(57)【要約】【課題】停止テーブル制御を積極的に活用して遊技者の興味を惹起でき、遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー６２と、各リール２１について入賞ライン上で停止可能な停止位置及び停止できない通過位置を設定した停止テーブルを役毎に記憶する停止テーブル記憶手段４３と、内部当選フラグが成立中の役に対応する停止テーブルに規定された停止位置のうちのいずれかでリール２１を停止させるように構成された表示制御手段４５と、を備えている。スロットマシン１は、遊技者が停止位置及び通過位置を入力するための入力手段４１と、入力手段４１を介して取り込んだ停止位置及び通過位置を設定した停止テーブルであるＭｙテーブルを生成する遊技者テーブル生成手段４４と、を有している。【選択図】図１
2008289619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始させようとする遊技者が操作するためのゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動表示する複数の図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
上記各図柄表示部における上記所定の序列中、上記入賞ライン上で停止可能な停止位置が設定された停止テーブルを役毎に記憶する停止テーブル記憶手段と、
上記内部当選フラグが成立中の役に対応する停止テーブルに設定された上記停止位置のうちのいずれかに対応する図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させるように上記図柄表示部を制御する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記停止位置を特定し得る設定情報を遊技者が入力するための入力手段と、
当該入力手段を介して入力された上記設定情報に基づく上記停止位置を設定した停止テーブルである遊技者テーブルを生成する遊技者テーブル生成手段と、を有し、
上記停止テーブル記憶手段は、少なくともいずれかの役に対応する停止テーブルとして上記遊技者テーブルを記憶可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記入力手段は、上記図柄表示部における上記所定の序列中の各図柄位置を２次元上に配列して表示すると共に、該各図柄位置について、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除を実施可能であって、かつ、上記入力手段は、上記停止位置として設定する上記図柄位置を特定し得る情報を上記設定情報として入力可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、上記入力手段は、上記各図柄位置を配列して表示するに当たって、上記停止テーブル記憶手段がいずれかの役に対して予め記憶する停止テーブルに設定された上記停止位置を初期設定として設定すると共に、
上記入力手段は、表示した上記各図柄位置について、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除を実施できるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１において、上記停止テーブルは、上記図柄停止操作手段が操作された時点で上記入賞ライン上に位置する図柄を基準とした引込図柄数を、各図柄に対応して規定することにより上記停止位置を設定した停止テーブルであり、
上記表示制御手段は、上記図柄停止操作手段が操作されたときに上記入賞ライン上に位置する図柄に対応して規定された上記引込図柄数を上記停止テーブルより求め、当該引込図柄数の図柄を引き込んで上記図柄表示部を停止させるように構成され、
上記入力手段は、上記設定情報として上記引込図柄数を入力可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記遊技者テーブルに設定された上記停止位置が適切であるか否かを検証するテーブル検証手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２又は３において、上記遊技者テーブルに設定された上記停止位置が適切であるか否かを検証するテーブル検証手段を備え、
上記入力手段は、上記遊技者テーブルにおける上記各図柄位置を配列して表示するに当たり、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除が実施された場合に上記テーブル検証手段による検証結果が不適となる図柄位置と、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除が実施された場合にも上記テーブル検証手段による検証結果が適切に保持され得る図柄位置とを区別して表示するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項において、上記遊技者テーブルは、ボーナス役に対応する停止テーブルであることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止位置等を設定した停止テーブルを利用して図柄変動の停止制御を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄を変動表示するためのリールと、図柄の変動表示を停止させるためのストップボタンとを備え、図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を付与するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンとしては、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、内部抽選手段による抽選結果に応じて入賞可能な役が決定する。
【０００３】
上記スロットマシンでは、変動表示中のリールに対してストップボタンをタイミング良く操作するだけでは入賞を得ることができない。ある役を入賞させるためには、その役が入賞可能に決定されていることを前提とし、その役に対応する図柄を停止させるようにストップボタンをタイミング良く操作する必要がある。一方、スロットマシン側では、入賞可能と決定された役のみが入賞でき、それ以外の役が入賞しないようにリールの停止制御が実施される。
【０００４】
上記のようなリールの停止制御の方法として、役毎に用意された停止テーブルを利用する、いわゆるテーブル制御を採用したスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。停止テーブルは、リールの外周に配列された図柄のうち停止可能な図柄の位置を表す停止位置をリール毎に設定したものである。例えば、特定の役に対応する停止テーブルが設定されたゲームでは、当該特定の役のみが入賞する可能性がある一方、どのようなタイミングでストップボタンを操作しても他の役が入賞することがない。このような停止テーブルとしては、役毎に用意されたもののほか、１回のゲームで入賞可能な２以上の役の組合せに対応して用意されたものもある。
【０００５】
上記のようにいずれかの役に対応する停止テーブルが設定されたゲームでは、その役が入賞するか、あるいは特有のハズレ図柄の組合せが発生し得る。遊技者にあっては、このような特有のハズレ図柄の組合せに応じて、入賞可能な役の有無や、その種類等を推測し得る。スロットマシンの遊技では、このような推測が遊技者にとっての遊技の楽しみのひとつになっている。特に、ボーナス役に対応する停止テーブルが設定された状態では、特有のハズレ図柄の組合せが、いわゆるリーチ目となり得る。遊技者は、このようなリーチ目の発生に応じてボーナス役が入賞可能な状態であることを認識できる。
【０００６】
しかしながら、上記従来のテーブル制御による停止制御を採用したスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定のスロットマシンの機種を長く遊技し、上記のような特有のハズレ図柄の組合せの多くを経験すると、ハズレ図柄の組合せに基づいて入賞可能な役を推測する楽しみや、未経験の図柄の組合せに対する興味が薄れ、興趣が低下するおそれがある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３６９９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、テーブル制御による図柄変動の停止制御を積極的に活用して遊技者の興味を惹起でき、遊技の興趣を向上し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、ゲームを開始させようとする遊技者が操作するためのゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動表示する複数の図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
上記各図柄表示部における上記所定の序列中、上記入賞ライン上で停止可能な停止位置が設定された停止テーブルを役毎に記憶する停止テーブル記憶手段と、
上記内部当選フラグが成立中の役に対応する停止テーブルに設定された上記停止位置のうちのいずれかに対応する図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させるように上記図柄表示部を制御する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記停止位置を特定し得る設定情報を遊技者が入力するための入力手段と、
当該入力手段を介して入力された上記設定情報に基づく上記停止位置を設定した停止テーブルである遊技者テーブルを生成する遊技者テーブル生成手段と、を有し、
上記停止テーブル記憶手段は、少なくともいずれかの役に対応する停止テーブルとして上記遊技者テーブルを記憶可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、遊技者が設定したい上記停止位置を特定し得る上記設定情報を入力するための上記入力手段と、上記設定情報に基づく停止位置が設定された上記遊技者テーブルを生成する上記遊技者テーブル生成手段と、少なくともいずれかの役に対応する停止テーブルとして上記遊技者テーブルを記憶可能な停止テーブル記憶手段とを備えている。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、上記遊技者テーブルを生成する上記遊技者テーブル生成手段を備え、上記停止テーブル記憶手段が、少なくともいずれかの役に対応する上記遊技者テーブルを記憶する。本発明のスロットマシンでは、上記遊技者テーブルにおける上記停止位置を遊技者自身が設定可能である。それ故、上記遊技者テーブルが停止テーブルとして設定された遊技状態では、当該遊技者テーブルが対応する役の入賞図柄の組合せのほか、遊技者独自のハズレ図柄の組合せが入賞ラインに沿って停止表示され得る。遊技者にあっては、自分で設定した停止位置に応じて独自のハズレ図柄の組み合わせを停止表示させることができる楽しみや、自分が設定した停止位置に基づいてどのようなハズレ図柄の組合せが発生し得るかという興味を感じることができる。
【００１２】
以上のように本発明のスロットマシンは、遊技者独自の上記遊技者テーブルの設定により、遊技者自身が特有のハズレ図柄の組合せを設定できるという新たな楽しみを提供することで興趣を高めたスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記停止テーブルとしては、ひとつの役に対応する停止テーブルのほか、２以上の役の組み合わせに対応する停止テーブル等がある。さらに、上記停止テーブルとしては、上記停止位置のほか、上記入賞ライン上に停止できない図柄位置を規定したテーブルのほか、入賞ライン上に位置した瞬間に上記図柄停止操作手段が操作された場合に発生させる引込図柄数（図柄停止操作手段の操作後の変動図柄数。）を図柄毎に規定したテーブル等、さまざまな態様のものがある。前者の停止テーブルでは、上記所定の序列中の各図柄が上記停止位置に対応するか否か、択一的に設定され得る。
【００１４】
一方、後者の停止テーブルでは、上記所定の序列中の各図柄が停止位置に対応するか否か、択一的に設定されない場合もある。例えば、ある図柄の引込図柄数を２図柄に設定すると共に、２図柄先に位置する他の図柄の引込図柄数を３図柄とすることもできる。上記ある図柄が入賞ラインに位置した瞬間に停止操作がなされた場合には、上記他の図柄が停止位置になり得るものの、上記他の図柄が入賞ライン上に位置した瞬間に停止操作がなされても当該他の図柄を停止させることはできない。このように、上記後者の引込図柄数を規定した停止テーブルでは、上記図柄停止操作手段が操作されたタイミングに応じて、上記所定の序列中の各図柄が上記停止位置にもなり得るし、停止位置以外にもなり得る。
【００１５】
また、上記設定情報としては、上記遊技者テーブルに設定する上記停止位置を直接、特定可能な情報のほか、上記停止位置以外の位置を特定することで上記停止位置を間接的に特定可能な情報や、上記停止位置及び当該停止位置以外の図柄位置を特定可能な情報や、初期設定の停止テーブルに対して上記遊技者テーブルで設定が変更された図柄位置を特定可能な情報等を採用することができる。
【００１６】
また、上記入力手段は、上記図柄表示部における上記所定の序列中の各図柄位置を２次元上に配列して表示すると共に、該各図柄位置について、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除を実施可能であって、かつ、上記入力手段は、上記停止位置として設定する上記図柄位置を特定し得る情報を上記設定情報として入力可能なように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記入力手段を利用することで、遊技者が上記設定情報を容易に入力できるようになる。なお、上記入力手段としては、例えば、透明シート状のマトリクス・スイッチ等により表示面を覆ったタッチパネル式の液晶表示パネル等により構成することができる。
【００１７】
また、上記入力手段は、上記各図柄位置を配列して表示するに当たって、上記停止テーブル記憶手段がいずれかの役に対して予め記憶する停止テーブルに設定された上記停止位置を初期設定として設定すると共に、
上記入力手段は、表示した上記各図柄位置について、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除を実施できるように構成されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、既存の上記停止テーブルを利用することで、比較的簡単に上記遊技者テーブルを生成できるようになる。それ故、遊技者独自の停止位置が設定された上記遊技者テーブルを生成可能という本発明のスロットマシンの機能を、より多くの遊技者が楽しめるようになる。
【００１８】
また、上記停止テーブルは、上記図柄停止操作手段が操作された時点で上記入賞ライン上に位置する図柄を基準とした引込図柄数を、各図柄に対応して規定することにより上記停止位置を設定した停止テーブルであり、
上記表示制御手段は、上記図柄停止操作手段が操作されたときに上記入賞ライン上に位置する図柄に対応して規定された上記引込図柄数を上記停止テーブルより求め、当該引込図柄数の図柄を引き込んで上記図柄表示部を停止させるように構成され、
上記入力手段は、上記設定情報として上記引込図柄数を入力可能なように構成されていることが好ましい（請求項４）。
【００１９】
この場合には、上記引込図柄数を上記設定情報として入力することで、遊技者独自の停止位置を設定できるようになる。
さらに、上記図柄表示部における上記所定の序列中の各図柄位置を２次元上に配列して表示すると共に、該各図柄位置に対する引込図柄数を設定可能なように上記入力手段を構成しておくことも良い。
【００２０】
また、上記遊技者テーブルに設定された上記停止位置が適切であるか否かを検証するテーブル検証手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
上記遊技者テーブルが適切であるとは、当該遊技者テーブルが対応する役の入賞図柄のみが上記入賞ラインに沿って停止する可能性がある一方、他の全ての役の入賞図柄が上記入賞ラインに沿って停止する可能性が全くないことを意味している。そして、上記のごとく遊技者テーブルの上記停止位置の適否を検証する上記テーブル検証手段によれば、遊技者が設定した上記遊技者テーブルの適否を検証可能である。そして、適切ではないと判断された遊技者テーブルについては、上記停止テーブル記憶手段への保存を禁止すれば、トラブルを未然に回避できる。
【００２１】
また、上記遊技者テーブルに設定された上記停止位置が適切であるか否かを検証するテーブル検証手段を備え、
上記入力手段は、上記遊技者テーブルにおける上記各図柄位置を配列して表示するに当たり、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除が実施された場合に上記テーブル検証手段による検証結果が不適となる図柄位置と、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除が実施された場合にも上記テーブル検証手段による検証結果が適切に保持され得る図柄位置とを区別して表示するように構成されていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、遊技者は、一層簡単に、上記遊技者テーブルを生成できるようになる。さらに、上記停止位置への設定変更あるいは上記停止位置の解除を実施できない図柄位置について、遊技者による操作を受け付けしないように上記入力手段を構成しておくことも有効である。
【００２２】
また、上記遊技者テーブルは、ボーナス役に対応する停止テーブルであることが好ましい（請求項７）。
ボーナス役が入賞可能な状態で発生したハズレ図柄の組み合わせは、ボーナス役に対応する内部当選フラグの成立を告知し得るリーチ目と呼ばれる組み合わせである。上記のごとくボーナス役に対応する遊技者テーブルによれば、遊技者が独自のリーチ目を設定できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、停止テーブル制御を採用したスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、スタートレバー６２の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２と、遊技者側から視認し得るように図柄２０を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓１１と、スタートレバー６２の操作に応じて入賞ライン上で所定の序列に従って図柄２０を変動表示する複数の図柄表示部２１（以下、リール２１という。）を含む図柄変動表示手段２と、この図柄変動表示手段２における図柄２０の変動表示を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、各リール２１における上記所定の序列中、入賞ライン上で停止可能な停止位置及び停止できない通過位置を設定した停止テーブルを役毎に記憶する停止テーブル記憶手段４３と、内部当選フラグが成立中の役に対応する停止テーブルに設定された上記停止位置のうちのいずれかに対応する図柄を入賞ライン上に停止させるようにリール２１を制御する表示制御手段４５と、を備えている。
このスロットマシン１は、遊技者が停止位置及び通過位置のうちの少なくともいずれかを表す設定情報を入力するための入力手段４１と、この入力手段４１を介して取り込んだ設定情報に基づく停止位置及び通過位置を設定した停止テーブルである遊技者テーブル（本例では、Ｍｙテーブル。以下、Ｍｙテーブルという。）を生成する遊技者テーブル生成手段４４と、を有している。
上記停止テーブル記憶手段４３は、少なくともいずれかの役に対応する停止テーブルとして上記Ｍｙテーブルを記憶可能である。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役等を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２５】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、左右一対のスピーカ５２０が配設されていると共に、横長形状の装飾ランプ５６０が最上段に配置されている。さらに、前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。図柄表示窓１１の向かって右側には、液晶表示部５３０、クレジット数表示部５５２及び払出数表示部５５１が配置されている。さらに、液晶表示部５３０の下側には、液晶表示部５３０の表示を切り替えるための切換ボタン４１１が配置されている。
【００２６】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２８】
ベットボタン６４は、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、ベットボタンとして、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けることが好ましい。
【００３０】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３２】
図柄変動表示手段２を構成するリール２１は、図１〜図４に示すごとく、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、及び右リール２１Ｒよりなる。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３３】
左リール２１Ｌは、図１〜図３に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２１Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２１Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出するための様々な演出画面を表示する。特に、本例の液晶表示部５３０は、切換ボタン４１１の操作に応じて、停止位置入力画面７１（図６を用いて後述する。）を切替表示する。液晶表示部５３０に対しては、表示面に沿うように透明シート状のマトリクス・スイッチ４１２を配設してある。碁盤の目のように透明電極を配接したマトリクス・スイッチ４１２と液晶表示部５３０との組み合わせにより、液晶表示部５３０に表示されたボタン形状等が操作ボタンのごとく作用するタッチパネル機能が実現されている。本例では、液晶表示部５３０とマトリクス・スイッチ４１２との組合せを利用して入力手段４１を構成してある。なお、入力手段４１の詳しい構成については、後述する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御するメイン制御基板３１、遊技演出等を制御するサブ制御基板３２及びこれらの制御基板３１、３２に電気的に接続された各部について説明する。メイン制御基板３１に対しては、上記スタートレバー６２、上記ストップボタン６１、上記ベットボタン６４、上記精算ボタン６５に加えて、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１を回転駆動する図柄変動表示手段２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、遊技を演出するための各種表示部５５、及び遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８が電気的に接続されている。
【００３６】
サブ制御基板３２に対しては、上記マトリクス・スイッチ４１２、上記切換ボタン４１１のほか、液晶表示部５３０を制御する表示制御部５３、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２が電気的に接続されている。なお、本例では、別基板として構成したメイン制御基板３１とサブ制御基板３２とを通信可能な状態で相互に接続しているが、これに代えて、両者を一体化した共通基板を採用することもできる。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
図柄変動表示手段２は、上記各リール２１のほか、各リール２１を回転駆動するためのリール駆動部２２を有している。リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、メイン制御基板３１から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、メイン制御基板３１の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００４０】
上記メイン制御基板３１は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１１と、メモリ手段であるＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３１２とを有している。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、及び内部当選役を抽選する内部抽選手段４２としての各機能を実現するように構成してある。
【００４１】
上記サブ制御基板３２は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３２１と、メモリ手段であるＲＯＭ３２３、ＲＡＭ３２４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２２とを有している。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、遊技者が入力した停止位置を設定するための遊技者テーブル生成手段４４、及びＭｙテーブルを検証するための停止位置検証手段４６としての機能を実現するように構成してある。
【００４２】
メイン制御基板３１のＲＯＭ３１３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、内部当選するための当選乱数を役毎に規定した乱数テーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値操作部６８を用いて設定する１〜６の設定値毎に規定されている。さらに、ＲＯＭ３１３は、テーブル制御に適用する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段４３としての機能を備えている。
【００４３】
詳しくは後述するが、停止テーブルは、各リール２１の停止位置及び通過位置を設定したテーブルである。停止テーブルとしては、ＢＩＧボーナス役の内部当選フラグであるＢＩＧフラグの成立状態であって、かつ、遊技者が好みの停止位置を設定していない状態で適用されるＢＩＧ停止テーブル（図５参照。）、ＢＩＧフラグの成立状態であって、かつ、遊技者が好みの停止位置を設定した状態で適用されるＭｙテーブル（例えば、図６参照。）、ＲＥＧボーナス役の内部当選フラグであるＲＥＧフラグの成立状態で適用されるＲＥＧ停止テーブル、小役フラグ等の成立ゲームに適用される小役毎の小役停止テーブル（図示略）、及び内部当選フラグが未成立ゲームで適用されるハズレ停止テーブル（図示略）等がある。
【００４４】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として所定の範囲に属する整数を抽出する。
【００４５】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブル（図示略）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役としては、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役などの小役、リプレイ役がある。
【００４６】
なお、ここで、小役の内部当選フラグである小役フラグ、及びリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイフラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。一方、ＢＩＧ及びＲＥＧフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越され、ボーナス役入賞に応じて消去される。したがって、スロットマシン１では、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ＢＩＧ及びＲＥＧボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００４７】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒによる図柄の変動表示を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２１の回転を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２１の回転を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。
【００４８】
表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウント可能なように構成されている。特に、本例では、各リール２１の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウント可能である。
【００４９】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。表示制御手段４５は、変動停止信号の取り込み時に各入賞ライン上に瞬間的に位置するビタ図柄を上記ステップ数に基づいて計算すると共に、停止テーブル（例えば、図５あるいは図６参照。）に設定された停止位置に対応する図柄を引き込んで停止させる。ここで、変動停止信号が発生してから対応するリール２１が実際に停止するまでの変動図柄数が引込図柄数（引込量あるいはスベリコマ数とも言われる。）となる。
【００５０】
ここで、上記停止テーブルについて説明する。本例の停止テーブルは、図２〜図５に示すごとく、入賞ライン２１３上に停止可能な停止位置及び停止できない通過位置をリール２１毎に設定したテーブルである。概念的には、停止テーブルとは、リール２１の外周面を展開した平面上に各図柄に対応する図柄位置４５５を配列し、その図柄位置４５５を停止位置４５１あるいは通過位置４５２として設定したデータテーブルである。
【００５１】
例えば、ＢＩＧフラグの成立状態で設定されるＢＩＧ停止テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５に沿ってボーナス図柄が揃ってボーナス入賞させるよう、入賞ライン２１３上に停止させる図柄を設定したテーブルである。図５に例示するＢＩＧ停止テーブル４５０は、特に、入賞ライン２１３、２１４に沿ってボーナス図柄が停止可能なよう、入賞ライン２１３上に停止させる図柄に対応する停止位置４５１に黒丸マークが付されている。一方、ＢＩＧ停止テーブル４５０における横棒マークは、ボーナス役以外の役を入賞させないために入賞ライン２１３上に停止できない図柄に対応する通過位置４５２を示している。
【００５２】
このＢＩＧ停止テーブル４５０が設定された状態では、例えば、左リール２１Ｌの図柄番号１７番の「Ｒ」、図柄番号１８番の「りんご」、１９番の「ＢＡＲ」、２０番の「チェリー」のいずれかが入賞ライン２１３上に位置した瞬間に停止操作がなされたとしても、停止位置４５１の図柄番号２１番の「７」が入賞ライン２１３上に停止するようになる。これにより、ＢＩＧ停止テーブル４５０が設定されたゲームでは、ＢＩＧボーナス役の図柄である「７」が入賞ライン２１３又は２１４に沿って揃うことでＢＩＧボーナス役が入賞する可能性が発生する。
【００５３】
ＢＩＧ停止テーブル４５０では、ＢＩＧボーナス入賞以外のはずれゲームにおいて、特有のハズレ図柄の組合せである、いわゆるリーチ目が発生し得る。これらのリーチ目は、ＢＩＧフラグの成立状態における特有のハズレ図柄の組合せであるため、リーチ目の発生に応じてＢＩＧボーナス入賞に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００５４】
なお、本例のスロットマシン１では、入賞図柄の並び方向の候補である５本の入賞ライン２１１〜２１５に個別に対応する５種類の停止テーブルが各役毎に規定されている。ただし、内部当選フラグが未成立であるのに２枚役「チェリー」が入賞することを回避できるよう、入賞ライン２１２についてはＢＩＧ停止テーブルが規定されていない。図柄番号２１番の「７」あるいは図柄番号８番の「７」が入賞ライン２１２上に停止すると、いずれの場合も２枚役の図柄「チェリー」が他の入賞ライン上に停止し、内部当選の有無に関わらず２枚役が入賞してしまうからである。
【００５５】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）の上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５６】
上記遊技者テーブル生成手段４４は、図１及び図２に示すごとく、遊技者が入力した設定情報に基づく停止位置及び通過位置を設定した遊技者独自のＭｙテーブルを生成する手段である。この遊技者テーブル生成手段４４を説明するに当たって、まず、設定情報を入力するための入力手段４１の構成を説明する。入力手段４１は、上記のごとく、液晶表示部５３０の表示面を透明シート状のマトリクス・スイッチ４１２によって覆って実現したタッチパネル機能を利用して構成された手段である。
【００５７】
入力手段４１は、図１、図２及び図６に示すごとく、遊技者が停止位置あるいは通過位置を表す設定情報を入力するための手段である。本例の設定情報は、Ｍｙテーブル上に設定された停止位置を特定可能な情報である。入力手段４１は、切換ボタン４１１の押下操作に応じて、停止位置入力画面７１を液晶表示部５３０に表示する。停止位置入力画面７１は、図柄位置４５５を配列したＭｙテーブル７１１を表示する画面である。Ｍｙテーブル７１１では、停止位置４５１に黒丸マークが付されていると共に、通過位置４５２に横棒マークが付されている。Ｍｙテーブル７１１上では、各図柄位置４５５へのタッチに応じて設定を交互に変更可能である。停止位置４５１へのタッチに応じて通過位置４５２に変更でき、通過位置４５２へのタッチに応じて停止位置４５１に変更可能である。
【００５８】
なお、本例の入力手段４１は、入賞ライン２１３上の停止位置を設定したＢＩＧ停止テーブル４５０を初期状態として各図柄位置４５５の設定を変更させるように構成されている。さらになお、入賞ライン２１３に対してＭｙテーブルを設定可能とした本例に代えて、遊技者がＭｙテーブルを設定可能な入賞ラインを選択可能に構成することもできる。
【００５９】
停止位置入力画面７１は、図６及び図７に示すごとく、Ｍｙテーブル７１１のほか、設定完了ボタン７１２、中止ボタン７１３、及び配列ボタン７１４を配置してなる。設定完了ボタン７１２は、Ｍｙテーブル７１１を確定して停止位置等の設定操作を完了させるための操作ボタンである。中止ボタン７１３は、停止位置の設定操作を中止し、Ｍｙテーブル７１１を確定させることなく停止位置等の設定操作を完了させるための操作ボタンである。配列ボタン７１４は、液晶表示部５３０の表示を、各リール２１の図柄配列を表示する図柄配列表示画面７２に切り換えるための操作ボタンである。入力手段４１は、各操作ボタンのタッチ操作をマトリクス・スイッチ４１２を介して検知する。
【００６０】
遊技者テーブル生成手段４４は、入力手段４１を介して遊技者が入力した設定情報を取り込む。そして、遊技者テーブル生成手段４４は、設定情報に基づく停止位置４５１及び通過位置４５２が設定されたＭｙテーブルを生成する。遊技者テーブル生成手段４４は、図１、図２及び図８に示すごとく、Ｍｙテーブルの設定の有無を表すＭｙテーブルフラグを管理している。遊技者テーブル生成手段４４は、Ｍｙテーブルの設定に応じてＭｙテーブルフラグをオン状態（１）に設定する。遊技者テーブル生成手段４４は、Ｍｙテーブルフラグがオン状態にあるとき、遊技演出を実施中の通常画面７３の下側の領域７３１に「Ｍｙテーブル設定あり」と表示すると共に、Ｍｙテーブルの設定を解除するための設定解除ボタン７３２を表示する。
【００６１】
停止位置検証手段４６は、Ｍｙテーブルにて設定された停止位置の組合せを検証する手段である。停止位置検証手段４６は、停止位置の組合せの全てを検証し、Ｍｙテーブルに対応する内部当選フラグ（本例では、ＢＩＧフラグ。）の役のみが入賞可能であって、かつ、他の役が入賞不可能であるという第１の条件、及び停止位置の間隔が規則で定められた引込可能範囲内（本例では、４図柄以内。）であるという第２の条件を満たしているか否かを判断する。停止位置検証手段４６は、上記第１及び上記第２の条件が両方とも充足されている場合にのみ対象のＭｙテーブルを適切であると判断し、それ以外の場合には不適であると判断する。停止位置検証手段４６は、適切である旨の検証結果、あるいは不適である旨の検証結果を出力する。
【００６２】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図１０は、Ｍｙテーブル設定処理の流れをフロー図である。図１１は、リール停止処理の流れを示すフロー図である。
【００６３】
まず、図９を用いて内部抽選処理の流れを説明する。内部抽選処理では、まず、ステップＳ１０１のごとくスタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部当選役を抽選により決定するための乱数が抽出される。ステップＳ１０３のごとく抽出された乱数は、上記当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数と照合され、その結果、内部当選役が決定する。そして、内部当選役に対応する内部当選フラグがオン状態（１）に設定される（ステップＳ１０４）。
【００６４】
ステップＳ１０５では、ＢＩＧボーナス役に対応するＢＩＧフラグのフラグ状態が判断される。ＢＩＧフラグが成立している場合（オン状態である場合）には、ステップＳ１０６のごとく、さらに、Ｍｙテーブルフラグがオン状態（１）であるか否かが判断される。Ｍｙテーブルフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１０７のごとく表示制御手段４５の停止テーブルとしてＭｙテーブル（例えば、図６参照。）が設定される。
【００６５】
一方、Ｍｙテーブルフラグがオフ状態（ゼロ）である場合（ステップＳ１０６）には、ステップＳ１１７のごとく、表示制御手段４５の停止テーブルとしてＢＩＧ停止テーブル４５０（図５参照。）が設定される。また、ステップＳ１０５においてＢＩＧフラグが成立していない場合には、ステップＳ１１６のごとく、内部当選フラグに応じた停止テーブルが設定される。
【００６６】
次に、図１０を用いてＭｙテーブル設定処理の流れについて説明する。本例のＭｙテーブル設定処理は、上記遊技者テーブル生成手段４４が実施する処理である。Ｍｙテーブル設定処理では、まず、ステップＳ２０１のごとく、停止位置入力画面７１（図６参照。）の設定完了ボタン７１２の操作の有無が判断される。設定完了ボタン７１２の操作があった場合には、ステップＳ２０２のごとく、停止位置検証手段４６により停止位置の組合せが検証される。
【００６７】
適切である旨の検証結果が得られた場合、すなわちＢＩＧボーナス役のみが入賞可能であって、かつ、ＢＩＧボーナス役以外の役が入賞不可能であるという第１の条件、及び停止位置の間隔が全て４図柄以内（規則で定められた引込可能範囲。）であるという第２の条件がいずれも充足されるように停止位置が設定されている場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２０４のごとくＭｙテーブルが停止テーブル記憶手段４３に記憶され、さらに、ステップＳ２０５のごとくＭｙテーブルフラグがオン状態（１）に切り換えられる。一方、否定的な検証結果が得られた場合、すなわちＢＩＧボーナス役が入賞不可能であったり、ＢＩＧボーナス役以外の役が入賞してしまう停止位置の組合せである場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２１４のごとく液晶表示部５３０に登録不可メッセージ（図示略）が表示される。
【００６８】
ステップＳ２０６は、Ｍｙテーブルの設定を解除する操作として、遊技演出を実施中の通常画面７３における設定解除ボタン７３２（図８参照。）の操作が行われたか否かが判断される。設定解除ボタン７３２が操作された場合、Ｍｙテーブルの登録を解除するためのステップＳ２０７〜Ｓ２０９の処理が実施される。ステップＳ２０７では停止テーブル記憶手段４３が記憶するＭｙテーブルのデータが消去され、ステップＳ２０８ではＭｙテーブルフラグがオフ状態（ゼロ）に切り換えられる。そして、これにより、通常画面７３内の領域７３１に表示された「Ｍｙテーブル設定あり」（図８参照。）が消去される。
【００６９】
次に、図１１を用いてリール停止処理の流れについて説明する。リール停止処理では、まず、ステップＳ３０１のごとく、ストップボタン６１の操作が判断される。ストップボタン６１が操作された場合には、ステップＳ３０２のごとく、表示制御手段４５に設定された停止テーブルに基づいて、停止位置（停止ポイント）が検索される。停止位置（停止ポイント）としては、ストップボタン６１が停止操作された瞬間の入賞ライン２１３上の図柄位置を基準として、変動下流方向における直近の停止位置４５１（例えば、図４あるいは図７参照。）に当たる図柄が検索される。ステップＳ３０３のごとく、表示制御手段４５は、停止位置４５１（停止ポイント）が入賞ライン２１３上に位置するまでリール２１を引き込んだうえで停止させる。
【００７０】
以上のように、本例のスロットマシン１では、遊技者が停止位置及び通過位置を設定でき、独自のＢＩＧ停止テーブルであるＭｙテーブルを設定できる。このＭｙテーブルが停止テーブルとして設定された遊技状態では、特有のハズレ図柄の組合せが入賞ラインに沿って停止表示され得る。本例のごとくＢＩＧ停止テーブルとしてのＭｙテーブルによれば、上記特有の図柄の組合せである遊技者のオリジナルのリーチ目が発生し得る。つまり、本例のスロットマシン１は、テーブル制御による図柄の停止制御を積極的に活用して遊技者の興味を惹起でき、遊技の興趣を向上し得るスロットマシンである。
【００７１】
また、本例では、入賞ライン２１３上の停止位置等を設定した停止テーブルを採用しているが、これに代えて、上段の入賞ライン２１１あるいは中段の入賞ライン２１２上の停止位置等を設定した停止テーブルを採用することも良い。さらに、本例のごとく停止位置等を設定した停止テーブルに代えて、図１２に示すごとく、リール２１に配置された図柄番号１番〜２１番の各図柄に対して、それぞれ引込図柄数を規定した停止テーブル４５９を採用することも良い。
【００７２】
同図に示す停止テーブル４５９は、各リール２１に対応するストップボタン６１が操作された際の引込図柄数を、各図柄位置４５５毎に規定した停止テーブルである。各図柄位置４５５の引込図柄数は、その図柄位置４５５に位置する図柄がビタ図柄（ストップボタン６１が操作された瞬間に入賞ライン２１３上に位置する図柄。）である場合の引込図柄数である。
【００７３】
例えば、左リール２Ｌの図柄番号８番の図柄「７」（図７参照。）がビタ図柄となった場合には、その図柄位置４５５に規定された２図柄分、引き込まれて回転が停止し、図柄番号１０番の「ＢＡＲ」が入賞ライン２１３上に停止する。引込図柄数が規定された停止テーブルを採用するスロットマシンの場合には、各図柄位置４５５の引込図柄数を遊技者に設定させるように入力手段を構成することも良い。この場合、例えば、図柄番号８番の図柄位置４５５に設定する引込図柄数である２コマが、停止位置である図柄番号１０番の図柄位置４５５を特定し得る上記設定情報となり得る。なお、本例では、下段の入賞ライン２１３を基準とした引込図柄数を各図柄位置４５５に対して規定しているが、これに代えて、上段の入賞ライン２１１あるいは中段の入賞ライン２１２を基準とした引込図柄数を規定するようにしても良い。
【００７４】
なお、本例では、ＢＩＧボーナス役に対してＭｙテーブルを設定可能に構成した例であるが、これに代えて、ＢＩＧボーナス役に限らず他の役に対応するＭｙテーブルを設定可能に構成することもできる。
また、本例では、予め設定されたＢＩＧ停止テーブルに基づき、停止位置あるいは通過位置を設定変更することでＭｙテーブルを生成した例であるが、これに代えて、停止位置等を全く未設定の白紙状態の停止テーブル上で停止位置あるいは通過位置を設定させることもできる。
【００７５】
さらに、Ｍｙテーブルが停止テーブルとして設定された遊技状態で、入賞ラインに沿って停止表示される可能性があるハズレ図柄の組み合わせを事前に表示することも良い。この場合には、ＢＩＧボーナス役に対するリーチ目を事前に確認できるようになる。遊技者にあっては、事前に確認したリーチ目の発生に応じてＢＩＧフラグが成立したことを確実性高く認識できるようになる。それ故、ＢＩＧフラグの成立に気付かないうちにＢＩＧボーナス役が入賞してしまうおそれを抑制できる。
【００７６】
さらに、本例のスロットマシン１に代えて、入賞判定を行うための図柄変動表示手段２（メインリール）の他に、入賞判定に影響を与えない演出用の図柄変動表示手段（サブリール）を備えたスロットマシンであっても良い。この場合には、演出用の図柄変動表示手段に対して本発明を適用することができる。
【００７７】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、停止位置あるいは通過位置の設定操作を簡単にした例である。この内容について、図１３を用いて説明する。
本例のスロットマシンの変更点は、以下のように、停止位置検証手段及び入力手段を変更した点にある。
【００７８】
本例の停止位置検証手段は、設定途中のＭｙテーブル７１１上の各図柄位置４５５について、設定が変更された場合に、Ｍｙテーブル７１１がそのまま適切に維持され得る否か、事前に検証するように構成されている。停止位置検証手段は、各図柄位置４５５に関する検証結果を入力手段に向けて出力する。
【００７９】
本例の入力手段は、設定変更操作が可能な図柄位置４５５Ａと、設定変更操作が不可能な図柄位置４５５Ｂとを設定すると共に、設定変更操作が不可能な図柄位置４５５Ｂをハッチング表示するように構成されている。設定変更操作が可能な図柄位置４５５Ａは、設定変更された場合にもＭｙテーブルがそのまま適切に維持され得ると停止位置検証手段が判断した図柄位置である。設定変更操作が不可能な図柄位置４５５Ｂは、設定変更された場合にはＭｙテーブルが不適となると停止位置検証手段が判断した図柄位置である。
なお、その他の構成及び作用効果は、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、図柄組合せ、払出メダル数を説明する説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、ＢＩＧ停止テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、停止位置入力画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、図柄配列表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、Ｍｙテーブルが設定された状態での液晶表示部の通常画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、内部抽選処理の流れを説明するフロー図。
【図１０】実施例１における、Ｍｙテーブル設定処理の流れを説明するフロー図。
【図１１】実施例１における、リール停止処理の流れを説明するフロー図。
【図１２】実施例１における、その他の停止テーブルを示す説明図。
【図１３】実施例２における、停止位置入力画面を示す正面図。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段
２０  図柄
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
３１  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
４１  入力手段
４２  内部抽選手段
４３  停止テーブル記憶手段
４４  遊技者テーブル生成手段
４５  表示制御手段
４６  停止位置検証手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
2008289619.tif 000003
【図２】
2008289619.tif 000004
【図３】
2008289619.tif 000005
【図４】
2008289619.tif 000006
【図５】
2008289619.tif 000007
【図６】
2008289619.tif 000008
【図７】
2008289619.tif 000009
【図８】
2008289619.tif 000010
【図９】
2008289619.tif 000011
【図１０】
2008289619.tif 000012
【図１１】
2008289619.tif 000013
【図１２】
2008289619.tif 000014
【図１３】
2008289619.tif 000015