(57)【要約】【課題】  遊技機の出玉率の設定値を不正に変更する行為に対して即座に対処可能にすると共に、事後の予防策として具体的に役立つ情報を記憶することにより、当該不正行為の再発を予防する。【解決手段】  出玉率の設定値の確認又は変更操作状態を検知し、これを外部集中端子基板３から設定中信号として出力するスロットマシン１と、当該スロットマシン１の近傍に配置した呼出しランプ１２と、前記スロットマシン１とネットワークで接続されているホールコンピュータ４とを有し、当該ホールコンピュータ４は前記スロットマシン１の設定中信号を受信すると前記呼出しランプ１２を点灯又は点滅させる信号を送信する通信部５と、当該通信部５での前記設定中信号の受信により各種制御を行う制御部６と、当該制御により前記設定中信号を受信した旨の情報を表示する表示部７と、前記制御により前記設定中信号の受信を記憶する記憶部８とから成る。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率の設定値の確認又は変更操作状態を検知し、これを外部集中端子基板から設定中信号として出力する遊技機と、遊技場内に配置し、所定の場合に点灯又は点滅して遊技場の従業員又は管理人を呼び出すための報知ランプと、前記遊技機とネットワークで接続されているホールコンピュータとを有し、当該ホールコンピュータは前記遊技機の設定中信号を受信すると前記報知ランプを点灯又は点滅させる信号を送信する通信部と、当該通信部での前記設定中信号の受信により各種制御を行う制御部と、当該制御により前記設定中信号を受信した旨の情報を表示する表示部と、前記制御により前記設定中信号の受信を記憶する記憶部とから構成されていることを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
前記報知ランプは、前記設定中信号を出力した遊技機の近傍に配置した呼出しランプであることを特徴とする、請求項１に記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
前記報知ランプは、前記設定中信号を出力した遊技機の属する遊技島に設けた島ランプであることを特徴とする、請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
前記ホールコンピュータの表示部の表示は、島図画面において前記設定中信号を出力した遊技機に該当する部分を、周囲の他の遊技機の表示と異なった色彩で表示する構成としたことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
前記ホールコンピュータの表示部の表示は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号及び台イメージを表示する構成としたことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項６】
前記ホールコンピュータの表示部の表示は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号及び当該設定中信号の出力中である旨の表示を、表示中の画面に割込み表示する構成としたことを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項７】
前記ホールコンピュータの前記制御部は、前記設定中信号を受信すると、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号と共に当該遊技機が設定値確認又は変更中であることを遊技場内に配置した場内報知部で音声報知させる構成としたことを特徴とする、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項８】
前記ホールコンピュータの前記通信部は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号と共に当該遊技機が設定値確認又は変更中であることを遊技場内に配置した従業員に携帯させているインカムに無線で通知する構成としたことを特徴とする、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項９】
前記遊技機からの設定中信号の受信を記憶する、前記ホールコンピュータの前記記憶部は、前記設定中信号を受信した旨、発信した遊技機の台番号及びこの信号の受信開始時刻、受信終了時刻、及び受信開始から受信終了までの時間を記憶する構成としたことを特徴とする、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項１０】
前記ホールコンピュータの制御部は、前記記憶部の記憶から、各遊技機の遊技情報を表示する画面に当該日の遊技情報の一つとして設定中信号を受信した旨を表示させる構成としたことを特徴とする、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項１１】
前記遊技機から設定中信号を受信した前記ホールコンピュータの制御部で当該遊技機の電源オン信号を受信可能な構成とし、前記設定中信号を受信した際、これとともに電源オン信号を受信していない場合は、当該遊技機は設定値確認中であると判定し、電源オン信号をともに受信した場合は、当該遊技機は設定値変更操作中であると判定して、夫々相互に異なる表示による呼出しランプの点灯又は点滅、表示部による表示、記憶、又は報知をする構成としたことを特徴とする、請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機、特にスロットマシン等の回胴式遊技機の設定値を不正に変更する不正行為を検知してそれを警告、表示などの各種の処理を行うことにより、不正行為を防止することができる遊技場管理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機から不正に遊技媒体を得るために行われる不正行為の中に、遊技機の入賞確率（出玉率、出メダル率とも言う）の設定値を遊技場の管理者の許可なく変更することが行われていた。この設定値の変更作業は、通常は遊技場の管理者や当該管理者の許可を受けた従業員が行うものであるが、許可を得ない従業員が行ったり、さらには遊技者が遊技機に穴を開けたり、隙間から不正な道具を使用して電源回路周辺部材を短絡（ショート）させて不正な設定値の変更をする場合があった。そして、このような不正行為を防止する目的で種々の発明が為されている。
【０００３】
その一つを例に挙げれば、設定値の変更中を示す信号（以下、単に「設定中信号」とする）を遊技機から受信して管理を行うものとして、特許文献１のものが知られている。これは、遊技場内の管理用電子装置であるホールコンピュータが遊技機から設定中信号を受信し、それが不正行為であればその設定値変更を履歴情報として記憶すると共に、営業開始前にモニタ等にその履歴情報を表示してチェックすることによって、損害の発生を未然に防止するというものである（明細書段落００９１参照）。に関するものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３２９６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１では単に不正行為があれば履歴情報として記憶、表示するに留まり、その記憶する具体的な内容は明らかにしていない。従って、どのような履歴を記憶すれば不正防止に役立つのかが明らかになっていないという問題点を有している。
【０００６】
また、上記特許文献１では、設定中信号を受信した旨を記憶するだけなので、設定中信号の受信中のホールコンピュータでの処理は示唆されていない。従って、設定中信号の受信中は、設定値の変更をしている者に対して何も対処できず、事後的な対処しか出来ないという問題点を有している。
【０００７】
そこで、この発明は前記従来技術を考慮したものであって、遊技機の出玉率の設定値を不正に変更する行為に対して即座に対処可能にすると共に、事後の予防策として具体的に役立つ情報を記憶することにより、当該不正行為の再発を予防する遊技場管理装置を提供し、上記課題を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、請求項１の発明は、出玉率の設定値の確認又は変更操作状態を検知し、これを外部集中端子基板から設定中信号として出力する遊技機と、遊技場内に配置し、所定の場合に点灯又は点滅して遊技場の従業員又は管理人を呼び出すための報知ランプと、前記遊技機とネットワークで接続されているホールコンピュータとを有し、当該ホールコンピュータは前記遊技機の設定中信号を受信すると前記報知ランプを点灯又は点滅させる信号を送信する通信部と、当該通信部での前記設定中信号の受信により各種制御を行う制御部と、当該制御により前記設定中信号を受信した旨の情報を表示する表示部と、前記制御により前記設定中信号の受信を記憶する記憶部とから構成されている遊技場管理装置とした。
【０００９】
また、請求項２の発明は、前記請求項１の発明において、報知ランプは、前記設定中信号を出力した遊技機の近傍に配置した呼出しランプである遊技場管理装置とした。また、請求項３の発明は、前記請求項１の発明において、前記報知ランプは前記設定中信号を出力した遊技機の属する遊技島に設けた島ランプである遊技場管理装置とした。また、請求項４発明は、前記請求項１〜３のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの表示部の表示は、島図画面において前記設定中信号を出力した遊技機に該当する部分を、周囲の他の遊技機の表示と異なった色彩で表示する構成とした遊技場管理装置とした。
【００１０】
また、請求項５の発明は、前記請求項１〜４のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの表示部の表示は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号及び台イメージを表示する構成とした遊技場管理装置とした。また、請求項６の発明は、前記請求項１〜５のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの表示部の表示は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号及び当該設定中信号の出力中である旨の表示を、表示中の画面に割込み表示する構成とした遊技場管理装置とした。
【００１１】
また、請求項７の発明は、前記請求項１〜６のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの前記制御部は、前記設定中信号を受信すると、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号と共に当該遊技機が設定値の確認又は変更中であることを遊技場内に配置した場内報知部で音声報知させる構成とした遊技場管理装置とした。また、請求項８の発明は、前記請求項１〜７のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの前記通信部は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号と共に当該遊技機が設定値確認又は変更中であることを遊技場内に配置した従業員に携帯させているインカムに無線で通知する構成とした遊技場管理装置とした。
【００１２】
また、請求項９の発明は、前記請求項１〜８のいずれかの発明において、前記遊技機からの設定中信号の受信を記憶する、前記ホールコンピュータの前記記憶部は、前記設定中信号を受信した旨、発信した遊技機の台番号及び当該設定中信号の受信開始時刻、受信終了時刻、及び受信開始から受信終了までの時間を記憶する構成とした遊技場管理装置とした。また、請求項１０の発明は、前記請求項１〜９のいずれかの発明において、前記ホールコンピュータの制御部は、前記記憶部の記憶から、各遊技機の遊技情報を表示する画面に当該日の遊技情報の一つとして設定中信号を受信した旨を表示させる構成とした遊技場管理装置とした。
【００１３】
また、請求項１１の発明は、前記請求項１〜１０のいずれかの発明において、前記遊技機から設定中信号を受信した前記ホールコンピュータの制御部で当該遊技機の電源オン信号を受信可能な構成とし、前記設定中信号を受信した際、これとともに電源オン信号を受信していない場合は、当該遊技機は設定値確認中であると判定し、電源オン信号をともに受信した場合は、当該遊技機は設定値変更操作中であると判定して、夫々相互に異なる表示による呼出しランプの点灯又は点滅、表示部による表示、記憶、又は報知をする構成とした遊技場管理装置とした。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１〜１１の各発明においては、遊技場の多数の遊技機の一つから、設定中信号が出力されると、当該設定中信号の受信中に、当該遊技場内に配置した報知ランプが点灯又は点滅し、また、ホールコンピュータの画面上に設定中信号の発信されている旨が表示されるため、これを従業員や管理人が検知できる。そこで、この報知を受けた従業員又は管理人が、当該遊技機を即座に確認すれば、設定値確認中か、又は設定値変更操作状態かが分かる。この様にこの発明では、遊技機が、設定値の変更操作の前段階ともいえる設定値確認中であっても、また、設定値変更操作中であっても、これを検知して直ちに警報、表示する構成のため、不正な設定値変更による遊技場の蒙る被害を最小限に抑えることができ、また、不正な設定値の変更を未然に防ぐことができる。また、設定中信号の受信中に報知ランプを点灯又は点滅させると、それが周囲の他の遊技者にも伝わって他の遊技者による不正な設定値変更の抑止力となる。さらに、ホールコンピュータに設定中信号の受信を記憶させているため、この受信履歴を分析して不正な設定値変更を防止することができる。
【００１５】
また、上記効果に加え、請求項２の発明では、報知ランプを当該遊技機の近傍に設けた呼出しランプとしたので、設定値確認又は変更操作中の遊技機の近傍でランプが点灯又は点滅し、遊技場の従業員や管理人は当該呼出しランプの点灯又は点滅している遊技機に直行でき、いち早く不正行為を確認できる。また、請求項３の発明では、報知ランプを当該遊技機の属する島に設けた島ランプとしたので、遊技場の従業員や管理人の目に付き易い場所に設けることができ、当該報知ランプの点灯又は点滅を確認しやすい。また、請求項４の発明では、前記ホールコンピュータの表示部の島図画面において前記設定中信号を出力した遊技機に該当する部分を、周囲の他の遊技機の表示と異なった色彩で表示する構成としたため、管理者はホールコンピュータの島図画面を適宜表示すれば、一目瞭然に設定中信号を発信している遊技機があるかどうか、ある場合にどの遊技機かが分かり、即座に該当遊技機を確認できる。
【００１６】
また、請求項５の発明では、前記ホールコンピュータの表示部の表示は、前記設定中信号を出力した遊技機の台番号及び台イメージを表示する構成としたため、当該画面を適宜表示すれば、設定中信号を発信している遊技機があるかないか、一目で分かり、ある場合は、当該遊技機の台番号が分かり、即座に該当遊技機を確認できる。
【００１７】
また、請求項６の発明では、設定中信号をホールコンピュータが受信すると、表示画面がいかなるものであっても、設定中信号の出力中である旨、当該遊技機の台番号等が画面に割込み表示されるので、ホールコンピュータを操作している管理人等が迅速にこれを検知でき、不正な設定値変更にすぐに対応することができる。また、請求項７の発明は、ホールコンピュータに接続された場内の報知部で音声表示されるため、従業員や管理人が遊技場のどこにいても、これを検知することができ、これによって即座に設定中信号を発信している遊技機を確認できる。さらの、他の遊技者にも知れ渡り、不正な設定値変更を未然に防ぐことが出来る。
【００１８】
また、請求項８の発明は、設定中信号が発信されている遊技機の台番号及び当該遊技機が設定値の確認又は変更中であることを、従業員に携帯させているインカムに通知し、音声でこれを報知するため、従業員も検知しやすく、現在、設定値確認又は変更を行っている者に気づかれずに、不正な設定値確認又は変更操作を止めることが出来、極めて有効である。また、請求項９の発明は、ホールコンピュータに設定中信号の受信の詳細な履歴を記憶させているため、この受信履歴を分析して後日の不正な設定値変更を防止することに役立つ。
【００１９】
また、請求項１０の発明は、前記ホールコンピュータの記憶部の記憶から、各遊技機の遊技情報を表示する画面に当該日の遊技情報の一つとして設定中信号を受信した旨を表示する構成としたため、後日の不正な設定値変更を防止することに役立つ。また、請求項１１の発明は、前記設定中信号を発信している遊技機が、設定値確認中であるか、設定値変更操作中であるかを判断し、夫々相互に異なる呼出しランプの点灯又は点滅、表示部による表示、記憶部による記憶、又は音声報知をするため、従業員又は管理者は的確な処置が出来、より的確に不正行為を未然に防いだり、不正行為を中止させ、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
この発明は、出玉率の設定値の確認又は変更操作状態を検知し、これを外部集中端子基板から設定中信号として出力する遊技機と、当該遊技場内に配置し、所定の場合に点灯又は点滅して遊技場の従業員又は管理人を呼び出すための報知ランプと、前記遊技機とネットワークで接続されているホールコンピュータとを有し、当該ホールコンピュータは前記遊技機の設定中信号を受信すると前記報知ランプを点灯又は点滅させる信号を送信する通信部と、前記設定中信号の情報を表示する表示部と、設定中信号の受信を記憶する記憶部とから構成されている遊技場管理装置とすることにより、設定値の確認又は変更操作中である旨を従業員や管理人に即座に報知し、不正な設定値変更による遊技場の蒙る被害を最小限に抑えることができるものである。
【実施例１】
【００２１】
以下、この発明の遊技機をスロットマシンに実施した場合について説明する。図１はこの遊技場管理装置の概略構成図であり、スロットマシン１の本体基板２から種々の信号回線が外部集中端子基板３に接続されている。このスロットマシン１内で、出玉率の設定値の確認又は変更操作状態を検知すると、これを本体基板２から一つの信号回線を通して前記外部集中端子基板３に送り、ここから、設定中信号として外部に出力する。この設定中信号は、当該スロットマシント１とネットワークで接続された、遊技場内の管理用電子装置としてのホールコンピュータ４の通信部５に送られる。
【００２２】
また、前記ホールコンピュータ４は、前記スロットマシン１の設定中信号を受信すると後述の呼出しランプ１２を点灯又は点滅させる信号を送信する通信部５と、当該通信部５での前記設定中信号の受信により各種制御を行う制御部６と、当該制御により所定の情報を表示する表示部７と、前記制御により設定中信号の受信を記憶する記憶部８と、前記スロットマシン１からの設定中信号の受信により音声警報を出す報知部９と、前記スロットマシン１から受信する設定中信号の継続時間を計測する計時部１０と、当該ホールコンピュータを操作する入力部１１とから構成されている。
【００２３】
そして、前記ホールコンピュータ４の通信部５は、前記設定中信号を受信すると、前記スロットマシン１の近傍に配置された呼出しランプ１２に信号を送信し、当該呼出しランプ１２はこの信号を受けてランプを点灯又は点滅させる。この点灯又は点滅は設定中信号を受信している間中行われる。また、この呼出しランプ１２は前記スロットマシン１とホールコンピュータ４とのネットワーク上での中継点となっている。
【００２４】
一般にスロットマシンでは、出メダル率（出玉率）が設定されており、この設定値を変えることにより、メダルの出る確率が変化し、入賞しやすくなったり、しにくくなったりする。前記設定値は、図示は省略したが、スロットマシン１の前面扉の裏側に設けられた設定値ボタンを押すと、機種により異なるが一般的には設定値が１〜６の間で変更可能であり、高い数値ほど出メダル率が上がる。そこで、前記設定値ボタンの脇に設けられた設定値表示を見ながら設定値を変更できるようになっている。
【００２５】
この設定値の変更操作は、図２に示すように、行われる。まず、スロットマシン１の前面扉を開ける（ステップＳ１）。スロットマシン１の電源をオフにする（ステップＳ２）。設定キーを鍵穴に入れて設定値モード側にひねる（ステップＳ３）。前記電源をオンにする（ステップＳ４）。そこで、設定値変更操作を行い（ステップＳ５）、所望の設定値にしたらスロットマシン１の前面扉の表の操作面にあるスタートレバーを押し下げる（ステップＳ６）。これにより設定値が確定される（ステップＳ７）。そこで、前記設定キーを設定値モードから通常モード側に戻す（ステップＳ８）。前面扉を閉じる（ステップＳ９）ことにより終了する。
【００２６】
この発明のスロットマシン１では、電源スイッチをオンにすると、電源装置に設けられた電流センサーがこれを検知して電源オン信号としてパルス波が立ち上がり、また、前記設定キーを設定値モード側にひねると、設定中信号が立ち上がる構成と成っている。図３はこれらのタイミングチャートを示したものである。スロットマシン１の電源がオンの状態で、前記前面扉を開け、設定キーを鍵穴に入れて設定値モード側にひねると、設定中信号が立ち上がり、設定値確認モードとなる。この設定値確認モードで、設定値が確認できる。そして、この状態から設定キーを通常モード側に戻すと、設定中信号はオフとなる。そして、電源をオフにし、設定キーを設定値モード側にひねっても、電源がオフのため、設定中信号は立ち上がらない。そこで、電源をオンにすると、電源オン信号が立ち上がり、これと同時に設定中信号も立ち上がり、設定値変更モードとなる。これにより上述の様に、設定値を変更することができる。設定値を変更した後、前記設定キーを通常モード側に戻すと、設定中信号はオフとなる。この様に設定中信号は、設定値確認モードと設定値変更モードの二つのモードになっている際、立ち上がることとなっている。
【００２７】
また、遊技場側で行うスロットマシン１の設定値の変更は、一般に、遊技場の営業時間外で行うもので、営業時間内は設定値の変更は行われない。従って、営業時間内にスロットマシン１から設定中信号が出力された場合は、不正行為であると見なす。また、遊技機の前面扉を開け、設定値を確認する行為そのものも不正行為であるため、この発明では、前記設定値確認モードと設定値変更モードとの場合の全ての設定中信号の出力を検知し、スロットマシン１がこの設定中信号を出力した場合は、以下の処置を行う。
【００２８】
（呼出しランプ点灯パターン）
上述したように、ホールコンピュータ４の通信部５から点灯信号が送信され、設定中信号を出力したスロットマシン１に近い箇所に設置した呼出しランプ１２を点灯又は点滅させる。この呼出しランプ１２の点灯又は点滅により、遊技場の従業員や管理人は該当するスロットマシン１が設定値確認モード又は設定値変更モードであることが分かり、該当するスロットマシン１に急行して、不正行為が行われているか否かを確認できる。そしてホールコンピュータ４はスロットマシン１からの設定中信号が途絶えたら、呼出しランプ１２に対する点灯信号の送信を止める。その結果、呼出しランプ１２は消灯する。
【００２９】
前記消灯のタイミングは、他に、予めホールコンピュータ４に点灯継続時間を設定しておき、点灯又は点滅と同時に前記計時部１０で計時して、前記継続時間が経過したらホールコンピュータ４は呼出しランプ１２に対する点灯信号の送信を止め、その結果呼出しランプ１２は消灯する。また、呼出しランプ１２に点灯継続時間を設定し、ホールコンピュータ４からの点灯信号を受けると点灯又は点滅し、同時に呼出しランプ１２に設けた計時部で計時して継続時間の経過で消灯するようにしてもよい。また、呼出しランプ１２に予め内蔵されているいずれかのボタンが押された時に消灯するようにしてもよい。
【００３０】
（島ランプ点灯パターン）
スロットマシン１を複数設置して成る遊技島の島端に、各スロットマシン１、呼出しランプ１２及びホールコンピュータ４とネットワークで接続している島ランプ１２ａを設ける（図１参照）。そして、ホールコンピュータ４は前記設定中信号を受信すると、前記島ランプ１２ａに対して点灯又は点滅させる点灯信号を送信する。この信号を受信した島ランプ１２ａはその信号に従ってランプを点灯又は点滅させる。ホールコンピュータ４で設定中信号の受信が途絶えると、ホールコンピュータ４は点灯信号の送信を停止し、前記島ランプ１２ａは消灯する。また、前記島ランプ１２ａの点灯又は点滅により、遊技場内の従業員又は管理人は、島ランプ１２ａが点灯又は点滅している遊技島のスロットマシン１が、現在、設定値確認モード又は設定値変更モードに入っていることを検知し、当該遊技島に急行して、該当するスロットマシン１の不正行為を確認できる。
【００３１】
前記消灯のタイミングは、他に、予めホールコンピュータ４に点灯継続時間を設定しておき、点灯又は点滅と同時に前記計時部１０で計時して、前記継続時間が経過したらホールコンピュータ４は前記ランプに対する点灯信号の送信を止め、その結果島ランプ１２ａは消灯するようにしてもよい。
【００３２】
なお、前記ホールコンピュータ４は前記呼出しランプ１２と島ランプ１２ａを同時に点灯又は点滅させるものでもよい。消灯は、ホールコンピュータ４に予め設定した点灯継続時間の経過としてもよいし、呼出しランプ１２に点灯継続時間を設定し、ホールコンピュータ４からの点灯信号を受けると点灯し、点灯又は点滅中は点灯信号をホールコンピュータ４に出す。ホールコンピュータ４はこの信号を受けている間は島ランプ１２ａに対して点灯信号を送信する。そして、呼出しランプ１２に設けた計時部で計時して点灯継続時間経過後で消灯すると、点灯信号の送信も停止する。これによりホールコンピュータ４は前記島ランプ１２ａに対しての点灯信号の送信を停止し、その結果、前記島ランプ１２ａは消灯するものとしてもよい。また、呼出しランプ１２に予め内蔵されているいずれかのボタンが押された時に呼出しランプ１２及び島ランプ１２ａを消灯するようにしてもよい。なお、これらの呼出しランプ１２及び島ランプ１２ａは遊技場に配置し、前記設定中信号が発信されたことを報知する報知ランプの一つである。
【００３３】
（島図画面表示パターン）
図４に示すように、前記ホールコンピュータ４の前記記憶部８に、予めホール内の遊技島の配列を示した島図画面１３が記憶してあり、前記入力部１１の操作等により前記表示部７でその島図画面１３を表示可能にしてある。スロットマシン１から前記設定中信号を受信すると、前記制御部６は島図画面１３のそのスロットマシン１に該当する部分１３ａを、周囲の色彩とは異なる色彩で表示させる制御を行う。これにより図４に示すように、設定中信号を出力したスロットマシンに該当する部分１３ａが、他の部分と異なる色彩で表示される。この表示は色彩を変えた表示だけでなく、色彩の異なる該当部分を点滅させても良いし、また、図５に示すように「設定値変更中！」の文字表示を加えても良い。
【００３４】
これによりホールコンピュータ４の操作者（管理者）は、どのスロットマシン１が設定中信号を出力しているか一目で分かり、これにより当該スロットマシンが現在、設定値確認モードか又は設定値変更モードとなっていることが分かる。そして、自ら又は従業員を現場に行かせるなどして不正行為を確認し、不正行為を未然に防ぐことが出来る。この設定中信号の受信が終了したら前記島図画面の該当部分の色彩を他の部分と同じ元の色彩に戻す。表示を戻すタイミングは他に、ホールコンピュータ４に予め設定した時間が経過したとき、又は呼出しランプ１２に予め内蔵されているいずれかのボタンが押された信号を受信したとき等に行われる。
【００３５】
（台画面表示パターン）
図６に示すように、前記ホールコンピュータ４の前記記憶部８に、予めスロットマシン１の設定値変更状態を示す台イメージ１４ａを記憶させておき、台画面１４の表示中に、スロットマシン１からの前記設定中信号を受信すると前記制御部６は、図６に示すように、前記表示部７に台番号と共に前記台イメージ１４ａを表示させる制御を行う。このとき「警告！」などの文字や音声アラームなどと共に表示しても良い。
【００３６】
これによりホールコンピュータ４の操作者（管理者）は、どのスロットマシン１が設定中信号を出しているか一目で分かり、これにより当該スロットマシンが現在、設定値確認モードか又は設定値変更モードとなっていることが分かる。そして、自ら又は従業員を現場に行かせるなどして不正行為を確認し、不正行為を未然に防ぐことが出来る。そして、前記設定中信号の受信の終了又は台イメージ１４ａの表示を閉じる操作が行われると、表示が終了する。当該表示を戻すタイミングは、他に、ホールコンピュータ４に予め設定した時間が経過したとき、又は前記呼出しランプ１２に予め内蔵されているいずれかのボタンが押された信号を受信したときに行われる。
【００３７】
（セキュリティ画面表示パターン）
前記ホールコンピュータ４の前記記憶部８に、予め、設定中である旨、台番号、受信時刻等を表示する割り込み画面１５を記憶させておく。前記ホールコンピュータ４が前記スロットマシン１から前記設定中信号を受信すると、前記表示部７で表示されている画面が、いかなるものであろうと、図７に示すように、当該画面に前記割込み画面１５が割込み表示される。これにより、設定値確認又は変更中である旨、設定中信号を発信したスロットマシン１の台番号、受信時刻等が表示される。
【００３８】
この表示の終了は、前記設定中信号の受信終了、前記表示部７の画面を閉じる操作、ホールコンピュータ４に予め設定された時間の経過、又は前記呼出しランプ１２に内蔵されているいずれかのボタンが押された信号を受信したとき、等のタイミングで行われる。
【００３９】
（音声報知パターン）
前記ホールコンピュータ４は、前記スロットマシン１から前記設定中信号を受信すると、前記報知部９で報知するよう、予め前記制御部６で設定されている。これは遊技場内に配置した場内用の前記報知部９で音声報知する。例えば、「○○番台、設定値確認又は変更中です」等と音声により報知する。これにより、遊技場の従業員等は、直ちに該当番号のスロットマシン１に駆けつけ、当該スロットマシン１が、不正行為が行われているか否か確認できる。この音声報知は、前記設定中信号を受信中は、繰り返し行われ、受信が終了したら、又は確認ボタンを押すなどの確認操作をすると音声報知も終了する。この音声報知は、前記表示パターンと組み合わせてもよい。
【００４０】
（インカムへの音声報知パターン）
遊技場内に配置している従業員はインカムを装備している。前記ホールコンピュータ４が、前記スロットマシン１から前記設定中信号を受信すると、ホールコンピュータ４の前記制御部６は通信部５を介して無線で遊技場内の従業員のインカムにその旨を通知するよう設定されている。この通知は、例えば「○○番台、設定値確認又は変更中です。」等とする。そして、設定中信号の受信中は音声報知を繰り返し行い、受信が終了したら、又は確認ボタンを押すなどの確認操作をすると音声報知も終了する。音声報知を繰り返すとうるさい場合は、受信開始に１回だけインカムに報知するように制御しても良い。これにより従業員は、前記設定中信号を発信しているスロットマシン１に駆けつけ、当該スロットマシン１で不正行為が行われているかを確認できる。
【００４１】
また、前記従業員のインカムへの報知に代えて、又はこれと共に当該遊技場の管理者の携帯端末にメール送信する構成としてもよい。
【００４２】
（受信履歴記憶パターン）
前記スロットマシン１から設定中信号を受信すると、ホールコンピュータ４の計時部１０で、計時を開始し、受信が終了すると計時を終了する。ホールコンユータ４は前記設定中信号を受信した旨、発信したスロットマシン１の台番号、及びこの信号の受信開始時刻、受信終了時刻、受信開始から受信終了までの時間を前記記憶部８に記憶する。同時に、各スロットマシン１の遊技情報を表示する表示画面に、当該日の遊技情報の一つとして設定中信号を受信した旨を表示する。さらにホールコンピュータ４は稼動情報を前記表示部７に表示し、これを帳票として印刷することもできるが、この表示及び印刷物にも前記設定中信号を受信した旨を記載できる。
【００４３】
図８は、前記ホールコンピュータ４の表示部７に表示した、設定値表示画面１６を示し、この設定値表示画面１６は各スロットマシン１を台番号順に表示し、その日、その前日、前々日の各スロットマシンの設定値をランク欄１６ａに表示し、打玉数の欄１６ｂに日毎の打玉数を表示しており、その他の欄１６ｃに、前記設定中信号の受信があったスロットマシン１には丸印で表示したものである。これにより、数日前からの各スロットマシン１の設定中信号の受信履歴が分かる。
【００４４】
図９は、前記ホールコンピュータ４の表示部７に表示した、各スロットマシン１の前面扉の開放等の異常事態が検知された場合の、夫々の異常事態に、その警報、表示手段を設定した警報モード設定画面１７である。この画面においても、「設定中」の欄１７ａを設け、設定中信号を受信した場合、警報レベルを「警告」とし、警報表示（１）はするとし、警報音をするなど、「設定中」信号を受信した際の警報手段をここで設定する。この設定により、前記ホールコンピュータ４の制御部６が制御され、前記処置が施される。
【００４５】
また、図１０は、前記ホールコンピュータ４の表示部７に、機種別の、打止、開放・追補、大当等の際の音声報知を設定した、音声報知設定画面１８を表示したもので、各機種別に打止の場合に音声で放送するかどうか、インカムに報知するかどうかを設定し、この設定状況を表示している。これにより前記制御部６で設定どおり制御され、前記処置がなされる。この音声報知設定画面１８においても、設定中信号を受けた場合の「設定中」欄１８ａを設け、各機種毎に、音声で放送をするかどうか、インカムに報知するかどうかを設定する。
【実施例２】
【００４６】
前記設定中信号は、当該スロットマシン１の設定値確認モード及び設定値変更モードの双方のモードで立ち上がり、これらのモードが検知されると、前記実施例１では、同一に警報や表示を行って処理していた。
【００４７】
この発明の実施例２では、前記設定中信号を受信した場合、この信号が設定値確認モードの場合であるか設定値変更モードの場合であるかを判定して、夫々相互に異なる警報、表示をする構成とした。即ち、各スロットマシン１では電源をオンした時に電源オン信号を外部集中端子基板３から出力し、また、前記ホールコンピュータ４の通信部５において、各スロットマシン１の電源オン信号を受信可能な構成とした。
【００４８】
図１１はこの発明の実施例２における前記ホールコンピュータ４の制御部６での判定動作フロー図である。
【００４９】
前記ホールコンピュータ４でスロットマシン１から前記設定中信号を受信した際（ステップＳ１１）、これとともに当該スロットマシン１から電源オン信号を受信したかどうかを判断する（ステップＳ１２）。電源オン信号を受信していない場合は、当該スロットマシン１は設定値確認中であると判定する（ステップＳ１３）。そこで当該設定値確認中で或る旨を表示する等の各種処理（ロ）をする（ステップＳ１４）。一方、前記ホールコンピュータ４でスロットマシン１から前記設定中信号を受信した際、これとともに当該スロットマシン１から電源オン信号を受信した場合は、当該スロットマシン１は設定値変更操作中であると判定する（ステップＳ１５）。そこで当該設定値変更中で或る旨を表示する等の各種処理（イ）をする（ステップＳ１６）。なお、上記設定中信号を受信するとともに電源オン信号を受信するという意味は、これらの信号を同時に又はほぼ同時に受信することである。
【００５０】
そして、前記各種処理（イ）及び各種処理（ロ）は、基本的には前記実施例１と同じ処置を施すが、夫々相互に異なる表示による呼出しランプの点灯又は点滅、表示部による表示、記憶、報知とする。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】この発明に係る実施例１における装置の概略構成図である。
【図２】この発明を適用するスロットマシンの設定値変更操作手順を示すフロー図である。
【図３】この発明を適用するスロットマシンの電源オン信号と設定中信号のタイミングチャート図である。
【図４】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した島図画面の正面図である。
【図５】前記図４の要部拡大図である。
【図６】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した台画面の正面図である。
【図７】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した島図画面に割り込み画面を表示した正面図である。
【図８】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した設定値表示画面の正面図である。
【図９】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した警報モード設定画面の正面図である。
【図１０】この発明に係る実施例１のホールコンピュータの表示部に表示した音声報知設定画面の正面図である。
【図１１】この発明に係る実施例２のホールコンピュータの制御部での判定動作フロー図である。
【符号の説明】
【００５２】
図中、１：スロットマシン、２：本体基板、３：外部集中端子基板、
４：ホールコンピュータ、５：通信部、６：制御部、７：表示部、８：記憶部、９：報知部、１０：計時部、１１：入力部、１２：呼出しランプ、
１３：島図画面、１４：台画面、１５：割込み画面、１６：設定値表示画面、
１７：警報モード設定画面、１８：音声報知設定画面、
Ｓ１〜Ｓ９：ステップ、Ｓ１１〜Ｓ１６：ステップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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