(57)【要約】【課題】演出のための画像を取り込む手段を不正な行為の抑制に利用する。【解決手段】遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込み、記憶する。所定のタイミングに基づいて、記憶された演出用顔画像データを削除する。外部からの不正な行為が検知された場合、演出用顔画像データの削除を禁止する。【選択図】  図１
2008154683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出が表示される演出表示手段と、
遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段と、
前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、
前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、
前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段と、
外部からの不正な行為を検知する不正検知手段と、
所定のタイミングに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記演出用顔画像データを削除し、前記不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、前記演出用顔画像データの削除を禁止する制御を行う記憶制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、前記演出表示手段に対向する遊技者を撮像して遊技者を示す撮像顔画像データを取得し、前記撮像顔画像データを前記記憶手段に記憶する撮像手段をさらに有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出が表示される演出表示手段と、
遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
決定した前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、
前記図柄停止手段により前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段と、
前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、
前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
演出が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段に対向する遊技者を撮像し、遊技を行う遊技者を示す撮像顔画像データを取得する撮像手段と、
外部機器とデータ通信可能に接続し、外部機器より転送され、演出に用いられる演出用顔画像データを取得するデータ通信手段と、
前記撮像顔画像データ、及び、前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、
前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、
前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段と、
前記撮像顔画像データ、及び、前記転送顔画像データが、同じ遊技者を示すものであるか否かを判断する顔画像データ判断手段と、
通信回線を介して、外部へ所定の信号を送信する送信手段と、
所定のタイミングに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記撮像顔画像データ、及び、前記転送顔画像データを削除し、前記顔画像データ判断手段が、同じ遊技者を示すものでないと判断した場合、前記撮像顔画像データの削除を禁止すると共に、前記送信手段により前記所定の信号を外部へ送信するように制御する制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された複数の遊技機と、
前記遊技機の各々と通信回線を通じて接続されたサーバと
を備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記サーバに接続された遊技機を一意に特定する管理番号を記憶する管理番号記憶手段をさらに有し、
前記制御手段は、
前記送信手段により、前記管理番号の情報を含む前記所定の信号を前記サーバに送信する制御を行うものであり、
前記サーバは、
前記遊技機から送信された前記所定の信号を受信する受信手段と、
前記所定の信号を記憶するサーバ記憶手段と、
前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合、前記所定の信号の示す情報を外部に報知する制御を行う報知制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機、及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機において、外部からの不正な行為を防止するため、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、遊技機前方を撮影する撮影手段を備えており、遊技者が遊技機の扉を不正に開放した場合、遊技者を撮影手段により撮影するように構成されている。これにより、不正な行為を効果的に防止している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０６２２９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の発明では、不正な行為を行わない遊技者にとって、遊技機前面の撮影手段は意味の無いものであり、また、一部の遊技者にとっては撮影手段を不愉快に感じてしまい、集客力が落ちてしまう場合があるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者の顔画像データを取り込み演出に利用すると共に、顔画像データを取り込むことで外部からの不正な行為を抑制することができる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、演出が表示される演出表示手段と、遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段と、前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段と、外部からの不正な行為を検知する不正検知手段と、所定のタイミングに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記演出用顔画像データを削除し、前記不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、前記演出用顔画像データの削除を禁止する制御を行う記憶制御手段とを備えていることを特徴とする（発明１）。
【０００７】
上記構成によれば、画像取込手段により取り込んだ演出用顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した演出用顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【０００８】
また、不正検知手段が不正な行為を検知した場合、画像取込手段により取り込んだ遊技者を示す演出用顔画像データが記憶手段から削除されるのを禁止する。これにより、遊技者が不正な行為を行った場合、削除が禁止された演出用顔画像データを取得することで、その遊技者を示す演出用顔画像データを得ることができるため、不正な行為を抑制することができる場合がある。
【０００９】
さらに、本発明は、前記不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、前記演出表示手段に対向する遊技者を撮像して遊技者を示す撮像顔画像データを取得し、前記撮像顔画像データを前記記憶手段に記憶する撮像手段をさらに有してもよい（発明２）。
【００１０】
上記構成によれば、不正な行為を検知した場合に、撮像手段は演出表示手段に対向する遊技者を撮像し、遊技者を示す顔画像データを得ることができる。これにより、不正を行った遊技者を示す画像を確実に得ることができ、不正な行為を抑制することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明は、演出が表示される演出表示手段と、遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、決定した前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、前記図柄停止手段により前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段と、前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段とを備えていることを特徴とする（発明３）。
【００１２】
上記構成によれば、画像取込手段により取り込んだ演出用顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した演出用顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【００１３】
また、画像取込手段により演出用顔画像データが取り込まれた場合、内部当籤役に基づく演出画像が表示される。例えば、遊技を行う遊技者の写真を撮像し、演出用顔画像データとして取り込む場合、内部当籤役に基づく演出画像を表示させるためには、写真を撮像する必要がある。これにより、写真を撮像された遊技者は心理的に不正な行為を行うことができなくなるため、不正な行為を抑制できる場合がある。
【００１４】
また、本発明は、演出が表示される演出表示手段と、前記演出表示手段に対向する遊技者を撮像し、遊技を行う遊技者を示す撮像顔画像データを取得する撮像手段と、外部機器とデータ通信可能に接続し、外部機器より転送され、演出に用いられる演出用顔画像データを取得するデータ通信手段と、前記撮像顔画像データ、及び、前記演出用顔画像データを記憶する記憶手段と、前記演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段と、前記演出画像データを前記演出表示手段に表示制御する表示制御手段と、前記撮像顔画像データ、及び、前記転送顔画像データが、同じ遊技者を示すものであるか否かを判断する顔画像データ判断手段と、通信回線を介して、外部へ所定の信号を送信する送信手段と、所定のタイミングに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記撮像顔画像データ、及び、前記転送顔画像データを削除し、前記顔画像データ判断手段が、同じ遊技者を示すものでないと判断した場合、前記撮像顔画像データの削除を禁止すると共に、前記送信手段により前記所定の信号を外部へ送信するように制御する制御手段とを備えていることを特徴とする（発明４）。
【００１５】
上記構成によれば、上記構成によれば、撮像手段により取得した撮像顔画像データやデータ通信手段により取得した転送顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【００１６】
また、撮像顔画像データと、転送顔画像データとが、同じ遊技者を示すものでないとすると、この遊技者は不正を行う可能性のある遊技者である場合がある。この場合、外部へ所定の信号を送信する。例えば、所定の信号が送信されることで、遊技管理者に報知するものであるとすると、遊技管理者に注意を喚起し、不正な行為を防止することができる場合がある。
【００１７】
また、撮像顔画像データと、転送顔画像データとが同じ遊技者を示すものでない場合、撮像顔画像データが記憶手段から削除されるのを禁止することで、不正な行為を行った遊技者を示す顔画像データを得ることができる場合がある。
【００１８】
さらに、本発明は、発明４に記載された複数の遊技機と、前記遊技機の各々と通信回線を通じて接続されたサーバとを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、前記サーバに接続された遊技機を一意に特定する管理番号を記憶する管理番号記憶手段をさらに有し、前記制御手段は、前記送信手段により、前記管理番号の情報を含む前記所定の信号を前記サーバに送信する制御を行うものであり、前記サーバは、前記遊技機から送信された前記所定の信号を受信する受信手段と、前記所定の信号を記憶するサーバ記憶手段と、前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合、前記所定の信号の示す情報を外部に報知する制御を行う報知制御手段とを備えていることを特徴とする（発明５）。
【００１９】
上記構成によれば、不正な行為が行われている可能性がある遊技機は、送信手段により管理番号記憶手段に記憶された一意な管理番号を含む所定の信号がサーバに送信される。サーバは所定の信号を受信手段により受信し、所定の信号に含まれる情報を報知制御手段により外部に報知する制御を行う。例えば、所定の信号に含まれるサーバに接続された遊技機を一意に特定する管理番号が遊技管理者に報知されることで、遊技管理者は不正な行為が行われている可能性のある遊技機を把握することができる。これにより、遊技管理者は、不正な行為を防止することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（遊技システム）
本発明の実施の形態を図１ないし図１３に基づいて以下に説明する。
【００２１】
本実施の形態にかかる遊技システムは、図１に示すように、サーバ装置９０が、通信回線網１００を介して、複数の遊技機１の各々と通信可能に接続されている。ここで、各遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、非磁性を有するメダルを用いるものとして説明する。
【００２２】
（遊技機１の機械的構成）
まず、遊技機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２３】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２４】
液晶表示装置５は、図２に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。液晶表示装置５に表示された演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。後述の演出用顔画像データを使用した演出画像は、表示窓５１ａ下部の領域である演出画像表示領域５１ｃに表示されるようになっている。具体的には、顔の部分に遊技者の顔画像が使用されたキャラクタが、後述の内部当籤役を報知する演出画像が表示されるようになっている。
【００２５】
また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施の形態では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２７】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス遊技情報表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３１】
液晶表示装置５の上部中央には、ＣＣＤカメラ２７が設けられており、液晶表示装置５に対向する遊技者を撮像し、その遊技者を示す撮像データを取得できるようになっている。撮像データは、後述の演出用顔画像データとして用いられると共に、外部からの不正な行為が行われた可能性がある場合には、後述の遊技機１が有するハードディスクドライブ（ＨＤＤ）８４に記憶されるようになっている。これについては、後に詳述する。
【００３２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、メダル投入口２２の左側には、顔画像取込ボタン２６が設けられている。顔画像取込ボタン２６は、押し操作により、ＣＣＤカメラ２７による撮像、もしくは後述の通信ケーブル２８による携帯電話１０２からの携帯画像データの転送が開始され、取得した画像データが使用された演出が開始されるようになっている。また、演出が既に開始されている場合は、顔画像取込ボタン２６の押し操作により、演出を終了することができるようになっている。
【００３３】
台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の前面部の右寄りには、後述の演出用顔画像データの元となる携帯画像データを取得するために、携帯電話機１０２とのデータ通信が可能な通信ケーブル２８が設けられている。尚、本実施例では、データ通信による携帯画像データの取得を、携帯電話機１０２から通信ケーブル２８を介してデータ通信をすることにより実現しているが、これに限定されることはない。例えば、携帯電話機１０２は、デジタルカメラであってもよいし、通信ケーブル２８によるデータ通信は、赤外線通信によるデータ通信であってもよい。
【００３６】
通信ケーブル２８を用いて、携帯画像データを取得した場合、上述したＣＣＤカメラ２７により、液晶表示装置５に対向する遊技者を撮像するようになっている。
【００３７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３８】
また、図１には図示しないが、キャビネット２内部のメダル投入口２２近傍に、遊技者により投入されたメダルが磁性体か否かを判別する磁気センサ６７が設けられている（図５参照）。磁気センサ６７は、例えば、不正な磁性を有する磁性体メダルが使用された場合、磁気センサに備えられた永久磁石によって磁性体メダルが磁化され、その磁化を検知することができるようになっており、検知した場合、後述のセンサ入力回路６９に検知信号が送信されるようになっている。
【００３９】
また、図１には図示しないが、キャビネット２内部のキャビネット２前面裏側に、外部からの振動を検知する振動センサ６８が設けられている（図５参照）。振動センサは、外部からの振動によるキャビネット２の変位を検知するものであり、所定以上の変位を検知した場合、後述のセンサ入力回路６９に検知信号が送信されるようになっている。
【００４０】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４１】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４２】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４３】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４４】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４５】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４６】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
次に、遊技機１の電気的構成について説明する。上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５７】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５９】
また、副制御回路７２は、ＣＣＤカメラ２７の撮像を制御する撮像制御回路８０と、磁気センサ６７、及び、振動センサからの検知信号を受信するセンサ入力回路６９と、顔画像取込ボタン２６の操作を検出する顔画像取込スイッチ２６Ｓと、Ｉ／Ｏインタフェース８８と、外部との通信を行う通信部８５と、補助記憶手段としてのＨＤＤ８４とを備えている。通信ケーブル２８を用いた外部からのデータ転送は、Ｉ／Ｏインタフェース８８を介して行われる。また、ＨＤＤ８４は、後述の図７に示す撮像データテーブルや、サーバ装置９０に接続された各遊技機１を一意に特定する遊技機管理番号等が記憶される。
【００６０】
また、通信部８５と外部集中端子板８９とが双方向通信可能に接続されている。外部集中端子板８９は、通信回線網１００を介して、サーバ装置９０との間でデータ通信を可能にしている。副制御回路７２は、外部集中端子板８９を介して、通知信号がサーバ装置９０に送信される。ここで、通知信号とは、ＨＤＤ８４に記憶された日時情報、撮像データ、及び、遊技機管理番号を含む情報のことである。
【００６１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１０に示す報知処理ルーチン、後述の図１１に示す演出切替処理ルーチン、及び、後述の図１２に示す不正検知処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、ＣＣＤカメラによる撮像データや、通信ケーブル２８を介してデータ転送された携帯画像データ等が一時的に記憶される。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、画像制御ＩＣ８２は、ＣＣＤカメラ２７による撮像データや、通信ケーブル２８を介して得られた演出用顔画像データを用いて演出画像を生成し、その演出画像を液晶表示装置５に表示する等の処理を行う。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００６３】
（撮像データテーブル）
次に、図７を参照して、撮像データテーブルについて説明する。撮像データテーブルは、遊技機１のＨＤＤ８４に格納されており、ＣＣＤカメラ２７によって撮像された撮像データが日時と関連付けられて格納される。
【００６４】
撮像データテーブルは、日時情報欄と撮像データ欄とを有しており、例えば、磁気センサ６７、または振動センサ６８によって不正な行為が行われた可能性が検知された場合、ＣＣＤカメラ２７によって、液晶表示装置５に対向する遊技者の撮像が行われ、その遊技者を示す撮像データを取得し、不正な行為が行われた可能性が検知された日時と共に撮像データテーブルに格納される。
【００６５】
また、例えば、ＣＣＤカメラ２７によって撮像された撮像データと通信ケーブル２８を介して取得した携帯画像データとが同じ遊技者を示すものでないと判断した場合、ＣＣＤカメラ２７によって撮像された撮像データが、判断した日時と共に撮像データテーブルに格納される。
【００６６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７０】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７２】
（サーバ装置９０の機械的構成）
次に、図１を参照して、サーバ装置９０の機械的構成について説明する。サーバ装置９０は、各遊技機からの通知信号を受信し、その通知信号を後述のＨＤＤ１０１に記憶するようになっている。また、サーバ装置９０は、ＨＤＤ１０１に記憶された通知信号の内容を表示させるディスプレイ９８と、ディスプレイ９８に通知信号の内容を表示させる等の操作を行うキーボード９９とを備えている。
【００７３】
（サーバ装置９０の電気的構成）
次に、サーバ装置９０の電気的構成について説明する。上記のように構成されたサーバ装置９０は、図６に示すように、サーバ装置制御回路９７により動作が制御されている。図６に示すサーバ装置制御回路９７は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９１と、記憶手段であるＲＯＭ９２及びＲＡＭ９３と、通信回線網１００を介して複数の遊技機１の各々と通信を行う通信部９４とを有している。
【００７４】
ＲＡＭ９３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、各遊技機１から送信される通知信号等が格納される。また、ＲＯＭ９２には、後述の図１３に示す通知受付処理ルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００７５】
通信部９４は、各遊技機１からの通知信号を受信する。また、各遊技機１同士を対戦させる機能を持たせる場合は、通信部９４が各遊技機１からの対戦要求を受け付けるようにしてもよい。
【００７６】
また、サーバ装置制御回路９７は、ディスプレイ９８に表示される画像を制御する画像制御回路９５と、キーボード９９からの入力信号が入力される入力部９６と、補助記憶手段としてのＨＤＤ１０１を備えている。ＨＤＤ１０１には、後述の図８に示すサーバ側撮像データテーブル等が記憶される。
【００７７】
（サーバ側撮像データテーブル）
次に、図８を参照して、サーバ側撮像データテーブルについて説明する。サーバ側撮像データテーブルは、サーバ装置９０のＨＤＤ１０１に格納されており、各遊技機から送信される通知信号が格納される。
【００７８】
サーバ側撮像データテーブルは、日時情報欄と、遊技機管理番号欄と、撮像データ欄とを有しており、例えば、遊技機１からの通知信号を受信した場合、通知信号に含まれる日時情報、撮像データ、及び、遊技機管理番号がサーバ側撮像データテーブルに格納される。
【００７９】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
次に、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００８２】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００８３】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００８５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００８７】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
次に、図１０に示す報知処理ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００８８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図９に示すメインルーチンのステップＡ８において送信される遊技情報信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。遊技情報信号を受信しない場合（Ｂ１：ＮＯ）、報知処理ルーチンを終了する。一方、遊技情報信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、顔画像使用フラグが“ＯＮ”であるか否かを判定する（Ｂ２）。ここで、顔画像使用フラグとは、遊技者が遊技を行う際に、遊技者を示す顔画像を用いた演出画像による内部当籤役の報知をする場合に“ＯＮ”となるフラグであり、顔画像使用フラグが“ＯＮ”の場合、遊技者を示す顔画像を用いた演出画像が内部当籤役を報知するようになる。また、顔画像使用フラグの変更は、図１１に示す後述の演出切替処理ルーチンで行われる。
【００８９】
顔画像使用フラグが“ＯＮ”でない場合（Ｂ２：ＮＯ）、報知処理ルーチンを終了する。一方、顔画像使用フラグが“ＯＮ”である場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている演出用顔画像データを取得する（Ｂ３）。さらに、ステップＢ１で受信した遊技情報信号に含まれる内部当籤役を取得する（Ｂ４）。
【００９０】
次に、取得した演出用顔画像データ及び内部当籤役を用いて、演出画像を生成する（Ｂ５）。具体的には、内部当籤役が『ベルの小役』である場合、画像ＲＯＭ８６に記憶されているベルを示す画像等を取得し、演出用顔画像と合成することで、演出画像を生成する。そして、図２に示されるように、生成した演出画像を液晶表示装置５の演出画像表示領域５１ｃに表示し（Ｂ６）、報知処理ルーチンを終了する。
【００９１】
次に、図１１に示す演出切替処理ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００９２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、顔画像取込ボタン２６が押下されたか否かを判定する（Ｃ１）。つまり、顔画像取込ボタン２６が押下されたことを顔画像取込スイッチ２６Ｓが検出したか否かを判定する。顔画像取込ボタンが押下されない場合（Ｃ１：ＮＯ）、演出切替処理ルーチンを終了する。顔画像取込ボタンが押下された場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、顔画像使用フラグが“ＯＮ”であるか否かを判定する（Ｃ２）。顔画像使用フラグが“ＯＮ”でない場合（Ｃ２：ＮＯ）、つまり、顔画像を使用した演出画像による内部当籤役の報知を行っていない場合、演出用顔画像データの元となる画像データを取り込むための手段を選択する選択画面が液晶表示装置５に表示される（Ｃ３）。具体的には、ＣＣＤカメラ２７の撮像による取り込み、通信ケーブル２８を介する携帯電話機１０２に記憶された携帯画像データの取り込み、又は、取り込みのキャンセルが選択できる選択画面が液晶表示装置５に表示される。
【００９３】
次に、ステップＣ３で表示された選択画面において、撮像による取り込みが選択された場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、ＣＣＤカメラ２７による遊技者の撮像が行われ、遊技者を示す撮像データが取得され、撮像データはワークＲＡＭ７６に格納される（Ｃ５）。
【００９４】
一方、ステップＣ３で表示された選択画面において、撮像による取り込みが選択されない場合（Ｃ４：ＮＯ）、ステップＣ３で表示された選択画面において、携帯電話機１０２からの携帯画像データの取り込みが選択されたか否かが判定される（Ｃ６）。携帯電話機１０２からの携帯画像データの取り込みが選択された場合（Ｃ６：ＹＥＳ）、通信ケーブル２８に接続された携帯電話機１０２から、携帯画像データが取得され、携帯画像データはワークＲＡＭ７６に格納される（Ｃ７）。次に、ＣＣＤカメラ２７による遊技者の撮像が行われ、遊技者を示す撮像データが取得され、撮像データはワークＲＡＭ７６に格納される（Ｃ８）。次に、携帯電話機１０２から取得した携帯画像データと、ＣＣＤカメラ２７が撮像した撮像データとの画像比較処理が行われる（Ｃ９）。具体的に言うと、携帯電話機１０２から取得した携帯画像データと、ＣＣＤカメラ２７が撮像した撮像データとを複数の部分に分類し、各部分の画像を比較することで、同一人物を示す画像データであるか否かの判定を行う。なお、この複数の顔画像データの比較処理は、一般的な技術を適用することができる。
【００９５】
次に、ステップＣ９の画像比較処理の結果、同一人物であるか否かが判定される（Ｃ１０）。同一人物を示す画像データでないと判定された場合（Ｃ１０：ＮＯ）、ＣＣＤカメラ２７によって撮像した撮像データを現在日時と関連付けて、図７に示されるＨＤＤ８４の撮像データテーブルに格納する（Ｃ１１）。これにより、後述のステップＣ１９において撮像データが削除されるのを防ぐことができる。さらに、ＣＣＤカメラ２７によって撮像した撮像データと、現在日時と、ＨＤＤ８４に格納されている遊技機管理番号を含む通知信号が生成される（Ｃ１２）。さらに、生成された通知信号は通信部８５から、外部集中端子板８９を介し、通信回線網１００を通って、サーバ装置９０に送信される（Ｃ１３）。
【００９６】
ステップＣ５が終了後、ステップＣ１３が終了後、若しくは、ステップ１０において同一人物を示す画像データであると判定された場合（Ｃ１０：ＹＥＳ）、演出用顔画像データが生成される（Ｃ１４）。具体的に言うと、ステップＣ３で表示された選択画面において、撮像による取り込みが選択された場合に撮像された撮像データ、若しくは、ステップＣ３で表示された選択画面において、携帯電話機１０２からの画像データの取り込みが選択された場合に取り込まれた画像データ、において顔を示す部分を認識して、その顔を示す部分のみの演出用顔画像データを生成する。また、携帯電話機１０２からの画像データの取り込みが選択された場合には、ワークＲＡＭ７６に記憶された撮像データは削除される。その後、ワークＲＡＭ７６の顔画像使用フラグを“ＯＮ”に変更して（Ｃ１５）、演出切替処理ルーチンを終了する。
【００９７】
一方、ステップＣ６において、携帯電話機１０２からの画像データの取り込みが選択されない場合（Ｃ６：ＮＯ）、つまり、ステップＣ３の選択画面において、画像データの取り込みがキャンセルされた場合、演出切替処理ルーチンを終了する。
【００９８】
また、ステップＣ２において、顔画像使用フラグが“ＯＮ”の場合、演出用顔画像データを使用した演出画像による内部当籤役の報知を終了するか否かを選択する選択画面が、液晶表示装置５に表示される（Ｃ１６）。具体的には、演出画像による内部当籤役の報知を終了する「はい」と、演出画像による内部当籤役の報知を終了しない「いいえ」とが、液晶表示装置５に表示される。そして、「はい」が選択されたか否かが判定される（Ｃ１７）。「はい」が選択された場合（Ｃ１７：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６の顔画像使用フラグを“ＯＦＦ”に変更する（Ｃ１８）。その後、ワークＲＡＭに撮像データ、携帯画像データ、もしくは、演出用顔画像データが存在している場合、全てを削除し（Ｃ１９）、演出切替処理ルーチンを終了する。一方、ステップＣ１７において、「はい」が選択されない場合（Ｃ１７：ＮＯ）、演出切替処理ルーチンを終了する。
【００９９】
次に、図１２に示す不正検知処理ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１００】
初めに、磁気センサ６７、もしくは、振動センサ６８によって外部からの不正な行為の可能性があると検知されたか否かが判定される（Ｄ１）。具体的には、磁気センサ６７、もしくは、振動センサ６８からの検知信号をセンサ入力回路が受信したか否かが判定される。不正な行為の可能性があると検知しない場合（Ｄ１:ＮＯ）、不正検知処理ルーチンを終了する。
【０１０１】
一方、不正な行為の可能性があると検知した場合（Ｄ１:ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に撮像データが存在し、かつ、顔画像使用フラグがＯＮであるか否かが判定される（Ｄ２）。ワークＲＡＭ７６に撮像データが存在し、かつ、顔画像使用フラグがＯＮでない場合（Ｄ２：ＮＯ）、ＣＣＤカメラ２７による撮像処理が行われ、遊技者を示す撮像データが取得され、ワークＲＡＭ７６に撮像データを記憶する（Ｄ３）。
【０１０２】
一方、ステップＤ２において、ワークＲＡＭ７６に撮像データが存在し、かつ、顔画像使用フラグがＯＮである場合（Ｄ２：ＹＥＳ）、もしくは、ステップＤ３が終了した場合、ワークＲＡＭに記憶されている撮像データを現在日時と関連付けて、図７に示されるＨＤＤ８４の撮像データテーブルに格納する（Ｄ４）。これにより、前述の演出切替処理ルーチンにおけるステップＣ１９において撮像データが削除されるのを防ぐことができる。さらに、ＣＣＤカメラ２７によって撮像した撮像データと、現在日時と、ＨＤＤ８４に格納されている遊技機管理番号を含む通知信号が生成される（Ｄ５）。そして、生成された通知信号は通信部８５から、外部集中端子板８９を介し、通信回線網１００を通って、サーバ装置９０に送信される（Ｄ６）。
【０１０３】
（サーバ装置９０の動作：サーバ装置制御回路９５）
次に、図１３に示す通知受付処理ルーチンのフローチャートを参照して、サーバ装置９０のサーバ装置制御回路９５のＣＰＵ９１の制御動作について説明する。
【０１０４】
初めに、ＣＰＵ９１は、図１１に示す演出切替処理ルーチンのステップＣ１３、もしくは、図１２に示す不正検出処理ルーチンのステップＤ５において、遊技機１からサーバ装置９０に送信される通知信号を通信部９４が受信したか否かを判定する（Ｅ１）。次に、受信した通知信号から、撮像データと、日時と、遊技機管理番号とを取得する（Ｅ２）。さらに、取得した撮像データと、日時と、遊技機管理番号とをＨＤＤ１０１のサーバ側撮像データテーブルに格納する（Ｅ３）。その後、撮像データと、日時と、遊技機管理番号とをディスプレイ９８に表示し（Ｅ４）、通知受付処理ルーチンを終了する。
【０１０５】
（本実施の形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機は、演出が表示される演出表示手段（液晶表示装置５）と、遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段（ＣＣＤカメラ２７、通信ケーブル２８等）と、演出用顔画像データを記憶する記憶手段（ワークＲＡＭ７６、ＨＤＤ８４等）と、演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段（画像制御ＩＣ８２等）と、演出画像データを演出表示手段に表示制御する表示制御手段（画像制御ＩＣ８２等）と、外部からの不正な行為を検知する不正検知手段（磁気センサ６７、振動センサ６８等）と、所定のタイミングに基づいて、記憶手段に記憶された演出用顔画像データを削除し、不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、演出用顔画像データの削除を禁止する制御を行う記憶制御手段（副制御回路７２等）とを備えている構成にされている。
【０１０６】
上記構成によれば、画像取込手段により取り込んだ演出用顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した演出用顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【０１０７】
また、不正検知手段が不正な行為を検知した場合、画像取込手段により取り込んだ遊技者を示す演出用顔画像データが記憶手段から削除されるのを禁止する。これにより、遊技者が不正な行為を行った場合、削除が禁止された演出用顔画像データを取得することで、その遊技者を示す演出用顔画像データを得ることができるため、不正な行為を抑制することができる場合がある。
【０１０８】
また、本実施の形態の遊技機は、不正検知手段によって、外部からの不正な行為が検知された場合、演出表示手段に対向する遊技者を撮像して遊技者を示す撮像顔画像データを取得し、撮像顔画像データを記憶手段に記憶する撮像手段（ＣＣＤカメラ２７）をさらに有している構成にされていてもよい。
【０１０９】
上記構成によれば、不正な行為を検知した場合に、撮像手段は演出表示手段に対向する遊技者を撮像し、遊技者を示す顔画像データを得ることができる。これにより、不正を行った遊技者を示す画像を確実に得ることができ、不正な行為を抑制することができる場合がある。
【０１１０】
また、本実施の形態の遊技機は、演出が表示される演出表示手段（液晶表示装置５）と、遊技を開始させる遊技開始手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ等）と、遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、決定した内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、図柄停止手段により図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、遊技を行う遊技者を示し、演出に用いられる演出用顔画像データを取り込む画像取込手段（ＣＣＤカメラ２７、通信ケーブル２８等）と、演出用顔画像データを記憶する記憶手段（ワークＲＡＭ７６、ＨＤＤ８４等）と、内部当籤役に基づいて、演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段（画像制御ＩＣ８２等）と、演出画像データを演出表示手段に表示制御する表示制御手段（画像制御ＩＣ８２等）とを備えている構成にされている。
【０１１１】
上記構成によれば、画像取込手段により取り込んだ演出用顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した演出用顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【０１１２】
また、画像取込手段により演出用顔画像データが取り込まれた場合、内部当籤役に基づく演出画像が表示される。例えば、遊技を行う遊技者の写真を撮像し、演出用顔画像データとして取り込む場合、内部当籤役に基づく演出画像を表示させるためには、写真を撮像する必要がある。これにより、写真を撮像された遊技者は心理的に不正な行為を行うことができなくなるため、不正な行為を抑制できる場合がある。
【０１１３】
また、本実施の形態の遊技機は、演出が表示される演出表示手段（液晶表示装置５）と、演出表示手段に対向する遊技者を撮像し、遊技を行う遊技者を示す撮像顔画像データを取得する撮像手段（ＣＣＤカメラ２７等）と、外部機器とデータ通信可能に接続し、外部機器より転送され、演出に用いられる演出用顔画像データを取得するデータ通信手段（通信ケーブル２８等）と、撮像顔画像データ、及び、演出用顔画像データを記憶する記憶手段（ワークＲＡＭ７６、ＨＤＤ８４等）と、演出用顔画像データを用いた演出画像データを生成する画像生成手段（画像制御ＩＣ８２等）と、演出画像データを演出表示手段に表示制御する表示制御手段（画像制御ＩＣ８２等）と、撮像顔画像データ、及び、転送顔画像データが、同じ遊技者を示すものであるか否かを判断する顔画像データ判断手段（画像制御ＩＣ８２等）と、通信回線を介して、外部へ所定の信号を送信する送信手段（通信部８５、外部集中端子板８９等）と、所定のタイミングに基づいて、記憶手段に記憶された撮像顔画像データ、及び、転送顔画像データを削除し、顔画像データ判断手段が、同じ遊技者を示すものでないと判断した場合、撮像顔画像データの削除を禁止すると共に、送信手段により所定の信号を外部へ送信するように制御する制御手段（副制御回路７２等）とを備えている構成にされている。
【０１１４】
上記構成によれば、上記構成によれば、撮像手段により取得した撮像顔画像データやデータ通信手段により取得した転送顔画像データを用いて、演出を行うことが可能である。これにより、例えば、遊技者の用意した顔画像データが演出に用いられるとすると、遊技者に親近感をわかせ、遊技の持続性を高めることができる場合がある。
【０１１５】
また、撮像顔画像データと、転送顔画像データとが、同じ遊技者を示すものでないとすると、この遊技者は不正を行う可能性のある遊技者である場合がある。この場合、外部へ所定の信号を送信する。例えば、所定の信号が送信されることで、遊技管理者に報知するものであるとすると、遊技管理者に注意を喚起し、不正な行為を防止することができる場合がある。
【０１１６】
また、撮像顔画像データと、転送顔画像データとが同じ遊技者を示すものでない場合、撮像顔画像データが記憶手段から削除されるのを禁止することで、不正な行為を行った遊技者を示す顔画像データを得ることができる場合がある。
【０１１７】
さらに、本実施の形態の遊技システムは、上述の複数の遊技機（遊技機１）と、遊技機の各々と通信回線（通信回線網１００）を通じて接続されたサーバ（サーバ装置９０）とを備えた遊技システムであって、遊技機は、サーバに接続された遊技機を一意に特定する管理番号を記憶する管理番号記憶手段（ＨＤＤ８４）をさらに有し、制御手段は、送信手段により、管理番号の情報を含む所定の信号をサーバに送信する制御を行うものであり、サーバは、遊技機から送信された所定の信号を受信する受信手段（通信部９４）と、所定の信号を記憶するサーバ記憶手段（ＨＤＤ１０１等）と、受信手段が所定の信号を受信した場合、所定の信号の示す情報を外部に報知する制御を行う報知制御手段（サーバ装置制御回路９７）とを備えている構成にされている。
【０１１８】
上記構成によれば、不正な行為が行われている可能性がある遊技機は、送信手段により管理番号記憶手段に記憶された一意な管理番号を含む所定の信号がサーバに送信される。サーバは所定の信号を受信手段により受信し、所定の信号に含まれる情報を報知制御手段により外部に報知する制御を行う。例えば、所定の信号に含まれるサーバに接続された遊技機を一意に特定する管理番号が遊技管理者に報知されることで、遊技管理者は不正な行為が行われている可能性のある遊技機を把握することができる。これにより、遊技管理者は、不正な行為を防止することができる場合がある。
【０１１９】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２０】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１２１】
例えば、本実施の形態において、携帯電話機１０２から画像データを取り込んでいたが、これに限定されることはない。例えば、携帯電話機１０２がデジタルカメラであってもよいし、携帯電話機、デジタルカメラ、もしくはパーソナルコンピュータ等で使用される記録媒体から、画像データを取り込めるようにしてもよいし、携帯電話機等から赤外線通信によるデータ通信を行うようにしてもよい。これらにより、利便性や汎用性を高めることができる場合がある。
【０１２２】
また、例えば、本実施の形態において、サーバ装置９０は、遊技機１からの通知信号を受け付け、その通知信号の情報をディスプレイ９８に表示するものであったが、これに限定されることはない。例えば、サーバ装置９０が各遊技機からの対戦要求を受け付け、１台以上の遊技機１同士を対戦させるようにし、その際本実施の形態の演出用顔画像データを使用することで、遊技機１の集客力を高めるものであってもよい。
【０１２３】
また、例えば、本実施の形態において、不正な行為を検知する手段として、磁気センサ６７、及び、振動センサ６８を備えていたが、これに限定されることはない。例えば、メダルにＩＣチップを埋め込むことで、不正なメダルが使用された場合、確実に検知を行えるようにするものであってもよい。
【０１２４】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２８】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽選手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１３２】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１３６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】サーバ装置と遊技機との関係を示す説明図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施例の撮像データテーブル。
【図８】実施例のサーバ側撮像データテーブル。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】演出切替処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】不正検知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】通知受付処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１４１】
１    遊技機
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴボタン
１３Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
２２    メダル投入口
２６    顔画像取込ボタン
２７    ＣＣＤカメラ
２８    通信ケーブル
４０    ホッパー
４０ｓ    メダル検出部
４１    ホッパー駆動回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
６７    磁気センサ
６８    振動センサ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７６    ワークＲＡＭ
８２    画像制御ＩＣ
８４    ＨＤＤ
８５    通信部
８９    外部集中端子板
９０    サーバ装置
９４    通信部
９７    サーバ装置制御回路
１００    通信回線網
１０１    ＨＤＤ
１０２    携帯電話機
【図１】
2008154683.tif 000003
【図２】
2008154683.tif 000004
【図３】
2008154683.tif 000005
【図４】
2008154683.tif 000006
【図５】
2008154683.tif 000007
【図６】
2008154683.tif 000008
【図７】
2008154683.tif 000009
【図８】
2008154683.tif 000010
【図９】
2008154683.tif 000011
【図１０】
2008154683.tif 000012
【図１１】
2008154683.tif 000013
【図１２】
2008154683.tif 000014
【図１３】
2008154683.tif 000015