(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームセンターにあっては、どの機種で遊戯しようかと迷っているような場合に、遊戯台を見て歩くだけで孤独感を感じることがあった。また、遊戯を行っている人にあっても、遊戯中に孤独感を感じてしまうといった問題があった。【解決手段】筐体Ａの前に居る人を感知する人感センサ２２ｄと、該人感センサが人を感知してから所定の時間経過後に出力を送出するタイマー１０１と、該タイマーよりの出力とパチンコ機やパチスロ機よりの大当たり等の出力が入力されると予め記憶されている多数のアナウンスから選択して音声を出力する音声発生手段１０２と、該音声発生手段から出力される音声信号を増幅する増幅器１０３と、該増幅器によって増幅された音声信号を放音するスピーカ２２ｃとを前記筐体に内蔵し、立ち止まっている人と遊戯している人に応じた内容の音声をアナウンスするようにしたパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置である。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチスロ機あるいはパチンコ機を収納しコインによって遊戯可能とした筐体であって、該筐体の前に居る人を感知する人感センサと、該人感センサが人を感知してから所定の時間経過後に出力を送出するタイマーと、該タイマーよりの出力とパチンコ機やパチスロ機よりの大当たり等の出力が入力されると予め記憶されている多数のアナウンスから選択して音声を出力する音声発生手段と、該音声発生手段から出力される音声信号を増幅する増幅器と、該増幅器によって増幅された音声信号を放音するスピーカとを前記筐体に内蔵し、立ち止まっている人と遊戯している人に応じた内容の音声をアナウンスするようにしたことを特徴とするパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置。
【請求項２】
前記音声発生手段は、パチンコ機やパチスロ機の玉詰まりやコイン詰まり等の遊戯機よりのエラー信号によって、該エラーに該当する音声をアナウンスするようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置。
【請求項３】
少なくとも前記人感センサは、ゲーム数や大当たり回数を表示する表示板に取付けられていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置。
【請求項４】
前記表示板の表面はマジックミラーに仕上げされた鏡となっていて、ゲーム数や大当たり回数を表示する表示灯の数字が見え、かつ、該表示灯が点灯している実施例においても前記数字の部分を除いて鏡として利用できるようにしたことを特徴とする請求項３記載のパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店ではなくゲームセンターに設置され硬貨を使用してパチンコ機やパチスロ機の遊戯を行い、当たりが出るとメダルが返却される遊戯機であって、パチンコ機やパチスロ機を収納した筐体の前方を人が通過し、また、遊戯者に対して種々のアナウンスを行うようにしたパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターに設置されている筐体に形成されている硬貨投入口に硬貨を入れてパチンコ機やパチスロ機の遊戯を行い、当たりが出るとメダルが返却されるという機能のみであって、遊戯方法がパチンコ店での遊戯方法が多少変わるのみでゲームセンターとしての特徴が何もない。すなわち、パチンコ店の場合には景品交換や現金交換といった博打性を有するが、ゲームセンターは単なる遊戯であるためパチンコ店と比較して面白みが欠けていた。
【非特許文献１】株式会社プロが開設しているホームページ（http//www.kk-pro.com/) における「７号業界から参入」の頁（http//www.kk-pro8.com/camoaign −  005html)に掲載されているパチスロ機（サイボーグ００９フランソワーズパネル）とパチンコ機（ＣＲフィバースター・ウォーズおよびＣＲフィバー大ヤマト２）が収納されている筐体
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、前記したゲームセンターにあっては、遊戯しようとする人が、多数設置されているパチンコ機やパチスロ機のうちのどの機種で遊戯しようかと迷っているような場合に、遊戯台を見て歩くだけで孤独感を感じることがあった。また、遊戯を行っている人にあっても、遊戯機を淡々と操作するだけであり遊戯中に孤独感を感じてしまうといった問題があった。
【０００４】
本発明は前記した問題点を解決せんとするもので、その目的とするところは、ゲームセンターに設置されているパチンコ機やパチスロ機はゲーム機であるということに着目して、パチンコ店とは異なる雰囲気を醸しだすために歩行中の人を自動検出して機種の特徴や呼掛けを行い、また、遊戯中の人に対してパチンコ機やパチスロ機からの出力によって各種のアナウンスを行い孤独感を与えないようにしたパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置を提供せんとするにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置は前記した目的を達成せんとするもので、請求項１の手段は、パチスロ機あるいはパチンコ機を収納しコインによって遊戯可能とした筐体であって、該筐体の前に居る人を感知する人感センサと、該人感センサが人を感知してから所定の時間経過後に出力を送出するタイマーと、該タイマーよりの出力とパチンコ機やパチスロ機よりの大当たり等の出力が入力されると予め記憶されている多数のアナウンスから選択して音声を出力する音声発生手段と、該音声発生手段から出力される音声信号を増幅する増幅器と、該増幅器によって増幅された音声信号を放音するスピーカとを前記筐体に内蔵し、立ち止まっている人と遊戯している人に応じた内容の音声をアナウンスするようにしたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の手段は、前記した請求項１において、前記音声発生手段は、パチンコ機やパチスロ機の玉詰まりやコイン詰まり等の遊戯機よりのエラー信号によって、該エラーに該当する音声をアナウンスするようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の手段は、前記した請求項１において、少なくとも前記人感センサは、ゲーム数や大当たり回数を表示する表示板に取付けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の手段は、前記した請求項３において、前記表示板の表面はマジックミラーに仕上げされた鏡となっていて、ゲーム数や大当たり回数を表示する表示灯の数字が見え、かつ、該表示灯が点灯している状態においても前記数字の部分を除いて鏡として利用できるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は前記したように、パチスロ機あるいはパチンコ機を収納しコインによって遊戯可能とした筐体であって、立ち止まって見ている人に対しては遊戯を行いたくなるような言葉でアナウンスし、また、遊戯している人に対しては遊戯中に適応した言葉でアナウンスするようにしたので、遊戯が楽しく行えると共に孤独感を与えることがない。
【００１０】
また、パチンコ機やパチスロ機の玉詰まりやコイン詰まり等の遊戯機よりのエラー信号によって、該エラーに該当する音声をアナウンスするようにしたので、遊戯者のみならず店員に対して遊戯機のエラー状態を知らせて迅速にエラー状態を解消することができる。
【００１１】
さらに、少なくとも前記人感センサをゲーム数や大当たり回数を表示する表示板に取付けることで、立ち止まっている人の感知を確実に行うことができると共に筐体側に取付けることで、パチンコ機やパチスロ機を改造する必要がなく筐体設置後に手間が係ることがない。
【００１２】
また、表示板の表面はマジックミラーに仕上げされた鏡となっていて、ゲーム数や大当たり回数を表示する表示灯の数字が見え、かつ、該表示灯が点灯している状態においても前記数字の部分を除いて鏡として利用できるようにしたので、遊戯者や通行する人が鏡として利用でき、特に、女性客にとっては化粧直し等に利用することができる等の効果を有するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、パチスロ機あるいはパチンコ機を収納しコインによって遊戯可能とした筐体であって、立ち止まって見ている人に対しては遊戯を行いたくなるような言葉でアナウンスし、また、遊戯している人に対しては遊戯中に適応した言葉でアナウンスするようにした。
【実施例】
【００１４】
以下、本発明に係るパチンコ機等の遊戯機用筐体におけるアナウンス装置の一実施例を図面と共に説明する。
Ａは筐体、Ｂはパチンコ機、Ｃはパチスロ機である。
筐体Ａは遊戯者が椅子に着座した状態においてパチンコ機Ａやパチスロ機Ｂが適当な高さ位置となるように嵩上げするための扉１１を有する嵩上げ部（通常は収納庫として使用している）と、嵩上げ部１の上に形成されたパチンコ機Ｂやパチスロ機Ｃを収納するための収納部２と、該収納部２の上方に形成された装飾部３とから構成ささている。なお、筐体Ａは嵩上げ部１の下面に取付けられたキャスター（図示せず）によって移動自在となっている。
【００１５】
前記収納部２には仕切り板２１が形成されており、この仕切り板２１によって仕切られた大きい側の空間はパチンコ機Ｂとパチスロ機Ｃの横幅と高さは同じ形状寸法であることから開口面積は両者が緊密に嵌入可能な大きさに形成されている。なお、奥行きの寸法は奥行きの大きなパチスロ機Ｃが嵌入可能な奥行きに形成されている。
【００１６】
前記仕切り板２１によって仕切られた幅の狭い空間の前面にはゲーム数や当たり回数等を７セグメント素子等の表示灯２２ａによって表示するための表示板２２が開閉自在に取付けられている。そして、この表示板２２の全表面はマジックミラー仕上げされた鏡となっており遊技者が鏡として利用することができるようになっている。また、表示灯２２ａが点灯すると表示板２２の前面側から数字見え、かつ、この表示灯２２ａが点灯している状態においても数字の部分を除いて鏡として利用できる構成となっている。
【００１７】
前記表示板２２の下方には硬貨投入口２２ｂが開口され、また、本発明の筐体Ａの前に人が一定時間止まると出力を送出して後述する音声合成回路あるいは音声記憶装置を駆動して、表示板２２の上方に取付けられたスピーカ２２ｃよりアナウンスを放音するための静電容量式や感熱式等の人感センサ２２ｄが内蔵されている。なお、２２ｅはコインで遊戯する筐体の場合のメダル投入口であり、このメダル投入口２２ｅからメダルを投入すると後述するメダル受け７１に内に落ちるような位置に形成されている。
【００１８】
なお、前記メダル投入口２２ｅからメダルを投入するとメダル受け７１に達する前にメダルが正規のメダルであるかのメダルセレクター（図示せず）が配置されており、正規のメダルであると判断すると表示灯２２ａに投入枚数が表示され、その枚数によりパチンコ機Ｂの遊戯が可能となる。また、筐体Ａ内に収容されるパチスロ機Ｃでメダルを使用して遊戯する場合には、パチスロ機Ｃに設けられているメダル投入口からメダルを投入することで遊戯が行えるので、前記メダル投入口２２ｅは不要であることからメダル投入口２２ｅを何らかの手段によって塞ぐことで表示板２２をパチンコ機Ｂとパチスロ機Ｃの筐体Ａとして共用することができる。
【００１９】
前記表示板２２の裏面側空間には、パチンコ機Ｂやパチスロ機Ｃの遊戯開始指令を制御し、かつ、遊戯状態を表示するための前記表示灯２２ａの点灯を制御し、さらに、前記人体センサよりの出力によって音声の放音を制御し、さらにまた、パチンコ機やパチスロ機の配当率を低下させるためのコントロール基板（図示せず）が内蔵されている。
【００２０】
前記収納部２の内部背面部には、棚板２３が取付けられており、この棚板２３には前記コントロール基板とリード線を介して接続されたコネクター２３ａが取付けられ、このコネクター２３ａはパチンコ機Ｂやパチスロ機Ｃに内蔵されているコントロール基板（図示せず）とリード線を介して接続されているコネクター（図示せず）と接続可能なように構成されている。
【００２１】
また、前記収納部２を構成する前記嵩上げ部１の上板１１と前記仕切り板２１には留め具用の開口１１ａ，１２ａが開口されており、裏面側には図３（ａ）（ｂ）に示す回転ハンドル４１と、該回転ハンドル４１に取付けられた係止具４２と、後述する補助ボックス５パチスロ機Ｃに取付けられたフック４３とから構成されている。前記係止具４２は一端が前記回転ハンドル４１に係合され他端が前記フック４３に係合される平面コ字状の一対の係止部４２ａと、該係止部４２ａ間を連結するスプリング４２ｂとから構成されている。
【００２２】
そして、筐体Ａの収納部２内に補助ボックス５やパチスロ機Ｃを収納した状態において、回転ハンドル４１を起立方向に回転させた状態で係止具４２の他端側係止部４２ａを収納部２内に突出させて補助ボックス５やパチスロ機Ｃに取付けられているフック４３に引掛け、次いで回転ハンドル４１を倒することでスプリング４２ｂのバネ力によって補助ボックス５やパチスロ機Ｃを収納部２内に固定することができる。従って、留め具４を使用することで従来のようなネジ止めに対して、筐体に対する補助ボックス５やパチスロ機Ｃの取付けや取外しが容易に、かつ、迅速に行うことができるようになる。
【００２３】
このように構成することで、パチスロ機Ｃを収納部２内に収納すると、パチスロ機Ｃの背面が棚板２３が当接した状態で停止すると共にパチスロ機Ｃのコネクターと棚板２３に取付けられているコネクター２３ａとが接続され、従って、パチスロ機Ｃのコントロール基板と筐体Ａ側のコントロール基板とは電気的に接続される。この状態において、仕切り板２１と上板１１の開口１１ａ，２１ａにパチスロ機Ｃに固定されているフック４３が位置するので、回転ハンドル４１に取付けられている係止部４２を引掛、かつ、回転ハンドル４１を回動することでパチスロ機Ｃは収納部２内に確実に固定される。
【００２４】
次に、パチンコ機Ｂを収納部２内に収納する場合の実施例について説明するに、パチンコ機Ｂはパチスロ機Ｃよりも厚みが薄いので、パチンコ機Ｂをパチスロ機Ｃと同じように収納部２に収納したのでは奥まった位置で固定されることとなり、体裁が悪いと共に遊戯性が悪くなる。そこで、パチンコ機Ｂの前面が収納部２の開口から所定量分だけ出るような補助ボックス５を別個作成する。この補助ボックス５の背面側は段部５１が形成され、この段部５１の高さは前記棚板２３の下面が乗る高さとなっている。なお、補助ボックス５の背面側の厚みの薄い部分にはパチンコ機Ｂのコントロール基板と接続されているコネクター（図示せず）が取付けられている。
【００２５】
そして、パチンコ機Ｂと補助ボックス５との側面を図３（ｃ）で示すような留め具４を利用して一体化する。この留め具４は前記した留め具４の係止具４２をリング状とした点で相違するものであって平面どうしを接続することから弾性的に係止する必要がないので簡単な構成でコストの安い留め具を利用できる。この留め具４によってパチンコ機Ｂと補助ボックス５とを一体化した状態において収納部２内に収納すると、補助ボックス５の背面に取付けされているコネクターと棚板２３のコネクター２３ａとが接続され、パチンコ機Ｂのコントロール基板と筐体Ａ側のコントロール基板とは電気的に接続される。この状態において、補助ボックス５の固定留め具４２に対して筐体Ａ側に取付けられている係止具４２を引掛、かつ、回転ハンドル４１を倒すことでパチンコ機Ｂは補助ボックス５を介して収納部２内に確実に固定されることになる。
【００２６】
ところで、パチスロ機Ｃは元々がメダルを購入して遊戯する遊戯機であることから、大当たりが発生するとメダルが返却されるのでパチスロ機Ｃのコントロール基板と筐体Ａ側のコントロール基板とを接続することで配当率の下がった状態ではあるがメダルを返却できるので、ゲームセンターに設置することが簡単に行える。しかし、パチンコ機Ｂはパチンコ球を購入して遊戯する遊戯機であることから、大当たりが発生するとパチンコ球が返却されるために、メダルを返却するゲームセンターでの遊戯には適さない。そこで、ゲームセンター用のパチンコ機にあっては、大当たりした場合にはメダルを返却するようにメダルホッパーと呼ばれる装置が収納部２内に設置されている。そして、このメダルホッパーに対してメダルの補給が簡単に行えるように前記表示板２２に形成されたメダル投入口２２ｅよりのメダルが供給できるようにした。
【００２７】
次に、表示板２２のメダル投入口２２ｅからメダルホッパー６にメダルの補給が行えるようにする構成について図６、図７と共に説明する。
パチンコ機Ｂにメダルを補給するためのメダルホッパー６を前記した補助ボックス５内に固定すると共に一端がメダルホッパー６の上面に開放され、他端が補助ボックス５のメダル供給口２１ｂに固定された傾斜管５２を取付ける。一方、メダル投入口２２ｅからのメダルをメダルセレクターを介して供給されるメダル受け７１と、該メダル受け７１の傾斜面下端から延長された固定傾斜管７２と、該固定傾斜管７２に対して摺動自在で、かつ、所望引き出し位置で固定される可動傾斜管７３からなるメダル供給装置７を前記仕切り板２１に取付け、かつ、可動傾斜管７３を引き出すための引出し口２１ｂを仕切り板２１に形成する。
【００２８】
なお、固定傾斜管７２に対して可動傾斜管７３を所望位置の引き出し位置で固定する手段としては、図７に示すようにネジ止めによって行ってもよく、あるいは、カッターにおける刃を所望位置まで引き出し可能なように構成されたものと同じような構造のものであってもよい。
【００２９】
このように構成することで、パチンコ機Ｂを補助ボックス５と共に収納部２内に収納し固定することで、前記傾斜管５２は仕切り板２１の引出し口２１ｂと対抗した位置となる。なお、パチンコ機Ｂの収納時には可動傾斜管７３は固定傾斜管７２側に重なる方向に移動させておき、可動傾斜管７３の先端が仕切り板２１の外側に突出して収納時に補助ボックス５と当接しないようにする。
【００３０】
次いで、パチンコ機Ｂが収納固定されたなら可動傾斜管７３を固定傾斜管７２に対して引き出し、可動傾斜管７３の先端を補助ボックス５の傾斜管５２と接合する。これにより、メダル受け７１にメダルがメダル投入口２２ｅから供給されると、メダル受け７１から固定傾斜管７２、可動傾斜管７３を介して傾斜管５２に流れ込むので、メダルはメダルホッパー６に補給される。
【００３１】
ところで、パチスロ機Ｃの厚みはパチスロ機の製造会社毎に異なるので、パチスロ機Ｃを収納部２に収納し前記棚板２３に当接した状態で固定した場合には、現存のパチスロ機Ｃで最も薄い製品を収納した時にパチスロ機Ｃの前面が収納部２の開口部に一致するように棚板２３の長さを決定している。このような長さの棚板２３であると、厚みが大きなパチスロ機Ｃを収納した時にはパチスロ機Ｃの前面が収納部２の開口部より突出し、筐体Ａに各社のパチスロ機を収納し並べた時に凹凸が生じて見栄えが悪くなる。
【００３２】
そこで、厚みの異なるパチスロ機Ｃを筐体Ａに収納しても凹凸が生じないようにするための改変例を図８と共に説明する。
コネクター２３ａを取付台２３ｂに固定し、該取付台２３ｂを棚板２３に対してバネ力の強力なスプリング２３ｃのバネ力によって前後動可能に取付ける（図８ａ参照）。このようにコネクター２３ａが前後方向に移動可能であることから、パチスロ機Ｃの厚みが異なっていても、該パチスロ機Ｃを収納部２内に挿入してパチスロ機Ｃの背面に取付けられているコネクターＣ′が棚板２３に取付けられているコネクター２３ａに当接すると、コネクター２３ａは強力なスプリング２３ｃによって後退しながら接続状態となる。
【００３３】
従って、パチスロ機Ｃの厚みに関係なく電気的な接続が行われ、かつ、パチスロ機Ｃの前面が筐体Ａの前面開口部と面位置となる位置で停止することで、厚みの異なるパチスロ機Ｃであっても筐体Ａに収納した状態で並べてもパチスロ機Ｃの凹凸が発生することはなく、見栄えを損なうことはない。
【００３４】
また、パチスロ機Ｃの厚みが異なると図３（ａ），（ｂ）に示した留め具４を利用して固定した場合には、パチスロ機Ｃの厚みが薄いとパチスロ機側のフック４２に留め具４の係止部４２ｂに届かなくなる。そこで、留め具４の構造を図８（ｂ）を上板１１の裏面側に取付けた。この留め具４の構造は、上板１１の裏面にネジ止めされる固定具４４と、該固定具４４に対して矢印方向に所定長さ（パチスロ機Ｂの厚みが薄いものから厚いものの差分長さ）だけ移動可能なスライド部４５と、該スライド部４５に対してバネ力を付与する収縮スプリング４６と、前記スライド部４５の先端側に取付けられた回転ハンドル４１とから構成されている。
【００３５】
このように構成された留め具４を利用してパチスロ機Ｃを固定するには、収納部２内にパチスロ機Ｃを挿入し、該パチスロ機Ｃの底面に取付けられているフックに前記した図８（ｂ）で示した回転ハンドル４１に取付けられているリング（図示せず）を引掛て回転ハンドル４１を回転させることで、パチスロ機Ｃはスプリング４６のバネ力によって開口部の前方に向かってバネ付勢された状態でロックされる。
【００３６】
この状態において、パチスロ機Ｃは前方の方向にバネ付勢されていることから、遊戯者等がパチスロ機Ｃを奥側に押し込むと移動可能な状態となっているので、パチスロ機Ｃの底面に前方に貫通孔を形成すると共に上板１１に複数の孔１１ｂを形成しておき、パチスロ機Ｃの前面が収納部２の開口部と面位置状態となった位置においてパチスロ機Ｃの底面の前記貫通孔からストッパーピン１１ｃを前記複数の孔１１ｂが選択して差し込むことでパチスロ機Ｃの前面と筐体の開口部前面とが面位置状態となった位置で固定されることとなる。
【００３７】
図９および図１０は本発明の筐体Ａを視覚的に鮮やかに見せるための光学的装飾体にして、図９の装飾体８は前記上板１１の前方に載置され、図１０の装飾体９は収納部２の上方に形成された装飾部に取付けられている。
【００３８】
先ず、装飾体８の詳細について説明するに、８１は前面湾曲部がブラスト加工されたアクリル樹脂等の透明板と、該透明板８１の形成された長手方向の溝８１ａ内に挿入される赤、緑、青等の色を発光するＬＥＤ８２ａが半田付けされた基板８２と、前記透明板８１に傷が付くのを防止するためのステンレス板等の反射板８３とから構成されている。
【００３９】
このように構成した装飾体８にあっては、コントロール基板からの信号によって各色のＬＥＤ８２ａを適宜選択して点灯すると、ＬＥＤ８２ａの単色あるいは混合色が溝８１ａより透明板８１のブラスト加工された前面湾曲部に向かって放射されるので、光が拡散されて前面湾曲部が均一の照度で照明されるので、外部から透明板８１の端面が全体的に各色で照明され綺麗に見えることになる。また、ＬＥＤ８２ａを順次移動するようにすると、透明板８１の前面の色が右あるいは左から反対方向に移動し、また、中央から左右方向へあるいは左右方向から中央方向に色変化させることができ見る者に驚嘆を与えることができる。しかも、パチンコ機やパチスロ機の大当たり状態において通常時の点灯照明とは異なる点灯照明、例えば、大当たり時の音楽に連動させて色変化させることで、より遊戯者や他の人に興味を抱かせることができる。
【００４０】
図１０の装飾体９は装飾部３の空間部３１に左右方向に２個と奥行き方向に２の計４個が取付けられている。この装飾体９もアクリル樹脂等の透明材で形成され、全体が円柱状に形成され、上端部には斜め下方に光は導出する２つの傾斜部が形成された孔９１と、該孔９１に入った光が斜め上方と斜め下方に反射するように鋸刃状に外周面が形成された中間部９２と、さらに、斜め下方に向かって反射された光を斜め上方に向かって反射するような円錐状孔９３とから形成されている。そして、前記孔９１の上部には赤、緑、青等の色を発光するＬＥＤ９４ａが半田付けされた基板９４が配置されている。
【００４１】
このように構成された装飾体９にあっては、コントロール基板からの信号によって各色のＬＥＤ９４ａを選択して点灯すると、ＬＥＤ９４ａの単色あるいは混合色が孔９１に入射されると、孔９１の斜面によって下方に向かって通過し、該通過した各色の光は中間部９２で上方と下方に反射され、さらに、下部に形成された円錐状孔９３で反射された光は上方に向かって反射されるので、装飾体９は全体が各色に照明され綺麗に見えることになる。また、ＬＥＤ９４ａを順次移動するようにすると、装飾体９の前面の色が上方から下方へ、あるいは、下方から上方へと色変化させることができ見る者に驚嘆を与えることができる。しかも、パチンコ機やパチスロ機の大当たり状態において通常時の点灯照明とは異なる点灯照明、例えば、大当たり時の音楽に連動させて色変化させることで、より遊戯者や他の人に興味を抱かせることができる。なお、装飾体９の表面をブラスト加工を施すことで、より光の拡散率を上げることが可能となる。
【００４２】
なお、本発明の装飾部３には前記装飾体９が取付けられている空間部３１および該空間部３１の上方に内部照明によって照明される筐体Ａの製造会社名や商標が表示された表示名部３２が前方に傾いて形成されている。そして、遊戯している者が上方を見上げた時に空間部３１の上方に表示名部３２が位置するので、該表示名部３２が浮いた状態で見え、従って、遊戯者に圧迫感を与えることがない。
【００４３】
次に、前記した人感センサ２２ｄが人を検知してスピーカ２２ｃから遊戯に関連する言葉を発声する装置について説明する。
図１１は制御装置１０を示し、２２ｄは前記した表示板２２に取付けられた人感センサ、１０１は該人感センサ２２ｄが人体を検出してから所定の時間（立ち止まってパチンコ機Ｂやパチスロ機Ｃを見ている時間で、約５秒程度）経過したか否かを検出した場合に出力を送出するタイマ、１０２は音声合成回路や人の声を記憶させた音声メモリ等の音声発生手段にして、以下で説明する各種のアナウンスが記憶されている。なお、アナウンスは女性の声が望ましい。
【００４４】
１０３は前記音声発生手段よりの音声信号を増幅する増幅器、２２ｃは前記した表示板２２に取付けられたスピーカ、１０４はパチンコ機Ｂやパチスロ機Ｃに内蔵され大当たりや小当たり等の制御を行う制御回路にして、パチスロ機Ｃの場合にはレギュラーボーナスやビッグボーナスおよび小当たりを乱数に基づいて決定し回転ドラムを制御し、また、パチンコ機Ｂの場合には単発大当たりおよび確率変動大当たりを乱数に基づいて回転ドラムや液晶で表される図柄を制御する制御回路にして、大当たり時には信号を送出するように構成されているものである。
【００４５】
次に、制御装置１０による動作を図１２のフローチャートと共に説明する。なお、人感センサ２２ｄが人体を検出し、音声発生手段１０２からどのようなメッセージを出力するかの制御は図示しないＣＰＵによって制御されるものとする。また、この動作説明ではパチスロ機Ｃの場合について説明するが、パチンコ機の場合にもアナウンスの一部が変わるだけである。
【００４６】
先ず、ＣＰＵは人感センサ２２ｄが人体を検出したか否かを監視し（ステップＳ１）、人体を検出したと判断するとタイマが駆動させて（ステップＳ２）、該人体を検出する時間が予め設定した所定時間に達したか否かを監視する（ステップＳ３）。ここで、所定時間人体を検出したと判断すると、ＣＰＵは音声発生手段１０２に記憶されているアナウンスの中からａのアナウンス「私と遊んで下さい」を選択して出力する。このアナウンス信号は増幅器１０３で増幅されてスピーカ２２ｃから放音される（ステップＳ４）。この音声を聞いた人は親近感を覚えて遊戯を行いたいといった気持ちにさせることができる。
【００４７】
この状態においてＣＰＵは遊戯者がコインを投入してパチスロ機Ｃを駆動したか否かを監視し（ステップＳ５）、パチスロ機Ｃが駆動を開始した判断すると、ＣＰＵは音声発生手段１０２に記憶されているアナウンスの中からｂのアナウンス「ありがとうございます」を選択して（ステップＳ６）出力して放音する。
【００４８】
そして、遊戯中において、例えば、レギュラーボーナスが発生したとの信号を制御回路１０４からＣＰＵが受けると（ステップＳ７）、音声発生手段１０２に記憶されているアナウンスの中からｃのアナウンス「おめでとうございます。次は頑張ってビッグボーナスを狙ってね」を選択して（ステップＳ８）出力して放音する。
【００４９】
さらに、遊戯が進行して、例えば、ビッグボーナスが発生したとの信号を制御回路１０４からＣＰＵが受けると（ステップＳ９）、音声発生手段１０２に記憶されているアナウンスの中からｄのアナウンス「すごーい、おめでとうございます」を選択して（ステップＳ１０）出力して放音する。そして、ビッグボーナスが終了して景品やメダルの払出しを行う信号を制御回路１０４からＣＰＵが受けると（ステップＳ１１）、音声発生手段１０２に記憶されているアナウンスの中からｅのアナウンス「おめでとうございます。まだまだ頑張ってね」を選択して（ステップＳ１２）出力して放音する。
【００５０】
そして、遊戯が開始されレギュラーボーナスやビッグボーナスが発生する度に前記したアナウンスｃ〜ｅを繰り返し行うことにより、遊戯者は癒されたり勇気づけられたりすることになる。なお、パチスロ機Ｃにエラーが発生した時にパチスロ機より発生するエラー信号をＣＰＵが確認して、例えば、コインが詰まった場合には、「ごめんなさい。ちょっと待ってね。店員さーん１００円が詰まってまーす。お客さんがお待ちですよー」と放音しながらコールランプ（店員を呼ぶときのランプ）を点灯する。
【００５１】
また、パチスロ機Ｃ内においてメダル詰まり、払出し不可、メダル切れが発生した場合には、該パチスロ機Ｃ内においてこれらのエラーを検出してエラー信号をＣＰＵに出力するので、例えば、メダル詰まりの場合には予め音声発生手段１０２に記憶されている「ごめんなさい。ちょっと待ってね。店員さーんメダルが詰まってまーす。お客さんがお待ちですよー」と放音しながらコールランプ（店員を呼ぶときのランプ）を点灯する。
【００５２】
一方、パチンコ機Ｂの場合には当たりの時にパチンコ球で払いだされるものでないため、ゲームセンターに設置されているパチンコ機Ｂのようにコインの払出しは行えないため、補助ボックス６内にメダルセレクター６を配置し、このメダルセレクター６からコインの払出しを行っている。そこで、このメダルセレクター６にメダル詰まり、払出し不可、メダル切れが発生した場合にエラー信号を出力するようにすることで、前記したパチスロ機Ｃと同様に音声発生手段からアナウンスを行うと共にコールランプを点灯することができる。
【００５３】
また、前記した人感センサ２２ｄが立ち止まっている人を検知した場合には、該立ち止まっている人に対してパチンコ機やパチスロ機の特性や遊び方を説明する言葉とすることで、どの遊戯機で遊ぶか迷っている人に対して有効なアナウンスとなる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係るアナウンス装置を装備したパチンコ機等の遊戯機用筐体にパチスロ機をセットした状態の斜視図である。
【図２】図２におけるパチスロ機を外した状態の斜視図である。
【図３】（ａ）は筐体にパチスロ機や補助ボックスを固定するための留め具の側面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）はパチンコ機と補助ボックスとを連結するための留め具である。
【図４】パチスロ機を筐体の収納部に収納する状態を示す側面図である。
【図５】パチンコ機を補助ボックスを介して筐体の収納部に収納する状態を示す側面図である。
【図６】補助ボックス内にメダルホッパーを組み込んだ状態の斜視図である。
【図７】図６のメダルホッパーにメダルを供給するためのメダル供給装置を示す斜視図である。
【図８】パチスロ機の厚みが異なる場合の実施例であり、（ａ）はコネクターどうしを接続するための平面図、（ｂ）は留め具の平面図、（ｃ）はパチスロ機を挿入する時のストッパーを示す斜視図である。
【図９】上板に載置される装飾体の分解斜視図である。
【図１０】筐体の空間部に取付ける装飾体の側面図である。
【図１１】本発明のアナウンス装置における人体を検出して音声を発生させるためのブロック図である。
【図１２】同上の回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
Ａ        筐体
Ｂ        パチンコ機
Ｃ        パチスロ機
２２      表示板
２２ａ    表示灯
２２ｃ    スピーカ
２２ｄ    人感センサ
１０１    タイマー
１０２    音声発生手段
１０３    増幅器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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