(57)【要約】        【課題】  パチンコ機等の弾球遊技機に関し、遊技球が通過した遊技エリアに対応した遮光エリアを透過状態とすることで、ゲーム性に富み、しかも、前面ガラスのほぼ全域に配置した液晶パネルを利用して、迫力が有り、且つ躍動感に富む演出を行うことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置(200)には、全透過状態と、全遮光状態とを有し、常時は、全透過状態として、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、全透過状態から全遮光状態に変換後、通過球検出手段(150)からの検出信号にもとづいて、当該通過球検出手段(150)が配置された遊技エリア(31)に対応する遮光エリア(161)の駆動を解除することで、当該遮光エリア(161)を透過させるための遮光制御手段(260)を備える。    【選択図】    図１
2008278973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に入球した遊技球を検出するための入球検出手段と、
前記遊技盤の前方に配置された前面ガラスと、
前記入球検出手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記前面ガラスの内面には、
前記前面ガラスのほぼ全域に配置され、前記遊技制御装置に接続された液晶パネルを備え、
前記遊技領域には、
前記遊技領域内に設けられた複数の遊技エリアにそれぞれ配置され、それぞれが前記遊技制御装置に接続されるとともに、前記遊技エリアを遊技球が通過したことを検出するための複数個の通過球検出手段を備え、
前記液晶パネルの表示領域には、
前記遊技エリアの前方にそれぞれ位置するとともに、駆動状態において光透過率を低下させることによって当該遊技エリアを遮光可能な複数の遮光エリアを備え、
前記遊技制御装置には、
前記複数の遮光エリアを全て非駆動状態とすることで、前記複数の遊技エリアを全て透過状態とする全透過状態と、
前記複数の遮光エリアを全て駆動状態とすることで、前記複数の遊技エリアを全て遮光状態とする全遮光状態とを有し、
常時は、前記全透過状態として、
予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、
前記全透過状態から前記全遮光状態に変換後、
前記通過球検出手段からの検出信号にもとづいて、当該通過球検出手段が配置された遊技エリアに対応する遮光エリアの駆動を解除することで、当該遮光エリアを透過させるための遮光制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
前記入球検出手段により遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記遮光制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による遊技結果に応じて、前記開始条件の達成を判定するための開始条件判定手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記遮光制御手段には、
前記透過状態となった遮光エリアの個数を計数するための透過個数計数手段を備え、
前記遊技制御装置には、
前記透過個数計数手段により計数された前記透過状態となった遮光エリアの個数に応じて、演出上の特典を遊技者に付与するための特典付与手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記入賞口の一つである始動口と、
前記始動口に進入した遊技球を検出するための入球検出手段の一つである始動球検出手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像を変動表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変可能な可変入賞装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、前記画像表示装置に表示される前記図柄画像の変動表示を開始させ、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像を停止表示させるための図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段とを備え、
前記特典付与手段は、
前記特定遊技制御手段による特定遊技への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を表示させるようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記前面ガラスは、
前方に位置する外側ガラス板と、前記外側ガラス板の後方に位置する内側ガラス板とから構成され、
前記液晶パネルは、
前記外側ガラス板と内側ガラス板との間に配置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、遊技球が通過した遊技エリアに対応した遮光エリアを透過状態とすることで、ゲーム性に富み、しかも、前面ガラスのほぼ全域に配置した液晶パネルを利用して、迫力が有り、且つ躍動感に富む演出を行うことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、前面ガラスのほぼ全域に液晶パネルを備えたパチンコ機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「０００９」、図１〜２、特許文献２の段落番号「００３１」、図２参照）。
例えば、「打止中」等の場合に、液晶パネルを遮光し、遊技盤が見えないようにすることで、遊技不能状態としていた（例えば特許文献１の段落番号「０００９」〜「００１０」、図１〜２参照）。
【０００３】
また、例えば、「大当たり」等の場合に、液晶パネルに「大当たり」の文字等を表示させていた（例えば特許文献２の段落番号「００５６」〜「００５７」、図７参照）。
【特許文献１】特開平5-212154号公報（段落番号「０００９」〜「００１０」、図１〜２）
【特許文献２】特開平7-8602号公報（段落番号「００５６」〜「００５７」、段落番号「００３１」、図２、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のパチンコ機は、前面ガラスのほぼ全域を全て遮光して遊技不能状態としたり、或いは「大当たり」の文字等を表示しているに過ぎず、ゲーム性に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技球が通過した遊技エリアに対応した遮光エリアを透過状態とすることで、ゲーム性に富み、しかも、前面ガラスのほぼ全域に配置した液晶パネルを利用して、迫力が有り、且つ躍動感に富む演出を行うことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、抽選結果に応じて、液晶パネルを利用したゲームを開始させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、透過状態とした遮光エリアの個数に応じて、演出上の特典を遊技者に付与することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、特典の一例として、例えば「大当たり」等の特定遊技への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、外側ガラス板と内側ガラス板との２枚のガラスの間に、液晶パネルを配置することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技盤(20)
遊技盤(20)は、遊技球が流下する遊技領域(30)が形成されたものである。
（２）入賞口（例えば始動口120）
入賞口（例えば始動口120）は、遊技領域(30)を流下する遊技球が入球可能なものである。
【００１２】
（３）入球検出手段（例えば始動球検出手段121）
入球検出手段（例えば始動球検出手段121）は、入賞口（例えば始動口120）に入球した遊技球を検出するためのものである。
（４）前面ガラス(60)
前面ガラス(60)は、遊技盤(20)の前方に配置されたものである。
【００１３】
（５）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、入球検出手段（例えば始動球検出手段121）に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、前面ガラス(60)の内面には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（６）液晶パネル(160)
液晶パネル(160)は、前面ガラス(60)のほぼ全域に配置され、遊技制御装置(200)に接続されたものである。
【００１４】
第３に、遊技領域(30)には、例えば図３〜４に示すように、次の構成を備える。
（７）通過球検出手段(150)
通過球検出手段(150)は、複数個有り、遊技領域(30)内に設けられた複数の遊技エリア(31)にそれぞれ配置され、それぞれが遊技制御装置(200)に接続されるとともに、遊技エリア(31)を遊技球が通過したことを検出するためのものである。
【００１５】
第４に、液晶パネル(160)の表示領域には、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
（８）遮光エリア(161)
遮光エリア(161)は、複数有り、遊技エリア(31)の前方にそれぞれ位置するとともに、駆動状態において光透過率を低下させることによって当該遊技エリア(31)を遮光可能なものである。
【００１６】
第５に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）遮光制御手段(260)
遮光制御手段(260)は、複数の遮光エリア(161)を全て非駆動状態とすることで、複数の遊技エリア(31)を全て透過状態とする全透過状態と、複数の遮光エリア(161)を全て駆動状態とすることで、複数の遊技エリア(31)を全て遮光状態とする全遮光状態とを有するものである。
【００１７】
これに加えて、遮光制御手段(260)は、常時は、全透過状態として、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、全透過状態から全遮光状態に変換後、通過球検出手段(150)からの検出信号にもとづいて、当該通過球検出手段(150)が配置された遊技エリア(31)に対応する遮光エリア(161)の駆動を解除することで、当該遮光エリア(161)を透過させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、入球検出手段（例えば始動球検出手段121）により遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
第２に、遮光制御手段(260)には、次の構成を備える。
【００１９】
（２）開始条件判定手段(261)
開始条件判定手段(261)は、遊技結果抽選手段(210)による遊技結果に応じて、開始条件の達成を判定するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第１に、遮光制御手段(260)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）透過個数計数手段(262)
透過個数計数手段(262)は、透過状態となった遮光エリア(161)の個数を計数するためのものである。
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２１】
（２）特典付与手段(270)
特典付与手段(270)は、透過個数計数手段(262)により計数された透過状態となった遮光エリア(161)の個数に応じて、演出上の特典を遊技者に付与するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）始動口(120)
始動口(120)は、入賞口の一つである。
（２）始動球検出手段(121)
始動球検出手段(121)は、始動口(120)に進入した遊技球を検出するための入球検出手段の一つである。
【００２３】
（３）画像表示装置(110)
画像表示装置(110)は、始動球検出手段(121)に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像を変動表示可能なものである。
（４）可変入賞装置(140)
可変入賞装置(140)は、画像表示装置(110)に停止表示された図柄画像の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変可能なものである。
【００２４】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、始動球検出手段(121)に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（６）図柄変動表示手段(220)
図柄変動表示手段(220)は、始動球検出手段(121)に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置(110)に表示される図柄画像の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像を停止表示させるためのものである。
【００２５】
（７）特定遊技制御手段(230)
特定遊技制御手段(230)は、図柄変動表示手段(220)により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置(140)を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、特定遊技（例えば大当たり遊技）を行わせるためのものである。
【００２６】
第３に、特典付与手段(270)は、特定遊技制御手段(230)による特定遊技（例えば大当たり遊技）への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を表示させるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第１に、前面ガラス(60)は、例えば図３に示すように、前方に位置する外側ガラス板(61)と、外側ガラス板(61)の後方に位置する内側ガラス板(62)とから構成される。
第２に、液晶パネル(160)は、例えば図３に示すように、外側ガラス板(61)と内側ガラス板(62)との間に配置されている。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技球が通過した遊技エリアに対応した遮光エリアを透過状態とすることで、ゲーム性に富み、しかも、前面ガラスのほぼ全域に配置した液晶パネルを利用して、迫力が有り、且つ躍動感に富む演出を行うことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、抽選結果に応じて、液晶パネルを利用したゲームを開始させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、透過状態とした遮光エリアの個数に応じて、演出上の特典を遊技者に付与することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、特典の一例として、例えば「大当たり」等の特定遊技への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を表示させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、外側ガラス板と内側ガラス板との２枚のガラスの間に、液晶パネルを配置することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３はパチンコ機の一部断面図、図４は液晶パネルの動作を説明するための説明図、図５〜７は液晶パネルを用いたミニゲームの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００３４】
図８は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、液晶パネルの動作を説明するための説明図を示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されず、いわゆるアレンジボール遊技機、或いはいわゆる雀球遊技機でも良い。
【００３５】
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20が配置されている。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、後述するが、遊技領域30が形成されている。
遊技盤20の前面には、前面枠40が配置され、当該前面枠40には、ガラス枠50が開閉可能に装着されている。
【００３６】
ガラス枠50には、後述するが、前面ガラス60が装着されている。
遊技盤20の下側には、上皿70と下皿80とが上下に配置されている。
上皿70は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯留される。
下皿80は、上皿70から溢れた賞球が貯留される。
上皿70の向かって右側には、スピーカ90が配置されている。
【００３７】
スピーカ90は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿80の向かって右側には、操作ハンドル100が配置されている。
操作ハンドル100は、上皿70に供給された遊技球を、遊技領域30に向かって発射操作するためのものである。
（遊技領域30）
遊技領域30には、図４に示すように、次のパーツを備える。
【００３８】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置110
（２）始動口120
（３）可変入賞装置130
（４）アウト口140
なお、遊技領域30のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００３９】
一方、遊技領域30には、図３に示すように、遊技盤20に植設された釘22が複数本、配置されている。
（遊技エリア31）
遊技領域30は、図４に示すように、複数の遊技エリア31に区画されている。
各遊技エリア31は、遊技領域30をマス目状に区画した１個であり、遊技領域30を流下する遊技球が通過する箇所を少なくと１個以上、有している。
（画像表示装置110）
画像表示装置110は、図４に示すように、遊技領域30のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００４０】
なお、画像表示装置110は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
具体的には、画像表示装置110は、始動口120に進入した遊技球が、後述する始動球検出手段121（図１）により遊技球が検出されたことを条件に、図示しないが、図柄画像の変動を開始させる。
【００４１】
図柄画像は、図示しないが、例えば「１」〜「９」迄の数字が使用され、横３列、縦３行の計９個表示され、各列の数字を上方から下方に向かって移動表示させている。
なお、図柄画像は、「１」〜「９」迄の数字に限定されず、ひらがな、漢字、英語、記号、絵柄等から構成しても良い。また、表示列は、３列に限定されず、又、表示行数も、３行に限定されない。
（始動口120）
始動口120は、図２に示すように、画像表示装置110の真下に配置され、例えば羽根が開閉する、いわゆる電動チューリップ122が使用されている。
【００４２】
始動口120の内部には、図１に示す始動球検出手段121を設けられている。
始動球検出手段121は、始動口120に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段121は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（可変入賞装置130）
可変入賞装置130は、図２に示すように、始動口120の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
【００４３】
可変入賞装置130は、画像表示装置110において予め設定された図柄画像が停止表示されることを条件、例えば同じ数字が横並びに３個揃った場合（例えば「７，７，７」）に、特定遊技、例えば大当たり遊技を開始し、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
可変入賞装置130の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
【００４４】
（１）継続入賞球検出手段131
継続入賞球検出手段131は、可変入賞装置130の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、継続入賞球検出手段131は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
【００４５】
継続入賞球検出手段131により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段132
通常入賞球検出手段132は、可変入賞装置130の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４６】
なお、通常入賞球検出手段132は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段132により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口140）
アウト口140は、図２に示すように、遊技領域30の最下方に位置し、当該アウト口140に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（通過球検出手段150）
各遊技エリア31には、図３〜４に示すように、当該遊技エリア31を通過する遊技球を検出するための通過球検出手段150を配置している。
【００４７】
通過球検出手段150には、金属製の遊技球を検出可能な、例えば誘導型の近接センサーが使用されている。当該近接センサーは、遊技盤20に埋設されている。
なお、通過球検出手段150として、非接触式の誘導型の近接センサーを例示したが、これに限定されず、非接触式の静電容量型の近接センサーや、非接触式の光学的なセンサー、或いは接触式の機械的なスイッチを用いても良い。
（前面ガラス60）
前面ガラス60は、図２〜３に示すように、ガラス枠50に支持され、遊技盤20の前方に配置されたものである。
【００４８】
具体的には、前面ガラス60は、図３に示すように、前方に位置する外側ガラス板61と、外側ガラス板61の後方に位置する内側ガラス板62とから構成される。
（液晶パネル160）
外側ガラス板61と内側ガラス板62との間には、図３に示すように、液晶パネル160が配置されている。
【００４９】
液晶パネル160は、前面ガラス60のほぼ全域に配置され、非駆動状態では遊技領域30を透過することができ、駆動状態では遊技領域30を遮光可能なものである。
（遮光エリア161）
液晶パネル160は、図４に示すように、複数の遮光エリア161に区画されている。
各遮光エリア161は、遊技エリア31の前方にそれぞれ位置するとともに、駆動状態において光透過率を低下させることによって当該遊技エリア31を遮光可能なものである。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００５０】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００５１】
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）図柄変動表示手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
（６）遮蔽制御手段260
（７）特典付与手段270
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５２】
（１）操作ハンドル100
（２）始動球検出手段121
（３）継続入賞球検出手段131
（４）通常入賞球検出手段132
（５）通過球検出手段150
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５３】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）球発射装置170
球発射装置170は、図２の操作ハンドル100の操作にもとづいて、上皿70に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域30に向かって弾発するためのものである。
【００５４】
（２）画像表示装置110
（３）始動口120の電動チューリップ122
（４）可変入賞装置130
（５）賞球払出装置180
賞球払出装置180は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿70に払い出すためのものである。
【００５５】
（６）スピーカ90
（７）液晶パネル160
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（図柄変動表示手段220）
図柄変動表示手段220は、遊技球が図２の始動口120に入球し、図１の始動球検出手段121に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置110に表示される図柄画像の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像を停止表示させるためのものである。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、図柄変動表示手段220により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置140を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、大当たり遊技である特定遊技を行わせるためのものである。
【００５６】
具体的には、特定遊技制御手段230は、可変入賞装置130を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
すなわち、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置130の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、開放時間は、３０秒に限定されない。
【００５７】
可変入賞装置130の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるＶゾーンを通過し、継続入賞球検出手段131により検出されると、ラウンドが更新される。ラウンドの最大更新回数は、例えば１６回に設定されている。
このとき、後述する賞球払出制御手段240により、所定個数の賞球が払い出される。
なお、ラウンドの最大更新回数は、１６回に限定されず、又、ラウンドの最大更新回数を抽選により決定するようにしても良い。
【００５８】
可変入賞装置130の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段132により検出されると、後述する賞球払出制御手段240により、所定個数の賞球が払い出される。
また、通常入賞球検出手段132により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、ラウンドの最大更新回数（１６回）を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
【００５９】
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置180を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ90から発生させるためのものである。
（遮光制御手段260）
遮光制御手段260は、複数の遮光エリア161を全て非駆動状態とすることで、複数の遊技エリア31を全て透過状態とする全透過状態と、複数の遮光エリア161を全て駆動状態とすることで、複数の遊技エリア31を全て遮光状態とする全遮光状態とを有するものである。
【００６０】
これに加えて、遮光制御手段260は、常時は、全透過状態として、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、全透過状態から全遮光状態に変換後、通過球検出手段150からの検出信号にもとづいて、当該通過球検出手段150が配置された遊技エリア31に対応する遮光エリア161の駆動を解除することで、当該遮光エリア161を透過させるためのものである。
【００６１】
具体的には、遮光制御手段260には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、遮光制御手段260の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）開始条件判定手段261
開始条件判定手段261は、遊技結果抽選手段210による遊技結果に応じて、開始条件の達成を判定するためのものである。
【００６２】
（２）透過個数計数手段262
透過個数計数手段262は、透過状態となった遮光エリア161の個数を計数するためのものである。
（特典付与手段270）
特典付与手段270は、透過個数計数手段262により計数された透過状態となった遮光エリア161の個数に応じて、演出上の特典を遊技者に付与するためのものである。
【００６３】
具体的には、特典付与手段270は、図示しないが、特定遊技制御手段230による、大当たり遊技である特定遊技への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を、画像表示装置110に表示させるようにしている。
なお、特典付与手段270により付与される特典として、告知画像の表示を例示したが、これに限定されない。
（図４の説明）
つぎに、図４を用いて、液晶パネル160の動作について説明する。
【００６４】
液晶パネル160の遮光エリア161の全てを駆動し、一旦、全て遮光状態とする。遮光エリア161を全て遮光状態とすると、遊技領域30の遊技エリア31の全てが遮光されて見えなくなる。
その後、遊技領域30を流下する遊技球が、遊技エリア31を通過し、当該遊技エリア31に配置された通過球検出手段150により検出されると、当該遊技エリア31に対応する遮光エリア161の駆動が解除される。
【００６５】
遮光エリア161の駆動が解除されると、当該遮光エリア161が遮光状態から透過状態となり、当該遮光エリア161の後方の遊技エリア31が透けて見えるようになる。
（図５〜７の説明）
つぎに、図５〜７を用いて、液晶パネル160を用いたミニゲームの動作について説明する。
【００６６】
まず、図５に示すように、ステップS10に進み、開始条件を達成したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遮光制御手段260の開始条件判定手段261により行われる。
上記判定の結果、開始条件を達成していない場合には、図５のフローチャートを終了する。
【００６７】
これに対し、開始条件を達成している場合には、図５に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、図６のミニゲームの実行処理を行う。
上記処理は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記処理後、図５のフローチャートを終了する。
（図６のフローチャートの説明）
つぎに、図６を用いて、図５のステップS11のミニゲームの実行処理について説明する
まず、図６に示すように、ステップS20に進み、初期化が行われる。
【００６８】
上記初期化は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記初期化においては、具体的には、透過個数（Ｎ）が「０」個にリセットされる。なお、透過個数（Ｎ）の最大値は、「３０」個（Ｎ＝３０個）に設定されている。
また、タイマーの時間（Ｔ）が、「６０秒」（Ｔ＝６０秒）にセットされる。タイマーは、ミニゲームのゲーム時間をカウントするためのものである。セット後、タイマーのカウントがスタートされ、時間がダウン・カウントされる。
【００６９】
上記初期化後、図６に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、液晶パネル160の遮光エリア161の全てを駆動し、全透過状態から全遮光状態に変更する。全遮光状態に変更すると、遊技領域30の遊技エリア31の全てが遮光されて見えなくなる。
上記全遮光状態への変更は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記全遮光状態への変更後、図６に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、通過球検出手段150により、通過球が検出されたか否かが判定される。
【００７０】
上記判定は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記判定の結果、通過球が検出された場合には、図６に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、対応する遮光エリア161の駆動が解除され、当該遮光エリア161を遮光状態から透過状態に変更する。透過状態に変更すると、図４に示すように、当該遮光エリア161の後方の遊技エリア31が透けて見えるようになる。
【００７１】
上記透過状態への変更は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記透過状態への変更後、図６に示すように、ステップS23から次のステップS24に進み、透過個数（Ｎ）に「１」個が加算される（Ｎ＋１→Ｎ）。
上記加算は、図１の遮光制御手段260の透過個数計数手段262により行われる。
上記加算後、図６に示すように、ステップS24から次のステップS25に進み、透過個数（Ｎ）が最大値である「３０」個に達したか否か（Ｎ＝３０？）が判定される。
【００７２】
上記判定は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記判定の結果、透過個数（Ｎ）が最大値である「３０」個に達していない場合には、図６に示すように、ステップS25から前述したステップS22に戻り、通過球が検出されたか否かが判定される。
これに対し、前述したステップS25において、透過個数（Ｎ）が最大値である「３０」個に達している場合には、図６に示すように、次のステップS26に進み、液晶パネル160の遮光エリア161の全てを駆動を解除し、全透過状態に変更する。全透過状態に変更すると、遊技領域30の遊技エリア31の全てが透けて見えるようになる。
【００７３】
上記全透過状態への変更は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記全透過状態への変更後、図６に示すように、ステップS26から次のステップS27に進み、図７のミニゲームの結果判定処理が行われる。
上記処理は、図１の特典付与手段270により行われる。
上記処理後、図６のフローチャートを終了し、図５のフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、前述したステップS22において、通過球が検出されない場合には、図６に示すように、次のステップS30に進み、タイム・オーバーしたか否か（Ｔ＝０？）が判定される。
上記判定は、図１の遮光制御手段260により行われる。
上記判定の結果、タイム・オーバーしていない場合には、図６に示すように、ステップS30から前述したステップS22に戻り、通過球が検出されたか否かが判定される。
【００７５】
これに対し、前述したステップS30において、タイム・オーバーした場合には、図６に示すように、前述したステップS26に進み、液晶パネル160の遮光エリア161を全透過状態に変更する。
（図７のフローチャートの説明）
つぎに、図７を用いて、図６のステップS27のミニゲームの結果判定処理について説明する
まず、図７に示すように、ステップS40に進み、透過個数（Ｎ）が所定値である「２０」個以上か否か（Ｎ＞＝２０？）が判定される。
【００７６】
上記判定は、図１の特典付与手段270により行われる。
上記判定の結果、透過個数（Ｎ）が所定値である「２０」個以上の場合には、信頼度表示が行われる。
上記信頼度表示は、図１の特典付与手段270により行われる。具体的には、特典付与手段270により、特定遊技制御手段230による、大当たり遊技である特定遊技への移行に関する信頼度を暗示させる告知画像を、画像表示装置110に表示させる。
【００７７】
上記信頼度表示の後、図７のフローチャートを終了し、図６のフローチャートに戻り、最終的には図５のフローチャートに戻る。
これに対し、前述したステップS40において、透過個数（Ｎ）が所定値である「２０」個未満の場合には、特典を付与すること無しに、図７のフローチャートを終了し、図６のフローチャートに戻り、最終的には図５のフローチャートに戻る。
（図８の第２の実施の形態の説明）
つぎに、図８を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００７８】
本実施の形態の特徴は、図８に示すように、液晶パネル160の遮光エリア161を全遮光状態において、画像表示装置110の前方に位置する液晶パネル160の中央部を、いわゆるドーナツ状に透過状態とすることで、画像表示装置110の画面を見えるようにした点である。
本実施の形態によれば、全遮光状態においても、画像表示装置110を用いて各種の演出を表示することができる。
【００７９】
なお、本実施の形態の説明において、図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成を有する部分については、同一符号を用いて説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】パチンコ機の一部断面図である。
【図４】液晶パネルの動作を説明するための説明図である。
【図５】液晶パネルを用いたミニゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５のミニゲームの実行処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図７】図６の結果判定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、液晶パネルの動作を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
10  パチンコ機（弾球遊技機）
20  遊技盤
21  ガイドレール          22  釘
30  遊技領域              31  遊技エリア
40  前面枠                50  ガラス枠
60  前面ガラス
61  外側ガラス板          62  内側ガラス板
70  上皿                  80  下皿
90  スピーカ             100  操作ハンドル
110  画像表示装置
120  始動口
121  始動球検出手段       122  電動チューリップ
130  変動入賞装置
131  継続入賞球検出手段   132  通常入賞球検出手段
140  アウト口
150  通過球検出手段
160  液晶パネル           161  遮光エリア
170  球発射装置
180  賞球払出装置
200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段     220  図柄変動表示手段
230  特定遊技制御手段     240  賞球払出制御手段
250  効果音発生手段
260  遮光制御手段
261  開始条件判定手段     262  透過個数計数手段
270  特典付与手段
【図１】
2008278973.tif 000003
【図２】
2008278973.tif 000004
【図３】
2008278973.tif 000005
【図４】
2008278973.tif 000006
【図５】
2008278973.tif 000007
【図６】
2008278973.tif 000008
【図７】
2008278973.tif 000009
【図８】
2008278973.tif 000010