(57)【要約】      （修正有）【課題】リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の手法に関し、遊技者が当該変化の様子を容易に把握できると共に、これまでに無い斬新さを付与することにより遊技の興趣性を高める手段の提供。【解決手段】所定タイミングに到達した際、切替対象となる識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する識別情報列を構成する複数の識別情報に関連した連続切替表示を介して、前記他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行可能なパチンコ遊技機。【選択図】図３０
2008086501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部で変動表示させた後、前記識別情報表示部上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報を確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段は、少なくとも一の識別情報列が変動中である所定タイミングで、他の識別情報列の少なくとも一の前記識別情報について、当該識別情報を他の識別情報と切り替えることにより、前記少なくとも一の有効ライン上に、前記他の識別情報でリーチ状態となるような識別情報の組み合わせを構築し得る切替変動態様を決定可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記切替変動態様が決定された場合、前記所定タイミングに到達した際、切替対象となる前記識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する前記識別情報列を構成する複数の識別情報に関連した連続切替表示を介して、前記他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示制御手段は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記識別情報表示制御手段は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報が連続的に切り替わる動画像データを表示する形で前記切替表示処理を実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記識別情報表示制御手段は、識別情報の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報を他の識別情報と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像をそのままに維持した状態で、前記識別用画像のみを連続的に切り替える処理を実行する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記識別情報表示制御手段は、識別情報の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報を他の識別情報と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像と前記識別用画像との合成画像を連続的に切り替える処理を実行する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記識別情報表示制御手段は、前記切替表示処理の際には、前記識別情報列における識別情報の順番に基づき、前記連続切替表示を行う、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記識別情報表示制御手段は、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで、当該仮停止している識別情報列の少なくとも一つの識別情報について、前記切替表示処理を実行する、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上に停止した識別情報（又は複数の識別情報の組み合わせ）が所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列（エンドレス状、回胴状）を成しており（例えば、連続した数字「・・・０−１−２−３−４−５−６−７−８−９−０−１・・・」）、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
【０００４】
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列（大当り配列）になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。
【０００５】
ところで、当該リーチ状態を構築するに際し、最もシンプルな態様は、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止した結果、同一の第一図柄と第二図柄が有効ライン上で仮停止した態様である。更に、より遊技の興趣性を高めた態様としては、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止した結果、異なる第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で一旦仮停止した後、第二図柄列（又は第一図柄列）が順方向（スベリ）又は逆方向（戻り）に再変動することにより、同一の第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で仮停止するという態様や、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止しそうになる（このまま仮停止すると、同一有効ライン上で異なる第一図柄と第二図柄が揃う配列になってしまう）が、仮停止する直前で再び加速し、最終的には同一の第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で仮停止する（スベリ）という態様等がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、従来機においても、リーチ状態を構築するまでの第一図柄と第二図柄の変動〜仮停止までの手法に工夫を凝らすことにより、遊技の興趣性をより高める方策が講じられている。ここで、前記の「スベリ」や「戻り」を実行する場合、外観上、複数の装飾図柄（＋場合により複数のブランク図柄）から構成される装飾図柄列全体が、これらの変動を行うことになる。その結果、「スベリ」や「戻り」が実行されている際、遊技者は、変動を行っている装飾図柄列全体（正確には、装飾図柄列の、ディスプレーに表示されている領域）を注視し、リーチ対象図柄がどこに停止するかという確認を行う。しかしながら、通常、「スベリ」や「戻り」は比較的高速で実行されるので、当該確認が困難な場合が多く、多くの遊技者は、「スベリ」や「戻り」が実行された結果を見て、「リーチ状態になった」とか「リーチ状態にはならなかった」、といった判別を行っているのが実情である。
【０００７】
そこで、本発明は、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の手法に関し、遊技者が当該変化の様子を容易に把握できると共に、これまでに無い斬新さを付与することにより遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【０００８】
尚、本発明と関連する先行技術を以下に挙げる。まず、特許文献１には、第一図柄と第二図柄が仮停止した際、リーチ態様となっていなくても、所定条件下で、第一図柄や第二図柄の種類が変わり、リーチ態様となる遊技機が開示されている。また、特許文献２には、複数列を仮停止させた後、仮停止したある列の図柄を別の列の図柄と同一に差し替えることにより、強制的にリーチ態様とする手法が開示されている。そかしながら、これらの文献における図柄（識別情報）の切替方式は、リーチ態様を構成しない状況で仮停止した図柄の一方を、他方の図柄と同一になるよう単純に切り替える処理に過ぎず、当該切り替えに際して、複数の図柄（識別情報）を連続的に切り替える（例えば紙芝居様）という処理を実行するという、本発明のポイントについては、何ら開示も示唆もされていない。
【特許文献１】特開２００５−４６４３０
【特許文献２】特開２００１−１２０７６７
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報（装飾図柄）を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、複数の識別情報（装飾図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）で変動表示させた後、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄）を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報（装飾図柄）を確定的に表示する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、少なくとも一の識別情報列が変動中である所定タイミングで、他の識別情報列の少なくとも一の前記識別情報（装飾図柄）について、当該識別情報（装飾図柄）を他の識別情報（装飾図柄）と切り替えることにより、前記少なくとも一の有効ライン上に、前記他の識別情報（装飾図柄）でリーチ状態となるような識別情報（装飾図柄）の組み合わせを構築し得る切替変動態様を決定可能であり、
前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記切替変動態様が決定された場合、前記所定タイミングに到達した際、決定内容に切替対象となる前記識別情報（装飾図柄）の位置を維持した状態で、当該識別情報（装飾図柄）を、当該識別情報（装飾図柄）が属する前記識別情報列を構成する複数の識別情報（装飾図柄）に関連した連続切替表示を介して、前記他の識別情報（装飾図柄）と切り替える切替表示処理を実行する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（２）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報（装飾図柄）について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（３）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報（装飾図柄）が連続的に切り替わる動画像データを表示する形で前記切替表示処理を実行する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（４）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、識別情報（装飾図柄）の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報（装飾図柄）を他の識別情報（装飾図柄）と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報（装飾図柄）を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像をそのままに維持した状態で、前記識別用画像のみを連続的に切り替える処理を実行する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（５）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、識別情報（装飾図柄）の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報（装飾図柄）を他の識別情報（装飾図柄）と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報（装飾図柄）を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像と前記識別用画像との合成画像を連続的に切り替える処理を実行する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（６）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記切替表示処理の際には、前記識別情報列における識別情報（装飾図柄）の順番に基づき、連続切替表示を行う、前記発明（１）〜（５）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（７）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで、当該仮停止している識別情報列の少なくとも一つの識別情報（装飾図柄）について、前記切替表示処理を実行する、前記発明（１）〜（６）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である（例えば揺れ変動状態）。「複数の識別情報に関連した連続切替表示」とは、外観上、複数の識別情報（又は複数の識別情報をイメージできる表示）が連続的に切り替わっていくように見える表示を意味する。ここで、「連続切替表示時」の識別情報に関連した表示（識別情報関連表示）は、「通常表示時」に表示される識別情報の外観構成と完全に同一であってもよいが、外観・称呼・観念のいずれか一つが共通又は類似していることに起因し、「通常表示時」に表示される識別情報が想起されるものであればよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（１）によれば、切替対象となる識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する識別情報列を構成する複数の識別情報に関連した連続切替表示を介して、他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行するよう構成されているので、識別情報列自体を上下又は左右に必ずしも変動させなくとも（或いは、識別情報列自体の上下又は左右の移動と連動させた形で）、識別情報を他の識別情報と切り替えることができるという効果を奏する。更に、識別情報列を変動させる場合と比較すると、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の様子を容易に把握できるので、遊技者はリーチ状態になるまでのプロセスを満喫できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行するように構成されているので、複数の識別情報の連続的切替を動画像で保持する場合と比較すると、記憶装置の容量をより低くすることができる。
【００１９】
本発明（３）によれば、前記発明（１）の効果に加え、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、複数の識別情報が連続的に切り替わる動画像データを表示するように構成されているので、切替に要する画像処理が非常に簡素化できるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（４）によれば、前記発明（１）〜（３）の効果に加え、識別情報の外延画像をそのまま維持した状態で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別用画像とを別パーツとして保持する形態を態様すれば、切り替え処理を行うに際して当該外延画像をメモリに繰り返し呼び出す等の画像合成に係る処理負担の図れると共に、視覚的にも、テレビや紙芝居のようにフレーム内の画像のみが変化するさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（５）によれば、前記発明（１）〜（３）の効果に加え、識別情報の外延画像と識別用画像とを一体化した形で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別情報とが一体化した合成画像を保持する形態を採用すれば、画像合成に係る処理負担の軽減が図れると共に、視覚的にも、本をパラパラめくったり紙を一枚一枚取り去るさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（６）によれば、前記発明（１）〜（５）の効果に加え、切替表示処理の際には、識別情報列における識別情報の順番に基づき、連続的な切り替え表示が実行されるように構成したので、切り替え表示が実行されている位置（切り替え対象の識別情報が配置された有効ライン上の特定位置）に着目した場合、識別情報列を移動させなくとも、移動させたと同等の効果（例えば、数字が０→１→２・・・と順番に変わる）を得ることが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（７）によれば、前記発明（１）〜（６）の効果に加え、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで切替表示処理を実行し得るよう構成されているので、例えば、前回の識別情報変動終了後、当該停止識別情報の位置を固定したまま、次回の識別情報変動を行うことが実質的に可能となる結果、当該特殊な変動態様と通常の変動態様（識別情報列を変動させる態様）とを適当に織り交ぜながら演出を行うことにより、これまでに無い興奮感を遊技者に付与できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、以下で詳述する「紙芝居様変動」は、第一図柄及び第二図柄についてはリーチ変動態様が選択された場合のみ実行される可能性があり、第三図柄については内部的に当選している場合にのみ実行される可能性があるよう構成されているが、これらはあくまで一例であり、どのような場合にどのような図柄の紙芝居変動がどのような制御で実行されるように構成してもよい。
【００２５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２８】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２９】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４６】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５９】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００６１】
ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１と、紙芝居様変動態様を行うか否かの決定とその内容を決定するための紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２とを有している。ここで、「紙芝居様変動態様」とは、紙芝居のように、一枚一枚めくれるようにある装飾図柄から別の装飾図柄に変化する（しかもこのような変化が連続して行われる）変動態様を指す。
【００６２】
ここで、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、装飾図柄（第一図柄〜第三図柄の夫々）を紙芝居様変動させるか否かを決定する際に参照される可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１と、紙芝居変動させる場合にはそのタイミングを決定するためのタイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２を有する。
【００６３】
ここで、本最良形態における紙芝居変動タイミングを説明する。まず、タイミング１は、図柄変動と同時である。即ち、この場合、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列は、上下に変動することなく、装図表示部上に表示されている当該列の装飾図柄は固定状態（仮停止）にある。次に、タイミング２は、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が変動中である。最後に、タイミング３は、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止した直後である。尚、これらタイミングはあくまで例示であり、これらタイミング以外のタイミングで紙芝居様変動を実行してもよい（例えば、仮停止状態で紙芝居様変動態様が実行された後に、当該装飾図柄列が上下又は左右に変動する態様でもよい）。
【００６４】
次に、図２１に、可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１の一例を示す。後で詳述するように、本最良形態では、後述するように、紙芝居様変動をするか否かは第一図柄〜第三図柄毎に決定するように構成されている。具体的には、本最良形態では、図柄列毎に３個の乱数（０〜１０２３の１０２４個から選択）が取得されると共に、図柄毎に異なるテーブル（第一図柄用テーブル、第二図柄用テーブル、第三図柄用テーブル）が準備されている。そして、内部的に当たりが確定している場合には「当たり用テーブル」が参照され、内部的にハズレが確定している場合には「ハズレ用テーブル」が参照される。ここで、図２１から分かるように、内部的に当たりが確定している場合には、高確率で紙芝居様変動態様に当選するよう構成されている。例えば、第一図柄に関しては、内部的にハズレが確定している場合には、１５／１０２４の確率でしか紙芝居様変動抽選に当選しないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、５００／１０２４の確率で紙芝居様変動抽選に当選する。更に、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている（換言すれば、ハズレ時の紙芝居様変動態様の当選確率が、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で低くなる）。尚、本最良形態においては、ハズレである場合にも第三図柄の紙芝居変動態様抽選を実行するよう構成した（当該抽選に当選した場合、内部的にハズレである場合にはこの当選をキャンセルする）が、当たりである場合にのみ第三図柄の紙芝居変動態様についての抽選を実行するように構成してもよい。
【００６５】
次に、図２２に、タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２の一例を示す。ここで、本例におけるタイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２は、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとから構成されている。尚、抽選方式は、図２１の可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１と同様である。また、図２２から分かるように、本最良形態では、タイミング１→タイミング２→タイミング３の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。
【００６６】
更に、図２３に、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２の記憶情報例（特に、本発明と関連する変動態様詳細情報テーブル）を示す。ここには、決定されたベース変動態様の詳細情報が記憶されている。例えば、決定されたベース変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か、ベース変動態様の総変動時間及び第一図柄〜第三図柄の仮停止時間に加え、仮に当該ベース変動態様において紙芝居様変動処理が実行される場合の、当該紙芝居様変動のトリガーとなる時間（第一図柄〜第三図柄のそれぞれについて、第一トリガー〜第三トリガーが割り振られている）が記憶されている。そして、以下で説明する装飾図柄表示内容決定処理や装飾図柄表示制御処理において、必要に応じて当該記憶内容が参照される。具体的には、「ベース変動態様４８」は、第一図柄が５秒、第二図柄が８秒、第三図柄が４４秒でそれぞれ仮停止する、総変動時間が４５秒であるリーチ変動態様である。そして、この「ベース変動態様４８」について紙芝居様変動することが決定された場合、その紙芝居様変動タイミングとして、０秒（第一図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動）、２秒（第一図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動）、４秒（第一図柄が第三トリガー地点で紙芝居様変動）、０秒（第二図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動）、６秒（第二図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動）、７秒（第二図柄が第三トリガー地点で紙芝居変動）、０秒（第三図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動）、３５秒（第三図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動）、４３秒（第三図柄が第三トリガー地点で紙芝居様変動）、のいずれかの一タイミングが抽選で選択される。尚、上記において、「第一トリガー」、「第二トリガー」及び「第三トリガー」は、「タイミング１」、「タイミング２」及び「タイミング３」にそれぞれ対応する。
【００６７】
再び図３のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７０】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１３〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９１】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（ベース変動態様）と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００９２】
次に、ステップ６３００で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、後述する紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。即ち、ここでは、既に決定されているベース変動態様を土台として、更に紙芝居（スライド）に類似した図柄切り替え変動を組み込むかどうかと、組み込む場合にはその詳細内容、そして、組み込む際にベース変動態様を修正しなくてはいけない状況になった場合にはその修正処理を実行する。
【００９３】
次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９４】
図１５は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６００で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第一図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第二図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６８００で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第三図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６９００で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、ステップ６６００〜ステップ６８００で決定した内容が実現可能であるか否かの判定を行い、実現不可能である場合には当該決定をキャンセルする、後述する実現可能性判定処理を実行する。そして、ステップ７０００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述するベース変動態様修正処理を実行する。このように、（１）図１４のステップ６１１０で、大枠で装飾図柄の変動態様（ベース変動態様）を決定する、（２）各装飾図柄について紙芝居様変動態様を実行するか否かと実行する場合にはその詳細内容を決定（仮決定）する、（３）当該仮決定した紙芝居様変動態様を本当に実行できるのか（又は実行する意味があるのか）を判定し、実行できない場合には当該仮決定をキャンセルし、実行できる場合には当該仮決定を確定させる、（４）紙芝居様変動態様をベース変動態様に盛り込むことを決定した場合には、当該紙芝居様変動態様を盛り込むに際して必要な手当てをベース変動態様に施すという処理を実行する。
【００９５】
図１６は、図１５でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第一図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、可否抽選用乱数（第一図柄用）を取得した上で、可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１（図２１の第一図柄用テーブル）を参照することにより、第一図柄について紙芝居様変動態様を実行するか否かの抽選を行う。次に、ステップ６６０４で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」をオンにする。次に、ステップ６６０８で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、タイミング決定用乱数（第一図柄用）を取得した上で、タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２（図２２参照）を参照することにより、第一図柄をどのタイミングで紙芝居用変動させるかを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（第二図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０４でＮｏの場合にも、次の処理（第二図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理６７００）に移行する。
【００９６】
尚、図１５のステップ６７００及びステップ６８００のサブルーチンに係る、第二図柄及び第三図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理は、図１６のステップ６６００の処理と同じであるので、説明を省略する。尚、ステップ６６００の処理の説明中、「第一図柄」を「第二図柄」・「第三図柄」と読み替えることとする。
【００９７】
図１７は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである実現可能性判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、リーチ状態を構築する図柄である第一図柄及び第二図柄に関し、いずれかの紙芝居様変動態様フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを再び参照し、第一図柄及び／又は第二図柄の紙芝居様変動態様が実行されるタイミングを確認した上、当該タイミングで紙芝居変動態様を実行しても（即ち、紙芝居変動態様の結果がどのようになろうとも）、リーチ状態を構築し得ない状況ではないか否かを判定する。ここで、ステップ６９０４でＮｏの場合、ステップ６９１０で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の第一図柄／第二図柄紙芝居様変動態様フラグをオフにし、次の処理（ベース変動態様修正処理７０００）に移行する。即ち、当該変動においては、紙芝居様変動態様を実行することをキャンセルし、当初決定したベース変動態様のみに従った変動態様とする。
【００９８】
具体的には、例えば、第一図柄及び第二図柄の両方について、図柄の位置を当初から固定した状態で（即ち、前回の停止図柄の位置を維持したままで）、図柄変動当初から紙芝居様変動態様を実施する仮決定（タイミング１）がなされている場合に、リーチ状態を構築し得ない状況が生じる可能性がある。例えば、前回の停止図柄配列が図２４（１）に示すような状況である場合には、第一図柄と第二図柄が紙芝居様変動態様の結果どのような図柄で停止したとしても、リーチ状態は構築し得ない。このような場合、ステップ６９０４でＮｏと判定する。
【００９９】
再び図１７のフローチャートに戻ると、ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、リーチ後に当たり・ハズレを決定する図柄である第三図柄に関し、紙芝居様変動態様フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０６でＹｅｓの場合、ステップ６９０８で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを再び参照し、第三図柄の紙芝居様変動態様が実行されるタイミングを確認した上、当該タイミングで紙芝居変動態様を実行しても（即ち、紙芝居変動態様の結果がどのようになろうとも）、当たりを構築し得ない状況ではないか否かを判定する。ここで、ステップ６９０８でＮｏの場合、ステップ６９１２で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の第三図柄紙芝居様変動態様フラグをオフにし、次の処理（ベース変動態様修正処理７０００）に移行する。即ち、この場合も、当該変動においては、紙芝居様変動態様を実行することをキャンセルし、当初決定したベース変動態様のみに従った変動態様とする。
【０１００】
具体的には、例えば、ベース変動態様がそもそもリーチ変動態様でない場合が挙げられる。更には、図２４（２）〜（４）に示すように、リーチ変動態様であったとしても、第三図柄の位置を当初から固定した状態で（即ち、前回の停止図柄の位置を維持したままで）、図柄変動当初から紙芝居様変動態様を実施する仮決定（タイミング１）がなされている場合に、当該第三図柄の位置がリーチ状態が構築された有効ラインとは異なる位置に存在している場合には、第三図柄が紙芝居様変動態様の結果どのような図柄で停止したとしても、当たり図柄配列にはなり得ない。このような場合、ステップ６９１０でＮｏと判定する。
【０１０１】
尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９０６に移行し、ステップ６９０６でＮｏの場合には次の処理（ベース変動態様修正処理７０００）に移行する。
【０１０２】
図１８は、図１５でのステップ７０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるベース変動態様修正処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタ中のｎ値に「１」をセットする。次に、ステップ７００４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第ｎ図柄紙芝居様変動態様フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ７００４でＹｅｓの場合、ステップ７００６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の第ｎ図柄に関する変動動作を一旦無効化する（第ｎ図柄の仮停止時間はそのまま維持する）。次に、ステップ７００８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、既に決定されている第ｎ図柄の紙芝居様変動態様タイミング｛図１６のステップ６６０８（ステップ６７０８、ステップ６８０８）｝に基づき、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２を参照し、第ｎ図柄の仮停止時間（擬似仮停止時間）及び紙芝居変動態様時間を決定する。次に、ステップ７０１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタを参照し、ｎ値が「３」であるか否かを判定する。ステップ７０１０でＹｅｓの場合、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。他方、ステップ７０１０でＮｏの場合、ステップ７０１２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタ中のｎ値に「１」を加算し、ステップ７００４に移行する。尚、ステップ７００４でＮｏの場合には、ステップ７０１０に移行する。
【０１０３】
図１９は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
そして、装飾図柄の開始後、本発明の特徴的な処理が実行されることになる。まず、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、タイマ（図示しない）に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容を参照し、第一図柄の紙芝居様変動を実行するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、第一図柄を紙芝居様変動表示する。
【０１０５】
ここで、紙芝居様変動表示の際には、（１）装飾図柄（特に数字図柄）を１枚１枚画像データとして準備し、それらを順次差し替える手法、（２）装飾図柄（特に数字図柄）が順次切り替わる動画像（アニメーション）に切り替える手法、のいずれであってもよい。
【０１０６】
次に、ステップ６２１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内にセットされた第一図柄の仮停止時間に基づき、タイマ（図示しない）を参照し、第一図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」をオフにする。そして、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内にセットされた第一図柄の仮停止図柄（当たり後の再抽選を行わない場合には、ステップ６１１０で決定した第一停止図柄）を表示する。
【０１０７】
尚、第二図柄については、ステップ６２２４〜ステップ６２３４にかけて、また、第三図柄については、ステップ６２３６〜ステップ６２４６にかけて、第一図柄における上記処理と同様の処理を実行する。
【０１０８】
そして、ステップ６２４８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２４８でＹｅｓの場合、ステップ６２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２５２、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２４８でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。また、ステップ６２１２、ステップ６２１４及びステップ６２１８でＮｏの場合にはステップ６２２４に移行し、ステップ６２２４、ステップ６２２６及びステップ６２３０でＮｏの場合にはステップ６２３６に移行し、ステップ６２３６、ステップ６２３８及びステップ６２４２でＮｏの場合にはステップ６２４８に移行する。
【０１１０】
図２０は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１１】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１１２】
次に、図２５〜図２７のタイミングチャート及び図２８〜図３２の装図表示部での表示内容例を参照しながら、本発明と関連した図柄紙芝居様変動の一例を説明する。まず、図２５のタイミングチャートは、第一図柄が紙芝居様変動をする場合の時系列図である。まず、第一図柄が紙芝居様変動をしない通常変動の場合は、当該図の第二欄（「第一図柄通常変動速度」の欄）に示すように、図柄が変動を開始すると、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続けた後、徐々に速度を下げ、やがて装図表示部の有効ライン上に所定の第一図柄を仮停止させる。次に、タイミング１で第一図柄が紙芝居様変動をする場合｛図中の「第一図柄変動速度（１）」及び「第一図柄紙芝居様変動（１）」の項目｝を説明する。このタイミングでは、図柄変動が開始しても、第一図柄列は下方に移動することなく、前回の図柄停止位置に留まる｛第一図柄変動速度（１）参照（第一図柄速度＝０）｝。その代わり、装図表示部上の有効ラインに停止している一又は複数の図柄が、図柄変動が開始直後から第一図柄の仮停止するタイミングまでの間、紙芝居様変動を続ける｛第一図柄紙芝居様変動（１）参照｝。そして、第一図柄の仮停止タイミングに到達したら、第一図柄は、紙芝居様変動を終了する｛第一図柄紙芝居様変動（１）参照｝。
【０１１３】
ここで、まず、図２８及び図２９に、第一図柄列を構成する装飾図柄の一例を説明する。第一図柄列は、０〜９の数字図柄と、当該数字の間に配置されたブランク図柄から構成されている。そして、数字図柄は、図柄の外延を確定するよう機能する枠画像と、当該図柄を他の図柄と区別させるための数字画像と、当該枠画像内に配された、数字画像と同様に他の図柄と区別させる機能を有する背景画像とから構成されている。そして、数字図柄は、これら３個の画像パーツを合成することにより形成される。但し、別々のパーツを合成して装飾図柄を形成させなくとも、当初からこれらを合成した装飾図柄の画像データを保持していてもよい。また、背景画像は、本例では色が異なるものとして構成したが、例えばキャラクタ等の画像や動画像であってもよい。更には、本例では、背景画像の上に枠画像を配したが、当該枠画像が無く、背景画像自体が剥き出しになっていてもよい。尚、第二図柄列は、第二図柄列と同一であり、第三図柄列は、第一図柄列と逆に構成されている。
【０１１４】
次に、図３０に、第二図柄列及び第三図柄列が変動中の状況下、第一図柄が紙芝居様変動を行っている様子を時系列的に示す。まず、図３０（１）は、有効ラインの上段に「２」が表示されている。そして、当該表示領域で、図３０（２）〜（９）に示すように、まるで紙芝居のように、装飾図柄が、当該図柄列の順番通りに切り替わり、最終的には、図３０（１０）に示すように、有効ラインの上段に「７」が表示され仮停止する。尚、本例では、紙芝居様変動の際には、装飾図柄の間に存在するブランク図柄はオミットした形で当該変動を実行するよう構成している（但し、当該紙芝居変動の結果、停止図柄としてブランク図柄を表示しなくてはいけない場合には、数字図柄のみを紙芝居様変動させた後、一番最後にブランク図柄を表示するように構成している）が、数字図柄とブランク図柄を交互に紙芝居様変動させるように構成してもよい。加えて、本例では、有効ライン上の一の図柄のみを紙芝居様変動させているが、有効ライン上のすべての図柄（例えば、中段の「ブランク図柄」や下段の「１」）も一緒に紙芝居様変動させるように構成してもよい。
【０１１５】
ここで再び図２５のタイミングチャートに戻り、第一図柄がタイミング２で紙芝居様変動をする場合｛図中の「第一図柄変動速度（２）」及び「第一図柄紙芝居様変動（２）」の項目｝を説明する。このタイミングでは、まず図柄変動が開始するとタイミング１とは異なり、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続ける。そして、第一図柄列が下方に変動している状況下、当該図柄列を構成する一又は複数の図柄が、紙芝居様変動を開始する。そして、第一図柄列が徐々に速度を落とし、やがて仮停止するが、前記紙芝居様変動も、この第一図柄列の仮停止と同タイミングで終了する。
【０１１６】
次に、第一図柄がタイミング３で紙芝居様変動をする場合｛図中の「第一図柄変動速度（３）」及び「第一図柄紙芝居様変動（３）」の項目｝を説明する。このタイミングでは、まず図柄変動が開始するとタイミング２と同様、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続けた後、徐々に速度を下げ、やがて装図表示部の有効ライン上に所定の第一図柄列を仮停止させる（ここでの「仮停止」は、ベース変動態様で決められた「仮停止」とは異なり、擬似的な仮停止と理解すべきである）。そして、第一図柄列が仮停止（擬似仮停止）した直後、装図表示部の有効ライン上に仮停止（擬似仮停止）した図柄が、紙芝居様変動を開始する。そして、第一図柄の仮停止タイミングに到達したら、第一図柄は、紙芝居様変動を終了する｛第一図柄紙芝居様変動（３）参照｝。
【０１１７】
次に、図２６及び図２７のタイミングチャートを参照しながら、第二図柄及び第三図柄の紙芝居様変動を説明する。尚、第一図柄における紙芝居様変動と比較すると、（１）特にタイミング１の場合は紙芝居様変動時間が長い、（２）第二図柄の紙芝居様変動中は、既に第一図柄が仮停止している場合があり、第三図柄の紙芝居様変動中は、既に第一図柄や第二図柄が仮停止している場合がある、等の相違はあるものの、基本的には第一図柄と同様である。したがって、これらの図柄の紙芝居様変動の説明の詳細は省略する。
【０１１８】
以上のように、紙芝居様変動は、どのようなタイミングで、第一図柄列〜第三図柄列のどのような図柄に対して実行しても、どのような数の図柄に対して実行してもよい。例えば、図３１に示すように、前回の停止図柄が図３１（１）である場合、次の図柄変動においては、第一図柄列〜第三図柄列のいずれも変動することなく、装図表示部上に表示されたすべての図柄に対して紙芝居様変動を実行してもよい。また、前述のように、本最良形態では、ブランク図柄については紙芝居様変動態様に組み込まないように構成されている。即ち、本最良形態では、紙芝居様変動態様が開始される図柄は必ず数字図柄であり、ブランク図柄から紙芝居様変動態様は始まらないように構成されている。加えて、当該変動の停止図柄がブランク図柄である場合には、紙芝居変動が終了した後、ブランク図柄に強制的に差し替えられるように構成されている。しかしながら、紙芝居様変動態様について、その開始図柄がブランク図柄であってもよく、また、連続的に切り替わる図柄の一部がブランク図柄であってもよい。
【０１１９】
本最良形態によれば、切替対象となる識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する識別情報列を構成する複数の識別情報と連続的に切替えた後に、他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行するよう構成されているので、識別情報列自体を上下又は左右に必ずしも変動させなくとも（或いは、識別情報列自体の上下又は左右の移動と連動させた形で）、識別情報を他の識別情報と切り替えることができるという効果を奏する。更に、識別情報列を変動させる場合と比較すると、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の様子を容易に把握できるので、遊技者はリーチ状態になるまでのプロセスを満喫できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行するように構成されているので、複数の識別情報の連続的切替を動画像で保持する場合と比較すると、記憶装置の容量をより低くすることができる。
【０１２１】
更に、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、複数の識別情報が連続的に切り替わる動画像データを表示するように構成されているので、切替に要する画像処理が非常に簡素化できるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、識別情報の外延画像をそのまま維持した状態で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別用画像とを別パーツとして保持する形態を態様すれば、切り替え処理を行うに際して当該外延画像をメモリに繰り返し呼び出す等の画像合成に係る処理負担の図れると共に、視覚的にも、テレビや紙芝居のようにフレーム内の画像のみが変化するさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、識別情報の外延画像と識別用画像とを一体化した形で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別情報とが一体化した合成画像を保持する形態を採用すれば、画像合成に係る処理負担の軽減が図れると共に、視覚的にも、本をパラパラめくったり紙を一枚一枚取り去るさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、切替表示処理の際には、識別情報列における識別情報の順番に基づき、連続的な切り替え表示が実行されるように構成したので、切り替え表示が実行されている位置（切り替え対象の識別情報が配置された有効ライン上の特定位置）に着目した場合、識別情報列を移動させなくとも、移動させたと同等の効果（例えば、数字が０→１→２・・・と順番に変わる）を得ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２５】
更に、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで切替表示処理を実行し得るよう構成されているので、例えば、前回の識別情報変動終了後、当該停止識別情報の位置を固定したまま、次回の識別情報変動を行うことが実質的に可能となる結果、当該特殊な変動態様と通常の変動態様（識別情報列を変動させる態様）とを適当に織り交ぜながら演出を行うことにより、これまでに無い興奮感を遊技者に付与できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第一（第二、第三）図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での実現可能性判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのベース変動態様修正処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可否決定用テーブルの一例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、タイミング決定用テーブルの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１２７】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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