(57)【要約】【課題】合計保留数を利用して、遊技機の稼働率向上という効果に加えて、遊技性をより向上させる。【解決手段】第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器と第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器とを備えた遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との和である合算保留記憶数に応じて、大当りにならない場合に可変表示中にリーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させる。また、第１特別図柄の可変表示を実行するときと第２特別図柄の可変表示を実行するときとで、合算保留記憶数が同数であっても、リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められた可変表示の第１実行条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、あらかじめ定められた可変表示の第２実行条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段を有し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段における可変表示に対応した演出識別情報の可変表示を実行する演出表示装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記演出表示装置の表示制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示と前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示とのいずれを実行するのかを特定する表示特定手段と、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段の識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定したときに、可変表示の実行中に前記演出表示装置において前記演出識別情報によるリーチ態様を生じさせるか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の開始時から終了時までの時間である可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第１実行条件の成立数と前記第２実行条件の成立数の合計数が所定の合計数以上であるか否かを判定する合計数判定手段とを含み、
前記リーチ決定手段は、前記合計数判定手段の判定結果に応じて前記リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるとともに、前記合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときであっても、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときと前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときとで前記リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に、遊技媒体の入賞によって第１実行条件を成立させる第１始動口と、遊技媒体の入賞によって第２実行条件を成立させる第２始動口とが設けられ、
前記第２始動口は、遊技媒体が入賞しやすい第１状態と入賞し難い第２状態とのいずれかに設定可能であり、
リーチ決定手段は、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を低くする
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に、遊技媒体の入賞によって第１実行条件を成立させる第１始動口と、遊技媒体の入賞によって第２実行条件を成立させる第２始動口とが設けられ、
前記第２始動口は、遊技媒体が入賞しやすい第１状態と入賞し難い第２状態とのいずれかに設定可能であり、
リーチ決定手段は、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を高くする
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
リーチ決定手段は、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりもリーチ態様を生じさせると決定する割合を低くする
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示時間決定手段は、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりも可変表示時間を短縮する制御を行う
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第１実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
第２実行条件の成立数を計数する第２計数手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示手段に表示結果を導出表示したときまたは前記第２可変表示手段に表示結果を導出表示したときに、前記第１計数手段が計数した成立数と前記第２計数手段が計数した成立数とがともに０でないときには、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行する
請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動口への入賞が生じたことにもとづく可変表示の第１実行条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動口への入賞が生じたことにもとづく可変表示の第２実行条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段を有し、第１可変表示手段と第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、特別図柄を可変表示する２つの可変表示器を備えた遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。それぞれの可変表示器において、可変表示器に対応する可変表示の開始条件が成立すると、特別図柄の可変表示が開始される。また、特許文献１に記載された遊技機では、第１の可変表示器における変動開始の実行条件を成立させた第１始動入賞口への遊技球の入賞数であって未だ変動開始の契機として使用されていない数を示す第１保留記憶と、第２の可変表示器における変動開始の実行条件を成立させた第２始動入賞口への遊技球の入賞数であって未だ変動開始の契機として使用されていない数を示す第２保留記憶との記憶数の和（合計保留数）が所定数を越えると、特別図柄の変動時間が短縮される。なお、特別図柄の可変表示が開始されると、保留記憶数は１減らされる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３２２号公報（段落００８０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、合計保留数が所定数を越えると特別図柄の変動時間を短縮することによって、合計保留数を早めに消化（変動開始の契機として使用されること）させる。合計保留数には上限数が定められ、遊技者は、一般に、合計保留数が上限数に達していると遊技を中断する傾向にある。具体的には、合計保留数が上限数に達していると、遊技球の発射を停止する傾向にある。よって、合計保留数を早めに消化させることによって、遊技の中断期間を短くして遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００９】
しかし、遊技機が稼働率しても遊技内容には変化はない。合計保留数を利用する場合に、稼働率の向上のためだけに利用するのではなく、遊技内容に変化を持たせることができれば、より遊技者に受け入れられる遊技機を提供できる。
【００１０】
そこで、本発明は、合計保留数を利用して、遊技機の稼働率向上という効果に加えて、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められた可変表示の第１実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、あらかじめ定められた可変表示の第２実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）を有し、第１可変表示手段と第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１可変表示手段または第２可変表示手段における可変表示に対応した演出識別情報（例えば、演出図柄（飾り図柄））の可変表示を実行する演出表示装置（例えば、演出表示雄値９）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、演出表示装置の表示制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示と第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示とのいずれを実行するのかを特定する表示特定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ７７，Ｓ４７７の処理を実行する部分）と、第１可変表示手段または第２可変表示手段の識別情報の可変表示を開始するときに、第１可変表示手段または第２可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段が表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、可変表示の実行中に演出表示装置において演出識別情報によるリーチ態様を生じさせるか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１００，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の開始時から終了時までの時間である可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４２〜Ｓ２５５，Ｓ２５８，Ｓ２６８，Ｓ２７１〜Ｓ２８５、およびステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、第１実行条件の成立数と第２実行条件の成立数の合計数（例えば、合算保留記憶数カウンタの値）が所定の合計数（例えば、「１」や「３」：図８参照）以上であるか否かを判定する合計数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４３，Ｓ２４６，Ｓ２５１，Ｓ２５８，Ｓ２６１，Ｓ２６４，Ｓ２７１，Ｓ２７４，Ｓ２７７，Ｓ２８１の処理を実行する部分、特に、ステップＳ２４３，Ｓ２５８，Ｓ２７１の処理（実質的に「１」以上か否かの判定処理を行う）やステップＳ２８１の処理（「３」以上か否かの判定処理））とを含み、リーチ決定手段は、合計数判定手段の判定結果に応じて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるとともに、合計数判定手段により合計数が所定の合計数（例えば、「１」や「３」）以上であると判定されたときであっても、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときと第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときとでリーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させる（図８参照）ことを特徴とする。
【００１２】
遊技領域に、遊技媒体の入賞によって第１実行条件を成立させる第１始動口（例えば、第１始動入賞口１３）と、遊技媒体の入賞によって第２実行条件を成立させる第２始動口（例えば、第１始動入賞口１４）とが設けられ、第２始動口は、遊技媒体が入賞しやすい第１状態（例えば、開放状態）と入賞し難い第２状態（例えば、閉鎖状態）とのいずれかに設定可能であり、リーチ決定手段は、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を低くするように構成されていてもよい（図８参照）。
【００１３】
遊技領域に、遊技媒体の入賞によって第１実行条件を成立させる第１始動口と、遊技媒体の入賞によって第２実行条件を成立させる第２始動口とが設けられ、第２始動口は、遊技媒体が入賞しやすい第１状態と入賞し難い第２状態とのいずれかに設定可能であり、リーチ決定手段は、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を高くするように構成されていてもよい（図６２参照）。
【００１４】
リーチ決定手段は、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりもリーチ態様を生じさせると決定する割合を低くするように構成されていてもよい（図８および図６２参照）。
【００１５】
可変表示時間決定手段は、合計数判定手段により合計数が所定の合計数（例えば、「２」や「７」）以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりも可変表示時間を短縮する制御を行うように構成されていてもよい（図９参照）。
【００１６】
第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３１２，Ｓ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する部分、およびステップＳ４１２，Ｓ４００〜Ｓ４０４の処理を実行する部分）と、第１実行条件の成立数を計数する第１計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１４の処理を実行する部分）と、第２実行条件の成立数を計数する第２計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１４の処理を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、第１可変表示手段に表示結果を導出表示したときまたは第２可変表示手段に表示結果を導出表示したときに、第１計数手段が計数した成立数と第２計数手段が計数した成立数とがともに０でないときには、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行する（図２３におけるステップＳ５０，Ｓ５１、および図３９におけるステップＳ４５０参照）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、リーチ決定手段が、合計数判定手段の判定結果に応じてリーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるとともに、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときであっても、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときと第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときとでリーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるように構成されているので、第１可変表示手段において識別情報の可変表示が実行されるのか第２可変表示手段において識別情報の可変表示が実行されるのかの違いに応じてリーチ発生確率が変わることになり、合計成立数を利用して、遊技機の稼働率向上という効果に加えて、遊技性をより向上させるという効果を得ることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明では、リーチ決定手段が、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を低くするように構成されているので、遊技媒体が入賞しやすい第１状態において可変表示の実行条件をより多く成立させうる第２始動口に対応する可変表示におけるリーチ発生確率を低くすることによって、遊技機の稼働率をより向上させることができる。すなわち、一般に、遊技者は合計成立数が多い状態では遊技（例えば、遊技球の発射）を控えがちであり、また、リーチ態様を伴う可変表示の可変表示時間は一般に長く設定されているので合計成立数の減少が遅れるので、リーチ発生確率を低くすることによって合計成立数を早く減少させて、遊技者による遊技媒体を用いた遊技を促進させることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明では、リーチ決定手段は、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行するときに比べて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を高くするように構成されているので、第２始動口が遊技媒体が入賞し難い第２状態になっているときに相対的に可変表示の実行条件をより多く成立させうる第１始動口に対応する可変表示におけるリーチ発生確率を低くすることによって、遊技機の稼働率をより向上させることができる。また、第２入賞口が遊技媒体が入賞し難い第２状態から遊技媒体が入賞しやすい第１状態に変化したときに遊技者は識別情報の可変表示の実行条件が成立しやすくなるという期待感を抱くのであるが、そのときの入賞に応じた識別情報の可変表示においてリーチ態様が生じやすくなるので、遊技者の期待感をより高めることができる。
【００２０】
請求項４記載の発明では、リーチ決定手段が、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりもリーチ態様を生じさせると決定する割合を低くするように構成されているので、合計成立数が多い状態においてリーチ発生確率を低くすることによって、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００２１】
請求項５記載の発明では、可変表示時間決定手段が、合計数判定手段により合計数が所定の合計数以上であると判定されたときに、合計数が所定の合計数未満であると判定されたときよりも可変表示時間を短縮する制御を行うように構成されているので、合計成立数が早めに減少することになって、遊技機の稼働率をより向上させることができる。
【００２２】
請求項６記載の発明では、可変表示実行手段が、第１可変表示手段に表示結果を導出表示したときまたは第２可変表示手段に表示結果を導出表示したときに、第１計数手段が計数した成立数と第２計数手段が計数した成立数とがともに０でないときには、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行するように構成されているので、第２実行条件が成立しやすいように構成された遊技機において可変表示の実行条件の成立数を効率よく消化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２７】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２８】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうち第２始動入賞口１４への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させる。すなわち、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行する。なお、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。
【００３１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加されるようにしてもよい。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８０】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力される。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８３】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８４】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りとしないときにリーチとするか否かを決定する（リーチ決定用）
（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００８５】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００８６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図６に示された乱数（特に、ランダム１，２，３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２８）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数および第２保留記憶数をそれぞれ管理するとともに、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄プロセス処理で普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００９７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９８】
図７は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ｂ）参照）とがある。図７（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値（ランダムＲ）とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【００９９】
なお、確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない通常状態に移行させるような、または通常状態を維持させるような大当りである。
【０１００】
図８は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルとは、リーチ判定用乱数と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。図８（Ａ）には、第１特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示され、図８（Ｂ）には、第２特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示されている。ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ判定用乱数の値がいずれかのリーチ判定値と一致すると、リーチすることに決定する。
【０１０１】
図８に示すように、第１特別図柄の変動が行われる場合には、第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて、高い割合でリーチすることに決定される。すなわち、リーチ確率が高い。また、合算保留記憶数が少ないほど、リーチ確率が高い。なお、図８に示されたリーチ確率は一例であって、第１特別図柄の変動が行われる場合に第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて全体的なリーチ確率が高く、かつ、合算保留記憶数が少ないほどリーチ確率が高ければ、他の値にしてもよい。
【０１０２】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が７または８である場合には、リーチ演出を伴わない短縮変動が実行される。しかし、合算保留記憶数が７または８である場合にも、リーチ演出が実行されるようにしてもよい。その場合、合算保留記憶数が０〜６のいずれかである場合に比べて、リーチ確率を低くする。
【０１０３】
図９は、合算保留記憶数と特別図柄および演出図柄（飾り図柄）の変動時間（変動開始から図柄の最終停止までの時間）との関係を示す説明図である。なお、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示す変動時間は、停止図柄を大当り図柄とはしないがリーチすることに事前決定（停止図柄が導出表示される前に決定されること）されている場合に用いられる変動時間である。ただし、遊技状態が通常状態で合算保留記憶数（第１保留記憶と第２保留記憶の和）が７または８であるとき、および遊技状態が確変状態または時短状態で合算保留記憶数２以上であるときには、２秒、３秒または３．５秒の短縮変動時間が使用される。図９（Ｄ）〜（Ｆ）に示す変動時間は、停止図柄を大当り図柄にせず、かつ、リーチ演出を実行しないことに事前決定されている場合に用いられる変動時間である。リーチ演出を実行しないことに事前決定されている場合には、リーチ演出を伴わない変動時間（例えば、４秒）の可変表示が実行される（図１０参照）。ただし、遊技状態が通常状態で合算保留記憶数が７または８であるとき、および遊技状態が確変状態または時短状態で合算保留記憶数２以上であるときには、２秒、３秒または３．５秒の短縮変動時間が使用される。また、停止図柄を大当り図柄とすることに事前決定されている場合には、２秒、３秒、３．５秒および４秒の変動時間を使用しない。
【０１０４】
図９に示すように、この実施の形態では、停止図柄を大当り図柄にせず、かつ、リーチ演出を実行しないことに事前決定（停止図柄が導出表示される前に決定されること）されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が、通常状態（確変状態でも時短状態でもない状態）、確変状態、時短状態である場合のそれぞれに対応して、また、合算保留記憶数に応じて、変動時間を決定する。具体的には、合算保留記憶数が少ないほど、変動時間が長いものを選択する。なお、図９に示す例は一例であって、他の変動時間を用いてもよいし、合算保留記憶数をさらに細かく分けて（例えば、合算保留記憶数０〜８のそれぞれについて）、変動時間を割り当てるようにしてもよい。また、１つの合算保留記憶数に対応する複数の変動時間を割り当て、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、複数の変動時間から、実際に使用する１つの変動時間を選択するようにしてもよい。
【０１０５】
また、短縮変動時間（この実施の形態では、２秒、３秒または３．５秒）を用いるか否かを判断するための合算保留記憶数は、遊技状態（通常状態と入賞有利状態）に応じて異なっている。なお、入賞有利状態とは、通常状態に比べて所定時間当たりの入賞期待値が高い期間（高ベースの期間）であり、この実施の形態では、時短状態および確変状態が相当する。また、この実施の形態では、具体的には、リーチしないと事前決定された場合に通常状態であるときには合算保留記憶数が「７」以上であれば短縮変動時間を用いることに決定され、入賞有利状態であるときには合算保留記憶数が「２」以上であれば短縮変動時間を用いることに決定される。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が合算保留記憶数にもとづいて短縮変動時間を用いることに決定するか否かの判断基準値は、通常状態であるときには「７」であり、入賞有利状態であるときには「２」である。通常状態に比べて入賞有利状態では合算保留記憶数が増えて上限数に近づきやすいので（一般に、第２始動入賞口１４の開放時間が長くなっているので）遊技者が球発射を控えがちになるが、この実施の形態では、入賞有利状態であるときの判断基準値が通常状態であるときの判断基準値よりも低い値（値が小さいこと）に設定されているので、入賞有利状態において合算保留記憶数が比較的少ないときでも短縮変動時間を用いて保留記憶の消化を速くすることができ、すなわち合算保留記憶数が上限数に近づくことをなるべく避けることができ、遊技機の稼働率を高くすることができる。
【０１０６】
図１０は、この実施の形態で用いられる特別図柄および演出図柄（飾り図柄）の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。なお、変動パターンは、特別図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。
【０１０７】
図１０に示すように、この実施の形態では、変動パターン＃１（変動時間１１秒）、変動パターン＃２（変動時間９秒）、変動パターン＃３（変動時間８秒）の前半の４秒間では高速変動（表示される図柄の切り替えタイミングが短いこと）が行われる。変動開始から４秒が経過したときに、左右の演出図柄（飾り図柄）として同じ図柄が停止表示され、以後、中図柄が変動する。その間、演出表示装置９では、図柄以外のキャラクタ画像等によってリーチ演出が実行されるとともに、演出用のＬＥＤ等の発光体およびスピーカ２７Ｒ，２７Ｌによって、演出表示装置９における演出に同期したリーチ演出が実行される。なお、ここでの「同期」とは、演出の内容が整合していることである。
【０１０８】
変動パターン＃４は、４秒間の高速変動のみが実行される変動パターンである。変動開始から４秒が経過したときに、左中右の演出図柄（飾り図柄）が停止表示される。変動パターン＃４は、停止図柄を大当り図柄にしないことに決定されているときに用いられる。
【０１０９】
変動パターン＃５は、３．５秒間の高速変動のみが実行される変動パターンである。変動開始から３．５秒が経過したときに、左中右の演出図柄（飾り図柄）が停止表示される。変動パターン＃５は、遊技状態が通常状態であるときの短縮変動パターンとして用いられる（図９（Ａ）参照）。
【０１１０】
変動パターン＃６は、３秒間の高速変動のみが実行される変動パターンである。変動開始から３秒が経過したときに、左中右の演出図柄（飾り図柄）が停止表示される。変動パターン＃６は、遊技状態が時短状態であるときの短縮変動パターンとして用いられる（図９（Ｃ）参照）。
【０１１１】
変動パターン＃７は、２秒間の高速変動のみが実行される変動パターンである。変動開始から２秒が経過したときに、左中右の演出図柄（飾り図柄）が停止表示される。変動パターン＃７は、遊技状態が確変状態であるときの短縮変動パターンとして用いられる（図９（Ｂ）参照）。
【０１１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、演出表示装置９で演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行うとともに、演出表示装置９で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７Ｒ，２７Ｌなどの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０１１３】
図１１は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示の仕方を説明するための説明図である。図１１（Ａ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、合算保留記憶表示部１８ｃの第１保留記憶表示領域に表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、合算保留記憶表示部１８ｃの第２保留記憶表示領域に表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる（図１１（Ｂ）参照）。なお、図１１において、黒色の円（丸印）は表示されている状態を示し、白色の円は、非表示（実際には何も表示されていない。）を示す。
【０１１４】
図１１（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、左側は、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示領域（４つの円部分からなる）であり、右側は、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示領域（４つの円部分からなる）である。第１保留記憶数表示領域では、４つの円部分のうちの右側から表示がなされる。例えば、第１保留記憶数が「１」であれば、４つの円部分のうちの最右の円部分が表示される。図１１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶数が「３」であれば、４つの円部分のうちの最右から３つの円部分が表示される。第２保留記憶数表示領域では、４つの円部分のうちの左側から表示がなされる。例えば、第２保留記憶数が「１」であれば、図１１（Ｂ）に示すように、４つの円部分のうちの最左の円部分が表示される。第２保留記憶数が「３」であれば、４つの円部分のうちの最左から３つの円部分が表示される。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示に優先して第２特別図柄の変動表示が実行されるように制御されるので、図１１（Ｂ）に示す状態では、特別図柄の可変表示の実行条件が成立すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、第２保留記憶数表示領域の表示（円部分）が消去される。その後、第２保留記憶数表示領域の表示が全て消去された場合に、特別図柄の可変表示の実行条件が成立すると、第１特別図柄の変動表示が実行され、第１保留記憶数表示領域における左側の表示（円部分）から消去が行われる。
【０１１６】
図１２は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図１２に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、特別図柄の大当り図柄を決定することによって大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、演出表示装置９において可変表示および停止表示される演出図柄（飾り図柄）は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１１７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１３は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１１８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１１９】
図１４に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号（取り込みの指示信号）に相当する。
【０１２０】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１４に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２１】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００７（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃７に対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００７（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０１２２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
【０１２４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２７】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドと大当り開始指定２指定コマンドとがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１３０】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１３１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３２】
図１６および図１７は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１６（Ａ）には、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。
【０１３３】
また、図１６（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド）、表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンド）および合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１３４】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３５】
図１７（Ａ）には、１５Ｒ大当り遊技における例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の開始時に、大当り開始１指定コマンド（または、大当り開始２指定コマンド）を送信し、各ラウンドの開始時に大入賞口開放中指定コマンドを送信し、各ラウンドの終了時に大入賞口開放後指定コマンドを送信し、大当り遊技の終了時に、大当り終了指定コマンドを送信する。
【０１３６】
図１７（Ｂ）には、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０１３７】
図１７（Ｃ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。ＲＡＭ５５に形成されている合算保留記憶数カウンタの値は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保存されていた合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１３８】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１８に示すように、入力ポート０のビット４〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０１３９】
図１９および図２０は、ステップＳ２８の保留記憶処理を示すフローチャートである。保留記憶処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生していたら、ステップＳ２１２以降の処理を実行する。具体的には、入力ポート０（図１８参照）のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする。そして、ロードしたデータにおけるビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２１２）。また、入力ポート０のビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１３）。ビット６，７が０である場合には、処理を終了する。
【０１４０】
始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。また、例えば、「第１」を示すデータは「０」であり、「第２」を示すデータは「１」である。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１５）。
【０１４２】
また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第１保留記憶バッファの第１保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第２保留記憶バッファの第２保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。
【０１４３】
図２１保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ（保留バッファ）は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４４】
なお、ステップＳ２１６では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図６参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には第１始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には第２始動入賞指定コマンドを送信する（ステップＳ２１７）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２１８）。合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１４６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４７】
また、第１始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータには第１保留記憶数カウンタの値が設定される。第２始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータには第２保留記憶数カウンタの値が設定される。合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
【０１４８】
また、始動口ポインタが「第２」を示している場合には（ステップＳ２２１）、ロードされたデータのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２２２）。ロードされたデータのビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし（ステップＳ２２３）、ステップＳ２１４に移行する。また、始動口ポインタが「第１」を示している場合には（ステップＳ２３１）、ロードされたデータのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２３２）。ロードされたデータのビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータをセットし（ステップＳ２３３）、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２２１〜Ｓ２２３およびステップＳ２３１〜Ｓ２３３の処理によって、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合、すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１９の処理が実行された後、直ちに、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１９の処理が実行されることになる。また、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１８の処理が実行された後、直ちに、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１８の処理が実行されることになる。
【０１４９】
図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１５０】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１１）。大当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。大当りフラグは、第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていること、第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、または第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていることを示すフラグである。大当りフラグは、第１特別図柄通常処理または第２特別図柄通常処理で大当りとすることが決定されたときにセットされ、第１大当り終了処理または第２大当り終了処理でリセットされる。
【０１５１】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第２変動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１２）。第２変動中フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第２変動中フラグは、第２特別図柄の変動表示中であることを示すフラグである。第２変動中フラグは、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に第２特別図柄通常処理でセットされ、第２特別図柄の変動表示を停止するときに第２特別図柄停止処理でリセットされる。
【０１５２】
第２変動中フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。なお、ステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理によって、大当り遊技中および第２特別図柄の変動中では、第１特別図柄の変動は開始されない。
【０１５３】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１５４】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第１特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５５】
第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５６】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５７】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）が停止されるように制御する。
【０１５８】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５９】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６０】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６１】
図２３および図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。なお、例えば、第１保留記憶バッファにおける保存領域に乱数等のデータが格納されているか否かを確認する等、第１保留記憶数の有無が確認できれば、他の方法を用いてもよい。第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば、ステップＳ５２に移行する。第２保留記憶数が０でなければ、処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ５１で第２保留記憶数が０でない（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でない）ということは、第１始動条件と第２始動条件とがともに同時に成立していることを意味する。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２以降の処理を実行しないようにし、第１特別図柄の変動表示を開始しないようにする。そのように制御することによって、第１特別図柄の変動表示に優先して、第２特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。
【０１６３】
ステップＳ５２では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５４）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（ステップＳ６１）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数（ランダムＲ）とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当りまたは確変大当り）とすることに決定する処理である。
【０１６６】
大当りとしない場合すなわち大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ６２）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄決定処理を実行し（ステップＳ６３）、第１特別図柄の変動中であることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ７７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０１６７】
ステップＳ７１では、はずれ図柄決定処理を行う。また、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ７２，Ｓ７３）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５）。そして、ステップＳ７７に移行する。
【０１６８】
図２５は、ステップＳ６１の大当り判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ８０）。そして、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。確変フラグがセットされている場合には、ランダムＲの値が、図７（Ｂ）に例示された確変時大当り判定テーブルに設定されている確変大当りとするための大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ８２）。一致した場合には、確変大当りフラグをセットし（ステップＳ８３）、ステップＳ８５に移行する。大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が、図７（Ｂ）に例示された確変時大当り判定テーブルに設定されている通常大当りとするための大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ８４）。一致した場合には、大当りフラグをセットする（ステップＳ８５）。大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
確変フラグがセットされていない場合には、ランダムＲの値が、図７（Ａ）に例示された確変時大当り判定テーブルに設定されている確変大当りとするための大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ８６）。一致した場合には、確変大当りフラグをセットし（ステップＳ８７）、ステップＳ８９に移行する。大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が、図７（Ａ）に例示された通常時大当り判定テーブルに設定されている通常大当りとするための大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ８８）。一致した場合には、大当りフラグをセットする（ステップＳ８９）。大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類（確変大当りまたは通常大当り）とを決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０１７１】
図２６は、大当り図柄決定処理で用いられる大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納され、大当り図柄を示すデータが順に（ただし、数字順ではなくランダムに）設定されているテーブルである。
【０１７２】
図２７は、ステップＳ６３の大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。大当り図柄決定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出す（ステップＳ９１）。そして、（大当り図柄決定テーブルの先頭アドレス＋大当り図柄決定用乱数）の値を算出する（ステップＳ９２）。さらに、算出した値が示すＲＯＭ５４のアドレスからデータを読み出し（ステップＳ９３）、読み出したデータを、大当り図柄の停止図柄を示すデータとしてＲＡＭ５５における停止図柄バッファに保存する（ステップＳ９４）。
【０１７３】
図２８は、はずれ図柄決定処理で用いられるはずれ図柄決定テーブルを示す説明図である。はずれ図柄決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納され、はずれ図柄を示すデータが順に（ただし、数字順ではなくランダムに）設定されているテーブルである。
【０１７４】
図２９は、ステップＳ７１のはずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。はずれ図柄決定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出す（ステップＳ９６）。そして、（はずれ図柄決定テーブルの先頭アドレス＋はずれ図柄決定用乱数）の値を算出する（ステップＳ９７）。さらに、算出した値が示すＲＯＭ５４のアドレスからデータを読み出し（ステップＳ９８）、読み出したデータを、はずれ図柄の停止図柄を示すデータとしてＲＡＭ５５における停止図柄バッファに保存する（ステップＳ９９）。
【０１７５】
図３０は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１００）。
【０１７６】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技状態に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技状態が通常状態であれば、すなわち確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、変動パターン＃１（図１０参照）を用いることに決定する。遊技状態が時短状態であれば、すなわち時短フラグがセットされていれば、変動パターン＃２（図１０参照）を用いることに決定する。遊技状態が確変状態であれば、すなわち確変フラグがセットされていれば、変動パターン＃３（図１０参照）を用いることに決定する。そして、ステップＳ１０３に移行する。
【０１７７】
大当りフラグがセットされていない場合には、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０２）。変動パターン設定処理では、リーチとするか否か決定するとともに、変動パターンを決定する。そして、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。次いで、第１図柄変動指定コマンド（図１５参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０１７８】
また、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０５）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１０参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０７）。なお、ステップＳ１０３の処理の前にステップＳ１０４の処理が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンコマンドを送信する前に、第１図柄変動指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７９】
図３１〜図３３は、ステップＳ１０２の変動パターン決定処理を示すフローチャートである。なお、図３１〜図３３に示す処理は、第２特別図柄プロセス処理における変動パターン決定処理でも用いられる。つまり、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで共用されるサブルーチンである。
【０１８０】
変動パターン決定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からリーチ決定用乱数を読み出す（ステップＳ２４１）。そして、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ２４２，Ｓ２４９）。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップＳ２７１に移行する。時短フラグがセットされている場合には、ステップＳ２５８に移行する。
【０１８１】
確変フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数カウンタの値を読み出し、合算保留記憶数カウンタの値が０であれば（ステップＳ２４３）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第１判定値テーブル（合算保留記憶数＝０のときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２４４）。一致する判定値があれば、変動パターン＃３を用いることに決定する（ステップＳ２４５）（図９（Ｂ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２５５に移行する。
【０１８２】
なお、ステップＳ２４３の処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動中フラグがセットされているときに、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルを参照する。第２変動中フラグがセットされているときに、図８（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブルを参照する。図３１〜図３３に示す処理は、第２特別図柄プロセス処理でも用いられ、第２特別図柄プロセス処理において用いられるときには、第２変動中フラグがセットされているからである。このことは、以降のリーチ判定テーブルを参照する処理（ステップＳ２４７，Ｓ２５２，Ｓ２５９，Ｓ２６２，Ｓ２６５，Ｓ２７２，Ｓ２７５，Ｓ２７８，Ｓ２８２）についても同様である。
【０１８３】
合算保留記憶数カウンタの値が１であれば（ステップＳ２４６）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第２判定値テーブル（合算保留記憶数＝１または２ときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２４７）。一致する判定値があれば、変動パターン＃３を用いることに決定する（ステップＳ２４８）（図９（Ｂ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２５５に移行する。
【０１８４】
合算保留記憶数カウンタの値が０，１のいずれでもない場合、すなわち２以上（２〜８）である場合には、変動パターン＃７を用いることに決定する（ステップＳ２５４）（図９（Ｂ）および図１０参照）。
【０１８５】
ステップＳ２５５では、リーチ演出を伴わない変動パターン＃４または変動パターン＃７（２秒）を用いることに決定する。なお、図９（Ｅ）に示されたように、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が２以上である場合に変動パターン＃７（２秒）を選択する。
【０１８６】
ステップＳ２５８では、合算保留記憶数カウンタの値が０であれば、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第１判定値テーブル（合算保留記憶数＝０のときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２５９）。一致する判定値があれば、変動パターン＃２を用いることに決定する（ステップＳ２６０）（図９（Ｃ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２６８に移行する。
【０１８７】
合算保留記憶数カウンタの値が１であれば（ステップＳ２６１）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第２判定値テーブル（合算保留記憶数＝１または２ときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２６２）。一致する判定値があれば、変動パターン＃２を用いることに決定する（ステップＳ２６３）（図９（Ｃ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２６８に移行する。
【０１８８】
合算保留記憶数カウンタの値が０，１のいずれでもない場合、すなわち２以上である場合には、変動パターン＃６を用いることに決定する（ステップＳ２６７）（図９（Ｃ）および図１０参照）。
【０１８９】
ステップＳ２６８では、リーチ演出を伴わない変動パターン＃４または変動パターン＃６（３秒）を用いることに決定する。なお、図９（Ｆ）に示されたように、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が２以上である場合に変動パターン＃６（３秒）を選択する。
【０１９０】
ステップＳ２７１では、合算保留記憶数カウンタの値が０であれば、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第１判定値テーブル（合算保留記憶数＝０のときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２７２）。一致する判定値があれば、変動パターン＃１を用いることに決定する（ステップＳ２７３）（図９（Ａ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２８５に移行する。
【０１９１】
合算保留記憶数カウンタの値が１であれば（ステップＳ２７４）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第２判定値テーブル（合算保留記憶数＝１または２ときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２７５）。一致する判定値があれば、変動パターン＃１を用いることに決定する（ステップＳ２７６）（図９（Ａ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２８５に移行する。
【０１９２】
合算保留記憶数カウンタの値が２であれば（ステップＳ２７７）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第２判定値テーブル（合算保留記憶数＝０１または２ときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２７８）。一致する判定値があれば、変動パターン＃３を用いることに決定する（ステップＳ２７９）（図９（Ａ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２８５に移行する。
【０１９３】
合算保留記憶数カウンタの値が３〜６のいずれかであれば（ステップＳ２８１）、図８（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルにおける第３判定値テーブル（合算保留記憶数＝３〜６のときに用いられるテーブル）にリーチ決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ２８２）。一致する判定値があれば、変動パターン＃３を用いることに決定する（ステップＳ２８３）（図９（Ａ）および図１０参照）。一致する判定値がなければ、ステップＳ２８５に移行する。
【０１９４】
合算保留記憶数カウンタの値が０〜６のいずれでもない場合、すなわち７または８である場合には、変動パターン＃５を用いることに決定する（ステップＳ２８４）（図９（Ａ）および図１０参照）。
【０１９５】
ステップＳ２８５では、リーチ演出を伴わない変動パターン＃４または変動パターン＃５（４秒）を用いることに決定する。なお、図９（Ｄ）に示されたように、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が７または８である場合に変動パターン＃６（３秒）を選択する。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、リーチ決定用乱数にもとづいてリーチするか否か決定した後に、変動態様（リーチの種類、表示演出内容などの表示パターン、変動時間などを含む概念）を決定するようにしたが、１つの乱数を用いて、リーチするか否かと変動態様とを一時に決定してもよい。
【０１９７】
図３４は、第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。確変大当りフラグがセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。次いで、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１５）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１９９】
図３５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２００】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行い（ステップＳ１３０）、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２０２】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２０３】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２，Ｓ１４３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４４）。
【０２０４】
第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２０５】
第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２０６】
図３７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６１に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットして（ステップＳ１５１）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ１５２）。
【０２０７】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５３）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５４）。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。また、確変大当りフラグがセットされている場合には、確変大当りフラグをリセットするとともに（ステップＳ１５５，Ｓ１５６）、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットする（ステップＳ１５７）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５８）、処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１６１では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６２）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０２０９】
図３８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２１０】
第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４１１）。大当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。大当りフラグは、第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていること、第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、または第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていることを示すフラグである。大当りフラグは、第１特別図柄通常処理または第２特別図柄通常処理で大当りとすることが決定されたときにセットされ、第１大当り終了処理または第２大当り終了処理でリセットされる。
【０２１１】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１変動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４１２）。第１変動中フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第１変動中フラグは、第１特別図柄の変動表示中であることを示すフラグである。第１変動中フラグは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に第１特別図柄通常処理でセットされ、第１特別図柄の変動表示を停止するときに第１特別図柄停止処理でリセットされる。
【０２１２】
第２変動中フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ４００〜Ｓ４０７のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ４００〜Ｓ４０７の処理は、以下のような処理である。なお、ステップＳ４１１，Ｓ４１２の処理によって、大当り遊技中および第１特別図柄の変動中では、第２特別図柄の変動は開始されない。
【０２１３】
第２特別図柄通常処理（ステップＳ４００）：第２特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第２保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。第２保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第２保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２１４】
第２変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第２特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第２特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第２特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１５】
第２表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ４０２）：第２特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１６】
第２特別図柄変動中処理（ステップＳ４０３）：第２特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第２変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ４０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２１７】
第２特別図柄停止処理（ステップＳ４０４）：第２特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）が停止されるように制御する。
【０２１８】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ４０５）：第２特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第２大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１９】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ４０６）：第２特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２０】
第２大当り終了処理（ステップＳ４０７）：第２特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ４００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２１】
なお、第２特別図柄プロセス処理のプログラムは、第１特別図柄プロセス処理のプログラムと同様に構成されている。すなわち、第１特別図柄プロセス処理における「第１」を「第２」と読み替え、第１特別図柄プロセス処理「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２２２】
ただし、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理については、第１特別図柄通常処理とはやや異なるので、以下に説明を行う。
【０２２３】
図３９および図４０は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ４００）を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ４５０）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。なお、例えば、第２保留記憶バッファにおける保存領域に乱数等のデータが格納されているか否かを確認する等、第２保留記憶数の有無が確認できれば、他の方法を用いてもよい。第２保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０２２４】
第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ４５２）。また、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ４５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２２５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ４５４）。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（ステップＳ４６１）。大当り判定処理は、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数（ランダムＲ）とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当りまたは確変大当り）とすることに決定する処理である。ステップＳ４６１で、ＣＰＵ５６は、図２５に示されたサブルーチンを実行する。
【０２２７】
大当りとしない場合すなわち大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４７１に移行する（ステップＳ４６２）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄決定処理を実行し（ステップＳ４６３）、第２特別図柄の変動中であることを示す第２変動中フラグをセットし（ステップＳ４７７）、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理（ステップＳ４３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ４７８）。
【０２２８】
ステップＳ４７１では、はずれ図柄決定処理を行う。また、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４７２，Ｓ７３）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ４７４，Ｓ７５）。そして、ステップＳ４７７に移行する。
【０２２９】
第２特別図柄判定処理における大当り判定処理（ステップＳ４６１）は、第１特別図柄判定処理における大当り判定処理（ステップＳ６１）と同じ処理である。つまり、図２５に示された処理（ルーチン）が、第２特別図柄判定処理においても実行される。換言すれば、大当りとするか否かを事前決定する処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とに関して共通化されている。
【０２３０】
また、第２特別図柄判定処理における大当り図柄決定処理（ステップＳ４６３）およびはずれ図柄決定処理（ステップＳ４７１）は、第１特別図柄判定処理における大当り図柄決定処理（ステップＳ６３）およびはずれ図柄決定処理（ステップＳ７１）と同じ処理である。つまり、図２７および図２９に示された処理（ルーチン）が、第２特別図柄判定処理においても実行される。換言すれば、特別図柄の停止図柄を事前決定する処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とに関して共通化されている。
【０２３１】
また、第２変動パターン設定処理は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（図３０参照）と同様に構成されている。よって、第２変動パターン設定処理における変動パターン決定処理は、図３１〜図３３に示された処理を実行することによって実現される。ただし、上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３１〜図３３に示された変動パターン決定処理において、第１特別図柄プロセス処理の実行中では図８（Ａ）に示すリーチ判定テーブルを用い、第２特別図柄プロセス処理の実行中では、図８（Ｂ）に示すリーチ判定テーブルを用いる。
【０２３２】
また、第１特別図柄の変動時間の経過を判定するために使用されるタイマであって、第１変動パターン設定処理（図３０参照）におけるステップＳ１０６で設定され、第１特別図柄変動中処理（図３５参照）において減算処理が施される変動時間タイマ（具体的には、ＲＡＭ５４におけるタイマとして使用される領域）は、第２変動パターン設定処理および第２特別図柄変動中処理でも、第２特別図柄の変動時間の経過を判定するために使用される。つまり、変動時間タイマは、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで共用されている。
【０２３３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３６】
図４２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１５参照）であるのか解析する。
【０２３８】
図４３〜図４５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２４６】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２５１】
図４６は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図４６（Ａ），（Ｂ）では、合算保留記憶表示部１８ｃにおける各保留記憶は、合算保留記憶数に応じた数の円（丸印：最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。
【０２５２】
なお、図１１（Ｂ）に示されたように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、左側は、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示領域（４つの円部分からなる）であり、右側は、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示領域（４つの円部分からなる）である。
【０２５３】
図４６（Ｃ）には、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図４６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はバックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドを送信するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、合算保留記憶数に応じた数の星印を合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる。図４６（Ｄ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図４６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示される。
【０２５４】
図４６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶（第１始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶（第２始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示（この例では、星印）を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる。よって、合算保留記憶表示部１８ｃの表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０２５５】
また、図４６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド（この例では、始動入賞指定コマンド）の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかったときの合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０２５６】
図４７は、図４１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２５７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６２】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２６３】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６４】
図４８は、図４７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２６５】
図４９は、図３５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。次いで、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて演出図柄（飾り図柄）の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２６６】
図５０は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図５０に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄（飾り図柄）の「停止図柄」である。
【０２６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２６８】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２２）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２３）。
【０２７０】
図５１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２７１】
図５１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２７２】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。
【０２７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（ステップＳ８２４）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２７４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８２６）。
【０２７６】
図５２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０２７７】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２７８】
図５３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする（ステップＳ８５４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５５）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０２７９】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０２８０】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５７）。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄（飾り図柄）の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄（飾り図柄）の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２８２】
図５４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）をリセットする（ステップＳ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０２８３】
なお、ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。
【０２８４】
図５５は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０２８５】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合であって、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ８８６，Ｓ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合になる。）には、確変状態フラグをセットする（ステップＳ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０２８６】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０２８７】
図５６〜図５８は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理は、演出制御手段において第１保留記憶数、第２保留記憶数および合算保留記憶数を管理するとともに、演出表示装置９における合算保留記憶表示部１８ｃの第１保留数表示領域および第２保留数表示領域（図１１参照）の表示を制御する処理である。
【０２８８】
保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ９４１に移行する。
【０２８９】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０２９０】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる（ステップＳ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる（図４６（Ｃ）参照）。なお、この実施の形態では、第２保留数表示領域（図１１参照）における表示を優先させている。すなわち、図４６（Ｃ）に示す例では、１番目から４番目の保留記憶に対応する星印の画像を第２保留数表示領域に表示させ、５番目の保留記憶に対応する星印の画像を第１保留数表示領域に表示させている。しかし、第１保留数表示領域（図１１参照）における表示を優先させるようにしてもよい。
【０２９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）を、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する（ステップＳ９０５）。不明始動入賞記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されたカウンタであり、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。
【０２９２】
さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９０６）。合算保留記憶テーブルは、ＲＡＭに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第１始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第２始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。
【０２９３】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数）を、合算保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ９０７）。
【０２９４】
停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０９）。第１始動入賞フラグがセットされていれば、第１始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留数表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（ステップＳ９１１）。また、第１始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９１２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第１」を示すデータにする（ステップＳ９１３）。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「５」であれば、合算保留記憶テーブルにおける５番目のデータを「第１」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第１」を示すデータにする。
【０２９５】
そして、第１始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９１４）。「４」になっていなければ、ステップＳ９０７に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９１５）。不明始動入賞カウンタの値が０であれば、ステップＳ９０７に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が０でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第２始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第１保留記憶数の上限数は４であり、第１始動入賞カウンタの値が４であるということは、他の保留記憶（４を越える数の保留記憶）は、第１始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第２始動入賞にもとづく保留記憶である。
【０２９６】
そこで、不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている星印を消去させ、第２保留数表示領域において第２始動入賞に応じた緑色の丸印を１つ増やす（ステップＳ９１６）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第２」を示すデータに変更する（ステップＳ９１７）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９１８）、第２始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９１９）。ステップＳ９１９では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第２始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９０７に移行する。
【０２９７】
このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示部１８ｃに不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。
【０２９８】
第１始動入賞フラグがセットされていない場合には、第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。第２始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９３１に移行する。第２始動入賞フラグがセットされている場合には、第２始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、合算保留記憶表示部１８ｃの第２保留数表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（ステップＳ９２３）。また、第２始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９２４）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第２」を示すデータにする（ステップＳ９２５）。
【０２９９】
そして、第２始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９２６）。「４」になっていなければ、ステップＳ９３５に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９２７）。不明始動入賞カウンタの値が０である場合には、ステップＳ９３５に移行する。不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている星印を消去させ、第１保留数表示領域における第１始動入賞に応じた赤色の丸印を１増やす（ステップＳ９２８）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第１」を示すデータに変更する（ステップＳ９２９）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９３０）、第１始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９３４）。ステップＳ９３４では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第１始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０３００】
ステップＳ９３５では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。
【０３０１】
ステップＳ９３１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける表示の個数を１増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９３２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９３３）。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０３０２】
ステップＳ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ９４２）。
【０３０３】
そして、第２始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９４３）。第２始動入賞カウンタの値が０である場合には、ステップＳ９４７に移行する。
【０３０４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２保留記憶を優先して消化するように制御する。すなわち、第２保留記憶数が０でない場合には、第１保留記憶数の値に関わらず、第２特別図柄の変動を開始して第２保留記憶数を減少させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を−１したとき（特別図柄の可変表示を開始するとき）に、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（図２３におけるステップＳ５３，Ｓ５５および図３４におけるステップＳ１１５参照）。よって、演出制御手段において第２始動入賞カウンタの値が０でないときに合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したということは、第２特別図柄の変動が開始されたことを意味する。そこで、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされ、かつ、第２始動入賞カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ９４４以降の処理を実行して、演出制御手段側が管理している第２保留記憶数を減らす制御を行う。
【０３０５】
第２始動入賞カウンタの値が０でない場合には、第２始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ９４４）、合算保留記憶表示部１８ｃの第２保留数表示領域における丸印の表示個数を１減らす（ステップＳ９４５）。また、合算保留記憶テーブルにおける最も古い「第２」データを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９４６）。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（ステップＳ９６１）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（ステップＳ９６２）。
【０３０６】
ステップＳ９４７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する。第１始動入賞カウンタの値が０でない場合には、第１始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ９４８）、合算保留記憶表示部１８ｃの第１保留数表示領域における丸印の表示個数を１減らす（ステップＳ９４９）。また、合算保留記憶テーブルにおける最も古い「第１」データを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９５０）。そして、ステップＳ９６１に移行する。
【０３０７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞カウンタの値が０である場合には、不明始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ９５１）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１減らす（ステップＳ９５２）。また、合算保留記憶テーブルにおける最も古い「不明」のデータを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９５３）。そして、ステップＳ９６１に移行する。
【０３０８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９５２の処理で、任意の合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１減らす。ステップＳ９５２の処理が実行されるときには、第２始動入賞カウンタの値と第１始動入賞カウンタの値とはともに０であり、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ以上の丸印は、第２保留記憶に対応するのか第１保留記憶に対応するのか不明であり、どれを消去してもよいはずだからである。
【０３０９】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第１始動入賞指定コマンドも第２始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を１増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印または星印が１つ減る。
【０３１０】
図５９〜図６１は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部１８ｃの表示例を示す説明図である。図５９〜図６１に示す「データ」の配列（例えば、図５９（Ａ）における第１→第１→第２→第１の配列）は、ＲＡＭにおける「データ」の配列であって、図１１や図４６に示された実際の表示順と対応しているわけではない。図１１や図４６に示されたように、合算保留記憶表示部１８ｃでは、第１保留記憶（第１始動入賞）を示す表示は第１保留数表示領域においてなされ、第２保留記憶（第２始動入賞）を示す表示は第２保留数表示領域においてなされる。
【０３１１】
なお、図５９〜図６１には、赤丸等の表記がなされているが、合算保留記憶テーブルには、図５９〜図６１に示されている「データ」のみが設定されていればよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶テーブルを使用するが、合算保留記憶テーブルを使用せずに、第１始動入賞カウンタ、第２始動入賞カウンタ、不明始動入賞カウンタ、および合算保留記憶数カウンタのみによって合算保留記憶数表示の制御を行ってもよい。
【０３１２】
図５９（Ａ）は、ステップＳ９１３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図５９（Ｂ）は、ステップＳ９３３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづくのか第２始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図５９（Ｃ）は、ステップＳ９１３，Ｓ９１６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第１始動入賞カウンタの値が「４」になった場合の例を示す。
【０３１３】
図６０（Ｄ）は、ステップＳ９４６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古い「第２」のデータが消去され、合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図６０（Ｅ）は、ステップＳ９０４，Ｓ９０６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。
【０３１４】
図６０（Ｆ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図６０（Ｆ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９２３，Ｓ９２５の処理が実行された場合の例である。
【０３１５】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図６０（Ｆ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、４つの星印の表示がなされるが、その後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ５に対応する表示であって第２保留数表示領域における丸印表示）がなされる。
【０３１６】
図６１（Ｇ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図６１（Ｇ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９１１，Ｓ９１３の処理が実行された場合の例である。
【０３１７】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図６１（Ｇ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、４つの星印の表示がなされるが、その後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第１始動入賞についての表示（ＮＯ５に対応する表示であって第１保留数表示領域における丸印表示）がなされる。
【０３１８】
図６１（Ｈ）は、左側に示す状態（図６１（Ｇ）の右側に示す状態と同じ。）において、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ６に対応する表示であって第２保留数表示領域における丸印表示）がなされる。
【０３１９】
以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第１保留記憶数および第２保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。なお、第１始動入賞に対応するものか第２始動入賞に対応するものか不明である表示（星印）を、いずれの始動入賞に対応するものか判明した時点で、正規の表示（赤丸または緑丸）に変更してもよい。例えば、図柄変動指定コマンド（特別図柄特定コマンド）の受信に応じて変更するようにしてもよい。
【０３２０】
実施の形態２．
第１の実施の形態（実施の形態１）では、図８に示されたように、第１特別図柄の変動が行われる場合には、第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて、高い割合でリーチすることに決定された。すなわち、第１特別図柄の変動が行われる場合には、第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて、リーチ確率が高くなるように制御された。しかし、第２特別図柄の変動が行われる場合に、第１特別図柄の変動が行われる場合に比べてリーチ確率を高くするようにしてもよい。
【０３２１】
図６２は、第２特別図柄の変動が行われる場合に、第１特別図柄の変動が行われる場合に比べてリーチ確率を高くするように制御するときに用いられるリーチ判定テーブルの例を示す説明図である。
【０３２２】
図６２（Ａ）には、第１特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示され、図６２（Ｂ）には、第２特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示されている。ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ判定用乱数の値がいずれかのリーチ判定値と一致すると、リーチすることに決定する。具体的には、ＣＰＵ５６が、第１の実施の形態の場合と同様に、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理で、図３１〜図３３に示された変動パターン決定処理を実行することによって、図６２に示されたリーチ確率にもとづくリーチの選択を行うことができる。
【０３２３】
実施の形態３．
図６３は、第３の実施の形態（実施の形態３）における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、第１の実施の形態における演出制御プロセス処理（図４７参照）とは異なり、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）と演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）との間で、予告演出を実行するか否か決定する予告選択処理（ステップＳ８００Ｂ）が実行される。予告演出は、演出図柄（飾り図柄）の変動中に演出表示装置９において実行される演出であって、演出図柄（飾り図柄）の表示結果が大当り図柄になることを予告的に報知するための演出である。なお、演出表示装置９における予告演出に同期して、発光体やスピーカ２７Ｒ，２７Ｌによる演出も実行される。また、予告演出は、演出図柄（飾り図柄）の表示結果が大当り図柄にならない場合でも実行されることがある。
【０３２４】
図６４（Ａ）は、予告演出の実行タイミングを示す説明図であり、図６４（Ｂ）は、演出表示装置９における予告演出例を示す説明図である。図６４（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の可変表示が行われているときに予告演出を実行する場合には、第１予告演出が実行される。また、第２特別図柄の可変表示が行われているときに予告演出を実行する場合には、第１予告演出とは異なる第２予告演出が実行される。図６４（Ａ）に示す例では、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出の期間において予告演出が実行されている。なお、図６４（Ａ）に示す高速変動の期間において予告演出が実行されることもある。
【０３２５】
図６５は、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出を実行するか否か決定するときに使用する予告選択テーブルを示す説明図である。予告選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。予告選択テーブルには、予告決定用乱数と比較される判定値が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数の値がいずれかの判定値に一致すると予告演出を実行することに決定する。
【０３２６】
図６５（Ａ）には、演出図柄（飾り図柄）の表示結果を大当り図柄にせず、かつ、リーチしない場合に用いられるリーチなし時の予告選択テーブルが示され、図６５（Ｂ）には、演出図柄（飾り図柄）の表示結果を大当りする場合に用いられる大当り時の予告選択テーブルが示されている。
【０３２７】
図６５（Ｃ），（Ｄ）には、演出図柄（飾り図柄）の表示結果を大当り図柄にしないが、リーチする場合に用いられるリーチあり時の予告選択テーブルが示されている。図６５（Ｃ）に示す予告選択テーブルは、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されるときの演出図柄（飾り図柄）の変動時に用いられ、図６５（Ｄ）に示す予告選択テーブルは、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されるときの演出図柄（飾り図柄）の変動時に用いられる。
【０３２８】
図６５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、第１特別図柄の変動が行われる場合には、第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて、高い割合で予告選択を実行することに決定される。すなわち、予告選択確率が高い。また、合算保留記憶数が少ないほど、予告選択確率が高い。
【０３２９】
図６６および図６７は、ステップＳ８００Ｂの予告選択処理を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数を抽出する（ステップＳ５０１）。予告決定用乱数は、メイン処理における乱数更新処理（ステップＳ７０６）で更新されるソフトウェア乱数である。
【０３３０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０２）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果特定コマンドが格納されている表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンド（図１５参照）が格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されていると判定する。
【０３３１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されている場合には、予告決定用乱数と図６５（Ｂ）に示す大当り時の予告選択テーブルとを用いて予告演出を実行するか否か決定するのであるが、第１特別図柄が可変表示されることを示す第１図柄変動指定コマンドを受信していることを示す第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行するか否か決定し（ステップＳ５０３Ａ、Ｓ５０３Ｂ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（この場合には、第２特別図柄が可変表示されることを示す第２図柄変動指定コマンドを受信していることを示す第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている。）には、第２予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行するか否か決定する（ステップＳ５０３Ａ、Ｓ５０３Ｃ）。そして、ステップＳ５２０に移行する。大当りにしないことに決定されている場合に、リーチ演出を行うことに決定されているときには（ステップＳ５０４）、ステップＳ５１１に移行する。リーチ演出を行わないことに決定されているときには、予告決定用乱数と図６５（Ａ）に示すはずれ時の予告選択テーブルとを用いて予告演出を実行するか否か決定するのであるが、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行するか否か決定し（ステップＳ５０５Ａ、Ｓ５０５Ｂ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行するか否か決定する（ステップＳ５０５Ａ、Ｓ５０５Ｃ）。そして、ステップＳ５２０に移行する。
【０３３２】
ステップＳ５１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタの値を読み出し、合算保留記憶数カウンタの値が０であれば（ステップＳ５１１）、図６５（Ｃ）または図６５（Ｄ）に示された予告選択テーブルにおける第１判定値テーブル（合算保留記憶数＝０のときに用いられるテーブル）に予告決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する。一致する判定値があれば、予告演出を実行することに決定するのであるが、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定し（ステップＳ５１３Ａ、Ｓ５１３Ｂ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定する（ステップＳ５１３Ａ、Ｓ５１３Ｃ）。そして、ステップＳ５２０に移行する。一致する判定値がなければ、ステップＳ５１９に移行する。
【０３３３】
なお、ステップＳ５１２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているときに、図６５（Ｃ）に示された予告選択テーブルを使用する。第２図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているときに、図６５（Ｄ）に示された予告選択テーブルを使用する。このことは、以降の予告選択テーブルを使用する処理（ステップＳ５１４，Ｓ５１７）についても同様である。
【０３３４】
合算保留記憶数カウンタの値が１または２であれば（ステップＳ５１４）、図６５（Ｃ）または図６５（Ｄ）に示された予告選択テーブルにおける第２判定値テーブル（合算保留記憶数＝０１または２ときに用いられるテーブル）に予告決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ５１５）。一致する判定値があれば、予告演出を実行することに決定するのであるが、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定し（ステップＳ５１６Ａ、Ｓ５１６Ｂ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定する（ステップＳ５１６Ａ、Ｓ５１６Ｃ）。そして、ステップＳ５２０に移行する。一致する判定値がなければ、ステップＳ５１９に移行する。
【０３３５】
合算保留記憶数カウンタの値が３〜８のいずれかである場合（ステップＳ５１４で「Ｎ」の場合）、図６５（Ｃ）または図６５（Ｄ）に示された予告選択テーブルにおける第３判定値テーブル（合算保留記憶数＝３〜８のときに用いられるテーブル）に予告決定用乱数に一致する判定値があるか否か確認する（ステップＳ５１７）。一致する判定値があれば、予告演出を実行することに決定するのであるが、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定し（ステップＳ５１８Ａ、Ｓ５１８Ｂ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２予告演出（図６５（Ｂ）参照）を実行することに決定する（ステップＳ５１８Ａ、Ｓ５１８Ｃ）。そして、ステップＳ５２０に移行する。一致する判定値がなければ、ステップＳ５１９に移行する。
【０３３６】
ステップＳ５１９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行しないことに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５２０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定した場合には、その旨を示す内部フラグをセットする。
【０３３７】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において、予告演出を実行することを示す内部フラグがセットされている場合には、ステップＳ８２２（図４９参照）の処理で、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する。予告演出に応じたプロセステーブルには、予告演出の演出内容を示すプロセスデータが設定されている。よって、プロセステーブルに従って演出制御を実行する演出図柄変動中処理（図５２参照）において、予告演出の制御が実行される。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、第１予告演出と第２予告演出のそれぞれについて予告演出の種類は一種類であったが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、多種類の予告演出の中から実行する予告演出を選択するようにしてもよい。
【０３３９】
また、この実施の形態では、大当りの種類（確変大当りと通常大当り）によらず同じ予告選択テーブル（図６５（Ｂ）参照）を用いたが、大当りの種類に応じて異なる予告選択テーブルを使用するようにしてもよい。その場合、例えば、通常大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りとすることに決定されている場合に比べて高い割合で予告演出が実行されるように、より多くの判定値が設定されている予告選択テーブルを使用する。
【０３４０】
実施の形態４．
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて変動時間を決定したが、第４の実施の形態（実施の形態４）では、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値との和にもとづいて変動時間を決定する。
【０３４１】
また、この実施の形態では、図２１に示された第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとを用いるのではなく、図６８に示すような保留記憶バッファを用いる。保留記憶バッファはＲＡＭ５５に形成され、保留記憶バッファには、第１保留記憶の上限値と第２保留記憶の上限値との和（この例では８）に対応した領域（第１〜第８領域）が確保されている。なお、図６８には、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値との和が５である場合の例が示されている。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞があったときに、第１〜第８領域のうちのいずれか（乱数値が未だ設定されていない領域のうちで領域番号（１〜８のいずれか）が最も小さい領域）の保存領域に、乱数回路５０３から読み出したランダムＲの値と抽出したランダム１〜３（図６参照）の値を保存するが、各乱数値を保存するときに、第１始動入賞と第２始動入賞とのうちのいずれにもとづいて各乱数値を保存したのかを特定可能なデータ（図６８に示す例では、「第１」または「第２」を示すデータ）を、各乱数値を保存した領域に対応させて保存する。
【０３４２】
図６９は、この実施の形態における保留記憶処理の一部を示すフローチャートである。図１９および図２０に示された第１の実施の形態における保留記憶処理と比較すると、この実施の形態では、ステップＳ２１５，Ｓ２１６の処理に代えて、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１６Ａの処理が実行される。すなわち、ステップＳ２１４の処理を実行した後、保留記憶バッファにおいて、（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）に対応する領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする（ステップＳ２１５Ａ）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータをセットする。図６８に例示されている状態では、（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）は「５」であり、その状態でステップＳ２１４の処理が実行されると、（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）は「６」になるので、例えば第２始動入賞が発生すると、第６領域に「第２」を示すデータがセットされる。
【０３４３】
また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（ランダム１〜３）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）に対応する保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ）。その他の処理は、図１９および図２０に示された処理と同じである。
【０３４４】
図７０は、この実施の形態における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。図２３および図２４に示された第１の実施の形態における第１特別図柄通常処理と比較すると、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理に代えて、ステップＳ５２Ａ，Ｓ５３Ａの処理が実行される。すなわち、第２保留記憶数が０であって第１保留記憶数が０でない場合には（ステップＳ５０，Ｓ５１）、保留記憶バッファにおける最旧の「第１」に応じた保存領域に保存されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２Ａ）。なお、最旧の「第１」に応じた保存領域とは、第１領域〜第８領域のうちで「第１」を示すデータが設定されている領域の中で最も領域番号（１〜８のいずれか）が小さい領域である。図６８に示す例では、第１領域である。
【０３４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、保留記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ５３Ａ）。すなわち、ステップＳ５２Ａの処理で乱数値が読み出された領域よりも領域番号が大きい領域の内容を、領域番号が１小さい領域に順次シフトする。例えば、図６８に示す例において、ステップＳ５２Ａの処理で第１領域から乱数値が読み出された場合には、第ｎ領域（ｎ＝２，３，４，５）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第（ｎ−１）領域に格納する。「第１」または「第２」を示すデータについても同様にシフトする。また、シフト対象の領域のうち、最も領域番号が大きい領域に、「第１」を示すデータでもなく「第２」を示すデータでもないデータ（つまり、乱数値が格納されていないことを示すデータ）を設定する。一例として、「第１」を示すデータが「０１（Ｈ）」であり、「第２」を示すデータが「０２（Ｈ）」である場合には、「００（Ｈ）」を設定する。例えば、第ｎ領域（ｎ＝２，３，４，５）の内容を第（ｎ−１）領域にシフトした場合には、第５領域の「第１」を示すデータ「０１（Ｈ）」または「第２」を示すデータ「０２（Ｈ）」を、「００（Ｈ）」に変更する。その他の処理は、図２３および図２４に示された処理と同じである。なお、保留記憶バッファの内容は、電源投入時に実行される初期化処理で、例えば、「００（Ｈ）」に初期化されている。
【０３４６】
なお、第２特別図柄通常処理についても、第２保留記憶バッファ（図２１参照）に代えて図６８に示す保留記憶バッファが用いられ、図３９に示されたステップＳ４５２〜Ｓ４５３の処理に代えて、ステップＳ５２Ａ，Ｓ５３Ａに相当する処理が実行される。
【０３４７】
図７１〜図７３は、この実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図３１〜図３３に示された第１の実施の形態における変動パターン決定処理と比較すると、ステップＳ２４３，Ｓ２４６，Ｓ２５１，Ｓ２５８，Ｓ２６１，Ｓ２６４，Ｓ２７１，Ｓ２７４，Ｓ２７７，Ｓ２８１の処理に代えて、ステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４６Ａ，Ｓ２５１Ａ，Ｓ２５８Ａ，Ｓ２６１Ａ，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２７１Ａ，Ｓ２７４Ａ，Ｓ２７７Ａ，Ｓ２８１Ａの処理が実行される。すなわち、ステップＳ２４３，Ｓ２４６，Ｓ２５１，Ｓ２５８，Ｓ２６１，Ｓ２６４，Ｓ２７１，Ｓ２７４，Ｓ２７７，Ｓ２８１の処理では、合算保留記憶数カウンタを用いていたのに対して、ステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４６Ａ，Ｓ２５１Ａ，Ｓ２５８Ａ，Ｓ２６１Ａ，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２７１Ａ，Ｓ２７４Ａ，Ｓ２７７Ａ，Ｓ２８１Ａの処理では、（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）すなわち第１保留記憶数と第２保留記憶数との和を用いる。その他の処理は、図３１〜図３３に示された処理と同様である。
【０３４８】
実施の形態５．
第４の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを用いて、合計の保留数を特定したが、第５の実施の形態（実施の形態５）では、第４の実施の形態の場合と同様に図６８に示された保留記憶バッファが用いられるが、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに設定されているデータにもとづいて合計の保留数を特定する。
【０３４９】
図７４〜図７６は、この実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図７１〜図７３に示された第４の実施の形態における変動パターン決定処理と比較すると、ステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４６Ａ，Ｓ２５１Ａ，Ｓ２５８Ａ，Ｓ２６１Ａ，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２７１Ａ，Ｓ２７４Ａ，Ｓ２７７Ａ，Ｓ２８１Ａの処理に代えて、ステップＳ２４３Ｂ，Ｓ２４６Ｂ，Ｓ２５１Ｂ，Ｓ２５８Ｂ，Ｓ２６１Ｂ，Ｓ２６４Ｂ，Ｓ２７１Ｂ，Ｓ２７４Ｂ，Ｓ２７７Ｂ，Ｓ２８１Ｂの処理が実行される。
【０３５０】
以下、保留記憶バッファには、「第１」を示すデータとして「０１（Ｈ）」が設定され、「第２」を示すデータとして「０２（Ｈ）」が設定され、乱数値が保存されていないことを示すデータとして「００（Ｈ）」が設定されるとする。なお、保留記憶バッファにおいて、「０１（Ｈ）」または「０２（Ｈ）」のデータは、必ず、領域番号が小さい領域から設定されている。例えば、図６８に例示する状態では、必ず、第１〜第５領域に「０１（Ｈ）」または「０２（Ｈ）」のデータが設定され、第６〜第８領域に「００Ｈ）」が設定されている。つまり、飛び飛びの５つの領域に「０１（Ｈ）」または「０２（Ｈ）」のデータが設定されるということはない。図７０に示されたステップＳ５３Ａの処理でシフト処理が実行され、かつ、シフト対象の領域のうち、最も領域番号が大きい領域に「００（Ｈ）」を設定するからである。
【０３５１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２４３Ｂ，Ｓ２４６Ｂ，Ｓ２５１Ｂ，Ｓ２５８Ｂ，Ｓ２６１Ｂ，Ｓ２６４Ｂ，Ｓ２７１Ｂ，Ｓ２７４Ｂ，Ｓ２７７Ｂ，Ｓ２８１Ｂの処理において、第４の実施の形態におけるステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４６Ａ，Ｓ２５１Ａ，Ｓ２５８Ａ，Ｓ２６１Ａ，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２７１Ａ，Ｓ２７４Ａ，Ｓ２７７Ａ，Ｓ２８１Ａの処理で判定されていた値（第１保留記憶数と第２保留記憶数との和と比較される値）よりも領域番号が１多い領域（保留記憶バッファにおける第１〜第８領域のうちで）に、「００（Ｈ）」以外のデータ（「第１」を示す「０１（Ｈ）」または「第２」を示す「０２（Ｈ）」）が設定されているか否か確認する。そして、設定されていないことを確認したら、第１判定値テーブル、第２判定値テーブルまたは第３判定値テーブルとリーチ決定用乱数とを用いた処理を実行する。
【０３５２】
具体的には、ステップＳ２４３Ｂの処理では保留記憶バッファの第１領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２４４の処理を実行する。ステップＳ２４６Ｂの処理では保留記憶バッファの第２領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２４７の処理を実行する。ステップＳ２５８Ｂの処理では保留記憶バッファの第１領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２５９の処理を実行する。ステップＳ２６１Ｂの処理では保留記憶バッファの第２領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２６２の処理を実行する。ステップＳ２７１Ｂの処理では保留記憶バッファの第１領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２７２の処理を実行する。ステップＳ２７４Ｂの処理では保留記憶バッファの第２領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２７５の処理を実行する。ステップＳ２７７Ｂの処理では保留記憶バッファの第３領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２７８の処理を実行する。ステップＳ２８１Ｂの処理では保留記憶バッファの第７領域に「００（Ｈ）」以外のデータが設定されているか否か確認し、データが設定されていなければステップＳ２８２の処理を実行する。その他の処理は、第４の実施の形態の場合と同様である。
【０３５３】
この実施の形態における処理（特に、ステップＳ２４３Ｂ，Ｓ２４６Ｂ，Ｓ２５１Ｂ，Ｓ２５８Ｂ，Ｓ２６１Ｂ，Ｓ２６４Ｂ，Ｓ２７１Ｂ，Ｓ２７４Ｂ，Ｓ２７７Ｂ，Ｓ２８１Ｂの処理）によっても、第１の実施の形態におけるステップＳ２４３，Ｓ２４６，Ｓ２５１，Ｓ２５８，Ｓ２６１，Ｓ２６４，Ｓ２７１，Ｓ２７４，Ｓ２７７，Ｓ２８１の判定の処理、および第４の実施の形態におけるステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４６Ａ，Ｓ２５１Ａ，Ｓ２５８Ａ，Ｓ２６１Ａ，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２７１Ａ，Ｓ２７４Ａ，Ｓ２７７Ａ，Ｓ２８１Ａの判定の処理と同じ結果が得られる。
【０３５４】
以上に説明したように、第１〜第５の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、合算保留記憶数（第１保留記憶と第２保留記憶の和）に応じて、リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるとともに、第１特別図柄の可変表示を実行するときと第２特別図柄の可変表示を実行するときとで、合算保留記憶数（第１保留記憶と第２保留記憶の和）が同数であっても、リーチ態様を生じさせると決定する割合を変化させるように制御するので、第１特別図柄の可変表示が実行されるのか第２特別図柄の可変表示が実行されるのかの違いに応じてリーチ発生確率が変わることになり、合算保留記憶数（第１保留記憶と第２保留記憶の和）を利用して遊技性をより向上させることができる。
【０３５５】
なお、第１〜第５の実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して演出図柄（飾り図柄）を可変表示する一つの表示領域が設けられていたが、すなわち、第１特別図柄の可変表示が実行されるときにも第２特別図柄の可変表示が実行されるときにも同じ演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実行されたが、第１特別図柄の可変表示に同期した可変表示を行う第１の演出図柄（飾り図柄）と第２特別図柄の可変表示に同期した可変表示を行う第２の演出図柄（飾り図柄）とを別個に使用するようにしてもよい。
【０３５６】
例えば、図７７には、演出表示装置９の表示画面において、第１特別図柄の可変表示に同期した可変表示を行う第１の演出図柄（飾り図柄）の表示領域９ａと、第２特別図柄の可変表示に同期した可変表示を行う第２の演出図柄（飾り図柄）の表示領域９ｂとが別個に設けられている例が示されている。
【０３５７】
図７７に示すように演出表示装置９の表示画面が構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の演出図柄（飾り図柄）について図４７や図６３に示された演出制御プロセス処理と同様の処理である第１演出制御プロセス処理を実行するとともに、第２の演出図柄（飾り図柄）について図４７や図６３に示された演出制御プロセス処理と同様の処理である第２演出制御プロセス処理を実行する。
【０３５８】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３５９】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３６０】
また、上記の各実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。
【０３６１】
遊技制御手段が、第１可変表示手段または第２可変表示手段での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて第１可変表示手段または第２可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、第１可変表示手段と第２可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンド（例えば、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド）と、可変表示時間を特定するための可変表示パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンド）と、表示結果を特定可能な表示結果特定コマンド（例えば、表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド）とを送信する開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１０〜Ｓ１１４の処理を実行する部分）を含み、演出制御手段が、開始コマンド送信手段からのコマンドにもとづいて、演出用部品で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出（例えば、リーチ演出）を開始する（例えば、ステップＳ８２１〜Ｓ８２４の処理）遊技機。そのような構成によれば、可変表示パターンコマンドおよび表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを、第１可変表示手段での識別情報の可変表示と第２可変表示手段での識別情報の可変表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出用部品で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０３６２】
遊技制御手段が、第１実行条件の成立数を計数する第１計数手段によって計数された成立数または第２実行条件の成立数を計数する第２計数手段によって計数された成立数が増加したことにもとづいて、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）を送信してから、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する合計数特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１０〜Ｓ２１８の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段が、合計数特定コマンド送信手段が送信したコマンドにもとづいて、合計数を特定可能に表示する合計成立数表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）を制御する（例えば、ステップＳ９０１，Ｓ９１１，Ｓ９２３の処理を実行する）遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増やすことなく、いずれの可変表示手段での識別情報の可変表示の実行条件の成立数が増加したのかを演出制御手段が把握できるようになる。
【０３６３】
遊技制御手段が、第１計数手段によって計数された成立数または第２計数手段によって計数された成立数が増加したことにもとづいて、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）を送信してから、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する合計数特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１０〜Ｓ２１８の処理を実行する部分）とを含み、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数とを特定可能な表示を行う成立数表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）を備え、演出制御手段が、合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドにもとづいて、成立数表示手段に、第１計数手段によって計数された成立数を特定可能な第１の態様（例えば、赤色丸印）で表示を行わせ、第２計数手段によって計数された成立数を特定可能な第２の態様（例えば、緑色丸印）で表示を行わせる成立数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０１，Ｓ９１１，Ｓ９２３の処理を実行する部分）と、合計数特定コマンド送信手段から成立数識別コマンドを受信せずに合計数特定コマンドを受信したときに、成立数表示手段に、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様（例えば、青色丸印）で成立数を特定可能な表示を行わせる成立数表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０９，Ｓ９２１，Ｓ９３１の処理を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、成立数表示態様制御手段が、合計数特定コマンド送信手段から成立数識別コマンドを受信せずに合計数特定コマンドを受信したときに、成立数表示手段に、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様で成立数を特定可能な表示を行わせるので、コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。
【０３６４】
遊技制御手段が、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ電源（例えば、コンデンサ）によりデータが保持されるＲＡＭ（例えば、ＲＡＭ５５）を有し、電力供給が開始されたときにＲＡＭの保存データにもとづいて遊技状態を復帰させることが可能であり（例えば、ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理を実行。ステップＳ４２の処理で初期化されないデータは電力供給停止時より前のデータということになるので遊技状態は復帰される。）、第１計数手段によって計数された成立数または第２計数手段によって計数された成立数が増加したことにもとづいて、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）を送信してから、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する合計数特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１０〜Ｓ２１８の処理を実行する部分）と、遊技状態を復帰させるときに、ＲＡＭに保存されていた合計数を特定可能なデータ（例えば、合算保留記憶数カウンタの値）にもとづいて合計数特定コマンドを送信する復帰時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４３の処理を実行する部分）とを含み、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数とを特定可能な表示を行う成立数表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）を備え、演出制御手段が、合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドにもとづいて、成立数表示手段に、第１計数手段によって計数された成立数を特定可能な第１の態様（例えば、赤色丸印）で表示を行わせ、第２計数手段によって計数された成立数を特定可能な第２の態様（例えば、緑色丸印）で表示を行わせる成立数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０１，Ｓ９１１，Ｓ９２３の処理を実行する部分）と、復帰時コマンド送信手段により合計数特定コマンドが送信されたときに、成立数表示手段に、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様（例えば、星印）で成立数を特定可能な表示を行わせる成立数表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０２，Ｓ９０４の処理を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、復帰時コマンド送信手段により合計数特定コマンドが送信されたときに、成立数表示手段に、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様で成立数を特定可能な表示を行わせるので、所定の態様によって、遊技状態が復帰したことを容易に把握できるようになる。
【０３６５】
遊技制御手段が、第１始動口への入賞または第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたか否かを共通の処理ルーチン（例えば、図１９および図２０に示す保留記憶処理におけるステップＳ２１０，Ｓ２１１の処理）で判定する実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、図１９および図２０に示す保留記憶処理を実行する部分）と、実行条件判定手段が第１始動口への入賞または第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたと判定したときに、共通の処理ルーチンにおいていずれの始動口への入賞が生じたのかを特定し、特定された始動口への入賞に対応する判定用数値（例えば、乱数値）であって少なくとも特定遊技状態に移行させるか否かを判定するための数値（例えば、ランダムＲ）を含む判定用数値を数値記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に格納する入賞時処理（例えば、ステップＳ２１６の処理）を実行する入賞時処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１４〜Ｓ２１７の処理を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、第１始動口への入賞が生じたか否かを判定する処理と第２始動口への入賞が生じたか否かを判定する処理とを共通化することができ、２つの可変表示手段での可変表示の開始制御に関わる遊技制御手段におけるプログラム容量を軽減することができる。
【０３６６】
遊技制御手段が、第１可変表示手段または第２可変表示手段での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて第１可変表示手段または第２可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、第１可変表示手段と第２可変表示手段のうち、開始条件が成立した方の可変表示手段における可変表示の表示結果を、第１可変表示手段と第２可変表示手段とについて共通に使用されるルーチン（例えば、図２７や図２９に示す処理）によって決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６３，Ｓ７１の処理を実行する部分）を含む遊技機。そのような構成によれば、一つのルーチンで第１可変表示手段と第２可変表示手段とにおける表示結果を決定できるので、可変表示の開始制御に関わる遊技制御手段におけるプログラム容量を軽減することができる。
【０３６７】
遊技制御手段が、第１可変表示手段または第２可変表示手段での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて第１可変表示手段または第２可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、第１可変表示手段と第２可変表示手段のうち、開始条件が成立した方の可変表示手段について、可変表示開始から可変表示終了までの可変表示時間を特定可能な可変表示パターン（例えば、変動パターン）を複数の可変表示パターンから選択する処理を、第１可変表示手段と第２可変表示手段とについて共通に使用されるルーチン（例えば、図３１および図３２に示す処理）によって決定する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０２の処理を実行する部分）を含む遊技機。そのような構成によれば、第１可変表示手段と第２可変表示手段とについて共通に使用されるルーチンによって決定する表示結果決定手段を含む遊技機。そのような構成によれば、一つのルーチンで第１可変表示手段と第２可変表示手段とにおける可変表示パターンを選択できるので、可変表示の開始制御に関わる遊技制御手段におけるプログラム容量を軽減することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３６８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機であって、それらの可変表示手段において同時に可変表示が実行されない遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３６９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図９】合算保留記憶数と変動時間との関係を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】合算保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図１２】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１４】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図１７】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１９】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】はずれ図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】はずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図４７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５６】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図６０】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図６１】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図６２】リーチ判定テーブルの他の例を示す説明図である。
【図６３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６４】予告演出の実行タイミング、および演出表示装置における予告演出例を示す説明図である。
【図６５】予告選択テーブルを示す説明図である。
【図６６】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図６７】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図６８】保留記憶バッファを示す説明図である。
【図６９】第４の実施の形態における保留記憶処理の一部を示すフローチャートである。
【図７０】第４の実施の形態における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７１】第４の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７２】第４の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７３】第４の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７４】第５の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７５】第５の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７６】第５の実施の形態における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７７】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【符号の説明】
【０３７０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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