(57)【要約】【課題】遊技者の多様な嗜好に応じた演出を実施することができ、また、様々な演出の設定に柔軟に対応することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、演出決定手段は、始動口への入球を契機に、演出表示装置に表示するミッションを決定する。演出表示制御手段は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示し、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に操作ボタンを操作するよう遊技者に促す演出を実施する。演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりであったとき、所定期間内に操作ボタンが操作された場合は表示されたミッションを満たすように図柄変動演出の表示態様を決定し、所定期間内に操作ボタンが操作されなかった場合は表示されたミッションを満たさないように図柄変動演出の表示態様を決定する。【選択図】図４
2008245800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
装飾図柄の停止態様を決定する演出決定手段と、
装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させ、決定された停止態様で変動停止させる演出表示制御手段と、
遊技者によって入力操作される入力手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記始動口への入球を契機に、前記特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される条件であって、前記入力手段が操作された場合の図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件である態様条件を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を前記演出表示装置に表示させると共に、前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施し、
前記演出決定手段は、態様条件が前記演出表示装置に表示された後の所定期間内に前記入力手段が操作された場合とされなかった場合とで、態様条件の達成結果が異なるよう図柄変動演出の表示態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったとき、前記所定期間内に前記入力手段が操作された場合は表示された態様条件を満たすように図柄変動演出の表示態様を決定し、前記所定期間内に前記入力手段が操作されなかった場合は表示された態様条件を満たさないように図柄変動演出の表示態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、装飾図柄の停止態様に関連付けられた態様条件を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、表示された態様条件を満たさない態様で装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、演出表示装置に表示されている態様条件とは別の態様条件を再度決定し、
前記演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を、表示されている態様条件に追加して又は表示されている様条件に代えて演出表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備え、
前記演出決定手段は、前記所定の移行条件を満たすことを示す確変停止態様で装飾図柄を変動停止させても、演出表示装置に表示されている態様条件を満たさない場合、確変停止態様を構成する装飾図柄である確変図柄で一部の装飾図柄が変動停止することを態様条件として再度決定し、
前記演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を表示されている態様条件に追加して又は表示されている態様条件に代えて表示した後、確変停止態様で装飾図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。このような遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このような遊技機では、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄を見るまでは大当たりとなることは分からず、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられることとなる。このため、ゲームクリア条件が提示された状態で、提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、当たり図柄が停止表示されるように構成された弾球遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１９５１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の特許文献１に記載される遊技機では、表示態様指定条件が表示された後は、装飾図柄が当たり態様で変動停止するかよりも、むしろ演出内容が表示態様指定条件を満たすか否かに遊技者の関心が集まることが期待されることになる。しかしながら、このような表示態様指定条件に関心がある遊技者もいれば、表示された表示態様指定条件を見ても関心がないと判断する遊技者もいると思われる。このような遊技機では、遊技者は、表示された表示態様指定条件を見て関心がないと判断した場合であっても、表示された表示態様指定条件に束縛されることなく遊技を進めることは困難である。さらに、このような表示態様指定条件が提示される場合においても、他に様々な演出が重ねて実施される場合があり、このような場合においても表示態様指定条件の達成結果を柔軟に対応させること弾球遊技機の開発において求められている。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の多様な嗜好に応じた演出を実施することができ、また、様々な演出の設定に柔軟に対応することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、装飾図柄の停止態様を決定する演出決定手段と、装飾図柄を演出表示装置に変動表示させ、決定された停止態様で変動停止させる演出表示制御手段と、遊技者によって入力操作される入力手段と、を備える。演出決定手段は、始動口への入球を契機に、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される条件であって、入力手段が操作された場合の図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件である態様条件を決定し、演出表示制御手段は、決定された態様条件を演出表示装置に表示させると共に、入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施し、演出決定手段は、態様条件が演出表示装置に表示された後の所定期間内に入力手段が操作された場合とされなかった場合とで、態様条件の達成結果が異なるよう図柄変動演出の表示態様を決定する。
【０００６】
この態様によれば、遊技者は、入力手段を操作するかしないかで態様条件の達成結果を異なるものとすることができる。このため遊技者は、表示された態様条件に興味があるかないかに応じて入力手段を操作することで、表示された態様条件に興味がある遊技者は態様条件を達成するかに引き続き着目しながら遊技を進行させることができ、興味がない遊技者は態様条件に束縛されることなく装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行させることが可能となる。また、遊技者が入力手段を操作し忘れたり操作ミスをした場合においても、円滑に遊技を進行させることが可能となる。なお、「入力手段」は、後述する実施例における操作ボタンであってもよい。また、可変入球装置において「遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態」とは、通常よりもその入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。また、「態様条件」は、後述する実施例におけるミッションであってもよい。
【０００７】
演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりであったとき、所定期間内に入力手段が操作された場合は表示された態様条件を満たすように図柄変動演出の表示態様を決定し、所定期間内に入力手段が操作されなかった場合は表示された態様条件を満たさないように図柄変動演出の表示態様を決定してもよい。
【０００８】
この態様によれば、表示された態様条件に興味がある遊技者は入力手段を操作することにより、態様条件を達成するかに引き続き着目しながら遊技を進行させることができ、興味がない遊技者は入力手段を操作しないことにより、態様条件に束縛されることなく装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行させることができる。
【０００９】
演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施してもよい。
【００１０】
この態様によれば、遊技者は、態様条件に加えて、半停止状態となった装飾図柄を見て入力手段を操作するかどうかを決めることができる。このため、入力手段を操作するかどうかが決めやすくなり、自身の好みに応じた遊技を実現する可能性を高めることができる。
【００１１】
演出決定手段は、装飾図柄の停止態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、表示された態様条件を満たさない態様で装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施してもよい。
【００１２】
この態様によれば、半停止状態となった装飾図柄が態様条件を満たす状態となることを回避することができる。このため、装飾図柄が半停止状態となったときに当否抽選の結果が当たりであったことを遊技者に示唆することを回避することができ、入力手段をその後操作することにより、態様条件に着目して遊技を進行するか装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行するかを選択する楽しみを引き続き遊技者に与えることができる。
【００１３】
演出決定手段は、演出表示装置に表示されている態様条件とは別の態様条件を再度決定し、演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を、表示されている態様条件に追加して又は表示されている様条件に代えて演出表示装置に表示してもよい。
【００１４】
この態様によれば、遊技者は、追加されるまたは変更する態様条件に着目しながら多様に変化する演出を楽しんで遊技を進行させることがでる。また、例えば表示されている態様条件に追加して新たな態様条件が表示された場合、遊技者は態様条件を満たす可能性が高くなったと感じると考えられる。したがって、表示されている態様条件に追加して新たな態様条件を追加する場合は、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。
【００１５】
特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。演出決定手段は、所定の移行条件を満たすことを示す確変停止態様で装飾図柄を変動停止させても、演出表示装置に表示されている態様条件を満たさない場合、確変停止態様を構成する装飾図柄である確変図柄で一部の装飾図柄が変動停止することを態様条件として再度決定し、演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を表示されている態様条件に追加して又は表示されている態様条件に代えて表示した後、確変停止態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。
【００１６】
この態様によれば、確率変動状態への移行条件を満たしているにもかかわらず、確変停止態様で装飾図柄を変動停止させた場合に態様条件を満たすことにならない場合でも、態様条件を満たしつつ確変停止態様で装飾図柄を停止表示させることができる。このため、態様条件の達成と確率変動状態への移行条件を満たすことを適切に整合させることができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の多様な嗜好に応じた演出を実施することができ、また、様々な演出の設定に柔軟に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、本実施例では、３つの装飾図柄１９０が横に一列に並ぶよう演出表示装置６０に表示される。以下、右の装飾図柄１９０を「右図柄」、左の装飾図柄１９０を「左図柄」、中央の装飾図柄１９０を「中央図柄」という。
【００２４】
演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４５】
本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、右図柄および左図柄において、同じ数字を示す装飾図柄１９０を停止表示させ、あと中央図柄も同じ数字を示す装飾図柄１９０で停止表示されれば大当たりとなる状態となることによりリーチ状態となる。
【００４６】
本実施例に係るパターン記憶手段１３０は、ボタン再変動演出パターンを保持する。ボタン再変動演出パターンは、装飾図柄１９０の変動表示中に、左図柄および右図柄を同じ数字になるように、あたかも停止表示させたような半停止状態として、あたかもリーチ状態になったように表示し、所定時間を経過した場合、または所定時間内に操作ボタン８２が遊技者によって操作された場合に、左図柄および右図柄を含む３つの装飾図柄１９０があたかも再変動したように変動表示させるボタン再変動演出を表示させるための演出パターンである。
【００４７】
ボタン再変動演出では、図４に示すように、爆弾の形をした左図柄および右図柄が半停止状態となると共に、「ボタンを押してミッションを成立させよう！」など、操作ボタン８２の操作を促すメッセージが表示される。このメッセージの表示後所定時間を経過した場合、または所定時間内に遊技者によって操作ボタン８２が操作された場合に、爆弾の形をした装飾図柄１９０があたかも爆発したように表示させた後３つの装飾図柄１９０があたかも再変動したように変動表示される。これによって、左右において半停止状態となる装飾図柄１９０は操作ボタン８２を操作することによって自由に爆発させることができるリモコン爆弾であるように遊技者に感じさせることができる。以下、このように操作ボタン８２が操作されることによって爆発したように表示される爆弾の形をした装飾図柄１９０を、「リモコン爆弾図柄」という。
【００４８】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５０】
本実施例では、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０に表示させるミッションを決定する。ここで、ミッションとは、始動口６２の遊技球の入球を契機に、演出表示装置６０に表示される演出内容に関連付けられた態様で表示される条件であって、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件をいう。ミッションの例としては、例えば「２でリーチをかけろ！」など、装飾図柄１９０の表示態様に関連付けられた条件でもよく、また、装飾図柄１９０以外の演出内容に関連付けられた条件でもよい。
【００５１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５２】
また、演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２によって決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する。例えばボタン再変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、図４において「２でリーチをかけろ！」と表示されているように、左右の装飾図柄１９０が半停止状態となる前に、右の装飾図柄１９０の上方にミッションを表示させる。
【００５３】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５４】
図５は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５５】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５６】
図７は、図６におけるＳ３４の当否判定処理において、特別遊技の実行終了直後に演出表示装置６０に表示させる演出を決定する手順を示すフローチャートである。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動回数が所定回数（本実施例では５回）に達するまで確率変動遊技状態とする。この確率変動遊技状態では、演出表示制御手段１３４は、リーチ状態を経て変動停止させるよう装飾図柄１９０を変動表示させる。図７に示すフローチャートは、このように特別遊技の実行終了直後の確率変動遊技状態において演出表示装置６０に表示させる演出を決定する手順を示すものである。
【００５７】
演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から入力された演出パターンを示すデータなどを利用して、ボタン再変動演出を表示させるか否かを判定する（Ｓ１００）。演出決定手段１３２は、演出決定抽選値が所定範囲内の値である場合（Ｓ１００のＹ）、ボタン再変動演出パターンを選択し（Ｓ１０２）、演出決定抽選値が所定の範囲内の値でない場合（Ｓ１００のＮ）、通常の演出パターンを選択する（Ｓ１０４）。
【００５８】
図８は、図５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６０】
図９は、演出表示装置６０にボタン再変動演出でない通常の演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、まずメイン基板１０２から入力された当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１８０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１８０のＹ）、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から入力された、確率変動状態へ移行させるか否かを示す図柄抽選の結果を利用して、確率変動状態への移行条件を満たすか否か、すなわち確変大当たりか非確変大当たりかを判定する（Ｓ１８２）。
【００６１】
本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、装飾図柄１９０は１から９までの数字を表す図柄によって構成されている。演出決定手段１３２は、確変大当たりの場合、装飾図柄１９０の停止態様を、同じ奇数の数字（１、３、５、７、９）を示す装飾図柄１９０が有効ライン上に３つ揃った状態である確変停止態様に決定する。また、演出決定手段１３２は、非確変大当たりの場合、装飾図柄１９０の停止態様を、同じ偶数の数字（２、４、６、８）を表す装飾図柄１９０が有効ライン上に３つ揃った状態である非確変停止態様に決定する。これによって、遊技者は、有効ライン上に同じ奇数の数字の装飾図柄１９０が３つ揃った場合に確変大当たりであったことを認識することができ、また、同じ偶数の数字の装飾図柄１９０が３つ揃った場合に非確変大当たりであったことを認識することができる。以下、奇数の数字を示す装飾図柄１９０を「確変図柄」、偶数の数字を示す装飾図柄１９０を「非確変図柄」として説明する。
【００６２】
確変大当たりの場合（Ｓ１８２のＹ）、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０に表示させるミッションを、例えば「７でリーチをかけろ！」や「左図柄に３を出現させろ！」など、確変図柄を演出表示装置６０に停止表示させることを指示するミッションに決定し、演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する（Ｓ１８４）。非確変大当たりの場合（Ｓ１８２のＮ）、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０に表示させるミッションを、例えば「２でリーチをかけろ！」や「右図柄に４を出現させろ！」など、非確変図柄を演出表示装置６０に停止表示させることを指示するミッションに決定し、演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する（Ｓ１８６）。ミッションを表示すると、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０に表示されたミッションを達成させる態様で右図柄および左図柄を停止表示させてリーチ状態とし（Ｓ１８８）、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄１９０を変動停止させる（Ｓ１９０）。
【００６３】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１８０のＮ）、演出決定手段１３２は、新たに抽選を実施することなどによって演出表示装置６０に表示させるミッションを決定する。このとき演出決定手段１３２は、確変図柄を演出表示装置６０に停止表示させることを指示するミッションおよび確変図柄を演出表示装置６０に停止表示させることを指示するミッションのどちらも決定することが可能とされている。演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する（Ｓ１９２）。ミッションを表示すると、演出表示制御手段１３４は、ミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄を停止表示させてリーチ状態とし（Ｓ１９４）、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、外れ図柄で変動停止させる（Ｓ１９６）。
【００６４】
図１０は、演出表示装置６０にボタン再変動演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。まず演出決定手段１３２は、表示するミッションを決定し（Ｓ１１０）、演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する（Ｓ１１２）。なお、演出決定手段１３２は、表示するミッションを決定したとき、どのようなミッションかを示すミッション識別情報をＲＡＭなどの記憶部に格納する。また、演出決定手段１３２は、後述するＳ１１８の判定処理において操作ボタン８２が押されないことを前提として、表示するミッションを決定したときに、決定したミッションを達成しないよう暫定的に装飾図柄１９０の停止図柄を決定しておく。このとき演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が当たりであったか否か、および図柄抽選の結果が確変であったか非確変であったかに応じて装飾図柄１９０の停止図柄を決定しておく。ミッションが表示されると、演出表示制御手段１３４は、リモコン爆弾図柄でリーチ状態とする（Ｓ１１４）。リモコン爆弾図柄でリーチ状態とされると、演出表示制御手段１３４は、例えば図４に示すように、「ボタンを押してミッションを成立させよう！」などのメッセージと共に操作ボタン８２の画像を表示するなど、操作ボタン８２の操作を促す画像を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１１６）。
【００６５】
演出表示制御手段１３４は、操作ボタン８２の操作を促す画像を表示したときから時間の計測を開始し、所定時間内（例えば５秒以内）に操作ボタン８２が押されたか否かを判定する（Ｓ１１８）。所定時間内に操作ボタン８２が押された場合（Ｓ１１８のＹ）、演出表示制御手段１３４は、第１演出処理を実施する（Ｓ１２０）。所定時間内に操作ボタン８２が押されなかった場合（Ｓ１１８のＮ）、演出表示制御手段１３４は、第２演出処理を実施する（Ｓ１２２）。
【００６６】
図１１は、図１０におけるＳ１２０の第１演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。図１０のＳ１１８において遊技者によって操作ボタン８２が押されると、演出表示制御手段１３４は、半停止状態となっていた右図柄と左図柄を含む３つの装飾図柄１９０をあたかも再変動したように変動させる。ここで、例えば、演出表示装置６０に「２でリーチをかけろ！」というミッションが表示されている場合であって、図柄抽選の結果が確変大当たりである場合、ミッションを達成させてリーチをかけてそのまま確変停止態様で変動停止させても、装飾図柄１９０は、非確変図柄である「２」が３つ揃った「２２２」で停止表示されることとなり、確変大当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様とならない。
【００６７】
このため、演出決定手段１３２は、当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１３０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１３０のＹ）、演出決定手段１３２は、図柄抽選の結果を利用して確変大当たりか否かを判定する（Ｓ１３２）。確変大当たりの場合（Ｓ１３２のＹ）、演出決定手段１３２は、格納されたミッション識別情報を利用して、演出表示装置６０に表示されたミッションは確変図柄を停止表示させることを指示するミッションか否かを判定する（Ｓ１３４）。
【００６８】
確変図柄を停止表示させることを指示するミッションでない場合（Ｓ１３４のＮ）、演出決定手段１３２は、確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを再度決定し、演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置６０に表示する（Ｓ１３６）。例えば、演出表示装置６０にすでに「２でリーチをかけろ！」というミッションが表示されている場合、演出決定手段１３２は、確変図柄を停止表示させることを指示するミッションである「７でリーチをかけろ！」などのミッションを再度決定し、演出表示制御手段１３４は、図１２に示すように、「２でリーチをかけろ！」の文字の下に、「７でリーチをかけろ！」の文字を表示する。このように確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを追加して表示することにより、ミッションを達成させると共にそのまま確変停止態様で装飾図柄１９０を変動停止させることが可能となる。なお、演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置６０に表示してもよい。確変図柄を停止表示させることを指示するミッションの場合（Ｓ１３４のＹ）、演出決定手段１３２はミッションを再度決定しない。
【００６９】
非確変大当たりの場合（Ｓ１３２のＮ）、演出決定手段１３２は、格納されたミッション識別情報を利用して、演出表示装置６０に表示されたミッションは非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションか否かを判定する（Ｓ１３８）。非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションでない場合（Ｓ１３８のＮ）、演出決定手段１３２は、非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを再度決定し、演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４０）。このように非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを追加して表示することにより、ミッションを達成させると共にそのまま非確変停止態様で装飾図柄１９０を変動停止させることが可能となる。この場合も演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置６０に表示してもよい。非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションの場合（Ｓ１３８のＹ）、演出決定手段１３２はミッションを再度決定しない。
【００７０】
次に演出決定手段１３２は、暫定的に決定した装飾図柄１９０の停止図柄に代えて、ミッションを達成させる装飾図柄１９０を停止表示させる当たり図柄を決定する。このとき演出決定手段１３２は、図柄抽選の結果が確変であったか非確変であったかに応じて装飾図柄１９０を停止表示させる当たり図柄を決定する。演出表示制御手段１３４は、決定された停止図柄で装飾図柄１９０が変動停止するよう、まず演出表示装置６０に表示されたミッションを達成させる態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄１９０を停止表示させてリーチ状態とする（Ｓ１４２）。例えば、演出表示装置６０に「７でリーチをかけろ！」というミッションが表示されていた場合、演出決定手段１３２は、「７７７」を装飾図柄１９０の停止図柄として決定し、演出表示制御手段１３４は、決定された停止図柄にしたがって、図１３（ａ）に示すように右図柄および左図柄において「７」の装飾図柄１９０を停止表示させてリーチ状態とする。このとき、演出表示制御手段１３４は、表示していたミッションを消去し、代わりに「ミッション達成！」など、ミッションを達成したことを報知するための文字を表示させる。これによって、遊技者はミッションを達成したことを容易に理解することができる。
【００７１】
次に演出表示制御手段１３４は、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄１９０を変動停止させる（Ｓ１４４）。例えば、図１３（ａ）に示すように「７」の装飾図柄１９０でリーチ状態となっていた場合、演出表示制御手段１３４は、図１３（ｂ）に示すように、中央図柄も「７」で変動停止させて、当たり図柄である「７７７」で変動停止させる。このとき演出表示制御手段１３４は、「ミッション達成！」の文字を消去し、代わりに「確変大当たり！」など、大当たりであった旨、および大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを報知するための文字を演出表示装置６０に表示する。
【００７２】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１３０のＮ）、演出決定手段１３２は、新たにランダムな抽選値を取得するミッション追加抽選を実施し、取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、ミッションを追加して表示するか否かを判定する（Ｓ１４６）。取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値である場合（Ｓ１４６のＹ）、演出決定手段１３２は、取得したミッション追加抽選値などを利用してミッションを再度決定し、演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４８）。
【００７３】
このように、当否抽選の結果が外れであった場合もミッションを追加して表示することにより、ミッションが追加されたときも当否抽選の結果が当たりとは限られないことになり、ミッションが追加されただけで当否抽選の結果が遊技者に判別されることを回避している。なお、ミッションが追加される場合における当たり図柄で変動停止する確率が、当たり図柄で変動停止する通常の確率よりも高くなるよう、ミッション追加抽選値の上記所定範囲が定められている。このようにして、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、ミッションは１つだけ表示されている場合よりも複数表示されている方が、装飾図柄１９０が当たり図柄で停止表示される可能性を高くしている。一般的にも、遊技者はミッションが１つだけ表示されている場合よりも複数表示されている方が達成する可能性が高いと考え、大当たりとなる可能性が高くなると考える。このようにミッションを追加して表示したときに大当たりとなる確率を実際に高めることにより、ミッションを追加して表示して欲しいと期待させることができ、遊技者にあらたな遊技の楽しみ方を提供することができる。なお、この場合も演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置６０に表示してもよい。取得したミッション追加抽選値が所定範囲外の値である場合（Ｓ１４６のＮ）、演出決定手段１３２はミッションを再度決定しない。
【００７４】
次に演出決定手段１３２は、暫定的に決定した装飾図柄１９０の停止図柄に代えて、ミッションを達成させない装飾図柄１９０を停止表示させる外れ図柄を決定する。演出表示制御手段１３４は、決定された外れ図柄で装飾図柄１９０が変動停止するよう、まず演出表示装置６０に表示されたミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄１９０を停止表示させてリーチ状態とし（Ｓ１５０）、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、外れ図柄で装飾図柄１９０を変動停止させる（Ｓ１５２）。
【００７５】
図１４は、図１０におけるＳ１２２の第２演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。図１０のＳ１１８において、操作ボタン８２が押されることなく所定時間が経過した場合、演出表示制御手段１３４は、半停止状態となっていた右図柄と左図柄を含む３つの装飾図柄１９０をあたかも再変動したように変動させる。このとき演出決定手段１３２は、新たにランダムな抽選値を取得するミッション追加抽選を実施し、取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、ミッションを追加して表示するか否かを判定する（Ｓ１６０）。取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値である場合（Ｓ１６０のＹ）、演出決定手段１３２は、取得したミッション追加抽選値などを利用してミッションを再度決定し、演出表示制御手段１３４は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置６０に表示する（Ｓ１６２）。取得したミッション追加抽選値が所定範囲外の値である場合（Ｓ１６０のＮ）、演出決定手段１３２はミッションを再度決定しない。
【００７６】
次に演出表示制御手段１３４は、暫定的に決定しておいた装飾図柄１９０の停止図柄にしたがって、演出表示装置６０に表示されたミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄１９０を停止表示させてリーチ状態とする（Ｓ１６６）。例えば、演出表示装置６０に「２でリーチをかけろ！」というミッションが表示されていた場合、図１５（ａ）に示すように右図柄および左図柄において、例えば「６」など、ミッションで指定されている「２」と異なる数字の装飾図柄１９０を停止表示させてリーチ状態とする。このとき、ミッションは達成されないことから、演出表示制御手段１３４は、表示されていたミッションをそのまま継続して表示する。
【００７７】
ここで演出表示制御手段１３４は、暫定的に決定しておいた装飾図柄１９０の停止図柄が当たり図柄か否かを判定し（Ｓ１６４）、当たり図柄の場合（Ｓ１６４のＹ）、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄１９０を変動停止させる（Ｓ１６８）。例えば、図１５（ａ）に示すように「６」の装飾図柄１９０でリーチ状態となっていた場合、演出表示制御手段１３４は、図１５（ｂ）に示すように、中央図柄も「６」で変動停止させて当たり図柄である「６６６」で変動停止させる。このとき演出表示制御手段１３４は、継続して表示されていたミッションを示す文字を消去し、代わりに「大当たり！」など、大当たりであった旨、および大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを報知するための文字を演出表示装置６０に表示する。なお、暫定的に決定しておいた装飾図柄１９０の停止図柄が確変図柄による当たり図柄であった場合は最終的に確変図柄の当たり図柄で変動停止させて確変大当たりであったことを表示し、非確変図柄による当たり図柄であった場合は最終的に非確変図柄の当たり図柄で変動停止させて非確変大当たりであったことを表示する。暫定的に決定しておいた装飾図柄１９０の停止図柄が外れ図柄の場合（Ｓ１６４のＮ）、演出表示制御手段１３４は、決定された停止図柄となるよう、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄１９０で停止表示させ、外れ図柄で装飾図柄１９０を変動停止させる（Ｓ１７２）。
【００７８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７９】
ある変形例では、１回の装飾図柄１９０の変動において、複数回にわたって右図柄および左図柄を半停止状態とし、その後当否抽選の結果に応じて装飾図柄１９０を停止表示させる。すなわち、演出表示制御手段１３４は、右図柄および左図柄を半停止状態として遊技者に操作ボタン８２を操作する機会を与え、操作ボタン８２が遊技者に操作された場合、または操作ボタン８２が操作されることなく所定時間を経過した場合に、あたかも再変動したように装飾図柄１９０を変動させたあと、再び右図柄および左図柄を半停止状態とする。演出表示制御手段１３４は、最後には、図１０のＳ１１８〜１２２に示すように、所定時間内に操作ボタン８２が押されたか否かに応じて、第１演出処理または第２演出処理を実行する。
【００８０】
このとき、装飾図柄１９０が半停止状態となる度に、図１０のＳ１１０、およびＳ１１２に示すように、演出決定手段１３２は、表示するミッションを決定し、演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する。演出表示制御手段１３４は、格納されたミッション識別情報に基づいて演出表示装置６０にすでに表示されているミッションがあると判定した場合、すでに表示されているミッションに追加して、またはすでに表示されているミッションに代わって、新たに決定されたミッションを演出表示装置６０に表示する。次に図１０のＳ１１４、およびＳ１１６に示すように、演出表示制御手段１３４は、リモコン爆弾図柄でリーチ状態にすると共に、操作ボタン８２の操作を促す画像を演出表示装置６０に表示する。演出決定手段１３２は、このように右図柄および左図柄を半停止状態とする回数が多い演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりのときに高い可能性で選択する。これによって、「１回の装飾図柄１９０の変動で半停止状態が複数回あったから当たる確率が高くなった。」と遊技者に思わせることができる。このため、「１回の装飾図柄１９０の変動中にできるだけ多く半停止状態となって欲しい。」と遊技者に思わせることができ、遊技者に新たな遊技の楽しみ方を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】本実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ボタン再変動演出の一例を示す図である。
【図５】本実施例に係るぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ３４の当否判定処理において、特別遊技の実行終了直後に演出表示装置６０に表示させる演出を決定する手順を示すフローチャートである。
【図８】図５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図９】演出表示装置にボタン再変動演出でない通常の演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】演出表示装置にボタン再変動演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１２０の第１演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】ミッションを追加して表示したときの一例を示す図である。
【図１３】（ａ）は、ミッションを達成させてリーチ状態としたときの一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から当たり態様で装飾図柄を変動停止させたときの一例を示す図である。
【図１４】図１０におけるＳ１２２の第２演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、ミッションを達成させずにリーチ状態としたときの一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から当たり態様で装飾図柄を変動停止させたときの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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