(57)【要約】【課題】固定的なマトリックス画面ではなく、装飾図柄を変動表示させるマス目の数が変化する動的な画面を現出させることにより、多彩な表示を行うことが可能な回胴式遊技機を提供することにある。【解決手段】画像表示装置６の画面内に、画像により、予めマトリックス状に映像配置が定められた変動表示窓のうちから、複数個の変動表示窓２１を、入賞役の当選期待度に関連付けられた個数および並べ方で表示させ、これにより予め定められた複数種類の表示ラインパターンの少なくとも一種類を現出させ（Ｓ６０１）、この現出される表示ラインパターンの変動表示窓内に、画像により、主回胴の図柄の変動に応じ、副回胴の図柄を変動表示させる（Ｓ６０１〜Ｓ６０８）と共に、主回胴の停止時の図柄の組合せに対応して副回胴の図柄の組合せを停止表示する（Ｓ９０１）。【選択図】図２３
2008289804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の第１の図柄が外周に施された主回胴が複数並設され、各主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せによって遊技結果を表示する主回胴装置と、
前記主回胴の回転を開始させるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことを条件に入賞役を抽選する入賞役抽選手段と、
前記複数の主回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記主回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記停止スイッチが操作された際、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記主回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に対する表示制御装置と、
を備える回胴式遊技機において、
前記表示制御装置は、
前記画像表示装置の画面内に、画像により、予めマトリックス状に映像配置が定められた変動表示窓のうちから、複数個の変動表示窓を、入賞役の当選期待度に関連付けられた個数および並べ方で表示させ、これにより予め定められた複数種類の表示ラインパターンの少なくとも一種類を現出させる表示ライン現出制御手段現出制御手段と、
前記表示ライン現出制御手段により現出制御される表示ラインパターンの変動表示窓内に、画像により、前記主回胴の前記第１の図柄の変動に応じ、副回胴の第２の図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段により変動表示されている前記副回胴の第２の図柄を、前記主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せに対応して停止表示する停止表示制御手段と、
を有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記表示ライン現出制御手段は、
少なくとも一般遊技、および当該一般遊技中よりも遊技者に対する利益状態が高い特別遊技の２つを含む各遊技状態用として個別に用意され、入賞役の種類毎に前記各表示ラインパターンの現出率を記憶した表示ラインパターン抽選テーブルと、
これらの表示ラインパターン抽選テーブルを参照して、現出させるべき前記表示ラインパターンを抽選により決定するラインパターン抽選手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記表示ラインパターンは、１つのライン要素からなる単ラインのパターンと、２つ以上のライン要素からなる複数ラインのパターンとを有することを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記表示制御装置は、さらに、
前記複数ラインについて、その複数ラインを構成している変動表示窓の直線的な並びからなる横の単ライン要素および斜めの単ライン要素ごとに１つの区分を割り当てると共に、これにより、前記横の単ライン要素と前記斜めの単ライン要素とについての区分を定め、これらの各区分に、それぞれ停止制御データとして、少なくとも表示ラインパターンのライン要素の種類を指定する表示ライン要素識別子と、前記入賞役抽選手段で抽選される前記入賞役ごとの各区分への区分振分率とを関連付けた停止制御抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作された際に、前記入賞役の前記区分振分率に応じて、前記停止制御抽選テーブルから前記複数の区分の１つを抽選により選択する区分抽選手段と、
前記表示ライン現出制御手段で選択される表示ラインパターンが斜めの単ラインを含む複数ラインであった場合に、前記区分抽選手段により抽選される前記停止制御抽選テーブル上の区分が前記横の単ライン要素用の区分であったときは、当該横の単ライン要素用の区分を斜めの単ライン要素用の区分に変更して、前記変動表示制御手段で表示する前記副回胴における前記第２の図柄の図柄揃いラインを前記斜めの単ライン要素に一致させる抽選区分修正手段と、
を有することを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機には、複数の主回胴とは別に遊技機の前面側に液晶画像表示装置の表示画面を配設し、この液晶画像表示画面において遊技内容に関連した演出画像を表示するものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１６６９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の回胴式遊技機は、複数の主回胴における図柄の変動表示に、特定の液晶表示画像を重ねるものであり、主回胴に重ねて副回胴の画像を変動表示すると、ゲーム内容を理解する上で混乱を招くなどの、制約を受ける。
【０００４】
この問題は、主回胴と副回胴とを離して設け、その副回胴を液晶画像表示画面に表示する構成の回胴式遊技機とすることにより、解消される。従来、この種の液晶画像表示装置に副回胴を表示する回胴式遊技機は知られている。
【０００５】
しかし、従来の回胴式遊技機における副回胴は、３×３の９個のマス目からなるマトリックス状の変動表示画面（マトリックス画面）を常に表示させておき、その個々のマス目内に装飾図柄を変動表示させることにより、マトリックス画面に３列の図柄配列からなる装飾図柄帯を表示させ、あるいは特定の演出画像を表示させるにすぎない。換言すれば、マトリックス状画面からマス目それ自体が消失することはなかった。
【０００６】
このため回胴の表示内容の多彩性に欠け、装飾図柄の組合せを十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は上記従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、従来の固定的なマトリックス画面ではなく、装飾図柄を変動表示させるマス目の数が変化する動的な画面を現出させることにより、多彩な表示を行うことが可能な回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【０００９】
（１）複数種類の第１の図柄が外周に施された主回胴が複数並設され、各主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せによって遊技結果を表示する主回胴装置と、前記主回胴の回転を開始させるスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたことを条件に入賞役を抽選する入賞役抽選手段と、前記複数の主回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記主回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、前記停止スイッチが操作された際、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記主回胴の停止制御を行う停止制御手段と、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に対する表示制御装置と、を備える回胴式遊技機において、
前記表示制御装置は、
前記画像表示装置の画面内に、画像により、予めマトリックス状に映像配置が定められた変動表示窓のうちから、複数個の変動表示窓を、入賞役の当選期待度に関連付けられた個数および並べ方で表示させ、これにより予め定められた複数種類の表示ラインパターンの少なくとも一種類を現出させる表示ライン現出制御手段現出制御手段と、
前記表示ライン現出制御手段により現出制御される表示ラインパターンの変動表示窓内に、画像により、前記主回胴の前記第１の図柄の変動に応じ、副回胴の第２の図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段により変動表示されている前記副回胴の第２の図柄を、前記主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せに対応して停止表示する停止表示制御手段と、
を有することを特徴とする回胴式遊技機。
【００１０】
（２）前記表示ライン現出制御手段は、少なくとも一般遊技、および当該一般遊技中よりも遊技者に対する利益状態が高い特別遊技の２つを含む各遊技状態用として個別に用意され、入賞役の種類毎に前記各表示ラインパターンの現出率を記憶した表示ラインパターン抽選テーブルと、これらの表示ラインパターン抽選テーブルを参照して、現出させるべき前記表示ラインパターンを抽選により決定するラインパターン抽選手段と、を有することを特徴とする上記（１）に記載の回胴式遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の回胴式遊技機によれば、液晶画像表示装置に従来の固定的なマトリックス画面ではなく、装飾図柄を変動表示させる変動表示窓の数が変化する動的な画面を現出させ、多彩な表示を行うことができる。従って、例えば画像表示ラインパターンを１ラインからＸラインや５ラインに変化させ、そのＸラインや５ラインを構成するライン要素のうちの斜めライン要素に図柄を揃えることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の実施形態について説明する。
【００１３】
＜回胴式遊技機の外観：図１＞
以下、図面を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の具体的な実施形態を説明する。図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す正面図である。
【００１４】
本発明の実施形態に係る回胴式遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面の上部には、遊技機筐体１内に横並びに配設した３個の主回胴２ａ、２ｂ、２ｃが表示窓３に臨ませて設けられている。この主回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、その外周に複数種類の第１の図柄４（図３の図柄配列帯５０参照）が施されており、各主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止時の上記第１の図柄４の組合せによって遊技結果を表示する主回胴装置を構成している。
【００１５】
上記主回胴装置の表示窓３には、表示窓３を横断するようにして合計５本の有効ライン表示５が施されている。この有効ライン表示５は、３本の横有効ライン表示５ａ、及びこれらと交差する２本の斜め有効ライン表示５ｂからなり、遊技メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が変化する。
【００１６】
また遊技機筐体１の前面のほぼ中央には、遊技における演出のための画像を表示し、表示した画像の内容によって遊技者に各種の情報を提供する液晶画像表示装置６が設けられている。
【００１７】
さらに遊技機筐体１には、液晶画像表示画面の下方の段部に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口７、クレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数掛けで一度に擬似投入し得るマックスベットスイッチ８、押した回数に応じて最大掛け枚数まで加算的に擬似投入し得る１ベットスイッチ９、クレジットされた遊技メダルを払い出すための精算スイッチ１０、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を一斉に開始させるためのレバー式のスタートスイッチ１１、及び各主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を個別に停止させるための停止ボタンからなる３個の停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃ等が設けられている。なお「クレジット」とは、貯留装置に電気的または磁気的に記憶された遊技媒体（ここでは遊技メダル）の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００１８】
遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１３が設けられているとともに、遊技メダル払出口１３に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１４が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部両側と前面中央部両側と前面下部には、装飾部１５が設けられ、及び一対のスピーカ１６が設けられている。
【００１９】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット（メダル払出装置）が設けられている。
【００２０】
＜主回胴２ａ、２ｂ、２ｃ：図２、図３、図４＞
主回胴２ａ、２ｂ、２ｃは横並びに３個配設されており、図２に示すように、各主回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、それぞれパルスモータからなる駆動モータ１７により、モータ駆動回路１８を介して回転駆動される。また、各主回胴２ａ、２ｂ、２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示された回胴テープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００２１】
図３に、この主回胴２（主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの全体）に施された第１の図柄４の図柄配列帯５０の例を示す。本実施形態では、赤セブン図柄５１、青セブン図柄５２、ＢＡＲ図柄５３、黄ダイヤ図柄５４、青ダイヤ図柄５５、緑ダイヤ図柄５６、キャラクタ図柄５７、赤ダイヤ図柄５８の計８種類の図柄の組合せで構成され、回転方向に、それぞれ計２１コマの第１の図柄４を有している。有効ライン表示５は、横ラインが上中下の３つ、斜めラインが右上がりと右下がりの２種で、計５つである。図４に、この主回胴２の図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われる図柄の組み合わせの種類と入賞役の名称と、配当（払出枚数）を例示する。図示するように入賞役の種類としては、遊技媒体の投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）をすることなく遊技を可能とする入賞役（いわゆる再遊技役：リプレイ役）、ベル役、スイカ役、チェリー役、ＢＢ１（ビックボーナス）役、ＢＢ２（ビックボーナス）役、１枚役などがある。ここでＢＢ１とＢＢ２はともにビッグボーナス（ＢＢ）役であるが、払い出し枚数がＢＢ１の方がＢＢ２よりも多い点で両者は異なる。
【００２２】
なお、主回胴２の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各主回胴２に表示される図柄の種類も特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。また、この主回胴２の内部に、主回胴２を内部から照明するためのバックライトを配設することもできる。バックライトとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００２３】
＜液晶画像表示装置６：図１＞
また液晶画像表示装置６は、図１に示すように、主回胴２よりも下側の位置における、回胴式遊技機の前面側に、主回胴２よりも横幅の大きい長方形の液晶画像表示画面１９を呈するように設けられている。この液晶画像表示画面１９に、第２の図柄２０を複数列に配列した図柄配列帯６１〜６４（図１０〜図１３）からなる副回胴の図柄（第２の図柄）を変動表示する変動表示窓２１を、１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖライン等の表示ラインパターンで現出させることが可能になっている。
【００２４】
＜表示ラインパターン：図５、図６＞
図５は、本実施形態における液晶画像表示画面１９に表示される表示ラインパターンの種類を示した図である。ここに「表示ラインパターン」とは、複数個の変動表示窓２１の並び方で画像表現されるラインパターンをいう。変動表示窓２１の直線的な並び方だけでなく、Ｖ字状、逆Ｖ字状、Ｆ字状などの特殊形状の並び方も、この表示ラインパターンに含まれる。すなわち、液晶画像表示画面１９に複数個の変動表示窓２１（ここでは３個の変動表示窓２１）が横一直線の横ラインや斜めラインとして並んだ形状や、これから一部の変動表示窓２１が発展的に増加した形状や、Ｖ字状、Ｆ字状などの特殊形状に並んだ形状など、複数個の変動表示窓２１の組合せで表示される画像パターンは、すべて表示ラインパターンの１つである。本実施形態では、表示ラインパターンの種類として、３個の変動表示窓２１が直線的に並んだ形状である単ライン（このうち上中下段の中段に直線的に並んだ形状を特に横１ライン（以下１ラインと略す）：ライン要素Ｌ１という。）、Ｘライン（斜め２ライン：ライン要素Ｌ４、Ｌ５）、５ライン（横方向の３ライン要素Ｌ１〜Ｌ３）と斜め方向の２ライン要素Ｌ４、Ｌ５の組合せ）と、Ｖライン（プレミア）とがある。ここで「プレミア」とは非常に選択率の低い演出パターンであることを意味し、通常はＢＢ１やＢＢ２のビッグボーナスに当確した場合に現出し、遊技者に当確した旨を通知する特殊な演出パターンである。
【００２５】
上記の表示ラインパターンを現出させるため、液晶画像表示画面１９内の下部領域に、複数個の変動表示窓２１をマトリックス状に表示させ得る表示予定領域４１（図５参照）が設けられている。ここでは表示予定領域４１として３×３の計９個のマス目ｍが予約されており、このうちから、直線的な配置関係にある３個のマス目、またはＶ字状やＦ字状をなすマス目（変動表示窓２１）の組合せが選択され、それが有効表示ラインとして表示される。このうち、通常は、３個の変動表示窓２１だけが中央の横ライン４２（１ライン：ライン要素Ｌ１）を表示するように液晶画像表示画面１９中に現出している。しかし、現出する変動表示窓２１の数、および出現する表示ラインパターンはプログラムにより決定され、基本の表示パターンから変化する。従って、液晶画像表示画面１９の表示ラインパターンは有効表示ラインとして画像表示されるものであるが、その性格は、主回胴２の有効ラインとは異なる。すなわち、主回胴２の有効ライン（図１参照）は、遊技メダルの投入枚数に応じてライン数が一義的に定まる静的な表示ラインであるのに対し、液晶画像表示画面１９に表示される有効表示ライン（図５参照）は、複数個の変動表示窓２１が必要に応じてその表示位置と数を変えて表示されることで現出する動的な表示ラインである。
【００２６】
図６は表示ラインパターンの種類を説明する図である。図６（ａ）は９個の変動表示窓２１を３×３個の計９個のマス目ｍからなるマトリックスとして示した図であり、そのマトリックスのマス目ｍの列毎に、「１」「２」「３」、「４」「５」「６」、「７」「８」「９」のコマ番号を付している。これらのうちから、直線的な配置関係にあるコマ番号の３個のマス目、またはＶ字状をなすマス目が選択され、それが有効表示ラインとして表示される。
【００２７】
この有効表示ラインは、表示ライン現出制御手段（演出用ＣＰＵ３７：図２参照）により指示される３個の変動表示窓２１の位置（コマ番号）により、次の４種類の表示ラインパターンのうちのいずれか１つが指定される。
【００２８】
第１は表示ラインパターンが「１ライン」（図６（ｂ））の場合であり、コマ番号「２」「５」「８」の中央の横ライン４２（横１ライン要素Ｌ１）の１本からなる有効表示ラインである。
【００２９】
第２は表示ラインパターンが「Ｘライン」（図６（ｃ））の場合である。このＸラインは、交差する２本の斜めライン要素（Ｌ４、Ｌ５）からなる有効表示ラインであり、コマ番号「３」「５」「７」の右上がりの斜めライン要素（右上斜めライン要素）Ｌ４と、コマ番号「１」「５」「９」の右下がりの斜めライン要素（右下斜めライン要素）Ｌ５とで指定される。
【００３０】
第３は表示ラインパターンが「５ライン」（図６（ｄ））の場合であり、３本の横ライン要素と、交差する２本の斜めライン要素からなる。すなわち、この５ラインの場合、コマ番号「１」「４」「７」の上側の横ライン要素（上横ライン要素）Ｌ２、コマ番号「２」「５」「８」の中央の横ライン要素Ｌ１、およびコマ番号「３」「６」「９」の下側の横ライン要素（下横ライン要素）Ｌ３からなる計３本の横ライン要素と、互いに交差するコマ番号「３」「５」「７」の右上斜めライン要素からなる計２本の斜めライン要素Ｌ４とコマ番号「１」「５」「９」の右下斜めライン要素Ｌ５とで指定される。
【００３１】
なお、コマ番号「１」「２」「６」「７」「８」からなるＶラインも表示ラインパターンの一つとして指定され（図６（ｅ））、上記の直線状の有効表示ラインとは別格の非常に選択率の低いプレミア（ボーナス当選）扱いとされる。
【００３２】
また、これらによりなされる図柄表示は、上記図６（ａ）の変動表示窓２１のマトリックスにおいて、その列のコマ番号「１」「２」「３」には第１回胴の図柄が現出し、コマ番号「４」「５」「６」には第２回胴の図柄が現出し、そしてコマ番号「７」「８」「９」には第３回胴の図柄が現出するように、液晶画像表示画面の表示内容が変動する。そこで、本明細書では、実際には変動表示窓２１が縦方向（列方向）に１コマまたは２コマしか表示されない場合をも含め、仮想的に常に３コマ分の変動表示窓２１が存在するものと仮定し、これら第１〜第３回胴のそれぞれ縦方向の３コマ分の変動表示窓２１内に、例えば図柄配列帯６１（図１０）の図柄が変動表示されるものとして扱い、それぞれ変動表示される画像の図柄配列帯６１の各図柄列を「副回胴」と称することにする。従って、本明細書の場合、仮想的ではあるが、液晶画像表示画面１９内に横並びに第１副回胴、第２副回胴、第３副回胴の３つが存在するものとして説明する。なお、詳しくは後述するが、副回胴の図柄配列帯として、本実施形態では３種類の図柄配列帯６１〜６４（図１０〜図１３が用意される。
【００３３】
＜主制御部と副制御部：図２＞
図２は、上記回胴式遊技機の制御装置を示したブロック図である。この図２を参照しながら、回胴式遊技機の表示制御装置について説明する。
【００３４】
本実施形態に係る回胴式遊技機の表示制御装置は、遊技動作全般の制御を司り、特に主回胴２の回転及び停止を制御するための主制御部（主制御基板）２２と、主制御部２２の制御の下に動作して主に液晶画像表示装置に表示される副回胴などの演出内容についての制御を行う副制御部２３とを備える。換言すれば、表示制御装置は、主制御部２２により構成される主回胴のための表示制御装置の部分（主回胴に対する表示制御装置）と、副制御部２３により構成される副回胴のための表示制御装置の部分（液晶画像表示装置に対する表示制御装置）とからなる。
【００３５】
主制御部２２は、主回胴の停止時に停止位置情報を副制御部２３に送信し、副制御部２３は、受信した停止位置情報に基づいて副回胴の図柄を画像表示装置６に停止表示させる。
【００３６】
詳述するに、主制御部２２は、図２に示すように、主制御用ＣＰＵ２５により制御が行われる装置で、各種遊技動作を制御するための制御プログラム等を記憶した主制御用ＲＯＭ２６、作業領域としての一時記憶領域である主制御用ＲＡＭ２７を備えている。また、図示していないが、主制御部２２には、ハードウエア的に乱数値を生成するカウンタ回路、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ。ＣＴＣは、外部クロック／タイマトリガ、タイマ出力ＺＣ／ＴＯを備え、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するもの）、割り込みコントローラなどの基本回路を備えている。
【００３７】
主制御部２２には、種々の制御を行うための複数のスイッチやランプ等が接続されている。すなわち、主制御部２２には、遊技メダル投入口７からのコインを検知する投入スイッチ２８、マックスベットスイッチ８、１ベットスイッチ９、スタートスイッチ１１、精算スイッチ１０、ドアスイッチ２９が接続され、それらからの信号が入力される。また主制御部２２には、遊技表示ランプ３０や停止スイッチＬＥＤ３１が接続されている。ここで遊技表示ランプ３０とは、遊技開始表示ＬＥＤ、遊技メダル投入枚数表示ＬＥＤ、大当たり１表示ＬＥＤ（ＢＢ１用）、大当たり２表示ＬＥＤ（ＢＢ２用）、遊技メダル貯留枚数表示器、貯留枚数払出表示器、リプレイ表示ＬＥＤなどの総称である。
【００３８】
また停止スイッチＬＥＤ３１とは、停止スイッチである停止ボタン中に納められ、回胴が回転して停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作が有効になったときに点灯して、停止ボタンが押されたとき消灯または色が変化する発光ダイオードである。
【００３９】
また、主制御部２２には、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路１８及び、主回胴位置検出回路３２が接続されている。モータ駆動回路１８は、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの駆動モータ１７を制御するための回路であり、「１図柄２４ステップ×１回胴２１図柄＝１周５０４ステップ」の関係で、駆動モータ１７であるパルスモータを制御する。主回胴位置検出回路３２は、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの１周毎の原点位置を検出する原点位置検スイッチで構成されている。主制御部２２は、この原点位置検出スイッチにより検出された原点位置からの駆動パルス数を計数して記憶し、その駆動パルス数に基づき主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの現在回胴回転位置を把握する現在回胴回転位置検出手段を構成する。
【００４０】
また、停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃには主回胴停止信号回路３３が接続されている。停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されると、主制御部２２に対して、当該停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃに対応する主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を停止させるための主回胴停止信号が送信される。停止時は、上記の原点位置からの駆動パルス数に基づき主回胴の現在回胴回転位置が検出され、この現在回胴回転位置をもとに停止図柄が判断される。なお「現在回胴回転位置」と言った場合、主回胴が回転している場合の現在回転位置および主回胴が停止している場合の現在停止位置の双方が含まれる。
【００４１】
ここで遊技者の操作順序に従い、主制御部２２の作用を説明すると、次のようになる。まず主制御部２２は、所定枚数のメダルが投入されたことを条件に、スタートスイッチ１１を有効にする。そして、遊技者によりスタートスイッチ１１が操作されたことを条件に、入賞役を抽選する入賞役抽選手段（主制御用ＣＰＵ２５：図２）により、「ボーナス役」「ベル役」「オレンジ」等の入賞役を、所定の抽選（予め定められた抽選方式、例えば乱数に基づく抽選）により決定し、モータ駆動回路１８を介して主回胴２ａ、２ｂ、２ｃを回転させる。ここで「入賞役抽選手段」とは、主制御用ＣＰＵ２５がスタートスイッチが操作されたことを条件に入賞役を抽選する機能部をいう。
【００４２】
また主制御部２２は、主回胴を回転させた後、主回胴位置検出回路３２からの信号（主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの原点位置検出信号）を受けて、主回胴が正常に回転していることを確認し、停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃを有効にする。
【００４３】
停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃが遊技者により押されて停止操作されると、停止操作したときの主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回胴回転位置と入賞役抽選手段による抽選結果とに基づいて、当選役の図柄を有効ライン上に停止させる。その際、通常は所定の最大滑りコマ範囲（本実施の形態では０〜４コマ）内で、引き込み制御を行う。また、入賞役がハズレ役の場合は何れの図柄も揃わないように停止制御する。
【００４４】
そして主制御部２２は各遊技動作の実行時に副制御部２３に対して制御コマンドを送信する。ここで送信する制御コマンドには、次のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【００４５】
まずメダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入」コマンド、スタートスイッチ操作時に発生する「回転開始（ゲームスタート）」コマンド（入賞役や遊技状態の情報を含む）、スタートスイッチ操作後の主回胴回転開始時に発生する「回胴起動（回胴回転）」コマンドがある。ここで回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選した入賞役を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。
【００４６】
回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報には、図４に示すように、「再遊技役（リプレイ役）」、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「１枚役」などの種類がある。また、回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「一般遊技中」、「特殊演出中」、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技中」、「ＢＢ遊技中」などがある。
【００４７】
ここで「特殊演出中」とは、演出が数ゲームにわたって連続的に行われる、いわゆる連続演出のような特殊な遊技状態にあることをいう。また「ＲＴ遊技中」とは、再遊技役に当選する確率が高くなっている遊技状態にあることをいう。また「ＢＢ遊技中」とは、上述のＢＢ１役やＢＢ２役のビッグボーナスが揃ってからの遊技状態にあることをいう。
【００４８】
この「ＢＢ遊技中」、「ＲＴ遊技中」は、いずれも一般遊技中よりも遊技者に対する利益状態が高い遊技状態の代表例として示したものであり、上記「ＢＢ遊技中」、「ＲＴ遊技中」だけでなく、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）遊技中、アシストタイム（ＡＴ）などもあり、これらを図７の遊技状態に付加し、または別個の要素として組み合わせて用いても良い。
【００４９】
さらにまた主制御部２２から副制御部２３に送られる制御コマンドには、左停止操作時、中停止操作時、右停止操作時にそれぞれ発生する「停止ボタン左」「停止ボタン中」「停止ボタン右」のコマンド（順押し、逆押し、ハサミ押し等の「停止順情報」を含む）や、引き込み制御後の左回胴停止時、中回胴停止時、右回胴停止時に発生する「左回胴停止」「中回胴停止」「右回胴停止」のコマンド（主回胴の「停止位置情報」を含む）がある。これら「停止ボタン左」「停止ボタン中」「停止ボタン右」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）に割り当てられる。また「左回胴停止」「中回胴停止」「右回胴停止」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、それぞれ、そのうちの５ビットが回胴帯図柄カウンタとして割り当てられ、そのカウンタの桁出力が主回胴の停止位置情報に割り当てられる。
【００５０】
３つの停止スイッチのうちで第１番目に操作された停止ボタンであることは、上記の停止順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として副制御部２３に送信され、演出制御部３５が第１停止時に後述する「停止エフェクト」の種類を抽選する場合などに利用される。同様にして、第２番目、第３番目に操作された停止スイッチであることも、上記の停止順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として副制御部２３に送信され、利用される。
【００５１】
さらに、主制御部２２から副制御部２３に送られる制御コマンドには、第３停止ボタン（第３停止スイッチ）を離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが揃った入賞役の種類を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。すなわち、全回胴停止コマンドには入賞ライン情報と入賞役情報が含まれる。
【００５２】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合は、第３回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、主回胴において入賞役が揃った有効ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしなどをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。副制御部２３ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、液晶画像表示画面１９に表示する演出画像を決定することになる。
【００５３】
主制御部２２では、主回胴位置検出回路３２により検出された原点位置を基準とする主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回胴回転位置（パルス数）に基づいてモータ駆動回路１８を制御し、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転及び停止を制御する。そして、主回胴停止信号回路３３からの主回胴停止信号を受信すると、モータ駆動回路１８及び主回胴位置検出回路３２を制御して、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃを所望の位置に停止させる。
【００５４】
なお、主回胴２の停止制御は、上記のように遊技者の停止操作と所定の抽選結果の図柄位置とに基づく場合の他に、一定時間の経過後に自動的に停止させてもよい。
【００５５】
副制御部２３は、主制御部２２と演出インターフェース３４を介して接続された演出制御部（演出制御基板）３５と、該演出制御部３５に演出インターフェース３４を介して接続された液晶制御部（液晶制御基板）３６とを有している。前者の演出制御部３５は主制御部２２の制御の下に、スピーカ１６からの音声の発生、及び演出用ランプ２４の点灯・点滅等の制御を行い、また後者の液晶制御部３６は演出制御部３５からの液晶コマンドに従って液晶画像表示装置６の画面に演出を表示する。
【００５６】
詳述するに、演出制御部３５は主制御部２２から送られてくる制御コマンドを受け、演出用ＣＰＵ３７により演出内容を決定する制御を行う装置で、制御プログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ３８、一時記憶領域である演出用ＲＡＭ３９を備えている。演出制御部３５に主制御部２２から送られてくる制御コマンドには、「メダル投入」、「回転開始（ゲームスタート）」、「回胴起動（回胴回転）」などのゲームの進行に関する情報や、当選役（入賞役）に関する「入賞役情報」、停止図柄に関する「停止図柄情報」、ボーナスゲームなどの遊技状態に関する「遊技状態情報」などが含まれる。演出制御部３５は、これらの制御コマンドに従って、演出用ＣＰＵ３７の制御の下に、液晶画像表示画面１９に表示する副回胴の表示ラインパターンや変動図柄やキャラクタの画像表示制御を行うと共に、スピーカ１６から出力させる音演出、筐体全体のＬＥＤの発光演出などの演出内容を決定する。
【００５７】
例えば、演出制御部３５は、スピーカ１６から発生する音声を制御するため、音源やサウンドＲＡＭも備えており、演出用ＣＰＵ３７の制御の下に音源を動作させてスピーカ１６から効果音等を発生させる。さらに、演出制御部３５は演出用ランプ２４の点灯・点滅等の制御も行う。ここで演出用ランプ２４とは、回胴式遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等の光源のうち、特に演出に用いられる光源の総称である。
【００５８】
液晶制御部３６は、液晶ＲＯＭ４０を備えており、この液晶ＲＯＭ４０には、キャラクタデータ、背景データが保存されているとともに、副回胴を構成する第２の図柄を配列した４種類の図柄配列帯６１〜６４（図１０〜図１３）の図柄帯データが保存されている。この図柄帯データは、停止制御抽選テーブル４５における図柄配列帯識別子Ａ〜Ｄの実際図柄帯データである。これらの複数種類の図柄配列帯６１〜６４は、複数種類の第２の図柄が３列に配列され、行方向の３つの図柄の種類または図柄配置が少なくとも列方向に見て一部の列相互間において異なる構成を有する。すなわち、図柄配列帯６１〜６４は、それぞれ「１行２１コマ×３列」を１組として、上記停止制御抽選テーブル４５における図柄配列帯識別子Ａ〜Ｄに対応する複数組だけ用意される。それぞれの副回胴のコマ数、つまり図柄配列帯６１〜６４のスクロール方向の図柄数は、主回胴の図柄数と同じ２１コマである。ただし、この第２の図柄の種類と配列順序は、各図柄配列帯６１〜６４間で相互に異なっている。
【００５９】
＜表示ラインパターン抽選テーブル：図７＞
図７（ａ）〜（ｄ）は、表示ラインパターン抽選テーブル４３を示した図である。これらの表示ラインパターン抽選テーブル４３は、主制御部から送られて来る回転開始コマンドの「入賞役情報」により定まる入賞役と、該入賞役における当選期待度に関連する表示ラインパターンの種類（１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖライン）への振り分け率（ライン振分率）とに応じて、さらには主制御部から送られて来る回転開始コマンドの「遊技状態情報」により定まる「遊技状態」に応じて、上記のいずれの表示ラインパターンを画像表示するかを決定する抽選テーブルであり、回転開始時の演出処理のために参照される。この表示ラインパターン抽選テーブル４３は、現出させるべき表示ラインパターンを抽選により決定するラインパターン抽選手段（図２１のＳ６０１）ともに、表示ライン現出制御手段を構成する。
【００６０】
ここで「遊技状態」とは、本実施形態の場合、「一般遊技中」、「特殊演出中」、「ＲＴ遊技中」、「ＢＢ遊技中（ＢＢ１またはＢＢ２などの特別遊技中）」を意味する。しかし、主制御部２２の内部でビッグボーナスに当選し、遊技者にその旨が報知されるまでの間の遊技である「内部当選遊技中（特別遊技（ＢＢ）に入る前の前兆状態を含む）」、レギュラーボーナスが揃ってからの遊技である「ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技中」などを含めても良い。
【００６１】
表示ラインパターン抽選テーブル４３は、一般遊技中、特殊演出中、ＲＴ遊技中、ＢＢ１遊技中という各遊技状態毎に用意される（図７（ａ）〜（ｄ））。これらの表示ラインパターン抽選テーブル４３は、それぞれ、入賞役の種類が配置された項目と、表示ラインパターンの種類が当選期待度の小さい順に配置された項目からなるテーブル部分（マトリックス部分）を持つ。図面の表現上、ここでは「横項目」と「縦項目」という言葉で表現するが、縦横の名称は自由に決定することができ、また入賞役の種類と表示ラインパターンの種類は「横項目」と「縦項目」のいずれに属してもよく、「横項目」と「縦項目」を入れ替えることもできる。当選期待度とは、入賞役の上記特別遊技（本実施形態ではボーナス）への当選期待度であり、１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインの順に、入賞役の当選期待度が高くなっている。そして、横項目のハズレ役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ１役、ＢＢ２役という入賞役に当選した場合に、縦項目の１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインのいずれの表示ラインパターンに振り分けられるか、換言すれば各入賞役の上記表示ラインパターンの各種類、すなわち１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインにおける現出率の値として、入賞役の各表示ラインパターンへのライン振分率の数値が、このテーブル部分に分布されている。このライン振分率の数値は、「入賞役の性格」、すなわち各入賞役について遊技者が受ける利益状態を考慮した重み付けにより決定される。
【００６２】
ここで入賞役の性格としての重み付けは、コインの払い出し枚数による配当、ＢＢ１やＢＢ２後に獲得できるコイン枚数など、当該入賞役について遊技者が受ける利益状態を考慮して付けられる重み付けであり、例えば、ハズレ役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ２役、ＢＢ１役の順に大きな重み付けがなされる。
【００６３】
この表示ラインパターン抽選テーブル４３は、図４で説明した入賞役のうちの代表的なものを表示してあり、ベル役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ１役、ＢＢ２役は、図４に示した入賞役のベル１、チェリー１、スイカ１、ＢＢ１、ＢＢ２に、それぞれ対応している。図示した表示ラインパターン抽選テーブル４３は、その横項目の入賞役の並び順序に制約はないが、法則性を持たせることもできる。すなわち、リプレイ役とベル役を入れ替えるとともに、ＢＢ１役とＢＢ２役を入れ替えて、ハズレ役、ベル役、リプレイ役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ２役、ＢＢ１役の順で配置する。これにより、表示ラインパターン抽選テーブル４３の横項目の入賞役を、当該入賞役の性格を考慮して付けられた重みの小さい順に配置することもできる。
【００６４】
例えば、図７（ａ）に示す「一般遊技中」用の表示ラインパターン抽選テーブル４３において、「ハズレ役」の入賞役に、主制御部２２の内部で当選した場合、１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインのうちのいずれの表示ラインパターンが抽選されて液晶画像表示画面１９に現出するが、その現出率は、図７（ａ）の横項目の第１列目に記載された入賞役「ハズレ役」のライン振分率に従う。すなわち、１８０／２５６の確率で１ラインが抽選され、５０／２５６の確率でＸラインが抽選され、２６／２５６の確率で５ラインが抽選され、０／２５６の確率でＶラインが抽選される。ただし、Ｖラインが抽選される確率はゼロであるので、実際にはＶラインは選択されない。このライン抽選確率がゼロである場合に、そのラインが実際には選択されないという関係は、図７（ａ）〜（ｄ）のテーブルについて全て当てはまる事項である。
【００６５】
同様に、「リプレイ役」に当選した時は、１ライン抽選確率１００／２５６、Ｘライン抽選確率１００／２５６、５ライン抽選確率５６／２５６、Ｖライン抽選確率０となる。「ベル役」当選時は、１ライン抽選確率１００／２５６、Ｘライン抽選確率８０／２５６、５ライン抽選確率７６／２５６、Ｖライン抽選確率０／２５６となる。「チェリー役」当選時は、１ライン抽選確率５６／２５６、Ｘライン抽選確率１００／２５６、５ライン抽選確率１００／２５６、Ｖライン抽選確率０／２５６となる。「スイカ役」当選時は、１ライン抽選確率６／２５６、Ｘライン抽選確率１００／２５６、５ライン抽選確率１５０／２５６、Ｖライン抽選確率０／２５６となる。「ＢＢ１役」当選時は、１ライン抽選確率０／２５６、Ｘライン抽選確率１５０／２５６、５ライン抽選確率１５０／２５６、Ｖライン抽選確率６／２５６となる。「ＢＢ２役」当選時は、１ライン抽選確率０／２５６、Ｘライン抽選確率５０／２５６、５ライン抽選確率１８６／２５６、Ｖライン抽選確率２０／２５６となる。
【００６６】
「特殊演出中」（図７（ｂ））および「ＲＴ遊技中」（図７（ｃ））においても、上記と同様に、各入賞役における特別遊技（ボーナス）への当選期待度である表示ラインパターンの種類（１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖライン）へのライン振分率（ライン現出率）が、図７（ｂ）〜図７（ｃ）に示す抽選テーブル４３の表に従って決定される。ボーナスへの当選期待度は１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインの順に大きくなるようにクラス分けされており、１ラインは期待度が低、Ｘラインは期待度が中、５ラインは期待度が大、Ｖラインは期待度が最大（ボーナス当選確定）である。
【００６７】
これらの表の対比から分かるように、特殊演出中（図７（ｂ））およびＲＴ遊技中（図７（ｃ））であれば、当選期待度が中クラスのＸラインまたは当選期待度が大クラスの５ラインの表示ラインパターンに基本的に振り分けられ、当選期待度低の１ラインの表示ラインパターンは現出しない。当選期待度が最大クラスであるＶラインの表示ラインパターンへの振り分けが現出するのは、一般遊技中（図７（ａ））、特殊演出中（図７（ｂ））またはＲＴ遊技中（図７（ｃ））のいずれにおいても、ＢＢ１またはＢＢ２の入賞役に当選した場合（リプレイ役との重複当選およびその他の小役との重複当選した場合を含む）である。また「ＢＢ遊技中」（図７（ｄ））においては、入賞役（ハズレ役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役）の種類に関わらず、いずれかの入賞役への当選があった場合は、全て当選期待度が大きい５ラインの表示ラインパターンに振り分けられ、１ライン、Ｘライン、Ｖラインは現出しない。
【００６８】
しかし、入賞役の各表示ラインパターンへの振分の仕方は、図７に示したものに限られるものではなく、自由に決定することができる。
【００６９】
＜停止制御抽選テーブル：図８＞
次に、本実施形態における停止制御抽選テーブルについて説明する。
【００７０】
図８は、副回胴の変動を停止する際に使用する図柄配列帯の種類と、その図柄を表示するライン要素を決定するために参照する停止制御抽選テーブル４５を示した図である。この停止制御抽選テーブル４５は、表示ラインパターンの５ラインを構成している５ライン要素Ｌ１〜Ｌ５のうちから、中央の横１ライン要素Ｌ１を除いた４本のライン要素Ｌ２〜Ｌ５について、各ライン要素ごとに１つの区分が割り当てられ、これにより横ライン要素Ｌ２、Ｌ３と斜めライン要素Ｌ４、Ｌ５についての区分を定め、これらの各区分に、それぞれ停止制御データ（帯−ライン要素データ）として、複数種類の図柄配列帯６１〜６４の中から使用する図柄配列帯を指定する帯識別子（Ａ〜Ｄ）と、表示ラインパターンのライン要素を指定する表示ライン要素識別子（上横、下横、右上斜め、右下斜め）と、入賞役抽選手段で抽選される入賞役ごとの各区分への振り分け率（区分振分率）とを関連付けたものとなっている。
【００７１】
詳述するに、この停止制御抽選テーブル４５においては、表示ラインパターンの１ライン（中央横１ライン）を除くＸラインと５ラインについて、その各表示ラインパターンを構成している表示窓３の直線的な並びからなるライン要素Ｌ２〜Ｌ５ごとに１つの区分を割り当てている。正確には、５ラインを構成するライン要素Ｌ１〜Ｌ５のうちから中央の横ライン要素Ｌ１を除いた残りの４つのライン要素Ｌ２〜Ｌ５について、それぞれ１つの区分を割り当て、これにより横ライン要素Ｌ２、Ｌ３と斜めライン要素Ｌ４、Ｌ５についての区分を定めている。そして、これらの各区分に、それぞれ停止制御データとして、少なくとも表示ラインパターンのライン要素Ｌ２〜Ｌ５を指定する表示ライン要素識別子（区分１〜区分１６）と、複数種の図柄配列帯６１〜６４の中から使用する図柄配列帯を指定する帯識別子（Ａ〜Ｄ）と、入賞役抽選手段で抽選された入賞役の各区分への振り分け率（区分振分率）とを関連付けている。従って、この停止制御抽選テーブルは、停止制御（停止出目選択）データとして、帯−ライン要素データを抽選する抽選テーブルとなっている。
【００７２】
ここで「区分」とは、具体的には、上述した液晶画像表示画面１９に表示される表示ラインパターンの３×３の９個のマス目ｍ（図６（ａ））のうちで、直線的な並びの３個のマス目で表現される計５本のライン要素Ｌ１〜Ｌ５に関し、中央の横ライン要素Ｌ１を除いた残りのライン要素、すなわち上横ライン要素Ｌ２、下横ライン要素Ｌ３、右上がり斜めライン要素Ｌ４、右下がり斜めライン要素Ｌ５に対し、それぞれに１対１で対応づけられた識別子をいう。この実施形態の場合、上横ライン要素用、下横ライン要素用、右上がり斜めライン要素用、右下がり斜めライン要素用の計４つの区分（例えば区分１〜区分４）がある。この４つの区分は、装飾図柄を帯状に配列した図柄配列帯の種類（図柄配列帯識別子Ａ〜Ｄの４種類）に対応する数だけ用意される。従って、全体としては、４×４の計１６区分（区分１〜区分１６）が用意される。なお、本実施形態の場合、区分の識別子は「区分」の文字と添字の「数字」からなり、また表示ライン要素識別子は「上横」「下横」「右上斜め」「右下斜め」の文字からなる。従って、区分を選択することは、帯−ライン要素の組（帯−ライン要素データ）を選択することを意味する。
【００７３】
停止制御抽選テーブル４５の帯−ライン要素データ（停止制御データ）としては、各区分毎に、使用する図柄配列帯６１〜６４（図１０〜図１３）の種類を指定する図柄配列帯識別子（Ａ〜Ｄ）と、表示ラインパターンのライン要素Ｌ２〜Ｌ５の種類を指定する表示ライン要素識別子（上横、右上斜め、下横、右下斜め）と、が定められている。さらに、各区分には入賞役毎の区分振分率が関連付けられており、入賞役毎に予め定められた区分振分率で各区分が抽選される関係になっている。ここでは、図柄配列帯６１〜６４の各種類につき区分が４つ割り当てられ、その４区分のうち、識別子の数値の小さい区分より識別子の数値の大きな区分の方が選択され難くなっている。例えば、図８に示す識別子Ａの図柄配列帯６１に属する区分の識別子の添字（識別数値）は、数値“１”〜“４”であり、識別数値が“１”より“４”のほうがレアな制御として扱われる。区分の識別数値が大きくなるほど選択され難くして、レアな配列や制御を調整し易くしたり、フラグによっては選択されない区分を実現するものである。
【００７４】
詳述するに、図８において、区分１〜区分４は識別子Ａの図柄配列帯６１（図１０に示す「通常帯１」）に属し、区分５〜区分８は識別子Ｂの図柄配列帯６２（図１１に示す「通常帯２」）に属し、区分９〜区分１２は識別子Ｃの図柄配列帯６３（図１２に示す「チャンス帯１」）に属し、区分１３〜区分１６は識別子Ｄの図柄配列帯６４（図１３に示す「チャンス帯２」）に属する。しかし、１つの区分が複数種の図柄配列帯に属するようにしても良い。例えば区分１〜区分４が通常帯１とフェイク帯（入賞の期待感を高める装飾図柄パターンを持つ帯）の両者に属するように定めても良い。なお、これら以外に当たり確定となるプレミア帯、例えば赤セブン図柄と青セブン図柄が一直線上に並んだ特定図柄配列を含んだ図柄配列帯（図示せず）を用意してもよい。
【００７５】
また図８の停止制御抽選テーブル４５には、停止制御を目的として、上記区分１〜区分１６のいずれか１つが選ばれた場合の帯−ライン要素データ（停止制御データ）の１つとして、図柄配列帯６１〜６４のうちの所属する図柄配列帯の種類Ａ〜Ｄが示されていると共に、入賞役の当選期待度が中または大であるＸラインまたは５ラインを構成するライン要素Ｌ２〜Ｌ５のいずれに装飾図柄を表示させるかについての「区分振分率」が、入賞役ごとに、つまりハズレ役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ１役、ＢＢ２役ごとに示されている。なお、図８は、一般遊技中の場合の停止制御抽選テーブル４５を示したものであり、このような停止制御抽選テーブル４５は一般遊技中だけでなく、特殊演出中、ＲＴ遊技中、ＢＢ遊技中という各遊技状態についても、それぞれ用意される。
【００７６】
一般遊技中において、主制御部２２の入賞役抽選手段によりいずれかの入賞役に内部当選した場合、図８に示された区分振分率に従い、区分１〜区分１６のうちのいずれかの区分（停止制御データ）が抽選される。
【００７７】
例えば、一般遊技中において、「ハズレ役」の入賞役に当選（内部当選）した場合、１５０／２５６の確率で区分１が選択され、１００／２５６の確率で区分２が選択され、６／２５６の確率で区分３が選択される。ただし区分４〜区分１６が選択される確率は０％である。従って、実際には区分１〜区分３の中からいずれか１つの区分が選択され、区分４〜区分１６は選択されない。そして、区分１〜区分３の中から例えば区分１が選択された場合、図８の停止制御抽選テーブル４５に従い、表示ラインパターンは上横ライン要素が指示され、かつ図柄配列帯の種類として識別子Ａの図柄配列帯６１が指定される。
【００７８】
換言すれば、この入賞約「ハズレ役」の区分振分率の分布は、全ての区分のうちで、入賞役の区分振分率が１以上の区分とゼロの区分を有する部分を、一部に有することになる。また図柄配列帯のうちの同じ図柄配列帯に属する区分について、区分振分率が１以上の区分とゼロの区分を有する部分を有することになる。
【００７９】
同様に、「リプレイ役」の入賞役に当選した場合、区分１〜区分８の中からいずれか１つの区分が選択される。このうち区分１〜区分４が選択されると、帯の種類としてＡの図柄配列帯６１が指定され、区分５〜区分８が選択されればＢの図柄配列帯６２が指定される。この「リプレイ役」は、区分振分率の分布が、複数種類Ａ〜Ｄの図柄配列帯の２つ以上に属する区分１〜区分８にまたがって分布する入賞役（第２の種類の入賞役）である。
【００８０】
同様に、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」の入賞役に当選した場合、区分１〜区分１６が選択される。「ベル役」について区分１１〜区分１６が選択される確率は０％であり、「チェリー役」について区分１３〜区分１６が選択される確率は０％であり、「スイカ役」について区分１３〜区分１６が選択される確率は０％である。
従って、実際には「ベル役」は、区分１〜区分１０の中からいずれか１つの区分が選択され、区分１１〜区分１６は選択されない。また「チェリー役」と「スイカ役」は、区分１〜区分１２の中からいずれか１つの区分が選択され、区分１３〜区分１６は選択されない。従って、図柄配列帯の種類としてＡ〜Ｃの図柄配列帯６１〜６３が指定される。このうち、区分９〜区分１２が選択されると、帯の種類としてＣの図柄配列帯６３が指定される。ただし図８に示す例の場合、「ベル役」の同じ図柄配列帯Ｃに属する区分９〜区分１２において、区分１１、区分１２が選択される確率はゼロである。すなわち、「ベル役」の区分振分率の分布（区分１〜区分１２）は、複数種類Ａ〜Ｃの図柄配列帯のうち同じ識別子Ｃの図柄配列帯に属する区分（区分９〜区分１２）について、区分振分率が１以上の区分（区分９〜区分１０）とゼロの区分（区分１１〜区分１２）を有する部分（区分９〜区分１２）を含む。
【００８１】
同様に、「ＢＢ１役」や「ＢＢ２役」の入賞役に当選した場合は、区分１〜区分１６の全体の中から、すなわち複数種類Ａ〜Ｄの図柄配列帯のいずれかに属する区分のうちから、いずれか１つの区分が選択される。このうち、区分１３〜区分１６が選択されると、帯の種類としてＤの図柄配列帯６４が指定される。この「ＢＢ１役」も、区分振分率の分布が、複数種類Ａ〜Ｄの図柄配列帯の２つ以上（Ａ〜Ｄ）に属する区分（区分１〜区分１６）にまたがって分布する入賞役（第２の種類の入賞役）である。
【００８２】
同様に、「ＢＢ２役」の入賞役に当選した場合は、区分５〜区分１６の中から、いずれか１つの区分が選択される。このうち、区分１３〜区分１６が選択されると、帯の種類としてＤの図柄配列帯６４が指定される。
【００８３】
このように、入賞役抽選手段で抽選される入賞役には、実際上、停止制御抽選テーブル４５における入賞役の区分振分率の分布が、複数種類の図柄配列の１つに属する区分内においてのみ分布する第１の種類の入賞役（ハズレ役）と、複数種類の図柄配列の２つ以上に属する区分にまたがって分布する第２の種類の入賞役（リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役、ＢＢ１役、ＢＢ２役）とが含まれる。そして、第１の種類の入賞役であるハズレ役と、第２の種類の入賞役であるベル役には、それぞれ、上記複数種類の図柄配列のうちの同じ図柄配列に属する区分について区分振分率が１以上の区分とゼロの区分を有する部分を含む。
【００８４】
＜副回胴制御＞
液晶画像表示画面１９に表示される副回胴には、変動表示窓２１に表示される図柄が変動することによる「デフォルト回胴」と、変動表示窓２１とは別に演出により画像表示される図柄が変動することによる「演出回胴」の２種類がある。
【００８５】
「デフォルト回胴」は、液晶画像表示画面１９に変動表示窓２１により表示される図柄変動により現出する副回胴で、普段は１ラインの変動表示窓２１による表示であるが、チャンス発生時にライン数が増えたり、エフェクトが追加されたり、表示図柄が変化したりするものである。変動表示窓２１の並びによる１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインといった表示ラインパターンにおける変動表示窓２１での図柄変動は、このデフォルト回胴に含まれる。これに対し、「演出回胴」は、変動表示窓２１とは別に、液晶画像表示画面１９に、いわゆる背景演出として表示するものである。
【００８６】
実際の停止制御（出目の選択）は、副回胴の挙動と同時に制御して行く。副回胴の回転と停止の制御は、ともに図６（ａ）に示す変動表示窓２１に現出させるべき表示コマ番号で制御する。このため、全てのコマ番号用に「回転中」、「停止エフェクト」、「非表示」などの液晶コマンドを用意して、副制御部２３側で制御する。
【００８７】
ここで「回転中コマンド」とは、主制御部２２からの回転開始コマンド（入賞役や遊技状態の情報を含む）を受けて、演出制御部３５が液晶制御部３６に対して、変動表示窓２１に表示されるべき図柄を指示するデータ、すなわち副回胴の第２図柄を指示する図柄指示データが、回転（変動）していることを通知するコマンドである。この回転中コマンドは、表示ラインパターンの種類である１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインなどの別を明らかにする情報も含んでおり、表示ラインパターン指示コマンドとしての性格も有する。すなわち、演出制御部３５は、表示ラインパターンが「１ライン」のときは、「“２”“５”“８”回転中用」の液晶コマンドを送信する。表示ラインパターンが「Ｘライン」のときは、「“１”“３”“５”“７”“９”回転中用」の液晶コマンドを送信する。表示ラインパターンが「５ライン」のときは、「“１”〜“９”回転中用」の液晶コマンドを送信する。表示ラインパターンが「Ｖライン（プレミア）」のときは、「“１”“２”“６”“７”“８”用」の液晶コマンドを送信する。
【００８８】
スタートスイッチ１１のレバー操作時に、上記１ライン、Ｘライン、５ライン、Ｖラインなどの回転中コマンドのいずれかが、演出制御部３５から送信された場合、液晶制御部３６は、その１コマンドで、当該表示ラインパターンを構成する全ての変動表示窓２１を出現させ、それらの変動表示窓２１に回転中の副回胴の図柄配列帯を表示させる。従って、スタートスイッチ１１を押した瞬間に、液晶画像表示画面１９内に表示ラインパターンが現出し、かつその変動表示窓２１内に副回胴の図柄配列帯の図柄が変動表示されている状態となる。
【００８９】
つぎに、演出制御部３５は、「停止ボタン左」「停止ボタン中」「停止ボタン右」のコマンド（停止順情報を含む）や、「左回胴停止」「中回胴停止」「右回胴停止」のコマンド（主回胴の停止位置情報を含む）や、全回胴停止コマンド（入賞ライン情報と入賞役情報を含む）を受け、「停止エフェクト」のコマンドを液晶制御部３６に送信し、変動表示窓２１の図柄表示について、所定の停止エフェクトを伴わせて停止させる。ここに「停止エフェクト」とは、副回胴の変動を停止させる際に伴わせる変化（停止の仕方）に関する演出であり、「通常停止」、「消灯停止」、「滑り停止」、「バウンド停止」、「枠増え停止」などの種類がある。これらの「停止エフェクト」は、表示ラインパターンの種類と停止スイッチを押した場所とに関連付けられて、第１停止ボタンを操作した際に抽選により決定される。上述の全回胴停止コマンドも「停止エフェクト」コマンドの１として、液晶制御部３６へ送信される。
【００９０】
その後、例えば第１番目に左の停止スイッチ２ａが押された場合、演出制御部３５は、表示ラインパターンが１ラインのときはコマ番号“２”の変動表示窓２１（左回胴中段窓）の変動表示を停止し、Ｘラインのときはコマ番号“１”“３”の変動表示窓２１（左回胴上下段窓）の変動表示を停止し、５ラインのときは“１”“２”“３”の変動表示窓２１（左回胴上中下段窓）の変動表示を停止するように制御する。ついで、第２番目に中の停止スイッチ２ｂが押された場合、表示ラインパターンが１ラインまたはＸラインのときはコマ番号“５”の変動表示窓２１（中回胴中段窓）の変動を停止し、５ラインのときは“４”“５”“６”の変動表示窓２１（中回胴上中下段窓）を停止する。そして、第３番目に右の停止スイッチ２ｃが押された場合、表示ラインパターンが１ラインのときはコマ番号“８”の変動表示窓２１（右回胴中段窓）を停止し、Ｘラインのときはコマ番号“７”“９”の変動表示窓２１（右回胴上下段窓）を表示し、５ラインのときは“７”“８”“９”の変動表示窓２１（右回胴上中下段窓）を停止する。
【００９１】
スタートレバー１１の操作時、すなわちスタートスイッチがＯＮした際、演出制御部３５は、表示ラインパターンに関し、上記の液晶コマンドを液晶制御部３６へ送信する。これを受けて液晶制御部３６は、所定のパターンで変動表示窓２１を表示し、この変動表示窓２１内に副回胴の第２図柄を変動表示し、かつ停止させることになる。
【００９２】
また「非表示」とは、仮想的に３×３のマス目（変動表示窓）からなる上記３つの副回胴（第１の副回胴、第２の副回胴、第３の副回胴）があると仮定した場合において、これらのうちで、実際には表示させないこととするマス目（変動表示窓）について図柄を表示させない旨を液晶制御部３６に通知するコマンドであり、このコマンドを受け、液晶制御部３６は、上記３×３のマス目のうちの該当するマス目の図柄変動を非表示とする。
【００９３】
＜デフォルト回胴での図柄制御＞
液晶画像表示画面１９中に現出した変動表示窓２１に変動表示される副回胴の第２の図柄は、主回胴２の入賞役に応じて決定され変化する。この副回胴における図柄表示の制御の仕方を、副回胴の表示ラインパターンの１つである「１ライン」が選択された場合を例にして説明する。
【００９４】
（Ａ）まずハズレ役の入賞役に当選した場合について説明する。停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃを押すことで、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止制御される。具体的には、主回胴停止信号回路３３から主回胴停止信号が発生され、この主回胴停止信号を受けて、入賞役抽選手段によって決定された入賞役（内部当選フラグ）に基づき、入賞役を構成する図柄が有効入賞ライン上に揃うように所定のコマ数を引き込み制御可能な回胴停止制御テーブルを用い、目的とする位置に主回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止制御される。この主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止した位置に副回胴の停止図柄表示を対応させるため、停止完了時に、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃがどの位置で止まったかが主回胴位置検出回路３２で検出され、主制御部２２の側から副制御部２３の側に送信される。
【００９５】
第１停止した主回胴２ａの停止位置の３コマ分（上中下段のコマ）から、副回胴の第１停止時に使用する表示ラインパターンが、横３ライン（上横ライン、中横ライン、下横ライン）の中から１／３の確率で決められ、あとは副回胴の変動表示が、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止位置に対応する副回胴の図柄位置で止められる。ここではハズレ役に当選した場合を想定しているので、停止図柄はかってにばらけることになる。
【００９６】
（Ｂ）小役の入賞役、例えば横並びの図柄の組み合わせが「赤セブン、ベル、ベル」または「青セブン、ベル、ベル」という図柄の並びに内部当選し、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃにこれらに対応する図柄が止まった場合は、副回胴側では図１１の「チャンス帯１」または図１２の「チャンス帯２」を用いて、赤リンゴ図柄または緑ブドウ図柄を揃える。「ベル、リプレイ、スイカ」という図柄の並びに当選した場合は、停止位置３コマ分（上段、中段、下段の３コマ分）から、成立役の停止しているラインを選び、あとは停止スイッチ操作時の回胴回転位置通りに主回胴２ａ、２ｂ、２ｃを止める。チェリー役当選時は、順押し、変則押しを含み、ハズレ役時と同様に１／３の確率で表示ラインを選択する。これらの止まった位置に対応させるため、停止完了時にどの位置で止まったかの停止位置情報を、主制御部２２から副制御部２３に送信する。
【００９７】
（Ｃ）次に、重複小役（フラグ間での当選を含む）に当選した場合。
【００９８】
ここで「フラグ間での当選」とは、次のような場合をいう。すなわち、主制御部２２は、通常は、入賞役に対応する図柄が揃うように引き込み制御を行って停止する。ただし、停止操作したときの回胴位置によっては最大滑りコマ数範囲内に入賞図柄がない場合もある。例えばビッグボーナス当選後に、当該ボーナス図柄の目押しに失敗した場合、具体的にはコマ数範囲内でＢＢ図柄がなく、入賞ライン上に図柄を引き込めなかった場合において、ボーナス図柄が揃うまでの間にベル役に当選したような場合（フラグ間で当選）することがあり得る。このように重複小役（フラグ間での当選を含む）に当選した場合は、次のようになる。
【００９９】
引き込み制御の一例について説明する。複数の入賞役に当選した場合は、「リプレイ役＞ボーナス＞小役」の順で優先的に引き込み制御を行う。ここで、リプレイ役と小役の引き込み率はそれぞれ１００％（５コマ以内に図柄を配置）である場合とする。
【０１００】
（ａ）リプレイ役＆ボーナス役時
リプレイ役とボーナス役に重複当選した場合、引き込み制御においてはリプレイ役の優先順位が最も高く、かつ引き込み率が１００％であるため、リプレイ図柄を引き込む（必ず揃う）。換言すれば、リプレイ役時はボーナス図柄が同時に揃ってしまうことはなく、副回胴は通常時と同様の仕方で止められる。
【０１０１】
（ｂ）小役＆ボーナス役時
（イ）第１停止時に該当小役（ベル役、スイカ役）と該当ボーナス役の図柄が同時に表示される場合は、小役よりもボーナス役の方が優先順位が高いため、優先的にボーナス図柄を引き込むが、最大滑りコマ数範囲内にボーナス図柄がないタイミングで停止操作した場合は、小役を引き込むように制御する。例えば、図１４Ａ（イ）に示すように、第１の主回胴２ａの上段にベル役（黄ダイヤ図柄５４）、下段にボーナス図柄（青セブン図柄５２）が表示された時は、副回胴の表示ライン（１ライン）の第１マス目には、第１の主回胴２ａのベル役に対応する小役のベル図柄７４を優先表示する。
【０１０２】
（ロ）第１停止で小役とボーナス役の両方の図柄が、主回胴の有効ラインに停止している場合は、第２停止でも同様にボーナス図柄を優先して引き込むが、ボーナス図柄の引き込み率は１００％ではないので、ボーナス図柄を引き込めないときは小役を引き込む制御を行う。例えば、図１４Ａ（ロ）に示すように、第１停止時に第１の主回胴２ａの上段、下段に「ベル役の黄ダイヤ図柄５４」「ボーナス役の青セブン図柄５２」が停止した後、第２停止時に、第２の主回胴の上段、下段に「スイカ役の緑ダイヤ図柄５６」、「ボーナス役の青セブン図柄５２」が停止し、下段に青セブン図柄５２がテンパイした場合、副回胴では、非テンパイの黄ダイヤ図柄５４のライン（上段ライン（Ｌ２））に対応する横並び図柄「ベル図柄７４、スイカ図柄７６、変動中（下向きの矢印で示す）」を表示したままにする。このとき副回胴の表示ラインパターンは上段の１ライン（Ｌ２）なので、下段の青セブン図柄のテンパイは副回胴に表示されない。
【０１０３】
（ハ）ボーナス役が引き込まれる場合、すなわち、図１４Ａ（ハ）に示すように、第１の主回胴２ａの下段と第２の主回胴２ｂの下段にそれぞれ青セブン図柄が存在し、ボーナス図柄がテンパイしていて、第３停止時に第３の主回胴２ｃの下段にもボーナス役の青セブン図柄５２が揃う場合（主回胴２ａ〜２ｃの下段のライン（Ｌ３）に３つとも青セブン図柄５２が揃う場合）は、第３停止時に、強制的に、液晶画像表示画面１９上において副回胴の中段の１ラインの図柄を、その下の遊技者に見えていない副回胴の下段図柄（青セブン図柄７２揃い）で置き換え、ボーナス図柄揃いに変換させる。この液晶画像表示画面１９上の画像演出は、遊技者から見た場合、副回胴に１ラインのパターンで表示されている非ボーナス図柄テンパイ（小役テンパイ、バラケ目含む）の表示状態が、ボーナス図柄揃いの状態に一斉に変化するものであり、あたかも通常時の止まり方が、３つの副回胴について同時に起こる感じの画像の変化が得られる。
【０１０４】
この実施形態では、第２停止時にボーナス役の図柄のみがテンパイする例であったが、第２停止時に小役とボーナス役の図柄がダブルテンパイするように構成することもできる。
【０１０５】
図１４Ｂはこの例を示したものである。ここでも複数の入賞役に当選した場合は、「リプレイ役＞ボーナス役＞小役」の順で優先的に引き込み制御を行うものとし、リプレイ役と小役の引き込み率はそれぞれ１００％（５コマ以内に図柄を配置）である場合として説明する。ただし、図１４Ｂの主回胴の帯には、図３と異なる図柄配列のものを用いている。
【０１０６】
（ａ）リプレイ役＆ボーナス役時
リプレイ役とボーナス役に重複当選した場合、引き込み制御においてはリプレイ役の優先順位が最も高く、かつ引き込み率が１００％であるため、リプレイ図柄を引き込む（必ず揃う）。
【０１０７】
（ｂ）小役＆ボーナス役時
（イ）第１停止時に該当小役（ベル役、スイカ役）と該当ボーナス役の図柄が同時に表示される場合は、小役よりもボーナス役の方が優先順位が高いため、優先的にボーナス図柄を引き込むが、最大滑りコマ数範囲内にボーナス図柄がないタイミングで停止操作した場合は、小役を引き込むように制御する。例えば、図１４Ｂ（イ）に示すように、第１の主回胴２ａの中段にベル役（黄ダイヤ図柄８４）、下段にボーナス役（青セブン図柄８２）が表示された時は、副回胴の表示ライン（１ライン）の第１マス目には、第１の主回胴２ａのベル役に対応する小役のベル図柄７４を優先表示する。
【０１０８】
（ロ）第１停止で小役とボーナス役の両方の図柄が、主回胴の有効ラインに停止している場合は、第２停止でも同様にボーナス図柄を優先して引き込むが、ボーナス図柄の引き込み率は１００％ではないので、ボーナス図柄を引き込めないときは小役を引き込む制御を行う。例えば、図１４Ｂ（ロ）に示すように、第１停止時に第１の主回胴２ａの中段、下段に「ベル役の黄ダイヤ図柄８４」「ボーナス役の青セブン図柄８２」が停止し、第２停止時に、第２の主回胴の中段、下段に「スイカ役の緑ダイヤ図柄８６」、「青セブン図柄８２」の並びを引き、下段に青セブン図柄８２がテンパイした場合、副回胴では、非テンパイのベル役（黄ダイヤ図柄８４）のライン（中段ライン）に対応する図柄「ベル図柄７４、スイカ図柄７６、変動中」を表示したままにする。このとき副回胴の表示ラインパターンは中段の１ラインなので、下段の青セブン図柄のテンパイは副回胴に表示されない。
【０１０９】
（ハ）ボーナス役が引き込まれる場合、すなわち、図１４Ｂ（ハ）に示すように、第１の主回胴２ａの下段と第２の主回胴２ｂの下段にそれぞれ青セブン図柄８２が存在し、ボーナス図柄がテンパイしていて、第３停止時に第３の主回胴２ｃの下段にもボーナス役の青セブン図柄８２が揃う場合（主回胴２ａ〜２ｃの下段のライン（Ｌ３）に３つとも青セブン図柄８２が揃う場合）は、第３停止時に、強制的に、液晶画像表示画面１９上において副回胴の中段の１ラインの図柄を、その下の遊技者に見えていない副回胴の下段図柄（青セブン図柄７２揃い）で置き換え、ボーナス図柄揃いに変換させる。
【０１１０】
（ニ）ボーナス役と小役のダブルテンパイ時にボーナス図柄が引き込めない場合は、選択されたラインをそのまま表示すれば、小役がテンパイし、第３停止時に自動的に揃う。例えば図１４Ｂ（ニ）に示すように、第１の主回胴２ａの下段と第２の主回胴２ｂの下段にそれぞれ青セブン図柄８２がテンパイするとともに、主回胴の中段ライン（Ｌ１）にベル役の黄ダイヤ図柄８４がテンパイした場合、副回胴の第３停止時にベル図柄７４が揃う。
【０１１１】
＜停止用液晶コマンド＞
演出制御部３５から液晶制御部３６に送信される停止用液晶コマンドには、上述の停止エフェクトコマンドの内容により、「通常停止」「消灯停止」「滑り停止」「バウンド」「その他例外用」などの種類がある。
【０１１２】
「通常停止」に関しては、変動図柄が普通に停止するパターンが、全コマ、全図柄分、用意される。「消灯停止」に関しては、変動図柄が消灯しながら停止するパターンが、全コマ、全図柄分、用意される。「滑り停止」や「バウンド」に関しては、変動図柄が滑りながらまたはバウンドしながら停止するパターンが、全コマ、全図柄分、用意される。「その他例外用」に関しては、色々な状況においての停止パターンが用意される。
【０１１３】
以上の停止用液晶コマンドを用いて、演出制御部３５は以下の停止パターンを実現する。停止パターンは、表示ラインパターンと対になったデータとして用意される。
【０１１４】
特殊な場合を除いて、全ての停止パターンに共通なのは、停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃに対応している箇所の副回胴を止めるという点である。また、どのような順番でも、左の停止スイッチ２ａが押された場合は、表示ラインパターンが１ラインの時はコマ番号“２”の変動表示窓２１（左回胴中段窓）を停止表示し、Ｘラインの時はコマ番号“１”“３”の変動表示窓２１を停止表示し、５ラインの時は“１”“２”“３”を表示する。
【０１１５】
停止用液晶コマンドを受けて液晶制御部３６により表示される「消灯停止」のパターンには、最初に押された副回胴が消灯しながら停止するように見せかける演出である「１消灯」と、最初に押された副回胴が消灯しながら停止し、次に押された副回胴が消灯しながら停止する、というように見せかける演出である「２消灯」と、全ての副回胴が消灯しながら停止する、というように見せかける演出である「３消灯」と、最初に押された副回胴が消灯しながら停止し、次に押された回胴は消灯せず、最後に押された回胴が消灯しながら停止する、というように見せかける演出である「１、３消灯」とがある。
【０１１６】
また「滑り停止」のパターンには、最初に押された副回胴が滑りながら停止し、残りが通常停止するように見せかける演出である「１滑り」、最初に押された副回胴、次に押された副回胴が滑り停止し、残りが通常停止するように見せかける演出である「２滑り」、全ての副回胴が滑り停止するように見せかける演出である「３滑り」がある。
【０１１７】
さらに「バウンド停止」のパターンには、最初に押された副回胴がバウンドしながら停止し、残りが通常停止するように見せかける演出である「１バウンド」、最初に押された副回胴は通常停止し、次に押された副回胴はバウンドしながら停止するように見せかける演出である「２バウンド」、最後に押された副回胴がバウンドしながら停止するように見せかける演出である「３バウンド」、最後に押された瞬間、全ての副回胴はバウンドするように見せかける演出である「全バウンド」がある。
【０１１８】
また、「その他例外用」のパターンとしては、「枠増え停止」がある。この「枠増え停止」は、スタートレバーＯＮで１ラインまたはＸラインが選択された時に、停止スイッチを押して副回胴を停止させて行く毎に、押された位置の副回胴コマ（変動表示窓のマス目枠）が増え、最終的に５ライン（９コマ）になるものである。この「枠増え停止」のパターンを図１５Ａにて説明する。
【０１１９】
図１５Ａ（ａ）はスタートレバーＯＮ時に１ラインのものが、停止スイッチ１２ａ、１２ｂ、１２ｃが第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチと順次押されるに従って、該当回胴の中央コマの上下に１個づつ新しいコマが増加し、最終的に９コマになる表示動作を示す。図中、下矢印は副回胴が回転していて、図柄が変動中であることを示す。また「増」は増加したコマを示し、「止」は変動が停止しているコマを、そして下向き矢印は変動中のコマを示す。これらのコマの増加が行われる際には、それまで変動していた中央コマが停止すると同時に増加コマが出現し、停止コマと増加コマのバックライトが消灯する、というように見せかける画像演出が発生する。
【０１２０】
図１５Ａ（ｂ）は、同様に、スタートレバーＯＮ時にＸラインのものが、第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチと順次押されるに従って、該当回胴の非表示であった表示窓３が現出して新しいコマが増加し、最終的に９コマになる表示動作を示す。この場合も、それまで変動していたコマが停止すると同時に増加コマが出現し、停止コマと増加コマのバックライトが消灯する、というように見せかける画像演出が発生する。
【０１２１】
また図示してないが、１ラインのみの制御で、押された停止スイッチではない部分のコマが停止するというように見せかける画像演出が発生する「変則停止」を行わせることもできる。
【０１２２】
また図１５Ｂに示すような全停止を行わせることもできる。全停止では、消灯停止用の液晶コマンドを使用して行う。スタートレバーＯＮ時に１ライン、Ｘライン時の制御で、停止スイッチで表示されている全てのコマが停止すると共に、別部分に回転中コマが出現する。この制御は押された回胴に依存した止まり方でなくてよい。全て止まってしまうためである。
【０１２３】
図１５Ｂ（ａ）はスタートレバーＯＮ時に１ラインのものが、第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチと順次押されるに従って、変動していたラインのコマの図柄変動が停止すると共に、その上側に新しい１ラインが順次増加し、最終的に９コマ３ライン（横３ライン）の表示となる表示動作を示す。図中、「止」は変動が停止しているコマを、そして下向き矢印は変動中のコマを示す。これらのコマの増加が行われる際には、停止コマと増加コマのバックライトが消灯する、というように見せかける画像演出が発生する。
【０１２４】
図１５Ｂ（ｂ）は、同様に、スタートレバーＯＮ時にＸラインのものが、第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチと順次押されるに従って、該当回胴の非表示であった変動表示窓が現出して新しいコマが増加し、ライン数を増加させて、最終的に９コマ５ラインの表示となる表示動作を示す。この場合も、停止コマと増加コマのバックライトが消灯する、というように見せかける画像演出が発生する。
【０１２５】
＜副制御部における制御手順＞
図１６〜図２６を参照して、上述した副回胴のための表示制御装置の部分の動作、すなわち副制御部２３を構成する演出制御部３５の動作と、演出制御部３５の制御の下に行う液晶制御部３６の動作とについて説明する。図１６は演出制御部３５におけるメイン処理の手順を示すフローチャート、図１７は演出制御部３５におけるコマンド受信割り込み処理の手順を示すフローチャート、図１８は演出制御部３５におけるタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
先ず、図１６を参照して、演出制御部３５によって実行されるメイン処理について説明する。
【０１２７】
遊技機本体に対して外部から電源が投入され、電源が投入された旨の信号を受信した演出制御部３５は、図１６に示す処理（演出制御部側メイン処理）を開始する。
【０１２８】
まず、図１６に示す初期設定処理（Ｓ１０１）において、演出制御部３５は、演出用ＣＰＵ３７、演出用ＲＡＭ３９等の初期化を行った後（Ｓ１０１）、電源の遮断（電源断）が発生していなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、演出パターン用乱数更新処理を実行する（Ｓ１０３）。この演出パターン用乱数更新処理では、特定の演出が規則的に発生してしまうことを防止するため、演出パターンを抽選するために用いる乱数を定期的に更新する。例えば、後述する演出シナリオ抽選処理（Ｓ３０３）や、表示ラインパターンを抽選により決定する処理（Ｓ６０１）や、停止制御データ（帯−ライン要素データ）を決定する処理（Ｓ６０３）や、停止時の演出を抽選する処理（Ｓ８０３）などにおいて、演出が規則的に発生してしまうことを防止するために、この演出パターン用乱数更新処理が行われる。
【０１２９】
次いで、割り込み許可（Ｓ１０４）、割り込み禁止（Ｓ１０５）、ウッチドックタイマクリア（Ｓ１０６）の各処理を行い、再びステップＳ１０２に戻り、上記の処理（Ｓ１０２〜Ｓ１０６）を繰り返す。この途中で電源の遮断（電源断）が発生した場合は（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、バックアップ処理を行う（Ｓ１０７）。
【０１３０】
この液晶画像表示装置６のための画像表示処理に対しては、種々の割り込み処理がなされる。代表的には次の二種類がある。一つはコマンド受信割り込み処理（図１７）であり、他の一つは、一定時間間隔（２ｍｓ）ごとに発生するタイマ割り込み処理（図１８）である。
【０１３１】
＜コマンド割込処理；図１７＞
コマンド受信割り込み処理（図１７）は、主制御部２２から送られてくる「回転開始コマンド（入賞役や遊技状態の情報を含む）」や、「回胴起動（回胴回転）コマンド」や、「停止ボタン左」「停止ボタン中」「停止ボタン右」の各コマンド（順押し、逆押し、ハサミ押し等の「停止順情報」を含む）や、「左回胴停止」「中回胴停止」「右回胴停止」の各コマンド（主回胴の「停止位置情報」を含む）や、「全回胴停止（入賞ライン情報と入賞役情報が含む。）」のコマンドなどの種々のコマンドを、演出用ＲＡＭ３９などのメモリに格納する処理である（Ｓ２０１）。このコマンド受信割り込み処理は、次に述べるタイマ割り込み処理（図１８）よりも優先して処理される。
【０１３２】
＜タイマ割込処理；図１８＞
タイマ割り込み処理（図１８）は、一定時間間隔（２ｍｓ）ごとに発生するタイミングについて、「メニューボタン入力処理」、「コマンド解析処理」、「演出シナリオ抽選処理」、「演出シナリオ実行処理」、および「コマンド送信処理」を順次行う処理である（Ｓ１０２〜Ｓ１０６）。
【０１３３】
この図１８のタイマ割り込みでは、まずメニューボタン入力処理がなされる（Ｓ３０１）。図１に示す遊技機の正面右上に設けられている操作ボタン４６を操作することで発生する遊技履歴（例えば、前回のＢＢのゲーム数の履歴）、チャンス目（ＢＢの当選チャンスとなる出目）の解説表示などの選択情報が、受け付けられる（Ｓ３０１）。次いで、主制御部２２から来る種々のコマンドの内容を解析するコマンド解析処理がなされる（Ｓ３０２）。このコマンド解析処理は、コマンド受信割り込み処理（図１７）のステップＳ２０１においてメモリ（演出用ＲＡＭ３９）に格納されたコマンドを毎回読み取って行われる。従って、上記のコマンド受信割り込み処理（図１７）で優先的に常に新しいものに更新されたコマンドが、コマンド解析処理（Ｓ３０２）で処理されることになる。
【０１３４】
次いで、複数用意された演出シナリオの中から特定の演出シナリオを抽選する演出シナリオ抽選処理（Ｓ３０３）がなされ、さらにこの抽選された演出シナリオを実行する演出シナリオ実行処理（Ｓ３０４）がなされる。そして、これらの処理（Ｓ３０１〜Ｓ３０４を経た後、演出制御部３５からの液晶コマンドが、コマンド送信処理（Ｓ３０５）によって液晶制御部３６に送られる。本実施形態では、液晶画像表示装置６の画面において２ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【０１３５】
上述のコマンド解析処理、演出シナリオ抽選処理、演出シナリオ実行処理について、以下に詳述する。
【０１３６】
＜コマンド解析処理Ｓ３０２（図１８）：図１９＞
図１９にコマンド解析処理（Ｓ３０２）の詳細を示す。このコマンド解析処理では、演出制御部３５で受信されメモリに格納されたコマンドが、「メダル投入コマンド（図１９中では投入コマンドと略す）」であるか、「回転開始コマンド（図１９中では開始コマンドと略す）」であるか、「第１停止コマンド」であるか、「第２停止コマンド」であるか、「第３停止コマンド」であるか、「全回胴停止コマンド（図１９中では全停止コマンドと略す）」であるか、「その他のコマンド」であるかを、図１９のフローに従い、順次チェックする（Ｓ４０１〜Ｓ４１４）。
【０１３７】
（メダル投入時の演出処理Ｓ４０２：図２０）
図１９のコマンド解析処理において、受信したコマンドが投入コマンドである場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、メダル投入時の演出処理（Ｓ４０２）を決定して、図１８のステップＳ３０２にリターンする。
【０１３８】
図２０はメダル投入時の演出を決定する処理を示したものである。演出制御部３５は、メダル投入時の演出を決定するため、まず、メダル投入時の液晶画像表示画面１９に表示すべき演出画像を決定する（Ｓ５０１）。そしてメダル投入時の効果音であるメダル投入音を決定し（Ｓ５０２）、クレジット表示部（図示せず）に表示させるメダル投入表示を決定する（Ｓ５０３）。なお、本処理で決定されたメダル投入時の演出は、投入音やメダル投入表示に関しては後述する演出シナリオ実行処理（Ｓ３０４）で出力処理がなされ、演出画像に関しては後述するコマンド送信処理（Ｓ３０５）で出力処理がなされる。
【０１３９】
（回転開始時の演出処理Ｓ４０４：図２１）
図１９のコマンド解析処理において、受信したコマンドが「回転開始コマンド」である場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、回転開始時、正確にはスタートスイッチが操作された際の演出処理（Ｓ４０４）を行って、図１８のステップＳ３０２にリターンする。
【０１４０】
図２１に回転開始時の演出処理を示す。この回転開始時の演出処理では、回転開始コマンドと一緒に送信されて来る入賞役情報に基づく入賞役に応じて、正確には入賞役およびその入賞役の当選期待度に応じて、更には遊技状態に応じて、表示ラインパターンを抽選により決定する（Ｓ６０１）。この決定に際しては、図７に示す表示ラインパターン抽選テーブル４３を参照する。例えば、一般遊技中にリプレイ役に当選した場合は、図７（ａ）に示す表示ラインパターン抽選テーブル４３の当該リプレイ役の振り分け率「１００／２５６」「１００／２５６」「５６／２５６」に従って、当選期待度が低、中、大、最大である１ライン、Ｘライン、５ラインのいずれかの表示ラインパターンを選択する。
【０１４１】
上記したように、この表示ラインパターンを抽選により決定する処理（Ｓ６０１）は、予めマトリックス状に映像配置が定められた変動表示窓２１のうちから、複数個の変動表示窓２１を、入賞役の当選期待度に関連付けられた個数および並べ方で表示させ、これにより予め定められた複数種類の表示ラインパターンの一つを現出させ、結果として、表示ラインパターンの種類として、少なくとも横１ラインと、Ｘラインと、５ラインの変動表示窓２１を選択的に現出させる「表示ライン現出制御手段」の一部として働くものである。
【０１４２】
次に、上記ステップＳ６０１で抽選された表示ラインパターンが１ライン（図６（ｂ））であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。表示ラインパターンが１ラインの場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）は、予め約束された図柄配列帯（例えば通常帯１）について１ラインの変動表示データを作成する（Ｓ６０７）。
【０１４３】
しかし、１ラインの表示ラインパターンでない場合（Ｓ６０２：ＮＯ）、つまりＸライン、５ラインのいずれかの場合は、ステップＳ６０３に進み、入賞役の区分振分率に応じて、正確には入賞役とその入賞役の区分振分率とに応じて、更には遊技状態に応じて、図８の停止制御抽選テーブル４５の区分（停止制御データとしての帯−ライン要素データ）を決定する（Ｓ６０３）。停止制御抽選テーブル４５には、表示ラインパターンの５ラインを構成している５ライン要素Ｌ１〜Ｌ５のうちから、中央の横１ライン要素Ｌ１を除いた４本のライン要素Ｌ２〜Ｌ５について、各ライン要素ごとに１つの区分が割り当てられ、これにより横ライン要素Ｌ２、Ｌ３と斜めライン要素Ｌ４、Ｌ５についての区分が定められている。また、これらの各区分に、それぞれ停止制御データ（帯−ライン要素データ）として、複数種類の図柄配列帯６１〜６４の中から使用する図柄配列帯を指定する帯識別子（Ａ〜Ｄ）と、表示ラインパターンのライン要素を指定する表示ライン要素識別子（上横、下横、右上斜め、右下斜め）と、入賞役抽選手段で抽選される入賞役の各区分への区分振分率とが関連付けられている。演出制御部３５は、この図８に示す停止制御抽選テーブル４５を参照して、区分（停止制御データである帯−ライン要素データ）の決定をする。
【０１４４】
従って、この停止制御抽選テーブル４５の区分を決定する処理（Ｓ６０３）は、スタートスイッチ１１が操作された際に入賞役を抽選する入賞役抽選手段（主制御部２２）により抽選された入賞役の区分振分率に応じて、停止制御抽選テーブル４５から複数の区分の１つを抽選により選択する「区分抽選手段」として機能する。
【０１４５】
また、この停止制御抽選テーブル４５の区分を決定する処理（Ｓ６０３）は、スタートスイッチ１１が操作されたことを条件に入賞役を抽選する入賞役抽選手段（主制御部２２）で抽選された入賞役のボーナス役への当選期待度に応じて、複数種類Ａ〜Ｄの図柄配列帯６１〜６４の中から使用する図柄配列帯を選択する「帯選択手段」としても機能する。すなわち、図柄配列帯の種類として、識別子Ａ〜Ｄの４種類の図柄配列帯６１〜６４が用意されており、この４種類の図柄配列帯のうち、識別子Ａの図柄配列帯６１（通常帯１）、識別子Ｂの図柄配列帯６２（通常帯２）、識別子Ｃの図柄配列帯６３（チャンス帯１）、識別子Ｄの図柄配列帯６４（チャンス帯２）の順に、ボーナス役への当選期待度が高くなっている。そして、識別子Ａの図柄配列帯６１（通常帯１）には区分１〜区分４が属し、識別子Ｂの図柄配列帯６２（通常帯２）には区分５〜区分８が属し、識別子Ｃの図柄配列帯６３（チャンス帯１）には区分９〜区分１２が属し、識別子Ｄの図柄配列帯６４（チャンス帯２）には区分１３〜区分１６が属する。したがって、区分を選択する上でのボーナス役への当選期待度は、区分１〜区分４、区分５〜区分８、区分９〜区分１２、区分１３〜区分１６のグループ順に、高くなっている。この結果、当選期待度が低い入賞役については上記区分グループのうちの識別子の数字（識別数値）が低い方に振り分けられ、また当選期待度が高い入賞役については上記区分グループのうちの識別子の高い方に振り分けられる。
【０１４６】
図示していないが、特殊演出中およびＲＴ遊技中においても、それぞれ上記一般遊技中用の停止制御抽選テーブル４５と同様の、専用の停止制御抽選テーブル４５が用いられ、上記と同様の仕方で、各入賞役における区分が決定され、その区分に属する図柄配列帯の種類Ａ〜Ｄと表示ラインパターンのライン要素Ｌ２〜Ｌ５とが定められる。また入賞役毎に、それらの区分に対する区分振分率が定められる。
【０１４７】
従って、ある遊技状態下において１つの入賞役に当選した場合、その入賞役の種類と、その入賞役に当選したときの遊技状態の種類に応じて、各区分に対して入賞役毎に、その性格に応じて、予め定められた区分振分率で、停止制御抽選テーブル４５の区分（停止制御データである帯−ライン要素データ）が決定され、その区分に属する表示ラインパターンのライン要素の種類Ｌ２〜Ｌ５の１つと図柄配列帯の種類Ａ〜Ｄの１つとが定められる。
【０１４８】
このように、本実施形態では、１ライン以外の場合の表示パターンの種類を豊富にして停止表示制御を面白くするために、上横ライン用、下横ライン用、右上がり斜めライン用、右下がり斜めライン用という４つの区分（帯−ライン要素データ）を用意している。しかし、このようにライン要素毎に１つの区分を設けると、回転開始時に抽選された表示ラインパターンがＸラインであるにも拘らず、副回胴の停止時に停止制御抽選テーブル４５上で抽選される区分、つまり役揃い表示する実際の入賞役表示ラインのライン要素を定める区分が、斜めのライン要素ではなく、横ライン要素の区分であることがある。例えば、回転開始時にＸラインが抽選されている場合に、図８の停止制御抽選テーブル４５における「ハズレ役」の入賞時の振り分けで、横ライン要素用の「区分１」が抽選される、ということがあり得る。
【０１４９】
この関係を図９で説明する。回転開始時にＸラインが抽選され、入賞役表示ラインが斜めライン要素Ｌ５である場合に、回転停止用の制御として区分１（上横ライン要素用）が抽選されているときは、図示するように、上横ライン要素Ｌ２がベル役の揃うラインとなる。つまり、このままでは入賞役揃ラインである斜めライン要素Ｌ５上に入賞役の図柄が揃わないことになる。これは、液晶画像表示画面１９に何も揃っていないのに払い出しが行われる、といった不都合が発生することを意味する。このような不都合を避けるためには、入賞役揃ラインを横ライン要素Ｌ２から斜めライン要素Ｌ５に変更する必要がある。
【０１５０】
そこで、上記の区分抽選手段（Ｓ６０３）により停止制御抽選テーブル４５上で抽選された区分が横ライン要素用の区分であった場合に、表示ライン制御手段で選択されている表示ラインパターンがＸラインであったときは、上記区分抽選手段により抽選されている横ライン要素用の区分を斜めライン要素用の区分に変更して、第２の図柄の図柄揃いラインを斜めライン要素に一致させる「抽選区分修正手段」を設ける。
【０１５１】
本実施形態では、予め横ライン要素用の区分（奇数の識別子をもつ区分１、区分３、…区分１５）と斜めライン要素用の区分（偶数の識別子をもつ区分２、区分４、…区分１６）とを交互に配置しておき、横ライン要素用の区分の区分識別子の識別数値（以下「区分データ」という）にプラス１する、という操作をするだけで、斜めライン要素用の区分に変更することを可能にしている。
【０１５２】
すなわち、図２１において、上記のステップＳ６０３で区分を決定した後は、ステップＳ６０４に進み、表示ラインパターンがＸラインであるかを見る（Ｓ６０４）。
【０１５３】
上記のステップＳ６０４の判断において表示ラインパターンがＸラインでない場合、つまり表示ラインパターンが５ラインであるときは（Ｓ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０８に進み、決定された区分の帯−ライン要素データに基づいて、５ラインの変動表示データを作成する（Ｓ６０８）。
【０１５４】
上記のステップＳ６０４の判断において表示ラインパターンがＸラインである場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、つまり斜めライン要素が入賞役表示ラインであるときは、ステップＳ６０５に進む。そして斜めライン要素が入賞役表示ラインであるのに、停止制御抽選テーブル４５上で横ライン要素が実際に入賞役が揃う該当役揃いラインとして選択されているときは、区分識別データに「１」を加算する処理を行う（Ｓ６０５）。例えば上横ライン要素用の「区分１」が選ばれている場合、当該上横ライン要素用の「区分１」を上斜めライン要素用の「区分２」に変更する。このようにすることで、液晶画像表示画面１９の入賞役表示ラインがＸラインで、該当役揃いラインが横ライン要素の場合、当該横ライン要素を指定する奇数番目の区分が、Ｘラインに対応した斜めのライン要素を指定する偶数番目の区分に変更される。従って、図９の例で、回転開始時の該当役揃いラインが上横ライン要素Ｌ２で、回転停止時の入賞役表示ラインが斜めライン要素Ｌ５である場合は、回転開始時の判断において上横ライン要素Ｌ２を指定する奇数番目の「区分１」から、上斜めライン要素Ｌ５を指定する偶数番目の「区分２」に変更する。
【０１５５】
次いで、決定された区分の帯−ライン要素データに基づいて、Ｘラインの変動表示データを作成する（Ｓ６０６）。上記のステップＳ６０６〜６０８の変動表示データを作成する処理部は、主回胴の停止位置に応じて図柄配列帯の図柄を選択する後述する停止図柄決定処理部（Ｓ７０２、Ｓ７０３）と共に、上記の表示ライン現出制御手段（Ｓ６０１）により現出制御される表示ラインパターンの変動表示窓２１内に、画像により、主回胴の第１の図柄の変動に応じ、区分抽選手段ないし帯選択手段としてのステップＳ６０３で決定された副回胴の帯の第２の図柄を変動表示させる「変動表示制御手段」を構成する。
【０１５６】
かくして、プログラムは、図１９の回転開始時の演出処理（Ｓ４０４）を終了する。
【０１５７】
（第１停止時の演出処理Ｓ４０６：図２２）
次に、停止時の制御において、主制御部２２から副制御部２３へ送られる送信コマンドには、停止スイッチが押されたときの停止順（１ＳＴ〜３ＲＴ）と図柄番号、停止位置を含む情報がある。また、第１番目の第１停止スイッチから第３番目の第３停止スイッチまで順に停止スイッチを押すことにより、予め対応づけられた「第１停止コマンド」「第２停止コマンド」「第３停止コマンド」や「全回胴停止コマンド」も送信される。
【０１５８】
図１９のコマンド解析処理において、受信したコマンドが、最初に操作した停止スイッチにより発生される「第１停止コマンド」である場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、副制御部２３は第１停止時の演出処理（Ｓ４０６）を行い、停止図柄を決定する。
【０１５９】
図２２に第１停止時の演出処理（Ｓ４０６）の内容を示す。この第１停止時の演出処理（Ｓ４０６）では、図２２に示すように、まず回転開始時にステップＳ６０１（図２１）で決定された表示ラインパターンが１ラインかそれ以外かの判断を行う（Ｓ７０１）。１ラインの場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）は、１ラインの時の停止図柄を決定する１ライン時の停止図柄決定処理（図２３）を実行する（Ｓ７０２）。１ラインでない場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、すなわちＸライン、５ラインまたはＶラインの場合は、その複数ラインの停止図柄を決定する複数ラインの停止図柄決定処理（図２４）を実行する（Ｓ７０３）。
【０１６０】
これらの停止図柄決定処理（Ｓ７０２、Ｓ７０３）は、上記の変動表示制御手段により変動表示されている副回胴の第２の図柄を、停止時の主回胴の第１の図柄の組合せに対応して停止表示する「停止表示制御手段」の一部として機能する。この停止表示制御手段は上述の変動表示制御手段とともに、「変動停止表示制御手段」を構成する。
【０１６１】
図２３に表示ラインパターンが１ラインの時の停止図柄決定処理を示す。まず入賞役がハズレ役、リプレイ役、チェリー役、スイカ役等のいずれであるかを判断する（Ｓ８０１）。入賞役が「ハズレ役」の場合は、ハズレ役時の図柄の停止表示データ（停止出目データ）を決定し（Ｓ８０２）、停止時の演出を抽選する（Ｓ８０３）。入賞役が「リプレイ役」の場合は、リプレイ役時の図柄の停止表示データを決定し、「チェリー役」の場合はチェリー役時の図柄の停止表示データを決定し、「スイカ役」の場合はスイカ役時の図柄の停止表示データを決定する（Ｓ８０２〜Ｓ８０６）。そして停止時の演出を抽選する（Ｓ８０３）。これにより、主回胴２ａ、２ｂ、２ｃのいずれか１ラインに特別図柄が揃った場合、これに対応する特定の装飾図柄が副回胴の１ラインに表示されることになる。
【０１６２】
図２４に表示ラインパターンが複数ラインのときの停止図柄決定処理を示す。まず回胴停止コマンドと一緒に送られて来る主回胴２の停止位置情報と、停止制御抽選テーブル４５で抽選された区分（帯−ライン要素データ）とに応じて、停止表示データ、すなわち抽選された図柄配列帯の種類Ａ〜Ｄを用いて停止すべき図柄を決定する（Ｓ９０１）。次いで停止時の演出（停止エフェクト）の抽選を行う（Ｓ９０２）。ここで抽選される停止時の演出には、上述の通常停止、消灯停止、滑り停止、バウンド停止、枠増え停止などの停止エフェクトの演出がある。チャンス帯（図１２、図１３）が使用されている場合は、スイカ図柄の替わりにブドウ図柄が表示されることになる。
【０１６３】
このステップＳ９０１〜Ｓ９０２の処理は、変動停止表示制御手段のうち、上記帯選択手段（Ｓ６０３）で選択された図柄配列帯６１〜６４に列方向に複数個存在する、行方向の図柄配置の組合せのうちから、停止表示させる図柄配置の組合せを選択する手段を構成するものである。
【０１６４】
その後、プログラムは図２２のステップＳ７０３から図１９のステップＳ４０６に戻る。
【０１６５】
（第２停止時〜第３停止時の演出処理Ｓ４０７〜Ｓ４１０：図１９）
図１９のコマンド解析処理において、続いて、受信したコマンドが第２番目に操作した停止スイッチによる「第２停止コマンド」である場合（Ｓ４０７：ＹＥＳ）は、第２停止時の演出処理（Ｓ４０８）を行う。また受信したコマンドが第３番目に操作した停止スイッチによる「第３停止コマンド」である場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）は、第３停止時の演出処理（Ｓ４１０）を行い、図１８のステップＳ３０２にリターンする。
【０１６６】
また図１９のコマンド解析処理において、受信したコマンドが「全回胴停止コマンド」である場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、全回胴停止時の演出処理（Ｓ４１２）、例えば入賞役揃ライン上に在る３つの図柄を点滅により顕著に表示させる演出、その３つの図柄に沿った入賞役揃ラインを示す画像による直線を現出させる演出などの演出処理を行って、図１８のステップＳ３０２にリターンする。また受信したコマンドが、上記したメダル投入コマンド、回転開始コマンド、第１停止コマンド〜第３停止コマンド、全回胴停止コマンド以外の「その他のコマンド」である場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）は、それらのコマンドに応じた演出処理（Ｓ４１４）を行って、図１８のステップＳ３０２にリターンする。
【０１６７】
＜演出シナリオ抽選処理Ｓ３０３（図１８）：図２５＞
図１８のタイマ割り込み処理において、続いて演出シナリオ抽選処理（Ｓ３０３）がなされる。この演出シナリオ抽選処理（Ｓ３０３）を図２５に示す。演出シナリオ抽選処理（Ｓ３０３）では、図２５のフローに従い、まず回転開始時にステップＳ６０１（図２１）で決定された表示ラインパターンが１ラインかそれ以外かの判断が行われる（Ｓ１００１）。１ラインの場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、１ライン時の演出シナリオ抽選処理（Ｓ１００２）に進み、１ラインの時の演出シナリオを抽選により決定する（Ｓ１００２）。１ラインでない場合、すなわちＸラインまたは５ラインの場合は、複数ラインの演出シナリオ抽選処理（Ｓ１００３）に進み、その複数ライン時の演出シナリオを抽選により決定する（Ｓ１００３）。
【０１６８】
ここで「演出シナリオ」とは、ストーリー性を有する演出をいい、数ゲーム間継続するストーリー性を有する演出、いわゆる連続演出はその代表例であるが、入賞役への当選期待度を高める１ゲームで終了する演出も、この演出シナリオに含まれる。また、演出シナリオを表現する手段としては、画像演出、発光演出、音演出があり、本実施形態では演出シナリオとして、演液晶画像表示画面１９に表示する画像演出に対応したＬＥＤの発光演出、スピーカ１６の音演出などがなされる。しかし、上記の画像演出、発光演出、音演出に限らず、風圧や音圧による演出、振動による演出、封入された液体の接触や視覚による演出、接触部位の温度変化による演出、触覚に働きかける演出など、人の五感で捕らえられる公知の全ての報知手段が、演出シナリオの表現手段として利用できる。
【０１６９】
本実施形態において、「演出シナリオ」として、液晶画像表示画面１９に上記のデフォルト回胴とは別に、画像演出に対応して表示される演出には、次のようなものがある。
【０１７０】
例えば、演出回胴には、１つの巨大な横回胴が回転する「ＵＦＯ演出」、３つの回胴で一つの図柄を表示する「メガ回胴演出」、大きい３桁のセグメントが停止スイッチの停止操作に合わせて停止する「でかセグ（ＳＥＧ）演出」、大きなパチンコ図柄風数字（例えばアラビア数字や漢数字など）が停止スイッチに合わせて停止する「でかナム（ＮＵＭ）演出」、１コマがさらに３×３に再分割された８１コマが、画面内で回転している「８１コマ回胴演出」、胴体が回胴のロボットと藤丸君のキャラクタとのバトル演出になる「回胴ロボ演出」などがある。なお、これらの演出回胴で演出中も、８１コマ回胴演出の場合を除き、デフォルト回胴は液晶画像表示画面１９の一部に表示され続ける。
【０１７１】
＜演出シナリオ実行処理Ｓ３０４（図１８）：図２６＞
続いて図１８のタイマ割り込み処理において、演出シナリオ実行処理（Ｓ３０４）を行う。図２６に、この演出シナリオ実行処理（Ｓ３０４）を示す。演出シナリオ実行処理（Ｓ３０４）では、図２６のフローに従い、演出シナリオのうち、液晶画像表示画面１９に表示すべき画像に対応する、ＬＥＤの発光演出やスピーカ音演出に関する演出処理を実行する。具体的には、上記のようにして抽選された演出シナリオに従って音演出出力をし（Ｓ１００１）、演出シナリオに従ってランプ演出出力をする（Ｓ１００２）。
【０１７２】
なお、第１回胴と第２回胴とが同一図柄揃いとなってテンパイした場合に発生されるテンパイ音は、副回胴側で同一図柄揃いとなった場合にのみ出力され、主回胴上で図柄がテンパイしても、特に音は出力されない。
【０１７３】
＜コマンド送信処理Ｓ３０５（図１８）＞
最後に、図１８のタイマ割り込み処理において、コマンド送信処理（Ｓ３０５）を行う。このコマンド送信処理（Ｓ３０５）では、上記回転中、停止エフェクト、その他例外用などのコマンドを演出制御部３５から液晶制御部３６に送信し、上記の如く決定された副回胴の表示ラインパターンと、その変動表示窓２１に表示する図柄についての変動と停止動作（停止エフェクトを含む）を、演出として液晶画像表示画面１９に表示させる。
【０１７４】
以上述べた本発明の実施形態に含まれる形態について、以下に付記する。
（１）複数種類の第１の図柄が外周に施された主回胴が複数並設され、各主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せによって遊技結果を表示する主回胴装置と、
前記主回胴の回転を開始させるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことを条件に入賞役を抽選する入賞役抽選手段と、
前記複数の主回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記主回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記停止スイッチが操作された際、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記主回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に対する表示制御装置と、
を備える回胴式遊技機において、
前記表示制御装置は、
前記画像表示装置の画面内に、画像により、予めマトリックス状に映像配置が定められた変動表示窓のうちから、複数個の変動表示窓を、入賞役の当選期待度に関連付けられた個数および並べ方で表示させ、これにより予め定められた複数種類の表示ラインパターンの一つを現出させる表示ライン現出制御手段であって、前記表示ラインパターンの種類として、少なくとも横１ラインと、Ｘラインと、５ラインの変動表示窓を選択的に現出させる表示ライン現出制御手段と、
前記表示ライン現出制御手段により現出制御される表示ラインパターンの変動表示窓内に、画像により、前記主回胴の前記第１の図柄の変動に応じ、副回胴の第２の図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段により変動表示されている前記副回胴の第２の図柄を、前記主回胴の停止時の前記第１の図柄の組合せに対応して停止表示する停止表示制御手段と
を有することを特徴とする回胴式遊技機。
（２）前記表示ライン現出制御手段は、
少なくとも一般遊技、および該一般遊技中よりも遊技者に対する利益状態が高い特別遊技の２つを含む各遊技状態用として個別に用意された表示ラインパターン抽選テーブルと、
これらの表示ラインパターン抽選テーブルを参照して、現出させるべき前記表示ラインパターンを抽選により決定するラインパターン抽選手段と、を有することを特徴とする上記（１）に記載の回胴式遊技機。
（３）前記表示ラインパターン抽選テーブルは、前記入賞役の種類が配置された横項目または縦項目と、前記表示ラインパターンの種類が配置された縦項目または横項目とからなるテーブル部分を持ち、前記入賞役の前記表示ラインパターンの各種類における現出率として、前記入賞役の前記表示ラインパターンの各種類へのライン振分率の数値が、前記テーブル部分に分布されていることを特徴とする上記（２）に記載の回胴式遊技機。
（４）前記表示ラインパターン抽選テーブルの前記テーブル部分における縦項目には、前記表示ラインパターンの種類が、前記横１ライン、Ｘライン、５ラインの順に、前記入賞役の当選期待度が高く位置づけられていることを特徴とする上記（３）に記載の回胴式遊技機。
（５）前記表示制御装置は、さらに、
前記表示ラインパターンの横１ラインを除く前記Ｘラインと前記５ラインについて、その各表示ラインパターンを構成している変動表示窓の直線的な並びからなるライン要素ごとに１つの区分を割り当てると共に、これにより横ライン要素と斜めライン要素についての区分を定め、これらの各区分に、それぞれ停止制御データとして、少なくとも表示ラインパターンのライン要素の種類を指定する表示ライン要素識別子と、前記入賞役抽選手段で抽選される前記入賞役ごとの各区分への区分振分率とを関連付けた停止制御抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作された際に、前記入賞役の前記区分振分率に応じて、前記停止制御抽選テーブルから前記複数の区分の１つを抽選により選択する区分抽選手段と、
前記表示ライン現出制御手段で選択される表示ラインパターンがＸラインであった場合に、前記区分抽選手段により抽選される前記停止制御抽選テーブル上の区分が横ライン要素用の区分であったときは、この横ライン要素用の区分を斜めライン要素用の区分に変更して、前記変動表示制御手段で表示する前記副回胴における前記第２の図柄の図柄揃いラインを前記斜めライン要素に一致させる抽選区分修正手段と、を有することを特徴とする上記（１）ないし（４）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
（６）前記停止制御抽選テーブルは、前記区分が並んでいる並び順序が、前記横ライン要素用の区分と前記斜めライン要素用の区分が交互に生起するように定められており、
前記抽選区分修正手段は、前記表示ライン現出制御手段で選択される表示ラインパターンがＸラインであった場合に、前記区分抽選手段により前記停止制御抽選テーブル上で抽選された区分が横ライン要素用の区分であったときは、前記区分が並んでいる並び順序において、前記区分抽選手段により抽選されている横ライン要素用の区分からその隣りの斜めライン要素用の区分に変更し、前記副回胴における前記第２の図柄の図柄揃いラインを前記斜めライン要素に一致させることを特徴とする上記（６）に記載の回胴式遊技機。
（７）前記停止制御抽選テーブルの前記区分は、前記第２の図柄を配列した複数種類の図柄配列帯の種類に対応する数だけ用意され、前記図柄配列帯の各種類について複数の区分が属していることを特徴とする上記（５）または（６）に記載の回胴式遊技機。
（８）前記停止制御抽選テーブルは、前記入賞役の種類が配置された横項目と、前記区分の種類が前記入賞役の当選期待度の小さい順に配置された縦項目からなるテーブル部分を持ち、前記入賞役の各区分への区分振分率の数値が、このテーブル部分に前記入賞役の当選期待度に応じて分布されていることを特徴とする上記（７）に記載の回胴式遊技機。
（９）前記入賞役の前記区分振分率の分布は、全ての区分のうちで、前記入賞役の区分振分率が１以上の区分とゼロの区分を有する部分を、少なくとも一部に含むことを特徴とする上記（８）に記載の回胴式遊技機。
（１０）前記入賞役の区分振分率の分布は、前記複数種類の図柄配列帯のうちの同じ前記図柄配列帯に属する区分について、区分振分率が１以上の区分とゼロの区分を有する部分を含むことを特徴とする上記（８）または（９）に記載の回胴式遊技機。
（１１）前記表示ライン現出制御手段は、前記表示ラインパターンの種類として通常は横１ラインの変動表示窓を現出させる横１ライン表示手段を有し、
前記変動表示制御手段は、前記横１ラインの変動表示窓内に、前記副回胴の第２の図柄を変動表示させる横１ライン変動表示手段を有し、
前記停止表示制御手段は、前記主回胴が停止した際の前記第１の図柄の組合せに対応する前記第２の図柄の組合せを停止表示する横１ライン停止表示手段を有する、ことを特徴とする上記（５）ないし（１０）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【０１７５】
＜変形例＞
本実施形態の場合、スタートレバー操作時の表示ラインパターンについては、１コマンドで、選択された表示ラインパターンを構成する全ての変動表示窓２１、例えば１ラインの場合、中央の横並びの３つの変動表示窓（コマ番号“２”“５”“８”）の全てを出現させ、その変動表示窓２１に回転中図柄を表示させている。
【０１７６】
しかし、各変動表示窓２１ごとに、つまり１コマづつに対して独立した１個の回転中コマンドを送信してもよい。これにより、第１番目の停止スイッチ２ａを押したときに、液晶画像表示画面１９中に表示させる第１副回胴の変動表示窓２１の個数を、表示ラインパターンが１ライン、Ｘライン、５ラインのいずれかによって、任意に異ならせることができ、変動表示窓の現出の仕方に変化を持たせることができる。
【０１７７】
例えば、第１番目に左の停止スイッチ２ａが押された場合、表示ラインパターンが１ラインのときはコマ番号“２”の変動表示窓２１（左回胴中段窓）を表示し、Ｘラインのときはコマ番号“１”“３”の変動表示窓２１（左回胴上下段窓）を表示し、５ラインのときは“１”“２”“３”の変動表示窓２１（左回胴上中下段窓）を表示する。ついで、第２番目に中の停止スイッチ２ｂが押された場合、表示ラインパターンが１ラインまたはＸラインのときはコマ番号“５”の変動表示窓２１（中回胴中段窓）を表示し、５ラインのときは“４”“５”“６”の変動表示窓２１（中回胴上中下段窓）を表示する。そして、第３番目に右の停止スイッチ２ｃが押された場合、表示ラインパターンが１ラインのときはコマ番号“８”の変動表示窓２１（右回胴中段窓）を表示し、Ｘラインのときはコマ番号“７”“９”の変動表示窓２１（右回胴上下段窓）を表示し、５ラインのときは“７”“８”“９”の変動表示窓２１（右回胴上中下段窓）を停止する。
【０１７８】
また実施形態では、停止制御抽選テーブルを、中央の横１ライン要素を除いた４つのライン要素について構成しているが、中央の横１ライン要素を含めた５つのライン要素について、停止制御抽選テーブルを構成してもよい。
【０１７９】
また、上記の実施形態では、遊技媒体が遊技メダルである回胴式遊技機を例にして説明したが、本発明に係る回胴式遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技媒体が遊技球である回胴式遊技機に対しても適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
本発明は、主回胴とは別に画像表示画面を設け、この画像表示画面に副回胴を画像表示して多彩な表示を行う回胴式遊技機に特に有用である。
【０１８１】
また上記実施形態では、液晶制御部３６に液晶ＲＯＭ４０を設け、この液晶ＲＯＭ４０に、キャラクタデータ、背景データ、図柄帯データを保存したが、演出制御部３５側のメモリ、例えば演出用ＲＯＭ３８にこれらのデータを保存して利用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の回胴式遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図３】主回胴の図柄配列の例を示す図である。
【図４】主回胴の図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものの種類を例示した図である。
【図５】液晶画面に表示される表示ラインパターンの種類を示した図である。
【図６】表示ラインパターンの構成を説明するための図である。
【図７】表示ラインパターン抽選テーブルを示した図である。
【図８】停止制御抽選テーブルを示した図である。
【図９】入賞役揃ラインである斜めライン上に入賞役の図柄が揃わない場合の不都合を説明するための図である。
【図１０】図柄配列帯の種類Ａ（通常帯１）の図柄配列を示した図である。
【図１１】図柄配列帯の種類Ｂ（通常帯２）の図柄配列を示した図である。
【図１２】図柄配列帯の種類Ｃ（チャンス帯１）の図柄配列を示した図である。
【図１３】図柄配列帯の種類Ｄ（チャンス帯２）の図柄配列を示した図である。
【図１４Ａ】重複小役に当選した場合の主回胴と副回胴の関係を例示した図である。
【図１４Ｂ】重複小役に当選した場合の主回胴と副回胴の関係の他の例を示した図である。
【図１５Ａ】停止スイッチが順次押されるに従ってコマが増加する態様を示した図である。
【図１５Ｂ】停止スイッチが順次押されるに従って、変動中のラインが停止し、１ラインが増加する態様を示した図である。
【図１６】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】タイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】メダル投入時の演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】回転開始時の演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１停止時の演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】１ライン時の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】複数ラインの停止図柄を決定する複数ラインの停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出シナリオ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出シナリオ実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８３】
１    遊技機筐体、
２、２ａ、２ｂ、２ｃ    主回胴、
３    表示窓、
４    第１の図柄、
５    有効ライン表示、
６    液晶画像表示装置、
７    遊技メダル投入口、
８    マックスベットスイッチ、
９    １ベットスイッチ、
１０    精算スイッチ、
１１    スタートスイッチ、
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ      停止スイッチ、
１３    遊技メダル払出口、
１４    遊技メダル貯留皿、
１５    装飾部、
１６    スピーカ、
１７    駆動モータ、
１８    モータ駆動回路、
１９    液晶画像表示画面、
２０    第２の図柄、
２１    変動表示窓、
２２    主制御部、
２３    副制御部、
２４    演出用ランプ、
２５    主制御用ＣＰＵ、
２６    主制御用ＲＯＭ、
２７    主制御用ＲＡＭ、
２８    投入スイッチ、
２９    ドアスイッチ、
３０    遊技表示ランプ、概要
３１    停止スイッチＬＥＤ、
３２    主回胴位置検出回路、
３３    主回胴停止信号回路、
３４    演出インターフェース、
３５    演出制御部、
３６    液晶制御部、
３７    演出用ＣＰＵ、
３８    演出用ＲＯＭ、
３９    演出用ＲＡＭ、
４０    液晶ＲＯＭ、
４３    表示ラインパターン抽選テーブル、
４５    停止制御抽選テーブル、
４６    操作ボタン、
５０    図柄配列帯、
５１    赤セブン図柄、
５２    青セブン図柄、
５３    ＢＡＲ図柄、
５４    黄ダイヤ図柄、
５５    青ダイヤ図柄、
５６    緑ダイヤ図柄、
５７    キャラクタ図柄、
５８    赤ダイヤ図柄、
６１〜６４    図柄配列帯。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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