(57)【要約】【課題】大入賞装置に遊技球が入賞する過程の視認性を確保すると共に、大入賞装置の装置本体前方に遊技者が欲する情報を表示することにより、遊技機としての面白みを最大限活用することができ、遊技者に情報を分かり易く迅速に伝える遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤２の略中央に、遊技球を受け入れる装置本体２４ａと、該装置本体２４ａへの遊技球の入賞確率を変化させる可動片２５と、を備える大入賞装置２４を設け、遊技盤２の前面を覆うガラス板４に表示装置１０００を設け、該表示装置１０００は、遊技盤２の遊技領域３の前方で表示が可能な表示領域１０１０を備える。表示装置１０００の表示領域１０１０は、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方に、遊技に役立つ遊技参考情報を少なくとも表示し、可動片２５における作動先端部２５ａは、少なくとも視認可能である。【選択図】図１
2008012037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の略中央には、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材と、を備える大入賞装置が設けられ、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前方で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機において、
前記表示装置の表示領域は、前記大入賞装置の装置本体の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該大入賞装置の装置本体の前方に、遊技に役立つ遊技参考情報を少なくとも表示し、前記可動部材における作動先端部は、少なくとも視認可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技参考情報として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技参考情報は、不透明な表示態様で表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の略中央には、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材と、を備える大入賞装置が設けられ、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前方で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊技機として、遊技盤面に発射された遊技球が入賞可能な入賞装置と、該入賞装置への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材と、該可動部材よりも前面側に配置され、前記可動部材の近傍に遊技に関与する情報を表示する透過式の表示手段とを備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
具体的には、大入賞口を開閉する一対の開閉羽根の前面側に、透過式の表示手段である透明ＥＬパネルを配置している。この透明ＥＬパネルで、特許文献１の図７乃至９に示すように、各開閉羽根の全体を覆うような状態で、遊技に関与する情報として、例えば、各開閉羽根の動作に関する情報、遊技球が所定の入賞領域へ入賞するタイミングに関する情報、所定の入賞領域へ入賞した遊技球の数、ラウンド数のように遊技の進行状態を示す情報等を表示していた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５４９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に記載された従来技術では、大入賞口の開閉羽根を覆うような状態で遊技に関与する各種の情報の表示を行うことにより、開閉羽根が開いた時に遊技球が入賞装置に入るという一連の様子が非常に見えにくくなり、遊技球が入賞装置に入賞したか否かが不明瞭となり、その結果として、遊技機自体の面白みがなくなってしまうという問題があった。
【０００６】
また、遊技に関与する情報として、前述した特許文献１に具体的に記載されているのは、各開閉羽根の動作に関する情報や、遊技球が入賞するタイミングに関する情報だけであり、表示領域にて表示されている内容は遊技者が遊技を行って得た情報を再度表示器にて表示しているだけに過ぎず、遊技者にとってなんら面白みのないものであった。その他、所定の入賞領域へ入賞した遊技球の数や、ラウンド数のように遊技の進行状態を示す情報等については、具体的な表示内容が例示されていないため、これらの情報がどのように表示されるのかが不明であるという問題もあった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、大入賞装置に遊技球が入賞する過程の視認性を確保すると共に、大入賞装置の装置本体前方に遊技者が欲する情報を表示することにより、遊技機としての面白みを最大限活用することができ、遊技者に情報を分かり易く迅速に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技盤（２）の略中央には、遊技球を受け入れる装置本体（２４ａ）と、該装置本体（２４ａ）への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材（２５）と、を備える大入賞装置（２４）が設けられ、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）が設けられ、該表示装置（１０００）は、遊技盤（２）の遊技領域（３）の前方で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域（３）を透視できる遊技機（１）において、
前記表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）は、前記大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）の前方に、遊技に役立つ遊技参考情報を少なくとも表示し、前記可動部材（２５）における作動先端部（２５ａ）は、少なくとも視認可能であることを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記遊技参考情報として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記遊技参考情報は、不透明な表示態様で表示することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）は、大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）の前方表示領域にて、遊技に関連する遊技参考情報を少なくとも表示し、大入賞装置（２４）の可動部材（２５）における作動先端部（２５ａ）は、常に視認可能である。
【００１３】
このように、大入賞装置（２４）における装置本体（２４ａ）の前方で遊技参考情報の表示を行う、つまり大入賞装置（２４）の可動部材（２５）の先端前方では表示を行わないことにより、可動部材（２５）の作動先端部（２５ａ）が常に視認できる状態になり、可動部材（２５）に導かれる遊技球が装置本体（２４ａ）へ入賞するまでの過程の視認性を何ら妨げることがない。これにより、遊技者は大入賞装置（２４）に遊技球が入賞するか否かという遊技球の動きを容易に認識することができ、遊技機（１）としての面白みを最大限活用することができる。
【００１４】
また、遊技盤（２）の略中央に位置する大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）の前面で、当該位置の表示領域（１０１０）に遊技参考情報を表示することにより、表示される遊技参考情報は遊技者の目線の高さに位置することになり、遊技者は視線を大きくずらすことなく表示を認識できる。これにより、遊技中の遊技者に遊技参考情報が早く伝わり、遊技参考情報を遊技者が必要に応じて遊技に応用することができるので、遊技者にとって遊技参考情報がより重要かつ役立つものになる。
【００１５】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技参考情報として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を表示する。これにより、遊技参考情報が、遊技者に伝わり易い。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者に興味を湧かせることができる。
【００１６】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技参考情報は、不透明な表示態様で表示する。これにより、不透明な表示態様で表示される遊技参考情報と、その表示の後ろにある大入賞装置（２４）の装置本体（２４ａ）とが、両方視覚的に認識されることもなくなり、遊技参考情報の表示のみを認識できるので、遊技者にとって表示される遊技参考情報が大変見やすいものとなる。
【００１７】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能である。このように、遊技参考情報の表示に関して遊技者の所定操作を介在させることにより、遊技者は自らの意思に基づき、遊技参考情報を表示して参照したり、あるいは不要な場合には非表示を選ぶことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技機によれば、大入賞装置における装置本体の前方で遊技参考情報の表示を行うことにより、可動部材の作動先端部が常に視認できる状態になり、可動部材に導かれる遊技球が装置本体へ入賞するまでの過程の視認性を何ら妨げることがなく、遊技者は大入賞装置に遊技球が入賞するか否かという遊技球の動きを容易に認識することができ、遊技機としての面白みを最大限活用することができる。
【００１９】
また、遊技盤の略中央に位置する大入賞装置の装置本体の前面で、当該位置の表示領域に遊技参考情報を表示することにより、表示される遊技参考情報は遊技者の目線の高さに位置することになり、遊技者は視線を大きくずらすことなく表示を認識でき、遊技中の遊技者に遊技参考情報が早く伝わり、遊技参考情報を遊技者が必要に応じて遊技に応用することができるので、遊技者にとって遊技参考情報がより重要かつ役立つものになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１０は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口２１，２３ａ，２３ｂへの遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２１】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。
【００２２】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００２３】
遊技領域３は遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、複数の役物や装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。
【００２４】
本遊技機１における遊技は、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂ、大入賞装置２４、特別入賞部２７、普通図柄表示３０、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘（一部の遊技釘２８のみ図示）等が設けられている。
【００２５】
各種入賞口の内部には、図４に示すように、第１始動入賞口スイッチ１２１、右第２始動入賞口スイッチ１２３ａ、左第２始動入賞口スイッチ１２３ｂ等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、大入賞装置２４の内部には、カウントスイッチ１２４と特別入賞部通過検出スイッチ１２６が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には、右ゲートスイッチ１３１ａが設置され、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には、左ゲートスイッチ１３１ｂが設置されている。
【００２６】
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂには、それぞれ５個、大入賞装置２４には１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００２７】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの遊技が開始される始動条件として設定されている。第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１（図４参照）によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置２４の各可動片２５が所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００２８】
第１始動入賞口２１は、入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片２２，２２を備えている。各可動片２２は両側に揺動可能に配され、各可動片２２は、普通電動役物ソレノイド１３４（図４参照）によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片２２は、後述する表示装置１０００に表示される普通図柄表示３０の表示結果に基づき作動するように設定されている。
【００２９】
図１に示すように、普通図柄表示３０は、表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞装置２４の装置本体２４ａの下部前方に重なる位置に変動表示される。具体的には１桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その変動表示の表示結果が特定の数字（例えば「７」）に停止して「当たり」に相当すると、第１始動入賞口２１の各可動片２２が、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回乃至２回作動する。なお、普通図柄表示３０としては、表示装置１０００における表示以外にも、７セグメント表示器やＬＥＤを用いて構成し遊技領域３上に別途設けても良い。
【００３０】
普通図柄表示３０に関しては、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄の変動表示中に、何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値４個であり、表示装置１０００の表示領域１０１０に表示される。
【００３１】
第１始動入賞口２１の左右両側には、一対の第２始動入賞口２３ａ，２３ｂが配設されている。各第２始動入賞口２３ａ，２３ｂは、前記第１始動入賞口２１とは別に、遊技球が入賞することにより、前述した始動条件を成すものである。すなわち、各第２始動入賞口２３ａ，２３ｂの何れかに遊技球が入賞すると、大入賞装置２４の各可動片２５が所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００３２】
各第２始動入賞口２３ａ，２３ｂの内部には、それぞれ入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチ１２３ａ，１２３ｂが設けられている。なお、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂには、前記普通電動役物ソレノイド１３４により拡縮動作する各可動片は設けられておらず、入賞口は所定確率で遊技球が入賞し得るように開口している。
【００３３】
図１に示すように、大入賞装置２４は遊技におけるメイン役物であり、遊技領域３の略中央に設けられている。大入賞装置２４は、遊技球を受け入れる装置本体２４ａと、該装置本体２４ａへの遊技球の入賞確率を変化させる可動部材である一対の可動片２５，２５を備える。この各可動片２５は、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第１状態と、遊技釘２８の存在により遊技球を受け入れない遊技者に不利な第２状態とに開閉作動する。
【００３４】
大入賞装置２４の装置本体２４ａであるケース体内部には、回転駆動する回転盤２６が配されており、この回転盤２６上には、大入賞装置２４の装置本体２４ａに入賞した遊技球のうちの何れか１個が通過することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部２７が設けられている。なお、装置本体２４ａの前方の定位置には、前述した普通図柄表示３０が表示されるように設定されている。
【００３５】
遊技においては、前記第１始動入賞口２１、前記第２始動入賞口２３ａ，２３ｂへの遊技球の入賞に基づき、大入賞装置２４の各可動片２５を短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、大入賞装置２４の装置本体２４ａに入った遊技球が特別入賞部２７を通過すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞装置２４の各可動片２５を繰り返し開閉させるように設定されている。なお、前記第１始動入賞口２１と、前記第２始動入賞口２３ａ，２３ｂとで、大入賞装置２４の各可動片２５を最初に開放する条件（時間と回数）を異ならせても良い。
【００３６】
前記大入賞装置２４の各可動片２５の一連の作動が、遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動片２５の動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して第１状態に維持するように設定しても良く、あるいは第１状態乃至第２状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。
【００３７】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
図２は、遊技機１のガラス枠５を開放した状態を示す斜視図である。表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域３内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００３８】
本実施の形態では、ガラス板４の全体に表示装置１０００を設けて、表示領域１０１０となるように構成しているが、もちろん、前記大入賞装置２４の前方にだけ表示領域１０１０を設定したり、あるいは、前記大入賞装置２４の前方にだけ表示装置１０００を設けて、少なくとも大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を表示領域１０１０として構成しても良い。
【００３９】
図５および図６は、表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞装置２４の前方の表示可能範囲１０１１を示している。表示装置１０００の表示領域１０１０は、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を含む領域で表示が可能に設けられており、詳しく言えば、表示領域１０１０において、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方と、さらに大入賞装置２４の各可動片２５の作動先端部２５ａを除く部分の前方が、遊技に役立つ遊技参考情報を少なくとも表示する表示可能範囲１０１１となっている。
【００４０】
図５は、各可動片２５が遊技者に不利な第２状態に閉じている状態での表示可能範囲１０１１の領域を示し、図６は、各可動片２５が遊技者に有利な第１状態に開いている状態での表示可能範囲１０１１の領域を示している。このように、表示可能範囲１０１１の領域は、各可動片２５の作動に伴い多少変動するが、図５および図６に示すように、何れの場合も境界線Ｌより図中で上方となる各可動片２５の作動先端部２５ａは、表示可能範囲１０１１の領域外となり常に視認することができる。
【００４１】
図３は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図３（ａ）は、ガラス枠５の全体的な断面図であり、図３（ｂ）は、前記図３（ａ）中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００４２】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００４３】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００４４】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００４５】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図４に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００４６】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり、第１始動入賞口入賞、第２始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００４７】
各制御基板のうち演出制御基板３００は、主として表示装置１０００における表示制御を行うものであり、前記大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を含む領域で表示が可能な表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を表示可能範囲１０１１（図５参照）として、該表示可能範囲１０１１内に、遊技に役立つ遊技参考情報を少なくとも表示する制御を行う。ここで、各可動片２５の作動先端部２５ａは表示可能範囲１０１１の領域外となり、常に視認可能な状態となる。
【００４８】
遊技に役立つ遊技参考情報とは、前述した普通図柄表示３０、それに普通図柄表示３０に関する普通図柄保留表示３０ａの他、特別遊技状態中であることを示す情報、特別遊技状態中の現時点のラウンドを示す情報、各ラウンド毎における大入賞装置２４に入賞した遊技球のカウント値に関する情報、過去の特別遊技状態の発生状況に関する情報等が該当する。また、文字情報以外にも図柄情報等も該当する。なお、表示装置１０００における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００４９】
以下に、本遊技機１の作用について説明する。  
先ず、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂ、大入賞装置２４、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される遊技の内容について説明する。遊技における制御および手順であるプロセスは、主制御基板１００によって実行される。遊技中に、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２３ａ，２３ｂへの遊技球の入賞に基づき開始され、遊技プロセスの実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し得る。
【００５０】
遊技中に、左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過すると、主制御基板１００は、普通図柄表示３０を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄表示３０の表示結果が当たりの場合には、第１始動入賞口２１の各可動片２２を開放動作させる普通電動役物ソレノイド１３４の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、第１始動入賞口２１は開状態に所定時間だけ１乃至２回作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。
【００５１】
第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。また、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂに遊技球が入賞すると、第２始動入賞口スイッチ１２３ａ，１２３ｂによって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞装置ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞装置２４の各可動片２５が短時間だけ１回開放する。
【００５２】
大入賞装置２４の開放動作中に、大入賞装置２４の装置本体２４ｂ内に入った遊技球が、回転盤２６上を転動した後に特別入賞部２７を通過すると、該特別入賞部２７にある特別入賞部通過検出スイッチ１２６によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。すると主制御基板１００は、大入賞装置ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞装置２４の各可動片２５が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。特別遊技状態の発生中は、大入賞装置２４内に配置されたカウントスイッチ１２４により、入賞した遊技球が計数される。なお、装置本体２４ｂ内に入った遊技球が特別入賞部２７を通過しなかった場合、特別遊技状態は発生せず、単なる入賞として処理される。
【００５３】
カウントスイッチ１２４で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、大入賞装置ソレノイド１３６の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞装置ソレノイド１３６の駆動が繰り返されることになる。各ラウンド毎に少なくとも１個の遊技球が特別入賞部２７を通過することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態（いわゆるパンク）を設定しなくても良い。
【００５４】
このような遊技機１における遊技の最大の面白みは、遊技球が大入賞装置２４に入賞するか否かという点と、各可動片２５に導かれて入賞した遊技球が、特別入賞部２７を通過するか否かという点にある。すなわち、遊技のプロセスにおいて、遊技球の大入賞装置２４への入賞は、遊技としての面白みという最も重要な要素であり、それが視認できるか否かは、遊技機の面白みがあるか否かに該当する。従って、大入賞装置２４の各可動片２５に遊技球が導かれて入賞する過程の視認性を確保することは、本遊技機１としての価値を保つ上で必要不可欠な課題に相当する。
【００５５】
次に、表示装置１０００における各種画像の表示制御について説明する。  
図４に示す演出制御基板３００により、遊技機１の遊技状態に対応した表示制御が表示装置１０００において実行される。すなわち、図５および図６に示すように、表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方を含む範囲を表示可能範囲１０１１として、該表示可能範囲１０１１に遊技に役立つ遊技参考情報が表示される。
【００５６】
大入賞装置２４の各可動片２５は、通常は図５に示すように、遊技釘２８の存在により遊技球が入賞できない閉状態に維持されているが、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂへの遊技球の入賞に基づき、図６に示すように、各可動片２５は短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。また、特別遊技状態が発生すると、各可動片２５は所定のラウンド回数分だけ繰り返し開放する。
【００５７】
このような各可動片２５の作動に伴って、表示可能範囲１０１１の領域は多少変動するが、何れの場合も各可動片２５の作動先端部２５ａは表示可能範囲１０１１の領域外となり、常に視認可能な状態となる。すなわち、本実施の形態における表示可能範囲１０１１は、装置本体２４ａの輪郭および各可動片２５の作動先端部２５ａを除いた部分の輪郭を取り囲むような範囲となる。ただし、図７および図８では、装置本体２４ａの輪郭を囲む範囲が表示可能範囲１０１１となっており、該表示可能範囲１０１１に遊技参考情報が表示される例を示している。
【００５８】
図７は、特別遊技状態の発生中における表示例を示すものであり、大入賞装置２４の装置本体２４ａの輪郭に合致した表示可能範囲１０１１には、遊技参考情報として、前述した普通図柄表示３０、それに普通図柄表示３０に関する普通図柄保留表示３０ａの他、特別遊技状態中であることを示す大当たり表示１０２１、特別遊技状態中の表示演出１０２２、特別遊技状態中の現時点のラウンドを示すラウンド表示１０２３、各ラウンド毎における大入賞装置２４に入賞した遊技球のカウント値表示１０２４等が該当する。ここで、ラウンド表示１０２３である「ＲＯＵＮＤ８」は、現在８ラウンド目である旨を示し、また、カウント値表示１０２４である「７Ｃ」は、現在のラウンド中に入賞した遊技球の数が７個である旨を示している。
【００５９】
また、図８は、遊技参考情報として、過去の特別遊技状態の発生状況を示す大当たり履歴１０３１の表示例を示している。この大当たり履歴１０３１として、表示可能範囲１０１１には、特別遊技状態の発生回数の累積値である大当たり回数１０３２、現時点の特別遊技状態の発生確率である大当たり確率１０３３、それに文字情報以外にもキャラクター等の図柄情報１０３４が表示されている。このように遊技参考情報としては、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を表示しても良い。
【００６０】
以上のように、大入賞装置２４における装置本体２４ａの前方で遊技参考情報の表示を行う、つまり大入賞装置２４の各可動片２５（特に作動先端部２５ａ）の前方では表示を行わないことにより、各可動片２５の作動先端部２５ａが常に視認できる状態になり、各可動片２５に導かれる遊技球が装置本体２４ａへ入賞するまでの過程の視認性を何ら妨げることがない。これにより、遊技者は大入賞装置２４に遊技球が入賞するか否かという遊技球の動きを容易に認識することができ、遊技機１としての面白みを最大限活用することができる。
【００６１】
しかも、遊技盤２の略中央に位置する大入賞装置２４の装置本体２４ａの前面で、当該位置の表示可能範囲１０１１に遊技参考情報を表示することにより、表示される遊技参考情報は遊技者の目線の高さに位置することになり、遊技者は視線を大きくずらすことなく表示を認識できる。これにより、遊技中の遊技者に遊技参考情報が早く伝わり、遊技参考情報を遊技者が必要に応じて遊技に応用することができるので、遊技者にとって遊技参考情報がより重要かつ役立つものになる。
【００６２】
また、図７および図８に示したように、前述した遊技参考情報は不透明な表示態様で表示される。すなわち、表示可能範囲１０１１には、その全域に例えば単色の背景画像が表示され、背景画像上に各種の遊技参考情報が表示されている。ここで遊技参考情報は、文字情報として表示されることが多く、該文字情報を大入賞装置２４の前方で表示した場合には、表示した文字情報と、その文字情報の後方に重なる大入賞装置２４の模様、形状、形状による影等が重なることになる。
【００６３】
そこで、遊技参考情報を不透明な表示態様で表示することにより、不透明な表示態様で表示される遊技参考情報と、その表示の後ろにある大入賞装置２４の装置本体２４ａそのものとが、両方視覚的に認識されることもなくなり、遊技参考情報の表示のみを認識できるので、遊技者にとって表示される遊技参考情報が大変見やすいものとなる。なお、背景画像と文字情報とのそれぞれの色は、可読性が高くなるように明度差の大きい色、または彩度差、色相差の大きい色を使用すると良い。
【００６４】
また、図８に示した図柄情報１０３４のように、遊技参考情報として、絵文字を含む文字情報とは別に、イラストや画像を含む図形情報を表示することにより、遊技参考情報に対して、遊技者に親しみやすさを感じさせることができる。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者の興味を湧かせることができる。
【００６５】
図９は、図柄情報の一種として、あるいは図形情報を含む遊技参考情報の代わりとして装飾画像１０４１の表示例を示している。この装飾画像１０４１は、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前方のみならず、表示装置１０００の表示領域１０１０の全域に適宜表示することができるものである。このような装飾画像１０４１を表示することにより、遊技機１を華やかな雰囲気にすることができ遊技者に対して装飾効果が得られる。
【００６６】
もちろん、装飾画像１０４１の具体的な表示内容は、図９に示した蝶を模したものに限られることなく、様々なキャラクター等を採用すると良い。ただし、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前面より広い範囲で装飾画像１０４１を表示する場合には、特殊な表示態様で表示を行う必要がある。具体的には例えば、装飾画像１０４１の後方となる遊技領域３の視認性を妨げないように、大入賞装置２４の装置本体２４ａの前面以外の位置では、一瞬だけ不透明な表示態様で表示するようにする、あるいは後方が透けて見える程度の透過率の表示態様とすれば良い。
【００６７】
ところで、前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能となるように構成しても良い。このように、遊技参考情報の表示に関して遊技者の所定操作を介在させることにより、遊技者は自らの意思に基づき、遊技参考情報を表示して参照したり、あるいは不要な場合には非表示を選ぶことができる。所定操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置１０００の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。
【００６８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【００６９】
また、前記大入賞装置２４の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞装置２４では、装置本体２４ａと各可動片２５との位置関係に関して、装置本体２４ａの上部両側に各可動片２５をそれぞれ揺動可能に設けたが、例えば図１０に示す大入賞装置４０のように、左右一対の可動片４２，４２を、装置本体４１の上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けて、該可動片４２の回転中心付近に開口した入賞口を開閉するように構成しても良い。また、図示省略したが、一対ではなく１つの可動片を備える構成としても良い。
【００７０】
また、遊技に役立つ遊技参考情報についても、前述した各種情報に限られるものではなく、他に例えば、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２３ａ，２３ｂの入賞個数（純粋に各始動入賞口２１，２３ａ，２３ｂに入賞した遊技球の個数）、スタート回数（各始動入賞口２１，２３ａ，２３ｂに遊技球が入賞し大入賞装置２４が開放した回数）、特別遊技状態の発生中における総入賞数（全ラウンドにおける大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数の総和）等も該当する。
【００７１】
さらに、前記実施の形態では、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが表示装置１０００そのものの構成や、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた構成としても良い。また、前記実施の形態では、ガラス板４に設けた表示装置１０００を、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成した例を説明したが、表示装置１０００は有機ＥＬに限られるものではなく、基本的には表示領域１０１０が透視可能なものであれば良く、他に無機ＥＬや液晶等を用いて構成することも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において表示装置を設けたガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示領域中で大入賞装置の装置本体の前方、および各可動片の作動先端部を除く部分の前方に表示可能範囲を形成した状態を示す正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示領域中で大入賞装置の装置本体の前方、および各可動片の作動先端部を除く部分の前方に表示可能範囲を形成した状態を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、遊技に役立つ遊技参考情報の表示例を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、遊技に役立つ遊技参考情報の別の表示例を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示範囲の全域に、遊技に関わる装飾画像を表示する例を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機における大入賞装置の別の構成例を概略的に示す正面図である。
【符号の説明】
【００７３】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…可動片
２３ａ，２３ｂ…第２始動入賞口
２４…大入賞装置
２４ａ…装置本体
２５…可動片
２５ａ…作動先端部
２６…回転盤
２７…特別入賞部
３０…普通図柄表示
３０ａ…普通図柄保留表示
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２３ａ…右第２始動入賞口スイッチ
１２３ｂ…左第２始動入賞口スイッチ
１２４…カウントスイッチ
１２６…特別入賞部通過検出スイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３４…普通電動役物ソレノイド
１３５…第１大入賞装置ソレノイド
１３６…大入賞装置ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１０１１…表示可能範囲
１０２１…大当たり表示
１０２２…表示演出
１０２３…ラウンド表示
１０２４…カウント値表示
１０３１…大当たり履歴
１０３２…大当たり回数
１０３３…大当たり確率
１０３４…図柄情報
１０４１…装飾画像
【図１】
2008012037.tif 000003
【図２】
2008012037.tif 000004
【図３】
2008012037.tif 000005
【図４】
2008012037.tif 000006
【図５】
2008012037.tif 000007
【図６】
2008012037.tif 000008
【図７】
2008012037.tif 000009
【図８】
2008012037.tif 000010
【図９】
2008012037.tif 000011
【図１０】
2008012037.tif 000012