(57)【要約】【課題】戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を可能な限り正確に検知し、計数することができるようにする。【解決手段】 遊技盤上に設けられた戻り球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球は、遊技盤内で戻り球防止弁の遊技球出口近傍に設けられた球通過センサにより検知されてその数が第１の計数手段により計数される。また、始動入賞口に入賞した遊技球の数が第２の計数手段により計数される。そして、この第２の計数手段の計数値と第１の計数手段の計数値との比率である始動入賞率を始動入賞率算出手段で算出し、第１の計数手段、第２の計数手段の計数値とともに表示手段に表示する。【選択図】図２
2008245745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を検知するための球通過センサを前記戻球防止弁の遊技球放出による前記戻球防止弁先端部の最大開放位置の外縁近傍位置に遊技盤の裏面側から設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
球通過センサは、遊技球の導入方向に対して略直交する方向を長手方向とする感知器を所定間隔を隔てて少なくとも２列設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記球通過センサにより検知された遊技球の数を計数する第１の計数手段と、始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する第２の計数手段と、この第２の計数手段の計数値と前記第１の計数手段の計数値とを表示する表示手段とを備えたことを特徴とする乃至３いずれか１項遊技機。
【請求項４】
前記球通過センサにより検知された遊技球の数を計数する第１の計数手段と、始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する第２の計数手段と、この第２の計数手段の計数値と前記第１の計数手段の計数値との比率である始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段と、この始動入賞率算出手段により算出された前記始動入賞率を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記球通過センサは磁気を感知する磁気識別センサを含むことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域内に入った遊技球を計数する機能を持つパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技盤の遊技領域内に入った遊技球を計数するために、戻球防止弁を通過して遊技領域に入った遊技球を検知するように、遊技盤の遊技領域内の戻球防止弁近傍に球検出器を設けたものが提案されている。また、球検出器で検出した球数に応じた表示が可能な計数表示器を設けて、その計数表示器に表示された数値に応じて開閉体の開放仕様を異ならせることにより特異な遊技性を提供する旨が開示されている。（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２７５４０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に開示されているものも含めて一般に、パチンコ遊技機は、遊技球が戻球防止弁を通過した後も遊技性を高めるために釘や役物を遊技盤の遊技領域内に適宜配置し遊技球の遊技領域内の移動に不確定性を加味するように工夫されている。そのために、戻球防止弁を通過した遊技球は、その速度等により、釘や役物により反射して再び戻球防止弁のところに戻ってくるものも多々あり、また、遊技者もかかる釘や役物等の障害を考慮して遊技球の遊技盤内への導入速度を調節した打ち方をするため、その弾球の強さにより球検知器を通過せずにカウントされない場合が生ずる等により、なかなか正確な検知ができず、ひいては正確な球数をカウントできないという問題があった。
【０００４】
本発明は上記事実を考慮し、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を従来よりも可能な限り正確に検知し、あるいは計数することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を検知するための球通過センサを前記戻球防止弁の遊技球放出による前記戻球防止弁先端部の最大開放位置の外縁近傍位置に遊技盤の裏面側から設けて構成した。この構成により、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を従来よりも正確に検知、あるいはその数を計数することができる。
【０００６】
また、前記球通過センサは、遊技球の導入方向に対して略直交する方向を長手方向とする感知器を所定間隔を隔てて少なくとも２列設けたことにより、遊技盤内に導入された後、釘や役物により反射して再び戻球防止弁のところに戻ってくる遊技球を検知することができ、それらを計数から除外することが可能となり、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を従来よりも更に正確に検知、あるいはその数を計数することができる。
【０００７】
また、前記球通過センサにより検知された遊技球の数を計数する第１の計数手段と、始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する第２の計数手段と、この第２の計数手段の計数値と前記第１の計数手段の計数値とを表示する表示手段とを備えて構成したことにより、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球の数を従来よりも更に正確に計数し、遊技者に伝えることができる。
【０００８】
更に、前記球通過センサにより検知された遊技球の数を計数する第１の計数手段と、始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する第２の計数手段と、この第２の計数手段の計数値と前記第１の計数手段の計数値との比率である始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段と、この始動入賞率算出手段により算出された前記始動入賞率を表示する表示手段とを備えて構成したことにより、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球の数を従来よりも更に正確に計数し、遊技者にその遊技機の始動入賞率を伝えることができる。
【０００９】
また、前記球通過センサは磁気を感知する磁気識別センサを含んで構成することにより、通常鉄等の磁性体を含んで構成される遊技球をより簡単な構成で検知し、計数し、その値を表示し、あるいは、遊技機の始動入賞率を計数して遊技者に伝えることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明した如く本発明によれば、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を従来よりも可能な限り正確に検知し、あるいは計数することができる遊技機を提供することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（パチンコ機枠の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１２】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２５に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされている。遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６によって覆われ、ガラス板２２が遊技盤１００に構成された遊技領域１０１（後述する）を覆うようになっている。
【００１３】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００１４】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００１５】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００１６】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００１７】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００１８】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００１９】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、遊技盤１００の略中央部やや上方右寄りにセンター役物１１０を構成してなる遊技領域１０１となっている。この遊技領域１０１には、遊技球ＰＢが発射装置４０（図３参照）から発射されて発射通路１０３を矢印Ｘ１，Ｘ２方向に通過し、戻球防止弁１０５をＹ方向に押し開いて打ち込まれ、後述する釘１２８やセンター役物１１０の側壁２００等に衝突することによって進路を変更しながら自重落下により移動可能に構成されている。
【００２１】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央部やや上方右寄りには、センター役物１１０が配置されている。センター役物１１０は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。センター役物１１０は、遊技領域１０１の面積の約２／３の領域を占めており、遊技領域１０１の図２に向って右寄りに配置しているが、センター役物１１０と外レール１０２との間には、少なくとも１個の遊技球ＰＢが外レール１０２の延長に沿った内周を通過可能な流路１３０を設けている。
【００２２】
図２に示すようにセンター役物１１０の図視左側には、遊技球ＰＢ通過に基づく普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００２３】
また、センター役物１１０の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０（以下、「始動口（Ａ）１３０」という）配設されている。
【００２４】
さらに、前記通過ゲート１１８の下方には、当該通過ゲート１１８を通過した遊技球ＰＢを下方に向けて案内するように釘１２８が配列されている。この釘１２８による案内先の一方には、風車１３２並びに右下がりに列状に配列された釘（所謂、道釘）１２８Ｉにより遊技球ＰＢが案内され易いように構成されて特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０（以下、「始動口（Ａ）１３０」という）配設されている。
【００２５】
また、同じく前記通過ゲート１１８の下方で、釘１２８による案内先の他方であってやや左側にずれた位置には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４（以下、「始動口（Ｂ）１３４」という）が配設されている。
【００２６】
この始動口（Ｂ）１３４は、所謂舌片突出型の入賞口を構成している。
【００２７】
図３に示される如く、始動口（Ｂ）１３４は、表面装飾部材４０８Ａとこの表面装飾部材４０８の正面を覆う透明カバー４０８Ｂを備えている。この装飾部材の上部には、互いに平行で遊技盤１００の上下方向に延設された流入ガイドリブ４０８Ｃが遊技機１０のガラス板２２（図１参照）方向に突出されており、図２に示される如く、前記釘１２８の配列構成によって、前記通過ゲート１１８を通過、或いはその周辺を通過した遊技球ＰＢをこの流入ガイドリブ４０８Ｃ間へ案内するようになっている。
【００２８】
前記装飾部材４０８Ａにおける流入ガイドリブ４０８Ｃの下部には、所定の空間をおいて、弓状に屈曲した（約１／４円弧形状の）排出ガイドリブ４０８Ｄが突出されている。この排出ガイドリブ４０８Ｄにより、遊技球ＰＢはセンター役物寄りに方向転換された状態で、遊技盤面上に戻される構造となっている。
【００２９】
この排出ガイドリブ４０８Ｄによって戻される領域には、風車１３２（図２参照）並びに右下がりに列状に配列された釘（所謂、道釘）１２８Ｉが配設されており、前記始動口（Ａ）１３０方向へ遊技球ＰＢが案内され易くなっている。
【００３０】
ここで、始動口（Ｂ）１３４には、前記流入ガイドリブ４０８Ｃと排出ガイドリブ４０８Ｄとの間の空間に、始動入賞開口部４０８Ｅが設けられている。
【００３１】
この始動入賞開口部４０８Ｅの開口縁は遊技盤面とほぼ一線（面一）であるため、通常状態では、遊技球ＰＢがこの始動入賞開口部４０８Ｅに入賞することはない。
【００３２】
ところで、この始動口（Ｂ）１３４の始動入賞開口部４０８Ｅには、下辺に沿って突出動作及び引込動作（以下、総称する場合は単に「動作」という）する舌片４０８Ｆが設けられている。
【００３３】
この舌片４０８Ｆの動作は、図４に示す舌片ソレノイド１３８の励磁・非励磁によりリンク機構を介して動作するようになっている。
【００３４】
ここで、舌片４０８Ｆが引込状態（図３の実線位置）から突出動作すると（図３の想像線位置）、流入ガイドリブ４０８Ｃを通過してきた遊技球ＰＢを受け止め、始動入賞開口部１３４へ案内することが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００３５】
さらに、図２に示すように、前記センター役物１１０の下部（始動口（Ａ）１３０の右下）には、アタッカー１１２が配置されている。
【００３６】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、ソレノイド（図示省略）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。開閉扉１１６の開放は、始動口（Ａ）１３０や始動口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞することにより行われる抽選にもとづき大当りに当選した場合、あるいは羽根部材２０８の開放によりセンター役物１１０の内部に導入された遊技球ＰＢが、センター役物１１０内部の特別入賞口（図示しない）に入賞した場合に所定期間、所定回数開放され、大当り遊技が実行され、大量の遊技球ＰＢの入賞とその入賞に基づく遊技球ＰＢの大量獲得が可能となる。
【００３７】
上記実施の形態の遊技盤１００では、始動口（Ａ）１３０、始動口（Ｂ）１３４並びに通過ゲート１１８の相対位置関係が、遊技球ＰＢが発射されて遊技領域１０１に導入された後の落下方向に沿って、上から通過ゲート１１８、始動口（Ｂ）１３４、始動口（Ａ）１３０という配列となっている。
【００３８】
また、この実施の形態では、センター役物１１０の上部には、単一の羽根部材２０８が設けられており、この羽根部材２０８が始動口（Ａ）１３０や始動口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞することにより行われる抽選にもとづいて所定時間、所定回数開放してセンター役物１１０の内部に遊技球ＰＢを導入可能にする特別開閉部材を構成している。
【００３９】
（遊技球検知器）
一方、戻球防止弁１０５が遊技球ＰＢの発射エネルギーによりＹ方向に押し開かれて遊技球ＰＢを遊技領域１０１に放出した際に、戻球防止弁１０５の先端部１０５ａが最大開放されたときの位置の近傍であって、遊技領域１０１外縁側の位置に対応する遊技盤１００の裏面側には遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００ａ，３００ｂが、遊技球ＰＢの遊技領域１０１への導入方向Ｘ２に対して略直交する方向を長手方向として所定間隔を隔てて２列設けられている。この検知器３００としては遊技機ＰＢが鉄を主成分とする磁性体であることから磁気センサが使用される。遊技機ＰＢの直径は略１１ｍｍであることから、戻球防止弁１０５の先端部１０５ａの最大開放位置と検知器３０１の磁気センサ部分との間隔も１１ｍｍ以下であるのが望ましい。尚、図２において、検知器３００（検知器３００ａ，３００ｂ）はその配置位置を示すために実線で記載したが、検知器３００（検知器３００ａ，３００ｂ）の実際の配置位置は、図５に示すように遊技盤１００の遊技領域１０１表面を覆う化粧シート２０７の裏面に設けられていて、本実施形態においては遊技者には見えないようになっている。もちろん、遊技盤１００を透明アクリル板等の透明素材を用いて構成した場合には、検知器３００（検知器３００ａ，３００ｂ）を遊技者に見えるように構成しても良い。  
【００４０】
また、検知器３００は別個の部品（検知器３００ａ，３００ｂ）である必要は無く、遊技機ＰＢの通過を十分検知可能な程度の間隔を隔てて磁気センサが少なくとも２列並べられた１個の磁気検知素子であっても良い。例えば村田製作所製の磁気識別センサＢＳ０５Ｍ１ＫＦＣＡ、ＢＳ０５Ｍ１ＫＧＣＡ等が本実施形態において使用可能である。これらの磁気識別センサ素子は１０ｍｍの長さの磁気センサが５ｍｍの間隔を隔てて千鳥状に６数個並んで構成されている。本実施形態における遊技球ＰＢのＸ２方向の通過検知、あるいはＸ２とは逆方向の戻りを検知するには十分な磁気センサ長と磁気センサ間隔を備え、しかも６素子で約６０ｍｍのＸ２方向に直角な方向の検知ライン長を備えており、図２に示すように戻球防止弁１０５の先端部１０５ａが最大開放されたときの外縁側位置に遊技球ＰＢの導入方向Ｘ２に対して略直交する方向を長手方向として配置することにより遊技機ＰＢの通過を漏れなく検知可能となる。
【００４１】
尚、検知器３００の遊技盤１００への実装構造は出願人が特開２００２−３０６６８６において開示したものと同様の構造を用いることができる。
【００４２】
以下に図５を用いて検出器３００の遊技盤１００への実装構造を説明する。図５は検出器３００の遊技盤１００への実装構造を示す断面図である。図５において、遊技盤１００は、ベニア合板（最近では透明アクリル板等の合成樹脂の場合もある）で形成される盤基体２０６とその盤基体２０６の前面に意匠デザインを施されて貼付されてなる化粧シート２０７とで構成される。遊技盤１００の盤基体２０６には図２に示す検出器３００の収納位置付近がくり抜かれて収納部２０３が形成される。検出器３００には、村田製作所の製磁気識別センサＢＳ０５Ｍ１ＫＦＣＡ、ＢＳ０５Ｍ１ＫＧＣＡ等の磁気センサが使用可能である。収納部２０３には検出器３００を収納するためのケース２０２が格納される。そして、ケース２０２は、遊技盤１００の裏側から収納部２０３に格納された後、遊技盤１００その裏側から木ねじのような止ねじ２０５で穴２１６によって位置決めされて固定される。
【００４３】
ケース２０２は、検出器３００を収納するための器室２１１と、その両側に突出した脚部２１２とを備える。器室２１１は、一端（遊技盤１００の裏面側）が開口され他端（遊技盤１００の表面側である遊技領域１０１側）が閉鎖された筒状であって、閉鎖された内底面に一対の位置決定部２１３と一対の係合部２１４とを備え、検出器３００を器室２１１内に位置決めしつつ係合させて実装する。器室２１１内に実装された検出器３００はその端子２１７から配線２１８を遊技盤１００の裏面に這わせ副制御部１５２と接続する。
【００４４】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４６】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４７】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００４８】
また、演出制御部１５２には、センター役物１１０内に設けられた各種可動部を回動させるモータ２４６、各種シャッター等を動作させるソレノイド２３０、抽選表示ユニット１４０に搭載される２個の７セグメント表示器１４２、１４４と、報知表示器１４６のランプ、及び遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００が接続されている。
【００４９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５１】
主制御部１５０には、通過ゲート１１８（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６０、始動口（Ａ）１３０への入賞球を検出する始動口（Ａ）センサ２６２、始動口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する始動口（Ｂ）センサ２６４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ２６６、センター役物１０５内のＶゾーン２４２への入賞球を検出するＶ入賞センサ２６８、外れ口２５８へ流入した遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２７０、センター役物１１０に設けられた大入賞口２０２への遊技球ＰＢの一対の羽根部材２０８の双方からの流入を検出する大入賞センサ２７２、センター役物１１０内の図示しない移行ステージにより案内される各種球ガイド機構毎の選別をするためにそれぞれの経路に設けられた移行ステージセンサ２７４、可動部２４０の回動範囲両端の位置を検出する可動部端部センサ２４８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続ゾーンを通過したことを検出する継続センサ（図示省略）が配設される。
【００５２】
さらに、主制御部１５０には、舌片４０８Ｆを作動させる舌片ソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１４８、羽根部材２０８を開閉させるソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。
【００５３】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲートセンサ２６０で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その普図抽選の結果は、センター役物１１０に設けられた７セグメント表示器１４２によって報知される。ここで、前記普図抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０がソレノイド１３８を駆動制御して舌片４０８Ｆを所定時間(約１．２秒)開放する。この開放時にのみ、始動口（Ｂ）への遊技球の入賞が可能となる。
【００５４】
また、遊技球ＰＢが始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に入賞すると、これを始動口（Ａ）センサ２６２又は始動口（Ｂ）センサ２６４で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行される。この特図抽選は、極めて僅かな時間（１秒以内）で実行され、その結果は、センター役物１０５に設けられた７セグメント表示器１４４によって報知されるようになっている。
【００５５】
次に、検知器３００による遊技球の検知方法、及びその検知結果に基づく情報の報知方法について説明する。
【００５６】
戻球防止弁１０５を開放させて矢印Ｘ２方向に移動しながら遊技領域１０１内に入った遊技球ＰＢは、検知器３００ａ，３００ｂによって順次検知される。検知器３００は、検知器３００ａ，３００ｂで遊技球ＰＢを検知すると、その検知情報を副制御部１５２に送信する。副制御部１５２は、検知器３００での検知順が検知器３００ａ，３００ｂの順で検知されたかどうかを確認し、確認されると遊技球ＰＢの検知として計数する（第１の計数手段）。副制御部１５２は、検知器３００での検知順が検知器３００ｂ，３００ａの順である場合には、遊技球ＰＢを計数しない。遊技球ＰＢが釘１２８や役物１１０等により反射して再び戻球防止弁１０５のところまで戻って来たと解釈できるからである。
【００５７】
また、副制御部１５２は、検知器３００での検知順が検知器３００ｂ，３００ａの順である場合には、その後の所定期間、少なくとも数ミリ秒乃至数十ミリ秒の間は、検知順が検知器３００ａ，３００ｂの順で検知器３００が遊技球ＰＢを検知したとしてもその情報は遊技球ＰＢの検知としては計数しない。検知順が逆の情報が入った直後の順方向検知は、釘１２８や役物１１０等により反射して戻球防止弁１０５のところまで戻ってきた遊技球ＰＢが戻球防止弁１０５に当って検知器３００で再び検知されたと診るためである。その理由は、遊技球の投入頻度は規則で毎分１００個以内と定められているため、検知器３００が遊技球ＰＢを検知器３００ａ，３００ｂの順で正しく検知するのは略６００ミリ秒以上の周期間隔となる。また、遊技球ＰＢの速度は通常人が歩く速度１メートル／秒前後程度、高速で発射された場合でも毎秒５乃至１０メートル程度であり、戻球防止弁１０５と検知器３００ｂとの間の往復距離が６センチあったとしても６ｃｍ／１ｍ／ｓ＝６０ミリ秒程度で遊技球ＰＢは往復可能となる。よってそれ以下の短期間で検知器３００が遊技球ＰＢを検知する場合、少なくとも検知順が検知器３００ｂ，３００ａの順で検知した後短時間で検知順が検知器３００ａ，３００ｂの順で検知器３００が遊技球ＰＢを検知した場合には戻球防止弁１０５による反射あるいは遊技領域１０１内での遊技球ＰＢの移動によるものと考えられるからである。
【００５８】
また、始動入賞口１３０に遊技球ＰＢが入賞すると始動口（Ａ）センサ２６２はその入賞を検知し主制御部１５０に送信する。主制御部１５０は、始動口（Ａ）センサ２６２からの情報に基づいて抽選を行ない、その抽選結果とともに副制御部１５２に情報を送信する。副制御部１５２は、主制御部１５０から送られた情報に基づいて、始動入賞口１３０に入賞した遊技球の数を計数する（第２の計数手段）。
【００５９】
更に、副制御部１５２は、検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果と、始動入賞口１３０での入賞個数とから始動入賞率を算出する（始動入賞率算出手段）。
【００６０】
副制御部１５２は、検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果と、始動入賞口１３０での入賞個数と、始動入賞口１３０での入賞個数と検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果との比率として算出した始動入賞率とをＬＣＤ１０６の中に適宜あるいは常時表示する。
【００６１】
尚、これらの数値のリセットは遊技機の電源供給開始時、または、遊技場担当者によるＲＡＭクリア等の強制リセット作業によりリセットして新たに計数を開始することができる。また、上記実施形態においては、始動入賞の個数は始動入賞口１３０に入賞し且つ抽選に供した遊技球ＰＢの数を計数しているが、必ずしもこの実施形態に限定する必要は無く、例えば、保留数（４個）を越えて始動入賞口１３０に入賞した遊技球ＰＢの数も含めて計数してもよいし、始動口（Ｂ）に入賞した遊技球ＰＢの数も含めたり、それらを個々に計数して表示させても良い。また、本実施形態では表示は演出用のＬＣＤ１０６に行うようにしているが、表示装置を別に設けて表示するようにしても良く、遊技機外の表示器にひょうじさせるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、遊技球ＰＢの自然落下方向にそって、その上下関係位置において、有利・不利の格差を持った入賞口を設けることで、変化に富んだ遊技性をもたらすものである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態で適用される始動口（Ｂ）の分解斜視図である。
【図４】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態に係る検出器の実装構造を示す断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
４０    発射装置
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１１０    センター役物（役物）
１０６    ＬＣＤ
１１２    アタッカー
１１６    開閉扉
１１８    通過ゲート（通過口、普通図柄始動ゲート）
１３０    始動口（Ａ）（第１の入賞口、他方の特別図柄始動入賞口）
１３４    始動口（Ｂ）（第２の入賞口、一方の特別図柄始動入賞口）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
３００    検知器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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