(57)【要約】【課題】従来より用いられているリール照明用の光源を用いて、リール帯を効果的に斑無く照明できる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンのリール表示窓から見えるリール帯２１１の後方に配置した照明装置２２０Ａは、正面向きのＬＥＤ２２１ａを複数備える照明基板２２１を基板ケース２２２Ａに収納して前面に光学部材２３０Ａを配置し、その内空部を第１，第２区画壁２２３ａ，２２３ｂにより上部絵柄照明部２２４ａ，中部絵柄照明部２２４ｂ，下部絵柄照明部２２４ｃに３分割し、上部絵柄照明部２２４ａおよび下部絵柄照明部２２４ｃの前方に各々位置する光学部材２３０Ａの上調整部２３１および下調整部２３３の入射面２３１ａ，２３３ａに各々屈折手段を設けて入射光の向きを変え、出射面２３１ｂ，２３３ｂより上部絵柄照明領域２１１ａ，下部絵柄照明領域２１１ｂを効果的に照らす。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
円環状に形成された透光性のリール帯の内面側に配置され、前方に向けて略同一方向に光を照射する光源と、
前記光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、前記リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記光学部材は、前記光源からの光を前記リール帯の照射領域へ向かわせるように出射角度を変える屈折調整手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記光学部材は、出射側で光が発散する凹レンズ形状であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記光学部材は、光を拡散させる光拡散手段を出射面に備えることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記光源は、１つの基板に分散配置された照明基板であることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、
前記遊技盤には、
複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、
を設けたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の絵柄が施されたリールを効果的に照明できるスロットマシンやパチンコ機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技台では、複数種類の絵柄が施されたリールの内面側から照らして、停止時の絵柄を遊技者に視認し易くしている。リール自体は円環状であるが、表示窓を通して遊技台の前方から遊技者が視認できるのは、縦方向に３絵柄が見える程度の領域であり、各絵柄の視認性を高めるように、リール帯の内面側よりＬＥＤ等の光源を使って照らすようになっている。
【０００３】
一般的には、一枚の基板にＬＥＤ等の発光源を分散配置した照明基板から照射された光をリール帯の内面から外面へ透過させるようになっているが、光源が配置された照明基板は平坦であるため、円弧状のリール帯内面へ照射した光を均一にすることは困難である。そこで、リールの絵柄毎に光源と拡散板を設けた照明具を用いたシンボル表示装置を備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１０２４７号公報
【０００５】
上記特許文献１に記載の発明においては、リールの絵柄毎の照明条件を同じにできるので、発光斑を生じることなく、リールの絵柄を効果的に照らすことが可能となっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、リールの円弧に沿ったフレーム構造の照明具を用いるため、構造が複雑となり、複数の絵柄に相当する照明領域を照らすために、各絵柄毎に光源と光拡散板を用いる必要があり、一枚の基板にＬＥＤ等の発光源を分散配置した照明基板を光源として使うこともできないため、コストもかかってしまう。
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、従来より用いられているリール照明用の光源を用いて、リール帯を効果的に斑無く照明できる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、円環状に形成された透光性のリール帯の内面側に配置され、前方に向けて略同一方向に光を照射する光源と、前記光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、前記リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記光学部材は、前記光源からの光を前記リール帯の照射領域へ向かわせるように出射角度を変える屈折調整手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記光学部材は、出射側で光が発散する凹レンズ形状であることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記光学部材は、光を拡散させる光拡散手段を出射面に備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台において、前記光源は、１つの基板に分散配置された照明基板であることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、前記遊技盤には、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、前方に向けて略同一方向に光を照射する光源を用いても、光学部材によって、円弧状のリール帯の照明領域を略均一に照らせる遊技台を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の全体構成について説明しておく。
【００１７】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【００１８】
前面扉１０１ａには、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。本実施形態に係るスロットマシン１００においては、バックライトとして一枚の照明基板を用いた照明装置（後に詳述）を用い、複数の絵柄を効果的に照明するようにした。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２２】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２３】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２４】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２６】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２７】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００２８】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２９】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３０】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１ａを開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００３１】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプ１４６によりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３２】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３３】
〈リール回転装置の構成〉
図２は、スロットマシン１００の左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２を構成するリール回転装置２００の外観斜視図で、リール回転装置２００は、概略、３つのリール駆動ユニット２１０と、これらを収納するケース部材２０１とで構成される。なお、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の各リール駆動ユニット２１０は、リール帯２１１に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、同一の部品で構成されており、各リール駆動ユニット２１０は、それぞれ個別にケース部材２０１内に着脱可能に収納固定されている。
【００３４】
〈リールユニットの構成〉
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２１０の斜視図であり、図３（ｂ）は、リール帯２１１を取り外した状態の斜視図である。本図に示すように、リール駆動ユニット２１０は、絵柄を移動表示させるための構成として、取付ベース２１２の内側面（スロットマシン１００の前面に向って、リール帯２１１の右側方に取付ベース２１２を配置する場合は、その左側面）に配設したステッピングモータ２１３の回動軸にリール枠２１４を取り付け、リール枠２１４の回転に伴ってリール帯２１１が回転するものとなっている。
【００３５】
リール枠２１４に一端縁が接着されたリール帯２１１の反対側には、リール帯２１１の補強を目的として補強リム２１５が接着される。また、リール枠２１４の適所（例えば、ステッピングモータ２１３の回転軸に取り付けられるボス部とリール帯２１１が貼り付けられる円環状のリム部とを連結する連結部の内面）には検知片２１６を設けてあり、リール枠２１４が１回転する毎に、非接触式のセンサ２１７によって検出され、センサ２１７の検出信号からリール回転基準位置を知ることができる。なお、センサ２１７はセンサホルダ２１８を介して取付ベース２１２の内側面に固定してある。
【００３６】
さらに、リール駆動ユニット２１０の取付ベース２１２の内側面には、照明装置２２０を設けてあり、リール表示窓１１３にリール帯２１１が臨む部位の後方から光を照射する。リール帯２１１は内面側から照射された照明装置２２０の光が前方へ透過可能な透光性であり、少なくとも、リール表示窓１１３から前方に臨む複数の絵柄（例えば、上部絵柄、中部絵柄、下部絵柄の３絵柄）を高い視認性で照射するべく、各絵柄に対応する部位を照射領域とし、これらの照明領域裏面を照明装置２２０は略均一に照射できるよう構成する。なお、リール表示窓１１３は、遊技者からの視認性がよいように、上縁部が下縁部よりも後方へ傾斜するように形成してあるので、照明装置２２０も、この傾斜に対応するように、水平方向よりも若干上向きとなるように取り付ける。
【００３７】
〈照明装置の第１構成例〉
図４は、第１構成例の照明装置２２０Ａの概略構造を示す縦断面図で、リール帯２１１の内面側に配置した状態を示す。照明装置２２０Ａは、複数の発光源としてＬＥＤ２２１ａを概ね等間隔で配置した照明基板２２１を、内面がリフレクタとして機能する基板ケース２２２Ａに収納し、基板ケース２２２Ａの前面開口を光学部材２３０Ａで閉塞したものである。なお、照明基板２２１は、ＬＥＤ２２１ａの発光部が前方のリール帯２１１に対向するように配置してあり、各ＬＥＤ２２１ａからの照射光は概ね前方へ直進する光路となる。
【００３８】
また、基板ケース２２２Ａ内は、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとで上下方向に略三分割し、例えば、第１区画壁２２３ａよりも上方空間を上部絵柄照明部２２４ａとし、この上部絵柄照明部２２４ａ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の上部絵柄領域２１１ａを照明するための光源として用い、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとの間の空間を中部絵柄照明部２２４ｂとし、この中部絵柄照明部２２４ｂ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の中部絵柄領域２１１ｂを照明するための光源として用い、第２区画壁２２３ｂよりも下方空間を下部絵柄照明部２２４ｃとし、この下部絵柄照明部２２４ｃ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の下部絵柄領域２１１ｃを照明するための光源として用いる。
【００３９】
そして、光学部材２３０Ａは、上部絵柄照明部２２４ａの光源から照射された光を上部絵柄領域２１１ａの裏面へ略均一に照射するように調整する上調整部２３１と、中部絵柄照明部２２４ｂの光源から照射された光を中部絵柄領域２１１ｂの裏面へ略均一に照射するように調整する中調整部２３２と、下部絵柄照明部２２４ｃの光源から照射された光を下部絵柄領域２１１ｃの裏面へ略均一に照射するように調整する下調整部２３３を備えるものとし、「光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材」として機能する。
【００４０】
光学部材２３０Ａの上調整部２３１は、上部絵柄照明部２２４ａの前面側に配置される部位で、図５（ａ１），（ａ２）に示すように、その入射面２３１ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、上向きに屈折するように傾斜（下部から上部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部２３１ａ１と、該屈折入射部２３１ａ１の上端および下端に連なる段差部２３１ａ２を、上下方向へ連続的に配置したものである。従って、上調整部２３１の入射面２３１ａに入射した光は、光の入射角と光学部材２３０Ａの材質で定まる屈折率に応じた方向へ屈折することとなり、上部絵柄照明領域２１１ａに向う光路に変更され、出射面２３１ｂから上部絵柄照明領域２１１ａへ向けて出射される。
【００４１】
このように、光学部材２３０Ａの上調整部２３１においては、入射面２３１ａに屈折入射部２３１ａ１を設けることで、「光源からの光をリール帯の照射領域へ向かわせるように出射角度を変える屈折調整手段」としての機能を実現した。なお、出射面２３１ｂを透過する際に光路は再び屈折するので、この屈折によって光の出射方向が上部絵柄照明領域２１１ａに向う適切な偏角となるように、入射面２３１ａの屈折入射部２３１ａ１の傾斜角度を調整しておく。
【００４２】
また、出射面２３１ｂには、蒲鉾状のレンズ２３１ｂ１を縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設け、出射面２３１ｂで光を縦方向に拡散させ、上部絵柄照明領域２１１ａを照射するようにした。斯くすることで、上部絵柄照明領域２１１ａに生じる照射斑を一層低減し、より均一な照明効果を期待できる。なお、本構成例の光学部材２３０Ａの上調整部２３１では、入射面２３１ａに屈折入射部２３１ａ１と段差部２３１ａ２を屈折調整手段として設けたために、図５（ａ２）に示す如く、入射面２３１ａより光学部材２３０Ａに入射した光が直進できる直進領域αと、入射面２３１ａより光学部材２３０Ａに入射した光が段差部２３１ａ２で反射されたり光学部材２３０Ａから抜け出たりして直進できなくなる非直進領域βとが生ずることとなり、非直進領域βから光学部材２３０Ａに入射した光が照射斑の要因になる可能性があるので、出射面２３１ｂに光拡散手段を設けることは有効である。
【００４３】
一方、光学部材２３０Ａの下調整部２３３は、下部絵柄照明部２２４ｃの前面側に配置される部位で、図５（ｂ１），（ｂ２）に示すように、その入射面２３３ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、下向きに屈折するように傾斜（上部から下部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部２３３ａ１と、該屈折入射部２３３ａ１の上端および下端に連なる段差部２３３ａ２を、上下方向へ連続的に配置したものである。従って、下調整部２３３の入射面２３３ａに入射した光は、光の入射角と光学部材２３０Ａの材質で定まる屈折率に応じた方向へ屈折することとなり、下部絵柄照明領域２１１ｃに向う光路に変更され、出射面２３３ｂから下部絵柄照明領域２１１ｃへ向けて出射される。
【００４４】
このように、光学部材２３０Ａの下調整部２３３においては、入射面２３３ａに屈折入射部２３３ａ１を設けることで、「光源からの光をリール帯の照射領域へ向かわせるように出射角度を変える屈折調整手段」としての機能を実現した。なお、出射面２３３ｂを透過する際に光路は再び屈折するので、この屈折によって光の出射方向が下部絵柄照明領域２１ｃに向う適切な偏角となるように、入射面２３３ｂの屈折入射部２３３ａ１の傾斜角度を調整しておく。
【００４５】
また、出射面２３３ｂには、蒲鉾状のレンズ２３３ｂ１を縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設け、出射面２３３ｂで光を縦方向に拡散させ、下部絵柄照明領域２１１ｃを照射するようにした。斯くすることで、上述した上調整部２３１と同様に、入射面２３３ａに屈折入射部２３３ａ１と段差部２３３ａ２を屈折調整手段として設けることで生じてしまう非直進領域βから下調整部２３３に入射した光が照射斑の要因になる場合でも、その照射斑を緩和して、下部絵柄照明領域２１１ｃを略均一に照明することが可能となる。
【００４６】
上述した上調整部２３１と下調整部２３３の間に形成される中調整部２３２は、中部絵柄照明部２２４ｂの前面側に配置される部位で、その入射面２３２ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｂに直進する光路に直交する平坦面であり、入射面２３２ａより入射した光は屈折することなく直進し、中調整部２３２の出射面２３２ｂから中部絵柄照明領域２１１ｂの裏面へ照射される。この中調整部２３２の出射面２３２ｂにも蒲鉾状のレンズ２３２ｂ１を縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設けてある。
【００４７】
なお、本構成例の光学部材２３０Ａにおいては、上調整部２３１，中調整部２３２，下調整部２３３の各出射面２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂには、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置することで出射光を縦方向に拡散させるものとしたが、例えば、図６に示す光学部材２３０Ａ′のように、上調整部２３１，中調整部２３２，下調整部２３３の各出射面２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂには、縦型の蒲鉾状レンズ２３１ｂ１，２３２ｂ１，２３３ｂ１を横方向に整列配置することで出射光を横方向に拡散させるようにしても良い。或いは、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造の光拡散手段を各出射面２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂに適用しても良い。また、本構成例においては、第１，第２区画壁２２３ａ，２２３ｂを設けることで、光学部材２３０Ａの各入射面２３１ａ，２３２ａ，２３３ａに光が照射される領域を制限し、光が照射されない区画領域を生ぜしめて、リール帯２１１における各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの境界を明瞭に識別できるようにしたが、これら第１，第２区画壁２２３ａ，２２３ｂを設けない場合でも、光学部材２３０Ａの各調整部２３１〜２３３によって出射光の向きを調整するので、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃに対する十分な照明効果を発揮できる。
【００４８】
上述したように、本構成例の照明装置２２０Ａにおいては、光源であるＬＥＤ２２１ａが一枚の基板上に分散配置された照明基板２２１を用いても、光学部材２３０Ａの機能によって、その前方に照射する光を適宜に調整できるので、この照明装置２２０Ａをリール回転装置２００の各リール駆動ユニット２１０に用いれば、円弧状のリール帯２１１における上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃを略均一に照らすことができ、高い照明効果を廉価に実現できる。
【００４９】
また、本構成例の照明装置２２０Ａを用いれば、リール帯２１１における各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄をそれぞれ略均一な光量で照射できるので、リール回転装置２００のほぼ正面である視点Ａから見れば、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄を全て明瞭に視認できるのは勿論、リール回転装置２００を若干上方から見下ろすような視点Ｂから見ても、上部絵柄照明領域２１１ａの停止絵柄の光量が極端に低下して視認性が損なわれることもないので、スロットマシン１００のように、遊技者の視点位置が一定に定まらない遊技台においては、リール絵柄の視認性向上に有用である。
【００５０】
〈制御ブロック〉
次に、上述した照明装置２２０Ａを備えるスロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図７は主制御部３００の詳細を示すもので、図８は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００５１】
〈主制御部の構成〉
まず、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００５２】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００５４】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００５６】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４、精算ボタンセンサ３２５、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５７】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入ブロック１３３のメダル投入口に連なるメダル通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、遊技者によるスタートレバー１３０の操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５８】
ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＭＡＸベットボタン１３１が操作されたことを検出し、ＯＮＥベットボタンセンサ３２２はＯＮＥベットボタン１３２が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、ＣＰＵ３１０は、ＯＮＥベットボタン１３２に対応するＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、ＭＡＸベットボタン１３１に対応するＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、ＭＡＸベットボタン１３１が押された際に、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５９】
精算ボタンスイッチ３２５は、精算ボタン１３８が操作されたことを検出し、これを受けたＣＰＵ３１０は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置（ホッパ）から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００６１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６５から払い出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ１２９等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８が接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。なお、乱数発生回路３１７は、例えば２つの乱数カウンタ（水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタ、および水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタ）を備える。
【００６４】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６５】
〈副制御部の構成〉
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するための照明装置２２０（照明基板２２１）、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００７０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００７１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００７２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インタフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００７３】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００７４】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４６、払出口ストロボ１４７、受皿ランプ１４８を制御する。
【００７５】
タイトルパネルランプ１４６は、タイトルパネル１４０を照明するランプである。払出口ストロボ１４７は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。受皿ランプ１４８は、透光性材料で構成したメダル受皿１６０を受皿取り付け面から照明するランプである。
【００７６】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、ＬＣＤ１８０への表示制御を行う装置である。
【００７７】
上述した主制御部３００および副制御部４００を備えるスロットマシン１００は、「複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリール」と、「前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ」と、「前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ」と、「予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段」と、「停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段」と、を備えた遊技台として機能する。
【００７８】
〈照明装置の第２構成例〉
図９は、第２構成例の照明装置２２０Ｂの概略構成を示す縦断面図で、リール帯２１１の内面側に配置した状態を示す。なお、このリール帯２１１に施した絵柄は相互に近接しており、上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃの間には、絵柄同士を区画する領域が無い。
【００７９】
照明装置２２０Ｂは、光源として冷陰極管２２１ｂを設けた照明基板２２１Ｂを、凹面状のリフレクタを備える基板ケース２２２Ｂに収納し、基板ケース２２２Ｂの前面開口を光学部材２３０Ｂで閉塞したものである。本構成例の照明装置２２０Ｂにおける照明基板２２１Ｂの冷陰極管２２１ｂは、リール帯２１１の各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃを１本で照らせるように縦向きに配置し、冷陰極管２２１ｂの周面から拡散放射される光は、基板ケース２２２Ｂのリフレクタにより反射され、略平行光として前方のリール帯２１１に向って直進するようにしてある。なお、リール帯２１１の照明に必要な光量が高い場合には、冷陰極管２２１ｂを複数本横に並べて用いても構わない。
【００８０】
また、基板ケース２２２Ｂ内には区画壁を設けず、光学部材２３０Ｂの上調整部２３１′の後方空部を上部絵柄照明部２２４ａ′、中調整部２３２の後方空部を中絵柄照明部２２４ｂ′、下調整部２３３′の後方空部を下部絵柄照明部２２４ｃ′とする。そして、上調整部２３１′は、上部絵柄照明部２２４ａ′からの光を上部絵柄領域２１１ａの裏面へ略均一に照射するように調整し、中調整部２３２は、中部絵柄照明部２２４ｂからの光を中部絵柄領域２１１ｂの裏面へ略均一に照射するように調整し、下調整部２３３′は、下部絵柄照明部２２４ｃからの光を下部絵柄領域２１１ｃの裏面へ略均一に照射するように調整することで、光学部材２３０Ｂも「光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材」として機能する。
【００８１】
しかして、光学部材２３０Ｂにおける上調整部２３１′の入射面２３１ａ′は、前述した第１構成例の光学部材２３０Ａと同様に、照明基板２２１Ｂの冷陰極管２２１ｂからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、上向きに屈折するように傾斜（下部から上部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部と、該屈折入射部の上端および下端に連なる段差部を、上下方向へ連続的に配置したものであるが、屈折入射部の傾斜角度を形成位置により異ならしめてある。具体的には、中調整部２３２に近い下方部では屈折入射部の傾斜角度を小さくし（段差部の段差量は小さい）、上部の屈折入射部ほど傾斜角度を大きくする（段差部の段差量は大きい）ことで、上調整部２３１′における出射面２３１ｂの下部では偏角を小さく抑え、出射面２３１ｂの上部にかけて、偏角を徐々に大きくして行く。これにより、上調整部２３１′の出射面２３１ｂからリール帯２１１の上部絵柄照明領域２１１ａに向けて放射状に略均一な光を照射できる。
【００８２】
一方、中調整部２３２の入射面２３２ａは、照明基板２２１Ｂの冷陰極管２２１ｂからリール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｂに直進する光路に直交する平坦面であり、入射面２３２ａより入射した光は屈折することなく直進し、中調整部２３２の出射面２３２ｂから中部絵柄照明領域２１１ｂの裏面へ照射される。すなわち、中調整部２３２の出射面２３２ｂにおいては、その上端から下端にかけて偏角が零の出射光が照射されることとなる。
【００８３】
そして、中調整部２３２の出射面２３２ｂと接する上調整部２３１′の出射面２３１ｂ下端においては、出射光の偏角が小さく抑えられているため、中調整部２３２よりの出射光が照らす領域の上端と、上調整部２３１′よりの出射光が照らす領域の下端を連続させることができ、前述した第１構成例の光学部材２３０Ａのように、上調整部２３１が照らす領域の下端と中調整部２３２が照らす領域の上端との間に、光が照射されない区画領域が生ずることを防止できる。従って、出射光の偏角を徐々に変化させる屈折調整手段を採用した上調整部２３１′を備える光学部材２３０Ｂにおいては、上部絵柄照明領域２１１ａと中部絵柄照明領域２１１ｂが近接しているリール帯２１１に対する好適な照明を実現できる。
【００８４】
また、上述した上調整部２３１′と同様に、下調整部２３３′の入射面２３３ａ′は、照明基板２２１Ｂの冷陰極管２２１ｂからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、下向きに屈折するように傾斜（上部から下部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部と、該屈折入射部の上端および下端に連なる段差部を、上下方向へ連続的に配置したもので、中調整部２３２に近い上方部では屈折入射部の傾斜角度を小さくし（段差部の段差量は小さい）、下部の屈折入射部ほど傾斜角度を大きくする（段差部の段差量は大きい）ことで、下調整部２３３′における出射面２３３ｂの上部では偏角を小さく抑え、出射面２３１ｂの下部にかけて、偏角を徐々に大きくして行く。これにより、下調整部２３３′の出射面２３３ｂからリール帯２１１の下部絵柄照明領域２１１ｃに向けて放射状に略均一な光を照射できる。
【００８５】
そして、中調整部２３２の出射面２３２ｂと接する下調整部２３３′の出射面２３３ｂ上端においては、出射光の偏角が小さく抑えられているため、中調整部２３２よりの出射光が照らす領域の下端と、下調整部２３３′よりの出射光が照らす領域の上端を連続させることができる。従って、出射光の偏角を徐々に変化させる屈折調整手段を採用した下調整部２３３′を備える光学部材２３０Ｂにおいては、中部絵柄照明領域２１１ｂと下部絵柄照明領域２１１ｃが近接しているリール帯２１１に対する好適な照明を実現できる。
【００８６】
なお、上調整部２３１′、中調整部２３２、下調整部２３３′の各出射面２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂには、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設けてある。無論、光拡散手段は特に限定されるものではなく、縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置した構造でも、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造でも構わない。
【００８７】
上述したように、本構成例の照明装置２２０Ｂにおいては、上述した第１構成例の照明装置２２０Ａと同様に、光源である冷陰極管２２１ｂが一枚の基板上に設けられた照明基板２Ｂ２１を用いても、光学部材２３０Ｂの機能によって、その前方に照射する光を適宜に調整できるので、この照明装置２２０Ｂをリール回転装置２００の各リール駆動ユニット２１０に用いれば、円弧状のリール帯２１１における上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃを略均一に照らすことができ、高い照明効果を廉価に実現できる。
【００８８】
また、本構成例の照明装置２２０Ａを用いれば、リール帯２１１における各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄をそれぞれ略均一な光量で照射できるので、リール回転装置２００のほぼ正面である視点Ａから見れば、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄を全て明瞭に視認できるのは勿論、リール回転装置２００を若干上方から見下ろすような視点Ｂから見ても、上部絵柄照明領域２１１ａの停止絵柄の光量が極端に低下して視認性が損なわれることもないので、スロットマシン１００のように、遊技者の視点位置が一定に定まらない遊技台においては、リール絵柄の視認性向上に有用である。
【００８９】
加えて、本構成例の照明装置２２０Ｂを用いれば、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃが近接あるいは連続して設けられたリール帯２１１であっても、各絵柄照明領域２２１ａ〜２２１ｃを略均等に照らすことができる。
【００９０】
〈照明装置の第３構成例〉
図１０は、第３構成例の照明装置２２０Ｃの概略構造を示す縦断面図で、リール帯２１１の内面側に比較的近接させて配置した状態を示す。照明装置２２０Ｃは、複数の発光源としてＬＥＤ２２１ａを概ね等間隔で配置した照明基板２２１を、内面がリフレクタとして機能する基板ケース２２２Ｃに収納し、基板ケース２２２Ｃの前面開口を光学部材２３０Ｃで閉塞したものである。なお、照明基板２２１は、ＬＥＤ２２１ａの発光部が前方のリール帯２１１に対向するように配置してあり、各ＬＥＤ２２１ａからの照射光は概ね前方へ直進する光路となる。
【００９１】
また、基板ケース２２２Ｃ内は、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとで上下方向に略三分割し、例えば、第１区画壁２２３ａよりも上方空間を上部絵柄照明部２２４ａとし、この上部絵柄照明部２２４ａ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の上部絵柄領域２１１ａを照明するための光源として用い、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとの間の空間を中部絵柄照明部２２４ｂとし、この中部絵柄照明部２２４ｂ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の中部絵柄領域２１１ｂを照明するための光源として用い、第２区画壁２２３ｂよりも下方空間を下部絵柄照明部２２４ｃとし、この下部絵柄照明部２２４ｃ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の下部絵柄領域２１１ｃを照明するための光源として用いる。
【００９２】
そして、光学部材２３０Ｃは、上部絵柄照明部２２４ａの光源から照射された光を上部絵柄領域２１１ａの裏面へ略均一に照射するように調整する上調整部２３４と、中部絵柄照明部２２４ｂの光源から照射された光を中部絵柄領域２１１ｂの裏面へ略均一に照射するように調整する中調整部２３５と、下部絵柄照明部２２４ｃの光源から照射された光を下部絵柄領域２１１ｃの裏面へ略均一に照射するように調整する下調整部２３６を備えるものとし、「光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材」として機能する。
【００９３】
光学部材２３０Ｃの上調整部２３４は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける上調整部２３１と同様に、上部絵柄照明部２２４ａの前面側に配置される部位で、その入射面２３４ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、上向きに屈折するように傾斜（下部から上部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部と、該屈折入射部の上端および下端に連なる段差部を、上下方向へ連続的に配置したものである。なお、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂの光学部材２３０Ｂにおける上調整部２３１′と同様に、出射光の偏角を徐々に変化させ得るように屈折入射部と段差部を調整して、略均一な放射状の出射光を照射できるようにしても良い。
【００９４】
しかして、光学部材２３０Ｃにおける上調整部２３４は、照明基板２２１におけるＬＥＤ２２１ａが配列された仮想的な平面と平行に配置せず、上部が後方へ下がるように傾斜させた傾斜構造としてある。すなわち、光学部材２３０Ｃの上調整部２３４は、リール帯２１１における上部絵柄照明領域２１１ａの曲面に沿わせ得る傾斜形状とすることで、中調整部２３５を中部絵柄照明領域２１１ｂに近接させるように照明装置２２０Ｃを前方へ移動させても、上調整部２３４が上部絵柄照明領域２１１ａに押し当たることを回避できる。
【００９５】
また、出射面２３４ｂには、前述した第１，第２構成例の照明装置２２０Ａ，２２０Ｂの光学部材２３０Ａにおける上調整部２３１と同様に、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設け、出射面２３４ｂで光を縦方向に拡散させ、上部絵柄照明領域２１１ａを照射するようにした。この上調整部２３４の出射面２３４ｂに設ける光拡散手段も、特に限定されるものではなく、縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置した構造でも、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造でも構わない。
【００９６】
一方、光学部材２３０Ｃの下調整部２３６は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける上調整部２３１と同様に、下部絵柄照明部２２４ｃの前面側に配置される部位で、その入射面２３６ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に対して、下向きに屈折するように傾斜（上部から下部に向って後方へ迫り出す様に傾斜）させた屈折入射部と、該屈折入射部の上端および下端に連なる段差部を、上下方向へ連続的に配置したものである。従って、下調整部２３６の入射面２３６ａに入射した光は、光の入射角と光学部材２３０Ｃの材質で定まる屈折率に応じた方向へ屈折することとなり、下部絵柄照明領域２１１ｃに向う光路に変更され、出射面２３６ｂから下部絵柄照明領域２１１ｃへ向けて出射される。なお、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂの光学部材２３０Ｂにおける下調整部２３３′と同様に、出射光の偏角を徐々に変化させ得るように屈折入射部と段差部を調整して、略均一な放射状の出射光を照射できるようにしても良い。
【００９７】
しかして、光学部材２３０Ｃにおける下調整部２３６は、照明基板２２１におけるＬＥＤ２２１ａが配列された仮想的な平面と平行に配置せず、下部が後方へ下がるように傾斜させた傾斜構造としてある。すなわち、光学部材２３０Ｃの下調整部２３６は、リール帯２１１における下部絵柄照明領域２１１ｃの曲面に沿わせ得る傾斜形状とすることで、中調整部２３５を中部絵柄照明領域２１１ｂに近接させるように照明装置２２０Ｃを前方へ移動させても、下調整部２３６が下部絵柄照明領域２１１ｃに押し当たることを回避できる。
【００９８】
また、出射面２３６ｂには、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける下調整部２３３と同様に、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設け、出射面２３６ｂで光を縦方向に拡散させ、下部絵柄照明領域２１１ｃを照射するようにした。この下調整部２３６の出射面２３６ｂに設ける光拡散手段も、特に限定されるものではなく、縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置した構造でも、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造でも構わない。
【００９９】
上述した上調整部２３４と下調整部２３６の間に形成される中調整部２３５は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける中調整部２３２と同様に、中部絵柄照明部２２４ｂの前面側に配置される部位で、その入射面２３５ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｂに直進する光路に直交する平坦面であり、入射面２３５ａより入射した光は屈折することなく直進し、中調整部２３５の出射面２３５ｂから中部絵柄照明領域２１１ｂの裏面へ照射される。この中調整部２３５の出射面２３５ｂにも横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置したレンチキュラーレンズ形状の光拡散手段を設けてある。無論、中調整部２３５の出射面２３５ｂに設ける光拡散手段も、特に限定されるものではなく、縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置した構造でも、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造でも構わない。
【０１００】
本構成例の照明装置２２０Ｃは、上述した第１構成例の照明装置２２０Ａと同様に、光源であるＬＥＤ２２１ａが一枚の基板上に分散配置された照明基板２２１を用いても、円弧状のリール帯２１１における上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃを略均一に照らすことができ、高い照明効果を廉価に実現できる。
【０１０１】
また、本構成例の照明装置２２０Ｃを用いても、リール帯２１１における各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄をそれぞれ略均一な光量で照射できるので、リール回転装置２００のほぼ正面である視点Ａから見れば、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄を全て明瞭に視認できるのは勿論、リール回転装置２００を若干上方から見下ろすような視点Ｂから見ても、上部絵柄照明領域２１１ａの停止絵柄の光量が極端に低下して視認性が損なわれることもないので、スロットマシン１００のように、遊技者の視点位置が一定に定まらない遊技台においては、リール絵柄の視認性向上に有用である。
【０１０２】
さらに、本構成例の照明装置２２０Ｃを用いれば、第１，第２構成例の照明装置２２０Ａ，２２０Ｂよりもリール帯２１１の裏面に近接させるように配置できるので、光学部材２３０Ｃの各出射面２３４，２３５，２３６からリール帯２１１の各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの距離を近づけることができ、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄を高い光量で照らし、視認性を一層高めることが可能となる。
【０１０３】
なお、本構成例の照明装置２２０Ｃにおいても、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂと同様に、冷陰極管を光源とする照明基板を用いても良いし、第１，第２区画壁２２３ａ，２２３ｂを排除して、上部絵柄照明領域２２１ａから下部絵柄照明領域２２１ｃまで連続した照明領域となるようにしても良い。
【０１０４】
〈照明装置の第４構成例〉
図１１は、第４構成例の照明装置２２０Ｄの概略構造を示す縦断面図で、リール帯２１１の内面側に比較的近接させて配置した状態を示す。照明装置２２０Ｄは、複数の発光源としてＬＥＤ２２１ａを概ね等間隔で配置した照明基板２２１を、内面がリフレクタとして機能する基板ケース２２２Ｄに収納し、基板ケース２２２Ｄの前面開口を光学部材２３０Ｄで閉塞したものである。なお、照明基板２２１は、ＬＥＤ２２１ａの発光部が前方のリール帯２１１に対向するように配置してあり、各ＬＥＤ２２１ａからの照射光は概ね前方へ直進する光路となる。
【０１０５】
また、基板ケース２２２Ｄ内は、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとで上下方向に略三分割し、例えば、第１区画壁２２３ａよりも上方空間を上部絵柄照明部２２４ａとし、この上部絵柄照明部２２４ａ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の上部絵柄領域２１１ａを照明するための光源として用い、第１区画壁２２３ａと第２区画壁２２３ｂとの間の空間を中部絵柄照明部２２４ｂとし、この中部絵柄照明部２２４ｂ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の中部絵柄領域２１１ｂを照明するための光源として用い、第２区画壁２２３ｂよりも下方空間を下部絵柄照明部２２４ｃとし、この下部絵柄照明部２２４ｃ内に位置するＬＥＤ２２１ａ…は、リール帯２１１の下部絵柄領域２１１ｃを照明するための光源として用いる。
【０１０６】
そして、光学部材２３０Ｄは、上部絵柄照明部２２４ａの光源から照射された光を上部絵柄領域２１１ａの裏面へ略均一に照射するように調整する上調整部２３７と、中部絵柄照明部２２４ｂの光源から照射された光を中部絵柄領域２１１ｂの裏面へ略均一に照射するように調整する中調整部２３８と、下部絵柄照明部２２４ｃの光源から照射された光を下部絵柄領域２１１ｃの裏面へ略均一に照射するように調整する下調整部２３９を備えるものとし、「光源とリール帯との間に配置され、光源からの光の照射方向を調整して、リール帯における前方に臨む照射領域の裏面を略均一に照射する光学部材」として機能する。
【０１０７】
光学部材２３０Ｄの上調整部２３７は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける上調整部２３１と同様に、上部絵柄照明部２２４ａの前面側に配置される部位で、その入射面２３７ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に直交する仮想的な平面から上向きに後方へ彎曲する曲面形状とし、出射面２３７ｂは、ＬＥＤ２２１ａの光路に直交する仮想的な平面から上向きに前方へ彎曲する曲面形状とする。すなわち、上調整部２３７の入射面２３７ａと出射面２３７ｂは、照明基板２２１のＬＥＤ２２１ａから照射された略平行光が入射面２３７ａより入射すると、出射面２３７ｂで発散する凹レンズ形状となる。
【０１０８】
従って、上調整部２３７の入射面２３７ａと出射面２３７ｂの曲率を適宜に調整することにより、リール帯２１１の曲面に応じた出射光の発散状態を生ぜしめることができ、上部絵柄照明領域２１１ａの裏面側を略均一に照明することが可能となる。なお、出射面２３７ｂに、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置、或いは縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置したレンチキュラーレンズ構造の光拡散手段を設けたり、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造の光拡散手段を設たりしても良い。
【０１０９】
一方、光学部材２３０Ｄの下調整部２３９は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける下調整部２３３１と同様に、下部絵柄照明部２２４ｃの前面側に配置される部位で、その入射面２３９ａは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の裏面へ直進する光路に直交する仮想的な平面から下向きに後方へ彎曲する曲面形状とし、出射面２３９ｂは、ＬＥＤ２２１ａの光路に直交する仮想的な平面から下向きに前方へ彎曲する曲面形状とする。すなわち、下調整部２３９の入射面２３９ａと出射面２３９ｂは、照明基板２２１のＬＥＤ２２１ａから照射された略平行光が入射面２３９ａより入射すると、出射面２３９ｂで発散する凹レンズ形状となる。
【０１１０】
従って、調整部２３９の入射面２３９ａと出射面２３９ｂの曲率を適宜に調整することにより、リール帯２１１の曲面に応じた出射光の発散状態を生ぜしめることができ、下部絵柄照明領域２１１ｃの裏面側を略均一に照明することが可能となる。なお、出射面２３９ｂに、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置、或いは縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置したレンチキュラーレンズ構造の光拡散手段を設けたり、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造の光拡散手段を設けたりしても良い。
【０１１１】
上述した上調整部２３７と下調整部２３９の間に形成される中調整部２３８は、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａの光学部材２３０Ａにおける中調整部２３２と同様に、中部絵柄照明部２２４ｂの前面側に配置される部位で、その入射面２３８ａおよび出射面２３８ｂは、照明基板２２１の各ＬＥＤ２２１ａからリール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｂに直進する光路に直交する平坦面であり、入射面２３８ａより入射した光は屈折することなく直進し、中調整部２３８の出射面２３８ｂから中部絵柄照明領域２１１ｂの裏面へ照射される。この中調整部２３８の出射面２３８ｂにも、横型の蒲鉾状レンズを縦方向に整列配置、或いは縦型の蒲鉾状レンズを横方向に整列配置したレンチキュラーレンズ構造の光拡散手段を設けたり、半球面状のレンズを規則的に配列したマイクロアレイレンズ構造の光拡散手段を設けたりしても良い。
【０１１２】
本構成例の照明装置２２０Ｄは、上述した第１，第３構成例の照明装置２２０Ａ，２００Ｃと同様に、光源であるＬＥＤ２２１ａが一枚の基板上に分散配置された照明基板２２１を用いても、円弧状のリール帯２１１における上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃを略均一に照らすことができ、高い照明効果を廉価に実現できる。なお、本構成例の照明装置２２０Ｄにおいても、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂと同様に、冷陰極管を光源とする照明基板を用いても良いし、第１，第２区画壁２２３ａ，２２３ｂを排除して、上部絵柄照明領域２２１ａから下部絵柄照明領域２２１ｃまで連続した照明領域となるようにしても良い。
【０１１３】
また、本構成例の照明装置２２０Ｄを用いても、リール帯２１１における各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄をそれぞれ略均一な光量で照射できるので、リール回転装置２００のほぼ正面である視点Ａから見れば、各絵柄照明領域２１１ａ〜２１１ｃの停止絵柄を全て明瞭に視認できるのは勿論、リール回転装置２００を若干上方から見下ろすような視点Ｂから見ても、上部絵柄照明領域２１１ａの停止絵柄の光量が極端に低下して視認性が損なわれることもないので、スロットマシン１００のように、遊技者の視点位置が一定に定まらない遊技台においては、リール絵柄の視認性向上に有用である。
【０１１４】
さらに、本構成例の照明装置２２０Ｄを用いれば、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂにおける光学部材２３０Ｂとは異なる拡散手段により、上部絵柄照明領域２１１ａと中部絵柄照明領域２１１ｂとの間である第１離隔領域２１１ｄ１も、上部絵柄照明領域２１１ａおよび中部絵柄照明領域２１１ｂと同じ照度で照らすことができ、中部絵柄照明領域２１１ｂと下部絵柄照明領域２１１ｃとの間である第２離隔領域２１１ｄ２も、中部絵柄照明領域２１１ｂおよび下部絵柄照明領域２１１ｃと同じ照度で照らすことができるので、少なくとも、上部絵柄照明領域２１１ａの上端位置から下部絵柄照明領域２１１ｃの下端位置までの領域をほぼ均一に照明することが可能である。よって、本構成例の照明装置２２０Ｄは、第１，第２離隔領域２１１ｄ１，２１１ｄ２に区画表示（絵柄と絵柄の間を区切る指標となるマーキング等）を施したリール帯２１１に用いる照明として好適である。無論、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂと同様に、各絵柄照明領域２２１ａ〜２２１ｃを近接状に形成したリール帯２１１に用いる照明としても好適である。
【０１１５】
〈他の遊技台への適用例〉
本発明に係る遊技台は、スロットマシン１００に限定されるものではなく、パチンコ機、パロット機等、遊技台の前面から視認されるリールの絵柄をリールの内面側より照明する構造を採用していれば、どの遊技台にも適用可能である。図１２に示す遊技台としてのパチンコ機６００は、前述したスロットマシン１００と同様に、照明装置２２０を有するリールユニット２１０を３つ備えたリール回転装置２００と同様な構成を備え、左リール６１０，中リール６１１，右リール６１２が臨むリール表示窓６１３が設けられている。
【０１１６】
また、パチンコ機６００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル６２１と、ハンドル６２１に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿６２２と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域６２３と、を備える。遊技領域６２３には不図示の釘が配設され、遊技領域６２３の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域６２３の下部へ落下する。遊技領域６２３には入賞口６２４が配設されており、入賞口６２４へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。
【０１１７】
この特典は、例えば、大当たりの抽選の実行で、大当たりの抽選で当選すると、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。この抽選結果の表示をリール６１０，６１１，６１２の回転・停止制御で行い、停止した絵柄の組合せから、大当たりもしくは外れであることを遊技者は判断できる。なお、抽選結果の表示は別の表示手段により行い、この表示手段による表示動作を、より視覚的効果の高い演出で遊技者に見せるように、リール６１０，６１１，６１２の表示動作として見せるようにしても構わない。何れにしても、表示窓６１３より遊技者が視認できるリール６１０，６１１，６１２を前述した照明装置２２０により照らすことができれば、停止絵柄に対応する絵柄表示領域を略均一に照明し、リール６１０，６１１，６１２の絵柄を効果的に遊技者に見せることが可能となる。
【０１１８】
図１３は、上述したパチンコ機６００の制御部７００の機能ブロック図である。制御部７００は、ＣＰＵ等の処理手段７１１、乱数を発生する乱数発生手段７１２、記憶内容を書き換え可能なＲＡＭ等の第１記憶手段７１３ａ、及び、記憶内容が固定的に保持されるＲＯＭ等の第２記憶手段７１３ｂを有する。この制御部７００は、リール６１０，６１１，６１２を照射する照明装置７２０への点灯・消灯制御を行い、入賞口６２４に設けられてパチンコ玉の入球を検出するセンサ７３０からの検出信号を受ける。また、制御部７００は、その他のデバイス７４０（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）に対する制御も行う。
【０１１９】
処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、例えば、センサ７３０により入賞口６２４へパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。そして、処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段から乱数値を取得し、第１記憶手段７１３ａに記憶する。
【０１２０】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。そして、処理手段７１１は、第１記憶手段７１３ａに乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う抽選手段として機能する。なお、第１記憶手段７１３ａに複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。
【０１２１】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報（リール６１０，６１１，６１２の絵柄の組合せで、例えば、「７７７」等）が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１２２】
上述した制御部７００を備えるパチンコ機６００は、「所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、前記遊技盤には、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、を設けた遊技台」として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】リール回転装置の外観斜視図である。
【図３】（ａ）はリールユニットの外観斜視図である。（ｂ）はリール帯を外したリールユニットの外観斜視図である。
【図４】リール帯の後方に位置する第１構成例の照明装置の概略縦断面図である。
【図５】（ａ１）は光学部材における上調整部の正面図である。（ａ２）は光学部材における上調整部の縦断面図である。（ｂ１）は光学部材における下調整部の正面図である。（ｂ２）は光学部材における下調整部の縦断面図である。
【図６】（ａ）は異なる光拡散手段を出射面に設けた光学部材の正面図である。（ｂ）は図６（ａ）におけるＣ−Ｃ線矢視断面図である。
【図７】スロットマシンにおける主制御部の機能ブロック図である。
【図８】スロットマシンにおける副制御部の機能ブロック図である。
【図９】リール帯の後方に位置する第２構成例の照明装置の概略断面図である。
【図１０】リール帯の後方に位置する第３構成例の照明装置の概略縦断面図である。
【図１１】リール帯の後方に位置する第４構成例の照明装置の概略縦断面図である。
【図１２】遊技台の一例であるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図１３】パチンコ機における制御部の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１００    スロットマシン
２００    リール回転装置
２１０    リールユニット
２１１    リール帯
２２１ａ  上部絵柄照明領域
２２１ｂ  中部絵柄照明領域
２２１ｃ  下部絵柄照明領域
２２０Ａ  照明装置（第１構成例）
２２１    照明基板
２２１ａ  ＬＥＤ
２２２Ａ  基板ケース
２３０Ａ  光学部材
２３１    上調整部
２３１ａ  入射面
２３１ｂ  出射面
２３２    中調整部
２３２ａ  入射面
２３２ｂ  出射面
２３３    下調整部
２３３ａ  入射面
２３３ｂ  出射面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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