(57)【要約】【課題】ミッション演出の再定義により、新たな演出興趣を提供する。【解決手段】当否抽選手段は、始動口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する。逸失条件表示制御手段は、Ｎミッション期間中に所定の逸失画像が表示されると時短が終了するとして逸失条件を演出的に表示する。時短が終了するときには、このＮミッション期間中において逸失画像が表示され、逸失条件が成立する。【選択図】図４
2008245909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが遊技者の受益機会を逸失させられる条件として定められた逸失条件を演出的に表示する逸失条件表示制御手段と、を備え、
前記逸失条件表示制御手段は、前記期間内において前記受益機会の逸失が予定されるときには、前記期間内において前記所定の演出画像を表示させることにより、前記逸失条件の成立により前記受益機会が逸失させられる旨を示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定の開始条件が成立したときに通常の遊技状態よりも特別遊技へ移行しやすい遊技状態である特定遊技を開始し、所定の終了条件が成立したときに特定遊技を終了させる特定遊技制御手段を更に備え、
前記逸失条件表示制御手段は、特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技による受益機会を逸失させられる条件として定められた前記逸失条件を演出的に表示させ、前記期間内において特定遊技の受益機会逸失が予定されるときには、前記期間内において前記所定の演出画像を表示させることにより、前記逸失条件の成立により特定遊技の受益機会が逸失させられる旨を示唆することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記逸失条件表示制御手段は、所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技が終了させられる条件として前記逸失条件を演出的に表示させ、前記期間内において特定遊技の終了が予定されるときには、前記期間内において前記所定の演出画像を表示させることにより、前記逸失条件の成立により特定遊技が終了させられる旨を示唆することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記逸失条件表示制御手段は、前記期間内において特定遊技が終了した後に更に新たな特定遊技が開始される予定であるときには、前記期間内においては前記逸失条件の成立態様として前記所定の演出画像を表示させないことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記逸失条件表示制御手段は、前記期間内において特定遊技が終了した後に更に新たな特定遊技が開始される予定であるときには、前記期間内において前記逸失条件の成立態様として前記所定の演出画像を表示させた上で遊技者に有利な遊技状態の開始を報知することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技制御手段は、特別遊技終了後、所定確率にて特定遊技を実行し、
前記逸失条件表示制御手段は、特別遊技終了後、所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技への移行に失敗させられる条件として前記逸失条件を演出的に表示させ、特定遊技へ移行しないときには、前記期間内において前記所定の演出画像を表示させることにより、前記逸失条件の成立により特定遊技への移行に失敗させられた旨を示唆することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
特定遊技実行中において、特定遊技実行中である旨を示唆する特定遊技演出を実行する特定遊技演出手段、を更に備え、
前記特定遊技演出手段は、特別遊技終了後に特定遊技への移行に失敗したときにも前記期間内において前記特定遊技演出を実行することを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが前記当否抽選の当たりが保証される条件として定められた保証条件を演出的に表示する保証条件表示制御手段、を更に備え、
前記保証条件表示制御手段は、前記期間内において実行される当否抽選が当たりとなるときには、その当否抽選を契機として変動表示される特別図柄が停止表示される前に前記所定の演出画像を表示させることにより、前記保証条件の成立により当否抽選の当たりが確定された旨を示唆することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。
【０００５】
一例として、スロットマシンのゲームを模した３列の変動列において、演出図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。演出図柄の変動表示は特別図柄の停止タイミング、いいかえれば、当否の報知タイミングにあわせて停止される。大当たりの場合には、同じ演出図柄が３つ並んで停止表示される。特別図柄の停止態様だけでなく演出図柄の停止態様によっても遊技者は当否を認識できる。一般的には、演出図柄のサイズは特別図柄のサイズよりも格段に大きく設定されることが多いため、遊技者は特別図柄の停止態様よりも同じ演出図柄が３つ並ぶかを注視することになる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
演出図柄を変動表示中に「２のリーチを出せ」といった指令（ミッション）を表示させるぱちんこ遊技機も多い。この場合、「２のリーチ」が成立すると３つの「２」が並ぶ前に大当たりが確定する。ミッションの達成により利益が付与されるという「ミッション演出」は遊技者の期待感を喚起するために有効な演出手法であり、多くのぱちんこ遊技機に採用されている。本発明者は、このようなミッション演出の意義を再定義することにより、新たな演出興趣を提供可能であると想到した。
【０００７】
本発明は、本発明者の上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ミッション演出により新たな遊技性を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが遊技者の受益機会を逸失させられる条件として定められた逸失条件を演出的に表示する逸失条件表示制御手段と、を備える。
逸失条件表示制御手段は、上記期間内において受益機会の逸失が予定されるときには、上記期間内において所定の演出画像を表示させることにより、逸失条件の成立により受益機会が逸失させられる旨を示唆する。
【０００９】
ここでいう「受益機会」とは、賞球数や賞球獲得の可能性であってもよい。「逸失」とは、既に獲得している受益機会を喪失することであってもよいし、受益機会の獲得に失敗することであってもよい。従来、ミッション演出は、遊技者の期待感を喚起するために実行されるのが一般的である。このような態様によれば、逸失条件の成立が遊技者の不利益を示唆するという従来とは逆の演出効果を実現しやすくなる。このため、逸失条件の成否に関するミッション演出を実行することにより、遊技者の期待感ではなく緊張感を喚起し、更に、逸失条件の不成立が確定したときに遊技者の安堵感を喚起するという演出効果を発揮させやすくなる。
【００１０】
所定の開始条件が成立したときに通常の遊技状態よりも特別遊技へ移行しやすい遊技状態である特定遊技を開始し、所定の終了条件が成立したときに特定遊技を終了させる特定遊技制御手段を更に備えてもよい。逸失条件表示制御手段は、特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技による受益機会を逸失させられる条件として定められた逸失条件を演出的に表示させ、上記期間内において特定遊技の受益機会逸失が予定されるときには、上記期間内において所定の演出画像を表示させることにより、逸失条件の成立により特定遊技の受益機会が逸失させられる旨を示唆してもよい。
【００１１】
ここでいう特定遊技は、いわゆる時短や確変とよばれる遊技状態であってもよい。このような態様によれば、遊技者にとって特に関心の高い受益機会である特定遊技の逸失可能性に関して遊技者の緊張感を高め、ひいては遊技に対する没入感をいっそう高めやすくなる。
【００１２】
逸失条件表示制御手段は、所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技が終了させられる条件として逸失条件を演出的に表示させ、上記期間内において特定遊技の終了が予定されるときには、上記期間内において所定の演出画像を表示させることにより、逸失条件の成立により特定遊技が終了させられる旨を示唆してもよい。
【００１３】
このような態様によれば、特定遊技の終了可能性に関して遊技者の緊張感を高めやすくなる。逸失条件が成立することなく既に実行中の特定遊技が継続されることを願うという遊技者心理を喚起しやすくなる。
【００１４】
逸失条件表示制御手段は、上記期間内において特定遊技が終了した後に更に新たな特定遊技が開始される予定であるときには、上記期間内においては逸失条件の成立態様として所定の演出画像を表示させないとしてもよい。
【００１５】
実行中の特定遊技が終了しても、その後に特定遊技の開始が予定されている場合には遊技者にとってそれほど不利益とはならない。このような場合には、逸失条件を成立させないように制御すれば、逸失条件の成立による遊技者の一時的な失望感の発生を回避しやすくなる。
【００１６】
逸失条件表示制御手段は、上記期間内において特定遊技が終了した後に更に新たな特定遊技が開始される予定であるときには、上記期間内において逸失条件の成立態様として所定の演出画像を表示させた上で遊技者に有利な遊技状態の開始を報知してもよい。
【００１７】
逸失条件の成立により遊技者に一時的に失望感を感じさせた上で、新たに有利な遊技状態の開始を報知することにより、報知時における遊技者の高揚感をいっそう喚起しやすくなる。ここでいう有利な遊技状態の開始の報知とは特定遊技開始の報知であってもよいし、大当たりの報知であってもよい。
【００１８】
特定遊技制御手段は、特別遊技終了後、所定確率にて特定遊技を実行し、逸失条件表示制御手段は、特別遊技終了後、所定の演出画像の表示がなされることが特定遊技への移行に失敗させられる条件として逸失条件を演出的に表示させ、特定遊技へ移行しないときには、上記期間内において所定の演出画像を表示させることにより、逸失条件の成立により特定遊技への移行に失敗させられた旨を示唆してもよい。
【００１９】
このような態様によれば、特定遊技への移行失敗の可能性に関して遊技者の緊張感を高め、逸失条件が成立することなく特定遊技に首尾良く移行することを願うという遊技者心理を喚起しやすくなる。ここでいう「移行に失敗させられた旨」とは、特別遊技終了後に特定遊技に移行できなかったと遊技者に認識されるような演出態様に限らず、特別遊技終了後に特定遊技に移行したもののほとんど継続せずに終わってしまったと遊技者に認識されるような演出態様であってもよい。
【００２０】
特定遊技実行中において、特定遊技実行中である旨を示唆する特定遊技演出を実行する特定遊技演出手段、を更に備えてもよい。特定遊技演出手段は、特別遊技終了後に特定遊技への移行に失敗したときにも上記期間内において特定遊技演出を実行してもよい。
【００２１】
特別遊技終了後において、実際には特定遊技に移行しなくても特定遊技演出を実行することにより、遊技者は特定遊技に移行していないと認識しにくくなる。その結果として、上記期間内における、いわばダミーの特定遊技演出中において、逸失条件が成立することなく特定遊技に首尾良く移行することを願うという遊技者心理をいっそう明確にしやすくなる。
【００２２】
特別図柄が所定回数変動される期間内に所定の演出画像の表示がなされることが当否抽選の当たりが保証される条件として定められた保証条件を演出的に表示する保証条件表示制御手段、を更に備えてもよい。保証条件表示制御手段は、上記期間内において実行される当否抽選が当たりとなるときには、その当否抽選を契機として変動表示される特別図柄が停止表示される前に所定の演出画像を表示させることにより、保証条件の成立により当否抽選の当たりが確定された旨を示唆してもよい。
【００２３】
このような態様によれば、保証条件による遊技者の期待感喚起と逸失条件による遊技者の緊張感喚起という２つの異なる演出の相乗効果により、遊技に対する没入感をいっそう高めやすくなる。また、逸失条件を成立させて遊技者の失望感をいったん喚起した後に、保証条件を後発的に成立させることにより、遊技者の受益感覚をいっそう高めやすくなる。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、弾球遊技機において、ミッション演出による新たな遊技性を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作される。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２９】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。始動口６２への遊技球の落入を契機として抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）が実行される。当否抽選後、特別図柄１９２の変動表示が開始される。特別図柄１９２は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置６１は、たとえば、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄１９２が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口６６が開放される。
【００３２】
当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、「通常当たり」と「確変当たり」の２種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技（確変）」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。
特別図柄１９２は、通常当たり時は０、確変当たり時は１、外れ時は２〜９のいずれか、が停止図柄として停止表示される。
【００３３】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で演出図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０の画面には、演出図柄１９０の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄１９０の変動表示は特別図柄１９２の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄１９２の変動開始時に演出図柄１９０の変動表示も開始され、特別図柄１９２の変動停止時に演出図柄１９０の変動表示も停止する。また、特別図柄１９２の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄１９０の停止図柄も決まる。演出表示装置６０の画面には、左変動列、中央変動列および右変動列という３つの図柄領域が設けられ、各変動列においては演出図柄１９０が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。
【００３４】
なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄１９２自体に演出的な役割をもたせて演出図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３５】
特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３６】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３７】
遊技球が作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９にて変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開し、遊技球が始動口６２に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置６０は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物１４０を備える。演出表示装置６０の左下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、４個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、４個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ９０は遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３９】
なお、確変当たりと通常当たりの別に関わらず、特別遊技が終了した後には「変動時間短縮遊技（時短）」が開始される。このため、確変当たりの場合、特別遊技終了後には確率変動遊技と変動時間短縮遊技が同時実行されることになる。変動時間短縮遊技においては、特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間が通常より短縮される。また、普通図柄抽選の当たり確率が高くなる。本実施例における普通図柄抽選の当たり確率は、通常は５０％であるが時短時は８０％となる。時短は、所定回数の特別図柄変動後に終了する。
本実施例における時短は、特別図柄変動３０回分または６０回分継続する。３０回となるか６０回となるかは特別遊技終了時にランダムに決定されるが、決定時に遊技者に通知されない点は重要である。一般的には、変動時間短縮遊技よりも確率変動遊技の方が遊技者にとって有利であることが多い。以下においては、特別遊技後に開始される図柄変動のことを「当たり後図柄変動」とよぶことにする。
【００４０】
本実施例における特定遊技をまとめると、以下の通りである。
１．確変：確変当たりの発生による特別遊技後、確変に移行し、次に通常当たりが発生するまで継続する。
２．時短：大当たりの発生による特別遊技後、時短に移行し、当たり後図柄変動が３０回または６０回実行されるまで継続する。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４および役物制御手段１３６を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から１つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否テーブル」とよぶ）を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄変動により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果は演出図柄変動によっても示される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の変動開始時においてその変動パターンを決定するための「パターン決定抽選値」を取得する。パターン決定抽選値は、「０〜２５５」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。図柄決定手段１１４は、パターン決定テーブルとパターン決定抽選値から変動パターンを決定する。こうして、特別図柄１９２の変動時間が決定される。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、長短様々な変動時間をもつ複数種の変動パターンを保持する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄変動が停止される。
【００５０】
また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される「図柄抽選値」に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選実行時において図柄抽選値を生成する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
図柄決定手段１１４は、当否抽選の結果、変動パターンのＩＤ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２を所定時間拡開する。
【００５２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００５３】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による演出図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５６】
特定遊技実行手段１２２は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり確率は高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
また、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技後に通常遊技を時短状態に設定することにより変動時間短縮遊技を実行する。時短は、当たり後図柄変動の変動回数が３０回または６０回のいずれか所定回数に至るまで継続される。以下、この時短が終了する契機となる当たり後図柄変動の変動回数のことを「時短継続回数」とよぶ。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技終了後に３０回または６０回のいずれかを時短継続回数としてランダムに選択する。
【００５７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５８】
サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０は、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出図柄１９０の変動パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの変動パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときの変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつ変動パターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄１９０の変動表示が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。
以下においては、特別図柄１９２の変動時間とその変動過程のことを「特別図柄１９２の変動パターン」または単に「変動パターン」、演出図柄１９０の変動時間とその変動過程のことを「演出図柄１９０の変動パターン」、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示すデータのことを「演出パターン」とよぶ。
【００５９】
演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、逸失条件表示制御手段２００や保証条件表示制御手段２０２からの指示に応じて停止図柄組合せやその配置を決定することもあるが、詳しくは後述する。
【００６０】
演出図柄１９０の停止態様は、３つの演出図柄１９０の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「７・７・７」や「１・１・１」のように３つの同じ演出図柄１９０が並んで停止表示される。確変当たりとなったときには、同一奇数を示す演出図柄１９０が並ぶ。すなわち、確変当たりの場合には、「１・３・５・７」のうちのいずれかが３つ並んで停止する。一方、通常当たりの場合には、「２・４・６」のうちのいずれかが３つ並んで停止する。
【００６１】
当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３・１・２」や「９・４・６」のように３つの演出図柄１９０が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１・９・１」や「７・２・７」のように１つだけ演出図柄１９０が揃っていない組合せを選択する。演出パターンによる動画再生過程においては、演出図柄１９０の変動表示以外の動画も再生される。たとえば、当該変動が当たり変動である可能性を示唆する特別な動画を再生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起してもよい。いわゆるスーパーリーチなどとよばれる演出態様においては、演出図柄１９０の変動表示以外にもさまざまなアニメーションや実写の動画再生がなされることが多い。
【００６２】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特別図柄１９２に比べて演出図柄１９０の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄１９０が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置６０に演出図柄１９０を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６４】
演出表示制御手段１３４は、逸失条件表示制御手段２００、保証条件表示制御手段２０２および特定遊技演出手段２０４を含む。
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、演出図柄の変動表示中に２種類のミッション演出を実行する。一方は、ミッション達成が遊技者の利益を示唆する一般的な「ポジティブ・ミッション演出（以下、「Ｐ（Positive）ミッション」と略記する）」であり、他方はミッション達成が遊技者の不利益を示唆する本実施例において特徴的な「ネガティブ・ミッション（以下、「Ｎ（Negative）ミッション」と略記する）」である。逸失条件表示制御手段２００はＮミッションを制御し、保証条件表示制御手段２０２はＰミッションを制御する。
【００６５】
Ｐミッション演出の実行時においては、たとえば、「１０回転以内に２でリーチすると当たり確定」といった所定の「保証条件」が演出中に表示される。ここでいう保証条件には「１０回転以内」という期間と「２でリーチ」という表示態様という２つの要素が含まれている。保証条件として提示される期間のことを「Ｐミッション期間」、表示態様のことを「保証画像」とよぶ。すなわち、「１０回転以内」というＰミッション期間中において「２のリーチ」という保証画像が表示されると、保証条件成立となる。上記設例の場合、保証条件提示時における当該図柄変動も含めた１０回分の図柄変動期間中に「２のリーチ」が表示されると大当たり確定となる。具体的には、Ｐミッション期間中に大当たりが発生するとき、保証条件表示制御手段２０２は演出決定手段１３２に指示して、保証画像を表示する演出パターンを選択させる。このような制御により、保証条件が成立したおかげで大当たりとなったような演出態様が実現される。Ｐミッションの表示態様については図６に関連しても説明する。
【００６６】
Ｎミッション演出の実行時においては、たとえば、「５回転以内に４を出すと時短終了」といった所定の「逸失条件」が演出中に表示される。ここでいう逸失条件には「５回転以内」という「Ｎミッション期間」と「４の停止表示」という「逸失画像」という２つの要素が含まれている。すなわち、「５回転以内」というＮミッション期間中において「４の停止表示」という逸失画像が表示されると、逸失条件成立となる。上記設例の場合、逸失条件提示時における当該図柄変動も含めた５回分の図柄変動期間中に「４」が停止表示されると時短終了となる。具体的には、Ｎミッション期間中に当たり後図柄変動が時短継続回数に達して時短が終了する予定であるとき、逸失条件表示制御手段２００は演出決定手段１３２に指示して、逸失画像を表示する演出パターンを選択させる。このような制御により、逸失条件が成立したために時短が終了してしまったかのような演出態様が実現される。Ｎミッションの表示態様については図４や図６に関連しても説明する。
なお、保証条件や逸失条件は、このほかにも「５分以内にキャラクタＸを出せ」のように期間と表示態様を特定するものであれば任意の内容であればよい。
【００６７】
特定遊技演出手段２０４は、時短や確変を報知するための演出表示を実行する。特定遊技演出手段２０４は、時短中には所定の時短キャラクタを演出表示装置６０に表示させる。このため、遊技者は画面に時短キャラクタが現れると時短中であると認識する。一方、確変中には所定の確変キャラクタを演出表示装置６０に表示させる。遊技者は確変キャラクタが現れると、確変中であると認識する。時短中かつ確変中であるときには、特定遊技演出手段２０４は、演出表示装置６０に時短キャラクタと確変キャラクタの両方を表示させる。このように、特定遊技演出手段２０４は、特定遊技中であることを報知するための演出（以下、「特定遊技演出」とよぶ）を実行する。
【００６８】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６９】
図４は、逸失条件の表示態様を示す画面図である。
逸失条件表示画面２０８は通常当たりによる特別遊技後の当たり後図柄変動に際して表示され、逸失条件表示領域２０６に逸失条件を提示する。時短キャラクタ２０７は、特定遊技演出態様として、現在の遊技状態が時短中であることを示している。
時短継続回数は３０回または６０回であるが、決定時には遊技者に知らされない。このため、当たり後図柄変動の回数が３０回に近づくと、遊技者は時短が３０回で終了するか６０回まで継続するか注視することになる。逸失条件表示制御手段２００は、当たり後図柄変動の回数が時短が終了する可能性のある３０回に近づいたとき、たとえば、２１回目の当たり後図柄変動時に、逸失条件を演出的に表示させる。逸失条件表示画面２０８においては、Ｎミッション期間「１０回転以内」、逸失画像「左変動列における２の停止」として逸失条件が示されている。遊技者は、逸失画像が表示されることなくＮミッション期間が終了することを願うことになる。すなわち、Ｎミッション期間の開始により時短終了という不利益について遊技者の緊張感・不安感を喚起し、逸失条件が成立せずにＮミッション期間が終了したときに遊技者の安堵感を喚起するという演出効果を発揮させることができる。
【００７０】
図５は、時短継続可否とＮミッション演出の関係を示すタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０において特別図柄と演出図柄が大当たり態様にて停止表示され、時刻ｔ０から時刻ｔ１まで特別遊技が実行されている。特別遊技の終了する時刻ｔ１において、特定遊技実行手段１２２は時短継続回数として３０回または６０回を設定し、遊技状態を時短に移行させる。説明を簡単にするため、時刻ｔ０における大当たりは通常当たりであり、時刻ｔ１以降において確変には移行していないものとして説明する。後の図７（ａ）、図７（ｂ）、図７（ｃ）についても同様である。特定遊技演出手段２０４は、時短中であることを示すため時短キャラクタ２０７を表示させる。
【００７１】
当たり後図柄変動が３０回分完了する時点を時刻ｔ３、６０回分完了する時点を時刻ｔ４とする。逸失条件表示制御手段２００は、時短終了の可能性がある時刻ｔ３以前の時刻ｔ２において逸失条件を提示する。図５においては、逸失条件表示制御手段２００は、２１回目の当たり後図柄変動中に逸失条件を表示させている。Ｎミッション期間は、当該２１回目の特別図柄変動から３０回目の特別図柄変動が完了するまでの期間である。逸失条件の内容やその表示タイミングは設計に応じて任意に決定すればよい。以下においては、Ｎミッション期間は、逸失条件提示後、３０回分の当たり後図柄変動が完了するまでの期間として設定されるものとして説明する。
【００７２】
時短継続回数が３０回であれば、逸失条件表示制御手段２００は、Ｎミッション期間中のいずれかのタイミングにて逸失画像を表示させ、逸失条件を成立させる。すなわち、逸失条件表示制御手段２００は、演出決定手段１３２に対して逸失画像を表示させる演出パターンを選択させる。また、特定遊技演出手段２０４は、当たり後図柄変動の回数が時短継続回数に達すると、時短キャラクタ２０７を画面から消去する。
一方、時短継続回数が６０回のときには、逸失条件表示制御手段２００は、Ｎミッション期間中のいずれのタイミングにおいても逸失条件を成立させない。
【００７３】
図６は、逸失条件に加えて、更に、保証条件も表示されるときの態様を示す画面図である。
図６の保証条件表示画面２１０は、逸失条件表示画面２０８が表示された後に表示される画面であり、逸失条件に加えて、保証条件表示領域２１２に保証条件が表示されている。保証条件表示制御手段２０２は、任意のタイミングにて保証条件を表示させる。保証条件表示領域２１２には「１５回転以内に「２」でリーチすると当たり確定！！」という字幕が表示されている。すなわち、Ｐミッション期間「１５回転以内」、保証画像「２でリーチ」として保証条件が提示されている。Ｎミッション期間が終了する前にＰミッション期間が開始しているため、逸失条件の不成立を願いつつ保証条件の成立を期待するという遊技性が実現されることになる。また、保証条件表示画面２１０の逸失条件と保証条件は互いに排他的な関係にはない。たとえば、左変動列に「２」が停止表示され逸失条件が成立してしまったとしても、更に、「２」のリーチが成立することにより大当たり確定となるかもしれない。すなわち、逸失条件が成立してしまうという不利益な状況が発生したとしても、保証条件の成立によりその不利益を帳消しにし、更には、大当たりという受益機会が付与される可能性がある。このため、いったん逸失条件が成立しても、更に、保証条件成立による挽回を期待するという遊技者心理を喚起できる。
【００７４】
図７（ａ）から図７（ｃ）は、逸失条件の成立と大当たりの発生との関係を説明するためのタイムチャートである。
図７（ａ）は、Ｎミッション期間中において逸失条件が成立した後に大当たりが発生するときのタイムチャートである。
特別遊技は時刻ｔ１に終了し、時短が開始されている。ここで、時刻ｔ２において逸失条件表示制御手段２００は逸失条件を表示している。図７（ｂ）、図７（ｃ）についても設定状況は同じである。
【００７５】
図７（ａ）においては、Ｎミッション期間中の時刻ｔ５に逸失画像が表示され逸失条件が成立している。このため、遊技者は、Ｎミッション期間終了後に時短が終了すると認識する。図７（ａ）の場合、Ｎミッション期間終了前の時刻ｔ６においてたまたま大当たりが発生している。時刻ｔ５における逸失条件の成立により遊技者は失望感を感じるが、時刻ｔ６の大当たりにより時短終了という不利益を補って余りある大当たりという受益機会が付与されることになる。すなわち、いったんＮミッション演出により失望感が喚起されたため、かえって大当たり時における遊技者のカタルシス感が高められることになる。
なお、時刻ｔ６における大当たりはＰミッション期間中に発生する大当たりであってもよい。この場合には、時刻ｔ５の図柄変動時に逸失条件が成立し、時刻ｔ６の図柄変動時に保証条件が成立するという演出態様となる。
【００７６】
図７（ｂ）は、Ｎミッション期間中において大当たりとなる図柄変動において逸失条件が成立するときのタイミングチャートである。
以下においては、当否抽選の結果が大当たりとなったときの図柄変動のことを「当たり確定変動」とよぶことにする。当たり確定変動の場合、その変動表示終了後に特別遊技が開始されることになる。図７（ｂ）においては、Ｎミッション期間中における当たり確定変動と逸失条件の成立タイミングがたまたま一致している（時刻ｔ７）。この場合、いったん逸失条件を成立させた上で大当たりを示してもよい。この場合、図７（ａ）と同様の演出効果を発揮させることができる。
【００７７】
あるいは、逸失条件が成立するときの図柄変動が当たり確定変動であるときには、逸失条件を成立させずに大当たりを表示してもよい。このような態様によれば、遊技者は、逸失条件の成立という失望感を一瞬も味わうことなく、大当たりによる期待感を素直に楽しむことができる。以下においては、当たり確定変動中に逸失条件の成立タイミングが設定されたときには、逸失条件の成立がキャンセルされるものとして説明する。より詳しくは図１３に関連しても説明する。
【００７８】
図７（ｃ）は、Ｎミッション期間中において逸失条件が成立する前に大当たりが発生するときのタイミングチャートである。
図７（ｃ）においては、Ｎミッション期間中において逸失条件が成立するタイミングに至る前の時刻ｔ８においてたまたま大当たりが発生している。大当たりが発生するとＮミッション期間は強制的に終了される。その結果、逸失条件が成立しないまま特別遊技に移行することになる。この場合においても、図７（ｂ）に関連して説明したように時刻ｔ８からの図柄変動中に逸失条件をいったん成立させてから大当たりを示してもよい。
【００７９】
図８は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８０】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。当否判定処理の詳細については、次の図１０に関連して説明する。メイン表示制御手段１１８は特別図柄１９２の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信する。これを受信した演出決定手段１３２は演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は演出図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３６の処理の詳細については図１１、図１２、図１３に関連して説明する。
【００８１】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄の変動表示処理が続行される（Ｓ４０）。図柄変動中でないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００８２】
図１０は、図９のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確率変動遊技中であれば確変当否テーブル、確率変動遊技中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５４）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
【００８３】
更に、確変当たりであれば（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は確変フラグをオンする（Ｓ６０）。通常当たりであれば（Ｓ５８のＮ）、確変フラグはオフされる（Ｓ６２）。確変フラグがオンのときには、当該変動の次の変動開始時から確率変動遊技が実行されることになる。
なお、当否抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオフする（Ｓ５６）。
【００８４】
時短中であって、当該図柄変動の終了により時短継続回数に到達し、時短が終了するタイミングであれば（Ｓ１００のＹ）、特定遊技実行手段１２２は当該変動の終了後に時短状態が終了するようにセットする（Ｓ１０２）。時短終了タイミングでなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。
【００８５】
図１１は、図９のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、保証条件表示制御手段２０２は、Ｐミッション期間中でないことを条件として、Ｐミッションの実行可否を判定する（Ｓ１０４）。Ｐミッション演出の実行可否は抽選によりランダムに決定してもよい。Ｐミッションを実行する場合（Ｓ１０４のＹ）、保証条件表示制御手段２０２はその保証条件を決定する（Ｓ１０６）。保証条件表示制御手段２０２は保証条件表示領域２１２にて保証条件を提示させる。Ｐミッションを実行しない場合には（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６の処理はスキップされる。
【００８６】
Ｐミッション期間中であって、当該図柄変動が当たり確定変動の場合（Ｓ１１０のＹ）、保証条件表示制御手段２０２は、保証画像を表示するように演出決定手段１３２に指示する（Ｓ１１２）。当たり確定変動の場合、当該図柄変動終了後に特別遊技に移行するため、Ｐミッション期間は終了し、Ｎミッション期間中であればＮミッション期間も終了する（Ｓ１１４）。Ｐミッション期間中の大当たり発生という状況でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２およびＳ１１４の処理はスキップされる。
【００８７】
図１２は、図１１における変動開始処理の続きを示すフローチャートである。
時短中であれば（Ｓ１１６のＹ）、逸失条件表示制御手段２００はあらかじめ定められたＮミッションの実行タイミングであるかを判定する（Ｓ１１８）。本実施例の場合、２１回目の当たり後図柄変動がＮミッションの実行タイミングに相当する。Ｎミッションを実行する場合（Ｓ１１８のＹ）、逸失条件表示制御手段２００はその逸失条件を決定する（Ｓ１２０）。本実施例におけるＮミッション期間は、３０回目の当たり後図柄変動が終了するまでである。時短継続回数が３０回であり逸失条件が成立する予定であれば（Ｓ１２２のＹ）、逸失条件表示制御手段２００は逸失条件の成立タイミングを当該図柄変動も含めた２１回目から３０回目のいずれかの図柄変動についてランダムに決定する（Ｓ１２４）。こうして逸失条件の成立タイミングが予約される。時短継続回数が６０回であり逸失条件が成立する予定でなければ（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４はスキップされる。もともと時短中でないときや（Ｓ１１６のＮ）、Ｎミッションの実行タイミングでないときには（Ｓ１１８のＮ）、逸失条件の設定（Ｓ１２０）やその成立タイミングの設定（Ｓ１２４）等の処理は実行されない。
【００８８】
当該図柄変動について逸失条件の成立タイミングが設定されているときには（Ｓ１２６のＹ）、逸失条件表示制御手段２００は逸失画像を表示するように演出決定手段１３２に指示する（Ｓ１１８）。逸失条件の成立タイミングでなければ（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１１８はスキップされる。
【００８９】
図１３は、図１２における変動開始処理の続きを示すフローチャートである。
図７（ｂ）に関連して説明したように当たり確定変動において逸失条件の成立タイミングが設定されているときには（Ｓ１３０のＹ）、逸失条件表示制御手段２００は、Ｓ１２８における逸失画像を設定指示をキャンセルする（Ｓ１３２）。これにより、逸失条件が成立することなく大当たりとなる態様の演出となる。上記状況でなければ（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２の処理はスキップされる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄を変動表示を開始し、これに同期して、演出表示制御手段１３４も演出図柄を変動表示を開始する（Ｓ１３４）。このとき、演出決定手段１３２は、Ｓ１１２、Ｓ１２８あるいはＳ１３２の指示に基づいて演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は選択された演出パターンにしたがって演出図柄を変動表示させることになる。
Ｐミッションの実行時（Ｓ１０４のＹ）やＮミッションの実行時（Ｓ１１８のＹ）においては、保証条件表示制御手段２０２や逸失条件表示制御手段２００は、変動中の所定のタイミングにて保証条件や逸失条件を図４や図６に示した態様にて表示させる。また、時短中や確変中の場合には、特定遊技演出手段２０４は上記したような特定遊技演出を実行する。
【００９０】
図１４は、図８のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。特定遊技実行手段１２２は時短継続回数として３０回または６０回のいずれかをランダムに選択し（Ｓ１３６）、変動時間短縮遊技を設定する（Ｓ１３８）。更に、確変当たりであったときには（Ｓ９２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定して確率変動遊技を開始させ（Ｓ９４）、通常当たりであったときには（Ｓ９２のＮ）、非確変当否テーブルを設定する（Ｓ９６）。
なお、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９２】
以上においては時短が終了するか継続するかという状況をＮミッションにより演出する態様について説明したが、時短に限らず確変の終了をＮミッションにより演出してもよい。たとえば、Ｎミッション期間中に通常当たりが発生したときには、当該当たり確定変動中に逸失条件を成立させることにより、確変の終了という不利益を演出してもよい。
また、時短や確変といった特定遊技が開始するかしないかという状況をＮミッションにより演出してもよい。図１５以降においては、特定遊技のうちの確変を例として、特別遊技終了後に確変に移行するか否かをＮミッションにより演出する態様について説明する。
【００９３】
［確変移行可否についてのＮミッション演出に関する実施例］
図１５は、確変移行可否とＮミッション演出の関係を示すタイムチャートである。
本実施例においては、特別遊技の終了後に必ず時短に移行するが、確変当たりでなければ確変には移行しない。そのため、遊技者は特別遊技終了後に確変に移行するか否かについても関心を持つことになる。そこで、特別遊技終了後の最初の図柄変動からＮミッション期間を設定し、このＮミッション期間において逸失条件が成立しなければ確変移行に成功するという演出を実行する。
【００９４】
実際には、特別遊技が終了した段階で確変移行成否は確定しているが、特定遊技演出手段２０４は確変か否かに関わらず画面に所定の確変キャラクタを登場させることにより、たとえ確変中でなくてもあたかも確変中であるかのような特定遊技演出を実行する。あるいは、Ｎミッション期間は、確変に移行するか否かが確定していない保留期間であるかのような演出を実行してもよい。たとえば、確変キャラクタの体の一部だけが画面に登場することにより、保留期間であることを示唆してもよい。
確変中でなければ、Ｎミッション期間中のいずれかのタイミングにて逸失条件が成立し、確変キャラクタも画面から消える。このような演出方法により、実際には、もともと確変に移行していないにも関わらず、逸失条件が成立したために確変への移行に失敗したかのような演出態様を実現することができる。
【００９５】
図１５においては、特別遊技が終了する時刻ｔ１において逸失条件が提示され、Ｎミッション期間は当たり後図柄変動５回分の期間として設定される。同図の場合、時刻ｔ１から時刻ｔ１０までがＮミッション期間に相当する。実際に確変中か否かに関わらず、特定遊技演出手段２０４は時刻ｔ１から時刻ｔ１０までは確変キャラクタを登場させる。逸失条件表示制御手段２００は、確変移行に成功しているときには逸失条件を成立させない。この場合、時刻ｔ１０移行も確変キャラクタは画面に残る。一方、確変移行に失敗しているときにはＮミッション期間中のいずれかのタイミングにて逸失条件が成立する。この場合、時刻ｔ１０移行においては確変キャラクタは画面から消える。
【００９６】
図１６は、確変移行可否についてのＮミッション演出について、図１２に示した変動開始処理に対応する処理のフローチャートである。
特別遊技終了後の最初の図柄変動であれば（Ｓ１４０のＹ）、逸失条件表示制御手段２００はＮミッションを実行する（Ｓ１４２）。このとき逸失条件も提示される。確変でなければ（Ｓ１４６のＹ）、逸失条件表示制御手段２００は逸失条件の成立タイミングを設定する（Ｓ１４８）。確変中であれば（Ｓ１４６のＮ）、逸失条件は成立しないためＳ１４８の処理はスキップされる。また、特別遊技終了後の最初の図柄変動以外であれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２からＳ１４８までの処理はスキップされる。
【００９７】
当該図柄変動について逸失条件の成立タイミングが設定されているときには（Ｓ１５０のＹ）、逸失条件表示制御手段２００は逸失画像を表示するように演出決定手段１３２に指示する（Ｓ１５２）。
【００９８】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技などの受益機会喪失の危機をＮミッション演出により効果的に演出できる。本実施例においては受益機会として時短や確変などの特定遊技を例示したが、これ以外にもさまざまな受益機会についてＮミッション演出を実行してもよい。たとえば、一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６等の各入賞口における賞球数が可変のぱちんこ遊技機を想定する。この場合、この賞球数が一時的に減少するタイミングにあわせて逸失条件を成立させるようにＮミッション演出を実行してもよい。あるいは、特別遊技において実行される単位遊技の数が可変のぱちんこ遊技機を想定する。この場合、単位遊技数が一時的に減少するタイミングにあわせて逸失条件を成立させるようにＮミッション演出を実行してもよい。
【００９９】
このように、受益機会喪失という遊技性を実現可能なぱちんこ遊技機であれば、Ｎミッション演出により遊技者の緊張感や不安感を喚起することにより遊技に対する遊技者の没入感をいっそう高めることができる。更にＮミッション期間が徒過したときの安堵感や、更には、Ｐミッションによる高揚感を組み合わせることにより、遊技者心理に強く影響しやすい演出が実現される。また、特定遊技の終了可否だけではなく開始可否についてもＮミッション演出を実行することにより、遊技者の緊張感を効果的に高めることができる。
【０１００】
なお、時短継続回数は３０回と６０回という２者択一にかかわらず、所定の回数範囲からランダムに選択してもよい。
更に別の変形例として、時短の転落抽選を実行してもよい。たとえば、特別遊技終了後、時短継続回数を特に設定することなく時短を開始するとする。時短中においては、定期的または不定期的なタイミングにて、所定確率、たとえば、５％の確率で当たりとなる転落抽選を実行する。転落抽選が当たりとなると、当該転落抽選から所定回数の図柄変動後に時短が終了するとする。このようなぱちんこ遊技機において、転落抽選の実行時にＮミッションを開始し、上記所定回数の図柄変動期間をＮミッション期間として設定してもよい。転落抽選が当たりとなるときには逸失条件が成立し、外れとなって時短が継続するときには逸失条件が不成立となるように制御してもよい。このような態様によっても、転落抽選によって時短という受益機会が失われる可能性をＮミッションにより効果的に演出できる。
あるいは、時短等の特定遊技が開始されると同時にＮミッションを実行してもよい。上記と同様、特別遊技終了後、時短継続回数を特に設定することなく時短を開始する。時短中においては図柄変動が実行されるごとに転落抽選を実行する。転落抽選が当たりとなると、次の図柄変動時から通常状態に戻る。このようなぱちんこ遊技機において、特別遊技が終了して時短が開始すると同時に、Ｎミッション期間を区切らずにＮミッションを実行する。そして転落抽選が当たりとなると逸失条件がすぐに成立するように制御してもよい。このような態様によっても、転落抽選による受益機会喪失の可能性をＮミッションにより効果的に演出できる。
【０１０１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
請求項に記載の特図制御手段の機能は、本実施例においては主としてメイン表示制御手段１１８により実現される。
このほかにも、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】逸失条件の表示態様を示す画面図である。
【図５】時短継続可否とＮミッション演出の関係を示すタイムチャートである。
【図６】逸失条件に加えて、更に、保証条件も表示されるときの態様を示す画面図である。
【図７】図７（ａ）Ｎミッション期間中において逸失条件が成立した後に大当たりが発生するときのタイムチャートである。図７（ｂ）は、Ｎミッション期間中において大当たりとなる図柄変動において逸失条件が成立するときのタイミングチャートである。図７（ｃ）は、ミッション期間中において逸失条件が成立する前に大当たりが発生するときのタイミングチャートである。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１における変動開始処理の続きを示すフローチャートである。
【図１３】図１２における変動開始処理の続きを示すフローチャートである。
【図１４】図８のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】確変移行可否とＮミッション演出の関係を示すタイムチャートである。
【図１６】確変移行可否についてのＮミッション演出について、図１２に示した変動開始処理に対応する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  抽選保留ランプ、  ２２  作動保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  演出図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  逸失条件表示制御手段、  ２０２  保証条件表示制御手段、  ２０４  特定遊技演出手段、  ２０６  逸失条件表示領域、  ２０７  時短キャラクタ、  ２０８  逸失条件表示画面、  ２１０  保証条件表示画面、  ２１２  保証条件表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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