(57)【要約】【課題】プレーヤ個々の座標認識能力の優劣に拘らず、初心者や年少者も面白く景品捕捉ができるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】基準位置からキャッチャーを横に移動させた位置数値と、前に移動させた位置数値を表示する機能と、キャッチャーを横に移動させたい位置数値と、前に移動させたい位置数値とを指示する入力装置と、入力した位置数値を表示して、指示した位置にキャッチャーを移動させる制御装置を具備させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収納するゲーム機本体に、景品取り出し口と、３軸方向に移動可能な景品を捕捉するキャッチャーと、プレーヤが外部からキャッチャーを操作する操作パネルとで構成されたクレーンゲーム機に於いて、キャッチャーが基準位置から目的の景品まで移動した距離、又は時間を数値にして表示する機能を有することを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
請求項１において、プレーヤが前回キャッチャーを移動させた数値を参考に、今回キャッチャーを移動させる目標の数値を入力する機能と、その数値を表示する機能と、入力数値だけ順次自動的にキャッチャーを移動させる制御機能を構成したことを特徴とするクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、クレーンゲーム機におけるキャッチャー位置決め移動操作の制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来公知のクレーンゲーム機は、景品を捕捉するキャッチャーを目的景品の位置まで移動させる方法は、プレーヤ個々の座標認識を基に外部の操作パネルに設けられた横ボタンと前ボタンを操作して、目的景品の上まで目視で移動させていた。【０００３】  このゲームの面白さは、目的とする景品をキャッチャーで捕捉し、吊り上げて景品取り出し口まで運搬することにある。醍醐味はキャッチャーが景品を吊り上げる瞬間にある。しかし、初心者や年少者の座標認識能力が甘いプレーヤは、何度繰り返しても目的景品を捕捉できる位置までキャッチャーを移動させることさえできず、目的景品に触れることなくゲームの続行を諦める欠点があった。【０００４】  ゲーム施設運営には、初心者の開拓は重要な課題である。クレーンゲーム機は初心者の取れ組みやすい機種であるが、プレーヤが操作に関与するのは横と前の位置を決める２回だけで、キャッチャーの下降と開閉は機械任せであるため目的景品に触れずに終われば納得できず面白くない。【０００５】  この改善策として、テレビカメラをキャッチャーに取り付けキャッチャーの真下の映像をモニターに映し出す方法や、キャッチャー停止後に微調整できる方法などが勘案されている。
【特許文献１】特開平８−６６５５５号公報
【特許文献２】特開平１０−８５４４７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  プレーヤ個々の座標認識能力に拘らず、ある程度ゲームを続行すれば目的の景品を吊り上げる面白さを味わえる確証をプレーヤに抱かせることのできるクレーンゲーム機の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  クレーンゲーム機に納められた景品と、移動するキャッチャーの二次元座標を数値で表示する表示装置を設ける。プレーヤが目的の景品に向けてキャッチャーを移動させると、基準位置からの移動量に応じた数値が目で追える速度で変化、キャッチャーを止めた位で移動量の数値を確定させ表示する。横に移動した量と、前に移動した量を数値として再ゲーム開始まで表示することで、再ゲーム時には目的の景品の二次元座標の数値を推測して変化する数値を確認してキャッチャーの停止位置を決めることができる。
【発明の効果】
【０００８】  本発明のクレーンゲーム機は、目的の景品捕捉に向けて前回キャッチャーを停止させた位置が数値表示されているので、数値を参考にして前回と同一位置、または修正した位置にキャッチャーを安易、的確に停止させられるという利点があり、結果的に座標認識能力の均一化が図られ、初心者や年少者も面白く景品捕捉ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  キャッチャーの基準位置からの移動量には、実際に移動した距離数値と移動に費やした時間数値とがあるが、時間数値表示が部品点数を少なく構成できてコスト的に有利である。クレーンゲーム機全体を制御する制御装置（以下単に制御装置、図示されてない）で、キャッチャーの移動距離に相対するタイマーパルスを発生させてこのパルスをカウントすれば、クレーンゲーム機に求められる正確な位置数値を表示するという目的を損なわずに実現できる。
【実施例１】
【００１０】  図１は、本発明によるクレーンゲーム機を示す１実施例の正面図である。図２は、位置数値による景品捕捉方法を推し進めた１実施例の正面図である。【００１１】  図１について説明する。本発明クレーンゲーム機は筐体１、景品を捕捉するキャッチャー２、横スイッチ３と前スイッチ４とコイン投入口５を設けた操作パネル６、景品取り出し口７、景品８で構成される公知クレーンゲーム機に、横移動した数値を表示する横数値９、前移動した数値を表示する前数値１０の表示装置を追加構成している。表示装置は適切な大きさの７セグメントで３桁表示をキャッチャーの前面部分に設けているが、図２に示すように操作パネル６に設けてもよく、見やすい位置なら場所を選ばない。【００１２】  横数値９と、前数値１０として表示される数値は、制御装置からのタイマーパルスを、各々のスイッチが押された時間だけカウントして移動した位置数値として表示している。以下、操作ごとに変化する位置数値の状態を説明する。【００１３】    （初期状態）
電源を入れられた初期状態で、キャッチャー２は筐体１の上部片隅に引き上げられた状態で基準位置に待機している。横数値９、前数値１０は前回キャッチャー２が停止した位置数値を表示している。【００１４】    （コイン投入）
コインが投入されると横数値９、前数値１０は点滅してプレーヤに前回の停止位置数値の確認を求める。【００１５】    （横スイッチ、オン）
プレーヤが横スイッチ３をオンさせると、横数値９は０にリセットされると同時に制御装置からのタイマーパルスのカウントを開始する。変化する横数値９を見ながらキャッチャ２を停止するタイミング待つ。【００１６】    （横スイッチ、オフ）
前回横数値９を参考に景品８を捕捉できると思われる数値で、横スイッチ３をオフにするとタイマーパルスのカウントが停止されて、今回キャッチャー２が基準位置から横に移動した横数値９として次回のゲームで横スイッチ３がオンされるまで表示される。【００１７】    （前スイッチ、オン）
前スイッチ４をオンさせる。前数値１０は０にリセットされると同時にタイマーパルスのカウントを開始する。【００１８】    （前スイッチ、オフ）
前回前数値を参考に景品８を補足できると思われる数値でプレーヤが前スイッチ４をオフするとタイマーパルスのカウントが停止されて、今回キャッチャー２が基準位置から前進した前数値１０として横数値９と同様に表示される。【００１９】    （プレーヤ操作の終了）
前スイッチ４をオフにする操作でプレーヤのゲームへの介入は終り、キャッチャー２は下降、景品８の捕捉の成否に拘らずプログラムに従いキャッチャー２を基準位置に戻してゲームは終了する。【００２０】    （待機の状態）
横数値９と前数値１０には、前回プレーヤが目的の景品８が補足できるとキャッチャー２を停止した位置数値を表示したままで次回のコイン投入を待つ。
【実施例２】
【００２１】  図２の実施例２は、実施例１の操作パネル６に横数値９と前数値１０の表示装置を設け、横指示数値１１、前指示数値１２の表示装置と、その上部に横数値入力スイッチ１３，前数値入力スイッチ１４と、自動移動開始スイッチ１５を追加して設けている。入力スイッチは桁数に応じて設けられ、桁ごとに目的の景品８の位置数値を各々入力して、自動移動開始スイッチ１５を押すことによりキャッチャー２を指示した目的位置に確実に自動移動させることを可能にしたクレーンゲーム機である。【００２２】  実施例２に於いても、実施例１で述べた（待機の状態）までは横数値９と前数値１０の成り立ちは同様で、追加された横指示数値１１と前指示数値１２には、横数値９、前数値１０と異なる数値が表示される場合もある。以下コイン投入からの操作と各数値の状態を説明する。【００２３】    （コイン投入）
コインが投入されると、前回のゲームとは限らないが前回停止指示した位置数値が表示されている横指示数値１１と、前指示数値１２が点滅して入力を促す。横数値９と前数値１０には前回キャッチャー２が停止した位置数値がそのまま表示されている。【００２４】    （前回指示の位置を再度狙う）
入力スイッチは使用せず自動移動開始スイッチ１５をオンすると、指示位置の確定を制御装置に知らせ、横指示数値１１と前指示数値１２の点滅は停止、横数値９と前数値１０を０にリセットすると同時にキャッチャー２の移動を実行、カウントアップする横数値９と横指示数値１１を制御装置で比較監視、一致する位置で横移動を停止させキャッチャー２を前移動に移行、同様に前数値１０と前指示数値１２の一致で停止、キャッチャー２を下降させ目的の景品８を捕捉する。【００２５】    （指示位置の変更）
例えば、前回位置から２６単位手前でキャッチャー２を停止したい場合、点滅表示している前指示数値１２から２６を引いた数値を、各桁に設けられた前数値入力スイッチ１４を押して変更する。いずれの桁の入力スイッチを押しても点滅表示は停止され、１回毎に表示されている数値が１カウントアップされる。前指示数値１２の変更を終了させ自動移動開始スイッチ１５をオンさせると、指示位置確定を制御装置に知らせ、横指示数値１１の点滅を停止、各数値が一致した位置で目的の景品８を捕捉する。【００２６】    （目的の景品を変える）
横スイッチ３と前スイッチ４とを使用して感覚による位置決めをする。自動移動開始スイッチ１５は使用しない。横数値９と前数値１０は新たな景品の位置数値に変わるが、横指示数値１１と前指示数値１２は前回の数値表示と変わらないので、再度同じ位置を狙うには横指示数値１１と前指示数値１２を変更して自動移動開始ボタン１５をオンする。
【産業上の利用可能性】
【００２７】  目的景品を捕捉する可能性が高まるキャッチャー２の位置数値を表示する機能を設けることにより、初心者や年少者を取り込む手段としての用途が見込める。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明クレーンゲーム機の正面図である。（実施例１）
【図２】本発明クレーンゲーム機の正面図である。（実施例２）
【符号の説明】
【００２８】１    筐体
２    キャッチャー
３    横スイッチ
４    前スイッチ
５    コイン投入口
６    操作パネル
７    景品取り出し口
８    景品
９    横数値
１０  前数値
１１  横指示数値
１２  前指示数値
１３  横数値入力スイッチ
１４  前数値入力スイッチ
１５  自動移動開始スイッチ
【図１】
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【図２】
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