(57)【要約】【課題】入賞口への遊技球入球に伴う抽選に応じた賞球払い出しの信頼性を高めて、遊技者の遊技意欲の維持を図る。【解決手段】遊技盤１３の左右に設けた第２入賞口６７に入球があると、メイン処理にて設定した第２当たり乱数カウンタＣ４のカウンタ値に基づいて普通抽選の当落判定を行う。この第２当たり乱数カウンタＣ４については、その取り得るカウンタ値範囲と、当たりカウンタ値範囲とが定められているが、両カウンタ範囲を一致させた（０〜２５５５）。また、カウンタ値データの伝送に用いるバスライン２０４を８本のバス本数を備えるものとしたので、データ伝送に際してノイズ重畳が起きて第２当たり乱数カウンタＣ４が書き換わったとしても、その書き換わり後の第２当たり乱数カウンタＣ４にあっても、当たりカウンタ値範囲に含まれるカウンタ値となるようにした。【選択図】図２
2008154858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子処理機器を用いて構成された制御装置にて制御される遊技機であって、
遊技球が入球し得る入賞口と、
前記遊技球の入球状況が入球容易な第１状況と、該第１状況よりも入球が困難な第２状況とのいずれかを取り得ると共に、前記入賞口への遊技球入球が無い場合には前記第２状況とされている入球可変入賞口とを備え、
前記制御装置は、
前記入賞口への遊技球の入球が起きた際に行う入賞当落の判定対象となる当落判定パラメータを、前記遊技機の稼働期間に亘って繰り返し更新設定する当落判定パラメータ設定手段と、
前記入賞口への遊技球の入球が起きると、該入賞口入球に伴う前記入賞当落の抽選を、前記当落判定パラメータ設定手段が設定済みの前記当落判定パラメータと予め規定された当選パラメータ範囲に含まれる当選パラメータとを対比することで行い、前記当落判定パラメータが前記当選パラメータ一に一致すれば、前記抽選に当選したと判定して、前記入球可変入賞口を前記第２状況から前記第１状況に切り替える場合の前記第１状況の発現時間を所定の当選時間に設定し、該設定された前記発現時間の間に亘って、前記入球可変入賞口を前記第１状況に制御する当選処理手段とを備え、
前記当落判定パラメータ設定手段が更新設定できる前記当落判定パラメータの当落判定パラメータ範囲は、前記規定された当選パラメータ範囲と同一範囲または該当選パラメータ範囲より狭い範囲とされている
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記当落判定パラメータ設定手段は、
前記制御装置が前記稼働期間に亘って前記遊技機を制御する際に繰り返し実行する処理ごとにカウンタ値を前記当落判定パラメータとして発生させるカウンタ発生部を備え、該カウンタ発生部は、前記当落判定パラメータ範囲に相当するカウンタ値発生範囲に含まれるように前記カウンタ値を発生させる
遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記制御装置は、
複数ビットのデータ送受信をデータバスを介して行う前記電子処理機器を備え、
前記カウンタ発生部は、前記データバスのバス本数のｎ倍（ｎは１以上の自然数）の数値を桁数とする２進数字を１０進表示した数値で定まる範囲を前記カウンタ値発生範囲とし、該カウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値を発生する
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３いずれか記載の遊技機であって、
前記制御装置からの制御を受け、前記入賞口への遊技球の入球が起きた場合に前記制御装置にて行われる入賞抽選に応じて該入賞抽選の当たり図柄と外れ図柄を表示する表示装置を備え、
前記制御装置は、
前記遊技機の遊技者による遊技の開始時において、前記表示装置において前記外れ図柄を表示する初期表示手段を備え、
前記制御装置が有する前記当選処理手段は、
前記抽選に当選したと判定すると、前記表示装置において前記当たり図柄を表示すると共に、前記当たり図柄の表示までに前記当たり図柄と前記外れ図柄とを変動表示する変動表示時間を所定の当選表示時間に設定し、該設定した当選表示時間での前記当たり図柄と前記外れ図柄の変動表示を行うよう前記表示装置を制御する
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた遊技機であって、電子処理機器を用いて構成された制御装置にて制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、大当たり状況にて多量の賞球を獲得できる遊技機では、遊技趣向は多様化、複雑化の傾向にあり、多様且つ複雑な遊技趣向の実現に、電子処理機器を用いて構成された制御装置が不可欠となっている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３６号公報
【０００４】
こうした大当たり発生がある遊技機では、特定の入賞口に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その抽選に当選すると、特定の役物が開放状態となって遊技球の入球が可能となる。こうした大当たり抽選の確率は、多量の賞球を獲得し得るという性質上、低く設定されているので、大当たり抽選に外れる場合も多々ある。大当たり抽選の外れが続く、或いは大当たり抽選の機会をもたらす特定の入賞口への遊技球の入球がないと、遊技球の球減りが起き遊技者の遊技意欲の喪失に繋がる。そこで、遊技者の遊技意欲の継続を図るべく、大当たり確率を高めに変動させること（いわゆる確変）や、大当たり抽選をもたらす特定の入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した場合にも、普通当たりの抽選を行うことも提案されている。なお、普通抽選に当選した場合(普通当たり)には、大当たり役物と同様に役物の開放時間を長くしたりするが、普通当たりは極端な球減りを回避するための遊技球の補充を目的としていることから、当該役物への遊技球入球当たりの賞球の数は数個程度とされ、大当たりと区別されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した大当たり或いは普通当たりの抽選は、ＣＰＵなどの電子処理機器を用いて構成された制御装置にて、その抽選対象となる当落パラメータ、例えばカウンタ値の設定、設定後のカウンタ値と当選カウンタ値との比較を経て行われる。こうした抽選の結果、当たり（当選）となれば、通常、数秒〜３０秒程度の長時間の役物開放が行われる。そして、普通抽選では、当選確率が高くなるよう当たり確率が定められているので、一回の当たり(普通当たり)での賞球数が少なくても大当たり遊技中の遊技球の球減り抑制に効果があり、遊技者の遊技意欲を継続させている。
【０００６】
しかしながら、当落抽選をもたらす入賞口への遊技球入球があっても、本来なら高い当選確率による当たり当選が比較的頻繁に発生して役物の開放、その間の役物への遊技球入球により賞球の払い出しが行われるはずが、普通当たりに伴う賞球の払い出しが行われずに遊技者に違和感を与えたり、球減りによる遊技意欲の減退を招くことが危惧されるに到った。このような現象が起きる原因としては、制御装置がＣＰＵなどの電子処理機器を用いて構成されている都合上、当落抽選の判定に用いるカウンタ値（当たりカウンタ値）が電子処理機器作動の際のノイズ重畳により書き換わって外れとされてしまうようなことが挙げられる。なお、こうした現象は、普通当たりの抽選に限らず、大当たり抽選、確変中における抽選、役物開放時間を短く設定するいわゆる時短中の抽選においても起き得るものである。
【０００７】
本発明は、遊技者の遊技意欲の維持を図るに際し、入賞口への遊技球入球に伴う抽選の信頼性を高めることをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題の少なくとも一部を解決するため、本発明の遊技機では、遊技球が入球し得る入賞口と、当該入賞口以外の入賞口である入球可変入賞口とを備える。この入球可変入賞口は、前記遊技球の入球状況が入球容易な第１状況と、該第１状況よりも入球が困難な第２状況とのいずれかを取り得ると共に、前記入賞口への遊技球入球が無い場合には前記第２状況とされている。つまり、この入球可変入賞口は、入賞口への遊技球入球が無い通常の遊技中においては、入球困難な第２状況にあるので、当該入球可変入賞口の状況を第２状況から第１状況に変わることで、遊技球の入球を容易にする。
【０００９】
電子処理機器を用いて構成された制御装置は、その有する当落判定パラメータ設定手段により、前記入賞口への遊技球の入球が起きた際に行う入賞当落の判定対象となる当落判定パラメータを、前記遊技機の稼働期間に亘って繰り返し更新設定する。そして、こうした当落判定パラメータの設定更新を行いつつ、前記入賞口への遊技球の入球が起きると、該入賞口入球に伴う前記入賞当落の抽選を当選処理手段により行う。この当選処理手段は、入賞当落の抽選を前記当落判定パラメータ設定手段が設定済みの前記当落判定パラメータと予め規定された当選パラメータ範囲に含まれる当選パラメータとを対比することで行い、この当落判定パラメータが予め定められた当選パラメータと一致すれば当選したと判定して、前記入球可変入賞口を前記第２状況から前記第１状況に切り替える場合の前記第１状況の発現時間を所定の当選時間に設定し、入球可変入賞口をこの所定の当選時間に亘って第２状況から第１状況に制御する。よって、この所定の当選時間の間に入球可変入賞口への遊技球入球は容易となり、遊技球入球に応じて賞球の払い出しが可能となる。
【００１０】
このように当選処理手段が当選と判定して入球可変入賞口を制御する場合の当落判定パラメータは、当落判定パラメータ設定手段により繰り返し更新設定されるのであるが、当落判定パラメータ設定手段がこの当落判定パラメータを更新設定できる当落判定パラメータ範囲は、予め規定された当選パラメータ範囲と同一範囲または該当選パラメータ範囲より狭い範囲とされている。このため、上記構成を有する本発明の遊技機では、仮にノイズ重畳等により当落判定パラメータが書き換わったとしても、その書き換わった後の当落判定パラメータは、更新設定できる当落判定パラメータ範囲の値のままであることから、確実に入賞抽選の当選（当たり）と判定されるので、入賞口への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性を高めて、遊技中の不用意な遊技球の球減りを抑制し、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。
【００１１】
そして、遊技機の稼働期間に亘って前記制御装置の当落判定パラメータ設定手段にて当落判定パラメータを繰り返し更新設定するに際し、本発明の遊技機では、前記制御装置が前記稼働期間に亘って前記遊技機を制御する際に繰り返し実行する処理ごとにカウンタ発生部にてカウンタ値を前記当落判定パラメータとして発生させ、このカウンタ値を前記当落判定パラメータ範囲に相当するカウンタ値発生範囲に含まれるように発生させる。このようにすれば、前記入賞口への遊技球の入球が起きた際において前記発生させたカウンタ値が当落判定パラメータとなるので、既存の遊技機で用いられているカウンタ値でもってして、上記したような抽選当選の際の入球可変入賞口での前記第１状況の発現時間を容易に設定できる。
【００１２】
また、本発明では、複数ビットのデータ送受信をデータバスを介して行う前記電子処理機器を備えた上で、前記カウンタ発生部によりカウンタ値を発生させるに当たり、前記データバスのバス本数のｎ倍（ｎは１以上の自然数）の数値を桁数とする２進数字を１０進表示した数値で定まる範囲を前記カウンタ値発生範囲とし、該カウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値を発生するようにできる。例えば、データバスのバス本数が８であれば、ｎが自然数１である場合の数値８を桁数とする８桁の２進数字を１０進表示した数値で定まる範囲０〜２５６がカウンタ値発生範囲となる。また、バス本数８の例えば２倍、或いは３倍した数値を桁数とする２進数字を１０進表示した数値で定まる範囲がカウンタ値発生範囲となる。なお、データバスのバス本数は８に限られるものではないことは勿論である。
【００１３】
こうすれば、次の利点がある。ノイズ重畳等は、データバスを介したデータ送受信の際に、或いは電子処理機器におけるビットごとの演算結果入出力の際に通常起き、そのデータバスの個々のバスラインにおけるデータに影響を及ぼす。個々のバスラインでは２進数値である数字の０と１の伝送がなされていることから、ノイズ重畳により、本来の２進数値である０が１に、或いはその逆に１が０に書き換わることが起き得るので、これによりカウンタ値が書き換わることが有り得る。しかしながら、こうして書き換わった後のカウンタ値であっても、当該カウンタ値は、上記したカウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値のままであることから、書き換わった後のカウンタ値を当落判定パラメータとして行った抽選では、確実に当たりとなる。よって、簡便なカウンタ値設定という手法であっても、より確実な入賞抽選の当選（当たり）判定をもたらすことができ、入賞口への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性の向上と、遊技中の不用意な遊技球の球減り抑制を通した遊技者の遊技意欲継続に有益となる。
【００１４】
また、本発明では、前記制御装置からの制御を受け、前記入賞口への遊技球の入球が起きた場合に前記制御装置にて行われる入賞抽選に応じて該入賞抽選の当たり図柄と外れ図柄を表示する表示装置を備えるようにし、前記遊技機の遊技者による遊技の開始時においては、前記表示装置において前記外れ図柄を表示することとし、その上で、前記抽選に当選したと判定すると、前記表示装置において前記当たり図柄を表示すると共に、前記当たり図柄の表示までに前記当たり図柄と前記外れ図柄とを変動表示する変動表示時間を所定の当選表示時間に設定し、該設定した当選表示時間での前記当たり図柄と前記外れ図柄の変動表示を行うよう前記表示装置を制御するようにもできる。こうすれば、遊技を開始する遊技者には、抽選の外れ図柄表示を認知させるので、遊技開始後の当たり予感を与えることができ、遊技意欲の維持を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。図１は本発明の実施例であるパチンコ遊技機１００の正面図、図２はパチンコ遊技機１００の遊技盤１３の正面図である。これら図面を用いて、パチンコ遊技機１００の外観構成の概略を説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１００は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成された内枠１２とを備える。この内外の枠は、外枠１１における正面視左側の上下２カ所の金属製のヒンジ１８で連結されている。よって、内枠１２は、ヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として、外枠１１に対して正面手前側へ開閉する。なお、通常時においては、内枠１２は閉鎖状態とされ、遊技機裏面の図示しない機器保守等の際に、内枠１２は開かれる。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。本実施例では、入賞口として、一般入賞口６３と第１入賞口６４と第２入賞口６７とを備える。そして、遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図３参照）と、当該球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する図示しない発射レール等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２は、その前面側に、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とを備える。前面枠１４と下皿ユニット１５は、正面手前側へ開閉可能に内枠１２に支持されている。なお、通常時においては、前面枠１４は閉鎖状態とされ、遊技盤１３における球詰まり等の際に、内枠１２は開かれる。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部晶等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４Ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ遊技機１００の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７は、これら賞球・貸出球を球発射ユニット１１２ａに供給する。上皿１７の上面の枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４Ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ遊技機１００においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２１】
窓部１４Ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ遊技機１００の側方に配置される図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。こうすれば、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図３参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入賞口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４Ｃを通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００２５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光機器３７ａとセグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ遊技機１００の遊技状態の表示が行われる。
【００２７】
複数の発光機器３７ａは、パチンコ遊技機１００が、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかを、点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か、普通大当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを、点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。セグメント表示器３７ｂは、７つのセグメントからなり、各セグメントを点滅させることで、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。発光機器３７ａは、それぞれ異なる発光色（例えば、赤、緑、青）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成され、各ＬＥＤの発光色の組合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ遊技機１００の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２８】
なお、上述したパチンコ遊技機１００が確変中であるとは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、更に、第２図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして第１入賞口６４が開放して当該入賞口へ球が入球し易い遊技の状態である。つまり、第１入賞口６４は、入賞口上部に電動役物を備え、その役物が開くことで入賞口への球の入球が容易となり、電動役物が閉じた非開放状態では、入賞口上方の釘にて落下案内された球のみが入球できる状況、即ち入球困難な状況となる。また、パチンコ遊技機１００が時短中であるとは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入賞口６４が開放して当該入賞口へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ遊技機１００が通常中であるとは、確変中および時短中でない遊技中（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。この通常中の時、第１入賞口６４は、上記した非開放状態の入球困難な状況となる。また、パチンコ遊技機１００の遊技状態に応じて、第１入賞口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
【００２９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入賞口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型のＬＣＤで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成しても良い。
【００３１】
第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入賞口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入賞口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５による点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入賞口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての、マル・バツの図柄、即ち「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の停止図柄）で停止した場合に第１入賞口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。「○」の図柄と「×」の図柄は抽選結果を表し、第２入賞口６７への入球毎に行う抽選時において変動表示終了時の図柄が「○」の図柄は当たりを意味し、「×」の図柄は外れを意味する。こうした第１入賞口６４の開放時間は、表示部８３の変動表示が上記の停止図柄で停止した場合の抽選で決定されるが、その詳細については後述する。第１入賞口６４は、入賞口上部の役物開放により入球が容易な状況と、役物非開放により入賞口上方の釘にて落下案内された球のみが入球できる入球困難な状況となることから、この第１入賞口６４は本願発明における入球可変入賞口として機能する。また、第１入賞口６４の開放をもたらす第２入賞口６７は、本願発明における入賞口として機能する。なお、第２入賞口６７への入球毎に行う抽選を、第１入賞口６４への入球ごとに行う大当たり抽選と区別して、適宜、普通抽選と称する。
【００３３】
第２入賞口６７への球の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入賞口６７の通過は、第１入賞口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４による点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球ロスイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球ロスイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７の発光機器３７ａで示される。また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３５】
第１入賞口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ遊技機１００においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７の発光機器３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が推移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個人賞するまで）開放される。
【００３６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。従って、この可変入賞装置６５についても、本願発明における入球可変入賞口として機能させることができ、この可変入賞装置６５との間系においては、第１入賞口６４を本願の入賞口として機能させるようにすることもできる。この点については後述する。
【００３８】
パチンコ遊技機１００の形態は、上記した特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応した発光機器３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。なお、パチンコ遊技機１００の裏面には、種々の電気的ユニットや球の払い出し・搬送等に関与する機器ユニットが配設されているが、これらユニットの配置の様子は、本発明の要旨と直接関係しないので、その説明は省略する。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１００の電気的構成について説明する。図３はパチンコ遊技機１００の電気的構成を示したブロック図である。
【００４０】
主制御装置１１０には、論理演算を実行する電子処理機器である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶する電子処理機器であるＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリとしての電子処理機器であるＲＡＭ２０３と、外部との入出力を行うための入出力ポート２０５のほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路を備え、これらを、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４で接続している。ＭＰＵ２０１は８ビット単位でのデータ処理が可能な１チップマイコンから構成したので、バスライン２０４は上記したＲＡＭ２０３やＲＯＭ２０２等との間で８ビット単位のデータ伝送に対処した８本のバス本数のデータバスを備える。つまり、ＭＰＵ２０１が有するバスライン２０４が本発明に云うデータバスに該当し、このバスライン２０４を介したデータ送受信の際に、或いはＭＰＵ２０１におけるビットごとの演算結果入出力の際に、ノイズ重畳が起きることが危惧される。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などの周辺制御装置（サブ制御装置）に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００４１】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I／０等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ遊技機１００の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００４２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、既述したバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、コネクタ２０７，２１７を介して払出制御装置１１１が、また、コネクタ２０８，２２８を介して音声ランプ制御装置１１３が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート２０５には、第１図柄表示装置３７や、第２図柄表示装置８２、外部出力端子板２６１、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、主制御装置１１０からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介してデータ等を出力することができる。
【００４３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものであり、これら払出制御を、演算装置であるＭＰＵ２１１と、制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とで協働して実行する。ＲＡＭ２１３は、バックアップメモリとして構成され、その作業エリアに、総賞球個数メモリ２１３ａと、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂと、払出エラーフラグ２１３Ｃと、払出許可フラグ２１３ｄとを備える。払出制御装置１１１は、上記した入賞口６３等への球の入賞に応じた賞球払い出し等を行うが、本発明の要旨とは直接関係しないので、その詳細な説明は省略する。また、払出制御装置１１１による払出制御を行うため、主制御装置１１０はこの払出制御装置１１１に、制御内容を特定するコマンドを送信するが、そのコマンド種別、換言すれば払出制御の内容は、本発明の要旨とは直接関係しないので、その説明は省略する。
【００４４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、コネクタ２０７，２１７を介して主制御装置１１０が接続されると共に、７セグメントＬＥＤ１２１や、払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００４５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００４６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００４７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、コネクタ２０８，２２８を介して主制御装置１１０が接続されると共に、表示制御装置１１４や、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００４８】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ遊技機１００は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００４９】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００５０】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００５１】
上記構成の表示制御装置１１４により表示内容が制御される第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示を行う。本実施例のパチンコ遊技機１００では、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、この高確率状態（確変状態）を示す特定の図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、この低確率状態を示す特定の図柄が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。こうした図柄の表示内容（表示態様）は、本発明の要旨と直接しないので、その説明は省略する。
【００５２】
電源装置１１５は、パチンコ遊技機１００の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各主制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各主制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００５３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧＩを出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧＩを主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧＩの出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２３が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０は、パチンコ遊技機１００の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、バックアップデータ（ＲＡＭ２０３の内容）をクリアする。
【００５５】
次に、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。図４はカウンタの種別を概念的に示す説明図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００５６】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００５７】
各カウンタは、後述するメイン処理の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００５８】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００５９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００６０】
停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ遊技機１００の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００６１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入賞口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００６２】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【００６３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００６４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、・変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ遊技機１００の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【００６５】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【００６６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５５）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入賞口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は２５６あり、その範囲は、第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲「０〜２５５」と同一とされている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５５）、タイマ割込処理毎に１回更新されると共に、メイン処理の残余時間内で繰り返し更新される。本実施例では、この第２当たり乱数カウンタＣ４を、第２入賞口６７への入球に伴い行う入賞当落の判定対象としてＭＰＵ２１１により設定される当落パラメータとし、第２当たり乱数カウンタＣ４は、既述した０〜２５５の範囲に含まれるカウンタ値とされる。
【００６７】
以上説明した各カウンタの値は、後述する処理にて設定されて所定のカウンタバッファ(図４参照)に蓄積されるが、カウンタバッファへのデータ(カウンタ値)書き込みのためにバスライン２０４を介したデータ転送の際、既述したようなノイズ重畳によりデータ書換が起き得る。
【００６８】
次に、図５から図１９のフローチャートや図面を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧＩの入力により起動されるＮＭＩ割込処理とに大別される。立ち上げ処理とメイン処理は、タイマ割込処理とＮＭＩ割込処理の処理結果に応じた処理を含むことから、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、こうした主制御装置１１０での処理と並行して、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４では、主制御装置１１０からの制御コマンドをそれぞれ受けて、球の払い出しに関する制御、音声・ランプの報知・表示制御を行うが、本発明の要旨とは直接関係しないので、その説明は省略する。
【００６９】
図１６はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。本発明に関与する第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２について云えば、遊技盤１３の左右の第２入賞口６７への入球がこのタイマ割り込み処理におけるステップＳ５０１で検出されると、続くステップＳ５０２にて上記したように第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２のカウンタ値が設定（更新設定）される。
【００７０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００７１】
その後は、第１入賞口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１７参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示がなされる。
【００７２】
図１７はＳ５０４の処理で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図示するように、始動入賞処理では、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入賞口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、および第２当たり乱数カウンタＣ４の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【００７３】
この始動入賞処理は、大当たり抽選のための第１入賞口６４への入球に伴う場合の他、遊技盤１３の左右の第２入賞口６７への入球に伴う普通抽選のため、第２入賞口６７への入球ごとにも実行される。この普通抽選のための第２入賞口６７への入球に伴う始動処理では、Ｓ６０１〜Ｓ６０３の処理を第２入賞口６７への入球状況に応じて実行し、Ｓ６０４では、普通抽選に関与するカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ４）を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する。
【００７４】
図１８はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ遊技機１００の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ遊技機１００の電源が遮断されると、停電信号ＳＧＩが停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【００７５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ遊技機１００の電源が遮断されると、停電信号ＳＧＩが停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【００７６】
図５は主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【００７７】
その後は、電源装置１１５に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。
【００７８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、図６のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【００７９】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）を実行し、その後、第２図柄表示装置８２における図柄の初期表示として、初期当落結果表示としての当落抽選の外れ図柄「×」を表示する（Ｓ１１３）。この外れ図柄「×」の表示に際して、主制御装置１１０は、外れ図柄「×」の表示のための表示コマンドに基づいて、第２図柄表示装置８２に外れ図柄「Ｘ」を表示する。なお、この初期表示としての外れ図柄表示を表示制御装置１１４にて行うこともでき、この場合は、第２図柄表示装置８２を表示制御装置１１４の制御を受けるよう接続し、その上で、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０の側からの外れ図柄「×」表示のための表示コマンドを受けて、第２図柄表示装置８２に外れ図柄「Ｘ」を表示する。
【００８０】
上述したように、パチンコ遊技機１００では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、Ｓ１１０以降の初期化処理として、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）と第２図柄表示装置８２の初期表示処理（Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）と第２図柄表示装置８２の初期表示処理（Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理と第２図柄表示装置８２の初期表示処理の実行後は、Ｓ１１４の処理へ移行する。
【００８１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【００８２】
Ｓ１１４の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【００８３】
次に、メイン処理を説明する。図６はメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００８４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ２０８・２２８を介して、音声ランプ制御装置１１３へ送信（出力）される。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号が送信（出力）される。
【００８５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００８６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は、図７を参照して後述する。
【００８７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【００８８】
次に、普通抽選とこれに伴う表示・開放処理を実行する（Ｓ２０６）。この普通抽選表示・開放処理では、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の変動表示制御と抽選結果に基づいた第１入賞口６４の入球状況切替制御（即ち、第１入賞口６４の上部の役物の開放制御）とが行われる。これら処理の詳細については後述するが、この普通抽選表示・開放処理では、球が第２入賞口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄（普通図柄）の変動表示が実施される。この変動表示の際、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選(普通抽選)が実施され、第２図柄の当たり状態(普通抽選当たり)になると、第１入賞口６４に付随する電動役物が所定時間（約数秒）開放され、第１入賞口６４は、役物が閉じているために入球が困難な状況から、役物開放により入球が容易な状況に推移する。一方、普通抽選に外れた場合には、第１入賞口６４に付随する電動役物が上記した当たりの場合より格段に短い時間、例えば約０．５秒開放され、第１入賞口６４は、入球が容易な状況にごく短時間の間だけ推移する。なお、後述するように、普通抽選の当たりを規定する第２当たり乱数カウンタＣ４のカウンタ値範囲は、この第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲（既述した０〜２５５）と一致していることから、普通抽選の外れの場合の第１入賞口６４の短時間の開放制御は、実質的には行われない。なお、この普通抽選の外れの場合の開放制御を、プログラム上からも行わないようにすることもできる。
【００８９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧＩは出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【００９０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【００９１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。こうしたカウンタ値の更新に際しては、バスライン２０４を介したデータ送信が行われることから、ノイズ重畳によるデータの書換が起き得る。
【００９２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【００９３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【００９４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧＩが出力された結果、図１８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【００９５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【００９６】
次に、図７及び図８のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【００９７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図８を参照して後述する。
【００９８】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７の発光機器３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４Ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（０クリア）される。
【００９９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動甲停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１００】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１０１】
次に、図８のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１０２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（発光機器３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１の大当たりの停止図柄が表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１０３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１０４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１０５】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１０６】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１０７】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１０８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスペソを伴わせるスペソ演出や予告キャラを表示させる演出、一つの変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１０９】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１１０】
次に、図６のメイン処理におけるＳ２０６の第２図柄（普通図柄）の制御処理について、図９〜図１５を参照して説明する。図９はメイン処理における普通抽選表示・開放処理の詳細を示すフローチャートである。図示するように、この処理は、先に概略を説明したように、第２入賞口６７への入球に伴う当落抽選(普通抽選)とその結果に応じた第１入賞口６４の入球状況設定、および第２図柄表示装置８２による「○」又は「×」の図柄（第２図柄）の変動表示を行うものである。なお、第３図柄表示装置８１における大当たり表示と対比して、この第２図柄表示装置８２により表示する第２図柄を普通図柄（普図）と称する。
【０１１１】
この普通図柄制御処理では、まず、普図制御タイマの更新（Ｓ５０１）、普図表示切替制御（Ｓ５０２）を実行する。普図制御タイマは、後述する当落抽選の結果により用いる制御タイマ値が随時設定されることから、本処理を含むメイン処理の繰り返し実行に伴う経過時間を考慮して、制御タイマ値を更新する。普通図柄である「○」又は「×」についても、後述の処理により設定されることから、本処理を含むメイン処理の繰り返し実行の都度、その設定された普通図に切替制御する。
【０１１２】
次に、普図の変動開始要求が有るかを判定する（Ｓ５０３）。この判定は、遊技盤１３の左右にある第２入賞口６７に入球があったか否かに基づいて行われ、第２入賞口６７への入球が有れば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、普図変動開始処理（Ｓ５１０）に移行し、入球がなければ、普通図柄が変動中であるかを判定する（Ｓ５０４）。ここで、変動中であれば（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普図図柄確定処理（Ｓ５３０）に移行し、変動中でなければ（Ｓ５０４：Ｎｏ）、普図変動終了処理（Ｓ５４０）に移行する。これら処理を経て、メイン処理のＳ２０７に進む。なお、第２入賞口６７への入球個数についても、大当たり抽選のための第１入賞口６４への入球と同様、最大４までの保留がなされるので、この保留個数がゼロとなるまで、普通図柄制御処理（Ｓ２０６：Ｓ５０１〜Ｓ５４０）は実行されることになる。
【０１１３】
図１０は普図変動開始処理の処理内容を表すフローチャートである。第２入賞口６７への入球に伴って行われる普図変動開始処理は、まず、普図を順送りする処理を行う（Ｓ５１１）。この普図順送りは、次のようになされる。主制御装置１１０は、第２入賞口６７への入球の都度、第２当たり乱数カウンタＣ４から乱数を取得し、その取得した乱数に対応する外れ図柄「×」或いは当たり図柄「○」のいずれかを第２図柄表示装置８２に表示する。この乱数取得は、第２入賞口６７への入球の都度に最大で４個まで保留され、その取得順の乱数に応じた上記２つの図柄が順次送り（表示）されることになる。この場合、普図順送りに用いた乱数はその都度消去され、取得順に普図順送りに用いられる。
【０１１４】
次いで、普通当たり判定（Ｓ５１２）、その判定結果に応じた普図変動パターン決定（Ｓ５１９）を行う。図１１は普通当たり判定処理の処理内容を表すフローチャート、図１２は普通当たりの判定(普通抽選)における判定パラメータ(カウンタ値)と普通抽選結果を表す図柄を説明する説明図である。この図１２に示す判定最小値（値０）と判定最大値(値２５５)は、当たりに該当するカウンタ値の上下限を表すものであり、カウンタ値が０〜２５５の範囲のいずれの値であっても、普通抽選は当たりを意味する。そして、このカウンタ値をもたらす第２当たり乱数カウンタＣ４は、先に説明したメイン処理にて、０〜２５５の範囲の値(カウンタ値)となるよう設定されるのであるから、０〜２５５のカウンタ値範囲が本願発明における所定のパラメータ範囲に該当し、普通当たりを意味する０〜２５５の範囲の個々のカウンタ値が本願発明における当落パラメータに該当する。このように、本実施例では、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と、第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲とは一致するようにされている。
【０１１５】
こうしたカウンタ値の規定に基づいて、図１１に示す普通当たり判定処理では、既述した第２入賞口６７への入球に伴う始動入賞処理にて格納・記憶済みの当たりカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ４）と図１２に示す普通図柄当たり判定最小値（カウンタ値）との対比（Ｓ５１３）と、当たりカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ４）と図１２に示す普通図柄当たり判定最大値（カウンタ値）との対比（Ｓ５１４）と順次実行する。この両ステップで共に否定判定すれば、当たりカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ４）は図１２に示す当たりカウンタ値範囲に含まれるカウンタ値であることから、普通抽選の当たりと判定される。よって、この場合には、当たりフラグに当たりを設定した上で（Ｓ５１５）、普通抽選に当たったとして普図停止図柄コードに値１と設定し（Ｓ５１６）、次の処理に移行する。既述したように、本実施例では、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲とは一致していることから、第２当たり乱数カウンタＣ４のカウンタ値が、仮にノイズ重畳によって書き換わったとしても、その書き換わった後のカウンタ値にあっても普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲のカウンタ値となる。よって、第２入賞口６７への入球に伴う普通抽選は当たりとなる。
【０１１６】
一方、ステップＳ５１３での肯定判定と、ステップＳ５１４での肯定判定に続く判定（Ｓ５１７：当たりカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ４）が図１２に示す普通図柄当たり判定最大値（カウンタ値＝２５５）と一致するかの判定）での否定判定の場合、つまり、第２当たり乱数カウンタＣ４が当たりカウンタ値範囲以外である場合は、普通抽選に外れたとして普図停止図柄コードに値０と設定し（Ｓ５１８）、次の処理に移行する。なお、ステップＳ５１７で肯定判定すれば（Ｓ５１７：Ｙｅｓ）、普通抽選に当たりであるとして、既述したステップＳ５１５に移行する。
【０１１７】
このように、図１１で示した普通当たり判定処理によれば、第２入賞口６７への入球に伴い普通抽選が行われ、第２当たり乱数カウンタＣ４が普通図柄当たりを定める当たり数値範囲（０〜２５５）のいずれかのカウンタ値と一致すれば、普通抽選を当たりと判定して、抽選期間経過後の停止図柄を当たりを意味する図柄「○」を設定（図柄コード値１）する。その一方、第２当たり乱数カウンタＣ４が当たり数値範囲（０〜２５５）以外のカウンタ値と相違すれば外れと判定して、抽選期間経過後の停止図柄を外れを意味する図柄「Ｘ」を設定（図柄コード値０）する。この場合、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲とは一致していることから、パチンコ遊技機１００の遊戯中においては、普通抽選に外れたと判定されることはないと云える。
【０１１８】
図１３は普通当たり判定処理に続く普図変動パターン決定処理（Ｓ５１９）の処理内容を表すフローチャートである。図示するように、この普図変動パターン決定処理では、まず、普図停止図柄コードが普通抽選に外れた場合の図柄コード値０であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。ここで肯定判定（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）した場合は、普図変動パターンデータを設定テーブル２に設定し（Ｓ５２１）、次の処理に移行する。この普図変動パターンデータ設定テーブル２は、第２入賞口６７への入球に伴って第２図柄表示装置８２にて開始した当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示（Ｓ５０２）の変動時間を０．５秒に設定するデータである。よって、第２入賞口６７への入球に伴い行った普通抽選に外れた場合、即ち、第２当たり乱数カウンタＣ４が普通図柄当たりを示す範囲（０〜２５５）のカウンタ値と一致しない上に第２当たり乱数カウンタＣ４がその取り得る範囲（０〜２５５）を逸脱していたような場合において、第２図柄表示装置８２では、普図変動パターンデータ設定テーブル２で規定される０．５秒の間に亘って当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示が行われる。しかしながら、既述したように、上記した普通抽選の外れは起きないことから、上記のＳ５２１でのテーブル設定に伴う処理（外れ図柄表示と変動表示）が実行されることはない。
【０１１９】
その一方、ステップＳ５２０で否定判定（Ｓ５１９：Ｎｏ）した場合は、他の処理で定まる普図変動時間の短縮機能が作動中か否かの判定に進み（Ｓ５２２）、ここで否定判定すると、普図変動パターンデータを設定テーブル１に設定して（Ｓ５２３）、次の処理に移行する。この普図変動パターンデータ設定テーブル１は、第２入賞口６７への入球に伴って第２図柄表示装置８２にて開始した当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示（Ｓ５０２）の変動時間を２８．５秒に設定するデータである。なお、ステップＳ５２２で普図変動時間の短縮機能が作動中であると肯定判定した場合は、その機能により変動時間短縮を図ることとし、次の処理に進む。
【０１２０】
ステップＳ５２０での否定判定（Ｓ５２０：Ｎｏ）は普通抽選の当たりを意味し、普図変動時間の短縮機能の作動中判定（Ｓ５２２：Ｎｏ）は変動時間の短縮がないことを意味することから、ステップＳ５２０とステップＳ５２２で共に否定判定した場合に限って、普通抽選の当たりが起きたとして、変動時間が長い普図変動パターンデータ設定テーブル１を採択する（Ｓ５２３）。そして、この場合には、第２入賞口６７への入球に伴い行った普通抽選に当たったとして、普図変動パターンデータ設定テーブル１で規定される２８．５秒という長時間の間に亘って当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示が行われる。
【０１２１】
図９で示したステップＳ５０３にて普図の変動要求があったとされた場合には、図１０に示した普通当たり判定処理（Ｓ５１２）と普図変動パターン決定処理（Ｓ５１８）が、図１１や図１３で示した各処理の実行により行われ、その後は既述したメイン処理に移行する。
【０１２２】
こうしてメイン処理に移行して新たに繰り返されたメイン処理、つまり、第２入賞口６７への入球に伴いステップＳ５０３の変動開始要求の有無判定を経て普通図柄の変動開始処理（Ｓ５１０）がなされた後のメイン処理では、図９のステップＳ５０３において普図の変動要求がない（Ｓ５０３：Ｎｏ）とされ、続くステップＳ５０４では普通図柄が変動中であるか否かが判定される。この場合のメイン処理は、変動開始要求があった後のものであることから、ステップＳ５０４では変動中であると判定され（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普図図柄確定処理（Ｓ５３０）に移行する。メイン処理が更に繰り返されると、普通図柄の変動は既述したステップＳ５２０とステップＳ５２２での普図変動パターンデータ設定テーブルにて設定された時間の経過により終了するので、この場合には、ステップＳ５０４では変動中ではない（変動終了）と判定され（Ｓ５０４：Ｎｏ）、普図変動終了処理（Ｓ５４０）に移行する。
【０１２３】
図１４は普図図柄確定処理の処理内容を表すフローチャート、図１５は普図変動終了処理の処理内容を表すフローチャートである。図１４に示す普図図柄確定処理では、まず、それ以前の処理にて定まった普図停止図柄コードを普図表示カウンタに設定する（Ｓ５３１）。これにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０２は、ステップＳ５３１で設定済みの普図表示カウンタを参照しつつ、後述の処理で定まる普図変動の終了のタイミングで第２図柄表示装置８２に当たり図柄「○」或いは外れ図柄「×」を表示する。上記した普図表示カウンタの設定に続いては、普図変動の終了時間（変動を開始してからの経過時間）を定める普図変確定時設定テーブルを設定し（Ｓ５３２）、メイン処理に移行する。
【０１２４】
こうして移行したメイン処理が更に繰り返されて時間が経過すると、図９に示したステップＳ５０３での普図変動要求なし（Ｓ５０３：Ｎｏ）、続くステップＳ５０４での普通図柄変動終了（Ｓ５０４：Ｎｏ）とされるので、こうなると、その詳細を図１５に示したステップＳ５４０の普図変動終了処理を実行して、普通図柄変動処理を抜け、改めてメイン処理に移行する。普図変動終了処理では、図１５に示すように、まず、普図当たりフラグに当たりフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ５４１）、否定判定すれば外れ時の普図変動終了を設定する（Ｓ５４２）。このタイミングで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０２は、既述したように第２図柄表示装置８２に外れ図柄「×」を表示すると共に、当該図柄の表示と同時に、或いは表示後に、第１入賞口６４に付随する電動役物を短時間（例えば約０．５秒）だけ開放制御する。この場合、本実施例では、このステップＳ５４２の変動終了処理は、既述したように上記した普通抽選の外れは起きないことから、実行されることはないが、プログラム上から、普通抽選に外れた場合には電動役物開放を行わないようにすることもできる。
【０１２５】
その一方、ステップＳ５４１で普図当たりフラグに当たりフラグが設定されていると肯定判定すれば（Ｓ５４１：Ｙｅｓ）、当たり時の普図変動終了を設定する（Ｓ５４３）。このタイミングで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０２は、既述したように第２図柄表示装置８２に当たり図柄「○」を表示すると共に、当該図柄の表示と同時に、或いは表示後に、第１入賞口６４に付随する電動役物を比較的長い時間（例えば約６秒）に亘って開放制御する。よって、第１入賞口６４は、役物が開放して入球が容易な状況を長時間に亘って発現する。この間に第１入賞口６４に入球があれば、入球１個あたり数個の賞球が入球数に応じて払出制御装置１１１にて払い出されるので、普通抽選の当たりと長時間開放の第１入賞口６４へのその後の入球に伴う賞球払い出しにより、球減りがより高い実効性で抑制される。この当たり時の普図変動終了においても、上記した処理の他、第２当たり乱数カウンタＣ４のクリア、当たりフラグのクリア、図柄変動時間計測カウンタのクリアも行われる。こうした変動終了設定を行った後は、メイン処理に戻る。なお、以上説明した図６の普通抽選表示・開放処理（Ｓ２０６：図９〜図１５）は、大当たり抽選において説明したように、第２入賞口６７への遊技球の作動保留球数Ｎが０となるまで行われる。
【０１２６】
以上説明した本実施例のパチンコ遊技機１００では、第２入賞口６７への遊技球の入球がない状態では、第１入賞口６４を、その上部の電動役物が閉じた状態としておき、第２入賞口６７への入球があると、この入球を契機に、第１入賞口６４の電動役物を開き、第１入賞口６４への入球が容易な状態とする。しかも、第２入賞口６７への入球を契機とした第１入賞口６４の入球状況の切替に際しては、第２入賞口６７への入球時における第２当たり乱数カウンタＣ４のカウンタ値に基づいて普通抽選を行う。そして、本実施例では、この普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第２当たり乱数カウンタＣ４が取り得るカウンタ値の範囲とを一致させると共に、この第２当たり乱数カウンタＣ４を格納するバッファ領域を有するＲＡＭ２０３に対してのデータ伝送を行うバスライン２０４を、アドレスバス及びデータバスで構成しつつ、８ビット単位でのデータ処理が可能な１チップマイコンから構成したＭＰＵ２０１に対応させて８ビット単位のデータ伝送に対処した８本のバス本数のデータバスを備えたものとした。よって、仮にバスライン２０４の各バスラインにノイズ重畳が起きて第２当たり乱数カウンタＣ４が書き換わったとしても、その書き換わった後の第２当たり乱数カウンタＣ４のカウンタ値であっても、上記した普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲に含まれるカウンタ値とすることができる。この結果、本実施例のパチンコ遊技機１００によれば、第２入賞口６７への入球に伴う普通抽選の当たりをもたらすことができるので、この当たりにより、第１入賞口６４の電動役物を所定時間（例えば、約２８秒）の間、開放させ、第１入賞口６４を入球が容易な状態に推移させる。これにより、上記の長時間に亘って入球が容易となった第１入賞口６４への入球に応じて賞球が払い出されることになる。この結果、第２入賞口６７への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性を高めて、遊技中の不用意な遊技球の球減りを抑制し、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。
【０１２７】
また、こうした普通抽選の当たり外れに応じた第１入賞口６４の入球状況の容易化に加え、本実施例のパチンコ遊技機１００では、遊技者によるパチンコ遊技機１００の遊技開始時には第２図柄表示装置８２に外れ図柄「Ｘ」を表示し、その上で、普通抽選の当たりの場合においては、第２入賞口６７への入球に伴い当たり図柄「○」と外れ図柄「×」を第２図柄表示装置８２で変動表示させる。よって、遊技を開始する遊技者には、抽選の外れ図柄表示を認知させるので、遊技開始後の当たり予感を与えることができ、遊技意欲の維持を図ることができる。
【０１２８】
以上本発明の実施例について説明したが、本発明は上記の実施例や実施形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施し得ることは勿論である。例えば、上記実施例では、遊技盤１３の中央領域を占める第３図柄表示装置８１の下方に位置する第１入賞口６４を、その付随する電動役物の開閉により、入球容易な状況と入球困難な状況とを発現可能な入賞口としたが、これに限るわけではない。例えば、電動役物を有する入賞口を遊技盤の一方端に配置した構成等、種々の構成の遊技盤を有するパチンコ遊技機１００に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施例であるパチンコ遊技機１００の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１００の遊技盤１３の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１００の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】カウンタの種別を概念的に示す説明図である。
【図５】主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】メイン処理における変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す変動処理における変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】メイン処理における普通抽選表示・開放処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】普図変動開始処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１１】普通当たり判定処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１２】普通当たりの判定(普通抽選)における判定パラメータ(カウンタ値)と普通抽選結果を表す図柄を説明する説明図である。
【図１３】普通当たり判定処理に続く普図変動パターン決定処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１４】普図図柄確定処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１５】普図変動終了処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１１…外枠
１２…内枠
１３…遊技盤
１４…前面枠
１４Ｃ…窓部
１５…下皿ユニット
１６…ガラスユニット
１７…上皿
１８…ヒンジ
２２…枠ボタン
２９…電飾部
３４…表示ランプ
３７…第１図柄表示装置
３７ａ…発光機器
３７ｂ…セグメント表示器
４０…貸球操作部
４１…度数表示部
４２…ボタン
４３…返却ボタン
５０…下皿
５１…操作ハンドル
６０…ベース板
６１…内レール
６２…外レール
６３…一般入賞口
６４…第１入賞口
６５…可変入賞装置
６５ａ…特定入賞口
６７…第２入賞口
６８…戻り球防止部材
６９…ゴム
７０…円弧部材
８０…可変表示装置ユニット
８１…第３図柄表示装置
８２…第２図柄表示装置
８３…表示部
８４…保留ランプ
８５…保留ランプ
８６…センターフレーム
１００…パチンコ遊技機
１１０…主制御装置
１１１…払出制御装置
１１２…発射制御装置
１１２ａ…球発射ユニット
１１３…音声ランプ制御装置
１１４…表示制御装置
１１５…電源装置
２０５…入出力ポート
２０６…各種スイッチ
２０７，２１７…コネクタ
２０８，２２８…コネクタ
２０８…コネクタ
２１３ａ…総賞球個数メモリ
２１３ｂ…上位コマンド記憶バッファ
２１３Ｃ…払出エラーフラグ
２１３ｄ…払出許可フラグ
２１４…バスライン
２１５…入出力ポート
２１６…払出モータ
２２４…バスライン
２２５…入出力ポート
２２６…音声出力装置
２２７…ランプ表示装置
２３６…画像コントローラ
２３７…入力ポート
２３８…出力ポート
２３９，２４０…バスライン
２５１…電源部
２５２…停電監視回路
２６１…外部出力端子板
２６２…ホールコンピュータ
【図１】
2008154858.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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