(57)【要約】【課題】演出装置での対戦図柄と被対戦図柄との対峙の組み合わせに応じて対戦モード等の画面演出が変わるようにし、対戦モードの予兆を遊技者に感じさせることでモード継続への期待感をより強く与えるようにした遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態の終了後、第３抽選手段で行われた抽選結果を発動させることが決まった場合、その時点で対峙している対戦図柄と被対戦図柄とに対応する対戦モードを画面３４ａに表示すると共に、該画面への対戦モードの表示に先立って、対戦図柄と被対戦図柄との対峙状態に基づき、該対戦モードの継続確率を擬似的に報知する。従って遊技者は、変化する対戦図柄を見ながら遊技を進め、弱い対戦図柄が対峙したとき対戦モードが発動することを祈りながら遊技することになる。【選択図】図１
2008245865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に画像表示画面及び演出装置を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置が、被対戦図柄を有する第１移動部材と、対戦図柄を有する第２移動部材と、を相対移動自在に有し、
前記演出装置の前記第１移動部材と前記第２移動部材との対峙の組み合わせに応じて、前記画像表示画面で表示される画像演出を変更する制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に、特別遊技状態の抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口を備え、
前記特別遊技の抽選に当選した後、前記始動入賞口への入賞に応じて前記被対戦図柄に対する前記対戦図柄を抽選する対戦抽選手段と、
該対戦抽選手段の抽選結果を発動させるか否かを決める抽選を行う発動抽選手段と、を備え、
前記制御手段は、前記発動抽選手段の抽選で前記対戦抽選手段の抽選結果の発動が決定された際、その時点で対峙している前記対戦図柄と前記被対戦図柄とに対応する対戦モードを、前記画像演出として前記画像表示画面に表示してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記対戦図柄は、前記被対戦図柄に対する強弱関係を予め決められた複数からなり、
前記画像表示画面への前記対戦モードの表示に先立って作動した前記演出装置の前記対戦図柄と前記被対戦図柄との対峙状態に基づき、当該対戦モードの継続確率を擬似的に報知してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１及び第２移動部材が、対向した状態で同じ軸を中心に相対回転自在に配置され、かつ、
前記第２移動部材には、前記対戦図柄が前記軸を中心に複数個が描かれてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、画像表示画面上で対戦モードを表示するように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述した従来のパチンコ機では、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、近年、特別遊技状態への移行が決定して所定数の賞球を終了した時点から、液晶画面上で、主人公の被対戦図柄とその敵である対戦図柄とが対戦する対戦モード（所謂バトルモード）を表示して演出性を高めるようにしたものが知られるようになった。
【０００７】
このような対戦モードを画面に表示するタイプのパチンコ機では、特別遊技状態への移行の決定時における賞球処理後、始動チャッカーへの入賞毎に行われる特別遊技抽選の結果が装飾図柄の移動及び停止で表示される対戦モードにおいて、被対戦図柄と、ランダムに決められた対戦図柄とが該対戦モード開始時から装飾図柄の背景として画面上に現れる。そして、互いににらみ合いを続ける中で、対戦図柄が被対戦図柄に攻撃を仕掛けたとき、その攻撃技の大小や、被対戦図柄が攻撃を避ける等の動作に応じて、同じ２つの装飾図柄が画面上の大当たり有効ライン上で停止し、残り１つの同じ装飾図柄を待つ所謂リーチ状態になる。このリーチにおいて、残り１つの装飾図柄が大当たり有効ライン上に揃うと、再度の特別遊技状態への移行が決定すると共に、上記対戦モードが継続する。
【０００８】
しかし、対戦モードを演出する上述のパチンコ機にあっては、遊技者の期待とは無関係に、被対戦図柄と対戦図柄とが対戦モード開始時から既に表示されているため、この対戦図柄であれば対戦モードの継続が期待できるとか、この対戦図柄であれば対戦モードの継続は期待できない、というような期待感を高めるような演出性に欠けていた。このため、一層の期待感を遊技者に持たせて、興趣をより高めるようにすることが切望される。
【０００９】
そこで本発明は、演出装置での対戦図柄と被対戦図柄との対峙の組み合わせに応じて対戦モード等の画面演出が変わるようにし、対戦モードの予兆を遊技者に感じさせることでモード継続への期待感をより強く与えるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、遊技領域（３ａ）に画像表示画面（３４ａ）及び演出装置（５９）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（５９）が、被対戦図柄（６０ａ）を有する第１移動部材（５９ａ）と、対戦図柄（６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ）を有する第２移動部材（５９ｂ）と、を相対移動自在に有し、
前記演出装置（５９）の前記第１移動部材（５９ａ）と前記第２移動部材（５９ｂ）との対峙の組み合わせに応じて、前記画像表示画面（３４ａ）で表示される画像演出を変更する制御手段（９１，９２）を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１〜図５及び図７参照）、前記遊技領域（３ａ）に、特別遊技状態の抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口（３０，３３）を備え、
前記特別遊技の抽選に当選した後、前記始動入賞口（３０，３３）への入賞に応じて前記被対戦図柄（６０ａ）に対する前記対戦図柄（６１ａ〜６１ｄの何れか）を抽選する対戦抽選手段（８５）と、
該対戦抽選手段（８５）の抽選結果を発動させるか否かを決める抽選を行う発動抽選手段（９３）と、を備え、
前記制御手段（９１，９２）は、前記発動抽選手段（９３）の抽選で前記対戦抽選手段（８５）の抽選結果の発動が決定された際、その時点で対峙している前記対戦図柄（６１ａ〜６１ｄの何れか）と前記被対戦図柄（６０ａ）とに対応する対戦モード（Ｂｍ）を、前記画像演出として前記画像表示画面（３４ａ）に表示してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図１〜図５及び図７参照）、前記対戦図柄が、前記被対戦図柄（６０ａ）に対する強弱関係を予め決められた複数（６１ａ〜６１ｄ）からなり、
前記画像表示画面（３４ａ）への前記対戦モード（Ｂｍ）の表示に先立って作動した前記演出装置（５９）の前記対戦図柄（６１ａ〜６１ｄの何れか）と前記被対戦図柄（６０ａ）との対峙状態に基づき、当該対戦モード（Ｂｍ）の継続確率を擬似的に報知してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、前記第１及び第２移動部材（５９ａ，５９ｂ）が、対向した状態で同じ軸（Ａｘ）を中心に相対回転自在に配置され、かつ、
前記第２移動部材（５９ｂ）には、前記対戦図柄（６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ）が前記軸（Ａｘ）を中心に複数個が描かれてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、演出装置が被対戦図柄を有する第１移動部材と対戦図柄を有する第２移動部材とを相対移動自在に有し、制御手段が、それら第１移動部材と第２移動部材との対峙の組み合わせに応じて、画像表示画面で表示される画像演出を変更するので、遊技者は、演出装置で変化する対戦図柄を見ながら遊技を進め、被対戦図柄に対して或る対戦図柄が対峙したとき、この組み合わせとなるように対戦モード等の画像演出が変われば良いなどと期待し、その予兆を感じながら楽しく遊技することになる。このため、願った通りの対戦図柄での対戦モード等の画像演出に変わった場合、そのことが遊技者に、モード継続等への期待感をより強く与えることになる。また、演出装置での対戦図柄と被対戦図柄の組み合わせに応じて画像演出を変更するので、演出装置の動きに、遊技者の注意を惹くことができ、演出性をより高めることができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、特別遊技抽選に当選した後、始動入賞口への入賞に応じて被対戦図柄に対する対戦図柄が抽選され、当該抽選結果を発動させることが決定した場合、その時点で対峙している対戦図柄と被対戦図柄とに対応する対戦モードが画像表示画面に表示されるので、弾球遊技する中で特別遊技抽選に当選した後、遊技者は、自分の望んでいる対戦図柄が選ばれて該対戦図柄と被対戦図柄の対戦モードが画像演出されることに期待感を持ち、例えば被対戦図柄が勝利して対戦モードがその後も継続することを予感しながら遊技を行うことができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、対戦図柄が、被対戦図柄に対する強弱関係を予め決められた複数からなり、対戦モードの表示に先立って作動した演出装置の対戦図柄と被対戦図柄との対峙状態に基づき、当該対戦モードの継続確率が擬似的に報知されるので、遊技者は、被対戦図柄に対して弱い対戦図柄が対峙したとき、今この時点で対戦モードが発動することを祈りながら遊技することになる。そのため、願った通りの弱い対戦図柄での対戦モードが発動した場合、現在の対戦モードが長く継続することに強い期待感を持ちながら楽しく遊技することができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、第１及び第２移動部材が対向した状態で同じ軸を中心に相対回転自在に配置され、かつ第２移動部材には対戦図柄が軸を中心に複数個が描かれているので、被対戦図柄に対して対戦図柄を選択的に対峙させる構成を簡便に実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を、始動チャッカーを２箇所有する所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種など、所謂１種機能を有するパチンコ機であれば適用可能である。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５又は２８に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出す（賞球する）ように構成されている。そして、該特別遊技状態が終了した段階で、画像表示装置３４の画面３４ａ上で後述の対戦モードＢｍ（図５(b)参照）が展開され、該対戦モードＢｍにおいて被対戦図柄が倒されない間は該対戦モードＢｍが継続し、被対戦図柄が対戦図柄に勝利した場合に大当たりが発生し、被対戦図柄が対戦図柄に負けた場合は対戦モードＢｍが終了して通常モードＮｍ（図５(a)参照）に戻るように構成されている。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し開放する施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２２】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２３】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１及び遊技者参加ボタン２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２４】
遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（センター役物）２３が配置されており、該センター飾り２３の中央部には開口部７５が形成され、該開口部７５の前側下部にはステージＳが形成されている。
【００２５】
遊技盤３には、画像表示装置３４が、開口部７５から画面（画像表示画面）３４ａを露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５ａ，２５ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー３０，３３、及びアタッカー５が順次配設されている。センター飾り２３の左右には、それぞれ風車３１が配置されており、始動チャッカー３０の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３５が打ち込まれている。始動チャッカー３０の左方には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。アタッカー５の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。
【００２６】
始動チャッカー３０，３３は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー３３は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図７参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー３３は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、始動チャッカー３０は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。始動チャッカー３３は、直上方に位置する始動チャッカー３０の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２７】
次に、センター飾り２３及び演出装置５９の構造について、図２ないし図４を参照して説明する。なお、図２は、センター飾り２３のステージＳ及びその周辺を示す正面図、図３は演出装置５９の正面図、図４は演出装置５９に描かれた図柄を示す正面図である。
【００２８】
すなわち、図２に示すように、センター飾り２３は、中央部に矩形状の開口部７５を有し、該開口部７５の左右側部に演出用照明装置２６，２７を有し、これら演出用照明装置２６，２７の各外側にワープ導入口３６，３７を有し、開口部７５の下方にステージＳを有し、該ステージ上における画像表示装置３４の前側下部に、センター飾り２３の前後方向に開閉するように構成されたアタッカー２８を有している。このアタッカー２８は、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、開放して所定数の遊技球が入賞すると閉じる開閉動作を所定回数繰り返す大入賞口を構成している。
【００２９】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー３０，３３の左方に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味する。
【００３０】
センター飾り２３は更に、ステージＳの右下部に演出装置５９を有している。該演出装置５９は、図２ないし図３に示すように、図３の上下に対向した状態で上下方向に延びる同じ軸Ａｘを中心に相対回転自在に配置された第１回転部材（第１移動部材）５９ａ及び第２回転部材（第２移動部材）５９ｂと、第２回転部材５９ｂの下部に配置された駆動部６３と、を有している。
【００３１】
駆動部６３は、第１回転部材５９ａを回転駆動するモータ６８と、第２回転部材５９ｂを回転駆動するモータ６９と、を内蔵して備えており、上記軸Ａｘに一致して上下方向に延びる二重構造の回転軸６６，６７を有している。上記モータ６８，６９は、いずれもステッピングモータで構成されている。回転軸６７は回転軸６６より大径の中空軸として構成され、かつ回転軸６６は小径で、回転軸６７中心の空隙部を摺動自在（回転自在）に貫通して上方に突出している。回転軸６６の上端部は、第１回転部材５９ａの内部に固定された支持部６４に嵌入する形で固定されており、回転軸６７の上端部は、第２回転部材５９ｂの内部に固定された支持部６５に嵌入する形で固定されている。
【００３２】
駆動部６３の内部において、回転軸６６の下端部にはギヤ（ウォームホイール）７４が固定され、回転軸６７の下端部にはギヤ（ウォームホイール）７５が固定されている。モータ６８の回転軸６８ａにはウォームギヤ７２が固定され、該ウォームギヤ７２が上記ギヤ７４に噛合している。モータ６９の回転軸６９ａにはウォームギヤ７３が固定され、該ウォームギヤ７３が上記ギヤ７５に噛合している。これらの構成により、後述の演出制御手段９１（図７参照）の制御で、モータ６８が回転駆動すると、その回転が回転軸６８ａ、ウォームギヤ７２、ギヤ７４及び回転軸６６を介して第１回転部材５９ａに伝達される。また、上記演出制御手段９１の制御で、モータ６９が回転駆動すると、その回転が回転軸６９ａ、ウォームギヤ７３、ギヤ７５及び回転軸６７を介して第２回転部材５９ｂに伝達される。
【００３３】
図４に示すように、第１回転部材５９ａには、中央部に被対戦図柄（つまり、対戦モードでの主人公の図柄）６０ａが描かれると共に、上記軸Ａｘを中心として該被対戦図柄６０ａから、復活図柄６０ｂ，６０ｃ，６０ｄが等角度間隔で順次記載されている。駆動部６３にその上方に向いて描かれている矢印２４は、被対戦図柄６０ａの定位置であると共に、対戦相手に抽選で選ばれた対戦図柄６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄのいずれかが停止する位置を示している。なお、図１及び図２において、第１回転部材５９ａに描かれている被対戦図柄６０ａ及び復活図柄６０ｂ〜６０ｄは総称して符号６０で示し、第２回転部材５９ｂに描かれている対戦図柄６１ａ〜６１ｄは総称して符号６１で示している。
【００３４】
また、上記復活図柄６０ｂ，６０ｃ，６０ｄは、被対戦図柄６０ａの味方のキャラクタであり、対戦モードＢｍ（図５(b)参照）において被対戦図柄（主人公の図柄）６０ａに対応するキャラクタ６０Ａが負けた場合であっても、復活図柄６０ｂ，６０ｃ，６０ｄのいずれかが第１回転部材５９ａの更なる回転で矢印２４の位置に移動し停止すると、対戦モードＢｍにおいて一旦倒れたキャラクタ６０Ａが立ち上がり、そのリーチは終了するものの、対戦モードＢｍは次回も継続することになる。一方、第２回転部材５９ｂには、中央部に対戦図柄（つまり、対戦モードでの主人公の敵図柄）６１ａが描かれ、該対戦図柄６１ａから上記軸Ａｘを中心として、上記対戦図柄６１ｂ，６１ｃ，６１ｄが等角度間隔で順次描かれている。
【００３５】
これら対戦図柄６１ａ〜６１ｄは、被対戦図柄６０ａに対する強弱関係が予め決められたものであり、対戦図柄６１ａは、被対戦図柄６０ａに対してかなり強い存在であり、この対戦図柄６１ａが矢印２４の位置で停止した場合は、被対戦図柄６０ａが勝つ確率（つまり、疑似継続確率）は４０％程度となる。対戦図柄６１ｂは、被対戦図柄６０ａに対して中程度に強い存在であり、この対戦図柄６１ｂが矢印２４の位置で停止した場合は、被対戦図柄６０ａが勝つ確率は６０％程度となる。対戦図柄６１ｃは、被対戦図柄６０ａに対してやや弱い存在であり、この対戦図柄６１ｃが矢印２４の位置で停止した場合は、被対戦図柄６０ａが勝つ確率は８０％程度となる。対戦図柄６１ｄは、被対戦図柄６０ａに対して極めて弱い存在であり、この対戦図柄６１ｄが矢印２４の位置で停止した場合は、被対戦図柄６０ａが勝つ確率は９０％程度となる。
【００３６】
以上の構成を有する演出装置５９が、演出制御手段９１の制御で作動して被対戦図柄６０ａに対戦図柄６１ａ〜６１ｄの何れかが対峙し、後述の表示制御手段９２（図７参照）の制御で、画像表示装置３４の画面３４ａに対戦図柄６１ａ〜６１ｄの何れかが表示されることに基づき、画面３４ａに現在表示されている対戦モードＢｍがどの程度継続するかの「疑似継続確率」が報知されるのである。
【００３７】
一方、遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３５を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３６，３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３８】
上記ステージＳには、ワープ導入口３６から導入された遊技球を始動チャッカー３０に高確率（略々１００％）で入賞させ得る高確率入賞ルートを構成する、球放出口５６、転動路５７、導入落下口３９及び球放出口２９が設けられている。ステージＳには更に、ワープ導入口３７から導入された遊技球を始動チャッカー３０と異なる方向に落下させる放出ルートを構成する、球放出口４８、転動路４９、転動路５０、方向転換路５４、通過路７２、導入落下口７３及び球放出口７４が設けられている。大当たり発生によりアタッカー２８が開放していると、上記アタッカー２８の矩形状の蓋体２８ａがアタッカー開閉ソレノイド７１ａの作動で、下側の回動軸（図示せず）を中心として前側に倒れており、方向転換路５４から通過路７２に向かおうとする遊技球は、蓋体２８ａに拾われてアタッカー２８に入賞する。開放時の蓋体２８ａは、方向転換路５４からの遊技球を円滑に受け入れできるように、矩形状における導入落下口７３側の端部はアタッカー２８内側に突出し、かつ方向転換路５４側の端部は単に平坦になっている。
【００３９】
なお、上記球放出口５６は、ワープ導入口３６から導入された遊技球を転動路５７に放出し、上記球放出口４８は、ワープ導入口３７から導入された遊技球を転動路４９に放出する。また、上記導入落下口３９は、球放出口５６から放出されて転動路５７を転動する遊技球、或いは不図示の道釘等で弾き上げられて転動路５７を転動する遊技球の一部を落下させて球放出口２９に案内する。また、上述の放出ルートを経由して通過路７２を通過して導入落下口７３に導入された遊技球は、上記球放出口７４から、始動チャッカー３０と異なる方向に落下させられるが、下方の道釘等への跳ね返り状況によっては、障害釘（命釘）３５の間を通って始動チャッカー３０に入賞することもある。
【００４０】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４１】
すなわち、図６に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ、アタッカー開閉ソレノイド７１ｂ、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３４、演出用照明装置２６，２７、及び演出装置５９と、を備えている。
【００４４】
遊技制御装置８０は、図６に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４５】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、第３抽選手段８５、第４抽選手段９３、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４６】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５，２８等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４７】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５，２８等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４８】
第１抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３０に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選（特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。第２抽選手段８４は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３３に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
【００４９】
上記アタッカー２８，５は、始動チャッカー３０，３３への入賞に基づいて第１、第２抽選手段８３，８４で行われた大当たり抽選で当選した際に、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂによって開放位置と閉止位置とに開閉動作させられる。アタッカー２８は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば１５回（即ち１５ラウンド）繰り返すように構成される、出玉数の多い大当たり用のものである。一方、アタッカー５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば９回（即ち９ラウンド）繰り返すように構成される、出玉数の少ない大当たり用のものである。なお、上記カウント数及びラウンド数は、上記に限定されることはなく、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００５０】
上述のように、第１抽選手段８３は始動チャッカー３０への入賞に基づいて特別遊技抽選を行い、第２抽選手段８４は始動チャッカー３３への入賞に基づいて特別遊技抽選を行うが、これら抽選手段８３，８４は、抽選で大当たりに当選する都度に、上記出玉数の多い大当たりと出玉数の少ない大当たりのいずれかを選定する。後述の作動制御手段８８は、それらの結果に応じて、アタッカー２８とアタッカー５のどちらかを開閉作動させるように、アタッカー開閉ソレノイド７１ａかアタッカー開閉ソレノイド７１ｂの対応する方に駆動信号を出力する。
【００５１】
そして、第１、第２抽選手段８３，８４はそれぞれ、大当たり抽選で当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画面３４ａ上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターン、或いは「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また、第１、第２抽選手段８３，８４はそれぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５２】
第３抽選手段（対戦抽選手段）８５は、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４での特別遊技抽選で当選して特別遊技が終了した後の高確率状態（つまり、リーチ後に大当たりが発生し、所定ラウンド数の特別遊技が終了した後、高確率状態であり、高確率状態では画面３４ａ上で対戦モードＢｍが行われる）において、始動チャッカー３０又は３３への入賞毎に被対戦図柄６０ａに対する対戦図柄６１ａ〜６１ｄの何れかを抽選する。なお、第３抽選手段８５による上記抽選は、始動チャッカー３０又は３３への入賞毎に行う構成に限らず、例えば、画面３４ａ上での所定回数の画像変動毎に第２回転部材５９ｂの対戦図柄を１つずつずらすような構成とすることも可能である。
【００５３】
第４抽選手段（発動抽選手段）９３は、第３抽選手段８５の抽選結果を発動させるか否かを決める抽選を行う。
【００５４】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー３３を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５５】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１、演出用照明装置２６，２７に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１、第２、第３、第４抽選手段８３，８４，８５，９３での抽選結果に応じて、画面３４ａに表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送り、演出装置５９の作動に関する信号を演出制御手段９１に送る。
【００５６】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号と、第３、第４抽選手段８５，９３から出力された抽選結果を示す信号とを入力し、始動チャッカー３０，３３への入賞の都度に行われた抽選結果である保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー３０，３３での合計が最大例えば８個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、合計の保留球数が８個になっているか否かを常時判定し、保留球数が８個表示されている間は、始動チャッカー３０，３３への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、例として挙げた「最大８個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００５７】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー３３を開閉動作させる。また作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１ａに駆動信号を送ってアタッカー２８を開閉動作させ、アタッカー開閉ソレノイド７１ｂに駆動信号を送ってアタッカー５を開閉動作させる制御を行う。
【００５８】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂを作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー３３の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂにあって、アタッカー５，２８の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ装飾図柄（図５参照）が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時においてそれぞれの全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂの作動開始をそれぞれに決定する。
【００６０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、演出用照明装置２６，２７を発光駆動して、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行うと共に、演出装置５９のモータ６８，６９を作動して、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００６１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３４を駆動し、対戦モードや通常モードを含む大当たり抽選結果等を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、始動チャッカー３０と３３への入賞に基づく各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、時系列に表示する。
【００６２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６３】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３６に入球すると、当該遊技球は、球放出口５６から転動路５７に放出され、該転動路５７を転がり移動し、或るものはステージＳ下方に落下し、或るものは導入落下口３９に導入されて球放出口２９から始動チャッカー３０に向け放出されて該始動チャッカー３０に高確率で入賞する。
【００６４】
一方、多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、当該遊技球は、球放出口４８から転動路４９に放出され、転動路５０を通り、方向転換路５４でステージＳ前側に方向転換した後、まだ開放していないアタッカー２８前の通過路７２を導入落下口７３側に通過し、該導入落下口７３に導入されて、球放出口７４から放出される。この場合、大当たり発生でアタッカー２８が開放していれば、該アタッカー２８の矩形状の蓋体２８ａが下側の回動軸を中心に前側に倒れているため、方向転換路５４から通過路７２に向かおうとする遊技球は、蓋体２８ａに拾われてアタッカー２８に入賞する。
【００６５】
ところで、始動チャッカー３０，３３や入賞口２５ａ，２５ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している内容に係る信号を、遊技制御手段８６を介して演出制御手段９１及び表示制御手段９２に順次送信し、該送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、上記抽選手段８３，８４，８５，９３で行われる始動チャッカー３０，３３への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６６】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３４に表示されるべき当たり図柄がセットされる。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。
【００６７】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３４に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３４を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６８】
上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面３４ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂの対応する方に駆動信号を送り、そのソレノイド７１ａ又は７１ｂを作動させてアタッカー２８又は５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー２８又は５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６９】
ところで、上記大当たりが発生するまでは、画面３４ａ上には、図５（ａ）に示すような通常モードＮｍが表示されている。この通常モードＮｍでは、画面３４ａの中央部にコロシアム７６が表示された状態で放音装置１２から観客の歓声が出力され、画面３４ａの左上及び右下に、上方から流下してきた第１停止の装飾図柄Ｐ１と第２停止の装飾図柄Ｐ２とがそれぞれ停止する。この状態において、画面３４ａの中央部のコロシアム７６上に重なるように、上方から流下してきた第３停止の装飾図柄Ｐ３が停止する。この場合、大当たり有効ラインに揃った第１及び第２停止の装飾図柄Ｐ１，Ｐ２に、例えば、同じ図柄である「７」と「７」が停止してリーチになった場合、更に、残り１つの装飾図柄Ｐ３として図柄「７」が揃うと、大当たり発生となる。
【００７０】
そして、上記ステップＳ６における賞球が完了すると、引き続き、画面３４ａ上には、表示制御手段９２の制御に基づく対戦モードＢｍが表示される。該表示に先立ち、第３抽選手段８５により、被対戦図柄６０ａに対する対戦図柄６１ａ〜６１ｄが抽選されていると共に、第４抽選手段９３により、第３抽選手段８５の抽選結果を発動させるか否かを決める抽選が行われている。
【００７１】
そして、例えば被対戦図柄６０ａに対戦図柄６１ａが対峙した図４の状態で、該抽選結果の発動が決まると、対戦モードＢｍの開始画面には、被対戦図柄６０ａに対応するキャラクタ６０Ａと対戦図柄６１ａに対応するキャラクタ６１Ａとが表示される。すなわち、該対戦モードＢｍにあっては、図５（ｂ）に示すように、演出装置５９にて現在対峙している被対戦図柄６０ａと対戦図柄６１ａとにそれぞれ対応するキャラクタ６０Ａと６１Ａが背景として表示される。この中で、対戦図柄６１ａが被対戦図柄６０ａに攻撃を仕掛けたとき、その攻撃技の大小や、被対戦図柄６０ａが攻撃を避ける等の動作に応じて、同じ２つの装飾図柄Ｐ１，Ｐ２（この場合は「３」と「３」）が画面３４ａ上の大当たり有効ライン上で停止し、残り１つの同じ装飾図柄「３」を待つリーチ状態となる。
【００７２】
上記リーチにおいて、残り１つの装飾図柄Ｐ３として「３」が大当たり有効ライン上に揃うと、再び大当たりの発生になると共に、その賞球が終了した時点から対戦モードＢｍが継続することになるが、対戦図柄６１ａは疑似継続確率４０％程度のものであるため、遊技者に、対戦モードＢｍ継続の期待感をあまり大きく与えることはできない。
【００７３】
これに対し、対戦図柄として、最も弱い対戦図柄６１ｄが選択された場合には、遊技者は、被対戦図柄６０ａが勝つ確率が９０％程度（即ち、疑似継続確率９０％程度）であるため、大当たりの期待感に胸を膨らませ、その後に続く対戦モードＢｍにも期待することになる。
【００７４】
以上のように、本実施形態によれば、特別遊技状態の終了後、第３抽選手段８５で抽選された抽選結果を発動させることが第４抽選手段９３で決まった場合、その時点で対峙している対戦図柄６１ａ〜６１ｄのいずれかと被対戦図柄６０ａとに対応する対戦モードＢｍを画面３４ａに表示すると共に、該画面３４ａへの対戦モードＢｍの表示に先立って、対戦図柄６１ａ〜６１ｄと被対戦図柄６０ａとの対峙状態に基づき、該対戦モードＢｍの継続確率を擬似的に報知することができる。このため、遊技者は、演出装置５９で変化する対戦図柄を常に見ながら遊技を進め、被対戦図柄６０ａに対して弱い対戦図柄が対峙したとき、今この時点で対戦モードＢｍが発動することを期待し、その予兆を感じながら楽しく遊技することになる。これにより、願った通りの弱い対戦図柄での対戦モードＢｍが発動した場合、現在の対戦モードＢｍができるだけ長く継続することに強い期待感を持ちながら、楽しく遊技することができる。そして、演出装置５９での対戦図柄６１ａ〜６１ｄと被対戦図柄６０ａの組み合わせに応じて画像演出を変更するので、演出装置５９の動きに、遊技者の注意を惹くことができ、演出性をより高めることができる。
【００７５】
また、第１回転部材５９ａと第２回転部材５９ｂとが対向した状態で同じ軸Ａｘを中心に相対回転自在に配置され、かつ第２回転部材５９ｂには複数の対戦図柄６１ａ〜６１ｄが軸Ａｘを中心に描かれているので、被対戦図柄６０ａに対して対戦図柄６１ａ〜６１ｄを選択的に対峙させる構成を簡便に実現することができる。
【００７６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りのステージ及びその周辺を示す正面図である。
【図３】演出装置を示す正面図である。
【図４】演出装置に描かれた図柄を示す正面図である。
【図５】画像表示装置の画面上の演出表示を示す図であり、（ａ）は通常モードを、（ｂ）は対戦モードをそれぞれ示す。
【図６】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２８    大入賞口（アタッカー）
３０，３３    始動入賞口（始動チャッカー）
３４    画像表示装置
３４ａ    画像表示画面（画面）
５９    演出装置
５９ａ    第１移動部材（第１回転部材）
５９ｂ    第２移動部材（第２回転部材）
６０ａ    被対戦図柄
６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ    対戦図柄
７５    開口部
８３，８４    特別遊技抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段）
８５    対戦抽選手段（第３抽選手段）
９１，９２    制御手段（演出制御手段、表示制御手段）
９３    発動抽選手段（第４抽選手段）
Ａｘ    軸
Ｂａ    遊技球
【図１】
2008245865.tif 000003
【図２】
2008245865.tif 000004
【図３】
2008245865.tif 000005
【図４】
2008245865.tif 000006
【図５】
2008245865.tif 000007
【図６】
2008245865.tif 000008
【図７】
2008245865.tif 000009
【図８】
2008245865.tif 000010