(57)【要約】【課題】有利な状況の発生時期を明確に認識でき、且つ面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の内部当選役が決定されると、停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された順番、及び１個のリールにおける図柄の範囲が表示窓に表示されるタイミングでストップボタンが操作された場合に限り、所定の内部当選役に対応する所定の図柄組合せを表示窓に停止表示する停止制御手段と、特定の条件が満たされると、所定の内部当選役が決定された場合に、停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された順番、及び１個のリールにおける図柄の範囲に含まれる図柄の種別を報知する報知手段とを備える。【選択図】図７
2008173514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に付された３個のリールと、
前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
前記３個のリールを回転させ、前記表示窓での図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、
前記３個のリールに対応して設けられ、前記３個のリールを停止させ、前記図柄の変動を停止するための３個のストップボタンとを有し、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の内部当選役のなかから内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、
前記停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル及び前記３個のストップボタンが停止操作された順番並びにタイミングに基づいて、前記３個のリールを停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記３個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された図柄組合せに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段とを備え、
前記複数の内部当選役は、所定の内部当選役を含み、
前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段は、前記所定の内部当選役に対応する複数の所定の停止テーブルであって、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記３個のストップボタンの順番、及び少なくとも１個のリールにおいて、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる図柄の範囲が各々規定された複数の所定の停止テーブルのなかから１の所定の停止テーブルを選択し、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記１個のリールにおける前記図柄の範囲が前記表示窓に表示されるタイミングで前記ストップボタンが操作された場合に限り、前記所定の内部当選役に対応する所定の図柄組合せを前記表示窓に停止表示し、
特定の条件が満たされると、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定された場合に、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記１個のリールにおける前記図柄の範囲に含まれる図柄の種別を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の複数種類の役を設け、いずれの役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間（以下これを「付加期間」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。この付加期間を発生させる機能を有する遊技機としては、（１）後述の一般遊技状態において所定の役に内部当選したときに付加期間の抽選を行い、付加期間に当選となった後、付加期間を発生させるか否かの抽選を内部的に行う。そして、付加期間に当選してから“１００回程度”のゲームを消化するまでには、付加期間が発生するようにした遊技機が提供されている。また、（２）ＢＢに内部当選したとき、付加期間を発生させるか否かの抽選を行い、そのＢＢの入賞成立を契機として発生する後述の「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」が終了した後、付加期間を発生させるようにした遊技機も提供されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の付加期間を発生させる機能を有する遊技機のうち、（１）では、“１００回程度”のゲームで付加期間発生に対する期待感が消失し、遊技者が遊技全体に対する興味を失ってしまう場合がある。また、付加期間の抽選時期は、所定の役に内部当選したときと一致するので、遊技者はその抽選時期を把握し得る。他方、付加期間の発生についての抽選は内部的に行われるので、付加期間の発生時期が不明確となり、遊技者は、付加期間に当選しているにも拘らず遊技を止めてしまい、本来得られたはずの利益を取り逃がす場合もある。
【０００７】
また、（２）の遊技機では、ＢＢに内部当選したことを契機として付加期間の抽選が行われ、後述のＢＢ中一般遊技状態等が終了したとき、直ちに付加期間に当選したか否かが判明することから、付加期間の発生に対する遊技者の期待感は、直ちに消失することとなり、面白みに欠ける。
【０００８】
本発明の目的は、有利な状況の発生時期を明確に認識でき、且つ面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、複数の図柄が外周面に付された３個のリールと、前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、前記３個のリールを回転させ、前記表示窓での図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、前記３個のリールに対応して設けられ、前記３個のリールを停止させ、前記図柄の変動を停止するための３個のストップボタンとを有し、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の内部当選役のなかから内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル及び前記３個のストップボタンが停止操作された順番並びにタイミングに基づいて、前記３個のリールを停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段により前記３個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された図柄組合せに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段とを備え、前記複数の内部当選役は、所定の内部当選役を含み、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段は、前記所定の内部当選役に対応する複数の所定の停止テーブルであって、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記３個のストップボタンの順番、及び少なくとも１個のリールにおいて、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる図柄の範囲が各々規定された複数の所定の停止テーブルのなかから１の所定の停止テーブルを選択し、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記１個のリールにおける前記図柄の範囲が前記表示窓に表示されるタイミングで前記ストップボタンが操作された場合に限り、前記所定の内部当選役に対応する所定の図柄組合せを前記表示窓に停止表示し、特定の条件が満たされると、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定された場合に、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記１個のリールにおける前記図柄の範囲に含まれる図柄の種別を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機では、状況決定手段は、所定の条件が成立したときに、有利な状況の発生回数又は有利さの度合いについて決定をし、加算手段はその決定結果を加算する。状況発生手段は、内部当選役が所定の役となった後、加算手段の加算結果に基づいて有利な状況を発生させる。従って、所定の条件が“１回以上”成立した場合には、遊技者は、所定の役に内部当選するまでの間、有利な状況に当選していることに対する期待感を維持することができる。他方、有利な状況は、所定の役に内部当選した後、発生するので、その発生時期が明確となり、遊技の面白みが増す。
【００１１】
本発明の具体的態様によれば、所定の役として増加役を採用することができる。
【００１２】
また、有利な状況は、特別遊技状態が終了した後に発生するので、増加役に内部当選した後、特別遊技状態が終了するまでの間、有利な状況が発生することに対する期待感を維持することができる。
【００１３】
また、有利な状況では、特定の役の入賞成立を許可された停止操作の順序、及び所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せを構成する図柄を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により開始し、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢに内部当選した場合、所定確率で点灯し、ＲＢに内部当選したとき、必ず点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＢＢ中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。後述（図５）のように、この液晶表示装置５の表示画面５ａは、１５枚役（後述の図３）、或いはＲＢの入賞成立を実現するために必要な情報を報知する。この情報が報知され得る期間を、以下「補助期間」という。
【００２０】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、補助期間ランプ２３が設けられている。この補助期間ランプ２３は、補助期間において点灯し、それ以外の期間では、消灯している。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２３】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２４】
また、実施例のスロットマシン１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止操作の順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、停止操作する順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作するとき、停止操作の順序を「左中右」のように表す。なお、実施例の停止操作の順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の“６種類”がある。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“緑７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“赤ルアー（図柄９４）”、“緑ルアー（図柄９５）”、“チェリー（図柄９６）”及び“ブランク（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、“赤７”及び“緑７”の両者を含む場合、以下“７”と略記する。“赤ルアー”及び“緑ルアー”の両者を含む場合、以下“ルアー”と略記する。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
ここで、“赤７”、“赤ルアー”及び“チェリー”の各図柄は、赤色である。“緑７”、“緑ルアー”及び“ブランク”の各図柄は、緑色である。なお、“BAR”は、青色である。そこで、各図柄列のうち、赤色の図柄が多く含まれる領域を“赤ゾーン”と称する。緑色の図柄が多く含まれる領域を“緑ゾーン”と称する。後述（図４）のように、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングにおいて、その停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配置された図柄のうち、センターライン８ｃに位置していた図柄が“赤ゾーン”又は“緑ゾーン”のいずれに含まれるかによって、１５枚役の入賞の成否が変化することとなる。
【００２７】
図３は、各遊技状態における役の入賞成立を示す図柄組合せ及び払出枚数を示す。役の入賞成立を示す図柄組合せが示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞が成立することはない。
【００２８】
ここで、一般に、遊技状態は、ＢＢ又はＲＢが作動しているか否か、或いは内部当選する可能性のある役の種類によって区別するものである。実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。そして、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立すること等により遊技状態が変化するようになっている。実施例の遊技機（いわゆる「Ａタイプ」の遊技機）では、一般遊技状態においてＢＢの入賞が成立することにより、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態となる。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することにより遊技状態がＲＢ遊技状態となる。ＲＢ遊技状態において所定回数（例えば、“１２回”）のゲームを消化すること、又は特定回数（例えば、“８回”）の入賞が成立することにより遊技状態がＢＢ中一般遊技状態となる。そして、ＢＢ中一般遊技状態において特別回数（例えば、“３０回”）のゲームを消化したとき、又は所定回数（例えば、“３回目”）のＲＢ遊技状態の最後のゲームが終了したときに、遊技状態が一般遊技状態となる。
【００２９】
また、一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することにより、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。このＲＢ遊技状態において“１２回”のゲームを消化すること、又は“８回”の入賞が成立することにより遊技状態が一般遊技状態となる。
【００３０】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、一般遊技状態において“赤７−赤７−赤７”又は“緑７−緑７−緑７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。
【００３１】
ＲＢの入賞は、一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”又は“BAR−BAR−緑７”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ中一般遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC  IN」と称する。ここで、前述のように、“ルアー”には、“赤ルアー”及び“緑ルアー”が含まれる。従って、“ルアー−ルアー−ルアー”には、例えば“赤ルアー−緑ルアー−赤ルアー”等の“８種類”の図柄組合せが含まれる。また、実施例では、ＲＢに内部当選したゲームにおいてその入賞成立が実現しない場合には、再びＲＢに内部当選しなければその入賞成立を実現できないようになっている。すなわち、内部当選役としてのＲＢを次のゲーム以降に持ち越さないようにしている。
【００３２】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３３】
１５枚役の入賞は、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態において、“７−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。“７−ルアー−ルアー”には、例えば“赤７−緑ルアー−赤ルアー”等の“８種類”の図柄組合せが含まれるが、１５枚役は、いわゆる「同一フラグ」である。また、左のリール３Ｌに配置された“７”、中央及び右のリール３Ｃ，３Ｒに配置された“ルアー”の間隔は、“４コマ”の範囲内にある。従って、１５枚役に内部当選したとき、常にその入賞成立を実現するように停止制御可能ではあるが、実施例では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作の順序、及び停止操作のタイミングに応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（後述の図２０）を行い、１５枚役の入賞の成否を振り分ける（後述の図４）ようにしている。
【００３４】
チェリーの小役の入賞は、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態において、左の表示窓４Ｌ内に“チェリー”が停止表示されることにより成立する。後述（図２２）のように、チェリーの入賞が成立することにより補助期間の抽選が行われる。
【００３５】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００３６】
ここで、実施例では、１５枚役又はＲＢに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な情報の報知が行われる「補助期間」が設けられる。補助期間では、１５枚役に内部当選したとき、上記情報として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作の順序、及び第３停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄のうち、有効ライン（実施例では、クロスアップライン８ｅ）に沿って並ぶことを許可された図柄（以下「許可図柄」という）が報知される。この場合、許可図柄となり得るのは、左のリール３Ｌにおいては、“赤７”及び“緑７”であり、中央及び右のリール３Ｃ，３Ｒにおいては、“赤ルアー”及び“緑ルアー”である。なお、後述（図８のゲーム（１５））のように、停止操作の順序のみが報知される場合もある。ＲＢに内部当選したときには、上記情報として停止操作の順序と、右のリール３Ｒの許可図柄、すなわち“赤７”又は“BAR”が報知される。
【００３７】
補助期間は、複数のゲームにわたり連続するゲームにより構成される。補助期間を構成する複数の連続するゲームを、以下「セット」という。後述の図８のゲーム（１５）、或いは図９のゲーム（２６）に示すように、一のセットのゲーム数は、遊技者の停止操作に委ねられている。上記セットを何回発生させるかどうかの抽選は、チェリーの小役の入賞が成立したときに行われる（後述の図７のゲーム（１））。ここで、セットが発生し得る回数を、以下「セット数」という。また、補助期間は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立し、ＢＢ中一般遊技状態或いはＲＢ遊技状態が終了した後の一般遊技状態においてのみ発生（顕在化）し得る。すなわち、チェリーの小役の入賞が成立しセット数が“１以上”であったとしても、その後ＢＢ或いはＲＢの入賞が成立した後でなければ補助期間が発生することはない。補助期間が発生する可能性のある期間を、以下「潜伏期間」という。なお、潜伏期間では、複数セットの補助期間が発生し得る。「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。「潜伏期間」以外の期間において「補助期間」が発生することはない。
【００３８】
次に、図４を参照して、内部当選役が１５枚役であるゲームにおけるテーブル番号と、停止操作の順序と、第３停止操作のタイミングと、１５枚役の入賞の成否との関係を示す。
【００３９】
テーブル番号には、“１”〜“１２”の“１２種類”がある。後述の図１８のＳＴ１８に示すように、「１５枚役」に内部当選したとき、テーブル番号として“１”〜“１２”のいずれかが選択される。テーブル番号に対応して１５枚役の入賞成立が実現し得る停止操作の順序（以下「許可順序」という）が一つ定められている。例えば、テーブル番号が“１”又は“２”の場合には、許可順序は、「左中右」である。
【００４０】
また、１５枚役の入賞の成否は、停止操作の順序だけでなく、第３停止操作のタイミングも影響する。このタイミングとして、「赤ゾーン」及び「緑ゾーン」（図２）が示されている。第３停止操作のタイミングが「赤ゾーン」の場合とは、第３停止操作時において、その停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配置された図柄のうち、センターライン８ｃに位置していた図柄が「赤ゾーン」に含まれる場合である。同様に、第３停止操作のタイミングが「緑ゾーン」の場合とは、第３停止操作時において、その停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配置された図柄のうち、センターライン８ｃに位置していた図柄が「緑ゾーン」に含まれる場合である。ここで、「赤ゾーン」の許可図柄は、“赤７”又は“赤ルアー”である。「緑ゾーン」の許可図柄は、“緑７”又は“緑ルアー”である。
【００４１】
例えば、テーブル番号が“１”であるとき、「左中右」の停止操作の順序で停止操作が行われ、且つ右の停止ボタン７Ｒの停止操作（第３停止操作）のタイミングが「赤ゾーン」であるときにのみ、１５枚役の入賞成立が実現するようになっている。なお、図４に示す内容のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御は、後述に示す停止制御テーブル（図１１〜図１４）、及び滑りコマ数決定処理（図２０）により実現される。
【００４２】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動表示しているとき、遊技者は、色により表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に位置しているゾーンを明確に認識することが可能である。従って、個々の図柄を狙う「目押し」という高度な技術を有さない遊技者であっても、色を狙った停止操作、及び許可順序に対応する停止操作を行うことにより１５枚役の入賞成立を実現することができるので、特に初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【００４３】
次に、図５を参照して、補助期間における表示画面５ａの表示内容について説明する。
【００４４】
図５（１）は、補助期間、内部当選役が１５枚役、テーブル番号が“８”である場合の表示内容を示す。表示画面５ａの上方には、「中右左の順番で停止操作を行い、且つ左のリールの緑７を狙って下さい。」と表示されている。また、表示画面５ａの下方には、左側から“緑７”、停止操作の順序を示す“１”及び“２”が示されている。テーブル番号が“８”の場合には、許可順序が「中右左」であり、許可図柄が“緑７”であるので、遊技者は、表示画面５ａの表示内容に従った停止操作を行うことにより、１５枚役の入賞成立を実現することができる。
【００４５】
図５（２）は、一のセット（一の補助期間）の継続を決定するゲームであって、テーブル番号が“７”又は“８”のゲームにおける表示画面５ａの表示内容を示す。表示画面５ａの上方には、「中右左の順番で停止操作を行い、且つ左のリールの赤７又は緑７のいずれかで入賞が成立します。入賞が成立すると補助期間が継続します。」と表示されている。また、表示画面５ａの下方には、左側から“？”、“１”、“２”が示されている。図５（２）では、図５（１）の場合と異なり、許可図柄を報知しないようにしている。後述（図８のゲーム（１５））のように、図５（２）に示すような表示が行われたゲームにおいて１５枚役の入賞成立が実現することにより、一のセットにおけるゲームが継続（少なくとも“１０ゲーム”が加算）することとなる。
【００４６】
図５（３）は、補助期間においてＲＢに内部当選したゲームにおける表示画面５ａの表示内容を示す。表示画面５ａの上方には、「中左右の順番で停止操作を行い、且つ右のリールのBAR又は赤７のいずれかで入賞が成立します。」と表示されている。また、表示画面５ａの下方には、左側から“２”、“１”、“７／BAR”と表示されている。内部当選役がＲＢである場合のテーブル番号、停止操作の順序、許可図柄、及びその入賞の成否の関係については省略するが、遊技者は、「中左右」の停止操作の順序で停止操作を行い、右のリール３Ｒに“７”又は“BAR”のいずれかを狙うことにより入賞成立を実現し得る。
【００４７】
次に、図６を参照して、補助期間の態様について説明する。ここで、一のセットは、少なくとも“１０回”のゲームにわたり継続するようになっている。そして、一のセットが開始して、又は継続が決定して“１０回”のゲームが行われた後、最初に１５枚役に内部当選したゲーム（以下「継続決定ゲーム」という）において、そのセットを継続するか否かが決定される（後述の図２７）。具体的には、継続決定ゲームでは、表示画面５ａの表示内容は、図５（２）に示すものとなり、１５枚役の入賞が成立することにより、更に補助期間が“１０回”のゲームにわたり継続することになる。また、セット数は、チェリーの入賞が成立する度に加算（後述の図２２）されるが、そのセット数が“１以上”の場合には、一のセットが終了した後、次のセットが“１／２０”の確率で発生（後述の図２６）するようになっている。
【００４８】
図６において、セット１では、最初の継続決定ゲームにおいて１５枚役の入賞が成立したことから、更に補助期間が“１０回”継続している。そして、“２回目”の継続決定ゲームでは、１５枚役の入賞が不成立となったことからセット１が終了している。
【００４９】
セット２は、セット１が終了した後、“１９回”のゲームが行われた後、発生している。このセット２では、最初の継続決定ゲームにおいて１５枚役の入賞が不成立となったことから、継続回数が“１０回”で終了している。
【００５０】
セット３は、セット２が終了した後、“２４回”のゲームが行われた後、発生している。セット３では、“３回”の継続決定ゲームにおいて１５枚役の入賞が成立したが、４回目の継続決定ゲームにおいて１５枚役の入賞が不成立となっている。セット３では、“４０回以上”のゲームにわたり補助期間が継続している。
【００５１】
次に、図７〜図１０を参照して、各ゲームにおける内部当選役及びその入賞の成否に基づく遊技状態の変化、各種フラグの状態の変化、各種抽選処理のタイミング、報知の有無等について説明する。
【００５２】
潜伏期間フラグは、現在潜伏期間であるか否かを示すフラグである。潜伏期間フラグがセットされているとき、潜伏期間であり、クリアされているとき、潜伏期間ではない（通常期間である）。なお、フラグがセットされているときとは、所定の記憶領域に“１”を示す情報が格納されていることをいう。また、フラグがクリアされているときとは、所定の記憶領域に“０”を示す情報が格納されていることをいう。潜伏期間フラグは、後述の図２４のＳＴ９３の処理でセットされ、図２５のＳＴ１０３の処理でクリアされる。
【００５３】
補助期間作動フラグは、現在補助期間であるか否かを示すフラグである。補助期間作動フラグがセットされているとき、補助期間であり、クリアされているとき、補助期間ではない（通常期間又は潜伏期間である）。補助期間作動フラグは、後述の図２６のＳＴ１１７の処理でセットされ、図２７のＳＴ１２９の処理でクリアされる。
【００５４】
計数中止フラグは、補助期間におけるゲーム回数の計数中止を要求するフラグである。すなわち、一のセットは、“１０回”のゲームを一つの単位として継続するようになっているが、この“１０回”のゲームと“１０回”のゲームとの間のゲーム（継続決定ゲームを含む）において計数中止を要求するものである。計数中止フラグは、後述の図２７のＳＴ１２２の処理でセットされ、ＳＴ１２６の処理でクリアされる。また、計数中止フラグは、後述の図２８のＳＴ１４３においても使用される。
【００５５】
補助期間作動抽選は、潜伏期間において補助期間を作動（発生）させるか否かを決定する処理である。具体的には、後述の図２６のＳＴ１１５の処理を示す。
【００５６】
セット数の抽選は、遊技状態に拘らずチェリーの小役の入賞が成立する毎に行われる（後述の図２２のＳＴ７４）。この抽選結果は、セット数として加算される（後述の図２２のＳＴ７５）。
【００５７】
セット中ゲーム回数は、そのセットにおけるゲームの回数（但し、継続決定ゲーム等の回数を除く）を示す。このセット中ゲーム回数は、後述の図２３の処理で計数され、図２７のＳＴ１２１の処理で使用される。
【００５８】
初めに、図７を参照して説明する。
【００５９】
ゲーム（１）では、通常期間の一般遊技状態においてチェリーの小役の入賞が成立している。このため、セット数の抽選が行われ、セット数として“１”に当選している。また、セット数は、“１”となっている。ゲーム（２）では、ゲーム（１）と同様にチェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“５”に当選し、セット数が加算されて“６”となっている。ゲーム（３）では、ＢＢの入賞が成立している。ゲームの終了時には、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に変化している。ゲーム（４）では、ＢＢ中一般遊技状態においてチェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“２”に当選し、セット数が加算されて“８”となっている。
【００６０】
ゲーム（５）では、ＲＢ遊技状態において役物の入賞が成立している。ゲームの終了時には、遊技状態が一般遊技状態に変化すると共に、潜伏期間フラグがセットされている。また、補助期間作動抽選が行われ、補助期間の作動に不当選となっている。ゲーム（６）の終了時においても補助期間作動抽選が行われているが、補助期間の作動に不当選となっている。ゲーム（７）の終了時において、補助期間作動抽選が行われ、補助期間の作動に当選している。このため、補助期間作動フラグがセットされている。ゲーム（８）では、補助期間作動フラグがセットされ、且つ内部当選役が１５枚役であることから許可順序及び許可図柄が報知されている。また、ゲーム（８）は、補助期間の最初のゲームであることから、セット中ゲーム回数が“１”となっている。なお、セット数を減算する処理は、そのセットが終了したときに行われる。
【００６１】
次に、図８を参照して説明する。
【００６２】
ゲーム（１１）は、補助期間における“８回目”のゲームであり、許可順序及び許可図柄が報知されている。セット数は、“２”である。ゲーム（１２）では、チェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“１”に当選し、セット数が“３”となっている（いわゆる「上乗せ」がなされている）。ゲーム（１３）は、補助期間における“１０回目”のゲームであり、１５枚役に内部当選し、許可順序、及び許可図柄が報知されている。また、計数中止フラグがセットされている。ゲーム（１４）は、補助期間が開始した後の“１１回目”のゲームであるが、セット中ゲーム回数として“１０”が維持されている。
【００６３】
ゲーム（１５）は、補助期間が発生し、“１０回”のゲームが行われた後、最初に１５枚役に内部当選したゲーム、すなわち継続決定ゲームである。このゲーム（１５）では、許可順序のみが報知され、許可図柄が報知されていない（図５（２））。ゲーム（１５）の終了時には、１５枚役の入賞が成立しているので、補助期間作動フラグがセットされた状態が維持されると共に、計数中止フラグがクリアされている。ゲーム（１６）では、ゲーム（１５）において補助期間の継続が決定しており、且つ１５枚役に内部当選しているので、許可順序及び許可図柄が報知されている。また、ゲーム（１６）の開始時には、セット中ゲーム回数に“１”が加算され“１１”となっている。ゲーム（１７）及び（１８）では、共に許可順序及び許可図柄が報知されると共に、セット中ゲーム回数が夫々“１２”及び“１３”となっている。
【００６４】
次に、図９を参照して説明する。
【００６５】
ゲーム（２１）では、セット数が“３”、潜伏期間フラグがセット、補助期間作動フラグがクリアされた状況において１５枚役に内部当選している。補助期間作動フラグがセットされていないので情報報知は行われていない。このゲームの終了時において補助期間作動抽選が行われているが不当選となっている。ゲーム（２２）においても補助期間作動抽選が行われているが、不当選となっている。ゲーム（２３）の終了時には、補助期間作動抽選に当選し、補助期間作動フラグがセットされている。ゲーム（２４）は、補助期間の最初のゲームであり、情報報知が行われると共に、セット中ゲーム回数が“１”となっている。
【００６６】
ゲーム（２５）は、補助期間の“１０回目”のゲームであり、セット中ゲーム回数が“１０”となっている。また、このゲームの開始時には、計数中止フラグがセットされている。ゲーム（２６）は、継続決定ゲームであり、許可順序のみが報知されている。このゲームにおいて１５枚役の入賞が不成立となっている。このため、補助期間作動フラグがクリアされると共に、セット数が“１”減算され“２”となっている。なお、セット数が“１以上”であることから潜伏期間フラグはセットされた状態が維持される。ゲーム（２７）及び（２８）では、補助期間作動抽選に不当選であることから補助期間作動フラグはクリアされた状況にある。
【００６７】
次に、図１０を参照して説明する。
【００６８】
ゲーム（３１）は、補助期間であり、情報報知が行われている。また、セット中ゲーム回数は、“１８”である。ゲーム（３２）では、ＲＢに内部当選している。このゲームは、補助期間に含まれる。このため、許可順序及び許可図柄が報知され、ＲＢの入賞が成立し、遊技状態がＲＢ遊技状態に変化している。また、セット中ゲーム回数は、“１９”である。ゲーム（３３）は、ＲＢ遊技状態の最後のゲームである。このゲームにおけるセット中ゲーム回数は、ゲーム（３３）のものと同様に“１９”である。ゲーム（３４）は、セット中ゲーム回数が“２０”のゲームであり、計数中止フラグがセットされている。
【００６９】
ゲーム（３５）は、継続決定ゲームであり、許可順序のみが報知されている。このゲームにおいて１５枚役の入賞が不成立となっている。このため、補助期間作動フラグがクリアされると共に、セット数が“１”減算され“０”となっている。また、セット数が“０”となったことから潜伏期間フラグがクリアされている。ゲーム（３６）〜（３８）では、チェリーの小役の入賞が成立せず、またＢＢ或いはＲＢの入賞も成立していないので、潜伏期間フラグ及び補助期間作動フラグはクリアされた状態にある。
【００７０】
次に、図１１〜図１４を参照して、内部当選役が１５枚役であるときに各リールの停止制御に使用される停止制御テーブルについて説明する。実施例では、１５枚役の入賞成立を示す図柄組合せは、クロスアップライン８ｅに沿って並ぶようになっている。また、停止制御テーブルは、後述の図２０の処理で使用される。
【００７１】
「停止制御テーブル」には、「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１７”の“チェリー（図２の図柄９６）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“２１”の“赤７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００７２】
また、図２に示すように、各図柄は、「赤ゾーン」又は「緑ゾーン」のいずれかに含まれる。そこで、各停止制御テーブルの停止操作位置に示されたコードナンバーに対応する図柄が「緑ゾーン」に含まれる場合には、そのコードナンバーを太字で示している。
【００７３】
初めに、図１１を参照して、赤緑引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第１停止操作及び第２停止操作に応じた停止制御に使用される。
【００７４】
図１１（１）は、左のリール３Ｌの停止制御に使用される左赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール３Ｌに配置された“赤７”又は“緑７”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち左の表示窓４Ｌの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５５の処理で使用される。
【００７５】
図１１（１）において、「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０６”，“０９”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２に示す左のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下には、“赤７”又は“緑７”が配置されている。従って、左赤緑引込み用停止制御テーブルが左のリール３Ｌの停止制御に使用されたとき、左の表示窓４Ｌの下段に“赤７”又は“緑７”が停止制御されることとなる。
【００７６】
図１１（２）は、中央のリール３Ｃの停止制御に使用される中央赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール３Ｃに配置された“赤ルアー”又は“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５５の処理で使用される。
【００７７】
図１１（２）において、「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０９”，“１４”又は“１９”のいずれかである。図２に示す中央のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄は、“赤ルアー”又は“緑ルアー”である。従って、中央赤緑引込み用停止制御テーブルが中央のリール３Ｃの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓４Ｃの中段に“赤ルアー”又は“緑ルアー”が停止制御されることとなる。
【００７８】
図１１（３）は、右のリール３Ｒの停止制御に使用される右赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール３Ｒに配置された“赤ルアー”又は“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち右の表示窓４Ｒの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５５の処理で使用される。
【００７９】
図１１（３）において、「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１４”又は“１９”のいずれかである。図２に示す右のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上には、“赤ルアー”又は“緑ルアー”が配置されている。従って、右赤緑引込み用停止制御テーブルが右のリール３Ｒの停止制御に使用されたとき、右の表示窓４Ｒの上段に“赤ルアー”又は“緑ルアー”が停止制御されることとなる。
【００８０】
次に、図１２を参照して、赤引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第３停止操作に応じた停止制御に使用される。
【００８１】
図１２（１）は、左のリール３Ｌの停止制御に使用される左赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール３Ｌに配置された“赤７”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち左の表示窓４Ｌの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５８の処理で使用される。
【００８２】
図１２（１）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（１）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（１）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、左赤引込み用停止制御テーブルが左のリール３Ｌの停止制御に使用されたとき、左の表示窓４Ｌの下段に“赤７”が停止制御され得るが、“緑７”が停止制御されることはない。
【００８３】
図１２（２）は、中央のリール３Ｃの停止制御に使用される中央赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール３Ｃに配置された“赤ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５８の処理で使用される。
【００８４】
図１２（２）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（２）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（２）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、中央赤引込み用停止制御テーブルが中央のリール３Ｃの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓４Ｃの中段に“赤ルアー”が停止制御され得るが、“緑ルアー”が停止制御されることはない。
【００８５】
図１２（３）は、右のリール３Ｒの停止制御に使用される右赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール３Ｒに配置された“赤ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５８の処理で使用される。
【００８６】
図１２（３）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（３）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（３）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、右赤引込み用停止制御テーブルが右のリール３Ｒの停止制御に使用されたとき、右の表示窓４Ｒの上段に“赤ルアー”が停止制御され得るが、“緑ルアー”が停止制御されることはない。
【００８７】
次に、図１３を参照して、緑引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第３停止操作に応じた停止制御に使用される。
【００８８】
図１３（１）は、左のリール３Ｌの停止制御に使用される左緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール３Ｌに配置された“緑７”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち左の表示窓４Ｌの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５９の処理で使用される。
【００８９】
図１３（１）において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（１）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（１）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、左緑引込み用停止制御テーブルが左のリール３Ｌの停止制御に使用されたとき、左の表示窓４Ｌの下段に“緑７”が停止制御され得るが、“赤７”が停止制御されることはない。
【００９０】
図１３（２）は、中央のリール３Ｃの停止制御に使用される中央緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール３Ｃに配置された“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５９の処理で使用される。
【００９１】
図１３（２）において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（２）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（２）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、中央緑引込み用停止制御テーブルが中央のリール３Ｃの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓４Ｃの中段に“緑ルアー”が停止制御され得るが、“赤ルアー”が停止制御されることはない。
【００９２】
図１３（３）は、右のリール３Ｒの停止制御に使用される右緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール３Ｒに配置された“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ５９の処理で使用される。
【００９３】
図１３（３）において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１１（３）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図１１（３）のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、右緑引込み用停止制御テーブルが右のリール３Ｒの停止制御に使用されたとき、右の表示窓４Ｒの上段に“緑ルアー”が停止制御され得るが、“赤ルアー”が停止制御されることはない。
【００９４】
次に、図１４を参照して、蹴飛ばし用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第３停止操作に応じた停止制御に使用される。
【００９５】
図１４（１）は、左のリール３Ｌの停止制御に使用される左蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール３Ｌに配置された“赤７”及び“緑７”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち左の表示窓４Ｌの下段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ６０の処理で使用される。
【００９６】
図１４（１）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１３（１）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１２（１）のものと同じである。従って、左蹴飛ばし用停止制御テーブルが左のリール３Ｌの停止制御に使用されたとき、左の表示窓４Ｌの下段に“赤７”及び“緑７”が停止制御されることはない。
【００９７】
図１４（２）は、中央のリール３Ｃの停止制御に使用される中央蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール３Ｃに配置された“赤ルアー”及び“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち中央の表示窓４Ｃの中段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ６０の処理で使用される。
【００９８】
図１４（２）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１３（２）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１２（２）のものと同じである。従って、中央蹴飛ばし用停止制御テーブルが中央のリール３Ｃの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓４Ｃの中段に“赤ルアー”及び“緑ルアー”が停止制御されることはない。
【００９９】
図１４（３）は、右のリール３Ｒの停止制御に使用される右蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール３Ｒに配置された“赤ルアー”及び“緑ルアー”をクロスアップライン８ｅの位置、すなわち右の表示窓４Ｒの上段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図２０のＳＴ６０の処理で使用される。
【０１００】
図１４（３）において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１３（３）のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図１２（３）のものと同じである。従って、右蹴飛ばし用停止制御テーブルが右のリール３Ｒの停止制御に使用されたとき、右の表示窓４Ｒの上段に“赤ルアー”及び“緑ルアー”が停止制御されることはない。
【０１０１】
図１５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、ＷＩＮランプ１７、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び補助期間ランプ２３を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１０２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１０３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図１１〜図１４）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【０１０５】
図１５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１０６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。更に、図示しない電源メインスイッチ、リセットスイッチ、及び設定用鍵型スイッチがＣＰＵ３１に接続されている。これらは、一般に“６段階”設けられ、メダルの出玉率を調整するための「設定値」の選択、電源の投入等に使用される。
【０１０８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０９】
図１５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。
【０１１０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１１２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１１３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１１５】
図１６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ＷＩＮランプ１７の制御、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御、及び補助期間ランプ２３の制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、及び補助期間ランプ２３の制御手段としてのＬＥＤ駆動回路８０で構成されている。
【０１１６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１７〜図２０に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【０１１９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、現在の「設定値」を示す「設定コマンド」を送信する（ＳＴ２）。このコマンドは、“１”〜“６”のいずれかの値を示す。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ３）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ４）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ５）。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ７）、ＳＴ９の処理に移る。ＳＴ６の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４の処理に移る。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ１０）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１２の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１１の処理に移る。ＳＴ１１の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１２）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１３）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１４）。ＳＴ１３の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１４の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１２３】
図１８のＳＴ１５の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１３の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、設定値、遊技状態に応じて図示しない確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１６）。例えば、「確率抽選処理」（ＳＴ１５）において内部当選役を「ＢＢ」と決定することにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」を送信する。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「１５枚役」又は「ＲＢ」であるか否かを判別する（ＳＴ１７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２０の処理に移る。ＳＴ１８の処理では、乱数を抽出し、テーブル番号として“１”〜“１２”のいずれかを決定する。続いて、ＳＴ１８の処理で決定したテーブル番号の情報を含むテーブル番号コマンドを副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１９）。続いて、ＳＴ２０の処理に移る。
【０１２５】
ＳＴ２０の処理では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２１の処理に移る。ＳＴ２１の処理では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２０の処理に移る。
【０１２６】
ＳＴ２２の処理では、後で図２０を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映する指標として利用することも可能なものであり、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバー（停止操作位置）と、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバー（停止制御位置）との差の絶対値により表わすこともできる。「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（ＳＴ２３）、ＳＴ２４の処理に移る。
【０１２７】
ＳＴ２４の処理では、ＣＰＵ３１は、「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する。「リール停止コマンド」は、ＳＴ２３の処理で停止制御されたリールの情報、及びそのリールが「第１停止操作」、「第２停止操作」又は「第３停止操作」のうちのいずれの操作に基づいて停止制御されたかを示す情報を含む。次に、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ２５）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２０の処理に移る。ＳＴ２６の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１９のＳＴ２７の処理に移る。
【０１２８】
図１９のＳＴ２７の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞成立が実現した役（以下「入賞役」という）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２８）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２９）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２８の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ３０）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信する（ＳＴ３１）。
【０１２９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１３０】
次に、ＢＢ又はＲＢの終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、一般遊技状態でＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３４の判別が“ＹＥＳ”のときは、後で説明するＳＴ３７の処理により通常の遊技状態である一般遊技状態へ戻ることからＲＡＭ３３内の所定の領域に格納されている情報をクリアする（ＳＴ３５）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３６）。「ＢＢ終了コマンド」は、ＢＢの入賞成立を契機として発生したＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される状況が終了したことを示す。「ＲＢ終了コマンド」は、一般遊技状態におけるＲＢの入賞成立を契機として発生したＲＢ遊技状態が終了したことを示す。
【０１３１】
次に、遊技状態変更処理を行う（ＳＴ３７）。具体的には、ＢＢの入賞が成立したとき、遊技状態をＢＢ中一般遊技状態とする。ＲＢの入賞が成立したとき、遊技状態をＲＢ遊技状態とする。ＳＴ３４の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態を一般遊技状態とする。次に、現在の遊技状態の情報を含む「遊技状態コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３８）。続いて、ＳＴ３の処理に移る。
【０１３２】
次に、図２０を参照して滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１３３】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５３の処理に移る。ＳＴ５２の処理では、内部当選役が１５枚役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５３の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、内部当選役、遊技状態、停止操作の順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。このＳＴ５３の処理では、内部当選役がＲＢであるとき、テーブル番号に基づく停止制御を行う。
【０１３４】
ＳＴ５４の処理では、ＳＴ２０又はＳＴ２１の判別が“ＹＥＳ”となる契機が第１停止操作又は第２停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５６の処理に移る。ＳＴ５５の処理では、停止操作に対応するリールの赤緑引込み用停止制御テーブル（図１１）をセットする。後述のＳＴ６１に示すように、セットされた停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数が決定され、そのリールの停止制御が行われる。従って、内部当選役が１５枚役である場合には、第２停止操作が行われ、いずれか２つのリールが停止しているとき、クロスアップライン８ｅの位置に“７”と“ルアー”、又は２つの“ルアー”が並ぶ（いわゆる「テンパイ」）こととなる。
【０１３５】
ＳＴ５４の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち第３停止操作が行われた場合には、停止操作の順序がテーブル番号に対応するものであるか、すなわち「許可順序」で停止操作が行われたか否かを判別する（ＳＴ５６）。例えば、テーブル番号が“１”又は“２”の状況において「左中右」の停止操作の順序で停止操作が行われた場合には、ＳＴ５６の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の停止操作の順序で停止操作が行われた場合には、ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”となる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。
【０１３６】
ＳＴ５７の処理では、テーブル番号が奇数か否かを判別する。図４に示すように、テーブル番号が奇数の場合とは、第３停止操作に対応するリールの許可図柄が「赤ゾーン」に含まれる場合、すなわち許可図柄が“赤７”又は“赤ルアー”である場合である。この判別が“ＹＥＳ”のときは、第３停止操作に対応するリールの赤引込み用停止制御テーブル（図１２）をセットし（ＳＴ５８）、ＳＴ６１の処理に移る。他方、ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”のときは、対応するリールの緑引込み用停止制御テーブル（図１３）をセットし（ＳＴ５９）、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ６０の処理では、遊技者の停止操作の順序が許可順序と異なるので、第３停止操作に対応するリールの蹴飛ばし用停止制御テーブルをセットし、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ６１の処理では、セットされた停止制御テーブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、ＳＴ２３（図１８）の処理に移る。
【０１３７】
次に、図２１を参照して、セット数決定テーブルについて説明する。セット数決定テーブルでは、“７種類”のセット数の各々に当選となる乱数範囲が示されている。例えば、乱数値が“99”であるとき、セット数“２”に当選となる。このテーブルは、プログラムＲＯＭ７５（図１６）に格納され、後述の図２２のＳＴ７４の処理で使用される。なお、セット数として“０”に当選する乱数範囲を設けることもできる。
【０１３８】
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２２〜図２８に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１３９】
図２２を参照して、セット数計数処理について説明する。
【０１４０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、チェリーの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に移る。ＳＴ７３の処理では、“0”〜“127”の範囲から乱数を抽出する。続いて、抽出した乱数値及びセット数決定テーブル（図２１）に基づいてセット数を決定する（ＳＴ７４）。続いて、ワークＲＡＭ７６内に設けられたセット数カウンタの値に決定したセット数を加算し（ＳＴ７５）、ＳＴ７１の処理に移る。セット数カウンタの値は、後述の図２４のＳＴ９２及び図２５のＳＴ１０２の処理で使用され、図２７のＳＴ１３１の処理で減算される。
【０１４１】
次に、図２３を参照して、セット中ゲーム回数計数処理について説明する。ここで、セット中ゲーム回数は、一のセットにおけるゲーム回数を示すものであるが、セットの基本となる“１０回”を一つの単位とする遊技以外のゲームの回数を含まない。具体的には、継続決定ゲーム等、図６のセット１及びセット３において実線と破線とで囲まれた部分のゲームの回数を含まない。
【０１４２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する（ＳＴ８２）。ここで、補助期間作動フラグは、後述の図２６のＳＴ１１７の処理でセットされ、図２７のＳＴ１２９の処理でクリアされる。ＳＴ８２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。
【０１４３】
ＳＴ８３の処理では、計数中止フラグがセットされているか否かを判別する。計数中止フラグは、補助期間において継続決定ゲーム等のゲームの回数をセット中ゲーム回数に加算しない目的等に用いられる。この計数中止フラグは、後述の図２７のＳＴ１２２の処理でセットされ、ＳＴ１２６の処理でクリアされる。ＳＴ８３の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ８４の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８４の処理では、内部当選役コマンドを受信したか否か、すなわち、一のゲームが開始したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８５の処理では、ワークＲＡＭ７６に設けられたセット中ゲーム回数カウンタに“１”を加算し、ＳＴ８１の処理に移る。
【０１４４】
次に、図２４を参照して、潜伏期間発生処理について説明する。
【０１４５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ終了コマンド又はＲＢ終了コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２２のＳＴ７５の処理で加算されるセット数が“１以上”であるか否かを判別する（ＳＴ９２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９３の処理では、潜伏期間フラグをセットし、ＳＴ９１の処理に移る。以上の処理により、ＢＢ又はＲＢの入賞成立を契機として潜伏期間が発生し得ることとなる。
【０１４６】
次に、図２５を参照して、潜伏期間終了処理について説明する。
【０１４７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、潜伏期間フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、セット数が“０”であるか否かを判別する（ＳＴ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０１の処理に移る。ＳＴ１０３の処理では、潜伏期間フラグをクリアし、ＳＴ１０１の処理に移る。
【０１４８】
次に、図２６を参照して、補助期間作動処理について説明する。
【０１４９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移る。ＳＴ１１３の処理では、潜伏期間フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１４の処理に移る。ＳＴ１１４の処理では、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１５の処理に移る。ＳＴ１１５の処理では、現在補助期間でないことから補助期間作動抽選処理を行う。具体的には、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、補助期間の作動（発生）に当選か否かを判別する（ＳＴ１１６）。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“818”の範囲内に含まれるか否かを判別する。なお、補助期間の作動に当選する確率は、“１／２０”である。ＳＴ１１６の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移る。ＳＴ１１７の処理では、補助期間作動フラグをセットし、ＳＴ１１１の処理に移る。
【０１５０】
次に、図２７を参照して、補助期間継続・終了処理について説明する。
【０１５１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、セット中ゲーム回数カウンタの値が“１０”の倍数であるか否かを判別する（ＳＴ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、セット中ゲーム回数の計数中止フラグをセットする（ＳＴ１２２）。続いて、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、１５枚役に内部当選したか、すなわち今回のゲームが「継続決定ゲーム」であるか否かを判別する（ＳＴ１２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移る。ＳＴ１２５の処理では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、計数中止フラグをクリアし（ＳＴ１２６）、ＳＴ１２７の処理に移る。ここで、ＳＴ１２１からＳＴ１２６の処理により、セット中ゲーム回数カウンタの値が“１０”の倍数となった後、継続決定ゲームが終了するまでの間、セット中ゲーム回数カウンタの値が増加することはない。
【０１５２】
ＳＴ１２７の処理では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、継続決定ゲームにおいて１５枚役の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ１２８）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち補助期間が継続するときは、ＳＴ１２１の処理に移る。ＳＴ１２８の判別が“ＮＯ”のときは、補助期間を終了するために補助期間作動フラグをクリアする（ＳＴ１２９）。続いて、セット中ゲーム回数カウンタの値をクリアし（ＳＴ１３０）、セット数カウンタの値を“１”減算し（ＳＴ１３１）、ＳＴ１２１の処理に移る。ここで、ＳＴ１３１の処理に基づいて、セット数が“０”となった場合には、潜伏期間フラグがクリアされる（図２５のＳＴ１０３）。
【０１５３】
次に、図２８を参照して、報知処理について説明する。
【０１５４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ１４２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４１の処理に移る。ＳＴ１４３の処理では、計数中止フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４４の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４８の処理に移る。
【０１５５】
ＳＴ１４４の処理では、１５枚役又はＲＢに内部当選することによりテーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、テーブル番号に基づいて許可順序及び許可図柄を報知する（ＳＴ１４５）。このＳＴ４５の処理により、表示画面５ａの表示内容は、例えば図５（１）又は（３）に示すものとなる。続いて、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ１４６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、報知を終了し（ＳＴ１４７）、ＳＴ１４１の処理に移る。
【０１５６】
ＳＴ１４３の判別が“ＹＥＳ”のときは、１５枚役に内部当選したことに基づくテーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１４８）。ここで、ＳＴ１４３及びＳＴ１４８の処理により、現在のゲームが「継続決定ゲーム」であるか否かを判別している。ＳＴ１４８の判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち今回のゲームが「継続決定ゲーム」であるときは、ＳＴ１４９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４１の処理に移る。ＳＴ１４９の処理では、許可順序を報知する。このＳＴ１４９の処理により、表示画面５ａの表示内容は、例えば図５（２）に示すものとなる。続いて、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ１５０）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、報知を終了し（ＳＴ１５１）、ＳＴ１４１の処理に移る。
【０１５７】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１５８】
実施例では、有利な状況として補助期間を採用して説明しているが、これに限られるものではなく、通常の「一般遊技状態」と比較して遊技者にとって有利な状況であればよい。例えば、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況（いわゆる「高確率再遊技状態」）、遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、所定の入賞役に入賞しやすい状況（いわゆる「小役の集中」）、「停止操作の順序」のみが報知される期間、「所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せ」のみが報知される期間、特定の役の入賞成立を示す複数の図柄組合せが設けられ、有効ラインに沿って並ぶことにより遊技者に付与される遊技価値が夫々異なる場合には、最大の遊技価値が付与される図柄組合せを有効ラインに沿って並べるために必要な情報が報知される期間等を採用するようにしてもよい。また、有利な状況として、ＢＢ或いはＲＢの入賞が成立したとき、その入賞成立を契機として発生したＢＢ中一般遊技状態或いはＲＢ遊技状態において停止順序、図柄組合せ等の報知が行われることとなる期間（例えば、他の期間と比較して遊技者に付与される遊技価値の期待値が増加しない期間）を採用することもできる。
【０１５９】
また、有利な状況の「有利さの度合い」の基準としては、有利な状況が継続するゲーム回数、時間、特定の役等の入賞回数、セット数等を採用する事ができる。従って、例えば、状況決定手段は、有利な状況の有利さの度合いとして、補助期間の継続時間“１５分”と決定することができる。
【０１６０】
また、実施例では、増加役の入賞が“１回”成立することにより補助期間を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、増加役の内部当選回数、或いは入賞成立回数を計数し、この計数値が所定の値になった後、発生させることもできる。
【０１６１】
また、実施例では、情報の報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【０１６２】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】入賞役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。
【図４】テーブル番号と１５枚役の入賞との関係等を示す図。
【図５】報知の態様を示す図。
【図６】セットの態様を示す図。
【図７】各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。
【図８】各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。
【図９】各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。
【図１０】各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。
【図１１】赤緑引込み用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１２】赤引込み用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１３】緑引込み用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１４】蹴飛ばし用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１７】主制御回路のメインフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】図１８に続くフローチャート。
【図２０】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図２１】セット数決定テーブルを示す図。
【図２２】セット数計数処理を示すフローチャート。
【図２３】セット中ゲーム回数計数処理を示すフローチャート。
【図２４】潜伏期間発生処理を示すフローチャート。
【図２５】潜伏期間終了処理を示すフローチャート。
【図２６】補助期間作動処理を示すフローチャート。
【図２７】補助期間継続・終了処理を示すフローチャート。
【図２８】報知処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６４】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…補助期間ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＬＥＤ駆動回路、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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