(57)【要約】【課題】安価かつ簡単な構成で、前扉が開錠されたことを報知できるようにする。【解決手段】開示されるスロットマシンは、前面開口を有する筐体と、この筐体の前面開口を塞ぐようにして開閉可能に取り付けられた前扉とを備えている。このスロットマシンは、前扉が開錠されことにより、スロットマシンの外に突出する開錠報知旗１３と、扉の開錠を検知する開錠検知部１４とを有している。開錠報知旗１３は、棒材１３ａ、旗材１３ｂ及び軸材１３ｃ等から構成されている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面開口を有する筐体と、前記筐体の前記前面開口を塞ぐようにして開閉可能に取り付けられた前扉とを備えた遊技機であって、
前記前扉が開錠されることにより、前記遊技機外に突出する開錠報知部と、
前記前扉の開錠を検知する開錠検知部と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前扉の開放を検知する開放検知部と、
前記開放検知部が前記前扉の開放を検知している間に、前記開錠報知部が前記前扉内に収容された場合、警報を発生させる制御手段と
を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開錠検知部は、前記開錠報知部の動作に基づいて前記前扉の開錠を検知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開錠報知部は、前記開錠検知部の検知結果に基づいて、前記遊技機外に突出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開錠報知部は、
回動自在に前記筐体又は前記前扉に取り付けられた棒材と、
前記棒材を前記遊技機外に突出するように付勢する付勢部材と
を有していることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記開錠報知部は、前記棒材に貼付された旗材を有していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、メダルや遊技球等の遊技媒体の不正取得防止を目的として、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、この遊技機は、効果音を発生させる発音装置と、機械の異常状態を検出する異常検出器と、発音装置の発音動作を制御する制御装置とを備えている。この遊技機では、制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出したとき、発音装置より効果音と異なる態様の警報音を発生させるとともに、発音装置の作動状態を判断して、その判断結果に応じて発音装置の出力を調整する（例えば、特許文献１参照。）。以下、この技術を第１の従来例と呼ぶ。
【０００３】
また、遊技機の１つであるスロットマシンには、上記目的のために、以下に示す構成を有するものもあった。即ち、このスロットマシンは、全体形状が略長方形状を呈し、前面開口を有する筐体と、この筐体の前面開口を開閉可能に取り付けられた前扉とを備えている。前扉には、少なくとも２以上のマグネット部材が取り付けられ、筐体には、１のマグネット部材に対して触接する少なくとも２以上の受け部材が取り付けられている。そして、受け部材同士は、受け部材通電検出手段を介して電気的に接続され、前扉の閉時に、各マグネット部材が対応する受け部材に触接することによって、２以上の受け部材と受け部材通電検出手段とが通電する（例えば、特許文献２参照。）。以下、この技術を第２の従来例と呼ぶ。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７８９４１号公報（請求項１、図５）
【特許文献２】特開２００５−３４５５１号公報（請求項１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記第１の従来例では、不正行為を行おうとすると警報音が発生するので、適法に遊技を行っている他の遊技者にとって迷惑である。一方、上記第２の従来例では、２以上のマグネット部材、２以上の受け部材及び受け部材通電検出手段が必要であり、その分、遊技機が高価になる。また、上記第２の従来例でも、不正行為の報知は、警報音等の音・ランプの光・信号等の報知手段を用いているので、上記第１の従来例と同様の問題がある。
上記した不都合は、スロットマシンだけでなく、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、前面開口を有する筐体と、前記筐体の前記前面開口を塞ぐようにして開閉可能に取り付けられた前扉とを備えた遊技機に係り、前記前扉が開錠されることにより、前記遊技機外に突出する開錠報知部と、前記前扉の開錠を検知する開錠検知部とを有していることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記前扉の開放を検知する開放検知部と、前記開放検知部が前記前扉の開放を検知している間に、前記開錠報知部が前記前扉内に収容された場合、警報を発生させる制御手段とを有していることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機に係り、前記開錠検知部は、前記開錠報知部の動作に基づいて前記前扉の開錠を検知することを特徴としている。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機に係り、前記開錠報知部は、前記開錠検知部の検知結果に基づいて、前記遊技機外に突出することを特徴としている。
【００１１】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機に係り、前記開錠報知部は、回動自在に前記筐体又は前記前扉に取り付けられた棒材と、前記棒材を前記遊技機外に突出するように付勢する付勢部材とを有していることを特徴としている。
【００１２】
また、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機に係り、前記開錠報知部は、前記棒材に貼付された旗材を有していることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、安価かつ簡単な構成で、前扉が開錠されたことを報知することができる。これにより、不正なメダル等の遊技媒体の払い出し等の不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３の内部構成を示す背面図である。また、図３は、図１に示すスロットマシン１の筐体２の内部構成を示す正面図、図４は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面開口を有し、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の前面開口を塞ぐようにして蝶番機構４（図２参照）により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１５】
図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１６】
ここで、入賞役について説明する。入賞役には、一般に、特別役、特定役、小役、リプレイ等がある。特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【００１７】
特別遊技には、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００１８】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００１９】
図３に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図４参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、図３には示さないが、回胴装置基板２３（図４参照）が固設されている。
【００２０】
回胴装置１２の図中右側近傍の側板２ｂの内側には、開錠報知旗１３及び開錠検知部１４が設けられている。開錠報知旗１３は、図５及び図６に示すように、棒材１３ａ、旗材１３ｂ及び軸材１３ｃ等から構成されている。図３及び図５は、前扉３が開錠されることにより、筐体２内部に開錠報知旗１３が収容された状態を示す概念図である。また、図６は、前扉３が開錠されることにより、筐体２から開錠報知旗１３が突出した状態を示す概念図である。
【００２１】
棒材１３ａは、上端１３ａａ近傍が軸材１３ｃを回転軸として回動自在に側板２ｂの内側に取り付けられている。この棒材１３ａの下端１３ａｂから中央やや上端寄りには、旗材１３ｂの上辺１３ｂａが貼付されている。旗材１３ｂは、例えば、木綿等の天然繊維やナイロン等の化学繊維などからなる。旗材１３ｂの両面には、前扉３が開錠されていることを示す文言、例えば、「只今、開錠中！！」などが記載されている。
【００２２】
開錠報知旗１３は、図示しないが、バネ等の付勢部材により、常時、下端１３ａｂが筐体２の前面開口手前側（図５及び図６の右側）に付勢されている。従って、前扉３が開錠された状態では、図６に示すように、筐体２から開錠報知旗１３が突出することになる。このとき、開錠報知旗１３を構成する棒材１３ａの上端１３ａａがその近傍に取り付けられている開錠検知部１４を構成する押圧部材１４ｂを圧接し、押圧部材１４ｂに本体１４ａ内部に押し込んでいる。即ち、開錠検知部１４は、オン状態である。
【００２３】
一方、前扉３が閉じられ施錠された状態では、前扉３の背面又は背面に取り付けられている部材が開錠報知旗１３を構成する棒材１３ａのいずれかの部分に当接する。これにより、図３及び図５に示すように、開錠報知旗１３は、筐体２内部に収容される。このとき、棒材１３ａの上端１３ａａは、その近傍に取り付けられている開錠検知部１４の押圧部材１４ｂには当接しない。即ち、開錠検知部１４は、オフ状態である。開錠検知部１４は、開錠検知信号をメイン制御基板１８に供給する。
【００２４】
図３に示す回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１５が固設されている。ホッパ装置１５は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置１５の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１６が固設されている。オーバーフロータンク１６には、ホッパ装置１５から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１５の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１７が固設されている。
【００２５】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１８が固設されている。メイン制御基板１８は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１８は、図４に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００２６】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２７】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２８】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１８が内部的に貯留しているメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００２９】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー３５は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー３５は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓３ａの正面に対して直交する姿勢を保持している（オフ状態）。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー３５はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー３５は再びオフ状態となる。
【００３０】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００３１】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための前扉鍵（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の前扉鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開き、開錠することができる。前扉３が開錠されると、図６に示すように、図示せぬ付勢部材の付勢力により、筐体２から開錠報知旗１３が突出するので、例えば、「只今、開錠中！！」などと記載された旗材１３ｂが広げられる。このとき開錠報知旗１３の棒材１３ａの上端１３ａａが開錠検知部１４の押圧部材１４ｂを圧接するので、開錠検知部１４は、オン状態となる。
【００３２】
一方、スロットマシン１の管理者等が、開錠報知旗１３を、旗材１３ｂが前扉３と筐体２との間に挟まれないようにしつつ、筐体２内に押し込み、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。これにより、開錠報知旗１３が筐体２内部に収容されるとともに、棒材１３ａの上端１３ａａが開錠検知部１４の押圧部材１４ｂから離れるので、開錠検知部１４がオフ状態となる。
【００３３】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００３４】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００３５】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００３６】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００３７】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
【００３８】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００３９】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００４０】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央やや図中左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２及び図４参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００４１】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、図４に示すように、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭ７２には、後述する通常時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。
【００４２】
サブ制御基板４７の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００４３】
一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。中央表示基板４９の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１８は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００４４】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検出された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１５へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１５のメダル排出口１５ａに当接し、ホッパ装置１５から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００４５】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成について、図４に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図４では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板１８では、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６３を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４６】
また、メイン制御基板１８は、開錠検知部１４から供給される開錠検知信号に基づいて、前扉３が開錠されていること又は施錠されていることを認識する。そして、開錠検知部１４がオン状態であること、即ち、前扉３が開錠されていることを示す開錠検知信号が供給されてから所定時間経過しても、所定の動作（例えば、メイン制御基板１８等に取り付けられている複数のボタンの決められた手順に基づく操作）がされなかった場合には、メイン制御基板１８は、不正に開錠されたと認識し、サブ制御基板４７に対し、警報の発生を指示する警報発生指示信号を供給する。
【００４７】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１８と、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１８とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１８からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１８への信号の送信は行われない。
【００４８】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１８へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１８へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４９】
サブ制御基板４７では、ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉３各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ７２には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７２に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ７１等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７３に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７２から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００５０】
これにより、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。また、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から警報発生指示信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動することにより、警報を発生する。
【００５１】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１８から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００５２】
電源装置基板８１には、電源装置１７で発生される各種電源電圧をホッパ装置１５その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１８からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置１５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００５３】
次に、上記構成を有するスロットマシン１が行う通常動作の概略について説明する。このスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３のいずれかが押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００５４】
メイン制御基板１８は、ゲーム開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを一斉に回転させ始める。この動作と同時に、メイン制御基板１８は、入賞役を内部的な処理で抽選し、その結果をＲＡＭに記憶する。
【００５５】
次に、遊技者がストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板１８は、この押圧操作に応じて、順次、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃを停止させる。これにより、遊技者は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、前扉３を構成する中パネルユニット４１の表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００５６】
一方、メイン制御基板１８は、すべての左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが停止したことを検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上述のＲＡＭに記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
【００５７】
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板１８は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板１８は、ホッパ装置１５を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口４５ｅから受皿ユニット４５へ払い出す。
【００５８】
以上説明したように、スロットマシン１の遊技者は、１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３、スタートレバー３５及びストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを順次操作することにより、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓４１ａから目視することができる縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立し、賭けた枚数以上のメダルを獲得することができる。
【００５９】
次に、前扉３が不正に開錠された場合について説明する。まず、遊技者を装って遊技場に入場した不正行為者が、図１に示す前扉３を構成する操作卓３ａの図中右端近傍に穿設されている鍵穴３７に不正に入手した前扉鍵キーを挿入して開錠操作したり、針金や金属片等を用いて前扉３をこじ開けたりしたとする。
【００６０】
これにより、図６に示すように、図示せぬ付勢部材の付勢力により、筐体２から開錠報知旗１３が突出し、例えば、「只今、開錠中！！」などと記載された旗材１３ｂが広げられる。この開錠報知旗１３は、当該スロットマシン１に対向して設けられている椅子に座った遊技者の頭頂及びその近傍に出現する。従って、当該スロットマシン１が設置されているパチンコ店等の遊技場内で巡回している係員には、この開錠報知旗１３を十分に認識することができる。これにより、開錠報知旗１３を認識した係員は、直ちに当該スロットマシン１に赴くことができ、不正行為を未然に防止することができる。
【００６１】
また、開錠報知旗１３が当該スロットマシン１の筐体２から突出すると同時に、開錠報知旗１３の棒材１３ａの上端１３ａａが開錠検知部１４の押圧部材１４ｂを圧接するので、開錠検知部１４は、オン状態となり、前扉３が開錠されていることを示す開錠検知信号をメイン制御基板１８に供給する。従って、メイン制御基板１８は、前扉３が開錠されたことを認識する。
【００６２】
そして、開錠検知部１４がオン状態であること、即ち、前扉３が開錠されていることを示す開錠検知信号が供給されてから所定時間経過しても、所定の動作（例えば、メイン制御基板１８等に取り付けられている複数のボタンの決められた手順に基づく操作）がされなかった場合には、メイン制御基板１８は、前扉３が不正に開錠されたと認識し、サブ制御基板４７に対し、警報の発生を指示する警報発生指示信号を供給する。これにより、サブ制御基板４７は、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動することにより、警報を発生する。従って、巡回中の係員が直ちに開錠報知旗１３を認識することができない場合であっても、所定時間経過後に警報が発生されるので、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。
【００６３】
なお、係員が当該スロットマシン１のメンテナンス等のために、前扉３を開錠した場合にも、図６に示すように、筐体２から開錠報知旗１３が突出して旗材１３ｂが広げられる。しかし、この場合には、当該係員は、前扉３を開錠した後、所定時間内に所定の動作（例えば、メイン制御基板１８等に取り付けられている複数のボタンの決められた手順に基づく操作）を行えば、メイン制御基板１８は、前扉３が不正に開錠されたと認識しない。これにより、警報が発生されることはない。
【００６４】
このように、本発明の実施の形態によれば、前扉３が開錠されたことを、棒材１３ａ、旗材１３ｂ、軸材１３ｃ及び図示せぬ付勢部材等、極めて簡単な構成要素から機械的に構成される開錠報知旗１３により報知している。従って、安価かつ簡単な構成で、前扉３が開錠されたことを報知することができ、不正なメダル等の払い出し等の不正行為を防止することができる。また、前扉３が不正に開錠された直後は、警報が発生されないので、適法に遊技を行っている他の遊技者に迷惑がかからない。
【００６５】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、前扉３の開錠を開錠報知旗１３により報知する例を示したが、これに限定されず、棒材、軸材及び図示せぬ付勢部材だけで前扉３の開錠を報知しても良い。
【００６６】
また、上述の実施の形態では、前扉３の開錠を機械的に構成される開錠報知旗１３により報知する例を示したが、これに限定されず、前扉３の開錠を機械的構成要素及び電気的構成要素（例えば、ソレノイド、プランジャー、アクチュエータ、リレー等）で構成される開錠報知部により報知するように構成しても良い。
また、上述の実施の形態では、筐体２の側板２ｂに開錠報知旗１３を設ける例を示したが、これに限定されず、前扉３に開錠報知旗１３を設けるように構成しても良い。
【００６７】
また、上述の実施の形態では、開錠検知部１４は、前扉３が開錠されることによりオン状態となり、前扉３が施錠されることによりオフ状態となる例を示したが、これに限定されず、前扉３が開錠されることによりオフ状態となり、前扉３が施錠されることによりオン状態となるように構成しても良い。
【００６８】
また、上述の実施の形態では、開錠報知旗１３の動作により開錠検知部１４がオン状態又はオフ状態となる例を示したが、これに限定されない。例えば、前扉３の開錠を検知する扉開閉検知部を設け、この扉開閉検知部の検知結果に基づいて、開錠報知旗１３又は棒材をスロットマシン１の外部に突出させるように構成しても良い。
【００６９】
また、開錠報知旗１３に必要以上の力が加えられた場合にそのことを検知する検知部を設ける。そして、不正行為者が開錠報知旗１３を破壊しようとした場合、メイン制御基板１８は、上記検知部からの検知信号に基づいて、直ちに、警報を発生させるための制御信号をサブ制御基板４７に供給するように構成しても良い。
また、上記警報には、「只今、○○番台で異常が発生しています。係員は、急行してください。」など、音声による警報を含めても良い。
【００７０】
さらに、前扉３が閉じた位置から開放位置に向けて所定角度以上開放されるごとに、前扉３が開放されたことを検知した旨の開放検知信号をメイン制御基板１８に供給する開放検知部を設けても良い。そして、この開放検知部が前扉３の開放を検知している間に、開錠報知旗１３が前扉３内に収容された場合、メイン制御基板１８は、不正に施錠されたと認識し、サブ制御基板４７に対し、警報の発生を指示する警報発生指示信号を供給する。これにより、サブ制御基板４７は、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄをそれぞれ駆動することにより、警報を発生する。
【００７１】
このように構成すれば、例えば、不正行為者が、前扉３を不正に入手した前扉鍵キーを用いて開錠操作したが、筐体２から開錠報知旗１３が突出したことに驚いて、直ちに開錠報知旗１３を筐体２内部に収めて施錠したために、巡回中の係員が開錠報知旗１３を認識できなかった場合でも、警報が発生される。これにより、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。なお、開放検知部の詳細については、例えば、特開２００６−２５５２９２号公報を参照されたい。
【００７２】
また、上述の実施の形態では、本発明をスロットマシン１等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシン１の前扉３の内部構成を示す背面図である。
【図３】図１に示すスロットマシン１の筐体２の内部構成を示す正面図である。
【図４】図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシン１の筐体２内部に開錠報知旗１３が収容された状態を示す概念図である。
【図６】図１に示すスロットマシン１の筐体２から開錠報知旗１３が突出した状態を示す概念図である。
【符号の説明】
【００７４】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１１…棚板、１２…回胴装置、１３…開錠報知旗（開錠報知部）、１３ａ…棒材（開錠報知部）、１３ａａ…上端、１３ａｂ…下端、１３ｂ…旗材（開錠報知部）、１３ｂａ…上辺、１３ｃ…軸材（開錠報知部）、１４…開錠検知部、１４ａ…本体、１４ｂ…押圧部材、１５…ホッパ装置、１５ａ…メダル排出口、１６…オーバーフロータンク、１７…電源装置、１８…メイン制御基板（制御手段）、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６１，７１…ＣＰＵ、６２，７２…ＲＯＭ、６３，７３…ＲＡＭ、６４，７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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