(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザー指定顔面像（ＦＩＵ）が反映された映像コンテンツの製作システムを提供する。【解決手段】ソース映像コンテンツに登場する特定のソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンに入れ替えることができる一連の映像製作パイプラインを提供し、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側で需要者の個別的な欲求が反映された注文型映像コンテンツを製作／生産／販売することができる基盤インフラを構築できるように誘導することにより、映像コンテンツに登場する特定のキャラクターの顔面形状を自分の好む（自分が指定した）他人の顔面像（あるいは、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えたいという需要者側の欲求を充足できるようにする。【選択図】図１
2008271495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＦＩＵ（ユーザー指定顔面像：ｔｈｅ  Ｆａｃｅ  Ｉｍａｇｅ  ｗｈｉｃｈ  ｔｈｅ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎａｔｅｓ）が反映された映像コンテンツの制作システムであって、
オペレーティング・システムがインストールされている情報処理装置内に組み込まれて、ソース映像コンテンツに関連する情報を記憶管理し、製作ガイドウィンドウを出力運営しながら、前記ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンに入れ替える手続きを総括制御するＤＣＵ（ＦＩＵが反映された映像コンテンツ：Ｐｉｃｔｏｒｉａｌ／ｖｉＤｅｏ  ｉｍａｇｅ  Ｃｏｎｔｅｎｔｓ  ｗｈｅｒｅ  ｔｈｅ  ｆａｃｅ  ｉｍａｇｅ  ｗｈｉｃｈ  ｔｈｅ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎａｔｅｓ  ｉｓ  ｒｅｆｌｅｃｔｅｄ）製作制御モジュールと、
前記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、前記ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターの代表表情像を前記ＦＩＵにマッチングされるように変換して、ＲＥＵ（ユーザー指定キャラクター用代表表情像：Ｒｅｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｖｅ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）を生成するＲＥＵ生成モジュールと、
前記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、前記ソースキャラクターの代表表情像と前記ＲＥＵとの間の変換特性に基づき、前記ソースキャラクターの標準表情像を変換して、多数のＳＥＵ（ユーザー指定キャラクター用標準表情像：Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）を生成するＳＥＵ生成モジュールと、
前記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、前記ソースキャラクターの標準表情像のうちソースキャラクターの各再生表情映像に最も近似した近似表情像が各再生表情映像に変換される時の変換特性に基づき、前記ＳＥＵを選択的に組み合わせおよび変形して、ＥＤＵ（ユーザー指定キャラクター用表情映像：Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｐｉｃｔｏｒｉａｌ／ｖｉＤｅｏ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）を生成するＥＤＵ生成モジュールと、
前記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、前記ＥＤＵを前記ソース映像コンテンツのバックグラウンドと組み合わせて、前記ソースキャラクターの顔面形状がＦＩＵパターンに新しく入れ替わったＤＣＵを生成するＤＣＵ生成モジュールと、
を備える、ＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システム。
【請求項２】
前記ＲＥＵ生成モジュールは、
全体的なＲＥＵ生成手続きを総括制御するＲＥＵ生成制御部と、
前記ＲＥＵ生成制御部によって制御され、前記ＦＩＵをローディングするＦＩＵローディング部と、
前記ＲＥＵ生成制御部によって制御され、ＦＩＵローディング部によってローディングされたＦＩＵを前記製作ガイドウィンドウを通じて表示し、ユーザー側で前記ＦＩＵの要部に特徴点を指定できるようにガイドする特徴点指定ガイド部と、
前記ＲＥＵ生成制御部によって制御され、前記ＦＩＵの要部に指定された特徴点の位置と前記代表表情像の多角形メッシュをなすバーテックスの位置との差値に基づき、ＲＥＵの多角形メッシュをなすバーテックスの位置を推定し、前記ソースキャラクターの代表表情像の多角形メッシュをなすバーテックスの位置を前記ＲＥＵの多角形メッシュをなすバーテックスの位置に変換させて、前記ＦＩＵにマッチングされたＲＥＵを生成するＲＥＵ生成エンジンと、を備える、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ＲＥＵ生成エンジンは、次式を演算して、前記ＲＥＵの多角形メッシュをなすバーテックスの位置を推定する、請求項２に記載のシステム。
【数１】
2008271495.tif 000009
（前記式中、ＶIはＲＥＵの多角形メッシュをなすＩ番目バーテックスの位置を表し、Ｔiはソースキャラクター側代表表情像の多角形メッシュをなすｉ番目三角形の変換マトリックスを表し、ＴjはＴiに隣接するｊ番目三角形の変換マトリックスを表し、ＩはＴiとほぼ同じ理想的な変換マトリックスを表し、ｖiはソースキャラクター側代表表情像の多角形メッシュをなすｉ番目バーテックスの位置を表し、ｃiはｖiに最も近似し且つＦＩＵの多角形メッシュをなすｉ番目バーテックスの位置を表し、‖‖FはＦｒｏｂｅｎｉｕｓ  ｎｏｒｍを表す。）
【請求項４】
前記ＳＥＵ生成モジュールは、
全体的なＳＥＵ生成手続きを総括制御するＳＥＵ生成制御部と、
前記ＳＥＵ生成制御部によって制御され、前記ソースキャラクターの代表表情像が前記ＲＥＵに変換される時の位置変換特性を取得するＲＥＵ変換特性取得部と、
前記ＳＥＵ生成制御部によって制御され、前記ソースキャラクターの標準表情像をローディングするソースキャラクター標準表情像ローディング部と、
前記ＳＥＵ生成制御部によって制御され、前記ソースキャラクター標準表情像の多角形メッシュをなすバーテックスの位置を、前記代表表情像の多角形メッシュをなすバーテックスが前記ＲＥＵの多角形メッシュをなすバーテックスに変換される時の位置変換特性と同一に変換させて、前記ＲＥＵの基本特性を維持し且つ前記ソースキャラクター標準表情像と同じ表情を維持する多数のＳＥＵを生成するＳＥＵ生成エンジンと、を備える、請求項１に記載のシミュレーションシステム。
【請求項５】
前記ＥＤＵ生成モジュールは、
全体的なＥＤＵ生成手続きを総括制御するＥＤＵ生成制御部と、
前記ＥＤＵ生成制御部によって制御され、前記ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターが時間の流れに応じて表情変化しながら再生される時、前記ソースキャラクターの標準表情像のうち、各再生表情映像に最も近似した近似表情像が何かをチェックすると共に、前記近似表情像を別の標準表情像と混合して前記再生表情映像を時々刻々変換形成する時の混合重み付け値特性を取得するソースキャラクター表情像生成特性取得部と、
前記ＥＤＵ生成制御部によって制御され、ＤＣＵに登場するユーザー指定キャラクターが時間の流れに応じて表情変化しながら再生されると仮定する時、前記ソースキャラクター表情像生成特性取得部によって取得された近似表情像の情報に基づき、前記ＳＥＵのうち、前記ＥＤＵに最も近似する近似ＳＥＵを推定すると共に、前記混合重み付け値特性に応じて、前記近似ＳＥＵを他のＳＥＵと時々刻々混合して、前記ＤＣＵの再生時間に応じたＥＤＵを生成するＥＤＵ生成エンジンと、を備えることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記ＥＤＵ生成エンジンは、次式を演算して、前記ＤＣＵの再生時間に応じたＥＤＵを生成することを特徴とする請求項５に記載のシステム。
【数２】
2008271495.tif 000010
（前記式中、Ｆ（ｔ）はＤＣＵの再生時間の流れに応じて変化生成されるＥＤＵを表し、ｗi（ｔ）は混合重み付け値の時間経過に応じた変化関数を表し、Ｍiはｉ番目の近似ＳＥＵを表す。）
【請求項７】
前記ＤＣＵ生成エンジンは、
全体的なＤＣＵ生成手続きを総括制御するＤＣＵ生成制御モジュールと、
前記ＤＣＵ生成制御モジュールによって制御され、前記ソース映像コンテンツのバックグラウンドデータをローディングするバックグラウンドコンテンツローディング部と、
前記ＤＣＵ生成制御モジュールによって制御され、前記ＥＤＵ生成モジュールによって生成されたＥＤＵをローディングするＥＤＵローディング部と、
前記ＤＣＵ生成制御モジュールによって制御され、前記ソース映像コンテンツの再生の流れに応じて、前記バックグラウンドデータのソースキャラクター顔面に前記ＥＤＵを合成して、前記ソースキャラクターの顔面形状がＦＩＵに新しく入れ替わったＤＣＵを生成するＤＣＵ生成エンジンと、を備えることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザーが指定した顔面像（ＦＩＵ：ｔｈｅ  Ｆａｃｅ  Ｉｍａｇｅ  ｗｈｉｃｈ  ｔｈｅ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎａｔｅｓ；以下、「ＦＩＵ」と称す）が反映された映像コンテンツを製作するシステムに係り、より詳しくは、映像コンテンツに登場する特定のソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンに入れ替えることができる一連の映像製作パイプラインを提供し、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側で需要者の個別的な欲求が反映された注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツを製作／生産／販売することができる基盤インフラを構築できるように誘導することにより、映像コンテンツに登場する特定のキャラクターの顔面形状を自分の好む（自分が指定した）他人の顔面像（例えば、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えたいという需要者側の欲求を充足できるようにする、ＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＤＶＤプレーヤー、ＣＤプレーヤー、ビデオプレーヤーなどのような各種の家電機器の普及が急速に拡大するにつれて、映像コンテンツ（例えば、ミュージックビデオ、映画、ゲーム、アニメーションなど）を購買・視聴する需要層も大幅に増大しつつある。このような需要層の増大に伴い、例えば、映像ＤＶＤ、映像ＣＤ、映像ビデオなどのような各種の映像コンテンツ製品の発売規模も毎年急増している。
【０００３】
通常、このような従来の体制下で、映像コンテンツ関連業体側では映像コンテンツの製作が完了すると、需要者の個別欲求を特に考慮せずに、当該映像コンテンツ製品を一括発売するのが一般的であった。よって、当然ながら、一般に発売（販売）された各映像コンテンツに登場する同一キャラクターは、常に、製作社側で当初にデザインされた当該キャラクターと同じ顔面形状を維持するようになる。
【０００４】
例えば、「アラジン」という映像コンテンツ製品１０００個が一般に発売（販売）された場合、この１０００個の製品に登場するジーニーという全てのキャラクターは、製作社側で当初にデザインされた当該キャラクターと同じ顔面形状を維持するようになる。また、「興夫伝」という映像コンテンツ製品１０００個が一般に発売（販売）された場合にも、この１０００個の製品に登場する興夫というキャラクターも同様に、製作社側で当初にデザインされた当該キャラクターと同じ顔面形状を維持するようになるのである。
【０００５】
このように一般に発売（販売）された各映像コンテンツに登場する同一キャラクターの全てが製作社側で当初にデザインされた当該キャラクターと同じ顔面形状を維持するようになる場合、需要者側ではそれをそのまま受け入れる以外の選択肢がなかった。例えば、ユーザーが、映像コンテンツに登場する特定キャラクターの顔面形状を自分の好む（自分が指定した）他人の顔面像（例えば、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えるという特別の注文をしたい欲求を持っていても、それを現実化するのは全く不可能であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、上記のような従来技術の問題を解決するためになされたものであって、その目的の一つは、ユーザーが指定した顔面像（ＦＩＵ：ｔｈｅ  Ｆａｃｅ  Ｉｍａｇｅ  ｗｈｉｃｈ  ｔｈｅ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎａｔｅｓ；以下、「ＦＩＵ」と称す）が反映された映像コンテンツを製作するシステムを提供することである。本発明の目的は、映像コンテンツに登場するソースキャラクターの代表表情像をユーザーの好みが反映されたＦＩＵへと変換して、ユーザー指定キャラクター用代表表情像（Ｒｅｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｖｅ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ；以下、「ＲＥＵ」と称す）を生成することができる電算モジュールと、ＲＥＵとソースキャラクターの代表表情像との間の特徴的な関係に基づき、ソースキャラクターの標準表情像を変換して、多数のユーザー指定キャラクター用標準表情像（Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ；以下、「ＳＥＵ」と称す）を生成することができる電算モジュールと、ソースキャラクター側表情映像の生成特性に基づき、ＳＥＵを適宜組み合わせ及び変形して、ユーザー指定キャラクター用表情映像（Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｐｉｃｔｏｒｉａｌ／ｖｉＤｅｏ  ｉｍａｇｅ  ｆｏｒ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ；以下、「ＥＤＵ」と称す）を生成することができる電算モジュールと、ＥＤＵをソース映像のバックグラウンド（キャラクター顔面レイヤー、背景レイヤー、衣装レイヤーなど）と組み合わせて、映像に登場するキャラクターの顔面形状がＦＩＵパターンに新しく入れ替わった形態のＦＩＵ反映映像コンテンツ（Ｐｉｃｔｏｒｉａｌ／ｖｉＤｅｏ  ｉｍａｇｅ  Ｃｏｎｔｅｎｔｓ  ｗｈｅｒｅ  ｔｈｅ  ｆａｃｅ  ｉｍａｇｅ  ｗｈｉｃｈ  ｔｈｅ  Ｕｓｅｒ  ｄｅｓｉｇｎａｔｅｓ  ｉｓ  ｒｅｆｌｅｃｔｅｄ；以下、「ＤＣＵ」と称す）を生成することができる電算モジュールにより達成される。これらの電算モジュールは、一連の映像製作パイプラインを提供し、これにより、映像コンテンツに登場する特定のソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンへと変更することが可能となるとともに、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側で需要者の個別的な欲求が反映された注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツを製作／生産／販売することができる安定した基盤インフラを構築できるように誘導することにより、映像コンテンツに登場する特定キャラクターの顔面形状を自分の好む（自分が指定した）人物の顔面像（例えば、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えたいという需要者側の欲求を充足できるようにする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記のような目的を達成するために本発明では、オペレーティング・システムを有する情報処理装置内に組み込まれて、ソース映像コンテンツに関連する情報を記憶管理し、製作ガイドウィンドウを出力運営しながら、上記ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンに入れ替える手続きを総括制御するＤＣＵ製作制御モジュールと、上記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、上記ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターの代表表情像を上記ＦＩＵにマッチングされるように変換し、ＲＥＵ（ユーザー指定キャラクター用代表表情像）を生成するＲＥＵ生成モジュールと、上記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、上記ソースキャラクターの代表表情像と上記ＲＥＵとの間の変換特性に基づき、上記ソースキャラクターの標準表情像を変換して、多数のＳＥＵ（ユーザー指定キャラクター用標準表情像）を生成するＳＥＵ生成モジュールと、上記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、上記ソースキャラクターの標準表情像のうちソースキャラクターの各再生表情映像に最も近似した近似表情像が各再生表情映像に変換される時の変換特性に基づき、上記ＳＥＵを選択的に組み合わせ及び変形して、ＥＤＵ（ユーザー指定キャラクター用表情映像）を生成するＥＤＵ生成モジュールと、上記ＤＣＵ製作制御モジュールによって制御され、上記ＥＤＵを上記ソース映像コンテンツのバックグラウンドと組み合わせて、上記ソースキャラクターの顔面形状がＦＩＵパターンに新しく入れ替わったＤＣＵを生成するＤＣＵ生成モジュールとを備える、ＦＩＵ（ユーザーが指定した顔面像）が反映された映像コンテンツの製作システムを開示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、映像コンテンツに登場するソースキャラクターの代表表情像をユーザーの好みが反映されたＦＩＵに変換してＲＥＵを生成することができる電算モジュールと、ＲＥＵとＳＥＵとの間の特徴的な関係に基づき、ソースキャラクターの標準表情像を変換して多数のＳＥＵを生成することができる電算モジュールと、ソースキャラクター側表情映像の生成特性に基づき、ＳＥＵを適宜組み合わせ及び変形してＥＤＵを生成することができる電算モジュールと、ＥＤＵをソース映像のバックグラウンド（キャラクター顔面レイヤー、背景レイヤー、衣装レイヤーなど）と組み合わせて、映像に登場するキャラクターの顔面形状がＦＩＵパターンに新しく入れ替わった形態のＤＣＵを生成することができる電算モジュールにより実現される。これらの電算モジュールは、一連の映像製作パイプラインを提供し、これにより、映像コンテンツに登場する特定のソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンへと変更することが可能となるとともに、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側で需要者の個別的な欲求が反映された注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツを製作／生産／販売することができる安定した基盤インフラを構築できるように誘導することにより、映像コンテンツに登場する特定キャラクターの顔面形状を自分の好む（自分が指定した）他人の顔面像（例えば、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えたいという需要者側の欲求を充足できるようにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明にかかる上記及びその他の目的、特徴及び効果は、添付の図面を用いた以下の詳細な説明からより明らかにされる。
【００１０】
以下、添付した図面を参照して、本発明によるＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システムの好ましい実施の形態を説明する。
【００１１】
図１に示すように、本発明の一実施形態によるＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システム１００は、例えば、ノート型パソコン、デスクトップ型パソコンなどのような情報処理装置１０内に組み込まれている。
【００１２】
この状況で、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側では、入出力機器１３（マウス、キーボード、モニターなど）、オペレーティング・システム１１、アプリケーション１２などを介して、本発明による映像コンテンツ製作システムを実行させることにより、需要者の個別的な特別注文に合わせて、映像コンテンツ（例えば、アラジン、白雪姫、シンドバッドの冒険、興夫伝など）に登場する特定キャラクター（ジーニー、白雪姫、興夫、シンドバッドなど）の顔面形状を、需要者が注文した他の人物の顔面像（例えば、自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像など）に入れ替えた注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツを製作して、生産／販売することができるようになる。
【００１３】
この時、図示の如く、本発明の一実施形態によるＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システム１００は、大きく、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０と、このＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって総括制御される製作ガイドウィンドウオペレーティングモジュール１８０、ＦＩＵ取得モジュール１２０、ソース映像コンテンツ関連情報記憶モジュール１５０、ＲＥＵ生成モジュール１３０、ＳＥＵ生成モジュール１４０、ＥＤＵ生成モジュール１７０、ＤＣＵ生成モジュール１６０などとが緊密に組み合わされた構成となっている。
【００１４】
この場合、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０は、インターフェースモジュール１１１を介して情報処理装置１０側のオペレーティングシステム１１、アプリケーション１２などとの緊密な連携を維持しつつ、映像関連業社側の作業に合わせて映像コンテンツ（例えば、アラジン、白雪姫、興夫伝、シンドバッドの冒険など）に登場する特定ソースキャラクター（例えば、ジーニー、白雪姫、興夫、シンドバッドなど）の顔面をＦＩＵパターンに入れ替える手続きを総括制御／管理する。
【００１５】
この時、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御される製作ガイドウィンドウオペレーティングモジュール１８０は、自己情報記憶領域内に記憶されていた各種のオペレーティング情報、例えば、ガイドウィンドウを生成するためのイメージ／テキスト情報、スキン情報、リンク情報、設定情報などを適宜読み込んだ後、該読み込んだ各オペレーティング情報に基づき、図２に示すような製作ガイドウィンドウ２０１を生成する。そして、製作ガイドウィンドウオペレーティングモジュール１８０は、製作ガイドウィンドウ２０１を情報処理装置１０側の出力機器１３を通じて選択及び掲示することにより、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０により各種のサービス手続きの基礎環境が特に問題なく順調に造成できるように補助する。
【００１６】
また、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるソース映像コンテンツ関連情報記憶モジュール１５０は、ソースキャラクター標準表情像記憶部１５１、ソースキャラクター表情映像記憶部１５２などを備え、「図３に示すような各種のソースキャラクター標準表情像」、「図４に示すようなソースキャラクター表情映像」を記憶及び管理する（この場合、ソースキャラクター標準表情像は、ソースキャラクター表情映像の実用上の基礎となる標準表情像、例えば、泣く表情、腹立った表情、驚く表情、笑う表情、所定の発音記号を発生する際の口の形状を有する表情など、を意味する）。また、ソース映像コンテンツ関連情報記憶モジュール１５０は、ソース映像バックグラウンドコンテンツ記憶部１５３、ソース映像設定情報記憶部１５４などを備え、ソース映像バックグラウンドコンテンツ（例えば、背景映像レイヤー、ソースキャラクターボディー映像レイヤー、他のソースキャラクターレイヤー、ソースキャラクター装身具／衣服レイヤーなど）、ソース映像設定情報（例えば、ソースキャラクターの代表表情像指定情報、ソースキャラクターの標準表情像と表情映像との間の変換特性情報、近似表情像関連情報など）などを安定して記憶及び管理する。
【００１７】
このような基盤インフラが整った状況で、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるＦＩＵ取得モジュール１２０は、インターフェースモジュール１１１を介してオペレーティング・システム１１、アプリケーション１２などと一連の通信関係を確立し、映像関連業社側で製作ガイドウィンドウ２０１を操作して自己指定したＦＩＵ（このＦＩＵは、例えば、映像関連業社側に映像コンテンツの製作を特別に注文した需要者によって指定された自己／芸能人／政治家などの顔面像であって、このような需要者指定顔面像の取得過程は映像関連業社側の事情によって様々に代わり得る）をユニット１００側に提供する電算作業を進行させる。この場合、ＦＩＵ取得モジュール１２０は、インターフェースモジュール１１１を介して、例えば、図５に示すようなＦＩＵを取得した後、該取得したＦＩＵを自己情報記憶バッファー１２１に記憶及び管理する。
【００１８】
また、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるＲＥＵ生成モジュール１３０は、ＦＩＵ取得モジュール１２０によって情報記憶バッファー１２１内にＦＩＵが確保及び記憶されると、ソースキャラクター標準表情像記憶部１５１、ソース映像設定情報記憶部１５４などと信号をやり取りする。これによって、ＲＥＵ生成モジュール１３０は、ソースキャラクター標準表情像記憶部１５１に記憶されていたソースキャラクター標準表情像のうち（図３参照）、図６に示すようなソースキャラクター代表表情像（この場合、ソースキャラクター代表表情像は、各ソースキャラクター標準表情像を代表することができるソースキャラクター表情像を意味する）を読み込んだ後、このソースキャラクターの代表表情像をＦＩＵにマッチングされるように変換して、図７に示すようなＲＥＵを生成する。
【００１９】
この時、図８に示すように、ＲＥＵ生成モジュール１３０は、全体的なＲＥＵ生成手続きを総括制御するＲＥＵ生成制御部１３１と、このＲＥＵ生成制御部１３１の制御体制下におかれた他の構成要素、すなわちＦＩＵローディング部１３５、ソースキャラクター代表表情像ローディング部１３４、特徴点指定ガイド部１３３、ＲＥＵ生成エンジン１３７などが緊密に組み合わされた構成となっている。
【００２０】
ここで、ＲＥＵ生成制御部１３１によって制御されるＦＩＵローディング部１３５は、ＦＩＵ取得モジュール１２０によって情報記憶バッファー１２１内にＦＩＵが確保及び記憶されると（図５参照）、情報交換部１３２を介してＦＩＵ取得モジュール１２０と信号をやり取りして、該取得されたＦＩＵをプロセッシングバッファー１３６内にローディングする。
【００２１】
また、ＲＥＵ生成制御部１３１によって制御されるソースキャラクター代表表情像ローディング部１３４は、ＦＩＵローディング部１３５によってＦＩＵのローディング手続きが完了すると、情報交換部１３２を介してソース映像設定情報記憶部１５４と信号をやり取りして、これに記憶されていたソースキャラクター代表表情像指定情報（例えば、ソースキャラクター代表表情像が何かを知らせる情報）を把握する。以降、ソースキャラクター代表表情像ローディング部１３４は、情報交換部１３２を介してソースキャラクター標準表情像記憶部１５１と信号をやり取りして、これに記憶されているソースキャラクター標準表情像（図３参照）のうち、ソースキャラクター代表表情像を選択的に読み込み（図６参照）、該読み込んだソースキャラクター代表表情像をプロセッシングバッファー１３６内にローディングする（勿論、このようなソースキャラクター代表表情像ローディング部の機能実行は、上述したＦＩＵローディング部の機能実行より先に行われてもよい）。
【００２２】
さらに、ＲＥＵ生成制御部１３１によって制御される特徴点指定ガイド部１３３は、ＦＩＵローディング部１３５によってＦＩＵがプロセッシングバッファー１３６にローディングされると、このＦＩＵを読み込んだ後、製作ガイドウィンドウオペレーティングモジュール１８０と信号をやり取りして、図９に示すように、対応するＦＩＵを製作ガイドウィンドウ２０１を通じて表示する。このようにして、映像関連業社（ユーザー）側では、製作ガイドウィンドウ２０１を通じてＦＩＵの要部（目、鼻、人中など）について多くの特徴点を容易に指定することができる。
【００２３】
上述した各電算パートの手続きが完了すると、ＲＥＵ生成制御部１３１によって制御されるＲＥＵ生成エンジン１３７は、図１０に示すように、先ず、ＦＩＵ２の要部に指定された特徴点の位置（例えばｍk）と代表表情像１の多角形メッシュ（ＰＳ：ｐｏｌｙｇｏｎ  ｍｅｓｈ）をなすバーテックス（Ｖｅｒｔｅｘ）の位置（例えばｖk）との差値（例えば、二つの位置の間にどのぐらいの差があるかの値）を獲得する。
【００２４】
この場合、ＲＥＵ生成エンジン１３７は、次式１で表すような制限条件、すなわち、「ＦＩＵ２の要部に指定された特徴点の位置ｍkと代表表情像のバーテックス位置ｖkとに差がほとんどない」という制限条件の下で、二つの位置の差値を分析／獲得する。これによって、ＲＥＵ生成エンジン１３７は、以降に進行される手続き、すなわちＲＥＵ獲得手続き、ＳＥＵ獲得手続き、ＥＤＵ獲得手続きなどがソースキャラクター側の像（ソースキャラクター代表表情像、ソースキャラクター標準表情像）の変形を最小化した状態で一層迅速に進行できるように誘導する。
【００２５】
【数３】
2008271495.tif 000003
（上記式中、ｍkはＦＩＵの要部に指定されたｋ番目特徴点の位置を表し、ｖkはソースキャラクター代表表情像の多角形メッシュをなすｋ番目バーテックスの位置を表す。）
上述の手続きによって、「ＦＩＵ１の要部に指定された特徴点の位置ｍkと代表表情像２の多角形メッシュをなすバーテックスの位置ｖkとの差値」が獲得されると、ＲＥＵ生成エンジン１３７は、この差値に基づき、次式２を演算して、各項目の和を求めて、これにより、ＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなすバーテックスの位置、例えばＶIを推定するプロセスを進行させる。
【００２６】
この時、ＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなすバーテックスの位置、例えばＶIは、式２で表すように、最小二乗法（Ｌｅａｓｔ  ｓｑｕａｒｅ  ｍｅｔｈｏｄ）で推定される。よって、本発明による具現環境下で、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすバーテックス、例えばＶIは、最小限の変形範囲内で、ＦＩＵ２の多角形メッシュＰＴをなすバーテックスの特性と最適に近似した転移パターンを示すようになる（すなわち、二つのバーテックスの特性誤差が最小化になる）。結果的に、以降に進行される「ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすバーテックスの位置ｖiをＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなすバーテックスの位置ＶIに変換させるプロセス」において、ソースキャラクターの代表表情像１は、ソースキャラクターの代表表情像１の変形率が最小に抑えられ且つＦＩＵ２  ４０１の特徴を最適に反映したＲＥＵ３に最終的に変化する。
【００２７】
【数４】
2008271495.tif 000004
（上記式中、ＶIはＲＥＵの多角形メッシュをなすＩ番目バーテックスの位置を表し、Ｔiはソースキャラクター側代表表情像の多角形メッシュをなすｉ番目三角形の変換マトリックスを表し、ＴjはＴiに隣接するｊ番目三角形の変換マトリックスを表し、ＩはＴiとほぼ同じ理想的な変換マトリックスを表し、ｖiはソースキャラクター側代表表情像の多角形メッシュをなすｉ番目バーテックスの位置を表し、ｃiはｖiに最も近似し且つＦＩＵの多角形メッシュをなすｉ番目バーテックスの位置を表し、マトリックス ｎｏｒｍ‖‖FはＦｒｏｂｅｎｉｕｓ  ｎｏｒｍを表す。）
この時、式２に含まれる
【００２８】
【数５】
2008271495.tif 000005
という項目は、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮを完成させる局面において、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすｉ番目三角形Ｐ１の変換マトリックスＴiが、Ｔiと隣接するｊ番目三角形Ｐ２の変換マトリックスＴjと最も近似した値を有する状態で変換できるようにＶI値を推定する項である（図１０参照）。言うまでもなく、このような「隣接するソースキャラクター側多角形メッシュ同士の変形マトリックス差を最小化させる調節項」を含んだ式２の演算によってＶIが最終的に推定され、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなす場合、このＲＥＵ３は、隣接する多角形メッシュＰＮ同士の類似度の増大によって、全体的に非常にスムーズな最適の形状が維持できるようになる。
【００２９】
また、式２に含まれる
【００３０】
【数６】
2008271495.tif 000006
という項目は、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮを完成させる局面において、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＮをなすｉ番目三角形Ｐ１の変換マトリックスＴiが、Ｔiとほぼ同じ理想的な変換マトリックスＩに最も近似した値を有する状態で変換できるようにＶI値を推定する項である（図１０参照）。言うまでもなく、このような「ソースキャラクター側多角形メッシュＰＳの変形程度を最小化させる調節項」を含んだ式２の演算によってＶIが最終的に推定され、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなす場合、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすバーテックスは、最小限の変形範囲内でも、ＦＩＵ２の特徴を最適に反映したＲＥＵ３を自然に形成できるようになる。
【００３１】
さらに、式２に含まれる
【００３２】
【数７】
2008271495.tif 000007
という項目は、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮを完成させる局面において、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすｉ番目バーテックスの位置ｖiが、ｖiと最も近接するＦＩＵ２の多角形メッシュＰＴをなすｉ番目バーテックスの位置ｃiとの差を極力最小化させた状態で変換できるようＶI値を推定する項である（図１０参照）。言うまでもなく、このような「ソースキャラクター側代表表情像のバーテックスの位置をＦＩＵ２側バーテックスの位置に最大限近似させる調節項」を含んだ式２の演算によってＶIが最終的に推定され、ｖiがＶIに変換されてＲＥＵ３の多角形メッシュをなす場合、このＲＥＵ３は、ＦＩＵの特徴に最も近似した形状を自然になし得る。
【００３３】
この時、式２の各項に含まれたｗs、ｗm、ｗdなどは、各項の重み付け値であって、ＲＥＵ生成エンジン１３７における前式２の演算局面において、各項の重み付け値を状況に応じて互いに異ならせて設定運営することにより（例えば、ｗsを０．０１と設定し、ｗmを０．１と設定し、ｗdを０．２と設定）、最終完成されるＲＥＵ３がより効率よくＦＩＵ２にマッチングされる形状を備え得るようにする。
【００３４】
上記の手続きにより、ＲＥＵ３が生成されると、ＲＥＵ生成制御部１３１は、情報交換部１３２を介して、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０と信号をやり取りして、当該ＲＥＵ３がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー１１２内に安定して記憶管理されるように誘導する。
【００３５】
一方、上述したＦＩＵ取得モジュール１２０、ＲＥＵ生成モジュール１３０などと共に、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるＳＥＵ生成モジュール１４０は、上述したＲＥＵ生成モジュール１３０によってＲＥＵ３がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー内に記憶されると、ＲＥＵ生成モジュール１３０、ソースキャラクター標準表情像記憶部１５１などと信号をやり取りしながら、ソースキャラクター代表表情像１とＲＥＵ３との間の変換特性に基づいてソースキャラクター標準表情像（図３参照）を変換して、図１１に示すような多数のＳＥＵを生成する。
【００３６】
この時、図１２に示すように、ＳＥＵ生成モジュール１４０は、全体的なＳＥＵ生成手続きを総括制御するＳＥＵ生成制御部１４１と、ＳＥＵ生成制御部１４１の制御体制下におかれた構成要素、すなわちＲＥＵ変換特性取得部１４３、ソースキャラクター標準表情像ローディング部１４４、ＳＥＵ生成エンジンなどとが緊密に組み合わされた構成となっている。
【００３７】
ここで、ＳＥＵ生成制御部１４１によって制御されるＲＥＵ変換特性取得部１４３は、ＲＥＵ生成モジュール１３０によってＲＥＵ３が生成されると、情報交換部１４２を介してＲＥＵ生成モジュール１３０、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０側プロセッシングバッファー１１２などと信号をやり取りして、ソースキャラクターの代表表情像２がＲＥＵ３に変換される時の位置変換特性（例えば、ｖiがＶIに変換されて、ＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなす時の位置変換特性）を取得する。取得結果データは、ＲＥＵ変換特性取得部１４３によってプロセッシングバッファー１４５内にローディング及び記憶される。
【００３８】
また、ＳＥＵ生成制御部１４１によって制御されるソースキャラクター標準表情像ローディング部１４４は、ＲＥＵ変換特性取得部１４３によって上述した位置変換特性データがプロセッシングバッファー１４５内にローディングされると、情報交換部１４２を介してソースキャラクター標準表情像記憶部１５１と信号をやり取りして、これに記憶されていたソースキャラクター標準表情像（図３参照）を読み込む。該読み込んだソースキャラクター標準表情像はソースキャラクター標準表情像ローディング部１４４によってプロセッシングバッファー１４５内にローディングされる（勿論、このようなソースキャラクター標準表情像ローディング部の機能実行は、上述したＲＥＵ変換特性取得部の機能実行より先に進行されてもよい）。
【００３９】
上述した各電算パートの手続きが完了すると、ＲＥＵ生成制御部１４１によって制御されるＳＥＵ生成エンジン１４６は、プロセッシングバッファー１４５とデータをやり取りして、図１３に示すように、ソースキャラクター側代表表情像１の多角形メッシュＰＳをなすバーテックス、例えばｖiがＲＥＵ３の多角形メッシュＰＮをなすバーテックス、例えばＶI、に変換される時の位置変換特性，を把握した後、この位置変換特性どおりに各ソースキャラクター標準表情像４の多角形メッシュＰＳをなすバーテックス、例えばＶn、の位置を新規多角形メッシュＰＮＮを成す例えばＶNに変換させる。これによって、ＲＥＵ３の基本的な顔面特性を持ちながら、ソースキャラクター標準表情像４と同じ表情（泣く表情、腹立った表情、驚く表情、笑う表情、所定の発音記号を発生する際の口の形状を有する表情など）を維持する多数のＳＥＵ５が生成される（図１１参照）。
【００４０】
勿論、本発明の体制下で、上述したように、ＳＥＵ生成エンジン１４６は、多数のＳＥＵ５を生成する手続きを「ソースキャラクターの代表表情像１がＲＥＵ３に変換される時の位置変換特性」を予め把握した状態で、これを適宜応用（活用）して進行するため、多数のＳＥＵ５を生成するに際し、そのプロセッシング速度を最適の状態で加速化できるようになる。
【００４１】
前の手続きを通じて、多数のＳＥＵ５が生成されると、ＳＥＵ生成制御部１４１は、情報交換部１４２を介してＤＣＵ製作制御モジュール１１０とデータをやり取りして、当該ＳＥＵがＤＣＵ製作制御モジュールのプロセッシングバッファー１１２内に安定して記憶管理できるように誘導するようになる。
【００４２】
一方、上述したＳＥＵ生成モジュール１４０の機能実行が完了すると、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるＥＤＵ生成モジュール１７０は、ＳＥＵ生成モジュール１４０、ソース映像設定情報記憶部１５４などと信号をやり取りしながら、ソースキャラクターの標準表情像のうちソースキャラクターの各再生表情映像（図４参照）に最も近似した近似表情像が各再生表情映像に変換される時の変換特性に基づき、ＳＥＵ５を選択的に組み合わせ／変形して、図１４に示すようなＥＤＵを生成する。
【００４３】
この時、ＥＤＵ生成モジュールは、図１５に示すように、全体的なＥＤＵ生成手続きを総括制御・管理するＥＤＵ生成制御部１７１と、このＥＤＵ生成制御部１７１の制御体制下におかれたＳＥＵローディング部１７４、ソースキャラクター表情像生成特性取得部１７３、ＥＤＵ生成エンジン１７６などが緊密に組み合わされた構成となっている。
【００４４】
ここで、ＥＤＵ生成制御部１７１によって制御されるＳＥＵローディング部１７４は、ＳＥＵ生成モジュール１４０によってＳＥＵ５がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー１１２に記憶されると、情報交換部１７２を介してこれと信号をやり取りして当該ＳＥＵ５を読み込み、該読み込んだＳＥＵ５をプロセッシングバッファー１７５内にローディングする。
【００４５】
また、ＥＤＵ生成制御部１７１によって制御されるソースキャラクター表情像生成特性取得部１７３は、ＳＥＵローディング部によってＳＥＵ５がプロセッシングバッファー１７５にローディングされると、情報交換部１７２を介してソース映像設定情報記憶部１５４と信号をやり取りして、これに記憶されていた情報、例えば、「（図１６に示すように、）ソース映像コンテンツに登場する特定ソースキャラクターが時間の流れに応じて表情変化しながら再生される時、上記ソースキャラクターの標準表情像４のうち、各再生表情映像６、６ａ、６ｂ、６ｃ（図４参照）に最も近似した近似表情像４ａ、４ｂ、４ｃがどれか」をチェックする。また、ソースキャラクター表情像生成特性取得部１７３は、「近似表情像４ａ、４ｂ、４ｃを他の標準表情像４と混合して、再生表情映像６ａ、６ｂ、６ｃを時々刻々変換形成する時の、混合重み付け値特性」を取得する（勿論、このようなソースキャラクター表情像生成特性取得部の機能実行は上述したＳＥＵローディング部の機能実行より先に進行されてもよい）。
【００４６】
上述した各電算パートの手続きが完了すると、ＥＤＵ生成制御部１７１によって制御されるＥＤＵ生成エンジン１７６は、ソースキャラクター表情像生成特性取得部１７３によって取得された近似表情像４ａ、４ｂ、４ｃ情報に基づき、図１７に示すように、ＤＣＵに登場するユーザー指定キャラクターが時間の流れに応じて表情変化しながら再生されると仮定する時、ＳＥＵ５のうちＥＤＵ７、７ａ、７ｂ、７ｃに最も近似した近似ＳＥＵ５ａ、５ｂ、５ｃを推定する。また、ＥＤＵ生成エンジン１７６は、混合重み付け値特性によって、次式３を演算して、近似ＳＥＵ５ａ、５ｂ、５ｃを他のＳＥＵ５と時々刻々混合し、これによりＤＣＵの再生時間に応じたＥＤＵ７を生成する（図１４参照）。
【００４７】
【数８】
2008271495.tif 000008
（上記式中、Ｆ（ｔ）はＤＣＵの再生時間の流れに応じて変化生成されるＥＤＵを表し、ｗi（ｔ）は混合重み付け値の時間経過に応じた変化関数を表し、Ｍiはｉ番目の近似ＳＥＵを表す。）
前式３の演算において、ＥＤＵ生成エンジン１７１はソースキャラクターの標準表情像４に基づいて形成されたＳＥＵ５をＥＤＵ形成の根幹として活用することはもとより、「近似表情像４ａ、４ｂ、４ｃを他の標準表情像４と混合して、再生表情映像６を時々刻々変換形成する時の、混合重み付け値特性」をＥＤＵ７形成用混合重み付け値特性としてそのまま採用及び活用するため、ＥＤＵ７を生成するに際し、そのプロセッシング速度を最適の状態に加速化できるようになる。
【００４８】
前の手続きにより、ＥＤＵ７が生成されると、ＥＤＵ生成制御部１７１は、情報交換部１７２を介してＤＣＵ製作制御モジュール１１０と信号をやり取りして、当該ＥＤＵ７がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー１１２内に安定して記憶及び管理されるように誘導する。
【００４９】
一方、上述したＥＤＵ生成モジュール１７０によってＥＤＵの生成及び記憶が完了すると、ＤＣＵ製作制御モジュール１１０によって制御されるＤＣＵ生成モジュール１６０は、ソース映像バックグラウンドコンテンツ記憶部１５３と信号をやり取りしながら、ＥＤＵ７をソース映像コンテンツのバックグラウンドと組み合わせて、図１８に示すように、ソースキャラクターの顔面形状がＦＩＵ２に新しく入れ替わったＤＣＵを生成する。
【００５０】
この時、図１９に示すように、ＤＣＵ生成モジュール１６０は、全体的なＤＣＵ生成手続きを総括制御するＤＣＵ生成制御部１６１と、このＤＣＵ生成制御部１６１の制御体制下におかれたバックグラウンドコンテンツローディング部１６３、ＥＤＵローディング部１６４、ＤＣＵ生成エンジン１６６などが緊密に組み合わされた構成となっている。
【００５１】
この時、ＤＣＵ生成制御部１６１によって制御されるバックグラウンドコンテンツローディング部１６３は、ＥＤＵ生成モジュール１７０によってＥＤＵ７がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー１１２に記憶されると、情報交換部１６２を介してソース映像バックグラウンドコンテンツ記憶部１５３と信号をやり取りして、これに記憶されていたソース映像コンテンツのバックグラウンド（例えば、背景映像レイヤー、ソースキャラクターボディー映像レイヤー、他のソースキャラクターレイヤー、ソースキャラクター装身具／衣服レイヤーなど）を読み込む。バックグラウンドコンテンツローディング部１６３は、該読み込んだバックグラウンドデータをプロセッシングバッファー１６５内にローディングする。
【００５２】
また、ＤＣＵ生成制御部１６１によって制御されるＥＤＵローディング部１６４は、ＥＤＵ生成モジュール１７０によってＥＤＵ７がＤＣＵ製作制御モジュール１１０のプロセッシングバッファー１１２に記憶されると、情報交換部１６２を介してこれと信号をやり取りして当該ＥＤＵ７を読み込む。ＥＤＵローディング部１６４は、該読み込んだＥＤＵ７をプロセッシングバッファー１６５内にローディングする（勿論、このようなＥＤＵローディング部の機能実行は上述したバックグラウンドコンテンツローディング部の機能実行より先に進行されてもよい）。
【００５３】
上述した各電算パートの手続きが完了すると、ＤＣＵ生成制御部１６１によって制御されるＤＣＵ生成エンジン１６６は、プロセッシングバッファー１６５と信号をやり取りしながら、図２０に示すようにソース映像コンテンツの再生流れに応じて、バックグラウンドデータＢ１、Ｂ２、Ｂ３のソースキャラクター顔面ｆにＥＤＵ７を合成する。合成によって、ソースキャラクターの顔面形状ｆがＦＩＵ２パターンに新しく入れ替わったＤＣＵ８が生成される（図１８参照）。
【００５４】
前の手続きにより、ＤＣＵ８が生成されると、ＤＣＵ生成制御部１６１は、情報交換部１６２を介してＤＣＵ製作制御モジュール１１０と信号をやり取りして、当該ＤＣＵ８がＤＣＵ製作制御モジュールのプロセッシングバッファー１１２内に安定して記憶及び管理されるように誘導する。
【００５５】
結局として、上述したような本発明による映像製作パイプラインを通じて、ソースキャラクターの顔面像がＦＩＵ２パターンに新しく入れ替わったＤＣＵ８が確保されると、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側では容易に需要者の個別的な欲求が適宜反映された注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツをフレキシブルに製作／生産／販売することができるようになる。この結果、映像コンテンツに登場する特定キャラクターの顔面形状を自分の好む人物の顔面像（あるいは、需要者は自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像などを指定してもよい）に入れ替えたいという需要者の欲求をフレキシブルに充足できるようになる。
【００５６】
以上では、本発明による特定の実施例を説明し図示したが、本発明が、本発明の特許請求の範囲に示された精神および範囲を逸脱することなく、様々に変形され実施される可能性があることは、当業者にとって自明なことである。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、ＦＩＵが反映された映像コンテンツを製作するシステムに係り、より詳しくは、ソース映像コンテンツに登場する特定のソースキャラクターの顔面をＦＩＵパターンに入れ替えることができる一連の映像製作パイプラインを提供し、映像関連業社（例えば、製作業社、配給業社、販売業社など）側で需要者の個別的な欲求が反映された注文型映像（ＶＯＤ）コンテンツを製作／生産／販売することができる基盤インフラを構築できるように誘導することにより、映像コンテンツに登場する特定のキャラクターの顔面形状を自分の好む人物の顔面像（あるいは、需要者は自分の顔面像、知人の顔面像、特定芸能人の顔面像、特定政治家の顔面像などを指定してもよい）に入れ替えたいという需要者側の欲求を充足できるようにする、ＦＩＵが反映された映像コンテンツの製作システムに関する。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の一実施形態によるＤＣＵ製作システムの全体的な構成を概念的に示した例示図でる。
【図２】本発明の一実施形態による製作ガイドウィンドウの掲示状態を概念的に示した例示図である。
【図３】本発明の一実施形態によるソースキャラクター標準表情像の記憶状態を概念的に示した例示図である。
【図４】本発明の一実施形態によるソースキャラクター表情映像の記憶状態を概念的に示した例示図。
【図５】本発明の一実施形態によるＦＩＵを概念的に示した例示図である。
【図６】本発明の一実施形態によるソースキャラクター代表表情像を概念的に示した例示図である。
【図７】本発明の一実施形態によるＲＥＵを概念的に示した例示図である。
【図８】本発明の一実施形態によるＲＥＵ生成モジュールの詳細構成を概念的に示した例示図である。
【図９】本発明の一実施形態によるＲＥＵ生成モジュールに所属する特徴点指定ガイド部の機能実行結果を概念的に示した例示図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるＲＥＵ生成モジュールに所属するＲＥＵ生成エンジンの機能実行を概念的に示した例示図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるＳＥＵを概念的に示した例示図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるＳＥＵ生成モジュールの詳細構成を概念的に示した例示図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるＳＥＵ生成モジュールに所属するＳＥＵ生成エンジンの機能実行を概念的に示した例示図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるＥＤＵを概念的に示した例示図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるＥＤＵ生成モジュールの詳細構成を概念的に示した例示図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるＥＤＵ生成モジュールに所属するＥＤＵ生成エンジンの機能実行を概念的に示した例示図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるＥＤＵ生成モジュールに所属するＥＤＵ生成エンジンの機能実行を概念的に示した例示図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるＤＣＵを概念的に示した例示図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるＤＣＵ生成モジュールの詳細構成を概念的に示した例示図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるＤＣＵ生成モジュールに所属するＤＣＵ生成エンジンの機能実行を概念的に示した例示図である。
【図１】
2008271495.tif 000011
【図２】
2008271495.tif 000012
【図８】
2008271495.tif 000013
【図１０】
2008271495.tif 000014
【図１２】
2008271495.tif 000015
【図１３】
2008271495.tif 000016
【図１５】
2008271495.tif 000017
【図１６】
2008271495.tif 000018
【図１７】
2008271495.tif 000019
【図１９】
2008271495.tif 000020
【図２０】
2008271495.tif 000021
【図３】
2008271495.tif 000022
【図４】
2008271495.tif 000023
【図５】
2008271495.tif 000024
【図６】
2008271495.tif 000025
【図７】
2008271495.tif 000026
【図９】
2008271495.tif 000027
【図１１】
2008271495.tif 000028
【図１４】
2008271495.tif 000029
【図１８】
2008271495.tif 000030
【外国語明細書】
2008271495000001.pdf