(57)【要約】【課題】パチスロ遊技に関する演出効果をより高めることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチスロ機１は、遊技者がリールの停止操作を行なうメインリール１０とは別に、遊技時の演出を行なう第１サブリール３０と第２サブリール４０とを備え、このうち、第２サブリール４０を回転駆動させる回転軸の回転方向は，第１サブリール３０を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置され、第１サブリール３０と第２サブリール４０により遊技時の演出を行なう場合に、第２サブリール４０のリールドラム４１は、第１サブリール３０のリール３１Ｌ,３１Ｃ,３１Ｒが回転する縦方向とは異なる横方向に回転する。【選択図】        図１
2008154773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技動作に関する制御を行なう主制御基板が主演出手段の回転駆動を制御するとともに、当該主制御基板からの所定の信号に基づいて、演出に関する制御を行なう副制御基板が副演出手段の回転駆動を制御する遊技機において、
前記副制御基板の制御信号により回転駆動する副演出手段は、複数配置されるとともに、当該複数配置された副演出手段のうち一方の副演出手段は、当該副演出手段を回転駆動させる回転軸の回転方向が、他方の副演出手段を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副演出手段は、遊技機内部において、それぞれ配置場所が異なる位置に複数設けられるとともに、前記副制御基板は、当該複数の副演出手段により行われる演出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主演出手段は、遊技機本体に設けた前面ドアの所定位置に直接取り付け固定されるとともに、当該主演出手段を構成する回転体の径寸法は、前記複数の副演出手段のうち、少なくとも一方の副演出手段を構成する回転体の径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルの投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作して機械的回転リール（以下、リールと記載する）を回転駆動させるとともに、各リールに対応したストップボタンを押下することによって各リールを停止させ、リール表示窓枠内に停止された図柄の組み合わせに応じてメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
ここで、パチスロ機の場合、内部抽籤で何かしらの当籤役に当籤していなければ、遊技者が正確に図柄を揃える停止操作（目押し操作）を行なったとしても当籤役を有効ライン上に揃えることはできない。このため、従来から、遊技者が遊技操作を行った時に発生する効果音、ランプの点灯、点滅、液晶表示や演出用リールの動作などにより内部抽籤でどの当籤役に当籤したかを報知するようにした遊技機が提案されている。
【０００４】
この種の遊技時に何らかの演出を行なうようにしたパチスロ機として、例えば、特許文献１には、遊技機本体の筐体中央部に所定の演出（例えば、内部当籤したことを示唆する報知）を行なう演出用のサブリールを配置するとともに、このサブリールと台座部との間に、停止ボタンによるリールの停止操作を行なうメインリールを配置した遊技機が開示されている。この遊技機の場合、メインリールとは別に設けた演出用のサブリールを使用することで、内部当籤役の報知や示唆を演出として行なうことができる。
【０００５】
また、例えば、特許文献２には、複数種類の図柄を有するメインリールと、このメインリールに対応する複数種類の図柄を有するとともに、遊技時の演出を行なうサブリールと、このサブリールの前面側からサブリールを視認可能な透明状態の表示領域を有するとともに、この表示領域に演出画像を表示する液晶装置とを備えた遊技機が開示されている。この遊技機の場合、演出用のサブリールと演出用の演出画像を表示する液晶装置とを備えることで、２つの演出により遊技時の演出効果を高めることができる。
【０００６】
また、例えば、特許文献３には、リールの停止操作を行なうメインリールの制御をサブ制御基板に構成された副制御基板により行うとともに、この遊技機に所定位置に配置されたメインリールの上部に演出用のサブリールを配置した遊技機が開示されている。この遊技機の場合、メインリールとは別に、このメインリールの上部に配置したサブリールによる演出により遊技時の演出効果を高めることができる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−１６７２２７号公報
【特許文献２】特開２００６−１７５０９９号公報
【特許文献３】特開２００３−３３９９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、近年では、パチスロ機の外観や表示形態の多彩化にともない遊技性も多様化しているため、遊技時の演出面の観点からより演出効果を高めることができる遊技機が望まれている。このような事情から、特許文献１に開示された遊技機の場合には、メインリールとは別に設けた演出用のサブリールにより、当籤役の報知などの示唆を演出として行なうことができるが、単純に報知を行なう演出であるため特に多彩な演出とは言えない。
【０００９】
また、特許文献２に開示された遊技機の場合には、液晶表示装置による演出が加わったことから演出効果を高めることができるが、例えば、この液晶表示装置が故障し、演出用の表示ができなくなった場合、サブリールにより遊技時の演出を行なうことができるが、１つのサブリール単独での演出だけでは演出効果が乏しくなるため、演出面で問題が発生する。
【００１０】
また、特許文献３に開示された遊技機の場合には、上述した特許文献１，２とは相違し、メインリールの上部に配置したサブリールにより新たな演出効果を備えることができるため、上記特許文献１、２における問題点を、この特許文献３の遊技機の構成により解決することができるが、このメインリールの上部に演出用のサブリールを配置した遊技機の場合、遊技を行なう遊技者は目線を上方に向けながら他のリールと同一方向に回転する複数のリールを確認する必要があるなど、演出面ではなく、目に疲労感を与えてしまう虞があるうえ、回転するリールに描かれた絵柄を認識するのが困難となり、これによって、遊技者の遊技意欲や興趣性が停滞するなど新たな問題が発生する。
【００１１】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、遊技時の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機による遊技動作に関する制御を行なう主制御基板が主演出手段の回転駆動を制御するとともに、当該主制御基板からの所定の信号に基づいて、演出に関する制御を行なう副制御基板が副演出手段の回転駆動を制御する遊技機において、前記副制御基板の制御信号により回転駆動する副演出手段は、複数配置されるとともに、当該複数配置された副演出手段のうち一方の副演出手段は、当該副演出手段を回転駆動させる回転軸の回転方向が、他方の副演出手段を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置されることを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、副制御基板の制御信号により回転駆動する複数の副演出手段（第１、第２サブリール）のうち一方の副演出手段（第２サブリール）を回転駆動させる回転軸の回転方向が、他方の副演出手段（第１サブリール）を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置されるので、副演出手段（第１、第２サブリール）により遊技時の演出を行なう場合に、一方の副演出手段（第２サブリール）は、他方の副演出手段（第１サブリール）が回転する縦方向とは異なる横方向に回転する構成としたので、主演出手段（メインリール）の回転方向と同一方向（縦方向）に回転する他方の副演出手段（第１サブリール）による演出以外に、一方の副演出手段（第２サブリール）の横回転による演出を行なうことができるため、遊技時の演出効果をより高めることができる。また、一方の副演出手段（第２サブリール）は、他方の副演出手段（第１サブリール）が回転する縦方向ではない横方向に回転することができるため、これら複数の副演出手段による縦回転と横回転との回転方向を連動させることができ、これによって、従来の遊技時の演出とは異なる多彩な演出を行なうことができる。また、このように２つ副演出手段（第１、第２サブリール）を備えていることからいずれか一方の副演出手段が故障した場合などでも、他方の副演出手段により演出を行なうことができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明は、上記の発明において、前記副演出手段は、遊技機内部において、それぞれ配置場所が異なる位置に複数設けられるとともに、前記副制御基板は、当該複数の副演出手段により行われる演出を制御することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、副演出手段（第１、第２サブリール）は、遊技機内部において、それぞれ配置場所が異なる位置に複数設けられるとともに、副制御基板は、当該複数の副演出手段により行われる演出を制御するので、複数の副演出手段のうちのいずれか一方の副演出手段が故障（動作不良）などにより演出動作ができなくなった場合でも、他の副演出手段により遊技時の演出を行なうことができるため、不意に故障などが発生した場合でも別の副演出手段により遊技時の演出を行なうことができることから演出効果の低下を回避することができる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明は、上記の発明において、前記主演出手段は、遊技機本体に設けた前面ドアの所定位置に直接取り付け固定されるとともに、当該主演出手段を構成する回転体の径寸法は、前記複数の副演出手段のうち、少なくとも一方の副演出手段を構成する回転体の径寸法よりも小さくなるように構成されることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、主演出手段（メインリール）を構成する回転体の大きさは（径寸法）は、複数配置された副演出手段（第１、第２サブリール）のうちの少なくとも１つの副演出手段の大きさよりも径寸法が小さくなるように構成されているので、遊技機の筐体全体のスペースを確保することができ、複数の副演出手段が配置されるスペースを広く確保できることから、副演出手段のサイズを大きく設計することができる。これによって、副演出手段による演出をより広い範囲で目立たせる効果的な演出として提供することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技時の演出用に設けた複数の副演出手段（第１，第２サブリール）の回転方向が、それぞれ異なる回転方向（縦回転、横回転）となるように配置する構成としたので、多彩な演出により、遊技時の演出効果を高めることができる。
【実施例１】
【００１９】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球またはトークン等を遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここでは本発明をメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。
【００２０】
先ず、図１を用いて、本実施例に係るパチスロ機１の特徴と全体構成について説明する。図１は、本実施例に係るパチスロ機１の概要および外観構成を示す正面図である。また、図２は、前面ドア４の内部構成を示す側面図である。また、図３は、キャビネット３の内部構成を示す側面図である。
【００２１】
図１〜図３に示すように、パチスロ機１の本体部１ａを形成している筐体２は、箱状のキャビネット３と、このキャビネット３の開口を開閉する前面ドア４とを備える。また、パチスロ機１の前面ドア４のほぼ中央部には、矩形状に形成された開口部５が設けられ、この開口部５に前面ドア４の内側（裏面側）から取り付け固定されたメインリール１０が装着されている。
【００２２】
すなわち、同図に示すように、本実施例１に備えるメインリール１０は、比較的小型のリールユニットとして形成されるとともに、このメインリール１０は、前面ドア４側に取り付け固定されている。また、開口部５の周囲は、台座部２０と連続するリール窓枠体６として形成されており、このリール窓枠体６に設けられた３つの窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを通じてメインリール１０を構成する複数のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの動作やリール上に描かれている図柄が視認できるようになっている。
【００２３】
また、このメインリール１０が配設されている前面ドア４の上部位置には、遊技状態に応じて各種の演出を行なうための演出用の第１サブリール３０を配置するための開口枠部８が形成されている。この開口枠部８には、第１サブリール３０を構成する複数のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを視認するための３つのリール開口部９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが形成されている。
【００２４】
すなわち、前面ドア４を閉めた状態で、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒが開口枠体８の３つの開口部９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを通過し、パチスロ機１の正面部から視認できるようになっている。なお、この第１サブリール３０はキャビネット３側の所定位置（図３）に据置されている。
【００２５】
さらに、第１サブリール３０が設けられた前面ドア４の上部位置には、矩形状に形成された横長開口部１６が設けられ、この横長開口部１６の内側には、第１サブリール３０と同様に、遊技状態に応じて各種の演出を行なうための第２サブリール４０が配置されている。この第２サブリール４０は横長円筒状のリールドラム４１から構成され、このリールドラム４１は、図１中の左右方向に回転可能に設けられている。また、このリールドラム４１の外周面には、複数種類（６種類）の図柄が描かれ、この図柄は、横長開口部１６を通して視認できるようになっている。また、この第２サブリール４０の両側には、遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒが配置されている。
【００２６】
すなわち、上述した図１〜図３に示すように、このパチスロ機１の特徴は、３つのリールユニットを備えたことにある。具体的に説明すると、前面ドア４のほぼ中央部に小型に形成されたメインリール１０を配置し、このメインリール１０の上部に遊技状態に応じて各種の演出を行なう演出用の第１サブリール３０を配置し、さらに、この第１サブリール３０の上部に同じく演出用の第２サブリール４０を配置したことにある。
【００２７】
また、上述したように、これら３つのリールユニットのうち、メインリール１０および第１サブリール３０は、複数（２１個）の図柄を有する複数のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒおよびリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒをそれぞれ有するとともに、これらメインリール１０および第１サブリール３０は、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ）の回転方向が縦方向（上下方向）に回転するように配置されている。
【００２８】
一方、第２サブリール４０は、横長円筒状に形成されるとともに、第２サブリール４０を構成するリールドラム４１に設けられた複数（６個）の図柄が横方向に回転移動するように構成されている。すなわち、遊技者がリールの停止操作を行なうメインリール１０とは、別に、演出用として設けた複数個の演出用のサブリール（第１、第２サブリール３０，４０）を縦回転用と横回転用とに分けて配置していることに特徴がある。具体的に説明すると、演出用として設けている２つのサブリール（第１、第２サブリール３０、４０）のうち第２サブリールを回転駆動させる回転軸の回転方向が、第１サブリール３０を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置している。すなわち、これによって、縦回転する第１サブリール３０と横回転する第２サブリール４０との演出による多彩な演出効果を提供することができる。
【００２９】
[キャビネット３の内部構成]
次に、図３を参照して、キャビネット３の内部構成を説明する。図３は、キャビネット３の内部構成を示す側面図である。図３に示すように、キャビネット３の上部位置には、主制御回路７１と副制御回路７２とがそれぞれ取り付け固定されている。また、このキャビネット３のほぼ中央位置には、第１サブリール３０が据置され、この第１サブリール３０の下側には、遊技に応じて所定枚数のメダルを払い出すホッパー５３が設けられている。
【００３０】
このホッパー５３は、メダルを貯留するホッパータンク５３ａと、このホッパータンク５３ａに貯留されたメダルを排出するホッパー本体５３ｂとを有している。また、このホッパー本体５３ｂの内部には、メダル排出機構（図示せず）が設けられており、パチスロ遊技による遊技結果に応じて払い出されるメダルを排出ノズル（図示せず）を通じてキャンセルシュート５２（図４）の内部に排出するように構成されている。
【００３１】
なお、ホッパー本体５３ｂの排出ノズルから排出されたメダルは、キャンセルシュート５２から前面ドア４の下方部に開口したメダル払出口２３ａを介して、メダル受け部２３ｂに払い出される。また、キャビネット３の底部には、キャビネット３内の各電気部品などに電力を供給する電源部(図示せず)が設けられている。
【００３２】
以下、図１〜図７を参照して、パチスロ機１の全体構成の詳細について、３つのリールユニット（メインリール１０、第１サブリール３０、第２サブリール４０）の構成を中心として詳細に説明する。ここで、図４は、パチスロ機１の前面ドア４の裏面を示す正面図である。また、図５は、メインリール１０の取り付け前の状態を示す図である。また、図６は、メインリール１０の取り付け状態を示す図である。また、図７は、メインリール１０の全体構成を示す正面図である。また、図８は、第２サブリール４０の全体構成を示す要部拡大図をそれぞれ示している。
【００３３】
図１に示すように、メインリール１０のリール窓枠体６が設けられている台座部２０の右側位置には、メダルを投入するためのメダル投入口２１が設けられており、その前面位置には、Ｃ／Ｐボタン２２が設けられている。メダル投入口２１は、遊技者によりメダルが投入される開口で、このメダル投入口２１から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン２２のＯＮ操作（押下）により遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えることができる。具体的には、所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン２２が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルはメダル払出口２３ａに払い出され、この払い出されたメダルはメダル受け部２３ｂに投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのＣ／Ｐボタン２２が押下されると、クレジットが有効となる。
【００３５】
また、台座部２０の左側には、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン２４ａと２−ＢＥＴボタン２４ｂとＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃとが設けられている。１−ＢＥＴボタン２４ａは、メダルの１枚賭けを、２−ＢＥＴボタン２４ｂは、メダルの２枚賭けを行なうためのボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃは、いわゆる最大枚数用のＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。かかるＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃを押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口２１に投入されると、５本全ての表示ラインが有効化される。
【００３６】
台座部２０の前面部の左側には、遊技者の操作によりメインリール１０の各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを回転駆動させ、窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ内での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー２５が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３７】
また、台座部２０の前面部中央で、スタートレバー２５の右側には、３個のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー２５が操作されることによって開始され、全てのリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止したときに終了する。
【００３８】
各停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの裏側には、後述するように停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳ(図１７)が設けられている。これらの停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳは、対応する各停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの操作（停止操作）を検知する。
【００３９】
また、第１サブリール３０の片側位置（図１の左側）には、上からボーナス遊技情報表示部２８、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、クレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂとが設けられている。ボーナス遊技情報表示部２８は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。
【００４０】
ＢＥＴランプ２７ａ〜２７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ２７ａはＢＥＴ数が１以上である場合に点灯し（１本の表示ラインが有効化）、ＢＥＴランプ２７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し（３本の表示ラインが有効化）、ＢＥＴランプ２７ｃはＢＥＴ数が３のときに点灯する（５本全部の表示ラインが有効化）。
【００４１】
クレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂは、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成され、このクレジット表示部２９ａにはクレジットされている残メダル枚数が表示され、払出表示部２９ｂには入賞が成立した時のメダルの払出枚数が表示される（払い出されるメダル数）。通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部２９ａに表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。なお、これらクレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂに使用される電気部品としては、ＬＥＤに限らず、ＬＣＤ（液晶）素子やその他任意の部品を使用できる。
【００４２】
次に、パチスロ機１の前面ドア４の後側（裏側）の構成について説明する。図４、図５に示すように、前面ドア４の裏面の上部位置には、第２サブリール４０が配置されており、この第２サブリール４０は、リールドラム４１の４箇所のフランジ部４１ｂに形成された通孔を挿通させた取り付けネジを、前面ドア４の裏面側に形成したネジ孔に螺合させることで、前面ドア４に対して固定されている。このように、前面４の裏面側から取り付けられた第２サブリール４０は、横長開口部１６からリールドラム４１の外周面に表された図柄列が視認できる状態となる。
【００４３】
図４に示すように、前面ドア４裏面部の片側（図２の左側）には、メダルセレクタ５０と、このメダルセレクタ５０の下部に設けたキャンセルシュータ５１とが設けられており、さらに、キャンセルシュータ５１の下流端には、キャンセルシュート５２が接続されている。メダルセレクタ５０及びキャンセルシュート５２は、前面ドア４の裏面部に取り付け固定されている。
【００４４】
メダルセレクタ５０は、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダルセレクタ５０の内部に形成されたメダル通路（図示せず）を通過する際に、メダルの真偽を判別し、正規メダルと判別されたメダルをカウントするとともに、メダルセレクタ５０の排出側に接続しているホッパー５３（図３）に貯留する。一方、不正メダルと判別したメダルは、メダルセレクタ５０の下方に設けたキャンセルシュータ５１を通じて、キャンセルシュート５２の内部に落下させる機能を備えている。
【００４５】
キャンセルシュート５２は、メダルセレクタ５０のキャンセルシュータ５１を通じて排出され落下したメダル（不正メダル）を、メダル払出口２３ａからメダル受け部２３ｂに返却する。また、ホッパー５３から払い出されるメダルをメダル払出口２３ａからメダル受け部２３ｂに払い出す機能を備えている。
【００４６】
[メインリール１０の構成]
図１〜図４に示すように、メインリール１０は、複数種類の図柄（図９）が各々の外周面に描かれた３個のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが回転自在に並列状態（横一列）で設けられており、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／毎分）で回転する。
【００４７】
すなわち、このメインリール１０を構成するリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、円筒状のリールドラムと、図柄が描かれた透光性を有する長尺なリール帯とから成り、リールドラムの外周面に沿ってリール帯を貼付することによって構成されている。リールドラムは、同一形状の２つの環状フレーム同士を所定の間隔（リール幅）だけ離間させた状態で複数本の連結部材（図示せず)によって連結することにより形成される。リールドラムの所定位置には、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを縦方向に回転させるための駆動モータ１８（１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ）が取り付けられている。この駆動モータ１８には、ステッピングモータが使用されている。
【００４８】
また、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを構成するリールドラムの軸部を軸支する軸受部および駆動モータ１８の回転軸にはギヤが固設され、このギヤとリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのリールギヤとが噛合しているため、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、駆動モータ１８の駆動によるリールギヤの回転により縦方向に回転させることができる。また、このリールドラムの内側（各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの内方）には、このリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに表されている縦３列の図柄をそれぞれ内側から照らすことができる複数のＬＥＤランプ（図示せず）が設けられている。
【００４９】
また、リール窓枠体６の内部には、縦長矩形状に形成された窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。この図柄表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが回転中であり、各停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが押下操作可能である場合には、遊技者がリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００５０】
すなわち、この窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに対応して設けられており、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に配置された図柄の表示や種々の演出を表示する。また、窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの領域には、水平方向にトップライン１２ｂ、センタライン１２ｃ及びボトムライン１２ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン１２ａ及びクロスダウンライン１２ｅの表示ラインが設けられる。
【００５１】
遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃを押下操作するか又はメダル投入口２１に３枚のメダルを投入すると、５本の表示ライン（ライン１２ａ〜１２ｅ）が有効となり、遊技者がメダル投入口２１に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センタライン１２ｃ）又は３本（トップライン１２ｂ、センタライン１２ｃ及びボトムライン１２ｄ）の表示ラインが有効となる。なお、ここでは、有効化された表示ラインを「有効ライン」と呼ぶこととする。また、これらの表示ライン１２ａ〜１２ｅは役の成否に関わる。
【００５２】
また、図４〜図７に示すように、このメインリール１０には、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを保護するとともに、このメインリール１０の全体を覆うリール収容カバー１３が設けられている。このリール収容カバー１３は、全体が略円弧型に形成された主カバー部１３ａと一対の側面カバー部１３ｂとにより構成されている。また、このリール収容カバー１３の開口部には取り付け枠体１４が結合可能となっており、この取り付け枠体１４によりメインリール１０を前面ドア４の裏面に取り付け固定することができる。
【００５３】
また、リール収容カバー１３を構成する主カバー部１３ａには、３箇所の挿通口１３ｃおよび通孔１３ｄがそれぞれ形成されている。このうち３箇所の挿通口１３ｃは、主制御回路７１(図３)から延出された３本のハーネス（図示せず）の先端部を挿通させて、リール収容カバー１３の内部に設けた駆動モータ１８制御用のリール制御基板（図示せず）に接続するために形成されている。また、通孔１３ｄは、遊技店の係員などが、この通孔１３ｄを通じて各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを目視により確認したり、手で直接動かして回転するために形成されている。
【００５４】
また、リール収容カバー１３の上下位置には３箇所の取り付けフランジ１５が固設され、これら取り付けフランジ１５には通孔１５ａが形成されており、リール収容カバー１３と取り付け枠体１４とを組み付け固定する場合には、取り付けフランジ１５の通孔１５ａを挿通させた取り付けネジを取り付け枠体１４の取り付けフランジ１９に形成されたネジ孔（図示せず）に螺合させることで行なう。
【００５５】
また、取り付け枠体１４の側面側には、一対の取り付けフランジ１７（図７）が形成され、これら取り付けフランジ１７には、通孔１７ａおよびボス孔１７ｂとがそれぞれ設けられている。一方、前面ドア４の裏面の所定位置（メインリール１０の取り付け位置）には、一対のネジ孔４ａが形成されるとともに、一対の位置決めピン４ｂとが立設さている（図５）。
【００５６】
すなわち、メインリール１０を前面ドア４の裏面に取り付け固定する場合、取り付けフランジ１７のボス孔１７ｂに位置決めピン４ｂを挿通させ、通孔１７ａを挿通させた取り付けネジを前面ドア４のネジ孔４ａに螺合させることで、メインリール１０を前面ドア４の所定位置に取り付け固定することができる。
【００５７】
[第１サブリールの構成]
次に、図１〜図３を参照して、第１サブリール３０の構成の詳細を説明する。図１に示すように、第１サブリール３０は、複数種類の図柄（図１０）が各々の外周面に描かれた３個のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒが回転自在に並列状態（横一列）で設けられている。
【００５８】
すなわち、この第１サブリール３０を構成するリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、メインリール１０と同様に、円筒状のリールドラムと、図柄が描かれた透光性を有する長尺なリール帯とから成り、リールドラムの外周面に沿ってリール帯を貼付することによって構成されている。リールドラムは、同一形状の２つの環状フレーム同士を所定の間隔（リール幅）だけ離間させた状態で複数本の連結部材（図示せず)によって連結することにより形成される。リールドラムの所定位置には、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを正回転および逆回転させるための駆動モータ３４（３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ）が取り付けられている。この駆動モータ３４には、ステッピングモータが使用されている。
【００５９】
また、リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを構成するリールドラムの軸部を軸支する軸受部および駆動モータ３４の回転軸にはギヤが固設され、このギヤとリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒのリールギヤとが噛合しており、リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、駆動モータ３４の駆動によるリールギヤの回転により縦方向に回転させることができる。
【００６０】
また、このリールドラムの内側（各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの内方）には、このリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒに表されている縦３列の図柄をそれぞれ照らすための複数のＬＥＤランプ（図示せず）が設けられている。以上のように構成される第１サブリール３０は、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを縦方向に向けて正回転或いは逆回転することで、遊技時の演出を行なう。
【００６１】
[第２サブリール４０の構成]
次に、図８を用いて、第２サブリール４０の構成の詳細を説明する。図８は、第２サブリール４０の内部構成を示す拡大図である。図８に示すように、第２サブリール４０は、全体が横長円筒状に形成されたリールドラム４１と、このリールドラム４１を回転駆動する駆動モータ４５とを備えている。前述したように、リールドラム４１の外周面には、６個の図柄からなる図柄列（図１１）が描かれている。リール中継基板４７は、リールドラム４１の回転を制御する信号を中継する基板で、このリール中継基板４７から延出されたケーブルは、駆動モータ４５に接続されている。
【００６２】
同図に示すように、リールドラム４１を構成するリールドラムフレーム４１ａには、このリールドラムフレーム４１ａに固設された支持ベース４２内で回転自在に支持されたメインシャフト４２ａが連結固定され、このメインシャフト４２ａのほぼ中央部には、分離可能に連結されたベースギヤ４３とサブギヤ４４とが固設されている。さらに、メインシャフト４２ａの下端部は、リールドラム４１の下端部に位置するリールドラムフレーム４１ａに固定されている。
【００６３】
また、駆動モータ４５のモータシャフト４５ａには回転ギヤ４５ｂが設けられ、この回転ギヤ４５ｂとベースギヤ４３およびサブギヤ４４とが噛合している。また、この第２サブリール４０の各図柄と対応する位置には、リールドラム４１を裏側から照らすＬＥＤランプが配置されている。
【００６４】
これにより、副制御回路７２からの制御信号により駆動モータ４５が正回転或いは、逆回転のいずれかに回転すると、この駆動モータ４５による駆動力はモータシャフト４５ａ、回転ギヤ４５ｂからベースギヤ４３およびサブギヤ４４に伝達され、これによりベースギヤ４３およびサブギヤ４４が回転し、ベースギヤ４３に係合されたリールドラムフレーム４１ａが回転するため、リールドラム４１が正回転或いは、逆回転する。
【００６５】
また、リールドラムフレーム４１ａの開口部には、基板ケース４８ａが固設されており、この基板ケース４８ａの内部には、複数のＬＥＤを配列したＬＥＤ基板４８が設けられている。このＬＥＤ基板４８のＬＥＤは、リールドラム４１の裏側から発光することで、リールドラム４１の回転が停止または回転中などに、このリールドラム４１に描かれている図柄を裏側から照らすようにしている。
【００６６】
[メインリール１０の図柄列の配置]
次に、図９を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に備えたメインリール１０を構成するリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例について説明する。図９は、メインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【００６７】
同図に示すように、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表わされており、各図柄にはリール配列上で“０”〜“２０”のコードナンバーが付与され、この図柄のデータはデータテーブルとして後述する主制御回路７１のＲＯＭ６２（図１７）に記憶されている。
【００６８】
具体的には、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上には、“赤７”、“青７”、“BAR”、“Replay”、“青チェリー”、“赤チェリー”、 “ブランク”、“大山”、スイカ”、及び“ベル”の図柄で構成される図柄列が表わされている。これによって、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、図柄列が図中に示した下方向（図９の矢印方向）に回転する。ここで、この図９に示すメインリール１０の図柄列では、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に描かれている図柄は２１個としているが、この図柄の個数や図柄の配置の態様は任意に設定可能である。例えば、全てのリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに描く図柄を１９個とするなどとしてもよい。
【００６９】
[第１サブリール３０の図柄列の配置]
次に、図１０を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に備えた第１サブリール３０を構成するリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例について説明する。図１０は、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【００７０】
同図に示すように、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒには、メインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒと同様に、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表わされており、各図柄のデータはデータテーブルとして後述する副制御回路７２のプログラムＲＯＭ１０８（図１８）に記憶されている。
【００７１】
具体的には、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上には、“赤７”、“青７”、“BAR”、“Replay”、“青チェリー”、“赤チェリー”、“スイカ”、及び“ベル”の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、第１サブリール３０は、正回転および逆回転するため、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に描かれた図柄列は図中に示した上下方向（図１０の矢印方向）に回転する。
【００７２】
なお、図１０に示す第１サブリール３０の図柄列は、図９に示したメインリール１０の各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に描かれている図柄の個数と合わせて２１個としているが、この図柄の個数はメインリール１０の図柄の個数と一致させる必要はなく、図柄の個数や図柄の配置の態様は、任意に設定することができる。なお、この図柄の配置はそれぞれの図柄同士の間隔を開けるようにしてもよい。
【００７３】
[第２サブリール４０の図柄列の配置]
次に、図１１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に備えた第２サブリール４０に表される図柄の一例について説明する。図１１に示すように、第２サブリール４０のリールドラム４１上には、複数（６個）の図柄からなる図柄列が表わされている。同図に示すように、この第２サブリール４０のリールドラム４１に表わされた図柄列は、このリールドラム４１の回転にともなって、図１１の矢印方向、すなわち「正回転」として左方向、又は「逆回転」として右方向にそれぞれ移動する。また、各図柄（「大山」図柄、「大当り」図柄、「ハズレ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「鳥」図柄）は、データテーブルとして後述する副制御回路７２のプログラムＲＯＭ１０８(図１８)に格納されている。
【００７４】
ここで、この第２サブリール４０上に配置された図柄のうち、「大当り」図柄は、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤している場合にのみ、横長開口部１６（図１）のほぼ中央部に停止するが、ＢＢ又はＲＢに内部当籤していれば必ず表示されるものではない。また、例えば、「ハズレ」図柄は、いずれの当籤役にも内部当籤していないときに、横長開口部１６のほぼ中央部に停止する。
【００７５】
［パチスロ機１の図柄組合せと払い出し枚数の関係］
次に、図１２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の表示役と図柄組合せと払出枚数との関係について説明する。図１２は、実施例１に係るパチスロ機１の表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を説明するための説明図である。
【００７６】
同図に示すように、この図柄組合せテーブルは、いずれかの有効ライン（１２ａ〜１２ｅ、図１参照）上の３つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する投入枚数（ＢＥＴ数３）毎の払出枚数の情報とを備えている。また、この図柄組合せテーブルは、メインリール１０の全てのリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止した後、有効ライン上に沿って表示された図柄の組合せに応じて払出枚数を決定する場合に参照される。
【００７７】
同図に示すように、ＢＢ１は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより役が成立する（表示役がＢＢ１となる）。また、ＢＢ２は、“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことにより役が成立する（表示役がＢＢ２となる）。また、ＲＢは、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶことにより役が成立する（表示役がＲＢとなる）。
【００７８】
また同様に、「スイカの小役」は、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶことにより入賞する入賞役であり、つまり、この「スイカの小役」は、全てのリールにおいて有効ライン上にスイカの図柄が停止表示されることで入賞する３リール役の入賞役である。スイカ図柄が有効ラインに沿って並ぶと１５枚のメダルの払い出しが行なわれる。なお、「ベルの小役」も上記と同様の３リール役の入賞役である。ベル図柄が有効ラインに沿って並ぶと１２枚のメダルの払い出しが行なわれる。
【００７９】
また、チェリーの小役（青チェリー、赤チェリー）は、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効ラインに沿って並ぶことにより入賞する入賞役である。つまり、この「チェリーの小役」は、チェリー図柄が左リールの位置に停止表示されるだけで入賞する１リール役の入賞役である。これら青チェリー或いは赤チェリーの図柄が左リールに停止表示されると２枚のメダルの払い出しが行なわれる。また、リプレイ図柄の場合には、払い出し枚数は、０となり、メダルの払い出しはないが、再度の遊技が可能となる。
【００８０】
［パチスロ機１の内部抽籤テーブル］
次に、図１３（１）〜（３）を用いて、実施例１においてパチスロ機１が採用する内部抽籤テーブルの一例を説明する。図１３（１）〜（３）は、実施例１においてパチスロ機１が採用する内部抽籤テーブル（ＢＥＴ数：３）の一例を示す図である（乱数範囲は０から６５５３５）。
【００８１】
図１３（１）は、設定６に対応する一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤役に対応する数値範囲の下限値および上限値の情報を格納している。また、この一般遊技状態では、ＢＢ１（赤７）、ＢＢ２（青７）、ＲＢ、リプレイの小役、スイカの小役、ベルの小役、赤チェリーの小役及び青チェリーの小役に内部当籤する場合がある。
【００８２】
このうち、ＢＥＴ数が３の場合の内部抽籤テーブルについて具体的な例を挙げて説明すると、ＢＢ１に対応する数値範囲は“２６３７４〜２６５３３”であり、ＢＢ１内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６３７４”であり、上限値は“２６５３３”である。ＢＢ２に対応する数値範囲は“２６２１４〜２６３７３”であり、ＢＢ２内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６２１４”であり、上限値は“２６３７３”である。また、ＲＢに対応する数値範囲は“２６０６４〜２６２１３”であり、ＲＢ内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６０６４”であり、上限値は“２６２１３”である。
【００８３】
また、青チェリーに対応する数値範囲は“０〜１０２３”であり、青チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“０”であり、上限値は“１０２３”である。赤チェリーに対応する数値範囲は“１０２４〜２０４７”であり、赤チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“１０２４”であり、上限値は“２０４７”である。
【００８４】
図１３（２）は、設定４に対応する一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤役に対応する数値範囲の下限値および上限値の情報を格納している。また、この一般遊技状態では、ＢＢ１（赤７）、ＢＢ２（青７）、ＲＢ、リプレイの小役、スイカの小役、ベルの小役、赤チェリーの小役及び青チェリーの小役に内部当籤する場合がある。
【００８５】
このうち、ＢＥＴ数が３の場合の内部抽籤テーブルについて具体的な例を挙げて説明すると、ＢＢ１に対応する数値範囲は“２６３４４〜２６４８８”であり、ＢＢ１内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６３４４”であり、上限値は“２６４８８”である。ＢＢ２に対応する数値範囲は“２６１９９〜２６３４３”であり、ＢＢ２内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６１９９”であり、上限値は“２６３４３”である。また、ＲＢに対応する数値範囲は“２６０６４〜２６１９８”であり、ＲＢ内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６０６４”であり、上限値は“２６１９８”である。
【００８６】
また、青チェリーに対応する数値範囲は“０〜１０２３”であり、青チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“０”であり、上限値は“１０２３”である。赤チェリーに対応する数値範囲は“１０２４〜２０４７”であり、赤チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“１０２４”であり、上限値は“２０４７”である。
【００８７】
図１３（３）は、設定１に対応する一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤役に対応する数値範囲の下限値および上限値の情報を格納している。また、この一般遊技状態では、ＢＢ１（赤７）、ＢＢ２（青７）、ＲＢ、リプレイの小役、スイカの小役、ベルの小役、赤チェリーの小役及び青チェリーの小役に内部当籤する場合がある。
【００８８】
このうち、ＢＥＴ数が３の場合の内部抽籤テーブルについて具体的な例を挙げて説明すると、ＢＢ１に対応する数値範囲は“２６３１４〜２６４４３”であり、ＢＢ１内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６３１４”であり、上限値は“２６４４３”である。ＢＢ２に対応する数値範囲は“２６１８４〜２６３１３”であり、ＢＢ２内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６１８４”であり、上限値は“２６３１３”である。また、ＲＢに対応する数値範囲は“２６０６４〜２６１８３”であり、ＲＢ内部当籤となる数値範囲の下限値は“２６０６４”であり、上限値は“２６１８３”である。
【００８９】
また、青チェリーに対応する数値範囲は“０〜１０２３”であり、青チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“０”であり、上限値は“１０２３”である。赤チェリーに対応する数値範囲は“１０２４〜２０４７”であり、赤チェリー内部当籤となる数値範囲の下限値は“１０２４”であり、上限値は“２０４７”である。
【００９０】
［演出選択テーブルの構成］
次に、図１４（１）〜（４）を用いて、実施例１においてパチスロ機１が採用する演出選択テーブルの一例を説明する。図１４（１）〜（４）は、実施例１においてパチスロ機１が採用する演出選択テーブル（大分類テーブル、中分類テーブル、小分類テーブル）の一例を示す図である。また、図１５（１）〜（４）および図１６（１）（２）は、演出選択テーブルにより選択された演出番号に対応する演出動作を示す説明図である。この演出選択テーブルは、遊技者がスタートレバー２５(図１)を押下（ＯＮ）して、何らかの役が内部抽籤（「ハズレ」も含む）した場合に、その抽籤結果（当籤フラグ）に応じて、参照されるテーブルであり、それぞれの当籤役（「ハズレ」〜「スイカ」〜「ＢＢ２」）に応じた各種の演出が格納されたテーブルである。
【００９１】
すなわち、図１４（１）は、演出選択テーブルのうちの大分類テーブルを示しており、先ず、この大分類テーブルに基づいて、主制御回路７１(図１７)による遊技開始コマンド処理から送信された抽籤結果（当籤役（「ハズレ」、「スイカ」〜「ＢＢ２」）に応じた演出分類および演出番号が選択される。例えば、抽籤結果が「スイカ」である場合、この「スイカ」を対象とする抽籤を大分類テーブルで行ない、このスイカの当籤役に対応する演出分類および演出番号「１」〜「５」が選択される。具体的に説明すると、大分類テーブルによる抽籤（乱数範囲「０〜３２７６７」）により「０〜９９９９（１００００）」の範囲の数値が抽籤された場合、演出分類は成立役報知となり、演出番号は「１」が選択されることとなる。
【００９２】
なお、演出分類による成立役報知とは、第１サブリール３０または第２サブリール４０いずれか一方のリールの回転を対象とする演出報知或いは、第１サブリール３０および第２サブリール４０との両者を使用した演出報知のことを示す。この演出報知は、（２）の中分類テーブル、図１４（３）、（４）の小分類テーブルによりさらに分類される。また、大分類テーブルにおいて、演出番号「２」〜「４」が選択された場合、この演出は、他の演出となる。
【００９３】
以下、大分類テーブルにより選択された演出番号１用の（２）中分類テーブルについて説明する。すなわち、演出番号が「１」の場合、演出分類は、成立役の報知となるため、次いで、次の図１４（２）の中分類テーブルを使用して抽籤が行なわれる。すなわち、この（２）中分類テーブルは、演出番号１用の演出選択テーブルを示しており、この中分類テーブルには、演出番号１用の演出分類（「１−１」「１−２」・・）が格納されている。
【００９４】
具体的に説明すると、この（２）中分類テーブルの抽籤により演出番号「１−１」が選択された場合、第１サブリール３０の回転のみによる演出が行なわれる（第２サブリール４０の回転による演出は行なわない）。また、抽籤により演出番号「１−２」が選択された場合、第２サブリール４０の回転による演出が行なわれる（第１サブリール３０の回転による演出は行なわない）。また、抽籤により演出番号「１−３」が選択された場合、第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転による演出が同時に行なわれる。
【００９５】
また、図１４（３）の小分類テーブルは、演出番号「１−１」と演出番号「１−２」用の演出分類が格納された演出選択テーブルを示しており、具体的に説明すると、抽籤により演出番号「１−１−１」および演出番号「１−２−１」が選択された場合、第１サブリール３０の全リール（リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ）および第２サブリール４０のリールドラム４１はともに正回転となる演出が行なわれる。また、抽籤により演出番号「１−１−２」および演出番号「１−２−２」が選択された場合、第１サブリール３０の全リール（リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ）および第２のサブリール４０のリールドラム４１はともに逆回転となる演出が行なわれる。
【００９６】
また、図１４（４）は、演出番号「１−３」用の小分類テーブルを示している。すなわち、この演出選択テーブルは、中分類テーブル（２）の演出番号「１−３」用の小分類テーブルで、演出番号の「１−３」が選択された場合に、参照されるテーブルである。具体的に説明すると、図１４（４）の小分類テーブルで演出番号「１−３−１」が選択された場合、図１５（１）に示すように、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、全て正回転となり、第２サブリール４０のリールドラム４１は、右回転（逆回転）となる。また、図１４（４）の小分類テーブルで演出番号「１−３−２」が選択された場合、図１５（２）に示すように、第１サブリール３０の３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、全て正回転となり、第２サブリール４０のリールドラム４１は、左回転（正回転）となる。
【００９７】
また、図１４（４）の小分類テーブルで演出番号「１−３−３」が選択された場合、図１５（３）に示すように、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、全て逆回転となり、第２サブリール４０のリールドラム４１は、右回転（逆回転）となる。同様に、演出番号「１−３−４」が選択された場合、図１５（４）に示すように、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒは、全て逆回転となり、第２サブリール４０のリールドラム４１は、左回転（正回転）となる。
【００９８】
また、同様に、演出番号「１−３−５」が選択された場合、図１６（１）に示すように、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒのうち、リール３１Ｌが逆回転となり、リール３１Ｒが正回転となり（リール３１Ｃは停止）、第２サブリール４０のリールドラム４１は、右回転（逆回転）となる。これにより、同図に示すように、第２サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｒと、この第２サブリール３０の上部に配置された第４サブリール４０のリールドラム４１とが連動して、図に示す一定の方向に回転するという多彩な演出を行なうことができる。
【００９９】
また、同様に、演出番号「１−３−６」が選択された場合、図１６（２）に示すように、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒのうち、リール３１Ｌが正回転となり、リール３１Ｒが逆回転となり（リール３１Ｃは停止）、第２サブリール４０のリールドラム４１が左回転（正回転）となる。これにより、図１６（１）と同様に、第２サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｒと、この第２サブリール３０の上部に配置された第４サブリール４０のリールドラム４１とが連動して一定の方向に回転するという多彩な演出を行なうことができる。
【０１００】
なお、この場合、第１サブリール３０おおび第２サブリール４０によるリールドラム４１の回転は、一定の規則性（周期性）を持たせてもよいし、或いは、一方のサブリール（両方のサブリール）の回転速度を変化させたり、図１６（１）（２）に例示した以外の回転となるように、不規則に変化させる構成としてもよい。
【０１０１】
ここで、上述したように、第１サブリール３０と第２サブリール４０とで行なわれる演出は、第１サブリール３０と第２サブリール４０とによる各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの回転方向（正回転／逆回転）とリールドラム４１の回転方向（正回転／逆回転）とを組み合わせた演出となるが、図柄の組み合わせによる演出としては、例えば、「スイカ」が内部当籤したことを示すためには、第１サブリール３０上で「スイカ−スイカ−スイカ」を横一列に停止させるなどの演出を行なう。
【０１０２】
また、第１サブリール３０においては、この第１サブリール３０の各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの停止位置を組み合わせることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ全体の図柄の組み合わせで、例えば、ラッキーナンバーの「７」を表す図柄列の演出を行なうようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、第１サブリール３０およびリールドラム４１に配置される図柄の一部に、例えば、キャラクターの「顔」などを構成するパーツを分散させた図柄（絵柄）を設け、所定の当籤役が当籤した場合などに、第１サブリール３０と第２サブリール４０（リールドラム４１）との停止時の組み合わせにより「顔」（キャラクター）のイメージを完成させるなどの演出を行なうようにしてもよい。この場合、第１サブリール３０と第２サブリール４０（リールドラム４１）との両者のリールに配置された図柄の組み合わせにより広い演出画面が展開されることとなり、遊技者に対する多彩な演出効果をより高めることができる。
【０１０４】
[パチスロ機１の内部構成]
続いて、図１７および図１８を用いて、図１に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図１７は、実施例１に係る主制御回路７１の回路構成を示すブロック図であり、図１８は、実施例１に係る副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。
【０１０５】
すなわち、図１７に示すように、このパチスロ機１を構成する電気回路は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて第１サブリール３０と第２サブリール４０による回転駆動、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒ、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。
【０１０６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ６１と、記憶手段であるＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３とを有する。
【０１０７】
ＣＰＵ６１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６４及び分周器６５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６６及びサンプリング回路６７とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ６０内のＣＰＵ６１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行なうこともできる。この場合、乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を省略することができる。
【０１０８】
マイクロコンピュータ６０のＲＯＭ６２には、スタートレバー２５を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が格納されている。
【０１０９】
また、このＲＯＭ６２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。ここで、副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ６３には、内部当籤役、持越役等の種々の情報が格納される。
【０１１０】
乱数発生器６６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路６７は、スタートレバー２５が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ６２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。
【０１１１】
マイクロコンピュータ６０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２７ａ、２−ＢＥＴランプ２７ｂ、ＭＡＸＢＥＴランプ２７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部２８、クレジット表示部２９ａ、払出表示部２９ｂ等の表示部と、メダルを収納し後述するホッパー駆動回路７８の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５３と、メインリール１０の各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを回転駆動する駆動モータ（ステッピングモータ）１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒとがある。
【０１１２】
また、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃを駆動制御するランプ駆動回路７６並びにボーナス遊技情報表示部２８、クレジット表示部２９ａ、払出表示部２９ｂ等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路７７、ホッパー５３を駆動制御するホッパー駆動回路７８がＣＰＵ６１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ６１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１１３】
また、マイクロコンピュータ６０へは、スタートスイッチ２５Ｓ、停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳ、ＢＥＴスイッチ２４ａＳ，２４ｂＳ，２４ｃＳ、Ｃ／Ｐスイッチ２２Ｓ、メダルセンサ２１Ｓ、リール位置検出回路７４、払出完了信号回路７９から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。メダル検出部５３Ｓは、ホッパー５３から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、払出完了信号回路７９からＣＰＵ６１にメダル払出完了信号が送信される。この払出完了信号回路７９は、メダル検出部５３Ｓの計数値（ホッパー５３から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【０１１４】
リール位置検出回路７４は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、メインリール１０を構成する各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ６１へ供給する回路である。
【０１１５】
スタートスイッチ２５Ｓは、スタートレバー２５の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ２１Ｓは、メダル投入口２１に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。
【０１１６】
ＢＥＴスイッチ２４ａＳ，２４ｂＳ，２４ｃＳは、ＢＥＴボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの背面に設けられ、これらＢＥＴボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ２２Ｓは、Ｃ／Ｐボタン２２の背面に設けられＣ／Ｐボタン２２の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【０１１７】
ＲＯＭ６２内には、役の成立（入賞等）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数とが対応付けられた図柄組み合わせテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール１１Ｌ，中央のリール１１Ｃ，右のリール１１Ｒの停止制御時並びに全リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行なう際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。
【０１１８】
ＣＰＵ６１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７５に送出する。
【０１１９】
また、ＣＰＵ６１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路７８に供給してホッパー５３から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部５３Ｓは、ホッパー５３から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号をＣＰＵ６１に入力する。これにより、ＣＰＵ６１は、ホッパー駆動回路７８を介してホッパー５３の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【０１２０】
[パチスロ機１の副制御回路７２］
続いて、図１８を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２について説明する。図１８に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒと、ＬＥＤ類２０１と、ランプ類２０２と、音量調節部２０３とが接続されている。副制御回路７２は、第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転による演出、画像表示、ランプ表示および音声出力を含む遊技に関する演出を制御する機能を備えている。具体的には、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転駆動および回転方向の制御やスピーカ１７Ｌ，１７Ｒおよび各種のＬＥＤ類２０１やランプ類２０２の点灯などの制御を行なう。
【０１２１】
図１８に示すように、副制御回路７２の内部構成は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂと、サブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃとからなり、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂおよびサブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。
【０１２２】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報等を出力することもない。
【０１２３】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）８８及びビデオＲＡＭ８９からなる。また、画像制御回路７２ａは、ビデオディスクプロセッサＶＤＰ（Video-Display-Processor）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成される。
【０１２４】
画像制御マイコン８１は、ＶＤＰ（Video-Display-Processor）、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート８２は図示）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＶＤＰは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。
【０１２５】
また、主制御回路７１から有効ラインを表示すべき旨の制御指令を受信したならば、有効ラインを表示（点灯）するよう画像制御ＩＣ８６に指示する。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。
【０１２６】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出等に関する種々の情報が記憶される。
【０１２７】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１２８】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された画像や演出内容に応じた画像を生成するＩＣである。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８７が含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８７に対する情報の読み出しや書き込みを行なう。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。
【０１２９】
また、この画像制御ＩＣ８６には、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。
【０１３０】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行なう。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行なう。
【０１３１】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６及び音源ＲＯＭ９７からなる。
【０１３２】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。
【０１３３】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１３４】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。
【０１３５】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ１７Ｌ，１７Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１３６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部２０３が接続されている。この音量調節部２０３は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部２０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【０１３７】
サブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃは、第１サブリール３０用のモータ駆動回路１０２およびリール位置検出回路１０３と、第２サブリール４０用のモータ駆動回路１０４およびリール位置検出回路１０５と、サブリールマイコン１０６、ワークＲＡＭ１０７とプログラムＲＯＭ１０８とを備えている。このサブ制御回路７２ｃは、中継基板７３ａを介して、第１サブリール３０および第２サブリール４０の各駆動モータ３４および駆動モータ４５に接続されている。
【０１３８】
第１サブリール３０の駆動モータ３４は、サブリールマイコン１０６から出力される駆動信号に基づいて、モータ駆動回路１０２によって、回転駆動され、これにより、第１サブリール３０の回転が制御される。第１サブリール３０の回転が開始した後、駆動モータ３４の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はワークＲＡＭ１０７の所定エリアに書き込まれる。この第１サブリール３０からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０３を介してシリアルポート１０１からサブリールマイコン１０６に入力される。
【０１３９】
こうして得られたリセットパルスにより、ワークＲＡＭ１０７で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ワークＲＡＭ１０７内には、第１サブリール３０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。また、プログラムＲＯＭ１０８には、第１サブリール３０を制御するための各種のデータ（回転数、回転方向等）が格納されている。また、第１サブリール３０の回転位置と複数の図柄とを関連づけるために、図柄テーブル（図示せず）が格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第１サブリール３０の一定の回転ピッチ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられて記憶されている。
【０１４０】
第２サブリール４０の駆動モータ４５は、サブリールマイコン１０６から出力される駆動信号に基づいて、モータ駆動回路１０４によって、回転駆動され、これにより、第２サブリール４０の回転が制御される。
【０１４１】
第２サブリール４０の回転が開始した後、駆動モータ４５の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はワークＲＡＭ１０７の所定エリアに書き込まれる。第２サブリール４０からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０５を介してシリアルポート１０１からサブリールマイコン１０６に入力される。
【０１４２】
こうして得られたリセットパルスにより、ワークＲＡＭ１０７で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ワークＲＡＭ１０７内には、第２サブリール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。プログラムＲＯＭ１０８には、第２サブリール４０を制御するための各種のデータ（回転数、回転方向等）が格納されている。
【０１４３】
また、第２サブリール４０の回転位置と複数の図柄とを関連づけるために、図柄テーブル（図示せず）が格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール４０の一定の回転ピッチ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられて記憶されている。
【０１４４】
［パチスロ機１の主制御回路処理］
次に、図１９を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れについて説明する。図１９は、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
同図に示すように、主制御回路７１では、先ず、ＣＰＵ６１は、遊技開始時の初期化処理（ＲＡＭ６３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域の記憶内容（例えば、内部当籤役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ１）。具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ６３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ６３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。
【０１４６】
その後、ＣＰＵ６１は、スタートスイッチ２５Ｓ、メダルセンサ２１Ｓ又はＢＥＴスイッチ２４ａＳ、２４ｂＳ、２４ｃＳからの入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行ない（ステップＳ２）、その後、内部抽籤用の乱数を抽出して、内部抽籤を行なう（ステップＳ３）。この内部抽籤処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブル（図１３）に規定されている複数の数値範囲のうち何れに属するかの判別が行われ、この判別による判別結果に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１４７】
その後、ＣＰＵ６１は、遊技開始コマンド送信処理を行なう（ステップＳ４）。この遊技開始コマンド送信処理により主制御回路７１から副制御回路７２に対して、遊技状態、内部当籤役等を含むデータなどの情報を含んだスタートコマンドが送信される。
【０１４８】
そして、ＣＰＵ６１は、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定する（ステップＳ５）。その結果、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ５否定）、ＣＰＵ６１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行なう（ステップＳ６）。また、これとは反対に前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ５肯定）、ＣＰＵ６１は、そのままステップＳ７のリール回転処理に移行移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にする処理を行なう。
【０１４９】
その後、ＣＰＵ６１は、リールに対する停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒを押すことによりリールの停止を行なう（ステップＳ８）。続いて、停止ボタンの停止操作により図柄の組み合わせが成立した場合には、メダルを払い出すメダル払出処理を行なう（ステップＳ９）。次に、ＣＰＵ６１は、ボーナスが発生中であるか否かの判定を行なう（ステップＳ１０）。具体的には、ＣＰＵ６１により、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグはオンか否かを判別する。その結果、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンではなく、ボーナスが発生していないと判定された場合には（ステップＳ１０否定）、ＣＰＵ６１は、ボーナスを発生するための処理を行ない（ステップＳ１１）、以下、ステップＳ１に戻る。これとは反対に、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンでありボーナスが発生中であると判定された場合には（ステップＳ１０肯定）、ＣＰＵ６１は、ボーナス中の処理を行ない（ステップＳ１２）、以下、ステップＳ１に戻る。
【０１５０】
［パチスロ機１の割込処理］
次に、図２０を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の割込処理の流れについて説明する。図２０は、実施例１に係るパチスロ機１の割込処理の流れを示すフローチャートである。なお、この割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に定期的に行われるものである。
【０１５１】
同図に示すように、パチスロ機１のＣＰＵ６１は、まず、入力ポートのチェック処理を行なう（ステップＳ２１）。具体的には、スタートレバー２５の操作によるスタートスイッチ２５Ｓからの入力等の有無を確認する。この後、ＣＰＵ６１は、通信データの送信処理を行った後（ステップＳ２２）、リール制御処理を行なう（ステップＳ２３）。具体的には、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、そのリールの駆動を制御する。
【０１５２】
続いて、ＣＰＵ６１は、７ＳＥＧ駆動処理を行った後（ステップＳ２４）、ランプ駆動処理を行なう（ステップＳ２５）。具体的には、ゲームに賭けられているメダルの枚数に基づいてＢＥＴランプ２７ａ〜２７ｃを点灯させる。また、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、役の入賞時のメダルの払出枚数等をクレジット表示部２９ａに表示させる。そして、ＣＰＵ６１は、タイマ管理処理を行った後（ステップＳ２６）、上記の割り込み処理が終了した後、１．１１７３ｍｓ後に再び割込処理を開始する。
【０１５３】
［パチスロ機１のサブ制御処理］
次に、図２１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１のサブ制御処理の流れについて説明する。図２１は、実施例１に係るパチスロ機１のサブ制御処理の流れを示すフローチャートである。なお、このサブ制御処理は、スタートレバー２５のＯＮを契機に、内部抽籤処理等の処理終了からリール回転開始までの間に送信される。
【０１５４】
同図に示すように、先ず、パチスロ機１の副制御回路７２は、主制御回路７１から入力されるコマンドを監視する入力監視処理を行なう（ステップＳ３１）。具体的には、副制御回路７２は、スタートレバー２５の操作（ＯＮ）を契機に、内部抽籤処理等の処理終了からリール回転開始までの間に、主制御回路７１から送信されたコマンドの入力を監視する。そして、副制御回路７２は、入力されたコマンドを処理するコマンド入力処理（後に、図２２を用いて詳述）を行ない（ステップＳ３２）、続いて、コマンド出力処理を行ない（ステップＳ３３）、以下、このサブ制御処理によるサブルーチンを終了する。
【０１５５】
［パチスロ機１のコマンド入力処理］
次に、図２２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１のコマンド入力処理の流れについて説明する。図２２は、実施例１に係るパチスロ機１のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
同図に示すように、パチスロ機１の副制御回路７２は、未処理コマンドがあるか否かを判定し（ステップＳ４１）、この結果、未処理コマンドがないと判定された場合には（ステップＳ４１否定）、図２１に示すステップＳ３３に戻る。また、副制御回路７２は、未処理コマンドがあるか否かの判定により、未処理コマンドがあると判定された場合には（ステップＳ４１肯定）、遊技データ格納アドレスをセットし（ステップＳ４２）、コマンド種別に応じたジャンプ処理（後に、図２３を用いて詳述）を行なう（ステップＳ４３）。そして、副制御回路７２は、コマンドを処理済にセットして（ステップＳ４４）、以下、図２１に示すステップＳ３３に戻る。
【０１５７】
［パチスロ機１のコマンド種別に応じたジャンプ処理］
次に、図２３を用いて、実施例１に係るパチスロ機１のコマンド種別に応じたジャンプ処理の流れについて説明する。図２３は、実施例１に係るパチスロ機１のコマンド種別に応じたジャンプ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
同図に示すように、パチスロ機１の副制御回路７２は、未処理コマンドがあるか否かを判定し（ステップＳ５１）、その結果、未処理コマンドがないと判定された場合には（ステップＳ５１否定）、図２２に示すステップＳ４４に戻る。また、副制御回路７２は、未処理コマンドがあると判定された場合に（ステップＳ５１肯定）、その未処理コマンドが０４Ｈ（遊技開始コマンド）であるかを判定する（ステップＳ５２）。その結果、未処理コマンドが０４Ｈである場合には（ステップＳ５２肯定）、遊技開始コマンド処理（後に、図２４を用いて詳述）を行ない（ステップＳ５３）、以下、図２２に示すステップＳ４４に戻る。これとは反対に、未処理コマンドが０４Ｈ（遊技開始コマンド）でないと判定された場合には（ステップＳ５２否定）、副制御回路７２は、受信したコマンドに応じた処理を行ない（ステップＳ５４）、以下、図２２に示すステップＳ４４に戻る。
【０１５９】
［パチスロ機１の遊技開始コマンド処理］
次に、図２４を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の遊技開始コマンド処理の流れについて説明する。図２４は、実施例１に係るパチスロ機１の遊技開始コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
同図に示すように、パチスロ機１の副制御回路７２は、主制御回路７１から遊技開始コマンド処理が送信された場合、演出選択テーブル（図１４）に従い内部当籤役などに応じた演出データをセットし、以下、図２３に示すステップＳ５４に戻る。具体的に説明すると、この遊技開始コマンド処理では、主制御回路７１から送信された遊技開始コマンドを受信した場合、この遊技開始コマンドに含まれる内部当籤役に応じて、演出選択テーブル（図１４）による演出データ（演出番号）に基づいた演出を行なうこととなる。
【０１６１】
すなわち、前述したように、演出選択テーブルとは、遊技者がスタートレバー２５を押下（ＯＮ）して、何らかの当籤役が内部抽籤（「ハズレ」も含む）した場合に、その抽籤結果に応じて、参照されるテーブルであるため、例えば、遊技開始コマンドに含まれる内部当籤役がスイカである場合、このスイカに応じた抽籤により選択された演出データ（演出番号）がセットされ、このセットされた演出データにより遊技時の演出が行なわれる。具体的に説明すると、セットされた演出データ（演出番号）が「１−３−１」である場合、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒが正回転、第２サブリール４０のリールドラム４１が右回転（逆回転）する演出が行なわれる。
【０１６２】
[発明の効果]
上述してきたように、本発明のパチスロ機１は、メインリール１０と遊技時の演出を行なう第１サブリール３０と第２サブリール４０とを備え、このうち、第２サブリール４０を回転駆動させる回転軸の回転方向は，第１サブリール３０を回転させる回転軸の回転方向と異なるように配置され、第１サブリール３０と第２サブリール４０により遊技時の演出を行なう場合に、第２サブリール４０のリールドラム４１は、第１サブリール３０のリール３１Ｌ,３１Ｃ,３１Ｒが回転する縦方向とは異なる横方向に回転する構成としたので、メインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの回転方向と同一方向（縦方向）に回転する第１サブリール３０による演出以外に、第２サブリール４０の横回転による多彩な演出を行なうことができるため、遊技時の演出効果をより高めることができる。また、第２サブリールのリールドラム４１は、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒが回転する縦方向ではない横方向に回転することができるため、リールドラム４１による横回転とリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒによる縦回転との連動により従来の演出とは異なる多彩な演出を行なうことができる。
【実施例２】
【０１６３】
さて、これまで本発明の実施例１について説明したが、本発明は上述した実施例１以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では実施例２として本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【０１６４】
上述した実施例１で示したパチスロ機１では、遊技者によるスタートレバー２５のＯＮ操作により回転操作を行なうメインリール１０とは別に、遊技時の演出を行なう縦方向に回転する第１サブリール３０と、横方向に回転するリールドラム４１を有する第２サブリール４０とを備える構成としているが、このうちの第１サブリール３０の周囲を演出用の液晶パネルとして構成し、この液晶パネル上で、別の演出を行なう構成としてもよい。この場合、第１サブリール３０および第２サブリール４０の演出とともに、液晶表示による演出により、さらに演出効果を高めることができる。
【０１６５】
また、これら演出用の第１サブリール３０と第２サブリール４０とは別に、演出用の複数のランプを設け、これら複数のランプによる点灯色、点滅速度、点滅周期を、第１サブリール３０と第２サブリール４０の回転方向や回転速度に連動して変化させる演出を行なうようにしてもよい。このようにすることで演出時の臨場感を増すことができ、第１サブリール３０と第２サブリール４０による演出が強調され、これによって、より演出効果を高めることができる。
【０１６６】
また、上述した実施例１では、予め設定された所定の５ラインが固定的に有効ラインとなるパチスロ機に本発明を適用する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、如何なる有効ライン数を有するパチスロ機でも本発明を同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出効果をより高めることができる遊技機に適する。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】実施例１に係るパチスロ機１の概要および外観構成を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る前面ドア４の内部構成を示す側面図である。
【図３】実施例１に係るキャビネット３の内部構成を示す側面図である。
【図４】実施例１に係るパチスロ機１の前面ドア４の裏面を示す正面図である。
【図５】実施例１に係るメインリール１０の取り付け前の状態を示す図である。
【図６】実施例１に係るメインリール１０の取り付け状態を示す図である。
【図７】実施例１に係るメインリール１０の全体構成を示す正面図である。
【図８】実施例１に係る第２サブリール４０の全体構成を示す拡大図である。
【図９】実施例１に係るメインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１０】実施例１に係る第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１１】実施例１に係る第２サブリール４０のリールドラム４１上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１２】実施例１に係るパチスロ機１の表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を説明するための説明図である。
【図１３】実施例１に係るパチスロ機１が採用する内部抽籤テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】実施例１に係る演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】演出選択テーブルにより選択された演出番号に対応する演出動作を示す説明図である。
【図１６】演出選択テーブルにより選択された演出番号に対応する演出動作を示す説明図である。
【図１７】実施例１に係る主制御回路７１の回路構成を示すブロック図である。
【図１８】実施例１に係る副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。
【図１９】実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】実施例１に係るパチスロ機１の割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】実施例１に係るパチスロ機１のサブ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】実施例１に係るパチスロ機１のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】実施例１に係るパチスロ機１のコマンド種別に応じたジャンプ処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】実施例１に係るパチスロ機１の遊技開始コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
１  パチスロ機
４  前面ドア
１０  メインリール
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ，３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ  リール
２１  メダル投入口
２２  Ｃ／Ｐボタン
２５  スタートレバー
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  停止ボタン
３０  第１サブリール
４０  第２サブリール
４１  リールドラム
６０  マイクロコンピュータ
６１  ＣＰＵ（Central Processing Unit）
６２  ＲＯＭ（Read Only Memory）
６３  ＲＡＭ（Random Access Memory）
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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