(57)【要約】【課題】演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブＣＰＵは、通常予告パターン（予告パターンＹ１，Ｙ３，Ｙ５，Ｙ７）が決定された場合には、最終演出画像が表示されるまで操作ボタンが操作されるごとに演出画像を表示させるようにした。その一方、サブＣＰＵは、停滞予告パターン（予告パターンＹ２，Ｙ４，Ｙ６）が決定された場合、最終演出画像が表示されるまで操作ボタンが操作されるごとに演出画像を表示させるとともに、操作回数が所定回数になったときには、操作ボタンが複数回操作されるまで当該所定回数となった時点において表示されていた演出画像を繰り返し表示させるようにした。【選択図】図７
2008018021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第１通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第２通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第１通常予告パターン又は第２通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第１通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第２通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第１通常予告パターン又は第２通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第１通常予告パターンの規定回数が同じであり、
前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第１通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、
前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段（操作ボタン）を備えたものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、遊技者が操作ボタンを操作することによって複数種類の表示演出の中から１種類の表示演出が選択されて実行されるようになっている。具体的には、リーチ演出が行われた後、所定の操作有効期間中、操作ボタンを操作することで当該操作ボタンの操作回数がカウントされる。そして、当該操作回数に応じて表示演出が変更される。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報（段落番号［０１０７］〜［０１１５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ機では、操作有効期間を変動パターン毎に応じて１又は複数設けるようにし、操作有効期間が経過する毎に操作回数に応じて表示演出を変更することが可能となっている。そして、信頼度の高い変動パターンほど操作有効期間を複数設けて長く設定している。すなわち、信頼度が高い演出が出現する場合には、操作有効期間を長くして遊技者がより多く操作ボタンを操作できるようにして、何度も表示演出を変更できるようにしている。これにより、操作有効期間中、遊技者に操作ボタンを継続して操作させることができる。しかしながら、操作有効期間毎に表示演出を変更する場合、変更後の表示演出を特定するための部分変動パターン、変更する際の操作回数の判定及び変更処理等を必要とする。このため、操作有効期間を複数設けた（表示演出の変更が多くなった）場合、制御基板の制御負担が大きくなってしまう。
【０００５】
その一方で、制御負担を少なくするために操作有効期間の長さを一定にすると、出現させるのに必要な操作回数が一番多い演出に操作有効期間を合わせる必要がある。このため、出現させるのに必要な操作回数が少ない演出の場合には、操作有効期間が余ってしまい、操作ボタンを最後まで連続して操作させることができない虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第１通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第２通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第１通常予告パターン又は第２通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２の記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第１通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第２通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第１通常予告パターン又は第２通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第１通常予告パターンの規定回数が同じであり、前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第１通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈ（表示手段）を備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。可変表示器Ｈにおいて図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄は、各列毎に、予め定められた配列順で次の図柄に変動するようになっている。具体的には、図柄は、…８→１→２→３→４→５→６→７→８→１→…というように１から順番に１ずつ加算されていき、８となった場合には、１に戻るような配列順で変動するようになっている。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１６】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
また、表示装置２０には、機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている。保留記憶数は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると「１」加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって「１」減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２５は、複数（４個）のランプ（発光手段）で構成されている。例えば、１つのランプのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１８】
また、上球皿１５には、押しボタン式の操作ボタン２６が配設されている。この操作ボタン２６が押下操作されると、操作ボタン２６に接続されている統括制御基板３１（図２参照）に検知信号が出力される。統括制御基板３１は、所定の操作有効期間中に操作ボタン２６から検知信号を入力すると、可変表示器Ｈに表示演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の操作ボタン２６は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４が装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２１】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００２２】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから（本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図３に基づき説明する。
【００２４】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００２５】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００２６】
次に、変動パターン決定処理について図４に基づき説明する。
まず、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲーム中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲーム中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１／３００としている。
【００２７】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００２８】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）を介して表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数を「１」減算（−１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２７）。
【００２９】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２８）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、１／１２としている。ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なる種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２９）。例えば、左右列の図柄が８である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、中列の図柄を７となるように最終停止図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行して、保留記憶数を「１」減算（−１）して保留記憶数を書き換える。
【００３０】
一方、ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行して、保留記憶数を「１」減算（−１）して保留記憶数を書き換える。
【００３１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段となる。
【００３２】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図２に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。予告パターン振分乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜４９９までの全５００通りの整数としている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６と接続されており、当該操作ボタン２６から操作ボタン２６が押下操作されたことを示す検知信号を入力することにより、操作ボタン２６が押下操作されたことを検知するようになっている。
【００３３】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００３４】
次に、表示制御基板３２について図２に基づき説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）及び統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに停止させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態におけるサブＣＰＵ３２ａ及び統括ＣＰＵ３１ａは、演出制御手段を構成する。
【００３６】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム中、リーチ演出が行われた際に、操作ボタン２６が操作されると、図柄組み合わせゲームにおける当否の可能性を示唆する大当り予告（予告演出）を実行するようになっている。本実施形態において、大当り予告は、複数種類の演出画像（本実施形態では、大当りとなる期待値を模擬的に示す数字を模した文字列）を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示する演出である。以下、大当り予告を実行するための各種処理について説明する。
【００３７】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出設定処理（図５）を実行する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、当該変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の（予め決めた）変動パターンか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま演出設定処理を終了する。
【００３８】
一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行するか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ４２）。なお、乱数抽選の当選確率は、指定された変動パターンにより予め決められている。例えば、大当り演出用の変動パターンの場合、当選確率は１／１０となっており、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合、当選確率は１／２０となっている。そして、ステップＳ４２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま演出設定処理を終了する。
【００３９】
一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の設定を行う（ステップＳ４３）。本実施形態において、前記操作有効期間は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから所定の時間経過するまで設定されるようになっている。このため、ステップＳ４３において、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲーム開始からリーチの図柄組み合わせが表示されるまでの時間（すなわち、操作有効期間の開始時までの開始時間）をＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４２において、操作有効期間が開始してから終了するまでの継続時間をＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、操作有効期間は、変動パターンの種類に関係なく、一定時間が設定されるようになっている（すなわち、継続時間は常に同じ値が設定されるようになっている）。
【００４０】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０により指定された変動パターンに基づき、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定してＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ４４）、演出設定処理を終了する。具体的には、図６に示すように、１つの変動パターン（特定の変動パターン）に１又は複数の予告パターンが対応付けられ、それぞれ予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４４の処理において、予告パターン振分乱数の値を取得し、当該予告パターン振分乱数の値及び変動パターンに基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンが指定され、統括ＣＰＵ３１ａが予告パターン振分乱数として１００を取得した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンとして予告パターンＹ３を決定することとなる。従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する予告パターン決定手段となる。
【００４１】
そして、各予告パターンは、図７に示すように、複数種類の演出画像及びその表示順序が特定できるようになっている。具体的には、各予告パターンは、表示順序に従って１番目から予め決められた所定番目（本実施形態では３０番目）まで各演出画像が配列されている。例えば、予告パターンＹ２において、最初（１番目）に表示されるのは、「１％」という文字列であり、５番目に表示されるのは、「５％」という文字列である。
【００４２】
そして、本実施形態では、操作ボタン２６が操作される毎に、表示順序に従って演出画像が表示されるようになっている。また、各予告パターンには、全て規定回数が定められおり、操作ボタン２６の操作回数が当該規定回数に至るまで、操作がされる毎に演出画像を表示させるようになっている。例えば、予告パターンＹ１について言えば、操作回数が５回となるまで（表示順序が５番目となるまで）異なる演出画像を表示順序に従って表示させるようになっている。そして、規定回数に達した後は規定回数に達した時点の演出画像を繰り返し表示させるように、規定回数以降は、同じ演出画像が配列されている。例えば、予告パターンＹ１においては、６番目以降は、演出画像「５％」が配列されている。
【００４３】
また、予告パターンには、大きく分けて２種類に分類することができ、１つは、操作ボタン２６の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンである。本実施形態では、予告パターンＹ１，Ｙ３，Ｙ５，Ｙ７であり、これらの予告パターンは、規定回数に達するまで、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、通常予告パターンＹ１の規定回数は５回であり、通常予告パターンＹ３の規定回数は１６回であり、通常予告パターンＹ５の規定回数は２０回であり、通常予告パターンＹ７の規定回数は２５回である。
【００４４】
そして、もう１つの予告パターンは、操作回数が規定回数に達するまで、操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させると共に、操作回数が規定回数よりも少ない所定回数に達したときに当該所定回数に達した時点における演出画像を操作ボタン２６が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンである。本実施形態では、予告パターンＹ２，Ｙ４，Ｙ６であり、これらの予告パターンは、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は規定回数に達するまで、所定回数に達した時点の演出画像が配列され、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、停滞予告パターンＹ２の所定回数は５回であり、規定回数は１６回である。また、停滞予告パターンＹ４の所定回数は１６回であり、規定回数は２０回である。また、停滞予告パターンＹ６の所定回数は２０回であり、規定回数は２５回である。
【００４５】
また、本実施形態において、通常予告パターンＹ１の規定回数（５回）と、停滞予告パターンＹ２の所定回数（５回）は同じ値となっている。また、通常予告パターンＹ１の規定回数に達した時点における演出画像（最終演出画像、本実施形態では５％）と、停滞予告パターンＹ２の所定回数に達した時点における演出画像（５％）は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンＹ１の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列（演出画像及びその表示順序）と、停滞予告パターンＹ２の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列（演出画像及びその表示順序）は、同じとなっている。そして、通常予告パターンＹ３と停滞予告パターンＹ４も同様の関係を有しており、また、通常予告パターンＹ５と停滞予告パターンＹ６も同様の関係を有している。
【００４６】
また、本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっている。すなわち、図６に示すように、大当り演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン（例えば、予告パターンＹ６，Ｙ７）には、はずれリーチ演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。その一方、はずれリーチ演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン（例えば、予告パターンＹ１，Ｙ２）には、大当り演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。
【００４７】
次に、予告実行処理について図８に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を周期的に実行するようになっている。
統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を実行すると、まず、操作フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ５１）。前記操作フラグは、操作有効期間中であるか否かを示すフラグであり、演出設定処理のステップＳ４３で設定され、図柄組み合わせゲームの開始と同時に減算が開始される開始時間が０になると同時に操作フラグに１が設定されるようになっている。また、開始時間が０となってから減算が開始される継続時間が０となると、操作フラグに０が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、予告実行処理を終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６から出力された検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を終了する。一方、ステップＳ５２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に記憶されている操作回数に１加算して、ＲＡＭ３１ｃを書き換える（ステップＳ５３）。
【００４９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されている予告パターン及びＲＡＭ３１ｃに設定した操作回数に基づき、表示させる演出画像を特定する（ステップＳ５４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを参照して、操作回数に応じる表示順序の演出画像を特定する。例えば、予告パターンＹ２が設定されており、操作回数が「６」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、「５％」という演出画像を特定する。また、予告パターンＹ３が設定されており、操作回数が「６」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、「１０％」という演出画像を特定する。
【００５０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特定した演出画像を指定し、当該演出画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ５５）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該画像指定コマンドを入力すると、当該画像指定コマンドにより指定された演出画像を表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、操作ボタン２６を押下操作する毎に、演出画像が可変表示器Ｈに表示されることとなる。
【００５１】
次に、大当り予告の演出態様について図９に基づき説明する。図９では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンＹ１が決定されるものとして説明する。また、図９では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン２６を２０回以上連続して操作するものとして説明する。
【００５２】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＹ１を選択し、ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、図柄組み合わせゲームを開始する（図９（ａ）参照）。
【００５３】
そして、リーチの図柄組み合わせが表示され、操作有効期間が開始すると、統括ＣＰＵ３１ａは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン２６が連続して操作されるため、統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を実行すると、操作回数が５回（予告パターンＹ１における規定回数）となるまで操作回数が１増える毎に、「１％」、「２％」…「５％」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、操作回数が１増える毎に、「１％」、「２％」…「５％」の順番に異なる演出画像を表示する（図９（ｂ）〜図９（ｄ）参照）。
【００５４】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が６回（規定回数以上）となると、予告パターンＹ１に基づき、操作回数が５回目の演出画像（最終演出画像）と同じ演出画像「５％」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、演出画像「５％」を表示する（図９（ｅ）参照）。
【００５５】
以降、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６が操作される毎に、操作回数が５回目の演出画像と同じ演出画像「５％」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これにより、可変表示器Ｈは、操作ボタン２６が操作される毎に、演出画像「５％」を繰り返し表示する（図９（ｆ）参照）。
【００５６】
次に、大当り予告の演出態様について図１０に基づき説明する。図１０では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンＹ２が決定されるものとして説明する。また、図１０では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン２６を２０回以上連続して操作するものとして説明する。
【００５７】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＹ２を選択し、ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、図柄組み合わせゲームを開始する（図１０（ａ）参照）。
【００５８】
そして、操作有効期間が開始すると、統括ＣＰＵ３１ａは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン２６が連続して操作されるため、統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を実行すると、操作回数が５回（予告パターンＹ２における所定回数）となるまで操作回数が１増える毎に、「１％」、「２％」…「５％」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、操作回数が１増える毎に、「１％」、「２％」…「５％」の順番に異なる演出画像を表示する（図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）参照）。
【００５９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が６回（所定回数以上）となると、予告パターンＹ２に基づき、操作回数が５回目の演出画像と同じ演出画像「５％」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御するので、可変表示器Ｈは、演出画像「５％」を表示する（図１０（ｅ）参照）。
【００６０】
以降、統括ＣＰＵ３１ａは、１６回（予告パターンＹ２の規定回数）に達するまで操作ボタン２６が操作される毎に、操作回数が５回目の演出画像と同じ演出画像「５％」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これにより、可変表示器Ｈは、操作ボタン２６が操作される毎に、演出画像「５％」を繰り返し表示する（図１０（ｆ）参照）。
【００６１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が１６回（規定回数）となると、予告パターンＹ２に基づき、演出画像「２０％」（最終演出画像）を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これにより、可変表示器Ｈは、演出画像「２０％」を表示する（図１０（ｇ）参照）。以降、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６が操作される毎に、操作回数が１６回目の演出画像と同じ演出画像「２０％」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これにより、可変表示器Ｈは、操作ボタン２６が操作される毎に、演出画像「２０％」を繰り返し表示する（図１０（ｈ）参照）。
【００６２】
以上のように、通常予告パターンＹ１に基づく大当り予告と、停滞予告パターンＹ２に基づく大当り予告は、操作回数が１５回目まで、全く同じ態様で演出が実行される。すなわち、操作ボタン２６の操作回数が１〜５回目までは、異なる演出画像が表示順序に従って表示され（図９（ｂ）〜図９（ｄ）及び図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）参照）、操作回数が６〜１５回目までは、操作回数が５回の時点で表示された演出画像「５％」が繰り返し表示される（図９（ｅ），図９（ｆ）、図１０（ｅ）、図１０（ｆ）参照）。しかしながら、停滞予告パターンＹ２に基づく大当り予告は、操作回数が１６回目以降、通常予告パターンＹ１と異なる態様で演出が実行される。すなわち、操作回数が２０回目以降は、演出画像「２０％」が繰り返し表示される。このため、遊技者は、操作回数が１６回に達するまで、当該大当り予告が通常予告パターンＹ１に基づくものか、それとも、停滞予告パターンＹ２に基づくものか判断できない。
【００６３】
そして、最終演出画像が演出画像「２０％」である予告パターンＹ２，Ｙ３は、通常予告パターンＹ１よりも大当りとなる確率が高いときに出現する確率が高くなるように予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、通常予告パターンＹ１に基づく大当り予告が実行され、最終演出画像「５％」が繰り返し表示されても、遊技者は、最終演出画像が演出画像「２０％」となることを期待して１６回以上操作ボタン２６を操作することとなる。
【００６４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）操作有効期間を変動パターンに応じて一定にし、大当り予告の演出内容（予告パターン）の決定及び実行を１回にしたことにより、統括ＣＰＵ３１ａの制御負担を軽くすることができる。また、サブＣＰＵ３２ａは、通常予告パターンＹ１，Ｙ３，Ｙ５，Ｙ７が決定された場合には、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン２６が操作されるごとに演出画像を表示させるようにした。一方、サブＣＰＵ３２ａは、停滞予告パターンＹ２，Ｙ４，Ｙ６が決定された場合、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン２６が操作される毎に演出画像を表示させるとともに、操作回数が所定回数になったときには、操作ボタン２６が複数回操作されるまで所定回数となった時点において表示されていた演出画像を繰り返し表示させるようにした。
【００６５】
このため、操作ボタン２６を操作しても、演出画像が次の異なる演出画像に進まなくなったとき、当該演出画像が最終演出画像か否かを分からなくすることができる。すなわち、実際には通常予告パターンに基づいて可変表示器Ｈに最終演出画像が繰り返し表示されたとしても、停滞予告パターンが選択されたために通常予告パターンに定められた規定回数より多く操作すれば停滞予告パターンにおける最終演出画像が表示されるのではないかと思わせることができる。従って、停滞予告パターンと比較して、最終演出画像を少ない操作回数で表示させることができる通常予告パターンが決定されたとしても、操作有効期間が設定されている間、遊技者に継続して操作ボタン２６を操作させることができる。
【００６６】
（２）通常予告パターンの規定回数と、停滞予告パターンの所定回数を同じ値とし、通常予告パターンの規定回数に達した時点における演出画像と、停滞予告パターンの所定回数に達した時点における演出画像を同じとした。さらに、通常予告パターンの規定回数に達するまでにおける演出画像の配列と、停滞予告パターンの所定回数に達するまでにおける演出画像の配列と同じとした。このようにすることにより、規定回数に達するまで演出画像の種類及びその表示順序から統括ＣＰＵ３１ａが通常予告パターン又は停滞予告パターンのうちいずれを決定したか遊技者は判断することができない。このため、遊技者は、通常予告パターンに基づいて大当り予告が行われても、表示される演出画像及びその表示順序から通常予告パターンに基づく大当り予告か否かを判断することができない。従って、通常予告パターンに基づく大当り予告が実行されたときに、最終演出画像が表示されたとしても、遊技者に継続して操作ボタン２６を操作させることができる。
【００６７】
（３）統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率を高くした。このようにしたことにより、図柄組み合わせゲームが大当りとなる場合は、はずれとなる場合と比較して、最終演出画像に達するまでの操作回数が多くなりやすい。このため、遊技者は、最終演出画像に達するまでの操作回数から図柄組み合わせゲームが大当りになりやすいか否かを判断することができる。従って、遊技者は、最終演出画像まで表示させたいと考えるため、操作有効期間中、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン２６を操作させ続けることができる。
【００６８】
（４）操作回数が所定回数に達したとき及び規定回数に達したとき、同じ演出画像が繰り返し表示されるため、遊技者は、現在操作ボタン２６を何回操作したかが分かり難い。すなわち、通常予告パターンＹ１に基づく大当り予告が実行されたとき、停滞予告パターンＹ２に基づく大当り予告における規定回数分操作ボタン２６を操作したとしても、遊技者は、停滞予告パターンＹ２でないことに気付きにくい。このため、通常予告パターンＹ１に基づく大当り予告が実行されたときでも、操作有効期間中、遊技者に継続して操作ボタン２６を操作させることができる。
【００６９】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００７０】
図１１に示すように、第二実施形態における停滞予告パターンＹ１２，Ｙ１４は、所定回数操作された時点の演出画像が複数回表示された後、操作回数が規定回数に達するまで操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像を表示順序に従って表示させている。
【００７１】
具体的には、予告パターンＹ１２は、操作回数が所定回数（５回）に達するまで異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は所定回数操作された時点の演出画像（５％）が複数回（本実施形態では５回）配列される。その後、操作回数が規定回数（１５回）に達するまで異なる演出画像を表示順序に従って配列させている。そして、操作回数が規定回数（１５回）に達した後は規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。
【００７２】
また、本実施形態において、通常予告パターンＹ１１の規定回数（５回）と、停滞予告パターンＹ１２の所定回数（５回）は同じ値となっている。また、通常予告パターンＹ１１の規定回数に達した時点における演出画像（最終演出画像、本実施形態では５％）と、停滞予告パターンＹ１２の所定回数に達した時点における演出画像（５％）は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンＹ１１の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列（演出画像及びその表示順序）と、停滞予告パターンＹ１２の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列（演出画像及びその表示順序）は、同じとなっている。そして、通常予告パターンＹ１３と停滞予告パターンＹ１４も同様の関係を有している。
【００７３】
このようにすれば、予告パターンＹ１２に基づく大当り予告が実行された場合、操作回数が１〜５回までは、操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が５〜９回までは、操作ボタン２６が操作される毎に操作回数が５回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようにする。そして、操作回数が１０〜１５回までは、操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が１５回以降は、操作ボタン２６が操作される毎に操作回数が１５回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されることとなる。
【００７４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、操作有効期間をリーチ演出開始時としたが、任意に変更しても良い。例えば、図柄組み合わせゲーム開始時から設定しても良い。また、上記実施形態では、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定したが、はずれ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定しても良い。
【００７５】
○上記実施形態の停滞予告パターンでは、所定回数が１つだけであったが、複数設けても良い。例えば、所定回数を５回と１０回として、規定回数を２０回とした予告パターンを設けても良い。このようにすれば、操作回数が１〜５回までは、操作ボタン２６が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が５〜９回までは、操作ボタン２６が操作される毎に操作回数が５回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示される。そして、操作回数が１０〜１９回までは、操作ボタン２６が操作される毎に操作回数が１０回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示され、操作回数が２０回以降は、操作ボタン２６が操作される毎に操作回数が２０回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようになる。このようにした場合、遊技者は、いつ操作回数が規定回数に達し、最終演出画像が表示されるのかが分からなくなる。従って、遊技者に、操作有効期間が終了するまで操作ボタン２６を継続して操作させることができる。
【００７６】
○上記実施形態の予告パターンＹ２では、操作回数が１６回となると、「５％」の演出画像から「２０％」の演出画像が表示されるようになっていたが、「５％」の演出画像から「２０％」以上の演出画像、例えば「６０％」又は「８０％」の演出画像が表示されるようになっていても良い。
【００７７】
○上記実施形態の大当り予告では、操作ボタン２６が操作される毎に、大当りとなる期待値を模擬的に示した数字が増えるようにしたが、これ以外の態様で大当り予告を実行しても良い。例えば、操作ボタン２６が操作される毎に、大当りとなる期待値を模式的に示すメータが増えるようにしても良い。また、操作ボタン２６が操作される毎に、キャラクタが増えてもよいし、キャラクタが大きくなるようにしても良い。
【００７８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）停滞予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合であって、前記演出用操作手段の操作回数が所定回数に達したときに表示される演出画像が、第１通常予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合に表示される最終演出画像と同じであることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。このようにすることにより、遊技者は、表示されている演出画像の段階が、第１通常予告パターンの最終演出画像か、それとも停滞予告パターンにおける途中の演出画像かが認識できなくなる。このため、最終演出画像であっても、遊技者に演出用操作手段を操作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】入賞処理を示すフローチャート。
【図４】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図５】演出設定処理を示すフローチャート。
【図６】予告パターンの振り分けを示す説明図。
【図７】予告パターンの演出内容を示す説明図。
【図８】予告実行処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、大当り予告の演出態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、大当り予告の演出態様を示す模式図。
【図１１】第二実施形態の予告パターンの演出内容を示す説明図。
【符号の説明】
【００８０】
Ｈ…可変表示器（表示手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、２１…開閉羽根、２２…始動入賞口、２３…大入賞口、２４…大入賞口扉、２６…操作ボタン（演出用操作手段）、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、変動パターン決定手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ（予告パターン決定手段、演出制御手段）、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
2008018021.tif 000003
【図２】
2008018021.tif 000004
【図３】
2008018021.tif 000005
【図４】
2008018021.tif 000006
【図５】
2008018021.tif 000007
【図６】
2008018021.tif 000008
【図７】
2008018021.tif 000009
【図８】
2008018021.tif 000010
【図９】
2008018021.tif 000011
【図１０】
2008018021.tif 000012
【図１１】
2008018021.tif 000013