(57)【要約】【課題】入賞装置の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、該表示により遊技者に遊技の結果を予測できなくさせることにより、遊技者に期待感を持たせ面白みが増大する遊技を可能とした遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口装置２４の前方に表示装置１０００が設けられ、該表示装置１０００は、入賞装置２４の空間の前方で表示が可能な光透過性のある表示領域１０１０を備え、大入賞口装置２４の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な画像の表示を制御し、大入賞口装置２４の分別検出センサ１２６により遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、該検出された遊技球が特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるように表示領域１０１０にて画像の表示を実行する。【選択図】図１
2008154756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、遊技球を受け入れ易くする可動部材と、受け入れた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間とを備え、前記空間内には遊技球が流入すると遊技状態が変化する特別領域および変化しない一般領域とを備えた遊技機において、
前記入賞装置前方に表示装置を備えるとともに、該表示装置の表示領域での画像表示を制御する表示制御手段を有し、前記表示領域を光透過性を有するものとして少なくとも前記空間の前方に配置し、
前記表示制御手段は、少なくとも遊技球が一般領域または特別領域のどちらかに流入する際に、前記表示領域に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特別領域または前記一般領域の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、表示上の演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記表示領域に表示する画像として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を使用することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、遊技球を受け入れ易くする可動部材と、受け入れた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間とを備え、前記空間内には遊技球が流入すると遊技状態が変化する特別領域および変化しない一般領域とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置に遊技球が入賞してから特別領域（Ｖゾーン）に流入するか否かの確定までの道程を楽しませるため、可変入賞装置内に遊技球が移動可能な空間を設け、その空間の構造を工夫して遊技球が特別領域（Ｖゾーン）に流入するに至るまでの道程を遊技者に見せるとともに、その空間の後方に表示装置を設けて表示による演出を行っていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、別の遊技機においては、可変入賞装置内に特定入賞口（Ｖゾーン）への入賞の難易度を制御し得る電動部材を設け、遊技盤上の所定入賞口に遊技球が入賞することにより抽選制御手段を作動させて、該抽選制御手段の抽選結果に従って電動部材が制御され、可変入賞装置内の特定入賞口（Ｖゾーン）に遊技球が流入する可能性に難易度を設けている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０５８５号公報
【特許文献２】特開２００５−０３４５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に示される従来技術では、可変入賞装置において遊技球が移動可能な空間の後方に表示装置があるため、表示装置による表示の演出上に遊技球の動きが重なり、遊技球の動きを誤認したりする虞があるばかりでなく、可変入賞装置の空間を構成する部品や、入賞した遊技球により、表示が隠れてしまい表示内容の視認性が低下してしまうという問題もあった。
【０００６】
また、前記特許文献２に示される従来技術では、抽選制御手段と電動部材を設けることで、特定入賞部（Ｖゾーン）に遊技球が流入する可能性に変化を持たせているが、遊技者は過去の遊技の経験等によって、遊技球の動きから特定入賞部（Ｖゾーン）に入賞するか否かに関する遊技結果を予測することができてしまう。このため、たとえ特定入賞部（Ｖゾーン）に流入する可能性に変化があっても、期待感がなくなるという問題点は解消されることがなかった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、入賞装置の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の視認性を低下させないとともに、表示により入賞装置に入賞した遊技球の動きを見せなくすることで、遊技者に遊技の結果を予測できなくさせることにより、遊技者に特定領域に遊技球が入るか否かに関する期待感を持たせ面白みが増大する遊技を可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技領域（３）に入賞装置（２４）が設けられ、該入賞装置（２４）は、遊技球を受け入れ易くする可動部材（２５）と、受け入れた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間とを備え、前記空間内には遊技球が流入すると遊技状態が変化する特別領域（２７）および変化しない一般領域（２８）とを備えた遊技機（１）において、
前記入賞装置（２４）前方に表示装置（１０００）を備えるとともに、該表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）での画像表示を制御する表示制御手段（３００）を有し、前記表示領域（１０１０）を光透過性を有するものとして少なくとも前記空間の前方に配置し、
前記表示制御手段（３００）は、少なくとも遊技球が一般領域（２８）または特別領域（２７）のどちらかに流入する際に、前記表示領域（１０１０）に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御を実行することを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記表示制御手段（３００）は、前記特別領域（２７）または前記一般領域（２８）の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記表示制御手段（３００）は、表示上の演出を実行することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記表示制御手段（３００）は、前記表示領域（１０１０）に表示する画像として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を使用することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域（３）にある入賞装置（２４）前方に表示装置（１０００）が備えられており、該表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）は、光透過性を有するものとして少なくとも入賞装置（２４）の空間の前方に配置される。表示制御手段（３００）により、表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）における画像表示は制御される。これにより、入賞装置（２４）の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置（２４）の構造や遊技球により表示の視認性が低下することはない。
【００１３】
表示制御手段（３００）は、少なくとも遊技球が一般領域（２８）または特別領域（２７）のどちらかに流入する際に、前記表示領域（１０１０）に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御を実行する。この表示の結果、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が視認できなくなり、特別領域（２７）に流入するのか一般領域（２８）に流入するのかを、遊技球の動きから判断できなくなる。従って、遊技者に遊技の結果を予測できなくさせることになり、遊技者に期待を持たせることが可能となる。
【００１４】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、表示制御手段（３００）は、前記特別領域（２７）または前記一般領域（２８）の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行する。これにより、遊技者は画像によって、特別領域（２７）または一般領域（２８）の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。
【００１５】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、表示制御手段（３００）は、表示上の演出を実行する。このように、前述した表示領域（１０１０）に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御に加えて、例えば予告演出等の表示上の演出を実行することにより、遊技者の興趣をいっそう高めることができる。
【００１６】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、表示制御手段（３００）は、表示装置（１０００）に表示する画像として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を使用する。これにより、演出だけでなく宣伝といった情報も表示することが可能となり、様々な情報を遊技者に伝わり易く表示することができる。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者の興味を湧かせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技機によれば、入賞装置前方に表示装置を備えるとともに、該表示装置の表示領域を光透過性を有するものとして、少なくとも入賞装置の空間の前方に配置し、表示制御手段により、表示装置の表示領域での画像表示を制御するから、入賞装置の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の視認性が低下することはない。
【００１８】
しかも、表示制御手段は、少なくとも遊技球が一般領域または特別領域のどちらかに流入する際に、前記表示領域に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御を実行するので、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が視認できなくなり、特別領域に流入するのか一般領域に流入するのかを、遊技球の動きから判断できなくなり、遊技者に期待感を持たせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１２は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの羽根役物遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２０】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され、周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。ここでガラス板４は、光透過性を有した樹脂板であっても良い。
【００２１】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、後述する大入賞口装置（入賞装置）２４の空間の前方で表示が可能な光透過性の表示領域１０１０を備える表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００２２】
遊技領域３は、遊技盤２の前面側に略円形に形成されており、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、羽根役物遊技の中心となる大入賞口装置２４等の複数の役物の他、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。
【００２３】
本遊技機１における遊技は、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２、大入賞口装置２４、大入賞口装置２４の内部にある特別領域２７、表示装置１０００等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ、一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ等が設けられている。
【００２４】
各種入賞口の内部には、図１０に示すように、入賞（流入）した遊技球を検出するための検出手段が設けられている。すなわち、第１始動入賞口２１には第１始動入賞口スイッチ１２１、第２始動入賞口２２には第２始動入賞口スイッチ１２２が設けられている。また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には右ゲートスイッチ１３１ａ、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には左ゲートスイッチ１３１ｂが設けられている。また、右袖入賞口３２ａの内部には右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口３２ｂの内部には左袖入賞口スイッチ１３２ｂが設けられている。
【００２５】
さらに、大入賞口装置２４には、受け入れられた遊技球を検出する入賞検出手段である入賞検出スイッチ１２４の他、特別領域２７に流入した遊技球を検出する特別領域検出手段である特別領域検出スイッチ１２７、一般領域２８に流入した遊技球を検出する一般領域検出スイッチ１２８、それに分別部２６により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段である分別検出センサ１２６が設けられている。
【００２６】
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２には、それぞれ５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂには、それぞれ８個、大入賞口装置２４には１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００２７】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１および第２始動入賞口２２は、大入賞口装置２４の下方で左右に並ぶように配置されており、それぞれ一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの羽根役物遊技が開始される始動条件として設定されている。
【００２８】
すなわち、第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１（図１０参照）、あるいは第２始動入賞口２２の内部にある第２始動入賞口スイッチ１２２（図１０参照）によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置２４の各可動部材２５が同期して、所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００２９】
第１始動入賞口２１および第２始動入賞口２２は、それぞれ遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片２３，２３を備えている。各可動片２３は入賞口の両側に揺動可能に配され、普通電動役物ソレノイド１４３（図１０参照）によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片２３は、後述する表示装置１０００に表示される普通図柄表示の表示結果に基づき作動するように設定されている。
【００３０】
普通図柄表示は、例えば、表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞口装置２４の装置本体２４ａの下部前方に重なる位置で実行される。具体的には３桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その表示結果が特定の数字で揃って停止した「当たり」（例えば「７７７」）に相当すると、第２始動入賞口２２の各可動片２３が、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。なお、普通図柄表示としては、表示装置１０００における表示以外にも、７セグメント表示器やＬＥＤを用いて構成し遊技領域３上に別途設けても良い。
【００３１】
普通図柄表示の実行に関しては、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄表示が開始される。普通図柄表示中に、何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示用の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値４個であり、後述する飾り部２４ｃにある液晶表示装置２９等により表示される。
【００３２】
図１に示すように、大入賞口装置２４は羽根役物遊技におけるメイン役物であり、遊技領域３の略中央に設けられている。大入賞口装置２４は、遊技球を受け入れる装置本体２４ａと、該装置本体２４ａに遊技球を受け入れ易くする可動部材２５，２５を備える。各可動部材２５は、入賞口２４ｂを開いて遊技球を受け入れる開状態と、入賞口２４ｂを閉じて遊技球を受け入れない閉状態とに開閉動作する。各可動部材２５は、大入賞口装置ソレノイド１４１（図１０参照）によって同期して開閉駆動される。左右の入賞口２４ｂ付近には、入賞する遊技球を検出する入賞検出スイッチ１２４（図１０参照）がそれぞれ設けられている。
【００３３】
大入賞口装置２４の装置本体２４ａであるケース体内部は、受け入れられた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間となっており、ケース体の上部には、各可動部材２５が閉状態にある際に遊技球を受け入れないようにする飾り部２４ｃが設けられている。飾り部２４ｃには、後述する表示装置１０００とは別に、様々な情報を表示可能な液晶表示装置２９が設けられている。
【００３４】
また、装置本体２４ａの空間内の下部には、遊技球が流入すると遊技状態が特別遊技状態に変化する特別領域２７と、遊技球が流入しても遊技状態が変化しない一般領域２８とが設けられている。特別領域２７は、空間内の下部の中央部分に配され、一般領域２８は、特別領域２７の左右両側に配されている。
【００３５】
特別領域２７の内部には、遊技球を検出する特別領域検出スイッチ１２７（図１０参照）が設けられており、一般領域２８の内部には、一般領域検出スイッチ１２８（図１０参照）が設けられている。なお、一般領域２８は、特別領域２７を間にして左右に分かれているが、入賞した遊技球が通る通路は内部で１本に統合され、この１本の通路に一般領域検出スイッチ１２８が配置される。
【００３６】
また、装置本体２４ａの空間内において、左右の入賞口２４ｂの下方には、それぞれ空間内に受け入れられた遊技球を特別領域２７または一般領域２８に導かれ易い経路に振り分ける分別部２６が設けられている。各分別部２６は、前記各可動部材２５と同様の部材で構成されており、遊技球を特別領域２７に導かれ易い経路に振り分ける傾斜状態と、遊技球を一般領域２８に導かれ易い経路に振り分ける起立状態とに揺動動作する。
【００３７】
各分別部２６は、分別部ソレノイド１４２（図１０参照）によって同期して揺動駆動される。左右の入賞口２４ｂ付近には、入賞する遊技球を検出する入賞検出スイッチ１２４（図１０参照）がそれぞれ設けられている。また、各分別部２６の傍らには、それぞれ分別部２６により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段である分別検出センサ１２６が設けられている。
【００３８】
分別検出センサ１２６は、分別部２６が起立状態にある時に遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けられている。これにより、分別検出センサ１２６が遊技球を検出した場合には、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたことを検出したことになり、分別検出センサ１２６が遊技球を検出しない場合には、逆に遊技球が特別領域２７に導かれ易い経路に振り分けられたことを検出することができるように設定されている。
【００３９】
また、左右の分別部２６の略中間の位置には、遊技球が特別領域２７に導かれ易い経路として、流入口２４ｄと、該流入口２４ｄに流入した遊技球を下方へ流出させる流出口２４ｅと、該流出口２４ｅから流出した遊技球を特別領域２７に導く誘導溝２４ｆが設けられている。ただし、流入口２４ｄ、流出口２４ｅないし誘導溝２４ｆを通らなくても、遊技球は特別領域２７に入賞し得るようになっている。
【００４０】
羽根役物遊技においては、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞口装置２４の各可動部材２５が短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、大入賞口装置２４の空間内に入った遊技球が特別領域２７に流入すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞口装置２４の各可動部材２５が繰り返し開閉するように設定されている。なお、前記第１始動入賞口２１と、前記第２始動入賞口２２とで、大入賞口装置２４の各可動部材２５を最初に開放する条件（時間と回数）が異なるように設定しても良い。
【００４１】
前記大入賞口装置２４の各可動部材２５の一連の動作が、羽根役物遊技の実行結果として、遊技者が有利となるように遊技状態が変化した「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動部材２５の動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して開状態に維持するように設定しても良く、あるいは開状態ないし閉状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。
【００４２】
また、各分別部２６の作動のタイミングは、各可動部材２５の開閉動作と同期して作動するように設定しても良く、あるいは各可動部材２５の開閉動作より多少時間をずらして作動するように設定しても良い。さらに、各可動部材２５が開いた後、入賞口２４ｂに遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞を入賞検出スイッチ１２４で検出し、これに基づき分別部２６を作動させるように設定しても良い。
【００４３】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
本実施の形態では、表示装置１０００をガラス板４に設けた例を説明するが、ガラス板４ではなく、他に例えば、大入賞口装置２４の前方に設けた透明板に表示装置１０００を設けるようにしてもかまわない。図２は、遊技機１のガラス板４に設けた表示装置１０００の表示領域１０１０を示している。
【００４４】
図２では便宜上、表示装置１０００の表示領域１０１０を、斜線部分の正方形枠として図示したが、表示領域１０１０は、図５中で斜線部分として図示した大入賞口装置２４の「空間」の前方を少なくとも覆う形状であれば良く、図５に示したものに限られず、どのような形状ないし大きさに構成してもかまわない。図５に示す例では、空間内において分別部２６より下側に位置する下半部を覆うように設定されている。
【００４５】
表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、大入賞口装置２４の空間の前方で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際、その画像を表示していない部分では前記空間内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００４６】
表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と図示省略した保護ガラスとの間に設けて、発光側を遊技者側に向けて配置すると良い。ここで保護ガラスは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。保護ガラスは、光透過性を有した樹脂板であっても良い。なお、ガラス板４、保護ガラス、表示装置１０００である有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００４７】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００４８】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００４９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図１０に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００５０】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり、第１始動入賞口入賞、第２始動入賞口入賞、ガラス枠開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００５１】
各制御基板のうち演出制御基板３００は、主として表示装置１０００における画像の表示を制御する表示制御手段の機能を有している。この表示制御手段は、大入賞口装置２４の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な画像の表示を制御する。特に、表示制御手段は、前記分別検出センサ１２６により遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、該検出された遊技球が特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるように前記表示領域１０１０にて画像の表示を実行するように設定されている。なお、具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００５２】
以下に、本遊技機１の作用について説明する。  
図９は、本遊技機１において実行される羽根役物遊技の概要を示している。遊技における制御および手順であるプロセスは、図１０に示す主制御基板１００によって実行される。また、遊技中における表示装置１０００での表示制御は、図１０に示す演出制御基板３００に含まれる表示制御手段によって実行される。
【００５３】
羽根役物遊技では先ず、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ここで、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞した場合には（ステップＳ１０１；Ｙ）、大入賞口装置２４が作動する（ステップＳ１０２）。一方、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞しなかった場合には（ステップＳ１０１；Ｎ）、大入賞口装置２４が作動することなく、そのまま処理を終了する。
【００５４】
遊技中に左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過すると、主制御基板１００は普通図柄表示を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき、普通図柄表示が表示装置１０００の表示領域１０１０の適所、あるいは液晶表示装置２９で一定時間行われる。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド１４３の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、第１始動入賞口２１と第２始動入賞口２２の各可動片２３は、それぞれ開状態に所定時間だけ１ないし２回作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。
【００５５】
第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出され主制御基板１００に検出信号が出力される。また、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、第２始動入賞口スイッチ１２２によって検出され主制御基板１００に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞口装置ソレノイド１４１と分別部ソレノイド１４２を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口装置２４の各可動部材２５が短時間だけ１回開放するとともに、各分別部２６が起立ないし傾斜状態に揺動する（ステップＳ１０２）。
【００５６】
大入賞口装置２４の開放動作中に、装置本体２４ａの空間内に遊技球が受け入れられた場合には（ステップＳ１０３；Ｙ）、該空間内にて遊技球が、分別検出センサ１２６により一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたのか、あるいは特別領域２７に導かれ易い経路に振り分けられたのかが判断される（ステップＳ１０４）。一方、大入賞口装置２４の開放動作中に、装置本体２４ａの空間内に遊技球が受け入れられなかった場合には（ステップＳ１０３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【００５７】
大入賞口装置２４に受け入れられた遊技球の空間内における振り分けは、各分別部２６の揺動に影響される。すなわち、図７中で実線で示すように、各分別部２６が傾斜状態にあるとき、入賞口２４ｂより落下する遊技球は、空間内中央寄りの特別領域２７に導かれ易い経路に振り分けられる。ここで遊技球が流入口２４ｄに流入すると、下方の流出口２４ｅより流出して、誘導溝２４ｆに導かれて特別領域２７に流入し易くなる。一方、図７中で破線で示すように、各分別部２６が起立状態にあるとき、入賞口２４ｂより落下する遊技球は、空間内両端寄りの一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられる。
【００５８】
ここで各分別部２６の作動のタイミングは、前述したように各可動部材２５の開閉動作と同期して作動するように設定しても良く、あるいは各可動部材２５の開閉動作より多少時間をずらして作動するように設定しても良い。さらに、各可動部材２５が開いた後、入賞口２４ｂに遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞を入賞検出スイッチ１２４で検出し、これに基づき分別部２６を作動させるように設定しても良い。このように、大入賞口装置２４への入賞を条件に分別部２６を作動させる場合には、図９に示すステップＳ１０２の大入賞口装置２４の作動は、各可動部材２５の開閉動作のみを意図し、ステップＳ１０３とステップＳ１０４との間に、分別部２６の作動を意図するステップが追加されることになる。
【００５９】
また、大入賞口装置２４に受け入れられた遊技球の空間内における振り分けの判断（ステップＳ１０４）は、分別検出センサ１２６のＯＮ・ＯＦＦに基づき行われる。すなわち、本実施の形態では、分別検出センサ１２６は、分別部２６が起立状態にある時に遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けられており、分別検出センサ１２６のＯＮによって、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出することができる。一方、入賞検出スイッチ１２４による遊技球の検出後、一定期間内に分別検出センサ１２６が遊技球を検出しないＯＦＦのままである場合には、遊技球が特別領域２７に導かれ易い経路に振り分けられたと検出することができる。
【００６０】
分別検出センサ１２６により、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合には（ステップＳ１０４；Ｙ）、前記表示制御手段によって、遊技球が特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるように、表示装置１０００の表示領域１０１０にて画像の表示が実行される（ステップＳ１０５）。すなわち、図５に示すように、大入賞口装置２４の空間の下半部前方を覆う表示領域１０１０上で、該空間を隠蔽可能な様々な画像が表示される。
【００６１】
ここでの画像は、大入賞口装置２４の空間において遊技球が特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるものであれば、どのような内容の画像であっても良いが、例えば、不透明な背景画上に様々な絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を組み合わせて構成すると良い。これにより、演出だけでなく宣伝といった情報も表示することが可能となり、様々な情報を遊技者に伝わり易く表示することができる。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者の興味を湧かせることができる。
【００６２】
もちろん、画像は静止画に限られることなく、表示するタイミングによって内容が変化する動画であっても良く、例えば、図７に示すような図柄合せの演出や、図示省略したが遊技球を模した遊技球画像を空間を模した背景画内で移動させる表示等も考えられる。また、複数種類用意した画像のうち何れか１つを抽選して表示したり、さらに、前記抽選を遊技者が操作して選択するようにしてもかまわない。
【００６３】
何の種類の画像を表示するかを遊技者に選択させ、その画像を表示するか否かを選択させるように設定することも可能である。また、表示ないし非表示の選択だけを遊技者が行うようにしても良い。なお、遊技者による選択操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置１０００の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。
【００６４】
なお、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出されなかった場合には（ステップＳ１０４；Ｎ）、表示装置１０００の表示領域１０１０にて画像の表示は実行されない。この場合、遊技球が特別領域２７に流入する可能性が高く、画像の表示が実行されないことにより、遊技者は遊技球が特別領域２７に流入する様子を視認することができる。ただし、画像の表示が実行されない場合であっても、遊技球が特別領域２７に流入しないこともあり得る。
【００６５】
大入賞口装置２４の空間において、遊技球が実際に特別領域２７に流入した場合には（ステップＳ１０６；Ｙ）、該特別領域２７にある特別領域検出スイッチ１２７によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。すると主制御基板１００は、大入賞口装置ソレノイド１４１等を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞口装置２４の各可動部材２５が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、各可動部材２５の開閉と同期して各分別部２６も揺動する（ステップＳ１０７）。
【００６６】
特別遊技状態の発生中は、大入賞口装置２４内に受け入れられた遊技球の数が計数される。大入賞口装置２４内に受け入れられて計数された遊技球の合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、大入賞口装置ソレノイド１４１の駆動が停止され、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口装置ソレノイド１４１等の駆動が繰り返されることになる。なお、遊技球が特別領域２７に流入しなかった場合には（ステップＳ１０６；Ｎ）、特別遊技状態は発生することなく、処理は終了する。
【００６７】
このような羽根役物遊技における最大の面白みは、遊技球が大入賞口装置２４に受け入れられるか否かという点と、各可動部材２５に導かれて受け入れられた遊技球が、特別領域２７に流入するか否かという点にある。本遊技機１は、大入賞口装置２４の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とする。特に、少なくとも遊技球が一般領域２８または特別領域２７のどちらかに流入する際、すなわち前記分別検出センサ１２６により遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、該検出された遊技球が特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるように前記表示領域１０１０にて画像の表示を実行することにより、遊技者に遊技の結果を予測できなくさせて、特定領域２７に遊技球が入るか否かに関する期待感を持たせることができる。
【００６８】
また、前記表示制御手段は、大入賞口装置２４に受け入れられた遊技球が特別領域２７または一般領域２８に入った時に、表示装置１０００の表示領域１０１０にて前述した画像の表示を実行していた場合には、特別領域２７または一般領域２８の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行する。これにより、遊技者は画像により、特別領域２７または一般領域２８の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。
【００６９】
具体的には例えば、図６において、特別領域２７に遊技球が流入した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図６（ａ）に示すように、特別領域２７に遊技球が流入した旨を示唆する「○」印の画像が表示される。一方、一般領域２８に遊技球が流入した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図６（ｂ）に示すように、特別領域２７に遊技球が流入しなかった旨を示唆する「×」印の画像が表示される。これにより、遊技者は画像により、特別領域２７または一般領域２８の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。
【００７０】
また、前記表示制御手段は、前述した特別遊技状態の発生中においては、前記分別検出センサ１２６により遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合であっても、前記表示領域１０１０で画像の表示を行わないように制御することもできる。このように、表示領域１０１０で表示がなされていない場合には、光透過性のある表示領域１０１０を通して、大入賞口装置２４の空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
【００７１】
また、特別遊技状態の発生中において表示領域１０１０に画像の表示を行わない代わりに、図８（ａ）に示すように、大入賞口装置２４に設けた液晶表示装置２９によって、特別遊技状態が発生中である旨を表示したり、図８（ｂ）に示すように、特別遊技状態の発生中におけるラウンド数を表示することもできる。このように、表示装置１０００の表示とは別に、液晶表示装置２９における各種表示の演出も可能である。
【００７２】
さらに、前記表示制御手段により、表示上の演出を実行すると良い。具体的には例えば、前記表示制御手段により、遊技球が大入賞口装置２４の特別領域２７または一般領域２８に至る道程を遊技者が視認できなくなるように、前記表示領域１０１０にて画像の表示開始から特別領域２７または一般領域２８の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示に至るまでの間に、前記画像に加えて表示上の演出を実行する。この場合には、特別領域２７を通過し難い場所にも順位を設けておき、それぞれどの場所を遊技球が通過するかにより、表示上の演出に変化を持たせても良い。
【００７３】
図１１は、大入賞口装置２４の空間内において、特別領域２７を通過し難い場所にも順位を設けておき、それぞれの場所に遊技球の通過を検出するための演出用検出センサを設けた例を示している。すなわち、前記分別検出センサ１２６の下方にて、特別領域２７を通過し易い場所には演出用検出センサ１５１を設け、特別領域２７を通過し難い場所には演出用検出センサ１５２を設けて、遊技球が具体的にどの経路を通るかを細かく検出できるようにしている。
【００７４】
図１２は、前記画像に加える表示上の演出の具体例を示しており、遊技球が前記演出用検出センサ１５１により検出された場合には、結果導出までの時間（遊技球が経路を通過している時）に亘り、予告演出として期待感を持たせる「晴れ」のマークが演出される。一方、遊技球が前記演出用検出センサ１５２により検出された場合には、結果導出までの時間（遊技球が経路を通過している時）に亘り、予告演出として期待感を持たせない「曇り」のマークが演出される。このように、遊技の結果のみを表示するのではなく、結果導出までの時間（遊技球が経路を通過している時）を利用して、予告演出等の表示上の演出を実行することにより、遊技者の興趣をいっそう高めることができる。
【００７５】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機１はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機１にも同様に本発明を適用することができる。
【００７６】
また、前記実施の形態では、大入賞口装置２４の空間内において、分別検出センサ１２６を、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けたが、逆の態様として、分別検出センサ１２６を、特別領域２７に導かれ易い経路に振り分けられた遊技球を検出する位置に設けても良い。
【００７７】
この場合には、分別検出センサ１２６がＯＦＦであることにより、遊技球が一般領域２８に導かれ易い経路に振り分けられたことを判断することができる。もちろん、何れの経路の側にもそれぞれ分別検出センサ１２６を設けても良い。また、分別検出センサ１２６の具体的な構成は、入賞口やスルーチャッカとせず、遊技球を検出可能であればどのような構成でもかまわない
【００７８】
また、前記大入賞口装置２４の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞口装置２４では、装置本体２４ａと各可動部材２５との位置関係に関して、装置本体２４ａの上部両側に各可動部材２５をそれぞれ揺動可能に設けたが、他に例えば、左右一対の可動部材２５，２５を、装置本体２４ａの上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けても良い。また、図示省略したが、一対ではなく１つの可動部材を備える構成としても良い。もちろん、大入賞口装置２４の配置位置に関しても、遊技領域３の略中央である必要はない。
【００７９】
さらに、前記実施の形態では、図２に示すように、ガラス板４の一部に表示装置１０００および表示領域１０１０を設けたが、他に例えば、ガラス板４の全体に表示装置１０００を設けて、同じくガラス板４の全体が表示領域１０１０となるように構成したり、あるいは前記大入賞口装置２４の前方にだけ表示領域１０１０を設定するように構成しても良い。もちろん、表示装置１０００に表示する画像の種類に関しても、図示したものに限定されるわけではない。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板に設けた表示装置の表示領域を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の大入賞口装置を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の大入賞口装置の空間前で表示領域に画像を表示した例を示す正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の大入賞口装置の空間前で表示領域に画像を表示した例を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の大入賞口装置の空間前で表示領域に画像を表示した例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の大入賞口装置の液晶表示装置に画像を表示した例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における羽根役物遊技の概要を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する各種機能を説明するブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機における別の大入賞口装置を示す正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の別の大入賞口装置の空間前で表示領域に画像を表示した例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８１】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
２４…大入賞口装置
２４ａ…装置本体
２４ｂ…入賞口
２４ｃ…飾り部
２４ｄ…流入口
２４ｅ…流出口
２４ｆ…誘導溝
２５…可動部材
２６…分別部
２７…特別領域
２８…一般領域
２９…液晶表示装置
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２２…第２始動入賞口スイッチ
１２４…入賞検出スイッチ
１２６…分別検出センサ
１２７…特別領域検出スイッチ
１２８…一般領域検出スイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１４１…大入賞口装置ソレノイド
１４２…分別部ソレノイド
１４３…普通電動役物ソレノイド
１５１…演出用検出センサ
１５２…演出用検出センサ
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
【図１】
2008154756.tif 000003
【図２】
2008154756.tif 000004
【図３】
2008154756.tif 000005
【図４】
2008154756.tif 000006
【図５】
2008154756.tif 000007
【図６】
2008154756.tif 000008
【図７】
2008154756.tif 000009
【図８】
2008154756.tif 000010
【図９】
2008154756.tif 000011
【図１０】
2008154756.tif 000012
【図１１】
2008154756.tif 000013
【図１２】
2008154756.tif 000014