(57)【要約】【課題】  遊技機において演出表示装置への演出表示を制御する周辺制御基板および表示装置制御基板の共用化を図る。【解決手段】  遊技機において遊技状態に応じて主制御基板１０１が出力したコマンドに基づき、周辺制御基板２０１および表示装置制御基板２１１が演出表示装置４の演出表示を制御する。かかる構成において、主制御基板１０１は遊技盤に取り付け、周辺制御基板２０１および表示装置制御基板２１１は本体枠に取り付ける。周辺制御基板２０１等が上述の制御で用いるプログラムおよびデータは、遊技盤に備えたメモリ基板２００Ｍ上のＲＯＭから供給する。こうすることにより、遊技盤を取り替えることにより、周辺制御基板２０１等のソフトウェアを変更でき、遊技盤に適合した動作をさせることができる。この結果、周辺制御基板２０１等の機種間での供用化を図ることができる。【選択図】  図１０
2008173361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤を保持するための本体枠と、
前記遊技盤とは別体として構成され、遊技中に所定の演出表示を行うための表示パネルと、
前記本体枠に取り付けられ、前記表示パネルにおける演出表示を制御するための制御回路を実装した演出制御基板と、
前記遊技盤に取り付けられ、前記演出表示の制御に用いられるデータを記録した不揮発性メモリと、
前記遊技盤を前記本体枠に取り付けた状態で、前記演出制御基板と前記不揮発性メモリとを電気的に接続する接続機構とを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記表示パネルは、前記本体枠に取り付けられている遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
遊技状態に応じて前記演出制御基板に前記演出表示の内容を指示するコマンドを出力する主制御基板を有し、
該主制御基板は、前記遊技盤に取り付けられている遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機であって、
前記不揮発性メモリと前記主制御基板とは、共通のケースに収納された状態で前記遊技盤に取り付けられている遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記ケースは、仕切壁によって仕切られた２つの収納室を有し、一方に前記不揮発メモリ、他方に前記主制御基板を収納する遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載の遊技機であって、
前記接続機構は、前記演出制御基板および前記不揮発性メモリにそれぞれ電気的に接続され、前記遊技盤を前記本体枠に取り付けた時に接続される位置に固定されたコネクタである遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示用の表示パネルを備える遊技機の内部構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機は、主制御基板、演出制御基板など複数の制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板は遊技全体を統括制御し、演出制御基板は、主制御基板からのコマンドに応じて遊技盤面に設けられた表示装置への演出表示や音声出力などを制御する。遊技機には、この他、電源を供給するための電源基板、遊技中に賞球等を払い出すための払出制御基板などが備えられている。
【０００３】
遊技機はホールの島設備に設置されて使用される。まず、島設備には、遊技機を設置するための外枠が固定される。この外枠には、ヒンジ機構が設けられており、遊技機の本体枠はこのヒンジ機構に取付可能となっている。遊技機の遊技盤は、更に、本体枠に脱着可能となっている。本体枠は機種間で共通とされていることがあり、このような場合には、本体枠に取り付けられている遊技盤のみを交換することによって機種の入れ替えが可能である。
【０００４】
遊技機は、比較的短周期で新機種の開発、入れ替えが行われることが多いため、機種間の共通化を進めることで製造コストの低減が図られている。例えば、遊技機に備えられる種々の基板のうち、払出制御基板や電源基板は機種ごとに固有の機能を要求されるものではないため、共通化が可能である。従って、これらの基板は遊技盤ではなく、本体枠に取り付けられている。こうすることによって、遊技盤を交換しても、これらの基板はそのまま使い続けることが可能となる。
【０００５】
また、演出制御基板は、表示装置の種類が同一である限り、回路構成の共通化を図ることが可能であり、表示制御プログラムおよび表示用のデータを変更するだけで供用可能となる。特許文献１、２は、これらのプログラムおよびデータを格納したＲＯＭを、カートリッジ化し、制御基板に容易に脱着可能とすることによって、機種間の制御基板の供用化を実現する技術を開示している。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１６４６３５号公報
【特許文献２】特開２００６−１０２４７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、ＲＯＭをカートリッジ化する方法では、コスト低減効果は不十分であった。この方法を用いる場合でも、ＲＯＭカートリッジの変更をする以上、機種入れ替えの際には、旧機種の制御基板を遊技盤と共に回収する必要があるからである。つまり、制御基板を回収し、新たなＲＯＭを取り付けるという一連の製造工程は相変わらず要求されることになるのである。結局、ＲＯＭをハンダ付けする負担が軽減される程度の効果しか得られないことになる。
【０００８】
ＲＯＭカートリッジを用いつつ、更にコスト低減を図る方法として、機種入れ替えの現場で制御基板のＲＯＭカートリッジを差し替えるという方法も考えられる。しかし、この方法では、遊技盤と、差し替え用のＲＯＭカートリッジをそれぞれ用意してから作業にとりかかる必要がある。両者の対応関係が不整合の場合、つまり遊技盤に適合しないＲＯＭカートリッジが用いられた場合には、本来の適正な動作は行われなくなる。従って、この方法では、こうした弊害を回避するために、両者を対応づけた管理を確実に行わなくてはならないという新たな課題が生じてしまう。
【０００９】
本発明は、かかる課題に鑑み、遊技機において、基板のより一層の共用化を実現可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技盤、本体枠、表示パネル、演出制御基板、不揮発性メモリ、および接続機構を備える。かかる遊技機には、パチンコ機や回胴式遊技機などが含まれる。遊技盤は本体枠に保持される。表示パネルは遊技中に所定の演出表示を行う表示装置であり、遊技盤とは別体として構成されている。表示パネルとしては、例えば、液晶ディスプレー（ＬＣＤ）、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ、レーザーディスプレイなどを用いることができる。演出制御基板は表示パネルにおける演出表示を制御するための制御回路を実装した基板である。演出制御基板は、例えば、表示パネルに応じた表示データを生成するためのＶＤＰ（Video Display Processor）およびＶＤＰの動作を制御するためのＣＰＵ等を実装した基板とすることができる。演出制御基板は、単一の基板として構成してもよいし、ＶＤＰを実装した表示装置制御基板と、ＶＤＰの動作を制御するＣＰＵを搭載した周辺制御基板に分けて構成してもよい。但し、いずれの場合においても、演出表示の制御に用いるデータを格納するためのＲＯＭを演出制御基板上に実装する必要はない。このデータは不揮発性メモリに記録する。
【００１１】
本発明では、演出制御基板は本体枠に取り付けられ、不揮発性メモリは遊技盤に取り付けられている。接続機構は遊技盤を本体枠に取り付けた状態で、演出制御基板と不揮発性メモリとを電気的に接続するコネクタ、ケーブル等である。
【００１２】
本発明の遊技機によれば、演出制御基板が本体枠に取付けられているため、異機種間で供用することができる。演出制御に必要なデータは不揮発性メモリから供給される。不揮発性メモリは、遊技盤に取り付けられているため、遊技盤と不揮発性メモリとの不整合による不具合も回避することができる。これらの作用により、本発明の遊技機では、不具合の危険を回避しつつ演出制御基板の共用化を図ることができる。不揮発性メモリには、制御用のプログラムを併せて記録していてもよい。この場合には、演出制御基板から、制御用のプログラムを記憶するためのＲＯＭも省略することができる。
【００１３】
本発明において表示パネルは、遊技盤に搭載してもよいが、本体枠に取り付けることがより好ましい。つまり、表示パネルと演出制御基板とが共に本体枠に取り付けられることになる。こうすることにより、表示パネルと演出制御基板とを容易に接続できるとともに、両者の対応関係の不整合が生じることを回避できる。特に、演出制御基板は、表示パネルごとに固有の回路となっている場合に有用である。
【００１４】
遊技機が主制御基板を有している場合には、主制御基板は遊技盤に取り付けることが好ましい。主制御基板は、遊技状態に応じて演出制御基板に演出表示の内容を指示するコマンドを出力する基板であり、遊技機の機種ごとに固有の制御を行う。主制御基板を遊技盤に取り付けることによって、遊技盤と主制御基板との対応関係が不整合となることを回避できる。主制御基板は、ＲＯＭの差し替え等による不正行為を回避するため、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを組み込んだワンチップマイクロコンピュータを実装することが多い。かかる回路構成の主制御基板は、遊技機の機種に固有のハードウェアとなる。上述の態様によれば遊技機との対応関係の不整合を回避でき、遊技機を安定的に動作させることが可能となる。もっとも、主制御基板は汎用のＣＰＵによってソフトウェア的に制御処理を実行する回路とされている場合には、演出制御基板と同様、遊技盤に取り付けた不揮発性メモリから制御プログラムを提供する構成を採ってもよい。こうすることにより、主制御基板の共用化を図ることもできる。
【００１５】
主制御基板を遊技盤に取り付ける場合、不揮発性メモリと主制御基板とは、共通のケースに収納してもよい。遊技機では、不正行為を防止するため、主制御基板は透明のケースに収納された上で取り付けられるのが通常である。不揮発性メモリをここに併せて収納することにより、遊技盤への取付けが容易になる。また、遊技盤の製造時にも遊技盤、制御基板、および不揮発性メモリの不整合を回避することができる利点もある。
【００１６】
上述のケースの構造は任意に設定可能であるが、一例として、仕切壁によって仕切られた２つの収納室を設けても良い。こうすることにより、一方に不揮発メモリを収納し、他方に主制御基板を収納することができ、両者を明確に電気的に分離することができる。遊技機では、不正行為を防止するために主制御基板への外部からの信号入力が制限されている。これに対し、不揮発性メモリにはデータ等の読み出しコマンドの入力が不可欠である。本態様によれば、両者が電気的に分離されていることが視覚的に容易に確認できるため、不揮発性メモリを介して主制御基板への信号入力を行うなどの不正行為を防止することができる。
【００１７】
本発明では、演出制御基板と不揮発性メモリ間は、演出制御基板および不揮発性メモリにそれぞれ電気的に接続されたコネクタ、ケーブルなど種々の接続機構を用いることができる。コネクタを用いる場合には、遊技盤を本体枠に取り付けた時に接続される位置に固定することが好ましい。こうすることにより、遊技盤の取付けによって容易に電気的接続を確保できるため、取付け時の作業負荷が軽減される。
【００１８】
本発明は、上述の特徴を必ずしも全て備えている必要はない。上記特徴は、適宜、その一部を省略したり、組み合わせたりして遊技機に適用しても良い。遊技機には、上述の演出制御基板および主制御基板の他、電源基板や遊技時に遊技球などの払出を制御するための払出制御基板を備えても良い。電源基板、払出制御基板は遊技盤に取り付けても良いが、本体枠に取り付けることにより、更に共用化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成例を示すが、遊技機は、回胴式遊技機としてもよい。
Ａ．パチンコ機の構成：
Ａ１．全体構成：
Ａ２．背面構造：
Ａ３．前面扉部材７内部の構造：
Ａ４．本体枠３の内部構造：
Ａ５．打撃強度変更手段の構造：
Ａ６．遊技盤６の外観：
Ｂ．制御回路構成：
Ｂ１．全体構成：
Ｂ２．周辺制御基板２０１の構成：
Ｃ．機能ブロック：
Ｄ．遊技内容：
Ｅ．変形例：
Ｅ１．コネクタ接続：
Ｅ２．メモリ基板の変形例：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の構成：
Ａ１．パチンコ機の全体構成：
図１は実施例におけるパチンコ機１の斜視図である。本明細書では、遊技領域内に所定のゲージ配列で植設される障害釘については、図示を省略した。他の図面も同様である。パチンコ機１には、上側に演出画像を表示可能な大型の演出表示装置４が配置され、その下側に遊技領域５が配置されている。
【００２１】
パチンコ機１は、外枠２によって遊技場等のホールの島設備に固定される。外枠２は樹脂やアルミ合金等の軽金属製の縦長矩形の枠であり、従来の木材を用いた外枠よりも軽量である。外枠２の正面視左辺側の前面には一対のヒンジ機構１７が上下に備えられており、本体枠３が、外枠２に対して開閉可能に支持される。
【００２２】
本体枠３は外枠２と略同じ正面形状の樹脂製の枠である。本体枠３には演出表示装置４が取り付けられ、その下側には、遊技領域５を有した遊技盤６が取り付けられる。本実施例では、演出表示装置４として、本体枠３の略上側半分を占める大きさの液晶ディスプレー（ＬＣＤ）を用いた。この他、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ、レーザーディスプレイなど種々の装置を用いてもよい。
【００２３】
演出表示装置４の中心は、パチンコ機１の前で着座する遊技者の目の高さと略同じ高さとなっているため、遊技者は演出表示装置４の演出画像を見易い。また、遊技領域５が演出表示装置４の表示領域よりも小面積となっているため、遊技者の関心を演出表示装置４の演出画像に向けやすい構成となっている。
【００２４】
本体枠３には演出表示装置４の下側を覆う前面扉部材７が開閉可能に軸支されている。前面扉部材７は、本体枠３の正面視右辺側の前面には一対のヒンジ機構１８によって本体枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００２５】
前面扉部材７には遊技領域５と対応した位置に略円形状の窓部１９を備えており、閉じた状態で遊技盤６の遊技領域５を前側から視認可能となっている。前面扉部材７の左側には施錠装置６６が備えられており、鍵穴６７に特定の鍵を挿入し回転させることで、前面扉部材７の開閉を施錠／解錠することができる。
【００２６】
遊技中、遊技球は上皿１２に貯留される。この遊技球は、遊技者が操作ハンドル１３を操作すると、遊技領域５に打ち込まれる。上皿１２の下側には、遊技球を貯留する下皿１４が更に備えられている。図示は省略するが、上皿１２に設けられた上皿排出レバーを操作すると、上皿１２に貯留された遊技球を下皿１４へ排出することができる。下皿１４に設けられた下皿排出レバーを操作すると、貯留された遊技球を下方から下皿１４の外へ排出することができる。
【００２７】
遊技領域５内には、遊技状況等に応じて種々の色に発光可能な中央装飾体８１およびサイド装飾体８２が備えられている。中央装飾体８１の上面中央には始動口７８が配置されており、その下方にはアタッカ装置８０およびアウト口８６が配置されている。これらの機能等については後述する。
【００２８】
演出表示装置４および遊技領域５の外周には、それぞれを囲うように上部発光装飾体１５および下部発光装飾体１６が設けられている。上部発光装飾体１５および下部発光装飾体１６は、遊技状況に応じて種々の色に発光する。
【００２９】
図２はパチンコ機１の正面図である。先に説明した通り、演出表示装置４の下側には、右側に寄せて遊技盤６が取り付けられている。遊技盤６の前面は前面扉部材７で覆われているが、遊技者は、前面扉部材７に設けられた窓部１９から遊技領域５を視認することができる。窓部１９の径は前面扉部材７の高さと略同じである。窓部１９には透明な前面ガラス２０がはめ込まれているため、遊技者が遊技領域５内に異物等を侵入させることはできない。
【００３０】
Ａ２．背面構造：
図３はパチンコ機１の後面側全体を示す背面図である。本体枠３の後面側の上部には球タンク８が配置されている。球タンク８は上が開口した箱状の部材であり、島設備から供給される多数の遊技球を貯留する。球タンク８は、遊技球の貯留状況を視認できるよう透明な樹脂で形成されている。球タンク８の底面は左側に下がった傾斜面となっており、底面の左端には遊技球の放出口が形成されている。放出口は遊技球を払出装置９へ導くためのタンクレール２１に連通している。タンクレール２１は右側端が低くなるように傾斜して配置されている。タンクレール２１の内部は遊技球を複数列（例えば、二列）に整列させるための整列機構が設けられている。遊技球は、タンクレール２１内で整列させられた状態で払出装置９へと供給される。
【００３１】
払出装置９は本体枠３の右側に上下方向に配置されている。払出装置９内には、タンクレール２１から供給された遊技球を整列させた状態で蛇行状に収容する球収容部が形成されている。球収容部内の遊技球の通路の下流部が二股に分岐しており、一方の通路は球収容部内から遊技球を抜取るための球抜き通路となっている。球収容部の下側には払出回転体が払出モータによって回転可能に取り付けられており、分岐した他方の通路はこの払出回転体に繋がっている。払出回転体の周囲には、遊技球を一つずつ収容可能な収容部が複数形成されている。払出モータを駆動して、払出回転体を回転させると、収容部が遊技球を一つずつ払出排出口に排出する。遊技球の払出数は、払出回転体の回転数、即ち払出モータの回転数によって制御される。
【００３２】
図示する通り、払出装置９は本体枠３の背面視右辺側に配置されている。これは、外枠２に対して本体枠３を軸支するヒンジ機構１７（図２参照）と同じ側である。これにより、払出装置９内に多数の遊技球が収容された場合でも、その荷重によってヒンジ機構１７にかかるモーメントを抑えることができ、ヒンジ機構１７の開閉動作への影響を緩和することができる。
【００３３】
パチンコ機１には、遊技を制御する主制御基板等を格納した主制御基板ボックス１０と、演出表示装置４に表示される演出画像を制御する表示装置制御基板等を格納した表示基板ボックス１１とが備えられている。本実施例では、表示基板ボックス１１は演出表示装置４の背面に当たる位置に取り付けられており、主制御基板ボックス１０はその下側に取り付けられている。演出表示装置４は、本体枠３に形成された前後方向に貫通する枠状の支持部に、後側からはめ込むようにして固定支持される。表示基板ボックス１１は演出表示装置４の後から、やはり本体枠３にはめ込むようにして固定支持されている。本実施例では、演出表示装置４および表示基板ボックス１１は共に、遊技盤６ではなく本体枠３に取り付けられていることになる。実際には、主制御基板ボックス１０は、その背面側（図中の紙面表側）がスリット２８を有する裏板２９で隠蔽されている。図３中では、主制御基板ボックス１０の位置関係を示すため、部分的に裏板２９の内側の状態を示した。主制御基板ボックス１０と表示基板ボックス１１との間の電気的接続は、遊技盤を取り付けた後、両者をケーブルで接続することで確保される。
【００３４】
Ａ３．前面扉部材７内部の構造：
図４は前面扉部材７を開いた状態の斜視図である。まず本体枠３の構造について説明する。本体枠３には遊技盤支持部２２と球発射装置２３とが設けられている。遊技盤支持部２２は、遊技盤６を脱着可能に支持するための枠状の部材である。球発射装置２３には球供給手段４６によって、上皿１２から遊技球が一つずつ供給される。前面扉部材７には球発射装置２３の機構の一部として、操作ハンドル１３の操作状況（回転角度）に応じて遊技球の発射強さを変化させる打撃強度変更手段５５が備えられている。球発射装置２３の構造および打撃強度変更手段５５の機構については後述する。
【００３５】
球発射装置２３の上側には、上下方向に延びる長孔状の施錠孔３２が備えられている。また、前面扉部材７の解放端、即ちヒンジ機構１８と反対側には施錠装置６６が備えられている。施錠装置６６は施錠シリンダ６８と施錠片６９とを有している。施錠シリンダ６８の前面には、前側に鍵穴６７（図２参照）が形成されている。施錠片６９は鍵穴６７に特定の鍵を挿入することで回転可能な部材である。施錠片６９は、施錠孔３２の内径形状と略同じ形状となっており、前面扉部材７を閉めた時に施錠孔３２に挿入可能となっている。この状態で施錠片６９を回転させることによって、前面扉部材７を施錠できる。
【００３６】
図５は前面扉部材７を外した状態の拡大図である。先に説明した通り、本体枠３の右下側には遊技盤６が取り付けられている。遊技盤６の左側には球発射装置２３が備えられている。
【００３７】
球発射装置２３の機構について説明する。操作ハンドル１３を操作すると発射モータ（図示せず）が、図５において反時計回りに回転カム３４を回転駆動する。回転カム３４のカム面３５は、反時計回りに半径が徐々に大きくなる形状である。カム面３５の開始位置と終了位置との間には段差がある。回転カム３４には、カム面３５よりも紙面奥側の外周にラッチ４０が形成されている。ラッチ４０がストッパ４１と係合することにより、回転カム３４の逆転を防止することができる。
【００３８】
揺動プレート３６は、回転カム３４の動きに応じて揺動する。揺動プレート３６はＬ字状の部材であり、軸４２で本体枠３に軸支されている。回転カム３４の動きを円滑に伝達するため、揺動プレート３６にはカム面３５を転動するローラが先端の突起４３に取り付けられている。
【００３９】
揺動プレート３６の他端には、槌アーム３８が固定されている。揺動プレート３６が揺動すると、槌アーム３８は先端に取り付けられた硬質ゴム製の槌部３７で遊技球を打撃するよう揺動する。揺動プレート３６の突起４３には、ローラがカム面３５と当接する方向に付勢する付勢部材３９が備えられており、この付勢力によって、槌アーム３８は遊技球を打撃する方向に付勢されている。揺動プレート３６との当接部分（ローラ）がカム面３５の段差部を通過すると、付勢部材３９の付勢力によって揺動プレート３６が反時計回りに急激に揺動し、この動きによって槌部３７が急激に上昇して遊技球を打撃する。
【００４０】
球発射装置２３には、遊技球を打撃位置に保持する発射レール４４と球留片４５とが備えられている。発射レール４４及び球留片４５は逆ハ字状に配置されており、両者の下端側の隙間に遊技球が保持される。上述の揺動によって、この隙間に槌部３７が入り込むと遊技球を打撃することができる。図示は省略するが、球留片４５には、遊技球を打撃する方向への槌アーム３８の動きを規制するためのストッパが備えられている。
【００４１】
上皿１２から球発射装置２３への遊技球の供給は球送クランク４７および球送片４８からなる球供給手段４６によって行われる。球送クランク４７は、逆Ｌ字状に縦棹部４９および横棹部５０とを備えており、縦棹部４９と横棹部５０との接続される位置、つまり逆Ｌ字の屈曲部（図中の左下）位置で本体枠３に対して軸支されている。球送クランク４７の縦棹部４９の上端は揺動プレート３６の側面と当接しており、横棹部５０の自由端は球送片４８の下面と当接している。横棹部５０の先端には円周方向に延びる長孔５１が形成されている。長孔５１には本体枠３に固定されたストッパビス５２が挿入されており、これによって球送クランク４７の回動範囲が規制される。発射モータが回転すると揺動プレート３６の動きが、縦棹部４９の上端に伝えられ、ストッパビス５２で規制された範囲内で横棹部５０の自由端が上下方向に往復運動する。
【００４２】
球送片４８は遊技球を載置する載置部５３を有している。載置部５３は図中の左端側で回動軸５４によって回動可能に軸支されている。載置部５３の下面には横棹部５０の自由端が当接している。横棹部５０の自由端が上下動すると載置部５３は回動軸５４を中心に揺動する。載置部５３の右端が下がった状態で遊技球が載置され、右側が上がった状態で載置部５３から遊技球が供給される。
【００４３】
球発射装置２３には打撃強度変更手段５５が備えられている。打撃強度変更手段５５は、操作ハンドル１３の操作状況（回転角度）に応じて付勢部材３９の付勢力を変更して、遊技球の打撃強さを変化させる機構である。付勢部材３９は一端が揺動プレート３６の突起４３に取り付けられ、他端がスライド部材６４の突起６３に取り付けられている。操作ハンドル１３の操作状況は、後述する機構によってスライド部材６４の下側に形成された連結凹部６２に上下動として伝達される。スライド部材６４がこの動きに応じて上下方向にスライドすると、突起４３、６３の距離が変化し、付勢部材３９の付勢力が変化することによって打撃強さが変化する。スライド部材６４が上昇した時は付勢部材３９が引き伸ばされるため打撃強さが増し、逆に下降した時は打撃強さが低減する。
【００４４】
次に遊技盤６の構成を説明する。遊技盤６は、本体枠３に前側から嵌め込んで支持されている。遊技盤６の右辺には取付段部７０が形成されている。取付段部７０は階段状に形成された薄肉部分である。遊技盤６は、取付段部７０を本体枠３の取付突起２５の背面に挿入するようにはめ込まれ、左辺に配置された係止機構２６で本体枠３に設けられた被係止部２７と係止される。
【００４５】
外レール７２及び内レール７３からなる案内レール７１は、球発射装置２３から打ち出された遊技球を遊技領域５内へ案内する。遊技領域５内には、複数の障害釘、一般入賞口７６、ゲート８７（スルーチャッカー）、可変入賞口７７、始動口７８、大入賞口７９を有したアタッカ装置８０が設けられている。一般入賞口７６に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が払出される。ゲート８７（スルーチャッカー）を遊技球が通過すると、可動片８４が左右に移動してその間隔が変化することにより可変入賞口７７への入賞確率が変化する。始動口７８への入賞時には、所定数の遊技球が払出されると共に、所定の抽選が行われる。抽選結果が「大当り」等になると、所定のパターンで大入賞口７９の蓋部８５が下辺を中心にして回動することで開閉し、大入賞口７９への遊技球の入賞に応じて所定数の遊技球が払出される。
【００４６】
パチンコ機１における遊技盤６は、従来のパチンコ機における遊技盤の１／３〜２／３の面積比となっている。球発射装置２３は遊技盤６の左側に配置されているため、球発射装置２３と遊技盤６が比較的近くなり、遊技球は発射されるとすぐに遊技領域５に打ち込まれるため、スピーディな遊技を楽しむことができる。また、打撃する遊技球の一つ一つに対する打ち込み操作感を向上させることができ、より興趣の高められるものとなっている。また、遊技盤６が小さい分、案内レール７１の出口と一般入賞口７６、始動口７８等が近くなり、入賞し易そうな印象を与える。
【００４７】
また、遊技盤６が小さい分、遊技球を遊技領域５に打ち込むために要求される打撃強さを低減させることができ、付勢力が弱い付勢部材３９を用いることができる。この結果、付勢力がかかる回転カム３４、揺動プレート３６、槌アーム３８、及び打撃強度変更手段５５等の要求強度も低くでき、各部品の製造コストを低減させることができる。
【００４８】
Ａ４．本体枠３の内部構造：
図６は本体枠３から遊技盤６を分離した状態の斜視図である。遊技盤支持部２２は、前後方側が開放された枠である。遊技盤支持部２２の背面の開口は、複数のスリット２８が形成された裏板２９で塞がれる。遊技盤支持部の内周面には段差部２４が形成されている。ヒンジ機構１８近傍には、取付突起２５が内方（図中、左側）に突出している。
【００４９】
遊技盤６は平板状の遊技盤ベース７５に組み付けられている。遊技盤ベース７５の前面には、遊技領域５の外周を区画する前構成部材７４が取り付けられている。遊技盤６は、図５で説明した通り、右側に形成された階段状の取付段部７０を、段差部２４と取付突起２５との間に挿入させ、遊技盤６の後側外周部が段差部２４に当接するように取り付けられている。遊技領域５の下部に入賞しなかった遊技球を外部へ排出するためのアウト口８６が備えられている。
【００５０】
遊技盤支持部２２の下部には、アウト口８６から排出された遊技球を収集するよう中央に向かって傾斜した球収集通路３０と、収集された遊技球をパチンコ機１の後側外部へ排出するための球排出口３１とが設けられている。アウト口８６から排出された遊技球は、本体枠３の球排出口３１を通って、パチンコ機１の後側下方へ排出される。
【００５１】
Ａ５．打撃強度変更手段の構造：
図７は打撃強度変更手段を後側から見た斜視図である。ハンドルカム５７は操作ハンドル１３と一体的に回転する。ハンドルカム５７の外周面はカム面５６となっている。カム面５６の作用により、ハンドルカム５７を回転させると第一伝達部材５８が左右方向に摺動する。第一伝達部材５８の左右方向の動きは、クランク部材５９によって上下方向の動きに変換され、第二伝達部材６１に伝達される。第二伝達部材６１には連結片６０が後方に突出している。連結片６０は、先に図５で示したスライド部材６４の連結凹部６２に連結される。この結果、操作ハンドル１３を回転させると、先に図５で説明した通り、スライド部材６４を上下させ、付勢部材３９の付勢力を変えることができる。第一伝達部材５８とカム面５６との当接は、操作ハンドル１３の回転をスライド部材６４に伝達するのと逆の経路で付勢部材３９の付勢力が伝達されることによって確保される。
【００５２】
Ａ６．遊技盤６の外観：
図８は遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。中央装飾体８１には、上面中央に始動口７８が配置されていると共に、右端に一般入賞口７６が左端にゲート８７が夫々配置されている。始動口７８と一般入賞口７６との間には遊技球が通過可能な通過口８３が設けられている。
【００５３】
具体的な構成については図示を省略するが、各一般入賞口７６、可変入賞口７７、始動口７８、及び大入賞口７９に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ１１３、可変入賞センサ１１５、始動センサ１０８、及び大入賞センサ１１７と、ゲート８７を通過した遊技球を検出するゲートセンサ１１２とが備えられている。また、これらの各センサを支持するとともに、各入賞口に受入れられた遊技球を誘導して排出するための誘導カバーが遊技盤６の後側に備えられている。
【００５４】
Ｂ．制御回路構成：
Ｂ１．全体構成：
図９はパチンコ機１の制御構成を示すブロック図である。太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。主制御基板１０１、払出制御基板１０２、および周辺制御基板２０１は、それぞれ電源中継端子板１０６を介して電源基板１０７に接続されており、電源基板１０７から作動用電力が供給される。
【００５５】
主制御基板ボックス１０は、主制御基板１０１およびメモリ基板２００Ｍを収納している。払出制御基板１０２および周辺制御基板２０１は本体枠３に取り付けられている。主制御基板１０１と払出制御基板１０２との間では、双方向通信が可能である。主制御基板１０１と周辺制御基板２０１との間では単方向通信が行われており、主制御基板１０１から周辺制御基板２０１へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。メモリ基板２００Ｍは、周辺制御基板２０１が制御時に用いるデータを収納するＲＯＭ２１０、２０５、２０６、画像ＲＯＭ２１２を実装した基板である。主制御基板１０１とメモリ基板２００Ｍとは、電気的に隔離されている。メモリ基板２００Ｍは周辺制御基板２０１との通信は行うが、主制御基板１０１との通信は一切行わない。メモリ基板２００Ｍを介して主制御基板１０１に不正な信号入力がなされることを回避するためである。本実施例では、主制御基板ボックス１０内に仕切壁１０Ｗを設け、一方の室にメモリ基板２００Ｍを収納し、他方の室に主制御基板１０１を収納するという構造を採った。こうすることにより、メモリ基板２００Ｍと主制御基板１０１とが電気的に隔離されていることを視覚で容易に確認することができる。
【００５６】
本実施例では、遊技盤を取り付けた後、主制御基板ボックス１０と表示基板ボックス１１との間をケーブルで接続する。主制御基板１０１とメモリ基板２００Ｍの通信線を共通のケーブルにまとめるものとした。こうすることにより、主制御基板１０１、メモリ基板２００Ｍ、および周辺制御基板２０１間の接続負荷を軽減することができる。
【００５７】
主制御基板１０１はＣＰＵ１０３、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５を備えている。ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５はワンチップマイクロコンピュータとして、ＣＰＵ１０３と同じチップ内に構成されている。ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０４に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺制御基板２０１や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０５には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００５８】
主制御基板１０１の入力インタフェースには図示する種々のセンサからの信号が直接またはパネル中継端子板１１１経由で入力される。本体枠開放スイッチ１１８は本体枠３の開放状態を検出するセンサである。前面扉開放スイッチ１１９は前面扉部材７の開放状態を検出するセンサである。始動センサ１０８は、始動口７８への入賞状態を検出するセンサである。全入賞口入賞数検出センサ１０９は、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするセンサである。ゲートセンサ１１２はゲート８７を遊技球が通過したことを検出するセンサである。一般入賞センサ１１３は一般入賞口７６に遊技球が入賞したことを検出するセンサである。さらに、主制御基板１０１の入力インタフェースには、パネル中継端子板１１１に接続された可変入賞口中継端子板１１４を介して可変入賞センサ１１５が接続され、パネル中継端子板１１１に接続された大入賞口中継端子板１１６を介して大入賞センサ１１７が接続される。
【００５９】
主制御基板１０１からは、パネル中継端子板１１１、図柄制限抵抗基板１２０および普通図柄・特別図柄表示基板１２１を介して、普通図柄表示器１３０や特別図柄表示器１３１に駆動信号が出力される。可変入賞口中継端子板１１４経由では、可変入賞口７７の一対の可動片８４を開閉駆動する入賞口ソレノイド１２２の駆動信号が出力される。大入賞口中継端子板１１６経由では、アタッカ装置８０の大入賞口７９を閉鎖する蓋部８５を開閉駆動するアタッカソレノイド１２３の駆動信号が出力される。
【００６０】
払出制御基板１０２はＣＰＵ１２４、ＲＯＭ１２５、ＲＡＭ１２６を備えている。払出制御基板１０２は、主制御基板１０１からのコマンド信号に応じて、払出装置９に駆動信号を出力し、遊技球の払い出しを行う。また、操作センサ１１０で検出された操作ハンドル１３の操作状態に応じて発射制御基板１２７経由で発射モータ３３に駆動信号を出力し、遊技球を発射させる。
【００６１】
下皿満タンスイッチ１２８は下皿１４に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出するスイッチである。満タンが検出されると、払出制御基板１０２からの検出信号に応じて、主制御基板１０１から周辺制御基板２０１にコマンドが送られる。周辺制御基板２０１は、このコマンドに応じて、スピーカから音声を出力することで「遊技球を下皿１４から取り出して下さい」旨の報知を行う。
【００６２】
主制御基板１０１および払出制御基板１０２には、外部端子板１２９が接続されており、始動口７８や大入賞口７９等への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【００６３】
Ｂ２．周辺制御基板２０１の構成：
図１０は周辺制御基板２０１の制御構成を示すブロック図である。周辺制御基板２０１は、周辺制御基板２０１と表示装置制御基板２０２とから構成されている。周辺制御基板２０１と表示装置制御基板２０２との間では双方向に通信が行われる。
【００６４】
周辺制御基板２０１はＣＰＵ２０３、ＲＡＭ２０４を備えている。ＣＰＵ２０３が実行する演出制御プログラムは、メモリ基板２００ＭのＲＯＭ２０５に格納されており、ＣＰＵ２０３はＲＯＭ２０５にアクセスしてこの演出制御プログラムを実行する。周辺制御基板２０１には音源ＩＣ２０７が設けられている。音源ＩＣ２０７が音声や音楽を出力するために用いる音源データはメモリ基板２００ＭのＲＯＭ２０６から供給される。音源データを機種間で共通とし、音源ＩＣ２０７と共に周辺制御基板２０１に実装しておいてもよい。
【００６５】
表示装置制御基板２０２は、周辺制御基板２０１からのコマンド信号に応じて、演出表示装置４に駆動信号を出力する機能を奏する。表示装置制御基板２０２には、ＣＰＵ２０８、ＲＡＭ２０９およびＶＤＰ２１１が備えられている。ＣＰＵ２０８が周辺制御基板２０１からのコマンド信号に応じてＶＤＰ２１１を制御するために実行する表示制御用のプログラムはメモリ基板２００ＭのＲＯＭ２１０から供給される。
【００６６】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２１１は表示データを生成して演出表示装置４に送信することにより、演出表示装置４に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ２１１は内部のレジスタに、動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持する。ＣＰＵ２０８は、レジスタの書き換えによって、演出表示装置４の表示態様を種々変化させることができる。ＶＤＰ２１１が表示データを生成する際に使用する、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ（以下、「キャラクタデータ」と称する）および背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等は、メモリ基板２００Ｍの画像ＲＯＭ２１２から供給される。
【００６７】
ＶＤＰ２１１は、ＣＰＵ２０８からのコマンドに応じてスプライトを配置することで上述の表示データを生成する。スプライトとは、遊技機の画面にまとまった単位として表示されるイメージを意味する。例えば、画面上に種々の人物を表示させる場合には、それぞれの人物を描くためのデータが「スプライト」である。複数の人物を表示させるためには、複数のスプライトを用いることになる。人物のみならず背景画像を構成する家、山、道路などをそれぞれスプライトとすることもできる。また、背景画像全体を一つのスプライトとしてもよい。遊技機は、これらの各スプライトの画面上の配置を決め、スプライト同士が重なる場合の上下関係を決めることで、種々の画像を表示させることが可能である。
【００６８】
スプライトは、画像ＲＯＭ２１２に、キャラクタデータの形で格納されている。パチンコ機１では、データを扱う便宜上、各スプライトは縦横それぞれ６４ピクセルなど一定の大きさの矩形領域を複数組み合わせて構成されており、この矩形領域を描くためのデータを「キャラクター」と呼ぶ。小さなスプライトの場合は、一つのキャラクターで表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば、横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクターで表現することができる。背景画像のように更に大きいスプライトであれば、更に多数のキャラクターを用いて表現することができる。キャラクターの数および配置は、スプライトごとに任意に指定可能である。
【００６９】
画像ＲＯＭ２１２は、これらのキャラクタデータを予め格納しており、表示すべき内容に応じてＶＤＰ２１２に受け渡すのである。ＶＤＰ２１２が表示データを生成する際には、キャラクタデータを頻繁に高速で読み出す必要がある。この読み出しを円滑に行うために、例えば、ＣＰＵ２０８がＶＤＰ２１２に描画コマンドを出力する際に併せて必要なデータの読み出しコマンドを画像ＲＯＭ２１２に送信してもよい。また、別の方法として、画像ＲＯＭ２１２内のキャラクタデータの一部または全部を予め表示装置制御基板２０２上のＲＡＭ領域にコピーしておく方法を採っても良い。
【００７０】
周辺制御基板２０１は、ランプ駆動基板２１３を介して、遊技盤６の中央装飾体８１を発光装飾させる中央装飾ランプ２１５、サイド装飾体８２を発光装飾させるサイド装飾ランプ２１６、可変入賞口７７を発光装飾させる可変入賞口装飾ランプ２１７、及びアタッカ装置８０を発光装飾させるアタッカ装置装飾ランプ２１８を点灯制御する。また、枠装飾中継端子板２１４を介して、演出表示装置４の外周を装飾する上部発光装飾体１５を発光装飾させる上部装飾ランプ２１９、前面扉部材７に配置された下部発光装飾体１６を発光装飾させる下部装飾ランプ２２０、及びパチンコ機１の所定位置に配置されたスピーカ２２１等を制御する。
【００７１】
Ｃ．機能ブロック：
図１１は遊技内容に関する機能ブロックを示す説明図である。図中の各機能ブロックは、主制御基板１０１および周辺制御基板２０１のＣＰＵ１０４、２０３、２０８等が所定の遊技プログラム、演出プログラム等を実行することでソフトウェア的に構成される。
【００７２】
主制御基板１０１が提供する機能ブロックは次の通りである。乱数発生手段３００は、始動センサ１０８によって始動口７８への遊技球の受入れが検出された時に、所定の乱数を発生させることで抽選を行う。特別図柄変動制御手段３０１は、この乱数に応じた抽選結果に基づいて特別図柄表示器１３１の特別図柄を変動表示させると共に抽選結果（発生した乱数）を示唆する特別図柄に停止表示させる。有利遊技状態発生手段３０２は、乱数が所定の条件を充足する場合に有利遊技状態として、アタッカ装置８０のアタッカソレノイド１２３を駆動して大入賞口７９を所定のパターンで開閉動作させる。コマンド送信手段３０３は、乱数に応じた抽選結果を制御情報コマンドとして周辺制御基板２０１へ送信する。
【００７３】
周辺制御基板２０１が提供する機能ブロックは次の通りである。コマンド受信手段３０４は、主制御基板１０１からの制御情報コマンドを受信する。演出表示制御手段３０５は、受信した制御コマンドに応じて演出表示装置４に所定の演出画像を表示させる。
【００７４】
Ｄ．遊技内容：
遊技中、演出表示装置４には、遊技盤６を模した障害釘や始動口が表示され、その中央に複数（例えば、三つ）の図柄が表示される。遊技領域５へ遊技球を打ち込むと、パチンコ機１は遊技球の動きをセンサで検出して、演出表示装置４に遊技領域を流下する遊技球を表示する。遊技者は、この演出表示装置４の表示によって、遊技領域５を見なくても、実際に遊技球を打ち込んでいる体感を得ることができる。
【００７５】
遊技球が、一般入賞口７６、可変入賞口７７、始動口７８、及び大入賞口７９に入賞すると、入賞口に応じた数の遊技球が払出される。また、遊技球が始動口７８に受入れられると、主制御基板１０１において抽選が行われ、抽選結果に応じた演出画像が演出表示装置４に表示される。例えば、複数の図柄列が変動表示を開始し、抽選結果に応じて所定の変動時間経過後に停止表示される。遊技者は、停止表示された図柄の組合せによって抽選結果を認識できる。この変動表示に先だって、遊技球が画面上の始動口に受入れられる演出画像を表示させてもよい。こうすることで、遊技者は、遊技領域５を見ていなくても、始動口７８への入賞を認識することができる。
【００７６】
変動表示時に、停止表示された一部の図柄がリーチ条件を充足している場合には、いわゆるリーチ演出画像を表示してもよい。本実施例では、演出表示装置４のサイズが大きいため、画面全体を用いてリーチ演出画像を表示することにより、臨場感溢れる演出画像を遊技者に提供でき、大当りへの期待感を増大させて、興趣を高めることができる。抽選結果が「大当り」となると、大当り遊技（有利遊技状態）として、遊技領域５内のアタッカ装置８０の大入賞口７９が所定のパターンで開閉動作する。
【００７７】
以上で説明した通り、実施例のパチンコ機１では、演出表示装置４および表示基板ボックス１１が本体枠３に取り付けられている。表示基板ボックス１１内の周辺制御基板２０１、表示制御装置基板２０２の動作に必要なプログラムおよびデータは、メモリ基板２００Ｍ上に実装されたＲＯＭ２１０、２０５、２０６および画像ＲＯＭ２１２から供給される。これらの基板はソフトウェアに応じた動作をするから、機種ごとにメモリ基板２００Ｍを変更するだけで、その動作を変えることができる。この結果、表示基板ボックス１１を本体枠３に取り付けたまま、機種間で共用化を図ることができる。また、本実施例では、メモリ基板２００Ｍを遊技盤６に取り付けている。従って、過度な管理負担なく遊技盤６とメモリ基板２００Ｍとの整合性を保つことができる利点がある。
【００７８】
このメモリ基板２００Ｍは、主制御基板ボックス１０内に収納されているため、遊技盤６に取り付けるべき基板ボックスの増加を回避でき、遊技盤６への取付け時の製造負荷を軽減することができる。もっとも、この構成は必須のものではない。メモリ基板２００Ｍは、主制御基板ボックス１０と別の基板ボックス内に収容する態様を採ることも可能である。
【００７９】
Ｅ．変形例：
Ｅ１．コネクタ接続：
図１２は変形例としてのパチンコ機の構造を示す説明図である。種々の制御基板間の接続構造を模式的に示した。図１２（ａ）は本体枠３Ａ、遊技盤６Ａの斜視図である。実施例と同様、遊技盤６Ａには、主制御基板ボックス１０Ａが取り付けられている。この中には、主制御基板１０１およびメモリ基板２００Ｍが収納されている。主制御基板ボックス１０Ａには、側面で封印１０Ｌされており、不正に開封したことが容易に発見できるようになっている。
【００８０】
メモリ基板２００Ｍには、コネクタ２００Ｃが実装されている。コネクタ２００Ｃは、本体枠３Ａに取り付けられた表示基板ボックス１１Ａの周辺制御基板２０１Ａ、表示装置制御基板２０２Ａに実装されたコネクタ１１Ｃと接続される。本体枠３Ａには、この他、演出表示装置４Ａ、電源基板１０７Ａ、払出制御基板１０２Ａが取り付けられている。
【００８１】
図１２（ｂ）はＡ−Ａ断面図である。本体枠３Ａには、電源基板１０７Ａ、払出制御基板１０２Ａの上に、積み重ねるようにして表示基板ボックス１１Ａが取り付けられている。表示基板ボックス１１Ａと演出表示装置４Ａとは、ケーブル４Ｃで接続されている。ここに、遊技盤６Ａをはめ込むと、コネクタ２００Ｃ、１１Ｃが接続し、主制御基板ボックス１０Ａが電源基板１０７Ａの上に積み重なるようにして取り付けられる。遊技盤６Ａの前面は、前面扉部材７Ａで覆われる。図示の都合上、ここでは主制御基板ボックス１０Ａと表示基板ボックス１１Ａを密着した状態で示したが、両者は、以下に示す通り、若干の隙間が空いている。
【００８２】
図１３は接続部分の構造を示す説明図である。遊技盤６Ａを本体枠３Ａにはめ込み、ロック機構３Ｌ、６Ｌで固定した状態におけるコネクタ２００Ｃ、１１Ｃの断面図を示した。周辺制御基板２０１Ａ、表示装置制御基板２０２Ａのコネクタは、図１２に示したように両者をまとめて単一のコネクタ２００Ｃ、１１Ｃとしてもよいが、図１３に示すように個別のコネクタとしてもよい。この例では、表示装置制御基板２０２Ａと、これに対応するＲＯＭ２１０Ａ、２１２Ａとはコネクタ１１Ｃ１、２００Ｃ１で接続される。周辺制御基板２０１Ａと、これに対応するＲＯＭ２０５Ａ、２０６Ａとはコネクタ１１Ｃ２、２００Ｃ２で接続される。主制御基板１０１Ａと周辺制御基板２０１Ａとの間もコネクタ１１Ｃ２、２００Ｃ２を介して接続してもよいし、これとは別のコネクタを用いて接続してもよい。
【００８３】
上述の変形例によれば、主制御基板ボックス１０Ａ、表示基板ボックス１１Ａに、コネクタ２００Ｃ、１１Ｃを実装することによって、遊技盤６Ａをはめ込むだけで、両者を容易に電気的に接続することができる。このため、実施例のようにケーブルで両者を接続する場合に比較して、遊技盤６Ａの取付作業負荷を軽減することができる。
【００８４】
Ｅ２．メモリ基板の変形例：
図１４はメモリ基板の変形例を示す説明図である。それぞれの制御基板およびメモリ基板の接続構成を模式的に示した。図１４（ａ）は実施例に相当する構成である。この構成では、既に説明した通り（図９、１０参照）、遊技盤６に主制御基板１０１、メモリ基板２００Ｍが取り付けられ、本体枠３に周辺制御基板２０１、表示装置制御基板２０２、および演出表示装置４が取り付けられている。周辺制御基板２０１、表示装置制御基板２０２には、それぞれメモリ基板２００Ｍに実装されたＲＯＭ２０５、２０６およびＲＯＭ２１０、２１２からプログラムおよびデータが供給される。
【００８５】
図１４（ｂ）は本体枠側の構成を簡略化した例である。この例では、本体枠３に周辺制御基板２０１および演出表示装置４を取付ける。遊技盤６には、主制御基板１０１、メモリ基板２００Ｍ１、表示装置制御基板２０２ａを搭載する。メモリ基板２００Ｍ１には、周辺制御基板２０１にプログラムおよびデータを供給するためのＲＯＭ２０５、２０６のみが実装される。表示装置制御基板２０２ａは、機種ごとに固有の基板となるため、ＲＯＭを実装した基板として構成することができる。
【００８６】
図１４（ｂ）に示した構成では、主制御基板１０１は、本体枠３の周辺制御基板２０１にコマンドを送信する。周辺制御基板２０１は表示データ生成用のコマンドを、遊技盤６に取り付けられた表示装置制御基板２０２ａに送信する。そして、表示装置制御基板２０２ａで処理された表示データは再び本体枠３に送信され、演出表示装置４に出力される。
【００８７】
図１４（ｂ）において、演出表示装置４を遊技盤６に取り付けた構成を採ってもよい。この構成は、遊技盤６の遊技領域内に表示パネルが取り付けられた従来の配置からなるパチンコ機にも適用しやすい利点がある。また、表示装置制御基板２０２ａは、電源電圧や出力信号の種別など、演出表示装置４に固有の基板となることが多いため、このように演出表示装置４と表示装置制御基板２０２ａとを共に遊技盤６に取り付ける場合には両者の適合性を保ちやすいという利点がある。
【００８８】
図１４（ｃ）では本体枠側に表示装置制御基板２０２および演出表示装置４を取付ける。遊技盤６には、主制御基板１０１、メモリ基板２００Ｍ２、周辺制御基板２０１ａを搭載する。メモリ基板２００Ｍ２には、表示装置制御基板２０２にプログラムおよびデータを供給するためのＲＯＭ２１０、２１２のみが実装される。周辺制御基板２０１ａは、機種ごとに固有の基板となるため、ＲＯＭを実装した基板として構成することができる。
【００８９】
図１４（ｃ）に示した構成では、主制御基板１０１が周辺制御基板２０１ａにコマンドを送信した後、周辺制御基板２０１は表示データ生成用のコマンドを、本体枠３に取り付けられた表示装置制御基板２０２に送信する。そして、表示装置制御基板２０２で処理された表示データは演出表示装置４に出力される。図１４（ｃ）の構成では、本体枠３と遊技盤６の間の信号往復が少ない分、両者の接続部分での接触不良などの危険を抑制できる利点がある。また、表示装置制御基板２０２と演出表示装置４とを共に本体枠３に取り付けるため、両者の適合性を保つことができる利点もある。
【００９０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例におけるパチンコ機１の斜視図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】パチンコ機１の後面側全体を示す背面図である。
【図４】前面扉部材７を開いた状態の斜視図である。
【図５】前面扉部材７を外した状態の拡大図である。
【図６】本体枠３から遊技盤６を分離した状態の斜視図である。
【図７】打撃強度変更手段を後側から見た斜視図である。
【図８】遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。
【図９】パチンコ機１の制御構成を示すブロック図である。
【図１０】周辺制御基板２０１の制御構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技内容に関する機能ブロックを示す説明図である。
【図１２】変形例としてのパチンコ機の構造を示す説明図である。
【図１３】接続部分の構造を示す説明図である。
【図１４】メモリ基板の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１…パチンコ機
２…外枠
３、３Ａ…本体枠
３Ｌ、６Ｌ…ロック機構
４、４Ａ…演出表示装置
４Ｃ…ケーブル
５…遊技領域
６、６Ａ…遊技盤
７、７Ａ…前面扉部材
８…球タンク
９…払出装置
１０、１０Ａ…主制御基板ボックス
１０Ｗ…仕切壁
１０Ｌ…封印
１１、１１Ａ…表示基板ボックス
１１Ｃ、１１Ｃ１、１１Ｃ２…コネクタ
１２…上皿
１３…操作ハンドル
１４…下皿
１５…上部発光装飾体
１６…下部発光装飾体
１７…ヒンジ機構
１８…ヒンジ機構
１９…窓部
２０…前面ガラス
２１…タンクレール
２２…遊技盤支持部
２３…球発射装置
２４…段差部
２５…取付突起
２６…係止機構
２７…被係止部
２８…スリット
２９…裏板
３０…球収集通路
３１…球排出口
３２…施錠孔
３３…発射モータ
３４…回転カム
３５…カム面
３６…揺動プレート
３７…槌部
３８…槌アーム
３９…付勢部材
４０…ラッチ
４１…ストッパ
４２…軸
４３…突起
４４…発射レール
４５…球留片
４６…球供給手段
４７…球送クランク
４８…球送片
４９…縦棹部
５０…横棹部
５１…長孔
５２…ストッパビス
５３…載置部
５４…回動軸
５５…打撃強度変更手段
５６…カム面
５７…ハンドルカム
５８…第一伝達部材
５９…クランク部材
６０…連結片
６１…第二伝達部材
６２…連結凹部
６３…突起
６４…スライド部材
６６…施錠装置
６７…鍵穴
６８…施錠シリンダ
６９…施錠片
７０…取付段部
７１…案内レール
７２…外レール
７３…内レール
７４…前構成部材
７５…遊技盤ベース
７６…一般入賞口
７７…可変入賞口
７８…始動口
７９…大入賞口
８０…アタッカ装置
８１…中央装飾体
８２…サイド装飾体
８３…通過口
８４…可動片
８５…蓋部
８６…アウト口
８７…ゲート
１０１、１０１Ａ…主制御基板
１０２、１０２Ａ…払出制御基板
１０３、１２４…ＣＰＵ
１０４、１２５…ＲＯＭ
１０５、１０５…ＲＡＭ
１０６…電源中継端子板
１０７、１０７Ａ…電源基板
１０８…始動センサ
１０９…全入賞口入賞数検出センサ
１１０…操作センサ
１１１…パネル中継端子板
１１２…ゲートセンサ
１１３…一般入賞センサ
１１４…可変入賞口中継端子板
１１５…可変入賞センサ
１１６…大入賞口中継端子板
１１７…大入賞センサ
１１８…本体枠開放スイッチ
１１９…前面扉開放スイッチ
１２１…普通図柄・特別図柄表示基板
１２２…入賞口ソレノイド
１２３…アタッカソレノイド
１２７…発射制御基板
１２８…下皿満タンスイッチ
１２９…外部端子板
１３０…普通図柄表示器
１３１…特別図柄表示器
２００Ｍ、２００Ｍ１、２００Ｍ２…メモリ基板
２００Ｃ…コネクタ
２０１、２０１Ａ、２０１ａ…周辺制御基板
２０１ａ…周辺制御基板
２０２、２０２Ａ、２０２ａ…表示装置制御基板
２０３、２０８…ＣＰＵ
２０４、２０９…ＲＡＭ
２０５、２０６、２１０…ＲＯＭ
２０７…音源ＩＣ
２１１…ＶＤＰ
２１２…画像ＲＯＭ
２１３…ランプ駆動基板
２１４…枠装飾中継端子板
２１５…中央装飾ランプ
２１６…サイド装飾ランプ
２１７…可変入賞口装飾ランプ
２１８…アタッカ装置装飾ランプ
２１９…上部装飾ランプ
２２０…下部装飾ランプ
２２１…スピーカ
３００…乱数発生手段
３０１…特別図柄変動制御手段
３０２…有利遊技状態発生手段
３０３…コマンド送信手段
３０４…コマンド受信手段
３０５…演出表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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