(57)【要約】【課題】異物の挿入を抑制して、発射ハンドルの故障の発生を減少させ、遊技の健全化を図る。【解決手段】回動レバー４０の内側に円筒状の防護部材８０を挿入し、該防護部材８０は、回動レバー４０に隣接するハンドルベース３０と蓋体５０の内側まで延出させた構成とする。回動レバー４０とハンドルベース３０との間、又は回動レバー４０と蓋体５０との間に介挿物を挿入すると、防護部材８０の周面に当たり、介挿が防止される。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機本体側に設けられたハンドル本体と、
ハンドル本体の先端部において回動自在に支持された回動レバーと、
前記回動レバーの先端側に位置し、前記ハンドル本体に支持された蓋体とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルであって、
前記蓋体と前記回動レバーと前記ハンドル本体との各内周に接触し、前記回動レバーと一体回動する筒状の防護部材を有する弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
前記防護部材は、前記蓋体に接触する先端部周縁において外側に突出したフランジ部を有し、
前記蓋体は、前記防護部材に接触する端部周縁において内側に突出し、前記防護部材のフランジ部の基端側に、摺動自在に嵌め合わされる接合部を有し、
前記防護部材は、前記蓋体に対して、軸方向に移動不能に構成されている請求項１に記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項３】
前記回動レバーは、前記ハンドル本体に設けられた回動軸に連結される連結部を内側に有し、前記防護部材は連結部を収容する切欠部を有する請求項１または２に記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項４】
前記防護部材は、前記ハンドル本体に設けられた回動軸に連結される連結部を内側に有する請求項１または２に記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機における発射ハンドルに係り、詳しくはハンドル固定のための介挿物の挿入を抑制する構成を有する弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、回動操作可能に構成された発射ハンドルが設けられ、この発射ハンドルの回動角度位置に応じた発射強度で、発射機構部から遊技盤に遊技球が発射される。  
遊技者は、発射ハンドルの回動角度を調節しながら、遊技盤への遊技球の投入位置を調整する。そして、一旦投入位置が定まると発射ハンドルの位置を動かさず定位置に維持する。しかしながら、発射ハンドルには、復帰スプリングが設けられており、発射ハンドルにはホームポジションへ復帰する方向へ付勢力が常時働いており、長時間遊技している間に、遊技者の腕が疲労してしまう。  
このため、遊技者は回動する発射ハンドルとハンドル本体側ケーシングとの間にコインやマッチなどの異物をこじ入れ、発射ハンドルを固定する手法を採る者がいた。
【特許文献１】特開２００１−１７０２６７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のように発射ハンドルの部材の隙間に異物をこじ入れる行為は、発射ハンドルの構成部材に傷をつけ、発射ハンドルの故障を増加させる原因となっており、問題であった。また、特許文献１に記載の発射ハンドル構造では、構成が複雑となりイニシャルコストがかかるといった問題があった。  
この発明の目的は、異物の挿入を抑制して、発射ハンドルの故障の発生を減少させ、遊技の健全化を図ることのできる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  弾球遊技機本体側に設けられたハンドル本体と、
ハンドル本体の先端部において回動自在に支持された回動レバーと、
前記回動レバーの先端側に位置し、前記ハンドル本体に支持された蓋体とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルであって、
前記蓋体と前記回動レバーと前記ハンドル本体との各内周に接触し、前記回動レバーと一体回動する筒状の防護部材を有する弾球遊技機の発射ハンドル。
【０００５】
（２）  前記防護部材は、前記蓋体に接触する先端部周縁において外側に突出したフランジ部を有し、
前記蓋体は、前記防護部材に接触する端部周縁において内側に突出し、前記防護部材のフランジ部の基端側に、摺動自在に嵌め合わされる接合部を有し、
前記防護部材は、前記蓋体に対して、軸方向に移動不能に構成されている上記（１）記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【０００６】
（３）  前記回動レバーは、前記ハンドル本体に設けられた回動軸に連結される連結部を内側に有し、前記防護部材は連結部を収容する切欠部を有する上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【０００７】
（４）  前記防護部材は、前記ハンドル本体に設けられた回動軸に連結される連結部を内側に有する上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、防護部材が、ハンドル本体と回動レバーとの間、及び回動レバーと蓋体との間に位置するため、これらの隙間に介挿物を挿入すると、防護部材の周面に当たることとなり、これにより、介挿物のこじ入いれが抑制される。  
請求項２に記載の発明によれば、防護部材と蓋体は、フランジ部と接合部とによって接続されており、介挿物を蓋体と回動レバーとの間に、こじ入れた場合に、蓋体の変形を防護部材のフランジ部が抑制し、回動レバーと蓋体との間に、介挿物をこじ入れられる隙間が生じない。
【０００９】
請求項３に記載の発明によれば、連結部を切欠部に収容することで、回動レバーと防護部材とは一体で回動する構成となる。  
請求項４に記載の発明によれば、回動レバーの全周にわたって防護部材が位置することとなり、より確実に介挿物のこじ入れを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。  
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１０の開口前面に、外枠１０に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。
【００１１】
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。  
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１２】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや、始動入賞口６ｃ、および特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。  
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００１３】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドルＨと、ボタン７０１ｄとを有している。
【００１４】
図２は、弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ７１は弾球遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基盤７２は、弾球遊技機１００の全体動作を制御し、特に始動入賞口６ｃへ入球したときの抽選等、遊技動作全体を処理する。サブ基盤７３は、液晶ユニット６ＡＪを備え、表示部６ａ（図柄表示装置６ｊ）における表示内容を制御し、特にメイン基盤７２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基盤７２およびサブ基盤７３は、遊技制御手段２００を構成する。セット基盤７４は、賞球タンクＢＴや賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニットＢＯＴ等を含む。払出ユニットＢＯＴは、各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＢＴから供給される遊技球を球貯留部７０１ａへ払い出す。払出制御基盤７５は、払出ユニットＢＯＴによる払出動作を制御する。発射装置１４は、球貯留部７０１ａの貯留球を遊技領域６へ１球ずつ発射する。発射制御手段１４０を備える発射制御基盤１４０Ｂは、発射装置１４の発射動作を制御する。電源ユニット７６は、弾球遊技機１００の各部へ電力を供給する。発射装置１４は、発射機構部２１を有し、発射機構部２１は、発射モータ２１ｍと打球杵２１ａを備えている。
【００１５】
弾球遊技機１００は、ガラス枠７０、皿ユニット７０１などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球貯留部７０１ａに遊技球を貯留させて発射ハンドルＨを回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドルＨが回動操作されると、球貯留部７０１ａに貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部２１に送り出され、発射機構部２１の打球杵２１ａにより遊技領域６に打ち出され、パチンコゲームが展開される。
【００１６】
次に、発射ハンドルＨの構成について詳述する。図３は、発射ハンドルＨの分解斜視図、図４は、同じく部分断面側面図である。  
発射ハンドルＨは、弾球遊技球機１００の下部にある皿ユニッ７０１から前方に突出するハンドルベース３０、ハンドルベース３０の前方に回動可能に支持された回動レバー４０、発射ハンドルＨの前端に固定配設されたキャップ体５０、回動レバー４０の内側に付設された防護部材８０などを備えて構成される。
【００１７】
ハンドル本体であるハンドルベース３０は、皿ユニット７０１の下部に固定されて前方に突出する円筒状の支軸部３１と、この支軸部３１の前方に椀状に開く機構収容部３２からなり、これらはネジ締結することにより結合される。なお、支軸部３１と機構収容部３２は、それぞれＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。  
機構収容部３２は、内周側に一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部３３が前方に延出して成型され、内側に先端側に平行軸部を有する中空軸状の支軸３４（３４ａ，３４ｂ，３４ｃ）が前方に突出して成型されている。また、隣接する支軸３４ｂ，３４ｃの間には、捻りバネ５５を係止するバネ支柱３５が前方に突出して成型されている。また、機構収容部３２には、発射装置１４の作動をオン・オフする作動スイッチ３６と、この作動スイッチ３６に近接して揺動可能に軸支される発射停止ボタン３７とが取り付けられている。発射停止ボタン３７には、支持フランジ部３３に形成された切り欠き部から機構収容部３２の外方に突出しているボタン操作部が形成されている。
【００１８】
そして、機構収容部３２には、ハンドル回転軸６１と、可変抵抗器６３と、ハンドル軸６１と可変抵抗器６３とを連結する連結ギア６４と、タッチ検出器６５が配設されている。  
ハンドル回転軸６１は、支持フランジ部３３の軸心に位置するように機構収容部３２を貫通して取り付けられており、前端に第１ギア６１ａと、該第１ギア６１ａから前方に突出し且つ略平行である２本の連結ピン６１ｂ，６１ｂとを備えている。
【００１９】
可変抵抗器（ポテンショメータ）６３は、ハンドル回転軸６１を介して回動レバー４０の回動角度を抵抗の大きさとして検出するものであり、機構収容部３２を貫通して取り付けられ、前方に突出する検出軸の先端がＤカットに成形されており、ハンドル回転軸６１の第１ギア６１ａと係合する連結ギア６４のザグリ部（図示略）と嵌合するようになっている。なお、可変抵抗器６３により検出された抵抗値は、発射制御基盤１４０に送信され、発射モータ２１ｍを駆動制御するための情報として用いられる。
【００２０】
タッチ検出器６５は、遊技の公正上、発射ハンドルＨの操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、遊技者が回動レバー４０に接触しているか否かを検出するためのものである。タッチ検出器６５は、回動レバー４０の表面に施された導電性の硬質メッキ部分であるタッチ部と、このタッチ部と図示しないリード線により電気的に接続されて該タッチ部の静電容量の変化を検出する検出回路部６５ａとを備え、タッチ部に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部６５ａは遊技者（人体）が発射ハンドルＨ（回動レバー４０）に接触したと検出するように構成されている。
【００２１】
回動レバー４０は、遊技者が操作して発射強度を調整する部分であり、ハンドルベース３０の前方に支持され、全体としては円筒状をなし、遊技者が把持するグリップ部４１と、このグリップ部４１から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部４２（４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）とを有し、ハンドルベース３０と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。
【００２２】
グリップ部４１の内側には、前後を仕切る板状の連結部４３が形成され、連結部４３に、ハンドル回転軸６１の先端が接続される。連結部４３には、これを貫通する回動規制溝４５（４５ａ，４５ｂ）が形成され、また回動規制溝４５より内側には、ハンドル回転軸６１の２本の連結ピン６１ｂとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔４６が軸心を挟んで形成されている。
【００２３】
回動規制溝４５（４５ａ，４５ｂ）は、グリップ部４１の軸線を中心とする円弧状に形成されるとともに、その溝幅が支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃの先端側の平行軸部の径よりもわずかに大きめに形成されており、支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃを前後に挿通させて各支軸の外周面と係脱可能に形成されている。そして、これら回動規制溝４５ａ，４５ｂは、回動規制溝４５ａが支軸３４ａと係合し、回動規制溝４５ｂが２本の支軸３４ｂ，３４ｃと係合する。このような３点の支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃとの係合によって、回動レバー４０は、機構収容部３２と同一の軸線上に配設され、回動規制溝４５の円弧形態により軸線周りに回動可能に支持される。また、連結部４３の前方側には、回動レバー４０の回動軸に沿って、バネ支軸４７が立設されている。
【００２４】
グリップ部４１に形成された指掛け部４２は、主として親指が掛止される第１指掛け部４２ａ、人差し指と中指との間に挟持される第２指掛け部４２ｂ、薬指と小指の間に挟持される第３指掛け部４２ｃからなる。各指掛け部４２ａ，４２ｂ，４２ｃは丸み帯びた三角錐形態をなし、グリップ部４１から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。各指掛け部４２ａ，４２ｂ，４２ｃの角度位置及び形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドルＨを前方から把持したときに、指掛け部４２を利用して回動レバー４０を回動操作しやすいように構成されている。
【００２５】
図４は、発射ハンドルＨの部分断面側面図である。防護部材８０は、円筒形状に形成され、外周面は回動レバー４０の内周面に接触している。防護部材８０の先端外周端には、外側へ向けて形成されたフランジ部８２が形成されている。また、防護部材８０の基端は、回動レバー４０の後方に突出し、機構収容部３２の支持フランジ部３３に摺動自在に嵌合している。
【００２６】
防護部材８０の基端には、相互に対向する位置に切欠部８４ａ、８４ｂが形成されている。防護部材８０を回動レバー４０に挿入した状態で、切欠部８４ａ、８４ｂ内に、回動レバー４０の連結部４３が収容される。この切欠部８４ａ、８４ｂと連結部４３とによって、防護部材８０は回動レバー４０と一体として回動する。
【００２７】
防護部材８０のフランジ部８２には、キャップ体５０が取り付けられている。防護部材８０の前方を覆って発射ハンドルＨの前端に固定配設されるキャップ体５０は、球殻状に形成されており、ハンドルベース３０と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。  
蓋体としてのキャップ体５０の基端部には、防護部材８０のフランジ部８２摺動自在に嵌め合わされる接合部５３が設けられている。接合部５３は、キャップ体５０の基端開口部の内周縁に形成されたキャップフランジ５３１と、その内側に形成された溝５３２とを備え、該溝５３２内に防護部材８０のフランジ部８２が収容される。また、キャップフランジ５３１は、防護部材８０のフランジ部８２の基端側を覆い、回動レバー４０の先端縁との間に介挿される。
【００２８】
接合部５３とフランジ部８２との接合により、防護部材８０の先端縁とキャップ体５０との基端縁との接合は強固となり、キャップ体５０と回動レバー４０との間に介挿物を挿入する余地を消失させている。  
また、キャップ体５０の内部には、回動レバー４０の回動規制溝４５ａ，４５ｂを通って前方に突出する支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃと位置整合して、これら支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃの前端に形成されたザグリ部とそれぞれ嵌合する固定ボス５２が突出成型されている。なお、図３には、支軸３４ａに対応する固定ボスは図示せず、支軸３４ｂ，３４ｃに対応する固定ボス５２ｂ，５２ｃのみ図示している。固定ボス５２の中心には、それぞれネジを受容するネジ受容孔が形成されている。
【００２９】
回動レバー４０は、上下のピン係合孔４６をハンドル回転軸６１の連結ピン６１ｂと係合させ、ハンドルベース３０から前方に突出する支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃ及びバネ支柱３５を回動規制溝４５ａ，４５ｂを通して前方に挿通させ、捻りバネ５５のコイル部を回動レバー４０のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸４７に掛合させた上、この捻りバネ５５の一端を回動レバー４０の連結部４３の前面に形成されたバネフック４８に掛止し、他端をバネ支柱３５の前端部にネジ固定することで、ハンドルベース３０の前方に取り付けられる。
【００３０】
そして、回動レバー４０の前方からキャップ体５０を覆い被せて、キャップ体５０内面の固定ボス５２を支軸３４の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部３２の後方から支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃの中空軸の内部にネジを挿入して締め込むことで、ハンドルベース３０とキャップ体５０とが連結固定されて、これらの間には回動レバー４０が回動可能に挟持される。回動レバー４０は、捻りバネ５５の作用により基準角度位置（遊技球発射装置の作動がオフとなる位置）の方向に常時付勢されており、常には基準角度位置に保持される。
【００３１】
上記構成の発射ハンドルＨは、遊技者が（捻りバネ５５の付勢力に抗して）回動レバー４０を回動操作した場合、ピン係合孔４６で係合する連結ピン６１ｂ，６１ｂ及び第１ギア６１ａと係合する連結ギア６４を介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー４０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。
【００３２】
また、発射ハンドルＨは、タッチ検出器６５による遊技者の接触検知を条件として、回動レバー４０が回動させられると、ピン係合孔４６で係合する連結ピン６１ｂ，６１ｂ及び第１ギア６１ａと係合する連結ギア６４を介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー４０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。  
なお、遊技終了等で遊技者が発射ハンドルＨから手を離した場合、回動レバー４０は捻りバネ５５の付勢力により自動的に基準角度位置に戻り、遊技球発射装置の作動がオフになる。
【００３３】
図５は、回動レバー４０と防護部材８０の他の構成例を示す全体斜視図である。防護部材８０の内側には、前後を仕切る板状の連結部８３が形成され、連結部８３に、ハンドル回転軸６１の先端が接続される。連結部８３には、これを貫通する回動規制溝８５（８５ａ，８５ｂ）が形成され、また回動規制溝８５より内側には、ハンドル回転軸６１の２本の連結ピン６１ｂとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔８６が軸心を挟んで形成されている。
【００３４】
回動規制溝８５（８５ａ，８５ｂ）は、防護部材８０の軸線を中心とする円弧状に形成されるとともに、その溝幅が支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃの先端側の平行軸部の径よりもわずかに大きめに形成されており、支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃを前後に挿通させて各支軸の外周面と係脱可能に形成されている。そして、これら回動規制溝８５ａ，８５ｂは、回動規制溝８５ａが支軸３４ａと係合し、回動規制溝８５ｂが２本の支軸３４ｂ，３４ｃと係合する。このような３点の支軸３４ａ，３４ｂ，３４ｃとの係合によって、防護部材８０は、機構収容部３２と同一の軸線上に配設され、回動規制溝８５の円弧形態により軸線周りに回動可能に支持される。また、連結部８３の前方側には、防護部材８０の回動軸に沿って、バネ支軸８７が立設されている。なお、連結部８３の前側面には、バネフック８８が設けられ、捻りバネ５５の一端が係止される。
【００３５】
また、防護部材８０の周面には、軸方向に平行に形成されたキー８１１が、１つ又は２個以上設けられている（図示の例では、３つ）。周面から突出しているキー８１１は、回動レバー４０のグリップ部４１の内周に形成されたキー溝４４にそれぞれ嵌入される。キー８１１がキー溝４４に嵌め合わされることにより、防護部材８０と回動レバー４０が一体回動する構成となっている。
【００３６】
以上のような構成とすることによって、防護部材８０の後端部８１は、ハンドルベース３０の、機構収容部３２開口に形成された支持フランジ部３３内に摺動自在に嵌入される。これにより、回動レバー４０の基端とハンドルベース３０先端との間に、防護部材８０が重なることとなり、回動レバー４０とハンドルベース３０の間への介挿物の介挿は、防護部材８０によって防御されることとなる。また、ハンドルベース３０側の支持フランジ部３３は、内周側が切り欠かれた構成であることから、薄肉となり、介挿物を保持するための十分な厚さを有さない。このため、回動レバー４０とハンドルベース３０との間の介挿物を、介挿した状態で維持することも困難となる。
【００３７】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。図８において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、既述のように複数の制御基板（メイン基盤７２及びサブ基盤７３）上にわたって設けられていても良い。遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００３８】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口６ｋ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの入賞口６ｋ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ５７及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００３９】
(抽選手段)
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００４０】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ５７から送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。  
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００４１】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいていて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。  
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４２】
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「７７７」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態になることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００４３】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ５７及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００４４】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４５】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４６】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させ後、最終的には普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００４７】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときは、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これと逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５を作動させない。この実施形態では、球誘導装置２６５ｄは、駆動装置５０Ｂ及び開閉装置５２で構成される。
【００４８】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。  
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２ａにより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。  
さらに、本発明の発射ハンドルＨが設けられる弾球遊技機は、発射制御手段１４０を備える。
【００４９】
発射制御手段１４０は、発射モータ２１ｍの発射制御を行うためのものであり、発射モータ駆動制御手段１４１と、発射強度決定手段１４２とを備えている。発射制御手段１４０には、発射モータ２１ｍが電気的に接続されており、さらに、作動スイッチ３６、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５が電気的に接続され、これらの検出信号が供給される。
【００５０】
発射モータ駆動制御手段１４１は、発射機構部２１の打球杵２１ａを揺動付勢する発射モータ２１ｍの駆動制御を行うためのものである。  
発射強度決定手段１４２は、可変抵抗器６３により検出された抵抗値、すなわち遊技球が発射されない基準角度位置に対する現在の発射ハンドルＨの回動角度位置に基づいて、遊技球を遊技領域６内に発射する強度を決定するためのものである。また、タッチ検出器６５からの検出信号が供給されていることを条件に、発射モータ２１ｍの駆動を行い、かつ、作動スイッチ３６からの検出信号が供給されている間は、発射モータ２１ｍは駆動しない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】弾球遊技機の全体背面図である。
【図３】発射ハンドルの分解斜視図である。
【図４】発射ハンドルの全体側面図である。
【図５】回動レバーと防護部材の他の構成を示す分解斜視図である。
【図６】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５２】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
３０  ハンドルベース
４０  回動レバー
５０  キャップ体
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
８０  防護部材
Ｈ  発射ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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