(57)【要約】【課題】抽選機能を用いたビンゴゲーム等の他に、抽選機能を用いた他のゲームを付加することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】  複数の被抽選体と、複数の被抽選体を抽選する抽選手段と、抽選手段により当選とされた当選被抽選体の情報を複数のサテライトに送信する送信手段とを有するゲーム装置本体と、ゲーム装置本体に接続され、ゲーム装置本体の送信手段から送信された当選被抽選体の情報を受信する受信手段と、ゲームを実行する制御手段とを有する複数のサテライトとを備えたゲーム装置である。被抽選体には、複数の情報が付与されており、複数のサテライト中の一のサテライトでは、制御手段が、当選被抽選体に付与された複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行し、複数のサテライト中の他のサテライトでは、制御手段が、当選被抽選体に付与された複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行する。【選択図】図７
2008079863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の被抽選体と、
前記複数の被抽選体を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段により当選とされた当選被抽選体の情報を前記複数のサテライトに送信する送信手段と
を有するゲーム装置本体と、
前記ゲーム装置本体に接続され、
前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信する受信手段と、
ゲームを実行する制御手段と
を有する複数のサテライトと
を備えたゲーム装置であって、
前記被抽選体には、複数の情報が付与されており、
前記複数のサテライト中の一のサテライトでは、
前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行し、
前記複数のサテライト中の他のサテライトでは、
前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記各サテライトでは、
前記制御手段による前記一のゲームのゲーム結果が所定の条件を満たすことを条件として、前記制御手段が前記他のゲームを実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲーム装置において、
前記被抽選体には数値情報と色情報とが付与されており、
前記複数のサテライト中の一のサテライトでは、
前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に基づいて前記一のゲームを実行し、
前記複数のサテライト中の他のサテライトでは、
前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に基づいて前記他のゲームを実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
複数の被抽選体と、前記複数の被抽選体を抽選する抽選手段と、制御手段とを有するゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体に接続され、ゲームを実行する制御手段を有する複数のサテライトとを備えたゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、
前記被抽選体には、複数の情報が付与されており、
前記ゲーム装置本体の制御手段が、前記抽選手段により当選とされた当選被抽選体の情報を前記複数のサテライトに送信するステップと、
前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信するステップと、
前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行するステップと、
前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信するステップと、
前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム制御方法において、
前記各サテライトの制御手段が、前記一のゲームのゲーム結果が所定の条件を満たすことを条件として、前記他のゲームを実行するステップ
を更に有することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
請求項４又は５記載のゲーム制御方法において、
前記被抽選体には数値情報と色情報とが付与されており、
前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に基づいて前記一のゲームを実行するステップと、
前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に基づいて前記他のゲームを実行するステップと
を更に有することを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選機能を用いてビンゴゲーム等を行うゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタ等に設置されるゲーム機の内、多数のプレイヤが特別な操作技能を有しなくても参加して賞品やメダル等を獲得することができる抽選性の高いゲーム機として、ビンゴゲーム機がある。
【０００３】
従来のビンゴゲーム機では、多数のボールを、透明な球形カプセル内に収納し、この球形透明カプセルを水平方向へ貫通した軸に、該カプセルに一体に固定された回転軸自在に嵌合し、この回転軸を回転駆動させることにより、カプセル内の掻き上げ爪でもって掻き上げて、落下させるようになっている。
【０００４】
そして、カプセルを貫通した軸に一体に設けられたボール受けの上面に、前述した掻き上げ爪で掻き上げられたボールが具合良く落下して、そのボール受けの中央に設けられている孔を通過できた場合には、そのボールが抽選されたとして、前記ボール受けの下方に水平面に沿ってリング状に形成されたボール溜めに送られ、展示されるようになっていた
（特許文献１参照）。
【０００５】
この従来のビンゴゲーム機では、プレイヤがビンゴゲーム機の正面に並んでビンゴゲーム機内のボールの動きを観察しようとする場合に、透明カプセルが球形であるため、列の端に居るプレイヤは、球形透明カプセルを詳細に見ることが困難であった。
【０００６】
この点を改良した従来の他のビンゴゲーム機として、識別可能な多数の玉と、多数の玉を収納する中空細長透明カプセルと、中空細長透明カプセルの内周面に長手方向に沿って設けられた掻き上げ手段と、中空細長透明カプセルをその長手方向に沿う中心線を中心として回転駆動するカプセル回転駆動手段と、中空細長透明カプセル内空間において掻き上げ手段により掻き上げられた多数の玉の内、１個の玉を受け入れる玉受け入れ手段と、玉受け入れ手段に受け入れられた玉を識別する識別手段とよりなり、識別手段にて識別された玉を抽選における当選とする抽選装置を備えたものが本願出願人により提案されている（特許文献２参照）。
【０００７】
この従来のビンゴゲーム機では、多数のプレイヤがカプセル内の玉のいずれが当選したかを容易に視認することができる。
【特許文献１】特許第２７２０７２３号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０８１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このような従来のビンゴゲーム機は、複雑な機構を用いた大型のゲーム機であるため、非常に高価である。このため、長期間にわたってアミューズメント施設等に設置して、ゲーム機の購入費用を回収する必要がある。
【０００９】
一方、従来のビンゴゲーム機は、大型で見栄えのするゲーム機であるため、設置当初は顧客の関心を呼ぶものの、徐々に飽きられてしまう。このため、顧客の関心を呼ぶ新たなゲームを付加する等によりビンゴゲーム機を適宜リニューアルする必要があった。
【００１０】
本発明の目的は、抽選機能を用いたビンゴゲーム等の他に、抽選機能を用いた他のゲームを付加することができるゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一態様によるゲーム装置は、複数の被抽選体と、前記複数の被抽選体を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により当選とされた当選被抽選体の情報を前記複数のサテライトに送信する送信手段とを有するゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体に接続され、前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信する受信手段と、ゲームを実行する制御手段とを有する複数のサテライトとを備えたゲーム装置であって、前記被抽選体には、複数の情報が付与されており、前記複数のサテライト中の一のサテライトでは、前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行し、前記複数のサテライト中の他のサテライトでは、前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行することを特徴とする。
【００１２】
上述したゲーム装置において、前記各サテライトでは、前記制御手段による前記一のゲームのゲーム結果が所定の条件を満たすことを条件として、前記制御手段が前記他のゲームを実行するようにしてもよい。
【００１３】
上述したゲーム装置において、前記所定の条件は、ジャックポット条件であるようにしてもよい。
【００１４】
上述したゲーム装置において、前記被抽選体には数値情報と色情報とが付与されており、前記複数のサテライト中の一のサテライトでは、前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に基づいて前記一のゲームを実行し、前記複数のサテライト中の他のサテライトでは、前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に基づいて前記他のゲームを実行するようにしてもよい。
【００１５】
上述したゲーム装置において、前記一のゲームは、当選数値に基づいてビンゴカードの格子の枡目を順次有効とするビンゴゲームであり、前記一のサテライトの前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に合致するビンゴカードの格子の枡目を有効とするように前記ビンゴゲームを制御し、前記他のゲームは、スタートからゴールまでの間に配置された複数のマスを順次コマが進んでいくすごろくゲームであり、前記他のサテライトの前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に合致する最も近い色のマスにコマを移動させるように前記すごろくゲームを制御するようにしてもよい。
【００１６】
本発明の一態様によるゲーム装置は、複数の被抽選体と、前記複数の被抽選体を抽選する抽選手段と、制御手段とを有するゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体に接続され、ゲームを実行する制御手段を有する複数のサテライトとを備えたゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、前記被抽選体には、複数の情報が付与されており、前記ゲーム装置本体の制御手段が、前記抽選手段により当選とされた当選被抽選体の情報を前記複数のサテライトに送信するステップと、前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信するステップと、前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行するステップと、前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記ゲーム装置本体の送信手段から送信された前記当選被抽選体の情報を受信するステップと、前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行するステップとを有することを特徴とする。
【００１７】
上述したゲーム制御方法において、前記各サテライトの制御手段が、前記一のゲームのゲーム結果が所定の条件を満たすことを条件として、前記他のゲームを実行するステップを更に有するようにしてもよい。
【００１８】
上述したゲーム制御方法において、前記所定の条件は、ジャックポット条件であるようにしてもよい。
【００１９】
上述したゲーム制御方法において、前記被抽選体には数値情報と色情報とが付与されており、前記複数のサテライト中の一のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に基づいて前記一のゲームを実行するステップと、前記複数のサテライト中の他のサテライトの制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に基づいて前記他のゲームを実行するステップとを更に有するようにしてもよい。
【００２０】
上述したゲーム制御において、前記一のゲームは、当選数値に基づいてビンゴカードの格子の枡目を順次有効とするビンゴゲームであり、前記一のサテライトの前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記数値情報に合致するビンゴカードの格子の枡目を有効とするように前記ビンゴゲームを制御するステップを更に有し、前記他のゲームは、スタートからゴールまでの間に配置された複数のマスを順次コマが進んでいくすごろくゲームであり、前記他のサテライトの前記制御手段が、前記当選被抽選体に付与された前記色情報に合致する最も近い色のマスにコマを移動させるように前記すごろくゲームを制御するステップを更に有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、被抽選体に、複数の情報が付与され、複数のサテライト中の一のサテライトでは、制御手段が、当選被抽選体に付与された複数の情報中の一の情報に基づいて一のゲームを実行し、複数のサテライト中の他のサテライトでは、制御手段が、当選被抽選体に付与された複数の情報中の他の情報に基づいて他のゲームを実行するようにしたので、抽選機能を用いたビンゴゲーム等の他に、抽選機能を用いた他のゲームを付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲーム装置について、以下、図面を用いて説明する。
【００２３】
（ゲーム装置の外観）
本実施形態のゲーム装置の外観について図１を用いて説明する。図１は、本実施形態のゲーム装置の外観を示す図である。
【００２４】
本実施形態のゲーム装置１では主としてビンゴゲームを行う。本実施形態のゲーム装置１は、ゲーム装置本体１０と、ゲーム装置本体１０の前後両側に５個ずつ並べられて計１０個配設されたサテライトユニット５０とよりなっている。
【００２５】
（ゲーム装置本体）
ゲーム装置本体１０では、被抽選体であるボール１２が中空細長透明カプセル１４内に収納されている。ボール１２は番号の付いた２５個の番号付きボールと１個のカギボールよりなっている。
【００２６】
中空細長透明カプセル１４は、円筒の両端に半球殻を一体に結合した形状に略形成されている。この中空細長透明カプセル１４は、中空細長透明カプセル１４の中心を通り長手方向に向いた中心軸を中心として一方向へ回転駆動される。ボール１２は、中空細長透明カプセル１４の内周面に対し周方向へ所定間隔をなしてカプセル中心軸と平行な方向に配設された掻き上げ棒（図示せず）によって掻き上げられる。掻き上げられたボール１２は、中空細長透明カプセル１４内に設けられた左右一対の傾斜したウイング板１６上に転がり落ちるようになっている。
【００２７】
また、ウイング板１６上に転がり落ちたボール１２は、ウイング板１６上を前後に転がりながら、前後に往復する毎にカプセル中心方向に少しずつ移動し、１対のウイング板１６間のラッキーバスケット１８に転がり込む。ラッキーバスケット１８に転がり込んだボール１２は、ボール検出装置（図示せず）により検出され、ラッキーバスケット１８直下のボール識別装置２０内に落下する。
【００２８】
ボール識別装置２０においては、ボール１２の種別、番号付きボールの番号と、カギボールが識別される。識別されたボール１２は、ボール搬送コンベヤ（図示せず）より搬送され、ボール貯留庫（図示せず）に貯留される。
【００２９】
ボール識別装置２０により識別されたボール１２の識別情報は、通信手段を介して、各サテライトユニット５０に送信される。
【００３０】
（サテライトユニット）
各サテライトユニット５０は、筒状の支持台５２上にテーブル５４が支持され、同テーブル５４上に偏平なディスプレイ装置５６が傾斜して配設されている。
【００３１】
ディスプレイ装置５６の上面中央には矩形の液晶ディスプレイ５８が設けられ、この液晶ディスプレイ５８の表面にはタッチパネル６０が設けられている。タッチパネル６０により、ディスプレイ装置５６へのプレイヤのタッチ操作を検出する。
【００３２】
ディスプレイ装置５６の手前のテーブル５４上には、メダル投入口６２が設けられ、その左右両側に揺動操作ボタン６４が配設されている。
【００３３】
揺動操作ボタン６４は、所定の条件下で有効となり、左側の揺動操作ボタン６４を押すと、中空細長透明カプセル１４が左下がりに揺動され、右側の揺動操作ボタン６４を押すと、中空細長透明カプセル１４が右下がりに揺動される。
【００３４】
支持台５２には、メダル払出機構（図示せず）が内蔵されていて、支持台５２の正面にメダル取出口６６が開口していて、その奥に払い出されたメダルを受けるメダル受け（図示せず）が設けられている。
【００３５】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態のゲーム装置の構成について図２を用いて説明する。図２は、本実施形態のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【００３６】
メインボード３０は、ゲーム装置本体１０を制御するためのものである。サテライト１ボード、サテライト２ボード、…、サテライト１０ボード８０は、それぞれ、サテライト１ユニット、サテライト２ユニット、…、サテライト１０ユニット５０を制御するためのものである。メインボード３０と、サテライト１ボード、サテライト２ボード、…、サテライト１０ボード８０とは、ネットワークボード４０を介してネットワーク接続されている。
【００３７】
（メインボード）
メインボード３０には、ゲーム装置本体１０におけるカプセル駆動機構２２と、ボール掻き上げ機構２４と、ウィング板駆動機構２６とを駆動するための駆動制御部３２が設けられている。カプセル駆動機構２２は、中空細長透明カプセル１４を回転したり、揺動したりするための機構である。ボール掻き上げ機構２４は、掻き上げ棒（図示せず）によりボール１２を掻き上げるための機構である。ウィング板駆動機構２６は、ウイング板１６を前後に往復駆動するための機構である。
【００３８】
また、メインボード３０には、制御手段としてのＣＰＵ３４と、ワークメモリとしてのＲＡＭ３６と、プログラムやデータ等が格納されるＲＯＭ３７とが設けられている。
【００３９】
更に、メインボード３０には、入出力インターフェース３８が設けられている。入出力インターフェース３８には、ボールを識別するボール識別装置２０と、ネットワークボード４０とが接続されている。
【００４０】
（サテライトボード）
サテライト１ユニット５０を制御するためのサテライト１ボード８０には、サテライト１ユニット５０におけるメダル受入機構７０と、メダル払出機構６８とを駆動するためのメダル機構制御部８２が設けられている。
【００４１】
また、サテライト１ボード８０には、液晶ディスプレイ５８にゲーム画面等を表示するためのグラフィック表示回路８４が設けられている。
【００４２】
また、サテライト１ボード８０には、制御手段としてのＣＰＵ８６と、ワークメモリとしてのＲＡＭ８７と、プログラムやデータ等が格納されるＲＯＭ８８とが設けられている。
【００４３】
更に、サテライト１ボード８０には、入出力インターフェース９０が設けられている。入出力インターフェース９０には、タッチパネル６０と、揺動操作ボタン６４と、ネットワークボード４０とが接続されている。
【００４４】
サテライト２ユニット、サテライト２ユニット、…、サテライト１０ユニット５０をそれぞれ制御するためのサテライト２ボード、サテライト２ボード、…、サテライト１０ボード８０は、上述したサテライト１ボード８０と同様な構成である。
【００４５】
（ビンゴゲーム）
本実施形態のゲーム装置によるビンゴゲームについて図３乃至図６を用いて説明する。図３は、本実施形態のビンゴゲームに使用するボールを説明するための図であり、図４は、本実施形態のビンゴゲームにおけるゲーム画面を示す図であり、図５は、本実施形態のビンゴゲームにおけるビンゴカードテーブルを示す図であり、図６は、本実施形態のゲーム装置によるビンゴゲームのゲーム処理のフローチャートである。
【００４６】
ビンゴゲームとは、縦５列・横５行の格子の全２５個の枡目に数字を配置したビンゴカードを用意し、ランダムに選択されるボールの数字と同じ数字の枡目を消していき、ビンゴカードにおける、縦、横、斜めの何れか５個の枡目が連続して消されると「ビンゴ」となる。各プレイヤは、決められた規定のボール個数内で、より多くのラインを完成させることで、より多くのメダル払い出しを受けることができる。また、プレイヤは幾つかの入賞口である桝目を縦５列・横５行の間で回転を行うことにより、決められた規定のボール個数内で連続した桝目を消すような操作が可能な構成としてもよい。
【００４７】
（ビンゴゲームで用いるボール）
本実施形態では、被抽選体であるボールは、図３（ａ）に示すように、２５個の番号付きボールと、カギが描かれた１個のカギボールと、爆弾を模した１個の爆弾ボールによりなっている。
【００４８】
図３（ａ）に示すように、２５個の番号付きボール１２は、表面に「１」「２」「３」…「２５」なる数字が描かれ、描かれた数字に応じた７色が付されている。数字「１」「２」「３」のボール１２には「紫色」が付され、数字「７」「８」「９」のボール１２には「水色」が付され、数字「１０」「１１」「１２」「１３」のボール１２には「黄色」が付され、数字「１４」「１５」「１６」「１７」のボール１２には「青色」が付され、数字「１８」「１９」「２０」「２１」のボール１２には「赤色」が付され、数字「２２」「２３」「２４」「２５」のボール１２には「ピンク色」が付されている。番号付きボール１２の上記表面色の情報は、後述するすごろくゲームにおいて用いられる。
【００４９】
図３（ａ）に示すように、１個のカギボール１２は、表面に「カギ」が描かれていて、目立つように、例えば銀色が付されている。
【００５０】
図３（ａ）に示すように、１個の爆弾ボール１２は、表面に「爆弾」が描かれていて、目立つように、例えば黄金色が付されている。
【００５１】
爆弾ボール１２は、ボールが入賞した場合に下記のような特殊な処理を行う。
画面に表示されているビンゴカードには、ランダムに爆弾が登場したり消滅するような演出が行われる。爆弾は、ビンゴカード上のいずれかの桝目と桝目の間の位置をボールが入賞するごとにランダムに登場したり消滅したりを繰り返しており、爆弾が表示されているタイミングで爆弾ボール入賞時は爆弾表示位置の周囲４箇所の桝目の数字が選択された場合と同様に有効となり、通常の番号付きボール１２の入賞時と同様に消されることでその入賞穴が有効となり、通常よりもライン完成が容易に可能となることによりビンゴゲームを行っているプレイヤに非常に有利な展開となる。
【００５２】
図３（ｂ）は、２５個の番号付きボール１２の数字と、配色と、すごろくゲームにおける進むマス数との関係を示すボールテーブルである。ボールテーブルは、例えば、メインボード３０におけるＲＡＭ３６又はＲＯＭ３７、又は、サテライトボード８０におけるＲＡＭ８７又はＲＯＭ８８に格納され、後述するすごろくゲームにおいて参照される。
【００５３】
なお、本実施形態では、２５個の番号付きボール１２の表面色は、番号の小さいものから順番に３個又は４個ずつグループ化され、各グループに同じ色を付し、同じ色については同じ進むマス数としたが、それには限らない。２５個の番号付きボール１２について、付された番号とは無関係にランダムに色を付したり、進むマス数を設定するようにしてもよい。
【００５４】
（ビンゴカード）
本実施形態のビンゴゲームでは、プレイヤが予め４枚のビンゴカードを選択し、この選択した４枚のビンゴカードを用いてビンゴゲームを行う。
【００５５】
図４に示すように、１枚目のビンゴカード１がゲーム画面の中央に表示され、２枚目のビンゴカード２がゲーム画面の左上部に表示され、３枚目のビンゴカード３がゲーム画面の左側中央に表示され、４枚目のビンゴカード４がゲーム画面の左側下部に表示されている。
【００５６】
各ビンゴカードは、カード配布時には、縦５列・横５行の格子の全２５個の枡目に数字が配置されている。番号付きボール１２が抽選されると、当選したボール１２の番号と同じ番号の枡目が有効とされ、数字がコインマークに代わる。
【００５７】
本実施形態では、ゲーム画面中央に大きく表示されているメインビンゴカード（カード１）のみ、プレイヤによる桝目の操作が可能である。例えば、プレイヤが、ゲーム画面のメインビンゴカード（カード１）の部分にタッチすることにより、ビンゴカードの行又は列の数字を入れ替えたりすることが可能である。
【００５８】
図５にビンゴカードテーブルを示す。ビンゴカードテーブルは、ゲーム中のビンゴカードの状況を示す。
【００５９】
図５（ａ）はゲーム画面中央に表示されたビンゴカード１のテーブルであり、  図５（ｂ）はゲーム画面の左上部に表示されたビンゴカード２のテーブルであり、図５（ｃ）はゲーム画面の左側中央に表示されたビンゴカード３のテーブルであり、図５（ｄ）はゲーム画面の左側下部に表示されたビンゴカード４のテーブルである。
【００６０】
番号付きボール１２が抽選されると、当選したボール１２の番号と同じ番号の枡目が有効とされ、数字が○印に代わる。ビンゴカードテーブルにおいて、縦、横、斜めの何れか５個の枡目が連続して○印になると「ビンゴ（当たり）」と判断される。
【００６１】
ビンゴゲームでは、縦５列・横５行の格子の全２５個の枡目に数字を配置したビンゴカードを用意し、ランダムに選択されるボールの数字と同じ数字の枡目を消していき、ビンゴカードにおける、縦、横、斜めの何れか５個の枡目が連続して消されと「ビンゴ」となる。各プレイヤはより多くのラインで「ビンゴ（当たり）」となることで多くの配当メダルを獲得することができる。
【００６２】
（ビンゴゲームのゲーム処理）
本実施形態におけるビンゴゲームのゲーム処理について説明する。本実施形態のゲーム処理では、図６に示すように、ゲーム装置本体１０におけるゲーム処理と、サテライトユニット５０におけるゲーム処理が、相互に関連しながら進行する。
【００６３】
まず、サテライトユニット５０において、プレイヤがメダル投入口６２からメダルを投入すると、液晶ディスプレイ５８に、ベットのためのゲーム画面（図示せず）が表示され、タッチパネル６０からの操作等により、ベットがなされる（ステップＳ２０）。
【００６４】
サテライトユニット５０におけるベットされた旨の情報は、サテライトボード８０の入出力インターフェース９０から、ネットワークボード４０を介して、ゲーム装置本体１０のメインボード３０に送信される。
【００６５】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、サテライトユニット５０から送信されたベットされた旨の情報を、ネットワークボード４０、入出力インターフェース３８を介して受信し、サテライトユニット５０からのベットを受け付ける（ステップＳ１０）。
【００６６】
続いて、ゲーム装置本体１０のメインボード３０では、所定のベット時間が経過すると今回のビンゴゲームのベット受付を完了する（ステップＳ１１）。
【００６７】
ゲーム装置本体１０によるベット受付を完了すると、サテライトユニット５０では、液晶ディスプレイ５８に、複数のベットカードが表示されたゲーム画面（図示せず）が表示され、プレイヤによるタッチパネル６０への操作によりベットカードが選択される（ステップＳ２１）。各サテライトユニット５０の液晶ディスプレイ５８には、同時にベットカード選択用の同じゲーム画面が表示され、プレイヤは、早い者勝ちでカードを選択する。
【００６８】
続いて、サテライトユニット５０の液晶ディスプレイ５８に、ビンゴゲームを開始する旨のゲーム画面（図示せず）を表示する（ステップＳ２２）。
【００６９】
サテライトユニット５０においてビンゴゲームを開始する旨のゲーム画面を表示すると、ゲーム装置本体１０においてボール１２の抽選を行う（ステップＳ１２）。ボール１２の抽選は、前述したように、機械的に行われ、ラッキーバスケット１８に転がり込んだボール１２が当選ボールとなる。
【００７０】
続いて、ゲーム装置本体１０のボール識別装置２０により、当選ボール１２の番号が識別される（ステップＳ１３）。
【００７１】
続いて、ボール識別装置２０により識別された当選ボール１２の番号情報は、メインボード３０の入出力インターフェース３８から、ネットワークボード４０を介して、各サテライトユニット５０のサテライトボード８０に送信される。
【００７２】
サテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ゲーム装置本体１０から送信された当選ボール１２の番号情報を、ネットワークボード４０、入出力インターフェース９０を介して受信し、ＲＡＭ８７内の当選ボール情報メモリに格納する（ステップＳ２３）。
【００７３】
続いて、サテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ビンゴカードにおける当選ボール１２の番号と同じ数字の枡目を有効とし、図５に示すビンゴカードテーブルの該当枡目に○印を書き込み、図４に示すゲーム画面の該当枡目にコインマークを表示する（ステップＳ２４）。
【００７４】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、当選ボール１２の番号情報を送信（ステップＳ１４）すると、続いて、ボール数カウンタに１を加え（ステップＳ１５）、そのボール数カウンタが８となったか否かを判定する（ステップＳ１６）。ボール数カウンタが８になっていなければ、ステップＳ１２に戻り、ボール数カウンタが８になるまで、ボール抽選処理（ステップＳ１２）、ボール識別処理（ステップＳ１３）、ボール情報送信処理（ステップＳ１４）、ボール数カウンタに１を加算する処理（ステップＳ１５）を繰り返す。
【００７５】
そのとき、サテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選を繰り返す度に、図５に示すビンゴカードテーブルにおいて、縦、横、斜めの何れか５個の枡目が連続して○印になっているか否か、すなわち、ビンゴラインが揃ったか否かを検出する（ステップ２５）。
【００７６】
ビンゴラインが揃っていない場合には、サテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選が終了したか否かを検出し（ステップ２７）、ボール抽選が終了していない場合には、ステップＳ２３に戻る。
【００７７】
ビンゴラインが揃って「ビンゴ（当たり）」となった場合には、そのサテライトユニット５０ではメダル払出機構６８から、所定の当たりメダルが配当され（ステップＳ２６）、ゲームを終了する。
【００７８】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、ステップＳ１６において、ボール数カウンタが８となったと判定されると（ステップＳ１６）、ゲームを終了する（ステップＳ１７）。
【００７９】
（ジャックポット）
本実施形態のゲーム装置では、ビンゴゲームを続けていくと所定のジャックポット条件を満たす（満足させる）ことにより、そのサテライトユニット５０は、後述するジャックポットゲームに突入する。次のゲームの時に、他のサテライトユニット５０が通常のビンゴゲームをしているときに、そのサテライトユニット５０はジャックポットゲームを行う。
【００８０】
所定のジャックポット条件としては、例えば、次のようなものがある。
（１）各サテライトユニット５０に対してビンゴカードの色を決めておき、そのビンゴカードの色と同じ色のボール１２が選択される度に、色に対するポイント（ジュエルポイント）が貯まっていく。例えば、ビンゴカードの色がピンク色のサテライトユニット５０では、図３に示すように、ピンク色のボール１２、すなわち、数字「２２」「２３」「２４」「２５」のボール１２が選択される度に、ジュエルポイントが１点加算される。例えば、ジュエルポイントが５０点貯まると、ジャックポット条件を満たしたとして、そのサテライトユニット５０はジャックポットゲームに突入する。
【００８１】
ジュエルポイントの累積は、プレイヤにかかわらず、サテライトユニット５０毎に行ってもよいし、ＩＣカード等を用いてプレイヤを特定してプレイヤ毎に行ってもよい。
（２）１回のビンゴゲーム内で、サテライトユニット５０のビンゴカードの色と同じ色のボール１２が全て選択されると、ジャックポット条件を満たしたとして、そのサテライトユニット５０はジャックポットゲームに突入する。例えば、ビンゴカードの色が水色のサテライトユニット５０では、図３に示すように、水色のボール１２、すなわち、数字「４」「５」「６」のボール１２の全てが１回のビンゴゲームにおいて選択されると、ジャックポット条件を満たしたとして、そのサテライトユニット５０はジャックポットゲームに突入する。
（３）サテライトユニット５０がビンゴを達成すると、そのサテライトユニット５０にビンゴポイントとして１点加算される。複数枚のビンゴカードを用いるので、１ゲームで例えば最大４点獲得できる可能性がある。例えば、ビンゴポイントが５０点貯まると、ジャックポット条件を満たしたとして、そのサテライトユニット５０はジャックポットゲームに突入する。
【００８２】
ビンゴポイントの累積は、プレイヤにかかわらず、サテライトユニット５０毎に行ってもよいし、ＩＣカード等を用いてプレイヤを特定してプレイヤ毎に行ってもよい。
【００８３】
（カギボール）
本実施形態のゲーム装置では、ボール１２としては、図３（ａ）に示すように、２５個の番号付きボールの他に、カギが描かれた１個のカギボールがある。
【００８４】
カギボールが選択されたときには、例えば、次のようなゲーム制御を行う。
【００８５】
ビンゴゲーム中にカギボールが選択された（入賞した）場合には、その時点で行われていたビンゴゲームは全てのサテライトユニット５０で中断となり、その時点でのビンゴカードの入賞状態とは関係なく、全てのサテライトユニット５０において、ビンゴゲームではないゲーム、例えば、坊主めくりのようなトレジャーボーナスゲームを行う。トレジャーボーナスゲームでは、全てのプレイヤが、通常のビンゴゲームでは得られないような高得点を得て、大量のメダルを獲得することができる。
【００８６】
（爆弾ボール）
本実施形態のゲーム装置では、更にボール１２として、図３（ａ）に示すように、爆弾が描かれた１個の爆弾ボールがある。
【００８７】
ビンゴゲーム中に爆弾ボールが選択された（入賞した）場合、その時点でプレイヤが操作しているサテライトユニット５０のいずれかのビンゴカード上に「爆弾マーク」が表示されているときには、表示されている「爆弾マーク」の表示位置の周囲４箇所の桝目が有効となり、通常のボール１２の選択（入賞）時と同様に消されることで、プレイヤに非常に有利な展開となる。
【００８８】
（ビンゴゲームとジャックポットゲームのゲーム処理）
本実施形態におけるビンゴゲームとジャックポットゲームのゲーム処理について説明する。本実施形態のゲーム処理では、前述したように、あるサテライトユニット５０が所定のジャックポット条件を満たしたとすると、そのサテライトユニット５０は、次のゲーム実行時に、ジャックポットゲームを実行する。本実施形態では、ジャックポットゲームとしてすごろくゲームを例として説明する。その他のサテライトユニット５０は、同時に、通常のビンゴゲームを実行する。
【００８９】
このとき、必ずしもジャックポットゲームが発生するサテライトユニット５０が１台だけである必要は無く、条件を満たした複数のサテライトユニット５０が同時に異なるジャックポットゲームを実行しても良い。
【００９０】
図７に示すように、ゲーム装置本体１０におけるゲーム処理と、通常のビンゴゲームを実行するビンゴゲームサテライトユニット５０におけるゲーム処理と、ジャックポットゲームであるすごろくゲームを実行するすごろくゲームを実行するすごろくゲームサテライトユニット５０におけるゲーム処置とが、相互に関連しながら進行する。
【００９１】
まず、ビンゴゲームサテライトユニット５０において、プレイヤがメダル投入口６２からメダルを投入すると、液晶ディスプレイ５８に、ベットのためのゲーム画面（図示せず）が表示され、タッチパネル６０からの操作等により、ベットがなされる（ステップＳ２０）。
【００９２】
ビンゴゲームサテライトユニット５０におけるベットされた旨の情報は、サテライトボード８０の入出力インターフェース９０から、ネットワークボード４０を介して、ゲーム装置本体１０のメインボード３０に送信される。
【００９３】
一方、すごろくゲームサテライトユニット５０においては、プレイヤに対するすごろくゲームの説明が液晶ディスプレイ５８等を用いてなされる（ステップＳ３０）。同時に、すごろくゲームを開始する旨の情報が、サテライトボード８０の入出力インターフェース９０から、ネットワークボード４０を介して、ゲーム装置本体１０のメインボード３０に送信される。
【００９４】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、ビンゴゲームサテライトユニット５０から送信されたベットされた旨の情報と、すごろくゲームサテライトユニット５０からのすごろくゲームを開始する旨の情報を、ネットワークボード４０、入出力インターフェース３８を介して受信し、ビンゴゲームサテライトユニット５０からのベットを受け付ける（ステップＳ１０）。
【００９５】
続いて、ゲーム装置本体１０のメインボード３０では、所定のベット時間が経過すると今回のビンゴゲームのベット受付を完了する（ステップＳ１１）。
【００９６】
ゲーム装置本体１０によるベット受付を完了すると、ビンゴゲームサテライトユニット５０では、液晶ディスプレイ５８に、複数のベットカードが表示されたゲーム画面（図示せず）が表示され、プレイヤによるタッチパネル６０への操作によりベットカードが選択される（ステップＳ２１）。各サテライトユニット５０の液晶ディスプレイ５８には、同時にベットカード選択用の同じゲーム画面が表示され、プレイヤは、早い者勝ちでカードを選択する。
【００９７】
続いて、ビンゴゲームサテライトユニット５０の液晶ディスプレイ５８に、ビンゴゲームを開始する旨のゲーム画面（図示せず）を表示する（ステップＳ２２）。
【００９８】
一方、すごろくゲームサテライトユニット５０では、液晶ディスプレイ５８に、複数のすごろくマップとキャラクタが表示されたゲーム画面（図示せず）が表示され、プレイヤによるタッチパネル６０への操作によりすごろくマップとキャラクタが選択される（ステップＳ３１）。
【００９９】
続いて、すごろくゲームサテライトユニット５０の液晶ディスプレイ５８に、すごろくゲームを開始する旨のゲーム画面（図示せず）を表示する（ステップＳ３２）。
【０１００】
ビンゴゲームサテライトユニット５０においてビンゴゲームを開始する旨のゲーム画面（図示せず）を表示し、すごろくゲームサテライトユニット５０においてすごろくゲームを開始する旨のゲーム画面（図示せず）を表示すると、ゲーム装置本体１０においてボール１２の抽選を行う（ステップＳ１２）。ボール１２の抽選は、前述したように、機械的に行われ、ラッキーバスケット１８に転がり込んだボール１２が当選ボールとなる。
【０１０１】
続いて、ゲーム装置本体１０のボール識別装置２０により、当選ボール１２の番号が識別される（ステップＳ１３）。
【０１０２】
続いて、ボール識別装置２０により識別された当選ボール１２の番号情報は、メインボード３０の入出力インターフェース３８から、ネットワークボード４０を介して、各サテライトユニット５０、すなわち、ビンゴゲームサテライトユニット５０、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０に送信される。
【０１０３】
ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ゲーム装置本体１０から送信された当選ボール１２の番号情報を、ネットワークボード４０、入出力インターフェース９０を介して受信し、ＲＡＭ８７内の当選ボール情報メモリに格納する（ステップＳ２３）。
【０１０４】
続いて、ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ビンゴカードにおける当選ボール１２の番号と同じ数字の枡目を有効とし、図５に示すビンゴカードテーブルの該当枡目に○印を書き込み、図４に示すゲーム画面の該当枡目にドクロマークを表示する（ステップＳ２４）。
【０１０５】
一方、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボート８０は、すごろくゲームの開始にあたり、すごろくマップの各マスの色を更新する（ステップＳ３３）。
【０１０６】
すごろくゲームでは、すごろくマップとして「スタート」「マス１」「マス２」…「ゴール」のマスが設けられている。最初は「スタート」のマスにコマを置き、当選ボール１２に基づいてコマを進めていき、コマが「ゴール」のマスに到達したらすごろくゲームを制覇したことになる。
【０１０７】
本実施形態では、当選ボール１２の色に基づいてコマを進める。そこで、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボート８０のＲＡＭ８７に、図８に示すような、すごろくテーブルを記憶する。
【０１０８】
このすごろくテーブルは、「スタート」「マス１」「マス２」…「マス１８」「ゴール」のマス欄に対して、現在のコマの位置を示すコマ位置欄と、マスの色を示すマス色欄が設けられている。
【０１０９】
本実施形態では、当選ボール１２の番号の数だけコマを進めるのではなく、当選ボール１２の表面色に基づいてコマを進める。すなわち、「紫色」が付された数字「１」「２」「３」のボール１２の場合には「１マス」コマを進め、「水色」が付された数字「４」「５」「６」のボール１２の場合には「２マス」コマを進め、「黄色」が付された数字「７」「８」「９」のボール１２の場合には「３マス」コマを進め、「緑色」が付された数字「１０」「１１」「１２」「１３」のボール１２の場合には「４マス」コマを進め、「青色」が付された数字「１４」「１５」「１６」「１７」のボール１２の場合には「５マス」コマを進め、「赤色」が付された数字「１８」「１９」「２０」「２１」のボール１２の場合には「６マス」コマを進め、「ピンク色」が付された数字「２２」「２３」「２４」「２５」のボール１２の場合には「７マス」コマを進めるように取り決められている。
【０１１０】
すごろくゲームの開始時のすごろくテーブルは、図８に示すように、現在のコマの位置は「スタート」のコマ位置欄にあり、「マス１」のマス色欄は「紫色」とされ、「マス２」のマス色欄は「水色」とされ、「マス３」のマス色欄は「黄色」とされ、「マス４」のマス色欄は「緑色」とされ、「マス５」のマス色欄は「青色」とされ、「マス６」のマス色欄は「赤色」とされ、「マス７」のマス色欄は「ピンク色」とされる。
【０１１１】
すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボート８０は、図８に示すすごろくテーブルに基づいて、すごろくマップの各マスの色を更新する（ステップＳ３３）。
【０１１２】
続いて、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ゲーム装置本体１０から送信された当選ボール１２の番号情報を、ネットワークボード４０、入出力インターフェース９０を介して受信し、ＲＡＭ８７内の当選ボール情報メモリに格納する（ステップＳ３４）。
【０１１３】
続いて、ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、図３（ｂ）に示すボールテーブルに基づいて、当選ボール１２の番号情報を色情報に変換し、ＲＡＭ８７内の当選ボール情報メモリに格納する（ステップＳ３５）。
【０１１４】
続いて、ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、図８に示すすごろくテーブルに基づいて、ＲＡＭ８７内の当選ボール情報メモリに格納された当選ボールの色情報に合致するマス色欄のマスにコマを進める（ステップＳ３６）。
【０１１５】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、当選ボール１２の番号情報を送信（ステップＳ１４）すると、続いて、ボール数カウンタに１を加え（ステップＳ１５）、そのボール数カウンタが８となったか否かを判定する（ステップＳ１６）。ボール数カウンタが８になっていなければ、ステップＳ１２に戻り、ボール数カウンタが８になるまで、ボール抽選処理（ステップＳ１２）、ボール識別処理（ステップＳ１３）、ボール情報送信処理（ステップＳ１４）、ボール数カウンタに１を加算する処理（ステップＳ１５）を繰り返す。
【０１１６】
そのとき、ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選を繰り返す度に、図５に示すビンゴカードテーブルにおいて、縦、横、斜めの何れか５個の枡目が連続して○印になっているか否か、すなわち、ビンゴラインが揃ったか否かを検出する（ステップ２５）。
【０１１７】
ビンゴラインが揃っていない場合には、ビンゴゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選が終了したか否かを検出し（ステップ２７）、ボール抽選が終了していない場合には、ステップＳ２３に戻る。
【０１１８】
ビンゴラインが揃って「ビンゴ（当たり）」となった場合には、そのビンゴゲームサテライトユニット５０では、メダル払出機構６８から、所定の当たりメダルが配当され（ステップＳ２６）、ゲームを終了する。
【０１１９】
一方、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選を繰り返す度に、すごろくゲームにおけるコマを進める（ステップＳ３６）。
【０１２０】
例えば、コマの位置が「マス６」にあると、図９に示すゲーム画面が液晶ディスプレイ５８に表示され、図１０に示すすごろくテーブルとなる。
【０１２１】
すなわち、すごろくテーブルは、図１０に示すように、現在のコマの位置は「マス６」のコマ位置欄にあり、「マス７」のマス色欄は「紫色」とされ、「マス８」のマス色欄は「水色」とされ、「マス９」のマス色欄は「黄色」とされ、「マス１０」のマス色欄は「緑色」とされ、「マス１１」のマス色欄は「青色」とされ、「マス１２」のマス色欄は「赤色」とされ、「マス１３」のマス色欄は「ピンク色」とされる。
【０１２２】
そして、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、すごろくテーブルに基づいて、すごろくマップの各マスの色を更新する（ステップＳ３３）。その結果、ゲーム画面は、図９に示すように、「マス７」の表面は「紫色」となり、「マス８」の表面は「水色」となり、「マス９」の表面は「黄色」となり、「マス１０」の表面は「緑色」となり、「マス１１」の表面は「青色」となり、「マス１２」の表面は「赤色」となり、「マス１３」の表面は「ピンク色」となる。
【０１２３】
更に、すごろくゲームが進んで、例えば、コマの位置が「マス１４」にあると、図１１に示すゲーム画面が液晶ディスプレイ５８に表示され、図１２に示すすごろくテーブルとなる。
【０１２４】
すなわち、すごろくテーブルは、図１２に示すように、現在のコマの位置は「マス１４」のコマ位置欄にあり、「マス１５」のマス色欄は「紫色」とされ、「マス１６」のマス色欄は「水色」とされ、「マス１７」のマス色欄は「黄色」とされ、「マス１８」のマス色欄は「緑色」とされ、「ゴール」のマス色欄は「青色」とされる。
【０１２５】
そして、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、すごろくテーブルに基づいて、すごろくマップの各マスの色を更新する（ステップＳ３３）。その結果、ゲーム画面は、図１１に示すように、「マス１５」の表面は「紫色」となり、「マス１６」の表面は「水色」となり、「マス１７」の表面は「黄色」となり、「マス１８」の表面は「緑色」となり、「ゴール」の表面は「青色」となる。
【０１２６】
このようにすることにより、プレイヤは当選ボール１２の表面色から、すごろくゲームにおいてコマが進むべきマスを直ちに知ることができる。
【０１２７】
そして、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、すごろくゲームにおいてコマが「ゴール」に到達してボスと戦う。プレイヤの操作に基づいて、コマのキャラクタがボスを倒したか否かを検出する（ステップ３７）。
【０１２８】
ここで、すごろくゲーム（ジャックポットゲーム）が発生している状態でカギボールが入賞した場合でも、本実施形態ではすごろくゲーム（ジャックポットゲーム）は一時中断となり、他のビンゴゲーム（通常のゲーム）を行っているプレイヤと同様に、坊主めくりゲーム（トレジャーボーナスゲーム）が発生するように処理を行っている。
【０１２９】
また、ここにいたるゲーム中に爆弾ボールが入賞していた場合には次のような処理が行われる。
【０１３０】
すごろくゲーム（ジャックポットゲーム）を実行しているすごろくゲームサテライトユニット５０では、プレイヤのコマは「爆弾」を使うことにより、ボスを倒すような処理を行う。
【０１３１】
ビンゴゲーム（通常のゲーム）を実行しているビンゴゲームサテライトユニット５０では、前述のように、ビンゴカード中に表示された「爆弾マーク」の周囲４箇所の数字の桝目が選択された処理を行う。
【０１３２】
このように、すごろくゲームサテライトユニット５０におけるプレイヤに対しても、ビンゴゲームサテライトユニット５０におけるプレイヤに対しても、カギボールや爆弾ボールの入賞により共通の盛り上がりを提供することができる。
【０１３３】
なお、本実施例においては、カギボールや爆弾ボールが入賞した場合には、ボール数カウンタを増やす処理を行わずにゲーム進行を行っているが、必ずしもそのような処理に限らずとも、カギボールや爆弾ボールが入賞した場合でも、ボール数カウンタを増やす処理を行ってもよい。
【０１３４】
「ゴール」に到達していない、又は、「ゴール」に到達しているがボスを倒していない場合には、すごろくゲームサテライトユニット５０のサテライトボード８０は、ボール抽選が終了したか否かを検出し（ステップ３９）、ボール抽選が終了していない場合には、ステップＳ３３に戻る。
【０１３５】
「ゴール」に到達して、ボスを倒している場合には、すごろくゲームサテライトユニット５０では、メダル払出機構６８から、所定の当たりメダルが配当され（ステップＳ３８）、ゲームを終了する。
【０１３６】
ゲーム装置本体１０のメインボード３０は、ステップＳ１６において、ボール数カウンタが８となったと判定されると（ステップＳ１６）、ゲームを終了する（ステップＳ１７）。
【０１３７】
このように本実施形態によれば、抽選機能を用いたビンゴゲームの他に、同じ抽選機能を利用したすごろくゲームを付加することができる。
【０１３８】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【０１３９】
例えば、上記実施形態では、アミューズメント施設等に設置される大型のゲーム装置を例として説明したが、携帯用ゲーム機や、家庭用ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、あるいは携帯電話機等を用いたゲームシステムにも適用することができる。
【０１４０】
また、上記実施形態では、抽選機能を用いたビンゴゲームとすごろくゲームを例として説明したが、これらゲームに限られない。被抽選体の付与された複数の情報を利用するゲームであればいかなるゲームにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるビンゴゲームに使用するボールを説明するための図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるビンゴゲームにおけるゲーム画面を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるビンゴゲームにおけるビンゴカードテーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるビンゴゲームのゲーム処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるビンゴゲームとすごろくゲームのゲーム処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるすごろくゲームにおけるすごろくテーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるすごろくゲームのあるシーンのゲーム画面を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるすごろくゲームのあるシーンのすごろくテーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるすごろくゲームの他のシーンのゲーム画面を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるゲーム装置で実行されるすごろくゲームの他のシーンのすごろくテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１…ゲーム装置
１０…ゲーム装置本体
１２…ボール
１４…中空細長透明カプセル
１６…ウイング板
１８…ラッキーバスケット
２０…ボール識別装置
２２…カプセル駆動機構
２４…ボール掻き上げ機構
２６…ウィング板駆動機構
３０…メインボード
３２…駆動制御部
３４…ＣＰＵ
３６…ＲＡＭ
３７…ＲＯＭ
３８…入出力インターフェース
４０…ネットワークボード
５０…サテライトユニット
５２…支持台
５４…テーブル
５６…ディスプレイ装置
５８…液晶ディスプレイ
６０…タッチパネル
６２…メダル投入口
６４…揺動操作ボタン
６８…メダル払出機構
７０…メダル受入機構
８０…サテライトボード
８２…メダル機構制御部
８４…グラフィック表示回路
８６…ＣＰＵ
８７…ＲＡＭ
８８…ＲＯＭ
９０…入出力インターフェース
６０…タッチパネル
【図１】
2008079863.tif 000003
【図２】
2008079863.tif 000004
【図３】
2008079863.tif 000005
【図４】
2008079863.tif 000006
【図５】
2008079863.tif 000007
【図６】
2008079863.tif 000008
【図７】
2008079863.tif 000009
【図８】
2008079863.tif 000010
【図９】
2008079863.tif 000011
【図１０】
2008079863.tif 000012
【図１１】
2008079863.tif 000013
【図１２】
2008079863.tif 000014