(57)【要約】【課題】少ない光源を用いて広い範囲の照明を行うことで意外性を持たせる照明効果により興趣性を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態に応じた照明演出が可能な照明装置を備えた弾球遊技機において、前記照明装置ＬＵは、複数の光源を備えた光源基板１０１と、前記光源基板１０１の前方にて傾斜させて配置されている樹脂製装飾板６ｂ１とを備え、前記樹脂製装飾板６ｂ１における前記光源基板１０１側の面に形成されている肉盗み６ｂ１０が光の反射部とされ、該光の反射部は角度の異なる面を多数連続させて組み合わせた多面カット面に反射面処理が施されて構成されていることを特徴とする。【選択図】図２
2008245962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた照明演出が可能な照明装置を備えた弾球遊技機において、
上記照明装置は、
複数の光源を備えた光源基板と、
光源基板の前側に設けられた樹脂製装飾板とを備え、
前記樹脂製装飾板における光源基板側の面に形成されている肉盗みが光の反射部とされ、該光の反射部は角度の異なる面を多数連続させて組み合わせた多面カット面に反射面処理が施されて構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記樹脂製装飾板は、前記光源基板の前方にて傾斜させて配置されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記光源基板と前記装飾板との間には、前記装飾板に向けた光の拡散部材が配置されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記光の拡散部材は、レンズカット面を有していることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記光源基板と前記光の拡散部材との間には、導光部を備えた回転可能な導光部材が配置され、該導光部にはプリズムシートが用いられていることを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、電飾演出、つまり、演出照明機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、弾球遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
弾球遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置の周囲を装飾するセンター飾りが設けられており、センター飾りには、遊技の内容を演出するための照明装置を設ける場合がある（例えば、特許文献１）。  
照明装置の構成としては、ＬＥＤ等の光源とこの光源の前方に配置されて光源から出射される光を拡散させる光拡散部材とを備えた構成がある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
一方、光源には、消費電力の少ないという理由からＬＥＤ等の点光源が用いられることがあるが、点光源からの光は指向性が高く遊技者の目に直接入射した場合に目障りとなる虞があった。  
そこで、従来では、前記特許文献１に開示されているように、屈折部として凹凸部を有する光拡散部材を用いて光の指向性を緩和する構成、あるいは指向性の緩和ではないが、光源を分散させて複数の光源が存在するような印象を与えることができるプリズムシートを光源の前面に配置する構成が提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００６−１２２２７９号公報
【特許文献２】特開２００６−２９６８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前記従来の構成においては、光源からの出射光を指向させることが主目的であるため、照明範囲を拡げたい場合でもその範囲が制約されてしまうことがある。  
このため、照明範囲が広い場合には、その範囲の照明に必要な数の光源を準備することが考えられるが、この構成とした場合には、光源数に応じた配線や支持部が必要となることから構成の大型化を招く虞がある。
【０００５】
さらに、ＬＥＤ等の点光源からの出射光は、拡散あるいはプリズム効果による分割によって遊技者の目に直接入射するのが緩和されるものの、演出効果からいうと単に点灯あるいは消灯しているという印象しか受けず、遊技に意外性があまりなく、興趣性を高めることを期待できないことがある。  
本発明の目的は、前記従来の遊技機、特に演出照明における問題に鑑み、少ない光源を用いて広い範囲の照明を行うことで意外性を持たせる照明効果により興趣性を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するため、本発明は次の構成よりなる。  
（１）遊技状態に応じた照明演出が可能な照明装置を備えた弾球遊技機において、
上記照明装置は、
複数の光源を備えた光源基板と、
光源基板の前側に設けられた樹脂製装飾板とを備え、
前記樹脂製装飾板における光源基板側の面に形成されている肉盗みが光の反射部とされ、該光の反射部は角度の異なる面を多数連続させて組み合わせた多面カット面に反射面処理が施されて構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
（２）前記樹脂製装飾板は、前記光源基板の前方にて傾斜させて配置されていることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【０００８】
（３）前記光源基板と前記装飾板との間には、前記装飾板に向けた光の拡散部材が配置されていることを特徴とする（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（４）前記光の拡散部材は、レンズカット面を有していることを特徴とする（３）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（５）前記光源基板と前記光の拡散部材との間には、導光部を備えた回転可能な導光部材が配置され、該導光部にはプリズムシートが用いられていることを特徴とする（３）または（４）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、樹脂製装飾板の肉盗みを光の拡散反射面としているので、特別な部材を用いることなく既存の部材である装飾部材を傾斜させるという簡単な構成により既存部材を利用して照明範囲の拡大が図れる。  
請求項２記載の発明によれば、後から照明される装飾部材を傾斜させることにより、光源の数を増加させることなく傾斜面に沿った照射面積を拡げることができる。
【００１２】
請求項３および４に記載の発明によれば、光源基板と装飾板との間に配置された光拡散部材を用いて光の出射範囲を拡大することができるので、照明範囲の拡大に要する部品点数を最小限のものとすることができる。  
請求項４に記載の発明によれば、光源基板からの光の出射側にプリズムシートを備えた導光部材が回転できるようになっているので、光源からの光の出射状態を変化させて単なる点灯や点滅状態とは異なる照明により遊技者への興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。  
【実施例】
【００１４】
図１は、弾球遊技機に相当する弾球遊技機１０００の正面全体図であり、同図において、弾球遊技機１０００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。
【００１５】
遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。  
遊技領域６には、略中央部に表示部６ａが設けてあり、表示部６ａは、液晶表示装置（以下、液晶表示装置を符号６ａで示す）が用いられている。  
表示部として用いられる液晶表示装置６ａの周りには装飾部６ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１６】
また、前枠２には、覆い部材であるガラスなどの透明板（図示されず）が取り付けられる透明板支持枠２２０が一体化されて上述したヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。  
前枠２の前面下部側で透明板支持枠２２０の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。  
皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけでなく、皿部の正面右側下部には発射ハンドル９が、そして正面左側下部には灰皿１０などが設けられている。
【００１７】
図１において遊技領域に設けられている装飾部６ｂの一部には、演出内容に応じて点滅可能な照明装置ＬＵが装飾部６ｂの上部側に配置されている。  
照明装置ＬＵは、図２に示すように、遊技盤３の表面側に位置する装飾部６ｂの後側で光源を備えたランプハウスで構成されており、ランプハウスとしては、遊技盤３の裏面側が開口した箱状のランプハウジング１００が用いられている。
【００１８】
図２において、ランプハウスとして用いられるランプハウジング１００には、複数のＬＥＤを光源として備えた光源基板１０１と、光源基板１０１よりも遊技盤３側に相当する光源基板１０１の前方に位置して駆動モータＭにより回転可能な導光板１０２と、ランプハウジング１００の一部に一体化されて設けられている拡散板１０３とが内部に備えられている。
【００１９】
ランプハウジング１００は、光源基板１０１からの光の出射方向で分割されており、照明基板１０１の裏面側が不透明部１００Ａに、そして照明基板１０１の表側、換言すれば照明光源からの光の出射側が透明部１００Ｂにそれぞれ形成されている。  
光源基板１０１は、導光板１０２と同軸中心を有してランプハウジング１００内に設けてあるスタッド部（図示されず）に締結されて取り付けられている。  
導光板１０２は、透明体からなる基盤およびこの表面に位置して光源から入射した光の出射方向を変化させる導光面ＰＳで構成され、回転中心には駆動モータＭの出力軸ＭＳと一体化されるボス部が設けられている。導光面ＰＳには、プリズムシートや回折格子あるいはビームスプリッタなどの光路を変更する特性を有した部材が用いられる。拡散板１０３は、光の出射側の面がレンズカット面とされた構成が用いられている。
【００２０】
図３および図４は、導光板１０２を遊技面ＰＳ側から見た図であり、図３に示すように、透明円盤からなる基盤に導光面ＰＳに用いるプリズムシートが貼付されると（便宜上、図３においてシートを符号ＰＳで示す）、後方に位置する光源基板１０１の光源であるＬＥＤ１０１Ａが見えにくい状態とされる。  
ＬＥＤ１０１Ａが点灯されると図４（Ａ）に示すように、光源であるＬＥＤ１０１Ａからの出射光が導光されて発光源を設置数よりも多く見せることができ、回転導光板１０２が回転すると出射光に対してプリズムシートＰＳの導光面が回転中心を基準として変位するのに合わせて各ＬＥＤからの出射光が発光源中心を基準として公転する状態が得られ（図４（Ｂ）において矢印ＳＲで示す状態）、回転導光板１０２の回転と合わせて回転導光板１０２の回転中心を基準にした公転（図４（Ｂ）において矢印ＣＲで示す回転）と、自転（図４（Ｂ）において矢印ＳＲで示す状態）とを繰り返す照明状態が得られる。
【００２１】
一方、本実施例における装飾部６ｂは、複数の樹脂製装飾板が所定間隔で複数積層された構成とされており、それら装飾板のうちで、ランプハウジング１００に対向する側に位置する装飾板（便宜上、図２において符号６ｂ１で示す）が、遊技者の視点に向けて傾斜し、換言すれば、上部が遊技者側に向け倒れ気味に傾けてある。従って、装飾板６ｂ１の裏面もその傾斜に従い、上部が遊技者側に傾斜している。  
このような傾斜構造とする理由は、演出効果を上げるために遊技盤の後側から照明される装飾部材の面積を大きくする際に、光源の数を増加させないで光の当たる面積を拡げることにある。つまり、光源からの光に直角な装飾部材を傾けると傾斜角に基づいて傾斜した装飾部材の表面に沿った光の照明範囲が拡大されるようにすることである。しかも、傾いている装飾部材の表面で光が反射することにより装飾部材側に光を向かわせることによっても傾斜した装飾部材の照明範囲を広くする効果をねらうことができる。  
装飾板６ｂ１の裏面には、図５に示すように、複数の肉盗み６ｂ１０が設けられており、本実施例では、これら複数の肉盗み６ｂ１０を光の拡散反射面として用いるようになっている。
【００２２】
図５において、装飾板６ｂ１の裏面に形成されている凹部からなる肉盗み６ｂ１０の底部は、角度の異なる面を多数連続させた多面カット面とされており、その表面にはクロムメッキ等の光沢処理による反射面処理が施されている。  
装飾板６ｂ１の裏面に位置する肉盗み６ｂ１０が光の拡散反射面とされていることにより、装飾板６ｂ１の傾斜により肉盗み６ｂ１０に入射した光が入射した位置に向けて反射するのでなく、入射方向とは異なる方向に反射することができるようになっている。
【００２３】
本実施例は以上のような構成であるから、図２に示した光源基板１０１に設けられているＬＥＤ１０１Ａが点灯されると、その出射光が回転導光板１０２において導光され、図４において説明したように、発光源を設置数よりも多数に見せかけた状態とされて拡散板１０３に達した際に拡散されて装飾板６ｂ１に達する。  
装飾板６ｂ１においては、拡散された光が肉盗み６ｂ１０の多面カット面で反射されるが、装飾板６ｂ１の傾斜角度に応じた反射角度で装飾板６ｂ１の背面側に向けて光が反射し、装飾板６ｂ１の背面側を照明する。
【００２４】
従って、ＬＥＤ１０１Ａから出射された光は、遊技者に向けて指向するだけでなく、光源に向けた反射方向と異なる方向に反射されて装飾板６ｂ１の背面の照明を行うことができるので、複数に積層されている装飾部の背面側の広い範囲を照明することができ、装飾部６ｂの広い範囲を照明により視覚的に浮き立たせることができる。  
また、装飾板６ｂ１の背面側に位置する支持部（図示されず）や遊技盤３の表面に反射処理が施されていると、それらの面で反射する光により装飾部６ｂの広い範囲を効率よく照明させて装飾部６ｂを視覚的に浮き立たせることができる。図２においては反射光Ｒが遊技盤３の開口３Ａ内に位置する装飾板の一部に反射して前方に位置する装飾板の背面を照明している状態が示されている。光源基板１０１を含む照明装置ＬＵは、後述する遊技制御手段により点灯制御が行われる。
【００２５】
図６は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。  
図６において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１０００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２６】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、図柄表示機能を有する液晶表示装置６ａは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２７】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００２８】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００２９】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示が可能な液晶表示装置６ａに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」液晶表示装置６ａの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３１】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３２】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００３３】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、液晶表示装置６ａに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３４】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３５】
本実施例では、液晶表示装置６ａに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。  
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００３６】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００３７】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、液晶表示装置６ａに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３８】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００３９】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、液晶表示装置６ａの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。  
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４１】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４２】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１０００の皿部８に払い出す。  
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４４】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００４５】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分を拡大させる。
【００４６】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を制御する。  
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を選択し、これを表示する。
【００４７】
（光源点灯態位選択制御手段）
光源点灯態位選択制御手段２８は、演出画像制御手段２７と共に動作を行う部分であり、照明装置ＬＵに用いられる発光ダイオード（ＬＥＤ）の点灯タイミングや点灯順序などを選択する手段である。  
本実施例では、抽選時において、いわゆる、リーチ状態が発生するのに応じて発光個数や発光順序を変化させ、大当たりの場合と異ならせるようになっていいる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機の装飾部およびランプハウジングの取り付け位置の構成を説明するための部分断面図である。
【図３】図１に示した装飾部の一構成品で装飾板の構成を説明するための図である。
【図４】図２に示したランプハウジングの正面図である。
【図５】図４に示したランプハウジングに用いられる光源基板および回転導光板を示す図である。
【図６】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４９】
１０００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部
６ｂ１  装飾板
６ｂ１０，６ｂ２０  肉盗み
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
１００  ランプハウジング
１０１  光源基板
１０２  回転導光板
１０３  拡散部材
２００  遊技制御手段
ＬＵ    照明装置
【図１】
2008245962.tif 000003
【図２】
2008245962.tif 000004
【図３】
2008245962.tif 000005
【図４】
2008245962.tif 000006
【図５】
2008245962.tif 000007
【図６】
2008245962.tif 000008