(57)【要約】【課題】仕掛けられる不正行為を確実に検知することができ、遊技ホールにおけるゴト被害対策やメンテナンスなどを適正に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤を保持する遊技機枠体を備えた遊技機において、遊技機枠体は、遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、遊技盤の動きを検知する検知手段とを具備する構成とした。また、前記遊技盤の通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段とを備えることとした。【選択図】図１５
2008012021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、
この遊技盤を保持する遊技機枠体と、
を備えた遊技機において、
前記遊技機枠体は、
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、
前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、
前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、
前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、
前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、
前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、
前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機になどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機においては、遊技盤面上に複数の遊技釘、入賞口、盤面構成部材等が配設された遊技領域が設けられており、遊技者は、遊技盤面上の遊技領域に遊技球を発射させ、入賞口への遊技球の入賞を狙い、遊技球の入賞口への入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技が行なわれている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上における遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が滞留（遊技釘や盤面構成部材等に遊技球が引っ掛かる）した場合、遊技球の入賞可能性が小さくなることが多く、速やかに遊技球の滞留を解消しなければ遊技者の興趣を削ぐ恐れがあった。しかし、従来では、遊技者自身による申告か、あるいは遊技場スタッフによる定期的なパチンコ遊技機の監視でしか発見することができなかった。
【０００４】
一方、遊技釘や盤面構成部材等への遊技球の滞留具合によっては、遊技球が入賞口へ入り易くなる場合もあり、それを利用して不正に遊技球を獲得して利益を得ようとする者もいる。
【０００５】
いずれにしても、遊技球の遊技盤上での滞留は、遊技客と遊技ホールとのトラブルの原因にもなるため、速やかに滞留した遊技球を取り除く必要があった。
【０００６】
そこで、遊技者サービスの向上と、不正行為の防止を図ることを目的として、一対の遊技釘の間や、遊技釘と隣接する盤面構成部材との間に、近接センサを設け、遊技球の滞留を検知して報知することが可能なパチンコ遊技機が提案された（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００４−１４７９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のように単に遊技球の滞留を検知し報知するだけでは、遊技球を滞留させない方法による不正行為には対応できない。例えば、遊技球を所定の入賞口に入賞させやくするために、遊技盤上の遊技釘を曲げて変形させるなどの不正行為、盤面構成部材として遊技盤上に設置されている大入賞口（大当たり遊技状態以外は、遊技球が入賞できないように閉塞されている特別入賞口）等を外部から操作して強制的に開放状態にすることで、不正に遊技球を獲得して利益を得ようとするような不正行為等、多様化する種々の不正行為に対して柔軟かつ的確に対応しきれないという問題があった。
【０００８】
本発明は上記課題を解決することのできるパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を具備することを特徴とする。
【００１０】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項２記載の遊技機において、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
（４）請求項４記載の本発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段であることを特徴とする。
【００１３】
（５）請求項５記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
（６）請求項６記載の本発明では、請求項５記載の遊技機において、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球が転動する遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤を可動自在に保持して、その遊技盤の動きを検知するので、遊技盤に異常が発生したことを確実に検知することができ、遊技ホールにおける不正行為の検出やメンテナンスの迅速化が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、この遊技盤を保持する遊技機枠体と、を備えた遊技機において、前記遊技機枠体は、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きを検知する検知手段と、を備えて構成される。
【００１７】
これによって、例えば、遊技機の隙間から遊技盤内に針金などを挿入して、入賞口への入賞に直接影響を与える遊技釘を曲げるなどして入賞を容易にする等の遊技機に仕掛けられる不正行為を、遊技盤の動きを検知することによって速やかに発見することができ、遊技場（遊技ホール）における不正行為による被害を未然に防ぐことが可能となる。
【００１８】
保持手段は、遊技盤を遊技機枠体に対して可動自在に保持するためのスプリングなどからなる弾性部材であり、これによって、遊技盤は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることとなる。
【００１９】
検知手段は、可動自在に保持された遊技盤の動きを検知するためのセンサなどであって、外部から遊技盤に付加された圧力を検知するための圧力センサ、加速度センサなどからなる。すなわち、遊技盤は遊技機枠体に対して微小上下動可能に保持されており、その全重量や外部からの負荷が検知部となる重量センサや圧力センサで検出されるようになっている。なお、遊技盤から遊技機本体の球受部や球供給部などへの遊技球通路や電源コード類などは、この部分を軽量可撓性材料で接続したり、所定の間隙を設けたりしておく。これによって、これら接続部分による影響を、測定に用いる検知手段の少なくとも検出感度以下にして、その測定への影響が及ばないようにしておくことができる。
【００２０】
本実施形態に係る遊技機は、前記遊技盤の動きに関し、通常の動きとしての通常動きデータを記憶する記憶手段と、前記検知手段による検知結果に関するデータが、前記記憶手段に記憶された前記通常動きデータであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知手段に、前記遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるようにすることができる。
【００２１】
これによって、パチンコ遊技機毎に固有の通常動きデータを前記記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しておき、前記パチンコ遊技機の通常動きデータと、前記検知手段による検知された現在の動きデータを前記判定手段により判定することにより、パチンコ遊技機の遊技盤に異常な負荷がかけられたことを検知して、遊技ホールの管理者や遊技者に対して報知することができる。
【００２２】
また、前記検知部から取得された遊技盤の現在の動きデータは、一時的に内部記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に順次取り込まれるようにしておく。前記内部記憶手段は、遊技機を制御する主制御回路などにおけるメモリ部分やこれに接続するハードディスク装置などで構成され、内蔵タイマにより定められた時間毎に計測取得された遊技盤の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。
【００２３】
判定手段は、検知手段によるその測定時点での検知結果に関する遊技盤の現在の動きデータが、前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータに適合するか否かを判定する手段であって、前記主制御回路などにその機能が担われている。
【００２４】
報知手段は、前記判定手段による判定結果を報知するための遊技機本体に設けられた液晶表示装置や、音声発生装置、各種発光ランプ、発光素子などである。
【００２５】
報知制御手段は、遊技機を制御する主制御回路などに設けられ、報知手段を制御して前記遊技盤に異常が発生したことを報知させるようになっている。すなわち、報知制御手段は、前記検知手段により取得された遊技盤の現在の動きデータが、前記判定手段により前記記憶手段に予め記憶された前記通常動きデータと異なると判定された場合、液晶パネルやスピーカなどの報知手段に異常が発生したことを報知させるための制御を行うものである。
【００２６】
本実施形態に係る遊技機は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うこともできる。これによって、遊技場の管理者は場内に多数配列された遊技機をそれぞれの出力手段からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応することができる。
【００２７】
出力手段は、前記判定手段による判定結果を遊技機外部に出力するための通信機能などを備えたデバイスであり、無線又は有線による送信機能を有するものなどが適用できる。こうして、前記判定手段による判定結果が、前記通常動きデータではないことを示す場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させるようになっている。
【００２８】
本実施形態に係る遊技機は、前記検知手段は、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段とすることもできる。
【００２９】
これによって、遊技機枠体に対して可動状態に保持された遊技盤の動きを、その遊技盤に付加された上下左右方向などの所定方向の圧力値として検出することができ、その圧力値に基づく統計的なデータ処理などを容易かつ、的確に行うことができ、判定手段による判定精度や信頼度を高めることができる。
【００３０】
圧力検知手段は、例えば、遊技盤と遊技機枠体との上下、左右間などに挟持された歪みゲージや圧力センサなどであって、これらの出力信号が記憶手段や判定手段に取り込まれるようになっている。
【００３１】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、前記遊技盤を可動自在に保持する保持手段と、前記遊技盤の動きに伴って発生する圧力を検知する圧力検知手段と、前記圧力検知手段により検知した圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定する圧力判定手段と、前記圧力判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知手段に、遊技盤に異常が発生したことを報知させる報知制御手段と、を備えるように構成することができる。
【００３２】
これによって、可動自在に保持された遊技盤の動きに伴って発生する圧力の値が、予め定められた閾値を越えているか否かを判定して、閾値を越えた場合は不正行為などの異常事態が発生したと判断してこれを報知するので、遊技機に仕掛けられる不正行為を未然に防止することができる。
【００３３】
上記遊技機についても、前記圧力判定手段による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段を備え、前記圧力判定手段による判定結果が、前記閾値を越えていると判定した場合、前記報知制御手段は、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を出力させる制御を行うことができる。
【００３４】
これによって、前記出力手段に遊技盤に異常が発生したことを示す信号を遊技ホールの管理センタなどに出力させることができる。
【００３５】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機としている。
［パチンコ遊技機の構成］
パチンコ遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の分解斜視図である。
【００３６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された遊技機枠体１２と、その遊技機枠体１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、遊技機枠体１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、遊技機枠体１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３７】
遊技機枠体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示するための液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。ここでは、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３８】
遊技盤１４は、透明遊技盤であって、その全部が透過性を有する板形状の樹脂材(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３９】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出画像や装飾画像等、各種の画像が表示されることになる。
【００４０】
また、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００４１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａの上部には、後述する電飾ユニット５３が設けられている。
【００４２】
上述してきたように、遊技盤１４は、遊技機枠体１２の開口１２ａ内部に配設されているが、上記構成において、本実施形態では、前記遊技機枠体１２は、前記遊技盤１４を可動自在に保持する保持手段と、遊技盤１４の動きを検知する検知手段とを備え、この検知手段による検知結果に基づいて、遊技盤１４に仕掛けられる不正行為などを検知可能としている。
【００４３】
図３に遊技盤１４の保持構造と検知手段の構成を示す模式的説明図を示す。図３に示すように、矩形形状とした遊技機枠体１２の内側面４箇所に、センサ収容凹部Ｑを形成し、このセンサ収容凹部Ｑに、それぞれ一端を遊技機枠体１２側に固定したコイルスプリングＳを介して遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂを配設し、この遊技盤ホルダを兼ねる圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂにより、遊技盤１４を固定支持することなくフローティング状態に支持している。
【００４４】
かかる構成により、遊技盤１４は上下左右などに微小可動できるように弾性的に保持されることになり、遊技盤１４の全重量や外部からの負荷を、２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂにより検出可能となる。また、遊技中に発射される遊技球により、遊技盤１４の重量が変化する場合があるが、その変動についても随時検出することができる。
【００４５】
検知手段として、本実施形態では圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂを採用したが、可動自在に保持された遊技盤１４の動きを検知するためのセンサであればその種類は問わない。例えば、遊技盤１４の動きを検出可能な加速度センサなどであってもよい。
【００４６】
また、前記圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂにより取得した遊技盤１４の動きデータは、予め、後述する主制御回路６０が備えるメインＲＯＭ６８（図６参照）などの所定記憶領域に、基準となる通常動きデータとして記憶されている。なお、現在の通常動きデータは、例えば、主制御回路６０が備えるメインＲＡＭ７０（図６参照）などの所定記憶領域に、内蔵タイマにより定められた時間毎に順次取り込まれるようにして、計測取得された遊技盤１４の現在の動きデータを最新データとして記憶するようにしておくとよい。
【００４７】
そして、詳しくは後述するが、主制御回路６０は、前記圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂによる検知結果に関するデータと、予め記憶された基準となる通常動きデータとを比較して遊技盤１４の動きの変化（重量や圧力の変化として表れる）に異常があるか否かを判定し、その判定結果を、前述した液晶表示装置３２や後述する装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂ、あるいはスピーカ４６Ｌ，４６Ｒなどを報知手段として、これらを用いて外部に報知するのである。
【００４８】
続いて、図４に示す電飾ユニット５３の拡大図を参照しながら、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄについて説明する。
【００４９】
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されており、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返すことにより、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００５０】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）に分かれる。
【００５１】
さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当り遊技状態、２Ｒ確変大当り遊技状態又は１５Ｒ通常大当り遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００５２】
つまり、前記特別図柄として特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当り遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、"３"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、"５"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、一般遊技状態である通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。
【００５３】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、又は"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５４】
また、表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。ここでは保留球数の上限を４個としている。
【００５５】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５６】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。ここでも保留球数の上限を４個としている。
【００５７】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。なお、前述したように、この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。
【００５８】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５９】
発射ハンドル２６は遊技機枠体１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサが設けられる。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００６０】
遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００６１】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００６２】
そして、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００６３】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の"奇数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"１１１"〜"９９９"の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"７"である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、"１""２""３"の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"３"である。さらに、特定の"偶数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"２２２"〜"８８８"の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当り遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"５"である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００６４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６５】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われるとともに、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。
【００６６】
次に、図５を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について、さらに説明を加える。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図５を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図５においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００６７】
図５に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。さらに、遊技盤１４の上部左右の位置には、スピーカ４６Ｒ及びスピーカ４６Ｌが設けられており、通常は、パチンコ遊技機１０における液晶表示装置３２にあわせた演出のための音楽等が出音される。なお、前述したように、これらスピーカ４６Ｒ及びスピーカ４６Ｌは、不正行為がなされたことを報知する報知手段としても機能する場合がある。
【００６８】
障害物５５は遊技盤１４の上部に、障害物５７は遊技盤１４の略中央には設けられており、この障害物５７下部に始動口２５が設けられている。
【００６９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００７０】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００７１】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００７２】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００７３】
遊技盤１４の左側部には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００７４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。
【００７６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当り遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図６参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７８】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７９】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技状態という。すなわち、大当り遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８０】
また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００８１】
本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドとしているが、最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図６参照））による抽選により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、最大継続ラウンド数は任意のラウンド数であってもよい。
【００８２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００８３】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の略全体に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８５】
主制御回路６０は、図６に示すように、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。すなわち、このメインＣＰＵ６６は、遊技の実行を制御する遊技制御手段や、遊技盤１４の動きが通常の動きと異なるか否かを判定する判定手段、あるいは、遊技盤１４に特定方向から付加される圧力が閾値を越えたか否かを判定する圧力判定手段、さらに、遊技盤１４に異常が発生したことを報知手段に報知させるための報知制御手段としても機能する。
【００８７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り抽選テーブル（図７参照）等の各種のテーブル、また、可動自在にフローティング状態に支持された遊技盤１４の動きデータ、あるいは遊技盤１４にかかる負荷圧力の閾値を示すデータが記憶されている。これらのデータは、本パチンコ遊技機１０の工場出荷時にメインＲＯＭ６８に格納されている。
【００８８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、本実施形態では、前述の圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂが検出した遊技盤１４の重量や圧力を所定時間毎に計測取得して記憶するようにしている。
【００８９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９０】
また、この主制御回路６０は、遊技場のホールコンピュータＨと出力端子（図示せず）を介して接続されており、例えば、後述する圧力判定回路６５により、パチンコ遊技機１０が異常の動きをした場合、異常な圧力が加わった場合などに、その信号をホールコンピュータＨへ出力可能としている。すなわち、パチンコ遊技機１０が異常状態になった場合、遊技場側で即座に認識することができるようになっている。
【００９１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図６に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４、リセットボタン２９が接続されている。
【００９２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
遊技球を検出する始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１００】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０１】
主制御回路６０には、圧力判定回路６５が接続されている。この圧力判定回路６５には、前述の圧力センサ２７ａ，２７ｂ，２８ａ，２８ｂ（図２及び図３参照）が設続され、遊技盤１４の上下左右方向の動きデータが所定のタイミングで送られてくる。また、圧力判定回路６５は、圧力センサ２７ａ，２７ｂ，２８ａ，２８ｂの検出値を、遊技盤１４への負荷として監視しており、その負荷を示す圧力値が許容範囲内で推移している中で、急に遊技盤１４が強い力で押された場合、その圧力と予め定められた圧力の閾値とを比較する機能も有する。
【０１０２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０などから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１２】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１３】
また、表示制御回路２５０は、遊技盤１４の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路６０からのコマンドに従って、遊技盤１４の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、透明な遊技盤１４の所定領域の背後に位置する表示領域で、液晶表示装置３２に遊技盤１４の異常等を遊技者に報知するための報知画像を表示させる制御を行うようにしている（図１７参照）。
【０１１４】
音声制御回路２３０は、スピーカ４６Ｒ及び４６Ｌから出力される音の種類を変化させる制御を実行して、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ及びスピーカ４６Ｌから音声を発生させるものである。なお、この音声制御回路２３０も遊技盤１４の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路６０からのコマンドに従って、遊技盤１４の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤１４の異常等を遊技者に報知するためのサイレンなどの音をスピーカ４６Ｒ及び４６Ｌから出力させる制御を行うようにしている（図１７参照）。
【０１１５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。なお、このランプ制御回路２４０も遊技盤１４の動きの変化や圧力変化を検知した際に、主制御回路６０からのコマンドに従って、遊技盤１４の異常を報知するための報知制御手段としても機能するものであり、例えば、遊技盤１４の異常等を遊技者に報知するために、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂに特殊な発色による発光をさせたり、あるいは特殊な点滅で発光させたりする制御を行うようにしている（図１７参照）。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御を担う副制御回路２００とを別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成しても構わない。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１８】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、上述してきた構成を有し、遊技盤１４に対してなされる不正行為を検出し、これを報知することができるようになっている。以下、遊技盤１４に対し、実際に不正行為がなされた場合に、これを検出して報知するまでの態様について説明する。
【０１１９】
図１６は遊技盤１４の通常動きデータと、異常を示すデータとの比較説明図であり、図１７は不正行為に対する報知態様を示す説明図である。
【０１２０】
図１６（ａ）示すデータは、パチンコ遊技機１０の工場出荷時において、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に予め格納されており、遊技盤１４の左右水平方向に通常状態で負荷される圧力値σｘを示している。また、図１６（ｃ）に示すデータについてもパチンコ遊技機１０の工場出荷時において、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に予め格納されており、遊技盤１４の上下垂直方向に通常状態で負荷される圧力値σｙを示している。
【０１２１】
他方、図１６（ｂ）に示すデータは、遊技盤１４の左右水平方向への動きを検出する圧力センサ２７ａ，２７ｂにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤１４の左右水平方向への動きを示すデータである。また、図１６（ｄ）に示すデータは、遊技盤１４の上下垂直方向への動きを検出する圧力センサ２８ａ，２８ｂにより、所定時間ごとに随時取得した最新の遊技盤１４の上下垂直方向への動きを示すデータである。このように、圧力センサ２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂによって、圧力値σｘ、σｙの時間ｔにおける時系列データが主制御回路６０のメインＲＡＭ７０に記憶される。
【０１２２】
例えば、遊技者が針金や可撓性を有する長手状薄板などを加工した不正用具を遊技盤１４の中に侵入させ、遊技釘を曲げようとしたり、あるいは大入賞口３９のシャッタ４０を力ずくで開放させようとしたりすると、遊技盤１４には相応の圧力が加わる。そして、フローティング状態に保持されている遊技盤１４は、その圧力の加わる方向に移動する。
【０１２３】
その場合の圧力センサ（２７ａ，ｂ、２８ａ，ｂ）の検出結果として、図１６（ｂ）や図１６（ｄ）に示すように、通常の動きとは異なる異常な動きを示すデータ（Ｅｘ，Ｅｙ）が表れる。
【０１２４】
かかるσｘ、σｙの計測結果として表れる異常な動きを示すデータ（Ｅｘ，Ｅｙ）は、圧力判定手段となる主制御回路６０（図６参照）内の圧力判定回路６５により判定され、判定結果が異常と判定されると、図１７に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に、遊技盤１４に異常が発生したことを報知させる報知画像９２が表示される。あるいは、図示するように、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒからアラーム音やサイレンなどを出力させたり、あるいは、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを特殊な発色により発光させたり、特殊な点滅で発光させたりしてもよい。
【０１２５】
なお、図１７に示した異常を示す報知画像９２については、適宜設定すればよく、例えば文字によって「不正行為検出中！」などとキャプション表示してもよい。また、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒからの出力音や装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光パターンなども適宜決定して構わない。
【０１２６】
かかる報知態様がなされることにより、遊技場などに設置された多数のパチンコ遊技機１０のうち、いずれのパチンコ遊技機１０で不正行為が行なわれたとしても即座に露見するので、迅速な対応が可能となる。また、かかる構成を備えるパチンコ遊技機１０に対しては、不正行為が行われることが少なくなり、不正行為を未然に防止する効果も生起されることになる。
【０１２７】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記圧力判定回路６５による判定結果を遊技機外部に出力する出力手段としての出力端子を備えており、この出力端子を介して主制御回路６０と遊技場のホールコンピュータＨとが接続している（図６参照）。かかる構成により、前記圧力判定回路６５による判定結果が、遊技盤１４の動きが通常とは異なる場合、あるいは所定の圧力が加わったと判定された場合に、前記ホールコンピュータＨに遊技盤１４の異常が発生したことを示す信号を出力させ、ホールコンピュータＨのモニタ画面などに異常を示す表示を行って遊技場の管理者に報知するようにしている。なお、出力端子からの信号出力は、無線あっても有線であっても構わない。
【０１２８】
このように、本実施形態では、遊技場側において、場内に多数配列されたパチンコ遊技機１０を、それぞれの出力端子からの信号を介して集中管理することができ、不正行為の発生や遊技機の故障などに対して迅速かつ的確に対応できるようにしている。
【０１２９】
ところで、圧力センサ２７、２８によって、異常な大きさの圧力値σｘ、σｙの計測値を検出した場合は、圧力判定回路６５は、メインＲＯＭ６８（図６参照）に記憶設定されている閾値を越えているか否かを判定し、越えている場合は、上述した遊技盤１４の動きが通常の動きと異なることを検出した場合と同様に、液晶表示装置３２やスピーカ４６Ｌ，４６Ｒや装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを用いて報知するとともに、ホールコンピュータＨに異常発生を示す信号を出力する。
【０１３０】
なお、判定基準となる閾値は、例えば、通常稼働状態とみなされる所定計測期間内における圧力値σｘ、σｙの平均値や偏差を統計的に算出して通常データとして設定することができる。そして、規定の計測時間内におけるそれぞれのσｘ、σｙの平均値、偏差などに基づいて、通常データのものと異なるかを所定の有意水準で仮説検定して判定したり、単に閾値となる通常レベルの範囲を越えているかによって異常の有無を判定したりすることができる。また、上下、左右方向のそれぞれの圧力値σｘ、σｙにおける関係の強さの指標となる相関係数を算出して、これによって、特定の不正行為の発生パターンとして検出できるようにしてもよい。
【０１３１】
こうして、不正行為により遊技盤１４に異常な負荷がかかった場合に、その異常を報知するためのキャプションが表示領域３２ａの前面に大きく表示されるため、遊技盤１４の故障等の異常を容易に発見することができる。また、不正行為を行おうとする遊技者に対して警戒心を起こさせ、不正行為の実行を困難にさせることで、不正行為に伴う損失の発生を未然に防止することが可能となる。
［パチンコ遊技機の制御処理］
以下、上述した遊技盤１４の動きの変化を検出して、遊技盤１４に対して不正行為が行われているか否かを検知し、検知結果を報知する動作を含め、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の動作の制御処理について説明する。
【０１３２】
先ず、パチンコ遊技機１０の主制御回路６０（図６参照）において実行される処理を図８〜図１５に示す。
［メイン処理］
最初に、図８に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図８を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１０を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１３３】
さらに、詳しくは図１５を用いて後述するが、遊技盤１４に付加される圧力変化を圧力検知手段である圧力センサ２７、２８により検知して、遊技盤１４の異常な動きや遊技盤１４への異常負荷の有無を判定して、それを報知するための圧力判定報知処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１３４】
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図９を用いて説明する。
【０１３５】
最初に、図９に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を"１"増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等の各種検出センサの遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００などに供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、遊技盤１４の重量変化や落下釘検出に伴う異常状態を報知する為の遊技状態報知コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１３７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図８のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図１０を用いて説明する。
【０１３８】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、または１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりの場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図１０のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１１を用いて説明する。
【０１４８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の抽選テーブルからなる大当たり抽選テーブル（図７参照）から１つの抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された抽選テーブルとから、大当たり抽選を実行する（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりまたは“はずれ”のうちのいずれかを決定）。
【０１５２】
ここで、図７の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける抽選テーブルと確変モードにおける抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり、遊技状態フラグに基づいて抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が遊技モードによって異なることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、または、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の遊技状態フラグが通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図４参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”または“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５９】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６またはステップＳ６７で記憶された“大当たり”または“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９またはステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図８のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。図１２に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１３を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”または“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１２のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０１６６】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モードまたは時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１６９】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における遊技状態フラグには、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、遊技状態フラグが確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、遊技状態フラグが通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、遊技状態フラグが確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。つまり、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい、極めて有利な遊技モードと言える。
【０１７０】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、遊技状態フラグが確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１４を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１７１】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７５】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７６】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
［圧力判定報知処理］
図１５は図８のメイン処理において実行される圧力判定報知処理（ステップＳ１４）のフローチャートである。以下、図１５を参照して、本発明における圧力判定報知処理について説明する。
【０１７７】
最初に、ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０における遊技情報として圧力センサ２７ａ、２７ｂ、２８ａ、２８ｂにより検知された、現在の遊技盤１４の動きデータを、圧力判定回路６５（図6参照）より読み出し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。本実施形態においては、遊技盤１４の動きデータを検知する圧力センサ２７ａ、２７ｂ、２８ａ、２８ｂは、遊技盤１４の上下、左右に設置（図２及び図３参照）されているため、現在の遊技盤１４の動きデータについても、遊技盤１４の上下、左右の４つの動きデータとして取得されることとなる。この処理が終了するとステップＳ３０２へ処理を移す。
【０１７８】
次に、ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４の動きデータに異常を検知したことを、既に報知中か否かを判断し、報知中の場合は処理を終了する。一方、報知中でないと判断された場合はステップＳ３０３へ処理を移す。
【０１７９】
そして、ステップＳ３０３においては、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３０１で取得した遊技盤１４の現在の動きデータと、予めメインＲＯＭ６８に記憶されている遊技盤１４の通常動きデータ（図１６参照）とを比較する。本実施形態においては、予めメインＲＯＭ６８に記憶されている遊技盤１４の通常動きデータは、遊技盤１４の上下、左右にそれぞれ設置されている圧力センサ２７ａ、２７ｂ、２８ａ、２８ｂに対応して４種類の通常動きデータが記憶されていることとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、それぞれ取得した遊技盤１４の現在の動きデータとそれに対応した通常動きデータを比較判定して、異常の有無を決定しステップＳ３０４へ処理を移す。
【０１８０】
ここで、ステップＳ３０３における遊技盤１４にかかる動きデータ判定処理では、遊技盤１４の下側における動きデータの変動は、例えば、遊技中の遊技盤１４には、複数の遊技球が滞留しているため、かなりの遊技盤１４の下側における動きデータの変動が検出されることが予想される。例えば、遊技盤１４に発射される遊技球の発射速度及び遊技盤１４上で最上部から最下部に遊技球が自然落下するまでにかかる平均時間に基づき、遊技盤１４に滞留する遊技球の個数を計算すると、約５〜６個の遊技球の滞留が算出される。遊技球１個の重量は約６グラムであるので、遊技中の遊技盤１４には約３０〜４０グラム弱の動きデータが変化することとなる。さらに、遊技球には落下速度も加わるので、瞬間的に遊技盤１４に加わる動きデータの変化は約４０グラム以上と予想される。つまり、遊技中の遊技盤１４の動きデータの変化は、遊技状態によってもかなり変化するので、比較の基準となる前記通常動きデータは、それに対応した通常記憶データとして予め設定されることになる。しかし、たとえ遊技中であったとしても、遊技盤１４に何百グラムもの動きデータの変化が発生する状況はありえないため、例えば１００グラム以上の動きデータの変化を検知した場合は、遊技盤１４の故障か、あるいは何らかの不正行為が行われていることが想定され、遊技盤１４の異常として報知されることになる。
【０１８１】
ステップＳ３０４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４の上下左右の現在の動きデータに異常が検知されたか否かを判断し、異常が検知されなかった場合は処理を終了する。一方、異常を検知した場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３０５において、遊技盤１４の動き異常検知を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１８２】
なお、本サブルーチンで検出され、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された遊技盤１４の動きデータの異常は、システムタイマ割込処理（図９参照）のステップＳ２５のコマンド出力処理において、遊技台の遊技状態報知コマンドとして主制御回路６０から副制御回路２００に送られることにより、副制御回路メイン処理（図１４参照）のステップＳ２０３のコマンド解析処理で解析された後、ステップＳ２０４の表示制御処理により液晶表示装置３２に異常報知画像として表示されることとなる。また、必要に応じてスピーカ４６Ｌ，４６Ｒからの音声による報知、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂによる発光による報知を行ってもよい（図１７参照）。
【０１８３】
また、遊技盤１４に対する不正行為と判定された場合、パチンコ遊技機１０に備えられている外部出力端子を介してホールコンピュータＨに異常信号として出力される。これによりホール管理者は、異常が検出されたパチンコ遊技機１０のデータ（出玉数や回転数等のデータ）を調べ、パチンコ遊技機１０の故障か、あるいは何らかの不正行為が行なわれている可能性があるのかの見極めができる。そして、現場のホールスタッフに対して、不正行為等が予想される場合は、注意を喚起して対応するように指示することができ、より有効な対策ができる。
【０１８４】
以上、説明してきたように、本実施形態では、遊技盤１４の動きデータや圧力を圧力センサ２７Ｒ、２７Ｌ、２８ａ、２８ｂで検知して、異常を検出した場合は報知することができるので、遊技ホールにおける不正行為による被害対策となる他に、パチンコ遊技機１０の故障等も速やかに検出でき、出玉管理やメンテナンスに役立てることができる付加価値の高い遊技機を提供することを可能である。
【０１８５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明が限定されるものではない。
【０１８６】
すなわち、本発明は、遊技部材(など)遊技釘、各種入賞口、障害部材等）が設けられた遊技盤１４を可動自在に保持して、その遊技盤１４の動きや閾値異常の圧力値を検知して異常判定を行い、異常と判定された場合はこれを報知することを要旨とするものであり、これに該当するものは本発明の権利範囲に属する。
【０１８７】
例えば、遊技盤１４の圧力を計測する検知手段、遊技盤１４の動きの判定結果を報知する報知手段などの具体的構成は、本実施例のものに限定されるものではなく適宜設計変更が可能である。
【０１８８】
さらに、本実施形態においては、検出した遊技盤１４の動きデータによる異常発生を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａで異常メッセージ報知画像を表示させて報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、報知画像は、アニメーションなどの手法を用いてもよい。
【０１８９】
なお、圧力センサ２７、２８は、コイルスプリングＳなどの保持手段によって遊技機枠体１２に対して可動自在に保持され、遊技盤１４の上下左右にそれぞれ取り付けられる構成としたが、４つのセンサだけではなく、例えば、遊技盤１４の各角部や端部などにも設けて検出精度をより高めることもできる。
【０１９０】
あるいは、センサの数を減らすこともできる。例えば、上下方向とすれば下側に一つ、左右側であればそのいずれかに一つの２つのセンサであっても遊技盤１４の動きや遊技盤１４への負荷などは検出可能である。さらに、圧力センサ２７，２８は、例えば、遊技盤１４の裏面側に設けることもできる。
【０１９１】
さらに、パチンコ遊技機１０においては、遊技盤１４の動きを検知するための検知手段である圧力センサ２７、２８に加えて、不正行為に用いる強力磁石を検知するための磁気センサや、主制御回路の機能を妨害する電波発振源などを検知するための電波センサなどを取り付けることでゴト被害への対策をより強化することも可能である。
【０１９２】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機における遊技盤の支持構造を示す模式説明図である。
【図４】同パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図６】同パチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】同パチンコ遊技機において参照される判定テーブルである。
【図８】同パチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】同パチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】同パチンコ遊技機において実行される圧力判定報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】同パチンコ遊技機における遊技盤の動きデータの変化を示す説明図である。
【図１７】同パチンコ遊技機における不正行為に対する報知態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９４】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
２７、２８    圧力センサ（圧力検知手段）
３２    液晶表示装置（報知手段）
６０    主制御回路
６５    圧力判定回路
２００    副制御回路
【図１】
2008012021.tif 000003
【図２】
2008012021.tif 000004
【図３】
2008012021.tif 000005
【図４】
2008012021.tif 000006
【図５】
2008012021.tif 000007
【図６】
2008012021.tif 000008
【図７】
2008012021.tif 000009
【図８】
2008012021.tif 000010
【図９】
2008012021.tif 000011
【図１０】
2008012021.tif 000012
【図１１】
2008012021.tif 000013
【図１２】
2008012021.tif 000014
【図１３】
2008012021.tif 000015
【図１４】
2008012021.tif 000016
【図１５】
2008012021.tif 000017
【図１６】
2008012021.tif 000018
【図１７】
2008012021.tif 000019