(57)【要約】【課題】遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】副制御部３１１は、第３リール停止ボタンに対する押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間を計測する。副制御部３１１は、計測された押圧時間に応じて、第３リール停止ボタンに対する押圧操作解除時に演出を出力するか、次ゲームにおけるスタートレバー２１９押下操作時に演出を出力するかを抽選し、抽選結果に基づいて演出を出力する。【選択図】図１１
2008023029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の変動表示を行う表示手段と、夫々が前記複数の図柄列の１つに対応する複数の停止ボタンとを備え、該複数の停止ボタンの１つに対して押圧操作が行われた場合に、対応する図柄列の変動表示が終了する遊技機であって、
前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも１つについて、押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行う演出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力する確率を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間が所定値を超えている場合に、演出を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力するタイミングを変化させることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出手段は、前記複数の図柄列の変動表示の開始から終了までの１回の遊技に対して抽選された演出を、該１回の遊技において出力せずに、次の回の遊技において出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出は、前記変動表示の終了結果を入賞とすることが可能なことを報知する演出であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて図柄列の変動表示を開始し、遊技者の停止の操作に基づいて図柄列を停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来、メダルが遊技媒体として使用されるパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。この回胴式遊技機では、スタートレバーの押下操作が行われることにより表示手段で図柄を変動表示させる。そして、停止ボタンの押圧操作が行われることにより所定の図柄を所定の態様で揃えて表示させ、その表示図柄に対応する役を成立させて、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を遊技者に付与する。このような回胴式遊技機の中には、ベットボタン、スタートレバー、停止ボタン等に対する遊技者の所定の操作を、遊技の結果や演出に反映させるものがある。
【０００３】
遊技者の操作を遊技の結果に反映させる回胴式遊技機としては、停止ボタンの押圧時間に応じて回転ドラムの引き込みコマ数を変更し、回転ドラムの停止制御を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技者の操作を演出に反映させる回胴式遊技機としては、遊技者が複数の停止ボタンを順次押圧した時に、複数の段階からなる画像演出を順次切り替えて出力することで、１つのストーリーを成立させるような画像演出を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。また、遊技者が停止ボタンの押圧操作を解除した時に、演出を出力する仕様の遊技機も存在する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１３号公報
【特許文献２】特開２００４−０３３２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
停止ボタンに対する遊技者の操作には、遊技者の心理状態が反映されている場合が多い。例えば、遊技者が停止ボタンを比較的長く押圧する場合には、遊技者は、役抽選の結果が格別に良い結果であることを望んでいる場合が多い。しかしながら、上述した従来の演出の仕組みでは、演出は、停止ボタンが押圧された時や押圧が解除された時に出力されるのみであり、遊技者の停止ボタンに対する微妙な操作の仕方を演出に反映させる仕組みが存在しなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄列の変動表示を行う表示手段と、夫々が前記複数の図柄列の１つに対応する複数の停止ボタンとを備え、該複数の停止ボタンの１つに対して押圧操作が行われた場合に、対応する図柄列の変動表示が終了する遊技機であって、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも１つについて、押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間を計測する計測手段と、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。
【０００９】
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行うことができるため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力する確率を変化させることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を出力する確率を変化させるため、遊技者の停止ボタンに対する微妙な押圧時間の変化を、より細かく演出の出力制御に反映させることができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間が所定値を超えている場合に、演出を出力することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、遊技機は押圧時間が所定値を越えている場合に演出を出力するため、遊技者は停止ボタンに対する押圧操作を所定値を超えて継続すれば容易に演出を出力させることができ、遊技者による演出の出力制御が容易になる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力するタイミングを変化させることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、遊技機は押圧時間に応じて演出を出力するタイミングを変化させるため、演出制御のために演出が全く出力されなくなるという遊技者の不利益を回避しつつ、停止ボタンに対する押圧時間を演出に反映させることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記複数の図柄列の変動表示の開始から終了までの１回の遊技に対して抽選された演出を、該１回の遊技において出力せずに、次の回の遊技において出力することを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、１回の遊技に対して抽選された演出を次の回の遊技に持ち越すことができるため、演出制御を行いながらも、演出が全く出力されず演出による情報を得られないという遊技者の不利益を軽減することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機において、前記演出は、前記変動表示の終了結果を入賞とすることが可能なことを報知する演出であることを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、遊技者は演出により役抽選の結果を知ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行うため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」と「遊技」とは同義であるものとする。
【００２２】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に左、中、右リールともいう）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、及び、画像表示装置２３１を備えている。
【００２３】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、及び、クレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。
【００２４】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯している状態で、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２５】
ベットボタン２１６は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入してクレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入してクレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２６】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２７】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから２枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６、２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００２８】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００２９】
精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。
【００３０】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告等、画像による演出を行う。スピーカ２２７は、効果音による演出を行う。トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４及び右パネルランプ２４３は、光の点滅による演出を行う。
【００３１】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部であり、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の３つの図柄列を変動表示する。
【００３２】
各リール４０２、４０３、４０４は、複数の図柄を配した図柄列を有している。各リール４０２、４０３、４０４には、リプレイ、青セブン、ベル、スイカ等の図柄が外周の２１個のポイントに配置されている。図２には、図柄配列の一例を示す。同図には図柄名が示されているが、実際のリール４０２、４０３、４０４には図柄名に対応する図柄が配置される。
【００３３】
スタートレバー２１９は、遊技者により押下されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）が１回の遊技の開始を検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ここで、１回の遊技とは、リール４０２、４０３、４０４上の複数の図柄列の変動表示の開始から全ての変動表示の終了までの遊技をいう。
【００３４】
停止ボタン２２０、２２１、２２２は、遊技者により押圧操作が行われると、それぞれ対応するリール４０２、４０３、４０４の停止の契機を与える。図３には、停止ボタン２２０の断面図の一例を示す。同図に示すように、停止ボタン２２０は、遊技者によって押圧操作される操作面を有する略円筒形状の押圧部材９１０を備える。当該押圧部材９１０は、ケーシング部材９２０の摺動孔９２１内において移動可能に収容され、またケーシング部材９２０内のコイルバネ９３０によって、常時前方に向けて付勢されている。ケーシング部材９２０の後端には、摺動孔９２１を塞ぐようにスイッチ回路が形成された基板９４０が取り付けられている。基板９４０には、押圧部材９１０の後端の遮光片９１１を検出するフォトセンサ３０３が実装されている。
【００３５】
押圧部材９１０が押圧操作されると、フォトセンサ３０３が遮光片９１１を検出して、オフからオンにスイッチ動作する。これにより、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知されて、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。これとともに、主制御部３０８から副制御部３１１に停止操作コマンドが送信される。また、押圧部材９１０の押圧が解除された際は、フォトセンサ３０３がオンからオフにスイッチ動作することにより、主制御部３０８から副制御部３１１に停止操作終了コマンドが送信される。停止ボタン２２１、２２２についても、停止ボタン２２０と同じ構成を備えているため、説明を省略する。
【００３６】
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、表示窓２０１、２０２、２０３の上段を基準位置として、停止ボタン２２０、２２１、２２２が押下されたときの基準位置に位置する図柄の番号と、実際に基準位置に停止する図柄の番号と、が対応付けられた停止テーブルを用いて、リール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、いずれの入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン２２０、２２１、２２２が押下されてから所定の時間もしくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
【００３７】
遊技者がスタートレバー２１９を押下すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始め、図柄列が変動表示される。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００３８】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び、例えばベルの図柄が有効ライン上に並ぶことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えばチェリーの図柄）が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）や、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）が存在する。
【００３９】
（制御回路構成）
図４には、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチ３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６を備えている。
【００４０】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２１９によるゲームの開始を検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４１】
停止ボタンスイッチ（フォトセンサに対応）３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００４２】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５による計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００４３】
主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部３０８をＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００４４】
ＲＡＭ３１０には、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、役抽選用の乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグが一時記憶される。
【００４５】
ＲＯＭ３０９には、回胴式遊技機２００製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３０９には、遊技状態毎の役抽選確率を定義する役抽選テーブル、リール停止時の滑りコマ数を定義する停止テーブル、副制御部３１１に送信するコマンドのコマンドＩＤ等が記憶されている。
【００４６】
図５には、ＲＯＭ３０９に記憶されている役抽選テーブルＴ１の一例を示す。同図に示すように、ＲＢ遊技の役抽選テーブルでは、ベルの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。一般的に、ＲＢ遊技の役抽選テーブルでは、任意の小役の当選確率が通常遊技と比較して高くなるように抽選確率が設定される。ＲＢ遊技中はこのＲＢ遊技の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われ、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。一方、通常遊技は、遊技者が所有するメダルが減少する傾向の遊技である。
【００４７】
ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技と、ＲＢ遊技の当選確率が通常遊技よりも高まった「ＢＢ中通常遊技」と、で構成される。このように、ＢＢ遊技はＲＢ遊技が構成要素となっており、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。
【００４８】
ＢＢ遊技には、ＢＢ１とＢＢ２とが存在する。ＢＢ１は、作動図柄（例えば、赤セブン）が揃った後、払出し枚数が３００枚を越えた時点で、ＲＢ遊技の途中であっても終了する。ＢＢ２は、作動図柄（例えば、青セブン）が揃った後、払出し枚数が２００枚を越えた時点で、ＲＢ遊技の途中であっても終了する。
【００４９】
なお、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技であれば、どのような仕様の遊技であってもボーナスに含めることができる。例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に係わらず小役に入賞可能な仕様の遊技を、ボーナスに含めることができる。
【００５０】
図６には、ＲＯＭ３０９に記憶されているコマンドの一例を示す。当選役コマンドは、スタートレバー２１９押下時の乱数抽選処理後に、当選した役を通知するために副制御部３１１に送信されるコマンドである。
【００５１】
第１停止操作コマンドは、第１リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第１リール停止ボタン（以下、「第１停止ボタン」ともいう）とは、停止ボタン２２０、２２１、２２２の３つの停止ボタンのうち、１番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
【００５２】
第２停止操作コマンドは、第２リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第２リール停止ボタン（以下、「第２停止ボタン」ともいう）とは、３つの停止ボタン２２０、２２１、２２２のうち２番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
【００５３】
第３停止操作コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第３リール停止ボタン（以下、「第３停止ボタン」ともいう）とは、３つの停止ボタン２２０、２２１、２２２のうち３番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
【００５４】
第３停止操作終了コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作が解除されて、フォトセンサ３０３のスイッチがオンからオフになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。
【００５５】
これ以外にも、現在の遊技状態を通知するコマンド、リール４０２、４０３、４０４の停止位置を通知するコマンド等が存在する。
【００５６】
また、ＲＯＭ３０９には遊技制御プログラムが記憶されている。主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９から当該遊技制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技制御処理を行うための機能が実現される。回胴式遊技制御処理には、役の抽選処理、抽選結果に基づく遊技動作の処理（図柄表示装置３１２の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）、副制御部３１１へのコマンドの送信処理等が含まれる。
【００５７】
図柄表示装置３１２（「表示手段」に対応）はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータ、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、このバックライトは遊技中に各リールを内側から明るく照射する。
【００５８】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００５９】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。
【００６０】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で、トップランプ２２６、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９等のランプを選択的に点灯／消灯させる。
【００６１】
効果音発生装置３１５は、サウンド演出用パターンデータを格納しており、副制御部３１１の指示で該当する音響をスピーカ２２７から発生させる。
【００６２】
ライン表示装置３１７は、主制御部３０８の指示で、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４を選択的に点灯／消灯させる。
【００６３】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置であり、回胴式遊技機２００の前扉の内側に設置されている。
【００６４】
なお、回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、図４には、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も示されている。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機２００の通信ポート（不図示）から出力される回胴式遊技機２００の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機２００とは電気的に接続されている。
【００６５】
副制御部３１１は、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵであり、主制御部３０８から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部３１１は１チップＣＰＵに限らず、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００６６】
ＲＡＭ３２０は、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等のデータを一時記憶する。ＲＡＭ３２０に一時記憶されるデータには、「演出持ち越しフラグ」が含まれる。「演出持ち越しフラグ」とは、１回の遊技に対して抽選された演出を次回の遊技に持ち越す場合、すなわち、１回の遊技に対して抽選された演出をその回の遊技において出力せずに次回の遊技において出力する場合に、オンに設定されるフラグである。ここで、「オンに設定する」とは、予め定められたオンを示す値（例えば「１」）をＲＡＭ３２０の持ち越しフラグに対応する所定領域に記憶することを意味する。また、持ち越した演出が出力された後に、演出持ち越しフラグはオフに設定される。ここで、「オフに設定する」とは、予め定められたオフを示す値（例えば「０」）をＲＡＭ３２０の持ち越しフラグに対応する所定領域に記憶することを意味する。
【００６７】
ＲＯＭ３１９には、回胴式遊技機２００の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３１９には、演出抽選に用いられる演出テーブル群が記憶されている。演出テーブル群には、演出抽選テーブルＴ２、演出組合せテーブルＴ３、及び、演出基本データテーブルＴ４が含まれている。
【００６８】
図７には、演出抽選テーブルＴ２の一例を示す。この演出抽選テーブルＴ２には、通常遊技状態における当選役毎の演出の抽選確率が設定されている。演出抽選テーブルＴ２中の数値は、抽選確率の分子を表しており、分母は６５５３６である。この演出抽選テーブルＴ２では、例えば、当選役がＢＢ又はＲＢの場合に、演出番号「１０」又は「１１」の演出が２００００／６５５３６の確率で抽選されることを示している。この演出抽選テーブルＴ２は、主制御部３０８から受信した当選役コマンドに基づいて、出力すべき演出を抽選する際に用いられる。
【００６９】
図８には、演出組合せテーブルＴ３の一例を示す。この演出組合せテーブルＴ３では、演出番号で識別される演出の詳細な組合せパターンが定義されている。具体的には、演出番号毎に、スタートレバー２１９押下時、第１停止ボタン押圧時、第２停止ボタン押圧時、第３停止ボタン押圧時、及び、第３停止ボタン押圧解除時それぞれの時点で、出力すべき演出内容が定義されている。演出組合せテーブルＴ３中の数値は、演出内容を識別するための演出基本データ番号を示している。
【００７０】
図９には、演出基本データテーブルＴ４の一例を示す。演出基本データテーブルＴ４には、演出基本データ番号毎の演出内容を定義する演出基本データが設定されている。同図に示すように、例えば、演出基本データ番号が「０００１」の演出基本データは、サウンド演出用パターンデータ番号「０００１」で識別される効果音パターンを、効果音発生装置３１５から出力するという演出内容を定義している。
【００７１】
演出基本データ番号が「０００２」の演出基本データは、演出を全く出力しないという演出内容を定義している。
【００７２】
演出基本データ番号が「１００１」の演出基本データは、画像演出用コマンド「００５６」で識別される画像演出を、画像表示装置２３１から出力するという演出内容を定義している。この画像演出用コマンド「００５６」で識別される画像演出は、例えば、図柄列の変動表示の終了結果をボーナス入賞とすることが可能なことを報知する。
【００７３】
演出基本データ番号が「１００２」の演出基本データは、告知ランプ２２９を点灯するという演出内容を定義している。この告知ランプ２２９の点灯は、例えば、図柄列の変動表示の終了結果をボーナス入賞とすることが可能なことを報知する。
【００７４】
また、ＲＯＭ３１９には、第３停止ボタンの押圧操作が解除された時に、上記演出テーブル群を用いて抽選された演出を出力すべきか否かを抽選するための確率関数が記憶されている。図１０には、確率関数の一例を示す。同図に示すように、この確率関数の横軸は第３停止ボタンの押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間ｔ（ｍｓ）、縦軸は第３停止ボタンの押圧が解除された時点で演出が出力される確率（％）を示している。
【００７５】
図１０（ａ）においては、確率は、押圧時間３０００ｍｓまで一定割合で増加し、押圧時間３０００ｍｓ以上で一定値の９０％となる。この確率関数は以下の数式で表される。
（ｔ＜３０００）  確率＝｛０．８×（ｔ／３０００）＋０．１｝×１００［％］
（ｔ≧３０００）  確率＝９０［％］
【００７６】
図１０（ｂ）においては、確率は、押圧時間３０００ｍｓまで三角関数に従って増加し、押圧時間３０００ｍｓ以上で一定値の９０％となる。この確率関数は以下の数式で表される。
（ｔ＜３０００）  確率＝｛ｓｉｎ（ｔ／３０００−１／２）π×０．４＋０．５｝×１００［％］
（ｔ≧３０００）  確率＝９０［％］
【００７７】
図１０（ｃ）においては、確率は押圧時間に応じて、三角関数に従って周期的に変化する。確率関数は以下の数式で表される。
確率＝｛ｓｉｎ（ｔ／３０００−１／２）π×０．４＋０．５｝×１００［％］
このような確率関数を用いることにより、押圧時間に応じて、第３停止ボタンの押圧が解除された時に演出を出力する確率を細かく制御することが可能となる。
【００７８】
また、ＲＯＭ３１９には、遊技副制御プログラムが記憶されている。副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９から当該遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより、遊技副制御処理を行うための機能が実現される。当該機能には、計測手段及び演出手段が含まれる。
【００７９】
計測手段は、ＣＰＵのタイマを用いて、３つの停止ボタンのうち、第３停止ボタンに対する押圧時間を計測する。本実施形態においては、計測手段は、主制御部３０８から第３停止操作コマンドを受信した時点から第３停止操作終了コマンドを受信した時点までの時間を、押圧時間として計測する。
【００８０】
演出手段は、計測手段により計測された押圧時間に応じて、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等における演出を制御する。
【００８１】
具体的な演出制御としては、例えば、演出手段は、計測された押圧時間に応じて、演出を出力するタイミングを変化させる。具体的には、演出手段は、１回の遊技に対して抽選された演出を、当該１回の遊技において出力せずに、次回の遊技において出力するといった制御を行う。
【００８２】
或いは、演出手段は、押圧時間に応じて、抽選された演出を出力するか、又は、出力を中止するか（演出を全く出力しないか）を制御するようにしてもよい。
【００８３】
ここで、図１１を参照して、副制御部３１１による演出出力タイミングの制御処理の概要を説明する。まず、時刻ｔ１に第３リール停止ボタンに対して押圧操作が行われた場合、主制御部３０８から副制御部３１１に第３停止操作コマンドが送信される。これを契機に、副制御部３１１は計測手段による計測を開始する。時刻ｔ２に第３リール停止ボタンに対する押圧操作が解除されると、主制御部３０８から副制御部３１１に第３停止操作終了コマンドが送信される。これを契機に、副制御部３１１は計測手段による計測を終了し、計測開始時刻ｔ１から計測終了時刻ｔ２までの時間ｔを押圧時間とする（ステップＳ１）。
【００８４】
次いで、副制御部３１１は、演出手段により、図１０に示す押圧時間ｔを変数とした確率関数を用いて、演出を出力するタイミング（第３リール停止ボタン押圧解除時に演出を出力するか、或いは、次ゲームでのスタートレバー２１９押下時に演出を出力するか）を抽選する（ステップＳ２）。
【００８５】
抽選に当選した場合は、第３リール停止ボタンに対する押圧操作が解除された時点で演出を出力する（ステップＳ３）。一方、抽選に当選しなかった場合は、演出を次ゲームに持ち越し、次ゲームのスタートレバー２１９押下時に演出を出力する（ステップＳ４）。
【００８６】
（主制御部が行う回胴式遊技制御処理）
次に、図１２及び１３に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行する回胴式遊技制御処理について説明する。なお、この回胴式遊技制御処理においては、停止操作終了コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作が解除された時にのみ送信されるものとする。
【００８７】
設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれて所定の手順により設定値がセットされる場合に主制御部３０８が実行する処理は、従来の回胴式遊技機において周知のため、説明を省略する。回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００８８】
まず、主制御部３０８はメダルの投入方法を判断する（図１２のステップＳ１０１）。ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出することにより、ベットボタン２１６、２１８の操作によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＹＥＳ）、主制御部３０８はクレジット中のメダルから自動投入を行い（ステップＳ１０２）、次いで、遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。例えば、ベット数（掛け数）が１回の遊技を開始するのに必要な数に満たない場合は、主制御部３０８は遊技可能状態でないと判定し、メダル投入待ちの状態に処理を戻す（ステップＳ１０４→Ｓ１０１）。
【００８９】
一方、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出することにより、メダル投入口２０４からのメダル投入によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＮＯ、ステップＳ１０３；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、現在の状態が遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。遊技可能状態でないと判定した場合は（ステップＳ１０４；ＮＯ）、ステップＳ１０１のメダル投入待ちの状態に処理を戻す。
【００９０】
ステップＳ１０４において遊技可能状態と判定した場合は（ステップＳ１０４；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、リール始動スイッチ３０１のトリガに基づいて、スタートレバー２１９が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００９１】
リール始動スイッチ３０１がオンとなることにより、スタートレバー２１９が押下されたと判定した場合（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０６）。主制御部３０８は遊技状態を監視し（ステップＳ１０７）、現在の遊技状態において使用する役抽選テーブルＴ１を決定する（ステップＳ１０８）。主制御部３０８は、取得した乱数値及び役抽選テーブルＴ１に基づいて役当落を抽選する（ステップＳ１０９）。主制御部３０８は、リールの回転の指示を図柄表示装置３１２に出力して、全リール４０２、４０３、４０４の回転を開始し（ステップＳ１１０）、当選した役を副制御部３１１に通知するための当選役コマンドを送信する（ステップＳ１１１）。
【００９２】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチ３０３のトリガに基づいて、停止ボタン２２０〜２２２に対して押圧操作が行われたか否かを判定する（図１３のステップＳ１１２）。
【００９３】
停止ボタンスイッチ３０３がオンとなることにより、停止ボタン２２０〜２２２の何れかに対して押圧操作が行われたと判定した場合は（ステップＳ１１２；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、その停止ボタンに対する押圧操作が何番目に行われたかに応じて、第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンドの何れかを副制御部３１１に送信する（ステップＳ１１３）。
【００９４】
次いで、主制御部３０８は、押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリールの回転状況を検出し（ステップＳ１１４）、停止テーブルを選択する（ステップ１１５）。そして、選択した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定し（ステップＳ１１６）、決定された滑りコマ数だけリールを滑らせた後リールを停止させる処理を行う（ステップＳ１１７）。
【００９５】
次いで、主制御部３０８は、３つのリール４０２、４０３、４０４全てに対して停止処理が行われたか否かを判定し（ステップＳ１１８）、３つのリール４０２、４０３、４０４全てに対して停止処理が行われていないと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＮＯ）、ステップＳ１１２に戻り、残りの停止ボタンに対する押圧操作を監視する。
【００９６】
一方、３つのリール４０２、４０３、４０４全てに対して停止処理が行われたと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、遊技者が第３リール停止ボタンから指を離すことにより、押圧操作が解除されたか否かを監視する（ステップＳ１１９）。停止ボタンスイッチ３０３がオフとなり、第３リール停止ボタンの押圧が解除されたと判定した場合は（ステップＳ１１９；ＹＥＳ）、主制御部３０８は第３停止操作終了コマンドを副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２０）。
【００９７】
次いで、主制御部３０８は入賞判定を行う（ステップＳ１２１）。判定の結果、ボーナスに入賞した場合はボーナス遊技を行い（ステップＳ１２２）、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行い（ステップＳ１２３）、非入賞の場合はステップＳ１０１におけるゲームの始めに戻る。
【００９８】
（副制御部が行う遊技副制御処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムに従って実行する遊技副制御処理について説明する。
【００９９】
回胴式遊技機２００の電源が投入されると、副制御部３１１は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生させる。副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されるコマンドを監視している（ステップ２０１）。
【０１００】
副制御部３１１は、主制御部３０８からコマンドを受信すると（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、そのコマンドが当選役コマンドか否かを判定する（ステップＳ２０２）。本実施形態においては、コマンドに含まれるコマンドＩＤの電文１が「０６Ｈ」、かつ、電文２が「０１Ｈ」〜「１７Ｈ」である場合に、当該コマンドが当選役コマンドであると判定される。当選役コマンドでないと判定した場合には（ステップＳ２０２；ＮＯ）、副制御部３１１は、そのコマンドが停止ボタンに関するコマンド（停止操作コマンド、又は、停止操作終了コマンド）か否かを判定する（ステップＳ２０３）。停止ボタンに関するコマンドであると判定した場合は（ステップＳ２０３；ＹＥＳ）、、副制御部３１１はボタンの操作に応じた演出処理を行う（ステップＳ２０４）。一方、停止ボタンに関するコマンドでないと判定した場合は（ステップＳ２０３；ＮＯ）、副制御部３１１は、そのコマンドに応じた、その他の処理を行う（ステップＳ２０４）。
【０１０１】
ステップＳ２０２において主制御部３０８から受信したコマンドが当選役コマンドであると判定した場合は（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、副制御部３１１はＲＡＭ３２０の演出持ち越しフラグがオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【０１０２】
演出持ち越しフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０６；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、前回の遊技で持ち越している演出を出力する（ステップＳ２０７）。その後、副制御部３１１は演出持ち越しフラグをオフに設定する（ステップＳ２０８）。
【０１０３】
一方、演出持ち越しフラグがオンに設定されていない場合（ステップＳ２０６；ＮＯ）、副制御部３１１は、現在の遊技状態に応じた演出抽選テーブルＴ２を用いて演出番号の抽選を行い（ステップＳ２０９）、当該演出番号に基づいて演出を出力する（ステップＳ２１０）。具体的には、副制御部３１１は、抽選された演出番号に対応するスタートレバー２１９押下時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。
【０１０４】
（ボタンの操作に応じた演出処理）
次に、図１５に示すフローチャートを参照して、上述したステップＳ２０４における、ボタンの操作に応じた演出処理について詳細に説明する。なお、ここでは、ＢＢ又はＲＢに当選した場合の第３停止ボタン押圧解除時の演出、すなわち、第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が１０００以上で識別される演出が、押圧時間に応じた演出制御を行うべき演出であるものとする。
【０１０５】
副制御部３１１は、主制御部３０８から第１停止操作コマンドを受信することにより、第１リール停止ボタンに対する押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、演出基本データ番号に応じた演出を出力する（ステップＳ３０２）。具体的には、副制御部３１１は、ステップＳ２０９において抽選された演出番号に対応する第１リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０６】
一方、主制御部３０８から第２停止操作コマンドを受信し、第２リール停止ボタンに対して押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０３；ＹＥＳ）、副制御部３１１は出基本データ番号に応じた演出を出力する（ステップＳ３０４）。具体的には、副制御部３１１は、ステップＳ２０９において抽選された演出番号に対応する第２リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０７】
一方、主制御部３０８から第３停止操作コマンドを受信し、第３リール停止ボタンに対して押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０３；ＮＯ、ステップＳ３０５；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出組合せテーブルＴ３を参照して、ステップＳ２０９において抽選された演出番号に対応する第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が１０００以上か否かを判定する（ステップＳ３０６）。１０００以上であると判定した場合は（ステップＳ３０６；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、押圧時間に応じた演出制御を行うべき演出であると判断し、計測手段による計時を開始する（ステップＳ３０７）。次いで、副制御部３１１は、演出基本データ番号に応じた演出を出力する（ステップＳ３０８）。具体的には、副制御部３１１は、ステップＳ２０９において抽選された演出番号に対応する第３リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、第３停止ボタン押圧時の演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０８】
ステップＳ３０６において演出基本データ番号が１０００未満であると判定した場合は（ステップＳ３０６；ＮＯ）、副制御部３１１は、押圧時間に応じた演出制御を行う必要のない演出であると判断し、ステップＳ３０７における計時は行わずに、ステップＳ３０８において演出基本データ番号に応じた演出を出力した後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０９】
主制御部３０８から第３停止操作終了コマンドを受信することにより、第３リール停止ボタンに対する押圧操作が解除されたと判断した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０３；ＮＯ、ステップＳ３０５；ＮＯ、ステップＳ３０９；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出組合せテーブルＴ３を参照して、ステップＳ２０９において抽選された演出番号に対応する第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が１０００以上か否かを判定する（ステップＳ３１０）。１０００以上であると判定した場合は（ステップＳ３１０；ＹＥＳ）、副制御部３１１は計測手段による計時を終了する（ステップＳ３１１）。次いで、副制御部３１１は、計時の開始から終了までの時間を押圧時間とし、演出手段により、図１０に示す確率関数を用いて第３押圧操作解除時に演出を出力するか否かの抽選を行う（ステップＳ３１２）。
【０１１０】
演出の抽選に当選した場合（ステップＳ３１３；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出手段により、上記演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する（ステップＳ３１４）。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１１１】
一方、演出の抽選に当選しなかった場合（ステップＳ３１３；ＮＯ）、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０の持ち越しフラグをオンに設定する（ステップＳ３１５）。また、持ち越す演出内容をＲＡＭ３２０に一時記憶し、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１１２】
また、ステップＳ３１０において、第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が１０００未満であった場合は（ステップＳ３１０；ＮＯ）、副制御部３１１は第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号に応じた演出を出力し（ステップＳ３１４）、ステップＳ２０１に戻る。なお、本実施形態においては、図８の演出組合せテーブルＴ３に示すように、第３停止ボタン押圧解除時の１０００未満の演出基本データ番号は「０００２」のみであるため、第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が１０００未満であった場合は、演出は出力されないこととなる。以上が、ボタンの操作に応じた演出処理である。
【０１１３】
このように、本実施形態においては、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に、第３リール停止ボタンの押圧時間に応じて、第３リール停止ボタン押圧解除時に演出を出力するか否かを制御することができ、遊技者の心理状態によって微妙に変化する第３リール停止ボタンの操作の仕方を演出の出力制御に反映させることができる。
【０１１４】
以上説明したように、回胴式遊技機２００は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を制御することができるため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。また、回胴式遊技機２００は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を出力する確率を変化させることができるため、遊技者の停止ボタンに対する微妙な操作の仕方をより細かく演出の出力制御に反映させることができる。
【０１１５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術思想の範囲内で各種の変形が可能である。変形例としては、例えば、以下のものがある。
（１）上述した実施形態では、図１０に示すような押圧時間を変数とする確率関数を用いて、第３リール停止ボタン押圧解除時の演出の抽選を行ったが、押圧時間に応じて演出を制御する手法はこれに限定されることはない。例えば、単純に、計測された押圧時間が予め定められている所定値（例えば２秒）を超えている場合に演出を出力し、押圧時間が所定時間以下である場合に演出を出力しないように制御してもよい。このような制御を行う場合には、遊技者が所定値を超えて第３リール停止ボタンに対する押圧操作を継続すれば演出が出力されるため、確率関数を用いる場合よりも遊技者の意思で容易に演出制御を行うことができる。また、回胴式遊技機２００においては、押圧時間が所定値を超えたか否かの判定が容易となり、処理負荷を軽減することができる。
（２）上述した実施形態においては、押圧時間に応じて、当選役に応じて抽選した演出を出力するタイミングや、当該演出を出力するか否かを制御したが、演出制御はこれに限定されることはなく、例えば、押圧時間に応じて、出力する演出の内容（効果音の種類、画像の種類、ランプの点滅の仕方等）を変化させてもよい。この場合には、例えば、演出抽選テーブルＴ２を、押圧時間に応じた演出番号の抽選テーブルに置き換えて、押圧時間に応じて演出番号を抽選するようにすればよい。
（３）本実施形態においては、第３停止ボタンの押圧時間に応じて演出の制御を行ったが、第１停止ボタン又は第２停止ボタンの押圧時間に応じて演出の制御を行ってもよい。さらには、１つの停止ボタンに対する押圧時間に限らず、３つの停止ボタン又は第１、第２、第３停止ボタンのうちの２つの停止ボタンに対する押圧時間の合計や、各停止ボタンに対する押圧時間の長さの比等に応じて、演出制御を行うことも可能である。
第１停止ボタン又は第２停止ボタンの押圧時間に応じた演出制御を行う場合は、第１停止ボタン押圧解除時又は第２停止ボタン押圧解除時に、主制御部３０８から副制御部３１１に停止操作終了コマンドを送信する構成とすればよい。
（４）上述した実施形態における「演出」は、ランプ、画像、効果音、その他のどのような演出であってもよい。
（５）上述した実施形態においては、演出抽選に当選しなかった場合、１回の遊技に対して抽選された演出の出力を次回の遊技に持ち越すとして説明したが、次々回以降の遊技まで演出の出力を持ち越すことも可能である。
また、上述した実施形態においては、演出の出力を次回の遊技に持ち越す場合、持ち越した演出を、次回の遊技のスタートレバー２１９押下時に出力するとして説明したが、次回の遊技に持ち越す場合の演出の出力タイミングはこれに限定されることはなく、次回の遊技の開始から終了までであればいつ演出を出力してもかまわない。
（６）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明を適用することが可能である。
（７）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機２００について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】同実施形態に係る停止ボタンの断面図の一例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図５】同実施形態に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】同実施形態に係る主制御部のＲＯＭに記憶されているコマンドの一例を示す図である。
【図７】同実施形態に係る演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る演出組合せテーブルの一例を示す図である。
【図９】同実施形態に係る演出基本データテーブルの一例を示す図である。
【図１０】同実施形態に係る確率関数の一例を示すグラフである。
【図１１】同実施形態に係る副制御部による演出出力タイミングの制御処理の概要を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】同実施形態に係る副制御部が行う遊技副制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】同実施形態に係る副制御部が行うボタンの操作に応じた演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  トップランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３１  画像表示装置
２４１  右サイドランプ
２４２  左サイドランプ
２４３  右パネルランプ
２４４  左パネルランプ
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０２、４０３、４０４  リール
【図１】
2008023029.tif 000003
【図２】
2008023029.tif 000004
【図３】
2008023029.tif 000005
【図４】
2008023029.tif 000006
【図５】
2008023029.tif 000007
【図６】
2008023029.tif 000008
【図７】
2008023029.tif 000009
【図８】
2008023029.tif 000010
【図９】
2008023029.tif 000011
【図１０】
2008023029.tif 000012
【図１１】
2008023029.tif 000013
【図１２】
2008023029.tif 000014
【図１３】
2008023029.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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