(57)【要約】【課題】異物を挿入する場所に関わらず異物の挿入を抑制し、損傷や故障の発生を減少させることのできる遊技機の発射ハンドルと、遊技の健全化を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の発射ハンドル８００Ａは、遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルであって、遊技機本体に固定される固定部８１０と、固定部に対して回動自在に軸着される可動部８２０と、可動部と固定部の間に形成される溝の深さを変位させる溝深さ変位手段８３０と、を少なくとも備える。溝深さ変位手段は、軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置６６と、押圧部材の押圧力を受けて前記溝の深さを浅くする方向へ放射状に拡張移動する拡張部８２１とから構成される。本発明の遊技機１００では、上記発射ハンドルを備え、可動部が介挿物によって固定された場合、軸方向複動装置と連動する拡張部によって介挿物を押し出し、可動部を介挿物による固定の状態から解除する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射強度を調整するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部と前記固定部の間に形成される溝の深さを変位させる溝深さ変位手段とを備えたことを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【請求項２】
遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部と前記固定部の間に形成される溝の幅を変位させる溝幅変位手段とを備えたことを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【請求項３】
前記溝深さ変位手段は、
軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、
前記押圧部材の押圧力を受けて前記溝の深さを浅くする方向へ移動する拡張部とを有している請求項１に記載の遊技機における発射ハンドル。
【請求項４】
前記溝幅変位手段は、
軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、
前記押圧部材の押圧力を受けて前記溝の幅を拡げる方向へ前記可動部と固定部の相対位置を移動させる軸移動補助部と、
から構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機における発射ハンドル。
【請求項５】
前記可動部に遊技者が接触していることを検知する可動部接触検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記可動部接触検出手段が前記接触を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機における発射ハンドル。
【請求項６】
前記可動部の基準角度位置からの回動角度を検知する可動部回動角度検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記可動部回動角度検出手段が所定角度以上の回動角度を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機における発射ハンドル。
【請求項７】
前記可動部の回動角度の変位による基準抵抗値からの変化量を検知する回動角度抵抗検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記回動角度抵抗検出手段が所定値以上の変化量を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機における発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
球などの遊技媒体を発射する発射機能を備えた遊技機における発射ハンドルに係り、詳しくはハンドル固定のための介挿物の挿入を抑制する構成を有する遊技機における発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
発射機能を備えた遊技機の代表例としてパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な位置に発射強度を調整する発射ハンドルが設けられ、この発射ハンドルの操作により遊技盤に形成された遊技領域の任意の位置に打球を行うことが可能となっている。
ここで、一般的な発射ハンドルでは遊技者の手により強度の調整を行うことを前提として、（遊技機に固着された）固定部に対して回転可能な操作部が形成され、この操作部の回転操作に応じた強度で打球が発射されるように形成されている。なお、遊技者の操作が終了した際に操作部が基準位置（打球することができない強度）に自動的に復帰するようにコイルバネなどの付勢手段が設けられており、遊技者は同一強度で打球発射を行う場合にはこの付勢力に逆らって操作部を支持しながら遊技を行うように形成されてもいる。
このような発射ハンドルでは、遊技者は、長時間遊技している間に、遊技者の手や腕が疲労してしまう。
このため、遊技者の中には、回動する発射ハンドルとハンドル本体側ケーシングとの間にコインやマッチなどの異物をこじ入れ、発射ハンドルを固定する手法を採る者がいた。
【０００３】
また、近年の遊技機は、例えば、リーチ演出などのように、確定した抽選結果の図柄が表示されるまでの間の演出時間が長いため、遊技球の発射を止める遊技者もいる。このような遊技者は、発射ハンドルから手を離すと、操作部材が基準位置に復帰してしまうため、一度決定した発射ハンドル位置を維持ように、異物をハンドルにこじ入れる手法を採ることがある。
このような発射ハンドルの部材の隙間に異物をこじ入れる行為は、発射ハンドルの構成部材に傷をつけ、発射ハンドルの故障を増加させる原因となっており、問題であった。
また、固定部に対して回動する操作部材を有している以上、そのクリアランスをゼロにすることは困難であり、また可能であつたとしても構造や金型などの複雑化を招くという問題もあった。
【０００４】
そこで、発射ハンドルの固定行為をなくすことを目的とした手段として、ハンドルに異物が挿入できないようにした固定阻止部材を設けることが提案されている（特許文献１参照）。
しかしながら、特許文献１に記載された発射ハンドルは、ハンドル自体の形状を変更することで異物が挿入できない構造としようとするものであるため、発射ハンドルの回動部分と他の部分（固定部分）との間には、回動可能とするための境界部分が、異物の挿入を可能としてしまう隙間として残ってしまう。そのため、形状を変更した新たな構造の発射ハンドルに対して、異物を挿入する場所を変えて発射ハンドルを固定する手段が考え出される虞が多分にあった。
【特許文献１】特開２００１−１７０２６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明の目的は、異物を挿入する場所に関わらず異物の挿入を抑制し、損傷や故障の発生を減少させることのできる遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
（１）  遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部と前記固定部の間に形成される溝の深さを変位させる溝深さ変位手段とを備えたことを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【０００７】
（２）  遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部と前記固定部の間に形成される溝の幅を変位させる溝幅変位手段とを備えたことを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【０００８】
（３）  前記溝深さ変位手段は、
軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、
前記押圧部材の押圧力を受けて前記溝の深さを浅くする方向へ移動する拡張部とを有している上記（１）に記載の遊技機における発射ハンドル。
【０００９】
（４）  前記溝幅変位手段は、
軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、
前記押圧部材の押圧力を受けて前記溝の幅を拡げる方向へ前記可動部と固定部の相対位置を移動させる軸移動補助部と、
から構成されていることを特徴とする上記（２）に記載の遊技機における発射ハンドル。
【００１０】
（５）  前記可動部に遊技者が接触していることを検知する可動部接触検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記可動部接触検出手段が前記接触を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする上記（３）又は（４）に記載の遊技機における発射ハンドル。
【００１１】
（６）  前記可動部の基準角度位置からの回動角度を検知する可動部回動角度検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記可動部回動角度検出手段が所定角度以上の回動角度を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする上記（３）又は（４）に記載の遊技機における発射ハンドル。
【００１２】
（７）  前記可動部の回動角度の変位による基準抵抗値からの変化量を検知する回動角度抵抗検出手段を備え、
前記軸方向複動装置は、前記回動角度抵抗検出手段が所定値以上の変化量を検知した場合に作動し、押圧部材の複動を実行することを特徴とする上記（３）又は（４）に記載の遊技機における発射ハンドル。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、可動部と固定部との間に形成された溝に、介挿物が挿入され、可動部が一旦固定状態になったとしても、溝深さ変位手段によって、介挿物は押し出され、可動部は介挿物による圧接固定の状態から解除（開放）されるものとなる。
したがって、異物を挿入する場所に関わらず異物の挿入を抑制し、損傷や故障の発生を減少させることのできる遊技機の発射ハンドルを提供することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、可動部と固定部との間に形成された溝に、介挿物が挿入され、可動部が一旦固定状態になったとしても、溝幅変位手段によって、溝幅が広がり、介挿物は支持を失ってハンドルから落下し、可動部は介挿物による圧接固定の状態から解除（開放）されるものとなる。したがって、異物を挿入する場所に関わらず異物の挿入を抑制し、損傷や故障の発生を減少させることのできる遊技機の発射ハンドルを提供することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、溝深さ変位手段は、軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、前記押圧部材の押圧力を受けて、固定部と可動部の間の溝の深さを浅くする方向へ放射状に拡張移動する拡張部とを有しているので、前記押圧部材が軸方向に複動することで、この押圧部材の押圧力を受けて前記拡張部が放射状に拡張移動することになり、溝の深さが浅くなり、介挿物が押し出される。そして、可動部は介挿物による圧接固定の状態から解除（開放）されるものとなる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、溝幅変位手段は、軸方向に複動する押圧部材を備えた軸方向複動装置と、前記押圧部材の押圧力を受けて前記溝の幅を拡げる方向に可動部を軸移動可能とする軸移動補助部とを有しているので、押圧部材の押圧力を受けて前記軸移動補助部が可動部を軸移動させることが可能となる。ゆえに、可動部の回動位置を固定するための介挿物が、回動部分と固定部分との間に形成される隙間（境界部分）のいずれかに挿入され、可動部が一旦固定状態になったとしても、軸方向複動装置と連動する軸移動補助部の移動によって介挿物は支持を失って落とされ、可動部は介挿物による圧接固定の状態から解除（開放）されるものとなる。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者が可動部に触れていない場合、発射装置により遊技球は発射されておらず、遊技は成されていないと判断し、その場合、軸方向複動装置を作動させないことで、押圧部材の複動の実行による無駄な作動を無くして効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００１８】
また、請求項６に記載の発明によれば、可動部が基準角度位置から所定角度以上回動されていない場合、遊技球は発射装置によって遊技領域に達する発射強度でなく、遊技は成されていないと判断し、その場合、軸方向複動装置を作動させないことで、押圧部材の複動の実行による無駄な作動を無くして効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００１９】
また、請求項７に記載の発明によれば、回動した可動部の基準抵抗値からの変化量を検出し、この変化量が所定量以上に達していない場合、遊技球は発射装置によって遊技領域に達する発射強度でなく、遊技は成されていないと判断し、その場合、軸方向複動装置を作動させないことで、押圧部材の複動の実行による無駄な作動を無くして効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００２０】
このように上記本発明は、従来技術のように、発射ハンドルを固定する行為を直接的に阻止しようとする観点からなされているものではなく、異物を挿入して発射ハンドルを固定しても、その異物の挿入をすぐに解除してしまうことで、発射ハンドルを固定する行為は無駄であると悟らせて、発射ハンドルを固定する行為を間接的に阻止しようとする観点からなされたものある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。本実施形態では、球などの遊技媒体を発射する発射機能を備えた遊技機としてパチンコ遊技機を例示する。
また、本明細書において、遊技機の遊技者が配置（座位）される側を正面、前面、前側又は前方として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面、後側又は後方とする。また、図１に示されているような正面視において、前後方向をＸ軸方向、左右方向をＹ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、右方向をＹ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００２２】
図１は、本実施形態における遊技機を示す正面図であり、図２は、その背面図である。
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する、遊技機の外型を保持するための外枠１を有する。また、この外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成されて装着された前枠２を備えている。
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。前枠２は、遊技盤や、その背面側に配置された制御基板、配球路、発射装置等を一体として保持する。
【００２３】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されている。この遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルータ（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された表示部６ａが設けられている。この表示部６ａは、各種表示装置を兼ねており、図柄変動表示装置６ｊや普通図柄変動表示装置２６４ｄとしての機能を備える。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや、始動入賞口６ｃ、および特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部には、アウト球を回収するアウト口６ｅが設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下した遊技球（所謂アウト球）を、遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２４】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透視可能な覆い部材を備えた覆い部材支持枠７０が、水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられている。この覆い部材は、たとえばガラスよりなり、覆い部材支持枠（ガラス枠）７０は、通常、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
前枠２の前面下部側で、覆い部材支持枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（不図示）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、発射装置へ送られる遊技球が貯留される球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ口７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。球貯留部７０１ａの正面右側下部には、発射ハンドル８００が設けられている。また、前枠２及び遊技盤３には、遊技状態に応じて点灯・点滅する多数の各種遊技効果ランプ（不図示）が設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、皿ユニット７０１の背後には、遊技盤３と上下に整合し得る遊技補助盤が形成されており、ここに発射ハンドル８００の回動操作（回動角度位置）に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置の発射機構部２１が設けられている。また、皿ユニット７０１の背後には、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄ（図１０参照）から払い出された遊技球のうち、球貯留部７０１ａに排出し切れない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち、遊技領域６に到達できずに戻ってきたファール球を、貯留ケースを介して球貯留部７０１ａに回収処理するファール球回収通路、及び遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカなどが設けられている。
【００２６】
前枠２の裏側には、裏セット盤２０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤２０には、遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤３における入賞状態に基づいて遊技球を払い戻す球搬出装置２５ｄ、この球搬出装置２５ｄから払い戻された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられている。また、その裏面側に、電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板、ランプ・音声制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これら回路基板と電気・電子部品とは、ワイヤーハーネスで接続されて、遊技可能に構成される。
【００２７】
以上のような構成のパチンコ遊技機１００は、覆い部材支持枠７０、皿ユニット７０１などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球貯留部７０１ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル８００を回動操作することにより遊技が開始される。すなわち、図１中に太線矢印で示すように発射ハンドル８００が回動操作されると、球貯留部７０１ａに貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部２１に送り出され、発射機構部２１の打球杵２１ａにより遊技領域６に打ち出され、パチンコゲームが展開される。
このように遊技球発射装置は、遊技者が遊技領域６内の所定位置に遊技球が打ち出せるように、遊技者自身が発射強度を調整可能に構成されていると共に、上述した発射ハンドル８００がその調整装置になっている。
【００２８】
次に、本発明に係る遊技機における発射ハンドルの実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
本発明に係る遊技機における発射ハンドルは、回動部分と固定部分との間に形成される隙間（境界部分）に挿入された介挿物に対して、内側から押し出す方向に力を加えることで介挿物を排除し、可動部の固定を解除（開放）するタイプの発射ハンドル（以下、単に「第一発射ハンドル」という。）と、可動部に対して軸方向に力を加え、可動部と固定部との間隔を広げることで前記介挿物の支持を排除し、可動部の固定を解除（開放）するタイプの発射ハンドル（以下、単に「第二発射ハンドル」という。）と、に分けることが出来る。
（第一実施形態）
まず、図３〜図７を用いて、第一発射ハンドルについて説明する。
図３は、本発明に係る第一発射ハンドルの構造の一例を示す断面図であり、図４は、本発明に係る発射ハンドルにおける溝深さ変位手段の作動状態を示す断面図である。また、図５は、本発明に係る第一発射ハンドルの構造を説明する分解断面図であり、図６は、その分解斜視図、図７は、一部組み立てた状態を示す斜視図である。
【００２９】
第一発射ハンドル８００Ａは、パチンコ遊技機１００本体側から前方に突出する固定部としてのハンドルベース８１０、及びハンドルベース８１０の前方に回動可能に支持された可動部としての回動レバー８２０などを備えて構成される。また、回動レバー８２０は、発射ハンドル８００の前端にキャップ体８２２が固定配設されている。
【００３０】
ハンドルベース８１０は、皿ユニット７０１の下部に固定されて前方に突出する円筒状の支軸部８１１と、この支軸部８１１の前方に椀状に開く機構収容部８１２からなり、これらは一体成形されている。なお、支軸部８１１と機構収容部８１２は、ＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。
【００３１】
機構収容部８１２は、外周側に一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部８１３が前方に延出して成型され、内部には、先端側に中空軸状の支軸８１４が前方に突出して成型されている。この支持フランジ部８１３の内面側には、後述する拡張板８３１の第一押え板８２８を係止する係止突部８１３ａが形成されている。また、図示しないが、機構収容部８１２には、発射機構部２１の作動をオン・オフする作動スイッチと、この作動スイッチに近接して揺動可能に軸支される発射停止ボタンＳＴとが取り付けられている。発射停止ボタンには、支持フランジ部８１３に形成された切り欠き部から機構収容部８１２の外方に突出しているボタン操作部が形成されている。
【００３２】
そして、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０の間には、溝深さ変位手段８３０が配設されている。この溝深さ変位手段８３０は、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０の間に形成される溝の深さを変位させる。このような溝深さ変位手段８３０は、たとえば図に示すように、軸方向に複動する第一押圧部材６７Ａを備えた軸方向複動装置６６と、前記第一押圧部材６７Ａの押圧力を受けて前記溝の深さを浅くする方向へ放射状に拡張移動する拡張部８２１とから構成することが出来る。
【００３３】
前記軸方向複動装置６６としては、たとえばソレノイドを挙げることが出来る。ソレノイド６６は、電気エネルギーを機械的な直線運動に変換させるアクチュエータであり、励磁用コイル（不図示）と固定鉄芯（不図示）と可動鉄芯６６ｂとを備える。すなわち、フレーム６６ａに内蔵された励磁用コイル内に可動鉄芯６６ｂを設置し、電流を加えることで電磁力によって可動鉄芯６６ｂを駆動させ、第一押圧部材６７Ａを移動させる。本実施形態におけるソレノイド６６は、可動鉄心６６ｂが駆動することで固定鉄芯から一定の距離に引き離されるプッシュ型であり、復旧バネ６６ｃにより元の状態に戻るようになっている。このソレノイド６６は、ハンドルベース８１０の支軸８１４内に収容されている。
【００３４】
また、第一押圧部材６７Ａは、可動鉄芯６６ｂの駆動方向先端（図３又は図４に示す左側）に配設されている。この第一押圧部材６７Ａは、駆動方向へ行くに従って径が小さくなるテーパ状の周側面を有する略円筒型をしており、この周側面が、後述する拡張板８３１の被押圧面８３２ａに当接する押圧面６７ａとなる。
【００３５】
一方、拡張部８２１は、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０の間の隙間に介在し、拡張板８３１と、この拡張板８３１の外周に配設された復旧環８２７から構成されている。
拡張板８３１は、中心部に開口が形成された略平板を構成する複数の拡張片の集合体よりなり、図６及び図７では、４つの拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄから構成されている。すなわち、拡張板８３１は、中空軸状の支軸８１４の邪魔とならないように分離可能な構造となっている。これら拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄは何れも、内縁側に、ソレノイド６６側に向かって突出する庇部８３２を備える。この庇部８３２の内面側は、ソレノイド６６側に向かって肉厚が薄くなるテーパ面となっており、このテーパ面が、前述した第一押圧部材６７Ａの押圧面６７ａが当接する被押圧面８３２ａとなっている。
【００３６】
また、復旧環８２７は、たとえば弾性復元力を有するゴム材からなる環状部材よりなり、前記４つの拡張片８３１Ａ〜８３１Ｄを外縁側よりまとめて支持する。したがって、拡張部８２１の外縁部は復旧環８２７によって覆われた状態となっており、前記複数の拡張片８３１Ａ〜８３１Ｄが放射状に拡張移動したとしても、復旧環８２７の弾性復元力によって元の状態に戻るようになっている。
【００３７】
また、拡張部８２１は、復旧環８２７によって外縁部が覆われた後、ハンドルベース８１０側に位置する第一押え板８２８と、回動レバー８２０側に位置する第二押え板８２９とによって挟まれた状態となっている。拡張部８２１は、この第一押え板８２８と第二押え板８２９によって、複数の拡張片８３１Ａ〜８３１Ｄがバラバラとならないように保持されている。
【００３８】
このような溝深さ変位手段８３０では、ソレノイド６６に電流が流れると、発生する磁束によって可動鉄心６６ｂが駆動し、可動鉄心６６ｂの移動に応じて、先端に配設された第一押圧部材６７Ａが軸方向に配設された拡張部８２１へ向かって移動する。第一押圧部材６７Ａは、その周側に形成された押圧面６７ａによって、拡張部８２１を構成する各拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄの内縁側に設けられた庇部８３２の被押圧面８３２ａを押圧する。庇部８３２は、被押圧面８３２ａ押圧面６７ａによって押圧されることに伴い、この押圧力を各拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄに伝える。そして、各拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄは、放射状に拡張する。
【００３９】
これにより、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０との間に形成される隙間（境界部分）を溝として、そのいずれかの場所に回動レバー８２０の回動位置を固定するためのコインなどの介挿物Ｃが挿入されていた場合（図３に示す二点鎖線参照）、前記拡張片８３１Ａ，８３１Ｂ，８３１Ｃ，８３１Ｄが放射状に拡張することで前記溝の深さが浅くなり、前記介挿物Ｃを押し出すことができるものとなる（図４に示す二点鎖線参照）。
【００４０】
また、機構収容部８１２には、ハンドル回転軸（不図示）と、可動部回動角度検出手段としてのハンドル位置検出器６２ｂと、回動角度抵抗検出手段としての可変抵抗器６３と、ハンドル回転軸と可変抵抗器６３とを連結する連結ギア（不図示）と、可動部接触検出手段としてのタッチ検出器６５が配設されている。
【００４１】
ハンドル回転軸は、支持フランジ部８１３の軸心に位置するように機構収容部８１２を貫通して取り付けられており、図示しないが、前端に第１ギアと、該第１ギアから前方に突出し且つ略平行である２本の連結ピンと、を備えている。
【００４２】
ハンドル位置検出器６２ｂは、ハンドル回転軸の位置から、基準角度位置からのハンドル８００の回動角度を検出する。また、本発明においては、ハンドル位置検出器６２ｂが回動レバー８２０の所定の回動角度を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとしても良い。これにより、発射ハンドル８００の操作状態をハンドル位置検出器６２ｂにて検知し、ハンドルの回動角度位置が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない位置である場合は、遊技が行なわれていないと判断し、その場合、ソレノイド６６作動は無駄となるので、ソレノイド６６の通電を停止し、ハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
【００４３】
可変抵抗器（ポテンショメータ）６３は、ハンドル回転軸を介して回動レバー８２０の回動角度を抵抗の大きさとして検出する。可変抵抗器６３は、回動レバー８２０の回動に応じて抵抗が変化するものであり、基準角度位置における抵抗値（基準抵抗値）と、所定の回動角度位置の抵抗値との差（変化量）によって、回動量を得ることができる。
この可変抵抗器６３は、機構収容部８１２を貫通して取り付けられ、前方に突出する検出軸６３ａの先端がＤカットに成形されており、ハンドル回転軸の第１ギアと係合する連結ギアのザグリ部（図示略）と嵌合するようになっている。なお、可変抵抗器６３により検出された抵抗値は、遊技制御手段２００に送信され、発射モータ２１ｍを駆動制御するための情報として用いられる。
【００４４】
また、本発明においては、可変抵抗器６３により検出された抵抗値の変化量は、ソレノイド６６に送信され、当該ソレノイド６６を作動制御するための情報として用いるようにしても良い。すなわち、可変抵抗器６３が所定の回動角度を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとする。これにより、発射ハンドル８００の操作状態を可変抵抗器６３にて検知し、可変抵抗器６３の抵抗値変化量が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない値である場合は、遊技が行なわれていないと判断し、その場合、ソレノイド６６作動は無駄となるので、ソレノイド６６の通電を停止し、ハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
【００４５】
タッチ検出器６５は、遊技の公正上、発射ハンドル８００の操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、遊技者が回動レバー８２０に接触しているか否かを検出するためのものである。タッチ検出器６５は、回動レバー８２０の表面に施された導電性の硬質メッキ部分であるタッチ部と、このタッチ部と図示しないリード線により電気的に接続されて該タッチ部の静電容量の変化を検出する検出回路部とを備え、タッチ部に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部は遊技者（人体）が発射ハンドル８００（回動レバー）に接触したと検出するように構成されている。
【００４６】
また、本発明においては、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとするものとしても良い。これにより、遊技者が遊技を行なっている状態をタッチ検出器６５にて検知し、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知しない場合は、遊技が行なわれていないと判断し、その場合、ソレノイド６６の無駄な作動を無くしてハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
以上のように、ハンドル位置検出器６２ｂ、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５の各検出装置の検出値に基づくソレノイド６６の駆動制御は、おのおの単独で行なう場合のほか、これらを組み合わせた制御を行なってもよい。
【００４７】
また、本発明においては、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した後、タッチ検出器６５が所定時間、遊技者による接触を検知しなかった場合、前記ソレノイド６６の複動を一度だけ実行するものとするものとしても良い。これにより、介挿物の挿入による回動レバー８２０の固定の虞があるものと見做し、ソレノイド６６を作動させることで、実際に介挿物が挿入されていた場合の回動レバー８２０の固定解除と、実際には介挿物が挿入されていなかった場合における回動レバー８２０の固定行為の未然防止を達成することができる。
【００４８】
さらに、本発明においては、ソレノイド６６の作動後、ソレノイド６６が一定時間ごとに間欠駆動するものとしても良い。これにより、遊技中も連続して、介挿物の挿入による回動レバー８２０の固定行為を防止することができる。
【００４９】
回動レバー８２０は、遊技者が操作して発射強度を調整する部分であり、ハンドルベース８１０の前方に支持され、全体としては球殻の前後を平行に切断した外郭円盤状をなし、遊技者が把持するグリップ部８２３と、このグリップ部８２３から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部８２４とを有し、ハンドルベース８１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。
【００５０】
グリップ部８２３の後端側には、溝深さ変位手段８３０を覆う円筒状の周壁部８２５が形成されている。この周壁部８２５の内面側には、前述した拡張板８３１の第二押え板８２９を係止する係止部８２５ａが形成されている。一方、グリップ部８２３の前端側には、このグリップ部８２３から前方に延びて、キャップ体８２２の外周面（後述するキャップフランジ部）と嵌合する嵌合部８２６が形成されている。グリップ部８２３の内側には、図示しないが、前後を仕切るプレート部を貫通して回動規制溝が形成され、また回動規制溝より内側には、ハンドル回転軸の２本の連結ピンとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔が軸心を挟んでプレート部に形成されている。
【００５１】
回動規制溝は、グリップ部８２３の軸線を中心とする円弧状に形成されるとともに、その溝幅が支軸の先端側の平行軸部の径よりもわずかに大きめに形成されており、支軸を前後に挿通させて各支軸の外周面と係脱可能に形成されている。そして、これら回動規制溝は、下側に位置する回動規制溝が左下の支軸と係合し、上側に位置する回動規制溝が右上の２本の支軸と係合する。このような３点の支軸との係合によって、回動レバー８２０は、機構収容部８１２と同一の軸線上に配設され、回動規制溝の円弧形態により軸線周りに回動可能に支持される。
【００５２】
グリップ部８２３に形成された指掛け部８２４には、主として親指が掛止される。この指掛け部８２４は丸み帯びた三角錐形態をなし、グリップ部８２３から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。指掛け部８２４の角度位置及び形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドル８００を前方から把持したときに、指掛け部８２４を利用して回動レバー８２０を回動操作しやすいように構成されている。
【００５３】
キャップ体８２２は、回動レバー８２０の前方を覆って発射ハンドル８００の前端に固定配設され、グリップ部８２３と滑らかに繋がる球殻状に形成されており、ハンドルベース８１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。
【００５４】
キャップ体８２２の後部には、回動レバー８２０のグリップ部８２３から前方に突出する円筒状の嵌合部８２６と嵌合するキャップフランジ部が形成されている。また、キャップ体８２２の内部には、回動レバー８２０の回動規制溝を通って前方に突出する支軸と位置整合して、これら支軸の前端に形成されたザグリ部とそれぞれ嵌合する固定ボスが突出成型されている。固定ボスの中心には、それぞれネジを受容するネジ受容孔が形成されている。
【００５５】
回動レバー８２０は、上下のピン係合孔をハンドル回転軸の連結ピンと係合させ、ハンドルベース８１０から前方に突出する支軸及びバネ支柱を、回動規制溝を通して前方に挿通させる。また、捻りバネのコイル部を回動レバー８２０のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸に掛合させた上、この捻りバネの一端を回動レバー８２０のプレート部前面に形成されたバネフックに掛止し、他端をバネ支柱の前端部にネジ固定することで、ハンドルベース８１０の前方に取り付けられる。
【００５６】
そして、回動レバー８２０の前方からキャップ体８２２を覆い被せて、キャップ体８２２内面の固定ボスを支軸の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部８１２の後方から支軸８１４の中空軸の内部にネジを挿入して締め込む。これにより、ハンドルベース８１０とキャップ体８２２とが連結固定されて、これらの間には回動レバー８２０が回動可能に挟持される。回動レバー８２０は、捻りバネの作用により基準角度位置（遊技球発射装置の作動がオフとなる位置）の方向に常時付勢されており、常には基準角度位置に保持される。
【００５７】
上記構成の発射ハンドル８００は、遊技者が（捻りバネの付勢力に抗して）回動レバー８２０を回動操作した場合、ピン係合孔で係合する連結ピン及び第１ギアと係合する連結ギアを介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー８２０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。
【００５８】
また、発射ハンドル８００は、タッチ検出器６５による遊技者の接触検知を条件として、回動レバー８２０が回動させられると、ピン係合孔で係合する連結ピン及び第１ギアと係合する連結ギアを介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー８２０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。
【００５９】
なお、遊技終了等で遊技者が発射ハンドル８００から手を離した場合、回動レバー８２０は捻りバネの付勢力により自動的に基準角度位置に戻り、遊技球発射装置の作動がオフになる。
【００６０】
（第二実施形態）
次に、図８及び図９を用いて、第二発射ハンドルについて説明する。
図８は、本発明に係る第二発射ハンドルの構造の一例を示す断面図であり、図９は、本発明に係る発射ハンドルにおける溝幅変位手段の作動状態を示す断面図である。ここでは、先に説明した実施形態と異なる部分を中心に説明する。したがって、上述した実施形態と同様の構成部分は同じ符号を付してその説明は省略し、特に説明しない限り同じであるものとする。
【００６１】
第二発射ハンドル８００Ｂは、パチンコ遊技機１００本体側から前方に突出する固定部としてのハンドルベース８１０、及びハンドルベース８１０の前方に回動可能に支持された可動部としての回動レバー８２０などを備えて構成される。また、回動レバー８２０は、発射ハンドル８００の前端にキャップ体８２２が固定配設されている。
【００６２】
機構収容部８１２には、溝幅変位手段８５０が配設されている。この溝幅変位手段８５０は、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０の間に形成される溝の幅を変位させる。このような溝幅変位手段８５０は、たとえば図に示すように、軸方向に複動する第二押圧部材６７Ｂを備えた軸方向複動装置６６と、前記第二押圧部材６７Ｂの押圧力を受けて前記溝の幅を拡げる方向に前記回動レバー８２０を軸移動可能とする軸移動補助部８４１とから構成することが出来る。前記軸方向複動装置６６としては、たとえばソレノイドを挙げることが出来る。
【００６３】
また、第二押圧部材６７Ｂは、可動鉄芯６６ｂの駆動方向先端側（図８又は図９に示す左側）に配設されている。この第二押圧部材６７Ｂは、支軸８１４の中空軸内において摺動可能な形状をしており、先端部が後述する連結部８４２に接続されている。
いる。
【００６４】
一方、軸移動補助部８４１は、回動レバー８２０の周壁部８２５と、連結部８４２から構成されている。連結部８４２は、一端がプレート部８４３の背面（ソレノイド６６側）に取り付けられ、他端が第二押圧部材６７Ｂの先端部に取り付けられ、ソレノイド６６の押圧力が回動レバー８２０へ伝動するような構造になっている。
【００６５】
このような溝幅変位手段８５０では、ソレノイド６６に電流が流れると、発生する磁束によって可動鉄心６６ｂが駆動し、可動鉄心６６ｂの移動に応じて、先端に配設された第二押圧部材６７Ｂが軸方向に配設されたプレート部８４３へ向かって移動する。第二押圧部材６７Ｂは連結部８４２を介してプレート部８４３を押圧する。プレート部８４３が押圧されると、回動レバー８２０は周壁部８２５に沿って軸方向に移動する。
【００６６】
これにより、ハンドルベース８１０と回動レバー８２０との間に形成される隙間（境界部分）を溝として、そのいずれかの場所に回動レバー８２０の回動位置を固定するためのコインなどの介挿物Ｃが挿入されていた場合（図８に示す二点鎖線参照）、回動レバー８２０が軸方向に移動することで前記溝の幅が拡げられ、前記介挿物Ｃは支持を失って落とされるものとなる（図９に示す二点鎖線参照）。
【００６７】
また、機構収容部８１２には、ハンドル回転軸（不図示）と、可動部回動角度検出手段としてのハンドル位置検出器６２ｂと、回動角度抵抗検出手段としての可変抵抗器６３と、ハンドル回転軸と可変抵抗器６３とを連結する連結ギア（不図示）と、可動部接触検出手段としてのタッチ検出器６５が配設されている。
【００６８】
ハンドル位置検出器６２ｂは、ハンドル回転軸の位置からハンドル８００の回動角度位置を検出する。また、本発明においては、ハンドル位置検出器６２ｂが回動レバー８２０の所定の回動角度を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとしても良い。これにより、発射ハンドル８００の操作状態をハンドル位置検出器６２ｂにて検知し、ハンドルの回動角度位置が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない位置である場合は、遊技が行なわれていないことを意味する。その場合は、ソレノイド６６作動は無駄となるので、ソレノイド６６の通電を停止し、ハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
【００６９】
また、本発明においては、可変抵抗器６３により検出された抵抗値は、ソレノイド６６に送信され、当該ソレノイド６６を作動制御するための情報として用いるようにしても良い。すなわち、可変抵抗器６３が所定の回動角度を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとする。これにより、発射ハンドル８００の操作状態を可変抵抗器６３にて検知し、可変抵抗器６３の抵抗値が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない値である場合は、遊技が行なわれていないことを意味する。その場合は、ソレノイド６６作動は無駄となるので、ソレノイド６６の通電を停止し、ハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
【００７０】
また、本発明においては、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した場合に、前記ソレノイド６６の複動を実行するものとするものとしても良い。これにより、遊技者が遊技を行なっている状態をタッチ検出器６５にて検知し、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知しない場合は、遊技が行なわれていないことを意味する。その場合は、ソレノイド６６の無駄な作動を無くしてハンドル固定のための介挿物の押し出し排除は行なわないものとすることができる。
以上のように、ハンドル位置検出器６２ｂ、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５の各検出装置の検出値に基づくソレノイド６６の駆動制御は、おのおの単独で行なう場合のほか、これらを組み合わせた制御を行なってもよい。
【００７１】
また、本発明においては、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した後、タッチ検出器６５が所定時間、遊技者による接触を検知しなかった場合、前記ソレノイド６６の複動を一度だけ実行するものとするものとしても良い。これにより、介挿物の挿入による回動レバー８２０の固定の虞があるものと見做し、ソレノイド６６を作動させることで、実際に介挿物が挿入されていた場合の回動レバー８２０の固定解除と、実際には介挿物が挿入されていなかった場合における回動レバー８２０の固定行為の未然防止を達成することができる。
【００７２】
さらに、本発明においては、ソレノイド６６の作動後、ソレノイド６６が一定時間ごとに間欠駆動するものとしても良い。これにより、遊技中も連続して介挿物の挿入による回動レバー８２０の固定行為を防止することができる。
【００７３】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
図１０は、本発明に係る遊技機の遊技制御の構成を示すブロック図である。
遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む遊技機１００全体を統括制御する手段である。図１０において、遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００７４】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００７５】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものである。本実施形態では、第１に、当選／非当選の有無、第２に、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び第３に、図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの第１〜第３の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００７６】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。
当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。
そして、当選と判定された場合には、後述する演出制御手段２７にコマンドを送る。
【００７７】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいていて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。
【００７８】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。本実施形態では、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００７９】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００８０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口駆動装置6ddが作動されて、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態になることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００８１】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００８２】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００８３】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。遊技球が普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。入球検出手段２６２は、この検出信号を受信したときに、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００８４】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００８５】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００８６】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときは、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これと逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５を作動させない。
【００８７】
（演出効果制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。演出制御手段２７は、当たり抽選手段２２ａにより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。
【００８８】
また、遊技制御手段２００は、発射制御手段１４０を備え、入力された信号に応じて各種作動制御を行う。遊技制御手段２００は、この制御対象として、発射モータ２１ｍ、ハンドル位置検出器６２ｂ、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５、及びソレノイド６６等が電気的に接続している。これらは、全て遊技制御手段２００からの制御信号に基づいて作動制御されている。
【００８９】
（発射制御手段）
発射制御手段１４０は、発射モータ２１ｍの発射制御を行うためのものであり、発射モータ駆動制御手段１４１と、発射強度決定手段１４２とを備えている。
【００９０】
（発射モータ駆動手段）
発射モータ駆動制御手段１４１は、発射機構部２１の打球杵２１ａを揺動付勢する発射モータ２１ｍの駆動制御を行うためのものである。
【００９１】
（発射強度決定手段）
発射強度決定手段１４２は、可変抵抗器６３により検出された抵抗値、すなわち遊技球が発射されない基準角度位置に対する現在の発射ハンドル８００の回動角度位置に基づいて、遊技球を遊技盤３の遊技領域６内に発射する強度を決定するためのものである。
【００９２】
（ソレノイド制御手段）
ソレノイド制御手段１５０は、ソレノイド６６の駆動制御を行うためのものである。ソレノイド６６の駆動制御は、たとえばタッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した遊技開始時や、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知しなくなった遊技終了時、ハンドル位置検出器６２ｂが所定の回動角度を検知した場合、可変抵抗器６３が所定の回動角度を検知した場合、に駆動し、拡張板８３１を放射状に拡張移動させたり、軸移動補助部８４１を軸移動させたりする。また、ソレノイド制御手段１５０は、遊技中継続的に一定時間ごとに間欠駆動し、拡張板８３１を放射状に拡張移動させたり、軸移動補助部８４１を軸移動させたりもする。
【００９３】
このように本発明によれば、発射ハンドルに、軸方向複動装置であるソレノイドと拡張板とから構成された溝深さ変位手段を設ける構成により、介挿物を挿入する場所に関わらず、前記拡張板の放射状の拡張によって介挿物が挿入される溝の深さを浅くして介挿物を押し出し、介挿物による圧接固定によって回動レバーを固定する行為の抑制を促すことができる。
また、本発明によれば、発射ハンドルに、軸方向複動装置であるソレノイドと軸移動補助部とから構成された溝幅変位手段を設ける構成により、介挿物を挿入する場所に関わらず、回動レバーの軸移動によって介挿物が挿入される溝の幅を拡げて介挿物の支持を失わせ、介挿物による圧接固定によって回動レバーを固定する行為の抑制を促すことができる。
したがって、発射ハンドルの損傷や故障の発生を減少させ、遊技の健全化を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る発射ハンドルを備えた遊技機の正面図である。
【図２】本発明に係る発射ハンドルを備えた遊技機の背面図である。
【図３】本発明に係る第一発射ハンドルの構造の一例を示す断面図である。
【図４】本発明に係る第一発射ハンドルに備えられた溝深さ変位手段の作動状態を示す断面図である。
【図５】本発明に係る第一発射ハンドルの構造を説明する分解断面図である。
【図６】本発明に係る第一発射ハンドルの構造を説明する分解斜視図である。
【図７】本発明に係る第一発射ハンドルの構造を説明する一部組み立てた状態を示す斜視図である。
【図８】本発明に係る第二発射ハンドルの構造の一例を示す断面図である。
【図９】本発明に係る第二発射ハンドルに備えられた溝幅変位手段の作動状態を示す断面図である。
【図１０】本発明に係る発射ハンドルを備えた遊技機の遊技制御手段の構成を概略的に説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００９５】
１  外枠
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
１２  施錠装置
６２ｂ  可動部回動角度検出手段（ハンドル位置検出器）
６３  回動角度抵抗検出手段（可変抵抗器）
６５  可動部接触検出手段（タッチ検出器）
６６  軸方向複動装置（ソレノイド）
６７Ａ  押圧部材
６７ａ  押圧面
７０  覆い部材支持枠（ガラス枠）
１００  遊技機
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  スピーカ
８００  発射ハンドル
８００Ａ  第一発射ハンドル
８００Ｂ  第二発射ハンドル
８１０  ハンドルベース（固定部）
８１１  支軸部
８１２  機構収容部
８１３  支持フランジ部
８１４  支軸
８２０  回動レバー（可動部）
８２１  拡張部
８２２  キャップ体
８２３  グリップ部
８２４  指掛け部
８２５  周壁部
８２６  嵌合部
８２７  復旧環
８２８  第一押え板
８２９  第二押え板
８３０  溝深さ変位手段
８３１  拡張板
８３２  被押圧部
８４１  軸移動補助部
８４２  連結部
８５０  軸方向変位手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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