(57)【要約】【課題】特定遊技状態（確変状態）を報知するか否かの判断に遊技者を積極的に参加させることによって、遊技者の興趣を増大させた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、複数の選択肢のうちのいずれか１つを遊技者に選択させる選択遊技を実行する選択遊技実行手段と、選択遊技において、遊技者が複数の選択肢のうちの正解肢を選択したことを条件として、特定遊技状態の付与を報知する特定遊技状態報知手段と、過去の選択遊技における遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段としての遊技履歴記憶エリア１２５と、遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技情報を表示する遊技履歴表示手段とを備える。【選択図】図３
2008154628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行う抽選手段と、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
複数の選択肢のうちのいずれか１つを遊技者に選択させる選択遊技を実行する選択遊技実行手段と、
前記選択遊技において、遊技者が前記複数の選択肢のうちの正解肢を選択したことを条件として、前記特定遊技状態の付与を報知する特定遊技状態報知手段と、
過去の選択遊技における遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技情報を表示する遊技履歴表示手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
図柄を可変表示するリール装置と、遊技者のリール始動操作に基づき抽選を行う抽選手段とを有し、遊技者のリール停止操作に基づき、抽選結果に応じた停止図柄結果になるように該リール装置の図柄停止を制御して、該リール装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
複数の選択肢のうちのいずれか１つを遊技者に選択させる選択遊技を実行する選択遊技実行手段と、
前記選択遊技において、遊技者が前記複数の選択肢のうちの正解肢を選択したことを条件として、前記特定遊技状態の付与を報知する特定遊技状態報知手段と、
過去の選択遊技における遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技情報を表示する遊技履歴表示手段とを備える、遊技機。
【請求項３】
前記複数の選択肢それぞれの正解肢である確率を異ならせた複数の正解パターンを記憶する正解パターン記憶手段と、
前記正解パターン記憶手段に記憶されている複数の正解パターンのうちから前記選択遊技実行手段が採用する正解パターンを選択する正解パターン選択手段とをさらに備える、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記正解パターン選択手段は、前記特別遊技状態の生起回数が予め定めた閾値に達したことを条件として、前記正解パターン記憶手段から新たな正解パターンを選択する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技履歴記憶手段は、前記正解パターン選択手段が前記正解パターン記憶手段から新たな正解パターンを選択したことを条件として、過去の遊技情報を消去する、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記履歴表示手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された過去の遊技情報数が予め定めた閾値に達したことを条件として、前記選択遊技中に過去の遊技情報を表示する、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記抽選手段が抽選を行うことに応じて、前記選択遊技を実行するか否かを決定する選択遊技決定手段をさらに備える、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、特定遊技状態（確変状態）の付与を不確定的に報知するパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、次の大当たりが発生するまで大当たりの発生確率を高確率（例えば、通常遊技時の１０倍）に変更する確率変動状態（以下、「確変状態」または「確変」という）を発生させるパチンコ遊技機がある。そして、例えば、特開２００１−２１８９３１号公報（特許文献１）に記載されているパチンコ遊技機のように、大当たり遊技中に確変確定の報知演出を行っている確変報知タイプのパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、確変状態の報知を行わない確変非報知タイプのパチンコ遊技機もある。このパチンコ遊技機は、確変状態を非報知とすることにより、遊技者に確変突入の期待感を抱かせることができる。その結果、確変状態に期待する遊技者が遊技を継続し続ける遊技促進性を付与することができると考えられている。
【０００４】
しかし、確変非報知タイプのパチンコ遊技は、確変状態への期待感演出を積極的に行わないため、確変報知タイプのパチンコ遊技機と比較して遊技者の興趣を減退させる可能性があると考えることもできる。
【０００５】
そこで、確変状態の報知形態を工夫することによって遊技者の期待感を高めたパチンコ遊技機が、例えば、特開２００６−９５２３１号公報（特許文献２）に記載されている。同公報に記載されているパチンコ遊技機は、３択の設問を出題して、遊技者が設問に正解すると確変状態の有無が報知される。このように、遊技者の最大の関心事である確変状態発生の有無を遊技者の積極的な遊技参加の下で報知させることにより、遊技者の期待感を煽り、稼働率のアップを図っている。
【０００６】
さらには、リールを適切な順序で停止させたこと（以下「押順ゲーム」という）を条件として、ボーナスゲーム（ビッグボーナス「ＢＢ」、レギュラーボーナス「ＲＢ」、シングルボーナス「ＳＢ」、および「小役」等を含む）発生を報知するスロットマシンも知られている。
【特許文献１】特開２００１−２１８９３１号公報（段落番号０１３９）
【特許文献２】特開２００６−９５２３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献２に記載されているパチンコ遊技機において、設問があまりに簡単すぎると、報知制限の意味が低くなり特許文献１に記載されている確変報知タイプのパチンコ遊技機と実質的に変わるところがない。
【０００８】
一方、設問があまりに難しすぎると、結果的にランダムな報知抽選を行っているのと変わるところがない。これは、押順ゲームによって特定遊技状態を報知する上記構成のスロットマシンについても同様である。さらに、不正解が所定回数に達したことに応じて正解を報知してもよいが、それでは途中の設問が単なる消化ゲームとなってしまう。
【０００９】
そこで、この発明の目的は、特定遊技状態（確変状態）の付与を不確定的に報知する遊技機であって、報知するか否かの判断に遊技者を積極的に参加させることによって、遊技者の興趣を増大させた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明に係る遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行う抽選手段と、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる。
【００１１】
この遊技機は、特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、複数の選択肢のうちのいずれか１つを遊技者に選択させる選択遊技を実行する選択遊技実行手段と、選択遊技において遊技者が複数の選択肢のうちの正解肢を選択したことを条件として、特定遊技状態の付与を報知する特定遊技状態報知手段と、過去の選択遊技における遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技情報を表示する遊技履歴表示手段とを備える。
【００１２】
この発明の他の局面に係る遊技機は、図柄を可変表示するリール装置と、遊技者のリール始動操作に基づき抽選を行う抽選手段とを有し、遊技者のリール停止操作に基づき、抽選結果に応じた停止図柄結果になるように該リール装置の図柄停止を制御して、該リール装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる。
【００１３】
この遊技機は、特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、複数の選択肢のうちのいずれか１つを遊技者に選択させる選択遊技を実行する選択遊技実行手段と、選択遊技において遊技者が複数の選択肢のうちの正解肢を選択したことを条件として、特定遊技状態の付与を報知する特定遊技状態報知手段と、過去の選択遊技における遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技情報を表示する遊技履歴表示手段とを備える。
【００１４】
上記構成の遊技機は、例えば、遊技者が択一式の設問に正解したときにのみ特定遊技状態が付与されたことを報知する。これにより、特定遊技状態の報知に関して遊技者の積極的な参加を促進することができる。
【００１５】
また、過去の遊技情報、例えば、過去の設問における正解肢や遊技者が実際に選んだ選択肢を表示することによって、遊技者は正解肢をある程度予測することができる。このように、選択肢の予測をサポートする機能を付加すれば、遊技者は選択遊技に意欲的に取り組み、遊技機の一層の稼働率向上が期待できる。
【００１６】
好ましくは、選択遊技における複数の選択肢それぞれの正解肢である確率を異ならせた複数の正解パターンを記憶する正解パターン記憶手段と、正解パターン記憶手段に記憶されている複数の正解パターンのうちから選択遊技実行手段が採用する正解パターンを選択する正解パターン選択手段とをさらに備える。
【００１７】
例えば、複数の選択肢のうちの１つが正解肢となる確率を高く（例えば、９０％）設定しておく。そうすれば、遊技情報の表示によって遊技者は極めて容易に正解肢を予測することができるようになる。その結果、選択遊技に対する遊技者の興趣が高まり、稼働率の一層の向上を図ることができる。
【００１８】
さらに好ましくは、正解パターン選択手段は、特別遊技状態の生起回数が予め定めた閾値に達したことを条件として、正解パターン記憶手段から新たな正解パターンを選択する。正解パターンがいつも同じであれば、遊技時間に比例して選択遊技の正解率が高まり、特に長時間に亘って遊技を行う遊技者の選択遊技に対する興味を削いでしまうことにもなり得る。そこで、所定のタイミングで正解パターンを切り替えることにより、遊技者の興趣が下がるのを防止することができる。
【００１９】
好ましくは、遊技履歴記憶手段は、正解パターン選択手段が正解パターン記憶手段から新たな正解パターンを選択したことを条件として、過去の遊技情報を消去する。過去の正解パターンに基づく遊技情報は遊技者にとって無益なだけでなく、選択遊技において正解肢を選択する際に混乱を招く原因となる。そこで、新たな正解パターンを選択したタイミングで遊技情報を消去するのが望ましい。
【００２０】
好ましくは、履歴表示手段は、遊技履歴記憶手段に記憶された過去の遊技情報数が予め定めた閾値に達したことを条件として、選択遊技中に過去の遊技情報を表示する。遊技者が過去の遊技情報から正解肢を予測するためには、ある程度の件数が必要と考えられる。そこで、遊技情報数の少ない間は遊技情報を表示せず、ある程度の件数以上蓄積された後に表示することとしてもよい。
【００２１】
好ましくは、抽選手段が抽選を行うことに応じて、選択遊技を実行するか否かを決定する選択遊技決定手段をさらに備える。選択遊技は、特定遊技状態の発生を知る上では遊技者にとって重要な遊技であるものの、遊技機のメインの遊技ではない。そこで、所定の確率で選択遊技を発生させることとしてもよい。また、選択遊技を発生頻度を抑えることによって、選択遊技が発生したときの遊技者の積極的な参加を促進することができると考えられる。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、選択遊技において過去の遊技情報を表示して遊技者をサポートすることにより、遊技者を積極的に参加させることができ、その結果として、遊技者の興趣を増大させた遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１はこの発明の一実施形態における遊技機としてのパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。
【００２４】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２５】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押ボタン８，９，１０が配置されている。この押ボタン８，９，１０は、選択遊技において遊技者が複数の選択肢のうちのいずれか１つを選択する際の選択手段として機能する。例えば、押ボタン８，１０によってカーソル表示を左右に移動させ、押ボタン９によって選択決定するようにしてもよい。または、各押ボタン８，９，１０をそれぞれ選択肢に対応させて、いずれか１つを操作することによって選択決定するようにしてもよい。
【００２６】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２７】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【００２８】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８およびヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は、電動式チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２が互いに近接して窄められ、羽根１８１、１８２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００２９】
始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００３０】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口２２が配置されている。この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００３１】
特別入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３２】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００３３】
さらに、液晶表示部１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬ１が設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【００３４】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞毎の特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００３５】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３を参照して、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１，１０２と、ドライバ回路１０３，１０４，１０５と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１，１０２は、各制御部１１０，１２０と入力部３０とのインタフェースであり、ドライバ回路１０３，１０４，１０５は、出力部６０を駆動する。
【００３６】
入力部３０は、ゲートセンサ３１と、始動入賞口センサ３２およびヤクモノ始動口センサ３３と、大入賞口センサ３４と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３と、押ボタン８に関連して設けられる左押ボタンセンサ５１と、中押ボタン９に関連して設けられる中押ボタンセンサ５２と、押ボタン１０に関連して設けられる右押ボタンセンサ５３とを含む。
【００３７】
ゲートセンサ３１は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。始動入賞口センサ３２は始動入賞口１８への遊技球の入球を、ヤクモノ始動口センサ３３はヤクモノ始動口１９への入球を、大入賞口センサ３４は特別入賞口２２への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押ボタンセンサ５１と、中押ボタンセンサ５２と、右押ボタンセンサ５３は、押ボタン８，９，１０のそれぞれが押下されたことを検出する。
【００３８】
出力部６０は、特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄表保留表示部２６と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２と、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬ１とを含む。始動口駆動部６１は、図２に示した電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、特別入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【００３９】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、特別遊技状態（大当たり）を生起させるか否か抽選を行う抽選手段、および特定遊技状態（「確変」、「時短」等）を付与するか否かを決定する特定遊技決定手段として作動するＣＰＵ１１１と、プログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、特定遊技報知フラグ１１４、選択遊技フラグ１１５、およびガセ報知フラグ１１６を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４０】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０３を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。
【００４１】
副制御部１２０は、選択遊技実行手段、特定遊技状態報知手段、遊技履歴表示手段、正解パターン選択手段、および選択遊技決定手段として作動するＣＰＵ１２１と、正解パターン記憶手段としての正解パターン記憶エリア１２４を有するＲＯＭ１２２と、遊技履歴記憶手段としての遊技履歴記憶エリア１２５、選択遊技実行回数記憶エリア１２６、および特別遊技回数記憶エリア１２７を有するＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ１２１は、始動入賞に基づいて行われる抽選処理の結果に応じたコマンドをＣＰＵ１１１から受けて大当たり遊技演出を行うと共に、上記の各種プログラムを読み込んで実行する。副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０２を介して入力部３０の左押ボタンセンサ５１，中押ボタンセンサ５２，および右押ボタンセンサ５３からセンサ信号が与えられる。また、ドライバ回路１０４を介して出力部６０に含まれる液晶表示部１４に制御信号を与える。
【００４３】
正解パターン記憶エリア１２４には、図４に示すような正解パターンテーブルが記憶されている。図４を参照して、この実施形態における正解パターンテーブルには、３つの選択肢（左選択肢、中選択肢、右選択肢）のそれぞれが正解肢となる確率と、選択遊技（以下、「チャンスゲーム」という）の最大実行回数とを含む複数の正解パターンレコード（Ｎｏ．１〜８）が記憶されている。
【００４４】
正解パターンレコードＮｏ．１，３，５は、１つの選択肢の正解率が極端に高く（Ｎｏ．１では左選択肢、Ｎｏ．３，５では中選択肢）、他の２つの選択肢の正解率が極端に低く設定されている。したがって、正解パターンレコードＮｏ．１，３，５に基づくチャンスゲームにおいては、過去の遊技情報から正解肢を予測するのは極めて易しい。
【００４５】
正解パターンレコードＮｏ．４は、左選択肢と中選択肢との正解率が５０％ずつに設定されており、事実上の２択となっている。正解パターンレコードＮｏ．２，６は、１の選択肢の正解率を極端に低く（Ｎｏ．２では左選択肢、Ｎｏ．６では中選択肢）設定し、他の２つの正解率には２〜３倍程度の差を設けている。すなわち、これらのレコードは、正解率に所定の偏りを設けた２択となっている。したがって、正解パターンレコードＮｏ．２，４，６に基づくチャンスゲームにおいては、正解パターンレコードＮｏ．１，３，５の場合と比較して、過去の遊技情報から正解肢を予測するのは難しい。
【００４６】
正解パターンレコードＮｏ．７は、３つの選択肢の正解率がほぼ等しく設定されている。したがって、正解パターンレコードＮｏ．７に基づくチャンスゲームにおいては、他の正解パターンレコード（Ｎｏ．８を除く）の場合と比較して、過去の遊技情報から正解肢を予測するのはさらに難しい。正解パターンレコードＮｏ．８は、不報知のガセパターンの一種であり、いずれの選択肢も正解肢となることがない。すなわち、正解パターンレコードＮｏ．８に基づくチャンスゲームにおいては、遊技者が正解に辿り着くことは有り得ない。
【００４７】
なお、この正解パターン記憶エリア１２４をＲＡＭ１２３に配置して、図４に示すような正解パターンテーブルを任意に書き換え可能としてもよい。
【００４８】
遊技履歴記憶エリア１２５には、図５に示すような遊技履歴テーブルが記憶されている。遊技履歴テーブルには、過去のチャンスゲームにおける正解肢の位置（表中、「正解肢」と表示）と、遊技者が実際に選択した選択肢（表中、「選択」と表示）とを含む遊技情報レコードが記憶されている。
【００４９】
図５に示す遊技履歴テーブルは、図４の正解パターンレコードＮｏ．１に基づくチャンスゲームを４回行った後の遊技履歴である。図５を参照して、４回前のチャンスゲームでは右選択肢が正解肢となっており、直前３回の正解肢は全て左選択肢となっている。
【００５０】
選択遊技実行回数記憶エリア１２６は、チャンスゲームの実行回数を記憶する。また、後述する選択遊技フラグが「ＯＦＦ」になったことに応じて、記憶されている内容がクリアされる。
【００５１】
特別遊技回数記憶エリア１２７は、大当たりの発生回数を記憶する。また、正解パターン選択手段として作動するＣＰＵ１２１によって新たな正解パターンが選択されたことに応じて、記憶されている内容がクリアされる。
【００５２】
選択遊技決定手段として作動するＣＰＵ１２１は、主制御部１１０からの信号に基づいてチャンスゲームを行うか否かを決定する。例えば、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入球したことを契機として、チャンスゲームを行うか否かを判断することができる。
【００５３】
選択遊技実行手段として作動するＣＰＵ１２１は、選択遊技決定手段によってチャンスゲームを行うことが決定されたことに応じて、チャンスゲームを実行する。チャンスゲームの具体例としては、例えば、液晶表示部１４に設問と３択の解答を表示して遊技者に正解肢を選択させるもの（クイズゲーム）であってもよいし、３枚のカードから任意の１枚を遊技者に選択させるもの（カードめくりゲーム）等であってもよい。
【００５４】
特定遊技状態報知手段として作動するＣＰＵ１２１は、遊技者がチャンスゲームに正解した（正解肢を選択した）ことを条件として、遊技者に特定遊技状態の付与を報知するための演出を液晶表示部１４等に表示する。報知形態としては、特定遊技状態の付与を確定的に報知する確定報知、特定遊技状態の付与の可能性を不確定的に報知する信頼度報知、および現実には付与されていないにも拘らず、遊技者に特定遊技状態の発生を期待させるガセ報知を含む。
【００５５】
遊技履歴表示手段として作動するＣＰＵ１２１は、遊技履歴記憶エリア１２５に記憶されている過去の遊技情報を液晶表示部１４等に表示する。表示タイミングとしては、チャンスゲーム中のみとしてもよいし、チャンスゲーム中以外に遊技者の求めに応じて表示可能としてもよい。また、正解パターンレコードＮｏ．８に基づくチャンスゲームでは正解肢が存在しないので、遊技履歴を表示する際には遊技者が実際に選択した選択肢のみを表示してもよいし、遊技履歴を表示しないようにしてもよい。
【００５６】
正解パターン選択手段として作動するＣＰＵ１２１は、正解パターン記憶エリア１２４に記憶されている複数の正解パターンレコードのうちから、選択遊技実行手段がチャンスゲームにおいて採用する１つのレコードを選択する。なお、正解パターン選択手段によって選択される確率を正解パターンレコード毎に異ならせてもよい。例えば、正解肢の予測が容易な正解パターンレコードＮｏ．１，３，５が選択される確率を高く、選択肢の予測が困難若しくは不可能な正解パターンレコードＮｏ．７，８が選択される確率を低く設定する等することができる。
【００５７】
また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０５を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬ１を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００５８】
次に、図３〜図１２を参照して、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
【００５９】
図６は、遊技球が始動入賞口１８およびヤクモノ始動口１９に入賞したときの主制御部１１０の動作を説明するためのフローチャートである。図７は、チャンスゲームを行う副制御部１２０の動作を説明するためのフローチャートである。図８は、正解パターンレコードを更新する副制御部１２０の動作を説明するためのフローチャートである。
【００６０】
図９は、演出図柄の表示例を示す図である。図１０〜図１２は、チャンスゲームの一実施形態としての「カードめくりゲーム」を示す図である。具体的には、図１０は選択肢としての３枚のカードが裏向きの状態で表示された状態を示す図、図１１は遊技者が正解肢以外の選択肢を選択した状態を示す図、図１２は遊技者が正解肢を選択した状態を示す図である。
【００６１】
まず、図６を参照して、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ１１において始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入賞すると、それぞれ始動入賞口センサ３２またはヤクモノ始動口センサ３３の検出結果に基づいて、ステップＳＰ１２において乱数抽選（「大当たり抽選」、および「確変抽選」）を行う。
【００６２】
大当たり抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数（０〜７９９）のうち、例えば「４」と「７」の２個を大当たりとするものであり、その大当たり確率は例えば２／８００、すなわち１／４００である。また、確変中は、例えば「３」〜「２２」の２０個を大当たり抽選乱数とするものとし、その大当たり確率は例えば２０／８００、すなわち１／４０である。一方、確変抽選は、大当たり抽選と同時に行われる。例えば、大当たり抽選乱数のうち奇数が出た場合に確率変動状態に突入する。すなわち、確変突入率は１／２となる。
【００６３】
なお、特別図柄用保留表示部２６に入賞が保留されている場合には、既に乱数は取得済みであるので、保留を消化する際には以下のステップ（ステップＳＰ１３）から処理が開始される。
【００６４】
次に、ステップＳＰ１３において大当たり抽選の結果を、ステップＳＰ１４において確変抽選の結果を判断する。さらに、確変抽選に当選していた場合、ステップＳＰ１５において確変状態の付与を遊技者に報知するか否かを判断する。
【００６５】
確変状態の報知を行う場合、ステップＳＰ１６において特定遊技報知フラグ１１４のフラグを「ＯＮ」の状態にする。確変状態の報知を行うか否かを決定するチャンスゲームを行う場合には、ステップＳＰ１７において選択遊技フラグ１１５を「ＯＮ」の状態にする。さらに、確変抽選に外れた場合には、ステップＳＰ１８においてガセ報知フラグ１１６を「ＯＮ」の状態にする。そして、特定遊技報知フラグ１１４、選択遊技フラグ１１５、およびガセ報知フラグ１１６のうちのいずれか１つのフラグが「ＯＮ」になった状態で、ステップＳＰ１９において大当たり遊技を実行する。
【００６６】
大当たり遊技は、例えば、始動入賞口１８若しくはヤクモノ始動口１９に遊技球が入賞したときに、液晶表示部１４の図柄表示部で図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄変動時間についてはＣＰＵ１１１で決定するが、リーチ有無およびリーチ種別を含むリーチ演出パターンはＣＰＵ１２１で選択決定される。
【００６７】
液晶表示部１４に表示される３つの図柄は、図９（Ａ）の矢印で示すように、上下にスクロール表示される。図９（Ｂ）は３つの図柄のスクロールする時間が短縮されて表示され、電動式チューリップ２０の開く時間が長くなる時短時の表示例であり、画面左上に「チャンスタイム中」の文字が表示される。図９（Ｃ）は確変中の表示例であり、特定遊技報知フラグ１１４が「ＯＮ」の状態になっていれば画面左上に「確変中」の文字が表示される。そして、乱数抽選が大当たりであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、特別入賞口２２を一定時間開いて打球が入賞しやすくする。
【００６８】
大当たり遊技終了後は、処理を終了し、ステップＳＰ１１において遊技球が再度始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に入賞するまで待機状態となる。一方、ステップＳＰ１３において大当たり抽選に外れた場合は、全ての処理をスキップしてステップＳＰ１１において待機状態となる。
【００６９】
なお、図６に示す処理においては、ステップＳＰ１６で特別遊技報知フラグ１１４を「ＯＮ」の状態にして、確変突入を報知することにした例を示したが、これに限ることなく、チャンスゲームを行わない場合には、ステップＳＰ１６を省略して確変の突入を報知しないようにしてもよい。また、ステップＳＰ１８を省略して、ガセ報知をしないことにしてもよい。
【００７０】
一方、副制御部１２０は、主制御部１１０からコマンド信号を受信したことを契機として各種処理を実行する。例えば、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入賞したことに応じて、チャンスゲーム実行のコマンド信号が主制御部１１０から副制御部１２０に送信される。
【００７１】
図７を参照して、チャンスゲーム実行のコマンド信号を受け取った場合、ステップＳＰ２１において選択遊技決定手段として動作するＣＰＵ１２１がチャンスゲームを実行するか否かを判断する。チャンスゲームの実行は、所定の確率（１／５〜１／１０）で実行される。
【００７２】
次に、ステップＳＰ２１においてチャンスゲームを実行するとの判断がなされると、ステップＳＰ２２において遊技履歴表示手段として動作するＣＰＵ１２１が、遊技履歴記憶エリア１２５に記憶されている遊技情報を表示するか否かを判断する。例えば、遊技履歴記憶エリア１２５に記憶されている遊技情報レコード数が所定の閾値（例えば、３件）に達していれば表示するようにしてもよい。なお、この実施形態においては、図５に示すように４件の遊技情報レコードが存在するので、ステップＳＰ２３において遊技情報が液晶表示部１４に表示される。
【００７３】
次に、ステップＳＰ２４においてチャンスゲームが開始される。具体的には、図１０に示すように液晶表示部１４に左選択肢１４Ａ、中選択肢１４Ｂ、および右選択肢１４Ｃとなる３枚のカードが表示されると共に、遊技者に押ボタン８，９，１０を操作していずれか１枚を選択するように促す。このとき、図９（Ａ）に示すような大当たり抽選の演出は、液晶表示部１４の左上隅に小さく表示される。
【００７４】
次に、副制御部１２０は、ステップＳＰ２５において３枚のカードのうちのいずれかが選択されるまで待機する。所定時間（例えば、５秒）経過しても押ボタン８，９，１０の操作がなされない場合、ステップＳＰ３１においてチャンスゲームを終了する。
【００７５】
遊技者が３枚のカードのうちのいずれかを選択すると、ステップＳＰ２６において選択されたカードが正解肢であるか否かを判断する。選択されたカードが正解肢でない場合、ステップＳＰ２７において液晶表示部１４に不正解を報知する画面が表示される。具体的には、図１１に示すように、遊技者が正解肢でない中選択肢１４Ｂを選択した場合、裏返った中選択肢１４Ｂに「はずれ／残念でした」等と表示される。
【００７６】
一方、選択されたカードが正解肢であった場合、ステップ２８において液晶表示部１４に正解を報知する画面が表示される。この正解報知表示は、チャンスゲームにおいて正解肢を選択したことを報知すると共に、確変状態に突入したことを報知する。具体的には、図１２に示すように、遊技者が正解肢である左選択肢１４Ａを選択した場合、裏返った左選択肢１４Ａに「当たり／確変ゲット！！」等と表示される。さらに、ステップ２９において選択遊技フラグ１１５のフラグを「ＯＦＦ」の状態に変更する。
【００７７】
ステップＳＰ２５においていずれかのカードが選択された場合、ステップＳＰ２６〜ステップＳＰ２９の処理を行った後に、ステップＳＰ３０において遊技情報、すなわち今回のチャンスゲームにおける正解肢と、遊技者が実際に選択した選択肢とが遊技履歴記憶エリア１２５に記憶される。そして、ステップＳＰ３１においてチャンスゲームを終了する。一方、遊技者がカードを選択しなかった場合には、当該遊技情報レコードは空白となる。
【００７８】
次に、ステップＳＰ３２において、選択遊技実行回数記憶エリア１２６を＋１して更新し、ステップＳＰ３３において更新後の値が予め定めた閾値に達しているか否かを判断する。具体的には、選択遊技実行回数記憶エリア１２６に記憶されている値と、正解パターンレコードの最大実行回数とを比較する。この実施形態においては、選択遊技実行回数記憶エリア１２６に記憶されている値が６回になると、ステップＳＰ３４において選択遊技フラグ１１５を「ＯＦＦ」にする。これで、副制御部１２０での処理は全て終了し、制御が主制御部１１０に移る。
【００７９】
上記のチャンスゲームにおいて、遊技者は、液晶表示部１４に表示される遊技情報を参考にして正解肢を選ぶことができる。例えば、図５に示す遊技履歴テーブルによれば、左選択肢の正解率が高いことが分かる。このように、正解率の偏りを容易に推測できるサポート機能を実現することにより、遊技者はチャンスゲームに意欲的に取り組むと考えられる。これは、パチンコ遊技機１の稼働率のさらなる向上に寄与する。
【００８０】
なお、この実施形態に係るステップＳＰ２８においては、正解報知表示として図１２に示すように確変状態の付与を確定報知した例を示したが、これに限ることなく、信頼度報知をしてもよい。例えば、チャンスゲームに初めて正解したときには「５０％確変か？」と表示し、次回の正解時には「確変だ。８５％」と表示する等、正解数を重ねる度に報知の信頼度を向上させてもよい。なお、この場合にはステップＳＰ２９を省略し、チャンスゲームは正解パターンテーブルで設定された最大実行回数まで実行される。
【００８１】
また、上記の実施形態におけるチャンスゲームは、カードめくりゲームである例を示したが、これに限ることなく、任意の演出とすることができる。例えば、設問と設問に対する解答を表示して遊技者に正解を選択させるクイズゲームであってもよい。また、上記の実施形態においては、選択肢を３択とした例を示したが、これに限ることなく、選択肢は任意の数とすることができる。
【００８２】
さらに、ガセ報知をする場合にも図７に示すチャンスゲームを行ってもよい（以下、「ガセチャンスゲーム」という）。この場合、正解肢に到達しにくくするために、正解パターンレコードＮｏ．８，９が選択される確率を高く、その他の正解パターンレコードが選択される確率を低く設定してもよい。また、ステップＳＰ２２およびステップＳＰ２３を省略して、遊技履歴テーブルを表示しないようにしてもよい。ガセチャンスゲームにおいて遊技者が正解肢を選択した場合には、ステップＳＰ２８において「１５％確変かも」や「？」等と信頼度の低い報知を行ってもよいし、「確変なし」のような非確変報知を行ってもよい。
【００８３】
次に、図８を参照して、副制御部１２０は、ステップＳＰ４１においてパチンコ遊技機１の電源が投入されたと判断すると、ステップＳＰ４３において正解パターン選択手段として動作するＣＰＵ１２１が正解パターンテーブルから正解パターンレコードを選択する。
【００８４】
一方、ステップＳＰ４３においてパチンコ遊技機１の稼働時に主制御部１１０から大当たり信号を受信すると、ステップＳＰ４４において特別遊技回数記憶エリア１２７に記憶されている大当たり回数を＋１して更新する。ステップＳＰ４５において大当たり回数が予め定めた閾値（例えば、３回）に達したと判断すると、ステップＳＰ４６において正解パターン選択手段として動作するＣＰＵ１２１が正解パターンテーブルから新たな正解パターンレコードを選択する。このとき、ステップＳＰ４７において遊技履歴記憶エリア１２５の遊技情報を消去すると共に、ステップＳＰ４８において特別遊技回数記憶エリア１２７の大当たり回数を０にクリアする。
【００８５】
正解パターンがいつも同じであれば、遊技時間に比例して選択遊技の正解率が高まり、特に長時間に亘って遊技を行う遊技者の選択遊技に対する興味を削いでしまうことにもなり得る。そこで、所定のタイミングで正解パターンレコードを更新することにより、遊技者の興趣が下がるのを防止することができる。また、遊技者に混乱を生じさせるのを防止させるために、正解パターンレコードの更新に合わせて遊技履歴記憶エリア１２５に記憶されている遊技情報を消去するのが望ましい。
【００８６】
なお、ステップＳＰ４２およびステップＳＰ４６においては、「確変報知」のチャンスゲームで使用する正解パターンレコードと、「ガセ報知」のチャンスゲームで使用する正解パターンレコードとをそれぞれ選択してもよい。
【００８７】
また、上記の実施形態においては、正解パターンレコードを更新する契機として、「大当たり回数３回」の例を示したが、これに限ることなく、任意のタイミング更新することができる。例えば、大当たり回数の閾値を２回〜５回程度でランダムに設定してもよいし、確変中の連荘の間は変更せず、普通大当たりのみを更新の契機としてもよい。
【００８８】
なお、この発明は、スロットマシンにも適用することが可能である。図１３および図１４を参照して、この発明の他の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン２０１を説明する。なお、図１３はスロットマシン２０１の正面図、図１４はスロットマシン２０１の電気的構成を示すブロック図である。また、このスロットマシン２０１は、上述のパチンコ遊技機１と共通する構成を含むので、共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【００８９】
まず、図１３を参照して、スロットマシン２０１は、前面開口の筐体２０２に前扉２０３が組み付けられている。筐体２０２の内部には、メダルホッパーからなるメダル払出装置（図示せず）が配設され、メダルホッパー上方に３個のリール２０５，２０６，２０７を有するリール装置が配設されている。筐体２０２の背部には後述する主制御部３１０を収容した制御基板ボックスが配設されている。
【００９０】
前扉２０３の中央部及び下部にはそれぞれ、正面パネル２０８、下部パネル２０９が組み付けられている。正面パネル２０８の上方に、可変表示装置としての液晶表示部２１０が配設され、その液晶表示部２１０の両側に一対の効果音出力用のスピーカー２０４が配置されている。正面パネル２０８の下方には、遊技者操作用操作部２１１が設けられている。筐体２０２の下部には、メダル払出口２２０やメダル受け皿２２１が設けられている。前扉２０３の裏側には、図示しないメダル払出通路が設けられ、メダル払出装置から放出されたメダルがそのメダル払出通路を介してメダル払出口２２０よりメダル受け皿２２１に払い出される。正面パネル２０８中央部には、リール表示窓２２２が形成され、その下方には遊技関連の数値表示窓（図示せず）が設けられている。
【００９１】
リール装置は、リール表示窓２２２に対向して配設されており、前扉２０３を閉じると、３個のリール２０５，２０６，２０７が窓内で横一列に並んだ状態になる。各リール２０５，２０６，２０７の表面には、それぞれ複数種の図柄（図示せず）が配設されている。これらのリール２０５，２０６，２０７は、それぞれ後述するリール駆動部３６１，３６２，３６３により個別に駆動される。また、リール表示窓２２２には、それぞれの図柄停止表示位置を結ぶ水平方向に延びる３本の入賞ラインと、斜め方向に延びる２本の入賞ラインの計５本の入賞ラインが設定されている。
【００９２】
また、数値表示窓には、図１４に示すクレジットメダルのメダル投入枚数（貯留枚数）表示部３６４と、入賞時のメダル払出枚数表示部３６５と、ボーナスゲーム時の入賞回数等を表示するボーナスゲーム状態表示部３６６とが設けられている。
【００９３】
遊技者操作用操作部２１１には、メダル投入口２１２と、各リールを回転させるためのゲーム開始レバー２１３と、各リールを個別に停止させるための停止スイッチとして機能する左ボタン２１４、中ボタン２１５、および右ボタン２１６と、貯留されたクレジットメダルからゲームに賭けるメダルを設定するためのベットボタン２１７と、３枚のメダルを設定するためのＭＡＸベットボタン２１８と、クレジットメダルを精算するためのメダル返却ボタン２１９とが配設されている。遊技実行により入賞役が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００９４】
次に、図１４を参照して、制御部３００は、遊技制御を実行する主制御部３１０と、主制御部３１０と中継基板３５０を介して接続された副制御部３２０および３３０とからなる。主制御部３１０は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３とで構成されるマイクロコンピュータである。ＲＯＭ３１２には、プログラムの他、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３１３は、内部抽選で当選したときの当選フラグなど、遊技進行に必要な作業用ワークエリアからなり、例えば、特定遊技報知フラグ３１４、選択遊技フラグ３１５、およびガセ報知フラグ３１６を含む。制御部３００には、ＣＰＵ３１１が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する乱数発生器（図示せず）を含む。
【００９５】
また、主制御部３１０には、Ｉ／Ｏポート３４０を介して、入力部としてのメダル投入検知センサ３４１と、メダル返却センサ３４２と、ベットボタンセンサ３４３と、ＭＡＸベットボタンセンサ３４４と、ゲーム開始レバーセンサ３４５と、左ボタンセンサ３４６と、中ボタンセンサ３４７と、右ボタンセンサ３４８とが接続されている。
【００９６】
メダル投入検知センサ３４１は、メダル投入口２２２からのメダルの投入を検出する。メダル返却センサ３４２はメダル返却ボタン２１９の押下を、ベットボタンセンサ３４３はベットボタン２１７の押下を、ＭＡＸベットボタンセンサ３４４はＭＡＸベットボタン２１８の押下を、ボタンセンサ３４５，３４６，３４７はそれぞれ押ボタン２１４，２１５，２１６の押下を検出する。また、ゲーム開始レバーセンサ３４５はゲーム開始レバー２１３の操作を検出する。
【００９７】
さらに、主制御部３１０には、ドライバ回路３６０を介して、出力部としての左リール駆動部３６１と、中リール駆動部３６２と、右リール駆動部３６３と、メダル投入枚数表示部２６４と、メダル払出枚数表示部２６５と、ボーナスゲーム状態表示部２６６と、メダル払出装置（図示せず）とが接続されている。
【００９８】
副制御部３２０は、選択遊技実行手段、特定遊技状態報知手段、遊技履歴表示手段、正解パターン選択手段、および選択遊技決定手段として作動するＣＰＵ３２１と、正解パターン記憶手段としての正解パターン記憶エリア３２４を有するＲＯＭ３２２と、遊技履歴記憶手段としての遊技履歴記憶エリア３２５、選択遊技実行回数記憶エリア３２６、および特別遊技回数記憶エリア３２７を有するＲＡＭ３２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。また、この副制御部３２０は、ドライバ回路３７０を介して液晶表示部２１０の演出表示制御を行う。なお、これらの機能は、図３に示したパチンコ遊技機１と共通するので、共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【００９９】
正解パターン記憶エリア３２４には、例えば、図１５および図１６に示すような正解パターンテーブルが記憶されている。スロットマシン２０１におけるチャンスゲームは、押ボタン２１４，２１５，２１６を正しい押順で操作してリール２０５，２０６，２０７を停止させたことを条件として、特定遊技状態の付与を報知する。
【０１００】
図１５に示す正解パターンテーブルは、押順の第１番目について確率を付与している。すなわち、図１５に示す正解パターンテーブルに基づいてチャンスゲームを行う場合には、第１番目に操作すべき押ボタンが適切であれば、特定遊技状態の発生が報知されることになる。なお、正解パターンテーブルＮｏ．１は、左ボタン２１４が第１番目に操作すべきボタンになる（正解肢となる）確率が極めて高く、その他のボタン２１５，２１６が第１番目に操作すべきボタンになる確率が極めて低いことを示している。
【０１０１】
一方、図１６に示す正解パターンテーブルは、全ての押順について確率を付与している。すなわち、図１６に示す正解パターンテーブルに基づいてチャンスゲームを行う場合には、３つの押ボタン２１４，２１５，２１６全ての押順が適切でなければ、特定遊技状態の発生が報知されることはない。なお、表中「左中右」とは、左ボタン２１４、中ボタン２１５、右ボタン２１６の順に操作される場合を指すものとする。
【０１０２】
次に、遊技履歴記憶エリア３２５には、例えば、図１７に示すような遊技履歴テーブルが記憶されている。なお、図１７に示す遊技履歴テーブルは、図１５に示す正解パターンテーブルの正解パターンレコードＮｏ．１に基づくチャンスゲームを４回行った後の遊技履歴である。
【０１０３】
副制御部３３０は、ＣＰＵ３３１とＲＯＭ３３２とＲＡＭ３３３とを含むマイクロコンピュータであって、ドライバ回路３８０を介して、出力部としてのスピーカー２０４およびリール照明用のバックライト光源や演出ランプ（図示せず）などの各種演出ランプＬ２の動作制御を行う。なお、副制御部３２０および３３０の制御は独立では行われず、主制御部３１０からの抽選結果に基づくコマンドに応じて実行される。
【０１０４】
上記構成のスロットマシン２０１において、ＲＯＭ３１２内の内部抽選用テーブルには、各種の役に対しそれぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３１１は、ベットボタン２１７若しくはＭＡＸベットボタン２１８のベット操作、または所定の枚数のメダルをメダル投入口２１２から投入したことに応じてゲーム開始可能な状態を設定する。
【０１０５】
そして、図１８に示すステップＳＰ５１においてゲーム開始レバー２１３からの操作信号を受け付けると、ステップＳＰ５２において乱数抽選（「ボーナス抽選」、および「確変抽選」）を行う。
【０１０６】
次に、ステップＳＰ５３においてボーナス抽選の結果を判断する。ステップＳＰ５３において乱数抽選でいずれかの役に当選すると、各リール２０５〜２０７を始動した後、停止ボタン２１４〜２１６が操作される都度、対応するリールに、停止タイミングに応じて当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御が実行される。
【０１０７】
そして、リール装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことに応じて、ステップＳＰ１４〜ステップＳＰ１８に示す処理を行った後、ステップ５９においてボーナス遊技（ビッグボーナス「ＢＢ」、レギュラーボーナス「ＲＢ」、およびシングルボーナス「ＳＢ」等を含む）を行う。なお、ステップＳＰ１４〜ステップＳＰ１８に関する動作は、既に説明したものと共通するので説明は省略する。また、このスロットマシン２０１は、図７に示す同様も同様に行うことができる。
【０１０８】
また、図１９に示す正解パターン更新処理についても、図８に示すフローと共通する。ただし、スロットマシン２０１においては、特別遊技回数記憶エリア３２７に記憶されているボーナス回数が予め定めた閾値（例えば、３回）に達したことを条件として、新たな正解パターンレコードを選択している。
【０１０９】
すなわち、ステップＳＰ６３においてボーナス入賞を判断し、ステップＳＰ６４において特別遊技回数記憶エリア３２７に記憶されているボーナス回数を＋１して更新し、ステップＳＰ６５においてボーナス回数が３回以上となったことを条件として、新たな正解パターンレコードを選択する。また、正解パターンレコードの更新後には、ステップＳＰ６８において特別遊技回数記憶エリア３２７の内容をクリアする。
【０１１０】
なお、「確変状態」はスロットマシン２０１における特定遊技状態の一例であって、図１８に示すステップＳＰ１４では、ストック機においてはボーナス放出の確定、子役連続獲得可能なアシストタイム（ＡＴ）への移行、再遊技の高確率状態（ＲＴ）の付与を判断してもよい。
【０１１１】
また、チャンスゲームの正解数を実質的な付与特典の内容に反映させてもよい。例えば、ＲＢ中に行われるチャンスゲームの正解数が予め定めた閾値に達したことを条件としてボーナス放出に移行するようにしてもよいし、正解数をＲＴのゲーム数に大小に反映させてもよい。
【０１１２】
また、上記の実施形態におけるスロットマシン２０１は、３個のリール２０５，２０６，２０７を回転させるリールタイプの例を示したが、これに限ることなく、リール表示窓２２２に可変表示装置としての液晶画面を嵌め込んだ液晶リールタイプのスロットマシンであってもよい。この場合、正面パネル２０８に設けられた液晶表示部２１０を省略し、液晶画面に回転する３個のリールを表示すると共に、チャンスゲームを透過表示してもよい。さらに、メダル投入枚数表示部３６４、メダル払出枚数表示部３６５、およびボーナスゲーム状態表示部３６６も液晶画面に表示してもよい。
【０１１３】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】この発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における正解パターンテーブルの一例を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機における遊技履歴テーブルの一例を示す図である。
【図６】図３に示す主制御部の抽選処理に関する動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】図３に示す副制御部のチャンスゲームに関する動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】図３に示す副制御部の正解パターン更新処理に関する動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】演出図柄の表示例を示す図である。
【図１０】チャンスゲームにおいて選択肢が表示された状態を示す図である。
【図１１】チャンスゲームにおいて正解肢でない選択肢が選択された状態を示す図である。
【図１２】チャンスゲームにおいて正解肢が選択された状態を示す図である。
【図１３】この発明の他の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図１４】図１３に示した遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１５】スロットマシンにおける正解パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】スロットマシンにおける正解パターンテーブルの他の例を示す図である。
【図１７】スロットマシンにおける遊技履歴テーブルの一例を示す図である。
【図１８】図１４に示す主制御部の抽選処理に関する動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】図１４に示す副制御部の正解パターン更新処理に関する動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ遊技機、２  ベース枠、３  正面扉、４  窓、５  遊技盤、６  玉受容器、７  ハンドル、８，９，１０  押ボタン、１１，１２，２０４  スピーカ、１３  ガイドレール、１４，２１０  液晶表示部、１８  始動入賞口、１９  ヤクモノ始動口、２０  電動式チューリップ、２１  普通図柄始動ゲート、２２  特別入賞口、２３  開閉板、２４  特別図柄表示部、２５  普通図柄表示部、２６，２７  保留表示部、２８  普通入賞口、２９  アウト玉回収口、３０  入力部、３１  ゲートセンサ、３２  始動入賞口センサ、３３  ヤクモノ始動口センサ、３４  大入賞口センサ、４１，４２，４３  普通入賞口センサ、５１  左押ボタンセンサ、５２  中押ボタンセンサ、５３  右押ボタンセンサ、６０  出力部、６１  始動口駆動部、６２  大入賞口駆動部、１００，３００  制御部、１０１，１０２，１７６，１７７，３４０  Ｉ／Ｏポート、１０３，１０４，１０５，３６０，３７０，３８０  ドライバ回路、１１０，３１０  主制御部、１１１，１２１，１３１，３１１，３２１，３３１  ＣＰＵ、１１２，１２２，１３２，３１２，３２２，３３２  ＲＯＭ、１１３，１２３，１３３，３１３，３２３，３３３  ＲＡＭ、１１４，３１４  特定遊技報知フラグ、１１５，３１５  選択遊技フラグ、１１６，３１６  ガセ報知フラグ、１２０，１３０，３２０，３３０  副制御部、１２４，３２４  正解パターン記憶エリア、１２５，３２５  遊技履歴記憶エリア、１２６，３２６  選択遊技実行回数記憶エリア、１２７，３２７  特別遊技回数記憶エリア、１４０，３５０  中継基板、１８１，１８２  羽根、Ｌ１，Ｌ２  各種演出ランプ、２０１  スロットマシン、２０２  筐体、２０３  前扉、２０５，２０６，２０７  リール、２０８  正面パネル、２０９  下部パネル、２１１  遊技者操作用操作部、２１２  メダル投入口、２１３  ゲーム開始レバー、２１４，２１５，２１６  停止ボタン左ボタン、２１７  ベットボタン、２１８  ＭＡＸベットボタン、２１９  メダル返却ボタン、２２０  メダル払出口、２２１  メダル受け皿、２２２  リール表示窓、３４１  メダル投入検知センサ、３４２  メダル返却センサ、３４３  ベットボタンセンサ、３４４  ＭＡＸベットボタンセンサ、３４５  ゲーム開始レバーセンサ３４６，３４７，３４８  押ボタンセンサ、３６１，３６２，３６３  リール駆動部、３６４  メダル投入枚数表示部、３６５  メダル払出枚数表示部、３６６  ボーナスゲーム状態表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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