(57)【要約】【目的】ビデオオンデマンドの利用者に対して、利用者に過大な負担をかけることなくゲームオンデマンドサービスも利用可能にするコンテンツ配信サーバを提供する。【構成】ネットワークを介してクライアントからのコンテンツ配信要求を受信し、要求がゲームの配信要求であれば、クライアントがゲーム操作端末を有しているか否かを判断するゲーム判別手段と、ゲーム操作端末を有していると判断した場合に、ゲーム情報をクライアントと送受信する通信手段とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クライアントからのネットワークを介したコンテンツ配信要求を受け取ると前記コンテンツ配信要求において指定されたコンテンツを検索して得られたコンテンツを前記ネットワークを介して前記クライアントに送信するコンテンツ配信サーバであって、
前記コンテンツ配信要求の要求元のクライアントがゲーム機能を有するや否やを判別する判別手段と、
前記判別手段が当該配信要求元クライアントがゲーム機能を有することを判別し、かつ、前記コンテンツ配信要求の内容が、ゲーム配信要求である場合、前記クライアントとのゲーム情報の送受信をなすゲーム通信手段と、
を有することを特徴とするコンテンツ配信サーバ。
【請求項２】
前記判別手段は、前記配信要求元クライアントがセットトップボックスとリモートゲームパッドとを含む複合端末であることを判別する複合端末判別手段を更に有し、
前記ゲーム通信手段は、前記配信要求元クライアントが、複合端末である場合に、前記セットトップボックスと前記リモートゲームパッドとの個別の送受信をなし得ることを特徴とする請求項１記載のコンテンツ配信サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワーク等の加入者にオンデマンド方式でコンテンツを提供するコンテンツ配信サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、利用者が所望するときに所望のコンテンツの配信を通信ケーブルやインターネット等の通信ネットワークを介して受信してパーソナルコンピュータやＴＶ受像機を用いて利用することができるビデオオンデマンド（以下、ＶＯＤと称する）サービスやゲームオンデマンド（以下、ＧＯＤと称する）サービスの需要が増加している。
【０００３】
ＶＯＤサービスは映像コンテンツの配信サービスであって、データセンタ等に映像配信用のＶＯＤサーバが設置される。利用者は、例えばケーブルテレビ等の利用者の場合には、セットトップボックス（以下、ＳＴＢと称する）等と称される映像受信端末を用いて、ＶＯＤサーバからネットワークを介して送信される映像を受信して視聴することができる。ＳＴＢは、通常、ＶＯＤサーバにネットワークを介して接続するためのネットワーク端子、テレビ等の映像出力装置に接続するための映像出力端子、及びコンテンツの選択・購入等の操作及び映像の再生・停止といったビデオ操作を行うためのコントローラを備えている。
【０００４】
また、ＧＯＤはゲームコンテンツの配信サービスである。このＧＯＤは、ＶＯＤと同様に、データセンタ等に配置されたサーバから、コンテンツであるゲームのアプリケーションプログラムを配信し、ＳＴＢやパーソナルコンピュータ等の端末でゲームを利用できるようにしたものである。
【０００５】
しかしながら、ゲームコンテンツのアプリケーションプログラムは映像コンテンツと異なり、ゲームの進行状況により配信すべき映像が変化するという特性から、アプリケーションプログラムをストリーミング配信することが困難であり、また、アプリケーションプログラムを実行するためのハードウェア性能に対する要求が高く、高コストな専用端末が必要となるといった問題があった。
【０００６】
これに対して、ＧＯＤサービスにおいて、ゲームコンテンツ用アプリケーションプログラムをサーバ側で動かしてその出力映像のみを映像コンテンツとしてＶＯＤサービスを利用して配信するというシステムが登場している（特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−３０９２７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このようなシステムを用いても、利用者が例えばケーブルテレビの利用者であれば、映像配信専用として構築されているＶＯＤサービス提供システムを用いて、ＧＯＤサービスの提供を追加して受けることになる。利用者端末側であるＳＴＢはビデオ視聴用に設計されているので、ＳＴＢ操作用のコントローラはリアルタイム性が要求されかつ複雑な操作が必要なゲーム向けのコントローラとして成されておらず、ゲームコンテンツ用のコントローラとしては使用することができない。
【０００８】
また、ＳＴＢに新たにゲーム用のコントローラを拡張しようとしても、ゲーム用のコントローラを接続可能な拡張端子を備えていない場合が多い。そのため、既存のＶＯＤシステムを用いてＧＯＤサービスの提供も受けようとした場合、ゲームコンテンツに対応したコントローラの接続が可能なＳＴＢを新たに導入しなければならない。このことは、サービスの利用者に多大な初期コスト負担を強いることになり、ＧＯＤサービスの普及を妨げる結果となる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によるコンテンツ配信サーバは、クライアントからのネットワークを介したコンテンツ配信要求を受け取ると該コンテンツ配信要求において指定されたコンテンツを検索して得られたコンテンツを該ネットワークを介して該クライアントに送信するコンテンツ配信サーバであって、該コンテンツ配信要求の要求元のクライアントがゲーム機能を有するや否やを判別する判別手段と、該判別手段が当該配信要求元クライアントがゲーム機能を有することを判別し、かつ、該コンテンツ配信要求の内容が、ゲーム配信要求である場合、該クライアントとのゲーム情報の送受信をなすゲーム通信手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によるコンテンツ配信サーバを用いれば、ＳＴＢのみを有する利用者にとっては、ネットワーク接続機能とゲーム用コントローラ機能という単純な機能のみを有することにより低コストで生産可能であるリモートパッドボックスを追加するのみでＧＯＤサービスが利用可能であるので追加導入しやすくなる。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例について、添付の図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本発明の第１の実施例によるコンテンツ配信サーバ１の構成を示している。コンテンツ配信サーバ１は、通信ネットワーク２を介して複数の利用者宅に配設されるクライアント３、３’と接続されている。コンテンツ配信サーバ１には、ポータルサーバ１０、ＶＯＤサーバ２０、ゲーム管理サーバ３０、ＲＧＰＧＷサーバ４０、ゲーム実行サーバ５０、利用者情報記憶手段６０が含まれ、利用者宅に配設されるクライアント３、３’には、ＳＴＢ７０、ディスプレイ８０、及びリモートゲームパッド（以下、ＲＧＰと称する）９１とゲームパッド（ＧＰ）９２とを有するリモート機能部であるリモートコントロールパッドボックス９０が含まれる。
【００１３】
ポータルサーバ１０は、ビデオやゲーム等のサービスの選択及び／または購入を行うためにＳＴＢ７０が最初にアクセスするサーバである。
【００１４】
ＶＯＤサーバ２０は、ポータルサーバ１０と接続するためのコントロールポート（図示せず）、ＳＴＢ７０との通信及び映像を配信するためのネットワークポート（図示せず）、及び映像・音声を入力するためのビデオ入力ポート（図示せず）を有する。
【００１５】
ゲーム管理サーバ３０は、複数のゲーム実行サーバ５０、５０’に対してゲームを実施させるべく割り当てを行うゲーム管理機能部であって、ゲームコンテンツ選択時にＳＴＢ７０と通信を行うＳＴＢ通信手段３１、ＲＧＰ９１からの信号をどのゲーム実行サーバ５０、５０’に送信すればよいかをＲＧＰＧＷサーバ４０に対して指示するＲＧＰＧＷサーバ制御手段３２、利用者情報記憶手段６０から利用者情報を検索してクライアントのゲーム機能の有無を判断する判別手段であり、さらにゲーム端末のタイプを判断する複合端末判別手段でもあるＤＢ検索手段３３、及びゲーム実行サーバ５０、５０’の状態通知手段５３、５３’から送信される状態信号を参照して利用者宅のＳＴＢ７０及びＲＧＰ９１に対して最適なゲーム実行サーバ５０、５０’を割り当てるゲーム実行サーバ割り当て手段３４、を含む。
【００１６】
ＲＧＰＧＷ（ＲＧＰゲートウェイ）サーバ４０は、ゲーム実行サーバ５０、５０’へのＲＧＰ９１からの情報の転送を制御するゲーム通信手段であって、ＲＧＰＧＷサーバ制御手段３２からの情報をもとに、通信すべきゲーム実行サーバ５０、５０’のＲＧＰ受信手段５２、５２’をＲＧＰＧＷ４２、４２’に通知し、またゲーム終了時にＲＧＰＧＷ４２、４２’に対してゲーム実行サーバ５０のＲＧＰ受信手段５２、５２’との間の通信を終了させるＲＧＰＧＷ制御手段４１、及びＲＧＰ９１からの情報、即ち、ゲームパッド（以下、ＧＰと称する）の操作により生成される情報を指定されたゲーム実行サーバ５０、５０’のＲＧＰ受信手段５２、５２’に中継する複数のＲＧＰＧＷ４２、４２’を含む。
【００１７】
ゲーム実行サーバ５０、５０’は、ゲームプログラムを実行するサーバであって、ゲームアプリケーションプログラムの映像・音声をＳＴＢ７０に対して送信するＡＶ送出手段５１、５１’、ＲＧＰＧＷサーバを介してＲＧＰ９１からの情報データを受信するＲＧＰ受信手段５２、５２’、ゲームを実行中か否か等のゲーム実行サーバ５０、５０’の状態についてゲーム管理サーバ３０に通知する状態通知手段５３、５３’、及びゲームアプリケーションプログラムを実施して実施結果の映像データをＡＶ送出手段５１、５１’に送出するゲーム実行手段５４、５４’を有する。
【００１８】
利用者情報記憶手段６０は、あらかじめ利用者情報を記憶する。
【００１９】
例えば利用者宅であるリモートのゲーム利用者環境には、上記したように、ＶＯＤサービスを受けるためのＳＴＢ７０、映像及び音声を表示するディスプレイ８０、及びリモートコントロールパッドボックス９０が含まれる。ＳＴＢ７０は、ネットワークに接続するためのネットワークポート（図示せず）、映像・音声を出力するためのビデオ出力ポート（図示せず）、及びリモートコントローラ（図示せず）を有する。リモートコントロールパッドボックス９０は、ネットワークに接続するためのネットワークポート（図示せず）、ＧＯＤサービスに対応するＲＧＰ９１、及びゲームを操作するＧＰ９２から成る。
【００２０】
図２は、図１に示したＲＧＰ９１の構成を示す。ＲＧＰ９１は、あらかじめ定められた情報送信先であるＲＧＰＧＷのアドレスを保持するＲＧＰＧＷアドレス記憶手段９１１、ＧＰ９２によって生成される操作情報信号を受信するゲームパッド情報受信手段９１２、ＲＧＰＧＷアドレス記憶手段９１１に記憶された情報送信先アドレスにゲームパッド操作情報を送信するゲームパッド情報送信手段９１３からなる。
【００２１】
図３は、ＶＯＤサービス実施時における本実施例によるコンテンツ配信サーバ１の動作を示している。
【００２２】
ＶＯＤサービスの利用を所望する利用者が、ビデオコンテンツの選択・購入を行うために利用者宅内のＳＴＢ７０を操作する。ＳＴＢ７０はネットワークを介してポータルサーバ１０にアクセスし、コンテンツ配信要求及び利用者情報を送信し、必要な場合には認証が行われる（Ｓ３１）。次に、ポータルサーバ１０が、ビデオコンテンツを視聴するための情報をＳＴＢ７０に送信する（Ｓ３２）。 ＳＴＢ７０は、ポータルサーバ１０から送信された該情報をもとにＶＯＤサーバ２０に対してビデオコンテンツ視聴要求を送信する（Ｓ３３）。ＶＯＤサーバ２０は、ビデオコンテンツ視聴要求に従い、ＳＴＢ７０に対して音声・映像データ等のビデオデータの配信を開始する（Ｓ３４）。ＳＴＢ７０は送信されてきたビデオデータをネットワークポートを介して受信し、映像及び音声出力端子からテレビ受像器等に出力を行って映像及び音声を再生する。ビデオデータ配信中に、利用者がＧＰ９２を操作してビデオデータの停止、一時停止、巻き戻し、早送り等が行うと、ＳＴＢ７０からＶＯＤサーバ２０に対して各々の操作に対応するビデオコンテンツコントロールメッセージ信号が送信される（Ｓ３５）。ビデオコンテンツコントロールメッセージ信号を受信したＶＯＤサーバ２０は、送信中のビデオデータに各々のビデオコンテンツコントロールメッセージ信号の内容を反映させ、要求された操作についての完了の応答として各々のメッセージ信号に対応するビデオコンテンツコントロールメッセージ応答信号を送信する（Ｓ３６）。
【００２３】
図４も参照して、本実施例によるコンテンツ配信サーバ１においてＧＯＤサービスを提供する場合のゲーム開始までの動作を説明する。
【００２４】
ここで、利用者の使用するゲーム端末等を含む利用者情報は、クライアント側からＳＴＢ等を用いて、あらかじめ利用者情報記憶手段６０に記憶されているものとする。利用者情報記憶手段６０に記憶される利用者情報のデータ例を図６に示す。
【００２５】
図６に示した利用者情報を参照すると、利用者ＩＤ（６０１）がａ００１である利用者は、使用するゲーム端末タイプ（６０２）がＲＧＰであってＲＧＰ９１が接続されていることがわかる。さらにこのＲＧＰ９１について、ゲームパッド情報受信手段９１２及びゲームパッド情報送信手段９１３の通信先であるＲＧＰＧＷ（＃１）４２のアドレス（６０３）がＩＰｖ６アドレスの“２００１：ａ：：２”であること、このＲＧＰＧＷ（＃１）４２は、装置名がＲＧＰＧＷ１のＲＧＰＧＷサーバ４０内にあって（６０４）、その中のポートＩＤ（６０５）がｒｇｐｇｗ１−１であるポートに接続していることもわかる。ゲーム端末タイプがＲＧＰなので、この利用者はＧＯＤサービスを受けることができる。また、同様に、ＲＧＰＧＷアドレス記憶手段９１１には、各クライアントに対応付けられたＲＧＰＧＷのアドレス及びポート番号が記憶されているものとする。
【００２６】
先ず、ＧＯＤサービスの提供を所望する利用者はＳＴＢ７０を操作して、ポータルサーバ１０にアクセスする。ポータルサーバ１０はゲーム選択のための選択画面情報をＳＴＢ７０に送信し、ＳＴＢ７０がディスプレイ８０に表示させる。選択画面の一例を図５に示す。画面にはゲーム１乃至３の３個が表示されている。ここでは、ゲーム１を選択したものとして説明をする。ゲームの選択が完了すると、選択されたゲームの配信要求とＳＴＢ７０の利用者情報とが、ゲーム管理サーバ３０のＳＴＢ通信手段３１に送信される。ここでＳＴＢ７０の利用者ＩＤをａ００１とする。
【００２７】
ＳＴＢ通信手段３１がＳＴＢ７０からゲーム配信要求を受信する（ステップＳ４０１）。ゲーム配信要求により指定されたゲームを実施可能なゲーム実行サーバ５０、５０’の有無を、ゲーム実行サーバ割り当て手段３４が検索する（ステップＳ４０２）。使用可能なゲーム実行サーバ５０、５０’が存在しなければ、ゲーム実行サーバの空きがない旨のメッセージをＳＴＢ通信手段３１からＳＴＢ７０に送信し、ＳＴＢ７０はメッセージをディスプレイ８０に表示し処理が終了する（ステップＳ４１１）。次に、利用者が用いるゲーム端末のタイプがゲームを実行可能なタイプかまたはゲームが実行不可能なタイプかを、ＤＢ検索手段３３が利用者情報記憶手段６０を検索して判断する（ステップＳ４０３）。利用者のゲーム端末がＮＯ−ＧＡＭＥの場合は、ゲームが実行不可能である旨のメッセージをＳＴＢ通信手段３１を介してＳＴＢ７０に送信し、ＳＴＢ７０はメッセージをディスプレイ８０に表示し処理が終了する（ステップＳ４１１）。利用者のゲーム端末がゲーム実施可能であれば、ゲーム端末のタイプが、ゲーム専用端末であるＧＡＭＥ−ＳＴＢかまたはＲＧＰであるかをＤＢ検索手段３３が利用者情報記憶手段６０を検索して判別する（ステップＳ４０４）。
【００２８】
ここで、以下の動作について、ゲーム端末タイプがゲーム専用ＳＴＢである場合は、通常のゲーム配信動作を行う（ステップＳ４１２）。ゲーム配信動作とは、ビデオデータ用通信チャネル及び入出力ポートの確保、ビデオゲーム操作指令の受信、ゲームプログラムの実行、必要な符号化・復号化処理、ゲームの音声及び映像データの送信等をいう。よって、以下では、ゲーム端末のタイプがＲＧＰである場合の説明を行う。
【００２９】
ゲームを実施可能なゲーム実行サーバ５０、５０’が存在し、かつゲーム端末がＲＧＰであれば、ＤＢ検索手段３３が利用者情報記憶手段６０から、ＲＧＰ９１が接続すべきＲＧＰＧＷ４２の情報を得る（ステップＳ４０５）。
【００３０】
次に、ＳＴＢ通信手段３１はＳＴＢ７０に対して、ゲームアプリケーション映像を送信するゲーム実行サーバ（＃１）５０のアドレスなどであるビデオデータの受信に必要な情報を送信する（ステップＳ４０６）。情報を受信したＳＴＢ７０は、ＶＯＤサービスの場合と同様にビデオデータパケットを受信する準備状態に入る。
【００３１】
割り当てられたゲーム実行サーバ（＃１）５０においてゲーム１が実施される（ステップＳ４０７）。ゲームの実施そのものは、ゲーム実行サーバ（＃１）５０のゲーム実行手段５４で行われる。ゲーム実施の結果であるゲーム映像の出力情報は、ＡＶ送出手段５１を介してＳＴＢ（＃１）３０１にビデオデータとして送信され、ＳＴＢ（＃１）７０は受信したビデオデータをディスプレイ８０に表示させる。ゲーム実行開始直後の映像の例を図７に示す。
【００３２】
図６に示す検索された利用者情報データから、利用者のＲＧＰ９１が接続しているＲＧＰＧＷサーバは、ＩＤがｒｇｐｇｗ１のＲＧＰＧＷサーバ４０であり、さらに、その上位のｒｇｐ１−１というプロセスがＲＧＰ９１からの情報データを受信していることがわかる。よって、ｒｇｐｇｗ１に対してゲーム実行サーバ（＃１）５０の情報、即ち、ゲーム実行サーバ（＃１）５０のアドレス情報データを送信する（ステップＳ４０８）。さらに、この利用者が、ゲーム１をゲーム実行サーバ（＃１）５０で開始するという情報を、利用者情報記憶手段６０に記憶する。記憶される情報を図８に示す。
【００３３】
ゲーム実行サーバ（＃１）５０のアドレス情報データの通知を受けたＲＧＰＧＷ４２のポートｒｇｐ１−１は、利用者がゲームアプリケーションに対応してＧＰ９２を操作することにより生成される操作情報データパケットを、ゲーム実行サーバ（＃１）５０のＲＧＰ受信手段５２に転送することを開始する（ステップＳ４０９）。情報データパケットの転送が完了すると、ゲーム実行サーバ（＃１）５０のゲーム実行手段５４においてその操作情報データに基づいてゲームが進行されて、ゲームの映像・音声情報が生成される。生成された情報は、ＡＶ送出手段５１から送出され、通信ネットワーク２を介してＳＴＢ７０で受信されてディスプレイ８０の画面に表示される（ステップＳ４１０）。具体的には、図７のゲーム実行画面がＳＴＢ７０に接続されているディスプレイ８０に表示されている状態で、ＧＰ９２を操作すると、ＧＰ操作情報のデータパケットが、ＲＧＰゲームパッド情報送信手段９１３からネットワークを介してＲＧＰＧＷ４２に送信され、さらにゲーム実行サーバ（＃１）５０のＲＧＰ受信手段５２を介してゲーム実行手段５４に送信される。ゲーム実行手段５４は、「次の画面（７０１）」が選択されたと判断して、「次の画面（７０１）」を選択状態にした映像を生成し、続いて、「次の画面（７０１）」のビデオデータを生成して、ＡＶ送出手段５１を介してＳＴＢ７０に送信する。ＳＴＢ７０は受信したビデオデータを表示するだけであるが、上記した一連の動作により、利用者にはＧＰ９２がＳＴＢ７０と接続されていてＳＴＢ７０を介してゲーム画面を操作しているように見える。
【００３４】
次に、図９を参照して、本実施例によるコンテンツ配信サーバ１においてゲームアプリケーションプログラムを終了するときの動作を示す。
【００３５】
先ず、ゲーム実行手段５４は、利用者が画面上の終了ボタン（図７の７０２を参照）を選択した場合、または正常にゲーム自体が終了した場合に、ゲーム実行手段５４が実施中のゲームアプリケーションプログラムの処理を終了させる（ステップＳ９０１）。このときゲーム実行手段５４は、ＶＯＤサービスにおいてビデオデータが終了した場合と同じ終了情報データを、ＡＶ送出手段５１を介してＳＴＢ７０に送信する。ＳＴＢ７０は、終了情報データを受け取るとビデオデータの再生を終了し、再生開始前の画面、即ち、図５のゲーム選択画面に戻る。それとともに、ゲーム実行サーバ５０において、状態通知手段５３がゲーム実行サーバ割り当て手段３４にその旨を通知する（ステップＳ９０２）。ゲーム実行サーバ割り当て手段３４は通知に基づき、ゲーム実行サーバ（＃１）５０がＤＢ検索手段３３を介して利用者情報記憶手段６０の利用者情報を変更することで、実行状態から実行待ち状態に変わったことを記憶する。これによって、次に別のＳＴＢ７０’からの新たなゲーム開始要求に対するゲーム実行サーバ割り当てにおいて選択可能サーバとして用いることができるようになる。具体的には、ゲーム実行中は、図８の状態であったａ００１のデータが、図６の状態に書き換えられることを意味する。
【００３６】
ゲーム実行サーバ割り当て手段３４は、当該ゲーム実行サーバ５０のゲームアプリケーションプログラムが終了したことを、利用者情報に基づいてポートＩＤがｒｇｐ１−１のＲＧＰＧＷ４２に通知する（ステップＳ９０３）。通知を受けて、ｒｇｐ１−１のＲＧＰＧＷ４２は、ＲＧＰ９１から受信した情報のゲーム実行サーバ（＃１）５０への転送を終了する（ステップＳ９０４）。これによりゲーム実行サーバ（＃１）５０にはＳＴＢ７０からのパケットの転送が中止される。転送を終了したＲＧＰＧＷ４２は、次の転送先の情報がＲＧＰＧＷサーバ制御手段３２から送信されるのを待つ状態に入る（ステップＳ９０５）。この状態は、図４のゲーム開始要求を受信（３０１）前の状態に戻ったことを意味する。
【００３７】
上記した第２の実施例として、ＲＧＰ９１の構成に、ＲＧＰＧＷ４２から、制御情報を受信するための「ＲＧＰＧＷ情報受信手段」を付加する例を説明する。
【００３８】
ＲＧＰ９１の構成に、ＲＧＰＧＷ４２から、制御情報を受信するための「ＲＧＰＧＷ情報受信手段」を付加する。ＲＧＰＧＷ４２がＲＧＰ受信手段への転送を開始するタイミングで、ＲＧＰＧＷ情報受信手段からＲＧＰＧＷ４２への通信を開始する。これによって、ＲＧＰ９１は、ＧＰ９２の操作が行われると、ゲームが選択されているか否かにかかわらずパケットをネットワーク上に送出するのではなしに、ゲームが選択されて実行されている間だけパケットを送出するようにすることができる。よって、ネットワーク上を送受信されるデータを削減できるという効果が新たに付け加わる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の第１の実施例によるコンテンツ配信サーバの構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示したＲＧＰの構成を示すブロック図である。
【図３】ＶＯＤサービス実施時における本実施例によるコンテンツ配信サーバの動作を示すシーケンス図である。
【図４】本実施例によるコンテンツ配信サーバにおいてＧＯＤサービスを提供する場合のゲーム開始までの動作を説明するフローチャートである。
【図５】ゲーム選択画面の例を示す図である。
【図６】利用者情報記憶手段のデータの例を示す図である。
【図７】ゲーム実行開始直後の映像の例を示す図である。
【図８】利用者情報記憶手段に記憶される利用者情報の例を示す図である。
【図９】本実施例によるコンテンツ配信サーバにおいてゲームアプリケーションプログラムを終了するときの動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１     コンテンツ配信サーバ
２     通信ネットワーク
３、３’      クライアント
１０   ポータルサーバ
２０   ＶＯＤサーバ
３０   ゲーム管理サーバ
３１   ＳＴＢ通信手段
３２   ＲＧＰＧＷサーバ制御手段
３３   ＤＢ検索手段
３４   ゲーム実行サーバ割り当て手段
４０   ＲＧＰＧＷサーバ
４１   ＲＧＰＧＷ制御手段
４２   ＲＧＰＧＷ
４３   ＲＧＰＧＷ
５０、５０’  ゲーム実行サーバ
５１、５１’  ＡＶ送出手段
５２、５２’  ＲＧＰ受信手段
５３、５３’  状態通知手段
５４、５４’  ゲーム実行手段
６０   利用者情報記憶手段
７０、７０’  ＳＴＢ
８０、８０’  ディスプレイ
９０、９０’  リモートコントロールパッドボックス
９１、９１’  ＲＧＰ
９２、９２’  ＧＰ
９１１ ＲＧＰＧＷアドレス記憶手段
９１２ ゲームパッド情報受信手段
９１３ ゲームパッド情報送信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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