(57)【要約】【課題】複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ること。【解決手段】リーチ状態を形成する有効ラインのライン数を決定し、そのライン数をもとにリーチ状態を形成する図柄の配置を決定する。具体的には、ライン数を「４」とし、リーチ図柄を「２」、「３」、「４」、「８」とした場合、全ての有効ラインの中から４つの有効ラインを選出し、その４つの有効ラインに対して配置するリーチ図柄を決定する。【選択図】図１２
2008245751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有する表示装置を備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な特定遊技状態が付与されるとともに、１つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチ状態が形成される遊技機において、
前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、
前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数の範囲内で前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として１以上のライン数を決定し、
前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から１つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記リーチライン数決定部、前記リーチ図柄配置決定部及び前記記憶部を含んで構成され、前記図柄の配置を指示する指示手段と、
前記リーチ形成部を含んで構成され、前記指示手段の指示内容にしたがって前記表示装置の表示内容を制御する制御手段とからなり、
前記指示手段は、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を指示する指示コマンドを生成するコマンド生成部を備え、
前記記憶部には、前記組み合わせ有効ライン毎にその組み合わせ有効ラインを特定するコマンド生成データが記憶されており、
前記コマンド生成部は、前記コマンド生成データと前記リーチ状態を形成する図柄をもとに前記指示コマンドを生成し、その生成した前記指示コマンドを前記制御手段に出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置には、各組み合わせ有効ラインを形成する最終図柄表示位置の図柄表示部として、各組み合わせ有効ラインで共通する１つの図柄表示部が配置されており、
前記リーチ図柄配置決定部は、前記リーチライン数決定部が決定した前記ライン数が複数ラインの場合、前記ライン数分の組み合わせ有効ラインにおいて異なる図柄でリーチ状態を形成させるように図柄の配置を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の組み合わせ有効ラインを形成可能な表示装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備えている。そして、パチンコ遊技機では、例えば特許文献１のように、図柄の組み合わせを有効とする複数の組み合わせ有効ラインが形成可能な表示装置を備えたものがある。特許文献１の表示装置には、横方向の上段、中段、下段の３本の組み合わせ有効ラインと斜め対角方向の２本の組み合わせ有効ラインからなる合計５本の組み合わせ有効ラインが形成されるようになっている。このように複数本の組み合わせ有効ラインを形成可能なパチンコ遊技機では、上段、中段、下段の何れか１本の組み合わせ有効ラインでリーチ状態が形成される場合（所謂、シングルリーチ）と、斜め対角方向の２本の組み合わせ有効ラインで同時にリーチ状態が形成される場合（所謂、ダブルリーチ）とがある。このため、特許文献１のような複数のリーチ状態を同時に形成可能なパチンコ遊技機では、単数のリーチ状態が形成される場合よりも複数のリーチ状態が形成される場合の方が見た目上、大当りとなる期待感が高められることになるので、興趣の向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００３−３４００４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機では、通常、表示装置における複数の図柄列毎に図柄の配列、すなわち表示装置において図柄を変動させる時の図柄の表示順序が一義的に定められている。このため、特許文献１のパチンコ遊技機のように複数のリーチ状態を形成する場合、リーチ状態を形成する図柄の表示位置は、対角方向の２本の組み合わせ有効ラインの何れか一方に一義的に定められることになる。
【０００４】
具体的に、図１５（ａ），（ｂ）を用いて説明する。図１５（ａ），（ｂ）は、２つのリーチ状態を同時に形成可能な表示装置Ｈにおいて、図柄の表示位置を模式的に示した図である。図１５（ａ），（ｂ）に示すように、例えば、複数のリーチ状態を同時に形成する場合の１つの図柄を「５」とした場合、図柄「５」は、対角方向の組み合わせ有効ラインのうち、組み合わせ有効ラインＬＡ上か（図１５（ａ））、組み合わせ有効ラインＬＢ上（図１５（ｂ））の２つの位置しか停止表示されないことになる。したがって、リーチ状態を形成する図柄の停止位置は、図柄の配列によって一義的に定まることになるため、リーチ状態を形成する際の図柄の配置に変化が乏しい。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有する表示装置を備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な特定遊技状態が付与されるとともに、１つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチ状態が形成される遊技機において、前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含むことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数の範囲内で前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として１以上のライン数を決定し、前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から１つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチライン数決定部、前記リーチ図柄配置決定部及び前記記憶部を含んで構成され、前記図柄の配置を指示する指示手段と、前記リーチ形成部を含んで構成され、前記指示手段の指示内容にしたがって前記表示装置の表示内容を制御する制御手段とからなり、前記指示手段は、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を指示する指示コマンドを生成するコマンド生成部を備え、前記記憶部には、前記組み合わせ有効ライン毎にその組み合わせ有効ラインを特定するコマンド生成データが記憶されており、前記コマンド生成部は、前記コマンド生成データと前記リーチ状態を形成する図柄をもとに前記指示コマンドを生成し、その生成した前記指示コマンドを前記制御手段に出力することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示装置には、各組み合わせ有効ラインを形成する最終図柄表示位置の図柄表示部として、各組み合わせ有効ラインで共通する１つの図柄表示部が配置されており、前記リーチ図柄配置決定部は、前記リーチライン数決定部が決定した前記ライン数が複数ラインの場合、前記ライン数分の組み合わせ有効ラインにおいて異なる図柄でリーチ状態を形成させるように図柄の配置を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１４にしたがって説明する。以下に説明する「上」「下」「左」「右」は、パチンコ遊技機を正面視した場合（遊技場に設置したパチンコ遊技機を遊技者側から見た場合）の「上」「下」「左」「右」を示すものとする。
【００１２】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上球皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下球皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１３】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２２が装着されている。表示枠体２２の中央には、複数種類の図柄（本実施形態では「１」〜「９」の数字）を可変表示可能な複数（本実施形態では１７個）の図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７を有する表示装置としての演出表示装置２３が装着されている。そして、演出表示装置２３では、大当りとなるか否かの大当り判定（大当り抽選）の判定結果を導出する図柄変動ゲームが行われるようになっている。演出表示装置２３で行われる図柄変動ゲームでは、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７に図柄を可変表示させ、所定個数（本実施形態では３つ）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７は、７セグメントＬＥＤから構成されており、図柄を発光表示させるようになっている。
【００１５】
ここで、演出表示装置２３の構成を図２及び図３にしたがって詳しく説明する。図３は、演出表示装置２３を模式的に示した図である。
本実施形態において演出表示装置２３は、中央に配置した図柄表示部Ｈ１を中心として８方向（所定の複数方向）に各複数（本実施形態では２つずつ）の図柄表示部を配置して構成されている。すなわち、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７は、図柄表示部Ｈ１を中心として放射状に配置されている。具体的に言えば、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３は、図柄表示部Ｈ１に対して左斜め上方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ４，Ｈ５は、図柄表示部Ｈ１に対して上方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ６，Ｈ７は、図柄表示部Ｈ１に対して右斜め上方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ８，Ｈ９は、図柄表示部Ｈ１に対して右方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ１０，Ｈ１１は、図柄表示部Ｈ１に対して右斜め下方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ１２，Ｈ１３は、図柄表示部Ｈ１に対して下方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ１４，Ｈ１５は、図柄表示部Ｈ１に対して左斜め下方向に列をなして配置されている。図柄表示部Ｈ１６，Ｈ１７は、図柄表示部Ｈ１に対して左方向に列をなして配置されている。
【００１６】
この構成により、演出表示装置２３では、図柄表示部Ｈ１を中央にして図柄表示部Ｈ２，Ｈ３，Ｈ１０，Ｈ１１が、パチンコ遊技機１０の左右方向及び上下方向に対しほぼ４５度傾く方向であって、右下がり（左上がり）の傾斜方向に一列に配置されることになる。また、演出表示装置２３では、図柄表示部Ｈ１を中央にして図柄表示部Ｈ４，Ｈ５，Ｈ１２，Ｈ１３が、パチンコ遊技機１０の上下方向に沿って一列に配置されることになる。また、演出表示装置２３では、図柄表示部Ｈ１を中央にして図柄表示部Ｈ６，Ｈ７，Ｈ１４，Ｈ１５が、パチンコ遊技機１０の左右方向及び上下方向に対しほぼ４５度傾く方向であって、左下がり（右上がり）の傾斜方向に一列に配置されることになる。また、演出表示装置２３では、図柄表示部Ｈ１を中央にして図柄表示部Ｈ８，Ｈ９，Ｈ１６，Ｈ１７が、パチンコ遊技機１０の左右方向に沿って一列に配置されることになる。
【００１７】
そして、図柄表示部Ｈ２〜Ｈ１７のうち、図柄表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９，Ｈ１１，Ｈ１３，Ｈ１５，Ｈ１７は演出表示装置２３の最外方に配置されている。また、図柄表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９，Ｈ１１，Ｈ１３，Ｈ１５，Ｈ１７は、図柄表示部Ｈ１を中心とする円のほぼ周方向に沿って所定の間隔をあけて配置されている。一方、他の図柄表示部Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０，Ｈ１２，Ｈ１４，Ｈ１６は、図柄表示部Ｈ１と図柄表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９，Ｈ１１，Ｈ１３，Ｈ１５，Ｈ１７との間にそれぞれ配置されている。また、図柄表示部Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０，Ｈ１２，Ｈ１４，Ｈ１６は、図柄表示部Ｈ１を中心とする円のほぼ周方向に沿って所定の間隔をあけて配置されている。
【００１８】
各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７には、図３に示すように、１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置Ｒ１〜Ｒ１７が定められている。「停止表示」とは、図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７において図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で図柄が表示されていることであり、停止表示には図柄が仮に（一時的に）停止している一旦停止表示と、図柄が確定的に停止している確定停止表示とがある。そして、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７では、図柄変動ゲームが開始すると図柄が変動表示されるとともに、変動の停止によって１つの図柄が一旦停止表示され、その後に図柄変動ゲームが終了すると１つの図柄が確定停止表示される。「変動表示」は、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７において図柄が予め定めた表示順序にしたがって順に表示されていることである。本実施形態において各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７には、・・・１→２→３→４→５→６→７→８→９→１→２・・・の表示順序で、数字が順に大きくなっていくとともに、「９」に到達したら再び「１」から順に変動表示が行われる。
【００１９】
そして、演出表示装置２３には、予め定めた複数個（本実施形態では３個）の図柄表示部の図柄表示位置を結んでなる複数本（本実施形態では８本（最大有効ライン数））の組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」と示す）Ｌ１〜Ｌ８が形成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、８本の有効ラインＬ１〜Ｌ８を形成し得る演出表示装置２３を備えた８ライン機とされている。
【００２０】
具体的に言えば、演出表示装置２３には、図３（ａ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の３つを結んで左斜め上方向に直線的に延びる有効ラインＬ１が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３に確定停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ１において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｂ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ４，Ｈ５の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ４，Ｒ５の３つを結んで上方向に直線的に延びる有効ラインＬ２が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ４，Ｈ５に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ２において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｃ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ６，Ｈ７の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ６，Ｒ７の３つを結んで右斜め上方向に直線的に延びる有効ラインＬ３が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ６，Ｈ７に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ３において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｄ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ８，Ｈ９の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ８，Ｒ９の３つを結んで右方向に直線的に延びる有効ラインＬ４が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ８，Ｈ９に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ４において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。
【００２１】
また、演出表示装置２３には、図３（ｅ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ１０，Ｈ１１の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ１０，Ｒ１１の３つを結んで右斜め下方向に直線的に延びる有効ラインＬ５が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ１０，Ｈ１１に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ５において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｆ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ１２，Ｈ１３の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ１２，Ｒ１３の３つを結んで下方向に直線的に延びる有効ラインＬ６が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ１２，Ｈ１３に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ６において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｇ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ１４，Ｈ１５の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ１４，Ｒ１５の３つを結んで左斜め下方向に直線的に延びる有効ラインＬ７が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ１４，Ｈ１５に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ７において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置２３には、図３（ｈ）に示すように、図柄表示部Ｈ１，Ｈ１６，Ｈ１７の各図柄表示位置Ｒ１，Ｒ１６，Ｒ１７の３つを結んで左方向に直線的に延びる有効ラインＬ８が形成される。これにより、各図柄表示部Ｈ１，Ｈ１６，Ｈ１７に停止表示された３つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインＬ８において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。
【００２２】
そして、演出表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により全ての図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７で図柄が変動表示され、所定時間が経過する毎に、予め定めた変動表示の停止順序にしたがって図柄表示部に図柄が順次、一旦停止表示される。本実施形態の変動表示の停止順序では、最初に、内側に配置した８つの図柄表示部Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０，Ｈ１２，Ｈ１４，Ｈ１６が、１つずつ順に変動表示を停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。具体的には、図柄表示部Ｈ２→図柄表示部Ｈ４→図柄表示部Ｈ６→図柄表示部Ｈ８→図柄表示部Ｈ１０→図柄表示部Ｈ１２→図柄表示部Ｈ１４→図柄表示部Ｈ１６の順に変動表示が停止する。次に、本実施形態の変動表示の停止順序では、外側に配置した８つの図柄表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９，Ｈ１１，Ｈ１３，Ｈ１５，Ｈ１７が、１つずつ順に変動表示を停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。具体的には、図柄表示部Ｈ３→図柄表示部Ｈ５→図柄表示部Ｈ７→図柄表示部Ｈ９→図柄表示部Ｈ１１→図柄表示部Ｈ１３→図柄表示部Ｈ１５→図柄表示部Ｈ１７の順に変動表示が停止する。そして、最後に、本実施形態の変動表示の停止順序では、中央に配置した１つの図柄表示部Ｈ１の変動表示が停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。
【００２３】
このように変動表示の停止順序を設定することで、各図柄表示部Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０，Ｈ１２，Ｈ１４，Ｈ１６の各図柄表示位置Ｒ２，Ｒ４，Ｒ６，Ｒ８，Ｒ１０，Ｒ１２，Ｒ１４，Ｒ１６は、各有効ラインＬ１〜Ｌ８において最初に図柄が一旦停止表示される位置となる。また、各図柄表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９，Ｈ１１，Ｈ１３，Ｈ１５，Ｈ１７の各図柄表示位置Ｒ３，Ｒ５，Ｒ７，Ｒ９，Ｒ１１，Ｒ１３，Ｒ１５，Ｒ１７は、各有効ラインＬ１〜Ｌ８において次に図柄が一旦停止表示される位置となる。そして、図柄表示部Ｈ１は、各有効ラインＬ１〜Ｌ８において最後に図柄が一旦停止表示される位置（最終図柄表示位置）となる。
【００２４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りとなる場合、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかであって、その１つの有効ラインに対応する各図柄表示部の図柄表示位置に同一図柄を確定停止表示させるようになっている。このとき、確定停止表示される同一図柄からなる組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となり、遊技者は大当り図柄が確定停止表示されることにより大当りを認識し得る。本実施形態では、演出表示装置２３に確定停止表示される大当り図柄として、［１１１］、［２２２］、［３３３］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、［７７７］、［８８８］、［９９９］が定められている。
【００２５】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれとなる場合、各有効ラインＬ１〜Ｌ８に対応する各図柄表示部の図柄表示位置に、少なくとも１つの図柄を他の図柄とは異なるようにして確定停止表示させるようになっている。このとき、確定停止表示される図柄からなる組み合わせがはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となり、遊技者は全ての有効ラインＬ１〜Ｌ８上にはずれ図柄が確定停止表示されることによりはずれを認識し得る。例えば、演出表示装置２３に確定停止表示されるはずれ図柄としては、有効ライン上の全ての図柄が異なる［１２３］、［６３８］などや、有効ライン上における１つの図柄のみが異なる［１１５］、［３４４］、［７６７］などがある。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各有効ラインＬ１〜Ｌ８において、最終図柄表示位置となる図柄表示部Ｈ１が変動表示中であって図柄が一旦停止表示されておらず、かつ他の図柄表示部に同一図柄が一旦停止表示されることにより、リーチ状態が形成される。リーチ状態は、有効ライン上の図柄の停止態様が、予め定めたリーチ停止態様になったことによって形成される。本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、１つの有効ラインが３つの図柄表示位置で形成される場合は、最初に図柄が一旦停止表示される図柄表示部（図柄表示位置）と次に図柄が一旦停止表示される図柄表示部（図柄表示位置）に同一図柄が一旦停止表示されることによってリーチ状態が形成される。例えば、有効ラインＬ１を形成する図柄表示部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３のうち、図柄表示部Ｈ２と図柄表示部Ｈ３に同一図柄が一旦停止表示された場合には、その図柄の停止態様からリーチ状態を認識し得る。以下、リーチ状態を形成する図柄を「リーチ図柄」とも言う。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、単数のリーチ状態だけでなく、複数のリーチ状態を１回の図柄変動ゲーム中において同時に形成可能な構成となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２３の構成として最大８つのリーチ状態を同時に形成可能な構成ではあるが、パチンコ遊技機１０の仕様（ゲーム性）として同時に形成するリーチ状態の最大数を「６つ」に設定している。
【００２８】
そして、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３のみに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１のみにリーチ状態が形成されるとともに、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３と図柄表示部Ｈ４，Ｈ５のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１，Ｌ２で２つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３と、図柄表示部Ｈ４，Ｈ５と、図柄表示部Ｈ６，Ｈ７のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１〜Ｌ３で３つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３と、図柄表示部Ｈ４，Ｈ５と、図柄表示部Ｈ６，Ｈ７と、図柄表示部Ｈ８，Ｈ９のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１〜Ｌ４で４つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３と、図柄表示部Ｈ４，Ｈ５と、図柄表示部Ｈ６，Ｈ７と、図柄表示部Ｈ８，Ｈ９、図柄表示部Ｈ１０，Ｈ１１のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１〜Ｌ５で５つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３と、図柄表示部Ｈ４，Ｈ５と、図柄表示部Ｈ６，Ｈ７と、図柄表示部Ｈ８，Ｈ９、図柄表示部Ｈ１０，Ｈ１１、図柄表示部Ｈ１２，Ｈ１３のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインＬ１〜Ｌ６で６つのリーチ状態が形成される。なお、単数及び複数のリーチ状態を形成する場合、そのリーチラインの位置は、一義的に定まっておらず、後述する制御内容によって任意に設定されるようになっている。
【００２９】
このように構成した本実施形態の演出表示装置２３では、各有効ラインＬ１〜Ｌ８においてリーチ状態を形成する図柄が一旦停止表示される図柄表示位置の全ては、１つの有効ライン上のみに存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複していない。具体的に言えば、図柄表示部Ｈ２，Ｈ３の図柄表示位置Ｒ２，Ｒ３は有効ラインＬ１上のみに、図柄表示部Ｈ４，Ｈ５の図柄表示位置Ｒ４，Ｒ５は有効ラインＬ２上のみに、図柄表示部Ｈ６，Ｈ７の図柄表示位置Ｒ６，Ｒ７は有効ラインＬ３上のみに、それぞれ存在する。また、図柄表示部Ｈ８，Ｈ９の図柄表示位置Ｒ８，Ｒ９は有効ラインＬ４上のみに、図柄表示部Ｈ１０，Ｈ１１の図柄表示位置Ｒ１０，Ｒ１１は有効ラインＬ５上のみに、図柄表示部Ｈ１２，Ｈ１３の図柄表示位置Ｒ１２，Ｒ１３は有効ラインＬ６上のみに、それぞれ存在する。また、図柄表示部Ｈ１４，Ｈ１５の図柄表示位置Ｒ１４，Ｒ１５は有効ラインＬ７上のみに、図柄表示部Ｈ１６，Ｈ１７の図柄表示位置Ｒ１６，Ｒ１７は有効ラインＬ８上のみに、それぞれ存在する。
【００３０】
その一方、最終図柄表示位置となる図柄表示位置Ｒ１は、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ８上に存在し、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ８を形成するための図柄表示位置として共通化されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数のリーチ状態を形成する場合、そのリーチ状態を形成する図柄の種類を異ならせて形成するようになっているため、大当りになるときには１つの有効ライン上に大当り図柄が確定停止表示されることになる。
【００３１】
また、本実施形態の演出表示装置２３で行う図柄変動ゲームでは、演出表示装置２３で行う図柄変動ゲームを含む表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）が用いられる。そして、遊技盤１３には、大当りか否かの判定結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて図柄変動ゲームを行う特別図柄表示装置２４が配設されている。演出表示装置２３と特別図柄表示装置２４では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２４では特別図柄の変動表示が開始する一方で、演出表示装置２３では飾り図柄の変動表示が開始する。そして、演出表示装置２３と特別図柄表示装置２４には、大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２４と演出表示装置２３では、大当りの場合には、何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、はずれの場合にははずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において特別図柄表示装置２４には、大当りの場合、大当り図柄として「１」〜「９」までの数字が確定停止表示されるとともに、はずれの場合、はずれ図柄として「−（バー）」の符号が確定停止表示されるようになっている。
【００３２】
また、表示枠体２２の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉扉２７を備えており、開閉扉２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉扉２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３３】
上始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３４】
また、表示枠体２２の上方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。そして、大当り判定で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示された場合には、遊技者に大当り遊技状態（特定遊技状態）が付与される。大当り遊技状態が付与された場合、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
【００３５】
大当り遊技は、大当り抽選に当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されてから大入賞口扉２８の閉動作により大入賞口２９が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３６】
また、表示枠体２２の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り判定とは別に行う当りか否か（開閉扉２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の当り判定の判定結果を表示する。当り判定で当りとなる場合には、遊技盤１３に配設された普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り図柄が確定停止表示され、その後に開閉扉２７が予め定めた動作態様（例えば、０．３秒の１回開放など）で開閉動作する。なお、当り判定ではずれとなる場合には、普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームにおいて予め定めたはずれ図柄が確定停止表示され、開閉扉２７は開閉動作しない。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２２の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。そして、遊技盤１３には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留表示装置３２（図４のみに図示する）が配設されている。特別図柄保留表示装置３２は、複数個（本実施形態では４個）のランプから構成されており、当該ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する。例えば、１個のランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全てのランプが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全てのランプが消灯している。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２２の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。そして、遊技盤１３には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留表示装置３３（図４のみに図示する）が配設されている。普通図柄保留表示装置３３は、複数個（本実施形態では４個）のランプから構成されており、当該ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する。例えば、１個のランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全てのランプが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全てのランプが消灯している。
【００３９】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（下始動入賞口２６よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３４が形成されている。アウト口３４を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指示としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御手段を構成する指示手段としてのサブ統括制御基板３６と、表示制御手段を構成する制御手段としての演出表示制御基板３７と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板３６〜３９によって主制御基板３５が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する副制御手段が構成されている。
【００４１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２３の表示態様を制御する。また、ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６など）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３９は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成と制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５の具体的な構成を説明する。
【００４３】
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２４と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄保留表示装置３２と、普通図柄保留表示装置３３が接続されている。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置２４に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り判定ではずれを決定した場合に、はずれリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４５】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、大当り図柄判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出及びはずれ演出は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。そして、大当り演出及びはずれリーチ演出では、演出表示装置２３の図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。
【００４６】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。大当り図柄判定値は、大当り図柄を決定する際に用いる判定値であり、大当り図柄用乱数の取り得る数値の中から定められているとともに、大当り図柄と対応付けられている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４７】
図５は、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶される変動パターン振分けテーブルを模式的に示した図である。なお、図５には、大当り演出用の変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆと、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２ａ〜Ｐ２ｆを示しているが、変動パターン振分けテーブルには変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆ以外にも数十種類（例えば、４０種類や５０種類）の変動パターンが振分けられている。図５の変動パターン振分けテーブルには、説明を簡略化するために、１２種類の変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆのみを示している。本実施形態では、図５に示すように、各変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆの変動時間を変動時間Ｔとし、同一時間に定めている。
【００４８】
図５に示すように、各変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆには、変動時間に加えて、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数の上限数（ｍａｘ）が定められている。以下の説明では、リーチ状態を形成する有効ラインを「リーチライン」とも言う。具体的に言えば、変動パターンＰ１ａ，Ｐ２ａには上限数として「１」が、変動パターンＰ１ｂ，Ｐ２ｂには上限数として「２」が、変動パターンＰ１ｃ，Ｐ２ｃには上限数として「３」が定められている。また、変動パターンＰ１ｄ，Ｐ２ｄには上限数として「４」が、変動パターンＰ１ｅ，Ｐ２ｅには上限数として「５」が、変動パターンＰ１ｆ，Ｐ２ｆには上限数として「６」が定められている。このため、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを決定することにより、図柄変動ゲームの変動時間及び演出内容を決定するとともに、リーチ状態を形成する場合においてリーチラインの上限数を決定することになる。
【００４９】
次に、主制御基板３５の実行する制御内容を説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した各始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、これらの値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値を大当り図柄判定値と比較し、取得した大当り図柄用乱数の値に対応する図柄を特別図柄表示装置２４で行う図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００５１】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２４で行う図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄としてはずれ図柄（特別図柄）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄（特別図柄）を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００５２】
図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンによってリーチラインの上限数が指示されることになり、変動パターン指定コマンドが、リーチライン数上限コマンドとして機能する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２４に確定停止表示させる特別図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する図柄停止コマンドを出力する。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２４の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５５】
統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、図６（ａ），（ｂ）に示すリーチデータテーブルＫ１と、図７（ａ），（ｂ）に示す図柄データテーブルＫ２と、図８（ａ），（ｂ）に示す配置用データテーブルＫ３とが記憶されるようになっている。本実施形態では、統括制御用ＲＡＭ３６ｃが、記憶部として機能する。
【００５６】
リーチデータテーブルＫ１には、各有効ラインＬ１〜Ｌ８においてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を有効ラインＬ１〜Ｌ８毎に設定した８ビットのデータからなるリーチデータが格納される。リーチデータを構成するビット（ｂｉｔ）０〜７は、それぞれ有効ラインと対応付けられており、これらのビット０〜７がリーチ判定値を有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルの格納領域となる。そして、リーチ状態を形成する有効ラインと対応するリーチデータのビットには、リーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値となる「１」が設定される。一方で、リーチ状態を形成しない有効ラインと対応するリーチデータのビットには、リーチ状態を形成しない旨を示すリーチ判定値となる「０」が設定される。これにより、リーチデータは、有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、いずれの有効ラインでリーチ状態を形成し、いずれの有効ラインでリーチ状態を形成しないかを特定可能なデータとなる。なお、リーチデータのビット０〜７と有効ラインＬ１〜Ｌ８は、ビット０と有効ラインＬ１、ビット１と有効ラインＬ２、ビット２と有効ラインＬ３、ビット３と有効ラインＬ４、ビット４と有効ラインＬ５、ビット５と有効ラインＬ６、ビット６と有効ラインＬ７、ビット７と有効ラインＬ８がそれぞれ対応付けられている。
【００５７】
図６（ａ）のリーチデータは、ビット０，３，５，６に「１」が設定されていることから、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ６，Ｌ７にリーチ状態を形成し、４つのリーチ状態を形成させることを示している。また、図６（ｂ）のリーチデータは、ビット１，２，４，７に「１」が設定されていることから、有効ラインＬ２，Ｌ３，Ｌ５，Ｌ８にリーチ状態を形成し、４つのリーチ状態を形成させることを示している。
【００５８】
図柄データテーブルＫ２は、リーチ状態を形成する図柄（飾り図柄）となるリーチ図柄を示す図柄データを格納するテーブルである。図７（ａ）は、４つの図柄データ格納アドレスに図柄「２」、「３」、「４」、「８」を示す図柄データが格納されていることを示している。また、図７（ｂ）は、５つの図柄データ格納アドレスに図柄「１」、「４」、「６」、「７」、「９」を示す図柄データが格納されていることを示している。
【００５９】
配置用データテーブルＫ３は、リーチデータから特定されるリーチラインにおいて、図柄データテーブルＫ２に格納されている図柄の配置を決定する際に用いる配置用データを格納するテーブルである。配置用データテーブルＫ３は、配置用データとなる８つの重複しない数値（０〜７）を格納する８つの格納領域を有する。そして、配置用データテーブルＫ３には、前記数値が、８つの格納領域間で所定の周期毎（例えば、１ｍ秒毎）に入れ替えられて格納される。図８（ａ），（ｂ）は、８つの配置用データ格納アドレスに「０」〜「７」の数値が格納された状態を示している。
【００６０】
そして、配置用データテーブルＫ３の配置用データ格納アドレス＋００００Ｈ〜＋０００７Ｈとリーチデータのビット０〜７は、図９に示すように予め対応付けられている。具体的に言えば、配置用データ格納アドレス＋００００Ｈとビット０、配置用データ格納アドレス＋０００１Ｈとビット１、配置用データ格納アドレス＋０００２Ｈとビット２、配置用データ格納アドレス＋０００３Ｈとビット３が対応付けられている。また、配置用データ格納アドレス＋０００４Ｈとビット４、配置用データ格納アドレス＋０００５Ｈとビット５、配置用データ格納アドレス＋０００６Ｈとビット６、配置用データ格納アドレス＋０００７Ｈとビット７が対応付けられている。
【００６１】
また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、リーチ状態を形成する有効ラインとその有効ラインにおいてリーチ状態を形成する図柄を指示するための指示コマンドとしてのリーチ指定コマンドを生成する際に用いるコマンド生成データとしてのコマンド論理データが記憶されている。図１０（ａ）は、コマンド論理データを示す。コマンド論理データは、有効ラインＬ１〜Ｌ８毎に用意されている。本実施形態では、図１０（ａ）に示すように、有効ラインＬ１〜Ｌ８毎に、「００Ｈ」、「１０Ｈ」、「２０Ｈ」、「３０Ｈ」、「４０Ｈ」、「５０Ｈ」、「６０Ｈ」及び「７０Ｈ」のコマンド論理データが対応付けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、コマンド論理データと、リーチラインに配置するリーチ図柄を示す数値を論理和することにより、２バイトの制御データで構成されるリーチ指定コマンドの２バイト目を生成する。なお、リーチ指定コマンドの１バイト目は、図１０（ｂ）に示すように「××Ｈ（××にはリーチ指定を示す数値が設定される）」とされている。
【００６２】
具体的に言えば、図１０（ｂ）に示すように、リーチラインを有効ラインＬ１とし、リーチ図柄を「４」とする場合、コマンド論理データ「００Ｈ」と図柄「４」からリーチ指定コマンドの２バイト目として「０４Ｈ」を生成する。また、リーチラインを有効ラインＬ４とし、リーチ図柄を「２」とする場合、コマンド論理データ「３０Ｈ」と図柄「２」からリーチ指定コマンドの２バイト目として「３２Ｈ」を生成する。また、リーチラインを有効ラインＬ６とし、リーチ図柄を「８」とする場合、コマンド論理データ「５０Ｈ」と図柄「８」からリーチ指定コマンドの２バイト目として「５８Ｈ」を生成する。また、リーチラインを有効ラインＬ７とし、リーチ図柄を「３」とする場合、コマンド論理データ「６０Ｈ」と図柄「３」からリーチ指定コマンドの２バイト目として「６３Ｈ」を生成する。そして、生成した２バイトの制御データからなるリーチ指定コマンドは、表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力される。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、コマンド生成部として機能する。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板３６の実行する制御内容を説明する。なお、以下の説明では、サブ統括制御基板３６の実行する制御内容のうち、リーチラインに対する図柄の配置を決定する制御内容を中心に説明する。
【００６４】
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００６５】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆの場合、リーチラインの上限数を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定したリーチラインの上限数の範囲内でリーチラインのライン数として１以上のライン数をランダムに決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１ｅが指定されている場合、リーチラインの上限数として「５」を特定し、「１」〜「５」の範囲でリーチラインのライン数を決定する。これにより、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、リーチライン数決定部として機能する。
【００６６】
また、リーチラインのライン数を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ８の中から決定したライン数分のリーチラインをランダムに選出し、リーチデータをリーチデータテーブルＫ１に格納する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選出したリーチラインに対応するビットを「１」とし、リーチラインとならないビットを「０」とすることにより、リーチデータを格納する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチラインのライン数を「４」に決定し、リーチラインを有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ６、Ｌ７に決定した場合、図６（ａ）に示すリーチデータをリーチデータテーブルＫ１に格納する。本実施形態では、リーチデータテーブルＫ１にリーチデータを格納する処理がリーチ判定値格納処理となり、この処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａがリーチ図柄配置決定部として機能する。
【００６７】
また、リーチラインのライン数を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ図柄をリーチラインのライン数分の個数だけランダムに決定し、その決定したリーチ図柄を示す図柄データを図柄データテーブルＫ２に格納する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄データテーブルＫ２に対するリーチ図柄の格納順を昇順とし、図柄データを格納する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ図柄を「２」、「３」、「４」、「８」に決定した場合、図７（ａ）に示すように図柄データを格納する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ図柄を決定する際、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には図柄指定コマンドに指定される特別図柄に対応する図柄をリーチ図柄として必ず決定し、残りのリーチ図柄をランダムに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合には全てのリーチ図柄をランダムに決定する。本実施形態では、図柄データテーブルＫ２に図柄データを格納する処理が図柄格納処理となり、この処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａがリーチ図柄配置決定部として機能する。
【００６８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定の周期毎（例えば、１ｍ秒毎）に、配置用データテーブルＫ３の格納領域に格納する数値を更新する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、格納領域間で数値が重複しないように入れ替えて格納する。本実施形態では、配置用データテーブルＫ３に数値を格納する処理が格納処理となり、この処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａがリーチ図柄配置決定部として機能する。
【００６９】
そして、リーチデータと図柄データの格納後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を図１１に示す手順にしたがって実行する。
図柄配置決定処理において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定値を初期化（「０」にリセット）するとともに（ステップＳ１１）、判定回数を初期化（「０」にリセット）する（ステップＳ１２）。判定値及び判定回数は、配置用データテーブルＫ３から配置用データとなる所定の数値が格納されている配置用データ格納アドレスを特定する際に用いる。そして、判定値及び判定回数は、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶される。
【００７０】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、配置用データテーブルＫ３の各格納領域に格納されている配置用データ（数値）と判定値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１３）。そして、ステップＳ１３の判定結果が否定、すなわち判定値と配置用データが一致しない場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定回数を１加算するとともに（ステップＳ１４）、配置用データテーブルＫ３において参照する配置用データを次の格納領域に格納されているデータとし（ステップＳ１５）、ステップＳ１３からの処理を実行する。ステップＳ１３，Ｓ１４，Ｓ１５において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、配置用データテーブルＫ３を配置用データ格納アドレス＋００００Ｈから順に参照し、参照した格納領域に判定値と一致する数値が格納されているか否かを判定する。なお、本実施形態において判定値は「０」〜「７」の範囲の値に変遷し、「７」は演出表示装置２３に形成可能な最大有効ライン数「８」に相当する。
【００７１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１３の判定結果が肯定、すなわち判定値と配置用データが一致した場合、判定回数に基づいてリーチデータテーブルＫ１に格納されているリーチデータのビットを特定し（ステップＳ１６）、その後に判定値を１加算する（ステップＳ１７）。ステップＳ１６において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定回数を示す値から、判定値と一致する配置用データが格納されていた配置用データ格納アドレスを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定した配置用データ格納アドレスに対応するリーチデータのビットを特定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定回数が「０」の場合には配置用データ格納アドレス＋００００Ｈからリーチデータのビット０を特定し、判定回数が「４」の場合には配置用データ格納アドレス＋０００４Ｈからリーチデータのビット４を特定する。
【００７２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１６で特定したリーチデータのビットを参照し、そのビットに「１」が設定されているか否か、すなわちリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示すか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２０に移行する。一方、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、参照したリーチデータのビットに対応する有効ラインでリーチ状態を形成することから、その有効ラインをリーチラインとして統括制御用ＲＡＭ３６ｃにセーブする（ステップＳ１９）。また、ステップＳ１９にて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄データテーブルＫ２から１つの図柄を読み出し、その図柄を先にセーブしたリーチラインのリーチ図柄として統括制御用ＲＡＭ３６ｃにセーブする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１９の処理を終了したならば、ステップＳ２０に移行する。なお、ステップＳ１９にて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄データテーブルＫ２に図柄を格納した時と同様の昇順側から図柄を読み出す。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１９でセーブしたリーチラインからコマンド論理データ（図１０に示す）を特定し、そのコマンド論理データとリーチ図柄をもとにリーチ指定コマンドを生成し、出力処理にて演出表示制御基板３７に出力する。
【００７３】
次に、ステップＳ２０に移行した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定値と最大有効ライン数（本実施形態では「８」）を示す値とが一致するか否かを判定し（ステップＳ２０）、その判定結果が肯定の場合には、図柄配置決定処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合には、ステップＳ１２に戻り、以降の処理を繰り返す。
【００７４】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２３が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００７５】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で演出表示装置２３に図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄指定コマンドではずれ図柄が指定され、かつはずれ演出用の変動パターンが指定されている場合、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７に一旦停止表示させる飾り図柄を、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ８上にもリーチ状態及び大当り状態を形成しないように決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出表示装置２３で図柄変動ゲームを開始させた後、決定した飾り図柄を変動表示の停止順序に合わせて各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７に一旦停止表示させ、図柄停止コマンドの入力によって各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７の飾り図柄を確定停止表示させることにより図柄変動ゲームを終了させる。
【００７６】
一方、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１ａ〜Ｐ１ｆ，Ｐ２ａ〜Ｐ２ｆが指定されている場合、リーチ指定コマンドからリーチラインとリーチ図柄の配置を特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出表示装置２３で図柄変動ゲームを開始させた後、予め定めた変動表示の停止順序にしたがって各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７に飾り図柄を一旦停止表示させる。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ指定コマンドにしたがってリーチ状態を形成すべき有効ラインの図柄表示部にリーチ図柄を一旦停止表示させて、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定したリーチラインのライン数分のリーチ状態を形成する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ状態を形成しない有効ラインの図柄表示部については、リーチ状態を形成しないように飾り図柄を決定し、その飾り図柄を一旦停止表示させる。
【００７７】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄指定コマンドに大当り図柄が指示されている場合、図柄表示部Ｈ１に一旦停止表示させる飾り図柄として大当り図柄に対応する飾り図柄を決定する。一方、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄指定コマンドにはずれ図柄が指示されている場合、図柄表示部Ｈ１に一旦停止表示させる飾り図柄として、リーチ図柄とは異なる飾り図柄を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７の飾り図柄を確定停止表示させることにより図柄変動ゲームを終了させる。
【００７８】
これにより、大当りとなる場合には、図柄表示部Ｈ１に大当り図柄に対応する飾り図柄が一旦停止表示され、大当り図柄に対応する飾り図柄と同一図柄が一旦停止表示されている有効ラインにおいて大当り図柄（飾り図柄）が確定停止表示される。そして、大当りが確定する。一方、はずれとなる場合には、図柄表示部Ｈ１に各リーチライン上のリーチ図柄とは異なる図柄が一旦停止表示され、全ての有効ラインにおいてはずれ図柄（飾り図柄）が確定停止表示される。そして、はずれが確定する。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが、リーチ形成部として機能する。
【００７９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、リーチラインとリーチ図柄の配置を決定する態様を図１２〜図１４に示す具体例を挙げて説明する。なお、図１２〜図１４は、リーチラインとリーチ図柄のみを模式的に示した図である。
【００８０】
図１２は、図６（ａ）のリーチデータテーブルＫ１と、図７（ａ）の図柄データテーブルＫ２と、図８（ａ）の配置用データテーブルＫ３を用いる場合の具体例である。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１１の図柄配置決定処理にしたがってリーチラインとリーチ図柄の配置を順次決定する。まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１３〜Ｓ１５の処理により、判定値「０」と一致する配置用データ格納アドレスを特定する。図１２の具体例では、図８（ａ）に示す配置用データ格納アドレス＋０００３Ｈで判定値「０」と一致するので、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、続いてステップＳ１６〜Ｓ１８の処理にて配置用データ格納アドレス＋０００３Ｈに対応するリーチデータのビット３を参照し、そのビット３のデータが「１」であるか否かを判定する。図１２の具体例では、図６（ａ）に示すように、ビット３に「１」が設定されているので、リーチラインとしてビット３に対応する有効ラインＬ４を決定するとともに、図柄データテーブルＫ２の図柄データ格納アドレス＋００００Ｈから図柄「２」を読み出す。これにより、リーチ図柄となる図柄「２」の配置が、有効ラインＬ４、すなわち図柄表示部Ｈ８，Ｈ９に決定される。
【００８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、判定値「１」〜「７」について同様に処理を行い、リーチラインとリーチ図柄の配置を決定する。図１２の具体例では、判定値「１」のときにリーチデータのビット６に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ７を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００１Ｈの図柄「３」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「３」の配置が、有効ラインＬ７、すなわち図柄表示部Ｈ１４，Ｈ１５に決定される。また、図１２の具体例では、判定値「２」のときにリーチデータのビット０に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ１を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００２Ｈの図柄「４」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「４」の配置が、有効ラインＬ１、すなわち図柄表示部Ｈ２，Ｈ３に決定される。また、図１２の具体例では、判定値「３」のときにリーチデータのビット５に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ６を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００３Ｈの図柄「８」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「８」の配置が、有効ラインＬ６、すなわち図柄表示部Ｈ１２，Ｈ１３に決定される。
【００８２】
なお、図１２の具体例では、判定値「４」のときのリーチデータのビット７、判定値「５」のときのリーチデータのビット１、判定値「６」のときのリーチデータのビット４、及び判定値「７」のときのリーチデータのビット２にそれぞれ「０」が設定されている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ２，Ｌ３，Ｌ５，Ｌ８についてリーチ状態を形成しない有効ラインとして決定し、リーチ図柄の配置も行わない。
【００８３】
次に、図１３に示す具体例について説明する。
図１３は、図６（ａ）のリーチデータテーブルＫ１と、図７（ａ）の図柄データテーブルＫ２と、図８（ｂ）の配置用データテーブルＫ３を用いる場合の具体例である。
【００８４】
図１３の具体例では、判定値「３」のときのリーチデータのビット６に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ７を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋００００Ｈの図柄「２」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「２」の配置が、有効ラインＬ７、すなわち図柄表示部Ｈ１４，Ｈ１５に決定される。また、図１３の具体例では、判定値「５」のときのリーチデータのビット０に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ１を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００１Ｈの図柄「３」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「３」の配置が、有効ラインＬ１、すなわち図柄表示部Ｈ２，Ｈ３に決定される。
【００８５】
また、図１３の具体例では、判定値「６」のときのリーチデータのビット５に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ６を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００２Ｈの図柄「４」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「４」の配置が、有効ラインＬ６、すなわち図柄表示部Ｈ１２，Ｈ１３に決定される。また、図１３の具体例では、判定値「７」のときのリーチデータのビット３に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ４を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００３Ｈの図柄「８」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「８」の配置が、有効ラインＬ４、すなわち図柄表示部Ｈ８，Ｈ９に決定される。
【００８６】
図１２の具体例と図１３の具体例を比較した場合、配置用データテーブルＫ３に格納される数値の格納アドレスが相違することにより、同じ有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ６，Ｌ７がリーチラインとなるが、リーチ図柄の配置は全て異なっている。
【００８７】
次に、図１４に示す具体例について説明する。
図１４は、図６（ｂ）のリーチデータテーブルＫ１と、図７（ａ）の図柄データテーブルＫ２と、図８（ａ）の配置用データテーブルＫ３を用いる場合の具体例である。
【００８８】
図１４の具体例では、判定値「４」のときのリーチデータのビット７に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ８を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋００００Ｈの図柄「２」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「２」の配置が、有効ラインＬ８、すなわち図柄表示部Ｈ１６，Ｈ１７に決定される。また、図１４の具体例では、判定値「５」のときのリーチデータのビット１に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ２を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００１Ｈの図柄「３」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「３」の配置が、有効ラインＬ２、すなわち図柄表示部Ｈ４，Ｈ５に決定される。
【００８９】
また、図１４の具体例では、判定値「６」のときのリーチデータのビット４に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ５を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００２Ｈの図柄「４」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「４」の配置が、有効ラインＬ５、すなわち図柄表示部Ｈ１０，Ｈ１１に決定される。また、図１４の具体例では、判定値「７」のときのリーチデータのビット２に「１」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインＬ３を決定するとともに、図柄データ格納アドレス＋０００３Ｈの図柄「８」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「８」の配置が、有効ラインＬ３、すなわち図柄表示部Ｈ６，Ｈ７に決定される。
【００９０】
図１２の具体例と図１４の具体例を比較した場合、リーチデータテーブルＫ１に格納されるリーチデータが相違することにより、リーチラインの位置及び図柄の配置が全て異なっている。また、図１３の具体例と図１４の具体例を比較した場合、リーチデータテーブルＫ１に格納されるリーチデータと配置用データテーブルＫ３に格納される数値の格納アドレスが相違することにより、リーチラインの位置及び図柄の配置が全て異なっている。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチデータテーブルＫ１の構成、及び配置用データテーブルＫ３の構成が変化することにより、同じリーチ図柄を用いる場合であっても、その配置が多種多様に変化する。なお、図１２〜図１４の具体例では、同じ図柄データテーブルＫ２を用いているが、図柄データテーブルＫ２の構成、すなわちリーチ図柄の種類や格納される図柄データ格納アドレスが変化すれば、図柄の配置も変化する。
【００９１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御用ＣＰＵ３６ａにより、リーチラインのライン数を決定するとともに、前記ライン数分のリーチライン上におけるリーチ図柄の配置を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、何れの有効ラインに何れのリーチ図柄を配置するか決定し、各図柄表示部Ｈ１〜Ｈ１７にて可変表示可能な複数種類の図柄の配列（表示順序）などに関係なく図柄の配置を決定する。このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ状態を形成する毎に、統括制御用ＣＰＵ３６ａの決定事項にしたがってリーチ図柄を配置してリーチ状態を形成するので、同じ図柄についてリーチ状態を形成する際の配置、すなわち何れの有効ライン上に一旦停止表示されるかが変化する。したがって、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
（２）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ指定コマンドをその都度生成する。このため、予め必要なリーチ指定コマンドを統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶しておく必要がなく、記憶容量の低減に貢献できる。これにより、制御プログラムなどの記憶容量を増やすことができ、遊技演出の多様化や、遊技演出の複雑化を実現することができる。
【００９３】
（３）リーチ状態を形成する場合には、リーチ図柄として全て異なる図柄を配置する。これによれば、複数のリーチ状態が形成される際に、リーチ状態を形成するリーチ図柄の種類が異なることになる。そして、最終図柄表示位置となる図柄表示部Ｈ１を共通化した構成を採用しているので、複数のリーチ状態を異なるリーチ図柄で形成することにより、見た目上、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される可能性があるリーチラインの本数が増加し、大当りの期待度を増加し得る演出を表現することができる。
【００９４】
（４）リーチラインの上限数を主制御用ＣＰＵ３５ａが決定するので、遊技演出のベース部分を変動時間や演出内容と同様に主制御基板３５で管理することができる。そして、変動パターンの決定によってリーチラインの上限数を決定するので、変動パターンとリーチラインの上限数を別々の処理で決定する場合よりも制御プログラムを簡素化することができ、主制御基板３５の制御負担増を抑制することができる。
【００９５】
（５）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが決定したリーチラインの上限数をもとにリーチラインのライン数をさらに決定するので、図柄変動ゲームにおいて形成されるリーチラインの本数のパターンを多様化することができる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａが決定したリーチラインの上限数をリーチラインのライン数として制御する場合は、変動パターンの選択時の偏りによって図柄変動ゲームで形成されるリーチラインのライン数が偏る可能性がある。しかし、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、リーチラインの上限数をもとにリーチラインのライン数をさらに決定するので、図柄変動ゲームで形成されるリーチラインのライン数の偏りを軽減することができる。
【００９６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、演出表示装置２３に形成可能な最大有効ライン数を変更しても良い。例えば、４本など実施形態の最大有効ライン数より減らしても良いし、１２本など実施形態の最大有効ライン数より増やしても良い。
【００９７】
○  実施形態では、１回の図柄変動ゲームで形成可能なリーチラインの最大数を「６本」としたが、この最大数を変更しても良い。例えば、４本など実施形態のリーチラインの最大数より減らしても良いし、８本など実施形態のリーチラインの最大数より増やしても良い。
【００９８】
○  実施形態において、変動パターンの決定とリーチラインの上限数の決定を別々の処理で行うようにしても良い。
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンから特定されるリーチラインの上限数と一致する数を、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数として一義的に決定するようにしても良い。
【００９９】
○  実施形態において、変動パターン毎にリーチラインの上限数を定めずに、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数を一義的に定めた数の範囲（例えば「１」〜「８」の範囲や「１」〜「６」の範囲）内から決定するようにしても良い。
【０１００】
○  実施形態において、リーチラインの決定や図柄の配置の決定に係る処理を演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａに実行させるようにしても良い。この場合、サブ統括制御基板３６は、パチンコ遊技機１０に装着されていても良いし、装着されていなくても良い。
【０１０１】
○  実施形態において、リーチ状態は２つの図柄によって形成していたが、リーチ状態を形成する図柄の数を、例えば３つ、４つなどに変更しても良い。
○  実施形態において、図柄データテーブルＫ２に図柄を格納する際の格納順を降順としても良い。また、図柄をランダムに格納しても良い。
【０１０２】
○  実施形態において、有効ライン毎に独立した最終図柄表示位置となる図柄表示部を配置するように演出表示装置２３の構成を変更しても良い。このような構成の場合、リーチ図柄は、実施形態と同様にリーチライン毎にリーチ図柄を異ならせても良いし、複数のリーチラインにおいて同じリーチ図柄を配置しても良い。
【０１０３】
○  実施形態は、確率変動機能や変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率を低確率である通常確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後の大当りの抽選確率を通常確率とし、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させるとともに、当りの抽選確率を通常確率から高確率に変動させ、下始動入賞口２６への入球率を向上させる時短状態を付与する機能である。
【０１０４】
○  実施形態は、特別図柄のみを用いて図柄変動ゲームを実行させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態は、図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄の種類に応じて、大当り遊技中におけるラウンド数の上限数を変更させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。例えば、大当り図柄が図柄「２」の場合にはラウンド数を「２」とし、大当り図柄が図柄「３」の場合にはラウンド数を「３」とするようにラウンド数を変化させる。
【０１０５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示装置には、前記最終図柄表示位置の図柄表示部が中央に配置されるとともに、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで前記遊技機の左右方向に延びる２本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部と、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで前記遊技機の上下方向に延びる２本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部と、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで斜め方向に延びる４本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部とが配置されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）〜（ｈ）は組み合わせ有効ラインを示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターン振分テーブルを示す模式図。
【図６】（ａ），（ｂ）はリーチデータテーブルを示す模式図。
【図７】（ａ），（ｂ）は図柄データテーブルを示す模式図。
【図８】（ａ），（ｂ）は配置用データテーブルを示す模式図。
【図９】配置用データテーブルとリーチデータテーブルの対応関係を示す模式図。
【図１０】（ａ）はコマンド論理データを示す模式図、（ｂ）はリーチ指定コマンドを示す模式図。
【図１１】図柄配置決定処理を示すフローチャート。
【図１２】リーチ形成時の図柄の配置を示す模式図。
【図１３】リーチ形成時の図柄の配置の別態様を示す模式図。
【図１４】リーチ形成時の図柄の配置の別態様を示す模式図。
【図１５】（ａ），（ｂ）は従来におけるリーチ形成時の図柄配置を示す模式図。
【符号の説明】
【０１０７】
１０…パチンコ遊技機、２３…演出表示装置、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ｈ１〜Ｈ１７…図柄表示部、Ｋ１…リーチデータテーブル、Ｋ２…図柄データテーブル、Ｋ３…配置用データテーブル、Ｌ１〜Ｌ８…組み合わせ有効ライン、Ｒ１〜Ｒ１７…図柄表示位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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