(57)【要約】【課題】変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を発生させること。【解決手段】３列の予告要素が完成の組合せになったときには合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動表示される。この演出要素が図柄要素と同種のもので変動停止したときには３列の図柄要素が大当りの組合せになり、演出要素が予告図柄と同種のもので変動停止したときには３列の図柄要素がリーチ状態を経て大当りの組合せまたは外れリーチの組合せになる。このため、１個の大きな合成変動領域Ｍが出現する視覚的に大きな変化ができ、３列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が図柄要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて装飾図柄遊技の映像が内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだものになる。【選択図】図７４
2008279057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される３列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される３列の予告要素表示領域を有するものであって３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには３列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を２列の識別要素が可変停止した状態で３列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に３列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない外れリーチの組合せおよび２列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する完全外れの組合せのいずれかに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報および第２の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第３の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて３列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合と大当り用の第２の可変情報を選択した場合と外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素の全てを可変停止させると共に３列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の予告要素の全てを可変停止させる図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合および大当り用の第２の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択した場合には３列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合と大当り用の第２の可変情報を選択した場合と外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには、
３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ３列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および３列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を３列の識別要素表示領域および３列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行うものであって、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、２列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの１列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択した場合には、
前記連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、２列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの１列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横３列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには３列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように３列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには３列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように３列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて３列の識別要素の下方に識別要素とは異なる絵柄要素を横３列に可変表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機の場合、図柄遊技中には３列の絵柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、３列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を３列の予告要素が特定の組合せになるか否かに応じて高めている。このため、３列の絵柄要素が継続的に表示される視覚的に単調な映像しか表示されず、３列の予告要素が特定の組合せになることを期待する趣向性しか得ることができない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、３列の識別要素に加えて３列の予告要素を用いた図柄遊技の映像を変化に富んだ内容で的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［９］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、図柄遊技の映像が表示されるものである。この図柄遊技の映像は複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される３列の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される３列の予告要素表示領域を有するものであり、３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含んでいる。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例であり、図４は図柄表示器３３に表示される装飾図柄遊技の映像の一例である。この装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものであり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙを有している。左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれは識別要素表示領域に相当するものである。これら左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれは図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、図柄要素「１」〜「８」のそれぞれは識別要素に相当する。左予告領域Ｌｙは、図５に示すように、予告要素「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、中予告領域Ｃｙは予告要素「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、右予告領域Ｒｙは予告要素「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」が可変状態および可変停止状態で順に表示される領域であり、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれは予告要素表示領域に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図３９のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［６］識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには３列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定するものである。この識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定するものであり、外れリーチの組合せとは３列の識別要素を２列の識別要素が可変停止した状態で３列の識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に存在すると共に３列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない組合せを称し、完全外れの組合せとは２列の識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する組合せを称する。図５２のステップＳ２８９および図５２のステップ２９２のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、大当りであることが判定されたときに３列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図５２のステップＳ２９６は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに３列の識別要素を２列が相互に同一で残りの１列が２列のそれぞれに対して異なる外れリーチの組合せに設定する。図５２のステップＳ２９８は識別図柄設定手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときに３列の識別要素を２列が相互に同一でない完全外れの組合せに設定する。
［７］可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報および第２の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第３の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図５２のステップＳ２８３は可変情報選択手段の一例である。このステップＳ２８３は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ＃００と＃０１と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０のうちからプロセスデータを選択するものである。プロセスデータ＃１１〜＃４１のそれぞれは大当り用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ＃３１は大当り用の第１の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４１は大当り用の第２の可変情報に相当する。プロセスデータ＃００〜＃４０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当するものであり、プロセスデータ＃４０は外れ用の第３の可変情報に相当する。
【０００６】
可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合および大当り用の第２の可変情報を選択した場合のそれぞれには識別図柄設定手段が３列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択した場合には識別図柄設定手段が３列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定する処理を行う。即ち、大当り用のプロセスデータ＃３１が選択されたときには３列の識別要素が図５３のステップＳ３１２で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、大当り用のプロセスデータ＃４１が選択されたときには３列の識別要素が図５３のステップＳ３２２で大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、外れ用のプロセスデータ＃４０が選択されたときには３列の識別要素が図５３のステップＳ３２２で外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
［８］予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて３列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも相違する複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合と大当り用の第２の可変情報を選択した場合と外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する。図５３のステップＳ３０１と図５３のステップＳ３０４と図５３のステップＳ３０７と図５３のステップＳ３１０と図５３のステップＳ３２０のそれぞれは予告図柄設定手段の一例である。ステップＳ３１０およびステップＳ３２０のそれぞれは３列の予告要素を３種類の完成の組合せのいずれかに設定するものである。この完成の組合せとは、図６に示すように、３列の予告要素が予め決められた絵柄を構成することになる組合せであり、有効な組合せに相当する。ステップＳ３０１およびステップＳ３０７のそれぞれは３列の予告要素を３種類の未完成の組合せのいずれかに設定するものである。この未完成の組合せとは３列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。ステップＳ３０４は３列の予告要素を３種類の完成崩れの組合せのいずれかに設定するものである。この完成崩れの組合せとは３列の予告要素が予め決められた絵柄を構成しないことになる組合せであり、無効な組合せに相当する。
［９］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素の全てを可変停止させ、３列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の予告要素の全てを可変停止させる。図５１のステップＳ２６６は図柄遊技手段の一例であり、図柄表示制御回路８０に表示制御コマンドを送信することに基づいて図柄遊技の映像を装飾図柄表示器３３に表示する。
【０００７】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合と大当り用の第２の可変情報を選択した場合と外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れリーチの組合せとなり且つ３列の予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理と、３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを可変停止させた後に３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および３列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素を３列の識別要素表示領域および３列の予告要素表示領域を相互に連結してなる連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理を行う。図７の合成変動領域Ｍは連結領域の一例である。この合成変動領域Ｍは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６つを相互に連結してなるものであり、合成変動領域Ｍ内には、図８に示すように、演出要素として「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」が予め決められた順序で表示される。８種類の演出要素「１〜８」のそれぞれは識別要素と同種のものであり、３種類の演出要素「予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃ」のそれぞれは３列の予告要素の完成の組合せと同種のものである。
【０００８】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の図柄要素のいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、２列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの１列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択した場合には連結領域内に演出要素を複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので停止表示させた後に当該演出要素を消去し、２列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示すると共に残りの１列の識別要素表示領域内に識別要素を可変状態で表示し、３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた外れリーチの組合せとなるように残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素を停止表示する処理を行う。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには３列の識別要素が大当りの組合せに設定され、第１の可変情報および第２の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択される。これら第１の可変情報および第２の可変情報のいずれかが選択されたときには３列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。また、大当りでないことが判定されたときには３列の識別要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定され、第３の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。この第３の可変情報が選択されたときには３列の識別要素が外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定される。
【０００９】
遊技球が始動口に入球したときには３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変表示され、３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素が可変表示される。これら３列の識別要素および３列の予告要素は（１）識別要素（２）予告要素（３）識別要素（４）予告要素（５）識別要素（６）予告要素の順序で停止表示されるものであり、大当り用の第１の可変情報と大当り用の第２の可変情報と外れ用の第３の可変情報のいずれかが選択されているときには（５）識別要素が停止表示された時点で３列の識別要素が仮の外れリーチの組合せとなり、（６）予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素が有効な組合せとなる。すると、３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれが消去され、３列の識別要素および３列の予告要素に換えて演出要素の可変表示が開始される。この演出要素の可変表示は３列の識別要素表示領域および３列の予告要素表示領域を相互に連結してなる大きな連結領域内に行われるものであり、連結領域内には図柄要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および３列の予告要素の有効な組合せと同種の絵柄からなる複数種の演出要素が予め決められた順序で可変表示される。
【００１０】
大当り用の第１の可変情報が選択されている場合には連結領域内の演出要素が複数の図柄要素のいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなるように停止表示される。大当り用の第２の可変情報が選択されている場合および外れ用の第３の可変情報が選択されている場合のそれぞれには連結領域内の演出要素が複数の有効な組合せのいずれかと同種のもので可変停止する。すると、演出要素が消去され、３列の識別要素がリーチ状態で表示される。このリーチ状態とは２列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が大当りの組合せとなる可能性が残る組合せで停止表示され、残りの１列の識別要素表示領域内に識別要素が可変表示された状態であり、大当り用の第２の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて３列の識別要素が大当りの組合せとなり、外れ用の第３の可変情報が選択されている場合にはリーチ状態で残りの一列の識別要素表示領域内に識別要素が停止表示されることに基づいて３列の識別要素が外れリーチの組合せとなる。
３．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
３列の予告要素が有効な組合せになることに基づいて３列の識別要素表示領域および３列の予告要素表示領域が連結領域に切換わり、連結領域内に演出要素が可変表示される。この演出要素が識別要素と同種のもので停止表示されたときには３列の識別要素が大当りの組合せとなり、演出要素が３列の予告要素の有効な組合せと同種のもので停止表示されたときには３列の識別要素がリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。このため、６個の表示領域が１個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、３列の予告要素が有効な組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が識別要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１３】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１４】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００２１】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００２２】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に変動領域Ｅｍおよび予告領域Ｅｙが設定される。これら変動領域Ｅｍおよび予告領域Ｅｙは上下方向の幅寸法が相互に同一に設定されたものであり、変動領域Ｅｍ内には左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍが横一列に設定され、予告領域Ｅｙ内には左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが横一列に設定される。
【００２３】
下段の左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌｍ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃｍ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒｍ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２５】
上段の左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙは、図４に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に接触して表示され、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれに予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ｄ）は装飾図柄遊技で左予告領域Ｌｙ内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」の３種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部Ａ」→「頭部Ｂ」→「頭部Ｃ」→「頭部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｅ）は装飾図柄遊技で中予告領域Ｃｙ内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」の３種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部Ａ」→「胴部Ｂ」→「胴部Ｃ」→「胴部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｆ）は装飾図柄遊技で右予告領域Ｒｙ内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」の３種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部Ａ」→「脚部Ｂ」→「脚部Ｃ」→「脚部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２６】
各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで１番目に「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで２番目に「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで３番目に「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図４の（ａ）に丸数字で示すように、（１）左列の図柄要素（２）左列の予告要素（３）右列の図柄要素（４）右列の予告要素（５）中列の図柄要素（６）中列の予告要素の順序に設定されている。
【００２７】
図６の（ａ）は左列の予告要素が「頭部Ａ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ａ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ａ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」の組合せから予め決められた完成された１個の予告図柄Ａが表示される。即ち、予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」のそれぞれは１個の予告図柄Ａを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２８】
図６の（ｂ）は左列の予告要素が「頭部Ｂ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｂ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｂ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」の組合せから予告図柄Ａとは異なる完成された１個の予告図柄Ｂが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｂを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２９】
図６の（ｃ）は左列の予告要素が「頭部Ｃ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｃ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｃ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」の組合せから予告図柄Ａおよび予告図柄Ｂのいずれとも異なる完成された１個の予告図柄Ｃが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｃを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００３０】
図７は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せとなった場合に出現するものであり、演出映像では表示領域の中央部に１個の合成変動領域Ｍが設定され、合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動表示される。この合成変動領域Ｍは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６個を相互に連結してなる大きさおよび輪郭形状のものであり、仮想的な領域ではなく映像として表示される。図８は合成変動領域Ｍ内に変動表示される演出要素の集合体である演出要素群を示している。この演出要素群は左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内に共通に変動表示される図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃを加えたものであり、演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われる。
【００３１】
演出映像で合成変動領域Ｍ内に演出要素が奇数「１」「３」「５」「７」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図７の（ｅ）に示すように、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域Ｍ内に演出要素が偶数「２」「４」「６」「８」のいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図７の（ｅ）〜（ｆ）に示すように、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。演出映像で合成変動領域Ｍ内に演出要素が予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃのいずれかで停止表示されたときには左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで再表示され、図７の（ｅ）〜（ｇ）に示すように、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのいずれかで最終的に表示される。
【００３２】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００３３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３４】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３５】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと演出要素「予告図柄Ａ」〜「予告図柄Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示するための画像データと合成変動領域Ｍを表示するための画像データに加えて装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００３６】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３７】
図９はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００３８】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００３９】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００４０】
図１０はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１１の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１１の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１２に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００４３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１３に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間およびＥＸＴデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃４１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
【００４４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１４は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００〜＃０１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１５に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に格納される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に格納される。
【００４６】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が格納される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図３８の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００４７】
タイマ格納部１４４は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１７〜図２１のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００５０】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１７〜図２１に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｌｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００５１】
左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Ｌｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ｌｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Ｒｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ｒｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Ｃｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Ｃｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには（１）左列の図柄要素停止コマンド（２）左列の予告要素停止コマンド（３）右列の図柄要素停止コマンド（４）右列の予告要素停止コマンド（５）中列の図柄要素停止コマンド（６）中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）左列の予告要素（３）右列の図柄要素（４）右列の予告要素（５）中列の図柄要素（６）中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいてビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭにはビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１が予め記録されており、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには、図２２に示すように、１個のビデオデータ番号が割付けられている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素と演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２３に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３３に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００５４】
図２４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ１は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００５５】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ２は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００５６】
ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ３は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ３は演出要素を選択するためにも使用されるものである。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００５８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは９種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは６種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは３種類の予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。
【００６２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは３種類の予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは３種類の予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。
【００６３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３１に示すように、演出要素テーブル１と演出要素テーブル２と演出要素テーブル３が予め記録されている。演出要素テーブル１は「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の演出要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃３１が選択されたときには演出要素テーブル１からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル２は「１〜８」の８種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃３１が選択されたときには演出要素テーブル２からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた演出要素が選択される。演出要素テーブル３は「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」の３種類の演出要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃３０と外れリーチの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃４０と通常大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃４１と確変大当りの判定時に演出映像を発生させるプロセスデータ＃４１のいずれかが選択されたときには演出要素テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた演出要素が選択される。
【００６４】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図３２に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出要素格納部１５８が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６５】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００６６】
タイマ格納部１５３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。仮図柄格納部１５６は装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部１５７は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出要素格納部１５８は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに合成変動領域Ｍ内に停止表示する演出要素が記録される領域である。
［１］メイン処理
図３３はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図１０に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３４はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３５はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３６はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図１０に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３７はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３７のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３９はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図３３のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００７３】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３９のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００７５】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３９のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００７６】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図４０はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７９】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８０】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１２の外れ図柄テーブルを選択し、図４０のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００８１】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１４の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８２】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「９０」であるときには図１４の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃３０「８０３０（ｈ）」が選択され、図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１４の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」が選択される。
【００８３】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００８５】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ１０８で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４１はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図４２はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図４３はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４４はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図４５はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４６は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４７は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出要素格納部１５８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２４に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４８はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４９はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３６で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３８へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５０はステップＳ２１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２４３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２４５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３３に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。この装飾図柄表示器３３には下隅部に位置して保留表示領域３５が設定されており、保留絵柄３４は保留表示領域３５内に表示される。
【０１０５】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２４８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５１はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２６３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２６５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２６５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２６６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２６７からステップＳ２６８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２６９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５２および図５３のそれぞれはステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５２のステップＳ２８３へ移行し、図１６のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図２２の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはビデオデータ番号＃Ｖ４０が選択される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２８５でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ２８６でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ２８７でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２８８へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８９の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２９０へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１１２】
図５４はステップＳ２８９の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５４のステップＳ３３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１１３】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２８８で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９２の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９３へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１１４】
図５５はステップＳ２９２の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３４２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３４３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１１５】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２９１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９４でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２９５で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９６の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１１６】
図５６はステップＳ２９６の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５６のステップＳ３５２でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５６のステップＳ３５３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３５５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３５６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５２のステップ２９７へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１１９】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３５７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３５８で中列の図柄要素をステップＳ３５６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２９５でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９８の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９９へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１２１】
図５７はステップＳ２９８の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２５の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図５７のステップＳ３６２でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図５７のステップＳ３６３でＲＯＭ７２から図２７の右図柄テーブルを検出する。そして、図５７のステップＳ３６４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３６７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３６９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５２のステップ２９９へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ３７０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３７１で右列の図柄要素をステップＳ３６９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２９０とステップＳ２９３とステップＳ２９７とステップＳ２９９のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図５３のステップＳ３００でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃００は、図６５に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３００でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ＃００であることを判断したときにはステップＳ３０１の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ３０１の予告図柄設定処理１で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップＳ３０２で予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１２７】
図５８はステップＳ３０１の予告図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２８の（ｃ）の未完成左図柄テーブルを検出し、図５８のステップＳ３８２でＲＯＭ７２から図２９の未完成中図柄テーブルを検出し、図５８のステップＳ３８３でＲＯＭ７２から図３０の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図５８のステップＳ３８４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３８５で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｃ」が選択される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８５で左列の予告要素を選択すると、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８７へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには中列の予告要素「胴部Ｂ」が選択される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８７で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ３８８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８９へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには右列の予告要素「脚部Ｃ」が選択される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８９で右列の予告要素を選択すると、ステップＳ３９０で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図５３のステップ３０２へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９０で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップＳ３９１で右列の予告要素をステップＳ３８９で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の設定結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」の次の「脚部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３００でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００でないことを判断すると、ステップＳ３０３でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃０１は、図６５に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３０３でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であることを判断したときにはステップＳ３０４の予告図柄設定処理２へ移行する。このステップＳ３０４の予告図柄設定処理２で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップＳ３０５で予告図柄格納部１５７に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。
【０１３３】
図５９はステップＳ３０４の予告図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図２８の（ｂ）の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図５９のステップＳ４０２でＲＯＭ７２から図２９の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図５９のステップＳ４０３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４０４で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝１００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｂ」および右列の予告要素「脚部Ｂ」が選択される。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０４で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０６へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１５０」であるときには中列の予告要素「胴部Ｃ」が選択される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０６で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０７へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、３者が完成の組合せとならないことを判断したときには図５３のステップ３０５へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ａ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｂ」であるときには３者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ａ  胴部Ｂ  脚部Ａ」で記録される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４０７で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップＳ４０８で中列の予告要素をステップＳ４０６で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部Ｃ」であるときには３者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｃ」の次の「胴部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３０３でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１でないことを判断すると、ステップＳ３０６でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図６８に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３０６でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０７の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ３０７の予告図柄設定処理１はステップＳ３０１と同様の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０７で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップＳ３０８へ移行し、予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３０６でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれでもないことを判断すると、ステップＳ３０９でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０とプロセスデータ＃２１とプロセスデータ＃３０とプロセスデータ＃３１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃２０〜プロセスデータ＃３１のそれぞれは、図６８および図７０に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３０９でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０〜プロセスデータ＃３１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１０の予告図柄設定処理３へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップＳ３１１で予告図柄格納部１５７に完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１３９】
図６０はステップＳ３１０の予告図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１１でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の完成図柄テーブルを検出する。そして、図６０のステップＳ４１２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４１３で完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝０」であるときには左列の予告要素「頭部Ａ」と中列の予告要素「胴部Ａ」と右列の予告要素「脚部Ａ」が選択され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３１１で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３１２の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップＳ３１２は図５２のステップＳ２９６と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３１２で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３１３へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部１５６に記録する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３で外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部１５６に記録すると、ステップＳ３１４でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃３０であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃３０は、図７２に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３１４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０であることを判断したときにはステップＳ３１５の演出要素選択処理３へ移行する。
【０１４２】
図６１はステップＳ３１５の演出要素選択処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でＲＯＭ７２から図３１の（ｃ）の演出要素テーブル３を検出する。そして、図６１のステップＳ４２２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測値を検出し、ステップＳ４２３で演出要素テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップＳ４２４で演出要素の選択結果を演出要素格納部１５８に記録する。例えばランダムカウンタＳＲ３の検出結果が「１０」であるときには演出要素として予告図柄Ａが選択され、演出要素格納部１５８に予告図柄Ａが記録される。この演出要素テーブル３には、図３１の（ｃ）に示すように、演出要素の選択肢として予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃの３種類が設定されており、プロセスデータ＃３０の設定時には演出要素が予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃのうちから選択される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３１４でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃３０ではないことを判断すると、ステップＳ３１６でプロセスデータの設定結果を大当り用のプロセスデータ＃３１と比較する。このプロセスデータ＃３１は、図７２に示すように、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるためのものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３１６でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３１であることを判断したときにはステップＳ３１７へ移行し、コマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「９００１（ｈ）」であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り「９０００（ｈ）」であるときにはステップＳ３１７で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りではないことを判断してステップＳ３１９の演出要素選択処理２へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「９００１（ｈ）」であるときにはステップＳ３１８の演出要素選択処理１へ移行する。
【０１４４】
図６２はステップＳ３１８の演出要素選択処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でＲＯＭ７２から図３１の（ａ）の演出要素テーブル１を検出する。そして、図６２のステップＳ４３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測値を検出し、ステップＳ４３３で演出要素テーブル１からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップＳ４３４で演出要素の選択結果を演出要素格納部１５８に記録する。例えばランダムカウンタＳＲ３の検出結果が「１０」であるときには演出要素として「２」が選択され、演出要素格納部１５８に演出要素「２」が記録される。この演出要素テーブル２には、図３１の（ａ）に示すように、演出要素の選択肢として「２〜８」の偶数の図柄要素が設定されており、通常大当りの判定時にプロセスデータ＃３１が設定されたときには演出要素が偶数の４種類の図柄要素「２〜８」のうちから選択される。
【０１４５】
図６３はステップＳ３１９の演出要素選択処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でＲＯＭ７２から図３１の（ｂ）の演出要素テーブル２を検出する。そして、図６３のステップＳ４４２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測値を検出し、ステップＳ４４３で演出要素テーブル２からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた演出要素を選択し、ステップＳ４４４で演出要素の選択結果を演出要素格納部１５８に記録する。例えばランダムカウンタＳＲ３の検出結果が「５」であるときには演出要素として「１」が選択され、演出要素格納部１５８に演出要素「１」が記録される。この演出要素テーブル１には、図３１の（ｂ）に示すように、演出要素の選択肢として「１〜８」の全種類の図柄要素が設定されており、確変大当りの判定時にプロセスデータ＃３１が設定されたときには演出要素が全種類の図柄要素のうちから選択される。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであるときには図５３のステップＳ３０９からステップＳ３２０の予告図柄設定処理３へ移行する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図７４に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３２０へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップＳ３２０はステップＳ３１０と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２０で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップＳ３２１へ移行し、予告図柄格納部１５７に完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３２２の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップＳ３２２は図５２のステップＳ２９６と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ３２２で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３２３へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部１５６に記録する。そして、ステップＳ３２４の演出要素選択処理３へ移行し、ステップＳ３１５と同様の手順で演出要素を予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃのうちから選択し、演出要素の選択結果を演出要素格納部１５８に記録する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２５へ移行すると、表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２６へ移行し、表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生し、保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内から１個の保留絵柄３４を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５１のステップＳ２６６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。以下、ＣＰＵ７１が表示制御データに基づいて実行する処理内容について説明する。
【０１４９】
図６４はプロセスデータ＃００が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４５２へ移行し、プロセスデータ＃００から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図６５の（ａ）は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５４へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４５６で表示制御回路８０に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６５の（ｂ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５７へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５８へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４５９で表示制御回路８０に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図６５の（ｃ）は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４６０へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６１へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６２で表示制御回路８０に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完成外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図６５の（ｄ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。
【０１５３】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４６３へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６４へ移行し、予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図６５の（ｅ）に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４６６へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６７へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６８で表示制御回路８０に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６５の（ｆ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４６９へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７０へ移行し、予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７１で表示制御回路８０に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図６５の（ｇ）に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１５６】
図６６はプロセスデータ＃０１が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものである。このプロセスデータ＃０１は完全外れの判定時に設定されるものであり、図１７の（ｂ）に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。このプロセスデータ＃０１の設定時にはＣＰＵ７１は図６６のステップＳ４５３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４６１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４６４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図６５の（ｈ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。
【０１５７】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ４８１へ移行すると、プロセスデータ＃０１から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８２へ移行し、表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４６７で確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４７０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ＃０１は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６５の（ｉ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図６５の（ｊ）に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。
【０１５９】
図６７は外れリーチ用のプロセスデータ＃１０および大当り用のプロセスデータ＃１１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図１８に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４５３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４６１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４６４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。プロセスデータ＃１０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ＃１１の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには、図６８の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図６８の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。
【０１６０】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４９１へ移行すると、プロセスデータ＃１０またはプロセスデータ＃１１から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４９２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４９２で表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４６７で確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４７０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６８の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６８の（ｈ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図６８の（ｇ）および（ｉ）のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１６２】
図６９は外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図１９に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１６３】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４５３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４６１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４６４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、図７０の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７０の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４６５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ４９２で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ４８２で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４６７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４７０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７０の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７０の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１６６】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０１へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７０の（ｈ）に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０３へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０４へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５０５で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５０６で表示制御回路８０に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃２０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部１５５に記録され、プロセスデータ＃２１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部１５５に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図７０の（ｉ）に示すように、リーチの組合せになる。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０７へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０８へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７０の（ｉ）に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Ｃｍ内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０９へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５１０へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５１１へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ＃２０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｊ）に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃２１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｋ）に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１７０】
図７１は外れリーチ用のプロセスデータ＃３０および大当り用のプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図２０に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと図柄要素確定表示コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１７１】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７１のステップＳ４５３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４６１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４６４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、図７２の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７２の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ４６５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ４９２で表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４６７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４７０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７２の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７２の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１７４】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５２１へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全集約移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、表示制御回路８０に全集約移動コマンドを送信する。この全集約移動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７２の（ｈ）に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて映像データをフレーム周波数に同期して単位量ずつ表示領域の中心点ＣＰに向って移動させ、左変動領域Ｌｍ内の左列の図柄要素が左変動領域Ｌｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、中変動領域Ｃｍ内の中列の図柄要素が中変動領域Ｃｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、右変動領域Ｒｍ内の右列の図柄要素が右変動領域Ｒｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、左予告領域Ｌｙ内の左列の予告要素が左予告領域Ｌｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、中予告領域Ｃｙ内の中列の予告要素が中予告領域Ｃｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、右予告領域Ｒｙ内の右列の予告要素が右予告領域Ｒｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動する映像を表示する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５２３へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、表示制御回路８０に全消去コマンドを送信する。この全消去コマンドは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが移動することに基づいて相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７２の（ｉ）に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５２５へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２６へ移行し、表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図７２の（ｊ）に示すように、表示制御回路８０は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Ｍを表示し、合成変動領域Ｍ内に演出要素を変動状態で表示する。これら合成変動領域Ｍおよび演出要素のそれぞれはビデオデータに映像データを重ねることで表示されるものであり、演出要素の変動順序は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「１」・・に設定されている。即ち、図７１のステップＳ５２６では左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが相互に連結されることで合成変動領域Ｍが出現し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが相互に合体することで演出要素が出現した様子の映像が表示される。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５２７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２８で演出要素格納部１５８から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路８０に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップＳ５２９へ移行し、表示制御回路８０に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ＃３０が設定されているときには演出要素が予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃのいずれかに設定されており、図７２の（ｋ）に示すように、合成変動領域Ｍ内には予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃのいずれかが停止表示される。通常大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ＃３１が設定されているときには演出要素が偶数の図柄要素「２」「４」「６」「８」のいずれかに設定されており、合成変動領域Ｍ内には図柄要素「２」〜「８」のいずれかが停止表示される。確変大当りの判定時に大当り用のプロセスデータ＃３１が設定されているときには演出要素が全種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のいずれかに設定されており、図７２の（ｎ）に示すように、合成変動領域Ｍ内には全種類の図柄要素「１」〜「８」のいずれかが停止表示される。
【０１７８】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５３０へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図７２の（ｌ）および（ｏ）のそれぞれに示すように、表示制御回路８０は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Ｍ内の演出要素を合成変動領域Ｍと共に消去する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５３２へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が予告要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５３３へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５３４で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３５で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３６で表示制御回路８０に予告要素再現コマンドを送信する。この予告要素再現コマンドは合成変動領域Ｍ内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で再表示する。プロセスデータ＃３０の設定時およびプロセスデータ＃３１の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７２の（ｍ）と（ｐ）と（ｑ）のそれぞれに示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５３７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５３８へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５３９で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５４０で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５４１で表示制御回路８０に図柄要素確定表示コマンドを送信する。この図柄要素確定表示コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素確定表示コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Ｃｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部１５５に記録されており、図７２の（ｍ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃３１の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部１５５に記録されており、図７２の（ｐ）および（ｑ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が表示されたときには通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。
【０１８１】
図７３は外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図２１に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに全集約移動コマンドと全消去コマンドと演出要素変動開始コマンドと演出要素変動停止コマンドと演出要素消去コマンドと予告要素再現コマンドと左右列の図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１８２】
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７３のステップＳ４５３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４５９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４６１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４６４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、図７４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７４の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
【０１８３】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ４６５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ４９２で表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１８４】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ４８２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４６７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４６８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４７０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７４の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７４の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１８５】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ４７１で表示制御回路８０に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ５２２で表示制御回路８０に全集約移動コマンドを送信し、ステップＳ５２４で表示制御回路８０に全消去コマンドを送信する。全集約移動コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７４の（ｈ）に示すように、全集約移動コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌｍ内の左列の図柄要素が左変動領域Ｌｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、中変動領域Ｃｍ内の中列の図柄要素が中変動領域Ｃｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、右変動領域Ｒｍ内の右列の図柄要素が右変動領域Ｒｍと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、左予告領域Ｌｙ内の左列の予告要素が左予告領域Ｌｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、中予告領域Ｃｙ内の中列の予告要素が中予告領域Ｃｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動し、右予告領域Ｒｙ内の右列の予告要素が右予告領域Ｒｙと共に現在位置から中心点ＣＰに向って移動する映像を表示する。全消去コマンドは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが相互に接触するタイミングで送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７４の（ｉ）に示すように、全消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれを消去する。
【０１８６】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５２４で全消去コマンドを送信すると、ステップＳ５２６で表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と左列の予告要素〜右列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、図７４の（ｊ）に示すように、表示制御回路８０は演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Ｍを表示し、合成変動領域Ｍ内に演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示する。
【０１８７】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５２６で表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ５２８で演出要素格納部１５８から演出要素の記録結果を検出し、表示制御回路８０に演出要素の検出結果を送信する。そして、ステップＳ５２９へ移行し、表示制御回路８０に演出要素変動停止コマンドを送信する。この演出要素変動停止コマンドは合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出要素変動停止コマンドを受信することに基づいて演出要素の変動表示を受信結果で停止する。外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されているときには演出要素が予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃのいずれかに設定されており、図７４の（ｋ）に示すように、合成変動領域Ｍ内には予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃのいずれかが停止表示される。
【０１８８】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５２９で表示制御回路８０に演出要素変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ５３１で表示制御回路８０に演出要素消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ５３３で予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３４で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３５で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３６で表示制御回路８０に予告要素再現コマンドを送信する。演出要素消去コマンドは合成変動領域Ｍ内に演出要素が変動停止されている状態で送信されるものであり、図７４の（ｌ）に示すように、表示制御回路８０は演出要素消去コマンドを受信することに基づいて合成変動領域Ｍ内の演出要素を合成変動領域Ｍと共に消去する。予告要素再現コマンドは合成変動領域Ｍ内から演出要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素再現コマンドを受信することに基づいて左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを再表示し、左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で再表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で再表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で再表示する。プロセスデータ＃４０の設定時およびプロセスデータ＃４１の設定時のそれぞれには予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７４の（ｍ）に示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素は再表示されることに基づいて再び完成の組合せになる。
【０１８９】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５５１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５５２へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５５３で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５５４で表示制御回路８０に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを再表示し、左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄格納部１５５に記録され、プロセスデータ＃４１の設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで確定図柄格納部１５５に記録されており、図７４の（ｍ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが表示されたときにはリーチの組合せになる。
【０１９０】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５５５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５５６へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７４の（ｍ）に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Ｃｍ内に図柄要素を低速変動状態で表示する。
【０１９１】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ５５７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５５８へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５５９へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ＃４０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７４の（ｎ）に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７４の（ｏ）に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図７５はステップＳ２７０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５７１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５７２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５７３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ５７４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ５７５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７６で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５７７で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７８で演出要素格納部１５８の演出要素の設定結果をクリアし、ステップＳ５７９で変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図７６はステップＳ２１４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５８２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５８３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５８４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５８５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５８６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図７７はステップＳ５８３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５９１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５９２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５９３で図２３の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図７７のステップＳ５９４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ５９５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１９４】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図７８はステップＳ５８６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０１９５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せになることに基づいて左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙを合成変動領域Ｍに切換え、合成変動領域Ｍ内に演出要素を変動表示した。この演出要素が図柄要素と同種のもので変動停止したときには３列の図柄要素を大当りの組合せで表示し、演出要素が予告図柄と同種のもので変動停止したときには３列の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで表示した。このため、左変動領域Ｌｍ〜右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が１個の大きな合成変動領域Ｍに合成される視覚的に大きな変化ができ、３列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて演出要素が図柄要素と同種のもので可変停止することを期待する趣向性ができるので、総じて内容的な点および視覚的な点のそれぞれで変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
【０１９６】
上記実施例１においては、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙと合成変動領域Ｍのそれぞれを映像として表示しない構成としても良い。
【０１９７】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃３０と＃３１と＃４０と＃４１のそれぞれが選択されたときには装飾図柄を仮の外れリーチの組合せに換えて完全外れの組合せに設定しても良い。
【０１９８】
上記実施例１においては、合成変動領域Ｍ内に演出要素を変動表示するときに予告図柄の一部（例えば２種類）を演出要素として使用しても良い。
上記実施例１においては、合成変動領域Ｍ内に演出要素を変動表示するときに図柄要素の一部（例えば１２３４）を演出要素として使用しても良い。
【０１９９】
上記実施例１においては、大当り用のプロセスデータ＃３１が設定されたときには合成変動領域Ｍ内に停止表示する演出要素として確定図柄格納部１５５に記録された左列の図柄要素の設定結果または中列の図柄要素の設定結果または右列の図柄要素の設定結果と同種のものを選択し、演出映像で合成変動領域Ｍ内に停止表示した演出要素と同種の図柄要素を左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに最終的に表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列および予告要素の配列を示す図
【図６】予告図柄を完成の組合せで示す図
【図７】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図８】演出要素の配列を示す図
【図９】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３１】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図３２】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４６】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の予告図柄設定処理１を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の予告図柄設定処理２を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の予告図柄設定処理３を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の演出要素選択処理３を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の演出要素選択処理２を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の演出要素選択処理１を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６６】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６９】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７３】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図７６】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７７】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７８】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２０１】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
2008279057.tif 000003
【図２】
2008279057.tif 000004
【図３】
2008279057.tif 000005
【図４】
2008279057.tif 000006
【図５】
2008279057.tif 000007
【図６】
2008279057.tif 000008
【図７】
2008279057.tif 000009
【図８】
2008279057.tif 000010
【図９】
2008279057.tif 000011
【図１０】
2008279057.tif 000012
【図１１】
2008279057.tif 000013
【図１２】
2008279057.tif 000014
【図１３】
2008279057.tif 000015
【図１４】
2008279057.tif 000016
【図１５】
2008279057.tif 000017
【図１６】
2008279057.tif 000018
【図１７】
2008279057.tif 000019
【図１８】
2008279057.tif 000020
【図１９】
2008279057.tif 000021
【図２０】
2008279057.tif 000022
【図２１】
2008279057.tif 000023
【図２２】
2008279057.tif 000024
【図２３】
2008279057.tif 000025
【図２４】
2008279057.tif 000026
【図２５】
2008279057.tif 000027
【図２６】
2008279057.tif 000028
【図２７】
2008279057.tif 000029
【図２８】
2008279057.tif 000030
【図２９】
2008279057.tif 000031
【図３０】
2008279057.tif 000032
【図３１】
2008279057.tif 000033
【図３２】
2008279057.tif 000034
【図３３】
2008279057.tif 000035
【図３４】
2008279057.tif 000036
【図３５】
2008279057.tif 000037
【図３６】
2008279057.tif 000038
【図３７】
2008279057.tif 000039
【図３８】
2008279057.tif 000040
【図３９】
2008279057.tif 000041
【図４０】
2008279057.tif 000042
【図４１】
2008279057.tif 000043
【図４２】
2008279057.tif 000044
【図４３】
2008279057.tif 000045
【図４４】
2008279057.tif 000046
【図４５】
2008279057.tif 000047
【図４６】
2008279057.tif 000048
【図４７】
2008279057.tif 000049
【図４８】
2008279057.tif 000050
【図４９】
2008279057.tif 000051
【図５０】
2008279057.tif 000052
【図５１】
2008279057.tif 000053
【図５２】
2008279057.tif 000054
【図５３】
2008279057.tif 000055
【図５４】
2008279057.tif 000056
【図５５】
2008279057.tif 000057
【図５６】
2008279057.tif 000058
【図５７】
2008279057.tif 000059
【図５８】
2008279057.tif 000060
【図５９】
2008279057.tif 000061
【図６０】
2008279057.tif 000062
【図６１】
2008279057.tif 000063
【図６２】
2008279057.tif 000064
【図６３】
2008279057.tif 000065
【図６４】
2008279057.tif 000066
【図６５】
2008279057.tif 000067
【図６６】
2008279057.tif 000068
【図６７】
2008279057.tif 000069
【図６８】
2008279057.tif 000070
【図６９】
2008279057.tif 000071
【図７０】
2008279057.tif 000072
【図７１】
2008279057.tif 000073
【図７２】
2008279057.tif 000074
【図７３】
2008279057.tif 000075
【図７４】
2008279057.tif 000076
【図７５】
2008279057.tif 000077
【図７６】
2008279057.tif 000078
【図７７】
2008279057.tif 000079
【図７８】
2008279057.tif 000080