(57)【要約】【課題】発光体の光量を上げなくても、電飾効率を上げ、十分な電飾効果を得ることができる遊技機を提供する。【解決手段】光を発する発光装置を備えた遊技機１０であって、発光装置２００は、発光体２０２と、遊技者に視認可能となり発光体２０２から出射された光を発する発光表示部２１２と、発光表示部２１２と一体形成され発光体２０２からの光を発光表示部２１２に導く筒状の導光部２０６と、導光部２０６の外側表面に接触または近接し導光部２０６の外側表面からの光の漏れを防止する遮蔽部２１８と、を有する構成にした。【選択図】      図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
発光体と、
前記発光体からの光を導く筒状の導光部と、
前記導光部と一体形成され、前記導光部に導かれた光を放射し、遊技者に視認可能とする発光表示部と、
前記導光部の外側表面に接触または近接し、前記導光部の外側表面からの光の漏れを防止する筒状の遮蔽部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光装置は、識別図柄を可変表示する可変表示装置とは別に設けられ遊技状態を示す遊技状態表示装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光装置は、複数の当該発光装置が隣接して設けられ発光装置群を構成していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遮蔽部は、
前記導光部及び前記発光表示部を被取付部に取り付けるための取付機能を兼備したことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光を発する発光装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機の遊技盤等には、多くの発光装置が用いられている。これらの各発光装置は、独自の発光タイミング及び発光パターンに基づいて発光制御されるものであり、主に遊技状態に対応した電飾効果を実現するものである。この電飾効果により、遊技盤が賑やかになるため、遊技者の遊技に対する集中力や期待感を高めることになる。
【０００３】
ここで、例えば、図１１に示すように、遊技盤に装着された合成樹脂製の部品本体３００と、この部品本体３００の前面側に設けられた発光表示部３０２と、発光表示部３０２の後方に配置された発光体３０４と、発光表示部３０２に一体形成され発光体３０４からの光を発光表示部３０２に導光する導光部３０６と、を備えた遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【０００４】
また、別の遊技機として、図１２に示すように、ＬＥＤなどの発光体３２０と、発光体３２０の前方に配置された筒状部３２２と、筒状部３２２の前方に配置されたレンズ部材３２４と、を備えた遊技機が知られている（下記特許文献２参照）。
【特許文献１】特許第２７５７１５２号特許公報
【特許文献２】特開２００２−１１１５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、導光部３０６が柱状に形成されているため、発光体３０４からの光が導光部３０６を透過するときには、導光部３０６から発光表示部３０２に進む光と、導光部３０６の外表面から外側に抜ける光が存在する。このうち、導光部３０６から発光表示部３０２に進む光については、遊技者に認識されるため、電飾効果を高める光になり得るが、導光部３０６の外表面から外側に抜ける光については、遊技者に認識され難いために電飾効果の向上に貢献することが少ない。このため、発光表示部３０２から遊技者側に出る光の光量が小さくなり、十分な電飾効果を得ることができなかった。また、十分な電飾効果を得ようとして、発光体３０４からの光量を高めた場合でも、全ての光量が発光表示部３０２から遊技者側に出ていくわけではないので、発光表示部３０２がどうしても暗くなり、やはり十分な電飾効果を得ることができなかった。つまり、特許文献１に記載の遊技機では、発光体の光量をいくら多く設定しても、電飾効率が十分に上げられない構成になっている。
【０００６】
特に、複数の発光体３０４及びその導光部３０６が隣接して構成されている場合には、各導光部３０６の外表面から外側に抜ける光が存在すると、一方の発光体３０４からの光が導光部３０６の外側表面から外側に抜け、隣接する他方の導光部に入射することがある。一方の発光体３０４からの光が導光部３０６の外側表面から外側に抜けて隣接する他方の導光部に入射すると、他方の導光部を介してその発光表示部に伝わり、発光表示部から外側に出射する。このため、遊技者は、実際は発光していない他方の発光体があたかも発光しているかのように錯覚する。この結果、遊技状態に基づいて発光体の発光制御が実行される構成では、遊技者が遊技状態を誤認するおそれがある。
【０００７】
また、特許文献２に記載の遊技機では、発光体３２０からの光は筒状部３２２の内部空間部３２６とその外部の肉厚部３２８を光が進み、レンズ部材３２４に進入することになる。そして、レンズ部材３２４に進入した光の一部は、レンズ部材３２４を構成する発光伝達突起３３０を前方の先端部３３０Ｒに向かって進んでいき遊技者の目に触れて電飾効果を上げることになるが、レンズ部材３２４に進入した光の他の一部は、レンズ部材３２４を構成する当接面部３３２を進み、当接面部３３２の角部３３２Ｒから外部に出ていくことになる。そして、当接面部３３２の角部３３２Ｒから外部に出た光は、遊技者の目に触れることがほとんどなく、電飾効果を積極的に上げる光とならない。このように、レンズ部材３２４に進入した光の全部が発光伝達突起３３０の先端部３３０Ｒから外部に出ていくわけではないので、やはり発光伝達突起３３０の先端部３３０Ｒが暗くなり、十分な電飾効果を得ることができなかった。また、この構成で発光体３２０の光量をいくら上げても、電飾効率が上がらないのは、従来技術１と同様である。
【０００８】
そこで、本発明は、発光体の光量を上げなくても、電飾効率を上げ、十分な電飾効果を得ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、複数の発光体が隣接して設けられている場合に、一方の発光体の光が漏れ、隣接する他方の発光体に干渉して悪影響が生じることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、光を発する発光装置を備えた遊技機であって、前記発光装置は、発光体と、前記発光体からの光を導く筒状の導光部と、前記導光部と一体形成され、前記導光部から導かれた光を放射し、遊技者に視認可能とする発光表示部と、前記導光部の外側表面に接触または近接し、前記導光部の外側表面からの光の漏れを防止する筒状の遮蔽部と、を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、発光体からの光は、導光部に入射して導光部を進み、発光表示部に導かれる。発光表示部に導かれた光は、発光表示部から外側に出射され、この光が遊技者から視認される。
【００１２】
ここで、導光部が筒状に形成されているため、発光体からの光の一部は、導光部の内部空間を発光表示部側に進むことになる。導光部の内部空間を進む光は、発散しようとするが、周囲には導光部の肉厚部が位置しているため、光の一部はこの肉厚部の内側表面で反射を繰り返しながら、発光表示部に入射することになる。また、導光部の内部空間を進む光の一部は、導光部の肉厚部に入射して肉厚部を発光表示部側に進み、やがて発光表示部に到達する。
【００１３】
また、発光体からの光の一部は、直接、導光部の肉厚部に入射する。そして、導光部の肉厚部を発光表示部側に進み、やがて発光表示部に到達することになる。このように、発光表示部には、導光部の内部空間を進んできた光と肉厚部を進んできた光とがそれぞれ進入し、発光表示部から外側に出射される。発光表示部から外側に出射された光は、遊技者に視認されて、電飾効果を上げることになる。
【００１４】
特に、導光部と発光表示部とが一体形成されているため、導光部と発光表示部との間に境界面が形成されない。このため、導光部を進む光が発光表示部に進入するときに、発光表示部にそのまま進入することが可能になり、導光部を進む光の光量が略維持された状態で、発光表示部から外部に出射する。逆に、導光部と発光表示部との間に境界面が形成されていると、導光部を進んできた光の一部がこの境界面で反射されて発光表示部に進入し難くなる。このため、導光部を進む光の光量が低減された状態で、光が発光表示部から外部に出射するため、遊技者は暗く感じることになる。このように、導光部と発光表示部とが一体形成されていることにより、光表示部から外部に出射される光の光量が低減されることを防止できる。
【００１５】
また、導光部の外側表面には、導光部の外側表面からの光の漏れを防止する筒状の遮蔽部が接触または近接しているため、導光部の肉厚部から外部に向かう光は、遮蔽部で反射されて、再度、導光部の肉厚部を発光表示部側に進むことになる。これにより、導光部の肉厚部から外部に漏れる光を防止することができるため、発光表示部に到達する光の光量が減少することを防止できる、この結果、電飾効率を上げることができるため、発光体の光量を増加しなくても、十分な電飾効果を得ることができる。
【００１６】
以上のように、本発明によれば、導光部が筒状に形成されているという構成と、導光部と発光表示部とが一体形成されているという構成との相乗効果により、発光表示部から外部に出射される光の光量を増加することができるため、発光表示部を一層明るくすることができる。この結果、電飾効率を上げることができるため、発光体の光量を増加しなくても、十分な電飾効果を得ることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記発光装置は、識別図柄を可変表示する可変表示装置とは別に設けられ遊技状態を示す遊技状態表示装置であることを特徴とする。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、発光装置は、識別図柄を可変表示する可変表示装置とは別に設けられ遊技状態を示す遊技状態表示装置であり、発光の有無あるいは発光パターンにより遊技状態を示す装置として用いられる。このため、遊技者は、発光装置の発光の有無あるいは発光パターンを視認することにより、遊技状態を判断する。ここで、特に、導光部の外側表面に導光部の外側表面からの光の漏れを防止する遮蔽部が接触または近接しているため、一の発光装置からの光が漏れることを防止することができる。これにより、発光体の光量を上げなくても、電飾効率を上げ、十分な電飾効果を得ることができる。この結果、遊技状態を的確に遊技者に示すことができる。
【００１９】
なお、「可変表示装置」とは、擬似特別図柄や予告図柄を変動表示させる演出図柄表示装置や、本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）などが含まれる。また、「可変表示装置とは別に設けられ」とは、可変表示装置とは別個独立に構成されており、可変表示装置を含まない意味である。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記発光装置は、複数の当該発光装置が隣接して設けられ発光装置群を構成していることを特徴とする。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、発光装置は、複数の発光装置が隣接して設けられ発光装置群を構成しているため、例えば、複数の保留表示数などを発光装置の発光制御で示すことができる。ここで、特に、導光部の外側表面に導光部の外側表面からの光の漏れを防止する筒状の遮蔽部が接触または近接しているため、一の発光装置からの光が隣接する発光装置の導光部あるいは発光表示部に入射することを防止することができる。これにより、実際には発光していない発光装置が発光するかのような誤認を遊技者に与えてしまうことを防止できる。この結果、保留表示数などの遊技状態を表示するものとして発光装置が複数隣接して設けられている場合でも、常に正確な遊技状態を遊技者に示すことができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遮蔽部は、前記導光部及び前記発光表示部を被取付部に取り付けるための取付機能を兼備したことを特徴とする。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遮蔽部は、導光部及び発光表示部を被取付部に取り付けるための取付機能を兼備しているため、遮蔽部を介して、導光部及び発光表示部を遊技盤などに取り付けることができる。このとき、遮蔽部は光の漏れを防止するものであり、光の伝達精度を高める設計の必要がないため、遮蔽部に、接着剤をつけたり、取り付けたりするための加工を自在に行うことができる。この結果、導光部及び発光表示部に取り付けるための加工などを施す必要がないため、導光部及び発光表示部の光伝達精度が低下することを防止できる。また、遊技盤などに遮蔽部を先に取り付けておくことにより、遮蔽部が導光部及び発光表示部を遊技盤に取り付けるときの目印になり、導光部及び発光表示部の取付作業を円滑にすることができる。また、同時に、遮蔽部が導光部及び発光表示部の位置決め機能としても作用するため、導光部及び発光表示部を遊技盤に確実に固定することができ、導光部及び発光表示部が遊技盤に対して位置ずれすることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２５】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２６】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２７】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２８】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２９】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３１】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３２】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００３３】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００３４】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００３５】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００３６】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。
【００３７】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００３８】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３９】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置６２と、ランプ装置（発光装置）２００と、を備えている。
【００４０】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００４１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００４３】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４４】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００４５】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４６】
また、中央装置５４の右側には、左右方向に亘って複数のランプ装置２００が連続して設けられている。各ランプ装置２００は、サブ制御基板１０６（装飾駆動基板１１４）からの制御信号に基づいて発光制御されるものである。なお、各ランプ装置２００は、計４個のランプがあり、擬似特別図柄の保留の有無を表示するものである。
【００４７】
ここで、本発明の要部となるランプ装置２００の構造について詳細に説明する。なお、以下の説明では、複数のランプ装置２００のうち任意の１個のランプ装置２００を例にとり説明する。
【００４８】
図８に示すように、ランプ装置２００は、任意の波長の光を出射するＬＥＤ（発光体）２０２を備えている。このＬＥＤ２０２は、ＬＥＤ基板２０４に取り付けられており、サブ制御基板１０６（あるいは装飾駆動基板１１４）からの制御信号に基づいて発光制御される。また、ＬＥＤ２０２は、筒状に形成された導光部材（導光部）２０６の内部空間（後述）２０８に挿入された形で導光部材２０６に接続されている。なお、各ＬＥＤ２０２からの光の波長は、各ＬＥＤ２０２から発光される光の色が複数色となるように、サブ制御基板１０６あるいは装飾駆動基板１１４により適宜制御される。
【００４９】
本実施形態では、ランプ装置２００は、演出図柄表示装置６２とは別に設けられた発光装置で、かつ演出図柄表示装置６２の近傍に設けられている。また、ランプ装置２００は、遊技領域２８の左右に亘って複数連続して設けられ、全体でランプ装置群を構成している。さらに、ランプ装置２００は、遊技状態に応じて発光制御されるものであり、特に本実施形態では、特別図柄の保留数を示すものである。すなわち、１つの発光装置２００が特別図柄の保留数１に対応するものであり、４つの保留数に対応するように４つの発光装置２００が隣接して設けられている。このため、特別図柄の保留数が「１」であれば、１つの発光装置２００が発光し、特別図柄の保留数が「２」であれば、２つの発光装置２００が発光し、特別図柄の保留数が「３」であれば、３つの発光装置２００が発光し、特別図柄の保留数が「４」であれば、４つの発光装置２００が発光する。なお、各ランプ装置２００は、後述の４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４の点灯と同じタイミングで発光されるものである。また、各ランプ装置２００の発光と特別図柄保留表示ＬＥＤ７４の点灯は、特別図柄の保留数を示す点で共通するものである。
【００５０】
この導光部材２０６は、筒状に形成されており、ＬＥＤ２０２からの光を後述のレンズ部材（発光表示部）２１２に導くものである。すなわち、導光部材２０６は、筒状肉厚部２１０と、筒状肉厚部２１０の内部に一方側が開放するように形成された内部空間部２０８と、で構成されている。この導光部材２０６は、無色透明の樹脂で構成されている。導光部材２０６の内部空間部２０８にＬＥＤ２０２が挿入された状態では、ＬＥＤ２０２の外側表面と筒状肉厚部２１０の内側表面とが相互に接触している状態となる。これにより、導光部材２０６の内部空間部２０８にＬＥＤ２０２が挿入された状態では、内部空間部２０８の一方側がＬＥＤ２０２で閉塞され内部空間部２０８が完全に閉じられた状態となる。
【００５１】
また、導光部材２０６には、レンズ部材（発光表示部）２１２が一体形成されている。このレンズ部材２１２も、導光部材２０６と同様に、無色透明の樹脂で構成されている。レンズ部材２１２は、中央装置５４から遊技者側に露出しており、遊技者から視認可能になっている。このレンズ部材２１２から任意の色の光が出射されることにより、遊技者はレンズ装置２００が発光したことを認識する。レンズ部材２１２は、導光部材２０６を構成する筒状肉厚部２１０の他方側端部に接続しているレンズ本体部２１４と、レンズ本体部２１４から上下方向側に突出するようにして形成されたレンズ突出部２１６と、で構成されている。
【００５２】
また、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０の外側表面には、遮蔽部材（遮蔽部）２１８が取り付けられている。この遮蔽部材２１８は、筒状肉厚部２１０の外側表面に接触し筒状に形成された遮蔽部本体２２０と、遮蔽部本体２２０に一体形成された突起部２２２と、で構成されている。そして、遮蔽部本体２２０は、筒状肉厚部２１０の外側表面の全てを覆うように、筒状肉厚部２１０の外側表面に取り付けられている。
【００５３】
ここで、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０と遮蔽部本体２２０とは、接着剤などにより相互に接着される構成でもよいし、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０が遮蔽部本体２２０の内側に圧入される構成でもよい。このように、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０は、遮蔽部材２１８により支持された状態となっている。遮蔽部材２１８は、黒色の樹脂で構成されているが、アルミニウムなどの軽金属やゴムなどの弾性体で構成されていてもよい。特に、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０が遮蔽部本体２２０の内側に圧入される構成では、遮蔽部材２１８は、弾性変形可能なゴムで構成されていることが好ましい。また、遮蔽部材２１８をゴムで構成することにより、遮蔽部材２１８や導光部材２０６に寸法誤差が生じた場合でも、遮蔽部材２１８が弾性変形することにより、この寸法誤差による不具合を解消することができる。
【００５４】
ここで、遮蔽部材２１８の遮蔽部本体２２０は、上記のように、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０の外側表面に接触している構成でもよいし、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０の外側表面から僅かな離間距離をあけて近接されている構成でもよい。遮蔽部材２１８の遮蔽部本体２２０が導光部材２０６の筒状肉厚部２１０の外側表面から僅かな離間距離をあけて近接されている構成では、筒状肉厚部２１０から出射してきた光を遮蔽部本体２２０の内側に反射させることができるため、光が遮蔽部本体２２０の外側に漏れることを防止できる。また、遮蔽部本体２２０と筒状肉厚部２１０の外側表面とを接着させる必要がないので接着工程を削減することができる。また、遮蔽部材２１８や導光部材２０６の寸法精度が悪い場合（寸法誤差が存在する場合）でも、筒状肉厚部２１０の外側表面と遮蔽部本体２２０とに介在する隙間で寸法誤差を吸収することができるため、取付作業を容易にすることができる。
【００５５】
また、図３に示すように、中央装置５４の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００５６】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示される。
【００５７】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００５９】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａ（普通電動役物）が開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６０】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００６１】
また、中央装置５４の周囲には、複数の風車６３が配置されている。さらに、遊技領域２８の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６２】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６４】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６５】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。
【００６６】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。特に、ＣＰＵ１０２Ａは、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）において任意の乱数を取得し、当否を判別する機能も備えている。そして、ＣＰＵ１０２Ａは、この判断した遊技状態に沿った遊技状態（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００６７】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６８】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６９】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７０】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７２】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７４】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７５】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、各遊技状態に対応した複数のランプ装置２００の点灯、点滅、消灯などの発光パターンと発光タイミングに関するプログラムが記憶されている。これにより、ＣＰＵ１０６Ａは、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された発光パターンと発光タイミングに基づいて、各ランプ装置２００の発光を制御する。なお、ＣＰＵ１０６Ａ及びＲＯＭ１０６Ｂは、装飾駆動基板１１４側に設けられていてもよい。装飾駆動基板１１４側にＣＰＵ及びＲＯＭを別途も受けることにより、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａの処理負担を大幅に軽減することができる。また、装飾駆動基板１１４が故障したときには、サブ制御基板１０６を交換することなく、装飾駆動基板１１４を別の新たな装飾駆動基板１１４と交換するだけで、ランプ装置２００の点灯、点滅、消灯などの発光パターンと発光タイミングを再現することができる。
【００７６】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７７】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７８】
また、図５に示すように、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（２００）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、各ランプ装置２００の発光を制御する。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置２００は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７９】
また、図６に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（４６）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００８０】
また、図７に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００８１】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
なお、図８中の矢印は、光の概念を示すものである。なお、説明しやすくするために、図８は拡大図を使用している。
【００８２】
図４及び図８に示すように、ＬＥＤ２０２から光が出射されると、光の一部は、導光部材２０６の内部空間部２０８をレンズ部材２１２のレンズ本体部２１４側に向かって進む。このとき、内部空間部２０８を進む光の一部は、筒状肉厚部２１０の内側表面２１０Ｆで反射を繰り返しながら、レンズ本体部２１４側に進むことになる。
【００８３】
内部空間部２０８から内部空間部２０８とレンズ本体部２１４の境界面２１４Ｆに到達した光の一部は、レンズ本体部２１４の内部に入射する。そして、レンズ本体部２１４の内部に入射した光の一部は、レンズ本体部２１４から外部に出射する。また、レンズ本体部２１４の内部に入射した光の他の一部は、レンズ突出部２１６側に進み、レンズ突出部２１６から外部に出射する。内部空間部２０８から内部空間部２０８とレンズ本体部２１４の境界面２１４Ｆに到達した光の一部は、この境界面２１４Ｆで反射されるが、筒状肉厚部２１０に進入するか、あるいは筒状肉厚部２１０の内側表面２１０Ｆでの反射を繰り返して、やがてレンズ本体部２１４の内部に入射する。レンズ本体部２１４の内部に入射した光の一部は、レンズ本体部２１４から外部に出射し、他の一部は、レンズ突出部２１６に進んでレンズ突出部２１６から外部に出射する。
【００８４】
一方、ＬＥＤ２０２から出射された光の一部は、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０に入射して筒状肉厚部２１０をレンズ部材２１２のレンズ本体部２１４側に向かって進む。このとき、筒状肉厚部２１０の内部から外側表面２１０Ｇに到達する光も存在するが、遮蔽部材２１８の遮蔽部本体２２０の内側表面２２０Ｆで反射されるので、筒状肉厚部２１０から外側に出ていかず、筒状肉厚部２１０をレンズ本体部２１４側に進むことになる。なお、筒状肉厚部２１０の内部から内側表面２１０Ｆに到達した光の一部は、内側表面２１０Ｆで反射されながら筒状肉厚部２１０をレンズ本体部２１４側に進み、光の他の一部は、内部空間部２０８に入射してレンズ本体部２１４側に向けて進むことになる。このように、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０に遮蔽部材２１８が接触しているので、導光部材２０６の筒状肉厚部２１０から外側に光が漏れてしまうことを防止することができる。
【００８５】
以上のように、ＬＥＤ２０２から出射された光は、内部空間部２０８及び筒状肉厚部２１０を通ってレンズ本体部２１４側に進み、レンズ本体部２１４の内部に入射する。レンズ本体部２１４に入射した光の一部は、レンズ本体部２１４から外側に出射し、他の一部は、レンズ突出部２１６側に進んでレンズ突出部２１６から外側に出射する。特に、筒状肉厚部２１０とレンズ本体部２１４とが一体形成されているので、筒状肉厚部２１０とレンズ本体部２１４との間に境界面が形成されることがない。このため、筒状肉厚部２１０を通る光の全てがそのままレンズ本体部２１４に入射することになる。この結果、筒状肉厚部２１０からレンズ本体部２１４に入射する際の光の光量の欠損は生じない。
【００８６】
ここで、内部空間部２０８及び筒状肉厚部２１０からレンズ本体部２１４に進んだ光は、レンズ本体部２１４の筒状肉厚部２１０の他方側端部近傍の集光部位Ｐに集まり、この集光部位Ｐにおいて光の光量が最も強くなる。すなわち、筒状肉厚部２１０からレンズ本体部２１４に入射した光は、集光部位Ｐに到達することになるが、内部空間部２０８からレンズ本体部２１４に入射した光についても、一部がレンズ突出部２１６側に進むことになるため、集光部位Ｐを通過する。このように、集光部位Ｐでは、筒状肉厚部２１０からレンズ本体部２１４に入射した光と、内部空間部２０８からレンズ本体部２１４に入射した光の一部と、が重なり合い、その相乗効果により、レンズ本体部２１４の他の部位と比較して、格段に光の光量が多くなる。
【００８７】
なお、光量の多い集光部位Ｐが２箇所にあるからといっても、遊技者に２個の光のように見えるわけではない。２箇所の集光部位Ｐに挟まれた区間もそれ相当に光っているので、遊技者には１個の光としか視認できないからである。また、図８は拡大図のため集光部位が離れて見えるが、実際にはその距離は短いからである。
【００８８】
このように、レンズ本体部２１４あるいはレンズ突出部２１６から外部に出射した光は、遊技者に目に触れることになる。このため、レンズ本体部２１４あるいはレンズ突出部２１６から外部に出射した光の光量によって、遊技者が明るく感じたり、暗く感じたりする。そして、上述したように、レンズ本体部２１４の集光部位において光の光量が格段に増加するので、遊技者は、レンズ本体部２１４から出射される光を視認して、明るいという印象を受けることになる。
【００８９】
以上のように、本実施形態によれば、導光部材２０６が筒状に形成されているという構成により、ＬＥＤ２０２から出射された光を内部空間部２０８及び筒状肉厚部２１０の２つの伝達媒体を経てレンズ部材２１２に導くことができる。また、導光部材２０６とレンズ部材２１２とが一体形成されているという構成により、筒状肉厚部２１０とレンズ本体部２１４との間に境界面が形成されることがなく、筒状肉厚部２１０を通過してきた光の光量を低減させない状態でそのままレンズ本体部２１４に進入させることができる。このように、導光部材２０６が筒状に形成されているという構成と導光部材２０６とレンズ部材２１２とが一体形成されているという構成との相乗効果により、レンズ部材２１２から外部に出射される光の光量を増加することができるため、レンズ本体部２１４を一層明るくすることができる。この結果、電飾効率を上げることができるため、ＬＥＤ２０２の光量を増加しなくても、十分な電飾効果を得ることができる。
【００９０】
また、本実施形態によれば、筒状肉厚部２１０の外側表面２１０Ｇには、遮蔽部材２１８の遮蔽部本体２２０が接触している構成であるため、筒状肉厚部２１０の外側表面２１０Ｇから外部に光が漏れてしまうことを防止できる。これにより、ＬＥＤ２０２から筒状肉厚部２１０に入射した光の光量の欠損を防止した状態で、レンズ部材２１２のレンズ本体部２１４に入射させることができる。この結果、遮蔽部材２１８を設けていない構成と比較して、レンズ本体部２１４から外部に出射される光の光量を増加させることができるため、電飾効果を高めることができる。特に、導光部材２０６が筒状に形成されているという構成と、導光部材２０６とレンズ部材２１２とが一体形成されているという構成と、遮蔽部材２１８を設けた構成の３つの相乗効果により、レンズ部材２１２から外部に出射される光の光量を格段に増加することができる。
【００９１】
さらに、本実施形態では、ランプ装置２００が識別図柄を可変表示する可変表示装置とは別に設けられ特別図柄の保留数を示す発光装置であり、導光部材２０６の外表面に遮蔽部材２１８が設けられているため、一のランプ装置２００の導光部材２０６からの光が漏れ、隣接する他のランプ装置の導光部材に入射することを防止できる。これにより、実際には発光していない隣のランプ装置が発光するかのような誤認を遊技者に与えてしまうことを防止できる。この結果、保留表示数などの遊技状態を表示するものとしてランプ装置２００が複数隣接して設けられている場合でも、常に正確な遊技状態を遊技者に示すことができる。
【００９２】
逆に、導光部材２０６の外表面に遮蔽部材２１８が設けられていない構成では、一のランプ装置２００が発光してその導光部材２０６から光が漏れ、隣接する他のランプ装置の導光部材に入射することがある。この場合には、隣接する他のランプ装置のレンズ部材から遊技者側に光が出射するため、遊技者は、実際には発光していないランプ装置があたかも発光しているかのように誤認するおそれがある。このような遊技者の誤認により、正確な特別図柄の保留数と発光しているランプ装置の個数とが合致しなくなり、遊技者が正確な特別図柄の保留数を認識することができなくなる。これに対して、本実施形態では、導光部材２０６の外表面に遮蔽部材２１８を設けることにより、一のランプ装置２００の導光部材２０６の外表面から光が漏れて隣接するランプ装置の導光部材あるいはレンズ部材に入射することを阻止したものである。本実施形態によれば、一のランプ装置２００の光が隣接する他のランプ装置に干渉することを阻止でき、上述したような遊技者の誤認を防止することができる。
【００９３】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機と同様の構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。また、図９中の矢印は、光の概念を示すものである。なお、説明しやすくするために、図９は拡大図を使用している。
【００９４】
図９に示すように、第２実施形態の遊技機は、導光部材２０６と一体形成されたレンズ部材２１２の形状を変えたものであり、レンズ部材２１２は、レンズ本体部２１４のみで構成されている。すなわち、レンズ部材２１２には、レンズ突出部２１６が形成されておらず、導光部材２０６とレンズ部材２１２とが一体形成された形状が略「コ」の字状となるように形成されている。
【００９５】
第２実施形態によれば、ＬＥＤ２０２から出射された光は、導光部材２０６の内部空間部２０８と筒状肉厚部２１０を通過してレンズ部材２１２のレンズ本体部２１４に入射する。ここで、筒状肉厚部２１０を通過した光は、レンズ本体部２１４に進入して集光部位Ｐを通過することになるが、内部空間部２０８からレンズ本体部２１４に入射した光の一部も集光部位Ｐを通過することになる。このため、第１実施形態の遊技機と同様にして、レンズ本体部２１４の集光部位Ｐにおける光の光量が格段に増加し、電飾効果を上げることができる。
【００９６】
ここで、本実施形態では、レンズ本体部２１４における集光部位Ｐがレンズ本体部２１４の角部に位置するため、レンズ本体部２１４の角部から外部で出射する光の光量が多くなり、レンズ本体部２１４の角部を一層明るくすることができる。レンズ本体部２１４の角部を一層明るくすることにより、遊技者の目がレンズ本体部２１４の下側あるいは上側に位置している場合（換言すれば、遊技者の視線とレンズ本体部２１４からの水平線とが一致しない場合）において、遊技者は一層明るく感じることになる。この結果、遊技者の視線がレンズ本体部２１４からの水平線と一致しなくても、遊技者に電飾効果を感じさせることができる。
【００９７】
加えて、レンズ部材２１２からレンズ突出部２１６を無くした構成により、材料費を削減できる。また、導光部材２０６とレンズ部材２１２とが一体形成された形状が略「コ」の字状となるように形成されているため、レンズ突出部２１６のような部位がアンダーカットなどの原因になることがなくなり、型で容易に成形することができる。また、導光部材２０６及びレンズ部材２１２を成形する型構造も簡易なものにすることができる。
【００９８】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機と同様の構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。また、図１０中の矢印は、光の概念を示すものである。なお、説明しやすくするために、図１０は拡大図を使用している。
【００９９】
図１０に示すように、第３実施形態の遊技機は、遮蔽部材２１８が導光部材２０６及びレンズ部材２１２を中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に取り付けるための取付手段を兼ねるようにしたものである。すなわち、遮蔽部材２１８の突起部２２２は、中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に係合する。また、遮蔽部材２１８は、遮蔽部本体２２０が中央装置５４（あるいは遊技盤２６）の挿入孔２０１に挿入され、突起部２２２が中央装置５４（あるいは遊技盤２６）と係合することにより、中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に装着される。なお、遮蔽部本体２２０の外側表面に接着剤をつけ、遮蔽部本体２２０が中央装置５４（あるいは遊技盤２６）の挿入孔２０１に接着されるようにしてもよいし、ボルト及びナットなどの固着具を用いて突起部２２２を中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に固着するようにしてもよい。このように、遮蔽部材２１８に光が入射しないので、遮蔽部材２１８を自在に設計・加工しても、電飾効果に悪影響を与えることがない。
【０１００】
このように、遮蔽部材２１８が中央装置５４（あるいは遊技盤２６）の挿入孔２０１に装着された状態で、遮蔽部材２１８の遮蔽部本体２２０の内側に導光部材２０６及びレンズ部材２１２が装着（圧入）される。これにより、導光部材２０６及びレンズ部材２１２は、遮蔽部材２１８を目印に取り付けることができ、取付作業を円滑にすることができる。また、導光部材２０６及びレンズ部材２１２自体に取り付けるための加工（孔をあけたり、接着剤をつけたりすることなど）を施す必要がなくなり、導光部材２０６及びレンズ部材２１２に傷がついてしまうことを防止できる。この結果、取付作業及びそれに伴う作業が導光部材２０６及びレンズ部材２１２を進む光の進度に悪影響を及ぼすことがないため、電飾効果が低下することを防止できる。さらに、導光部材２０６及びレンズ部材２１２は、遮蔽部材２１８に強固に装着されることにより、導光部材２０６及びレンズ部材２１２を中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に確実に固定することができ、導光部材２０６及びレンズ部材２１２が中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に対して位置ずれすることを防止できる。
【０１０１】
ここで、遮蔽部材２１８は、アルミニウムなどの軽金属や、黒色の樹脂など、光を通さない材料で構成されている必要があるが、特にゴムで構成されることが好ましい。すなわち、遮蔽部材２１８をゴムで構成し、ゴムの弾性変形を利用することにより、遮蔽部材２１８を中央装置５４（あるいは遊技盤２６）に対して容易に装着（圧入）することができる。また、導光部材２０６及びレンズ部材２１２を遮蔽部材２１８に対して容易に装着（圧入）することができる。特に、遮蔽部材２１８、中央装置５４（あるいは遊技盤２６）、あるいは導光部材２０６及びレンズ部材２１２に寸法誤差が発生している場合（寸法精度が低い場合）には、その寸法誤差を遮蔽部材２１８の弾性変形で吸収させることができるため、各部材に寸法誤差が生じていても（寸法精度が低い場合でも）、導光部材２０６及びレンズ部材２１２を遮蔽部材２１８に容易かつ確実に取り付けることができる。また、遮蔽部材２１８をゴムで構成することにより、中央装置５４（あるいは遊技盤２６）からの振動を遮蔽部材２１８で減衰させることができるため、導光部材２０６及びレンズ部材２１２に伝達される振動の振幅を小さくしたり、導光部材２０６及びレンズ部材２１２に伝達される振動自体を消滅させたりすることができる。この結果、導光部材２０６及びレンズ部材２１２が破損したり、脱落したりすることを防止できる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、複数のランプ装置２００を擬似特別図柄の保留の有無を示すランプとして説明したが、もちろん、この用途に限られるわけではない。例えば、ランプ装置２００のランプ数を７個として、主制御基板１０２が制御する特別図柄の本図柄を表示するなど、他の用途のランプ装置にも広く利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する電源基板を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる発光装置の構成図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる発光装置の構成図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる発光装置の構成図である。
【図１１】従来技術である遊技機の発光装置の構成図である。
【図１２】従来技術である遊技機の発光装置の構成図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（可変表示装置）
２００      ランプ装置（発光装置）
２０２      ＬＥＤ（発光体）
２０６      導光部材（導光部）
２１２      レンズ部材（発光表示部）
２１８      遮蔽部材（遮蔽部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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