(57)【要約】【課題】体感器や低周波発生器を用いた不正行為を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、スタートボタン４０と、シャッタ４２とを備えている。シャッタ４２は、スタートボタン４０を露呈させる開き位置と、スタートボタン４０を覆う閉じ位置との間で移動自在に設けられている。スタートボタン４０は、メダル投入口２０にメダルを投入、または、シャッタ４２を開放してクレジットされたメダルをベットすることで有効化される。そして、スロットマシン１０では、有効化されたスタートボタン４０を押下した後、シャッタ４２を閉じ位置へ移動させることで遊技が開始される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴ってハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが抽選により決定される遊技機において、
操作に応じた操作信号を出力する操作部と、
前記操作部を露呈させる開き位置と、前記操作部を遮蔽する閉じ位置との間で移動自在のシャッタと、
前記シャッタが閉じ位置に移動されたことを検知する遮蔽検知手段と、
前記操作部が操作された後、前記シャッタが閉じ位置に移動された際に遊技を開始する開始制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記シャッタが開き位置に移動されたことを検知する開放検知手段と、
前記シャッタが開き位置に移動された際に、クレジットされた遊技媒体をベットするベット制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
クレジットされた遊技媒体数が、遊技開始に必要な遊技媒体数未満である場合に、前記シャッタを閉じ位置に係止するシャッタロック機構を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
また、「ベット」とは、遊技に対して遊技媒体を賭ける行為を表し、「メダルのベット」には、メダル投入口にメダルを投入してベットすることの他に、クレジットされたメダルをベットすることを含む。「クレジットされたメダル」とは、パチスロ機に預けられたメダルのことを表しており、例えば、１回の遊技にベットできる最大ベット数を上回って投入されたメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルは、ベットして遊技に使用できる他、精算ボタンなどを操作することで払い出すことができる。
【０００４】
パチスロ機は、メダルをベットした後、筐体から露呈されたスタートレバーなどの操作部を操作することで遊技が開始される（下記特許文献１参照）。そして、遊技開始に伴い、リールの回転が開始されるとともに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが抽選により決定される。
【特許文献１】特許第３９０２９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ機は、操作部を操作するタイミング、すなわち、抽選を実行するタイミングを、不正な手段を用いて調整することによって当たりを発生させる不正行為が行われて問題であった。このような不正行為としては、体感器や低周波発生器などを用いて所定のタイミングで操作部を操作するものや、操作部と筐体との隙間に差し込んだ電線に電気を流して操作部を誤作動させるものが知られている。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、抽選を実行するタイミングを調整する不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技開始に伴ってハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが抽選により決定される遊技機において、操作に応じた操作信号を出力する操作部と、前記操作部を露呈させる開き位置と、前記操作部を遮蔽する閉じ位置との間で移動自在のシャッタと、前記シャッタが閉じ位置に移動されたことを検知する遮蔽検知手段と、前記操作部が操作された後、前記シャッタが閉じ位置に移動された際に遊技を開始する開始制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記シャッタが開き位置に移動されたことを検知する開放検知手段と、前記シャッタが開き位置に移動された際に、クレジットされた遊技媒体をベットするベット制御手段とを備えていることが好ましい。
【０００９】
また、クレジットされた遊技媒体数が、遊技開始に必要な遊技媒体数未満である場合に、前記シャッタを閉じ位置に係止するシャッタロック機構を備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、操作部を操作した後、シャッタを閉じることで遊技が開始されるようにした。このため、操作部のみの操作により遊技が開始される場合と比較して、遊技が開始されるまでの手順が複雑になる。また、遊技を開始するとき以外はシャッタにより操作部が覆われている。これにより、体感器や低周波発生器を用いたり操作部と筐体との隙間に電線を差し込むなどして抽選を実行するタイミングを調整する不正行為を防止できる。
【００１１】
また、シャッタを開放することによって、ベットが行われるようにすれば、便利であるだけでなく、クレジットされたメダルをベットするための操作部（ベットボタン）を廃止できるのでコストを抑えることができる。さらに、クレジット数が不足しており遊技開始可能なメダルをベットできない状態のときにシャッタを開放できないようにすれば、より確実に不正行為防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０はパチンコ店に設置された、いわゆるパチスロ機である。スロットマシン１０は、筐体１２を備え、この筐体１２内に制御基板（開始制御手段、ベット制御手段）１４（図３参照）や、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃなど、遊技を実行するための各種装置が収納されている。筐体１２の前面には前面扉１８が設けられている。前面扉１８は、筐体１２に軸着されて、開閉自在に保持される。
【００１３】
前面扉１８には、メダル投入口２０、表示窓２２、ストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、受け皿２６などが設けられている。メダル投入口２０には、遊技に使用するメダルが投入される。スロットマシン１０は、３枚掛け専用機となっており、メダル投入口２０にメダルを３枚投入することで１回の遊技を行うことができる。
【００１４】
また、スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジットできるようになっており、メダル投入口２０に４枚以上のメダルを一度に投入すると４枚目以降のメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数（クレジット数）はクレジット数表示部２８に表示される。クレジットされたメダルは、遊技に用いることができる他、精算ボタン３０を押下することで払い出すことができる。
【００１５】
表示窓２２の背後には、第１〜第３のリール１６ａ〜１６ｃが配置されており、遊技者は、表示窓２２を介して各リール１６ａ〜１６ｃを視認できる。各リール１６ａ〜１６ｃは、遊技開始に伴って回転を開始し、ストップボタン２４ａ〜２４ｃの押下に応じて停止する。
【００１６】
各リール１６ａ〜１６ｃの外周には複数の図柄が配置されており、各リール１６ａ〜１６ｃが停止すると表示窓２２に１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、表示された図柄の組み合わせが、複数の当選役のいずれかに該当する場合、この当選役が入賞となる。当選役が入賞した場合には、遊技上の特典であるメダルが払い出し口３２を介して受け皿２６に払い出される。この他にも受け皿２６には、精算ボタン３０を押下した際にクレジット数に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００１７】
また、前面扉１８には、スタートボタン（操作部）４０と、シャッタ４２とが設けられている。図２（Ａ）、並びに、同図（Ｂ）に示すように、スタートボタン４０は、前面扉１８の表面から窪むように設けられた収納部４４の底部に配置される。スタートボタン４０は、押圧検知式のプッシュスイッチから構成され、押圧操作された際に操作信号を出力する。
【００１８】
シャッタ４２は、収納部４４の上部に形成された一対のガイドレール４６、４８に沿ってスライド自在に設けられている。シャッタ４２は、図２（Ａ）に示すように、スタートボタン４０を露呈させる開き位置と、同図（Ｂ）に示すように、スタートボタン４０を遮蔽する閉じ位置との間で移動される。シャッタ４２の先端部には、上方へ向けて突出するように取っ手５０が形成されており、遊技者はこの取っ手５０に指をかけてシャッタ４２を移動できる。
【００１９】
また、シャッタ４２の先端部には、下方へ向けて突出する突起５２が形成されており、収納部４４には、この突起５２を検知する遮蔽検知センサ（遮蔽検知手段）５４と開放検知センサ（開放検知手段）５６とが設けられている。突起５２は、板状に形成され、板面がシャッタ４２の移動方向に平行、かつ、シャッタ４２の下面に垂直となるように配置されている。
【００２０】
遮蔽検知センサ５４は、発光部５４ａと受光部５４ｂとを備えている。発光部５４ａと受光部５４ｂは、シャッタ４２が閉じ位置に移動された際に、突起５２を挟んで向かい合うように配置される。そして、遮蔽検知センサ５４は、発光部５４ａからの光を受光部５４ｂが受光できないとき、すなわち、シャッタ４２が閉じ位置にあり、発光部５４ａからの光が突起５２により遮られているときにオンとなる。また、遮光検知センサ５４は、発光部５４ａからの光を受光部５４ｂが受光しているとき、すなわち、シャッタ４２が閉じ位置になく、発光部５４ａからの光が突起５２により遮られることなく受光部５４ｂに到達しているときにオフとなる。
【００２１】
開放検知センサ５６も、遮蔽検知センサ５４と同様に発光部５６ａと受光部５６ｂとを備えている。発光部５６ａと受光部５６ｂは、シャッタ４２が開き位置に移動された際に、突起５２を挟んで向かい合うように配置される。そして、開放検知センサ５６は、発光部５６ａからの光を受光部５６ｂが受光できないとき、すなわち、シャッタ４２が開き位置にあり、発光部５６ａからの光が突起５２により遮られているときにオンとなり、発光部５６ａからの光を受光部５６ｂが受光しているとき、すなわち、シャッタ４２が開き位置になく、発光部５６ａからの光が突起５２により遮られることなく受光部５６ｂに到達しているときにオフとなる。
【００２２】
図３において、スロットマシン１０の動作は基本的に制御基板１４によって管制される。制御基板１４は制御部６０とシステムメモリ６２とを備えている。システムメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データが格納されている。制御部６０は遊技実行プログラムや遊技実行データをシステムメモリ６２から読み出してスロットマシン１０の各部を駆動制御する。なお、システムメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグやデータ、クレジット数などの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
制御部６０には、当選役決定部６４が設けられている。当選役決定部６４は、乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。制御部６０は、遊技開始に伴って当選役決定部６３を駆動し、当選役抽選を実行させるとともに、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる。そして、制御部６０は、ストップボタン２４ａ〜２４ｃが押下されたときに、抽選により決定された当選役を入賞させるように、各リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。
【００２４】
また、制御部６０には、スタートボタン４０、及び、遮蔽検知センサ５４、開放検知センサ５６が接続されており、スタートボタン４０が操作されたことを示す操作信号、開放検知センサ５６や遮蔽検知センサ５４のオンオフを示す信号が入力される。そして、制御部６０は、これらの信号に基づいて、クレジットされたメダルのベットや遊技開始のタイミングを制御する。
【００２５】
図４に示すように、制御部６０は、シャッタ４２が開放位置に移動されて開放検知センサ５６がオンとなると、遊技開始可能な枚数（本実施形態では３枚）のメダルがメダル投入口２０に投入されているか否かを調べる。そして、遊技開始可能な枚数のメダルが投入されている場合、スタートボタン４０を有効化する。他方、遊技開始可能な枚数のメダルが投入されていない場合、遊技開始に不足している不足メダル数とクレジット数とを比較する。
【００２６】
比較の結果、クレジット数が不足メダル数以上である場合、不足メダル数分のメダルをクレジットされたメダルからベットし、クレジット数から不足メダル数を減算する。そしてこの後、スタートボタン４０を有効化する。また、比較の結果、クレジット数が不足メダル数未満である場合、スタートボタン４０を有効化せずにメダルの投入待ち状態となる。
【００２７】
このように、スロットマシン１０では、シャッタ４２の開放に、クレジットされたメダルをベットする機能が割り当てられている。なお、クレジット数が１以上であり、かつ、不足メダル数未満の場合、クレジット数分のメダルがベットされた後、メダルの投入待ち状態となるようにしてもよい。
【００２８】
スタートボタン４０が有効化された後、制御部６０は、スタートボタン４０が押下され、かつ、シャッタ４２が遮蔽位置に移動されて遮蔽検知センサ５４がオンとなった際に、当選役決定部６４を駆動して当選役抽選を実行させるとともに、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させることによって遊技を開始する。
【００２９】
体感器や低周波発生器を用いる不正行為には、体感器や低周波発生器によりソレノイドが所定のタイミングで動くようにしたうえで、遊技開始を指示するための操作部材（スタートレバーなど）に、ソレノイドから延びるワイヤをかけて、ソレノイドの動きを操作部材に伝達する方法がある。しかし、スロットマシン１０では、遊技開始を指示するための操作部材として押圧操作されるスタートボタンを用いており、ワイヤなどをかけづらく、また、仮にスタートボタン４０にワイヤなどをかけても、このワイヤが邪魔となりシャッタ４２を閉じることができず、遊技を開始できない。このため、体感器や低周波発生器を用いる不正行為を防止できる。
【００３０】
なお、上記実施形態では、押圧操作する操作部材（スタートボタン）を用い、これをシャッタにより覆う例で説明をしたが、例えば、上下に揺動するスタートレバーなど、スタートボタン以外の周知の操作部材を用い、これをシャッタにより覆うようにしてもよい。ただし、シャッタや収納部の小型化、ワイヤのかけづらさを考慮すると、押圧操作される操作部材を用いることが好ましい。
【００３１】
また、上記実施形態では、シャッタ開放にクレジットされたメダルをベットする機能が割り当てられている例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。前記ベットを行うための専用のベットボタンを設け、このベットボタンを押下することでクレジットされたメダルがベットされるようにしてもよい。
【００３２】
さらに、上記実施形態では、３枚がけ専用機を例に説明をしたが、例えば、ベット枚数に応じて有効化される入賞ライン数が増加するスロットマシンに本発明を適用してもよい。この場合、シャッタの開放によらず、専用のベットボタンの押下に応じてベット数を決定するといったことが考えられる。また、いわゆる１ベットボタンが操作されたときと同等の機能をシャッタ開放動作に割り当て、シャッタを開放位置へ移動させるごとに、１枚ずつベットが行われるようにしたり、いわゆるＭＡＸベットボタンが操作されたときと同等の機能をシャッタ開放動作に割り当て、シャッタを開放位置へ移動させることで、自動的に１ゲームの最大ベット数がベットされるようにしてもよい。
【００３３】
また、上記実施形態では、遮蔽検知センサと開放検知センサとを設ける例で説明をしたが、遮蔽検知センサのみを設けてもよい。この場合、遮蔽検知センサがオフとなった際にシャッタが開放位置へ移動されたと検知する。そして、遊技開始可能な枚数のメダルをベットしてスタートボタンを押下した後、遮蔽検知センサがオンしたときに遊技を開始すればよい。
【００３４】
さらに、上記実施形態では、遮蔽検知センサ、開放検知センサとして、発行部と受光部とを備えたセンサを用いる例で説明をしたが、本発明はこれに限定する者ではない。例えば、金属が近接した際に検知する近接センサを用いてもよい。この場合、例えば、シャッタの先端部に金属片を設けるとともに、シャッタが閉じ位置に移動された際に前記金属片に近接する位置と、シャッタが開き位置に移動された際に前記金属片に近接する位置にそれぞれ近接センサを配置する。そして、いずれの近接センサが前記金属片を検出するかによってシャッタの位置を検知すればよい。もちろん、これ以外の周知のセンサを用いてシャッタの位置を検知してもよい。
【００３５】
また、上記実施形態では、シャッタが常時開閉可能な例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図５に示すように、シャッタ４２を閉じ位置にロック（係止）、またはロック（係止）を解除するシャッタロック機構７０を設け、所定の条件を満たしたか否かに応じて、シャッタ４２のロック、またはロックの解除をしてもよい。なお、図５以降の図面を用いた説明においては、上述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００３６】
図５において、シャッタロック機構７０は、閉じ位置に移動されたシャッタ４２の後端部近傍に配置される。シャッタロック機構７０は、ソレノイド（図示せず）の内蔵された本体７２を備え、さらに、ソレノイドはプランジャ７４を備えている。プランジャ７４は、図示しない付勢手段の付勢により本体７２から突出し、シャッタ４２の移動経路を遮る突出位置（図中破線で示す位置）と、ソレノイドへの通電により付勢手段の付勢に抗して本体７２内に引き戻され、シャッタ４２の移動経路から退避した退避位置（図中実線で示す位置）との間で移動自在に保持されている。
【００３７】
図６において、シャッタロック機構７０を備えたスロットマシン８０の制御部８２には、ロック制御部８４が設けられており、シャッタロック機構７０はロック制御部８４により制御される。図７に示すように、ロック制御部８４は、遊技開始に伴ってクレジット数を調べ、クレジット数が次回の遊技を開始可能なメダル数未満である場合、ソレノイドへの通電を停止してプランジャ７４を突出位置へ移動させる。遊技開始時点ではシャッタ４２が閉じ位置にあるので、プランジャ７４が突出位置へ移動されると、プランジャ７４によりシャッタ４２の移動が規制（シャッタ４２がロック）され、シャッタ４２を開き位置へ移動させることができなくなる。
【００３８】
他方、クレジット数が次回の遊技を開始可能なメダル数以上である場合、または、メダル投入口２０に遊技開始可能な枚数のメダルが投入された場合、ロック制御部８４は、ソレノイドへ通電して、プランジャ７４を退避位置へ移動させる。これにより、シャッタ４２のロックが解除され、シャッタ４２を開き位置に移動できるようになる。
【００３９】
このように、クレジット数が不足しており遊技開始可能なメダルをベットできない状態のときにシャッタを開放できないようにすれば、より確実に不正行為を防止できる。なお、前述したシャッタロック機構に限定されず、周知の各種機構を用いてシャッタをロックしてよい。例えば、モータやカム、ギアなどを用いた機構によりシャッタをロックしてもよい。
【００４０】
さらに、シャッタをロックまたはロック解除する条件としては、上述した条件に限定されるものではなく、各種条件を設定することができる。例えば、シャッタとは別にベットボタンを備えたスロットマシンにおいては、遊技開始に伴ってシャッタをロックするとともに、次回の遊技を開始可能な枚数のメダルがメダル投入口から投入またはベットボタンの押下によりベットされた際にロックを解除するといったことも考えられる。また、例えば、不正行為を検知する検知手段を設け、不正行為が検知された場合にシャッタをロックして遊技を行えないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】シャッタによりスタートレバーが遮蔽または露呈される様子を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図４】遊技が開始されるまでの流れを示すフローチャートである。
【図５】シャッタロック機構によりシャッタがロックされた状態を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図７】シャッタがロックまたはロック解除される流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
１０、８０  スロットマシン（遊技機）
１４  制御基板
１６ａ、１６ｂ、１６ｃ  リール
２０  メダル投入口
４０  スタートボタン（操作部）
４２  シャッタ
５４  遮蔽検知センサ（遮蔽検知手段）
５６  開放検知センサ（開放検知手段）
６０、８２  制御部（開始制御手段、ベット制御手段）
６４  当選役決定部
７０  シャッタロック機構
８４  ロック制御部
【図１】
2008307258.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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