(57)【要約】【課題】電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダルを認識させることができるようにする。【解決手段】メダル受け部１６の側面１６ａにブラックライト１０１の光で発光する白色系の発光材料層を形成するとともに、ブラックライト１０１を表示パネル１００に内蔵させて、ブラックライト１０１でメダル受け部１６を照明する。メダル受け部１６の底面１６ｂには上記の発光材料層が形成されていない。【選択図】図１
2008023250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル払出口と、
入賞成立に応じてメダルを前記メダル払出口から外部に払出す払出手段と、
前記メダル払出口から払い出された前記メダルを貯留するものであって、ブラックライトの光で発光する白色系の発光材料層が表面に形成されたメダル受け部と、
前記メダル受け部をブラックライトの光で照らす照明手段とを備えており、
前記メダル受け部が、前記メダル払出口から払い出されたメダルが載置される底面と、前記底面から離隔する方向へと前記底面の一端から延在する側面とを有しており、
前記底面には前記発光材料層が形成されておらず、前記側面には前記発光材料層が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記側面が前記底面に向かって傾斜していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光材料層の表面に透明のコーティング層が形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メダル受け部の前記側面に凹部が形成され、当該凹部に前記発光材料層となる塗料が塗布されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記凹部が、前記メダルの厚さよりも狭い幅に調整されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行うパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機は、暗くされたホール内で使用されることが多い。よって、遊技者がメダルを認識しやすいように、腰部パネルに設けられた蛍光灯等でメダル受け部を照明している。
【０００３】
また、遊技機においては、種々の照明が採用されている。例えば、特許文献１には、リールの絵柄に、ブラックライトを照射すると発光する特殊な塗料が用いられた遊技機が開示されている。これによれば、リールにブラックライトを照射することで、リールの図柄を見やすいようにすることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２３３０４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方で、近年、電飾効果を向上させて、他の遊技機との差別化を図った遊技機が登場し、遊技者の興味を喚起している。しかしながら、このような機種においては、メダル受け部を照明する蛍光灯等の光がかえって電飾効果を低下させてしまうという新たな問題が生じてきた。
【０００６】
本発明の目的は、電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダルを認識させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、メダル払出口と、入賞成立に応じてメダルを前記メダル払出口から外部に払出す払出手段と、前記メダル払出口から払い出された前記メダルを貯留するものであって、ブラックライトの光で発光する白色系の発光材料層が表面に形成されたメダル受け部と、前記メダル受け部をブラックライトの光で照らす照明手段とを備えており、前記メダル受け部が、前記メダル払出口から払い出されたメダルが載置される底面と、前記底面から離隔する方向へと前記底面の一端から延在する側面とを有しており、前記底面には前記発光材料層が形成されておらず、前記側面には前記発光材料層が形成されているものである。
【０００８】
本発明の遊技機によると、ブラックライトの光で発光する白色系の発光材料層が表面に形成されたメダル受け部を、ブラックライトで照明することにより、従来のように蛍光灯等でメダル受け部を照明するのに比して、電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダルを認識させることができる。また、メダル受け部の側面には発光材料層が形成されており、底面には発光材料層が形成されていないので、側面に比べて暗い底面に載置されたメダルが側面からの光によって照らされこととなる。このため、照らされたメダルの陰影が明確になり、メダルが見えやすくなると共に、光でメダルを照らし出す演出の効果が向上する。
【０００９】
また、本発明においては、前記側面が前記底面に向かって傾斜していることが好ましい。この構成によると、側面が傾斜していることにより、側面からの光が底面へと届きやすくなり、メダルが見えやすくなると共に、光でメダルを照らし出す演出の効果が向上する。
【００１０】
また、本発明においては、前記発光材料層の表面に透明のコーティング層が形成されていることが好ましい。この構成によると、発光材料層の表面に透明のコーティング層が形成されていることで、メダルがメダル受け部に衝突することによって発光材料層が剥がれにくくなる。
【００１１】
また、本発明においては、前記メダル受け部の前記側面に凹部が形成され、当該凹部に前記発光材料層となる塗料が塗布されていてもよい。この構成によると、メダル受け部の側面に凹部が形成され、この凹部に発光材料層が形成されている。このため、メダルが側面に衝突しても、発光材料層が形成されたフラットな面にメダルが衝突する場合と比べて凹部の内部にメダルが衝突することは少ないため、発光材料層が剥がれにくくなる。
【００１２】
また、本発明においては、前記凹部が、前記メダルの厚さよりも狭い幅に調整されていることが好ましい。この構成によると、凹部がメダルの厚さよりも狭い幅に設定されているため、メダルが凹部に挟まったり凹部の内部の発光材料層に衝突したりすることが抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図４に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１７】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１８】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出枚数表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動（ボーナス）回数表示部２０が設けられている。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５から図示しないメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。このメダル受け部１６の側面１６ａには、後述するブラックライト１０１の光で青白く発光する白色系の塗料層が形成されている。一方で、底面１６ｂにはかかる塗料層が形成されていない。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部の中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方には、図示しない絵柄が表わされた表示パネル１００が、キャビネット２に貼設されている。表示パネル１００は、透過性を有する半透明部材により形成されている。この表示パネル１００の内部には、照明手段としてのブラックライト１０１が内蔵されている。ブラックライト１０１は、可視光線をカットする特殊フィルターガラスを使用したガラス管内に、近紫外線放射蛍光体を塗布したものであり、波長が３００〜４００ｎｍの近紫外線を放出する。
【００２７】
表示パネル１００及びメダル受け部１６の断面図である図２に示すように、表示パネル１００に内蔵されたブラックライト１０１は、表示パネル１００に表わされた図示しない絵柄を照明するとともに、表示パネル１００の下方に位置するメダル受け部１６を照明する。メダル受け部１６は、底面１６ｂと、底面１６ｂに向かって傾斜した側面１６ａとを有している。メダル受け部１６の側面１６ａには、ブラックライト１０１の光で発光する白色系の塗料層１０２が形成されている。これによって、側面１６ａは、ブラックライト１０１の光を受けて青白く発光する。一方で、底面１６ｂには、かかる塗料層が形成されていない。
【００２８】
塗料層１０２の表面には、さらに透明のコーティング層１０３が形成されている。コーティング層１０３は、可視光のみならず、ブラックライト１０１からの光も透過させる。かかるコーティング層１０３は、メダル払出口１５から払い出されたメダル１１５がメダル受け部１６に塗布された塗料１０２に衝突することにより、塗料層１０２がはがれてしまうのを防止する役目を果たしている。
【００２９】
以上の構成により、従来のように蛍光灯等でメダル受け部１６を照明するのに比して、遊技機１が備える電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダル１１５を認識させることを可能にしている。また、側面１６ａは底面１６ｂに向かって傾斜しているので、側面１６ａからの光が底面１６ｂへと届きやすくなり、メダルが見えやすくなると共に、光でメダルを照らし出す演出の効果が向上する。さらに、表示パネル１００に表わされた絵柄は、ブラックライト１０１の光で発光する塗料により描かれている。これにより、表示パネル１００に表わされた絵柄をブラックライト１０１の光で発光させることができる。
【００３０】
一方で、メダル受け部１６の底面１６ｂには上記の塗料層が形成されていない。つまり、メダル受け部１６の底面１６ｂはブラックライト１０１の光によって発光しない。したがって、底面１６ｂの周辺は側面１６ａに比べて暗く、かかる暗い底面１６ｂに載置されたメダルが側面からの光によって照らされこととなる。このため、照らし出されたメダルの陰影が明確になり、メダルがより見えやすくなると共に、ブラックライト１０１の光でメダルを照らし出す演出の効果がより向上する。
【００３１】
なお、メダル受け部１６は、ブラックライト１０１の光を受けて青白く発光するものに限定されるものではなく、メダル受け部１６の側面１６ａに塗付される塗料を適宜選択することにより、異なる色に発光するものであってよい。また、メダル受け部１６の側面１６ａに塗料層が形成されるのではなく、メダル受け部１６において側面１６ａを含む部分がブラックライト１０１の光で青白く発光する白色系の発光材料からなるものであってもよい。
【００３２】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
副制御回路７２は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、ＬＥＤランプ２９及び液晶表示装置５を駆動制御する。
【００４３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、スロットゲームにおいて、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４４】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４５】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４６】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００４７】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４８】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００４９】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５０】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図４に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５１】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００５２】
具体的には、主制御回路７１により図４のメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５４】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。
【００５５】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される（Ｓ９）。続いてリール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５７】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００５８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、入賞成立に応じてメダル１１５をメダル払出口１５から外部に払出す払出手段（ＣＰＵ３１、Ｃ／Ｐボタン１４、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１、メダル検出部４０ｓ等）を備えてなる遊技機１であって、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５を貯留するメダル受け部１６と、メダル受け部１６を照らす照明手段（ブラックライト１０１等）と、を備え、メダル受け部１６はブラックライト１０１の光で発光する白色系の素材で構成されているとともに、照明手段はブラックライト１０１で構成された構成にされている。
【００５９】
上記の構成によれば、ブラックライト１０１の光で発光する白色系の素材で構成されたメダル受け部１６を、ブラックライト１０１で構成された照明手段で照明することにより、従来のように蛍光灯等でメダル受け部１６を照明するのに比して、電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダル１１５を認識させることができる。
【００６０】
［第２の実施の形態］
（遊技機１の機械的構成）
次に、本発明の第２の実施の形態を以下に説明する。尚、第２の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第２の実施の形態の構成が第１の実施の形態と異なる点は、図５に示すように、メダル受け部１６の側面１６ａに、凹部１０４が複数形成され、これら凹部１０４の内側表面に第１の実施の形態と同様の塗料からなる塗料層２０２が形成されている点である。また、表示パネル１００に従来と同様の蛍光灯１５０が内蔵されているとともに、蛍光灯１５０の下方のメダル受け部１６寄りの位置にブラックライト１０１が内蔵されている点である。
【００６１】
メダル受け部１６の側面１６ａに形成された各凹部１０４は、メダル１１５の厚さよりも狭い幅に設定されている。つまり、メダル１１５が凹部１０４に嵌ってしまうことがないようにされている。
【００６２】
蛍光灯１５０は、専ら表示パネル１００に表わされた図示しない絵柄を照明する。ここで、表示パネル１００に表わされた絵柄は、従来の遊技機のように、蛍光灯１５０により照明されることを前提とした塗料で描かれている。一方、ブラックライト１０１は、表示パネル１００の下方に位置するメダル受け部１６の側面１６ａに形成された塗料層２０２を照明する。ブラックライト１０１の光で発光する白色系の塗料からなる塗料層２０２は、ブラックライト１０１の光を受けて青白く発光する。これにより、従来のように蛍光灯１５０等でメダル受け部１６を照明するのに比して、遊技機１が備える電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダル１１５を認識させることを可能にしている。
【００６３】
なお、ブラックライト１０１が表示パネル１００に内蔵された構成としたが、ブラックライト１０１がメダル受け部１６を照明する構成であれば、表示パネル１００の外部に設けられていてもよい。
【００６４】
また、表示パネル１００に表わされた絵柄の全部或いは一部は、ブラックライト１０１の光で発光する塗料（例えば、第２の実施の形態の塗料１０２）で描かれていてもよい。このような構成とすることで、表示パネル１００に表わされた絵柄の全部或いは一部をブラックライト１０１の光で発光させることができる。その他の点は第１の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００６５】
尚、第２の実施の形態は、上述の第１の実施の形態に適用することが可能である。即ち、図２において、側面１６ａに凹部１０４が形成されていると共に、凹部１０４の内部のみに塗料層が形成されており、さらに、その凹部１０４に跨るようにコーティング層１０３が形成されていてもよい。また、図２において、表示パネル１００に蛍光灯１５０とブラックライト１０１とが内蔵されていてもよい。
【００６６】
また、第１及び第２の実施の形態において、キャビネット２の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置５を用いて説明しているが、キャビネット２の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置５が設けられた構成であってもよい。
【００６７】
以上のような構成においても、各凹部１０４をブラックライト１０１の光で白色に発光させることで、メダル受け部１６の内側表面を明るくすることができるから、遊技機１が備える電飾効果を低下させることなく、遊技者にメダル１１５を認識させることが可能である。また、底面１６ｂに向かって傾斜している側面１６ａにのみ塗料層２０２が形成されていることによって、メダルが見えやすくなると共に、光でメダルを照らし出す演出の効果が向上する。さらに、第２の実施形態においては、塗料層２０２は各凹部１０４の内側表面に塗布されているから、メダル１１５がメダル受け部１６に衝突しても、塗料層２０２がはげることはない。なお、塗料層２０２は、ブラックライト１０１の光を受けて白色に発光するものに限定されるものではなく、青色や黄色等、異なる色に発光するものであってよい。その他の点は第１の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００６８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１においては、メダル受け部１６の少なくとも底面に凹部１０４が形成され、凹部１０４に塗料層２０２が形成された構成にされている。また、表示パネル１００に表された絵柄を照明する蛍光灯１５０と、メダル受け部１６を照明するブラックライト１０１とを有している。上記の構成によれば、メダル受け部１６の少なくとも底面に凹部１０４が形成され、この凹部１０４に塗料が塗布されているため、メダル１１５がメダル受け部１６に衝突することによって塗料１０２がはげる虞を防止することができる。
【００６９】
また、本実施の形態の遊技機１においては、凹部１０４は、メダル１１５の厚さよりも狭い幅に設定された構成にされている。上記の構成によれば、凹部１０４がメダル１１５の厚さよりも狭い幅に設定されているため、メダル１１５が凹部１０４に挟まる虞を防止することができる。
【００７０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００７１】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００７２】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００７３】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７４】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００７５】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００７６】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００７７】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００７８】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００７９】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８０】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００８１】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８２】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００８３】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８４】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８５】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００８６】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００８７】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】第１及び第２の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】第１の実施の形態に係る表示パネル及びメダル受け部の断面図。
【図３】電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図５】第２の実施の形態に係る表示パネル及びメダル受け部の断面図。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技機
１４  Ｃ／Ｐボタン
１４Ｓ  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
３１  ＣＰＵ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
５１  払出完了信号回路
１０１  ブラックライト
１１５  メダル
【図１】
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【図２】
2008023250.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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