(57)【要約】【課題】図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出の種類を増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の可変表示器は、可変表示器毎に複数種類の飾図を変動表示する。統括ＣＰＵは、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をリーチ有効ライン毎に決定する。このため、飾図の表示順序に関係なく、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出の種類を増やすことができる。【選択図】図１４
2008245811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を変動表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の有効ラインが定められており、該有効ライン上に予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合、大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与される遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
リーチの図柄組み合わせを同時に表示させる有効ライン数毎に、図柄組み合わせゲームの演出内容を示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンであって、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、
大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、その大当りの図柄組み合わせを構成する各図柄を再び変動させて前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを最終表示結果として確定停止表示させる再変動演出を行わせる変動パターンであるか否かを判定する再変動判定手段と、
前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる前に一旦停止表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを決定する仮図柄決定手段と、
リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン毎に決定するリーチ図柄決定手段と、
前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記大当りの図柄組み合わせの種類は、３種類以上定められており、前記大当り遊技決定手段は、前記大当りの図柄組み合わせの種類によって大当り遊技の価値が異なるように決定し、
複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる大当り演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインにて当該有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが停止表示させるか否かを示す当否判定演出が行われる回数及び何回目の当否判定演出において大当りの図柄組み合わせが停止表示させるかを特定できるように演出内容が記憶されており、
前記仮図柄決定手段は、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、仮の大当りの図柄組み合わせとして、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせ、又は当該大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの中で、変動パターンにより特定される当否判定演出の回数よりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの数が多い大当りの図柄組み合わせを決定するように構成されており、
前記リーチ図柄決定手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択すると共に、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が大きい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第２の選択テーブルを参照して、変動パターンにより特定されるリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択し、
前記表示制御手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、変動パターンに基づいて、有効ライン上に前記リーチ図柄決定手段が前記第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び前記リーチ図柄決定手段が前記第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるまで、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインのなかで、付与される大当り遊技の価値が最も小さい図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン記憶手段は、１又は複数の変動パターンから構成される変動パターンテーブルを大当りの図柄組み合わせに対応付けて記憶しており、
前記変動パターンテーブルを構成する変動パターンにより特定される当否判定演出の回数は、当該変動パターンテーブルと対応付けられる大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい大当り遊技が付与される大当りの図柄組み合わせの数以下となるように設定されており、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段により決定された大当りの図柄組み合わせに基づき、変動パターンテーブルを選択し、当該変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を変動表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の有効ラインが定められており、該有効ライン上に予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合、大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与される遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
リーチの図柄組み合わせを同時に表示させる有効ライン数毎に、図柄組み合わせゲームの演出内容を示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技終了後に付与される特典遊技状態の特典内容を決定する特典付与手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンであって、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、
大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、その大当りの図柄組み合わせを構成する各図柄を再び変動させて前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを最終表示結果として確定停止表示させる再変動演出を行わせる変動パターンであるか否かを判定する再変動判定手段と、
前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる前に一旦停止表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを決定する仮図柄決定手段と、
リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン毎に決定するリーチ図柄決定手段と、
前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記大当りの図柄組み合わせの種類は、３種類以上定められており、前記特典付与手段は、前記大当りの図柄組み合わせの種類によって特典遊技状態の特典内容の価値が異なるように決定し、
複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる大当り演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインにて当該有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが停止表示させるか否かを示す当否判定演出が行われる回数及び何回目の当否判定演出において大当りの図柄組み合わせが停止表示させるかを特定できるように演出内容が記憶されており、
前記仮図柄決定手段は、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、仮の大当りの図柄組み合わせとして、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせ、又は当該大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの中で、変動パターンにより特定される当否判定演出の回数よりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの数が多い大当りの図柄組み合わせを決定するように構成されており、
前記リーチ図柄決定手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択すると共に、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が大きい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第２の選択テーブルを参照して、変動パターンにより特定されるリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択し、
前記表示制御手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、変動パターンに基づいて、有効ライン上に前記リーチ図柄決定手段が前記第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び前記リーチ図柄決定手段が前記第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるまで、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインのなかで、付与される特典遊技状態の特典内容の価値が最も小さい図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記変動パターン記憶手段は、１又は複数の変動パターンから構成される変動パターンテーブルを大当りの図柄組み合わせに対応付けて記憶しており、
前記変動パターンテーブルを構成する変動パターンにより特定される当否判定演出の回数は、当該変動パターンテーブルと対応付けられる大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい特典内容の特典遊技状態が付与される大当りの図柄組み合わせの数以下となるように設定されており、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段により決定された大当りの図柄組み合わせに基づき、変動パターンテーブルを選択し、当該変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば、３列）の図柄により図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが形成された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
また、パチンコ機においては、確率変動（確変）機能を備えたものが知られている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、大当りの抽選確率が通常確率（例えば３５６．３分の１）から高確率（例えば６２．８分の１）に変動する確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り状態が生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変の大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【０００４】
ところで、可視表示部に３個（３列）の図柄を横並び形態で表示して図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、それ以降、遊技者は、リーチ演出中、中図柄が左右の両図柄と同一図柄で表示されるか否かに着目することになる。しかしながら、このようなパチンコ機では、通常、リーチの図柄組み合わせが１種類であるため、遊技者には、左右の両図柄によって形成される一つのリーチ状態（リーチチャンス）が付与されるだけであり、遊技者の期待感を十分に盛り上げているとは言い難かった。
【０００５】
そのため、近時のパチンコ機の中には、可視表示部に９つの図柄表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列し、各列毎に図柄を変動させて、該各図柄表示領域に図柄を表示させるものがある。このパチンコ機によれば、９つの図柄表示領域を用いて横方向又は斜め方向にリーチの図柄組み合わせが形成され、遊技者に、複数のリーチ状態が付与される可能性がある。そして、このようなパチンコ機では、通常、確変図柄と非確変図柄は（ブランク図柄を除いて）交互に表示されるように表示順序が定められており、また、左列の図柄の表示順序と、右列の図柄の表示順序は、逆順となっている。このため、斜め方向にリーチの図柄組み合わせが形成される場合、確変図柄によるリーチの図柄組み合わせと、非確変図柄によるリーチの図柄組み合わせが同時に表示されるようになっている。
【０００６】
そして、可視表示部は、このような状態となったとき、リーチ演出中、先に非確変図柄によるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄と同一の非確変図柄を中列の図柄として停止表示するように見せ掛けた後、確変図柄によるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄と同一の確変図柄を停止（はずれの場合は通過）させていた（特許文献１参照）。これにより、遊技の興趣を向上させると共に、遊技者の期待感を盛り上げていた。
【特許文献１】特開２００２−２２４３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、左右列の図柄の表示順序は、予め定められているため、同時に表示されるリーチの図柄組み合わせの種類は、予め決められている。すなわち、表示順序において前後の図柄（ブランク図柄を除く）でしか同時にリーチの図柄組み合わせが表示されないようになっていた。このため、複数の有効ラインを表示可能に構成されていても、様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させることができず、それと共に、中列の図柄（最後に停止する列の図柄）の表示方法も決まってしまい、変化に乏しいものとなっていた。このため、遊技に慣れてしまった場合、遊技の興趣が低下し、遊技者の期待感を盛り上げることができなくなってしまっていた。
【０００８】
この発明は、図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出の種類を増やすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を変動表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の有効ラインが定められており、該有効ライン上に予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合、大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、リーチの図柄組み合わせを同時に表示させる有効ライン数毎に、図柄組み合わせゲームの演出内容を示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンであって、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、その大当りの図柄組み合わせを構成する各図柄を再び変動させて前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを最終表示結果として確定停止表示させる再変動演出を行わせる変動パターンであるか否かを判定する再変動判定手段と、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる前に一旦停止表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを決定する仮図柄決定手段と、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン毎に決定するリーチ図柄決定手段と、前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記大当りの図柄組み合わせの種類は、３種類以上定められており、前記大当り遊技決定手段は、前記大当りの図柄組み合わせの種類によって大当り遊技の価値が異なるように決定し、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる大当り演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインにて当該有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが停止表示させるか否かを示す当否判定演出が行われる回数及び何回目の当否判定演出において大当りの図柄組み合わせが停止表示させるかを特定できるように演出内容が記憶されており、前記仮図柄決定手段は、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、仮の大当りの図柄組み合わせとして、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせ、又は当該大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの中で、変動パターンにより特定される当否判定演出の回数よりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの数が多い大当りの図柄組み合わせを決定するように構成されており、前記リーチ図柄決定手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が小さい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択すると共に、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される大当り遊技の価値が大きい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第２の選択テーブルを参照して、変動パターンにより特定されるリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択し、前記表示制御手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、変動パターンに基づいて、有効ライン上に前記リーチ図柄決定手段が前記第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び前記リーチ図柄決定手段が前記第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるまで、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインのなかで、付与される大当り遊技の価値が最も小さい図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記変動パターン記憶手段は、１又は複数の変動パターンから構成される変動パターンテーブルを大当りの図柄組み合わせに対応付けて記憶しており、前記変動パターンテーブルを構成する変動パターンにより特定される当否判定演出の回数は、当該変動パターンテーブルと対応付けられる大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい大当り遊技が付与される大当りの図柄組み合わせの数以下となるように設定されており、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段により決定された大当りの図柄組み合わせに基づき、変動パターンテーブルを選択し、当該変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を変動表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段を備え、該表示手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の有効ラインが定められており、該有効ライン上に予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合、大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、リーチの図柄組み合わせを同時に表示させる有効ライン数毎に、図柄組み合わせゲームの演出内容を示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技終了後に付与される特典遊技状態の特典内容を決定する特典付与手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンであって、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、その大当りの図柄組み合わせを構成する各図柄を再び変動させて前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを最終表示結果として確定停止表示させる再変動演出を行わせる変動パターンであるか否かを判定する再変動判定手段と、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる前に一旦停止表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを決定する仮図柄決定手段と、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン毎に決定するリーチ図柄決定手段と、前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記大当りの図柄組み合わせの種類は、３種類以上定められており、前記特典付与手段は、前記大当りの図柄組み合わせの種類によって特典遊技状態の特典内容の価値が異なるように決定し、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる大当り演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインにて当該有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが停止表示させるか否かを示す当否判定演出が行われる回数及び何回目の当否判定演出において大当りの図柄組み合わせが停止表示させるかを特定できるように演出内容が記憶されており、前記仮図柄決定手段は、前記再変動判定手段の判定結果が肯定の場合、仮の大当りの図柄組み合わせとして、前記大当り図柄決定手段が決定した大当りの図柄組み合わせ、又は当該大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの中で、変動パターンにより特定される当否判定演出の回数よりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせの数が多い大当りの図柄組み合わせを決定するように構成されており、前記リーチ図柄決定手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択すると共に、前記仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される特典遊技状態の特典内容の価値が大きい大当りの図柄組み合わせを構成する図柄のみから構成される第２の選択テーブルを参照して、変動パターンにより特定されるリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択し、前記表示制御手段は、前記変動パターン判定手段の判定結果が肯定の場合、変動パターンに基づいて、有効ライン上に前記リーチ図柄決定手段が前記第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び前記リーチ図柄決定手段が前記第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させ、前記仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるまで、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインのなかで、付与される特典遊技状態の特典内容の価値が最も小さい図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記変動パターン記憶手段は、１又は複数の変動パターンから構成される変動パターンテーブルを大当りの図柄組み合わせに対応付けて記憶しており、前記変動パターンテーブルを構成する変動パターンにより特定される当否判定演出の回数は、当該変動パターンテーブルと対応付けられる大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい特典内容の特典遊技状態が付与される大当りの図柄組み合わせの数以下となるように設定されており、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り図柄決定手段により決定された大当りの図柄組み合わせに基づき、変動パターンテーブルを選択し、当該変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出の種類を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの左下部分には、図に示すように、８セグメント型の特別表示手段としての特図表示器Ｈ０が配設され、中央部分には表示手段として８セグメント型の可変表示器Ｈ１〜９を複数（本実施形態では９つ）備えたセンター役物２０が配設されている。
【００１６】
センター役物２０は、図２に示すように、その中央に可変表示器Ｈ１が配置されており、当該可変表示器Ｈ１を中心として残りの可変表示器Ｈ２〜Ｈ９が放射状に配置されている。具体的には、可変表示器Ｈ２は、可変表示器Ｈ１の左上部（左斜め４５度上方）に配置されており、可変表示器Ｈ３は、さらに可変表示器Ｈ２の左上部（左斜め４５度上方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ３は、左上から右下へ向かって右斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ４は、可変表示器Ｈ１の右上部（右斜め４５度上方）に配置されており、可変表示器Ｈ５は、さらに可変表示器Ｈ４の右上部（右斜め４５度上方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ４，Ｈ５は、右上から左下へ向かって左斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ６は、可変表示器Ｈ１の右下部（右斜め４５度下方）に配置されており、可変表示器Ｈ７は、さらに可変表示器Ｈ６の右下部（右斜め４５度下方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３、Ｈ６、Ｈ７は、左上から右下へ向かって右斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ８は、可変表示器Ｈ１の左下部（左斜め４５度下方）に配置されており、可変表示器Ｈ９は、さらに可変表示器Ｈ８の左下部（左斜め４５度下方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ４、Ｈ５、Ｈ８、Ｈ９は、右上から左下へ向かって左斜め下に一列に配列されることとなる。
【００１７】
そして、特図表示器Ｈ０では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。
【００１８】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ０では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９で変動させて表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１９】
そして、特図表示器Ｈ０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図が仮停止状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が仮停止状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、確定停止表示とは、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の右下に表示されるドットが点灯した状態を示し、仮停止状態とは、ドットが点灯していない状態で数字又は文字が表示されている状態である。また、特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２０】
本実施形態において特図表示器Ｈ０には、［０］〜［９］の数字と、［Ｃ］のアルファベット文字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ０に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［２］〜［９］の数字又は［Ｃ］の文字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ０に確定表示された図柄が［０］、［１］、［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。
【００２１】
図柄変動ゲームにおいて、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９には、［０］〜［９］の数字と、［Ｃ］のアルファベット文字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、特図表示器Ｈ０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２２】
可変表示器Ｈ１〜Ｈ９で図柄変動ゲームが開始すると、図柄は、予め定められた表示順で次の図柄に変動表示されるようになっている。具体的には、…Ｃ→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｃ→０→１…というように数字図柄が「１」から順番に数字が大きくなっていき、「９」となった後に「Ｃ」が表示されて、また、「０」から順番に数字が表示されるようになっている。
【００２３】
そして、可変表示器Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３によって有効ラインＬ１が左斜め上方向（右斜め下方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ１に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ４，Ｈ５によって有効ラインＬ２が右斜め上方向（左斜め下方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ２に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ６，Ｈ７によって有効ラインＬ３が右斜め下方向（左斜め上方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ３に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ８，Ｈ９によって有効ラインＬ４が左斜め下方向（右斜め上方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ４に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機１０は、４つの有効ラインＬ１〜Ｌ４を形成し得る可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を備えた４ライン機とされている。なお、上述したように可変表示器Ｈ１は、有効ラインＬ１〜Ｌ４において各有効ラインＬ１〜Ｌ４を構成する可変表示器として共通利用されている。
【００２４】
そして、本実施形態では、内部抽選で大当りを決定した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに同一種類の所定の飾図（本実施形態では、［２］〜［９］、［Ｃ］）による図柄組み合わせを確定的に停止表示させており、このときに確定停止させる図柄組み合わせを飾図による大当りの図柄組み合わせ（飾図の大当り図柄）としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、［２２２］や［ＣＣＣ］などである。一方、本実施形態では、内部抽選ではずれを決定した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを確定停止表示させており、このときに確定停止させる図柄組み合わせを飾図によるはずれの図柄組み合わせ（飾図のはずれ図柄）としている。飾図が同一種類とならない場合には、各有効ライン上の３つの飾図の全てが異なる場合や２つの飾図が同一種類で１つの飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［Ｃ８９］などである。なお、［１２３］の左列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９のうち一番外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示される飾図を表している。また、［１２３］の中列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示される飾図を表している。また、［１２３］の右列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ１に表示される飾図を表している。
【００２５】
また、本実施形態において、図柄変動ゲームが開始すると（各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ３→可変表示器Ｈ５→可変表示器Ｈ７→可変表示器Ｈ９→可変表示器Ｈ２→可変表示器Ｈ４→可変表示器Ｈ６→可変表示器Ｈ８→可変表示器Ｈ１の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかにおいて、可変表示器Ｈ１に表示される飾図以外の２つの図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１↓］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、特定の可変表示器（本実施形態では可変表示器Ｈ１以外の可変表示器Ｈ２〜Ｈ９）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定の可変表示器Ｈ２〜Ｈ９以外の可変表示器Ｈ１の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、前記有効ラインＬ１〜Ｌ４上には、同時にリーチ状態が表示される場合があり、最大４本同時にリーチ状態が表示可能とされている。
【００２６】
また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９には、特図表示器Ｈ０の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ０の特図による図柄と、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ４上に特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ０に［３］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［３３３］の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ０に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１種類の特図に対して複数種類の飾図による図柄組み合わせの中から１種類の飾図による図柄組み合わせが選択される場合もある。本実施形態において、はずれの場合、１種類の特図に対して、複数種類の飾図によるはずれの図柄組み合わせの中から選択される一方、大当りの場合、１種類の特図に対して、所定の飾図によるはずれの図柄組み合わせが選択されるようになっている。例えば、図４に示すように、特図［２］の場合には飾図［２２２］が選択され、特図［３］の場合には飾図［３３３］が選択され、特図［４］の場合には飾図［４４４］が選択されるようになっている。
【００２７】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム）が行われるようになっている。
【００２８】
また、遊技盤１３の右下部分には、８セグメント型の普通図柄表示器Ｈ１０が配設されており、普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで１つの普図を導出し、該普図の種類を「０」「１」の２種類としている。
【００２９】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００３０】
また、センター役物２０の下方には、始動入賞口２２ａと、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉扉２１を備えた始動入賞口２２ｂが配設されている。始動入賞口２２ａ，２２ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２ａ，２２ｂは、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、センター役物２０の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び始動入賞口２２ａ，２２ｂにより入賞検知手段を構成する。
【００３１】
より詳しく説明すると、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口２３は、予め定めた規定ラウンド数を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２４の作動によって大入賞口２３が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始し、１ラウンド目の遊技が終了すると、大入賞口扉２４の作動によって大入賞口２３が閉鎖される。そして、所定のインターバル時間経過後、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２３が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。以降、規定ラウンド数となるまで、ラウンド遊技が順番に行われる。そして、最終ラウンドの遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。
【００３２】
なお、本実施形態では、図４に示すように、規定ラウンド数は、大当り遊技の実行契機となる特図の種類（飾図の図柄組み合わせの種類）によって異なっている。例えば、特図［４］（及び飾図の図柄組み合わせ［４４４］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、４ラウンドとなり、特図（［８］及び飾図の図柄組み合わせ［８８８］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、８ラウンドとなる。また、特図［Ｃ］（及び飾図の図柄組み合わせ［ＣＣＣ］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、１６ラウンドとなる。また、大入賞口２３は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２３に入賞する間、開放されるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２ａ，２２ｂへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、特図及び飾図の図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（特図保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留記憶数は、始動入賞口２２ａ、２２ｂに遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２ａ、２２ｂへ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の下部には、特図保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための特図保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００３４】
特図保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３５】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２７が配設されている。作動ゲート２７の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２７は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート２７及びゲートセンサＳＥ２によって始動検知手段が構成されている。普図ゲームは、始動入賞口２２ｂを開状態とするか否か（始動入賞口２２ｂに遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２ｂは、開閉扉２１により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、始動入賞口２２ｂは、当り遊技状態が付与されると、開閉扉２１が開放されることにより始動入賞口２２ｂが開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、当り遊技状態が付与されると、開閉扉２１の開放によって始動入賞口２２ｂに遊技球を入賞させることができるため、始動入賞口２２ａ，２２ｂに遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、特図の図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、始動入賞口２２ａへは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、作動ゲート２７へ遊技球が入賞（通過）した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、普図ゲームの始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。普図ゲームが行われている場合に累積された普図保留記憶数は、保留中（普図ゲーム待機中）の普図ゲームの回数を示している。普図ゲームの普図保留記憶数は、作動ゲート２７に遊技球が入賞することで１加算され、普図ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート２７へ遊技球が入賞すると、普図ゲームの普図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、普通図柄表示器Ｈ１０の下部には、普図ゲームの普図保留記憶数に基づく保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知するための普図保留記憶数表示部Ｋが配設されている。
【００３７】
普図保留記憶数表示部Ｋは、保留ランプＫ１、保留ランプＫ２、保留ランプＫ３及び保留ランプＫ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＫ１〜Ｋ４の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＫ１のみが点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＫ１〜Ｋ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典付与状態として確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／３４９）から高確率（本実施形態では２０／３４９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉扉２１を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。また、入球率向上状態において、開閉扉２１は、確変状態である場合と、通常状態（非確変状態）である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３９】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉扉２１が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉扉２１が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉扉２１は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉扉２１は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉扉２１は閉鎖するようになっている。
【００４０】
また、確変状態は、大当り遊技終了後、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００４１】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、図４に示すように、図柄変動ゲームで、特図［７］及び飾図［７７７］、又は特図［Ｃ］及び飾図［ＣＣＣ］が表示されたとき、確変大当りとなる。本実施形態では、特図［７］［Ｃ］は、特図の確変図柄となり、飾図「７」「Ｃ」は、飾図の確変図柄となる。図柄変動ゲームで、特図［２］〜［９］及び飾図［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［８８８］［９９９］が表示されたとき、非確変大当りとなる。本実施形態では、特図「２」〜「９」は、特図の非確変図柄となり、飾図「２」〜「９」は、飾図の非確変図柄となる。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典付与状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉扉２１を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉扉２１は、時短状態である場合と、通常状態である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００４３】
通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉扉２１が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉扉２１が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉扉２１は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００４４】
また、時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において、図柄変動ゲームで、特図［２］〜［９］及び飾図［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［８８８］［９９９］が表示されたとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。なお、時短状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、図４に示すように、確定停止表示された大当りの特図（及び飾図）の種類によって決定される。例えば、特図［２］が表示された場合には、大当り遊技終了後、２０回の図柄変動ゲームにおいて時短状態が付与され、特図［５］が表示された場合には、大当り遊技終了後、５０回の図柄変動ゲームにおいて時短状態が付与されるようになっている。
【００４５】
以上のように、本実施形態では、図柄変動ゲームにて確定停止表示される大当りの特図（及び飾図による大当りの図柄組み合わせ）の種類によって、その後に付与される大当り遊技及び特典遊技状態の価値が異なるようになっている。具体的には、図４に示すように、付与される大当り遊技及び特典遊技状態の特典内容の価値が最も小さいものから大きいものへ順番に並べると、特図［２］（飾図［２２２］）→特図［３］（飾図［３３３］）→特図［４］（飾図［４４４］）→特図［５］（飾図［５５５］）→特図［６］（［６６６］）→特図［８］（飾図［８８８］）→特図［９］（飾図［９９９］）→特図［７］（飾図［７７７］）→特図［Ｃ］（飾図［ＣＣＣ］）となる。なお、特図［８］［９］よりも特図［７］の方が大きい価値としているが、これは、特図［７］のときには、確変状態が付与され、次回の大当り遊技が実質的に確定しており、次回の大当り遊技は少なくとも２回のラウンド遊技が付与されるため、実質的に９回以上のラウンド遊技が期待できるからである。そして、本実施形態では、飾図による大当りの図柄組み合わせが停止表示されたときに遊技者に付与される大当り遊技及び特典付与状態の特典内容の価値を「飾図の価値」と示す場合がある。例えば、飾図［７］による大当りの図柄組み合わせ［７７７］が停止表示されたときに遊技者に付与される大当り遊技及び特典付与状態の特典内容の価値は、飾図［８］による大当りの図柄組み合わせ［８８８］が停止表示されたときに遊技者に付与される大当り遊技及び特典付与状態の特典内容の価値より大きいと示す場合には、飾図［７］の価値は飾図［８］の価値より大きいと示す場合がある。
【００４６】
そして、本実施形態の可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、再抽選演出（再変動演出）が行われる場合がある。再抽選演出は、大当りを認識可能な飾図による仮の大当りの図柄組み合わせを有効ラインＬ１〜Ｌ４上に一旦停止表示させ、その後に仮の大当りの図柄組み合わせを形成する飾図（仮図柄）を再び変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。例えば、再抽選演出は、仮の大当りの図柄組み合わせとして付与される大当り遊技及び特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせ（［２２２］など）を一旦停止表示させた後、その大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させ、同等若しくは価値の大きい大当りの図柄組み合わせを導出させるように行われる。この再抽選演出は、付与される大当り遊技及び特典遊技状態の特典内容の価値が小さい大当りの図柄組み合わせが表示されても、その図柄組み合わせが再び変動することにより、付与される大当り遊技及び特典遊技状態の特典内容の価値が大きい大当りの図柄組み合わせに昇格する期待感を遊技者に持たせるために行われる。なお、本実施形態では、飾図の組み合わせ［０００］［１１１］が表示された場合は、再抽選演出が必ず行われて、大当りの図柄組み合わせ［２２２］〜［９９９］、［ＣＣＣ］のいずれかが確定停止表示されるようになっている。従って、飾図の組み合わせ［０００］［１１１］は、大当りを認識することができる大当りの図柄組み合わせである。
【００４７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示態様を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、表示制御基板３２が表示制御手段となる。
【００４８】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２２ａ，２２ｂに入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１と、作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ０及び普通図柄表示器Ｈ１０が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４９】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、図５に示すように、図柄が変動開始してから図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５０】
また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０と、リーチ演出有りのはずれ演出用の変動パターン（以下、はずれリーチ演出用の変動パターンと示す）Ｐ２１〜Ｐ２４と、リーチ演出なしのはずれ演出用の変動パターン（以下、単にはずれ演出用の変動パターンと示す）Ｐ２５，Ｐ２６に分類することができる。さらに、はずれ演出用の変動パターンＰ２５，Ｐ２６は、図柄変動ゲーム開始時において特図保留記憶数が所定値（本実施形態では、２）以下のときに決定される通常はずれ演出用の変動パターンＰ２５と、特図保留記憶数が所定値より大きいのときに決定される短縮はずれ演出用の変動パターンＰ２６に分類することができる。
【００５１】
大当り演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５２】
また、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４は、図５に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数を特定できるようになっている。言い換えれば、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数毎に、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンが記憶されている。例えば、図５に示すように、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ１２，Ｐ１３，Ｐ２２は、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が２本であることを特定できるようになっている。
【００５３】
また、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０は、図５に示すように、図柄変動パターンにおいて行われる当否判定演出の回数が特定できるようになっている。前記当否判定演出は、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインＬ１〜Ｌ４にて大当りの図柄組み合わせが停止表示されるか否かを示す演出である。例えば、当否判定演出を実行させた場合、当否判定演出が行われる有効ラインＬ１〜Ｌ４上の各飾図が強調して表示されたり、有効ラインＬ１〜Ｌ４が点滅したり、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を可変表示器Ｈ１に停止直前まで表示させたりする。そして、その後、大当りであれば大当りの図柄組み合わせが停止表示され、はずれであれば、次の有効ラインＬ１〜Ｌ４にて当否判定演出が行われる又ははずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００５４】
なお、当否判定演出の回数の上限は、変動パターンにより示される有効ライン数であり、大当り演出用の変動パターンの場合、当該上限回数までに大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、大当りする場合には、最後の当否判定演出において、大当りの図柄組み合わせが停止表示されることを示すため、当否判定演出の回数により、何回目の当否判定演出が行われたときに、大当りの図柄組み合わせが停止表示されるのかを特定できるようになっている。すなわち、変動パターンに示される当否判定演出の回数分行われたときに大当りの図柄組み合わせが停止表示されることを示している。
【００５５】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４では、リーチの図柄組み合わせが表示される全ての有効ラインにおいて当否判定演出が行われ、全ての当否判定演出において、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示すようになっている。このように、リーチの図柄組み合わせが表示される全ての有効ラインにおいて当否判定演出が行われるため、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４は、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数毎に１つのみ設定されている。
【００５６】
また、大当り演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ２０は、図５に示すように、演出内容に再抽選演出を含むパターンとされている。変動パターンＰ１１〜Ｐ２０に基づき図柄変動ゲームが行われると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ４では、全列の図柄が変動表示された後、全列の飾図が一旦停止表示して仮の図柄組み合わせを表示される。そして、再抽選演出が開始されることにより、全列の飾図が再び変動表示され、当該再抽選演出が開始してから所定時間経過後、仮の図柄組み合わせから最終的な大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００５７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普図ゲーム用の普図変動パターンが複数種類記憶されている。普図変動パターンは、普図が変動を開始（普図ゲームが開始）してから普図が停止表示（普図ゲームが終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、普図変動パターンは、普図が変動開始してから普図が確定停止表示されるまでの間の普図ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。普図変動パターンには、通常状態時（特典遊技状態が付与されていないとき）における普図変動パターンと、通常状態時における普図変動パターンがある。特典遊技状態時における普図変動パターンの変動時間は、通常状態時における普図変動パターンの変動時間よりも短くなるように設定されている。
【００５８】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜３４８までの全３４９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。
【００５９】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［２］〜［９］、［Ｃ］）の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して大当り図柄（［２］〜［９］、［Ｃ］のうちいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、はずれ図柄（［０］、［１］、［−］のうちいずれか）を決定する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００６０】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００６１】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、文字、数字などのデータ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図６に基づき説明する。
【００６３】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２ａ、２２ｂ及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（特図保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００６４】
一方、この判定結果が肯定の場合（特図保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数に「１」加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００６５】
次に、変動パターン決定処理について図７に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でもない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（特図保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（特図保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／３４９としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２０／３４９としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該特図保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００６７】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［２］〜［９］、［Ｃ］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４において、図８に示す確率で各特図を決定している。例えば、９／１００の確率で特図［２］を決定し、１０／１００の確率で特図［７］を決定し、１２／１００の確率で特図［９］を決定し、３／１００の確率で特図［Ｃ］を決定するようになっている。
【００６８】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図に対応付けられた大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。具体的には、図９に示す変動パターン振分テーブルＴ１に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０は、各特図に分類され、そして、それぞれの大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。この変動パターン振分用乱数は、「０〜１０９」までの全１１０通りの整数である。変動パターン振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、決定された特図及び該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ１を参照して大当り演出用の変動パターンを決定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［３］である場合、変動パターンＰ３を３／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を７／１１０の確率で決定することとなる。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［７］である場合、変動パターンＰ３を３／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を決定しないこととなる。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［Ｃ］である場合、変動パターンＰ３を５／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を決定しないこととなる。
【００６９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（サブＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００７０】
具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、図柄変動ゲーム開始時において特図保留記憶数が所定値（本実施形態では２）以下である場合には、１／１２とし、所定値より大きい場合には１／３０としている。従って、特図保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００７２】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［０］［１］［−］の中から最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。具体的には、図１０（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＴ２に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ２を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００７３】
一方、ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［０］［１］［−］の中から最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ２５，Ｐ２６の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。具体的には、図１０（ｂ）の変動パターン振分テーブルＴ３に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム開始時において特図保留記憶数が１又は２のときには、変動パターンＰ２５を決定し、図柄変動ゲーム開始時において特図保留記憶数が３又は４のときには、変動パターンＰ２６を決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００７４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの特図に基づき、大当り遊技の遊技内容（ラウンド遊技数）を決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。以降、メインＣＰＵ３０ａは、決定したラウンド数を経過するまで、繰り返しラウンドコマンドを出力して、大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００７５】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［７］［Ｃ］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する図柄変動ゲームの残り回数を示す確変回数に１００００を設定する。
【００７６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［２］〜［６］、［８］、［９］を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示すために、時短フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄に応じて、時短状態を付与する図柄変動ゲームの残り回数を示す時短回数を設定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄が特図［４］である場合には、時短回数に「４０」を設定し、最終停止図柄が特図［９］である場合には、時短回数に「９０」を設定する。なお、確変フラグ、時短フラグ、確変回数及び時短回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、確変回数は図柄変動ゲームが行われる毎に１ずつ減算され、確変フラグは、次の大当りが生起された場合又は確変回数が「０」となったときに「０」が設定されるようになっている。同様に、時短回数は図柄変動ゲームが行われる毎に１ずつ減算され、時短フラグは、次の大当りが生起された場合又は時短回数が「０」となったときに「０」が設定されるようになっている。
【００７７】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、特典遊技状態の遊技内容を決定する特典付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する大当り図柄決定手段となる。また、ＲＯＭ３０ｂは、変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段となる。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３０ａがメイン制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る処理を説明する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが行われていない場合に、普図ゲームの始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）が１以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普図ゲームの始動保留球の記憶数は、ＲＡＭ３０ｃに記憶されるようになっており、作動ゲート２７に遊技球が入賞し、ゲートセンサＳＥ２からの検知信号を入力する毎に１加算され、普図ゲームが１回実行されるごとに１減算されるようになっている。
【００７９】
そして、普図ゲーム開始処理にてメインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定（当りの抽選）を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を０〜２２（全２３通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めた当り判定値を用いて当りの抽選を行う。なお、通常状態の時（低確率の時）、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）は、１５／２３としており、確変状態の時（高確率の時）、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）は、２０／２３としている。
【００８０】
メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの普図は「１」に決定する。その一方で、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０に最終的に表示する普図を「０」に決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特典遊技状態（確変状態又は時短状態）中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態又は確変状態中であれば、特別遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特別遊技状態中でなければ（通常遊技状態中であれば）、通常遊技状態用の普図変動パターンを決定する。
【００８１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図と普図変動パターンを指示する制御コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンを指示すると共に普図の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、普図を指示する普図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の普図の停止（確定表示）を指示する全普図停止コマンドを出力する。以上のように、普図ゲームの始動保留球が、普図ゲーム中は記憶されることにより、普図ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特別遊技状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、始動入賞口２２ｂが開放されやすくなる。従って、特別遊技状態中は、図柄変動ゲームが連続しやすくなる。
【００８２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図ゲームの終了後、当り遊技処理（開閉扉２１の開放と閉鎖に係る処理など）を実行する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、開閉扉２１を作動させるアクチュエータに対して開閉扉２１の開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉扉２１の閉動作を指示する閉信号を出力する。
【００８３】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると飾図決定処理を実行する。
【００８４】
統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示すように、飾図決定処理を実行すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、再抽選演出を行わない大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数及び当否判定演出の回数を特定する（ステップＳ３２）。
【００８５】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン（以下、リーチ有効ラインと示す場合がある）数が複数であるか否かを判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄決定処理を実行して、リーチ有効ライン上に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定する際に基準となる基準図柄として特別図柄指定コマンドにより指定された特図に対応する飾図（最終停止図柄）を設定する（ステップＳ３４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図１４に示すリーチ図柄決定処理を実行して、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ３５）。
【００８６】
一方、ステップＳ３３の判定結果が否定の場合（リーチ有効ライン数が１の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ラインとして有効ラインＬ１を決定する（ステップＳ３６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１上に特別図柄指定コマンドにより指定された特図に対応する飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器Ｈ１〜可変表示器Ｈ３に表示させる飾図を決定する（ステップＳ３６）。例えば、特別図柄指定コマンドにより指定された特図が［２］である場合には、可変表示器Ｈ１〜Ｈ３に表示させる飾図として［２］を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ２〜Ｌ４にはずれの図柄組み合わせが表示されるように可変表示器Ｈ４〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ３７）。具体的には、各有効ラインＬ２〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ４〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。例えば、可変表示器Ｈ５に［３］を表示させるならば、可変表示器Ｈ４に［３］以外の図柄［４］を表示させるように決定する。
【００８７】
そして、ステップＳ３５又はステップＳ３７の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３８）。
【００８８】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、図１２に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、再抽選演出を行う大当り演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ２０であるか否かを判定する（ステップＳ３９）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特図に基づき、再抽選演出において、一旦停止表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ４０）。詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特図に対応する飾図の価値と、同等の価値又はそれ以下の価値を有する飾図による大当りの図柄組み合わせを仮の大当り図柄組み合わせとして決定する。
【００８９】
但し、本実施形態では、価値が小さい飾図により構成されたリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に、当否判定演出を実行させている。このために、統括ＣＰＵ３１ａは、決定する仮図柄より価値が小さい飾図による大当りの図柄組み合わせの種類数が、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数より少なくならないように仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。また、決定する仮図柄より価値が大きい飾図による大当りの図柄組み合わせの種類数が、リーチ有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した数より少なくならないように仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００９０】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、決定することができる仮図柄を最終停止図柄毎に対応付けた仮図柄決定テーブルを読み出し、当該仮図柄決定テーブルに基づいて決定している。仮図柄決定テーブルは、図１５に示すように、特別図柄指定コマンドにより指定された特図（すなわち、当該特図に対応する飾図の図柄組み合わせ（最終停止図柄））毎に、選択可能な仮図柄が対応付けられており、それぞれの仮図柄には、それぞれ図柄特定用乱数が振り分けられている。なお、この仮図柄決定テーブルは変動パターン毎に記憶されており、図１５の仮図柄決定テーブルは変動パターンＰ１３に対応付けられて記憶されているものである。
【００９１】
前記図柄特定用乱数は、「０〜９９」までの全１００通りの整数である。図柄特定用乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０の処理において、ＲＡＭ３１ｃから図柄特定用乱数を取得し、最終停止図柄及び該図柄特定用乱数に基づき仮図柄決定テーブルを参照して仮図柄を決定する。
【００９２】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、決定された特図が［３］である場合、仮図柄［５］を決定することなく、仮図柄［３］を１０／１００の確率で決定することとなる。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［７］である場合、仮図柄［５］を１５／１００の確率で決定し、仮図柄［０］を決定しないこととなる。
【００９３】
なお、変動パターンＰ１３が指定された場合に、仮図柄［０］を決定しないのは、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数が１回であるからである（図５参照）。つまり、この場合、価値の小さい大当りの図柄組み合わせが足らなくなる（すなわち、［０００］より価値の小さい大当りの図柄組み合わせがない）ため、価値の小さいリーチの図柄組み合わせから順番に当否演出を実行できなくなるからである。
【００９４】
従って、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数が０回である変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１７に対応付けられた仮図柄決定テーブルには、図柄「０」を仮図柄として選択できるように設定されている。その一方で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数が１回である変動パターンＰ１３，Ｐ１５，Ｐ１８に対応付けられた仮図柄決定テーブルには、図柄「０」を仮図柄として選択できないように設定されている。また、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数が２回である変動パターンＰ１６，Ｐ１９に対応付けられた仮図柄決定テーブルには、図柄「０」「１」を仮図柄として選択できないように設定されている。同様に、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数が３回である変動パターンＰ２０に対応付けられた仮図柄決定テーブルには、図柄「０」「１」「２」を仮図柄として選択できないように設定されている。
【００９５】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄決定処理を実行して、リーチ有効ライン上に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定する際に、基準となる基準図柄としてステップＳ４０で決定した仮の大当りの図柄組み合わせを構成する仮図柄を設定する（ステップＳ４２）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図１４に示すリーチ図柄決定処理を実行して、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ４３）。
【００９６】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合（有効ライン数が１の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３６の処理と同様にして、リーチ有効ラインとして有効ラインＬ１を決定し、有効ラインＬ１上に仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように可変表示器Ｈ１〜可変表示器Ｈ３に表示させる飾図を決定する（ステップＳ４４）。また、その際、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３７の処理と同様にして、有効ラインＬ２〜Ｌ４にはずれの図柄組み合わせが表示されるように可変表示器Ｈ４〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ４５）。
【００９７】
そして、ステップＳ４３又はステップＳ４５の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を再抽選演出が行われる前に一旦停止表示される仮図柄として指定する仮図柄指定コマンドを出力するように仮図柄指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ４６）。
【００９８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン及び特図指定コマンドに基づき、最終停止図柄となる大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ライン及び当該有効ラインに表示させる飾図を決定する（ステップＳ４７）。例えば、最終停止図柄が［６６６］であって、変動パターンＰ１３である場合、有効ラインＬ２に大当りの図柄組み合わせ［６６６］を確定停止表示させることを決定し、可変表示器Ｈ１，Ｈ４，Ｈ５に飾図［６］を表示させることを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理にてステップＳ４７にて決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ４８）。
【００９９】
一方、ステップＳ３９の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ１〜Ｐ２０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３に示すように、指定された変動パターンが、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２４であるか否かを判定する（ステップＳ４９）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、有効ライン数を特定し、リーチ有効ラインを決定する（ステップＳ５０）。本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数が１本なら有効ラインＬ１を決定し、１本なら有効ラインＬ１、Ｌ２を決定し、３本なら有効ラインＬ１〜Ｌ３を決定し、４本なら有効ラインＬ１〜Ｌ４を決定するようにしている。
【０１００】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数分のリーチの図柄組み合わせを決定し、ステップＳ５０にて決定した各有効ラインにそれぞれ表示させるリーチの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ５１）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、当該飾図により大当りの図柄組み合わせとなったときにおける価値の最も小さいものから有効ラインＬ１→有効ラインＬ２→有効ラインＬ３→有効ラインＬ４の順番でリーチの図柄組み合わせを決定する。例えば、リーチ有効ライン数が３である場合に、リーチの図柄組み合わせとして、［４４↓］［７７↓］［９９↓］を決定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１に［４４↓］を、有効ラインＬ２に［９９↓］を、有効ラインＬ３に［７７↓］を表示させるように有効ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを決定する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインの各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に停止表示させる飾図を決定する。
【０１０１】
なお、ステップＳ５１においてリーチ有効ライン数分のリーチの図柄組み合わせを決定する際、統括ＣＰＵ３１ａは、図１６に示すリーチ図柄振分テーブルを参照して決定する。前記リーチ図柄振分テーブルは、リーチ図柄毎に１又は複数の図柄特定用乱数が振り分けられており、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄特定用乱数を取得して、当該図柄特定用乱数に基づき、リーチ図柄を決定するようになっている。リーチ図柄振分テーブルにおいて、特定の図柄（本実施形態では、［０］又は［１］）が選択される確率を低くなっている。このため、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されにくくなっている。また、ステップＳ５１においてリーチ有効ライン数分のリーチの図柄組み合わせを決定する際、リーチ図柄が重複した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１６に示すリーチ図柄振分テーブルを参照して、重複した図柄の代わりの図柄を再決定することとなっている。従って、図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定の図柄が選択され、リーチの図柄組み合わせが表示される確率はより低くなっている。
【０１０２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、可変表示器Ｈ１に停止表示させる飾図としてステップＳ５１で決定したリーチの図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄の中から１種類の飾図を決定する（ステップＳ５２）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させない残りの有効ラインに表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ５３）。具体的には、残りの各有効ラインＬ２〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ４〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。例えば、可変表示器Ｈ５に［３］を表示させるならば、可変表示器Ｈ４に［３］以外の図柄［４］を表示させるように決定する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させない有効ラインの各可変表示器に停止表示させる飾図を決定する。
【０１０３】
そして、ステップＳ４７〜ステップＳ４９の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ５４）。
【０１０４】
一方、ステップＳ４９の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ１〜Ｐ２４でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンＰ２５〜Ｐ２６であるので、各有効ラインＬ１〜Ｌ４にはずれの図柄組み合わせが表示されるように飾図を決定する（ステップＳ５５）。具体的には、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ２〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。また、可変表示器Ｈ１には、任意の飾図を決定する。
【０１０５】
そして、ステップＳ５５の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５４に移行して、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【０１０６】
次に、図１４に示すリーチ図柄決定処理について説明する。このリーチ図柄決定処理は、リーチ有効ライン数が複数で、大当りの変動パターンＰ２〜Ｐ１０，Ｐ１２〜Ｐ２０が指定されたときに実行されるようになっている（ステップＳ３５及びステップＳ４３参照）。このリーチ図柄決定処理において、メインＣＰＵ３０ａにより決定された大当りの図柄組み合わせを構成する飾図によるリーチの図柄組み合わせ以外のリーチの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせにならないリーチの図柄組み合わせ）が決定されるようになっている。
【０１０７】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づきリーチ有効ライン数及び当否判定演出の回数を特定する（ステップＳ７１）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、基準図柄よりも小さい価値の飾図のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数分の図柄を決定する（ステップＳ７２）。
【０１０８】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１７に示す第１の選択テーブルに基づいて決定している。第１の選択テーブルは、基準図柄毎に、選択可能なリーチの図柄組み合わせを構成する図柄（リーチ図柄）が対応付けられており、それぞれのリーチ図柄には、それぞれ図柄特定用乱数が振り分けられている。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７２の処理において、ＲＡＭ３１ｃから図柄特定用乱数を取得し、基準図柄及び該図柄特定用乱数に基づき第１の選択テーブルを参照してリーチ図柄を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、基準図柄が［３］である場合、リーチ図柄［２］を３０／１００の確率で決定することとなる。なお、変動パターンが特定する当否判定演出の回数には、大当りとなる当否判定演出が１回だけ含まれていることから、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す当否判定演出の回数は、変動パターンが特定する当否判定演出の回数から１減算した値となる。また、第１の選択テーブルは、特定の図柄（本実施形態では、［０］又は［１］）が選択する確率が高く（図柄特定用乱数の振り分けが多く）なっており、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されやすくなっている。
【０１０９】
ところで、本実施形態では、選択した図柄が重複した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特定の図柄（本実施形態では、［０］又は［１］）が選択する確率が大きい第１の選択テーブルを参照して、重複した図柄の代わりの図柄を再決定することとなっている。このため、より一層、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されやすくなっている。
【０１１０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７３において、ステップＳ７２で決定した飾図によるリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを決定する（すなわち、ステップＳ７２で決定した飾図を表示させる可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を決定する）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７２で決定した飾図により大当りの図柄組み合わせとなったときにおける価値の最も小さいものから有効ラインＬ１→有効ラインＬ２→有効ラインＬ３→有効ラインＬ４の順番で表示させる有効ラインを決定する（ステップＳ７３）。
【０１１１】
このステップＳ７２、Ｓ７３の処理で、当否判定演出が行われる有効ライン上に表示されるリーチの図柄組み合わせであって、大当りの図柄組み合わせにならないリーチの図柄組み合わせを決定することとなる。
【０１１２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、当否判定演出の回数に基づき、大当りの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインを決定する（ステップＳ７４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、当否判定演出の回数が１回の場合には、１回目の当否判定演出にて表示させるので、この場合、有効ラインＬ１を決定する。同様に、当否判定演出の回数が２回である場合には、有効ラインＬ２を決定し、当否判定演出の回数が３回である場合には、有効ラインＬ３を決定し、当否判定演出の回数が４回である場合には、有効ラインＬ４を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインに基準図柄からなる大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように、決定した有効ラインの各可変表示器に停止表示させる飾図を決定する（ステップＳ７５）。
【０１１３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、基準図柄よりも大きい価値を有する図柄のみから構成される第２の選択テーブルを参照して、当否判定演出を実行させないリーチ有効ライン数分の図柄を決定する（ステップＳ７６）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１８に示す第２の選択テーブルに基づいて決定している。第２の選択テーブルは、基準図柄毎に、選択可能なリーチ図柄が対応付けられており、それぞれのリーチ図柄には、それぞれ図柄特定用乱数が振り分けられている。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７６の処理において、ＲＡＭ３１ｃから図柄特定用乱数を取得し、基準図柄及び該図柄特定用乱数に基づき第２の選択テーブルを参照してリーチ図柄を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、基準図柄が［３］である場合、リーチ図柄［４］を１５／１００の確率で決定することとなる。なお、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ラインで当否判定演出を実行させないリーチ有効ライン数は、リーチ有効ライン数から当否判定演出の回数を減算したものである。
【０１１４】
但し、本実施形態では、選択した図柄が重複した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の選択テーブルを参照して、重複した図柄の代わりの図柄を再決定する。
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７７において、ステップＳ７６で決定した飾図によるリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを決定する（すなわち、ステップＳ７７で決定した飾図を表示させる可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を決定する）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインの次の有効ライン（有効ラインＬ１→Ｌ２→Ｌ３→Ｌ４の順序における次の有効ライン）から順番に、価値の小さい飾図から大きい飾図へと表示させるように、表示させる有効ラインを決定する。
【０１１５】
このステップＳ７６、Ｓ７７の処理で、当否判定演出が行われない有効ライン上に表示されるリーチの図柄組み合わせであって、大当りの図柄組み合わせにならないリーチの図柄組み合わせを決定することとなる。
【０１１６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させない残りの有効ラインに表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ７８）。具体的には、残りの各有効ラインＬ２〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ４〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。
【０１１７】
以上、飾図決定処理を実行することにより、統括ＣＰＵ３１ａは、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に停止表示させる飾図を決定する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄決定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンが、大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンであって、複数の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段となる。
【０１１８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて所定周期毎に出力処理を行うようになっている。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、出力処理において、表示制御基板３２に当該変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、飾図決定処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、飾図決定処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において、全図柄停止コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、出力処理において、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１１９】
次に、サブＣＰＵ３２ａが表示演出制御プログラムに基づき行う各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、表示演出実行処理を実行し、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。
【０１２０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾図を変動表示させて図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾図指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
【０１２１】
例えば、変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始され、有効ラインＬ１，Ｌ２においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ１上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ２上において当否判定演出が行われ、変動時間の経過時に有効ラインＬ２上に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においても大当りの特図が停止表示される。
【０１２２】
また、変動パターンＰ１３に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始され、有効ラインＬ１，Ｌ２においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ１上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ２上において当否判定演出が行われ、所定時間経過時に有効ラインＬ２上に仮の大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、再抽選演出が行われ、変動時間経過後、有効ラインＬ２上に最終停止図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においても大当りの特図が停止表示される。
【０１２３】
同様に、変動パターンＰ２２に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始され、有効ラインＬ１，Ｌ２においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ１上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ２上において当否判定演出が行われ、変動時間の経過時に有効ラインＬ２上に最終停止図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においてもはずれの特図が停止表示される。
【０１２４】
同様に、変動パターンＰ２５に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９が図柄の変動を開始し、変動時間経過時に有効ラインＬ１〜Ｌ４においてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においてもはずれの特図が停止表示される。
【０１２５】
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの態様について説明する。図１９では、変動パターンＰ３に基づいて図柄変動ゲームが行われ、図２０では、変動パターンＰ９に基づいて行われるものとして説明する。また、図１９では、大当りの図柄組み合わせとして、［５５５］が選択され、リーチの図柄組み合わせとして［３３↓］が選択されるものとして説明する。また、図２０では、大当りの図柄組み合わせとして［５５５］が選択され、リーチの図柄組み合わせとして［１１↓］［４４↓］［７７↓］が選択されるものとして説明する。
【０１２６】
統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、飾図決定処理を実行する。この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、前提より有効ラインＬ１に［３３↓］を表示させることを決定し、有効ラインＬ２に［５５５］を表示させることを決定する。また、この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ３及び有効ラインＬ４にはずれの図柄組み合わせ（ここでは、［２４↓］［３４↓］として説明する）を表示させることを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、有効ラインＬ１に［３３↓］を、有効ラインＬ２に［５５５］を、有効ラインＬ３に［２４↓］を、有効ラインＬ４に［３４↓］を表示させるように飾図指定コマンドを出力する。
【０１２７】
表示制御基板３２は、変動パターン指定コマンド及び飾図指定コマンドを入力することにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に有効ラインＬ１に［３３↓］を、有効ラインＬ２に［５５５］を、有効ラインＬ３に［２４↓］を、有効ラインＬ４に［３４↓］を表示させるように表示内容を制御する。
【０１２８】
これにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、図１９（ａ）に示すように、所定時間経過後に、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせ［３３↓］を、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせ［５５↓］を表示させる。なお、このとき、有効ラインＬ３には［２４↓］を、有効ラインＬ４には［３４↓］を表示させている。
【０１２９】
そして、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、リーチ演出を開始させ、有効ラインＬ１において当否判定演出を実行させる。このとき変動パターンＰ３に基づき実行されているので、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、当該１回目の当否判定演出において、有効ラインＬ１では大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す。その後、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、有効ラインＬ２において当否判定演出を実行させる。このとき変動パターンＰ３に基づき実行されているので、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、当該２回目の当否判定演出において、変動パターンＰ３に基づく変動時間経過後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されることを示し、有効ラインＬ２に大当りの図柄組み合わせ［５５５］を確定停止表示させる（図１９（ｂ）参照）。
【０１３０】
次に、図２０に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、飾図決定処理を実行する。この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、前提より有効ラインＬ１に［１１↓］を表示させることを決定し、有効ラインＬ２に［４４↓］を表示させることを決定する。また、この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、前提より有効ラインＬ３に［５５５］を表示させることを決定し、有効ラインＬ４に［７７↓］を表示させることを決定する。
【０１３１】
表示制御基板３２は、変動パターン指定コマンド及び飾図指定コマンドを入力することにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に有効ラインＬ１に［１１↓］を、有効ラインＬ２に［４４↓］を、有効ラインＬ３に［５５５］を、有効ラインＬ４に［７７↓］を表示させるように表示内容を制御する。
【０１３２】
これにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、図２０（ａ）に示すように、所定時間経過後に、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせ［１１↓］を、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせ［４４↓］を表示させる。なお、このとき、有効ラインＬ３には［５５↓］を、有効ラインＬ４には［７７↓］を表示させている。
【０１３３】
そして、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、リーチ演出を開始させ、有効ラインＬ１において当否判定演出を実行させる。このとき変動パターンＰ９に基づき実行されているので、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、当該１回目の当否判定演出において、有効ラインＬ１では大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す。その後、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、有効ラインＬ２において当否判定演出を実行させる。変動パターンＰ９に基づき実行されているので、同様に、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、当該２回目の当否判定演出において、有効ラインＬ２では大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことを示す。
【０１３４】
その後、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、有効ラインＬ３において当否判定演出を実行させる。このとき変動パターンＰ９に基づき実行されているので、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、当該３回目の当否判定演出において、変動パターンＰ９に基づく変動時間経過後、大当りの図柄組み合わせが停止表示されることを示し、有効ラインＬ３に大当りの図柄組み合わせ［５５５］を確定停止表示させる（図２０（ｂ）参照）。
【０１３５】
図１９及び図２０に示すように、同じ大当りの図柄組み合わせ［５５５］が停止表示される場合であってもリーチ演出においてリーチの図柄組み合わせが２種類表示させることや、４種類表示させることができる。また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に飾図を変動表示させているため、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせの種類は図柄の表示順序に関係なく自由に決定することができる。
【０１３６】
また、リーチの図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されるとき、有効ラインＬ１から順番に大当り時の価値が小さい飾図を表示させていく。そして、当否判定演出を有効ラインＬ１から順番に実行させることにより、大当り時の価値が小さい飾図から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインから当否判定演出が実行されることとなる。このため、遊技者は、当否判定演出が繰り返される毎に価値の大きい飾図により大当りの図柄組み合わせが停止表示されるのではないかと期待することができる。
【０１３７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、それぞれ独立して飾図を変動表示させることができ、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン毎に決定する。このため、飾図の表示順序に関係なく、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ４に様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出の種類を増やすことができる。
【０１３８】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、大当りであってリーチ有効ライン数が複数の場合、リーチ図柄決定処理において、決定された大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい飾図のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数のリーチ図柄を選択する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの図柄組み合わせよりも価値が大きい飾図から構成される第２の選択テーブルを参照して、リーチ有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、大当りであってリーチ有効ライン数が複数の場合、飾図指定コマンドに基づき、有効ライン上に、統括ＣＰＵ３１ａが第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、有効ライン上に、メインＣＰＵ３０ａが決定した大当りの特図に応じた飾図から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び統括ＣＰＵ３１ａが第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させる。その後、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンに基づき、大当りの図柄組み合わせを停止表示させるまで、リーチ有効ラインのなかで、価値が最も小さい飾図からなるリーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインから順番に当否判定演出を実行させる。このため、リーチ演出が長くなるにつれて（当否判定演出が何回も行われるほど）大当り遊技及び特典遊技状態の価値が大きい大当りを期待させることができる。
【０１３９】
（３）確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせの種類によっては、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい飾図による大当りの図柄組み合わせの数が「０」である場合や、はずれであることを示す当否判定演出が行われる有効ライン数よりも少ない場合がある。そこで、上記実施形態では、当否判定演出の回数が、確定停止表示される飾図よりも価値が小さい飾図の数以下となるように、確定停止表示される大当りの特図（及び対応する飾図）によって、選択することができる変動パターンを変動パターンテーブルにおいて予め設定しておいた。これにより、価値の最も小さい大当り遊技又は特典遊技状態の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を確実に実行させることができる。
【０１４０】
（４）また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、リーチの図柄組み合わせが同時に表示される有効ライン数の多い変動パターンを決定しやすくなっている。その一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、リーチの図柄組み合わせが同時に表示される有効ライン数の少ない変動パターンを決定しやすくなっている（図９参照）。これにより、リーチの図柄組み合わせが同時に表示される有効ライン数によって大当りの期待度を表すことができる。従って、遊技者に、リーチの図柄組み合わせが同時に表示される有効ライン数を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
（５）さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの場合には、第１の選択テーブルに示すように、特定の図柄（飾図［０］［１］）によるリーチの図柄組み合わせを高確率で決定するようになっている。その一方、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれの場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを低確率で決定するようになっている（図１６参照）。このため、リーチの図柄組み合わせの種類によって大当りの信頼度を表すことができる。従って、遊技者に、リーチ有効ライン数の本数だけでなく、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが有効ラインに表示されるか否かに注目させることができる。このため、より一層遊技の興趣が向上する。
【０１４２】
（６）リーチ図柄を決定する際に決定した飾図の種類が重複した場合であって、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の選択テーブルを参照して、重複した飾図の代わりに、特定の図柄（飾図［０］［１］）によるリーチの図柄組み合わせを高確率で再決定する。その一方で、リーチ図柄を決定する際に決定した飾図の種類が重複した場合であって、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄振分テーブルを参照して、重複した飾図の代わりの図柄を決定することにより、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを決定しにくくなっている。このため、リーチの図柄組み合わせの種類によって大当りの信頼度を表すことができる。従って、遊技者に、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが有効ラインに表示されるか否かに注目させることができる。
【０１４３】
（７）また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の選択テーブルから飾図を決定した場合であって、リーチ図柄を決定する際に決定した飾図の種類が重複した場合、第１の選択テーブルを参照して、重複した飾図の代わりの飾図を再決定する。その一方、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の選択テーブルから飾図を決定した場合であって、リーチ図柄を決定する際に決定した飾図の種類が重複した場合、第２の選択テーブルを参照して、重複した飾図の代わりの飾図を再決定する。これにより、重複した飾図が確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを構成する飾図よりも価値が小さい飾図であるにもかかわらず、価値が大きい飾図が決定されたり、重複した飾図が確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを構成する飾図よりも価値が大きい飾図であるにもかかわらず、価値が小さい飾図が決定されたりすることを防止できる。これにより、価値の最も小さい大当り遊技又は特典遊技状態の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインから順番に前記当否判定演出を確実に実行させることができる。
【０１４４】
（８）再抽選演出が行われる場合、仮図柄として特定の図柄を決定しやすくした（図１５参照）。このため、有効ライン上に特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合、再変動演出を経て付与される特典遊技状態の価値が大きい大当りの図柄組み合わせが表示される可能性がある。このため、有効ライン上に特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
（９）統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数で図柄変動ゲームが大当りとなる場合、仮の大当りの図柄組み合わせよりも価値が小さい図柄のみから構成される第１の選択テーブルを参照して、大当りの図柄組み合わせを停止表示させないことを示す当否判定演出の回数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を選択する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、仮の大当りの図柄組み合わせよりも付与される価値が大きい図柄から構成される第２の選択テーブルを参照して、リーチ有効ライン数から当否判定演出の回数を減算した残りの有効ライン数に相当する数のリーチの図柄組み合わせを選択する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ有効ライン数が複数で大当りとなる場合、第１の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせと、仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせと、第２の選択テーブルから決定した図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、仮の大当りの図柄組み合わせが停止表示されるまで、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ４のなかで、価値が最も小さい飾図からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１から順番に当否判定演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を制御する。このため、再抽選が行われる場合であっても、リーチ演出が長くなるにつれて（当否判定演出が何回も行われるほど）大当り遊技又は特典遊技状態の価値が大きい大当りを期待させることができる。
【０１４６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、再抽選演出を行ったが、行わなくても良い。
○上記実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、リーチ有効ライン数の多い変動パターンを決定しやすくし、否定の場合には、リーチ有効ライン数の少ない変動パターンを決定しやすくしたが、確率を任意に変更しても良い。例えば、大当り判定の判定結果にかかわらず一定にしても良い。
【０１４７】
○上記実施形態では、リーチ図柄を決定する際、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示させる確率を高くし、否定の場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示させる確率を低くくしたが、確率を任意に変更しても良い。例えば、大当り判定の判定結果にかかわらず一定にしても良い。
【０１４８】
○上記実施形態では、リーチ図柄が重複した場合であって大当り判定の判定結果が肯定の場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示させる確率を高くし、否定の場合には、特定の図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示させる確率を低くくしたが、確率を任意に変更しても良い。例えば、大当り判定の判定結果にかかわらず一定にしても良い。
【０１４９】
○上記実施形態では、有効ラインＬ１から順番に最も価値の小さい飾図によるリーチの図柄組み合わせを表示させていったが、リーチの図柄組み合わせを任意の有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示させても良い。但し、この場合、リーチ図柄の価値を判断し、価値の小さいリーチ有効ラインから当否判定演出を実行させる必要がある。
【０１５０】
○上記実施形態では、リーチ図柄が重複した場合、再決定してリーチ図柄を重複しないようにしていたが、重複しても良い。
○上記実施形態では、有効ラインは、４本であったが、任意に変更しても良く、８本にしても良い。
【０１５１】
○上記実施形態において図柄の種類を任意に変更しても良い。例えば、アルファベット文字「Ｈ」や「Ｖ」でもよい。
○上記実施形態のパチンコ機１０は、確変機能及び時短機能を備えたが、どちらか一方だけを備えるだけでも良く、確変機能及び時短機能の何れも備えていなくても良い。この場合、大当り遊技の遊技内容（ラウンド数）により、各図柄の価値を変更することとなる。
【０１５２】
○上記実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技の遊技内容（ラウンド数）を大当り図柄によって変更したが、同一であっても良い。この場合、特典遊技状態の特典内容（確変状態の付与の有無、確変状態の付与回数、時短状態の付与の有無、時短状態の付与回数）により、各図柄の価値を変更することとなる。
【０１５３】
○上記実施形態のパチンコ機１０では、８セグメントＬＥＤの可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を使用したが、液晶式の可変表示器に変更しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】大当りの図柄組み合わせと大当り遊技の遊技内容及び特典遊技状態の特典内容の関係を説明するための説明図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】入賞処理を示すフローチャート。
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄の振り分けを示す説明図。
【図９】変動パターンの振り分けを示す説明図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、変動パターンの振り分けを示す説明図。
【図１１】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１２】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１３】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１４】リーチ図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１５】仮図柄決定テーブルを示す説明図。
【図１６】リーチ図柄振分テーブルを示す説明図。
【図１７】第１の選択テーブルを示す説明図。
【図１８】第２の選択テーブルを示す説明図。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は、図柄変動ゲームが実行されているときのセンター役物の正面図。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は、図柄変動ゲームが実行されているときのセンター役物の正面図。
【符号の説明】
【０１５５】
Ｈ０…特図表示器、Ｈ１〜Ｈ９…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２２ａ，２２ｂ…始動入賞口、２０…センター役物、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
2008245811.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2008245811.tif 000019
【図１８】
2008245811.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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