(57)【要約】【課題】ステージの変更により、遊技者の遊技への興味を持続する。【解決手段】パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、大当たり抽選部は、「ハズレ」か「大当り」かを抽選により決定する。「ハズレ」の場合には、サブＣＰＵは、カウンタの数値を１カウントアップする。サブＣＰＵは、ハズレ遊技回数が天井回数以上か否かを判定する。ハズレ遊技回数が天井回数未満である場合には、ステージ変更抽選部は、通常抽選テーブルを用いて抽選を行う。ステージ変更を行うことが抽選された場合には、サブＣＰＵは、演出ステージを変更する。ハズレ遊技回数が天井回数以上で、基点（ハズレ遊技回数が天井回数以上となったとき）からの信号入力回数が、「２０」の整数倍の回数であるときには、サブＣＰＵは、ステージを変更する。「大当り」で、ハズレ遊技回数が天井回数未満である場合には、高確率抽選テーブルを用いて抽選を行う。【選択図】図５
2008173228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードから前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かの抽選を行うモード移行抽選手段と、遊技における演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出パターンが異なる複数の演出ステージと、演出ステージを変更するステージ変更手段とを備えた遊技機において、
前記通常モード中に前記モード移行抽選手段により前記特別モードに移行させないことが抽選された遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された回数が、予め設定された設定回数以上か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段で前記設定回数以上であると判定されたときには、予め設定された設定遊技回数毎に前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させる変更制御手段と、
前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させるか否かの抽選を遊技毎に行うとともに、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させないことが抽選されたときには通常抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させることが抽選されたときには前記通常抽選テーブルよりも演出ステージを変更させる確率が高い高確率抽選テーブルを用い抽選を行う変更抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、ＬＣＤからなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。
【０００３】
パチンコ機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モード（大当りモード）と、が設けられている。パチンコ機の内部には、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、大当りモードに移行させるか否かを抽選により決定する主制御基板と、抽選部の抽選結果に基づいて、図柄可変表示装置の表示パターン（演出パターン）を決定する副制御基板と、が配されている。
【０００４】
パチンコ球が始動入賞口に入賞し、主制御基板で大当りモードに移行させることが抽選されると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当りモードに移行される。大当りモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを１ラウンドとして、１５ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。
【０００５】
近年では、遊技者の遊技に対する興趣を維持するための工夫を凝らした様々なパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、図柄可変表示装置に表示される演出パターンが異なる複数のステージを設け、表示するステージを変更することにより、趣向性を高めたパチンコ機も提案されている。複数のステージは、パチンコ機の電源をオンしたとき、大当りモードが終了したとき、及び、予め設定された回数の遊技毎にステージを変更している。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、ステージを変更するか否かを抽選により決定し、この抽選でステージを変更することが抽選されたときに、ステージを変更している。
【０００６】
しかしながら、ステージの変更と大当りとが関連付けられていないため、ステージが変更されたときに、大当りへの期待感が高まることがない。このため、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。そこで、ステージの変更回数が、予め設定された回数に達したときには、大当りになるパチンコ機が考えられている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、ステージの変更回数が、予め設定された回数よりも１回少ない状態では、ステージが変更しないときには、大当りへの期待感が低く、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ステージの変更により、遊技者の遊技への興味を持続することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードから前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かの抽選を行うモード移行抽選手段と、遊技における演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出パターンが異なる複数の演出ステージと、演出ステージを変更するステージ変更手段とを備えた遊技機において、前記通常モード中に前記モード移行抽選手段により前記特別モードに移行させないことが抽選された遊技回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された回数が、予め設定された設定回数以上か否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記設定回数以上であると判定されたときには、予め設定された設定遊技回数毎に前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させる変更制御手段と、前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させるか否かの抽選を遊技毎に行うとともに、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させないことが抽選されたときには通常抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させることが抽選されたときには前記通常抽選テーブルよりも演出ステージを変更させる確率が高い高確率抽選テーブルを用い抽選を行う変更抽選手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
なお、前記演出手段としては、光を照射するＬＥＤ、音声を出力するスピーカ等が挙げられ、前記演出パターンとしては、前記ＬＥＤの照射パターン、前記スピーカからの音声の出力パターン等が挙げられる。
【００１１】
さらに、前記設定遊技回数は、演出ステージが変更される頻度が、前記通常抽選テーブルの抽選結果により演出ステージが変更される頻度よりも高くなる遊技回数であることが好ましい。
【００１２】
また、前記通常モードから前記特別モードに移行したとき、及び、電源をオンしたときに、前記計数手段により計数された遊技回数をリセットすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、ステージ変更が行われたときは、特別モードに移行する可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。さらに、ハズレ遊技回数が設定変更回数以上のときには、必ず設定遊技回数毎に演出ステージを変更させるから、ハズレ遊技回数が設定変更回数以上のときに、前回のステージ変更から設定遊技回数未満でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高くなる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、遊技機の１実施例であるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球７を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置（演出手段）９が設けられている。
【００１５】
図柄可変表示装置９の周りには、始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３、飾り１４が設けられている。また、遊技盤４の略中央には、センター役物１５が設けられており、センター役物１５に形成された開口１５ａを介して、図柄可変表示装置９を視認することができる。
【００１６】
各入賞口１０，１１内には、各入賞口１０，１１に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１６（図２参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１７（図２参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０，１１のいずれかまたはアタッカ１２に入るか、あるいはアウト口１３から回収される。アタッカ１２の奥には大入賞口１８が設けられており、大入賞口１８内には、大入賞口１８に入ったパチンコ球７を検知する大入賞球検知センサ１９（図２参照）が設けられている。アタッカ１２は大入賞口１８を開放する開放位置と大入賞口１８を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１７】
前面扉５は、本体枠３の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉５の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉５には、スピーカ２０が設けられている。なお、前面扉５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の管理者は、ガラスを通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していくパチンコ球７を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板２１、副制御基板２２によって管制される。主制御基板２１と副制御基板２２とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板２１と副制御基板２２とは電気的に接続される。
【００１９】
主制御基板２１は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）２１ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ、大当り抽選部（モード移行抽選手段）２１ｄを備える。
【００２０】
メインＣＰＵ２１ａは、入賞球検知センサ１６から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ２１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板２２に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ２１ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ２１ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ２１ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
メインＣＰＵ２１ａは、入賞球検知センサ１６からの信号が入力されると、メインＲＯＭ２１ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置２５を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０、１１の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置１７は、メインＣＰＵ２１ａに接続されており、メインＣＰＵ２１ａにより駆動が制御される。
【００２２】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１６により検知されると、メインＣＰＵ２１ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ２１ａはスタート信号に応答して大当り抽選部２１ｄを作動させる。
【００２３】
大当り抽選部（モード移行抽選手段）２１ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口１０の入賞球検知センサ１６によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモード（特別モード）に移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２４】
大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて３つのグループにグループ分けされている。３つの乱数値グループには、ハズレ、特別モードとしての通常大当りモードに移行させる「通常大当り」、通常時とは大当り確率が異なる特別モードとしての確率変動大当り（以下、確変大当り）モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ２１ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ２１ａは、抽選結果信号（ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号）をサブＣＰＵ２２ａに送る。本実施形態では、大当り抽選部２１ｄでの大当り（通常大当りと確変大当りとを含む）確率が、１／３００となるように設定されている。
【００２５】
メインＣＰＵ２１ａは、大当り抽選部２１ｄで「通常大当り」または「確変大当り」が抽選されると、アタッカ１２を開放位置まで回動し、アタッカ１２が３０秒開放されるか、または大入賞口１８にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１９によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）を継続して実行する。また、「確変大当り」が抽選されると、次回大当りが抽選されるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。
【００２６】
副制御基板２２は、サブＣＰＵ２２ａ、サブＲＯＭ２２ｂ、サブＲＡＭ２２ｃ、ステージ変更抽選部（変更抽選手段）２２ｄ及びカウンタ（計数手段）２２ｅを備える。
【００２７】
サブＣＰＵ２２ａは、サブＲＯＭ２２ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板２１から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、図柄可変表示装置９の駆動制御を行う。サブＲＡＭ２２ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
サブＲＯＭ２２ｂには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブＣＰＵ２２ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ２２ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当り用の３種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部２１ｄでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ２２ａは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置９での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が２個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
【００２９】
図柄可変表示装置９で変動表示が開始されてから停止表示されるまでが１遊技であり、本実施形態では、１遊技を１回転と称する。
【００３０】
図３に示すように、サブＲＯＭ２２ｂには、図柄可変表示装置（演出手段）９における図柄の背景として表示する２種類の背景データ（第１背景データ３１、第２背景データ３２）が記憶されている。サブＣＰＵ２２ａは、第１，第２背景データ３１，３２のいずれかを図柄可変表示装置９に表示する。本実施形態では、図柄可変表示装置９に表示する背景データが変更（第１背景データ３１→第２背景データ３２、第２背景データ３２→第１背景データ３１）されることを、演出ステージの変更と称する。
【００３１】
図４に示すように、サブＲＡＭ２２ｃには、ステージ変更抽選部２２ｄにより演出ステージを変更させるか否かの抽選を行うときに用いられる３種類の抽選テーブル（通常抽選テーブル３５、高確率抽選テーブル３６、超高確率抽選テーブル３７）が記憶されている。
【００３２】
サブＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａから抽選結果信号（ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号）が入力されたことに応答して、ステージ変更抽選部２２ｄを作動させる。
【００３３】
ステージ変更抽選部（変更抽選手段）２２ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、サブＣＰＵ２２ａに抽選結果信号が入力されるたびに１個の乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、抽選テーブル（通常抽選テーブル３５、高確率抽選テーブル３６、超高確率抽選テーブル３７のうちのいずれか）と照合され、ステージ変更を行うか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００３４】
サブＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａからハズレ信号が入力されたこと（以下、大当り抽選で「ハズレ」と称する）に応答して、カウンタ２２ｅの数値を１カウントアップする。なお、サブＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａから通常大当り信号または確変大当り信号が入力された（以下、大当り抽選で「大当り」と称する）とき、及び、パチンコ機２の電源をオンしたときに、カウンタ２２ｅの数値をリセット（ゼロにする）して、計数したハズレ遊技回数をリセットする。
【００３５】
サブＣＰＵ２２ａは、大当り抽選で「ハズレ」の場合、通常抽選テーブル３５を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部２２ｄを作動させる。
【００３６】
サブＣＰＵ２２ａは、大当り抽選で「大当り」の場合、ハズレ遊技回数が詳しくは後述する天井回数（予め設定された設定回数）未満のときには、高確率抽選テーブル３６を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部２２ｄを作動させ、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときには、超高確率抽選テーブル３７を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部２２ｄを作動させる。
【００３７】
通常抽選テーブル３５は、複数（例えば、２５６個）の乱数値のうち、２％程度（５個）の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、それ以外の９８％程度（２５１個）の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「ハズレ」の場合には、約２％の確率でステージ変更が行われる。
【００３８】
高確率抽選テーブル３６は、２５６個の乱数値のうち、５０％（１２８個）の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、５０％（１２８個）の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「大当り」で、且つ、ハズレ遊技回数が天井回数未満の場合には、約５０％の確率でステージ変更が行われる。
【００３９】
超高確率抽選テーブル３７は、２５６個の乱数値のうち、８０％程度（２０５個）の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、それ以外の２０％程度（５１個）の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「大当り」で、且つ、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、約８０％の確率でステージ変更が行われる。
【００４０】
以上のことから、ステージ変更が行われたときは、大当り抽選で「大当り」である可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。
【００４１】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選された場合には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する。本実施形態では、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更するステージ変更手段としても機能する。
【００４２】
サブＣＰＵ２２ａは、パチンコ機２の電源をオンしたときに、天井回数（予め設定された設定回数）を抽選により決定する。このため、サブＲＡＭ２２ｃには、天井回数の抽選時に用いられる天井回数の数値データが複数（例えば、５個）記憶されている。本実施形態では、天井回数の抽選時に用いられる天井回数の数値データが、「２００」、「３００」、「４００」、「５００」、「６００」の５個であり、「４００」が抽選されている場合について説明を行う。なお、天井回数を、抽選ではなく、任意に設定可能にするようにしてもよい。
【００４３】
サブＣＰＵ２２ａは、カウンタ２２ｅにカウントされている数値を常時監視している。カウンタ２２ｅにカウントされている数値が「１００」の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数（「４００」）未満であり、このときに大当り抽選で「大当り」の場合には、サブＣＰＵ２２ａは、高確率抽選テーブル３６を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部２２ｄを作動させる。
【００４４】
カウンタ２２ｅにカウントされている数値が「４５０」の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数（「４００」）以上であり、このときに大当り抽選で「大当り」の場合には、サブＣＰＵ２２ａは、超高確率抽選テーブル３７を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部２２ｄを作動させる。本実施形態では、サブＣＰＵ２２ａは、カウンタ２２ｅにカウントされている数値が天井回数（「４００」）以上か否かを判定する判定手段としても機能する。
【００４５】
カウンタ２２ｅにカウントされている数値（ハズレ遊技回数）が、天井回数（「４００」）以上となった場合には、その時点を基点として、サブＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａから抽選結果信号（ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号）が２０回（予め設定された設定遊技回数）入力されたことに応答して、ステージを強制的に変更する。
【００４６】
サブＣＰＵ２２ａは、上記した基点からの抽選結果信号の入力回数を常時監視している。基点からの抽選結果信号の入力回数が、「２０」の整数倍の回数（２０、４０、６０、８０・・・）のときには、サブＣＰＵ２２ａは、ステージを強制的に変更する。すなわち、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときには、必ず２０回転毎にステージが変更される。本実施形態では、サブＣＰＵ２２ａは、カウンタ２２ｅにカウントされている数値が天井回数（「４００」）以上であると判定されたときには、「２０」遊技毎に演出ステージを変更させる変更制御手段として機能する。
【００４７】
ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、大当りのときに８０％の確率でステージが変更され、さらに、必ず２０回転毎にステージが変更されるため、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときに、前回のステージ変更から２０回転未満（例えば、１０回転）でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高い。
【００４８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、図５及び図６のフローチャートを用いて説明を行う。遊技場の管理者が、パチンコ機２の電源をオンする（ステップ（以下、Ｓ）１）と、サブＣＰＵ２２ａは、天井回数を抽選する（Ｓ２）。
【００４９】
遊技者が、操作ハンドル８を所定量回動することにより遊技盤４の遊技領域４ａに向けて打ち出されたパチンコ球７が、始動入賞口１０に入賞する（Ｓ３でＹ）と、メインＣＰＵ２１ａは大当り抽選部２１ｄを作動させ、大当り抽選部２１ｄは、「ハズレ」か「大当り」（「通常大当り」、「確変大当り」を含む）かを抽選により決定する（Ｓ４、Ｓ５）。
【００５０】
大当り抽選で「ハズレ」の場合（Ｓ４でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、カウンタ２２ｅの数値を１カウントアップする（Ｓ６）。次に、サブＣＰＵ２２ａは、ハズレ遊技回数が天井回数以上（カウンタ２２ｅにカウントされている数値が「４００」以上）か否かを判定する（Ｓ７）。ハズレ遊技回数が天井回数未満であると判定された場合（Ｓ７でＮ）には、ステージ変更抽選部２２ｄは、通常抽選テーブル３５（ステージ変更を抽選する確率：約２％）を用いて抽選を行う（Ｓ８）。
【００５１】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選された場合（Ｓ９でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する（Ｓ１０）。そして、サブＣＰＵ２２ａは、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５２】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合（Ｓ９でＮ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更することなく、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５３】
大当り抽選で「大当り」の場合（Ｓ５）には、サブＣＰＵ２２ａは、ハズレ遊技回数が天井回数以上か否かを判定する（Ｓ１２）。ハズレ遊技回数が天井回数未満であると判定された場合（Ｓ１２でＮ）には、ステージ変更抽選部２２ｄは、高確率抽選テーブル３６（ステージ変更を抽選する確率：５０％）を用いて抽選を行う（Ｓ１３）。
【００５４】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選された場合（Ｓ１４でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する（Ｓ１５）とともに、ハズレ遊技回数をリセット（カウンタ２２ｅの数値をリセット（ゼロにする））する（Ｓ１６）。そして、サブＣＰＵ２２ａは、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５５】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合（Ｓ１４でＮ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更することなく、ハズレ遊技回数をリセットする（Ｓ１６）とともに、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５６】
また、大当り抽選で「ハズレ」（Ｓ４でＹ）で、ハズレ遊技回数が天井回数以上であると判定された場合（Ｓ７でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、基点（ハズレ遊技回数が天井回数以上となったとき）からの抽選結果信号の入力回数が、「２０」の整数倍の回数（２０、４０、６０、８０・・・）であるか否かを判定する（Ｓ１７）。基点からの信号入力回数が、「２０」の整数倍の回数であると判定された場合（Ｓ１７でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、ステージを変更する（Ｓ１０）とともに、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５７】
基点からの信号入力回数が、「２０」の整数倍の回数ではないと判定された場合（Ｓ１７でＮ）には、ステージ変更抽選部２２ｄは、通常抽選テーブル３５を用いて抽選を行う（Ｓ８）。そして、ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選された場合（Ｓ９でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する（Ｓ１０）とともに、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５８】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合（Ｓ９でＮ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更することなく、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００５９】
また、大当り抽選で「大当り」（Ｓ５）で、ハズレ遊技回数が天井回数以上であると判定された場合（Ｓ１２でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、基点からの抽選結果信号の入力回数が、「２０」の整数倍の回数であるか否かを判定する（Ｓ１８）。基点からの信号入力回数が、「２０」の整数倍の回数であると判定された場合（Ｓ１８でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する（Ｓ１５）とともに、ハズレ遊技回数をリセットする（Ｓ１６）。そして、サブＣＰＵ２２ａは、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００６０】
基点からの信号入力回数が、「２０」の整数倍の回数ではないと判定された場合（Ｓ１８でＮ）には、ステージ変更抽選部２２ｄは、超高確率抽選テーブル３７（ステージ変更を抽選する確率：約８０％）を用いて抽選を行う（Ｓ１９）。
【００６１】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選された場合（Ｓ１４でＹ）には、サブＣＰＵ２２ａは、演出ステージを変更する（Ｓ１５）とともに、ハズレ遊技回数をリセットする（Ｓ１６）。そして、サブＣＰＵ２２ａは、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００６２】
ステージ変更抽選部２２ｄでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合（Ｓ１４でＮ）には、演出ステージを変更することなく、ハズレ遊技回数をリセットする（Ｓ１６）とともに、図柄可変表示装置９に演出を変動表示させる（Ｓ１１）。
【００６３】
このように、大当り抽選で「ハズレ」の場合のステージ変更が行われる確率を約２％とし、大当り抽選で「大当り」の場合のステージ変更が行われる確率を５０％（ハズレ遊技回数が天井回数未満）または約８０％（ハズレ遊技回数が天井回数以上）としたから、ステージ変更が行われたときは、大当り抽選で「大当り」である可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。
【００６４】
また、大当り抽選で「大当り」で、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数未満のときの５０％よりも数値の高い約８０％の確率でステージ変更が行われるから、いわゆる嵌まっている状態（「大当り」しないハズレ遊技回数が天井回数以上となっている状態）であり、遊技者が遊技に飽きている状態では、大当り抽選で「大当り」の場合には、約８０％の確率でステージ変更が行われる。これにより、嵌まっている状態のときには、ステージ変更が行われたときの「大当り」への期待度の高さが、嵌まっていない状態（ハズレ遊技回数が天井回数未満）よりも高くなり、遊技者の遊技への興味を持続することができる。
【００６５】
さらに、超高確率抽選テーブル３７におけるステージ変更を抽選する確率を１００％ではなく約８０％としたから、大当り抽選で「大当り」で、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合にも、約２０％の確率でステージ変更が行われないため、ステージ変更が行われない限りは「大当り」しない（ステージ変更を抽選する確率が１００％の場合）という、遊技者の「大当り」への期待感の低下を防止することができる。これにより、嵌まっている状態でステージ変更が行われない場合にも、遊技者の「大当り」への期待感を持続することができる。
【００６６】
また、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、大当り抽選で「大当り」のときに８０％の確率でステージが変更され、さらに、必ず２０回転毎にステージが変更されるため、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときに、前回のステージ変更から２０回転未満（例えば、１０回転）でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高くなる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。
【００６７】
なお、上記実施形態では、サブＣＰＵ２２ａは、パチンコ機２の電源をオンしたときに、天井回数を抽選により決定したが、これに限定されることなく、大当りモードから通常モードに移行したときに、天井回数を抽選により決定するようにしてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、図柄可変表示装置９に表示する背景データを変更することを、演出ステージの変更としたが、これに限定されることなく、演出ステージの変更は、遊技者が視認できる領域で演出パターンが変更されることであればよく、例えば、光を照射する照射手段による光の照射パターンを変更すること、または、音声を出力する音声出力手段による音声の出力パターンを変更することを、演出ステージの変更とするようにしてもよい。
【００６９】
さらに、上記実施形態では、ハズレ遊技回数が天井回数以上となった場合には、その時点を基点として、基点からの抽選結果信号の入力回数（遊技回数）が、「２０」の整数倍の回数のときには、ステージを強制的に変更するようにしたが、上記遊技回数は「２０」に限定されることなく、演出ステージが変更される頻度が、通常抽選テーブル３５の抽選結果により演出ステージが変更される頻度（約５０回転に１回）よりも高くなる遊技回数であればよく、例えば、「２５」や「３０」等適宜変更可能である。
【００７０】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機２を例に挙げて説明したが、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどの各種遊技機についても本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】サブＲＯＭに記憶された第１背景データ及び第２背景データを示す説明図である。
【図４】サブＲＡＭに記憶された通常抽選テーブル、高確率抽選テーブル及び超高確率抽選テーブルを示す説明図である。
【図５】パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図６】パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
２  パチンコ機（遊技機）
９  図柄可変表示装置（演出手段）
１０  始動入賞口
２０  スピーカ
２１  主制御基板
２１ａ  メインＣＰＵ
２１ｄ  大当り抽選部（モード移行抽選手段）
２２  副制御基板
２２ａ  サブＣＰＵ
２２ｂ  サブＲＯＭ
２２ｃ  サブＲＡＭ
２２ｄ  ステージ変更抽選部（変更抽選手段）
２２ｅ  カウンタ（計数手段）
３１  第１背景データ
３２  第２背景データ
３５  通常抽選テーブル
３６  高確率抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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