(57)【要約】【課題】特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能な状態が発生し得るスロットマシンについて、いわゆる無駄引きが発生したときの遊技者の落胆度合いを抑制し、無駄引きが発生した際にも遊技意欲を維持させ得るスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定したものである。スロットマシン１は、ボーナス確定状態における特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて特典を付与するように構成した特典付与手段４１を備えている。【選択図】図１
2008023055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を抽選する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内で上記図柄変動表示手段を引き込んで停止する表示制御手段とを有し、予め定めた特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、上記ボーナス確定状態が発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンにおいて、
上記ボーナス確定状態下での上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて特典を付与するように構成した特典付与手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、遊技者が上記特典の付与を要求するための操作を取り込む要求操作手段を有し、
上記特典付与手段は、上記特定小役が内部当選したにも関わらず入賞しなかったゲームでは、上記要求操作手段が操作された場合に限って上記特典を付与するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、１回のゲームで複数の役を同時に内部当選（同時当選）させることで上記の遊技性を実現したものがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、この特定小役の単独当選ゲームのほか、特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得るものがある。
【０００３】
さらに、上記のような遊技性を実現したスロットマシンとしては、例えば、いわゆるボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立したときにボーナス確定状態を発生させる、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンがある（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンとしては、例えば、予め設定した特定小役が内部当選あるいは入賞したとき、ボーナス確定状態への移行抽選を実施するものがある。
【０００４】
上記のようなスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス確定状態が発生し得る。これらのスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化できる。このように、ボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞等が複数回発生したような場合、すでにボーナス確定状態が成立していたにも関わらず、ボーナス確定状態を成立させ得る特定小役の入賞等を重複して発生させてしまうという、いわゆる無駄引きが発生したのではないかという疑念が遊技者に生じるおそれがある。このような疑念に囚われた遊技者は、ボーナス役入賞が得られたにも関わらずボーナス役入賞を１回分損した気分となり、ボーナス役入賞の喜びが半減され、ボーナス役入賞を契機として却って遊技意欲が減退してしまうおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能な状態が発生し得るスロットマシンについて、いわゆる無駄引きが発生したときの遊技者の落胆度合いを抑制し、無駄引きが発生した際にも遊技意欲を高く維持させ得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を抽選する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内で上記図柄変動表示手段を引き込んで停止する表示制御手段とを有し、予め定めた特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、上記ボーナス確定状態が発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンにおいて、
上記ボーナス確定状態下での上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて特典を付与するように構成した特典付与手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って上記ボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものである。そして、このスロットマシンは、上記ボーナス確定状態下で上記特定小役の内部当選あるいは入賞が重複して発生した際、その内部当選あるいは入賞に応じて上記特典を付与する上記特典付与手段を備えている。
【００１０】
このスロットマシンを遊技する遊技者にあっては、上記ボーナス確定状態下で上記特定小役が内部当選あるいは入賞した場合であっても、上記特典付与手段を介して上記特典を獲得し得る。上記スロットマシンの遊技者は、上記ボーナス確定状態であるか否かに関わらず、上記特定小役を内部当選あるいは入賞させれば何らかの見返りを得ることができる。
【００１１】
上記スロットマシンでは、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態であれば上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて上記ボーナス確定状態を発生させることができる。上記ボーナス確定状態であっても、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて上記特典を得ることができる。すなわち、上記スロットマシンでは、上記特定小役が内部当選あるいは入賞すれば、遊技者は何らかの有利を得ることができる。それ故、上記スロットマシンによれば、上記ボーナス確定状態において上記特定小役が内部当選あるいは入賞した場合の、いわゆる無駄引きに対する遊技者の落胆度合いを抑制し得る。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、上記ボーナス確定状態における上記特定小役の内部当選あるいは入賞に起因して発生し得る遊技者の落胆度合いを抑制でき、遊技者の遊技意欲を高く維持させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明において、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定したスロットマシンとは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて上記ボーナス確定状態が発生する遊技パターンを設定したスロットマシンを意味している。上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームのうちの一部について上記ボーナス確定状態が発生するスロットマシンであっても良く、上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームの全てについて上記ボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンであっても良い。
【００１４】
また、上記ボーナス確定状態は、即座に上記ボーナス役が入賞し得る状態ばかりでなく、例えば、数ゲーム後等の近い将来において上記ボーナス役が入賞可能な状態になることが確定された状態をも意味している。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１５】
また、上記特典付与手段が付与する上記特典としては、例えば、当該特典を付与する前の遊技状態と比べて出玉率を高めた特別な遊技状態の実施や、リール停止前に内部当選役の種類を全て遊技者に報知する遊技状態（いわゆるＡＴ状態）の実施、あるいは通常は実施しない特別な演出（プレミア演出）の実施等、様々な内容のものがある。
さらに、例えば、無料のドリンクサービス等の顧客サービスを発注する発注信号を遊技場の管理装置に向けて送信するように上記特典付与手段を構成することも良い。この場合には、いわゆる無駄引きを発生した遊技者に対して、ドリンクサービスなどの顧客サービスを提供することができる。
【００１６】
さらにまた、例えば、会員である遊技者毎に遊技場が管理する会員ポイントを加算するポイント加算信号等を管理装置に向けて送信するよう、上記特典付与手段を構成することもできる。この場合には、いわゆる無駄引きを発生した遊技者に対して、上記会員ポイントを与えることができる。要するに、上記特典としては、いわゆる無駄引きに対する遊技者の落胆度合いを抑制し得るようなものであれば、どのような内容のものであっても良い。
【００１７】
また、遊技者が上記特典の付与を要求するための操作を取り込む要求操作手段を有し、
上記特典付与手段は、上記特定小役が内部当選したにも関わらず入賞しなかったゲームでは、上記要求操作手段が操作された場合に限って上記特典を付与するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１８】
上記スロットマシンでは、上記特定小役の図柄が上記所定の引込範囲内に無ければ、上記特定小役が内部当選した場合であっても当該特定小役を入賞させることができない。しかるに、上記スロットマシンの遊技では、例えば、図柄を変動表示する上記図柄変動表示手段が停止する際のいわゆる引込制御や、内部当選役を報知するフラグ告知等に基づいて、遊技者が内部当選役に気づく場合がある。そこで、上記のように上記要求操作手段が操作された場合に限って上記特典を付与する場合には、上記特定小役が内部当選したものの入賞しなかったことに気づいた遊技者に対してのみ、上記要求操作手段の操作を条件として上記特典を付与できる。
【００１９】
一方、上記特定小役の内部当選に気づいていない遊技者にあっては、そもそも無駄引きが生じたのでは・・・という疑念等が生じていない。したがって、上記のごとく特典を付与するための必要条件として上記要求操作手段の操作を設定すれば、いわゆる無駄引きが発生したかも知れないという疑念を抱き、落胆を感じるおそれがある遊技者に対して適切に上記特典を付与できるようになる。
【実施例】
【００２０】
（実施例１）
本例は、特定小役とボーナス役とが同時に内部当選し得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内でリール２を引き込んで停止する表示制御手段４５とを有している。このスロットマシン１は、予め定めた特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、ボーナス確定状態が発生した場合にはボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成してある。
このスロットマシン１は、ボーナス確定状態下での特定小役の内部当選あるいは入賞に応じて特典を付与するように構成した特典付与手段４１を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、ボーナスゲームの終了後に、所定ゲーム数（本例では１００ゲーム。）に渡るリプレイタイムを発生するという遊技仕様のものである。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００２２】
このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２３】
本例では、上記特定小役として役図柄「スター」の７枚役（以下、７枚役「スター」という。）と、役図柄「チェリー」の７枚役（以下、７枚役「チェリー」という。）とを設定してある。特定小役である７枚役「スター」は、ＢＩＧボーナス役と同時当選し得る。特定小役である７枚役「チェリー」は、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役と同時当選し得る。
【００２４】
また、本例では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態（オン状態）を設定している。上記ボーナス確定状態については、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより管理している。ボーナスフラグに１を設定した状態（オン状態）がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロをセットした状態（オフ状態）がボーナス役の未確定状態である。
【００２５】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を有している。そして、液晶表示部５３に向かって右側には、後述する要求操作手段６９をなす特典要求ボタン６９０を設けてある。
【００２６】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２８】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３０】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示し得るように形成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３２】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３３】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。また、本例では、中リール２Ｃの図柄２０の配列について、特定小役である７枚役「スター」あるいは「チェリー」と、ボーナス役の図柄「７」あるいは「ＢＡＲ」とが同時に停止表示されないように設定してある。それ故、本例のスロットマシン１では、特定小役とボーナス役とが同時に入賞することがない。
【００３４】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、上記特典付与手段４１を介して特典を付与する旨を表す特典付与画面（図示略）、あるいは上記特典要求ボタン６９０の誤操作に対するペナルティーを課す旨を表すペナルティー表示画面（図示略）等を表示する。さらに、本例の液晶表示部５３は、上記の特典付与画面等の表示画面のほか、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示する。
【００３５】
要求操作手段６９を構成する特典要求ボタン６９０は、上記リプレイタイム中の無駄引きに対して、遊技者が特典の付与を要求する操作ボタンである。なお、この特典要求ボタン６９０の操作に応じた要求操作手段６９の機能については後述する。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、上記特典要求ボタン６９０を含む要求操作手段６９とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００４０】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４１】
要求操作手段６９は、遊技者が特典の付与を要求する操作ボタンである特典要求ボタン６９０を有している。本例のスロットマシン１では、上記リプレイタイム中の無駄引きのうち、特定小役の入賞として顕在化したものについては、特典要求ボタン６９０の操作の有無によらず特典を付与している。一方、リプレイタイム中の無駄引きのうち、特定小役が内部当選したものの入賞せずに顕在化しなかったものについては、要求操作手段６９を構成する特典要求ボタン６９０の操作を条件として特典を付与している。
【００４２】
なお、本例では、遊技者による特典要求ボタン６９０の無闇な操作を未然に回避できるよう、無駄引きが発生してないにも関わらず特典要求ボタン６９０が操作された場合に対してペナルティを設定してある。本例のペナルティは、上記リプレイタイムの強制終了である。なお、ペナルティを課す詳しい条件については、図１１に示すフローチャートの説明と共に後述する。
【００４３】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグをセットする内部抽選手段４２、リプレイタイムを発生する遊技状態切替手段４４、無駄引きの発生に応じて特典を付与する特典付与手段４１の各機能を実現するように構成してある。
【００４４】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸に各役を配置してある。なお、同図中、「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定小役である７枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８３）は、特定小役である７枚役「チェリー」と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ」（「ＲＥＧ」）単独の表記８４（８５）は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４５】
同図によれば、例えば、特定小役である７枚役「スター」の当選乱数は、４０７８〜４２２７の乱数である。一方、ＢＩＧボーナス役ついては、当選乱数として４２０８〜４２２７の乱数と、４３５８〜４３７７の乱数と、４３８８〜４３９７の乱数とを設定してある。それ故、７枚役「スター」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４２０８〜４２２７の乱数が上記同時当選乱数となる。この同時当選乱数に当たる乱数が抽出されたとき、特定小役である７枚役「スター」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選することになる。
【００４６】
本例では、上記の同時当選乱数として、７枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる第１の同時当選乱数４８１と、７枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる第２の同時当選乱数４８２と、７枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる第３の同時当選乱数４８３とを設定してある。
【００４７】
さらに、同図から知られるように、表記８１の「ＢＩＧ１」、表記８２の「ＢＩＧ２」、及び表記８４の「ＢＩＧ」に対応する当選乱数の数は、それぞれ、２０個、２０個、１０個である。したがって、本例では、ＢＩＧボーナス役のうち、４０％が７枚役「スター」との同時当選となり、４０％が７枚役「チェリー」との同時当選となり、残りの２０％が単独当選となる。
【００４８】
乱数発生手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１０枚役、７枚役「スター」、７枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。
【００５０】
本例の内部抽選手段４２は、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図５を用いて上記したように、例えば、乱数として４２０８〜４２２７の同時当選乱数４８１が発生したとき、７枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、上記特定小役を含む小役等の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらず１ゲーム終了時に消滅し、一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が保持される。
【００５１】
遊技状態切替手段４４は、図１に示すごとく、ＲＴフラグがオンであるときにリプレイタイムを発生させ、ＲＴフラグがオフであるときに通常の遊技状態を発生させる手段である。ＲＴフラグは、ボーナス役入賞に続いて実施されるボーナスゲームの終了時にオンにセットされるフラグである。そして、ＲＴフラグは、所定のゲーム数の消化によりリプレイタイムが満了したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したとき、オフにセットされる。
【００５２】
特典付与手段４１は、同時当選乱数が発生した旨（抽出された旨）、すなわち上記特定小役とボーナス役との同時当選に関する同時当選情報を内部抽選手段４２から取り込むと共に、入賞役の種類に関する入賞役情報を入賞役判定手段４９から取り込むように構成してある。さらに、本例の特典付与手段４１は、遊技状態切替手段４４に対して設定されたＲＴフラグ、及び上記特典要求ボタン６９０の操作情報を取り込むように構成してある。そして、特典付与手段４１は、上記ＲＴフラグ、上記同時当選情報、上記入賞役情報、及び特典要求ボタン６９０の操作情報の組み合わせに応じて、遊技者に特典を付与する。
【００５３】
ここで、本例の特典について説明する。本例では、リプレイタイム中の無駄引きに対して特典を付与している。本例の特典付与手段４１が付与する特典は、リプレイタイムの延長である。具体的には、本例では、特典付与の対象のゲームを基準として、さらに１００ゲーム、リプレイタイムを延長するという特典を付与している。
【００５４】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５５】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定した。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、その役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない場合には、表示制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５７】
入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５８】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図６〜図１１に示すフローチャートに沿って説明する。図６は、内部抽選手段４２による内部抽選処理の流れを示している。図７は、リプレイタイムを開始するＲＴ開始処理の流れを示している。図８は、特典としてリプレイタイムを延長するＲＴ延長処理の流れを示している。図９は、特典要求ボタン６９０の操作による特典要求処理の流れを示している。図１０は、特典要求操作の待機状態を終了するボタン操作待機終了処理の流れを示している。図１１は、特典要求ボタン６９０が誤操作された際のボタン誤操作処理の流れを示している。以下、各処理の内容について詳しく説明する。
【００５９】
まず、内部抽選手段４２による内部抽選処理の流れについて、図６を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとくゲームの開始を判断する。ゲームが開始された場合には、内部当選役を抽選するための抽選用の乱数を抽出（ステップＳ１０２）し、当選乱数テーブル（図５）の当選乱数と照合（ステップＳ１０３）する。そして、一致した当選乱数に対応する内部当選役のフラグをオン（１）にセットする。
【００６０】
続くステップＳ１０５では、特定小役とボーナス役との同時当選か否かを判断する。同時当選である場合には、さらに、ステップＳ１０６のごとくＲＴフラグがオンであるか否かを判断する。ＲＴフラグがオンであって、かつ、前回のゲームにおいて既にボーナスフラグがオン（ステップＳ１０７）であった場合には、特典を付与し得る状態を表すＲＴ延長準備フラグをオンにセット（ステップＳ１０８）する。
【００６１】
次に、リプレイタイムを開始するＲＴ開始処理の流れについて、図７を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくＢＩＧボーナスゲームの終了を判断する。ＢＩＧボーナスゲームが終了した際には、ＢＩＧボーナスフラグをオフにセット（ステップＳ２０２）すると共に、ＲＴフラグをオンにセット（ステップＳ２０３）する。そして、ステップＳ２０４のごとくＲＴゲームカウンタに１００ゲームをセットする。
【００６２】
次に、リプレイタイムを延長する特典を付与するＲＴ延長処理の流れについて、図８を用いて説明する。ここでは、まず、ＲＴフラグの状態（ステップＳ３０１）、及びＲＴ延長準備フラグ（ステップＳ３０２。図６中、ステップＳ１０８参照。）の状態を判断する。ＲＴフラグ及びＲＴ延長準備フラグが共にオンである場合には、ステップＳ３０３のごとく特定小役である７枚役「スター」あるいは「チェリー」の入賞を判断する。
【００６３】
ボーナス役と同時当選した７枚役が入賞した場合には、ステップＳ３０４のごとくＲＴゲームカウンタを１００にリセットし、ステップＳ３０５のごとくＲＴ延長準備フラグをオフにリセットする。一方、ボーナス役と同時当選した７枚役が取りこぼされた場合には、ステップＳ３１４のごとく特典要求ボタン６９０の操作待機状態を管理するボタン操作待機フラグをオンにセットする。
【００６４】
次に、特典要求ボタン６９０の操作による特典要求処理の流れについて、図９を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ４０１のごとくＲＴフラグがオンであるか否かを判断する。そして、ＲＴフラグがオンである場合には、ステップＳ４０２のごとく特典要求ボタン６９０の操作を検出する。ステップＳ４０３のごとくボタン操作待機フラグ（図８中のステップＳ３１４参照。）がオンの状態で特典要求ボタン６９０が操作された場合には、ステップＳ４０４のごとくＲＴゲームカウンタを１００にリセットすることでリプレイタイムを延長すると共に、ボタン操作待機フラグをオフにリセットする。一方、ボタン操作待機フラグがオフであるにも関わらず特典要求ボタン６９０が操作された場合には、ステップＳ４１４のごとく誤操作カウンタを１ずつ加算する。
【００６５】
次に、特典要求操作の待機状態を終了するボタン操作待機終了処理の流れについて、図１０を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ５０１のごとく、ボタン操作待機フラグ（図８中のステップＳ３１４参照。）の状態を判断する。ボタン操作待機フラグがオンの状態で次のゲームが開始された場合（ステップＳ５０２）には、ステップＳ５０３のごとくボタン操作待機フラグをゼロにリセットする。
【００６６】
次に、特典要求ボタン６９０が誤操作された際のボタン誤操作処理の流れについて、図１１を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ６０１のごとく誤操作カウンタ（図９中、ステップＳ４１４参照。）が３に到達したか否かを判断する。なお、本例では、ＲＴゲームカウンタに１００をセットした際、すなわちリプレイタイムの開始時や延長時等に、誤操作カウンタにゼロをセットしている。
【００６７】
誤操作カウンタが３であれば、ステップＳ６０２のごとく、ペナルティを課す旨を表すペナルティ表示画面（図示略）を液晶表示部５３に表示する。そして、ステップＳ６０３のごとく、特典要求ボタン６９０の誤操作のペナルティとしてＲＴフラグをオフにし、リプレイタイムを終了する。さらに、ステップＳ６０４のごとく誤操作カウンタをゼロリセットする。
【００６８】
上記のような構成の本例のスロットマシン１では、ボーナス確定状態下で上記特定小役が内部当選あるいは入賞した場合であっても、特典付与手段４１を介して特典を獲得し得る。このスロットマシン１では、ボーナス確定状態であるか否かに関わらず、上記特定小役を内部当選あるいは入賞させれば何らかの見返りを得ることができる。
【００６９】
つまり、本例のスロットマシン１では、ボーナス役の未確定状態であれば上記特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス確定状態を発生させることができ、ボーナス確定状態であっても、リプレイタイムの延長という特典を得ることができる。それ故、スロットマシン１では、ボーナス確定状態において上記特定小役が内部当選あるいは入賞した場合の、いわゆる無駄引きに対する遊技者の落胆度合いを抑制し得る。
【００７０】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、ボーナス確定状態における上記特定小役の内部当選あるいは入賞に起因して発生し得る遊技者の落胆度合いを抑制でき、遊技者の遊技意欲を高く維持させることができる。
【００７１】
なお、本例では、リプレイタイム中の無駄引きに限って特典を付与している。これに代えて、リプレイタイムではない通常の遊技状態における無駄引きに対しても何らかの特典を与えるようにしても良い。本例は、リプレイタイムを発生するスロットマシン１に関する例であるが、リプレイタイムを実施しないスロットマシンであっても良い。
【００７２】
さらに、本例では、リプレイタイムの延長という特典を設定したが、当然ながら特典の内容はリプレイタイムの延長に限定されるものではない。例えば、小役の当選確率を高く設定することで出玉率を高めた特別な遊技状態を特典として設定することもできる。要するに、本例の特典としては、無駄引き前の遊技状態よりも有利な遊技状態であれば、どのような内容のものであっても良い。
【００７３】
また、本例のスロットマシン１では、特典要求ボタン６９０を設けてある。特典要求ボタン６９０を省略すると共に、無駄引きした場合にはもれなく特典を付与するようにしても良い。さらに、無駄引きが発生したときにその旨を遊技者に報知する無駄引き報知手段を設けることも良い。この場合には、遊技者が無駄引きの発生を明確に認識できるようになる。
【００７４】
なお、本例では、ボーナスと同時当選した場合に限って特典を付与するようにしたが、特定小役の単独当選である場合にも何らかの特典を付与するようにしてもよい。ボーナス確定状態においては、特定小役の単独当選であっても遊技者が嫌な気分になるおそれがある。入賞が発生した時点では特定小役の単独当選か同時当選かが判別できないからである。遊技者が嫌な気分に陥るおそれがある点において、単独当選の特定小役も無駄引きと同様である。そこで、上記のように特定小役の単独当選の場合にも何らかの特典を付与する場合には、上記のような遊技者の嫌な気分を和らげる効果がある。
【００７５】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンに基づいて、いわゆるストック機能を持たせた例である。
本例のスロットマシンと実施例１のスロットマシンとの相違点は、ストック機能の有無に加えて、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルにある。本例の当選乱数テーブルでは、各役の当選乱数を互いに独立して設定してあり、それ故、重複する当選乱数、すなわち同時当選乱数が存在していない。したがって、本例のスロットマシンでは、内部当選役は常に単独で内部当選し得る。
【００７６】
まず、ストック機能を有する本例のスロットマシンの遊技性について説明する。本例のスロットマシンのストック機能は、ＢＩＧボーナス役あるいはＲＥＧボーナス役が内部当選したとき、ボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立した後にボーナス確定状態を発生させる機能である。このストック機能を有する本例のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選に応じて、ボーナス役の入賞を規制したリプレイタイム（実施例１のリプレイタイムとは異なる。）に移行する。本例のリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を大幅に高めることによってリプレイ役か小役が内部当選する確率をほぼ１００％に設定した遊技状態である。
【００７７】
ボーナス役の入賞を規制した本例のリプレイタイムでは、ボーナス役に対して小役あるいはリプレイ役を優先的に入賞させるというルール設定により、ストックしたボーナスフラグに基づく入賞が規制される。このリプレイタイムでは、内部当選したリプレイ役の大半について入賞を外すようにリール制御され、リプレイ役の入賞確率が通常の遊技状態と同様に調整される。そして、これにより、このリプレイタイムは、遊技者に対して潜在的に実施されることになる。
【００７８】
本例のスロットマシンは、上記のリプレイタイムの解除抽選を実施する。リプレイタイムの解除抽選に当選すれば、ボーナスフラグを放出するための上記所定の放出条件が成立し、ボーナス確定状態に移行し得る。それ故、リプレイタイムの解除抽選は、ボーナスフラグの放出抽選と称呼されることもある。本例では、予め設定した特定小役の入賞に応じてリプレイタイムの解除抽選を実施した。それ故、ボーナス確定状態への移行後に、上記特定小役に再入賞することは、いわゆる無駄引きとなる。
【００７９】
本例のスロットマシンは、ボーナス確定状態において上記特定小役に再入賞した際、今回のボーナス確定状態で放出するボーナスの数を１つ追加するという特典を遊技者に対して付与するものである。あるいは、次回のリプレイタイムにおいてリプレイタイムの解除抽選確率を高めるという特典を遊技者に付与してもよい。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、各役の当選乱数を示す説明図。
【図６】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、ＲＴ開始処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、ＲＴ延長処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、特典要求処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、ボタン操作待機状態の終了処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、特典要求ボタンのボタン誤操作処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン
１０  前面枠体
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  特典付与手段
４２  内部抽選手段
４４  遊技状態切替手段
４５  表示制御手段
４８  乱数発生手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008023055.tif 000003
【図２】
2008023055.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008023055.tif 000008
【図７】
2008023055.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008023055.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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