(57)【要約】【課題】ステージに配設された旋回面上で遊技媒体を所定の時間に渡り転動させて、遊技者に転動過程を楽しませ、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機の提供。【解決手段】平面視略円形の凹面状を呈し、中央部に特定出口２４及び普通出口２５が穿設された第二転動領域２３、平面視略長円形を呈し、第二転動領域２３の外縁部に沿って内縁部が形成された第一転動領域２２、及び第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界に段差部２８を備え、センター役物ユニット９１の中央下部に形成されたステージ２０に配設され、ステージ２０に流入した遊技媒体を上面で転動させ、特定出口２４または普通出口２５から流出させる複合転動振分装置２１と、透光性を有する素材でできており、立面視略長円形を呈し、センター役物ユニット９１の遊技者側の開口部１２４の前縁に立設された仕切板４０とを具備する。【選択図】図１６
2008023085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠を備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技媒体を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技媒体を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技媒体が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技媒体が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技媒体を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾枠、ステージ、及び各種役物等を備え、前面に開口部が形成され、遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む形状を呈する表示装置枠を具備する遊技機が知られている。表示装置枠の下部に形成されたステージは遊技媒体が流入可能となっており、遊技領域から流入した遊技媒体をステージにおいて転動させて、遊技領域中央下部に配設された入賞口や始動口の上方へと遊技媒体を流出させる。ステージの上面は、左右の両端部が高く、中央部が低くなるように勾配が形成されており、流入した遊技媒体は中央部に形成された排出口等から遊技領域へと流出する。あるいは、排出口を経ずに単にステージの前縁から遊技領域へと流出するように表示装置枠の前縁部が開放されている。
【０００３】
ステージへの遊技媒体の流入は、所定の排出口から遊技媒体が流出すると高い確率で入賞口や始動口に入球するため、遊技者にその後の遊技展開に対する期待感を抱かせる。また、遊技機の中央付近の特に視認性の高い箇所であるため、遊技機の見所のひとつとして重要なものとなっている。そこで、排出口へと遊技媒体が至る過程を特徴づけるために、ステージに振分装置を配設したり、ステージの形状や排出口付近の転動面の形状を工夫して遊技媒体の転動に変化をつけたものが考案されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４２０５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のステージは、ステージ中央部に位置する排出口へとステージ端部から遊技媒体を流下させ、遊技媒体を左右方向に往復運動状に転動させるため、遊技媒体の動きに視覚的な面白みが乏しく遊技者に飽きられやすかった。また、特許文献１に開示されているように、流出口付近を高くするなどして流出口に入球しにくくし、排出口に入球するタイミングを狭く限定すると、遊技者には遊技媒体が流出口に入るか否かが遊技球の転動速度等から把握しやすくなり、かえって遊技者に淡白な印象を与える虞があった。また、ステージに複数の遊技媒体が流入した場合に、遊技媒体同士が接触して転動速度や転動方向が著しく変化してしまい遊技の興趣を損ねることがあった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、ステージにおいて遊技媒体を視覚的に面白みのある軌道で転動させた後に流出口から流出させることで、興趣の低下を抑制するとともに、遊技媒体同士が接触しにくく、遊技者に安心して遊技を継続させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：「遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠を備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技媒体を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技媒体を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技媒体が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技媒体が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技媒体を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けた」ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「凹面状」とは、椀のように、周縁部が中央部よりも高くなっており、縦断面において断面の形状が斜め下向きに凸な曲線を描く形状の上面を有することを示す。また、「円環状」とは、略円形の形状の中央部を、略同心の略円形または略長円形に切り抜いた、いわゆるドーナツ形を示す。同様に「長円環状」とは、略長円形の形状の中央部を、略同心の略長円形または略円形に切り抜いた形状を示す。
【０００９】
また、「規則的に旋回させる」とは、同じ旋回方向において旋回させることを示す。
【００１０】
手段１の構成によれば、ステージには、平面視において略円環形または略長円環形を呈する外側転動領域が形成され、外側転動領域の内縁部に隙間なく接するように、平面視において略円形または略長円形を呈する内側転動領域が形成されている。内側転動領域は上面が凹面状に曲面として形成されており、内側転動領域の中央部には排出口が設けられている。また、外側転動領域の上面は、外縁部が内縁部より高くなる勾配をもつ曲面で構成されている。
【００１１】
本構成によると、球取込口から入球した遊技媒体がステージに流入し、ステージに設けられた二つの転動領域が、平面的に配置された二段構成の旋回面において遊技媒体を規則的に旋回させ、外側転動領域から内側転動領域へと段階的に中央部に接近させ、中央部に設けられた排出口から表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する。
【００１２】
また、本構成によれば、旋回面が、奥行に比して横幅が広く形成された領域である表示装置枠の下部に設けられたステージ上に備えられるため、旋回面は、左右方向に長い長円形の外形をとることが可能である。例えば、演出表示装置の左右何れかの側方に旋回面が設けられる場合には、レイアウトの制約のために横幅が十分広くとれず、旋回面を長円形に形成することが困難である。また、長軸を奥行方向に向けると、遊技機の奥行方向の寸法の制約により、やはり十分な空間を用意できないため、長円形にすることが困難である。これに対し、本構成によると、左右方向に広がりがあるステージに配設されるため、平面視において長軸と短軸の比が大きな長円形を呈する旋回面を設けることが可能である。
【００１３】
これにより、周期の長いリズムで遊技媒体を転動させる旋回面を形成することが可能となる。また、旋回面をより大きくすることが可能であるため、遊技者にとって見ごたえのある大形の役物とすることができる。また、平面的に広がった旋回面上を遊技媒体が旋回運動するため、遊技媒体の軌道が交錯せず、遊技媒体同士を接触しにくくすることができる。
【００１４】
手段２：「遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面に有する遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠とを備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技球を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技球を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技球が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技球が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技球を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けた」ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び入賞装置等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、遊技領域内に設けられた球取込口に入球した遊技球は、案内通路を流下してステージ上の旋回面へと流入する。旋回面は外側転動領域及び内側転動領域を備えており、遊技球はまず外縁部から外側転動領域に流入する。そして、平面視略長円形または略円形の外側転動領域の転動面に沿って旋回し、次第に下降して中央部に接近する。遊技球は、外側転動領域と内側転動領域との境界を越えると、内側転動領域の凹面に従って旋回しながら中央部へと接近してゆく。中央部には排出口が形成されており、遊技球は排出口に入球し、ステージの外へと流出する。
【００１６】
本構成によれば、旋回面は、平面形、勾配、曲率等が相互に異なる外側転動領域及び内側転動領域の２つの部分により構成されている。そのため、各部によって軌道や速度など、遊技球の転動の様子を変化させて、遊技球が何れかの出口に入球するまでの過程に変化をもたらすことができ、遊技者に退屈感を感じさせることを防ぐことが期待できる。また、外側転動領域の内縁部に内側転動領域を隙間無く取設した平面的な構成であるので、従来のパチンコ機等の遊技機にみられる複数の凹面状転動装置を垂直方向に多段構成に配置したものと比較して、遊技球が転動する振分過程がより見やすくなっている。
【００１７】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記旋回面が、前記内側転動領域の中央部に普通出口及び特定出口が穿設された複合転動振分装置であり、前記排出口が、前記普通出口及び前記特定出口である」ことを特徴とする。
【００１８】
ここで、「普通出口」とは、遊技媒体が入球しても遊技者にとって特に有利な状態を生じさせない性質を与えられた出口である。例えば、「当たり」「はずれ」で言えば、「はずれ」に該当し、入賞口への入球の可能性が低いルートへと遊技球を流出させる。一方、「特定出口」は、遊技媒体が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態を生じさせる性質を与えられた出口である。例えば、「当たり」に相当し、有利遊技状態を発生させたり、入賞口への入球の高いルートへと遊技球を流出させたりする。
【００１９】
手段３の構成によれば、ステージに設けられた複合転動振分装置によって、流入した遊技媒体を特定出口と普通出口とに振り分ける。特定出口に振り分けられた遊技媒体は、例えば入賞口の直上に送出され、入賞しやすくなるのに対し、普通出口に振り分けられた遊技媒体は、入賞口に入球しづらい箇所に流出するというように、ステージに流入した遊技媒体の振分けによって遊技の展開が決定される。
【００２０】
特に、ステージは、流入した遊技媒体が直下の盤面中央下部に配設される入賞口へ向けて流下する流路として利用されるので、本構成のように複合転動振分装置をステージに設け、入賞口等の直上においてルート振分けを行うと、より一層遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
さらに、複合転動振分装置は転動面が比較的大きいため、転動の状態にばらつきが生じやすく、振分結果が一様になりにくい効果がある。従って、遊技者が、振分結果が予め決まっていると感じて不満を覚える虞を抑制することが可能である。遊技店にとっては、遊技球が特定出口に入球する確率が安定するため、入賞率が予測しやすく、収益性の改善に貢献することが期待できる。
【００２２】
また、複合転動振分装置上における遊技媒体の転動過程が長くなり、２つの部分に分節されることから、遊技者が特定出口を狙って加減して遊技媒体を発射することが困難になっており、遊技者の技量の高低に拘わらず特定出口への入球確率を安定させることができる。従って、遊技に熟練していない遊技者にも気軽に遊技に取り組むことができる。また、遊技店や遊技機メーカーとしては、遊技機の入賞率を安定させることで収益性の改善を図ることができる。
【００２３】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域の内縁部が前記内側転動領域の外縁部よりも高くなるように、前記外側転動領域と前記内側転動領域との境界に段差部が形成されている」ことを特徴とする。
【００２４】
旋回面は外側転動領域と内側転動領域の２つの部分から構成されており、境界に段差部が形成されているため、従来の凹面状転動装置と比較すると、段差部を通過して内側転動領域に流入した遊技媒体が、段差部を越えて外側に向かって転動することを防止できるという特徴をもっている。従って、一旦内側転動領域に流入した遊技媒体は、外側転動領域に出ることはなく速やかに中央部付近で転動して排出口に没入する。
【００２５】
また、本構成のステージによると、遊技媒体の旋回面が大きく２つの部分に分かれており、外側転動領域においては比較的大きな円状または長円状の旋回軌道を描き、内側転動領域においては段差部によって遊技媒体の転動が制約されるため、素早く小さな旋回軌道を描いて排出口に入球するというように、遊技媒体の運動が段階的に分節されるので、遊技者に退屈感を与えることを防ぐ効果が期待できる。
【００２６】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域の曲面の曲率と、前記内側転動領域の凹面の曲率とが異なっている」ことを特徴とする。
【００２７】
ここで、凹面の曲率とは、平面視において平面形の略長円形または略円形の中心を通る平面上における外側転動領域及び内側転動領域の上面の断面線の曲率を指す。凹面を形成する曲面としては、球面、円環面、円錐面、その他があるが、本構成において曲面の種類は何れであってもよい。球面を例とすると、曲率は半径ｒの球面においては１／ｒであり、曲率が大きくなるほど、より急に勾配が変化する面となる。
【００２８】
手段５の構成によれば、外側転動領域と内側転動領域との間において凹面の曲率が異なっていることで、遊技媒体の転動状態に変化を与えることができる。すなわち、遊技媒体が凹面状を転動して旋回するにつれて、凹面の曲率が大きいほどより急速に降下して中央部へと接近してゆく。凹面の曲率が小さいと、よりゆっくりと降下するため、旋回の軌道が大きくなり、より長い時間をかけて中央部へと向かう。
【００２９】
本構成によると、外側転動領域と内側転動領域との間で遊技媒体の転動の軌跡と中央部へ接近する速度とを変化させて、遊技媒体の転動の様子にメリハリをつけることができる。例えば、外側転動領域の凹面の曲率を、内側転動領域の凹面の曲率と比較してより小さなものとすると、旋回面に流入した遊技媒体は、最初は外側転動領域において大きな軌道で旋回しながらゆるやかに下降し、内側転動領域に入ると急速に中央部の排出口へと接近する動きを見せるように遊技媒体の転動の様子を演出することができる。
【００３０】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域と前記内側転動領域とが、平面視において互いに略相似形ではない略長円形または略円形を呈する」ことを特徴とする。
【００３１】
手段６の構成によれば、外側転動領域と内側転動領域とが、平面視において互いに相似形ではない略長円形または略円形を呈するため、転動面の曲率や勾配が外側転動領域と内側転動領域とで異なり、遊技媒体が外側転動領域を転動する時と内側転動領域を転動する時とで転動の軌道とリズムとが変化する。つまり、長円形の長軸と短軸の比が変化することにより、凹面の形状と曲率が変化するため、凹面上を転動する遊技媒体の軌道が変化し、長軸が長いほどゆっくりとしたリズムになる。これにより、遊技媒体が旋回面に流入してから、排出口より流出するまでの転動の過程にメリハリをつけることができる。
【００３２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記旋回面の外縁に沿って立設された外周壁と、該外周壁の外側に配設された略平面状の周縁面とをさらに具備する」ことを特徴とする。
【００３３】
手段７の構成によれば、旋回面の周囲に外周壁が形成され、その外側に略平面状の周縁面が広がっていることで、遊技媒体の旋回面の外への流出を防止しつつ、旋回面の周囲を含めて平面的な広がりのある形状とする。これにより、旋回面周辺における視覚的煩雑さを抑制しつつ、ステージよりも奥方に演出表示装置等が設置されていても前面を遮って視認性を低下させることがないものとすることができる。本発明の旋回面は平面的に広がった形状をしているが、手段７の構成によってその形状的特長を強調しつつ、周囲にまで広がりをもたせることで、電飾等による旋回面周辺の演出により高い自由度をもたらし、横長な領域であるステージに配設される役物としてより魅力的なものにすることができる。
【００３４】
手段８：手段３の構成において、「前記ステージの遊技者側に立設された透光性を有する仕切板を更に具備する」ことを特徴とする。
【００３５】
手段８の構成によれば、ステージに設けられた複合転動振分装置の前方に透光性を有する仕切板が立設される。これにより、複合転動振分装置から逸脱して遊技領域内に遊技媒体が流出することを防ぐことができると同時に、遊技領域内を流下する遊技媒体のステージへの進入も防止することができる。ステージから遊技媒体が逸脱して流出すると、遊技者が、ステージに遊技媒体が流入し入賞のチャンスであると思っていても、振分けが発生する前に遊技媒体が装置から流出してしまうために興趣を著しく損なう虞があるが、仕切板を具備することでこうした事態を防止することが可能である。さらに、遊技領域を流下する遊技媒体が表示装置枠の開口部を通過してステージへと進入すると、複合転動振分装置内で転動している遊技媒体と、遊技領域から進入した遊技媒体とが接触して転動方向及び転動速度が著しく変化して振分過程の興趣が損なわれる虞があるが、仕切板によって遊技媒体の進入にともなう接触を防ぐことができる。また、仕切板を透光性を有する素材で形成することで、ステージの前方に立設しても演出表示装置の表示を遮蔽することがなく邪魔にならない。
【００３６】
手段９：「遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠を備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技球を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、複合転動振分装置を有するステージと、
前記球取込口に入球した遊技球を前記複合転動振分装置に外縁部から流入させる案内通路と、
前記ステージの前方に立設された透光性を有する仕切板と
を具備し、
前記複合転動振分装置は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技球が供給されるとともに、平面視において略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技球が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域と、
前記外側転動領域の外縁に沿って立設された外周壁と、
該外周壁の外延部に形成された略平面状の周縁面と
を具備して構成され、
前記外側転動領域の内縁部が前記内側転動領域の外縁部よりも高くなるように、前記外側転動領域と前記内側転動領域との境界に段差部が形成されており、
前記内側転動領域には、遊技球を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する特定出口及び普通出口を備えた」ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段９の構成によれば、平面視略長円環形の外側転動領域の内縁部に沿って、中央部に普通出口及び特定出口が設けられた平面視略円形の内側転動領域が形成された旋回面が、ステージに設けられており、複合転動振分装置の外縁部に沿って外周壁が立設され、その周囲には周縁面が広がっている。そして、ステージの遊技者側に仕切板が立設されて、ステージ前方の開口部を通って遊技球が遊技領域との間で出入りすることを防いでいる。これにより、球取込口に入球した遊技球のみがステージに流入する。そして、ステージに流入した遊技球は複合転動振分装置に設けられた普通出口または特定出口に必ず入球して振分けが行われる。
【００３８】
本構成によれば、外周壁と仕切板とによって遊技球が複合転動振分装置から逸脱することが防止されるため、複合転動振分装置がステージに配設されているにも関わらず、表示装置枠の前面の開口部から前方へと遊技球が逸脱し、振分けが行われないまま遊技領域に流出する事態が防止される。また、遊技領域から開口部を通過してステージへと遊技球が進入すると、遊技球同士の衝突が発生しやすくなり、入賞率のばらつきを生じさせるが、仕切板によって開口部を通過したステージへの遊技球の進入が防止される。
【００３９】
複合転動振分装置の外側転動領域は平面視略長円形であり、遊技球は長円状のらせん軌道を描いて転動するのに対し、内側転動領域は平面視略円形であり、且つ、外側転動領域の内側に形成された相対的に小さな領域であるため、段差部を越えて遊技球が外側転動領域から内側転動領域に進入すると、遊技球の旋回する軌道が小さくなり、角速度が高まるために加速したような印象を与える。これにより、比較的ゆっくりとした外側転動領域における遊技球の転動の様子と、素早く旋回して普通出口または特定出口に没入する内側転動領域における遊技球の転動の様子が対比的となり、遊技者にスリルを感じさせることができる。
【００４０】
外側転動領域と内側転動領域の境界には段差が設けられているので、内側転動領域に遊技球が入ると、外側転動領域に戻ることはない。従って、遊技球は速やかに普通出口または特定出口を通って流出する。複合転動振分装置の大きさは従来の凹面状転動振分装置に比較すると大型化しており転動面が広くなっていることに加え、遊技球は外側転動領域に入ると速やかに流出するので、複数の遊技球がステージに進入して複合転動振分装置内で同時に転動しても、互いに接触する虞が減少する。
【００４１】
また、平面視略長円形を呈する複合転動振分装置がステージに配設されるので、複合転動振分装置を横方向に長く、平面的に広がりのある役物とすることができる。また、ステージに遊技球が流入すると必ず複合転動振分装置によって振分けが行われるため、遊技者のステージに対する注目度が高まる。複合転動振分装置は構成が平面的で見やすく明快であるので、遊技者は安心して遊技に取り組むことができる。
【００４２】
複合転動振分装置は平面的な構成であり、仕切板は透光性を有するため、表示装置枠の中央部で、ステージの奥側上方に位置する演出表示装置の視認性を低下させる虞がないため、遊技者の注意を妨げることなく落ち着いて遊技を行わせることができる。
【００４３】
手段１０：手段１〜手段９の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４４】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の振分けを行う振分手段と、振分手段の振分結果に応じて特定図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって振分けを行う振分手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００４５】
手段１０によると、パチンコ機において、手段１〜手段９までの何れかの作用効果を奏することができる。
【００４６】
手段１１：手段１〜手段９の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４７】
手段１１によると、パチスロ機において、手段１〜手段９までの何れかの作用効果を奏することができる。
【００４８】
手段１２：手段１〜手段９の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４９】
手段１２によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５０】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５１】
このように、本発明によれば、平面的に広がりのある形状を呈し、複数の転動領域が複合した構造を具備する旋回面をステージに配設することで、ステージにおける遊技媒体の転動過程を見ごたえのあるものとするとともに、ステージに流入した遊技媒体を旋回面上で所定の時間転動させて遊技者の注意を惹きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５３】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５４】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００５５】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００５６】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００５７】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、図５、及び図１１に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１は遊技領域３７を斜め右上前方から示す斜視図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００５８】
図３、及び図１１に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物ユニット９１が配設されており、このセンター役物ユニット９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物ユニット９１の詳細については後述する。
【００５９】
また、センター役物ユニット９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００６０】
一方、遊技領域３７におけるセンター役物ユニット９１の下方には、普通図柄始動口９６が配置されており、この普通図柄始動口９６に遊技球が入球すると、普通抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、センター役物ユニット９１の左側には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する普通電動役物８１を有し、この開放によって遊技球の入賞が可能になる特別図柄始動口８２が配設されている。そして、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。
【００６１】
また、遊技領域３７には、上記の普通図柄始動口９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は、開閉部材９９の下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口８３を開閉させる。なお、普通図柄始動口９６、普通電動役物８１、特別図柄始動口８２、及びアタッカ装置９８等の詳細については後述する。
【００６２】
また、センター役物ユニット９１の斜め左下には、普通図柄表示器３３３（詳細は後述する）として機能する三つのＬＥＤ８４と、普通抽選の保留状態を示す四つのＬＥＤ８５（保留球ランプ）とが設けられている。四つの保留球ランプは、普通抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、センター役物ユニット９１の左上方には、大当り抽選における抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ８６が設けられている。例えば、始動入賞を契機として四つのＬＥＤ８６をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示する。つまり、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤ８６の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１（図３６参照）により行われる。ここで、センター役物ユニット９１が本発明の表示装置枠に相当する。
【００６３】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００６４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００６５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００６６】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００６７】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物ユニット９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物ユニット９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００６８】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００７０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００７１】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００７２】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００７３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００７４】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００７５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００７６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００７７】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００７８】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００７９】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００８０】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００８１】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００８２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００８３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００８４】
［センター役物ユニットの具体的な構成について］  図１１〜図１７に基づき説明する。
図１２はセンター役物ユニット９１を示す正面図であり、図１３はセンター役物ユニット９１の前側ユニット１２０と後側ユニット１２１とを分離した状態を示す分解斜視図であり、図１４は前側ユニット１２０を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図１５は前側ユニット１２０を斜め左上前方から示す斜視図であり、図１６は前側ユニット１２０を斜め右上後方から示す斜視図であり、図１７は後側ユニット１２１を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
【００８５】
図１１及び図１２に示すように、センター役物ユニット９１は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域３７の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域３７の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物ユニット９１の右側には、実質的な遊技領域３７が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物ユニット９１の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域３７全体の約２／３を占める極めて大きな役物として構築されている。
【００８６】
図１２〜図１７に示すように、センター役物ユニット９１は、前側に配置される前側ユニット１２０と、その後側に配置される後側ユニット１２１とに大別されている。前側ユニット１２０と後側ユニット１２１は、遊技盤５を前後から挟み込んで接合されている。前側ユニット１２０は、遊技領域３７から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域３７と内部空間とを区画する装飾フレーム１２５を備えている。なお、装飾フレーム１２５の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁１２３が形成され、また、装飾フレーム１２５の中央には表示窓として機能する開口部１２４が設けられている。
【００８７】
装飾フレーム１２５は、表面に装飾が施されており、右側には、複数の発光手段を備える電飾体１２９が設けられている。また、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部１４０が形成されている。この拡張開口部１４０は、後述する回転式振分装置２９４を収容する空間として機能しており、開口部１２４と連通した状態で形成されている。拡張開口部１４０の左側壁の誘導壁１２３には、遊技球が入賞可能な大入賞口１４１が装飾フレーム１２５の周面を貫通して設けられており、可動片１４２によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片１４２によって大入賞口１４１が閉鎖された状態を示しており、この状態では、大入賞口１４１に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片１４２が開放し、大入賞口１４１に入賞した遊技球は、案内通路３４０によって案内され、後述する回転式振分装置２９４に送られる。
【００８８】
また、装飾フレーム１２５の左側面には、遊技球が入球可能なワープ流入口６３（図１５参照）が設けられており、ワープ流入口６３から入球した遊技球を装飾フレーム１２５の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム１２５の内側底面には、後述するステージ２０から流出する遊技球を、普通図柄始動口９６付近に案内する流出部６２が設けられている。装飾フレーム１２５の内側には投光器を模した投光装飾体６１が複数配設されている。ここで、ワープ流入口６３が本発明の球取込口に相当する。
【００８９】
以下、装飾フレーム１２５に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
【００９０】
［可動片１４２及びその駆動機構について］  図１３、図１４、図１８、及び図１９に基づき説明する。
図１８は可動片１４２の開閉機構を示す説明図であり、図１９は開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【００９１】
大入賞口１４１を開閉する可動片１４２は、大入賞口ユニット１４６の前側上方に位置し、上蓋１４３及び中枠１４５によって摺動可能に挟持され、大入賞口開閉駆動手段１６０によって前後方向に摺動させられる。可動片１４２は、ソレノイド１６１のプランジャー１６２の運動によってリンクアーム１６３をリンク軸１６４を回転軸として回動させる。リンクアーム１６３はリンク機構によって可動片１４２を前後に摺動させる。このように、プランジャー１６２の往復運動が可動片１４２の往復運動に変換され、突出状態（閉鎖状態）から引込状態（開放状態）に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー１６２は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム１６３を介して可動片１４２を突出状態に保っている。
【００９２】
大入賞口開閉駆動手段１６０は、中枠１４５と、受止部１４４とによってソレノイド１６１が上下方向に挟持され、リンク軸１６４が受止部１４４に嵌設されて大入賞口ユニット１４６内に取設される。ソレノイド１６１の後方側にはソレノイド支持部１４８に接合され、大入賞口ユニット１４６を固定するときのガイドとなる。大入賞口ユニット１４６は、可動片１４２と大入賞口１４１とが前方に露出するように大入賞口取付窓３０２及び大入賞口取付基部２９６に挿入され固定される。
【００９３】
［ステージ２０及び複合転動振分装置２１について］
ステージ２０について、図１４、図１５、図１６、図２０、図２１、及び図２２に基づき説明する。図２０は、複合転動振分装置を示す平面図とＡ−Ａにおける断面図であり、図２１は、複合転動振分装置における遊技球の転動過程を示す説明図であり、図２２はステージ下電飾１００の構成を示す説明図である。
【００９４】
図１５に示すように、前側ユニット１２０の中央下部には、上面で遊技球を転動させることができるステージ２０が設けられている。ステージ２０の中央部には外周壁４１で囲われた複合転動振分装置２１が形成されており、その外縁部にはステージ左余地４２及び右キャノピー４３が形成されている。ステージ２０の左奥方に複合転動振分装置２１の外縁部に接続する進入路４５が形成されている（図１６）。進入路４５の上流側端部はワープ出口４４に接続しており、ワープ出口４４はワープ通路６０を介して遊技領域３７に面して開口しているワープ流入口６３に連通している。ステージ２０の遊技者側には仕切板４０が立設され、仕切板４０の下方には特定流出路２６及び普通流出路２７を備える流出部６２が形成されている。ここで、複合転動振分装置２１が本発明の旋回面に相当し、進入路４５及びワープ通路６０が本発明の案内通路に相当する。
【００９５】
ステージ２０は全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、ステージ２０の下方にはステージ下電飾１００が全面的に配設されている。右キャノピー４３の下方には投光装飾体６１が配設され、右キャノピー４３を透過して視認可能となっている。なお、投光装飾体６１については後述する。
【００９６】
複合転動振分装置２１は、中央部に１個の特定出口２４と２個の普通出口２５とが穿設された凹面状の第二転動領域２３が形成されており、その外縁部に接して平面視長円環状で、内縁部よりも外縁部が高く勾配が設けられた第一転動領域２２が形成されている。第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界には段差部２８が形成されており、第二転動領域２３より第一転動領域２２の方が若干高く段状になっている。特定出口２４は、ステージ２０の前下方に形成された流出部６２の特定流出路２６に、普通出口２５は普通流出路２７に接続し、特定出口２４及び普通出口２５に入球した遊技球を普通図柄始動口９６の近傍の遊技領域３７内へと流出させる（図３参照）。ここで、特定出口２４及び普通出口２５が本発明の排出口に相当する。
【００９７】
ワープ流入口６３に入球した遊技球は、湾曲したワープ通路６０を通過して下降し、ワープ出口４４からステージ２０上に流出する。ワープ通路６０を下降して速度を得た遊技球は、進入路４５を転動して複合転動振分装置２１の第一転動領域２２へと進入する。遊技球は進入路４５の方向付けに従い、第一転動領域２２上を左から右へと横断する方向に進み、第一転動領域２２の勾配によって次第に時計回りの方向に旋回する（図２１（ａ）参照）。遊技球は第二転動領域２３の周囲を巡るように旋回し、第一転動領域２２の第二転動領域２３よりも遊技者側の部分を進み、やがて第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界に形成された段差部２８を越えて第二転動領域２３へと流入する（図２１（ｂ）参照）。なお、図２１において、遊技球はＢの符号で示されている。
【００９８】
第二転動領域２３は、第一転動領域２２とは異なり円形の平面形状を呈している。第二転動領域２３と第一転動領域２２との境界には段差部２８が形成されており、第二転動領域２３の外縁部は第一転動領域２２の内縁部よりも低くなっている。そのため、第二転動領域２３に流入した遊技球が段差部２８を越えて第一転動領域２２へと逆流することはない。遊技球は段差部２８を越えて第二転動領域２３に入ると、第二転動領域２３は円形の平面形状であるため、段差部２８にガイドされて遊技球は第一転動領域２２上における軌道よりも曲率のきつい軌道を描いて旋回する。やがて遊技球は第二転動領域２３の勾配に従って中央部へと近づき、特定出口２４または普通出口２５の何れかへと没入する（図２１（ｃ）参照）。
【００９９】
特定出口２４に没入した遊技球は、特定出口２４に接続している特定流出路２６を遊技者側へと向かって流下し、流出部６２の中央から普通図柄始動口９６の直上の位置にて遊技領域３７へと流出する。一方、普通出口２５に没入した遊技球は普通流出路２７を流下して、流出部６２の左右何れかの開口部から遊技領域３７へと流出する。普通流出路２７の開口部は中心から左右にずれているため、遊技球はほとんど普通図柄始動口９６に入らない。これに対し、特定流出路２６から遊技領域３７へと流出した場合は、ほぼ全てが普通図柄始動口９６へと入球する。このように、複合転動振分装置２１はステージ２０において普通図柄始動口９６への入賞と、その他の結果とを振り分ける機能を果たしている。
【０１００】
また、複合転動振分装置２１は、センター役物ユニット９１の下方中央の大半の部分を占める大きさの転動振分装置であり、従来の凹面状転動振分装置に比較すると平面的な広がりがある領域を遊技球が転動するため、遊技者にとって見ごたえのある役物となっている。
【０１０１】
また、複合転動振分装置２１によれば、転動面が大きくなっているので、複数の遊技球が流入した場合にも遊技球同士が接触する虞が小さくなっている。これにより、遊技球の軌道が変化し、衝突しなかった場合よりも早期に特定出口２４または普通出口２５から流出してしまったり、逆になかなか流出しないで転動面上に留まっていたりすることを防ぐ効果がある。
【０１０２】
また、複合転動振分装置２１は、第二転動領域２３の外延部に第一転動領域２２が広がり、第一転動領域２２の外縁部から遊技球を流入させる進入路４５を有するという平面的な構成の役物であり、前方に遮蔽部分を作り出して演出表示装置１１５の視認性を損なうことがないため、演出表示装置１１５よりも遊技者側にあって演出表示装置１１５の前下方に位置する役物として好適な形状を有している。
【０１０３】
また、複合転動振分装置２１は、転動面である第一転動領域２２及び第二転動領域２３と、特定出口２４及び普通出口２５とによって構成されており、モータ等で駆動される可動部材をもたない。そのため、例えば、動力駆動される振分装置において問題となりやすい、遊技者によるタイミングを測った間欠的な遊技による特定領域の狙い撃ちの問題が発生しない。さらに、可動部材がないため、使用にともなう破損や磨耗の虞が小さく、故障の原因となりにくいという利点がある。
【０１０４】
［仕切板４０について］  図１５及び図１６に基づき説明する。
仕切板４０は、透光性を有するプラスティックでできた薄板であり、正面視において一部が切欠された略楕円形を呈し、前側ユニット１２０の遊技者側の開口部１２４の中央下方の最前部に立設される。仕切板４０の表面には若干の厚みの変化をもたらす凹凸が形成されており、二重楕円の模様が描かれている。これは、複合転動振分装置２１の形状を示唆するとともに流出部６２の存在を強調する意匠的効果をもたらしている。
【０１０５】
仕切板４０は、ステージ２０の遊技者側の最前部に立設されており、遊技球の前方からの流出を防止している。仮に仕切板４０が無く、遊技球がステージ２０の前方から流出する構成であった場合には、進入路４５から流入した遊技球が必ずしも複合転動振分装置２１を通過せずに遊技領域３７へ前方の開口部１２４から流出してしまう場合がある。仕切板４０があることによって、ステージ２０へと流入した遊技球は必ず複合転動振分装置２１の特定出口２４または普通出口２５から流出するようになり、所定の確率で安定して遊技球が普通図柄始動口９６に入球するようにできる。これにより、メーカーにとっては安定した入賞率の遊技機を提供できるようになり、遊技店の収益の安定化をもたらすとともに、遊技者が安心して遊技に取り組むことができるようになる。
【０１０６】
また、遊技球が勢いよく複合転動振分装置２１に流入する場合や、ワープ流入口６３以外の個所からもステージ２０に遊技球が流入可能である場合には、遊技球が弾発等によって開口部１２４から遊技者側へと流出してしまう虞があるが、仕切板４０は高さが十分に高いため、遊技球がバウンドした場合にも前方からの流出を防ぐことができる。
【０１０７】
逆に、遊技領域３７を流下し、遊技盤５に配設された釘等によって弾発された遊技球が、開口部１２４を通過してセンター役物ユニット９１の内部へと入ることが、仕切板４０によって防止されている。センター役物ユニット９１の上方及び左側方は装飾フレーム１２５によって仕切られており、遊技領域３７を流下する遊技球はワープ流入口６３を経由する以外にステージ２０に進入することはない。また、センター役物ユニット９１の下方においては、遊技球が上方へと跳ね上がっても仕切板４０が十分な高さを備えており、遊技球のセンター役物ユニット９１内への進入を防ぐ。遊技球が遊技領域３７を流下して得た運動エネルギーでは仕切板４０の上方を跳び越えてステージ２０へと進入するには不十分であり、遊技球が釘等によって弾発された場合にもステージ２０上の他の遊技球と接触することがないため、複合転動振分装置２１における遊技球の振分に影響を及ぼす虞がない。
【０１０８】
また、開口部１２４の上部は仕切板４０によって覆われていないため、メンテナンス時などに作業者が手や道具を差し入れて作業を行うことが可能であり、メンテナンス性に優れている。また、可動部がないので故障の原因となりにくい。
【０１０９】
また、仕切板４０は、ステージ２０よりも遊技者側に立設されているが、透光性のある素材で形成されているため、奥に位置する演出表示装置１１５等の視認性を阻害することがない。
【０１１０】
さらに、仕切板４０はセンター役物ユニット９１の最も遊技者側に近い部分に設置されるため、視覚的に目立つが、全体が略楕円形板状であり、且つ一部の厚みが薄くなっていて大小２個の長円が重なっているような外観を呈しているため、複合転動振分装置２１の形状との関連を思わせる意匠となっている。また、流出部６２に近接した個所に上記の仕切板４０の薄肉部分が形成されており、流出部６２の開口部の形状を想起させる効果も期待できる。これにより、仕切板４０が意匠的な構成としてセンター役物ユニット９１の最前部においても邪魔にならないようにすることができる。
【０１１１】
［ステージ下電飾１００について］  図２１及び図２２に基づき説明する。
ステージ２０は透光性を有するプラスティックでできており、ステージ下方に配設されたステージ下電飾１００がステージ２０を透過して視認可能である。ステージ下電飾１００はＬＥＤ基盤１０４、レンズ１０１、及びリフレクター１０２を備えており、中央部には円形切欠部１０３が形成されている。円形切欠部１０３の上方には複合転動振分装置２１の第二転動領域２３が位置し、特定出口２４及び普通出口２５に接続する特定流出路２６及び普通流出路２７が円形切欠部１０３の空隙を貫通している。
【０１１２】
レンズ１０１は透光性を有するプラスティックにより形成されている。一方、リフレクター１０２は不透明なプラスティックによって形成され、上面には多数の略長方形の小孔が開口しており、上面は光沢のある表面が形成されている。レンズ１０１とリフレクター１０２は組み合わせられ、リフレクター１０２の小孔が透光性を有する窓状になっている。ＬＥＤ基盤１０４はリフレクター１０２の小孔に対応した位置に上方を向いた多数のＬＥＤを備え、ＬＥＤ基盤の上方に配設されるレンズ１０１の窓状の部分を通してステージ２０の上面を発光させ視覚的に演出する。ＬＥＤ基盤１０４のＬＥＤは、レンズ１０１の窓状の部分を透過して上方へ向けて発光されるが、透過光はレンズ１０１によって拡散され、リフレクター１０２の上面にて反射して下方からステージ２０を全体的に照射する。
【０１１３】
［投光装飾体６１について］  図１４及び図１６に基づき説明する。
投光装飾体６１はテレビカメラを模した外観を呈している。投光装飾体６１の中央部にはＬＥＤを備えており、電飾制御基盤３５７（図３６参照）によって制御され、発光してステージ２０周辺を視覚的に演出する。投光装飾体６１は全部で３個あり、前側ユニット１２０の開口部１２４の内側の左上方、左側方、及び右キャノピー４３の下方に各１個ずつ配設されている。
【０１１４】
［後側ユニット１２１の概略構成］  図１３及び図１７に基づき説明する。
一方、後側ユニット１２１は、演出表示装置１１５を視認可能な開口部２９１を有する枠状の後側フレーム２９２と、その後側フレーム２９２の左上に配置された大入賞口ユニット１４６と、後側フレーム２９２の右側に配置され、大入賞口１４１より案内された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置２９４と、後側フレーム２９２の下側に配置され回転式振分装置２９４から流出した遊技球を排出する振分装置排出路２７４が内部に形成された右排出路ユニット２７３と、特別始動口ユニット５３０から流出した遊技球を排出する左始動口排出路２７２が内部に形成された排出路ユニット２７１とを具備して構成されている。以下、後側ユニット１２１における各構成について詳細に説明する。
【０１１５】
［後側フレーム２９２について］
後側フレーム２９２は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部２９１が形成された板状の背面板３００と、背面板３００の周縁から前方に延出された側面板３０１とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム２９２の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム２９２の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
【０１１６】
［回転式振分装置２９４について］
続いて、回転式振分装置２９４について、図２３乃至図２８に基づき説明する。図２３は回転式振分装置２９４を左上前方から示す斜視図であり、図２４は回転式振分装置２９４を示す正面図であり、図２５は回転式振分装置２９４から回転体２９７及び搬入片３４１を除去した状態を示した説明図であり、図２６は回転式振分装置２９４の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図であり、図２７は回転式振分装置２９４の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図２８は回転式振分装置２９４の内部構成を示す説明図である。
【０１１７】
図２４〜図２８に示すように、回転式振分装置２９４は、大入賞口１４１に入球し案内通路３４０を流下した遊技球を、回転体２９７を用いて、有利な状態と不利な状態とに振分けるものである。回転式振分装置２９４は、凹状の特定領域３４３及び普通領域３４４を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体２９７と、回転駆動手段４０５と、回転体２９７の周囲を囲う外周壁３４６を有する回転体ケース３４２とを具備して構成されている。
【０１１８】
また、図２５に示すように、回転体ケース３８４の外周壁３４６には、回転体２９７の回転に伴って特定領域３４３または普通領域３４４に一時的に連通される流入口３４７が形成されている。さらに、回転体ケース３４２において回転体２９７を収容する回転体受面３４９には、特定領域３４３に入球した遊技球を特定領域３４３から流出させる特定出口３６０と、普通領域３４４に入球した遊技球を普通領域３４４から流出させる普通出口３６１とが形成されている。また、図２８に示すように、特定出口３６０から流出した遊技球が流下する第一流出路３８７の途中には遊技球検出手段３８４（Ｖ入賞センサ３３１）が設けられており、この遊技球検出手段３８４によって遊技球が検出された場合には、遊技者にとって有利となる有利遊技状態が発生するようになっている。
なお、本例では、遊技者に利益が付与される態様として大当り態様が用意されている。具体的には、最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部側大入賞口８３に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１１９】
回転体２９７は、遊技機の前後方向に軸心が設けられた回転軸３６４によって軸支されて回転可能となっており、円盤状を呈している。その周縁には、等間隔に配置され、夫々径方向に開口した、三ヶ所の特定領域３４３と、各特定領域３４３の間に等間隔で形成された十五ヶ所の普通領域３４４とが設けられている。つまり、各特定領域３４３の間の位相差が１２０°となり、各特定領域３４３の間に五ヶ所ずつの普通領域３４５が配設されている。各領域３４３，３４４の底面には、夫々遊技球を排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体受面３４９に穿設された出口との組合せによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域３４３における貫通孔は、回転体受面３４９に形成された特定出口３６０と合致し、普通出口３６１とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域３４４における貫通孔は、回転体受面３４９に形成された普通出口３６１と合致し、特定出口３６０とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域３４３に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体２９７とともに回転し、特定領域３４３が特定出口３６０と合致した際、第一流出口３６０から流出される。また、普通領域３４４に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体２９７とともに回転し、普通領域３４４が普通出口３６１と合致した際、普通出口３６１から流出される。なお、特定出口３６０と連通しており特定出口３６０から流出した遊技球が流下する第一流出路３８７には、Ｖ入賞センサ３３１（図３６参照）が配設されており、特定領域３４３から遊技球が流出したことをＶ入賞センサ３３１によって検出するようになっている。また、普通出口３６１と連通しており普通出口３６１から流出した遊技球が流下する第二流出路３８８には、排出センサ３１３（図３６参照）が配設されており、普通領域３４４から遊技球が流出したことを排出センサ３１３によって検出するようになっている。
【０１２０】
また、遊技球が流入口３４７に達しても、その流入口３４７が回転体２９７における特定領域３４３または普通領域３４４に連通するまではその場所で待機し、回転体２９７の回転に伴って一時的に連通すると、その特定領域３４３または普通領域３４４に入球し、回転体２９７とともに軸心周りに回転する。そして、特定領域３４３に入球した遊技球は特定出口３６０から流出し、普通領域３４４に入球した遊技媒体は普通出口３６１から流出する。また、特定領域３４３から遊技球が流出したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態が発生する。
【０１２１】
また、案内通路３４０には、遊技球搬入装置３８０が介装されており、案内通路３４０を流下した遊技球を回転式振分装置２９４の流入口３４７へと持ち上げることができるようになっている。遊技球搬入装置３８０は、一つの遊技球のみを流入口３４７に到達させる搬入片３４１と、搬入片３４１を、案内通路３４０に面した位置に下降させ、遊技球を受入可能とする受入位置、及び搬入片３４１内に保持した遊技球を上昇させ、流入口３４７に流入可能とする投入位置との間で回動させる搬入機構駆動手段４０４（図３６参照）とを具備して構成されている。なお、搬入片３４１が投入位置のときに搬入片３４１に収まらない遊技球を排出する排出口３４８が、案内通路３４０の終端部に開口して形成されており、排出口３４８に流入した遊技球は第三流出路３８９から振分装置排出路２７４（図１７参照）へと流下する。また、複数の遊技球が相次いで案内通路３４０を流下した場合には、搬入片３４１が受入位置にあった場合にも一つの遊技球のみが搬入片３４１内に収まり、その他の遊技球は搬入片３４１に収まった遊技球に当接して案内通路３４０に留まり、搬入片の上昇に伴って転動を再開し、排出口３４８に流入する。このように、案内通路３４０に遊技球搬入装置３８０を介在させたことにより、流入口３４７に到達する遊技球のタイミングが予測し難くなり、特定領域３４３を狙った特殊な打ち方を抑制することが可能になる。また、遊技球搬入装置３８０に搬入片３４１が設けられているため、大入賞口１４１に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体２９７の特定領域３４３に入球可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、入賞による遊技者の期待感を高めながらも、遊技店における負担の増大を抑制することが可能となる。
【０１２２】
回転軸３６４を回転させる回転体駆動手段４０５は、回転体２９７を回転させる回転力発生する回転体モータ３６９、回転体モータ３６９の動力を伝達する回転駆動ギア３６８、及び回転軸３６４、及び回転体モータ３６９及び中枠３８３を支持するとともに回転体２９７の回転軸３６４を回転可能に支持する回転体裏蓋３８２を備えている。
【０１２３】
次に、普通図柄始動口９６及びアタッカ装置９８を有する入賞口ユニットと、普通電動役物８１及び特別図柄始動口８２を有する特別始動口ユニット５３０とについて説明する。
【０１２４】
［入賞口ユニット４９９について］
入賞口ユニット４９９について図３３〜図３５に基づき説明する。図３３は入賞口ユニット４９９を示す正面図であり、図３４は入賞口ユニット４９９を右上前方から示す斜視図であり、図３５は図３３におけるＢ−Ｂ断面図（但し開閉部材９９を開放した状態）である。
【０１２５】
入賞口ユニット４９９は、遊技盤５（図３参照）の盤面よりも遊技者側に突出して配設された普通図柄始動口９６と、普通図柄始動口９６の下方に配設された普通入賞装置５０２と、普通入賞装置５０２の下方から遊技者側に突出して配設された振分用突起部５０７と、振分用突起部５０７の下方に配設されたアタッカ装置９８とを具備して構成されている。
【０１２６】
ここで、普通図柄始動口９６は、遊技領域３７（図３参照）を流下する遊技球が通過可能なゲート形の始動口であって、その内部には、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことを検出する第一始動口センサ３１７が設けられている。そして、第一始動口センサ３１７による遊技球の検出に基づいて普通抽選が行われるようになっている。また、普通図柄始動口９６の左右両側には、上面が円弧状の進入阻止部材５１２が斜め下方に向って延出されており、普通図柄始動口９６の外側を通過する遊技球が、振分用突起部５０７に向って転動することを阻止している。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球のみを振分用突起部５０７に到達させることを可能としている。ここで、普通図柄始動口９６が本発明の普通始動口に相当する。
【０１２７】
普通入賞装置５０２は、遊技盤５の盤面に対して開口した普通入賞口５００と、普通入賞口５００に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路５０１とを有しており、普通入賞口５００から入賞通路５０１内に遊技球を入賞させることが可能になっている。なお、普通入賞口５００に遊技球が入賞すると、入賞センサ５０３（図３６参照）によって検出され、これに基づいて所定数の遊技球が払出される。
【０１２８】
振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を有しており、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導可能とし、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近に落下した遊技球を、上面傾斜部５０６の側方から排出可能としている。また、振分用突起部５０７は、普通図柄始動口９６の真下に配設され、振分用突起部５０７の最大横幅が遊技球の外径と略同等で、先端側ほど横幅が狭くなるように平面視先細形状（全体としてホームベース形）に形成されている。
【０１２９】
アタッカ装置９８は、振分用突起部５０７の下方に配設されており、多量の遊技球を入賞可能とする横長の下部側大入賞口８３と、下部側大入賞口８３を閉鎖するとともに下端部分を回転軸として前後方向に回動可能に支持された開閉部材９９と、開閉部材９９を駆動し下部側大入賞口８３を閉鎖する閉鎖位置、及び下部側大入賞口８３を開放する開放位置の間で回動させるアタッカ駆動機構３３９（図３６参照）とを備えている。なお、図３５に示すように、開閉部材９９の上面と対向する振分用突起部５０７の下面５１３は、遊技盤５側に向って上り勾配に形成されている。これにより、開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間隔を、開閉部材９９の回動位置に拘らず略一定とすることが可能になり、ひいては開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間で遊技球が挟持されること、所謂「球噛み」が発生することを抑制することが可能になる。
【０１３０】
なお、振分用突起部５０７は可動機構を備えていないため、アタッカ駆動機構３３９を有するアタッカ装置９８を振分用突起部５０７の下方に設けた場合でも、互いに接近して配置することができ、下部側大入賞口８３から普通図柄始動口９６までの長さを比較的短くすることができる。
【０１３１】
ところで、これらの普通図柄始動口９６、普通入賞装置５０２、振分用突起部５０７、及びアタッカ装置９８は、共通のベース板５１０に取付けられ、一つのユニットとして一体的に構成されている。また、ベース板５１０における普通図柄始動口９６と普通入賞口５００との間には、遊技盤５に設けられた障害釘５０８を挿通させるための釘貫通孔５１１が穿設されている。つまり、普通図柄始動口９６及び普通入賞装置５０２等を一つのユニットとして一体的に構成するにもかかわらず、遊技盤５に設けられた障害釘５０８がユニットの内部に配置されることを可能にしている。
【０１３２】
図３３に示すように、障害釘５０８は、普通図柄始動口９６と普通入賞装置５０２との間に配設され、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の転動方向を変化させることにより振分用突起部５０７への落下地点を分散させるものである。特に、本例では、障害釘５０８は、左右方向に並設される右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂからなり、普通図柄始動口９６の中心と普通入賞口５００の中心とを結ぶ中心線を基準線とした場合、その基準線から右側障害釘及５０８ａび左側障害釘５０８ｂまでの距離が互いに異なるように、右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂが一方に偏って配置されている。このため、それらの障害釘５０８の間に遊技球を通過させることにより、遊技球の転動方向が大幅に変更されることを抑制できる。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の殆ど全てを振分用突起部５０７の上面に落下させることが可能になる。また、普通図柄始動口９６を通過した遊技球を、夫々の障害釘５０８に順に衝突させることが可能となり、転動方向を確実に変化させることができる。
【０１３３】
なお、ベース板５１０は左右方向に延出されており、右側には、上方に向って開口した入賞口５１４が形成されている。また、ベース板５１０の背面にはケース部材５１６が取付けられており、このケース部材５１６の内部に、アタッカ駆動機構３３９が収容されるとともに、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球を流出口（図示しない）に誘導する誘導通路（図示しない）が形成されている。また、ケース部材５１６の上面には、普通入賞装置５０２の入賞通路５０１に入賞した遊技球を、ケース部材５１６内の通路（誘導通路とは別の通路）に送るための送通路５１７が設けられている。
【０１３４】
このように、入賞口ユニット４９９では、遊技領域３７を流下する遊技球が普通図柄始動口９６を通過すると、第一始動口センサ３１７によって検出され、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことに基づき普通抽選が実行される。普通図柄始動口９６を通過した遊技球は、普通図柄始動口９６の下方に配設された障害釘５０８によって転動方向が変化させられる。また、障害釘５０８の下方には、普通入賞装置５０２が設けられており、遊技球が普通入賞装置５０２に入賞すると、入賞センサ５０３によって検出され、所定数の遊技球が払出される。
【０１３５】
普通入賞装置５０２の下方には、振分用突起部５０７が遊技者側に突出して配設されており、振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を備えているため、上面傾斜部５０６上に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導することが可能となる。特に、振分用突起部５０７の横幅は遊技球の直径と略同等であるため、上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導する場合と、上面傾斜部５０６の側方から排出（逸脱）させる場合とに振分けることが可能になる。すなわち、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球は上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導され、一方、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近（すなわち角部付近）に落下した遊技球は、上面傾斜部５０６の側方から排出するようになる。
【０１３６】
［特別始動口ユニット５３０について］
特別始動口ユニット５３０について図２９〜図３２に基づき説明する。図２９は特別始動口ユニット５３０を示す正面図であり、図３０は特別始動口ユニット５３０を右上前方から示す斜視図であり、図３１は特別始動口ユニット５３０の各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図であり、図３２は特別始動口ユニット５３０を縦方向に切断した状態を示す切断斜視図である。
【０１３７】
特別始動口ユニット５３０は、遊技盤５（図３参照）の盤面に対して開口した特別図柄始動口８２、及び特別図柄始動口８２に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路５３１（図３０参照）を有する特別入賞装置５３２と、入賞通路５３１内に位置する没入位置と特別図柄始動口８２から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された受止誘導部材５３５と、受止誘導部材５３５を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構３３４（図３６参照）とを具備して構成されている。
【０１３８】
入賞通路５３１は、入賞装置ケーシング５３８内に形成されており、その前面開口部分が特別図柄始動口８２となっている。なお、特別図柄始動口８２は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。
【０１３９】
受止誘導部材５３５は、遊技盤５の奥側（入賞通路５３１の奥側）に向って下り勾配に形成された傾斜面５３４を有する舌片状の部材であり、遊技領域３７（図３参照）を通過する遊技球を突出位置において受け止めるとともに受け止めた遊技球を特別図柄始動口８２に誘導するように構成されている。受止誘導部材５３５の先端部には上向きに突起５３６が形成されている。
【０１４０】
このように、特別始動口ユニット５３０では、受止誘導部材５３５が没入位置になると、入賞通路５３１内に収容され、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることができなくなる。つまり、特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させることができない状態となる。一方、普通抽選で当選すると、普通役物駆動機構３３４が制御され、受止誘導部材５３５が没入位置から突出位置に変位する。この状態では、舌片状の受止誘導部材５３５が特別図柄始動口８２から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。そして、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４で受け止められた遊技球は、傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２へと案内される。すなわち、遊技球を特別図柄始動口８２に入賞させることが可能となる。このとき、受止誘導部材５３５が動いても、遊技球を確実に傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２に入球させるために、受止誘導部材５３５の上面先端部には突起５３６が上向きに突設されており、遊技球が受止誘導部材５３５の先端部からこぼれ落ちることがないようにしている。また、特別図柄始動口８２側に向って遊技球を転動させることから、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口８２に向って滑らかに誘導することができる。
【０１４１】
また、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４は、遊技盤５の奥側に向って僅かに下り勾配に形成されているため、受止誘導部材５３５が突出位置の場合には、没入位置のときよりも特別図柄始動口８２の実質的な開口面積が広くなる。つまり、受止誘導部材５３５が没入位置のときは、受止誘導部材５３５の中で最も高い位置である受止誘導部材５３５の先端が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その先端よりも上方の空間（比較的狭い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。これに対し、受止誘導部材５３５が突出位置のときは、受止誘導部材５３５の先端よりも低い受止誘導部材５３５の中央部位または根元部位が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その部位よりも上方の空間（比較的広い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。したがって、受止誘導部材５３５が突出位置のときは開口面積が大きくなり遊技球の入賞を確実なものとし、一方、受止誘導部材５３５が没入位置のときは開口面積が小さくなり遊技領域３７（図３参照）での跳ね返りによる遊技球の飛び込みを抑制することができる。
【０１４２】
ところで、受止誘導部材５３５は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材５３５の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。突起５３６についても、平面視において特別図柄始動口８２の側に向かって凸の二等辺三角形を呈する形状に形成されているため、僅かでも遊技球に当接する個所が中心からずれていれば遊技球は挟持されないようになっている。さらに、突起５３６によって、受止誘導部材５３５が没入位置のときの特別図柄始動口８２の開口面積が小さくなるので、受止誘導部材５３５が没入位置にある時に遊技球が特別図柄始動口８２に進入することを防止できる。
【０１４３】
また、受止誘導部材５３５の左右縁部から壁部５３９が立設されており、これらの壁部５３９は入賞通路５３１の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球を、受止誘導部材５３５の左右側方から排出（落下）させることなく、特別図柄始動口８２側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材５３５を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口８２及び入賞通路５３１の高さが比較的低くても、受止誘導部材５３５を入賞通路５３１の内部に収容すること、及び受止誘導部材５３５の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材５３５の先端部分は、左右縁部に壁部５３９を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材５３５を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材５３５上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材５３５上の載置された遊技球を受止誘導部材５３５の先端部分から容易に排出させることが可能になる。
【０１４４】
また、図３２に示すように、入賞装置ケーシング５３８の底面中央部分には、特別入賞装置５３２に入賞した遊技球を入賞通路５３１から流出させる流出口５４１が穿設されており、受止誘導部材５３５の後方における一対の壁部５３９の間には、受止誘導部材５３５の位置に拘らず常に流出口５４１と連通する開口部５４２が形成されている。このため、受止誘導部材５３５が突出位置のときは勿論、遊技球が入賞通路５３１から流出される前に受止誘導部材５３５が没入位置となった場合にも、その後、開口部５４２及び流出口５４１を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部５４２の後方における一対の壁部５３９間には、入賞した遊技球を流出口５４１に誘導する可動誘導壁５４３が設けられ、可動誘導壁５４３は、受止誘導部材５３５が突出位置の時に流出口５４１の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口８２に入賞した遊技球が可動誘導壁５４３よりも後方に入り込むことを防止し、流出口５４１に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁５４３は一対の壁部５３９間に横設されているため、一対の壁部５３９を平行に支持するとともに、壁部５３９の変形を抑制することができる。
【０１４５】
また、図３０に示すように、入賞装置ケーシング５３８は、不透明の前側ケース部５４５と、光透過性部材からなる後側ケース部５４６とに分割されており、前側ケース部５４５の前面に形成されたフランジ部５４７が遊技盤５の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部５４７には、三つの取付孔５５７が穿設されており、ネジ等（図示しない）を取付孔５５７に挿通させて遊技盤５に螺着させることにより、遊技盤５の盤面に取付けられる。後側ケース部５４６の内部には、一対の壁部５３９の摺動を前後方向に規制するガイド部が壁部５３９を挟むように形成されており、受止誘導部材５３５を滑らかに摺動させることを可能にしている。
【０１４６】
また、図３１及び図３２に示すように、後側ケース部５４６の内部には、伝達機構５４０によって動力を伝達し、受止誘導部材５３５の駆動源として機能するソレノイド５４８が収容されている。ソレノイド５４８は、プランジャー５４９の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー５４９と壁部５３９との間には、アーム部材５５１が設けられており、プランジャー５４９の往復直線運動が反転して壁部５３９に伝達されるようになっている。
【０１４７】
また、図３０に示すように、特別図柄始動口８２の上方には、遊技盤５の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材５５４が設けられている。この制動ゲート部材５５４は、遊技領域３７を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材５５４を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材５３５の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材５３５上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材５３５上に落下した遊技球を特別図柄始動口８２に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材５３５が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材５３５の変形や破損を防止することが可能になる。
【０１４８】
また、制動ゲート部材５５４の左右両側には、一対の進入防止部材５５８が斜め下方に延出されている。進入防止部材５５８は、制動ゲート部材５５４の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材５３５に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球のみを受止誘導部材５３５に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材５５４を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。
【０１４９】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図３６に基づき説明する。
図３６は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主制御基板１３１のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主制御基板１３１のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、普通図柄表示、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１５０】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、第一始動口センサ３１７、入賞センサ５０３、第二始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、入賞口センサ３３０、Ｖ入賞センサ３３１、及び排出センサ３１３等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器３３３、普通役物駆動機構３３４、大入賞口開閉機構３３５、振分装置駆動機構３３６、及びアタッカ駆動機構３３９等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３５１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３５２、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３５３を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１５１】
ここで、主基板３１０の入力ポートに接続された第一始動口センサ３１７は、普通図柄始動口９６に遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段であり、入賞センサ５０３は普通入賞口５００に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段であり、第二始動口センサ３１８は特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段である。また、カウントセンサ３１９は、下部側大入賞口８３に入球した遊技球の数を計数するものであり、入賞口センサ３３０は、大入賞口１４１に遊技球が入賞したことを検出するものであり、Ｖ入賞センサ３３１は、回転体２９７の特定領域３４３に入賞したことを検出するものであり、排出センサ３１３は回転体２９７の普通領域３４４に入球したことを検出するものである。一方、主基板３１０の出力ポートに接続された特別図柄表示器３３２はＬＥＤ８６から構成され、普通図柄表示器３３３はＬＥＤ８４及びＬＥＤ８５から構成されている。また、普通役物駆動機構３３４は普通電動役物８１を動作させるものであり、大入賞口開閉機構３３５は可動片１４２を開放動作させるものであり、振分装置駆動機構３３６は遊技球搬入装置３８０の搬入片３４１を揺動させるものである。アタッカ駆動機構３３９は下部側大入賞口８３を開閉させるものである。
【０１５２】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１５３】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３５５のほかに例えば複数の電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３５５との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１５４】
サブ統合基板３５５もまた、ＣＰＵ３７０をはじめＲＯＭ３７１やＲＡＭ３７２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３５５とその他の電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３５６には主に保留球ランプ１１１と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３９４とが接続されており、サブ統合基板３５５から電飾制御基板３５６に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３９４の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３５６が各ランプ１１１，３９４を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３５７には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３９５が接続されている。例えばサブ統合基板３５５から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３５７に送信されると、これを受けて電飾制御基板３５７は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。
【０１５５】
波形制御基板３５８は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３５５から音響出力コマンドが波形制御基板３５８に送信されると、これを受けて波形制御基板３５８は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３５８には超音波送受信装置３９６が接続されており、この超音波送受信装置３９６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３９６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１５６】
なお、電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３７４，３７７，３９０、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７５，３７８，３９１、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７６，３７９，３９２を備えている。
【０１５７】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１５８】
［普通図柄始動入賞処理について］  図３７に基づき説明する。
図３７は普通図柄の始動入賞処理のルーチンを示している。
この普通図柄始動入賞処理では、遊技中に普通図柄始動口９６に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１）。具体的には、上記の普通図柄始動口９６に対応する第一始動口センサ３１７から検出信号が入力されると、普通図柄始動口９６への始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１５９】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の「４」より少ないか否かが判断される（ステップＳ２）。このとき既に始動保留数が「４」に達していれば（ＮＯ）、そのまま普通図柄始動入賞処理を終える。一方、始動保留数が「４」より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ（ＬＥＤ）８５の点灯個数が１つ増加される。
【０１６０】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば普通当り判別用乱数、普通図柄用乱数、可変変動用乱数（普通図柄用の可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち普通当り判定用乱数は、普通当りであるか否かを決定するための乱数である。次の普通図柄用乱数は、普通当り判定用乱数によって普通当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、普通図柄表示器３３３によって停止表示される表示パターン（三つのＬＥＤ８４における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（普通図柄用の可変変動カウンタ）は、普通図柄表示器３３３による普通図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１６１】
［遊技作動処理について］  図３８に基づき説明する。
図３８は普通図柄始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に普通図柄の始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に普通図柄表示器３３３における普通図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき普通図柄表示器３３３にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ１０３）。
【０１６２】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて普通当り判定処理が実行され（ステップＳ１０４）、普通当り判別用乱数に基づいて普通当りであるか否かが決定される。
【０１６３】
その後、普通図柄変動設定処理が実行され（ステップＳ１０５）、ここでは普通図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。つまり、抽選の結果と、普通図柄用乱数及び可変変動用乱数とに基づいて、変動時間及び表示パターンが設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３５５は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、普通図柄の変動・停止画像情報、当り判定結果、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１６４】
その後、抽選の結果が当りである場合には（ステップＳ１０６においてＹＥＳ）、普通当り処理を実行する（ステップＳ１０７）。ここでは、普通電動役物８１を動作させることにより特別図柄始動口８２を開放し、遊技球の入賞が容易となるように制御する。具体的には、ソレノイド５４８を制御し、受止誘導部材５３５を没入位置から突出位置に変位させ、特別図柄始動口８２に対して遊技球の入賞を可能にする。なお、普通当りには、有利性の低い「第一当り」と、「第一当り」よりも有利性の高い「第二当り」とが含まれており、受止誘導部材５３５を突出位置に変位させた後、没入位置に復帰させるまでの時間、すなわち受止誘導部材５３５を突出位置に維持させる時間が、互いに異なるように設定されている。ここで、「第二当り」での設定時間は、少なくとも一つの遊技球が特別図柄始動口８２に入賞するのに要する時間よりも長いに時間（例えば５．７秒）に設定されている。このため、「第二当り」となった場合には、容易に遊技球を入賞させることが可能となる。
【０１６５】
一方、「第一当り」での設定時間は、受止誘導部材５３５上の遊技球が特別図柄始動口８２に到達するのに要する時間よりも短い時間（例えば０．０６秒）に設定されている。このため、受止誘導部材５３５が突出位置に変位したのと同時に遊技球が受け止められたときでも、その遊技球を入賞させることができなくなる。すなわち、「第一当り」を頻繁に発生させるようにしても、特別図柄始動口８２へ入賞する遊技球の割合は増加しない。換言すれば、遊技球の払出しを増加させたり大当り抽選の頻度を増加させたりすることなく、普通抽選における当りを増加させるとともに、受止誘導部材５３５の頻繁な動作によって入賞への期待感を大幅に高めることが可能になる。
【０１６６】
なお、遊技作動処理において、保留数カウンタの数値が０であり、普通図柄の始動保留がないと判断された場合（ステップＳ１０１においてＮＯ）、または、普通図柄が変動中の場合（ステップＳ１０２においてＮＯ）には、保留シフト処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。また、抽選の結果が外れである場合には（ステップＳ１０６においてＮＯ）、普通当り処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。
【０１６７】
［特別図柄始動入賞処理について］  図３９に基づき説明する。
図３９は特別図柄の始動入賞処理のルーチンを示している。
この特別図柄始動入賞処理では、遊技中に特別図柄始動口８２に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、上記の特別図柄始動口８２に対応する第二始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、特別図柄始動口８２への始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１６８】
次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に大当り判定処理が実行される（ステップＳ２０３）。具体的には、まず大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等の乱数が取得される。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターンを特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらの乱数が例えばＲＡＭ３１６に格納されるとともに、大当り判別用乱数に基づいて大当りであるか否かが判定される。なお、特別図柄表示器３３２が変動中であると判定された場合には（ステップＳ２０２においてＮＯ）、大当り判定処理を実行することなく、特別図柄始動入賞処理を終える。
【０１６９】
続いて、特別図柄変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。つまり、抽選の結果と、特別図柄用乱数及び可変変動用乱数とに基づいて、変動時間及び表示パターンが設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３５５は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・特別図柄の変動・停止画像情報、大当り判定結果、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１７０】
その後、抽選の結果が大当りである場合には（ステップＳ２０５においてＹＥＳ）、大当り処理を実行する（ステップＳ２０６）。なお、大当り処理の詳細については後述する。一方、抽選の結果が大当りでない場合（詳しくは小価値当りである場合）には（ステップＳ２０５においてＮＯ）、大入賞口開放処理を実行する（ステップＳ２０７）。ここでは、可動片１４２を一定時間（例えば１．６８秒間）開放位置（傾斜位置）とし、大入賞口１４１に対して遊技球を入賞させることを可能にする。つまり、案内通路３４０を通して回転式振分装置２９４に遊技球を誘導させることを可能にする。
【０１７１】
［役物Ｖ入賞処理について］  図４０に基づき説明する。
図４０は役物Ｖ入賞処理のルーチンを示している。
この役物Ｖ入賞処理では、回転式振分装置２９４における回転体２９７の特定領域３４３に遊技球が入球したか否かが判断される（ステップＳ３０１）。具体的には、上記の特定領域３４３に対応するＶ入賞センサ３３１から検出信号が入力されると、特定領域３４３への入球有りと判断され、一方、検出信号の入力がなく、排出センサ１３１によって遊技球が検出されれば、特定領域３４３への入球は無いものと判断される。
【０１７２】
そして、特定領域３４３に入球したものと判断された場合には（ステップＳ３０１においてＹＥＳ）、ステップＳ２０６と同様の大当り処理を実行する（ステップＳ３０２）。
【０１７３】
［大当り処理について］  図４１に基づき説明する。
図４１は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ４０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１７４】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ４０２）、続いて下部側大入賞口８３（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ４０３）。そして、次のステップＳ４０４では下部側大入賞口８３の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ４０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、下部側大入賞口８３に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ４０６）。下部側大入賞口８３への入賞によりカウントセンサ３１９がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ４０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ４０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ４０６で下部側大入賞口８３への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ４０４の判断が行われる。
【０１７５】
大当りの場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ４０４またはステップＳ４０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために下部側大入賞口８３が閉止（ステップＳ４０８）される。そして、次のステップＳ４０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１７６】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ４０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ４１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ４０２）。
【０１７７】
上記の処理は大当り中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ４０９においてＹＥＳ）、大当り処理は終了となる。
【０１７８】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］  図４２〜図４５に基づき説明する。
図４２は、サブ統合基板３５５における制御処理、及び電飾制御基板３５７における制御処理の内容を示している。また、図４３〜図４５は演出表示制御における機能的な構成を示している。
【０１７９】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３５５は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１８０】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ３）において、普通当り判別用乱数、普通図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、普通当りの有無に関する情報（当否コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち普通図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信される。また、主制御基板１３１では、大当り判定処理（Ｓ２０３）において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報が、変動開始コマンドとして設定され、サブ統合基板３３６に送信される。
【０１８１】
すなわち、図４３に示すように、主制御基板１３１には、通常時普通当り判定用テーブル４１１、特殊モード時普通当り判定用テーブル４１２、普通図柄用テーブル４１３、当り時変動時間可変用テーブル４１４、及び外れ時変動時間可変用テーブル４１５が予め記憶されており、これらのテーブル４１１〜４１５を基に、普通抽選の当否、普通図柄表示器３３３における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、通常時普通当り判定用テーブル４１１及び特殊モード時普通当り判定用テーブル４１２は、普通当り判定用乱数値と普通当りの当否との関係を示すものである。ここで、通常時普通当り判定用テーブル４１１は、通常の遊技状態の際に用いられ、特殊モード時普通当り判定用テーブル４１２は、大当り後に発生する「チャレンジモード」や「爆走モード」等の特殊モード時に用いられるテーブルである。なお、特殊モード時普通当り判定用テーブル４１２では、通常時普通当り判定用テーブル４１１よりも普通当りとなる確率が高くなるように振分けがなされている。
【０１８２】
普通図柄用テーブル４１３は、普通図柄用乱数値と普通図柄表示器３３３における停止図柄との関係を示すものであり、普通図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と三つのＬＥＤ８４の点灯状態との対応付けがなされている。また、当り時変動時間可変用テーブル４１４及び外れ時変動時間可変用テーブル４１５は、可変変動用乱数値と普通図柄表示器３３３における普通図柄の変動時間との関係を示すものであり、例えば６通りに振分けられている。なお、当り時変動時間可変用テーブル４１４及び外れ時変動時間可変用テーブル４１５では、当り時における変動時間が、外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、普通当りとなる期待値が高くなっている。
【０１８３】
また、主制御基板１３１には、第一始動口センサ３１７によって普通図柄始動口９６への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、普通当り判定用乱数を抽出する普通当り判定用乱数抽出手段４１６と、普通図柄用乱数を抽出する普通図柄用乱数抽出手段４１７とが設けられている。また、判定用乱数及び普通図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４１８が設けられている。また、普通当り判定用乱数抽出手段４１６によって普通当り判定用乱数が抽出されると、通常時普通当り判定用テーブル４１１または特殊モード時普通当り判定用テーブル４１２を用いて普通当りの当否を決定する当否決定手段４１９、及び普通図柄用乱数抽出手段４１７によって普通図柄用乱数が抽出されると、普通図柄用テーブル４１３を用いて普通図柄表示器３３３における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４３０が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４１８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４１９によって普通当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４１４を用いて普通図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４１９によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４１５を用いて普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４３１が設けられている。
【０１８４】
また、主制御基板１３１には、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動を開始するとともに、変動時間用乱数抽出手段４１８によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４３０によって決定された停止図柄で変動停止させる普通図柄変動制御手段４３３と、当否決定手段４１９によって普通当りであることが決定されると、普通図柄の変動停止後、ソレノイド５４８を制御し、受止誘導部材５３５を没入位置から突出位置に変位させることにより特別図柄始動口８２に対して遊技球の入賞を可能とする入賞制御手段４３２と、普通図柄の変動開始前に、当否決定手段４１９によって決定された普通当りの有無に関する当否コマンド、及び普通図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４３８と、一定球数（４回）を上限として始動記憶数をカウントするとともに、普通図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる保留・消化手段４３４とが設けられている。
【０１８５】
また、図４４に示すように、主制御基板１３１には、大当り判定用テーブル４５１、大当り図柄用テーブル４５２、当り時変動時間可変用テーブル４５３、及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４が予め記憶されており、これらのテーブル４５１〜４５４を基に、抽選の当否、特別図柄表示器３３２における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル４５１は、大当り判定用乱数値と大当りの当否との関係を示すものである。また、大当り図柄用テーブル４５２は、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器３３２における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤ８６の点灯状態との対応付けがなされている。当り時変動時間可変用テーブル４５３及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４は、可変変動用乱数値と特別図柄表示器３３２における特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、当り時変動時間可変用テーブル４５３及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４では、大当り時における変動時間が、外れ時（正確には小価値当り時）における変動時間よりも長くなるように設定されている。
【０１８６】
また、主制御基板１３１には、第二始動口センサ３１８によって特別図柄始動口８２への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段４５６と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段４５７とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４５８が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段４５６によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル４５１を用いて大当りか小価値当りかを決定する当否決定手段４７０、及び大当り図柄用乱数抽出手段４５７によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル４５２を用いて特別図柄表示器３３２における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４７１が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４５８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４７０によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４５３を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４７０によって小価値当りであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４５４を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４７２が設けられている。
【０１８７】
また、主制御基板１３１には、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段４７２によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４７１によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４７３と、当否決定手段４７０によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態（すなわち図４９の大当り処理）を発生させる第一有利遊技状態発生手段４７５とが設けられている。なお、コマンド発信手段４３８は、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段４７０によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドも発信する。
【０１８８】
さらに、主制御基板１３１には、当否決定手段４７０によって小価値当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、大入賞口開閉機構３３５を制御して可動片１４２を動作させ、大入賞口１４１を一定時間開放させる大入賞口制御手段４７４が設けられている。
【０１８９】
なお、可動片１４２の開放動作によって大入賞口１４１に入賞した遊技球は、案内通路３４０を通って回転式振分装置２９４に誘導され、特定領域３４３または普通領域３４４の何れかに振り分けられる。そして、特定領域３４３に入球した場合には、主基板３１０に接続されたＶ入賞センサ３３１によって検出される。主制御基板１３１では、第二有利遊技状態発生手段４７８が備えられており、Ｖ入賞センサ３３１によって遊技球が特定領域３４３に入球したことが検出されると、第二有利遊技状態を発生させる。第二有利遊技状態としては、第一有利遊技状態と異なる遊技状態、すなわち有利性の異なる遊技状態であってもよいが、本例では、第一有利遊技状態と同一の遊技状態、すなわち、大当り遊技状態が発生するようになっている。このように、当否決定手段４７０による抽選の結果が小価値当りであっても、大入賞口１４１に遊技球が入賞した場合には、大当りが発生する可能性が生じることから、遊技者は、案内通路３４０によって遊技球が誘導されることを強く願うようになり、遊技球の挙動に対する興味が大きくなる。
【０１９０】
また、主制御基板１３１には、遊技状態判定手段４７６が設けられており、これにより、特定の遊技状態か否かを判定されるようになっている。
【０１９１】
一方、サブ統合基板３５５では、図４２に示すように、主制御基板１３１から普通図柄の変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ５０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における普通図柄の変動態様を設定する（ステップＳ５０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。また、サブ統合基板３５５は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板３５５では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３５６，３５７及び波形制御基板３５８に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ５０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３５６，３５７，３５８に送信する（ステップＳ５０４）。これにより、これらの制御基板３５６，３５７，３５８では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０１９２】
特に、電飾制御基板３５８では、サブ統合基板３５５から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ６０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３５７は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板３５５、及び電飾制御基板３５７において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板３５５における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図４２に示すフローチャートでは、サブ統合基板３５５及び電飾制御基板３５７におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１９３】
ところで、本例の演出表示装置１１５に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
【０１９４】
（装飾図柄について）
本例では、普通図柄に対応する装飾図柄として、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が普通当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば普通当りとして「特別図柄始動口８２に入賞させるように操作すること」、具体的には、「左に入れろ」が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。
【０１９５】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段５１５（図４５参照）によって制御され、変動開始時期を、普通図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を普通図柄の変動停止前としている。これにより、普通図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、普通図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に普通当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１９６】
（ステップ演出）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段４９４（図４５参照）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、普通当りの予告表示として、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、普通当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、普通当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど普通当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０１９７】
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図４５に示すように、電飾制御基板３５７には、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４９１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５を制御するための各種機能が備えられている。
【０１９８】
すなわち、当り時演出態様テーブル４９２と、外れ時演出態様テーブル４９３とが予め記憶されており、これらのテーブル４９２，４９３を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。
【０１９９】
当り時演出態様テーブル４９２は、普通当りの場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、外れ時演出態様テーブル４９３は、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０２００】
電飾制御基板３５７には、ランダムカウンタ（図示しない）からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段４９５と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段４９６とが設けられている。演出態様決定手段４９６は、コマンド受信手段４９１を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段４９５によって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが普通当りを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段４９５によって抽出された演出用乱数と、当り時演出態様テーブル４９２とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段４９５によって抽出された演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル４９３とから演出パターンを決定するものである。
【０２０１】
そして、演出態様決定手段４９６によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段４９４から抽出されるとともに、演出表示制御手段４４３に送られる。演出表示制御手段４４３は、それらの演出の画像を演出パターン記憶手段４９４から読出し演出表示装置１１５に導出する。
【０２０２】
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段５１５、及びリーチ状態成立手段５１８が設けられている。装飾図柄変動制御手段５１５は、コマンド受信手段４９１によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。
【０２０３】
リーチ状態成立手段５１６は、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させるものである。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。
【０２０４】
このように、本例のパチンコ機１によれば、複合転動振分装置２１には第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界に段差部２８が形成されており、第二転動領域２３の外縁部は第一転動領域２２の内縁部よりも段状に低くなっているため、段差部２８を越えて第一転動領域２２から第二転動領域２３に遊技球が流入した後は遊技球が第一転動領域２２に戻ることはなく第二転動領域２３内を旋回し、速やかに特定出口２４または普通出口２５から流出する。このため、遊技球が複合転動振分装置２１内に滞留する時間のばらつきを小さくすることができる。
【０２０５】
また、本例の複合転動振分装置２１は横長の形状に形成されており、第一転動領域２２の平面視における輪郭は長円環形を呈している。それに対し、第二転動領域２３は平面視円形であるので、遊技球が第一転動領域２２にて旋回するときは長円形状の軌道を描くが、第二転動領域２３においては略円形状の軌道で旋回する。転動速度を保って第一転動領域２２から第二転動領域２３に流入すると、遊技球の軌道は、第一転動領域２２上における長軸方向の中心からの距離に比較して旋回半径が小さくなるので角速度が速くなる。従って、第二転動領域２３に遊技球が入球すると加速したかのように見える効果を生じさせることができる。このような遊技球の軌道の変化と速度の変化によって遊技者に転動の様子の面白さを感じさせることができる。
【０２０６】
また、本例のパチンコ機１によれば、複合転動振分装置２１は第一転動領域２２と第二転動領域２３とを備え、比較的大型な形状であるため、複数の遊技球が同時に複合転動振分装置２１内を旋回している場合にも相互に接触する可能性が小さく、遊技球の接触による振分過程の不意の変化から遊技者が不本意な気持ちを感じる虞を減少させることができる。
【０２０７】
また、本例のパチンコ機１によれば、センター役物ユニット９１の中央下部の見やすい箇所であるステージ２０に平面的で比較的大きな複合転動振分装置２１が配設されているため、振分過程が見やすく、遊技者に落ち着いて遊技を行わせることができる。
【０２０８】
また、本例のパチンコ機１によれば、複合転動振分装置２１がステージ２０に配設されているので、左右に幅広の空間が利用できて複合転動振分装置２１が横長で第一転動領域を広くした形態とすることができる。また、複合転動振分装置２１の左右に空間的余地を設けることができ、視認性を高くすることができる。
【０２０９】
また、本例のパチンコ機１によれば、複合転動振分装置２１の周囲に余地があり、複合転動振分装置２１に接続する進入路４５が緩傾斜路であって複合転動振分装置２１の外縁部に接続しているため、略垂直方向に遊技球を誘導するワープ通路６０を流下してきた遊技球の勢いを整え、複合転動振分装置２１における遊技球の転動を安定させることができる。
【０２１０】
また、本例のパチンコ機１によれば、開口部１２４を通過して遊技球が出入りすることを、開口部１２４の前縁下端部に立設された仕切板４０が防ぐため、ワープ流入口６３からステージ２０に流入した遊技球は必ず特定出口２４または普通出口２５から流出するとともに、開口部１２４からは遊技球が出入りすることがないようになり、遊技球が所定の割合で特定出口２４に入球して特定流出路２６を流下するようになる。従って、普通図柄始動口９６に入球する確率のばらつきが小さくなり、遊技店にとっては入賞率を安定させて収益性の安定化を図ることができる。遊技者は、ステージ２０に流入した遊技球が、開口部１２４から逸脱したり、逆に開口部１２４から進入した遊技球が、ステージ上の遊技球と接触して振分過程に影響することが無くなるため不本意な事態が減少し、遊技機に不信感を抱くことなく安心して遊技を楽しむことができる。
【０２１１】
また、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０は板状の部材であるため、故障や破損の虞がほとんどなく、仕切板４０をステージ２０の遊技者側に立設しても遊技店の負担とはならない。遊技者にとっても、仕切板４０のために遊技が中断したり、偶発的な事故が発生することがないので安心して遊技に取り組むことができる。
【０２１２】
また、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０は、開口部１２４の下部に立設されて開口部１２４の前縁下端部において壁として機能するが、透光性のある素材で形成されているので、奥方に位置する複合転動振分装置２１の視認性を損なうことがない。換言すれば、仕切板４０が視界の邪魔となって、遊技状態の確認に支障が出ることがないため、遊技者を遊技に集中させることができ、満足感を与えることができる。
【０２１３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２１４】
すなわち、上記実施形態では、ステージ２０に複合転動振分装置２１を配設したものを示したが、その他の箇所に複合転動振分装置２１を配設してもよい。例えば、センター役物ユニット９１の上部に複合転動振分装置２１を配設してもよい。
【０２１５】
また、上記実施形態では、特別出口２４が１個であり、普通出口２５が２個である例を示したが、特別出口２４と普通出口２５の個数はこの通りに限るものではなく、増減してもよいし、特別出口２４と普通出口２５の個数の比率を変更してもよい。また、特別出口２４と普通出口２５の配置の空間的位置関係も変更してもよい。
【０２１６】
また、上記実施形態では、ステージ２０が透光性のある素材で形成されており、ステージ２０の下方にステージ下電飾１００を配設したものを示したが、ステージ２０は不透明  な素材で形成されていてもよい。
【０２１７】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１８】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】遊技領域を右上前方から示す斜視図である。
【図１２】表示装置枠を示す正面図である。
【図１３】表示装置枠の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を右上前方から示す斜視図である。
【図１４】前側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１５】前側ユニットを左上前方から示す斜視図である。
【図１６】前側ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図１７】後側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１８】可動片の開閉機構を示す説明図である。
【図１９】開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２０】複合転動振分装置を示す平面図、及び複合転動振分装置のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図２１】複合転動振分装置における遊技球の転動過程を示す説明図である。
【図２２】ステージ下電飾の構成を示す説明図である。
【図２３】回転式振分装置を左上前方から示す斜視図である。
【図２４】回転式振分装置を示す正面図である。
【図２５】回転式振分装置から回転体及び搬入片を除去した状態を示す説明図である。
【図２６】回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図である。
【図２７】回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２８】回転式振分装置の内部構成を示す説明図である。
【図２９】特別始動口ユニットを示す正面図である。
【図３０】特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３１】特別始動口ユニットの各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図３２】特別始動口ユニットを縦方向に切断した切断斜視図である。
【図３３】入賞口ユニットを示す正面図である。
【図３４】入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３５】図３３におけるＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図３６】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図３７】普通図柄始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３８】遊技動作処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】役物Ｖ入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図４１】大当り処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図４２】サブ統合基板における制御処理の内容、及び電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３】普通図柄の演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図４４】特別図柄の演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図４５】電飾制御基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２１９】
Ｂ  遊技球
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  遊技盤
２０  ステージ
２１  複合転動振分装置（旋回面）
２２  第一転動領域（外側転動領域）
２３  第二転動領域（内側転動領域）
２４  特定出口（排出口）
２５  普通出口（排出口）
２８  段差部
３７  遊技領域
４０  仕切板
４１  外周壁
４２  ステージ左余地（周縁面）
４５  進入路（案内通路）
６０  ワープ通路（案内通路）
６３  ワープ流入口（球取込口）
９１  センター役物ユニット（表示装置枠）
１１５  演出表示装置
１２４  開口部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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