(57)【要約】【課題】毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者が、テンポ良く目押しを行うことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】インデックス片５８は、所定の範囲内に配置された小役に対応する図柄が表示枠２０１内に停止した場合に、リール４０２の次の回転の加速中にインデックスセンサ５５を通過せずに、回転が定速となってからインデックスセンサ５５を通過するようにリール４０２に取り付けられている。【選択図】図５
2008245944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数種類の図柄が配置された回転体と、
該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の周囲の一部を視認可能にする表示枠と、
前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、
前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、
前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、
前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、
前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、
前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記回転体の次の回転の加速中に前記所定の検出位置を通過せずに、前記回転が定速となってから前記所定の検出位置を通過するように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記役には、所定の遊技価値を払い出す複数の小役が含まれ、
前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に付された図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記被検出部の位置から前記所定の検出位置までの図柄数が、前記回転体の加速に要する図柄数と同じになるように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記位置検出手段は前記回転体の回転が定速の場合に作動し、
前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、
該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記回転制御手段は、前記回転停止手段が作動してから所定時間内に前記回転体を停止し、
前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記回転体は複数設けられており、
前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、
前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする請求項４又は５に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。このような回胴式遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると３つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示枠内において変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示されるようリールを停止させる。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示した場合に、その役に対するメダルの払出し又は特定の遊技状態へ移行することにより遊技者に遊技価値を付与する。このような一連の動作を１遊技といい、この１遊技が繰り返されて遊技が進行する。
【０００３】
各リールは、ステッピングモータに駆動されて回転する。回胴式遊技機は、リールの定速回転時に、ステッピングモータに出力される励磁信号の数、励磁信号を出力するための割込み回数等を監視することにより、リールの回転位置（基準位置に対するリール上の図柄の位置）を把握し、所定の図柄を所定位置に停止させたり、有効ライン上に停止する図柄を識別する。
【０００４】
従来、リールの所定位置には遮光板等のインデックス片が取り付けられており、リールが一周する毎にインデックス片がフォトセンサ等のインデックスセンサによって検出され、各リールの回転位置が認識されるように構成されている。
【０００５】
リールの回転が定速となってから回転位置を検出しないと、その後のリールの回転位置を正確に把握することができず、図柄を正確に所定位置に停止させることができないことから、従来、リールの回転が定速となってから回転位置を検出していた。したがって、リールの加速中にインデックス片がインデックスセンサの位置を通過した場合には、最大でリールの加速時間（例えば１２５ｍｓ）＋リールが一周する時間（例えば７５０ｍｓ）まで待たないと回転位置を検出することができないこととなる。回胴式遊技機は、リールが定速となって回転位置が検出されるまでは停止ボタンは無効となり、リールの停止処理が行われない仕様となっている。このため、遊技者は回転位置が検出されて停止ボタンが有効となるまで停止ボタンの押下操作を待つ必要があり、スムーズな遊技の進行を妨げていた。
【０００６】
このような問題点を解決するために、特許文献１に記載の遊技機は、長さの異なる複数のインデックス片をリールに設け、インデックス片の長さをリールの回転角度と対応させることで、回転体が一回転するのを待つことなく回転位置を検出可能としている。しかしながら、このような構成では、ハードウェア、ソフトウェアともに複雑になる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
リールの周囲に配置されている図柄の中には、その図柄が表示枠内に表示された時に停止ボタンが押下された場合に、役に対応する図柄が有効ライン上に並び易く役を取りこぼすことがない特別位置（以下「目押し位置」という）が設けられている場合がある。遊技者は、毎遊技、この目押し位置を狙って停止ボタンを押す傾向がある。
【０００９】
しかしながら、上記のように、リールの回転が定速となり回転位置が検出されるまで停止ボタンが無効となる場合、遊技者はある１遊技で目押し位置を狙って図柄を停止させることができても、次の１遊技でその目押し位置が表示枠内に最初に表示された時に停止ボタンが無効となっている場合がある。この場合、遊技者は、リールがさらに１周して目押し位置が再度表示枠内に表示されるまで待って停止ボタンを押す必要があり、遊技を進行させるテンポが悪くなるという問題点があった。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者が、テンポ良く目押しを行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、周囲に複数種類の図柄が配置された回転体と、該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の周囲の一部を視認可能にする表示枠と、前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記回転体の次の回転の加速中に前記所定の検出位置を通過せずに、前記回転が定速となってから前記所定の検出位置を通過するように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機を提供する。
【００１２】
本発明によれば、被検出部は、所定の範囲内に付された役に対応する図柄が表示枠内に停止した場合に、回転体の次の回転の加速中に所定の検出位置を通過せずに、回転が定速となってから所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を短くすることができ、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者がテンポ良く遊技を進行することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記役には、所定の遊技価値を払い出す複数の小役が含まれ、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、複数の小役のうち何れの小役に当選したとしても、特別位置が表示枠内に表示された時に遊技者が停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を表示枠内に容易に停止させることが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機において、前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に付された図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記被検出部の位置から前記所定の検出位置までの図柄数が、前記回転体の加速に要する図柄数と同じになるように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、回転体の回転が定速になった時に即座に被検出部の位置を検出することができるため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を最短にすることができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は前記回転体の回転が定速の場合に作動し、前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、回転位置が不正確な時期には回転体の停止ができないようにすることで、停止制御を正確に行うことができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の回胴式遊技機において、前記回転制御手段は、前記回転停止手段が作動してから所定時間内に前記回転体を停止し、前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする。
【００２０】
本発明によれば、遊技者の停止指示の時期から実際に回転体が停止する時期まで所定の猶予期間を設けたため、役に入賞し易くさせることができる。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項４又は５に記載の回胴式遊技機において、前記回転体は複数設けられており、前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、複数の回転体のうち特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させるため、特別位置が設けられた回転体の回転速度が最後に定速となり当該回転体の回転位置が最後に検出されて停止操作が有効化されるため、遊技者は、他の回転体の回転位置が検出されるのを待つことなく、特別位置が設けられた回転体についての停止操作を行うことができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、回胴式遊技機の被検出部は、所定の範囲内に付された役に対応する図柄が表示枠内に停止した場合に、回転体の次の回転の加速中に所定の検出位置を通過せずに、回転が定速となってから所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を短くすることができ、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者がテンポ良く遊技を進行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００２５】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示枠２０１，２０２，２０３、リール４０２，４０３，４０４（以下、順に左、中、右リールともいう）、メダル投入口２０４、入賞ライン２０５，２０６，２０７，２０８，２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０，２１１，２１２，２１３，２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０，２２１，２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、告知ランプ２２９及び画像表示装置２３１を備えている。
【００２６】
メダル投入口２０４にメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４の点灯、及び、クレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。
【００２７】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４が全て点灯している状態で、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２８】
ベットボタン２１６、２１８は、押下されることによりベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回又は３回発生し、有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４の点灯の契機を与える。
【００２９】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等であり、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３０】
精算ボタン２２８は、押下されることにより精算スイッチ３０４（後述）のトリガを発生し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。
【００３１】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有し、画像による演出を行う。スピーカ２２７は、効果音による演出を行う。トップランプ２２６及び告知ランプ２２９は、光の点滅による演出を行う。
【００３２】
表示枠２０１，２０２，２０３は、中央部に３列に並ぶ透明な窓部である。表示枠２０１，２０２，２０３内には、３つのリールが遊技者側から見て左側から左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４の順で、隣り合うように配置されている。各リール４０２，４０３，４０４の周囲には複数種類の図柄が２１個配置されており、当該図柄は表示枠２０１，２０２，２０３内において縦３列横３段に視認可能となっている。入賞ライン２０５，２０６，２０７，２０８，２０９は、表示枠２０１，２０２，２０３を横断して施されており、当該入賞ライン２０５，２０６，２０７，２０８，２０９の何れかのライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えて停止させた場合に、当選役の入賞が成立する。入賞ライン２０６は、表示枠２０１，２０２，２０３内で表示される縦３列横３段の図柄のうち上段に施された線であり、入賞ライン２０５は中段に施された線であり、入賞ライン２０７は下段に施された線であり、入賞ライン２０８、２０９は対角線である。
【００３３】
停止ボタン２２０，２２１，２２２は、遊技者により押下操作が行われると、それぞれに対応するリール４０２，４０３，４０４の停止の契機を与える。
【００３４】
遊技者がスタートレバー２１９を押下すると、表示枠２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ同軸回転を始める。リール４０２，４０３，４０４の回転始動から約１２０ｍｓ経過し、図柄が２図柄弱程度移動した時点で、リール４０２，４０３，４０４の回転は加速から定速となり、１回転当り約７５０ｍｓの速度で回転する。リールの回転と同時に役の抽選が行われ、役の当落が決定される。遊技者がある停止ボタンに対して押下操作を行うと、押下操作が行われた時から約１９０ｍｓ以内に当該停止ボタンに対応するリールが停止する。このリールが停止するまでの時間、リールの周囲に配置されている図柄の数及び上記リールの回転速度に基づくと、停止ボタンへの押下操作が行われてから最大４図柄分移動してリールが停止することとなる。
【００３５】
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、後述するスベリコマ数テーブルを用いてリール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン２２０，２２１，２２２が押下されてから４図柄を許容限度として移動し、図柄を所定の入賞態様で停止させて当選役を入賞させることができる。
【００３６】
各役は入賞ライン上に揃えることが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、遊技者の利益が増加する傾向のある特別入賞、及び、ベル、スイカ等の図柄が入賞ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２上の特定の図柄（本実施形態ではチェリーの図柄）が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ＢＢ１（ビッグボーナス１）、ＢＢ２（ビッグボーナス２）、ＣＢ（チャレンジボーナス）等が存在する。
【００３７】
役に対応する図柄としては、ＢＢ１に対応する「赤７」図柄、ＢＢ２に対応する「青７」図柄、ＣＢに対応する「赤７、赤７、ＢＡＲ」図柄がある。また、小役に対応する「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び 「チェリー」図柄がある。３つの「スイカ」図柄が入賞ライン上に揃った場合には１５枚、３つの「ベル」図柄が入賞ライン上に揃った場合には１０枚、左リール４０２上の「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止した場合には４枚のメダルが払い出される。
【００３８】
（図柄配列）
図２には、左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４各々の図柄配列を示す。各リール４０２，４０３，４０４の外周は２１個の領域に等間隔に分割され、当該２１個の領域に各図柄番号に対応する図柄が順に配置される。なお、図２においては、各図柄番号に対応して文字が示されているが、実際には各文字で表される図柄がリール４０２上に配置される。
【００３９】
左リール４０２には目押し位置（「所定の特別位置」に対応）が設けられている。目押し位置とは、当該位置が表示枠２０１内に表示された時に停止ボタン２２０を押下した場合、当選役を容易に入賞ライン上に停止させることができる有利な停止操作位置である。これは、目押し位置が表示枠２０１内に表示された時の停止操作により表示枠２０１内に停止可能なリール４０２上の範囲（以下「所定の範囲」という）内に、当該所定の範囲内と同じ数の図柄が含まれる他の範囲内よりも、役に対応する図柄が比較的多く含まれるためである。ここで、「所定の範囲」とは、本実施形態では、その目押し位置から１９０ｍｓｅｃ（４図柄先）までの範囲（停止操作時の引込み制御で図柄が移動可能な範囲）、及びその目押し位置が表示枠２０１の上段にある時に表示枠２０１内に表示されている３図柄分の範囲、の合計７図柄分の範囲である。
【００４０】
本実施形態では、左リール４０２の図柄番号７〜１３及び１８の図柄位置が目押し位置に該当し、これらの目押し位置に対応する所定の範囲内に「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の全てが含まれている。例えば、図柄番号８の「バー」図柄について考えると、「所定の範囲」は、図柄番号４〜１０の図柄が配置されている領域であり、この所定の範囲内に、「スイカ」図柄（図柄番号５）、「ベル」図柄（図柄番号６）、「チェリー」図柄（図柄番号９）の全ての小役に対応する図柄が配置されている。このため、ベル、スイカ、チェリーの何れかの小役に当選した時に上記目押し位置で停止操作を行うと、当選役に対応する図柄を容易に表示枠２０１内に停止させることができる。本実施形態では、図柄番号８の「バー」図柄の位置を、遊技者が毎遊技狙う目押し位置として特に取り上げて説明する。また、本実施形態では、中リール４０３及び左リール４０４には目押し位置が設けられていないものとする。
【００４１】
なお、「所定の範囲内」には、全ての小役に対応する図柄に限らず、例えば、大役に対応する図柄が含まれていてもよいし、少なくとも１つの小役に対応する図柄が含まれて居ればよい。
【００４２】
（リールの構成）
図３には、リールの組み立て斜視図を示す。各リール４０２，４０３，４０４は、それぞれがステッピングモータ６１に連結されており、各ステッピングモータ６１の駆動により各リール４０２，４０３，４０４が個別に回転し得る構成となっている。これら各リール４０２，４０３，４０４は、図柄配列以外は同様の構成を有しているため、ここでは左リール４０２について説明する。
【００４３】
左リール４０２は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープ５０ａとを備えており、これらは回転体を構成する。リールテープ５０ａには２１個の図柄が等間隔に印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部には、支軸部を構成するボス部５１が形成されており、当該ボス部５１は円盤状のボス補強板５２を介して左リール用のステッピングモータ６１の駆動軸に取り付けられている。左リール用のステッピングモータ６１の駆動軸が回転すると、その駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転し、左リール４０２が円環状のリール面に沿って周回する。
【００４４】
ステッピングモータ６１は、モータプレート５３の側面にねじで固定されている。モータプレート５３には、インデックスセンサ（「検出部」に対応）５５が設置されている。本実施形態では、インデックスセンサ５５として、発光部としての発光素子と、受光部としての受光素子とが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。
【００４５】
ステッピングモータ６１は、４相２５２ステップのステッピングモータであり、倍精度１−２相励磁方式にて制御される。ステッピングモータ６１は、定速時において５０４パルスの励磁信号（励磁パターンあるいはパルスともいう。以下同じ）が与えられることにより１回転するように設定されている。つまり、１パルスの励磁信号で１ステップ回転するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール４０２を回転させるように構成されている。各リール４０２，４０３，４０４の周囲には２１個の図柄が配置されているため、１図柄分回転するためのステップ数は２４ステップ（５０４÷２１）となる。したがって、定速回転中に左リール４０２の回転位置が検出された時点からのステップ（パルス）数や励磁パターンを出力するための割込み回数を計数することにより、どの図柄が表示枠２０１から視認可能な状態となっているかを認識したり、所定の図柄を表示枠２０１に停止させる制御を行うことが可能となる。
【００４６】
図４には、リール４０２に取り付けられたインデックス片（「被検出部」に対応）５８を示す。インデックス片５８は、リール４０２の回転軸線方向に沿って突出する突部である。当該インデックス片５８は、検出位置において、相対向して配置されているインデックスセンサ５５の発光素子及び受光素子に挟まれ、光の透過を遮断することによって位置が検出される。なお、インデックスセンサ５５及びインデックス片５８が位置検出手段を構成する。
【００４７】
図５は、インデックスセンサ５５とインデックス片５８との取付位置を模式的に示す図である。同図に示すように、本実施形態では、インデックスセンサ５５は、表示枠２０１の上端でインデックス片５８を検出するように設置されている。また、インデックス片５８は、図柄番号１の「リプレイ」図柄の領域の中心とリール４０２の中心とを結ぶ線上に取り付けられている。したがって、同図に示すように、インデックスセンサ５５がインデックス片５８を検出した時点では、表示枠２０１上段の上半分の領域に図柄番号１の「リプレイ」図柄の下半分の領域が表示されており、上段の下半分の領域に図柄番号２の「青セブン」図柄の上半分の領域が表示されている。このように構成されたインデックスセンサ５５とインデックス片５８において、目押し位置（図柄番号８の「バー」図柄）に対応する上記所定の範囲内（図柄番号４〜１０）に配置された小役に対応する図柄が表示枠２０１内に停止した場合、次の１遊技において、リール４０２の回転の加速中にインデックス片５８がインデックスセンサ５５を通過せずに、回転が定速となってから初めてインデックス片５８がインデックスセンサ５５を通過して回転位置を検出する、という条件を満たすように取り付けられている。
【００４８】
例えば、図５に示す取付位置の場合、ある１遊技でスタートレバー２１９の押下によりリール４０２が回転し、図柄番号８の「バー」図柄が表示枠２０１上段に表示された時に左リール４０２の停止操作が行われ、４図柄分回転して左リール４０２が停止した場合、表示枠２０１上段に図柄番号４の「リプレイ」図柄、中段に図柄番号５の「スイカ」図柄、下段に図柄番号６の「ベル」図柄が停止表示される。そして、次の１遊技で、リール４０２が約２図柄分回転して図柄番号２の「青セブン」が表示枠２０１の上段に表示された時に、リール４０２は定速回転となる。この場合、インデックスセンサ５５は、リール４０２が定速となってから０．５図柄程度回転すると、インデックス片５８を検出することができる。
【００４９】
（ステッピングモータの構成）
ステッピングモータ６１は、中央に配置されたロータ（回転子）６２と、ロータ６２の周囲に等間隔に配された第１〜第４ポールとで構成されている。
【００５０】
ロータ６２は、Ｎ極に着磁された手前側ロータと、Ｓ極に着磁された奥側ロータとで構成され、手前側ロータの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側ロータの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。手前側ロータと奥側ロータとの間に筒状磁石が取着されている。
【００５１】
第１ポールと第３ポールには、図６に示すように励磁コイルＬ０と励磁コイルＬ２がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ０の巻き終わり端と励磁コイルＬ２の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電流（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポールと第４ポールにも励磁コイルＬ１と励磁コイルＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電流が印加される。
【００５２】
ここで、第１ポールの励磁コイルＬ０に励磁信号を印加し、第１ポールをＳ極に励磁すると共に第３ポールをＮ極に励磁する相をφ０相とし、これとは逆に第３ポールの励磁コイルＬ２に励磁信号を印加し、第１ポールをＮ極に励磁すると共に第３ポールをＳ極に励磁する相をφ２相と称する。同様に、第２ポールの励磁コイルＬ１に励磁信号を印加し、第２ポールをＳ極に励磁すると共に第４ポールをＮ極に励磁する相をφ１とし、これとは逆に第４ポールの励磁コイルＬ３に励磁信号を印加し、第２ポールをＮ極に励磁すると共に第４ポールをＳ極に励磁する相をφ３相と称する。
【００５３】
ステッピングモータ６１が１相励磁駆動方式の場合には、φ０相、φ１相、φ２相及びφ３相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ６２を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。例えば、まずφ０相に通電すると、Ｓ極になった第１ポールの突起と手前側ロータの歯、Ｎ極になった第３ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ１相に通電すると、Ｓ極になった第２ポールの突起と手前側ロータの歯、Ｎ極になった第４ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ２相に通電すると、Ｎ極になった第１ポールの突起と奥側ロータの歯、Ｓ極になった第３ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ３相に通電すると、Ｎ極になった第２ポールの突起と奥側ロータの歯、Ｓ極になった第４ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ６２は第１ポールから第２ポールの方向に回転する。
【００５４】
これに対して、本実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動が採用されている。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【００５５】
すなわち、１組のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図７に示すように１−２相励磁駆動は、（１）φ０相に通電し（１相励磁）、（２）φ０相とφ１相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様、（３）φ１相に通電し、（４）φ１相とφ２の両方に通電し、（５）φ２相に通電し、（６）φ２相とφ３相の両方に通電し、（７）φ３相に通電し、（８）φ３相とφ０相の両方に通電し、その後（１）に戻るような駆動方式である。本実施形態では、定速回転時には５０４パルスの駆動信号によりリールが１周する構成であるため、１パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち１ステップあたりの角度変化は約０．７１４°となる。
【００５６】
各励磁順に対応する励磁信号は、励磁パターンとしてステッピングモータ６１の駆動回路に与えられる。この励磁パターンによってステッピングモータ６１に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【００５７】
なお、ステッピングモータはハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【００５８】
（制御回路構成）
次に、図８を参照して、回胴式遊技機２００の制御回路構成について説明する。
【００５９】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２１９押下による遊技の開始を検知し、図柄表示装置３１２におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１６、２１８からの信号を検知すると、クレジット中のメダルを指定枚数分投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を指定枚数分減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の何れかが押下された場合に、押下された停止ボタンに対応して信号を発生し、対応するリールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、精算ボタン２２８が押下された場合に、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入により信号を発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４の点灯、及びクレジット数表示装置２１５による計数表示の契機を与える。
【００６０】
リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、回路全体に電力を供給する。確率設定装置３２１は、役の当選確率の設定値を設定するための装置であり、回胴式遊技機２００の前扉の内側に設置されている。ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超えるメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。ライン表示装置３１７は、主制御部３０８の指示により有効ラインＬＥＤ２１０，２１１，２１２，２１３，２１４を選択的に点灯／消灯させる。
【００６１】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、各リール４０２，４０３，４０４を回転させる３個のステッピングモータ６１、主制御部３０８からの励磁パターンの供給を受けて各ステッピングモータ６１を駆動するモータドライバ等の駆動回路５９、及び各リール４０２，４０３，４０４に取り付けられた各インデックス片５８の検出時に検出信号を主制御部３０８へ出力する各インデックスセンサ５５から成る。
【００６２】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出を行うための表示装置であり、副制御部３１１の指示を受けて複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示を受けて、トップランプ２２６及び告知ランプ２２９を選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置３１５は、効果音データを格納しており、副制御部３１１の指示を受けて効果音をスピーカ２２７から発生させる。
【００６３】
（主制御部の構成）
次に、主制御部３０８の構成について説明する。主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部３０８をＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００６４】
ＲＡＭ３１０には、役抽選用の乱数カウンタ、割込み回数を計数する割込みカウンタ、現在の回転位置を管理するための現在出現図柄番号及びステップカウンタ値、選択された励磁パターン、各種ポインタ、当選役に対応する図柄番号、各リールのワークエリアに設定された各種フラグ等、処理の実行過程で生成されるデータが一時記憶される。
【００６５】
ここで、「現在出現図柄番号」は、現在表示枠の上段にある図柄の図柄番号を示すものであり、図柄は全部で２１個存在するので、現在出現図柄番号は「０」〜「２０」の値をとる。「ステップカウンタ値」は、現在表示枠の上段にある図柄がどれだけ回転したかを示す値であり、「０」〜「２３」の値をとる。本実施形態では、図５に示す回転位置は、現在出現図柄番号が「２」（「青セブン」の図柄番号）、ステップカウンタ値が「１２」で識別される。
【００６６】
ＲＯＭ３０９には、各種データ及びプログラムが回胴式遊技機２００製造時より記憶されている。例えば、ＲＯＭ３０９には、遊技状態毎の役の当選確率を定義した役抽選テーブル、リール停止時の引込み制御のためのスベリコマ数を定義したスベリコマ数テーブル、リールの回転制御に用いられる各種テーブル、副制御部３１１に送信するためのコマンド等が記憶される。
【００６７】
役抽選テーブルには、例えば、不当選、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、ＢＢ１、ＢＢ２及びＣＢの当選確率が設定されている。
【００６８】
図９には、左リール４０３のスベリコマ数テーブルの一例を示す。同図に示すように、スベリコマ数テーブルには、当選役毎、図柄番号毎に、リールの引込み制御が働く最大のスベリコマ数（移動可能な図柄数）と、停止位置（●で示されている位置）とが定義されている。このスベリコマ数テーブルは、停止ボタン２２０が押下されたタイミングにおける所定の入賞ライン上の図柄と、その入賞ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の入賞ライン上で停止するようにリール４０２をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。遊技者により停止ボタン２２０が押下されリール４０２への停止指示が発生した時点で、表示枠２０１内の上段に位置する図柄に対応するスベリコマ数が当該スベリコマ数テーブルから取得され、当選役に係る図柄を所定の入賞ライン上に停止させるように、当該スベリコマ数に基づいてリールの引込み制御が行われる。
【００６９】
また、ＲＯＭ３０９には、ステッピングモータ６１の動作を制御するための複数のシーケンステーブルが記憶されている。図１０には、シーケンスポインタ、シーケンステーブル、状態及び更新値の対応関係を示す。スリープシーケンステーブルは状態Ａ（待機）の時に使用されるテーブルであり、スタートシーケンステーブルは状態Ｂ（回胴始動）及び状態Ｃ（加速処理）の時に使用されるテーブルであり、回転シーケンステーブルは状態Ｄ（インデックス待ち）、状態Ｅ（図柄更新処理）及び状態Ｇ（滑りコマ制御）の時に使用されるテーブルであり、ストップシーケンステーブルは状態Ｈ（回胴停止）の時に使用されるテーブルである。シーケンスポインタとは、シーケンステーブルの先頭からの相対値を示すポインタである。ステッピングモータ６１の制御は、現在の「状態」に応じた「更新値」を「シーケンスポインタ」に加算し、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づく処理を実行することにより行われる。
【００７０】
また、ＲＯＭ３０９には、図１１に示すパルスフェーズパターンテーブルが記憶されている。パルスフェーズパターンテーブルは、４相の各励磁の状態を定義した複数の励磁パターンから構成される。位相ポインタはパルスフェーズパターンテーブルの先頭からの相対値を示し、ステッピングモータ６１に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。１−２相励磁のステッピングモータ６１を使用した場合、１相励磁と２相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンはパルスフェーズパターンテーブルに示すように８パターンとなる。位相ポインタが指す励磁パターンがパルスフェーズパターンテーブルから選択され、選択された励磁パターンは出力ポート（不図示）に書き込まれてステッピングモータ６１の駆動回路５９に供給され、対応する励磁コイルＬ０〜Ｌ３への通電処理がなされる。励磁パターンは左から順にＬ０〜Ｌ３に対応する。位相ポインタの値を０から７の範囲で循環させることで、倍精度１−２相励磁方式でリールを回転させることができる。
【００７１】
図１２には、励磁動作と、励磁パターンと、シーケンステーブルとの対応関係を示す。励磁動作が「待機」の時には、スリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相ＯＦＦである。励磁動作が「起動→加速→定常回転」の時には、スタートシーケンステーブル及び回転シーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは図１２に示す１相励磁及び２相励磁の８つのパターンである。励磁動作が「ロック→停止」の時には、ストップシーケンステーブル及びスリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相ＯＮから全相ＯＦＦとなる。
【００７２】
ＲＯＭ３０９に記憶されるコマンドとしては、例えば、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド及び第３停止操作コマンドが存在する。当選役コマンドは、スタートレバー２１９押下時の乱数抽選処理により当選した役を通知するために、副制御部３１１に送信されるコマンドである。遊技状態コマンドは、現在の遊技状態を通知するために副制御部３１１に送信されるコマンドである。
【００７３】
第１停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの１回目の信号によって第１停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、「第１停止の停止ボタン」とは、全リールが回転している時に、最初に押下された停止ボタンである。第２停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの２回目の信号によって第２停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、「第２停止の停止ボタン」とは、第１停止の停止ボタンの次に押下される停止ボタンをいう。第３停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ３０３からの３回目の信号によって第３停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、「第３停止の停止ボタン」とは、第２停止の停止ボタンの次に押下されるボタンをいう。
【００７４】
また、ＲＯＭ３０９には遊技を制御するためのプログラムが記憶されている。主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９から当該プログラムを読み出して実行することにより、遊技機２００は、役抽選、リール４０２，４０３，４０４の回転制御（「回転制御手段」に対応）、停止ボタン２２０，２２１，２２２に対する停止操作の受付（「停止操作受付手段」に対応）、メダルの払出し等を実行する手段として機能する。
【００７５】
停止操作受付手段は、各リール４０２，４０３，４０４の定速回転中に各インデックス片５８が各インデックスセンサ５５を通過することにより各リール４０２，４０３，４０４全ての回転位置が検出された場合に、各リール４０２，４０３，４０４についての停止操作を有効化する。すなわち、停止操作受付手段は、各リール４０２，４０３，４０４全ての回転位置が検出されるまで、停止ボタン２２０，２２１，２２２が押下操作されて停止ボタンスイッチ３０３から出力される信号を無効なものとしてリール停止処理を行わず、回転位置が検出された後は、停止ボタンスイッチ３０３から出力される信号を有効なものとして受け付け、リール停止処理を行う。なお、実際には、各停止ボタン２２０，２２１，２２２が有効となるタイミングには若干の時間差があり、全リール４０２，４０３，４０４の回転位置が検出されて第１停止ボタンが押下された後２２６．４８ｍｓ経過後に第２停止ボタンが有効となり、第２停止ボタンが押下された後２２６．４８ｍｓ経過後に第３停止ボタンが有効となる。
【００７６】
回転制御手段は、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づいて、待機、起動、加速、定常回転、ロック、停止の各励磁動作に対応する処理を行う。このときに、回転制御手段は、位相ポインタを逐次更新し、パルスフェーズパターンテーブルから位相ポインタが指す励磁パターンを選択し、選択した励磁パターンを出力ポートに設定して、ステッピングモータ６１の駆動回路５９に出力する。回転制御手段は、リールの回転を停止させるための回転停止手段を含んでいる。回転停止手段は、３つのリール４０２，４０３，４０４全ての回転位置が検出されたことを条件として作動可能となる。
【００７７】
また、回転制御手段は、スタートレバー２１９が押下された場合に、リール４０２，４０３，４０４のうち、目押し位置が設けられた左リール４０２を最後に回転させる。これは、左リール４０２の回転位置が検出された時点で、他のリール４０３，４０４の回転位置が既に検出されているようにするためである。これにより、左リール４０２の回転位置が検出された時に停止ボタン２２０は有効となるため、遊技者は他のリール４０３，４０４の回転位置が検出されるのを待つことなく、停止ボタン２２０を押下することができる。
【００７８】
また、回転制御手段は、定期的に発生するタイマ割込みの発生回数をカウントすることにより、ステッピングモータ６１の時間管理を行う。本実施形態では、割込みカウンタを割込み回数のダウンカウンタとしており、割込みカウンタの初期値は、シーケンスポインタの値を保持する最低時間を割込み発生回数で表した値である。回転制御手段は、割込みカウンタが０になったとき、現在のシーケンスポインタ及び図１０に示す更新値に基づいて、シーケンスポインタを更新する。
【００７９】
図１３及び図１４には、状態、処理名、ステップ数、シーケンス処理のテーブル名、割込みカウンタの初期値、励磁パターンのテーブル名、励磁パターンを示すコード、及び処理時間の詳細な対応関係を示す。励磁パターンは、「１」が励磁ＯＮで「０」がＯＦＦとし、左から順にＬ０〜Ｌ３に対応する。
【００８０】
（状態遷移図）
図１５には、回転制御手段によって制御されるリールの回転状態の遷移図を示す。同図に示すように、状態Ａ（待機状態）にあるときにスタートレバー２１９が押下されると、状態Ｂ（回胴始動）に移行して回胴始動処理が行われる。回胴始動処理が終了すると状態Ｃ（加速処理）に移行して、加速処理が行われる。加速開始から約１２０．６９ｍｓが経過して加速処理が終了すると、状態Ｄ（インデックス待ち）に移行する。状態Ｄ（インデックス待ち）においては、リール４０２は一定速度で回転し、インデックスセンサ５５による回転位置の検出待ち状態となる。回転位置が検出されると、状態Ｅ（図柄更新処理）に移行する。状態Ｅ（図柄更新処理）においては、検出された回転位置を基準に、図柄番号及びシーケンスポインタによる回転位置の管理が行われる。停止ボタン２２０が押下されると状態Ｇ（滑りコマ制御）に移行し、滑りコマ制御が行われる。停止条件が成立すると状態Ｈ（回胴停止）に移行し、回胴停止処理が行われる。４相励磁が終了すると状態Ａ（待機）に移行し、状態Ａ（待機）に戻る。なお、状態Ｄ（インデックス待ち）、Ｅ（図柄更新処理）、Ｇ（滑りコマ制御）においてエラーが検出された場合には、状態Ｆ（回転エラー検出）に移行する。エラー再起動後、状態Ｂ（回胴始動）に移行し、回胴始動処理が行われる。
【００８１】
次に、副制御部３１１の構成について説明する。副制御部３１１は、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵであり、主制御部３０８から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部３１１は１チップＣＰＵに限らず、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。ＲＡＭ３２０には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関するカウンタ等が一時記憶される。ＲＯＭ３１９には、回胴式遊技機２００の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ＲＯＭ３１９に記憶されるデータには、例えば、効果音発生装置３１５を介してスピーカ２２７から効果音を出力するためのデータや、ランプ表示装置３１４を介して各種ランプの点灯を制御するためのデータが含まれる。また、ＲＯＭ３１９には各種プログラムが記憶されており、副制御部３１１のＣＰＵが当該プログラムをＲＯＭ３１９から読み出して実行することにより、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等を制御する機能が実現される。
【００８２】
（主制御部が行う遊技制御処理）
次に、図１６〜図１８に示すフローチャート及び適宜図１０〜図１４を参照して、主制御部３０８が行う遊技制御処理について説明する。この処理は、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、タイマ割込みにより１．４９ｍｓｅｃ毎に定期的に起動される割込み処理とで構成される。
【００８３】
（メイン処理）
まず、図１６を参照してメイン処理について説明する。回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は、各種初期設定の後、定期的な割込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００８４】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２やメダルセンサスイッチ３０５からの信号を監視し、メダルが投入されるのを待つ（ステップＳ１０１）。
【００８５】
メダルが投入された場合、主制御部３０８はスタートレバー２１９の押下処理を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、主制御部３０８は、リール始動スイッチ３０１からの信号を監視して、スタートレバー２１９が押下されたか否かを判定する。なお、この時点での状態は状態Ａ（待機状態中）（４相励磁ＯＦＦ、図１３参照）であり、この状態Ａ（待機状態中）ではシーケンスポインタがスリープシーケンスを指しており、対応する更新値が「０」である（図１０参照）。このため、スタートレバー２１９が押下されない限りシーケンスポインタは更新されず、待機状態を継続する。
【００８６】
リール始動スイッチ３０１からの信号を受信し、スタートレバー２１９が押下されたと判定した場合、主制御部３０８は乱数抽選処理を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出するとともに、使用する役抽選テーブルを決定する。そして、主制御部３０８は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて役当落を決定する。いずれかの役に当選した場合には、主制御部３０８は当選役に対応する図柄の図柄番号をＲＡＭ３１０に設定する（ステップＳ１０４）。そして、主制御部３０８は当該図柄を揃えるべき有効ラインについての情報をＲＡＭ３１０に書き込む（ステップＳ１０５）。
【００８７】
次に、主制御部３０８は待ち処理を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、主制御部３０８は、前回の遊技においてリールが回転を開始した時点から所定時間（本実施形態では４．１秒）が経過するまで、今回の遊技においてリール４０２，４０３，４０４の回転を開始せずに待機する。待ち処理が終了した時に、主制御部３０８はシーケンスポインタをスタートシーケンステーブルの先頭番地に設定する。
【００８８】
スタートレバー２１９のエッジが検出されてから、最大２．９８ｍｓ（２割込み分）経過した時点で、主制御部３０８は、スタートシーケンスの先頭番地に対応する処理として、回胴回転に係る初期化処理を行う。このときに、回転制御手段は、目押し位置が設定されている左リール４０２についての処理を、中リール４０３及び右リール４０４よりも後に行うことにより、左リール４０２を中リール４０３及び右リール４０４よりも後に回転させる。初期化処理により、状態は状態Ｂ（回胴始動）に移行する。
【００８９】
次に、主制御部３０８は回胴回転開始処理を行う（ステップＳ１０７）。回胴回転開始処理では、状態Ｂ（回胴始動）、状態Ｃ（加速処理）及び状態Ｄ（インデックス待ち）における各処理が行われる。この回胴回転開始処理は、所定の割込みカウンタの初期値（図１３参照）を各リール４０２，４０３，４０４のワークエリアに設定し、その後タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始する、といったように実行される。
【００９０】
まず、主制御部３０８は、状態Ｂ（回胴始動）において割込み処理で励磁パターンを１回出力した後、状態Ｃ（加速処理）に移行する。状態Ｃ（加速処理）は２７ステップに分かれている（図１３参照）。
【００９１】
主制御部３０８は、各リール４０２，４０３，４０４が定速回転状態となったか否かを監視する。少なくとも１２０．６９ｍｓ経過して２７ステップ分（２図柄弱）図柄が移動すると加速処理が終了する。この時にシーケンスポインタは「２９」となり、回転シーケンステーブルを指しているので、状態は状態Ｄ（インデックス待ち）に移行する（図１０参照）。状態Ｄ（インデックス待ち）では、リール４０２，４０３，４０４は定速で回転し、主制御部３０８は、インデックスセンサ５５からの検出信号を監視することにより、各リール４０２，４０３，４０４の回転位置が検出されたか否かを判別する。
【００９２】
なお、各リール４０２，４０３，４０４が回転を開始してから各リール４０２，４０３，４０４全ての回転位置が検出されるまでの期間内に停止ボタン２２０、２２１，２２２が押下操作されても、停止操作受付手段は停止ボタンスイッチ３０３からの信号を無効化し、停止処理を行わない。一方、３つのリール４０２，４０３，４０４全ての回転位置が検出された後に、停止ボタンスイッチ３０３からの信号を有効化し、停止処理を行う。
【００９３】
リールの回転位置が検出されると、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０のステップカウンタ値に「１２」、現在図柄出現番号に「２」、シーケンスポインタに「３０」を設定する。これにより、状態は状態Ｅ（図柄更新処理）に移行し（図１０参照）、主制御部３０８は回胴停止ループ処理を行う（ステップＳ１０８）。
【００９４】
状態Ｅ（図柄更新処理）においては、主制御部３０８は、割込み処理により現在出現図柄番号及びステップカウンタ値を更新することにより、回転位置を管理する。また、状態Ｅ（図柄更新処理）においては、シーケンスポインタは回転シーケンステーブルを指しており、回転シーケンステーブルに対応する更新値は「０」なので（図１０参照）、停止ボタン２２０，２２１，２２２が押下されない限り状態Ｅ（図柄更新処理）を継続する。
【００９５】
停止ボタン２２０，２２１，２２２の何れかが押下されて停止指示が発生した場合に、主制御部３０８は、「ＯＮ」の停止要求フラグとステップＳ１０４で設定された図柄番号とを、停止操作がなされたリールのワークエリアに設定し、割込み処理でリール停止の励磁制御を行う。
【００９６】
３つのリール４０２，４０３，４０４全てが停止した場合に、主制御部３０８は当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で有効ライン上に停止表示されたか否かの判定を行う。この結果、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行う（ステップＳ１０９）。
【００９７】
（回転制御処理）
次に、図１７に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８の回転制御手段が行う回転制御処理について説明する。この処理は、１．４９ｍｓの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
【００９８】
主制御部３０８は、割込みカウンタを１デクリメントし（ステップＳ２０１）、その値が「０」でない場合は（ステップＳ２０２；Ｎｏ）処理を終了する。一方、割込みカウンタが「０」の場合は（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、シーケンスポインタが指す割込みカウンタの初期値を割込みカウンタに設定する（ステップＳ２０３）。
【００９９】
次に、主制御部３０８は、シーケンス移行処理を行う（ステップＳ２０４）。具体的には、現在の状態が状態Ｂ（回胴始動）又は状態Ｃ（加速処理）の場合には、シーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、対応する更新値は「＋１」であるため（図１０参照）、主制御部３０８はシーケンスポインタを１インクリメントする。一方、現在の状態が状態Ａ（待機）の場合はシーケンスポインタがスリープシーケンステーブルを指しており、状態Ｄ（インデックス待ち）及び状態Ｅ（図柄更新処理）の場合はシーケンスポインタが回転シーケンステーブルを指しており、更新値は何れの場合も「０」であるため（図１０参照）、主制御部３０８はシーケンスポインタを更新しない。
【０１００】
次に、主制御部３０８は、励磁パターンを出力する（ステップＳ２０５）。具体的には、現在の状態が状態Ａ（待機）の場合には、シーケンスポインタはスリープシーケンステーブルを指しているので、図１３に示す対応する励磁パターン「００００Ｂ」（４相励磁ＯＦＦ）を出力ポートに設定する。
【０１０１】
一方、現在の状態が状態Ｂ（回胴始動）又は状態Ｃ（加速処理）の場合にシーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、状態Ｄ（インデックス待ち）及び状態Ｅ（図柄更新処理）の場合にシーケンスポインタは回転シーケンステーブルを指しているので、主制御部３０８は、位相ポインタが指すパルスフェーズパターンテーブル内の励磁パターン（図１３及び図１４参照）を出力ポートに設定する。
【０１０２】
これにより、ステッピングモータ６１の駆動回路５９に励磁パターンが供給され、ステッピングモータ６１は、励磁パターンによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ６２に対する励磁処理がなされる。
【０１０３】
（回転位置の管理及び停止処理）
次に、図１８に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８の回転制御手段が行う回転位置の管理及び停止処理について説明する。この処理は、図１６に示すステップＳ１０８の回胴停止ループ処理において１．４９ｍｓの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
【０１０４】
主制御部３０８は、割込み処理が開始すると、ＲＡＭ３１０に記憶されているステップカウンタ値を１デクリメントする（ステップＳ３０１）。
【０１０５】
次に、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されているステップカウンタ値が０未満か否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップカウンタ値が０未満である場合、主制御部３０８はステップカウンタ値に最大ステップ数「２３」を設定する。さらに、主制御部３０８は、現在出現図柄番号を、リール回転方向とは１コマ逆方向の図柄番号に更新する。具体的には、現在出現図柄番号が「１」〜「２０」のときは現在出現図柄番号を１デクリメントし、現在出現図柄番号が「０」のときは現在出現図柄番号を最大値「２０」に更新する（ステップＳ３０３）。例えば、図１９に示す位置関係となった場合、主制御部３０８は、現在出現図柄番号を「１」、ステップカウンタ値を「２３」に更新する。
【０１０６】
主制御部３０８は、定速回転中にインデックスセンサ５５からの信号を監視し（ステップＳ３０４）、インデックスセンサ５５からの検出信号を受信した場合、ＲＡＭ３１０のステップカウンタ値に「１２」、現在図柄出現番号に「２」、シーケンスポインタに「３０」を設定する。これにより、ＲＡＭ３１０で管理されている回転位置を補正することができる。
【０１０７】
次に、主制御部３０８はＲＡＭ３１０に記憶された各リールのワークエリアをチェックし（ステップＳ３０５）、ワークエリアに「ＯＮ」の停止要求フラグが設定されていた場合、状態Ｇ（滑りコマ制御）に移行して停止処理を行う（ステップＳ３０６）。滑りコマ制御では、役の抽選において役に当選している場合には、スベリコマ数テーブルを参照して、可能な限り当選した役が有効ライン上に並ぶように制御する。主制御部３０８は、現在表示枠上段にある図柄の図柄番号が停止要求対象のリールに対応するワークエリアに設定されている図柄番号と一致した場合に、所定時間の間（本実施形態では、２４８．８３ｍｓの間）全相励磁ＯＮ出力を行う。その後、主制御部３０８は、全相励磁ＯＦＦ出力を行い、この状態を次の遊技のスタートレバー２１９の押下まで継続する。
【０１０８】
以上説明したように、インデックス片５８は、所定の範囲内に配置された小役に対応する図柄が表示枠２０１内に停止した場合に、リール４０２の次の回転の加速中にインデックスセンサ５５を通過せずに、回転が定速となってからインデックスセンサ５５を通過するようにリール４０２に取り付けられているため、リール４０２が回転を開始してからリール４０２に対応する停止ボタン２２０が有効となるまでの時間を短くすることができる。また、リール４０２の加速に要する図柄数は２図柄弱であるため、リール４０２が回転して遊技者が狙う目押し位置が再度表示枠２０１内に表示された時には、リール４０２に対応する停止ボタン２２０は既に有効となっているため、遊技者は目押し位置を狙って即座に停止ボタン２２０を押すことができる。したがって、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者が、リール４０２が１回転して目押し位置が表示枠２０１内に現れる毎に、待ち時間なく停止操作を行うことができ、テンポ良く遊技を進めることができる。
【０１０９】
また、所定の範囲内に配置されている図柄の中に全ての小役（ベル、スイカ、チェリー）に対応する図柄が含まれているため、ベル、スイカ、チェリーのうち何れの小役に当選したとしても、遊技者は、目押し位置が表示枠２０１内に表示された時に停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を表示枠内に容易に停止させることができ、役の取りこぼしがない。
【０１１０】
また、スタートレバー２１９が押下された場合に、３つのリール４０２，４０３，４０４のうち左リール４０２を最後に回転させるようにしたため、左リール４０２の回転速度が最後に定速となり、左リール４０２の回転位置が最後に検出されて停止ボタン２２０が有効となる。したがって、遊技者は、左リール４０２の回転位置が検出された時に、他のリール４０３，４０４の回転位置が検出されるのを待つことなく、左リール４０２についての停止操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】同実施形態に係るリールの組み立て斜視図である。
【図４】同実施形態に係るインデックス片が取り付けられたリールの斜視図である。
【図５】同実施形態に係るインデックスセンサとインデックス片との取付位置を模式的に示す図である。
【図６】同実施形態に係るステッピングモータの駆動系の結線図である。
【図７】同実施形態に係る励磁パターンと励磁順との関係を示す図である。
【図８】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図９】同実施形態に係る左リールのスベリコマ数テーブルの一例を示す図である。
【図１０】同実施形態に係るシーケンスポインタ、シーケンステーブル、状態及び更新値の対応関係を示す図である。
【図１１】同実施形態に係るパルスフェーズパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る励磁動作と、励磁パターンと、シーケンステーブルとの対応関係を示す図である。
【図１３】同実施形態に係る状態とシーケンス処理と励磁パターンとの詳細な対応関係を示す図である。
【図１４】同実施形態に係る状態とシーケンス処理と励磁パターンとの詳細な対応関係を示す図である。
【図１５】同実施形態に係るリール回転状態の遷移図である。
【図１６】同実施形態に係るメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】同実施形態に係る回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】同実施形態に係る回転位置の管理及び停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】同実施形態に係るリールと表示枠との位置関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１１２】
２００  回胴式遊技機
２０１，２０２，２０３  表示枠
２０４  メダル投入口
２０５，２０６，２０７，２０８，２０９  入賞ライン
２１０，２１１，２１２，２１３，２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６，２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０，２２１，２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  トップランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０２，４０３，４０４  リール
５０    円筒骨格部材
５０ａ  リールテープ
５１    ボス部
５２    ボス補強板
５３    モータプレート
５５    インデックスセンサ
５９    駆動回路
６１    ステッピングモータ
６２    ロータ（回転子）
【図１】
2008245944.tif 000003
【図２】
2008245944.tif 000004
【図３】
2008245944.tif 000005
【図４】
2008245944.tif 000006
【図５】
2008245944.tif 000007
【図６】
2008245944.tif 000008
【図７】
2008245944.tif 000009
【図８】
2008245944.tif 000010
【図９】
2008245944.tif 000011
【図１０】
2008245944.tif 000012
【図１１】
2008245944.tif 000013
【図１２】
2008245944.tif 000014
【図１３】
2008245944.tif 000015
【図１４】
2008245944.tif 000016
【図１５】
2008245944.tif 000017
【図１６】
2008245944.tif 000018
【図１７】
2008245944.tif 000019
【図１８】
2008245944.tif 000020
【図１９】
2008245944.tif 000021