(57)【要約】【課題】一定時間内に所定数以上のメダルを投入した場合でも、時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシンを提供する。【解決手段】１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として所定の値である最大投入数が定められているスロットマシンSに、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると時間の計測を終了するように形成された基準時間計測手段310と、基準時間計測手段310が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成された投入数計数手段320とを備え、スロットマシンSを、基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達した場合に、最大投入数の値を減少させるように形成した。【選択図】図９
2008289700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチが操作されたことを契機にして遊技が開始され、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているスロットマシンであって、
所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段と、
基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段と、
基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段と、
投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段と、
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
最大投入数変更手段が前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている変更時間計測手段と、
変更時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている変更投入数計数手段と、
変更時間計測手段の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するための変更投入数判定手段と、
最大投入数変更手段が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段が判定した場合に、最大投入数変更手段が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段が減少させる前の最大投入数の値に戻すための最大投入数復帰手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
基準時間計測手段は、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数の基準時間計測手段、及び複数の投入数計数手段が備えられ、
各投入数計数手段は、それぞれ基準時間計測手段に対応してメダルの計数が可能に形成され、
複数の基準時間計測手段は、一の基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段が時間の計測を順次開始するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項５】
スロットマシンを、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチが操作されたことを契機にして遊技を開始させ、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているように機能させるとともに、
スロットマシンを、
所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、
基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、
基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、
及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、
として機能させることを特徴とするスロットマシン用プログラム。
【請求項６】
スロットマシンを、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチが操作されたことを契機にして遊技を開始させ、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているように機能させるとともに、
スロットマシンを、
所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、
基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、
基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、
及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、
として機能させることを特徴とするスロットマシン用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、一定時間内で遊技に使用するメダルの枚数を制限することができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等のメダルを遊技媒体として用いる遊技機においては、メダルが投入されて、スタートスイッチが操作されること等を契機に、当選か否かの抽選が行われ、複数の回転リールが回転し、ストップスイッチの操作のタイミングにより回転リールが停止する。そして、抽選結果及び回転リールの停止結果に基づき入賞したか否かが判定され、入賞したと判定された場合、入賞の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。
また、上記のスロットマシン等の遊技機においては、客（遊技者）の射幸心を著しく煽らないように、一定時間内に遊技に使用される遊技媒体であるメダルの数を制限するようにしており、具体的には、通常のスロットマシンでは、たとえ１回の遊技を早く終了させても、前の遊技におけるスタートスイッチの操作から４．１秒の時間が経過しないと、次の遊技ができないようにすることより、一定時間内における遊技媒体であるメダルの消費を制限している。
【０００３】
また、特許文献１記載に開示されている発明においては、電源投入後に予め定めた時間幅を１単位として計時を繰り返す計時手段と、計時手段により測定される１単位時間の開始から、ゲーム装置の１回の始動及び停止を含むゲーム回数を計数し始める計数手段であって、その計数されたゲーム回数が１単位時間の終了前に予め定めた所定値に達したとき、当該１単位時間が終了するまで取込手段の取り込みを禁止する計数手段とを設け、上記１単位時間当りになされる複数回のゲームが所定の頻度以上では行えないように規制している。
【特許文献１】特開平６−１８２０２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、通常のスロットマシンや、上記特許文献１記載の発明を備えたスロットマシン等の遊技機は、ある単位時間内においてスロットマシンに投入できるメダルの枚数を制限するものであり、単位時間内に所定枚数以上のメダルを投入した場合、メダルの投入ができなくすることにより次の遊技ができなくなるように形成されているため、遊技者に、遊技が連続してできない等のストレスを与える可能性があった。
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として所定の値である最大投入数が定められているスロットマシンに、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると時間の計測を終了するように形成された基準時間計測手段と、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成された投入数計数手段とを備え、スロットマシンを、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達した場合に、最大投入数の値を減少させるように形成することにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成された変更時間計測手段と、変更時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成された変更投入数計数手段とを備え、スロットマシンを、最大投入数変更手段が最大投入数の値を変更させた後において、変更時間計測手段が計測した時間が変更時間に達したときに、変更投入数計数手段が計数したメダルの数が所定の値である変更時間内設定数に達していない場合、最大投入数変更手段が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段が減少させる前の最大投入数の値に戻すように形成することにより、一旦、最大投入数を減少させた場合であっても、その後に、所定の時間内におけるスロットマシンに投入されたメダルの数が、所定の数に達していないときには、最大投入数の数を元に戻すことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加えて、基準時間計測手段を、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始することにより、一定の時間における、スロットマシンに投入されたメダルの数を計数することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加えて、複数の基準時間計測手段及び複数の投入数計数手段を備え、各投入数計数手段を、それぞれ基準時間計測手段に対応してメダルの計数が可能に形成し、複数の基準時間計測手段を、一の基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、次の基準時間計測手段が時間の計測を順次開始するように形成することにより、より細かな時間の間隔で、スロットマシンに投入されるメダルの数を計数することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、スロットマシンに、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として所定の値である最大投入数を定め、スロットマシンを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、として機能させることにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシン用プログラムを提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、スロットマシンに、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として所定の値である最大投入数を定め、スロットマシンを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、として機能させることにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシン用プログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された発明は、上述の目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を以下に説明する。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技が開始され、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているスロットマシンSであって、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段310と、基準時間計測手段310が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段320と、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段330と、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段340と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「スロットマシンS」は、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技が開始される。また、スロットマシンSには、１回の遊技を開始するために投入されるメダルの数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められている。
また、「投入」とは、メダルをスロットマシンSの一般的に行われる遊技に用いることをいう。すなわち、「最大投入数」とは、スロットマシンSで一般的に行われる１回の遊技で、用いることができるメダルの数の上限値をいう。
具体的には、例えば、スロットマシンSに、遊技に用いられるメダルの枚数を記憶する投入メダルカウンタ261と、クレジットされているメダルの枚数を記憶するクレジットメダルカウンタ262と、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値である最大投入数未満のときには、スロットマシンSがメダルの投入を１枚検知する毎に、投入メダルカウンタ261のカウント値を１つ加算する投入メダル加算手段263と、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値である最大投入数未満のときに、所定の操作がされると（例えば、ベットスイッチ52等の操作されると）、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を所定の値減算するとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分、投入メダルカウンタ261のカウント値を加算するベットスイッチメダル投入手段264とを備えるようにする。これにより、スロットマシンSにメダルを投入することができるように形成することができる。
【００１１】
また、「基準時間計測手段310」は、所定の条件に基づいて時間の計測を開始しするように形成されている。
ここで、基準時間計測手段310が時間の計測を開始する「所定の条件」を、例えば、スロットマシンSの電源をオンにしたときとし、基準時間計測手段310を、スロットマシンSの電源をオンにしたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、時間の計測を開始する「所定の条件」を、例えば、スロットマシンSにメダルが投入されたときとし、基準時間計測手段310を、メダルが投入されたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、時間の計測を開始する「所定の条件」を、例えば、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときとし、基準時間計測手段310を、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときに、時間の計測を開始するように形成することができる。
【００１２】
また、基準時間計測手段310は、上述のような所定の操作がされた後、所定の時間が経過したことを、所定の条件とすることもできる。具体的には、例えば、スロットマシンSの電源をオンにしたときから所定の時間を経過したことを「所定の条件」としても良いし、スロットマシンSにメダルが投入されたときから所定の時間が経過したことを「所定の条件」としても良いし、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときから所定の時間が経過したことを「所定の条件」としても良い。
また、基準時間計測手段310は、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている。
【００１３】
ここで、基準時間計測手段310は、基準時間を任意に設定することができる。また、基準時間を複数回の遊技が可能な時間に設定することができる。また、後述する基準時間内設定数との関係で、一定の時間内での遊技に使用される遊技媒体であるメダルの数を、客（遊技者）の射幸心を著しく煽らないような数に制限するように基準時間を設定することができる。
具体的には、例えば、基準時間計測手段310は、基準時間を１分と設定することができる。
また、基準時間計測手段310を、計測した時間が基準時間に達することにより時間の計測を終了すると、それまで計測した時間の計測値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。また、基準時間計測手段310を、例えば、所定の条件に基づき、時間の計測を繰り返し行うように、基準時間計測手段310を形成することができる。
【００１４】
また、「投入数計数手段320」は、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するためのものである。また、投入数計数手段320は、基準時間計測手段310が、時間の計測を開始すると、メダルの計数を開始するように形成されている。
また、投入数計数手段320を、所定の条件により、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。例えば、投入数計数手段320を、基準時間計測手段310の計測時間が、前記基準時間（例えば、「1分」）に達した場合、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。また、投入数計数手段320が計数した、スロットマシンSに投入されたメダルの数が、所定の値に達した場合にカウント値をリセットする（「０」に戻す）ように、投入数計数手段320を形成することもできる。具体的には、投入数計数手段320のカウント値が、後述する基準時間内設定数（例えば、「２０」）に達すると、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように、投入数計数手段320を形成することができる。
【００１５】
また、「投入数判定手段330」は、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、基準時間内設定数に達したか否かを判定するためのものである。また、基準時間内設定数は、最大投入数以上の所定の値に定められている。
例えば、最大投入枚数を「３」に設定した場合、基準時間内設定数を「２０」に設定することができる。また、基準時間内設定数を、客（遊技者）の射幸心を著しく煽らないように、一定時間である基準時間内に遊技に使用される遊技媒体であるメダルの数を制限するように設定することが望ましい。
【００１６】
具体的には、風営法では、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技として、１分間におおむね４００円の遊技料金に相当する数を超える遊技メダル（遊技の用に供するメダル）を使用して遊技をさせる性能を有する遊技機が定められている。ここで、４００円の遊技料金に相当する遊技メダルの数として、遊技メダル２０枚が相当する。したがって、風営法の規則に従うために、前記基準時間を「１分」とし、基準時間内設定数を「２０」とすることができる。
ここで、「投入」とは上述の「投入」と同様の意味である。
また、「最大投入数変更手段340」は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるためのものである。
【００１７】
ここで、具体的には、例えば、基準時間内設定数として「２０」を設定し、最大投入数として「３」を設定した場合、最大投入数変更手段340を、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるように形成することができる。
また、上述のように、スロットマシンSに、投入メダルカウンタ261と、クレジットメダルカウンタ262と、投入メダル加算手段263と、ベットスイッチメダル投入手段264とを備えるようにした場合に、これらの手段に用いられる最大投入数の値を減少させるように、最大投入数変更手段340を形成する。具体的には、例えば、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264に用いられる最大投入数を「３」から「２」に減少させるように最大投入数変更手段340を形成する。これにより、最大投入数変更手段340は、最大投入数を減少させることができる。
【００１８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている変更時間計測手段315と、変更時間計測手段315が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている変更投入数計数手段325と、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するための変更投入数判定手段335と、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すための最大投入数復帰手段345と、を備えていることを特徴とする。
【００１９】
ここで、「変更時間計測手段315」は、所定の条件に基づいて時間の計測を開始するように形成されている。また、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、時間の計測を開始するように形成されている。
また、変更時間計測手段315が時間の計測を開始する「所定の条件」を、基準時間計測手段310と同様に、例えば、スロットマシンSの電源をオンにしたときとし、変更時間計測手段315を、スロットマシンSの電源をオンにしたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、時間の計測を開始する「所定の条件」を、例えば、スロットマシンSにメダルが投入されたときとし、変更時間計測手段315を、メダルが投入されたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、時間の計測を開始する「所定の条件」を、例えば、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときとし、変更時間計測手段315を、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときに、時間の計測を開始するように形成することができる。
【００２０】
また、変更時間計測手段315は、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている。
また、変更時間を前記基準時間と異なる時間に設定しても良いし、変更時間を前記基準時間と同じ時間に設定しても良い。具体的には、例えば、変更時間を、前記基準時間と同じ時間である「１分」に設定することができる。
また、変更時間計測手段315を、計測した時間が基準時間に達することにより時間の計測を終了すると、それまで計測した時間の計測値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。また、変更時間計測手段315を、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成することができる。また、例えば、所定の場合を除き、時間の計測を繰り返し行うように、変更時間計測手段315を形成することができる。また、一の時間の計測が終了すると、間をおかず、すぐに、連続して次の時間の計測を開始するように、変更時間計測手段315を形成することができる。
【００２１】
また、変更時間計測手段315と、基準時間計測手段310とを別個に形成せず、変更時間計測手段315を、基準時間計測手段310が兼ねるように形成することもできる。この場合、基準時間計測手段310を、最大投入数変更手段340が、最大投入数の値を減少させた後にも、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成する。これにより、基準時間計測手段310が変更時間計測手段315を兼ねるように形成することもできる。
また、「変更投入数計数手段325」は、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するためのものである。また、変更投入数計数手段325は、変更時間計測手段315が、時間の計測を開始すると、メダルの計数を開始するように形成されている。
【００２２】
ここで、「投入」とは上述の「投入」と同様の意味である。
また、変更投入数計数手段325を、所定の条件により、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。例えば、変更投入数計数手段325を、変更時間計測手段315の計測時間が、前記変更時間（例えば、「1分」）に達した場合に、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成することができる。また、変更投入数計数手段325が計数した、スロットマシンSに投入されたメダルの数が、所定の値に達した場合に、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように、変更投入数計数手段325を形成することもできる。具体的には、変更投入数計数手段325のカウント値が、後述する変更時間内設定数（例えば、「２０」）に達すると、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように、変更投入数計数手段325を形成することができる。
【００２３】
また、変更投入数計数手段325と、投入数計数手段320とを別個に形成せず、変更投入数計数手段325を、投入数計数手段320が兼ねるように形成することもできる。この場合、投入数計数手段320を、変更時間計測手段315が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの数を計数するように形成する。これにより、投入数計数手段320が変更投入数計数手段325を兼ねるように形成することができる。
また、「変更投入数判定手段335」は、変更時間計測手段315が計測した時間が変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、変更時間内設定数に達したか否かを判定するためのものである。
【００２４】
また、変更時間内設定数を任意に定めることができる。また、変更時間内設定数を前記基準時間内設定数を同一の値に定めても良い。例えば、変更時間内設定数を、基準時間内設定数と同様に「２０」にしても良い。
また、変更投入数判定手段335と、投入数判定手段330とを別個に形成せず、変更投入数判定手段335を、投入数判定手段330が兼ねるように形成することもできる。この場合、投入数判定手段330を、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、前記変更時間内設定数に達したか否かを判定するように形成する。これにより、投入数判定手段330が変更投入数判定手段335を兼ねるように形成することができる。
【００２５】
また、「最大投入数復帰手段345」は、最大投入数変更手段340が、前記最大投入数を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すためのものである。
ここで、具体的には、例えば、変更時間内設定数として「２０」を設定し、最大投入数変更手段340が最大投入数を減少させた後の値として「２」を設定した場合、最大投入数復帰手段345を、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定したときに、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に戻すように、最大投入数復帰手段345を形成することができる。
【００２６】
また、上述のように、スロットマシンSに、投入メダルカウンタ261と、クレジットメダルカウンタ262と、投入メダル加算手段263と、ベットスイッチメダル投入手段264とを備えるようにした場合に、これらの手段に用いられる最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値から、最大投入数変更手段340が減少させる前の値に戻すように、最大投入数復帰手段345を形成する。具体的には、例えば、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264に用いられる最大投入数を「２」から「３」に変更させるように最大投入数復帰手段345を形成する。これにより、最大投入数復帰手段345は、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値から、最大投入数変更手段340が減少させる前の値に戻すようにすることができる。
【００２７】
また、最大投入数復帰手段345と、最大投入数変更手段340とを別個に形成せず、最大投入数復帰手段345を、最大投入数変更手段340が兼ねるように形成することもできる。この場合、最大投入数変更手段340を、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すように形成する。これにより、最大投入数変更手段340が最大投入数復帰手段345を兼ねるように形成することができる。
【００２８】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明における基準時間計測手段310は、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成されていることを特徴とする。
具体的には、例えば、基準時間計測手段310を、繰り返し時間の計測をするように形成することができる。また、基準時間計測手段310を、一の時間の計測が終了すると、間をおかず、すぐに、連続して次の時間の計測を開始するように形成することができる。
【００２９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項１又は２記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、複数の基準時間計測手段310、及び複数の投入数計数手段320が備えられ、各投入数計数手段320は、それぞれ基準時間計測手段310に対応してメダルの計数が可能に形成され、複数の基準時間計測手段310は、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
ここで、スロットマシンSには、複数の基準時間計測手段310が備えられている。また、スロットマシンSには、複数の投入数計数手段320が備えられている。
また、複数の投入数計数手段320は、各投入数計数手段320ごとに、それぞれ基準時間計測手段310に対応して設けられている。
例えば、基準時間計測手段310として、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の、合計３個の基準時間計測手段310を備えることができる。
また、例えば、各基準時間計測手段310ごとそれぞれ、スロットマシンSの電源をオンにしたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、メダルが投入されたときに時間の計測を開始するように形成しても良いし、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されたときに、時間の計測を開始するように形成しても良い。また、それぞれの各基準時間計測手段310ごとに、上述のような所定の操作がされた後、所定の時間が経過したことを、所定の条件とすることもできる。
【００３１】
そして、それぞれ、各基準時間計測手段310ごとに、所定の条件に基づいて時間の計測を開始するように形成することができる。また、各基準時間計測手段310ごとに、異なる条件に基づいて時間の計測を開始するように形成することもできるし、同一の条件に基づいて時間の計測を開始するように形成することもできる。
また、各投入数計数手段320は、それぞれ基準時間計測手段310に対応してメダルの計数が可能に形成されている。
具体的には、例えば、上述のように、基準時間計測手段310として、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の、合計３個の基準時間計測手段310を備えた場合、投入数計数手段320として、第１基準時間計測手段に対応した第１投入数計数手段と、第２基準時間計測手段に対応した第２投入数計数手段と、第３基準時間計測手段に対応した第３投入数計数手段とを備えることができる。
【００３２】
すなわち、第１投入数計数手段を、第１基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成する。また、第２投入数計数手段を、第２基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数すように形成する。また、第３投入数計数手段を、第３基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数すように形成する。
また、複数の基準時間計測手段310は、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように形成されている。
【００３３】
例えば、所定の時間である計測間隔時間を「２０秒」と設定する。そして、上述のように、基準時間計測手段310として、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の、合計３個の基準時間計測手段310を備える。このとき、スタートスイッチ54が操作されたことを、第１基準時間計測手段における、時間の計測を開始する所定の条件として設定する。また、第１基準時間計測手段が時間の計測を開始してから２０秒が経過したことを、第２基準時間計測手段における、時間の計測を開始する所定の条件として設定する。また、第２基準時間計測手段が時間の計測を開始してから２０秒が経過したことを、第３基準時間計測手段における、時間の計測を開始する所定の条件として設定する。これにより、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように形成することができる。
【００３４】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、スロットマシン用のプログラムであって、スロットマシンSを、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技を開始させ、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているように機能させるとともに、スロットマシンSを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段310、基準時間計測手段310が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段320、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段330、及び投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段340、として機能させることを特徴とする。
【００３５】
ここで、このスロットマシン用プログラムによれば、スロットマシンSを、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている変更時間計測手段315、変更時間計測手段315が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている変更投入数計数手段325、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するための変更投入数判定手段335、及び最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すための最大投入数復帰手段345として機能させることもできる。
【００３６】
また、さらに、このスロットマシン用プログラムによれば、前記基準時間計測手段310を、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように機能させることもできる。
また、さらに、このスロットマシン用プログラムによれば、スロットマシンSを、複数の基準時間計測手段310、及び複数の投入数計数手段320として機能させ、各投入数計数手段320を、それぞれ基準時間計測手段310に対応してメダルの計数が可能に形成し、複数の基準時間計測手段310を、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように機能させることもできる。
【００３７】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、スロットマシン用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体であって、スロットマシンSを、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技を開始させ、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているように機能させるとともに、スロットマシンSを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段310、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段320、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段330、及び投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段340、として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３８】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段と、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段と、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段と、投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段とを備えた。
【００３９】
これにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明は、最大投入数変更手段が前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている変更時間計測手段と、変更時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている変更投入数計数手段と、変更時間計測手段の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するための変更投入数判定手段と、最大投入数変更手段が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段が判定した場合に、最大投入数変更手段が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段が減少させる前の最大投入数の値に戻すための最大投入数復帰手段とを備えた。
【００４０】
これにより、一旦、最大投入数を減少させた場合であっても、その後に、所定の時間内におけるスロットマシンに投入されたメダルの数が、所定の数に達していないときには、最大投入数の数を元に戻すことができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１及び請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明では、基準時間計測手段を、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成した。
【００４１】
これにより、一定の時間における、スロットマシンに投入されたメダルの数を計数することができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明は、複数の基準時間計測手段、及び複数の投入数計数手段を備え、各投入数計数手段を、それぞれ基準時間計測手段に対応してメダルの計数が可能に形成し、複数の基準時間計測手段を、一の基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段が時間の計測を順次開始するように形成した。
【００４２】
これにより、より細かな時間の間隔で、スロットマシンに投入されるメダルの数を計数することができるスロットマシンSを提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、スロットマシン用プログラムを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、として機能させるようにした。
【００４３】
これにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシン用プラグラムを提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体に記録したスロットマシン用プログラムを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段、基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段、基準時間計測手段が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段、及び投入数計数手段が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段、として機能させるようにした。
【００４４】
これにより、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるスロットマシン用プラグラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
以下、第１の実施の形態にかかるスロットマシンSについて図面を用いて説明する。
図１は、第１の実施の形態にかかるスロットマシンSの正面図である。図２は、第１の実施の形態にかかるスロットマシンSの分解斜視図である。図３は、第１の実施の形態にかかるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。図４は、第１の実施の形態にかかる特別遊技制御手段270を示すブロック図である。図５は、第１の実施の形態にかかる当選抽選手段280を示すブロック図である。図６は、第１の実施の形態にかかる最大投入数制御手段300を示すブロック図である。図７は、第１の実施の形態にかかるスロットマシンSの遊技動作を示すフロー図である。図８は、第１の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すフロー図である。図９は、第１の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すフロー図である。
【００４６】
本実施の形態では、「正面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシンS）
本実施の形態にかかるスロットマシンSは、図１及び図２に示すように正面側に正面開口部11を有する四角形状の筐体ユニット1を備えている。また、スロットマシンSは、筐体ユニット1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。また、この前扉3を閉めると、スロットマシンSの正面構造となる。また、この前扉3は、筐体ユニット1の正面開口部11のうち上側部分（開口上部13）を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1の正面開口部11のうち下側部分（開口下部14）を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。
【００４７】
また、上扉30の前面には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の図柄表示窓32が形成されている。そして、この図柄表示窓32から、三個の回転リール23の図柄を見ることができるように形成されている。
また、スロットマシンS内部には、リールユニット20を有する分離体2が備えられている。また、リールユニット20は、図示はしないが枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール23とから構成されている。
そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させる停止制御が行われる。
【００４８】
そして、図柄表示窓32の下方には、クレジットメダル（貯留メダル）に貯留（記憶）されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部34が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入されて後述する投入検知手段175を通過したメダルの数、及び入賞により払い出されるメダルの数等を、所定の条件により、スロットマシンS内部に備えられているクレジットメダルカウンタ262に記憶したものをいう。
また、クレジットメダルカウンタ262は、最大５０枚まで、クレジット可能に形成されている。具体的には、メダル投入口42からメダルが投入され、投入検知手段175によりメダルが検知されると、あるいはメダル払い出しを伴う当選役に入賞すると、所定の条件により、クレジット表示部34の表示が加算され、後述するベットスイッチ52を操作すると、クレジットメダルカウンタ262のクレジット値（カウント値）が減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のクレジット値に対応して、クレジット表示部34の表示も減算されるようになっている。なお、クレジットメダルカウンタ262のクレジット値が５０になると（クレジット表示部34の表示が５０になると）、それ以降の投入メダルは、後述するメダルセレクターでキャンセルされてメダル皿43に払い戻される。また、入賞により払い出されるメダルは、後述する収納部としてのホッパー5からメダル皿43に払い出される。
【００４９】
また、図柄表示窓32の下方には、後述する投入メダルカウンタ261に記憶されているメダルの枚数を表示する投入表示部35が設けられている。投入メダルカウンタ261は、後述する、最大投入数である「３」までのカウント値を記憶する。したがって、投入メダルカウンタ261も、投入メダルカウンタ261のカウンタ値に合わせて、最大投入数である「３」までの数字が表示される。
また、スロットマシンSは、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技が開始される。また、スロットマシンSは、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められている。
【００５０】
そして、スロットマシンSは、メダルがメダル投入口42に投入されたことを条件に、及びクレジットメダルカウンタ262にメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ52の操作を条件に、メダルがスロットマシンSに投入され、ゲームが開始される。すなわち、メダルがスロットマシンSに投入されることにより、スロットマシンSのスタートスイッチ54の操作が有効となり、スタートスイッチ54の操作により三個の回転リール23が一斉に回転を開始する。そして、ストップスイッチ55を操作して各回転リール23を停止させ、全ての回転リール23が停止したときに図柄表示窓32から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように、スロットマシンSは形成されている。
【００５１】
また、回転リール23は、図１の向かって左端側に位置する左側回転リール23aと、図１の向かって右端側に位置する右側回転リール23cと、この左側回転リール23a及び右側回転リール23cの間に位置する中央回転リール23bとを備えている。そして、スロットマシンSの前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、２本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５２】
また、スロットマシンSの内部には、メダル投入口42から投入されて投入検知手段175により投入が検知されたメダルを収納する収納部が備えられている。また、本実施の形態におけるスロットマシンSでは、収納部として、ホッパー5と予備タンク8とを備えている。また、ホッパー5は、筐体ユニット1の底板15の上面に固定されている。また、ホッパー5は、投入されたメダルを収納するとともに、収納したメダルを入賞等により払い出すためのものである。また、筐体ユニット1の底板15の上面であって、ホッパー5の右方には、予備タンク8が固定されている。また、予備タンク8は、オーバーフロー等により、ホッパー5内に収納されないメダルを収納するためのものである。
【００５３】
また、スロットマシンSの内部には、スロットマシンSの全体の動作を制御するための制御装置200が備えられている。
（筐体ユニット1）
筐体ユニット1は、図１及び図２に示すように、底板15、側板16、天板17及び背板18から構成され、正面側には正面開口部11を有する箱型の筺体である。側板16は、右側板16a及び左側板16bから構成される。また、この筐体ユニット1内部の高さ方向ほぼ中央には、水平方向に中板12が設けられている。また、筐体ユニット1の底板15の上面には、収納部としてのホッパー5が固定されている。筐体ユニット1の底面の上面におけるホッパー5の右方の位置には、収納部としての予備タンク8が固定されている。
【００５４】
また、図２に示すように、また、筐体ユニット1の左側板16bにおける正面左側の下部には、下扉40を係合させ、回動自在に支持するためのヒンジ19が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。各ヒンジ19は、それぞれ筐体ユニット1の左側板16bにおける正面左側端面に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、後述する下扉40の下扉係合部と係合し、下扉40をヒンジ19の回転軸を中心に回動可能にしている。
また、図示はしないが、左側板16bに設けられたヒンジ19の対向側である筐体ユニット1の右側板16aにおける正面右側の下部には、下扉40を閉めた際、下扉40をロックするためのロック機構としての突出片が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。また、後述する分離体2に設けられたヒンジ19の対向側である筐体ユニット1の右側板16aにおける正面右側の上部には、上扉30を閉めた際、上扉30をロックするためのロック機構としての突出片が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
【００５５】
（上扉30）
上扉30は、筐体ユニット1の開口上部13を開閉自在に塞ぐためのものである。この上扉30は、板状の扉であり、筐体ユニット1に回動可能かつロック可能に形成されている。また、図１及び図２に示すように、この上扉30のほぼ中央部には、前記回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓32が設けられ、また、この上扉30の正面上部には、ランプ33が設けられている。また、この上扉30の正面上部には、遊技に関する種々の表示を行うための報知手段としての画像表示装置38が設けられている。
また、上扉30の図柄表示窓32の下方には、後述するクレジットメダルカウンタ262のクレジット値（カウント値）を表示するためのクレジット表示部34が備えられている。
【００５６】
また、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音を出力するためのスピーカ49が設けられている。
また、図示はしないが、上扉30の正面から向かって左側の裏面には、分離体2のヒンジ19に係合可能な上扉係合部が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、上扉30の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の突出片にロック可能なアンカー状のものを有するロック機構が設けられている。また、上扉30は、分離体2のヒンジ19に上扉係合部が回動可能に係合することにより、ヒンジ19の回転軸に軸支されるものである。そして、上扉30を閉じると、突出片にロック機構がロックされることにより、上扉30を閉じた状態に維持することができる。
【００５７】
（下扉40）
下扉40は、筐体ユニット1の開口下部14を開閉自在に塞ぐためのものである。また、図１及び図２に示すように、下扉40は、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット1の側板16に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この下扉40の上面は、閉扉時には、上扉30よりも前側に突出するように形成されている。また、この下扉40の下部には、メダル払い出すためのメダル排出口41と、ホッパー5から払い出されたメダルを貯留するためのメダル皿43とが形成されている。
また、下扉40の上面右側には、メダル投入口42が設けられ、また、下扉40の上面左側には、ベットスイッチ52が設けられ、また、下扉40の正面上部には、全ての回転リール23の回転を停止させるためのスタートスイッチ54と、各回転リール23にそれぞれ対応した設けられた３個のストップスイッチ55が設けられている。また、ベットスイッチ52の左側近傍には精算スイッチ53が設けられている。
【００５８】
また、図示はしないが、メダル投入口42の下方であって、下扉40の裏側には、メダルセレクターが設けられている。また、図示はしないが、メダルセレクターは、メダル投入口42から投入されたメダルを検知するための投入検知手段175を備えている。
また、図示はしないが、下扉40の正面から向かって左側の裏面には、筐体ユニット1の開口下部14のヒンジ19に係合可能な下扉係合部が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、下扉40の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の側板16の正面右側の下部に上下方向に間隔をおいて二つ設けてある突出片に、ロック可能なアンカー状のものを有するロック機構が設けられている。また、筐体ユニット1のヒンジ19に下扉係合部が回動可能に係合することにより、下扉40は、筐体ユニット1のヒンジ19の回転軸に軸支されるものである。そして、下扉40を閉じると、突出片にロック機構がロックされることにより、下扉40を閉じた状態にすることができる。
【００５９】
（分離体2）
分離体2は、図２に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体21、この支持体21に固定されたリールユニット20、及びスロットマシンSに関する種々の制御を行う基板を収納する基板ユニット24から構成されている。
ここで、リールユニット20は、複数の駆動モータを有し、各駆動モータの回転軸には、各々、周囲に複数の図柄が付されている回転リール23が固定されている。
また、基板ユニット24は、スロットマシンSに関する種々の制御を行う基板と、この基板を収納するための基板ケースとから構成されている。また、基板は、遊技及びスロットマシンSの作動を制御するための主基板と、各種演出を行うための副基板とから構成されている。
【００６０】
支持体21は、図２に示すように枠体構造となっている。
また、分離体2は、筐体ユニット1の中板12の上に載置され、開口上部13内部に収納されるものである。なお、分離体2は、筐体ユニット1の筐体天板17に吊り下げられるような形で支持される構造に形成することで、中板12の上方に収納するようにしてもよい。
また、図２に示すように、分離体2の左端部には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するためのヒンジ19が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。各ヒンジ19は、それぞれ分離体2の左端部に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、上扉30の上扉係合部と係合し、上扉30をヒンジ19の回転軸を中心に回動可能にしている。
【００６１】
（制御装置200）
制御装置200は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
制御装置200は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置210
（２）演出制御装置220
制御装置200には、図３に示すように、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置210と、演出を行うためのスピーカ49やランプ33等を制御するための演出制御装置220とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置210及び演出制御装置220に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００６２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作による回転リール23の回転及び停止の制御等をするためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の（１）ないし（１２）の手段として機能するものである。
（１）通常遊技制御手段260
（２）特別遊技制御手段270
（３）投入メダルカウンタ261
（４）クレジットメダルカウンタ262
（５）投入メダル加算手段263
（６）ベットスイッチメダル投入手段264
（７）回転開始制御手段265
（８）当選抽選手段280
（９）回転停止制御手段266
（１０）入賞判定手段268
（１１）投入検知制御手段290
（１２）最大投入数制御手段300
また、遊技制御装置210としては、上記した（１）ないし（１２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００６３】
（演出制御装置220）
演出制御装置220は、主として演出データに関するものであって、演出に対応したスピーカ49やランプ33等の制御をするためのものである。そして、遊技制御装置210の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置210と演出制御装置220との間での信号のやりとりは、遊技制御装置210から演出制御装置220への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置210から、演出制御装置220へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置220から遊技制御装置210へ向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置210のデータ保護を容易にしている。
【００６４】
そして、この演出制御装置220は、次の（１）ないし（４）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段410
（２）スピーカ制御手段420
（３）画像表示装置制御手段430
（４）演出抽選手段440
また、演出制御装置220としては、上記した（１）ないし（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシンSは、図示はしないが、遊技制御装置210を配置した主基板と演出制御装置220を配置した副基板とを設けている。このため、副基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、副基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを容易に変更することができる。
【００６５】
また、スロットマシンSに使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板と副基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、副基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有する副基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、副基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
【００６６】
また、制御装置200の入力側には、主として制御装置200に信号を送る入力手段が配置され、制御装置200の出力側には、主として制御装置200からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
制御装置200の入力側には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）ベットスイッチ52
（２）精算スイッチ53
（３）スタートスイッチ54
（４）ストップスイッチ55
（５）投入検知手段175
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【００６７】
（ベットスイッチ52）
ベットスイッチ52は、図１に示すように、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、後述するクレジットメダルカウンタ262にカウントされているメダルを投入するためのものである。
ここで、「投入」とは、後述する投入メダルカウンタ261のカウント値に、所定の値の数値を加算させることをいう。
また、所定の条件のときに、ベットスイッチ52が操作されると、後述するベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を一定の値減算するとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。
【００６８】
（精算スイッチ53）
精算スイッチ53は、図１に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留されているメダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ54）
スタートスイッチ54は、全ての回転リール23の回転を開始させるためものである。また、スタートスイッチ54は、図１に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するレバーであって、メダルの投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動、すなわち、全ての回転リール23の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ54を操作すると、スタートスイッチ54は、操作信号を回転開始制御手段265、当選抽選手段280、基準時間計測手段310及び変更時間計測手段315へ向けて出力する。
【００６９】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段280の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ55）
ストップスイッチ55は、リールユニット20の駆動の停止、すなわち、ストップスイッチ55に対応して設けられた各回転リール23の回転をそれぞれ停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ55は、図１に示すように、各回転リール23に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール23の下方に１個ずつ配置されている。また、回転リール23に対応したストップスイッチ55の操作により、当該対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。また、ストップスイッチ55として、左側回転リール23aに対応した左側ストップスイッチ55a、中央回転リール23bに対応した中央ストップスイッチ55b、及び右側回転リール23cに対応した右側ストップスイッチ55cが備えられている。また、左側ストップスイッチ55aを操作すると左側回転リール23aが停止し、中央ストップスイッチ55bを操作すると中央回転リール23bが停止し、右側ストップスイッチ55cを操作すると右側回転リール23cが停止するように形成されている。
【００７０】
また、各ストップスイッチ55を操作すると、それぞれ回転停止制御手段266へ向けて回転リール23を停止させるための回転停止信号を出力することにより、ストップスイッチ55は、上記した各ストップスイッチ55に対応した回転リール23を停止させている。
また、ストップスイッチ55には、押ボタン式のスイッチを用いており、ストップスイッチ55の操作とは、ストップスイッチ55である押しボタン式のスイッチを押すことである。
また、ストップスイッチ55は、対応する回転リール23を停止させた後は、遊技が終了するまでに、具体的には、後述する入賞判定手段268による入賞判定が終了し、スタートスイッチ54が操作され次の遊技が開始されるまでに、再度同じストップスイッチ55の操作がされても、回転停止信号を出力しないように形成されている。
【００７１】
（投入検知手段175）
投入検知手段175は、メダル投入口42に投入されたメダルを検知するためのものである。また、投入検知手段175は、メダルセレクターに設けられている。
また、投入検知手段175は、メダルの移動によって生じる光の遮断を検知することによりメダルの投入を検知する光学式センサーを用いている。また、投入検知手段175としての光学式センサーは、メダルの進行方向に沿って並列に設けられた２個のフォトセンサーから構成されている。また、各フォトセンサーは、光を発する発光部と、発光部から発せされた光を受光する受光部とを備えている。また、各フォトセンサーは、メダルセレクターに設けられたメダルが通過する通路の一方側の位置に発光部を備え、メダルが通過する通路を挟んだ発光部の対向する他方側の位置に受光部を備えている。また、投入検知手段175を構成する各フォトセンサーは、発光部が発する光が、メダルにより遮光されることにより、メダルが通路を通過したことを検出する。また、投入検知手段175は、メダルの通過を検出すると、メダルを検知する毎に、メダル検知信号を投入メダル加算手段263へ出力する。
【００７２】
また、投入検知手段175は、２個のフォトセンサーをメダルの進行方向に沿って並列に設けている。これにより、メダルが通路を流下するときの、メダルが通過する通路の上流に設けたフォトセンサーと下流の設けたフォトセンサーとを遮る時間のズレにより、メダルが正常か否かの判定や、イタズラ等の異常の判定することができる。
また、投入検知手段175は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が、上限を超えている場合は、メダル投入口42から投入されたメダルを検知しないように形成されている。これにより、メダルセレクターによりキャンセルされるメダルは、後述する投入メダルカウンタ261及びクレジットメダルカウンタ262にカウントされないようになっている。
【００７３】
（出力手段）
制御装置200の出力側には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット20
（２）ホッパー5
（３）クレジット表示部34
（４）投入表示部35
（５）画像表示装置38
（６）スピーカ49
（７）ランプ33
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（７）のパーツに限定されるものではない。
【００７４】
（リールユニット20）
リールユニット20は、図示はしないが、枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール23から構成されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００７５】
また、リールユニット20は、回転開始制御手段265から出力される回転開始信号を受信すると、全ての回転リール23を回転させる。また、リールユニット20は、回転停止制御手段266により、各回転リール23の停止動作が制御されている。
（ホッパー5）
ホッパー5は、スロットマシンSに投入されたメダルを収納し、遊技の結果に基づいて、収納したメダルを遊技者に払い出すためのものである。
（クレジット表示部34）
クレジット表示部34は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を表示するものである。すなわち、クレジット表示部34は、後述する投入メダル加算手段263により、クレジットメダルカウンタ262に加算されたカウント値を表示するものである。
【００７６】
言い換えると、クレジット表示部34は、将来的に、スロットマシンSに投入可能なメダル数を（投入メダルカウンタ261のカウント値に加算可能なメダル数）を表示するものである。
また、クレジット表示部34は、後述するクレジットメダルカウンタ262から出力されるカウント値信号を受信することにより、クレジットメダルカウンタ262のカウン値を認識する。
また、遊技者は、クレジット表示部34に表示された数値を見ることにより、ベットスイッチ52及びストップスイッチ55の操作により、遊技に投入できるメダル数を確認することができる。
【００７７】
また、クレジット表示部34には、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いた７セグメント表示装置が用いられている。
（投入表示部35）
投入表示部35は、投入メダルカウンタ261のカウント値を表示するものである。すなわち、投入表示部35は、メダルがメダル投入口42に投入されたことにより、及び後述するベットスイッチメダル投入手段264により、投入メダルカウンタ261に加算されたカウント値の値を表示するものである。言い換えると、投入表示部35は、スロットマシンSに投入されたメダルを表示するものである。また、スロットマシンSにメダルが投入されると、スタートスイッチ54の操作を契機に、スロットマシンSの遊技が開始される。また、遊技者は、投入表示部35に表示された数値を見ることにより、その時点での、スロットマシンSに投入されているメダル数を確認することができる。
【００７８】
また、投入表示部35は、後述する投入メダルカウンタ261から出力されるカウント値信号を受信することにより、投入メダルカウンタ261のカウント値を認識する。
また、投入表示部35には、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いた７セグメント表示装置が用いられている。
（画像表示装置38）
画像表示装置38は、図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を知らせるためのものである。また、画像表示装置38には、四角板状の液晶を用いている。本実施の形態では、この画像表示装置38が報知手段となっている。
【００７９】
また、画像表示装置38は、画像表示装置制御手段430により、その動作が制御されている。
（スピーカ49）
スピーカ49は、電子音等により、遊技者に、入賞やスロットマシンSの異常等を知らせるものである。また、スピーカ49には、ダイナミック型のものを用いている。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。
また、スピーカ49は、入賞時における所定の入賞音を発生させる。スピーカ49の所定の入賞音は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
【００８０】
（ランプ33）
ランプ33には、ＬＥＤを用いている。ランプ33は、ＬＥＤの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。ＬＥＤの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
（通常遊技制御手段260）
通常遊技制御手段260は、スロットマシンSにおける一般的に行われる遊技を実施させるためのものである。
ここで、スロットマシンSにおける一般的に行われる遊技とは、以下の遊技をいう。すなわち、メダルの投入、及びベットスイッチ52によるメダルの投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ54を操作すると、リールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。
【００８１】
その後、ストップスイッチ55を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパー5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23における停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００８２】
また、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ55のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ55を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ55を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００８３】
（特別遊技制御手段270）
特別遊技制御手段270は、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えば「ＲＢゲーム」は、特定導入遊技、例えば「ＢＢゲーム」中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、「ＢＢゲーム」中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆる「ＪＡＣゲーム」は、「ＲＢゲーム」中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００８４】
具体的には、例えば、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパー5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、「ＢＢゲーム」が開始される。
そして、特別遊技制御手段270は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段271（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段272（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段271）
特定導入遊技制御手段271は、「ＢＢゲーム」を制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【００８５】
また、「ＢＢゲーム」中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、この「ＢＢゲーム」中に「ＲＢゲーム」に移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後「ＲＢゲーム」に移行するものである。
なお、通常、「ＢＢゲーム」中は「ＲＢゲーム」への移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目の「ＲＢゲーム」が終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、「ＢＢゲーム」では、「ＢＢゲーム」中の「ＲＢゲーム」が所定の最大回数、例えば３回か、あるいは「ＢＢゲーム」中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、「ＢＢゲーム」は終了するものである。もちろん、「ＢＢゲーム」中の「ＲＢゲーム」や、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシンSの種類の違いにより、他の回数（例えば、「ＲＢゲーム」の最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００８６】
（特定遊技制御手段272）
特定遊技制御手段272は、「ＲＢゲーム」を制御するためのものである。
具体的には、「ＲＢゲーム」に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、「ＲＢゲーム」では、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、「ＲＢゲーム」は終了するものである。
【００８７】
（投入メダルカウンタ261）
投入メダルカウンタ261は、遊技に用いられるメダルの数を記憶するためものである。言い換えると、投入メダルカウンタ261は、スロットマシンSに投入されているメダルの数を記憶するためのものである。
また、投入メダルカウンタ261は、１回の遊技を開始するために投入される条件として、所定の値である最大投入数を上限としたメダルの投入が可能に形成されている。すなわち、投入メダルカウンタ261は、カウント値が最大投入数になると、それ以上はカウントされないように形成されている。また、最大投入数とは、１回の遊技を開始するための上限値として定められている値である。
【００８８】
また、投入メダルカウンタ261は、スロットマシンSの当選確率等の遊技に関する設定が変更されるときに、カウント値が「０」に設定される。
また、最大投入数は、後述する最大投入数制御手段300により、その値が制御されている。
すなわち、投入メダルカウンタ261は、後述する最大投入数変更手段340から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると最大投入数の値を変更するように形成されている。
ここで、本実施の形態においては、通常の遊技の場合には、投入メダルカウンタ261は、最大投入数として「３」を設定している。
【００８９】
そして、投入メダルカウンタ261は、最大投入数変更手段340から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると、最大投入数を「３」から「２」に変更するように形成されている。
また、最大投入数変更手段340は、後述する投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数に達したと、後述する投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更信号を投入メダルカウンタ261へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、投入メダルカウンタ261は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数の値を「３」から「２」に減少するように形成されている。
【００９０】
また、投入メダルカウンタ261は、後述する最大投入数復帰手段345から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数復帰信号を受信すると、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に変更するように形成されている。
また、最大投入数復帰手段345は、上述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が後述する変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数復帰信号を投入メダルカウンタ261へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、投入メダルカウンタ261は、前述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を「３」から「２」減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の値である「３」に戻すように形成されている。
【００９１】
また、具体的には、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「３」に設定されている場合には、投入メダルカウンタ261は、後述する投入メダル加算手段263により、カウント値が最大投入数である「３」未満のときに、投入検知手段175がメダルを１枚検知する毎にカウント値が１づつ加算されるように形成されている。また、投入メダルカウンタ261は、カウント値（遊技に用いられるメダルの枚数）が最大投入数の値（上限値）である「３」になると、それ以上は、カウントされないようになっている。
また、具体的には、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「２」に設定されている場合には、投入メダルカウンタ261は、後述する投入メダル加算手段263により、カウント値が最大投入数である「２」未満のときに、投入検知手段175がメダルを１枚検知する毎にカウント値が１づつ加算されるように形成されている。また、投入メダルカウンタ261は、カウント値（遊技に用いられるメダルの枚数）が最大投入数の値（上限値）である「２」になると、それ以上は、カウントされないようになっている。
【００９２】
また、投入メダルカウンタ261は、投入メダルカウンタ261のカウント値の情報を含むカウント値信号を後述する回転開始制御手段265及び当選抽選手段280へ向けて出力する。
また、投入メダルカウンタ261は、投入メダルカウンタ261のカウント値の情報を含むカウント値信号を投入表示部35へ向けて出力し、投入表示部35により投入メダルカウンタ261のカウント値を表示する。
（クレジットメダルカウンタ262）
クレジットメダルカウンタ262は、クレジットされているメダルの数を記憶するためのものである。言い換えると、クレジットメダルカウンタ262は、投入メダルカウンタ261に投入されることにより将来的に遊技に用いることが可能なメダルの数を記憶するためのものである。
【００９３】
クレジットメダルカウンタ262は、後述する投入メダル加算手段263により、投入メダルカウンタ261のカウント値が前記最大投入数に達した場合に、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、カウント値が１つ加算されるように形成されている。
また、クレジットメダルカウンタ262は、スロットマシンSの当選抽選確率等の遊技に関する設定が変更されるときに、カウント値が「０」に設定される。
また、最大投入数は、前述の投入メダルカウンタ261における最大投入数と同様であり、後述する最大投入数制御手段300により、その値が制御されている。
すなわち、クレジットメダルカウンタ262は、後述する最大投入数変更手段340からクレジットメダルカウンタ262へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると最大投入数の値を変更するように形成されている。
【００９４】
ここで、本実施の形態においては、投入メダルカウンタ261と同様に、通常の遊技の場合には、クレジットメダルカウンタ262は、最大投入数として「３」を設定している。
そして、クレジットメダルカウンタ262は、最大投入数変更手段340から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると、最大投入数を「３」から「２」に変更するように形成されている。
また、最大投入数変更手段340は、後述する投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数に達したと、後述する投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更信号をクレジットメダルカウンタ262へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、クレジットメダルカウンタ262は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数の値を「３」から「２」に減少するように形成されている。
【００９５】
また、クレジットメダルカウンタ262は、後述する最大投入数復帰手段345から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数復帰信号を受信すると、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に変更するように形成されている。
また、最大投入数復帰手段345は、上述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が後述する変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数復帰信号をクレジットメダルカウンタ262へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、クレジットメダルカウンタ262は、前述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を「３」から「２」減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の値である「３」に戻すように形成されている。
【００９６】
また、クレジットメダルカウンタ262における最大投入数の値が「３」に設定されている場合には、投入メダル加算手段263により、投入メダルカウンタ261のカウント値が「３」に達した場合に、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、カウント値が１つ加算されるようにクレジットメダルカウンタ262は形成されている。
また、クレジットメダルカウンタ262における最大投入数の値が「２」に設定されている場合には、投入メダル加算手段263により、投入メダルカウンタ261のカウント値が「２」に達した場合に、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、カウント値が１つ加算されるようにクレジットメダルカウンタ262は形成されている。
【００９７】
また、クレジットメダルカウンタ262は、入賞等により払い出されるメダルもカウントするように形成されている。また、クレジットメダルカウンタ262のカウント値には上限が決められており、カウント値が上限（例えば「５０」）になると、それ以上はカウントされないようになっている。カウント値が上限になった場合、メダル投入口42から投入されたメダル、及び入賞等により払い出されるメダルは、メダル皿43に払い出される。
また、クレジットメダルカウンタ262は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値の情報を含むカウント値信号をクレジット表示部34へ向けて出力し、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を表示する。
【００９８】
（投入メダル加算手段263）
投入メダル加算手段263は、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値である最大投入数未満のときには、投入検知手段175がメダルを１枚検知する毎に、投入メダルカウンタ261のカウント値を１つ加算するとともに、投入メダルカウンタ261のカウント値が最大投入数に達したときには、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を１つ加算するものである。
また、最大投入数は、前述の投入メダルカウンタ261及びクレジットメダルカウンタ262における最大投入数と同様であり、後述する最大投入数制御手段300により、その値が制御されている。
【００９９】
すなわち、投入メダル加算手段263は、後述する最大投入数変更手段340から投入メダル加算手段263へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると最大投入数の値を変更するように形成されている。
また、本実施の形態においては、通常の遊技の場合には、投入メダル加算手段263は、最大投入数として「３」を設定している。
そして、投入メダル加算手段263は、最大投入数変更手段340から投入メダルカウンタ261へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると、最大投入数を「３」から「２」に変更するように形成されている。
【０１００】
また、最大投入数変更手段340は、後述する投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数に達したと、後述する投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更信号を投入メダル加算手段263へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、投入メダル加算手段263は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数の値を「３」から「２」に減少するように形成されている。
【０１０１】
また、投入メダル加算手段263は、後述する最大投入数復帰手段345から投入メダル加算手段263へ向けて出力される最大投入数復帰信号を受信すると、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に変更させるように形成されている。
また、最大投入数復帰手段345は、上述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が後述する変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数復帰信号を投入メダル加算手段263へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、投入メダル加算手段263は、前述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を「３」から「２」減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の値である「３」に戻すように形成されている。
【０１０２】
また、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「３」に設定されている場合には、投入メダル加算手段263は、投入メダルカウンタ261のカウント値が最大投入数（カウント値の上限）である「３」未満（「０」、「１」又は「２」）の場合には、投入検知手段175がメダルを１枚検知する毎に、投入メダルカウンタ261のカウント値を１つ加算させる。カウント値が最大投入数である「３」になった場合は、その後、投入メダル加算手段263が、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を１つ加算させる。
また、具体的には、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「２」に設定されている場合には、投入メダル加算手段263は、投入メダルカウンタ261のカウント値が最大投入数（カウント値の上限）である「２」未満（「０」又は「１」）の場合には、投入検知手段175がメダルを１枚検知する毎に、投入メダルカウンタ261のカウント値を１つ加算させる。カウント値が最大投入数である「２」になった場合は、その後、投入メダル加算手段263が、投入検知手段175がメダルを１枚検出する毎に、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を１つ加算させる。
【０１０３】
また、投入検知手段175から投入メダル加算手段263へ向けて出力されるメダル検知信号を受信することにより、投入メダル加算手段263は、投入検知手段175がメダルを１枚検知したことを認識する。
また、投入メダル加算手段263は、メダルを投入する毎にメダル投入信号を投入数計数手段320及び変更投入数計数手段325へ向けて出力するように形成されている。
（ベットスイッチメダル投入手段264）
ベットスイッチメダル投入手段264は、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値である最大投入数未満のときに、ベットスイッチ52が操作されると、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を所定の値減算するとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分、投入メダルカウンタ261のカウント値を加算するものである。
【０１０４】
また、最大投入数は、前述の投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262及び投入メダル加算手段263における最大投入数と同様であり、後述する最大投入数制御手段300により、その値が制御されている。
すなわち、ベットスイッチメダル投入手段264は、後述する最大投入数変更手段340からベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると最大投入数の値を変更するように形成されている。
また、本実施の形態においては、通常の遊技の場合には、ベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数として「３」を設定している。
【０１０５】
そして、ベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数変更手段340からベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信すると、最大投入数を「３」から「２」に変更するように形成されている。
また、最大投入数変更手段340は、後述する投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数に達したと、後述する投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更信号をベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、ベットスイッチメダル投入手段264は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が後述する基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数の値を「３」から「２」に減少するように形成されている。
【０１０６】
また、ベットスイッチメダル投入手段264は、後述する最大投入数復帰手段345からベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力される最大投入数復帰信号を受信すると、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」から、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に変更するように形成されている。
また、最大投入数復帰手段345は、上述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が後述する変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数復帰信号をベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力するように形成されている。また、本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、ベットスイッチメダル投入手段264は、前述のように最大投入数変更手段340が最大投入数の値を「３」から「２」減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数を、最大投入数変更手段340が減少させた後の値である「２」を、最大投入数変更手段340が減少させる前の値である「３」に戻すように形成されている。
【０１０７】
また、「クレジットメダルカウンタ262のカウント値を所定の値減算する」の「所定の値」を、「１」や「２」にすることができる。例えば、所定の値を「１」とする。また、具体的には、投入メダルカウンタ261のカウント値の上限を最大投入数である「３」とする。この場合、ベットスイッチメダル投入手段264は、投入メダルカウンタ261のカウント値が最大投入数である「３」未満（「１」又は「２」）のときに、ベットスイッチ52が操作されると、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を「１」減算するとともに、投入メダルカウンタ261のカウント値に「１」を加算する。
また、例えば、「所定の値」を、投入メダルカウンタ261にカウントされる上限値である最大投入数から、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている値を差し引いた値とすることができる。
【０１０８】
この場合、例えば、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「３」に設定されている場合、また、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「１」の場合は、最大投入数である「３」から「１」を引いた数値「２」が、所定の値となる。そして、ベットスイッチ52が操作されると、ベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が「２」減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分（「２」）、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。また、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「２」の場合は、最大投入数である「３」から「２」を引いた数値「１」が、所定の値となる。そして、ベットスイッチ52が操作されると、ベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が「１」減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分（「１」）、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。また、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「０」の場合は、最大投入数である「３」から「０」を引いた数値「３」が、所定の値となる。そして、ベットスイッチ52が操作されると、ベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が「３」減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分（「３」）、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。また、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「３」の場合は、最大投入数である「３」から「３」を引いた数値が「０」になるので、ベットスイッチメダル投入手段264は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値の減算、及び投入メダルカウンタ261のカウント値の加算を行わない。
【０１０９】
また、例えば、投入メダルカウンタ261における最大投入数の値が「２」に設定されている場合には、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「１」の場合は、最大投入数である「２」から「１」を引いた数値「１」が、所定の値となる。そして、ベットスイッチ52が操作されると、ベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が「１」減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分（「１」）、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。また、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「０」の場合は、最大投入数である「２」から「０」を引いた数値「２」が、所定の値となる。そして、ベットスイッチ52が操作されると、ベットスイッチメダル投入手段264により、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が「２」減算されるとともに、クレジットメダルカウンタ262のカウント値を減算した分（「２」）、投入メダルカウンタ261のカウント値が加算される。また、例えば、実際に投入メダルカウンタ261にカウントされている数が「２」の場合は、最大投入数である「２」から「２」を引いた数値が「０」になるので、ベットスイッチメダル投入手段264は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値の減算、及び投入メダルカウンタ261のカウント値の加算を行わない。
【０１１０】
（回転開始制御手段265）
回転開始制御手段265は、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値であることを条件に、スタートスイッチ54の操作を契機に、全ての回転リール23の回転を開始させるものである。
また、所定の値を「３」とすると、投入メダルカウンタ261のカウント値が「３」であった場合に、スタートスイッチ54の操作を契機に、全ての回転リール23の回転を開始させる。また、所定の値を「１」、「２」及び「３」とすると、投入メダルカウンタ261のカウント値が「１」、「２」又は「３」であった場合に、スタートスイッチ54の操作を契機に、全ての回転リール23の回転を開始させる。
【０１１１】
また、回転開始制御手段265は、投入メダルカウンタ261から回転開始制御手段265へ向けて出力されるカウント値信号により投入メダルカウンタ261のカウント値を認識する。また、回転開始制御手段265は、スタートスイッチ54から回転開始制御手段265へ向けて出力されるスタートスイッチ54の操作信号に基づきスタートスイッチ54が所定の操作されたことを認識する。そして、回転開始制御手段265は、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値であることを条件に、スタートスイッチ54の操作を契機に、リールユニット20へ向けて、回転開始信号を出力し、全ての回転リール23を回転させるようにする。
（当選抽選手段280）
当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。また、当選抽選手段280は、投入メダルカウンタ261のカウント値が所定の値であることを条件に、スタートスイッチ54の操作を契機に、当選か否かの抽選を行うためのものである。
【０１１２】
また、所定の値を「３」とすると、投入メダルカウンタ261のカウント値が「３」であった場合に、スタートスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行う。また、所定の値を「１」、「２」及び「３」とすると、投入メダルカウンタ261のカウント値が「１」、「２」又は「３」であった場合に、スタートスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行う。
また、当選抽選手段280は、投入メダルカウンタ261から当選抽選手段280へ向けて出力されるカウント値信号により投入メダルカウンタ261のカウント値を認識する。また、当選抽選手段280は、スタートスイッチ54から当選抽選手段280へ向けて出力されるスタートスイッチ54の操作信号に基づきスタートスイッチ54が所定の操作されたことを認識する。
【０１１３】
そして、当選抽選手段280による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
当選抽選手段280は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段281
（２）乱数抽出手段282
（３）当選判定テーブル283
（４）判定手段284
なお、当選抽選手段280としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【０１１４】
（乱数発生手段281）
乱数発生手段281は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段281」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。
（乱数抽出手段282）
乱数抽出手段282は、乱数発生手段281が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ54の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
【０１１５】
（当選判定テーブル283）
当選判定テーブル283は、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有するものである。また、これらの当選判定テーブル283には、特に図示しないが、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用等の複数の当選判定テーブル283が設けられていて、これらの当選判定テーブル283の当選確率を平均したものが、各設定値ごとの当選確率となる。
（判定手段284）
判定手段284は、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、設定値に対応した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【０１１６】
（回転停止制御手段266）
回転停止制御手段266は、各ストップスイッチ55の操作を契機に、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の回転を停止させるものである。
また、回転停止制御手段266は、各ストップスイッチ55の操作を契機に、当選抽選手段280の当選判定結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の停止位置を制御するものである。すなわち、ストップスイッチ55から回転停止制御手段266へ向けて出力される回転リール23を停止させるための操作信号である回転停止信号を受信し、ストップスイッチ55を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どのまで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
【０１１７】
具体的には、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。何らかの当選役に当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、その成立した当選フラグの有無及び種類に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。
（入賞判定手段268）
入賞判定手段268は、全ての回転リール23の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選抽選手段280の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選にかかる当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。なお、入賞信号には、当選役に対応したメダルの払い出し枚数に関する情報も含まれる。
【０１１８】
入賞信号は、種々の手段に出力される。例えば、入賞信号を受信したクレジットメダルカウンタ262は、入賞に対応したメダル払い出し数を、クレジットメダルカウンタ262のカウント値に加算する。また、例えば、演出制御手段は、入賞演出を実行する。また、例えば、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段260は、再遊技を実行する。また、例えば、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段270は、特別遊技を開始（実行）する。
（投入検知制御手段290）
投入検知制御手段290は、クレジットメダルカウンタ262のカウント値（クレジット値）が上限を超えると、投入検知手段175がメダルを検知しないように、投入検知手段175の動作を制御する。また、メダルセレクターは、クレジットメダルカウンタ262のカウント値が上限（５０枚）を越えると、メダルをメダル皿43に排除する（キャンセル）。これにより、メダルセレクターがキャンセルするメダルは、投入検知手段175に検知されない。
【０１１９】
（最大投入数制御手段300）
最大投入数制御手段300は、所定の値である最大投入数を制御するためのものである。また、最大投入数は、1回の遊技を開始するために投入されるメダルの上限値として定められているものである。
具体的には、最大投入数制御手段300は、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264等に定められている、投入メダルカウンタ261にカウントされるメダルの上限値である最大投入数を制御するためのものである。
また、最大投入数制御手段300は、図６に示すように、次の（１）ないし（８）の手段として機能する。
（１）基準時間計測手段310
（２）投入数計数手段320
（３）投入数判定手段330
（４）最大投入数変更手段340
（５）変更時間計測手段315
（６）変更投入数計数手段325
（７）変更投入数判定手段335
（８）最大投入数復帰手段345
また、最大投入数制御手段300としては、上記（１）ないし（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
【０１２０】
（基準時間計測手段310）
基準時間計測手段310は時間を計測するためのものである。また、基準時間計測手段310は、所定の条件に基づいて時間の計測を開始するように形成されている。
また、本実施の形態における基準時間計測手段310は、基準時間計測手段310の時間の計測値がリセットされた状態（「０」に戻った状態）で、すなわち、時間の計測を開始していない状態で、遊技を開始するためにスタートスイッチ54が操作されたことを、時間の計測を開始する所定の条件としている。言い換えると、基準時間計測手段310は、メダルが投入されて遊技を開始するためにスタートスイッチ54が操作されてからの時間を計測している。
【０１２１】
また、基準時間計測手段310は、時間の計測を開始していから所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている。また、本実施の形態においては、基準時間は、１分（６０秒）に設定されている。
すなわち、本実施の形態では、基準時間計測手段310は、スロットマシンSにメダルが投入され、遊技を開始するためにスタートスイッチ54を操作することにより、時間の計測を開始し、基準時間である１分に達すると時間の計測を終了するように形成されている。
また、基準時間計測手段310は、計測した時間が基準時間に達することにより時間の計測を終了すると、時間の計測値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。
【０１２２】
また、基準時間計測手段310は、時間の計測を開始する毎に、計測開始信号を投入数計数手段320へ向けて出力するように形成されている。
また、基準時間計測手段310は、計測した時間が基準時間に達することにより時間の計測を終了する毎に、計測終了信号を投入数計数手段320へ向けて出力するように形成されている。
また、本実施の形態においては、基準時間計測手段310は、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成されている。また、本実施形態においては、後述する投入数判定手段330により、後述する投入数計数手段320が計数したメダル数が基準時間内設定数に達したと判定した場合以外の状態では、時間の計測を繰り返し行うように、基準時間計測手段310は形成されている。また、一の時間の計測が終了すると、間をおかず、すぐに、連続して次の時間の計測を開始するように、基準時間計測手段310は形成されている。
【０１２３】
また、基準時間計測手段310は、後述する投入数判定手段330により、後述する投入数計数手段320が計数したメダル数が基準時間内設定数に達したと判定した場合には、時間の計測を終了し、計測値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。
また、基準時間計測手段310は、投入数判定手段330により、後述する投入数計数手段320が計数したメダル数が基準時間内設定数に達したと判定したことにより時間の計測を終了した場合には、後述する変更投入数判定手段335により、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数に達していないと判定され、かつ、上述のように、時間の計測を開始する所定の条件としての、遊技を開始するためにスタートスイッチ54が操作されると、再度時間の計測を開始するように形成されている。
【０１２４】
また、基準時間計測手段310は、スタートスイッチ54から基準時間計測手段310へ向けて出力される操作信号を受信することにより、スタートスイッチ54が操作されたことを認識する。
また、基準時間計測手段310は、後述する投入数判定手段330から基準時間計測手段310へ向けて出力される設定数到達信号を受信することにより、投入数計数手段320が計数したメダル数が基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定したことを認識する。
また、基準時間計測手段310は、変更投入数判定手段335から基準時間計測手段310へ向けて出力される設定数未到達信号を受信することにより、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が基準時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定したことを認識する。
【０１２５】
（投入数計数手段320）
投入数計数手段320は、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するためのものである。また、投入数計数手段320は、基準時間計測手段310が、時間の計測を開始すると、メダルの計数を開始するように形成されている。
また、投入数計数手段320は、基準時間計測手段310から投入数計数手段320へ向けて出力される計測開始信号を受信することにより、基準時間計測手段310が時間の計測を開始したことを認識する。
また、投入数計数手段320は、投入メダル加算手段263から投入数計数手段320へ向けて出力されたメダル投入信号を受信することにより、スロットマシンSにメダルが投入されたことを認識し、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。
【０１２６】
また、投入数計数手段320は、所定の条件により、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。本実施の形態では、投入数計数手段320は、基準時間計測手段310の計測時間が、前記基準時間である１分に達した場合、リセットする（「０」に戻す）ように形成されている。この場合、再度基準時間計測手段310が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている。
具体的には、投入数計数手段320は、基準時間計測手段310から出力される計測終了信号を受信することにより、時間に達したことを認識し、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。また、投入数計数手段320が計数した、スロットマシンSに投入されたメダルの数が、所定の値である基準時間内設定数（「２０」）に達した場合にリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。また、投入数計数手段320は、後述する投入数判定手段330から出力される設定数到達信号を受信することにより、基準時間内設定数に達したことを認識し、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。
【０１２７】
また、投入数計数手段320は、投入数計数手段320が計数した計数値を含む計数値信号を投入数判定手段330ヘ向けて出力するように形成されている。
（投入数判定手段330）
投入数判定手段330は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するためのものである。また、基準時間内設定数は前記最大投入数以上の所定の値に設定されている。また、投入数判定手段330は、基準時間計測手段310が計測した時間が前記基準時間に達する前に基準時間内設定数に達したか否かを判定する。
【０１２８】
本実施の形態では、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。
また、投入数判定手段330は、投入数計数手段320から投入数判定手段330へ向けて出力される計数値信号を受信することにより、投入数計数手段320が計数したメダルの数を認識することができる。
また、投入数計数手段320は、基準時間に達するとカウント値をリセットする（「０」に戻る）ように形成されているため、投入数計数手段320が計測したメダルの数が基準内設定数に達すれば、基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計測したメダルの数が基準内設定数に達したことになる。したがって、投入数判定手段330は、投入数計数手段320が計測したメダルの数が基準内設定数に達したこと認識すれば、投入数判定手段330は、基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計測したメダルの数が基準内設定数に達したこと認識したことになる。
【０１２９】
また、投入数判定手段330は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、所定の値である基準時間内設定数（「２０」）に達した場合には、設定数到達信号を基準時間計測手段310、投入数計数手段320及び後述する最大投入数変更手段340へ向けて出力するように形成されている。
（最大投入数変更手段340）
最大投入数変更手段340は、最大投入数の値を変更させるためのものである。また、最大投入数変更手段340は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるように形成されている。
【０１３０】
本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定され、最大投入数として「３」が設定されている。
すなわち、本実施の形態においては、最大投入数変更手段340は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるように形成されている。
また、最大投入数変更手段340は、投入数判定手段330から最大投入数変更手段340へ向けて出力されるを設定数到達信号を受信することにより、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定したことを認識する。
【０１３１】
また、最大投入数変更手段340は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定したことを認識すると、最大投入数変更信号を、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263、ベットスイッチメダル投入手段264及び変更時間計測手段315へ向けて出力するように形成されている。
ここで、最大投入数変更手段340が出力する最大投入数変更信号を受信すると、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数を「３」から「２」へ変更するように形成されている。
【０１３２】
これにより、最大投入数変更手段340は、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値としての最大投入数を、変更（減少）させることができるように形成されている。
（変更時間計測手段315）
変更時間計測手段315は時間を計測するためのものである。また、変更時間計測手段315は、所定の条件に基づいて時間の計測を開始するように形成されている。
また、変更時間計測手段315は、前記最大投入数変更手段340が、前記最大投入数の値を減少させた後において、時間の計測を開始するように形成されている。
【０１３３】
また、本実施の形態における変更時間計測手段315は、前記最大投入数変更手段340が、前記最大投入数の値を減少させた後において、変更時間計測手段315の時間の計測がリセットされた状態（「０」に戻った状態）で、すなわち、時間の計測を開始していない状態で、遊技を開始するためにスタートスイッチ54が操作されたことを、時間の計測を開始する所定の条件としている。言い換えると、変更時間計測手段315は、最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、メダルが投入されて遊技を開始するためにスタートスイッチ54が操作されてからの時間を計測している。
また、変更時間計測手段315は、時間の計測を開始してから所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている。また、本実施の形態においては、変更時間は、１分（６０秒）に設定されている。
【０１３４】
すなわち、本実施の形態では、変更時間計測手段315は、最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、スロットマシンSにメダルが投入され、遊技を開始するためにスタートスイッチ54を操作することにより、時間の計測を開始し、変更時間である１分に達すると時間の計測を終了するように形成されている。
また、変更時間計測手段315は、時間の計測を終了すると、それまで計測した時間の計測値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。
また、変更時間計測手段315は、時間の計測を開始すると毎に、計測開始信号を変更投入数計数手段325へ向けて出力するように形成されている。
【０１３５】
また、変更時間計測手段315は、計測した時間が変更時間に達することにより時間の計測を終了する毎に、計測終了信号を変更投入数計数手段325へ向けて出力するように形成されている。
また、本実施の形態においては、変更時間計測手段315は、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成されている。また、本実施形態においては、後述する変更投入数判定手段335により、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダル数が変更時間内設定数に達したと判定した場合以外の状態では、時間の計測を繰り返し行うように、変更時間計測手段315は形成されている。また、一の時間の計測が終了すると、間をおかず、すぐに、連続して次の時間の計測を開始するように、変更時間計測手段315は形成されている。
【０１３６】
また、変更時間計測手段315は、前記基準時間計測手段310とは異なり、後述する変更投入数判定手段335により、後述する変更投入数計数手段325が計数したメダル数が変更時間内設定数に達したと判定した場合でも、時間の計測を終了し、計測値をリセットする（「０」に戻す）ようには形成されていない。すなわち、変更時間計測手段315は、変更投入数判定手段335により、変更投入数計数手段325が計数したメダル数が変更時間内設定数に達したと判定した場合でも、時間の計測を終了させず、変更時間である１分に達するまで時間の計測を行うように形成されている。
また、変更時間計測手段315は、時間の計測中に、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数に達したと、変更投入数判定手段335が判定したときには、計測した時間が変更時間に達した後、再度の時間の計測を行わないように形成されている。
【０１３７】
また、変更時間計測手段315は、スタートスイッチ54から変更時間計測手段315へ向けて出力される操作信号を受信することにより、スタートスイッチ54が操作されたことを認識する。
また、変更時間計測手段315は、最大投入数変更手段340から変更時間計測手段315へ向けて出力される最大投入数変更信号を受信することにより、最大投入数が変更（減少）されたことを認識する。
また、変更時間計測手段315は、後述する変更投入数判定手段335から変更時間計測手段315へ向けて出力される設定数未到達信号を受信することにより、変更投入数計数手段325が計数したメダル数が変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定したことを認識する。
【０１３８】
また、変更時間計測手段315は、計測した時間が変更時間に達すると、変更時間到達信号を変更投入数判定手段335へ向けて出力するように形成されている。
また、変更時間計測手段315と、基準時間計測手段310とを別個に形成せず、変更時間計測手段315を、基準時間計測手段310が兼ねるように形成することもできる。この場合、基準時間計測手段310を、最大投入数変更手段340が、最大投入数の値を減少させた後にも、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成する。これにより、基準時間計測手段310が変更時間計測手段315を兼ねるように形成することもできる。
【０１３９】
（変更投入数計数手段325）
変更投入数計数手段325は、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するためのものである。また、変更投入数計数手段325は、変更時間計測手段315が、時間の計測を開始すると、メダルの計数を開始するように形成されている。
また、変更投入数計数手段325は、変更時間計測手段315から変更投入数計数手段325へ向けて出力される計測開始信号を受信することにより、変更時間計測手段315が時間の計測を開始したことを認識する。
また、変更投入数計数手段325は、投入メダル加算手段263から変更投入数計数手段325へ向けて出力されたメダル投入信号を受信することにより、スロットマシンSにメダルが投入されたことを認識し、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。
【０１４０】
また、変更投入数計数手段325は、所定の条件により、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。本実施の形態では、変更投入数計数手段325は変更時間計測手段315の計測時間が、前記変更時間である１分に達した場合、リセットする（「０」に戻す）ように形成されている。この場合、再度変更時間計測手段315時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている。
具体的には、変更投入数計数手段325は、変更時間計測手段315から出力される計測終了信号を受信することにより、変更時間に達したことを認識し、カウント値をリセットする（「０」に戻す）ように形成されている。
【０１４１】
また、変更投入数計数手段325は、変更投入数計数手段325が計数した計数値を含む計数値信号を変更投入数判定手段335ヘ向けて出力するように形成されている。
また、変更投入数計数手段325と、投入数計数手段320とを別個に形成せず、変更投入数計数手段325を、投入数計数手段320が兼ねるように形成することもできる。この場合、投入数計数手段320を、変更時間計測手段315が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの数を計数するように形成する。これにより、投入数計数手段320が変更投入数計数手段325を兼ねるように形成することができる。
（変更投入数判定手段335）
変更投入数判定手段335は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するためのものである。また、変更投入数判定手段335は、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更時間内設定数に達したか否かを判定する。
【０１４２】
本実施の形態では、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。
また、変更投入数判定手段335は、変更投入数計数手段325から変更投入数判定手段335へ向けて出力される計数値信号を受信することにより、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数を認識することができる。
また、変更投入数判定手段335は、変更時間計測手段315から出力された変更時間到達信号を受信することにより、変更時間に達したことを認識することができる。
また、変更投入数判定手段335は、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数（「２０」）に達しなかった場合には、設定数未到達信号を基準時間計測手段310、変更時間計測手段315及び最大投入数復帰手段345へ向けて出力するように形成されている。
【０１４３】
また、変更投入数判定手段335と、投入数判定手段330とを別個に形成せず、変更投入数判定手段335を、投入数判定手段330が兼ねるように形成することもできる。この場合、投入数判定手段330を、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、前記変更時間内設定数に達したか否かを判定するように形成する。これにより、投入数判定手段330が変更投入数判定手段335を兼ねるように形成することができる。
（最大投入数復帰手段345）
最大投入数復帰手段345は、最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後に、最大投入数の値を変更させるためのものである。また、最大投入数復帰手段345は、最大投入数変更手段340が最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すように形成されている。
【０１４４】
本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。
また、本実施の形態においては、上述のように、最大投入数変更手段340は、所定の場合に、最大投入数を「３」から「２」に減少させるように形成されている。
すなわち、本実施の形態においては、最大投入数復帰手段345は、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値である「２」を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値である「３」に戻すように形成されている。
【０１４５】
また、最大投入数復帰手段345は、変更投入数判定手段335から最大投入数復帰手段345へ向けて出力されるを設定数未到達信号を受信することにより、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定したことを認識する。
また、最大投入数復帰手段345は、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定したことを認識すると、最大投入数復帰信号を、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力するように形成されている。
【０１４６】
ここで、最大投入数復帰手段345から出力される最大投入数復帰信号を受信すると、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数を「２」から「３」へ変更するように形成されている。
これにより、最大投入数復帰手段345は、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値としての最大投入数を変更（復帰）させることができるように形成されている。
また、最大投入数復帰手段345と、最大投入数変更手段340とを別個に形成せず、最大投入数復帰手段345を、最大投入数変更手段340が兼ねるように形成することもできる。この場合、最大投入数変更手段340を、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すように形成する。これにより、最大投入数変更手段340が最大投入数復帰手段345を兼ねるように形成することができる。
【０１４７】
（ランプ制御手段410）
ランプ制御手段410は、ランプ33の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段410は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ33の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプ33の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプ33の演出を行うためのものである。ランプ制御手段410により実行される演出パターンは、演出抽選手段440により決定されたものである。
【０１４８】
（スピーカ制御手段420）
上記スピーカ制御手段420は、スピーカ49に所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段420は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ49の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ49から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ49の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段420により実行される演出パターンは、演出抽選手段440により決定されたものである。
【０１４９】
（画像表示装置制御手段430）
画像表示装置制御手段430は、図示はしないが、大別すると、次の手段を備える。
（１）表示装置演出記憶手段
（２）表示装置演出実行手段
なお、画像表示装置制御手段430としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（表示装置演出記憶手段）
表示装置演出記憶手段は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置38に表示される図柄模様のデータ、文字列のデータ、それら表示画面の動作パターン等である。例えば、画像表示装置38に表示される背景の図柄のデータ、ルーレットの画像データが記憶されている。また、そのルーレットが縦方向に回転し、所定の数字の位置で停止するという演出パターンのデータが記憶されている。また、所定の数字に、ＲＢゲーム当選又はＢＢゲーム当選等の意味づけをすることができる。
【０１５０】
（表示装置演出実行手段）
表示装置演出実行手段は、表示装置演出記憶手段に記憶されている、演出パターンのデータに基づいて、画像表示装置38を作動させるためのものである。画像表示装置38により表示される演出パターンは、演出抽選手段440により決定されたものである。
（演出抽選手段440）
演出抽選手段440は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段440は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段440による抽選結果が当選である場合には、決定された演出が、ランプ33、スピーカ49、画像表示装置38等を介して実行されるものである。
【０１５１】
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの動作の概略について、図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１００において、最大投入数制御処理が行われる。具体的には、最大投入数の値が所定の条件に基づき、最大投入数制御手段300により、最大投入数が「３」又は「２」に設定される。詳細については、後述する図８に示すフローに基づき説明する。最大投入数制御処理が終了すると次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、遊技者より、所定枚数のメダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際にメダルが投入される場合と、スロットマシンS内部に予め貯留したメダル（クレジットメダル）が、ベットスイッチ52及びストップスイッチ55の操作に基づき投入される場合とのいずれも含まれる。また、メダルが投入されると、投入メダルカウンタ261のカウント値に加算され、投入されたメダルの数が、投入表示部35に表示される。そして、次のステップ１０３に進む。
【０１５２】
ステップ１０３において、遊技者より、スタートスイッチ54が操作されることにより、スタートスイッチ54がＯＮとなる。また、スタートスイッチ54がＯＮになると、投入メダルカウンタ261のカウント値がリセットされて「０」になる。この場合、投入メダル表示部は、投入メダルカウンタ261のカウント値として「０」を表示する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段280により当選抽選処理が行われ、当選抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、演出抽選手段440により演出抽選処理が行われ、演出抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１５３】
ステップ１０６において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ストップスイッチ55が操作されることにより、ストップスイッチ55がＯＮとなる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ストップスイッチ55に対応した回転リール23の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われた否かが判定される。そして、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
【０１５４】
ステップ１２０において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、当選役に入賞したか否かが判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、当選図柄に相当するメダルの払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１５において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。
前記ステップ１２０において、所定の当選役に入賞していないと判定された場合、ステップ１２１を飛び越して、遊技が終了する。
【０１５５】
次に、最大投入数制御処理について、図８及び図９に示すフローを用いて説明する。
ここで、最大投入数制御処理とは、最大投入数制御手段300により、１回の遊技を開始するために投入されるメダルの上限値として定められている、所定の値である最大投入数を定める処理である。
先ず、ステップ２０１において、初期フラグがＯＮになっているか否かが判定される。本実施の形態におけるスロットマシンSでは、スロットマシンSの電源がＯＦＦからＯＮに変わった場合に初期フラグがＯＮになるように形成されている。また、スタートスイッチ54が操作され、遊技が開始されると、初期フラグはＯＮからＯＦＦになるように形成されている。また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、スタートスイッチ54が操作されてから所定の時間が経過した場合も、初期フラグがＯＮになるように形成されている。ここで、所定の時間として３０秒が設定され、スタートスイッチ54が操作されてから３０秒に達しても、ストップスイッチ55の操作がされない場合に、初期フラグがＯＮになるように形成されている。そして、初期フラグがＯＮになっていた場合には、次のステップ２０２に進む。一方、初期フラグがＯＦＦの場合は、ステップ２０２を飛び越しステップ２０４に進む。
【０１５６】
ステップ２０２において、初期設定処理が行われる。具体的には、初期設定処理として、基準時間計測手段310の計測値がリセットされ、「０」に設定される。また、初期設定処理として、投入数計数手段320のカウント値がリセットされ、「０」に設定される。また、初期設定処理として、変更時間計測手段315の計測値がリセットされ、「０」に設定される。また、初期設定処理として、変更投入数計数手段325のカウント値がリセットされ、「０」に設定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、メダルが投入されたか否かが判定される。そして、メダルの投入されたと判定された場合には、次のステップ２０６に進む。一方、メダルの投入がされていないと判定された場合には、ステップ２０４に戻る。
【０１５７】
ステップ２０６において、時間の計測値がリセットされたか否かが判定される。具体的には、本実施の形態では、基準時間計測手段310の計測値がリセットされ、「０」に設定されか否か、又は、変更時間計測手段315の計測値がリセットされ、「０」に設定されたか否かが判定される。言い換えると、ステップ２０６においては、基準時間計測手段310による時間の計測が開始された否か、又は、変更時間計測手段315による時間の計測が開始されたか否かが判定される。そして、時間の計測値がリセットされたと判定された場合には、次のステップ２０８に進む。また、時間の計測値がリセットされていないと判定された場合には、ステップ２０８及びステップ２１０を飛び越しステップ２１２に進む。
【０１５８】
ステップ２１２において、所定の時間に達したか否かが判定される。具体的には、基準時間計測手段310が時間の計測をしている場合（最大投入数が「３」に設定されている場合）は、基準時間計測手段310により基準時間（本実施の形態においては「１分」）に達したか否かが判定される。また、変更時間計測手段315が時間の計測をしている場合（最大投入数が「２」に設定されている場合）は、変更時間計測手段315により変更時間（本実施の形態においては「１分」）に達したか否かが判定される。そして、所定の時間（基準時間又は変更時間）に達していないと判定された場合には、次のステップ２１４に進む。一方、所定の時間に達したと判定された場合には、ステップ２２２に進む。
【０１５９】
ステップ２１４において、スロットマシンSに投入されたメダルの数が基準時間内設定数を越えたか否かが判定される。具体的には、投入数判定手段330により、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数に達した否かが判定される。本実施の形態においては、基準時間内設定数として「２０」が設定されている。したがって、投入数判定手段330により、投入数計数手段320が計数したメダルの数が「２０」に達したか否かが判定される。そして、投入されたメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達したと判定された場合には、次のステップ２１６に進む。一方、投入されたメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達したと判定された場合には、ステップ２０４に戻る。
【０１６０】
ステップ２１６において、基準時間計測リセット処理が行われる。具体的には、基準時間計測手段310の計測値をリセットし、「０」に設定する。そして、次のステップ２１８に進む。
ステップ２１８において、最大投入数変更処理（減少）が行われる。具体的には、最大投入数変更手段340により、最大投入数の値を「３」から「２」に変更する。具体的には、最大投入数変更手段340は、最大投入数変更信号を投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力し、各手段における最大投入数を、それぞれ「３」から「２」へ変更するようにする。これにより、１回の遊技を開始するために投入されるメダルの上限値である最大投入数を変更（減少）させることができる。そして、最大投入数制御処理が終了する。
【０１６１】
ステップ２２２において、最大投入数が「３」か否かが判定される。具体的には、通常の遊技の場合（最大投入数変更手段340により最大投入数が「２」に設定されているいない場合）は、最大投入数が「３」に設定されている。そして、最大投入数が「３」に設定されていると判定された場合には、次のステップ２２４に進む。一方、最大投入数が「３」に設定されていない場合（本実施の形態では、「２」に設定されている場合）は、ステップ２３２に進む。
ステップ２２４において、基準時間計測リセット処理が行われる。具体的には、基準時間計測手段310の計測値をリセットし、「０」に設定する。そして、最大投入数制御処理が終了する。
【０１６２】
ステップ２３２において、スロットマシンSに投入されたメダルの数が変更時間内設定数を越えたか否かが判定される。具体的には、変更投入数判定手段335により、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数に達した否かが判定される。本実施の形態においては、変更時間内設定数として「２０」が設定されている。したがって、変更投入数判定手段335により、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が「２０」に達したか否かが判定される。そして、投入されたメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと判定された場合には、次のステップ２３４に進む。一方、投入されたメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達したと判定された場合には、ステップ２３８に進む。
【０１６３】
ステップ２３４において、変更時間計測リセット処理が行われる。具体的には、変更時間計測手段315の計測値をリセットし、「０」に設定する。そして、次のステップ２３６に進む。
ステップ２３６において、最大投入数変更処理（復帰）が行われる。具体的には、最大投入数復帰手段345により、最大投入数の値を「２」から「３」に変更する。具体的には、最大投入数復帰手段345は、最大投入数復帰信号を投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力し、各手段における最大投入数を、それぞれ「２」から「３」へ変更するようにする。これにより、１回の遊技を開始するために投入されるメダルの上限値である最大投入数を変更（復帰）させることができる。そして、最大投入数制御処理が終了する。
【０１６４】
ステップ２３８において、変更時間計測リセット処理が行われる。具体的には、変更時間計測手段315の計測値をリセットし、「０」に設定する。そして、最大投入数制御処理が終了する。
また、本実施の形態においては、以上にように構成されているものであるが、このスロットマシンSを、メダルが投入されたことを条件にスタートスイッチ54が操作されたことを契機にして遊技を開始させ、かつ、１回の遊技を開始するために投入されるメダル数の上限値として、所定の値である最大投入数が定められているように機能させるとともに、スロットマシンSを、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である基準時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている基準時間計測手段310、基準時間計測手段310が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている投入数計数手段320、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、前記最大投入数以上の所定の値である基準時間内設定数に達したか否かを判定するための投入数判定手段330、投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させるための最大投入数変更手段340、最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、所定の条件に基づいて時間の計測を開始し、かつ、計測の開始から所定の時間である変更時間に達すると、時間の計測を終了するように形成されている変更時間計測手段315、変更時間計測手段315が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成されている変更投入数計数手段325、変更時間計測手段315の計測した時間が前記変更時間に達したときに、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が、所定の値である変更時間内設定数に達したか否かを判定するための変更投入数判定手段335、及び最大投入数変更手段340が前記最大投入数の値を減少させた後において、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が前記変更時間内設定数に達していないと、変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数変更手段340が減少させた後の最大投入数の値を、最大投入数変更手段340が減少させる前の最大投入数の値に戻すための最大投入数復帰手段345、として機能させるためのスロットマシン用プログラムによって制御することができる。
【０１６５】
また、上記スロットマシン用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
（作用・効果）
本実施の形態によれば、最大投入数変更手段340は、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されてからの時間が基準時間である「１分」に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数である「２０」に達したと投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更信号を投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力するように形成され、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数変更手段340が出力する最大投入数変更信号を受信すると、最大投入数を「３」から「２」へ変更するように形成されている。
【０１６６】
こにれより、最大投入数変更手段340は、投入数計数手段320が計数したメダルの数が前記基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、前記最大投入数の値を減少させることができ、所定の時間内に、所定数以上のメダルがスロットマシンSに投入された場合であっても、その後において、所定の時間内にスロットマシンSに使用するメダルの数を制限することができるとともに時間を待たずに連続して遊技ができるように形成することができる。
また、本実施の形態においては、最大投入数復帰手段345は、上述のように、最大投入数変更手段340が前記最大投入数を「３」から「２」に減少させた後において、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されてからの時間が変更時間である「１分」に達する前に、変更投入数計数手段325が計数したメダルの数が変更時間内設定数である「２０」に達していないと変更投入数判定手段335が判定した場合に、最大投入数復帰信号を投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264へ向けて出力するように形成され、投入メダルカウンタ261、クレジットメダルカウンタ262、投入メダル加算手段263及びベットスイッチメダル投入手段264は、最大投入数復帰手段345が出力する最大投入数復帰信号を受信すると、最大投入数を「２」から「３」へ変更するように形成されている。
【０１６７】
これにより、一旦、最大投入数を減少させた場合であっても、その後に、所定の時間内におけるスロットマシンSに投入されたメダルの数が所定の数に達していないときには、最大投入数の数を元に戻すことができるスロットマシンSを提供することができる。
また、本実施の形態においては、基準時間計測手段310は、一の時間の計測が終了した後に、次の時間の計測を開始するように形成されている。
これにより、一定の時間における、スロットマシンSに投入されたメダルの数を計数することができる。
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
以下、本発明にかかる第２の実施の形態について図面を用いて説明する。
【０１６８】
図１０は、第２の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すタイムチャート図である。
第１の実施の形態では、スロットマシンSに、基準時間計測手段310及び投入数計数手段320を、それぞれ一つずつ備えている。これに対し第２の実施の形態では、スロットマシンSに、複数の基準時間計測手段310と、複数の投入数計数手段320とを備えるように形成されている。
また、複数の投入数計数手段320は、各投入数計数手段320ごとに、それぞれ基準時間計測手段310に対応して設けられている。すなわち、各投入数計数手段320は、それぞれ基準時間計測手段310に対応して、スロットマシンSに投入されるメダルの計数が可能に形成されている。
【０１６９】
具体的には、本実施の形態においては、基準時間計測手段310として、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の、合計３個の基準時間計測手段310を備えている。
また、本実施の形態においては、投入数計数手段320として、第１基準時間計測手段に対応した第１投入数計数手段、第２基準時間計測手段に対応した第２投入数計数手段及び第３基準時間計測手段に対応した第３投入数計数手段の、合計３個の投入数計数手段320を備えている。すなわち、第１投入数計数手段は、第１基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。また、第２投入数計数手段は、第２基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。また、第３投入数計数手段は、第３基準時間計測手段が時間の計測を開始すると、スロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。
【０１７０】
また、複数の基準時間計測手段310は、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、所定の時間である計測間隔時間が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように形成されている。
また、本実施の形態では、基準時間として「１分」が設定されている。
また、本実施の形態では、所定の値である計測間隔時間として「２０秒」が設定されている。
また、具体的には、本実施の形態においては、第１基準時間計測手段は、スタートスイッチ54が操作されると、時間の計測を開始するように形成されている。また、第２基準時間計測手段は、第１基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、計測間隔時間である２０秒経過後に時間の計測を開始するように形成されている。また、第３基準時間計測手段は、第２基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、計測間隔時間である２０秒経過後に時間の計測を開始するように形成されている。そして、第１基準時間計測手段は、第３基準時間計測手段が計測を開始してから、２０秒経過後（第１基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、基準時間である６０秒が経過した後）に時間の計測を開始するように形成されている。そして、このような時間の計測を順次繰り替えし行うように、第２の実施の形態におけるスロットマシンSは形成されている。
【０１７１】
次に、上記構成を備えた第２の実施の形態における時間の計測及びスロットマシンSに投入されたメダルの数の計測について、図１０に示したタイムチャートを用いて説明する。
ここで、図１０中の（１）は、第１基準時間計測手段のタイムチャートを示す。また、図１０中の（２）は、第２基準時間計測手段のタイムチャートを示す。また、図１０中の（３）は、第３基準時間計測手段のタイムチャートを示す。また、各タイムチャートは、時間が進むにつれて、左から右方向へ向けて進むように表示されている。
基準時間計測手段310の時間の計測は、図１０中の（１）に示す第１基準時間計測手段のタイムチャートが示すように、先ず、図１０中の（１）のタイムチャートの左端において、スロットマシンSのスタートスイッチ54が操作されることにより、第１基準時間計測手段は時間の計測を開始する。また、第１基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。その後、第１基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。そして、第１基準時間計測手段は、このような時間の計測を繰り返し行う。
【０１７２】
そして、次に、図１０中の（２）の第２基準時間計測手段のタイムチャートが示すように、第２基準時間計測手段は、第１基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、計測間隔時間である２０秒が経過すると時間の計測を開始する。また、第２基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。その後、第２基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。そして、第２基準時間計測手段は、このような時間の計測を繰り返し行う。
【０１７３】
そして、次に、図１０中の（３）の第３基準時間計測手段のタイムチャートが示すように、第３基準時間計測手段は、第２基準時間計測手段が時間の計測を開始してから、計測間隔時間である２０秒が経過すると時間の計測を開始する。また、第３基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。その後、第３基準時間計測手段は、一定の時間である基準時間に達すると時間の計測を一旦終了し、かつ、計測値をリセットする（「０」に戻す）とともに、再度時間の計測を開始する。そして、第３基準時間計測手段は、このような時間の計測を繰り返し行う。
【０１７４】
これにより、第１基準計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段により、２０秒が経過する毎に、時間の計測を順次開始するように形成されている。
また、第２の実施の形態における、複数の投入数計数手段320は、それぞれ対応した基準時間計測手段310が時間の計測を開始するとスロットマシンSに投入されたメダルを計数するように形成されている。
具体的には、例えば、図１０中のタイムチャートにおける一点鎖線Ａの時点では、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の全てが時間の計測を開始している。すなわち、第１基準時間計測手段に対応した投入数計数手段320である第１投入数計数手段、第２基準時間計測手段に対応した投入数計数手段320である第２投入数計数手段、及び第３基準時間計測手段に対応した投入数計数手段320である第３投入数計数手段の全てが、スロットマシンSに投入されたメダルを計数する。すなわち、一点鎖線Ａの時点においては、１個のメダルが投入されても、第１投入数計数手段、第２投入数計数手段及び第３投入数計数手段のそれぞれ全てに、メダルの投入が計数される。
【０１７５】
また、本実施の形態にかかる投入数判定手段330は、第１の実施の形態と同様に、基準時間計測手段310が計測した時間が基準時間に達する前に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が、基準時間内設定数に達したか否かを判定する。すなわち、第２の実施の形態においては、第１投入数計数手段、第２投入数計数手段及び第１投入数計数手段のうちのいずれかひとつについて、計数したメダルの数が基準時間内設定数に達した場合には、投入数判定手段330は、基準時間内設定数に達したと判定する。また、第１投入数計数手段、第２投入数計数手段及び第１投入数計数手段のすべてについて、計数したメダルの数が基準時間内設定数に達していない場合には、投入数判定手段330は、基準時間内設定数に達していないと判定する。
【０１７６】
そして、第２の実施の形態における、最大投入数変更手段340は、第１の実施の形態と同様に、投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数の値を減少させるように形成することができる。また、第２の実施の形態においても、基準時間内設定数を「２０」と設定することができる。また、第２の実施の形態においても、最大投入数変更手段340は、第１の実施の形態と同様に、最大投入数の値を「３」から「２」に減少させるように形成することができる。すなわち、第２の実施の形態においては、最大投入数変更手段340は、第１投入数計数手段、第２投入数計数手段及び第３のうちのいずれかの投入数計数手段320が計数したメダルの数が、基準時間内設定数に達したと、投入数判定手段330が判定した場合に、最大投入数変更手段340は、最大投入数を減少させる。
【０１７７】
具体的には、例えば、図１０中のタイムチャートにおける破線Ｂの時点において、第１投入数計数手段320が計数したメダルの数が基準時間内設定数に達したとすると、第２の実施の形態にかかるスロットマシンSにおける最大投入数変更手段340は、最大投入数を「３」から「２」に減少させるとともに、第１基準時間計数手段、第２基準時間計数手段及び第３基準時間計数手段は時間の計測を終了し、かつ、変更時間計測手段315が時間の計測を開始するとともに、変更投入数計数手段325がスロットマシンSに投入されたメダルの計数を開始するように形成することができる。
また、上述した内容以外については、第１の実施の形態と同様である。
【０１７８】
（作用・効果）
本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。また、本実施の形態によれば、第１基準時間計測手段、第２基準時間計測手段及び第３基準時間計測手段の複数の基準時間計測手段310を備え、一の基準時間計測手段310が時間の計測を開始してから、計測間隔時間である「２０秒」が経過する毎に、他の基準時間計測手段310が時間の計測を順次開始するように形成した。
これにより、より細かな時間の間隔で、投入されるメダルの数を計数することができるスロットマシンSを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】第１の実施の形態にかかるスロットマシンの正面図。
【図２】第１の実施の形態にかかるスロットマシンの分解斜視図。
【図３】第１の実施の形態にかかるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図４】第１の実施の形態にかかる特別遊技制御手段を示すブロック図。
【図５】第１の実施の形態にかかる当選抽選手段を示すブロック図。
【図６】第１の実施の形態にかかる最大投入数制御手段を示すブロック図。
【図７】第１の実施の形態にかかるスロットマシンの遊技動作を示すフロー図。
【図８】第１の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すフロー図。
【図９】第１の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すフロー図。
【図１０】第２の実施の形態にかかる最大投入数制御処理を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【０１８０】
S     スロットマシン                1     筐体ユニット
2     分離体                        3     前扉
5     ホッパー                      8     予備タンク
11    正面開口部                    12    中板
13    開口上部                      14    開口下部
15    底板                          16    側板
16a   右側板                        16b   左側板
17    天板                          18    背板
19    ヒンジ                        20    リールユニット
21    支持体                        23    回転リール
23a   左側回転リール                23b   中央回転リール
23c   右側回転リール
24    基板ユニット
30    上扉                          32    図柄表示窓
33    ランプ                        34    クレジット表示部
35    投入表示部                    38    画像表示装置
40    下扉                          41    メダル排出口
42    メダル投入口                  43    メダル皿
49    スピーカ
52    ベットスイッチ                53    精算スイッチ
54    スタートスイッチ              55    ストップスイッチ
55a   左側ストップスイッチ          55b   中央ストップスイッチ
55c   右側ストップスイッチ          175   投入検知手段
200   制御装置
210   遊技制御装置                  220   演出制御装置
260   通常遊技制御手段              261   投入メダルカウンタ
262   クレジットメダルカウンタ      263   投入メダル加算手段
264   ベットスイッチメダル投入手段  265   回転開始制御手段
266   回転停止制御手段              268   入賞判定手段
270   特別遊技制御手段
271   特定導入遊技制御手段          272   特定遊技制御手段
280   当選抽選手段                  281   乱数発生手段
282   乱数抽出手段                  283   当選判定テーブル
284   判定手段                      290   投入検知制御手段
300   最大投入数制御手段            310   基準時間計測手段
315   変更時間計測手段              320   投入数計数手段
325   変更投入数計数手段            330   投入数判定手段
335   変更投入数判定手段            340   最大投入数変更手段
345   最大投入数復帰手段
410   ランプ制御手段                420   スピーカ制御手段
430   画像表示装置制御手段          440   演出抽選手段
【図１】
2008289700.tif 000003
【図２】
2008289700.tif 000004
【図３】
2008289700.tif 000005
【図４】
2008289700.tif 000006
【図５】
2008289700.tif 000007
【図６】
2008289700.tif 000008
【図７】
2008289700.tif 000009
【図８】
2008289700.tif 000010
【図９】
2008289700.tif 000011
【図１０】
2008289700.tif 000012