(57)【要約】【課題】過酷な使用状態であっても制御上の誤動作を防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、第１の遊技部品を搭載した第１の基板と、第２の遊技部品を搭載した第２の基板と、を備える。そして、第１の基板の厚みよりも第２の基板の厚みを薄くした。【選択図】図６
2008289509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
厚みの異なる複数の基板を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記複数の基板のそれぞれは、屈曲させずに、平面状態のまま使用していることを特徴とする、
請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数の基板とは別に、屈曲させた状態で使用するフレキシブル基板を備えたことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記厚みの異なる複数の基板を、
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品を搭載した第１の基板と、
遊技動作を制御し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品を搭載し、前記第１の基板よりも厚みの薄い第２の基板と、から構成したことを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
所定の２つの基板間を電気的に接続する配線を相互に接続するための電子部品のみを前記第１の基板に搭載し、
遊技を演出する光を出力する照明装置を前記第２の基板に搭載したことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技の制御用に動作するＣＰＵを含む遊技制御回路を前記第１の基板に搭載し、
前記遊技制御回路からの信号に基づいて、遊技を演出する画像を表示する画像表示装置を制御する画像制御ＣＰＵを含む画像制御回路を前記第２の基板に搭載したことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の基板における第１の層の配線パターンおよび該第１の層とは別の第２の層の配線パターンとの間に非金属性の絶縁層と、
前記第２の基板における第１の層の配線パターンおよび該第１の層とは別の第２の層の配線パターンとの間に金属性の絶縁層と、を更に備えたことを特徴とする、
請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、
遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、
前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、
前記基板の第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部と、を備え、
前記基板の前記第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数よりも、前記第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数を多くしたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項９】
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、
遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、
前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、
前記基板の第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部と、を備え、
前記基板の前記第１の遊技部品近傍における所定の接続部の断面積よりも、前記第２の遊技部品近傍における所定の接続部の断面積の方が大きいことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１０】
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、
遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、
前記第１の遊技部品を搭載した第１の基板と、
前記第２の遊技部品を搭載した第２の基板と、
前記第１の基板の前記第１の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第１の接続部と、
前記第２の基板の前記第２の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第２の接続部と、を備え、
前記第１の基板の厚みよりも前記第２の基板の厚みを薄くするとともに、
前記第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数よりも、前記第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数を多くしたことを特徴とする、遊技台。
【請求項１１】
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、
遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、
前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、を備え、
前記基板における前記第１の遊技部品を搭載した搭載部の厚みよりも、前記第２の遊技部品を搭載した搭載部の厚みを薄くしたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１２】
遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、
遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、
前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、
前記基板の第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部と、を備え、
前記基板における前記第１の遊技部品を搭載した搭載部の厚みよりも、前記第２の遊技部品を搭載した搭載部の厚みを薄くするとともに、
前記基板の前記第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数よりも、前記第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数を多くしたことを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であり、動作中に発熱する部品を搭載していることから温度上昇による不具合の発生、また雷などの天災、静電気ノイズなどによる外部からの異常な電波や、遊技台内部での負荷変動による電圧・電流変化の発生やコネクタを逆に挿されたり、電源投入中のコネクタの抜き差し、過酷な温度状態での使用など遊技店員などによる乱暴な扱いがあっても、誤作動を起こさずに遊技制御を進行させる必要があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２０６３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台における対策では外部からの電波対策としては大きな効果を発揮するが、遊技台内部における温度変化、負荷変動や人的要因などに起因する異常な状態での使用などに対しては別の対策を施さなければ誤動作が発生してしまい、遊技者に不快感を与えてしまう場合がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、過酷な使用状態であっても制御上の誤動作を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、厚みの異なる複数の基板を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、前記基板の第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部と、を備え、前記基板の前記第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数よりも、前記第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数を多くしたことを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明はまた、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、前記第１の遊技部品および前記第２の遊技部品を搭載した基板と、前記基板の第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部と、を備え、前記基板の前記第１の遊技部品近傍における所定の接続部の断面積よりも、前記第２の遊技部品近傍における所定の接続部の断面積の方が大きいことを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
本発明はまた、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、前記第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、前記第１の遊技部品を搭載した第１の基板と、前記第２の遊技部品を搭載した第２の基板と、前記第１の基板の前記第１の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第１の接続部と、前記第２の基板の前記第２の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第２の接続部と、を備え、前記第１の基板の厚みよりも前記第２の基板の厚みを薄くするとともに、前記第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数よりも、前記第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの前記接続部の数を多くしたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技台によれば、過酷な使用状態であっても制御上の誤動作を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
＜全体構成＞
【００１４】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１８】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２０】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２１】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２７】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２９】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、図示しないモータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、このような構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３３】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の間には、図示しない液晶制御部を構成する液晶制御基板１６７を配設し、主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３４】
＜図柄の種類＞
【００３５】
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１、第２特図表示装置１１４ａ、１１４ｂ、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３６】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３７】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３８】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３９】
＜制御部＞
【００４０】
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
【００４３】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５０】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５１】
＜払出制御部＞
【００５２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５３】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５５】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５６】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５７】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５８】
＜発射制御部、電源管理部＞
【００５９】
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００６０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６２】
＜演出制御部＞
【００６３】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６７】
＜基板構造＞
【００６８】
次に、上述の主基板１６１と液晶制御基板１６７の各基板構造について詳細に説明する。
【００６９】
図６（ａ）は液晶制御基板１６７におけるレギュレータ周辺の基板Ａの構造を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は主基板１６１におけるＩＣ周辺の基板Ｂの構造を模式的に示した図である。また、図７（ｂ）は基板Ａの平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。また、図８（ｂ）は基板Ｂの平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。
【００７０】
基板Ａは、金属性の平板状絶縁体からなるコア６００の厚み方向両面に、銅箔６０２とレジスト６０４を、この順序で積層して構成しており、コア６００の一方の面には、銅箔６０２により第１の層の配線パターンを、コア６００の他方の面には、銅箔６０２により第２の層の配線パターンを、それぞれ形成している。また、基板Ａには、基板Ａの第１の層の配線パターンと第２の層の配線パターンを繋ぐためのＶｉａホール（スルーホール）６０６を複数（この例では８個）形成している。
【００７１】
一方、基板Ｂは、非金属性の平板状絶縁体からなるコア６５０の厚み方向両面に、銅箔６５２とレジスト６５４を、この順序で積層して構成しており、コア６５０の一方の面には、銅箔６５２により第１の層の配線パターンを、コア６５０の他方の面には、銅箔６５２により第２の層の配線パターンを、それぞれ形成している。また、コア６５０の厚みは、基板Ａのコア６００の厚みよりも厚くしており、基板Ｂの厚みを基板Ａの厚みより厚くしている。基板Ｂには、基板Ｂの第１の層の配線パターンと第２の層の配線パターンを繋ぐためのＶｉａホール６５６を基板Ａよりも少ない数（この例では６個）形成しており、基板Ｂにおける単位面積当たりのＶｉａホール６５６の数は、基板Ａにおける単位面積当たりのＶｉａホール６０６の数よりも少なくしている。さらに、図７（ａ）および図８（ａ）に示すように、基板ＢのＶｉａホール６５６の断面積は、基板ＡのＶｉａホール６０６の断面積よりも小さくしている。
【００７２】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、厚みの異なる複数の基板（本実施例１では、２枚の基板Ａ、基板Ｂ）を備えたことを特徴とする遊技台である。本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、基板に搭載した電気部品から生じる熱の排熱を重視する場合には、厚みの厚い基板よりも厚みの薄い基板を適用して排熱性を高めたり、排熱性よりも基板の強度を重視する場合には、厚みの薄い基板よりも厚みの厚い基板を適用して基板強度を高めるなど、基板の使用用途に応じて最適な厚みの基板を選択することができる場合がある。
【００７３】
また、複数の基板のそれぞれは、屈曲させずに、平面状態のまま使用すれば、基板の厚み方向に大きな空間を確保することができ、基板周辺への他の部品の配置が容易になる場合があり、特に、柔軟性のない材料を用いたリジッド基板を適用すれば、同時に強度を高めることができる場合がある。
【００７４】
また、複数の基板とは別に、屈曲させた状態で使用するフレキシブル基板を備えれば、リジッド基板に比べて遊技台に組み込む際の自由度が高く、リジッド基板を配設することが難しい場所でも基板を配設することができる場合がある。
【００７５】
また、厚みの異なる複数の基板を、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品（本実施例１では、ＩＣ）を搭載した第１の基板（本実施例１では、基板Ｂ）と、遊技動作を制御し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品（本実施例１では、レギュレータ）を搭載し、第１の基板Ｂよりも厚みの薄い第２の基板（本実施例１では、基板Ａ）と、から構成すれば、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載している第２の基板の熱を効率的に基板外部に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【００７６】
また、所定の２つの基板間を電気的に接続する配線を相互に接続するための電子部品（例えば、抵抗器）のみを第１の基板に搭載し、遊技を演出する光を出力する照明装置（例えば、盤ランプや枠ランプ）を第２の基板に搭載すれば、発熱性の高い照明装置を搭載している第２の基板の熱を効率的に基板外部に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した照明装置を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【００７７】
また、遊技媒体（本実施例１では、遊技球）を所定の遊技領域１０４内で転動させる遊技の制御用に動作するＣＰＵ（本実施例１では、ＣＰＵ３０４）を含む遊技制御回路（本実施例１では、主制御部）３００を第１の基板（本実施例１では、主基板）１６１に搭載し、遊技制御回路３００からの信号に基づいて、遊技を演出する画像を表示する画像表示装置（本実施例１では、装飾図柄表示装置）１１０を制御する画像制御ＣＰＵを含む画像制御回路（本実施例１では、液晶制御部）を第２の基板（本実施例１では、液晶制御基板）１６７に搭載すれば、遊技制御回路よりも発熱性の高い画像制御回路を搭載している第２の基板の熱を効率的に基板外部に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【００７８】
また、第１の基板Ｂにおける第１の層の配線パターンおよび該第１の層とは別の第２の層の配線パターンとの間に非金属性の絶縁層（本実施例では、コア６５０）と、第２の基板Ａにおける第１の層の配線パターンおよび該第１の層とは別の第２の層の配線パターンとの間に金属性の絶縁層（本実施例では、コア６００）と、を更に備えれば、金属性の絶縁層を介して第２の基板の一方の層の熱を他方の層に伝えることができ、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載した第２の基板の熱を効率的に基板外部に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【実施例２】
【００７９】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機の基板構造について説明する。なお、基板構造以外の他の構成については実施例１に係るパチンコ機１００と同一であるため、同一部分については、図面において同一の符号を付すと共に、その説明は省略する（他の実施例についても同様である）。
【００８０】
＜基板構造＞
【００８１】
図９は液晶制御基板１６７におけるレギュレータおよびＩＣ周辺の基板Ｃの構造を模式的に示した図である。また、図１０（ｂ）は基板Ｃにおけるレギュレータの搭載部Ｃ１の平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。また、図１１（ｂ）は基板ＣにおけるＩＣの搭載部Ｃ２の平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。
【００８２】
レギュレータの搭載部Ｃ１は、金属性の平板状絶縁体からなるコア７００の厚み方向両面に、銅箔７０２とレジスト７０４を、この順序で積層して構成しており、コア７００の一方の面には、銅箔７０２により第１の層の配線パターンを、コア７００の他方の面には、銅箔７０２により第２の層の配線パターンを、それぞれ形成している。また、搭載部Ｃ１には、搭載部Ｃ１の第１の層の配線パターンと第２の層の配線パターンを繋ぐためのＶｉａホール７０６を複数（この例では８個）形成している。
【００８３】
一方、ＩＣの搭載部Ｃ２は、コア７５０、銅箔７５２、およびレジスト７５４の各構成を、搭載部Ｃ１のコア７００、銅箔７０２、およびレジスト７０４と同一としているが、Ｖｉａホール７５６の構成を異なるものにしている。すなわち、ＩＣの搭載部Ｃ２には、搭載部Ｃ２の第１の層の配線パターンと第２の層の配線パターンを繋ぐためのＶｉａホール７５６を、レギュレータの搭載部Ｃ１よりも少ない数（この例では６個）形成しており、搭載部Ｃ２における単位面積当たりのＶｉａホール７５６の数は、搭載部Ｃ１における単位面積当たりのＶｉａホール７０６の数よりも少なくしている。さらに、図１０（ａ）および図１１（ａ）に示すように、搭載部Ｃ２のＶｉａホール７５６の断面積は、搭載部Ｃ１のＶｉａホール７０６の断面積よりも小さくしている。
【００８４】
以上説明したように、本実施例２に係るパチンコ機は、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品（本実施例２では、ＩＣ）と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品（本実施例２では、レギュレータ）と、第１の遊技部品および第２の遊技部品を搭載した基板（本実施例２では、基板Ｃ）と、基板Ｃの第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部（本実施例２では、Ｖｉａホール）７０６、７５６と、を備え、基板Ｃの第１の遊技部品近傍（搭載部Ｃ２）における単位面積あたりの接続部７５６の数よりも、第２の遊技部品近傍（搭載部Ｃ１）における単位面積あたりの接続部７０６の数を多くした遊技台である。
【００８５】
本実施例２に係るパチンコ機によれば、第２の基板における第１、第２の層の伝熱性を、第１の基板における第１、第２の層の伝熱性よりも高めることができる。そのため、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載した第２の基板の熱を、第１の層のみならず、この第１の層に連通した第２の層からも効率的に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【００８６】
また、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、第１の遊技部品および第２の遊技部品を搭載した基板Ｃと、基板Ｃの第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部７０６、７５６と、を備え、基板Ｃの第１の遊技部品近傍（搭載部Ｃ２）における所定の接続部７５６の断面積よりも、第２の遊技部品近傍（搭載部Ｃ１）における所定の接続部７０６の断面積を大きくすれば、第２の基板における第１、第２の層の伝熱性を、第１の基板における第１、第２の層の伝熱性よりも高めることができる。そのため、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載した第２の基板の熱を、第１の層のみならず、この第１の層に連通した第２の層からも効率的に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【実施例３】
【００８７】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機の基板構造について説明する。
【００８８】
＜基板構造＞
【００８９】
図１２は液晶制御基板１６７におけるレギュレータおよびＩＣ周辺の基板Ｄの構造を模式的に示した図である。また、図１３（ｂ）は基板Ｄにおけるレギュレータの搭載部Ｄ１の平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。また、図１４（ｂ）は基板ＤにおけるＩＣの搭載部Ｄ２の平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。
【００９０】
レギュレータの搭載部Ｄ１は、上記図１０に示す搭載部Ｃ１と略同一の構成としているが、図１３（ａ）に示すように、第２の層の厚みｔ１を、搭載部Ｃ１の第２の層の厚みよりも厚くしている。一方、ＩＣの搭載部Ｄ２は、上記図１１に示す搭載部Ｃ２と略同一の構成としているが、第１、第２の層の厚みｔ１を、搭載部Ｃ２の第１、第２の層の厚みよりも厚くしている。すなわち、本実施例では、搭載部Ｄ１の厚みｔ２を、搭載部Ｄ２の厚みｔ３よりも薄くしている。
【００９１】
以上説明したように、本実施例３に係るパチンコ機は、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品（本実施例３では、ＩＣ）と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品（本実施例３では、レギュレータ）と、第１の遊技部品および第２の遊技部品を搭載した基板Ｄと、を備え、基板Ｄにおける第１の遊技部品を搭載した搭載部Ｄ２の厚みｔ３よりも、第２の遊技部品を搭載した搭載部Ｄ１の厚みｔ２を薄くした遊技台である。
【００９２】
また、本実施例３に係るパチンコ機は、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品と、第１の遊技部品および第２の遊技部品を搭載した基板Ｄと、基板Ｄの第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する接続部（本実施例３では、Ｖｉａホール）７０６、７５６と、を備え、基板Ｄにおける第１の遊技部品を搭載した搭載部Ｄ２の厚みｔ３よりも、第２の遊技部品を搭載した搭載部Ｄ１の厚みｔ２を薄くするとともに、基板Ｄの第１の遊技部品近傍（搭載部Ｄ２）における単位面積あたりの接続部７５６の数よりも、第２の遊技部品近傍（搭載部Ｄ１）における単位面積あたりの接続部７０６の数を多くした遊技台である。
【００９３】
本実施例３に係るパチンコ機によれば、第２の基板における第１、第２の層の伝熱性を、第１の基板における第１、第２の層の伝熱性よりも高めることができる。そのため、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載した第２の基板の熱を、第１の層のみならず、この第１の層に連通した第２の層からも効率的に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【実施例４】
【００９４】
次に、本発明の実施例４に係るパチンコ機の基板構造について説明する。
【００９５】
＜基板構造＞
【００９６】
図１５（ａ）は液晶制御基板１６７におけるレギュレータ周辺の基板Ｅの構造を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は主基板１６１におけるＩＣ周辺の基板Ｆの構造を模式的に示した図である。また、図１６（ｂ）は基板Ｅの平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。また、図１７（ｂ）は基板Ｆの平面図であり、同図（ａ）は同図（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。
【００９７】
基板Ｅは、上記図６（ａ）に示す基板Ａと略同一の構成としているが、第２の層の厚みｔ４を、基板Ａの第２の層の厚みよりも厚くしている。一方、基板Ｆは、上記図６（ｂ）に示す基板Ｂと略同一の構成としているが、第１、第２の層の厚みｔ４を、基板Ｂの第１、第２の層の厚みよりも厚くしている。すなわち、本実施例では、基板Ｅの厚みｔ５を、基板Ｆの厚みｔ６よりも薄くしている。
【００９８】
以上説明したように、本実施例４に係るパチンコ機は、遊技用に動作し、第１の発熱性を有する第１の遊技部品（本実施例４では、ＩＣ）と、遊技用に動作し、第１の発熱性よりも高い第２の発熱性を有する第２の遊技部品（本実施例４では、レギュレータ）と、第１の遊技部品を搭載した第１の基板（本実施例４では、基板Ｆ）と、第２の遊技部品を搭載した第２の基板（本実施例４では、基板Ｅ）と、第１の基板Ｆの第１の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第１の接続部（本実施例４では、Ｖｉａホール）６５６と、第２の基板Ｅの第２の遊技部品を搭載した第１の層における配線パターンから絶縁層を挟んで設けた第２の層における配線パターンを接続する第２の接続部（本実施例４では、Ｖｉａホール）６０６と、を備え、第１の基板Ｆの厚みｔ６よりも第２の基板Ｅの厚みｔ５を薄くするとともに、第１の遊技部品近傍における単位面積あたりの接続部６５６の数よりも、第２の遊技部品近傍における単位面積あたりの接続部６０６の数を多くした遊技台である。
【００９９】
本実施例４に係るパチンコ機によれば、第２の基板における第１、第２の層の伝熱性を、第１の基板における第１、第２の層の伝熱性よりも高めることができる。そのため、発熱性の高い第２の遊技部品を搭載した第２の基板の熱を、第１の層のみならず、この第１の層に連通した第２の層からも効率的に放出することができ、第２の基板や、この第２の基板に搭載した電子部品を、熱による劣化から保護することができる場合がある。
【０１００】
なお、上記実施例に係る基板は、リジッド基板に限定されるものではなく、柔軟性のある材料を用いたフレキシブル基板や、硬質の材料と柔軟性のある材料とを複合したリジッドフレキシブル基板などを適用することができ、これらの基板の１、複数、または全てを適用してもよい。
【０１０１】
また、絶縁体の種類も特に限定されず、例えば、紙フェノール基板、紙エポキシ基板、ガラスコンポジット基板、ガラスエポキシ基板、テフロン（登録商標）基板、アルミナ基板、コンポジット基板などを適用することができ、これらの基板の１、複数、または全てを適用してもよい。
【０１０２】
また、基板の構造も特に限定されず、片面基板、両面基板、多層基板などを適用することができ、これらの基板の１、複数、または全てを適用してもよい。
【０１０３】
また、主基板１６１および液晶制御基板１６７の基板構造を例に挙げたが、本発明を、電源基板１６２、サブ基板１６４、払出基板１６５、発射基板１６６など、その他の基板に適用してもよい。また、第１の発熱性を有する第１の基板と第１の発熱性より発熱性が高い第２の発熱性を有する第２の基板を備えた場合に、シルク厚、レジスト厚、銅箔厚（配線パターン部など）、絶縁層（絶縁体）の厚み、コアの厚みのうちの１、複数または全部を第１の基板よりも第２の基板の方が厚くなるように構成してもよく、この場合でも、第２の基板や第２の基板に搭載した電気部品を熱による劣化から保護することができる場合がある。また、第１の発熱性を有する第１の基板と第１の発熱性より発熱性が高い第２の発熱性を有する第２の基板を備えた場合に、両面の絶縁層の厚みおよびコアの厚みの和を第１の基板と第２の基板とで同一または略同一とし、コアの厚みを第１の基板よりも第２の基板の方が厚くなるように構成し、両面の絶縁層の厚みの和は第２の基板よりも第１の基板の方が厚くなるように構成してもよく、この場合でも、第２の基板や第２の基板に搭載した電気部品を熱による劣化から保護することができる場合がある。
【０１０４】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１０５】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１０６】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１０７】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１０８】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１０９】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１１０】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１１】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）液晶制御基板におけるレギュレータ周辺の基板Ａの構造を模式的に示した図である。（ｂ）主基板におけるＩＣ周辺の基板Ｂの構造を模式的に示した図である。
【図７】（ａ）（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ａの平面図である。
【図８】（ａ）（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ｂの平面図である。
【図９】液晶制御基板におけるレギュレータとＩＣ周辺の基板Ｃの構造を模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ｃにおけるレギュレータの搭載部Ｃ１の平面図である。
【図１１】（ａ）（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板ＣにおけるＩＣの搭載部Ｃ２の平面図である。
【図１２】液晶制御基板におけるレギュレータとＩＣ周辺の基板Ｄの構造を模式的に示した図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ｄにおけるレギュレータの搭載部Ｄ１の平面図である。
【図１４】（ａ）（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板ＤにおけるＩＣの搭載部Ｄ２の平面図である。
【図１５】（ａ）は液晶制御基板におけるレギュレータ周辺の基板Ｅの構造を模式的に示した図である。（ｂ）主基板におけるＩＣ周辺の基板Ｆの構造を模式的に示した図である。
【図１６】（ａ）（ｂ）のＡ−Ａ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ｅの平面図である。
【図１７】（ａ）（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。（ｂ）基板Ｆの平面図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
１６７  液晶制御基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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