(57)【要約】【課題】あらゆる遊技者の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる遊技機を提供する。【解決手段】予め定められた所定条件を契機として特定遊技状態に移行するか否かの当落抽選を行う抽選手段１０と、予め定められた所定期間に、当落抽選の当選確率に関連する当選確率情報の告知をキャンセル可能である旨のキャンセル操作情報、及びキャンセル操作情報を表示した後に当選確率情報を表示可能な情報表示部８と、当選確率情報の告知をキャンセルさせるためのキャンセル信号を発生可能なキャンセル指示操作部２０と、所定期間内におけるキャンセル操作情報が情報上字部８に表示された後のキャンセル信号に基づいて、当選確率情報の告知を禁止するとともに、所定期間を途中で終了させる制御を行う制御手段１０とを備える【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な表示装置を備え、該表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機において、
予め定められた所定条件を契機として前記特定遊技状態に移行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、
予め定められた所定期間に、前記当落抽選の当選確率に関連する当選確率情報の告知をキャンセル可能である旨のキャンセル操作情報、及び前記キャンセル操作情報を表示した後に前記当選確率情報を表示可能な告知手段と、
前記当選確率情報の告知をキャンセルさせるためのキャンセル信号を発生可能な操作手段と、
前記所定期間における前記キャンセル操作情報が前記告知手段に表示された後の前記キャンセル信号に基づいて、前記当選確率情報の告知を禁止するとともに、前記所定期間を途中で終了させる制御を行う制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変化可能な表示装置を備え、表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンのような遊技機においては、遊技機本体の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者の所定の操作によって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「７、７、７」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機において、入賞確率を段階的に設定するための設定手段を備えるとともに、遊技機の表面側に設定手段による設定値を遊技者に知らせるための報知手段を備えるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平６―２７７３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機においては、設定手段による設定値を知りたい遊技者にとっては、満足の行くサービスを享受できるものであったが、設定値を知りたくない遊技者や、設定値を知りたいが、周囲にいる他の遊技機を遊技している遊技者や待機している人達等に設定値をあからさまに見せたくないと心理が働く多くの遊技者にとっては、遊技意欲が減退するものであった。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、あらゆる遊技者の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
表示状態を変化可能な表示装置を備え、該表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機において、予め定められた所定条件を契機として前記特定遊技状態に移行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、予め定められた所定期間に、前記当落抽選の当選確率に関連する当選確率情報の告知をキャンセル可能である旨のキャンセル操作情報、及び前記キャンセル操作情報を表示した後に前記当選確率情報を表示可能な告知手段と、前記当選確率情報の告知をキャンセルさせるためのキャンセル信号を発生可能な操作手段と、前記所定期間における前記キャンセル操作情報が前記告知手段に表示された後の前記キャンセル信号に基づいて、前記当選確率情報の告知を禁止するとともに、前記所定期間を途中で終了させる制御を行う制御手段とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
必要に応じて当選確率情報の告知を行うか否かを選択することができ、あらゆる遊技者の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる。さらには、当選確率情報の告知を行わない場合には、所定期間を途中で終了させることができるため、遊技を早く再開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。図２は、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【００１０】
遊技機１は、中央の表示窓部２の内部に複数種類の識別情報が表示された３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃを有する表示手段の一例として回胴表示装置３を備える。
【００１１】
この遊技機１では、以下のような遊技（ゲーム）が所定の制御手順で実行される。すなわち、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転することで、識別情報の表示状態が変化する。次いで、回胴体３ａ、３ｂ、３ｃの回転が停止したときに表示窓部２を通して目視可能な回胴体３ａ、３ｂ、３ｃの表面に貼付された識別情報が所定の組合わせになることに応じて、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる。
【００１２】
図２に示すように、識別情報の組合わせが（Ａ）「７、７、７」であれば、賞品として１５個のパチンコ球が、遊技機１の前面下部に設けられた球供給皿５または球貯留皿６に払出されるとともに、後述する特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する。
【００１３】
また、小役入賞として識別情報の組合わせが（Ｂ）「ベル・ベル・ベル」であれば、賞品として１４個のパチンコ球が球供給皿５または球貯留皿（６）に払出される。同じく小役入賞として識別情報の組合わせが（Ｃ）「プラム・プラム・プラム」であれば、賞品として８個のパチンコ球が球供給皿５または球貯留皿６に払出される。
【００１４】
但し、特定遊技状態（ビッグボーナス）期間中には、識別情報の組合わせが（Ｃ）「プラム・プラム・プラム」であれば賞品として１５個のパチンコ球が球供給皿５または球貯留皿６に払出される。さらに、図示しないが、上述した組合わせ以外にもパチンコ球を賭けることなくゲームを１回実行可能となるリプレイ用の識別情報の組合せや他の小役として識別情報の組合わせがある。
【００１５】
表示窓部２は、透明樹脂で構成されることにより、表示窓部２の内側に備える３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃを、表示窓部２の外側から目視可能となる。回胴体３ａ、３ｂ、３ｃは、横３列に並列されるとともに、それぞれの表面には、２１個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成される。なお、回胴体３ａ、３ｂ、３ｃは、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。
【００１６】
遊技機１の前面下部の右側に設けられたベット操作部４は、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けるために使用されるものであり、遊技者がベット操作部４を操作することにより、球供給皿５に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込まれる。
【００１７】
遊技機１の前面下部の左側に設けられたスタートボタン９は、ベット操作部４の操作によりパチンコ球が所定数賭けられた状態で操作されると、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転する契機を与えるとともに、特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【００１８】
遊技機１の前面の下部中央に設けられた表示状態終了指示手段としての停止操作部７ａ、７ｂ、７ｃは、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転している状態で操作されると、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転を停止する契機を与える。停止操作部７ａには回胴体３ａが対応し、停止操作部７ｂには回胴体３ｂが対応し、停止操作部７ｃには回胴体３ｃが対応している。
【００１９】
特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行するためには、特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選となるとともに、識別情報の組合わせが（Ａ）「７、７、７」となる停止タイミングで停止操作部７ａ、７ｂ、７ｃを操作することが要求される。
【００２０】
なお、上述した抽選の当選確率は６段階の異なる確率が予め用意されており、６段階の当選確率のうちから１つの当選確率を自動もしくは手動で選択し、選択された当選確率に基づいて、特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。
【００２１】
特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが（Ｃ）「プラム・プラム・プラム」となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとってパチンコ球を多く獲得できる有利な状態となる。
【００２２】
遊技機１の前面の上部中央に設けられた情報表示部８は、各種情報を表示可能に構成され、例えば、特定遊技状態（ビッグボーナス）期間中には、遊技者が獲得したパチンコ球数を表示する。また、特定遊技状態（ビッグボーナス）終了後のエンディング期間には、遊技機１が備える遊技仕様に関連する情報が表示される。これにより、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報や遊技機１が備える遊技仕様に関連する情報を把握することができる。また、遊技機１の前面上部の左右に設けられたスピーカー１９は、遊技状況に応じて異なる効果音を発生する
【００２３】
告知手段の一例としての情報表示部８に表示される遊技機が備える遊技仕様に関連する情報としては、現在選択されている特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立する確率や小役の当選確率や識別情報の組合わせに応じて遊技者が獲得できるパチンコ球数等が挙げられる。また、ベット操作部４の下方に設けられた操作手段をなすキャンセル指示操作部２０を操作することによって、遊技機の遊技仕様に関連する情報の表示が禁止される。
【００２４】
遊技機１に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２５】
図３は、遊技機１に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。なお、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿５に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２６】
主制御部１０は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ１１と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ１２とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ１１に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段（制御手段）が構成されている。
【００２７】
ＲＯＭ１１には、特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立するか否かの抽選による当選確率を６段階の異なる確率を複数設定しておく確率設定テーブル領域１１ａが形成される。また、選択された確率に基づいて抽選したり、識別情報の組合わせに対応する払出されるパチンコ球数等が少なくとも予め設定され、この設定に従って主制御部１０が制御を行う。また、情報表示部８に表示される表示データ及び効果音発生装置１８用の音声データ等も格納される。
【００２８】
主制御部１０には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部４の内部に配設され、ベット操作部４が操作されたことを検出するベット検出スイッチ１３、スタートボタン９を操作されたことを検出するスタートスイッチ１４、停止操作部７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出する停止スイッチ群１５、キャンセル指示操作部２０を操作されたことを検出するキャンセル指示スイッチ１７が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２９】
また、主制御部１０には、図示しない出力ポートを介して、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃや回胴体３ａ、３ｂ、３ｃを回転させるための電気的駆動源としての３個のモータ等から構成される回胴表示装置３、遊技機１の裏面側に配置され、賞品としてのパチンコ球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出されたパチンコ球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置１６、遊技仕様に関連する情報等を表示するためのＬＣＤディスプレイから構成される情報表示部８、効果音を発生するためのスピーカー１９やアンプ等から構成される効果音発生装置１８が接続され、各制御信号を出力可能となっている。なお、回胴表示装置３は、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃによる表示結果に関する制御信号を主制御部１０に出力可能に構成されている。
【００３０】
図４は、主制御部１０が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、パチンコ球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートボタン９を操作することによって、主制御部１０は、スタートスイッチ１４から検出信号が入力されたか否か、すなわち３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転する（表示状態を変化させる）ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００３１】
ステップＳ２において、主制御部１０は、抽選手段として、現在選択されている特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立する確率に基づいて、抽選を行って、回胴表示装置３の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃの表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。
【００３２】
ステップＳ３において、遊技者が停止操作部７ａ、７ｂ、７ｃが操作することによって、主制御部１０は、停止スイッチ群１５から検出信号が入力されたか否か、すなわち、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転する（表示状態を変化させる）状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ４へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ３の処理を実行する。
【００３３】
ステップＳ４において、主制御部１０は、回胴表示装置３の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃの表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【００３４】
ステップＳ５において、主制御部１０は、回胴表示装置３の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃによって停止表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか、すなわち、識別情報の組合せが、特定遊技状態に移行する組合わせ（Ａ）「７、７、７」であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果であると判定する（ＹＥＳ）と、払出装置１６からパチンコ球１５個を球供給皿５または球貯留皿６に払出して、ステップＳ６へ移行する。一方、特定表示結果ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７へ移行する。
【００３５】
ステップＳ６において、主制御部１０は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行する。
【００３６】
ステップＳ７において、主制御部１０は、後述する図５に示す特定遊技状態が終了したことを報知するエンディング処理を実行する。
【００３７】
一方、ステップＳ８において、主制御部１０は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数のパチンコ球を球供給皿５または球貯留皿６に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数のパチンコ球を払出すことはしない。
【００３８】
図５は、主制御部１０が実行する処理のうちの図４に示すステップＳ７のエンディング処理を説明するフローチャートである。なお、エンディング期間は、時間的に前半（第１エンディング期間）と後半（第２エンディング期間）との２つの期間に区分されており、それぞれ制御内容が異なる。
【００３９】
ステップＳ７０１において、主制御部１０は、効果音発生装置１８へ効果音Ａの発生を指令する制御信号を出力する処理を実行する。これにより制御信号を入力した効果音発生装置１８により、スピーカー１９から効果音Ａが発生する。この効果音Ａは、第１エンディング期間中に発生される。
【００４０】
ステップＳ７０２において、主制御部１０は、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けるために使用されるベット操作部４の操作を無効とする処理を実行する。すなわち、ベット検出スイッチ１３からの検出信号を入力しても、球供給皿５に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込む動作を禁止して、ゲーム開始条件が成立しないようにする。このベット操作無効処理は、第１エンディング期間中に継続して実行される。
【００４１】
ステップＳ７０３において、主制御部１０は、キャンセル指示操作部２０の操作が有効であることを報知するために、報知手段の一例としての情報表示部８に所定のメッセージ画像（キャンセル操作情報）を表示する処理を実行する。表示例としては、「キャンセル操作すれば、この、後に情報表示しません！」といったものが挙げられる。報知手段の他の例として、単に所定のランプを点灯させたり、スピーカー１９からメッセージ音を発生させるものであってもよい。これにより、キャンセルする時期を明確に認識可能となり、各種情報を知りたくない遊技者が、不意に情報を知ってしまうことを極力防止することができる。
【００４２】
ステップＳ７０４において、主制御部１０は、情報表示部８に特定遊技状態が終了したことを認識可能な画像を表示させる処理を実行する。
【００４３】
ステップＳ７０５において、主制御部１０は、第１エンディング期間が終了したか否かを判定する処理を実行する。第１エンディング期間が終了したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７０６へ移行する。一方、第１エンディング期間が終了しないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ７０１へ移行する。
【００４４】
ステップＳ７０６において、主制御部１０は、キャンセル指示操作部２０の操作が有効となっている期間中にキャンセル指示スイッチ１４から検出信号（キャンセル信号）を入力したか否かを判定する処理を実行する。キャンセル信号を入力したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７１１へ移行して、エンディング処理を終了させる処理を実行する。一方、キャンセル信号を入力しないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７０７へ移行する。
【００４５】
ステップＳ７０７において、主制御部１０は、効果音発生装置１８へ効果音Ｂの発生を指令する制御信号を出力可能する処理を実行する。これにより制御信号を入力した効果音発生装置１８により、スピーカー１９から効果音Ｂが発生する。効果音Ｂは、第２エンディング期間中に発生される。
【００４６】
ステップＳ７０８において、主制御部１０は、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けるために使用されるベット操作部４を操作を有効とする処理を実行する。すなわち、ベット検出スイッチ１３からの検出信号を入力すると、球供給皿５に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込む動作を実行して、ゲーム開始条件が成立可能な状態にする。この場合、第２エンディング期間は終了する。このベット操作有効処理は、第２エンディング期間中に継続して実行される。
【００４７】
ステップＳ７０９において、主制御部１０は、情報表示部８に遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を表示する処理を実行する。遊技機の遊技仕様に関連する情報の一例として、現在選択されている特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する条件が成立する確率を告知する場合は、その確率だけを表示する構成の他に他の設定されていない確率もいくつか含むように表示して、遊技者の思考力を試すものとしてもよいし、「当選確率はいいかも！」といったような告知情報も含まれる。なお、遊技機の遊技仕様に関連する情報は、小役入賞等の当選確率や特定遊技状態の終了条件等でもよい。
【００４８】
すなわち、現在、選択されている抽選確率に関連する情報が含まれる告知内容であれば、どうような態様でもよい。これにより、当選確率を知らないで漫然と遊技を行うことに比べて、ある程度、特定遊技状態となる可能性を思案しながら遊技意欲を向上させて遊技を楽しむことが可能となる。
【００４９】
ステップＳ７１０において、主制御部１０は、第２エンディング期間が終了したか否かを判定する処理を実行する。第２エンディング期間が終了したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７１１へ移行する。一方、第２エンディング期間が終了しないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ７０６へ移行する。
【００５０】
ステップＳ７１１において、主制御部１０は、エンディング処理を終了させる処理を実行する。これにより、特定遊技状態（ビッグボーナス）終了後に、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、３個の回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転することで表示状態が変化する遊技（ゲーム）が再開される状態となる。
【００５１】
上述した実施形態によれば、遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を知りたい遊技者と、そうではない遊技者との双方の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる遊技機を提供することが可能となる。また、特定遊技状態の終了時に褒賞として遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を告知することによって、遊技の興趣性を向上可能になる。
【００５２】
さらに、エンディング期間の前半によって特定遊技状態の終了を容易に把握できるとともに、後半には、遊技者の気分によって遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を知ることもできる一方、キャンセルして遊技をはやく再開することもできるので利便性に富む。
【００５３】
また、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を情報表示部８によって報知するため、当該情報を容易に把握することができる。さらに、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技価値量を抽選により選択する構成にすれば、遊技のバリエーションに富む遊技機となり、遊技の興趣性が向上する。
【００５４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技価値量を他の数量に変更すること、遊技者が獲得した遊技価値を所定数まで遊技機１にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること、遊技者が獲得した遊技価値を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。
【００５５】
さらには、情報表示部８にＲＯＭを設け、該ＲＯＭに遊技機の遊技仕様に関連する情報用の表示データを格納しておき、主制御部１０の指令信号により、情報表示部８が指令信号に基づく表示データを読み出して表示するようにしてもよい。また、効果音発生装置１８にＲＯＭを設け、該ＲＯＭに効果音Ａ及び効果音Ｂの音声データを格納しておき、主制御部１０の指令信号により、効果音発生装置１８が指令信号に基づく音声データを読み出して報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【図３】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部が実行するエンディング処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技機
２  表示窓部
３  回胴表示装置（表示装置）
３ａ、３ｂ、３ｃ  回胴体
４  ベット操作部
５  球供給皿
６  球貯留皿
７ａ、７ｂ、７ｃ  停止操作部
８  情報表示部（告知手段、報知手段）
９  スタートボタン
１０  主制御部（制御手段、抽選手段）
１１  ＲＯＭ
１１ａ  確率設定テーブル領域（設定手段）
１２  ＲＡＭ
１３  ベット検出スイッチ
１４  スタートスイッチ
１５  停止スイッチ群
１６  払出装置
１７  キャンセル指示スイッチ
１８  効果音発生装置
１９  スピーカー
２０  キャンセル指示操作部（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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