(57)【要約】【課題】透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技領域及び透過性領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４の背後に設けられる液晶表示装置３２と、遊技領域外域１６でかつ本体枠１２内に設けられ、回転することによって識別情報の変動及び停止を行う回転リール装置５００と、前記回転リール装置５００の表示態様を映し出す反射板６００とを備え、反射板６００は、回転リールの５００の表示態様を間接的に遊技者が視認可能な位置に配置されている。【選択図】図２
2008154917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域及び透過性領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背後に設けられる表示装置と、
前記遊技領域外でかつ遊技機枠体内に設けられ、回転することによって識別情報の変動及び停止を行う回転リールと、
前記回転リールの表示態様を映し出す反射板とを備え、
前記反射板は、前記回転リールの表示態様を間接的に遊技者が視認可能な位置に配置されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射板は、前記遊技盤の背後に配設されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数枚の前記反射板を備え、
前記回転リールの表示態様は、複数の前記反射板を介して遊技者に視認されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リールは、遊技者に視認させる識別情報の反転表示態様を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、回転リールを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示装置における３つの図柄（識別情報）が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、所謂、可変表示ゲームが行われる。更に、従来のパチンコ機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回（通常は１５回）繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
このようなパチンコ機などの遊技機では、遊技盤のほぼ中央部に液晶表示装置などの表示装置を配置し、当該表示装置で演出画像を表示して、遊技者に対して、遊技球を用いた遊技に加えて演出表示を楽しませている。しかし、遊技盤上で遊技球が転動し得る遊技領域を確保するため、表示装置を大型化することは困難である。
【０００４】
このため、透過性を有する透過性領域を有する遊技盤を用い、当該透過性領域を有する遊技盤の背後に表示装置を配置することで、遊技領域の広さを確保した状態で、表示装置の表示領域（例えば、液晶表示装置の表示画面）を大型化した遊技機が提供されている（特許文献１）。
【０００５】
一方、近年のパチンコ機などの遊技機では、遊技球を用いた遊技、表示装置における演出画像による演出表示のほか、遊技者が操作ボタンなどを操作する第２のゲームを付加して、遊技者に遊技を楽しませるものが提供されている。例えば、パチンコ球を用いた回胴式遊技（所謂、パチスロ）を実行し、パチンコ機に回胴式遊技を取り入れる遊技機が提供されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【特許文献２】特開２００４−１９４７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のパチンコ機などの遊技機に、このような回胴式遊技を取り入れる場合には、回転リールの奥行き方向の厚み寸法が大きすぎる。そこで透過性領域を有する遊技盤の背後に配置した表示装置（例えば、液晶表示装置）によって、大きな表示画面で画像による識別情報の変動表示を行う必要がある。
【０００７】
ところが、画像による識別情報の変動表示を行う場合には、回転リールのようなアナログ的な動きを表現することが難しい。また、遊技者にとっては識別情報の変動が回転リールと比べて見づらいため、目押しがし難い状況となりやすい。
【０００８】
従って、透過性領域を有する遊技盤の背後における大きな表示領域での画像による演出表示を維持しつつ、目押しを行いやすい回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供が望まれる。
【０００９】
本発明は、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  遊技領域及び透過性領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられる表示装置と、前記遊技領域外でかつ遊技機枠体内に設けられ、回転することによって識別情報の変動及び停止を行う回転リールと、前記回転リールの表示態様を映し出す反射板とを備え、前記反射板は、前記回転リールの表示態様を間接的に遊技者が視認可能な位置に配置されたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、回転リールの表示態様を、反射板を介して間接的に遊技者が視認可能に構成することにより、回転リールのレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。このため、表示装置の表示領域において回転リールのような機械的装置が占める領域を小さくすることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記反射板は、前記遊技盤の背後に配設されたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、反射板に映し出された回転リールの周囲に、液晶表示装置による演出画像を配置することが可能になる。また、例えば、遊技盤の遊技領域外に設けた回転リールの画像を、透過性領域を有する遊技盤を介して反射板に映すといった構成が可能になる。このため、遊技盤の遊技領域において反射板や回転リールが遊技の障害となることがなくなり、遊技盤の遊技領域を確保することが可能になる。しかも、表示装置の表示領域において、反射板や回転リールが遊技の障害となることがなくなり、表示装置の表示領域を確保することが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、複数枚の前記反射板を備え、前記回転リールの表示態様は、複数の前記反射板を介して遊技者に視認されることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、回転リールの表示態様を、複数の反射板を介して間接的に遊技者が視認可能に構成することにより、回転リールのレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。例えば、複数の回転リールを互いに異なる位置に配設して、複数の反射板により、複数の回転リールを組み合わせた表示態様としたり、あるいは、遊技盤から離れた位置の回転リールの表示態様を、複数の反射板による反射を経て、遊技者に視認させる、といったことが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【００１６】
（４）  （１）乃至（３）に記載の遊技機において、前記回転リールは、遊技者に視認させる識別情報の反転表示態様を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（４）の発明によれば、（１）又は乃至（３）の発明に加えて、回転リールに対して最低１枚の反射板によって、遊技者が識別しやすい表示態様で識別情報を表示させることが可能になる。このため、反射板の枚数を低減することが可能になり、表示装置の表示領域において反射板が占める領域を小さくすることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１〜図３を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２１】
パチンコ遊技機１０には、図１〜図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００２２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、回転リール装置５００、液晶表示装置３２、遊技盤１４などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、スペーサー３１、回転リール装置５００、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２３】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、透過性領域を有する遊技盤の一例である。
【００２４】
回転リール装置５００は、遊技盤１４の後方（背面側）でかつ上部に配設されており、遊技盤１４を正面（前面）視した場合、一部が遊技領域外域１６に位置している。更に回転リール装置５００の下方でかつ遊技盤１４の中央部の後方に反射板６００が配設されている。この反射板６００は、平面ミラーからなり、回転リール装置５００の表示態様をパチンコ遊技機１０に対面する遊技者に視認可能にする角度に調整された状態で、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に設置されている。また、回転リール装置５００後方（背面側）には、液晶表示装置３２が配設されている。ここで、反射板６００は、遊技盤１４の透過性を有する部位である反射板視認部１４ｂの背後に配置されており、遊技者は、反射板視認部１４ｂを介して反射板６００に映し出された画像を視認できるようになる。
【００２５】
回転リール装置５００は、遊技結果（大当り又ははずれ）を機械的な表示態様によって遊技者に演出表示するものである。また液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における回転リール装置５００の後方の表示領域３２ａは、回転リール装置５００による表示を遊技者に見やすくするためのライトとしての機能を果たすようになる。このように、液晶表示装置３２は、遊技盤（遊技盤１４）の背後に設けられる表示装置の一例である。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２７】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２８】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図６参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。また、下皿２２の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２７が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル２６が向かって左側に、灰皿２７が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。
【００２９】
また、上皿２０の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン８０が備えられている。この操作ボタン８０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」と称する）８０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」と称する）８０ｂ及び右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」と称する）８０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン８０は、回転リール装置５００による変動表示を停止させることに用いられる。
【００３０】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３１】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技に遊技状態が移行する。この大当り遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３２】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３３】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３４】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３５】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当り遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置５００において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置５００でも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３８】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置５００において表示される演出用の識別情報の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列においてすべて同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００３９】
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６ａ、４６ｂ（図１参照）が設けられている。
【００４０】
遊技盤１４の最上部の裏面には、飾り板１７が設けられている。この飾り板１７は不透明な部材によって形成されており、表面に描画された飾り絵柄が透明な遊技盤１４を介して視認される。また、飾り板１７の背後に回転リール装置５００の下部が配置されている。このため、回転リール装置５００は、扉１１の外枠及び飾り板１７によって視認できないように隠された状態となる。
【００４１】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４２】
遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４３】
また、ステージ５５の左端部には、ワープ口２４が形成されている。このワープ口２４に遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４４】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図６参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図６参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００４５】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図６参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４６】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００４８】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４９】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５０】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５１】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技という。
【００５３】
大当り遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図６参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５４】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００５５】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００５６】
なお、遊技盤１４が透明である本実施形態では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａが遊技盤１４を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置３２にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。
［回転リール装置の構成及び配置］
【００５７】
図４は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図４（ａ）は斜視図、図４（ｂ）は側面図である。回転リール装置５００は、複数種類の装飾図柄が配列された３種類の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転可能に並列させて軸支する回転軸５２０、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを備えている。
【００５８】
駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃが回転軸５２０に固定される。また、回転子が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに連結される。このため、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転するようになる。
【００５９】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、円筒体の側面に複数の装飾図柄を並べて形成したものである。装飾図柄の配列については、図７を用いて後述する。
【００６０】
図５は回転リール装置５００と反射板６００との位置関係を示すものであり、回転リール装置５００の下方に、反射板６００が設置されている。この反射板６００は、遊技者が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの装飾図柄が少なくとも縦方向に３つ視認できるように、角度が調整されている。なお、図示していないが、遊技盤１４の裏側中央部には反射板６００の下端部を支持する支持部が設けられており、この支持部は、反射板６００を設置した際に、既に角度調整がなされた状態で維持されるように構成されている。また、遊技盤１４における反射板６００との対向部位には、反射板６００を視認可能にする反射板視認部１４ｂ（図２、図３参照）が形成されている。この反射板視認部１４ｂは、反射板６００との対向部位を透過部材によって形成されるか、あるいは貫通穴によって反射板６００からの光が通過するように形成されている。
【００６１】
このように、回転リール装置５００は、遊技領域外（遊技領域外域１６）でかつ遊技機枠体内（本体枠１２）に設けられ、回転することによって識別情報（装飾図柄）の変動及び停止を行う回転リールの一例である。また、反射板６００は、回転リール（回転リール装置５００）の表示態様を映し出す反射板の一例である。また、反射板６００は、回転リール（回転リール装置５００）の表示態様を間接的に遊技者が視認可能な位置に配置された反射板の一例である。また、反射板６００は、遊技盤（遊技盤１４）の背後に配設された反射板の一例である。
【００６２】
このように構成したことにより、回転リール装置５００の表示態様が、反射板６００を介して視認可能になる。また、１つの回転リールにつき。連続した３つの装飾図柄が反射板６００に映し出されるため、遊技者には３×３のマトリクス状に装飾図柄が配置されるように視認される。また、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを停止制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０の装飾図柄の組み合わせが表示される。すなわち、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、これらを映し出している反射板６００には、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、３×３のマトリクス状に装飾図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール５１０ａの装飾図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール５１０ｂの装飾図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール５１０ｃの装飾図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。
【００６３】
操作ボタン８０における左ボタン８０ａ（図１参照）が左図柄（左列）、中ボタン８０ｂが中図柄（中列）、右ボタン８０ｃが右図柄（右列）にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン８０ａ（図１参照）が押下されると駆動モータ５４０ａが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
【００６４】
これら左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃは、後述するサブＣＰＵ２０６に電気的に接続されている。そして、左ボタン８０ａか押下されると左図柄停止信号が、中ボタン８０ｂか押下されると中図柄停止信号が、右ボタン８０ｃか押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ２０６に入力されるようになっている。
【００６５】
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図６参照）により、回転リール装置５００にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン８０ａは左図柄と対応しており、左ボタン８０ａか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００６６】
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図６参照）により、回転リール装置５００にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン８０ｂは中図柄と対応しており、中ボタン８０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００６７】
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図６参照）により、回転リール装置５００にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン８０ｃは右図柄と対応しており、右ボタン８０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００６８】
すなわち、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃは、変動表示される装飾図柄（つまり、左図柄、中図柄及び右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。
【００６９】
前述のように、発射ハンドル２６が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左手で発射ハンドル２６の操作を行いながら、右手は上皿２０の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図６に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００７４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００７５】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００７６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００７７】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００７８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００７９】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００８０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図６に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【００８９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９０】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９１】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【００９２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置５００における駆動制御、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００９３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９４】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、回転リール装置５００の制御、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００９７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当り遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当り遊技の実行中の演出パターンは、大当り遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００９８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【０１００】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０１】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路２４２を介して、回転リール装置５００の駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを駆動制御するとともに、ランプ１３２の発光を制御する。
【０１０２】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０３】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０４】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０５】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１０８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０９】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０における回転リール装置５００に表示される装飾図柄について図７を用いて説明する。
【０１１０】
上述したように、回転リール装置５００には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによって識別情報が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図７に示すように、２１個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤７（図柄３１０）、青７（図柄３２０）、ＶＴｈｕｎｄｅｒ（図柄３３０）、Ｖｅｒｓｕｓ（図柄３４０）、Ｖ（図柄３５０）、ＢＡＲ（図柄３６０）、スイカ（図柄３７０）、ベル（図柄３８０）、チェリー（図柄３９０）又はリプレイ（図柄４００）の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図７に示す例によれば、２０個の装飾図柄が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの大きさに応じて適宜設定可能である。
【０１１１】
図８、図９は回転リール装置５００と反射板６００との位置関係の他例を示すものである。図８に示すものは、回転リール装置５００を遊技盤１４の下部でかつ遊技盤１４の遊技領域外域１６に配置したものである。図９に示すものは、回転リール装置５００を液晶表示装置３２の上部に設け、２枚の反射板６１０、６００を介して、回転リール装置５００の表示態様を遊技者が視認可能にしたものである。このように、複数枚の反射板６００、６１０は、回転リール（回転リール装置５００）の表示態様を、複数の前記反射板を介して遊技者に視認されるようにした複数の反射板の一例である。
他にも、回転リール装置５００を遊技盤１４の前側に設置し、遊技盤１４の透過領域を介して、遊技盤１４の後側に設置した反射板６００に回転リール装置５００の表示態様を映し出させるように構成してもよい。更には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃをそれぞれ異なる位置に設置し、複数の反射ミラーを用いて各リールの画像を１つの反射板６００にまとめるように構成して最よい。このように、回転リール装置５００の位置及び反射板の枚数は適宜設定可能である。
【０１１２】
なお、図５、図８に示すように、１枚の反射板６００を用いる場合すなわち奇数の反射板を用いて回転リール装置５００の表示態様を視認させる場合には、装飾図柄の反転図柄を回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成する。このように、回転リール装置５００は、遊技者に視認させる識別情報の反転表示態様を備えた回転リールの一例である。また、図９に示すように、２枚の反射板６００を用いる場合すなわち偶数の反射板を用いて回転リール装置５００の表示態様を視認させる場合には、装飾図柄をそのまま回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成する。これにより、反射板を介して映し出される装飾図柄がより見やすくなる。また、本実施形態においては、反射板６００として全反射ミラーを採用したが、本発明は、それに限るものではなく、半反射ミラーを用い、回転リール装置５００の表示態様と液晶表示装置３２の画像とを重ね合わせた表示態様を遊技者に視認させるように構成してもよい。
【０１１３】
このように本実施形態によれば、回転リール（回転リール装置５００）の表示態様を、反射板（反射板６００）を介して間接的に遊技者が視認可能に構成することにより、回転リールのレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。このため、表示装置（液晶表示装置３２）の表示領域において回転リールのような機械的装置が占める領域を小さくすることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤（遊技盤１４）の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【０１１４】
また本実施形態によれば、反射板に映し出された回転リールの周囲に、液晶表示装置による演出画像を配置することが可能になる。また、例えば、遊技盤の遊技領域外に設けた回転リール（回転リール装置５００）の画像を、透過性領域を有する遊技盤を介して反射板に映すといった構成が可能になる。このため、遊技盤の遊技領域において反射板（反射板６００）や回転リールが遊技の障害となることがなくなり、遊技盤（遊技盤１４）の遊技領域を確保することが可能になる。しかも、表示装置の表示領域において、反射板や回転リールが遊技の障害となることがなくなり、表示装置の表示領域を確保することが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【０１１５】
また本実施形態によれば、回転リール（回転リール装置５００）の表示態様を、複数の反射板（反射板６００、６１０）を介して間接的に遊技者が視認可能に構成することにより、回転リールのレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。例えば、複数の回転リールを互いに異なる位置に配設して、複数の反射板により、複数の回転リールを組み合わせた表示態様としたり、あるいは、遊技盤（遊技盤１４）から離れた位置の回転リールの表示態様を、複数の反射板による反射を経て、遊技者に視認させる、といったことが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【０１１６】
また本実施形態によれば、回転リール（回転リール装置５００）に対して最低１枚の反射板によって、遊技者が識別しやすい表示態様で識別情報（装飾図柄）を表示させることが可能になる。このため、反射板の枚数を低減することが可能になり、表示装置の表示領域において反射板（反射板６００）が占める領域を小さくすることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
【０１１７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技領域及び透過性領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられる表示装置と、前記遊技領域外でかつ遊技機枠体内に設けられ、回転することによって識別情報の変動及び停止を行う回転リールと、前記回転リールの表示態様を映し出す反射板とを備え、前記反射板は、前記回転リールの表示態様を間接的に遊技者が視認可能な位置に配置されたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、表示装置、回転リール反射板などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１８】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る回転リール装置の構成を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る回転リール装置の配置を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】装飾図柄の配列を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る回転リール装置の配置の他例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る回転リール装置の配置の他例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
１４ｂ  反射板視認部
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  操作ボタン
８０ａ  左ボタン
８０ｂ  中ボタン
８０ｃ  右ボタン
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
３１０、３２０、３３０、３４０、３５０、３６０、３７０、３８０、３９０、４００  図柄
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
５２０  回転軸
５４０、５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃ  駆動モータ
６００、６１０  反射板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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