(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域に振り分けるという基本ルールを維持し、遊技者に新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】振分装置は、特定領域に関係する第一特定領域入球口と、一又は複数の第一入球口とを有する、第一振分部と、特定領域に関係する第二特定領域入球口を有する、第二振分部と、第一振分部側の第一入球口と第二振分部側の第二特定領域入球口の相対的位置関係を変化させるための、相対位置可変手段と、第一振分部側の前記第一入球口に遊技球が入球した場合、当該第一入球口と第二特定領域入球口とが所定の位置関係にあるとき、当該第一入球口内の遊技球が第二特定領域入球口に移動し得る、振分部間遊技球移動機構とを有しており、第一特定領域入球口及び第二特定領域入球口に入球しなかった遊技球は、最終的には通常領域に誘導されることを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２
2008154881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する第一特定領域入球口と、一又は複数の第一入球口とを有する、第一振分部と、
前記特定領域に関係する第二特定領域入球口を有する、第二振分部と、
前記第一振分部側の前記第一入球口と前記第二振分部側の前記第二特定領域入球口の相対的位置関係を変化させるための、相対位置可変手段と、
前記第一振分部側の前記第一入球口に遊技球が入球した場合、当該第一入球口と前記第二特定領域入球口とが所定の位置関係にあるとき、当該第一入球口内の遊技球が前記第二特定領域入球口に移動し得る、振分部間遊技球移動機構とを有しており、
前記第一特定領域入球口及び前記第二特定領域入球口のいずれにも入球しなかった遊技球は、最終的には前記通常領域に誘導される
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一特定領域入球口に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益が、前記第二特定領域入球口に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益と相違する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記振分装置は、前記相対位置可変手段を制御して前記相対的位置関係の変化態様を変化させる、相対位置可変制御手段を更に有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記相対位置可変制御手段は、前記第一入球口と前記第二特定領域入球口とが所定の位置関係となる頻度を、遊技者にとって有利となるように及び／又は遊技者にとって不利となるように変更する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記振分装置は、遊技球が前記第一特定領域入球口及び前記第二特定領域入球口のいずれにも入球しなかった場合、当該遊技球を前記第一振分部又は前記第二振分部に再度誘導し得る、再誘導機構を更に有している、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わらないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ１、Ｙ２）と前記通常領域（通常領域Ｙ１、Ｙ２）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ１、Ｘ２）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置（振分装置α）は、
前記特定領域（特定領域Ｘ１）に関係する第一特定領域入球口（第一Ｖ入球口１１１ａ）と、一又は複数の第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）とを有する、第一振分部（第一振分部１１１）と、
前記特定領域（特定領域Ｘ２）に関係する第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）を有する、第二振分部（第二振分部１１２）と、
前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二振分部（第二振分部１１２）側の前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）の相対的位置関係を変化させるための、相対位置可変手段（第一振分部回転手段１１０、第二振分部回転手段１２０）と、
前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）に遊技球が入球した場合、当該第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）とが所定の位置関係にあるとき、当該第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）内の遊技球が前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）に移動し得る、振分部間遊技球移動機構とを有しており、
前記第一特定領域入球口（第一Ｖ入球口１１１ａ）及び前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）のいずれにも入球しなかった遊技球は、最終的には前記通常領域（通常領域Ｙ１、Ｙ２）に誘導される
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
ここで、本発明（１）に係る振分装置は、第一振分部と第二振分部を有していればよく、他の振分部を有していてもいなくともよい。以下、具体的態様例を例示する。
【０００７】
まず、本発明（１−１）に係る振分装置は、第一振分部と第二振分部とが相互に隣接した態様である。尚、本態様は、第一振分部と第二振分部が隣接している限り特に限定されず、例えば、第一振分部は、第二振分部と隣接している方ではない側において、他の振分部（例えば、特定領域入球口の無い、中継用入球口のみを有する振分部）と隣接していてもよい。
【０００８】
具体的には、本振分装置（１−１）（振分装置α）は、
前記第一振分部（第一振分部１１１）及び前記第二振分部（第二振分部１１２）は、相互に隣接して配置されており、
前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）に遊技球が入球した場合、前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二振分部（第二振分部１１２）側の前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）内の遊技球が前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）に移動し得るよう構成されている。
【０００９】
より具体的な態様を挙げると、本振分装置（１−１−１）（振分装置α）は、
前記特定領域（特定領域Ｘ１）に関係する第一特定領域入球口（第一Ｖ入球口１１１ａ）と、遊技球を保持可能なスペースを有する一又は複数の未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）とを周縁側に有する、略円形の第一振分部（第一振分部１１１）と、
前記特定領域（特定領域Ｘ２）に関係する第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）と、前記通常領域（通常領域Ｙ２）に関係する一又は複数の通常領域入球口（ハズレ入球口１１２ｂ）を周縁側に有する、前記第一振分部（第一振分部１１１）と隣接した位置に配された略円形の第二振分部（第二振分部１１２）と、
前記第一振分部（第一振分部１１１）を自転させるための第一回転手段（第一振分部回転手段１１０）と、
前記第二振分部（第二振分部１１２）を自転させるための第二回転手段（第二振分部回転手段１２０）と、
を有しており、
前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）に遊技球が入球した場合、前記第一振分部（第一振分部１１１）側の当該未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二振分部（第二振分部１１２）側の前記いずれかの入球口との位置が両振分部の再接近箇所で略整合した場合、前記未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）の前記スペース内に保持されている遊技球が前記第二振分部（第二振分部１１２）側の前記いずれかの入球口に移動し得るよう構成されている。
【００１０】
次に、本発明（１−２）に係る振分装置は、第一振分部と第二振分部とが離隔した態様である。尚、本態様は、第一振分部と第二振分部が離隔している限り特に限定されず、例えば、第一振分部は、第二振分部と離隔している方ではない側において、他の振分部（例えば、特定領域入球口の無い、中継用入球口のみを有する振分部）と隣接していてもよい。
【００１１】
次に、本発明（１−３）に係る振分装置は、第一振分部と第二振分部との間に、別の振分部が存在している態様である。尚、本態様は、第一振分部と第二振分部との間に別の振分部が存在している限り特に限定されず、例えば、第一振分部は、第二振分部と隣接している方ではない側において、他の振分部（例えば、特定領域入球口の無い、中継用入球口のみを有する振分部）と隣接していてもよい。
【００１２】
そこで、本発明（１−３）に係る振分装置を説明すると、当該振分装置は、
前記第一振分部と前記第二振分部との間に、一又は複数の中継用入球口を有する中継用振分部を一又は複数更に有すると共に、これら振分部は、前記第一振分部、前記一又は複数の中継用振分部及び前記第二振分部の順序で相互に隣接して配置されており、
前記相対位置可変手段は、前記第一振分部側の前記第一入球口及び前記第二振分部側の前記第二特定領域入球口に対する、前記一又は複数の中継用入球口の相対的位置関係を変化させ、
前記中継用振分部が一個である場合には、前記第一振分部側の前記第一入球口と前記中継用振分部側のいずれかの中継用入球口との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記第一入球口内の遊技球が前記中継用入球口に移動し、また、前記中継用振分部側の前記中継用入球口と前記第二振分部側の前記第二特定領域入球口との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記中継用入球口内の遊技球が前記第二特定領域入球口に移動するよう構成されており、
前記中継用振分部が複数である場合には、前記第一振分部側の前記第一入球口と前記第一振分部に隣接する前記中継用振分部側のいずれかの中継用入球口との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記第一入球口内の遊技球が前記中継用入球口に移動し、前記中継用振分部同士に関しては、一方の前記中継用振分部側の前記中継用入球口と他方の前記中継用振分部側の前記中継用入球口との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記一方の中継用振分部側の前記中継用入球口内の遊技球が前記他方の中継用振分部側の前記中継用入球口に移動するよう構成されており、更に、前記第二振分部に隣接した前記中継用振分部側の前記中継用入球口と前記第二振分部側の前記第二特定領域入球口との位置が両振分部の最接近箇所で略整合したとき、前記中継用入球口内の遊技球が前記第二特定領域入球口に移動するよう構成されている。
【００１３】
本発明（２）は、前記第一特定領域入球口（第一Ｖ入球口１１１ａ）に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益が、前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益と相違する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（３）は、前記振分装置は、前記相対位置可変手段（第一振分部回転手段１１０、第二振分部回転手段１２０）を制御して前記相対的位置関係の変化態様を変化させる、相対位置可変制御手段（振分部駆動制御手段１１５０）を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
ここで、当該振分装置の具体的態様を上記の振分装置（１−１−１）を例に採り説明すると、当該振分装置（３−１）は、前記第一回転手段（第一振分部回転手段１１０）及び／又は前記第二回転手段（第二振分部回転手段１２０）の回転に係る制御を司る回転制御手段（振分部駆動制御手段１１５０）を更に有する。
【００１６】
本発明（４）は、前記相対位置可変制御手段（振分部駆動制御手段１１５０）は、前記第一入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）とが所定の位置関係となる頻度を、遊技者にとって有利となるように及び／又は遊技者にとって不利となるように変更する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１７】
ここで、当該振分装置の具体的態様を上記の振分装置（３−１）を例に採り説明すると、本振分装置（４−１）においては、前記回転制御手段（振分部駆動制御手段１１５０）は、前記両振分部の再接近箇所で、前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）と前記第二振分部（第二振分部１１２）側の第二特定領域入球口（第二Ｖ入球口１１２ａ）との整合頻度を変化させる整合頻度制御手段（振分率変化可否判定手段１１５１、振分率変化実行手段１１５２）を更に有する。
【００１８】
更に、より具体的態様を挙げると、本振分装置（４−１−１）においては、前記整合頻度制御手段（振分率変化可否判定手段１１５１、振分率変化実行手段１１５２）は、所定条件を充足した場合、前記整合頻度を向上させるよう前記第一回転手段（第一振分部回転手段１１０）及び／又は前記第二回転手段（第二振分部回転手段１２０）を制御する。
【００１９】
本発明（５）は、前記振分装置は、遊技球が前記第一特定領域入球口及び前記第二特定領域入球口のいずれにも入球しなかった場合、当該遊技球を前記第一振分部又は前記第二振分部に再度誘導し得る、再誘導機構（リプレイ機構１５０）を更に有している、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。ここで、遊技球が前記第一特定領域入球口及び前記第二特定領域入球口のいずれにも入球しなかった場合に第一振分部に再度誘導し得る限り特に限定されず、当該場合に常に再度誘導されるように構成してもよいし、更なる振分や抽選等に当選した場合のみ再度誘導されるように構成してもよい。加えて、第一振分部側から第二振分部側への遊技球の移動が成功しなかった場合、第二振分部側に移動した遊技球が第二特定領域に入球しなかった場合、第一振分部側から中継用振分部側への遊技球の移動が成功しなかった場合、中継用振分部側から中継用振分部側への遊技球の移動が成功しなかった場合、中継用振分部側から第二振分部側への遊技球の移動が成功しなかった場合、のいずれか一つ、複数又はすべての場合に、再度誘導されるように構成してもよい。
【００２０】
ここで、当該振分装置の具体的態様を例示すると、本振分装置（５−１）は、前記第一振分部（第一振分部１１１）側の前記未確定入球口（未確定入球口１１１ｂ）に入球した遊技球が前記第二振分部（第二振分部１１２）側のいずれの入球口にも移動しなかった場合、当該遊技球を一旦前記第一振分部（第一振分部１１１）外に誘導した後、場合により第三振分部（第三振分部１５１）による振分を経て、再度前記第一振分部（第一振分部１１１）に誘導する、第一振分部再誘導機構（リプレイ機構１５０）を更に有する。
【００２１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「通常領域に関係する」及び「特定領域に関係する」における「関係」とは、例えば、これら入球口が当該領域に通じていることや、これら入球口自体が当該領域として機能することを意味する。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。
【００２２】
次に、本発明（１）〜（５）が適用されることが好適なパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動口（始動入賞口３ａ及び３ｂ）と、
開状態と閉状態に変化可能な、通常領域（通常領域Ｙ１、Ｙ２）と特定領域（特定領域Ｘ１、Ｘ２）を有する可変入賞口（振分装置α）と、
前記始動口に遊技球が流入したことに基づいて、前記可変入賞口を開閉するよう制御する第１段階特別遊技制御手段（第一特別遊技移行判定実行手段１１１０）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記可変入賞口（振分装置α）又は別の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる第２段階特別遊技制御手段（第二特別遊技移行判定実行手段１１３０）と
を有する。ここで、本発明（１）〜（５）の振分装置（振分装置α）は、前記可変入賞口として機能するため、閉状態と開状態を採り得る可変部材（可変部材１０１）を有している。
【００２３】
ここで、上記好適例における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「前記始動入賞口に遊技球が流入したことに基づいて」とは、所定条件下で、始動入賞口に遊技球が流入した場合に第１段階特別遊技に移行する場合のみならず、始動入賞口に遊技球が流入したことを受けて行われた抽選の結果として、第１段階特別遊技に移行する場合を含む。
【発明の効果】
【００２４】
本発明（１）によれば、振分装置内に入球した遊技球が第一振分部側で特定領域入球口に振り分けられなかった場合でも、両振分部の入球口同士が所定の位置関係にあるとき、第二振分部側でも再度特定領域入球口に振り分けられるチャンスが付与されるので、第一振分部側で特定領域に振り分けられなかったときでも、遊技者は、第一振分部と第二振分部の相対的位置関係を踏まえ、第二振分部での再振分が実行される可能性や第二振分部側での特定領域入球口に入球する可能性等を予想し期待するという、これまでに無い新たな楽しみを付与することが可能になるという効果を奏する。更に、遊技者に対する利益付与条件として、これまでのような通常領域及び特定領域のいずれか一方への振分という、基本ルールに則っているので、遊技内容が複雑化することによる遊技者の混乱も回避することが可能になるという効果も奏する。
【００２５】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第一振分部側の特定領域入球口と第二振分部側の特定領域入球口との利益状態が異なるので、第二振分部側の特定領域の存在意義として、後者の利益状態を高くした場合には、第一振分部側での振分の敗者復活的な意味合いを超えた存在意義を持たせることが可能になり、後者の利益状態を低くした場合には、第一振分部側での振分のおまけ的な存在意義を持たせることが可能になる、という効果を奏する。
【００２６】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、相対位置可変手段を制御して第一振分部側の第一入球口と第二振分部側の第二特定領域入球口の相対的位置関係の変化態様を変化させる、相対位置可変制御手段を更に有するので、相対位置可変手段の駆動（例えば回転）を停止させたり駆動速度（例えば回転速度）を変化させたり向きを変化させる（例えば逆回転させる）といった、当該相対的位置関係を変更可能な駆動制御が可能になる。したがって、例えば何らかの事情で、第一振分部側の未確定入球口と第二振分部側の第二特定領域入球口とが所定位置では整合し得なくなった場合（例えば球が挟まってしまった場合）には、一旦一方の回転体の回転を停止させたりする等して、当該トラブルを解消することが可能になるので、トラブルの回復等の負担が軽減されるという効果を奏する。更には、当該駆動制御により、特定領域への振分率を変更することもできるので、遊技者に付与される期待利益を容易かつ明確に変更可能となるという効果も奏する。
【００２７】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、「所定の位置関係」となる頻度（例えば、所定位置での整合頻度）を変化させ得るように構成されているので、振分装置内に入球した遊技球の特定領域への振分率を任意に変更することができる。したがって、釘調整等を実行しなくとも、遊技機の出球率の調整を容易かつ明確に変更できるという効果を奏する。更に、所定条件を充足した場合に整合頻度を向上させるよう構成すれば、例えば従来の第１種のように別の抽選テーブルを持たせなくとも、単に回転制御を実行するだけで実質的に複数の状態（確率変動状態／通常遊技状態）を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００２８】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、例えば、第一振分部側の第一入球口に入球した遊技球が第二振分部側に誘導されなかった場合であっても、再び第一振分部に誘導されることがある、というリプレイ機能を有するように構成されているので、第一振分部から第二振分部への誘導に失敗した場合であっても、リプレイの結果として特定領域に誘導される可能性があるという期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第１種遊技機・第３種遊技機・一般電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００３０】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００３１】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置αと、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。更に、所定の音や音声を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。
【００３２】
ここで、図２を参照しながら、本最良形態に係る振分装置αを詳述する。まず、本振分装置αは、上部に可変入球口１０１を有していると共に、当該可変入球口１０１を介して内部に入球した遊技球を後述する振分部１１０まで誘導する誘導路１０３と、当該誘導路１０３の出口１０３ａから飛び出た遊技球を所定タイミング到達まで待機させる待機部１０５と、待機部１０５に隣接した位置に設けられており、待機部１０５で待機している遊技球を受け入れる第一振分部１１１と、第一振分部１１１に隣接した位置に配された第二振分部１１２とを有している（ここで、「第一振分部１１１」と「第二振分部１１２」とを合わせて「振分部１１０」という）。そして、当該出口１０３ａから排出された遊技球は、当該振分部１１０で、「通常領域」と「特定領域」のいずれかに振り分けられる。以下、図２〜図９を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分部１１０を詳述する。
【００３３】
はじめに、振分部１１０の内、第一振分部１１１は、遊技球を保持可能なスペースを有する複数の入球口１１１ａ及び１１１ｂをその周縁側に有する、略円形振分体である。ここで、これら複数の入球口の内、周囲が色づけられた入球口が、特別遊技Ａ（第二特別遊技におけるラウンド数が７Ｒ）と関連した第一Ｖ入球口１１１ａである。そして、当該入球口１１１ａは、後述する未確定入球口１１１ｂとは異なり、当該口が開口している。そして、図３に示すように、出口１０３ａ（第一振分部１１１が９時の位置）で遊技球を受け入れた第一Ｖ入球口１１１ａが半時計回りに回転し、６時の位置に到達すると、それまで第一振分部１１１真下に設置された落下防止プレート１１１ｃの存在により、下方への落下が妨げられていた遊技球が、第一入球口１１１ａから第一特定領域Ｘ１（特定領域Ｘ１通過センサ１３０）に落下することになる。
【００３４】
次に、これら複数の入球口の内、他の入球口が、本発明の特徴的要素である未確定入球口１１１ｂである。本未確定入球口１１１ｂには、前述した第一Ｖ入球口１１１ａのような穴は無く、図４に示すように、下方への落下を防止する落下防止床１１１ｂ−１が備えられている。そのため、当該図に示すように、９時の位置で当該未確定入球口１１１ｂに受け入れられた遊技球は、６時の位置まで第一振分部１１１が移動しても、第一特定領域Ｘ１（特定領域Ｘ１通過センサ１３０）には落下せず、更に半時計回りに運ばれる。そして、第一振分部１１１が３時の位置まで回転すると、後述するように、（１）タイミングが合えば、後述する第二振分部１１２のいずれかの入球口に導かれ（図５参照）、（２）タイミングが合わないと、更に半時計回りに運ばれ（図６参照）、１時〜２時の地点で通常領域確定穴Ｙ１内に落下する。ここで、図７に示すように、振分部１１０は、遊技球の進行方向に対して下方に傾斜している。当該構成により、未確定入球口１１１ｂに保持された遊技球が、第二振分部１１２に移動したり（図７中の矢印）、通常領域確定穴Ｙ１内に落下することが可能となる。
【００３５】
次に、図２に示すように、振分部１１０の内、第二振分部１１２は、遊技球を保持可能なスペースを有する複数の入球口をその周縁側に有する、第一振分部１１１と隣接して設置された略円形振分体である。ここで、これら複数の入球口の内、周囲が色づけられた入球口が、特別遊技Ｂ（第二特別遊技におけるラウンド数が７Ｒ）と関連した第二Ｖ入球口１１２ａである。そして、当該入球口１１２ａは、後述するハズレ入球口１１２ｂとは異なり、当該口が開口している。そして、図８に示すように、第二振分部１１２が９時の位置（第一振分部１１１が３時の位置）で遊技球を受け入れた第二Ｖ入球口１１２ａが半時計回りに回転し、６時の位置に到達すると、それまで第二振分部１１２真下に設置された落下防止プレート１１２ｃの存在により、下方への落下が妨げられていた遊技球が、第二入球口１１２ａから第二特定領域Ｘ２（特定領域Ｘ２通過センサ１４０）に落下することになる。
【００３６】
次に、これら複数の入球口の内、他の入球口が、通常領域Ｙ２への誘導が確定するハズレ入球口１１２ｂである。本ハズレ入球口１１２ｂには、前述した第二Ｖ入球口１１２ａのような穴は無く、図９に示すように、下方への落下を防止する落下防止床１１２ｂ−１が備えられている。そのため、９時の位置で当該ハズレ入球口１１２ｂに受け入れられた遊技球は、６時の位置まで第二振分部１１２が移動しても、第二特定領域Ｘ２（特定領域Ｘ２通過センサ１４０）には落下せず、更に半時計回りに運ばれる。そして、第二振分部１１２が１時〜２時の位置まで回転すると、通常領域確定穴Ｙ２内に落下する（尚、落下メカニズムは図７参照）。尚、第一振分部１１１側の通常領域確定穴Ｙ１と第二振分部１１２側の通常領域確定穴Ｙ２とは、穴の位置は異なるものの、下方では同一の誘導路でつながっており、これらの穴に遊技球が入球した場合には、特別遊技に関連した利益は遊技者に付与されず、いずれも所定の賞球のみ払い出される。
【００３７】
ここで、本最良形態においては、第一特定領域Ｘ１に遊技球が入球した場合と、第二特定領域Ｘ２に遊技球が入球した場合とでは、特別遊技に関連した異なる利益が付与されるように構成されている。例えば、第一特定領域Ｘ１に遊技球が入球した場合には、以後７Ｒの単位遊技が付与され、第二特定領域Ｘ２に遊技球が入球した場合には、以後１５Ｒの単位遊技が付与される。しかしながら、利益差がこれに限定されないことは当然として、両者のいずれに入球しても同一利益が付与されるように構成してもよい。
【００３８】
次に、図１０を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３９】
次に、図１１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置α（可変入賞口、大入賞口）、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、振分装置αのディスプレー１２０での各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００４０】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、入球数）等の各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０と、を有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、振分装置αを所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置α内の特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかへの遊技球の流入を条件として、振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、振分装置α内の第一振分部１１１及び第二振分部１１２の回転・停止等の駆動制御を司る振分部駆動制御手段１１５０と、を有している。
【００４１】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、一定条件の下、振分装置αを所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に特定領域Ｘ１及びＸ２を遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００４２】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記録する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、一定条件の下、振分装置αの可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００４３】
次に、振分部駆動制御手段１１５０は、振分部１１０における特定領域への振分率を変更するか否かを判定する振分率変化可否判定手段１１５１と、振分部１１０における特定領域への振分率の変更を実施する制御を司る振分率変化実行手段１１５２と、現在の状態（通常状態、高振分率状態、低振分率状態）に関するフラグ等、振分部に関する一切の情報が一時記憶されている情報一時記憶手段１１５３と、を更に有している。
【００４４】
次に、周辺機器に関して説明する。まず、振分装置αは、主制御装置１１００（特に第一特別遊技実行手段１１１４、第二特別遊技実行手段１１３４）の指令に基づき可変部材１０１を駆動するための可変部材駆動ソレノイド１０１ａと、主制御装置１１００（特に振分部駆動制御手段１１５０）の指令に基づき、第一振分部の回転・停止を実行する第一振分部回転手段１１０と、主制御装置１１００（特に振分部駆動制御手段１１５０）の指令に基づき、第二振分部の回転・停止を実行する第二振分部回転手段１２０と、特定領域Ｘ１への遊技球の通過を感知する特定領域Ｘ１通過センサ１３０と、特定領域Ｘ２への遊技球の通過を感知する特定領域Ｘ２通過センサ１４０と、を有している。
【００４５】
更に、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置αのディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００４６】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、始動入賞口３ａ又は３ｂへの遊技球の流入に基づき、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αの開閉を所定回数（所定時間）行う一又は複数の単位遊技からなる第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、振分部１１０の第一振分部１１１及び第二振分部１１２の回転駆動に係る制御処理を実行する振分部駆動制御処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００４７】
まず、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第一の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技継続フラグ、特定領域有効フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４８】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１０をスキップしてステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。そして、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１１４は、可動部材駆動ソレノイド１０１ａを駆動して可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する｛例えば、始動入賞口３ａに入賞した場合には２回（０．５秒×２）、始動入賞口３ｂに入賞した場合には１回（０．７秒×１）｝。次に、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１１５は、振分装置α内の特定領域（Ｘ１、Ｘ２）を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、特別遊技制御手段Ａは、遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ１であったか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技制御手段Ａは、所定ラウンド数として「７Ｒ」をメモリ１１３１ａにセットする。他方、ステップ５３０でＮｏの場合、即ち、遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ２であった場合には、ステップ５３４で、特別遊技制御手段Ａは、所定ラウンド数として「１５Ｒ」をメモリ１１３１ａにセットする。次に、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第二の特別遊技内容実行フラグをオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００４９】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００５０】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の振分装置α（可変入賞口）が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７２０に移行する。
【００５１】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を開始する。そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、遊技球が特定領域Ｘ１又はＸ２を通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、ラウンド数メモリ１３３ｃ及びメモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数がラウンド数メモリ１３３ｃに記憶されている上限ラウンド数（７Ｒ又は１５Ｒ）に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにし、次の処理（振分部駆動制御処理８００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定回数（所定時間）開閉動作（例えば１８回）を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理（振分部駆動制御処理８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（振分部駆動制御処理８００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００５２】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分部駆動制御処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、振分率変化可否判定手段１１５１は、情報一時記憶手段１１５３を参照し、高振分率フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、振分率変化可否判定手段１１５１は、情報一時記憶手段１１５３を参照し、低振分率フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８０４でＹｅｓの場合、ステップ８０６で、振分率変化可否判定手段１１５１は、高振分率移行条件（格上げ条件）を充足したか否かを判定する。ここで、「高振分率移行条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技においてかなりの時間を経過しても特定領域への通過が無くアシストが必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８０６でＹｅｓの場合、ステップ８０８で、振分率変化実行手段１１５２は、第一振分部１１１側の第一Ｖ入球口の位置を「９時」に、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口の位置を「９時」にセットする。そして、ステップ８１０で、振分率変化実行手段１１５２は、第一振分部１１１の回転速度を「π／２」にセットし、第二振分部１１２の回転速度を「２π」にセットする。そして、ステップ８１２で、振分部駆動制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、高振分率フラグをオンにする。尚、ステップ８０６でＮｏの場合には、ステップ８２０に移行する。ここまでの処理をもって、第一振分部１１１側のいずれの入球口に遊技球が入球しても特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかに誘導される「高振分率状態」への移行が完了する。
【００５３】
ここで、ステップ８０２でＮｏの場合、即ち、現在「高振分率」状態である場合、ステップ８１４で、振分率変化可否判定手段１１５１は、高振分率解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、「高振分率解除条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技の各ラウンド毎（当該ラウンドの開始前、当該ラウンドの終了後）に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技において特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかに遊技球が入球し、アシストが不必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８１４でＹｅｓの場合、ステップ８１６で、振分率変化実行手段１１５２は、デフォルト設定（通常状態）、即ち、第一振分部１１１側の第一Ｖ入球口の位置を「９時」に、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口の位置を「９時」にセットした後、第一振分部１１１の回転速度を「π／２」に、第二振分部１１２の回転速度を「２π／３」にセットする。そして、ステップ８１８で、振分部駆動制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、高振分率フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。尚、ステップ８１４でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。ここまでの処理をもって、第一振分部１１１側の未確定入球口に遊技球が入球した場合、１／３の確率で特定領域Ｘ２に誘導される「通常状態」への移行が完了する。
【００５４】
次に、ステップ８２０で、振分率変化可否判定手段１１５１は、低振分率移行条件（転落条件）を充足したか否かを判定する。ここで、「低振分率移行条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）所定時間（例えば３０分）内の第二特別遊技移行数が所定数を超えた場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８２０でＹｅｓの場合、ステップ８２２で、振分率変化実行手段１１５２は、第一振分部１１１側の第一Ｖ入球口の位置を「９時」に、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口の位置を「９時」にセットする。そして、ステップ８２４で、振分率変化実行手段１１５２は、第一振分部１１１の回転速度を「π／２」にセットし、第二振分部１１２の回転速度を「π／３」にセットする。そして、ステップ８２６で、振分部駆動制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、低振分率フラグをオンにする。尚、ステップ８２０でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。ここまでの処理をもって、第一振分部１１１側の未確定入球口に遊技球が入球した場合、１／９の確率でしか特定領域Ｘ２に誘導されない「低振分率状態」への移行が完了する。
【００５５】
ここで、ステップ８０４でＮｏの場合、即ち、現在「低振分率」状態である場合、ステップ８２８で、振分率変化可否判定手段１１５１は、低振分率解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、「低振分率解除条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）所定時間（例えば３０分）内の第二特別遊技移行数が所定数未満となった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８２８でＹｅｓの場合、ステップ８３０で、振分率変化実行手段１１５２は、デフォルト設定（通常状態）、即ち、第一振分部１１１側の第一Ｖ入球口の位置を「９時」に、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口の位置を「９時」にセットした後、第一振分部１１１の回転速度を「π／２」に、第二振分部１１２の回転速度を「２π／３」にセットする。そして、ステップ８３２で、振分部駆動制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、低振分率フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。尚、ステップ８２８でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００５６】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。具体的には、図１に示すように、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａの場合には２回、始動入賞口３ｂの場合には１回）。そして、可変部材１０１の開閉動作により振分装置α内に遊技球が入賞し、当該遊技球が特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかに流入した場合には、第二の特別遊技への移行が決定する。尚、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞しなかった場合や、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞したが特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれにも流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行しない。
【００５７】
ここで、第二特別遊技の内容は、（１）第一特別遊技の際に遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ１である場合には、最大で７回の単位遊技であり（特別遊技Ａ）、（２）第一特別遊技の際に遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ２である場合には、最大で１５回の単位遊技（特別遊技Ｂ）である。そして、いずれの場合も、これら回数を上限として、各単位遊技で遊技球が特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかに流入することを上限に実行される。
【００５８】
次に、図１７〜図１９を参照しながら、本発明の特徴に係る作用について詳述する。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述のように３種類の状態を有している。即ち、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が通常の「通常状態」、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が低い「低振分率状態」、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が高い「高振分率状態」である。そして、これらの入球確率の変更を、第一振分部１１１の回転速度等は変えず、第二振分部１１２の回転速度等を変えることにより実行している。但し、どの振分部を回転させるか及び回転速度をどうするか等は、本発明の特徴とは関係無い適宜設定事項である。加えて、このような状態の種類・入球確率等の変更手法はあくまで一例に過ぎず、他の状態を持つこと、状態を持たずに適宜抽選により決定すること、振分部の回転速度を変えることにより変更すること、回転速度だけでなく回転初期位置や回転方向等を変えることにより変更すること等々、様々な変更態様が想定される。
【００５９】
まず、図１７を参照しながら、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が通常である「通常状態」を詳述する。ここで、当該状態は、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに遊技球が入球した場合、ある程度の確率（以下の例の場合には１／３）で第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに入球する状態である。そこで、当該図を参照しながら説明すると、まず、当該状態は、第一Ｖ入球口１１１ａが９時の地点からスタートする。この際、第一振分部１１１の回転速度はπ／２（ｒａｄ／秒）である。即ち、時計回りを１周するのに２秒要する。このような状況下、図１７の上段の表は、３時の地点（即ち、第二振分部１１２に遊技球を渡す地点）に各入球口が通過する時間を示したものである。例えば、１周目に着目すると、まず、９時の地点からスタートした第一Ｖ入球口１１１ａが２秒目に３時の地点を通過する。次いで未確定入球口（便宜上、第一Ｖ入球口１１１ａの次に位置する未確定入球口１１１ｂを「未確定入球口Ａ」という）が４秒目、その次に未確定入球口（便宜上、第一Ｖ入球口１１１ａの次の次に位置する未確定入球口１１１ｂを「未確定入球口Ｂ」という）が５秒目、・・・といった具合に、１秒毎に各入球口が順番に３時の地点を通過する。他方、第二振分部１１２側では、第二Ｖ入球口１１２ａが９時の地点からスタートする。この際、第一振分部１１１の回転速度は２π／３（ｒａｄ／秒）である。即ち、時計回りを１周するのに３秒要する。このような状況下、図１７の下段の表は、９時の地点（即ち、第一振分部１１１から遊技球を受け取る地点）で第二振分部１１２が通過する時間を示したものである。この表からも分かるように、第二振分部１１２は、３秒毎に９時の地点を通過する。以上より、第一振分部１１１側のいずれかの未確定入球口が３時に差し掛かる時間と、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口が９時に差し掛かる時間が一致すれば、当該未確定入球口内の遊技球が第二Ｖ入球口１１２ａ内に移動し得る。このことを踏まえ、図１７の上段の表中に、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂが３時に差し掛かる時間の内、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａと整合する時間について、太字にすると共に四角囲みで示した。このことから分かるように、当該状態では、第一振分部１１１側の未確定入球口に入球した場合であっても、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに入球する確率が「１／３」であることが理解できる。
【００６０】
次に、図１８を参照しながら、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が低確率である「低振分率状態」を詳述する。ここで、当該状態は、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに遊技球が入球した場合、非常に低い確率（以下の例の場合には１／９）でしか第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに入球しない状態である。そこで、当該図を参照しながら説明すると、まず、第一振分部１１１及び第二振分部１１２は、前述の「通常状態」と同じく、９時の地点からスタートする。この際、第一振分部１１１の回転速度はπ／３（ｒａｄ／秒）である。即ち、時計回りを１周するのに６秒要する。このような状況下、図１８の下段の表は、９時の地点（即ち、第一振分部１１１から遊技球を受け取る地点）で第二振分部１１２が通過する時間を示したものである。この表からも分かるように、第二振分部１１２は、６秒毎に９時の地点を通過する。以上を踏まえ、図１８の上段の表中に、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂが３時に差し掛かる時間の内、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａと整合する時間について、太字にすると共に四角囲みで示した。このことから分かるように、当該状態では、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに入球した場合、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに入球する確率が「１／９」であることが理解できる。
【００６１】
次に、図１９を参照しながら、第二Ｖ入球口１１２ａへの入球確率が高い「高振分率状態」を詳述する。ここで、当該状態は、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに遊技球が入球した場合、１００％の確率で第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに入球するモードである。そこで、当該図を参照しながら説明すると、まず、第一振分部１１１及び第二振分部１１２は、前述の「通常モード」と同様、９時の地点からスタートする。この際、第二振分部１１２の回転速度は２π（ｒａｄ／秒）である。即ち、時計回りを１周するのに１秒要する。このような状況下、図１９の下段の表は、９時の地点（即ち、第一振分部１１１から遊技球を受け取る地点）で第二振分部１１２が通過する時間を示したものである。この表からも分かるように、第二振分部１１２は、１秒毎に９時の地点を通過する。以上を踏まえ、図１９の上段の表中に、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂが３時に差し掛かる時間の内、第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａと整合する時間について、太字にすると共に四角囲みで示した。このことから分かるように、当該状態では、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに入球した場合、すべてが第二振分部１１２側の第二Ｖ入球口１１２ａに誘導される結果、その入球する確率が「１００％」であることが理解できる。
【００６２】
本最良形態によれば、振分装置内に入球した遊技球が第一振分部側で特定領域入球口に振り分けられなかった場合でも、両振分部の入球口同士が所定の位置関係にあるとき、第二振分部側でも再度特定領域入球口に振り分けられるチャンスが付与されるので、第一振分部側で特定領域に振り分けられなかったときでも、遊技者は、第一振分部と第二振分部の相対的位置関係を踏まえ、第二振分部での再振分が実行される可能性や第二振分部側での特定領域入球口に入球する可能性等を予想し期待するという、これまでに無い新たな楽しみを付与することが可能になるという効果を奏する。更に、遊技者に対する利益付与条件として、これまでのような通常領域及び特定領域のいずれか一方への振分という、基本ルールに則っているので、遊技内容が複雑化することによる遊技者の混乱も回避することが可能になるという効果も奏する。
【００６３】
更に、第一振分部側の特定領域入球口と第二振分部側の特定領域入球口との利益状態が異なるので、第二振分部側の特定領域の存在意義として、後者の利益状態を高くした場合には、第一振分部側での振分の敗者復活的な意味合いを超えた存在意義を持たせることが可能になり、後者の利益状態を低くした場合には、第一振分部側での振分のおまけ的な存在意義を持たせることが可能になる、という効果を奏する。
【００６４】
更に、相対位置可変手段を制御して第一振分部側の第一入球口と第二振分部側の第二特定領域入球口の相対的位置関係の変化態様を変化させる、相対位置可変制御手段を更に有するので、相対位置可変手段の駆動（例えば回転）を停止させたり駆動速度（例えば回転速度）を変化させたり向きを変化させる（例えば逆回転させる）といった、当該相対的位置関係を変更可能な駆動制御が可能になる。したがって、例えば何らかの事情で、第一振分部側の未確定入球口と第二振分部側の第二特定領域入球口とが所定位置では整合し得なくなった場合（例えば球が挟まってしまった場合）には、一旦一方の回転体の回転を停止させたりする等して、当該トラブルを解消することが可能になるので、トラブルの回復等の負担が軽減されるという効果を奏する。更には、当該駆動制御により、特定領域への振分率を変更することもできるので、遊技者に付与される期待利益を容易かつ明確に変更可能となるという効果も奏する。
【００６５】
更に、「所定の位置関係」となる頻度（例えば、所定位置での整合頻度）を変化させ得るように構成されているので、振分装置内に入球した遊技球の特定領域への振分率を任意に変更することができる。したがって、釘調整等を実行しなくとも、遊技機の出球率の調整を容易かつ明確に変更できるという効果を奏する。更に、所定条件を充足した場合に整合頻度を向上させるよう構成すれば、例えば従来の第１種のように別の抽選テーブルを持たせなくとも、単に回転制御を実行するだけで実質的に複数の状態（確率変動状態／通常遊技状態）を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００６６】
次に、図２０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。ここで、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一振分部１１１側の未確定入球口１１１ｂに入球した遊技球が第二振分部１１２側のいずれの入球口にも移動しなかった場合、当該遊技球を一旦第一振分部１１１外に誘導した後、第三振分部１５１による振分を経て、再度第一振分部１１１に誘導する、第一振分部再誘導機構１５０を更に有する。ここで、当該第一振分部再誘導機構１５０を詳述すると、当該機構１５０は、第一振分部１１１側の通常領域確定穴Ｙ１内に入球した遊技球を後述する第三振分部１５１まで誘導するためのリプレイ振分用誘導路１５２と、当該リプレイ振分用誘導路１５２からの遊技球を後述するリフト１５４に誘導するか否かの振分を実行する第三振分部１５１と、第三振分部１５１（特に後述するリプレイ確定穴Ｒ）からの遊技球を後述するリフト１５４まで誘導するリフト誘導路１５５と、リフト誘導路１５５からの遊技球を後述するリプレイ用誘導路１０３ａまで誘導するリフト１５４と、第一振分部１１１の待機部１０５まで遊技球を誘導する誘導路１０３と連結しているリプレイ用誘導路１０３ａから構成される。ここで、第三振分部１５１は、本最良形態の第一振分部１１１や第二振分部１１２と略同一構成であり、遊技球を保持可能なスペースを有する複数の入球口をその周縁側に有する略円形振分体である。ここで、これら複数の入球口の内、周囲が色づけられた入球口が、リプレイと関連したリプレイ入球口１５１ａである。そして、当該入球口１５１ａは、他の３個のハズレ入球口１５１ｂとは異なり、当該口が開口している。
【００６７】
ここで、図２０に示すように、リプレイ振分用誘導路１５２の出口１５２ａから放出された遊技球は、第三振分部１５１上に落下し、第三振分部１５１のいずれかの入球口に入球する。そして、遊技球がリプレイ入球口１５１ａに入球した場合、第三振分部１５１が６時の位置に到達すると、リプレイ入球口１５１ａからリプレイ確定穴Ｒに落下することになる。そして、当該リプレイ確定穴Ｒに落下した遊技球は、リフト誘導路１５５を通じて、リフト１５４に誘導される。そして、当該リフト１５４の保持部１５４ａ上に遊技球が保持され、下方から上方に誘導される。その後、上方に運搬された遊技球は、当該リフト１５４からリプレイ用誘導路１０３ａに放出され、誘導路１０３を経て、第一振分部１１１に再び誘導される。他方、遊技球がハズレ入球口１５１ｂに入球した場合、第三振分部１５１が１〜２時の位置に到達すると、ハズレ入球口１５１ｂから通常領域確定穴Ｙ３内に落下し、ハズレが確定する。
【００６８】
本変更例によれば、例えば、第一振分部側の第一入球口に入球した遊技球が第二振分部側に誘導されなかった場合であっても、再び第一振分部に誘導されることがある、というリプレイ機能を有するように構成されているので、第一振分部から第二振分部への誘導に失敗した場合であっても、リプレイの結果として特定領域に誘導される可能性があるという期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００６９】
また、別の変更例を説明する。上記最良形態においては、（１）第二振分部が円形である、（２）第二振分部が第二特定領域入球口以外にも入球口を備えている、よう構成したが、第二振分部の形状が円形であったり他の入球口を備えていることは、本発明の本質ではない事項である。したがって、例えば図２１に示すように、第二振分部１１２（２）は、遊技者に対して前後に移動する方形部材であってもよく、同じく同図に示すように、第二振分部１１２（２）は、第二特定領域入球口１１２ａ（２）のみを備えるよう構成してもよい。
【００７０】
更に、別の変更例を説明する。上記最良形態においては、第一振分部と第二振分部とを相互に隣接して配置するよう構成したが、これらを相互に隣接するように配置することは、本発明の本質ではない事項である。したがって、例えば、図２２に示すように、第一振分部１１１（３）と第二振分部１１２（３）との間に、複数の中継用入球口１１３ａ（３）を有する中継用振分部１１３（３）を備えるように構成してもよい。尚、この中継用振分部１１３（３）も、第一振分部１１１（３）や第二振分部１１２（３）と同様、回転駆動されている。更には、図２３に示すように、第一振分部１１１（４）と第二振分部１１２（４）とが、離隔して配置されるように構成してもよい。この場合、第一振分部１１１（４）側の未確定入球口１１１ｄ（４）から放出された遊技球は、ブリッジ部１１４（４）上を第二振分部１１２（４）に向けて移動し、（１）第二振分部１１２（４）に到達した際、当該到着位置にいずれかの入球口が存在していた場合には当該入球口内に移動し、（２）第二振分部１１２（４）に到達した際、当該到着位置にいずれかの入球口も存在していない場合にはブリッジから落下し、通常領域（図示せず）に誘導される。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の横断面図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分部駆動制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図（通常状態）である。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図（低振分率状態）である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図（高振分率状態）である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、第一振分部再誘導機構の全体図である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、第一振分部再誘導機構の全体図である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、方形状第二振分部を備えた振分装置の全体図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、第一振分部と第二振分部とが離隔した形態の全体図である。
【符号の説明】
【００７２】
Ｙ１、Ｙ２  通常領域
Ｘ１、Ｘ２  特定領域
α  振分装置
１１０  第一振分部回転手段
１１１  第一振分部
１１１ａ  第一Ｖ入球口
１１１ｂ  未確定入球口
１１２  第二振分部
１１２ａ  第二Ｖ入球口
１１２ｂ  ハズレ入球口
１２０  第二振分部回転手段
１５０  リプレイ機構１５０
１５１  第三振分部１５１
１１５０  振分部駆動制御手段
１１５１  振分率変化判定手段
１１５２  振分率変化実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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