(57)【要約】【課題】数種のシンボルを含む特別シンボルが配置され、所定の条件を充足した場合に、特別シンボルに含まれる数種のシンボルの一を拡大表示し、遊技者の興趣を向上させるスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供する。【解決手段】スロットマシン１では、複数種類の通常シンボル９１と、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂを含む特別シンボル９５から選択されたシンボルのコンビネーションがシンボル表示領域３１〜４５に表示される。第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立すると、特別シンボル９５は、その入賞コンビネーションの成立状況に応じて、成立した入賞コンビネーションに係る第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂがシンボル表示領域全域に拡大された態様で表示される。【選択図】図１
2008079774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルが表示されるディスプレイと、
前記ディスプレイ上に前記特別シンボルが表示された場合、
前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、
入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルが表示されるシンボル表示領域を複数備えるディスプレイと、
前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合、
前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、
入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域全域に拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルが表示されるシンボル表示領域を複数備えるディスプレイと、
前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合、
前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、
一の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域に拡大表示すると共に、前記入賞に係る配当を付与し、
複数の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、一のシンボルを前記シンボル表示領域に拡大表示し、前記シンボル表示領域に拡大表示されるシンボルを、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる他のシンボルに変更すると共に、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
ゲームコントローラが、ディスプレイに、数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルを表示させる段階と、
前記ディスプレイ上に特別シンボルが表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、
入賞コンビネーションが成立すると判定された場合に、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項５】
ゲームコントローラが、ディスプレイ上の複数のシンボル表示領域に、数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルを表示させる段階と、
前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、
入賞コンビネーションが成立すると判定された場合に、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域全域に拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項６】
ゲームコントローラが、ディスプレイ上の複数のシンボル表示領域に、数種のシンボルから構成される特別シンボルと、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボルを表示させる段階と、
前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、
一の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域に拡大表示すると共に、前記入賞に係る配当を付与する段階と、
複数の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、ゲームコントローラが、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、一のシンボルを前記シンボル表示領域に拡大表示し、前記シンボル表示領域に拡大表示されるシンボルを、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる他のシンボルに変更すると共に、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、数種のシンボルから構成される特別シンボルが配置された場合に、所定の条件を充足することで、当該特別シンボルに含まれる数種のシンボルの一を拡大表示するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンでは、周面に複数種類のシンボルが表示されたリールを複数回転可能に配設し、内部抽選の結果に基づいて、各リールのシンボルを或る有効入賞ライン上に停止表示させることにより、遊技結果を報知している。
又、上記のような機械式スロットマシンとは別に、実際にリールを用いず、複数種類のシンボルで構成されるシンボル列を変動表示し、内部抽選の結果に基づいて、シンボル列を停止表示することで遊技結果を報知するビデオスロットマシンも知られている。
このようなスロットマシンの一つとして、例えば、特許文献１に記載されているスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開２００４−２９８５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この特許文献１に記載のスロットマシンでは、原則的には、複数のリールが回転駆動した後、或る有効入賞ライン上に停止したシンボルのコンビネーションが入賞コンビネーションであれば、配当が付与される。そして、当該スロットマシンでは、ある特定の条件下において、複数の入賞コンビネーション（例えば、リプレイ入賞とチェリー入賞）が成立する複合入賞が許容されている。
ここで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、入賞コンビネーションが成立した場合であっても、入賞の把握を容易にすることに関しては何等の措置も採られていない。この点、前記複合入賞が成立する場合でも、入賞の把握を容易にすることに関する措置は採られていなかった。
【０００４】
即ち、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、入賞コンビネーションが成立したにもかかわらず、その入賞を遊技者に対してより明確に報知する措置が採られていないため、遊技者は、配当が付与されるまで、入賞していることを把握することができない場合があった。更に、特許文献１のスロットマシンでは、複数の入賞コンビネーション（例えば、リプレイ入賞とチェリー入賞）が成立する複合入賞が許容されている。入賞成立に係る措置が採られておらず、且つ、成立する入賞コンビネーションが増加するので、遊技者が複合入賞の成立を把握することはより困難である。
このため、特許文献１に係るスロットマシンでは、入賞の成立を明確に把握することができないので、入賞の成立に係る興趣を充分に向上させることができないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、数種のシンボルから構成される特別シンボルが表示され、所定の条件を充足する場合に、当該特別シンボルに含まれる数種のシンボルの一を拡大表示して遊技結果を報知することで、遊技結果を明確に報知し、遊技者の興趣を充分に向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）では、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）が表示されるディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイ上に前記特別シンボルが表示された場合、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
即ち、請求項１に係るスロットマシンにおいては、ディスプレイ上に複数種類のシンボルが表示される。この複数種類のシンボルには、数種のシンボルから構成される特別シンボルと、当該数種のシンボルが含まれている。
ここで、ディスプレイ上に特別シンボルが表示された場合には、特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かが判定される。判定の結果、入賞コンビネーションが成立する場合には、成立した入賞コンビネーションに基づいて、特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示され、前記入賞に係る配当が付与される。
つまり、特別シンボルの表示態様は「数種のシンボルを含む表示態様」と「特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示された表示態様」となるので、遊技者は、特別シンボルに係る入賞の成立を明確に把握することができる。これにより、特別シンボルに係る入賞に伴う興趣を充分に高めることができる。又、特別シンボル自体が視覚的に変化に富むことになるので、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【０００８】
又、請求項２に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）が表示されるシンボル表示領域（例えば、シンボル表示領域３１〜４５）を複数備えるディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域全域に拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係るスロットマシンでは、複数のシンボル表示領域が、ディスプレイに表示される。このシンボル表示領域には、複数種類のシンボルが表示される。ここで、シンボル表示領域に特別シンボルが表示されると、特別シンボルに含まれる数種のシンボルの夫々について入賞コンビネーションが成立するか否かが判定される。判定の結果、入賞コンビネーションが成立する場合には、成立した入賞コンビネーションに基づいて、特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄がシンボル表示領域全域に拡大表示され、前記入賞に係る配当が付与される。
この結果、入賞コンビネーションに係るシンボルがシンボル表示領域全域に拡大表示され、特別シンボルの表示態様がより明確に異なるので、遊技者は、特別シンボルに係る入賞の成立を更に明確に把握することができる。又、遊技者は、特別シンボルの表示態様が多様化したことを明確に把握することができる。
【００１０】
そして、請求項３に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）が表示されるシンボル表示領域（例えば、シンボル表示領域３１〜４５）を複数備えるディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行い、一の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域に拡大表示すると共に、前記入賞に係る配当を付与し、複数の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、一のシンボルを前記シンボル表示領域に拡大表示し、前記シンボル表示領域に拡大表示されるシンボルを、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる他のシンボルに変更すると共に、前記入賞に係る配当を付与するゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係るスロットマシンによれば、請求項１及び請求項２に係るスロットマシンと同様に、特別シンボルに含まれる数種のシンボルに係る入賞コンビネーションが成立した場合、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄がシンボル表示領域に拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様を多様化することにより、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
更に、複数の入賞コンビネーションが成立した場合には、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、一のシンボルが前記シンボル表示領域に拡大表示される。その後、シンボル表示領域に拡大表示されるシンボルが、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる他のシンボルに変更される。
この結果、特別シンボルに係る入賞に伴い、入賞コンビネーションに係るシンボルが順次拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立と種類を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様が成立した複数の入賞コンビネーションの分だけ多様化する。より多様な表示態様で特別シンボル自体が表示されるので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
【００１２】
又、請求項４に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）を表示させる段階と、前記ディスプレイ上に前記特別シンボルが表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、入賞コンビネーションが成立すると判定された場合に、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、特別シンボルに含まれる数種のシンボルに係る入賞コンビネーションが成立した場合、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様が多様化されるので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
【００１４】
更に、請求項５に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）上の複数のシンボル表示領域（例えば、シンボル表示領域３１〜４５）に、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）を表示させる段階と、前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、入賞コンビネーションが成立すると判定された場合に、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域全域に拡大表示するとともに、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項５に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項４に係るスロットマシンの遊技方法と同様に、特別シンボルに含まれる数種のシンボルに係る入賞コンビネーションが成立した場合、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様が多様化されるので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
更に、請求項２に係るスロットマシンと同様に、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄がシンボル表示領域全域に拡大表示されるので、遊技者は、特別シンボルに係る入賞の成立をより明確に把握することができる。
【００１６】
そして、請求項６に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）上の複数のシンボル表示領域（例えば、シンボル表示領域３１〜４５）に、数種のシンボル（例えば、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂ）を含む特別シンボル（例えば、特別シンボル９５）と、前記数種のシンボルを含む複数種類のシンボル（例えば、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５）を表示させる段階と、前記特別シンボルが前記シンボル表示領域に表示された場合に、ゲームコントローラが、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルについて、夫々入賞コンビネーションが成立するか否かの判定を行う段階と、一の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、ゲームコントローラが、前記成立した入賞コンビネーションに基づいて、前記特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄を前記シンボル表示領域に拡大表示すると共に、前記入賞に係る配当を付与する段階と、複数の入賞コンビネーションが成立すると判定された場合には、ゲームコントローラが、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、一のシンボルを前記シンボル表示領域に拡大表示し、前記シンボル表示領域に拡大表示されるシンボルを、入賞コンビネーションが成立すると判定された特別シンボルに含まれる他のシンボルに変更すると共に、前記入賞に係る配当を付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項４に係るスロットマシンの遊技方法と同様に、特別シンボルに含まれる数種のシンボルに係る入賞コンビネーションが成立した場合、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様が多様化されるので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
そして、請求項６に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項３に係るスロットマシンと同様に、特別シンボルに係る入賞に伴い、入賞コンビネーションに係るシンボルが順次拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立と種類を明確に把握することができる。又、特別シンボルの表示態様が成立した複数の入賞コンビネーションの分だけ多様化する。より多様な表示態様で特別シンボル自体が表示されるので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本願発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法においては、ディスプレイに複数種類のシンボルが表示される。この複数種類のシンボルには、数種のシンボルから構成される特別シンボルと、当該数種のシンボルが含まれている。
ここで、特別シンボルが表示され、特別シンボルに含まれる数種のシンボルに係る入賞コンビネーションが成立する場合には、特別シンボルに含まれる数種のシンボルの内、入賞が成立すると判定されたシンボルに係る図柄が拡大表示され、前記入賞に係る配当が付与される。つまり、遊技者は、特別シンボルの表示態様の変化に基づいて、特別シンボルに係る入賞の成立を容易に把握することができる。これにより、特別シンボルに係る入賞の成立に伴う興趣をより高めることができる。又、特別シンボルの表示態様が多様化するので、遊技者に「表示の多様性」という新たな興趣を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係るスロットマシンを具体化した所謂ビデオスロットマシンに適用した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
ビデオスロットマシンとは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行うスロットマシンである。
【００２０】
ここで、図１乃至図７を参照しつつ、本実施形態に係るスロットマシン１におけるゲームの概略について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１では、そのゲームを実行するに際し、５つのリール表示領域２３〜２７を備えるシンボル表示部７（図８参照）が下側ディスプレイ６に表示される。又、このシンボル表示部７は、図５に示すように、縦３列、横５列のマトリクス状に配置された１５個のシンボル表示領域３１〜４５で構成されている。即ち、リール表示領域２３〜２７は、夫々、縦方向に並んだ３つのシンボル表示領域で構成されている。例えば、リール表示領域２３は、縦に３つ並んで形成されているシンボル表示領域３１、シンボル表示領域３２、シンボル表示領域３３によって構成されている。
【００２１】
そして、遊技者の遊技開始に係る操作（例えば、スタートボタン１８の操作）に基づいて、遊技が開始されると、シンボル表示部７では、複数のシンボル９０で構成されるシンボル列（図６参照）に基づいて、各リール表示領域２３〜２７単位でシンボル列の変動表示が行われる。シンボル９０の変動表示から所定期間経過すると、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボル９０が、各シンボル表示領域３１〜４５に停止表示される。
【００２２】
本実施形態において、スロットマシン１における５つのシンボル列は、夫々ワイルド９１Ａ、レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ、バー９１Ｄ、エイト９１Ｅ、ベル９１Ｆ、スイカ９１Ｇ、プラム９１Ｈ、オレンジ９１Ｉ、チェリー９１Ｊ、ブランク９１Ｋ、特別シンボル９５の全１２種類のシンボル９０で構成されている（図６参照）。
この１２種類のシンボル９０は、通常シンボル９１（上記ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）と、特別シンボル９５の２つに分類することができる。通常シンボル９１とは、単一のシンボルで構成されているシンボルである。一方、特別シンボル９５は、複数種類（例えば、２種類）の通常シンボル９１で構成されているシンボルである。
【００２３】
ここで、当該特別シンボル９５について、図１を参照しつつ詳細に説明する。図１に示すように、本実施形態に係る特別シンボル９５は、第１シンボル９５Ａと、第２シンボル９５Ｂの２種類の通常シンボル９１により構成されている。ここで、第１シンボル９５Ａは、特別シンボル９５の大部分で表示されている通常シンボル９１である。つまり、図１に示す特別シンボル９５の場合、エイト９１Ｅが第１シンボル９５Ａに相当する。一方、第２シンボル９５Ｂは、特別シンボル９５の右下隅に小さく表示されている通常シンボル９１である。即ち、図１に示す特別シンボル９５の場合、レッドセブン９１Ｂが第２シンボル９５Ｂに相当する。
尚、本実施形態においては、各シンボル列に含まれている特別シンボル９５は、いずれも第１シンボル９５Ａとしての「エイト９１Ｅ」と、第２シンボル９５Ｂとしての「レッドセブン９１Ｂ」で構成されているものとする。
この点、特別シンボル９５を構成する第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂは、ワイルド９１Ａを除く通常シンボル９１であればよい。即ち、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂの組み合わせを変更することにより、種々の特別シンボル９５を構成することも可能である。又、各シンボル列を構成するシンボル９０として、複数種類の特別シンボル９５を用いることもできる。
【００２４】
上述したように、当該特別シンボル９５もシンボル列に含まれているので、当該特別シンボル９５も、他の通常シンボル９１と同様に、各シンボル表示領域３１〜４５に停止表示される。
例えば、シンボル決定処理（Ｓ１３）により、各シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されるシンボル９０が図２に示すシンボルのコンビネーションに決定されると、下側ディスプレイ６には、シンボル表示部７及びシンボル９０が、図２の示す表示態様で表示される。
尚、この図２に示す例の場合、シンボル表示領域４５には、特別シンボル９５が停止表示される。この点、当該特別シンボル９５は、賞判定処理（Ｓ１４）を終了した時点までは、第１シンボル９５Ａであるエイト９１Ｅ、第２シンボル９５Ｂであるレッドセブン９１Ｂの両者が表示される通常態様で表示されている。
【００２５】
そして、スロットマシン１では、賞判定処理（Ｓ１４）において、当該特別シンボル９５は「第１シンボル９５Ａ（エイト９１Ｅ）であり、且つ、第２シンボル９５Ｂ（レッドセブン９１Ｂ）である」ものとして取り扱われる。即ち、スロットマシン１では、「特別シンボル９５をエイト９１Ｅとみなした場合」と、「特別シンボル９５をレッドセブン９１Ｂとみなした場合」の２つの場合において、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立するか否かが判断される。
【００２６】
ここで、スロットマシン１の賞判定は、シンボル表示部７に停止表示された１５個のシンボル９０に含まれる同種のシンボル９０の個数で規定される入賞コンビネーション（図７参照）に該当するか否かに基づいて行われる。そして、成立した入賞コンビネーションに基づく配当が遊技者に付与される。
【００２７】
上述した図２に示す例の場合、シンボル表示領域４５の特別シンボル９５をエイト９１Ｅとみなして賞判定をすると、当該シンボルのコンビネーションは、「エイトのＡｎｙ４」の入賞コンビネーションに該当する。
図２に示すように、この場合のシンボルのコンビネーションには、何れの通常シンボル９１にもみなされるワイルド９１Ａが１つ、エイト９１Ｅが２つ、第１シンボル９５Ａであるエイト９１Ｅにみなされた特別シンボル９５が１つ含まれている。つまり、シンボル表示部７に停止表示されたシンボル９０のコンビネーションには、エイト９１Ｅ（エイト９１Ｅとみなされるワイルド９１Ａ、特別シンボル９５を含む）が４つ含まれているので、「エイトのＡｎｙ４」の入賞コンビネーションに該当する（図７参照）。
【００２８】
一方、特別シンボル９５をレッドセブン９１Ｂとみなして賞判定すると、図２に係るシンボルのコンビネーションは、「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」の入賞コンビネーションに該当する。
図２に示すように、当該シンボルコンビネーションには、ワイルド９１Ａが１つ、レッドセブン９１Ｂが３つ、ブルーセブン９１Ｃが１つ、レッドセブン９１Ｂとみなされる特別シンボル９５が１つ含まれている。
ここで、「ＡＮＹ７」の入賞コンビネーションは、シンボル表示部７に停止表示されたシンボル９０のコンビネーションに含まれるレッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃの総数により規定されている。従って、当該シンボルのコンビネーションは、レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ（レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃとみなされるワイルド９１Ａ、特別シンボル９５を含む）が６つ含まれているので、「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」に該当する（図７参照）。
【００２９】
賞判定処理（Ｓ１４）の結果、第１シンボル９５Ａである「エイト９１Ｅ」に係る入賞コンビネーションと第２シンボル９５Ｂである「レッドセブン９１Ｂ」に係る入賞コンビネーションの何れもが成立しているので、特別シンボル９５は、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）において、その表示態様が変更される。
つまり、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）において、特別シンボル９５は、先ず、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂの両シンボルが表示された通常態様（図１、２参照）から、第１シンボル９５Ａのみがシンボル表示領域全域に拡大表示された第１態様（図１、図３参照）に変更される。
そして、第１態様による特別シンボル９５の表示から所定期間が経過すると、特別シンボル９５は、第１態様から、第２シンボル９５Ｂのみがシンボル表示領域全域に拡大表示された第２態様（図１、図４参照）に表示変更される。その後、所定の表示変更期間が経過するまでの間、特別シンボル９５の表示は、所定の間隔で第１態様と第２態様に切り換えられる。
【００３０】
このように、シンボル表示部７に特別シンボル９５が停止表示され、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションと第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立している場合、当該シンボルのコンビネーションに係る一のゲームが終了するまでの間、特別シンボル９５は、通常態様、第１態様、第２態様の３つの態様で表示される。
特別シンボル９５の表示態様が第１態様、第２態様に順次切り替えられるので、遊技者は、第１態様に係る入賞コンビネーション（即ち、「エイトのＡｎｙ４」）と、第２態様に係る入賞コンビネーション（即ち、「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」）の成立を明確に把握することができる。即ち、遊技者は、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションの成立と種類を明確に把握することができる。又、入賞コンビネーションに係る第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂがシンボル表示領域全域に拡大表示されるので、遊技者は、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの成立をより明確に把握することができる。更に、特別シンボル９５の表示態様が通常態様、第１態様、第２態様に順次切り替えられるので、特別シンボル９５の表示態様を多様化することができ、視覚的に変化に富むので、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００３１】
そして、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）の後、遊技者には、成立した入賞コンビネーションに基づく配当が付与される。即ち、上記具体例の場合、遊技者には、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションである「エイトのＡｎｙ４」に基づく配当「２」と、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションである「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」に基づく配当「５０」が付与される。これにより、遊技者には、通常シンボル９１のみの入賞コンビネーション成立時よりも高額の配当が付与されるので、一般に高額配当を望む遊技者に対して新たな興趣を提供することができる。
【００３２】
上記図２に示す具体例においては、特別シンボル９５の第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが何れも成立している場合であった。ここで、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーション何れか一方のみが成立している場合について説明する。
【００３３】
例えば、図２に示すシンボルのコンビネーションに含まれている４つのレッドセブン９１Ｂと、ブルーセブン９１Ｃが、ワイルド９１Ａ、レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃを除く通常シンボル９１（例えば、ブランク９１Ｋ）であった場合、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションは成立しない。即ち、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションとしては、第１シンボル９５Ａに係る「エイトのＡｎｙ４」のみが成立することになる。
この場合、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）において、特別シンボル９５の表示態様は、通常態様から、第１シンボル９５Ａがシンボル表示領域全域に拡大表示された第１態様に表示変更される。そして、所定の表示変更期間を経過するまで、特別シンボル９５は、シンボル表示領域全域にエイト９１Ｅが拡大された第１態様で表示される。
その後、遊技者には、「エイトのＡｎｙ４」の入賞コンビネーションに基づく配当「２」が付与される（図７参照）。
【００３４】
又、図２に示すシンボルのコンビネーションに含まれている２つのエイト９１Ｅが、ワイルド９１Ａ、エイト９１Ｅを除く通常シンボル９１（例えば、ブランク９１Ｋ）であった場合、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションは成立しない。即ち、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションとしては、第２シンボル９５Ｂに係る「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」のみが成立することになる。
この場合、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）において、特別シンボル９５の表示態様は、通常態様から、第２シンボル９５Ｂがシンボル表示領域全域に拡大表示された第２態様に表示変更される。そして、所定の表示変更期間を経過するまで、特別シンボル９５はシンボル表示領域全域にレッドセブン９１Ｂが拡大された第２態様で表示される。その後、遊技者には、「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」の入賞コンビネーションに基づく配当「５０」が付与される（図７参照）。
【００３５】
このように、特別シンボル９５が停止表示された結果、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーション又は第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの一方のみしか成立しなかった場合であっても、特別シンボル９５の表示態様は、通常態様と第１態様、又は、通常態様と第２態様の何れかで表示される。
即ち、この場合であっても、入賞コンビネーションに係る第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂがシンボル表示領域全域に拡大表示されるので、遊技者は、第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの成立を明確に把握することができる。又、特別シンボル９５の表示態様が多様なものになり、特別シンボル９５自体が視覚的に変化に富むので、遊技者に新たな興趣を提供できる。
【００３６】
尚、上述した何れの場合においても、特別シンボル９５が関連しない他の入賞コンビネーションが成立していたならば、成立している入賞コンビネーションに基づく配当も遊技者に付与される。
【００３７】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図面を参照しつつ説明する。図８は、本実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００３８】
また、トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成されている。そして、当該上側ディスプレイ５には、遊技方法や配当表などが表示される。
【００３９】
一方、メインドア４の前面には下側ディスプレイ６が設けられている。下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、シンボル表示部７を有している。シンボル表示部７は、一のシンボル９０が停止表示されるシンボル表示領域３１〜４５を縦３列、横５列に並べて構成されている。即ち、シンボル表示部７には、１５個のシンボル表示領域が形成されている（図４参照）。
又、シンボル表示部７は、横方向に並ぶ５つのリール表示領域２３〜２７を備えている（図８参照）。つまり、一のリール表示領域は、縦方向に並ぶ３つのシンボル表示領域で構成されている。
【００４０】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられている。従って、遊技者は、タッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、シンボル表示部７に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００４１】
そして、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、スロットマシン１におけるゲームの開始指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９による払出指示、又はバーコード付チケットによる払出指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００４２】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００４３】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
図９に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。即ち、マザーボード６０とゲーミングボード５０により、スロットマシン１におけるゲームに係る制御を行うゲームコントローラ７５が構成されている。
【００４４】
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４５】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、各シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されるシンボル９０を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル９０を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル９０の種類毎に対応付けたテーブルである。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲をプレイヤに付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてプレイヤに付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル９０のコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００４６】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４７】
ＲＯＭ６２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスから構成されている。そして、ＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。
尚、メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。更に、ＢＩＯＳの実行により、ゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４８】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３には、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４９】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００５０】
そして、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００５１】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００５２】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、ゲーム中においては、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの信号に基づいて、シンボル表示部７におけるシンボル９０の可変表示や停止表示、特別シンボル９５に係る表示態様の変更等の表示制御全般を行う。
【００５３】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。
コントロールパネル１５には、スタートスイッチ１８Ｓ、チェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。スタートスイッチ１８Ｓは、スタートボタン１８に対応するスイッチである。チェンジスイッチ１９Ｓは、チェンジボタン１９に対応するスイッチである。そして、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓは、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するスイッチである。又、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓは、夫々１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２に対応するスイッチである。そして、各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００５４】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、メイン制御プログラムのフローチャートである。尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５５】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０が夫々起動される。これにより、スロットマシン１では、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムを読み出す。そして、ＣＰＵ５１は、読み出した予備認証プログラムに従い、予備認証を行う。この予備認証は、認証プログラムがマザーボード６０への取込前に予め改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開する。そして、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５６】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出して、ゲームプログラムの認証を行う。この認証は、メモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、メインＣＰＵ６１は、ゲーミングボード５０を介して、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データを読み出す取込処理を行い、当該ペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００５７】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５８】
次に、メイン遊技処理（Ｓ２）について図面を参照しつつ詳細に説明する。図１１は、本実施形態に係るメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図１１〜図１３にフローチャートで示す各プログラムは。メモリカード５３に格納されている。又、これらの各プログラムは、認証読取処理（Ｓ１）でＲＡＭ６３に展開され、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００５９】
図１１に示すように、メインＣＰＵ６１は、先ず、所定の初期化処理を行った後、スタート受付処理（Ｓ１１）を行う。この時、初期化処理では、所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）のクリア等の処理が行われる。
又、スタート受付処理（Ｓ１１）においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いたベット操作が行われ、コインの投入やベット数等が設定される。
【００６０】
次に、Ｓ１２において、メインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断される。
スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に処理を戻す。これにより、遊技者は、ベット数の修正等の操作を行うことができる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を所有するクレジット数から減算し、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００６１】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ６１は、シンボル決定処理を実行する。このシンボル決定処理は、シンボル表示部７を構成する各シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されるシンボル９０を抽選により決定する処理である。
具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から、各リール表示領域の中段にあたるシンボル表示領域（即ち、シンボル表示領域３２、３５、３８、４１、４４）に対する乱数値をサンプリングする。これにより、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、上記リール表示領域の中段にあたるシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０が決定される。
ここで、図６に示すように、各シンボル列を構成するシンボルには、コードＮｏ．が割り当てられている。従って、リール表示領域中段にあたるシンボル表示領域に停止表示されるシンボルが決定されると、決定されたシンボル９０の種類に対応するコードＮｏ．が選択される。そして、リール表示領域中段のシンボル表示領域に対するコードＮｏ．が決定されることにより、リール表示領域上段及び下段のシンボル表示領域に対するコードＮｏ．も決定される。この結果、コードＮｏ．から、リール表示領域上段及び下段のシンボル表示領域に関連付けられるシンボル９０も決定される。
こうして、シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されるシンボル９０が決定されることにより、一の遊技結果である一組のシンボルのコンビネーションが決定される。１５個のシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を決定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ１４に移行すると、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理を実行する。賞判定処理（Ｓ１４）は、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボルのコンビネーションが規定されている入賞コンビネーション（図７参照）に該当するか否かを判定する処理である。
上述したように、スロットマシン１における入賞コンビネーションは、一組のシンボルのコンビネーションにおける同一種類のシンボル９０の数で規定されている。
ここで、特別シンボル９５がシンボルのコンビネーションに含まれている場合には、当該特別シンボル９５を第１シンボル９５Ａとみなした場合と、当該特別シンボル９５を第２シンボル９５Ｂとみなした場合の２つの場合について、入賞コンビネーションに該当するか否かが判定される。
シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボルのコンビネーションに対する賞判定処理（Ｓ１４）を終了した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１５に処理を移行する。
尚、賞判定処理（Ｓ１４）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６３】
Ｓ１５では、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル表示変更処理を実行する。この特別シンボル表示変更処理は、シンボル表示領域に停止表示された特別シンボル９５の表示態様を当該特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションの成立状況に応じて変更する処理である。従って、特別シンボル９５がシンボル表示領域に停止表示されていない場合には、メインＣＰＵ６１は、そのままの表示態様を下側ディスプレイ６に表示した状態で、Ｓ１６に処理を移行する。
一方、特別シンボル９５がシンボル表示領域に停止表示されている場合には、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）の判定結果に基づいて、特別シンボル９５の表示態様を通常態様、第１態様、第２態様に変更する表示変更信号をグラフィックボード６８に送信する。これにより、下部液晶ディスプレイに表示されている特別シンボル９５は、所定の表示変更期間の間、グラフィックボード６８により、通常態様、第１態様、第２態様に変更される。特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）終了後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１６に処理を移行する。
尚、この特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６４】
続いて、Ｓ１６に移行すると、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）の判定結果に基づいて、賞を払い出す入賞コンビネーションであるか否かについての判断を行う。入賞コンビネーションであると判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１８へ処理を移行する。一方、入賞コンビネーションでないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。
尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１以降の処理が行われる。
【００６５】
そして、Ｓ１７においては、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理の判定結果に基づく賞を遊技者に付与する払出処理を実行する。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能である。更に、バーコード付チケットにより払い出すこともできる。
払出処理（Ｓ１８）を終了すると、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。この点、次回以降に継続してゲームを開始する場合には、再びＳ１以降の処理が行われる。
【００６６】
次に、Ｓ１４で実行される賞判定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１２は、賞判定処理プログラムのフローチャートである。
シンボル決定処理（Ｓ１３）終了後、賞判定処理（Ｓ１４）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボルのコンビネーションに特別シンボル９５が含まれているか否かについての判断を行う（Ｓ２１）。特別シンボル９５が含まれている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２２に処理を移行する。一方、特別シンボル９５が含まれていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２８に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ２２では、メインＣＰＵ６１は、当該シンボルのコンビネーションに含まれている特別シンボル９５を全て第１シンボル９５Ａとみなして、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションに関する賞判定を行う。即ち、当該シンボルのコンビネーションに含まれる特別シンボル９５は、全て「エイト９１Ｅ」とみなされ、当該シンボルのコンビネーションに含まれる「エイト９１Ｅ」の数が計数される。当該計数結果をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２３に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ２３に移行すると、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に格納された計数結果に基づいて、当該第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションが成立したか否かについての判断を行う。即ち、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３から、当該シンボルのコンビネーションにおける特別シンボル９５を含むエイト９１Ｅの計数結果を読み出し、入賞コンビネーションが成立するか否かを判断する。第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションが成立している場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、当該入賞内容をＲＡＭ６３に格納する（Ｓ２４）。例えば、図２に示す具体例の場合、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２４において、「エイトのＡｎｙ４」という入賞内容をＲＡＭ６３に格納する。第１シンボル９５Ａに係る入賞内容をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２５に処理を移行する。
一方、第１シンボル９５Ａに係る入賞コンビネーションが成立していない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのまま、Ｓ２５に処理を移行する。
【００６９】
続くＳ２５では、メインＣＰＵ６１は、当該シンボルのコンビネーションに含まれている特別シンボル９５を全て第２シンボル９５Ｂとみなして、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションに関する賞判定を行う。即ち、当該シンボルのコンビネーションに含まれる特別シンボル９５は、全て「レッドセブン９１Ｂ」とみなされ、当該シンボルのコンビネーションに含まれる「レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ」の数が計数される。当該計数結果をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２６に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ２６においては、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に格納された計数結果を参照し、当該第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立したか否かについての判断を行う。即ち、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３から、当該シンボルのコンビネーションにおける特別シンボル９５を含む「レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ」の計数結果を読み出し、入賞コンビネーションが成立するか否かを判断する。第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立している場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、当該入賞内容をＲＡＭ６３に格納する（Ｓ２７）。例えば、図２に示す具体例の場合、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２７において、「ＡＮＹ７のＡｎｙ６」という入賞内容をＲＡＭ６３に格納する。そして、第２シンボル９５Ｂに係る入賞内容をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２８に処理を移行する。
一方、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立していない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのまま、Ｓ２８に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ２８に移行すると、メインＣＰＵ６１は、通常賞判定処理を実行する。特別シンボル９５がシンボルのコンビネーションに含まれている場合、この通常賞判定処理では、特別シンボル９５の第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーション以外の入賞コンビネーションについての賞判定が行われる。即ち、メインＣＰＵ６１は、図６に示す入賞コンビネーションの内、上記「ＡＮＹ７」及び「エイト」に係る入賞コンビネーションを除く、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「オレンジ」、「チェリー」に係る入賞コンビネーションについての賞判定を行う。
ここで、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボルのコンビネーションに特別シンボル９５が含まれていなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、この通常賞判定処理では、上記６種の入賞コンビネーションに関する賞判定と共に、特別シンボル９５に係る「ＡＮＹ７」、「エイト」に係る入賞コンビネーションについても賞判定が行われる。
【００７２】
そして、Ｓ２９では、メインＣＰＵ６１は、通常賞判定処理（Ｓ２８）における賞判定結果をＲＡＭ６３に格納する。これにより、ＲＡＭ６３には、スロットマシン１に規定されている全ての入賞コンビネーション（図７参照）に関する賞判定結果が格納される。
賞判定結果をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理プログラムを終了し、メイン遊技処理のＳ１５に処理を移行する。
【００７３】
次に、上記賞判定処理（Ｓ１４）の後、Ｓ１５で実行される特別シンボル表示変更処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１３は、特別シンボル表示変更処理プログラムのフローチャートである。
特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）の実行が開始されると、メインＣＰＵ６１は、先ず、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立しているか否かについての判断を行う（Ｓ３１）。
ここで、本実施形態において、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立するためには、「第１シンボル９５Ａに係る「エイト」又は、第２シンボル９５Ｂに係る「ＡＮＹ７」の入賞コンビネーションが成立していること」と、「当該シンボルのコンビネーションに特別シンボル９５が含まれていること」が必要である。従って、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）の賞判定結果と、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定されたシンボルのコンビネーションをＲＡＭ６３から読み出し、上記Ｓ３１の判断を行う。
特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立している場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２に処理を移行する。一方、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立していない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのまま特別シンボル表示変更処理プログラムを終了し、メイン遊技処理のＳ１６へ処理を移行する。
即ち、当該シンボルのコンビネーションに特別シンボル９５が含まれていない場合、そのまま当該シンボルのコンビネーションが下側ディスプレイ６に表示される。又、当該シンボルのコンビネーションに特別シンボル９５が含まれていても、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立していない場合、当該特別シンボル９５は、通常態様でシンボル表示領域に表示される。
【００７４】
続くＳ３２では、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションが成立している数が「１」であるか否かについての判断がなされる。即ち、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に格納されている賞判定結果における「エイト」、「ＡＮＹ７」に係る入賞コンビネーションの成立状況に基づいて、Ｓ３２に係る判断を行う。
「エイト」、「ＡＮＹ７」に係る入賞コンビネーションの内、何れか一方のみが成立している場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、成立している入賞コンビネーションに基づいて、特別シンボル９５の第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂをシンボル表示領域全域に拡大表示すべく、表示変更信号をグラフィックボード６８に送信する（Ｓ３４）。これにより、下側ディスプレイ６において、シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されている特別シンボル９５の表示態様は、通常態様から第１態様又は通常態様から第２態様へと変更される。特別シンボル９５の表示態様を通常態様から第１態様又は第２態様に変更すべく表示変更信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３８に処理を移行する。
一方、「エイト」、「ＡＮＹ７」に係る入賞コンビネーションの何れもが成立している場合（Ｓ３２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３５に処理を移行する。
【００７５】
「エイト」、「ＡＮＹ７」に係る入賞コンビネーションの何れもが成立している場合（Ｓ３２：ＮＯ）に移行するＳ３３では、メインＣＰＵ６１は、先ず、第１シンボル９５Ａをシンボル表示領域全域に拡大表示すべく、表示変更信号をグラフィックボード６８に送信する。これにより、下側ディスプレイ６において、シンボル表示領域３１〜４５に停止表示されている特別シンボル９５の表示態様は、通常態様から第１態様に変更される。
当該表示変更信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ３５では、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル９５の第１態様での表示に係る表示変更信号の送信から、所定期間（例えば、２秒）経過したか否かについての判断を行う。所定期間経過している場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３６に処理を移行する。
一方、未だ所定期間を経過していない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３３へ処理を戻す。これにより、第１態様で表示されている特別シンボル９５は、所定期間の間、当該第１態様で表示された状態を維持することになる。
【００７７】
Ｓ３６に移行すると、メインＣＰＵ６１は、第２シンボル９５Ｂをシンボル表示領域全域に拡大表示すべく表示変更信号を、グラフィックボード６８に送信する。これにより、下側ディスプレイ６に表示されている特別シンボル９５の表示態様は、第１態様から第２態様へと変更される。第２態様への表示変更に係る表示変更信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３７に処理を移行する。
【００７８】
そして、Ｓ３７では、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル９５の第２態様での表示に係る表示変更信号の送信から、所定期間（例えば、２秒）経過したか否かについての判断を行う。所定期間経過している場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３８に処理を移行する。
一方、未だ所定期間を経過していない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３６へ処理を戻す。これにより、第２態様で表示されている特別シンボル９５は、所定期間の間、当該第２態様で表示された状態を維持することになる。
【００７９】
Ｓ３４、Ｓ３７から移行するＳ３８において、メインＣＰＵ６１は、所定の表示変更期間（例えば、１０秒）が経過したか否かについての判断を行う。所定の表示変更期間を経過している場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル９５を通常態様で表示すべく、表示変更信号をグラフィックボード６８へ送信する（Ｓ３９）。これにより、下側ディスプレイ６に表示されている特別シンボル９５の表示態様は、第１態様若しくは第２態様から通常態様に変更される。当該表示変更信号をグラフィックボード６８に送信した後、メインＣＰＵ６１は、特別シンボル表示変更処理プログラムを終了し、メイン遊技処理のＳ１６へ処理を移行する。
一方、未だ所定の表示変更期間を経過していない場合（Ｓ３８：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２へ処理を戻す。これにより、下側ディスプレイ６に表示されている特別シンボル９５は、所定の表示変更期間（例えば、１０秒）の間、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションの成立状況に応じた表示態様で表示される。
【００８０】
本実施形態に係るスロットマシン１において、当該特別シンボル表示変更処理プログラムを実行することにより、第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションが成立している場合、特別シンボル９５の表示態様は、成立している入賞コンビネーションに基づいて、第１態様又は第２態様に変更される。一方、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの何れもが成立している場合、特別シンボル９５の表示態様は、所定の表示変更期間（例えば、１０秒）の間、所定期間（例えば、２秒）間隔で順次、第１態様、第２態様に変更される。
【００８１】
以上説明した通り、本発明に係るスロットマシン１では、１１種類の通常シンボル９１と、特別シンボル９５が変動表示され、シンボル表示部７を構成するシンボル表示領域３１〜４５の夫々の一のシンボル９０が停止表示される。そして、遊技者には、停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づく配当が付与される。
ここで、特別シンボル９５がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された場合には、賞判定処理（Ｓ１３）において、通常の賞判定に加え、特別シンボル９５に含まれる第１シンボル（例えば、エイト９１Ｅ）と第２シンボル９５Ｂ（例えば、レッドセブン９１Ｂ）について、特別シンボル９５に係る入賞コンビネーションに関する賞判定が行われる。即ち、当該特別シンボル９５を第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂとみなし、第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーション（即ち、「エイト」、「ＡＮＹ７」に係る入賞コンビネーション）が成立するか否かが判断される。
【００８２】
そして、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）では、第１シンボル９５Ａ又は第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの何れか一方が成立する場合に、成立した入賞コンビネーションに基づいて、特別シンボル９５の表示態様が、通常態様から、第１シンボル９５Ａがシンボル表示領域全域に拡大表示された第１態様又は第２シンボル９５Ｂがシンボル表示領域全域に拡大表示された第２態様に変更される。その後、遊技者には、成立している入賞コンビネーションに基づく配当が付与される。
これにより、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂの内、入賞コンビネーションが成立しているものが拡大表示されるので、遊技者は、成立している入賞コンビネーションを明確に把握することができる。又、特別シンボル９５の表示態様が多様なものになり、特別シンボル９５自体が視覚的に変化に富むので、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００８３】
又、第１シンボル９５Ａ、第２シンボル９５Ｂに係る入賞コンビネーションの何れもが成立する場合には、特別シンボル表示変更処理（Ｓ１５）において、当該特別シンボル９５の表示態様が、通常態様から第１態様に変更され、その後、第１態様と第２態様に順次変更される。
この結果、シンボル表示領域に停止表示された特別シンボル９５において、入賞コンビネーションに係るシンボルが順次拡大表示されるので、遊技者は、入賞コンビネーションの成立と種類を明確に把握することができる。
そして、特別シンボル９５の表示態様が、第１シンボル９５Ａ又は第２シンボルの何れか一方のみが成立した場合に対して、より多様なものとなり、視覚的に変化に富むので、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００８４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、入賞コンビネーションを「下側ディスプレイ６に停止表示されたシンボルのコンビネーションに含まれる同一種類のシンボル９０の数」で規定していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、シンボル表示部７内に所定の入賞ラインを規定しておき、「有効入賞ライン上に停止表示されたシンボルのコンビネーション」に基づいて、賞判定を行う態様であっても良い。この場合、シンボル表示部７内に複数の入賞ラインを規定すると共に、少なくとも一箇所で複数の入賞ラインが相互に交差するように規定することが望ましい。
【００８５】
また、本実施形態においては、特別シンボル９５には、第１シンボル９５Ａ（エイト９１Ｅ）と、第２シンボル９５Ｂ（レッドセブン９１Ｂ）が含まれるように構成したが、この態様に限定されるものではない。即ち、特別シンボル９５を構成する通常シンボル９１は、２種類である必要はなく、より多く種類（即ち、３種類以上）の通常シンボル９１で特別シンボル９５を構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】特別シンボルの表示態様に関する説明図である。
【図２】特別シンボルが通常態様で表示された場合の下側ディスプレイを示す説明図である。
【図３】特別シンボルが第１態様で表示された場合の下側ディスプレイを示す説明図である。
【図４】特別シンボルが第２態様で表示された場合の下側ディスプレイを示す説明図である。
【図５】本実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。
【図６】各リール表示領域におけるシンボル列を示す説明図である。
【図７】シンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に払い出される賞の内容を示す配当テーブルである。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図１０】メイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】賞判定処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】特別シンボル表示変更処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
１          スロットマシン
６          下側ディスプレイ
３１〜４５  シンボル表示領域
６１        メインＣＰＵ
９０        シンボル
９１        通常シンボル
９５        特別シンボル
９５Ａ      第１シンボル
９５Ｂ      第２シンボル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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