ａ１開放した場合に、球が入口３３ａ８ａを介して役物可変入賞装置３３内（即ち、監視領域内）へ流入するように構成したが、開閉部材３３ａ１がなく、常時、球が入口を介して監視領域（例えば、役物可変入賞装置３３のような構造物やクルーン系の振分役物）内へ流入できるような構成であってもよい。あるいは、釘などの障害物の配置によって監視領域（例えば、役物可変入賞装置３３のような構造物やクルーン系の振分役物）の入口を通過し難くした構成としてもよい。
【０４０２】
また、上記各実施形態では、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに入球したことによって開閉部材３３ａ１を開放して役物可変入賞装置３３へ入球を可能とし、その結果として球がＶ案内部３３ｂ４ａへ振り分けられた場合に、役物可変入賞装置３３に球が入賞し易い大当たりを発生するタイプのパチンコ機１０を例示したが、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに入球したことによって内部抽選を行い、その結果が所定の結果であった場合に役物可変入賞装置３３に球が入賞し易い大当たりを発生するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０４０３】
また、上記各実施形態では、役物可変入賞装置３３へ入球した球がＶ案内部３３ｂ４ａ（特定領域）へ振り分けられた場合に、役物可変入賞装置３３に球が入賞し易い大当たりを発生するタイプのパチンコ機１０を例示したが、特定領域に振り分けられたことによって、大当たりが生じる確率が上昇する状態（所謂、確変状態）を発生するタイプのパチンコ機であったり、特定領域に振り分けられたことによって、賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が増加される状態を発生するタイプのパチンコ機であってもよい。なお、「賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材」としては、例えば、開閉部材３３ａ１が挙げられるが、これに限定されるものではない。
【０４０４】
また、上記各実施形態では、衝撃センサ８０を利用する構成としたが、かかる衝撃センサ８０は加速度センサの１種であり、パチンコ機１０が受けた揺れを検出できるものであれば、衝撃センサ８０に限らず種々の加速度センサ（例えば、加速度センサの１種である振動センサ）を使用することができる。よって、上記各実施形態では、衝撃センサ８０の検出結果である「衝撃量（衝撃の大きさ）」を利用したが、パチンコ機１０が受けた揺れを表すパラメータであれば、衝撃量に限定されず、振動を表す振幅量や振動周期など種々のパラメータを利用することが可能である。
【０４０５】
また、上記各実施形態では、３軸加速度センサとその３軸加速度センサからの出力値に基づいて衝撃を検出する検出回路とを備え、検出回路により衝撃が検出された場合に、検出信号をＭＰＵ５２１へ出力する衝撃センサ８０を利用する構成としたが、３軸加速度センサからの出力値をＭＰＵ５２１へ入力し、ＭＰＵ５２１おいて衝撃があったか否かを検出する構成であってもよい。
【０４０６】
また、上記各実施形態では、振動センサ８０を音声ランプ制御装置２６２へ接続し、音声ランプ制御装置２６２において、かかる衝撃センサ８０からの入力と、主制御装置２６１から入力された遊技状況に関連するコマンドとに基づき、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御するように構成したが、振動センサ８０を主制御装置２６１へ接続し、主制御装置２６１において、かかる衝撃センサ８０からの入力と、主制御装置２６１にて検出された遊技状況（例えば、第１実施形態において、役物可変入賞装置３３内における球の残存数や大当たり発生など）とに基づき、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御するように構成してもよい。
【０４０７】
このように主制御装置２６１において、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かの判定を制御するように構成した場合には、衝撃センサ８０によって検出された衝撃に対する判定結果に応じたコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力し、音声ランプ制御装置２６２にて報知を行うように構成すればよい。また、不正行為が疑われる状況（例えば、第１実施形態における、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けたときや、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過したときなど、不正行為が疑われたときに、発射制御装置３１２へ発射停止コマンドを出力したり、主制御装置２６１の電源を遮断したりなどの遊技停止の措置を図るように構成してもよい。なお、振動センサ８０に接続された音声ランプ制御装置２６２が、振動センサ８０からの入力を主制御装置２６１へ出力するように構成してもよい。
【０４０８】
また、上記各実施形態では、衝撃センサ８０を使用し、衝撃センサ８０により検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かを吟味する構成であったが、衝撃センサ８０に換えて、磁気センサを使用し、その検出結果に基づいて不正行為の疑いの有無を吟味する構成としてもよい。
【０４０９】
従来、上述したパチンコ機１０に対し、遊技球が鉄製であることに着目した上で、磁石などの磁性体を利用して行われる不正行為がある。具体的には、役物可変入賞装置３３内に入球した球がＶ案内部３３ｂ４ａ（特定領域）又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（普通領域）へ振り分けられる寸前に、ガラス１３７越しに磁性体を近づけ、磁力によって球を磁性体に引き寄せて、球がＶ案内部３３ｂ４ａへ振り分けられるようにコントロールする不正行為がある。
【０４１０】
そこで、役物可変入賞装置（センター役物）３３の裏面、特に、Ｖ案内部３３ｂ４ａの近傍や開閉部材３３ａ１の近傍となる位置の裏面側に、磁気センサを配置することにより、かかる磁気センサにより磁気が検出された場合に、その磁気が不正行為によるものであるか否かを吟味することができる。
【０４１１】
例えば、衝撃センサ８０に換えて、磁気センサを使用する場合には、上記各実施形態の衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２）において、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認する処理（Ｓ１５０１）に換えて、磁気センサにより磁気が検出されたかを確認する処理を実行するように構成すればよい。
【０４１２】
あるいは、上記各実施形態で使用した衝撃センサ８０に換えて、物体を検出可能なセンサ（例えば、発光素子から発光される光が検知対象物体により反射されて戻ってきた反射光を受光素子で受光することによって検知対象物体を検知する反射型の光センサ（例えば、赤外線センサ）や、超音波センサや、レーザセンサや、レーダセンサなど）を使用し、その検出結果に基づいて不正行為の疑いの有無を吟味する構成としてもよい。
【０４１３】
例えば、遊技盤３０の表面における役物可変入賞装置３３の近傍、特に、開閉部材３３ａ１の近傍やＶ案内部３３ｂ４ａの近傍に、反射型の赤外線センサを配設することにより、球を役物可変入賞装置３３へ入球させようとしたり、球をＶ案内部３３ｂ４ａへ振り分けようとする目的で、不正行為者が、ガラス１３７越しに、役物可変入賞装置３３の近傍（開閉部材３３ａ１の近傍やＶ案内部３３ｂ４ａの近傍など）に磁性体を近づけたり、叩いたりする際に、パチンコ機１０へ近づく手や磁性体などを検出することが可能となる。よって、かかるセンサによって物体が検出された場合に、検出された物体が不正行為によるものであるか否かを吟味することができる。
【０４１４】
ここで、例えば、衝撃センサ８０に換えて、物体を検出可能なセンサを使用する場合には、上記各実施形態の衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２）において、衝撃センサ８０により衝撃が検出されたかを確認する処理（Ｓ１５０１）に換えて、物体を検出可能なセンサ（例えば、赤外線センサなど）により物体が検出されたかを確認する処理を実行するように構成すればよい。
【０４１５】
なお、上述した磁気センサと物体を検出可能なセンサとを組み合わせて使用し、各センサによる検出結果に基づいて不正行為の疑いの有無を吟味する構成としてもよい。また、上述した磁気センサ又は物体を検出可能なセンサと衝撃センサ８０と組み合わせて使用したり、利用可能な全てのセンサ（例えば、磁気センサ、物体を検出可能なセンサ、及び衝撃センサ８０の３種類のセンサ）を組み合わせて使用し、各センサによる検出結果に基づいて不正行為の疑いの有無を吟味する構成としてもよい。複数のセンサを組み合わせて使用して不正行為の疑いの有無を吟味する場合には、１のセンサからの検出結果のみによって不正行為の疑いがあるか否かを判定する構成であってもよいし、複数のセンサからの検出結果から総合的に不正行為の疑いがあるか否かを判定する構成であってもよい。また、衝撃センサ８０や磁気センサや物体を検出可能なセンサ以外にも、不正行為の種類に応じたセンサを使用し、その検出結果に基づいて不正行為の疑いの有無を吟味することもできる。
【０４１６】
また、上記各実施形態では、第１報知処理（Ｓ１５０６）、第２報知処理（Ｓ１５０５）、第３報知処理（Ｓ１６０４）のいずれも、中央電飾部１０３などのランプの点灯によって視覚的に外部へ報知するものとしたが、これに換えて又はこれと併用して、スピーカ２４６から音声を出力して聴覚的に報知を行うように構成してもよい。なお、視覚的に報知を行う場合には、ランプの点灯だけでなく点滅などの種々の点灯態様を使用でき、聴覚的に報知を行う場合には、音声の種類や音量などを変えた種々の出力態様を使用することができる。
【０４１７】
また、上記各実施形態では、第１報知処理（Ｓ１５０６）、第２報知処理（Ｓ１５０５）、第３報知処理（Ｓ１６０４）のいずれも、中央電飾部１０３などのランプの点灯によって視覚的に外部へ報知するものとしたが、これに換えて又はこれと併用して、外部出力端子板（図示せず）を介してホールコンピュータなどの外部装置（図示せず）へ報知コマンド又は所定の信号を出力する構成としてもよい。外部装置へ報知コマンドや所定の信号が出力された結果として、ホール管理者はかかる外部装置を介して間接的にパチンコ機１０が衝撃を受けたことを把握することができる。
【０４１８】
なお、外部出力端子板（図示せず）を介してホールコンピュータなどの外部装置（図示せず）へ報知コマンド又は所定の信号を出力する場合には、それらの報知コマンドや信号を受信した外部装置が、受信した報知コマンドや信号に基づいて、衝撃センサ８０によって検出された衝撃がどの状況であるか、即ち、第１報知処理（Ｓ１５０６）、第２報知処理（Ｓ１５０５）、第３報知処理（Ｓ１６０４）のいずれが実行される状況であるかを区別し、その区別に応じた不正対策処理（報知やパチンコ機の停止など）を実行するような構成であってもよい。
【０４１９】
また、上記各実施形態では、不正行為の実施可能性が低い状況（例えば、第１実施形態における、役物可変入賞装置３３内に球が残存していない状況）において、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、第１報知処理（Ｓ１５０６）を実行する構成としたが、このように不正行為の実施可能性が低い状況下で検出された撃に対しては報知（不正対策処理）を実行しないように構成してもよい。かかる構成とすることによって、不正行為とは無関係な揺れ（衝撃）に対して報知が行われることを抑制することができる。
【０４２０】
また、上記各実施形態では、不正行為が疑われる状況（例えば、第１実施形態における、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合には第２報知処理（Ｓ１５０５）を実行し、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過した場合には第３報知処理（Ｓ１６０４）を実行するように構成したが、不正行為が疑われる状況（例えば、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合、及び衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過した場合のどちらも、不正行為が疑われる場合には変わりないので、いずれか一方の場合に対してのみ報知処理を行うように構成してもよい。
【０４２１】
つまり、不正行為が疑われる状況（例えば、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合であっても第２報知処理（Ｓ１５０５）は実行せず、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過した場合に第３報知処理（Ｓ１６０４）を実行するような構成や、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過した場合であっても第３報知処理（Ｓ１６０４）は実行せず、不正行為が疑われる状況（例えば、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けた場合に第２報知処理（Ｓ１５０５）を実行するような構成であってもよい。
【０４２２】
なお、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況でパチンコ機１０が衝撃を受けたか否かとは無関係に、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過したときにのみ第３報知処理（Ｓ１６０４）を実行するような構成とする場合には、役物可変入賞装置３３内に球が残存するか否かの判定は不要となるため、役物通過カウンタ５２３ａは不要となる。
【０４２３】
また、不正行為が疑われる状況（例えば、役物可変入賞装置３３内に球が残存する状況）でパチンコ機１０が衝撃を受けたか否かとは無関係に、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間内に球がＶ入賞口（図示せず）を通過したときにのみ第３報知処理（Ｓ１６０４）を実行するような構成とする場合には、衝撃センサ８０によって衝撃が検出されてから所定期間経っても球がＶ入賞口（図示せず）を通過することがなかったとき、即ち、衝撃検出後監視処理（図４４参照）におけるＳ１６０２のＹｅｓの分岐処理の後に、単に衝撃が検出されたことを示す第１報知処理と同様の報知処理（第４報知処理）を実行するように構成してもよい。かかる報知処理（第４報知処理）を実行することにより、ホール管理者などに対し、衝撃が検出されたことが注意喚起されるので、不正行為を確実に防止することができる。
【０４２４】
なお、かかる報知処理を実行する場合には、第３報知処理（Ｓ１６０４）による報知に比べて、外部への訴求力が弱い態様で行われることが好ましい。即ち、上記各実施形態における第１報知処理（Ｓ１５０６）による報知と第２報知処理（Ｓ１５０５）による報知との関係と同様に、不正行為の疑いの度合いに応じた強度で報知を行うことによって、不正行為とは無関係な衝撃が過度の訴求力でもって外部へ報知されることを抑制することができる。
【０４２５】
また、上記各実施形態では、衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２参照）におけるＳ１５０３の処理において経過時間カウンタ５２３ｄに監視期間に相当する初期値を設定し、メイン処理（図４１参照）の処理サイクル毎（２ｍｓ毎）に減算し、０になった場合に監視期間が経過したと判定する構成としたが、衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２参照）におけるＳ１５０３の処理において経過時間カウンタ５２３ｄに初期値として０を設定し、メイン処理（図４１参照）の処理サイクル毎（２ｍｓ毎）に減算し、監視期間に相当する値になった場合に監視期間が経過したと判定する構成としてもよい。
【０４２６】
また、上記第１実施形態では、役物通過カウンタ５２３ａの値によって役物可変入賞装置３３内に残存する球の数（残存数）を取得する構成としたが、役物通過カウンタ５２３ａに換えて、主制御装置２６１から受信した役物入賞検出コマンドに基づいて役物可変入賞装置３３内に入賞（進入）した球の数を計数する入賞数カウンタと、主制御装置２６１から受信した非Ｖ入賞検出コマンドに基づいて役物可変入賞装置３３から排出された球の数を計数する排球数カウンタとをそれぞれ設け、入賞数カウンタの値から排球数カウンタの値を減算することによって、役物可変入賞装置３３内に残存する球の数（残存数）を取得する構成としてもよい。
【０４２７】
また、上記第１実施形態では、役物通過カウンタ５２３ａの値は、主制御装置２６１から役物入賞検出コマンドを受信した場合に１加算され、主制御装置２６１から非Ｖ入賞検出コマンドを受信した場合に１減算されるように構成したが、主制御装置２６１は役物通過カウンタ５０３ｊの値を示すコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力し、そのコマンドの受信によって役物通過カウンタ５２３ａの値を設定する構成としてもよい。
【０４２８】
また、上記第１実施形態では、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに振り分けられた球が排球されることを検出するものとしたが、役物可変入賞装置３３のＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂより外部へ排球される球の全てを検出するものとしてもよい。かかる場合では、役物可変入賞装置３３より外部へ排球される球の個数を正確に検出できるので、役物可変入賞装置３３内に残存する球の個数を正確に検出することができる。
【０４２９】
また、上記第２実施形態では、音声ランプ制御装置２６２が主制御装置２６１から第１の開放口通過検出コマンドを受信した場合（即ち、中央の役物開放口３２Ｃへ球が入球し、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされた場合）には、第１監視カウンタ５２３ｆに第１の初期値（第２実施形態では、８ｓ）が設定され、一方で、第２の開放口通過検出コマンドを受信した場合（即ち、左又は右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ球が入球し、左又は右の開放口スイッチ２２２Ｌ．２２２Ｒがオンされた場合）には、第２の初期値（第２実施形態では、７ｓ）が設定される構成とした。即ち、第１の初期値と第２の初期値とが異なる値となるように構成したが、第１の初期値と第２の初期値とを同じ値とする構成としてもよい。
【０４３０】
また、上記第２実施形態では、開放回数カウンタ５２３ｅの値は、音声ランプ制御装置２６２が主制御装置から第１又は第２の開放口通過検出コマンドを受信した場合に初期値（２又は１）に設定され、開放回数減算コマンドを受信した場合に１減算されるように構成したが、主制御装置２６１は開放回数カウンタ５０３ｇの値を示すコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力し、そのコマンドの受信によって開放回数カウンタ５２３ｅの値を設定する構成としてもよい。
【０４３１】
また、上記各実施形態では、パチンコ機１０として、ＬＣＤなどの表示装置が設けられていないタイプのものを例示したために、衝撃センサ８０を音声ランプ制御装置２６２に接続し、この衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、かかる衝撃が不正行為の疑われる状況にて生じたものであるか否かの吟味を、音声ランプ制御装置２６２にて実行される衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２参照）や衝撃検出後監視処理（図４４参照）によって行う構成とした。
【０４３２】
これに対し、ＬＣＤなどの表示装置が設けられているタイプのパチンコ機には、かかる表示装置を制御する表示制御装置が搭載される。かかる表示制御装置は、例えば、音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５２５に接続することができ、この場合には、主制御装置２６１から音声ランプ制御装置２６２へ各コマンドを送信し、音声ランプ制御装置２６２から表示制御装置に対して各コマンドに基づく表示の指示がなされるよう構成することができる。
【０４３３】
このように、パチンコ機が表示制御装置を有する構成である場合に、衝撃センサ８０を表示制御手段に接続し、この衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２参照）や衝撃検出後監視処理（図４４参照）に対応する処理を表示制御手段によって実行し、検出された衝撃が不正行為の疑われる状況にて生じたものであるか否かの吟味を行うように構成してもよい。
【０４３４】
また、衝撃センサ８０を音声ランプ制御装置２６２に接続し、衝撃センサ８０によって衝撃が検出された場合に、衝撃が検出された信号を表示制御装置へ出力し、表示制御装置にて、衝撃監視処理（図４３，図４９，図５２参照）や衝撃検出後監視処理（図４４参照）に対応する処理を実行するように構成してもよい。
【０４３５】
なお、ＬＣＤなどの表示装置が設けられているタイプのパチンコ機において、主制御装置２６２から表示制御装置へ直接コマンドを送信する構成であったり、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成であったり、音声ランプ制御装置と表示制御装置とが１の制御装置とされた構成であってもよく、これらの構成をとる場合に、衝撃センサ８０を音声ランプ制御装置又は表示制御装置のいずれに接続しても、上記各実施形態のパチンコ機１０と同様に作用させることができる。
【０４３６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、所謂パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４３７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４３８】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、遊技媒体を前記特定領域又は前記普通領域のいずれかに振り分ける振り分け部と、前記特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域通過検出手段と、その特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する移行手段とを備えた遊技機において、揺れを検出する揺れ検出手段と、その揺れ検出手段によって揺れが検出された場合に、その検出からの経過期間を計測する計時手段と、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、前記特定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域通過検出手段によって検出された場合に、前記揺れ検出手段により検出された揺れを特定の揺れであると判定する揺れ判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４３９】
遊技機Ａ１によれば、振り分け部によって遊技媒体が特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられた結果として、特定領域を通過した遊技媒体が特定領域通過手段によって検出された場合には、移行手段によって、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する。なお、「検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態」としては、例えば、検出前に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態（所謂、大当たり状態）、検出前に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態（所謂、確変状態）、入球（入賞）によって賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が検出前に比べて増加される状態などが挙げられる。
【０４４０】
ところで、揺れ検出手段によって揺れが検出されてからある程度の期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合には、検出された揺れが、遊技媒体を特定領域に振り分けて利益（遊技価値）を得る目的で意図的に与えられた揺動（例えば、振動や衝撃の付与）であると想定される。
【０４４１】
ここで、遊技機Ａ１によれば、揺れ検出手段によって揺れが検出されると、その検出からの経過期間が計時手段によって計測され、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により、特定領域を通過した遊技媒体が検出された場合には、揺れ検出手段により検出された揺れが特定の揺れであると、揺れ判定手段によって判定される。
【０４４２】
よって、揺れ検出手段によって揺れが検出されてから所定期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合、即ち、遊技者に有利な遊技価値が付与され得る状況が生じた場合に、検出された揺れを不正行為の疑いがある特定の揺れと判断することにより、検出された揺れが不正行為の疑いを有するか否かの区別を確実に行うことができる。その結果、不正行為によって生じた揺れ（例えば、振動や衝撃）を確実に検出し得る。
【０４４３】
また、このように、揺れ検出手段によって検出された揺れに不正行為の疑いを有するか否かの区別を確実に行うことができるので、ホール管理者などに識別可能な報知（音声、ランプ点灯、映像など）や、外部装置（例えば、ホールコンピュータなどの外部管理装置）への報知や、遊技の停止などの種々の対策の実施が可能となり、その結果、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４４４】
なお、遊技機Ａ１において、揺れ検出手段により「揺れを検出する」とは、検出装置（センサ）から出力された揺れに起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって遊技機本体の揺れを検出するだけでなく、揺れを検出可能な装置（センサ）によって揺れが検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。
【０４４５】
遊技機Ａ１において、前記揺れ判定手段により特定の揺れであると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４４６】
遊技機Ａ２によれば、揺れ判定手段により特定の揺れであると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行されるので、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４４７】
なお、第１不正対策実行手段による「所定の不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ特定の揺れの存在を報知する信号又はコマンドの出力や、球発射装置の停止や電源遮断などによる遊技の停止などが挙げられる。
【０４４８】
遊技機Ａ２において、前記第１不正対策実行手段は、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された遊技外部の装置である外部装置への信号出力又はコマンド出力により、前記特定の揺れの存在を外部へ報知するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４４９】
遊技機Ａ３によれば、揺れ検出手段により検出された揺れが特定の揺れであると揺れ判定手段により判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策として、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された外部装置（遊技外部の装置）への信号出力又はコマンド出力が実行されるので、ホール管理者などが直接又は外部装置を介して間接的に特定の揺れの存在を把握するところとなり、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４５０】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記揺れ判定手段により特定の揺れであると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段と、前記揺れ検出手段により揺れが検出されたが、前記計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に前記特定領域通過検出手段により検出された前記遊技媒体が皆無であった場合に、前記第１不正対策実行手段による不正対策と異なる不正対策を行う第２不正対策実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４５１】
遊技機Ａ４によれば、揺れ検出手段により検出された揺れが特定の揺れであると揺れ判定手段により判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行される。その一方で、揺れ検出手段によって揺れが検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、揺れ検出手段により検出された揺れが特定の揺れではないと揺れ判定手段により判定された場合には、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる（例えば、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と比較して軽度の不正対策）が第２不正対策実行手段によって実行される。
【０４５２】
ここで、揺れ検出手段によって揺れが検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、揺れ検出手段によって検出された揺れが特定の揺れではないと揺れ判定手段によって判定される状況は、不正行為があまり疑われない状況であると想定される。しかし、かかる状況においても、遊技機に揺れがあったことに対し、第２不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる不正対策を実行することによって、不正行為をより確実に防止することができる。
【０４５３】
なお、不正行為があまり疑われない状況において遊技機に揺れがあった場合に実行される不正対策を、不正行為が疑われる状況において遊技機に揺れがあった場合に比べて軽度なものにすることによって、不正行為の疑いの度合いに応じた強度の不正対策が実行されることとなり、不正行為とは無関係な衝撃に対し過度の不正対策が実行されることを抑制し得る。
【０４５４】
なお、遊技機Ａ４において、第２不正対策実行手段による「不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ特定の揺れの存在を報知する信号又はコマンドの出力などが挙げられる。
【０４５５】
遊技機Ａ４において、前記第１不正対策実行手段及び前記第２不正対策実行手段により実行される不正対策は、いずれも、視覚的又は聴覚的な出力によって前記特定の揺れの存在を外部へ報知するものであり、前記第２不正対策実行手段による視覚的又は聴覚的な出力は、前記第１不正対策実行手段による視覚的又は聴覚的な出力と異なる態様で行われるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４５６】
遊技機Ａ５によれば、第２不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力は、第１不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力と異なる態様（例えば、第１不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力に比べて、外部に対する訴求力が弱い態様）で行われる。
【０４５７】
よって、不正行為があまり疑われない状況において、遊技機に揺れがあったことに対しても、外部に対して注意喚起がされるので、不正行為をより確実に防止できる。なお、不正行為があまり疑われない状況において遊技機に揺れがあった場合に実行される報知（視覚的又は聴覚的な出力）を、不正行為が疑われる状況において遊技機に揺れがあった場合に比べて外部への訴求力が弱い態様で行うことによって、不正行為の疑いの度合いに応じた訴求力で報知が実行されることとなり、不正行為とは無関係な衝撃に対し過度の訴求力でもって不正対策が実行されることを抑制し得る。
【０４５８】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う装置であって、前記特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合には、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態への移行手段による移行を行う主制御装置と、その主制御装置による制御に基づいて従属的に周辺制御を行う周辺制御装置とを備え、前記主制御手段は、前記特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことを示す信号又はコマンドを前記周辺制御手段へ出力する遊技状況出力手段を備え、前記周辺制御手段は、前記揺れ検出手段による揺れの検出を行い、前記揺れ検出手段による検出結果と前記遊技状況出力手段により前記主制御手段から入力された信号又はコマンドとに基づいて前記揺れ判定手段による判定を行うものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４５９】
遊技機Ａ６によれば、主制御装置における遊技状況出力手段によって特定領域通過検出手段により遊技媒体が検出されたことを示す信号又はコマンドが周辺制御手段へ出力される。このように主制御装置から出力された信号又はコマンドと、揺れ検出手段によって検出された揺れとに基づいて、揺れ判定手段による判定が周辺制御手段において実行される。ここで、揺れ検出手段による揺れの検出もまた周辺制御手段において実行される。なお、主制御装置は、特定領域通過検出手段により遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態への移行手段による移行など、遊技に関する主な制御を行う装置である。
【０４６０】
周辺制御装置の処理能力を主制御装置の処理能力より高くすることがしばしば行われており、かかる処理能力の高い周辺制御装置に、揺れ検出手段によって検出された揺れに不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を制御させることにより、処理効率が向上すると共に、主制御装置に対する過負荷を抑制することができる。
【０４６１】
遊技機Ａ６において、前記周辺制御装置は、前記主制御装置による制御に基づいて視覚的又は聴覚的な出力を制御する装置であることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４６２】
遊技機Ａ７によれば、揺れ検出手段によって検出された揺れに不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理が、遊技に関する主な制御を行う主制御装置ではなく、その主制御装置による制御に基づいて従属的に視覚的又は聴覚的な出力の制御を行う周辺制御装置によって制御される。
【０４６３】
視覚的又は聴覚的な出力を制御する周辺制御装置の処理能力を、主制御装置の処理能力より高くすることがしばしば行われており、かかる処理能力の高い周辺制御装置に、揺れ検出手段によって検出された揺れに不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を制御させることにより、処理効率が向上すると共に、主制御装置に対する過負荷を抑制することができる。
【０４６４】
また、揺れ検出手段によって検出された揺れに不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を視覚的又は聴覚的な出力を制御する周辺制御装置により行うことにより、振動判定手段による判定結果が特定の振動を示すものであった場合に、視覚的又は聴覚的な出力といった不正対策の制御を容易に実現できる。
【０４６５】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４６６】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４６７】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４６８】
特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、遊技媒体を前記特定領域又は前記普通領域のいずれかに振り分ける振り分け部と、前記特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域通過検出手段と、その特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する移行手段とを備えた遊技機において、該遊技機本体又は該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態の変化が検出された場合に、その検出からの経過期間を計測する計時手段と、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、前記特定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域通過検出手段によって検出された場合に、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化を有意な変化であると判定する状態判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４６９】
遊技機Ｂ１によれば、振り分け部によって遊技媒体が特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられた結果として、特定領域を通過した遊技媒体が特定領域通過手段によって検出された場合には、移行手段によって、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へ移行する。なお、「検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態」としては、例えば、検出前に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態（所謂、大当たり状態）、検出前に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態（所謂、確変状態）、入球（入賞）によって賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が検出前に比べて増加される状態などが挙げられる。
【０４７０】
ところで、状態検出手段によって検出される遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化（例えば、遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、遊技機が受ける磁気強度の増加や、遊技機への物体の接近など）は、不正行為者が不正行為を行った結果として生じることが多い。ここで、遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、遊技機が受ける磁気強度の増加や、遊技機への物体の接近などの状態変化が状態検出手段によって検出されてから、ある程度の期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合には、検出された状態の変化が、不正行為者が遊技媒体を特定領域に振り分けて利益（遊技価値）を得る目的で行った不正行為に起因する状態変化（例えば、不正行為によって遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、磁性体を用いる不正行為の結果として遊技機が受ける磁気強度の増加や、不正行為の実行に伴う遊技機への物体の接近など）であると想定される。
【０４７１】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されると、その検出からの経過期間が計時手段によって計測され、その計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に、特定領域通過検出手段により、特定領域を通過した遊技媒体が検出された場合には、状態検出手段によって検出された状態の変化が不正行為などに起因する異常を疑い得る有意な変化であると、状態判定手段によって判定される。
【０４７２】
なお、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ（振動や邀撃など）の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、遊技機Ｂ１の「状態検出手段」としては、上記各実施形態における衝撃センサ８０や、磁気センサや、光学的センサ（例えば、赤外線センサ）のような物体を検出可能なセンサが例示される。
【０４７３】
よって、状態検出手段によって状態の変化が検出されてから所定期間内に遊技媒体が特定領域を通過した場合、即ち、遊技者に有利な遊技価値が付与され得る状況が生じた場合に、検出された状態変化を不正行為の疑いがある有意な変化であると判断することにより、検出された状態変化が不正行為の疑いを有するか否かの区別を確実に行うことができる。その結果、不正行為によって生じた状態の変化（例えば、不正行為によって遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、磁性体を用いる不正行為の結果として遊技機が受ける磁気強度の増加や、不正行為の実行に伴う遊技機への物体の接近など）を確実に検出し得る。
【０４７４】
また、このように、状態検出手段によって検出された状態の変化が、不正行為の疑いのある有意な状態変化であるか否かの区別を確実に行うことができるので、ホール管理者などに識別可能な報知（音声、ランプ点灯、映像など）や、外部装置（例えば、ホールコンピュータなどの外部管理装置）への報知や、遊技の停止などの種々の対策の実施が可能となり、その結果、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４７５】
なお、遊技機Ｂ１において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置（センサ）から出力された状態の変化（振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など）に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置（センサ）によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。
【０４７６】
遊技機Ｂ１において、前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７７】
遊技機Ｂ２によれば、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段によって不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行されるので、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４７８】
なお、第１不正対策実行手段による「所定の不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ、遊技機本体又は遊技機近傍において有意な状態変化があったことを報知する信号又はコマンドの出力や、球発射装置の停止や電源遮断などによる遊技の停止などが挙げられる。
【０４７９】
遊技機Ｂ２において、前記第１不正対策実行手段は、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された遊技外部の装置である外部装置への信号出力又はコマンド出力により、前記有意な変化の存在を外部へ報知するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４８０】
遊技機Ｂ３によれば、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段によって不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策として、視覚的又は聴覚的な出力あるいは通信可能に接続された外部装置（遊技外部の装置）への信号出力又はコマンド出力が実行されるので、ホール管理者などが直接又は外部装置を介して間接的に、遊技機本体又は遊技機近傍における有意な状態変化の存在を把握するところとなり、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。
【０４８１】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記状態判定手段により、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定された場合に、所定の不正対策を実行する第１不正対策実行手段と、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出されたが、前記計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に前記特定領域通過検出手段により検出された前記遊技媒体が皆無であった場合に、前記第１不正対策実行手段による不正対策と異なる不正対策を行う第２不正対策実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４８２】
遊技機Ｂ４によれば、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により不正行為を疑い得る有意な変化であると判定された場合に、第１不正対策実行手段によって所定の不正対策が実行される。その一方で、状態検出手段によって状態の変化が検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により有意な変化ではないと判定された場合には、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる（例えば、第１不正対策実行手段によって実行される不正対策と比較して軽度の不正対策）が第２不正対策実行手段によって実行される。
【０４８３】
ここで、状態検出手段によって状態の変化が検出されたとしても、計時手段により計測された経過期間が予め規定された期間に到達する前に特定領域通過検出手段により検出された遊技媒体が皆無であった場合、即ち、状態検出手段により検出された状態の変化が状態判定手段により有意な変化ではないと判定される状況は、不正行為があまり疑われない状況であると想定される。しかし、かかる状況においても、遊技機本体又は遊技機近傍に状態の変化があったことに対し、第２不正対策実行手段によって実行される不正対策と異なる不正対策を実行することによって、不正行為をより確実に防止することができる。
【０４８４】
なお、不正行為があまり疑われない状況において実行される不正対策を、不正行為が疑われる状況において実行される不正対策に比べて軽度なものにすることによって、不正行為の疑いの度合いに応じた強度の不正対策が実行されることとなり、不正行為とは無関係の状態変化に対し過度の不正対策が実行されることを抑制し得る。
【０４８５】
なお、遊技機Ｂ４において、第２不正対策実行手段による「不正対策」としては、例えば、ランプ点灯や映像出力や音声出力などによる視覚的又は聴覚的な報知や、遊技機を管理する外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ、有意な状態変化の存在を報知する信号又はコマンドの出力などが挙げられる。
【０４８６】
遊技機Ｂ４において、前記第１不正対策実行手段及び前記第２不正対策実行手段により実行される不正対策は、いずれも、視覚的又は聴覚的な出力によって前記有意な変化の存在を外部へ報知するものであり、前記第２不正対策実行手段による視覚的又は聴覚的な出力は、前記第１不正対策実行手段による視覚的又は聴覚的な出力と異なる態様で行われるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４８７】
遊技機Ｂ５によれば、第２不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力は、第１不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力と異なる態様（例えば、第１不正対策実行手段によって実行される視覚的又は聴覚的な出力に比べて、外部に対する訴求力が弱い態様）で行われる。
【０４８８】
よって、不正行為があまり疑われない状況において、遊技機本体又は遊技機近傍における状態変化が検出されたことに対しても、外部に対して注意喚起がされるので、不正行為をより確実に防止できる。
【０４８９】
なお、不正行為があまり疑われない状況において実行される報知（視覚的又は聴覚的な出力）を、不正行為が疑われる状況において実行される報知に比べて外部への訴求力が弱い態様で行うことによって、不正行為の疑いの度合いに応じた訴求力で報知が実行されることとなり、不正行為とは無関係な状態変化に対し過度の訴求力でもって不正対策が実行されることを抑制し得る。
【０４９０】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う装置であって、前記特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出された場合には、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態への移行手段による移行を行う主制御装置（例えば、主制御装置２６１や、その主制御装置２６１におけるＭＰＵ５０１）と、その主制御装置による制御に基づいて従属的に周辺制御を行う周辺制御装置（例えば、音声ランプ制御装置２６２や、その音声ランプ制御装置２６２におけるＭＰＵ５２１）とを備え、前記主制御手段は、前記特定領域通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことを示す信号又はコマンドを前記周辺制御手段へ出力する遊技状況出力手段を備え、前記周辺制御手段は、前記状態検出手段による前記状態の変化の検出を行い、前記状態検出手段による検出結果と前記遊技状況出力手段により前記主制御手段から入力された信号又はコマンドとに基づいて前記状態判定手段による判定を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４９１】
遊技機Ｂ６によれば、主制御装置における遊技状況出力手段によって特定領域通過検出手段により遊技媒体が検出されたことを示す信号又はコマンドが周辺制御手段へ出力される。このように主制御装置から出力された信号又はコマンドと、状態検出手段によって検出された状態の変化とに基づいて、状態判定手段による判定が周辺制御手段において実行される。ここで、状態検出手段による状態変化の検出もまた周辺制御手段において実行される。なお、主制御装置は、特定領域通過検出手段により遊技媒体が検出された場合に、該検出前と比較して遊技者に有利な遊技価値が付与され得る遊技状態への移行手段による移行など、遊技に関する主な制御を行う装置である。
【０４９２】
周辺制御装置の処理能力を主制御装置の処理能力より高くすることがしばしば行われており、かかる処理能力の高い周辺制御装置に、状態検出手段によって検出された状態変化に不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を制御させることにより、処理効率が向上すると共に、主制御装置に対する過負荷を抑制することができる。
【０４９３】
遊技機Ｂ６において、前記周辺制御装置は、前記主制御装置による制御に基づいて視覚的又は聴覚的な出力を制御する装置であることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４９４】
遊技機Ｂ７によれば、状態検出手段によって検出された状態変化に不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理が、遊技に関する主な制御を行う主制御装置ではなく、その主制御装置による制御に基づいて従属的に視覚的又は聴覚的な出力の制御を行う周辺制御装置によって制御される。
【０４９５】
視覚的又は聴覚的な出力を制御する周辺制御装置の処理能力を、主制御装置の処理能力より高くすることがしばしば行われており、かかる処理能力の高い周辺制御装置に、状態検出手段によって検出された状態変化に不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を制御させることにより、処理効率が向上すると共に、主制御装置に対する過負荷を抑制することができる。
【０４９６】
また、状態検出手段によって検出された状態変化に不正行為の疑いがあるか否かを判定させる各処理を視覚的又は聴覚的な出力を制御する周辺制御装置により行うことにより、振動判定手段による判定結果が特定の振動を示すものであった場合に、視覚的又は聴覚的な出力といった不正対策の制御を容易に実現できる。
【０４９７】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４９８】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９９】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５００】
ここで、上記各実施形態において請求項１載の移行手段としては、Ｓ２２１におけるＹｅｓの分岐処理が該当し、請求項１記載の状態判定手段としては、Ｓ１６０２におけるＮｏの分岐処理及びＳ１６０３におけるＹｅｓの分岐処理が該当する。また、上記各実施形態において、請求項２及び４記載の第１不正対策実行手段としては、Ｓ１６０４の処理が該当し、請求項４記載の第２不正対策実行手段としては、第４報知処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０５０１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図６】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図７】（ａ）は、役物可変入賞装置の回転体部の平面図であり、（ｂ）は、役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。
【図８】役物可変入賞装置の球導部材を部分的に拡大視した模式図である。
【図９】一般役物入賞装置の斜視図である。
【図１０】一般役物入賞装置の分解斜視図である。
【図１１】前面枠セットの背面図である。
【図１２】パチンコ機の背面図である。
【図１３】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１４】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１５】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１６】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１７】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１８】支持金具の斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２０】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図２１】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２２】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２３】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２４】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２５】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２６】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示す図である。
【図２７】裏パックユニットの分解斜視図を示す図である。
【図２８】タンクレールの構成を示す図である。
【図２９】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１の通常処理の中で実行される開閉部材開放処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３１の通常処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図３４】スイッチ読み込み処理（タイマ割込処理）を示すフローチャートである。
【図３５】図３４のスイッチ読み込み処理の中で実行される開放口スイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】図４１のメイン処理の中で実行される遊技状況検出処理を示すフローチャートである。
【図４３】図４１のメイン処理の中で実行される衝撃監視処理を示すフローチャートである。
【図４４】図４１のメイン処理の中で実行される衝撃検出後監視処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４６】第２実施形態における開閉部材開放処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２実施形態における開放口スイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２実施形態における遊技状況検出処理を示すフローチャートである。
【図４９】第２実施形態における衝撃監視処理を示すフローチャートである。
【図５０】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５１】第３実施形態における遊技状況検出処理を示すフローチャートである。
【図５２】第３実施形態における衝撃監視処理を示すフローチャートである。
【図５３】衝撃監視処理に対する変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０５０２】
１０                      パチンコ機（遊技機）
３３ｂ４ａ                Ｖ案内部（特定領域）
３３ｂ４ｂ                非Ｖ案内部（普通領域）
３３ｂ６                  回転体（振り分け部）
３３ｂ８                  Ｖ入賞検出スイッチ（特定領域通過検出手段）
８０                      衝撃センサ（状態検出手段）
５２３ｄ                  経過時間カウンタ（計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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