(57)【要約】【課題】前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができると共に、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことが可能な新たな遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、前面に開口２９を設けるキャビネット２と、キャビネット２の前面側の側端縁に設けられたヒンジ３０を介して、キャビネット２に対し回動可能に連結して開口２９を開閉する前面扉２２と、キャビネット２の前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイと、遊技にかかる操作を行うための入力デバイスと、入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、前面扉２２は、入力デバイスが配置された操作テーブル５を有し、前記操作テーブル５の前方側の端縁のうち、ヒンジ３０側には切欠部２１が設けられている。【選択図】図１
2008307335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技体の外郭を構成し、前面に開口を設けるキャビネットと、
前記キャビネットの前面側の側端縁に設けられたヒンジを介して、前記キャビネットに対し回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、
前記キャビネットの前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイと、
遊技にかかる操作を行うための入力デバイスと、
前記入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、
前記前面扉は、前記キャビネットから前方に突出して形成され、前記入力デバイスが配置された操作テーブルを有し、
前記操作テーブルの前方側の端縁のうち、前記ヒンジ側には切欠部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
クレジットのベットを受け付けたことを条件に、所定量のクレジットを払出す遊技機であって、
遊技体の外郭を構成し、前面に開口を設けるキャビネットと、
前記キャビネットの前面側の側端縁に設けられたヒンジを介して、前記キャビネットに対し回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、
前記キャビネットの前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイと、
任意の賭数をベットするための、ベットボタンと、
前記ベットボタンによりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンと、
前記ベットボタンと、前記遊技開始ボタンとを少なくとも有する入力デバイスと、
前記入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、
前記前面扉は、前記キャビネットから前方に突出して形成され、前記入力デバイスが配置された操作テーブルを有し、
前記操作テーブルの前方側の端縁のうち、前記ヒンジ側に設けられた一端部には、切欠部が設けられると共に、前記操作テーブルの他端部には、遊技者の手を載置可能な載置部が設けられ、
前記遊技開始ボタンは、前記操作テーブルにおいて、載置部側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記切欠部は、前記キャビネット側に湾曲して凹んで形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン等の遊技媒体（遊技価値）を用いて遊技を行うスロットマシン等の遊技機であって、遊技者にクレジット等の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、キャビネットの内部に複数の図柄を可変表示するリールユニットを上部に配置している。又、キャビネットの内部には、遊技媒体であるメダルを収容、又は排出可能なホッパーや電源ボックスを下部に配置している。前面扉には、遊技者が前記遊技機の操作を行う為の操作テーブルが設けられている。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、キャビネットの内部に設けられている前記リールユニット等の各種機器の点検を行ったり、又、メダルを容易かつ円滑に補充するために、キャビネットの前面に開口を有し、前記キャビネットを開閉自在に覆う前面扉を設けたスロットマシンが発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願６３３４６１２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載のスロットマシンでは、スロットマシンが並設配置されたホールにおいて、遊技機のメンテナンスを行う為に前面扉を開く場合にあっては、前面扉に設けられた操作テーブルが隣接する他の遊技機の操作テーブルと接触するため、隣接する遊技機同士の間隔寸法を余裕をもって設置しなければならなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、新たな遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決する為に、本発明は以下のようなものを提供する。
（１）遊技体の外郭を構成し、前面に開口を設けるキャビネットと、
前記キャビネットの前面側の側端縁に設けられたヒンジを介して、前記キャビネットに対し回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、
前記キャビネットの前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイと、
遊技にかかる操作を行うための入力デバイスと、
前記入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、
前記前面扉は、前記キャビネットから前方に突出して形成され、前記入力デバイスが配置された操作テーブルを有し、
前記操作テーブルの前方側の端縁のうち、前記ヒンジ側には切欠部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、遊技機は、キャビネットと、前面扉とディスプレイと、ディスプレイと、入力デバイスと、コントローラとを備えている。キャビネットは、前面に開口を設けている。前面扉は、キャビネットの前面側の側端縁に設けられたヒンジを介して回動可能に連結し、キャビネットの開口を開閉する。前面扉は、操作テーブルを備えている。操作テーブルは、キャビネットから前方に突出して形成されている。操作テーブルの前方側の端縁のうち、前記ヒンジ側には、切欠部が設けられている。
【０００９】
よって、遊技機の前面扉を開いた場合にあっても、一の遊技機の操作テーブルは切欠部を介して隣接する他の遊技機の操作テーブルと接触しないことから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。また、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。また、前記切欠部はヒンジ側に設けられていることから、一の遊技機に設けられている前記切欠部は、一の遊技機の前記前面扉を開扉した場合に、一の遊技機の操作テーブルが隣接する他の遊技機の操作テーブルに最も近づく部分に配置されることとなる為、一の遊技機の操作テーブルと、隣接する他の遊技機の操作テーブルとは前記切欠部を介して一定の間隔寸法をもって離間されて互いに接触しないことから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。
【００１０】
（２）クレジットのベットを受け付けたことを条件に、所定量のクレジットを払出す遊技機であって、
遊技体の外郭を構成し、前面に開口を設けるキャビネットと、
前記キャビネットの前面側の側端縁に設けられたヒンジを介して、前記キャビネットに対し回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、
前記キャビネットの前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイと、
任意の賭数をベットするための、ベットボタンと、
前記ベットボタンによりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンと、
前記ベットボタンと、前記遊技開始ボタンとを少なくとも有する入力デバイスと、
前記入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、
前記前面扉は、前記キャビネットから前方に突出して形成され、前記入力デバイスが配置された操作テーブルを有し、
前記操作テーブルの前方側の端縁のうち、前記ヒンジ側に設けられた一端部には、切欠部が設けられると共に、前記操作テーブルの他端部には、遊技者の手を載置可能な載置部が設けられ、
前記遊技開始ボタンは、前記操作テーブルにおいて、載置部側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、遊技機を複数隣接して配置した状態で前面扉を開扉した場合であっても、一の遊技機に設けられている操作テーブルが、隣接する他の遊技機の操作テーブルに接触しないことから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。また、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。また、操作テーブルの他端部には、遊技者の手を載置可能な載置部が設けられ、前記操作テーブルの載置部側には遊技開始の度に遊技者が使用する使用頻度の高い遊技開始ボタンが設けられていることから、遊技者の疲労を軽減することにより、長時間遊技を進行することができるとともに、一の遊技機の操作テーブルの一端部に設けられている切欠部が、隣接する他の遊技機の載置部と一定の間隔寸法をもって離間することから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。また、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。
【００１２】
（３）  （１）記載の遊技機において、前記切欠部は、前記キャビネット側に湾曲して凹んで形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、（１）の効果に加えて、切欠部はキャビネット側に湾曲して凹んで形成されていることから、遊技機の前面扉を開いた時に、一の遊技機の操作テーブルに配置されている切欠部が隣接する他の遊技機の操作テーブルと接近した場合であっても、湾曲して凹んだ切欠部が他の遊技機の操作テーブルと重なり合うことを防止でき、その結果として一の遊技機の操作テーブルと、他の遊技機の操作テーブルとが互いに接触することを回避し、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。また、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の前面扉を開いた場合にあっても、一の遊技機の操作テーブルは切欠部を介して隣接する他の遊技機の操作テーブルと接触しないことから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができると共に、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施形態では、遊技機１は、遊技体の外郭を構成し、前面に開口２９を設けるキャビネット２と、キャビネット２の前面側の側端縁に設けられたヒンジ３０を介して、キャビネット２に対し回動可能に連結して開口２９を開閉する前面扉２２と、キャビネット２の前面に配置され、遊技に関する情報を表示するディスプレイ（後述するメインディスプレイ４）と、遊技にかかる操作を行うための入力デバイス（後述する１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、５−ベットボタン１３、スピンボタン１４）と、入力デバイスに対する入力に応じて、ゲームを実行する処理を行うコントローラと、を備え、前面扉２２は、キャビネット２から前方に突出して形成され、入力デバイスが配置された操作テーブル５を有し、前記操作テーブル５の前方側の端縁のうち、ヒンジ３０側には切欠部２１が設けられている。したがって、遊技機１を複数隣接して配置した状態で前面扉２２を開扉した場合であっても、一の遊技機１ａに設けられている操作テーブル５ａが、隣接する他の遊技機１ｂの操作テーブル５ｂに接触しないことから、前面扉を十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができると共に、隣接して配置された遊技機同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことが可能である。
【００１６】
以下、本実施例に係る遊技機１について、図１〜図６を参照しつつ説明する。まず、本実施例に係る遊技機１の概略構成について図２に基づき説明する。
【００１７】
［遊技機１の外観］
図２は遊技機１の斜視図である。図３は遊技機１の前面扉２２を開扉した状態を示す斜視図である。図２、図３において、遊技機１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシーンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するためのキャビネット２を有している。キャビネット２は、前面に開口２９を有する直方体形状に形成され、この開口２９を閉止しうるように形成された前面扉２２が、キャビネット２の前面左側の側端縁に設けられたヒンジ３０を介して回動可能に連結している。キャビネット２の前面上部にはサブディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部にはメインディスプレイ４が配設されている。
【００１８】
サブディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、通常の遊技中及び待機中であれば、遊技が当たった時の単位メダル数に対する配当を表したオッズ等が記載された配当表が表示される。そして、このサブディスプレイ３は、視点が概ねメインディスプレイ４の高さに位置されることになる遊技者の視認性を良くするために遊技機の前側に向かって倒れるように傾斜している。尚、メインディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１９】
メインディスプレイ４の下側には、キャビネット２の前面から前方に突出された操作テーブル５が設けられており、操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入口９、紙幣投入口１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３が配置され、操作テーブルの右側には、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ−ベットボタン（以下「スピンボタン」と略記する）１４が配置されている。
【００２０】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入口１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。両替ボタン６には、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチが付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。
【００２１】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）スイッチが付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。
【００２２】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、サブディスプレイ３やメインディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。ヘルプボタン８には、ヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチが付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチからスイッチ信号が遊技の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。
【００２３】
なお、遊技中にサブディスプレイ３に配当表が表示されていないときに、ヘルプボタン８の押下によって、サブディスプレイ３に配当表が表示される。
【００２４】
コイン投入口９には、コインセンサが配置されており、コイン投入口９にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。また、紙幣投入口１０には、紙幣センサが配置されており、紙幣投入口１０に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。
【００２５】
１−ベットボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ベットボタン１１には、１−ベットスイッチが付設されており、１−ベットボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ベットスイッチから遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等にスイッチ信号が出力される。
【００２６】
３−ベットボタン１２は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ベットボタン１３には、３−ベットスイッチが付設されており、その押下時には３−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。また、５−ベットボタン１３は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示すボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ベットボタン１３には、５−ベットスイッチが付設されており、その押下に基づき５−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。
【００２７】
スピンボタン１４は、ベットボタン１１，１２，１３によりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンとして機能し、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを実行すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。すなわち、このスピンボタン１４は、ゲームの開始毎に押す必要があり、頻繁に使用されるボタンであるため、右利きの遊技者用に形成されている遊技機の場合は、該スピンボタン１４は、操作テーブル５の右側に設けられていることが望ましい。同様に、左利きの遊技者用に形成する場合にあっては、該スピンボタン１４は、操作テーブル５の左側に設けられている。スピンボタン１４には、スピンスイッチが付設されており、スピンボタン１４が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うＣＰＵ装置等に出力される。尚、スピンボタン１４の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２８】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部が配置されており、コイン検出部はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２９】
［リールとメインディスプレイ］
続いて、メインディスプレイ４の詳細な構造及びメインディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられた５つのリールについて説明する（図示なし）。
【００３０】
メインディスプレイ４は、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、その前面側に配置された透明のタッチパネル３１と共に、キャビネット２の前面扉２２に固定された透光性の透明液晶ディスプレイから構成されている。このメインディスプレイ４には、５本の透明な表示窓（図示せず）が設けられ、メインディスプレイ４の背面側には、５つのメカニカルリールが並列状態で、且つ、夫々が独立して回転自在に支持されている。５つの各リールは、メインディスプレイ４に形成される各表示窓に対向して配置されている。
【００３１】
各リールの周面には、複数種類の図柄が夫々配列され、キャビネット２の内部に設けられた５連のメカニカルリールの図柄は、各表示窓を介して夫々３個ずつ外部から見通すことができる。また、メインディスプレイ４には、５本の表示窓を水平及び斜めに横切る複数本の入賞ライン（図示せず）が表示されている。そして、メインディスプレイ４は、上部が後方に倒れるように傾けられ、視点が概ねメインディスプレイ４の高さに位置することになる遊技者からは少し見下ろすようになるため、遊技者にとって楽な姿勢で画面を見ることができる。なお、メカニカルリールをメインディスプレイ４の背面側に設置して、図柄の変更表示を行う場合について説明したが、メカニカルリールでなくても、メインディスプレイ４上にビデオリールを表示してもよい。また、リールの数は５本に限定されることはない。
【００３２】
尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当籤役が予め設定されており、当籤役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上で停止した際に、当籤役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される。また、各リールの周面に各種図柄を形成するについては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のシールに９個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００３３】
ここに、本実施例では、入賞ラインはセンターラインのみとされており、かかる入賞ラインは、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３の押下及びスピンボタン１４の押下に基づき各リールの回転・停止によるゲームを行う際に、メインディスプレイ４に表示され、一方、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示す各種ボーナスゲームの獲得時に５−ベットボタン１３の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、メインディスプレイ４から表示消去される。
【００３４】
メインディスプレイ４の下方の左側には、メインディスプレイ４の表示結果に基づく内容が書かれたチケットを出しうるチケットプリンタ３４が設置されている。
【００３５】
このチケットプリンタ３４の下方には、キャビネット２の前面から張り出した操作テーブル５が配置され、この操作テーブル５の下方には、腰パネル１７が配置され、この腰パネル１７は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル１７は、冷陰極管により照らし出されている。さらに腰パネル１７の下方には、ゲーム結果に基づいて払出されたコインを溜めておくためのコイン受け部１６が配置されている。
【００３６】
〔前面扉〕
図２及び図３に示すように、遊技機１は、メインディスプレイ４及び操作テーブル５が設けられた前面扉２２と、腰パネル１７及びコイン受け部１６が設けられた下側前面扉３３とを備えている。前面扉２２及び下側前面扉３３は開閉作業性の良い横開きであり、前面扉２２は、キャビネット２の前面に設けられると共に、ヒンジ３０を介してキャビネット２の左側に支持されている。この前面扉２２は、前面が後方に倒れるように傾斜したキャビネット２の左端にヒンジ３０によって連結されているので、前面扉２２を９０度以上開扉すると、前面扉２２の右側を上方へ持ち上げるようにして開くことができる。
【００３７】
図３に示すように、この前面扉２２を開けると、前面扉２２と一緒に下側前面扉３３も回動し、キャビネット２の前面に大きな開口２９が出現する。そして、前面扉２２を開けることによって、キャビネット２内に配置されているリールや配線のメンテナンスを行うことができ、キャビネット２内の回収ボックス（図示せず）を露出させることができる。この回収ボックスは、紙幣投入口１０から投入された紙幣を回収するために利用されている。また、この開口２９には、コイン投入口９から投入されたコインが蓄積されるコインホッパ（図示せず）も備えており、必要に応じてコインホッパから出されたコインが、コイン受け部１６に払出される。
【００３８】
このように、主として紙幣回収等に利用される下側前面扉３３の前面側の下端には、コイン受け部１６が固定されている。このコイン受け部１６は、下側前面扉３３の略全幅に渡って配置され、キャビネット２の内方に配置されたコインホッパから払出されたコインが、コイン受け部１６に貯留されていく。そして、コインがコイン受け部１６の上端を越えて貯留されている場合に、遊技機１の内部のメンテナンスや、遊技機１内の回収ボックスから紙幣を取り出す作業が必要となった場合、図３，図４に示すように、前面扉２２又は下側前面扉３３を開いても、コイン受け部１６が作業者に接触しなくなるため、キャビネット２内の作業の邪魔にならず、作業効率が向上する。なお、コイン受け部１６は、コインに限らず、メダル、トークンやチケットなどの遊技機１から払出された遊技媒体を貯留したり、遊技者の所持している所有物（例えば、タバコやハンドバッグなど）が置かれるものである。
【００３９】
〔操作テーブル〕
図２、図６に示すように、操作テーブル５は、キャビネット２の前面に配置され、メインディスプレイ４の下方において、前面扉２２の幅方向にわたって設けられ、キャビネット２の左側に設けられているヒンジ３０を介してキャビネット２に対し回動可能に取り付けられている前面扉２２の前方に向かって突出して形成されている。
【００４０】
操作テーブル５の上面は、キャビネット２側よりも遊技者２８の方が低くなるように傾斜しており、遊技者２８が手を置いて寄りかかり易くなっている。さらに、操作テーブル５上には、遊技の実行を指示する入力デバイスとしての１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３等が配置され、操作テーブルの右側には、ベットボタン１１，１２，１３によりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンとしてのスピンボタン１４が配列されている。
【００４１】
操作テーブル５の前方側の端縁のうち、ヒンジ３０が設けられている左側には、キャビネット２側に湾曲して凹んで形成されている切欠部２１が設けられるとともに、ヒンジ３０が設けられていない操作テーブル５の右側には、遊技者２８の手を載置可能な載置部３６が設けられている。載置部３６は、操作テーブル５の前端縁からさらに遊技者２８側に向かって突出して形成され、その前端縁は遊技者側に向かって突出する軽い弧状に形成されている。したがって、図６に示すように、操作テーブル５の載置部３６側には遊技開始の度に遊技者２８が使用する使用頻度の高いスピンボタン１４が設けられていることから、遊技者の疲労を軽減することにより、長時間遊技を進行することができる。
【００４２】
本実施例の場合は、遊技者が右利きであることを前提にしている遊技機であることから、載置部３６は右側に配置されている場合を説明しているが、遊技者が左利きの場合の遊技機１は、載置部３６は操作テーブル５の左側に設けられていることが望ましい。その場合、切欠部２１は、操作テーブル５の右側に配置されるとともに、前面扉２２は、キャビネット２の右側に配置されたヒンジを介してキャビネット２に対し回動可能に取り付けられる。
【００４３】
操作テーブル５の下方には、腰パネル１７が設けられている。腰パネル１７は、遊技機１の名称を示すロゴマークやキャラクタ等の画像が表示されたフィルムと透明なアクリル板とが重なり合って形成される。腰パネル１７は、キャビネット２の下部前面に配置され、腰パネル１７の背面には冷陰極管（図示せず）が配置され、冷陰極管からの照射光により、腰パネル１７を透過して、腰パネルに表示されているロゴマークやキャラクタ等の画像を浮き上がらせる。その結果として腰パネル１７に表示された画像は、遊技者２８の斜め後ろからスロットゲームを観戦する観客の目に入り易くなり、遊技機１を他の機種から差別化してアピール度を向上する。
【００４４】
〔スピーカと外枠フレーム〕
図２に示すように、メインディスプレイ４と操作テーブル５との間において、遊技の演出を実行する演出手段として、キャビネット２の前方に配置されたスピーカ２０Ｌ，２０Ｒが設けられている。
【００４５】
スピーカ２０Ｌ、２０Ｒはコントローラからの信号に応じて遊技に関する音を発生することにより、遊技の演出を実行するように構成され、コントローラにより、互いに独立して音を発生しうるように制御されている。したがって、右側のスピーカ２０Ｒ及び左側のスピーカ２０Ｌの夫々をコントロールしてステレオ効果を高めた音を発生することができ、遊技者に対して高揚感を与えることができる。
【００４６】
キャビネット２の前面において、前面扉２２の両側端において、夫々高さ方向に沿って外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒが設けられている。外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒは、前面扉２２の幅方向両側端において、夫々前面扉２２の上端位置から操作テーブル５の側部までの長さ寸法と同じ長さ寸法に形成され、前面扉２２の幅方向両側端と一体となって、操作テーブル５の側方に延設されている。
【００４７】
図５に示すように、前面扉２２の右側に配置された外枠フレーム１９Ｒは、メインディスプレイ４と操作テーブル５との間において、前面扉２２の幅方向外方に向かって突出して形成されたＣ字状のスピーカスペース２６Ｒが設けられている。
【００４８】
スピーカ２０Ｒは、音を出力するスピーカ本体２５と、スピーカ本体２５を収容するスピーカボックス２４と、スピーカボックス２４の前面に配置され、スピーカボックス２４の前面を保護するように形成されたスピーカネット２３とを備えている。スピーカ本体２５は、その前面が、スピーカボックス２４の前面壁に固定され、スピーカボックス２４は、外枠フレーム１９Ｒに設けられているスピーカスペース２６内において固定されている。すなわち、外枠フレーム１９Ｒに設けられているスピーカスペース２６Ｒの寸法と、スピーカ２０Ｒの寸法とは略同寸法に形成されていることから、スピーカ２０Ｒをスピーカスペース２６内において固定することができる。したがって、スピーカ２０Ｒは外枠フレーム１９Ｒを介して前面扉２２に対し容易に取り付けることができる。
【００４９】
尚、図５は、キャビネット２の右側に配置されたスピーカ２０Ｒの分解拡大図を示すが、キャビネット２の左側に配置されたスピーカ２０Ｌも鏡像の構造により構成されている。
【００５０】
このことから、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒを介してスピーカ２０Ｌ、２０Ｒをキャビネット２に対し容易に一体化させることができるとともに、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒが遊技機１の側方から大きく突出されないことから、ホールなどにおいて、複数の遊技機を側方に隣接して配置することができる。すなわち、隣接する遊技機間の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。また、スピーカー２０Ｌ、２０Ｒは、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒにより保護することができることから、遊技機１を搬送する場合であっても、該スピーカ２０Ｌ、２０Ｒが破損するという事態を防止することができる。
【００５１】
また、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒは、板金と、前記板金の上に配置されたＡＢＳ樹脂により成型され、ＡＢＳ樹脂の上にはクロムめっき処理がなされているため、剛性が高く、遊技機１の搬送時などにおいて、遊技機１の外部から物がぶつかった場合であっても、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒのスピーカスペース２６Ｌ、２６Ｒ内に保持されているスピーカ２０Ｌ、２０Ｒを衝撃から保護し、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒが破損されることを防止することができると同時に、悪意のある人が外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒをこじ開けることにより遊技機１が破壊されることを防止することができる。
【００５２】
図２、図６に示すように、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒは、前面扉２２の上端から操作テーブル５の両側方に向かって延設され、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒに設けられているスピーカスペース２６Ｌ、２６Ｒは、メインディスプレイ４と操作テーブル５との間に配置されている。また、スピーカスペース２６Ｌ、２６Ｒは、操作テーブル５の側方において、前面扉２２の前方に配置されている。
【００５３】
したがって、スピーカスペース２６Ｌ、２６Ｒにより保持されているスピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、キャビネット２の前方に配置され、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒをキャビネット２の側方に配置した場合と比較して、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの位置がより遊技者に近い場所に配置されることから、遊技者は臨場感に溢れる音による刺激を受けることができる。また、操作テーブル５を必要以上に前方に突出させることなく、スピーカの位置がより遊技者に近い場所に配置されることから、遊技者は臨場感に溢れる音による刺激を受けることができる。また、操作テーブルを必要以上に前方に突出させることなく、より、遊技者に近い位置に設置することができる。
【００５４】
図６に示すように、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒはキャビネット２の前方において、メインディスプレイ４と平行に形成され、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの前方側が上方に向かって遊技者２８の耳の方向に向かって傾斜して配置されている。このことから、スピーカの音を遊技者に対し向けることができ、遊技者に対する音響効果を向上させることができる。
【００５５】
各スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、外枠フレーム１９Ｌ、１９Ｒを介して前面扉２２と一体に形成されていることから、キャビネット２内に配置されているリールや配線のメンテナンスを行う際に前面扉２２を開けた場合には、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒも前面扉２２と一体になって動くこととなる。
【００５６】
また、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの位置を遊技者２８の耳付近の高さ位置に設けた場合には、より遊技者の耳に近い箇所で音を発生することができることから、遊技者に対し、より臨場感に溢れた音を提供することができる。
【００５７】
次に、遊技機１ａ，１ｂを複数隣接して配置した状態で一の遊技機１ａの前面扉２２ａを開扉した場合における一の遊技機１ａの切欠部２１ａと他の遊技機１ｂの操作テーブル５ｂとの関係について図４、図Ａを参照しつつ説明する。
【００５８】
図４は、一の遊技機１ａと他の遊技機１ｂとを互いに隣接して配置し、一の遊技機１ａに設けられている前面扉２２ａを開扉した状態を示し、図Ａは、図４の状態において、各操作テーブル５ａ，５ｂを拡大して説明した図である。
【００５９】
図４、図Ａに示すように、一の遊技機１ａのメンテナンスを行うために、前面扉２２ａを開扉した場合には、前面扉２２ａの左側に設けられているヒンジを介して、該ヒンジを中心軸として、前面扉２２ａが回動することにより、前面扉２２ａを開扉することができる。
【００６０】
この場合、一の遊技機１ａの操作テーブル５ａの左側に設けられている切欠部２１ａと、隣接して配置されている他の遊技機１ｂの操作テーブル５ｂの右側に設けられている載置部３６ｂの右端とが互いに接触しそうになるが、一の遊技機１ａに設けられている切欠部２１ａは湾曲して凹んで形成されていることから、該湾曲して凹んだ部分が、他の遊技機１ｂの操作テーブル５ｂの載置部３６ｂとの接触を回避し、一の遊技機１ａの操作テーブル５ａのヒンジ側に設けられている切欠部２１ａが、隣接する他の遊技機１ｂの載置部３６ｂと一定の間隔寸法をもって離間し、一の遊技機１ａの前面扉２２ａを十分に開扉し、キャビネット内部のメンテナンスを容易に行うことができる。また、隣接して配置された遊技機１ａ、１ｂ同士の間隔寸法を小さくすることができ、所定の設置面積に対する遊技機の設置台数を増やすことができる。
【００６１】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係る遊技機を隣接して配置し、一の遊技機の前面扉を開扉した状態を拡大して示す図である
【図２】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図３】遊技機の前面扉を開扉した状態を示す斜視図である。
【図４】遊技機を隣接して配置し、一の遊技機の前面扉を開扉した状態を示す斜視図である。
【図５】スピーカを分解して拡大して示す斜視図である。
【図６】遊技者が遊技している状態を示す図である。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技機
２  キャビネット
３  サブディスプレイ
４  メインディスプレイ
５  操作テーブル
１４  スピンボタン
１９  外枠フレーム
２０  スピーカ
２１  切欠部
２２  前面扉
３０  ヒンジ
３６  載置部
【図１】
2008307335.tif 000003
【図２】
2008307335.tif 000004
【図３】
2008307335.tif 000005
【図４】
2008307335.tif 000006
【図５】
2008307335.tif 000007
【図６】
2008307335.tif 000008