(57)【要約】【課題】  デジタルミキサの通常の入出力チャンネルの音声信号をカスケード端子から入出力できるようにした。【解決手段】  所定の動作モードが設定されると、入力論理チャンネル設定部１０４においては、カスケード入力端子８２ａから入力された音声信号を入力パッチ部１０６を介して入力信号処理部１０８に供給することにより、通常の入力チャンネルの音声信号としてミキシング処理できるようにした。また、これと同時に、入力カード８４−１〜８４−４から入力される音声信号の一部を、バス１１０〜１１６に供給することにより、これらの音声信号をカスケード信号として取り扱えるようにした。【選択図】  図２
2008278540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号のミキシング処理を行うとともに、それぞれに対応するカスケード入力論理チャンネルを介して音声信号が入力可能な複数のミキシングバスと、
複数の通常入力物理チャンネルの音声信号を入力する複数の通常入力端子と、
複数系統の音声信号を各々の前記カスケード入力論理チャンネルに対応する複数のカスケード入力物理チャンネルとして入力するカスケード入力端子と、
前記通常入力物理チャンネルにそれぞれ対応する複数の通常入力論理チャンネルを介して供給された音声信号に対してイコライジング処理を施し、各音声信号の前記イコライジング処理の結果を前記ミキシングバスのうち一または複数の任意のミキシングバスに対して出力する入力信号処理手段と、
前記複数の通常入力端子または前記カスケード入力端子を介して接続される他の装置を識別する複数の入力機種情報に対応して、複数の入力モードのうち選択可能な入力モードを規定した情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の入力機種情報のうち何れかを選択するとともに、該選択された入力機種情報に対応して選択可能に規定された前記複数の入力モードのうち何れかを選択する入力モード設定手段と、
前記入力モード設定手段において第１種の入力モードが選択された場合は、前記複数の通常入力物理チャンネルを各々対応する通常入力論理チャンネルに割り当てるとともに前記複数のカスケード入力物理チャンネルを各々対応するカスケード入力論理チャンネルに割り当てる一方、前記入力モード設定手段において第２種の入力モードが選択された場合は、該第２種の入力モードに応じて選択された複数の通常入力物理チャンネルを該第２種の入力モードに応じて選択された複数のカスケード入力論理チャンネルに割り当てるとともに、これら選択されたカスケード入力論理チャンネルに対応する前記カスケード入力物理チャンネルを、前記選択された通常入力物理チャンネルに対応する前記通常入力論理チャンネルに割り当てることにより、前記通常入力物理チャンネルと前記カスケード入力物理チャンネルとを入れ替える割当手段と、
前記複数のカスケード入力論理チャンネルから供給された音声信号を、これら各カスケード入力論理チャンネルに対応する前記ミキシングバスに供給するカスケード音声信号供給手段と、
を有することを特徴とするミキサ。
【請求項２】
音声信号のミキシング処理を行うとともに、それぞれに対応するカスケード出力論理チャンネルを介して音声信号を出力可能な複数のミキシングバスと、
複数の通常出力物理チャンネルの音声信号を出力する複数の通常出力端子と、
複数系統の音声信号を各々の前記カスケード出力論理チャンネルに対応する複数のカスケード出力物理チャンネルとして出力するカスケード出力端子と、
前記ミキシングバスのうち一または複数の任意のミキシングバスから供給される音声信号に対してイコライジング処理を施し、各イコライジング処理の結果を、前記通常出力物理チャンネルに各々対応する複数の通常出力論理チャンネルの音声信号として出力する出力信号処理手段と、
前記複数の通常出力端子または前記カスケード出力端子を介して接続される他の装置を識別する複数の出力機種情報に対応して、複数の出力モードのうち選択可能な出力モードを規定した情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の出力機種情報のうち何れかを選択するとともに、該選択された出力機種情報に対応して選択可能に規定された前記複数の出力モードのうち何れかを選択する出力モード設定手段と、
前記出力モード設定手段において第１種の出力モードが選択された場合は、前記複数の通常出力物理チャンネルを各々対応する通常出力論理チャンネルに割り当てるとともに前記複数のカスケード出力物理チャンネルを各々対応するカスケード出力論理チャンネルに割り当てる一方、前記出力モード設定手段において第２種の出力モードが選択された場合は、該第２種の出力モードに応じて選択された通常出力物理チャンネルを該第２種の出力モードに応じて選択されたカスケード出力論理チャンネルに割り当てるとともに、これら選択されたカスケード出力論理チャンネルに対応する前記カスケード出力物理チャンネルを、前記選択された通常出力物理チャンネルに対応する前記通常出力論理チャンネルに割り当てることにより、前記通常出力物理チャンネルと前記カスケード出力物理チャンネルとを入れ替える割当手段と、
前記複数のミキシングバスから各ミキシングバスに対応する前記カスケード出力論理チャンネルに対して音声信号を供給するカスケード音声信号供給手段と、
を有することを特徴とするミキサ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルミキサに用いて好適なミキサに関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルミキサにおいては、複数の入力チャンネルの音声信号に対してそれぞれイコライジング処理、音量調節処理等が施された後、その結果が複数のミキシングバスに供給され、ここでイコライジング処理等の施された音声信号がミキシングされる。ここで、一台のデジタルミキサによって処理可能な入力チャンネル数には限界があるため、それを超える入力チャンネル数の音声信号を処理するために、カスケード接続という技術が知られている。これは、ある一台のデジタルミキサの各ミキシングバスの出力信号（カスケード信号）を他のデジタルミキサのミキシングバスに直接的に入力することにより、これら２台のデジタルミキサを、両者の入力チャンネル数の合計に等しい入力チャンネル数を有する大規模なミキサの如く機能させるものである（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１５２８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかるカスケード接続を行うために、デジタルミキサにはカスケード入出力端子が設けられている。しかし、ある機種（第１の機種）のカスケード接続用の端子と同一種類の端子を通常の入出力チャンネル用の端子として使用している他の機種（第２の機種）が存在すると、第２の機種の当該端子から入出力される音声信号は第１の機種においては全て「カスケード信号」としてしか取り扱うことができず、不便であった。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数の異なる種類の端子を用いて、柔軟なカスケード信号の入出力を行うことができるミキサを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項１記載のミキサにあっては、音声信号のミキシング処理を行うとともに、それぞれに対応するカスケード入力論理チャンネルを介して音声信号が入力可能な複数のミキシングバス（１１０）と、複数の通常入力物理チャンネルの音声信号を入力する複数の通常入力端子（入力第１〜第４スロット）と、複数系統の音声信号（カスケード入力物理チャンネル）を各々の前記カスケード入力論理チャンネルに対応する複数のカスケード入力物理チャンネルとして入力するカスケード入力端子（８２ａ）と、前記通常入力物理チャンネルにそれぞれ対応する複数の通常入力論理チャンネルを介して供給された音声信号に対してイコライジング処理を施し、各音声信号の前記イコライジング処理の結果を前記ミキシングバスのうち一または複数の任意のミキシングバスに対して出力する入力信号処理手段（１０８）と、前記複数の通常入力端子（入力第１〜第４スロット）または前記カスケード入力端子（８２ａ）を介して接続される他の装置を識別する複数の入力機種情報（機種Ａ，機種Ｂ，ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ，ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳ）に対応して、複数の入力モードのうち選択可能な入力モードを規定した情報を記憶する記憶手段（図５）と、前記複数の入力機種情報のうち何れかを選択するとともに、該選択された入力機種情報に対応して選択可能に規定された前記複数の入力モードのうち何れかを選択する入力モード設定手段（２０４）と、前記入力モード設定手段（２０４）において第１種の入力モード（「カスケード」モード）が選択された場合は、前記複数の通常入力物理チャンネルを各々対応する通常入力論理チャンネルに割り当てるとともに前記複数のカスケード入力物理チャンネルを各々対応するカスケード入力論理チャンネルに割り当てる一方、前記入力モード設定手段（２０４）において第２種の入力モード（他のモード）が選択された場合は、該第２種の入力モードに応じて選択された複数の通常入力物理チャンネルを該第２種の入力モードに応じて選択された複数のカスケード入力論理チャンネルに割り当てるとともに、これら選択されたカスケード入力論理チャンネルに対応する前記カスケード入力物理チャンネルを、前記選択された通常入力物理チャンネルに対応する前記通常入力論理チャンネルに割り当てることにより、前記通常入力物理チャンネルと前記カスケード入力物理チャンネルとを入れ替える割当手段（１０４）と、前記複数のカスケード入力論理チャンネルから供給された音声信号を、これら各カスケード入力論理チャンネルに対応する前記ミキシングバス（１１０）に供給するカスケード音声信号供給手段（図２の入力論理チャンネル設定部１０４とミキシングバス群１１０との間の結線）と、を有することを特徴とする。
また、請求項２記載のミキサにあっては、音声信号のミキシング処理を行うとともに、それぞれに対応するカスケード出力論理チャンネルを介して音声信号を出力可能な複数のミキシングバス（１１０）と、複数の通常出力物理チャンネルの音声信号を出力する複数の通常出力端子（出力第１〜第４スロット）と、複数系統の音声信号を各々の前記カスケード出力論理チャンネルに対応する複数のカスケード出力物理チャンネルとして出力するカスケード出力端子（８２ｂ）と、前記ミキシングバス（１１０）のうち一または複数の任意のミキシングバスから供給される音声信号に対してイコライジング処理を施し、各イコライジング処理の結果を、前記通常出力物理チャンネルに各々対応する複数の通常出力論理チャンネルの音声信号として出力する出力信号処理手段（１１８）と、前記複数の通常出力端子（出力第１〜第４スロット）または前記カスケード出力端子（８２ｂ）を介して接続される他の装置を識別する複数の出力機種情報（機種Ａ，機種Ｂ，ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ，ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳ）に対応して、複数の出力モードのうち選択可能な出力モードを規定した情報を記憶する記憶手段（図５）と、前記複数の出力機種情報のうち何れかを選択するとともに、該選択された出力機種情報に対応して選択可能に規定された前記複数の出力モードのうち何れかを選択する出力モード設定手段（２０８）と、前記出力モード設定手段（２０８）において第１種の出力モード（「カスケード」モード）が選択された場合は、前記複数の通常出力物理チャンネルを各々対応する通常出力論理チャンネルに割り当てるとともに前記複数のカスケード出力物理チャンネルを各々対応するカスケード出力論理チャンネルに割り当てる一方、前記出力モード設定手段（２０８）において第２種の出力モード（他のモード）が選択された場合は、該第２種の出力モードに応じて選択された通常出力物理チャンネルを該第２種の出力モードに応じて選択されたカスケード出力論理チャンネルに割り当てるとともに、これら選択されたカスケード出力論理チャンネルに対応する前記カスケード出力物理チャンネルを、前記選択された通常出力物理チャンネルに対応する前記通常出力論理チャンネルに割り当てることにより、前記通常出力物理チャンネルと前記カスケード出力物理チャンネルとを入れ替える割当手段（１２２）と、前記複数のミキシングバス（１１０）から各ミキシングバスに対応する前記カスケード出力論理チャンネルに対して音声信号を供給するカスケード音声信号供給手段（図３のミキシングバス群１１０から出力論理チャンネル設定部１２２までの結線）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
このように、本発明によれば、第１種の入出力モードが選択された場合は、複数の通常入出力物理チャンネルを各々対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てるとともに複数のカスケード入出力物理チャンネルを各々対応するカスケード入出力論理チャンネルに割り当てる一方、第２種の入出力モードが選択された場合は、選択された通常入出力物理チャンネルを選択されたカスケード入出力論理チャンネルに割り当てるとともに、これら選択されたカスケード入出力論理チャンネルに対応するカスケード入出力物理チャンネルを、選択された通常入出力物理チャンネルに対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てることにより、通常入出力物理チャンネルとカスケード入出力物理チャンネルとを入れ替えるから、複数の異なる種類の端子を用いて、柔軟なカスケード信号の入出力を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
1．実施例のハードウエア構成
次に、本発明の一実施例のデジタルミキサのハードウエア構成を図１を参照し説明する。
図において４は電動フェーダ群であり、ユーザの操作に基づいて各入出力チャンネルの信号レベルを調節する。さらに、電動フェーダ群４は、バスライン１２を介して操作コマンドが供給されると、その操作位置が自動設定されるように構成されている。
【０００８】
２はスイッチ群であり、各種のスイッチおよびＬＥＤキーから構成され、ＬＥＤキーに内蔵されたＬＥＤの点滅状態はバスライン１２を介して設定される。６は回転つまみ群であり、各入出力チャンネルの左右の音量バランスを設定する複数の回転つまみ等から構成されている。そして、これら回転つまみの操作量はバスライン１２を介して出力される。８は波形Ｉ／Ｏ部であり、アナログ音声信号またはデジタル音声信号の入出力を行う。本実施例においては、各種音声信号のミキシング処理・効果処理等は全てデジタル処理により実行される。しかし、外部から入力される音声信号および外部に出力すべき音声信号はデジタル、アナログ信号の双方が考えられる。このため、波形Ｉ／Ｏ部８においては、アナログ信号とデジタル信号間の変換、複数種類のデジタル信号相互間の変換等の処理が行われる。
【０００９】
波形Ｉ／Ｏ部８の内部において８２はカスケードインタフェース部であり、外部のミキサからカスケード信号を入力するカスケード入力端子８２ａと、外部のミキサに対してカスケード信号を出力するカスケード出力端子８２ｂとが設けられている。これらカスケード入出力端子８２ａ，８２ｂは各々「３２」チャンネルのデジタル音声信号を入力または出力することができる。また、波形Ｉ／Ｏ部８には、「入力カード」および「出力カード」を挿入するスロットが「４」個づつ設けられており、これらのカードを最大「４」枚づつ挿入することができる。そして、カスケード信号以外の信号は、これら入出力カードを介して入出力される。ここで、入力カード、出力カード、他の入力端子および他の出力端子は、各々端子の形状が異なる。本実施例では、デジタルミキサにおける入力用と出力用の端子としてカスケード入力端子、カスケード出力端子、入力カードおよび出力カードのみを例示するが、これは説明の便宜上であり、実施例で例示している端子以外に本デジタルミキサは他の入力端子と他の出力端子とを複数個ずつ装備している。
【００１０】
８４−１〜８４−４は「４」枚の入力カードであり、アナログ信号またはデジタル信号を外部から受信し、受信した音声信号をデジタルミキサの内部フォーマットのデジタル信号に変換する。なお、入力カード８４−１〜８４−４には、デジタル音声信号用、アナログ音声信号用などの種類があり、その種類に応じて各カードの入力信号数は「８」または「１６」の何れかになる。同様に、８６−１〜８６−４は「４」枚の出力カードであり、デジタルミキサの内部フォーマットのデジタル信号を、アナログ信号または他の形式のデジタル信号に変換し出力する。これら出力カードもデジタル音声信号用、アナログ音声信号用などの種類があり、その種類に応じて各カードの出力信号数は「８」または「１６」の何れかになる。
【００１１】
次に、１０は信号処理部であり、一群のＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）によって構成されている。信号処理部１０は、波形Ｉ／Ｏ部８を介して供給されたデジタル音声信号に対してミキシング処理や効果処理を施し、その結果を波形Ｉ／Ｏ部８に出力する。１３は背面表示部であり、デジタルミキサの背面パネルにおいてカスケード入出力端子８２ａ，８２ｂの近傍に設けられている。詳細は後述するが、本実施例においてはカスケード信号を入力する動作モードとして、図５の「入出力モード」の欄に示す「５」種類の「入出力モード」のうち何れかを選択することができる。そこで、背面表示部１３においては、「入力モード」に対応する一組の（５個の）ＬＥＤと、「出力モード」に対応する他の一組の（５個の）ＬＥＤとが設けられ、各組のＬＥＤのうち現在選択されている入出力モードに応じて、各々一のＬＥＤが選択的に点灯状態に設定され、それ以外のＬＥＤは消灯される。これにより、ユーザはデジタルミキサの背面の配線を行う際に、背面パネルのみを見て入出力モードを確認することができる。
【００１２】
１４は大型表示器であり、例えば「１０２４×７６８」程度の解像度を有するフラットパネルディスプレイによって構成されている。１５は入力装置であり、キーボードおよびマウスから構成され、大型表示器１４上のカーソル移動や該大型表示器１４に表示されたボタンのオンオフ操作等を行う。１６はその他Ｉ／Ｏ部であり、各種の外部機器との間でタイムコードその他の情報を入出力する。１８はＣＰＵであり、後述する制御プログラムに基づいて、バスライン１２を介して各部を制御する。２０はフラッシュメモリであり、その内部のプログラム領域には上記制御プログラムが記憶されている。２２はＲＡＭであり、ＣＰＵ１８のワークメモリとして使用される。
【００１３】
2．実施例のミキシングアルゴリズム構成
次に、信号処理部１０等において実現されるミキシングアルゴリズムの内容を図２，図３を参照し説明する。
これらの図において入力カード８４−１〜８４−４、出力カード８６−１〜８６−４、カスケード入力端子８２ａおよびカスケード出力端子８２ｂは、上述したように波形Ｉ／Ｏ部８内のハードウエアによって実現されているものであるが、上記以外の構成要素は信号処理部１０において動作するプログラムによって実現されている。上述したようにカスケード入力端子８２ａには最大「３２」チャンネルの音声信号が供給され、各信号毎に独立した「ピン」が割り当てられる。従って、これら音声信号に対して、「ピン番号」によって一意のチャンネルを定めることができる。このように、「ピン番号」によって一意に決定されるチャンネルを「ＰＩＮ固有カスケード入力チャンネル」という。
【００１４】
ところで、このカスケード入力端子８２ａを介して他のミキサから供給される音声信号は、後述する各種のバス（ミキシングバス群１１０、ステレオバス１１２，１１４、またはＣＵＥバス１１６）に対応する信号である。これらのバスとピン番号との対応関係は、デジタルミキサの機種によって異なる。従って、本実施例のデジタルミキサの機種（機種Ａという）と異なる機種からカスケード信号がカスケード入力端子８２ａに入力される場合には、機種Ａにおける対応関係に一致するようにチャンネル番号と各種バスとの対応関係を変更しておくと便利である。１０２はＰＩＮ変換部であり、カスケード入力端子８２ａにカスケード信号を供給しているミキサが指定されると、必要に応じてＰＩＮ固有カスケード入力チャンネルの番号を変換し、機種Ａにおける対応関係に合致させる。このように、ＰＩＮ変換部１０２において必要に応じて番号が変換された後のチャンネルを「カスケード入力物理チャンネル」という。
【００１５】
また、入力カード８４−１〜８４−４を介して入力される複数チャンネルの音声信号には、当該入力カードが挿入されている「スロット番号」と、当該入力カードにおける「入力端子番号」とによって一意の入力チャンネルを定めることができる。このように、「スロット番号」と「入力端子番号」とによって決定される入力チャンネルを「通常入力物理チャンネル」という。各入力カードには最大「１６」チャンネルの音声信号が入力できるため、「４」個のスロットを介して、通常入力物理チャンネルは最大で「６４」チャンネル確保できることになる。ところで、従来のデジタルミキサにおいては、通常入力物理チャンネルの音声信号は、後述する入力信号処理部１０８においてイコライジング処理等が施された後にミキシングバス群１１０等に供給され、カスケード入力物理チャンネルの音声信号は、イコライジング処理等が施されることなく、対応するバスに供給される。
【００１６】
これに対して、本実施例においては、カスケード入力物理チャンネルの音声信号に代えて通常入力物理チャンネルの音声信号をカスケード信号としてバスに供給し、あるいは通常入力物理チャンネルの音声信号に代えてカスケード入力物理チャンネルの音声信号を入力信号処理部１０８に供給することができる。１０４は入力論理チャンネル設定部であり、かかる通常入力物理チャンネルおよびカスケード入力物理チャンネルの音声信号の経路を必要に応じて切り換えるものである。この切換が行われた後、最終的にカスケード信号として各種バスに供給される信号は、その供給されるバスに対応して一意のチャンネルを定めることができる。このチャンネルを「カスケード入力論理チャンネル」という。
【００１７】
また、上述したように通常入力物理チャンネルは最大で「６４」チャンネル確保できるため、これら最大数の通常入力物理チャンネルに一対一に対応付けて、実際に通常のイコライジング処理等を行うべき「６４」チャンネルを想定することができる。これらのチャンネルを「通常入力論理チャンネル」という。通常入力物理チャンネルは最大で「６４」チャンネル確保できるが、何れかのスロットに「８」チャンネル入力カードが挿入されていた場合、あるいは何もカードが挿入されていなかった場合には、通常入力物理チャンネルは「６４」チャンネルよりも少なくなるため、通常入力論理チャンネルには「空き」が生じることになる。さらに、何れかの通常入力物理チャンネルの音声信号がカスケード入力論理チャンネルの音声信号として使用される場合には、これらのチャンネル数だけさらに「空き」ができることになる。本実施例においては、このように「空き」状態である通常入力論理チャンネルに対して、カスケード入力物理チャンネルの音声信号を割り当てることができる。
【００１８】
次に、入力信号処理部１０８は、電動フェーダ群４および回転つまみ群６等の操作に基づいて「４８」チャンネルの音声信号に対して、周波数特性を修正するイコライジング処理や音量調節処理を施す。かかる処理において音声信号を特定するためのチャンネルを「入力ミキシングチャンネル」という。１０６は入力パッチ部であり、通常入力論理チャンネルと、入力ミキシングチャンネルとの対応関係を設定する。１１０はミキシングバス群であり、「２４」系統のモノラルのミキシングバスによって構成されている。１１２，１１４はステレオバス、１１６はＣＵＥバスであり、各々左右一対のバスによって構成されている。従って、本実施例においてはモノラル換算で「３０」系統のバスが設けられていることになる。なお、バスの系統数が「３０」であってカスケード入力論理チャンネル数が「３２」であれば、カスケード入力論理チャンネルのうち「２」チャンネルは余るが、これは将来の拡張のために予約されているチャンネルである。
【００１９】
入力信号処理部１０８においては、これら「３０」系統のバス１１０〜１１６のうち一または複数の任意のバスに対して、任意のセンドレベルで各入力ミキシングチャンネルの音声信号を供給することができる。一方、カスケード入力論理チャンネルの音声信号は、対応する何れか一本のバスにのみ音声信号を供給することができる。次に、図３において１１８は出力信号処理部であり、これら「３０」系統のバスに対応して各々設けられ、これらバスにおいてミキシングされた結果である音声信号に対して周波数特性のイコライジング処理、レベル調節等の処理を施す。この出力信号処理部１１８に入出力される音声信号は、「３０」系統のバス１１０〜１１６に各々対応しているため、対応するバスに応じてチャンネルを定めることができる。このチャンネルを「出力ミキシングチャンネル」という。
【００２０】
ところで、上述したカスケード入力端子８２ａと同様に、カスケード出力端子８２ｂから他のデジタルミキサに出力される音声信号には、該カスケード出力端子８２ｂの「ピン番号」によって「ＰＩＮ固有カスケード出力チャンネル」が定められる。ここで、カスケード出力端子８２ｂから出力されるカスケード信号を受信する他のミキサが本実施例と同一機種（機種Ａ）であったと仮定したとき、カスケード出力端子８２ｂの「ピン番号」は、当該他のミキサにおける「３０」系統のバス１１０〜１１６に各々対応付けることができる。そして、当該他のミキサが他の機種であれば、「ピン番号」と「他のミキサのバス」との関係は機種Ａとは異なるものになりうる。
【００２１】
ここで、「他のミキサのピン番号とバスとの関係が機種Ａと同一である」と仮定したときに「他のミキサのバス」（これは本実施例のバスと同様である）に対応するようにチャンネルを定めることができる。このようにして定められたチャンネルを「カスケード出力物理チャンネル」という。１２４はＰＩＮ変換部であり、供給された「カスケード出力物理チャンネル」の音声信号に対して、必要に応じて（他の機種のピン配置に一致するように）ピン番号の変換処理を施し、その結果をＰＩＮ固有カスケード出力チャンネルの音声信号として出力する。一方、本実施例のミキサにおけるバス１１０〜１１６からカスケード接続用に出力される音声信号にたいして、「３０」系統のバス１１０〜１１６に各々対応するチャンネルを定めることができる。このようにして定められたチャンネルを「カスケード出力論理チャンネル」という。
【００２２】
また、入力カードと同様に、出力カード８６−１〜８６−４から出力される複数チャンネルの音声信号には、当該出力カードが挿入されている「スロット番号」と、当該出力カードにおける「出力端子番号」とによって一意の出力チャンネルを定めることができる。かかるチャンネルを「通常出力物理チャンネル」という。各出力カードからは最大「１６」チャンネルの音声信号を出力でき、波形Ｉ／Ｏ部８には出力カード用に「４」個のスロットが設けられているから、これら通常出力物理チャンネルも最大で「６４」チャンネル確保できることになる。そして、最大数の通常出力物理チャンネルに一対一に対応付けて、各種ミキシング処理結果等を出力する同数のチャンネルを想定することができる。これらのチャンネルを「通常出力論理チャンネル」という。１２０は出力パッチ部であり、通常出力論理チャンネルと、出力ミキシングチャンネルとの対応関係を設定する。
【００２３】
また、本実施例においては、カスケード出力物理チャンネルの音声信号として、カスケード出力論理チャンネルに代えて、通常出力論理チャンネルの音声信号をＰＩＮ変換部１２４およびカスケード出力端子８２ｂを介して出力することができ、通常出力物理チャンネルの音声信号として、通常出力論理チャンネルに代えて、カスケード出力論理チャンネルの信号を出力カード８６−１〜８６−４に出力することができる。１２２は出力論理チャンネル設定部であり、かかる通常出力論理チャンネルおよびカスケード出力論理チャンネルの音声信号の経路を必要に応じて切り換えるものである。
【００２４】
3．実施例の動作
3．1．設定画面の表示
次に、本実施例の動作を説明する。
ユーザが所定の操作を行うと、図４に示すセットアップ画面が大型表示器１４に表示される。図において２０６はカスケード・オンオフボタンであり、カスケード入出力のオン／オフ状態をトグルで切り換える。２０２はカスケード入力機種選択ボックスであり、本実施例のデジタルミキサにカスケード信号を入力する他のミキサを選択する。２１０はカスケード出力機種選択ボックスであり、本実施例のデジタルミキサがカスケード信号を出力する先の他のミキサを選択する。また、２０４はカスケード入力モード選択ボックスであり、入力論理チャンネル設定部１０４内の切換状態を特定する「カスケード入力モード」を選択する。２０８はカスケード出力モード選択ボックスであり、出力論理チャンネル設定部１２２内の切換状態を特定する「カスケード出力モード」を選択する。２１２はブロック図表示部であり、カスケード入出力モードに応じて設定される信号の流れを簡単に図示するためのブロック図を表示する。
【００２５】
次に、上述した各選択ボックスによって選択できるカスケード入出力機種およびカスケード入出力モードの詳細を図５を参照し説明する。同図の「入出力機種」欄は、カスケード入出力機種選択ボックス２０２，２１０において選択可能な入出力機種を示すものである。ここで、「機種Ａ」は上述したように本実施例のデジタルミキサと同一機種であり、「機種Ｂ」は他の特定のデジタルミキサの機種である。また、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」は、カスケード入出力チャンネル数が「３２」チャンネル以下の不特定の機種であり、「ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳ」は、カスケード入出力チャンネル数が「１６」チャンネル以下の不特定の機種である。
【００２６】
また、図５の「入出力モード」欄においては、カスケード入出力モード選択ボックス２０４，２０８において選択可能な入出力モードが列挙されている。ここで、「カスケード」モードとは、カスケード入出力物理チャンネルをそのままカスケード入出力論理チャンネルに割り当て、通常入出力物理チャンネルをそのまま通常入出力論理チャンネルに割り当てる入出力モードである。また、「ＳＬＯＴ４」モードとは、入出力第４スロットに係る通常入出力物理チャンネルをカスケード入出力論理チャンネルに割り当て、カスケード入出力物理チャンネルを、入出力第４スロットに対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てる動作モードである。また、「ＳＬＯＴ３／４」モードとは、入出力第３および第４スロットに係る通常入出力物理チャンネルをカスケード入出力論理チャンネルに割り当て、カスケード入出力物理チャンネルを、入出力第３および第４スロットに対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てる動作モードである。
【００２７】
また、「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」モードとは、入出力第１〜第４スロットの各第１〜８チャンネルに係る通常入出力物理チャンネルをカスケード入出力論理チャンネルに割り当て、カスケード入出力物理チャンネルを、入出力第１〜第４スロットの各第１〜８チャンネルに対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てる動作モードである。また、「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ９−１６］」モードとは、入出力第１〜第４スロットの各第９〜１６チャンネルに係る通常入出力物理チャンネルをカスケード入出力論理チャンネルに割り当て、カスケード入出力物理チャンネルを、入出力第１〜第４スロットの各第９〜１６チャンネルに対応する通常入出力論理チャンネルに割り当てる動作モードである。なお、本実施例の説明においては便宜上「入出力」という語句を使用するが、これは「入力または出力」の意味である。入力論理チャンネル設定部１０４および出力論理チャンネル設定部１２２の各設定状態は独立しており、相互になんら制約を及ぼすものではない。
【００２８】
図５において各入出力機種名と各入出力モード名の交差位置の枡には、当該入出力機種において当該入出力モードが選択可能（○）であるか不可能（×）であるかを示す。まず、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」について参照すると、「カスケード」モードは選択不可能である。これは、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」は特定の機種を示すものではないため、各カスケード入出力物理チャンネルに対応する信号（またはバス）を特定することができず、かかる信号をバス１１０〜１１６に対して直接的に入出力することは妥当ではないためである。また、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」では、「ＳＬＯＴ４」モードも選択できない。これは、「１」個のスロットから入出力できるチャンネル数は最大「１６」であるため、「３２」チャンネルの全てを割り当てることができないためである。そして、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」では、これら以外の入出力モードは全て選択可能である。
【００２９】
次に、「ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳ」については、「ＳＬＯＴ４」モードのみ選択可能であって他のモードは選択不可能になっている。ここで、「カスケード」モードを選択不可にした理由は「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」と同様である。これら以外の動作モードを選択不可能にした理由は、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」によって代用可能だからである。すなわち、接続される他のミキサのカスケード入出力チャンネル数が「１６」以下であっても「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」を選択して差し支えないため、これによって「１６」チャンネルのカスケード信号を複数の入出力スロットに分散して入出力することができる。
【００３０】
次に、「機種Ａ」については、「カスケード」モードのみ選択可能になっている。これは、接続される他のミキサが実際に「機種Ａ」であったときに入出力スロットを経由したカスケード接続が不可能ということではない。すなわち、他のミキサが実際に「機種Ａ」であったとしても、カスケード入出力機種選択ボックス２０２，２１０において「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」を選択して差し支えないから、かかる機種選択によって入出力スロットを経由したカスケード接続が可能である。なお、「機種Ａ」同士を「カスケード」モードでカスケード接続すると、「機種Ａ」特有の制御信号を両ミキサ間で入出力することができる。
【００３１】
次に、「機種Ｂ」については、「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」と同様に、「ＳＬＯＴ３／４」モード、「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」モードおよび「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ９−１６］」モードが選択可能になっている。さらに、「機種Ｂ」については、「カスケード」モードも選択可能になっている。「機種Ｂ」は「機種Ａ」とは異なる「特定の」機種であるため、ＰＩＮ固有カスケード入出力チャンネルの各音声信号が実際に何れのバス１１０〜１１６に対応する信号であるのか既知である。そこで、ＰＩＮ変換部１０２，１２４においてピン番号を変換することにより、「機種Ａ」が接続された場合とほぼ同様のカスケード接続も可能にしたものである。
【００３２】
3．2．接続先機種の選択
カスケード入出力機種選択ボックス２０２，２１０の何れかがマウスでクリックされると、該選択ボックスの下方に入出力機種を列挙したポップアップウィンドウが表示され、ユーザは新たな入出力機種を選択できるようになっている。ここで、ユーザが入出力機種を変更すると、図６に示す入出力機種変更イベントルーチンが起動される。図６において処理がステップＳＰ１０に進むと、必要に応じて、ＰＩＮ変換部１０２，１２４におけるピン番号の変換状態が変更される。「必要に応じて」とは、具体的には選択ボックス２０２，２１０において「機種Ｂ」が他の機種に変更された場合、または他の機種が「機種Ｂ」に変更された場合である。
【００３３】
なお、本実施例においては、機種Ａおよび機種Ｂのそれぞれのバスとピンの対応関係（カスケード入出力端子のピン番号とミキサ内部にあるバスの関係、すなわちＰＩＮ固有カスケード入出力チャンネルのそれぞれがカスケード入出力物理チャンネルの何番に対応しているかを表す関係）を表すデータは、本デジタルミキサに予め記憶されている。この記憶されているデータを用いて、このステップＳＰ１０におけるＰＩＮ変換処理が行われるのである。
【００３４】
次に、処理がステップＳＰ１２に進むと、入出力モードを変更する必要が生じたか否かが判定される。すなわち、機種の変更前に選択されていた入出力モードが、変更後の機種において選択不可能であるか否かが判定される。ここで、「ＮＯ」（選択可能：○）と判定されると、処理はステップＳＰ１４に進み、操作された選択ボックス２０２，２１０の表示内容が新たな機種に対応したものに変更される。一方、「ＹＥＳ」（選択不可能：×）と判定されると、処理はステップＳＰ１６に進み、当該機種において選択可能な入出力モードが強制的に選択され、後述するモード変更イベントルーチン（図７）が起動される。
【００３５】
3．3．入出力モードの選択
カスケード入出力モード選択ボックス２０４，２０８の何れかがマウスでクリックされると、該選択ボックスの下方に、選択可能な入出力モードを列挙したポップアップウィンドウが表示され、ユーザは新たな入出力モードを選択できるようになっている。ここで、ユーザが入出力モードを変更すると、図７に示すモード変更イベントルーチンが起動される。また、上述した図６のステップＳＰ１６が実行された場合にも同ルーチンが同様に実行される。
【００３６】
図７において処理がステップＳＰ２２に進むと、選択された入出力モードが「カスケード」であるか否かが判定される。ここで「ＹＥＳ」と判定されると、処理はステップＳＰ２４に進み、入出力論理チャンネル設定部１０４，１２２の何れかにおいて、カスケード入出力物理チャンネルに対して、通常入出力論理チャンネルへの割当が解除されるとともにカスケード入出力論理チャンネルが割り当てられる。次に、処理がステップＳＰ２６に進むと、通常入出力物理チャンネルに対して、カスケード入出力論理チャンネルへの割当が解除されるとともに通常入出力論理チャンネルが割り当てられる。
【００３７】
一方、新たな入出力モードが「カスケード」モード以外のモードであればステップＳＰ２２において「ＮＯ」と判定され、処理はステップＳＰ２８に進む。ここでは、選択された入出力モードに応じて、カスケード入出力物理チャンネルに割り当てるべき通常入出力論理チャンネルが検出される。次に、処理がステップＳＰ３０に進むと、入出力論理チャンネル設定部１０４，１２２の何れかにおいて、カスケード入出力物理チャンネルに対して、カスケード入出力論理チャンネルの割当が解除され、検出された通常入出力論理チャンネルが割り当てられる。次に、処理がステップＳＰ３２に進むと、該検出された通常入出力論理チャンネルに対応する通常入出力物理チャンネルが、カスケード入出力論理チャンネルに割り当てられる。ここで、ステップＳＰ２８で検出された通常入出力論理チャンネル以外の通常入出力論理チャンネルに対応する通常入出力物理チャンネルは、それぞれ対応する（同一の番号を有する）通常入出力物理チャンネルに割り当てられる。
【００３８】
以上のステップＳＰ２６またはＳＰ３２の処理が終了すると、処理はステップＳＰ３４に進み、入出力論理チャンネル設定部１０４，１２２における新たな入出力設定状態がＲＡＭ２２内の所定のバッファ領域に格納される。次に、処理がステップＳＰ３６に進むと、新たに選択された入出力モードに応じてブロック図表示部２１２の内容が更新される。次に、処理がステップＳＰ３８に進むと、新たに選択された入出力モードに応じて、背面表示部１３の表示内容が更新される。すなわち、新たな入出力モードに対応するＬＥＤが点灯にされ、他のモードに対応するＬＥＤが消灯される。
【００３９】
ここで、上記ステップＳＰ３６におけるブロック図表示部２１２の更新の詳細について説明しておく。図４においてブロック図表示部２１２は、入力段表示部２１２ａと出力段表示部２１２ｂとから構成されている。そして、図４におけるブロック図表示部２１２の表示例は、入力モードとして「ＳＬＯＴ４」、出力モードとして「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ９−１６］」が選択された場合の例である。入力段表示部２１２ａの左部における「ＳＬＯＴ４」、「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＩＮ」および「ＳＬＯＴ１−３」は各々「入力物理チャンネル」を表し、右部における「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＩＮ」および「ＳＬＯＴ  ＩＮ」は「入力論理チャンネル」を表している。そして、左部と右部を結ぶ矢印によって両者の対応関係が示されている。
【００４０】
ここで入力モードとして「カスケード」が選択されると、入力段表示部２１２ａの表示内容は図８(a)に示すようになる。これにより、カスケード入力物理チャンネルはカスケード入力論理チャンネルに、通常入力物理チャンネルは通常入力論理チャンネルに、各々対応していることが解る。また、入力モードとして「ＳＬＯＴ３／４」モード、「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」モード、および「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ９−１６］」モードが選択された場合の入力段表示部２１２ａの表示内容を各々図８(b)，(c)，(d)に示す。
【００４１】
また、出力段表示部２１２ｂ表示内容も入力段表示部２１２ａと同様に設定される。すなわち、図４の例にあっては、出力段表示部２１２ｂの右部における「ＳＬＯＴ１−４」および「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＯＵＴ」は各々「出力物理チャンネル」を表し、左部における「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＯＵＴ」および「ＳＬＯＴ  ＯＵＴ」は「出力論理チャンネル」を表している。そして、左部と右部を結ぶ矢印によって両者の対応関係が示されている。ここで出力モードとして「カスケード」が選択されると、出力段表示部２１２ｂの表示内容は図８(e)に示すようになる。これにより、カスケード出力物理チャンネルはカスケード出力論理チャンネルに、通常出力物理チャンネルは通常出力論理チャンネルに、各々対応していることが解る。なお、他の出力モードが選択された場合には、入力側の図８(b)，(c)，(d)と同様の方法で、出力物理チャンネルと出力論理チャンネルの割当状態が表示される。
【００４２】
また、ブロック図表示部２１２にあっては、各入出力物理チャンネルに対応するブロックに隣接して、当該入出力物理チャンネルに係る入出力端子の外観を表す画像が表示される。再び図４において２１４，２１８は入力スロット画像であり、各々「入力第４スロット」および「入力第１〜第３スロット」に対応するブロックに隣接して表示されている。また、２１６はカスケード入力端子画像であり、「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＩＮ」ブロックに隣接して表示されている。同様に、出力段表示部２１２ｂにおいても、「ＣＡＳＣＡＤＥ  ＯＵＴ」ブロックに隣接してカスケード出力端子画像２２０が表示され、「出力第１〜第４スロット」ブロックに隣接して出力スロット画像２２２が表示される。このように、入出力端子の外観を表す画像が表示されることにより、ユーザは各入出力端子の機能を一見して把握することができ、配線間違い等の不具合を未然に防止することができる。
【００４３】
3．4．接続処理の具体例
次に、入力側の接続先機種および入力モードに応じたＰＩＮ変換部１０２および入力論理チャンネル設定部１０４の接続関係の具体例を図９〜図１３に示しておく。まず、入力機種として「機種Ｂ」が選択され、入力モードとして「カスケード」が選択された場合の接続関係を図９に示す。入力機種として「機種Ｂ」が選択されると、ＰＩＮ変換部１０２においてピン番号の入替処理が行われ、カスケード入力物理チャンネルにあっては入替え後のピン配置（チャンネル番号）が「機種Ａ」と同様になるように設定される。そして、カスケード入力物理チャンネルとカスケード入力論理チャンネルとが一対一に対応付けられ、通常入力物理チャンネルと通常入力論理チャンネルとが一対一に対応付けられる。
【００４４】
次に、入力機種として「機種Ｂ」が選択され、入力モードとして「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」が選択された場合の接続関係を図１０に示す。図１０においては、図９の場合と同様にＰＩＮ変換部１０２においてピン番号の入替処理が行われ、入力論理チャンネル設定部１０４においては、入替処理後のカスケード入力物理チャンネルは、第１〜第４スロットの各第１〜８チャンネルに対応する通常入力論理チャンネルに対応付けられる。また、第１〜第４スロットの各第１〜８チャンネルに対応する通常入力物理チャンネルは、カスケード入力論理チャンネルの第１〜３２チャンネルに対応付けられる。
【００４５】
次に、入力機種として「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」が選択され、入力モードとして「ＳＬＯＴ３／４」が選択された場合の接続関係を図１１に示す。なお、図１１〜図１３にあっては、ＰＩＮ変換部１０２においてはピン番号の入替えが発生しないためＰＩＮ変換部１０２は省略する。図１０においては、カスケード入力物理チャンネルの第１〜３２チャンネルは、第３および第４スロットの各第１〜１６チャンネルに対応する通常入力論理チャンネルに付けられ、第３および第４スロットの各第１〜１６チャンネルの通常入力物理チャンネルは、カスケード入力論理チャンネルの第１〜３２チャンネルに対応付けられている。そして、第１および第２のスロットについては、各通常入力物理チャンネルがそのまま通常入力論理チャンネルに対応付けられている。
【００４６】
次に、入力機種として「ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳ」が選択され、入力モードとして「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」が選択された場合の接続関係を図１２に示す。図においては、カスケード入力物理チャンネルの第１〜３２チャンネルは、第１〜４スロットの各第１〜８チャンネルに対応する通常入力論理チャンネルに付けられ、第１〜４スロットの各第１〜８チャンネルに係る通常入力物理チャンネルは、カスケード入力論理チャンネルの第１〜３２チャンネルに対応付けられている。そして、第１〜４スロットの各第９〜１６チャンネルに係る通常入力物理チャンネルは、そのまま通常入力論理チャンネルに対応付けられている。
【００４７】
次に、入力機種として「ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳ」が選択され、入力モードとして「ＳＬＯＴ４」が選択された場合の接続関係を図１３に示す。図においては、カスケード入力物理チャンネルの第１〜１６チャンネルは、第４スロットの第１〜１６チャンネルに対応する通常入力論理チャンネルに付けられ、第４スロットの第１〜１６チャンネルに係る通常入力物理チャンネルは、カスケード入力論理チャンネルの第１〜１６チャンネルに対応付けられている。なお、カスケード入力論理チャンネルの第１７〜３２チャンネルは「空き」状態である。そして、第１〜３スロットの各通常入力物理チャンネルは、そのまま通常入力論理チャンネルに対応付けられている。
以上、入力側におけるＰＩＮ変換部１０２および入力論理チャンネル設定部１０４の接続関係の例を説明したが、出力側のＰＩＮ変換部１２４および出力論理チャンネル設定部１２２においても、出力機種と出力モードとに応じて、同様に接続関係が設定される。
【００４８】
3．5．入出力パッチ設定画面の表示
入力パッチ部１０６または出力パッチ部１２０の設定を行うためにユーザが所定の操作を行うと、図１４に示す入力パッチ設定画面または図１５に示す出力パッチ設定画面が大型表示器１４に表示される。ここで、これらの画面の内容について説明しておく。まず、入力パッチ設定画面（図１４）において３０２は入力カテゴリ表示欄であり、入力パッチ部１０６に対して通常入力論理チャンネルの音声信号を供給する手段の種別（カテゴリ）を表示する。例えば、ここで「SLOT」と表示されている箇所は、第１〜第４スロットの何れかに対応する。３０４はＩＤ番号表示部であり、当該カテゴリに属する音声信号供給手段のＩＤ番号を表示する。例えば、第１〜第４スロットに対しては、各々「１」〜「４」のＩＤ番号が割り当てられている。
【００４９】
３０６はチャンネル番号表示部であり、上記「カテゴリ」および「ＩＤ番号」によって特定された入力手段における通常入力論理チャンネルのチャンネル番号を表示する。３０８は割当状況表示部であり、当該通常入力論理チャンネルが何れかの入力ミキシングチャンネルに割り当てられている状態では“１”が表示され、何れの入力ミキシングチャンネルにも割り当てられていなければ“０”が表示される。
【００５０】
３２０はチャンネル名表示部であり、各入力ミキシングチャンネルに対して割り当てられた「チャンネル名」を表示する。３１８はチャンネル名変更ボタンであり、各入力ミキシングチャンネルの「チャンネル番号」を表示するとともに、マウスでクリックされると、上記「チャンネル名」を変更するためのポップアップウィンドウが表示される。３１６は割当状況表示部であり、対応する入力ミキシングチャンネルが何れかの通常入力論理チャンネルに割り当てられている状態では“１”が表示され、何れの通常入力論理チャンネルにも割り当てられていなければ“０”が表示される。
【００５１】
３１０はグリッド表示部であり、入力ミキシングチャンネルに対応する縦軸と通常入力論理チャンネルに対応する横軸によってマトリクス状のグリッドが表示される。このグリッドにおいて「●」が表示されている箇所は、縦軸の入力ミキシングチャンネルに対して、横軸の通常入力論理チャンネルが割り当てられていることを示す。ここで、ユーザが何れかのグリッドをマウスでクリックし、キーボードにおいて「Enterキー」を押下すると、当該グリッドに対応する入力ミキシングチャンネルに対して当該グリッドに通常入力論理チャンネルが割り当てられるように、割当状態が変更される。３１２，３１４はスクロールバーであり、グリッド表示部３１０を縦横方向にスクロールする。
【００５２】
次に、出力パッチ設定画面（図１５）において３５２は出力カテゴリ表示欄、３５４はＩＤ番号表示部、３５６はチャンネル番号表示部、３５８は割当状況表示部であり、上記入力パッチ設定画面（図１４）の各構成要素３０２〜３０８と同様に通常出力論理チャンネルに係る情報を表示する。また、３７０はチャンネル名表示部、３６６は割当状況表示部であり、上記チャンネル名表示部３２０、割当状況表示部３１６と同様に通常出力論理チャンネルに係る情報を表示する。但し、通常出力論理チャンネルのチャンネル名は固定であるためチャンネル名変更ボタン３１８に相当するものは設けられていない。３６０はグリッド表示部であり、出力ミキシングチャンネルに対する通常出力論理チャンネルの割当状態を表示する。３６２，３６４はスクロールバーであり、グリッド表示部３６０を縦横方向にスクロールする。
【００５３】
次に、上記入力パッチ設定画面（図１４）または出力パッチ設定画面（図１５）が表示される際に実行される処理の内容について説明する。まず、ユーザがこれらの画面のうち何れかを表示させる動作を実行すると、図１６に示す入出力パッチ設定画面要求イベントルーチンが起動される。図において処理がステップＳＰ５０に進むと、入出力パッチ設定画面（図１４，図１５）のうち、要求された一方の画面が大型表示器１４に表示される。その際、グリッド表示部３１０，３６０は、第１の表示態様（例えば背景色が水色）によって表示される。
【００５４】
次に、処理がステップＳＰ５２に進むと、ＲＡＭ２２内のバッファ領域に格納された入出力設定状態（図７，ＳＰ３４参照）が読み出される。次に、処理がステップＳＰ５４に進むと、入出力モードが「カスケード」であるか否かが判定される。ここで「ＮＯ」と判定されると、処理はステップＳＰ５６に進み、カスケード入出力物理チャンネルに割り当てられている通常入出力論理チャンネルが検索される。次に、処理がステップＳＰ５８に進むと、グリッド表示部３１０，３６０において、検出された通常入出力論理チャンネルに対応する部分の表示態様が第２の表示態様に変更される。
【００５５】
例えば、この第２の表示態様は「背景を黄色で表示する」というものにするとよい。但し、図１４においては、この第２の表示態様を「ハッチング」により表示しておく。図示の例によれば、入力第１スロットの第９〜１６チャンネルが第２の表示態様にされているから、ユーザは、かかる通常入力論理チャンネルの音声信号は実際にはカスケード入力端子８２ａから供給されている信号であることを一見して把握することができる。
【００５６】
次に、処理がステップＳＰ６０に進むと、「空き」状態である通常入出力論理チャンネルに対応する部分の表示態様が第３の表示態様に変更される。例えば、この第３の表示態様は「背景を灰色で表示する」というものにするとよい。但し、図１５においては、この第３の表示態様を「メッシュ」により表示しておく。図示の例によれば、出力第１スロットの第９〜１６チャンネルが第３の表示態様にされているから、ユーザは、かかる通常出力論理チャンネルからは実際には音声信号を出力できないことを一見して把握することができる。
【００５７】
4．変形例
本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記実施例においては、「スロット」および「入出力カード」を介して通常入出力物理チャンネルの音声信号を入出力したが、これらのものを使用せず、単なる「入出力端子」を介して音声信号を入出力するミキサにおいても本発明を適用してよいことは言うまでも無い。
【００５８】
(2)また、上記実施例の入出力論理チャンネル設定部１０４，１２２においては、ある一定の範囲の複数の入出力チャンネルをまとめて経路を切り換えたが、「１」チャンネル毎の音声信号毎に自由に経路を切り換えられるようにしてもよい。
【００５９】
(3)また、上記実施例においては、選択ボックス２０２，２１０において表示される「機種」の候補は「入力」および「出力」の双方で同様の内容であり、また選択ボックス２０４，２０８において表示される「モード」の候補も「入力」および「出力」の双方で同様の内容であった。しかし、「入力」および「出力」間で「機種」または「モード」を揃える必要はなく、「入力」または「出力」の何れか一方のみに適用される「機種」または「モード」を選択できるようにしてもよい。
【００６０】
(4)また、上記実施例においては、実際に入出力スロットに挿入されている入出力カードの有無および種類に関わらず、図５に示す範囲内で任意に入出力モードを選択することができたが、実際に挿入されている入出力カードの有無および種類に応じて、ユーザが選択できる入出力モードの候補を変更するようにしてもよい。
【００６１】
(5)また、上記実施例においては、カスケード入出力端子やスロットの端子に設けられているピンの１本づつから１系統づつの音声信号が入出力されるようになっているが、１本のピンを介して複数系統の音声信号を入出力してもよい。ピンにより通信される音声信号がどのようにピンに割り当てられていたとしても、カスケード入出力端子については、ＰＩＮ固有カスケード入出力チャンネルのそれぞれの音声信号が何れのピンを介して通信されているかが認識できるように、その規定を表すデータを本実施例のデジタルミキサに記憶しておけば足りる。
【００６２】
(6)また、上記実施例においては、ＣＰＵ１８上で動作するプログラムによって各種処理が実行されたが、このプログラムのみをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク等の記録媒体に格納して頒布し、あるいは伝送路を通じて頒布することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施例のデジタルミキサのハードウエアブロック図である。
【図２】一実施例のデジタルミキサのアルゴリズムのブロック図である。
【図３】一実施例のデジタルミキサのアルゴリズムのブロック図である。
【図４】大型表示器１４に表示されるセットアップ画面を示す図である。
【図５】カスケード入出力機種とカスケード入出力モードとの対応関係を示す図である。
【図６】入出力機種変更イベントルーチンのフローチャートである。
【図７】モード変更イベントルーチンのフローチャートである。
【図８】入出力モードに応じたセットアップ画面の変更内容を示す図である。
【図９】機種Ｂの「カスケード」モードにおける接続関係を示す図である。
【図１０】機種Ｂの「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」モードにおける接続関係を示す図である。
【図１１】ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳの「ＳＬＯＴ３／４」モードにおける接続関係を示す図である。
【図１２】ＭＩＸＥＲ３２ＢＵＳの「ＳＬＯＴ１−４［ＣＨ１−８］」モードにおける接続関係を示す図である。
【図１３】ＭＩＸＥＲ１６ＢＵＳの「ＳＬＯＴ４」モードにおける接続関係を示す図である。
【図１４】大型表示器１４に表示される入力パッチ設定画面を示す図である。
【図１５】大型表示器１４に表示される出力パッチ設定画面を示す図である。
【図１６】入出力パッチ設定画面要求イベントルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
２：スイッチ群、４：電動フェーダ群、６：回転つまみ群、８：波形Ｉ／Ｏ部、１０：信号処理部、１２：バスライン、１３：背面表示部、１４：大型表示器、１５：入力装置、１６：その他Ｉ／Ｏ部、１８：ＣＰＵ、２０：フラッシュメモリ、２２：ＲＡＭ、８２：カスケードインタフェース部、８２ａ：カスケード入力端子、８２ａ，８２ｂ：カスケード入出力端子、８２ｂ：カスケード出力端子、８４−１〜８４−４：入力カード、８６−１〜８６−４：出力カード、１０２，１２４：ＰＩＮ変換部、１０４：入力論理チャンネル設定部、１０６：入力パッチ部、１０８：入力信号処理部、１１０：ミキシングバス群、１１２，１１４：ステレオバス、１１６：ＣＵＥバス、１１８：出力信号処理部、１２０：出力パッチ部、１２２：出力論理チャンネル設定部、２０２：カスケード入力機種選択ボックス、２０４：カスケード入力モード選択ボックス、２０６：カスケード・オンオフボタン、２０８：カスケード出力モード選択ボックス、２１０：カスケード出力機種選択ボックス、２１２：ブロック図表示部、２１２ａ：入力段表示部、２１２ｂ：出力段表示部、２１４，２１８：入力スロット画像、２１６：カスケード入力端子画像、２２０：カスケード出力端子画像、２２２：出力スロット画像、３０２：入力カテゴリ表示欄、３０４：ＩＤ番号表示部、３０６：チャンネル番号表示部、３０８：割当状況表示部、３１６：割当状況表示部、３１８：チャンネル名変更ボタン、３２０：チャンネル名表示部、３５２：出力カテゴリ表示欄、３７０：チャンネル名表示部、３１０，３６０：グリッド表示部、３１２，３１４：スクロールバー、３６２，３６４：スクロールバー。
【図１】
2008278540.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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