(57)【要約】【課題】  １つの基板をＩ／Ｏ基板と共通基板に分け、両者をコネクタで接続するという構成を採用した遊技機において、誤接続によるトラブル発生を防止するための技術を提供することを目的とする。【解決手段】  電源が投入されたときに、共通基板のＣＰＵは、Ｉ／Ｏ基板の識別信号を読み取り、読み取った前記識別信号をＲＯＭに予め記憶されていた識別情報と比較し、前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、処理を続行し、前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、処理を停止する。誤接続によるトラブルを避けることができる。【選択図】        図１０
2008018032.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御基板を備える遊技機において、
前記制御基板は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ及びコネクタを含む共通基板と、前記共通基板のコネクタと接続するコネクタ及び遊技機内の機器と通信するためのＩ／Ｏを含むＩ／Ｏ基板とを備え、
前記共通基板のＲＯＭは、プログラムとともに前記Ｉ／Ｏ基板を識別するための識別情報を予め記憶し、
前記Ｉ／Ｏ基板は、前記識別情報に対応する識別信号を発生する識別信号発生部を含み、
前記共通基板及び前記Ｉ／Ｏ基板のコネクタの少なくともひとつの接点が前記識別信号用の接点として予め定められ、前記識別信号用の接点を通じて前記識別信号が前記Ｉ／Ｏ基板から前記共通基板へ送られ、
電源が投入されたときに、前記共通基板のＣＰＵは、
前記識別信号用の接点を通じて前記Ｉ／Ｏ基板の前記識別信号を読み取り、
読み取った前記識別信号を前記ＲＯＭに予め記憶されていた前記識別情報と比較し、
前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、遊技機を起動するための処理を続行し、
前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、前記処理を停止する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御基板を備える遊技機において、
前記制御基板は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ及びコネクタを含む共通基板と、前記共通基板のコネクタと接続するコネクタ及び遊技機内の機器と通信するためのＩ／Ｏを含むＩ／Ｏ基板とを備え、
前記共通基板のＲＯＭは、プログラムとともに前記Ｉ／Ｏ基板を識別するための識別情報を予め記憶し、
前記Ｉ／Ｏ基板は、前記識別情報に対応する識別信号を発生する識別信号発生部を含む遊技機の共通基板の誤接続を防止するための方法であって、
電源が投入されたときに、前記Ｉ／Ｏ基板の前記識別信号を読み取るステップと、
読み取った前記識別信号を前記ＲＯＭに予め記憶されていた前記識別情報と比較するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、処理を続行するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、処理を停止するステップとを備える遊技機の共通基板の誤接続防止方法。
【請求項３】
制御基板を備える遊技機において、
前記制御基板は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ及びコネクタを含む共通基板と、前記共通基板のコネクタと接続するコネクタ及び遊技機内の機器と通信するためのＩ／Ｏを含むＩ／Ｏ基板とを備え、
前記共通基板のＲＯＭは、プログラムとともに前記Ｉ／Ｏ基板を識別するための識別情報を予め記憶し、
前記Ｉ／Ｏ基板は、前記識別情報に対応する識別信号を発生する識別信号発生部を含む遊技機の共通基板の誤接続を防止するための方法を前記ＣＰＵに実行させるためのプログラムであって、
電源が投入されたときに、前記Ｉ／Ｏ基板の前記識別信号を読み取るステップと、
読み取った前記識別信号を前記ＲＯＭに予め記憶されていた前記識別情報と比較するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、処理を続行するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、処理を停止するステップとを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技機の制御基板を共通基板と遊技機固有のＩ／Ｏ基板に分けて構成したときに、前記共通基板の誤接続を防止できる遊技機及び方法並びに当該方法をＣＰＵ（コンピュータ）に実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、ＲＯＭ（ｒｅａｄ ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣから制御プログラムを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−４７６８６号公報
【特許文献２】特開平１−１７１５８５号公報
【特許文献３】特開平１１−４７４０４号公報
【特許文献４】特開２００６−２６１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
制御回路装置は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどの多数の電子部品を搭載した印刷配線基板（以下、「基板」と記す）で構成される。スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、抽選処理など遊技の中核となる処理を実行するメイン基板と、演出処理などを実行するサブ基板とを備えている。メイン基板とサブ基板はいずれも制御回路装置（以下、「制御基板」と記す）である。スロットマシンやパチンコ機では構成が全く異なるとともに遊技の内容が異なるので、メイン基板はそれぞれ専用のものが使用されていた。スロットマシンとパチンコ機の間ではメイン基板の互換性はなかった。
【０００６】
スロットマシンとパチンコ機の間でメイン基板を共通にできれば設計・製造コストを削減できるばかりでなく、リサイクルの促進の点からも望ましい。しかし、スロットマシンやパチンコ機では構成が全く異なるとともに遊技の内容が異なるので、従来は共通のメイン基板をスロットマシンとパチンコ機の両方に使用することはできなかった。
【０００７】
そこで、メイン基板を、遊技機に固有の部分と、どの遊技機にも共通に使用できる部分とに分け、スロットマシンとパチンコ機のメイン基板を部分的に共通化することが考えられる。遊技機に固有の部分は、主に遊技機内部の機器と通信を行うＩ／Ｏ部分であり、これはスロットマシンとパチンコ機で全く異なるばかりでなく、機種ごとによっても違いがある。例えば、スロットマシンのＩ／Ｏ部分は、リールユニット、ホッパ装置、スタートスイッチやストップスイッチを含む操作部などと接続される（図３参照）。パチンコ機のＩ／Ｏ部分は、遊技球の発射駆動装置、入賞口に設けられて遊技球を検知するセンサ、センター役物、遊技球の払い出し装置などと接続される（図７参照）。ストットマシンであっても機種が異なれば一部の機器（例えばリールユニット）が異なることもあり、Ｉ／Ｏ部分は機種に固有のものと言える。他方、共通の部分は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、サブ基板と通信を行うＩ／Ｏなどを含むものである。これは、ＲＯＭを交換すればどの機種にも使用できるようになる。１つの基板を固有の部分と共通の部分に分けることは、サブ基板にも適用できる。なお、これ以降は、固有の部分を「Ｉ／Ｏ基板」、共通の部分を「共通基板」と記すことにする。
【０００８】
１つの基板をＩ／Ｏ基板と共通基板に分け、両者をコネクタで接続することで、設計・製造コストを削減し、リサイクルを促進できる。しかし、このような構成を採用したときに、共通基板に含まれるＲＯＭの内容（プログラム）がＩ／Ｏ基板に適合するものでなければならない。例えば、スロットマシン用のプログラムを記憶したＲＯＭを備える共通基板をパチンコ機のＩ／Ｏ基板に取り付けることはできないし、逆にパチンコ機用のプログラムを記憶したＲＯＭを備える共通基板をスロットマシンのＩ／Ｏ基板に取り付けることはできない。共通基板を対応しないＩ／Ｏ基板に接続すること（誤接続）を行い遊技機の電源を投入すると、遊技機を破損するおそれがある。したがって、共通基板を取り付けるときは、それが取り付けようとする遊技機のＩ／Ｏ基板に対応するものであるかどうか十分に確認する必要がある。
【０００９】
しかし、共通基板が適合するかどうかはＲＯＭの内容に依存し、共通基板自体の外観からは容易に知ることはできない。共通基板自体はどの遊技機にも使用できるものであり、外観で区別することはできず、ＲＯＭや基板自体に付したラベルで区別するしかない。
【００１０】
以上のように、１つの基板をＩ／Ｏ基板と共通基板に分け、両者をコネクタで接続するという構成には上述のように大きなメリットがあるものの、反面、誤接続によるトラブル発生が懸念される。トラブルとして、遊技機が正常に動作しないことのほか、プログラムの暴走に伴う基板の破損がありえる。
【００１１】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、１つの基板をＩ／Ｏ基板と共通基板に分け、両者をコネクタで接続するという構成を採用した遊技機において、誤接続によるトラブル発生を防止するための技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明は、制御基板を備える遊技機において、
前記制御基板は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ及びコネクタを含む共通基板と、前記共通基板のコネクタと接続するコネクタ及び遊技機内の機器と通信するためのＩ／Ｏを含むＩ／Ｏ基板とを備え、
前記共通基板のＲＯＭは、プログラムとともに前記Ｉ／Ｏ基板を識別するための識別情報（チェックビット情報）を予め記憶し、
前記Ｉ／Ｏ基板は、前記識別情報に対応する識別信号を発生する識別信号発生部を含み、
前記共通基板及び前記Ｉ／Ｏ基板のコネクタの少なくともひとつの接点が前記識別信号（チェック信号）用の接点として予め定められ、前記識別信号用の接点を通じて前記識別信号が前記Ｉ／Ｏ基板から前記共通基板へ送られ、
電源が投入されたときに、前記共通基板のＣＰＵは、
前記識別信号用の接点を通じて前記Ｉ／Ｏ基板の前記識別信号を読み取り、
読み取った前記識別信号を前記ＲＯＭに予め記憶されていた前記識別情報と比較し、
前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、遊技機を起動するための処理を続行し、
前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、前記処理を停止する、ことを特徴とするものである。
【００１３】
この発明は、制御基板を備える遊技機において、
前記制御基板は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ及びコネクタを含む共通基板と、前記共通基板のコネクタと接続するコネクタ及び遊技機内の機器と通信するためのＩ／Ｏを含むＩ／Ｏ基板とを備え、
前記共通基板のＲＯＭは、プログラムとともに前記Ｉ／Ｏ基板を識別するための識別情報を予め記憶し、
前記Ｉ／Ｏ基板は、前記識別情報に対応する識別信号を発生する識別信号発生部を含む遊技機の共通基板の誤接続を防止するための方法であって、
電源が投入されたときに、前記Ｉ／Ｏ基板の前記識別信号を読み取るステップと、
読み取った前記識別信号を前記ＲＯＭに予め記憶されていた前記識別情報と比較するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、処理を続行するステップと、
前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、処理を停止するステップとを備えるものである。
【００１４】
この発明は、上記方法をＣＰＵ（コンピュータ）に実行させるプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、電源が投入されたときに、共通基板のＣＰＵは、Ｉ／Ｏ基板の識別信号を読み取り、読み取った前記識別信号をＲＯＭに予め記憶されていた識別情報と比較し、前記識別信号が前記識別情報に一致したとき、処理を続行し、前記識別信号が前記識別情報に一致しないとき、処理を停止するので、誤接続によるトラブルを避けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
遊技機であるスロットマシンとパチンコ機について説明し、その後、両者に適用できる発明の実施の形態に係る構成とその作用について説明を加える。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右側下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２１】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１を通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２２】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金等で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
【００２３】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２４】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２５】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２６】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２７】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置を制御する液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２８】
上述のように、メイン基板１０及びサブ基板２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づきリールユニット７０に内蔵される３つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されており、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２９】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するものであって、メダルの投入を条件に、リールユニット７０の駆動を開始させる。リールユニット７０は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット７０は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３０】
パチンコ機の構造概略について図４及び図５を参照して説明を加える。
まず、図４を参照して本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、パチンコ機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状のパチンコ機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、パチンコ機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図４では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３１】
球受皿付き扉５３は、パチンコ機前面において本体部材５１の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００３２】
次に、図５を参照して本発明の実施の形態に係るパチンコ機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御するランプ制御部である。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル４８ｂを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００３３】
図６はパチンコ機の遊技盤の正面図である。
図６において、１１は遊技盤１０ｂの盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘１４や風車１４ａなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
【００３４】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３５】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３６】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００３７】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、入賞部としてスルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００３８】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００３９】
図７は本発明の実施の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。同図において、副制御部の表示は省略している。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｄを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００４０】
４１は可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプを点灯させたり、ＬＣＤ（液晶表示装置）に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部４１は、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞装置３０ｄヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報（可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤに演出表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部４１は、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【００４１】
可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００４２】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４４は、遊技盤１０ｂあるいはパチンコ機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
４６は、遊技盤１０ｂあるいはパチンコ機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００４３】
遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置（センター役物）３０ａに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００４４】
発明の実施の形態に係るパチンコ機の構造、特に制御基板の構造とその作用について説明を加える。発明の実施の形態に係る構造は、スロットマシンとパチンコ機の両者に適用できる。
【００４５】
本発明の実施の形態に係る制御基板の内部接続図を図８（ａ）（ｂ）に示す。図８（ａ）は概略接続図、図８（ｂ）は詳細接続図である。これらの図は、本発明の実施の形態の動作を説明するために必要な部分のみを示し、それ以外の部分の表示を省略している。
【００４６】
図８（ａ）において、ＣＯＮＴはパチンコ機の制御基板である。制御基板ＣＯＮＴは、スロットマシンのメイン基板１０やパチンコ機の制御部４０に相当する。ＣＭは共通基板である。ＰＣ−Ｉ／Ｏはパチンコ機（ＰＣ）用のＩ／Ｏ基板である（以下、符号を含めて「ＰＣ−Ｉ／Ｏ基板」と記す）。ＰＳ−Ｉ／Ｏはスロットマシン（ＰＳ）用のＩ／Ｏ基板である（以下、符号を含めて「ＰＳ−Ｉ／Ｏ基板」と記す）。共通基板ＣＭと、ＰＣ−Ｉ／Ｏ基板又はＰＳ−Ｉ／Ｏ基板のいずれか一方が接続され、制御基板ＣＯＮＴを構成する。図８（ａ）の実線は、共通基板ＣＭにＰＣ−Ｉ／Ｏ基板が接続されてパチンコ機の制御基板ＣＯＮＴ（これはパチンコ機の制御部４０に相当する）が構成されることを示す。図８（ａ）の点線は、共通基板ＣＭにＰＳ−Ｉ／Ｏ基板が接続されてスロットマシンの制御基板ＣＯＮＴ（これはスロットマシンのメイン基板１０に相当する）が構成されることを示す。
【００４７】
図８（ｂ）に示すように、共通基板ＣＭは、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ、外部（例えばサブ基板２０）と通信するためのＩ／Ｏ、ＰＣ−Ｉ／Ｏ基板又はＰＳ−Ｉ／Ｏ基板（両者を特に区別しないときは、単に「Ｉ／Ｏ基板」と記す）と接続するためのコネクタＣＮ１を含む。ＲＯＭは、パチンコ機（ＰＣ）用プログラム又はスロットマシン（ＰＳ）用プログラムを記憶している。プログラムは、共通基板ＣＭに接続されているＩ／Ｏ基板が当該プログラムに対応するものであるかどうかを判定するための基板チェックプログラムを含む。基板チェックプログラムは、図１０の処理を実行する。基板チェックプログラムには、判定に用いるチェックビット情報（識別情報）が予め書き込まれている。
【００４８】
Ｉ／Ｏ基板は、パチンコ機の機器と通信するためのＩ／Ｏ、共通基板ＣＭと接続するためのコネクタＣＮ２、識別信号発生部ＳＧを含む（Ｉ／Ｏとパチンコ機の機器の接続は図３及び図７を参照されたい）。識別信号発生部ＳＧは、ＰＣ−Ｉ／Ｏ基板とＰＳ−Ｉ／Ｏ基板で異なる識別信号を発生するものである（識別信号発生部ＳＧは機種ごとに異なる識別信号を発生してもよい）。
【００４９】
例えば、図９（ａ）に示すように、パチンコ機用のＰＣ−Ｉ／Ｏ基板の識別信号発生器ＳＧは電源電圧ＶＣＣを発生する（電源電圧ＶＣＣの配線を識別信号発生器ＳＧとしている）。識別信号発生器ＳＧの出力は、ＰＣ−Ｉ／Ｏ基板のコネクタＣＮ２の接点ＣＮ２−ａ、共通基板ＣＭのコネクタＣＮ１の接点ＣＮ１−ａを通ってＣＰＵに与えられる。接点ＣＮ１−ａ、ＣＮ２−ａは識別信号用の接点である。
【００５０】
例えば、図９（ｂ）に示すように、スロットマシン用のＰＳ−Ｉ／Ｏ基板の識別信号発生器ＳＧは接地電圧ＧＮＤを発生する（接地電圧ＧＮＤの配線を識別信号発生器ＳＧとしている）。識別信号発生器ＳＧの出力は、ＰＳ−Ｉ／Ｏ基板のコネクタＣＮ２の接点ＣＮ２−ａ、共通基板ＣＭのコネクタＣＮ１の接点ＣＮ１−ａを通ってＣＰＵに与えられる。
コネクタＣＮ１、ＣＮ２の接点は、スロットマシンとパチンコ機で同じものである。
【００５１】
発明の実施の形態では、ＲＯＭの交換によりパチンコ機とスロットマシンで共通に利用可能な共通基板ＣＭと、パチンコ機固有のＰＣ−Ｉ／Ｏ基板又はスロットマシン固有のＰＳ−Ｉ／Ｏ基板の２つで制御基板（メイン基板１０、制御部４０）を構成する。このときに起きる誤接続（Ｉ／Ｏ基板に、これに対応しないプログラムのＲＯＭを搭載した共通基板を取り違えて接続すること）による基板の破損等のトラブルを避けるため、基板チェック信号としてＰＣ−Ｉ／Ｏ基板から電源電圧ＶＣＣ（高レベル）の信号を共通基板ＣＭへ出力し、ＰＳ−Ｉ／Ｏ基板から接地電圧ＧＮＤ（低レベル）の信号を共通基板ＣＭへ出力する。そして、共通基板ＣＭのＣＰＵで図１０の処理を実行する。
【００５２】
Ｓ１：電源投入時に共通基板ＣＭのＣＰＵがチェック端子ＣＮ１−ａを通じてＩ／Ｏ基板からのチェック信号（識別信号）を読み取る。
【００５３】
Ｓ２：読み取ったチェック信号をプログラムで定義されているチェックビット（識別情報）と比較する。パチンコ機用プログラムではチェックビット＝１であり、スロットマシン用プログラムではチェックビット＝０である（図１１参照）。
【００５４】
Ｓ３：チェック信号がチェックビットと一致しているかどうか判定する。チェックビットを正論理で規定しているから、チェック信号＝ＶＣＣは１を意味し、チェック信号＝ＧＮＤは０を意味する。
【００５５】
一致していれば（Ｓ３でＹＥＳ）、共通基板ＣＭは対応するＩ／Ｏ基板に正しく接続されている、すなわち、パチンコ機用のプログラムを記憶したＲＯＭが搭載されている共通基板ＣＭがパチンコ機用のＰＣ−Ｉ／Ｏ基板に接続されている、又は、スロットマシン用のプログラムを記憶したＲＯＭが搭載されている共通基板ＣＭがスロットマシン用のＰＳ−Ｉ／Ｏ基板に接続されている、と判定できるので、処理を続行する。すなわち、イニシャル処理を実行し、遊技としての通常の処理を継続する。
【００５６】
一致していなければ（Ｓ３でＮＯ）、共通基板ＣＭは対応するＩ／Ｏ基板に正しく接続されていない、と判定できるので、プログラムに従った処理を停止する。
【００５７】
図１０は、要するに、チェック信号がチェックビットに一致したときにパチンコ機を起動するための処理を続行し、不一致のとき当該処理の実行を停止することでパチンコ機を起動しない、すなわち遊技可能な状態にしない、という処理を示している。パチンコ機を起動するための処理とは、パチンコ機の電源投入により開始される処理であって、パチンコ機が遊技を受け付け可能な状態になるまでになされる処理である。図１０は、パチンコ機が遊技可能な状態になるまでの処理の一部であって、電源投入により最初に実行されるものを示している。図１０の処理をパスすると（Ｓ３でＹＥＳ）、パチンコ機の従来のイニシャル処理を実行することで、パチンコ機を起動するための処理を続行する（イニシャル処理の後に初期デモ演出の実行などの処理が続くこともある）。なお、イニシャル処理は、各基板のメモリのチェック、Ｉ／Ｏのチェック、遊技処理のための作業領域の確保、初期値の設定、などの処理を含む。
【００５８】
チェック信号とチェックビットの比較処理（Ｓ１乃至Ｓ４）は、比較的簡単なプログラムで実現できるので、これが暴走する可能性は低い。したがって、図１０に示すように、チェック信号とチェックビットの比較処理を、パチンコ機を起動するための処理の最初に行うことで、誤接続によるプログラムの暴走などのトラブルを有効に回避することができる。
【００５９】
図１１は、共通基板ＣＭ及びチェックビットと、Ｉ／Ｏ基板の種類及びチェック信号の対応関係を示す。共通基板ＣＭがＩ／Ｏ基板に正しく接続されているとき、ＣＰＵは処理を続行し、パチンコ機を起動することができる（「ＯＫ」はそのことを示す）。正しく接続されていないとき、ＣＰＵは処理を停止する（「ＮＧ」はそのことを示す）。
【００６０】
発明の実施の形態によれば、Ｉ／Ｏ基板から共通基板へチェック信号（識別信号）を出力し、これを共通基板でチェックビット（識別情報）と比較し、その結果に基づきＣＰＵは処理を続行又は停止するので、誤接続によるプログラムの暴走などのトラブルを回避することができる。
【００６１】
なお、上記説明において、識別情報は１ビットのチェックビットであったが、本発明はこれに限定されず、識別情報を複数ビットのデータとしてもよい。この場合、識別信号は複数のビットの信号である。
【００６２】
なお、上記説明はパチンコ機に関するものであったが、本発明に係る制御基板をスロットマシンにも適用できることは言うまでもない。例えば、図８（ａ）の点線のように、共通基板ＣＭにＰＳ−Ｉ／Ｏ基板を接続することで、スロットマシンの制御基板ＣＯＮＴ（図３のスロットマシンのメイン基板１０）を構成することができる。
なお、上記の構成をサブ基板２０や副制御装置４０ｂに適用することもできることは言うまでもない。
【００６３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】パチンコ機の表面構造を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の裏面構造を示す斜視図である。
【図６】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る制御基板の内部接続図である。
【図９】図９（ａ）はパチンコ機用のＰＣ−Ｉ／Ｏ基板の識別信号発生器ＳＧを示し、図９（ｂ）はスロットマシン用のＰＳ−Ｉ／Ｏ基板の識別信号発生器ＳＧを示す。
【図１０】発明の実施の形態に係る共通基板ＣＭのＣＰＵで実行する処理フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係る共通基板ＣＭ及びチェックビットと、Ｉ／Ｏ基板の種類及びチェック信号の対応関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１    メダルセレクタ
１０    メイン基板
２０    サブ基板
１０ｂ    遊技盤
１１    盤面
１２    誘導レール
１３    排出口（アウト口）
１４    障害物
２０ｂ〜２０ｄ    球通過検出器
３０    入賞口
３０ａ  可変表示装置（センター役物）
３０ｂ  スルーチャッカー（入賞チャッカー）
３０ｃ  普通入賞装置
３０ｄ  スタートチャッカー（始動入賞装置）
３０ｅ  アタッカー（大入賞装置）
４０    制御部
４０ａ  入賞判定部
４１    表示制御部
４２    払出制御部
４３    遊技球払出装置
４４    ランプ制御部
４６    音響制御部
４８    発射駆動装置
４８ｂ  回動式操作ハンドル
４９    発射制御装置
５０    外枠
５１    本体部材
５２    開口枠扉
５２ａ  電飾
５２ｂ  スピーカ
５３    球受け皿付き扉
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップスイッチ
２０５    電源部
ＣＯＮＴ  制御基板
ＣＭ    共通基板
ＣＮ１  共通基板のコネクタ
ＣＮ２  Ｉ／Ｏ基板のコネクタ
ＣＮ１−ａ、ＣＮ２−ａ  識別信号用の接点
ＰＣ−Ｉ／Ｏ  パチンコ機用Ｉ／Ｏ基板
ＰＳ−Ｉ／Ｏ  スロットマシン用Ｉ／Ｏ基板
ＳＧ    識別信号発生部
【図１】
2008018032.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008018032.tif 000009
【図８】
2008018032.tif 000010
【図９】
2008018032.tif 000011
【図１０】
2008018032.tif 000012
【図１１】
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