(57)【要約】【課題】遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＡＭ５４に記憶された数字情報の値を第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃ毎に合算するＣＰＵ５２と、ＣＰＵ５２に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定するＣＰＵ５２と、第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報と伏せカード読み取り部１１０ａにより読み取った数字情報とが一致する数字カード２０の枚数をカウントするＣＰＵ５２と、遊技媒体を払い出す払出ユニット１０８とを備え、ＣＰＵ５２は、払出ユニット１０８において、ＣＰＵ５２の判定に基づき、カウントした数字カード２０の枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う。【選択図】図６
2008018186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードを用い、当該数字カードから数字情報を読み取り、数字カード遊技を行う遊技機であって、
数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、
前記数字カードが載置される遊技盤と、
前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードおよび新たに載置される前記数字カードから数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段と、
前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードから数字情報を読み取る伏せカード読取手段と、
前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段と、
前記読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段と、
前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、
前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と前記伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する前記数字カードの枚数をカウントするカウント手段と、
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、
前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、
異なる数字情報に対応づけた複数種類の数字カード画像を、予め表示された数字カード画像および新たに追加表示される前記数字カード画像からなる複数の配布カード群画像と予め表示された前記数字カード画像からなる伏せカード群画像とに分けて表示する表示手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段の操作により、前記表示手段において、前記数字カード画像を移動表示する制御を行う表示制御手段と、
前記複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報を、当該複数の配布カード群画像毎に記憶する数字情報記憶手段と、
前記数字情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード群画像毎に合算する合算手段と、
前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、
前記複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報と前記伏せカード群画像に対応づけた数字情報とが一致する前記数字カード画像の数をカウントするカウント手段と、
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、
前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした前記数字カード画像の数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技実行手段は、前記判定手段の判定に基づき、前記合算手段に合算された各数字情報の値に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段において、前記複数の配布カード群画像のいずれかに新たに数字カード画像を追加表示するか否かを遊技者に選択させる選択手段と、
前記選択手段により、追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値をカウントする廃棄カードカウント手段とを備え、
前記遊技実行手段は、前記廃棄カードカウント手段のカウントした値が所定数以上の場合に、数字カード遊技の実行を終了する制御を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードを用い、当該数字カードから数字情報を読み取り、数字カード遊技を行う複数の遊技機を通信回線を介して接続した遊技システムであって、
前記遊技機は、
数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、
前記通信回線を介して接続された他の遊技機において供給された前記数字カードの数字情報に基づき数字カードを供給する供給手段と、
前記数字カードが載置される遊技盤と、
前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードおよび前記供給手段から供給され新たに載置される前記数字カードから数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段と、
前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードから数字情報を読み取る伏せカード読取手段と、
前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段と、
前記読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段と、
前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、
前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と前記伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントするカウント手段と、
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、
前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、数字カードを使用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノやアミューズメント施設において、表示装置に数字カードに関する画像を表示し、遊技者に所定量の遊技媒体を投入させ、遊技結果が所定の条件を満たしたときに、投入された遊技媒体の数に応じた数の遊技媒体を払い出すカード遊技機が提供されている。
【０００３】
このようなカード遊技機として、例えば、カードの配付を行うディーラ画像が表示される共用表示部と、カード遊技の情報画像が表示される複数の個別表示部と、投入された遊技媒体に基づいてカード遊技が開始され、当該カード遊技の結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体の払い出しを行い得る払出手段と、を備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
この特許文献１の遊技機によれば、遊技媒体を投入させ、個別表示部に表示された情報画像であるカードの組み合わせによって、遊技の結果を判定したり、個別表示部に表示されたカードと共用表示部に表示されたカードとの関係において、例えば、どちらかの合計数が「９」に近いかによって、遊技の結果を判定し、この遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出す。これにより、遊技者は、遊技媒体を投入し、カードの配布を受け入れるか拒絶するか否かを選択したり、配布されたカードのうちのいずれかのカードを捨てるかを選択することで、所定の遊技の結果を得て、遊技媒体の払い出しを受ける。
【特許文献１】特開２００４−８７０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、払い出される遊技媒体の数は、遊技者が最も関心を寄せるところであるので、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加えることができる遊技機の提供が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードを用い、当該数字カードから数字情報を読み取り、数字カード遊技を行う遊技機であって、数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、前記数字カードが載置される遊技盤と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードおよび新たに載置される前記数字カードから数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードから数字情報を読み取る伏せカード読取手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段と、前記読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段と、前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と前記伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する前記数字カードの枚数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、遊技実行手段により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。まず、遊技盤に数字カードが載置されると、複数の配布カード読取手段により遊技盤上に予め載置された数字カードおよび新たに載置される数字カードから数字情報を読み取り、伏せカード読取手段により遊技盤上に予め載置された数字カードから数字情報を読み取る。これらの複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を読取情報記憶手段により複数の配布カード読取手段毎に記憶する。この読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を合算手段により複数の配布カード読取手段毎に合算する。これらの合算した各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定手段により判定する。カウント手段により複数の配布カード読取手段が読み取った数字情報と伏せカード読取手段が読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントする。遊技実行手段は、遊技媒体払出手段において、判定手段の判定に基づき、カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、判定手段の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、カウント手段がカウントした配布カード読取手段により読み取った数字情報と伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【０００９】
例えば、数字カードをトランプカードを模した形態とし、複数の配布カード読取手段が数字情報を読み取る数字カードを選択カードまたは基本カードとし、伏せカード読取手段が数字情報を読み取る数字カードを伏せカードとする。伏せカードと、所定の関係となった選択カードまたは基本カードとが同じ数字となる関係（例えば、ハートの“７”とダイヤの“７”との関係）にある数字カードの枚数に応じて、払い出す遊技媒体の数を変化させる（例えば、所定の関係となった数字カードの枚数が１枚であれば、遊技媒体の数を２倍とし、所定の関係となった数字カードの枚数が２枚であれば、遊技媒体の数を４倍とし、所定の関係となった数字カードの枚数が３枚であれば、遊技媒体の数を８倍とする）。
これにより、予め配布した選択カードおよび基本カードの各々の数字情報の値を合算した値に、新たに配布する数字カードの数字情報の値を、選択カードまたは基本カードのいずれかに加算した結果、選択カードおよび基本カードの各々の数字情報の値を合算した値が同一となったことにより遊技媒体が払い出されるのに加えて、伏せカードと、所定の関係となった選択カードまたは基本カードとが同じ数字となる関係にある数字カードの枚数に応じて、払い出す遊技媒体の量を変化するという追加の特典を遊技者に提供できる。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００１０】
（２）  数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、異なる数字情報に対応づけた複数種類の数字カード画像を、予め表示された数字カード画像および新たに追加表示される前記数字カード画像からなる複数の配布カード群画像と予め表示された前記数字カード画像からなる伏せカード群画像とに分けて表示する表示手段と、遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段の操作により、前記表示手段において、前記数字カード画像を移動表示する制御を行う表示制御手段と、前記複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報を、当該複数の配布カード群画像毎に記憶する数字情報記憶手段と、前記数字情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード群画像毎に合算する合算手段と、前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、前記複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報と前記伏せカード群画像に対応づけた数字情報とが一致する前記数字カード画像の数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした前記数字カード画像の数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、遊技実行手段により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。まず、表示手段に、異なる数字情報にそれぞれ対応づけた複数種類の数字カード画像を、予め表示された数字カード画像および新たに追加表示される数字カード画像からなる複数の配布カード群画像と予め表示された数字カード画像からなる伏せカード群画像とに分けて表示する。表示制御手段は、操作手段の操作により、前記表示手段において、数字カード画像を移動表示する制御を行う。数字情報記憶手段に複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報を、当該複数の配布カード群画像毎に記憶する。合算手段により数字情報記憶手段に記憶された数字情報の値を複数の配布カード群画像毎に合算する。判定手段により合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する。カウント手段により複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報と伏せカード群画像に対応づけた数字情報とが一致する数字カード画像の数をカウントする。遊技実行制御手段により、遊技媒体払出手段において、判定手段の判定に基づき、カウント手段がカウントした数字カード画像の数に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技の実行を制御する。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、判定手段の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、カウント手段がカウントした配布カード群画像に対応づけた数字情報と伏せカード群画像に対応づけた数字情報とが一致する数字カード画像の数によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００１２】
（３）  前記遊技実行手段は、前記判定手段の判定に基づき、前記合算手段に合算された各数字情報の値に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、遊技実行手段は、判定手段の判定に基づき、合算手段に合算された各数字情報の値に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、判定手段の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、複数の配布カード群画像毎の数字情報の合算された値によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００１４】
例えば、遊技実行手段により、複数の配布カード群画像毎の数字情報の合算された値が大きくなるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなるように、遊技媒体を払い出す制御を行う。
これにより、新たに追加表示される数字カード画像が増えれば、この数字カード画像に対応づけた数字情報の分だけ配布カード群画像毎の数字情報の合算された値が増えるので、新たに追加表示される数字カード画像が増えるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなる。
また、新たに追加表示される数字カード画像に対応づけた数字情報の値が小さければ、配布カード群画像毎の数字情報の合算された値も小さくなるので、払い出す遊技媒体の数が大きくなる。
すなわち、遊技の過程における遊技者の判断により、払い出す遊技媒体の数を変化することができる。
したがって、遊技の結果以外に、遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００１５】
（４）  前記表示手段において、前記複数の配布カード群画像のいずれかに新たに数字カード画像を追加表示するか否かを遊技者に選択させる選択手段と、前記選択手段により、追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値をカウントする廃棄カードカウント手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記廃棄カードカウント手段のカウントした値が所定数以上の場合に、数字カード遊技の実行を終了する制御を行うことを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【００１６】
（４）記載の遊技機によれば、選択手段により複数の配布カード群画像のいずれかに新たに数字カード画像を追加表示するか否かを遊技者に選択させる。廃棄カードカウント手段により選択手段で追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値をカウントする。遊技実行手段は、廃棄カードカウント手段のカウントした値が所定数以上の場合に、数字カード遊技の実行を終了する制御を行う。
これにより、追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値が所定数以上の場合に、遊技を終了できる。
例えば、遊技実行手段により、複数の配布カード群画像毎の数字情報の合算された値が大きくなるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなるように、遊技媒体を払い出す制御を行う。
この場合、新たに追加表示される数字カード画像に対応づけた数字情報の値が小さければ、配布カード群画像毎の数字情報の合算された値も小さくなる。よって、遊技者は、数字カード画像に対応づけた数字情報の値が大きいときは、当該数字カード画像を追加表示しないことを選択することで、配布カード群画像毎の数字情報の合算された値を抑え、払い出される遊技媒体の数が小さくなることを防ぐこともできる。しかし、数字カード画像を追加表示しないことを選択しすぎると、廃棄カードカウント手段のカウントした値が所定数以上となり、数字カード遊技が終了してしまう。
すなわち、一連の遊技の過程における遊技者の判断により、払い出す遊技媒体の数を変化することができる。
したがって、遊技の結果以外に、一連の遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００１７】
（５）  異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードを用い、当該数字カードから数字情報を読み取り、数字カード遊技を行う複数の遊技機を通信回線を介して接続した遊技システムであって、前記遊技機は、数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、前記通信回線を介して接続された他の遊技機において供給された前記数字カードの数字情報に基づき数字カードを供給する供給手段と、前記数字カードが載置される遊技盤と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードおよび前記供給手段から供給され新たに載置される前記数字カードから数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードから数字情報を読み取る伏せカード読取手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段と、前記読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段と、前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と前記伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技システム。
【００１８】
（５）記載の遊技システムによれば、複数の遊技機を通信回線を介して接続する。これらの遊技機は、遊技実行手段により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。供給手段により通信回線を介して接続された他の遊技機において供給された数字カードの数字情報に基づき数字カードを供給する。遊技盤に数字カードが載置されると、複数の配布カード読取手段により遊技盤上に予め載置された数字カードおよび供給手段から供給され新たに載置される各数字カードから数字情報を読み取り、伏せカード読取手段により遊技盤上に予め載置された数字カードから数字情報を読み取る。これらの複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を読取情報記憶手段により複数の配布カード読取手段毎に記憶する。この読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を合算手段により複数の配布カード読取手段毎に合算する。これらの合算した各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定手段により判定する。カウント手段により複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントする。遊技実行手段は、遊技媒体払出手段において、判定手段の判定に基づき、カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、判定手段の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、カウント手段がカウントした配布カード読取手段により読み取った数字情報と伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数によっても変化する。
また、複数の遊技機を通信回線を介して接続したので、各遊技機が通信回線を介して数字カード遊技の遊技状況を共有できる。さらに、通信回線を介して接続された他の遊技機において供給された数字カードの数字情報に基づき数字カードを供給する。
これにより、例えば、複数の遊技機において互いに数字カード遊技の結果を競う場合、同じ数字カードが複数の遊技機に供給しないようにできるので、よりリアルな数字カード遊技を提供できる。
したがって、複数の遊技機において、リアルな遊技を提供できるとともに、遊技の結果以外に、一連の遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、払い出す遊技媒体の数は、判定手段の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、カウント手段がカウントした配布カード読取手段により読み取った数字情報と伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数によっても変化するので、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
＜第１実施例＞
［遊技機の構成］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、数字カード２０（図２参照）が載置される遊技盤１０と、表示手段としての画面５９ａおよび画面５９ｂと、遊技者の操作入力を受け付ける入力部１０４と、遊技媒体の投入を受け付ける受入ユニット１０６と、この受入ユニット１０６により受け付けた遊技媒体の投入数に遊技結果応じた倍数を乗算した数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段としての払出ユニット１０８と、数字カード２０（図２参照）を遊技者に供給する数字カード供給ユニット１０９と、数字カード２０（図２参照）を回収する数字カード回収口１１２とを備える。
【００２１】
画面５９ａおよび画面５９ｂは、液晶ディスプレイで形成される。画面５９ａは、数字カード２０を模した数字カード画像や、報知画像や、キャラクタ画像を表示する。また、画面５９ｂは、数字カード遊技における演出を表示する。なお、本実施例において、画面５９ａ、５９ｂは、液晶ディスプレイで形成されているが、本発明はこれに限定されず、リアプロや、プラズマディスプレイなどであってもよい。
【００２２】
また、画面５９ａは、異なる数字情報に対応づけた複数種類の数字カード画像を、予め表示された数字カード画像および新たに追加表示される数字カード画像からなる複数の配布カード群画像と予め表示された数字カード画像からなる伏せカード群画像とに分けて表示する表示手段としても機能する。
【００２３】
遊技者により操作される操作手段としての入力部１０４は、十字レバー１０４ａ、押しボタン１０４ｂ、１０４ｃ、および１０４ｄを有し、遊技者の操作を受け付ける。十字レバー１０４ａは、遊技者の左手側に配置され、押しボタン１０４ｂ、１０４ｃ、および１０４ｄは、遊技者の右手側に配置されている。なお、入力部１０４は、トラックボール、タッチパネル、およびキーボードなど遊技者の操作を受け付けるいかなる入力装置であってもよい。
【００２４】
受入ユニット１０６は、遊技者より遊技媒体が投入される開口部を備えている。本実施例ではコインが遊技媒体として用いられる。
なお、本実施例において、遊技媒体はコインに限定されず、例えば、ＩＣカード、磁気カード、クレジットカード、現金、遊技球などあらゆる遊技媒体であってもよい。また、ＩＣカードや磁気カードを遊技媒体として用いた場合、遊技結果をそれらのカードに記憶することによって、今回の遊技結果を次回遊技に使用することが可能となり、遊技者の興趣性を向上する効果とともに、遊技者の再遊技を誘発し得るという効果を奏する。
【００２５】
遊技盤１０には、この遊技盤１０に載置された数字カード２０（図２参照）に記憶された数字情報を読み取る数字カード読み取りユニット１１０が設けられている。この数字カード読み取りユニット１１０は、４つの読み取り部を有し、この４つの読み取り部は、遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０から数字情報を読み取る伏せカード読取手段としての伏せカード読み取り部１１０ａと、遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０および新たに載置される数字カード２０から数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段としての第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃと、遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０および新たに載置される数字カード２０のうちから選択される廃棄カードとしての数字カード２０から数字情報を読み取る廃棄カード読み取り部１１０ｄとから成る。
【００２６】
数字カード読み取りユニット１１０の４つの読み取り部の伏せカード読み取り部１１０ａの遊技盤１０上の位置は決まっているが、第１場札カード読み取り部１１０ｂ、第２場札カード読み取り部１１０ｃ、および廃棄カード読み取り部１１０ｄの遊技盤１０上の位置は、入力部１０４により受け付けた操作に基づき、決定される。
【００２７】
図２は、本発明の一実施例の数字カード２０の斜視図である。
数字カード２０は、矩形状の基材２４と、この基材２４の上面に、数字やトランプの図柄を模した模様が施された着色層２３と、から成り、着色層２３と基材２４との間にはシングルチップ２５が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ２６が印刷されている。シングルチップ２５は、送受信回路と制御回路とメモリとを有しており、メモリに記憶されている数字情報をアンテナ２６から、数字カード読み取りユニット１１０（図１参照）に送信する。また、シングルチップ２５は、リードライタから発せられる命令信号をアンテナ２６から受信して電力を生成し、メモリに記憶されている数字情報を書き換えことができる。
【００２８】
［数字カード２０を用いた、数字カード遊技の説明］
次に、遊技機１において実行する、数字カード２０を用いた、数字カード遊技について説明する。
図３は、数字カード遊技のフローを示す図である。
この数字カード遊技は、供給される数字カードを２つの場札のいずれかに配置し、これらの２つの場札の数字カードの数字の合計が同一となると、“あがり”となり、遊技媒体を払い出すゲームである。
【００２９】
以下に説明する数字カード遊技においては、トランプを模した数字および模様が施され、この数字と同じ値を示す数字情報を記憶する数字カード２０が使用される。数字カード２０には、異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードとして、“ハート”、“スペード”、“ダイヤ”、および“クローバ”の４つの模様、およびこの４つの模様のそれぞれに、“Ａ”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”、“１０”、“Ｊ”（“１１”の概念を有する）、“Ｑ”（“１２”の概念を有する）、および“Ｋ”（“１３”の概念を有する）の数字または数字の概念を有するアルファベットが施されたものと、“ジョーカー”（ゲーム状況に応じて、全ての数字の概念を有する）の模様が施されたものとで構成されている。
なお、本実施例では、数字カードとしてトランプを模したものを使用したが、数字の概念を有するものであれば、例えば、麻雀のパイや花札等を模したものも使用できる。
【００３０】
まず、数字カード読み取りユニット１１０の伏せカード読み取り部１１０ａ（図１参照）に３枚の数字カード２０の数字が表示された面を伏せ、重ねて配置する（以降、この３枚の数字カード２０を伏せカードと称する）。また、別の種類の３枚の数字カード２０を数字が表示された面を上に向け、数字カード読み取りユニット１１０（図１参照）上に、それぞれ配置する。
【００３１】
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、この配置した３枚の数字カードのいずれかを廃棄カードとして決定する。すると、この廃棄カード（クローバの３）が配置された部分の数字カード読み取りユニット１１０の読み取り部が廃棄カード読み取り部１１０ｄ（以降、廃棄場札と称する）となり、残る２枚の数字カード２０（スペードのＫ、ハートの９）が配置された部分が、第１場札カード読み取り部１１０ｂ（スペードのＫが配置された部分であり、以降、第１場札と称する）、第２場札カード読み取り部１１０ｃ（ハートの９が配置された部分であり、以降、第２場札と称する）となる。以降、数字カード供給ユニット１０９（図１参照）より、数字カード２０を１枚ずつ遊技者に供給する。
【００３２】
次に、遊技者は、供給された数字カード２０（スペードの６）を第２場札に配置する。このとき、第１場札の数字の合計は、１３であり、第２場札の数字の合計は、１５である。
次に、遊技者は、供給された数字カード２０（ダイヤの４）を第１場札に配置する。このとき、第１場札の数字の合計は、１７であり、第２場札の数字の合計は、１５である。
次に、遊技者は、供給された数字カード２０（ハートのＡ）を第２場札に配置する。このとき、第１場札の数字の合計は、１７であり、第２場札の数字の合計は、１６である。
【００３３】
次に、遊技者は、前回供給された数字カード２０（ハートのＡ）を廃棄場札に移動し、供給された数字カード２０（ダイヤの８）を第２場札に配置する。このとき、第１場札の数字の合計は、１７であり、第２場札の数字の合計は、２３である。
【００３４】
次に、遊技者は、前回供給された数字カード２０（ダイヤの８）を廃棄場札に移動し、供給された数字カード２０（ハートの２）を第２場札に配置する。このとき、第１場札の数字の合計は、１７であり、第２場札の数字の合計も、１７となり、“あがり”となる。“あがり”となると伏せカードの数字（６、Ｋ、Ｊ）と、第１場札および第２場札の数字とが同じ数字カード２０（６とＫ）の枚数（２枚）をカウントする。
すると、この同じ数字カード２０の枚数に応じた数のコインを払出ユニット１０８（図１参照）より払い出す。
【００３５】
［数字カード画像による、数字カード遊技の説明］
次に、図３を用いて、遊技機１において実行する、数字カード画像を用いた、数字カード遊技について説明する。
この数字カード遊技は、画面５９ａに表示された異なる数字情報に対応づけた複数種類の数字カード画像を２つの場札画像のいずれかに配置し、これらの２つの場札画像の数字カード画像に対応づけた数字情報の合計が同一となると、“あがり”となり、遊技媒体を払い出すゲームである。
【００３６】
以下に説明する数字カード遊技においては、トランプを模した数字および模様が表示され、この数字と同じ値を示す数字情報が対応づけられた数字カード画像が表示される。数字カード画像には、異なる数字情報が対応づけられた複数種類の数字カード画像として、“ハート”、“スペード”、“ダイヤ”、および“クローバ”の４つの模様、およびこの４つの模様のそれぞれに、“Ａ”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”、“１０”、“Ｊ”（“１１”の概念を有する）、“Ｑ”（“１２”の概念を有する）、および“Ｋ”（“１３”の概念を有する）の数字または数字の概念を有するアルファベットが表示されたものと、“ジョーカー”（ゲーム状況に応じて、全ての数字の概念を有する）の模様が表示されたものとで構成されている。
なお、本実施例では、数字カード画像としてトランプを模したものを使用したが、数字の概念を有するものであれば、例えば、麻雀のパイや花札等を模したものを表示してもよい。
【００３７】
まず、画面５９ａにおいて、伏せカード画像として３枚の数字カード画像を、数字が表示された面を伏せ、重ねて表示する。また、別の種類の３枚の数字カード画像を、数字が表示された面を上に向け、それぞれ表示する。
【００３８】
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、この表示した３枚の数字カード画像のいずれかを廃棄画像として決定する。すると、残る２枚の数字カード画像（スペードのＫ、ハートの９）が、第１場札画像（スペードのＫが表示された部分）、第２場札画像（ハートの９が表示された部分）となる。以降、数字カード画像を１枚ずつ追加表示する。
【００３９】
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、追加表示した数字カード画像（スペードの６）を第２場札画像に移動表示する。このとき、第１場札画像の数字の合計は、１３であり、第２場札画像の数字の合計は、１７である。
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、追加表示した数字カード画像（ダイヤの４）を第１場札画像に移動表示する。このとき、第１場札画像の数字の合計は、１７であり、第２場札画像の数字の合計は、１５である。
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、追加表示した数字カード画像（ハートのＡ）を第２場札に移動表示する。このとき、第１場札画像の数字の合計は、１７であり、第２場札画像の数字の合計は、１６である。
【００４０】
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、第２場札に移動表示した数字カード画像（ハートのＡ）を廃棄画像に移動表示し、追加表示した数字カード画像（ダイヤの８）を第２場札画像に移動表示する。このとき、第１場札画像の数字の合計は、１７であり、第２場札画像の数字の合計は、２５である。
【００４１】
次に、遊技者の入力部１０４の操作により、第２場札に移動表示した数字カード画像（ダイヤの８）を廃棄画像に移動表示し、追加表示した数字カード画像（ハートの２）を第２場札画像に移動表示する。このとき、第１場札画像の数字の合計は、１７であり、第２場札画像の数字の合計も、１７となり、“あがり”となる。“あがり”となると伏せカード画像の数字（６、Ｋ、Ｊ）と、第１場札画像および第２場札画像の数字とが同じ数字カード画像（６とＫ）の枚数（２枚）をカウントする。
すると、この同じ数字カード画像の枚数に応じた数のコインを払出ユニット１０８（図１参照）より払い出す。
【００４２】
［遊技機１の電気的構成］
図４は、遊技機１の回路構成を示すブロック図である。
遊技機１は、制御回路５０と、この制御回路５０に接続される入力部１０４、受入ユニット１０６、払出ユニット１０８、数字カード供給ユニット１０９、および数字カード読み取りユニット１１０を備える。
制御回路５０は、様々な実行手段となり得るＣＰＵ５２と、ＣＰＵ５２と接続されたＲＡＭ５４、ＲＯＭ５６、画像出力回路５８、音声出力回路６０、および送受信インターフェイス６２を備える。
【００４３】
ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５６に記憶された遊技プログラムに従って、各種の処理を実行する。ＣＰＵ５２は、例えば、数字カード遊技を実行する遊技実行手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能する。
【００４４】
ＲＡＭ５４は、ＣＰＵ５２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。また、数字カード２０を用いた数字カード遊技において、ＲＡＭ５４は、複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段として機能する。具体的には、ＲＡＭ５４には、受入ユニット１０６から投入されたコインの量を示すクレジットカウンタや、数字カード読み取りユニット１１０の伏せカード読み取り部１１０ａに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の伏せカード数字情報や、数字カード読み取りユニット１１０の第１場札カード読み取り部１１０ｂに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の第１場札カード数字情報や、数字カード読み取りユニット１１０の第２場札カード読み取り部１１０ｃに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の第２場札カード数字情報を記憶する。
【００４５】
また、ＲＡＭ５４は、第１場札カード読み取り部１１０ｂに載置された数字カード２０の個々の第１場札カード数字情報の値を累積してカウントする第１場札カウンタや、第２場札カード読み取り部１１０ｃに載置された数字カード２０の個々の第２場札カード数字情報の値を累積してカウントする第２場札カウンタや、廃棄カード読み取り部１１０ｄに載置された数字カード２０の個々の廃棄カード数字情報の値を累積して記憶する廃棄カウンタや、第１場札カード数字情報および第２場札カード数字情報が示す値と伏せカード数字情報が示す値とが一致する一致カードの枚数をカウントする一致カードカウンタが位置付けられている。
【００４６】
さらに、数字カード画像を用いた数字カード遊技において、ＲＡＭ５４は、複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報を、当該複数の配布カード群画像毎に記憶する数字情報記憶手段として機能する。具体的には、ＲＡＭ５４には、画面５９ａに伏せカード画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の伏せカード画像数字情報や、画面５９ａに第１場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第１場札画像数字情報や、画面５９ａに第２場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第２場札数字画像情報データを記憶する。
【００４７】
また、ＲＡＭ５４は、画面５９ａに第１場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第１場札画像数字情報の値を累積してカウントする第１場札画像カウンタや、画面５９ａに第２場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第２場札画像数字情報の値を累積してカウントする第２場札画像カウンタや、画面５９ａに廃棄画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の廃棄画像数字情報の値を累積して記憶する廃棄画像カウンタや、第１場札画像数字情報および第２場札画像数字情報が示す値と伏せカード画像数字情報が示す値とが一致する一致カード画像の数をカウントする一致カード画像カウンタが位置付けられている。換言すると、ＲＡＭ５４は、複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報を、当該複数の配布カード群画像毎に記憶する数字情報記憶手段の一例として機能する。
【００４８】
ＲＯＭ５６は、ＣＰＵ５２により遊技機１の動作を制御するための遊技プログラムが記憶されており、その他には、数字カード２０を用いた数字カード遊技において、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値の範囲と、受入ユニット１０６により受け付けた遊技媒体の投入数に乗算する倍数である遊技媒体払い出し倍数とを対応づけた遊技媒体払い出しテーブル（図５参照）が記憶されている。
【００４９】
なお、この遊技媒体払い出しテーブル（図５参照）は、数字カード画像を用いた数字カード遊技においても用いられる。この場合には、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値の代わりに、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値との合計値が用いられる。
【００５０】
また、ＲＯＭ５６には、複数種類の数字カード画像に対応づけた、異なる数字情報が記憶されている。
【００５１】
画像出力回路５８は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。このＶＤＰは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路等の回路を含み、画面５９ａ、５９ｂに画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰは、画面５９ａ、５９ｂに対する表示制御を行う。また、ＶＤＰには、画面５９ａ、５９ｂの表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、ＣＰＵ５２から送信された演出データに基づき、所定のタイミングで画面５９ａ、５９ｂの表示領域に画像が表示されることとなる。
また、画像出力回路５８は、操作手段としての入力部１０４の操作により、表示手段としての画面５９ａにおいて、数字カード画像を移動表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【００５２】
画像データＲＯＭには、ＲＯＭ５６に記憶された異なる数字情報にそれぞれ対応づけられた数字カード画像を表示するための演出データ、数字カード読み取りユニット１１０の数字カード２０の数字情報を読み取ることができないことを報知する読み取りエラー報知画像データ、第１場札カード数字情報および第２場札カード数字情報に、伏せカード数字情報と同じ値を示す数字カード２０が含まれる旨を報知する一致カード供給報知画像データ、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値に基づく遊技媒体払い出し倍数を報知する遊技媒体払い出し倍数報知画像データ、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００５３】
ＶＤＰは、ＣＰＵ５２から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、画面５９ａ、５９ｂに表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を画面５９ａ、５９ｂに供給することにより、画面５９ａ、５９ｂに画像を表示させる。
【００５４】
音声出力回路６０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００５５】
この音源ＩＣは、ＣＰＵ５２、初期リセット回路、音声データＲＯＭ、ＡＭＰと接続されている。この音源ＩＣは、スピーカ６１から発生させる音声の制御を行う。
【００５６】
送受信インターフェイス６２は、ネットワークを介して、複数台の遊技機や、サーバと接続される。
【００５７】
入力部１０４は、十字レバー１０４ａ、押しボタン１０４ｂ、１０４ｃ、および１０４ｄから成り、遊技機１の本体枠に設けられている。この入力部１０４の十字レバー１０４ａ、押しボタン１０４ｂ、１０４ｃ、および１０４ｄは、遊技者に操作されると、それぞれ所定の操作信号をＣＰＵ５２に供給する。
また、入力部１０４は、表示手段において、複数の配布カード群画像のいずれかに新たに数字カード画像を追加表示するか否かを遊技者に選択させる選択手段の一例として機能する。
【００５８】
受入ユニット１０６は、遊技機１の正面下側に設けられている。この受入ユニットは、検知センサを備える。受入ユニットに投入された遊技媒体は、検知センサを通過することによって検知される。受入ユニット１０６は、検知した遊技媒体に応じた検知信号を制御回路５０に送信する。なお、検知センサは、光センサ、近接センサなどあらゆる検出装置であってもよい。
【００５９】
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段としての払出ユニット１０８は、遊技機１の本体枠に設けられている。この払出ユニット１０８は、制御回路５０から送信される払出信号に基づいて遊技媒体を払い出す。
【００６０】
［遊技媒体払い出しテーブル］
図５は、ＲＯＭ５６に記憶され、数字カード２０を用いた数字カード遊技において用いられる、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値の範囲と、受入ユニット１０６により受け付けた遊技媒体の投入数に乗算する倍数である遊技媒体払い出し倍数とを対応づけた遊技媒体払い出しテーブルを示している。遊技媒体払い出し倍数は、伏せカードと一致した場札カード枚数毎に当該合計値の範囲に対応づけられている。
【００６１】
具体的には、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値が“２”〜“１０”の場合の遊技媒体払い出し倍数は、伏せカードと一致した場札カード枚数が“０”の場合に“８”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“１”の場合に“１６”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“２”の場合に“３２”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“３”以上の場合に“６４”である。また、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値が“１１”〜“２０”の場合の遊技媒体払い出し倍数は、伏せカードと一致した場札カード枚数が“０”の場合に“４”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“１”の場合に“８”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“２”の場合に“１６”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“３”以上の場合に“３２”である。第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値が“２１”以上の場合の遊技媒体払い出し倍数は、伏せカードと一致した場札カード枚数が“０”の場合に“２”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“１”の場合に“４”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“２”の場合に“８”であり、伏せカードと一致した場札カード枚数が“３”以上の場合に“１６”である。
【００６２】
このように、遊技媒体払い出しテーブルでは、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値が増加するにしたがい遊技媒体払い出し倍数が減少し、伏せカードと一致した場札カードの枚数が増加するにしたがい遊技媒体払い出し倍数も増加する。
【００６３】
なお、この遊技媒体払い出しテーブル（図５参照）は、数字カード画像を用いた数字カード遊技においても用いられる。この場合には、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値の代わりに、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値との合計値が用いられる。また、伏せカードと一致した場札カード枚数の代わりに、伏せカード画像と一致した場札カード画像枚数が用いられる。
【００６４】
［数字カード２０を用いた数字カード遊技における遊技機１の動作］
以下に、図６を用いて、遊技機１で実行されるＣＰＵ５２の処理を説明する。
ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５６に記憶された遊技プログラムを実行する。
ＣＰＵ５２は、電源投入がされると、ステップＳ１の処理において、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２に処理を移す。
【００６５】
ステップＳ２においては、クレジットカウンタの値が“０”か否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に位置付けられたクレジットカウンタの値が“０”か否かを判定する。ＣＰＵ５２は、クレジットカウンタの値が“０”と判定しない場合には、このクレジットカウンタの値から“１”減算する処理を行い、ステップＳ３に処理を移し、クレジットカウンタの値が“０”と判定した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【００６６】
ステップＳ３においては、数字カード供給処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、数字カード供給ユニット１０９において、異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カード２０（図２参照）を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４に処理を移す。
【００６７】
ステップＳ４においては、廃棄カード決定処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、入力部１０４により受け付けた操作に基づき、数字カード読み取りユニット１１０の４つの読み取り部のうちの１つを伏せカード読み取り部１１０ａとし、残りの３つの読み取り部のいずれかを廃棄カード読み取り部１１０ｄとして決定し、残った２つの読み取り部をそれぞれ、第１場札カード読み取り部１１０ｂ、第２場札カード読み取り部１１０ｃと決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５に処理を移す。
【００６８】
ステップＳ５においては、場札カード読み取り処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、数字カード読み取りユニット１１０の第１場札カード読み取り部１１０ｂに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の第１場札カード数字情報と、数字カード読み取りユニット１１０の第２場札カード読み取り部１１０ｃに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の第２場札カード数字情報とを、ＲＡＭ５４の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６に処理を移す。
【００６９】
また、ステップＳ５において、ＣＰＵ５２は、数字カード読み取りユニット１１０の数字カードの数字情報を読み取ることができない場合に、数字カード読み取りユニット１１０の数字カードの数字情報を読み取ることができないことを報知する読み取りエラー報知画像を表示させる旨のコマンドを画像出力回路５８に供給する。このコマンドの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａに一エラー報知画像を表示する制御を行う。
【００７０】
ステップＳ６においては、廃棄カウンタ値が“３３”以上か否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、廃棄カード読み取り部１１０ｄに載置された数字カード２０の個々の廃棄カード数字情報の値を累積してＲＡＭ５４の廃棄カウンタに記憶し、この廃棄カウンタの示す値が“３３”以上か否かを判定する。ＣＰＵ５２は、廃棄カウンタの示す値が“３３”以上と判定した場合には、ステップＳ２に処理を移し、廃棄カウンタの示す値が“３３”以上と判定しない場合には、ステップＳ７に処理を移す。
【００７１】
ステップＳ７においては、第１場札カードと第２場札カードとの数字情報読み取り処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、第１場札カード読み取り部１１０ｂに載置された数字カード２０の個々の第１場札カード数字情報を読み取り、この読み取った第１場札カード数字情報の値を累積して、ＲＡＭ５４の第１場札カウンタに記憶する。また、ＣＰＵ５２は、第２場札カード読み取り部１１０ｃに載置された数字カード２０の個々の第２場札カード数字情報を読み取り、この読み取った第２場札カード数字情報の値を累積して、ＲＡＭ５４の第２場札カウンタに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段の一例として機能する。
【００７２】
ステップＳ８においては、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値とが一致するか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４の第１場札カウンタの示す値と第２場札カウンタの示す値を比較し、同じ値の場合に、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値とが一致すると判定する。ＣＰＵ５２は、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値とが一致すると判定した場合には、ステップＳ９に処理を移し、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値とが一致すると判定しない場合には、ステップＳ４に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段の一例として機能する。
【００７３】
また、ステップＳ８において、ＣＰＵ５２は、第１場札カウンタ値と第２場札カウンタ値との合計値に基づく遊技媒体払い出し倍数を報知する遊技媒体払い出し倍数報知画像を表示させる旨のコマンドを画像出力回路５８に供給する。このコマンドの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａに遊技媒体払い出し倍数報知画像を表示する制御を行う。
【００７４】
ステップＳ９においては、伏せカード読み取り処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、数字カード読み取りユニット１１０の伏せカード読み取り部１１０ａに載置された数字カード２０（図２参照）の個々の伏せカード数字情報を、ＲＡＭ５４の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移す。
【００７５】
ステップＳ１０においては、一致カード枚数カウント処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に格納した、数字カード２０毎の第１場札カード数字情報および第２場札カード数字情報と、伏せカード数字情報とを比較し、同じ値を示す数字カード２０の枚数を一致カード枚数として、ＲＡＭ５４の一致カードカウンタに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントするカウント手段の一例として機能する。
【００７６】
また、ステップＳ１０において、ＣＰＵ５２は、第１場札カード数字情報および第２場札カード数字情報に、伏せカード数字情報と同じ値を示す数字カード２０が含まれる旨を報知する一致カード供給報知画像を表示させる旨のコマンドを画像出力回路５８に供給する。このコマンドの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａに一致カード供給報知画像を表示する制御を行う。
【００７７】
ステップＳ１１においては、遊技媒体払い出し処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、第１場札カウンタおよび第２場札カウンタが示す値と、一致カードカウンタが示す値とを参照して、遊技媒体払い出しテーブル（図４参照）に基づき、遊技媒体払い出し倍数を算出する。ＣＰＵ５２は、払出ユニット１０８において、この算出した遊技媒体払い出し倍数を受入ユニット１０６から投入されたコインの量を示すクレジットカウンタが示す値に乗じた数のコインを払い出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、遊技媒体払出手段において、判定手段の判定に基づき、カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う遊技実行手段の一例として機能する。
【００７８】
ステップＳ１２においては、ゲームオーバー処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に格納した各種データや、クレジットカウンタや、第１場札カウンタや、第２場札カウンタや、廃棄カウンタや、一致カードカウンタの値をクリアし、デモ演出パターンを表示するためのデモ演出データを画像出力回路５８に供給する。このデモ演出データの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａにデモ画面を表示する制御を行う。この処理が終了した場合は、本ルーチンを終了する。
【００７９】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）ＣＰＵ５２により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。まず、遊技盤１０に数字カード２０が載置されると、数字カード読み取りユニット１１０の４つの読み取り部により遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０および新たに載置される数字カード２０から数字情報を読み取り、伏せカード読み取り部１１０ａにより遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０から数字情報を読み取る。第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報をＲＡＭ５４により複数の読み取り部毎に記憶する。このＲＡＭ５４に記憶された数字情報の値をＣＰＵ５２により第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃ毎に合算する。これらの合算した各数字情報の値が互いに一致するか否かをＣＰＵ５２により判定する。ＣＰＵ５２により第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃが読み取った数字情報と伏せカード読み取り部１１０ａが読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントする。ＣＰＵ５２は、払出ユニット１０８において、判定に基づき、カウントした数字カード２０の枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、ＣＰＵ５２の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、ＣＰＵ５２がカウントした第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報と伏せカード読み取り部１１０ａにより読み取った数字情報とが一致する数字カード２０の枚数によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００８０】
例えば、数字カードをトランプカードを模した形態とし、複数の配布カード読取手段が数字情報を読み取る数字カードを選択カードまたは基本カードとし、伏せカード読取手段が数字情報を読み取る数字カードを伏せカードとする。伏せカードと、所定の関係となった選択カードまたは基本カードとが同じ数字となる関係（例えば、ハートの“７”とダイヤの“７”との関係）にある数字カードの枚数に応じて、払い出す遊技媒体の数を変化させる（例えば、所定の関係となった数字カードの枚数が１枚であれば、遊技媒体の数を２倍とし、所定の関係となった数字カードの枚数が２枚であれば、遊技媒体の数を４倍とし、所定の関係となった数字カードの枚数が３枚であれば、遊技媒体の数を８倍とする）。
これにより、予め配布した選択カードおよび基本カードの各々の数字情報の値を合算した値に、新たに配布する数字カードの数字情報の値を、選択カードまたは基本カードのいずれかに加算した結果、選択カードおよび基本カードの各々の数字情報の値を合算した値が同一となったことにより遊技媒体が払い出されるのに加えて、伏せカードと、所定の関係となった選択カードまたは基本カードとが同じ数字となる関係にある数字カードの枚数に応じて、払い出す遊技媒体の量を変化するという追加の特典を遊技者に提供できる。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００８１】
［数字カード画像を用いた数字カード遊技における遊技機１の動作］
以下に、図７を用いて、遊技機１で実行されるＣＰＵ５２の処理を説明する。
ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５６に記憶された遊技プログラムを実行する。
ＣＰＵ５２は、電源投入がされると、ステップＳ１０１の処理において、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ１０２においては、クレジットカウンタの値が“０”か否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に位置付けられたクレジットカウンタの値が“０”か否かを判定する。ＣＰＵ５２は、クレジットカウンタの値が“０”と判定しない場合には、このクレジットカウンタの値から“１”減算する処理を行い、ステップＳ１０３に処理を移し、クレジットカウンタの値が“０”と判定した場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。
【００８３】
ステップＳ１０３においては、数字カード画像表示制御処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、画面５９ａにおいて、伏せカード画像として３枚の数字カード画像を、数字が表示された面を伏せ、重ねて表示するための演出データ、および別の種類の３枚の数字カード画像を、数字が表示された面を上に向け、それぞれ表示するための演出データを画像出力回路５８に供給する。この演出データの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａに複数種類の数字カード画像を表示する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【００８４】
ステップＳ１０４においては、廃棄画像決定処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、入力部１０４により受け付けた操作に基づき、画面５９ａにおいて、数字が表示された面を上に向け、それぞれ表示した３枚の数字カード画像のいずれかを廃棄画像として決定し、残った２枚の数字カード画像をそれぞれ、第１場札画像、第２場札画像と決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ１０５においては、場札画像数字情報記憶処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、画面５９ａに第１場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第１場札画像数字情報と、画面５９ａに第２場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第２場札数字画像情報データとをＲＡＭ５４の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ１０６においては、廃棄画像カウンタ値が“３３”以上か否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、画面５９ａに廃棄画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の廃棄画像数字情報の値を累積してＲＡＭ５４の廃棄画像カウンタに記憶し、この廃棄画像カウンタの示す値が“３３”以上か否かを判定する。ＣＰＵ５２は、廃棄画像カウンタの示す値が“３３”以上と判定した場合には、当該数字カード遊技の実行を終了する制御を行い、ステップＳ１０２に処理を移し、廃棄画像カウンタの示す値が“３３”以上と判定しない場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、選択手段により、追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値をカウントする廃棄カードカウント手段の一例として機能する。
また、換言すると、ＣＰＵ５２は、廃棄カードカウント手段のカウントした値が所定数以上の場合に、数字カード遊技の実行を終了する制御を行う遊技実行手段の一例として機能する。
【００８７】
ステップＳ１０７においては、第１場札画像と第２場札画像との数字情報記憶処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、画面５９ａに第１場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第１場札画像数字情報の値を累積して、ＲＡＭ５４の第１場札画像カウンタに記憶する。また、ＣＰＵ５２は、画面５９ａに第２場札画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の第２場札数字画像情報データの値を累積して、ＲＡＭ５４の第２場札画像カウンタに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、数字情報記憶手段に記憶された数字情報の値を複数の配布カード群画像毎に合算する合算手段の一例として機能する。
【００８８】
ステップＳ１０８においては、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値とが一致するか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４の第１場札画像カウンタの示す値と第２場札画像カウンタの示す値を比較し、同じ値の場合に、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値とが一致すると判定する。ＣＰＵ５２は、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値とが一致すると判定した場合には、ステップＳ１０９に処理を移し、第１場札画像カウンタ値と第２場札画像カウンタ値とが一致すると判定しない場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段の一例として機能する。
【００８９】
ステップＳ１０９においては、伏せカード画像の数字情報記憶処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、画面５９ａに伏せカード画像として表示された数字カード画像に対応づけられた個々の伏せカード画像数字情報をＲＡＭ５４の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ１１０においては、一致カード画像数カウント処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に格納した、数字カード２０毎の第１場札画像数字情報および第２場札画像数字情報と、伏せカード画像数字情報とを比較し、同じ値を示す数字カード画像の数を一致カード数として、ＲＡＭ５４の一致カード画像カウンタに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、複数の配布カード群画像に対応づけた数字情報と伏せカード群画像に対応づけた数字情報とが一致する数字カード画像の数をカウントするカウント手段の一例として機能する。
【００９１】
ステップＳ１１１においては、遊技媒体払い出し処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、第１場札画像カウンタおよび第２場札画像カウンタが示す値と、一致カード画像カウンタが示す値とを参照して、遊技媒体払い出しテーブル（図４参照）に基づき、遊技媒体払い出し倍数を算出する。ＣＰＵ５２は、払出ユニット１０８において、この算出した遊技媒体払い出し倍数を受入ユニット１０６から投入されたコインの量を示すクレジットカウンタが示す値に乗じた数のコインを払い出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ５２は、遊技媒体払出手段において、判定手段の判定に基づき、カウント手段がカウントした数字カード画像の数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う遊技実行手段の一例として機能する。
【００９２】
ステップＳ１１２においては、ゲームオーバー処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ５２は、ＲＡＭ５４に格納した各種データや、クレジットカウンタや、第１場札画像カウンタや、第２場札画像カウンタや、廃棄画像カウンタや、一致カード画像カウンタの値をクリアし、デモ演出パターンを表示するためのデモ演出データを画像出力回路５８に供給する。このデモ演出データの供給を受けた画像出力回路５８は、受信したデータに基づき画面５９ａにデモ画面を表示する制御を行う。この処理が終了した場合は、本ルーチンを終了する。
【００９３】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（２）ＣＰＵ５２により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。まず、画面５９ａに、異なる数字情報にそれぞれ対応づけた複数種類の数字カード画像を、予め表示された数字カード画像および新たに追加表示される数字カード画像からなる第１場札画像および第２場札画像と予め表示された数字カード画像からなる伏せカード画像とに分けて表示する。画像出力回路５８は、入力部１０４の操作により、画面５９ａにおいて、数字カード画像を移動表示する制御を行う。ＲＡＭ５４に第１場札画像および第２場札画像の数字カード画像に対応づけた数字情報を、第１場札画像および第２場札画像毎に記憶する。ＣＰＵ５２によりＲＡＭ５４に記憶された数字情報の値を第１場札画像および第２場札画像毎に合算する。ＣＰＵ５２により合算した各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する。ＣＰＵ５２により第１場札画像および第２場札画像に対応づけた数字情報と伏せカード画像に対応づけた数字情報とが一致する数字カード画像の数をカウントする。ＣＰＵ５２により、払出ユニット１０８において、上記判定に基づき、カウントした数字カード画像の数に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技の実行を制御する。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、ＣＰＵ５２の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、ＣＰＵ５２がカウントした第１場札画像および第２場札画像の数字カード画像に対応づけた数字情報と伏せカード画像の数字カード画像に対応づけた数字情報とが一致する数字カード画像の数によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００９４】
（３）ＣＰＵ５２は、上記判定に基づき、第１場札画像および第２場札画像毎に合算された各数字情報の値に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、ＣＰＵ５２の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、第１場札画像および第２場札画像毎の数字情報の合算された値によっても変化する。
したがって、遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００９５】
例えば、ＣＰＵ５２により、第１場札画像および第２場札画像毎の数字情報の合算された値が大きくなるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなるように、遊技媒体を払い出す制御を行う。
これにより、新たに追加表示される数字カード画像が増えれば、この数字カード画像に対応づけた数字情報の分だけ第１場札画像および第２場札画像毎の数字情報の合算された値が増えるので、新たに追加表示される数字カード画像が増えるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなる。
また、新たに追加表示される数字カード画像に対応づけた数字情報の値が小さければ、第１場札画像および第２場札画像毎の数字情報の合算された値も小さくなるので、払い出す遊技媒体の数が大きくなる。
すなわち、遊技の過程における遊技者の判断により、払い出す遊技媒体の数を変化することができる。
したがって、遊技の結果以外に、遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００９６】
（４）入力部１０４により第１場札画像および第２場札画像のいずれかに新たに数字カード画像を追加表示するか否かを遊技者に選択させる。ＣＰＵ５２により入力部１０４で追加表示しないことを選択された数字カード画像を廃棄カード画像とし、この廃棄カード画像の数字カード画像に対応づけられた数字情報の値をカウントする。ＣＰＵ５２は、廃棄カード画像の数字カード画像に対応づけた数字情報の値が所定数以上の場合に、数字カード遊技の実行を終了する制御を行う。
これにより、追加表示しないことを選択された数字カード画像に対応づけられた数字情報の値が所定数以上の場合に、遊技を終了できる。
例えば、ＣＰＵ５２により、第１場札画像および第２場札画像毎の数字カード画像に対応づけた数字情報の合算された値が大きくなるほど、払い出す遊技媒体の数が小さくなるように、遊技媒体を払い出す制御を行う。
この場合、新たに追加表示される数字カード画像に対応づけた数字情報の値が小さければ、第１場札画像および第２場札画像の数字カード画像に対応づけた数字情報の合算された値も小さくなる。よって、遊技者は、数字カード画像に対応づけた数字情報の値が大きいときは、当該数字カード画像を追加表示しないことを選択してこの数字カード画像を廃棄カード画像とすることで、第１場札画像および第２場札画像の数字カード画像に対応づけた数字情報の合算された値を抑え、払い出される遊技媒体の数が小さくなることを防ぐこともできる。しかし、数字カード画像を追加表示しないことを選択してこの数字カード画像を廃棄カード画像としすぎると、廃棄カード画像カウンタの値が所定数以上となり、数字カード遊技が終了してしまう。
すなわち、一連の遊技の過程における遊技者の判断により、払い出す遊技媒体の数を変化することができる。
したがって、遊技の結果以外に、一連の遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【００９７】
＜第２実施例＞
以下の第２実施例の説明にあたって、第１実施例と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
【００９８】
［遊技システム１００の構成］
図８は、本発明の一実施例の遊技システム１００の外観を示す斜視図である。遊技システム１００は、サーバ２００と、サーバ２００に接続された複数の遊技機１によって構成されている。
【００９９】
サーバ２００の構成について説明する。サーバ２００はサーバ筐体２１０と、サーバ筐体２１０の正面上部に設けられたサーバ画面２６９とを備える。
サーバ筐体２１０は、その内部に、後述する遊技を実行する制御手段としてのサーバＣＰＵ２５２（図９参照）等が設けられている。
【０１００】
サーバ画面２６９は、サーバ筐体２１０の上部に設けられた液晶ディスプレイであり、複数台の遊技機１の画面５９ａにそれぞれ表示されている画面を、所定の間隔で順次表示する。なお、本実施例において、サーバ画面２６９は、液晶ディスプレイで形成されているが、本発明はこれに限定されず、リアプロや、プラズマディスプレイなどであってもよい。
【０１０１】
［遊技システム１００の電気的構成］
図９は、遊技システム１００の回路構成を示すブロック図である。図９に示すように、８台の遊技機１とサーバ２００とは、通信回線の一例であるネットワーク５００を介して接続されている。なお、図９中において、８台の遊技機１は、第１実施例の遊技機１の電気的構成（図４参照）と同じ構成であるので、詳細な記載を省略する。
【０１０２】
遊技機１は、制御回路５０と、この制御回路５０に接続される入力部１０４、受入ユニット１０６、払出ユニット１０８、数字カード供給ユニット１０９、および数字カード読み取りユニット１１０を備える。
制御回路５０は、様々な実行手段となり得るＣＰＵ５２と、ＣＰＵ５２と接続されたＲＡＭ５４、ＲＯＭ５６、画像出力回路５８、音声出力回路６０、および送受信インターフェイス６２を備える。
【０１０３】
送受信インターフェイス６２は、通信回線としてのネットワーク５００を介して、サーバ２００や、他の遊技機１と接続している。送受信インターフェイス６２は、ＣＰＵ５２からの信号をサーバ２００に送信し、また、サーバ２００から送信された信号を受信し、ＣＰＵ５２に伝達する。
【０１０４】
サーバ２００は、サーバ回路２５０を備える。サーバ回路２５０は、様々な実行手段となり得るサーバＣＰＵ２５２と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバＲＡＭ２５４と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバＲＯＭ２５６と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ画像出力回路２６８と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ音声出力回路２６０と、サーバＣＰＵ２５２と接続されたサーバ送受信インターフェイス２６２とを備える。
【０１０５】
サーバＣＰＵ２５２は、サーバＲＯＭ２５６に記憶された遊技プログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、サーバＣＰＵ２５２は、複数の遊技機１において互いに数字カード遊技の結果を競う対戦数字カード遊技の実行を制御する。
【０１０６】
サーバＲＡＭ２５４は、サーバＣＰＵ２５２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値や、８台の遊技機１から送信されたデータをそれぞれ記憶する。また、サーバＲＡＭ２５４には、８台の遊技機１のそれぞれの受入ユニット１０６により投入されたコインの量を示すクレジットカウンタや、サーバＣＰＵ２５２が対戦数字カード遊技の実行を制御するときに参照する、８台の遊技機１の数字カード供給ユニット１０９から複数種類の数字カード２０のうちのいずれの数字カード２０を供給したかを、各遊技機１毎に記憶している。
【０１０７】
サーバＲＯＭ２５６は、サーバＣＰＵ２５２によりサーバ２００の動作を制御するための遊技プログラムや、複数種類の数字カード画像に対応づけた、異なる数字情報が記憶されている。
【０１０８】
サーバ画像出力回路２６８は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。このＶＤＰは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路等の回路を含み、サーバ画面２６９に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰは、サーバ画面２６９に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰには、サーバ画面２６９の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングでサーバ画面２６９の表示領域に画像が表示されることとなる。
【０１０９】
画像データＲＯＭには、数字カード画像データ、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１０】
ＶＤＰは、サーバＣＰＵ２５２から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、サーバ画面２６９に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号をサーバ画面２６９に供給することにより、サーバ画面２６９に画像を表示させる。
【０１１１】
サーバ音声出力回路２６０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１２】
この音源ＩＣは、サーバＣＰＵ２５２、初期リセット回路、音声データＲＯＭ、ＡＭＰと接続されている。この音源ＩＣは、サーバスピーカ２６１から発生させる音声の制御を行う。
【０１１３】
サーバ送受信インターフェイス２６２は、ネットワーク５００を介して、８台の遊技機１と接続している。サーバＣＰＵ２５２からの信号を８台の遊技機１に送信し、また、８台の遊技機１から送信された信号を受信し、サーバＣＰＵ２５２に伝達する。
【０１１４】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（５）複数の遊技機１をネットワーク５００を介して接続する。これらの遊技機１は、ＣＰＵ５２により数字カード遊技を実行する。この数字カード遊技は次のように実行する。数字カード供給ユニット１０９によりネットワーク５００を介して接続された他の遊技機１において供給された数字カード２０の数字情報に基づき数字カード２０を供給する。遊技盤１０に数字カード２０が載置されると、数字カード読み取りユニット１１０の４つの読み取り部により遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０および新たに載置される数字カード２０から数字情報を読み取り、伏せカード読み取り部１１０ａにより遊技盤１０上に予め載置された数字カード２０から数字情報を読み取る。第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報をＲＡＭ５４により複数の読み取り部毎に記憶する。このＲＡＭ５４に記憶された数字情報の値をＣＰＵ５２により第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃ毎に合算する。これらの合算した各数字情報の値が互いに一致するか否かをＣＰＵ５２により判定する。ＣＰＵ５２により第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報と伏せカード読み取り部１１０ａにより読み取った数字情報とが一致する数字カードの枚数をカウントする。ＣＰＵ５２は、払出ユニット１０８において、判定に基づき、カウントした数字カード２０の枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す。
これにより、払い出す遊技媒体の数は、ＣＰＵ５２の判定である合算した各数字情報の値が互いに一致したという遊技の結果だけでなく、ＣＰＵ５２がカウントした第１場札カード読み取り部１１０ｂおよび第２場札カード読み取り部１１０ｃにより読み取った数字情報と伏せカード読み取り部１１０ａにより読み取った数字情報とが一致する数字カード２０の枚数によっても変化する。
また、複数の遊技機１をネットワーク５００を介して接続したので、各遊技機１がネットワーク５００を介して数字カード遊技の遊技状況を共有できる。さらに、ネットワーク５００を介して接続された他の遊技機１において供給された数字カード２０の数字情報に基づき数字カード２０を供給する。
これにより、例えば、複数の遊技機１において互いに数字カード遊技の結果を競う場合、同じ数字カード２０が複数の遊技機１に供給しないようにできるので、よりリアルな数字カード遊技を提供できる。
したがって、複数の遊技機において、リアルな遊技を提供できるとともに、遊技の結果以外に、一連の遊技の過程においても、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、異なる数字情報が記憶された複数種類の数字カードを用い、当該数字カードから数字情報を読み取り、数字カード遊技を行う遊技機であって、数字カード遊技を実行する遊技実行手段と、前記数字カードが載置される遊技盤と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードおよび新たに載置される前記数字カードから数字情報を読み取る複数の配布カード読取手段と、前記遊技盤上に予め載置された前記数字カードから数字情報を読み取る伏せカード読取手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報を、当該複数の配布カード読取手段毎に記憶する読取情報記憶手段と、前記読取情報記憶手段に記憶された数字情報の値を前記複数の配布カード読取手段毎に合算する合算手段と、前記合算手段に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定する判定手段と、前記複数の配布カード読取手段により読み取った数字情報と前記伏せカード読取手段により読み取った数字情報とが一致する前記数字カードの枚数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記判定手段の判定に基づき、前記カウント手段がカウントした数字カードの枚数に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技実行手段、表示手段、操作手段、表示制御手段、数字情報記憶手段、合算手段、判定手段、およびカウント手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１６】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の一実施例の遊技機における外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施例の数字カードの斜視図である。
【図３】本発明の一実施例の遊技機において実行される数字カード遊技のフローを示す図である。
【図４】本発明の一実施例の遊技機において構成される回路のブロック図である。
【図５】本発明の一実施例の遊技機における遊技媒体払い出しテーブルの説明図である。
【図６】本発明の一実施例の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施例の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施例の遊技システムにおける外観を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施例の遊技システムにおいて構成されるサーバ回路および遊技機の回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  遊技機
５０  回路
５２  ＣＰＵ
５４  ＲＡＭ
５６  ＲＯＭ
５８  画像出力回路
５９ａ、５９ｂ  画面
６０  音声出力回路
６１  スピーカ
６２  送受信インターフェイス
１００  遊技システム
２００  サーバ
２１０  サーバ筐体
２５０  サーバ回路
２５２  サーバＣＰＵ
２５４  サーバＲＡＭ
２５６  サーバＲＯＭ
２５８  サーバ画像出力回路
２６０  サーバ音声出力回路
２６１  サーバスピーカ
２６２  サーバ送受信インターフェイス
２６８  サーバ画像出力回路
２６９  サーバ画面
３００  ネットワーク
【図１】
2008018186.tif 000003
【図２】
2008018186.tif 000004
【図３】
2008018186.tif 000005
【図４】
2008018186.tif 000006
【図５】
2008018186.tif 000007
【図６】
2008018186.tif 000008
【図７】
2008018186.tif 000009
【図８】
2008018186.tif 000010
【図９】
2008018186.tif 000011