(57)【要約】【課題】発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいて、演出装置を設けることにより、新規で斬新な遊技機を提供すること。【解決手段】演出装置は、予め定めた複数種類の演出モードの各々に対応づけされた動物人形３２と、全ての動物人形３２を通常時に隠す遮蔽手段２０と、通常時は、全ての動物人形３２を遮蔽手段２０によって隠れる格納位置に保持し、かつ、演出時は、選択された演出モード（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、大当たり演出）に対応する動物人形３２を、格納位置から遮蔽手段２０によって隠れない露出位置まで移動させる物体回転部材３４、回転駆動用電動モータ３８、昇降部材４８、スプリング５０、押上レバー５２、ラック５３、ピニオン６３、往復駆動用電動モータ６５等からなる物体作動手段を備える。【選択図】図５
2008173239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた複数種類の演出モードの各々に対応づけされた演出物体と、
前記全ての演出物体を通常時に隠す遮蔽手段と、
通常時は、全ての演出物体を前記遮蔽手段によって隠れる格納位置に保持し、かつ、演出時は、選択された演出モードに対応する演出物体を、前記格納位置から前記遮蔽手段によって隠れない露出位置まで移動させる物体作動手段と
を備えることを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項２】
前記物体作動手段は、
選択された演出モードに対応する演出物体を、前記格納位置と前記露出位置との間の中継位置まで移動させる第１移動工程と、
前記中継位置まで移動した演出物体を前記露出位置まで移動させる第２移動工程と、
前記露出位置まで移動した演出物体を前記中継位置まで戻す第３移動工程と、
前記中継位置まで戻った演出物体を前記格納位置まで戻す第４移動工程と
を順に実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出装置。
【請求項３】
前記物体作動手段は、回転駆動用電動モータと、円周方向に複数の演出物体を保持し、前記回転駆動用電動モータを動力源として回転し、前記演出物体を前記格納位置と前記中継位置との間で移動させる物体回転部材と、往復駆動用電動モータと、該往復駆動用電動モータを動力源として往復移動し、前記演出物体を前記中継位置と前記露出位置との間で往復移動させる物体直動部材とを備え、前記第１、第４移動工程は、前記回転駆動用電動モータ及び前記物体回転部材により実行され、かつ、前記第２、第３移動工程は、前記往復駆動用電動モータ及び前記物体直動部材により実行されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の演出装置。
【請求項４】
前記複数種類の演出モードは、発展型リーチの演出モードであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機など遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動入賞口への遊技球の入賞により乱数を取得し、取得した乱数に応じて図柄表示装置にて各種演出を行うパチンコ遊技機において、ノーマルリーチ演出から直ちに大当たり演出へと発展させる通常のパチンコ遊技機の他に、ノーマルリーチ演出から各種スーパーリーチ演出へと発展可能にした後に大当たり演出へと発展させる発展型リーチを採用するパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比べ大当たりになる信頼度が高いリーチ演出であり、また、複数のスーパーリーチ演出間においても大当たり信頼度が異なる。
【特許文献１】特開２００５−３４８９５１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機は、各種リーチ演出を図柄表示装置の画面表示のみによって行っている。
【０００４】
本発明は、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいて、演出装置を設けることにより、新規で斬新な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明による遊技機の演出装置は、予め定めた複数種類の演出モードの各々に対応づけされた演出物体と、前記全ての演出物体を通常時に隠す遮蔽手段と、通常時は、全ての演出物体を前記遮蔽手段によって隠れる格納位置に保持し、かつ、演出時は、選択された演出モードに対応する演出物体を、前記格納位置から前記遮蔽手段によって隠れない露出位置まで移動させる物体作動手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明によると、複数種類の演出モードと同数の演出物体とが１対１に対応しているため、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいて、複数種類の演出モードのうちから選択された演出モードを実行する際、当該選択された演出モードに対応する演出物体が遮蔽手段から露出した露出位置へと移動し視認可能になるため、遊技者はこの演出物体を視認することで、当該演出モードが実行開始されることを容易に認識することが可能になる。
【０００７】
ここで、前記物体作動手段は、選択された演出モードに対応する演出物体を、前記格納位置と前記露出位置との間の中継位置まで移動させる第１移動工程と、前記中継位置まで移動した演出物体を前記露出位置まで移動させる第２移動工程と、前記露出位置まで移動した演出物体を前記中継位置まで戻す第３移動工程と、前記中継位置まで戻った演出物体を前記格納位置まで戻す第４移動工程とを順に実行する。
【０００８】
また、前記物体作動手段は、回転駆動用電動モータと、円周方向に複数の演出物体を保持し、前記回転駆動用電動モータを動力源として回転し、前記演出物体を前記格納位置と前記中継位置との間で移動させる物体回転部材と、往復駆動用電動モータと、該往復駆動用電動モータを動力源として往復移動し、前記演出物体を前記中継位置と前記露出位置との間で往復移動させる物体直動部材とを備え、前記第１、第４移動工程は、前記回転駆動用電動モータ及び前記物体回転部材により実行され、かつ、前記第２、第３移動工程は、前記往復駆動用電動モータ及び前記物体直動部材により実行される。物体作動手段をこのように構成することにより、物体作動手段の小型化及び簡素化が可能となる。
【０００９】
また、前記複数種類の演出モードは、発展型リーチの演出モードである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係る演出装置が組み込まれたパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は、図１図示A-A断面図、図３は、同演出装置が組み込まれた他のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図４は、図３図示B-B矢視図、図５は、同演出装置の側面図、図６は、同演出装置の基本動作説明図、図７は、同演出装置の本体部の正面図、図８は、同本体部の背面図、図９は、同本体部の要部斜視図、図１０は、同演出装置の駆動部の正面図、図１１は、同演出装置の回転駆動系統の分解斜視図、図１２は、同演出装置の往復駆動系統の分解斜視図、図１３は、図１及び図３図示のパチンコ遊技機の電気制御系統のブロック図、図１４は、同電気制御系統が実行する各種処理における乱数取得ルーチンのフローチャート、図１５は、演出ルーチンのフローチャート、図１６は、演出装置の動作パターンの説明図をそれぞれ示す。
【００１２】
図１及び図２に示す遊技盤１００は、中央部に装飾部材２００を備える。
【００１３】
装飾部材２００は、中央部に窓部１を有し、この窓部１をステージ部２と左壁部３と右壁部４と上壁部５とで取り囲んで構成されている。窓部１は、四角形状をしており、複数種類の演出モード（ノーマルリーチ演出、複数のスーパーリーチ演出、大当たり演出、ハズレ演出など）を実行する図柄表示装置３００（図１３）の図柄表示画面３０１を前面に露出させる。
【００１４】
窓部１を挟んだ左壁部３及び右壁部４には、それぞれ遊技盤面１０１上を転動している遊技球を装飾部材２００の内側つまり図柄表示画面３０１の前面下方のステージ部２上に案内するためのステージ誘導通路部６が設けられている。ステージ部２は、奥行き方向（前後方向）に３つからなる分割ステージ部７，８，９によって構成され、奥行きが長いステージ部である。
【００１５】
奥の分割ステージ部７は、ステージ誘導通路部６の球出口６aの下方に位置し、分割ステージ７上に放出された遊技球は、球入口１０aから始動入賞誘導通路部（図示せず。）を経て球出口１０bから遊技盤面１０１上に放出されるか、あるいは、中央の分割ステージ部８上に落下する。なお、始動入賞誘導通路部の球出口１０bは装飾部材２００の下方に配設された始動入賞口１０２の真上に位置し、この球出口１０bから放出された遊技球は始動入賞口１０２に入賞し易くなる。始動入賞口１０２の下方には、大当たり処理時に、所定ラウンド数だけ開放状態となり、各開放時に所定個数の遊技球の入賞を可能にする大入賞口１０３が配置されている。
【００１６】
中央の分割ステージ部８上の遊技球は、球入口１０cから上記始動入賞誘導通路部を経て球出口１０bから遊技盤面１０１上に放出されるか、あるいは、手前の分割ステージ部９上に落下する。
【００１７】
手前の分割ステージ部９は傾斜面部９aを有し、分割ステージ９上の遊技球は、傾斜面部９aから直接遊技盤面１０１上に放出される。なお、傾斜面部９aから直接遊技盤面１０１上に放出された遊技球の始動入賞口１０２への入賞確率は、始動入賞誘導通路部の球出口１０bから放出される遊技球の始動入賞口１０２への入賞確率よりも十分に低い。
【００１８】
また、手前の分割ステージ部９の右端には、上方へ開口した開口孔２１を有する遮蔽手段２０が設けられている。遮蔽手段２０は、後に詳述する演出装置３０の演出物体３２を通常時は隠し、演出時には、演出物体３２が開口孔２１の上方へ移動することによって、演出物体３２を外部に露出させる。遮蔽手段２０の縁部には、分割ステージ部９上を転動する遊技球が開口孔２１に侵入しないようフェンス２２が配設されている。
【００１９】
図３及び図４に示す他の遊技盤１００は装飾部材２００を備える。装飾部材２００は、窓部１を有し、この窓部１に、複数種類の演出モード（ノーマルリーチ演出、複数のスーパーリーチ演出、大当たり演出、ハズレ演出など）を実行する図柄表示装置３００（図１３）の図柄表示画面３０１が前面に露出して配設されている。
【００２０】
図柄表示画面３０１の前面下方には、図１及び図２図示の遊技盤１００と同様、ステージ誘導通路部６を介して放出された遊技球を受け止めるステージ部２が配設されており、ステージ部２上の遊技球は、球入口１０aから始動入賞誘導通路部（図示せず。）を経て、始動入賞口１０２の真上に位置する球出口１０bから遊技盤面１０１上に放出されるか、あるいは、直接遊技盤面１０１上に放出される。始動入賞口１０２の下方には、大当たり処理時に、所定ラウンド数だけ開放状態となり、各開放時に所定個数の遊技球の入賞を可能にする大入賞口１０３が配置されている。
【００２１】
ステージ部２の右方には、後に詳述する演出装置３０の本体部３１を収容した遮蔽手段２０が配設されている。遮蔽手段２０は、演出装置３０の演出物体３２を通常時は隠し、演出時には、演出物体３２が開口孔２１の上方へ移動することによって、演出物体３２を外部に露出させる。
【００２２】
図５〜図９に示すように、演出装置３０は本体部３１を備える。本体部３１は、図柄表示装置３００が画像によって実行する複数種類の演出モード（ノーマルリーチ演出、複数のスーパーリーチ演出、大当たり演出、ハズレ演出など）に予め対応付けした複数の演出物体３２を備える。本実施形態の場合、複数の演出物体３２は、互いに異なる６体の動物人形３２A、３２B、３２C、３２D、３２E、３２Fにより構成される。
【００２３】
６体の動物人形３２は、通常時は、図６（A）に示すように、遮蔽手段２０によって隠れた位置つまり格納位置に保持され、図柄表示装置３００が所定の演出モードを実行開始する直前には、図６（B）に示すように、当該演出モードに対応する動物人形例えば動物人形３２Aが遮蔽手段２０によって隠れない位置つまり露出位置へと移動する。
【００２４】
各々の動物人形３２は、図１１に示すように、物体保持板３３（３３A、３３B、３３C、３３D、３３E、３３F）の前面に配されている。
【００２５】
６体の動物人形３２は、本発明にいう物体作動手段の構成要素となる、図９に示すような物体回転部材３４に配設される。
【００２６】
物体回転部材３４は、円板状の基板部３５と、基板部３５の外周縁から前方へ延設された円筒部３６とを備える。
【００２７】
基板部３５の中心には軸係止孔３７が形成されている。軸係止孔３７には、図５、図１０及び図１１に示す回転駆動用電動モータ３８の回転軸３９の先端部が挿通、固定され、物体回転部材３４は回転駆動用電動モータ３８によって正転及び逆転する。回転駆動用電動モータ３８は、例えばステップモータにより構成され、回転軸３９をモータ取付板４０の軸挿通孔４１に挿通した状態でボルト４２及びナット４３によってモータ取付板４０に固定される。
【００２８】
また、基板部３５には、図７〜図９に示すように、放射状に６つのガイド溝４４（４４A、４４B、４４C、４４D、４４E、４４F）が形成されている。各々のガイド溝４４は、各々の動物人形３２に対応している。各々のガイド溝４４には、図１１に示すようなガイド突起部４５、つまり、物体保持板３３の後面に設けられたガイド突起部４５が、ガイド溝４４の長手方向に沿って移動可能に収容される。
【００２９】
円筒部３６には、各々のガイド溝４４の延長線上に位置する部位に、動物人形３２の半径方向への移動を可能にする物体出没孔４６（４６A、４６B、４６C、４６D、４６E、４６F）が設けられている。
【００３０】
基板部３５の後面には、図５、図８、図９、図１１及び図１２に示すように、軸係止孔３７を囲むように６つのスプリング係止突部４７（４７A、４７B、４７C、４７D、４７E、４７F）が設けられている。各々のスプリング係止突部４７は、各々のガイド溝４４の延長線上に位置している。
【００３１】
物体保持板３３のガイド突起部４５には、図５、図８、図１１及び図１２に示すような昇降部材４８（４８A、４８B、４８C、４８D、４８E、４８F）がねじ４９で固定される。図５、図８及び図１２に示すように、昇降部材４８の先端部にはスプリング５０（５０A、５０B、５０C、５０D、５０E、５０F）の一端部が係止され、スプリング５０の他端部はスプリング係止突部４７に係止される。スプリング５０の他端部は、図５及び図１１に示す係留リング部材５１、つまり、回転駆動用電動モータ３８の回転軸３９に固着される係留リング部材５１によってスプリング係止突部４７に係留される。昇降部材４８は、通常時は、図５（A）及び図８に示すように、スプリング５０の引張力によりガイド溝４４の軸係止孔３７に近い側の端部に位置し、動物人形３２を格納位置に保持している。
【００３２】
６つの昇降部材４８は、いずれか１つの昇降部材例えば昇降部材４８Aが他の昇降部材４８B、４８C、４８D、４８E、４８Fよりも高い位置にあるとき、当該昇降部材４８Aのみが図５、図１０及び図１２に示す押上レバー５２によりスプリング５０の引張力に抗して押上げ可能とされ、当該昇降部材４８Aの上昇に伴いガイド突起部４５及び物体保持板３３Aを介して動物人形３２Aが上昇可能となる。この動物人形３２Aの上昇端は、図５（B）、図１０及び図１２に示すように、ガイド突起部４５がガイド溝４４の他端つまり軸係止孔３７から遠い側の端部に位置するときに対応する。
【００３３】
押上レバー５２は、図５、図１０及び図１２に示すように、本発明にいう物体直動部材の主要部であるラック５３の上端部に延設されている。ラック５３は、モータ取付板４０の前面に昇降可能に取り付けられる。つまり、ラック５３に設けられた上下２つの垂直ガイド溝５４、５５の各々に、モータ取付板４０の前面に固着されたガイド突起部５６、５７が挿通され、ラック５３の前面側において、垂直ガイド溝５４、５５の水平方向の幅よりも大径の円板５８、５９にねじ６０、６１を挿通し、円板５８、５９がラック５３を押圧しない程度までねじ６０、６１をガイド突起部５６、５７にねじ込むことにより、垂直ガイド溝５４、５５にガイド突起部５６、５７が収容された状態を保持しながらラック５３は上下方向へ移動可能とされる。
【００３４】
図１０及び図１２に示すように、ラック５３の直線上の歯列６２には、ピニオン６３が噛合される。ピニオン６３の軸係止孔６４には、往復駆動用電動モータ６５の回転軸６６の先端部が挿通、固着され、ラック５３は往復駆動用電動モータ６５によって上昇及び下降する。往復駆動用電動モータ６５は、例えばステップモータにより構成され、回転軸６６をモータ取付板４０の軸貫通孔６７に挿通した状態でボルト６８及びナット６９によってモータ取付板４０に固定される。
【００３５】
次に、上記のように構成される演出装置３０の動作例を説明する。
【００３６】
通常時には、昇降部材４８は、スプリング５０の引張力によりガイド溝４４の軸係止孔３７に近い側の端部に位置しており、全ての動物人形３２は、遮蔽手段２０によって隠れた状態つまり格納位置に保持される（図５（A）、図６（A）、図７及び図８参照）。
【００３７】
図柄表示装置３００が所定の演出モードを実行開始する直前には、まず、当該演出モードに対応する動物人形３２を中継位置つまり遮蔽手段２０の開口孔２１の下方位置まで移動するよう、回転駆動用電動モータ３８により物体回転部材３４を所定角度だけ正転又は逆転させる。当該移動工程は、本発明にいう第１移動工程に対応する。
【００３８】
次に、当該動物人形３２が中継位置まで移動した後、往復駆動用電動モータ６５を所定角度だけ正転させる。往復駆動用電動モータ６５が正転を開始すると、ピニオン６３の回転に伴いラック５３が上昇を開始し、当該動物人形３２を格納位置に保持しているスプリング５０の引張力に抗して押上レバー５２が昇降部材４８を押上げ、ガイド突起部４５がガイド溝４４内を上昇し、当該動物人形３２は物体出没孔４６を経て開口孔２１から露出する露出位置まで移動する（図５（B）及び図６（B）参照）。当該移動工程は、本発明にいう第２移動工程に対応する。
【００３９】
次に、当該動物人形３２を比較的短時間露出させた後、今度は往復駆動用電動モータ６５を所定角度だけ逆転させる。この往復駆動用電動モータ６５の逆転により、ピニオン６３を介してラック５３が下降し、昇降部材４８は、押上レバー５２に支持されながらスプリング５０の引張力により下降し、当該動物人形３２は格納位置まで戻る。当該移動工程は、本発明にいう第３移動工程に対応する。
【００４０】
当該動物人形３２が格納位置まで戻った後は、次の演出モードに対応する動作を開始するまで、この格納位置を保持させる。あるいは、当該動物人形３２が格納位置まで戻った後、回転駆動用電動モータ３８により物体回転部材３４を上記回転方向とは反対方向へ同一角度だけ回転させ当初の回転位置（原位置）まで復帰させる。当該移動工程は、本発明にいう第４移動工程に対応する。
【００４１】
図１及び図３図示のパチンコ遊技機の電気制御系統を示す図１３において、遊技制御基板（メイン基板）７１は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動入賞口１０２に入賞した遊技球を検知する始動スイッチ（SW）７２、大入賞口１０３の開放時に大入賞口１０３に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）７３、普通入賞口１０４に入賞した遊技球を検知する普通入賞口スイッチ（SW）７４、大入賞口１０３を開放動作させる大入賞口ソレノイド７５、回転駆動用電動モータ（第１電動モータ）３８及び往復駆動用電動モータ（第２電動モータ）６５がそれぞれ接続される。また、メイン基板７１は、図柄制御基板７６に対し各種コマンドを送信するとともに図柄制御基板７６から応答信号を受信する。
【００４２】
図柄制御基板７６は、メイン基板７１と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置３００が接続される。また、図柄制御基板７６は、ランプ制御基板７７及び音声制御基板７８に対し各種コマンドを送信する。
【００４３】
図柄表示装置３００は、図柄制御基板７６から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った画像演出を図柄表示画面３０１上で展開する。
【００４４】
ランプ制御基板７７は、メイン基板７１及び図柄制御基板７６と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに装飾ランプ７９が接続される。装飾ランプ７９は、ランプ制御基板７７からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００４５】
音声制御基板７８は、メイン基板７１、図柄制御基板７６及びランプ制御基板７７と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oにスピーカ８０が接続される。スピーカ８０は、音声制御基板７８からの制御信号に基づき、図柄表示装置３００において展開される演出内容に対応する音声ないし音楽を発生する。
【００４６】
次に、図１４及び図１５に基づいてメイン基板７１が実行する処理の内容を説明する。
【００４７】
図１４に示す乱数取得ルーチンにおいては、始動SW７２がオンしかつそのときの保留球数が４未満のときに乱数を取得し、始動SW７２がオンしても保留球数が既に４に達している場合には乱数を取得しない（ステップS1〜S3）。
【００４８】
図１５に示す演出ルーチンは、取得した乱数に基づいてリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップS11）。
【００４９】
取得した乱数がリーチ演出を行うものでない場合は、図柄表示装置３００においてハズレ演出を行う（ステップS12）。ハズレ演出は、大当たり図柄以外の停止図柄で図柄変動を停止させる演出である。
【００５０】
一方、取得した乱数がリーチ演出を行うものである場合は、そのリーチ演出が発展型リーチであるか通常リーチであるかを判定する（ステップS13）。発展型リーチは、通常リーチから、通常リーチよりも大当たり信頼度の高いスーパーリーチへと発展するリーチである。
【００５１】
発展型リーチである場合、まず、演出装置３０においてノーマル（通常）リーチ演出を行い（ステップS14）、その後、図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出を行う（ステップS15）。ここで、演出装置３０におけるノーマルリーチ演出は、６体の動物人形３２A〜３２Fのうちノーマルリーチ演出に予め対応づけしておいた１体の動物人形を遮蔽手段２０から露出させることで行われる。例えば図１６に具体的に示すように、物体回転部材３４が図１６（A）に示すような原位置にある状態から、物体回転部材３４を反時計方向へ１２０°回転させて動物人形３２Cを中継位置まで移動させ（図１６（B））、次に、動物人形３２Cを上昇させて遮蔽手段２０から上方へ露出させ（図１６（C））、次に、動物人形３２Cを下降させて中継位置まで戻し（図１６（D））、最後に、物体回転部材３４を時計方向へ１２０°回転させて原位置まで戻す（図１６（E））。遊技者は、この動物人形３２Cを視認することでその後図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出が開始されることを認識することができる。
【００５２】
次に、演出装置３０において、４種類のスーパーリーチ演出A、B、C、Dのうちから、いずれかのスーパーリーチ演出A又はB又はC又はDを行い（ステップS16）、その後、図柄表示装置３００において対応するスーパーリーチ演出を行う（ステップS17）。ここで、演出装置３０におけるスーパーリーチ演出は、例えば、スーパーリーチ演出Aに対しては動物人形３２A、スーパーリーチ演出Bに対しては動物人形３２B、スーパーリーチ演出Cに対しては動物人形３２D、スーパーリーチ演出Dに対しては動物人形３２Eをそれぞれ遮蔽手段２０から露出させることで行う。４種類のスーパーリーチ演出A、B、C、Dは、互いに大当たり信頼度が異なっている。
【００５３】
一方、ノーマルリーチである場合、発展型リーチの場合と同様、演出装置３０においてノーマルリーチ演出を行い（ステップS18）、その後、図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出を行うが（ステップS19）、演出装置３０及び図柄表示装置３００においてスーパーリーチ演出は行わない。
【００５４】
ステップS17又はステップS19を実行した後、取得した乱数に基づいて大当たりかハズレかを判定する（ステップS20）。
【００５５】
大当たりである場合、演出装置３０において大当たり演出を行い（ステップS21）、その後、図柄表示装置３００において大当たり演出を行う（ステップS22）。ここで、演出装置３０における大当たり演出は、例えば動物人形３２Fを遮蔽手段２０から露出させることで行う。その後、大入賞口７３を所定ラウンド数だけ開放し、遊技者に多数の賞球獲得の機会を与える大当たり処理を行う（ステップS23）。
【００５６】
一方、ハズレである場合、図柄表示装置３００においてハズレ図柄で図柄変動を停止させる（ステップS24）。
【００５７】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置は、予め定めた複数種類の演出モードの各々に対応づけされた動物人形（演出物体）３２と、全ての動物人形３２を通常時に隠す遮蔽手段２０と、通常時は、全ての動物人形３２を遮蔽手段２０によって隠れる格納位置に保持し、かつ、演出時は、選択された演出モード（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、大当たり演出）に対応する動物人形３２を、格納位置から遮蔽手段２０によって隠れない露出位置まで移動させる物体回転部材３４、回転駆動用電動モータ３８、昇降部材４８、スプリング５０、押上レバー５２、ラック５３、ピニオン６３、往復駆動用電動モータ６５等からなる物体作動手段を備える。
【００５８】
本実施形態によると、複数種類の演出モードと同数の動物人形３２とが１対１に対応しているため、複数種類の演出モードのうちから選択された演出モードを実行する際、当該選択された演出モードに対応する動物人形３２が遮蔽手段２０から露出した露出位置へと移動し視認可能になるため、遊技者はこの動物人形３２を視認することで、当該演出モードが実行開始されることを容易に認識することが可能になる。
【００５９】
ここで、物体作動手段は、回転駆動用電動モータ３８と、円周方向に複数の動物人形３２を保持し、回転駆動用電動モータ３８を動力源として回転し、動物人形３２を格納位置と中継位置との間で移動させる物体回転部材３４と、往復駆動用電動モータ６５と、往復駆動用電動モータ６５を動力源として往復移動し、動物人形３２を中継位置と露出位置との間で往復移動させる昇降部材４８、スプリング５０、押上レバー５２、ラック５３、ピニオン６３等からなる物体直動部材とを備える、小型及び簡素な構成である。
【００６０】
なお、上述した実施形態では、演出装置３０においてノーマルリーチ演出を行い、その後、図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出を行うようにしたが、演出装置３０における演出と図柄表示装置３００における演出とを同時に行うようにしてもよい。
【００６１】
また、上述した実施形態では、図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出を行うときに、演出装置３０においてもノーマルリーチ演出を行うようにしたが、図柄表示装置３００においてノーマルリーチ演出を行うときには、演出装置３０においては演出を行わず、スーパーリーチに発展したときに演出装置３０において演出を行うようにしてもよい。
【００６２】
また、複数の動物人形３２のうちいずれかを、リーチ演出と関係なく、出現した時点で大当たりの発生となるプレミアムアイテムとして設定してもよい。
【００６３】
また、上述した実施形態では、露出させる動物人形３２をリーチ演出と対応させるようにしたが、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）を対応させるようにしてもよい。
【００６４】
また、上述した実施形態では、動物人形３２を上昇させて露出させ、次に動物人形３２を下降させて中継位置まで戻すようにしたが、動物人形３２の出没態様にバリエーションを設け、複数回数出没を繰り返すことにより、大当たり発生の期待度が上昇したことを認識できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施形態に係る演出装置が組み込まれたパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】図１図示A-A断面図である。
【図３】同演出装置が組み込まれた他のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】図３図示B-B矢視図である。
【図５】同演出装置の側面図である。
【図６】同演出装置の基本動作説明図である。
【図７】同演出装置の本体部の正面図である。
【図８】同本体部の背面図である。
【図９】同本体部の要部斜視図である。
【図１０】同演出装置の駆動部の正面図である。
【図１１】同演出装置の回転駆動系統の分解斜視図である。
【図１２】同演出装置の往復駆動系統の分解斜視図である。
【図１３】図１及び図３図示のパチンコ遊技機の電気制御系統のブロック図である。
【図１４】同電気制御系統が実行する各種処理における乱数取得ルーチンのフローチャートである。
【図１５】演出ルーチンのフローチャートである。
【図１６】演出装置の動作パターンの説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
２０    遮蔽手段
３０    演出装置
３２    動物人形（演出物体）
３４    物体回転部材（物体作動手段）
３８    回転駆動用電動モータ（物体作動手段）
４８    昇降部材（物体直動部材、物体作動手段）
５０    スプリング（物体直動部材、物体作動手段）
５２    押上レバー（物体直動部材、物体作動手段）
５３    ラック（物体直動部材、物体作動手段）
６３    ピニオン（物体直動部材、物体作動手段）
６５    往復駆動用電動モータ（物体作動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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