(57)【要約】【課題】単純な制御によりボーナス役の入賞確率を大きく変動させ得る優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１では、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示される。少なくともいずれか一つのリール２１は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が引込範囲内に同時に包含されないように構成されている。特定遊技状態発生手段４３が実施する特定遊技状態は、特定小役フラグの成立を報知手段４７を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態である。【選択図】図１
2008307239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
２種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役フラグの成立を上記報知手段を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
２種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、前回のボーナス入賞後に実施したゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段を備え、
上記特定遊技状態発生手段は、上記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数がしきい値を超えた際に、上記特定遊技状態を開始するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記特定遊技状態発生手段は、予め規定した契機役の入賞に応じて上記特定遊技状態を開始するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記ボーナス役とは異なる種類のボーナス役である単独入賞可能ボーナス役が設定されており、上記図柄変動表示手段では、上記特定小役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示することなく上記単独入賞可能ボーナス役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示し得るように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部抽選結果に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場等に設置された遊技機としては、例えば、図柄を変動表示するリールを複数、備えたスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、スタートレバーの操作により各リールが図柄変動を開始し、ストップボタンの停止操作により各リールが個別に停止する。スロットマシンは、入賞ラインに沿って停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与え、遊技者に特典を付与する。
【０００３】
上記のようなスロットマシンとしては、例えば、抽選により決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段を備えたものがある。内部抽選手段を備えたスロットマシンでは、内部当選フラグの成立に応じて対応する役が入賞し得る状態が設定される。スロットマシンでは、内部当選フラグが成立した状態でストップボタンをタイミング良く操作することで、その内部当選フラグに対応する役を入賞させることができる。このようなスロットマシンの多くは、ゲーム毎にほぼ一定の当選確率で内部当選役の抽選を実施しており、遊技性が単調となるおそれがある。特に、出玉の変動が大きい起伏に富んだ遊技性を望む遊技者に対しては、遊技意欲を十分に引き出すことができないおそれがある。
【０００４】
そこで、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを一旦、ストックして累積的に持ち越す一方、所定の条件を満たしたときに高確率でボーナスフラグを放出させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ボーナス役に内部当選すると同時にリプレイ役が高確率で成立してボーナス役が入賞できなくなる一方、ボーナス役に内部当選した後も継続的にボーナス役の抽選が行われるためボーナスフラグが蓄積（ストック）され得る。このスロットマシンは、上記のような制御によりボーナスゲームの発生時期を偏在させることで、起伏に富んだ遊技性を実現しようとしている。
【０００５】
しかしながら、上記従来のボーナススロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナスフラグをストックするための処理や、ボーナスフラグを放出するか否かの判断処理等が必要となり、それ故、制御が複雑化する傾向にあり、スロットマシン自体のコストアップの一因となっているという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、単純な制御によりボーナス役の入賞確率を大きく変動させ得る優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
２種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役フラグの成立を上記報知手段を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
上記第１の発明のスロットマシンでは、上記入賞ラインのうちのいずれかに沿って上記ボーナス役の図柄組合せが表示される際、他の入賞ラインに沿って表示される上記特定小役が設定されている。また、上記各図柄表示部のうちの少なくともいずれかは、異なる特定小役の図柄が２図柄以上、上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されている。
【００１０】
上記スロットマシンでは、上記ボーナス役の図柄組合せを上記入賞ラインに沿って揃えて停止させようとすると、必然的にいずれかの特定小役の図柄組合せが他の入賞ラインに沿って揃ってしまう。それ故、このスロットマシンでは、上記ボーナス役の内部当選フラグが成立しているのみでは足りず、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役の内部当選フラグが成立していなければ、ボーナス役を入賞させることができない。つまり、上記スロットマシンでは、上記ボーナス役が入賞するためには、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立しており、かつ、特定小役フラグが成立していることが必要である。
【００１１】
上記第１の発明のスロットマシンは、上記特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、上記特定小役フラグの成立を報知するゲームの割合を高く設定した上記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備えている。上記特定遊技状態では、遊技者が上記特定小役フラグを把握できる確率が高くなるため、当該特定小役フラグに対応する役図柄を狙って停止できる可能性が高くなる。この特定小役フラグと共にボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグが成立していれば、同時にボーナス役を入賞させることができるようになる。一方、上記特定小役フラグが報知される確率が低い通常遊技状態では、特定小役フラグが未成立の特定小役の図柄によって上記ボーナス役の入賞が阻害される可能性が高い。このように、上記スロットマシンでは、上記特定小役フラグを報知するゲームの割合を高めた上記特定遊技状態を実施することで、上記ボーナス役の実質的な入賞確率を高めることができる。
【００１２】
以上のように、上記第１の発明のスロットマシンでは、上記特定遊技状態の実施中であるか否かに応じて上記ボーナス役の実質的な入賞確率を大きく変動でき、これにより、射幸性を向上して興趣を高めることができる。
【００１３】
第２の発明は、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
２種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシンにある（請求項２）。
【００１４】
上記第２の発明のスロットマシンでは、上記第１の発明と同様、上記入賞ラインのうちのいずれかに沿って上記ボーナス役の図柄組合せが表示される場合に、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役が複数、設定されている。そのため、上記スロットマシンでは、上記第１の発明と同様、上記ボーナス役が入賞するためには、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立しており、かつ、いずれかの特定小役フラグが成立していることが必要となっている。
【００１５】
上記第２の発明のスロットマシンが実施する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態である。このスロットマシンの遊技者は、上記特定遊技状態では、上記通常遊技状態よりも内部当選する確率が高くなる特定小役の役図柄を停止させるように狙って停止操作（いわゆる目押し。）すれば、当該特定小役の入賞と共にボーナス役が入賞する確率を高めることができる。
【００１６】
以上のように、上記第２の発明のスロットマシンでは、上記特定遊技状態の実施中であるか否かに応じて上記ボーナス役の実質的な入賞確率を大きく変動でき、これにより、射幸性を向上し興趣を高めることができる。
【００１７】
上記第１及び上記第２のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）などであっても良い。
また、前回のボーナス入賞後に実施したゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段を備え、
上記特定遊技状態発生手段は、上記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数がしきい値を超えた際に、上記特定遊技状態を開始するように構成されていることが好ましい（請求項３）。
ここで、上記前回のボーナス入賞とは、そのスロットマシンで過去に発生したボーナス入賞のうち、時間的に直近のボーナス入賞を意味している。そして、上記のように構成する場合には、上記しきい値が、いわゆる天井として作用することになり、長期間に渡ってボーナス役に入賞できないままの遊技者を救済できるようになる。
【００１８】
また、上記特定遊技状態発生手段は、予め規定した契機役の入賞に応じて上記特定遊技状態を開始するように構成されていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記契機役の入賞に応じて、ボーナス役に対する遊技者の期待感を煽ることができる。上記契機役の入賞を取りこぼさないよう、常に集中して遊技するように遊技者を仕向けることができる。
【００１９】
また、上記ボーナス役とは異なる種類のボーナス役である単独入賞可能ボーナス役が設定されており、上記図柄変動表示手段では、上記特定小役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示することなく上記単独入賞可能ボーナス役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示し得るように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成されていることが好ましい（請求項５）。
上記単独入賞可能ボーナス役については、上記特定小役の内部当選や入賞等に関係なく入賞させ得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役と同時に入賞する特定小役を設定したスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部２１（以下、リール２１という）を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように各リール２１の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段２と、２種類以上の特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段４７と、通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態（本例では、ＡＴ状態。以下、ＡＴ状態という。）を発生させる特定遊技状態発生手段４３と、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように図柄変動表示手段２を制御する表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２の各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段４９と、を備えている。
【００２１】
上記図柄変動表示手段２における少なくともいずれか一つのリール２１は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも２カ所に配置してなると共に、２種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されている。
上記特定遊技状態発生手段４３が発生するＡＴ状態は、特定小役フラグの成立を報知手段４７を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態である。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、ボーナス役（ＭＢ役）、２７種類の１０枚役等の小役等を含めて全部で３１種類の役が設定されている。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄２０である役図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。特に、本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、３種類の図柄「黒プラム」、「ハッチングのプラム」及び「白プラム」の全組合せに対応する２７種類の１０枚役と、２枚役「チェリー」とが上記特定小役として設定されている。
【００２３】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３０、左右一対のスピーカ５２０及び左右一対のランプ部５６０を配設してなる。前面枠体１０は、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２４】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２５】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２６】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するための操作ボタンである。このベットボタン６４は、操作に応じて遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２あるいは１である場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００２７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である水平方向の３本の入賞ライン２１１〜２１３が設定されている。なお、本例のスロットマシン１では、対角方向の入賞ラインは設定されてない。また、本例のスロットマシン１は、マックスベット機であるため、全てのゲームにおいて３本の入賞ライン２１１〜２１３が設定される。
【００２９】
図柄変動表示手段２を構成するリール２１は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２１Ｌと、中リール２１Ｃと、右リール２１Ｒとよりなる。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準となる位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、本例では、回転式のリール２１を採用したが、これに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３０】
左リール２１Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２１Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２１Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００３１】
本例の各リール２１では、図４に示すごとく、６図柄おきの周方向３箇所の位置にボーナス役の役図柄（以下、ボーナス図柄という。）である「７」が配置されている。各リール２１では、３箇所のボーナス図柄「７」それぞれに対して同図中、下側に隣接する各位置に、特定小役である１０枚役の役図柄「黒プラム」、「ハッチングのプラム」、及び「白プラム」のいずれかが択一的に配置されている。
【００３２】
そのため、本例のスロットマシン１では、入賞ライン２１１又は２１２に沿ってボーナス図柄「７」が揃う場合には、必ず、入賞ライン２１２又は２１３に沿って「黒プラム」、「ハッチングのプラム」及び「白プラム」よりなる図柄の組合せ、すなわち特定小役である１０枚役の図柄の組合せ（図３参照。）が揃うことになる。
【００３３】
さらに、左リール２１Ｌでは、ボーナス図柄「７」に対して２図柄分上側に、２枚役の役図柄「チェリー」が配置されている。したがって、本例のスロットマシン１では、入賞ライン２１３に沿ってボーナス図柄が揃う場合には、必ず、特定小役である２枚役が入賞ライン２１１に沿って成立することになる。このように本例のスロットマシン１では、ボーナス図柄が入賞ライン２１１〜２１３のいずれかに沿って揃う場合には、必ず、他の特定小役が他の入賞ラインに沿って成立し得る。
【００３４】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。本例の液晶表示部５３０は、特定小役フラグの報知画面であるＡＴ演出画面（図９及び図１０参照。）を表示するように構成されている。なお、ＡＴ演出画面の構成については、報知手段４７の説明と共に後述する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１を回転駆動する図柄変動表示手段２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、遊技を演出するための各種表示部５５、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、及び液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３を電気的に接続してある。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、メダル投入口６３０を介して所定枚数のメダルが投入されるか、ベットボタン６４の操作等に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３７】
図柄変動表示手段２は、上記リール２１と、各リール２１を回転駆動するリール駆動部２２とを備えている。リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３８】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３９】
各種表示部５５は、図１及び図２に示すごとく、クレジット表示部５５１と払出数表示部５５２とよりなる。クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、上記特定遊技状態であるＡＴ状態を発生する特定遊技状態発生手段４３、特定小役フラグを遊技者側に報知する報知手段４７としての各機能を実現するように構成されている。
【００４１】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例の当選乱数テーブルは、各役の内部当選確率が図５に示す各値となるように設定されている。すなわち、本例のスロットマシン１では、ボーナス役の内部当選確率がほぼ１（９９％）であり、特定小役である各１０枚役の内部当選確率がいずれも１／１０、特定小役である２枚役の内部当選確率が１／１０００となっている。本例のスロットマシン１では、ほぼ全てのゲームでボーナス役が内部当選し得る。
【００４２】
特定小役である１０枚役は、それぞれ、１／１０の確率で内部当選し得る一方、１０枚役の種類は全部で２７種類ある。特定の１０枚役を入賞させるためには、その１０枚役が内部当選しており、かつ、２７種類のうち特定の１０枚役の図柄の組合せを入賞ラインに沿って揃える必要がある。それ故、特定小役フラグの報知がない通常遊技状態では、各１０枚役の実質的な入賞確率がそれぞれ、図５に示すごとく１／２７０（１／２７×１／１０）となる。
【００４３】
上記のごとく、本例では、入賞ラインに沿ってボーナス図柄が揃うときに、必ず、特定小役のいずれかが他の入賞ラインに沿って成立するように各リール２１の図柄を配列してある。スロットマシン１でボーナス入賞を獲得するためには、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役の内部当選フラグである特定小役フラグが成立している必要がある。それ故、本例のスロットマシン１における実質的なボーナス役の入賞確率は、図５に示すごとくおよそ１／２１３となっている。
【００４４】
一方、特定小役フラグが報知されるＡＴ状態では、成立中の特定小役フラグに対応する図柄を狙った目押し操作が可能となる。それ故、ＡＴ状態における１０枚役の実質的な入賞確率（実質入賞確率）は、図５に示すごとく、１／１０となる。ボーナス役の内部当選確率は、ほぼ１であるため、１０枚役の入賞に応じて高確率でボーナス入賞が発生し得る。それ故、ＡＴ状態におけるボーナス役の実質的な入賞確率が、１０枚役の実質的な入賞確率とほぼ同じ１／１０となる。なお、同図中の合算値の欄には、通常遊技状態における実質的な入賞確率と、ＡＴ状態における実質的な入賞確率との合計値を示している。この合算値は、通常遊技状態及びＡＴ状態における遊技期間を通じた各役の入賞確率を示している。
【００４５】
さらに、ＲＯＭ３３は、リール２１を停止制御する際に用いる停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図６〜図８に例示するごとく、各リール２１の停止位置を設定したテーブルである。停止テーブルとしては、１つの内部当選フラグに対応するテーブル（図示略）と、複数の内部当選フラグの組合せに対応するテーブル（例えば、図７及び図８。）と、ハズレに対応するテーブル（例えば、図６。）とがある。１つの内部当選フラグに対応する停止テーブルが設定された状態では、当該内部当選フラグに対応する役のみが入賞し得る。複数の内部当選フラグの組合せに対応するテーブルが設定された状態では、同時入賞を含めて対応する役のいずれかが入賞し得る。ハズレに対応するテーブルが設定された状態では、入賞ラインに沿ってハズレ図柄の組合せのみが停止表示され得る。
【００４６】
停止テーブルは、図６〜図８に例示するごとく、各図柄に対応して引込図柄数（スベリコマ数）を規定することで、入賞ライン２１２上に停止させる停止位置を設定したデータデーブルである。引込図柄数がゼロの位置が停止位置に対応しており、当該停止位置よりも図中、下側に位置する図柄に対しては、停止位置まで引き込んで停止させるために要する引き込み量が上記引込図柄数として対応付けられている。なお、停止テーブルを用いたリール２１の停止制御の様子については後述する。
【００４７】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の操作に応じて乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図示略。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ボーナス役、２７種類の１０枚役、９枚役「ベル」、２枚役「チェリー」、リプレイ役の全３１種類の役である。
【００４８】
上記フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。このようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったボーナス役以外の各役は全て取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで、成立状態が次のゲームに持ち越される。
【００４９】
上記報知手段４７は、図１に示すごとく、成立状態の特定小役フラグを報知する手段である。報知手段４７は、液晶表示部５３０にＡＴ演出画面を表示して特定小役フラグを報知する。報知手段４７が報知する特定小役フラグとしては、２７種類の１０枚役及び２枚役に対応する内部当選フラグがある。
【００５０】
ＡＴ演出画面としては、図９に示すリール停止位置画面５３１と、図１０に示す停止図柄画面５３２とがある。本例の報知手段４７は、リール停止位置画面５３１あるいは停止図柄画面５３２を選択的に表示する。
図９に示すリール停止位置画面５３１は、図柄表示窓１１に停止させるべき左リール２１Ｌの３図柄を表示する画面である。同図に例示するリール停止位置画面５３１は、２枚役の役図柄「チェリー」、「Ｒ」、ボーナス図柄「７」を表示することにより、２枚役「チェリー」に対応する特定小役フラグが成立している旨を報知する画面である。リール停止位置画面５３１は、さらに、、役図柄「チェリー」を入賞ライン２１１上に停止させることで、入賞ライン２１３に沿ってボーナス図柄を揃える可能性がある旨を報知している。
【００５１】
停止図柄画面５３２は、図１０に示すごとく、入賞可能な特定小役の役図柄の組合せを表示する画面である。同図に例示する停止図柄画面５３２は、「白プラム」「白プラム」「白プラム」と表示することで、対応する１０枚役の特定小役フラグが成立している旨を報知する画面である。図柄「白プラム」を入賞ライン２１２あるいは２１３に沿って揃うように各リール２１を停止できれば、ボーナス図柄「７」を入賞ライン２１１あるいは２１２に沿って揃えることができる。
【００５２】
上記特定遊技状態発生手段４３は、図１に示すごとく、遊技者側に有利な遊技状態であるＡＴ状態（特定遊技状態）を発生させる手段である。本例のＡＴ状態は、報知手段４７を利用して成立状態の特定小役フラグを報知する、いわゆるアシストタイムである。本例の特定遊技状態発生手段４３は、契機役である２枚役「チェリー」の内部当選に応じて３０ゲームに渡るＡＴ状態を実施する。
【００５３】
特定遊技状態発生手段４３は、ゲーム毎に１ずつ減算する減算カウンタのカウンタ値であるＡＴカウンタを利用して上記３０ゲームを管理している。特定遊技状態発生手段４３は、２枚役「チェリー」が内部当選したときにＡＴカウンタに初期値３０を設定する。特定遊技状態発生手段４３は、ＡＴカウンタが１以上であるときにＡＴフラグをオン状態に設定し、ＡＴカウンタがゼロ以下であるときにＡＴフラグをオフ状態に設定する。特定遊技状態発生手段４３は、オン状態に設定されたＡＴフラグに応じてＡＴ状態を実施する。
【００５４】
なお、本例は、ＡＴ状態で実施した全てのゲームにおいて、成立した特定小役フラグを報知する一方、通常遊技状態では、特定小役フラグを報知しない例である。これに代えて、通常遊技状態においても特定小役フラグの報知ゲームを発生させる一方、ＡＴ状態における特定小役フラグの報知ゲームの発生確率（発生割合）を通常遊技状態よりも高く設定することも良い。
【００５５】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２１の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。
【００５７】
表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を停止テーブル（例えば、図６〜図８。）と照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５８】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関する上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１３上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダル払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に向けて出力する。
【００５９】
次に、上記のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１１〜図１７を用いて説明する。図１１は、ゲームの大まかな流れを示すフローである。図１２は、遊技開始処理Ｐ１の流れを示すフローである。図１３は、入賞処理Ｐ２の流れを示すフローである。図１４及び図１６は、リール停止処理Ｐ３の流れを示すフロー図である。図１５及び図１７は、左リール２１Ｌが停止する様子を具体的に例示する図である。
【００６０】
まず、図１１に示すごとく、本例のスロットマシン１は、遊技開始処理Ｐ１及び入賞処理Ｐ２を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
図１２に示すごとく遊技開始処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとくスタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、内部抽選処理Ｐ１１が実施される。この内部抽選処理Ｐ１１は、内部抽選手段４２が内部当選役を抽選により決定する処理である。ステップＳ１０２では、ＡＴカウンタがゼロ以下であるか否かが判断される。ＡＴカウンタがゼロ以下である場合には、ステップＳ１０３のごとくＡＴフラグがゼロ（オフ状態）に設定される。
【００６１】
ＡＴカウンタがゼロ以下でない場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１１３のごとく、ＡＴフラグが１（オン状態）に設定される。続くステップＳ１０４では、ＡＴカウンタが１減算され、ステップ１０５のごとくＡＴフラグが１（オン状態）であるか否かが判断される。ＡＴフラグが１（オン状態）である場合には、ステップＳ１０６及びＳ１０７のごとくＡＴ演出（ＡＴ状態）の開始と共にリール２１の回転が開始される。一方、ＡＴフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ１１６及びＳ１０７のごとく通常演出（通常遊技状態）の開始と共にリール２１の回転が開始される。
【００６２】
次に、図１３を用いて入賞処理Ｐ２について説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく、ストップボタン６１の押下操作が判断される。ストップボタン６１の押下操作がされた場合には、ステップＳ２０２のごとく図柄停止信号が送信され、後で説明するリール停止処理Ｐ３が実施される。その後、ステップＳ２０３では、全てのリール２１の回転が停止されたか否かが判断される。
【００６３】
全てのリール２１の回転が停止している場合には、ステップＳ２０４のごとく入賞ラインに沿って停止した図柄が判定される。２枚役「チェリー」が入賞している場合（ステップＳ２０５）には、ステップＳ２０６のごとくＡＴカウンタに３０が設定されると共に、ステップＳ２０７のごとくメダルが２枚払い出される。１０枚役が入賞している場合（ステップＳ２１６）には、ステップＳ２１７のごとくメダルが１０枚払い出される。
【００６４】
その後、ステップＳ２０８では、ボーナス役が入賞しているか否かが判断される。ボーナス役が入賞している場合には、ステップＳ２０９のごとくボーナスゲームに移行する。ステップＳ２１０では、ＡＴ演出（ＡＴ状態）あるいは通常演出（通常遊技状態）が終了される。なお、２枚役及び１０枚役のいずれにも入賞していない場合（ステップＳ２０５、Ｓ２１６）には、その他の払出し処理Ｐ２２の実施後、上記ステップＳ２０８及びＳ２０９が迂回され、ステップＳ２１０が処理される。
【００６５】
次に、図１４〜図１８を用いて上記リール回転停止処理Ｐ３について説明する。図１４及び図１６は、リール停止処理の流れを示すフロー図である。図１４は、「ハッチングのプラム−白プラム−白プラム」の１０枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける左リール２１Ｌに対するリール停止処理Ｐ３１の流れを示すフロー図である。図１６は、２枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける左リール２１Ｌに対するリール停止処理Ｐ３２の流れを示すフロー図である。なお、２種類以上の役の内部当選フラグが同時に成立する場合としては、２種類以上の役が１回のゲームで同時に内部当選した場合のほか、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグの持越状態のゲームにおいて他の役が内部当選した場合等がある。
【００６６】
まず、図７及び図１５を参照しながら図１４に示すリール停止処理Ｐ３１の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく、左ストップボタン６１Ｌの図柄停止信号の受信が判断される。左ストップボタン６１Ｌの図柄停止信号を受信した場合には、ステップＳ３０２、Ｓ３１３、Ｓ３２４のごとく、中段の入賞ライン２１２上に位置する左リール２１Ｌの図柄が判断される。
【００６７】
中段の入賞ライン２１２上に図柄番号２番〜７番の図柄のいずれかが位置している場合（ステップＳ３０２）には、ステップＳ３０３のごとく、入賞ライン２１２上に左リール２１Ｌの図柄番号６番の「黒プラム」あるいは７番のボーナス図柄「７」が引き込まれて停止する。例えば、入賞ライン２１２上に図柄番号４番の図柄が位置している場合には、図７の停止テーブルとの照合により引込図柄数２コマが決定され、２コマ引き込まれて図柄番号６番の「黒プラム」が入賞ライン２１２上に引き込まれて停止する。
【００６８】
また、ステップＳ３１３のごとく中段の入賞ライン２１２上に図柄番号９番〜１４番の図柄のいずれかが位置している場合には、ステップＳ３１４のごとく、入賞ライン２１２上に左リール２１Ｌの図柄番号１３番の「黒プラム」あるいは１４番のボーナス図柄「７」が引き込まれて停止する。図１５（Ａ）に例示するごとく、図柄番号１０番の「ベル」が入賞ライン２１２上に位置する場合では、図７の停止テーブルとの照合により引込図柄数３コマが決定され、３コマ引き込まれて図柄番号１３番の「ハッチングのプラム」が入賞ライン２１２上に引き込まれて停止する。
【００６９】
また、ステップＳ３２４のごとく中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１６番〜２１番の図柄のいずれかが位置している場合には、ステップＳ３２５のごとく左リール２１Ｌの中段に図柄番号２０番の「白プラム」あるいは２１番のボーナス図柄「７」が引き込まれて停止する。上記以外の場合、すなわち入賞ライン２１２上に図柄番号１番、８番、１５番の図柄が位置している場合には、図１５（Ｂ）に例示するごとく、４図柄、引き込まれて停止する（ステップＳ３３５）。なお、図７における右列の○×は、ストップボタン６１Ｌの操作タイミングに応じたボーナス入賞の可能性を示している。○印は、ボーナス入賞が発生し得る操作タイミングを表し、×印は、ボーナス入賞できない操作タイミングを表している。
【００７０】
次に、図８及び図１７を参照しながら図１６に示すリール停止処理Ｐ３２の流れについて説明する。上記のごとくリール停止処理Ｐ３２は、２枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける処理である。ここでは、まず、ステップＳ３５１のごとく、左ストップボタン６１Ｌの図柄停止信号の受信が判断される。左ストップボタン６１Ｌの図柄停止信号を受信した場合には、ステップＳ３５２、Ｓ３６３、Ｓ３７４のごとく中段の入賞ライン２１２上に位置する図柄が判断される。
【００７１】
ステップＳ３５２のごとく中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１番及び１８番〜２１番の図柄うちのいずれかが位置している場合には、ステップＳ３５３のごとく入賞ライン２１２上に図柄番号１番の「Ｒ」が引き込まれて停止する。
また、ステップＳ３６３のごとく中段の入賞ライン２１２上に図柄番号４番〜８番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップＳ３６４のごとく入賞ライン２１２上に図柄番号８番の「Ｒ」が引き込まれて停止する。
【００７２】
ステップＳ３７４のごとく中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１１番〜１５番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップＳ３７５のごとく入賞ライン２１２上に図柄番号１５番の図柄の「Ｒ」が引き込まれて停止する。例えば、図１７（Ａ）に例示するごとく、図柄番号１３番の「ハッチングのプラム」が入賞ライン２１２上に位置している場合には、図８の停止テーブルに基づいて引込図柄数２コマが決定され、２コマ引き込まれて図柄番号１５番の「Ｒ」が引き込まれて停止する。
【００７３】
上記以外の場合、すなわち中段の入賞ライン２１２上に図柄番号２番、３番、９番、１０番、１６番、１７番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップＳ３８５のごとく引き込まれずビタ停止する。例えば、図１６（Ｂ）に例示するごとく、入賞ライン２１２上に図柄番号９番の「チェリー」が位置している場合には、図８の停止テーブルに基づいて引込図柄数ゼロコマが決定され、ビタ停止される。なお、図８における○×は、図７と同様の意味合いである。
【００７４】
さらに、図６を参照しながら小役が内部当選していない場合の各リール２１の停止制御について、図１８を利用して具体例を説明する。上記のごとく、図６は、小役の内部当選フラグが全く未成立のゲームに適用する停止テーブルである。なお、この停止テーブルでは、左リール２１Ｌの引込図柄数のみを図示してある。
【００７５】
まず、図１８（Ａ）に例示するごとく、左リール２１Ｌに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１２番の「ベル」が位置している場合、図６の停止テーブルとの照合により引込図柄数１コマが決定される。そうすると、同図（Ｂ）のごとく左リール２１Ｌが１コマ分引き込まれ、入賞ライン２１２上に図柄番号１３番の「ハッチングのプラム」が停止する。
【００７６】
次に、同図（Ｃ）に例示するごとく、中リール２１Ｒに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１２の「ベル」が位置している場合には、図示しない停止テーブルとの照合により引込図柄数１コマが決定される。そうすると、同図（Ｄ）のごとく中リール２１Ｃが１コマ分引き込まれ、入賞ライン２１２上に図柄番号１３番の「ハッチングのプラム」が停止する。
【００７７】
最後に、同図（Ｅ）に示すごとく、右リール２１Ｒに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン２１２上に図柄番号１２番の「Ｒ」が位置している場合、図示しない停止テーブルとの照合により引込図柄数２コマが決定される。そうすると、同図（Ｆ）のごとく右リール２Ｒが２コマ分引き込まれ、入賞ライン２１２上に図柄番号１４番のボーナス図柄「７」が停止する。これにより、ハズレゲームとなる。
【００７８】
以上のように、本例のスロットマシン１は、ＡＴ状態を実施することでボーナス役の実質的な入賞確率を通常遊技状態よりも格段に高く設定し得る。それ故、スロットマシン１は、起伏に富む遊技性を呈するものとなる。
本例のスロットマシン１では、ボーナス役の図柄が入賞ライン上に停止表示される際に、他の入賞ラインに沿って特定小役が成立するように構成された各リール２１における図柄の配列に対して、特定小役フラグを報知するＡＴ状態を組み合わせるという極めて単純な構成により実質的なボーナス役の入賞確率を大きく変動させている。本例のスロットマシン１では、従来のストック機で必要なボーナスフラグのストック処理や、ボーナスフラグを放出するか否かの判断処理等を一切、省略できる。本例のスロットマシン１では、極めて単純かつシンプルな構成により遊技の興趣を向上し得る優れたスロットマシンである。
【００７９】
なお、本例では、水平方向の３本の入賞ライン２１１〜２１３を設定したが、これに限らない。例えば、入賞ラインは２本、あるいは、４本以上であっても良い。ボーナス図柄と特定小役の図柄をそれぞれ別の入賞ライン上に停止表示させることができるよう、各リール２１の図柄配列を構成してあれば良い。また、本例では、ボーナス役の内部当選確率をほぼ９９％に設定した。これに代えて、例えば、特定小役の内部当選確率あるいは、入賞確率が変動するスロットマシンであれば、ボーナス役の内部当選確率を１００％に設定しても良いし、一般的なスロットマシンのように１／２６０程度の内部当選確率であっても良い。
【００８０】
さらに、通常遊技状態で特定小役フラグを報知するゲームを発生させても良く、ＡＴ状態で特定小役フラグの報知を実施しないゲームを発生させても良い。通常遊技状態よりもＡＴ状態のほうが特定小役フラグを報知する頻度が高ければ良い。
また、通常遊技状態からＡＴ状態への移行は、移行条件（本例では、２枚役の入賞。）の成立直後でなくても良い。例えば、移行条件成立から１０ゲーム後にＡＴ状態へ移行するようにしても良く、この場合には、ＡＴ状態へ移行する数ゲーム前から前兆を表す特別な演出を実施するようにしても良い。
【００８１】
またなお、ゲームの回数や小役の入賞回数などが所定の回数に達した場合（天井機能）、あるいは所定の小役（ベル、プラムなど）の入賞時やボーナスゲーム終了後に特定小役フラグを報知する頻度を高めるようにしても良い。さらに、特定小役フラグを報知する頻度を高めるか否かの抽選を実施しても良い。
さらにまた、ボーナスゲーム終了後にＡＴ状態へ移行するか否か、ボーナスゲーム中に選択することも良い。例えば、ボーナスゲーム中に１０枚役が揃った場合にはボーナス終了後にＡＴ状態への移行を選択することも良い。
また、本例では、液晶表示部５３０に表示したＡＴ演出画面を利用して特定小役フラグの報知演出を実施したが、これに代えて、ランプ部５６０による点滅や、スピーカ５２０による効果音等を利用して報知演出を実施することもできる。
【００８２】
また、入賞ラインに沿って同時に停止表示される特定小役が内部当選フラグが成立していなければ入賞不可能な本例のボーナス役に加えて、他の役に関わらず単独で入賞可能なボーナス役である単独入賞可能ボーナス役を設定することも良い。
さらに、本例と同様のボーナス役を複数種類、設定することも良い。この場合、複数種類のボーナス役としては、メダルの純増枚数が異なるボーナス役や、同時に停止表示される特定小役が異なるボーナス役等を設定できる。
【００８３】
さらに、本例のスロットマシン１に対して、前回のボーナス入賞後に消化したゲーム数をカウントするためのゲーム数カウント手段を追加することも良い。例えば、ボーナス入賞後のゲーム数が予め設定したしきい値を超えたとき、上記ＡＴ状態を開始しても良い。この場合には、長期間に渡ってボーナス入賞を得られないままの遊技者をある程度、救済できる。
【００８４】
また、特定遊技状態としては、本例のＡＴ状態に代えて、特定小役のうちのいずれかの内部当選確率を高めた遊技状態であっても良い。この場合、特定遊技状態においては、内部当選確率が高く設定された特定小役の役図柄を狙って目押し操作することで、ボーナス役の実質的な入賞確率を高くできる。さらに、この場合には、上記報知手段４７を省略することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、各役の内部当選確率及び実質入賞確率を示す説明図。
【図６】実施例１における、引込図柄数を規定した停止テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、引込図柄数を規定した停止テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、引込図柄数を規定した停止テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、リール停止位置画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、停止図柄画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ゲームの流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、遊技開始処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、リール停止処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例１における、リールの停止制御を例示する説明図（Ａ：ボーナス入賞の可能性がある場合  Ｂ：ボーナス入賞の可能性がない場合）。
【図１６】実施例１における、リール停止処理の流れを示すフロー図。
【図１７】実施例１における、リールの停止制御を例示する説明図（Ａ：ボーナス入賞の可能性がある場合  Ｂ：ボーナス入賞の可能性がない場合）。
【図１８】実施例１における、リールの停止制御を例示する説明図。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  特定遊技状態発生手段
４５  表示制御手段
４７  報知手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
５３０  液晶表示部
５３１  リール停止位置画面
５３２  停止図柄画面
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008307239.tif 000003
【図２】
2008307239.tif 000004
【図３】
2008307239.tif 000005
【図４】
2008307239.tif 000006
【図５】
2008307239.tif 000007
【図６】
2008307239.tif 000008
【図７】
2008307239.tif 000009
【図８】
2008307239.tif 000010
【図９】
2008307239.tif 000011
【図１０】
2008307239.tif 000012
【図１１】
2008307239.tif 000013
【図１２】
2008307239.tif 000014
【図１３】
2008307239.tif 000015
【図１４】
2008307239.tif 000016
【図１５】
2008307239.tif 000017
【図１６】
2008307239.tif 000018
【図１７】
2008307239.tif 000019
【図１８】
2008307239.tif 000020