(57)【要約】【課題】遊技者操作スイッチを、本来の使用目的を超え、個々の遊技者の興味や関心度合いを探る一種のセンサーと考え、どのような演出に人気が集中しているかを判断する。【解決手段】大当りの当否を導出させる演出装置上の実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて、遊技者操作スイッチの操作情報を記録し、この記録を演出識別情報と共に外部に出力させ、ホールコンピュータＨＣ等の遊技管理装置上に集計して表示させる。演出パターン毎ボタンＴ４を押すと、一抽選結果の導出に対応した演出毎のボタン操作回数が明示される。【選択図】図２６
2008079716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置に導出させると共に遊技者操作スイッチの操作を受付けて前記演出装置の演出に関与させる遊技制御装置をもつ遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて前記遊技者操作スイッチの操作情報を記録する操作情報記録手段と、
この操作情報記録手段の記録を前記演出識別情報と共に外部に出力させる操作情報出力手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出識別情報は、前記演出装置での視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出識別情報は、前記演出装置での一の内部抽選結果の導出毎に対応させた演出パターン番号を含む請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者操作を演出に関与させる遊技機と通信する管理制御装置をもつ遊技管理装置において、
前記管理制御装置は、
遊技機から出力される遊技者操作情報を遊技機で実行中の演出を識別する演出識別情報と共に入力して、前記演出識別情報毎に遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段と、
この操作情報集計手段の集計結果を管理用表示装置に表示させる集計結果表示手段とを含むことを特徴とする遊技管理装置。
【請求項５】
遊技機から送信される演出識別情報は、視覚上の特徴的変化を複数含む演出パターン番号を含み、前記操作情報集計手段は、演出パターン番号に基づいて視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号毎に遊技者操作情報を細分類して集計する仕様にしている請求項４記載の遊技管理装置。
【請求項６】
特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置に導出させると共に遊技者操作スイッチの操作を受付けて前記演出装置の演出に関与させる遊技制御装置をもつ遊技機と、この遊技機と通信する管理制御装置をもつ遊技管理装置とを含む遊技システムにおいて、
前記遊技制御装置は、
前記演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて前記遊技者操作スイッチの操作情報を記録する操作情報記録手段と、
この操作情報記録手段の記録を前記演出識別情報と共に外部に出力させる操作情報出力手段とを含み、
前記管理制御装置は、
前記操作情報出力手段の出力を入力して、前記演出識別情報毎に遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段と、
この操作情報集計手段の集計結果を管理用表示装置に表示させる集計結果表示手段とを含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項７】
特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置に導出させると共に遊技者操作スイッチの操作を受付けて前記演出装置の演出に関与させる遊技制御装置をもつ遊技機と、この遊技機と通信する管理制御装置をもつ遊技管理装置とを含む遊技システムにおいて、
前記遊技制御装置は、
前記演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と前記遊技者操作スイッチによる遊技者操作情報とを逐次外部に出力する逐次情報出力手段を含み、
前記管理制御装置は、
前記逐次情報出力手段の出力を入力して、前記演出識別情報毎に前記遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段と、
この操作情報集計手段の集計結果を管理用表示装置に表示させる集計結果表示手段とを含むことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機と、この遊技機を管理する遊技管理装置と、これら遊技機及び遊技管理装置を含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１記載のように、遊技機の上皿に遊技者操作を受付ける操作スイッチを設け、その操作により演出装置上に映し出す図柄変動表示と関連づけて確率変動図柄を選択可能にしたり（段落００３４）、特許文献２記載のように、遊技機フロント側に設ける操作スイッチの連打により、演出装置上での綱引き演出において自らの操作により綱を引き寄せた表示を行い（段落０１８４）、遊技者参加型の演出を可能にしている。
【特許文献１】特開２００４−１６５９８号公報
【特許文献２】特開２００５−８１０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技者操作スイッチは、本来の使用目的外で、遊技者の気分により「大当りになれ」と念じて押される等、予定外の時期に押されることが圧倒的に多いと経験的に推察されるが、この予定外の操作情報はなんら演出上の変化を生ずるものでないのは勿論、有効データとして全く活用されておらず、無意味なものとなっている。
【０００４】
本発明では、遊技者操作スイッチを、本来の使用目的を超え、個々の遊技者の興味や関心度合いを探る一種のセンサーと考え、遊技機のどの演出が受け入れられ、或は受け入れられていないか、どのような演出に人気が集中しているか等の判断材料として活用できる遊技機、遊技管理装置及び遊技システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置７０に導出させると共に遊技者操作スイッチ３０の操作を受付けて前記演出装置７０の演出に関与させる遊技制御装置ＣＮをもつ遊技機において、前記遊技制御装置ＣＮは、前記演出装置７０での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて前記遊技者操作スイッチ３０の操作情報を記録する操作情報記録手段Ｘと、この操作情報記録手段Ｘの記録を前記演出識別情報と共に外部に出力させる操作情報出力手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記演出識別情報は、前記演出装置７０での視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号を含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記演出識別情報は、前記演出装置７０での一の内部抽選結果の導出毎に対応させた演出パターン番号を含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、遊技者操作を演出に関与させる遊技機と通信する管理制御装置ＣＴをもつ遊技管理装置において、前記管理制御装置ＣＴは、遊技機から出力される遊技者操作情報を遊技機で実行中の演出を識別する演出識別情報と共に入力して、前記演出識別情報毎に遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段Ｚと、この操作情報集計手段Ｚの集計結果を管理用表示装置Ｓに表示させる集計結果表示手段Ｕとを含む特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、遊技機から送信される演出識別情報は、視覚上の特徴的変化を複数含む演出パターン番号を含み、前記操作情報集計手段Ｚは、演出パターン番号に基づいて視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号毎に遊技者操作情報を細分類して集計する仕様にしている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置７０に導出させると共に遊技者操作スイッチ３０の操作を受付けて前記演出装置７０の演出に関与させる遊技制御装置ＣＮをもつ遊技機と、この遊技機と通信する管理制御装置ＣＴをもつ遊技管理装置とを含む遊技システムにおいて、前記遊技制御装置ＣＮは、前記演出装置７０での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて前記遊技者操作スイッチ３０の操作情報を記録する操作情報記録手段Ｘと、この操作情報記録手段Ｘの記録を前記演出識別情報と共に外部に出力させる操作情報出力手段Ｙとを含み、前記管理制御装置ＣＴは、前記操作情報出力手段Ｙの出力を入力して、前記演出識別情報毎に遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段Ｚと、この操作情報集計手段Ｚの集計結果を管理用表示装置Ｓに表示させる集計結果表示手段Ｕとを含む特定事項をもつ。
【００１１】
請求項７記載の発明は、特別役の内部抽選の結果を所定の演出を経て演出装置７０に導出させると共に遊技者操作スイッチ３０の操作を受付けて前記演出装置７０の演出に関与させる遊技制御装置ＣＮをもつ遊技機と、この遊技機と通信する管理制御装置ＣＴをもつ遊技管理装置とを含む遊技システムにおいて、前記遊技制御装置ＣＮは、前記演出装置７０での実行中の演出を識別する演出識別情報と前記遊技者操作スイッチ３０による遊技者操作情報とを逐次外部に出力する逐次情報出力手段ＹＹを含み、前記管理制御装置ＣＴは、前記逐次情報出力手段ＹＹの出力を入力して、前記演出識別情報毎に前記遊技者操作情報を集計する操作情報集計手段Ｚと、この操作情報集計手段Ｚの集計結果を管理用表示装置Ｓに表示させる集計結果表示手段Ｕとを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて遊技者操作スイッチの操作情報が記録され、この記録が演出識別情報と共に外部に出力される。このため、どの演出識別情報のときに遊技者操作がどうであるかを外部で集計等することができ、どの演出が受け入れられ、或は受け入れられていないか、どのような演出に人気が集中しているか等の判断材料に用いることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、演出装置での視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号毎の詳細な遊技者の好みを収集することができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、演出装置での一の内部抽選結果の導出毎に対応させた演出パターン番号毎、即ち遊技の主要な見所毎に遊技者の好みを収集することができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、遊技機から出力される遊技者操作情報を遊技機で実行中の演出を識別する演出識別情報と共に入力して、演出識別情報毎に遊技者操作情報が集計され、この集計結果が管理用表示装置に表示される。このため、管理者側等において、どの演出識別情報のときに遊技者操作がどうであるかを知ることができ、どの演出が受け入れられ、或は受け入れられていないか、どのような演出に人気が集中しているか等を判断することができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、演出パターン番号に基づいて視覚上の特徴的変化に対応させた演出番号毎に遊技者操作情報が細分類して集計され、演出番号毎の詳細な遊技者の好みを知ることができる。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて遊技者操作スイッチの操作情報が記録され、この記録が演出識別情報と共に遊技機の外部に出力される。この遊技機から出力される遊技者操作情報は遊技管理装置側において演出識別情報毎に集計され、この集計結果が管理用表示装置に表示される。このような遊技機と遊技管理装置との組合せにより、現に稼動している遊技機のどの演出が受け入れられ、或は受け入れられていないか、どのような演出に人気が集中しているか等を現に知ることができる。
【００１８】
請求項７記載の発明によれば、演出装置での実行中の演出を識別する演出識別情報と遊技者操作スイッチによる遊技者操作情報とが逐次外部に出力される。この遊技機からの逐次出力を入力する遊技管理装置側において、演出識別情報毎に遊技者操作情報が集計され、この集計結果が管理用表示装置に表示される。このような遊技機と遊技管理装置との組合せにより、現に稼動している遊技機のどの演出が受け入れられ、或は受け入れられていないか、どのような演出に人気が集中しているか等を現に知ることができる。また、遊技機側は演出識別情報と遊技者操作情報とを逐次外部に出力するだけでよいため、遊技機側の負担を小さくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明を遊技機に適用したパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を演出に関与させる左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００２０】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に起動する特別役たる大当りの内部抽選の当否結果を所定の導出演出を経て導出させる演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、カラー液晶表示器から成る画像演出部７Ａと、可動式のピストルフィギア７ｐと回転式のミニドラム７ｒとをもつ実動作演出部７Ｂとを含む。
【００２１】
画像演出部７Ａでは、静的なアイドリング状態においては西部劇のメインストリート風景をバックに空き缶に手配書を貼った左・中・右の演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを停止表示させており、この状態から始動入賞があると、各演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを缶軸回りの自転等により変動させ、所定時間経過後、手配書を正面に向けて停止させ、大当りの当否を導出させる。尚、演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動は後述の特別図柄表示装置ＳＤの変動と同期且つ整合するため、演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動を特別図柄変動ともいう。
【００２２】
各演出図柄は、番号「０」〜「９」を付記した１０種類から成る。うち、「１」「３」「５」「７」「９」には、ビリー・ザ・キッドの物語を動物に置き換えてアニメ化した特定のキャラクタを描いている。「１」は保安官のブルシェリフ（以下、ブルＬという）、「３」はヒロインのマリー（以下、マリーＭという）、「５」は殺し屋のクレイジーコンドル（以下、コンドルＣという）、「７」は主人公のビリーザキャット（以下、ビリーＢという）、「９」は悪党のダブルガンズウルフ（以下、ウルフＷという）を描いている。
【００２３】
実動作演出部７Ｂにおけるピストルフィギア７ｐは、コンドルリーチと称する特定のスーパーリーチ演出時に、遊技者操作スイッチ３０の操作に基づいて、ガンベルト７ｂに収めた状態から駆動軸７ｄの回りに所定角度回転し、狙撃動作をする。同ミニドラム７ｒは、大当たりの単発的な予告演出の一つであるミニドラム予告時に、やや斜めの姿勢で横方向に回転し、所定時間経過後に停止する。
【００２４】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜３９６の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。大当りとなるのは、取得した大当り抽選用乱数が２種類の当選数値何れかに一致する場合であり、当選確率は２／３９７＝１／１９８．５である。
【００２５】
下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２６】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当り図柄の停止による大当り表示及び大当りを祝福するファンファーレ表示を経て突入する大当り遊技時、前方を覆う球受部材８０を手前に倒して大入賞口８を開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１４個の賞球を払出す。最大例えば２８秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。１ラウンドの終了により球受部材８０は一旦閉じられ、２秒程度の所定のラウンド間インターバルを経て再度開かれ、例えば１５ラウンドを上限に繰り返される。
【００２７】
大当りの停止図柄として奇数図柄が選ばれ、大当り時「１」「３」「５」「７」「９」何れかのキャラクタ付き演出図柄の三つ揃いが停止表示されると、大当り遊技終了後、当選確率を例えば５倍の１／３９．７に高めた確率変動遊技（以下、確変という）に突入する。また、確変に必ず付帯されると共に、大当りの停止図柄として０を含む偶数図柄が選ばれた場合でも二分の一の確率で、演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの図柄変動時間を短縮した時間短縮遊技（以下、時短という）に突入する。
【００２８】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。時短時は例えば１秒、時短時でない通常時は例えば３０秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．８秒の開放を３回繰り返し、通常時は０．２秒の開放を１回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２９】
５）表示器ボード９０
演出装置７０における画像演出部７Ａでの演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動又は停止表示と同期且つ整合して風営法関連法規でいう特別図柄を変動又は停止させる７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、保留球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留球数表示器Ｈ１，Ｈ２、緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプＧＬで外れ時は赤ランプＲＬで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留通過球数表示器ｈ１，ｈ２、「確変」時に点灯し「非確変」時に消灯する確変表示器ＰＶを備える。
【００３０】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００３１】
図２は、以上の遊技を制御する遊技制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩｎ０を介して、上始動口８１の入賞スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入賞スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入賞スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、Ｉ／ＯポートＩｎ１を介して、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００３２】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当りの内部抽選結果等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出パターンコマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令される演出パターンコマンドを受信して、演出パターン番号等に従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信したコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動演出の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００３３】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当り抽選処理等の遊技の主制御を担う遊技プログラムを格納している。主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して大入賞口８の球受部材８０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを開閉させる同ソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２、表示器ボード９０上の表示装置及び各種表示器を制御している。
【００３４】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、画像演出部７Ａ並びに実動作演出部７Ｂにおけるピストルフィギア７ｐを駆動するステッピングモータ等の駆動源７ｍ、同ミニドラム７ｒを駆動するステッピングモータ等の駆動源７ｎを制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。
【００３５】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭには、主制御部ＭＣからの送信コマンドを受信して演出制御を担う演出プログラムを格納していると共に、同ＲＯＭ及びＲＡＭにより、演出装置７０での実行中の演出を識別する演出識別情報と関連づけて遊技者操作スイッチ３０の操作情報を記録する操作情報記録手段Ｘと、この操作情報記録手段Ｘの記録を演出識別情報と共に外部端子板ＯＵＴからホールコンピュータ等の外部の遊技管理装置に出力させる操作情報出力手段Ｙとを構築している。
【００３６】
図３に示すように、演出識別情報は、演出装置７０での視覚上の特徴的変化に対応させた０〜１７の１８種類の演出番号から成る。そのうち、演出番号３〜１３は、始動入賞に基づく特別図柄変動毎に主制御部ＭＣから送信される演出パターン番号に応じて、所定の組合せが予め決定されている。
【００３７】
図４に示すように、演出番号０のアイドリング中は、演出装置７０で特別図柄変動演出も大当り遊技演出もされていない静的な状態であり、西部劇のメインストリート風景をバックに、電源オン時又は前回変動停止に係る左・中・右の各演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが停止表示される。
【００３８】
図５に示すように、演出番号１の確変中は、背景が夕焼けに変わり、酒場の看板の文字「ＢＡＲ」が「確変」に置き換わる。この確変中の演出画面は、予告やリーチ等に伴い背景が変わる場合等を除き、基本的に確変突入から次の大当りまでその表示が継続される。
【００３９】
図６に示すように、演出番号２の時短中は、背景は通常のアイドリング中と同様だが、酒場の看板の文字「ＢＡＲ」が「時短」に置き換わる。この時短中の演出画面は、予告やリーチ等に伴い背景が変わる場合等を除き、基本的に時短突入から次の大当りまでその表示が継続される。
【００４０】
図７に示すように、演出番号３の特別図柄変動中は、始動入賞に基づき、空き缶に手配書を貼った左・中・右の各演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを缶軸回りの自転を基本に、それぞれ「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」「０」「１」・・・と順次更新し、左演出図柄ＤＬ、右演出図柄ＤＲ、中演出図柄ＤＣの順に停止される。
【００４１】
図８に示すように、演出番号４の予告Ａ「雨予告」中は、特別図柄変動中に出現する場合があり、且つリーチへの発展に期待を持たせる演出であって、雨雫が画面全面に表示される。
【００４２】
図９に示すように、演出番号５の予告Ｂ「ミニドラム予告」中は、特別図柄変動中に出現する場合があり、且つスーパーリーチへの発展に期待を持たせる演出であって、ミニドラム７ｒがやや斜めの姿勢で横方向に回転し、数秒例えば２秒後に「Ｖｉｃｔｏｒｙ」、「Ｃｈａｎｃｅ」、「Ｌｏｓｔ」何れかの出目が表示される。
【００４３】
図１０に示すように、演出番号６の予告Ｃ「竜巻予告」中は、特別図柄変動中に出現する場合があり、且つスーパーリーチを経て大当りに至る可能性の比較的高い演出であって、画面右から左に現れる竜巻Ｔの通過に伴い、何れかのキャラクタ付き中演出図柄ＤＣが一瞬止まり、空き缶から手配書Ｐ１が剥ぎ取られ、舞い上げられた手配書Ｐ１が画面右から左に移動する。剥ぎ取られた手配書Ｐ１には、番号数字に代えて数字と同数の星Ａが、番号英単語に代えて「ＤＥＡＤ  ＯＲ  ＡＬＩＶＥ」が表示される。
【００４４】
図１１に示すように、演出番号７の予告Ｄ「手配書予告」中は、「竜巻予告」の後続として出現するものであって、画面右から左に移動する手配書Ｐ１が画面中央に拡大表示されて張り付く。
【００４５】
図１２に示すように、演出番号８のリーチＡ「ノーマルリーチ」中は、特別図柄変動途中で左右の演出図柄ＤＬ，ＤＲが揃って停止し、中演出図柄ＤＣが低速で自転変動する最もシンプルなリーチ状態である。
【００４６】
図１３に示すように、演出番号９のリーチＢ「シーソーリーチ」中は、特別図柄変動途中で左右の演出図柄ＤＬ，ＤＲが揃って停止した後、ブルＬとビリーＢが対峙し、撃ち合いにより中演出図柄ＤＣを横回転又は縦回転させて変更していく長時間バージョンのスーパーリーチ状態である。
【００４７】
図１４に示すように、演出番号１０のリーチＣ「コンドルリーチ」中は、特別図柄変動途中で左右の演出図柄ＤＬ，ＤＲが揃って停止した後、左・中・右の演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ上を逃げ回るコンドルＣを、標的移動用の左右のボタン３Ｌ，３Ｒと弾丸発射用の中ボタン３Ｃを駆使して狙い撃ちする遊技者参加型の長時間バージョンのスーパーリーチ状態である。中ボタン３Ｃによる弾丸発射に合わせて、ピストルフィギア７ｐはガンベルト７ｂに納められた状態から駆動軸７ｄの回りに所定角度回転し、模擬的に狙撃動作をする。大当り時は命中となり、中演出図柄ＤＣに左右の演出図柄ＤＬ，ＤＲと同じものが停止される。
【００４８】
図１５に示すように、演出番号１１のリーチＤ「列車リーチ」中は、特別図柄変動途中で左右の演出図柄ＤＬ，ＤＲが揃って停止した後、マリーＭをさらって逃亡するウルフＷをビリーＢが追い、ウルフＷの放つ攻撃用タルに置換された中演出図柄ＤＣを銃で撃ち抜きながら救出に挑む長時間バージョンのスーパーリーチ状態である。
【００４９】
図１６に示すように、演出番号１２の外れ表示中は、特別図柄変動後、左・中・右演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが三つ揃いしない外れ図柄例えば「７」−「５」−「７」で停止表示し、外れが確定的に導出された状態である。
【００５０】
図１７に示すように、演出番号１３の大当り表示中は、特別図柄変動後、左・中・右演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが三つ揃いした大当り図柄例えば「７」−「７」−「７」で停止表示し、大当たりが確定的に導出された状態である。
【００５１】
図１８に示すように、演出番号１４の大当りファンファーレ表示中は、ファンファーレ効果音と共に「大当り！！」の拡大文字等を表示させ、大当りの獲得を祝福する。
【００５２】
図１９に示すように、演出番号１５の大当たりラウンド中は、大当り遊技における大入賞口８の開放時の演出状態であり、各ラウンドの明示と共に、キャラクタの登場する動画が展開される。
【００５３】
図２０に示すように、演出番号１６の大当りラウンド間インターバル中は、大当り遊技途中で大入賞口８が一旦閉じられた状態であり、ピストル画像等と共に「ＣＯＮＴＩＮＵＥ」の文字が明示される。
【００５４】
図２１に示すように、演出番号１７の大当たりエンディング表示中は、大当り遊技の最終ラウンドの終了後、キャラクタの全員集合表示と共に移行する遊技状態が表示される。確変なら「確変突入！！」、非確変の時短のみなら「時短突入！！」、確変でも時短でもないなら「ファイト！！」の文字が表示される。
【００５５】
図２２に示すように、演出番号３〜１３は、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１に送信される演出パターン番号２１，２２，４１〜４４，８１〜８４に応じて、所定の組合せ及び組合せ要素の出現タイミングが予め決まっている。演出パターン番号は、始動入賞に基づく一の大当り抽選結果の導出に対応した演出識別情報であり、複数の演出番号を含む。
【００５６】
演出パターン番号２１は、外れ時に高率で選択され、リーチも予告も出現せず、極短時間の特別図柄変動後に外れを表示させる。
演出パターン番号２２は、外れ時に二番目に高率で選択され、リーチは無いが予告Ａ「雨予告」は出現し、短時間の特別図柄変動後に外れを表示させる。
【００５７】
演出パターン番号４１は、外れ時に三番目に高率で選択され、予告Ａ「雨予告」の後にリーチＡ「ノーマルリーチ」に発展するが最終的に外れを表示させる。
演出パターン番号４２は、外れ時に低率で選択され、予告Ｂ「ミニドラム予告」の後にリーチＢ「シーソーリーチ」に発展するが最終的に外れを表示させる。
演出パターン番号４３は、外れ時に稀に選択され、予告Ｃ「竜巻予告」及び予告Ｄ「手配書予告」の後にリーチＣ「コンドルリーチ」に発展するが最終的に外れを表示させる。
演出パターン番号４４は、外れ時に極稀に選択され、予告Ｃ「竜巻予告」及び予告Ｄ「手配書予告」の後にリーチＤ「列車リーチ」に発展するが最終的に外れを表示させる。
【００５８】
演出パターン番号８１は、大当り時に稀に選択され、予告Ａ「雨予告」の後にリーチＡ「ノーマルリーチ」に発展し、大当りを表示させる。
演出パターン番号８２は、大当り時に低率で選択され、予告Ｂ「ミニドラム予告」の後にリーチＢ「シーソーリーチ」に発展し、大当りを表示させる。
演出パターン番号８３は、大当り時に高率で選択され、予告Ｃ「竜巻予告」及び予告Ｄ「手配書予告」の後にリーチＣ「コンドルリーチ」に発展し、大当りを表示させる。
演出パターン番号８４は、大当り時に最も高率で選択され、予告Ｃ「竜巻予告」及び予告Ｄ「手配書予告」の後にリーチＤ「列車リーチ」に発展し、大当りを表示させる。
【００５９】
外れ時は小さい番号の演出パターンが高率で選ばれ、大当り時は大きい番号の演出パターンが高率で選ばれる。大きい番号の演出パターンほど大当りの期待度が高く、大当りに至る信頼度の高いリーチ種別となる。なお、図２２の演出番号の組合せ欄で各演出に付随しているカッコ内の番号はそれぞれ図３の演出番号である。
【００６０】
図２３に示すように、例えば、前回変動後のアイドリング中から始動入賞に基づいて外れが内部的に決定し、演出パターン番号４３（リーチＣ外れ）が選択された演出において、本来のコンドルリーチに応じて適正に遊技者操作スイッチ３０が例えば５回操作された場合、操作情報記録手段Ｘに設ける記録エリアＸＡにおいて、ボタン操作総回数、演出番号３（特別図柄変動中）及び演出番号１０（リーチＣ「コンドルリーチ」中）の各記録エリアに、ボタン操作回数として５回が記録される。同時に、記録エリアＸＡにおける演出パターン番号４３（リーチＣ外れ）対応記録エリアに５回が記録される。
【００６１】
図２４に示すように、例えば、前回変動後のアイドリング中から始動入賞に基づいて大当りが内部的に決定し、演出パターン番号８４（リーチＤ大当り）が選択された演出において、本来遊技者操作スイッチ３０は関与しないが、遊技者が熱くなり、何れかのボタンが始動入賞直前から例えば２９回連打された場合、
記録エリアＸＡにおけるボタン操作総回数記録エリアに２９回、
演出番号０（アイドリング中）対応記録エリアに１回、
演出番号３（特別図柄変動中）対応記録エリアに２７回、
演出番号６（予告Ｃ「竜巻予告」中）対応記録エリアに４回、
演出番号７（予告Ｄ「手配書予告」中）対応記録エリアに３回、
演出番号１１（リーチＤ「列車リーチ」中）対応記録エリアに２０回、
演出番号１３（大当り表示中）対応記録エリアに１回、
演出パターン番号８４（リーチＤ大当り）対応記録エリアに２８回が各記録される。
【００６２】
記憶エリアＸＡの記録情報は、何れかの演出パターン番号に基づく特別図柄変動を経て外れ表示又は大当り表示がされた後、若しくは、大当り遊技が終了した大当りエンディング表示がされた後に、その都度、外部端子板ＯＵＴから遊技管理装置を構成するホールコンピュータＨＣに送信される。この送信情報は、例えば、演出番号等と回数とを各対にしたものを直列に並べたシリアルデータから成る。送信後、記憶エリアＸＡは０クリアされる。
【００６３】
尚、ホールコンピュータＨＣへの送信タイミングは、各演出番号の演出がオンからオフに切り替わる毎とし、該当する演出番号とその間のボタン操作回数とをその都度送信するようにしてもよい。又、ホールコンピュータＨＣからの読み出し要求に応じて、それまでの各演出番号等に対応した積算回数を送信するようにしてもよい。
【００６４】
図２５に示すように、遊技管理装置を構成するホールコンピュータＨＣは、汎用のパーソナルコンピュータをカスタマイズして構築したものであり、一店舗内に設置する多数の遊技機とローカル通信回線ＬＮで結び、各遊技機の動作状況を統括管理する。ホールコンピュータＨＣの本体部分である管理制御装置ＣＴは、ＣＰＵ及びメインメモリ等をもつ制御装置本体ＭＰＵ、内蔵ハードディスクＨＤ、ＤＶＤマルチドライブＤＲ等を備える。
【００６５】
内蔵ハードディスクＨＤにインストールするアプリケーションプログラムＡＰにより、遊技機側の前記記憶エリアＸＡからの送信データをシリアルポートＳＰを介して入力し、演出番号等の演出識別情報毎に遊技者操作情報であるボタン操作回数を集計する操作情報集計手段Ｚと、この操作情報集計手段Ｚの集計結果をタッチパネル式液晶ディスプレイから成る管理用表示装置Ｓに表示させる集計結果表示手段Ｕとを構築している。集計結果は、内蔵モデムＭＤ及び汎用通信回線ＮＴを介して本社管理室にも送信され、各店舗での状況が閲覧できると共に店舗毎の記録を保存等できるようにしている。
【００６６】
管理用表示装置Ｓには、例えば一画面に特定の台番号の遊技機が機種名と共に表示され、遊技者操作スイッチ３０によるボタン操作回数の累計が演出番号毎に一覧表示される。タッチパネル式の管理用入力手段ＴＰにおける前頁ボタンＴ１に指を触れて押すと、表示台番の一つ前の台番の遊技機状況が表示でき、次頁ボタンＴ２を押すと、表示台番の一つ次の台番の遊技機状況が表示できる。
【００６７】
図２６に示すように、管理用入力手段ＴＰにおけるソーティングボタンＴ３を押すと、ボタン操作回数の多い順に並べ替えて表示でき、再度ソーティングボタンＴ３を押すと図２５の画面に戻る。
【００６８】
図２７に示すように、管理用入力手段ＴＰにおける演出パターン毎ボタンＴ４を押すと、演出パターン毎の集計結果を表示できる。各演出パターン中に操作されたボタン回数と共に、各演出パターンの出現回数及び各演出パターン一回当たりのボタン操作回数の平均も表示される。再度演出パターン毎ボタンＴ４を押すと図２５の画面に戻る。終了ボタンＴ５を押すと、当該アプリケーションプログラムを終了して通常の管理画面に復帰する。
【００６９】
図２８に示すように、各遊技機に併設して球貸し等をする台間機ＣＲに、遊技機側の記憶エリアＸＡからホールコンピュータＨＣ等の遊技管理装置に送信するデータを中継する中継用制御部ＣＱを設け、そのＲＡＭ内に設けるデータ一時記憶部ＸＱにより、遊技機と遊技管理装置との間でデータの受け渡しが渋滞等するのを緩和するバッファ機能あるいはルーター機能を持たせてもよい。また、このような機能を、台間機ＣＲに代え、遊技機の上部に設置する呼出しランプ兼表示装置に設けてもよい。さらに、複数台の遊技機を一グループとした所謂遊技島毎に中継コントローラを設けて、バッファ機能やルーター機能を構築してもよい。
【００７０】
図２９に示すように、遊技機側から遊技管理装置たるホールコンピュータＨＣには、時々刻々変化し得る、遊技者操作スイッチ３０からのボタン操作オンオフ信号と、各演出パターン番号２１，２２，４１〜４４，８１〜８４による演出の開始及び終了に対応したオンオフ信号と、演出パターン番号に包含されない演出番号０，１，２，１４，１５，１６，１７による演出の開始及び終了に対応したオンオフ信号とを、遊技制御装置ＣＮ（ＳＣ１）に設ける逐次情報出力手段ＹＹにより、逐次ホールコンピュータＨＣ側に出力させてもよい。
【００７１】
図３０に示すように、ホールコンピュータＨＣの内蔵ハードディスクＨＤには、演出パターン番号で決まる演出番号の組合せを実機でのタイミングに倣って展開させる展開パターンデータＰＴをコピーしている。この展開パターンデータＰＴは、時系列に各演出番号対応の演出開始から終了までの間に論理１を、その他に論理０を埋めた時系列０１データ群から成る。これに代え、演出パターンの立上りから各演出番号対応の演出の開始までの遅延期間と、開始から終了までのオン期間とを規定したタイムスケジュールデータ群で構成してもよい。
【００７２】
こうして、展開パターンデータＰＴを参照しつつ操作情報集計手段Ｚの作動により、受信した演出パターン番号のオンの立ち上がりに基づいて、特別図柄変動中（演出番号３）、予告Ａ〜Ｄ中（演出番号４〜７）、リーチＡ〜Ｄ中（演出番号８〜１１）、外れ表示中（演出番号１２）、大当り表示中（演出番号１３）の各演出番号に分解し、ボタン操作回数を細分類して集計するようにしている。
【００７３】
図３１に示すように、遊技者操作スイッチ３０として特別図柄変動の長い演出を途中で遮断させる演出スキップスイッチ３Ｓを備え、このスイッチ３Ｓを遊技制御装置ＣＮの主制御部ＭＣに入力させた機種に本発明を適用してもよい。演出スキップスイッチ３Ｓが押されると、主制御部ＭＣの強制変動停止手段ＳＴにより、表示器ボード９０上の特別図柄表示装置ＳＤでの変動が強制停止されると共に、第１周辺制御部ＳＣ１に強制変動停止コマンドが送信され、強制演出停止手段ＴＴにより、演出装置７０での演出も中断して演出図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲに最終停止図柄が導出される。
【００７４】
第１周辺制御部ＳＣ１に設ける逐次情報出力手段ＹＹ並びに外部端子板ＯＵＴからは、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのオンオフ信号を取出すのに代え、演出スキップスイッチ３Ｓのオンオフ操作信号を逐次取出している。また、各演出パターン番号２１，２２，４１〜４４，８１〜８４による演出の開始及び終了に対応したオンオフ信号を逐次取出している。ホールコンピュータＨＣの内蔵ハードディスクＨＤには、図３０と同様な展開パターンデータＰＴを記憶しており、演出パターン番号で規定される演出中のどの場面で演出スキップスイッチ３Ｓが押されたかを区別するようにしている。
【００７５】
図３２に示すように、例えば、演出パターン番号４３（リーチＣ外れ）が選択された演出において、リーチＣのコンドルリーチの序盤で演出スキップスイッチ３Ｓがオン操作された場合、管理用表示装置Ｓ上で、演出スキップスイッチ３Ｓによるボタン操作総回数、特別図柄変動中及びリーチＣ「コンドルリーチ」中の各エリアに１回が表示されることになる。この場合、ホールコンピュータＨＣ側でも、展開パターンデータＰＴに予め記憶している後続の演出も強制終了したものと認知する。演出パターン毎ボタンＴ４を押すと、リーチＣ外れのエリアに１回が表示されることになる。このように、演出スキップスイッチ３Ｓの操作回数を集計することにより、演出の不人気投票結果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】遊技制御装置のブロック図。
【図３】演出番号一覧表。
【図４】演出番号０のアイドリング中画面。
【図５】演出番号１の確変中画面。
【図６】演出番号２の時短中画面。
【図７】演出番号３の特別図柄変動中画面。
【図８】演出番号４の予告Ａ「雨予告」中画面。
【図９】演出番号５の予告Ｂ「ミニドラム予告」中画面。
【図１０】演出番号６の予告Ｃ「竜巻予告」中画面。
【図１１】演出番号７の予告Ｄ「手配書予告」中画面。
【図１２】演出番号８のリーチＡ「ノーマルリーチ」中画面。
【図１３】演出番号９のリーチＢ「シーソーリーチ」中画面。
【図１４】演出番号１０のリーチＣ「コンドルリーチ」中画面。
【図１５】演出番号１１のリーチＤ「列車リーチ」中画面。
【図１６】演出番号１２の外れ表示中画面。
【図１７】演出番号１３の大当り表示中画面。
【図１８】演出番号１４の大当りファンファーレ表示中画面。
【図１９】演出番号１５の大当りラウンド中画面。
【図２０】演出番号１６の大当りラウンド間インターバル中画面。
【図２１】演出番号１７の大当りエンディング表示中画面。
【図２２】演出パターン番号一覧表。
【図２３】リーチＣ外れ選択時の演出例説明図。
【図２４】リーチＤ大当り選択時の演出例説明図。
【図２５】遊技管理装置の構成図。
【図２６】ソーティング時の管理画面。
【図２７】演出パターン毎の管理画面。
【図２８】台間機の制御部ブロック図。
【図２９】逐次情報出力仕様の制御部ブロック図。
【図３０】展開パターンデータ構造図。
【図３１】演出スキップスイッチをもつ遊技制御装置のブロック図。
【図３２】演出スキップ時の演出例説明図。
【符号の説明】
【００７７】
ＣＮ；遊技制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
ＨＣ；ホールコンピュータ、ＣＴ；管理制御装置、Ｓ；管理用表示装置
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
３Ｓ；演出スキップスイッチ
７０；演出装置、７Ａ；画像演出部、７Ｂ；実動作演出部
Ｘ；操作情報記録手段、Ｙ；操作情報出力手段、ＹＹ；逐次情報出力手段
Ｚ；操作情報集計手段、Ｕ；集計結果表示手段、 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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