(57)【要約】【課題】残存する遊技用価値を遊技用記憶媒体に記憶して場合に、遊技者が遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける生体情報受付手段Ｂを設け、遊技を終了する前にあらかじめ生体情報を取得しておく。そして、遊技機ＰＭより遊技を終了する返却操作情報を返却操作情報受付部Ｄ１が受付けたことに基づき、残存する遊技用価値特定情報と、あらかじめ取得した遊技者認証情報とを、更新情報として遊技用記憶媒体に記憶させ、遊技者に返却する。【選択図】図１
2008086520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、
該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、
前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、
前記返却操作情報受付手段での返却操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける生体情報受付手段と、
前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、
前記生体情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付けることを有し、
さらに、
前記遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、
前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、
前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技用記憶媒体読取手段は、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、
遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、
前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段での終了操作情報を受け付けたことに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける生体情報受付手段と、
前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
前記記録用記憶媒体貯留手段は、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備えることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技用装置。
【請求項８】
前記生体情報受付手段は、指紋を受け付けることを特徴とする請求項１から７の何れか１項に記載の遊技用装置。
【請求項９】
前記請求項１から７の何れか１項に記載の遊技用装置と、
前記遊技用装置にて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段、
前記遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける生体情報受付手段、
前記精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する金銭貯留手段、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた生産者認証情報と比較照合する精算照合手段、
前記精算出照合手段での比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段より前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す精算処理手段、
を少なくとも備える精算装置と、
から構成されることを特徴とする精算システム。
【請求項１０】
前記精算装置は、生体情報受付手段において指紋を受け付けることを特徴とする請求項９に記載の精算システム。
【請求項１１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報と生体情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
遊技者の生体情報を受け付ける生体情報受付手段と、
該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、
前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記生体情報受付手段で受け付けた生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、一致している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内に設置された、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対応して設けられ、パチンコ玉やメダルといった遊技機媒体を貸し出す、いわゆるカードユニットと呼ばれる遊技用装置と、該遊技用装置を用いた精算システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及しており、顧客（以下、「遊技者」と呼ぶ。）は、パチンコの場合、遊技機媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技し、一方、スロットマシンの場合は、遊技機媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技する。したがって、遊技者は硬貨や紙幣といった現金を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、相当額の遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。
【０００３】
また、遊技場では、遊技者の利便向上を図るとともに、遊技場経営の効率化を図るために、遊技機での遊技に使用可能な所要額の遊技用価値（例えば度数）を特定する情報（以下、「遊技用価値特定情報」と呼ぶ。）が記録された、たとえばビジタカードと呼ばれるプリペイドカード等の遊技用記憶媒体を採用している。したがって、遊技者は所望の遊技用価値特定情報があらかじめ記録された遊技用記憶媒体を購入し、この遊技用記憶媒体を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、前記所要額までの遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。
【０００４】
ところが、現金の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了したいことがある。その際、遊技場では、遊技用記憶媒体において遊技用価値が残存するとき、残存する遊技用価値特定情報を更新情報として前記遊技用記憶媒体に記憶し、この遊技用記憶媒体を遊技者に返却するようにしている。一方、現金において遊技用価値が残存するとき、別途あらかじめ備えた記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報を記憶し、この記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行・返却するようにしている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却する場合、僅かな遊技用価値の使用（消費）で多くの遊技用価値を獲得した場合など、遊技者が前記発行・返却された遊技用記憶媒体を取り忘れて遊技機から離れてしまうことがある。そのため、真正な遊技者が取り忘れた遊技用記憶媒体を第三者が盗用し、残存する遊技用価値を利用して遊技を行なったり、残存する遊技用価値を精算したりする等、不正に利用してしまう場合がある。
【特許文献１】特開２００５−３３４０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、貨幣（現金）の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了し、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却した場合に、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が残存する遊技用価値を不正に利用することを防止できる遊技用装置を提供することを第一の目的とする。
また、本発明は、この遊技用装置にて返発行・返却された遊技用記憶媒体に記憶された遊技用価値を、真正な遊技者だけが確実に精算できるようにした精算システムを提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決するため、本発明は以下の構成を有している。
本発明の請求項１に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、前記返却操作情報受付手段での返却操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける生体情報受付手段と、前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に係る遊技用装置は、請求項１又は２に係る遊技用装置において、前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、前記生体情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付けることを有し、さらに、前記遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に係る遊技用装置は、請求項１から３の何れか１項に係る遊技用装置において、前記遊技用記憶媒体読取手段は、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える記録用記憶媒体貯留手段と、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段での終了操作情報を受け付けたことに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける生体情報受付手段と、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に係る遊技用装置は、請求項５又は６に係る遊技用装置において、前記記録用記憶媒体貯留手段は、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に係る遊技用装置は、請求項１から７の何れか１項に係る遊技用装置において、前記生体情報受付手段は、指紋を受け付けることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項９に係る精算システムは、前記請求項１から７の何れか１項に記載の遊技用装置と、前記遊技用装置にて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段、前記遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける生体情報受付手段、前記精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する金銭貯留手段、前記遊技用記憶媒体読取手段にて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた生産者認証情報と比較照合する精算照合手段、前記精算出照合手段での比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段より前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す精算処理手段、を少なくとも備える精算装置と、から構成されることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項９に係る精算システムは、請求項９に係る精算システムにおいて、前記精算装置は、生体情報受付手段において指紋を受け付けることを特徴とする。
更に、請求項１１に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報と生体情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、遊技者の生体情報を受け付ける生体情報受付手段と、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記生体情報受付手段で受け付けた生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、照合している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の請求項１記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、前記遊技用記憶媒体に更新記録して当該遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００１８】
また、請求項２記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際に、前記遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記返却操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報とを、前記遊技用記憶媒体に更新記録して当該遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００１９】
また、請求項３記載の発明によれば、残存する遊技用価値特定情報と真正な遊技者の遊技者認証情報とを記憶する遊技用記憶媒体を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際に、前記遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出すと共に、前記貸出操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報と比較照合し、双方の遊技者認証情報が一致した場合に遊技機媒体の貸し出しを実施する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことができる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすまして遊技を行なうことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２０】
また、請求項４記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記憶された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付ける。ゆえに、従来の遊技用装置で受け付け、処理可能とする遊技用記憶媒体を効率良く利用することができる。したがって、遊技場にて会員登録等の煩わしい手続きを事前に行なうこと無く、セキュリティ効果を高めることが出来るものとなる。
しかも、遊技用記憶媒体を利用可能な従来の遊技用装置に、新たに遊技者の生体情報を取得する手段を追加するだけで実施できるので、大きな設計変更を要せず、低コストで容易に実施することが出来る。
【００２１】
また、請求項５記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、記録用記憶媒体に記録して遊技用記憶媒体として発行する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２２】
また、請求項６記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、前記遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記返却操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報とを、記録用記憶媒体に記録して遊技用記憶媒体として発行する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
【００２３】
また、請求項７記載の発明によれば、貨幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備える。ゆえに、遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技用価値が残存していたとしても、当該残存する遊技用価値を記録用記憶媒体に記録し、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行することで、前記残存する遊技用価値を返却することができる。
したがって、遊技場にて会員登録等の煩わしい手続きを事前に行なうこと無く、セキュリティ効果を高めることが出来るものとなる。しかも、貨幣の利用可能な従来の遊技用装置に、新たに遊技者の生体情報を取得する手段を追加するだけで実施できるので、大きな設計変更を要せず、低コストで容易に実施することが出来る。
【００２４】
また、請求項８記載の発明によれば、本発明の遊技用装置が、生体情報として指紋を受け付ける。ゆえに、遊技用装置が、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際、に他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
したがって、真正な遊技者の認証に対する作業性を向上させることができ、なりすましといった不正行為を大きく抑制し、セキュリティ性を大幅に向上させることができる。
【００２５】
また、請求項９記載の発明によれば、前記請求項１から７の何れか１項に記載の遊技用装置にて返却又は発行された遊技用記憶媒体の精算において、本発明の精算装置が、遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、精算者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き精算装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出すと共に、前記受け付けた精算者認証情報と比較照合し、双方の認証情報が一致した場合に遊技用価値の精算、換金を実施する。ゆえに、遊技者が遊技用装置にて返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な精算者（遊技者）の特定を行なうことができる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な精算者（遊技者）でない第三者が本人に成りすまして精算を行なうことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止でき、真正な精算者（遊技者）だけが確実に精算できるものとなる。
【００２６】
また、請求項１０記載の発明によれば、本発明の精算装置が、生体情報として指紋を受け付ける。ゆえに、精算装置が、遊技用記憶媒体を受け付けた際に他の生体情報に比べて簡単かつ確実に精算者（真正遊技者）認証情報として取得することが出来る。
したがって、真正な遊技者の認証に対する作業性を向上させることができ、なりすましといった不正行為を大きく抑制し、セキュリティ性を大幅に向上させることができる。
また、請求項１１記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた場合に、生体情報を受け付け、遊技用記憶媒体にあらかじめ記憶されていた生体情報を読み出してこれと照合し、合致した場合のみ返却する。これによれば、遊技者が遊技用価値を残したままで、遊技用記憶媒体の返却を忘れて立ち去った場合であっても、他人に返却されることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面に基づき本発明を実施するための最良の形態ついて説明する。
初めに、本発明の遊技用装置の構成の一例と、この遊技用装置を用いた精算システムの構成の一例を説明する。
図１は、本発明の遊技用装置の実施形態の一例と、この遊技用装置を用いた精算システムの実施形態の一例を示すブロック構成図である。
図１に示すように、遊技用装置ＣＵは、遊技用記憶媒体読取手段Ａと、生体情報受付手段Ｂと、遊技用価値処理手段Ｃと、返却操作情報（終了操作情報）受付手段Ｄと、返却処理手段Ｅと、貸出操作情報受付手段Ｆと、貸出照合手段Ｇと、貸出処理手段Ｈと、貨幣識別手段Ｉと、貨幣価値変換手段Ｊと、記録用記憶媒体貯留手段Ｋと、発行処理手段Ｌと、を少なくとも有している。
【００２８】
遊技用記憶媒体読取手段Ａは、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
また、遊技用記憶媒体読取手段Ａは、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付ける処理を行うようにしても良い。
また、遊技用記憶媒体読取手段Ａでは、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けるものとすると良い。
なお、遊技に使用可能な遊技用価値とは、たとえば、遊技に使用可能な金額を１００で除した値であって、いわゆる度数と称して利用されるものである。
【００２９】
生体情報受付手段Ｂは、前記遊技機での遊技の開始に伴う遊技用記憶媒体読取手段Ａでの遊技用記憶媒体を受け付けに応じ、遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく処理を行う。
また、生体情報受付手段Ｂは、前記遊技機での遊技の終了に伴う返却操作情報受付手段Ｄ１での返却操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
また、生体情報受付手段Ｂは、前記遊技機での遊技の開始に伴う貸出操作情報受付手段Ｆでの貸出操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
さらに、生体情報受付手段Ｂは、前記遊技機での遊技の終了に伴う終了操作情報受付手段Ｄ２での終了操作情報を受け付けたことに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
【００３０】
ここで、生体情報とは、人体の一部にもとづく情報であって、たとえば、指紋や声紋、虹彩、顔型、静脈軌跡、筆跡などを解析して得られた情報をいう。本実施形態では、生体情報として指紋を採用すると、生体情報の取得操作性の点で望ましい。
生体情報受付手段Ｂにて指紋を読み取る場合、たとえば静電容量型半導体センサや光学式読取装置（たとえば、ＣＣＤカメラやプリズム等）などで構成できる。したがって、生体情報受付手段Ｂとして静電容量型半導体センサを採用した場合は、所定の指先を指紋読取部に押し付けることで、その指の表面の凹凸で生じる電位の差を利用して静電容量を計測し、指紋の紋様を読み取る。一方、生体情報受付手段Ｂとして光学式読取装置を用いた場合は、ガラス面の上に指を置くことで、その指に照射された光の反射を利用し、反射光量の大小を電気信号に変換して、指紋の紋様を読み取る。
【００３１】
遊技用価値処理手段Ｃは、前記遊技用記憶媒体読取手段Ａにて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う。
また、遊技用価値処理手段Ｃは、貨幣価値変換手段Ｊで変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理も行うようにしても良い。
【００３２】
返却操作情報受付手段Ｄ１は、遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機ＰＭより受け付ける処理を行う。
また、終了操作情報受付手段Ｄ２は、遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける処理を行う。
【００３３】
返却処理手段Ｅは、前記返却操作情報受付手段Ｄが遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前に、あらかじめ生体情報受付手段Ｂにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記返却操作情報受付手段Ｄにて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Ｂに一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段Ａに保持している前記遊技用記憶媒体に記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
また、返却処理手段Ｅは、前記返却操作情報受付手段Ｄが遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際、生体情報受付手段Ｂにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記返却操作情報受付手段Ｄにて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Ｂにて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段Ａに保持している前記遊技用記憶媒体に記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
【００３４】
貸出操作情報受付手段Ｆは、遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける処理を行う。
【００３５】
貸出照合手段Ｇは、前記貸出操作情報受付手段Ｆにて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段Ａにて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段Ｂにて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する処理を行う。
【００３６】
貸出処理手段Ｈは、前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する処理を行う。
貨幣識別手段Ｉは、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する処理を行う。ここで、貨幣とは、現在のところ１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨をいい、新たな貨幣が登場した場合はそれも対応可能とする。
貨幣価値変換手段Ｊは、前記貨幣識別手段Ｉにて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する処理を行う。
【００３７】
記録用記憶媒体貯留手段Ｋは、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える。
【００３８】
発行処理手段Ｌは、前記終了操作情報受付手段Ｄ２が遊技機より終了操作情報を受け付ける前に、あらかじめ生体情報受付手段Ｂにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体貯留手段Ｋに備えている遊技用記憶媒体を発行し、該遊技用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Ｂに一時的に記憶された生体情報を記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に発行する処理を行う。
また、発行処理手段Ｌは、前記終了操作情報受付手段Ｄが遊技機より終了操作情報を受け付けた際、生体情報受付手段Ｂにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記終了操作情報受付手段Ｄにて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段Ｋに備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Ｂにて受け付けた遊技者認証情報とを記録し、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する処理を行う。
【００３９】
したがって、本発明の遊技用装置ＣＵでは、上記構成を適宜組み合わせることで、様々な遊技用装置ＣＵを提供することが出来る。
たとえば、上記構成のうち、遊技用記憶媒体読取手段Ａと、生体情報受付手段Ｂと、遊技用価値処理手段Ｃと、返却操作情報受付手段Ｄ１と、返却処理手段Ｅと、を少なくとも備えることによって、第一の遊技用装置ＣＵ１又は第二の遊技用装置ＣＵ２とすることができる。
【００４０】
第一の遊技用装置ＣＵ１によれば、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該返却操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
また、第二の遊技用装置ＣＵ２によれば、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報の受け付け時に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該返却操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
【００４１】
また、上記構成にさらに、貸出操作情報受付手段Ｆと、貸出照合手段Ｇと、貸出処理手段Ｈと、を備えることによって第三の遊技用装置ＣＵ３とすることができる。
第三の遊技用装置ＣＵ３によれば、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、遊技機媒体の貸出可否を判別することが出来る。
【００４２】
また、上記構成のうち、生体情報受付手段Ｂと、遊技用価値処理手段Ｃと、終了操作情報受付手段Ｄ２と、貨幣識別手段Ｉと、貨幣価値変換手段Ｊと、記録用記憶媒体貯留手段Ｋと、発行処理手段Ｌと、を少なくとも備えることによって第四の遊技用装置ＣＵ４又は第五の遊技用装置ＣＵ５とすることができる。
第四の遊技用装置ＣＵ４によれば、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。また、第五の遊技用装置ＣＵ５によれば、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。
さらに、上記構成の各遊技用装置ＣＵにおいては、生体情報として指紋を採用することで、他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
【００４３】
また、図１に示すように、本発明の遊技用装置ＣＵが対応する遊技機ＰＭは、貸出操作受付手段４２と、返却操作受付手段４３と、を少なくとも備える。
貸出操作受付手段４２は、遊技者より遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しの要求を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する貸出ボタンが挙げられる。ここで、得られた貸し出しを要求する貸出操作情報は、遊技用装置ＣＵへ送られ、貸出操作情報受付手段Ｆが受け付ける。
【００４４】
返却操作受付手段４３は、遊技者より遊技用記憶媒体の返却又は遊技の終了指示を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による返却入力又は終了入力が有るか否かの判定を実施する返却（終了）ボタンが挙げられる。ここで、得られた返却を要求する返却操作情報又は終了を要求する終了操作情報は、遊技用装置ＣＵへ送られ、返却操作情報受付手段Ｄ１又は終了操作情報受付手段Ｄ２が受け付ける。
【００４５】
さらに、図１に示すように、精算装置ＡＣは、遊技用記憶媒体読取手段Ｍと、生体情報受付手段Ｎと、金銭貯留手段Ｏと、精算照合手段Ｐと、精算処理手段Ｑと、を少なくとも備えている。
この精算装置ＡＣは、本発明の上記各遊技用装置ＣＵにおいて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付けて精算処理を行なうものである。
【００４６】
遊技用記憶媒体読取手段Ｍは、遊技用装置ＣＵにて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
生体情報受付手段Ｎは、遊技用記憶媒体読取手段Ｍで受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける処理を行う。
金銭貯留手段Ｏは、精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する。
払出す金銭は、１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣、及び５００円、１００円の各硬貨を言う。
【００４７】
精算照合手段Ｐは、前記遊技用記憶媒体読取手段Ｍにて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段Ｍにて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段Ｎにて受け付けた生産者認証情報と比較照合する処理を行う。
精算処理手段Ｑは、前記精算出照合手段Ｐでの比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段Ｏより前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す処理を行う。
【００４８】
以上のような構成により、遊技用記憶媒体に残存する遊技用価値が不正に利用されることを未然に防いで、真正な精算者（遊技者）だけが確実に精算することができるものとなる。
【００４９】
次に、本発明の遊技用装置と、この遊技用装置が対応して設置された遊技機の一例を具体的に説明する。
図２乃至図４は、本実施形態の遊技用装置を示す図であり、図２は、遊技用装置が遊技機に対応して設置された状態を示す正面図であり、図３は、その背面図であり、図４は、その側面図である。
図２及び図３に示すように、本実施形態の遊技用装置ＣＵは、遊技場に配設される遊技機設置島（不図示）に複数設置された遊技機ＰＭに対応して設けられている。
【００５０】
本発明における遊技用装置ＣＵは、カード型をなす遊技用記憶媒体や、コイン型をなす遊技用記憶媒体といった、形状が異なる２種類の遊技用記憶媒体の他、硬貨や紙幣といった貨幣（現金）も利用できるようになっている。
【００５１】
そこで、まず、本実施形態にて使用される遊技用記憶媒体について説明する。
図５は、カード型をなす遊技用記憶媒体であるビジタカードの一例を示す図であり、図５（Ａ）は正面を示し、図５（Ｂ）はその側面を示す。
図５（Ａ）に示すように、ビジタカード７１は、略長方形のカード型に形成されているとともに、内部に、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）７１１と、たとえば非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための環状に形成されたアンテナコイル７１２とが設けられている。このビジタカード７１は、遊技用装置ＣＵ内に設けられている後述するカードリーダライタ１７７Ａ（以下、単に「リーダライタ１７７」と呼ぶ。）に近接されることで、該リーダライタ１７７から出力される電磁波が前記アンテナコイル７１２に誘導起電力を生じさせて前記集積回路７１１が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル７１２を介して前記リーダライタ１７７との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００５２】
一方、図６は、コイン型をなす遊技用記憶媒体であるビジタコインの一例を示す図であり、図６（Ａ）は正面を示し、図６（Ｂ）はその側面を示す。
図６（Ａ）に示すように、ビジタコイン７２は、円盤形状をなすコイン型の記憶媒体として形成されていると共に、内部に、ビジタカード７１における集積回路７１１並びにアンテナコイル７１２と同一構成とされた集積回路７２１並びにアンテナコイル７２２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、コインリーダライタ１７７Ｂ（以下、単に「リーダライタ１７７」と呼ぶ。）との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００５３】
これらビジタカード７１並びにビジタコイン７２における各集積回路７１１，７２１の内部メモリには、各遊技用記憶媒体を個別に識別可能なシリアル番号や記憶媒体ＩＤ並びに当該遊技用記憶媒体の使用が可能な店舗情報等が書き換え不可に記録されている。また、これらビジタカード７１並びにビジタコイン７２には、前記リーダライタ１７７とのデータ通信により、遊技用装置ＣＵに投入された金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、必要により当該遊技用装置ＣＵの装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００５４】
次に、本発明の遊技用装置ＣＵについて詳しく説明する。
本実施形態の遊技用装置ＣＵは、図２に示すように、その最上部位置には遊技用装置ＣＵの動作や前記システムコントローラ（図示略）並びに管理コンピュータ（図示略）との通信不可能状態（オフライン状態）を含む通信状態や、後述する各種エラー状況等を点灯色の違いにより報知する動作ランプ５１が設けられている。この動作ランプ５１により、遊技場の係員等が遊技用装置ＣＵ内部やシステムコントローラ並びに管理コンピュータとの通信不可能状態（オフライン状態）の発生や後述する制御ユニット１７８が行う各種処理において発生したエラーを認識できるようになっている。
【００５５】
動作ランプ５１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口５２が設けられている。この紙幣挿入口５２は、遊技者が貨幣としての所定の紙幣を挿入できるようになっている。
紙幣挿入口５２の下方位置には、硬貨を投入可能とされた硬貨投入口５３が設けられている。この硬貨投入口５３は、遊技者が貨幣としての所定の硬貨を投入できるようになっている。また、硬貨投入口５３には、ビジタコイン７２の投入（受付け）を不可とするための投入規制片や、該投入規制片をコイン投入通路内に出退自在とするソレノイド（不図示）が設けられている。
硬貨投入口５３の下方位置には、遊技者の遊技者認証情報としての生体情報を読み取る生体情報読取部５０が設けられている。この生体情報読取部５０としては、たとえば、静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
【００５６】
生体情報読取部５０の下方位置には、ビジタカード７１が挿入可能なビジタカード挿入口６１が設けられている。このビジタカード挿入口６１は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタカード７１を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
ビジタカード挿入口６１の下方位置には、ビジタコイン７２が投入可能なビジタコイン投入口６２が設けられている。このビジタコイン投入口６２は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタコイン７２を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
【００５７】
ビジタコイン投入口６２の下方位置には、貸出処理における貸出単位（１回の貸出処理で貸し出される遊技用媒体の数に相当する度数）を変更するための貸出単位変更ボタン５５と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部５６と、後述の度数表示部５８の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン５７と、ビジタカード７１やビジタコイン７２から読み出された度数等が表示される度数表示部５８と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ５９と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００５８】
操作パネルの下方位置には、後述するリーダライタ１７７にて記録情報の読み出し及び書き込みが可能な状態に保持されたビジタカード７１又はビジタコイン７２を遊技用装置ＣＵの外部から透視可能な遊技用記憶媒体透視窓６３と、リーダライタ１７７に保持されているビジタカード７１に度数が残存する場合において、当該遊技用装置ＣＵに対応する遊技機ＰＭの所定箇所に設けられた返却操作受付手段としての返却ボタン４３が操作された際、該ビジタカード７１を返却するビジタカード返却口６４とが並設されている。
遊技用記憶媒体透視窓６３及びビジタカード返却口６４の下方位置には、ビジタカード７１の場合と同様に、リーダライタ１７７に保持されているビジタコイン７２に度数が残存する場合において、当該遊技用装置ＣＵに対応する遊技機ＰＭの所定箇所に設けられた返却操作受付手段としての返却ボタン４３が操作された際、該ビジタコイン７２を返却するビジタコイン返却口６５と、該ビジタコイン返却口６５を下方から覆うように突設形成され、該ビジタコイン返却口６５より排出されたビジタコイン７２の落下を防止する受部６５Ａが設けられている。
【００５９】
また、遊技用装置ＣＵの背面上部位置には、遊技機ＰＭと接続するための遊技機接続コネクタ８２が設けられ、フラットケーブル３０２等により、後述する遊技機ＰＭの背面下部位置に設けられた球払出基板Ｂ３上の遊技用装置接続コネクタ８３と接続されている。
【００６０】
図４に示すように、この遊技用装置ＣＵ内の上部位置には、前記紙幣挿入口５２や前記硬貨投入口５３に連設され、挿入又は投入された紙幣又は硬貨（以下、「貨幣」と呼ぶ。）を取り込んでその真贋や貨幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている制御ユニット１７８に出力する貨幣識別手段としての貨幣識別ユニット１７２が設けられており、各種貨幣の受付が可能とされている。
【００６１】
該貨幣識別ユニット１７２の下方位置には、遊技用装置ＣＵの前面に設けられたビジタカード挿入口６１から挿入されたビジタカード７１やビジタコイン投入口６２から投入されたビジタコイン７２といった遊技用記憶媒体を、それぞれのリーダライタ１７７に導くための各受付け通路を構成する遊技用記憶媒体通路（不図示）にそれぞれ連設され、前記ビジタカード挿入口６１又はビジタコイン投入口６２から挿入又は投入された遊技用記憶媒体に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを行うリーダライタ１７７に接続されている。
【００６２】
また、貨幣識別ユニット１７２の下方位置には、複数の記録用記憶媒体（ビジタカード又はビジタコイン）を収納するための記録用記憶媒体貯留部２０１が下方に向けて延設されており、この記録用記憶媒体貯留部２０１の下端部には、当該遊記録用記憶媒体貯留部２０１に収納されている記録用記憶媒体をリーダライタ１７７に１枚ずつ供給（発行）するための手段として記録用記憶媒体供給ユニット１７３が設けられている。
【００６３】
したがって、記録用記憶媒体供給ユニット１７３の下方に、遊技用記憶媒体ＩＤ並びに度数情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記録されている遊技用記憶媒体ＩＤ並びに度数情報の読み出しを行うリーダライタ１７７が設けられている。
【００６４】
また、遊技用装置ＣＵの略中央部位置には、図７に示すように、貨幣識別手段である前記貨幣識別ユニット１７２や前記記録用記憶媒体貯留部２０１に設けられる上限検出センサ１０５や下限検出センサ１０６に接続された制御ユニット１７８が設けられている。この制御ユニット１７８には、該紙幣識別ユニット１７２との各種信号の入出力や各種センサ１０５、１０６からの信号の入力を行うＩ／Ｏポート１８２ａや、前記リーダライタ１７７に接続され、該リーダライタ１７７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート１８２ｄが設けられている。また、制御ユニット１７８には、前記第１操作基板１７０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート１８２ｂ、前記遊技機ＰＭのメイン基板Ｂ１や上球皿６内部に設けられた操作ユニット６０との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート１８２ｃ、及び生体情報取得装置５０からの信号の入力を行うＩ／Ｏポート１８２ｅが設けられている。
【００６５】
また、制御ユニット１７８には、前記ハブ並びに通信ケーブルを介して管理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部１８４、対応する遊技機ＰＭの上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ２０４に接続され、該呼出ランプ２０４に対して該呼出ランプ２０４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、遊技機ＰＭの上部に設けられた補給球計数器２２４が設けられている。また、制御ユニット１７８には、遊技機ＰＭの下部に設けられたアウト球計数器２２６より出力された計数信号や前記遊技機ＰＭの情報出力部８１から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報の出力を受付けるデータ入出力部１８６が設けられている。また、制御ユニット１７８には、遊技用装置ＣＵを構成する各部の制御等を実施するＭＰＵ１７９、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１８０、前記ＭＰＵ１７９が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ１８１等が設けられた制御ユニット１７８が設けられている。そして、これら各部は、前記ＭＰＵ１７９が実行する制御プログラムにより動作が制御される。
【００６６】
また、前記遊技機ＰＭのメイン基板Ｂ１からは、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が制御ユニット１７８に出力されるようになっているとともに、メイン基板Ｂ１には、前記遊技用装置ＣＵの制御ユニット１７８より出力される遊技用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００６７】
また、制御ユニット１７８は、遊技用記憶媒体読み出し手段としてのリーダライタ１７７にて保持しているビジタカード７１又はビジタコイン７２から読み出した遊技用記憶媒体ＩＤから特定される遊技用価値の度数の少なくとも一部を遊技に使用させるとともに、該使用させる遊技用価値の度数を減算更新した新たな遊技用価値の度数を前記遊技用記憶媒体もしくは新たに発行された遊技用記憶媒体に記憶する処理を行うように構成している。
【００６８】
また、制御ユニット１７８は、ビジタカード７１又はビジタコイン７２から読み出した遊技用記憶媒体ＩＤから特定される遊技用価値の度数が残存するときに、返却操作受付手段としての返却ボタン４３にて返却操作を受付けたことに基づいて、遊技用記憶媒体読み出し手段としてのリーダライタ１７７にて保持しているビジタカード７１又はビジタコイン７２を遊技者に返却するための返却処理（ビジタコイン使用処理）を行う返却処理手段を構成している。
【００６９】
次に、本発明の遊技用装置ＣＵと対応する遊技機ＰＭについて説明する。
遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１と、前記外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２とを備えている。前枠２は、外枠１の開口前面に、正面左側上下に配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して通常は外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。また、遊技機ＰＭの正面左側には遊技用装置ＣＵが取り付けられている。
【００７０】
前枠２の正面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤２０を透視可能なガラス扉５、および球皿に貯留された遊技用媒体であるパチンコ球を整列させて１個ずつ打球発射装置９に導く上球皿６が、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組み付けられている。このガラス扉５は、通常は施錠装置４およびロック機構（不図示）を利用して前枠２の前面を覆う閉止状態で保持される。また、前枠２の下部には遊技球を貯留する下球皿７設けられ、この下球皿７と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が取り付けられている。
【００７１】
遊技盤２０は、たとえば板厚１９ｍｍ程度の積層合板を図示する所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板（ベニヤとも称される）２１を基板として構成される。化粧板２１の前面側には、帯状の外レール２４ａおよび内レール２４ｂが円弧状に固設され、これらの案内レール２４ａ，２４ｂで囲まれた内側に遊技領域ＰＡが区画される。遊技領域ＰＡには、多数本の釘とともに一般入賞具２６ａや始動入賞具２６ｂ並びにアタッカー２６ｃ等の入賞具２６、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を表示させる図柄表示装置２８などが取り付けられ、遊技領域ＰＡの下端には入賞具２６に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤２０の裏面側に排出させるアウト口２７が設けられている。
【００７２】
また、前記遊技機ＰＭの上球皿６内部に設けられた操作ユニット６０には、図８に示されるように、遊技用装置ＣＵにおいてビジタカード７１又はビジタコイン７２、或いは貨幣により読み出された度数が表示されるセグメント（度数）表示部４１が設けられている。また、操作ユニット６０には、遊技の開始又は持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記セグメント表示部４１に度数が存在する場合に所定数量の遊技媒体の貸出が遊技機ＰＭより実施される貸出ボタン４２が設けられている。さらに、操作ユニット６０には、遊技の終了時等にて前記遊技用装置ＣＵに受付け中のビジタカード７１やビジタコイン７２を返却するための返却操作、或いは終了操作を遊技者より受付けるための返却操作受付手段としての返却ボタン４３も設けられている。そして、前記セグメント表示部４１の表示は、前記ＭＰＵ１６９により制御される。
【００７３】
また、遊技用装置ＣＵの中段には、ビジタカード７１を挿入するためのビジタカード挿入口６１や、ビジタコイン７２を投入するためのビジタコイン投入口６２が設けられている。この遊技用装置ＣＵは、遊技機ＰＭと接続されており、ビジタカード７１をビジタカード挿入口６１に挿入するか、ビジタコイン７２をビジタコイン投入口６２に投入するかして、操作ユニット６０に設けられた球貸ボタン４２を操作することで球貸しや、返却ボタン４３を操作することで遊技の終了（ビジタカード７１やビジタコイン７２の返却）が可能になっている。
【００７４】
球貸ボタン４２から出力される貸出希望信号は、球貸ボタン４２が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。また、返却ボタン４３から出力される返却希望信号は、返却ボタン４３が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。これら貸出希望信号や返却希望信号は、コネクタ部から延びるケーブルを介してメイン基板Ｂ１に入力される。
【００７５】
貸出希望信号は、メイン基板Ｂ１からさらに球払出基板Ｂ３に出力され、この貸出希望信号に基づいて球払出基板Ｂ３が球払出装置３８の作動制御を行い、所定数の遊技球（貸球）を上球皿６の皿本体６ｆに排出する。また、貸出希望信号は遊技機接続コネクタ８２を介して遊技用装置ＣＵに送信され、リーダライタ１７７により、ビジタカード挿入口６１に挿入されたビジタカード７１もしくはビジタコイン投入口６２に投入されたビジタコイン７２に記憶されている残高情報が書き換えられる。この残高情報はセグメント表示部４１に送られて度数として表示される。一方、メイン基板Ｂ１に入力された返却希望信号は、遊技用装置ＣＵに送信されて返却処理装置を作動させ、ビジタカード７１の場合はビジタカード返却口６４、ビジタコイン７２の場合はビジタコイン返却口６５より排出させる。
【００７６】
また、遊技用媒体の貸出方法としては、遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報をリーダライタにより読み込ませて遊技用媒体の貸出操作を行う代わりに、遊技機ＰＭに設けられた紙幣挿入口５２に紙幣を挿入したり、硬貨投入口５３に硬貨を投入したりして、操作ユニット６０の球貸ボタン４２を操作することで、遊技用媒体が貸し出されるようにしても良い。
【００７７】
前枠２の裏面下部には、遊技球を外レール２４ａに向けて発射する打球発射装置９、および操作ハンドル８の回動操作を受けて打球発射装置９の作動を制御する発射装置制御基板Ｂ２が取り付けられている。また、上球皿６の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿６によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置９によって打ち出された遊技球を外レール２４ａに向けて案内する発射レールや、遊技領域ＰＡに到達できずに打球発射装置９側に戻ってきたファール球を下球皿７に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させるスピーカなどが取り付けられている。
【００７８】
また、前枠２の背後には、裏セット盤３０（裏機構盤とも称される）が取り付けられている。裏セット盤３０は、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口３１ｗを有して一体成形された基枠体３１をベースとして構成される。基枠体３１の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３を前枠２側の上下の固定ヒンジ部材１２，１３に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤３０が前枠２の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は３箇所の閉鎖レバー３４を利用して前枠２の背面を覆うように閉鎖保持される。
【００７９】
裏セット盤３０には、窓口３１ｗを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体３１の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材３５、タンク部材３５から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材３６、整列樋部材から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路３７、賞球待機通路３７に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基づいて払い出す球払出装置３８、球払出装置３８から払い出された遊技球を上下の球皿６，７に導く賞球払出経路３９などの賞球経路が設けられている。また、基枠体３１の前面側には、窓口３１ｗの下方に位置して遊技盤２０の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる集合経路が形成され、基枠体３１の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる球排出経路が形成されている。
【００８０】
また、裏セット盤３０の裏面各部には、遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン基板Ｂ１や、メイン基板Ｂ１からの指令信号に基づいて球払出装置３８の作動制御を行う球払出基板Ｂ３、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板Ｂ４、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板Ｂ５などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されて遊技機ＰＭが構成される。また、遊技用装置ＣＵの裏側上部には遊技機接続コネクタ８２が設けられ、この遊技機接続コネクタ８２と球払出基板Ｂ３上の遊技用装置接続コネクタ８３とがフラットケーブル等で接続されている。
【００８１】
遊技機ＰＭは、ガラス扉５、上球皿６、裏セット盤３０等がそれぞれ閉鎖され、前枠２が外枠１に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより開始され、上球皿６に貯留された遊技球が１球ずつ球送り装置１０（図４参照）から打球発射装置９に送られ操作ハンドル８の回動操作角度に応じた強度で遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００８２】
また、上球皿６は、皿部６ａ、当て板６ｂ及び操作ユニット６０とから構成される。この当て板６ｂは、横長長方形の板材であり、球払出装置３８からの球が通過する通過口６ｄが設けられている。また、皿部６ａは遊技球を実際に貯留する皿本体６ｆと、この皿本体６ｆを遊技機ＰＭの正面側と下方側とから被覆して支持する外装体６ｇとを有して構成される。
【００８３】
次に、以上のような構成による遊技用装置ＣＵでの基本的な動作の一例を、図９乃至図１１を参照しながら説明する。図９乃至図１１は、上記構成の遊技用装置ＣＵでの動作の一例を連続して示すフローチャートである。
なお、以下の例では、生体情報として指紋情報を用いた場合について説明するが、本発明はこれに限定されず、他の生体情報を遊技者認証情報として用いても良い。
【００８４】
まず、図９に示すように、まず、動作ランプ５１を点灯し、システムコントローラとの通信可能状態であることと、良好な動作状態であることを報知する（Ｓ１）。
次いで、貨幣識別部Ｉ（貨幣識別ユニット１７２）が、紙幣挿入口５２より挿入された紙幣もしくは硬貨投入口５３より投入した硬貨といった貨幣を受け付けたか否か判定する（Ｓ２）。
その結果、貨幣識別部Ｉが貨幣を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き貨幣識別部Ｉ（貨幣識別ユニット１７２）が、受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する（Ｓ３）。
次に、貨幣価値変換部Ｊ（貨幣識別ユニット１７２）が、貨幣識別部Ｉにて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報として度数情報に変換する（Ｓ４）。
【００８５】
引き続き、生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ５）。
その結果、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、受け付けた指紋情報を一時的に記憶しておく（Ｓ６）。
そして、指紋情報を一時的に記憶した後、貨幣価値変換部Ｊが変換した度数情報を遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
一方、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、貨幣価値変換部Ｊが変換した度数情報をそのまま遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
【００８６】
一方、貨幣識別部Ｉが貨幣を受け付けていない場合（Ｎ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ（リーダライタ１７７）が、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付けたか否か判定する（Ｓ７）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ａが遊技用記憶媒体を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ａ（リーダライタ１７７）が、受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出し、残存度数情報が有るか否か判定する（Ｓ８）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａが遊技用記憶媒体を受け付けていない場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か、再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【００８７】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ａが受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Ａが残存度数情報を読み取った（残存度数情報が有る）場合（Ｙ）は、次に、遊技用記憶媒体読取部Ａ（リーダライタ１７７）が、受け付けた遊技用記憶媒体に指紋情報が含まれているか否か判定する（Ｓ７）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａが残存度数情報を読み取れなかった（残存度数情報が無い）場合（Ｎ）は、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【００８８】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ａが受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Ａが指紋情報を読み取った（指紋情報が有る）場合（Ｙ）は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ａが、この読み取った指紋情報を一時的に記憶しておく（Ｓ１０）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ａが指紋情報を読み取れなかった（指紋情報が無い）場合（Ｎ）は、貨幣価値変換部Ｊでの貨幣価値の度数情報への変換後と同様に、遊技者に対して指紋情報の受付けを促し、生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定し（Ｓ８）、その後、同様の動作を行う。
【００８９】
また、遊技用記憶媒体読取部Ａが指紋情報を読み取った場合、引き続き生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ１１）。
その結果、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、前記一時的に記憶しておいた（すなわち、遊技用記憶媒体に記憶されていた）指紋情報と、受け付けた（すなわち、生体情報受付部Ｂで受け付けた）指紋情報とを比較照合する（Ｓ１２）。
一方、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１４）、その後、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。この場合、遊技用装置ＣＵに表示部が設けられていれば、該表示部にその旨を表示し、遊技用装置ＣＵに表示部が設けられていなければ、エラー情報を遊技機ＰＭへ送り、遊技機ＰＭに設けられている表示部にその旨を表示すると良い。
【００９０】
そして、比較照合した双方の指紋が一致するか否か判定する（Ｓ１３）。
その結果、双方の指紋が一致した場合（Ｙ）は、貨幣価値変換部Ｊが変換した度数情報を遊技機ＰＭへ送った後と同様に、遊技用記憶媒体読取部Ａが受け付けた遊技用記憶媒体から読み取った残存度数情報を遊技機ＰＭへ送り、操作ユニット６０の表示部４１に表示させる（Ｓ１５）。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ１４）、その後、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【００９１】
引き続き、図１０に示されるように、度数情報を遊技機ＰＭへ送った後、貸出操作情報受付部Ｆ（制御ユニット１７８）が、貸出ボタン４２の押圧操作による貸出操作情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ１６）。
その結果、貸出操作情報受付部Ｆが、貸出操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、遊技機ＰＭより出力される遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がＬＯＷであるか否か判定する（Ｓ１７）。
一方、貸出操作情報受付部Ｆが、貸出操作情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、返却操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）もしくは終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、返却ボタン４３の押圧操作による返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ２８）。
【００９２】
その結果、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替える（Ｓ１８）。
一方、遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）のＬＯＷを検出しなかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、所定のエラー処理を実施して貸出処理を終了し、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
また、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替えた後、引き続き遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＬＯＷに切替える（Ｓ１９）。
そして、遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＬＯＷであるか否か判定する（Ｓ２０）。
その結果、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出した場合（Ｙ）は、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替える（Ｓ２１）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出なかった（すなわち、ＨＩＧＨであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＬＯＷを検出したか否か判定を繰り返す（Ｓ２０）。
【００９３】
また、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）をＨＩＧＨに切替えた後、引き続き遊技機ＰＭからの遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がＨＩＧＨであるか否か判定する（Ｓ２２）。
その結果、遊技機ＰＭにおける１度分の払出が完了され、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出した場合（Ｙ）、遊技用価値処理部Ｃ（ＭＰＵ１７９）は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を減算更新する（Ｓ２３）。
一方、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出なかった（すなわち、ＬＯＷであった）場合（Ｎ）は、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号（ＥＸＳ）のＨＩＧＨを検出したか否か判定を繰り返す（Ｓ２２）。
【００９４】
また、度数データ記憶領域に記憶されている度数が減算更新されると、操作ユニット６０の表示部４１に表示された度数を減算した度数に表示更新する（Ｓ２４）。
さらに、遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数をカウントし、加算する（Ｓ２５）。
そして、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と設定されている貸出単位回数とが等しいか否か比較する（Ｓ２６）。
その結果、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数と貸出単位回数とが一致した場合には、遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＨＩＧＨとし（Ｓ２７、その後、再度貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
一方、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び遊技機用装置ＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をＬＯＷに切替え、以後、同様の動作を繰り返す（Ｓ１８）。
【００９５】
なお、本実施形態では、遊技用記憶媒体読取部Ａが遊技用記憶媒体を受け付けた際に、残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し、及び生体情報受付部Ｂでの指紋情報の受け付け・比較照合を行なって、その後の貸出処理を行ったが、貸出操作情報受付部Ｆが貸出操作情報を受け付け際に、貸出照合部（制御ユニット１７８）Ｇが、これら残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し・受け付け・比較照合を行ない、貸出処理部（制御ユニット１７８）Ｈが、遊技機媒体（パチンコ球）の貸し出しを行なうようにしても良い。
【００９６】
次に、図１１に示すように、返却操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）もしくは終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、返却ボタン４３の押圧操作による返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けたか否か判定した結果、返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き、返却処理Ｅ（制御ユニット１７８）が、遊技用価値の残存有無を確認する（Ｓ２９）。
一方、返却操作情報受付部Ｄ１（制御ユニット１７８）もしくは終了操作情報受付部Ｄ２（制御ユニット１７８）が、返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ１６）。
【００９７】
また、遊技用価値の残存有無の確認後、返却処理Ｅ（制御ユニット１７８）は、指紋情報を既に記憶しているか否か確認する（Ｓ３０）。
その結果、貨幣識別部Ｉが貨幣を受け付け際や、遊技用記憶媒体読取部Ａが遊技用記憶媒体を受け付けた際、貸出操作情報受付部Ｆが貸出操作情報を受け付けた際に、指紋情報の受付けを済ませ、既に指紋情報が有る場合（Ｙ）は、生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、返却操作時に遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ３６）。受け付けられた場合（Ｙ）には、ステップＳ３６で受け付けた指紋情報と、ステップＳ６で記憶した指紋情報とを照合する（Ｓ３７）。照合の結果、合致しなかった場合には（Ｎ）、エラー発信（Ｓ３８）し、遊技用記憶媒体の返却は行われない。合致した場合には（Ｙ）、残存する遊技用価値情報などの更新情報を記録するための更新用記憶媒体が有るか否か判定する（Ｓ３２）。
一方、未だ指紋情報の受け付けを済ませていない場合（Ｎ）は、生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する（Ｓ３１）。
その結果、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き更新用記憶媒体が有るか否か判定を行なう（Ｓ３２）。
一方、生体情報受付部Ｂが指紋情報を受け付けなかった場合（Ｎ）は、再度、生体情報受付部Ｂ（生体情報読取部５０）が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ３１）。
【００９８】
その結果、遊技用記憶媒体を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が有る場合（Ｙ）は、遊技用記憶媒体読取部Ａ（リーダライタ１７７）が、当該遊技用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶する（Ｓ３４）。
一方、貨幣を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が無い場合（Ｎ）は、発行処理部Ｌ（制御ユニット１７８）が、遊技用記憶媒体貯留部Ｋ（２０１）にあらかじめ備えている、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体を発行する（Ｓ３３）。
そして、発行処理部Ｌ（制御ユニット１７８）が、発行した記録用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶し、遊技用記憶媒体とする（Ｓ３４）。
【００９９】
その後、返却処理Ｅ（制御ユニット１７８）もしくは発行処理部Ｌ（制御ユニット１７８）が、ビジタカード返却口６４又はビジタコイン返却口65より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する（Ｓ３５）。
これにより、一連の動作は終了し、再び、幣識別部Ｉが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す（Ｓ２）。
【０１００】
以上のとおり、本発明の遊技用装置によれば、貨幣による遊技開始時、遊技用記憶媒体による遊技開始時、貸出操作時、終了操作時、といった所定時時期に、たとえば指紋情報等の生体情報を取得することとしたので、貨幣の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に投入した額を消費する前に遊技を終了した場合の残存する遊技用価値特定情報を、生体情報と共に遊技用記憶媒体に記憶して返却又は発行することができる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
【０１０１】
次に、本発明の精算システムを実施するための精算装置の構成の一例について説明する。
精算装置ＡＣについては、既に図１に基づき説明したが、さらに詳しく説明すると、図１２に示すように、この精算装置ＡＣは、接客面８００に向かって左上部に案内部８０６が設けられている。この案内部８０６は、精算者に対して、精算（払出）中止を案内したり、支払金額を案内したり、といった精算装置ＡＣの稼動状態の案内を行うとともに、係員（店員）に対して、払出金額の不足状態といった精算機本体の運用状態を報知する。
【０１０２】
一方、接客面８００に向かって右上部には、縦方向に所定の間隔を保って、ビジタカード７１を挿入するためのビジタカード挿入口８０１、及びビジタコイン７２を挿入するためのビジタコイン挿入口８０２がそれぞれ設けられている。これら挿入口は、いずれも垂直方向に伸びたスリットにより構成されていて、これらスリットの長さは、ビジタカード又はビジタコインの形状に合わせてそれぞれ決められている。
【０１０３】
また、ビジタカード挿入口８０１の内側には、図１３に示すように、挿入されたビジタカード７１を搬送する搬送部８１１Ａと、搬送されるビジタカード７１を検出するアンテナ８３１が設けられ、その挿入されたビジタカード７１が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタカード等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。一方、ビジタコイン挿入口８０２の内側にも、挿入されたビジタコイン７２を搬送する搬送部８１１Ｂと、搬送されるビジタコイン７２を検出するアンテナ８３２が設けられ、挿入されたビジタコイン７２が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタコイン等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。
【０１０４】
ビジタコイン挿入口８０２の下方位置には、精算者の遊技者認証情報としての生体情報を読み取る生体情報読取部８０３が設けられている。この生体情報読取部８０３としては、たとえば、指紋を読み取る静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
精算装置ＡＣの中央位置には、表示部８０７が設けられており、精算（払出）金額や、各種案内を表示するようになっている。
また、精算装置ＡＣの中央下部には、紙幣を払出す紙幣払出口８０４が設けられており、その下方には、硬貨を払出すための硬貨払出口８０５が設けられている。
この精算装置ＡＣには、各種自動販売機に組込まれている金銭処理ユニットと同様のユニットが設けられている。金銭処理ユニットは、紙幣処理部８０７と硬貨処理部８０８とから構成され、精算情報に応じて、所定硬貨や所定紙幣を所定枚数排出するようになっている。
そして、精算装置ＡＣには、精算装置ＡＣを統括的に制御する制御器８１０が設けられている。
【０１０５】
また、この精算装置ＡＣは、図１４に示すように、ＲＯＭ８２１に格納されているシステムプログラムデータ、及びＲＡＭ８２２に格納されているワーキングデータを用いて所定の演算処理を行う中央処理部（ＣＰＵ）８２０を有している。ＣＰＵ８２０は、Ｉ／Ｏユニット８２３を介して、ビジタカード挿入口８０１又はビジタコイン挿入口８０２に挿入された遊技用記憶媒体を搬送する搬送部８１１Ａ，８１１Ｂを共に制御する搬送ドライバ８２５と、生体情報読取部８０３を駆動制御する指紋処理ドライバ８２６と、案内部８０６を駆動制御する案内処理ドライバ８２７と、紙幣処理部８１２を駆動制御する紙幣処理ドライバ８２８と、硬貨処理部８１３を駆動制御する硬貨処理ドライバ８２９と、リーダライタ８３０とを接続している。
【０１０６】
リーダライタ８３０は、ビジタカード７１やビジタコイン７２に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報等の所定のカードデータを読取るとともに、各ビジタカード７１やビジタコイン７２に対して電力波を供給できるように構成されている。このリーダライタ８３０は、２つのアンテナ８３１，８３２毎に設けるようにしても良いし、２つのアンテナ８３１，８３２を接続して設けるようにしても良い。
【０１０７】
次に、以上のような構成による精算装置ＡＣでの基本的な動作の一例を、図１５を参照しながら説明する。  
図１５は、本発明に係る精算システムで用いる精算装置ＡＣの動作の一例を示すフローチャートである。
本実施形態では、遊技者が遊技を終了し、遊技機ＰＭから返却を受けたビジタカード７１をビジタカード挿入口８０１に挿入して払出しを受ける例について説明する。
まず、遊技用記憶媒体読取部Ｍ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判定を行なう（Ｓ５１）。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Ｍ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けた場合（Ｙ）は、搬送部８１１がアンテナ８３１に対向する位置までビジタカード７１を搬送し、引き続き遊技用記憶媒体読取部Ｍ（アンテナ８３１）が、ビジタカード７１に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報（指紋情報）等の所定のカードデータの読取りを開始する（Ｓ５２）。
一方、遊技用記憶媒体読取部Ｍ（搬送部８１１）がビジタカード７１を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、遊技用記憶媒体読取部Ｍ（搬送部８１１）が遊技用記憶媒体としてのビジタカード７１を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ５１）
【０１０８】
次に、遊技用記憶媒体読取部Ｍ（アンテナ８３１）は、ビジタカード７１を受け付けたことに基づき、このビジタカード７１が本遊技場で利用可能な真正な遊技用記憶媒体であるか否か判定を行なう（Ｓ５３）。
その結果、ビジタカード７１が真正な遊技用記憶媒体である場合（Ｙ）は、精算者に対して指紋情報の入力が求められ、生体情報受付部Ｎ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を行なう（Ｓ５４）。
一方、ビジタカード７１が他店のものや、改竄されたような不正なものであって、真正な遊技用記憶媒体でない場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ５７）、精算処理を終了する。この際、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。また、真正な遊技用記憶媒体でない場合は、ビジタカード７１を返却せずにそのまま回収するようにしても良い。
【０１０９】
次いで、生体情報受付部Ｎ（生体情報読取部８０３）が、生体情報の受け付け可否の判断を行った結果、精算者が生体情報読取部８０３にて指紋の入力を行って、精算者の指紋情報を受け付けた場合（Ｙ）は、引き続き精算照合部Ｐ（制御器８１０）が、既にビジタカード７１から読み取った遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認すると共に、該遊技用価値が残存するとき、読み取った指紋情報と、前記生体情報受付部Ｎ（生体情報読取部８０３）が生体情報として受け付けた指紋情報と比較照合する（Ｓ５５）。
なお、生体情報受付部Ｎ（生体情報読取部８０３）が、精算者の指紋情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度、生体情報受付部Ｎ（生体情報読取部８０３）が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を繰り返す（Ｓ５４）。
【０１１０】
そして、比較照合した双方の指紋が一致するか否か判定する（Ｓ５６）。
その結果、双方の指紋が一致した場合（Ｙ）は、精算処理部Ｑが、真正な精算者による精算要求と判断し、遊技用価値特定情報の精算を実施して精算処理を行う（Ｓ５８）。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合（Ｎ）は、エラー情報を発信し（Ｓ５７）、精算処理を終了する。この際も、精算装置ＡＣに設けられている表示部８０７にその旨を表示すると良い。
次に、金銭貯留部Ｏ（紙幣処理部８１２及び硬貨処理部８１３）が、残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す（Ｓ５９）。
そして、そのビジタカード７１には、アンテナ８３１を介して遊技用価値が０に書込まれた後、回収箱に回収される（Ｓ６０）。なお、回収されたビジタカード７１は、後に、遊技用装置台ＣＵに記録用遊技用媒体としてセットされて再使用される。
【０１１１】
以上のとおり、本発明の遊技用装置を用いた精算システムによれば、精算時に、たとえば指紋情報等の生体情報を取得することとしたので、遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明に係る遊技用装置、及びこの遊技用装置を用いた精算システムの一例を概略的に示す図である。
【図２】本発明に係る遊技用装置を備えた遊技機の一例を示す正面図である。
【図３】上記遊技用装置を備えた遊技機の裏側を示す背面図である。
【図４】上記遊技用装置の側面図である。
【図５】遊技用記憶媒体としてのビジタカードを示す（ａ）正面図、（ｂ）側面図である。
【図６】遊技用記憶媒体としてのビジタコインを示す（ａ）正面図、（ｂ）側面図である。
【図７】本発明に係る遊技用装置を備えた遊技機の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機の操作ユニットの一例を示す平面図である。
【図９】本発明に係る遊技用装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図９及び図１０に示す遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る精算システムで用いる精算装置の一例を示す正面図である。
【図１３】本発明に係る精算システムで用いる精算装置の内部構造を説明する側面図である。
【図１４】本発明に係る精算システムで用いる精算装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明に係る精算システムで用いる精算装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
ＡＣ  精算装置、ＣＵ  遊技用装置、ＰＭ  遊技機、５０  生体情報読取部、５１  動作ランプ、５２  紙幣挿入口、５３  硬貨投入口、５５  貸出単位変更ボタン、５６  貸出単位表示部、５７  端数ボタン、５８  度数表示部、５９  方向指示ランプ、６１  ビジタカード挿入口、６２  ビジタコイン投入口、６３  遊技用記憶媒体透視窓、６４  ビジタカード返却口、６５  ビジタコイン返却口、６５Ａ  受部。
【図１】
2008086520.tif 000003
【図２】
2008086520.tif 000004
【図３】
2008086520.tif 000005
【図４】
2008086520.tif 000006
【図５】
2008086520.tif 000007
【図６】
2008086520.tif 000008
【図７】
2008086520.tif 000009
【図８】
2008086520.tif 000010
【図９】
2008086520.tif 000011
【図１０】
2008086520.tif 000012
【図１１】
2008086520.tif 000013
【図１２】
2008086520.tif 000014
【図１３】
2008086520.tif 000015
【図１４】
2008086520.tif 000016
【図１５】
2008086520.tif 000017