(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、メダルの投入枚数を変化させることにより、例えばいわゆるＡＴ等のナビゲーション遊技の中の、例えばＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができる。        【解決手段】  役抽選テーブル(311)には、特定小役の当選確率が設定された第１テーブル(412)、第１テーブル(412)に設定された特定小役の当選確率より、高確率の当選確率が設定された第２テーブル(413)を備える。メイン制御手段(300)には、予め設定された第１投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入されたことを条件に、第１テーブル(412)を選択し、第１投入枚数と異なる枚数である第２投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入されたことを条件に、第２テーブル(413)を選択するためのテーブル選択手段(370)を備える。    【選択図】    図１
2008154880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するための遊技情報報知手段と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、前記遊技情報報知手段にそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される信号にもとづいて、前記遊技情報報知手段を制御するためのサブ制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段には、
役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定する役抽選手段と、
前記役抽選手段により決定された役の当否を意味する抽選結果信号を、前記サブ制御手段に送信するための信号送信手段とを備え、
前記役抽選テーブルには、
前記複数個のストップスイッチが予め設定された操作方法で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定小役を含み、
前記サブ制御手段には、
前記信号送信手段から送信される前記抽選結果信号を受信するための信号受信手段と、
前記特定小役に当選している場合に、当該特定小役の入賞が許容されている操作方法を、前記遊技情報報知手段を通じて報知するナビゲーション遊技を実行するためのナビゲーション遊技制御手段と、
前記信号受信手段が受信した前記抽選結果信号に応じ、前記ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技を開始するか否かを抽選により決定するための演出抽選手段とを備え、
前記役抽選テーブルには、
前記特定小役の当選確率が設定された第１テーブルと、
前記第１テーブルに設定された記特定小役の当選確率より、高確率の当選確率が設定された第２テーブルとを備え、
前記メイン制御手段には、
予め設定された第１投入枚数の前記遊技媒体が投入されたことを条件に、前記第１テーブルを選択し、
前記第１投入枚数と異なる枚数である第２投入枚数の遊技媒体が投入されたことを条件に、前記第２テーブルを選択するためのテーブル選択手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記演出抽選手段は、
前記第２投入枚数の遊技媒体が投入された場合に比較して、前記第１投入枚数の遊技媒体が投入された場合に、前記役抽選手段により当選する確率の高い役の当選を契機として、ナビゲーション遊技を開始するか否かを抽選により決定するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記サブ制御手段には、
前記演出抽選手段によりナビゲーション遊技の開始が決定された場合に、前記第１投入枚数から前記第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内するための投入枚数切換案内手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記サブ制御手段に接続され、画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記投入枚数切換案内手段は、
前記画像表示装置を用いて前記第２投入枚数への切り換えを案内するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記第１投入枚数が、前記遊技媒体の最大投入枚数であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記ナビゲーション遊技制御手段は、
予め設定された所定ゲーム数を１セットとしてナビゲーション遊技を実行し、
前記ナビゲーション遊技制御手段には、
ナビゲーション遊技の継続中に、役に当選したことを条件に、所定セット数を加算するためのストック手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記サブ制御手段に接続され、画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記サブ制御手段には、
前記ストック手段によるストック数を、前記画像表示装置に表示させるための画像制御手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記役抽選テーブルには、
一般遊技から、当該一般遊技より遊技者に有利な特別遊技に移行させるための移行役を含み、
前記ナビゲーション遊技制御手段は、
前記役抽選手段により前記移行役に当選していることが、前記信号送信手段から前記信号受信手段に送信されたことを条件に、ナビゲーション遊技を終了させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段には、
前記遊技媒体の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技を実行させるための再遊技制御手段を備え、
前記役抽選テーブルには、
前記再遊技制御手段による再遊技を可能とするための再遊技役を含むとともに、
前記再遊技役の当選確率が高確率に設定された第３テーブルを備え、
前記テーブル選択手段は、
前記ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技の継続中に、所定の条件が達成されたことにより、前記第３テーブルを選択させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項９に記載のスロットマシンであって、
前記役抽選テーブルには、
予め設定された特別小役を含み、
前記テーブル選択手段は、
前記所定の条件として、前記役抽選手段により前記特別小役に当選したことを条件に、前記第３テーブルを選択し、当該ゲームにおいて前記特別小役を入賞させなかったことを条件に、前記第３テーブルを次回以降のゲームにおいても継続使用させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、メダルの投入枚数を変化させることにより、例えばいわゆるＡＴ（アシスト・タイム、以下「ＡＴ」という。）等のナビゲーション遊技の中の、例えばＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルの投入枚数と関連付けた確率抽選テーブルを有し、ＡＴ中に当該テーブルを使用して、いわゆるＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム、以下「ＡＲＴ」という。）の当選確率を変化させることができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００４７」〜「００５１」、図８参照）。
また、従来、いわゆるＢＥＴ数と関連付けて規定したテーブルを有し、当該テーブルを使用して、最終的には追加ＡＴ回数を変化させることができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献２の段落番号「０１３０」〜「０１４１」、図１２〜１３参照）。
【特許文献１】特開2006-198278号公報（段落番号「００４７」〜「００５１」、図８）
【特許文献２】特開2004-105652（段落番号「０１３０」〜「０１４１」、図１２〜１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ＡＲＴの当選確率や、追加ＡＴ回数を変化させているに過ぎず、ＡＴの遊技内容自体を変化させることができず、面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、メダルの投入枚数を変化させることにより、例えばいわゆるＡＴ等のナビゲーション遊技の中の、例えばＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができるようにしたものである。
その結果、ＡＴ等のナビゲーション遊技の遊技内容自体を変化に富んだものとすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、第２投入枚数の遊技媒体が投入された場合に比較して、第１投入枚数の遊技媒体が投入された場合に、当選する確率の高い役の当選を契機として、ナビゲーション遊技を開始するか否かを抽選により決定することができるようにしたものである。
その結果、遊技者は、ナビゲーション遊技の開始前に、第１投入枚数の遊技媒体を投入することにより遊技を行い、ナビゲーション遊技の開始後は、第１投入枚数から第２投入枚数に切り替えることで、ナビゲーション遊技を有利に展開させることができる。
【０００６】
このため、遊技の進行状況に応じて、遊技者が遊技媒体の投入枚数を切り替えることの動機付けを一層、明確化することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、ナビゲーション遊技に当選した場合に、第１投入枚数から第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内することができるようにしたものである。
その結果、有利な投入枚数に切り換える機会を遊技者に提供できる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、画像表示装置を用いて、第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、メダルの投入枚数を減らすことで、逆にＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、ナビゲーション遊技の継続中に、当該ナビゲーション遊技の継続できる回数、すなわちセット数に増加できる機会を遊技者に付与することができるようにしたものである。
その結果、ナビゲーション遊技を、一層、変化に富んだ、スリリングなものとすることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、ストック数を遊技者に表示することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項８に記載の発明は、ナビゲーション遊技の終了条件を規定することができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項９に記載の発明は、ナビゲーション遊技の継続中に、再遊技の高確率遊技を行うことができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項９に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、再遊技の高確率遊技の移行条件、及び継続条件を規定することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１６】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）可変表示装置（リールユニット30）
可変表示装置（リールユニット30）は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
【００１７】
（２）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。
【００１８】
また、遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(50)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(50)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしても良い。
（３）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば３個有り、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を停止可能なものである。
【００１９】
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上設けても良い。
（４）遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）
遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのものである。
【００２０】
なお、遊技情報報知手段として、画像表示装置40を例示したが、これに限定されず、ＬＥＤ等のランプ等を用いても良い。
（５）メイン制御手段(300)
メイン制御手段(300)は、例えば図１に示すように、可変表示装置（リールユニット30）、スタートスイッチ(70)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００２１】
（６）サブ制御手段(400)
サブ制御手段(400)は、例えば図１に示すように、メイン制御手段(300)、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）にそれぞれ接続され、メイン制御手段(300)から送信される信号にもとづいて、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を制御するためのものである。
【００２２】
第２に、メイン制御手段(300)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、例えば図１及び図６に示すように、役抽選テーブル(311)を用いて、役の当否を抽選により決定するものである。
（８）信号送信手段(360)
信号送信手段(360)は、役抽選手段(310)により決定された役の当否を意味する抽選結果信号を、サブ制御手段(400)に送信するためのものである。
【００２３】
第３に、役抽選テーブル(311)には、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)が予め設定された操作方法で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定小役を含む。
第４に、サブ制御手段(400)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）信号受信手段(410)
信号受信手段(410)は、信号送信手段(360)から送信される抽選結果信号を受信するためのものである。
【００２４】
（１０）ナビゲーション遊技制御手段(430)
ナビゲーション遊技制御手段(430)は、特定小役に当選している場合に、当該特定小役の入賞が許容されている操作方法を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を通じて報知するナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を実行するためのものである。
なお、ナビゲーション遊技として、いわゆる「ＡＴ」（アシスト・タイム、以下「ＡＴ」という。）を例示したが、これに限定されない。
【００２５】
（１１）演出抽選手段(420)
演出抽選手段(420)は、信号受信手段(410)が受信した抽選結果信号に応じ、ナビゲーション遊技制御手段(430)によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を開始するか否かを抽選により決定するためのものである。
第５に、役抽選テーブル(311)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
【００２６】
（１２）第１テーブル(412)
第１テーブル(412)は、特定小役の当選確率が設定されたものである。
（１３）第２テーブル(413)
第２テーブル(413)は、第１テーブル(412)に設定された特定小役の当選確率より、高確率の当選確率が設定されたものである。
【００２７】
第６に、メイン制御手段(300)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１４）テーブル選択手段(370)
テーブル選択手段(370)は、予め設定された第１投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入されたことを条件に、第１テーブル(412)を選択し、第１投入枚数と異なる枚数である第２投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入されたことを条件に、第２テーブル(413)を選択するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
演出抽選手段(420)は、第２投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入された場合に比較して、第１投入枚数の遊技媒体（例えばメダル）が投入された場合に、役抽選手段(310)により当選する確率の高い役の当選を契機として、ナビゲーション遊技を開始するか否かを抽選により決定するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、サブ制御手段(400)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）投入枚数切換案内手段(460)
投入枚数切換案内手段(460)は、演出抽選手段(420)によりナビゲーション遊技の開始が決定された場合に、第１投入枚数から第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内するためのものである。
【００３０】
なお、上記案内は、例えば図１及び図３の画像表示装置(40)を用いて画像により案内したり、スピーカ(100)を用いて音声により案内しても良いし、或いは、図示しないが、ＬＥＤ等のランプを用いて案内するようにしても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、例えば図１に示すように、サブ制御手段(400)に接続され、画像を表示可能なものである。
【００３２】
第２に、投入枚数切換案内手段(460)は、画像表示装置(40)を用いて第２投入枚数への切り換えを案内するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、第１投入枚数が、遊技媒体（例えばメダル）の最大投入枚数（例えば３枚）である。
なお、最大投入枚数を、３枚としたが、これに限定されず、例えば２枚、或いは４枚以上としても良い。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
第１に、ナビゲーション遊技制御手段(430)は、予め設定された所定ゲーム数（例えば最高２回のゲーム）を１セットとしてナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を実行するものである。
なお、所定ゲーム数を、最高２回のゲームとしたが、これに限定されず、例えば３回以上としても良い。
【００３５】
第２に、ナビゲーション遊技制御手段(430)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ストック手段(431)
ストック手段(431)は、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の継続中に、役に当選したことを条件に、所定セット数（例えば１セット）を加算するためのものである。
【００３６】
なお、所定セット数として、１セットを例示したが、これに限定されず、２セット以上としても良い。また、所定セット数は、予め設定しておいても良いし、或いは抽選で決定するようにしても良い。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、サブ制御手段(400)に接続され、画像を表示可能なものである。
第２に、サブ制御手段(400)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００３８】
（２）画像制御手段(440)
画像制御手段(440)は、ストック手段(431)によるストック数を、画像表示装置(40)に表示させるためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３９】
第１に、役抽選テーブル(311)には、一般遊技から、当該一般遊技より遊技者に有利な特別遊技（例えばボーナス）に移行させるための移行役を含む。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
第２に、ナビゲーション遊技制御手段(430)は、役抽選手段(310)により移行役（例えばボーナス）に当選していることが、信号送信手段(360)から信号受信手段(410)に送信されたことを条件に、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を終了させるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４０】
第１に、メイン制御手段(300)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）再遊技制御手段(380)
再遊技制御手段(380)は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技を実行させるためのものである。
第２に、役抽選テーブル(311)には、再遊技制御手段(380)による再遊技を可能とするための再遊技役を含むとともに、例えば図２に示すように、再遊技役の当選確率が高確率に設定された第３テーブル(314)を備える。
【００４１】
第３に、テーブル選択手段(370)は、ナビゲーション遊技制御手段(430)によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の継続中に、所定の条件が達成されたことにより、第３テーブル(314)を選択させるようにしている。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項９に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４２】
第１に、役抽選テーブル(311)には、予め設定された特別小役（例えば１枚役）を含む。
なお、特別小役として、１枚役を例示したが、これに限定されない。
第２に、テーブル選択手段(370)は、所定の条件として、役抽選手段(310)により特別小役（例えば１枚役）に当選したことを条件に、第３テーブル(314)を選択し、当該ゲームにおいて特別小役（例えば１枚役）を入賞させなかったことを条件に、第３テーブル(314)を次回以降のゲームにおいても継続使用させるようにしている。
【発明の効果】
【００４３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、メダルの投入枚数を変化させることにより、例えばいわゆるＡＴ等のナビゲーション遊技の中の、例えばＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができる。
【００４４】
その結果、ＡＴ等のナビゲーション遊技の遊技内容自体を変化に富んだものとすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、第２投入枚数の遊技媒体が投入された場合に比較して、第１投入枚数の遊技媒体が投入された場合に、当選する確率の高い役の当選を契機として、ナビゲーション遊技を開始するか否かを抽選により決定することができる。
その結果、遊技者は、ナビゲーション遊技の開始前に、第１投入枚数の遊技媒体を投入することにより遊技を行い、ナビゲーション遊技の開始後は、第１投入枚数から第２投入枚数に切り替えることで、ナビゲーション遊技を有利に展開させることができる。
【００４６】
このため、遊技の進行状況に応じて、遊技者が遊技媒体の投入枚数を切り替えることの動機付けを一層、明確化することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ナビゲーション遊技に当選した場合に、第１投入枚数から第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内することができる。
その結果、有利な投入枚数に切り換える機会を遊技者に提供できる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、画像表示装置を用いて、第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、メダルの投入枚数を減らすことで、逆にＡＴ役等の特定小役の当選確率を向上することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、ナビゲーション遊技の継続中に、当該ナビゲーション遊技の継続できる回数、すなわちセット数に増加できる機会を遊技者に付与することができる。
その結果、ナビゲーション遊技を、一層、変化に富んだ、スリリングなものとすることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５１】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、ストック数を遊技者に表示することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５２】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、ナビゲーション遊技の終了条件を規定することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５３】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、ナビゲーション遊技の継続中に、再遊技の高確率遊技を行うことができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項９に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５４】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、再遊技の高確率遊技の移行条件、及び継続条件を規定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１の役抽選テーブルの詳細を説明するための概略ブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図、図４〜５は演出サブルーチンを説明するためのフローチャート、図６は役抽選テーブルの一例を説明するための図表をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図３中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００５６】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、
なお、可変表示装置に、リールユニット30を用いたが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
【００５７】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００５８】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓20の上方の中央には、遊技情報報知手段の一例である画像表示装置40を設けている。
【００５９】
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、遊技情報報知手段として、画像表示装置40を例示したが、これに限定されず、例えばＬＥＤ等のランプ等を用いても良い。また、画像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００６０】
表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図３の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。３個のベットスイッチ60〜62のうち、図３の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００６１】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００６２】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００６３】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
【００６４】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
【００６５】
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００６６】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６７】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（８）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）信号送信手段360
（７）テーブル選択手段370
（８）再遊技制御手段380
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００６８】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００６９】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００７０】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７１】
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００７２】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７３】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段410
（２）演出抽選手段420
（３）ナビゲーション遊技制御手段430
（４）画像制御手段440
（５）効果音発生手段450
（６）投入枚数切換案内手段460
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００７４】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００７５】
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40（遊技情報報知手段）
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、図１及び図６に示すように、役抽選テーブル311を用いて、役の当否を抽選により決定するものである。
【００７６】
なお、役抽選テーブル311については、後述する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、図６に示すように、次の種類がある。
【００７７】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００７８】
小役には、図６に示すように、次の種類がある。
（１）ＡＴ役（特定小役）
ＡＴ役は、特定小役の一例である。
特定小役は、予め設定された操作方法が実行された場合に、入賞が許容されている役である。
【００７９】
具体的には、予め設定された操作方法が実行された場合に、後述するリール停止制御手段320により、ＡＴ役（特定小役）に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように停止表示している。
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール停止制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
【００８０】
ＡＴ役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
（２）ベル
ベルが３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
（３）チェリー
チェリーは、図３の向かって左側のリール31に１個停止表示されると、入賞となり、例えば２枚のメダルが払い出される。このとき、残る２個の中央、右側のリール32〜33に、停止表示される図柄の種類は問わない。
【００８１】
なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、２個、或いは３個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
（４）一枚役
一枚役は、一枚役に対応する図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１枚のメダルが払い出される。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
【００８２】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
ボーナスは、図６に示すように、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００８３】
すなわち、ＢＢ図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
【００８４】
（２）ＭＩＤ大当り
ＭＩＤ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＩＤ」という。）への移行役である。
ＭＩＤ図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＭＩＤへ移行させるための役である。
【００８５】
なお、ＭＩＤ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
ＭＩＤの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＩＤは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００８６】
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＩＤに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００８７】
（４）ＭＩＤ小当り＋ＡＴ役
ＭＩＤ小当りは、フラグの持ち越しのないいわゆるシングル・ボーナスである。
ＭＩＤ小当り＋ＡＴ役に当選後、ＭＩＤ小当りか、ＡＴ役のいずれかを入賞させると、例えば１５枚のメダルが払い出される。
（５）ＲＥＧ小当り＋ＡＴ役
ＲＥＧ小当りも、ＭＩＤ小当りと同様に、フラグの持ち越しのないいわゆるシングル・ボーナスである。
【００８８】
ＲＥＧ小当り＋ＡＴ役に当選後、ＲＥＧ小当りか、ＡＴ役のいずれかを入賞させると、例えば１５枚のメダルが払い出される。
（役抽選テーブル311）
役抽選テーブル311は、図６に例示するとおり、役の種類毎の抽選確率を規定するものである。
【００８９】
具体的には、役抽選テーブル311には、図２及び図６に示すように、次のテーブルを備える。
（１）第１テーブル412
第１テーブル412は、ＡＴ役（特定小役）の当選確率が設定されたものである。
具体的には、第１テーブル412のＡＴ役（特定小役）の当選確率を、図６に示すように、例えば「1/65536.00」に設定している。
【００９０】
（２）第２テーブル413
第２テーブル413は、第１テーブル412に設定されたＡＴ役（特定小役）の当選確率より、高確率の当選確率が設定されたものである。
具体的には、図６に示すように、第１テーブル412のＡＴ役（特定小役）の当選確率を、例えば「1/65536.00」に設定しているのに対し、第２テーブル413の当選確率を、例えば「1/45.01」に設定している。これに対し、他の小役、例えば「ベル」、「チェリー」や、ボーナス、例えば「ＢＩＧ大当り」、「ＭＩＤ大当り」、「ＲＥＧ大当り」については、第１テーブル412に比較して、第２テーブル413の当選確率を低く設定している。
【００９１】
（３）第３テーブル314
第３テーブル314は、リプレイ（再遊技役）の当選確率が高確率に設定されたものである。
具体的には、図６に示すように、第３テーブル413のリプレイ（再遊技役）の当選確率を、例えば「1/7.30」に設定しているのに対し、第３テーブル414の当選確率を、例えば「1/1.50」に設定している。これに対し、他の小役、例えば「ベル」、「チェリー」、「一枚役」や、ボーナス、例えば「ＢＩＧ大当り」、「ＭＩＤ大当り」、「ＲＥＧ大当り」については、第２テーブル413と第３テーブル414の当選確率を等しく設定している。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００９２】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段360）
信号送信手段360は、役抽選手段310により決定された役の当否を意味する抽選結果信号を、サブ制御手段400に送信するためのものである。
（テーブル選択手段370）
テーブル選択手段370は、予め設定された第１投入枚数のメダル（遊技媒体）が投入されたことを条件に、第１テーブル412を選択し、第１投入枚数と異なる枚数である第２投入枚数のメダル（遊技媒体）が投入されたことを条件に、第２テーブル413を選択するためのものである。
【００９３】
具体的には、第１投入枚数を、メダル（遊技媒体）の最大投入枚数、例えば３枚に等しく設定している。
なお、最大投入枚数を、３枚としたが、これに限定されず、例えば２枚、或いは４枚以上としても良い。
これに対し、第２投入枚数を、メダル（遊技媒体）の最大投入枚数より少ない投入枚数、例えば２枚に設定している。
【００９４】
なお、第２投入枚数を、２枚としたが、これに限定されず、例えば１枚としても良い。
また、テーブル選択手段370は、ナビゲーション遊技制御手段430によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の継続中に、所定の条件が達成されたことにより、第３テーブル314を選択させるようにしている。
すなわち、所定の条件として、役抽選手段310により特別小役、例えば１枚役に当選したことを条件に、第３テーブル314を選択している。第３テーブル314の選択後、当該ゲームにおいて１枚役（特別小役）を入賞させなかったことを条件に、第３テーブル314を次回以降のゲームにおいても継続使用させるようにしている。
【００９５】
なお、特別小役として、１枚役を例示したが、これに限定されない。
（再遊技制御手段380）
再遊技制御手段380は、メダル（遊技媒体）の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技（リプレイ）を実行させるためのものである。
（信号受信手段410）
信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段360からサブ制御手段400に送信される信号、すなわち抽選結果信号を受信するためのものである。
（演出抽選手段420）
演出抽選手段420は、信号受信手段410が受信した抽選結果信号にもとづいて、演出抽選、例えばＡＴの開始の当否の抽選を行うためのものである。
【００９６】
演出抽選手段420は、第２投入枚数の遊技媒体、例えば２枚のメダルが投入された場合に比較して、第１投入枚数の遊技媒体、例えば３枚のメダルが投入された場合に、役抽選手段310により当選する確率の高い役の当選を契機として、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を開始するか否かを抽選により決定するようにしている。
すなわち、通常遊技では、メダルを３枚投入し、ＡＴ移行後は、２枚投入に切り替えることで、ＡＴを有利に展開できるようにしている。
【００９７】
具体的には、上記したＡＴ抽選の役として、例えば「ベル」の小役を設定している。
「ベル」の小役は、図６に示すように、３枚投入時に使用される第１テーブル412において、その当選確率が「１／１２」（8.33%）に設定され、２枚投入時に使用される第２テーブル413及び第３テーブル314においては、当選確率が「１／４９．０２」（2.04%）に設定されている。
【００９８】
このため、「ベル」の小役は、２枚投入された場合に比較して、３枚投入された場合に約４倍（4.085倍）、当選し易く設定されている。
なお、ＡＴ抽選の役として、「ベル」の小役を例示したが、これに限定されない。
（ナビゲーション遊技制御手段430）
ナビゲーション遊技制御手段430は、特定小役、例えばＡＴ役に当選している場合に、当該特定小役の入賞が許容されている操作方法を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を通じて報知するナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を実行するためのものである。
【００９９】
なお、特定小役は、ＡＴ役に限定されないし、又、ナビゲーション遊技も、ＡＴに限定されない。
具体的には、ナビゲーション遊技制御手段430は、予め設定された所定ゲーム数、例えば最高２回のゲームを１セットとしてナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を実行するようにしている。
【０１００】
なお、所定ゲーム数を、最高２回のゲームとしたが、これに限定されず、例えば３回以上としても良い。
また、ナビゲーション遊技制御手段430は、役抽選手段310により移行役、例えばボーナスに当選していることが、信号送信手段360から信号受信手段410に送信されたことを条件に、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）を終了させるようにしている。
【０１０１】
例えば、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）は、図６の「ＭＩＤ小当り＋ＡＴ役」や「ＲＥＧ小当り＋ＡＴ役」に当選した場合に終了する。
また、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）は、ＡＴ役（特定小役）を取りこぼした場合、すなわちＡＴ役（特定小役）に当選したにもかかわらず、当該ＡＴ役（特定小役）を入賞させなかった場合に終了する。
【０１０２】
ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の終了条件は、「ＭＩＤ小当り＋ＡＴ役」や「ＲＥＧ小当り＋ＡＴ役」の当選や、ＡＴ役（特定小役）を取りこぼしに限定されない。
一方、ナビゲーション遊技制御手段430には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ストック手段431
ストック手段431は、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の継続中に、役に当選したことを条件に、所定セット数、例えば１セットを加算するためのものである。
【０１０３】
ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）は、ストック手段431によりストックされたストック数が、「０回」となると、最高２回のゲームの終了することによっても、終了させている。
なお、所定セット数として、１セットを例示したが、これに限定されず、２セット以上としても良い。また、所定セット数は、予め設定しておいても良いし、或いは抽選で決定するようにしても良い。
（画像制御手段440）
画像制御手段440は、演出抽選手段420の演出抽選の結果にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置40（遊技情報報知手段）に表示させるためのものである。
【０１０４】
具体的には、画像制御手段440は、演出抽選手段420によりナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の開始が決定された場合に、第２投入枚数（例えば２枚）のメダル（遊技媒体）の投入を促すナビゲーション遊技開始画像を、画像表示装置40に表示させるようにしている。
（効果音発生手段450）
効果音発生手段450は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（投入枚数切換案内手段460）
投入枚数切換案内手段460は、演出抽選手段420によりナビゲーション遊技の開始が決定された場合に、第１投入枚数から第２投入枚数への切り換えを遊技者に案内するためのものである。
【０１０５】
なお、上記案内は、図１及び図３の画像表示装置40を用いて画像により案内したり、スピーカ100を用いて音声により案内しても良いし、或いは、図示しないが、ＬＥＤ等のランプを用いて案内するようにしても良い。
（図４〜５のフローチャートの説明）
つぎに、図４〜５に例示したフローチャートを用いて、演出サブルーチンについて説明する。
（図４のフローチャートの説明）
図４は、演出サブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【０１０６】
まず、ステップS10に進み、当選情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の信号受信手段410により行われる。
上記判定の結果、当選情報を受信しない場合には、図４に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、当選情報を受信した場合には、図４に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、当選情報に応じて、演出抽選が実行される。
【０１０７】
上記演出抽選は、図１の演出抽選手段420により行われる。具体的には、ＢＢ終了後、特定の役、例えば「ベル」に当選したときに、ＡＴ抽選が行われる。
上記演出抽選後、図４に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、ＡＴ当選か否かが判定される。
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により判定される。
【０１０８】
上記判定の結果、ＡＴ当選の場合には、図４に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、投入枚数の切り換え案内、ここでは３枚投入（第１投入枚数）から２枚投入（第２投入枚数）への切り換えが案内される。
上記案内は、図１の投入枚数切換案内手段460により行われ、具体的には、図示しないが、その旨の画像が画像表示装置40に表示される。なお、スピーカ100を用いて音声により案内したり、或いは、図示しないが、ＬＥＤ等のランプを用いて案内するようにしても良い。
【０１０９】
上記案内後、図４に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、後述する図５のＡＴ実行が行われる。
ＡＴ実行は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記ＡＴ実行後、図４に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、投入枚数の切り換え案内、ここでは２枚投入（第２投入枚数）から３枚投入（第１投入枚数）への復帰が案内される。
【０１１０】
上記案内は、図１の投入枚数切換案内手段460により行われ、具体的には、図示しないが、その旨の画像が画像表示装置40に表示される。なお、スピーカ100を用いて音声により案内したり、或いは、図示しないが、ＬＥＤ等のランプを用いて案内するようにしても良い。
上記案内後、図３に示す演出サブルーチンを終了する。
【０１１１】
これに対し、ＡＴ当選でない場合、すなわちハズレの場合には、図４に示すように、ステップS12から次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
他の演出は、図１の画像制御手段440や効果音発生手段450により行われる。
他の演出の実行後、図４に示す演出サブルーチンを終了する。
（図５のフローチャートの説明）
図５は、図４のＡＴ実行の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
まず、図５に示すように、ステップS30に進み、初期化が行われる。
初期化は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われ、セット数（Ｓ＝０）、ゲーム数（Ｇ＝２）が設定される。
上記初期化の終了後、図５に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、当選情報を受信したか否かが判定される。
【０１１３】
上記判定は、図１の信号受信手段410により行われる。
上記判定の結果、当選情報を受信しない場合には、図５に示すように、当該ステップS31を繰り返す。
これに対し、当選情報を受信した場合には、図５に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、ゲーム数から「１」を減算（Ｇ−１＝Ｇ）する。
【０１１４】
なお、図５中の「矢印」を、明細書中では、以後「＝」と記載する。
上記減算は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記減算後、図５に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、前述のステップS31において受信した当選情報にもとづいて、「ハズレ」以外に当選しているか否かが判定される。
【０１１５】
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430のストック手段431により行われ、「ハズレ」以外には、図６の小役、再遊技、ボーナスの当選が相当する。
上記判定の結果、「ハズレ」以外に当選している場合には、図５に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、セット数に「１」を加算（Ｓ＋１＝Ｓ）する。
上記加算は、図１のストック手段431により行われる。
【０１１６】
上記加算後、図５に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、ＡＴの終了条件が達成されたか否かが判定される。
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われ、ＡＴ役の取りこぼしか、又は図６の「ＭＩＤ小当り＋ＡＴ役」や「ＲＥＧ小当り＋ＡＴ役」に当選したか否かが判定される。
【０１１７】
上記判定の結果、ＡＴの終了条件が達成された場合には、図５のＡＴ実行を終了し、図４の演出サブルーチンに戻る。
一方、前述したステップS33において、「ハズレ」以外に当選している場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図５に示すように、次のステップS40に進み、セット数が「０」（Ｓ＝０）か否かが判定される。
【０１１８】
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記判定の結果、セット数が「０」の場合には、図５に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、ゲーム数が「０」（Ｇ＝０）か否かが判定される。
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記判定の結果、ゲーム数が「０」の場合には、図５のＡＴ実行を終了し、図４の演出サブルーチンに戻る。
【０１１９】
一方、前述したステップS40において、セット数が「０」（Ｓ＝０）でない場合、すなわちセット数がストックされている場合には、図５に示すように、次のステップS50に進み、ゲーム数が「０」（Ｇ＝０）か否かが判定される。
上記判定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記判定の結果、ゲーム数が「０」でない場合には、図５に示すように、ステップS50から前述したステップS31に戻り、当選情報を受信したか否かが判定される。
【０１２０】
これに対し、ステップS50において、ゲーム数が「０」の場合には、図５に示すように、次のステップS51に進み、セット数から「１」を減算（Ｓ−１＝Ｓ）する。
上記減算は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記減算後、図５に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、ゲーム数に「２」を設定する。
【０１２１】
上記設定は、図１のナビゲーション遊技制御手段430により行われる。
上記設定後、図５に示すように、ステップS52から前述したステップS31に戻り、当選情報を受信したか否かが判定される。
一方、前述したステップS41において、ゲーム数が「０」でない場合にも、図５に示すように、前述したステップS31に戻り、当選情報を受信したか否かが判定される。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１の役抽選テーブルの詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】演出サブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図５】図４のＡＴ実行の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図６】役抽選テーブルの一例を説明するための図表である。
【符号の説明】
【０１２３】
10  スロットマシン                      20  表示窓
30  リールユニット（可変表示装置）
31〜33  リール                          34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                        51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ                  70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ                90  メダル貯留皿
100  スピーカ                           110  ホッパーユニット
200  遊技制御装置
300  メイン制御手段
310  役抽選手段                         311  役抽選テーブル
312  第１テーブル                       313  第２テーブル
313  第３テーブル
320  リール停止制御手段                 330  一般遊技制御手段
340  特別遊技制御手段                   350  利益付与手段
360  信号送信手段                       370  テーブル選択手段
380  再遊技制御手段
400  サブ制御手段                       410  信号受信手段
420  演出抽選手段
430  ナビゲーション遊技制御手段         431  ストック手段
440  画像制御手段                       450  効果音発生手段
460  投入枚数切換案内手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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