(57)【要約】【課題】受皿における遊技媒体の収容空間の一部を遊技機筐体前面方向に広げることで、遊技者が受皿から遊技媒体を掻き寄せ易い遊技機を提供することである。【解決手段】キャビネット２と、キャビネット２の下部前面に配置されると共に、メダル１０１が払い出されるメダル払出口１５と、上面が開放されたメダル収容空間１０２を有し、メダル収容空間１０２にメダル払出口１５から払い出されるメダル１０１が収容される受皿１６とを備え、受皿１６は、メダル収容空間１０２の底面を形成し、払出口の下方に配置される底面壁１６ａと、メダル収容空間１０２の前面を形成する前面壁１６ｂと、前面壁１６ｂの一部をキャビネット２の前面方向に突出させたメダル案内部１０３とを有している構成にされている。【選択図】図１
2008023238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、
底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿と
を備え、
前記受皿は、前記収容空間の一部を前記遊技機筐体の前後方向に広くする突出部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、
上面が開放された収容空間を有し、該収容空間に前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される受皿と
を備え、
前記受皿は、
前記収容空間の底面を形成し、前記払出口の下方に配置される底面壁と、
前記収容空間の前面を形成する前面壁と、
該前面壁の一部を前記遊技機筐体の前面方向に突出させた突出部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記突出部は、受皿側面のいずれかに偏って形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記底面壁は、前記払出口から前記突出部にかけて、下方向に傾斜されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の遊技媒体の受皿はゲーム機本体の下部前面に設けられ、遊技媒体払出口から払い出される遊技媒体を受け入れて一定量貯えておけるだけの容量を備えている。そして、遊技者は、一定量の遊技媒体が溜ったときや遊技を終えるときは受皿内の遊技媒体を手指で掻き寄せて別の容器に移し替えている。しかし、移し替える際、遊技媒体が少ない場合、受皿底面から遊技媒体を掻き寄せ難いという問題点があった。
【０００３】
特許文献１では、受皿全体を外部から視認できるように透明樹脂で構成され、また遊技媒体が排出される排出口付近が外部より視認できるように、排出口上部に透明窓部を備えているため、遊技者は遊技機の正面側より受皿の底面及び排出口の奥を見通すことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１においては、遊技者が遊技媒体を取り忘れることを防止する発明となっており、遊技媒体を掻き寄せ難い問題が残っている。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、受皿における遊技媒体の収容空間の一部を遊技機筐体前面方向に広げることで、遊技者が受皿から遊技媒体を掻き寄せ易い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明は、遊技機筐体と、前記遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿とを備え、前記受皿は、前記収容空間の一部を前記遊技機筐体の前後方向に広くする突出部を有している。
【０００８】
上記の構成によれば、受皿の突出部箇所において、収容空間は突出部の無い箇所よりも突出部の分だけ遊技機筐体の前後方向に広くなっている。これにより、遊技者が受皿に収容されている遊技媒体を突出部に案内することで、遊技者はその突出部の分だけ広い収容空間に遊技者の手を入れることができるため、受皿に収容されている遊技媒体を取り易くなることが可能になる場合がある。
【０００９】
本発明は、遊技機筐体と、前記遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、上面が開放された収容空間を有し、該収容空間に前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される受皿とを備え、前記受皿は、前記収容空間の底面を形成し、前記払出口の下方に配置される底面壁と、前記収容空間の前面を形成する前面壁と、該前面壁の一部を前記遊技機筐体の前面方向に突出させた突出部とを有している。
【００１０】
上記の構成によれば、受皿の突出部箇所において、収容空間は突出部の無い箇所よりも突出部の分だけ遊技機筐体の前後方向に広くなっている。これにより、遊技者が受皿に収容されている遊技媒体を突出部に案内することで、遊技者はその突出部の分だけ広い収容空間に遊技者の手を入れることができるため、受皿に収容されている遊技媒体を取り易くなることが可能になる場合がある。
【００１１】
また、本発明は、前記突出部は、前記受皿側面のいずれかに偏って形成されている。
【００１２】
上記の構成によれば、突出部は、受皿側面において、側面壁のいずれかに偏って形成されているため、遊技者は突出部に収容されている遊技媒体を、突出部が偏っている側の遊技者の手で取り出し易くなることが可能となる場合がある。
【００１３】
また、本発明は、前記底面壁は、前記払出口から前記突出部にかけて、下方向に傾斜されている。
【００１４】
上記の構成によれば、受皿底面壁が、払出口から突出部にかけて下方向に傾斜している。これにより、払出口から払い出された遊技媒体が突出部に向かって、底面壁上を流動し易くなることが可能となる場合があり、且つ、遊技者が遊技媒体を突出部に案内し易くなることが可能となる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、その前面には磁性流体表示装置２４が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは受皿１６に溜められる。なお、受皿１６については後に詳述する。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
(液晶表示装置５)
液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３５】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３７】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３８】
（遊技機１の機械的構成：受皿１６）
受皿１６は、図１に示すように、キャビネット２の下部前面に配置されている。また、受皿１６は、図６に示すように、上面が開放したメダル収容空間１０２を有している。このメダル収容空間１０２は、キャビネット２の上方から見ると、略Ｌ字状になっており、Ｌ字の横棒部分がキャビネット２の前面に接着されている。また、受皿１６は底面壁１６ａ、前面壁１６ｂ及び側面壁１６ｃを備えている。底面壁１６ａはメダル収容空間１０２の底面を形成している。さらに、前面壁１６ｂ及び側面壁１６ｃは底面壁１６ａの周縁部から上方向に立ち上げられるように形成されており、メダル収容空間１０２の前面及び側面を夫々形成している。また、底面壁１６ａは払出口１５の下方に配置しているため、メダル収容空間１０２はメダル払出口１５から払い出されるメダル１０１を受け止めて収容できるようになっている。また、受皿１６は、前面壁１６ｂの一部に、メダル収容空間１０２の一部をキャビネット２の前後方向に広くするメダル案内部１０３を有する。具体的に言うと、受皿１６は、前面壁１６ｂの一部を、キャビネット２の前面方向に突出させたメダル案内部１０３を有する。
【００３９】
メダル案内部１０３は、キャビネット２の正面から見て右側の側面壁１６ｃに偏って形成されている。つまり、メダル案内部１０３は、メダル収容空間１０２を上面から見たときのＬ字において、縦に突出した部分に対応している。メダル案内部１０３は、円柱を、円柱の軸芯を通る平面で１／４に切ったような外形状をしており、メダル収容空間１０２から見ると、メダル案内部１０３の底面から前面にかけて湾曲した凹面を有している。また、図７に示すように、底面壁１６ａは、メダル払出口１５からメダル案内部１０３へ向かう方向に行くに従い、下方向へ傾斜している。
【００４０】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４１】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図９に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５２】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５３】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５４】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５８】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００５９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６３】
（受皿１６の状態）
また、メダル１０１が払出口１５から払いだされた場合の、受皿１６の状態を説明する。図１１に示すように、メダル１０１が払出口１５から払い出されると、メダル１０１は受皿１６の底面壁１６ａに落下する。上記したように底面壁１６ａは、メダル払出口１５からメダル案内部１０３へ向かう方向に行くに従い、下方向に傾斜している（図７参照）ため、メダル１０１は、メダル案内部１０３へ向かう方向（図１１における矢印の方向）に流動する。メダル案内部１０３に流動したメダル１０１は、遊技者の手によって掻き集められ、ケース等に入れられるか、再遊技に使用される。
【００６４】
ここで、受皿１６において、メダル案内部１０３の形成されている箇所は、他の受皿１６の箇所よりも、メダル収容空間１０２がキャビネット２の前後方向に広くなっている。そのため、受皿１６において、メダル案内部１０３の形成されていない箇所と比較し、メダル案内部１０３の形成されている箇所は、遊技者の手を入れ易く、遊技者にとってメダル１０１を掻き集めることが容易な箇所となっている。
【００６５】
また、メダル案内部１０３は、遊技者の右手に近い、受皿１６の右端領域に形成されている。これにより、遊技者は無理な体勢を取ることなく、自然な体勢でメダル１０１を掻き集めることができる。また、メダル投入口２２はメダル案内部１０３と同じくキャビネット２の正面に向かって右側に形成されているため、メダル案内部１０３からメダル１０１を掻き集めた後、メダル投入口２２にメダル１０１を円滑に投入することができる。
【００６６】
また、上記したが、底面壁１６ａは、メダル払出口１５からメダル案内部１０３へ向かう方向に行くに従い、下方向に傾斜している。これにより、メダル１０１はメダル案内部１０３に向かって流動するだけでなく、メダル１０１がメダル案内部１０３に向かって流動しなかった場合、底面壁１６ａは、遊技者にとってメダル１０１をメダル案内部１０３に案内し易い形状となっている。
【００６７】
また、図１２に示すように、メダル案内部１０３は、底面から前面にかけて湾曲した凹面を有しているため、遊技者が手でメダル１０１を掻き集める方向には隅角部がない。これにより、遊技者がメダル案内部１０３からメダル１０１を掻き集める際、メダル１０１をメダル案内部１０３の凹面に這わせることで容易に取ることができる。
【００６８】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１及び図１１に示すように、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体（メダル１０１）が払い出される払出口（メダル払出口１５）と、底面が払出口の下方に配置されると共に、払出口から払い出される遊技媒体が収容される収容空間（メダル収容空間１０２）を有する受皿（受皿１６）とを備え、受皿は、収容空間の一部を遊技機筐体の前後方向に広くする突出部（メダル案内部１０３）を有している構成にされている。
【００６９】
上記の構成によれば、受皿の突出部箇所において、収容空間は突出部の無い箇所よりも突出部の分だけ遊技機筐体の前後方向に広くなっている。これにより、遊技者が受皿に収容されている遊技媒体を突出部に案内することで、遊技者はその突出部の分だけ広い収容空間に遊技者の手を入れることができるため、受皿に収容されている遊技媒体を取り易くなることが可能になる場合がある。
【００７０】
また、本実施形態における遊技機１は、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体（メダル１０１）が払い出される払出口（メダル払出口１５）と、上面が開放された収容空間（メダル収容空間１０２）を有し、収容空間に払出口から払い出される遊技媒体が収容される受皿（受皿１６）とを備え、受皿は、収容空間の底面を形成し、払出口の下方に配置される底面壁（底面壁１６ａ）と、収容空間の前面を形成する前面壁（前面壁１６ｂ）と、前面壁の一部を遊技機筐体の前面方向に突出させた突出部（メダル案内部１０３）とを有している構成にされている。
【００７１】
上記の構成によれば、受皿の突出部箇所において、収容空間は突出部の無い箇所よりも突出部の分だけ遊技機筐体の前後方向に広くなっている。これにより、遊技者が受皿に収容されている遊技媒体を突出部に案内することで、遊技者はその突出部の分だけ広い収容空間に遊技者の手を入れることができるため、受皿に収容されている遊技媒体を取り易くなることが可能になる場合がある。
【００７２】
また、本実施形態における遊技機１は、突出部（メダル案内部１０３）は、受皿（受皿１６）側面のいずれかに偏って形成されている構成にされている。
【００７３】
上記の構成によれば、突出部は、受皿側面において、側面壁のいずれかに偏って形成されているため、遊技者は突出部に収容されている遊技媒体を、突出部が偏っている側の遊技者の手で取り出し易くなることが可能となる場合がある。
【００７４】
また、本実施形態における遊技機１は、底面壁（底面壁１６ａ）は、払出口（メダル払出口１５）から突出部（メダル案内部１０３）にかけて、下方向に傾斜されている構成にされている。
【００７５】
上記の構成によれば、受皿底面壁が、払出口から突出部にかけて下方向に傾斜している。これにより、払出口から払い出された遊技媒体が突出部に向かって、底面壁上を流動し易くなることが可能となる場合があり、且つ、遊技者が遊技媒体を突出部に案内し易くなることが可能となる場合がある。
【００７６】
（本実施の形態の変形例）
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
【００７７】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００７８】
上述の実施形態では、メダル案内部１０３は、キャビネット２の前面方向に対して平行に突出させたものであったが、これに限定されるものではなく、例えば、キャビネット２の前面方向に対して、斜めになっているものでも良い。
【００７９】
また、上述の実施形態では、メダル案内部１０３は、受皿１６の右端部に偏って形成されたものであったが、これに限定されるものではなく、受皿１６の前面のどこに形成されるものでも良い。
【００８０】
また、上述の実施形態では、受皿１６の底面壁１６ａは、キャビネット２を正面に見て、左側から右側に行くに従い、下方向へ傾斜しているものであったが、これに限定されるものではなく、傾斜はどのようなものであっても良い。例えば、底面壁１６ａがキャビネット２正面方向に傾斜しているものでも良いし、傾斜が緩やかな凹状を形成しているものでも良い。
【００８１】
また、上述の実施形態では、遊技媒体としてメダル１０１を用いていたが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ玉であっても良い。
【００８２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施の形態のパチスロを示す斜視図。
【図２】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図６】本実施の形態の受皿の斜視図。
【図７】本実施の形態の受皿の正面図。
【図８】主制御回路のブロック図。
【図９】副制御回路のブロック図。
【図１０】メインルーチンのフローチャート。
【図１１】遊技媒体が受皿を流動する様子を示す図。
【図１２】遊技者が受皿から遊技媒体を掻き集める様子を示す図。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機
２  キャビネット（遊技機筐体）
１６  受皿
１６ａ  底面壁
１６ｂ  前面壁
１０１  メダル（遊技媒体）
１０２  メダル収容空間（収容空間）
１０３  メダル案内部（突出部）  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008023238.tif 000009
【図８】
2008023238.tif 000010
【図９】
2008023238.tif 000011
【図１０】
2008023238.tif 000012
【図１１】
2008023238.tif 000013
【図１２】
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