(57)【要約】【課題】写真シール作成装置の娯楽性を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにする。【解決手段】前景画像選択部２２１は、利用者の操作に応じて、撮影作業により得られる利用者の１回目の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択し、画像処理部２４１は、選択された前景画像に基づいて、１回目の撮影画像の所定の部位が前景画像の所定の領域に合うように、撮影時の動画像表示および撮影操作終了時における１回目の撮影画像に対して画像処理を施す。１回目の画像合成部２４２は、画像処理が施された１回目の撮影画像を、選択された前景画像の所定の領域に合成する。本発明は、例えば、ゲームセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１３
2008079273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影手段と、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択する選択手段と、
選択された前記前景画像に基づいて、前記第１の撮影画像の所定の部位が前記前景画像の前記領域に合うように、撮影時における動画表示および撮影操作終了時における前記第１の撮影画像に対して画像処理を施す画像処理手段と、
前記画像処理が施された前記第１の撮影画像を、選択された前記前景画像の前記領域に合成する第１の画像合成手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記前景画像と前記第１の撮影画像とを合成することにより得られる第１の合成画像と、撮影された前記利用者の第２の撮影画像とを合成する第２の画像合成手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の合成画像、または前記第１の合成画像と前記第２の撮影画像とを合成することにより得られる第２の合成画像を表示させる表示制御手段をさらに備える
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第２の画像合成手段は、前記第１の合成画像からなる背景画像と、前記第２の撮影画像とを合成する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像処理手段は、第１の撮影画像の所定の部位の、大きさ、位置、または角度が前記前景画像の前記領域に合うように、前記第１の撮影画像に対して画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記前景画像の前記領域の内側に、前記第１の撮影画像の所定の部位を誘導するためのガイド用の枠線を表示させ、
前記画像処理手段は、前記前景画像の前記領域に合うように、前記枠線の内側の前記第１の撮影画像に対して画像処理を施し、
前記第１の画像合成手段は、前記画像処理が施された前記枠線の内側の前記第１の撮影画像を、前記前景画像の前記領域に合成する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記第２の画像合成手段は、前記利用者により指定される分割数に応じた数の前記第１の合成画像からなる背景画像と、前記第２の撮影画像とを合成する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択し、
選択された前記前景画像に基づいて、前記第１の撮影画像の所定の部位が前記前景画像の前記領域に合うように、撮影時における動画表示および撮影操作終了時における前記第１の撮影画像に対して画像処理を施し、
前記画像処理が施された前記第１の撮影画像を、選択された前記前景画像の前記領域に合成する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択し、
選択された前記前景画像に基づいて、前記第１の撮影画像の所定の部位が前記前景画像の前記領域に合うように、撮影時における動画表示および撮影操作終了時における前記第１の撮影画像に対して画像処理を施し、
前記画像処理が施された前記第１の撮影画像を、選択された前記前景画像の前記領域に合成する
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シール作成装置の娯楽性を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
従来の写真シール作成装置では、利用者の撮影を行い、撮影画像に対して編集を施し、編集画像または撮影画像を写真シール紙に印刷して出力するという流れで１ゲームが終了する。一連の流れにおいて、それぞれの時間制限が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。元来、利用者は、撮影よりも複数枚の撮影画像に任意の文字を書き込んだり、いろいろなスタンプを貼り付けたりして落書き（編集）を行うことを楽しんでいたが、近年、編集の操作やコンテンツの種類に飽きた利用者は、撮影のほうに重点をおいている傾向があり、限られた時間のなかで編集を行うための撮影画像を複数枚得られるような写真シール作成装置がある。
【０００４】
また、その複数枚の撮影画像も、他の利用者よりも一工夫凝ったものを得ようとする利用者が出てきたため、撮影画像に前景画像や背景画像を合成し、様々な合成画像を得られるようにした写真シール作成装置がある（例えば、特許文献１または特許文献２参照）。さらに、前景画像をリアルタイムで表示することで、被写体による、被写体の撮影画像と前景画像とを合成した合成画像の目視での確認を可能にしている写真シール作成装置もある（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】実用新案第３０４３８５５号
【特許文献２】特許第２９８５８７８号
【特許文献３】特開２００４−３２００７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１では、被写体とは別の提供物を撮影した提供物画像の所定の色を有する領域に対して、被写体の撮影画像をはめ込み合成を行うことはできるが、被写体の画像がはめ込まれる合成位置は利用者自身が移動して決定しなければならない。
【０００７】
上記特許文献２では、被写体の撮影画像に対して、所定の位置や大きさ、角度に基づいた画像処理を施し、その画像処理により得られた画像を背景、フレーム画像として、次の被写体の撮影画像と合成し、それらを繰り返し行うことで、１枚の合成画像を得るようにしているが、画像処理の内容があらかじめ機器側で設定された内容に固定されているため、利用者は、次に行われる画像処理の内容（例えば、位置や大きさ、角度）を把握することができず、画像の仕上がりが利用者の希望しているものと異なる可能性がある。
【０００８】
上記特許文献３では、前景画像をリアルタイムで表示しながら被写体の撮影を行い、その被写体の撮影画像に前景画像を合成することはできるが、背景画像が固定であるために、その背景画像にあわせて利用者自身が移動して合成位置を決定しなければならず、また、被写体の撮影画像に対して、固定の前景画像が合成されるために、被写体の撮影画像が前景画像で見えなくなり、位置ずれが生じ、画像の仕上がりが利用者の希望するものとは異なる可能性があった。
【０００９】
また、被写体の撮影を複数回行って、１枚目の撮影画像に対して２枚目の撮影画像を前景・背景に指定して重ね（いわゆる重ね撮り）、その重ねられた画像の上にフレーム画像を合成する機能を有している写真シール作成装置もあるが、被写体を撮影する位置が固定されていないため、その位置を利用者自身で決めなければならない。また、被写体がフレーム画像で見えなくなり、位置ずれが生じ、画像の仕上がりが利用者の希望するものとは異なる可能性があった。
【００１０】
このように、限られた撮影時間のなかで、利用者自身が自分の画像をはめ込む合成位置を決めなければならないため、撮影操作に不慣れな利用者にとっては、合成位置を考えながら撮影を行うので、時間が足りなくなる可能性がある。また、画像処理の内容が利用者の希望するものが提供されていない可能性もある。そのために、利用者は完全に希望する画像を得ることができていない可能性があった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、最適な合成位置に撮影画像を合成させることで、利用者を満足させる画像を提供し、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影手段と、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択する選択手段と、選択された前記前景画像に基づいて、前記第１の撮影画像の所定の部位が前記前景画像の前記領域に合うように、撮影時における動画表示および撮影操作終了時における前記第１の撮影画像に対して画像処理を施す画像処理手段と、前記画像処理が施された前記第１の撮影画像を、選択された前記前景画像の前記領域に合成する第１の画像合成手段とを備える。
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、利用者を含む画像が取り込まれ、利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像が選択され、選択された前景画像に基づいて、第１の撮影画像の所定の部位が前景画像の領域に合うように、第１の撮影画像に対して画像処理が施され、画像処理が施された第１の撮影画像が、選択された前景画像の領域に合成される。
【００１４】
従って、利用者自身が画像の合成位置を考える必要がないので、それにより撮影操作時間を短くすることができる。その結果、利用者が要する画像を容易に得ることができる。また、トータルの撮影時間内に余裕を持って撮影を行うことができるので、利用者は、満足のいく画像を得ることができる。それにともなって、撮影に対するゲームの遊戯性の満足度を向上させることができる。
【００１５】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等により構成され、選択手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等を含む前景画像選択部により構成される。これにより、所望の前景画像を選択させることができるので、利用者の希望にあった画像を提供することができる。
【００１６】
画像処理手段は、例えば、CPU等を含む画像処理部により構成され、第１の画像合成手段は、例えば、CPU等を含む１回目の画像合成部により構成される。これにより、利用者自身が画像の合成位置を考えることなく、前景画像と撮影画像とを合成することができる。
【００１７】
前記前景画像と前記第１の撮影画像とを合成することにより得られる第１の合成画像と、撮影された前記利用者の第２の撮影画像とを合成する第２の画像合成手段をさらに設けることができる。
【００１８】
第２の画像合成手段は、例えば、CPU等を含む２回目の画像合成部により構成される。これにより、利用者は、様々なパターンの画像を作成することができる。
【００１９】
前記第１の合成画像、または前記第１の合成画像と前記第２の撮影画像とを合成することにより得られる第２の合成画像を表示させる表示制御手段をさらに設けることができる。
【００２０】
表示制御手段は、例えば、CPU等を含む表示制御部により構成される。これにより、利用者は、作成された画像を確認しながら、次の操作を行うことができる。また、例えば撮影工程などを表示させることで、利用者は画像ができるまでの工程がわかり、撮影作業を楽しみながら行うことができる。
【００２１】
前記第２の画像合成手段には、前記第１の合成画像からなる背景画像と、前記第２の撮影画像とを合成するようにすることができる。これにより、利用者は、１回目に合成された合成画像を背景画像とする撮影画像を得ることができる。
【００２２】
前記画像処理手段には、第１の撮影画像の所定の部位の、大きさ、位置、または角度が前記前景画像の前記領域に合うように、前記第１の撮影画像に対して画像処理を施すようにすることができる。これにより、利用者自身が画像の合成位置を考えることなく、前景画像と撮影画像とを合成させることができる。
【００２３】
前記表示制御手段には、前記前景画像の前記領域の内側に、前記第１の撮影画像の所定の部位を誘導するためのガイド用の枠線を表示させ、前記画像処理手段には、前記前景画像の前記領域に合うように、前記枠線の内側の前記第１の撮影画像に対して画像処理を施し、前記第１の画像合成手段には、前記画像処理が施された前記枠線の内側の前記第１の撮影画像を、前記前景画像の前記領域に合成するようにすることができる。これにより、利用者は、ガイド用の枠線にしたがって作業を行うだけとなり、単純な作業で、迅速に、所望の画像を得ることができる。
【００２４】
前記第２の画像合成手段には、前記利用者により指定される分割数に応じた数の前記第１の合成画像からなる背景画像と、前記第２の撮影画像とを合成するようにすることができる。これにより、利用者は、より細かなパターンの背景画像を作成することができる。
【００２５】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像を選択し、選択された前記前景画像に基づいて、前記第１の撮影画像の所定の部位が前記前景画像の前記領域に合うように、撮影時における動画表示および撮影操作終了時における前記第１の撮影画像に対して画像処理を施し、前記画像処理が施された前記第１の撮影画像を、選択された前記前景画像の前記領域に合成するステップを含む。
【００２６】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、前記利用者を含む画像が取り込まれ、前記利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の第１の撮影画像をはめ込むための所定の領域を有する前景画像が選択され、選択された前景画像に基づいて、第１の撮影画像の所定の部位が前景画像の領域に合うように、第１の撮影画像に対して画像処理が施され、画像処理が施された第１の撮影画像が選択された前景画像の領域に合成される。
【００２７】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２８】
以上のように、本発明の一側面によれば、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させることができる。特に、本発明の一側面によれば、最適な合成位置に撮影画像を合成させることで、利用者を満足させる画像を提供し、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３１】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３２】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社等から、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３３】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３５】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３７】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や落書き機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等がある。なお、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、この写真シールが写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともあるので、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、所謂、口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００３８】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３の３つのユニットに大きく分けられる。
【００３９】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームにおける撮影や編集等の行程の前に合成用の画像の取り込みやその取り込まれた画像の編集等を行うユニットである。事前接客ユニット１１は、モニタやタッチペン等のユーザインタフェースを有する上部ユニット１１Ａと、画像取り込み時の台となる下部ユニット１１Ｂを有する。詳細については後述するが、この事前接客ユニット１１や事前接客ユニット１１において行われる事前接客作業は、従来の写真シール機には無い新たな機能である。
【００４０】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成プレイに関する操作を受け付けたりする。事前接客ユニット１１は、この前方ユニット１２Ａに隣接して設置されている。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、背景に利用する可動式のカーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられている。なお、背景に利用される背景カーテンは、緑等の１色の固定されたカーテンであってもよい。このように、１色のカーテンを用いることで、クロマキー処理により被写体を抜き出ししやすくすることができる。
【００４２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が、対向する２つの面のそれぞれに設けられている。
【００４３】
筐体１０には、さらに後方ユニット１２Ｂの上方に、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵した天井ストロボボックス１４が設けられている。この天井ストロボボックス１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボボックス１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００４５】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００４６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることに作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００４７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００４９】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５０】
なお、事前接客ユニット１１は、撮影ユニット１２や編集ユニット１３が形成する撮影空間や編集空間の外部に設置され、図３に示されるように、カーテン２１が囲う領域の外部に位置している。従って、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしていない写真シール作成装置１の周囲の人間に対して新機能を宣伝することができ、プレイしたことの無い利用者の興味や注目度を向上させることができる。また、この事前接客ユニット１１という特徴により、利用者は、容易に多機種と判別することができる。
【００５１】
さらに、事前接客ユニット１１がカーテン２１により囲まれる領域の外部に位置するので、写真シール作成ゲームをプレイしていない写真シール作成装置１の周囲の人間も、新機能である、画像の取り込み等の、事前接客ユニット１１を用いた事前接客作業の様子を見ることができる。つまり、利用者のプレイ自体が、周囲の人間に対する新機能の紹介や説明としての役割も果たすことになり、プレイしたことの無い利用者の興味や注目度を向上させるとともに、その作業の手順を理解させることができる。
【００５２】
以上のようなことから、写真シール作成装置１を設置した店舗の経営者は、写真シール作成装置１による収益率の向上を期待することができる。
【００５３】
なお、事前接客作業は、詳細については後述するが、主に画像の取り込みと、その取り込まれた画像の簡易編集のみであり、撮影ポーズをとる撮影作業や、利用者が撮影された撮影画像が大きく表示される編集作業と比べて、利用者が、他の人間に作業の様子を見られることによる恥ずかしさやプレイのしづらさは少ない。また、事前接客ユニット１１の画像の取り込みが行われる部分は、ある程度閉鎖的な空間が形成されており、画像取り込みに関する環境は安定している。
【００５４】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５５】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５６】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。ゲームを開始すると、利用者は、最初に、事前接客領域３１において事前接客ユニット１１に向かって事前接客作業を行う。そして、それが終わると、利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。
【００５７】
なお、事前接客ユニット１１が、点線で示されるように前方ユニットの反対側にも設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ’）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００５８】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられた、例えばCCDやCMOSセンサ等を用いたデジタルカメラやLCD（Liquid Crystal Display）等のモニタを利用して自分自身を撮影させる撮影作業を行う。
【００５９】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像のなかから編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６０】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース部１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース部１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。
【００６１】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の写真シール受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６２】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域３１の利用者Ａ（または利用者Ａ’）が、撮影空間３２に移動すると、事前接客領域３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、写真シール受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６３】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および写真シール受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６４】
次に、以上のような写真シール作成ゲームの進行に沿って、各ユニットを説明する。
【００６５】
図５は、事前接客ユニット１１の斜視図である。事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付け、写真シール作成ゲームの最初の作業工程である、事前接客作業を利用者に行わせる。事前接客ユニット１１は、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂよりなり、その両ユニットの間において、画像の取り込みを行う。
【００６６】
上部ユニット１１Ａの、前方ユニット１２Ａが隣接される側と反対側の側面である正面１１Ａ−１の上部には、その点灯消灯により撮影空間３２の利用状況を示す照明４１が設けられている。照明４１は、撮影空間３２において撮影作業を行っている利用者が存在する場合点灯し、撮影空間３２が未使用の状態の場合消灯する。なお、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に向かって左側の側面である左側面１１Ａ−２の上部にも、照明４１と同様の、その点灯消灯により撮影空間３２の利用状況を示す照明４２が設けられている。つまり、この照明４１および照明４２は、事前接客作業中の利用者に対してだけでなく、まだ写真シール作成ゲームを行っていない写真シール作成装置１の周囲の人間に対しても、おおよその混み具合を示すために、撮影空間３２の利用状況を通知する。図示は省略するが、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に向かって右側の側面である右側面の上部にも、同様の照明が設けられている。
【００６７】
正面１１Ａ−１には、さらに、案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力するスピーカ４３、CRT（Cathode Ray Tube）モニタやLCDよりなり、取り込んだ画像の提示や編集に利用される事前表示部４４、利用者が事前表示部４４に表示された画像に対する指示入力を行う際に操作するタッチペン４５−１およびタッチペン４５−２が設けられている。タッチペンは複数の利用者が同時に指示入力を行うことができるように複数本（タッチペン４５−１およびタッチペン４５−２）用意されている。なお、タッチペン４５−１とタッチペン４５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、単にタッチペン４５と称する。
【００６８】
上部ユニット１１Ａの下側の左右には、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂの間の、画像の取り込み（事前撮影）が行われる空間を照らす照明４６−１および照明４６−２が設けられている。これらの照明４６−１および照明４６−２は、この事前撮影の被写体を照明するとともに、事前撮影が行われる空間の側面を仕切り、外部光の侵入を抑制し、空間内の光環境の安定化に寄与する。
【００６９】
さらに、照明４６−１および照明４６−２は、常時点灯しており、空間内だけでなく周囲に対しても照明するので、その明かりにより、写真シール作成装置１の注目度を高める。このような位置の照明は、従来の写真シール機には存在せず、特に、利用者となりやすい、日頃より写真シール機に対して興味を有する人物（例えば女子高校生や女子中学生等）による注目度を高めることができる。例えば、一般的なゲームセンタにおいては、所謂テレビゲーム機のモニタの表示画面を見やすくするために、室内を暗くしていることが多い。そのような環境化に設置された場合、この照明４６−１および照明４６−２の明かりは大変目立ち、写真シール作成装置１の注目度をさらに高める。
【００７０】
なお、スピーカ４３より出力される音声も、写真シール作成装置１の注目度をさらに高めるのに寄与する。
【００７１】
このような構成により、写真シール作成装置１を設置した店舗の経営者は、写真シール作成装置１の集客率の向上を期待することができる。
【００７２】
なお、照明４６−１および照明４６−２は、カメラ６１による画像取り込みタイミングに合わせて、より明るいフラッシュ光を発光するようにしてもよい。その場合、そのフラッシュ光は、外部へも照射されるので、その発光により、より注目度を高めることができる。
【００７３】
なお、上部ユニット１１Ａの下側の前方には、外部光の侵入を抑制し、事前撮影が行われる空間の光環境を安定化するためのカーテン４７が設けられている。
【００７４】
下部ユニット１１Ｂの上面には、事前撮影される物体が置かれる事前撮影台５１が形成される。また、下部ユニット１１Ｂの正面１１Ｂ−１には、物を置くための棚５２が設けられている。棚５２には、どのようなものが設置されてもよいが、例えば、事前撮影される画像が印刷された冊子であるサンプルブック５４が設置される。棚５２には、固定棒５３が設けられており、サンプルブック５４が、盗難されないように、鎖５５を介してその固定棒５３に固定される。なお、固定棒５３は、図５に示されるように、棚５２の前面上部に設けられており、複数の鎖を繋ぐことが出来るようになされている。すなわち、写真シール作成装置１の管理者（例えば、店舗の店員）は、棚５２には、複数のサンプルブック５４等を、鎖５５を介して固定棒５３に固定することにより、盗難されないように設置することができる。
【００７５】
下部ユニット１１Ｂの正面１１Ｂ−１には、さらに、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外の場合、それを排出する硬貨投入排出部５６や、メンテナンス用のドア等が設けられている。
【００７６】
なお、硬貨投入排出部５６の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）部を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）部と上述の硬貨投入排出部５６とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００７７】
図６は、上部ユニット１１Ａの下面の構成例を示す図である。図６に示されるように、上部ユニット１１Ａの筐体内部には、CCDやCMOSセンサを用いたカメラ６１が、上部ユニット１１Ａの下面１１Ａ−３の中央付近に設けられた撮影窓６２越しに、事前撮影台５１に設置された被写体を撮影することができるように設けられる。
【００７８】
例えば、利用者が、図７の点線矢印に示されるように、事前撮影台５１上に戴置したサンプルブック５４を、カメラ６１は、その上方から撮影する（画像を取り込む）。この事前撮影の被写体は、事前撮影台５１に戴置可能なものであればどのようなものであってもよく、サンプルブック５４に限らず、利用者の所有物等であってもよい。
【００７９】
図８にサンプルブック５４の例を示す。サンプルブック５４の撮影面には、どのように合成されるかの例を示す絵柄と（領域５４Ａ）、編集方法の例を示す絵柄と（領域５４Ｂ）、事前撮影する絵柄（領域５４Ｃ）が描かれている。事前撮影により取り込まれた画像は、利用者の簡易的な編集により、その一部または全部を前景画像にするか背景画像にするかが選択され、その指示に基づいて、撮影空間３２内において行われる撮影（本撮影）により得られた撮影画像に合成される。これにより、利用者は、従来よりも個性的な画像を作成することができる。サンプルブック５４には、その事前撮影される画像だけでなく、その画像の編集方法や合成結果の例等の情報も描かれる。これにより、利用者は、例えば初めてプレイするときのように、事前接客作業に不慣れな場合であっても、容易に、その作業手順や完成図柄を想定することができる。
【００８０】
図９は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図９に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８１】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影する（本撮影を行う）カメラ７１、カメラ７１による取り込み画像や撮影結果等を表示する撮影表示部７２、撮影空間３２内を照明したり、カメラ７１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明７３−１乃至照明７３−７、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３が設けられている。
【００８２】
カメラ７１は、本撮影として、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、利用者を撮像し、画像を得る。なお、カメラ７１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ７１の個数も任意である。
【００８３】
撮影表示部７２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、カメラ７１の取り込み画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。
【００８４】
照明７３−１乃至照明７３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を照射する。以下において、照明７３−１乃至照明７３−７を互いに区別して説明する必要の内場合、照明７３と称する。
【００８５】
荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明７３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３のいずれかに置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場７４と称する。
【００８６】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８７】
図１０は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８８】
図１０において、この右側面には、第１編集インタフェース部１３Ａが設けられている。その上には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明８１が設けられている。この照明８１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性や治安を向上させることができる。
【００８９】
第１編集インタフェース部１３Ａには、編集表示部８２、２本のタッチペン（タッチペン８３−１およびタッチペン８３−２）、並びに、スピーカ８４が設けられている。
【００９０】
編集表示部８２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。落書き編集入力画面については後述する。
【００９１】
この編集表示部８２の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されている。また、この編集表示部８２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン８３−１とタッチペン８３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に編集作業を行うことができるようになされている。なお、以下において、タッチペン８３−１およびタッチペン８３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン８３と称する。
【００９２】
そのタッチペン８３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン８３は、編集表示部８２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネルと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン８３を操作して、編集表示部８２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン８３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【００９３】
スピーカ８４は、例えば、編集作業等の案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力する。
【００９４】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図１０に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図１０に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９５】
図１１は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９６】
図１１に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース部１３Ａが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口９１−１と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース部１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口９１−２の、２つの写真シール排出口が設けられている。
【００９７】
編集ユニット１２内部には、プリンタ（図示せず）が設置されており、第１編集インタフェース部１３Ａまたは第２編集インタフェース部１３Ｂが操作されて作成された編集済みの合成画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口９１−１または写真シール排出口９１−２より排出される。以下において、写真シール排出口９１−１および写真シール排出口９１−２を互いに区別して説明する必要の内場合、単に、写真シール排出口９１と称する。
【００９８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９９】
図１２は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１００】
図１２において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記録媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記録媒体に保存したり、記録媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。
【０１０２】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０５】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、照明装置１２２、カメラ６１、事前表示部４４、タッチパネル１２３、タッチペン４５−１、タッチペン４５−２、並びにスピーカ４３を有する。
【０１０６】
硬貨処理部１２１は、上述した硬貨投入排出部５６を有し、硬貨の投入、選別、および排出等に関する処理を行う。例えば、利用者により硬貨投入排出口５６に、写真シール作成ゲームの代金として所定の金額の硬貨が投入されると、硬貨処理部１２１は、その金額を算出したり、その算出結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始させる起動信号を制御装置１０１に供給したり、お釣りの返却や、不正な硬貨の排出等の処理を行ったりする。
【０１０７】
照明装置１２２は、照明４１、照明４２、および照明４６を有し、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。
【０１０８】
カメラ６１は、上述したように、上部ユニット１１Ａの内部に設けられ、制御装置１０１に制御され、事前撮影台５１に戴置された被写体（例えば写真や小物等）の撮影を行う。例えば、カメラ６１は、制御装置１０１の制御の下、取り込んだ画像を画像データとして制御装置１０１に供給する。また、カメラ６１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得を行う。その撮影画像の画像データも取り込み画像の画像データと同様に制御装置１０１に供給される。
【０１０９】
事前表示部４４は、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像を表示する。また、事前表示部４４の表面には、無色透明のタッチパネル１２３が重畳されている。利用者が、タッチペン４５−１またはタッチペン４５−２を操作してこのタッチパネル１２３にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１０】
スピーカ４３は、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に設けられ、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（事前接客作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１１】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、照明装置１３１、カメラ７１、撮影表示部７２、タッチパネル１３２、スピーカ１３３、背景制御部１３４、およびカーテン部１３５を有する。
【０１１２】
照明装置１３１は、照明７３を有し、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。
【０１１３】
カメラ７１は、上述したように、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１の中央付近に設けられ、制御装置１０１に制御されて撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ７１は、制御装置１０１の制御の下、取り込んだ画像を画像データとして制御装置１０１に供給する。また、カメラ７１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得（本撮影）を行う。その撮影画像の画像データも取り込み画像の画像データと同様に制御装置１０１に供給される。
【０１１４】
撮影表示部７２は、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１のカメラ７１近傍に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像を表示する。また、撮影表示部７２の表面には、無色透明のタッチパネル１３２が重畳されている。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネル１３２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１５】
スピーカ１３３は、例えば、前方ユニット１１Ａ等の、撮影空間３２内の所定の場所に設けられ、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１６】
背景制御部１３４は、制御装置１０１により制御され、後方ユニット１２Ｂに設けられたカーテン部１３５の動作を制御する。カーテン部１３５は、互いに色や模様の異なる複数の背景カーテンを有し、背景制御部１３４の制御に基づいて、それらの上げ下げを行い、選択された背景カーテンを後方ユニット１２Ｂの内側側面（撮影空間３２内の前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する側面）に吊設する。
【０１１７】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、編集表示部８２、タッチパネル１４１、タッチペン８３−１、タッチペン８３−２、およびスピーカ８４を有する。なお、実際には、編集部１１３は、第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂのそれぞれの構成を有する（すなわち、上述した構成を２つずつ有する）が、図１２においては説明の簡略化のため、１つずつの構成として説明する。すなわち、以下の説明は、第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂの両方に適用可能である。
【０１１８】
編集表示部８２は、編集インタフェース部に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像の表示を行う。この編集表示部８２の画面表示部分には無色透明のタッチパネル１４１が重畳されている。利用者が、タッチペン８３−１またはタッチペン８３−２を操作してこのタッチパネル１４１にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１９】
スピーカ８４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２０】
プリンタ１１４は、制御装置１０１より印刷用の画像を印刷データとして取得すると、その印刷用の画像をシール紙ユニット１５１より取り出したシール紙１５２に印刷する。プリンタ１１４は、その印刷されたシール紙を写真シールとして写真シール排出口９１−１または９１−２より排出し、利用者に提供する。
【０１２１】
次に、制御装置１０１について説明する。図１３は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１３に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理を行う硬貨投入受付処理部２０１、撮影作業や編集作業の前に、利用者に合成用の画像を生成する事前接客作業に関する処理を行う事前接客処理部２０２、利用者等を撮影する撮影作業に関する処理を行う撮影処理部２０３、撮影画像に対する編集作業に関する処理を行う編集処理部２０４、写真シールへの画像印刷に関する処理を行う印刷処理部２０５、および事後接客に関する処理を行う事後接客処理部２０６を有する。
【０１２２】
事前接客処理部２０２は、図１３に示されるように、マジックプリに関する処理を行うマジックプリ処理部２１１を含むようにして構成される。
【０１２３】
ここで、マジックプリとは、写真シール作成装置１により提供されるゲームのなかの１つで、画像の合成を複数回行うことにより得られる合成画像を利用者に提供するゲームである。具体的には、例えば、マジックプリでは、図１４に示すように、まず、利用者に被写体の前景となる前景画像２５１を選択させ、その前景画像２５１の所定の領域（図１４の前景画像２５１では人物の顔の点線で囲まれた領域）に、利用者を撮影して得られる撮影画像２５２を合成する合成処理が行われる。そして、その合成処理によって、前景画像２５１の所定の領域に撮影画像２５２がはめ込まれた１回目の合成画像２５３が得られる。つまり、１回目の撮影（１ショット目）において、図１４の前景画像２５１の人物の顔の点線で囲まれた領域に、撮影画像２５２における利用者の顔の部分が合成される合成処理が行われることで、１回目の合成画像２５３を得る。
【０１２４】
なお、この撮影時に動画表示により前景画像の所定の領域に、利用者よる位置合わせの際に所定の位置をわかりやすくするために、所定の位置以外は半透明表示にしたり、または白黒表示や明るさ（例えばトーンダウン等）や色調（例えば黄色系等）にして、所定の位置の部分の表示との違いをはっきりさせるような画像処理を行うようにしてもよい。
【０１２５】
また、１回目の合成画像２５３が背景画像となり、その背景画像（合成画像２５３）と、利用者を撮影して得られる別の撮影画像２５４とを合成する合成処理が行われることで、２回目の合成画像２５５が得られる。つまり、２回目の撮影（２ショット目）において、撮影画像２５４の背景に、背景画像（合成画像２５３）が合成される合成処理が行われることで、２回目の合成画像２５５を得る。この２回目の合成画像２５５が写真シールに印刷される。
【０１２６】
すなわち、２回目の合成画像２５５は、図１５に示すように、前から、撮影画像２５４、前景画像２５１、撮影画像２５２の順番になるように合成された画像であり、マジックプリでは、利用者に、この２回目の合成画像２５５が写真シールとして提供される。
【０１２７】
図１３に戻り、マジックプリ処理部２１１は、前景画像選択部２２１を含むように構成される。
【０１２８】
前景画像選択部２２１は、例えば、利用者によるタッチペン４５の操作に応じてタッチパネル１２３から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって指示された前景画像を選択する。
【０１２９】
また、撮影処理部２０３は、図１３に示されるように、マジックプリに関する処理を行うマジックプリ処理部２３１を含むようにして構成される。
【０１３０】
マジックプリ処理部２３１は、画像処理部２４１、１回目の画像合成部２４２、２回目の画像合成部２４３、および表示制御部２４４を含むようにして構成される。
【０１３１】
画像処理部２４１は、１回目の撮影画像の所定の部位が前景画像の所定の領域に合うように、撮影時の動画像表示および撮影操作終了時における１回目の撮影画像に対してはめ込み合成処理を施す。画像処理部２４１は、はめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像を１回目の画像合成部２４２に供給する。はめ込み合成処理の詳細は後述する。
【０１３２】
１回目の画像合成部２４２は、前景画像とはめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像とを合成する処理を行う。これにより、１回目の画像合成部２４２は、１回目の合成画像を得る。
【０１３３】
２回目の画像合成部２４３は、背景画像（１回目の合成画像）と２回目の撮影画像とを合成する処理を行う。これにより、２回目の画像合成部２４３は、２回目の合成画像を得る。
【０１３４】
表示制御部２４４は、マジックプリに関する各種の画面を撮影表示部７２に表示させる。
【０１３５】
次に、図１３の制御装置１０１によって行われる、写真シール作成ゲームの流れについて、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１３６】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入排出部５６にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。制御装置１０１の硬貨投入受付処理部２０１は、ステップＳ１において、このような硬貨投入を受け付け、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１３７】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０２は、利用者によって正当な代金が投入された場合、事前接客ユニット１１の各部を制御し、写真シール作成ゲームの最初の工程である事前接客作業を、事前接客領域３１の利用者に行わせる事前接客処理を実行する。
【０１３８】
事前接客処理の詳細については後述するが、事前接客作業において利用者は、ゲームモードとして、マジックプリ撮影を選択した場合、例えば、マジックプリのサンプル画像であるマジックプリ用サンプル画像を選択する作業である事前接客作業を行う。
【０１３９】
また、事前接客作業において利用者は、ゲームモードとして、マジックプリ撮影の代わりに、利用者の写真や小物等の取り込んだ画像と、被写体画像とを合成して撮影する取り込み撮影を選択した場合、サンプルブック５４の画像、利用者の写真、または小物等をカメラ６１に撮影させ、その画像を、撮影空間３２内における本撮影により得られる撮影画像に対する合成用画像である事前撮影画像として得る。そして、利用者は、タッチペン４５や事前表示部４４を用いて、得られた事前撮影画像より、本撮影の撮影画像に対して前景画像とする部分や背景画像とする部分を特定する作業である事前編集作業を行う。
【０１４０】
図１７は、画像を合成する様子の例を示す模式図である。図１７Ａにおいては、事前撮影により得られた画像を事前編集した画像である事前撮影画像２７１、編集空間３３における編集作業により得られる編集画像２７２、撮影空間３２における撮影作業により得られる撮影画像２７３、および背景として利用者に選択された選択画像２７４を合成する様子が示されている。このように各画像が重畳されて、図１７Ｂに示されるような合成画像２７５が生成される。この合成画像２７５が写真シールに印刷される。
【０１４１】
図１７Ａに示される事前撮影画像２７１は、事前撮影により得られた画像を事前編集した画像である。図１７に示される事前撮影画像２７１は、本撮影により得られる撮影画像２７３の前景画像として星型六角形のみが消し残され、それ以外の部分が消し込まれている。
【０１４２】
なお、以下、写真シール作成装置１により提供されるゲーム（ゲームモード）のうち、マジックプリのゲームを「マジックプリ撮影」と称し、利用者の写真や小物等の取り込んだ画像と、被写体の撮影画像とを合成して撮影するゲームを「取り込み撮影」と称し、例えば「マジックプリ撮影」や「取り込み撮影」等の特殊なゲーム以外の通常のゲームを「ノーマル撮影」と称して説明する。
【０１４３】
図１６のフローチャートに戻り、事前接客処理において、事前接客作業が終了すると、利用者は、撮影空間３２への移動を案内される。利用者は、撮影空間３２に移動し、ゲームを進行させる。ステップＳ３において、撮影処理部２０３は、撮影空間３２に移動した利用者に対して撮影処理を実行する。
【０１４４】
撮影処理の詳細については後述するが、撮影作業において利用者は、ゲームモードとして、マジックプリ撮影を選択した場合、例えば、図１４の２回目の合成画像２５５等を得るための作業である撮影作業を行う。
【０１４５】
また、撮影作業において利用者は、ゲームモードとして、マジックプリ撮影の代わりに、取り込み撮影を選択した場合、撮影空間３２に移動して撮影作業を行い、それにより図１７の撮影画像２７３と選択画像２７４を得る。また、本撮影は、事前撮影画像２７１を参照しながら行われる。その際、利用者は、撮影の前に背景とする選択画像２７４を選択し、事前撮影画像２７１と関連付けて合成用画像とする。そして、撮影処理部２０３は、本撮影を行い、得られた撮影画像２７３をこの合成用画像と合成する。すなわち、撮影処理部２０３は、図１７の例の場合、前から、事前撮影画像２７１、撮影画像２７３、選択画像２７４の順番になるように各画像を重畳し、合成撮影画像を得る。
【０１４６】
図１６のフローチャートに戻り、撮影処理において、撮影作業が終了すると、利用者は、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を案内される。利用者は、案内された方の編集空間に移動し、ゲームを進行させる。ステップＳ４において、編集処理部２０４は、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者に対して、その空間に対応する編集インタフェース部を用いて編集処理を行い、撮影空間３２における本撮影により得られた合成撮影画像に対する、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集作業を行わせ、編集画像を得る。
【０１４７】
なお、編集処理部２０４は、例えば、ゲームモードが取り込み撮影である場合、図１７の編集画像２７２を得る。図１７Ａの例においては、星型五角形の模様が描かれた編集画像２７２は、事前撮影画像２７１の後ろ、撮影画像２７３の前の位置に重畳されるように合成撮影画像に合成され、図１７Ｂの合成画像２７５が生成される。
【０１４８】
図１６のフローチャートに戻り、以上のような落書き編集作業が終了すると、印刷処理部２０５は、ステップＳ５において、以上の作業により得られた印刷用の画像を写真シールに印刷する印刷処理を行う。また、事後接客処理部２０６は、ステップＳ６において、印刷処理が終了するまでの間、落書き編集作業を終了した利用者に対して、利用者を飽きさせないように、ミニゲーム、画像登録、または画像転送等の作業を行わせる事後接客処理を行う。
【０１４９】
そして印刷処理が終了すると、事後接客処理部２０６は、所定のタイミングで、利用者を写真シール受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０５は、ステップＳ７において画像が印刷されたシール紙である、図１８に示されるような写真シール２９１を、写真シール排出口９１−１または写真シール排出口９１−２の内、落書き編集作業を行った側の編集空間に対応する方に排出し、成果物として利用者に提供する。写真シールを排出すると印刷処理部２０５は、その利用者（その利用者の組）に対する写真シール作成ゲームを終了する。
【０１５０】
図１８は、利用者に提供される写真シールの例を示す図である。図１８に示されるように、１枚の写真シール２９１には、例えば、マジックプリ撮影の場合には図１４の２回目の合成画像２５５（取り込み撮影の場合には図１７の合成画像２７５）が複数印刷される。通常、複数種類の図１４の合成画像２５５（図１７の合成画像２７５）がそれぞれ複数印刷される。このようにシール紙に印刷する図１４の合成画像２５５（図１７の合成画像２７５）は、例えば撮影作業や編集作業のように印刷処理の開始までに、利用者により選択される。また、印刷時のレイアウトは、例えば事前接客作業、撮影作業、または編集作業のように印刷処理の開始までに、予め定められた複数のパターンのなかから利用者により選択される。
【０１５１】
次に、図１９のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ２において実行される事前接客処理の詳細について説明する。
【０１５２】
事前接客処理が開始されると、ステップＳ３１において、事前接客処理部２０２は、硬貨投入受付処理部２０１からの正当な代金が投入されたか否かを示す通知に基づいて、利用者により硬貨が投入されているか否かを判定する。
【０１５３】
ステップＳ３１において、利用者により硬貨が投入されていないと判定された場合、ステップＳ４１において、事前接客処理部２０２は、利用者に対して硬貨の投入を促すとともに、写真シール作成ゲームに関する説明を行うためのデモ画面を事前表示部４４に表示する。すなわち、利用者により硬貨が投入されて、ステップＳ３１において、利用者により硬貨が投入されたと判定されるまで、ステップＳ３１およびステップＳ４１の処理が繰り返される。
【０１５４】
一方、ステップＳ３１において、利用者により硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ３２において、事前接客処理部２０２は、マジックプリの遊び方を説明する、例えば図２０の遊び方説明画面３１１を事前表示部４４に表示した後、利用者にゲームモードを選択させる、例えば図２１のモード選択画面３３１を事前表示部４４に表示する。
【０１５５】
図２０において、遊び方説明画面３１１には、「マジックプリ遊びの紹介」という遊び方説明画面３１１がマジックプリの遊び方を説明する画面であることを説明するタイトルが表示されている。遊び方説明画面３１１は、このタイトルを表示した後、例えば、マジックプリの遊び方を、10秒乃至20秒の間で説明する動画を表示する。なお、遊び方説明画面３１１の右下には、マジックプリの遊び方の説明をスキップするボタン３２１が表示される。
【０１５６】
すなわち、図２０の遊び方説明画面３１１において、動画によるマジックプリの遊び方の説明が終了するか、または利用者によりボタン３２１が操作されたとき、事前接客処理部２０２は、図２１のモード選択画面３３１を事前表示部４４に表示する。
【０１５７】
図２１において、モード選択画面３３１の上部には、「ゲームモードを選んでね」というモード選択画面３３１が写真シール作成ゲームのゲームモードを利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、「取り込み撮影」と「ノーマル撮影」を行うことを指示するボタン３４１、「マジックプリ撮影」と「ノーマル撮影」を行うことを指示するボタン３４２、および「ノーマル撮影」のみを行うことを指示するボタン３４３が表示される。
【０１５８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいては、利用者によって選択される、モード選択画面３３１のボタン３４１乃至ボタン３４３に応じて、例えば、「マジックプリ撮影」、「取り込み撮影」、または「ノーマル撮影」等の様々な形態で撮影が行われる。なお、本実施の形態では、写真シール作成ゲームにおいて、利用者によりボタン３４２が選択され、「マジックプリ撮影」と「ノーマル撮影」が行われる場合を例にして説明する。
【０１５９】
なお、ボタン３４１乃至ボタン３４３は、それぞれのゲームモードで撮影された見本の画像を表示させることで、利用者に対して実際の画像をイメージさせて、ゲームモードを選択するボタンの選択を迅速に行わせることができる。また、利用者によってボタン３４３が選択された場合に、撮影空間３２を前の利用者が使用している等して、利用者を撮影空間３２に移動させることができないとき、事前接客処理部２０２は、撮影画像に対して投稿や投票を行う投稿・投票ゲームのランキングを表示するランキング投票結果画面を事前表示部４４に表示する。
【０１６０】
図１９のフローチャートに戻り、ステップＳ３３において、事前接客処理部２０２は、利用者によるタッチペン４５の操作に応じてタッチパネル１２３から供給される入力に関する情報に基づいて、モード選択画面３３１のボタン３４２が操作され、マジックプリ撮影が選択されたか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ３３において、マジックプリ撮影であると判定された場合、ステップＳ３４において、マジックプリ処理部２１１は、例えば、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１を事前表示部４４に表示する。
【０１６２】
図２２において、マジックプリ用サンプル画像選択画面３５１の上部には、「マジックプリを選んでね」というマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１がマジックプリ用サンプル画像を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。また、その文章の下には、３×６（個）のマジックプリ用サンプル画像３６１が表示される。マジックプリ用サンプル画像選択画面３５１において、マジックプリ用サンプル画像３６１は、例えば、「ラブラブ」、「ギャグ」、「キュート」、または「シンプル」等のジャンル（グループ）に分けられる。マジックプリ用サンプル画像選択画面３５１において、マジックプリ用サンプル画像３６１は、それらのジャンル毎に表示され、タブによりその表示が切り替えられる。なお、利用者によって選択されたマジックプリ用サンプル画像３６１には、例えば、“SELECT”のマークが重畳される。
【０１６３】
つまり、マジックプリ用サンプル画像３６１は、マジックプリのサンプル画像であるので、このサンプル画像によって利用者の行うマジックプリ撮影の内容が決定される。例えば、利用者によって、事前表示部４４に表示されているマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１からマジックプリ用サンプル画像３６１が選択されることで、被写体の撮影画像の前面に合成される前景画像（例えば、図１４の前景画像２５１等）も選択されることになる。
【０１６４】
なお、図２２は、マジックプリ用サンプル画像選択画面３５１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２２に示される以外のものであってももちろんよい。
【０１６５】
図１９のフローチャートに戻り、ステップＳ３５において、前景画像選択部２２１は、利用者によるタッチペン４５の操作に応じてタッチパネル１２３から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１から１枚のマジックプリ用サンプル画像３６１を選択する。なお、前景画像選択部２２１は、例えば、選択された１枚のマジックプリ用サンプル画像３６１における前景画像（例えば、図１４の前景画像２５１等）も選択する。
【０１６６】
ステップＳ３６において、前景画像選択部２２１は、利用者によって、例えば、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択されたか否かを判定する。
【０１６７】
ステップＳ３６において、利用者によって、マジックプリ用サンプル画像３６１が選択されていないと判定された場合、ステップＳ３５に戻り、上述した処理が繰り返される。すなわち、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１において、利用者によって、１枚のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択され、ステップＳ３６において、マジックプリ用サンプル画像３６１が選択されたと判定されるまで、ステップＳ３５およびステップＳ３６の処理が繰り返される。
【０１６８】
その後、ステップＳ３６において、利用者によって、マジックプリ用サンプル画像３６１が選択されたと判定された場合、ステップＳ３７において、前景画像選択部２２１は、利用者によるタッチペン４５の操作に応じてタッチパネル１２３から供給される入力に関する情報に基づいて、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１から、利用者によって、例えば４枚等の所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択されたか否かを判定する。
【０１６９】
ステップＳ３７において、利用者によって、所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択されていないと判定された場合、ステップＳ３５に戻り、ステップＳ３５乃至ステップＳ３７の処理が繰り返される。すなわち、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１において、ステップＳ３５乃至ステップＳ３７を繰り返すことで、利用者によって、例えば４枚等の所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択され、ステップＳ３７において、所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像３６１が選択されたと判定されるまで、ステップＳ３５乃至ステップＳ３７の処理が繰り返される。
【０１７０】
その後、ステップＳ３７において、利用者によって、所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ３８において、マジックプリ処理部２１１は、例えば、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１から選択されたマジックプリ用サンプル画像３６１を基に、例えば、図２３の撮影方法画面３７１を事前表示部４４に表示する。
【０１７１】
図２３において、上側の撮影方法画面３７１において、左部には、ステップＳ３５の処理により、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１から選択されたマジックプリ用サンプル画像３６１に対応する、マジックプリ用サンプル画像３８１（例えば図１４の前景画像２５１等）が表示され、右部には、マジックプリの撮影方法として、１ショット目の見本の画像である１ショット目見本画像３８２（例えば図１４の合成画像２５３等）が表示される。
【０１７２】
撮影方法画面３７１では、左部はマジックプリ用サンプル画像３８１を常に表示するが、右部は１ショット目見本画像３８２を表示してから所定の時間が経過した後、２ショット目の見本の画像である２ショット目見本画像３８３（例えば図１４の合成画像２５５等）が表示される。つまり、撮影方法画面３７１では、選択されたマジックプリ用サンプル画像３８１によるマジックプリの撮影方法が、例えば、１ショット目見本画像３８２、２ショット目見本画像３８３の順番で時系列に表示される。これにより、利用者は、これから行うマジックプリ撮影を時系列にイメージすることができる。
【０１７３】
なお、図２３は、撮影方法画面３７１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２３に示される以外のものであってももちろんよい。
【０１７４】
図１９のフローチャートに戻り、ステップＳ３９において、事前接客処理部２０２は、撮影空間３２への移動が可能か、または例えば３分等の所定の時間が経過したか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ３９において、撮影空間３２への移動ができない、または例えば３分等の所定の時間が経過していないと判定された場合、ステップＳ４２において、事前接客処理部２０２は、例えば、図２４の待機画面３９１を事前表示部４４に表示し、ステップＳ３９に戻り、ステップＳ３９およびステップＳ４２の処理が繰り返される。
【０１７６】
図２４において、待機画面３９１には、「ちょっと待っててね」という待機画面３９１が、利用者の待機を促す画面であることを示す文章が表示されている。待機画面３９１は、「ちょっと待っててね」であるメッセージの他に、例えば、マジックプリの紹介に関する画面や、事後接客において利用者により行われる、例えば投稿・投票ゲーム等のゲームに関する画面等であってもよい。
【０１７７】
図１９のフローチャートに戻り、また、ステップＳ３３において、マジックプリ撮影ではないと判定された場合、例えば、「取り込み撮影」や「ノーマル撮影」では、マジックプリ用サンプル画像３６１を選択する必要がないので、ステップＳ３４乃至ステップＳ３８の処理をスキップし、ステップＳ４２において、事前接客処理部２０２は、例えば、図２４の待機画面３９１を事前表示部４４に表示する。
【０１７８】
その後、ステップＳ３９において、前の利用者の撮影作業が終了して撮影空間３２への移動が可能となる、または例えば３分等の所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ４０において、事前接客処理部２０２は、例えば、図２５の撮影空間移動画面４１１を事前表示部４４に表示して、事前接客処理を終了し、図１６のステップＳ２に処理を戻し、ステップＳ３以降の処理が実行される。
【０１７９】
図２５において、撮影空間移動画面４１１には、「撮影コーナーに移動してね。」という撮影空間移動画面４１１が、利用者の撮影空間３２への移動を促す画面であることを示す文章が表示されている。
【０１８０】
以上のように、事前接客処理おいて、マジックプリ撮影が選択された場合、事前接客処理部２０２は、マジックプリ用サンプル画像を利用者に選択させる。
【０１８１】
次に、図２６および図２７のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ３において実行される撮影処理の詳細について説明する。
【０１８２】
撮影処理が開始されると、撮影処理部２０３は、例えば、図２８の撮影待ち画面４３１を撮影表示部７２に表示する。ステップＳ５１において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２８の撮影待ち画面４３１が操作され、撮影開始ボタンが押下されたか否かを判定する。
【０１８３】
図２８において、撮影待ち画面４３１の上部には、「画面にタッチするとはじまるよ！」という撮影待ち画面４３１が撮影を開始させる画面であることを説明する文章が表示されている。また、その文章の下には、同様に撮影待ち画面４３１が撮影を開始させる画面であることを示す「撮影スタート」の文章が表示される。
【０１８４】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５１において、利用者によって、撮影開始ボタンが押下されたと判定された場合、処理はステップＳ５２に進む。
【０１８５】
一方、ステップＳ５１において、利用者によって、例えば、撮影待ち画面４３１が操作されずに、撮影開始ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ６５において、撮影処理部２０３は、撮影開始までの時間を計時しているタイマがゼロ（時間切れ）になったか否かを判定する。
【０１８６】
ステップＳ６５において、タイマがゼロになっていないと判定された場合、ステップＳ５１に戻り、上述した処理が繰り返される。すなわち、ステップＳ５１において、撮影開始ボタンが押下されたと判定されるか、または撮影開始までの時間を計時しているタイマがゼロになり、ステップＳ６５において、タイマがゼロになったと判定されるまで、ステップＳ５１およびステップＳ６５の処理が繰り返される。
【０１８７】
その後、ステップＳ５１において、撮影開始ボタンが押下されたと判定されるか、またはステップＳ６５において、タイマがゼロになったと判定された場合、ステップＳ５２において、撮影処理部２０３は、例えば、「明るさ」や「写り」等の撮影に関する各種の設定値を調整する撮影設定処理を行う。
【０１８８】
ところで、撮影設定処理では、例えば、「明るさ」や「写り」等の撮影に関する各種の設定値を調整するが、この調整を行うのは、「ノーマル撮影」が選択された場合だけである。つまり、「マジックプリ撮影」が選択された場合、マジックプリ用サンプル画像は、あらかじめ用意された所定の画像（マジックプリ用サンプル画像）であるので、「明るさ」や「写り」を調整せずに固定の値が用いられる。なお、「取り込み撮影」が選択された場合も同様である。
【０１８９】
そこで、撮影処理部２０３は、「ノーマル撮影」が選択された場合だけ、例えば、図２９の写り選択画面４５１と、図３０の明るさ選択画面４７１を撮影表示部７２に表示して、利用者に、「明るさ」や「写り」等を設定させる。
【０１９０】
図２９において、写り選択画面４５１の上部には、「写りを選んでね。」という写り選択画面４５１が「写り」を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。写り選択画面４５１には、「写り」を設定するモデルの画像として、「ふんわり」のモデル画像４６１Ａと、「くっきり」のモデル画像４６１Ｂが表示される。なお、写り選択画面４５１では、デフォルトの表示は、例えばモデル画像４６１Ａが選択される。なお、写り選択画面４５１においては、ゲームモードとして、「マジックプリ撮影」または「取り込み撮影」が選択されている場合、利用者は、モデル画像４６１Ａおよびモデル画像４６１Ｂを選択できない。
【０１９１】
また、図３０において、明るさ選択画面４７１の上部には、「明るさを選んでね。」という明るさ選択画面４７１が「明るさ」を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。明るさ選択画面４７１には、「明るさ」を設定するモデルの画像として、モデル画像４８１Ａ乃至モデル画像４８１Ｅが表示される。なお、モデル画像４８１Ａ乃至モデル画像４８１Ｅにおいては、例えば、モデル画像４８１Ａが最も暗い画像（美黒）で、モデル画像４８１Ｂ、モデル画像４８１Ｃ、モデル画像４８１Ｄの順番に明るい画像となり、モデル画像４８１Ｅが最も明るい画像（美白）となる。なお、明るさ選択画面４７１では、デフォルトの表示は、例えばモデル画像４８１Ａ乃至モデル画像４８１Ｅのなかのおすすめのモデル画像が選択される。また、明るさ選択画面４７１においては、写り選択画面４５１と同様に、ゲームモードとして、「マジックプリ撮影」または「取り込み撮影」が選択されている場合、利用者は、モデル画像４８１Ａ乃至モデル画像４８１Ｅを選択できない。
【０１９２】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５３において、表示制御部２４４は、事前接客処理における図１９のステップＳ３５の処理により選択されたマジックプリ用サンプル画像を表示する、例えば、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１を撮影表示部７２に表示する。
【０１９３】
図３１において、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の上部には、「出来上がり画像を１枚選んでね」という選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１が「マジックプリ撮影」における「出来上がり画像」を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。また、その文章の下には、事前接客処理における図１９のステップＳ３５乃至ステップＳ３７の処理を繰り返すことにより選択された、図２２のマジックプリ用サンプル画像選択画面３５１の、例えば４枚等の所定の枚数のマジックプリ用サンプル画像３６１の出来上がりの工程が時系列に表示される。
【０１９４】
つまり、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１においては、１回目の図１９のステップＳ３５の処理で選択された１枚目のマジックプリ用サンプル画像３６１による１ショット目画像５０１Ａ、２ショット目画像５０２Ａ、および出来上がり画像５０３Ａが左上部に表示され、２回目の図１９のステップＳ３５の処理で選択された２枚目のマジックプリ用サンプル画像３６１の１ショット目画像５０１Ｂ、２ショット目画像５０２Ｂ、および出来上がり画像５０３Ｂが左下部に表示される。同様にまた、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１においては、３回目の図１９のステップＳ３５の処理で選択された３枚目のマジックプリ用サンプル画像３６１の１ショット目画像５０１Ｃ、２ショット目画像５０２Ｃ、および出来上がり画像５０３Ｃが右上部に表示され、４回目の図１９のステップＳ３５の処理で選択された４枚目のマジックプリ用サンプル画像の１ショット目画像５０１Ｄ、２ショット目画像５０２Ｄ、および出来上がり画像５０３Ｄが右下部に表示される。
【０１９５】
具体的には、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１において、１ショット目画像５０１Ａ乃至１ショット目画像５０１Ｄには、それぞれ、例えば、図１４の合成画像２５３等が表示され、２ショット目画像５０２Ａ乃至１ショット目画像５０２Ｄには、それぞれ、例えば、図１４の合成画像２５５等が表示され、出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄには、それぞれ、例えば、図１４の合成画像２５５が表示される。これにより、例えば、１ショット目の画像、２ショット目の画像、出来上がりの画像の順番で撮影画像の出来上がりの工程を時系列に見せることができるので、利用者は、撮影前に撮影工程を容易に確認することができる。また、利用者は、１ショット目の画像および２ショット目の画像により、出来上がりの画像を得るまでに、２ショット分の撮影画像を使用することをイメージできる。
【０１９６】
なお、１ショット目の画像、２ショット目の画像、または出来上がりの画像は、それぞれ、上述した、図１４の合成画像２５３または合成画像２５５に限らず、利用者に対して撮影前に撮影工程を確認させることができる画像であればよい。また、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１においては、１ショット目の画像、２ショット目の画像、または出来上がりの画像の３段階で撮影工程を表現しているが、１段階、２段階、または４段階以上等の３段階以外で撮影工程を表現するようにしてもよい。
【０１９７】
また、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の下部には、出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄの４つの出来上がり画像のなかから選択された１枚の出来上がり画像での撮影を決定することを指示するボタン５０４、「マジックプリ撮影」での出来上がり画像の選択を行う選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の表示を指示するボタン５０５、「ノーマル撮影」での背景の選択を行う、後述する図３２の背景選択画面５１１の表示を指示するボタン５０６が表示される。
【０１９８】
つまり、表示制御部２４４は、例えば、利用者によって、撮影表示部７２に表示している選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１のボタン５０６が操作された場合、例えば、図３２の背景選択画面５１１を撮影表示部７２に表示する。
【０１９９】
図３２において、背景選択画面５１１の上部には、「背景を２枚選んでね」という背景選択画面５１１が「ノーマル撮影」における「背景」を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。また、その文章の下には、３×７（個）の背景用のモデルサンプル画像５２１が表示される。背景選択画面５１１において、背景用のモデルサンプル画像５２１は、例えば、「ノーマル」、「オーラ」、「背景柄」、または「フレーム」等のジャンル（グループ）に分けられる。背景選択画面５１１において、背景用のモデルサンプル画像５２１は、それらのジャンル毎に表示され、タブによりその表示が切り替えられる。
【０２００】
また、背景選択画面５１１の下部には、背景用のモデルサンプル画像５２１のなかから選択された１枚の画像を背景として決定することを指示するボタン５２２、「マジックプリ撮影」での出来上がり画像の選択を行う選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の表示を指示するボタン５２３、「ノーマル撮影」での背景の選択を行う背景選択画面５１１の表示を指示するボタン５２４が表示される。
【０２０１】
なお、図３１は、選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３１に示される以外のものであってももちろんよい。また、図３２は、背景選択画面５１１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３２に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２０２】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５４において、表示制御部２４４は、例えば、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄのなかから選択されたマジックプリ用の出来上がり画像を表示する、例えば、図３３の見本画面５３１を撮影表示部７２に表示する。
【０２０３】
図３３において、見本画面５３１には、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄのなかから選択された出来上がり画像である見本画像５４１（例えば、図１４の合成画像２５５等）が表示される。これにより、マジックプリの撮影直前に出来上がり画像を見せることができるので、利用者は、これから行うマジックプリの撮影をイメージしながら、撮影作業を行うことができる。なお、このとき、スピーカ１３３は、撮影表示部７２に表示される見本画像５３１にあわせて、例えば、「このマジックプリを撮るよ」等の音声を出力する。
【０２０４】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５５において、表示制御部２４４は、例えば、前景画像が表示されている図３４のライブビュー画面５５１を撮影表示部７２に表示する。
【０２０５】
図３４において、ライブビュー画面５５１では、左部には、選択したマジックプリ用サンプル画像５６１Ａ、すなわち、例えば、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄのなかから選択されたマジックプリ用の出来上がり画像が表示され、右部には、ライブビュー画像５６１Ｂ、すなわち、例えば、被写体の撮影画像をはめ込む部分がくり抜かれた前景画像が表示される。具体的には、ライブビュー画像５６１Ｂは、例えば、図１４の撮影画像２５２をはめ込むために、人物の顔の点線で囲まれた領域がくり抜かれた図１４の前景画像２５１等を表示する。
【０２０６】
なお、図３４は、ライブビュー画面５５１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３４に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２０７】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５６において、撮影処理部２０３は、１回目の撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部２０３は、例えば、撮影表示部７２に表示されている図３４のライブビュー画面５５１に、利用者に対して撮影までの時間を示すための「３」，「２」，「１」等のカウントダウンインジケータ（例えば、図３４のライブビュー画面５５１のマジックプリ用サンプル画像５６１Ａに重畳された「３」である数字）を表示させ、所定のタイミングとなったときに、利用者（被写体）の撮影処理を行う。これにより、撮影処理部２０３は、例えば、図１４の撮影画像２５２等の利用者（被写体）の１回目の撮影画像を得る。なお、スピーカ１３３は、撮影を行う所定のタイミングとなったとき、シャッタ音として、例えば「カシャ」等の音声を出力する。
【０２０８】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５７において、画像処理部２４１は、１回目の撮影画像の所定の部位が前景画像の所定の領域に合うように、撮影時の動画像表示および撮影操作終了時における１回目の撮影画像に対してはめ込み合成処理を施す。具体的には、画像処理部２４１は、１回目の撮影画像の所定の部位の、例えば、大きさ、位置、または角度等が前景画像の所定の領域に合うように、１回目の撮影画像に対して画像処理を施す。
【０２０９】
つまり、例えば、図１４においては、画像処理部２４１により、前景画像２５１の人物の顔の点線で囲まれた領域に、利用者を撮影して得られる１回目の撮影画像２５２における利用者の顔（所定の部位）の画像が合うように、１回目の撮影画像２５２に対して画像処理が施される。
【０２１０】
なお、撮影時の動画像表示および撮影操作終了時における１回目の撮影画像に対してはめ込み合成処理を施す理由は、ライブビュー画像（動画像表示）と撮影結果画像（撮影操作終了時）の２つの画像に対して画像処理を施すためである。
【０２１１】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５８において、１回目の画像合成部２４２は、前景画像とはめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像を合成する。具体的には、１回目の画像合成部２４２は、前景画像の１回目の撮影画像をはめ込む部分がくり抜かれた領域に、前景画像と合うように画像処理が施された１回目の撮影画像を合成する処理を行う。
【０２１２】
つまり、例えば、図１４においては、１回目の画像合成部２４２により、前景画像２５１の人物の顔の点線で囲まれた領域に対して、その領域に１回目の撮影画像２５２における利用者の顔の画像が合うように画像処理が施された１回目の撮影画像２５２を合成する処理が施される。これにより、１回目の画像合成部２４２は、前景画像２５１の人物の顔の点線で囲まれた領域に、１回目の撮影画像２５２における利用者の顔の画像が合成された１回目の合成画像２５３を得る。
【０２１３】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ５９において、表示制御部２４４は、例えば、１回目の合成画像が背景画像として表示されている図３５のライブビュー画面５７１を撮影表示部７２に表示する。
【０２１４】
図３５において、ライブビュー画面５７１では、選択されたマジックプリ用サンプル画像５８１Ａ、すなわち、例えば、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄのなかから選択されたマジックプリ用の出来上がり画像が表示され、右部には、ライブビュー画像５８１Ｂ、すなわち、例えば、ステップＳ５８の処理により合成された、１回目の合成画像が背景画像として表示される。具体的には、ライブビュー画像５８１Ｂは、例えば、図１４の前景画像２５１と図１４の１回目の撮影画像２５２が合成された、図１４の１回目の合成画像２５３を表示する。
【０２１５】
なお、ライブビュー画面５７１においては、例えば、マジックプリ用サンプル画像５８１Ａに表示されている物体が上下逆さになっている場合、ライブビュー画像５８１Ｂに表示される被写体の画像も同じように上下逆さの向きで表示される。また、図３５は、ライブビュー画面５７１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３５に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２１６】
図２６のフローチャートに戻り、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、１回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされたか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ６０において、１回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされたと判定された場合、ステップＳ６６において、撮影処理部２０３は、１つ前に合成した画像（前景画像とはめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像との１回目の合成画像）を消去し、処理はステップＳ５６に戻り、ステップＳ５６乃至ステップＳ６０の処理が繰り返される。これにより、ステップＳ５６乃至ステップＳ６０において、再度、１回目の撮影処理が行われ、前景画像とはめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像とを合成する処理が行われる。
【０２１８】
一方、ステップＳ６０において、１回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされていないと判定された場合、ステップＳ６１において、撮影処理部２０３は、ステップＳ５６における１回目の撮影処理と同様に、２回目の撮影処理を行う。これにより、撮影処理部２０３は、例えば、図１４の撮影画像２５４等の利用者（被写体）の２回目の撮影画像を得る。
【０２１９】
ステップＳ６２において、２回目の画像合成部２４３は、背景画像（１回目の合成画像）と２回目の撮影画像を合成する。具体的には、２回目の画像合成部２４３は、前景画像とはめ込み合成処理が施された１回目の撮影画像とが合成された１回目の合成画像を背景画像として、その背景画像に２回目の撮影画像を合成する。
【０２２０】
つまり、例えば、図１４においては、２回目の画像合成部２４３により、背景画像としての１回目の合成画像２５３に対して、２回目の撮影画像２５４を合成する処理が施される。これにより、２回目の画像合成部２４３は、１回目の合成画像２５３に２回目の撮影画像２５４が合成された２回目の合成画像２５５を得る。
【０２２１】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ６３において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、２回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされたか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ６３において、２回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされたと判定された場合、ステップＳ６７において、撮影処理部２０３は、１つ前に合成した画像（背景画像（１回目の合成画像）と２回目の撮影画像との２回目の合成画像）を消去し、処理はステップＳ６１に戻り、ステップＳ６１乃至ステップＳ６３の処理が繰り返される。これにより、ステップＳ６１乃至ステップＳ６３において、再度、２回目の撮影処理が行われ、背景画像と２回目の撮影画像とを合成する処理が行われる。
【０２２３】
一方、ステップＳ６３において、２回目の撮影画像の撮りなおしの操作がされていないと判定された場合、ステップＳ６４において、撮影処理部２０３は、例えば８回等の所定の回数のマジックプリ撮影が行われたか（つまり、１回目の撮影処理と２回目の撮影処理が両方行われて所定の枚数の２回目の合成画像が得られたか）否かを判定する。
【０２２４】
ステップＳ６４において、例えば８回等の所定の回数のマジックプリ撮影が行われていないと判定された場合、ステップＳ５４に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０２２５】
すなわち、ステップＳ５４乃至ステップＳ６４、ステップＳ６６、およびステップＳ６７の処理が繰り返されることによって、例えば８回等の所定の回数のマジックプリ撮影が行われ、それにより、所定の枚数の２回目の合成画像が得られる。
【０２２６】
このとき、表示制御部２４４は、例えば、ステップＳ６２の処理によって、２回目の合成画像が得られる毎に、図３６の撮影結果画面５９１を撮影表示部７２に表示する。
【０２２７】
図３６において、撮影結果画面５９１には、撮影結果画像としての２回目の合成画像（例えば、図１４の２回目の合成画像２５５等）が表示される。これにより、利用者は、撮影により得られた画像を容易に確認することができる。なお、図３６は、撮影結果画面５９１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３６に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２２８】
また、表示制御部２４４は、２回目以降のマジックプリ撮影における（２回目の合成画像が得られた後の）ライブビュー画面として、例えば、図３７のライブビュー画面６１１を撮影表示部７２に表示する。
【０２２９】
図３７において、ライブビュー画面６１１では、図３４のライブビュー画面５５１および図３５のライブビュー画面５７１と同様に、左部には、２回目以降のマジックプリ撮影において選択されたマジックプリ用サンプル画像６２１Ａ、すなわち、例えば、図３１の選択マジックプリ用サンプル画像選択画面４９１の出来上がり画像５０３Ａ乃至出来上がり画像５０３Ｄのなかから選択されたマジックプリ用の出来上がり画像が表示される。また、右部には、ライブビュー画像６２１Ｂ、すなわち、例えば、１回目の撮影時において、被写体の撮影画像をはめ込む部分がくり抜かれた前景画像が表示され、２回目の撮影時において、１回目の合成画像が背景画像として表示される。また、ライブビュー画面６１１では、左下部には、（出来上がり）撮影画像６２２として、１回前のマジックプリ撮影により得られた２回目の合成画像が表示される。
【０２３０】
つまり、例えば、２回目のマジックプリ撮影では、ステップＳ５５において、表示制御部２４４は、図３７のライブビュー画面６１１と同様に、左下部に１回目のマジックプリ撮影（１回前のマジックプリ撮影）により得られた２回目の合成画像が表示されている図３４のライブビュー画面５５１を撮影表示部７２に表示する。また、例えば、２回目のマジックプリ撮影では、ステップＳ５９において、表示制御部２４４は、図３７のライブビュー画面６１１と同様に、左下部に１回目のマジックプリ撮影（１回前のマジックプリ撮影）により得られた２回目の合成画像が表示されている図３５のライブビュー画面５７１を撮影表示部７２に表示する。
【０２３１】
これにより、マジックプリ（２回目の合成画像）ができるまでの撮影工程が分かるので、利用者はマジックプリを楽しむことができる。
【０２３２】
なお、図３７は、ライブビュー画面６１１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３７に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２３３】
図２６のフローチャートに戻り、一方、ステップＳ６４において、例えば８回等の所定の回数のマジックプリ撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ６８において、撮影処理部２０３は、撮影終了までの時間を計時しているタイマに基づいて、撮影可能時間内であるか否かを判定する。
【０２３４】
ステップＳ６８において、撮影可能時間内であると判定された場合、「ノーマル撮影」を行う時間が残っているので、ステップＳ６９において、撮影処理部２０３は、例えば、図２６のステップＳ５２の処理における、利用者による、図２９の写り選択画面４５１または図３０の明るさ選択画面４７１への操作により、「写り」と「明るさ」が選択されたか否かを判定する。
【０２３５】
ステップＳ６９において、「写り」と「明るさ」が選択されたと判定された場合、ステップＳ７０において、撮影処理部２０３は、例えば、利用者による、図２９の写り選択画面４５１または図３０の明るさ選択画面４７１への操作により選択された「写り」と「明るさ」となるように、「写り」と「明るさ」を調整する。
【０２３６】
一方、ステップＳ６９において、「写り」と「明るさ」が選択されていないと判定された場合、ステップＳ７１において、撮影処理部２０３は、「写り」と「明るさ」を、あらかじめ定められたデフォルトの値に調整する。
【０２３７】
ステップＳ７２において、撮影処理部２０３は、利用者に、ポーズサンプル画像を選択させるポーズサンプル画像選択画面を撮影表示部７２に表示する。ここで、ポーズサンプル画像とは、モデルが様々なポーズをとっているサンプル画像であり、背景画像（例えば背景色や背景柄）や、前景画像（例えばフレーム）を含む画像である。
【０２３８】
ステップＳ７３において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、ポーズサンプル画像選択画面からポーズサンプル画像が選択されたか否かを判定する。
【０２３９】
ステップＳ７３において、ポーズサンプル画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ７３に戻り、上述した処理が繰り返される。すなわち、利用者によって、ポーズサンプル画像選択画面からポーズサンプル画像が選択され、ステップＳ７３において、ポーズサンプル画像が選択されたと判定されるまで、ステップＳ７３の処理が繰り返される。
【０２４０】
その後、ステップＳ７３において、ポーズサンプル画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ７４において、撮影処理部２０３は、選択されたポーズサンプル画像を撮影表示部７２に表示する。
【０２４１】
ステップＳ７５において、撮影処理部２０３は、例えば、ポーズサンプル画像の背景画像や前景画像を被写体の画像に合成した図３８のライブビュー画面６３１を撮影表示部７２に表示する。
【０２４２】
図３８において、ライブビュー画面６３１では、画面の中央部に、例えば、利用者によって選択されたポーズサンプル画像の背景画像（例えば背景色や背景柄）や前景画像（例えばフレーム）を、被写体の画像（静止画または動画）に合成したライブビュー画像６４１が表示される。また、ライブビュー画面６３１では、中央部のライブビュー画像６４１の左右に、見本画像６４２Ａおよび見本画像６４２Ｂが表示される。見本画像６４２Ａおよび見本画像６４２Ｂには、例えば、ポーズサンプル画像が表示される。
【０２４３】
このポーズサンプル画像を参照することにより、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者でも、容易に撮影ポーズをとることができ、満足度の高い撮影画像を得ることができる。また、ライブビュー画像６４１の左右にポーズサンプル画像を表示することにより、多人数で写真シール作成ゲームを１組としてプレイする場合であっても、撮影空間３２の右側に位置する利用者も左側に位置する利用者も、ポーズサンプル画像が１枚しか表示されていない場合に比べて、ポーズサンプル画像を容易に参照することができる。
【０２４４】
図２７のフローチャートに戻り、ステップＳ７６において、撮影処理部２０３は、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部２０３は、例えば、撮影表示部７２に表示されている図３８のライブビュー画面６３１に、利用者に対して撮影までの時間を示すための「３」，「２」，「１」等のカウントダウンインジケータ（例えば、図３８のライブビュー画面６４１に重畳された２つの「３」である数字）を表示させ、所定のタイミングとなったときに、利用者（被写体）の撮影処理を行う。なお、スピーカ１３３は、撮影を行う所定のタイミングとなったとき、シャッタ音として、例えば「カシャ」等の音声を出力する。
【０２４５】
図２７のフローチャートに戻り、ステップＳ７７において、撮影処理部２０３は、撮影処理により得られた撮影画像に、利用者によって選択されたポーズサンプル画像の背景画像（例えば背景色や背景柄）と前景画像（例えばフレーム）を合成する。
【０２４６】
ステップＳ７８において、撮影処理部２０３は、撮影画像とポーズサンプル画像を合成することにより得られた合成画像を利用者に確認させるための合成画像確認画面を撮影表示部７２に表示する。これにより、利用者は、容易に合成画像を確認することができる。
【０２４７】
ステップＳ７９において、撮影処理部２０３は、例えば４回等の所定の回数撮影を行ったか、または例えば３分等の所定の時間を経過したか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ７９において、例えば４回等の所定の回数撮影を行っていない、または例えば３分等の所定の時間を経過していないと判定された場合、ステップＳ７２に戻り、上述した処理が繰り返される。すなわち、例えば４回等の所定の回数撮影が行われるか、または例えば３分等の所定の時間が経過するまで、ステップＳ７２乃至ステップＳ７９の処理が繰り返される。
【０２４９】
一方、ステップＳ７９において、例えば４回等の所定の回数撮影が行われた、または例えば３分等の所定の時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ８０に進む。このとき、撮影処理部２０３は、例えば図３９の撮影終了画面６５１を撮影表示部７２に表示する。
【０２５０】
図３９において、撮影終了画面６５１には、「タイムアップ！！」という撮影終了画面６５１が、撮影の終了を促す画面であることを示す文章が表示されている。
【０２５１】
また同様に、上述した、ステップＳ６８において、撮影可能時間外であると判定された場合、例えば、「ノーマル撮影」を行う時間が残っていないので、ステップＳ６９乃至ステップＳ７９の処理をスキップして、撮影処理部２０３は、例えば図３９の撮影終了画面６５１を撮影表示部７２に表示する。
【０２５２】
図２７のフローチャートに戻り、ステップＳ８０において、撮影処理部２０３は、例えば、利用者に、合成画像のなかから編集作業の対象となる編集対象画像を選択させる図４０の編集対象画像選択画面６７１を撮影表示部７２に表示する。
【０２５３】
図４０において、編集対象画像選択画面６７１の上部には、「シールにする画像を選んでね」という編集対象画像選択画面６７１が編集対象画像を選択させる画面であることを説明する文章が表示されている。また、その文章の下には、例えば、２×５（個）の２回目の合成画像６８１（または「ノーマル撮影」により得られた合成画像）が表示される。また、２回目の合成画像６８１の下には、選択された２回目の合成画像６８１を編集対象画像として決定するボタン６８２が表示される。利用者は、これらの２回目の合成画像６８１のなかから、所望の合成画像を選択し、ボタン６８２を押下することで、その選択された合成画像を編集対象画像として選択する。
【０２５４】
図２７のフローチャートに戻り、ステップＳ８１において、撮影処理部２０３は、例えば、図４０の編集対象画像選択画面６７１のなかから選択された２回目の合成画像６８１を編集対象画像として記憶部１０２に保存する。これにより、編集処理部２０４は、保存された編集対象画像に対して、各種の編集処理を施すことが可能となる。
【０２５５】
ステップＳ８２において、撮影処理部２０３は、例えば、編集空間３３への移動を促す、図４１の編集空間移動画面６９１を撮影表示部７２に表示して、撮影処理を終了し、図１６のステップＳ３に処理を戻し、ステップＳ４以降の処理が実行される。
【０２５６】
図４１において、編集空間移動画面６９１には、「ＸＸの落書きコーナーに移動してね。」という編集空間移動画面６９１が、利用者の第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す画面であることを示す文章が表示されている。
【０２５７】
なお、例えば、他の利用者が第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂを使用していて、利用者を編集空間に移動させることができない場合、撮影処理部２０３は、例えば、図４２の待機画面７１１を撮影表示部７２に表示する。
【０２５８】
図４２において、待機画面７１１には、「ちょっと待っててね」という待機画面７１１が、利用者の待機を促す画面であることを示す文章が表示されている。待機画面７１１は、「ちょっと待っててね」であるメッセージの他に、例えば、事後接客において利用者により行われる投稿・投票ゲームに関する画面等であってもよい。
【０２５９】
以上のように、撮影処理においては、「マジックプリ撮影」が選択された場合、前景画像と１回目の撮影画像とが合成される処理が行われる。また、その合成処理により得られた１回目の合成画像と２回目の撮影画像とを合成する処理が行われ、それにより２回目の合成画像が得られる。
【０２６０】
なお、本実施の形態では、１回目の合成画像を背景画像として、２回目の合成処理を行うとして説明したが、それに限らず、例えば、１回目の合成画像を前景画像とし、２回目の合成処理を行ってもよい。その場合、２回目の合成処理におけるはめ込み合成処理のはめ込み合成値をあらかじめ設定しておくことで、２回目の合成処理においても、はめ込み合成処理を行うようにしてもよい。
【０２６１】
また、１回目の合成画像および２回目の合成画像において、全ての撮影画像が合成されるとき、写真シール作成装置１側で、合成画像の明るさを調整するようにしてもよい。さらに、その合成画像の明るさの調整は、利用者によって手動により行われてもよい。これにより、出来上がりの画像（２回目の合成画像）に対して明るさの調整ができるので、利用者にとっては、出来上がりの画像をより好みにあったものにすることができる。
【０２６２】
また、マジックプリ処理部２３１は、１回目の合成画像または２回目の合成画像をそれぞれ、記憶部１０２に保存させるようにしてもよい（それぞれを階層毎に保存させる）。これにより、例えば、編集処理部２０４は、編集処理（図１６のステップＳ４の処理）において、それらの合成画像をサンプル画像に置き換えたりすることができる。
【０２６３】
ところで、本実施の形態では、撮影処理において、ライブビュー画面として、ライブビュー画面５５１（図３４）、ライブビュー画面５７１（図３５）、またはライブビュー画面６１１（図３７）を例にして説明したが、ライブビュー画面は、例えば、図４３の上側に示すように、ライブビュー画面の左部に、撮影する部分を明示するための表示として点滅（ブリンク）して示す枠線８２１Ａが重畳されたサンプル画像８１１Ａ（例えば出来上がり画像）を表示し、ライブビュー画面の右部に、撮影ガイド用の枠線８２２Ａが重畳されたライブビュー画像８１１Ｂを表示するようにしてもよい。
【０２６４】
つまり、図４３の上側に示すように、サンプル画像８１１Ａ上で、これから撮影を行う部分を枠線８２１Ａにより示すとともに、ライブビュー画像８１１Ｂ上に、枠線８２１Ａに対応する枠線８２２Ａを表示する。言い換えれば、このとき、ライブビュー画像８１１Ｂには、サンプル画像８１１Ａのはめ込み合成をする領域を示す枠線８２１Ａを拡大した枠線８２２Ａが表示される。
【０２６５】
これにより、撮影ガイド用の枠線８２２Ａ内に被写体を誘導することが可能となる。例えば、図４３の上側では、利用者は、ライブビュー画像８１１Ｂの「ピースサイン」を示す枠線８２２Ａを確認することで、サンプル画像８１１Ａの「ピースサイン」をまねして、カメラ７１に向かって手を出す。その結果、ライブビュー画像８１１Ｂにおいて、利用者の「ピースサイン」をしている手が枠線８２２Ａ内に入って、サンプル画像８１１Ａと同様の「ピースサイン」をしている利用者の手の画像が撮影される。その後、撮影された利用者の「ピースサイン」をしている手の画像は、サンプル画像８１１Ａの大きさに拡大・縮小されて、サンプル画像８１１Ａにサンプルとして表示されていた、枠線８２１Ａ内の「ピースサイン」の手の画像の代わりに表示される（つまり、実際に撮影された利用者の手の画像がサンプル画像８１１Ａに表示される）。
【０２６６】
そして、図４３の下側に示すように、サンプル画像８１１Ａ上で、次に撮影を行う部分を枠線８２１Ｂにより示すとともに、ライブビュー画像８１１Ｂ上に、枠線８２１Ｂに対応する枠線８２２Ｂを表示する。言い換えれば、このとき、ライブビュー画像８１１Ｂには、サンプル画像８１１Ａのはめ込み合成をする領域を示す枠線８２１Ｂを拡大した枠線８２２Ｂが表示される。
【０２６７】
例えば、図４３の下側では、利用者は、ライブビュー画像８１１Ｂの「顔」を示す枠線８２２Ｂを確認することで、サンプル画像８１１Ａの「親指にある顔」をまねして、カメラ７１に向かって顔を出す。その結果、ライブビュー画像８１１Ｂにおいて、利用者の顔が枠線８２２Ｂ内に入って、サンプル画像８１１Ａと同様の「顔」の画像が撮影される。その後、撮影された利用者の顔の画像は、「ピースサイン」をしている利用者の手の画像と同様に、サンプル画像８１１Ａの大きさに拡大・縮小されて、サンプル画像８１１Ａにサンプルとして表示されていた、枠線８２１Ｂ内の顔の画像の代わりに表示される（つまり、実際に撮影された利用者の顔の画像がサンプル画像８１１Ａに表示される）。
【０２６８】
さらに、サンプル画像８１１Ａにおいて、枠線８２１Ｃと枠線８２１Ｄは、枠線８２１Ｂと同様に、利用者に対して、「人差し指にある顔」と「中指にある顔」を誘導することで、カメラ７１により、サンプル画像８１１Ａと同様の顔の画像が撮影される。そして、撮影された利用者の顔の画像は、サンプル画像８１１Ａにサンプルとして表示されていた、枠線８２１Ｃと枠線８２１Ｄ内の顔の画像の代わりに表示される。これにより、サンプル画像８１１Ａにサンプルとして表示されていた画像は、「ピースサイン」をしている手や顔などの利用者を実際に撮影して得られた画像になる。
【０２６９】
また、これらの処理は、画像処理部２４１、１回目の画像合成部２４２、および表示制御部２４４により行われる。つまり、例えば、表示制御部２４４により、サンプル画像８１１Ａにおける枠線８２１Ａの内側に撮影画像の所定の部位を誘導するためのガイド用の枠線８２２Ａを表示するライブビュー画像８１１Ｂが、撮影表示部７２に表示され、画像処理部２４１により、枠線８２１Ａに合うように、枠線８２２Ａの内側の撮影画像に対して画像処理が施され、１回目の画像合成部２４２により、画像処理が施された撮影画像が、サンプル画像８１１Ａの枠線８２１Ａの内側に合成される。
【０２７０】
このように、ライブビュー画像８１１Ｂにおいて、枠線８２２Ａや枠線８２２Ｂ等のガイドラインを表示することで、ガイドラインの枠内部に被写体を入れさせることができ、合成処理における切れ等の劣化を防止することができる。また、ライブビュー画像８１１Ｂの枠線８２２Ａや枠線８２２Ｂ等のガイドラインを、サンプル画像８１１Ａの枠線８２１Ａや枠線８２１Ｂ等よりも拡大表示させることで、サンプル画像８１１Ａの詳細部分にわたって確認を行うことが可能となる。例えば、利用者の撮影を行う際に、ライブビュー画面に表示される被写体の動画像の一部を拡大して表示することができるので、利用者は、カメラに近づくことなく離れた位置から細部まで容易に確認することが可能となる。
【０２７１】
なお、枠線８２２Ａや枠線８２２Ｂ等のガイドラインからはみ出した画像に対しては、境界部分を半透明でぼかしてもよい。例えば、「手」等の抜き取りが困難なもので、クロマキーの抜け方が完全ではない場合、ガイドエリア外を切断し、その境界を半透明の合成によってぼかすようにしてもよい。これにより、画像合成時における画像の切れの劣化を防ぐことができる。
【０２７２】
また、図４３の例では、「ピースサイン」をしている指に「顔」を合成する画像を例にして説明したが、本実施の形態ではそれに限らず、例えば、図４４に示すように、サンプル画像８３１としての、「雛壇」の人形の顔の画像に、カメラ７１により撮影された利用者の顔の画像を合成することもできる。この場合、サンプル画像８３１においては、例えば、「雛壇」の人形の顔に対して、撮影する部分を点滅（ブリンク）して示す枠線が重畳される。
【０２７３】
なお、図４５の上側に示すように、サンプル画像８１１Ａには、図４３と同様に、撮影する部分を点滅（ブリンク）して示す枠線８２１Ａが表示され、ライブビュー画像８１１Ｂには、撮影ガイド用の枠線８２２Ａが表示されないようにしてもよい。
【０２７４】
つまり、この場合、図４５の上側に示すように、サンプル画像８１１Ａ上で、これから撮影を行う部分を枠線８２１Ａだけにより示す。例えば、図４５の上側では、利用者は、サンプル画像８１１Ａの「ピースサイン」をまねして、カメラ７１に向かって手を出す。これにより、サンプル画像８１１Ａと同様の「ピースサイン」をしている利用者の手の画像が撮影される。その後、撮影された利用者の「ピースサイン」をしている手の画像は、ライブビュー画像８１１Ｂに表示されたままにする。
【０２７５】
そして、図４５の下側に示すように、サンプル画像８１１Ａ上で、次に撮影を行う部分を枠線８２１Ｂにより示すとともに、ライブビュー画像８１１Ｂ上に、次に撮影する部位８２３Ａを空白で表示する。例えば、図４５の下側では、利用者は、ライブビュー画像８１１Ｂの次に撮影する部位８２３Ａの空白部分に「顔」をあてはめるように、カメラ７１に向かって顔を出す。これにより、サンプル画像８１１Ａと同様の顔の画像が撮影される。その後、撮影された利用者の顔の画像は、ライブビュー画像８１１Ｂの部位８２３Ａに表示されたままにする。
【０２７６】
さらに、サンプル画像８１１Ａの枠線８２１Ｃと枠線８２１Ｄに対応する、ライブビュー画像８１１Ｂの部位８２３Ｂと部位８２３Ｃは、部位８２３Ａと同様に、次に撮影する部分を空白で表示すると、利用者は、その空白部分に「顔」をあてはめるように、カメラ７１に向かって顔を出すので、それを撮影することで顔の画像が得られる。これにより、ライブビュー画像８１１Ｂに表示される画像は、「ピースサイン」をしている手や顔などの利用者を撮影して得られた画像になる。
【０２７７】
以上のように、あらかじめ定められた合成位置に撮影画像をはめ込む処理を行うことができる。また、手順を利用者に提示し、それに従わせて撮影を行うことで、例えば、利用者は、自分で合成位置を決定するとき、決定するまでの時間が短いために思ったような合成画像を得ることができないなどの失敗を防止し、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２７８】
ところで、本実施の形態では、図２６のステップＳ５９乃至ステップＳ６２において、表示制御部２４４により、例えば、１回目の合成画像が背景画像として表示されている図３５のライブビュー画面５７１が撮影表示部７２に表示され、その後、撮影処理部２０３により、２回目の撮影処理が行われ、２回目の画像合成部２４３により、背景画像（１回目の合成画像）と２回目の撮影画像とを合成する処理が行われ、２回目の合成画像が得られるが、この背景画像（１回目の合成画像）と２回目の撮影画像とを合成して２回目の合成画像を得る際に、利用者に合成配置個数（背景画像の分割数）を設定させるようにしてもよい。そこで、次に、図４６および図４７を参照して、背景画像の分割について説明する。
【０２７９】
図４６は、背景画像の分割の様子の例を示す模式図である。
【０２８０】
図４６において、１回目の合成画像８５１を背景画像（壁紙）にする際に、利用者に対して合成配置個数（背景画像の分割数）を指定させる。合成配置個数は、例えば、図４７に示すように、背景画像に４つの１回目の合成画像８５１を表示させる４分割用、背景画像に９つの１回目の合成画像８５１を表示させる９分割用、背景画像に１６個の合成画像８５１を表示させる１６分割用等の分割数がある。
【０２８１】
図４６の左側の２回目の合成画像８５２は、１６分割用の１回目の合成画像８５１を背景画像８６１とした場合において、その背景画像８６１と２回目の撮影画像８６２とが合成された画像である（１６分割用背景画像例）。また、図４６の右側の２回目の合成画像８５３は、４分割用の１回目の合成画像８５１を背景画像８６３とした場合において、その背景画像８６３と２回目の撮影画像８６２とが合成された画像である（４分割用背景画像例）。
【０２８２】
このように、利用者は、１回の撮影で、同画像の背景画像を容易に作成することができる。つまり、合成配置個数には、例えば、４，９，１６分割があり、４分割よりも１６分割のほうが１回目の合成画像８５１が配置される個数が多くなる。よって、分割数の多い方がより細かな背景画像を作成することができる。
【０２８３】
なお、背景画像を作成するとき、例えば、明るさ（例えばトーンダウン等）や色調（例えば画像全体を黄色系にする等）等を利用者が変更できるようにしてもよい。これにより、利用者は、例えば、背景画像を目立たなくさせることが可能となる。また、背景画像と２回目の撮影画像とを合成するとき、例えば、背景画像をぼかしたり、ずらしたり、影をつけたり、色合い（例えばグラデーションや相反する色合い等）を変更できるようにしてもよい。
【０２８４】
以上のように、利用者自身が画像の合成位置を考える必要がないので、それにより撮影操作時間を短くすることができる。その結果、利用者が要する画像を容易に得ることができる。また、トータルの撮影時間内に余裕を持って撮影を行うことができるので、利用者は、満足のいく画像を得ることができる。それにともなって、撮影に対するゲームの遊戯性の満足度を向上させることができる。
【０２８５】
なお、１回目の合成画像または２回目の合成画像は、例えば、事後接客処理（図１６のステップＳ６の処理）などの所定のタイミングで、例えば携帯電話機等の通信可能な機器に送信することもできる。
【０２８６】
ところで、上述した例では、画像の合成を複数回行うことにより得られる合成画像を提供するゲームであるマジックプリについて説明したが、マジックプリにおける前景画像を、例えば、ファッションモデルが着た衣装や着物、普段着ることのできない衣装の画像等とすることもできる。これにより、それらの衣装の画像と、利用者を撮影して得られる撮影画像とをコラージュして、簡単に、例えば、利用者がファッションモデルの衣装を着ている合成画像を提供することが可能となる。そこで、次に、図４８乃至図７１を参照して、衣装の画像を前景画像とする写真シール作成ゲームについて説明する。
【０２８７】
図４８は、制御装置１０１が有する機能ブロックの他の構成例を示す図である。
【０２８８】
なお、図４８では、図１３と同様の箇所には、同一の符号が付してあり、処理が同じ部分に関しては、その説明は繰り返しになるので省略する。すなわち、図４８の制御装置１０１は、図１３の制御装置１０１と、撮影処理部２０３の着せ替え撮影処理部９０１を有する点が異なっているが、その他の構成は、図１３の制御装置１０１と同様である。
【０２８９】
着せ替え撮影処理部９０１は、例えば、モデルが着た衣装や普段着ることのできない衣装の画像等からなる前景画像と、利用者を撮影して得られる撮影画像とを合成する着せ替え撮影処理を行う。
【０２９０】
着せ替え撮影処理部９０１は、画像処理部９１１、画像合成部９１２、および表示制御部９１３を含むようにして構成される。
【０２９１】
画像処理部９１１は、撮影画像の所定の部位が前景画像の所定の領域に合うように、撮影時の動画像表示および撮影操作終了時における撮影画像に対してはめ込み合成処理を施す。画像処理部９１１は、はめ込み合成処理が施された撮影画像を画像合成部９１２に供給する。
【０２９２】
画像合成部９１２は、前景画像とはめ込み合成処理が施された撮影画像とを合成する処理を行う。これにより、画像合成部９１２は、合成画像を得る。
【０２９３】
表示制御部９１３は、着せ替え撮影処理に関する各種の画面を撮影表示部７２に表示させる。
【０２９４】
なお、画像処理部９１１、画像合成部９１２、および表示制御部９１３によって行われる処理は、それぞれ、上述した、マジックプリ処理部２３１の画像処理部２４１、１回目の画像合成部２４２、および表示制御部２４４が行うようにしてもよい。
【０２９５】
次に、図４９のフローチャートを参照して、図４８の制御装置１０１による、写真シール作成ゲーム処理について説明する。
【０２９６】
ステップＳ１０１の処理において、図１６のステップＳ１における場合と同様に、硬貨投入受付処理部２０１による硬貨の投入を受け付ける処理が行われる。
【０２９７】
ステップＳ１０２において、事前接客処理部２０２は、利用者によって正当な代金が投入された場合、事前接客処理を行う。
【０２９８】
なお、この事前接客処理においては、ゲームモードとして、マジックプリ撮影が選択されていないので、上述した、図１９のフローチャートで説明したような、マジックプリ用サンプル画像を選択する処理は行われない。すなわち、事前接客処理部２０２は、例えば、図２４の待機画面３９１を事前表示部４４に表示する。その後、前の利用者の撮影作業が終了して撮影空間３２への移動が可能となる、または３分等の所定の時間が経過した場合、事前接客処理部２０２は、例えば、図２５の撮影空間移動画面４１１を事前表示部４４に表示して、利用者の撮影空間３２への移動を促す。これにより、利用者は、撮影空間３２に移動することになる。
【０２９９】
ステップＳ１０３において、撮影処理部２０３は、撮影空間３２に移動した利用者に対して、例えばモデルが着た衣装等の画像を前景画像とする撮影処理を実行する。
【０３００】
ここで、図５０乃至図５２のフローチャートを参照して、図４９のステップＳ１０３に対応する、撮影処理部２０３により実行される撮影処理の詳細について説明する。
【０３０１】
ステップＳ１３１において、表示制御部９１３は、例えば、図５３のコース選択画面９３１を撮影表示部７２に表示する。
【０３０２】
図５３において、コース選択画面９３１の上部には、「撮影するコースを選んでね」というコース選択画面９３１が撮影のコースを利用者に選択させる画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、「おすすめさつえい」を指示するためのボタン９４１、「こだわりさつえい」を指示するためのボタン９４２、および「おまかせさつえい」を指示するためのボタン９４３が表示されている。
【０３０３】
なお、「おすすめさつえい」は、例えば、利用者の背景画像等を選択させ、選択された背景画像を背景とする画像を撮影する通常の撮影コースである。また、「こだわりさつえい」は、例えば、モデルが着た衣装の画像等からなる前景画像を選択させ、選択された衣装を着ている利用者の画像を撮影できる、「おすすめさつえい」よりも複雑な画像を撮影する撮影コースである。さらにまた、「おまかせさつえい」は、「おすすめさつえい」よりも簡単な操作で画像を撮影する撮影コースである。
【０３０４】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１３２において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図５３のコース選択画面９３１のボタン９４１乃至ボタン９４３のなかから、「こだわりさつえい」を指示するボタン９４２が選択されたか否かを判定する。
【０３０５】
ステップＳ１３２において、「こだわりさつえい」が選択された選択されていない、すなわち、「おまかせさつえい」または「おすすめさつえい」が選択された場合、ステップＳ１５５において、撮影処理部２０３は、例えば、「おまかせさつえい」または「おすすめさつえい」に対応する所定の撮影処理を行う。そして、撮影処理が終了した後、処理は、図５１のステップＳ１５３に進む。
【０３０６】
一方、ステップＳ１３２において、「こだわりさつえい」が選択されたと判定された場合、ステップＳ１３３において、表示制御部９１３は、例えば、図５４の明るさ選択画面９５１を撮影表示部７２に表示する。
【０３０７】
図５４において、明るさ選択画面９５１の上部には、「好きな明るさを選んでね」という明るさ選択画面９５１が撮影する画像の明るさを利用者に選択させる画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、撮影画像の「明るさ」を設定するモデルの画像として、モデル画像９６１Ａ乃至モデル画像９６１Ｅが表示される。
【０３０８】
モデル画像９６１Ａ乃至モデル画像９６１Ｅにおいては、例えば、モデル画像９６１Ａが最も明るい画像で、モデル画像９６１Ｂ、モデル画像９６１Ｃ、モデル画像９６１Ｄの順番に暗い画像となり、モデル画像９６１Ｅが最も暗い画像となる。言い換えれば、モデル画像９６１Ａが選択された場合、撮影画像の「明るさ」が最も明るく設定され、モデル画像９６１Ｅが選択された場合、撮影画像の「明るさ」が最も暗く設定される。
【０３０９】
なお、明るさ選択画面９５１では、例えば、拡大して表示されているモデル画像９６１Ｃのように、モデル画像９６１Ａ乃至モデル画像９６１Ｅのなかのおすすめのモデル画像がデフォルトのモデル画像として選択される。
【０３１０】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１３４において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図５４の明るさ選択画面９５１のモデル画像９６１Ａ乃至モデル画像９６１Ｅのなかから、利用者に選択されたモデル画像に対応する「明るさ」を選択する。
【０３１１】
ステップＳ１３５において、表示制御部９１３は、例えば、図５５のモード選択画面９７１を撮影表示部７２に表示する。
【０３１２】
図５５において、モード選択画面９７１の上部には、「撮影するモードを選んでね」というモード選択画面９７１が撮影するモードを利用者に選択させる画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、「きせかえ撮影」を指示するためのボタン９８１および「モデルのおすすめ」撮影を指示するためのボタン９８２が表示されている。
【０３１３】
なお、「きせかえ撮影」は、例えば、ファッションモデルが着た衣装や着物、普段着ることのできない衣装等の画像からなる前景画像を選択させ、選択された衣装を着ている利用者の画像を撮影する撮影モードである。また、「モデルのおすすめ」は、例えば、利用者によって選択された画像と、その利用者を撮影して得られる撮影画像とを合成した画像を撮影する撮影モードである。
【０３１４】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１３６において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図５５のモード選択画面９７１のボタン９８１およびボタン９８２のうちの、「きせかえ撮影」を指示するボタン９８１が選択されたか否かを判定する。
【０３１５】
ステップＳ１３６において、「きせかえ撮影」が選択されていない、すなわち、「モデルのおすすめ」撮影が選択された場合、処理は、ステップＳ１４６に進む。ステップＳ１４６乃至ステップＳ１５２において行われる「モデルのおすすめ」撮影の詳細については後述する。
【０３１６】
一方、ステップＳ１３６において、「きせかえ撮影」が選択されたと判定された場合、ステップＳ１３７において、表示制御部９１３は、例えば、図５６のポーズ選択画面９９１を撮影表示部７２に表示する。
【０３１７】
図５６において、ポーズ選択画面９９１の上部には、「撮りたいイメージを１つ選んでね」というポーズ選択画面９９１が撮影するポーズのイメージを選択する画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、２×３（個）のポーズ画像１００１が表示される。ポーズ選択画面９９１において、ポーズ画像１００１は、例えば、「ドール」、「姫」、「ファッション」、「フォーマル」、または「ポップ」等のジャンル（グループ）に分けられる。ポーズ選択画面９９１において、ポーズ画像１００１は、それらのジャンル毎に表示され、タブによりその表示が切り替えられる。なお、ポーズ画像１００１の左上の画像には、「select」のマークが重畳されているが、これは、利用者によって選択されたポーズ画像を示す。
【０３１８】
つまり、ポーズ画像１００１は、「きせかえ撮影」のイメージ画像であるので、このイメージ画像によって、利用者の行う「きせかえ撮影」のポーズが決定される。言い換えれば、利用者によって、撮影表示部７２に表示されているポーズ選択画面９９１からポーズ画像１００１が選択されることで、利用者を撮影して得られる撮影画像の前面に合成される前景画像（例えば、図１４の前景画像２５１等）が選択されることになる。
【０３１９】
なお、図５６は、ポーズ選択画面９９１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図５６に示される以外のものであってももちろんよい。
【０３２０】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１３８において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図５６のポーズ選択画面９９１のポーズ画像１００１から、１枚のポーズ画像を選択する。表示制御部９１３は、選択されたポーズ画像として、例えば、図５７のポーズ画像１００１を撮影表示部７２に表示する。
【０３２１】
図５７は、ポーズ画像１００１の詳細を説明する図である。
【０３２２】
なお、図５７のポーズ画像１００１は、例えば、図５６のポーズ選択画面９９１に表示されたポーズ画像１００１のうちの、左上の「select」のマークが重畳されたポーズ画像である。
【０３２３】
図５７において、ポーズ画像１００１は、例えば、３人の女性のファッションモデルの画像である。「きせかえ撮影」では、例えば、この３人の女性の画像と、利用者を撮影して得られる撮影画像とを合成することで、選択されたポーズ画像１００１の衣装の画像と、利用者の顔の画像とをコラージュすることが可能となる。
【０３２４】
以下、図５６のポーズ選択画面９９１のポーズ画像１００１のなかから、図５７の３人の女性のファッションモデルの画像であるポーズ画像１００１が選択されたとして説明する。
【０３２５】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１３９において、表示制御部９１３は、例えば、図５８のライブビュー画面１０１１を撮影表示部７２に表示する。
【０３２６】
図５８において、ライブビュー画面１０１１の左部には、選択したポーズ画像１０２１Ａ、すなわち、例えば、図５６のポーズ選択画面９９１のなかから選択された図５７のポーズ画像１００１が表示される。また、ライブビュー画面１０１１の右部には、ライブビュー画像１０２１Ｂ、すなわち、例えば、ポーズ画像１００１を拡大した画像であって、ポーズ画像１００１の利用者（被写体）の撮影画像をはめ込む部分がくり抜かれた画像が表示される。言い換えれば、ライブビュー画像１０２１Ｂは、例えば、図１４の撮影画像２５２をはめ込むために、人物の顔の点線で囲まれた領域がくり抜かれた図１４の前景画像２５１等を表示する。
【０３２７】
具体的には、図５７の３人の女性の画像であるポーズ画像１００１が選択されており、３人の女性のうち、まず左側の女性から順番に撮影を行うので、例えば、図５９に示すように、選択したポーズ画像１０２１Ａには、「ここの人を撮影するよ」の矢印で指されている、左側の女性だけが表示されたポーズ画像１００１が表示される。
【０３２８】
また、図６０の左側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、図５７の左側の女性から順番に撮影を行うので、図５７のポーズ画像１００１に表示された左側の女性の上半身を拡大した画像であって、その左側の女性の顔の部分がくり抜かれた画像が表示される。つまり、ライブビュー画像１０２１Ｂは、ポーズ画像１００１のはめ込み合成をする領域の画像、またははめ込み合成をする領域を中心とした周辺画像である。
【０３２９】
そして、撮影処理部２０３によって、利用者を撮影する場合、図６０の右側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、例えば、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた部分に、利用者の動画像がはめ込まれて拡大表示される。すなわち、図６０の右側の例では、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた部分に、利用者の顔の画像が表示されている。これにより、利用者は、図６０のライブビュー画像１０２１Ｂを確認しながら、撮影される自分の顔の画像を、図５７の左側の女性の服の画像（前景画像）と合う位置に動かすことができる。
【０３３０】
なお、図示はしていないが、例えば、図４３で上述したように、図６０の左側の女性の顔がくり抜かれた部分に枠線を表示することで、撮影ガイド用の枠線内に利用者の顔を誘導することも可能である。これにより、利用者は、図６０のライブビュー画像１０２１Ｂの左側の女性の顔を示す枠線を確認することで、その枠線内に顔が入るように身体を動かすことになる。
【０３３１】
このように、利用者は、図５７のポーズ画像１００１の３人の女性のうちの左側の女性の撮影を行う際に、図５８のライブビュー画面１０１１に表示されている、図５９の選択したポーズ画像１０２１Ａと、図６０のライブビュー画像１０２１Ｂとを確認しながら撮影を行うことができる。
【０３３２】
また、はめ込み合成する領域が小さい場合であっても、合成画像の一部を表示させることではめ込み合成する領域が拡大して表示されるので、利用者は、カメラに近づくことなく離れた位置から、その細部まで容易に確認することができる。
【０３３３】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４０において、撮影処理部２０３は、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部２０３は、例えば、撮影表示部７２に表示されている、図５８のライブビュー画面１０１１の選択したポーズ画像１０２１Ａに、利用者に対して撮影を開始するまでの残り時間を示すための、「３」，「２」，「１」等のカウントダウンインジケータ（例えば、図５９の選択したポーズ画像１０２１Ａに重畳された「３」である数字）を表示させ、所定のタイミングとなったときに、利用者（被写体）の撮影処理を行う。これにより、撮影処理部２０３は、例えば、図１４の撮影画像２５２等の利用者（被写体）の撮影画像を得る。なお、スピーカ１３３は、撮影を行う所定のタイミングとなったとき、シャッタ音として、例えば「カシャ」等の音声を出力する。
【０３３４】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４１において、画像処理部９１１は、撮影画像の所定の部位を、例えば、図５７のポーズ画像１００１（前景画像）の所定の領域に合うように、撮影画像に対してはめ込み合成処理を施す。具体的には、画像処理部９１１は、撮影画像の所定の部位の、例えば、大きさ、位置、または角度等を、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた領域に合うように、撮影画像に対して画像処理を施す。
【０３３５】
つまり、例えば、図６０のライブビュー画像１０２１Ｂにおいては、画像処理部９１１により、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた領域に、利用者を撮影して得られる撮影画像における利用者の顔の画像が合うように、撮影画像に対して画像処理が施される。
【０３３６】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４２において、画像合成部９１２は、例えば、図５７のポーズ画像１００１（前景画像）とはめ込み合成処理が施された撮影画像とを合成する。具体的には、画像合成部９１２は、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた領域に、図５７のポーズ画像１００１と合うように画像処理が施された撮影画像とを合成する処理を行う。
【０３３７】
つまり、例えば、図６０のライブビュー画像１０２１Ｂにおいては、画像合成部９１２により、図５７の左側の女性の顔がくり抜かれた領域に対して、その領域に撮影画像における利用者の顔の画像が合うように画像処理が施された撮影画像を合成する処理が施される。これにより、画像合成部９１２は、図５７の左側の女性の顔の画像に、利用者の顔の画像が合成された合成画像を得る。
【０３３８】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４３において、表示制御部９１３は、例えば、図６１の撮影済画像が表示された画面１０３１を撮影表示部７２に表示する。
【０３３９】
図６１において、撮影済画像が表示された画面１０３１の上部には、「こんな風に撮れたよ」という撮影済画像が表示された画面１０３１が撮影した画像を確認するための画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの左側の女性だけが表示される。このとき、図６１の左側の女性の顔の画像は、図５７のポーズ画像に表示されていたモデルの左側の女性の顔の画像ではなく、ステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像である。
【０３４０】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４４において、着せ替え撮影処理部９０１は、所定の回数の「きせかえ撮影」が行われたか否かを判定する。
【０３４１】
ステップＳ１４４において、例えば、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの左側の女性の顔の画像しか撮影しておらず、まだ、所定の回数の「きせかえ撮影」が行われていないと判定された場合、ステップＳ１３９に戻り、ステップＳ１３９乃至ステップＳ１４４の処理が繰り返される。
【０３４２】
すなわち、ステップＳ１３９乃至ステップＳ１４４の処理が繰り返されることで、例えば、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの、中央の女性と、右側の女性の顔の画像も撮影されることになる。
【０３４３】
具体的には、例えば、２回目のステップＳ１３９において、表示制御部９１３は、例えば、図６２の選択したポーズ画像１０２１Ａと、図６３のライブビュー画像１０２１Ｂを表示する、図５８のライブビュー画面１０１１を表示する。
【０３４４】
つまり、２回目のステップＳ１３９乃至ステップＳ１４４の処理では、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの中央の女性の撮影に関する処理を行うので、図６２の選択したポーズ画像１０２１Ａには、「ここの人を撮影するよ」の矢印で指されている、ポーズ画像１００１の３人の女性のうちの中央の女性だけが表示されたポーズ画像１００１が表示される。
【０３４５】
また、図６３の左側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、図５７の中央の女性の撮影を行うので、図５７のポーズ画像１００１に表示された中央の女性の上半身を拡大した画像であって、その中央の女性の顔の部分がくり抜かれた画像が表示される。そして、撮影処理部２０３によって、利用者を撮影する場合、図６３の右側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、例えば、図５７の中央の女性の顔がくり抜かれた部分に、利用者の顔の画像がはめ込まれた画像が拡大表示される。
【０３４６】
そして、２回目のステップＳ１４０乃至ステップＳ１４３の処理において、１回目のステップＳ１４０乃至ステップＳ１４３における場合と同様に、画像処理部９１１によるはめ込み合成処理が行われ、画像合成部９１２による合成処理が行われ、表示制御部９１３による撮影済画像が表示された画面の表示処理が行われる。これにより、撮影表示部７２には、例えば、図６４の撮影済画像が表示された画面１０３１が表示される。
【０３４７】
図６４において、撮影済画像が表示された画面１０３１には、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの左側の女性と中央の女性だけが表示される。このとき、左側の女性の顔の画像は、１回目のステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像であり、中央の女性の顔の画像は、２回目のステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像である。
【０３４８】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４４において、例えば、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの左側の女性と中央の女性の顔の画像しか撮影しておらず、まだ、右側の女性の撮影が行われていないと判定された場合、ステップＳ１３９に戻り、ステップＳ１３９乃至ステップＳ１４４の処理が繰り返される。
【０３４９】
例えば、３回目のステップＳ１３９において、表示制御部９１３は、例えば、図６５の選択したポーズ画像１０２１Ａと、図６６のライブビュー画像１０２１Ｂを表示する、図５８のライブビュー画面１０１１を表示する。
【０３５０】
つまり、３回目のステップＳ１３９乃至ステップＳ１４４の処理では、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性のうちの右側の女性の撮影に関する処理を行うので、図６５の選択したポーズ画像１０２１Ａには、「ここの人を撮影するよ」の矢印で指されている、ポーズ画像１００１の３人の女性のうちの右側の女性だけが表示されたポーズ画像１００１が表示される。
【０３５１】
また、図６６の左側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、図５７の右側の女性の撮影を行うので、図５７のポーズ画像１００１に表示された右側の女性の上半身を拡大した画像であって、その右側の女性の顔の部分がくり抜かれた画像が表示される。そして、撮影処理部２０３によって、利用者を撮影する場合、図６６の右側に示すように、ライブビュー画像１０２１Ｂには、例えば、図５７の右側の女性の顔がくり抜かれた部分に、利用者の顔の画像がはめ込まれた画像が拡大表示される。
【０３５２】
そして、３回目のステップＳ１４０乃至ステップＳ１４３の処理において、１回目と２回目のステップＳ１４０乃至ステップＳ１４３における場合と同様に、画像処理部９１１によるはめ込み合成処理が行われ、画像合成部９１２による合成処理が行われ、表示制御部９１３による撮影済画像が表示された画面の表示処理が行われる。これにより、撮影表示部７２には、例えば、図６７の撮影済画像が表示された画面１０３１が表示される。
【０３５３】
図６７において、撮影済画像が表示された画面１０３１には、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性が全て表示される。このとき、左側の女性の顔の画像は、１回目のステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像であり、中央の女性の顔の画像は、２回目のステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像であり、右側の女性の顔の画像は、３回目のステップＳ１４０の撮影処理によって撮影された利用者の顔の画像である。
【０３５４】
なお、図５８乃至図６０、図６２、図６３、図６５、および図６６は、ライブビュー画面１０１１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図５８乃至図６０、図６２、図６３、図６５、および図６６に示される以外のものであってももちろんよい。例えば、図５８のライブビュー画面１０１１の例では、選択したポーズ画像１０２１Ａとライブビュー画像１０２１Ｂとを同時に表示しているが、選択したポーズ画像１０２１Ａを表示した後にライブビュー画像１０２１Ｂを表示したり、撮影表示部７２とは別の表示部を撮影空間３２に設けて、それらの画像を別画面で表示してもよい。
【０３５５】
また、図６１、図６４、および図６７は、撮影済画像が表示された画面１０３１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は、図６１、図６４、および図６７に示される以外のものであってももちろんよい。
【０３５６】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１４４において、例えば、図５７のポーズ画像１００１に表示された３人の女性の顔の画像の撮影が終了し、所定の回数の「きせかえ撮影」が行われたと判定された場合、ステップＳ１４５において、撮影処理部２０３は、例えば、所定の時間を経過したかにより、撮影を終了するか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ１４５において、撮影終了であると判定された場合、処理は、ステップＳ１５３に進む。
【０３５８】
一方、ステップＳ１４５において、撮影終了でないと判定された場合、ステップＳ１４６において、撮影処理部２０３は、例えば、図６８のポーズ選択画面１０５１を撮影表示部７２に表示する。
【０３５９】
図６８において、ポーズ選択画面１０５１の上部には、「撮りたいイメージを２つ選んでね」というポーズ選択画面１０５１が撮影するポーズのイメージを複数選択する画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、３×７（個）のポーズ画像１０６１が表示される。ポーズ選択画面１０５１において、ポーズ画像１０６１は、例えば、「ラブリー」、「キュート」、「クール」、「ナチュラル」、または「たて長」等のジャンル（グループ）に分けられる。ポーズ選択画面１０５１において、ポーズ画像１０６１は、それらのジャンル毎に表示され、タブによりその表示が切り替えられる。なお、ポーズ画像１０６１の１行目の左から４番目と５番目の画像には、「select」のマークが重畳されているが、これは、利用者によって選択されたポーズ画像を示す。
【０３６０】
つまり、ポーズ画像１０６１は、「モデルのおすすめ」撮影のイメージ画像であるので、このイメージ画像によって、利用者の行う「モデルのおすすめ」撮影のポーズが決定される。
【０３６１】
なお、図６８は、ポーズ選択画面１０５１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図６８に示される以外のものであってももちろんよい。
【０３６２】
図５０のフローチャートに戻り、ステップＳ１４７において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図６８のポーズ選択画面１０５１のポーズ画像１０６１から、例えば、「select」のマークが重畳されている１行目の左から４番目および５番目のポーズ画像１０６１等、複数枚のポーズ画像を選択する。撮影処理部２０３は、選択されたポーズ画像を撮影表示部７２に表示する。
【０３６３】
ステップＳ１４８において、撮影処理部２０３は、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部２０３は、例えば、利用者を撮影し、その利用者を撮影することで得られる撮影画像と、図６８のポーズ選択画面１０５１の選択したポーズ画像１０６１（例えば、図６８の「select」のマークが重畳されたポーズ画像１０６１の１行目の左から４番目の画像）とを合成する。
【０３６４】
なお、この撮影処理を行う前に、撮影処理部２０３は、選択されたポーズ画像１０６１を表示する、例えば、図６９の確認画面１０７１を撮影表示部７２に表示して、選択したポーズ画像１０６１を利用者に確認させる。図６９において、確認画面１０７１には、「１枚目を撮影するよ」という確認画面１０７１が撮影する画像を確認するための画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の左側には、例えば、選択したポーズ画像１０６１が表示される。また、このとき、撮影処理部２０３は、例えば、撮影の様子をリアルタイムで表示する、ライブビュー画面を撮影表示部７２に表示するようにしてもよい。
【０３６５】
図５２のフローチャートに戻り、ステップＳ１４９において、撮影処理部２０３は、例えば、図７０の撮影済画像が表示された画面１０９１を撮影表示部７２に表示する。
【０３６６】
図７０において、撮影済画像が表示された画面１０９１には、「こんな風に撮れたよ」という撮影済画像が表示された画面１０９１が撮影した画像を確認するための画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の左側には、撮影処理部２０３によって、合成された画像が表示される。
【０３６７】
図５２のフローチャートに戻り、ステップＳ１５０において、撮影処理部２０３は、所定の回数の「モデルのおすすめ」撮影が行われたか否かを判定する。
【０３６８】
ステップＳ１５０において、例えば、選択したポーズ画像１０６１に対して撮影処理を行っておらず、所定の回数の「モデルのおすすめ」撮影が行われていないと判定された場合、ステップＳ１４８に戻り、ステップＳ１４８乃至ステップＳ１５０の処理が繰り返される。
【０３６９】
例えば、２回目のステップＳ１４８乃至ステップＳ１５０の処理において、撮影処理部２０３によって、利用者の撮影画像と、図６８の「select」のマークが重畳されたポーズ画像１０６１の１行目の左から５番目の画像とを合成する撮影処理が行われる。
【０３７０】
一方、ステップＳ１５０において、選択したポーズ画像１０６１に対する撮影処理が終了し、所定の回数の「モデルのおすすめ」撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ１５１において、撮影処理部２０３は、例えば、所定の時間を経過したかにより、撮影を終了するか否かを判定する。
【０３７１】
ステップＳ１５１において、撮影終了であると判定された場合、処理は、ステップＳ１５３に進む。
【０３７２】
一方、ステップＳ１５１において、撮影終了でないと判定された場合、ステップＳ１５２において、撮影処理部２０３は、「きせかえ撮影」が終了したか否かを判定する。
【０３７３】
ステップＳ１５２において、「きせかえ撮影」が終了していないと判定された場合、ステップＳ１３５に戻り、上述した処理が繰り返される。これにより、利用者は、撮影表示部７２に表示された、例えば、図５５のモード選択画面９７１から、「きせかえ撮影」を選択することが可能となる。
【０３７４】
一方、ステップＳ１５２において、「きせかえ撮影」が終了したと判定された場合、既に、「きせかえ撮影」が終了しているので、再度、「モデルのおすすめ」撮影を行うために、ステップＳ１４６に戻り、ステップＳ１５２の判定処理で、撮影終了であると判定されるまで、ステップＳ１４６乃至ステップＳ１５２の処理が繰り返される。
【０３７５】
ステップＳ１５３において、撮影処理部２０３は、例えば、図７１のキープ画像選択画面１１１１を撮影表示部７２に表示する。
【０３７６】
図７１において、キープ画像選択画面１１１１の上部には、「キープする画像を選んでね」というキープ画像選択画面１１１１が保持しておくキープ画像１１２１を選択させる画面であることを示す文章が示されている。また、その文章の下には、例えば、「こだわりさつえい」、「おすすめさつえい」、または「おまかせさつえい」により撮影された５枚のキープ画像１１２１が表示される。これにより、利用者は、撮影表示部７２に表示された、図７１のキープ画像選択画面１１１１のキープ画像１１２１のなかから、保持したい画像を選択することが可能となる。
【０３７７】
図５１のフローチャートに戻り、ステップＳ１５４において、撮影処理部２０３は、利用者によるタッチパネル１３２の操作に応じてタッチパネル１３２から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図７１のキープ画像選択画面１１１１のキープ画像１１２１のなかから、利用者によって選択された１または複数のキープ画像１１２１を選択する。
【０３７８】
その後、処理は、図４９のフローチャートに戻り、ステップＳ１０４乃至ステップＳ１０７の処理において、図１６のステップＳ４乃至ステップＳ７における場合と同様に、利用者によって選択されたキープ画像１１２１に対して、編集処理部２０４による編集処理、印刷処理部２０５による印刷処理およびシール紙排出処理、並びに事後接客処理部２０６による事後接客処理が行われ、図４９の写真シール作成ゲーム処理は終了する。
【０３７９】
以上のように、例えば、ファッションモデルが着た衣装や着物、普段着ることのできない衣装の画像等の前景画像と、利用者を撮影して得られる撮影画像とを合成し、例えば、利用者がファッションモデルの衣装を着ている合成画像を提供することができる。
【０３８０】
また、利用者の撮影を行う際に、ライブビュー画面に表示される被写体の動画像の一部を拡大して表示することができるので、利用者は、カメラに近づくことなく離れた位置から細部まで容易に確認することが可能となる。
【０３８１】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータ等に、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０３８２】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカード等のカード、あるいは、Ｔシャツ等の布地等に印刷するようにしてもよい。
【０３８３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３８４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【０３８５】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３８６】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を、編集ユニット側より見た斜視図である。
【図３】写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置を上から見た平面図である。
【図５】事前接客ユニットの斜視図である。
【図６】上部ユニットの下面の構成例を示す図である。
【図７】撮影の様子を説明する図である。
【図８】サンプルブックの例を示す図である。
【図９】前方ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】編集ユニットの、撮影ユニット側から見て右側面の構成例を示す図である。
【図１１】編集ユニットの、写真シール排出部の構成例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１３】制御装置が有する機能ブロックの構成例を示す図である。
【図１４】マジックプリによる、画像を合成する様子の例を示す模式図である。
【図１５】マジックプリによる、画像を合成する様子の例を示す模式図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】画像を合成する様子の例を示す模式図である。
【図１８】利用者に提供される写真シールの例を示す図である。
【図１９】事前接客処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２０】遊び方説明画面の構成例を示す模式図である。
【図２１】モード選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２２】マジックプリ用サンプル画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２３】撮影方法画面の構成例を示す模式図である。
【図２４】待機画面の構成例を示す模式図である。
【図２５】撮影空間移動画面の構成例を示す模式図である。
【図２６】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２７】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２８】撮影待ち画面の構成例を示す模式図である。
【図２９】写り選択画面の構成例を示す模式図である。
【図３０】明るさ選択画面の構成例を示す模式図である。
【図３１】選択マジックプリ用サンプル画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図３２】背景選択画面の構成例を示す模式図である。
【図３３】見本画面の構成例を示す模式図である。
【図３４】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図３５】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図３６】撮影結果画面の構成例を示す模式図である。
【図３７】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図３８】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図３９】撮影終了画面の構成例を示す模式図である。
【図４０】編集対象画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図４１】編集空間移動画面の構成例を示す模式図である。
【図４２】待機画面の構成例を示す模式図である。
【図４３】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図４４】サンプル画像の構成例を示す模式図である。
【図４５】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図４６】背景画像の分割の様子の例を示す模式図である。
【図４７】背景画像の分割の例を示す図である。
【図４８】制御装置が有する機能ブロックの他の構成例を示す図である。
【図４９】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図５０】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図５１】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図５２】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図５３】コース選択画面の構成例を示す模式図である。
【図５４】明るさ選択画面の構成例を示す模式図である。
【図５５】モード選択画面の構成例を示す模式図である。
【図５６】ポーズ選択画面の構成例を示す模式図である。
【図５７】ポーズ画像の詳細な例を示す模式図である。
【図５８】ライブビュー画面の構成例を示す模式図である。
【図５９】選択したポーズ画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６０】ライブビュー画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６１】撮影済画像が表示された画面の構成例を示す模式図である。
【図６２】選択したポーズ画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６３】ライブビュー画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６４】撮影済画像が表示された画面の構成例を示す模式図である。
【図６５】選択したポーズ画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６６】ライブビュー画像の詳細な例を示す模式図である。
【図６７】撮影済画像が表示された画面の構成例を示す模式図である。
【図６８】ポーズ選択画面の構成例を示す模式図である。
【図６９】確認画面の構成例を示す模式図である。
【図７０】撮影済画像が表示された画面の構成例を示す模式図である。
【図７１】キープ画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０３８７】
１  写真シール作成装置
１１  事前接客ユニット
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
１１１  事前接客部
１１２  撮影部
２０１  硬貨投入受付処理部
２０２  事前接客処理部
２０３  撮影処理部
２０４  編集処理部
２０５  印刷処理部
２０６  事後接客処理部
２１１  マジックプリ処理部
２２１  前景画像選択部
２３１  マジックプリ処理部
２４１  画像処理部
２４２  １回目の画像合成部
２４３  ２回目の画像合成部
２４４  表示制御部
９０１  着せ替え撮影処理部
９１１  画像処理部
９１２  画像合成部
９１３  表示制御部
【図１】
2008079273.tif 000003
【図２】
2008079273.tif 000004
【図３】
2008079273.tif 000005
【図４】
2008079273.tif 000006
【図５】
2008079273.tif 000007
【図６】
2008079273.tif 000008
【図７】
2008079273.tif 000009
【図８】
2008079273.tif 000010
【図９】
2008079273.tif 000011
【図１０】
2008079273.tif 000012
【図１１】
2008079273.tif 000013
【図１２】
2008079273.tif 000014
【図１３】
2008079273.tif 000015
【図１４】
2008079273.tif 000016
【図１５】
2008079273.tif 000017
【図１６】
2008079273.tif 000018
【図１７】
2008079273.tif 000019
【図１８】
2008079273.tif 000020
【図１９】
2008079273.tif 000021
【図２０】
2008079273.tif 000022
【図２１】
2008079273.tif 000023
【図２２】
2008079273.tif 000024
【図２３】
2008079273.tif 000025
【図２４】
2008079273.tif 000026
【図２５】
2008079273.tif 000027
【図２６】
2008079273.tif 000028
【図２７】
2008079273.tif 000029
【図２８】
2008079273.tif 000030
【図２９】
2008079273.tif 000031
【図３０】
2008079273.tif 000032
【図３１】
2008079273.tif 000033
【図３２】
2008079273.tif 000034
【図３３】
2008079273.tif 000035
【図３４】
2008079273.tif 000036
【図３５】
2008079273.tif 000037
【図３６】
2008079273.tif 000038
【図３７】
2008079273.tif 000039
【図３８】
2008079273.tif 000040
【図３９】
2008079273.tif 000041
【図４０】
2008079273.tif 000042
【図４１】
2008079273.tif 000043
【図４２】
2008079273.tif 000044
【図４３】
2008079273.tif 000045
【図４４】
2008079273.tif 000046
【図４５】
2008079273.tif 000047
【図４６】
2008079273.tif 000048
【図４７】
2008079273.tif 000049
【図４８】
2008079273.tif 000050
【図４９】
2008079273.tif 000051
【図５０】
2008079273.tif 000052
【図５１】
2008079273.tif 000053
【図５２】
2008079273.tif 000054
【図５３】
2008079273.tif 000055
【図５４】
2008079273.tif 000056
【図５５】
2008079273.tif 000057
【図５６】
2008079273.tif 000058
【図５７】
2008079273.tif 000059
【図５８】
2008079273.tif 000060
【図５９】
2008079273.tif 000061
【図６０】
2008079273.tif 000062
【図６１】
2008079273.tif 000063
【図６２】
2008079273.tif 000064
【図６３】
2008079273.tif 000065
【図６４】
2008079273.tif 000066
【図６５】
2008079273.tif 000067
【図６６】
2008079273.tif 000068
【図６７】
2008079273.tif 000069
【図６８】
2008079273.tif 000070
【図６９】
2008079273.tif 000071
【図７０】
2008079273.tif 000072
【図７１】
2008079273.tif 000073