(57)【要約】【課題】遊技機に配備された投入メダルセレクタにおけるメダルの噛み込みを防ぐこと。【解決手段】可動ガイド板の切替動作の制御を行う制御部が、レバーセンサの検出信号がオンからオフに変化した時点より、タイマによる経過時間の計時を開始するオフ時間計測手段（レバーセンサ監視処理）と、オフ時間計測手段で計時されたオフ時間に相当する値が、検知レバーを通過したメダルが可動ガイド板に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間に相当する規定値に達するまで待機する一方、オフ時間に相当する値が規定値に達した時に、ソレノイドをオン状態として可動ガイド板をメダル受入可能状態に移動させる噛み込み予防手段とを備える。【選択図】図１１
2008079699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口に投入されたメダルを自重により１枚ずつ転動させて内方に導くメダル通路と、前記メダル通路に検知対象物が存在することを検知して検出信号を出力する対象物検知センサと、前記対象物検知センサよりも後段の前記メダル通路の一側に沿って設定されたガイド領域に向けて、メダルの上端寄りを転動方向にガイドするメダル受入可能状態と前記転動方向へのガイドを解除するメダル受入不可状態とに切替移動する可動ガイド板と、前記可動ガイド板を前記メダル受入不可状態に付勢するバネと、オン状態において前記可動ガイド板を前記バネの付勢に抗して前記メダル受入可能状態に移動させるソレノイドとを備え、前記可動ガイド板が前記メダル受入不可状態にある時は前記メダル通路を通過するメダルが前記転動方向へのガイドが解除されていることで、返却方向に排除される構成とされた投入メダルセレクタにおいて、
少なくとも前記可動ガイド板の切替動作の制御を行う制御部は、前記対象物検知センサの検出信号がオンからオフに変化した時点より、タイマによる経過時間の計時を開始するオフ時間計測手段と、前記オフ時間計測手段で計時されたオフ時間に相当する値が、前記検知レバーを通過したメダルが前記可動ガイド板に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間に相当する規定値に達するまで待機する一方、前記オフ時間に相当する値が前記規定値に達した時に、前記ソレノイドをオン状態として前記可動ガイド板を前記メダル受入可能状態に移動させる噛み込み予防手段とを備えたことを特徴とする投入メダルセレクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用のメダルを受付可能なメダル寸法の範囲であるかを選別して範囲内のメダルのみを機内に受け入れる投入メダルセレクタに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンの投入口の内方には遊技用のメダルの真偽選別と投入枚数を計数するための投入メダルセレクタが内蔵されている。このような投入メダルセレクタとしては、投入口に投入されたメダルの大きさを選別し、適正な大きさのメダルを内部に取込み、不適な大きさのメダル類を外部の返却口に搬送する選別機能を備えた遊技機の投入メダル選別装置であって、投入口に連通し内方にメダルを転動通過させ、かつメダル厚み方向が傾斜するメダル通路を設け、メダル通路の傾斜下側の壁面に適用外のメダル類を排出する排出口を設け、メダル通路の一部を形成し、適正な大きさのメダルを搬送ガイドするメダル受付ガイド位置と、不適な大きさのメダルを排出口に排出動作させるメダル受付規制位置とに可動して切換える可動ガイド板を設けたものが公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載の投入メダル選別装置は、出口に向って下がるように傾斜したメダル通路に、基板裏側の支軸を支点として揺動可能な可動ガイド板を備え、可動ガイド板のガイド部を基板の開口部からメダル通路の上部に臨設し、ガイド部でコインの上端側を搬送方向にガイドするように構成している。また、可動ガイド板には基板の裏側に位置する排出部材（Ｌ形状の規制レバー）を一体に折り曲げ形成し、この規制レバーの下端部をメダル通路の下流側の開口部から該メダル通路に出没可能としている。
【０００４】
また、基板の裏側には可動ガイド板を揺動動作させるソレノイドが設けられ、ソレノイドを励磁して可動ガイド板を吸引し、ソレノイドのオン時に可動ガイド板をメダル受入常態からメダル受入規制状態に切替える。ソレノイドのオフ時には、可動ガイド板はメダル通路に移動させてメダルの上端側を搬送ガイドすると共に、規制レバーの下端部をメダル通路の開口部から裏面側に後退させ、有効と選別された正規のメダルを内部に取り込む。一方、不適合の大きさ（規定寸法よりも小さい）のメダル類は、ガイド部でガイドされないために、メダル通路がメダル厚み方向が傾斜しているが故に横倒れして開閉板の排出口から自然に落下するように構成している。
【０００５】
一方、ソレノイドのオン時には、可動ガイド板のガイド部がコイン通路から後退してガイド部によるコインの上端側の搬送ガイドが解除されると共に、規制レバーの下端部がメダル通路の開口部からメダル通路側へ突出されているため、メダル通路を流下してくるメダルは横倒れしながら規制レバーの下端部に当って開閉板の排出口から自然に落下し、機内への受入れが排除される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
スロットマシンなどの遊技機では、遊技状態が、メダル受入不可状態からメダル受入可能状態に変化した場合に、例えば、ゲームが終了した場合に、投入メダルセレクタのソレノイドをオンすることで、可動ガイド板をメダル通路に移動させてメダルの上端側を搬送ガイドすると共に、上記規制レバーの如きブロッカーの下端ブロック部をメダル通路の開口部から裏面側に後退させることで、メダル受入可能状態としている。
【０００８】
ところで、このような構成の投入メダルセレクタは、メダル噛み込みやメダル詰りを起すことがあった。図２０は、従来の投入メダルセレクタにおけるメダルの噛み込み状態を示す断面図である。図２０において、符号４０は基板、符号４１は開閉板、符号４２はメダル通路、符号４３は案内プレート、符号４４は可動ガイド板、符号４５は可動ガイド板４４を回動自由としている軸、符号４６はＬ形をなした規制レバー、符号４７は可動ガイド板４４に一体に設けられたガイド部、符号４８はソレノイド、符号４９は開口窓、符号５０はメダルである。メダル受入不可状態からメダル受入可能状態に切替える時に（特許文献１に記載の投入メダル選別装置でソレノイドをオンからオフにするようになっている）、ソレノイド４８がオフとなってからあるタイミングで、投入されたメダル５０が可動ガイド板４４のガイド部４７の移動位置を通過すると、ガイド部４７の先端縁がメダル５０の周端に突き当たってメダル５０をメダル通路４２内で噛み込んでしまうことがあった（図２０参照）。例えば、メダル受入不可状態からメダル受入可能状態に切替わる前からメダルを多数枚遊技機の投入口に投入すると、メダルの噛み込みが発生する頻度が高い。
【０００９】
メダルの噛み込みが発生すると、噛み込まれたメダルが通路内で移動不可能にロックされてしまうため、後続の投入されたメダルが噛み込まれたメダルによってせき止められて次々と連なるように通路内に停留し、通路入口付近まで詰まってしまう状態、所謂、メダル詰まりが起きる。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、メダル詰まりの要因となるメダルの噛み込みを防ぐようにした投入メダルセレクタを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る投入メダルセレクタは、投入口に投入されたメダルを自重により１枚ずつ転動させて内方に導くメダル通路と、前記メダル通路に検知対象物が存在することを検知して検出信号を出力する対象物検知センサと、前記対象物検知センサよりも後段の前記メダル通路の一側に沿って設定されたガイド領域に向けて、メダルの上端寄りを転動方向にガイドするメダル受入可能状態と前記転動方向のガイドを解除するメダル受入不可状態とに切替移動する可動ガイド板と、前記可動ガイド板を前記メダル受入不可状態に付勢するバネと、オン状態において前記可動ガイド板を前記バネの付勢に抗して前記メダル受入可能状態に移動させるソレノイドとを備え、前記可動ガイド板が前記メダル受入不可状態にある時は前記メダル通路を通過するメダルが前記転動方向へのガイドが解除されていることで、返却方向に排除される構成とされたものであって、上記課題を解決するために、少なくとも前記可動ガイド板の切替動作の制御を行う制御部が、前記対象物検知センサの検出信号がオンからオフに変化した時点より、タイマによる経過時間の計時を開始するオフ時間計測手段と、前記オフ時間計測手段で計時されたオフ時間に相当する値が、前記検知レバーを通過したメダルが前記可動ガイド板に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間に相当する規定値に達するまで待機する一方、前記オフ時間に相当する値が前記規定値に達した時に、前記ソレノイドをオン状態として前記可動ガイド板を前記メダル受入可能状態に移動させる噛み込み予防手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
［解決手段］
請求項１に記載の発明において、前記メダル通路のメダル厚さ方向の通路空間に向けて該メダル通路の外部より出没自在に付勢突出させた検知レバーを設け、前記対象物検知センサを、前記投入口にメダルが投入された時、そのメダルに押されて前記検知レバーが通路空間の内方から通路空間の外方へと全て退避移動したことを検知して検出信号を出力するレバーセンサで構成する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る投入メダルセレクタによれば、オフ時間計測手段で計時されたオフ時間に相当する値が、検知レバーを通過したメダルが可動ガイド板に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間に相当する規定値に達するまで待機するので、可動ガイド板はバネの付勢でメダル受入不可状態となっているために、メダルがガイド領域にあってもメダル通路を通過するメダルが転動方向へのガイドが解除されていることで、返却方向に排除されることになる。一方、オフ時間に相当する値が規定値に達した時に、ソレノイドをオン状態として可動ガイド板をメダル受入可能状態に移動させるため、可動ガイド板をメダル受入可能状態に移動させる際には、メダルはメダル通路のガイド領域が設定されている通路部分に存在しないから、メダルの噛み込みを確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの斜視図であり、図２は図１のスロットマシンの分解斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口する箱形の本体１００と、該本体１００の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、本体１００に対し着脱自在であるケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００とを有する。
【００１５】
本体１００は、図２に示すように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に両側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の後端に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。左右の側板１０２，１０２は前縁の上端が下端に対して後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。本体１００の内側には高さ方向のほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。
【００１６】
本体１００の内部の仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル払出装置１１０と、メダル払出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００１７】
メダル払出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの排出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが前記駆動手段の作動により排出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方にメダル用補助収納箱１１１が配置されている。なお、メダル払出装置１１０のメダル排出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００１８】
一方、本体１００内の仕切板１０５より上のスペースにはケース部材４００が納められ、また、本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられている。
【００１９】
図１には、扉形前面部材２００の前面が示されている。また、図３は扉形前面部材２００の裏面図である。扉形前面部材２００は、前面の下方にメダル用受皿２０１を有し、前面略中央に操作部２０２が設けられている。操作部２０２には、メダル投入用のメダル投入口２０３と、メイン基板４０９（図２参照）のメモリにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落とし）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸ投入ボタン２０６と、後述する投入メダルセレクタ２の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、図柄変動表示装置３００を作動させるための始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。なお、図１に示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００２０】
また、メダル投入口２０３の裏側には投入メダルセレクタ２が設けられており、投入メダルセレクタ２の一側にメダル樋２１２が、また、投入メダルセレクタ２の下方に返却樋２１３が接続している。投入メダルセレクタ２は内蔵したソレノイド（図示せず）をオン・オフさせることによって流路を切り替えるものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に切替えている。一方、規定枚数を超えたメダルの投入など、投入されたメダルの受入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に切替えている。メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が本体１００の前面に重合する閉鎖位置にあるときその突端がメダル払出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、メダル投入口２０３から投入メダルセレクタ２を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに落下する。一方、返却樋２１３は前面のメダル用受皿２０１に連通しており、メダル投入口２０３から投入メダルセレクタ２を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００２１】
扉形前面部材２００は、本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板を嵌めたゲーム用の透視窓２１４になっており、その透視窓２１４から画像表示体５００と図柄変動表示装置３００が上下に並んで視認されるようになっている。また、扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。なお、錠装置２１５にキーを差し込んで右方向（時計方向）に回すと解錠し、扉形前面部材２００を開けることが可能となる。錠装置２１５にキーを差し込んで左方向（反時計方向）に回すとリセットスイッチ２１６（図３参照）が作動し、打止め及びエラー状態が解除される。
【００２２】
図柄変動表示装置３００は、リール回転式表示装置であって、図示しないモータ等の駆動手段で個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行う周知のものである。また、画像表示体５００は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニットである。
【００２３】
図４は投入メダルセレクタの正面図であり、図５は投入メダルセレクタの裏面図である。投入メダルセレクタ２は、平面視コの字状のセレクタベース３と、セレクタベース３の前面に、着脱可能かつ開閉可能に重合された押し板ガイド４とを備え、セレクタベース３と押し板ガイド４との両者によりメダル通路５を形成している。
【００２４】
図６は押し板ガイド４を取り除いた状態の投入メダルセレクタ２の正面図である。図４及び図５から理解されるように、押し板ガイド４は、押し板ガイド４の上部一側に架設した支軸８をセレクタベース３の前面の上部一側寄りに突設された軸受部９，９に軸支させると共に、支軸８に巻回したコイルバネ１０の中央の一端をセレクタベース３に穿設されている係止小開口１１に引掛ることにより、セレクタベース３に着脱可能かつ支軸８の回りに開閉可能に重合される。また、押し板ガイド４は、コイルバネ１０により常時セレクタベース３に向けて付勢されている。
【００２５】
メダル通路５は、図１のメダル投入口２０３に投入されたメダルを自重により１枚ずつ転動させて内方に導くものである。図６に示すように、メダル通路５は、前述のメダル投入口２０３に連通するメダル入口６と下方のメダル出口７とを有するＬ字状に形成され、メダル入口６から下方に延びる垂直通路部５ａと、斜め下方に傾斜して延びてメダル出口７に至る傾斜通路部５ｂと、垂直通路部５ａと傾斜通路部５ｂとを連通している略円弧状の湾曲通路部５ｃとからなる。メダル通路５の傾斜通路部５ｂの上側側縁に沿ってガイド領域５ｄが設定されている。
【００２６】
また、図５に示すように、セレクタベース３の裏面に、支軸１２を支点として揺動可能に可動ガイド板１３を設け、可動ガイド板１３のガイド部１４をセレクタベース３の開口部１６ａから図５、図６に示すようにメダル通路５の傾斜通路部５ｂのガイド領域５ｄの上部に臨設し、ガイド部１４で傾斜通路部５ｂのガイド領域５ｄをガイドするように構成している。
【００２７】
さらに、可動ガイド板１３には、図５に示すようにセレクタベース３の裏側に位置する排出部材としてのブロッカ１５が一体に折り曲げ形成されると共に、ブロッカ１５の下端のブロック部１５ａがメダル通路５下流側の開口部１６ｂから傾斜通路部５ｂに対して出没可能に配設されている。
【００２８】
また、セレクタベース３の裏側には、ソレノイド１７で駆動される可動板１８が設けられ、可動板１８の遊端１８ａを可動ガイド板１３の上端１３ａに対向して配置してある。ソレノイド１７のオン時には、可動板１８の遊端１８ａで可動ガイド板１３の上端１３ａを押圧し、可動ガイド板１３が支軸１２を中心としてガイド領域５ｄに向けて回動し、そのガイド部１４でメダルの上端側を転動方向にガイドすると共に、ブロッカ１５のブロック部１５ａを傾斜通路部５ｂの開口部１６ｂから裏面側に後退させるメダル受入状態となる。これにより、有効と選別された正規のメダルは、ガイド部１４でガイドされてメダル払出装置１１０へ搬送される。一方、無効と選別された不適合の大きさのメダル類は、可動ガイド板１３のガイド部１４によってガイドされないため、また、メダル通路５がメダル厚み方向に対して傾斜されているため、メダルは自重で傾斜下側に傾き、横倒れし、押し板ガイド４の排出口４ａから排出して、外部の返却樋２１３を通じてメダル用受皿２０１に返却するように構成している。
【００２９】
一方、ソレノイド１７のオフ時には、コイルバネ１９の付勢により可動ガイド板１３が傾斜通路部５ｂから離隔する方向に回動し、ガイド部１４によるメダルの上端側の搬送ガイドを解除すると共に、ブロッカ１５のブロック部１５ａを開口部１６ｂから傾斜通路部５ｂへ突出させ、メダル受入不可状態となってメダル受入れを中止させている。なお、ここに至ったメダルは、転動方向へのガイドが解除されていることで横倒れし、また、ブロック部１５ａに衝突することで押し板ガイド４の排出口４ａから排出され、外部の返却樋２１３を通じてメダル用受皿２０１に返却される。
【００３０】
メダル通路５の傾斜通路部５ｂは、該傾斜通路部５ｂの上下に対設される可動ガイド板１３と通路の下面を形成する案内プレート２７との上下に平行する平行間隔により正規のメダルの直径よりも小さなメダルを通路外に排除する外形選別を実施し、正規の大きさのメダルのみを通過させて計数するように構成している。
【００３１】
従って、メダル出口７からは遊技機専用に設けられた一定の大きさの円板形状を有する適正な大きさのメダルのみが受入れられる。メダル出口７の直前部分においてメダル通路５を形成するセレクタベース３の通路壁には、メダル通路５の傾斜通路部５ｂを通過するメダルを検知して計数する第１センサＳ１と第２センサＳ２とがメダルの転動方向に順に配設されている。
【００３２】
これらのセンサＳ１，Ｓ２は投受光してメダルの通過を検知する光学式検知センサで構成されており、メダルがメダル通路５に沿って下流側に移動し、このメダルが両センサＳ１，Ｓ２の光軸をこの順に遮ることで、メダルの通過を検出する。具体的には、メダルの進行方向を検出すると共に、センサ出力時間、位相差、出力順序などを検出し、メダルの真偽判定・通過メダル枚数の計数を行うため、２つのセンサＳ１，Ｓ２の通路方向（メダルの進行方向）の間隔は適正なメダルの直径より小さくなるように配置されている。
【００３３】
メダル投入口２０３に投入されたメダルを自重により１枚ずつ転動させて内方に導くメダル通路５のメダル入口６から下方に延びる垂直通路部５ａには、不正行為防止対策のための検知レバー２０が配設されている。
【００３４】
図７は図５のＡ−Ａ線矢視断面図である。検知レバー２０は、セレクタベース３の垂直通路部５ａの背面側に沿って水平に架設した支軸２１に検知レバー２０の上端部が軸支され、支軸２１を中心として検知レバー２０の下側の先端部が回動自由とされている。一方、垂直通路部５ａのセレクタベース３には、通路壁面を開口した開口窓２８が設けられ、支軸２１に設けられたコイルバネ２２により、検知レバー２０の先端部が開口窓２８を通じて垂直通路部５ａのメダルの厚さ方向の通路空間に向けて出没自在に付勢突出されている。なお、検知レバー２０の先端部は、コイルバネ２２に付勢されて常時セレクタベース３の外方(背面側)から内方のメダル通路５に向けて斜め下向きに軽く付勢突出させ、先端部は対向する押し板ガイド４の内面に当接して受け止められている。
【００３５】
そして、メダル投入口２０３にメダルが投入された時は、検知レバー２０は、メダル投入口２０３より降下するメダルの降下力を受けて、メダル通路５の外方へと押し戻されて退避移動し、略垂直に降下するメダルの通過を許容している。また、メダルの通過後は再び検知レバー２０は、コイルバネ２２の付勢力により先端部がメダル通路５内に臨んで次の通過メダルと接触可能な元の突出位置に復帰する。
【００３６】
検知レバー２０は、分岐片２３を一体に備えた逆Ｖ字形をなしており、逆Ｖ字形の屈曲部分を回動支点に支軸２１により軸支され、分岐片２３を通路外のセレクタベース３の背面側に延出させている。分岐片２３の先端には、一側に向けて折曲形成された検知片２４が設けられ、常態においては、検知片２４で後述するレバー検知用のレバーセンサＳ３の光軸を遮光するように配置されている。一方、メダルの通過時に検知レバー２０が押し戻され、その動きと同時に分岐片２３も同方向に回転移動し、分岐片２３の動きに基づいて検知片２４が遮光位置から退避移動するようになっている。
【００３７】
本実施形態では、メダル通路５に検知対象物が存在することを検知して検出信号を出力する対象物検知センサを、上記レバーセンサＳ３で構成している。レバーセンサＳ３は、分岐片２３の先端の検知片２４を挟む一方の位置に投光素子を配設し、他方の位置に受光素子を配設して分岐片２３の検知片２４の動きを光学式に検知する構成を有している。検知レバー２０が垂直通路部５ａ内に臨んでいる状態では、投光素子からの光軸が分岐片２３の検知片２４によって遮光される回転角度に設定されている。これに対し、検知レバー２０が垂直通路部５ａから外方に押し戻された退避状態では、分岐片２３の検知片２４が光軸の遮光位置より退避移動して投光素子からの光軸が受光素子に受光される回転角度に設定されている。
【００３８】
なお、本発明にあっては、メダル通路５の対象物の有無によって機械的な動作によって回動動作する検知レバー２０と、検知レバー２０の検知片２４の回動位置に対応して検出信号をオンオフする構成に限定されるものではなく、前記第１センサＳ１及び第２センサＳ２と同様の構成、例えば、垂直通路部５ａの壁面に、投受光してメダルの通過を検知する光学式検知センサで構成してもよい。
【００３９】
また、図５における符号２５は、押し板ガイド４を開閉させるリジェクトレバーであり、図６に示すようにセレクタベース３の裏面に支軸２６を介して回動自由に軸支され、押し板ガイド４がセレクタベース３に装着されている状態では、図６に示されている一端が押し板ガイド４の裏面に当接されている。リジェクトレバー２５は、メダル返却ボタン２０８を遊技者が押し込み操作すると、図６に示されているリジェクトレバー２５の他端がメダル返却ボタン２０８の操作力を受け、リジェクトレバー２５が支軸２６を中心に回動し、押し板ガイド４を図６の紙面手前方向に向けて押すことで、開方向に回動し、メダル通路５を開放する。例えば、メダル詰りが発生した場合、メダル返却ボタン２０８の押し込み操作により、メダル通路５に詰まったメダルを下方に落下させ、返却樋２１３を経由して遊技者に返却する。
【００４０】
以上のように構成された投入メダルセレクタ２のメダルの選別動作は次の通りである。遊技者がスロットマシン１のメダル投入口２０３にメダルを投入すると、投入されたメダルは下方の投入メダルセレクタ２へと導かれる。
【００４１】
投入メダルセレクタ２へ導かれたメダルは、セレクタベース３と押し板ガイド４とから構成されるメダル通路５のメダル入口６を通り、垂直通路部５ａを通過する。垂直通路部５ａでは、メダルが無い状態では、検知レバー２０は動作せず、分岐片２３の検知片２４がレバーセンサＳ３の光軸を遮光したローレベル状態にて待機している。
【００４２】
一方、垂直通路部５ａにメダルが来ると、検知レバー２０は、メダルに押されてメダル通路５に突出した状態から没入する方向に回動する。このとき、分岐片２３も同時に回動することにより、先端の検知片２４がレバーセンサＳ３の光軸を遮光したローレベル状態から透光可能なハイレベル状態に変化する。
【００４３】
次いで、メダルが垂直通路部５ａを通過すると、コイルバネ２２の付勢力により、検知レバー２０が再び垂直通路部５ａに突出するように回動復帰し、検知レバー２０に伴って分岐片２３も回動することにより、分岐片２３の検知片２４がレバーセンサＳ３の光軸を透光可能なハイレベル状態から遮光したローレベル状態に戻る。このようにレバーセンサＳ３の出力により、メダルが通過したか否かの有無を検知することができる。
【００４４】
その後、メダルは湾曲通路部５ｃを通過してメダル通路５の小径メダル排除用に設けられた傾斜通路部５ｂの上下に対設される可動ガイド板１３と案内プレート２７との上下の対向間隔によりガイドされながら通過し、ここで直径の小さなメダルを排除する外形選別が実施される。そして、正規の大きさのメダルのみが受入方向に通過し、このとき第１センサＳ１と第２センサＳ２とによりメダルの通過を確認し、通過したメダル数を計数する。
【００４５】
この場合、前後に並んだ第１センサＳ１と第２センサＳ２とは、その２つの光軸がメダルの直径よりも小さくなる間隔に配置している。このため、最初はメダル入口６に近い位置の第１センサＳ１が検知（オン）し、続いてメダル入口６から遠い位置の第２センサＳ２が検知（オン）して両者がメダルを検知する。次いで、メダルの転動に伴って第２センサＳ２のみが検知し（第１センサＳ１はオフし、第２センサＳ２がオン）、最後に両センサＳ１，Ｓ２の検知が終了する（第１センサＳ１がオフし、第２センサＳ２がオフする）という順序を確認することにより制御部３０（後述）はメダルの流下方向が正常か否かを判断する。
【００４６】
さらに、制御部３０は第１センサＳ１のみが検知している時間Ｔ１、両センサＳ１，Ｓ２が検知している時間Ｔ２、第２センサＳ２のみが検知している時間Ｔ３が規定の時間であるか否かを判定する。前記規定の時間はメダルの流下速度などから決定される。この決定された値に基づいて規定の時間か否かを判定することができる。
【００４７】
図８は、実施形態のスロットマシン１の制御系統を示すブロック図である。遊技制御を行う制御部３０は、メイン基板４０９に配備され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力制御回路、出力制御回路等を含んで構成される。制御部３０には、投入メダルセレクタ２が接続され、投入メダルセレクタ２におけるメダルの計数やエラー検出、メダルの噛み込み予防等の各処理が制御部３０により実行される。投入メダルセレクタ２から制御部３０へは、第１センサＳ１の検出信号、第２センサＳ２の検出信号及びレバーセンサＳ３の検出信号が入力される。また、制御部３０は投入メダルセレクタ２のソレノイド１７のオンオフ制御を行う。
【００４８】
その他、制御部３０には、１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６、始動レバー２１０、貯留解除スイッチ２０９、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃ、リセットスイッチ２１６が接続され、各操作信号が制御部３０に入力可能となっている。
【００４９】
また、制御部３０には、表示／音声制御回路３１が接続され、制御部３０から出力される制御データが表示／音声制御回路３１に入力される。表示／音声制御回路３１は、制御部３０から出力される制御データを受けると、この内容に応じて液晶表示器（画像表示体５００）、各種ランプ、スピーカ等を制御して演出表示や音声表示を行う。制御部３０にはメダル払出装置１１０が接続され、制御部３０によって指令された枚数のメダルの払出が行われる。さらに、制御部３０には３つのリールを独立的に回転動作させる左モータ、中モータ、右モータと、左リール原点検出スイッチ、中リール原点検出スイッチ、右リール原点検出スイッチが接続され、制御部３０の制御出力により左モータ、中モータ、右モータが駆動制御されると共に、左、中、右リール原点検出スイッチの信号により回転位置の原点出しが検知される。
【００５０】
以下、制御部３０のＣＰＵによる投入メダルセレクタ２のメダル受付に関わる処理について説明する。図９は、ＣＰＵが実行するメダル受付処理のフローチャートであり、図１０はＣＰＵが所定の割込み周期毎に実行する割込処理のフローチャートである。まず、割込処理から説明する。図１０に示すように、ＣＰＵは割込処理において、ＣＪエラー検出処理、レバーセンサ監視処理、タイマ減算処理を行う。
【００５１】
図１１は、ＣＰＵが実行するレバーセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。また、図１２は、投入メダルセレクタ２におけるメダル受入不可状態からメダル受入可能状態に切替える際のレバーセンサＳ３、第１センサＳ１、第２センサＳ２及びソレノイド１７の動作を示すタイムチャートである。レバーセンサ監視処理は、レバーセンサＳ３のオンオフ状態を監視し、オン状態からオフ状態に変化した時点より、タイマに規定のオフ時間（レバーセンサＳ３がオフ状態を維持している規定時間）をセットする処理である。上記規定時間とは、検知レバー２０を通過したメダルが可動ガイド板１３に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間に相当する規定値のことである。
【００５２】
レバーセンサ監視処理を開始すると、ソレノイドタイマのタイマ値が０となっているか否かを判定する（ステップＡ０１）。なお、電源投入後の初期の遊技状態においては、ソレノイドタイマにセットされているタイマ値は０となっている。ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０の場合は、ステップＡ０１をＹＥＳと判定してステップＡ０３に進む。一方、ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０でない場合、ステップＡ０１をＮＯと判定し、ソレノイドタイマにセットされているタイマ値を減算し（タイマ値を１つ減じ）、ステップＡ０３に進む。
【００５３】
そして、レバーセンサがオンとなっているか否かを判定する（ステップＡ０３）。レバーセンサがオフである場合は、ステップＡ０３をＮＯと判定し、レバーセンサ監視処理のサブルーチンを抜ける。一方、レバーセンサがオンである場合は、ステップＡ０３をＹＥＳと判定し、ソレノイドタイマに１２０ｍｓの相当する値をセットしてから（ステップＡ０４）、レバーセンサ監視処理のサブルーチンを抜ける。ステップＡ０４でソレノイドタイマにセットされる１２０ｍｓは、検知レバー２０を通過したメダルが可動ガイド板１３に干渉しない位置に移動するのに要する移動時間（言い換えれば、ガイド領域５ｄを通り過ぎるのに十分足り得る時間）に相当する規定値である。
【００５４】
図１２において、レバーセンサＳ３がオンである間は、割込周期毎に実行される毎回のレバーセンサ監視処理において、ソレノイドタイマに１２０ｍｓ（規定値）が毎回セットされるため、ソレノイドタイマのタイマ値に変化はなく、１２０ｍｓ（規定値）のままとなる。一方、レバーセンサＳ３がオン状態からオフ状態に変化した時点より、ソレノイドタイマに１２０ｍｓ（規定値）がセットされなくなるため、ステップＡ０２のソレノイドタイマのタイマ値の減算結果がそのままソレノイドタイマのタイマ値となる。従って、レバーセンサＳ３の検出信号がオンからオフに変化した時点より、ソレノイドタイマによるレバーセンサＳ３がオフ状態となっている経過時間の計時が開始されることになる。
【００５５】
そして、レバーセンサＳ３がオフ状態を１２０ｍｓ（規定値）の間維持していると、ステップＡ０２によりタイマ値の減算が繰り返されてソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０となる。ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０となるということは、検知レバー２０を回動動作させてレバーセンサＳ３をオン状態としたメダルは、メダル通路５のガイド領域５ｄが設定されている通路部分には存在しない。
【００５６】
次に、噛み込み予防手段に相当するソレノイドオン処理について説明する。ソレノイドオン処理は、図９に示すメダル受付処理において実行されるメダル１枚検出処理（ステップＳ０７）においてコールされる。図１４はＣＰＵが実行するメダル１枚検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。また、実施形態では、ソレノイドオン処理は、メダル１枚検出処理の最初に行われる（ステップＳ３０参照）。
【００５７】
図１６は、ＣＰＵが実行するソレノイドオン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ソレノイドオン処理を開始すると、まず、ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０となっているか否かを判定する（ステップＳ６０）。ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０でない場合、ステップＳ６０をＮＯと判定する処理を繰り返すことにより、ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０となるまで待機状態となる。
【００５８】
即ち、レバーセンサＳ３の検出信号がオンからオフに変化した時点より、検知レバー２０を通過したメダルがメダル通路５のガイド領域５ｄが設定されている通路部分から排除されるまで待機する。可動ガイド板１３はコイルバネ１９の付勢でメダル受入不可状態となっているために、メダルがガイド領域５ｄにあってもメダル通路５を通過するメダルが転動方向へのガイドが解除されていることで、返却樋２１３に排除されることになる。
【００５９】
ソレノイドタイマにセットされているタイマ値が０の場合は、ステップＳ６０をＹＥＳと判定し、ソレノイド１７をオンする（ステップＳ６１）。ソレノイド１７をオンすることで、可動ガイド板１３をガイド領域５ｄに移動させてガイド状態とするメダル受入可能状態となる。ステップＳ６１を行うと、ソレノイドオン処理を抜けてメダル１枚検出処理にリターンする。以上の説明から明らかなように、可動ガイド板１３をメダル受入可能状態に移動させる際には、メダルはメダル通路５のガイド領域５ｄが設定されている通路部分には存在しないから、メダルの噛み込みを確実に防止することができる。
【００６０】
図１３は、ＣＰＵが実行するＣＪエラー検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＪエラー検出処理は、レバーセンサＳ３のオンオフ状態を監視し、レバーセンサＳ３がオン状態である場合、そのオン状態となっている継続時間が異常判定のための規定時間に達した場合に、ＣＪエラーとして検出する処理である。ＣＪエラーとして検出する異常は、メダル詰りによりレバーセンサＳ３がオン状態を維持している場合や、メダル通路５への不正器具の挿入により検知レバー２０が回動し、レバーセンサＳ３が動作してオン状態を維持している場合等である。
【００６１】
ＣＪエラー検出処理を開始すると、レバーセンサがオンとなっているか否かを判定する（ステップＡ１０）。レバーセンサがオフである場合は、ステップＡ１０をＮＯと判定し、ＣＪエラーフラグに「０（異常なし）」をセットし（ステップＡ１１）、前回レバーセンサ状態フラグに「０（オフ）」をセットし（ステップＡ１２）、ＣＪエラー検出処理のサブルーチンを抜ける。
【００６２】
一方、レバーセンサがオンである場合は、ステップＡ１０をＹＥＳと判定し、前回レバーセンサ状態フラグが「１（オン）」となっているか否かを判定する（ステップＡ１３）。前回レバーセンサ状態フラグが「０（オフ）」の場合、ステップＡ１３をＮＯと判定し、今回周期の処理で初めてレバーセンサがオンであることが検出されたことに応じ、レバーセンサ検出タイマに、異常判定のための設定時間（例えば、５００ｍｓに相当する値）をセットし（ステップＡ１４）、ステップＡ１８に進み、前回レバーセンサ状態フラグに「１（オン）」をセットし（ステップＡ１８）、ＣＪエラー検出処理のサブルーチンを抜ける。
【００６３】
以後、レバーセンサＳ３がオンとなっている間は、割込周期毎に実行される毎回のＣＪエラー検出処理において、ステップＡ１０をＹＥＳと判定し、前回レバーセンサ状態フラグに「１（オン）」がセットされていることから、ステップＡ１３をＹＥＳと判定し、ステップＡ１５に進む。
【００６４】
ステップＡ１５では、レバーセンサ検出タイマにセットされているタイマ値を減算し（タイマ値を１つ減じ）（ステップＡ１５）、レバーセンサ検出タイマのタイマ値が０となったか否かを判定する（ステップＡ１６）。そして、レバーセンサ検出タイマのタイマ値が０となっていなければ、ステップＡ１６をＮＯと判定し、前回レバーセンサ状態フラグに「１（オン）」をセットし（ステップＡ１８）、ＣＪエラー検出処理のサブルーチンを抜ける。
【００６５】
メダル投入口２０３に正規のメダルが投入されたのであれば、メダルが検知レバー２０を動作させて検知レバー２０を通過するのに要する時間はごく短い時間となるので、レバーセンサＳ３がオン状態を維持している時間は、異常判定のための設定時間（５００ｍｓ）に達することはなく、メダルが通過した後は検知レバー２０が元位置に復帰してレバーセンサＳ３がオフ状態に戻る。
【００６６】
一方、メダル詰りによりレバーセンサＳ３がオン状態を維持している場合や、メダル通路５への不正器具の挿入により検知レバー２０が回動動作した場合では、検知レバー２０が長い時間回動姿勢を維持したままとなるので、レバーセンサＳ３がオン状態を維持している時間は、異常判定のための設定時間（５００ｍｓ）に達することになる。よって、レバーセンサ検出タイマのタイマ値が０となり、ステップＡ１６をＹＥＳと判定し、ＣＪエラーフラグに「１（異常検出）」をセットし（ステップＡ１７）、前回レバーセンサ状態フラグに「１（オン）」をセットし（ステップＡ１８）、ＣＪエラー検出処理のサブルーチンを抜ける。なお、ＣＪエラーフラグに「１（異常検出）」がセットされた場合、後述のＣＪエラー処理が行われてＣＪエラーが係員等に対して報知される。
【００６７】
また、図１０のタイマ減算処理は、図１２に示す第１センサＳ１のみのオン時間Ｔ１、第１センサＳ１及び第２センサＳ２が共にオンとなっているオン時間Ｔ２、第２センサＳ２のみのオン時間Ｔ３を計時するための監視タイマのタイマ値を減算する処理である。割込周期毎に実行されるタイマ減算処理で、監視タイマにセットされたタイマ値は、タイマ値を１つ減じられる。
【００６８】
次に、図９のメダル受付処理について説明する。メダル受付処理は、概略として、ゲーム開始に必要なメダルの受け付け、またはクレジットのためのメダルの受け付けに関する処理である。メダル受付処理を開始すると、まず、ＣＪエラーフラグに「１（異常検出）」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ０１）。ＣＪエラーフラグに「０（異常なし）」がセットされている場合、ステップＳ０１をＮＯと判定し、ステップＳ０３に進み、メダル受付のための処理に進む。一方、ＣＪエラーフラグに「０（異常なし）」がセットされている場合は、ステップＳ０１をＹＥＳと判定し、ＣＪエラー処理を行う（ステップＳ０２）。尚、ＣＪエラー処理については後述する。
【００６９】
ステップＳ０３に進むと、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する（ステップＳ０３）。前回行ったゲームで図柄変動表示装置３００にてリプレイ役が揃った場合に当該ゲームはリプレイゲームとなる。当該ゲームがリプレイゲームでない場合、即ち、通常ゲームを開始する場合、ステップＳ０３をＮＯと判定し、ステップＳ０４に進み、メダル受付可能数をセットする（ステップＳ０４）。ここで、メダル受付可能数は、遊技状態が通常ゲーム状態の場合では３枚、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム中では１枚がセットされる。
【００７０】
メダル受付可能数をセットすると、ステップＳ０５に進み、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ０５）。ここで、始動受付可能フラグは、始動レバー２１０の操作が有効であるか無効であるかを識別するためのフラグである。また、ステップＳ０４でセットされたメダル受付可能数のメダルを受け付けた場合に、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされる。一方、受け付けたメダルの数がメダル受付可能数に達していない場合は、始動受付可能フラグに初期値「０（始動レバー操作無効）」がセットされている。なお、ここでは、始動受付可能フラグに「０（始動レバー操作無効）」がセットされているとして説明する。従って、ステップＳ０５をＮＯと判定し、ステップＳ０７に進む。
【００７１】
ステップＳ０７に進むと、ステップＳ０７のメダル１枚検出処理に進む。なお、メダル１枚検出処理については後述する。メダル１枚検出処理では、第１センサＳ１及び第２センサＳ２の検出信号に基いて正常にメダルが１枚検出されたかを判別する。メダル１枚検出処理にて異常が検出された場合には、エラー処理に移行する。メダル１枚検出処理にて正常にメダルが１枚検出された場合には、メダル１枚検出処理を正常に抜ける。
【００７２】
メダル１枚検出処理を正常に抜けると、ステップＳ０８に進み、始動レバー通知フラグに「１（始動レバー操作あり）」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ０８）。なお、ここでは、始動レバー通知フラグに「０（始動レバー操作なし）」がセットされているとして説明する。従って、ステップＳ０８をＮＯと判定し、ステップＳ０９に進む。
【００７３】
ステップＳ０９に進むと、再度、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ０９）。始動受付可能フラグには「０（始動レバー操作無効）」がセットされているから、ステップＳ０９をＮＯと判定し、ステップＳ１０に進む。
【００７４】
ステップＳ１０に進むと、メダル１枚検出処理（ステップＳ０７）にて正常にメダルが１枚検出されたわけであるから、このメダル１枚を受け付けることとして、セットされているメダル受付可能数を１つ減じる（ステップＳ１０）。次いで、メダル受付可能数が０に達したか否かを判定する（ステップＳ１１）。メダル受付可能数が０に達していない場合には、ステップＳ１１をＮＯと判定してステップＳ０７のメダル１枚検出処理に戻る。
【００７５】
遊技者が、メダル受付可能数のメダルをメダル投入口２０３に投入すると、メダル１枚検出処理にて１枚ずつメダルが検出され、ステップＳ１０にて、メダル受付可能数が１つずつ減算されるため、メダル受付可能数が０に達する。すると、ステップＳ１１をＹＥＳと判定し、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」をセットし（ステップＳ１２）、ステップＳ０５に戻る。そして、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている結果、ステップＳ０５をＹＥＳと判定し、ステップＳ０６に進む。
【００７６】
ステップＳ０６では、クレジット満杯フラグが「１（クレジット満杯状態）」であるか否かを判断する（ステップＳ０６）。ここで、クレジットとは、ゲームに使用するメダルを予め預け入れておくことで、例えば、５０枚までクレジットとしてメダルを予め預け入れておくことができる。また、クレジット数が５０に達するとクレジット満杯状態となる。クレジット満杯フラグが「１（クレジット満杯状態）」でない場合、ステップＳ０６をＮＯと判定し、ステップＳ０７のメダル１枚検出処理に進む。なお、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされ、かつクレジット満杯フラグが「１（クレジット満杯状態）」でない場合のメダル１枚検出処理は、クレジットのために投入されるメダルを検出することになる。
【００７７】
メダル１枚検出処理にて正常にメダルが１枚検出された場合には、メダル１枚検出処理を正常に抜ける。メダル１枚検出処理を正常に抜けると、ステップＳ０８に進み、ここで、始動レバー通知フラグに「０（始動レバー操作なし）」がセットされているとして説明する。従って、ステップＳ０８をＮＯと判定し、ステップＳ０９に進む。ステップＳ０９に進むと、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている結果、ステップＳ０９をＹＥＳと判定し、ステップＳ１６に進む。
【００７８】
ステップＳ１６に進むと、メダル１枚検出処理（ステップＳ０７）にて正常にメダルが１枚検出されたわけであるから、このメダル１枚をクレジットとして受け付けることとして、セットされているクレジット数を＋１する（ステップＳ１６）。次いで、クレジット数が上限値５０に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。クレジット数が上限値５０に達していない場合には、ステップＳ１７をＮＯと判定してステップＳ０５に戻る。そして、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている結果、ステップＳ０５をＹＥＳと判定し、続くステップＳ０６では、クレジット満杯フラグが「０（クレジット可能状態）」である結果、ステップＳ０６をＮＯと判定し、ステップＳ０７のメダル１枚検出処理に進む。
【００７９】
遊技者が、クレジットするためにメダルをメダル投入口２０３に投入し続けると、メダル１枚検出処理にて１枚ずつメダルが検出され、ステップＳ１６にて、クレジット数が１つずつ加算されるため、クレジット数が上限値５０に達する。すると、ステップＳ１７をＹＥＳと判定し、クレジット満杯フラグに「１（クレジット満杯状態）」をセットし（ステップＳ１８）、ステップＳ０５に戻る。そして、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている結果、ステップＳ０５をＹＥＳと判定し、続くステップＳ０６では、クレジット満杯フラグが「１（クレジット満杯状態）」である結果、ステップＳ０６をＹＥＳと判定し、ステップＳ２０に進む。
【００８０】
ここで、メダル１枚検出処理について説明する。図１４は、ＣＰＵが実行するメダル１枚検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メダル１枚検出処理を開始すると、まず、ソレノイドオン処理を行う（ステップＳ３０）。ソレノイドオン処理については先に説明したので、ここでは説明を省略する。ソレノイドオン処理を行うことで、投入メダルセレクタ２がメダル受付可能状態となる。
【００８１】
ソレノイドオン処理を抜けるとステップＳ３１に進み、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３１）。まず、始動受付可能フラグに「０（始動レバー操作無効）」がセットされている場合について説明する。始動受付可能フラグに「０（始動レバー操作無効）」がセットされている場合には、ステップＳ３１をＮＯと判定してステップＳ３４に進む。
【００８２】
ステップＳ３４では、第２センサＳ２がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３４）。図１２に示すように、正規のメダルの通過が検出される場合の動作は、まず最初に、第１センサＳ１がオンし、続いて第２センサＳ２がオンし、次に、第１センサＳ１（以下、単にセンサ１という）がオフし、最後に第２センサＳ２（以下、単にセンサ２という）がオフする。従って、上述の順番でセンサの信号が検出されなければ、全てエラーとなる。
【００８３】
ステップＳ３４において、センサ２がオンであると判定される場合は、例えば、不正器具の挿入引き抜き操作等によってセンサ１よりも先にセンサ２が最初にオンした可能性があることになり、エラーとして処理する。この場合は、ステップＳ３４をＹＥＳと判定し、ステップＳ４８にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ４８）、メダル逆行エラー処理に進む（ステップＳ４９）。
【００８４】
ステップＳ３４において、センサ２がオフであると判定される場合は、エラーではないから、ステップＳ３４をＮＯと判定してステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、センサ１がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において、センサ１がオフであると判定される場合は、センサ１がオフで、センサ２もオフであるから、メダルが投入されていない状態となる。この場合には、ステップＳ３５をＮＯと判定すると、ステップＳ３１に戻る。
【００８５】
従って、始動受付可能フラグに「０（始動レバー操作無効）」がセットされている場合には、メダルが投入されることによってセンサ１がオンするまで、ステップＳ３１をＮＯ、ステップＳ３４をＮＯ、ステップＳ３５をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。
【００８６】
そして、メダルが投入されることによってセンサ１がオンすると、ステップＳ３５をＹＥＳと判定してステップＳ３６に進み、センサのオン時間を計時する監視タイマにセンサ１のみオンとなっていることを許す許容時間Ｔ１をセットし（ステップＳ３６）、ステップＳ３７に進み、センサ１がオフであるか否かを判断する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７において、センサ１がオフであると判定される場合は、例えば、不正器具の挿入操作等によってセンサ１のみオンさせた後、不正器具の引き抜きにより、センサ１がオフした可能性があることになり（この場合、センサ２がオンしていない）、エラーとして処理する。この場合は、ステップＳ３７をＹＥＳと判定し、ステップＳ４８にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ４８）、メダル逆行エラー処理に進む（ステップＳ４９）。
【００８７】
ステップＳ３７において、センサ１がオフでないと判定される場合は、エラーではないから、ステップＳ３７をＮＯと判定してステップＳ３８に進む。ステップＳ３８では、監視タイマにセットされたタイマ値が０となっているか（監視時間のタイムアップとなったか）否かを判定する。監視タイマにセットされたタイマ値が０となっていなければ、ステップＳ３８をＮＯと判定してステップＳ３９に進み、センサ２がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３９）。センサ２がオンでなければ、ステップＳ３９をＮＯと判定してステップＳ３７に戻る。
【００８８】
以下、センサ２がオンするまで、ステップＳ３７をＮＯ、ステップＳ３８をＮＯ、ステップＳ３９をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。また、監視タイマにセットされたタイマ値は、割込処理ルーチンにおけるタイマ減算処理にて減算される。ところで、正規のメダルが正常に検出される場合には、許容時間Ｔ１以内にセンサ２がオンする。しかしながら、異常発生の場合（ＬＥＤ付の不正器具でＬＥＤをオンオフさせるような不正行為の場合等）、許容時間Ｔ１を超過してもセンサ２がオンとならない。許容時間Ｔ１を超過してもセンサ２がオンとならない場合には、監視タイマのタイマ値が０以下となる。この場合は、エラーとして処理する。ステップＳ３８をＹＥＳと判定し、ステップＳ５０にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ５０）、メダル通過時間エラー処理に進む（ステップＳ５１）。
【００８９】
一方、正規のメダルが正常に検出される場合、許容時間Ｔ１以内にセンサ２がオンするから、ステップＳ３９をＹＥＳと判定し、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０では、監視タイマにセンサ１及びセンサ２の両方が共にオンとなっていることを許す許容時間Ｔ２をセットし（ステップＳ４０）、ステップＳ４１に進み、センサ２がオフであるか否かを判断する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、センサ２がオフであると判定される場合は、先に述べたように、不正器具の挿入操作等によってセンサ２をオンさせた後、不正器具の引き抜きにより、センサ２がオフした可能性があることになり、エラーとして処理する。この場合は、ステップＳ４１をＹＥＳと判定し、ステップＳ４８にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ４８）、メダル逆行エラー処理に進む（ステップＳ４９）。
【００９０】
ステップＳ４１において、センサ２がオフでないと判定される場合は、エラーではないから、ステップＳ４１をＮＯと判定してステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、監視タイマにセットされたタイマ値が０となっているか（監視時間のタイムアップとなったか）否かを判定する。監視タイマにセットされたタイマ値が０となっていなければ、ステップＳ４２をＮＯと判定してステップＳ４３に進み、センサ１がオフであるか否かを判断する（ステップＳ４３）。センサ１がオフでなければ、ステップＳ４３をＮＯと判定してステップＳ４１に戻る。
【００９１】
以下、センサ１がオフするまで、ステップＳ４１をＮＯ、ステップＳ４２をＮＯ、ステップＳ４３をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。また、監視タイマにセットされたタイマ値は、割込処理ルーチンにおけるタイマ減算処理にて減算される。前述のように、正規のメダルが正常に検出される場合には、許容時間Ｔ２以内にセンサ１がオフする。しかしながら、異常発生の場合、許容時間Ｔ２を超過してもセンサ１がオフとならない。許容時間Ｔ２を超過してもセンサ１がオフとならない場合には、監視タイマのタイマ値が０以下となる。この場合は、エラーとして処理する。ステップＳ４２をＹＥＳと判定し、ステップＳ５０にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ５０）、メダル通過時間エラー処理に進む（ステップＳ５１）。
【００９２】
一方、正規のメダルが正常に検出される場合、許容時間Ｔ２以内にセンサ１がオフするから、ステップＳ４３をＹＥＳと判定し、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、監視タイマにセンサ２のみがオンとなっていることを許す許容時間Ｔ３をセットし（ステップＳ４４）、ステップＳ４５に進み、センサ１がオンであるか否かを判断する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、センサ１がオンであると判定される場合は、先に述べたように、不正器具の挿入操作等によってセンサ１をオンさせた可能性があることになり、エラーとして処理する。この場合は、ステップＳ４５をＹＥＳと判定し、ステップＳ４８にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ４８）、メダル逆行エラー処理に進む（ステップＳ４９）。
【００９３】
ステップＳ４５において、センサ１がオンでないと判定される場合は、エラーではないから、ステップＳ４５をＮＯと判定してステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、監視タイマにセットされたタイマ値が０となっているか（監視時間のタイムアップとなったか）否かを判定する。監視タイマにセットされたタイマ値が０となっていなければ、ステップＳ４６をＮＯと判定してステップＳ４７に進み、センサ２がオフであるか否かを判断する（ステップＳ４７）。センサ２がオフでなければ、ステップＳ４７をＮＯと判定してステップＳ４５に戻る。
【００９４】
以下、センサ２がオフするまで、ステップＳ４５をＮＯ、ステップＳ４６をＮＯ、ステップＳ４７をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。また、監視タイマにセットされたタイマ値は、割込処理ルーチンにおけるタイマ減算処理にて減算される。前述のように、正規のメダルが正常に検出される場合には、許容時間Ｔ３以内にセンサ２がオフする。しかしながら、異常発生の場合、許容時間Ｔ３を超過してもセンサ２がオフとならない。許容時間Ｔ３を超過してもセンサ２がオフとならない場合には、監視タイマのタイマ値が０以下となる。この場合は、エラーとして処理する。ステップＳ４６をＹＥＳと判定し、ステップＳ５０にてソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ５０）、メダル通過時間エラー処理に進む（ステップＳ５１）。
【００９５】
一方、正規のメダルが正常に検出される場合、許容時間Ｔ３以内にセンサ２がオフするから、ステップＳ４７をＹＥＳと判定し、メダル１枚検出処理を抜けてメダル受付処理に戻る。
【００９６】
次に、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている場合について説明する。始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている場合には、ステップＳ３１をＹＥＳと判定してステップＳ３２に進む。
【００９７】
ステップＳ３２では、始動レバー２１０が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。始動レバー２１０が操作されていなければ、ステップＳ３２をＮＯと判定してステップＳ３４に進む。ステップＳ３４において、センサ２がオフであると判定される場合は、エラーではないから、ステップＳ３４をＮＯと判定してステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、センサ１がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において、センサ１がオフであると判定される場合は、センサ１がオフで、センサ２もオフであるから、メダルが投入されていない状態となる。この場合、ステップＳ３５をＮＯと判定すると、ステップＳ３１に戻る。
【００９８】
従って、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされている場合では、メダルが投入されることによってセンサ１がオンするまで、もしくは、始動レバー２１０の操作があるまで、ステップＳ３１をＹＥＳ、ステップＳ３２をＮＯ、ステップＳ３４をＮＯ、ステップＳ３５をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。
【００９９】
そして、メダルが投入されることによってセンサ１がオンした場合の処理は、ステップＳ３５をＹＥＳと判定してステップＳ３６に進むことになり、先に説明した処理内容と同じになるので、説明を省く。一方、始動レバー２１０が操作された場合は、ステップＳ３２をＹＥＳと判定し、始動レバー通知フラグに「１（始動レバー操作あり）」をセットし（ステップＳ３３）、メダル１枚検出処理を抜けてメダル受付処理に戻る。
【０１００】
メダル１枚検出処理において、始動レバー通知フラグに「１（始動レバー操作あり）」をセットした場合、メダル受付処理では、ステップＳ０８をＹＥＳと判定し、ステップＳ１３に進む。そして、ソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ１３）、始動レバー通知フラグを０クリアして「０（始動レバー操作なし）」に戻し（ステップＳ１４）、始動受付可能フラグを０クリアして「０（始動レバー操作無効）」に戻し（ステップＳ１５）、メダル受付処理を終了する。
【０１０１】
また、メダル受付処理のステップＳ０３において、当該ゲームがリプレイゲームである場合は、ステップＳ０３をＹＥＳと判定し、ステップＳ１９に進み、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」をセットし（ステップＳ１９）、ステップＳ２０に進む。
【０１０２】
また、先に説明したように、始動受付可能フラグに「１（始動レバー操作有効）」がセットされ、かつクレジット満杯フラグに「１（クレジット満杯状態）」がセットされている結果、ステップＳ０６をＹＥＳと判定した場合も、ステップＳ２０に進む。
【０１０３】
ステップＳ２０では、ソレノイド１７をオフしてメダル受付不可状態とし（ステップＳ２０）、ステップＳ２１にて、始動レバー２１０が操作されたか否かを判定する（ステップＳ２１）。始動レバー２１０が操作されていなければ、ステップＳ２１をＮＯと判定する。以下、始動レバー２１０の操作があるまで、ステップＳ２１をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。そして、始動レバー２１０が操作されるとステップＳ２１をＹＥＳと判定し、始動受付可能フラグを０クリアして「０（始動レバー操作無効）」に戻し（ステップＳ２２）、メダル受付処理を終了する。
【０１０４】
［エラー処理］
図１７は、ＣＰＵが実行するＣＪエラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＪエラー処理に移行すると、ＣＪエラー表示を行う（ステップＳ６５）。ＣＪエラー表示は、例えば、画像表示体５００（図１参照）に表示するようにしてもよい。次いで、リセットスイッチ２１６がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６６）。リセットスイッチ２１６がオンでなければ、ステップＳ６６をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。
【０１０５】
エラー表示の解除は、遊技場の係員によって行われる。係員が、錠装置２１５（図１参照）にキーを差し込んで左方向（反時計方向）に回すとリセットスイッチ２１６（図３参照）が作動し、エラー状態が解除される。即ち、ステップＳ６６をＹＥＳと判定し、ステップＳ６７に進み、ＣＪエラーフラグが「０（異常なし）」であるか否かを判定する（ステップＳ６７）。ＣＪエラーフラグが「０（異常なし）」となっていない場合、ステップＳ６７をＮＯと判定してステップＳ６６に戻る。
【０１０６】
なお、メダル詰りの場合、メダル返却ボタン２０８を押すことでメダル詰りを解除でき、レバーセンサＳ３がオフとなり、前述のＣＪエラー検出処理にて、ＣＪエラーフラグが「０（異常なし）」となる。ＣＪエラーフラグが「０（異常なし）」となると、ステップＳ６７をＹＥＳと判定してステップＳ６８に進み、エラー表示を解除し（ステップＳ６８）、ＣＪエラー処理を抜ける。ＣＪエラー処理を抜けると、メダル受付処理のステップＳ０３に戻る。
【０１０７】
図１８は、ＣＰＵが実行するメダル逆行エラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メダル逆行エラー処理に移行すると、メダル逆行エラー表示を行う（ステップＳ７０）。メダル逆行エラー表示は、例えば、画像表示体５００（図１参照）に表示するようにしてもよい。次いで、リセットスイッチ２１６がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７１）。リセットスイッチ２１６がオンでなければ、ステップＳ７１をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。
【０１０８】
前述のように係員のキー操作によってリセットスイッチ２１６が作動すると、ステップＳ７１をＹＥＳと判定し、ステップＳ７２に進み、センサ１がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７２）。センサ１がオフとなっていれば、ステップＳ７２をＮＯと判定してステップＳ７３に進み、センサ２がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７３）。センサ２がオフとなっていれば、ステップＳ７３をＮＯと判定してステップＳ７４に進み、エラー表示を解除し（ステップＳ７４）、メダル逆行エラー処理を抜ける。メダル逆行エラー処理を抜けると、メダル１枚検出処理のステップＳ３０のソレノイドオン処理に戻る（図１５並びに図１４参照）。
【０１０９】
図１９は、ＣＰＵが実行するメダル通過時間エラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メダル通過時間エラー処理に移行すると、メダル通過時間エラー表示を行う（ステップＳ７５）。メダル通過時間エラー表示は、例えば、画像表示体５００（図１参照）に表示するようにしてもよい。次いで、リセットスイッチ２１６がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７６）。リセットスイッチ２１６がオンでなければ、ステップＳ７６をＮＯと判定する処理ループを繰り返して待機する。
【０１１０】
前述のように係員のキー操作によってリセットスイッチ２１６が作動すると、ステップＳ７６をＹＥＳと判定し、ステップＳ７７に進み、センサ１がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７７）。センサ１がオフとなっていれば、ステップＳ７７をＮＯと判定してステップＳ７８に進み、センサ２がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７８）。センサ２がオフとなっていれば、ステップＳ７８をＮＯと判定してステップＳ７９に進み、エラー表示を解除し（ステップＳ７９）、メダル通過時間エラー処理を抜ける。メダル通過時間エラー処理を抜けると、メダル１枚検出処理のステップＳ３０のソレノイドオン処理に戻る（図１５並びに図１４参照）。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】扉形前面部材の裏面図である。
【図４】投入メダルセレクタの正面図である。
【図５】投入メダルセレクタの裏面図である。
【図６】押し板ガイドを取り除いた状態の投入メダルセレクタの正面図である。
【図７】図５のＡ−Ａ線で破断した断面図である。
【図８】実施形態のスロットマシンの制御系統を示すブロック図である。
【図９】実施形態のスロットマシンの制御部に配備されたＣＰＵが実行するメダル受付処理のフローチャートである。
【図１０】同上のＣＰＵが所定の割込み周期毎に実行する割込処理のフローチャートである。
【図１１】同上のＣＰＵが実行するレバーセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】投入メダルセレクタにおけるメダル受入不可状態からメダル受入可能状態に切替える際のレバーセンサ、第１センサ、第２センサ及びソレノイドの動作を示すタイムチャートである。
【図１３】同上のＣＰＵが実行するＣＪエラー検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】同上のＣＰＵが実行するメダル１枚検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１４のフローチャートのつづきである。
【図１６】同上のＣＰＵが実行するソレノイドオン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】同上のＣＰＵが実行するＣＪエラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】同上のＣＰＵが実行するメダル逆行エラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】同上のＣＰＵが実行するメダル通過時間エラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】従来の投入メダルセレクタにおけるメダルの噛み込み状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
２  投入メダルセレクタ
３  セレクタベース
４  押し板ガイド
５  メダル通路
５ａ  垂直通路部
５ｂ  傾斜通路部
５ｃ  湾曲通路部
５ｄ  ガイド領域
６  メダル入口
７  メダル出口
８  支軸
９  軸受部
１０  コイルバネ
１１  係止小開口
１２  支軸
１３  可動ガイド板
１３ａ  上端
１４  ガイド部
１５  ブロッカ
１５ａ  ブロック部
１６ａ  開口部
１６ｂ  開口部
１７  ソレノイド
１８  可動板
１８ａ  遊端
１９  コイルバネ
２０  検知レバー
２１  支軸
２２  コイルバネ
２３  分岐片
２４  検知片
２５  リジェクトレバー
２６  支軸
２７  案内プレート
２８  開口窓
３０  制御部
３１  表示／音声制御回路
４０  基板
４１  開閉板
４２  メダル通路
４３  案内プレート
４４  可動ガイド板
４５  軸
４６  規制レバー
４７  ガイド部
４８  ソレノイド
４９  開口窓
５０  メダル
１００  本体
１０１  底板
１０２  側板
１０３  天板
１０４  背板
１０５  仕切板
１１０  メダル払出装置
１１０ａ  装置本体
１１０ｂ  ホッパ
１１０ｃ  排出口
１１０ｄ  オーバーフロー樋
１１１  メダル用補助収納箱
１１２  電源装置
１１３  配線中継部材
２００  扉形前面部材
２０１  メダル用受皿
２０２  操作部
２０３  メダル投入口
２０５  １枚投入ボタン
２０６  ＭＡＸ投入ボタン
２０８  メダル返却ボタン
２０９  貯留解除スイッチ
２１０  始動レバー
２１１ａ  リール停止ボタン
２１１ｂ  リール停止ボタン
２１１ｃ  リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１５  錠装置
２１６  リセットスイッチ
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  リール
３０１ｂ  リール
３０１ｃ  リール
４００  ケース部材
４０９  メイン基板
５００  画像表示体
Ｓ１  第１センサ
Ｓ２  第２センサ
Ｓ３  レバーセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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