(57)【要約】【課題】画像処理によるＣＰＵへの負担を増加させることなく、より変化に富んだ演出表示、画像表示を行う。【解決手段】この液晶ディスプレイ装置は、少なくとも２色以上の光を切り替え可能に照射する３色（白色）ＬＥＤアレイと、着色層を有し、前記３色ＬＥＤアレイから照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルとを有する。液晶パネルにより画素における発色を制御しながら、この液晶パネルを透過する光の色を照明手段を制御することにより切り替える。その結果、３色ＬＥＤアレイにより照射される光の色を切り替えることにより、液晶パネルにより表示するカラー画像を異なる色合いで見せたり、演出表示を行うことができる。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２色以上の光を切り替え可能に照射する照明手段と、
着色層を有し、前記照明手段から照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルと
を有することを特徴とする液晶ディスプレイ装置。
【請求項２】
少なくとも２色以上の光を切り替え可能に照射する照明手段と、着色層を有するとともに前記照明手段から照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルとを備えた液晶ディスプレイ装置と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記照明手段に２色以上の光を切り替えさせる照明制御手段をさらに有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイ装置、並びに液晶ディスプレイ装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、さまざまな遊技機が次々に開発され市場に投入されるようになると、よりプレイヤの興味を引きつけることができる遊技機の登場が望まれるようになってきている。プレイヤの興味を引きつける一つの方法として、多彩な演出画面を液晶ディスプレイ装置により表示することによりプレイヤの関心を引き、且つ飽きさせないという試みが様々に為されている。
【０００３】
プレイヤの興味を引きつけるための演出画面をより効果的にする方法の一つとして、液晶ディスプレイ装置のバックライト（冷陰極管）及び回転リール内に設けられたＬＥＤの光量調整を行うことにより、変化に富んだ演出を行う技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−３４２３４４号公開公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような従来の技術では、バックライトである冷陰極管の発光は原則として白色光に限られ、この白色光の光量調節による演出では、単調になるおそれがあり、複雑な演出パターンを実行するには適していないという問題があった。
【０００５】
一方、複雑な演出を遊技機に行わせるためには、画像の表現やパターンが複雑化、高度化するため、画像処理を行うＣＰＵは高性能であることが必要となるが、このような高度の画像処理を行えるＣＰＵはハイスペックなものとなり、その結果遊技機の製造コストを増大させてしまうと言う問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、バックライトを３色（白色）ＬＥＤとすることにより、画像処理によるＣＰＵへの負担を増加させることなく、より変化に富んだ演出表示、画像表示を行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。  
本発明の第１の態様は、液晶ディスプレイとして提案される。  
この液晶ディスプレイ装置は、少なくとも２色以上の光を切り替え可能に照射する照明手段（例えば、３色（白色）ＬＥＤアレイ）と、着色層を有し、前記照明手段から照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルとを有することを特徴としている。
【０００８】
この液晶ディスプレイ装置は、液晶パネルにより画素における発色を制御しながら、この液晶パネルを透過する光の色を照明手段を制御することにより切り替える。その結果、照明手段により照射される光の色を切り替える（例えば、白色→赤→緑→青のように切り替える）ことにより、液晶パネルにより表示するカラー画像を異なる色合いで見せたり、演出表示を行うことが可能となる。
【０００９】
一般に、画像制御回路により色違い画像を表示させるためには、液晶パネルの画素若しくはサブ画素ごとに制御信号を生成し、サブ画素の発色をコントロールしなければならず、画像制御回路を構成するＣＰＵなどの処理負担が大きいが、本発明にかかる液晶ディスプレイ装置によれば、照明手段により照射される光の色を切り替える制御によって、色違い画像を表示させることが可能となり、画像制御回路を構成するＣＰＵなどの処理負担を軽減できる。そのため、高性能なＣＰＵを装備する必要が無く、液晶ディスプレイ装置のコストを抑えることも可能となる。
【００１０】
また、本発明の第２の態様は、少なくとも２色以上の光を切り替え可能に照射する照明手段（例えば、３色ＬＥＤアレイ）と、着色層（例えば、カラーフィルタ）を有するとともに前記照明手段から照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルとを備えた液晶ディスプレイ装置とを有する遊技機として提案される。
【００１１】
かかる遊技機によれば、液晶パネルによる画像制御に加えて、照明手段による光の色の切り替えにより、液晶ディスプレイ装置に表示される画像を変化させることが可能となり、画像制御回路を構成するＣＰＵなどの処理負担を軽減でき、かつ高性能なＣＰＵを装備する必要がなくなり遊技機の製造コストを抑えることも可能となる。
【００１２】
上記の遊技機において、照明手段に２色以上の光を切り替えさせる照明制御手段（例えば、３色ＬＥＤアレイ制御回路）をさらに有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、画像制御回路を構成するＣＰＵなどの処理負担を軽減できるとともに、高性能なＣＰＵを装備する必要をなくして装置のコストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。  
図１には、本発明にかかる液晶ディスプレイを備えた遊技機として、スラント型のスロットマシンが示されている。図示のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、それぞれ図柄（識別情報）が描かれた複数の回転リール（識別情報表示装置）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを横一列に回転可能に配設して成るリールユニットを含む遊技装置と、この遊技装置を内部に組み込んだ筐体１０とを備えている。
【００１５】
筐体１０は、当該筐体１０に対して開閉可能な扉１１を備えている。この扉１１は、その閉位置において、水平方向に対して後方側が上昇するように傾斜している。すなわち、このスラント型のスロットマシン１では、扉１１は、閉じられた状態において、当該スロットマシン１の背面側から前面側に向けて下方に傾斜している。
【００１６】
図１に示されるように、この液晶ディスプレイ装置３１の表示画面上には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を透過表示する図柄表示領域１３と、演出画像や情報等を表示する演出表示領域１４とが設けられている。この場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認可能な時（表示画面全体を演出表示領域１４として使用する場合もあるが、前述のように図柄表示領域１３を別個に設定する時）であっても演出表示領域１４の大きさをできるだけ効率的に確保するため、図柄表示領域１３は、液晶画面の上側に偏った位置に形成されている。
【００１７】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、横一列に配置され、それぞれ回転自在であり、いずれも同じ構成を有している。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれは、同形の２本の環状フレームを所定間隔で配置し、その環状フレームを複数の連結部材で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１、Ｍ２，Ｍ３の駆動力を環状フレームに伝達する伝達部材を有し、連結部材を被覆するようにして、外側周面部分に図示しないリールシートが装着されている。そのリールシートに複数の図柄が描かれている。
【００１８】
筐体１０は、開閉扉１１の手前側（遊技者側）下方に、開閉扉１１よりも緩やかな傾斜面を有する台座部（操作部）１５を備えている。この台座部１５には、遊技を行なう上で必要とされる各種の操作手段としての遊技ボタン１６（スタートボタン、ＢＥＴボタン、ライン選択ボタン、リール停止ボタン、払出ボタン等）や、コインを投入する投入口１７等が形成されている。
【００１９】
台座部１５の手前側には、これに隣接して、略水平面を有するアームレスト２０が設けられている。このアームレスト２０により、遊技者は、図示しない椅子に座った状態で、自分の腕をアームレスト２０に載せて、台座部１５に設けられた各種の遊技ボタン１６を疲れることなく容易に操作できる。
【００２０】
また、筐体１０は、開閉扉１１の後方側に、垂直状態に配置される正面パネル部２１を備えており、ここには、例えば、入賞図柄の組み合せや配当等を表示する配当表２２や、遊技中に遊技の興趣を増大するため、演出用の効果音を発音するスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ等が設けられている。
【００２１】
図２には、透過型の液晶ディスプレイ装置３１の構造が分解状態で示されている。図示のように、この液晶ディスプレイ装置３１は、保護ガラス３２と、所定の大きさを有する（２０インチ程度）液晶パネル３４と、拡散板（拡散シート）３５と、導光板３６と、反射板（反射シート）３８とから成る液晶パネルユニット５０と、液晶パネルユニット５０を保持するとともに液晶パネル３４を駆動するＩＣドライブ（駆動部）５２を有する液晶パネル保持体６０とから構成されている。
【００２２】
液晶パネル３４は、一対の透明基板（例えば、ガラス基板）と、その間に挟持された液晶材料とから構成されており、図柄表示領域１３に対応する視認領域を有する。また、液晶パネル３４からは、液晶パネル保持体６０のＩＣドライブ５２に電気的に接続される配線ケーブル３４ａが延びている。
【００２３】
液晶パネル３４の背面側（遊技者と反対側）には、拡散板３５を挟んで、液晶パネル３４と同じ大きさを有する矩形状の導光板３６（例えば、アクリル系樹脂などの透光性材料によって形成されている）が配置されている。また、導光板３６の背面側には反射板３８が配置され、反射板３８の背面側には液晶パネル保持体６０の本体６０Ａおよび取付部材６０Ｃが配置され、更に、これら本体６０Ａおよび取付部材６０Ｃの背面側には、図柄表示領域１３に対応して、それぞれ図柄が描かれた複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが配置されている。
【００２４】
また、導光板３６の上下端面に沿ってそれぞれ照明手段である３色（白色）ＬＥＤアレイ３７ａ，３７ｂが配置されている。図３は、３色ＬＥＤアレイ３７ａの構成例を示す図である。３色ＬＥＤアレイ３７ａは、樹脂やガラスなどのＬＥＤ保持具３００と、ＬＥＤ保持具３００に固定された複数の３色（白色）ＬＥＤ３０１によって構成されている。３色ＬＥＤ３０１のそれぞれは、発光色の異なる３種類のＬＥＤを1つのパッケージに収めた素子である。すなわち、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、及び青色ＬＥＤを1つのパッケージに収めた素子である。
【００２５】
なお、３色ＬＥＤアレイ３７ｂは、３色ＬＥＤアレイ３７ａの構成と同様の構成を有するので詳細な説明は省略する。
【００２６】
この３色ＬＥＤアレイ３７ａ、３７ｂに設けられた３色ＬＥＤ３０１を使えば、３色の光を混合することにより白色光を得ることができる。また、この３色ＬＥＤ３０１は、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ，及び青色ＬＥＤそれぞれのＯＮ／ＯＦＦを組み合わせて、赤、緑、青の３色のみならず、いろいろな色を作り出すことができる。すなわち、各色ＬＥＤの単純なＯＮ／ＯＦＦの組み合わせだけで、「赤」、「緑」、「青」、「赤＋緑＝オレンジ」、「赤＋青＝紫」、「緑＋青＝水色」、「赤＋緑＋青＝白」の７色を作り出すことができる。
【００２７】
また、上記の７色以外の色を有する光を照射することも可能である。すなわち、各色ＬＥＤそれぞれを「点ける」「消す」だけの制御を行うのではなく、たとえば「暗い赤」から「明るい赤」まで一つの赤色ＬＥＤから３２段階の階調を作るように制御する。同様に緑ＬＥＤ、青ＬＥＤも３２段階づつ作って組み合わせることにより、３２，７６８段階もの階調が可能となる。
【００２８】
これらの３色（白色）ＬＥＤアレイ３７ａ，３７ｂは、導光板３６に光を入射させるものであり、導光板３６と協働して液晶パネル３４のためのバックライトを構成する（液晶パネル３４に背面光を供給する）。なお、本発明の照明手段としては、３色（白色）ＬＥＤでなくともよく、２色以上の光を選択可能に照射できるのであれば、冷陰極管、蛍光ランプでもよい。
【００２９】
３色（白色）ＬＥＤアレイ３７ａ，３７ｂから放射された光は、液晶パネル３４が有する着色層であるカラーフィルタを通過することにより、さらに色の混合が行われる。例えば、３色（白色）ＬＥＤアレイ３７ａ，３７ｂが「赤」色の光を放射した場合、この「赤」色の光がカラーフィルタに含まれる「緑」の領域を通過すると、色の加色混合により「オレンジ」の光が液晶パネル３４から出されることになり、この「赤」色の光がカラーフィルタに含まれる「青」の領域を通過すると、色の加色混合により「紫」の光が液晶パネル３４から出されることになる。
【００３０】
このように、液晶ディスプレイ装置３１のバックライトとして機能する３色（白色）ＬＥＤアレイ３７ａ，３７ｂに白色以外の色の光を放射させることにより、白色のバックライトにより表示される表示画像とは色合いの異なる表示画像を作り出すことが可能となる。
【００３１】
図２に戻り、液晶ディスプレイ装置３１の構成例の説明を続ける。  
反射板３８および拡散板３５には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄を図柄表示領域１３（液晶パネル３４）へと透過させて遊技者による図柄の視認を可能にする３つの図柄視認領域３８ａＬ，３８ａＣ，３８ａＲ；３５ａＬ，３５ａＣ，３５ａＲが、図柄表示領域１３に対応して上側に偏って設けられている。この場合、図柄視認領域３８ａＬ，３８ａＣ，３８ａＲ；３５ａＬ，３５ａＣ，３５ａＲは、反射板３８および拡散板３５を切り欠いて成る開口窓であっても良く、あるいは、切り欠かれた開口ではなく、図柄を良好に視認できるような透明度を有する透光材領域であっても良い。
【００３２】
また、図２に示されるように、液晶パネル保持体６０は、反射板３８の背面側（遊技者と反対側）に配置されて液晶パネルユニット５０をその背面側で押えるとともに液晶パネル３４を駆動するＩＣドライブ５２を背面に搭載した押さえ体としての本体６０Ａと、液晶パネルユニット５０の前面側（保護ガラス３２の前側）に配置され且つ液晶パネルユニット５０の前面周縁部および周側面部を枠状に取り囲んで保持するとともに本体６０Ａに組み付けられる矩形枠状の保持枠６０Ｂと、保持枠６０Ｂに固定され且つ液晶パネルユニット５０を保持する液晶パネル保持体６０をスロットマシン１の機体に取り付けるための取付部材６０Ｃとから成る。すなわち、液晶パネル保持体６０は、液晶パネルユニット５０を背面側から支持するための支持部材である本体６０Ａと、保持枠６０Ｂと、前述したブラケット６１を有する取付部材６０Ｃとを有している。
【００３３】
また、液晶パネル保持体６０の本体６０Ａには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を液晶パネル３４に向けて露出させるための開口部６０ａＬ，６０ａＣ，６０ａＲが、図柄視認領域３８ａＬ，３８ａＣ，３８ａＲ；３５ａＬ，３５ａＣ，３５ａＲにそれぞれ対応して形成されている。
【００３４】
［スロットマシンの内部構成例］
図４は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１の機能ブロック図である。以下、図４を参照しながらスロットマシン１の内部構成例について説明する。
【００３５】
スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、シンボルナンバなどのデータが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。スロットマシン１の場合、ＲＯＭ３４には後述する入賞判定テーブル、シンボル決定テーブル、停止テーブルおよび払出テーブルが記憶されている。
【００３６】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３７】
さらに、スロットマシン１は、スイッチ入力ユニット５０と、タッチパネル５６を有している。  
スイッチ入力ユニット５０は、スタートスイッチ５１と、ＢＥＴスイッチ５２と、ラインスイッチ５３と、停止スイッチ５４および払出スイッチ５５を有している。スタートスイッチ５１は、スピンボタンの操作入力を検出したときにスタート信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ＢＥＴスイッチ５２は、ＢＥＴ選択ボタンの操作入力を検出したときにＢＥＴ選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ラインスイッチ５３はライン選択ボタンの操作入力を検出したときにライン選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。停止スイッチ５４は、停止ボタンの操作入力を検出したときに停止信号をメインＣＰＵ３２に入力する。払出スイッチ５５は払出ボタンの操作入力を検出したときに払出信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３８】
タッチパネル５６は、液晶ディスプレイ装置３１の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。また、タッチパネル５６は、所定のペン（図示せず）を用いて入力された文字や記号等（例えば、後述する遊技者の入力した直筆のサインや遊技者の指紋）のイメージデータを生成するイメージ生成部５６ａが組み込まれている。
【００３９】
さらに、マイクロコンピュータ３１には、Ｉ／Ｏポート３９を介してリール駆動ユニット４０が接続されている。リール駆動ユニット４０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路４１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路４２を有している。このモータ駆動回路４２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。
【００４０】
さらに、スロットマシン１は、ランプ駆動回路５９、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、スロットマシン１は、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびスピーカ７３と、３色ＬＥＤアレイ制御回路７４及び３色ＬＥＤアレイ３７ａ、３７ｂを有している。
【００４１】
ランプ駆動回路５９はランプ６０（図１においては図略）を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム（例えばセカンドゲーム）実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、筐体１０正面に設けられた表示用のＬＥＤ６２（図１においては図略）の点滅表示を制御する。表示用のＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口からコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００４２】
画像制御回路７１は、液晶ディスプレイ装置３１における画像表示を制御して、各種の画像を液晶ディスプレイ装置３１に表示させる。この画像制御回路７１は、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭおよびＶＤＰ（Video  Display  Processor）を有している。画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭに予め記憶されている（液晶表示ディスプレイ装置３１での表示に関する）画像制御プログラムに従い、液晶ディスプレイ装置３１に表示される画像（演出画像等）を決定する。ワークＲＡＭは、画像制御ＣＰＵが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４３】
プログラムＲＯＭは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭは、ＶＤＰにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰは、制御ＲＡＭを有し、画像制御ＣＰＵで決定された液晶ディスプレイ装置３１の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶ディスプレイ装置３１に出力する。
【００４４】
３色ＬＥＤアレイ制御回路７４は、３色ＬＥＤアレイ３７ａ、３７ｂを所望の色で発光させるように駆動制御する回路である。図５に、３色ＬＥＤアレイ制御回路７４及び３色ＬＥＤアレイ３７ａのブロック図を示す。なお、３色ＬＥＤアレイ３７ｂは３色ＬＥＤアレイ３７ａと同様の構成であるので、図４において図示を省略してある。３色ＬＥＤアレイ３７ａは、複数の３色ＬＥＤ３０１を有している。各３色ＬＥＤ３０１は、赤色ＬＥＤ３０１Ｒ，緑色ＬＥＤ３０１Ｇ、青色ＬＥＤ３０１Ｂを有している。３色ＬＥＤアレイ制御回路７４は、赤色ＬＥＤ３０１Ｒ，緑色ＬＥＤ３０１Ｇ、青色ＬＥＤ３０１Ｂをそれぞれ共通して駆動するための赤色駆動信号線７４Ｒ，緑色駆動信号線７４Ｇ，青色駆動信号線７４Ｂを有しており、各赤色ＬＥＤ３０１Ｒ，緑色ＬＥＤ３０１Ｇ、青色ＬＥＤ３０１Ｂは、並列に赤色駆動信号線７４Ｒ，緑色駆動信号線７４Ｇ，青色駆動信号線７４Ｂに接続されている。３色ＬＥＤアレイ制御回路７４は、マイクロコンピュータ３１からの命令に従って、各赤色ＬＥＤ３０１Ｒ，緑色ＬＥＤ３０１Ｇ、青色ＬＥＤ３０１Ｂを所望の階調で発光させるよう駆動信号を出力する。各赤色ＬＥＤ３０１Ｒ，緑色ＬＥＤ３０１Ｇ、青色ＬＥＤ３０１Ｂのそれぞれをどの階調で発光させ、その結果３色ＬＥＤアレイ３７ａからどのような色の光を放射させるかは、マイクロコンピュータ３１からの命令によって定まる。マイクロコンピュータ３１は、液晶ディスプレイ装置３１に表示する画像を制御すると共に、３色ＬＥＤアレイ３７ａ、３７ｂの発光を制御することにより、従来にない画像演出表示を、画像制御回路７１の処理負担を増加させることなく行うことを可能とした。
なお、本発明は表示装置に表示させる仮想の複数のリールを回転させる、いわゆるビデオスロットマシン等の遊技機においても適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図
【図２】スロットマシンが有する液晶ディスプレイ装置の分解状態を示す図
【図３】３色ＬＥＤアレイの構成例を示す図
【図４】スロットマシンの内部構成例を示すブロック図
【図５】３色ＬＥＤアレイおよび３色ＬＥＤアレイ制御回路の回路図
【符号の説明】
【００４６】
１    …スロットマシン（遊技機）
３１  …液晶ディスプレイ装置
３４  …液晶パネル
３７ａ、３７ｂ  …３色ＬＥＤアレイ
７４  …３色ＬＥＤアレイ制御回路
３０１  …３色ＬＥＤ
【図１】
2008012111.tif 000003
【図２】
2008012111.tif 000004
【図３】
2008012111.tif 000005
【図４】
2008012111.tif 000006
【図５】
2008012111.tif 000007