(57)【要約】【課題】遊技球取込装置においてスプロケット状の回転体に遊技球の欠落が生じることがなく、遊技者にテンポ良い遊技感を与えることができる回胴式遊技機の提供する。【解決手段】遊技球取込装置５０は、遊技球通路から遊技球を導入する流入通路と、回転により遊技球の搬送を行う遊技球搬送体５４と、遊技球搬送体で搬送された遊技球を検出するための遊技球検出センサとによって構成される。遊技球搬送体５４は、その外周に遊技球を１個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部５４ｄが周方向に等間隔に複数設けられ、回転に伴って各凹部５４ｄが受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送する。各凹部５４ｄに、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って回転軸方向に傾斜する第１傾斜部５４ｄ２が設けられる。【選択図】図１９
2008018126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技媒体として用いるパチンコ機島設備に設置可能であり、掛け数設定部を操作することにより遊技者所有の遊技球を操作した掛け数に応じた所定個数取込む遊技球取込装置と、前記遊技者所有の遊技球を貯留する貯留皿と、前記貯留皿から遊技球を前記遊技球取込装置に案内する緩斜面の遊技球通路とを有する回胴式遊技機において、
前記遊技球取込装置は、前記遊技球通路から遊技球を導入する流入通路と、回転により遊技球の搬送を行う遊技球搬送体と、前記遊技球搬送体で搬送された遊技球を検出するための遊技球検出センサとによって構成され、
前記遊技球搬送体は、スプロケット状をなし、その外周に遊技球を１個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部が周方向に等間隔に複数設けられると共に、各凹部の間に前記各凹部を区画するための凸部が複数形成されてなり、
前記遊技球搬送体は、回転に伴って前記各凹部が受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送するものとされ、
前記各凹部に、前記回転軸に沿う方向において内側から先端に向って前記回転軸方向に傾斜する第１傾斜部が設けられたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記遊技球搬送体の各凸部に、前記回転軸に沿う方向において内側から先端に向って前記回転軸方向に傾斜する第２傾斜部が設けられたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にパチンコ機島に設置可能な、遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機には、遊技者の掛け数設定操作に応じた掛け数の遊技球を取込む遊技球取込装置が不可欠である（なお本願においては回胴式遊技機とスロットマシンは同義である）。遊技球取込装置に関しては、特許文献１の図４、図５に示すような遊技球貯留皿から緩斜面を経て流入した遊技球を受入位置においてスプロケット状の回転体の凹部に自重落下させ、回転体の回転により遊技球を搬送し、排出位置において回転体の凹部から落下する遊技球を計数して取込むものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２７２９０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記先行技術のようにスプロケット状の回転体の凹部に遊技球を自重落下させた場合、スプロケット状の回転体に落下した衝撃で遊技球が逆方向に跳ね上がることがある。このような跳ね上がりを生じると、当該遊技球が凹部に収まらない虞があり、さらには跳ね上がった遊技球が後続の遊技球に衝突し、後続の遊技球が凹部に収まらないことがあるという問題がある。
【０００５】
このように、受入位置においてスプロケット状の回転体の凹部に遊技球が収まらない状態（以下、遊技球の欠落という）が生じると、所定個数の取込を行う際に遅延を生じ、スロットマシン遊技がテンポ良く進まず、遊技者に対してもどかしい感覚を与えていたという問題があった。
【０００６】
跳ね上がりが発生する原因は、遊技球にかかる球圧と遊技球相互の間隔による。遊技球取込装置は遊技機前面の比較的下部にある貯留皿から緩斜面を経てスプロケット状の回転体に遊技球が供給される。このため静止時の先頭の遊技球には、その上流に連なる遊技球の列から遊技球の質量の緩斜面方向の分力だけの力（球圧）しか受けない。また、緩斜面であるために先頭の遊技球が取込まれるに従って、後続球が移動する際も、重力加速度の緩斜面方向の分力だけしかかからない。また、遊技球が転動を始める際には、前後する遊技球相互の摩擦抵抗によってある程度の間隔が空いてしまう。
【０００７】
なお、遊技球をスプロケット状の回転体で１個ずつ搬送し、スプロケット状の回転体から落下した遊技球を計数するものとして払出装置がある。しかし、払出装置は遊技機上部の球タンクから相当の落差を介してスプロケット状の回転体に遊技球が供給される。このため先頭の遊技球には、その上に連なる遊技球の列から相当の重量（球圧）がかかっている。また、前の遊技球が払出されるに従って、後続球が移動する際も、ほぼ鉛直方向に遊技球が並んでいるため、重力加速度に従った自由落下に近い。このため、払出装置では遊技球取込装置で発生するような球の跳ね上がりの問題は発生しない。
【０００８】
本発明は、遊技球取込装置においてスプロケット状の回転体に遊技球の欠落が生じることがなく、結果として遊技者にテンポ良い遊技感を与えることができる回胴式遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る回胴式遊技機は、遊技球を遊技媒体として用いるパチンコ機島設備に設置可能であり、掛け数設定部を操作することにより遊技者所有の遊技球を操作した掛け数に応じた所定個数取込む遊技球取込装置と、前記遊技者所有の遊技球を貯留する貯留皿と、前記貯留皿から遊技球を前記遊技球取込装置に案内する緩斜面の遊技球通路とを有するものであって、上記の課題を解決するために、前記遊技球取込装置は、前記遊技球通路から遊技球を導入する流入通路と、回転により遊技球の搬送を行う遊技球搬送体と、前記遊技球搬送体で搬送された遊技球を検出するための遊技球検出センサとによって構成され、前記遊技球搬送体は、スプロケット状をなし、その外周に遊技球を１個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部が周方向に等間隔に複数設けられると共に、各凹部の間に前記各凹部を区画するための凸部が複数形成されてなり、前記遊技球搬送体は、回転に伴って前記各凹部が受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送するものとされ、前記各凹部に、前記回転軸に沿う方向において内側から先端に向って前記回転軸方向に傾斜する第１傾斜部が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係る回胴式遊技機は、請求項１に係る回胴式遊技機において、前記遊技球搬送体の各凸部に、前記回転軸に沿う方向において内側から先端に向って前記回転軸方向に傾斜する第２傾斜部が設けられたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る回胴式遊技機では、遊技球取込装置が備える遊技球搬送体の遊技球を１個のみ受け入れる各凹部に、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って回転軸方向に傾斜する第１傾斜部が設けられているので、受入位置において凹部に衝突した後の遊技球の進行方向が、遊技球の流入方向に対して回転軸方向に逸れるため、遊技球がまっすぐ逆方向に跳ね上がることがなくなり、遊技球は遊技球搬送体の側方を覆っている側壁にぶつかってエネルギーを減衰するか、もしくは、後続球に衝突したとしても運動方向のベクトルが一致しないため、正面から衝突して自身の運動エネルギーを後続球に全て与えることはなく、当該遊技球と後続の遊技球は各々別の方向に進行方向を逸らし、結果として異なった側壁に衝突してエネルギーが減衰する。
【００１２】
したがって、スプロケット状の回転体である遊技球搬送体に遊技球の欠落が生じることなく、各々の遊技球は凹部に収容されて遊技球搬送体の回転に伴って搬送されて行き、排出位置で凹部から落下し、遊技球検出センサにより検出されることで取込まれる。この結果として、遊技者にテンポ良い遊技感を与えることができる。また、払出装置のように大きな球圧が期待できない遊技球取込装置において、各々の遊技球を速やかに凹部に収容させて遊技球搬送体の回転に伴って搬送することが可能となる。
【００１３】
また、遊技球が遊技球搬送体に落下するタイミングによっては、スプロケット状の回転体である遊技球搬送体の凸部に遊技球が衝突してしまうことが起こり得るが、請求項２に係る回胴式遊技機では、このような場合であっても、各凸部に回転軸に沿う方向において内側から先端に向って回転軸方向に傾斜する第２傾斜部が設けられている構成であるので、遊技球がまっすぐ逆方向に跳ね上がることがなくなり、遊技球は、遊技球は遊技球搬送体の側方を覆っている側壁にぶつかってエネルギーを減衰するか、もしくは、後続球に衝突したとしても運動方向のベクトルが一致しないため、正面から衝突して自身の運動エネルギーを後続球に全て与えることはなく、当該遊技球と後続の遊技球は各々別の方向に進行方向を逸らし、結果として異なった側壁に衝突してエネルギーが減衰する。
【００１４】
したがって、スプロケット状の回転体である遊技球搬送体に遊技球の欠落が生じることなく、各々の遊技球は凹部に収容されて遊技球搬送体の回転に伴って搬送されて行き、排出位置で凹部から落下し、遊技球検出センサにより検出されることで取込まれる。この結果として、遊技者にテンポ良い遊技感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、遊技媒体として遊技球を用いた回胴式遊技を行う遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では当該遊技機のことを「スロットマシン」として呼称する。
【００１６】
〔本発明のスロットマシンの設置環境〕
本発明のスロットマシンは、遊技媒体として遊技球を用いる。メダルと遊技球では価値が異なるので規定個数（例えば５個）の遊技球を１単位としてメダル１枚に対応させている。また、遊技球を遊技媒体として用いるためにパチンコ機島に設置される。パチンコ機島の遊技機の設置高さは、約６０ｃｍのものが最も多い。これに対して、広く普及している遊技媒体としてメダルを使用する回胴式遊技機はスロットマシン島と呼ばれる島設備に設置される。スロットマシン島の遊技機の設置高さは、約５０ｃｍのものが最も多い。つまり、パチンコ機島はスロットマシン島に対して、１０ｃｍ程度設置位置が高い。
【００１７】
〔スロットマシンの遊技の概略〕
本発明のスロットマシンでは、遊技球を遊技球皿に貯留し、ベットボタンを押すことによって遊技球取込装置が動作し、規定個数単位で遊技球がスロットマシンに取込まれる。遊技球が取込まれることにより有効ラインが決定され、始動レバーが操作可能になる。遊技者の操作によって始動レバーが操作されると３個の図柄リールの駆動モータが起動すると共に抽選が行われる。抽選結果により、大きな特典が得られるボーナスや、小役、リプレイ、ハズレに振分けられる。図柄リールの回転が定回転（例えば８０ｒｐｍ）に達すると停止ボタンが操作可能になる。
【００１８】
遊技者が停止ボタンを押すことにより、対応する図柄リールが停止するが、この際、何らかの役に当選していると、停止ボタンを押すタイミングが少し早くても、スロットマシンは当選役に相当する図柄を有効ラインに引き込んで停止させようとし、逆に当選していない図柄は、狙って停止ボタンを押しても、有効ラインの外に押し出されてしまい入賞はできない。
【００１９】
全ての図柄リールが停止したら、入賞しているか否かの判定を行い、例えば小役に入賞している場合には、遊技球払出装置を駆動して、規定個数の倍数の遊技球が払出される。以上が一連の遊技の流れである。
【００２０】
〔スロットマシンの構成〕
図１はスロットマシンＳの全体を略示する斜視図である。スロットマシンＳはパチンコ機の島設備に設置可能な外枠１と、中枠２と、扉体３から構成されている。扉体３を上段、中段、下段と略３分割すると、上段の液晶用透明窓４の後方には液晶表示装置５が配置され、中段の図柄表示用透明窓６の後ろにはステッピングモータで個別に駆動される３組の図柄リール７a、７ｂ、７ｃが臨んでいる。以降各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃを合わせて図柄表示装置７と呼ぶ。
【００２１】
前述したように本発明のスロットマシンＳは、メダルを遊技媒体とする回胴式遊技機に対して設置位置が約１０ｃｍ高いパチンコ機島に設置される。例えば、メダルを遊技媒体とする回胴式遊技機を１０ｃｍ高い位置に設置すると図柄表示装置の位置が遊技者から見上げる位置になる。回胴式遊技機はパチンコ機と異なり、図柄表示装置の中の図柄リール各々に対して停止ボタンが設けられており、遊技者が狙った位置で図柄を停止させる目押しを行う。
【００２２】
この際に図柄表示装置の位置が遊技者から見上げる位置であると非常に目押しが行いづらい。これに対処するため、本発明のスロットマシンＳはメダルを用いた回胴式遊技機よりも低い位置に図柄表示装置７を設置することにより、各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃを遊技者から見下ろすことができるようになっている。具体的には標準的な体格の遊技者の目の位置よりも低い位置に各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃの中心軸を設定した。なお、標準的なパチンコ機とメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の高さもほぼ同じ８０ｃｍである。
【００２３】
前記略３分割された下段の一番上には操作部８が配置され、前記操作部８には、マックスベットボタン９、始動レバー１０、各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃに対応した停止ボタン１１ａ、１１ｂ、１１ｃと１ベットボタン１２が設けられている。遊技者から見て操作部８の左側には、パチンコ機に用いる現金サンド（球貸機）のノズルから落下する遊技球を受け止める球受け部材１３と受け止めた遊技球を一旦後方に導く球受け部材の連通穴１３ａがある。上記マックスベットボタン９と１ベットボタン１２が「掛け数設定部」である。
【００２４】
上述の球受け部材１３の下方には、遊技者所有の遊技球を貯留する貯留皿１４があり、操作部８の下方には、後述する遊技球取込装置５０に遊技球を流下させる緩斜面の遊技球通路１５が操作部８との間に手が入る程度の間隔をおいて設けられている。なお、貯留皿１４の略中央部には、球落とし穴１６があり、通常状態では球落とし弁１７が閉じる方向に付勢されており、遊技球が抜けないようになっている。なお、貯留皿１４から遊技球を抜きたい場合には、球落としボタン１８を押込むことにより、図示しないリンクが作動して球落とし弁１７が開き、遊技球は、扉体３の下部から落下し、遊技者に返却される。
【００２５】
遊技球通路１５の前面部材１９は透明な樹脂で構成されており、後述の遊技球取込装置５０を透視して見ることができる。スリット状の穴はその後方にある低音を受け持つスピーカであるウーハ（図示せず）のウーハ用放音孔２０である。下部にある２つの押しボタンは、球貸ボタン２１と返却ボタン２２である。この２つのボタンについては、公知のパチンコ機のＣＲシステムと同じであるので説明を省略する。
【００２６】
ウーハ用放音孔２０の右隣にある長方形の穴は、後述する遊技球取込装置５０の球抜き弁５５と接続された球抜きつまみ２４をスライドさせるためのスライド穴２３である。操作部８の右横にあるシリンダ錠２５は、左に回すと扉体３のロックが解除され、右に回すと中枠２のロックが解除される。
【００２７】
液晶用透明窓４の左右のスリット状の穴はその後方にあるスピーカの放音孔２６Ｒ、２６Ｌである。また、２７Ｒ、２７Ｌは右上部電飾と左上部電飾で、２８は上部中央電飾であり遊技中の演出に用いられる。
【００２８】
図２はスロットマシンＳを分解して略示する説明図である。図２より理解されるようにスロットマシンＳは従来のパチンコ機の島設備に設置可能であり、全体を保持する外枠１と、外枠１にヒンジ機構を介して開閉可能に設けられた中枠２と中枠２に設けられたヒンジ機構を介して開閉可能に設けられた扉体３からなる。
【００２９】
払出用の遊技球は島設備から、球タンク２９に補給され、中枠２に設けられた払出装置３０（図示せず）を通じて払出される。払出装置３０から払い出された遊技球は、機内タンク３１に設けられた遊技球受入れ口３１ａに入る。中枠２に対して扉体３を閉じたときは、機内タンク３１は払出装置３０の下の空間３２に収納されている。また遊技球を用いたスロットマシンＳに固有な遊技球取込装置５０は、扉体３の内側から取付けられており、扉体３の外側から取り外すことはできない。これは遊技球取込装置５０を交換する不正に対して有効な対策となる。
【００３０】
扉体３の内側にはその他、スピーカ３３Ｒ、３３Ｌや、右上部電飾２７Ｒ、左上部電飾２７Ｌ、上部中央電飾２８に対応するＬＥＤやランプが内蔵されている（図示せず）。
【００３１】
中枠２には、遊技ユニットケース３４が着脱可能に設けられており、遊技ユニットケース３４の中には、液晶表示装置５、図柄表示装置７、主制御基板３５（図７に図示）、演出制御基板３６（図７に図示）等が内蔵されている。主制御基板３５は全体を統括し、操作部８にある各種操作ボタンやレバーの操作に基づいて、遊技球取込装置５０を駆動し、抽選を行い、図柄表示装置７の回転／停止の制御を行い、必要に応じて払出装置３０を制御する払出制御基板３７（図７に図示）にコマンドを送信する。演出制御基板３６は主制御基板３５からのコマンドに基づいて、スピーカ３３Ｒ、３３Ｌから効果音を出し、ランプ駆動基板４０にシリアルコマンドを送信することにより各種電飾２７Ｒ、２７Ｌ、２８等の電飾を制御する。また、内蔵するＶＤＰを用いて液晶表示装置５に各種の装飾図柄やアニメーションを表示する。なお、中枠２の下方で扉体３の遊技球取込装置５０に相当する位置にある溝状の通路は、遊技球取込装置５０で取込が完了した遊技球がパチンコ機島に返還される返還通路３８である。
【００３２】
図３は扉体３の背面図である。なお、遊技球取込装置５０を拡大した図を一緒に示してある。遊技球取込装置５０は扉体３の背面からのみ着脱可能である。また、遊技球取込装置５０の上方にはランプ駆動基板４０が配設され、右上部電飾２７Ｒと左上部電飾２７Ｌと上部中央電飾２８などの電飾（ＬＥＤ）を駆動する。なお、ランプ駆動基板４０は階調制御が可能である。また、遊技球取込装置５０の直下には複数の溝を持った返還傾斜通路３９が設けられ、返還傾斜通路３９は、扉体３を中枠２に閉止したときに中枠２の返還通路３８と連通する。
【００３３】
図３には、図２において機内タンク３１によって覆われていた球受け部材１３の内側と球受け部材の連通穴１３ａ、そして、貯留皿１４の内側と貯留皿との連通穴１４ａが示されている。球受け部材の連通穴１３ａと貯留皿との連通穴１４ａは機内タンク３１を共用しており、球受け部材１３に入れられた遊技球は機内タンク３１を経由して貯留皿から流出する。また、この機内タンク３１は、特典遊技状態（例えばボーナスゲーム中）での払出球が連続した場合、貯留皿１４で遊技球を貯留しきれない場合は、第２の貯留皿として機能する。
【００３４】
本発明のスロットマシンＳでは、前述のように、遊技者の目の位置よりも低い位置に各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃの中心軸を設定するために、パチンコ機で広く用いられる上皿、下皿という構成を廃し、貯留皿１４で遊技球を貯留する。しかし、それでは貯留容量が減ってしまうため、上記機内タンク３１を用いて第２の貯留皿として機能させる。機内タンク３１は貯留皿１４とほぼ同じ高さに設けられているので、図柄リール７a、７ｂ、７ｃを低い位置に設けることができる。
【００３５】
〔遊技球取込装置〕
図４は遊技球取込装置５０を分解して遊技機背面方向から示す斜視図である。遊技球取込装置５０は、ベース５１に、奥球通路部材５２、手前球通路部材５３、遊技球取込装置基板６７が固定され、その中に遊技球搬送体５４が角度検出板６３とともにモータ軸６２に同一軸線上に固定されて回転し得るようになっている。なおモータ本体は図示を省略している。
【００３６】
奥球通路部材５２と手前球通路部材５３に取付けられる部品の構成はほぼ同じであるので、ここでは、手前球通路部材５３に取付けられる部品について説明する。
【００３７】
手前球通路部材５３に流入する遊技球は、手前流入通路５３ａを転がり、球抜き弁５５が前進位置にある場合（常態においては、コイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されている）、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに到達する。手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂでは、回転円盤にスプロケット状の歯を備えた遊技球搬送体５４に接触する。
【００３８】
遊技球搬送体５４のスプロケット状の歯の凹部はちょうど遊技球が１個のみ載るようになっており、遊技球搬送体５４を図４において反時計方向に回転させることにより、遊技球は取込方向に搬送され、最終的に、遊技球搬送体５４から離れ、手前取込カウントスイッチ５８で検出された後、手前遊技球排出口５３ｅを通って前述の返還通路３８より、パチンコ機島に返還される（図２参照）。この、手前取込カウントスイッチ５８と奥取込カウントスイッチ５７が「遊技球検出センサ」である。
【００３９】
遊技球が、球抜き弁５５の上を通って手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに流入する際、遊技球搬送体５４のスプロケット状の歯の凸部と手前球噛防止片６９の間に噛み込まれる可能性がある。本実施例では、この手前球噛防止片６９が弾性によって移動し、遊技球が噛み込んで動作が停止することを防いでいる。これに関しては詳細を後述する。
【００４０】
通常、球抜き弁５５はコイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されていて、球抜き弁５５の上を遊技球が転がって行く。この球抜き弁５５は球抜きつまみ２４と爪の弾性変形により接続されており、球抜き弁摺動部５３ｆの中を摺動可能になっている。通常状態ではコイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されているので、球抜き弁５５は閉じた状態になっているが、遊技者が球抜きつまみ２４を操作することにより、球抜き弁５５は開放状態になり、遊技球は下方に落下し、手前遊技球落下経路５３ｃを通って遊技者に返却される。
【００４１】
手前流入通路５３ａの入口近くの遊技球の通路の下には手前近接スイッチ６０が設けられており、近接スイッチの位置まで遊技球が満たされているときにＯＮして、一定の球圧が確保されていることを検出する。この手前近接スイッチ６０と奥近接スイッチ５９が「球有無検出手段」である。
【００４２】
また、球抜き弁５５には、球抜き弁遮光部５５ａが設けられており球抜き弁検出器５６によって球抜き弁５５の前進／後退を検出する。具体的には、遊技者が球抜きつまみ２４を操作して、球抜き状態になったことと、手が離されて球抜き弁５５が再度前進したことを検出する。
【００４３】
球抜き状態になった後、手が離されて球抜き弁５５が再度前進したことが検出されると、遊技球搬送体５４は図４において時計方向に回転し、遊技球搬送体５４に載っている遊技球は、手前球抜き経路５３ｄを通じて遊技者に返却される。
【００４４】
ベース５１には、遊技球取込装置基板６７がネジ止めされ、遊技球取込装置基板６７上には、角度検出用フォトスイッチ６４が配設され、モータ軸６２に遊技球搬送体５４とともに固定されている角度検出板６３に設けられたスリット６３ａを検出することで遊技球搬送体５４から、遊技球が落下する排出位置を検出する。この、角度検出用フォトスイッチ６４と角度検出板６３と角度検出板６３に設けられたスリット６３ａの組合せで、「遊技球落下位置検出手段」を構成する。
【００４５】
また、遮光部材６５は遊技球取込装置基板６７と共締めされており、ベース５１の遮光壁５１ｂと共に、角度検出用フォトスイッチ６４に外乱光が入射しないようにして角度検出用フォトスイッチ６４の誤動作を防いでいる。
【００４６】
球抜き弁検出器５６は、球抜き弁検出器固定爪部５６ｃによってベース５１の球抜き弁検出器取付け穴５１ａに取付けられている。図示しないモータ本体は放熱板７０と共にベース５１に共締めされている。
【００４７】
〔遊技球搬送体の形状〕
図５（ａ）は、遊技球搬送体５４を手前方向（遊技者より）から示した図、図５（ｂ）は遊技球搬送体５４を回転軸と直交する方向から示した側面図、図５（ｃ）は遊技球搬送体５４を奥方向から示した図である。図５（ａ）の矢印Ｙ１と図５（ｃ）の矢印Ｙ２は遊技球を取込む方向を示す。図５（ｂ）に示すように、遊技球搬送体５４は、手前流入通路５３ａに対応する手前球受部５４Ａと、奥流入通路５２ａに対応する奥球受部５４Ｂと、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂとの間に形成された円板状の円盤部５４Ｃとからなり、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂと円盤部５４Ｃとが同一回転軸上に一体に形成されている。
【００４８】
各々の球受部５４Ａ，５４Ｂは、スプロケット状をなし、その外周に遊技球を１個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部５４ｄが周方向に等間隔に複数設けられると共に、各凹部５４ｄの間に各凹部５４ｄを区画するための凸部５４ｅが複数形成されてなる（本実施形態では、各々の球受部には遊技球が１個ずつ載る凹部５４ｄと、その凹部５４ｄを形成するための凸部５４ｅが各々６個設けられている）。
【００４９】
凹部５４ｄには、モータ軸（回転軸）にほぼ沿う方向に形成された基端部５４ｄ１と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って（円盤部５４Ｃから離れるに従って）回転軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２（第１傾斜部に相当する）とが設けられている。同様に凸部５４ｅにも、モータ軸にほぼ平沿う方向に形成された基端部５４ｅ１と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って（円盤部５４Ｃから離れるに従って）回転軸方向に傾斜する（モータ軸の中心方向に傾斜する）傾斜部５４ｅ２（第２傾斜部に相当する）とが設けられている。本実施形態では、遊技球搬送体５４は樹脂成形されているので、基端部５４ｄ１、基端部５４ｅ１には抜き勾配程度の勾配はある。
【００５０】
遊技球搬送体５４は、回転に伴って各凹部５４ｄが受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送する。図５（ａ）中の矢印Ｙ３は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Ｙ５は遊技球が遊技球搬送体５４より離れて排出される方向を示す。この進入方向Ｙ３と排出方向Ｙ５は、手前球通路部材５３の形状と凸部５４ｅにより規定される。同様に、図５（ｂ）中の矢印Ｙ４は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Ｙ６は遊技球が遊技球搬送体５４より離れて排出される方向を示す。この進入方向Ｙ４と排出方向Ｙ６は、奥球通路部材５２の形状と凸部５４ｅにより規定される。本実施例の場合、排出方向Ｙ５と排出方向Ｙ６とは３０°の角度差があり、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂのモータ軸に対する位相は同じであるが、凹部５４ｄ（凸部５４ｅ）のピッチが６０°であるのに対して半ピッチの３０°の角度差で排出するので、遊技球搬送体５４の回転中には遊技球は手前球受部５４Ａ、奥球受部５４Ｂから交互に排出することになる。
【００５１】
〔球抜き弁の詳細〕
図６は球抜き弁５５とその球抜き弁５５が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器５６との関係を示す斜視図である。図６（ａ）は球抜き弁５５が前進している状態を示し、図６（ｂ）は球抜き弁５５が後退している状態を示している。
【００５２】
図６（ａ）に球抜き弁５５と球抜き弁検出器５６の各部の詳細を示す。球抜き弁５５は、球抜きのための弁と遊技球の通路の一部を兼用しており、弁の閉鎖時（前進時）奥球通路弁５５ｂは奥流入通路５２ａとほぼ連なる面となり奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂへと遊技球を導く。同時に、手前球通路弁５５ｃは手前流入通路５３ａとほぼ連なる面となり手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂへと遊技球を導く。
【００５３】
球抜きつまみ取付用爪部５５ｄは、球抜きつまみ２４（図４参照）と係合するための爪である。また、コイルスプリング取付部５５ｅは図６（ｂ）に示すコイルスプリング６１を外嵌により取付けるための突起である。
【００５４】
球抜き弁遮光部５５ａは、後退時に透過型フォトセンサである球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を遮る。また、符号５６ｃは、球抜き弁検出器５６をベース５１の球抜き弁検出器取付け穴５１ａ（図４参照）に取付けるための球抜き弁検出器固定爪部である。
【００５５】
常態においては、コイルスプリング６１の付勢により図６（ａ）のように球抜き弁５５は前進位置に押しつけられている。このとき、球抜き弁遮光部５５ａが球抜き弁検出器５６を遮らないので検出されない。ここで、遊技者が球抜きつまみ２４（図１参照）を操作して球抜き弁５５を後退位置に移動させると、球抜き弁遮光部５５ａが球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を遮るので、球抜き弁５５が後退したことが検出される。また、奥球通路弁５５ｂと手前球通路弁５５ｃとが後退するため、遊技球は、奥流入通路５２ａから奥遊技球落下経路５２ｃへ落下すると共に、手前流入通路５３ａから手前遊技球落下経路５３ｃへと落下する。
【００５６】
〔ブロック図〕
図７は、実施形態の回胴式遊技機（スロットマシンＳ）における電気的な接続関係を示すブロック図である。スロットマシンＳは、主制御基板３５を中心として構成されており、主制御基板３５が直接制御する機器は、遊技球取込装置５０と図柄表示装置７である。遊技球取込装置５０は、遊技者による１ベットボタン１２又はマックスベットボタン９の操作に基づき制御され、図柄表示装置７は遊技者による始動レバー１０、停止ボタン１１ａ、１１ｂ、１１ｃの操作に基づいて制御される。
【００５７】
その他の機器は、他の基板を介して制御を行う。演出制御基板３６は主制御基板３５から一方向のコマンドを受信することによって内蔵するＶＤＰを用いて液晶表示装置５で演出を行い、左右スピーカ３３Ｒ、３３Ｌ、ウーハ（図示せず）から効果音を発生する。また、ランプ駆動基板４０にシリアル信号でコマンドを送信し、ランプ駆動基板４０は各種電飾２７Ｒ、２７Ｌ、２８等の電飾を制御する。
【００５８】
遊技者がゲームを行った結果、何らかの役に入賞した場合、払出制御基板３７に払出コマンドを送信して遊技球を払出装置３０から賞球として遊技者に払出す。上記以外に、遊技球を払出す場合があり、これは、取込を完了した遊技球がある状態で球抜きつまみ２４が操作されてゲームのキャンセル操作が行われた場合である。この場合も主制御基板３５は払出制御基板３７に払出コマンドを送信して遊技球を遊技者に返却する。
【００５９】
また、払出制御基板３７はＣＲ度数表示基板上の球貸しボタン２１を遊技者が操作することにより、公知のＣＲサンドから球貸し指令が発生し、この指令に基づいて貸し球を払出装置３０から遊技者に払出す。
【００６０】
〔遊技球取込装置の動作〕
図８は、遊技球取込装置５０の取込動作状態を背面方向から示す図である。奥球通路部材５２内での遊技球の挙動と手前球通路部材５３での遊技球の挙動は同じであるので、本例では手前球通路部材５３内での遊技球の挙動を例示する。
【００６１】
図８では、手前流入通路５３ａを転動した遊技球が手前球通路弁５５ｃの上を通り、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに流入している。そして遊技球は反時計方向に回転している遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに１個ずつ載り、最終的に遊技球搬送体５４から落下して手前取込カウントスイッチ５８に検出され、手前遊技球排出口５３ｅから排出される。遊技球取込装置５０で取込球としてカウントされ排出された遊技球は、扉体３に設けられた返還傾斜通路３９（図３参照）を経て、中枠２（図２参照）に設けられた返還通路３８を転動してスロットマシンＳの裏（つまりパチンコ機島）に排出される。
【００６２】
図９は、遊技者の操作により球抜き弁５５が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。奥球通路部材５２内での遊技球の挙動と手前球通路部材５３での遊技球の挙動は同じであるので、本例では奥球通路部材５２内での遊技球の挙動を例示する。
【００６３】
遊技者の操作により球抜き弁５５が後退位置に移動すると、球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を球抜き弁遮光部５５ａが遮るため、遊技者が球抜き操作を行っていることが検出される。球抜き操作が行われていることが検出された場合、たとえ取込動作中で、遊技球搬送体５４が回転中であってもモータ軸６２を回転させているモータは停止される。
【００６４】
球抜き弁５５が後退すると奥球通路弁５５ｂが後退し、奥流入通路５２ａから奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂに遊技球が新たに入ることなく後続球は奥球抜き経路５２ｄから落下し、奥取込カウントスイッチ５７にカウントされることなく排出される。この場合、遊技球はスロットマシンＳの前側（つまり遊技者）に返却される。この操作で、奥流入通路５２ａに並んでいる遊技球を返却することができる。ただし、図９に示すＢ１〜Ｂ５と符号を付けた遊技球は残留している。
【００６５】
図１０は前記の残留している遊技球Ｂ１〜Ｂ５を排出するために遊技球搬送体５４が逆転（時計方向に回転）している状態を示す図である。これは、図９から連続して発生する事象であるので、引き続き奥球通路部材５２内での遊技球の挙動を例示する。
【００６６】
球抜き弁５５の操作をやめると、圧縮されていたコイルスプリング６１［図６（ｂ）参照］の弾性で再び球抜き弁５５は前進位置に移動する。これによって球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を球抜き弁遮光部５５ａが遮らなくなるため、球抜き弁５５の操作をやめたことが検出される。
【００６７】
球抜き弁５５の操作をやめたことが検出されると、遊技球搬送体５４が逆転（時計方向に回転）を開始する。これにより、残留していたＢ１〜Ｂ５と符号を付けた遊技球は、取込時とは逆方向に搬送され、奥遊技球落下経路５２ｃから落下し奥取込カウントスイッチ５７にカウントされることなく排出される。この場合も、遊技球はスロットマシンＳの前側（つまり遊技者）に返却される。また、図１０に示すように、まず遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っている遊技球が先に返却され、その後、遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っていなかった遊技球（Ｂ４、Ｂ５）が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載った後に搬送され落下して返却される。
【００６８】
〔遊技球の取込動作に欠落が生じる場合〕
次に、図１１を元に取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じる場合を説明する。遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転する原因は主に２種類ある。
【００６９】
まず、第１の原因としては、遊技球搬送体５４の回転速度に対して手前流入通路５３ａ、もしくは奥流入通路５２ａ（以降流入通路と略す）にある遊技球の速度が遅いときが挙げられる。つまり、遊技球搬送体５４が回転を始める前には、流入通路にある遊技球は初速度が零で静止している。これに対して、遊技球搬送体５４が回転を始めると流入通路に並んだ遊技球の先頭が凹部５４ｄに落ちることによって移動を開始する。
【００７０】
パチンコ機の払出装置の場合、遊技球搬送体５４に相当する部品に至るまでの遊技球の列は、ほぼ垂直に多数個の遊技球が並んでいるため、重力加速度により、ただちに移動を開始できる。しかし本発明のスロットマシンＳは、メダルを使用する回胴式遊技機よりも約１０ｃｍ高いパチンコ機島に設置されるため、メダルを用いた回胴式遊技機よりも低い位置に図柄表示装置７を設置することにより、各々の図柄リール７a、７ｂ、７ｃを遊技者から見下ろすことができるようにしている。上述の低い位置に図柄表示装置７を設置する構成を実現するための方法の一つとして遊技球取込装置５０は極力高低差を設けないように、言い換えれば流入通路には緩斜面を用いている。
【００７１】
このように緩斜面を用いているために、遊技球を進行させる重力加速度は、斜面方向の分力となるため、パチンコ機の払出装置の場合と条件が異なり、初速は同じ零でも加速の度合いが大幅に小さくなることになる。このため、遊技球搬送体５４が回転を開始した際に最初に遊技球を受け取るべき凹部５４ｄに遊技球が落ちない状態で（つまり欠落して）遊技球搬送体５４が回転してしまうことがある。これが、凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転する原因の１つ目である。
【００７２】
第２の原因としては、遊技球が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄもしくは凸部５４ｅに接触する際にはじき返され、その結果として後続遊技球とぶつかり、当該遊技球もしくは後続遊技球の凹部５４ｄへの落下が阻害されることが考えられる。
【００７３】
上述のような二つの原因により、図１１のように遊技球Ｂ２とＢ３の間に遊技球が欠落した状態が生じる。なお、この図において、遊技球Ｂ１、Ｂ２は前回の取込操作によって遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っている。
【００７４】
〔遊技球取込時のタイミングチャート〕
図１２（ａ）のタイミングチャートは、図８のように正常な取込状態のときのタイミングチャートである。また、図１２（ｂ）のタイミングチャートは、図１１のように取込の際に欠落が生じた場合のタイミングチャートである。なお、図８及び図１１では手前球通路部材５３内での遊技球の挙動を代表として挙げているが、図１２では手前球通路部材５３と奥球通路部材５２との両方の遊技球の挙動をタイミングチャートに示している。
【００７５】
図１２（ａ）及び（ｂ）のタイミングチャートに示されている各信号を説明する。（以下に示す各種のハードウェアは図４を参照）近接スイッチ出力とは、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の出力を示し、図１２（ａ）及び（ｂ）の両方とも遊技球を検出していることを示している。すなわち一定以上の球圧が確保されていることが検出されている。角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａにて検出される。カウントスイッチ出力は奥取込カウントスイッチ５７、手前取込カウントスイッチ５８での検出信号の両方を合わせた信号出力である。
【００７６】
図１２（ａ）及び（ｂ）では、一例としてマックスベットボタン９が押されて１５個の遊技球を取込むことを想定している。まずマックスベットボタン９が押されると、近接スイッチ出力を確認する。ここで一定以上の球圧が確保されていることを確認すると、１５個の遊技球を取込むために必要な角度だけ、駆動モータを取込方向（図４では反時計方向）に高速回転させる。ここで、１５個の遊技球を取込むために必要な角度は１回転＋１／４回転であるが、正確を期するために、角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａが１５回検出されることでフィードバックしている。もちろん角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａが検出される位置は、ちょうど遊技球搬送体５４から遊技球が離れて落下を開始する排出位置である。
【００７７】
遊技球が落下を開始する排出位置と、奥取込カウントスイッチ５７、手前取込カウントスイッチ５８の間には多少の落差があるため、検出するまでにある程度の時間を必要とする。図１２（ａ）の角度検出用フォトスイッチ出力とカウントスイッチ出力に時間的な差が生じるのはそのような理由による。そして、必要な角度だけ遊技球搬送体５４が回転したところで、所定のウェイト時間（所定の待ち時間）だけカウントスイッチ出力を監視し、それまでに１５個の遊技球がカウントスイッチ出力によって確認された場合に取込完了となる。
【００７８】
前記の図１２（ａ）に対して、図１２（ｂ）は、遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転し、遊技球の欠落が生じてしまった場合を示している。基本的に遊技球取込装置５０の動作は必要な角度だけ遊技球搬送体５４を高速回転させるところまでは同じである。しかし、図１２（ｂ）では、奥流入通路５２ａもしくは手前流入通路５３ａでの先頭の遊技球が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載ることなく遊技球搬送体５４が回転してしまった例を示している。カウントスイッチ出力が始まるタイミングは図１２（ａ）と同じであるが、これは、前回の取込動作によって遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに既に載っていた遊技球が落下してきたことによるものであり、遊技球搬送体５４の回転開始時に凹部５４ｄに欠落を生じた場合には本実施形態の場合では６番目のカウントスイッチ出力が欠落することが多い。この結果として、遊技球搬送体５４を回転させた後、所定のウェイト時間までに検出される遊技球は１４個となり１個不足している。
【００７９】
所定のウェイト時間が経過しても必要個数の遊技球が検出されない場合はリトライ動作が行われる。本実施形態では、リトライ動作は不足個数に見合った角度だけ、遊技球搬送体５４を低速回転することにより行う。図１２（ｂ）に示す例の場合は不足個数は１個であるので、１／１２回転だけ（つまり次の角度検出板６３のスリット６３ａが検出まで）回転される。その後、この場合も所定のウェイト時間までカウントスイッチ出力を見る。この例では不足個数の１個の遊技球がカウントスイッチ出力として出力されたのでこの時点で取込完了となる。図１２（ａ）と（ｂ）を比較すれば分かるように、１個の欠落が生じただけで遊技球搬送体５４を不足分だけ低速回転させる時間と、１回のウェイト時間が余分に必要となる。
【００８０】
〔遊技球取込のフローチャート〕
以下にフローチャートを用いて遊技球取込装置５０の制御を説明する。図１３は１．５ｍｓｅｃ毎に起動されるタイマ割込処理のフローチャート、図１４〜図１６は遊技球取込処理のフローチャート、図１７は精算処理のフローチャートである。
【００８１】
予め理解を助けるために変数について説明しておく。  
１ステップ時間カウンタ：ステッピングモータの励磁のパルス幅を決める変数であり、初期値として何割込周期のパルス幅にするかが代入され、タイマ割込毎にデクリメントされる。  
取込指令数：指令された取込個数。  
取込目標個数：初期値は取込指令数となり、取込んだ遊技球が検出されるたびにデクリメントされる。  
インデックス検出フラグ：角度検出用フォトスイッチ６４がスリット６３ａを検出したときにＯＮされる。  
インデックスカウント数：初期値は取込指令数となり、インデックス検出フラグがＯＮされる度にデクリメントされる。  
取込動作モード：Ａ、Ｂ、Ｃと３種類あり、一定以上の球圧があると判断されたときはモードＡ、一定以上の球圧がないと判断されたときはモードＢ、リトライ動作の必要が生じた場合はモードＣと切替えられる。
【００８２】
図１３はタイマ割込処理のフローチャートであり、本実施例では１．５ｍｓｅｃ毎に起動される。タイマ割込処理での主な処理はセンサ類の読込み、遊技球取込装置５０の駆動モータであるステッピングモータの励磁（駆動）パルスを出力する処理などである。
【００８３】
タイマ割込処理Ｓ１００が起動されると、まずＳ１０２で、割込処理が行われたので１ステップ時間カウンタをデクリメントする。この際、元の１ステップ時間カウンタの値は問わない。次にＳ１０４においてカウントスイッチの検出があるか否かを判定する。このカウントスイッチは、奥取込カウントスイッチ５７と手前取込カウントスイッチ５８（図４参照）の両方を示す。Ｓ１０４においてカウントスイッチの検出があった場合は次のＳ１０６にて取込目標個数をデクリメントする。Ｓ１０４においてカウントスイッチの検出がなかった場合は、Ｓ１０６の処理をスキップしてＳ１０８に進む。
【００８４】
Ｓ１０８では、インデックスの検出があるか否かを判定する。ここで、インデックスの検出とは、角度検出用フォトスイッチ６４にて、角度検出板６３のスリット６３ａを検出することを意味する。インデックスが検出されたとき、遊技球搬送体５４は遊技球を落下させる排出位置にある。Ｓ１０８で、インデックスの検出が確認できた場合、次のＳ１１０にてインデックス検出フラグをＯＮする。Ｓ１０８で、インデックスの検出が確認できなかった場合はＳ１１０の処理はスキップする。
【００８５】
次にＳ１１２において励磁処理を行う。これは、遊技球取込装置５０の駆動源であるステッピングモータの正転／逆転／停止のためのパルスを出力／停止する処理である。この処理の詳細は公知技術を用いればよいので説明を省略する。Ｓ１１２の処理が完了すると、割込処理から通常の処理に復帰する。
【００８６】
図１４〜図１６は遊技球取込処理Ｓ２００のフローチャートである。遊技球取込処理Ｓ２００は、遊技制御の流れの中で呼び出される。まず、Ｓ２０１において、球抜き操作がＯＮされているか否かを確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が球抜き弁５５の移動を検出したか否かを判定する。遊技者が球抜きつまみ２４を操作すると球抜き弁５５が移動し球抜き弁検出器５６がＯＮする。ＯＮしていた場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）は精算処理Ｓ３００に進む（後述）。精算処理Ｓ３００が終了すると、再びＳ２０１に戻る。
【００８７】
Ｓ２０１において、球抜き操作がＯＮされていない場合（Ｓ２０１でＮｏ）、Ｓ２０２においてベットボタンがＯＮされたか否か判定する。Ｓ２０２においてＮｏの場合は、ベットボタンがＯＮされるか球抜き操作がＯＮされるまでループする。ベットボタンがＯＮされた場合すなわちＹｅｓの場合は、Ｓ２０３に進み、リトライ待機中の報知（後述）を終了する。次いで、Ｓ２０４の処理に進み、ベットボタンによって決まる取込指令数を取込目標個数に代入する。同様に次のＳ２０６で取込指令数をインデックスカウント数に代入する。
【００８８】
次にＳ２０８でリトライ回数をクリアする。ここにリトライ回数は、遊技球の取込に欠落が生じた場合のリトライ動作が行われた回数であり、このリトライ回数があらかじめ決められた上限数を超えたときには、遊技球が不足しているものと判断し、再度のベットボタンの操作待ちになる（詳細後述）。次に、Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮか確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図４における奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０を意味し、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の両方の位置まで遊技球が満たされていれば、ＯＮされる。本実施形態では、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。Ｓ２１０においてＹｅｓの場合はＳ２１２へ処理が移行する。
【００８９】
本実施形態では、取込動作の開始時に球圧検出スイッチがＯＮであれば取込動作モードをＡに設定し、球圧検出スイッチがＯＦＦであれば取込動作モードをＢに設定し、取込動作において遊技球の欠落が生じてリトライ動作するときは取込動作モードをＣに設定して動作する。なお、取込動作モードＡは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に回転速度を切替えて高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードをＢは最初から最後まで中速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードＣはリトライ動作用で駆動モータを低速で回転することによって取込動作を行う。取込動作モードＡは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行うため、取込動作の最初で遊技球の初速が不足していても充分に取込動作を行うことができ、また、遊技球の加速に合わせて高速で取込むのでトータルの取込速度も確保できるという利点がある。つまり遊技球の欠落防止と高速取込動作を両立している。
【００９０】
Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮであることが確認された場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、取込動作モードとしてＡを設定する。その後、Ｓ２１４にて１ステップ時間カウンタに０をセットする。ここで０をセットするのは後述するＳ２２８以降でステップ数時間切替えカウンタに従って１ステップ時間カウンタ、つまり回転速度を変更するためである。次のＳ２１６でステップ数時間切替えカウンタを０に初期化し、Ｓ２２４に進む。
【００９１】
一方、Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮでなかった場合（Ｓ２１０でＮｏ）、取込動作モードとしてＢを設定する（Ｓ２１８）。その後、Ｓ２２０にて１ステップ時間カウンタに中速をセットする。１ステップ時間カウンタは具体的にはステッピングモータの１ステップのパルス幅を何回の割込分にするかという値が代入されるが（例えば高速＝３、中速＝６、低速＝９）ここでは、理解を助けるために、あえて高速、中速、低速という言葉を用いる。次にＳ２２２においてステップ数時間切替えカウンタを０に初期化し、Ｓ２２４に進む（なお、本実施形態では、取込動作モードがＡのときのみステップ数時間切替えカウンタを参照するので、Ｓ２２２は無くても支障ない）。
【００９２】
Ｓ２２４においては、取込目標個数が０になっているか否かをチェックする。ここで、取込目標個数が０になっていれば、取込が完了しているので（Ｓ２２４がＹｅｓ）取込処理を終了する。取込目標個数は図１３のタイマ割込処理Ｓ１００のＳ１０６で、カウントスイッチの検出がある毎にデクリメントされているものである。また、Ｓ２２４においては、取込目標個数が０になっていなければ（Ｓ２２４がＮｏ）、次のＳ２２６に進む。
【００９３】
Ｓ２２６では、１ステップ時間カウンタが０以下であるか否かを確認する。１ステップ時間カウンタが０になっていると言うことはステッピングモータの１ステップのパルス幅分の割込が完了していることを意味する。１ステップ時間カウンタが正の値である間は、Ｓ２２４とＳ２２６の間でループする。つまり、１ステップ分の時間が経過するのを待つことになる。前述のＳ２１４で、１ステップ時間カウンタに０をセットしている場合は、Ｓ２２４とＳ２２６の間でループせず、次のＳ２２８に制御が移ることとなる。
【００９４】
Ｓ２２６にて、１ステップ時間カウンタが０以下であると判断された場合はＳ２２８に制御が移り、取込動作モードが判断される。Ｓ２２８では取込動作モードがＡであるか否かを判断する。取込動作モードがＡの場合（Ｓ２２８でＹｅｓ）Ｓ２３０に進む。取込動作モードがＡでない時（Ｓ２２８でＮｏ）、Ｓ２３６に進み、取込動作モードがＢであるか否かを判断する。取込動作モードがＢの場合（Ｓ２３６でＹｅｓ）、Ｓ２３８に進む。取込動作モードがＢでない時（Ｓ２３６でＮｏ）、Ｓ２４０に進む。ここでＳ２４０に進む場合は、取込動作モードがＣのときに限られる。
【００９５】
Ｓ２４０では、１ステップ時間カウンタを低速にセットし、Ｓ２４２進む。また取込動作モードがＢのときに処理されるＳ２３８では、１ステップ時間カウンタを中速にセットし、Ｓ２４２進む。
【００９６】
Ｓ２２８で取込動作モードがＡと判断された場合（Ｓ２２８でＹｅｓ）、Ｓ２３０に制御が移り、ステップ数時間切替えカウンタをインクリメントする。次にＳ２３２に進み、ステップ数時間切替えカウンタの値が規定のカウント以上になったか否かを判断する。規定のカウント数に達していない場合は（Ｓ２３２でＮｏ）、Ｓ２３８に移行し、１ステップ時間カウンタを中速にセットし、Ｓ２４２に進む。また、Ｓ２３２でステップ数時間切替えカウンタの値が規程のカウント以上になったと判断された場合（Ｓ２３２でＹｅｓ）、１ステップ時間カウンタを高速にセットし、Ｓ２４２に進む。つまり、この部分で、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント未満の場合は１ステップ時間カウンタが中速にセットされ、その結果として駆動モータは中速回転する。また、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント以上の場合は１ステップ時間カウンタが高速にセットされ、その結果として駆動モータは高速回転する。
【００９７】
次にＳ２４２では、図１３の割込処理においてインデックスの検出が行われた結果として、インデックス検出フラグがＯＮされたか否かを判定する。未だインデックス検出フラグがＯＮされていない場合は（Ｓ２４２でＮｏ）このステッピングモータの１ステップにおいてインデックスが検出されなかったと言うことで、Ｓ２４４においてインデックス未検出カウンタをインクリメントする。次にＳ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達したか否かを判断する。ここで規定値は、インデックス間のステップ数（つまりステッピングモータの１回転するステップ数を１回転当たりのインデックス数で除した数）よりも少し余裕（数ステップ）を取った数が選ばれる。Ｓ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達してしまった場合（Ｓ２４６にてＹｅｓ）は、球ガミが発生している可能性があるので、Ｓ２４８において球ガミ処理を行う。球ガミ処理は公知の技術で、ステッピングモータを正転→逆転→正転と小刻みに動作させることにより行う。球ガミ処理Ｓ２４８が終わったら、Ｓ２６４に処理が進む。また、Ｓ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達していない場合（Ｓ２４６にてＮｏ）も、Ｓ２６４に処理が進む。
【００９８】
一方、Ｓ２４２においてインデックス検出フラグがＯＮされたことが確認された場合（Ｓ２４２でＹｅｓ）、まずＳ２５０で次の検出に備えてインデックス検出フラグをクリアし、Ｓ２５２においてインデックス未検出カウンタもクリアする。そして、Ｓ２５４にてインデックスカウント数をデクリメントする。
【００９９】
次にＳ２５６で球抜き操作がＯＮか確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が球抜き弁５５の移動を検出したか否かをチェックする。遊技者が球抜きつまみ２４を操作すると球抜き弁５５が移動し球抜き弁検出器５６がＯＮする。ＯＮしていた場合（Ｓ２５６でＹｅｓ）は精算処理Ｓ３００に進む（後述）。ＯＮしていなかったときは（Ｓ２５６でＮｏ）、次のＳ２５８に進む。
【０１００】
Ｓ２５８では、インデックスカウント数が０となっているか否かを判断する。インデックスカウント数が０であれば、取込指令数分のインデックスを検出したのであるから、正常ならば遊技球も取込指令数分だけ取込まれているはずである。そこで、インデックスカウント数が０になっていた場合（Ｓ２５８でＹｅｓ）、Ｓ２６０に進み、球検出時間ウェイトを行う。このウェイト時間は、遊技球が奥取込カウントスイッチ５７と手前取込カウントスイッチ５８（図４参照）まで落下し検出されるであろう時間に少し余裕時間を加えている。
【０１０１】
Ｓ２６０で球検出時間のウェイトを行うと、Ｓ２６２において取込目標個数が０になっているか否かを判断する。取込目標個数が０になっていれば、今回の取込動作は終了したのでこの遊技球取込処理Ｓ２００を抜けるためにリターンする（Ｓ２６２でＹｅｓ）。また、取込目標個数が０になっていない場合（Ｓ２６２でＮｏ）、遊技球の欠落が生じていたことになるので、Ｓ２６６以降のリトライ動作に処理が移る。
【０１０２】
一方、Ｓ２５８にてインデックスカウント数が０になっていないと判断された場合には（Ｓ２５８でＮｏ）、取込動作の途中であるので、Ｓ２６４にてステッピングモータの次のステップの励磁パルスを出力するために励磁のパターンを更新する。なお、Ｓ２４８の処理を終えた直後、Ｓ２４６でＮｏの場合も同様である。ここで更新した励磁パターンは、図１３のタイマ割込処理のＳ１１２の励磁出力処理で参照される。Ｓ２６４で励磁パターンを更新した後は、次のステップに処理が進むため、再度Ｓ２２４に処理が移り、１ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。
【０１０３】
Ｓ２６２でＮｏであった場合は、取込指令数分の回数のインデックスが検出されたにも拘らず、取込指令数分の個数の遊技球が検出されていないので、遊技球の欠落が生じていたことを意味する。Ｓ２６６以降は欠落が生じた場合のリトライ処理となる。
【０１０４】
Ｓ２６６ではリトライ回数をインクリメントする。リトライ回数はこの遊技球取込処理Ｓ２００の初期設定としてＳ２０８でクリアして初期化している。次に現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たなインデックスカウント数として代入する（Ｓ２６８）。次にリトライ動作をさせるので、Ｓ２７０にて１ステップ時間カウンタを低速にする。そして、取込動作モードをＣとする（Ｓ２７２）。
【０１０５】
Ｓ２７４ではリトライ回数が規定値に達したかが判断される。リトライ回数が規定値とはすなわちリトライ動作の上限回数である。リトライ回数が規定値に達していなければ（Ｓ２７４でＮｏ）、低速で取込動作を再開すべく再度Ｓ２２４に処理が移り、１ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。
【０１０６】
もし、リトライ回数が規定値に達していれば（Ｓ２７４でＹｅｓ）、リトライ待機中のランプ（図示せず）を点灯させる等によりリトライ待機中を報知する（Ｓ２７６）。そして次のＳ２７８に進む。Ｓ２７８では、現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たな取込指令数として代入し、遊技球取込処理Ｓ２００の最初の処理であるＳ２０１に移行して球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで球抜き操作を行い精算して遊技を終了するか、もしくは遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行するかを選択できる。
【０１０７】
図１７は、精算処理Ｓ３００である。精算処理Ｓ３００は遊技球取込処理の中で遊技者が球抜き操作を行うことによって行われる。精算処理Ｓ３００では、最初に励磁停止を指示し（Ｓ３０２）、遊技球取込装置の駆動モータを停止する。その後、Ｓ３０４にて球抜き操作がＯＦＦされたか否かを確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が移動されていた球抜き弁５５の戻りを検出したかチェックする。遊技者が球抜きつまみ２４から手を離すとコイルスプリング６１が元に戻ろうとする力によって球抜き弁５５が前進し球抜き弁検出器５６がＯＦＦする（図４参照）。Ｓ３０４がＮｏである限り、Ｓ３０４をループし、遊技者の球抜き操作の終了を待つ。
【０１０８】
Ｓ３０４でＹｅｓになると、次はＳ３０６で、球圧検出スイッチがＯＮか確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図４における奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０を意味し、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の両方の位置まで遊技球が満たされていれば、ＯＮしていると判断する。本実施形態では、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。ここで球圧検出スイッチがＯＮであると言うことは、取込装置内に相応の残留球がある。つまり、この場合は、遊技者には、遊技継続の意思があり、単に貯留皿１４の遊技球を減らしたいだけと判断し（Ｓ３０６でＹｅｓ）そのまま精算処理を抜ける。
【０１０９】
Ｓ３０６で球圧検出スイッチがＯＮでなければ（Ｓ３０６でＮｏ）、次にＳ３０８において取込済みの遊技球があるか否かを判断する。取込済みの遊技球とは、カウントスイッチ（奥取込カウントスイッチ５７又は手前取込カウントスイッチ５８）によって検出された遊技球のことであり、取込済みの遊技球がある場合には、取込指令数から取込目標個数を差し引いた数だけ取込済みの遊技球があることになる。既に取込んだ遊技球があれば（Ｓ３０８でＹｅｓ）、Ｓ３１０において取込済み個数分の遊技球を払出装置３０から払出すべく払出コマンドを出力する。また、取込済みの遊技球がない場合（Ｓ３０８でＮｏ）、次にＳ３１４において規定時間として０．５秒をセットする。また、Ｓ３１０において取込済み個数分の遊技球を払出す払出コマンドを出力した場合はＳ３１２において規定時間として６秒をセットする。
【０１１０】
次にＳ３１６において、前のステップでセットした規定時間だけ待機する。この待機は、払出装置３０か遊技球が払出された場合に払出された遊技球が貯留皿１４から遊技球通路１５を転動し、遊技球取込装置５０に至るまでの必要時間である。このように、払出装置３０を通じて返却される場合は、遊技球の転動時間を考慮して遊技球取込装置５０が動作するので、遊技者に対する返却漏れがなくなる。
【０１１１】
次に、Ｓ３１８で励磁パターンを逆転方向（つまり返却方向）に変更する。これによりタイマ割込処理Ｓ１００の中の励磁出力処理Ｓ１１２が駆動モータを逆転させる。Ｓ３１８で逆転を指示したら、Ｓ３２０で規程回転数回転したかを確認する。ここで規程回転数は、遊技球取込装置５０に残留している遊技球と、既に取込完了していた遊技球が払出装置から払出されて返却された数を加算した分が返却できるだけでよい。ただし、本実施形態の場合は、遊技球取込装置５０は２列の遊技球を扱うようになっているが、万一、返却すべき遊技球が片方の列に片寄っている可能性もあるので、規程回数は上記の計算の２倍にしておくことが望ましい。
【０１１２】
Ｓ３２０の判断がＮｏの間は、Ｓ３１８に戻り、Ｓ３２０の判断がＹｅｓに転じた場合、精算処理は終了したとしてリターンする。
【０１１３】
いずれの場合も、精算処理Ｓ３００が終了した場合は、処理は遊技球取込処理Ｓ２００の最初の処理であるＳ２０１に移行し、球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行することを選択できる。
【０１１４】
本実施形態における図１３〜図１７のフローチャートによる遊技球取込動作のタイミングチャートを図１８に示す。各信号の意味は図１２のタイミングチャートと同じであるが、角度検出用フォトスイッチ出力とカウントスイッチ出力のタイミングが図１２（ａ）とは異なる。例えば、角度検出用フォトスイッチ出力のスタートから１番目、１番目から２番目の間隔が中速回転になっているので若干広い。それに合わせてカウントスイッチ出力もスタートから１個目の出力、１個目から２個目の出力の間隔が若干広い。それ以降は、高速回転に切替わるので等間隔となる。図１８の場合は、最初の２個の遊技球を取込むべき角度の間は中速回転で遊技球が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに落入するため、遊技球の初速がゼロである取込の最初において欠落を生じることがない。その結果として、欠落が生じた場合に必要となるリトライ動作とウェイト動作が生じない（図１２（ｂ）参照）ので、複数回の取込動作を平均すれば、取込動作が速くなる。
【０１１５】
〔遊技球搬送体と遊技球の関係について〕
図１９は遊技球取込装置５０の内部で、遊技球搬送体５４と遊技球が衝突する際の挙動について示した図である。最初に、遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに衝突する場合を説明する。遊技球が奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂもしくは、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂ（図４参照）に流入し、凹部５４ｄに接触する際、必ずモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２の点Ｐ１に衝突する（理由は後述）。このときＰ１は傾斜部５４ｄ２にあるので、落下の衝撃力Ｆ１は傾斜部５４ｄ２に垂直な方向の分力Ｆ１Ｖと傾斜部５４ｄ２の傾斜方向に平行な分力Ｆ１Ｈに分けられる。一方、遊技球の側には、点Ｐ１（接点）からの反力としてＦ１Ｖｂを受け、自らが持っていた慣性（衝撃力）の分力Ｆ１Ｈの合力としてＦ１Ｇの力を受ける。この結果として、たとえ遊技球搬送体５４の凹部５４ｄと遊技球が衝突した結果として跳ね返っても、後続の遊技球の進行方向とずれた位置に跳ね返るので、後続の遊技球をまっすぐに後ろに跳ね返すことはなく、その結果として後続の遊技球が遊技球搬送体５４の次の凹部５４ｄに入らなくなる事態は避けることができる。
【０１１６】
次に、遊技球搬送体５４の凸部５４ｅに遊技球が衝突する場合を説明する。遊技球が奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂもしくは、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂ（図４参照）に流入し、凸部５４ｅに接触する際、必ずモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｅ２の点Ｐ２に衝突する（理由は後述）。このとき落下の衝撃力Ｆ２は傾斜部５４ｅ２に垂直な方向の分力Ｆ２Ｖと傾斜部５４ｅ２の傾斜方向に平行な分力Ｆ２Ｈに分けられる。一方、遊技球の側には、点Ｐ２（接点）からの反力としてＦ２Ｖｂを受け、自らが持っていた慣性（衝撃力）の分力Ｆ２Ｈの合力としてＦ２Ｇの力を受ける。この結果としてたとえ遊技球搬送体５４の凸部５４ｅと遊技球が衝突した結果として跳ね返っても、後続の遊技球の進行方向とずれた位置に跳ね返るので、後続の遊技球をそのまままっすぐに跳ね返すことはなく、その結果として後続の遊技球が遊技球搬送体５４の次の凹部５４ｄに入らなくなる事態は避けることができる。
【０１１７】
図２０は、遊技球取込装置５０の内部で、遊技球搬送体５４と遊技球の寸法関係を示した図である。遊技球の通路幅は、遊技球の直径ＤよりもＧだけ広いＷに設定されている。凹部５４ｄは、図５に示したように、モータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｄ１とモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２からなる。基端部５４ｄ１の軸方向に沿う方向の長さはＢ１であり、これは２／Ｄつまり遊技球の半径よりも小さく作られている。このため、遊技球と凹部５４ｄが接触する接点は、必ず中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２上の点Ｐ１となる。また、その傾斜角αはモータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｄ１に与えられている抜き勾配（樹脂製品である）よりも遙かに大きい。また、本実施形態においては凹部５４ｄをモータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｄ１とモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２の２つで構成したが、凹部５４ｄをモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２だけで構成してもよい。
【０１１８】
同様に凸部５４ｅもモータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｅ１とモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｅ２からなる。基端部５４ｅ１の軸方向に沿う方向の長さはＢ２であり、これは２／Ｄつまり遊技球の半径よりも小さく作られている。このため、遊技球と凸部５４ｅが接触する接点は、必ず中心方向に傾斜する傾斜部５４ｅ２上の点Ｐ２となる。また、その傾斜角βはモータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｅ１に与えられている抜き勾配（樹脂製品である）よりも遙かに大きい。また、本実施形態においては凸部５４ｅをモータ軸にほぼ平行に形成された基端部５４ｅ１とモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｅ２の２つで構成したが、凸部５４ｅをモータ軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｅ２だけで構成してもよい。
【０１１９】
図２１は、手前球通路部材５３の中での手前球噛防止片６９の動作を説明する説明図である。なお、奥球通路部材５２の中での奥球噛防止片６８の動作も同様であるので省略する。手前球噛防止片６９は樹脂で一体に整形された部材であるが、主に３種類の構成からなる。符号６９ａは、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂの内壁を兼用した球噛防止片内壁部である。それ自体はリブがつけられており比較的変形しにくい部分である。符号６９ｂは、湾曲し薄く構成された弾性部である。符号６９ｃは軸受部であり、手前球通路部材５３に設けられた軸にはめ込まれ、手前球噛防止片６９を可動にする。この軸受部６９ｃと弾性部６９ｂの作用によって、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂの内側から外側に向かう力を適度な弾性で規制する。
【０１２０】
例えば、図２１で遊技球Ｂ６が、遊技球取込装置５０内に充分な遊技球がないなどの原因で、遊技球搬送体５４に対する落入が遅れたと仮定する。このときにちょうど遊技球搬送体５４の凸部５４ｅの端点と手前球噛防止片６９の初期位置での球噛防止片内壁部６９ａの端点６９ａ０で遊技球の直径を挟んでしまった場合、もし、手前球噛防止片６９の初期位置での球噛防止片内壁部６９ａの端点６９ａ０が移動しなければ（２点鎖線部分）、遊技球はちょうど直径の２点で固定され、球噛が生じてしまう。
【０１２１】
しかし、本実施形態では、手前球噛防止片６９は、軸受部６９ｃと弾性部６９ｂの作用によって、球噛防止片内壁部６９ａは適度な弾性を持って後退し（実線部分）、その結果として遊技球搬送体５４の回転に従い、遊技球Ｂ６は凹部５４ｄに収納される。このようにして手前球噛防止片６９と奥球噛防止片６８は球噛みを防止する。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の斜視図である。
【図２】回胴式遊技機を分解して示す斜視図である。
【図３】扉体の背面図である。
【図４】遊技球取込装置を分解して遊技機背面方向から示す斜視図である。
【図５】（ａ）遊技球搬送体の正面図、（ｂ）遊技球搬送体の側面図、（ｃ）遊技球搬送体の背面図である。
【図６】球抜き弁と球抜き弁が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器との関係を示す斜視図である。
【図７】実施形態の回胴式遊技機（スロットマシン）における電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図８】遊技球取込装置の取込動作状態を背面方向から示す図である。
【図９】遊技者の操作により球抜き弁が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。
【図１０】遊技球取込装置において残留している遊技球Ｂ１〜Ｂ５を排出するために遊技球搬送体が逆転（時計方向に回転）している状態を示す図である。
【図１１】遊技球取込装置において取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じた場合を示す図である。
【図１２】遊技球取込装置の各スイッチの正常な取込状態のときのタイミングチャートである。
【図１３】遊技球取込装置の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】同上の制御手段が実行する遊技球取込処理の一部を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のフローチャートのつづきである。
【図１６】図１５のフローチャートのつづきである。
【図１７】同上の制御手段が実行する精算処理のフローチャートである。
【図１８】図１３〜図１７のフローチャートによる遊技球取込動作のタイミングチャートである。
【図１９】遊技球取込装置の内部で、遊技球搬送体と遊技球が衝突する際の挙動について示した図である。
【図２０】遊技球取込装置の内部で、遊技球搬送体と遊技球の寸法関係を示した図である。
【図２１】手前球通路部材の中での手前球噛防止片の動作を説明する図である。
【符号の説明】
【０１２３】
Ｓ  スロットマシン（回胴式遊技機）
１  外枠
２  中枠
３  扉体
４  液晶用透明窓
５  液晶表示装置
６  図柄表示用透明窓
７ａ  図柄リール
７ｂ  図柄リール
７ｃ  図柄リール
８  操作部
９  マックスベットボタン
１０  始動レバー
１１ａ  停止ボタン
１１ｂ  停止ボタン
１１ｃ  停止ボタン
１２  １ベットボタン
１３  球受け部材
１３ａ  連通穴
１４  貯留皿
１４ａ  連通穴
１５  遊技球通路
１６  球落とし穴
１７  球落とし弁
１８  球落としボタン
１９  前面部材
２０  ウーハ用放音孔
２１  球貸ボタン
２２  返却ボタン
２３  スライド穴
２４  球抜きつまみ
２５  シリンダ錠
２６Ｒ  放音孔
２６Ｌ  放音孔
２７Ｒ  右上部電飾
２７Ｌ  左上部電飾
２８  上部中央電飾
２９  球タンク
３０  払出装置
３１  機内タンク
３１ａ  遊技球受入れ口
３２  空間
３３Ｒ  スピーカ
３３Ｌ  スピーカ
３４  遊技ユニットケース
３５  主制御基板
３６  演出制御基板
３７  払出制御基板
３８  返還通路
３９  返還傾斜通路
４０  ランプ駆動基板
５０  遊技球取込装置
５１  ベース
５１ａ  球抜き弁検出器取付け穴
５１ｂ  遮光壁
５２  奥球通路部材
５２ａ  奥流入通路
５２ｂ  奥遊技球搬送体回転スペース
５２ｃ  奥遊技球落下経路
５２ｄ  奥球抜き経路
５２ｅ  奥遊技球排出口
５３  手前球通路部材
５３ａ  手前流入通路
５３ｂ  手前遊技球搬送体回転スペース
５３ｃ  手前遊技球落下経路
５３ｄ  手前球抜き経路
５３ｅ  手前遊技球排出口
５３ｆ  球抜き弁摺動部
５４  遊技球搬送体
５４Ａ  手前球受部
５４Ｂ  奥球受部
５４Ｃ  円盤部
５４ｄ  凹部
５４ｄ１  基端部
５４ｄ２  傾斜部（第１傾斜部）
５４ｅ  凸部
５４ｅ１  基端部
５４ｅ２  傾斜部（第２傾斜部）
５５  球抜き弁
５５ａ  球抜き弁遮光部
５５ｂ  奥球通路弁
５５ｃ  手前球通路弁
５５ｄ  球抜きつまみ取付用爪部
５５ｅ  コイルスプリング取付部
５６  球抜き弁検出器
５６ａ  球抜き弁検出器発光部
５６ｂ  球抜き弁検出器受光部
５６ｃ  球抜き弁検出器固定爪部
５７  奥取込カウントスイッチ
５８  手前取込カウントスイッチ
５９  奥近接スイッチ
６０  手前近接スイッチ
６１  コイルスプリング
６２  モータ軸
６３  角度検出板
６３ａ  スリット
６４  角度検出用フォトスイッチ
６５  遮光部材
６７  遊技球取込装置基板
６８  奥球噛防止片
６９  手前球噛防止片
６９ａ  球噛防止片内壁部
６９ｂ  球噛防止片弾性部
６９ｃ  球噛防止片軸受部
７０  放熱板
【図１】
2008018126.tif 000003
【図２】
2008018126.tif 000004
【図３】
2008018126.tif 000005
【図４】
2008018126.tif 000006
【図５】
2008018126.tif 000007
【図６】
2008018126.tif 000008
【図７】
2008018126.tif 000009
【図８】
2008018126.tif 000010
【図９】
2008018126.tif 000011
【図１０】
2008018126.tif 000012
【図１１】
2008018126.tif 000013
【図１２】
2008018126.tif 000014
【図１３】
2008018126.tif 000015
【図１４】
2008018126.tif 000016
【図１５】
2008018126.tif 000017
【図１６】
2008018126.tif 000018
【図１７】
2008018126.tif 000019
【図１８】
2008018126.tif 000020
【図１９】
2008018126.tif 000021
【図２０】
2008018126.tif 000022
【図２１】
2008018126.tif 000023