(57)【要約】【課題】複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲームシステムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームシステムは、ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（ａ）第１の所定期間に、通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）途中参加ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、賞の付与を行う処理。【選択図】図１
2008173456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）第１の所定期間に、複数の前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｂ）前記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった前記クライアント端末の前記ＢＥＴスイッチから、前記第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、
（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、ゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、
（ｅ）途中参加ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された途中参加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【請求項２】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）第１の所定期間に、複数の前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｂ）前記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった前記クライアント端末の前記ＢＥＴスイッチから、前記第１の所定期間内に通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、
（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴに対するゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、
（ｅ）追加ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【請求項３】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
各前記クライアント端末でゲームを行うプレーヤが視認することが可能なディスプレイと、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）ゲームを実行して結果を前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）ゲームの結果が前記ディスプレイに表示されるまでの第１の所定期間に、複数の前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）前記第１の所定期間が経過した後、ゲームの結果が前記ディスプレイに表示されるまでの第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった前記クライアント端末の前記ＢＥＴスイッチから、前記第１の所定期間内に通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴに対するゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、
（ｅ）追加ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【請求項４】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）第１の所定期間に、複数の前記クライアント端末が備える各前記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｂ）前記第１の所定期間が経過した後に進行するゲームの第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった前記クライアント端末の前記ＢＥＴスイッチから、前記第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、
（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、ゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、
（ｅ）途中参加ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末に対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴの入力がされた前記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された途中参加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【請求項５】
ゲームのプレイ方法であり、
（ａ）第１の所定期間に、通常ＢＥＴを受け付ける段階と、
（ｂ）前記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、前記第１の所定期間内にされた通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴを、通常ＢＥＴをしなかったプレーヤから受け付ける段階と、
（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する段階と、
（ｄ）通常ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果と通常ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階と、
（ｅ）途中参加ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴをしたプレーヤにおけるゲームの結果と途中参加ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階と
を含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＢＥＴ入力が可能なゲームシステム及びベットして行うゲームのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のクライアント端末を備え、複数のプレーヤに共通のゲームを実行するゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムのなかには、複数のクライアント端末と共通画面とを備えており、共通画面でスロットマシンゲームやルーレットゲームを行うものが存在する（例えば、特許文献１〜３参照）。このとき、各クライアント端末でゲームを行っているプレーヤは、共通画面に表示されるゲームの結果に対してＢＥＴをすることができる。例えば、共通画面でスロットマシンゲームが表示される場合には、ラインナンバーに対してＢＥＴをすることができ、ルーレットゲームが表示される場合には、ルーレットのレイアウト上でストレートＢＥＴ又はコンビネーションＢＥＴをすることができる。
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／００５９４７４号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００５／０２８２６１８号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開第２００５／０２１８５９０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲームシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の本発明は、下記構成を有するゲームシステムを提供する。
すなわち、上記ゲームシステムは、ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲームシステムは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）第１の所定期間に、複数の上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）上記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった上記クライアント端末の上記ＢＥＴスイッチから、上記第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、ゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）途中参加ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された途中参加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【０００６】
第２の本発明は、下記構成を有するゲームシステムを提供する。
すなわち、上記ゲームシステムは、ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲームシステムは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）第１の所定期間に、複数の上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）上記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった上記クライアント端末の上記ＢＥＴスイッチから、上記第１の所定期間内に通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴに対するゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）追加ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【０００７】
第３の本発明は、下記構成を有するゲームシステムを提供する。
すなわち、上記ゲームシステムは、ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲームシステムは、各上記クライアント端末でゲームを行うプレーヤが視認することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲームシステムは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）ゲームを実行して結果を上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）ゲームの結果が上記ディスプレイに表示されるまでの第１の所定期間に、複数の上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）上記第１の所定期間が経過した後、ゲームの結果が上記ディスプレイに表示されるまでの第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった上記クライアント端末の上記ＢＥＴスイッチから、上記第１の所定期間内に通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴに対するゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）追加ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【０００８】
第４の本発明は、下記構成を有するゲームシステムを提供する。
すなわち、上記ゲームシステムは、ＢＥＴを入力するためのＢＥＴスイッチを備えた複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲームシステムは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）第１の所定期間に、複数の上記クライアント端末が備える各上記ＢＥＴスイッチから通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｂ）上記第１の所定期間が経過した後に進行するゲームの第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかった上記クライアント端末の上記ＢＥＴスイッチから、上記第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、ゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）途中参加ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末に対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴの入力がされた上記クライアント端末におけるゲームの結果と入力された途中参加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理。
【０００９】
第１の本発明は、下記構成を有するゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記ゲームのプレイ方法は、（ａ）第１の所定期間に、通常ＢＥＴを受け付ける段階を含む。また、上記ゲームのプレイ方法は、（ｂ）上記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、上記第１の所定期間内にされた通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴを、通常ＢＥＴをしなかったプレーヤから受け付ける段階を含む。また、上記ゲームのプレイ方法は、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する段階を含む。また、上記ゲームのプレイ方法は、（ｄ）通常ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果と通常ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階を含む。また、上記ゲームのプレイ方法は、（ｅ）途中参加ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果及び／又は通常ＢＥＴをしたプレーヤにおけるゲームの結果と途中参加ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階を含む。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲームシステムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
第１の本発明は、第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、第１の所定期間内にされた通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴを受け付ける発明である。第２の本発明は、上記途中参加ＢＥＴが、第１の所定期間内に通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴである第１の本発明である。第３の本発明は、ゲームの結果をディスプレイに表示する第２の本発明である。第４の本発明は、第１の所定期間が経過した後に進行するゲームの第２の所定期間に、第１の所定期間内にされた通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴを受け付ける発明である。
以下の説明において、第１の本発明、第２の本発明、第３の本発明及び第４の本発明を特に区別しない場合には、単に本発明ということとする。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムが備える制御装置において実行される制御装置側処理の一例を示す図である。
ゲームシステム１（図２参照）では、スロットマシンゲームが実行される。ゲームシステム１が備えるメインモニタ２には、５列、３行の１５個の表示ブロック２８が表示され、各表示ブロック２８には、夫々１つのシンボルが配置される（図５Ａ〜図５Ｃ参照）。また、メインモニタ２には、すべての列を横切る１３本のウィニングラインＷＬ０〜ＷＬ１２が設定されている（図３参照）。各ステーション３（図２参照）においてプレーヤは、ＢＥＴラインセレクトボタン８１（図７Ａ参照）を操作することによりＢＥＴするウィニングラインＷＬを選択することができ、ＢＥＴ数入力ボタン８３（図７Ａ参照）を操作することにより選択したウィニングラインＷＬに対するＢＥＴ数を入力することができる。そして、メインモニタ２においてシンボルをスクロールした後、停止表示したとき、ＢＥＴしたウィニングラインＷＬ上に同じシンボルが配置された場合（所定のシンボルコンビネーションが成立した場合）に、そのプレーヤが操作するステーション３に、シンボルコンビネーションとＢＥＴ数とに応じたコインの払い出しが行われる。
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１が備える制御装置が実行する処理について説明する。
【００１３】
まず、ステップＳ１０において、ゲームシステム１が備える制御装置２０のＣＰＵ４１（図８参照）は、通常ＢＥＴの受け付けを開始する。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に通常ＢＥＴの入力の受け付けを開始させる信号（以下、通常ＢＥＴ開始信号ともいう）を送信する。この信号を受信した各ステーション３では、通常ＢＥＴの入力を行うことが可能となる。このとき、ＣＰＵ４１は、第１の所定期間（例えば、３０秒）を計測するためにタイマ９０による計時を開始する。通常ＢＥＴの受け付けを開始した後、ＣＰＵ４１は、各ステーション３から通常ＢＥＴが行なわれたこと及びその通常ＢＥＴの内容を示す通常ＢＥＴ情報を受信した場合には、ＲＡＭ４２に記憶する。
【００１４】
次に、ステップＳ１１において、ＣＰＵ４１は、メインモニタ２におけるシンボルのスクロールを開始し（図５Ａ参照）、第１の所定期間が経過するまで待機する（ステップＳ１２）。
【００１５】
ステップＳ１２において第１の指定期間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴの受け付けを終了する処理を行う（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了させる信号（以下、通常ＢＥＴ終了信号ともいう）を送信する。各ステーション３は、この信号を受信すると通常ＢＥＴの入力の受け付けを終了する。
【００１６】
次に、ステップＳ１４において、ＣＰＵ４１は、シンボル決定処理を行う。このシンボル決定処理において、ＣＰＵ４１は、シンボルの停止時に各表示ブロック２８に配置されるシンボルを決定する。
なお、本実施形態では、通常ＢＥＴの受け付けを終了した後にゲームの結果として表示ブロック２８に配置されるシンボルを決定する場合について説明するが、本発明においてゲームの結果を決定するタイミングはこの例に限定されず、例えば、第１の所定期間の経過前であってもよく、通常ＢＥＴの受け付け開始前であってもよく、後述する追加ＢＥＴの受け付け開始後であってもよく、追加ＢＥＴの受け付け終了後であってもよい。
本発明において、「ゲームの結果」とは、通常ＢＥＴを行ったプレーヤと後述する追加ＢＥＴ（又は途中参加ＢＥＴ）を行ったプレーヤとに共通のゲームの結果であり、賞を付与する際に参照するものをいう。本実施形態における「ゲームの結果」は、表示ブロック２８に配置されるシンボルの配置態様である。
【００１７】
次に、ステップＳ１５において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４において決定した結果に基づいて、第１カラム（左端のカラム）及び第２カラム（左から２番目のカラム）のシンボルのスクロールを停止する（図５Ｂ参照）。なお、この処理においては、第１カラムと第２カラムとのシンボルのスクロールを同時に停止してもよく、所定の時間をおいて順次に停止することとしてもよい。
【００１８】
次に、ステップＳ１６において、ＣＰＵ４１は、追加ＢＥＴの受け付けを開始する。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に追加ＢＥＴの入力の受け付けを開始させる信号（以下、追加ＢＥＴ開始信号ともいう）を送信する。この信号を受信した各ステーション３では、追加ＢＥＴの入力を行うことが可能となる。このとき、ＣＰＵ４１は、第２の所定期間（例えば、４０秒）を計測するためにタイマ９０による計時を開始する。
【００１９】
次に、ステップＳ１７において、ＣＰＵ４１は、第２の所定期間が経過するまで待機し、第２の所定期間が経過したと判断した場合（ステップＳ１７：ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１８に移す。
【００２０】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ４１は、追加ＢＥＴの受け付けを終了する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、各ステーション３に追加ＢＥＴの入力の受け付けを終了させる信号（以下、追加ＢＥＴ終了信号ともいう）を送信する。ステーション３は、この信号を受信すると追加ＢＥＴの入力の受け付けを終了する。
【００２１】
次に、ステップＳ１９において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４において決定した結果に基づいて、第３カラム〜第５カラムのシンボルのスクロールを停止する（図５Ｃ参照）。なお、この処理においては、第３カラム〜第５カラムのシンボルのスクロールを同時に停止してもよく、所定の時間をおいて順次に停止することとしてもよい。
【００２２】
次に、ステップＳ２０において、ＣＰＵ４１は、ゲームの結果、すなわち、どのウィニングラインＷＬに同じシンボルが配置されたかに関する情報（以下、ゲーム結果情報ともいう）を各ステーション３に送信する。ゲーム結果情報を受信した各ステーション３では、各ステーション３においてされたＢＥＴと受信したゲーム結果情報とに基づいたコインの払い出しが行われることとなる。コインの払い出しは、本発明における賞の付与に該当する。ステップＳ２０の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００２３】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲームシステム１は、メインモニタ２を有する制御装置２０（図８参照）と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから構成されている。ステーション３は、本発明におけるクライアント端末に相当するものである。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、５列、３行の１５個の表示ブロック２８が表示されている。各表示ブロック２８には、夫々１つのシンボルが配置されている（図５Ａ〜図５Ｃ参照）。また、メインモニタ２の上側には、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００２４】
図３は、ウィニングラインを説明するための図である。
図３に示すように、ウィニングラインＷＬ０〜ＷＬ１２は、各列の表示ブロック２８のいずれかを横切るように設定されている。本実施形態では、１３本のウィニングラインＷＬが設定されている。
【００２５】
図４は、シンボル配列の一例を示す図である。
図４に示すように、各表示ブロック２８には、コードナンバー「００」〜「２１」からなる合計２２個のシンボルの列が配置又はスクロールされる。各シンボルの列は、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００２６】
「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」がいずれかのウィニングラインＷＬ上に５つ配置された場合には、予め定められた数のコインが払い出される（図１１参照）。
【００２７】
シンボルのスクロールが開始される所定のタイミング（例えば、前回のゲームにおいてすべてのシンボルが停止表示されてから１５秒後）になると、すべてのシンボルが上方向から下方向へとスクロールされる。そして、所定時間経過後に配置される。このとき、所定のシンボルコンビネーションが成立した場合には、予め定められたコインの払い出しを受けることができる（図１１参照）。
【００２８】
図５Ａ〜図５Ｃは、メインモニタが備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
ゲームシステム１では、通常ＢＥＴの受け付けを開始した後、所定のタイミングになると、図５Ａに示すように、シンボルのスクロールが開始される。プレーヤは、通常ＢＥＴの受け付けが開始されてから第１の所定期間が経過するまでの間、通常ＢＥＴを行うことができる。
【００２９】
第１の所定期間の経過後、第１カラム（左端のカラム）及び第２カラム（左から２番目のカラム）のシンボルのスクロールが停止される。図５Ｂは、第１カラム及び第２カラムのシンボルのスクロールが停止した状態の一例を示している。第１カラム及び第２カラムの上段には、「ＯＲＡＮＧＥ」が配置され、第１カラム及び第２カラムの中段には、「ＰＬＵＭ」が配置されている。また、第１カラムの下段には、「ＯＲＡＮＧＥ」が配置され、第２カラムの下段には、「ＣＨＥＲＲＹ」が配置されている。
その後、第２の所定期間が経過するまでの間、プレーヤは、追加ＢＥＴを行うことができる。プレーヤは、第１カラム及び第２カラムに配置されたシンボルを考慮して追加ＢＥＴを行うことができる。
【００３０】
その後、図５Ｃに示すように、第３カラム〜第５カラムのシンボルのスクロールが停止する。このとき、ＢＥＴしたウィニングラインＷＬ上に同じシンボルが配置された場合に、そのプレーヤが操作するステーション３に、シンボルコンビネーションとＢＥＴ数とに応じたコイン（図１１参照）の払い出しが行われる。図５ＣではウィニングラインＷＬ０上のすべての表示ブロック２８に「ＰＬＵＭ」が配置されている。従って、ウィニングラインＷＬ０に通常ＢＥＴ又は追加ＢＥＴをしたプレーヤのステーション３に対して所定のコインが払い出される。
【００３１】
図６は、図２に示したゲームシステムが備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図６に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図７Ａ、図７Ｂ、図７Ｃ参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の指示を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明におけるＢＥＴスイッチに相当するものである。
【００３２】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００３３】
図７Ａは、通常ＢＥＴを行う際に液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ａに示すように、液晶ディスプレイ１０の上部には、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための通常ＢＥＴライン選択部８０が設けられている。通常ＢＥＴライン選択部８０には、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するためのＢＥＴラインセレクトボタン８１が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴラインセレクトボタン８１を操作することにより、通常ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択することができる。図７Ａでは、ウィニングラインＷＬ１０に対応するＢＥＴラインセレクトボタン８１の色が他のＢＥＴラインセレクトボタン８１とは異なる色となっており、ウィニングラインＷＬ１０に対応するＢＥＴラインセレクトボタン８１が操作されたことを示している。
【００３４】
通常ＢＥＴライン選択部８０の左下側には、ＢＥＴボタン表示部８２が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８２には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８３が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８３を操作することにより、選択したウィニングラインＷＬに対するＢＥＴ数を入力することができる。
【００３５】
ＢＥＴボタン表示部８２の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８５が設けられている。図７Ａでは、２８枚のコインがウィニングラインＷＬ１０にＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８３の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８３の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８３の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８５の右側には、クレジット数表示部８４が設けられている。図７Ａでは、５１２枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００３６】
図７Ｂは、追加ＢＥＴを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ｂは、通常ＢＥＴが行われなかったステーション３の液晶ディスプレイ１０に表示される画像である。図７Ｂに示すように、液晶ディスプレイ１０の上部には、追加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための追加ＢＥＴライン選択部８６が設けられている。追加ＢＥＴライン選択部８６には、追加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択するための追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介して追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７を操作することにより、追加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬを選択することができる。追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７は、第１の所定期間（当該ゲームにおける通常ＢＥＴの受付期間）にステーション３（３ａ〜３ｅ）のいずれかにおいて通常ＢＥＴがあったウィニングラインＷＬに対して追加ＢＥＴの入力を行うためのボタンであり、本実施形態では、第１の所定期間にステーション３（３ａ〜３ｅ）のいずれかにおいて通常ＢＥＴがあったウィニングラインＷＬに対応するボタンのみが表示される。図７Ｂでは、第１の所定期間にステーション３（３ａ〜３ｅ）のいずれかにおいてウィニングラインＷＬ１、ＷＬ２、ＷＬ１０及びＷＬ１２に通常ＢＥＴがあったことを示しており、ウィニングラインＷＬ１、ＷＬ２、ＷＬ１０及びＷＬ１２に対する追加ＢＥＴの入力を受け付けていることが表示されている。すなわち、本実施形態では、通常ＢＥＴが行われたウィニングラインＷＬに対してのみＢＥＴ（追加ＢＥＴ）が可能となる。
図７Ｂでは、ウィニングラインＷＬ１２に対応する追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７の色が他の追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７とは異なる色となっており、ウィニングラインＷＬ１２に対応する追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７が操作されたことを示している。
【００３７】
通常ＢＥＴライン選択部８６の左下側には、ＢＥＴボタン表示部８２が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８２の右側には、追加ＢＥＴを行ったコインの数を表示する追加ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図７Ｂでは、２０枚のコインがウィニングラインＷＬ１１にＢＥＴされたことを示している。追加ＢＥＴ数表示部８８の右側には、クレジット数表示部８４が設けられている。なおＢＥＴボタン表示部８２及びクレジット数表示部８４については、図７Ａを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。
【００３８】
図７Ｃは、通常ＢＥＴが行われたステーションにおいて追加ＢＥＴを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７Ｃに示すように、液晶ディスプレイ１０の中央下側には、通常ＢＥＴ数表示部８５と追加ＢＥＴ数表示部８８とが上下に表示されている。通常ＢＥＴ数表示部８５には、すでに行った通常ＢＥＴに関する情報が表示されている。具体的には、ウィニングラインＷＬ１０にＢＥＴを行ったことを示す「１０」の画像とＢＥＴ数「２８」とが表示されている。なお、その他の画像については、図７Ｂを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。
【００３９】
図８は、図２に示したゲームシステムが備える制御装置の内部構成を示すブロック図である。
図８に示すように、制御装置２０が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９０及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４０】
ＲＯＭ４３には制御装置２０の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、配当テーブル等のデータテーブル等が格納されている。配当テーブルは、ウィニングラインＷＬ上に配置されるシンボルのコンビネーションとそのコンビネーションに対応するコインの払出数との対応関係を規定するテーブルである。なお、コンビネーションと払出数との具体的な関係については、図１１を用いて後に詳述することとする。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、タイマ９０は、時間計測を行う。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。正面ディスプレイ２１は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラムと、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲームを進行し、ゲームの進行に応じて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、ゲームの進行に応じて通常ＢＥＴ開始信号、通常ＢＥＴ終了信号、追加ＢＥＴ開始信号、追加ＢＥＴ終了信号等の各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００４２】
図９は、図２に示したゲームシステムが備えるクライアント端末の内部構成を示すブロック図である。
図９に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００４３】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００４４】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、カメラ１６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００４５】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００４６】
次に、制御装置２０及びステーション３において行われる処理について説明するが、制御装置２０についての処理は、図１を用いて既に説明済であるから、ここで、図１に示したステップＳ１４において呼び出されて実行するシンボル決定処理についてのみ説明することにする。
【００４７】
まず、メインＣＰＵ４１は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜２５５の数値範囲の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する（ステップＳ４０）。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合（所謂ソフトウェア乱数を用いる場合）について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する（所謂ハードウェア乱数を用いる）こととしてもよい。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ４１は、選択された５つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードＮｏ．（図４参照）を決定する（ステップＳ４１）。シンボル列のコードＮｏ．は、ウィニングラインＷＬ０上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応している。メインＣＰＵ４１は、各シンボル列のコードＮｏ．を決定することにより、シンボルコンビネーションを決定する。例えば、各シンボルのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”、“００”、“００”に決定した場合、メインＣＰＵ４１は、シンボルコンビネーションを「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」に決定したことになる。
【００４９】
ここで、本実施形態におけるシンボルコンビネーションについて説明する。
図１１は、シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。
「ＡＰＰＬＥ」のシンボルがウィニングラインＷＬ上に５つ配置されると、コイン投入数１枚あたり５０枚のコインが払い出される。また、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」のシンボルがウィニングラインＬ上に５つ配置されると、コイン投入数１枚あたり３０枚のコインが払い出される。同様に、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルがウィニングラインＬ上に５つ配置されると、夫々のコンビネーションに対応する枚数のコインが払い出される。
【００５０】
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図１２は、ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６０において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、制御装置２０から通常ＢＥＴ開始信号を受信すると、通常ＢＥＴの受け付けを開始する。このとき、ＣＰＵ５１は、図７Ａに示した画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００５１】
次に、ステップＳ６１において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して通常ＢＥＴの入力があったか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介してＢＥＴラインセレクトボタン８１及びＢＥＴボタン８３（図７Ａ参照）が操作されたか否かを判断する。
【００５２】
通常ＢＥＴの入力がなかったと判断した場合（ステップＳ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴの受け付けを終了するか否かを判断する（ステップＳ６２）。この処理において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ終了信号を制御装置２０から受信した場合に、通常ＢＥＴの受け付けを終了すると判断する。ステップＳ６０において通常ＢＥＴの受け付けを開始してから、ステップＳ６２において通常ＢＥＴの受け付けが終了するまでの間に通常ＢＥＴの入力がされた場合に、通常ＢＥＴの入力を受け付けたこととなる。
通常ＢＥＴの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップＳ６１に戻す一方、通常ＢＥＴの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップＳ６４に移す。
【００５３】
ステップＳ６１において通常ＢＥＴの入力があったと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴが行なわれたこと及びその通常ＢＥＴの内容を示す通常ＢＥＴ情報を制御装置２０に送信する（ステップＳ６３）。通常ＢＥＴの内容には、通常ＢＥＴの対象となるウィニングラインＷＬの番号とＢＥＴ数とが含まれる。ステップＳ６３の処理の後、処理をステップＳ６４に処理を移す。
【００５４】
次に、ステップＳ６４において、ＣＰＵ５１は、制御装置２０から追加ＢＥＴ開始信号を受信すると、追加ＢＥＴの受け付けを開始する。このとき、ＣＰＵ５１は、図７Ｂ又は図７Ｃに示した画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００５５】
次に、ステップＳ６５において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して追加ＢＥＴの入力があったか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１を介して追加ＢＥＴラインセレクトボタン８７及びＢＥＴボタン８３（図７Ｂ、図７Ｃ参照）が操作されたか否かを判断する。
【００５６】
追加ＢＥＴの入力がなかったと判断した場合（ステップＳ６５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、追加ＢＥＴの受け付けを終了するか否かを判断する（ステップＳ６６）。この処理において、ＣＰＵ５１は、追加ＢＥＴ終了信号を制御装置２０から受信した場合に、追加ＢＥＴの受け付けを終了すると判断する。ステップＳ６４において追加ＢＥＴの受け付けを開始してから、ステップＳ６６において追加ＢＥＴの受け付けが終了するまでの間に追加ＢＥＴの入力がされた場合に、追加ＢＥＴの入力を受け付けたこととなる。
追加ＢＥＴの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップＳ６５に戻す一方、追加ＢＥＴの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップＳ６８に移す。
【００５７】
ステップＳ６５において通常ＢＥＴの入力があったと判断した場合、ＣＰＵ５１は、追加ＢＥＴが行なわれたこと及びその追加ＢＥＴの内容を示す追加ＢＥＴ情報を制御装置２０に送信する（ステップＳ６７）。追加ＢＥＴの内容には、追加ＢＥＴを行うウィニングラインＷＬの番号とＢＥＴ数とが含まれる。ステップＳ６７の処理の後、ステップＳ６８に処理を移す。
【００５８】
ステップＳ６８において、ＣＰＵ５１は、制御装置２０からゲーム結果情報を受信する。
次に、ステップＳ６９において、ＣＰＵ５１は、受信したゲーム結果情報に基づいて払出処理を行い、本サブルーチンを終了する。払出処理については、図１３を用いて以下に詳述することとする。
【００５９】
図１３は、払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ又は追加ＢＥＴしたウィニングラインＷＬ上に所定のシンボルコンビネーションが成立したか否かを判断する。所定のシンボルコンビネーションが成立したと判断した場合、処理をステップＳ８１に移す一方、所定のシンボルコンビネーションが成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６０】
ステップＳ８１において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴが行われたか否かを判断する。通常ＢＥＴが行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、配当テーブルに従った枚数のコインを払い出す（ステップＳ８２）。例えば、「ＡＰＰＬＥ」のコンビネーションが成立した場合には、５０枚のコインを払い出す（図１１参照）。
【００６１】
ステップＳ８１において通常ＢＥＴが行われなかったは判断した場合、又は、ステップＳ８２の処理の後、ＣＰＵ５１は、追加ＢＥＴが行われたか否かを判断する（ステップＳ８３）。追加ＢＥＴが行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ時の１／２の枚数のコインを払い出す（ステップＳ８４）。例えば、「ＡＰＰＬＥ」のコンビネーションが成立した場合には、２５枚のコインを払い出す（図１１参照）。なお、端数が生じた場合には、切り上げしてもよく切り捨てしてもよい。
ステップＳ８３において追加ＢＥＴが行われなかったと判断した場合、又は、ステップＳ８４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００６２】
以上、本実施形態に係るゲームシステム１は、ＢＥＴを入力するためのタッチパネル１１（ＢＥＴスイッチ）を備えた複数のステーション３を備える。また、ゲームシステム１は、各ステーション３でゲームを行うプレーヤが視認することが可能な液晶ディスプレイ１０（ディスプレイ）を備える。また、ゲームシステム１は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）スロットマシンゲームを実行して結果を正面ディスプレイ２１（ディスプレイ）に表示する処理、（ｂ）スロットマシンゲームの結果が正面ディスプレイ２１に表示されるまでの第１の所定期間に、複数のステーション３が備える各タッチパネル１１から通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）第１の所定期間が経過した後、スロットマシンゲームの結果が正面ディスプレイ２１に表示されるまでの第２の所定期間に、通常ＢＥＴの入力がされなかったステーション３のタッチパネル１１から、第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴのいずれかにＢＥＴを追加する追加ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｄ）通常ＢＥＴの入力がされたステーション３に対して、スロットマシンゲームの結果と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う処理、及び、（ｅ）追加ＢＥＴの入力がされたステーション３に対して、スロットマシンゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じたコインを行う処理。
【００６３】
本実施形態では、通常ＢＥＴの入力がされたステーション３からも追加ＢＥＴの入力を受け付ける場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末からは途中参加ＢＥＴ（追加ＢＥＴ）の入力を受け付けないこととしてもよい。
【００６４】
本実施形態では、第１の所定期間が、通常ＢＥＴの受け付けを開始してから第１及び第２カラムのシンボルのスクロールが停止するまでの期間である場合について説明したが、本発明における第１の所定期間は、第２の所定期間が開始するまでであれば特に限定されない。
【００６５】
本実施形態では、第２の所定期間が第１カラム及び第２カラムのシンボルのスクロールが停止してから第３カラム〜第５カラムのシンボルのスクロールが停止するまでの期間である場合について説明したが、本発明における第２の所定期間は、第１の所定期間の経過後、ゲームの結果がプレーヤに認識され得る状態となるまでの期間内であれば特に限定されない。
また、本発明においては、第２の所定期間を複数設定することとしてもよい。この場合、例えば、先の第２の所定期間においてされた途中参加ＢＥＴに対する配当を後の第２の所定期間においてされた途中参加ＢＥＴに対する配当よりも少なくするといったように、各第２の所定期間においてされた途中参加ＢＥＴに応じた賞を付与することとしてもよい。
【００６６】
本実施形態では、他のステーション３から入力された通常ＢＥＴのいずれかを対象としたＢＥＴを可能とし、通常ＢＥＴの入力がされたステーション３に対して、ゲームの結果（シンボルの配置態様）と入力された通常ＢＥＴとに応じたコインの払い出しを行う一方、途中参加ＢＥＴの入力がされたステーション３に対して、ゲームの結果と入力された追加ＢＥＴとに応じたコイン（通常ＢＥＴ時の１／２のコイン）の払い出しを行う場合について説明した。
しかし、本発明においてはこの例に限定されず、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象としたＢＥＴ（追加ＢＥＴ）を可能とし、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、通常ＢＥＴに対するゲームの結果（例えば、シンボルの配置態様）と入力された通常ＢＥＴとに応じた賞の付与を行う一方、追加ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末におけるゲームの結果（例えば、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末においてトータルで獲得されたコインの枚数）と入力された追加ＢＥＴとに応じた賞の付与を行うこととしてもよい。
本発明において、「通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末を対象とした追加ＢＥＴ」とは、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末において入力された通常ＢＥＴの内容を対象としたＢＥＴをいい、例えば、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末において、あるウィニングラインが選択されてＢＥＴがされた場合のそのウィニングラインの選択に対するＢＥＴを挙げることができる。
本発明において、「通常ＢＥＴに対するゲームの結果」とは、通常ＢＥＴを行ったクライアント端末に対して賞を付与する際に参照するゲームの結果をいう。
また、「通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末におけるゲームの結果」とは、通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末において、ゲームの結果と通常ＢＥＴとに応じて決定される結果をいう。
【００６７】
本実施形態では、第１の本発明における途中参加ＢＥＴが追加ＢＥＴである場合、すなわち、通常ＢＥＴと途中参加ＢＥＴとの対象が同一（ウィニングラインＷＬ）であり、払出数が異なる場合について説明したが、第１の本発明においては、この例に限定されず、通常ＢＥＴと途中参加ＢＥＴとの対象又は払出数が異なればよい。
通常ＢＥＴと途中参加ＢＥＴとの対象が異なる例としては、通常ＢＥＴがルーレットゲームにおけるウィニングラインに対するものである場合に、途中参加ＢＥＴが、ゲームに参加しているプレーヤのうちどのプレーヤが最も多くのコインを獲得するかである場合を挙げることができる。この場合、途中参加ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、通常ＢＥＴの入力がされた各クライアント端末におけるゲームの結果（通常ＢＥＴの入力がされたクライアント端末において獲得されたコインの枚数）と入力された途中参加ＢＥＴとに応じたコインを払い出すこととなる。
また、通常ＢＥＴと途中参加ＢＥＴとの対象が異なる他の例としては、通常ＢＥＴがルーレットゲームにおけるウィニングラインに対するものである場合に、どのシンボルが最も多くディスプレイに表示されるかに対するものである場合を挙げることができる。この場合、途中参加ＢＥＴの入力がされたクライアント端末に対して、ゲームの結果（シンボルの配置態様）と入力された途中参加ＢＥＴとに応じたコインを払い出すこととなる。
【００６８】
本実施形態では、スロットマシンゲームを行う場合について説明したが、本発明において実行するゲームはこの例に限定されず、例えば、ルーレットゲーム、ビンゴゲーム、カードゲーム（例えば、ポーカー、ブラックジャック、タロットカードゲーム）等、複数のプレーヤが参加可能であり、且つ、所定の対象にＢＥＴを行うゲームであればよい。
【００６９】
本実施形態では、複数のステーション３を備えている場合について説明したが、本発明においてはステーション（クライアント端末）を備えていなくともよく、第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、第１の所定期間内に入力された通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴの入力を受け付け可能であればよい。
【００７０】
本実施形態では、ゲームシステム１においてゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲームシステム１を用いずに複数のプレーヤによりゲーム（例えば、ディーラによりゲームが進行するルーレットゲーム）を行うこととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｅ）の段階を含むゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）第１の所定期間に、通常ＢＥＴを受け付ける段階と、（ｂ）上記第１の所定期間が経過した後の第２の所定期間に、上記第１の所定期間内にされた通常ＢＥＴとは異なる途中参加ＢＥＴを、通常ＢＥＴをしなかったプレーヤから受け付ける段階と、（ｃ）ゲームを実行して結果を決定する段階と、（ｄ）通常ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果と通常ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階と、（ｅ）途中参加ＢＥＴをしたプレーヤに対して、ゲームの結果と途中参加ＢＥＴとに応じた賞を付与する段階。
【００７１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７２】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００７３】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムが備える制御装置において実行される制御装置側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】ウィニングラインを説明するための図である。
【図４】シンボル配列の一例を示す図である。
【図５Ａ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５Ｂ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５Ｃ】正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図７Ａ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７Ｂ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７Ｃ】液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図８】制御装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】ステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図１０】シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。
【図１２】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１  ゲームシステム
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
２０  制御装置
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
２８  表示ブロック
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
８０  通常ＢＥＴライン選択部
８１  ＢＥＴラインセレクトボタン
８３  ＢＥＴ数入力ボタン
９０  タイマ
【図１】
2008173456.tif 000003
【図２】
2008173456.tif 000004
【図３】
2008173456.tif 000005
【図４】
2008173456.tif 000006
【図５Ａ】
2008173456.tif 000007
【図５Ｂ】
2008173456.tif 000008
【図５Ｃ】
2008173456.tif 000009
【図６】
2008173456.tif 000010
【図７Ａ】
2008173456.tif 000011
【図７Ｂ】
2008173456.tif 000012
【図７Ｃ】
2008173456.tif 000013
【図８】
2008173456.tif 000014
【図９】
2008173456.tif 000015
【図１０】
2008173456.tif 000016
【図１１】
2008173456.tif 000017
【図１２】
2008173456.tif 000018
【図１３】
2008173456.tif 000019