(57)【要約】【課題】発射レールがなくても、遊技者が従来と比べて違和感なく遊技できる新しいパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドルを回転操作すると、遊技機下部の第１玉送出機構は、貯留皿の玉を第１玉送出部により１玉ずつ送り出し、排出玉検出器により１玉ずつ検出しながら遊技機外部に排出する。排出玉検出器による玉の検出に連動して、遊技機前面の上部の第２玉送出機構８は、玉補給部８１から第２玉送出部８２により１玉ずつ送り出し、発射玉検出器８３により１玉ずつ検出しながら発射装置９に供給する。発射玉検出器８３による玉の検出に連動して、発射装置９は、ソレノイド９１により打撃部材９２を作動させ、第２玉送出機構８から送り出された玉を発射ハンドル６の回転操作量に応じた発射強度で遊技領域へ打ち出す。【選択図】図２
2008154673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口が設けられ、複数の釘が植設された遊技領域を備える遊技盤と、その遊技盤の下方に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された遊技球を貯留する貯留皿と、前記遊技盤の下方に設けられ、前記遊技領域へ遊技球を発射するために操作し、発射する遊技球の発射強度を調整可能な発射操作部と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤の上方に設けられて遊技球を発射し、前記遊技領域の上方より当該遊技領域へ遊技球を打ち込む発射装置と、
前記貯留皿にある遊技球を遊技機外部に繋がる排出口へ１球ずつ送出する第１送出機構と、
前記第１送出機構により送出された遊技球を検出する第１検出手段と、
前記遊技盤の上部に設けられた玉補給部にある遊技球を前記発射装置へ１球ずつ送出する第２送出機構と、
前記第２送出機構により送出された遊技球を検出する第２検出手段と、
前記発射装置ならびに前記第１および第２送出機構の動作を制御する発射制御手段と、を備え、
前記発射制御手段は、遊技者による前記発射操作部の操作を検出したときは前記第１送出機構を動作させて前記貯留皿にある遊技球を前記排出口へ１球送出し、前記第１検出手段が遊技球を検出したときは前記第２送出機構を動作させて前記玉補給部にある遊技球を前記発射装置へ１球送出し、前記第２検出手段が遊技球を検出したときは前記発射操作部の発射強度に基づいた強度で前記発射装置を動作させて前記遊技領域へ遊技球を発射するように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２送出機構を動作させた後に前記第２検出手段が遊技球を検出できなかった場合に異常であると判定する異常判定手段と、その異常判定手段が異常であると判定したときに異常であることを報知する報知手段と、を備え、前記異常判定手段が異常と判定してから前記第２検出手段が遊技球を検出するまでの間、前記発射制御手段は前記第２送出機構を継続的に動作させるとともに、前記報知手段は異常であることを継続的に報知する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記玉補給部は、前記第２送出機構に導かれる遊技球が貯留される第１玉補給部と、前記貯留皿に導かれる遊技球が貯留される第２玉補給部とに分けて構成されており、遊技島より補給される遊技球が前記第１玉補給部に優先して補給される請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に発射レール（発射レーン，ガイドレールともいう）を不要とするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技機前面の右下部に設けられた発射ハンドルを回転操作することで、発射装置により貯留皿に貯留された遊技球（単に「玉」とも言う）を１玉ずつ打ち出し、遊技機前面の左側に設けられた発射レールを通して遊技機前面の上部の放出口から玉を遊技領域に放出するようにしている。
【０００３】
なお、発射レールを不要にしたパチンコ遊技機としては、遊技機前面の右下部に配置された発射ボタンを押すことで遊技機前面の上部から玉が放出されるパチンコ遊技機が公知であるが（例えば、特許文献１参照）、このパチンコ遊技機は、遊技者の操作力等に影響されることなく玉を発射できるようにするためのものであり、従来のパチンコ遊技機のように玉の発射強度（打出し強さ，打撃強度）を調整することができない。このため、現状では実施することができないものであり、また実施したとしても従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者には到底受け入れることができないものである。また、外観からして従来のパチンコ遊技機とは異なっており、遊技の結果、獲得された玉の処理についても何ら開示されていない。
【特許文献１】特開２００３−１２６３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機では、遊技機前面の右下部に設けられた発射ハンドルを回転操作することで、貯留皿に貯留された玉（持玉）を１玉ずつ打ち出し、遊技機前面の左側に設けられた発射レールを通して遊技機前面の上部の放出口から遊技領域に玉を放出するようにしていたので、発射装置から発射された玉を放出口まで導くルートを確保する必要があり、発射レールによって遊技領域が狭められるという問題点があった。また、発射されてから放出口まで到達せずに戻ってきた戻り玉（ファール球とも言う）のルートも確保し、かつその戻り玉を貯留皿に戻す機構も用意する必要があったので、パチンコ遊技機の構造がかなり複雑になってきていた。
【０００５】
さらに、最近のパチンコ遊技機では、大型の液晶表示装置（例えば、１７インチ，１９インチのものや全面液晶のもの）が採用されることが多く、これが遊技領域の広い範囲を占有してしまっている。このため、玉が通過可能な領域が狭くなってきており、このことが発射レールの存在と相俟って、さらに玉の通過可能な領域を狭めており、遊技者が遊技領域を流下する玉の動きをあまり楽しめなくなってきているという問題点があった。
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機で用いられる玉は、同じ大きさ同じ重さのものが使用されており、ある時点でたまたま貯留皿に貯留されている持玉も、遊技島の玉補給通路を流れている玉も、物理的には等価のものである。したがって、従来のパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている持玉の１つが発射ハンドルの回転操作により発射装置から打ち出されて遊技領域に放出されるようになっていたが、貯留皿から送り出される玉と、発射装置から打ち出されて遊技領域に放出される玉とは一対一に対応していれば十分であり、同一の玉である必要性は必ずしもない。換言すれば、貯留皿から持玉を１つ減らす一方、他の玉を発射装置から打ち出すようにしても、パチンコ遊技機の遊技性を何ら損なうものではない。
【０００７】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、玉が通過可能な領域を十分に確保するために、発射レールを不要にしつつ、遊技者が従来のパチンコ遊技機と比べて違和感なく遊技することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、複数の入賞口が設けられ、複数の釘が植設された遊技領域を備える遊技盤と、その遊技盤の下方に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された遊技球を貯留する貯留皿と、前記遊技盤の下方に設けられ、前記遊技領域へ遊技球を発射するために操作し、発射する遊技球の発射強度を調整可能な発射操作部と、を備えたパチンコ遊技機において、前記遊技盤の上方に設けられて遊技球を発射し、前記遊技領域の上方より当該遊技領域へ遊技球を打ち込む発射装置と、前記貯留皿にある遊技球を遊技機外部に繋がる排出口へ１球ずつ送出する第１送出機構と、前記第１送出機構により送出された遊技球を検出する第１検出手段と、前記遊技盤の上部に設けられた玉補給部にある遊技球を前記発射装置へ１球ずつ送出する第２送出機構と、前記第２送出機構により送出された遊技球を検出する第２検出手段と、前記発射装置ならびに前記第１および第２送出機構の動作を制御する発射制御手段と、を備え、前記発射制御手段は、遊技者による前記発射操作部の操作を検出したときは前記第１送出機構を動作させて前記貯留皿にある遊技球を前記排出口へ１球送出し、前記第１検出手段が遊技球を検出したときは前記第２送出機構を動作させて前記玉補給部にある遊技球を前記発射装置へ１球送出し、前記第２検出手段が遊技球を検出したときは前記発射操作部の発射強度に基づいた強度で前記発射装置を動作させて前記遊技領域へ遊技球を発射するように制御することを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、発射操作部を操作することにより貯留皿の玉を１玉ずつ送り出して検出し、その玉を遊技機外部に排出しながら、遊技機前面の上部の玉補給部から遊技機前面の上部に設けられた発射装置に１玉ずつ送り出し、発射装置を動作させて遊技球を遊技領域へ発射させるようにしたので、発射レールなどが必要なくなる分だけ、より広い遊技球の通過領域を確保することができる。また、パチンコ遊技機の構造をシンプルに設計でき、コストダウンを図ることができる。
【０００９】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記第２送出機構を動作させた後に前記第２検出手段が遊技球を検出できなかった場合に異常であると判定する異常判定手段と、その異常判定手段が異常であると判定したときに異常であることを報知する報知手段と、を備え、前記異常判定手段が異常と判定してから前記第２検出手段が遊技球を検出するまでの間、前記発射制御手段は前記第２送出機構を継続的に動作させるとともに、前記報知手段は異常であることを継続的に報知することを特徴とする。請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、第２送出機構を動作させた後に遊技球を検出できなかった場合に異常であると判定して報知するようにしたので、遊技者は玉補給部に玉が無い等の異常を容易にかつ迅速に知ることができ、遊技店の従業員を呼ぶ等の対処を素早くとることができる。
【００１０】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機において、前記玉補給部は、前記第２送出機構に導かれる遊技球が貯留される第１玉補給部と、前記貯留皿に導かれる遊技球が貯留される第２玉補給部とに分けて構成されており、遊技島より補給される遊技球が前記第１玉補給部に優先して補給されることを特徴とする。請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、遊技島より補給される遊技球が第１玉補給部に優先して補給されるようにしたことにより、仮に大当たり中に遊技島からの玉の供給が途絶えても、第１玉補給部の玉が無くなるよりも先に第２玉補給部の玉が無くなって賞球を払い出すことができずエラーとなり、遊技者は遊技店の従業員を呼んで玉が供給できない障害を解決してもらえば、遊技球の発射を継続し続けることができる可能性が高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
パチンコ遊技機において発射レーンを不要にして、より広い玉の通過領域を確保するという目的を、発射ハンドルを回転操作することで貯留皿の持玉を１玉ずつ遊技機外部へ排出しながら、遊技機前面の上部に備えられた発射装置から玉を１玉ずつ遊技領域に発射することにより達成した。
【００１２】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１の正面模式図である。また、図２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１の正面要部透過模式図，背面図，上面図である。本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の下方に設けられ遊技機外部に連通する玉排出路５ａを備える貯留皿５と、貯留皿５の右方（図１で見て）に設けられ、発射停止ボタン６１を備える発射ハンドル６（本発明の発射操作部に相当）と、貯留皿５に設けられ第１玉送出部７２および排出玉検出器（本発明の第１検出手段に相当）７３（図３参照）からなる第１玉送出機構７と、遊技機前面の上部に設けられ玉補給部８１，第２玉送出部８２および発射玉検出器８３（本発明の第２検出手段に相当）（図４および図５（ａ）〜（ｃ）参照）からなる第２玉送出機構８と、第２玉送出機構８からの玉を遊技領域に発射する発射装置９とを含んで構成されている。
【００１４】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用表示装置１０と、遊技機用表示装置１０の左方に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本（図示は４本）の釘１２と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３（本発明の入賞口に相当）と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４（本発明の入賞口に相当）と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。
【００１５】
発射ハンドル６は、発射停止ボタン６１を備える回転操作部材でなり、発射停止ボタン６１を押圧することなしに回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御基板１５０（図６参照）に出力する。なお、発射停止ボタン６１を押圧しながら発射ハンドル６を回転操作した場合には、回転操作信号は出力されない。発射ハンドル６を回転操作するので、遊技者は、従来のパチンコ遊技機と比べて、違和感なく遊技することができる。また、発射ハンドル６の回転操作量を検出して発射装置９から玉を打ち出す発射強度を変化させるようにしたので、遊技者は、従来のパチンコ遊技機と比べて、違和感なく遊技することができる。ただし、本発明の発射操作部としては、発射ハンドル６に限られるわけではなく、発射装置９の発射強度を入力できるような操作部であれば、ジョグダイアル，レバー型コントローラ等の他のものあってもよい。
【００１６】
第１玉送出機構７は、図３に示すように、貯留皿５の遊技機外部に連通する玉排出路５ａに設けられた第１玉送出部７２と、第１玉送出部７２から遊技機外部に排出される玉を検出する排出玉検出器７３とから構成され、発射制御基板１５０を通じて発射ハンドル６と連動するようになっている。詳しくは、発射ハンドル６を発射停止ボタン６１を押圧することなしに回転操作すると、第１玉送出機構７は、所定時間間隔（例えば、０．２秒）ごとに、貯留皿５の玉を第１玉送出部７２により１玉ずつ送り出し、排出玉検出器７３により１玉ずつ検出して遊技機外部に排出する。
【００１７】
第１玉送出部７２は、図３に示すように、ソレノイド７２ａで構成され、そのプランジャ７２ｂの先端部は玉の直径より幅の広い板状に形成されていて、玉の直径よりもやや大きい直径の玉送出孔７２ｃが穿設されている。第１玉送出部７２は、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃが貯留皿５の玉排出路５ａに対応し得るように、貯留皿５の下端部に配設されている。第１玉送出部７２では、ソレノイド７２ａへの非通電（ＯＦＦ）時には、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃの一部しか排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに重なっておらず、発射制御回路１５１（図６参照）からの発射玉送出信号によりソレノイド７２ａが通電（ＯＮ）されると、プランジャ７２ｂが前進駆動され、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃが排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに重なって、玉を１玉だけ通過させるようになっている。玉を１玉だけ通過させた後は、発射制御回路１５１（図６参照）から発射玉送出信号が出力されなくなるので、ソレノイド７２ａの通電が停止（ＯＦＦ）され、プランジャ７２ｂが後退し、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃの一部しか排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに重ならない状態に戻り、次の玉を通過させないようになる。
【００１８】
排出玉検出器７３は、図３に示すように、玉の直径よりもやや大きい直径の玉検出孔７３ａが穿設された四角板状のセンサで構成されている。センサの種類は、鉄球でなる玉を検出することができるものであれば、どのような種類のものであってもよい。例えば、玉の通過をアクチュエータで検出するリミットスイッチ、玉と接点との接触による導通によって玉を検出する電気的なセンサ、玉の通過による磁界の変化を検出する磁気的なセンサ、玉の通過を光学的に検出する光学センサ等が考えられる。排出玉検出器７３は、玉検出孔７３ａが貯留皿５の玉排出路５ａに合致するように、第１玉送出部７２のプランジャ７２ｂの下位に配設されている。
【００１９】
第２玉送出機構８は、図４および図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、玉を貯留する玉補給部８１と、玉補給部８１の玉を１玉ずつ送出する第２玉送出部８２と、第２玉送出部８２から１玉ずつ送り出される玉を１玉ずつ検出する発射玉検出器８３とから構成され、発射制御基板１５０を通じて第１玉送出機構７と連動するようになっている。詳しくは、第１玉送出機構７が貯留皿５の玉を第１玉送出部７２により１玉ずつ送り出し、排出玉検出器７３により１玉ずつ検出して遊技機外部に排出すると、遊技機前面の上部に設けられた第２玉送出機構８が、玉補給部８１の玉を第２玉送出部８２により１玉ずつ送り出し、発射玉検出器８３により１玉ずつ検出して発射装置９に供給する。
【００２０】
玉補給部８１は、図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、玉を一時的に貯留しておく容器であり、遊技島の玉補給口８１ｂが対向するように配置されていて、常に一定量の玉が補給されるようになっている。玉補給部８１は、遊技者側から見て、手前（遊技盤の後ろ）に第１玉補給部８１１があり、その向こう（第１玉補給部８１１の後ろ）には第２玉補給部８１２がある。第１玉補給部８１１の底面壁の左端寄りには、玉が１玉ずつしか通過できない玉供給孔８１ａが穿設されており、玉供給孔８１ａに向けて玉がころがるように第１玉補給部８１１の底面が傾斜して形成されている。第２玉補給部８１２の底面壁の左端部には、貯留皿５への玉通路８１ｃが設けられており、玉通路８１ｃに向けて玉がころがるように第２玉補給部８１２の底面が傾斜して形成されている。
【００２１】
遊技島から供給される玉は、玉補給口８１ｂから第１玉補給部８１１の右端に放出され、第１玉補給部８１１にある程度の玉が満たされると、第２玉補給部８１２にも玉がころがって第２玉補給部８１２にも玉が貯められる。正面上方から見て、第１玉補給部８１１と第２玉補給部８１２とは右端で繋がっており、第１玉補給部８１１の底一面に玉が満たされると、遊技島から供給される玉が第２玉補給部８１２の方へ転がりやすくなり、第２玉補給部８１２にも玉が貯められる。このように玉補給部８１を第１玉補給部８１１と第２玉補給部８１２とに分けて構成したことにより、仮に大当たり中に遊技島からの玉の供給が途絶えても、第１玉補給部８１１の玉が無くなるよりも先に、第２玉補給部８１２の玉が無くなって賞球を払い出すことができずエラーとなる。このため、遊技者は、遊技店の従業員を呼んで玉が供給できない障害を解決してもらうことにより、玉の発射を継続し続けることができる可能性が高くなる。このようにした背景としては、大当たり中など遊技者が発射操作を止めることができないとき、第１玉補給部８１１の玉が無くなってしまうと、遊技者は玉を発射することができずに大当たり遊技を十分消化することができず、本来は払い出されるはずの賞球を得ることができなくなってしまう可能性があるからである。このため、遊技島からの補給が途絶えてしまうならば、第２玉補給部８１２の玉を犠牲にしてでも、第１玉補給部８１１に玉をまわすことが望ましい。もし、大当たり中に賞球が払い出されなかったとしても、玉を発射することができて大入賞装置１４に十分な玉を入賞させることができてさえいれば、大当たりが終了した後であってもパチンコ遊技機１は払い出すべき玉数を記憶しており、第２玉補給部８１２に玉が供給されれば、未払い出し分が貯留皿５に払い出されることになる。
【００２２】
第２玉送出部８２は、図４に示すように、ソレノイド８２ａで構成され、そのプランジャ８２ｂの先端部は玉の直径より幅の広い板状に形成されていて、玉の直径よりもやや大きい直径の玉送出孔８２ｃが穿設されている。第２玉送出部８２は、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃが玉補給部８１の玉供給孔８１ａに対応し得るように、玉補給部８１の下方に配設されている。第２玉送出部８２では、ソレノイド８２ａへの非通電（ＯＦＦ）時には、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃの一部しか発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａに重なっておらず、発射制御回路１５１（図６参照）からの発射玉送出信号によりソレノイド８２ａが通電（ＯＮ）されると、プランジャ８２ｂが前進駆動され、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃが発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａに重なって、玉を１玉だけ通過させるようになっている。玉を１玉だけ通過させた後は、発射制御回路１５１（図６参照）から発射玉送出信号が出力されなくなるので、ソレノイド８２ａの通電が停止（ＯＦＦ）され、プランジャ８２ｂが後退し、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃの一部しか発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａに重ならない状態に戻り、次の玉を通過させないようになる。
【００２３】
発射玉検出器８３は、図４に示すように、玉の直径よりもやや大きい直径の玉検出孔８３ａが穿設された四角板状のセンサで構成されている。センサの種類は、鉄球でなる玉を検出することができるものであれば、どのような種類のものであってもよい。例えば、玉の通過をアクチュエータで検出するリミットスイッチ、玉と接点との接触による導通によって玉を検出する電気的なセンサ、玉の通過による磁界の変化を検出する磁気的なセンサ、玉の通過を光学的に検出する光学センサ等が考えられる。発射玉検出器８３は、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、玉検出孔８３ａが玉補給部８１の玉供給孔８１ａに嵌合するように、第２玉送出部８２のプランジャ８２ｂの下位に配設されている。
【００２４】
発射装置９は、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、ソレノイド９１と、そのプランジャに連結された打撃部材９２とを備えたソレノイド装置でなり、遊技機前面の右下部に設けられた発射ハンドル６と連動するようになっている。詳しくは、玉補給部８１の玉が第２玉送出部８２により１玉ずつ送り出され、発射玉検出器８３により検出して供給されると、発射制御回路１５１は、発射ハンドル６からの回転操作信号に応じた電流量の発射制御信号を発射装置９に出力する。すると、発射装置９は、ソレノイド９１が作動して打撃部材９２により発射ハンドル６の回転操作量に対応した発射強度で玉を叩き、玉を遊技領域に向けて発射する。
【００２５】
遊技機用表示装置１０は、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を上下２段または１段に表示して遊技者に特図の抽選結果を報知する液晶表示部１０ａと、液晶表示部１０ａの窓枠上辺に配設された４つのＬＥＤ（Light Emitting Diode）でなる特図保留表示部１０ｂとから構成されている。液晶表示部１０ａでは、始動入賞装置１３への玉の入賞に対する特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つ同じ数字が並べば大当たりとなる。特図保留表示部１０ｂは、最大保留数４までの特図の保留を点灯表示する。
【００２６】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、普図（普通図柄）の抽選処理が行われる。なお、普図の抽選処理の詳細については、本発明とは直接関係ないので、省略する。
【００２７】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検出されて、普図の抽選処理が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出処理が行われる。なお、始動入賞検出処理の詳細については、本発明とは直接関係ないので、省略する。
【００２８】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大入賞装置１４は、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２９】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３の盤面上を流下し終わった玉を遊技機外部に排出する。
【００３０】
図６を参照すると、パチンコ遊技機１は、主回路１１０（本発明の発射制御手段，異常判定手段に相当）を搭載する主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１２２（本発明の報知手段に相当）および装飾ランプ類１２３（本発明の報知手段に相当）を制御する副制御基板１２０と、液晶表示部１０ａを制御する表示制御回路１３１を搭載する表示制御基板１３０と、払出装置１４２を制御する払出制御回路１４１を搭載する払出制御基板１４０と、発射装置９を制御する発射制御回路１５１を搭載する発射制御基板１５０と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、第１玉送出機構７の排出玉検出器７３と、第２玉送出機構８の発射玉検出器８３と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１６８とを含んで構成されている。
【００３１】
主制御基板１００は、主回路１１０を搭載しており、主回路１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１１４等を備える。
【００３２】
なお、その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図６では省略している。
【００３３】
副制御回路１２１は、主回路１１０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１２２より音声を出力させる。また、副制御回路１２１は、主回路１１０より入力されるランプ制御信号に応じて特図保留表示部１０ｂを含む装飾ランプ類１２３の点灯／消灯を制御する。
【００３４】
表示制御回路１３１は、主回路１１０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０ａに画像を表示させるための処理を実行する。
【００３５】
払出制御回路１４１は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４２を制御する。これにより、貯留皿５に所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
発射制御回路１５１は、遊技者による発射ハンドル６の回転操作に応じて、第１玉送出部７２，第２玉送出部８２および発射装置９を作動させる。発射ハンドル６の回転操作量に応じて、発射装置９による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置９より発射された玉は、遊技領域へと放出される。
【００３７】
図７は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における発射処理を示すフローチャートである。
【００３８】
図８は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における異常報知処理を示すフローチャートである。
【００３９】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図８を参照しながら説明する。
【００４０】
パチンコ遊技機１への電源投入後、遊技者が発射ハンドル６を発射停止ボタン６１を押圧することなしに回転操作すると、発射ハンドル６から回転操作量を表す回転操作信号が発射制御基板１５０を介して主回路１１０に出力される。なお、発射停止ボタン６１を押圧しながら発射ハンドル６を回転操作した場合には、回転操作信号は出力されない。
【００４１】
発射処理では、主回路１１０は、発射制御回路１５１からの発射ハンドル６の回転操作信号に基づいて発射ハンドル６の回転操作があるかどうかを判定しており（図７のＳ１０１）、発射ハンドル６の回転操作がなければ（図７のＳ１０１：ＮＯ）、そのまま発射処理を終了する。発射ハンドル６の回転操作があれば（図７のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、持玉送出信号を発射制御回路１５１に出力する（図７のＳ１０２）。
【００４２】
発射制御回路１５１は、主回路１１０から持玉送出信号が入力されると、第１玉送出部７２を１玉分動作させる。詳しくは、第１玉送出部７２は、ソレノイド７２ａを通電（ＯＮ）し、プランジャ７２ｂを前進させ、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃを排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに所定時間だけ重ねる。このとき、貯留皿５上に持玉があれば、１玉だけ自重により玉検出孔７３ａを通過する。玉が玉検出孔７３ａを通過すると、排出玉検出器７３は、排出玉検出信号を主回路１１０に出力する。一方、貯留皿５上に持玉がなければ、玉検出孔７３ａを玉が通過しない。玉が玉検出孔７３ａを通過しなければ、排出玉検出器７３は、排出玉検出信号を主回路１１０に出力しない。プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃが排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに所定時間だけ重ねられた後は、第１玉送出部７２は、ソレノイド７２ａの通電を停止（ＯＦＦ）し、プランジャ７２ｂを後退させ、プランジャ７２ｂの玉送出孔７２ｃの一部しか排出玉検出器７３の玉検出孔７３ａに重ならない状態に戻し、次の玉の通過を阻止する。
【００４３】
次に、主回路１１０は、排出玉検出器７３からの排出玉検出信号に基づいて排出玉が検出されたかどうかを判定し（図７のＳ１０３）、排出玉が検出されなければ（図７のＳ１０３：ＮＯ）、発射処理を終了する。第１玉送出部７２を１玉分動作しても、排出玉を検出しなければ、以降の処理を行わないことにより、貯留皿５上の持玉が無くなった場合に玉が発射されないように対処している。
【００４４】
排出玉検出器７３からの排出玉検出信号に基づいて排出玉が検出されると（図７のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、発射玉送出信号を発射制御回路１５１に出力する（図７のＳ１０４）。
【００４５】
発射制御回路１５１は、主回路１１０から発射玉送出信号が入力されると、第２玉送出部８２を１玉分動作させる。詳しくは、第２玉送出部８２は、ソレノイド８２ａを通電（ＯＮ）し、プランジャ８２ｂを前進させ、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃを発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａに所定時間だけ重ねる。このとき、玉補給部８１に玉があれば、１玉だけ自重により玉検出孔８３ａを通過する。玉が玉検出孔８３ａを通過すると、発射玉検出器８３は、発射玉検出信号を主回路１１０に出力する。一方、玉補給部８１に玉がなければ、玉検出孔８３ａを玉が通過しない。玉が玉検出孔８３ａを通過しなければ、発射玉検出器８３は、発射玉検出信号を主回路１１０に出力しない。所定時間が経過した後は、第２玉送出部８２は、ソレノイド８２ａの通電を停止（ＯＦＦ）し、プランジャ８２ｂを後退させ、プランジャ８２ｂの玉送出孔８２ｃの一部しか発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａに重ならない状態に戻し、次の玉の通過を阻止する。
【００４６】
続いて、主回路１１０は、発射玉検出器８３からの発射玉検出信号に基づいて発射玉が検出されたかどうかを判定し（図７のＳ１０５）、発射玉が検出されなければ（図７のＳ１０５：ＮＯ）、異常信号（以下、ＮＧ信号と表記する）をＯＮにし（図７のＳ１０６）、ステップＳ１０５に制御を戻す。このように、第１玉放出機構７の排出玉検出器７３にて排出玉の通過を検出した後、第２玉放出機構８において第２玉送出部８２が１玉送出動作をしたのに発射玉検出器８３が発射玉を検出できなかった場合、主回路１１０は、異常であると判定して、ＮＧ信号をＯＮにする。
【００４７】
発射処理と並行して実行されている異常報知処理では、主回路１１０は、ＮＧ信号がＯＮであるかどうかを判定しており（図８のＳ２０１）、ＮＧ信号がＯＮになると（図８のＳ２０１：ＹＥＳ）、副制御基板１２０にエラー表示信号を出力する（図８のＳ２０２）。
【００４８】
副制御回路１２１は、主回路１１０からエラー表示信号が入力されると、装飾ランプ類１２３によってエラー状態であることを表示するとともに、アンプ／スピーカ１２２からも遊技店の従業員を呼ぶように音声を出力する。また、副制御回路１２１は、表示制御回路１３１にもエラー表示信号を伝える。表示制御回路１３１は、エラー表示信号が入力されると、液晶表示部１０ａにエラー状態であることを表示する。
【００４９】
このように、玉供給部８１の玉がなくなる、あるいは途中で玉が詰まる等が要因で、貯留皿５から１玉排出しているのに、発射装置９から玉が発射されない、という異常な事態が発生してしまったとき、それ以上、貯留皿５から玉を排出しないように制御するとともに、副制御回路１２１経由で液晶表示部１０ａや装飾ランプ類１２３によってエラー状態であることを表示するとともに、アンプ／スピーカ１２２からも遊技店の従業員を呼ぶように音声を出力する。
【００５０】
発射処理では、主回路１１０は、発射玉検出器８３からの発射玉検出信号に基づいて発射玉の検出を繰り返し行っており（図７のＳ１０５）、玉供給部８１に玉が供給される、あるいは途中での玉詰まりが解消される等の要因によってエラー状態が解消され、玉が発射玉検出器８３の玉検出孔８３ａを通過すると（図７のＳ１０５：ＹＥＳ）、ＮＧ信号がＯＮであるかどうかを判定する（図７のＳ１０７）。ＮＧ信号がＯＮであれば（図７のＳ１０７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＮＧ信号をＯＦＦにしてから（図７のＳ１０８）、発射装置９に発射制御信号を出力する（図７のＳ１０９）。また、ＮＧ信号がＯＦＦであれば（図７のＳ１０７：ＮＯ）、主回路１１０は、ＮＧ信号をＯＦＦすることなしに、発射装置９に発射制御信号を出力する（図７のＳ１０９）。
【００５１】
発射装置９は、発射制御信号を入力すると、発射ハンドル６からの回転操作信号に応じた発射強度で玉発射動作を行う。詳しくは、ソレノイド９１が通電され、プランジャでなる打撃部材９２が前進動作し、第２玉送出部８２により送り出された発射玉が発射ハンドル６からの回転操作信号に応じた発射強度で叩かれて遊技領域に放出される。発射装置９により遊技領域３の盤面上に放出された玉は、釘１２等によって弾かれながら重力によって遊技盤３の盤面上を流下する。発射装置９の玉発射動作後、ソレノイド９１への通電が断たれ、プランジャでなる打撃部材９２が元位置に複動する。
【００５２】
他方、異常報知処理では、主回路１１０は、エラー表示信号の出力後（図８のＳ２０２）、ＮＧ信号がＯＦＦになるのを待機しており（図８のＳ２０３）、発射処理のステップＳ１０８でＮＧ信号がＯＦＦになると（図８のＳ２０３：ＹＥＳ）、副制御基板１２０にエラー表示解除信号を出力する（図８のＳ２０４）。
【００５３】
副制御回路１２１は、主回路１１０からエラー表示解除信号が入力されると、装飾ランプ類１２３によるエラー表示を解除し、アンプ／スピーカ１２２からの出力されるエラー表示音声も解除する。また、副制御回路１２１は、表示制御回路１３１にもエラー表示解除信号を伝える。表示制御回路１３１は、エラー表示解除信号を入力すると、液晶表示部１０ａによるエラー表示を解除する。
【００５４】
このように、異常を検出した以降も、第２玉送出部８２は、玉を払い出そうと動作を継続（遊技者は発射ハンドル６から手を離しているときは停止している）し、玉補給部８１に玉が供給されるなどして問題が解決して発射玉検出器８３が発射玉を検出できたとき、主回路１１０は、異常状態を解除して副制御回路１２１へ通知し、第１玉送出部７２の動作も再開する。
【００５５】
なお、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の以降の動作は、公知のどのようなパチンコ遊技機と同様であってよく、かつ本発明とは直接関係がないので、詳しい説明を割愛する。
【００５６】
実施例１によれば、発射ハンドル６を回転操作することにより貯留皿５の玉を１玉ずつ送り出して検出し、その玉を遊技機外部に排出しながら、遊技機前面の上部の玉補給部８１から遊技機前面の上部に設けられた発射装置９に１玉ずつ送り出し、発射装置９を動作させて玉を遊技領域へ発射させるようにしたので、発射レールなどが必要なくなる分だけ、より広い玉の通過領域を確保することができ、遊技者が遊技領域を流下する玉の動きを楽しむことができる。また、玉が発射装置９により発射ハンドル６の回転操作量に応じた発射強度で遊技領域に打ち出されるので、遊技者は従来のパチンコ遊技機と同じ操作性で違和感なく遊技することができる。さらに、発射レールなどがなくなる分だけパチンコ遊技機の構造をシンプルに設計でき、コストダウンを図ることができる。
【００５７】
ところで、実施例１では、第１玉送出部７２の１玉分動作（図７のＳ１０２）と第２玉送出部８２の１玉分動作（図７のＳ１０４）との間のタイムラグについては特に説明しなかった。しかし、従来のパチンコ遊技機では、発射ハンドル６の回転操作から玉の遊技領域への放出までの間に玉が発射レールを通過する時間が介在するので、実施例１に係るパチンコ遊技機１においても、第１玉送出部の１玉分動作（図７のＳ１０２）と第２玉送出部の１玉分動作（図７のＳ１０４）との間に玉が発射レールを通過する時間に相当する所定の待機時間を設けることができる。このようにすれば、従来のパチンコ遊技機との操作性の相違をより一層少なくすることができ、遊技者の違和感を取り除くことができる。
【００５８】
以上、本発明の実施例１を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００５９】
例えば、玉の発射位置は、実施例１のように遊技機前面の上部の左側に限定されるものではなく、遊技機前面の上部の真ん中、遊技機前面の上部の右側など自由に設計できる。設計変更する際も、発射レールと発射ハンドルの位置関係など考慮することなく変更できるので、拡張性も高い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ），（ｂ），（ｃ）は、図１のパチンコ遊技機の前面扉開放時の正面要部透過模式図，背面図および上面図。
【図３】第１玉送出部および排出玉検出器を示す上面図。
【図４】第２玉送出部および発射玉検出器を示す上面図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、第２玉送出機構による玉の送出過程を説明する遷移図。
【図６】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図７】本実施例１に係るパチンコ遊技機における発射処理を示すフローチャート。
【図８】本実施例１に係るパチンコ遊技機１における異常報知処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  貯留皿
６  発射ハンドル（発射操作部）
７  第１玉送出機構
８  第２玉送出機構
９  発射装置
１０  遊技機用表示装置
１０ａ  液晶表示部（報知手段）
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置（入賞口）
１４  大入賞装置（入賞口）
６１  発射停止ボタン
７２  第１玉送出部
７３  排出玉検出器（第１検出手段）
８１  玉補給部
８２  第２玉送出部
８３  発射玉検出器（第２検出手段）
９１  ソレノイド
９２  打撃部材（プランジャ）
１００  主制御基板
１１０  主回路（発射制御手段，異常判定手段）
１２０  副制御基板
１２１  副制御回路
１２２  アンプ／スピーカ（報知手段）
１２３  装飾ランプ類（報知手段）  
１３０  表示制御基板
１３１  表示制御回路
１５０  発射制御基板
１５１  発射制御回路
【図１】
2008154673.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008154673.tif 000007
【図６】
2008154673.tif 000008
【図７】
2008154673.tif 000009
【図８】
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