(57)【要約】【課題】不正な設定変更を防止する機能を備えた遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００の前面扉１０２の内部側に、設定値を変更する設定変更スイッチ２００を設け、設定変更スイッチ２００の操作を制御部が検知した場合、設定確認用スピーカ２０５から現在選択されている設定値を音で報知する。【選択図】図２
2008245704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当選確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、
設定情報を選択する設定情報選択手段と、
前記設定情報選択手段により選択された設定情報に基づいて、前記抽選データ記憶手段に記憶された複数の抽選データのいずれかを選択する抽選データ選択手段と、
前記設定情報選択手段が操作されたときに前記設定情報を報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、設定情報を音で報知することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
更に設定情報を確認する設定情報確認手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
更に前記確認手段を操作されたことを検知する検知手段と、
前記検知手段が所定回数、連続して操作されると異常であることを知らせる異常報知手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記設定情報選択手段は、設定を抽選で選択する抽選手段を有し、
前記抽選の結果、今回使用される設定値を取得することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は前面扉を有し、
前記報知手段は、前記前面扉の背面に、背面方向に音が出るように設けられ、
前記報知手段は、設定変更中にのみに報知可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４いずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、内部に音を出力する出力端子を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
更に前記報知手段の音量を変更する音量変更手段とを備え、
前記音量変更手段は、所定の部品を移動させたときに操作することができる位置に配置されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記報知手段の音量は、所定値以下であることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
更に所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られている。スロットマシンの中でも、いわゆるパチスロと呼ばれるタイプのスロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数の回転可能なリールと、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、停止時のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段とを備えて構成され、遊技者のコイン投入によって有効化された入賞ライン上に、例えば「ベル−ベル−ベル」等の所定の入賞役が揃った場合に、予め定められた枚数のコインが賞として払い出される。
【０００３】
これらのスロットマシンは、予め内部的に入賞役への当否を抽選で決定して遊技結果に反映させることで、遊技者へ付与する利益の調整を容易に行えるように構成されている。この利益の調整を行う手段として、一般的に、当選範囲の異なる抽選データを複数設け、任意の抽選データを選択して設定可能な、いわゆる設定機能がある。遊技店は、営業方針に従って、スロットマシンの内部に設けられた設定キースイッチ及び設定変更スイッチを操作し、７セグメント等に表示される現在の設定値を確認しながら、目標の出玉率になるような設定を選択する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２２４２８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台における設定変更機能は、遊技店の管理者以外の者が、不正な目的で設定変更を行うことに対して何ら考慮されておらず、何れかの方法で設定キーさえ手に入れてしまえば、比較的容易に不正行為が行われてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、不正な設定変更操作を防止し、遊技店に与える損害を未然に防止することのできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明の第１の態様は、所定の当選確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、設定情報を選択する設定情報選択手段と、前記設定情報選択手段により選択された設定情報に基づいて、前記抽選データ記憶手段に記憶された複数の抽選データのいずれかを選択する抽選データ選択手段と、前記設定情報選択手段が操作されたときに前記設定情報を報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、設定情報を音で報知することを特徴とする。
【０００９】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、スロットマシンの制御部内の記憶手段であるＲＯＭに、設定によって異なる入賞確率に設定された抽選テーブルを備えるとともに、設定値を任意の値に選択できる設定変更スイッチを設けている。選択された設定値は、設定確認報知用スピーカから音でもって報知される。
【００１０】
以上のように、従来のように設定値が７セグメント等の表示装置に表示されて報知されるのではなく、音により報知を行うので、設定値を確認する際に、周囲の騒音が大きな影響を与える。すなわち、営業時間外に遊技店の管理者が設定を変更する場合は、周囲が比較的静かなので設定値音が聞こえるが、遊技店の営業中に設定変更を実行しようとしても、周囲が騒がしいので設定値音が聞こえ辛く、設定値の把握が困難となるので、不正な設定変更を抑止することができる。
【００１１】
また、本発明の別の態様では、更に設定情報を確認する設定情報確認手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、スロットマシンの前面扉内部側に、現在の設定値が確認できる設定確認スイッチを設けており、設定確認スイッチの操作を制御部が検知した場合、設定確認報知用スピーカから現在選択されている設定値を報知する。
【００１３】
このように、設定変更中であっても、設定確認スイッチの操作を行わない限り設定値の報知を行わないので、設定変更中に周囲から設定値を読み取られることがなく、高いセキュリティーを確保できる。また設定値を聞き逃しても、再度設定確認スイッチを操作することで、現在の設定値を再確認できる。
【００１４】
また、本発明の別の態様では、更に前記確認手段を操作されたことを検知する検知手段と、前記検知手段が所定回数、連続して操作されると異常であることを知らせる異常報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、設定確認スイッチが、所定の期間内に連続して操作された場合に、制御部が異常と判定してエラー処理を実行し、スロットマシンを遊技不能な状態に変更する。これは、営業時間外には設定確認スイッチが連続して何回も操作されることは稀であるが、営業時間中は周囲が騒がしいので、不正行為を行う者が何度も連続して設定確認スイッチを操作する可能性が高いことを想定しており、連続した設定確認スイッチの操作は不正行為として判断し、エラー処理を実行するように構成している。
【００１６】
このように、不正行為を行う者が、現在の設定値を正確に把握しようと設定確認スイッチを連続して操作しようとしても、制御部がエラー処理を実行するので、不正の早期発見が可能となり、高いセキュリティーを確保できる。
【００１７】
また、本発明の別の態様では、前記設定情報選択手段は、設定を抽選で選択する抽選手段を有し、前記抽選の結果、今回使用される設定値を取得することを特徴とする。
【００１８】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、従来のように設定変更スイッチを操作する毎に、設定値が１→２→３→４→５→６→１・・・と変化するのではなく、今回の設定変更操作で選択される設定値を、抽選テーブルと乱数を用いて、ランダムに取得するように構成している。
【００１９】
このように、今回の設定変更操作により選択される設定値が規則的ではなく、設定変更に時間がかかるので、不正行為を抑止することが可能となり、高いセキュリティーを確保できる。
【００２０】
また、本発明の別の態様では、更に前面扉を有し、前記報知手段は、前記前面扉の背面に、背面方向に音が出るように設けられ、前記報知手段は、設定変更中にのみに報知可能であることを特徴とする。
【００２１】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、設定確認報知用スピーカをスロットマシンの前面扉内部側に設けて、設定変更中に、設定確認スイッチを操作したときのみ、設定確認報知用スピーカから設定値情報を出音するように構成している。
【００２２】
このように、スピーカの出音方向がスロットマシンの筐体内部側に向かっているので、設定変更を行う遊技店の店員には音がよく聞こえ、設定変更作業がし易い。反対に遊技者側には聞こえ辛く、仮に営業時間中に設定変更の必要性が生じたときも、遊技者に設定情報を知られる可能性が低い。
【００２３】
また、本発明の別の態様では、更に内部に音を出力する出力端子を備えたことを特徴とする。
【００２４】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、スロットマシンの前面扉内部側に、イヤホンを接続できる出力端子を備えている。
【００２５】
このように、一般的なスピーカではなく、イヤホンで設定値情報を報知するように構成したので、設定値情報が外部に漏れることが一切なく、設定変更を行っている者のみが現在の設定を把握することになるので、高いセキュリティーが確保できる。
【００２６】
また、本発明の別の態様では、更に前記報知手段の音量を変更する音量変更手段とを備え、前記音量変更手段は、所定の部品を移動させたときに操作することができる位置に配置されていることを特徴とする。
【００２７】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、設定確認報知用スピーカから出音される音量を調節可能な調節ボリュームを、コイン払出装置であるホッパーの背面側に設けている。
【００２８】
このように、設定値音の音量を変更するためには、所定の部品を移動させなければならないので、設定変更に時間がかかり、また周囲からみても目立つようになるので、不正行為者を発見しやすくなる。
【００２９】
また、本発明の別の態様では、前記報知手段の音量は、所定値以下であることを特徴とする。
【００３０】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、設定確認報知用スピーカから出音される音量について、正当な作業者には容易に設定を確認できるが、しかし一方、不正行為者には確認し辛いような音量レベルについて具体例を用いて検討している。遊技店の環境などを考慮して最適の音量を選択すべきであるが、後述の実施例においては、一般的な遊技店での動作音の大きさは約８０デシベルを基準にして、８０デシベル以下の音量にて設定している。
【００３１】
このように、遊技店の騒音環境を考慮してスピーカの音量を決定したので、営業時間外に遊技店の管理者が設定変更を行う場合は、周囲が静かなので設定値音が聞こえるが、営業時間中は、周囲がうるさいため設定値音が聞こえ辛くなり、不正行為を防止することができる。
【００３２】
また、本発明の別の態様では、更に複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００３３】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、ストップボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロにおいて、ボーナス入賞役の内部当選確率を設定によって変化させるように構成している。
【００３４】
このように、遊技者の勝敗に大きく係るボーナスの当選確率を設定によって変化させたスロットマシンについて、設定値情報を音によって報知するように構成したので、不正行為による多大な損害を未然に防止することができる。
【００３５】
また、本発明の別の態様では、更に所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【００３６】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、パチンコ機における上記所定の特典として、大当たり抽選を実行し、大当たりに当選した場合、多数のパチンコ玉が付与される構成となっている。この大当たり抽選確率は、設定によりその当選確率が変化する。
【００３７】
このように、遊技者に多大な利益を与える大当たりの当選確率を設定により変化させたパチンコ機について、設定値情報を音によって報知するように構成したので、不正行為による多大な損害を未然に防止することができる。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、不正な設定変更を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００４０】
本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、一般的にパチスロとよばれる停止ボタン付スロットマシンの一例を示す斜視図である。
【００４１】
図１に示すスロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１図柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。
【００４２】
リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００４３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００４４】
なお、スロットマシン内部において各々のリールの近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００４５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（例えばコイン）の投入枚数によって予め定まっている。例えば、コインが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、コインが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、コインが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではない。
【００４６】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（コインの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。コイン投入ランプ１２４は、コインの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。コイン投入ボタン１３０、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００４７】
本実施形態においては、コイン投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。コイン投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がコインを投入するための投入口である。すなわち、コインの投入は、コイン投入ボタン１３０又はＭＡＸＢＥＴボタン１３１により電子的に投入することもできるし、コイン投入口１３４から実際のコインを投入することもできる。
【００４８】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるコインの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインの枚数を表示するための表示器である。
【００４９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバーである。即ち、コイン投入口１３４に所望するコイン枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００５０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタンである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００５１】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたコインを精算し、コイン払出口１５５より受皿１６６に排出するための精算機能と、コイン投入口１３４に投入された４枚以降のコインや入賞により獲得したコインを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００５２】
コイン返却ボタン１３３は、投入されたコインが詰まった場合に押下してコインを取り除くためのボタンである。
【００５３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。本実施例では、ドアキー１４０はリセット機能をも備えており、キーを差し込んで、右に回すと全面扉１０２のロックが解除され、左に回すとリセットされる。
【００５４】
コイン払出口１５５は、コインを払出すための払出口である。受皿１６６は、コイン払出口１５５から払出されたコインを溜めるための器である。
【００５５】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００５６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００５７】
灰皿部１６５は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受皿１６６の内側にネジ止めされている。
【００５８】
リールパネル１６１は、表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００５９】
スロットマシン１００の上部には、種々の演出画像を表示する液晶表示ユニット６００が設けられている。
【００６０】
次に図２を用いて、スロットマシン１００の設定情報変更手段及び設定情報を音で報知する報知手段について説明する。
【００６１】
スロットマシン１００の筐体内部側の中央右側には、電源スイッチ２０４及び設定キースイッチ２０１が設けられている。また、前面扉１０２の内部側中央部には、左側から、リセットスイッチ２０２、設定変更スイッチ２００、設定確認スイッチ２０３が、また右下には、設定確認報知用スピーカ２０５が設けられている。電源スイッチ２０４及び設定キースイッチ２０１は、スロットマシン１００の設定を変更する際に用いられ、Ａ部拡大図に示すように、電源スイッチ２０４はつまみを上下することで、設定キースイッチ２０１は設定キーを差し込んで垂直／水平に切り替えることでオンオフを変更する。リセットスイッチ２０２は、エラーが発生した場合や設定変更を行った後で、遊技不能状態から通常の遊技状態に復帰させるためのスイッチである。設定変更スイッチ２００は、押圧操作によって設定値を変更するスイッチである。設定確認スイッチ２０３は、現在の設定情報を確認するためのスイッチである。詳細は後述する。設定確認報知用スピーカ２０５は、設定確認スイッチの操作に応じて、現在の設定値情報を、設定値毎に異なる音でもって報知するスピーカである。
【００６２】
一般的な設定変更の手順としては、まず専用の設定キーを設定キースイッチ２０１のキー孔に挿入して回転させることにより設定キースイッチ２０１をオンにし、この状態で電源スイッチ２０４をオフからオンにする。その後、設定変更スイッチ２００の押圧操作を続けると、図７（ａ）に示すように、設定値は１→２→３→４→５→６→１→２→３・・・の順で数字が１増加する態様で順番に表示される。任意の設定値を選択した後スタートレバー１３５を操作することで、選択された設定値が確定する。なお、図７（ａ）では、操作毎に数字が増加するようになっているが、６→５→４→３→２→１のように減少するように構成してもよい。
【００６３】
図７（ｂ）は、ボーナス入賞役の抽選テーブルについて、具体的な当選確率を示した図である。この抽選テーブルは、後述する入賞役抽選処理において参照されるもので、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスともに、設定が高く（数字が大きく）なるに従って、当選確率も増加するように設定されている。
【００６４】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００６５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、そのほか、以下に述べる構成を有する。
【００６６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。
【００６９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェイス３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インターフェイス３６０を介して、コイン受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、コイン投入ボタンセンサ３２３、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４、精算／貯留スイッチ３２５、設定変更スイッチセンサ３８０、設定キースイッチセンサ３８１、リセットスイッチセンサ３８２、設定確認センサ３８３の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７０】
コイン受付センサ３２０は、コイン投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、コインの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７１】
コイン投入ボタンセンサ３２３は、コイン投入ボタン１３０に設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているコインを遊技用のコインとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、コイン投入ボタン１３０に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを１枚投入する。ＭＡＸＢＥＴボタン１３１に対応するＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを３枚投入する。なお、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押された際、貯留されているコイン枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００７２】
精算／貯留スイッチ３２５は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているコインを精算し、もう一回押されると、払い出されるコインが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００７３】
設定変更スイッチセンサ３８０は、設定変更スイッチ２００に設置されており、店員が行う押圧操作を検知する。
【００７４】
設定キースイッチセンサ３８１は、設定キースイッチ２０１に設置されており、設定変更キーが縦方向に挿入された後、水平方向に操作されたこと、又はその逆に操作されたことを検知する。
【００７５】
リセットスイッチセンサ３８２は、リセットスイッチ２０２に設置されており、店員が行う押圧操作を検知する。
【００７６】
設定確認センサ３８３は、設定確認スイッチ２０３に設置されており、店員が行う押圧操作を検知する。
【００７７】
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インターフェイス（２）３６１、出力インターフェイス３７０、出力インターフェイス（２）３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインターフェイスを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００７９】
入力インターフェイス（２）３６１には、インデックスセンサ３２６が接続されている。インデックスセンサ３２６は、具体的には、リールの取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２６を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８０】
出力インターフェイス３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているコインをコイン払出口１５５から払出すための装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、コイン投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、外部装置３４２等が接続されている。外部装置３４２としては、例えばホール管理コンピュータ等のデータ集積・管理手段がある。
【００８１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００８２】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、主に、演出の制御処理を行う副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイス（２）３７１が接続されている。
【００８３】
次に、本実施形態のスロットマシンの制御に関する説明を行う。
図４は、電源投入処理を示すフローチャートである。電源投入処理は、電源スイッチ２０４がオンとなったときに、ＣＰＵ３１０が中心になって実行される処理である。
【００８４】
Ｓ２００では、ＣＰＵ３１０の基本的な初期設定を行う。
【００８５】
Ｓ２０１では、電源の電圧その他をチェックし、電源が正常に作動しているか否かの判定を行い、正常に作動していない場合には、Ｓ２１０にてＲＡＭエラー処理を実行し、スロットマシン１００の立ち上げを不可とした後、Ｓ２１１においてＲＡＭエラー復帰コマンドを設定し、Ｓ２０６に進む。
【００８６】
電源が正常に作動している場合は、次にＳ２０２にてＲＡＭ３１３が正常に作動しているか否かの判定を行い、正常に作動していない場合は、電源異常の際と同様にＳ２１０、Ｓ２１１の処理を実行し、Ｓ２０６に進む。
【００８７】
ＲＡＭ３１３が正常に作動している場合は、次にＳ２０３にて、設定キースイッチ２０１が作動しているか否か、すなわちオンとなっているか否かの判定を行い、オンとなっている場合には、Ｓ２１２において、設定変更処理を実行し、次にＳ２１３にて設定変更が終了したことを副制御部４００に知らせるための設定変更終了コマンドをセットし、Ｓ２０６に進む。なお、以下に述べるコマンド類は、全て副制御部４００に送信されるものである。
【００８８】
設定キースイッチがオフの場合は、次に、Ｓ２０４にて強制ＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）がオンとなっているか否かを判定し、オフとなっていなければ、次にＳ２１４にて、遊技が可能な状態にするための電源投入時復帰処理を実行し、Ｓ２０９にて遊技実行処理を実行する。ここで、強制ＲＡＭクリアとは、通常、電断前の遊技パラメータ（例えば成立した入賞フラグや選択された演出フラグなど）は、電断前の遊技状態を回復できるようにバックアップされて保存されているが、遊技店側の営業方針などにより、意図的に、遊技パラメータを初期化することである。
【００８９】
Ｓ２０４の判定で強制ＲＡＭクリアスイッチがオンとなっている場合には、次に、Ｓ２０５にて強制ＲＡＭクリアコマンドを設定する。
【００９０】
次に、Ｓ２０６にて、遊技を初期状態にて開始するために、全ＲＡＭクリア処理を実行し、Ｓ２０７にて電源復帰状態に応じた制御コマンドを設定し、Ｓ２０７にて現在の遊技状態を表す遊技状態コマンドを設定し、Ｓ２０９にて遊技実行処理を実行する。
【００９１】
図５は、設定値変更処理を示すフローチャートである。設定変更処理は、本発明の特徴部分であり、変更された設定情報を音にて報知する処理である。
【００９２】
ＣＰＵ３１０は、まずＳ２５０にて現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定領域から読み出し、次に、Ｓ２５１にて読み出した設定情報が、正常な設定情報である１から６までのいずれかの数字であるか否かを判定し、異常な値であれば、Ｓ２５２にて基本設定値に強制的に書き換える。本実施例では基本設定値として１を設定している。
【００９３】
設定値が正常な値であれば、次に、Ｓ２５３にて設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合にはＳ２５４にて、読み出した設定値を１回だけ音で報知する。設定確認スイッチの操作が行われなかった場合は、次にＳ２５５にて設定変更スイッチ２００が操作された否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ２５６にてスイッチ操作が行われる前の設定値に１を加算した設定値を１回だけ音で報知する。この際、前の設定値が６であると次の設定値を１に戻し、設定値１〜６の間を周期的に更新させる。
【００９４】
上記の設定値の報知は直接的に設定値が分かるような表示、例えば７セグメントやＬＥＤ等の表示をすることなく、音のみで報知を行っている。
【００９５】
次に、Ｓ２５７にてスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ２５８にて現在選択されている設定値にて設定値を確定し、Ｓ２５９にて設定キースイッチがオフの状態になった否かを判定して、オフ操作があれば、処理を終了して電源投入処理に復帰する。
【００９６】
以上説明したように従来のように設定値が７セグメントやＬＥＤ等の表示装置に表示されて報知されるのではなく、音により報知を行うので、設定値を確認する際に、周囲の騒音が大きな影響を与える。すなわち、営業時間外に遊技店の管理者が設定を変更する場合は、周囲が比較的静かなので設定値音が聞こえるが、遊技店の営業中に設定変更を実行しようとしても、周囲が騒がしいので設定値音が聞こえ辛く、設定値の把握が困難となるので、不正な設定変更を抑止することができる。
【００９７】
図６は、遊技実行処理を示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。
【００９８】
まずリセットスイッチ２０２が押下された状態で電源が投入された場合、Ｓ１０１が実行される。なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態（電源を落とした時点の状態）から処理が開始される。
【００９９】
Ｓ１０１では、初期化コマンド（初期化指令を含むコマンド）を副制御部４００に送信する。
【０１００】
Ｓ１０２では、コイン投入に関する処理を行う。ここでは、コインの投入の有無をチェックし、投入されたコインの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はコインの投入が不要である。
【０１０１】
Ｓ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、Ｓ１０４において、投入されたコイン枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１０２】
Ｓ１０５では、Ｓ１０６で実行される入賞役抽選処理において使用する乱数を、乱数発生器３１７から取得する。
【０１０３】
Ｓ１０６では、Ｓ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０１０４】
Ｓ１０７では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。
【０１０５】
Ｓ１０８では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０６】
Ｓ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０７で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１０７】
Ｓ１１０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【０１０８】
Ｓ１１１では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のコインを払い出す。
【０１０９】
Ｓ１１２では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１１０】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１１１】
なお、主制御部３００から副制御部４００には、必要に応じて、各種のコマンド（主制御コマンド）が送信される。すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１０９）、第１リール停止コマンド（第１停止したリールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１０９）、同様に、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド（Ｓ１０９）、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１０）、遊技状態コマンド（現在の遊技状態を識別するための遊技状態コマンド：Ｓ１１２）等が送信される。
【０１１２】
次に図７（ｃ）を用いて、設定確認報知用スピーカ２０５から出音される音の具体例を説明する。
【０１１３】
図７（ｃ）は横方向に現在の設定値を、縦方向に報知パターンを上げている。パターン１では、「ピ」という音が設定値の数と同じ数だけ出音される。例えば設定３では、「ピピピ」というように３回出音され、設定５は「ピピピピピ」というように５回出音される。パターン２及び３では、音声として設定値を報知しており、パターン２の設定２であれば、「ニ」というように数字を日本語で、パターン３の設定４であれば、「フォー」というように数字を英語で出音する。いずれにしても個々の設定を互いに識別できればよく、異なる人の名前や、出音する音の長さや大きさ等を異ならせて識別するようにしてもよい。また、現在の設定値を報知する代わりに、設定変更スイッチ２００又は設定確認スイッチ２０３が操作された際に、現在の設定値ではなく、次又は前の順番の設定値を報知するように構成してもよい。例えば現在の設定値が３の場合にスイッチ操作が行われた場合に「次は設定４です」又は「前は設定２でした」と報知する。
【０１１４】
なお、上記実施例の構成に、図８に示すように、設定値報知用スピーカ２０５の音量を任意に調整できる調整ボリュームを設けてもよい。ただしこの場合、調整ボリュームが容易に操作できる位置に設けられると、音量を最大にすることで設定値を安易に識別可能となってしまうため、調整ボリュームは、容易に操作できない位置に配置することが好ましい。本実施例では、ホッパー２１１の背後に設定確認報知用スピーカボリューム２１０を設けたので、ボリューム調整を行うためには、ホッパー２１１を外す必要が生じるため、不正を発見しやすい。
【０１１５】
また、設定値報知用スピーカ２０５の代わりに、図９に示すように、設定確認報知用イヤホン端子２２０を設け、イヤホン２２１を介して設定情報を報知するようにしてもよい。この構成では、例えば、遊技店の営業が終了して設定変更を行うときに、仮に周りの騒音が気になる状態であっても、設定情報報知音を聞き取ることが容易になり、作業効率が向上する。
【０１１６】
次に、上述した本発明の特徴部分である設定値変更処理について、第２の実施例を説明する。
【０１１７】
図１０は、第２の実施例に係る設定値変更処理を示すフローチャートである。
【０１１８】
ＣＰＵ３１０は、まずＳ３００にて現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定領域から読み出し、次に、Ｓ３０１にて読み出した設定情報が、正常な設定情報である１から６までのいずれかの数字であるか否かを判定し、異常な値であれば、Ｓ３０２にて基本設定値に強制的に書き換える。本実施例では基本設定値として１を設定している。
【０１１９】
設定値が正常な値であれば、次に、Ｓ３０３にて設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ３０４にて読み出した設定値を１回だけ音で報知する。設定確認スイッチ２０３の操作が行われなかった場合は、次にＳ３０５にて設定変更スイッチ２００が操作された否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ３０６にてスイッチ操作が行われる前の設定値に１を加算した設定値を１回だけ音で報知する。この際、前の設定値が６であると次の設定値を１に戻し、設定値１〜６の間を周期的に更新させる。
【０１２０】
上記の設定値の報知は直接的に設定値が分かるような表示、例えば７セグメントやＬＥＤ等の表示をすることなく、音のみで報知を行っている。
【０１２１】
次に、Ｓ３０７にて一定期間内に所定回数、設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かを判定し、操作されていた場合には、Ｓ３０８にてエラー処理を行う。これは、不正な設定変更を実行しようとする者が、営業時間中では聞き取り辛い設定値情報を確認するために複数回設定確認スイッチを操作することが予想されるため、例えば３０秒の間に３回操作された場合、それを不正操作とみなすものである。この不正判定基準は、状況に応じて任意のパラメータで設定される。
【０１２２】
連続操作が行われてなかった場合は、次に、Ｓ３０９にてスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ３１０にて現在選択されている設定値にて設定値を確定し、Ｓ３１１にて設定キースイッチがオフの状態になった否かを判定して、オフ操作があれば、処理を終了して電源投入処理に復帰する。
【０１２３】
以上説明したように従来のように設定値が７セグメントやＬＥＤ等の表示装置に表示されて報知されるのではなく、音により報知を行うので、設定値を確認する際に、周囲の騒音が大きな影響を与える。遊技店の営業中に設定変更を実行しようとしても、周囲が騒がしいので設定値音が聞こえ辛く、不正行為を行う者が、現在の設定値を正確に把握しようと設定確認スイッチを連続して操作しようとしても、制御部がエラー処理を実行するので、不正の早期発見が可能となり、高いセキュリティーを確保できる。
【０１２４】
次に、エラー処理について説明を行う。図１１はエラー処理を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、上述した電源投入処理におけるＲＡＭエラー処理においても実行され、その他コイン投入の異常エラー等各種エラーにおいても共通して実行される処理である。
【０１２５】
ＣＰＵ３１０は、まず、Ｓ３５０にてエラー設定処理を行う。この処理では、エラー発生時の割り込みステータスの退避、発生したエラーに対応するエラーコードの設定及び表示、副制御部４００に対するエラー発生コマンドの送信等を実行する。次にＳ３５１にて、エラー表示を払出枚数表示器１２５等の表示装置に表示するが、液晶表示装置６００やスピーカを用いて報知するように構成してもよい。
【０１２６】
次にＳ３５２にて、設定変更エラー情報を、出力インターフェイス３７０を介して、外部装置３４２に出力する。外部装置３４２の例としては、ホール管理コンピュータ等がある。なお、営業時間外にエラー情報が送信されたとしても、遊技店関係者が設定の調整を行っているということで、エラー扱いにしないようにホール管理コンピュータを設定することもできる。
【０１２７】
次にＳ３５３にて、エラー解除を受け付けたか否か、具体的には、リセットスイッチ２０２が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ３５４にてエラー設定復帰処理を実行する。エラー情報復帰処理では、副制御部４００へのエラー解除コマンドの送信、エラー発生時の割り込みステータスの復帰等を行う。操作が行われていない場合は、そのまま操作があるまで待機する。
【０１２８】
次に、上述した本発明の特徴部分である設定値変更処理について、第３の実施例を説明する。
【０１２９】
図１２は、第３の実施例に係る設定値変更処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
ＣＰＵ３１０は、まずＳ４００にて現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定領域から読み出し、次に、Ｓ４０１にて読み出した設定情報が、正常な設定情報である１から６までのいずれかの数字であるか否かを判定し、異常な値であれば、Ｓ４０２にて基本設定値に強制的に書き換える。本実施例では基本設定値として１を設定している。
【０１３１】
設定値が正常な値であれば、次に、Ｓ４０３にて設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ４０４にて読み出した設定値を１回だけ音で報知する。設定確認スイッチ２０３の操作が行われなかった場合は、次にＳ４０５にて設定変更スイッチ２００が操作された否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ４０６にて設定抽選処理を行った後、Ｓ４０７にてスイッチ操作が行われる前の設定値に１を加算した設定値を１回だけ音で報知する。この際、前の設定値が６であると次の設定値を１に戻し、設定値１〜６の間を周期的に更新させる。
【０１３２】
上記の設定値の報知は直接的に設定値が分かるような表示、例えば７セグメントやＬＥＤ等の表示をすることなく、音のみで報知を行っている。
【０１３３】
次に、Ｓ４０８にてスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ４０９にて現在選択されている設定値にて設定値を確定し、Ｓ４１０にて設定キースイッチがオフの状態になった否かを判定して、オフ操作があれば、処理を終了して電源投入処理に復帰する。
【０１３４】
次に、設定値抽選処理について説明を行う。図１３は設定値抽選処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
まずＣＰＵ３１０は、Ｓ４２０にて図１４の抽選テーブルを選択して、Ｓ４２１にて抽選用の乱数を取得する。図１４の抽選テーブルは各設定においてほぼ均等の抽選データ（乱数範囲）を持っているので、それぞれの設定が選択される確率は約１／６となる。なお、抽選用の乱数範囲は０〜２５５である。次に、Ｓ４２２にて、取得した乱数値と抽選テーブルを照合して乱数抽選処理を実行する。例えば、今回取得した乱数値が１００であった場合、乱数範囲が「８６〜１２８」である設定３が選択される。次に、Ｓ４２３にて取得した設定値を変更、設定する。
【０１３６】
これらの構成によって、従来であれば、設定変更スイッチ２００の操作回数から設定値の予測が容易であったが、本実施例では乱数抽選により、取得設定値にランダム性を持たせたので、設定変更スイッチ２００の操作回数を見られた場合であっても、現在の設定値を予測することが困難であり、不正行為を未然に防止できる。
【０１３７】
なお、図１４の抽選テーブルでは、常に各設定の抽選確率は約１／６で一定であったが、別の態様として、現在の設定値を除く、残りの設定値から抽選するように構成してもよい。例えば、現在の設定値が「３」であれば、残りの「１、２、４、５、６」から、今回選択される設定値を選択する。更には、１回抽選で選択された設定値は、残りの選択されていない設定値が選択されるまで、選択対象から外すように構成してもよい。この場合、６回抽選を行えば、選択される順番はランダムであるが、全ての設定値が選択されることになる。
【０１３８】
このように、設定変更操作により選択される設定値が規則的ではなく、設定変更に時間がかかるので、不正行為を抑止することが可能となり、高いセキュリティを確保できる。
【０１３９】
次に、上述した本発明の特徴部分である設定値変更処理について、第４の実施例を説明する。
【０１４０】
図１５は、第４の実施例に係る設定値変更処理を示すフローチャートである。
【０１４１】
ＣＰＵ３１０は、まずＳ４５０にて現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定領域から読み出し、次に、Ｓ４５１にて読み出した設定情報が、正常な設定情報である１から６までのいずれかの数字であるか否かを判定し、異常な値であれば、Ｓ４５２にて基本設定値に強制的に書き換える。本実施例では基本設定値として１を設定している。
【０１４２】
設定値が正常な値であれば、次にＳ４５３にて設定値を払出枚数表示器１２５に表示し、Ｓ４５４にて設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ４５５にてスイッチ操作が行われる前の設定値に１を加算して、変更された設定値を払出枚数表示器１２５に表示する。この際、前の設定値が６であると次の設定値を１に戻し、設定値１〜６の間を周期的に更新させる。
【０１４３】
次に、Ｓ４５６にてスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ４５７にて現在選択されている設定値にて設定値を確定し、Ｓ４５８にて設定キースイッチがオフの状態になった否かを判定して、オフ操作があれば、次にＳ４５９にて、所定時間（例えば１分）経過するまでウェイトする。この間は遊技不能になり、かつ払出枚数表示器１２５には、設定値情報が表示されているので、仮に不正な行為を行った場合は、店員がその不正を発見しやすい。
【０１４４】
次に、上述した本発明の特徴部分である設定値変更処理について、第５の実施例を説明する。
【０１４５】
図１６は、第５の実施例に係る設定値変更処理を示すフローチャートである。
【０１４６】
ＣＰＵ３１０は、まずＳ５００にて現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定領域から読み出し、次に、Ｓ５０１にて読み出した設定情報が、正常な設定情報である１から６までのいずれかの数字であるか否かを判定し、異常な値であれば、Ｓ５０２にて基本設定値に強制的に書き換える。本実施例では基本設定値として１を設定している。
【０１４７】
設定値が正常な値であれば、次に、Ｓ５０３にて設定確認スイッチ２０３が操作されたか否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ５０４にて読み出した設定値を１回だけ音で報知する。設定確認スイッチ２０３の操作が行われなかった場合は、次にＳ５０５にて設定変更スイッチ２００が操作された否かの判定を行い、スイッチ操作が行われた場合には、Ｓ５０６にてスイッチ操作が行われる前の設定値に１を加算した設定値を１回だけ音で報知する。この際、前の設定値が６であると次の設定値を１に戻し、設定値１〜６の間を周期的に更新させる。
【０１４８】
上記の設定値の報知は直接的に設定値が分かるような表示、例えば７セグメントやＬＥＤ等の表示をすることなく、音のみで報知を行っている。
【０１４９】
次に、Ｓ５０７にてスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、Ｓ５０８にて現在選択されている設定値にて設定値を確定し、Ｓ５０９にて設定キースイッチがオフの状態になった否かを判定して、オフ操作があれば、次にＳ５１０にて、所定時間（例えば１分）経過するまでウェイトする。この間は遊技不能になるので、仮に不正な行為を行った場合は、店員がその不正を発見しやすい。
【０１５０】
次に、設定確認報知用スピーカ２０５から出音される音の大きさについて検討する。
【０１５１】
図１７は、様々な環境における動作音の大きさ（ｄｂ：デシベル）を表した表である。本発明の目的である不正行為の防止のためには、設定値情報を容易に聞けないようになるべく小さな音で設定値を報知するべきであるが、あまりに小さいと、本来の設定値情報の把握が困難となってしまう。よって、遊技店の環境等を考慮して最適の音量を選択すべきであるが、一般的な遊技店での動作音の大きさは約８０デシベルであるので、設定値報知用スピーカ２０５から出音される音は、８０デシベル以下の音量であることが好ましい。更にセキュリティを重視するのであれば、閉店後の遊技店内であれば聞き取ることがさほど困難ではない５０デシベル以下に設定するのが好ましい。
【０１５２】
このように構成することにより、遊技店の営業期間内は設定変更することが難しいが、営業時間外は設定変更をすることができる。
【０１５３】
以上、本発明の実施形態及び変形例について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、本実施の形態を、遊技球を用いるパチンコ機の送球装置に適用してもよい。すなわち、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置（操作ノブ）と、発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、遊技球を遊技領域に向けて弾発する発射装置と、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することにより、所定の特典を与える特典付与手段と、を備えるパチンコ機が、不正行為に関するエラー検出した場合に、エラー解除後に不正行為示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０１５４】
以下、パチンコ機について説明する。
【０１５５】
例えば、図１８に示すように、パチンコ機７００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうためのハンドル７１０、ハンドルに対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿７２０、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域７３０を備える。
【０１５６】
遊技領域７３０には不図示の釘が配設され、遊技領域の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域の下部へ落下する。遊技領域には入賞口７４０が配設されており、入賞口７４０へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。
【０１５７】
本実施の形態では、この特典は大当たりの抽選の実行である。大当たりの抽選で当選すると遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。また、遊技領域７３０の中央には、図１に示した液晶表示装置６００で構成されて遊技に関する各種の情報を表示する演出装置７５０が設けられている。演出装置７５０は、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置でもあり、すでに説明した上記実施の形態による演出画像を表示するのみならず、さらには上述の抽選で大当たりに当選したときには、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７等）も表示する。
【０１５８】
図１９は、パチンコ機７００の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機７００は、制御部８００を有する。制御部８００はＣＰＵ等の処理手段８１０、乱数を発生する乱数発生手段８２０、ＲＡＭ等の記憶手段Ａ８３０、及びＲＯＭ等の記憶手段Ｂ８４０を有する。センサ８６０は入賞口に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。その他のデバイスは、その他のデバイス８７０（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１５９】
処理手段８１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ８６０により入賞口にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段８１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると、乱数発生手段８２０から乱数値を取得し、記憶手段Ａ８３０に記憶する。
【０１６０】
乱数値は、大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段８１０は、記憶手段Ａ８３０に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う。この抽選の際に使用される抽選テーブルは複数段階の設定において大当たり確率が異なり、選択された設定によって出玉率が変化する。記憶手段Ａ８３０に複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。
【０１６１】
抽選結果が大当たりの場合は、演出装置７５０が大当たりに対応した識別情報を表示し、ボーナスゲームが開始されて、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１６２】
このように、本実施の形態をパチスロ機やパチンコ機に適用することにより、不正な設定変更を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施例におけるスロットマシンの内部側を示す斜視図である。
【図３】本発明の制御部を表すブロック図である。
【図４】本発明の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施例における設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の遊技実行処理を示すフローチャートである
【図７】本発明の（ａ）設定値の変更順番の例を示す図である。（ｂ）ボーナス入賞役の抽選テーブルを示す図である。（ｃ）設定値音の具体例を示す図である。
【図８】本発明の調整ボリュームの配置位置を示す図である。
【図９】本発明の設定確認報知用イヤホン端子及びイヤホンを示す図である。
【図１０】本発明の第２に実施例に係る設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明のエラー処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第３に実施例に係る設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の設定値抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の抽選テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の第４実施例に係る設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第５に実施例に係る設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１７】様々な環境における動作音の大きさを示す図である。
【図１８】一般的なパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図１９】一般的なパチンコ機の制御部を表すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６４】
１００  スロットマシン
１０２  前面扉
２００  設定変更スイッチ
２０１  設定キースイッチ
２０２  リセットスイッチ
２０３  設定確認スイッチ
２０４  電源スイッチ
２０５  設定確認報知用スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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