(57)【要約】【課題】電源投入直後における遊技球の発射強度が不安定になるのを防止する。【解決手段】この遊技球発射装置の発射制御回路１２７において、発射ハンドルの回転量に応じた電圧で充電される発射コンデンサ１２７ｋと並列にＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌが接続されている。このＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌは、発射コンデンサ１２７ｋの陽極端子に接続されるエミッタＥと、陰極端子及びＧＮＤ端子に接続されるコレクタＣと、遊技機の電源電圧が印加されるゲートＧとを有している。そして、遊技機の電源電圧がゲートＧに印加されない場合（遊技機の電源が落とされた場合）には、ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌがＯＮとなり、発射コンデンサ１２７ｋの電荷が当該ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌを介してＧＮＤ端子Ｇ３から放出される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられる操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射装置であって、
前記遊技機の操作手段の操作量に応じた電圧で充電される発射コンデンサと、
前記発射コンデンサの一方端子に接続される入力端子、前記発射コンデンサの他方端子に接続される出力端子、及び、前記遊技機の電源電圧が印加され、前記入力端子と前記出力端子との間を流れる電流を当該電源電圧により制御する制御端子を有する半導体スイッチとを備え、
前記遊技機の電源電圧が前記制御端子に印加されない場合には、前記半導体スイッチがＯＮとなり、前記発射コンデンサの一方端子側の電荷が前記入力端子及び前記出力端子を介して放出され、
前記遊技機の電源電圧が前記制御端子に印加される場合には、前記半導体スイッチがＯＦＦとなり、前記発射コンデンサが前記遊技機の操作手段の操作量に応じた電圧で充電されることを特徴とする、遊技球発射装置。
【請求項２】
前記半導体スイッチは、ＰＮＰ型トランジスタであることを特徴とする、請求項１に記載の遊技球発射装置。
【請求項３】
前記発射コンデンサの他方端子及び前記半導体スイッチの出力端子は、接地されていることを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技球発射装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技球発射装置を備えたことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球発射装置及び遊技機に関し、より詳しくは操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射装置及びその遊技球発射装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に設けられた発射ハンドルの回転量に応じた電圧でコンデンサに電荷を貯め、そのコンデンサに貯められた電荷を放電することにより発射ソレノイドを駆動させて、遊技球を発射させる所謂チャージポンプ式の遊技球発射装置やその遊技球発射装置を備えた遊技機が種々提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に開示されたチャージポンプ式の遊技球発射装置（パチンコ機の発射制御装置）では、コンデンサの充電と放電とをスイッチングレギュレータで切り換えて、コンデンサからの放電電圧に応じた発射力で遊技球を発射させる制御を行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１１４１５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技球発射装置を含めたチャージポンプ式の遊技球発射装置では、コンデンサに充電された充電電荷が完全に放電し切らない場合があるという不都合があった。これにより、このような遊技球発射装置を搭載した遊技機の主電源を落とした場合でも、放電し切らなかった電荷がコンデンサに残余し、遊技機の次回起動時に、コンデンサに残余した電荷が遊技球の発射強度に影響を及ぼすという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、電源投入直後における遊技球の発射強度が不安定になるのを防止することが可能な遊技球発射装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技球発射装置は、遊技機に設けられる操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射装置であって、遊技機の操作手段の操作量に応じた電圧で充電される発射コンデンサと、発射コンデンサの一方端子に接続される入力端子、発射コンデンサの他方端子に接続される出力端子、及び、遊技機の電源電圧が印加され、入力端子と出力端子との間を流れる電流を当該電源電圧により制御する制御端子を有する半導体スイッチとを備えている。そして、遊技機の電源電圧が制御端子に印加されない場合には、半導体スイッチがＯＮとなり、発射コンデンサの一方端子側の電荷が入力端子及び出力端子を介して放出され、遊技機の電源電圧が制御端子に印加される場合には、半導体スイッチがＯＦＦとなり、発射コンデンサが遊技機の操作手段の操作量に応じた電圧で充電される。
【０００８】
上記構成によれば、遊技機の電源を落とした場合（遊技機の電源電圧が制御端子に印加されない場合）に、発射コンデンサに充電される電荷を放出することができるので、遊技機の電源を落とした状態で、発射コンデンサに電荷が残余するのを防止することができる。これにより、次に遊技機の電源を入れた場合（遊技機の次回起動時）には、発射コンデンサに電荷が残余していないので、遊技機の操作手段の操作量に応じた電圧で充電することができるとともに、その発射コンデンサから遊技球を発射させる放電電流を供給することができる。したがって、遊技機の電源を入れた直後の遊技球の発射強度が、発射コンデンサに残余する電荷が影響を及ぼす場合と異なり、操作手段の操作量と対応しない発射強度で遊技球が発射してしまうのを防止することができる。その結果、電源投入直後における遊技球の発射強度が不安定になるのを防止することができる。
【０００９】
上記遊技球発射装置において、好ましくは、半導体スイッチは、ＰＮＰ型トランジスタである。
【００１０】
上記構成によれば、容易に、発射コンデンサの一方端子側の電荷を入力端子（エミッタ）及び出力端子（コレクタ）を介して、放出することができる。
【００１１】
上記遊技球発射装置において、好ましくは、発射コンデンサの他方端子及び半導体スイッチの出力端子は、接地されている。
【００１２】
上記構成によれば、発射コンデンサの一方端子側の電荷を接地された出力端子から容易に放出することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記したいずれかの遊技球発射装置を備えている。
【００１４】
上記構成によれば、電源投入直後における遊技球の発射強度が不安定になるのを防止することが可能な遊技球発射装置を備えた遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１６】
（遊技機の機械的構成）
次に、遊技機の概観について図１乃至図３を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００１７】
図１乃至図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００１８】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００１９】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２０】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。
【００２１】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２２】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２３】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２４】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、遊技球発射装置１３０（図６参照）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイド１２６ａ（図４参照）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２５】
遊技球発射装置１３０は、発射ハンドル２６（図１参照）が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、上皿２０に貯留された遊技球３００を順次遊技盤１４に発射させる。そして、遊技球発射装置１３０から発射された遊技球３００は、ガイドレール３０に導かれて遊技盤１４の上方に投入される。そして、この遊技球発射装置１３０は、遊技球発射機構１２６と遊技球発射機構１２６を制御する発射制御回路１２７とから構成されている。
【００２６】
（遊技球発射装置（遊技球発射機構）の機械的構成）
ここで、図４を参照して、遊技球発射装置１３０の遊技球発射機構１２６を詳細に説明する。この遊技球発射機構１２６は、遊技球３００を打ち出すための可動ヨーク１２６ｂを備えた発射ソレノイド１２６ａと、上皿２０（図１参照）から供給される遊技球３００が配置される発射台１２６ｃと、その発射台１２６ｃの上方に設けられるにセンサ１２６ｄと、ガイドレール３０と発射台１２６ｃとの間に設けられるセンサ１２６ｅと、ガイドレール３０を上がり切らずに途中で戻ってくる遊技球３００が当接する当接部材１２６ｆと、当接部材１２６ｆの下方に設けられるセンサ１２６ｇとを有している。
【００２７】
発射ソレノイド１２６ａは、可動ヨーク１２６ｂがガイドレール３０に向かう方向（Ａ方向）に沿って移動するように配置されている。可動ヨーク１２６ｂは、発射ハンドル２６が回転されない状態では、ガイドレール３０から離れた後方の位置に配置される。そして、発射ハンドル２６が所定の位置まで回転される状態では、発射ソレノイド１２６ａ内の励磁コイル１２６ｈ（図５参照）で励磁されることによりＡ方向に移動して、発射台１２６ｃに配置される遊技球３００を打ち出す。
【００２８】
発射台１２６ｃは、可動ヨーク１２６ｂに打ち出される遊技球３００をガイドレール３０に導くように設置されている。そして、センサ１２６ｄは、上皿２０から供給されて発射台１２６ｃに配置される遊技球３００を検知するとともに、センサ１２６ｅは、発射台１２６ｃから打ち出された遊技球３００を検知する。これにより、遊技球３００の発射を監視することが可能となる。
【００２９】
当接部材１２６ｆは、ガイドレール３０を上がり切らずに途中で戻ってくる遊技球３００を下皿２２（図１参照）に導くために設けられている。そして、当接部材１２６ｆに当接して落下する遊技球３００は、センサ１２６ｇで検知される。
【００３０】
（遊技球発射装置（発射制御回路）の電気的構成）
次に、図５を参照して、遊技球発射機構１２６を制御する発射制御回路１２７の構成について説明する。この発射制御回路１２７は、１２Ｖの直流電圧が供給される電源端子Ｖｃｃ１に、抵抗１２７ａが接続されている。そして、抵抗１２７ａとＧＮＤ端子Ｇ１との間には、抵抗１２７ｂ、１２７ｃ及び１２７ｄが直列に接続されている。
【００３１】
そして、抵抗１２７ｃには、発射ハンドル２６（図１参照）の回転量に伴って抵抗値が変化する可変抵抗１２７ｅが並列に接続されている。この可変抵抗１２７ｅは、発射ハンドル２６の時計回り方向への回転角度が増加するに伴って、可動接点ｘがＢ方向に移動し、抵抗１２７ｅのＢ方向側の分割抵抗Ｒｘの抵抗値が減少する。したがって、発射ハンドル２６の時計回り方向へ回転量を増加させるに伴って、可動接点ｘに加わる電圧Ｖｉｎも上昇する。
【００３２】
この可動接点ｘに加わる電圧Ｖｉｎは、差動増幅器１２７ｆの非反転入力端子供給されるとともに、差動増幅器１２７ｆの出力端子は、電界効果型トランジスタを含むドライバ１２７ｇに接続されている。具体的には、差動増幅器１２７ｆの出力端子は、電界効果型トランジスタのゲートに接続されている。そして、電界効果トランジスタのドレインには、１２Ｖの直流電圧が供給される電源端子Ｖｃｃ２が接続されるとともに、ソースとＧＮＤ端子Ｇ２との間には、抵抗１２７ｈ、１２７ｉ及び１２７ｊが直列接続されている。また、抵抗１２７ｉと抵抗１２７ｊとの間の接続点に生じる電圧Ｖｒｅｆが、上記差動増幅器１２７ｆの反転入力端子に供給される。これにより、可動接点ｘに加わる電圧Ｖｉｎに比例した電圧（後述する充電電圧Ｖｓｔ）を発生させるためのフィードバック制御が可能となる。
【００３３】
また、抵抗１２７ｈとＧＮＤ端子Ｇ３との間には発射コンデンサ１２７ｋが接続されている。そして、後述するスイッチング素子１２７ｍがオフの場合、発射コンデンサ１２７ｋの両端には、上記した可動接点ｘに加わる電圧Ｖｉｎに比例した充電電圧Ｖｓｔが加わる。一方、スイッチング素子１２７ｍがオンの場合、発射コンデンサ１２７ｋに充電された充電電圧Ｖｓｔが放電される。
【００３４】
ここで、本実施形態では、発射コンデンサ１２７ｋと並列にＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌが接続されている。このＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌは、発射コンデンサ１２７ｋの陽極端子に接続されるエミッタＥと、発射コンデンサ１２７ｋの陰極端子及びＧＮＤ端子Ｇ３に接続されるコレクタＣと、遊技機１０の電源電圧が印加され、エミッタＥとコレクタＣとの間を流れる電流を当該電源電圧により制御するゲートＧとを有している。そして、遊技機１０の電源電圧がゲートＧに印加されない場合（遊技機１０の電源が落とされた場合）には、ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌがＯＮとなり、発射コンデンサ１２７ｋの陽極端子に貯められる電荷が当該ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌを介してＧＮＤ端子Ｇ３から放出される。これに対して、遊技機１０の電源電圧が印加される場合（遊技機１０が起動している場合）には、ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌがＯＦＦとなり、発射コンデンサ１２７ｋが発射ハンドル２６の回転量に応じた電圧Ｖｓｔで充電される。
【００３５】
また、発射コンデンサ１２７ｋと抵抗１２７ｉとの間には、後述する主制御回路６０からの制御信号ＣＮＴに同期するスイッチング素子１２７ｍを介して、発射ソレノイド１２６ａの可動ヨーク１２６ｂ（図４参照）を移動させる励磁コイル１２６ｈが接続されている。なお、制御信号ＣＮＴは、上記したセンサ１２６ｄ（図４参照）により遊技球３００が検知されることにより、スイッチング素子１２７ｍに送信される。そして、スイッチング素子１２７ｍがオンとなった場合に、発射コンデンサ１２７ｋに充電される充電電荷が励磁コイル１２６ｈに供給されて、その励磁コイル１２６ｈに生じる磁力によって可動ヨーク１２６ｂが動作して遊技球を打ち出す。
【００３６】
そして、センサ１２６ｅ（図４参照）が遊技球の通過を検知すると、制御信号ＣＮＴに同期して、スイッチング素子１２７ｍがオフとなり、可動ヨーク１２６ｂが後方の位置に配置される。その後、センサ１２６ｄが次の遊技球を検知するまでの期間内に、発射コンデンサ１２７ｋの充電が行われる。
【００３７】
図３に戻って、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３８】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。
【００３９】
この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム（ラウンドゲームについては、後述する。）が最大１５回継続して行われる大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄（例えば、“６４”の数字図柄）が停止表示された場合の大当り遊技状態の終了後は、確変状態（高確率状態）に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態（大当り遊技状態）は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には低確率状態と、確変状態である高確率状態との２つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する（抽選の）確率が低確率状態より高い状態である。
【００４０】
換言すると、低確率状態は、大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる確変状態の一例である。
【００４１】
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技がある。第１特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第２特別遊技の実行後には、低確率状態による遊技が実行される。
【００４２】
大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図３参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図３参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００４３】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が低確率状態であった場合は、低確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）であった場合は、高確率状態から低確率状態に移行する。
【００４４】
以上のように、通常確率状態である低確率状態、確変状態である高確率状態のいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００４５】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”などの記号が普通図柄として変動表示される。
【００４６】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００４７】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４８】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドッドＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４９】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５０】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる演出図柄（第２識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出図柄が停止表示される。
【００５１】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５２】
演出図柄の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大１５回継続して行われる大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が停止表示された場合の大当り遊技状態の終了後は、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）に遊技状態が移行する場合がある。
【００５３】
演出図柄の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが最大１５回継続して行われる大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が停止表示された場合の大当り遊技状態の終了後は、大当り抽選の当選確率が所定の確率である低確率状態に遊技状態が移行する場合がある。
【００５４】
一方、演出図柄の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が低確率状態であった場合は、低確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）であった場合は、高確率状態が維持される。
【００５５】
以上のように、低確率状態、高確率状態（確変状態）のいずれかの通常遊技状態において、演出図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００５６】
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３５において識別図柄（特別図柄）の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての識別情報（演出図柄）の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように低確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽選の当選確率が所定の確率である低確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選の当選確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽選が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
【００５７】
図３に示すように、遊技盤１４上には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、風車４９、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が設けられている。更に、扉１１の上部には、図示しないスピーカが設けられている。
【００５８】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００５９】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。上記した遊技球発射装置１３０から発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６０】
また、ステージ５５の左側には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、遊技盤１４へと流下する。
【００６１】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図６参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００６２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出図柄の変動表示開始の一つである。）には、演出図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出図柄の変動表示が開始される。
【００６４】
また、その他の（所定の演出図柄の変動表示開始）条件としては、演出図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の演出図柄の変動表示開始条件が成立する毎に演出図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６６】
ステージ５７の左方には、風車４９が回転可能に設けられており、遊技球の接触により左右どちらかの方向に自在に回転可能である。
【００６７】
図３に戻って、遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”などの記号である。
【００６８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（いわゆる、普通電動役物）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６９】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００７１】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図６参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【００７２】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７３】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口３９に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図１参照）に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。
【００７４】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄（特別図柄）が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄（特別図柄）が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄（特別図柄）が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。
【００７５】
なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図６参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００７６】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７７】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７８】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなど、識別情報を表示し得るいかなる表示手段であってもよい。
【００７９】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８０】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図６に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。また、メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、副制御回路２００に対して各種のコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図６に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。また、上記した遊技球発射装置１３０に設けられるセンサ１２６ｄ、１３４及び１３６も主制御回路６０に接続されている。
【００８４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９０】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９１】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００９３】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１２５及び上記した遊技球発射装置１３０の発射制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２５には、遊技球の払出を行う払出装置１２８及び読取装置１５０が接続されているとともに、発射制御回路１２７には、上記した遊技球発射機構１２６が接続されている。この払出制御回路１２５は、主制御回路６０から供給されるコマンド（上皿又は下皿に払い出される遊技球の数を示す賞球コマンド）、読取装置１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００９４】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄなどが含まれる。
【００９５】
また、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカから発生させる音声に関する制御、ランプの制御などを行う。なお、このランプには、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００９６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９７】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１０の遊技球発射装置１３０は、遊技機１０の発射ハンドル２６の回転量に応じた電圧で充電される発射コンデンサ１２７ｋと、発射コンデンサ１２７ｋの陽極端子に接続されるエミッタＥ、発射コンデンサ１２７ｋの陰極端子及びＧＮＤ端子Ｇ３に接続されるコレクタＣ、及び、遊技機１０の電源電圧が印加され、エミッタＥとコレクタＣとの間を流れる電流を当該電源電圧により制御するゲートＧを有するＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌとを備えている。そして、遊技機１０の電源電圧がゲートＧに印加されない場合（遊技機１０の電源が落とされた場合）には、ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌがＯＮとなり、発射コンデンサ１２７ｋの陽極端子側の電荷がＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌを介して放出される。また、遊技機１０の電源電圧がゲートＧに印加される場合（遊技機１０が起動している場合）には、ＰＮＰ型トランジスタ１２７ｌがＯＦＦとなり、発射コンデンサ１２７ｋが充電される。
【００９８】
上記の構成によれば、遊技機１０の電源を落とした場合に、発射コンデンサ１２７ｋに充電される電荷をＧＮＤ端子Ｇ３を介して放出することができるので、遊技機１０の電源を落とした状態で、発射コンデンサ１２７ｋに電荷が残余するのを防止することができる。これにより、次に、遊技機１０の電源を入れた場合には、発射コンデンサ１２７ｋに電荷が残余していないので、遊技機１０の発射ハンドル２６の回転量に応じた電圧で充電することができるとともに、その発射コンデンサ１２７ｋから遊技球を発射させる放電電流を供給することができる。したがって、遊技機１０の電源を入れた直後の遊技球の発射強度が、発射コンデンサ１２７ｋに残余する電荷から影響を受ける場合と異なり、発射ハンドル２６の回転量と対応しない発射強度で遊技球が発射してしまうのを防止することができる。その結果、電源投入直後における遊技球の発射強度が不安定になるのを防止することができる。
【００９９】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１００】
例えば、上記実施形態では、発射コンデンサに並列にＰＮＰ型トランジスタ（バイポーラトランジスタ）を接続する例を示したが、本発明はこれに限らず、電界効果型トランジスタを用いてもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、発射コンデンサが発射ハンドルの回転量に応じた電圧で充電される例を示したが、本発明はこれに限らず、遊技球を発射させるための操作手段であれば、回転操作される発射ハンドル以外の操作手段の操作量に応じた電圧で充電させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の概要を示す説明図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ遊技機の遊技球発射装置の遊技球発射機構を示す正面図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機の遊技球発射装置の発射制御回路を示す回路図である。
【図６】図１に示したパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    パチンコ遊技機
２６    発射ハンドル（操作手段）
１２６  遊技球発射機構
１２７  発射制御回路
１２７ｋ  発射コンデンサ
１２７ｌ  ＰＮＰ型トランジスタ（半導体スイッチ）
１３０  遊技球発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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