(57)【要約】【課題】視覚的効果を増大した演出ユニットの提供。【解決手段】外部から見える内部形態を変化させることにより各種演出を行う演出ユニットであって、複数の立体物（フィギュア他）又は被写物（絵画他）を仕切壁６により区切って搭載し且つ回転するテーブル歯車５と、前記立体物又は被写物を選択的に外部の遊技者へ目視可能に露出するように回転する回転ドア４０と、この露出した立体物又は被写物に対して左右及び下方向を含む任意の方向から彩色した照明を照射する電飾ＬＥＤ基板４６他と、テーブル歯車５に搭載した立体物又は被写物を、任意の方向からの彩色光を照射しながら、回転ドアより選択的に遊技者へ露出する制御手段とを備えた演出ユニット。【選択図】図７
2008245923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から目視可能な内部形態を変化させることにより各種演出を行う演出ユニットであって、
複数の立体物及び又は被写物を搭載する搭載手段と、
前記立体物又は被写物を外部から目視可能に選択的に露出する選択露出手段と、
前記露出した立体物又は被写物に対して任意の方向から照明を照射する照射手段と、
前記搭載手段に搭載した立体物又は被写物を、前記照明手段により任意の方向からの光を照射しながら、前記選択露出手段により選択的に外部へ露出する制御手段とを備えた演出ユニット。
【請求項２】
前記搭載手段が、前記立体物又は被写物が接する方向からの光を透過可能に搭載する回転テーブルと、複数の立体物又は被写物を複数の領域に視覚的に仕切る仕切壁とを有し、前記立体物及び又は被写物を回転する回転テーブルから成り、
前記選択露出手段が、前記立体物又は被写物を回転によって外部に目視可能に露出する回転ドアから成り、
前記制御手段が、前記照明手段により前記回転テーブルを透過した光及び前記立体物又は被写物の左右からの光を前記立体物又は被写物に照射し、該光を照射した前記立体物又は被写物を、前記回転ドアを回転することにより外部に目視可能に露出する請求項１記載の演出ユニット。
【請求項３】
前記制御手段が、光を照射する前記立体物又は被写物に応じた光の照射パターン及び色彩を変化させる請求項１又は２記載の演出ユニット。
【請求項４】
前面が開放した筐体に設けられる前扉に保持され、外部から見える内部形態を変化させることにより各種演出を行う演出ユニットであって、
前記前扉の保持部に装着した際の装着部位が重心位置と略一致する様に配置された演出機構部品と、前記演出機構部品の動作を制御する制御手段を搭載したサブサブ基板と、前記装着部位に前記保持部から受ける衝撃を緩衝する緩衝材とを備え、
前記演出機構部品が、
垂直軸の回りに回転するテーブルと、該テーブルの上面を任意角度の扇形区域に仕切る仕切壁と、該仕切られた扇形区域ごとに配設された複数の立体物及び又は被写物と、該複数の立体物又は被写物を回転により覆う回転ドアと、前記回転テーブル及び回転ドアを独立して回転駆動する複数の駆動モータと、から構成され、前記駆動モータが前記制御手段により制御する演出ユニット。
【請求項５】
前記回転テーブルは、その周囲に歯車が形成され、又は歯車が取付けられており、
前記回転ドアは、その上端部に歯車が取付けられおり、
前記複数の歯車が、それぞれ駆動歯車を介して駆動モータにより回転駆動される請求項２又は４記載の演出ユニット。
【請求項６】
前記演出機構部品が、
少なくとも１つの立体物又は被写物を搭載するテーブルと、前記立体物又は被写物を外部に露出するように開閉する開閉扉と、前記テーブルを直線方向に移動する駆動モータと、前記開閉扉を駆動する駆動モータと、から構成される請求項１又は４記載の演出ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部の形態を変化させることにより内部を見る者に対して各種演出を行う演出ユニットに係り、例えばスロットマシン等の回胴遊技装置の役物に好適な演出ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にスロットマシン等の回胴遊技装置は、図９に示す如く、本体１に前扉２がヒンジで取り付けら、該前扉２に設けられた窓ガラスを透して回転ドラム３０（３０ａ〜３０ｃ、別称リールユニット、回転胴）が遊技者に目視され、操作台９に設けられたスタートレバー２２やストップボタン２３ａ〜２３ｃを遊技者が操作し、回転ドラムの所定の数字等が一例に揃うことによって遊技者が賞品となるメダルを受皿１２にて受け取る様に構成されている。
【０００３】
この回胴遊技装置の遊技方法の基本は、回転している３個の回転ドラム３０のそれぞれを、ストップボタン操作により停止させたとき、回転ドラムの絵柄の並び方によって賞品（例えばメダル）が与えられ、一般に並んだ絵柄の種類や並び方向（横一線か、斜めか）によって、予め賞品の多少が定められているが、遊技者は、こうした古典的な遊技方法だけでは飽きてしまうため、更に役を設定して顧客の歓心をかうよう、種々の演出が工夫されている。
【０００４】
この様に回胴遊技装置のメーカーは、遊技者の期待感を盛り上げたり期待感を持続させたりするように演出効果を工夫しており、例えば、内部のコンピュータ処理によって予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定する内部抽選を行ない、内部抽選によって当選した入賞役の組み合わせ絵柄を回転ドラムで表示させ、予め定められた数の所定の賞品（メダル）を払い出すようにしている。
【０００５】
前述の内部抽選による役の定め方はきわめて多種多様であるが、基本的には、ＢＩＧ（ビッグ）ボーナスと、ＲＥＧ（レギュラー）ボーナスと、小役とが定められ、それぞれについて賞品（メダル）の払い出し数が定められている。さらに、これらの役の営業効果を向上させるために各種のルールを組み込んだ多数機種の回胴遊技装置が製造販売されている。
【０００６】
これら多数の機種を大別すると、その中の重要な一つとしてＲＴ機と呼ばれるグループが有り、ＲＴとはリプレイタイムの略であって、特定ゲーム数の間、通常時よりもリプレイ確率が大幅に高くなる機能である。このＲＴ機は、一定条件でＲＴに突入するとリプレイの抽選確率が、例えば通常では１／３００程度の確率が１／１１〜１／１５といった高確率になり、ＲＴ中は賞品をほとんど減らさずにプレーすることができる。このような役を遊技者に知らしめる演出は、例えば演出用液晶パネル１５や多数のランプ１３の点滅によって行う視覚的演出や、スピーカー１４からの音響的演出が行われ健全な娯楽を盛り上げる工夫も為されている。
【０００７】
前記回胴遊技装置における入賞の当否や役を決定する抽選データは、設定値に応じて複数段階に設定され、所定期間の遊技を行なった場合に遊技者が使用した賞品（メダル）の総数に対して、遊技台が払い出した賞品の総数の割合が、複数段階の設定値に応じてそれぞれ異なるように定められている。そして遊技店においては、遊技台の設定値を所望の段階に設定操作している。
【０００８】
一方、遊技者は、遊技台の設定値がいずれの段階に設定操作されているのかを知る事により、獲得できる賞品の総数をある程度認識することができるため、遊技者自信が設定状態を知りたいという要望が有る。このような要望に対しては、設定値を暗示させる演出を行なうことも提案されている
このように回胴遊技装置においては、遊技者に対して各種の演出を行う演出ユニットが重要である。この演出ユニットは、「役」がつく遊戯装置においては役物ユニットとも呼ばれる。
【０００９】
次いで従来技術による回胴遊技装置の制御系統を図６を参照して説明する。図６は、従来技術による回胴遊技装置の制御系統を示す図であり、本回路は、スタートレバー２２を操作した時のスタート信号、ストップボタン２３ａ〜２３ｃを操作した時のストップ信号、およびその他の信号を入力し、メイン制御部３ａのコンピュータ処理によって前記抽選（回転ドラムの回転・停止・判定）を行い、抽選結果を役当選信号ａ（例えばＢＩＧボーナス／ＲＥＧボーナス／小役／リプレイ等を示す指令信号）として出力するメイン基板３と、該メイン基板３から出力された役当選信号ａを入力とし、内部に搭載したサブ制御部４ａのコンピュータ処理により予め定められた手順に従った演出、例えば液晶表示装置１５に画像信号を出力して各種の演出画像を液晶部に表示することや、役当たりを期待／盛り上がらせるための音楽等をスピーカ１４から発することや、ＬＥＤ等のカラー点滅等を行う制御信号を出力するサブ基板４とから構成され、演出の種類によって前扉２内に一体的に内蔵されている。
【００１０】
また遊戯具である回胴遊技装置は、法的規制により前記前扉を開放した状態において、前記メイン基板が透明プラスチック内に所定の封印紙により封印され、且つメイン基板全面が監督者より目視確認できるように垂直方向に配置されるが、これに限られるものではない。
【００１１】
尚、前記回胴遊技装置に関する技術が記載された文献としては、下記特許文献が挙げられる。
【特許文献１】特開２００４−３２９７５４号公報
【特許文献２】特開２００２−３２０７１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
従来技術による回胴遊技装置は、例えば特定のテーマやアニメキャラクターを演出に利用することが行われ、このため前扉前面の装飾や前記演出用のサブ基板を前記テーマ毎に製造することが行われており、前記演出を変える際にはメイン基板／サブ基板／前扉前面のＬＥＤランプ等の配置を一体として演出効果を構成しているため前扉全体を交換しなければならないと言う不具合があった。即ち従来技術による回胴遊技装置は、演出内容を変更する際には、前扉全体を交換しなければならないと言う不具合があった。
【００１３】
また従来技術による演出装置は、主に照明の点滅や液晶パネルに表示する画像によって演出を行っているため、如何に演出に工夫を凝らしたとても、平面画像による演出では遊技者の歓心を喚起するには限界があり、充分な演出効果を得ることが困難であると言う不具合もあった。
【００１４】
更に従来技術による回胴遊技装置は、全体重量が役３０Ｋｇ／前扉だけでも約１０Ｋｇの重量があり、点検・調節などのメンテナンス時に前記前扉を開いた後、勢い良く閉めることが行われており、頻繁に開閉した際には重量物である前扉内の電気電子機器に衝撃が伝わり、電気回路の接触不良又は機械的部品が破損する可能性があると言う不具合もあった。
【００１５】
本発明の第１の目的は、前述の従来技術による不具合を除去することであり、立体的な視認性を有していて臨場感に富み、演出効果を容易に変更することができる演出ユニットを提供することである。本発明の第２の目的は、開閉する扉に取り付けた際の衝撃による電気回路の接触不良又は機械的部品の破損を低減することができる演出ユニットを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
前記目的を達成するために本発明は、外部から目視可能な内部形態を変化させることにより各種演出を行う演出ユニットであって、複数の立体物又は被写物を搭載する搭載手段と、前記立体物及び又は被写物を選択的に外部から目視可能に露出する選択露出手段と、前記露出した立体物又は被写物に対して任意の方向から照明を照射する照射手段と、前記搭載手段に搭載した立体物又は被写物を、前記照明手段により任意の方向からの光を照射しながら、前記選択露出手段により選択的に外部へ露出する制御手段とを備えたことを第１の特徴とする。
【００１７】
また本発明は、前記演出ユニットにおいて、前記搭載手段が、前記立体物又は被写物が接する方向からの光を透過可能に搭載する回転テーブルと、複数の立体物又は被写物を複数の領域に視覚的に仕切る仕切壁とを有し、前記立体物及び又は被写物を回転する回転テーブルから成り、前記選択露出手段が、前記立体物又は被写物を回転によって外部に目視可能に露出する回転ドアから成り、前記制御手段が、前記照明手段により前記回転テーブルを透過した光及び前記立体物又は被写物の左右からの光を前記立体物又は被写物に照射し、該光を照射した前記立体物又は被写物を、前記回転ドアを回転することにより外部に目視可能に露出することを第２の特徴とし、前記何れかの特徴の演出ユニットにおいて、前記制御手段が、光を照射する前記立体物又は被写物に応じた光の照射パターン及び色彩を変化させることを第３の特徴とする。
【００１８】
更に本発明は、前面が開放した筐体に設けられる前扉に保持され、外部から目視可能な内部形態を変化させることにより各種演出を行う演出ユニットであって、前記前扉の保持部に装着した際の装着部位が重心位置と略一致する様に配置された演出機構部品と、前記演出機構部品の動作を制御する制御手段を搭載したサブサブ基板と、前記装着部位に前記保持部から受ける衝撃を緩衝する緩衝材とを備え、前記演出機構部品が、垂直軸の回りに回転するテーブルと、該テーブルの上面を任意角度の扇形区域に仕切る仕切壁と、該仕切られた扇形区域ごとに配設された複数の立体物又は被写物と、該複数の立体物又は被写物を回転により覆う回転ドアと、前記回転テーブル及び回転ドアを独立して回転駆動する複数の駆動モータと、から構成され、前記駆動モータが前記制御手段により制御することを第４の特徴とし、前記第２又は第４の特徴の演出ユニットにおいて、前記回転テーブルは、その周囲に歯車が形成され、又は歯車が取付けられており、前記回転ドアは、その上端部に歯車が取付けられおり、前記複数の歯車が、それぞれ駆動歯車を介して駆動モータにより回転駆動されることを第５の特徴とする。
【００１９】
更に本発明は、前記第１又は第４の特徴の演出ユニットにおいて、前記演出機構部品が、少なくとも１つの立体物又は被写物を搭載するテーブルと、前記立体物又は被写物を外部に露出するように開閉する開閉扉と、前記テーブルを直線方向に移動する駆動モータと、前記開閉扉を駆動する駆動モータと、から構成されることを第６の特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明による演出ユニットは、搭載手段に搭載し且つ照明手段により照明を当てた複数の立体物又は被写物を選択露出手段が選択的に外部に露出するように構成したことによって、立体的な視認性を有した臨場感に富む演出効果を容易に変更することができる。更に本発明による演出ユニットは、開閉される前扉の保持部に装着した際の装着部位が重心位置と略一致する様に配置された演出機構部品を有することによって、内部の電気回路部品並びに機構に与える衝撃を減少し、これら部品等の破損を低減することができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態による回胴遊技装置及び回胴遊技装置の演出ユニットの一実施形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態による演出ユニットの外観を示す図、図２は本演出ユニットの要部を描いた模式的な分解斜視図、図３は本演出ユニットの主要構成部材を模式的に描いた組立斜視図、図４は本実施形態による回胴遊技装置の制御系統図、図５はスロットゲームの演出内容を説明するための図、図７及び図８は本発明の他の実施形態による演出ユニットの演出機構を説明するための図である。尚、本実施形態による回胴遊技装置は、スロットマシン装置を例にとって説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば景品としてパチンコ玉等の他のものを提供する遊技装置にも適用することができる。
＜演出ユニット全体説明＞
【００２２】
本実施形態による回胴遊技装置（スロットマシン装置）の演出ユニット（本実施形態では役物ユニットと呼ぶ）４９は、例えばＲＴ（リプレイタイム）方式の回胴遊技装置の前扉の例えば回転ドラムの上部に配置され、前扉に対して交換自在にユニット化されたものであって、その外観は、図１に示す如く、立体物であるフィギュアをはじめ、その駆動手段、制御手段、多数のカラーＬＥＤから成る照明手段などが内部に配置され、該役物ユニット４９の前側（遊技者に対向する側）には前面開口部４９ａが設けられ、内部のフィギュア等の立体物が外部から見えるようになっており、更に前記役物ユニット４９の左右上下外側に取付ブラケット４９ｂが形成されており、開閉ドアの柱５２に対し、クッションラバー５１を介して取付ボルト５０により弾性的に緩衝して取り付け可能に構成されている。尚、本実施形態による役物ユニット４９の前扉への取り付け位置は回転ドラム上に限られるものではなく、回転ドラムの左右下他の遊技者が回転ドラムに注視している際の視野範囲に配置しても良い。
【００２３】
＜演出機構の説明＞
また本実施形態による役物ユニット４９の内部の要部構造は、図２に示す如く、フィギュア（人形などの立体物）を乗せる円板状のテーブルの周囲に歯車を形成し、垂直なＺ軸周りの回転自在に支承されたテーブル歯車５と、該テーブル歯車５の歯車と嵌め合ってテーブル歯車５を回転駆動するためのテーブル駆動歯車８と、前記テーブル歯車５の上面を三つの扇形に区分するように区切る仕切壁６と、該仕切壁６により区分された三つの区域の各々に配置された異なるキャラクタのフィギュア７Ａ／フィギュア７Ｂ／フィギュア７Ｃと、前記Ｚ軸と同心に支承され、一部が開口４０ａにより開口された円筒状の回転ドア４０と、該回転ドア４０を回転するための円板状の回転ドア歯車４１と、該回転ドア歯車４１の歯車と嵌め合って回転ドア歯車４１を回転駆動するための回転ドア駆動歯車４２とを備える。
【００２４】
本実施形態における前記フィギュア７Ａ／フィギュア７Ｂ／フィギュア７Ｃは、各々フィギュア７Ａが宝箱の模型フィギュア、フィギュア７Ｂが１人の踊り子人形フィギュア、フィギュア７Ｃが３人の人形フィギュアを成しているが、本発明による立体物はフィギュアに限られるものではなく、三次元的に立体的に構成され、特に後述する照明を照射することによって、立体的な視認性を有し且つ臨場感に富む物体等であれば良い。また前記宝箱の模型フィギュアは、箱蓋を開けた状態において、内部の金銀宝石類が発光しているように透明樹脂を介してカラーＬＥＤが点滅可能に構成されている。
【００２５】
この様に構成した役物ユニット４９は、前記テーブル駆動歯車８を回動することによってテーブル歯車５を回動させ、図１に示した前面開口部４９ａに対向する位置に任意のフィギュアを位置させた状態で、回転ドア駆動歯車４２により回転ドア歯車４１を介して回転ドア４０を回転させ、開口４０ａを前面開口部４９ａに対向する位置に回転することによって、役物ユニット４９の任意の人形フィギュアを遊技者に見せることもできる。例えば回転ドア４０を間欠的に回動させることによって、前記フィギュアを隠したり現したりすることができる。すなわち、テーブル歯車５を１２０度ずつ間欠的に回動させ且つ回転ドア４０の開口４０ａを前面開口部４９ａ側に向けることによって、遊技者の視界に入るフィギュア７Ａ，７Ｂ，７Ｃのキャラクタが、宝箱、１人の踊り子人形、三人人形…と、順次に出没し変化する様に見せることができる。
【００２６】
本実施形態による役物ユニット４９は、その組み立て後の詳細構造を示す図３の如く、前記フィギュア７Ａ〜Ｃを仕切壁６２より区分した状態で搭載したテーブル歯車５上に回転ドア４０を配した回転組立体に対し、該回転組立体下方のテーブル歯車５の歯車と嵌め合うテーブル駆動歯車８を回転駆動するテーブル駆動モータ４４と、前記回転組立体上方の回転ドア歯車４１の歯車と嵌め合う回転ドア駆動歯車４２を回転駆動する回転ドア駆動モータ４３とを左右対称に配置し、且つ前記両駆動モータ４３及び４４の後方（前面開口部４９ａと反対方法）に前記両駆動モータ４３及び４４を制御するサブサブ基板４５を縦方向に配置し、更に前面開口部４９ａの左右位置に各種カラー光を発光する複数のカラーＬＥＤを搭載した一対の電飾ＬＥＤ基板４６と、前記回転ドア歯車４１の回転角度（位置）を検出するためのギア用センサ基板４７と、前記テーブル歯車５の回転角度（位置）を検出するためのギア用センサ基板（図示せず）とを内蔵配置し、これら機構部品を本実施形態においては演出機構部品と呼ぶ。
【００２７】
本実施形態による役物ユニット４９は、前記サブサブ基板４５に搭載したサブサブ制御部が、前記ギア用センサ基板によって上下の歯車の回転角度（位置）を検出しながら上位のサブ基板からの指示による役物演出を行うように前記駆動モータ４３及び４４並びに前記電飾ＬＥＤ基板４６を制御する。
【００２８】
このように構成された役物ユニット４９は、後述するサブサブ基板の制御下において前記駆動モータ４３及び４４並びに電飾ＬＥＤ基板４６を制御することによって、役物の演出を行うものであり、特にテーブル歯車５を含む回転組立体をユニットの前面開口部４９ａ側の前面方向に配置し、該前面開口部４９ａと逆側の両端左右に駆動モータ４３及び４４並びにサブサブ基板４５を配置したことによって、図１に示した左右の取り付けブラケット４９ｂ（装着部位）を結ぶ線分の中央近傍に重心が位置する様に構成している。このように構成された役物ユニット４９は、前扉に取り付けた状態において前扉への取り付けるブラケット４９ｂの位置を演出ユニット重心位置と略一致させることによって、重心位置を固定して強固に前扉に装着することができると共に、前扉を閉める際に受ける衝撃を重心位置を通る線分（左右のブラケット４９ｂを結ぶ線分）上で受けるために前記衝撃によって演出ユニットが振動することを抑制することができ、これら構成によって演出ユニット内の機構回路部品が衝撃や振動によって破損を防止することができる。尚、前記演出ユニットの重心位置を前扉に取り付ける位置と一致させることは、厳密な位置関係を要求するものではなく、略一致していれば良いことは言うまでもない。
【００２９】
本実施形態による前記サブサブ基板４５のサブサブ制御部４５ａは、前記テーブル駆動モータ４４の回転を制御して遊技者の視界内のフィギュアを交替させると共に、ギア用センサ基板４７の出力信号に基づいて前記回転ドア駆動モータ４３の回転を制御して回転ドア４０を回動（開閉）させ、且つ電飾ＬＥＤ基板４６に対して制御信号を与えて照明手段を変色させたり点滅させたりする様に動作する。
【００３０】
＜制御回路系の説明＞
図４は、本実施形態による回胴遊技装置の制御系統を示す図であり、本回路は、スタートレバー２２を操作した時のスタート信号、ストップ信号、およびその他の信号を入力し、コンピュータ処理によって前記抽選（回転ドラムの回転・停止・判定）を行い、抽選結果を役当選信号（例えばＢＩＧボーナス／ＲＥＧボーナス／小役／リプレイを示す指令信号）として出力するメイン基板５３と、該メイン基板５３から出力された役当選信号を入力とし、内部に搭載したメイン制御部（コンピュータ）５３ａにより予め定められた手順に従った演出、例えば液晶表示装置１５に画像信号を出力して各種の演出画像を液晶部に表示することや、役当たりを期待／盛り上がらせるための音楽等をスピーカー１４から発することや、本実施形態の特徴である役物ユニット４９への演出内容を指示する演出内容指示信号を出力するサブ基板５４とから構成され、図中の前扉側に役物ユニット４９や液晶表示装置１５を搭載している。
【００３１】
尚、本実施形態による演出ユニットは、技術的には回胴遊技装置の本体側に交換自在に取り付けることもできるが、この場合は、前述したメイン基板の検査時においてメイン基板を監視者に見せるために当該役物ユニット４９を取り外さなければならず、法的規制によるホール管理者／従業員の作業の繁雑化を防止するため、前扉側に役物ユニットを交換自在に取り付けている。
【００３２】
＜動作説明＞
次いで本実施形態による役物ユニット４９の動作の一例を、本役物ユニット４９による役の実行例としての小役と、ＲＴ−ＡとＲＴ−Ｂとに区分されたＲＴ状態の動作を図５を参照して説明する。
【００３３】
本役物ユニット４９は、操作台９に設けられているスタートレバーを操作して３個の回転ドラム３０ａ、３０ｂ、３０ｃを回転させた後、３個のストップボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを任意の順序、任意のタイミングで操作したとき、メイン基板５３のメイン制御部５３ａが前記３個の回転ドラムの絵柄の組み合わせによって、例えば、絵柄「７」が１線に並んだときが最高の当たりであり、「７」以外の絵柄が１線に並んだとき、それぞれの当たり役が設定されている。
【００３４】
前記抽選処理によって、本役物ユニット４９は、小役を示す「演出１（小役告知）」が抽選されたとき、該小役に応じた演出種別を指示する役当選信号のコマンドがサブ基板５４から出力され、これをサブサブ基板４５受信するステップＳ０１と、この受信により前記駆動モータ４４を駆動して宝箱フィギュア７Ａを遊技者側に回転駆動すると共に小役色のＬＥＤを点灯するステップＳ０２と、前記駆動モータ４３を駆動して回転ドア４０の開口４０ａを開放するように回転駆動するステップＳ０３と、１遊技終了後に前記回転ドア４０の開口４０ａを閉じるステップＳ０４と、小役が終了したか否かを（回転ドラム停止による役決定／時間により）判定し、終了でないと判定したときに前記ステップＳ０２に戻るステップＳ０５とを順次実行し、該ステップＳ５により終了と判定したときに演出を終了するように演出ユニットを制御する。
【００３５】
また前記抽選処理によって、本役物ユニット４９は、ＲＴ−Ａ役を示す「演出２（ＴＲ−Ａ状態表示）」が抽選されたとき、該ＲＴ−Ａ役に応じた演出種別を指示する役当選信号のコマンドがサブ基板５４から出力され、これをサブサブ基板４５が受信するステップＳ１０と、前記駆動モータ４４を駆動して宝箱フィギュア７Ａを遊技者側に回転駆動すると共にフルカラーのＬＥＤを点滅するステップＳ１１と、前記駆動モータ４３を駆動して回転ドア４０の開口４０ａを開放するように回転駆動するステップＳ１２と、該回転ドア開放状態において、２つの数字又は絵柄が揃う等のチャンス役か否かを判定し、チャンスでないと判定したときに前記ステップＳ１１に戻るステップＳ１３と、該ステップＳ１３においてチャンスと判定したとき、前記駆動モータ４４を駆動して１人フィギュア７Ｂを遊技者側に回転駆動するステップＳ１４と、このチャンス状態においてＲＴ−Ｂ当選か否かを判定し、ＲＴ−Ｂ当選と判定したときに次の演出３（ステップＳ２０）に移行するステップＳ１５と、該ステップＳ１５において当選でないと判定したときＲＴ−Ａ終了か否かを（回転ドラム停止による役決定／時間により）判定し、終了でないと判定したときに前記ステップＳ１１に戻るステップ１６とを順次実行することにより、該ステップＳ１６においてＲＴ−Ａ終了と判定したときに演出を終了するように動作する。
【００３６】
前記ステップＳ２０において移行した演出３は、本役物ユニット４９が、前記駆動モータ４４を駆動して３人のフィギュア人形を手前に回転させるステップＳ２１と、前記駆動モータ４３を駆動して回転ドア４０の開口４０ａを開放するように回転駆動するステップＳ２２と、ＲＴ−Ａが終了か否かを判定するステップＳ２３とを順次実行することによって、ＲＴ−Ｂ役を演出する様に動作する。
【００３７】
尚、本実施形態による回胴遊技装置が行う役に応じた演出は、図５に示した役物ユニット４９のみを使用した３種類の演出に限られるものではなく、役に応じた多種多様の演出を行う様に設定されている。例えば本実施形態による回胴遊技装置は、抽選結果が小役であっても、（ａ）役物ユニット４９の宝箱を使用した演出を行わず、液晶表示部に小役に応じた何等かの画面表示と音響とを組み合わせた演出を行うことや、（ｂ）役物ユニット４９の１人フィギュア人形による演出と前記画面表示と音響とを組み合わせた演出を行うことや、（ｃ）同じＲＴ−Ａ等の演出であっても前述のフィギュア動作に限ることなく宝箱も使用する他の動作並びに画面表示及び音響等との組み合わせによる他の演出その他の多種多様の演出を行うものである。従って、本発明の演出ユニットによる役に応じた演出は、前記実施形態のものに限られるものではなく、メイン制御部５３ａ並びにサブサブ制御部４５ａのランダムな選択又は所定のルールに従った選択によって任意の演出が行われるものである。
【００３８】
この様に本実施形態による役物ユニット４９は、役の状態に応じて３種類のフィギュアを照明状態を変えながら演出１〜３を行うことにより、演出を液晶画面の映像だけではなく、実体のある立体物であるフィギュアを交互に出現させるため、遊技者を臨場感に包み遊技の世界に引き込ませることができる。
【００３９】
尚、前記実施形態においては各フィギュアを静止部材として説明したが、手を挙げ下げしたり、首を振らせる等の動作を行わせる様に構成しても良く、更にテーブル歯車５の歯車部分を別体にすることや、回転ドア４０と回転ドア歯車４１とを一体に成形しても良い。
【００４０】
＜他の実施形態の説明＞
図７は、本発明の他の実施形態による演出（役物）ユニットを説明するための図であって、この実施形態による演出ユニットは、仕切壁６により仕切られた扇状領域に例えばドクロの立体物を搭載し、該立体物を搭載するために接触した箇所に透過ガラス５ｘが設けられたテーブル歯車５と、前記立体物に対してテーブル歯車５の透過ガラス５ｘを通して光を照射するための電飾ＬＥＤ基板４６ｂと、前記立体物の左右方向から彩色光を照射するための電飾ＬＥＤ基板４６及び４６ｃとを備え、該電飾ＬＥＤ基板４６〜４６ｃはサブサブ制御部４５ａにＬＥＤ１３同様に接続され、その他の機構回路部品は前記実施形態と同様に構成されている。尚、本実施形態の図においてはテーブル歯車５の歯車や他の機構部品を図示を省略しているが、前述の実施形態と同様である。また、本明細書における立体物とは、人形等のフィギュアに限られるものではなく、あらゆる三次元的に目視可能に構成された物体並びに画像、例えばタワーやビル等の建築物／自動車等の乗り物その他の三次元物体そのもの又は模型並びに光学的に立体的に見せる立体ホログラムやレーザ技術を利用した三次元像を含むことを意味する。また図８においては陰となっているテーブル歯車５上の他の領域には異なる立体物、例えばホラー的な雰囲気のある洋館や棺桶や墓石等の他の立体物が配置されている。
【００４１】
このように構成した演出ユニットは、サブサブ基板４５の制御部４５ａが、テーブル歯車５を回転して前記ドクロの立体物を遊技者側に位置付け、且つ回転ドア４０を回転して前記ドクロを遊技者に対して目視可能に露出させた状態とし、ドクロ立体物の下部に配置した電飾ＬＥＤ基板４６ｂのＬＥＤを点灯又は点滅させると共に、ドクロ立体物の左右に配置した電飾ＬＥＤ基板４６及び４６ｃを点灯又は点滅させ、更にスピーカから演出音や音楽を流すことによって、ドクロとして立体的な視認性を有し且つ臨場感に富む演出を遊技者に提供することができる。
【００４２】
特に本実施形態による演出ユニットは、テーブル歯車５の立体物を搭載する箇所を透過した下方からの彩色光を立体物に照射できるためドクロを下方から照射して怪奇なホラー的な雰囲気を演出することができると共に、更に左右の照明レベルを調光することによって立体物であるドクロの陰影を強調してよりホラー的な雰囲気を強調した演出を行うことができる。この様に本実施形態による演出ユニットは、遊技者への演出手段として立体物を使用し、この立体物に下方向／左右方向から任意の彩色した光を照射することによって、平面的な画面では生じ得ない陰影を付した演出効果を遊技者に与えることができる。
【００４３】
図８は本発明の更なる他の実施形態による演出（役物）ユニットを説明するための図であって、この実施形態による演出ユニットは、表面に絵画（富士山を含む風景画）を被写物として描いた仕切壁６と、該仕切壁６を搭載し、該被写物に下から光を照射するために透過した透過ガラス５ｘが設けられたテーブル歯車５と、前記被写物に対してテーブル歯車５の透過ガラス５ｘを通して彩色光を照射するための電飾ＬＥＤ基板４６ｂと、前記立体物の左右方向から彩色光を照射するための電飾ＬＥＤ基板４６及び４６ｃとを備え、該電飾ＬＥＤ基板４６〜４６ｃはサブサブ制御部４５ａにＬＥＤ１３同様に接続され、その他の機構回路部品は前記実施形態と同様に構成されている。尚、本明細書において「被写物」とは、絵画／写真／液晶表示器の画面映像を含む２次元的に表示される物体を意味する。また前記テーブル歯車５の他の領域の仕切壁６には他の「被写物」が描かれているものとする。
【００４４】
このように構成した演出ユニットは、サブサブ基板４５の制御部４５ａが、テーブル歯車５を回転して前記被写物を遊技者側に位置付け、且つ回転ドア４０を回転して前記被写を遊技者に対して目視可能に露出させた状態とし、被写物の下部手前に配置した電飾ＬＥＤ基板４６ｂのＬＥＤを点灯又は点滅させると共に、被写物の左右に配置した電飾ＬＥＤ基板４６及び４６ｃを点灯又は点滅させ、更にスピーカから演出音や音楽を流すことによって、視認性を有し且つ臨場感に富む演出を遊技者に提供することができる。
【００４５】
特に本実施形態による演出ユニットは、テーブル歯車５の立体物を搭載する箇所を透過した下方からの光を被写物に照射できるため被写物を下方から照射して雰囲気のある演出、例えば被写物である富士山を浮き上がらせることや、左右の照明／採光色を調整することによって富士山を背景とした朝焼けや夕焼け（赤富士）を演出することができる。
更に本実施形態による演出ユニットは、図７及び図８に示した立体物と被写物とをテーブル歯車上に仕切壁６によって仕切って配置し、立体物と被写物の組合せによる演出を行うことができる。更に光の照射パターン、例えば明度を徐々に低下させることや、稲妻のように瞬間発光させることや、点滅させることの照明パターンを加えることによって、更に演出効果を上げることができる。
【００４６】
以上述べた如き本実施形態による演出ユニットは、(１)テーブル歯車に搭載し且つ複数の電飾ＬＥＤ基板により照明を当てた複数の立体物又は被写物を回転ドアが選択的に外部に露出するように構成したことによって、立体的な視認性を有した臨場感に富む演出効果を容易に変更することができ、更に（２）回胴式遊技装置の開閉される前扉の保持部に装着した際の装着部位が重心位置と略一致する様に配置された演出機構部品を有することによって、内部のサブサブ基板やＬＥＤ等の電気回路部品並びに回転ドアやテーブル歯車等の機構に与える衝撃を減少し、これら部品等の破損を低減することができる。
【００４７】
尚、前記実施形態においては、円板状の回転テーブル上に複数種のフィギュアを区分けして搭載し、回転テーブル及び回転ドアの回転によって演出を行う演出ユニットの例を説明したが、本発明による演出ユニットはフィギュアの回転を行う機構部品に限られるものではなく、例えば、少なくとも１つの立体物（フィギュア他）を搭載する任意形状のテーブルと、前記立体物を前記開口部に対して開閉する開閉扉と、前記テーブルを水平方向に駆動して立体物を移動させる駆動機構及び駆動モータと、前記開閉扉を駆動する駆動モータとから演出構成部品を構成し、立体物を遊技者に対して前後左右の動作と前記開閉扉の開閉動作を組み合わせることによって、他の演出効果を成す様に構成しても良い、更に本発明による演出ユニットの配置は、前扉において回転ドラムの左右その他の遊技者の主な視野の範囲に配しても良く、この場合は立体物を上下移動自在に構成しても良い。また、前記各実施形態のテーブル全体を遊技者に対して前後に移動する演出や、遊技者に向かって飛び出すような視覚的演出効果や立体物が空中に浮遊している視覚的演出効果を得るための鏡／透明フィルム／レンズ上部から吊るための透明糸等を追加しても良い。また本発明による演出ユニットは、回胴式遊技装置だけでなく、一般のゲームセンタに設置されるゲーム装置の演出ユニットとしても好適である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施形態による演出ユニットの外観を示す図。
【図２】本演出ユニットの要部を描いた模式的な分解斜視図。
【図３】本演出ユニットの主要構成部材を模式的に描いた組立斜視図。
【図４】本実施形態による回胴遊技装置の制御系統を示す図。
【図５】スロットゲームの演出内容を説明するための図。
【図６】従来技術による回胴遊技装置の制御系統を示す図。
【図７】本発明の他の実施形態による演出ユニットを示す図。
【図８】本発明の他の実施形態による演出ユニットを示す図。
【図９】従来技術による回胴遊技装置の外観を示す図。
【符号の説明】
【００４９】
１′…回胴遊技装置の本体枠、２′…前扉、３…メイン基板、４…サブ基板、５…テーブル歯車、６…仕切壁、７Ａ，７Ｂ，７Ｃ…フィギュア、８…テーブル駆動歯車、９…操作台、１２…受皿、１３…照明（ＬＥＤ）、１４…スピーカー、１５…液晶パネル、２２…スタートレバー、２３Ａ〜２３Ｃ…ストップボタン、３０Ａ〜３０Ｃ…回転ドラム、４０…回転ドア、４１…回転ドア歯車、４２…回転ドア駆動歯車、４３…回転ドア駆動モータ、４４…テーブル駆動モータ、４５…サブサブ基板、４６…電飾ＬＥＤ基板、４７…ギア用センサ基板、４８…ギア用センサ基板、４９…演出ユニット、４９ａ…前面開口部、４９ｂ…取付ブラケット、５０…取付ボルト、５１…クッションラバー５１、５２…開閉ドアの柱、Ｚ…回転中心線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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