(57)【要約】【課題】個々の遊技者に対応した遊技履歴の閲覧を可能とすることにより、遊技者に対するサービス品質の向上を図る。【解決手段】情報処理装置１２０は、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得し、その遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けて管理ＤＢ１２１に保持する。このあと、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付け、その閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理ＤＢ１２１から抽出し、その遊技情報に基づいて、閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成して出力する。【選択図】図１
2008307338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する保持手段と、
遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された表示情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記受付手段によって受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、前記閲覧要求の要求元の遊技者を認証する認証手段を備え、
前記抽出手段は、
前記認証手段によって前記要求元の遊技者が認証された場合、前記遊技情報を前記データベースから抽出することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記生成手段は、
前記遊技機における図柄の変動回数を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報を生成することを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記生成手段は、
前記遊技機における使用金額を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記生成手段は、
前記遊技機におけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記遊技情報に含まれる前記遊技機に設けられた非接触ＩＣタグに記録されている前記遊技機固有の識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段を備え、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記判断手段は、
前記遊技情報に前記識別情報が含まれているか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が含まれていないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された時期、または、前記遊技情報に前記識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することを特徴とする請求項６または７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する保持工程と、
遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける受付工程と、
前記受付工程によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出する抽出工程と、
前記抽出工程によって抽出された遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する生成工程と、
前記生成工程によって生成された表示情報を出力する出力工程と、
を含んだことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機における遊技の利用に供するサービス情報を提供する情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示画面に表示された３列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動して、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
近年、各遊技機の遊技情報（大当たり回数、スタート回数、スランプグラフなど）を遊技者に公開するサービスが提供されている。具体的には、たとえば、遊技場内（パチンコホールなど）に設置されている情報公開装置（いわゆる、「キオスク端末」）において、各遊技機の遊技情報を閲覧可能に公開するサービスが提供されている。
【０００４】
遊技者は、この情報公開装置を利用して各遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。そして、各遊技機の大当たり回数やスランプグラフなどをもとに、遊技場全体の稼働状況を把握したり、好調な遊技機を独自に予想して実際に遊技する遊技機を選択することができる。
【０００５】
また、遊技場の会員などの遊技者が使用する携帯端末に遊技機の遊技情報を送信するサービスが提供されている（たとえば、下記特許文献１参照。）。具体的には、外部の携帯端末との接続用のコネクタを介して、遊技機に備えられている情報制御基板から該携帯端末に遊技情報を送信する。これにより、遊技者は、携帯電話などの携帯端末を利用して、遊技機の遊技情報を任意に閲覧することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１８１０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術では、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報には対応していないという問題があった。このため、遊技者が自身の遊技情報を収集するためには、遊技中に発生した遊技情報をメモに書き留めたり、遊技開始時および遊技終了時の遊技履歴から自身の遊技情報のみを抽出するなどの面倒な作業が必要となっていた。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムは、遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得し、その遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けてデータベースに保持する。このあと、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付け、その閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を前記データベースから抽出し、その遊技情報に基づいて、前記閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成して出力することを特徴とする。
【００１０】
また、上記発明において、前記閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、前記閲覧要求の要求元の遊技者を認証し、前記要求元の遊技者が認証された場合、前記遊技情報を前記データベースから抽出することとしてもよい。
【００１１】
これらの発明によれば、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。このとき、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記遊技機における図柄の変動回数を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報を生成することとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、過去の図柄の変動回数から特定される遊技場の利用度に応じた内容のサービス情報を出力することができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記遊技機における使用金額を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成することとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、複数の遊技者間における各遊技者の使用金額をランク付けして示すランキング情報を出力することができる。
【００１６】
また、上記発明において、前記遊技機におけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、前記遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、遊技者固有の過去の遊技履歴を要約して示すダイジェスト情報を出力することができる。
【００１８】
また、上記発明において、前記遊技情報に含まれる前記遊技機に設けられた非接触ＩＣタグに記録されている前記遊技機固有の識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。
【００１９】
また、上記発明において、前記遊技情報に前記識別情報が含まれているか否かを判断し、前記識別情報が含まれていないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。
【００２０】
また、上記発明において、前記識別情報が不当であると判断された時期、または、前記遊技情報に前記識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。
【００２１】
これらの発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。また、異常の発生日時を特定するための情報を含んだ異常情報を報知することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（遊技システム１００のシステム構成）
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成図である。図１において、遊技システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、情報処理装置１２０と、Ｗｅｂサーバ１３０と、クライアント端末１４０とがインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００２５】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロット遊技機などの電子機器である。遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ、情報処理装置１２０）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生などを示す情報である。
【００２６】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎにおける遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。また、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎから配信される遊技情報を受信して、その遊技情報を情報処理装置１２０に送信する機能を有している。
【００２７】
情報処理装置１２０は、管理ＤＢ（データベース）１２１を備え、遊技場内に設置されている各遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を管理するコンピュータ装置である。また、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成／出力する機能を有している。
【００２８】
さらに、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎに対して不正行為がおこなわれた場合、該遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの異常を検知して、その旨を報知する機能を有している。ここで、不正行為とは、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの制御を司る主基板や該主基板に実装されているＲＯＭを不正改造したり、不正なもの（いわゆる、「裏ロム」）に交換して、不当に遊技媒体を獲得する行為などである。
【００２９】
Ｗｅｂサーバ１３０は、遊技場のＷｅｂサイト（ホームページ）を提供するコンピュータ装置である。また、クライアント端末１４０からの遊技履歴の閲覧要求を受け付ける機能を有している。クライアント端末１４０は、たとえば、遊技者が使用する携帯電話端末や自宅のＰＣ（パーソナル・コンピュータ）、または遊技場内に設置されたキオスク端末などのコンピュータ装置である。
【００３０】
このＷｅｂサーバ１３０は、クライアント端末１４０から受け付けた閲覧要求を情報処理装置１２０に送信し、その結果、情報処理装置１２０からアップロードされる表示情報を要求元のクライアント端末１４０に配信する。これにより、遊技者は、クライアント端末１４０を利用して、自身の遊技履歴（表示情報）を任意に閲覧することができる。
【００３１】
（管理ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、管理ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２−１および図２−２は、管理ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２−１において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとの遊技履歴を営業日単位で集計した遊技履歴情報が格納されている（図２−１では、ある営業日における遊技履歴情報を示す）。
【００３２】
具体的には、会員ＩＤごとに、該会員ＩＤから特定される遊技者が遊技した遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの台番号、製造業者名／機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額に関する情報が格納されている。また、図示を省略するが、会員ごとの各遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎにおける遊技媒体の供給数および打込数を示す情報（いわゆる、「差玉情報」）が格納されている。
【００３３】
ここで、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の遊技履歴を例に挙げると、台番号「００７」および「０３９」の遊技機における遊技者固有の遊技履歴情報が格納されている。なお、管理ＤＢ１２１の記憶容量を考慮して、所定の期間ごとに記憶内容を更新することとしてもよい。たとえば、数日分（１週間分）の遊技履歴情報が蓄積されると、古い遊技履歴情報（１週間前）から順に消去することとしてもよい。
【００３４】
また、図２−２において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとの過去の遊技履歴を累積して示す遊技履歴情報（図２−１に示したような営業日単位の遊技履歴情報を累積したもの）が格納されている。具体的には、複数の種別に区分けして、各会員の遊技履歴情報を保持している。
【００３５】
ここでは、遊技場内における過去の遊技履歴を統合して示す「ＡＬＬ」、製造業者ごとの遊技履歴を示す「製造業者名」（たとえば、メーカＡ）、機種ごとの遊技履歴を示す「機種名」（たとえば、機種ａ−１）、および遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとの遊技履歴を示す「台番号」（たとえば、００７番台）に区分されている。
【００３６】
ここで、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の「ＡＬＬ」を例に挙げると、遊技場内における過去に発生した大当たり回数が７８２回、確変回数が４２９回、総回転数が８３７００回、リーチ回数が４２５８回、使用金額が１２５７５００円であることを示す遊技履歴情報が保持されている。また、図示を省略するが、大当たり間の回転数を示す大当たり間情報や、会員ごとの確率変動状態の最高継続回数を示す情報（いわゆる、「最高連チャン回数」）などが格納されている。
【００３７】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、図１に示した遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード挿入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、を備えている。
【００３８】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額や後述する表示情報や異常情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号の入力などを受け付ける。
【００３９】
会員カード挿入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（後述する可搬型ＩＣタグに相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４０】
第１のアンテナ３０７は、装置内部における、会員カード挿入口３０４と精算コイン投入口３０５との間に配設されており、読み取り機能を有する読取部（不図示）に接続されている。この第１のアンテナ３０７は、会員カード挿入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインからの電波を受信する機能を有している。
【００４１】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、上記読取部に接続されている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ（不図示）の近傍に配設され、その非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。
【００４２】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ、情報処理装置１２０、Ｗｅｂサーバ１３０およびクライアント端末１４０）のハードウェア構成について説明する。図４は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、磁気ディスクドライブ４０４と、磁気ディスク４０５と、光ディスクドライブ４０６と、光ディスク４０７と、音声Ｉ／Ｆ（インターフェース）４０８と、スピーカ４０９と、入力デバイス４１０と、映像Ｉ／Ｆ４１１と、ディスプレイ４１２と、通信Ｉ／Ｆ（インターフェース）４１３と、を備えている。また、各構成部４０１〜４１３はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４３】
まず、ＣＰＵ４０１は、コンピュータ装置の全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。また、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。
【００４４】
磁気ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって磁気ディスク４０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク４０５は、磁気ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク４０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）やＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【００４５】
光ディスクドライブ４０６は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって光ディスク４０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク４０７は、光ディスクドライブ４０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク４０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱可能な記録媒体として、光ディスク４０７のほか、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【００４６】
音声Ｉ／Ｆ４０８は、音声出力用のスピーカ４０９に接続される。スピーカ４０９からは音声が出力される。また、入力デバイス４１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００４７】
映像Ｉ／Ｆ４１１は、ディスプレイ４１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ４１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ４１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ４１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００４８】
ディスプレイ４１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ４１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ４１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインターフェースとして機能する。
【００４９】
（情報処理装置１２０の機能的構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置１２０の機能的構成について説明する。図５は、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置１１０の機能的構成を示すブロック図である。図５において、情報処理装置１２０は、管理ＤＢ１２１と、取得部５０１と、保持部５０２と、受付部５０３と、認証部５０４と、抽出部５０５と、生成部５０６と、出力部５０７と、判断部５０８、表示部５０９と、から構成されている。これら各機能５０１〜５０９は、ＲＯＭ４０１やＲＡＭ４０２などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００５０】
取得部５０１は、遊技機Ｍ（図１に示した遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎに相当）における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する機能を有する。具体的には、遊技媒体貸出装置１１０から遊技機Ｍの遊技情報を取得してもよく、また、遊技機Ｍから配信される遊技情報を直接取得することとしてもよい。さらに、遊技機Ｍの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置（たとえば、データカウンタ）から遊技機Ｍの遊技情報を取得することとしてもよい。
【００５１】
ここで、遊技情報とは、遊技機Ｍ（たとえば、パチンコ遊技機）における、図柄の変動開始、リーチ演出（たとえば、プレミアムリーチ演出）の発生、大当たりの発生、小当りの発生（いわゆる、「子役」の発生）、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数（総回転数、大当たり間の回転数）、使用金額、遊技媒体の供給数および打込数などを示す情報である。
【００５２】
また、遊技情報には、遊技機Ｍ（たとえば、スロット遊技機）における、ゲーム回数、ビッグボーナス回数およびレギュラーボーナス回数を示す情報が含まれていてもよい。さらに、サポート機能であるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）などの成立回数を示す情報が含まれていてもよい。
【００５３】
また、この遊技情報には、遊技機Ｍに関する遊技機情報が含まれていてもよい。たとえば、遊技機Ｍを特定するための遊技機Ｍの台番号、機種名および製造業者名を示す情報が含まれている。さらに、遊技機情報には、遊技機Ｍ固有の識別情報が含まれていてもよい。なお、識別情報についての詳細な説明は後述する。
【００５４】
保持部５０２は、取得部５０１によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けて管理ＤＢ１２１に保持する機能を有する。すなわち、遊技者固有の遊技情報を、各遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて管理ＤＢ１２１に保持する。これにより、図２−１および図２−２に示したように、遊技者（会員）ごとの遊技情報を管理することができる。
【００５５】
具体的には、たとえば、予め遊技者情報と関連付けられた遊技情報を遊技媒体貸出装置１１０から取得して、それぞれ関連付けられた遊技者情報および遊技情報を管理ＤＢ１２１に保持する。また、遊技者情報と遊技情報とを別々に取得する場合には、情報処理装置１２０において遊技者情報と遊技情報との関連付けをおこなうこととしてもよい。
【００５６】
たとえば、遊技機Ｍにおける遊技の開始および終了に応じて、遊技の開始および終了を示す信号が付与された遊技者情報を遊技媒体貸出装置１１０から取得する。そして、開始および終了を示す信号から遊技期間を特定して、その期間中に取得された遊技情報を遊技者情報と関連付けて保持する。
【００５７】
なお、遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ＩＣタグに記録されている。この遊技者情報は、遊技媒体貸出装置１１０の読取部により、会員カードが会員カード挿入口３０４（図３参照）に挿入されると、第１のアンテナ３０７を用いて会員カードから読み取られる。読み取られた遊技者情報は、遊技情報と関連付けて、または、遊技の開始および終了を示す信号とともに情報処理装置１２０に送信される。
【００５８】
保持部５０２による保持手法としては、取得部５０１によって取得される遊技情報を集計し、その集計結果を遊技者情報と関連付けて管理ＤＢ１２１に保持することとしてもよい。すなわち、管理ＤＢ１２１に保持されている遊技情報に対して、新たに取得された遊技情報を順次加算（カウント）していく。たとえば、図柄の変動を示す遊技情報を取得すると、その都度、総回転数に「１」を加算していく。
【００５９】
受付部５０３は、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付ける機能を有する。閲覧要求は、図１に示したクライアント端末１４０から送信される遊技履歴の閲覧を求めるリクエストデータである。具体的には、Ｗｅｂサーバ１３０を介してクライアント端末１４０からの閲覧要求を受け付けてもよく、また、クライアント端末１４０からの閲覧要求を直接受け付けることとしてもよい。
【００６０】
この閲覧要求には、要求元の遊技者を特定するための遊技者情報やクライアント端末１４０のアドレス情報が含まれている。さらに、閲覧要求には、要求元の遊技者を認証するための認証情報が含まれていてもよい。認証情報は、閲覧要求時に、クライアント端末１４０において入力される暗証番号や遊技者の個人情報（住所、氏名、年齢）などである。
【００６１】
認証部５０４は、受付部５０３によって受け付けられた閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、閲覧要求の要求元の遊技者を認証する機能を有する。具体的には、たとえば、閲覧要求に含まれる認証情報と予め設定されている認証設定情報とを照合する（一致判定）ことにより、認証情報の正当性を判断して、要求元の遊技者を認証する。
【００６２】
抽出部５０５は、受付部５０３によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理ＤＢ１２１から抽出する機能を有する。たとえば、閲覧要求に含まれる遊技者情報が会員ＩＤ「Ｐ−０００１」であった場合、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」と関連付けて保持されている遊技履歴情報を管理ＤＢ１２１から抽出する。
【００６３】
また、抽出部５０５は、認証部５０４によって要求元の遊技者が認証された場合、閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理ＤＢ１２１から抽出することとしてもよい。すなわち、要求元の遊技者が認証されない限り遊技情報の抽出がおこなわれないこととなり、不当な遊技者による他人の遊技情報の閲覧を防ぐことができる。
【００６４】
生成部５０６は、抽出部５０５によって抽出された遊技情報に基づいて、閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する機能を有する。具体的には、クライアント端末１４０のブラウザ機能を利用して表示画面に表示可能なファイル形式（たとえば、ＨＴＭＬ形式）の表示情報を生成する。
【００６５】
より具体的には、たとえば、遊技者固有の過去の遊技履歴（大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数、使用金額、遊技媒体の供給数および打込数など）を示す表示情報を生成する。なお、クライアント端末１４０の表示画面（ディスプレイ４１２）に表示される表示情報の画面例については図６〜図１３を用いて後述する。
【００６６】
また、生成部５０６は、遊技機Ｍにおける図柄の変動回数を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者に告知するサービスの内容を表示するための表示情報を生成することとしてもよい（図１０参照）。具体的には、遊技者の過去の図柄の変動回数に応じて、有用度の異なるサービスを告知するための表示情報を生成する。
【００６７】
たとえば、有用度の異なる複数のサービス情報を予め用意しておき、この複数のサービス情報の中から各遊技者の図柄の変動回数に応じたサービス情報を選択することによって表示情報を生成することとしてもよい。このとき、図柄の変動回数が多い遊技者に対して、有用度の高いサービス情報を選択することにより、遊技場を頻繁に利用している遊技者（いわゆる、「常連客」）により有用なサービスを告知することができる。
【００６８】
なお、ここでは図柄の変動回数に応じて有用度の異なるサービスを告知するための表示情報を生成することとしたが、遊技機Ｍ（たとえば、スロット遊技機）における、ゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数およびサポート機能（ＡＴ、ＣＴ、ＲＴなど）の成立回数に応じて表示情報を生成することとしてもよい。たとえば、サポート機能であるＡＴの成立回数が多い遊技者に対して、有用度の高いサービス情報を選択することとしてもよい。
【００６９】
また、生成部５０６は、遊技機Ｍにおけるリーチ演出の発生時期および大当たりの発生時期を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の遊技の進行状況を要約して表示するための表示情報を生成することとしてもよい（図１１参照）。具体的には、たとえば、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生したリーチ演出のリーチ図柄および大当たり図柄を羅列して表示するための表示情報を生成する。
【００７０】
このとき、各リーチ演出および各大当たりの発生時期や、発生時の図柄の変動回数を示す情報を付加して表示する表示情報を生成することとしてもよい。また、リーチ演出を表示するための画像を予め用意しておき、発生したリーチ演出の種類を特定することにより、該リーチ演出の画像を表示することとしてもよい。
【００７１】
ここで、進行状況を要約する手法としては、リーチ演出および大当たりの発生を示す情報だけを表示することとしてもよく、また、大当たりの発生を示す情報だけを表示することとしてもよい。さらに、大当たりの発生、および大当たり前の所定期間内（たとえば、５分以内、３０回転以内）に発生したリーチ演出を示す情報を表示することとしてもよい。
【００７２】
また、生成部５０６は、遊技機Ｍにおける大当たりの発生を示す遊技情報に基づいて、遊技場内における各遊技機Ｍの大当たりの発生の有無を表示するための表示情報を生成することとしてもよい。具体的には、たとえば、各遊技機Ｍの遊技場内における設置位置と対応付けて、大当たりの有無を示すマーク（たとえば、色分け）を表示する表示情報を生成することとしてもよい（図１２参照）。
【００７３】
また、生成部５０６は、遊技機Ｍにおける使用金額を示す遊技情報に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成することとしてもよい（図１３参照）。具体的には、各遊技者の過去の累積使用金額を算出／比較することにより、累積使用金額をランク付けして表示するための表示情報を生成する。たとえば、各遊技者の当日の使用金額から、遊技中の使用金額ランキングを表示するための表示情報を生成することとしてもよい。
【００７４】
出力部５０７は、生成部５０６によって生成された表示情報を出力する機能を有する。具体的には、通信Ｉ／Ｆ４１３を介して、閲覧要求の要求元のクライアント端末１４０に送信してもよく、また、Ｗｅｂサーバ１３０にアップロードすることとしてもよい。
【００７５】
また、出力部５０７は、通信Ｉ／Ｆ４１３を介して、現在遊技中の遊技機Ｍに直接接続された遊技媒体貸出装置１１０に表示情報を出力することとしてもよい。これにより、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ４１２を用いて、遊技中の遊技者に該遊技者固有の遊技履歴をリアルタイムに提供することができる。
【００７６】
ここで、出力部５０７によって出力される表示情報の画面例について説明する。まず、クライアント端末１４０のディスプレイ４１２に表示される画面例について説明する。具体的には、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求に応じて、クライアント端末１４０のディスプレイ４１２に表示される表示情報の画面例である。
【００７７】
図６〜図１２は、クライアント端末１４０のディスプレイ４１２に表示される画面例を示す説明図である。まず、図６において、クライアント端末１４０のディスプレイ４１２には、遊技場のＷｅｂサイトのトップページ６００が表示されている。トップページ６００は、遊技場のＷｅｂサイトにアクセスした際にディスプレイ４１２に最初に表示されるＷｅｂページである。
【００７８】
トップページ６００において、マウスなどの入力デバイス４１１を操作することにより、カーソルＣを移動させて表示切替ボタンＢ１〜Ｂ４をクリックすると、各表示切替ボタンＢ１〜Ｂ４に応じたＷｅｂページが表示される。具体的には、表示切替ボタンＢ１をクリックすると、遊技場の名称、住所、電話番号および周辺地図などを示すＷｅｂページが表示される。
【００７９】
表示切替ボタンＢ２をクリックすると、遊技場内に設置されている遊技機Ｍの一覧表を示すＷｅｂページが表示される。表示切替ボタンＢ３をクリックすると、次回の新台入替情報（日時、機種名）を示すＷｅｂページが表示される。表示切替ボタンＢ４をクリックすると、会員登録の手続きをおこなうＷｅｂページが表示される。
【００８０】
また、遊技場の会員である利用者は、会員ＩＤ（遊技者情報）および認証情報を入力することによって会員専用のＷｅｂページを閲覧することができる。具体的には、入力ボックス６１０をクリックして自身の会員ＩＤ（たとえば、「Ｐ−０００１」）を入力し、入力ボックス６２０をクリックして自身の認証情報を入力する。
【００８１】
このあと、カーソルＣを移動させてログインボタンＢ５をクリックすると、会員専用のＷｅｂページ７００（図７参照）が表示される。このとき、会員ＩＤや認証情報の入力ミスがあった場合などには、再度、会員ＩＤおよび認証情報の入力を促すメッセージが表示される。すなわち、正当な会員ＩＤおよび認証情報が入力されない限り、Ｗｅｂページ７００には移行しない。
【００８２】
つぎに、図７において、ディスプレイ４１２には、遊技場の会員のみが閲覧可能な会員専用のＷｅｂページ７００が表示されている。Ｗｅｂページ７００において、カーソルＣを移動させて表示切替ボタンＢ６〜Ｂ９をクリックすると、会員固有の情報（遊技履歴、サービス情報、遊技ダイジェスト、全台制覇への道）が表示される。なお、戻るボタンＢ１０をクリックすると、トップページ６００に移行する。
【００８３】
つぎに、図８において、ディスプレイ４１２には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」によって特定される遊技者の遊技履歴を閲覧可能なＷｅｂページ８１０，８２０が表示されている。これは、Ｗｅｂページ７００における表示切替ボタンＢ６をクリックした場合に表示される画面例である。Ｗｅｂページ８１０において、カーソルＣを移動させて種別ボタンＢ１１〜Ｂ１４をクリックすると、各種別ボタンＢ１１〜Ｂ１４に応じたＷｅｂページが表示される。なお、戻るボタンＢ１５をクリックすると、Ｗｅｂページ７００に移行する。
【００８４】
たとえば、種別ボタンＢ１１をクリックすると、前回の遊技にともなう遊技履歴を示すＷｅｂページ８２０が表示される。ここでは、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」によって特定される遊技者が、前回の遊技において１台目に遊技した遊技機Ｍ（台番号：００７番台、機種名：機種ａ−１）における遊技履歴が表示されている。具体的には、遊技機Ｍにおける、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数および使用金額を示す遊技履歴が表示されている。
【００８５】
また、図示は省略するが、カーソルＣを移動させてグラフボタンＢ１６をクリックすると、大当たり間の回転数に基づくスランプグラフが表示される。また、切替ボタンＢ１７をクリックすることにより、前回遊技した遊技機（１台目、２台目、３台目）のうち、遊技履歴を表示する遊技機を任意に指定することができる。なお、戻るボタンＢ１８をクリックすると、Ｗｅｂページ８１０に移行する。
【００８６】
これにより、遊技者は、前回の遊技における自身の遊技履歴を閲覧することができる。また、遊技機Ｍごとの遊技履歴を閲覧することができるため、各遊技機Ｍにおける遊技状況や収支を容易に把握することができる。さらに、スランプグラフから出玉推移を判断するなどして、各遊技機Ｍの特性や遊技の最適な止めどきを分析することができる。
【００８７】
つぎに、図９において、ディスプレイ４１２には、製造業者ごとの遊技履歴を示すＷｅｂページ９００が表示されている。これは、Ｗｅｂページ８１０における表示切替ボタンＢ１２をクリックした場合に表示される画面例である。また、Ｗｅｂページ９００において、切替ボタンＢ１９をクリックすると、複数の製造業者（図９では、メーカＡ、メーカＢ、メーカＣ）のうち、遊技履歴を表示する製造業者を任意に指定することができる。
【００８８】
また、機種選択ボタンＢ２０をクリックすると、機種ごとの遊技履歴を示すＷｅｂページが表示される。これにより、遊技者は、製造業者／機種ごとの遊技状況や収支を容易に把握することができる。また、製造業者／機種ごとの勝率を求めて、自身との相性がよい製造業者／機種を特定するなどの分析に役立てることができる。
【００８９】
なお、戻るボタンＢ２１をクリックすると、Ｗｅｂページ８１０に移行する。また、Ｗｅｂページ８１０において、種別ボタンＢ１３をクリックすると、過去のトータルの遊技履歴を示すＷｅｂページが表示され、種別ボタンＢ１４をクリックすると、遊技機（台番号）ごとの遊技履歴を示すＷｅｂページが表示されることとなる。これにより、遊技者は、過去のトータルの遊技履歴および遊技機ごとの遊技履歴を閲覧することができる。
【００９０】
つぎに、図１０において、ディスプレイ４１２には、遊技場に関するサービス情報を示すＷｅｂページ１０００が表示されている。このサービス情報は、すべての会員に対して告知されるサービス情報ではなく、所定の条件（たとえば、総回転数が所定回数以上）を満たした会員にのみ告知されるサービス情報である。なお、戻るボタンＢ２２をクリックすると、Ｗｅｂページ７００に移行する。
【００９１】
一般的に、Ｗｅｂサイトを利用してサービス情報を提供する場合には、すべての会員に対して共通のサービス情報が提供されている。しかし、頻繁に遊技場を利用する会員が存在する一方で、会員登録はおこなうが実際には遊技をほとんどおこなわない遊技者も存在するため、サービスの公平性が欠けているという問題があった。
【００９２】
本実施の形態では、このような状況を考慮して、遊技場の利用度に応じて告知するサービスの内容を可変にすることにより、遊技場の利用度に応じた公平なサービスの提供を実現することができる。ここでは、遊技場の利用度を図柄の変動回数をもとに求めることとしたが、遊技回数や遊技時間などをもとに利用度を求めることとしてもよい。また、遊技場の利用度の他に、大当たり回数、使用金額、および獲得した遊技媒体数などに基づいて告知するサービスの内容を可変にすることとしてもよい。
【００９３】
つぎに、図１１において、ディスプレイ４１２には、遊技の進行状況を要約（遊技ダイジェスト）して示すＷｅｂページ１１００が表示されている。具体的には、遊技の開始から終了（不図示）までの、リーチ演出および大当たりの発生時間、発生回転数、確変の有無、確変継続回数が示されている。
【００９４】
ここでは、全リーチ演出のうち大当たり発生前の５分以内に発生したリーチ演出（リーチ図柄）のみを特定して示し、確変中は大当たりの発生のみを示している。なお、Ｗｅｂページ１１００において、スクロールバーＳを操作して表示内容をスクロール表示させることができる。また、切替ボタンＢ２３をクリックすると、過去の遊技ダイジェスト（図１１では、前回、２回前、３回前）のうち、任意の遊技ダイジェストを指定することができる。また、戻るボタンＢ２４をクリックすると、Ｗｅｂページ７００に移行する。
【００９５】
これにより、遊技者は、遊技の進行状況を容易に把握することができる。また、遊技ダイジェストを閲覧することによって各場面の状況を思い出し、遊技中の興奮や落胆を再び味わうことができる。さらに、要約された進行状況から遊技の最適な止めどきなどを判断して、次回以降の遊技に役立てることができる。
【００９６】
つぎに、図１２において、ディスプレイ４１２には、遊技場内における各遊技機の設置位置と対応付けて、既に大当たりの発生が確認された遊技機を墨塗りして示すＷｅｂページ１２００が表示されている。Ｗｅｂページ１２００において、カーソルＣを移動させて遊技機の設置位置を示すマス目をクリックすると、その遊技機の台番号、機種名、大当たり発生の有無が表示される（１２１０）。
【００９７】
また、切替ボタンＢ２５をクリックすると、遊技場内のフロア（ここでは、１Ｆ、２Ｆ３Ｆ）のうち、任意のフロアを指定することができる。なお、戻るボタンＢ２６をクリックすると、Ｗｅｂページ７００に移行する。また、Ｗｅｂページ１２００において、大当たりの発生が確認されている遊技機Ｍのうち、遊技媒体の獲得数が所定数以上（たとえば、５万個以上）の遊技機Ｍを特定して、その遊技機Ｍのマス目を点滅表示させることとしてもよい。
【００９８】
これにより、遊技者は、遊技場内に設置されている各遊技機Ｍにおける大当たりの発生の有無を容易に把握することができる。この結果、すべての遊技機Ｍにおいて大当たりを発生させたいという気持ちをかき立てるなど、通常の遊技とは異なる面白みを演出することができる。さらに、次回以降に遊技する遊技機Ｍを事前に選択することとなるため、結果的にリピーターの増加につなげることができる。
【００９９】
つぎに、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ４１２（たとえば、図３に示したディスプレイ３１２）に表示される画面例について説明する。図１３は、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される画面例を示す説明図である。図１３において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ４１２には、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の使用金額のワーストランキングを示す表示情報１３００が表示されている。
【０１００】
具体的には、遊技場内における当日の使用金額（７５００円）のワーストランキングが現在５８位であることを示す表示情報１３００が表示されている。すなわち、会員ＩＤ「Ｐ−０００１」から特定される遊技者の使用金額が５８番目に多いということを示している。
【０１０１】
これにより、遊技者は、現在の使用金額および遊技場内での使用金額ワーストランキングを把握することができる。また、通常とは異なる視点で自身の使用金額の度合いを判断することとなるため、冷静に遊技中の状況を見つめ直すことにつながり、結果的に限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。
【０１０２】
図５の説明に戻り、判断部５０８は、取得部５０１によって取得された遊技情報に含まれる遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグに記録されている遊技機Ｍ固有の識別情報、および遊技機Ｍと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、該識別情報の正当性を判断する機能を有する。
【０１０３】
ここで、非接触ＩＣタグは、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、該主基板に実装されているＲＯＭ、該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ＩＣタグに一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍの製造業者を特定するための業者ＩＤなどを含んでいる。
【０１０４】
非接触ＩＣタグに記録されている各種情報は、図３に示した第２のアンテナ３０８を用いて、遊技媒体貸出装置１１０の読取部（不図示）によって読み取られる。そして、読み取られた各種情報（識別情報）は、遊技機Ｍの遊技情報として遊技媒体貸出装置１１０から情報処理装置１２０に送信される。
【０１０５】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグに記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、遊技情報に含まれる識別情報の正当性を判断可能な情報であればよく、たとえば、正当な識別情報（正規の非接触ＩＣタグに記録されている識別情報）を含む情報（遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤ、および業者ＩＤなど）である。
【０１０６】
判断部５０８は、この設定情報をメモリから読み出して、遊技情報に含まれる識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、その識別情報の正当性を判断する。ここで、識別情報および設定情報に遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤが含まれているとする。この場合、識別情報および設定情報に含まれているそれぞれの遊技機ＩＤを比較して、一致した場合、識別情報が正当であると判断し、一方、遊技機ＩＤが一致しなかった場合、識別情報が不当であると判断する。
【０１０７】
すなわち、遊技機Ｍの制御を司る主基板や該主基板に実装されているＲＯＭを不正改造したり、裏ロムに交換する不正行為がおこなわれる際に、非接触ＩＣタグに不当な識別情報が書き込まれたり、別のＩＣタグに取り替えられてしまう場合がある。そこで、読み取られた識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれていないかを監視する。
【０１０８】
また、出力部５０７は、判断部５０８によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。遊技機Ｍの異常を示す異常情報とは、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを外部に報知するための情報である。異常情報は、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予めテンプレートとして記憶されていてもよい。
【０１０９】
また、異常情報には、遊技場内における遊技機Ｍと他の遊技機Ｍとを区別（遊技場内での位置など）するための遊技台番号をあらわす情報や、判断部５０８によって識別情報が不当であると判断された時期（日時）を特定するための時期情報などが含まれていてもよい。
【０１１０】
具体的には、出力部５０７は、識別情報が不当であると判断された場合、異常情報をメモリから読み出して、その異常情報を出力する。このとき、遊技機Ｍの台番号をあらわす情報（ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに記憶されている）を異常情報に付加することとしてもよく、また、識別情報が不当であると判断された時期情報をタイムスタンプとして異常情報に付加することとしてもよい。
【０１１１】
また、判断部５０８は、取得部５０１によって取得された遊技情報に識別情報が含まれているか否かを判断する機能を有する。具体的には、たとえば、識別情報が含まれている遊技情報が所定期間（たとえば、数十秒）または所定回数（たとえば、数回）連続して取得されなかった場合に、遊技情報に識別情報が含まれていないと判断する。
【０１１２】
ここで、遊技情報に識別情報が含まれていない状況とは、不正行為がおこなわれる際に、第２のアンテナ３０８が取り外されたり、遊技機Ｍに設けられている非接触ＩＣタグが剥がされたり、第２のアンテナ３０８の配線が切断されるなどして、遊技媒体貸出装置１１０の読取部による非接触ＩＣタグからの識別情報の読み取りが不能となった状況をあらわす。
【０１１３】
また、出力部５０７は、判断部５０８によって遊技情報に識別情報が含まれていないと判断された場合、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。すなわち、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれ、非接触ＩＣタグからの識別情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力することとなる。このとき、出力部５０７は、判断部５０８によって識別情報が含まれていないと判断された時期を特定するための時期情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。
【０１１４】
また、出力部５０７は、表示画面を有する表示部５０９を制御して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。ここで、情報処理装置１２０のディスプレイ４１２に表示される画面例について説明する。図１４は、情報処理装置１２０のディスプレイ４１２に表示される画面例を示す説明図である。
【０１１５】
図１４において、情報処理装置１２０のディスプレイ４１２には、遊技機Ｍの異常を示す異常情報１４００が表示されている。具体的には、異常が発生した遊技機Ｍの遊技場内における台番号、異常の発生日時および異常の具体的内容を示す異常情報１４００が表示されている。
【０１１６】
これにより、情報処理装置１２０の利用者（遊技場の管理者）は、「０１７番台」の遊技機Ｍにおいて、「５月１５日１１時２３分」に異常が発生し、その異常の具体的内容は「識別情報が不当である」ことを把握することができる。このように、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合、遊技場の管理者にその旨を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。
【０１１７】
さらに、異常の発生日時から、遊技機Ｍに対して不正行為がおこなわれた恐れがある日時を特定することができる。これにより、不正行為が営業中におこなわれたのか、あるいは、営業終了後におこなわれたのかを判断することができ、不正行為をおこなった人物の特定などに役立てることができる。
【０１１８】
なお、出力部５０７による異常情報の出力形式は、ディスプレイ４１２での画面表示の他に、ランプ（不図示）による点灯または点滅、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力（保存）、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。
【０１１９】
より具体的には、たとえば、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を遊技場の管理者の携帯電話端末に送信してもよく、また、警備会社の端末装置に送信することとしてもよい。さらに、遊技機Ｍに付設されたテレビ画面に異常情報を表示することとしてもよく、また、遊技機Ｍ上部などに設置され、遊技機Ｍの大当たり回数や回転数などを表示するデータカウンターに異常情報を表示することとしてもよい。
【０１２０】
また、信頼できる第三者機関のコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、第三者機関のコンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、第三者機関のユーザに遊技機Ｍの異常を報知することができる。これにより、第三者機関のユーザは、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。このように、信頼できる第三者機関により、遊技場に関する不正を監視することによって遊技場の管理者や従業員などによる不正行為を考慮した包括的な不正対策を実現することができる。
【０１２１】
（情報処理装置１２０の各種処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置１２０の各種処理手順について説明する。まず、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報の保持処理手順について説明する。図１５は、情報処理装置１２０の保持処理手順を示すフローチャートである。図１５において、まず、取得部５０１により、遊技機Ｍにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得したか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１２２】
ここで、遊技情報を取得するのを待って（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、遊技情報を取得した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、保持部５０２により、取得部５０１によって取得された遊技情報と遊技者を特定するための遊技者情報とを関連付けて管理ＤＢ１２１に保持する（ステップＳ１５０２）。
【０１２３】
このようにして、情報処理装置１２０は、上記ステップＳ１５０１およびステップＳ１５０２の処理を繰り返し実行することにより、遊技者ごとの遊技情報を管理ＤＢ１２１に蓄積することができる。
【０１２４】
つぎに、遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を出力する表示情報出力処理について説明する。図１６は、情報処理装置１２０の表示情報出力処理手順を示すフローチャートである。図１６において、まず、受付部５０３により、遊技者固有の遊技履歴に関する閲覧要求を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１６０１）。
【０１２５】
ここで、閲覧要求を受け付けるのを待って（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、閲覧要求を受け付けた場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、認証部５０４により、閲覧要求に含まれる認証情報に基づいて、該閲覧要求の要求元の遊技者が認証されたか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。
【０１２６】
そして、要求元の遊技者が認証された場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、抽出部５０５により、受付部５０３によって受け付けられた閲覧要求に含まれる遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を管理ＤＢ１２１から抽出する（ステップＳ１６０３）。一方、要求元の遊技者が認証されなかった場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ステップＳ１６０１に戻る。
【０１２７】
つぎに、生成部５０６により、抽出部５０５によって抽出された遊技情報に基づいて、閲覧要求に含まれる遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴を表示するための表示情報を生成する（ステップＳ１６０４）。最後に、出力部５０７により、生成部５０６によって生成された表示情報を出力して（ステップＳ１６０５）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１２８】
これにより、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。このとき、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って、表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。
【０１２９】
なお、本実施の形態では、閲覧要求を受け付けた場合に、表示情報の生成をおこなうこととしたが、各遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報をもとに予め表示情報を生成して、メモリに保持しておくこととしてもよい。この場合、閲覧要求を受け付けた場合、その閲覧要求に応じた表示情報をメモリから読み出して出力することとなる。
【０１３０】
つぎに、遊技機Ｍの異常を検知する異常検知処理について説明する。図１７は、情報処理装置１２０の異常検知処理手順を示すフローチャートである。図１７において、まず、判断部５０８により、図１５に示したステップＳ１５０１において取得された遊技情報に、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグに記録されている遊技機Ｍ固有の識別情報が含まれているか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。
【０１３１】
ここで、遊技情報に識別情報が含まれている場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、判断部５０８により、遊技情報に含まれる識別情報、および遊技機Ｍと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、該識別情報の正当性を判断する（ステップＳ１７０２）。ここで、識別情報が正当であった場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０１に戻る。
【０１３２】
一方、識別情報が不当であった場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、出力部５０７により、表示部５０９を制御して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報をディスプレイ４１２に表示して（ステップＳ１７０３）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。また、ステップＳ１７０１において、遊技情報に識別情報が含まれていない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、出力部５０７により、表示部５０９を制御して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報をディスプレイ４１２に表示する（ステップＳ１７０３）。
【０１３３】
これにより、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。
【０１３４】
以上説明した、この発明の実施の形態にかかる情報処理装置１２０によれば、遊技者からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報を出力することができる。具体的には、遊技者が使用するクライアント端末１４０からの閲覧要求に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を表示するための表示情報をクライアント端末１４０に出力することができる。
【０１３５】
これにより、遊技者は、自身の遊技履歴を任意に閲覧することができる。また、閲覧要求の要求元の遊技者が認証された場合に限って表示情報を出力することにより、不当な遊技者による他の遊技者の遊技履歴の閲覧を防ぐことができる。
【０１３６】
また、遊技者固有の遊技履歴に基づく様々な表示情報（上述したサービス情報、ダイジェスト情報およびランキング情報など）を出力することができる。これにより、個々の遊技者に対応した適切なサービスの提供を実現し、結果的に遊技機Ｍの稼働率の向上を図ることができる。
【０１３７】
なお、Ｗｅｂサイト上で、遊技者固有の遊技情報を用いて参加可能なイベント（大当たり回数コンテストやプレミアムリーチ発生回数コンテストなど）を開催することとしてもよい。これにより、遊技者に対して通常の遊技とは異なる面白みを演出することができるとともに遊技機Ｍの稼働率の向上を図ることができる。
【０１３８】
また、遊技情報に含まれる識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Ｍに対する不正行為を監視することができる。具体的には、遊技情報に含まれる識別情報が不当であった場合、あるいは、遊技情報に識別情報が含まれていなかった場合に、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Ｍの異常を示す異常情報を出力することができる。
【０１３９】
このように、遊技機Ｍに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを自動的に判断して、その遊技機Ｍの異常を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。さらに、不正行為がおこなわれたか否かの目視チェックをおこなう際に、遊技機Ｍのフロントドアを開放して各種部品に貼付された封印紙を確認するなどの面倒な作業が不要となるため、従業員の作業負担を軽減させることができる。
【０１４０】
また、遊技者の遊技を中断させて不正行為がおこなわれたか否かの確認をおこなう必要がないため、遊技者に不快感を与えることがなく、さらには、不正行為が発生したその時点で異常情報の報知がおこなわれるため、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、遊技場のＷｅｂサイトをＷｅｂサーバ１３０にアップロードすることとしたが、たとえば、複数のＷｅｂサーバを用意して、製造業者ごとのＷｅｂサイトを各Ｗｅｂサーバにアップロードすることとしてもよい。これにより、遊技者固有の遊技情報をもとに様々な表示情報を提供するＷｅｂサイトを製造業者ごとに構築することができる。
【０１４２】
以上説明したように、この発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１４３】
なお、本実施の形態で説明した情報処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
以上のように、本発明にかかる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター（プレイランド）、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。
【図２−１】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図（その１）である。
【図２−２】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図（その２）である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】この発明の実施の形態にかかる情報処理装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その１）である。
【図７】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その２）である。
【図８】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その３）である。
【図９】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その４）である。
【図１０】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その５）である。
【図１１】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その６）である。
【図１２】クライアント端末のディスプレイに表示される画面例を示す説明図（その７）である。
【図１３】遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される画面例を示す説明図である。
【図１４】情報処理装置のディスプレイに表示される画面例を示す説明図である。
【図１５】情報処理装置の保持処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】情報処理装置の表示情報出力処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】情報処理装置の異常検知処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  遊技システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  情報処理装置
１２１  管理ＤＢ
１３０  Ｗｅｂサーバ
１４０  クライアント端末
３０１  紙幣投入口
３０２  ディスプレイ
３０３  操作ボタン
３０４  会員カード挿入口
３０５  精算コイン投入口
３０６  精算コイン返却口
３０７  第１のアンテナ
３０８  第２のアンテナ
５０１  取得部
５０２  保持部
５０３  受付部
５０４  認証部
５０５  抽出部
５０６  生成部
５０７  出力部
５０８  判断部
５０９  表示部
７００  遊技履歴情報
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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