(57)【要約】【課題】複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くする。【解決手段】音楽情報と複数の画像情報とを合成することで動画情報を作成する際に、音楽に合わせてデジタルカメラ１０の操作部１３２のうち一つのボタンをクリックする操作のみにより、表示画像を次の画像に切り替えるタイミングと、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の時間長さとが記録された切替タイミングリスト２００を作成する。そして、切替タイミングリスト２００を用いて、音楽情報と複数の画像情報とが合成された動画情報を作成する。【選択図】図３
2008245104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽情報を再生する再生手段と、
前記音楽情報の再生に合わせて複数の画像情報を連続的に表示する際の表示画像の切替タイミングを入力するための入力手段と、
前記入力手段によって入力された前記切替タイミングに基づき、前記音楽情報を再生する際の予め定められた基準タイミングを起点として前記表示画像を次の画像に切り替え始める切替開始タイミングを示す切替開始タイミング情報、及び前記表示画像を次の画像に切り替える期間を示す情報であり、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す情報である切替期間情報を記憶する記憶手段と、
を備えた画像切替設定装置。
【請求項２】
予め表示順序が定められた複数の画像情報を、前記記憶手段によって記憶された前記切替開始タイミング情報に基づいて切り替え、前記記憶手段に記憶された前記切替期間情報に基づいて表示画像に対して視覚的効果を与える動画情報を作成し、当該動画情報と前記音楽情報とを合成する動画作成手段
を更に備えたことを特徴とする請求項１記載の画像切替設定装置。
【請求項３】
前記動画作成手段は、前記切替期間情報が示す期間の長さに応じて視覚的効果を異ならせることを特徴とする請求項２記載の画像切替設定装置。
【請求項４】
音楽情報を再生する再生工程と、
前記音楽情報の再生に合わせて複数の画像情報を連続的に表示する際の表示画像の切替タイミングを入力するための入力工程と、
前記入力工程によって入力された前記切替タイミングに基づき、前記音楽情報を再生する際の予め定められた基準タイミングを起点として前記表示画像を次の画像に切り替え始める切替開始タイミングを示す切替開始タイミング情報、及び前記表示画像を次の画像に切り替える期間を示す情報であり、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す情報である切替期間情報を記憶する記憶工程と、
を行うことを特徴とする画像切替設定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像切替設定装置に係り、特に表示画像を次の画像に切り替える切替期間において、視覚的効果の設定のできる画像切替設定装置、画像切替設定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）等の撮影素子を用いて画像の撮影を行い、撮影画像に応じた画像情報を生成する撮影装置として、デジタルスチルカメラやデジタルビデオカメラが普及している。デジタルスチルカメラ（以下、デジタルカメラとする。）等で撮影された画像情報は、デジタルカメラに備えられているＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）に表示されたり、デジタルカメラからパソコンへ転送されパソコンのモニタに表示されたりする。
【０００３】
また、複数の画像情報を切り替えるタイミングが設定され、当該複数の画像情報と音楽情報とを合成して動画情報を作成し、当該動画情報をデジタルカメラやパソコンのモニタに表示させる場合もある。
【０００４】
この動画情報を作成する際の画像情報の切り替えに係るタイミングの設定に関しては、キーボードマクロを利用して設定することができるものがある。また、特許文献１には、音楽情報を再生しながら被写体を撮影することで簡易に画像の切替タイミングを記憶する技術が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、複数の画像情報をあらかじめ設定された表示時間に従いつなぎ合わせ、一つの画像情報から次の画像情報に切り替わる際に所定の視覚的効果で表示画面が徐々に切り替わる動画情報を作成する技術が開示されている。
【０００６】
また、特許文献３には、動画編集において動画情報及び音楽情報各々の時間軸方向の位置を示すタイムスケールを隣接して表示させ、タイムスケールを見ながら動画編集を行う技術が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３５０１４６公報
【特許文献２】特開２００３−２５９３０３公報
【特許文献３】特開２００４−２６６７２１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示されている技術では、簡易に画像の切替タイミングを設定できるが、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定ができない。また、特許文献２に開示されている技術では、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果が個々の表示画像の表示時間に合わせて固定されており、ユーザが自由に設定できない。さらに、特許文献３に開示されている技術では、タイムスケールを確認しながら種々の設定をするため操作が煩雑となる。
【０００８】
本発明はこれらを解決するためになされたものであり、複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くすることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、音楽情報を再生する再生手段と、前記音楽情報の再生に合わせて複数の画像情報を連続的に表示する際の表示画像の切替タイミングを入力するための入力手段と、前記入力手段によって入力された前記切替タイミングに基づき、前記音楽情報を再生する際の予め定められた基準タイミングを起点として前記表示画像を次の画像に切り替え始める切替開始タイミングを示す切替開始タイミング情報、及び前記表示画像を次の画像に切り替える期間を示す情報であり、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す情報である切替期間情報を記憶する記憶手段と、を備える。
【００１０】
請求項１に記載の画像切替設定装置によれば、再生手段によって音楽情報が再生され、入力手段によって音楽情報の再生に合わせて複数の画像情報を連続的に表示する際の表示画像の切替タイミングが入力される。そして、記憶手段によって、音楽情報を再生する際の予め定められた基準タイミングを起点として表示画像を次の画像に切り替え始める切替開始タイミングを示す切替開始タイミング情報、及び表示画像を次の画像に切り替える期間を示す情報であり、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す情報である切替期間情報が記憶される。
【００１１】
このように、請求項１に記載の画像切替設定装置によれば、音楽に合わせて入力手段により表示画像の切替タイミング、及び表示画像に対して視覚的効果を与える期間を記憶手段に記憶させるので、ユーザが複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くすることができる。
【００１２】
なお、本発明は、請求項２の発明は、予め表示順序が定められた複数の画像情報を、前記記憶手段によって記憶された前記切替開始タイミング情報に基づいて切り替え、前記記憶手段に記憶された前記切替期間情報に基づいて表示画像に対して視覚的効果を与える動画情報を作成し、当該動画情報と前記音楽情報とを合成する動画作成手段を更に備えてもよい。これにより、ユーザは、複数の画像情報から切替開始タイミング情報と切替期間情報とに基づいて容易に動画情報を作成することができ、当該動画情報と音楽情報とを合成することができる。
【００１３】
特に、請求項２に記載の発明は、請求項３に記載の発明のように、前記動画作成手段は、前記切替期間情報が示す期間の長さに応じて視覚的効果を異ならせることとしてもよい。これにより、ユーザは、入力手段を用いて表示画像に対して視覚的効果を与える期間の長さを変えるだけで、表示画像を次の画像に切り替えるときの視覚的効果を簡易に異ならせることができる。
【００１４】
一方、上記目的を達成するために、請求項４の発明は、音楽情報を再生する再生工程と、前記音楽情報の再生に合わせて複数の画像情報を連続的に表示する際の表示画像の切替タイミングを入力するための入力工程と、前記入力工程によって入力された前記切替タイミングに基づき、前記音楽情報を再生する際の予め定められた基準タイミングを起点として前記表示画像を次の画像に切り替え始める切替開始タイミングを示す切替開始タイミング情報、及び前記表示画像を次の画像に切り替える期間を示す情報であり、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す情報である切替期間情報を記憶する記憶工程と、を行うことを特徴とする。
【００１５】
従って、請求項４に記載の画像切替設定方法によれば、請求項１に記載の発明と同様に作用するので、請求項１に記載の発明と同様に、ユーザが複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明した如く本発明によれば、複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くすることが、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（第１の実施の形態）
まず、図１を参照して、本実施の形態に係るデジタルカメラ１０の外観上の構成を説明する。
【００１８】
図１（Ａ）は、デジタルカメラ１０の正面図を示す。
【００１９】
デジタルカメラ１０の正面には、ファインダ１２、レンズ１４、ストロボ１６が備えられている。
【００２０】
ファインダ１２は、撮影する被写体の構図を決定するために用いられる。
【００２１】
レンズ１４は、複数枚のレンズを有し、焦点距離の変更（変倍）が可能なズームレンズとして構成され、被写体像を結像させる。また、レンズ１４は、図示しないレンズ駆動機構を備えている。
【００２２】
ストロボ１６は、撮影時に必要に応じて被写体に照射する光を発する。
【００２３】
図１（Ｂ）にデジタルカメラ１０の背面図を示す。
【００２４】
デジタルカメラ１０の背面には、前述のファインダ１２の接眼部、液晶ディスプレイ（以下ＬＣＤという。）１８、モード切替スイッチ２０、十字カーソルボタン２２、強制発光スイッチ２４、スピーカ２５が備えられている。
【００２５】
ＬＣＤ１８は、撮影によって得られた画像情報に基づいた画像や各種メニュー画面、メッセージ等を表示する。
【００２６】
モード切替スイッチ２０は、撮影を行うモードである撮影モード、撮影によって得られた画像情報に基づいた画像、又は動画情報に基づいた動画をＬＣＤ１８に表示（再生）するモードである再生モード、及び複数の画像情報と音楽情報とを合成して動画情報を作成する動画作成モード、の何れかにデジタルカメラ１０の動作モードを切り替える。
【００２７】
十字カーソルボタン２２は、ＬＣＤ１８の表示領域における上下左右の４方向の移動方向を示す４つの矢印キー及び当該４つの矢印キーの中央部に位置された決定キーの合計５つのキーを含んで構成される。
【００２８】
強制発光スイッチ２４は、以後の撮影時にストロボ１６を強制的に発光させる場合に操作される。
【００２９】
スピーカ２５は、デジタルカメラ１０に記憶されている音楽情報に基づいて音楽が出力される。
【００３０】
図１（Ｃ）に、デジタルカメラ１０の上面図を示す。
【００３１】
デジタルカメラ１０の上面には、電源スイッチ２６、レリーズボタン（所謂シャッター）２８、が備えられている。レリーズボタン２８は、撮影を実行する際にユーザによって押圧操作される。
【００３２】
次に、図２を参照して、本実施の形態に係るデジタルカメラ１０の電気系の構成を説明する。
【００３３】
デジタルカメラ１０は、デジタルカメラ１０の全体の制御を司るＣＰＵ１００を備える。ＣＰＵ１００は、撮像部１０２と接続される。
【００３４】
撮像部１０２は、光学ユニット１０４を備える。光学ユニット１０４は、前述のレンズ１４を含んで構成され、ＣＰＵ１００によりモータ駆動部１０６を介して制御される。
【００３５】
また、撮像部１０２は、レンズ１４の光軸後方にＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）１０８を配置する。ＣＣＤ１０８は、レンズ１４で結像された被写体の光信号を光電変換し、アナログ信号にする。ＣＣＤ１０８は、タイミングジェネレータ１１０と接続される。タイミングジェネレータ１１０は、ＣＰＵ１００による制御に基づいて、ＣＣＤ１０８を駆動させるためのタイミング信号を生成する。ＣＣＤ１０８の出力端は、アナログ信号処理部１１２と接続され、ＣＣＤ１０８が光電変換により生成した被写体に係るアナログ信号は、アナログ信号処理部１１２へ送信される。
【００３６】
アナログ信号処理部１１２は、相関二重サンプリング回路（以下、「ＣＤＳ」という。）を含んで構成されている。ＣＤＳによる相関二重サンプリング処理は、ＣＣＤ１０８の出力信号に含まれるノイズ等を軽減することを目的として、ＣＣＤ１０８の１画素毎の出力信号に含まれるフィードスルー成分レベルと画素信号成分レベルとの差をとることにより正確な画素データを得る処理である。アナログ信号処理部１１２の出力端はアナログ／デジタル変換器（以下、「ＡＤＣ」という。）１１４の入力端に接続される。ＣＤＳにより相関二重サンプリング処理が行われたアナログ信号は、ＡＤＣ１１４に送信される。
【００３７】
ＡＤＣ１１４は、入力されたアナログ信号をデジタルデータである画像情報に変換する。ＡＤＣ１１４の出力端はデジタル信号処理部１１６の入力端に接続される。
【００３８】
デジタル信号処理部１１６は、所定容量のラインバッファを内蔵し、かつ入力された画像情報を後述するメモリ１２８の所定領域に直接記憶させる制御を行うと共に、画像情報に対して各種の画像処理を行う。
【００３９】
また、ＣＰＵ１００はバス１１８を介して、ＬＣＤインタフェース１２０、メモリインタフェース１２２、外部メモリインタフェース１２４、サウンドインタフェース１２６、圧縮・伸張処理回路１３０と接続される。
【００４０】
ＬＣＤインタフェース１２０は、画像情報に基づく画像やメニュー画面等をＬＣＤ１８に表示させるための信号を生成する。
【００４１】
メモリインタフェース１２２は、主として撮影により得られた画像情報を一時的に記憶するメモリ１２８に対するアクセスの制御を行う。
【００４２】
外部メモリインタフェース１２４は、メモリカード１３０をデジタルカメラ１０でアクセス可能とする。メモリカード１３０は、可搬式の不揮発性記憶媒体であり、デジタルカメラ１０で生成された画像情報、動画情報、及び音楽情報等を記憶する。
【００４３】
サウンドインタフェース１２６は、メモリカード１３０に記憶されている音楽情報に基づいてスピーカ２５から音楽を出力可能とする。
【００４４】
圧縮・伸張処理回路１３０は、所定の圧縮形式で画像情報に対して圧縮処理を施す一方、圧縮処理された画像情報に対して圧縮形式に応じた伸張処理を施す。
【００４５】
図１（Ａ）、（Ｂ）に示されるレリーズボタン２８、電源スイッチ２６、モード切替スイッチ２０、十字カーソルボタン２２、及び強制発光スイッチ２４の各種ボタン類及びスイッチ類（「操作部１３２」と総称する。）はＣＰＵ１００に接続されており、ＣＰＵ１００は、これらの操作部１３２に対する操作状態を常時把握できる。
【００４６】
なお、ユーザがデジタルカメラ１０の動作モードを動画作成モードとした場合に、操作部１３２の例えば十字カーソルボタン２２を用いて、画像情報の切替タイミングを入力して動画情報を作成する。
【００４７】
次に、本実施の形態に係るデジタルカメラ１０の作用を説明する。
【００４８】
図３は、動画作成モードでデジタルカメラ１０を動作させる際に、ＣＰＵ１００によって実行される切替タイミングリスト作成プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。なお、このフローに係るプログラムは、メモリ１２８の所定の領域に予め記憶されている。
【００４９】
まず、ステップ３００において、タイマー値Ｔ１、Ｔ２及びクリック回数Ｘを０にセットする。タイマー値Ｔ１、Ｔ２は、ＣＰＵ１００が有する不図示のタイマーによって計時される。そして、タイマー値Ｔ１は音楽情報の再生開始を起点として、表示画像を次の画像に切り替え始める切り替え開始タイミングを示す値であり、タイマー値Ｔ２は表示画像を次の画像に切り替える期間を示し、表示画像に対して視覚的効果を与える期間を示す値である。また、クリック回数Ｘは切り替え開始タイミングを入力するために十字カーソルボタン２２の決定キーを押圧した回数である。なお、画像情報を切り替えるタイミングを入力するボタンは十字カーソルボタン２２ではなく他のボタンとしても良い。
【００５０】
次に、ステップ３０２で、予め定められた音楽情報をスピーカ２５から再生し、タイマーの動作を開始する。
【００５１】
次に、ステップ３０４で、十字カーソルボタン２２が押圧されたか否かを判断する。十字カーソルボタン２２が押圧された場合は肯定と判断し、ステップ３０６へ移行する。一方、十字カーソルボタン２２が押圧されていない場合は否定と判断し、押圧されるまで待ちの状態となる。
【００５２】
ステップ３０６では、クリック回数Ｘをインクリメントすると共に、十字カーソルボタン２２の押圧が開始されたタイミングで、タイマー値Ｔ１に音楽情報の再生開始からの経過期間を入力する。
【００５３】
ステップ３０８では、十字カーソルボタン２２の押圧が解除されたか否かを判断する。押圧が解除された場合は肯定と判断しステップ３１０へ移行する。一方、押圧が解除されていない場合は否定と判断し押圧が解除されるまで待ちの状態となる。
【００５４】
ステップ３１０では、十字カーソルボタン２２の押圧が解除されたタイミングで、タイマー値Ｔ２に音楽情報の再生開始からの経過期間を入力する。
【００５５】
次に、ステップ３１２で、クリック回数Ｘに応じたタイマー値Ｔ１とタイマー値Ｔ２とを切替タイミングリスト２００（図４を参照。）に記録することで切替タイミングリスト２００を更新する。なお切替タイミングリスト２００は、メモリカード１３０に記憶される。
【００５６】
次に、ステップ３１４で、音楽情報の再生が終了したか否かを判断する。音楽情報の再生が終了した場合は肯定と判断し、音楽情報の再生時間を記憶すると共に切替タイミングリスト作成プログラムを終了する。一方、音楽情報の再生が終了していない場合は否定と判断し、ステップ３０４へ移行し音楽情報の再生が終了するまで各ステップを繰り返す。
【００５７】
図４に、切替タイミングリスト２００の模式図の一例を示す。図４に示されるように、切替タイミングリスト２００には、クリック回数毎にタイマー値Ｔ１とタイマー値Ｔ２とが記録される。なお、切替タイミングリスト２００に基づいて作成される動画情報は、表示画像を次の画像に切り替える動作をタイマー値Ｔ１から開始し、当該動作がタイマー値Ｔ２で終了する。すなわちタイマー値Ｔ１からタイマー値Ｔ２の間の期間に表示画像に対して視覚的効果が与えられる。
【００５８】
図５は、動画作成モードでデジタルカメラ１０を動作させる際に、ＣＰＵ１００によって実行される動画作成プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。なお、このフローに係るプログラムは、メモリ１２８の所定の領域に予め記憶されている。なお、本動画作成プログラムによって作成された動画の一例を示した図６を用いながら、図５のフローチャートを説明する。
【００５９】
まず、ステップ４００において、合成情報を設定する。合成情報とは、本プログラムで得られる動画情報のフレームレートＦ及び総フレーム数Ｎである。なお、総フレーム数Ｎは、動画情報の作成に用いられる音楽情報の再生時間をフレームレートＦで除算することで算出される。なお、図６において総フレーム数Ｎは２５フレームである。
【００６０】
次に、ステップ４０２で、画像番号Ｉを１に、フレーム番号Ｋを０にセットする。画像番号Ｉは、動画情報の作成に用いる画像情報の配列順序を示す。なお、動画情報の作成に使用する画像情報とその配列順序は予め定められており、メモリカード１３０に記憶されている。フレーム番号Ｋは、動画情報を構成する各フレーム毎に付される番号であり、最初のフレームの番号を０とする。
【００６１】
次に、ステップ４０４で、画像番号Ｉに対応する切替開始フレーム番号Ｊと視覚的効果フレーム数Ｌとを算出する。切替開始フレーム番号Ｊは、画像の切り替えを開始するフレーム番号Ｋを示し、切替タイミングリスト２００に記録されているタイマー値Ｔ１からフレームレートＦを除算することで算出される。なお、図６において画像番号Ｉ＝１に対応する切替開始フレーム番号Ｊは３となる。視覚的効果フレーム数Ｌは、画像を切り替える切替期間における視覚的効果を与えるフレーム数を示し、切替タイミングリスト２００に記録されているタイマー値Ｔ２とタイマー値Ｔ１との差をフレームレートＦで除算することで算出される。なお、図６において画像番号Ｉ＝１に対応する視覚的効果フレーム数Ｌは５となる。
【００６２】
次に、ステップ４０６で、フレーム番号Ｋに画像番号Ｉの画像情報を対応付ける。
【００６３】
次に、ステップ４０８で、フレーム番号Ｋの値をインクリメントする。
【００６４】
次に、ステップ４１０で、フレーム番号Ｋが切替開始フレーム番号Ｊ未満であるか否かを判断する。フレーム番号Ｋが切替開始フレーム番号Ｊ未満である場合は、肯定と判断されステップ４０６へ移行し、フレーム番号Ｋが切替開始フレーム番号Ｊとなるまでフレームに対する画像情報の対応付けを繰り返す。図６においてはフレーム番号Ｋ＝０，１，２に画像番号Ｉ＝１の画像情報が対応付けられる。一方、フレーム番号Ｋが切替開始フレーム番号Ｊとなった場合は、否定と判断されステップ４１２へ移行する。
【００６５】
ステップ４１２では、視覚的効果フレーム数Ｌに対応した視覚的効果を示す画像情報を生成する。視覚的効果としては画像切替前後の画像情報を用いて、図６のように例えば前の画像が徐々に消え後の画像が徐々に現れるようにする（単純切替）。その他にも、視覚的効果の内容として、前の画像の周りから中心へ徐々に後の画像が現れるワイプイン、前の画像の中心から全体へ徐々に後の画像が現れるワイプアウト、徐々に前の画像が消えていくフェードイン、徐々に後の画像が現れるフェードアウト、後の画像がＬＣＤ１８の右方向あるいは左方向から移動してくる水平移動、後の画像がＬＣＤ１８の上方向あるいは下方向から移動してくる垂直移動、前の画像が回転しながら中心奥に向かって縮小していく３Ｄ回転等が挙げられる。なお、ユーザは、上記の視覚的効果の内容のうち、一つを各視覚的効果毎に選択しても良いし、予め選択しておいたある一つの内容を全ての視覚的効果に当てはめるとしても良い。
【００６６】
次に、ステップ４１４で、切替開始フレーム番号Ｊと視覚的効果フレーム数Ｌとを加算した値をフレーム番号Ｋとする。図６においては切替開始フレーム番号Ｊ＝３に視覚的効果フレーム数Ｌ＝５を加算した値である８をフレーム番号Ｋとする。
【００６７】
次に、ステップ４１６で、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎ未満であるか否かを判断する。フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎ未満である場合は、肯定と判断されステップ４１８へ移行し、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎとなるまで各フレームに対して画像情報の対応付けを繰り返す。一方、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎとなった場合は、否定と判断されステップ４２８へ移行する。
【００６８】
次に、ステップ４１８で、画像番号Ｉをインクリメントする。図６においては画像番号Ｉ＝２となる。
【００６９】
次に、ステップ４２０で、画像番号Ｉが最後の画像番号であるか否かを判断する。画像番号Ｉが最後の画像番号である場合は、肯定と判断されステップ４２２へ移行する。一方、画像番号Ｉが最後の画像番号でない場合は、ステップ４０４へ移行し、画像番号Ｉが最後の画像番号となるまで画像の切り替えと視覚的効果の作成処理を繰り返す。図６においては、画像番号Ｉ＝２は、最後の画像番号でないため（図６において最後の画像番号Ｉは４。）、画像番号Ｉ＝４となるまで画像の切り替えと視覚的効果の作成処理を繰り返す。
【００７０】
ステップ４２２では、フレーム番号Ｋに画像番号Ｉの画像情報を対応付ける。図６においては、フレーム番号Ｋ＝２３に画像番号Ｉ＝４の画像情報を対応付ける。
【００７１】
次に、ステップ４２４で、フレーム番号Ｋの値をインクリメントする。
【００７２】
次に、ステップ４２６で、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎ未満であるか否かを判断する。フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎ未満である場合は、肯定と判断されステップ４２２へ移行し、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎとなるまでフレームに対する画像情報の対応付けを繰り返す。一方、フレーム番号Ｋが総フレーム数Ｎとなった場合は、複数の画像情報に基づいた動画情報の作成が終了したことを示しており、否定と判断されステップ４２８へ移行する。
【００７３】
ステップ４２８では、作成された動画情報と予め定められた音楽情報とを合成して、動画作成プログラムを終了する。
【００７４】
なお、ステップ４１２で作成される視覚的効果を、視覚的効果フレーム数Ｌに対応してＣＰＵ１００が選択するとしても良い。
【００７５】
図７に視覚的効果フレーム数Ｌと視覚的効果の内容との一例を示す。この場合は、一例としてフレームレートを３０／ｓｅｃとする。
【００７６】
図７に示されるように、視覚的効果フレーム数Ｌが３０コマ未満の場合は、前の画像が徐々に消え後の画像が徐々に現れる単純切替が選択される。
【００７７】
また、視覚的効果フレーム数Ｌが３０コマ以上６０コマ未満の場合は、フェードイン、フェードアウト、ワイプイン、ワイプアウトのうち一つがランダムに選択される。
【００７８】
また、視覚的効果フレーム数Ｌが６０コマ以上９０コマ未満の場合は、視覚的効果として水平移動、垂直移動がランダムに選択される。
【００７９】
また、視覚的効果フレーム数Ｌが９０コマ以上１２０コマ未満の場合は、視覚的効果として複雑な３Ｄ回転が選択される。
【００８０】
そして、視覚的効果フレーム数Ｌが１２０コマ以上の場合は、上記すべての視覚的効果から一つをランダムに選択する。
【００８１】
図７に挙げられている例では、視覚的効果フレーム数Ｌが小さな値である場合に、複雑な視覚的効果を与えたとしてもユーザはその視覚的効果を認識することが困難となる可能性があるため、視覚的効果フレーム数Ｌが小さな値であるほど簡潔な視覚的効果を設定している。なお、視覚的効果フレーム数Ｌと視覚的効果との関係はこれに限られず、他の関係を設定しても良い。
【００８２】
図８に、視覚的効果フレーム数Ｌに対する視覚的効果を変えた動画の変化を示す。
【００８３】
図８のＰＵＳＨ１は視覚的効果フレーム数Ｌが３０コマ以下の場合を示しており、視覚的効果として単純切替が選択される。図８のＰＵＳＨ２は視覚的効果フレーム数Ｌが９０コマ以上１２０コマ未満の場合を示しており、視覚的効果として３Ｄ回転が選択される。さらに、図８のＰＵＳＨ３はＰＵＳＨ１よりも視覚的効果フレーム数Ｌは多いが３０コマ以下の場合を示しており、視覚的効果として単純切替が選択される。
【００８４】
以上説明したように、音楽情報と複数の画像情報とを合成することで動画情報を作成する際に、音楽に合わせてデジタルカメラ１０の操作部１３２のうち一つのボタンをクリックする操作のみにより、表示画像を次の画像に切り替えるタイミングと、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の時間長さとが記録された切替タイミングリスト２００を作成する。そして、切替タイミングリスト２００を用いて、音楽情報と複数の画像情報とが合成された動画情報を作成する。
【００８５】
これにより、ユーザが複数の画像情報を合成して動画情報を作成する場合に、表示画像を次の画像に切り替える際の視覚的効果の設定を容易に、且つ自由度を高くすることが可能となる。
【００８６】
また、視覚的効果を、視覚的効果フレーム数Ｌに対応してＣＰＵ１００が選択することで、ユーザは操作部１３２の押圧動作の長さを変えることのみで、表示画像を次の画像に切り替えるときの視覚的効果を簡易に異ならせることができる。
【００８７】
なお、デジタルカメラ１０で動画情報の作成を行うため、デジタルカメラ１０で画像情報を取得したその場で、当該画像情報を用いて動画情報を作成し、作成した動画の確認をすることができる。
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、動画作成に係る処理を、パソコンを用いて行う場合の形態例について説明する。
【００８８】
図９に、パソコン５００の電気系の要部構成のブロック図を示す。
【００８９】
パソコン５００は、ＣＰＵ５０２を備えており、ＣＰＵ５０２は、バス５０４を介してＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０６、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０８と接続され、ＣＰＵ５０２が行う処理に合わせてＲＯＭ５０６から各種プログラムを読み出し、又、ＲＡＭ５０８に対して各種データや各種プログラムの書き込み、読み出しを行う。
【００９０】
また、ＣＰＵ５０２は、バス５０４を介して、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）５１０、モニタ５１２、入力装置５１４、サウンドインタフェース５１６及び通信インタフェース５１８と接続されている。
【００９１】
ＨＤＤ５１０は、例えば、通信インタフェース５１８を介してパソコン５００に入力された画像情報や、パソコン５００で作成された種々のデータ、プログラムを記憶する。
【００９２】
モニタ５１２は、動画作成処理に係る操作画面やＨＤＤ５１０に記憶されている画像情報、作成された動画情報を表示する。
【００９３】
入力装置５１４は、ユーザによりパソコン５００のＣＰＵ５０２に対して各種指示を入力するために操作される、図示しないキーボードやマウス等で構成される。
【００９４】
サウンドインタフェース５１６は、ＨＤＤ５１０に記憶されている音楽情報に基づいてスピーカ５２０から音楽を出力可能とする。
【００９５】
通信インタフェース５１８は、例えばＵＳＢケーブルを介してデジタルカメラ１０の図示しない通信インタフェースと接続され、画像情報等のデータの送受信を行う。
【００９６】
そして、第１の実施の形態に係る図３に示される切替タイミングリスト作成プログラムと同様のプログラム、及び第１の実施の形態に係る図５に示される動画作成プログラムと同様のプログラムは、ＨＤＤ５１０に記憶されおり、ＣＰＵ５０２はＨＤＤ５１０に記憶されているこれらのプログラムを読み出し、音楽情報と複数の画像情報とを合成して動画情報を作成する処理を行う。
【００９７】
また、切替タイミングリスト作成プログラムにおいて取得されるタイマー値Ｔ１は、図示しないキーボードやマウスの所定のボタンを押圧したタイミングであり、タイマー値Ｔ２はボタンの押圧を解除したタイミングである。
【００９８】
以上説明したように、パソコン５００を用いて、切替タイミングリスト作成プログラムを実行して切替タイミングリストを作成し、切替タイミングリストに基づいて動画作成プログラムを実行し、音楽情報と複数の画像情報とを合成して動画情報を作成することができる。
【００９９】
また、パソコン５００を用いて動画情報を作成することで、動画情報の作成に係る操作性がデジタルカメラ１０で作成する場合に比べ良い。また、ＨＤＤ５１０に多数の画像情報や音楽情報を記憶しておくことができるため、デジタルカメラ１０に比べより多くの画像情報や音楽情報を選択して動画情報を作成することができる。
【０１００】
なお、各実施の形態において、タイマー値Ｔ１を所定のボタンを押圧したタイミングとし、タイマー値Ｔ２を所定のボタンの押圧を解除したタイミングとしているが、所定のボタンの押圧、押圧の解除を一つの動作としてタイマー値Ｔ１を取得し、次に所定のボタンを押圧、押圧の解除したときにタイマー値Ｔ２を取得するとしても良い。
【０１０１】
なお、各実施の形態において、切替タイミングリスト作成プログラムで作成された切替タイミングリストを、異なるデジタルカメラあるいはパソコンへ転送し、転送先のデジタルカメラあるいはパソコンで切替タイミングリストを用いて動画作成プログラムを実行してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】第１の実施の形態に係るデジタルカメラの外観構成を示す図である。
【図２】第１の実施の形態に係るデジタルカメラの電気系の要部構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態に係るデジタルカメラのＣＰＵにより実行される切替タイミングリスト作成プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施の形態に係る切替タイミングリスト作成プログラムにより作成される切替タイミングリストの模式図の一例である。
【図５】第１の実施の形態に係るデジタルカメラのＣＰＵにより実行される動画作成プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態に係る動画作成プログラムによって作成された動画の一例である。
【図７】第１の実施の形態に係る視覚的効果フレーム数と視覚的効果の内容との関係を示した図である。
【図８】第１の実施の形態に係る視覚的効果フレーム数によって視覚的効果の内容を変えた動画の一例である。
【図９】第２の実施の形態に係るパソコンの電気系の要部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    デジタルカメラ（画像切替設定装置）
２５    スピーカ（再生手段）
１００    ＣＰＵ（動画作成手段）
１３０    メモリカード（記憶手段）
１３２    操作部（入力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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