(57)【要約】【課題】表示装置における所定の遊技部材に関する演出画像と、他の演出装置における演出とに関連性を持たせることによって、当該遊技部材の演出効果を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第２大入賞装置３０の内部に設けられ、発光することによって当該第２大入賞装置３０に光による装飾を施すＬＥＤ４６ａと、当該ＬＥＤ４６ａの発光制御を行なうサブＣＰＵとを備え、サブＣＰＵは、遊技状況に応じてＬＥＤ４６ａにおける発光態様を異ならせる制御を行い、当該ＬＥＤ４６ａの発光態様が高速点滅となるときにおいて、表示領域２１ａのうち第２大入賞装置３０に対応する領域を起点として表示される光画像４０３を、他の領域に拡散表示させる制御を行なうことを特徴とする。【選択図】図３１
2008289615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が上部側から下部側へ流下可能とし、少なくとも一部が透光性を有する部材により形成されて背後を透視可能な透光性遊技盤と、
演出画像を表示可能な表示領域を有し、当該表示領域が、前記透光性遊技盤を通して視認されるように当該透光性遊技盤の背面側に配設された表示装置と、
前記透光性遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、前記表示装置の表示領域において、所定の識別情報を変動表示した後に停止表示させる表示制御を行なう画像表示制御手段と、
前記透光性遊技盤に設けられ、少なくとも一部が透光性を有するとともに、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な大入賞装置と、
前記表示装置の表示領域に表示される識別情報が所定の態様で停止表示した場合に、前記大入賞装置を開状態とする制御を所定回数行う大入賞装置制御手段と、
前記大入賞装置の内部に設けられ、発光することによって当該大入賞装置に光による装飾を施す発光手段と、
前記発光手段の発光制御を行なう発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、遊技状況に応じて、前記発光手段における発光態様を異ならせる制御を行い、
前記画像表示制御手段は、前記発光制御手段の制御によって、前記発光手段の発光態様が特定の態様となるときにおいて、前記表示領域のうち前記大入賞装置に対応する領域を起点として表示される所定の演出画像を、他の領域に拡散表示させる制御を行なう、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、前記始動入賞装置に一の遊技球が入賞したことに基づいて、前記表示装置の表示領域において、所定の識別情報を変動表示させた後に仮の停止表示をさせる再変動表示制御を複数回実行し、
前記発光制御手段は、前記画像表示制御手段により前記再変動表示制御が行われる回数が所定回数に達したときにおいて、前記発光手段の発光態様を前記特定の態様にする制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞装置に入賞（入球）させ、当該入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、当該遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、さらには上記入賞口などに設けられた電動開閉部材などの遊技部材が適宜設けられている。
【０００４】
また、近年では、遊技盤を透光性部材で形成し、そして、当該遊技盤の背面に表示装置を設けた遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の構成によれば、表示装置に表示される演出画像等を遊技盤の前面側から視認可能であるため、例えば、表示装置の表示領域のうち、所定の遊技部材の背面側付近に位置する領域において、当該遊技部材に関する演出画像を表示させることにより、その遊技部材の演出効果を高めることが可能となっている。
【０００６】
例えば、表示装置の表示領域のうち、遊技盤下部領域に設けられた大入賞装置の背面側付近に位置する領域において、大入賞装置に関する演出画像を表示させることで、当該大入賞装置の演出効果を高めることが可能である。
【特許文献１】特開２００５−２３７５２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機において、上述した表示装置で展開される演出画像（具体的には、大入賞装置の演出効果を高めるための演出画像）は、他の演出装置との関連が無く単独で表示されていたため、その演出効果が不十分であった。
【０００８】
そこで、本発明は、表示装置における所定の遊技部材に関する演出画像と、他の演出装置における演出とに関連性を持たせることによって、当該遊技部材の演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、発射された遊技球が上部側から下部側へ流下可能とし、少なくとも一部が透光性を有する部材により形成されて背後を透視可能な透光性遊技盤（遊技盤２）と、演出画像を表示可能な表示領域（表示領域２１ａ）を有し、当該表示領域が、透光性遊技盤を通して視認されるように当該透光性遊技盤の背面側に配設された表示装置（液晶表示装置２１）と、透光性遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動入賞装置（始動入賞装置１８）と、始動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、表示装置の表示領域において、所定の識別情報を変動表示した後に停止表示させる表示制御を行なう画像表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、透光性遊技盤に設けられ、少なくとも一部が透光性を有するとともに、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な大入賞装置（第２大入賞装置３０）と、表示装置の表示領域に表示される識別情報の変動表示が終了して所定の態様で停止した場合に、大入賞装置を開状態とする制御を所定回数行う大入賞装置制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大入賞装置の内部に設けられ、発光することによって当該大入賞装置に光による装飾を施す発光手段（ＬＥＤ４６ａ）と、発光手段の発光制御を行なう発光制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、発光制御手段は、遊技状況に応じて、発光手段における発光態様を異ならせる制御を行い、画像表示制御手段は、発光制御手段の制御によって、発光手段の発光態様が特定の態様となるときにおいて、表示領域のうち大入賞装置に対応する領域を起点として表示される所定の演出画像を、他の領域に拡散表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１０】
本構成における画像表示制御手段は、発光手段の発光態様が特定の態様となるときにおいて、表示領域のうち大入賞装置に対応する領域を起点として表示される所定の演出画像を、他の領域に拡散表示させる制御を行なっている。
【００１１】
これによれば、上記所定の演出画像が、大入賞装置を起点として拡散表示されるようになるので、当該大入賞装置を目立たせることができ、大入賞装置の演出効果を高めることが可能となる。
【００１２】
さらに、本発明によれば、上述したように、発光手段の発光態様が特定の態様となったときにおいて、所定の演出画像が大入賞装置に対応する領域から拡散表示されるので、表示装置における大入賞装置（所定の遊技部材）に関する演出画像と、他の演出装置（発光手段）における演出とに関連性を持たせることができ、当該大入賞装置（所定の遊技部材）の演出効果を高めることが可能となる。
【００１３】
さらに、大入賞装置に対応する領域から所定の演出画像が拡散表示される本発明によれば、当該所定の演出画像を、あたかも発光手段から拡散されたものであるかのように見せることが可能となる。
【００１４】
この場合、表示装置における大入賞装置（所定の遊技部材）に関する演出画像と、他の演出装置（発光手段）における演出とにより関連性を持たせることができるので、当該大入賞装置（所定の遊技部材）の演出効果を更に高めることが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、画像表示制御手段は、始動入賞装置に一の遊技球が入賞したことに基づいて、表示装置の表示領域において、所定の識別情報を変動表示させた後に仮の停止表示をさせる再変動表示制御を複数回実行し、発光制御手段は、画像表示制御手段により再変動表示制御が行われる回数が所定回数に達したときにおいて、発光手段の発光態様を特定の態様にする制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成の発光制御手段は、画像表示制御手段により再変動表示制御が行われる回数が所定回数に達したときにおいて、発光手段の発光態様を特定の態様にする制御を行うようになっている。
【００１７】
このような本発明によれば、再変動表示制御が行われる回数が所定回数に達した場合に、表示装置における大入賞装置に関する演出画像と発光手段における演出との関連性が高まる演出（具体的には、所定の演出画像が大入賞装置から拡散表示される演出）が、上記画像表示制御手段により行われることとなる。
【００１８】
これによれば、再変動表示制御が所定回数実行された場合（すなわち、始動入賞装置への遊技球の入賞後における識別情報の変動表示が長引く場合）に、大入賞装置における演出効果を高めることができるので、識別情報の変動表示が長引くことによる興趣の減退を抑えることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、表示装置における所定の遊技部材に関する演出画像と、他の演出装置における演出とに関連性を持たせることができ、当該遊技部材の演出効果を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３４は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２３】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は本実施の形態に係る第２大入賞装置を示す正面図、図５は図４に示す第２大入賞装置の斜視図、図６は装飾カバーが取り外された第２大入賞装置を示す斜視図、図７は図６に示す第２大入賞装置から上部前飾りおよび下部前飾りを取り外した状態を示す斜視図、図８は図７に示す第２大入賞装置からベース部材を取り外した状態を示す斜視図、図９は図８に示す第２大入賞装置からギアボックスカバーを取り外した状態を示す斜視図、図１０は本実施の形態に係る第２大入賞装置の裏面側を示す斜視図、図１１は第２大入賞装置における上部前飾りおよび下部前飾りが重なる様子を示す斜視図、図１２は第２大入賞装置における上部前飾りおよび下部前飾りを示す斜視図、図１３は図１１の裏面側を示す斜視図、図１４は図２における第２大入賞装置が開状態となった様子を示す説明図、図１５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図１６は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る第１大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る第１大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る第２大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２６は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図２７は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図２８（ａ）は第２大入賞装置におけるＬＥＤの発光パターンの一例を示す図、（ｂ）は液晶表示装置における画像演出パターンの一例を示す図、図２９は第２大入賞装置におけるアタッカＬＥＤ基板を示す説明図、図３０（ａ）〜（ｆ）は、装飾図柄の再変動表示の表示態様を模式的に示す説明図、図３１は液晶表示装置に表示される拡散演出の演出態様の前段を模式的に示す説明図、図３２は液晶表示装置に表示される拡散演出の演出態様の後段を模式的に示す説明図、図３３は液晶表示装置に表示されるキャラクタ拡散演出の演出態様を模式的に示す説明図、図３４は液晶表示装置に表示される吸込演出の演出態様を模式的に示す説明図、図３５は液晶表示装置に表示されるキャラクタ拡散演出の演出態様の他の一例を示す説明図である。
【００２４】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２５】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００２６】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図１５）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（表示装置）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００２７】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２８】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示装置）２１、スペーサ（図示せず）、透光性遊技盤（遊技盤）２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２９】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３０】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置３０、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３１】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００３２】
また、スペーサの背面には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３）とからなっている。
【００３３】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図３に示すように左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３４】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３５】
また、遊技盤２およびスペーサが透光性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサを通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３６】
図３に示されるように、遊技盤２の左下方には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の特別図柄始動記憶表示器２２、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、ラウンド動作回数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３７】
特別図柄表示器２４は、始動入賞装置１８への入賞に応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”６４”、”６０”、”５４”、”５０”などの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０（図３）が開状態となり、当該第１、もしくは第２大入賞装置への遊技球の入球が容易な状態となる。
【００３８】
特別図柄表示器２４の下方には、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが設けられている。普通図柄表示器２５ａは緑色ＬＥＤの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器２５ｂは赤色ＬＥＤの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては５０秒間、時短状態中においては５秒間である。）して緑色ＬＥＤである普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８における後述する可変翼（可変部材）１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ遊技球が始動入賞装置１８に入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００３９】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００４０】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００４１】
普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの下方には、４つの特別図柄始動記憶表示器２２が設けられている。この特別図柄始動記憶表示器２２は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（後述する始動記憶の数）を表示する。
【００４２】
さらに、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの下方には、４つの普通図柄通過記憶表示器２３が設けられている。この普通図柄通過記憶表示器２３は、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（後述する通過記憶の数）を表示する。
【００４３】
特別図柄表示器２４の右方には、ラウンド動作回数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド動作回数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当り遊技状態の実行中において後述するラウンド動作回数を表示する。なお、このラウンド動作回数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドッドＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド動作回数表示器５１ａ〜５１ｄは、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４４】
また、遊技盤２の後方（背面側）に配置される液晶表示装置２１の表示領域２１ａでは、特別図柄表示器２４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４５】
例えば、特別図柄表示器２４で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、”０”から”９”までの数字や”コイン”や”サボテン”等の記号図柄が挙げられる）が変動表示される。また、特別図柄表示器２４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置２１の表示領域２１ａでも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００４６】
また、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器２４に大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが、所定の態様（例えば、装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、同一の装飾図柄が、一列に３つ揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。
【００４７】
遊技盤２の略中央の左側には、通過する遊技球を検出する通過ゲート１３が設けられている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４８】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００４９】
遊技盤２における遊技領域２ａのうち、上記通過ゲート１３の下方に設けられる始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００５０】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂにおける閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉状態となっている。
【００５１】
この始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動入賞装置１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００５２】
ここで、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５４】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００５５】
遊技領域２ａの略中央下方に位置する第１大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、第１大入賞装置１５の内部には、第１大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００５６】
ここで、第１大入賞装置１５の開状態は、所定条件（例えば、第１大入賞装置１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００５７】
第２大入賞装置３０は、図３に示すように、遊技盤２における遊技領域２ａのうち、液晶表示装置２１における装飾図柄表示領域２１ｂの上方に位置するように配置される。以下、図４乃至図１４を参照して第２大入賞装置３０の構造を説明する。
【００５８】
第２大入賞装置３０は、第２大入賞装置３０に入賞した遊技球を遊技領域２ａ外に導く球通路ベース３１（図５乃至図１０参照）と、アタッカＬＥＤ基板４６やギア４２等が収容されるギアボックス３２と、アタッカＬＥＤ基板４６を露出させつつギア４２を覆うギアボックスカバー３２ａと、ベース部材３５と、ベース部材３５に配される装飾カバー３６と、下部前飾り３４と、上部前飾り３３とから構成されている。
【００５９】
ここで、第２大入賞装置３０を構成する各部材は、それぞれ少なくとも一部が透光性を有しているため、後述するＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤやアタッカＬＥＤ基板４６に搭載されるＬＥＤ４６ａが発する光が、第２大入賞装置３０の前面側に到達可能となっている。
【００６０】
球通路ベース３１は、遊技盤２の後方位置に配置される部材であり、後述するベース部材３５に沿った形状となっている。そして、球通路ベース３１は、後述する第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを収納するためのソレノイド収納部（図示せず）、ＬＥＤ（図示せず）を搭載するＬＥＤ基板４４，４５（図１０）を収納するＬＥＤ収納部３１ａ、および第２大入賞装置３０に入賞した遊技球を遊技盤２の側面に設けられた樋通路（図示せず）に導く球通路３１ｂが設けられている。
【００６１】
また、ＬＥＤ収納部３１ａは、図１０に示すように、球通路ベース３１の裏面側に凹状に形成されており、ＬＥＤ基板４４，４５は、そのＬＥＤの搭載面を球通路ベース３１に向けた状態で、当該ＬＥＤ収納部３１ａに収納される。この場合、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤが発光すると、当該光が、球通路ベース３１および後述する装飾カバー３６の前面側に到達するようになる。これにより、遊技盤２に光による装飾が施される。
【００６２】
また、ＬＥＤ収納部３１ａの内壁には、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されたＬＥＤからの光を屈折させることにより拡散させる光拡散部３１ｃが設けられている。この光拡散部３１ｃによれば、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されたＬＥＤからの光が多方向に拡散することとなり、当該光による装飾効果がより高まることとなる。また、当該光拡散部３１ｃは、上述したように光を屈折させる構造になっており、遊技盤２の正面から遊技機の内部構造を視認されることを防ぐ役割を有している。
【００６３】
ギアボックス３２は、円形状を呈したアタッカＬＥＤ基板４６、第２大入賞ソレノイド７３Ｓの動力を後述する下部前飾り３４に伝えるギア４２および回転軸４３を収納する（図９参照）。
【００６４】
アタッカＬＥＤ基板４６の中心には、貫通孔４６ｂ（図２９）が形成されており、ギアボックス３２に収納される回転軸４３の突出端は、このアタッカＬＥＤ基板４６に形成された貫通孔４６ｂを介して、当該アタッカＬＥＤ基板４６の表面側へと突出する。なお、この回転軸４３の突出端は、下部前飾り３４の後述する軸受部３４ｃに接合される。
【００６５】
ギア４２は、第２大入賞ソレノイド７３Ｓと接続されているとともに、回転軸４３に形成された図示しないギアと噛み合わされている。
【００６６】
この構成によれば、第２大入賞ソレノイド７３Ｓが後述するメインＣＰＵ（大入賞装置制御手段）２０１によって駆動制御されると、当該第２大入賞ソレノイド７３Ｓから発する動力が、ギア４２を介して回転軸４３に伝わり、そして、当該回転軸４３に接合された下部前飾り３４に伝わる。第２大入賞ソレノイド７３Ｓからの動力が伝えられた下部前飾り３４は、当該動力に応じて回動する。
【００６７】
アタッカＬＥＤ基板４６には、図２９に示すように、複数のＬＥＤ４６ａが、貫通孔４６ｂを中心として放射状に配置される。ＬＥＤ４６ａは、第２大入賞装置３０の内部に設けられ、発光することによって当該第２大入賞装置３０に光による装飾を施す発光手段である。このＬＥＤ４６ａが発光すると、当該光が、下部前飾り３４および上部前飾り３３の前面側に到達するようになる。これにより、第２大入賞装置３０に光による装飾が施される。ここで、本実施の形態においては、アタッカＬＥＤ基板４６のうち、貫通孔４６ｂの上方に位置する領域はＡエリア、貫通孔４６ｂの右斜め上に位置する領域はＢエリア、貫通孔４６ｂの右方に位置する領域はＣエリア、貫通孔４６ｂの右斜め下に位置する領域はＤエリア、貫通孔４６ｂの下方に位置する領域はＥエリア、貫通孔４６ｂの左斜め下に位置する領域はＦエリア、貫通孔４６ｂの左方に位置する領域はＧエリア、貫通孔４６ｂの左斜め上に位置する領域はＨエリアとなる。
【００６８】
ここで、ギアボックス３２に収納されるギア４２等は、ギアボックスカバー３２ａによって覆われる（図８参照）。なお、アタッカＬＥＤ基板４６および回転軸４３は、ギアボックスカバー３２ａに形成された貫通孔から露出する。
【００６９】
ベース部材３５は、球通路ベース３１およびギアボックスカバー３２ａの前方に取り付けられる部材であり、全体として略鉤型の形状となっている（図６，図７参照）。なお、ベース部材３５の右側側面と遊技領域２ａの右方に位置するレール６の右側側面との間には、少なくとも１個の遊技球が通過可能な程度の間隔が形成されている。また、ベース部材３５の上部は、後述するＬＥＤカバー３５ｂｂの上方位置を境に、左右それぞれの方に傾斜する傾斜面を有している。
【００７０】
そして、ベース部材３５は、後述する装飾カバー３６等の設置ベースとなる装飾ベース３５ａと、アタッカＬＥＤ基板４６の前方に位置し、後述する上部前飾り３３等の設置ベースとなるアタッカベース３５ｂとから構成される。なお、装飾ベース３５ａとアタッカベース３５ｂは一体的に形成されている。
【００７１】
装飾ベース３５ａの前面には遊技盤２の装飾効果を高めるための装飾カバー３６（図４，図５）が配される。この装飾カバー３６には凹凸加工が施されている。また、装飾カバー３６の一部には、装飾用の不透明のシール３７（図４）が貼り付けられる。
【００７２】
アタッカベース３５ｂは、後述する前飾りカバー３３の形状にあわせて略円形になっている。
【００７３】
そして、アタッカベース３５ｂは、ベース底面３５ｂａと、ギアボックスカバー３２ａから露出するアタッカＬＥＤ基板４６を覆うＬＥＤカバー３５ｂｂとにより構成される（図７参照）。ベース底面３５ｂａは、第２大入賞装置３０に入賞した遊技球を上記球通路３１ｂに導く通路を形成している。
【００７４】
下部前飾り３４は、図１１乃至図１３に示すように、円形状の下部前飾り前面カバー３４ａと、下部前飾り前面カバー３４ａの背面側における外縁から突出して形成された下部前飾り側面カバー３４ｂとから構成される。ここで、下部前飾り側面カバー３４ｂは、後述する上部前飾り側面カバー３３ｂに形成される切り欠き３３ｄと対応する大きさとなっている。
【００７５】
下部前飾り前面カバー３４ａの中央には、上記回転軸４３と接合する軸受部３４ｃが形成されている。この軸受部３４ｃにアタッカＬＥＤ基板４６から突出した回転軸４３が接合されると、下部前飾り３４は、当該回転軸４３の回動に応じて回動するようになる。
【００７６】
また、下部前飾り前面カバー３４ａの上半分には、後述する上部前飾り前面カバー３３ａの下半分に貼り付けられる装飾用シール３３ｆと近似した模様の装飾用シール３４ｄが貼り付けられている。
【００７７】
上部前飾り３３は、円形の上部前飾り前面カバー３３ａと、上部前飾り前面カバー３３ａの背面側における外縁から突出して形成された上部前飾り側面カバー３３ｂとから構成される。但し、上部前飾り前面カバー３３ａの背面側における外縁のうち、左側の一部は、上部前飾り側面カバー３３ｂが形成されていない状態、すなわち、切り欠き３３ｄが形成された状態となっている（図１１乃至図１３参照）。
【００７８】
また、上部前飾り前面カバー３３ａの下半分には、上記下部前飾り前面カバー３４ａの上半分に貼り付けられる装飾用シール３４ｄと近似した模様の装飾用シール３３ｆが貼り付けられている。
【００７９】
ここで、上部前飾り３３は、当該上部前飾り３３における上部前飾り前面カバー３３ａを、回転軸４３に接合された下部前飾り３４の下部前飾り前面カバー３４ａに重ね合わせるとともに、上部前飾り側面カバー３３ｂに形成されたネジ孔３３ｅ，３３ｅ，３３ｅを介して、ベース部材３５に形成されたネジ孔（図示せず）にネジ等を固定することにより、アタッカベース３５ｂの前方に固定される。
【００８０】
この場合、上部前飾り前面カバー３３ａの上半分を介して、上記下部前飾り前面カバー３４ａの上半分に貼り付けられる装飾用シール３４ｄが透視されるようになるので、上部前飾り前面カバー３３ａを前方から視認すると、図３および図１１に示すように、装飾用シール３３ｆの模様が、上部前飾り前面カバー３３ａ全体に付されているように見えるようになる。
【００８１】
このように形成された第２大入賞装置３０における下部前飾り３４が、第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓの駆動によって、例えばＸ方向（図１３、図１４）に回動すると、下部前飾り側面カバー３４ｂの下端と上部前飾り側面カバー３３ｂとの間に間隔が形成されるようになる。この間隔が、遊技球４００（図１３、図１４）の直径よりも広くなると、遊技球４００が第２大入賞装置３０に入賞可能となる。そして、下部前飾り３４が、第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓの駆動によってＹ方向（図１３）に回動することにより、下部前飾り側面カバー３４ｂの下端部３４ｅと上部前飾り側面カバー３３ｂの下端部３３ｈとの間における間隔が遊技球４００の直径より狭くなると、遊技球４００が第２大入賞装置３０に入賞不能となる。
【００８２】
ここで、第２大入賞装置３０における下部前飾り３４がＸ方向（図１３、図１４）に回動することにより、当該第２大入賞装置３０へ遊技球が入賞可能となった状態を開状態といい、第２大入賞装置３０における下部前飾り３４がＹ方向（図１３）に回動することにより、当該第２大入賞装置３０への遊技球の入賞が不能となった状態を閉状態という。
【００８３】
なお、第２大入賞装置３０が開状態となるときには、下部前飾り側面カバー３３ｂの下端部３４ｅが、上前飾り側面カバー３３ｂの上端部３３ｇと重なる位置まで移動する。
【００８４】
ここで、下部前飾り３４がＸ方向（図１３、図１４）に回動すると、下部前飾り前面カバー３４ａがその分回動することとなることとなるので、遊技盤２の前方からは、図１４に示すように、下部前飾り前面カバー３４ａにおける装飾用シール３４ｄが貼られていない部分を視認可能となる。
【００８５】
これによれば、遊技盤２を前方から視認する遊技者に対して、第２大入賞装置３０があたかも口を開けているように見せることができ、当該第２大入賞装置３０の開状態を強調することができる。
【００８６】
また、上部前飾り前面カバー３３ａの外縁には、光拡散加工が施された光拡散部３３ｃが形成されている（図１１および図１２参照）。この光拡散部３１ｃによれば、アタッカＬＥＤ基板４６に搭載されたＬＥＤ４６ａからの光が多方向に拡散することとなり、当該光による装飾効果がより高まることとなる。
【００８７】
なお、第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００８８】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述するメインＣＰＵ２０１により決定される上限ラウンド動作回数（開放回数）に達するまでの間継続される。
【００８９】
なお、メインＣＰＵ２０１によって決定される上限ラウンド動作回数は、停止表示される特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器２４に停止表示される数字図柄が６４もしくは６０の場合、上限ラウンド動作回数は１６ラウンドであり、特別図柄表示器２４に停止表示される数字図柄が５４もしくは５０の場合、上限ラウンド動作回数は８ラウンドである。なお、上限ラウンド動作回数は８、１６ラウンドに限定されない。例えば、上限ラウンド動作回数は、所定の抽選により、”１”ラウンドから”１６”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００９０】
ここで、本実施の形態では、１ラウンド乃至８ラウンド中においては、第１大入賞装置１５が開状態となるようになっており、９ラウンド以降については、第２大入賞装置３０が開状態となるようになっている。
【００９１】
アウト口１７は、一般入賞装置１２、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置（大入賞装置）３０、始動入賞装置１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００９２】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９３】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図１５）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００９４】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、および球貸し操作パネル５５が設けられている。
【００９５】
ここで、球貸し操作パネル５５は、１回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン５５ａ、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン５５ｂを備えている。さらに、球貸し操作パネル５５は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示ＬＥＤ、球貸し残高を表示する度数表示装置（何れも図示せず）を備えている。
【００９６】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００９７】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００９８】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【００９９】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図１５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【０１００】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【０１０１】
図１に示すように、上皿部４の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」という。）５０ｂおよび右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」という。）５０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。そして、左リール部２７ａにて装飾図柄が変動表示しているときに左ボタン５０ａが押下されると当該左リール部２７ａにおける装飾図柄が、中リール部２７ｂにて装飾図柄が変動表示しているときに中ボタン５０ｂが押下されると当該中リール部２７ｂにおける装飾図柄が、右リール部２７ｃにて装飾図柄が変動表示しているときに右ボタン５０ｃが押下されると当該右リール部２７ｃにおける装飾図柄が、それぞれ停止表示されるようになっている。
【０１０２】
なお、前述のように、発射ハンドル７が向かって左側に設けられていることから、本実施の形態の遊技機１では、左手でハンドル操作を行いながら、右手は上皿部４の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂおよび右ボタン５０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【０１０３】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図１５を参照して説明する。なお、図１５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１０４】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１０５】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１０６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５（図１５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図２７）、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において、第１大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数と第２大入賞装置３０が開放した回数の合計（すなわち、１回の大当り遊技状態中に実行されたラウンド動作回数の合計）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１１０】
なお、１回のラウンド動作とは、第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０に入賞するまでの期間のことである。
【０１１１】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１１２】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１１３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１１４】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１１５】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１６】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、第１大入賞装置制御手段、大入賞装置制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１７】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【０１１８】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【０１１９】
また、大当り抽選手段は、大当り遊技状態を決定する場合に、大当り遊技状態中に実行されるラウンド動作の回数（第１大入賞装置１５が開状態となる回数と第２大入賞装置３０が開状態となる回数との合計）である上限ラウンド動作回数を決定する手段である。本実施の形態における大当り抽選手段は、８（Ｒ）ラウンド、１６ラウンドのうち何れかを、上限ラウンド動作回数として決定している。
【０１２０】
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１２１】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１２２】
特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１２３】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１２４】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２５】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２６】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１２７】
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される装飾図柄が所定の態様で停止表示した場合（すなわち、特別図柄表示器２４に、大当り抽選に当選した旨を示す大当り図柄（例えば、”６４”、”６０”、”５４”、”５０”などの数字図柄）が停止表示された場合）に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１２８】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、後述する第１大入賞装置制御手段や大入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数の合計が、上記大当り抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１２９】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１３０】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１３１】
第１大入賞装置制御手段は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される装飾図柄が所定の態様で停止表示した場合（すなわち、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるとき）において、第１大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の制御を所定回数（大当り抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで）を限度として行う手段である。ここで、第１大入賞装置制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該第１大入賞装置制御手段により第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓが駆動されることにより行われる。
【０１３２】
ここで、本実施の形態における第１大入賞装置制御手段は、１ラウンド乃至８ラウンドが行われるときに、第１大入賞装置１５を開状態とする制御を行うようになっている（なお、９ラウンド以降については、後述する大入賞装置制御手段により第２大入賞装置３０を開状態とする制御が行われる）。
【０１３３】
大入賞装置制御手段は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される装飾図柄が所定の態様で停止表示した場合（すなわち、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるとき）において、第２大入賞装置３０を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の制御を所定回数（大当り抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで）を限度として行う手段である。ここで、大入賞装置制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該大入賞装置制御手段により第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓが駆動されることにより行われる。
【０１３４】
ここで、本実施の形態における大入賞装置制御手段は、９ラウンド乃至１６ラウンドが行われるとき（第１大入賞装置制御手段の制御による第１大入賞装置１５の開放が８回行われた後）に、第２大入賞装置３０を開状態とする制御を行うようになっている。但し、本発明はこれに限られず、大入賞装置制御手段は、他のタイミングで第２大入賞装置３０の開放を行うようになっていてもよい。
【０１３５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１３６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、ＣＴ大当り開始コマンド、ＣＴ大当り終了コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１３７】
ここで、本実施の形態におけるＣＴ大当りは、９ラウンド目が開始してから１６ラウンド目が終了するまでの期間を示している。
【０１３８】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、ＣＴ大当り開始コマンド、ＣＴ大当り終了コマンド等等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１３９】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４０】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞装置３０内に設けられ、当該第２大入賞装置３０に入賞した遊技球を検出するセンサである第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４１】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、第１大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、第２大入賞装置３０の下部前飾り３４を回動する第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４２】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１４３】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４４】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１４５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置３０などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１４６】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１４７】
また、ランプ制御回路２０７には、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１４８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１４９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５０】
ここで、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムには、アタッカＬＥＤ基板４６におけるＬＥＤ４６ａ（すなわち、第２大入賞装置３０におけるＬＥＤ）を所定の発光パターンに従って発光させるための制御プログラムが含まれている。
【０１５１】
アタッカＬＥＤ基板４６におけるＬＥＤ４６ａの発光パターンとしては、通常点灯、半円点滅、高速点滅、通常点滅等が挙げられる（図２８（ａ）参照）。
【０１５２】
通常点灯は、アタッカＬＥＤ基板４６（図２９）におけるＡ〜Ｈエリア全てのＬＥＤ４６ａが点灯する発光パターンである。
【０１５３】
半円点滅は、アタッカＬＥＤ基板４６（図２９）におけるＡ、Ｂ、ＨエリアのＬＥＤ４６ａが点滅する発光パターンである。
【０１５４】
高速点滅は、アタッカＬＥＤ基板４６（図２９）におけるＡ〜ＧエリアのＬＥＤ４６ａが高速（具体的には、後述する通常点滅よりも早い速度で）点滅する発光パターンである。
【０１５５】
通常点滅は、アタッカＬＥＤ基板４６（図２９）におけるＡ〜ＧエリアのＬＥＤ４６ａが点滅する発光パターンである。
【０１５６】
また、画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムには、液晶表示装置２１に、画像演出パターンに従った画像を表示させるための制御プログラムが含まれている。
【０１５７】
液晶表示装置２１の画像演出パターンとしては、通常演出、吸込演出、拡散演出、キャラクタ拡散演出等の第２大入賞装置３０に関する演出パターンが挙げられる（図２８（ｂ）参照）。
【０１５８】
通常演出は、表示領域２１ａに、遊技状態に応じた画像演出が表示される画像演出パターンであり、種々の態様が考えられる。
【０１５９】
吸込演出は、左側に位置するレール６の上端付近から、第２大入賞装置３０の開口（下部前飾り側面カバー３４ｂの下端と上部前飾り側面カバー３３ｂとの間に形成される間隔）に向かって、光の束を示す演出画像（図３４に示す光束４０１）が移動する画像演出パターン、つまり、表示領域２１ａのうち光束４０１が表示される領域が、左側に位置するレール６の上端付近に位置する領域から、第２大入賞装置３０の開口付近に位置する領域に、次第に切り替わる画像演出パターンである（図３４参照）。当該吸込演出を表示させると、遊技球の飛び出し口付近から第２大入賞装置３０へ向けての理想的な球筋を示唆することができるとともに、第２大入賞装置３０を目立たせることができる。また、吸込演出として、上述した光束４０１以外の演出画像を表示するようになっていてもよい。
【０１６０】
この吸込演出によれば、装飾ランプ３９ａの発光演出等によって第２大入賞装置３０が目立ち難くなり、これに伴い、当該第２大入賞装置３０に向けての適当な打球位置を把握することが困難になってしまったとしても、上記光束４０１を基にして第２大入賞装置３０への球筋を把握することが可能になる。
【０１６１】
拡散演出は、第２大入賞装置３０を起点として、光を示す演出画像（図３１および図３２に示す光画像４０３）が放射状に広がる画像演出パターン、つまり、表示領域２１ａのうち光画像４０３が表示される領域が、第２大入賞装置３０に対応する領域（第２大入賞装置３０の後方付近に位置する領域）から、他の領域に放射状に拡散表示される画像演出パターンである（図３１および図３２参照。図３１は、拡散演出の演出態様の前段を模式的に示す説明図、すなわち、拡散演出の途中段階を示す図である。光画像４０３は、時間が経過するにつれて、図３１に示す範囲から図３２に示す範囲へと広がることとなる）。この拡散演出を表示させることにより、第２大入賞装置３０を目立たせることができる。
【０１６２】
キャラクタ拡散演出は、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって、複数のキャラクタ画像４０２（図３３）が移動する画像演出パターン、つまり、表示領域２１ａのうちキャラクタ画像４０２が表示される領域が、第２大入賞装置３０に対応する領域（第２大入賞装置３０の後方付近に位置する領域）から、他の領域に切り替え表示される画像演出パターンである（図２８（ｂ）参照）。このキャラクタ拡散演出を表示させることによっても、第２大入賞装置３０を目立たせることができる。なお、本実施の形態におけるキャラクタ画像４０２は、蛇を模したものとなっているが、本発明はこれに限られず、他の画像であってもよい。
【０１６３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１６４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１６５】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、装飾図柄変動表示パターン決定手段、画像表示制御手段、発光制御手段の機能を有している。
【０１６６】
装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ（特別図柄決定手段）２０１により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄に応じて装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１６７】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄表示領域２１ｂに停止表示させる装飾図柄を決定している。
【０１６８】
装飾図柄変動表示パターン決定手段は、始動入賞装置１８に一の遊技球が入賞したことに基づいて、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄（識別情報）の変動表示パターンを決定する手段である。具体的には、装飾図柄変動表示パターン決定手段は、メインＣＰＵ（特別図柄変動表示パターン決定手段）２０１によって決定された変動表示パターンに従って、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンを決定している。
【０１６９】
例えば、装飾図柄変動表示パターン決定手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに従って、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１７０】
また、装飾図柄変動表示パターン決定手段は、変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが所定態様を示す場合には、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、所定の装飾図柄が変動表示した後に仮の停止表示をする変動態様が複数回実行される変動表示パターン（以下、当該変動表示パターンを「再変動表示パターン」という）を決定する。
【０１７１】
以下、再変動表示パターンの一例を示す。まず、装飾図柄表示領域２１ｂにて装飾図柄の変動表示が実行（図３０（ａ）参照）されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てに所定の装飾図柄（例えば、コインを示す装飾図柄）が仮に停止表示される（図３０（ｂ）参照）。次に、再び装飾図柄の変動表示が実行（図３０（ｃ）参照）されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てに再び所定の装飾図柄（例えば、サボテンを示す装飾図柄）が仮に停止表示される（図３０（ｄ）参照）。そして、再び装飾図柄の変動表示が実行（図３０（ｅ）参照）されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てに再び所定の装飾図柄（例えば、数字の７を示す装飾図柄）が仮に停止表示される（図３０（ｆ）参照）。
【０１７２】
このように、再変動表示パターンは、装飾図柄が変動表示してから仮停止する変動表示（以下、当該変動表示を「再変動表示」という）が、複数回実行される変動表示パターンである。また、装飾図柄変動表示パターン決定手段は、この再変動表示が実行される回数も予め決定する。
【０１７３】
また、この再変動表示パターンは、遊技者を焦らす効果、および装飾図柄の変動表示に対する関心を高める効果を有する。
【０１７４】
画像表示制御手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことに基づいて、液晶表示装置（表示装置）２１の表示領域２１ａにおいて、所定の装飾図柄（識別情報）を変動表示した後に停止表示させる表示制御を行なう手段である。
【０１７５】
具体的には、画像表示制御手段は、上記装飾図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる手段である。
【０１７６】
例えば、画像表示制御手段は、装飾図柄変動表示パターン決定手段による変動表示パターンの決定が行われた場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該決定された変動表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１７７】
また、画像表示制御手段は、装飾図柄変動表示パターン決定手段によって再変動表示パターンが決定された場合には、当該装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定された回数分、装飾図柄の再変動表示を実行する。すなわち、画像表示制御手段は、装飾図柄変動表示パターン決定手段によって再変動表示パターンが決定された場合には、所定の装飾図柄を変動表示させた後に仮の停止表示をさせる再変動表示制御を複数回実行する。
【０１７８】
また、画像表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御（例えば、上述した通常演出、吸込演出、拡散演出、キャラクタ拡散演出等の表示制御）を行う表示制御手段でもある。
【０１７９】
ここで、画像表示制御手段は、後述する発光制御手段の制御によって、ＬＥＤ４６ａの発光態様が特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）となるときにおいて、表示領域２１ａのうち第２大入賞装置３０に対応する領域を起点として表示される所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）を、他の領域に拡散表示させる制御（すなわち、拡散演出もしくはキャラクタ拡散演出を実行するための制御）を行なう。
【０１８０】
ここで、キャラクタ拡散演出が実行される場合、あたかもキャラクタ画像４０２が第２大入賞装置３０から降ってくるように見える演出が表示領域２１ａに表示される（図３５参照）。
【０１８１】
これによれば、ＬＥＤ４６ａの発光態様が特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）となったときにおいて、所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が第２大入賞装置３０に対応する領域から拡散表示されるので、液晶表示装置２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像と、他の演出装置（ＬＥＤ４６ａ）における演出とに関連性を持たせることができる。
【０１８２】
さらに、第２大入賞装置３０に対応する領域から所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が拡散表示される本発明によれば、当該所定の演出画像（光画像４０３やキャラクタ画像４０２）を、あたかもＬＥＤ４６ａから拡散されたものであるかのように見せることが可能となる。
【０１８３】
この場合、液晶表示装置２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像と、他の演出装置（ＬＥＤ４６ａ）における演出とにより関連性を持たせることができるので、当該第２大入賞装置３０の演出効果を更に高めることが可能となる。
【０１８４】
また、画像表示制御手段は、後述する発光制御手段により通常点灯が実行されるときには通常演出を、発光制御手段により半円点滅が実行されるときには吸込演出を、それぞれ実行する。
【０１８５】
なお、本実施の形態における画像表示制御手段は、発光制御手段の制御により通常点滅が実行される場合にはキャラクタ拡散演出を、発光制御手段の制御により高速点滅が実行される場合には拡散演出を、発光制御手段により通常点灯が実行されるときには通常演出を、発光制御手段により半円点滅が実行されるときには吸込演出を、それぞれ実行するようになっているが、本発明はこれに限られない。
【０１８６】
発光制御手段は、ＬＥＤ（発光手段）４６ａの発光制御を行なう手段である。
【０１８７】
例えば、発光制御手段は、ＬＥＤ４６ａの発光制御として、上述した通常点灯、半円点滅、高速点滅、通常点滅等を行う。また、発光制御手段は、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）や、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤ等の発光制御も行う。
【０１８８】
また、発光制御手段は、上記画像表示制御手段により再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達したときにおいては、ＬＥＤ４６ａの発光態様を特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）にする制御を行う。
【０１８９】
これによれば、再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達した場合に、液晶表示装置２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像とＬＥＤ４６ａにおける演出との関連性が高まる演出（具体的には、所定の演出画像（光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が第２大入賞装置３０から拡散表示される演出）が、上記画像表示制御手段により行われることとなる。
【０１９０】
これによれば、再変動表示制御が所定回数実行された場合（すなわち、始動入賞装置１８への遊技球の入賞後における装飾図柄の変動表示が長引く場合）に、第２大入賞装置３０における演出効果を高めることができるので、装飾図柄の変動表示が長引くことによる興趣の減退を抑えることが可能となる。
【０１９１】
また、発光制御手段は、９ラウンド乃至１６ラウンドが実行される間においては、ＬＥＤ４６ａの発光態様を半円点滅にする制御を行う。
【０１９２】
そして、発光制御手段は、半円点滅、高速点滅、通常点滅等を実行するとき以外は、ＬＥＤ４６ａの発光態様を通常点灯にする制御を行う。
【０１９３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１９４】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１９５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１９６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１９７】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１９８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤ、アタッカＬＥＤ基板４６に搭載されるＬＥＤ４６ａ等が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ（発光制御手段）３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａ、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤ、アタッカＬＥＤ基板４６に搭載されるＬＥＤ４６ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１９９】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤ、アタッカＬＥＤ基板４６に搭載されるＬＥＤ４６ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０２００】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０２０１】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図１６を参照して説明する。
【０２０２】
なお、図１６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図１６（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図１６（ａ）を参照しながら説明する。
【０２０４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２０５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０２０６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０２０７】
メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０２０８】
（１）メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅもしくは第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０９】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１０】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１１】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動入賞装置１８に入賞し易い開状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある第１大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第２大入賞装置３０の残り開放時間、などを更新する。
【０２１２】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２１３】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図１６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２１４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２１５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１７参照）を実行する。
【０２１６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２１７】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２１８】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２１９】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、ＣＴ大当り開始コマンド、ＣＴ大当り終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２２０】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２２１】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２２２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２２３】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１８）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０２２４】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２２５】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２２６】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、第１大入賞装置１５、始動入賞装置１８、第２大入賞装置３０など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２２７】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２２８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２２９】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３０】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１４における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２３１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２３２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２３３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図１９参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大当り遊技状態の開始に関する処理が行われる。
【０２３４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２３５】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、第１大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３７】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１大入賞装置開放中処理（図２０参照）を行う。ここでは、主に、開状態となっている第１大入賞装置１５を閉鎖するための処理が行われる。
【０２３８】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１大入賞装置内残留球監視処理（図２１参照）を行う。ここでは、主に、実行されたラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２−６（図１８）にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か（すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。また、実行されたラウンド動作回数が上記上限ラウンド動作回数に達していないときにおいて、当該実行されたラウンド動作の回数が８以上となっている場合には、第２大入賞装置３０の開放を開始させるための設定が行われる。
【０２３９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに第１大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、第１大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、第１大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、第１大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に第１大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２４０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第２大入賞装置大当り開始インターバル管理を示す値（０７）であり、且つラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２４１】
上記条件を満たしている場合は、大入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、第２大入賞装置３０を開状態とするために第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始される。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置開放中を示す値（０８）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに第２大入賞装置開放中を示す値（０８）がセットされているか否かを確認し、第２大入賞装置開放中を示す値（０８）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、第２大入賞装置開放中を示す値（０８）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または第２大入賞装置３０に遊技球が１０個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０を閉状態とするために第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。この場合、第２大入賞装置３０が閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２４４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて第２大入賞装置内残留球監視を示す値（０９）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２大入賞装置内残留球監視処理（図２２参照）を行う。ここでは、主に、実行されたラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２−６（図１８）にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か（すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。
【０２４６】
ステップＳ２０−１２において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに第２大入賞装置再開放待ち時間を示す値（１０）がセットされているか否かを確認し、第２大入賞装置再開放待ち時間を示す値（１０）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、第２大入賞装置再開放待ち時間を示す値（１０）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、第２大入賞装置３０を開状態とするために第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞装置３０は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に第２大入賞装置開放中を示す値（０８）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０−１３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図２３参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２４８】
ステップＳ２０−１４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（１２）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−４の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−５の処理に移る。
【０２５２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル（図２７）とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
【０２５５】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、低確率状態の場合（遊技状態フラグに低確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当りと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−６において、大当り抽選手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、大当り抽選テーブル（図２７）とを基にして、大当り遊技状態中に実行するラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が０〜４の場合は、上限ラウンド動作回数として”１６Ｒ”を、特別図柄表示器２４のうち左側に停止表示させる特別図柄として６を、特別図柄表示器２４のうち右側に停止表示させる特別図柄として４をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する（なお、大当り図柄乱数値が５〜９である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する）。
【０２５７】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が１０〜２３の場合は、上限ラウンド動作回数として”８Ｒ”を、特別図柄表示器２４のうち左側に停止表示させる特別図柄として５を、特別図柄表示器２４のうち右側に停止表示させる特別図柄として４をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する（なお、大当り図柄乱数値が２４〜４１である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する）。
【０２５８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２６０】
ステップＳ２０−２−１７において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２６１】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定し、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２６２】
ステップＳ２０−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１７の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２６３】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１８によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−６にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２６４】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１８によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−６にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて決定された変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−６にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−１９において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６６】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２６９】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図１８）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−４−５の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０２７０】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（１２）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７１】
次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップＳ２０−４−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４−５の処理が行われる。ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、時短状態の制御中である場合には、当該時短状態の制御を終了させる。
【０２７２】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ２０−２−６（図１８）にて決定された上限ラウンド動作回数分のラウンド動作を実行するための設定を行う。例えば、上限ラウンド動作回数として１６ＲがステップＳ２０−２−６にて決定された場合には、１６回のラウンド動作を実行するための設定を行う。
【０２７３】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が開始される旨を示す大当り遊技状態開始コマンドを生成してセットする。
【０２７４】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技状態開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、当該大当り遊技状態に対応する演出がサブＣＰＵ３０１の制御により実現される。この場合、大当り遊技状態中における興趣を向上させることができる。
【０２７５】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２７６】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２７７】
次に、上記ステップＳ２０−６の第１大入賞装置開放中処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係る第１大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第１大入賞装置開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第１大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが第１大入賞装置開放中を示す値（０４）でない場合には、第１大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したか否か（すなわち、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球した場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、第１大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球していない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２８０】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、第１大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように第１大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
【０２８２】
ステップＳ２０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上である場合には、ステップＳ２０−６−６の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上でない場合には、第１大入賞装置１５の開放を継続するためにステップＳ２０−６−８の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−６にて決定された上限ラウンド動作回数は１６ラウンドであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定された上限ラウンド動作回数が１６ラウンドである場合には、開放する大入賞装置が第２大入賞装置３０に切り替わる旨の演出を行わせるために、ステップＳ２０−６−７の処理に移る。一方、決定された上限ラウンド動作回数が１６ラウンドでない場合には、ステップＳ２０−６−８の処理に移る。
【０２８４】
ステップＳ２０−６−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０において、半円点滅の演出（図２８参照）を実現させるためにＣＴ大当り開始コマンドを生成してセットする。
【０２８５】
ここで、本実施の形態においては、ＣＴ大当り開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、第２大入賞装置３０にて半円点滅が行われるとともに、液晶表示装置２１に吸込演出（図３４）が表示される。これによれば、第２大入賞装置３０が開状態となるときにおいて、当該第２大入賞装置３０を目立たせることができる。この場合、遊技者が第２大入賞装置３０の開状態を見逃してしまう虞を回避することが可能となる。
【０２８６】
ステップＳ２０−６−８において、メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２８７】
ステップＳ２０−６−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタに”０”をセットする。
【０２８８】
ステップＳ２０−６−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２８９】
次に、上記ステップＳ２０−７の第１大入賞装置内残留球監視処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は第１大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９０】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第１大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第１大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）である場合には、ステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが第１大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）でない場合には、第１大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。一方、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達したか否か（すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２（図１８）における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−４の処理に移る。一方、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ２０−７−７の処理に移る。
【０２９３】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（１１）を制御状態フラグにセットする。
【０２９４】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。
【０２９５】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２９６】
次に、上述したステップＳ２０−７−３にてラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していないと判断された場合には、ステップＳ２０−７−７の処理が行われる。ステップＳ２０−７−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上となったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上となった場合（すなわち、実行されたラウンド動作の回数が、８ラウンド以上となった場合）には、開放する大入賞装置を第２大入賞装置３０に切り替えるためにステップＳ２０−７−８の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が８以上でない場合には、再び第１大入賞装置１５を開放するためにステップＳ２０−７−１０の処理に移る。
【０２９７】
ステップＳ２０−７−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０を開放するために第２大入賞装置大当り開始インターバル管理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０２９８】
ステップＳ２０−７−９において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２９９】
ステップＳ２０−７−１０において、メインＣＰＵ２０１は、再び第１大入賞装置１５を開放するために第１大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０３００】
ステップＳ２０−７−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３０１】
次に、上記ステップＳ２０−１１の第２大入賞装置内残留球監視処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は第２大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０２】
ステップＳ２０−１１−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第２大入賞装置内残留球監視を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが第２大入賞装置内残留球監視を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２０−１１−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが第２大入賞装置内残留球監視を示す値（０９）でない場合には、第２大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ２０−１１−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１１−３の処理に移る。一方、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２０−１１−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達したか否か（すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２（図１８）における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップＳ２０−１１−４の処理に移る。一方、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ２０−１１−８の処理に移る。
【０３０５】
ステップＳ２０−１１−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０における半円点滅の演出（図３４参照）を終了させるためにＣＴ大当り終了コマンドを生成してセットする。
【０３０６】
ここで、本実施の形態においては、ＣＴ大当り終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、第２大入賞装置３０における半円点滅が終了するとともに、液晶表示装置２１における吸込演出（図３４）が終了する。
【０３０７】
ステップＳ２０−１１−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（１１）を制御状態フラグにセットする。
【０３０８】
ステップＳ２０−１１−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。
【０３０９】
ステップＳ２０−１１−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、第２大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０３１０】
次に、上述したステップＳ２０−１１−３にてラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していないと判断された場合には、ステップＳ２０−１１−８の処理が行われる。ステップＳ２０−１１−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０を再び開放するために第２大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（１０）を制御状態フラグにセットする。
【０３１１】
ステップＳ２０−１１−９において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３１２】
次に、上記ステップＳ２０−１３の大当り終了インターバル処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１３】
ステップＳ２０−１３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（１１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（１１）である場合には、ステップＳ２０−１３−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（１１）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ２０−１３−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１３−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ２０−１３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（１２）を制御状態フラグにセットする。
【０３１６】
ステップＳ２０−１３−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−６（図１８）において、遊技状態決定手段により大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定されたか否かを確認する。確認の結果、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定された場合には、遊技状態を、高確率状態に移行させるためにステップＳ２０−１３−５の処理に移る。一方、高確率状態へ移行する旨が決定されていない場合には、ステップＳ２０−１３−６の処理に移る。
【０３１７】
ステップＳ２０−１３−５において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態の制御を行うために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０３１８】
ステップＳ２０−１３−６において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するための設定処理を行う。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
【０３１９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２４は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２５は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図２４を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３２１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３２２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、ＣＴ大当り開始コマンド、ＣＴ大当り終了コマンド、など）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３２３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３２４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２５を参照しながら説明する。
【０３２５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３２６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図２６参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３２７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図２６）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３２８】
例えば、画像表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−３１（図２６）にて決定された変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１７（図１８）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３２９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図２６）において、再変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合には、装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定された回数分、装飾図柄の再変動表示を実行する。
【０３３０】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３３１】
また、画像表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、左リール部２７ａにおける装飾図柄の変動表示中に左ボタン５０ａが押下された場合には、当該左リール部２７ａに、ステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。そして、中リール部２７ｂにおける装飾図柄の変動表示中に中ボタン５０ｂが押下された場合には、当該中リール部２７ｂに、ステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。また、右リール部２７ｃにおける装飾図柄の変動表示中に右ボタン５０ｃが押下された場合には、当該右リール部２７ｃに、ステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
【０３３２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３３３】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３３４】
ステップＳ２５０において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３３５】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａ、ＬＥＤ基板４４，４５に搭載されるＬＥＤ、ＬＥＤ４６ａ等に、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３３６】
また、発光制御手段は、上記画像表示制御手段により再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達したときにおいては、ＬＥＤ４６ａの発光態様を特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）にする制御を行う。
【０３３７】
これによれば、再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達した場合に、液晶表示装置２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像とＬＥＤ４６ａにおける演出との関連性が高まる演出（具体的には、所定の演出画像（光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が第２大入賞装置３０から拡散表示される演出）が、上記画像表示制御手段により行われることとなる。
【０３３８】
すなわち、再変動表示制御が所定回数実行された場合（すなわち、始動入賞装置１８への遊技球の入賞後における装飾図柄の変動表示が長引く場合）に、第２大入賞装置３０における演出効果を高めることができるので、装飾図柄の変動表示が長引くことによる興趣の減退を抑えることが可能となる。
【０３３９】
ここで、本実施の形態における発光制御手段は、後述するステップＳ２２０−４（図２６）において、例えば、大当りに当選する確率の高い変動表示パターン（以下、当該変動表示パターンを「変動パターンＢ」という）が決定され、且つ、再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達した場合には、ＬＥＤ４６ａの発光態様を高速点滅にする制御を行う一方、後述するステップＳ２２０−４（図２６）において、大当りに当選する確率の低い変動表示パターン（以下、当該変動表示パターンを「変動パターンＣ」という）が決定され、且つ、再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達した場合には、ＬＥＤ４６ａの発光態様を通常点滅にする制御を行う。
【０３４０】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３４１】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図２６を参照しながら説明する。なお、図２６は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４２】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３４４】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３４５】
ステップＳ２２０−３１において、装飾図柄変動表示パターン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに従って、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンを決定する。
【０３４６】
また、装飾図柄変動表示パターン決定手段は、変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが所定の態様を示す場合には、再変動表示パターンを決定するとともに、再変動表示が実行される回数を決定する。
【０３４７】
ステップＳ２２０−４において、画像表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−３１にて決定された変動表示パターンに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図２５）にて、変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３４８】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３４９】
ステップＳ２２０−６において、特別図柄決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄を決定する。
【０３５０】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５１】
ここで、ステップＳ２２０−７にて、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂおよび右リール部２７ｃの全てに装飾図柄の「７」を停止表示させる旨が決定され、本ステップにおいて、当該決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図２５）にて、ステップＳ２２０−３１にて決定された変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄表示領域２１ｂにおける全てのリール部に、装飾図柄の「７」が停止表示される。
【０３５２】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは大当り遊技状態開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技状態開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、大当り遊技状態開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０３５３】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態に関する演出態様を決定する。
【０３５４】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて決定した演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これによれば、大当り遊技状態中において、当該大当り遊技状態に関する演出が実行される。
【０３５５】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはＣＴ大当り開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、ＣＴ大当り開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移る。一方、ＣＴ大当り開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１４の処理に移る。
【０３５６】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、ＣＴ大当り開始コマンドに関する演出態様を決定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、第２大入賞装置３０において、半円点滅の演出（図２８参照）を実現させるための演出態様を決定する。
【０３５７】
ステップＳ２２０−１３において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１２にて決定した演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、第２大入賞装置３０にて半円点滅が行われるとともに、液晶表示装置２１に吸込演出（図３４）が表示される。これによれば、第２大入賞装置３０が開状態となるときにおいて、当該第２大入賞装置３０を目立たせることができる。この場合、遊技者が第２大入賞装置３０の開状態を見逃してしまう虞を回避することが可能となる。
【０３５８】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはＣＴ大当り終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、ＣＴ大当り終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１５の処理に移る。一方、ＣＴ大当り終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１６の処理に移る。
【０３５９】
ステップＳ２２０−１５において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ＣＴ大当りが終了した旨を示す演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、第２大入賞装置３０における半円点滅が終了するとともに、液晶表示装置２１における吸込演出（図３４）が終了する。
【０３６０】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３６１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３６２】
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３６３】
また、本実施の形態において、第２大入賞装置３０の構成は図４乃至図１２に示す例に限られない。例えば、第２大入賞装置３０は、第１大入賞装置１５と同様の構成であってもよい。
【０３６４】
また、第１大入賞装置１５の位置や第２大入賞装置３０の位置は、図３に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【０３６５】
さらに、本実施の形態においては、発光制御手段によるＬＥＤ４６ａの発光態様を半円点滅にする制御は、９ラウンドが開始されてから１６ラウンドが終了するまでの間、継続（すなわち、９ラウンドが開始されてから１６ラウンドが終了するまでは、ラウンド間におけるインターバル時間中も半円点滅が継続）するようになっていたが、これに限られず、ラウンド間インタバール時間中（すなわち、ラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマにセットされている間）においては、半円点滅の実行を中断するようになっていてもよい。
【０３６６】
また、本実施の形態におけるキャラクタ拡散演出は、蛇を模したキャラクタ画像４０２が、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって移動する画像演出パターンであったが、本発明はこれに限られず、例えば、装飾図柄表示領域２１ｂに仮停止している装飾図柄と同一の図柄が、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって移動する画像演出パターンであってもよい。
【０３６７】
この場合、例えば、装飾図柄表示領域２１ｂにサボテンが仮停止されている場合には、当該サボテンを模した画像であるサボテン画像４０４が、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって移動する演出が行われるようになる（図３５参照）。
【０３６８】
また、本発明において、装飾図柄変動表示パターン決定手段であるサブＣＰＵ３０１により決定される変動表示パターンとしては、種々の態様が挙げられる。
【０３６９】
以下、装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定される変動表示パターンのうち、再変動表示が４回行われる再変動表示パターンの一例を説明する。
【０３７０】
まず、１回目の再変動表示において、装飾図柄表示領域２１ｂにて装飾図柄の変動表示が実行（図３０（ａ）参照）されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てに例えば、サボテンを示す画像が仮に停止表示されるとともに、表示領域２１ａに表示される画像全体が所定時間の間、揺れる（すなわち、揺れ表示が行われる）。
【０３７１】
次に、２回目の変動表示（再変動表示）においては、再び装飾図柄の変動表示が実行されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てにサボテンを示す画像（すなわち、１回目の再変動表示時と同一の装飾図柄）が仮に停止表示されるとももに、停止表示された各装飾図柄（サボテンを示す画像）から、目を示す画像が出現する。
【０３７２】
そして、次に３回目の再変動表示においては、再び装飾図柄の変動表示が実行されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てにサボテンを示す画像（すなわち、１，２回目の再変動表示時と同一の装飾図柄）が仮に停止表示されるとももに、停止表示された装飾図柄を模した画像（サボテン画像４０４）が、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって移動する演出が行われる（図３５参照）。
【０３７３】
４回目の再変動表示においては、再び装飾図柄の変動表示が実行されてから一定時間経過後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの全てに、１乃至３回目の再変動表示時と異なる装飾図柄（例えば、帽子を示す画像）が仮に停止表示されるとももに、停止表示された装飾図柄を模した画像（帽子を示す画像）が、第２大入賞装置３０の位置から他の位置に向かって移動する演出が行われる。
【０３７４】
上述した再変動表示パターンは、再変動表示の回数が増すにつれて華やかな演出が表示される頻度が高くなるように設定されている。このような再変動表示パターンが装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定されて且つ画像表示制御手段の制御により実現された場合には、装飾図柄の変動表示が行われる回数が増す毎に期待度が高まるようになるので、更なる興趣の向上が可能となる。
【０３７５】
また、本発明においては、再変動表示の回数が増すにつれてプレミア度の高い演出の出現頻度が高くなる再変動表示パターン、等があってもよい。このような再変動表示パターンが装飾図柄変動表示パターン決定手段により決定されて且つ画像表示制御手段の制御により実現された場合においても、装飾図柄の変動表示が行われる回数が増す毎に期待度が高まるようになる。
【０３７６】
以上説明したように、本実施の形態におけるサブＣＰＵ（画像表示制御手段）３０１は、ＬＥＤ（発光手段）４６ａの発光態様が特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）となるときにおいて、表示領域２１ａのうち第２大入賞装置（大入賞装置）３０に対応する領域を起点として表示される所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）を、他の領域に拡散表示させる制御を行なっている。
【０３７７】
これによれば、上記所定の演出画像が、第２大入賞装置３０を起点として拡散表示されるようになるので、当該第２大入賞装置３０を目立たせることができ、第２大入賞装置３０の演出効果を高めることが可能となる。
【０３７８】
さらに、本発明によれば、上述したように、ＬＥＤ４６ａの発光態様が特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）となったときにおいて、所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が第２大入賞装置３０に対応する領域から拡散表示されるので、表示装置における第２大入賞装置３０に関する演出画像と、他の演出装置（ＬＥＤ４６ａ）における演出とに関連性を持たせることができ、当該第２大入賞装置３０の演出効果を高めることが可能となる。
【０３７９】
さらに、第２大入賞装置３０に対応する領域から光画像４０３やキャラクタ画像４０２が拡散表示される本発明によれば、当該光画像４０３やキャラクタ画像４０２を、あたかもＬＥＤ４６ａから拡散されたものであるかのように見せることが可能となる。
【０３８０】
この場合、液晶表示装置（表示装置）２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像と、他の演出装置（ＬＥＤ４６ａ）における演出とにより関連性を持たせることができるので、当該第２大入賞装置３０の演出効果を更に高めることが可能となる。
【０３８１】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（発光制御手段）３０１は、画像表示制御手段により再変動表示制御が行われる回数が所定回数（例えば、３回）に達したときにおいて、ＬＥＤ（発光手段）４６ａの発光態様を特定の態様（通常点滅もしくは高速点滅）にする制御を行うようになっている。
【０３８２】
このような本発明によれば、再変動表示制御が行われる回数が所定回数に達した場合に、液晶表示装置（表示装置）２１における第２大入賞装置３０に関する演出画像とＬＥＤ４６ａにおける演出との関連性が高まる演出（具体的には、所定の演出画像（例えば、光画像４０３やキャラクタ画像４０２）が第２大入賞装置３０から拡散表示される演出）が、上記画像表示制御手段により行われることとなる。
【０３８３】
これによれば、再変動表示制御が所定回数実行された場合（すなわち、始動入賞装置１８への遊技球の入賞後における装飾図柄（識別情報）の変動表示が長引く場合）に、第２大入賞装置３０における演出効果を高めることができるので、装飾図柄の変動表示が長引くことによる興趣の減退を抑えることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３８４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３８５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る第２大入賞装置を示す正面図である。
【図５】図４に示す第２大入賞装置の斜視図である。
【図６】装飾カバーが取り外された第２大入賞装置を示す斜視図である。
【図７】図６に示す第２大入賞装置から上部前飾りおよび下部前飾りを取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】図７に示す第２大入賞装置からベース部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図９】図８に示す第２大入賞装置からギアボックスカバーを取り外した状態を示す斜視図である。
【図１０】本実施の形態に係る第２大入賞装置の裏面側を示す斜視図である。
【図１１】第２大入賞装置における上部前飾りおよび下部前飾りが重なる様子を示す斜視図である。
【図１２】第２大入賞装置における上部前飾りおよび下部前飾りを示す斜視図である。
【図１３】図１１の裏面側を示す斜視図である。
【図１４】図２における第２大入賞装置が開状態となった様子を示す説明図である。
【図１５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１６】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る第１大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る第１大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る第２大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２８】（ａ）は第２大入賞装置におけるＬＥＤの発光パターンの一例を示す図、（ｂ）は液晶表示装置における画像演出パターンの一例を示す図である。
【図２９】第２大入賞装置におけるアタッカＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図３０】（ａ）〜（ｆ）は、装飾図柄の再変動表示の表示態様を模式的に示す説明図である。
【図３１】液晶表示装置に表示される拡散演出の演出態様の前段を模式的に示す説明図である。
【図３２】液晶表示装置に表示される拡散演出の演出態様の後段を模式的に示す説明図である。
【図３３】液晶表示装置に表示されるキャラクタ拡散演出の演出態様を模式的に示す説明図である。
【図３４】液晶表示装置に表示される吸込演出の演出態様を模式的に示す説明図である。
【図３５】液晶表示装置に表示されるキャラクタ拡散演出の演出態様の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３８６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤（透光性遊技盤）
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
７ｂ  操作部
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  第１大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  第１大入賞装置スイッチ
１９Ｓｆ  第２大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示装置）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２７ａ  左リール部
２７ｂ  中リール部
２７ｃ  右リール部
３０  第２大入賞装置（大入賞装置）
３１  球通路ベース
３１ａ  ＬＥＤ収納部
３１ｂ  球通路
３１ｃ  光拡散部
３２  ギアボックス
３２ａ  ギアボックスカバー
３３  上部前飾り
３３ａ  上部前飾り前面カバー
３３ｂ  上部前飾り側面カバー
３３ｃ  光拡散部
３３ｄ  切り欠き
３３ｅ  ネジ孔
３３ｆ  装飾用シール
３３ｇ  上端部
３３ｈ  下端部
３４  下部前飾り
３４ａ  下部前飾り前面カバー
３４ｂ  下部前飾り側面カバー
３４ｃ  軸受部
３４ｄ  装飾用シール
３４ｅ  下端部
３５  ベース部材
３５ａ  装飾ベース
３５ｂ  アタッカベース
３５ｂａ  ベース底面
３５ｂｂ  ＬＥＤカバー
３５ｃ  ＬＥＤカバー部
３６  装飾カバー
３７  シール
３９ａ  装飾ランプ
４２  ギア
４３  回転軸
４４，４５  ＬＥＤ基板
４６  アタッカＬＥＤ基板
４６ａ  ＬＥＤ（発光手段）
４６ｂ  貫通孔
５０  操作ボタン
５０ａ  左図柄停止ボタン
５０ｂ  中図柄停止ボタン
５０ｃ  右図柄停止ボタン
５１ａ〜５１ｄ  ラウンド動作回数表示器
５５  球貸し操作パネル
５５ａ  球貸しボタン
５５ｂ  返却ボタン
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  第１大入賞装置ソレノイド
７３Ｓ  第２大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球  
４０１  光束
４０２  キャラクタ画像
４０３  光画像
４０４  サボテン画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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