(57)【要約】【課題】表示される画像を簡単に移動する。【解決手段】操作ウィンドウ５０等の所定の画像を表示する液晶表示装置１９と、液晶表示装置１９の表示画面を覆って配設されるタッチパネル１９ａと、液晶表示装置１９に所定の画像を表示し、プレイヤがタッチパネル１９ａを押圧すると出力される位置信号を所定時間受信し続けると、画像を位置信号に基づいて移動する制御部３１とを備える。【選択図】図１
2008012199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルと、
前記ディスプレイに所定の画像を表示し、前記位置信号を所定時間受信し続けると、前記画像を前記位置信号に基づいて移動するコントローラと
を備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記位置信号に対応する座標データを記憶する第１座標データと、前記ディスプレイに表示される画像の位置を示す第２座標データとを記憶する記憶部をさらに備え、
前記コントローラは、
前記タッチパネルから前記位置信号を受信すると、前記記憶部から前記位置信号に対応する前記第１座標データを取得し、
取得した前記第１座標データと、前記記憶部に記憶されている第２座標データとが一致又は不一致であるか判定し、
判定結果が不一致である場合、前記ディスプレイに表示される画像の座標としての第２座標データが、取得した前記第１座標データと一致するように前記画像を移動させる
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記コントローラは、
前記画像を移動させた場合、前記記憶部に記憶される第２座標データを更新することをさらに有することを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
所定の画像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルと、
前記ディスプレイに前記所定の画像を表示する画像表示コントローラと、
前記タッチパネルから前記位置信号を受信している間、その継続受信時間を計時する計時部と、
前記計時部で計算した継続受信時間と予め記憶された時間データとを比較する比較部と、
前記比較部が前記時間データと継続受信時間とを比較して、その継続受信時間が前記時間データを越えた場合には、比較部からの信号を受信して、前記ディスプレイに表示された前記画像を前記位置信号に基づいて移動する画像移動コントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
前記位置信号に対応する座標データを記憶する第１座標データと、
前記ディスプレイに表示される画像の位置を示す座標データを表す第２座標データとを記憶する記憶部と、
前記タッチパネルから前記位置信号を受信すると、前記記憶部から前記位置信号に対応する第１座標データを取得し、
この取得した前記第１座標データと、前記記憶部に記憶されている第２座標データとが一致又は不一致であるか判定する判定部と
をさらに備え、
前記画像移動コントローラは、
前記判定部による判定結果が不一致である場合、前記ディスプレイに表示される画像の座標データが、前記座標データ取得部が取得した座標データと一致するように前記画像を移動させることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記画像移動コントローラにより画像が移動した場合、前記記憶部に記憶される第２座標データを更新する座標データ更新部をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
所定の画像がディスプレイに表示された状態から、コントローラが前記ディスプレイの表示画面を覆って配設されるタッチパネルをプレイヤが押圧すると出力される位置信号を所定時間受信し続けると、前記画像を前記位置信号に基づいて移動することを特徴とするゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項８】
前記画像をプレイヤが前記タッチパネルを押圧した方向に移動することを特徴とする請求項７に記載のゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項９】
表示画面がタッチパネルで覆われたディスプレイに所定の画像を表示し、
前記タッチパネルから位置信号を受信する段階と、
受信した位置信号を所定時間受信すると、前記画像を前記位置信号に基づいて移動する段階とを含むことを特徴とするゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項１０】
位置信号を受信した後、前記位置信号に対応する位置を取得する段階と、
前記画像の表示位置と前記位置信号に対応する位置とが一致又は不一致を判定する段階とをさらに含み、
前記画像の表示位置と前記位置信号に対応する位置とが不一致である場合に、前記画像を前記位置信号に基づいて移動することを特徴とする請求項９に記載のゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項１１】
前記画像を移動する際に、前記画像をプレイヤが前記タッチパネルを押圧した方向に移動することを特徴とする請求項９又は１０に記載のゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項１２】
ディスプレイに所定の画像を表示する段階と、
前記ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから位置信号を受信する段階と、
受信した位置信号を所定時間受信したかを判定する段階と、
前記位置信号を所定時間受信した場合、前記画像を前記位置信号に基づいて移動する段階とを含むことを特徴とするゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項１３】
位置信号を受信した後、前記位置信号に対応する位置を取得する段階と、
前記画像の表示位置と前記位置信号に対応する位置とが一致又は不一致を判定する段階とをさらに含み、
前記画像の表示位置と前記位置信号に対応する位置とが不一致である場合に、前記画像を前記位置信号に基づいて移動することを特徴とする請求項１２に記載のゲーム装置の画像表示制御方法。
【請求項１４】
前記画像を移動する際に、前記画像をプレイヤが前記タッチパネルを押圧した方向に移動することを特徴とする請求項１２又は１３に記載のゲーム装置の画像表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを用いたゲーム装置及びゲーム装置の画像表示制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、タッチパネルを用いたゲーム装置の表示画像を制御する画像表示処理装置に関する発明が開示されている。この特許文献１によると、プレイヤのドラッグ操作に従って表示領域に表示される領域を移動させることができるので、面倒な操作が不要となり、操作性を向上させることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１４６５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、特許文献１によると、操作位置の移動量、即ち、ドラッグ操作の長さに応じて、表示される領域の移動量が決定するようになるため、例えば、ディスプレイ画面を大きくした場合、ドラッグ操作の移動量も大きくなる場合がある。その結果、プレイヤにとってドラッグ操作が面倒なものとなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、表示される画像を簡単に移動させることができるゲーム装置及びゲーム装置の画像制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、第１発明は、所定の画像を表示するディスプレイと、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルと、ディスプレイに所定の画像を表示し、位置信号を所定時間受信し続けると、画像を前記位置信号に基づいて移動するコントローラとを備えている。
【０００７】
第１発明によると、プレイヤが所定時間タッチパネルを押圧し続けると、ディスプレイに表示される画像が、その押圧位置に基づいて移動するようになっている。これにより、例えば所謂「ドラッグ操作」で画像を移動させる場合、画像を長い距離を移動させようとすると、ドラッグ距離も長くなってしまうが、プレイヤはタッチパネルを押圧し続けるだけで簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【０００８】
第２発明は、第１発明において、位置信号に対応する座標データを記憶する第１座標データと、ディスプレイに表示される画像の位置を示す第２座標データとを記憶する記憶部をさらに備え、コントローラは、タッチパネルから位置信号を受信すると、記憶部から位置信号に対応する第１座標データを取得し、取得した第１座標データと、記憶部に記憶されている第２座標データとが一致又は不一致であるか判定し、判定結果が不一致である場合、ディスプレイに表示される画像の座標としての第２座標データが、取得した第１座標データと一致するように画像を移動させる。
【０００９】
この第２発明によると、タッチパネルを押圧した方向と、画像の移動方向とが一致するため、プレイヤは、画像を移動させたい方向のタッチパネルを押圧すればよいので、簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【００１０】
第３発明は、第２発明のコントローラが、画像を移動させた場合、記憶部に記憶される第２座標データを更新することをさらに有している。
【００１１】
この第３発明によると、画像が移動した後は、第２座標データ記憶部内の座標データが更新されるようになっているため、常に、画像の現在位置を取得できる場合がある。
【００１２】
さらに、第４発明は、ディスプレイと、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルと、ディスプレイに所定の画像を表示する画像表示コントローラと、タッチパネルから位置信号を受信している間、その継続受信時間を計時する計時部と、計時部で計算した継続受信時間と予め記憶された時間データとを比較する比較部と、比較部が時間データと継続受信時間とを比較して、その継続受信時間が時間データを越えた場合には、比較部からの信号を受信して、ディスプレイに表示された画像を位置信号に基づいて移動する画像移動コントローラとを備えてなる。
【００１３】
この第４発明によると、プレイヤが所定時間タッチパネルを押圧し続けると、ディスプレイに表示される画像が、その押圧位置に基づいて移動するようになっている。これにより、例えば所謂「ドラッグ操作」で画像を移動させる場合、画像を長い距離を移動させようとすると、ドラッグ距離も長くなってしまうが、タッチパネルを押圧し続けるだけで簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【００１４】
また、第５発明は、第４発明のゲーム装置において、位置信号に対応する座標データを記憶する第１座標データと、ディスプレイに表示される画像の位置を示す座標データを表す第２座標データとを記憶する記憶部と、タッチパネルから位置信号を受信すると、記憶部から位置信号に対応する第１座標データを取得し、この取得した第１座標データと、記憶部に記憶されている第２座標データとが一致又は不一致であるか判定する判定部とをさらに備え、画像移動コントローラは、判定部による判定結果が不一致である場合、ディスプレイに表示される画像の座標データが、座標データ取得部が取得した座標データと一致するように画像を移動させる。
【００１５】
この第５発明によると、タッチパネルを押圧した方向と、画像の移動方向とが一致するため、プレイヤは、画像を移動させたい方向のタッチパネルを押圧すればよいので、簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【００１６】
さらに、第６発明は、第５発明のゲーム装置において、画像移動コントローラにより画像が移動した場合、記憶部に記憶される第２座標データを更新する座標データ更新部をさらに備えてなる。
【００１７】
この第６発明によると、画像が移動した後は、第２座標データ記憶部内の座標データが更新されるようになっているため、常に、画像の現在位置を取得できる場合がある。
【００１８】
また、第７発明は、ゲーム装置の画像表示制御方法であって、所定の画像がディスプレイに表示された状態から、コントローラがディスプレイの表示画面を覆って配設されるタッチパネルをプレイヤが押圧すると出力される位置信号を所定時間受信し続けると、画像を位置信号に基づいて移動する。
【００１９】
第８発明は、第７発明において、画像をプレイヤがタッチパネルを押圧した方向に移動する。
【００２０】
第９発明は、ゲーム装置の画像表示制御方法であって、表示画面がタッチパネルで覆われたディスプレイに所定の画像を表示し、タッチパネルから位置信号を受信する段階と、受信した位置信号を所定時間受信すると、画像を位置信号に基づいて移動する段階とを含む。
【００２１】
第１０発明は、第９発明において、位置信号を受信した後、位置信号に対応する位置を取得する段階と、画像の表示位置と位置信号に対応する位置とが一致又は不一致を判定する段階とをさらに含み、画像の表示位置と位置信号に対応する位置とが不一致である場合に、画像を位置信号に基づいて移動する。
【００２２】
また、第１１発明は、第９又は第１０発明において、画像を移動する際に、画像をプレイヤがタッチパネルを押圧した方向に移動する。
【００２３】
第１２発明は、ゲーム装置の画像表示制御方法であって、ディスプレイに所定の画像を表示する段階と、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから位置信号を受信する段階と、受信した位置信号を所定時間受信したかを判定する段階と、位置信号を所定時間受信した場合、画像を位置信号に基づいて移動する段階とを含む。
【００２４】
第１３発明は、第１２発明において、位置信号を受信した後、位置信号に対応する位置を取得する段階と、画像の表示位置と位置信号に対応する位置とが一致又は不一致を判定する段階とをさらに含み、画像の表示位置と位置信号に対応する位置とが不一致である場合に、画像を位置信号に基づいて移動する。
【００２５】
第１４発明は、第１２又は第１３発明において、画像を移動する際に、画像をプレイヤがタッチパネルを押圧した方向に移動する
【００２６】
上記第７〜第１４発明によると、プレイヤが所定時間タッチパネルを押圧し続けると、ディスプレイに表示される画像が、その押圧位置に基づいて移動するようになっている。これにより、例えば所謂「ドラッグ操作」で画像を移動させる場合、画像を長い距離を移動させようとすると、ドラッグ距離も長くなってしまうが、タッチパネルを押圧し続けるだけで簡単に画像を移動させることができる場合がある。さらに、タッチパネルを押圧した方向と、画像の移動方向とが一致するため、プレイヤは、画像を移動させたい方向のタッチパネルを押圧すればよいので、簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２８】
本実施の形態のゲーム装置１は、タッチパネルを有しており、このゲーム装置１で行われるゲームは、タッチパネルにより操作できるゲームであれば、例えばトランプゲーム等、特に限定されることはない。以下の説明では、特にゲーム内容は言及しないが、図１に示すように、画面に操作ウィンドウ５０を表示し、プレイヤはその操作ウィンドウ５０内で、ゲーム操作を行うものとして説明する。また、画面の背景には、日本地図の一部が表示されるものとして説明する。
【００２９】
（ゲーム装置１：機械的構成）
本実施の形態に係るゲーム装置１は、図２に示すように、プレイヤを着席させる椅子１４が前方に設けられている。そして椅子１４側である前側に配置された操作パネル装置１１と、操作パネル装置１１の後側に配置された表示装置１２と、操作パネル装置１１及び表示装置１２を支持する支持台１３とを有している。
【００３０】
上記の操作パネル装置１１は、操作面１１ａが水平に設定されている。操作面１１ａには、左右方向の右端側(紙面奥側)に配置されたメダル投入口１６が設けられている。メダル投入口１６は、ゲームを行うためのメダルを投入可能とするように形成されている。メダル投入口１６は、図３のメダル選別装置１６ａに連絡されており、メダル選別装置１６ａは、メダルを検知して投入枚数（使用数）を計数可能にしている。また、操作面１１ａの左右方向の左端側、即ち、メダル投入口１６と反対側には、払出ボタン１５が設けられている。ゲーム結果に応じて払い出されるメダルはゲーム装置１に格納（クレジット）されるようになっており、払出ボタン１５を操作することで、図示しないメダル返却口からメダルが払い出されるようになっている。なお、ゲーム装置１にクレジットされているメダルは、次ゲームにおいて使用できるようになっている。払出ボタン１５とメダル投入口１６との間には、各種の操作ボタン類や演出ランプ１７等が配置されており、演出ランプ１７は、ゲームの結果や内容に応じて、点灯及び消灯するようになっている。
【００３１】
上記のように構成された操作パネル装置１１の後側には、表示装置１２が配置されている。表示装置１２は、椅子１４に着席したプレイヤから目視され易いように、前端部が操作パネル装置１１の高さ位置に設定されていると共に、前端部から後端部に向かって上方に傾斜されている。表示装置１２は、ゲームに関係する画像等を表示する液晶表示装置１９と、液晶表示装置１９の表示画面を覆うように設けられたタッチパネル１９ａと、液晶表示装置１９及びタッチパネル１９ａを支持する支持枠体１８とを有している。
【００３２】
タッチパネル１９ａは透過性を有した材質で形成されており、プレイヤは、タッチパネル１９ａを介して液晶表示装置１９に表示される画像等を目視できるようになっている。また、タッチパネル１９ａは、透明導電膜が設けられた素材(例えばフィルムやガラス)を透明導電膜間が向い合う方向に貼り合わせ、プレイヤが指等で押した時に透明導電膜同士が接触することによって信号（以下、位置信号と称す）を出力する。即ち、プレイヤが液晶表示装置１９に表示されるボタン等の画像部分のタッチパネルを押圧すると、そのボタン等に対応する信号が入力されるようになる。従って、プレイヤは、物理的なボタン等を実際に押圧操作するようにして、ゲーム装置１の入力操作をできるようになる。
【００３３】
また、支持枠体１８の両側には、透音孔１８ａが形成されている。透音孔１８ａの背面側には、図３のスピーカ３９が設けられている。スピーカ３９は、ゲーム時の効果音等の演出に使用される。
【００３４】
（ゲーム装置１：電気的構成）
上記のゲーム装置１は、図３に示すように、ゲーム制御回路３０により動作が制御されている。ゲーム制御回路３０は、ゲーム装置１で実行される各種ゲームのプログラムを実行する制御部３１と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部３２とを有している。
【００３５】
制御部３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等から構成され、後述の処理ルーチン等を実行する。そして、ゲーム用のデモ画面やプレイ画面を液晶表示装置１９に画面表示させたり、タッチパネル１９ａからの信号を受信し、プレイヤが押圧した位置（以下、押圧位置と称す）を把握したりすることを可能にしている。なお、制御部３１の具体的な機能や動作は図６に示すフローチャートを参照して後述する。
【００３６】
記憶部３２は、ゲームのアプリケーションプログラムや処理ルーチン等の制御プログラムを書換え不能に記憶している。尚、ゲーム装置１は、アプリケーションプログラムを書き換え可能に記憶し、所定のゲームをプレイできるだけでなく、例えば、図示しない管理サーバからプレイヤが好きなゲームのアプリケーションプログラムをダウンロードして様々なゲームをプレイできるようにしてもよい。また、制御プログラムについても、書換え可能にされていてもよい。
【００３７】
また、記憶部３２は、処理ルーチン等で使用される各種データ、例えば、後述の図４に示す座標変換テーブルや、図５に示す画像位置座標テーブル等を記憶している。この座標変換テーブルは、タッチパネル１９ａから出力される位置信号と、液晶表示装置１９の位置座標とが対応付けられ、押圧位置を取得する際に参照される。また、画像位置座標テーブルは、液晶表示装置１９の表示画面に表示される画像の表示位置を示すデータを格納し、どの画像がどの位置に表示されるかを取得する際に参照される。なお、この画像位置座標テーブルに格納されるデータは、書き換え可能にされており、各画像の表示位置が変更される度に、制御部３１等により書換えられるようになっている。
【００３８】
また、ゲーム制御回路３０は、演出ランプ１７を駆動するＬＥＤ駆動部３３と、ゲーム時等における音を制御する音源ＩＣ３４と、音源ＩＣ３４の音声信号を増幅してスピーカ３９から出音させるパワーアンプ３５と、液晶表示装置１９を制御する画像制御部３６とを有している。画像制御部３６は、図示しない画像制御ＩＣや画像制御ワークＲＡＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭを備えている。画像制御ＩＣは、制御部３１で設定されたパラメータに基づいて画像制御プログラムに従って液晶表示装置１９での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＩＣで実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭは、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭは、画像制御ＩＣで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３９】
さらに、ゲーム制御回路３０は、入力部３７とタイマＩＣ３８とを有している。入力部３７は、メダル選別装置１６ａとタッチパネル１９ａと払出ボタン１５に接続されており、これら各部からの信号を取り込んで情報処理に適した信号に変換するようになっている。タイマＩＣ３８は、ある区間の時間をカウントする。具体的には、タイマＩＣ３８は、プレイヤがタッチパネル１９ａを押圧している時間やゲームのプレイ時間等をカウントする。
【００４０】
（座標変換データ）
次に、記憶部３２に記憶される座標変換データについて説明する。図４に示す座標変換テーブルは、プレイヤがタッチパネル１９ａを押圧した場合に、その押圧位置を取得する際に参照されるテーブルである。この座標変換テーブルは、位置信号欄と、位置座標欄とを有している。位置信号欄は、タッチパネル１９ａから出力された位置信号値を格納する。この位置信号値は、タッチパネル１９ａの押圧された圧力値であってもよいし、電圧値であってもよい。これらの値は、タッチパネル１９ａの種類、具体的には、光結合型、抵抗型、接触型、磁気結合型等の何れを採用するかによって適宜変更される。
【００４１】
位置座標欄は、位置信号に対応する液晶表示装置１９の表示画面のピクセル位置を示す座標データを格納する。座標データは、Ｘ軸座標とＹ軸座標とを有し、ている。液晶表示装置１９の表示領域は、幅をＸ座標、奥行き（高さ）をＹ座標と設定され、原点、即ちＸ＝０、Ｙ＝０を基準に各画像のＸ軸座標とＹ軸座標とが決定される。なお、原点は、画面中央としてもよいし、画面左上隅又は画面左下隅としてもよい。
【００４２】
（画像位置座表テーブル）
図５に示す画像位置座標テーブルは、液晶表示装置１９に表示される各画像のピクセル位置を把握する際に参照されるテーブルである。この画像位置テーブルは、画像データ欄と、位置座標欄とを有している。画像データ欄は、液晶表示装置１９に表示される画像データ名が格納される。また、位置座標欄には各画像データのピクセル位置を示す座標データが格納される。例えば、図１に示すように、操作ウィンドウ５０が表示されている場合、画像データ欄には、「操作ウィンドウ」が格納され、ピクセル位置欄には「操作ウィンドウ」の基準位置を示す座標データ「（２００，２１５）」が格納される。そして、操作ウィンドウの画像の形及び大きさがそれぞれ別の記憶領域に格納されており、画像位置座標テーブルから取得した操作ウィンドウの基準位置と、形及び大きさとから操作ウィンドウ全体のピクセル位置が把握できるようになっている。
【００４３】
なお、座標データは、例えば、各画像の中心位置を基準にしてもよいし、他の部分を基準としてもよい。具体的には、操作ウィンドウ５０は、長方形を有しているが、この長方形の左上端の座標が、画像位置座標テーブルに格納されていてもよいし、長方形の中心が画像位置座標テーブルに格納されていてもよい。
【００４４】
（ゲーム装置の動作）
上記のように構成されたゲーム装置１は、記憶部３２に記憶されたゲームプログラムを実行することで、例えば図１に示すように、操作ウィンドウ５０を含むゲーム画面が表示される。そして、上記ゲーム装置１は、表示される操作ウィンドウ５０をプレイヤが所望の位置に移動できるようになっている。
【００４５】
具体的には、図１（ａ）に示すように、操作ウィンドウ５０が画面左下に表示されている場合について説明する。プレイヤが、操作ウィンドウ５０を右手で操作したい場合や操作ウィンドウ５０に隠れている画像を視認したい場合等、プレイヤが画面右側部分を一定時間押圧すると、図１（ｂ）に示すように、操作ウィンドウ５０がその押圧位置まで移動するようになっている。このように、プレイヤは操作ウィンドウ５０を所望の位置に移動させることができる。
【００４６】
ここで、上記の操作ウィンドウ５０を移動する際に実行される画像制御処理ルーチンについて、図６のフローチャートを参照して詳述する。
【００４７】
（画像制御処理ルーチン）
画像制御処理ルーチンは制御部３１で実行され、まず、プレイヤがタッチパネル１９ａによる入力を行ったか否かが判定される（Ｓ１）。プレイヤがタッチパネル１９ａによる入力を行っていなければ（Ｓ１：ＮＯ）、プレイヤがタッチパネル１９ａによる入力を行うまでＳ１が繰り返される。プレイヤがタッチパネル１９ａによる入力を行った場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、即ち、タッチパネル１９ａから位置信号が出力された場合、その位置信号に基づいて押圧位置が取得される（Ｓ２）。具体的には、図４に示す座標変換テーブルに基づいて、タッチパネル１９ａが出力した位置信号に対応する座標データが取得される。これにより、プレイヤがタッチパネル１９ａのどの位置を押圧したかを把握できるようになる。
【００４８】
次に、プレイヤが一定時間タッチパネル１９ａを押圧したか否かが判定される（Ｓ３）。即ち、タッチパネル１９ａから位置信号が出力されてから信号の出力を停止されるまでの時間（以下、押圧時間と言う）が、タイマＩＣ３８によりカウントされる。そして、予め記憶部３２等に記憶された所定時間と比較し、押圧時間が記憶された所定時間を経過したかが判定される。その結果、プレイヤがタッチパネル１９ａを一定時間押圧していない場合（Ｓ３：ＮＯ）、処理がＳ１に戻される。これにより、プレイヤが誤ってタッチパネル１９ａを一瞬押圧した場合であっても、プレイヤの意に反して操作ウィンドウ５０が移動してしまうおそれを低減できるようになる。
【００４９】
プレイヤがタッチパネル１９ａを一定時間押圧した場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、次に、タッチパネル１９ａから出力される位置信号が略同じ位置信号であるかが判定される（Ｓ４）。即ち、プレイヤがタッチパネル１９ａにおいて略同じ位置を一定時間押圧したかが判定される。この「略同じ位置」とは、押圧時間内にタッチパネル１９ａの押圧位置が変更した場合に、押圧位置の変更量が記憶部３２等の記憶領域に記憶される許容範囲内である場合をいう。具体的には、変更前後の取得した押圧位置の座標データを比較し、その比較結果が許容範囲内であれば、略同じ位置と判定される。
【００５０】
タッチパネル１９ａから出力される位置信号が略同じ位置信号でない場合（Ｓ４：ＮＯ）、即ち、押圧時間内の押圧位置が大幅に変わった場合、処理がＳ１に戻される。タッチパネル１９ａから出力される位置信号が略同じ位置信号である場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、次に、図５の画像位置座標テーブルを参照して、操作ウィンドウ５０の座標データが取得される（Ｓ５）。
【００５１】
そして、押圧位置の座標データと操作ウィンドウ５０の座標データとが一致しているか否かが判定される（Ｓ６）。座標データが一致していない場合（Ｓ６：ＮＯ）、操作ウィンドウ５０の座標データと押圧位置の座標データとを一致させる（Ｓ７）。即ち、図１（ｂ）に示すように、操作ウィンドウ５０、具体的には、操作ウィンドウ５０の基準位置が押圧位置まで移動する。そして、画像位置座標テーブルが更新される（Ｓ８）。具体的には、画像位置座標テーブルの操作ウィンドウに対応する座標位置欄の座標データを更新する。そして、処理がＳ１に戻される。
【００５２】
一方、押圧位置の座標データと操作ウィンドウ５０の座標データとが一致している場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、操作ウィンドウ５０は押圧位置にあるため、画像を移動する必要がなく、処理がＳ１に戻される。
【００５３】
このように、液晶表示装置１９に表示される操作ウィンドウ５０は、プレイヤがタッチパネル１９ａを押圧下方向に移動するようになっている。これにより、プレイヤは、操作ウィンドウ５０の画像を簡単に移動させることができる。
【００５４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施形態のゲーム装置１は、所定の画像（例えば、操作ウィンドウ５０）を表示するディスプレイ（液晶表示装置１９）と、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネル（タッチパネル１９ａ）と、ディスプレイに所定の画像を表示し、位置信号を所定時間受信し続けると、画像を前記位置信号に基づいて移動するコントローラ（ゲーム制御回路３０、制御部３１）とを備えた構成にされている。
【００５５】
より詳しくは、本実施の形態のゲーム装置１は、所定の画像（例えば、操作ウィンドウ５０）を表示するディスプレイ（液晶表示装置１９）と、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネル（タッチパネル１９ａ）と、ディスプレイに所定の画像を表示する画像表示コントローラ（ゲーム制御回路３０、制御部３１、画像制御回路３６）と、タッチパネルから位置信号を受信している間、その継続受信時間（プレイヤがタッチパネル１９ａを押圧している時間）を計時する計時部（制御部３１、タイマＩＣ３８等）と、計時部で計算した継続受信時間と予め記憶された時間データとを比較する比較部（制御部３１）と、比較部が時間データと継続受信時間とを比較して、その継続受信時間が時間データを越えた場合には、比較部からの信号を受信して、ディスプレイに表示された画像を位置信号に基づいて移動する画像移動コントローラ（ゲーム制御回路３０、制御部３１、画像制御回路３６）とを備える構成にされている。
【００５６】
これらの構成によると、プレイヤが所定時間タッチパネルを押圧し続けると、ディスプレイに表示される画像が、その押圧位置に基づいて移動するようになっている。これにより、例えば所謂「ドラッグ操作」で画像を移動させる場合、画像を長い距離を移動させようとすると、ドラッグ距離も長くなってしまうが、タッチパネルを押圧し続けるだけで簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【００５７】
さらに、本実施の形態は、位置信号に対応する座標データを記憶する第１座標データ（図４に示すテーブル等）と、ディスプレイに表示される画像の位置を示す第２座標データ（図５に示すテーブル等）とを記憶する記憶部（記憶部３２）をさらに備え、コントローラ（画像移動コントローラ）は、タッチパネルから位置信号を受信すると、記憶部から位置信号に対応する第１座標データを取得し、取得した第１座標データと、記憶部に記憶されている第２座標データとが一致又は不一致であるか判定し、判定結果が不一致である場合、ディスプレイに表示される画像の座標としての第２座標データが、取得した第１座標データと一致するように画像を移動させる。
【００５８】
この構成によると、タッチパネルを押圧した方向と、画像の移動方向とが一致するため、プレイヤは、画像を移動させたい方向のタッチパネルを押圧すればよいので、簡単に画像を移動させることができる場合がある。
【００５９】
本実施の形態は、コントローラ、より詳しくは、画像移動コントローラは、画像を移動させた場合、第２座標データ記憶部に記憶される座標データを更新する座標データ更新部（制御部３１）をさらに備えた構成にされている。
【００６０】
この構成によると、画像が移動した後は、第２座標データ記憶部内の座標データが更新されるようになっているため、常に、画像の現在位置を取得できる場合がある。
【００６１】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像表示制御方法は、所定の画像（例えば、操作ウィンドウ５０）がディスプレイ（液晶表示装置１９）に表示された状態から、コントローラ（ゲーム制御回路３０、制御部３１、画像制御回路３６）がディスプレイの表示画面を覆って配設されるタッチパネル（タッチパネル１９ａ）をプレイヤが押圧すると出力される位置信号を所定時間受信し続けると、画像を位置信号に基づいて移動する。
【００６２】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像表示制御方法は、表示画面がタッチパネル（タッチパネル１９ａ）で覆われたディスプレイ（液晶表示装置１９）に所定の画像（例えば、操作ウィンドウ５０）を表示し、タッチパネルから位置信号を受信する段階と、受信した位置信号を所定時間受信すると、画像を位置信号に基づいて移動する段階とを含む。
【００６３】
さらに、本実施の形態のゲーム装置の画像表示制御方法は、ディスプレイ（液晶表示装置１９）に所定の画像（例えば、操作ウィンドウ５０）を表示する段階と、ディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネル（タッチパネル１９ａ）から位置信号を受信する段階と、受信した位置信号を所定時間受信したかを判定する段階と、位置信号を所定時間受信した場合、画像を位置信号に基づいて移動する段階とを含む。
【００６４】
（本実施の形態の変形例）
以上、好適な実施の形態について説明したが、本発明は、上記の好ましい実施形態だけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【００６５】
例えば、上述の実施の形態では、プレイヤがゲーム装置１を操作する操作ウィンドウ５０をプレイヤがタッチパネル１９ａを押圧した位置に移動するようにしているが、これに限定されることはない。具体的には、図７（ａ）に示すように、液晶表示装置１９の表示画面にゲーム画面が表示されている場合において、図７（ｂ）に示すように、画面上部をプレイヤが押圧すると、押圧位置の画像が液晶表示装置１９の表示画面の中央となるように、画像全体が図中矢印方向に移動するように構成してもよい。
【００６６】
また、上述の実施の形態では、１つの画像、具体的には、操作ウィンドウ５０のみが押圧位置に移動するようになっているが、これに限定されず、以下の構成としてもよい。即ち、複数のウィンドウ画像が表示されている場合において、プレイヤが移動させたいウィンドウ画像をタッチして選択し、その選択したウィンドウ画像が押圧位置に移動するように構成してもよい。
【００６７】
また、プレイヤが一定時間タッチパネル１９ａを押圧すると、画像が押圧位置に移動するようになっているが、プレイヤがタッチパネル１９ａを素早く２度押圧すると画像が移動するようにしてもよいし。
【００６８】
さらに、タッチパネル１９ａを少なくとも２点の押圧位置を同時に検出可能に構成し、プレイヤが押圧した指の本数に応じて、画像を移動する構成にしてもよい。例えば、１本の指で押圧されている場合は移動せず、２本の指で押圧されている場合に画像が移動するように構成してもよい。この場合、プレイヤが誤ってタッチパネル１９ａを押圧してしまい、プレイヤの意に反して画像が移動してしまうおそれを低減できる場合がある。
【００６９】
また、タッチパネル１９ａを押圧し続けている間、操作ウィンドウ５０等の画像が移動し、プレイヤがタッチパネル１９ａから指を離すと移動が停止するようにしてもよい。さらに、画像を押圧位置と反対方向に移動するように構成してもよいし、押圧位置と、画像の移動方向については適宜変更可能である。
【００７０】
本実施の形態では、各種プログラムや図４に示す座標変換テーブルや、図５に示す画像位置座標テーブル等を記憶する記憶部３２は、本発明におけるコントローラとしてのゲーム制御回路３０に含まれているが、記憶部３２をゲーム制御回路３０の外に設けることができるのは勿論である。また、ゲーム制御回路３０外に設ける場合には、ゲーム制御回路３０に直接設けられるメモリカードコネクタや、ゲーム制御回路３０に電気的に接続されて外部に配置されるメモリカードコネクタを採用し、これらコネクタに対して記憶部３２としてのメモリカードを着脱可能な構成としてもよい。そして、前記メモリカード内に記憶されるプログラムや各種テーブルを記憶したメモリカードを前記コネクタに装着すると、そのメモリカード内のデータを本発明のコントローラとしての制御部３１で読み取るようにしてもよい。この場合、ゲーム制御回路３０を取り替えたり、部品を交換したりする必要がなく、メモリカードを取り替えるだけで、ゲーム装置１の動作等を簡単に変更できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】（ａ）実施形態のゲーム装置で表示されるゲーム画面を示す図。（ｂ）（ａ）に表示された操作ウィンドウが移動する状態を示す図。
【図２】実施の形態に係るゲーム装置の斜視図。
【図３】ゲーム装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】押圧位置を取得する際に参照する座標変換テーブルを示す図。
【図５】ゲーム装置に表示される画像の位置を取得する際に参照する画像位置座標テーブルを示す図。
【図６】画像制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】（ａ）実施形態の変形例のゲーム装置で表示されるゲーム画面を示す図。（ｂ）（ａ）に表示された操作ウィンドウが移動する状態を示す図。
【符号の説明】
【００７２】
１    ゲーム装置
１２  表示装置
１９  液晶表示装置
１９ａ  タッチパネル
３０  ゲーム制御回路
３１  制御部
３２  記憶部
３６  画像制御回路
５０  操作ウィンドウ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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