(57)【要約】【課題】遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチ類の操作がされることを未然に防止するとともに、遊技店の店員が当該スイッチ類に対する作業を増大させることのない遊技台を提供する。【解決手段】筐体内部に備えたスイッチ類は、スイッチ操作部への操作を受けた場合に、スイッチ自体が移動するように筐体内に吊り下げて備えるようにした。【選択図】図５
2008023135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、
前記保持部が支持されて前記操作部に対し予め定めた第１の方向の操作を受けた場合に、前記操作部のみが移動し、
前記保持部が支持されることなく前記操作部に対し予め定めた第１の方向の操作を受けた場合に、前記操作部と前記保持部が共に移動することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記保持部を吊り下げるための吊下部をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記保持部は、前記吊下部に引っ掛けるための掛止部をさらに備えることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記保持部を、前記第１の方向に垂直な面に平行な方向に移動可能に支持する支持部を、さらに備えることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、
前記保持部を設置可能な複数の位置のいずれか１つで支持する支持部を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、
前記操作部は、
複数の方向に移動可能であって、前記保持部が支持されて前記操作部の特定の位置に対し、前記複数の方向のうち予め定めた第１の方向の操作を受けた場合にのみ、前記第１の方向に移動することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記保持部は、前記操作部と共に移動可能に支持されていることを特徴とする請求項６記載の遊技台。
【請求項８】
前記保持部は、前記操作部が操作可能となる位置と、前記操作部が操作不可能となる位置との間を移動可能であることを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
複数種類の予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選データを複数備え、
前記操作部は、予め定めた方向に移動することによって、前記複数の抽選データの中からいずれかを選択するための選択情報を入力することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に遊技台のスイッチ類に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンやパチンコ機などの遊技台は、遊技者に操作されることのないよう遊技台内部に遊技台の設定等に関するスイッチ類を備えている。このスイッチ類を操作するためには専用鍵を用いて開錠して前面扉を開放させる必要があるが、前面扉を開放させることなく針金等の不正器具を挿入して、遊技台内部のスイッチ類を操作するような不正な行為の問題がある。
【０００３】
そのため、遊技台の設定に関するスイッチ部の前面にカバーを備えた遊技機が提案されている（特許文献１）。これによれば、外部から異物を挿入してスイッチ部を操作することが困難になる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この遊技機を入手した者が、カバーの隙間等から設定スイッチの操作が可能な不正器具の形状等を特定してしまえば、他の全ての遊技機で不正行為を行うことが可能となってしまい、依然として、外部から操作されてしまう心配がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチ類の操作がされることを未然に防止するとともに、遊技店の店員が当該スイッチ類に対する作業を増大させることのない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、前記保持部が支持されて前記操作部に対し予め定めた第１の方向の操作を受けた場合に、前記操作部のみが移動し、前記保持部が支持されることなく前記操作部に対し予め定めた第１の方向の操作を受けた場合に、前記操作部と前記保持部が共に移動することを特徴とする。
【０００９】
一例として、前記保持部を吊り下げるための吊下部をさらに備えることが好ましい。
【００１０】
また、前記保持部は、前記吊下部に引っ掛けるための掛止部をさらに備えることが好ましい。
【００１１】
また、前記保持部を、前記第１の方向に垂直な面に平行な方向に移動可能に支持する支持部を、さらに備えることが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、前記保持部を設置可能な複数の位置のいずれか１つで支持する支持部を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、操作によって移動する操作部と、前記操作部を保持する保持部と、を筐体内部に備えた遊技台であって、前記操作部は、複数の方向に移動可能であって、前記保持部が支持されて前記操作部の特定の位置に対し、前記複数の方向のうち予め定めた第１の方向の操作を受けた場合にのみ、前記第１の方向に移動することを特徴とする。
【００１４】
一例として、前記保持部は、前記操作部と共に移動可能に支持されていることが好ましい。
【００１５】
また、前記保持部は、前記操作部が操作可能となる位置と、前記操作部が操作不可能となる位置との間を移動可能であることが好ましい。
【００１６】
さらに、上記記載の遊技台において、複数種類の予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選データを複数備え、前記操作部は、予め定めた方向に移動することによって、前記複数の抽選データの中からいずれかを選択するための選択情報を入力するように構成するのが好ましい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチ類の操作がされることを未然に防止するとともに、遊技店の店員が当該スイッチ類に対する作業を増大させることのない遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。以下の複数の実施の形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。
【００１９】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２０】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２２】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２５】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２８】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５は、メダルを払い出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ２１０と呼ぶこともある。
【００２９】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００３０】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。
【００３１】
扉装置１８３は、液晶表示装置１８０の左右それぞれに設けられた１対の扉であり、液晶表示装置１８０の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。
【００３２】
＜本体内部構造＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の筐体内部の構成を、スイッチ類を中心に説明する。ここで、図２は、前面扉１０２の背面を示す外観図であり、図３は、前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の正面図である。ここで、本実施形態において「筐体内部」とは、箱型の本体１０１と前面扉１０２により囲まれた内部の閉空間をいい、「筐体内部に設けられたスイッチ類」とは、前面扉１０２を閉じた状態において、外部に露出していないスイッチ類をいう。また、「スイッチ類」とは、所定の操作を行うことによって、所定の情報入力を行うことが可能な情報入力手段を意味する。なお、「筐体内部に設けられたスイッチ類」とは、より広義には、遊技者が通常の遊技操作で触れることがないように配置されたスイッチ類をすべて含む意であり、例えば、本体１０１の背面にスイッチ類が設けられている場合には、本体１０１の背面に設けられたスイッチ類を含むようにしてもよい。すなわち、筐体内部は、本体１０１と前面扉１０２により囲まれた内部の閉空間でなくてもよく、また、本体１０１は、上下面板と左右側面板とで周囲を囲い、正面と背面とに開口面を有する枠型の本体を含んでもよい。
【００３３】
前面扉１０２の背面中央には、ランプや表示器が組み付けられるランプハウジング２０１が取り付けられている。ランプハウジング２０１には、各種のスイッチ類等を実装した基板（以下、扉中継基板という）２０２が取り付けられている。扉中継基板２０２には、ホッパーやセレクタのメダル詰まり等のエラーを解除するためのリセットスイッチ２０３、及び設定値を変更するための設定変更スイッチ２１０が設けられている。
【００３４】
ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値をいい、いわゆる「払出率」と称されるもので、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である（遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までのいずれかを店員が設定する）。設定変更スイッチ２１０は、このように払出率を変更することが可能なスイッチであるので、不正行為の操作対象となりやすいものである。そのため、本実施形態の設定変更スイッチ２１０には、不正行為を防止するための仕組みが取り込まれている。なお、設定変更スイッチ２１０は、本実施形態の特徴的な構成要素であるので、詳しくは後述する。
【００３５】
主制御基板２３０はスロットマシン１００の主要部分の制御を行う制御基板である。副制御基板２４０はスロットマシン１００の主要部分以外の補助的部分の制御を行う制御基板である。リールユニット２５０は、ステッピングモータで駆動されるリール１１０〜１１２を回転自在に支持しており、リールユニット固定板２５１上に載置されている。
【００３６】
電源スイッチユニット２６０は、リールユニット固定板２５１の下面に固定設置されている。電源スイッチユニット２６０には、スロットマシン１００の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ２６１、及び上述した設定値を変更するためのキースイッチである設定キー孔２６２が設けられている。
【００３７】
ここで、設定値を変更する設定変更操作の基本的な手順について説明する。まず、電源スイッチ２６１がＯＦＦの状態で、設定変更キー孔２６２に設定変更キーを差し込んで、ＯＮにし（時計方向に回す）、次に、電源スイッチ２６１をＯＮにする。これを契機に、スロットマシン１００においては、設定変更処理が開始されるので、設定変更スイッチ２１０を操作して、設定値を変更し（図示しないが、設定値を表示する設定表示器に表示される設定値を確認して）、スタートレバー１３５を叩いて、設定値を確定させる。最後に、設定変更キー孔２６２に差し込んだ設定変更キーをＯＦＦにして（反時計方向に回す）、設定変更操作を終了させる。本実施の形態においては、この一連の操作により、設定変更が行われる。尚、設定値は、設定変更スイッチ２１０を押下するたびにインクリメントされるようになっており、例えば、設定値が６段階の場合、現在の設定が「３」であるときに設定変更スイッチ２１０を1回押下すると、設定は「４」となり、また、現在の設定が「６」であるときに設定変更スイッチ２１０を１回押下すると、設定は「１」に戻るようになっている。
【００３８】
電源装置２７０は、スロットマシン１００の各部に電力を供給する装置であり、上述した主制御基板２３０、副制御基板２４０など電力供給を必要とする各部に接続されている。メダル払出装置２８０は、メダルを払い出すための装置（いわゆるホッパー）である。メダル払出装置２８０は、概略、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すとともにメダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体と、払出装置本体にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク（バケットともいう）とで構成されている。メダル払出装置２８０の横には、補助収納ケース２９０が置かれている。メダル払出装置５００がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、補助収納ケース２９０内に蓄積される。
【００３９】
＜設定変更スイッチ＞
次に、図４及び図５を参照して、設定変更スイッチ２１０について説明する。ここで、図４（ａ）は、設定変更スイッチ２１０を支持板２２０に取り付ける前の状態を示す外観斜視図、図４（ｂ）は、図４（ａ）のＡ−Ａ断面図、図４（ｃ）は、設定変更スイッチ２１０を支持板２２０に取り付けた状態を示す外観斜視図である。また、図５は、設定変更スイッチ２１０が支持板２２０上を移動する様子を示す図であり、図５（ａ）は、設定変更スイッチ２１０が支持板２２０に支持されている状態、図５（ｂ）は、設定変更スイッチ２１０が支持板２２０からはずれた状態、図５（ｃ）は、設定変更スイッチ２１０が吊下棒２２３に吊り下げられている状態（支持されていない状態）を示している。
【００４０】
設定変更スイッチ２１０は、箱型のスイッチユニットであり（以後、設定変更スイッチ２１０をスイッチユニット２１０とも称する）、概略、押しボタン２１１と、戻りバネ２１２と、検知片２１３と、検知センサ２１４と、スライド片２１５と、掛止部２１６と、収容ケース２１９と、を備える構成である。
【００４１】
押しボタン２１１は、遊技台に対して前後方向（遊技台の前面扉１０２の背面に対して垂直な方向、図４（ａ）に示すＤ１方向；遊技台の前面扉１０２を閉じた状態において、前面扉１０２の背面から筐体内部に向かう方向を前方向、筐体内部から前面扉１０２の背面に向かう方向を後方向と定義する）に移動可能であり、所定の大きさの力（後述する検知片２１３が移動して、検知センサ２１４に検知される程度の力）を押しボタン２１１に作用させると、後方に押下されるようになっている。なお、スイッチユニット２１０内には戻りバネ２１２が収容されているので、押しボタン２１１を押下した後、手を離すと、戻りバネ２１２の弾性力によって、押しボタン２１１を再び非操作位置に戻すことができるようになっている。
【００４２】
検知片２１３は、押しボタン２１１の動きに連動し、押しボタン２１１が押下されたときには、押しボタン２１１と同様に後方に移動するようになっている。
【００４３】
検知センサ２１４は、発光素子と受光素子からなり、検知センサ２１４の発光素子と受光素子のあいだに検知片２１３が挿入されると、遮光を検知するようになっている。この遮光の検知により、設定変更スイッチ２１０のスイッチ操作が検知される。なお、検知センサ２１４は、コネクタを介してハーネス（接続ケーブル）２０４の一端に接続され、ハーネス２０４の他端は、主制御基板２３０に接続されている。この結果、検知センサ２１４の検知信号は主制御基板２３０に出力されるようになっている。
【００４４】
ここで、ハーネス２０４の一端には、図４（ａ）に示すように、コネクタを保護するキャップ状のコネクタカバー２０４ａが取り付けられている。コネクタカバー２０４ａは、スイッチユニット２１０の背面側内部（図４（ｂ）参照）においてスイッチユニット２１０に螺合し、嵌合されたコネクタ対を保護する構成となっている。このように本実施形態においては、コネクタを介してスイッチユニット２１０とハーネス２０４を接続するほか、コネクタカバー２０４ａとスイッチユニット２１０とを螺合して、スイッチユニット２１０とハーネス２０４を接続しているので、後述するようにスイッチユニット２１０が吊下棒２２３に吊り下げられている状態でも（図５（ｃ）参照）、コネクタが抜けにくいようになっている。また、コネクタは、コネクタカバー２０４ａ内に収容され、コネクタカバー２０４ａは、スイッチユニット内に収容されているので、後述するようにスイッチユニット２１０がスライドして移動する際にも（図４（ｃ）参照）、コネクタが邪魔にならず、スイッチユニット２１０の移動を妨げないようになっている。
【００４５】
スライド片２１５は、スイッチユニット２１０の背面の上端において、上方向（鉛直方向の上方向）に突出して形成された鍔部と、スイッチユニット２１０の背面の下端において、下方向（鉛直方向の下方向）に突出して形成された鍔部とであり、後述する支持板２２０のガイドレール２２２に挿脱自在に係合するようになっている。
【００４６】
掛止部２１６は、スイッチユニット２１０全体を後述する吊下棒２２３（図５（ｃ）参照）に引っ掛けて吊り下げるための部位である。また、スイッチユニット２１０が支持板２２０によって支持されているときには、掛止部２１６を引っ張ることにより、スイッチユニット２１０を遊技台の前面扉１０２の背面に対して水平方向（図４（ｃ）に示すＤ２方向）にスライドさせることができる。
【００４７】
収容ケース２１９は、押しボタン２１１を前後方向に移動可能に保持するとともに、戻りバネ２１２、検知片２１３、及び検知センサ２１４をケース内に収容している。また、収容ケース２１９の背面の上端及び下端には、スライド片２１５が取り付けられており、収容ケース２１９の右側面には、掛止部２１６が取り付けられている。
【００４８】
支持板２２０は、扉中継基板２０２にネジ止めされた方形状の板であり、スイッチユニット２１０を水平方向に移動可能に支持する。支持板２２０は、スイッチユニット２１０に接続されたハーネスを通すための貫通孔２１１、及びスイッチユニット２１０をスライドさせるためのガイドレール２２２を備えている。
【００４９】
ガイドレール２２２は、水平方向に伸びたレールであり、支持板２２０の上下両端にそれぞれ設けられている。そして、スイッチユニット２１０のスライド片２１５は、このガイドレール２２２に挿脱自在に係合するようになっている。詳しくは、支持板２２０とガイドレール２２２の間に形成された係合溝（図示せず）にスライド片２１５が係合することにより、ガイドレール２２２はスイッチユニット２１０を摺動自在に支持している。なお、ガイドレール２２２の右一端は、レールをやや前方に突出させているため、スイッチユニット２１０の挿脱が容易となっている（図５（ｂ）参照）。
【００５０】
また、支持板２２０の右下方には吊下棒２２３が設置されている。吊下棒２２３は、ガイドレール２２２からはずしたスイッチユニット２１０の掛止部２１６を引っ掛けるための棒である。すなわち、図５（ｃ）に示す状態においては、スイッチユニット２１０は吊下棒２２３によって鉛直下方（図５（ｃ）に示すＤ３方向）に吊り下げられている。
【００５１】
本実施形態において、営業中におけるスイッチユニット２１０の配置形態は、種々想定されるものであるが、好適には、図５（ｃ）の状態が望ましい。なぜなら、図５（ｃ）の状態においては、異物を使った不正行為を行おうとしても（不正行為者が仮にスイッチユニット２１０の位置を知り得て、不正行為を行おうとしても）、スイッチユニット２１０が支持板２２０に固定されていないので、不正行為者は、押しボタン２１１を押下することが困難だからである。すなわち、スイッチユニット２１０が、押しボタン２１１の操作方向（前後方向；図４に示すＤ１方向）に垂直な面である支持板２２０に固定されているときには、所定の大きさの力を操作方向に作用させることにより、押しボタン２１１は後方に移動するが（詳しくは、押しボタン２１１に作用させた力は、そのまま戻りバネ２１２が収容ケース２１９を押し出す力となって作用する。よって、押しボタン２１１はスイッチユニット２１０に対して相対的な位置関係を変化させて、後方に移動する）、スイッチユニット２１０が吊下棒２２３によって吊り下げられているときには、所定の大きさの力を押しボタン２１１の操作方向に作用させようとしても、押しボタン２１１とともにスイッチユニット２１０全体が移動してしまうので（詳しくは、押しボタン２１１はスイッチユニット２１０に対して相対的な位置関係を変化させる移動はしない）、押しボタン２１１を押下することはできない。さらには、押しボタン２１１が何れの方向を向いて吊り下げられているのか向きを特定することが困難であることから、押しボタン２１１への操作自体が困難なものとなっている。
【００５２】
なお、遊技店の店員が設定値変更作業をする場合は、図４（ｃ）や図５（ａ）に示すように、スイッチユニット２１０が支持板２２０に支持されている状態で設定値を変更することが好適である。この状態においては、スイッチユニット２１０が支持板２２０に支持されているので、押しボタン２１１を押下することが可能となっているからである。もっとも、店員が一方の手でスイッチユニット２１０を固定しつつ、他方の手で押しボタン２１１を押下するのであれば、図５（ｃ）の状態において、設定変更作業を行うことも可能である。
【００５３】
また、スイッチユニット２１０の配置形態としては、営業中は図５（ｃ）の状態が好適であるとしたが、これ以外の配置形態を否定するものではなく、例えば、図４（ｃ）や図５（ａ）に示すように、スイッチユニット２１０が支持板２２０に支持された状態で配置してもよい。この場合には、日々、スイッチユニット２１０の位置を移動させ、動的に配置することにより、不正行為者は、スイッチユニット２１０の位置を特定できないという効果がある。
【００５４】
＜制御部＞
次に、図６及び図７を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００（具体的には、上述した主制御基板２３０により実装されている）と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００（具体的には、上述した副制御基板２４０により実装されている）と、から構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００５５】
＜主制御部＞
まず、図６を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００５６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００５８】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００６０】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３８０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３８０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、設定変更スイッチセンサ３２５、設定キースイッチセンサ３２６、及びリセットスイッチセンサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン１３７〜１３９（左・中・右）に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６２】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００６３】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００６４】
設定変更スイッチセンサ３２５は、設定変更スイッチ２１０に設置されており、設定変更スイッチ２１０の押下を検出する。設定変更キースイッチセンサ３２６は、設定キー孔２６２に設置されており、設定変更キースイッチの状態を検出する。
【００６５】
リセットスイッチセンサ３２７は、リセットスイッチ２０３に設置されており、ＲＡＭ３１３を初期化する操作を検知する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３８１、出力インタフェース３９０、３９１がアドレスデコード回路３４０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００６７】
入力インタフェース３８１には、インデックスセンサ３３０が接続されている。インデックスセンサ３３０は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３３０を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６８】
出力インタフェース３９０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３５０、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３５１と、遊技ランプ３５２（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３５３（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００６９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３７０がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３７０は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３６０から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３７０は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３６０のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００７０】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３９１が接続されている。
【００７１】
＜副制御部＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７２】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７５】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２、及び種々の演出の設定を行う設定スイッチ４２４が接続されている。
【００７６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００７７】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００７８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００７９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００８０】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、受皿ランプ２１０を制御する。
【００８１】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル排出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００８２】
なお、ＣＰＵ４１０から扉・液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部５００は、液晶表示装置１８０及び扉装置１８３を制御する制御部である。
【００８３】
＜遊技の基本的制御＞
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２からＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。上述した設定変更処理もこの初期化処理に含まれる。
【００８５】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップＳ１０３に進む。また、副制御部４００にスタートレバー１３０の操作があったことを示すコマンドを出力する。
【００８６】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８７】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８８】
ステップＳ１０５では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００８９】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び上述した設定値（１〜６）ごとに、内部抽選の当選確率が設定されており、抽選データはこれに従って構成されている。抽選データの乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理（演出抽選など）でも採用される。尚、副制御部４００には、内部抽選結果を示すコマンドを送信する。
【００９０】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、ＲＯＭ３１２に格納されている停止データを選択する。ここで、停止データは、リールの停止動作に関する情報が複数種類の入賞役に対応して記憶されたデータで、ステップＳ１０５の内部抽選結果に応じて選択される。また、選択された停止データの種類を示すコマンドを副制御部４００へ送信する。
【００９１】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００９２】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択した停止データに基づいて停止させる。ここで、リール１１０〜１１２の停止制御について簡単に説明する。停止データは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部４００には、ストップボタンの停止操作を示す停止操作コマンドを送信する。
【００９３】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「スイカ−スイカ−スイカ」の絵柄が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。尚、副制御部４００には、入賞した入賞役の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。
【００９４】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９５】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合には、次回から対応するＢＢ一般遊技やＲＢ（ＳＲＢ）遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。尚、この処理については詳しくは後述する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００９６】
以上述べたように、本実施形態によれば、スイッチユニット２１０を遊技台に対して水平方向に摺動自在に支持するとともに、スイッチユニット２１０を吊り下げることを可能とするので、筐体内に設けられたスイッチユニット２１０に対する不正行為を確実に防止することができる。すなわち、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０の操作がされることを確実に防止することができる。
【００９７】
また、遊技店の店員がスイッチユニット２１０を操作するときは、スイッチユニット２１０を固定した状態で操作することができるので、スイッチユニット２１０に対する作業も容易である。
【００９８】
なお、本実施形態では、スイッチユニット２１０に掛止部２１６を設けて、掛止部２１６を吊下棒２２３に掛止させるようにしたが、スイッチユニット２１０に掛止部２１６を設けず、ハーネス２０４を用いて吊下棒２２３に掛止させるようにしてもよい（例えば、ハーネス２０４を吊下棒２２３に巻きつけるようにしてスイッチユニット２１０を吊り下げるようにしてもよい）。
【００９９】
また、本実施形態においては、図５（ｃ）に示すように、スイッチユニット２１０を吊下棒２２３に吊り下げる形態を採用したが、これ以外の方式によりスイッチユニット２１０を吊り下げるようにしてもよく、例えば、スイッチユニット２１０のハーネス２０４を貫通孔２１１から下方に吊り下げる方式（吊下棒２２３を設けない）で、スイッチユニット２１０を吊り下げるようにしてもよい。すなわち、筐体内に設けられた所定装置に一端部を取付けた（所定装置は、電気部品を実装した回路基板、接続コネクタを配置した中継基板など、接続コネクタを配置した接続板材であれば他の板材であってもよい。取付けは、接続コネクタによる取付け、半田付けによる取付けなど、容易に取り外しができなければ他の取付方法であってもよい。）信号伝達ケーブルの他端部に、操作部を内部に収容したスイッチユニットを取付けて、このスイッチユニットの操作部が操作された場合に出力される操作信号によって、遊技に関する処理を実行する遊技台であって、さらに、信号伝達ケーブルを掛ける掛け部材を備えて、この掛け部材に信号伝達ケーブルを掛けることで、スイッチユニットを掛け部材から吊り下げて備えるようにしてもよい。また、コネクタから直接、ハーネス２０４を下方に吊り下げる方式（吊下棒２２３及び支持板２２０を設けない）で、スイッチユニット２１０を吊り下げるようにしてもよい。すなわち、筐体内に設けられた所定装置に一端部を取付けた（所定装置は、電気部品を実装した回路基板、接続コネクタを配置した中継基板など、接続コネクタを配置した接続板材であれば他の板材であってもよい。取付けは、接続コネクタによる取付け、半田付けによる取付けなど、容易に取り外しができなければ他の取付方法であってもよい。）信号伝達ケーブルの他端部に、操作部を内部に収容したスイッチユニットを取付けて、このスイッチユニットの操作部が操作された場合に出力される操作信号によって、遊技に関する処理を実行する遊技台であって、所定装置に取付けた信号伝達ケーブルの一端部から、スイッチユニットを吊り下げて備えるようにしてもよい。
【０１００】
また、吊り下げたスイッチユニット２１０はそのまま吊り下げたままで備えるようにしなくてもよく、スイッチユニット２１０を筐体内の装置の上面（例えば、リールユニット固定板２５１の上面）に置いて備えるようにしてもよい。
【０１０１】
なお、上述したように吊下棒２２３以外の形態で吊り下げる方式を採用した場合には、スイッチユニット２１０の背面中央から配線コードが外部に露出しているため、操作ボタン２１１を下方に向けてスイッチユニット２１０は吊り下げられることとなる。従って、このような状況では、押しボタン２１１に対する操作がより困難となるので、スイッチユニット２１０に対する不正行為をさらに抑止することができる。
【０１０２】
また、本実施形態においては、スイッチユニット２１０を水平方向に移動可能としたが、上下方向（垂直方向）に対して設置スペースがあるのであれば、スイッチユニット２１０を上下方向に移動可能としてもよい（広くは、操作ボタン２１１の操作方向に垂直な面に平行な方向に移動可能としてもよい）。
【０１０３】
また、本実施形態においては、設定変更スイッチ２１０に対して不正行為を防止するための仕組みを取り入れたが、設定変更スイッチ２１０ではなく、リセットスイッチ２０３に対して、上述した不正行為を防止するための仕組みを取り入れるようにしてもよい。
【０１０４】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける設定変更スイッチ２１０Ａ及び支持板２２０Ａについて説明する。図９は、設定変更スイッチ２１０Ａ及び支持板２２０Ａの外観斜視図であり、図９（ａ）は、設定変更スイッチ２１０Ａを支持板２２０Ａに取り付ける前の状態、図９（ｂ）は、設定変更スイッチ２１０Ａを支持板２２０に取り付けた状態を示している。尚、本実施形態では、第１実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１０５】
設定変更スイッチ２１０Ａは、設定変更スイッチ２１０と略同一の箱型のスイッチユニットであり（以後、設定変更スイッチ２１０Ａをスイッチユニット２１０Ａとも称する）、予め定められた複数の設置位置のいずれか（図９に示す例では４つ；Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４）において、支持板２２０Ａにネジ止めされて固定されるようになっている。
【０１０６】
このように本実施形態においては、スイッチユニット２１０Ａと、スイッチユニット２１０Ａを設置可能な複数の位置のいずれか１つで支持する支持板２２０Ａとを備え、スイッチユニット２１０Ａの設置位置が複数想定されるので、不正行為者は、スイッチユニット２１０Ａの位置を特定できない。この結果、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０Ａの操作がされることを確実に防止することができる。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、スイッチユニットをネジ止めすることによって支持板に固定したが、これ以外の方法、例えば、スイッチユニットを収納可能な複数のスイッチホルダを支持板上に設け、いずれかのスイッチホルダにスイッチユニットを収容して固定するようにしてもよい。この場合には、ネジ止めする方法に比べて、スイッチユニットの着脱が容易であるという効果がある。
【０１０８】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおける設定変更スイッチ２１０Ｂ及び支持ハウジング２２０Ｂについて説明する。図１０は、設定変更スイッチ２１０Ｂ及び支持ハウジング２２０Ｂの外観斜視図である。尚、本実施形態では、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１０９】
設定変更スイッチ２１０Ｂは、設定変更スイッチ２１０と略同一の箱型のスイッチユニットであり（以後、設定変更スイッチ２１０Ｂをスイッチユニット２１０Ｂとも称する）、スイッチユニット２１０Ｂの略中央部分を水平方向（図１０に示すＤ２方向）に貫通する支持体２２４によって支持されている。なお、支持体２２４は、支持ハウジング２２０Ｂ内に設けられた別の支持部材（図示せず）によって固定されており、支持体２２４の中にはハーネス２０４が配線されている。
【０１１０】
また、スイッチユニット２１０Ｂは、押しボタン２１１の操作方向（図１０に示すＤ１方向）と垂直な方向に延設された支持棒２２４を中心に前後方向に回転自在となっている。図１０（ａ）〜（ｃ）は、スイッチユニット２１０Ｂの回転動作を示しており、図１０（ａ）は、押しボタン２１１が前方を向いている状態、図１０（ｂ）は、１０（ａ）の状態から押しボタン２１１を後方に向けて（図１０に示すＤ４方向）回転し始めた状態、図１０（ｃ）は、押しボタン２１１が後方を向いている状態を示している。ここで、押しボタン２１１の操作に対しては、押しボタン２１１の中央部（押しボタン２１１の操作面の中心部を通る水平ライン上）近傍を後方に押下したときだけ、スイッチ操作を検知するものである。上述したように、スイッチユニット２１０Ｂは、スイッチユニット２１０Ｂの略中央部分を貫通した支持棒２２４によって回転自在に支持されているため、押しボタン２１１の中央部近傍以外（中央部から上下方向にずれた位置）を操作したときには、スイッチユニット２１０Ｂが回転してしまうためである。
【０１１１】
支持ハウジング２２０Ｂは、設定変更スイッチ２１０Ｂを収容するハウジングであり、ハウジング内に設置された支持体２２４によって設定変更スイッチ２１０Ｂ全体、すなわち、押しボタン２１１を回転自在に支持している。
【０１１２】
本実施形態において、営業中におけるスイッチユニット２１０Ｂの配置形態は、好適には図１０（ｃ）の状態が望ましい。図１０（ｃ）の状態においては、スイッチユニット２１０Ｂの押しボタン２１１が後方を向いているため、異物を使った不正行為を行おうとしても、スイッチユニット２１０の押しボタン２１１を操作が困難であるからである（図１０（ｃ）に示すスイッチユニット２１０Ｂは、押しボタン２１１を操作不可能な位置に配置している）。なお、遊技店の店員が設定値変更作業をする場合は、図１０（ａ）に示すように押しボタン２１１が前方を向いている状態で設定値を変更することが好適である（図１０（ａ）に示すスイッチユニット２１０Ｂは、押しボタン２１１を操作可能な位置に配置している）。
【０１１３】
従って、本実施形態によれば、スイッチユニット２１０Ｂと、スイッチユニット２１０Ｂを回転自在に支持する支持体２２４を備えて、スイッチユニット２１０Ｂを前後方向に回転可能とするので、筐体内に設けられたスイッチユニット２１０Ｂに対する不正行為を確実に防止することができる。すなわち、スイッチユニット２１０Ｂの押しボタン２１１を後方に向けて設置することができるので、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０Ｂの操作がされることを防止することができる。
【０１１４】
また、遊技店の店員がスイッチユニット２１０Ｂを操作するときは、スイッチユニット２１０Ｂの押しボタン２１１を前方に向けて操作することができるので、スイッチユニット２１０Ｂに対する作業も容易である。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、押しボタン２１１の中央部近傍以外を操作したときには、スイッチユニット２１０Ｂが回転するように構成したが、押しボタン２１１の中央部近傍以外を操作したときに回転しないスイッチユニットとしてもよい、つまり、押しボタン２１１のいずれの位置を操作してもスイッチユニットは回転しない構成としてもよい。スイッチユニットが回転する構成を備えているので、遊技店の店員は、設定変更操作を行った後に押しボタン２１１が後方に向くようにスイッチユニットを回転させておけばよく、押しボタン２１１を後方に向けておくことで遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０Ｂの操作がされることを防止することができるからである。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、スイッチユニット２１０Ｂを回転自在としたが、これとは別に、スイッチユニット２１０Ｂと支持体２２４を一体化して、一体化したスイッチユニット２１０Ｂ及び支持体２２４全体を、支持体２２４を回転軸として回転自在に支持するようにしてもよい。この場合には、支持ハウジング２２０Ｂ内に支持体２２４を回転自在に支持する回転支持体（図示せず）を設けるものである。
【０１１７】
すなわち、スイッチユニット２１０Ｂと、スイッチユニット２１０Ｂを支持する支持体２２４と、支持体２２４を回転自在に支持する回転支持体を備えて、スイッチユニット２１０及び支持体２２４を前後方向に回転可能としてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態の変形例としては、支持体２２４に弾性力のある柔らかな素材（例えば、バネのようなもの）を用いて、スイッチユニット２１０Ｂを上述した回転の他、上下前後左右斜めのいずれの方向にも移動可能に構成してもよい。図１１は本実施形態の変形例である設定変更スイッチ２１０Ｃ及び支持板２２０Ｃの外観斜視図である。
【０１１９】
設定変更スイッチ２１０Ｃは、設定変更スイッチ２１０と略同一の箱型のスイッチユニットであり（以後、設定変更スイッチ２１０Ｃをスイッチユニット２１０Ｃとも称する）、スイッチユニット２１０Ｃの略中央部分を水平方向（図１１に示すＤ２方向）に貫通する支持体２２５によって支持されている。なお、スイッチユニット２１０Ｃは支持体２２５と一体化されている。
【０１２０】
支持体２２５は、弾性体で構成されており、支持板２２０Ｃから前方に突出して設けられた回転支持体２２６によって回転自在に支持されている。すなわち、支持体２２５に一体化されたスイッチユニット２１０Ｃは、押しボタン２１１の操作方向（図１１に示すＤ１方向）に垂直な方向に延設された支持体２２５を軸として前後方向に回転自在に支持されている（図１１（ｂ）参照）。また、支持体２２５は、弾性体で構成されているので、スイッチユニット２１０Ｃは、上述した回転の他、上下前後左右斜め方向への移動も可能となっている（図１１（ｃ）参照）。ここで、押しボタン２１１の操作に対しては、押しボタン２１１の中央部（押しボタン２１１の操作面の中心部を通る水平ライン上）近傍を後方に押下したときだけ、スイッチ操作を検知するものである。本変形例においても、スイッチユニット２１０Ｃは、スイッチユニット２１０Ｃの略中央部分を貫通した支持棒２２５によって回転自在に支持されているため、押しボタン２１１の中央部近傍以外（中央部から上下方向にずれた位置）を操作したときには、スイッチユニット２１０Ｃが回転してしまうためである。また、これに加えて、スイッチユニット２１０Ｃは、弾性力のある支持棒体２２５によって支持されているので（固定されて支持されていない）、営業中に異物を使った不正行為を行おうとして、所定の大きさの力を押しボタン２１１の中央部近傍に操作方向（図１１に示すＤ１方向）に作用させても、スイッチユニット２１０Ｃ全体が移動してしまい（詳しくは、押しボタン２１１は、スイッチユニット２１０Ｃに対して、相対的な移動はしない）、押しボタン２１１を押下することは困難である。
【０１２１】
従って、本変形例によれば、スイッチユニット２１０Ｃと、スイッチユニット２１０Ｃを支持する弾性力のある支持体２２５と、支持体２２５を回転自在に支持する回転支持体２２６を備えて、スイッチユニット２１０Ｃを前後方向に回転可能とするとともに、上下前後左右斜め方向のいずれにも移動可能としているので、筐体内に設けられたスイッチユニット２１０Ｃに対する不正行為を確実に防止することができる。すなわち、スイッチユニット２１０Ｃの押しボタン２１１を不正操作したとしても、押しボタン２１１を押下することができないので、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０Ｃの操作がされることを確実に防止することができる。
【０１２２】
また、遊技店の店員がスイッチユニット２１０Ｃを操作するときは、スイッチユニット２１０Ｃを一方の手で固定しつつ、他方の手で押しボタン２１１を押下することにより、設定変更作業を行うことができるので、スイッチユニット２１０Ｃに対する作業も容易である。
【０１２３】
［第４実施形態］
次に、本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおける設定変更スイッチ２１０Ｄについて説明する。図１２は、設定変更スイッチ２１０Ｄの外観斜視図及び側面図を示している。詳しくは、図１２（ａ）は、ジョグダイヤルタイプの押しボタン２１１Ｄ１を備えた設定変更スイッチ２１０Ｄ１、図１２（ｂ）は、トラックボールタイプの押しボタン２１１Ｄ２を備えた設定変更スイッチ２１０Ｄ２の外観斜視図であり、図１２（ｃ）は、設定変更スイッチ２１０Ｄ１及び２１０Ｄ２の側面図である。本実施形態においては、押しボタンの構成が上記実施形態と異なっており、押しボタン部分を特徴的な構成要素としている。尚、本実施形態では、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１２４】
設定変更スイッチ２１０Ｄは、扉中継基板２０２に固定された箱型のスイッチユニットであり（以後、設定変更スイッチ２１０Ｄをスイッチユニット２１０Ｄとも称する）、押しボタン２１１Ｄの正確な位置を正確な方向に押下しないと、スイッチ操作を検知しないようになっている。具体的には、ジョグダイヤルタイプの押しボタン２１１Ｄ１は、上下方向に回転可能であるとともに、後方（図１２に示すＤ１方向）に押下可能となっており、上下方向の回転に対してはスイッチ操作を検知せず、後方への移動に対してだけスイッチ操作を検知するようになっている。また、トラックボールタイプの押しボタン２１１Ｄ２は、上下左右斜め方向に回転可能であるとともに、後方（図１２に示すＤ１方向）に押下可能となっており、上下左右斜め方向の回転に対してはスイッチ操作を検知せず、後方への移動に対してだけスイッチ操作を検知するようになっている。ここで、押しボタン２１１Ｄ１を後方に移動させるためには、押しボタン２１１Ｄ１の中央部（スイッチユニット前面に露出した円柱状の側面のうち、最も前方に突出した位置）近傍を押下しなければならず、また、押しボタン２１１Ｄ２を後方に移動させるためには、押しボタン２１１Ｄ２の中心部（スイッチユニット前面に露出した球体の表面のうち、最も前方に突出した位置）近傍を押下しなければならない。押しボタン２１１Ｄ１の中央部近傍又は押しボタン２１１Ｄ２の中心部近傍から外れた位置を押下したときには、ジョグダイヤル又はトラックボールが回転してしまい、押しボタンを後方に押下することが困難となるからである。
【０１２５】
従って、本実施形態によれば、押しボタン２１１Ｄの正確な位置を正確な方向に押下しないとスイッチ操作を検知しないスイッチユニット２１０Ｄを備えているので、営業中に針金などの異物を使った不正行為を行おうとしても、異物により押しボタン２１１Ｄの正確な位置を正確な方向に押下するのは困難である。この結果、遊技台の扉を開けることなく外部から異物を挿入してスイッチユニット２１０Ｄが不正操作されることを防止することができる。
【０１２６】
図１３は別の一例で、スタートレバータイプの押しボタン２１１Ｄ３を備えた設定変更スイッチ２１０Ｄ３を示している。ここで、図１３（ａ）は設定変更スイッチ２１０Ｄ３の外観斜視図、図１３（ｂ）は設定変更スイッチ２１０Ｄ３の正面図、図１３（ｃ）は設定変更スイッチ２１０Ｄ３の側面図である。
【０１２７】
押しボタン２１１Ｄ３も、上述したタイプと同様に、正確な位置を正確な方向に押下しないとスイッチ操作を検知しないようになっている。すなわち、スタートレバータイプの押しボタン２１１Ｄ３は、上下左右斜め方向に操作可能であるが（図１３（ｂ）参照）、このうちの特定の一方向に操作したときだけ、スイッチ操作を検知するようになっている。例えば、図１３（ｃ）に示す例においては、押しボタン２１１Ｄ３を下方（Ｄ３方向）に操作し、押しボタン２１１Ｄ３が下方に移動したときに、スイッチ操作を検知する。ここで、押しボタン２１１Ｄ３を正確に下方に移動させるためには、図１３（ｃ）に示すように、押しボタン２１１Ｄ３の上部（球体の最上方の位置）近傍を押下しなければならない（上部近傍以外の位置を押下したときには、押しボタン２１１Ｄ３を下方に移動させることはできない）。
【０１２８】
従って、この場合にも、営業中に針金などの異物を使った不正行為を行おうとしても、異物により押しボタン２１１Ｄの正確な位置を正確な方向に押下するのは困難であるので、不正行為を防止することができる。
【０１２９】
なお、上述した３つのタイプの設定変更スイッチ２１０Ｄは、押しボタン２１１Ｄの構成だけが異なっており、その他の構成は同一である。
【０１３０】
［その他実施形態］
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、図１４（ａ）に示すように、磁性体２１７を内部に収容したスイッチユニット２１０Ｅを採用し、第１実施形態のスイッチユニット２１０に代えて、配置してもよい。この場合には、スイッチユニット２１０Ｅを筐体内の金属部分（例えば、フレームなど）に取り付け可能であるので、第１実施形態に示した設置場所（具体的には、支持板２２０に支持されている位置、吊下棒２２３に吊り下げられている位置）以外の場所も設置可能となり、設置場所がより広範になるという利点がある。従って、異物を使った不正行為を行おうとしても、スイッチユニット２１０Ｅの位置を特定できない、すなわち、不正行為を行うことができないという効果がある。
【０１３１】
また、第１実施形態では、設定変更スイッチ２１０を支持板２２０上に摺動自在に取り付けたが、図１４（ｂ）に示すように、設定変更スイッチ２１０に加えてリセットスイッチ２０３Ｆも支持板２２０上に摺動自在に取り付けるようにしてもよい。すなわち、複数（少なくとも２つ）のスイッチユニットを水平方向に摺動可能な長さのガイドレールを支持板２２０に取り付け、設定変更スイッチ２１０及びリセットスイッチ２０３Ｆを当該ガイドレールに係合させるようにし、設定変更スイッチ２１０及びリセットスイッチ２０３Ｆの位置を特定できないようにしてもよい。この場合には、不正行為者が設定変更スイッチ２１０に加えて、遊技に関するエラーが生じた場合に当該エラーを解除するリセットスイッチ２０３Ｆを操作できないので、不正行為の最中にエラーが発生したとしても、当該エラーをリセットできず（エラー報知がされたまま）、不正行為に対する抑止力をさらに強めることができる。
【０１３２】
また、図１４（ｃ）に示すように、真の設定変更スイッチ２１０の他、偽の設定変更スイッチ（ダミースイッチ）２０４を支持板２２０上に摺動自在に取り付けてもよい。すなわち、複数（少なくとも２つ）のスイッチユニットを水平方向に摺動可能な長さのガイドレールを支持板２２０に取り付け、真の設定変更スイッチ２１０及び偽の設定変更スイッチ（ダミースイッチ）２０４を当該ガイドレールに係合させるようにしてもよい。これにより、不正行為者は真の設定変更スイッチ２１０の位置をさらに特定しにくくなるので、スイッチユニットに対する不正行為を防止することができる。
【０１３３】
さらに、上記実施形態及び変形例においては、設定変更スイッチやリセットスイッチに対して本発明を適用してきたが、本発明が適用されるスイッチ類は設定変更スイッチやリセットスイッチに限定されるものではなく、筐体内に設けられた他のスイッチ類に対しても適用できるものである。例えば、副制御基板２４０に設けられ、演出モードの設定を行う設定スイッチに適用してもよいし、電源装置２７０にスイッチ類が設けられている遊技台においては、電源装置２７０に設けられたスイッチ類に対して適用してもよい。
【０１３４】
図１５は、電源スイッチユニットに本発明を適用した一例を示している。図１５（ａ）は、電源スイッチ２６１Ａ及び設定キー孔２６２Ａのそれぞれが上下方向（図１５（ａ）に示すＤ５方向）にスライド可能な電源スイッチユニット２６０Ａの外観斜視図である。すなわち、電源スイッチユニット２６０Ａは上下方向に摺動可能な電源スイッチ２６１Ａと、上下方向に摺動可能な設定キー孔２６２Ａと、を、同一面上に配置したスイッチユニットである。この場合には、電源スイッチユニット２６０Ａ上に設けられた電源スイッチ２６１Ａ及び設定キー孔２６２Ａの位置が特定できないので、電源スイッチユニット２６０Ａに対する異物を使った不正行為を防止することができる。
【０１３５】
また、図１５（ｂ）は、スイッチユニット全体が水平方向（図１５（ｂ）に示すＤ２方向）にスライド可能な電源スイッチユニット２６０Ｂの外観斜視図である。すなわち、電源スイッチユニット２６０Ｂは、電源スイッチ２６１Ｂと、設定キー孔２６２Ｂとを同一面上に配置したスイッチユニットであって、ユニット全体が水平方向に摺動可能となっている。この場合には、電源スイッチユニット上に設けられた電源スイッチ２６１Ｂ及び設定キー孔２６２Ｂの位置が特定できないので（電源スイッチユニット２６０Ａと比較して、電源スイッチ２６１Ｂ及び設定キー孔２６２Ｂの移動範囲が大きいので、より位置を特定しにくい）、電源スイッチユニットに対する異物を使った不正行為を防止することができる。
【０１３６】
なお、上記実施形態及び変形例のスイッチユニットを、遊技球を用いるパチンコ機に適用してもよい。すなわち、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置（操作ノブ）と、発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、遊技球を遊技領域に向けて弾発する発射装置と、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することにより、所定の特典を与える特典付与手段と、を備えるパチンコ機が上記実施形態及び上記変形例のスイッチユニットを背面に具備する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉の背面を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図１０】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図１１】図１０に示すスイッチユニットの変形例の外観を示す斜視図である。
【図１２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図１３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図１４】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図１５】本発明を電源スイッチユニットに適用した場合の外観を示す斜視図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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