(57)【要約】【課題】従制御手段のみがリセットされた場合でも、主制御手段から受信した識別コードによって識別される遊技機の設定情報に基づき、制御手順または制御データ等の設定を行うことができるようにする。【解決手段】データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、主制御手段２００は、少なくともデータ信号取得条件が成立した後にはデータ信号が出力されているように構成され、従制御手段２０６，２４０は、データ信号取得条件が成立した後にデータ信号の受信を行い識別コードにより識別した遊技機の設定情報識別に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行う。【選択図】図３
2008086523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御に必要な制御信号およびデータ信号を送信する主制御手段と、
前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した前記制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、
前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、
前記主制御手段は、少なくともデータ信号取得条件が成立した後にはデータ信号が出力されているように構成され、
前記従制御手段は、前記データ信号取得条件が成立した後に前記データ信号の受信を行い前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手順は前記従制御手段が制御を行うための制御プログラムであり、
前記制御データは前記従制御手段が制御を行うために前記制御手順に設定される設定値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記従制御手段の少なくとも一部の制御内容を初期化する初期化手段を備え、
前記従制御手段が前記初期化手段により初期化されたことに起因して前記データ信号取得条件が成立することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記データ信号は前記主制御手段より出力された後、電源切断まで前記主制御手段から出力状態とされることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、
遊技の制御に必要な演算制御を行うＣＰＵと、
前記データ信号を出力するデータ信号出力部と、
前記制御信号を出力する制御信号出力部と、
前記ＣＰＵからの信号入力に基づいて前記制御信号出力部もしくは前記データ信号出力部の出力先を選択する信号出力先選択手段と、
を備え、
前記従制御手段は、前記主制御手段から出力された前記データ信号が専用に入力されるデータ信号入力部を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
画像表示、音声出力、発光による遊技の演出が可能な演出装置を備え、
前記従制御手段は、受信した前記データ信号の前記識別コードで識別した遊技機の設定情報に基づき演出態様群から前記演出装置による遊技の演出態様を決定することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に応じて設定される制御手順または制御データには、遊技の大当たり確率が異なる二種類の確率状態として他方よりも大当たり確率の高い高確率状態と前記高確率状態よりも大当たり確率の低い低確率状態が含まれ、
前記高確率状態と前記低確率状態とはそれぞれ個別の遊技演出を備えることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別コードにより識別される遊技機の設定情報は、大当たり確率もしくは賞球数もしくは遊技の演出態様を含む遊技機としての情報が個別設定された遊技機の型式情報であることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機の制御に必要なデータ信号を送信する主制御手段と、
前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、
前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、
前記従制御手段は、データ信号取得条件が成立した後に前記主制御手段に前記データ信号の送信を要求するデータ信号要求信号を送信すると共に前記主制御手段は前記データ信号要求信号の受信に基づいて前記従制御手段に前記データ信号を送信し、
前記従制御手段は、前記データ信号の受信および前記識別コードによる遊技機の設定情報識別を行い、前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技機の制御に必要なデータ信号を送信する主制御手段と、
前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、
前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、
前記従制御手段は、複数の遊技機に対応可能なように遊技機別の設定がなされた前記遊技機の設定情報毎の制御処理を複数有し、前記制御信号を受信したことに基づいて前記識別コードを識別して前記主制御手段の有する前記遊技機の設定情報に応じて前記制御信号に対する制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御手段から受信した識別コードにより従制御手段で遊技機の設定情報を（型式情報）を識別して制御手順または制御データ等の設定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機として、電源投入時に主制御手段から出力される遊技機識別コマンドを副制御手段で受信して遊技機情報を取得するものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３０３３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機においては、遊技機識別コマンドが主制御手段から出力されるのは電源投入時のみであるため、ノイズ等の要因により副制御手段のみがリセットしてしまった場合には、遊技機識別コマンドが主制御手段から出力されず、副制御手段が遊技機識別コマンドを取得できないことから、副制御手段で主制御手段の遊技機情報と合致した制御を行えなくなり、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、従制御手段のみがリセットされた場合でも、識別コードが含まれるデータ信号を主制御手段から受信して識別コードによって識別される遊技機の設定情報に基づき、遊技機によって異なる制御手順または制御データ等の設定を行うことのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技機の制御に必要な制御信号およびデータ信号を送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した前記制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、前記主制御手段は、少なくともデータ信号取得条件が成立した後にはデータ信号が出力されているように構成され、前記従制御手段は、前記データ信号取得条件が成立した後に前記データ信号の受信を行い前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御手順は前記従制御手段が制御を行うための制御プログラムであり、前記制御データは前記従制御手段が制御を行うために前記制御手順に設定される設定値であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記従制御手段の少なくとも一部の制御内容を初期化する初期化手段を備え、前記従制御手段が前記初期化手段により初期化されたことに起因して前記データ信号取得条件が成立することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記データ信号は前記主制御手段より出力された後、電源切断まで前記主制御手段から出力状態とされることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記主制御手段は、遊技の制御に必要な演算制御を行うＣＰＵと、前記データ信号を出力するデータ信号出力部と、
前記制御信号を出力する制御信号出力部と、前記ＣＰＵからの信号入力に基づいて前記制御信号出力部もしくは前記データ信号出力部の出力先を選択する信号出力先選択手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力された前記データ信号が専用に入力されるデータ信号入力部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、画像表示、音声出力、発光による遊技の演出が可能な演出装置を備え、前記従制御手段は、受信した前記データ信号の前記識別コードで識別した遊技機の設定情報に基づき演出態様群から前記演出装置による遊技の演出態様を決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に応じて設定される制御手順または制御データには、遊技の大当たり確率が異なる二種類の確率状態として他方よりも大当たり確率の高い高確率状態と前記高確率状態よりも大当たり確率の低い低確率状態が含まれ、前記高確率状態と前記低確率状態とはそれぞれ個別の遊技演出を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記識別コードにより識別される遊技機の設定情報は、大当たり確率もしくは賞球数もしくは遊技の演出態様を含む遊技機としての情報が個別設定された遊技機の型式情報であることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、遊技機の制御に必要なデータ信号を送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、前記従制御手段は、データ信号取得条件が成立した後に前記主制御手段に前記データ信号の送信を要求するデータ信号要求信号を送信すると共に前記主制御手段は前記データ信号要求信号の受信に基づいて前記従制御手段に前記データ信号を送信し、前記従制御手段は、前記データ信号の受信および前記識別コードによる遊技機の設定情報識別を行い、前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、遊技機の制御に必要なデータ信号を送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記データ信号により前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報を識別すると共に前記主制御手段から受信した制御信号により遊技機の制御を行う従制御手段とを備えた遊技機において、前記データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、前記従制御手段は、複数の遊技機に対応可能なように遊技機別の設定がなされた前記遊技機の設定情報毎の制御処理を複数有し、前記制御信号を受信したことに基づいて前記識別コードを識別して前記主制御手段の有する前記遊技機の設定情報に応じて前記制御信号に対する制御処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、主制御手段から送信されるデータ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、前記主制御手段は、少なくともデータ信号取得条件が成立した後にはデータ信号が出力されているように構成され、従制御手段は、前記データ信号取得条件が成立した後に前記データ信号の受信を行い前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報識別に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うことにより、前記従制御手段のみがリセットした場合でも、前記データ信号取得条件の成立時、すなわち前記従制御手段が前記データ信号を必要とするときには、従制御手段がデータ信号を受信して識別コードにより遊技機の設定情報を主制御手段から取得できるため、前記主制御手段で設定されている遊技機の設定情報に合致した制御を行うことができ、遊技者は遊技機の遊技盤におけるデザイン等から判断した遊技機の型式と対応した遊技内容と、実際に行われる遊技内容との相違がなく、遊技に対する不信感の低減が可能である。
【００１７】
請求項２の発明によれば、主制御手段が出力する識別コードを変更して従制御手段が取得する遊技機の設定情報を変更することにより、異なる遊技機間で従制御手段の共通化を図ることができる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、従制御手段のみが初期化された場合にも、従制御手段が遊技機の設定情報を主制御手段から取得できるため、正しい設定により遊技の制御を行なうことができ、遊技者が遊技に不信感を抱くおそれの低減が可能である。
【００１９】
請求項４の発明によれば、データ信号は主制御手段より出力された後、電源切断まで前記主制御手段から出力状態とされるため、従制御手段は不具合が発生した場合に主制御手段を初期化することなくデータ信号を取得することができ、主制御手段と従制御手段との間における制御内容の齟齬を低減することが可能である。
【００２０】
請求項５の発明によれば、遊技機の設定情報の識別がコマンドの受信により行われるのではなく、ハード的に専用のデータ信号出力部から出力されるデータ信号に含まれる識別コードの受信によって行われるため、ソフト的に制御面において不具合が発生しても従制御手段は識別コードを取得して遊技機設定情報を識別することができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、画像表示、音声出力、発光による遊技の演出が可能な演出装置を備え、従制御手段は、受信したデータ信号の識別コードで識別した遊技機の設定情報に基づき演出態様群から前記演出装置による遊技の演出態様を決定するため、従制御手段の制御により行われる複数の異なる演出態様を識別コードにより変更することが可能である。
【００２２】
請求項７の発明によれば、識別コードにより識別した遊技機の設定情報に応じて設定される制御手順または制御データには、遊技の大当たり確率が異なる二種類の確率状態として他方よりも大当たり確率の高い高確率状態と前記高確率状態よりも大当たり確率の低い低確率状態が含まれ、前記高確率状態と前記低確率状態とはそれぞれ個別の遊技演出を備えるため、従制御手段のみがリセットした場合でも、リセット前の大当たり確率にしたがった遊技を確実に行うことが可能である。
【００２３】
請求項８の発明によれば、識別コードにより識別される遊技機の設定情報は、大当たり確率もしくは賞球数もしくは遊技の演出態様を含む遊技機としての情報が個別設定された遊技機の型式情報であるため、同一機種名であるが大当たり確率もしくは賞球数もしくは遊技の演出態様の違いにより異なる型式名が付された所謂シリーズ機間で従制御手段の共通化を図ることができる。
【００２４】
請求項９の発明によれば、データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、従制御手段は、データ信号取得条件が成立した後に主制御手段に前記データ信号の送信を要求するデータ信号要求信号を送信すると共に前記主制御手段は前記データ信号要求信号の受信に基づいて前記従制御手段に前記データ信号を送信し、前記従制御手段は、前記データ信号の受信および前記識別コードによる遊技機の設定情報識別を行い、前記識別コードにより識別した遊技機の設定情報に基づいて制御手順または制御データの少なくとも何れか一方を設定して制御を行うため、従制御手段において遊技機の設定情報が必要な場合に識別コードを取得して遊技機の設定情報に基づいた制御を行うことができる。
【００２５】
請求項１０の発明によれば、データ信号には遊技機の設定情報を示す識別コードが含まれ、従制御手段は、複数の遊技機に対応可能なように遊技機別の設定がなされた前記遊技機の設定情報毎の制御処理を複数有し、前記制御信号を受信したことに基づいて前記識別コードを識別して主制御手段の有する前記遊技機の設定情報に応じて前記制御信号に対する制御処理を行うため、主制御手段から出力される識別コードを変更することにより、主制御手段から受信した制御信号に対する処理を変えることができるので、従制御手段を変更することなく従制御手段の共通化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図４および図５は主制御回路を簡略に示す図、図６はサブ制御回路を簡略に示す図、図７は払出制御回路を簡略に示す図である。
【００２７】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、左ランプ３５ａ及び右ランプ３５ｂで構成され発光を行うランプ装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等の音声を出力するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。前記左袖入賞口５１と前記始動入賞口４２間には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられている。
【００２９】
前記表示装置１０は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像（図柄や文字など）を表示するための表示領域（表示画面）を構成している。さらに前記表示領域は、左下の普通図柄表示部１３と、その他の部分の特別図柄表示部１１とで構成されている。前記表示装置１０は、前記ランプ装置３５およびスピーカ３８とともに演出装置に相当する。
【００３０】
前記特別図柄表示部１１は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する部分である。本実施例の特別図柄表示部１１は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００３１】
大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘７，７，７’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。また、前記大当たりには、通常大当たりと、通常大当たりよりも有利な特典（本実施例では当たりの確率が通常大当たりよりも高い確率となる特典）を遊技者に付与する確変大当たり（本発明における特別大当たり）とがある。また、前記特別図柄表示部１１に表示されて大当たりを報知する特別図柄（判定図柄）には、前記通常大当たりを示す通常大当たり図柄と、前記確変大当たりを報知する確変大当たり図柄とがある。本実施例における通常大当たり図柄は、前記特別図柄表示部１１の左側、中央、右側に表示される特別図柄が偶数のぞろ目、すなわち数字が偶数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「２，２，２」等からなる。一方、本実施例における確変大当たり図柄は、前記特別図柄表示部１１の左側、中央、右側に表示される特別図柄が奇数のぞろ目、すなわち数字が奇数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「１，１，１」等からなる。前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて、他の図柄（キャラクタ、背景、文字等）や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００３２】
前記普通図柄表示部１３は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部１３に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。小当たりの場合には、前記普通図柄表示部１３に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００３３】
前記始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部１３で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている
【００３４】
前記始動入賞口４２の裏側には、前記始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否判定開始条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００３５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部１３で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３６】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路５を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３８】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５は払出中継基板、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。制御基板の電気的接続および回路を、図３〜図７を用いて簡略に示す。
【００３９】
主制御基板２００は、主制御手段に相当し、制御プログラム（制御手順）にしたがって制御動作を行うＣＰＵ、ＣＰＵのワークメモリとして機能するＲＡＭ（記憶手段に相当する）、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭを備えたワンチップマイクロコンピュータ２０１および該ワンチップマイクロコンピュータ２０１と結ぶＩ／Ｏ（入出力バス）、出力バス、出力ポート、ドライバー、バッファーゲート、インターフェース等によって構成されている。また、前記主制御基板２００は、ウォッチドッグ回路２０５を備えている。ウォッチドッグ回路２０５は、初期リセット回路および定期リセット回路を備えている。前記初期リセット回路は、電源投入時に電源基板２５０から送信されるリセット信号によってワンチップマイクロコンピュータ２０１をリセットするための回路である。初期リセット回路から送られてきた初期リセットパルスに応答してワンチップマイクロコンピュータ２０１が各種情報を初期化する。一方、定期リセット回路は、ワンチップマイクロコンピュータ２０１に対して定期的（例えば４ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ２０１のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラム（制御手順）を先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４０】
各種検出スイッチ（センサ）からの検出信号はインターフェースを介して主制御基板２００に送信される。前記主制御基板２００から送信される制御信号は、サブ制御基板２０６や払出制御基板２４０等に送信される。
【００４１】
前記ワンチップマイクロコンピュータ２０１のＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口４２の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等を生成している。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラム（制御手順）や制御データ（設定値）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記ＲＯＭは記憶手段に相当する。前記制御プログラム（制御手順）にしたがって前記ＣＰＵ（主制御手段）が遊技の制御を行う。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４２】
本実施例では、前記主制御基板２００のワンチップマイクロコンピュータ２００ａには、遊技機におけるシリーズ機ごとに異なる識別コードが設定されている。識別コードは、遊技機設定情報を示すものであり、例えば、同一機種名の遊技機において特別図柄の変動時間、大当たり確率、賞球数、遊技の演出態様が異なる所謂シリーズ機が用意されている場合に、当該遊技機が何れのシリーズ（型式）の設定であるかを示し、他のシリーズ（型式）の遊技機設定と識別するためのコードである。前記識別コードはデータ信号に含まれてワンチップマイクロコンピュータ２００ａからサブ制御基板２０６へ出力される。
【００４３】
さらに、本実施例では、図４および図５に示すように、前記主制御基板２００の主制御回路は、ワンチップマイクロコンピュータ２００ａのＣＰＵに、アドレスバスでデコーダ（信号出力選択手段）２００ｂ，２００ｂ’が接続されている。また、前記ワンチップマイクロコンピュータ２００ａのＣＰＵには、識別コードを出力するための識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’と制御信号（制御コマンド）を出力するためのコマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’がデータバスにより接続されている。
【００４４】
前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’とコマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’は、前記デコーダ（信号出力選択手段）２００ｂ，２００ｂ’と接続され、前記ワンチップマイクロコンピュータ２００ａのＣＰＵからのアドレス信号の入力によりクロックの出力先が選択されるように構成されている。これにより、データ信号（識別コードを含む）は、制御信号の出力とは別に、識別コード出力ポート２００ｃ，２００ｃ’の入力側ａに前記ワンチップマイクロコンピュータ２００ａのＣＰＵから入力されたデータ信号（識別コードを含む）が、前記デコーダ（信号出力選択手段）２００ｂから入力されたクロックが立ち上がることにより、出力側ｂへ伝えられ、前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’からデータ信号（識別コードを含む）が出力される。
【００４５】
前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’は、フリップフロップ回路を有する構成からなり、前記デコーダ（信号出力選択手段）２００ｂ，２００ｂ’から入力されたクロックが立ち上がることによって、データ信号（識別コードを含む）の出力状態がラッチ（保持）されるため、データ信号（識別コードを含む）は遊技機の電源（主電源）が切断（ＯＦＦ）されるまで、前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’から出力され続ける。
【００４６】
前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’には、バッファ２００ｅ，２００ｅ’が接続されている。前記バッファ２００ｅ，２００ｅ’は、前記識別コード出力ポート（データ信号出力部）２００ｃ，２００ｃ’から出力されたデータ信号（識別コードを含む）のノイズ等の影響で乱れた信号の波形を整えて、サブ制御基板２０６、払出制御基板２４０とつながる出力ポートへ送信する。
【００４７】
一方、制御信号は、前記データ信号の出力とは別に、前記コマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’の入力側ａに前記ワンチップマイクロコンピュータ２００ａのＣＰＵから入力された制御信号が、前記デコーダ（信号出力選択手段）２００ｂ，２００ｂ’から入力されたクロックが立ち上がることにより、出力側ｂへ伝えられ、前記コマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’から制御信号が出力される。
【００４８】
前記コマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’には、バッファ２００ｆ，２００ｆ’が接続されている。前記バッファ２００ｆ，２００ｆ’は、前記コマンド出力ポート（制御信号出力部）２００ｄ，２００ｄ’から出力された制御信号のノイズ等の影響で乱れた信号の波形を整えて、サブ制御基板２０６、払出制御基板２４０とつながる出力ポートへ送信する。
【００４９】
サブ制御基板２０６は、従制御基板に相当し、前記主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。また、本発明では、前記主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）から出力された識別コードを含むデータ信号を受信し、識別コードで示される遊技機の設定情報に基づいて制御プログラム（制御手順）または制御プログラムにおいて設定される設定値（制御データ）の少なくとも一方を設定して、サブ制御基板２０６（従制御手段）に接続されている他の基板（制御手段）や装置等の制御を行う。
【００５０】
前記サブ制御基板２０６は、従制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、前記ワンチップマイクロコンピュータと主制御基板２００を結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０を結ぶ入出回路と、ＣＰＵを外部的にリセットさせるためのウオッチドック回路等を備えている。前記サブ制御基板２０６におけるワンチップマイクロコンピュータのＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う。前記ＲＯＭは、記憶手段に相当し、制御プログラムや制御データ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは記憶手段に相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０６では、制御プログラム（制御手順）にしたがって前記ＣＰＵが遊技の制御を行う。前記サブ制御基板２０６は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
また、本実施例のサブ制御基板２０６では、図６に示すように、前記主制御基板２００から入力したデータ信号（識別コードを含む）は、データ信号用バッファ２０６ｂから識別コード入力ポート２０６ｃに入力され、前記サブ制御基板２０６のワンチップマイクロコンピュータ２０６ａに入力されて識別コードの識別が行われ、前記主制御基板（主制御手段）２００で設定されている遊技機の設定情報が取得される。前記識別コード入力ポート２０６ｃは、前記主制御基板２００から出力された前記データ信号が専用に入力されるデータ信号入力部に相当する。一方、前記主制御基板２００から入力した制御信号は、制御信号用バッファ２０６ｄからコマンド入力ポート２０６ｅに入力され、前記サブ制御基板２０６のワンチップマイクロコンピュータ２０６ａに入力されて、前記識別コードの識別によって取得された遊技機の設定情報に基づき、制御プログラム（制御手順）または制御データ（設定値）の少なくとも一方が設定され、表示制御基板２１０へ制御コマンドを出力する。前記コマンド入力ポート２０６ｅは、前記主制御基板２００から出力された前記制御信号が専用に入力される制御信号入力部に相当する。
【００５２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたワンチップマイクロコンピュータと、前記ワンチップマイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０６を結ぶ入力回路と、音声制御基板２２０およびランプ制御基板２３０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０６から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部１１および普通図柄表示部１３における表示や、ランプ、音声の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、特別図柄表示部１１に対する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１の表示領域に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づいて、前記スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。さらに、前記ＣＰＵは前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づいてＲＯＭから必要な制御データを読み出してランプ制御基板２３０に出力し、前記ランプ装置３５の発光制御を行う。
【００５３】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５４】
払出制御基板２４０は、前記サブ制御基板２０６と同様に従制御基板に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、前記ワンチップマイクロコンピュータと主制御基板２００を結ぶ入出力回路と、払出装置を結ぶ入出力回路と、ＣＰＵを外部的にリセットさせるためのウオッチドック回路等を備えている。前記サブ制御基板２４０におけるワンチップマイクロコンピュータのＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う。前記ＲＯＭは、記憶手段に相当し、制御プログラムや制御データ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは記憶手段に相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記払出制御基板２４０では、制御プログラム（制御手順）にしたがって前記ＣＰＵが遊技の制御を行う。前記払出制御基板２４０は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５５】
本実施例では前記払出制御基板２４０は、図７に示すように、前記主制御基板２００から入力したデータ信号（識別コードを含む）は、データ信号用バッファ２４０ｂから識別コード入力ポート２４０ｃに入力され、前記払出制御基板２４０のワンチップマイクロコンピュータ２４０ａに入力されて識別コードの識別が行われ、前記主制御基板（主制御手段）２００で設定されている遊技機の設定情報が取得される。前記識別コード入力ポート２４０ｃは、前記主制御基板２００から出力された前記データ信号が専用に入力されるデータ信号入力部に相当する。一方、前記主制御基板２００から入力した制御信号は、制御信号用バッファ２４０ｄからコマンド入力ポート２４０ｅに入力され、前記払出制御基板２４０のワンチップマイクロコンピュータ２４０ａに入力されて、前記識別コードの識別によって取得された遊技機の設定情報に基づき、制御プログラム（制御手順）または制御データ（設定値）の少なくとも一方が設定され、例えば払出に関するデータ（例えば賞球データ）等を設定し、払出装置（貸球払出装置および賞球払出装置）へ制御コマンドを出力して払出装置の制御を行う。前記コマンド入力ポート２４０ｅは、前記主制御基板２００から出力された前記制御信号が専用に入力される制御信号入力部に相当する。
【００５６】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５７】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部１３で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５８】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００５９】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００６０】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまで大当たりの確率が低確率状態（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次に大当たりとなるまで大当たりの確率が高確率状態（本実施例では５／３１５）とされる。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。また、本実施例では行っていないが、高確率状態と低確率状態とは、それぞれ個別の（異なる）遊技演出を備えていてもよい。例えば、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動時間を、高確率状態と低確率状態とで異ならせる等であってもよい。
【００６１】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン選択乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００６２】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記上側始動入賞口４１および始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に停止して揃う特別図柄が、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の何れの当たり図柄種別であるかを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１および始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示装置で停止表示される特別図柄の大当たり図柄組合せ（大当たり図柄）が割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数値が偶数（‘０’、‘２’、‘４’、‘６’）の場合には通常大当たり図柄とされ、奇数（‘１’、‘３’、‘５’、‘７’）の場合には確変大当たり図柄とされている。
【００６４】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。なお、前記リーチ状態は、前記特別図柄表示部１１において当たりの図柄で停止表示されるかと遊技者に思わせる変動表示態様であり、例えば、最後に停止表示される図柄を除いて当たりの図柄で停止している表示状態をいい、本実施例では前記特別図柄表示部１１で変動中の図柄が左側、右側、中央の順に停止表示される場合に、最後に停止表示される中央の図柄が左右の図柄と一致した図柄となれば当たりとなる状態をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記下側始動入賞口４１および上側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６５】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００６６】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６７】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００６８】
変動パターン選択乱数用カウンタは、‘０’〜‘１９８’の変動パターン選択乱数を備える。この変動パターン選択乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動パターン選択乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。取得された変動パターン選択乱数は、サブ制御基板２０６に送信されてサブ制御基板における制御処理で変動パターンテーブルから変動パターン（演出態様）を選択する際に用いられる。
【００６９】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動パターン選択乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７０】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００７１】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部１３に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００７２】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７３】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００７４】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００のＣＰＵが実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図８はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７５】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、データ信号出力処理（識別コード出力処理、Ｓ２０）、割込禁止処理（Ｓ３０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）、割込許可処理（Ｓ５０）、割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７６】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割込時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割込時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）およびデータ信号出力処理（識別コード出力処理、Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない。
【００７７】
前記初期設定処理（Ｓ１０）が終了すると、データ信号出力処理（Ｓ２０）が行われる。データ信号出力処理（Ｓ２０）では、識別コードを含むデータ信号が前記サブ制御基板（従制御基板）２０６および前記払出制御基板（従制御基板）２４０に対して出力される。
【００７８】
前記識別コードは予め前記主制御基板（主制御手段）２００に設定されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記のように識別コードは遊技機設定情報を示すものである。遊技機の設定情報は、大当たり確率もしくは賞球数もしくは遊技の演出態様を含む遊技機としての情報が個別設定された遊技機の型式情報である。例えば、本実施例では、後述の表１〜４に示すように、識別コードＡ〜Ｄがあり、各識別コードは遊技機の設定情報の一つとして、特別図柄表示部１１での特別図柄の変動パターン（演出態様）に関し、サブ制御基板２０６における制御処理において複数の変動パターンを含む変動パターンテーブル（演出態様群）の選択についての情報を示している。なお、各変動パターンテーブルについては、後に詳述する。
【００７９】
割込禁止処理（Ｓ３０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割込許可となるまで、割込を禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割込許可処理（Ｓ５０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８０】
割込処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、まずデータ信号要求信号の有無が確認される（Ｓ１０５）。データ信号要求信号は、従制御基板においてデータ信号取得条件の成立後に、前記主制御基板２００へ送信される。本実施例では、従制御基板の一つである払出制御基板２４０からデータ信号要求信号が主制御基板２００へ出力されるように設定される。データ信号要求信号が有る場合（受信されている場合）には、前記識別コードを含むデータ信号がデータ信号要求信号の発信元の従制御基板（本実施例では払出制御基板２４０）へ出力される（Ｓ１０６）。それに対してデータ信号要求信号が無い場合（受信されていない場合）にはデータ信号出力（Ｓ１０６）を行うことなく次の出力処理（Ｓ１１０）が行われる。
【００８１】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶された制御信号やデータ信号が、対応するサブ制御基板２０６や払出制御基板２４０等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）と同様の処理が行われる。
【００８２】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１０に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動パターン選択乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００８３】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口４２の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００８４】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１２に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８５】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、前記特別外れ柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００８６】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１３に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−６）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−７）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８７】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１４に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率状態時及び低確率状態時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００８８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１５に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８９】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９０】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９１】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−４−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−４−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−４−３）。
【００９２】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−５）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−５）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９３】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９４】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１７０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１０の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９６】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１０が開放中と判断されると、大入賞口１０に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１０に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記サブ制御基板２０５へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９７】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９８】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９９】
前記サブ制御基板（従制御手段）２０６が行うサブ処理Ｊでは、図２２に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０６において初期設定処理（Ｓ２００）およびデータ信号取得処理（Ｓ２１０）が行われ、その後、ループ処理が繰り返され、このループ処理が行なわれている間に、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）にサブ割込処理（Ｓ４００）が行われる。電源投入時にのみ必要な処理は１巡目のみに実行され、後は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
【０１００】
初期設定処理（Ｓ２００）では、前記サブ制御基板２０６におけるＣＰＵの初期化（制御内容の初期化）、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。初期設定処理（Ｓ２００）は、本発明における初期化手段に相当する。
【０１０１】
データ信号取得処理（Ｓ２１０）では、図２３に示すように、まず、データ信号取得条件が成立しているか判断される（Ｓ２１０−１）。データ信号取得条件は、サブ制御基板（従制御手段）２０６における所定動作によって成立するようにされており、本実施例では、サブ制御基板（従制御手段）２０６における初期化により前記データ信号取得条件が成立する。前記データ信号取得条件が成立していない場合には、そのままこのデータ信号取得処理（Ｓ２１０）が終了する。それに対して、データ信号取得条件が成立している場合には、前記主制御基板２００からのデータ信号を取得し（Ｓ２１０−２）、データ信号に識別コードが含まれている否か判断される（Ｓ２１０−３）。識別コードが無い場合には、そのままこのデータ信号取得処理（Ｓ２１０）が終了する。それに対して識別コードが含まれている場合には、識別コードがＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れか判断され（Ｓ２１０−４〜Ｓ２１０−６）る。識別コードＡの場合には制御データＡの設定（Ｓ２１０−７）、識別コードＢの場合には制御データＢの設定（Ｓ２１０−８）、識別コードＣの場合には制御データＣの設定（Ｓ２１０−９）、識別コードＤの場合には制御データＤの設定が行われ（Ｓ２１０−１０）、設定された制御データに基づいて制御可能となる。本実施例では、制御データには、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動時間を定める変動パターンを複数含む変動パターンテーブルの指定が含まれている。変動パターンテーブルには、それぞれ大当たりの場合の第１変動パターンテーブルと、外れの場合の第２変動パターンテーブルがあり、ここでは、第１および第２テーブルの両方を含んで指定される。変動パターンテーブルおよび変動パターンについての詳細は後に述べる。
【０１０２】
ループ処理では、割込禁止処理（Ｓ２２０）、カウンタ更新処理（Ｓ２３０）および割込許可処理（Ｓ２４０）が行われる。
【０１０３】
割込禁止処理（Ｓ２２０）では、１０ｍｓごとのサブ割込処理（Ｓ３００）が割込許可となるまで割込を行わないようにする。
【０１０４】
カウンタ更新処理（Ｓ２３０）では、サブ制御基板２０６に設けられているカウンタを１加算して更新する。なお、１加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。本実施例ではサブ制御基板２０６に設けられているカウンタとして変動中に表示する予告画像等の抽選を行う予告乱数等のカウンタがある。詳細については、本発明とは特に関わりがないため、割愛する。
【０１０５】
割込許可処理（Ｓ２４０）では、１０ｍｓごとのサブ割込処理（Ｓ３００）を許可する。
【０１０６】
サブ割込処理（Ｓ３００）は１０ｍｓ毎に行われる割込処理であり、図２４に示すように、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３０１）、データ信号取得処理（Ｓ３０２）、変動パターン選択処理（Ｓ３０３）、その他の処理（Ｓ３０４）、表示制御回路へのコマンド送信処理（Ｓ３０５）が順に行われる。
【０１０７】
サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３０１）では、前記主制御基板（主制御手段）２００からの制御信号（制御コマンド）を受信する。複数のこの制御信号のうちの一つには、大当たりか否かのデータおよび変動パターン選択乱数用カウンタから取得された変動パターン選択乱数が含まれる。
【０１０８】
データ信号取得処理（Ｓ３０２）では、サブ制御処理Ｊにおけるデータ信号取得処理（Ｓ２１０）と同様の処理が行われる。
【０１０９】
変動パターン選択処理（Ｓ３０３）では、図２５に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信した制御信号に基づいて大当たりか否かが判断され（Ｓ３０３−１）、大当たりであれば、第１変動パターンテーブルが選択され、さらに制御信号の受信により取得した前記変動パターン選択乱数に基づき、第１変動パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ３０３−２）。それに対して外れであれば、表１の第２変動パターンテーブルが選択され、さらに前記変動パターン選択乱数に基づき、第２変動パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ３０３−３）。表１〜表４に、制御データ（識別コード）と変動パターンテーブルおよび変動パターン選択乱数と変動パターンの関係を示す。例えば、制御データＡ（識別コードＡ）の場合には、表１の変動パターンテーブルが選択され、さらに大当たりの場合には表１における第１変動パターンテーブル、外れの場合には表１の第２変動パターンテーブルが選択される。また、第１変動パターンテーブルでは、前記取得した変動パターン選択乱数が０〜１９４の場合に変動パターン１が選択され、それに対し変動パターン選択乱数が１９５〜１９８の場合には変動パターン２が選択される。また、変動時間については、例えば変動パターン１では特別図柄の変動時間が４５００ｍｓ、変動パターン２では変動時間１５００ｍｓとなっている。同様にして、他の場合も変動パターンが選択される。
【０１１０】
【表１】
2008086523.tif 000003
【０１１１】
【表２】
2008086523.tif 000004
【０１１２】
【表３】
2008086523.tif 000005
【０１１３】
【表４】
2008086523.tif 000006
【０１１４】
その他の処理（Ｓ３０４）では、その他必要な処理が行われるが、本発明の内容とは関係ないため、省略する。
【０１１５】
表示制御回路へのコマンド送信処理（Ｓ３０５）では、前記設定された制御データに基づき、前記表示制御基板２１０へ制御信号（制御コマンド）が送信され、表示制御基板２１０を制御する。
【０１１６】
前記表示制御基板２１０が行う演出制御処理Ｋでは、図２６に示すように、前記サブ制御基板２０６から送信されてきたコマンドの受信処理が行われ（Ｓ４００）、その他の処理（Ｓ４０１）において前記サブ制御基板２０６から受信した制御信号（制御コマンド）に基づき、ＣＰＵが、制御データＲＯＭから所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。そして、格納記憶された画像データが出力回路に備えたＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置１０に出力される。また、前記音声制御基板２２０やランプ制御基板２３０へ制御コマンドの送信を行っている。
【０１１７】
前記払出制御基板２４０では、図２７に示す払出制御処理Ｌが行われる。払出制御処理Ｌでは、遊技機１の電源投入時に払出制御基板２４０において初期設定処理（Ｓ５００）およびデータ信号取得処理（Ｓ５１０）が行われ、その後、ループ処理が繰り返され、このループ処理が行なわれている間に、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）に払出割込処理（Ｓ６００）が行われる。電源投入時にのみ必要な処理は１巡目のみに実行され、後は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
【０１１８】
初期設定処理（Ｓ５００）では、前記払出制御基板２４０におけるＣＰＵの初期化（制御内容の初期化）、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。初期設定処理（Ｓ５００）は、本発明における初期化手段に相当する。
【０１１９】
データ信号取得処理（Ｓ５１０）では、図２８に示すように、前記主制御基板２００からのデータ信号を取得し（Ｓ５１０−１）、データ信号に識別コードが含まれている場合には識別コードがＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れか判断される（Ｓ５１０−２〜Ｓ５１０−４）。識別コードＡの場合には制御データＡの設定（Ｓ５１０−５）、識別コードＢの場合には制御データＢの設定（Ｓ５１０−６）、識別コードＣの場合には制御データＣの設定（Ｓ５１０−７）、識別コードＤの場合には制御データＤの設定が行われ（Ｓ５１０−８）、設定された制御データに基づいて払出制御可能となる。本実施例では、制御データには、前記賞球数の設定が含まれている。
【０１２０】
ループ処理では、割込禁止処理（Ｓ５２０）、カウンタ更新処理（Ｓ５３０）および割込許可処理（Ｓ５４０）が行われる。
【０１２１】
割込禁止処理（Ｓ５２０）では、１０ｍｓごとの払出割込処理（Ｓ６００）が割込許可となるまで割込を行わないようにする。
【０１２２】
割込許可処理（Ｓ５３０）では、１０ｍｓごとの払出割込処理（Ｓ６００）を許可する。
【０１２３】
払出割込処理（Ｓ６００）は１０ｍｓ毎に行われる割込処理であり、図２９に示すように、前記払出制御基板（払出制御回路）２４０で初期化されたか（データ信号取得条件成立したか）判断され（Ｓ６１０−１）、初期化された場合（データ信号取得条件成立した場合）には前記主制御基板（主制御回路）２００へデータ信号要求信号が送信され（Ｓ６１０−２）、次いでデータ信号取得処理（Ｓ６１０−３）が行われてこの払出割込処理（Ｓ６００）が終了する。なお、前記データ信号取得処理（Ｓ６１０−３）は、前記データ信号取得処理（Ｓ５１０）と同様にして行われる。
【０１２４】
一方、前記Ｓ６１０−１で払出制御基板（払出制御回路）２４０が初期化されていない（データ信号取得条件不成立）と判断されると、払出制御コマンド受信処理（Ｓ６１０−４）、その他の処理（Ｓ６１０−５）、払出制御コマンドに基づく遊技球払出（Ｓ６１０−６）が順に行われる。
【０１２５】
払出制御コマンド受信処理（Ｓ６１０−４）では、前記主制御基板（主制御手段）２００からの制御信号（制御コマンド）を受信する。
【０１２６】
その他の処理（Ｓ６１０−５）では、払出の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明の内容とは関係しないため、説明を省略する。
【０１２７】
払出制御コマンドに基づく遊技球払出（Ｓ６１０−６）では、前記払出装置（賞球払出装置）からの払出球を払出制御コマンドにしたがって制御する。
【０１２８】
サブ制御処理の第２の実施例を示す。第２の実施例では、前記主制御基板２００から送信される識別コードに予め変動パターンテーブルが割り当てられており、サブ制御処理で識別コードを識別することにより変動パターンテーブルの設定が行われる。
【０１２９】
図３０に示すように、第２の実施例のサブ制御処理Ｊａでは、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０６において初期設定処理（Ｓ２００ａ）が行われ、その後、ループ処理が繰り返され、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からの制御信号受信時にサブ割込処理（Ｓ３００ａ）が行われる。電源投入時にのみ必要な処理は１巡目のみに実行され、後は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
【０１３０】
初期設定処理（Ｓ２００ａ）では、前記サブ制御基板２０６におけるＣＰＵの初期化（制内容の初期化）、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。初期設定処理（Ｓ２００ａ）は、本発明における初期化手段に相当する。
【０１３１】
ループ処理では、割込禁止処理（Ｓ２１０ａ）、カウンタ更新処理（Ｓ２２０ａ）および割込許可処理（Ｓ２３０ａ）が行われる。
【０１３２】
割込禁止処理（Ｓ２１０ａ）では、１０ｍｓごとのサブ割込処理（Ｓ３００ａ）が割込許可となるまで割込を行わないようにする。
【０１３３】
カウンタ更新処理（Ｓ２２０ａ）では、サブ制御基板２０６に設けられているカウンタを１加算して更新する。なお、１加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。本実施例ではサブ制御基板２０６に設けられているカウンタとして変動中に表示する予告画像等の抽選を行う予告乱数等のカウンタがある。詳細については、本発明とは特に関わりがないため、割愛する。
【０１３４】
割込許可処理（Ｓ２３０ａ）では、１０ｍｓごとのサブ割込処理（Ｓ３００ａ）を許可する。
【０１３５】
サブ割込処理（Ｓ３００ａ）は１０ｍｓ毎に行われる割込処理であり、図３１に示すように、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３０１ａ）、データ信号取得処理（Ｓ３０２ａ）、変動パターン選択処理（Ｓ３０３ａ）、その他の処理（Ｓ３０４ａ）、表示制御回路へのコマンド送信処理（Ｓ３０５ａ）が順に行われる。
【０１３６】
サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３０１ａ）では、前記主制御基板（主制御手段）２００からの制御信号（制御コマンド）を受信する。
【０１３７】
データ信号取得処理（Ｓ３０２ａ）では、前記主制御基板２００から送信されたデータ信号を取得する。このデータ信号には、前記識別コードが含まれている。
【０１３８】
変動パターン選択処理（Ｓ３０３ａ）では、図３２および図３３に示すように、まず大当たりか否か判断される（Ｓ３０３ａ−１）。大当たりの場合には、受信したデータ信号に含まれている識別コードがＡ〜Ｄの何れか判断され（Ｓ３０３ａ−２〜３０３ａ−４）、識別コードＡの場合には変動パターンテーブルＡが選択され（Ｓ３０３ａ−５）、識別コードＢの場合には変動パターンテーブルＢが選択され（Ｓ３０３ａ−６）、識別コードＣの場合にには変動パターンテーブルＣが選択され（Ｓ３０３ａ−７）、識別コードＤの場合には変動パターンＤが選択される（Ｓ３０３ａ−８）。また、前記変動パターンテーブルの選択（Ｓ３０３ａ−５〜３０３ａ−１５）の後、前記変動パターン選択乱数に基づいて変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（Ｓ３０３ａ−１６）。
【０１３９】
一方、前記Ｓ３０３ａ−１で大当たりではない、すなわち外れであると判断されると、識別コードがＡ〜Ｄの何れか判断され（Ｓ３０３ａ−９〜３０３ａ−１１）、識別コードＡの場合には変動パターンテーブルＡ’が選択され（Ｓ３０３ａ−１２）、識別コードＢの場合には変動パターンテーブルＢ’が選択され（Ｓ３０３ａ−１３）、識別コードＣの場合にには変動パターンテーブルＣ’が選択され（Ｓ３０３ａ−１４）、識別コードＤの場合には変動パターンＤ’が選択される（Ｓ３０３ａ−１５）。また、前記変動パターンテーブルの選択（Ｓ３０３ａ−５〜３０３ａ−１５）の後、前記変動パターン選択乱数に基づいて変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（Ｓ３０３ａ−１７）。表５〜表８に、識別コードと変動パターンテーブルおよび変動パターン選択乱数と変動パターンの関係を示す。また、本実施例のような構成とすることで、識別コードの別により同じ主制御手段からの制御信号（変動パターン選択乱数）で、出力する変動パターンの種類を変えることができる。
【０１４０】
【表５】
2008086523.tif 000007
【０１４１】
【表６】
2008086523.tif 000008
【０１４２】
【表７】
2008086523.tif 000009
【０１４３】
【表８】
2008086523.tif 000010
【０１４４】
その他の処理（Ｓ３０４ａ）では、その他必要な処理が行われるが、本発明の内容とは直接関係がないため省略する。
【０１４５】
表示制御回路へのコマンド送信処理（Ｓ３０５ａ）では、前記表示制御基板２１０へ選択された変動パターンを含む制御信号（制御コマンド）が送信され、前記表示制御基板２１０を制御する。
【０１４６】
なお、前記第２の実施例におけるサブ制御処理Ｊａ以外の処理は、既に説明した例と同様である。
【０１４７】
本発明では、上記のように構成したことにより次の不具合発生を抑制することができる。すなわち、同じ名称の遊技機において、特別図柄の変動パターン構成や、賞球数などが異なる所謂シリーズ機においては、主制御基板に対応したサブ制御基板や払出制御基板が接続されていないと、表示装置で正常な表示が行われなくなったり、賞球数が異常になったりする不具合を生じるおそれがある。また、シリーズ機が複数用意されている遊技機では、通常標準的な（生産台数の多い機種の）スペックの大当たり確率や賞球数やラウンド数等がデフォルト状態で設定されている。そして、サブ側でシリーズ機を識別するためのコマンド取得に失敗してしまった場合や、サブのみリセットした場合には、デフォルトの設定で制御が行われるため、主制御基板で設定されている内容に合わせて、例えば表示装置を制御することができず、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告等が何度も表示されているのにも拘わらず外れとなって遊技者に遊技に対する不信感を与えたりすることになる。さらには、主制御基板から送信される払出制御コマンドに対応する賞球データが払出制御基板において設定されていないと、誤った賞球数の遊技球が払い出されることになり、遊技者に払い出されるはずの賞球数が払い出されない等、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。
【０１４８】
しかしながら、シリーズ機がある場合に、本実施例のように、主制御基板に設けられたワンチップマイクロコンピュータにシリーズ機毎に異なる識別コードを設定し、サブ制御基板および払出制御基板等の従制御基板にシリーズ機別の制御データを記憶させておけば、従制御基板は主制御基板からシリーズ機の別を識別可能な識別コードを取得して識別コードにしたがった制御データに基づき、シリーズ機に対応した制御を行うことができる。したがって、予めシリーズ機の型式分の制御データをサブ制御基板等の従制御基板に記憶させておけば、サブ制御基板等の従制御基板の共通化が可能となる。
【０１４９】
また、本実施例によれば、サブ制御基板が識別コードを必要とするとき、（例えばサブ制御基板が初期化したとき）にサブ制御基板は、主制御基板から出力されている識別コードを取得してシリーズ機に対応した制御を行うことができる。また、サブ制御基板のみがリセットした場合でも、再度主制御基板から識別コードを取得することが可能となる。そのため、主制御基板の有する遊技機の設定情報とサブ制御基板が取得する遊技機の設定情報が不一致となるのを低減することが可能である。しかも、主制御基板より識別コードが常に出力されている場合には、データ信号取得条件を多くすれば、識別コードの取得契機を増やすことができ、サブ制御基板によるより確実な制御が可能となる。
【０１５０】
なお、サブ制御コマンドのうち、大当たりラウンドを終了させるために送信される大当たりエンディングコマンドの受信をデータ信号取得条件の成立としてもよい。そのようにすれば、大当たりが終了するまでは不具合が続いていても大当たり終了と同時にサブ制御基板は正常な遊技機設定情報に基づいた制御が可能となる。
【０１５１】
また、払出制御基板は、払出制御基板が初期化された場合に主制御基板に信号を送信して、信号を受信した主制御基板が払出制御基板に対して識別コードが送信され、識別コードが示す賞球データに基づき払出制御基板が払出装置を制御して遊技球の払出が行われる。したがって、遊技機の型式と異なる誤った賞球数が払い出されるのを防止することが可能である。
【０１５２】
また、前記サブ制御基板および払出制御基板等の従制御基板には、例えば電源投入時や回路に異常が生じたとき等に制御内容を初期化することが可能な初期化手段（リセット回路等）が備えられている。初期化手段は、リセットスイッチ等の手動によるものでも、電源投入時や異常発生時に自動的に行われるものでもよい。
【０１５３】
なお、本実施例では、識別コードの出力がソフト的にＣＰＵの制御で行われているが、電源投入時に識別コードが出力されるようにハードを構成してもよい。また、遊技が当たりとなる確率が高い高確率状態と、前記高確率状態よりも当たりとなる確率が低い低確率状態とで個別のデータを備え、前記識別コードによる識別を行い、各々の制御データを設定することも可能である。表９および表１０はその場合の変動パターンテーブルである。
【０１５４】
【表９】
2008086523.tif 000011
【０１５５】
【表１０】
2008086523.tif 000012
【０１５６】
なお、前記実施例において払出制御基板はデータ信号取得条件成立後にデータ信号要求信号を主制御基板へ送信しているが、サブ制御基板においても同様にデータ信号取得条件成立後にデータ信号要求信号を送信するようにしてもよい。なお、本発明は、パチンコ遊技機に限られず、主制御手段から従制御手段へ遊技機の設定情報を送信して制御を行う他の遊技機にも適用可能である。
【０１５７】
また、第１実施例（初めの実施例）において、サブ制御基板で設定される制御データは、変動パターンテーブルに限らず、遊技における賞球数や大当たり確率等のデータであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の主制御回路の一部を簡略に示す図である。
【図５】同遊技機の主制御回路の他部を簡略に示す図である
【図６】同遊技機のサブ制御回路を簡略に示す図である。
【図７】同遊技機の払出制御回路を簡略に示す図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割込処理のフローチャートである。
【図１０】同割込処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１１】同割込処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割込処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１３】同割込処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】同割込処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】同割込処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割込処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割込処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１８】同割込処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割込処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割込処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割込処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２２】サブ制御基板によるサブ制御処理のフローチャートである。
【図２３】同サブ制御処理のデータ信号取得処理のフローチャートである。
【図２４】同サブ制御処理のサブ割込処理のフローチャートである。
【図２５】同サブ制御処理の変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】同遊技機における演出制御処理のフローチャートである。
【図２７】同遊技機における払出制御処理のフローチャートである。
【図２８】同払出制御処理におけるデータ信号取得処理のフローチャートである。
【図２９】同払出制御処理における払出割込処理のフローチャートである。
【図３０】同遊技機における第２の例のサブ制御処理のフローチャートである。
【図３１】同第２の例のサブ制御処理におけるサブ割込処理のフローチャートである。
【図３２】同サブ割込処理における変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図３３】同変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【符号の説明】
【０１５９】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  特別図柄表示装置
６４  発射装置
２００  主制御基板
２０６  サブ制御基板
２１０  表示制御基板
２４０  払出制御基板
【図１】
2008086523.tif 000013
【図２】
2008086523.tif 000014
【図３】
2008086523.tif 000015
【図４】
2008086523.tif 000016
【図５】
2008086523.tif 000017
【図６】
2008086523.tif 000018
【図７】
2008086523.tif 000019
【図８】
2008086523.tif 000020
【図９】
2008086523.tif 000021
【図１０】
2008086523.tif 000022
【図１１】
2008086523.tif 000023
【図１２】
2008086523.tif 000024
【図１３】
2008086523.tif 000025
【図１４】
2008086523.tif 000026
【図１５】
2008086523.tif 000027
【図１６】
2008086523.tif 000028
【図１７】
2008086523.tif 000029
【図１８】
2008086523.tif 000030
【図１９】
2008086523.tif 000031
【図２０】
2008086523.tif 000032
【図２１】
2008086523.tif 000033
【図２２】
2008086523.tif 000034
【図２３】
2008086523.tif 000035
【図２４】
2008086523.tif 000036
【図２５】
2008086523.tif 000037
【図２６】
2008086523.tif 000038
【図２７】
2008086523.tif 000039
【図２８】
2008086523.tif 000040
【図２９】
2008086523.tif 000041
【図３０】
2008086523.tif 000042
【図３１】
2008086523.tif 000043
【図３２】
2008086523.tif 000044
【図３３】
2008086523.tif 000045