(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】制御用に動作する第１の制御回路と、遊技制御用に動作する第２の制御回路と、第１の制御回路を設けた第１の制御基板１６５と、第２の制御回路を設け、第１の制御基板１６５とは別の第２の制御基板１６１と、第１の制御回路における第１の種類の装置のグランド端子に接続している第１のグランド領域と、第１の制御回路における第２の種類の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、第２の制御回路における第１の種類の装置のグランド端子に接続している第３のグランド領域と、第２の制御回路における第２の種類の装置に接続している第４のグランド領域と、第１および第２のグランド領域を隔離する隔離装置ＮＦ２０１、ＮＦ２０２と、第３および第４のグランド領域を隔離する隔離装置ＮＦ３０１、ＮＦ３０２とを備えた。【選択図】図１３
2008307066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御用に動作する第１の制御回路と、
遊技制御用に動作する第２の制御回路と、
前記第１の制御回路を設けた第１の制御基板と、
前記第２の制御回路を設け、前記第１の制御基板とは別の第２の制御基板と、
前記第１の制御回路における前記第１の種類の装置のグランド端子に接続している第１のグランド領域と、
前記第１の制御回路における前記第２の種類の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、
前記第２の制御回路における前記第１の種類の装置のグランド端子に接続している第３のグランド領域と、
前記第２の制御回路における前記第２の種類の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、
前記第１のグランド領域および前記第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置と、
前記第３のグランド領域および前記第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１のグランド領域および前記第３のグランド領域を隔離せずに接続するとともに、
前記第２のグランド領域および前記第４のグランド領域を隔離せずに接続することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
所定の電力を生成する電力生成回路と、
前記第１の制御回路に、前記電力生成回路が送電する電力を前記第２の制御回路に供給する供給回路と、を更に備え、
前記第１の制御回路における所定の第１の種類の装置に電力を供給する第１の電力供給経路と、
前記第１の制御回路における所定の第２の種類の装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、
前記第２の制御回路における前記第１の種類の装置に電力を供給する第３の電力供給経路と、
前記第２の制御回路における前記第２の種類の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、
前記第１の電力供給経路および前記第２の電力供給経路を隔離する第３の隔離装置と、
前記第３の電力供給経路および前記第４の電力供給経路を隔離する第４の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の電力供給経路および前記第３の電力供給経路を隔離せずに接続するとともに、
前記第２の電力供給経路および前記第４の電力供給経路を隔離せずに接続することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵを含む遊技制御回路と、
前記遊技領域に設けた入賞口に前記遊技媒体が入賞した場合に前記遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵを含む払出制御回路と、
前記遊技制御回路を設けた遊技制御基板と、
前記払出制御回路を設けた払出制御基板と、
前記遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、
前記遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、
前記払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、
前記払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、
前記第１のグランド領域および前記第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置と、
前記第３のグランド領域および前記第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項６】
所定の電力を生成する電力生成回路と、
前記払出制御回路に、前記電力生成回路が送電する電力を前記遊技制御回路に供給する供給回路と、を更に備え、
前記遊技制御用ＣＰＵに電力を供給する第１の電力供給経路と、
前記遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、
前記払出制御用ＣＰＵに電力を供給する第３の電力供給経路と、
前記払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、
前記第１の電力供給経路および前記第２の電力供給経路を隔離する第３の隔離装置と、
前記第３の電力供給経路および前記第４の電力供給経路を隔離する第４の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵを含む遊技制御回路と、
前記遊技領域に設けた入賞口に前記遊技媒体が入賞した場合に前記遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵを含む払出制御回路と、
前記遊技制御回路を設けた遊技制御基板と、
前記払出制御回路を設けた払出制御基板と、
前記遊技制御用ＣＰＵに電力を供給する第１の電力供給経路と、
前記遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、
前記遊技制御回路における前記入賞口を開閉させるためのソレノイド駆動装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、
前記ソレノイド駆動装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、
前記払出制御用ＣＰＵに電力を供給する第３の電力供給経路と、
前記払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、
前記払出制御回路におけるＬＥＤを点灯させるための特定の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、
前記特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、
前記第１の電力供給経路と第３の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、
前記第１のグランド領域と第３のグランド領域を直列的に接続する接続線と、
前記第２の電力供給経路と第４の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、
前記第２のグランド領域と第４のグランド領域を直列的に接続する接続線と、
前記第２のグランド領域における電圧変化による前記第１のグランド領域の電圧変化を防止するための第１のコイルと、
前記第４のグランド領域における電圧変化による前記第３のグランド領域の電圧変化を防止するための第２のコイルと、を備え、
前記第１の電力供給経路および前記第３の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、
前記第２の電力供給経路および前記第４の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、
前記第１のグランド領域および前記第３のグランド領域はコイルを介さずに接続し、
前記第２のグランド領域および前記第４のグランド領域はコイルを介さずに接続したことを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であり、また雷などの天災、静電気ノイズなどによる外部からの異常な電波や、遊技台内部での負荷変動による電圧・電流変化が発生しても、誤作動を起こさずに遊技制御を進行させる必要があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２０６３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の対策では外部からの電波対策としては大きな効果を発揮するが、遊技台内部における負荷変動に対しては別の対策を施さなけれず、また外部からの電波対策についてもより強化しなければ誤動作が発生してしまい、遊技者に不快感を与えてしまう場合がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技制御用に動作する第１の制御回路と、遊技制御用に動作する第２の制御回路と、前記第１の制御回路を設けた第１の制御基板と、前記第２の制御回路を設け、前記第１の制御基板とは別の第２の制御基板と、前記第１の制御回路における前記第１の種類の装置のグランド端子に接続している第１のグランド領域と、前記第１の制御回路における前記第２の種類の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、前記第２の制御回路における前記第１の種類の装置のグランド端子に接続している第３のグランド領域と、前記第２の制御回路における前記第２の種類の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、前記第１のグランド領域および前記第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置と、前記第３のグランド領域および前記第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵを含む遊技制御回路と、前記遊技領域に設けた入賞口に前記遊技媒体が入賞した場合に前記遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵを含む払出制御回路と、前記遊技制御回路を設けた遊技制御基板と、前記払出制御回路を設けた払出制御基板と、前記遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、前記遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、前記払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、前記払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、前記第１のグランド領域および前記第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置と、前記第３のグランド領域および前記第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明はまた、遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵを含む遊技制御回路と、前記遊技領域に設けた入賞口に前記遊技媒体が入賞した場合に前記遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵを含む払出制御回路と、前記遊技制御回路を設けた遊技制御基板と、前記払出制御回路を設けた払出制御基板と、前記遊技制御用ＣＰＵに電力を供給する第１の電力供給経路と、前記遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、前記遊技制御回路における前記入賞口を開閉させるためのソレノイド駆動装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、前記ソレノイド駆動装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、前記払出制御用ＣＰＵに電力を供給する第３の電力供給経路と、前記払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、前記払出制御回路におけるＬＥＤを点灯させるための特定の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、前記特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、前記第１の電力供給経路と第３の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、前記第１のグランド領域と第３のグランド領域を直列的に接続する接続線と、前記第２の電力供給経路と第４の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、前記第２のグランド領域と第４のグランド領域を直列的に接続する接続線と、前記第２のグランド領域における電圧変化による前記第１のグランド領域の電圧変化を防止するための第１のコイルと、前記第４のグランド領域における電圧変化による前記第３のグランド領域の電圧変化を防止するための第２のコイルと、を備え、前記第１の電力供給経路および前記第３の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、前記第２の電力供給経路および前記第４の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、前記第１のグランド領域および前記第３のグランド領域はコイルを介さずに接続し、前記第２のグランド領域および前記第４のグランド領域はコイルを介さずに接続したことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
＜全体構成＞
【００１３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１７】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１９】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２８】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、図示しないモータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、このような構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３２】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の間には、図示しない液晶制御部を構成する液晶制御基板１６７を配設し、主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３３】
＜図柄の種類＞
【００３４】
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１、第２特図表示装置１１４ａ、１１４ｂ、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３５】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３６】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３７】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３８】
＜制御部＞
【００３９】
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４１】
＜主制御部＞
【００４２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４９】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜払出制御部＞
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５２】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５４】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５５】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５６】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５７】
＜発射制御部、電源管理部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５９】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６０】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６１】
＜演出制御部＞
【００６２】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６５】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６６】
＜電源基板＞
【００６７】
次に、図６および図７を用いて、上述の電源基板１６２の電源管理部５００について詳細に説明する。
【００６８】
電源基板１６２の電源管理部５００は、ＡＣ２４Ｖ受電部と、ＤＣ３２Ｖ生成部と、比較対照電圧生成部と、電力遮断部と、ＤＣ２４Ｖ生成部と、ＤＣ１２Ｖ生成部と、ＤＣ５Ｖ生成部と、を有して構成している。
【００６９】
ＡＣ２４Ｖ受電部は、コネクタＣＮ１０１を介して外部電源（図示省略）からＡＣ２４Ｖ（ＡＣ２４Ｖ１、ＡＣ２４Ｖ２）電力を受電し、ＡＣ２４Ｖ電力からノイズ除去などを行った後、後述する払出基板１６５にＡＣ２４Ｖ（ＡＣ２４Ｖ１、ＡＣ２４Ｖ２）を送電するための回路ブロックである。このＡＣ２４Ｖ受電部は、コネクタＣＮ１０１を介してＡＣ２４Ｖを受電するか否かを切り替えるための手動スイッチＳＷ１０１と、この手動スイッチＳＷ１０１を介して受電した電力の電流値が所定の値（例えば定格電流値の２．０倍）を超える場合に回路を遮断するためのヒューズＦ１０１と、コネクタＣＮ１０１のＡＣ２４Ｖ１端子とＡＣ２４Ｖ２端子の電圧差が所定の値（例えば約４０Ｖ）を超えるようなサージ（すなわち、雷など遊技台外部で発生した要因の他、手動スイッチＳＷ１０１の切り替えを要因として発生する瞬間的な過大電圧など）が発生した場合に、高電圧側から低電圧側に電力を逃がし、基板に搭載したＩＣなどの電気部品を保護するためのサージアブソーバＳＡ１０１と、コネクタＣＮ１０１のＡＣ２４Ｖ１端子に過大電圧が加わった場合に、電圧を降圧してコネクタＣＮ１０１のＦＧ端子を経由して外部のフレームグランドに電力を逃し、基板に搭載したＩＣなどの電気部品を保護するためのダイヤサージプロテクタＤＳ１０２と、コネクタＣＮ１０１のＡＣ２４Ｖ２端子に過大電圧が加わった場合に、電圧を降圧してコネクタＣＮ１０１のＦＧ端子を経由して外部のフレームグランドに電力を逃し、基板に搭載したＩＣなどの電気部品を保護するためのダイヤサージプロテクタＤＳ１０１と、受電したＡＣ２４Ｖに含まれる高周波ノイズを除去するためのコイルＬ１０１と、を備えている。
【００７０】
ＤＣ３２Ｖ生成部は、ＡＣ２４Ｖ受電部が受電したＡＣ２４Ｖを全波整流し、平滑して生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＲ）とＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）を払出基板１６５に送電するための回路ブロックである。このＤＣ３２Ｖ生成部は、ＡＣ２４Ｖ受電部で受電したＡＣ２４Ｖ電力を全波整流するための整流回路を構成する複数のダイオードＤＡ１０１〜ＤＡ１０４と、整流した電力を平滑するための平滑回路を構成するコンデンサＣ１０２と、を備えており、全波整流・平滑したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＲ）電力を後述するコネクタＣＮ１０２のＤＣ３２ＶＲ端子から払出基板１６５の払出制御部４００に送電する。また、ＤＣ３２Ｖ生成部は、ＡＣ２４Ｖ受電部で受電した電力を全波整流するための整流回路を構成する複数のダイオードＤＡ１０３〜ＤＡ１０６と、整流したＤＣ３２Ｖ電力を平滑するための平滑回路を構成するコンデンサＣ１０１と、をさらに備えており、全波整流・平滑したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）電力を後述するコネクタＣＮ１０２のＤＣ３２ＶＭ端子から払出基板１６５の払出制御部４００に送電する。
【００７１】
比較対照電圧生成部は、ダイオードＤＡ１０３、ＤＡ１０４、ＤＡ１０７、ＤＡ１０８で構成した整流回路によって整流したＤＣ３２ＶＴ電力を分圧するための抵抗Ｒ１０１、Ｒ１０２、Ｒ１０３、Ｒ１０４を備えており、分圧した電力を、後述するオペアンプＩＣ１０３、ＩＣ１０５、ＩＣ１０７のプラス入力端子に比較対照電圧（ＳＩＧ−１、ＳＩＧ−２、ＳＩＧ−３）として送電している。
【００７２】
電力遮断部は、ダイオードＤＡ１０３、ＤＡ１０４、ＤＡ１０７、ＤＡ１０８で構成した整流回路によって整流したＤＣ３２ＶＴ電力を抵抗Ｒ１０１とともに分圧するための抵抗Ｒ１０７と、周辺温度を検出し、検出した温度が所定の温度（例えば１００度）より高い場合には抵抗値が増大するように構成したサーミスタＴＨ１０１と、オペアンプＩＣ１０１と、を備えている。オペアンプＩＣ１０１のマイナス入力端子には、抵抗Ｒ１０１、Ｒ１０７、およびサーミスタＴＨ１０１で分圧した電力を送電し、プラス入力端子には抵抗Ｒ１０１、Ｒ１０５、Ｒ１０６で分圧した電力を比較対照電圧として送電している。電力遮断部では、サーミスタＴＨ１０１が検出した温度が所定の温度より低い場合には、オペアンプＩＣ１０１がハイレベルの信号を出力し、高い場合には、ローレベルの信号を出力するように各抵抗Ｒ１０１、Ｒ１０５、Ｒ１０６、Ｒ１０７の抵抗値、およびサーミスタＴＨ１０１の初期抵抗値と検出抵抗値（所定の温度以上の温度を検出した場合の抵抗値）を設定している。そして、オペアンプＩＣ１０１がハイレベルの信号を出力している場合、すなわちサーミスタＴＨ１０１の周辺温度が所定の温度よりも低い場合には、フォトカプラＰＨ１０１およびトランジスタＴＲ１０１がともにオフ状態になることで、トランジスタＴＲ１０２はオン状態となり、トランジスタＴＲ１０２が通電する。一方、オペアンプＩＣ１０１がローレベルの信号を出力している場合、すなわちサーミスタＴＨ１０１の周辺温度が所定の温度よりも高い場合には、フォトカプラＰＨ１０１およびトランジスタＴＲ１０１がともにオン状態になることで、トランジスタＴＲ１０２はオフ状態となり、トランジスタＴＲ１０２は通電せず、グランド領域がオープンになることから回路が遮断され、電源基板１６２から各基板への電力の送電が停止する。
【００７３】
ＤＣ２４Ｖ生成部は、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２ＶからＤＣ２４Ｖを生成してサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電するための回路ブロックである。このＤＣ２４Ｖ生成部は、後述する発振回路（スイッチングレギュレータコントロールＩＣ）ＩＣ１０２と、この発振回路ＩＣ１０２の出力端子Ｃから出力する信号に基づいてオン／オフするトランジスタＴＲ１０３と、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）を降圧・平滑するための降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０２、コンデンサＣ１０３、抵抗Ｒ１０８と、を備えており、この降圧・平滑回路から出力したＤＣ２４Ｖ電力をサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電する。
【００７４】
また、ＤＣ２４Ｖ生成部は、オペアンプＩＣ１０３を備えており、このオペアンプＩＣ１０３のマイナス入力端子には生成したＤＣ２４Ｖ電力をダイオードＤＡ１０９を介して抵抗Ｒ１１１と抵抗Ｒ１１２で分圧・送電し、プラス入力端子には比較対照電圧生成部から受電した比較対照電圧（ＳＩＧ−１）を送電している。さらに、オペアンプＩＣ１０３の出力端子は、発振回路ＩＣ１０２の入力端子Ｄに接続しており、この入力端子Ｄにハイレベルの信号を入力した場合に発振回路ＩＣ１０２の出力端子Ｃからはハイレベルの信号を出力するように構成している。すなわち、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０３のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が低い期間は、発振回路ＩＣ１０２の出力端子Ｃは固定的にハイレベルの信号を出力し、トランジスタＴＲ１０３はオフの状態になり、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０２、コンデンサＣ１０３、抵抗Ｒ１０８への電力供給が停止し、ＤＣ２４Ｖ電力の送電を停止する。一方、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０３のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が高い期間は、発振回路ＩＣ１０２の出力端子Ｃはハイレベルおよびローレベルの信号を繰り返し出力し、トランジスタＴＲ１０３はオン／オフの状態を繰り返すため、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０２、コンデンサＣ１０３、抵抗Ｒ１０８を介してＤＣ２４Ｖ電力の送電を継続的に行う。
【００７５】
ＤＣ１２Ｖ生成部は、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）からＤＣ１２Ｖを生成して払出基板１６５の払出制御部４００およびサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電するための回路ブロックである。このＤＣ１２Ｖ生成部は、後述する発振回路（スイッチングレギュレータコントロールＩＣ）ＩＣ１０４と、この発振回路ＩＣ１０４の出力端子Ｃから出力する信号に基づいてオン／オフするトランジスタＴＲ１０４と、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖを降圧・平滑するための降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０３、コンデンサＣ１０４、抵抗Ｒ１０９と、を備えており、この降圧・平滑回路から出力したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力を、後述するコネクタＣＮ１０２のＤＣ１２Ｖ端子から払出基板１６５の払出制御部４００に送電するとともに、図示しない端子からサブ基板１６４の演出制御部３５０にも送電する。また、ＤＣ１２Ｖ生成部は、生成した１２Ｖの逆流を防止するためのダイオードＤＡ１１３と、生成した１２Ｖを平滑するための平滑回路を構成する大容量電解コンデンサＣ１０５と、を備えており、この平滑回路から出力したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２ＶＳ）電力を後述するコネクタＣＮ１０２のＤＣ１２ＶＳ端子から払出基板１６５の払出制御部４００に送電する。
【００７６】
また、ＤＣ１２Ｖ生成部は、オペアンプＩＣ１０５を備えており、このオペアンプＩＣ１０５のマイナス入力端子には生成したＤＣ１２Ｖ電力をダイオードＤＡ１１１を介して抵抗Ｒ１１３と抵抗Ｒ１１４で分圧・送電し、プラス入力端子には比較対照電圧生成部から受電した比較対照電圧（ＳＩＧ−２）を送電している。さらに、オペアンプＩＣ１０５の出力端子は、発振回路ＩＣ１０４の入力端子Ｄに接続しており、この入力端子Ｄにハイレベルの信号を入力した場合に発振回路ＩＣ１０４の出力端子Ｃからはハイレベルの信号を出力するように構成している。すなわち、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０５のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が低い期間は、発振回路ＩＣ１０４の出力端子Ｃは固定的にハイレベルの信号を出力し、トランジスタＴＲ１０４はオフの状態になり、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０３、コンデンサＣ１０４、抵抗Ｒ１０９への電力供給が停止し、ＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１２ＶＳ）の送電を停止する。一方、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０５のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が高い期間は、発振回路ＩＣ１０４の出力端子Ｃはハイレベルおよびローレベルの信号を繰り返し出力し、トランジスタＴＲ１０４はオン／オフの状態を繰り返すため、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０３、コンデンサＣ１０４、抵抗Ｒ１０９を介してＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１２ＶＳ）の送電を継続的に行う。
【００７７】
ＤＣ５Ｖ生成部は、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）からＤＣ５Ｖを生成してサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電するための回路ブロックである。このＤＣ５Ｖ生成部は、後述する発振回路（スイッチングレギュレータコントロールＩＣ）ＩＣ１０６と、この発振回路ＩＣ１０６の出力端子Ｃから出力する信号に基づいてオン／オフするトランジスタＴＲ１０５と、ＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖを降圧・平滑するための降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０４、コンデンサＣ１０６、抵抗Ｒ１１０と、を備えており、この降圧・平滑回路から出力したＤＣ５Ｖ電力をサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電する。
【００７８】
また、ＤＣ５Ｖ生成部は、オペアンプＩＣ１０７を備えており、このオペアンプＩＣ１０７のマイナス入力端子には生成したＤＣ５Ｖ電力をダイオードＤＡ１１４を介して送電し、プラス入力端子には比較対照電圧生成部から受電した比較対照電圧（ＳＩＧ−３）を送電している。さらに、オペアンプＩＣ１０７の出力端子は、発振回路ＩＣ１０６の入力端子Ｄに接続しており、この入力端子Ｄにハイレベルの信号を入力した場合に発振回路ＩＣ１０６の出力端子Ｃからはハイレベルの信号を出力するように構成している。すなわち、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０７のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が低い期間は、発振回路ＩＣ１０６の出力端子Ｃは固定的にハイレベルの信号を出力し、トランジスタＴＲ１０５はオフの状態になり、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０４、コンデンサＣ１０６、抵抗Ｒ１１０への電力供給が停止し、ＤＣ５Ｖの送電を停止する。一方、比較対照電圧よりもオペアンプＩＣ１０７のマイナス入力端子に送電する電力の電圧が高い期間は、発振回路ＩＣ１０６の出力端子Ｃはハイレベルおよびローレベルの信号を繰り返し出力し、トランジスタＴＲ１０５はオン／オフの状態を繰り返すため、降圧・平滑回路を構成するコイルＬ１０４、コンデンサＣ１０６、抵抗Ｒ１１０を介してＤＣ５Ｖの送電を継続的に行う。
【００７９】
電源基板１６２のコネクタＣＮ１０２は、ＤＣ３２Ｖ生成部で生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）電力を払出基板１６５の払出制御部４００に送電するためのＤＣ３２ＶＭ端子と、ＤＣ１２Ｖ生成部で生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をサブ基板１６４の演出制御部３５０に送電するためのＤＣ１２Ｖ端子と、ＤＣ１２Ｖ生成部で生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２ＶＳ）電力を払出基板１６５の払出制御部４００に送電するためのＤＣ１２ＶＳ端子と、電源基板１６２のグランド領域に接続したＧＮＤ（グランド）端子と、ＤＣ３２Ｖ生成部で生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＲ）電力を払出基板１６５の払出制御部４００に送電するためのＤＣ３２ＶＲ端子と、払出基板１６５の払出制御部４００から受電したＤＣ３Ｖ電力を蓄電するための第１蓄電部と、主基板１６１の主制御部３００から払出基板１６５の払出制御部４００を経由して受電したＤＣ５Ｖ電力を蓄電するための第２蓄電部と、を備えている。第１蓄電部は、ＶＢＢ１Ｈ端子を介して払出基板１６５から受電したＤＣ３Ｖ電力を蓄電するための蓄電回路を構成する大容量電解コンデンサＣ１１２を備えており、大容量電解コンデンサＣ１１２の電圧がＶＢＢ１Ｈ端子よりも高くなった場合には、蓄電したＤＣ３Ｖ電力をＶＢＢ１Ｈ端子から払出基板１６５の払出制御部４００に送電する。第２蓄電部は、主基板１６１の主制御部３００から払出基板１６５のＶＢＢ１Ｓ端子を介して受電したＤＣ５Ｖ電力を蓄電するための蓄電回路を構成する大容量電解コンデンサＣ１１１を備えており、大容量電解コンデンサＣ１１１の電圧がＶＢＢ１Ｓ端子よりも高くなった場合には、蓄電したＤＣ５Ｖ電力をＶＢＢ１Ｓ端子から払出基板１６５の払出制御部４００を経由して主基板１６１の主制御部３００に送電する。
【００８０】
＜払出基板＞
【００８１】
次に、図８および図９を用いて、上述の払出基板１６５の払出制御部４００について詳細に説明する。
【００８２】
払出基板１６５の払出制御部４００は、ＤＣ３２ＶＭ受電部と、ＤＣ１２Ｖ送受電部と、ＤＣ１２ＶＳ送受電部と、リセットＩＣ２０３と、水晶発振子Ｘ２０１からクロック信号を受け入れて動作する払出制御用マイコンＩＣ２０２と、を有して構成している。
【００８３】
ＤＣ３２ＶＭ受電部は、電力の高周波成分を除去するためのローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ２０４を備えており、電源基板１６２のＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＭ）電力をコネクタＣＮ２０１のＤＣ３２ＶＭ端子を介して受電した後、ローパスフィルタＮＦ２０４により高周波成分を除去する、そして、高周波成分を除去したＤＣ３２Ｖ電力を、上述の払出装置１５４が備えるスプロケット１５７を回転駆動する回転駆動用モータの電源として供給する。
【００８４】
ＤＣ１２Ｖ送受電部は、電源基板１６２のＤＣ１２Ｖ生成部が生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をコネクタＣＮ２０１のＤＣ１２Ｖ端子を介して受電した後、コネクタＣＮ２０２のＤＣ１２Ｖ端子から主基板１６１の主制御部３００および発射基板１６６の発射制御部４５０に送電する。また、ＤＣ１２Ｖ送受電部は、電力の高周波成分を除去するためのローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ２０２を備えており、電源基板１６２のＤＣ１２Ｖ生成部が生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をコネクタＣＮ２０１のＤＣ１２Ｖ端子を介して受電した後、ローパスフィルタＮＦ２０２により高周波成分を除去してから、上述の払出装置１５４が備える払出センサ１５８など各種入出力信号のプルアップ用電源、払出装置１５４が球を払出動作中であることを外部に報知する払出中報知用ＬＥＤの点灯用電源、払出装置１５４に異常が発生していることを、所定のスイッチが出力する信号に基づいて判定した場合に、払出制御の継続が困難な異常状態が発生していることを外部に報知するための異常発生中報知用ＬＥＤの点灯用電源などとして供給する。なお、外部に報知するための電源として使用する電力はコネクタＣＮ２０４の１２Ｖ端子から出力している。
【００８５】
ＤＣ１２ＶＳ送受電部は、電力の高周波成分を除去するためのローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ２０１を備えており、電源基板１６２のＤＣ１２Ｖ生成部が生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２ＶＳ）電力をコネクタＣＮ２０１のＤＣ１２ＶＳ端子を介して受電した後、ローパスフィルタＮＦ２０１により高周波成分を除去し、コネクタＣＮ２０２のＤＣ１２ＶＳ端子から主基板１６１の主制御部３００に電源として送電する。また、ＤＣ１２ＶＳ送受電部は、高周波成分を除去したＤＣ１２Ｖ電力を抵抗Ｒ２０３、Ｒ２０４で分圧し、リセットＩＣ２０３のＶＳＣ端子に入力しており、抵抗Ｒ２０３、Ｒ２０４の抵抗値などによりリセットＩＣ２０３のＶＳＣ端子に印加される電圧値が所定の値（この実施例では９Ｖ、他の値を設定してもよい）を下回っている場合にリセットＩＣ２０３のＯＵＴＣ端子からハイレベル信号を払出制御用マイコンＩＣ２０２の入力端子ＰＰ０１に出力するようにしている。
【００８６】
また、ＤＣ１２ＶＳ送受電部は、高周波成分を除去したＤＣ１２Ｖ電力の電圧を５Ｖに降圧するレギュレータＩＣ２０１を備えており、このレギュレータＩＣ２０１によって生成したＤＣ５Ｖ電力をコンデンサＣ２０１、大容量電解コンデンサＣ２０２によって平滑した後、抵抗Ｒ２０１、Ｒ２０２で分圧してリセットＩＣ２０３のＶＳＢ端子に入力しており、抵抗Ｒ２０１、Ｒ２０２の抵抗値などによりリセットＩＣ２０３のＶＳＢ端子に印加される電圧値が所定の値（例えば４．７Ｖ）を下回っている状態から上回った状態に遷移した場合にリセットＩＣ２０３の／ＲＥＳＥＴ端子からローレベル信号を払出制御用マイコンＩＣ２０２の／ＳＲＳＴ端子に出力するようにしている。なお、記号「／」はローアクティブであることを示している（以下同様）。
【００８７】
また、払出基板１６５は、電源基板１６２のＤＣ３２Ｖ生成部が生成したＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＲ）電力をコネクタＣＮ２０１のＤＣ３２ＶＲ端子を介して受電した後、コネクタＣＮ２０３のＤＣ３２ＶＲ端子から発射基板１６６に送電する。
【００８８】
さらに、払出基板１６５は、ＤＣ１２ＶＳ送受電部が生成したＤＣ５Ｖ電力を払出制御用マイコンＩＣ２０２のＶＤＤ端子に送電し、払出制御用マイコンＩＣ２０２のＶ３ＯＵＴ端子からＤＣ３Ｖ電力を送電している。また、払出制御用マイコンＩＣ２０２がＶ３ＯＵＴ端子から送電したＤＣ３Ｖ電力は、ダイオードＤＡ２０２などを介して払出制御用マイコンＩＣ２０２のＲＡＭＶＤＤ端子に送電している。払出制御用マイコンＩＣ２０２のＶＤＤ端子への電力の送電が停止し、Ｖ３ＯＵＴ端子からのＤＣ３Ｖ電力の送電が停止した場合には、電源基板１６２の大容量電解コンデンサＣ１１２に蓄電していた電力をコネクタＣＮ２０１のＶＢＢ１Ｈ端子から受電し、ローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ２０３により高周波成分を除去し、ノイズを除去するための抵抗Ｒ２０５を介して払出制御用マイコンＩＣ２０２のＲＡＭＶＤＤ端子に送電する。また、ローパスフィルタＮＦ２０３と払出制御用マイコンＩＣ２０２のＲＡＭＶＤＤ端子との間には、一端をグランド領域に接続した抵抗Ｒ２０６、コンデンサＣ２０３を設けている。
【００８９】
その他、払出基板１６５のコネクタＣＮ２０１、ＣＮ２０２には、後述する主基板１６１の遊技制御用マイコンＩＣ３０２と、電源基板１６２の大容量電解コンデンサＣ１１１との間を中継するためののＶＢＢ１Ｓ端子、ＶＢＢ２Ｓ端子と、ＧＮＤ端子を備えており、コネクタＣＮ２０３には、他の基板（例えばカードリーダ）との接続状況を監視し、接続状態の場合に発射許可信号を出力するための発射許可信号出力端子やＧＮＤ端子を備えている。
【００９０】
＜主基板＞
【００９１】
次に、図１０および図１１を用いて、上述の主基板１６１の主制御部３００について詳細に説明する。
【００９２】
主基板１６１の主制御部３００は、ＤＣ１２Ｖ受電部と、ＤＣ１２ＶＳ受電部と、リセットＩＣ３０３と、水晶発振子Ｘ３０１からクロック信号を受け入れて動作する遊技制御用マイコンＩＣ３０２と、この遊技制御用マイコンＩＣ３０２のアドレスバスと接続している３入力・８出力のアドレスデコーダＩＣ３０４と、水晶発振子Ｘ３０２からクロック信号を受け入れて動作する、第１および第２の２つの１６ビットカウンタ回路を搭載したカウンタＩＣ３０５と、遊技盤面基板制御部と、を有して構成している。
【００９３】
ＤＣ１２Ｖ受電部は、電力の高周波成分を除去するためのローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ３０２を備えており、払出基板１６５のＤＣ１２Ｖ送受電部からＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をコネクタＣ３０１のＤＣ１２Ｖ端子を介して受電した後、ローパスフィルタＮＦ３０２により高周波成分を除去し、コネクタＣＮ３０２の１２Ｖ端子から、第２特図始動口１２８の入口の大きさを変化させる羽根を開閉駆動するための駆動装置（例えばモータ、ステッピングモータ）の電源として送電している。
【００９４】
ＤＣ１２ＶＳ受電部は、電力の高周波成分を除去するためのローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ３０１を備えており、払出基板１６５のＤＣ１２ＶＳ送受電部が生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２ＶＳ）電力をコネクタＣＮ３０１のＤＣ１２ＶＳ端子を介して受電した後、ローパスフィルタＮＦ３０１により高周波成分を除去し、高周波成分を除去したＤＣ１２Ｖ電力を抵抗Ｒ３０３、Ｒ３０４で分圧し、リセットＩＣ３０３のＶＳＣ端子に入力しており、抵抗Ｒ３０３、Ｒ３０４の抵抗値などによりリセットＩＣ３０３のＶＳＣ端子に印加される電圧値が所定の値（この実施例では１０Ｖ、他の値を設定してもよい）を下回っている場合にリセットＩＣ３０３のＯＵＴＣ端子からハイレベル信号を遊技制御用マイコンＩＣ３０２の入力端子ＰＰ０１に出力するようにしている。
【００９５】
また、ＤＣ１２ＶＳ送受電部は、高周波成分を除去したＤＣ１２ＶＳ電力の電圧を５Ｖに降圧するレギュレータＩＣ３０１を備えており、生成したＤＣ５Ｖ電力をコンデンサＣ３０１、大容量電解コンデンサＣ３０２によって平滑した後、抵抗Ｒ３０１、Ｒ３０２で分圧してリセットＩＣ３０３のＶＳＢ端子に入力しており、抵抗Ｒ３０１、Ｒ３０２の抵抗値などによりリセットＩＣ３０３のＶＳＢ端子に印加される電圧値が所定の値（例えば４．７Ｖ）を下回っている状態から上回った状態に遷移した場合にリセットＩＣ３０３の／ＲＥＳＥＴ端子からローレベル信号を遊技制御用マイコンＩＣ３０２の／ＳＲＳＴ端子に出力するようにしている。
【００９６】
また、主基板１６１の主制御部３００は、ＤＣ１２ＶＳ受電部が生成したＤＣ５Ｖ電力を、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＶＤＤ端子に送電するとともに、ダイオードＤＡ３０２を介して遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＶＢＢ端子に送電している。また、ＤＣ１２ＶＳ受電部が生成したＤＣ５Ｖ電力を、ダイオードＤＡ３０２を介してローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ３０３に送電し、高周波成分を除去してからコネクタＣＮ３０１のＶＢＢ１Ｓ端子、ＶＢＢ２Ｓ端子を介して電源基板１６２の電源制御部５００に送電している。遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＶＤＤ端子への電力の送電が停止し、ＶＢＢ端子へのＤＣ５Ｖ電力の送電が停止した場合には、電源基板１６２の大容量電解コンデンサＣ１１１に蓄電していた電力をコネクタＣＮ３０１のＶＢＢ１Ｓ端子から受電し、ローパスフィルタ（ノイズフィルタ）ＮＦ３０３により高周波成分を除去し、ノイズを除去するための抵抗Ｒ３０５を介して遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＶＢＢ端子に送電する。また、ローパスフィルタＮＦ３０３と遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＶＢＢ端子との間には、一端をグランド領域に接続した抵抗Ｒ３０６、コンデンサＣ３０３を設けている。
【００９７】
カウンタＩＣ３０５のＲＣＬＫＡ端子およびＲＣＬＫＢ端子には、それぞれ第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８に球が入球したことを検出するための球検出センサが出力する第１、第２特図始動口遊技球検出信号ＳＴＡＲＴ１、ＳＴＡＲＴ２を入力している。例えば、第１特図始動口１２６の球検出センサが第１特図始動口遊技球検出信号を出力し、ＲＣＬＫＢ端子に第１特図始動口遊技球検出信号を入力した場合、第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値をラッチするようにしている。また、カウンタＩＣ３０５は、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のアドレスバスと接続している３入力・８出力のアドレスデコーダＩＣ３０４からの第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの下位８ビットを選択するチップセレクト信号が／ＧＡＬ端子に入力された場合に、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のデータバスに第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの下位８ビットの値を出力する。また、カウンタＩＣ３０５は、アドレスデコーダＩＣ３０４からの第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの上位８ビットを選択するチップセレクト信号が／ＧＡＵ端子に入力された場合に、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のデータバスに第１の１６ビットカウンタ回路のカウント値のうちの上位８ビットの値を出力する。なお、説明は省略するが、第２特図始動口１２８、第２特図始動口１２８の球検出センサ、第２の１６ビットカウンタ回路、／ＧＢＵ端子、および／ＧＢＬ端子についても同様の動きをする。
【００９８】
遊技盤面基板制御部は、遊技盤１０２に設けた遊技装置などを駆動するための遊技盤面基板（図示省略）への電力送電を制御するための回路ブロックであり、コネクタＣＮ３０２を備えている。このコネクタＣＮ３０２には、遊技盤１０２に設けた第２特図始動口１２８の入り口の大きさを変化させるための羽根駆動用ソレノイドなどの駆動を指示する駆動信号（ＳＯＬ−ＳＭＡＬＬ）を出力するためのＳＯＬ−ＳＭＡＬＬ出力端子と、可変入賞口１３０の扉部材を開閉駆動するための扉駆動用ソレノイドなどの駆動を指令する駆動信号（ＳＯＬ−ＢＩＧ）を出力するためのＳＯＬ−ＢＩＧ出力端子、、遊技球が第１特図始動口１２６に入賞した場合に第１特図始動口遊技球検出信号を出力する第１の球検出センサなどからの信号を入力するＳＴＡＲＴ１入力端子と、遊技球が第２特図始動口１２８に入賞した場合に第２特図始動口遊技球検出信号を出力する第２の球検出センサなどからの信号を入力するＳＴＡＲＴ２入力端子と、上述の羽根駆動用ソレノイド、扉駆動用ソレノイド、第１の球検出センサ、第２の球検出センサなどの動作に必要な電力を送電するための１２Ｖ電源端子と、を設けている。
【００９９】
例えば、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＰＰ１６出力端子から扉駆動用ソレノイドなどを駆動を指令する駆動信号（ＳＯＬ−ＢＩＧ）を出力していない（駆動信号がローレベル）の場合には、トランジスタＴＲ３０１はオフ状態となり、コネクタＣＮ３０２の１２Ｖ電源端子から扉駆動用ソレノイドにＤＣ１２Ｖ電力を送電しないように構成している。一方、第１の球検出センサからの第１特図始動口遊技球検出信号（ＳＴＡＲＴ１）をコネクタＣＮ３０２のＳＴＡＲＴ１入力端子から入力した場合には、上述の通り、カウンタＩＣ３０５のＲＣＬＫＢ端子にその信号を入力させるとともに、図示は省略するが、遊技制御用マイコンＩＣ３０２にも同様の信号を入力させるように構成している。遊技制御用マイコンＩＣ３０２は、この信号を入力し、所定の抽選に当選した場合には駆動信号（ＳＯＬ−ＢＩＧ）をＰＰ１６出力端子から出力する。このように、遊技制御用マイコンＩＣ３０２のＰＰ１６出力端子から駆動信号（ＳＯＬ−ＢＩＧ）を出力している（駆動信号がハイレベル）の場合には、トランジスタＴＲ３０１はオン状態となり、コネクタＣＮ３０２の１２Ｖ電源端子から扉駆動用ソレノイドにＤＣ１２Ｖ電力を送電するように構成している。そして、このＤＣ１２Ｖ電力の送電により扉駆動用ソレノイドを駆動することで可変入賞口１３０の扉部材を開放させる。なお、説明は省略するが、第１の球検出センサからの第１特図始動口遊技球検出信号（ＳＴＡＲＴ１）、トランジスタＴＲ３０１、および扉駆動用ソレノイドの駆動信号（ＳＯＬ−ＢＩＧ）の関係は、第２の球検出スイッチからの第２特図始動口遊技球検出信号（ＳＴＡＲＴ２）、トランジスタＴＲ３０２、および羽根駆動用ソレノイドの駆動信号（ＳＯＬ−ＳＭＡＬＬ）の関係にも当てはまる。
【０１００】
＜発射基板＞
【０１０１】
次に、図１２を用いて、上述の発射基板１６６の発射制御部４５０について詳細に説明する。
【０１０２】
発射基板１６６の発射制御部４５０は、遊技領域１０４に球を発射するための上述の発射モータ４５２を制御するための基板であり、ＤＣ３２Ｖ受電部と、ＤＣ１２Ｖ受電部と、を有して構成している。
【０１０３】
ＤＣ３２Ｖ受電部は、払出基板１６５の払出制御部４００が送電するＤＣ３２Ｖ（ＤＣ３２ＶＲ）電力をコネクタＣＮ４０１のＤＣ３２ＶＲ端子を介して受電し、球を遊技領域１０４に発射するための発射モータ４５２を駆動するためのＤＣ３２Ｖ電力を供給する。
【０１０４】
ＤＣ１２Ｖ受電部は、払出基板１６５の払出制御部４００が送電するＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をコネクタＣＮ４０１のＤＣ１２Ｖ端子を介して受電し、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給するための球送り出しソレノイド（図示省略）を駆動するためのＤＣ１２Ｖ電力を供給する。また、ＤＣ１２Ｖ受電部は、払出基板１６５の払出制御部４００が送電するＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力の電圧を５Ｖに降圧するレギュレータＩＣ４０１を備えており、このレギュレータＩＣ４０１によって生成したＤＣ５Ｖ電力を各種ＩＣを駆動するため電力として供給する。レギュレータＩＣ４０１の出力端子ＶＯＵＴには、送電方向を規制するダイオードＤＡ４０２を介してグランド線の電力を送電するための保護用送電線と、この保護用送電線を介して送電した電力を、送電方向を規制するダイオードＤＡ４０１を介してレギュレータＩＣ４０１の入力端子ＶＩＮ側の送電線に送電する保護用送電線と、を接続している。
【０１０５】
また、発射基板１６６は、遊技者が発射装置の発射強度および発射停止を指示するために操作する操作ハンドル１４８内または近傍に設けたハンドル基板（図示省略）からのタッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および球を一定周期で送り出すための水晶発振子Ｘ４０１の出力信号が特定の組み合わせの場合に、３入力ＡＮＤ回路ＩＣ４０３を介してトランジスタＴＲ４０１をオンすることで球送り出しソレノイドに送電したＤＣ１２Ｖ電力をグランドに流すように構成している。
【０１０６】
図１３は、上述の電源基板１６２、払出基板１６５、サブ基板１６４、主基板１６１、発射基板１６６、液晶基板１６７の接続関係を示したブロック図である。
【０１０７】
電源基板１６２は、ＤＣ１２Ｖ生成部が生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力をサブ基板１６４に送電する。サブ基板１６４は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力の高周波成分をノイズフィルタによって除去した後、演出装置などの電源として使用する。また、サブ基板１６４は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力をそのまま液晶基板１６７に送電する。液晶基板１６７は、サブ基板１６４を介して電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力の高周波成分をノイズフィルタによって除去した後、演出装置などの電源として使用する。
【０１０８】
また、電源基板１６２は、ＤＣ１２Ｖ生成部で生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２Ｖ）電力を払出基板１６５に送電する。払出基板１６５は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力の高周波成分をノイズフィルタＮＦ２０２によって除去した後、ランプなどの電源として使用すると共に、ＤＣ１２Ｖ電力を主基板１６１に送電する。主基板１６１は、払出基板１６５のノイズフィルタ２０２を介して電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力の高周波成分をノイズフィルタＮＦ３０２によって除去した後、ランプなどの電源として使用する。また、払出基板１６５は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力をそのまま（ノイズフィルタを介さずに）発射基板１６６に送電する。発射基板１６６は、払出基板１６５を介して電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力を、制御全般の電源として使用する。
【０１０９】
さらに、電源基板１６２は、ＤＣ１２Ｖ生成部で生成したＤＣ１２Ｖ（ＤＣ１２ＶＳ）電力を払出基板１６５に送電する。払出基板１６５は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２ＶＳ電力の高周波成分をノイズフィルタＮＦ２０１によって除去した後、主基板１６１に送電する。主基板１６１は、払出基板１６５のノイズフィルタＮＦ２０１を介して電源基板１６２から受電したＤＣ１２Ｖ電力の高周波成分をノイズフィルタＮＦ３０１によって除去した後、ＤＣ１２ＶＳ電力をレギュレータＩＣ３０１で５Ｖ電力に降圧してＤＣ５Ｖ電力を生成する。なお、主基板１６１では、レギュレータＩＣ３０１に送電するＤＣ１２ＶＳ電力の電圧値が所定の値を下回っていないか否かをリセットＩＣ３０３を用いて監視する。また、払出基板１６５は、電源基板１６２から受電したＤＣ１２ＶＳ電力の高周波成分をノイズフィルタＮＦ２０１によって除去した後、ＤＣ１２ＶＳ電力をレギュレータＩＣ２０１で５Ｖ電力に降圧してＤＣ５Ｖ電力を生成する。なお、払出基板１６５では、レギュレータＩＣ２０１に送電するＤＣ１２ＶＳ電力の電圧値が所定の値を下回っていないか否かをリセットＩＣ２０３を用いて監視する。
【０１１０】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
【０１１１】
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１１３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１４】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１１５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１１６】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１７】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１１８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１１９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１２０】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【０１２１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１２２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１２５】
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１２７】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２８】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２９】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１３１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１３２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１３５】
ステップＳ２１０では、払出制御部４００に対して球の払出要求数を送信すべく、払出要求数送信処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１３７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１３８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１４０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１４１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１４３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１４４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１４５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１４７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１４８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１４９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、各種テーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）
【０１５１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ２１５では、演出制御部３５０にコマンドを送信すべく、コマンド設定送信処理を行う。なお、演出制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１５４】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１５６】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５７】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５８】
ステップＳ２２０では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１５９】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技制御用に動作する第１の制御回路（本実施例１では払出基板１６５の制御回路）と、遊技制御用に動作する第２の制御回路（本実施例１では主基板１６１の制御回路）と、第１の制御回路を設けた第１の制御基板（本実施例１では払出基板）１６５と、第２の制御回路を設け、第１の制御基板１６５とは別の第２の制御基板（本実施例１では主基板）１６１と、第１の制御回路における第１の種類の装置（本実施例１では払出中報知用ＬＥＤや異常発生中報知用ＬＥＤなど）のグランド端子に接続している第１のグランド領域と、第１の制御回路における第２の種類の装置（本実施例１ではリセットＩＣ２０３や払出制御用マイコンＩＣ２０２など）のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、第２の制御回路における第１の種類の装置（本実施例１では可変入賞口１３０の入口の大きさを変化させる羽根を開閉駆動するための駆動装置など）のグランド端子に接続している第３のグランド領域と、第２の制御回路における第２の種類の装置（本実施例１ではリセットＩＣ３０３や遊技制御用マイコンＩＣ３０２など）のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、第１のグランド領域および第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置（本実施例１ではノイズフィルタＮＦ２０１、ＮＦ２０２）と、第３のグランド領域および第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置（本実施例１ではノイズフィルタＮＦ３０１、ＮＦ３０２）と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０１６０】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、第１の種類の装置および第２の種類の装置のいずれか一方の装置の電気的な負荷変動が激しく、電圧が小刻みに変動してしまう場合でも、一方の装置の電圧変動の影響が他方の装置のグランド領域に及ばないようにグランド領域を遮断することができ、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる場合がある。
【０１６１】
また、第１のグランド領域および第３のグランド領域（例えば、モータやランプ等を制御するパワー系のグランド領域）を隔離せずに接続するとともに、第２のグランド領域および第４のグランド領域（例えば、ＩＣなどを制御するロジック系のグランド領域）を隔離せずに接続すれば、異なる基板における同種の装置のグランド領域を共通化することができ、回路構成を簡素化することができる場合がある。
【０１６２】
また、所定の電力を生成する電力生成回路（本実施例１では電源基板）１６２と、第１の制御回路に、電力生成回路が送電する電力を第２の制御回路に供給する供給回路（本実施例１では払出基板１６５のＤＣ１２Ｖ送受電部）と、を更に備え、第１の制御回路における所定の第１の種類の装置に電力を供給する第１の電力供給経路と、第１の制御回路における所定の第２の種類の装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、第２の制御回路における第１の種類の装置に電力を供給する第３の電力供給経路と、第２の制御回路における第２の種類の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、第１の電力供給経路および第２の電力供給経路を隔離する第３の隔離装置と、第３の電力供給経路および第４の電力供給経路を隔離する第４の隔離装置と、を備えれば、第１の種類の装置および第２の種類の装置のいずれか一方の装置の電気的な負荷変動が激しく、電圧が小刻みに変動してしまう場合でも、一方の装置の電圧変動の影響が他方の装置の電力供給経路に及ばないように電力供給経路を遮断することができ、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる場合がある。
【０１６３】
また、第１の電力供給経路および第３の電力供給経路（例えば、モータやランプ等を制御するパワー系の電力供給経路）を隔離せずに接続するとともに、第２の電力供給経路および第４の電力供給経路（例えば、ＩＣなどを制御するロジック系の電力供給経路）を隔離せずに接続すれば、異なる基板における同種の装置の電力供給経路を共通化することができ、回路構成を簡素化することができる場合がある。
【０１６４】
また、遊技媒体を所定の遊技領域１０４内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵ（本実施例１では遊技制御用マイコンＩＣ３０２）を含む遊技制御回路（本実施例１では主基板１６１の制御回路）と、遊技領域１０４に設けた入賞口（本実施例１では可変入賞口）１３０に遊技媒体（本実施例１では遊技球）が入賞した場合に遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵ（本実施例１では払出制御用マイコンＩＣ２０２）を含む払出制御回路（本実施例１では払出基板１６５の制御回路）と、遊技制御回路を設けた遊技制御基板（本実施例１では主基板）１６１と、払出制御回路を設けた払出制御基板（本実施例１では払出基板）１６５と、遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、第１のグランド領域および第２のグランド領域を隔離する第１の隔離装置と、第３のグランド領域および第４のグランド領域を隔離する第２の隔離装置と、を備えれば、遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置や払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置の電気的な負荷変動が激しく、電圧が小刻みに変動してしまう場合でも、電圧変動の影響が遊技制御用ＣＰＵや払出制御用ＣＰＵのグランド領域に及ばないようにグランド領域を遮断することができ、電圧変動に弱いロジックＩＣを安定して動作させられ、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる場合がある。
【０１６５】
また、所定の電力を生成する電力生成回路と、払出制御回路に、電力生成回路が送電する電力を遊技制御回路に供給する供給回路と、を更に備え、遊技制御用ＣＰＵに電力を供給する第１の電力供給経路と、遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、払出制御用ＣＰＵに電力を供給する第３の電力供給経路と、払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、第１の電力供給経路および第２の電力供給経路を隔離する第３の隔離装置と、第３の電力供給経路および第４の電力供給経路を隔離する第４の隔離装置と、を備えれば、遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置や払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置の電気的な負荷変動が激しく、電圧が小刻みに変動してしまう場合でも、電圧変動の影響が遊技制御用ＣＰＵや払出制御用ＣＰＵの電力供給経路に及ばないように電力供給経路を遮断することができ、電圧変動に弱いロジックＩＣを安定して動作させられ、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる場合がある。
【０１６６】
また、遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技制御用に動作する遊技制御用ＣＰＵを含む遊技制御回路と、遊技領域に設けた入賞口に遊技媒体が入賞した場合に遊技制御回路が送信する指令信号に基づいて賞媒体を払出させる払出装置の駆動制御をおこなう払出制御用ＣＰＵを含む払出制御回路と、遊技制御回路を設けた遊技制御基板と、払出制御回路を設けた払出制御基板と、遊技制御用ＣＰＵに電力を供給する第１の電力供給経路と、遊技制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第１のグランド領域と、遊技制御回路における入賞口を開閉させるためのソレノイド駆動装置に電力を供給する第２の電力供給経路と、ソレノイド駆動装置のグランド端子に接続している第２のグランド領域と、払出制御用ＣＰＵに電力を供給する第３の電力供給経路と、払出制御用ＣＰＵのグランド端子に接続している第３のグランド領域と、払出制御回路におけるＬＥＤを点灯させるための特定の装置に電力を供給する第４の電力供給経路と、特定の装置のグランド端子に接続している第４のグランド領域と、第１の電力供給経路と第３の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、第１のグランド領域と第３のグランド領域を直列的に接続する接続線と、第２の電力供給経路と第４の電力供給経路を直列的に接続する接続線と、第２のグランド領域と第４のグランド領域を直列的に接続する接続線と、第２のグランド領域における電圧変化による第１のグランド領域の電圧変化を防止するための第１のコイル（例えば、ノイズフィルタＮＦ３０２が備えるＧＮＤ側のコイル）と、第４のグランド領域における電圧変化による第３のグランド領域の電圧変化を防止するための第２のコイル（例えば、ノイズフィルタＮＦ２０２が備えるＧＮＤ側のコイル）と、を備え、第１の電力供給経路および第３の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、第２の電力供給経路および第４の電力供給経路はコイルを介さずに接続し、第１のグランド領域および第３のグランド領域はコイルを介さずに接続し、第２のグランド領域および第４のグランド領域はコイルを介さずに接続すれば、遊技制御用ＣＰＵ以外の特定の装置や払出制御用ＣＰＵ以外の特定の装置の電気的な負荷変動が激しく、電圧が小刻みに変動してしまう場合でも、電圧変動の影響が遊技制御用ＣＰＵや払出制御用ＣＰＵのグランド領域に及ばないようにグランド領域を遮断することができ、電圧変動に弱いロジックＩＣを安定して動作させられ、遊技の進行中に発生する電気的な負荷変動による制御上の誤動作を防止することができる場合がある。
【０１６７】
なお、本実施例では、主基板と払出基板に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、サブ基板、発射基板など、他の基板に本発明を適用することもでき、発明を適用する基板の数も２種類に限定されるものではない。
【０１６８】
また、第１の基板のパワー系グランド領域、第１の基板のロジック系グランド領域、第２の基板のパワー系グランド領域、第２の基板のロジック系グランド領域を、全て隔離する例を示したが、本発明はこれに限定されず、同種のグランド領域（第１の基板のパワー系グランド領域と第２の基板のパワー系グランド領域、または、第１の基板のロジック系グランド領域と第２の基板のロジック系グランド領域）の両者または一方を隔離しないように構成してもよい。なお、第１の基板のパワー系電力供給経路、第１の基板のロジック系電力供給経路、第２の基板のパワー系電力供給経路、第２の基板のロジック系電力供給経路についても同様であり、グランド領域の隔離／非隔離のパターンと電力供給経路の隔離／非隔離のパターンの組合せも実施例で示した例に限定されず適宜選択することができる。
【０１６９】
また、本実施例では、払出制御部４００のリセットＩＣ２０３のＶＳＣ端子に印加される、電源管理部５００のＤＣ１２ＶＳ端子から送電しているＤＣ１２Ｖ電力を分圧して生成した電力の電圧値が第１の値（この実施例では９Ｖ）を下回る場合にはリセットＩＣ２０３のＯＵＴＣ端子からハイレベル信号を払出制御用マイコンＩＣ２０２（基本回路４０２）に出力し、主制御部３００のリセットＩＣ３０３のＶＳＣ端子に印加される、電源管理部５００のＤＣ１２ＶＳ端子から送電しているＤＣ１２Ｖ電力を分圧して生成した電力の電圧値が上述の第１の値よりも高い第２の値（この実施例では１０Ｖ）を下回る場合にはリセットＩＣ２０３のＯＵＴＣ端子からハイレベル信号を遊技制御用マイコンＩＣ３０２（基本回路３０２）に出力するように構成している。これらの信号は、例えば遊技制御用マイコンの場合は、上述のＳ１０３およびＳ２１８で入力するようにしている、この信号がハイレベル（すなわち第２の値を下回っていることを示す低電圧信号がオンの状態）の場合は、Ｓ１０３では、この信号がローレベル（すなわち第２の値を上回っていることを示す低電圧信号がオフの状態）になるまで処理の進行を停止し、（すなわちＳ１０４に処理を移行させず）、またＳ２１８では、この信号がハイレベル（すなわち第２の値を下回っていることを示す低電圧信号がオンの状態）の場合は電断時処理Ｓ２２０に処理を移行するようにしている。また、払出制御用マイコンも同様の処理を行うようにしている。このように、電源管理部５００に電源の供給を開始してから遊技制御用マイコン、払出制御用マイコンが処理を開始するまでの時間（言い換えるとＳ１０４などに処理が移行するまでの時間）、電源管理部５００に電源の供給が停止してから遊技制御用マイコン、払出制御用マイコンが処理を終了するまでの時間（言い換えるとＳ２２０などに処理が移行するまでの時間）は第１の値および第２の値でコントロールするようにしている。この実施例の場合は同一の電力線の電圧値を監視し、第２の値が第１の値よりも高いので、電源管理部５００に電源の供給を開始してから各マイコンが処理を開始するまでの時間は、遊技制御用マイコンよりも払出制御用マイコンの方が短く、電源管理部５００に電源の供給が停止してから各マイコンが処理を終了するまでの時間は遊技制御用マイコンよりも払出制御用マイコンの方が長くなるようにしている。すなわち遊技制御用マイコンが処理をおこなっている期間中は、必ず払出制御用マイコンが処理をおこなっているようにしている。払出制御用マイコンは遊技制御用マイコンからの指令信号に基づいて払出装置１５４を駆動するように構成しているので、このような構成にすることで、遊技制御用マイコンが指令信号を出力したにも関わらず、払出制御用マイコンがその指令信号を取りこぼすといった不具合が発生しないように構成している。このように一方の制御部から他方に所定の指令信号を送信する場合には、同一の電力線の電圧値をそれら制御部がそれぞれ監視し、低電圧信号を出力するか否かの一つの条件となるしきい値を、一方の制御部におけるしきい値よりも他方の制御部におけるしきい値を低く設定することで制御部間での情報のやりとりの上で不具合を発生することを防ぐことができる場合がある。また実施例では遊技制御用マイコンが一方向通信で払出制御用マイコンに賞球指令信号を送信する例を挙げたが、双方向通信で構成してもよい。
【０１７０】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１７１】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１７２】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１７３】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１７４】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１７５】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１７６】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１７７】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチスロ等に適用することもできる。
【０１７８】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１７９】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】同パチンコ機の電源基板の回路図である。
【図７】同パチンコ機の電源基板の回路図である。
【図８】同パチンコ機の払出基板の回路図である。
【図９】同パチンコ機の払出基板の回路図である。
【図１０】同パチンコ機の主基板の回路図である。
【図１１】同パチンコ機の主基板の回路図である。
【図１２】同パチンコ機の発射基板の回路図である。
【図１３】同パチンコ機の電源基板、払出基板、サブ基板、主基板、発射基板、液晶基板の接続関係を示したブロック図である。
【図１４】同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８２】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
１６７  液晶基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
2008307066.tif 000003
【図２】
2008307066.tif 000004
【図４】
2008307066.tif 000005
【図５】
2008307066.tif 000006
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008307066.tif 000009
【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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