(57)【要約】【課題】電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供する。【解決手段】断電時に発射装置によって手動により遊技球が打出されてしまうと、遊技盤上の入球口に入球してしまうが、入球センサによって検出されず、次の遊技球の供給を指令することができずに、遊技が進行不能になる虞がある。そこで、通電時には回収路４３から退避し、断電時には該回収路４３上にストッパ板６１を進出させる流下阻止装置６０と、該ストッパ板６１の配置位置の直ぐ下に回収球センサ４６とを配設する。断電時に入球センサを通過してしまった遊技球を回収路４３ｄに滞留させておき、再度通電された際に回収球センサ４６が該遊技球を検出することで、入球センサによる遊技球の通過が非検出であっても、次の遊技球の供給を指令することができる。【選択図】図８
2008245860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
手動操作により打出位置にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置と、該手動発射装置により打出された遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成され、かつ遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口を有する遊技盤と、前記複数の入球口にそれぞれ対応して設けられ、前記入球口に入球した遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出する複数の入球検出手段と、前記複数の入球検出手段を通過した遊技球を回収する回収路と、少なくとも前記入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置の打出位置に次の遊技球を供給する遊技球供給手段と、を備えた雀球遊技機において、
前記回収路の出口を通過する遊技球を検出する回収球検出手段と、
通電時に前記回収路上から退避し、かつ非通電時に前記回収路上に進出する進退部材を有し、前記非通電時に前記進退部材によって前記回収球検出手段の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段と、
前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であって、前記回収球検出手段が遊技球の通過を検出した際に、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する供給指令手段と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記非通電時球滞留手段は、通電時に前記進退部材を退避させ、非通電時に該進退部材を進出させるソレノイドを有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
前記複数の入球検出手段のうちの１つにより遊技球の通過を検出した際に、該１つの入球検出手段に対応した自摸牌動作をコンピュータ上で実行する自摸牌実行手段を備え、
前記供給指令手段は、前記自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ前記回収球検出手段が遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機。
【請求項４】
前記供給指令手段は、前記回収球検出手段が、前記入球検出手段による遊技球の通過の検出が介在しない、２回連続して遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機。
【請求項５】
前記複数の入球検出手段によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段と、
前記回収球検出手段によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段と、を備え、
前記供給指令手段は、前記回収球数カウント手段のカウント回数が前記入球数カウント手段のカウント回数を上回った際に、前記入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲームあたり１４個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【０００３】
上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、１個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００４】
【特許文献１】特開平７−２５０９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手（自摸）したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。
【０００６】
一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため（或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため）、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。
【０００７】
しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない（入球したことを示す電気信号を得ることができない）という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。
【０００８】
そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、手動操作により打出位置（Ａ）にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置（４）と、該手動発射装置（４）により打出された遊技球が流下する遊技領域（２ａ）が前面側に形成され、かつ遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口（例えば１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…）を有する遊技盤（２）と、前記複数の入球口（例えば１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…）にそれぞれ対応して設けられ、前記入球口（例えば１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…）に入球した遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出する複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）と、前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）を通過した遊技球を回収する回収路（４３）と、少なくとも前記入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置（４）の打出位置（Ａ）に次の遊技球を供給する遊技球供給手段（４５）と、を備えた雀球遊技機（１）において、
前記回収路（４３）の出口を通過する遊技球を検出する回収球検出手段（４６）と、
通電時に前記回収路（４３）上から退避し、かつ非通電時に前記回収路（４３）上に進出する進退部材（６１）を有し、前記非通電時に前記進退部材（６１）によって前記回収球検出手段（４６）の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段（６０）と、
前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）による遊技球の通過が非検出であって、前記回収球検出手段（４６）が遊技球の通過を検出した際に、前記遊技球供給手段（４５）に次の遊技球の供給を指令する供給指令手段（９３）と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図５及び図８参照）、前記非通電時球滞留手段（６０）は、通電時に前記進退部材（６１）を退避させ、非通電時に該進退部材（６１）を進出させるソレノイド（ＳＯＬ）を有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図４及び図５参照）、前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）のうちの１つにより遊技球の通過を検出した際に、該１つの入球検出手段に対応した自摸牌動作をコンピュータ上で実行する自摸牌実行手段（９１）を備え、
前記供給指令手段（９３）は、前記自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ前記回収球検出手段（４６）が遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段（４５）に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図４、図５及び図９参照）、前記供給指令手段（９３）は、前記回収球検出手段（４６）が、前記入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）による遊技球の通過の検出が介在しない、２回連続して遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段（４５）に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項５に係る本発明は（例えば図４、図５及び図１０参照）、前記複数の入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段（２９５ａ）と、
前記回収球検出手段（４６）によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段（２９５ｂ）と、を備え、
前記供給指令手段（９３）は、前記回収球数カウント手段（２９５ｂ）のカウント回数が前記入球数カウント手段（２９５ａ）のカウント回数を上回った際に、前記入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段（４５）に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、通電時に回収路上から退避し、かつ非通電時に回収路上に進出する進退部材を有し、非通電時に進退部材によって回収球検出手段の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段を備えているので、非通電時にあって手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際にあっても、非通電時球滞留手段により回収路内に該遊技球を滞留させ、再び通電時となった際に、回収球検出手段によって該遊技球の通過を検出することにより、入球検出手段による遊技球の通過が非検出であっても、打出位置に次の遊技球を供給するように指令することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、非通電時球滞留手段は、通電時に進退部材を退避させ、非通電時に該進退部材を進出させるソレノイドを有しているので、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、自摸牌実行手段により自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ回収球検出手段が遊技球の通過を検出したことにより、複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、回収球検出手段が、２回連続して遊技球の通過を検出したことにより、入球検出手段による遊技球の通過の検出が介在していないこと、つまり複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であることを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【００１９】
請求項５に係る本発明によると、回収球数カウント手段のカウント回数が入球数カウント手段のカウント回数を上回ったことにより、入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図８を参照して説明する。なお、図１は本発明の第１の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図３は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図４は入球口ユニットを示す分解斜視図、図５は回収ユニットを示す分解背面図、図６は図１における操作パネルの構成を示す正面図、図７は図１における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図８は図５における流下阻止装置を示す一部拡大分解背面図、である。
【００２１】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００２２】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００２３】
図１に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球の発射装置（手動発射装置）４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリア（遊技領域）である。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号１ｃは、前扉１ｂの下方に配置され、同じく遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉１ｂ及び下扉１ｃは一体に形成されてもよく、これら２つの扉は広義として前扉と称してもよい。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の和了り役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口１０は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー９を開放させる。
【００２５】
遊技盤面部２ａにあって、後述する入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、該開口部１３の下部にステージＳを有している。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２６】
遊技盤面部２ａの下方側には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…が並列配置されており、上方側にある入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口１１ｃ〜１１ｅ、…に入球されるように構成されている。それら入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して、２５個が設けられている。例えば入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
【００２７】
それら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…は、図４に示すように、入球センサユニット４１に一体的に取付けられており、該入球センサユニット４１には、各入球口１１ｃ〜１１ｅ、…にそれぞれ対応する通路が形成されて（不図示）、それら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ（入球検出手段）４１ｃ〜４１ｅ、…を通過するように構成されている。なお、上記入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９にも対応する入球センサ（不図示）が設けられており、つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。
【００２８】
上記入球センサユニット４１の背面側には、図５に示すように、回収路４３を有する回収ユニット４２が配設されている。該回収ユニット４２は、上記各入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…を通過した遊技球は、回収路４３を形成する回収空間４３ｃに排出される。また、上記入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９に入球した遊技球は、不図示の入球センサを通過した後、回収ユニット４２の左右両端部分に設けられた通路４３ａ，４３ｂを通って回収空間４３ｃに排出される。これら該回収空間４３ｃに排出された遊技球は、下方側に形成された１本の回収通路４３ｄを通って、詳しくは後述する発射装置４の遊技球セット位置Ａに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット（遊技球供給手段）４５に戻される。また、上記回収通路４３ｄの出口部分には、詳しくは後述する流下阻止装置（非通電時球滞留手段）６０のストッパ板６１が進退自在に配置されており、さらに該ストッパ板６１の配置位置の直ぐ下には回収球センサ（回収球検出手段）４６が備えられ、各入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂ及びアタッカー９に対応した不図示の入球センサも含む）を通過した遊技球が通過するように構成されている。
【００２９】
一方、上記入球口１１ｃ〜１１ｅ、…は、図２に示すように、前カバー５１により覆われている。該前カバー５１の下面５１ａは、レール状に形成されており、発射通路５０（図１、図３参照）の上面（内周面）を形成している。発射通路５０は、図３に示すように、遊技盤２と同平面上に設置された取付板４７の前面側に配置されており、発射装置４を基点とした正面視時計回りのＪ字状を成すように形成されている。該発射通路５０は、取付板４７の前面に取付けられたガイドレール５２の上面５２ａと、遊技盤２の左下方側に取付けられたレール飾り５３の側面５３ａとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー５１の下面５１ａと、遊技盤２に取付けられた出口レール５４とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路５０は、遊技盤２、取付板４７により背面が形成されると共に、後述の操作パネル３やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。
【００３０】
発射通路５０の右下方側には、発射装置４が配置されている。該発射装置４には、遊技者が例えば指掛け棒８に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー４ａが下扉１ｃに回動自在に設けられており、該下扉１ｃの背面側には、連結軸を介して該発射レバー４ａに連結されたハンマーが備えられている。該ハンマーの先端部には、打撃ばね４ｂが備えられており、上記ガイドレール５２と保持ストッパ４６とによって形成される遊技球セット位置（打出位置）Ａに到達し得るように構成されている。また、図示を省略した連結軸の外周側にはスプリングが配置されており、該スプリングの付勢力によって発射レバー４ａ及びハンマーが付勢され、打撃ばね４ｂが遊技球を打撃する力となる。該遊技球セット位置Ａの上方側には、遊技球供給ユニット４５（図５参照）の供給穴４５ａが形成されており、該遊技球供給ユニット４５から供給された遊技球が上記ガイドレール５２に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ４６に突き当たることにより、遊技球セット位置Ａに遊技球がセットされる。
【００３１】
また、ガイドレール５２の上面５２ａとレール飾り５３の側面５３ａとの間には、ファール球回収路７０が形成されている。該ファール球回収路７０は、受け皿７１と該受け皿７１に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴７２とを有しており、該排出穴７２より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット４５に戻される。これにより、発射装置４によって発射され、ガイドレール５２を超え、かつ発射通路５０の出口に到達しなかった（出口レール５４を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部２ａに導かれなかった）遊技球は、ファール球回収路７０から回収されて上記遊技球供給ユニット４５に戻されることになる。
【００３２】
一方、操作パネル３には、図６に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。
【００３３】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図７に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、和了り牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。
【００３４】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、…）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００３５】
また、本実施形態の雀球遊技機１は、図１に示すように、制御基板（コンピュータ）（不図示）を機能させるための制御部１０２１に、以下のような自摸牌実行手段９１、捨て牌実行手段９２、次球供給指令手段（供給指令手段）９３、ファール球処理手段９４、自摸動作不実行判定手段９５ａを備える入球センサ非検出判定手段９５、操作支援手段１０３、特別遊技制御手段１０４、特別遊技継続制御手段１０５、及び特別遊技中自摸牌選択手段１０６を有している。
【００３６】
自摸牌実行手段９１は、遊技者が発射レバー４ａを操作して遊技球を打出し、上記入球口１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）を遊技球が通過すると、制御部１０２１に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部３６にその自摸牌を表示する。
【００３７】
捨て牌実行手段９２は、上記自摸牌実行手段９１の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、又は自摸牌捨てボタン１７が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。
【００３８】
次球供給指令手段９３は、上記捨て牌実行手段９２の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット４５に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置４の遊技球セット位置Ａに供給する。また、詳しくは後述する入球センサ非検出判定手段９５により、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）における遊技球の通過が非検出であることが判定され、かつ回収球センサ４６が遊技球の通過を検出した場合に、遊技球供給ユニット４５に指令し、次の遊技球を上記発射装置４の遊技球セット位置Ａに供給する。そして、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令した際は、１ゲームの中で発射し得る回数を１減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置４に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機１にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。
【００３９】
ファール球処理手段９４は、上記ファール球回収路７０（排出穴７２）から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット４５に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Ａに供給する。なおこの際は、上記１ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。
【００４０】
入球センサ非検出判定手段９５は、自摸動作不実行判定手段９５ａにより、回収球センサ４６により遊技球の通過を検出したにも拘らず、上記自摸牌実行手段９１が自摸動作を実行していないことを判定した場合に、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）における遊技球の通過が非検出であることを判定する。
【００４１】
操作支援手段１０３は、遊技者に対して、画像表示部１４の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部１４の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。
【００４２】
特別遊技制御手段１０４は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口１０に設けられた入球センサ（図示せず）をオンし、アタッカー９の開放の契機となるアタッカー作動通過口１０への入球の有効／無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段１０４が、アタッカー作動通過口１０への入球の有効を判定すると、アタッカー９が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。
【００４３】
特別遊技継続制御手段１０５は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば１３ゲーム（当該ゲームを含め１４ゲーム）の間、継続させてアタッカー作動通過口１０に設けられた入球センサ（図示せず）をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段１０５が、アタッカー作動通過口１０への入球の有効を次ゲーム以降から１３ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム（役成立時に進行中のゲーム）を含めて１４ゲーム(つまり１４ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。
【００４４】
特別遊技中自摸牌選択手段１０６は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー９に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機１では、例えば捨て牌の枚数（同じ牌が４枚まで）等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。
【００４５】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００４６】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００４７】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図７に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図７に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部３２と、チャンスゲーム和了り役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００４８】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００４９】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。
【００５０】
なお、これらの遊技中にあって制御部１０２１によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。
【００５１】
ついで、本発明の要部となる流下阻止装置６０について、図８に沿って説明する。
【００５２】
上述した雀球遊技機１において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると（以下、「断電時」という。）、上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…や図示を省略したファール球回収路７０のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部１０２１の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過して遊技球供給ユニット４５に遊技球が入ってしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できなかったために、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。
【００５３】
そこで、本雀球遊技機１にあっては、流下阻止装置６０及び回収球センサ４６が設けられ、図８に示すように、回収ユニット４２の回収路４３の出口部分に配置された回収球センサ４６の手前に、断電時にストッパ板６１が進出するように構成されている。詳細には、回収ユニット４２の回収通路４３ｄを形成する壁部にストッパ孔４２ａが設けられており、そのストッパ孔４２ａの回収通路４３ｄに対して外側には、回収ユニット４２にボルト６６にて固着された支持台６５に固定支持されたソレノイドＳＯＬが配設されている。該ソレノイドＳＯＬは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時（電源が供給されている時）にはプランジャ６２をソレノイドＳＯＬの本体内に収縮させ、非通電時（断電時）にはプランジャ６２を伸延させる。そして、該ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の先端部には、ストッパ板６１が固着されている。
【００５４】
ストッパ板６１は、Ｌ字型の板状部材からなり、上記ストッパ孔４２ａを貫通して進退自在となるように設けられており、通電時にはソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の収縮により、ストッパ孔４２ａの外側に退避されて、回収路４３より完全に退避する。これにより、通常の遊技中にあって、遊技球の通過を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
【００５５】
一方、断電時には、ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の伸延により、ストッパ板６１がストッパ孔４２ａより突出し、回収路４３の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板６１が回収路４３の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置４を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂ及びアタッカー９に対応した不図示の入球センサも含む）に検出されずに通過したとしても、回収球センサ４６の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ４６を遊技球が通過してしまうことを阻止する。
【００５６】
そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…に検出されずに通過し、流下阻止装置６０により回収球センサ４６の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置６０のストッパ板６１が退避することにより、回収球センサ４６を通過する。この際、本第１の実施の形態に係る雀球遊技機１にあっては、回収球センサ４６により遊技球の通過を検出したにも拘らず、制御部１０２１に備えられた入球センサ非検出判定手段９５が、自摸動作不実行判定手段９５ａにより上記自摸牌実行手段９１が自摸動作を実行していないことを判定し、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。即ち、断電が生じていない通常の遊技状態にあって打出された遊技球は、必ず何れかの入球センサに４１ｃ〜４１ｅ、…よって検出されなければならないにも拘らず、入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定し、つまり断電時に手動により遊技球が打出されてしまったことを判定する。これに基づいて、供給指令手段９３は、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令し、次の遊技球を上記遊技球セット位置Ａに供給する。なおこの際は、上記１ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。
【００５７】
以上説明したように、通電時に回収路４３上から退避し、かつ非通電時に回収路４３上に進出するストッパ板６１を有し、非通電時にストッパ板６１によって回収球センサ４６の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる流下阻止装置６０を備えているので、非通電時にあって発射レバー４ａが手動操作されて遊技球が打出された際にあっても、流下阻止装置６０により回収路４３内に該遊技球を滞留させ、再び通電時となった際に、回収球センサ４６によって該遊技球の通過を検出することにより、入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…による遊技球の通過が非検出であっても、遊技球セット位置Ａに次の遊技球を供給するように指令することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
【００５８】
また、流下阻止装置６０をノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドＳＯＬを用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機１を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
【００５９】
また、自摸牌実行手段９１により自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ回収球センサ４６が遊技球の通過を検出したことにより、複数の入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段９３が、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【００６０】
＜第２の実施の形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態を図９に沿って説明する。図９は第２の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。なお、本第２の実施の形態においては、一部の変更を除き、第１の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
【００６１】
本第２の実施の形態における雀球遊技機１は、図９に示すように、第１の実施の形態における雀球遊技機１の制御部１０２１のうち、特に入球センサ非検出判定手段９５を変更したものであり、つまり入球センサ非検出判定手段９５において、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…の遊技球の通過が非検出であったことの判定方法を変更したものである。
【００６２】
本第２の実施の形態における雀球遊技機１の制御部１０２２は、入球センサ非検出判定手段９５に回収球連続通過判定手段１９５ａを備えており、該回収球連続通過判定手段１９５ａにより、回収球センサ４６が遊技球の通過を検出した後、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）における遊技球の通過を検出しないうちに、再び回収球センサ４６が遊技球の通過を検出した場合に、該入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。
【００６３】
また、本第２の実施の形態における雀球遊技機１においては、断電時に、ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の伸延により、ストッパ板６１がストッパ孔４２ａより突出し、回収路４３の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板６１が回収路４３の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置４を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂ及びアタッカー９に対応した不図示の入球センサも含む）に検出されずに通過したとしても、回収球センサ４６の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ４６を遊技球が通過してしまうことを阻止する。
【００６４】
そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…に検出されずに通過し、流下阻止装置６０により回収球センサ４６の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置６０のストッパ板６１が退避することにより、回収球センサ４６を通過する。この際、本第２の実施の形態に係る雀球遊技機１にあっては、回収球センサ４６により遊技球の通過を検出したにも拘らず、制御部１０２２に備えられた入球センサ非検出判定手段９５が、回収球連続通過判定手段１９５ａにより、通常の遊技中における前回の遊技球の打出し操作において回収球センサ４６が遊技球の通過を検出した後、断電時となって入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）における遊技球の通過を検出しないうちに、再び通電時となって回収球センサ４６が遊技球の通過を検出し、つまり連続して回収球センサ４６が遊技球の通過を検出するので、該入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。即ち、断電が生じていない通常の遊技状態にあって打出された遊技球は、必ず何れかの入球センサに４１ｃ〜４１ｅ、…よって検出されなければならないにも拘らず入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことと判定し、つまり断電時に手動により遊技球が打出されてしまったことを判定する。これに基づいて、供給指令手段９３は、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令し、次の遊技球を上記遊技球セット位置Ａに供給する。なおこの際は、上記１ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。
【００６５】
以上説明したように、回収球センサ４６が、２回連続して遊技球の通過を検出したことにより、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…による遊技球の通過の検出が介在していないこと、つまり入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…による遊技球の通過が非検出であることを判定することができる。これにより、供給指令手段９３が、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【００６６】
上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第１の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。
【００６７】
＜第３の実施の形態＞
次に、本発明の第３の実施の形態を図１０に沿って説明する。図１０は雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。なお、本第３の実施の形態においては、一部の変更を除き、第１及び第２の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
【００６８】
本第３の実施の形態における雀球遊技機１は、図１０に示すように、第１の実施の形態における雀球遊技機１の制御部１０２１のうち、特に入球センサ非検出判定手段９５を変更したものであり、つまり入球センサ非検出判定手段９５において、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…の遊技球の通過が非検出であったことの判定方法を変更したものである。
【００６９】
本第３の実施の形態における雀球遊技機１の制御部１０２３は、入球センサ非検出判定手段９５に、例えば上述した１ゲームの進行過程において、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段２９５ａと、回収球センサ４６によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段２９５ｂと、該回収球数カウント手段２９５ｂの検出したカウント回数が、該入球数カウント手段２９５ａの検出したカウント回数を上回ったことを判定する回収球数上回り判定手段２９５ｃとを備えている。そして、入球センサ非検出判定手段９５は、回収球数上回り判定手段２９５ｃにより、回収球センサ４６を通過した遊技球の回数が、上記入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…を通過した遊技球の回数よりも上回ったことを判定した場合に、該入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。
【００７０】
また、本第３の実施の形態における雀球遊技機１においては、断電時に、ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の伸延により、ストッパ板６１がストッパ孔４２ａより突出し、回収路４３の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板６１が回収路４３の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置４を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂ及びアタッカー９に対応した不図示の入球センサも含む）に検出されずに通過したとしても、回収球センサ４６の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ４６を遊技球が通過してしまうことを阻止する。
【００７１】
そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…に検出されずに通過し、流下阻止装置６０により回収球センサ４６の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置６０のストッパ板６１が退避することにより、回収球センサ４６を通過する。断電が生じていない通常の遊技状態にあっては、必ず何れかの入球センサに４１ｃ〜４１ｅ、…を通過した後に回収球センサ４６を通過するので、入球数カウント手段２９５ａによりカウントされる入球センサに４１ｃ〜４１ｅ、…の通過回数より、回収球数カウント手段２９５ｂによりカウントされる回収球センサ４６の通過回数が上回ることがないが、このように断電時に遊技球が打出され、再び通電時となった際には、回収球数カウント手段２９５ｂにより回収球センサ４６の通過回数だけがカウントされ、それによって、上記入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…の通過回数を上回るので、回収球数上回り判定手段によって判定されて、該入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…における遊技球の通過が非検出であったことが判定される。これに基づいて、供給指令手段９３は、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Ａに供給する。なおこの際は、上記１ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。
【００７２】
以上説明したように、回収球数カウント手段２９５ｂのカウント回数が入球数カウント手段２９５ａのカウント回数を上回ったことにより、入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段９３が、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。
【００７３】
上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第１の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。
【００７４】
なお、第１、第２、及び第３の実施の形態においては、流下阻止装置６０のストッパ板６１を回収球センサ４６の手前（直上方）に進出するように説明したが、例えばストッパ板を回収球センサの後方（直下方）に進出するように配置し、該ストッパ板の進出時には、遊技球が回収球センサ内に滞留するように構成してもよく、雀球遊技機に断電が生じた後、再び通電された際に回収球センサによって遊技球の通過を検出できる構成であれば、どのような構成であっても本発明を適用することができる。
【００７５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の第１の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】発射装置及び発射通路を示す分解正面図である。
【図４】入球口ユニットを示す分解斜視図である。
【図５】回収ユニットを示す分解背面図である。
【図６】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図７】図１における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。
【図８】図５における流下阻止装置を示す一部拡大分解背面図である。
【図９】本発明の第２の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７７】
１    雀球遊技機
２    遊技盤
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
４    手動発射装置（発射装置）
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…    入球口
４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…    入球検出手段（入球センサ）
４３    回収路
４５    遊技球供給手段（遊技球供給ユニット）
４６    回収球検出手段（回収球センサ）
６０    非通電時球滞留手段（流下阻止装置）
６１    進退部材（ストッパ板）
９１    自摸牌実行手段
９３    供給指令手段（次球供給指令手段）
２９５ａ    入球数カウント手段
２９５ｂ    回収球数カウント手段
Ａ    打出位置（遊技球セット位置）
ＳＯＬ    ソレノイド
【図１】
2008245860.tif 000003
【図２】
2008245860.tif 000004
【図３】
2008245860.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008245860.tif 000007
【図６】
2008245860.tif 000008
【図７】
2008245860.tif 000009
【図８】
2008245860.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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