(57)【要約】【課題】予告の開始から終了まで遊技者の興味を惹き付け、遊技者の演出に対する興趣を高めることのできる斬新な演出態様を有するパチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】複数のキャラクタが登場することにより、当該演出が実施されることを予告する。次に、その時点では各々のキャラクタに付随している遊技情報の一部が遊技者に識別不可能な状態から、前記キャラクタが変動を継続するにつれて、漸次前記遊技情報の一部が遊技者に識別可能な状態になる。そして最終的に前記個個のキャラクタが所定の形態、例えば横に順列形態で停止することにより、キャラクタに付随する個々の遊技情報の一部を連なって表示した結果、例えばいわゆる大当り期待度を意味する遊技情報を形成表示する。  【選択図】図４
2008245978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示領域において、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる弾球遊技機において、
前記抽選結果に応じて、可変表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
可変表示開始から可変表示終了時に至るまでの間において、前記表示領域において所定の遊技情報演出を行う遊技情報演出手段と、
前記遊技情報演出を行うとき、各要素個別に遊技情報要素を付随させた、複数の演出要素の一部又は全部を出現及び／又は消失させることにより、ランダムに変動もしくは所定の規則性により変動する特定演出パターンを複数記憶する特定演出パターン記憶手段と、
前記抽選結果に応じて前記特定演出記憶パターンのいずれかを選択する選択手段とを有し、
前記遊技情報演出手段により、前記選択手段により選択された特定演出パターンで、遊技情報演出を行い、その特定演出パターンによる変動時又は変動の終了時に表示された、前記演出要素の前記遊技情報要素又は２つ以上の前記演出要素のそれぞれの前記遊技情報要素の組み合わせ態様により前記遊技情報を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記２つ以上の演出要素のそれぞれの遊技情報要素の組み合わせ態様は、順列である順列表示制御手段を具備する請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記各要素個別に付随したそれぞれの遊技情報要素は、前記特定演出開始時には識別不能とし、少なくとも演出終了時までには漸次識別可能とする遊技情報要素表示遷移手段を有する請求項１もしくは２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記各要素個別に付随したそれぞれの遊技情報要素の組合せ態様表示に応じて、特別遊技状態が生起する期待度を報知することを特徴とする請求項１〜３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機に関する発明、特に、液晶表示装置等で遊技中に遊技者に有利な遊技情報を報知する弾球遊技機に関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ遊技機においては、液晶表示器で特定の表示態様である大当り予告が行われているが、それらは段階的なキャラクタの登場(いわゆるステップアップ予告)や、大量のキャラクタの登場(いわゆる群予告)によって行われており、ワンパターン化したものになっている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、多くの魚の群れを液晶表示することにより、遊技者の大当りに対する期待感を煽っている。特許文献２には、ステップアップ予告が一旦途切れるが、その後、残りのキャラクタがまとめて登場する、いわゆるステップアップ予告の応用例が開示されている。
【特許文献１】特開2003−220225号公報
【特許文献２】特開2005−287886号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されているいわゆる群予告や特許文献２に記載されているいわゆるステップアップ予告は多くのパチンコ遊技機で実施されており、大当り報知としては、新鮮味がなく、ワンパターン化しているという問題がある。
【０００５】
そこで、この発明の目的は、予告の開始から終了まで遊技者の興味を惹き付け、遊技者の演出に対する興趣を高めることのできる斬新な演出態様を有するパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示領域において、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる弾球遊技機において、
前記抽選結果に応じて、可変表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
可変表示開始から可変表示終了時に至るまでの間において、前記表示領域において所定の遊技情報演出を行う遊技情報演出手段と、
前記遊技情報演出を行うとき、各要素個別に遊技情報要素を付随させた、複数の演出要素の一部又は全部を出現及び／又は消失させることにより、ランダムに変動もしくは所定の規則性により変動する特定演出パターンを複数記憶する特定演出パターン記憶手段と、
前記抽選結果に応じて前記特定演出記憶パターンのいずれかを選択する選択手段とを有し、
前記遊技情報演出手段により、前記選択手段により選択された特定演出パターンで、遊技情報演出を行い、その特定演出パターンによる変動時又は変動の終了時に表示された、前記演出要素の前記遊技情報要素又は２つ以上の前記演出要素のそれぞれの前記遊技情報要素の組み合わせ態様により前記遊技情報を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
この発明では、前記遊技情報演出において、遊技情報要素が付随している各要素個別の変動開始時から、遊技情報要素の組み合わせ態様により予告内容が明らかになる前記遊技情報演出の終了まで変化に富んだ演出が可能となり、当該演出の最初から最後まで遊技者の演出に対する興趣を持続させることができる。
【０００８】
前記２つ以上の演出要素のそれぞれの遊技情報要素の組み合わせ態様は、順列である順列表示制御手段を具備することもできる。また、各遊技情報の組み合せ態様は、横並び順列状態以外でも、例えば四角形の頂点に各遊技情報が位置し、その四角形が回転しているような動作態様でも良い。
【０００９】
また、前記各要素個別に付随したそれぞれの遊技情報要素は、前記特定演出開始時には識別不能とし、少なくとも演出終了時までには漸次識別可能とする遊技情報表示要素遷移手段を有することが一態様として望ましい。
【００１０】
前記各要素個別に付随したそれぞれの遊技情報要素の組合せ態様表示に応じて、特別遊技状態が生起する期待度を報知することが一態様として、望ましい。
【発明の効果】
【００１１】
演出キャラクタの個数（群予告）や発展形態（ステップアップ予告）という従来の演出パターンに捕われることなく、斬新な演出が可能となる。特に本願の演出の開始時には、各々の演出要素、つまり下記の実施形態でのキャラクタが登場することにより、当該演出が実施されることを予告する。次に、その時点では各々のキャラクタに付随している遊技情報要素が遊技者に識別不可能な状態から、前記キャラクタが変動を継続するにつれて、漸次前記遊技情報要素の一部が遊技者に識別可能な状態になる。そして最終的に前記個々のキャラクタが所定の形態、例えば横に順列形態で停止することにより、キャラクタに付随する個々の遊技情報要素を連なって表示した結果、例えばいわゆる大当り期待度を意味する遊技情報を形成表示する。遊技者は当該演出の開始から終了まで、興趣を持続させることが可能となる。特に、前記キャラクタが変動中に付随している遊技情報要素の一部が識別可能になるときに、大当りを期待できる情報を遊技者が識別認識すれば、より大当りが期待できる形態で前記キャラクタが例えば順列的に停止することに対する期待が否が上でも盛り上がり、遊技全体の演出の中でも特に興趣に長けた演出となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００１３】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００１４】
遊技盤５の下部には、例えば遊技者が演出選択できるように押しボタン８，９，１０が配置されていてもよい。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００１５】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示せず）が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘（図示せず）の間を通って下方へと落下していく。
【００１６】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する。図柄には、１，２，３…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置等の可変表示装置を用いてもよい。
【００１７】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８及び役物始動入賞口１９が配置されている。役物始動入賞口１９は、電動式チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、役物始動入賞口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００１８】
始動入賞口１８又は役物始動入賞口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８又は役物始動入賞口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００１９】
役物始動入賞口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。この大入賞口２２に関連して、大入賞口２２に遊技球を案内する開状態及び大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉塞して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２０】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２１】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に２つ（計４つ）配置されている。始動入賞口１８、役物始動入賞口１９及び普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００２２】
さらに、液晶表示部１４の上部には、押しボタン８，９，１０のいずれかを操作して物語を選択したときに、装飾効果を演出するための演出ランプや、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の図示しない発光部が配置されている。
【００２３】
液晶表示部１４の上方には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間及び回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ発光表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００２４】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１と、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１は、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００２５】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となるＣＰＵ１１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００２６】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００２７】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して可変表示手段かつ演出表示手段である液晶表示部１４の表示を制御するものであり、可変表示制御手段、遊技情報演出手段、選択手段、順列表示制御手段および個別遊技情報遷移手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、特定演出パターン記憶手段として作動する当否別演出テーブル記憶部１２３を含む。また、ＲＡＭ１２４は、現遊技で実行されている実行演出パターン記憶部１２５を含む。
【００２８】
当否別演出テーブル記憶部１２３は、主制御部１１０で決定された１回の大当たり遊技中に表示部１４に表示するために使用される画像データや演出パターン画像テーブル等を記憶する。ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、大当たり遊技演出をはじめとする各種演出を行う。なお、図１に示した押しボタン８，９，１０が設けられるときは、副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１を介して左押しボタンセンサ８１，中押しボタンセンサ８２，右押しボタンセンサ８３からセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００２９】
入力部３０は、始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とを含む。
【００３０】
始動口センサ３１は、始動入賞口１８及び役物始動入賞口１９に設けられ、それぞれへの遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、大入賞口２２への入球を検出する。ゲートセンサ３３は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。
【００３１】
次に図４を参照してこの発明の一実施形態である液晶表示部で実行される演出表示について記載する。以下の演出を順列予告演出１と記載することにする。
【００３２】
図４（Ａ）は最終的に大当りかハズレかを確定報知した前回の遊技の結果を示している。前回の遊技が大当りであれば同一の図柄がゾロ目（例えば７７７）の演出図柄が表示画面に表示されることとなる。ここの（Ａ）では「３１８」なので前回の遊技はハズレの確定表示である。
【００３３】
遊技球が始動入賞口１８もしくは役物始動入賞口１９に入球するか、すでに始動保留球があれば、次の遊技が開始される。前回の確定図柄表示（Ａ）から演出図柄が画面上下にスクロール表示を始め、高速変動となる（Ｂ）。
【００３４】
次に画面奥に複数のキャラクタ３０１が出現し（Ｃ）、順列予告演出１が開始されたことを遊技者に報知する。次に前記複数のキャラクタ３０１はランダムもしくは一定の規則に従った動きで、漸次画面手前に迫ってくる（Ｄ）。個別のキャラクタはそれぞれ遊技情報の一部を付随しているが、ここまでは、前記キャラクタに付随している遊技情報は遊技者には識別困難である。
【００３５】
次に、キャラクタ３０１がランダムもしくは一定の規則に従った変動をしながら表示画面前方に接近してくると、個別のキャラクタに付随している遊技情報の一部３０２が遊技者にも識別可能となる（Ｅ）。
【００３６】
その後、前記複数のキャラクタ３０１が画面前方に一定の態様、例えば画面に向かって左から右方向に横方向に順列で停止する(Ｆ)(Ｇ)(Ｈ)(Ｉ)。このとき、一連の遊技情報を示す文字３０２の意味が大当りを示唆するものであると大当り期待度が高い予告となる。ここでは大当り期待度は高いほうから（Ｆ）、（Ｇ）、（Ｈ）、（Ｉ）の順になる。前記停止したキャラクタは少なくとも、画像の演出図柄が確定表示するよりも前に画面から消滅する。なお、画面奥から変動接近してくる複数のキャラクタの全てが、(Ｆ)〜(Ｉ)のような形態で停止表示する必要はない。少なくとも１個のキャラクタが停止すればよい。さらにはキャラクタが必ずしも停止する必要はなく、例えば四角形の各頂点にそれぞれキャラクタが位置しており、四角形が回転している、すなわちキャラクタ及びキャラクタに付随している遊技情報要素が回転しているような動作態様でも良い。
【００３７】
遊技者は前記順列予告演出１で、各変動キャラクタに付随している遊技情報要素を識別できることにより、大当りを示唆する順列でキャラクタが停止することを祈り、ドキドキしながら、キャラクタの停止態様を注視することになり、順列予告演出１開始時から演出終了時まで、興趣を保ち続けさせる効果がある。
【００３８】
次に、順列予告演出１を実施する場合の制御フロー図を図５及び図６で説明する。
【００３９】
図５は１個の遊技球が始動入賞口１８、もしくは役物始動入賞口１９に入球したときの、主制御部１１０の制御フロー図である。始動入賞があれば（ＳＴ１）、そのときに大当り抽選用、演出時間抽選用を始めとする各種乱数を獲得させる（ＳＴ２）。前記入球に係る遊技球の遊技の番になれば、前記大当り用乱数を大当り用テーブルと参照し、大当りか否かの判定を行う（ＳＴ３）。次に大当り判定の結果や演出時間等を副制御部１２０に送信する（ＳＴ4）。最後に、演出を終了させ、確定図柄表示命令を副制御部に送信する（ＳＴ５）。
【００４０】
図６は図５に対応した副制御部１２０の制御フロー図である。まず、主制御部１１０から大当り抽選の当否判定結果、演出時間等を受信する（ＳＴ１０１）。前記当否判定結果が大当りであれば（ＳＴ１０２）、前記主制御部より送信されてきた演出時間に相当する大当り用の演出をＣＰＵ１１１がＲＯＭ１２２内の演出画像から選択するが、その演出が順列予告演出１であれば（ＳＴ１０３）、ＲＯＭ１２３内の当否別演出テーブル記憶部の大当り用選択テーブル１２３（図６の表１大当り用の演出態様選択テーブル）に基づいて、どの演出が選択されるか決定する（ＳＴ１０４）。
【００４１】
図７の表１（ａ）の大当り時演出態様選択テーブルに基づいて、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は乱数抽選を行い、キャラクタの停止態様は、５０％の確率で図４（Ｆ）の「あたりだ」が選択され、３０％の確率で図４（Ｇ）の「あたりか」が選択され、１５％の確率で図４（Ｈ）の「あたり？」が選択され、残り５％の確率で前記以外の停止態様、例えば図４(Ｉ)の「あかだた」が選択される。演出が終了すると、主制御部１１０からの命令に従い、大当り図柄確定表示が実行される（ＳＴ１０５)。
【００４２】
次に大当りで順列予告演出１が選択されなかったとき（ＳＴ１０３）は、順列予告演出１以外の演出が選択され（ＳＴ１０７）、当該演出終了後、主制御部１１０からの命令に従い、大当り図柄確定表示が実行される（ＳＴ１０８）。
【００４３】
また、主制御部１１０から送信されてきた結果が大当りでないとき（ＳＴ１０２）に、順列予告演出１が選択されれば（ＳＴ１０９）、ＲＯＭ１２３内の当否別演出テーブル記憶部のハズレ用選択テーブル１２３（図６の表１（ｂ）ハズレ用の演出態様選択テーブル）に基づいて、どの演出が選択されるか決定する(ＳＴ１１０)。
【００４４】
図６の表１（ｂ）のハズレ時演出態様選択テーブルに基づいて、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は乱数抽選を行い、キャラクタの停止態様は、５％の確率で図４（Ｆ）の「あたりだ」が選択され、１５％の確率で図４（Ｇ）の「あたりか」が選択され、３０％の確率で図４（Ｈ）の「あたり？」が選択され、残り５０％の確率で前記以外の停止態様、例えば図４（Ｉ）の「あかだた」が選択される。演出が終了すると、主制御部１１０からの命令に従い、ハズレ演出図柄確定表示が実行される(ＳＴ１１１)。
【００４５】
また、主制御部１１０から送信されてきた結果が大当りでないとき（ＳＴ１０２）に、順列演出が選択されないときは（ＳＴ１０９）、他の演出が選択され（ＳＴ１１２）、演出終了時に、主制御部１１０からの命令でハズレ確定演出図柄表示する。
【００４６】
次に図８を参照してこの発明の他の実施形態である液晶表示部で実行される演出表示について記載する。以下の演出を順列予告演出２と記載することにする。
【００４７】
図４と同様に図７（Ａ）は最終的に大当りかハズレかを確定報知した前回の遊技の結果を示している。前回の遊技が大当りであれば同一の図柄がゾロ目（例えば７７７)の演出図柄が表示画面に表示されることとなる。ここの(Ａ)では「３１８」なので前回の遊技はハズレの確定表示である。
【００４８】
遊技球が始動入賞口１８もしくは役物始動入賞口１９に入球するか、すでに始動保留球があれば、次の遊技が開始される。前回の特定図柄表示（Ａ）から図柄画面上下にスクロール表示を始め、漸次高速変動となる（Ｂ)。
【００４９】
次に画面奥に複数のキャラクタ４０１が出現し（Ｃ）、ランダムもしくは所定の規則に従った動きで、漸次画面手前に迫ってくる（Ｄ）。ここでは画面奥から直進的に画面手前に向かってくる表示となる。個別のキャラクタ４０１はそれぞれ遊技情報の一部４０２を付随しているが、ここまでは、前記キャラクタに付随している遊技情報は遊技者には識別困難である。
【００５０】
次に、キャラクタ４０１がランダムもしくは所定の規則に従った変動をしながら表示画面前方に接近してくると、個別のキャラクタに付随している遊技情報の一部４０２が遊技者にも識別可能となるが、ここでのキャラクタ４０１は、画面手前に向かってくるに従って、各キャラクラが一旦は重なり合った表示になる（Ｅ）。
【００５１】
次に、各キャラクタ４０１は画面手前に接近しつつ、完全に一体化、つまり２つのキャラクタが消滅する（Ｆ）。その後、さらに画面手前に接近しつつ、（Ｆ）で一体化したキャラクタ４０１が再び分裂し個別情報４０２が徐々に識別可能になり（Ｇ）、（Ｉ）及び（Ｋ）、最後にはキャラクタが完全に分離した状態で横方向に並んで停止する。各キャラクタ４０１の個別情報４０２が遊技者に理解される形態で表示される(Ｈ)、(Ｊ)、(Ｌ)。このとき、一連の個別情報が大当りを示唆する内容であれば大当り期待度が高い予告になっている。つまり、キャラクタに付随している個別遊技情報は、大当り信頼度の高い順に「あたり」(Ｈ)、「ありた」(Ｊ)、「りたあ」(Ｌ)のとなっている。この演出を以下に順列予告演出２と記載する。
【００５２】
順列予告演出２の制御部の制御フローは順列予告演出１とほとんど同じ（図５及び図６）であるから、同じ部分は説明を省略する。
【００５３】
順列予告演出２では図６のＳＴ１０４では、図７の表２の大当り時の演出態様選択テーブルに基づいて、キャラクタの停止態様が選択される。つまり図７の表２（ａ）の大当り時演出態様選択テーブルに基づいて、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は乱数抽選を行い、キャラクタの停止態様は、６５％の確率で図８（Ｈ）の「あたり」が選択され、３０％の確率で図８（Ｊ）の「ありた」が選択され、残り５％の確率で前記以外の停止態様、例えば図８（Ｌ）の「りたあ」が選択される。
【００５４】
順列予告演出２では図６のＳＴ１１０では、図７の表２（ｂ）のハズレ時の演出態様選択テーブルに基づいて、キャラクタの停止態様が選択される。つまり図７の表２（ｂ）のハズレ時演出態様選択テーブルに基づいて、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は乱数抽選を行い、キャラクタの停止態様は、５％の確率で図８(Ｈ)の「あたり」が選択され、１５％の確率で図８(Ｊ)の「ありた」が選択され、残り８０％の確率で前記以外の停止態様、例えば図８(Ｌ)の「りたあ」が選択される。
【００５５】
この順列予告演出２では、画面の奥から個別遊技情報を付随したキャラクタが登場し、漸次前記個別情報が遊技者に識別可能となるため、遊技者は前記個別情報が大当り期待度の高い情報を含んでいるかに注目し、さらに前記キャラクタが一度一体化した後に分離するので、そのときに改めて個別情報が大当り期待度の高い順列になるか否かに注目するので、前記演出が実行されているときは、最初から最後まで、遊技者の興趣を持続できる。
【００５６】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】この発明の一実施形態における予告演出の液晶表示部内での一演出例を示す図である。
【図５】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の主制御部のゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図６】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の副制御部のゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図７】この発明の一実施形態及び他の実施形態の大当り時及びハズレ時の演出態様選択テーブルである。
【図８】この発明の他の実施形態における予告演出の液晶表示部内での一演出例を示す図である。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機
１４  液晶表示部
１８  始動入賞口
１１０  主制御部
１１１  ＣＰＵ
１２１  ＣＰＵ
１２０  副制御部
１１２  ＲＯＭ
１２２  ＲＯＭ
１２３  当否別演出テーブル記憶部
１１３  ＲＡＭ
１２４  ＲＡＭ
１２５  実行演出パターン記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年12月7日(2007.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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