(57)【要約】【課題】プレイヤがデータを保有するシールを使用してカードをデコレーションすることにより、外見上のカードのカスタマイズと対応する内部データのカスタマイズを同時に行うことができるカードおよびカードを利用するカードゲーム機を提供する。【解決手段】基本カード１０にキャラクタの図柄が記載されており、そのキャラクタのデータが基本カード１０の磁気記録部１１に記録されている。キャラクタの頭部，腰，足などにシールを貼付することによりカスタマイズが可能である。シールにはシールの品物のデータが記録されている。ゲーム機はカスタマイズしたカードのデータを読み込みカスタマイズしたキャラクタを用いることができる。カードの図柄のカスタマイズと対応する内部データのカスタマイズをプレイヤ自らが直に同時に行うことができる。【選択図】図２Ａ
2008023233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関しセンサにより読み取り可能なデータがカードの一部に記録されている基本カードと、
前記キャラクタの図柄の各部分に装飾を施すもので、その装飾内容を示すセンサにより読み取り可能なデータが記録されているシール材とを含み、
前記シール材を前記基本カードのキャラクタ図柄の一部に貼付することによりカスタマイズを可能にしたカード。
【請求項２】
前記シール材は装飾用カードに添付され、
前記装飾用カードからシール材を分離し、前記基本カードのキャラクタ図柄の一部に分離したシール材を貼付することによりカスタマイズを可能にした請求項１記載のカード。
【請求項３】
前記基本カードに記録されているデータは、磁気データまたは光学的に読み取り可能であるデータであることを特徴とする請求項１記載のカード。
【請求項４】
前記シール材に記録されているデータは、磁気データであることを特徴とする請求項１または２記載のカード。
【請求項５】
請求項１記載のカードと、
請求項１記載のカードが読取設置された場合、前記基本カードに記録されているデータまたは前記貼付されたシール材に記録されているデータを読み取るカード読取制御手段と、
前記読み取ったデータ中にシール材のデータが含まれているか否かを検出するカードシール検出手段と、
前記カードシール検出手段によりシール材のデータを検出した場合、該シール材のデータ用いて基本カードのキャラクタに貼付したシールの画像を合成しゲーム機の画面に表示する制御手段とを有することを特徴とするカードを利用するゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤがデータを保有するシールを使用してカードをデコレーションすることにより、外見上のカードのカスタマイズと対応する内部データのカスタマイズを同時に行うことができるカードおよびこのカードを利用するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のカードゲームでは、カード（キャラクタ，マテリアル）の内部データは変わらないのが一般的であり、カードのカスタマイズなどは新たなカードの追加によって行われてきた。
また、カード自体の内部データが変わるものは、機械上でカスタマイズを行うか、または機械上で起きた変化を機械側でカードに反映するようになっている。
【０００３】
カードのカスタマイズは機械→カードというようなもので、カードに対しどのようなデータを持たせるかはプレイヤの意思を反映させることはできるものの、カスタマイズのダイレクト感に欠けるという問題がある。すなわち、カスタマイズすることはプレイヤの愛着を引き出すものであるが、カスタマイズがダイレクトにプレイヤに伝わる「カスタマイズ感」が従来のカードゲームでは希薄になるという問題がある。
【特許文献１】特開２００４−２６１６０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
引用文献１はゲーム機で用いる遊技カードについてその構造を開示するものである。
これは、一面にキャラクタの図柄が描かれたカード別にキャラクタの識別データを機械的読み取り可能に記録したものであり、識別データを１次元バーコード方式により光学的に読み取ったり、１辺に沿って肉眼では判別し難い状態で機械読み取りが可能な情報が印刷されたりしているものである。
この遊技カードは固定的なデータが記録されていてゲーム機に読み取られるものであり、プレイヤが自らの希望によりカスタマイズできるカードではない。
【０００５】
本発明の目的は、プレイヤがデータを保有するシールを使用してカードをデコレーションすることにより、外見上のカードのカスタマイズと対応する内部データのカスタマイズを同時に行うことができるカードおよびこのカードを利用したゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１のカードは、キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関しセンサにより読み取り可能なデータがカードの一部に記録されている基本カードと、前記キャラクタの図柄の各部分に装飾を施すもので、その装飾内容を示すセンサにより読み取り可能なデータが記録されているシール材とを含み、前記シール材を前記基本カードのキャラクタ図柄の一部に貼付することによりカスタマイズを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項２のカードは、請求項１記載のカードにおいて前記シール材は装飾用カードに添付され、前記装飾用カードからシール材を分離し、前記基本カードのキャラクタ図柄の一部に分離したシール材を貼付することによりカスタマイズを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項３のカードは、請求項１記載のカードにおいて前記基本カードに記録されているデータは、磁気データまたは光学的に読み取り可能であるデータであることを特徴とする。
本発明の請求項４のカードは請求項１または２記載のカードにおいて前記シール材に記録されているデータは、磁気データであることを特徴とする。
本発明の請求項５のゲーム機は、請求項１記載のカードと、請求項１記載のカードが読取設置された場合、前記基本カードに記録されているデータまたは前記貼付されたシール材に記録されているデータを読み取るカード読取制御手段と、前記読み取ったデータ中にシール材のデータが含まれているか否かを検出するカードシール検出手段と、前記カードシール検出手段によりシール材のデータを検出した場合、該シール材のデータ用いて基本カードのキャラクタに貼付したシールの画像を合成しゲーム機の画面に表示する制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、プレイヤは直にゲーム用のオリジナルのカードを作ることができ、カードキャラクタに対し愛着を高めることができる。また、カードの図柄に装飾した通りの内容のカスタマイズができるとともにそのカスタマイズをゲーム機内部のデータに反映させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるカスタマイズしたカードを利用するゲーム機の外観を示す斜視図である。
なお、本発明に用いるカードのカスタマイズとは、基本カードの内部データおよび外見上の図柄などの一部をプレイヤが変更し、基本カードとは異なる内部データおよび外見上の図柄などのカードにすることを意味する。
ゲーム機１は前面上部にゲーム画面などを表示する表示部６を備えており、中央突出部上面にプレイヤがゲーム操作を行うための操作ボタン２が配置されている。中央突出部の前面にはカスタマイズしたカードなどを差し込むためのカード挿入部３が、中央突出部下側にはコイン投入部４がそれぞれ配置されている。さらにカード挿入部３に差し込んでゲーム機にその記録内容が読み込まれたカードを排出するためのカード排出口５が設けられている。
【０００９】
プレイヤ自らがカスタマイズしたカードをゲームに利用する場合、カード上にはカスタマイズしたシール材の図柄などを一目で確認できるので、基本カードをどのように自らがカスタマイズしたかを十分知った上で、カスタマイズしたカードのキャラクタなどをゲームに登場させることができる。プレイヤは操作ボタン２の操作によって登場させたカードのキャラクタを加えてゲームを進行させることができる。
【００１０】
図２Ａおよび図２Ｂは基本カードを装飾用カードのシールによりカスタマイズする一例を説明するための図である。
基本カード１０はさくらこのキャラクタのカードであり、カード表面１０ａにはさくらこ１２が描かれている。基本カード１０のカード裏面１０ｂの一部にはこのさくらこ１２のデータが磁気記録部１１に記録されている。さくらこ１２がドレスアップできる部分は頭部１２ａ，腰１２ｂおよび足１２ｃである。
一方、装飾用カードとしてはフラワーヘアピンカード１６，プリーツスカートカード１７およびあみあげブーツカード１８が用意されている。フラワーヘアピンカード１６には多数のフラワーヘアピンシール１３が添付されており、プレイヤは各フラワーヘアピンシール１３を容易に剥がすことができ、これを基本カードに貼付することができる。
【００１１】
フラワーヘアピンシール１３の表側１３ａはフラワーヘアピンの図柄であり、その裏面１３ｂにフラワーヘアピンを示すデータを記録した磁気記録部１３ｃが形成されている。
プリーツスカートカード１７およびあみあげブーツカード１８にもそれぞれ多数のプリーツスカートシール１４およびあみあげブーツシール１５が添付され、これらはフラワーヘアピンシール１３と同様、容易に剥がし、貼付することができる。プリーツスカートカード１４およびあみあげブーツカード１５の表側１４ａ，１５ａはそれぞれプリーツスカートおよびあみあげブーツの図柄であり、その裏面１４ｂ，１５ｂにそのデータの磁気記録部１４ｃおよび１５ｃが形成されている。
【００１２】
図２Ａ（ｂ）は基本カード１０のさくらこ１２の頭部１２ａ，腰１２ｂおよび足１２ｃにフラワーヘアピンシール１３，プリーツスカートシール１４およびあみあげブーツシール１５を貼付した状態を示している。
さくらこ１２のキャラクタのシールを貼付する部分は磁気記録部１１と重ならない領域にしてあるので、ゲーム機のカード読取制御部はさくらこのデータを記録した磁気記録部１１，フラワーヘアピンを示すデータを記録した磁気記録部１３ｃ，プリーツスカートを示すデータを記録した磁気記録部１４ｃおよびあみあげブーツを示すデータを記録した磁気記録部１５ｃをそれぞれ読み込むことができる。
図３にこのようにカスタマイズしたカードを読み込んでさくらこ画像３１を表示したゲーム機２２の例を示す。
【００１３】
図４は、本発明によるカスタマイズしたカードを利用するゲーム機の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
コイン投入部４からのコイン入力を検知するコイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）２３が入出力制御部２４を介してバス２５に接続されている。バックアップメモリ３１は、コイン数の設定値が記憶されるものである。操作ボタン２は入出力制御装置２４に接続されている。
サウンド処理部２７はＣＰＵ２０からの指示に基づき音声やＢＧＭなどを処理し、スピーカ２８はそれらサウンドを出力する。
画像処理部２６はＣＰＵ２０から送られる画像信号を所定の形式に変換し画像表示部６に出力する。ＲＯＭ２９にはゲームソフトのプログラムならびにゲームデータ（各カードのキャラクタ，アイテムなどの画像データおよび各カードのキャラクタ装飾用シールの画像データ）が格納されている。
【００１４】
ＲＡＭ３０はＣＰＵ２０がゲームプログラムの演算処理などに用いる記憶部である。ＣＰＵ２０はゲーム全体の制御を司るゲーム制御部２０ａの他、カードシール検出部２０ｂ，パラメータ決定処理部２０ｃの各機能を有する。
ゲーム制御部２０ａは待ち受け画面を画像表示部６に表示制御しており、コイン投入部４からコイン投入の信号が入出力制御装置２４より入力されると、ＲＯＭ２９からゲームソフトを読み込みゲーム開始のための画面を表示する。プレイヤはこの表示を見ながら操作ボタン２を操作してゲーム開始に必要な選択や決定を行うことによりゲームを開始することができる。ゲーム制御部２０ａは操作信号を受けてゲームを進行させる。
【００１５】
ゲーム制御部２０ａはゲーム開始画面にカードの挿入を促す表示を行う。プレイヤはこの表示にしたがってカスタマイズしたカードをカード挿入部３に挿入することができる。
以降の説明ではカードデータを読取って決定するまでの処理を示す図５のフローチャートも含めて説明する。
プレイヤがカスタマイズしたカードを挿入すると、カード読取制御部２２は、カード全体をセンサにより走査して磁気記録部の内容を読み込む（ステップ（以下「Ｓ」という）４０１）。
図２Ａ（ｂ）のカスタマイズしたカードであれば、さくらこの基本カードの磁気記録部１１のデータを読み込むことができる。この他にフラワーヘアピンの磁気記録部１３ｃ，プリーツスカートの磁気記録部１４ｃおよびあみあげブーツの磁気記録部１５ｃを読み込む。この読み込んだ情報はゲーム制御部２０ａに送られ、ゲーム制御部２０ａは制御をカードシール検出部２０ｂに渡す。カードシール検出部２０ｂは送られてきた情報が磁気記録部１１以外に他の磁気記録部からの読み込み情報が含まれているか否かによって、カードに装飾用シールが貼付されているか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００１６】
カードシール検出部２０ｂが貼付されていないと判断すれば、パラメータ決定処理部２０ｃは基本カードのままのデータでパラメータを決定する。また、貼付されていると判断すれば、パラメータ決定処理部２０ｃは、磁気記録部１１のデータ以外の磁気記録部のデータによって基本カードのデータのパラメータを変化させ決定する（Ｓ４０３，Ｓ４０４）。ここでいうパメータは図２Ａのカードでは頭部１２ａにフラワーヘアピンシール１３を取り付けるというデータ，腰１２ｂにプリーツスカート１４を取り付けるというデータおよび足１２ｃにあみあげブーツ１５を取り付けるというデータである。
【００１７】
ゲーム制御部２０ａは上記基本カードのデータおよびそのパラメータからＲＯＭ２９からさくらこの画像データならびにフラワーヘアピンシール，プリーツスカートおよびあみあげブーツの画像を読み込み、さくらこの画像の各部分にフラワーヘアピンシール，プリーツスカートおよびあみあげブーツを被せるオーバーレイ処理を施し、画像処理部２６を介して画像表示部６に上述したさくらこ画像３１を表示する。
ゲーム制御部２０ａはこのようにカードから読み込んだデータよりキャラクタを登場させ、プレイヤはこのキャラクタをゲームに用いることができる。
なお、プレイヤはカードの持ち合わせがなく、カードを挿入しないでゲームを進める場合には、カードを挿入することなく決定操作をすれば、カード情報なしでゲームが進行する。
【００１８】
上記実施の形態において、装飾シールをプレイヤが本来貼付する位置からずれた位置や、他の装飾シールを貼付すべき位置に間違って貼付した場合、シールを貼付したカードの図柄はプレイヤが望まないものになるが、このようにカスタマイズされたカードが差し込まれたとしても、読み込まれるパラメータとなるデータは、シールデータの通りであるので、ゲーム機の表示部には正規の位置にシールを貼付した画像が表示される。
以上の実施の形態は、カードにデータを記録する方法として磁気記録方式を説明したが、カードの一部に２次元コードなどを印刷して光学的に読み取る方法でもよい。また、通常ではプレイヤが肉眼で確認することのできない小さいコードなどを印刷して光学的に読み取っても良い。かかる場合、装飾シールはカードの絵柄部分に貼付するため、そのデータを光学的に読み取るためにはカード読取装置部はカードの上面からも読み取るように構成することが必要である。
【産業上の利用可能性】
【００１９】
ゲームセンタやイベント会場などに設置される、カスタマイズしたカードを利用したカードゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明によるカスタマイズしたカードを利用するゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２Ａ】基本カードをカスタマイズする一例を説明するための図である。
【図２Ｂ】装飾部位が添付された装飾用カードの例を示す図である。
【図３】基本カードがカスタマイズされたカードの絵柄を表示部に表示したゲーム機の外観図である。
【図４】本発明によるカスタマイズしたカードを利用するゲーム機の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
【図５】本発明によるカスタマイズしたカードをゲーム機に読み込む動作を説明するためのフローフローチャートである。
【符号の説明】
【００２１】
１，２２  ゲーム機  
２  操作ボタン
３  カード挿入部
４  コイン投入部
５  カード排出口
１０  基本カード
１１  磁気記録部
１２  さくらこ（キャラクタ）
１３  フラワーヘアピン
１４  プリーツスカート
３１  さくらこ画像
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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