(57)【要約】【目的】比較的簡単にスリット合成画像を生成する。【構成】動画から動画を構成する多数駒の被写体像Ｆ１〜Ｆｎを生成する。生成された多数駒の被写体像Ｆ１〜Ｆｎからスリット領域Ａ内にあるスリット画像ｆ１〜ｆｎが抽出される。抽出されたスリット画像ｆ１〜ｆｎが撮影順にしたがって並べられてスリット合成画像Ｆが生成される。このようなスリット合成画像の生成処理がディジタル・カメラにおいて行われる。【選択図】図１
2008219443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画を構成する複数駒の被写体像のそれぞれの被写体像が与えられるディジタル・カメラにおいて，
上記それぞれの被写体像の中から抽出すべきスリット領域を設定するスリット領域設定手段，
上記複数駒の被写体像について，上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出する抽出手段，および
上記抽出手段によって抽出されたスリット画像を，被写体像が与えられた順序にしたがって並べてスリット合成画像を生成するスリット合成画像生成手段，
を備えたディジタル・カメラ。
【請求項２】
コンピュータ装置から送信されるスリット領域設定データを受信するスリット領域設定データ受信手段をさらに備え，
上記スリット領域設定手段は，上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データにもとづいて，上記スリット領域を設定するものである，
請求項１に記載のディジタル・カメラ。
【請求項３】
コンピュータ装置から送信される動画データを受信する動画データ受信手段をさらに備え，
上記抽出手段は，上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画を構成する複数駒の被写体像について上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出するものである，
請求項１に記載のディジタル・カメラ。
【請求項４】
上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データによって表わされるスリット領域および上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画の少なくとも一方がディジタル・カメラに対応していないかどうかを判定する判定手段，ならびに
上記判定手段により，上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データによって表わされるスリット領域および上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画の少なくとも一方がディジタル・カメラに対応していないと判定されたことにより，対応していない内容を示すエラー・データを上記コンピュータ装置に送信するエラー送信手段，
をさらに備えた請求項３に記載のディジタル・カメラ。
【請求項５】
上記スリット合成画像生成手段によって生成されたスリット合成画像データをコンピュータ装置に送信するスリット合成画像データ生成手段をさらに備えた請求項１に記載のディジタル・カメラ。
【請求項６】
動画を構成する複数駒の被写体像のそれぞれの被写体像が与えられるディジタル・カメラの動作制御方法において，
スリット領域設定手段が，上記それぞれの被写体像の中から抽出すべきスリット領域を設定し，
抽出手段が，上記複数駒の被写体像について，上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出し，
スリット合成画像生成手段が，上記抽出手段によって抽出されたスリット画像を，被写体像が与えられた順序にしたがって並べてスリット合成画像を生成する，
ディジタル・カメラの動作制御方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
ディジタル画像技術の発展によりディジタル画像を加工できるようになってきている。たとえば，周辺機器からのパラメータをディジタル・カメラにおいて受信可能とし，受信したパラメータに応じた画像にディジタル・カメラにおいて加工し，加工した画像を表わす画像データをディジタル・カメラから周辺機器に送信するものがある（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−３２５６４号公報
【０００２】
また，動画を構成する各フレームをサンプリングすることにより，いわゆるスリット動画を構成するものもある（特許文献２）。
【特許文献２】特開平６−８６１６６号公報
【０００３】
しかしながら，比較的簡単に，動画を構成する複数駒の画像からスリット領域内の画像を抽出して一駒のスリット合成画像を生成することは考えられていない。
【発明の開示】
【０００４】
この発明は，比較的簡単に動画から一駒のスリット合成画像を生成することを目的とする。
【０００５】
この発明は，動画を構成する複数駒の被写体像のそれぞれの被写体像が与えられるディジタル・カメラにおいて，上記それぞれの被写体像の中から抽出すべきスリット領域を設定するスリット領域設定手段，上記複数駒の被写体像について，上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出する抽出手段，および上記抽出手段によって抽出されたスリット画像を，被写体像が与えられた順序にしたがって並べてスリット合成画像を生成するスリット合成画像生成手段を備えていることを特徴とする。
【０００６】
この発明は，上記ディジタル・カメラに適した動作制御方法も提供している。すなわち，この方法は，動画を構成する複数駒の被写体像のそれぞれの被写体像が与えられるディジタル・カメラの動作制御方法において，スリット領域設定手段が，上記それぞれの被写体像の中から抽出すべきスリット領域を設定し，抽出手段が，上記複数駒の被写体像について，上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出し，スリット合成画像生成手段が，上記抽出手段によって抽出されたスリット画像を，被写体像が与えられた順序にしたがって並べてスリット合成画像を生成するものである。
【０００７】
この発明によると，与えられる動画を構成する複数駒の被写体像のそれぞれの被写体像の中から抽出すべきスリット領域（被写体像の上辺から下辺にわたって縦方向に規定される領域である。）が設定される。複数駒の被写体像において，設定されたスリット領域内の画像が抽出される。抽出されたスリット画像が，被写体像が与えられた順序にしたがって並べられて一駒のスリット合成画像が生成される。ユーザは，スリット領域を設定することができ，比較的簡単にユーザによって設定されたスリット領域内の画像から構成されるスリット合成画像を生成できる。生成されたスリット合成画像を確認して，必要であれば，スリット領域を設定し直してスリット合成画像を再生成することもできる。ディジタル・カメラに与えられる動画は，撮像によって得られるものでもよいし，記録媒体に記録されている動画データを読み取って得られるものでもよい。
【０００８】
コンピュータ装置から送信されるスリット領域設定データを受信するスリット領域設定データ受信手段をさらに備えてもよい。この場合，上記スリット領域設定手段は，上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データにもとづいて，上記スリット領域を設定するものとなろう。
【０００９】
コンピュータ装置から送信される動画データを受信する動画データ受信手段をさらに備えてもよい。この場合，上記抽出手段は，上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画を構成する複数駒の被写体像について上記スリット領域設定手段によって設定されたスリット領域内のスリット画像を抽出するものとなろう。
【００１０】
上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データによって表わされるスリット領域および上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画の少なくとも一方がディジタル・カメラに対応していないかどうかを判定する判定手段，ならびに上記判定手段により，上記スリット領域設定データ受信手段によって受信したスリット領域設定データによって表わされるスリット領域および上記動画データ受信手段によって受信した動画データによって表わされる動画の少なくとも一方がディジタル・カメラに対応していないと判定されたことにより，対応していない内容を示すエラー・データを上記コンピュータ装置に送信するエラー送信手段をさらに備えてもよい。
【００１１】
また，上記スリット合成画像生成手段によって生成されたスリット合成画像データをコンピュータ装置に送信するスリット合成画像データ生成手段をさらに備えてもよい。
【実施例】
【００１２】
まず，この実施例によるスリット合成画像の生成の仕方について説明する。
【００１３】
図１を参照して，動画からその動画を構成する多数の被写体像（静止画像）Ｆ１〜Ｆｎが撮影時刻にしたがって順に得られる。多数の被写体像Ｆ１〜Ｆｎには被写体像Ｆ１〜Ｆｎの上辺から下辺に渡って所与のスリット幅をもつスリット領域Ａが規定されている。このスリット領域Ａの位置および幅はすべての被写体像Ｆ１〜Ｆｎにおいて共通である。被写体像Ｆ１〜Ｆｎから，規定されているスリット領域Ａ内の画像ｆ１〜ｆｎが抽出される（スリット画像）。被写体像Ｆ１〜Ｆｎから得られたスリット画像ｆ１〜ｆｎが撮影時刻順に並べられて一駒の静止画であるスリット合成画像Ｆが生成される。たとえば，被写体が左方向から右方向へ移動するものであればスリット画像は左から右へ並べられ，被写体が右方向から左方向へ移動するものであればスリット画像は右から左へ並べられる。
【００１４】
図２は，スリット合成画像を生成するディジタル・カメラの電気的構成を示すブロック図である。
【００１５】
ディジタル・カメラの全体の動作は，ＣＰＵ６によって統括される。
【００１６】
ディジタル・カメラには，電源スイッチ１が含まれており，電源スイッチ１からの出力信号は電源回路５に入力する。電源回路５から出力される電圧がディジタル・カメラを構成する各回路に供給される。
【００１７】
ディジタル・カメラには，静止画記録モード，動画記録モード，再生モード，スリット領域設定モードなどの各種モードを設定するモード・スイッチ２，レリーズ・スイッチ３，各種ボタン４などが含まれている。これらのスイッチ等２〜４から出力される信号は，ＣＰＵ６に入力する。
【００１８】
静止画記録モードまたは動画記録モードが設定されると，モータ８によって撮像レンズ11が位置決めされ，ＣＣＤ12の受光面上に被写体像が結像する。ＣＣＤ12から被写体像を表わす映像信号が出力され，ＣＤＳ／ＡＭＰ（相関二重サンプリング／増幅回路）13に入力する。ＣＤＳ／ＡＭＰ13から出力された映像信号は，アナログ／ディジタル変換回路14においてディジタル画像データに変換される。ディジタル画像データは，画像信号処理回路15において，ガンマ補正などの所定の画像信号処理が行われて画像再生処理回路16に与えられる。ディジタル画像データは，ＬＣＤ（液晶表示装置）ドライブ回路27に与えられ，撮像された被写体像が液晶表示装置28の表示画面に表示される。画像再生処理回路16から出力された画像データはビデオ・エンコード回路29にも与えられ，ディジタル・カメラに出力されたテレビジョンに与えられる。撮像された被写体像がテレビジョンの表示画面に表示されるようになる。
【００１９】
静止画記録モードが設定されている場合に，レリーズ・ボタン２が押されると，上述したように，画像信号処理回路15から出力された画像データは画像メモリ21に与えられ，一時的に記憶される。画像データは，画像メモリ21から読み出されて画像処理回路16に入力する。画像処理回路16において圧縮などの所定の画像処理が行われる。画像処理回路16から出力された画像データは，メディア・コントローラ回路19によりメモリ・カード20に記録される。
【００２０】
動画記録モードが設定されている場合には，レリーズ・ボタン２の第一回目の押し下げと第二回目の押し下げとの間に撮像された被写体像がメモリ・カード20に記録される。静止画記録と同様に，レリーズ・ボタン２の第一回目の押し下げと第二回目の押し下げとの間に撮像された被写体像を表わす動画データが画像メモリ21に一時的に記憶される。動画データは画像メモリ21から読み出され，画像処理回路16において圧縮される。圧縮された動画データがメディア・コントローラ回路19によってメモリ・カード20に記録される。
【００２１】
再生モードが設定されると，メモリ・カードに記録されている静止画データまたは動画データが選択される。選択された静止画データまたは動画データがメディア・コントロール回路19によって読み出され画像処理回路16において伸長される。伸長された静止画データまたは動画データが画像処理回路26およびＬＣＤドライブ回路27に与えられることにより，メモリ・カード20から読み取られた画像データによって表わされる画像が液晶表示装置28の表示画面に表示される。メモリ・カード20から読み出された画像データに音声データが付加されている場合には，その音声データは音声処理回路22を介して音声再生回路23に入力する。音声再生回路23において音声信号に変換されてスピーカ25に与えられる。スピーカ25から音声データによって表わされる音声が出力される。
【００２２】
スリット領域設定モードが設定されると，詳しくは後述するように，液晶表示装置28の表示画面にスリット領域設定画像が表示される。表示されたスリット領域設定画像を用いて，上述したスリット領域の位置および幅が設定される。設定されたスリット領域の位置および幅を示すデータはパラメータ処理回路17に与えられ記憶される。パラメータ処理回路17において記憶されているスリット領域の位置および幅を示すデータにもとづいて，スリット合成画像生成処理回路18において上述のようにスリット合成画像が生成される。
【００２３】
ディジタル・カメラには，マイクロフォン24も設けられており，マイクロフォン24から入力した音声は音声信号に変換されて音声処理回路22に入力する。音声処理回路22において音声データに変換されてメモリ・カード20に記録される。さらに，ディジタル・カメラにはストロボ発光制御回路31によって発光が制御されるストロボ装置32が設けられている。
【００２４】
図３は，ディジタル・カメラの背面図である。
【００２５】
ディジタル・カメラの背面には，上述したように液晶表示装置28の表示画面41が設けられている。表示画面41の右側には，上矢印51，右矢印52，下矢印53および左矢印54が円環上に形成されている矢印ボタン50が設けられている。この矢印ボタン50の中央部分にはＯＫボタン55が設けられている。また，表示画面41の右側には再生ボタン56およびBackボタン57も設けられている。
【００２６】
モード・スイッチ２によりスリット領域設定モードが設定されると，表示画面41には図３に示すようにスリット領域設定画像48が表示される。スリット領域設定画像48のほぼ全体には，サンプル画像表示領域44が規定されている。サンプル画像表示領域44の左上には，スリット領域設定モードが設定されていることをユーザに報知するために「スリット領域設定」の文字列が表示される領域42が規定されている。また，この領域42の右側には，ユーザによって設定されたスリット領域の幅の画素数が表示される領域43が規定されている。
【００２７】
サンプル画像表示領域44には，スリット領域を設定するためのサンプル画像45が表示されている。サンプル画像45の右上の頂点にはサンプル画像45の水平方向の基準画素数である「０」が表示され，サンプル画像45の左上の頂点にはサンプル画像45の水平方向の画素数である「６３９」が表示されている。また，サンプル画像45の右上にはスリット幅を示すアイコン46が表示されている。アイコン46は，矢印ボタン50の右矢印52が押されると右方向に移動し，左矢印54が押されると左方向に移動する。
【００２８】
アイコン46の初期位置はサンプル画像45の右端である。左矢印54が押されるとアイコン46が左側に移動する。アイコン46が所望の位置にあるときにＯＫボタン55が押されると，アイコン46の位置とサンプル画像45の右端との間の領域47（ハッチングで示す）がスリット領域として仮に決定される。仮に決定された領域をスリット領域として確定する場合には，再びＯＫボタン55が押される。スリット領域が仮に決定された後に右矢印52または左矢印54が押されると，押された矢印にしたがった方向にアイコン46が移動する（アイコン46Ａ）。ＯＫボタン55が押されるとアイコン46とアイコン46Ａとの間の領域がスリット領域として確定する。一つのアイコン46が表示されるのでなく２つのアイコンが表示されるものでもよい。このようにしてスリット領域の位置および幅がディジタル・カメラのユーザによって決定される。サンプル画像の大きさは動画を構成する被写体像の大きさと対応しているのはいうまでもない。
【００２９】
図４および図５は，ディジタル・カメラを用いてスリット合成画像を生成する処理手順を示すフローチャートである。
【００３０】
まず，一駒分の動画データ（動画を構成する一駒の被写体像を表す画像データ）が読み取られる（ステップ61）。動画データがメモリ・カードに記録されているのであれば，この一駒分の動画データはメモリ・カード20から読み取られるし，動画記録モードにおける撮像により動画データが得られる場合には上述のように画像メモリ21から一駒分の動画データ得られる。
【００３１】
動画が終了していなければ（ステップ62でＮＯ），スリット合成画像を表す一時ファイルがすでに作成されているかどうかが確認される（ステップ63）。一時ファイルが作成されていなければ（ステップ63でＮＯ），一時ファイルが作成される（ステップ64）。一時ファイルが作成されていると（ステップ63でＹＥＳ），ステップ64の処理はスキップされる。
【００３２】
つづいて，一駒分の動画データが伸長され（ステップ65），上述のようにして設定されたスリット領域内の画像（スリット画像）が抽出される（ステップ66）。得られたスリット画像を表す画像データが，上述のように前駒の被写体像から得られたスリット画像の次に並べられるように一時ファイルに追記される（ステップ67）。
【００３３】
次の駒の動画データが読み取られ（ステップ68），ステップ62から67までの処理が繰り返される。
【００３４】
動画を構成する最後の一駒の動画データが読み取られており，動画が終了していると（ステップ62でＹＥＳ），作成された一時ファイルがメモリ・カード20に記録される（ステップ69）。つづいて，一時ファイルによって表されるスリット合成画像がディジタル・カメラの液晶表示装置28の表示画面に表示される（ステップ70）。
【００３５】
表示されたスリット合成画像をディジタル・カメラのユーザが確認して，そのスリット合成画像で良ければ（ステップ71でＹＥＳ），処理は終了する。そのスリット合成画像を生成し直す場合には（ステップ71でＮＯ），上述のようにして設定されたスリット領域が変更させられる（ステップ72）。変更したスリット領域を用いて再びスリット合成画像が生成される。
【００３６】
上述した実施例においては，ディジタル・カメラのみを用いてスリット合成画像を生成しているが，以下に示す実施例においてはディジタル・カメラと通信可能なパーソナル・コンピュータを用いてスリット合成画像を生成することもできる。
【００３７】
図６は，ディジタル・カメラと通信可能なパーソナル・コンピュータの電気的構成を示すブロック図である。
【００３８】
コンピュータの全体の動作は，ＣＰＵ200によって統括される。
【００３９】
ＣＰＵ200には，キーボード／マウス201，表示装置202およびメモリ・ブリッジ211が接続されている。メモリ・ブリッジ211には，メモリ203，グラフィックス・ボード206およびＩ／Ｏ（input/output）ブリッジ212が接続されている。Ｉ／Ｏブリッジ212には，ＰＣＩ（Peripheral Components Interconnect）バス・カード・インターフェイス204，ＵＳＢ（Universal Serial Bus）インターフェイス207，ハードディスク装置208，ギガビットＬＡＮ（local area network）ボード209およびアドイン・ボード210が接続されている。ＰＣＩバス・カード・インターフェイス204によってコンピュータとディジタル・カメラとが通信可能に接続される。もっともＵＳＢインターフェイス207を用いてコンピュータとディジタル・カメラとを通信可能に接続してもよい。
【００４０】
図７から図９は，コンピュータによってスリット領域を設定する実施例を示すものである。図７はコンピュータの処理手順を示すフローチャート，図８は図５に対応するもので，ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。図７および図８むにおいて，上述した処理と同じ処理については同じ符号を付して説明を省略する。図９はコンピュータの表示装置の表示画面に表示されるスリット領域設定ウインドウの一例である。
【００４１】
図９を参照して，コンピュータにはスリット領域設定ソフトウエアがインストールされている。そのスリット領域設定ソフトウエアが起動させられると，コンピュータの表示画面にはスリット領域設定ウインドウ90が表示される。
【００４２】
スリット領域設定ウインドウ90の全体にはサンプル画像94が表示される。スリット領域設定ウインドウ90にはマウスの操作に応じて移動するカーソル96が表示されている。カーソル96の位置がスリット領域の右側の基準となり，マウスの左クリックに応じてスリット領域の右側の基準が決定される。
【００４３】
サンプル画像94の上部には，現在設定されているスリット領域の幅（画素数）を表示する領域91が規定されている。この領域91の右側にはクリック可能な上矢印92および下矢印93が表示されている。上矢印92がクリックされるごとにスリット幅が大きくなり，下矢印93がクリックされるごとにスリット幅が小さくなる。上矢印92または下矢印93のクリックに応じて，領域91に表示されるスリット幅が変わる。キーボードのエンター・キーが押されることにより，領域91に表示されている数値がスリット幅に決定する。
【００４４】
カーソル96の位置によって規定されるスリット領域の右側の位置から，領域91に表示されるスリット幅をもつ領域がスリット領域95（ハッチングで示す）となる。
【００４５】
図８を参照して，上述のように一時ファイルによって表わされるスリット合成画像が表示されると（ステップ70），そのスリット合成画像をユーザが確認することによりスリット領域を変更するかどうかをユーザが考える。
【００４６】
図７を参照して，スリット領域を変更する場合には，コンピュータとディジタル・カメラとが接続中かどうかが確認される（ステップ81）。接続中でなければ（ステップ81でＮＯ），ユーザに警告が行われる（ステップ85）。接続中であると（ステップ81でＹＥＳ），スリット領域の変更確認が行われる（ステップ82）。上述のように，スリット領域設定ウインドウがコンピュータの表示装置の表示画面に表示されてコンピュータを用いてスリット領域が新たに設定される（スリット領域の変更）（ステップ83）。設定されたスリット領域（スリット領域の位置および幅）を表わすデータがコンピュータからディジタル・カメラに送信される（ステップ84）。
【００４７】
図８を参照して，コンピュータから送信されたスリット領域データがディジタル・カメラにおいて受信されると（ステップ73でＹＥＳ），受信したスリット領域データによって表わされるスリット領域に変更させられる（ステップ72）。変更したスリット領域を用いて再びスリット合成画像が生成される。
【００４８】
図10および図11は，他の実施例を示すものである。図10は図４に対応するもので，ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。図11は図６に対応するもので，コンピュータの処理手順を示すフローチャートである。これらの図において上述した処理と同一の処理については同一符号を付して説明を省略する。上述した処理においては，動画データはディジタル・カメラにおいて撮影したもの，あるいはディジタル・カメラに装填されているメモリ・カードに記録されているものが用いられているが，この実施例においてはコンピュータから送信される動画データを用いるものである。
【００４９】
図11を参照して，コンピュータのハードディスク・ドライブ装置208に格納されている動画データの中から所望の動画データが選択される（ステップ111）。選択された動画データがコンピュータからディジタル・カメラに送信される（ステップ111）。もっとも，動画データはコンピュータのハードディスク装置に208に格納されていなくともコンピュータにおいて読み取り可能なディスク等に記録されているものの中から選択するようにしてもよい。
【００５０】
図10を参照して，コンピュータから送信された動画データがディジタル・カメラにおいて受信されると（ステップ101），受信した動画データを用いて上述のようにスリット合成画像が生成される。
【００５１】
再び図11を参照して，ディジタル・カメラに送信した動画データとは別の動画データを用いてスリット合成画像を生成する場合には（ステップ112でＹＥＳ），その別の動画データがコンピュータからディジタル・カメラに送信される（ステップ115）。ディジタル・カメラにおいて，新たな動画データを用いてスリット合成画像が生成されることとなる。
【００５２】
図12および図13は，さらに他の実施例を示すもので，コンピュータからディジタル・カメラに送信された動画データおよびスリット領域データがディジタル・カメラにおいて対応できないものである場合には，エラー・データがディジタル・カメラからコンピュータに送信されるものである。図12はディジタル・カメラの処理手順を示すフローチャート，図13はコンピュータの処理手順を示すフローチャートである。これらの図において上述した処理と同一の処理については同一符号を付して説明を省略する。
【００５３】
コンピュータから送信された動画データがディジタル・カメラにおいて受信されると（図12ステップ101），その受信した動画データがディジタル・カメラに対応しているかどうかが確認される（図12ステップ102）。動画データからスリット合成画像を生成するためには動画データを伸長して動画を構成する多数駒の被写体像を生成する必要がある。このように動画データから多数駒の被写体像を生成できる場合には，その動画データはディジタル・カメラに対応していると判断されるが，動画データから多数駒の被写体像を生成できない場合には，その動画データはディジタル・カメラに対応していないと判断される。動画データがディジタル・カメラに対応していない場合には（図12ステップ102でＮＯ），ディジタル・カメラからコンピュータに動画エラー・データが送信される（図12ステップ103）。
【００５４】
コンピュータにおいて動画エラー・データが受信されると（図13ステップ112でＹＥＳ），ディジタル・カメラに対応する別の動画データがユーザによって選択され，選択された別の動画データがコンピュータからディジタル・カメラに送信される（図13ステップ111）。
【００５５】
また，コンピュータから送信されたスリット領域データがディジタル・カメラにおいて対応していないかどうかも確認される（図12ステップ103）。スリット幅は動画を構成する被写体像の水平方向の画素数以下である，というようにスリット領域は規定されており，スリット領域データによって表わされるスリット領域が規定外である場合にはスリット領域データがディジタル・カメラにおいて対応していないと判断される。スリット領域データがカメラに対応してない場合には（図12ステップ103でＮＯ），ディジタル・カメラからコンピュータにスリット領域エラー・データが送信される（図12ステップ104）。
【００５６】
スリット領域エラー・データがディジタル・カメラにおいて受信されると（図13ステップ113でＹＥＳ），スリット領域の再設定が行われる（図13ステップ83）。
【００５７】
図14から図16は，さらに他の実施例を示すものであり，生成されたスリット合成画像をコンピュータの表示装置の表示画面に表示するものである。図14はディジタル・カメラの処理手順を示すフローチャート，図15はコンピュータの処理手順を示すフローチャートである。これらの図において上述した処理と同一の処理については同一符号を付して説明を省略する。図16は図９に対応するもので，コンピュータの表示装置の表示画面に表示されるスリット領域設定ウインドウの一例である。図16において図９に示すものと同一物については同一符号を付して説明を省略する。
【００５８】
上述のように，ディジタル・カメラにおいてスリット合成画像が生成されると，そのスリット合成画像を表わす一時ファイルがディジタル・カメラからコンピュータに送信される（図14ステップ70Ａ）。
【００５９】
ディジタル・カメラから送信された一時ファイルがコンピュータにおいて受信されると（図15ステップ121），その受信された一時ファイルによって表わされるスリット合成画像がコンピュータの表示装置の表示画面に表示される（図15ステップ122）。
【００６０】
図16を参照して，コンピュータの表示装置の表示画面にはスリット領域設定ウインドウ90が表示される。そのスリット領域設定ウインドウ90にはディジタル・カメラから送信された一時ファイルによって表わされるスリット合成画像97が表示されている。生成されたスリット合成画像をコンピュータの表示装置の表示画面で確認できる。
【００６１】
表示されているスリット合成画像97をユーザが見て，そのスリット合成画像でよければスリット画像処理は終了となる（図15ステップ123でＹＥＳ）。スリット合成画像を生成し直すのであれば（図15ステップ123でＮＯ），コンピュータにおいてスリット領域設定ウインドウ90を用いてスリット領域を再設定する。ディジタル・カメラにおいて，スリット合成画像が再生成されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】スリット合成画像の生成の仕方を示している。
【図２】ディジタル・カメラの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ディジタル・カメラの背面図である。
【図４】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図５】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図６】コンピュータの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】コンピュータの処理手順を示すフローチャートである。
【図８】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図９】スリット領域設定ウインドウの一例である。
【図１０】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１１】コンピュータの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１３】コンピュータの処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ディジタル・カメラの処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１５】コンピュータの処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】スリット領域設定ウインドウの一例である。
【符号の説明】
【００６３】
４  各種ボタン
17  パラメータ処理回路
18  スリット合成画像生成回路
Ａ  スリット領域
ｆ１〜ｆｎ  スリット画像
Ｆ  スリット合成画像
【図１】
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【図２】
2008219443.tif 000004
【図３】
2008219443.tif 000005
【図４】
2008219443.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008219443.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008219443.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008219443.tif 000018