(57)【要約】【課題】遊技店が負担する貯玉管理に係る設備投資費用を低減させることを課題とする。【解決手段】貯玉管理装置５０において、各会員カードＩＤに対応付けて、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時の各貸出レートのパチンコ玉の預入価値総額として『総和貯玉金額』を記憶し、台間ユニット２０、計数機３０又は景品管理装置４０から『総和貯玉金額』に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の機器から得た遊技媒体の貸出レートに基づいて、更新要求玉数をそれと等価な金額（更新要求金額）に換算し、『総和貯玉金額』に対して換算した金額の更新処理を行うことで、複数の貸出レート間で価値が異なる「玉数」をそれぞれの価値を統一可能な単位「金額（円）」で一元的に管理することができるようにしている。【選択図】        図１
2008154867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置であって、
各遊技客の識別情報に対応付けて、同一種類の遊技媒体について異なる複数の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶する貯遊技媒体価値高記憶手段と、
遊技店内に配設された所定の機器から前記総和貯遊技媒体価値高に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートに基づいて、前記更新要求を受け付けた遊技媒体数をそれと等価な価値高に換算する価値高換算手段と、
前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される総和貯遊技媒体価値高に対して、前記価値高換算手段により換算された価値高の更新処理を行う価値高更新手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記貯遊技媒体価値高記憶手段は、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶するとともに、前記第１の貸出レートで貸し出した時の遊技媒体の預入価値高と等価な部分貯遊技媒体価値高をさらに記憶するものであって、
前記価値高更新手段は、前記更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートが前記第１の貸出レートである場合に、前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うとともに、前記部分貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記価値高更新手段は、前記第１の貸出レートよりも前記第２の貸出レートの方が高い場合に、前記遊技店内に配設された所定の機器から前記第１の貸出レートに係る減算要求を受け付けたならば、前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される前記総和貯遊技媒体価値高が前記価値高換算手段により換算された価値高以上であっても、前記部分貯遊技媒体価値高が当該価値高よりも低いならば、前記総和貯遊技媒体価値高に対する減算処理を制限または禁止することを特徴とする請求項２に記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記価値高更新手段は、前記総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行った場合に、前記部分貯遊技媒体価値高が当該総和貯遊技媒体価値高よりも高くなったならば、該部分貯遊技媒体価値高を前記総和貯遊技媒体価値高と同等の価値高に更新することを特徴とする請求項３に記載の貯遊技媒体管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を貯遊技媒体（貯玉や貯メダル）として管理する貯遊技媒体管理装置に関し、特に、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体をそれぞれ認める場合に、遊技店が負担する貯遊技媒体管理に係る設備投資費用を低減させることができる貯遊技媒体管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、会員カードを発行した会員により獲得されたパチンコ玉又はメダル（以下、「遊技媒体」と総称する）を会員カードに対応付けて預かる貯玉又は貯メダル（以下、単に「貯玉」と総称する）サービスが会員に対して提供されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、パチンコ台に併設される台間貯玉返却指令機に会員カードを挿入して暗証番号を入力するとともに貯玉返却キーを押下操作すると、コントローラに貯玉返却要求がなされ、貯玉返却可能である場合にはコントローラから台間貯玉指令機に対して玉返却指令が行われ、この玉返却指令に応答して台間玉貸機からパチンコ玉を払い出す貯玉返却システムが開示されている。
【０００４】
かかる特許文献１に代表される従来の貯玉システムでは、遊技客が遊技媒体数を計数する計数機に対して会員カードと遊技媒体を投入して貯玉操作を行うと、この計数機によって計数された遊技媒体数及び計数機により会員カードから読み取られた会員カードＩＤが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理されることになる。また、計数機で印刷したレシートを景品管理装置で読み取るとともに該景品管理装置に会員カードを挿入して貯玉操作を行うと、同様に遊技媒体数及び会員カードＩＤが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理される。そして、このようにして預け入れられた貯玉は、特許文献１等を用いて再プレイ又は景品管理装置で景品交換されることになる。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−８５４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、従来の貯玉システムでは、パチンコ玉について１つの貯玉口座を付与しメダルについて１つの貯メダル口座を付与するというように、同一種別の遊技媒体に関して各会員に単一口座のみしか認めていなかった。
【０００７】
このため、従来の貯玉システムにおいて、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉をそれぞれ認める場合には、管理装置にて管理される遊技媒体の貯玉数の単価が貸出レートごとに異なるので、貸出レートごとに管理装置が別途必要となり、遊技店が負担すべき貯玉管理に係る設備投資費用が膨大なものとなってしまうという問題がある。例えば、パチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが併設され、かつ、遊技店が４円コーナーと１円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供しようとする場合には、各会員に対して１玉４円の貯玉を認める４円貯玉を管理する４円貯玉管理用の管理装置と、１玉１円の貯玉を認める１円貯玉を管理する１円貯玉管理用の管理装置とが別個に必要となってしまう。なお、かかる課題は、貯玉を管理する貯玉管理システムだけではなく、貯メダルを管理する貯メダル管理システムを含む広い貯遊技媒体管理システムに同様に生ずる課題である。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体をそれぞれ認める場合に、遊技店が負担する貯遊技媒体管理に係る設備投資費用を低減させることができる貯遊技媒体管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係る貯遊技媒体管理装置は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置であって、各遊技客の識別情報に対応付けて、同一種類の遊技媒体について異なる複数の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶する貯遊技媒体価値高記憶手段と、遊技店内に配設された所定の機器から前記総和貯遊技媒体価値高に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートに基づいて、前記更新要求を受け付けた遊技媒体数をそれと等価な価値高に換算する価値高換算手段と、前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される総和貯遊技媒体価値高に対して、前記価値高換算手段により換算された価値高の更新処理を行う価値高更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明に係る貯遊技媒体管理装置は、上記した発明において、前記貯遊技媒体価値高記憶手段は、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶するとともに、前記第１の貸出レートで貸し出した時の遊技媒体の預入価値高と等価な部分貯遊技媒体価値高をさらに記憶するものであって、前記価値高更新手段は、前記更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートが前記第１の貸出レートである場合に、前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うとともに、前記部分貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明に係る貯遊技媒体管理装置は、上記した発明において、前記価値高更新手段は、前記第１の貸出レートよりも前記第２の貸出レートの方が高い場合に、前記遊技店内に配設された所定の機器から前記第１の貸出レートに係る減算要求を受け付けたならば、前記貯遊技媒体価値高記憶手段に記憶される前記総和貯遊技媒体価値高が前記価値高換算手段により換算された価値高以上であっても、前記部分貯遊技媒体価値高が当該価値高よりも低いならば、前記総和貯遊技媒体価値高に対する減算処理を制限または禁止することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明に係る貯遊技媒体管理装置は、上記した発明において、前記価値高更新手段は、前記総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行った場合に、前記部分貯遊技媒体価値高が当該総和貯遊技媒体価値高よりも高くなったならば、該部分貯遊技媒体価値高を前記総和貯遊技媒体価値高と同等の価値高に更新することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、各遊技客の識別情報に対応付けて、同一種類の遊技媒体について異なる複数の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶し、遊技店内に配設された所定の機器から総和貯遊技媒体価値高に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートに基づいて、更新要求を受け付けた遊技媒体数をそれと等価な価値高に換算し、総和貯遊技媒体価値高に対して、換算した価値高の更新処理を行うこととしたので、複数の貸出レート間で遊技媒体単価が異なる遊技媒体数をそれぞれの価値を統一可能な単位で一元的に管理することができ、遊技店が負担する貯遊技媒体管理に係る設備投資費用を低減させることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。
【００１４】
また、本発明によれば、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した時の各貸出レートの遊技媒体の預入価値総和と等価な総和貯遊技媒体価値高を記憶するとともに、第１の貸出レートで貸し出した時の遊技媒体の預入価値高と等価な部分貯遊技媒体価値高をさらに記憶し、更新要求を行う依頼元の機器情報に関連付けられた遊技媒体の貸出レートが第１の貸出レートである場合に、総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うとともに、部分貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行うこととしたので、例えば第１の貸出レートが１玉１円であり第２の貸出レートが１玉４円である場合に、『総和貯玉金額』と『１円貯玉金額』の差額から１円貯玉金額及び４円貯玉金額の両方の内訳管理を行うことができ、遊技客に各貸出レートに帰属した再プレイを行わせることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。
【００１５】
また、本発明によれば、第１の貸出レートよりも第２の貸出レートの方が高い場合に、遊技店内に配設された所定の機器から第１の貸出レートに係る減算要求を受け付けたならば、総和貯遊技媒体価値高が換算した価値高以上であっても、部分貯遊技媒体価値高が当該価値高よりも低いならば、総和貯遊技媒体価値高に対する減算処理を制限または禁止することとしたので、たとえば遊技店での遊技客の滞在時間が長くなる４円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイを禁止することができ、低レートコーナー（１円コーナー）でより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。
【００１６】
また、本発明によれば、総和貯遊技媒体価値高に対する更新処理を行った場合に、部分貯遊技媒体価値高が当該総和貯遊技媒体価値高よりも高くなったならば、該部分貯遊技媒体価値高を総和貯遊技媒体価値高と同等の価値高に更新することとしたので、たとえば『総和貯玉金額』から『１円貯玉金額』のみが過度に乖離して増加することを抑制させる結果、低レートコーナー（１円コーナー）でより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理装置の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは、パチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが遊技店内に併設され、かつ、該遊技店が４円コーナーと１円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供する場合について説明することとするが、本発明はかかるパチンコ玉の貯玉を行う貯玉管理システムのみならず、複数の貸出レートを導入する場合の貯メダル管理システム、或いは貯玉及び貯メダルの両方を管理する貯玉・貯メダル管理システムにも本発明を同様に適用することができる。
【実施例１】
【００１８】
まず、本実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。この貯玉管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して貯玉サービスを提供するシステムである。
【００１９】
同図に示すように、遊技店内には、パチンコ機１０ａ及び台間ユニット２０ａからなる４円コーナーと、パチンコ機１０ｂ及び台間ユニット２０ｂからなる１円コーナーとが設けられている。この４円コーナーは、遊技客に対して１玉４円すなわち１００円で２５玉の玉貸しを行う島であり、１円コーナーは、遊技客に対して１玉１円すなわち１００円で１００玉の玉貸しを行う島である。貸出レートの低い１円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。
【００２０】
パチンコ機１０ａ及びパチンコ機１０ｂは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には４円コーナー及び１円コーナーに係る差異はない。ただし、１円コーナーに配設されるパチンコ機１０ｂは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするためである。
【００２１】
台間ユニット２０ａは、現金による１玉４円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット２０ａに１０００円札が挿入されると、この台間ユニット２０ａからパチンコ機１０ａに対して２５０玉の玉投出指示がなされる。一方、台間ユニット２０ｂは、現金による１玉１円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット２０ｂに１０００円札が挿入されると、台間ユニット２０ｂからパチンコ機１０ｂに対して１０００玉の玉投出指示がなされる。
【００２２】
遊技客は、これらの台間ユニット２０ａ及び２０ｂを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客が台間ユニット２０ａ又は２０ｂのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員カードＩＤ、暗証番号、１円コーナー又は４円コーナーの種別（以下「コーナー種別情報」と言う）及び台間ユニットを一意に特定する台間ユニット識別情報を含む再プレイ要求信号が貯玉管理装置５０に対して送信され、この貯玉管理装置５０にて記憶管理される４円コーナー及び１円コーナーそれぞれの貯玉の価値総額（以下、『総和貯玉金額』と言う）の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、本実施例１では、説明の便宜上、一度の再プレイ操作で引落しが要求される玉数を１円コーナー及び４円コーナーともに「２５０玉」に固定した場合の例を説明するが、双方のコーナーの台間ユニット２０ａ又は２０ｂで任意の玉数の引落しを要求することができる。
【００２３】
計数機３０は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数する計数機であり、計数したパチンコ玉数を貯玉する機能を有する。具体的には、店員が遊技客から受け取った会員カードを計数機３０のカード挿入口に挿入してパチンコ玉が投入され、上記コーナー種別情報（４円コーナー又は１円コーナーの別）が指定されると、会員カードＩＤ、貯玉管理装置５０に貯玉加算を依頼する加算依頼玉数（本例では、計数結果である獲得玉数）、コーナー種別情報を含む貯玉依頼信号が貯玉管理装置５０に対して送信される。
【００２４】
また、かかる計数機３０は、計数した獲得玉数をバーコード印刷したレシートを発行することもでき、店員がパチンコ玉の計数後にコーナー種別情報を指定してレシート発行ボタンを押下操作すると、獲得玉数及びコーナー種別情報がバーコード印刷されたレシートが発行される。
【００２５】
なお、本実施例１では、一台の計数機３０を用いて４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、４円コーナー専用の計数機と１円コーナー専用の計数機とを別個に配設することもできる。かかる場合には、店員が上記コーナー種別情報を指定する必要をなくすことができる。
【００２６】
景品管理装置４０は、遊技店内のカウンタに配設されるとともに会員カードリーダ及びバーコードリーダを備えた景品交換用の端末装置であり、レシートに印刷されたバーコードから獲得玉数及びコーナー種別情報を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、会員カードを用いた貯玉を行うことができる。具体的には、この景品管理装置４０に設けられたバーコードリーダでレシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員カードＩＤ、加算依頼玉数（本例では、獲得玉数）、コーナー種別情報が含まれる貯玉依頼信号が貯玉管理装置５０に対して送信される。
【００２７】
また、この景品管理装置４０では、預入済みの貯玉から景品交換することもできる。具体的には、遊技客が会員カードをカードリーダに挿入した状態で暗証番号を入力するとともに、店員が貯玉確認操作を行うと、会員カードＩＤ及び暗証番号を含む貯玉確認信号が貯玉管理装置５０に対して送信され、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時のパチンコ玉の預入価値総額が『総和貯玉金額』として表示される。その後、この『総和貯玉金額』の範囲内で景品交換を行うことになる。
【００２８】
貯玉管理装置５０は、後述する貯玉管理テーブル５４ａを用いて会員カードＩＤごとに『総和貯玉金額』を管理する管理装置であり、計数機３０又は景品管理装置４０から貯玉依頼信号を受け付けたならば該当する会員カードＩＤの該当する貯玉口座に上記した加算依頼玉数と等価な金額を加算し、台間ユニット２０ａ又は２０ｂ（以下、適宜これらを「台間ユニット２０」と言う）から再プレイ要求信号を受け付けたならば該当する会員カードＩＤの該当する貯玉口座から再プレイ分の玉数と等価な金額を減算する。
【００２９】
次に、図１に示した貯玉管理装置５０の構成について説明する。図２は、図１に示した貯玉管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この貯玉管理装置５０は、入力部５１と、表示部５２と、インターフェース部（Ｉ／Ｆ部）５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。
【００３０】
入力部５１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部５２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、Ｉ／Ｆ部５３は、台間ユニット２０ａ及び２０ｂ、計数機３０又は景品管理装置４０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００３１】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、貯玉管理テーブル５４ａを記憶する。貯玉管理テーブル５４ａは、図３に示すように、各会員の会員カードＩＤごとに、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時の各貸出レートのパチンコ玉の預入価値総額として『総和貯玉金額』を記憶する。図３の例では、会員カードＩＤ「１２３４」の総和貯玉金額が６００００円であり、会員カードＩＤ「５６７８」の総和貯玉金額が３２０００円である場合を示している。
【００３２】
制御部５５は、貯玉管理装置５０を全体制御する制御部であり、貯玉管理部５５ａ及び円換算処理部５５ｂを有する。実際には、図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶したプログラムをＣＰＵにロードして実行し、貯玉管理部５５ａ及び円換算処理部５５ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００３３】
貯玉管理部５５ａは、貯玉管理テーブル５５ａを用いて各遊技客（会員）の『総和貯玉金額』を管理する管理部であり、『総和貯玉金額』に対する更新処理（加算処理又は減算処理）を行う。例えば、計数機３０又は景品管理装置４０から貯玉依頼信号を受け付けた場合には該当する貯玉口座に上記した加算依頼玉数と等価な金額を加算する。また、台間ユニット２０から再プレイ要求信号を受け付けたならば、暗証番号を用いて正当に本人確認が行われ、かつ、該当する貯玉口座に再プレイ分の貯玉残高が残っている場合に、再プレイ分の玉数と等価な金額を減算する。
【００３４】
円換算処理部５５ｂは、遊技店内にて貯玉を取り扱う下位装置から『総和貯玉金額』に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の下位装置から得たパチンコ玉の貸出レートに基づいて、更新要求玉数をそれと等価な価値高に換算する処理部である。つまり、この円換算処理部５５ｂは、貯玉管理装置５０では複数の貸出レートで貸し出したパチンコ玉の貯玉を一元的に管理可能な金額（円）単位で貯玉の管理が行われる一方で、台間ユニット２０、計数機３０及び景品管理装置４０などの下位装置からは玉数単位で加算又は減算が要求されるので、複数の貸出レート間で価値が異なる「玉数」という単位をそれぞれの価値を統一可能な「金額（円）」に換算している。
【００３５】
例えば、計数機３０又は景品管理装置４０から貯玉依頼信号を受け付けた場合には、該貯玉依頼信号に含まれるコーナー種別情報が「１円コーナー」であるならば、それとともに含まれる加算依頼玉数Ａ1に貸出レート係数１（１円／玉）を乗算する円換算を行い、加算依頼玉数Ａ1と等価な金額（加算依頼金額）を算出し、また、貯玉依頼信号に含まれるコーナー種別情報が「４円コーナー」であるならば、それとともに含まれる加算依頼玉数Ａ2に貸出レート係数２（４円／玉）を乗算する円換算を行い、加算依頼玉数Ａ2と等価な金額（加算依頼金額）を算出する。
【００３６】
なお、本実施例１では、一度の再プレイ操作で引落しが要求される玉数「減算要求玉数」は１円コーナー及び４円コーナーともに「２５０玉」に固定されているので、減算要求金額も１円コーナーが「２５０円」（＝２５０玉×１円／玉）、４円コーナーが「１０００円」（＝２５０玉×４円／玉）というように固定されることになる。このため、台間ユニット２０から再プレイ要求信号を受け付けた場合には、円換算処理部５５ｂによって減算要求玉数が円換算されることなく、これらの減算要求金額「１円：２５０円、４円：１０００円」が貯玉管理部５５ａによって固定的に用いられる。
【００３７】
次に、図１に示した計数機３０を用いた貯玉処理について説明する。図４は、図１に示した計数機３０を用いた貯玉処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、計数機３０のカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ１０１）、獲得したパチンコ玉を投入し（ステップＳ１０２）、コーナー種別を選択操作して貯玉ボタンの押下操作を行う（ステップＳ１０３）。
【００３８】
かかる一連の操作が行われると、計数機３０から貯玉管理装置５０に対して貯玉依頼信号が送信される（ステップＳ１０４）。この貯玉依頼信号には、会員カードＩＤ、加算依頼玉数、コーナー種別情報が含まれる。
【００３９】
そして、この貯玉依頼信号を受信した貯玉管理装置５０は、加算が依頼されているパチンコ玉の貸出レートに基づいて、加算依頼玉数をそれと等価な金額に換算し、該換算した金額を『総和貯玉金額』に加算する貸出レート別貯玉加算処理を行う（ステップＳ１０５）。なお、上記一連の説明では、説明の便宜上、計数機３０にて計数したパチンコ玉数を全て貯玉する場合を示したが、計数したパチンコ玉数の一部を貯玉数とすることもできる。かかる場合には、遊技客が加算依頼玉数を指定する必要がある。
【００４０】
次に、図１に示した貯玉管理装置５０における貯玉依頼信号受信時の処理手順について説明する。図５は、図１に示した貯玉管理装置５０における貯玉依頼信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。
【００４１】
同図に示すように、貯玉管理装置５０において貯玉依頼信号を受信すると（ステップＳ２０１肯定）、円換算処理部５５ｂは、貯玉依頼信号に含まれるコーナー識別情報が「１円コーナー」であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。なお、本実施例１では、計数機３０が「コーナー種別情報」を貯玉管理装置５０に対して送信することにより、貯玉管理装置５０にて更新（加算または減算）すべき貸出レートを判別させる例を説明したが、必ずしも「コーナー種別情報」を含めて送信する必要はなく、例えば貯玉管理装置５０側で計数機識別情報とその計数機３０が帰属する貸出レートを「各計数機のコーナー種別情報」として設定しておき、計数機３０からは「コーナー種別情報」の代わりに「計数機識別情報」を貯玉依頼信号に含めて送信させ、貯玉管理装置５０ではこの貯玉依頼信号に含まれる「計数機識別情報」からその設定内容を参照して更新すべき貸出レートを判別させるようにしてもかまわない。
【００４２】
ここで、コーナー識別情報が「１円コーナー」である場合（ステップＳ２０２肯定）には、円換算処理部５５ｂは、このコーナー識別情報とともに含まれる加算依頼玉数Ａ1に貸出レート係数１（本例では、「１円／玉」）を乗算する円換算を行い（ステップＳ２０３）、加算依頼玉数と等価な金額（加算依頼金額）を算出し、貯玉管理部５５ａは、貯玉依頼信号に含まれる会員カードＩＤに該当する『総和貯玉金額』に円換算処理部５５ｂにより算出された加算依頼金額Ａ1を加算登録して（ステップＳ２０４）処理を終了する。
【００４３】
一方、コーナー識別情報が「４円コーナー」である場合（ステップＳ２０２否定）には、円換算処理部５５ｂは、貯玉依頼信号に含まれる加算依頼玉数Ａ2に貸出レート係数２（本例では、「４円／玉」）を乗算する円換算を行い（ステップＳ２０５）、加算依頼玉数Ａ2と等価な金額（加算依頼金額）を算出し、貯玉管理部５５ａは、貯玉依頼信号に含まれる会員カードＩＤに該当する『総和貯玉金額』に円換算処理部５５ｂにより算出された加算依頼金額Ａ2を加算登録して（ステップＳ２０４）処理を終了する。
【００４４】
次に、図１に示した台間ユニット２０を用いた再プレイ処理について説明する。図６は、図１に示した台間ユニット２０を用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、台間ユニット２０のカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ３０１）、図示しないテンキーを用いて暗証番号を入力したうえで、再プレイボタンを押下操作する再プレイ操作を行う（ステップＳ３０２）。
【００４５】
かかる一連の操作が行われると、台間ユニット２０から貯玉管理装置５０に対して再プレイ要求信号が送信される（ステップＳ３０３）。この再プレイ要求信号には、会員カードＩＤ、暗証番号、並びに台間ユニット２０ａ内に記憶したコーナー種別情報及び台間ユニット識別情報が含まれる。なお、本実施例１では、台間ユニット２０が「コーナー種別情報」を貯玉管理装置５０に対して送信することにより、貯玉管理装置５０にて更新（加算または減算）すべき貸出レートを判別させる例を説明したが、必ずしも「コーナー種別情報」を含めて送信する必要はなく、例えば貯玉管理装置５０側で台間ユニット識別情報とその台間ユニット２０が帰属する貸出レートを「各台間ユニットのコーナー種別情報」として設定しておき、再プレイ要求信号に含まれる「台間ユニット識別情報」からその設定内容を参照して更新すべき貸出レートを判別するようにしてもかまわない。
【００４６】
そして、この再プレイ要求信号を受信した貯玉管理装置５０は、減算が要求されているパチンコ玉の貸出レートに基づいて、対象となる貯玉口座内に再プレイ分の金額（例えば、固定的に定めた減算要求玉数から予め換算しておいた減算要求金額）が存在するか否かを確認し、再プレイ分の金額が存在する場合には再プレイ分の金額を『総和貯玉金額』から減算する貸出レート別貯玉減算処理を行い（ステップＳ３０４）、台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信する（ステップＳ３０５）。この再プレイ許可信号を受信した台間ユニット２０ａは、パチンコ機１０ａに対して再プレイ分の玉投出指示を行う。
【００４７】
次に、図１に示した貯玉管理装置５０における再プレイ要求信号受信時の処理手順について説明する。図７は、図１に示した貯玉管理装置５０における再プレイ要求信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。
【００４８】
同図に示すように、貯玉管理装置５０において再プレイ要求信号を受信すると（ステップＳ４０１肯定）、貯玉管理部５５ａは、再プレイ対象となる貯玉口座を特定し、暗証番号を用いた本人確認を行い（ステップＳ４０２）、その結果、本人であると確認した場合（ステップＳ４０２肯定）には、再プレイ要求信号に含まれるコーナー識別情報が「１円コーナー」であるか否かをさらに判定する（ステップＳ４０３）。なお、本人確認が取れなかった場合（ステップＳ４０２否定）には、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ４０６）処理を終了する。
【００４９】
ここで、コーナー識別情報が「１円コーナー」である場合（ステップＳ４０３肯定）には、貯玉管理部５５ａは、対象となる貯玉口座内の『総和貯玉金額』に再プレイ分の金額Ｂ（例えば、固定的な減算要求玉数「２５０玉」に貸出レート係数１（１円／玉）を乗算して予め換算しておいた減算要求金額「２５０円」）が存在するか否かを確認し（ステップＳ４０４）、再プレイ分の金額Ｂが存在する場合（ステップＳ４０４肯定）には、当該貯玉口座の『総和貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｂを減算し（ステップＳ４０５）、台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信して（ステップＳ３０５）処理を終了する。なお、再プレイ分の金額Ｂが存在しない場合（ステップＳ４０４否定）には、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ４０６）処理を終了する。
【００５０】
一方、コーナー識別情報が「４円コーナー」である場合（ステップＳ４０３否定）には、貯玉管理部５５ａは、対象となる貯玉口座内の『総和貯玉金額』に再プレイ分の金額Ｃ（例えば、固定的な減算要求玉数「２５０玉」に貸出レート係数２（４円／玉）を乗算して予め換算しておいた減算要求金額「１０００円」）が存在するか否かを確認し（ステップＳ４０７）、再プレイ分の金額Ｃが存在する場合（ステップＳ４０７肯定）には、当該貯玉口座の『総和貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｃを減算し（ステップＳ４０８）、台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信して（ステップＳ３０５）処理を終了する。なお、再プレイ分の金額Ｃが存在しない場合（ステップＳ４０７否定）には、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ４０６）処理を終了する。
【００５１】
上述してきたように、本実施例１に係る貯玉管理装置５０によれば、各会員カードＩＤに対応付けて、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時の各貸出レートのパチンコ玉の預入価値総額として『総和貯玉金額』を記憶し、台間ユニット２０、計数機３０又は景品管理装置４０から『総和貯玉金額』に対する更新要求を受け付けた場合に、該更新要求を行う依頼元の機器から得た遊技媒体の貸出レートに基づいて、更新要求玉数をそれと等価な金額（更新要求金額）に換算し、『総和貯玉金額』に対して更新要求金額（換算した金額）の更新処理を行うように構成したので、複数の貸出レート間で価値が異なる「玉数」をそれぞれの価値を統一可能な単位「金額（円）」で一元的に管理することができ、遊技店が負担する貯玉管理に係る設備投資費用を低減させることが可能である。
【００５２】
さらに、本実施例１に係る貯玉管理装置５０によれば、複数の貸出レート間で価値が異なる「玉数」をそれぞれの価値を統一可能な単位「金額（円）」で一元的に管理することにより、複数の貸出レートで貸し出したパチンコ玉の貯玉をそれぞれの貸出レート間で再プレイさせることができ、遊技客の再プレイに係るニーズに適合した貯玉サービスを提供することも可能である。
【実施例２】
【００５３】
ところで、上記した実施例１では、４円コーナー及び１円コーナーそれぞれで貯玉が行われたパチンコ玉数の価値総額として『総和貯玉金額』を管理させることで、複数の貸出レートで貸し出したパチンコ玉の貯玉をそれぞれの貸出レート間で無制限に再プレイ可能な実施例を説明したが、本実施例２では、一方のコーナーで貯玉が行われたパチンコ玉数の価値高を『部分貯玉金額』（例えば、『１円貯玉金額』）として管理させることで、『総和貯玉金額』と『１円貯玉金額』の差額から１円貯玉金額及び４円貯玉金額の両方の内訳管理を可能とするとともに、複数の貸出レートで貸し出したパチンコ玉の貯玉がそれぞれの貸出レート間で振替再プレイされる場合に、一定の制限ルール（または禁止ルール）を設けることができる貯玉管理装置を説明する。
【００５４】
まず、図８−１及び図８−２を用いて、本実施例２に係る振替再プレイのルールを説明する。図８−１は、実施例２に係る振替再プレイのルールを説明するための説明図であり、図８−２は、図８−１に示した振替再プレイのルールに対応する状態遷移図である。
【００５５】
図８−１及び図８−２に示すように、本実施例２に係る貯玉管理装置５０では、４円貯玉金額は４円コーナーで再プレイされ、１円貯玉金額は１円コーナーで再プレイされることを基本としており、４円貯玉金額が４円コーナーでの再プレイ分の金額に足りている場合や１円貯玉金額が１円コーナーでの再プレイ分の金額に足りている場合においては、１円貯玉金額の４円コーナーでの再プレイならびに４円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイを認めていない。
【００５６】
ここで、本実施例２に係る貯玉管理装置５０では、１円コーナーで再プレイを行おうとした時に『総和貯玉金額』は足りるが、『１円貯玉金額』が足りないケースに、『４円貯玉金額』を『１円貯玉金額』に振替充当して再プレイを行うことは認めていない。その理由は、４円コーナーで獲得したパチンコ玉を４倍に増やして１円コーナーで遊技する状況を認めると、１円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が１円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となるためである。
【００５７】
一方、本実施例２に係る貯玉管理装置５０では、４円コーナーで再プレイを行おうとした時に『総和貯玉金額』は足りるが、『４円貯玉金額』が足りないケースに、『１円貯玉金額』を『４円貯玉金額』に振替充当して再プレイを行うことは積極的に認めている。これにより、１円コーナーでお試し遊技を行った遊技客が４円コーナーに移動させることができ、１円コーナーでより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることができるだけでなく、１円コーナーで獲得した貯玉を４円コーナーで消却させることも可能だからである。また、遊技客側から見ても、１円コーナーで継続して遊技するニーズだけではなく、この１円コーナーで獲得した貯玉を使って４円コーナーで遊技したいとするニーズも大きいためである。
【００５８】
次に、本実施例２に係る貯玉管理装置５０が実施例１に係る貯玉管理装置５０と相違する構成及び機能を説明する。本実施例２に係る貯玉管理装置５０は、実施例１で説明した貯玉管理テーブル５４ａと比較して、『総和貯玉金額』に加え、貸出レート１（１玉１円）で貸し出した時のパチンコ玉の預入価値高、すなわち『１円貯玉金額』をさらに記憶管理する貯玉管理テーブル５４ｂを有する点が構成として相違している。例えば、図９の例では、会員カードＩＤ「１２３４」の総和貯玉金額が６００００円、１円貯玉金額が２００００円であり、会員カードＩＤ「５６７８」の総和貯玉金額が３２０００円、１円貯玉金額が１２０円である場合を示している。
【００５９】
さらに、本実施例２に係る貯玉管理装置５０において、貯玉管理テーブル５４ｂの管理対象として『１円貯玉金額』が付加されたことにより、貯玉管理部５５ａでは、『総和貯玉金額』に対する更新処理に加え、『１円貯玉金額』に対する更新処理を行う。具体的には、貯玉依頼信号を受信した場合には、円換算処理部５５ｂにより換算された加算依頼金額を『１円貯玉金額』にも加算登録ようにしたり、また、再プレイ要求信号を受信した場合には、その再プレイ要求信号に含まれるコーナー種別情報が「１円コーナー」であるならば『総和貯玉金額』及び『１円貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｂ「２５０円」を減算し、一方、コーナー種別情報が「４円コーナー」であるならば『総和貯玉金額』からのみ再プレイ分の金額Ｃ「１０００円」を減算する。
【００６０】
また、本実施例２に係る貯玉管理装置５０では、４円コーナーで再プレイを行おうとした時に『総和貯玉金額』は足りるが、『４円貯玉金額』が足りないケースに、『１円貯玉金額』を『４円貯玉金額』に振替充当して再プレイを行うことが認められており、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』よりも大きくなる事態が生じるので、貯玉管理部５５ａには、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』を超えないように調節する機能が付加されている。
【００６１】
これを図１０を用いて具体的に説明すると、総和貯玉金額「１０９２０円」並びに１円貯玉金額「２４００円」を預け入れている会員がその後の再プレイ取引として４円コーナーでの再プレイを８回行うと、８度の再プレイで計８０００円（＝｛２５０玉×４円／玉｝×８回）が総和貯玉金額「１０９２０円」から減算され、総和貯玉金額が「２９２０円」、１円貯玉金額は変わらず「２４００円」と変化する。この時、当該会員がもう１度４円コーナーでの再プレイを行えば、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』を超えることとなるが、『総和貯玉金額』に１度の再プレイ分の金額「１０００円」が残っており、上述した振替再プレイのルールにも適合していることから当該再プレイ要求は許可され、総和貯玉金額のみが「１９２０円」に更新され、１円貯玉金額「２４００円」を下回ることになる。
【００６２】
このように、貸出レート１（１玉１円）で貯玉加算処理が行われた『総和貯玉金額』及び『１円貯玉金額』が『４円貯玉金額』の残高がない状況下において４円コーナーで再プレイされ続けると『１円貯玉金額』が減算されずに『総和貯玉金額』のみ減算されることになるが、この時に『４円貯玉金額』に振替充当された分の『１円貯玉金額』も貸出レート２（１玉４円）で貯玉加算処理が行われた後には１円コーナーで再プレイすることができてしまう。
【００６３】
これは厳密に言えば、貸出レート２（１玉４円）で貯玉加算処理が行われた『４円貯玉金額』を１円コーナーで再プレイしているとも捉えられる。そのため、振替再プレイのルールを趣旨貫徹する観点から、１円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認め、他の遊技客が１円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う事態を防止するために、貯玉管理部５５ａでは、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』よりも高くなったならば、該『１円貯玉金額』を『総和貯玉金額』と同額に更新するようにしている。
【００６４】
次に、本実施例２に係る貸出レート別貯玉加算処理を説明する。図１１は、実施例２に係る貸出レート別貯玉加算処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、貯玉管理装置５０において貯玉依頼信号を受信すると（ステップＳ５０１肯定）、円換算処理部５５ｂは、貯玉依頼信号に含まれるコーナー識別情報が「１円コーナー」であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００６５】
ここで、コーナー識別情報が「１円コーナー」である場合（ステップＳ５０２肯定）には、円換算処理部５５ｂは、このコーナー識別情報とともに含まれる加算依頼玉数Ａ1に貸出レート係数１（本例では、「１円／玉」）を乗算する円換算を行い（ステップＳ５０３）、加算依頼玉数と等価な金額（加算依頼金額）を算出し、貯玉管理部５５ａは、貯玉依頼信号に含まれる会員カードＩＤに該当する『総和貯玉金額』に円換算処理部５５ｂにより算出された加算依頼金額Ａ1を加算登録するとともに（ステップＳ５０４）、『１円貯玉金額』に加算依頼金額Ａ1を加算登録して（ステップＳ５０５）処理を終了する。
【００６６】
一方、コーナー識別情報が「４円コーナー」である場合（ステップＳ５０２否定）には、円換算処理部５５ｂは、貯玉依頼信号に含まれる加算依頼玉数Ａ2に貸出レート係数２（本例では、「４円／玉」）を乗算する円換算を行い（ステップＳ５０６）、加算依頼玉数Ａ2と等価な金額（加算依頼金額）を算出し、貯玉管理部５５ａは、貯玉依頼信号に含まれる会員カードＩＤに該当する『総和貯玉金額』に円換算処理部５５ｂにより算出された加算依頼金額Ａ2を加算登録して（ステップＳ５０４）処理を終了する。
【００６７】
次に、本実施例２に係る貸出レート別貯玉減算処理を説明する。図１２は、実施例２に係る貸出レート別貯玉減算処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、貯玉管理装置５０において再プレイ要求信号を受信すると（ステップＳ６０１肯定）、貯玉管理部５５ａは、再プレイ対象となる貯玉口座を特定し、暗証番号を用いた本人確認を行い（ステップＳ６０２）、その結果、本人であると確認した場合（ステップＳ６０２肯定）には、再プレイ要求信号に含まれるコーナー識別情報が「１円コーナー」であるか否かをさらに判定する（ステップＳ６０３）。なお、本人確認が取れなかった場合（ステップＳ６０２否定）には、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ６０７）処理を終了する。
【００６８】
ここで、コーナー識別情報が「１円コーナー」である場合（ステップＳ６０３肯定）には、貯玉管理部５５ａは、対象となる貯玉口座内の『１円貯玉金額』に再プレイ分の金額Ｂ（例えば、固定的な減算要求玉数「２５０玉」に貸出レート係数１（１円／玉）を乗算して予め換算しておいた減算要求金額「２５０円」）が存在するか否かを確認し（ステップＳ６０４）、再プレイ分の金額Ｂが存在する場合（ステップＳ６０４肯定）には、当該貯玉口座の『総和貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｂを減算するとともに（ステップＳ６０５）、『１円貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｂを減算し（ステップＳ６０６）、台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信して（ステップＳ３０５）処理を終了する。
【００６９】
また、『１円貯玉金額』に再プレイ分の金額Ｂが存在しない場合（ステップＳ６０４否定）には、貯玉管理部５５ａは、『４円貯玉金額』の１円コーナーでの再プレイを禁止しているので、『４円貯玉金額』の残高にかかわらず、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ６０７）処理を終了する。
【００７０】
一方、コーナー識別情報が「４円コーナー」である場合（ステップＳ６０３否定）には、貯玉管理部５５ａは、対象となる貯玉口座内の『総和貯玉金額』に再プレイ分の金額Ｃ（例えば、固定的な減算要求玉数「２５０玉」に貸出レート係数２（４円／玉）を乗算して予め換算しておいた減算要求金額「１０００円」）が存在するか否かを確認し（ステップＳ６０８）、再プレイ分の金額Ｃが存在する場合（ステップＳ６０８肯定）には、当該貯玉口座の『総和貯玉金額』から再プレイ分の金額Ｃを減算する（ステップＳ６０９）。なお、再プレイ分の金額Ｃが存在しない場合（ステップＳ６０８否定）には、台間ユニット２０にエラー信号を送信して（ステップＳ６０７）処理を終了する。また、かかる再プレイ可否判定で再プレイ分の金額Ｃと比較する対象を『４円貯玉金額』（＝『総和貯玉金額』−『１円貯玉金額』）とせず、『総和貯玉金額』としているのは、『１円貯玉金額』を『４円貯玉金額』に振替充当して再プレイを行うことを積極的に推進するためである。
【００７１】
この『総和貯玉金額』の減算後に、貯玉管理部５５ａは、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』よりも高いか否かを判定し（ステップＳ６１０）、『１円貯玉金額』の方が高ければ（ステップＳ６１０肯定）、該『１円貯玉金額』を『総和貯玉金額』と同額に更新してから（ステップＳ６１１）、台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信し、また、『総和貯玉金額』の方が高ければ（ステップＳ６１０否定）、そのまま台間ユニット２０に対して再プレイ許可信号を送信して（ステップＳ３０５）処理を終了する。
【００７２】
上述してきたように、本実施例２に係る貯玉管理装置５０によれば、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時の各貸出レートのパチンコ玉の預入価値総額と等価な『総和貯玉金額』を記憶するとともに、貸出レート１で貸し出した時のパチンコ玉の預入金額と等価な『１円貯玉金額』をさらに記憶し、台間ユニット２０、計数機３０又は景品管理装置４０などの更新要求を行う依頼元の機器から得たパチンコ玉の貸出レートが貸出レート１（１玉１円）である場合に、『総和貯玉金額』に対する更新処理を行うとともに、『１円貯玉金額』に対する更新処理を行うように構成したので、『総和貯玉金額』と『１円貯玉金額』の差額から１円貯玉金額及び４円貯玉金額の両方の内訳管理を行うことができ、遊技客に各貸出レートに帰属した再プレイを行わせることが可能である。
【００７３】
さらに、本実施例２に係る貯玉管理装置５０によれば、遊技店内に配設された所定の機器から貸出レート１（１玉１円）に係る減算要求を受け付けたならば、『総和貯玉金額』が再プレイ分の金額Ｂ以上であっても、『１円貯玉金額』が再プレイ分の金額Ｂよりも低いならば、『総和貯玉金額』に対する減算処理を禁止するように構成したので、遊技店での遊技客の滞在時間が長くなる４円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイを禁止することができ、１円コーナーでより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることが可能である。
【実施例３】
【００７４】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７５】
例えば、上記した実施例１及び２では、２種類の貸出レート（１玉１円の貸出レートと１玉４円の貸出レート）が共存する貯玉管理システムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３種類以上の貸出レートが共存する場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００７６】
より具体的には、たとえば１玉１円の貸出レート、１玉２円の貸出レート及び１玉４円の貸出レートの３種類の貸出レートが共存する時には、上記した実施例１及び２と同様に、貸出レート１（１玉１円）、貸出レート３（１玉２円）及び貸出レート２（１玉４円）で貸し出した時の各貸出レートのパチンコ玉の預入価値総額として『総和貯玉金額』を記憶管理する。
【００７７】
また、上記した実施例２と同様に、４円コーナーで獲得したパチンコ玉を４倍または２倍に増やして１円コーナーまたは２円コーナーで遊技する状況を認めると、１円コーナー及び２円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が１円コーナー及び２円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となるため、高レートの貯玉→低レートでの再プレイ（すなわち、４円貯玉金額の１円コーナー及び２円コーナーでの再プレイ、並びに、２円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイ）は規制する必要がある。このように、３種類の貸出レートが共存する場合には、高レートの貯玉→低レートでの再プレイを規制するのに、『１円貯玉金額』と『２円貯玉金額』を『部分貯玉金額』として管理しておく必要がある。つまり、共存する貸出レートの数を「Ｎ」とすると、高レートの貯玉→低レートでの再プレイを規制するには、「Ｎ−１」種類の『部分貯玉金額』の管理が必要となる。
【００７８】
このように、Ｎ種類の貸出レートの『総和貯玉金額』を管理すれば、上記した実施例１と同様に、Ｎ種類の貸出レート間で価値が異なる「玉数」をそれぞれの価値を統一可能な単位「金額（円）」で一元的に管理することができ、さらに、少なくとも「Ｎ−１」種類の貸出レートの『部分貯玉金額』を管理すれば、上記した実施例２と同様に、遊技店での遊技客の滞在時間が長くなる高レートの貯玉金額の低レートコーナーでの再プレイを禁止することができる。なお、この時、いずれかの『部分貯玉金額』が『総和貯玉金額』を超える場合には、当該『部分貯玉金額』を『総和貯玉金額』と同額に更新することで、振替再プレイのルールを趣旨貫徹することもできる。
【００７９】
また、上記した実施例２では、『１円貯玉金額』が『総和貯玉金額』よりも高くなったならば、該『１円貯玉金額』を『総和貯玉金額』と同額に更新することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、『総和貯玉金額』がゼロになった時点で『１円貯玉金額』も同時にリセットしてもよいし、また、お試しコーナーでの遊技権利を保護する観点からそのまま残してもかまわない。
【００８０】
なお、上記した実施例２では、４円貯玉金額が４円コーナーでの再プレイ分の金額に足りている場合や１円貯玉金額が１円コーナーでの再プレイ分の金額に足りている場合においては、１円貯玉金額の４円コーナーでの再プレイならびに４円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイを認めない振替再プレイのルールを説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１円貯玉金額の４円コーナーでの再プレイ及び／又は４円貯玉金額の１円コーナーでの再プレイを認めるように振替再プレイのルールを構成してもよい。
【００８１】
また、上記した実施例１及び２では、異なる複数の貸出レートで貸し出した時のパチンコ玉の預入玉数を円換算して一元管理する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一方の貸出レートに換算した貯玉数やその他の統一指標（例えば、２つのレートの公約数のレートなど）で管理するようにしてもよい。例えば、貸出レート１（１玉１円）及び貸出レート２（１玉４円）の双方を貸出レート２換算の貯玉数で一元管理することで、景品交換時の交換玉数との表示と適合した管理を行うことができる。
【００８２】
なお、上記した実施例１及び２では、遊技店に１円コーナーと４円コーナーを設けた例に本発明を適用する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の任意の貸出レートのコーナーを設けた場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００８３】
なお、上記した実施例１及び２では、貸出レートが４円及び１円の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の貸出レートの運用を行う様々なケースに適用することができる。また、上記した実施例１及び２では、パチンコ玉の貯玉を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく複数の貸出レートを導入する場合の貯メダルに同様に適用することもできる。
【００８４】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００８５】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理装置は、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体をそれぞれ認める場合に、遊技店が負担する貯遊技媒体管理に係る設備投資費用を低減させることができる貯遊技媒体管理装置に適している。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図１に示した貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図２に示した貯玉管理テーブルの一例を示す図である。
【図４】図１に示した計数機を用いた貯玉処理を説明するための説明図である。
【図５】図１に示した貯玉管理装置５０における貯玉依頼信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図１に示した台間ユニットを用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。
【図７】図１に示した貯玉管理装置５０における再プレイ要求信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８−１】実施例２に係る振替再プレイのルールを説明するための説明図である。
【図８−２】図８−１に示した振替再プレイのルールに対応する状態遷移図である。
【図９】実施例２に係る貯玉管理テーブルの一例を示す図である。
【図１０】部分貯玉金額（１円コーナー貯玉金額）が総和貯玉金額を上回るケースの対応措置を説明するための説明図である。
【図１１】実施例２に係る貸出レート別貯玉加算処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施例２に係る貸出レート別貯玉減算処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１０ａ  パチンコ機（４円コーナー）
１０ｂ  パチンコ機（１円コーナー）
２０ａ  台間ユニット（４円コーナー）
２０ｂ  台間ユニット（１円コーナー）
３０  計数機
４０  景品管理装置
５０  貯玉管理装置
５１  入力部
５２  表示部
５３  インターフェース部（Ｉ／Ｆ部）
５４  記憶部
５４ａ  貯玉管理テーブル
５５  制御部
５５ａ  貯玉管理部
５５ｂ  円換算処理部
【図１】
2008154867.tif 000003
【図２】
2008154867.tif 000004
【図３】
2008154867.tif 000005
【図４】
2008154867.tif 000006
【図５】
2008154867.tif 000007
【図６】
2008154867.tif 000008
【図７】
2008154867.tif 000009
【図８−１】
2008154867.tif 000010
【図８−２】
2008154867.tif 000011
【図９】
2008154867.tif 000012
【図１０】
2008154867.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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