(57)【要約】【課題】遊技者に対して遊技への関心および集中度を高めることができる、視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置を提供する。【解決手段】遊技者の瞳を追跡するために必要な光を発し、該発せられた光による遊技者の瞳からの反射光を計測する視線センシング部１１と、前記センシング部１１の視線計測情報に基づいて遊技者の視線位置を解析し追跡する視線解析・追跡部１２と、前記視線解析・追跡部１２の出力に基づいて遊技者の遊技への集中度合いを解析する集中度解析部１３と、前記視線解析・追跡部１２および集中度解析部１３の出力に基づいて、遊技台の大当たり抽選中の画面表示を変化させる大当たり抽選状態表示部１４とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の視線をセンシングする視線計測手段と、
前記視線計測手段の出力に基づいて遊技者の視線位置を解析し追跡する視線解析・追跡手段と、
前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて遊技者の遊技への集中度合いを解析する集中度解析手段と、
前記視線解析・追跡手段および集中度解析手段の出力に基づいて、遊技台の大当たり抽選中の画面表示を変化させる画面表示変更手段と
を備えたことを特徴とする視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置。
【請求項２】
前記視線計測手段は、前記遊技者の瞳を追跡するために必要な光を発する手段と、該手段より発せられた光による遊技者の瞳からの反射光を計測する手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置。
【請求項３】
前記視線解析・追跡手段は、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する遊技台の注視位置の対応を記憶しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報と前記視線計測手段により得られる視線情報とを比較する比較手段と、該比較手段の比較結果より実際の該遊技者の遊技台の注視位置を推定する注視位置推定手段とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置。
【請求項４】
前記集中度解析手段は、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する該遊技者の遊技への集中度合いの対応を記憶しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報と前記視線解析・追跡手段により得られる視線追跡情報とを比較する比較手段と、該比較手段の比較結果より実際の該遊技者の遊技への集中度合いを推定する集中度推定手段とを有することを特徴とする請求項１乃至３に記載の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置。
【請求項５】
前記画面表示変更手段は、前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて該遊技者の注視位置に関連した抽選動作へと画面表示を変化させる手段と、前記集中度解析手段の出力に基づいて該遊技者の遊技への集中度合いを高めるような抽選動作へと画面表示を変化させる手段とを有することを特徴とする請求項１乃至４に記載の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置。
【請求項６】
視線計測手段が、遊技者の視線をセンシングする視線計測ステップと、
視線解析・追跡手段が、前記視線計測手段で得られた情報に基づいて遊技者の視線位置を解析し追跡する視線解析・追跡ステップと、
集中度解析手段が、前記視線解析・追跡手段で得られた情報に基づいて遊技者の遊技への集中度合いを解析する集中度解析ステップと、
画面表示変更手段が、前記視線解析・追跡手段および集中度解析手段で得られた情報に基づいて、遊技台の大当たり抽選中の画面表示を変化させる画面表示変更ステップと
を備えたことを特徴とする遊技台用機能付加方法。
【請求項７】
前記視線計測ステップは、前記遊技者の瞳を追跡するために必要な光を発し、該発せられた光による遊技者の瞳からの反射光を計測することを特徴とする請求項６に記載の遊技台用機能付加方法。
【請求項８】
前記視線解析・追跡ステップは、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する遊技台の注視位置の対応を記憶手段に記憶しておく記憶ステップと、該記憶手段に記憶された情報と前記視線計測手段により得られる視線情報とを比較する比較ステップと、前記比較結果より実際の該遊技者の遊技台の注視位置を推定する注視位置推定ステップとを有することを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技台用機能付加方法。
【請求項９】
前記集中度解析ステップは、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する該遊技者の遊技への集中度合いの対応を記憶手段に記憶しておく記憶ステップと、該記憶手段に記憶された情報と前記視線解析・追跡手段により得られる視線追跡情報とを比較する比較ステップと、前記比較結果より実際の該遊技者の遊技への集中度合いを推定する集中度推定ステップとを有することを特徴とする請求項６乃至８に記載の遊技台用機能付加方法。
【請求項１０】
前記画面表示変更ステップは、前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて該遊技者の注視位置に関連した抽選動作へと画面表示を変化させるステップと、前記集中度解析手段の出力に基づいて該遊技者の遊技への集中度合いを高めるような抽選動作へと画面表示を変化させるステップとを有することを特徴とする請求項６乃至９に記載の遊技台用機能付加方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置と遊戯台用機能付加方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の例えばパチンコ台等の遊技台は、遊技者に対して飽きさせないような仕掛けを数多く備えている。ただし、これらの仕掛けは、遊技者の視線が、大当たり抽選を行う装置に集中している、という大きな前提がある。つまり、通常の大当たり抽選方法とは異なる動作をさせる場合、大当たり抽選を行う装置の周辺で該遊技者にとって意外性の高い動作を行うことで、さらに遊技に集中させようとしている。
【０００３】
また、視線解析技術については、従来、例えば下記特許文献１に記載の視線測定精度評価装置及びその方法と、視線測定精度評価プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、が提案されていた。
【特許文献１】特開２００４−１２９６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、遊技者の注意を引くために、遊技台にカメラを設置し、大当たり抽選中や大当たりしたときに、遊技者の顔を撮影した画像を挿入するといった演出を行う遊技台は存在するが、設置したカメラから遊技者のリアルタイムの視線情報を取得し、それをもとに大当たり抽選の動作や大当たり動作を演出する遊技台は、まだ存在しない。
【０００５】
尚特許文献１では、視線計測の対象となる人の視線方向の初期設定（キャリブレーション）を行うことによって、画面上の注視点を高精度な推定を可能としているが、上述のように、遊技者の視線情報をもとに大当たり抽選の動作や、大当たり動作を演出する場合、遊技者が遊技台のどこを見ているか、高精度で解析することはなく、また、遊技者が変わるたびに初期設定をしていては効率が悪いため、前記初期設定部分は必要としない。
【０００６】
上記のように従来、遊技者の視線状態を解析して該遊技者の遊技への集中度をより高くしようとする発明はなく、本発明は、遊技者の視線の動きを解析し、その結果により大当たり抽選の動作に変化を与える手段を提供することで、上述課題の解決を行うものである。
【０００７】
すなわち本発明の目的は、遊技者に対して遊技への関心および集中度を高めることができる、視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置と遊戯台用機能付加方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための本発明の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置は、遊技者の視線をセンシングする視線計測手段と、前記視線計測手段の出力に基づいて遊技者の視線位置を解析し追跡する視線解析・追跡手段と、前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて遊技者の遊技への集中度合いを解析する集中度解析手段と、前記視線解析・追跡手段および集中度解析手段の出力に基づいて、遊技台の大当たり抽選中の画面表示を変化させる画面表示変更手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
また前記視線計測手段は、前記遊技者の瞳を追跡するために必要な光を発する手段と、該手段より発せられた光による遊技者の瞳からの反射光を計測する手段とを有することを特徴としている。
【００１０】
また前記視線解析・追跡手段は、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する遊技台の注視位置の対応を記憶しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報と前記視線計測手段により得られる視線情報とを比較する比較手段と、該比較手段の比較結果より実際の該遊技者の遊技台の注視位置を推定する注視位置推定手段とを有することを特徴としている。
【００１１】
また前記集中度解析手段は、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する該遊技者の遊技への集中度合いの対応を記憶しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報と前記視線解析・追跡手段により得られる視線追跡情報とを比較する比較手段と、該比較手段の比較結果より実際の該遊技者の遊技への集中度合いを推定する集中度推定手段とを有することを特徴としている。
【００１２】
また前記画面表示変更手段は、前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて該遊技者の注視位置に関連した抽選動作へと画面表示を変化させる手段と、前記集中度解析手段の出力に基づいて該遊技者の遊技への集中度合いを高めるような抽選動作へと画面表示を変化させる手段とを有することを特徴としている。
【００１３】
また、上記課題を解決するための本発明の遊技台用機能付加方法は、視線計測手段が、遊技者の視線をセンシングする視線計測ステップと、視線解析・追跡手段が、前記視線計測手段で得られた情報に基づいて遊技者の視線位置を解析し追跡する視線解析・追跡ステップと、集中度解析手段が、前記視線解析・追跡手段で得られた情報に基づいて遊技者の遊技への集中度合いを解析する集中度解析ステップと、画面表示変更手段が、前記視線解析・追跡手段および集中度解析手段で得られた情報に基づいて、遊技台の大当たり抽選中の画面表示を変化させる画面表示変更ステップとを備えたことを特徴としている。
【００１４】
また前記視線計測ステップは、前記遊技者の瞳を追跡するために必要な光を発し、該発せられた光による遊技者の瞳からの反射光を計測することを特徴としている。
【００１５】
また前記視線解析・追跡ステップは、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する遊技台の注視位置の対応を記憶手段に記憶しておく記憶ステップと、該記憶手段に記憶された情報と前記視線計測手段により得られる視線情報とを比較する比較ステップと、前記比較結果より実際の該遊技者の遊技台の注視位置を推定する注視位置推定ステップとを有することを特徴としている。
【００１６】
また前記集中度解析ステップは、あらかじめ一般的な視線センシング情報とそれに対する該遊技者の遊技への集中度合いの対応を記憶手段に記憶しておく記憶ステップと、該記憶手段に記憶された情報と前記視線解析・追跡手段により得られる視線追跡情報とを比較する比較ステップと、前記比較結果より実際の該遊技者の遊技への集中度合いを推定する集中度推定ステップとを有することを特徴としている。
【００１７】
また前記画面表示変更ステップは、前記視線解析・追跡手段の出力に基づいて該遊技者の注視位置に関連した抽選動作へと画面表示を変化させるステップと、前記集中度解析手段の出力に基づいて該遊技者の遊技への集中度合いを高めるような抽選動作へと画面表示を変化させるステップとを有することを特徴としている。
【００１８】
上記構成によれば、遊技者の視線の動きを解析し、その結果に応じて大当たり抽選の動作に変化を与えることができ、遊技への関心および集中度が高められる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者の視線が常にある一点に集中していなくとも、別の一点に集中している場合や、頻繁に注視点が移動するような場合であっても、遊技者に対して遊技への関心および集中度を高める効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明するが、本発明は下記の実施形態例に限定されるものではない。図１は本発明の視線解析および追跡機能を有した遊技台用機能付加装置の一実施形態例のブロック図である。
【００２１】
尚図１は本発明をパチンコ台に適用した実施形態例を示しているが、本発明は他の遊技台にも適用することができる。
【００２２】
図１において、１１は本発明の視線計測手段としての視線センシング部、１２は本発明の視線解析・追跡手段としての視線解析・追跡部、１３は本発明の集中度解析手段としての集中度解析部、１４は本発明の画面表示変更手段としての大当たり抽選状態表示部である。
【００２３】
前記視線センシング部１１は例えば後述の光源部およびカメラ部により構成され、また視線解析・追跡部１２、集中度解析部１３、大当たり抽選状態表示部１４の、後述する各機能は、例えばコンピュータにより実行されるものである。
【００２４】
まず視線センシング部１１により、遊技者の視線方向を計測する。該視線センシング部１１の設置位置は、該遊技者の視線を計測できる位置であればどこでもよく、例えば、遊技台の上部や下部、左右の枠などの他、大当たり抽選を行う装置の直近への設置があげられる。計測した結果は、視線解析・追跡部１２へ出力する。
【００２５】
視線解析・追跡部１２では、入力された視線計測結果と、あらかじめ記憶している一般的な視線計測データと遊技台上の注視位置との関係をあらわす表とを比較し、入力された視線計測結果に一番近い一般的な視線計測データを選択し、さらに、対応表に記憶されている該一般的な視線計測データに対応する遊技台上の注視位置を、現在の遊技者の注視位置として出力する。そしてこの行程を繰り返すことで、実時間での視線追跡を実現する。視線解析・追跡部１２で得られた視線の注視位置情報については大当たり抽選状態表示部１４へ、視線追跡結果については、集中度解析部１３へ出力する。
【００２６】
集中度解析部１３では、入力された該遊技者の視線追跡結果と、あらかじめ記憶している一般的な視線追跡結果と遊技者の集中度合いとの関係をあらわす表を比較し、入力された視線追跡結果に一番近い、該表に記録されている一般的な視線追跡データを選択し、さらに、対応表に記憶されている該一般的な視線追跡データに対応する遊技者の集中度合いを、現在の該遊技者の遊技への集中度として出力する。そしてこの行程を繰り返すことで、実時間での該遊技者の遊技への集中度合いを推測することを実現する。
【００２７】
たとえば、遊技台上の一点を注視せず、視線が常に広い範囲を動き回る、または、遊技台以外を見ることが多くなっている状態の場合は、遊技者は遊技に飽きてきている、つまり、集中度が低下している可能性がある、との推測を行う。推測した該遊技者の集中度合いは、大当たり抽選状態表示部１４へ出力される。
【００２８】
大当たり抽選状態表示部１４では、視線解析・追跡部１２から入力された該遊技者の注視位置情報と、集中度解析部１３から入力された集中度合いの情報とから、大当たり抽選時の動作を選択する。例えば、該遊技者が遊技台上にプリントされたあるキャラクターの部分を注視している場合は、大当たり抽選時の動作を、該キャラクターにまつわる動作に設定する。
【００２９】
また、該遊技者の集中度が低下してきている、との入力を受けたときは、例えば、通常の抽選画面から発展する特別な抽選画面への移行率を一定の割合で上昇させる、または、滅多に出現しない特別抽選状態を表示することで、該遊技者の遊技に対する集中度を高める効果を実現する。
【００３０】
図２に、視線センシング部１１の詳細構成を示す。視線センシング部１１は可視光または赤外光を発する光源部１１１と、瞳で反射してきた光をとらえるカメラ部１１２とから構成される。カメラ部１１２については、瞳を追跡するよう遊技台における設置角度を可動にすることも、ある程度の広い範囲を撮影し、常にその範囲に瞳が写るようにできれば、該設置角度は固定でもよい。
【００３１】
図３に、視線解析・追跡部１２の詳細構成を示す。視線解析・追跡部１２は、視線センシング部１１の出力を受けるための視線計測結果入力部１２１を有している。該入力部１２１で受けた情報と比較するための表を記憶するのが視線解析データベース部１２２である。
【００３２】
この視線解析データベース部１２２は、遊技台全体をいくつかの領域に区切り、一般的な視線情報とそれに対応する注視先が該遊技台の区切られた領域のどれに相当するかの対応表の形で構成される。遊技台の領域の区切り方は可変であり、一番おおまかな区切りは遊技台全体を一つの領域とすることもできる。この場合は、遊技台を見ているか見ていないか、の判断を行うこととなる。こうした判断を行う部分が、視線データ比較部１２３である。また、この視線解析による注視領域推定を繰り返し行うことで、遊技者の視線を追跡することができる。
【００３３】
視線データ比較部１２３で得られる注視領域の判定結果は、その都度大当たり抽選状態表示部１４へ送られる。また、注視領域判定の履歴を視線追跡結果として、遊技者の集中度合いを推定する集中度解析部１３へ出力する。
【００３４】
図４に、集中度解析部１３の詳細構成を示す。集中度解析部１３は、視線解析・追跡部１２の出力のうち視線追跡結果を受けるための視線追跡結果入力部１３１を有している。該入力部１３１で受けた視線追跡情報と比較するための表を記憶するのが、視線追跡データベース部１３２である。
【００３５】
この視線追跡データベース部１３２は、視線解析データベース部１２２と同じ形で遊技台全体をいくつかの領域に区切り、その領域上を一般的な視線情報が移動する軌跡を一般的な視線追跡情報とし、該視線追跡情報に対応する遊技者の遊技への集中度合いがどの程度かの対応表の形で構成される。遊技台の領域の区切り方については、視線解析・追跡部１２の場合と同様である。
【００３６】
視線追跡結果入力部１３１で受けた視線追跡情報と、視線追跡データベース部１３２が保持する対応表とを比較するのが、視線追跡データ比較部１３３である。視線追跡データ比較部１３３では、入力された視線追跡データが、視線追跡データベース部１３２で保持する対応表に記録されている一般的な視線追跡データのうちどれに最も近いかを評価し、最も近いと評価された一般的な視線追跡データに対応する、遊技者の遊技への集中度を、比較結果として、大当たり抽選状態表示部１４へ出力する。
【００３７】
図５は大当たり抽選状態表示部１４の詳細構成図である。該表示部１４では、まず、視線解析・追跡部１２からの注視領域情報を受け、また、集中度解析部１３からの遊技者の遊技への集中度情報を受けるための、遊技者関連情報入力部１４１を有している。
【００３８】
遊技者関連情報入力部１４１で受けた情報は、大当たり抽選動作選択部１４２に送られる。該大当たり抽選動作選択部１４２では、例えば、大当たり抽選の特別な動作を行う際、いくつかある特別動作のうち、遊技者の注視領域に関係する特別動作を選択することで、遊技者の大当たり抽選への関心度をさらに高める機能を果たす。
【００３９】
また例えば、遊技者の遊技への集中度が低下しているとの情報があれば、遊技者の遊技台への関心度および集中度を高めるために、特別な大当たり抽選動作の発生する率を一時的に高めたり、滅多に発生しない大当たり抽選の特別な動作を発生させるなどの選択を行い、その結果を大当たり抽選動作部１４３へ出力する。大当たり抽選動作部１４３では、大当たり抽選動作選択部１４２の出力を受けて、その出力の通りの大当たり抽選動作を実行する。
【００４０】
また本発明の遊技台用機能付加方法は、前記図１〜図５で述べた各部の動作を実行するものである。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態例の全体構成を示すブロック図。
【図２】本発明の一実施形態例における視線センシング部の詳細を示す構成図。
【図３】本発明の一実施形態例における視線解析・追跡部の詳細を示す構成図。
【図４】本発明の一実施形態例における集中度解析部の詳細を示す構成図。
【図５】本発明の一実施形態例における大当たり抽選状態表示部の詳細を示す構成図。
【符号の説明】
【００４２】
１１…視線センシング部、１２…視線解析・追跡部、１３…集中度解析部、１４…大当たり抽選状態表示部、１２１…視線計測結果入力部、１２２…視線解析データベース部、１２３…視線データ比較部、１３１…視線追跡結果入力部、１３２…視線追跡データベース部、１３３…視線追跡データ比較部、１４１…遊技者関連情報入力部、１４２…大当たり抽選動作選択部、１４３…大当たり抽選動作部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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