(57)【要約】【課題】迫力ある図柄変動表示を行うことができる遊技盤ユニット及び遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技盤ユニット１０は、球１８の流下による遊技を実現する遊技領域８ａが表面に形成された板状の遊技盤８と、遊技盤の外側に、遊技盤の裏面８ｃから表面８ｂに向かう方向に延びるとともに画像が表示される張出面３８ａとを有する。【選択図】図２
2008154913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された板状の遊技盤と、
該遊技盤の外側に、該遊技盤の裏面から前記表面に向かう方向に延びるとともに画像が表示される張出面と、を有する遊技盤ユニット。
【請求項２】
前記張出面が、前記遊技盤の裏面から前記表面に向かう方向に湾曲している請求項１に記載の遊技盤ユニット。
【請求項３】
前記張出面が屈曲部を有する請求項１又は請求項２に記載の遊技盤ユニット。
【請求項４】
前記遊技領域の後方に、画像が表示される画像表示面が配置された請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技盤ユニット。
【請求項５】
前記張出面と前記画像表示面とが一体に形成されている請求項４に記載の遊技盤ユニット。
【請求項６】
前記画像が映像である請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技盤ユニット。
【請求項７】
前記張出面は、有機ＥＬディスプレイを有して構成されている請求項１から請求項６のうちいずれか１項に記載の遊技盤ユニット。
【請求項８】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、
請求項１から請求項７に記載の遊技盤ユニットと、
該遊技盤ユニットを保持し、前記筐体枠に対して前面開閉可能に軸支された機枠と、
前記遊技盤ユニットに対して一定距離離間して配置された前面透明板と、
該前面透明板又はその周囲を囲む装飾部材を保持し、前記筐体枠の前方に配置されて前面開閉可能とされた装飾枠と、
前記遊技媒体を貯留する貯留皿と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤ユニット及び遊技機に係り、特にパチンコ機等の遊技機において遊技盤周囲での遊技演出を迫力あるものとすることができる遊技盤ユニット及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機（以下、遊技機という。）では、弾球された球が遊技盤面上を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。このような遊技機において、より一層の興趣向上を図るために遊技盤面上に図柄表示装置等の画像表示領域を設けたものもある。
【０００３】
画像表示領域には数字やキャラクター等の図柄が表示され、その表示された図柄が変動し特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の景品球を獲得させるいわゆる「当り」が構成される。遊技機にこの画像表示領域が設けられることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の景品球払出しがされる場合のみならず、図柄変動の結果によっても多量の景品球が払い出されるので、遊技者の興趣は一層向上する。
【０００４】
近年、図柄変動演出の迫力を増大させるために、画像表示領域に表示される数字やキャラクターを複雑かつ緻密なものにするとともに、画像表示領域の拡大による迫力の増大も図られている。
【０００５】
一方で、遊技盤を保持する枠サイズの規格の観点や遊技機ホールでの遊技機設置数確保の観点から、遊技盤全体の面積をむやみに拡大することはできない。したがって、遊技盤上でレール飾りによって画定される遊技領域（ゲージ、入賞口、役物等が配置される領域であって、弾球された球が流下する領域範囲。）の大きさが制限される。通常、数字やキャラクター等の図柄が表示される画像表示領域は遊技領域内に設けられるため、そこに配置されるゲージや入賞口等との関係により画像表示領域の大きさも制限され、画像表示領域の拡大による図柄変動演出の迫力の増大にも限界がある。
【０００６】
そこで、画像表示領域を遊技領域外にまで拡大して、より大きな画像表示領域を確保したものの例として、例えば特許文献１に開示のものがある
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２２４３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に開示のものは遊技領域外に平面的に画像表示領域を拡大したにすぎないものであり、遊技領域内に設けられた従来の画像表示領域で行われる図柄変動演出に対して変わり映えがせず、効果的にその迫力を向上させることができない。このような変わり映えのしない画像表示領域を有する遊技機では遊技者に対して十分な興趣を与えることができず、飽きられやすい遊技機となってしまう。
【０００９】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、映像等の画像を遊技者に迫るように表示することにより、迫力ある遊技演出を行うことができる遊技盤ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の他の例示的側面としての遊技盤ユニットは、球の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された板状の遊技盤と、遊技盤の外側に、遊技盤の裏面から表面に向かう方向に延びるとともに画像が表示される張出面とを有する。
【００１１】
張出面が遊技盤の裏面から表面に向かう方向に延びているので、そこに表示される画像に奥行きを持たせ迫力のある画像とすることができる。この張出面を画像表示領域又は画像表示領域の一部とすれば、画像表示領域を立体的に拡大することができる。
【００１２】
また、この遊技盤ユニットは画像表示領域を遊技盤の外側にも有しているので、遊技者にとって目新しく、興味を惹きつけやすい遊技盤ユニットとなる。
【００１３】
ここで、画像とは、張出面に描かれた図柄や数字だけでなく、静止画像・動画像をも含む概念である。
【００１４】
その張出面が、遊技盤の裏面から表面に向かう方向に湾曲していてもよい。
【００１５】
張出面が湾曲しているので、その張出面を他の面（例えば遊技盤面。）と滑らかに繋げることができる。そして、張出面に表示される画像と他の面とに表示される画像とを、両面にまたがる連続的な画像として表示すれば、切れ目や境目がなく、大きな奥行き感のある画像とすることができ、一層迫力のある画像とすることができる。また、張出面と他の面とに表示される画像に一体感を持たせることができる。このように一体感を持たせて画像を表示することで、画像が他の面から張出面に向かって滑らかに迫ってくるかのような感覚を遊技者に対して与えることができる。
【００１６】
その張出面が屈曲部を有していてもよい。
【００１７】
張出面が、屈曲部を有しているので、平面状の部材で張出面を構成しつつ全体として屈曲しながら徐々に遊技盤の裏面から表面に向かう方向に湾曲する張出面を形成することができる。
【００１８】
遊技領域の後方に、画像が表示される画像表示面が配置されていてもよい。
【００１９】
張出面だけでなく画像表示面にも画像を表示させることができるので、張出面と画像表示面とを併せて１つの大きな画像表示領域とすることができる。遊技盤を透明なアクリル板で形成し、その表面に遊技領域を形成すれば、遊技盤を通して画像表示面を視認することができる。したがって、その画像表示領域全体に表示される画像は非常に迫力のあるものとなる。
【００２０】
なお、不透明なベニヤ板を遊技盤として用いた場合でも、ベニヤ板に開口を形成してその開口から画像表示面を視認可能とすることで同様の効果を得ることができる。
【００２１】
張出面と画像表示面とが一体に形成されていてもよい。
【００２２】
張出面と画像表示面とが一体に形成されているので、遊技盤ユニットを構成する部品点数の削減を図ることができ、遊技盤ユニットの組立作業の容易化及び製造コストの抑制に寄与することができる。
【００２３】
画像が映像であってもよい。画像が映像、すなわち動画像であれば、張出面や画像表示面に表示された数字やキャラクター等を変動させることができ、迫力ある図柄変動演出が可能となる。例えば、張出面に表示された数字やキャラクターが遊技盤の裏面から表面に向かう方向（遊技者方向）に移動するような図柄変動演出を行えば、図柄が遊技者に向かって迫ってくるかのような感覚を遊技者に対して与えることができ、その迫力が向上する。
【００２４】
張出面は、有機ＥＬディスプレイを有して構成されていてもよい。
【００２５】
有機ＥＬディスプレイには映像を表示させることができるので、映像を用いた迫力ある図柄変動演出が可能となる。また、有機ＥＬディスプレイは解像度が高く、緻密な映像を表示することができるため、そこで行われる図柄変動演出も緻密で興趣性の高いものとすることができる。
【００２６】
有機ＥＬディスプレイは薄型とすることが容易であり湾曲させることも容易であるので、張出面を湾曲面としつつその表面に映像表示が可能となる。
【００２７】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技機の周囲を囲む筐体枠と、上記の遊技盤ユニットと、遊技盤ユニットを保持し、筐体枠に対して前面開閉可能に軸支された機枠と、遊技盤ユニットに対して一定距離離間して配置された透明板と、前面透明板又はその周囲を囲む装飾部材を保持し、筐体枠の前方に配置されて開閉可能とされた装飾枠と、球を貯留する貯留皿と、を有する。
【００２８】
画像が表示される張出面が遊技盤の裏面から表面に向かう方向に延びているので、奥行きがあり迫力のある画像を遊技者に提供することができ、遊技者に飽きられにくい遊技機とすることができる。
【００２９】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技盤周囲での遊技演出を迫力あるものとすることができ、その迫力ある遊技演出によって、遊技者に飽きられにくい遊技機を提供することができる。
【００３１】
さらに、遊技演出に映像を用いることで、映像として表示された図柄が遊技者自身に向かって迫ってくるかのような感覚を遊技者に与えることができ、一層迫力のある遊技演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技盤ユニット１０を有するパチンコ機（遊技機）２の外観を示す外観斜視図である。パチンコ機は、組合せ式パチンコ機、封入循環式パチンコ機等を含む。また、遊技機としてはパチンコ機の他にも、ゲーム機、アーケードマシン等が概念できる。
【００３３】
パチンコ機２は、筐体枠３、遊技盤ユニット１０、機枠１２、前面透明板１４、装飾枠１６、上皿（貯留皿）１７ａを有して構成されている。パチンコ機２は、さらに、球発射装置（図示せず。）、発射ハンドル１９を有している。
【００３４】
筐体枠３は、このパチンコ機２の周囲を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。材料としては、木材が用いられることが多いが、他に樹脂やアルミ等の金属が用いられることもある。筐体枠３は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲い、前面（すなわち、遊技者側。）から見て左側面側には機枠１２及び装飾枠１６を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）５２が設けられている。
【００３５】
図２に遊技盤ユニット１０の外観斜視図を示す。遊技盤ユニット１０は、遊技盤８、遊技領域８ａを囲むレール飾り２０、遊技盤８の後方に設けられた図柄表示装置２２を有してユニット構成されている。この遊技盤ユニット１０は、球発射装置から発射された球１８がレール飾り２０の外レール面２０ｂに沿って遊技領域８ａへ向けて導かれるように、機枠１２に保持されている。
【００３６】
遊技盤８は、このパチンコ機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するためのものであり、図２に示すように板状の部材であるとともにその遊技盤面（表面）８ｂには遊技領域８ａが形成されている。また、遊技盤８の遊技盤面８ｂには、レール飾り２０が取り付けられている。このレール飾り２０の外レール面２０ｂは、発射された球１８を遊技領域８ａへ案内し、内側面２０ａは遊技領域８ａの周囲を囲む。
【００３７】
レール飾り２０は、透明の樹脂部材によって一体的に形成されているが、もちろん２つ以上の部材を組み合わせることにより１つのレール飾りとなるようにされていてもよい。球１８が遊技領域８ａを流下しつつ様々にその流下方向を変え、入賞口に入賞したり、図柄変動演出が行われたりすることにより、遊技者は遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３８】
遊技盤８は、その遊技領域８ａに普通入賞口２４、始動入賞口２６、大入賞口２８等の入賞口を有している。また、遊技領域８ａにはアウト口３０が形成されゲージ３２、羽根車３４等も配置されている。ここで、ゲージとは、球１８の流下方向を変化させたり球１８を誘導したりするために、遊技領域８ａ内に配置される釘のことをいう。また、連続的又は集合的に配置される一連の釘の配列をゲージという場合もある。
【００３９】
遊技盤８は透明のアクリル等の透明樹脂板で形成されており、例えば、その後方に図柄表示装置が設けられていても遊技者は遊技盤８を通して図柄表示装置に表示される図柄を視認することができる。また、レール飾り２０も透明の樹脂材料で形成されているため図柄の視認を邪魔することはない。ここで、遊技盤８はベニヤ板等の不透明な部材で形成されていてもよく、その場合、遊技盤８の一部に開口を設けることでその開口から後方の図柄表示装置２２を視認することができる。
【００４０】
始動入賞口２６は、遊技領域８ａの中央下方部に形成されている。本実施の形態１においては、始動入賞口２６のさらに下方に大入賞口２８が形成されている。大入賞口２８のすぐ下方には、アウト口３０が形成されている。
【００４１】
始動入賞口２６は、遊技領域８ａの中央部下方に形成された入賞口である。球１８が始動入賞口２６に入賞すると、図柄表示装置２２に表示されている図柄（本実施の形態１においては３桁の数字。）が、変動を開始するようになっている。
【００４２】
大入賞口２８は、球１８を受け入れることが可能な開状態と、球１８を受け入れることが不可能な閉状態とに可変とされている。図示しない制御装置によって、大入賞口２８を開閉制御することにより、球１８の入賞の可否が制御できるようになっている。その開閉制御は、例えば図柄表示装置２２の表示態様に基づいて行われ、本実施の形態１に係るパチンコ機２では、図柄表示装置２２に特定の態様「７・７・７」が停止表示されると大入賞口２８が開成制御され球１８の流入が可能となるように構成されている。
【００４３】
アウト口３０は、遊技領域８ａの中央最下端近傍に形成された開口であり、遊技領域８ａの最下端まで流下した球１８、すなわちいずれの入賞口２４，２６，２８にも入賞しなかった球１８を流入させるためのものである。アウト口３０に流入した球１８は、表面８ｂ側から裏面８ｃ側へと送られ、パチンコ機２の外部に排出されるようになっている。
【００４４】
なお、普通入賞口２４は、遊技領域８ａの複数個所に形成された入賞口であり、球１８が入賞した際には所定個数の景品球払出しが行われるものである。また、ゲージ（釘）３２や羽根車３４は遊技領域８ａを流下する球１８の流下方向を変化させるためのものであるが詳細は省略する。
【００４５】
図柄表示装置２２は、遊技盤８の後方に設けられた変動図柄表示用の装置である。本実施の形態１では図３に示すように平板形状を呈する平板部３６と、その左右に配置され湾曲した形状を呈するとともに張出面３８ａを有する張出板部３８とが一体的に形成されて構成される。もちろん、平板部３６と張出板部３８とが別々の部材として構成されていてもかまわない。
【００４６】
平板部３６は、遊技者と対向する面である対向面（画像表示面）３６ａに数字やキャラクター等の図柄を映像として表示可能であり、本実施の形態１では有機ＥＬディスプレイによって対向面３６ａを構成することで映像表示機能が実現されている。なお、映像を表示可能なものであれば液晶ディスプレイ等の他の映像表示機器を用いて対向面３６ａを構成してもよい。対向面３６ａの前方（遊技者方向）に設けられた遊技盤８は透明樹脂板で形成されているため、さらにその前方で遊技する遊技者は遊技盤８を通して対向面３６ａに表示された映像を視認することができる。
【００４７】
平板部３６には、対向面３６ａと遊技盤８の裏面８ｃとを重ね合わせたときに、遊技盤８が有する普通入賞口２４、始動入賞口２６、大入賞口２８、アウト口３０に対応する位置に開口４０が設けられている。開口４０は、普通入賞口２４、始動入賞口２６、大入賞口２８、アウト口３０に流入した球１８を図柄表示装置２２の後側に送り、パチンコ機２の外部に排出するためのものである。
【００４８】
本実施の形態１においては、遊技盤８と平板部３６とを密着させて遊技盤ユニット１０を構成しているが、その間にすき間を設けて構成することもできる。例えば球１８が通過できる程度のすき間を設けて、普通入賞口２４等に流入した球１８を排出するための流路をそこに形成すれば、平板部３６に開口を設ける必要がなくなる。
【００４９】
張出板部３８の、遊技者と対向する面である張出面３８ａには、対向面３６ａと同様に映像を表示可能である。本実施の形態１では有機ＥＬディスプレイによって張出面３８ａを構成することで映像表示機能が実現されている。なお、映像を表示可能なものであれば液晶ディスプレイ等の他の映像表示機器を用いて張出面３８ａを構成してもよい。
【００５０】
張出面３８ａは対向面３６ａと連続的な面を形成するようになっており、遊技盤８の裏面８ｃから表面８ｂに向かう方向、つまりパチンコ機２で遊技する遊技者側方向に向けて湾曲した形状に形成されている。したがって、対向面３６ａから張出面３８ａの側縁３８ｂに向かう方向に図柄を移動させれば、遊技者はその図柄があたかも自分に向かって迫ってきているかのような感覚を受ける。そして、この対向面３６ａと張出面３８ａとによって画像表示領域が構成される。
【００５１】
遊技中は、対向面３６ａ及び張出面３８ａを用いて変動図柄３９が変動表示される図柄変動演出が行われる。図柄変動演出は、球１８が始動入賞口２６へと入賞することに基づき開始されるようになっており、球１８が始動入賞口２６に入賞すると、対向面３６ａに表示された変動図柄３９が変動表示される。
【００５２】
変動表示が開始される前は対向面に３桁の数字である変動図柄３９が表示されている（図４（ａ）参照）。変動表示が開始されると図４（ｂ）に示すように３桁の数字のうち左側の数字である左数字３９ａが、左側の張出面３８ａに向かう方向（矢印ｊ方向）に移動し、張出面３８ａの側縁３８ｂから張出面３８ａ外に消えていくように表示される。中数字３９ｂは変動表示が開始すると対向面３６ａの上方に向かう方向（矢印ｋ方向）に移動し、対向面３６ａの上縁３６ｂから対向面３６ａ外に消えていくように表示される。右数字３９ｃは左数字３９ａと対称となる方向（矢印ｌ方向）に移動する。そして、左数字３９ａ、中数字３９ｂ、右数字３９ｃが移動した後の対向面３６ａの中央には新たな左数字３９ｄ、中数字３９ｅ、右数字３９ｆが図柄変動演出開始前の変動図柄３９よりも小さく表示される。この左数字３９ｄ、中数字３９ｅ、右数字３９ｆが図柄変動演出開始前の変動図柄３９の大きさになるまで徐々に拡大表示される（図４（ｃ）参照）。そして一定時間、この変動表示が繰り返された後、その変動表示が停止し、所定の３桁の数字が停止表示される。その停止表示が特定の態様「７・７・７」であれば、大入賞口２８が開成し、いわゆる「当り」となるようになっている。
【００５３】
遊技者は、張出面３８ａに向かう方向に移動し、側縁３８ｂから消えていくように表示される左数字３９ａ及び右数字３９ｃがあたかも自分に向かって迫ってきているかのような感覚を受けるため、その変動表示による演出は迫力のあるものとなる。
【００５４】
なお、本実施の形態１では数字が側縁３８ｂから消えるように移動しているが、逆に側縁３８ｂから新たな数字が現れるように構成してもよいし、側縁３８ｂからキャラクターが登場するように構成してもよく、パチンコ機２で行われる図柄変動演出に合わせて適宜変更可能である。
【００５５】
また、遊技中以外は、対向面３６ａと張出面３８ａとを用いて「いらっしゃいませ！」「迫力の図柄変動演出！」等の文字を表示すれば、それらの文字に奥行き感を持たせ、迫力あるものとすることができる。したがって、いずれの遊技機で遊技するか迷いながら遊技機ホールに設置された複数の遊技機を眺めている遊技者の注意を惹いて、その遊技機で遊技するように効果的に誘導することができる。
【００５６】
これらの図柄は動画像としての表示に限られず、静止画像として表示してもよい、もちろん対向面３６ａと張出面３８ａとに図柄を描いて表示してもよい。
【００５７】
また、遊技中以外の表示は文字に限定されず、数字やキャラクターが表示されるものであってもよい。
【００５８】
さらに、本実施の形態１においては、張出板部３８が平板部３６の左右に形成されているが、平板部の上下に形成されていてもよく、もちろん平板部の周囲すべてに張出板部が形成されていてもよい。
【００５９】
機枠１２は、遊技盤ユニット１０を保持するためのものであり、木材や樹脂等によって形成された枠部材である。全体に略長方形状を呈していて、その中央に遊技盤ユニット１０を取り付けるための取付け部や開口部を有し、遊技盤ユニット１０の周囲を囲むように構成されている。その機枠１２は、筐体枠３の前面側に配置されてヒンジ部５２において筐体枠３に軸支され、筐体枠３に対して前面開閉可能に揺動支持されている。機枠１２は、樹脂又は金属によって形成され、その裏面側には裏機構盤（図示せず。）が配置される。その裏機構盤には、入賞球を計数して排出処理する入賞球処理装置（図示せず。）、景品球を計数して払い出す景品球払出し装置（図示せず。）等が配置されている。
【００６０】
前面透明板１４は、遊技盤８に対して一定距離離間して配置された透明板である。前面透明板１４は透明平板部で形成され、遊技盤８との間に球１８が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面透明板１４を通して遊技盤８を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤８に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００６１】
そのため、前面透明板１４の素材としては一般にガラスが使用されるが、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面透明板１４が後述する装飾枠１６に保持されるが、前面透明板１４が遊技盤８の前面に取り付けられて、遊技盤８とともに機枠１２に保持されるように構成されていてもよい。
【００６２】
装飾枠１６は、前面透明板１４又はその周囲を囲む装飾部材２１を保持するための枠体である。本実施の形態１においては、装飾枠１６は、前面透明板１４及び装飾部材２１の両方を保持している。その装飾枠１６は、機枠１２の前面側に配置されてヒンジ部５２において機枠１２とともに筐体枠３に軸支され、機枠１２に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
【００６３】
装飾枠１６は樹脂又は金属によって形成され、その中央部には前面透明板１４を取り付けるための取付け開口が形成されている。その前面透明板１４の周囲には、パチンコ機２を装飾するための造形・色彩・ランプが付された装飾部材２１が取り付けられ、パチンコ機２の遊技演出に寄与している。
【００６４】
なお、本実施の形態１では、筐体枠３に設けられたヒンジ部５２に機枠１２及び装飾枠１６の両方が軸支される構成となっている。しかしながら、機枠１２と装飾枠１６とがそれぞれ異なるヒンジ部によって軸支されていてももちろんよい。筐体枠３に機枠１２を軸支するヒンジ部が設けられ、機枠１２に装飾枠１６を軸支する別のヒンジ部が設けられていてももちろんよい。
【００６５】
上皿１７ａは、球１８を球発射装置に導くべく貯留するためのもので、下皿１７ｂとともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有している。上皿１７ａは、パチンコ機２の前側（遊技者側）であって遊技盤８の下方、すなわち装飾枠１６の下方部分に配置され、下皿１７ｂは、その上皿１７ａのさらに下方に配置されている。
【００６６】
本実施の形態１においては、上皿１７ａと下皿１７ｂとを別々に構成しているが、もちろんパチンコ機２に１つの貯留皿が構成されていてもよい。上皿１７ａは、景品球としてパチンコ機２から払い出された球１８を受け取る機能や、その球１８を球供給装置（いわゆる整流器、図示せず。）を介して球発射装置に導くべく貯留する機能を有している。また、上皿１７ａに貯留されている球を、球排出ボタン１７ｃを操作することによって下皿１７ｂへと球排出できるようになっている。
【００６７】
図示しない球発射装置は、遊技媒体としての球（パチンコ球）１８を遊技領域８ａに向けて発射（弾球）するためのものである。球発射装置は、例えば発射位置に送り出された球１８を遊技領域８ａに向けて弾球する発射杆、その発射杆を駆動して弾球往復動を行わせる発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠１２に取り付けられている。
【００６８】
発射ハンドル１９は、球発射装置による弾球強度を調整するためのハンドルであって、遊技者が手で操作するためのものである。例えば、パチンコ機２の前面下部右側に配置されて略円筒形状を呈しており、円筒周面に沿ってその強度調整杆１９ａが回転可能となっている。遊技者は、発射ハンドル１９を手で保持しつつ、強度調整杆１９ａを回転させることにより、球１８の発射強度を調整することができるようになっている。
【００６９】
続いて、このパチンコ機２での遊技において、球１８が始動入賞口２６ａへと流入し、「当り」となるまでの流れについて説明する。
【００７０】
遊技者が発射ハンドル１９を操作して強度調整杆１９ａを回転させ球発射を行うと、上皿１７ａから球供給装置を介して発射位置へと送り出された球１８が球発射装置によって弾球される。弾球された球１８は、外レール面２０ｂによって遊技領域８ａの上部へと導かれる。
【００７１】
遊技領域８ａの上部へと弾球された球１８は、その勢いを失うと重力によって遊技領域８ａ内を流下する。その際、球１８は、羽根車３４、ゲージ３２等に衝突しつつその流下方向を変化させ、あるものは普通入賞口２４へと入賞する。
【００７２】
球１８が始動入賞口２６に入賞すると、図柄表示装置２２に表示された数字が変動表示を開始する。そして特定の態様「７・７・７」で停止表示した場合には、大入賞口２８が開成しいわゆる「当り」となり、球１８が大入賞口２８へと入賞可能な状態となる。「当り」中は、多数の球１８が大入賞口２８へと入賞し、遊技者は多数の景品球を獲得することができる。
【００７３】
なお、本実施の形態１では遊技盤８は対向面３６ａだけを覆う形状となっているが、対向面３６ａだけでなく張出面３８ａの前方も覆う形状に形成されていてもよい。
【００７４】
［実施の形態２］
図５に、本実施の形態２に係る遊技盤ユニット６０の外観斜視図を示す。この遊技盤ユニットは遊技盤６１と、その後方に設けられた図柄表示装置６６とを有して大略構成されている。遊技盤６１は、アクリル等の透明樹脂板で板状に形成されており、その表面６１ｂに、透明樹脂で一体成形されたレール飾り６８を有する。このレール飾り６８の一部である内側面６８ａによって遊技領域６１ａが囲まれている。
【００７５】
図柄表示装置６６は数字やキャラクター等の図柄を映像として表示するための装置であって、平板部６２とその左右に形成された張出板部６４とを有して構成されている。平板部６２の、遊技者と対向する面である対向面（画像表示面）６２ａ、及び張出板部６４の、遊技者と対向する面である張出面６４ａとは有機ＥＬディスプレイを有して構成され、これにより映像を表示する機能が実現されている。そして、張出面６４ａは屈曲部６６ａを有し、複数の平面がその屈曲部６６ａで屈曲しながら全体として遊技盤の裏面６１ｃから表面６１ｂに向かう方向に徐々に湾曲した形状とされている。ここで張出面６４ａは、複数の湾曲した面が屈曲部で屈曲しながら全体として湾曲した形状となるようにされていてもよい。
【００７６】
［実施の形態３］
図６に、本実施の形態３に係る遊技盤ユニット７０の外観斜視図を示す。この遊技盤ユニット７０は張出面７４ａを有する遊技盤７１と、その後方に設けられた図柄表示装置７６とを有して大略構成されている。
【００７７】
遊技盤７１はアクリル等の透明樹脂板で形成されており、平板部７２とその左右に形成された張出板部７４とを有して構成されている。平板部７２の、遊技者と対向する面である対向面（画像表示面）７２ａにはレール飾り７８が設けられ、その一部である内側面７８ａによって遊技領域７１ａが囲まれている。
【００７８】
張出板部７４には張出面７４ａが形成されており、その張出面７４ａは遊技盤の裏面７１ｃから表面７１ｂに向かう方向に湾曲した形状とされている。
【００７９】
図柄表示装置７６は、数字やキャラクター等の図柄を映像として表示するための装置であって、その前面７６ａが有機ＥＬディスプレイによって構成されることでこの映像を表示する機能が実現されている。
【００８０】
遊技盤７１と図柄表示装置７６とは、遊技者側から見た投影面積が略同じサイズに形成されており、遊技者には図柄表示装置７６に表示された図柄が、対向面７２ａと張出面７４ａとに投影されて表示されたように見える。したがって、湾曲した形状を呈する張出面７４ａに投影された図柄は奥行きがあり迫力のあるものとなる。
【００８１】
したがって、図柄表示装置７６の前面７６ａを湾曲加工することなく平面のみで形成しつつ、そこに表示される図柄の迫力を増すことができるので、加工コストを抑制することができ、結果として遊技機の製造コストの抑制に寄与することができる。
【００８２】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技盤ユニットを有するパチンコ機の外観を示す外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機が有する遊技盤ユニットの外観斜視図である。
【図３】図２に示す遊技盤ユニットが有する図柄表示装置の外観斜視図である。
【図４】図２に示す遊技盤ユニットが有する図柄表示装置の正面図であって、（ａ）数字の変動表示が開始される前の状態、（ｂ）数字の変動表示が開始され、数字が移動していく途中の状態、（ｃ）数字の変動表示が開始され、新たな数字が表示された状態を示した図である。
【図５】本実施の形態２に係る遊技盤ユニットの外観斜視図である。
【図６】本実施の形態３に係る遊技盤ユニットの外観斜視図である。
【符号の説明】
【００８４】
ｊ，ｋ，ｌ：矢印
２：パチンコ機（遊技機）
３：筐体枠
８：遊技盤
８ａ：遊技領域
８ｂ：遊技盤面（表面）
８ｃ：裏面
１０：遊技盤ユニット
１２：機枠
１４：前面透明板
１６：装飾枠
１７ａ：上皿（貯留皿）
１７ｂ：下皿
１７ｃ：球排出ボタン
１８：球（遊技媒体）
１９：発射ハンドル
１９ａ：強度調整杆
２０：レール飾り
２０ａ：内側面
２０ｂ：外レール面
２１：装飾部材
２２：図柄表示装置
２４：普通入賞口
２６：始動入賞口
２８：大入賞口
３０：アウト口
３２：ゲージ（釘）
３４：羽根車
３６：平板部
３６ａ：対向面（画像表示面）
３６ｂ：上縁
３８：張出板部
３８ａ：張出面
３８ｂ：側縁
３９：変動図柄
３９ａ，３９ｄ：左数字
３９ｂ，３９ｅ：中数字
３９ｃ，３９ｆ：右数字
４０：開口
５２：ヒンジ部（揺動支持部）
６０：遊技盤ユニット
６１：遊技盤
６１ａ：遊技領域
６１ｂ：表面
６１ｃ：裏面
６２：平板部
６２ａ：対向面（画像表示面）
６４：張出板部
６４ａ：張出面
６６：図柄表示装置
６６ａ：屈曲部
６８：レール飾り
６８ａ：内側面
７０：遊技盤ユニット
７１：遊技盤
７１ａ：遊技領域
７１ｂ：表面
７１ｃ：裏面
７２：平板部
７２ａ：対向面（画像表示面）
７４：張出板部
７４ａ：張出面
７６：図柄表示装置
７６ａ：前面
７８：レール飾り
７８ａ：内側面
【図１】
2008154913.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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