(57)【要約】【課題】開閉可能な蓋を備える筐体内に可動部材が配置された演出装置を、１つの駆動手段であるモータを使って動作させることで、コストを抑えながら複雑な動作を可能にする。【解決手段】モータ２０１を駆動することで第１カム部材２２０の作用により演出装置２０の蓋２１２を開放する。続けて、モータ２０１を駆動することで、第２カム部材２３０の作用により、腕型可動部材２５０を演出装置２０の箱２１１の中から蓋２１２の方向へ上昇させる。さらに、モータ２０１を駆動することで、上昇を完了した腕型可動部材２５０を箱２１１の外に旋回させる。腕型可動部材２５０が最大旋回位置まで旋回すると、腕型可動部材２５０は、第３バネ２６３の収縮弾力により元の旋回位置まで戻され、箱２１１の中に下降して、蓋２１２が閉鎖される。【選択図】 図２
2008154621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
開閉可能な蓋を備える筐体内に可動部材が配置された演出装置と、
前記蓋と前記可動部材とを動作させる駆動手段であるモータと、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記モータの動作を制御する制御手段と、を備え、
前記演出装置は、前記モータの出力軸に連結されて回転する第１カム部材と、前記第１カム部材に連結されて前記第１カム部材と同じ角度だけ反対方向に回転する第２カム部材とを備え、前記モータの回転に伴う前記第１カム部材の回転に連動して前記蓋が開閉し、前記第１カム部材の回転に伴う前記第２カム部材の回転により前記可動部材が移動および回転するように構成されており、前記制御手段は、前記モータを正逆両方向に回転制御可能であり、前記モータを制御して前記第１カム部材を１回転させる間に、閉鎖している前記蓋を開放して前記可動部材を前記蓋に近づく方向に移動させ、前記可動部材を一部が前記筐体外に突出するように旋回させて戻し、前記可動部材を前記蓋から離れる方向に移動させて前記蓋を閉鎖するように動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出装置は、直方体形状の箱である前記筐体と、その上端開口を覆う長方形状の前記蓋とで構成されており、前記筐体内の２点と前記蓋の２点とで４点リンクを形成することで、前記蓋は、横にずれながら開放および閉鎖する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１カム部材は、前記筐体の底面壁を貫通して配設されたモータの出力軸に軸着され、外周面が断面で見て偏心カム面である歯車部材として形成されており、前記偏心カム面には、前記筐体に回転自在に軸支され一端部が前記蓋に取り付けられた蓋開閉部材の他端部が第１の弾性手段の弾力により圧接されていて、前記第１カム部材の回転に伴う前記蓋開閉部材の回動により前記蓋が開閉される請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２カム部材は、前記筐体の底面壁に突設された支軸に回転自在に軸支され、上面が螺旋状に次第に高くなる傾斜カム面である歯車部材として形成され、前記第１カム部材に噛合されており、
前記可動部材は、前記筐体の軸受部材に回転および摺動自在に嵌合された摺動回転軸と、前記摺動回転軸の一端に基端部を固定され前記軸受部材に当接して旋回および下降を規制される規制ピンが突設された腕部と、前記摺動回転軸の他端に形成され偏心位置から被カムピンが突設された円盤部とから構成され、前記被カムピンが前記傾斜カム面に当接するように第２の弾性手段によって付勢されており、
前記可動部材は、前記モータの回転に伴う前記第１カム部材の回転に連動する前記第２カム部材の回転に伴い、前記被カムピンが前記傾斜カム面の最下位面に当接しながら静止し、前記被カムピンが前記傾斜カム面の漸高傾斜面に当接しながら前記第２の弾性手段の弾力に抗して上昇し、前記規制ピンが前記軸受部材による旋回の規制を逃れると、前記被カムピンが前記傾斜カム面の最上位面付近に当接しながら第３の弾性手段の弾力に抗して旋回し、前記規制ピンが最大旋回位置で前記軸受部材に旋回を規制されると、前記被カムピンが前記傾斜カム面の前記最上位面を乗り越えて前記第３の弾性手段の弾力により逆旋回し、前記規制ピンが前記軸受部材による下降の規制を逃れると、前記第２の弾性手段の弾力により前記被カムピンが前記傾斜カム面の前記最下位面に当接する位置まで降下する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技機用演出装置を備え各種演出を行う遊技機に関する。なお、本発明の遊技機には、パチンコ遊技機等の弾球遊技機、スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等が含まれる。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、抽選結果を表示する遊技機用表示装置として液晶表示装置やドット表示装置、ドラム式表示装置が採用されている。また、これらの表示装置の傍らで、表示装置での表示内容に連動して演出を盛り上げるための遊技機用演出装置が設けられているものもたくさんある。
【０００３】
遊技機用演出装置は、１つの駆動手段で制御しようとすると動作が単調になってしまう一方、複雑な動作をさせるために複数の駆動手段を備えるとコストが高くなってしまう。
【０００４】
なお、特許文献１には、１つのソレノイドにより第１可動部の前後方向の動作と第２可動部の上下方向の動作とを制御可能な遊技機用演出装置について記載されているが、２つの可動部の回転軸は平行であって、遊技機用演出装置の動作としてもシンプルなものであり、あまり遊技者にインパクトのある演出が行えるものではなかった。
【０００５】
また、特許文献２には、１つのモータにより横方向へ移動しながら特定の場所で回転する遊技機用演出装置について記載されているが、これも可動部が１方向ヘ移動するとともに回転するものであって、動作としてはやはりシンプルであり、遊技者に十分なインパクトを与えるものではなかった。
【特許文献１】特開２００５−４０４４ｌ号公報
【特許文献２】特開２００６−７５２１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、開閉可能な蓋を備える筐体内に可動部材が配置された演出装置を、１つの駆動手段であるモータを使って動作させるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、開閉可能な蓋を備える筐体内に可動部材が配置された演出装置と、前記蓋と前記可動部材とを動作させる駆動手段であるモータと、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記モータの動作を制御する制御手段と、を備え、前記演出装置は、前記モータの出力軸に連結されて回転する第１カム部材と、前記第１カム部材に連結されて前記第１カム部材と同じ角度だけ反対方向に回転する第２カム部材とを備え、前記モータの回転に伴う前記第１カム部材の回転に連動して前記蓋が開閉し、前記第１カム部材の回転に伴う前記第２カム部材の回転により前記可動部材が移動および回転するように構成されており、前記制御手段は、前記モータを正逆両方向に回転制御可能であり、前記モータを制御して前記第１カム部材を１回転させる間に、閉鎖している前記蓋を開放して前記可動部材を前記蓋に近づく方向に移動させ、前記可動部材を一部が前記筐体外に突出するように旋回させて戻し、前記可動部材を前記蓋から離れる方向に移動させて前記蓋を閉鎖するように動作させることを特徴とする。請求項１に係る遊技機によれば、演出装置を、モータの出力軸に連結されて回転する第１カム部材と、第１カム部材に連結されて第１カム部材と同じ角度だけ反対方向に回転する第２カム部材とを備え、モータの回転に伴う前記第１カム部材の回転に連動して蓋が開閉し、第１カム部材の回転に伴う第２カム部材の回転により可動部材が移動および回転するようにしたことにより、蓋の開放，可動部材の上昇，可動部材の旋回，可動部材の戻し，可動部材の下降，蓋の閉鎖という複雑な一連の動作を、１つのモータの回転によって比較的簡単に制御することができるので、コストを抑えることができ、それでいて複数の駆動手段により動作しているかの如く複雑な動作を行うことができるため、遊技者に対して十分にインパクトのある演出動作を提供でき、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０００８】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出装置は、直方体形状の箱である前記筐体と、その上端開口を覆う長方形状の前記蓋とで構成されており、前記筐体内の２点と前記蓋の２点とで４点リンクを形成することで、前記蓋は、横にずれながら開放および閉鎖することを特徴とする。請求項２に係る遊技機によれば、４点リンクにより蓋が横にずれながら開放および閉鎖するようにしたので、蓋の開放に要するスペースが少なくて済むという利点がある。この利点は、パチンコ遊技機のように、遊技機用演出装置が配設される遊技盤と前面扉との間のスペースが狭い遊技機にとっては効果が大きい。
【０００９】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第１カム部材は、前記筐体の底面壁を貫通して配設されたモータの出力軸に軸着され、外周面が断面で見て偏心カム面である歯車部材として形成されており、前記偏心カム面には、前記筐体に回転自在に軸支され一端部が前記蓋に取り付けられた蓋開閉部材の他端部が第１の弾性手段の弾力により圧接されていて、前記第１カム部材の回転に伴う前記蓋開閉部材の回動により前記蓋が開閉されることを特徴とする。請求項３に係る遊技機によれば、筐体に回転自在に軸支され一端部が蓋に取り付けられた蓋開閉部材の他端部を第１の弾性手段の弾力により第１カム部材の偏心カム面に圧接することにより、第１カム部材の回転に伴う蓋開閉部材の回動によって蓋が開閉されるようにしたので、簡単な構成で蓋を開閉させることができる。
【００１０】
請求項４に係る遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２カム部材は、前記筐体の底面壁に突設された支軸に回転自在に軸支され、上面が螺旋状に次第に高くなる傾斜カム面である歯車部材として形成され、前記第１カム部材に噛合されており、前記可動部材は、前記筐体の軸受部材に回転および摺動自在に嵌合された摺動回転軸と、前記摺動回転軸の一端に基端部を固定され前記軸受部材に当接して旋回および下降を規制される規制ピンが突設された腕部と、前記摺動回転軸の他端に形成され偏心位置から被カムピンが突設された円盤部とから構成され、前記被カムピンが前記傾斜カム面に当接するように第２の弾性手段によって付勢されており、前記可動部材は、前記モータの回転に伴う前記第１カム部材の回転に連動する前記第２カム部材の回転に伴い、前記被カムピンが前記傾斜カム面の最下位面に当接しながら静止し、前記被カムピンが前記傾斜カム面の漸高傾斜面に当接しながら前記第２の弾性手段の弾力に抗して上昇し、前記規制ピンが前記軸受部材による旋回の規制を逃れると、前記被カムピンが前記傾斜カム面の最上位面付近に当接しながら第３の弾性手段の弾力に抗して旋回し、前記規制ピンが最大旋回位置で前記軸受部材に旋回を規制されると、前記被カムピンが前記傾斜カム面の前記最上位面を乗り越えて前記第３の弾性手段の弾力により逆旋回し、前記規制ピンが前記軸受部材による下降の規制を逃れると、前記第２の弾性手段の弾力により前記被カムピンが前記傾斜カム面の前記最下位面に当接する位置まで降下することを特徴とする。請求項４に係る遊技機によれば、モータの回転に伴う第１カム部材の回転に連動する第２カム部材の回転に伴い、可動部材を、被カムピンが傾斜カム面の最下位面に当接しながら静止し、被カムピンが傾斜カム面の漸高傾斜面に当接しながら第２の弾性手段の弾力に抗して上昇し、規制ピンが軸受部材による旋回の規制を逃れると、被カムピンが傾斜カム面の最上位面付近に当接しながら第３の弾性手段の弾力に抗して旋回し、規制ピンが最大旋回位置で軸受部材に旋回を規制されると、被カムピンが傾斜カム面の最上位面を乗り越えて第３の弾性手段の弾力により逆旋回し、規制ピンが軸受部材による下降の規制を逃れると、第２の弾性手段の弾力により被カムピンが傾斜カム面の最下位面に当接する位置まで降下するようにしたことにより、可動部材の上昇，可動部材の旋回，可動部材の戻し，可動部材の下降という複雑な一連の動作を、蓋の開放および閉鎖との連動性を確保しながら、比較的簡単な構成で比較的簡単に制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
開閉可能な蓋を備える筐体内に可動部材が配置された演出装置を、１つの駆動手段であるモータを使って動作させるという目的を、モータを制御して第１カム部材を１回転させる間に、閉鎖している蓋を開放して可動部材を蓋に近づく方向に移動させ、可動部材を一部が筐体外に突出するように旋回させて戻し、可動部材を蓋から離れる方向に移動させて蓋を閉鎖するように動作させることにより達成した。
【００１２】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用演出装置２０を配設するパチンコ遊技機（本発明の遊技機に相当）１を示す正面模式図である。このパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられ、発射停止ボタン６１を備える発射ハンドル６と、を含んで構成されている。
【００１４】
発射ハンドル６は、発射停止ボタン６１を備える回転操作部材でなり、発射ハンドル６を発射停止ボタン６１を押すことなしに回転操作すると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御基板１５０（図１４参照）に出力するようになっている。
【００１５】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用表示装置（以下、単に表示装置という）１０と、表示装置１０の左方に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本（図示は４本）の釘１２と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。
【００１６】
表示装置１０は、特別図柄（特図）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を上下２段または１段に表示して遊技者に特図の抽選結果を報知する液晶表示部１０ａと、液晶表示部１０ａの右側下方位置に配設された本実施例１に係る遊技機用演出装置（以下、適宜、演出装置という）２０とから構成されている。液晶表示部１０ａでは、始動入賞装置１３への玉の入賞に対する特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つ同じ数字が並べば大当たりとなる。
【００１７】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、普通図柄（普図）の抽選処理が開始される。
【００１８】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検出されて、普図の抽選処理が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出処理が開始される。
【００１９】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大入賞装置１４は、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２０】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３の盤面上を流下し終わった玉を排出する。
【００２１】
図２（ａ）〜（ｄ），図４（ａ）〜（ｄ），図６（ａ）〜（ｄ），図８（ａ）〜（ｄ），図１０（ａ）〜（ｄ），図１２（ａ）〜（ｄ）は、演出装置２０の各状態での断面図，第１カム部材２２０および第２カム部材２３０の平面図（斜視図を含むことがある）、腕型可動部材２５０の底面図、ならびに軸受部材２１５の下面図を示す。また、図３，図５，図７，図９，図１１，図１３は、演出装置２０の各状態での平面図を示す。図中、−１０°，１３０°，１７０°，２００°，２９０°，３１０°の各角度は、図１６に示すモータ２０１の回転角を示す。以下、演出装置２０については、遊技者から見て手前側を下側、奥側を上側として説明する。また、左右は各図で見た左右を意味し、時計方向および反時計方向も各図で見た時計方向および反時計方向を意味するものとする。
【００２２】
演出装置２０は、複数の可動部の複数の動作を連続的に行うことが可能なものであり、１つのモータ２０１（本発明の駆動手段に相当）と、演出装置筐体（以下、単に筐体という）２１０と、第１カム部材２２０と、第２カム部材２３０と、蓋開閉部材２４０と、腕型可動部材２５０（本発明の可動部材に相当）とから、その主要部が構成されている。
【００２３】
モータ２０１は、正逆回転を制御自在に行えるステッピングモータからなる。モータ２０１は、例えば、図２（ａ）に示すように、筐体２１０の底面壁に本体が下方に突出し、出力軸２０１ａが底面壁を貫通して上方に突出するように取り付けられている。筐体２１０の底面壁での出力軸２０１ａの突出位置は、例えば、図３に示すように、上下中程のやや右寄りとなっている。
【００２４】
筐体２１０は、例えば、図３に示すように、全体として棺桶状の外観を呈しており、例えば、図２（ａ）に示すように、直方体状の箱２１１と、箱２１１の上端開口を開閉する長方形状の蓋２１２と、箱２１１の右側壁の両端に設けられた一対の軸２１１ａに一端を、蓋２１２の右端縁の両側に設けられた一対の軸２１２ａに他端を軸支された一対のヒンジ２１３とから構成されている。なお、一対のヒンジ２１３は、箱２１１の右側壁に形成された一対のスリット（図示せず）によって、箱２１１の右側壁に邪魔されることなく、一対の軸２１１ａを中心として回動することができる。また、蓋２１２は、底面中央位置に突設された支軸２１２ｂに蓋開閉部材２４０の一端を軸支しており、蓋開閉部材２４０は、中程下部寄りを、箱２１１の右側壁から内方に向けて突設された支持片２１４に突設された支軸２１４ａに回動自在に軸支されている。蓋開閉部材２４０の下端部には被カムボール２４１が膨出するように形成され、蓋開閉部材２４０の中程から左方に突設された突片２４２の先端部には掛着ピン２４３が植設されている。掛着ピン２４３には、第１バネ（本発明の第１の弾性手段に相当）２６１の一端が掛着され、第１バネ２６１の他端は箱２１１の右側壁の上端部寄りに突設された掛着ピン２１１ｂに掛着されている。このため、蓋２１２は、蓋２１２，ヒンジ２１３，支持片２１４，蓋開閉部材２４０の４辺と支軸２１２ｂ，支軸２１２ａ，支軸２１１ａ，支軸２１４ａの４点とからなる４点リンクを形成しており、第１バネ２６１の収縮弾力により支軸２１１ａないしは支軸２１２ａを中心として時計周りに回転するように付勢されている。
【００２５】
軸受部材２１５は、例えば、図２（ａ）に示すように、箱２１１の左側壁上端部寄りから内方に向けて突設された板体でなり、例えば、図２（ｄ）に示すように、腕型可動部材２５０の摺動回転軸２５２を摺動かつ回動自在に嵌合する軸受孔２１５ｂが穿設されている。また、軸受部材２１５の右端縁には腕型可動部材２５０の規制ピン２５６と当接して腕型可動部材２５０の旋回を規制する切欠き２１５ａが形成されている。さらに、軸受部材２１５の上面には、腕型可動部材２５０の規制ピン２５６と当接して腕型可動部材２５０の最大旋回位置（図１１参照。図３の元の旋回位置から１３０°）を規制する停止部材２１６が突設されている。
【００２６】
第１カム部材２２０は、例えば、図６（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、箱２１１の底面壁を貫通して配設されたモータ２０１の出力軸２０１ａに軸着された歯車部材として形成されており、下端部には歯車２２１が刻設されている。また、第１カム部材２２０の中段部は、円柱状に形成されている。さらに、第１カム部材２２０の上端部には、外周面が水平断面で見て勾玉状の外周カム面（本発明の偏心カム面に相当）２２２ａである第１カム部２２２が形成されている。外周カム面２２２ａには、蓋開閉部材２４０の被カムボール２４１が第１バネ２６１の収縮弾力により圧接されている。
【００２７】
外周カム面２２２ａは、図１６の角度−動作チャートに示すように、蓋開閉部材２４０の被カムボール２４１との当接位置で見て、停止範囲（−２０°〜０°）では最大半径面、蓋２１２の開放開始（０°）から蓋２１２の開放完了（３０°）までの間は段差面、蓋２１２の開放完了（３０°）から蓋２１２の閉鎖開始（２４０°）までの間は最小半径面、蓋２１２の閉鎖開始（２４０°）から蓋２１２の閉鎖完了（３４０°）までの間は漸増半径面となる水平断面で見て勾玉状に形成されている。なお、外周カム面２２２ａが水平断面で見て勾玉状に形成されているので、蓋開閉部材２４０の被カムボール２４１は、外周カム面２２２ａとの当接位置が外周カム面２２２ａの最大半径面（図２（ｂ）参照）から最小半径面（図４（ｂ）参照）に一旦変位すると、逆回転方向には複動できないようになっている。
【００２８】
第２カム部材２３０は、例えば、図６（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、箱２１１の底面壁に突設された支軸２１７に回転自在に軸支された歯車部材として形成されており、下端部には、第１カム部材２２０の歯車２２１と同数、かつ同ピッチの鍔付き歯車２３１が刻設されている。鍔付き歯車２３１は、第１カム部材２２０の歯車２２１に噛合されており、モータ２０１の回転によって第１カム部材２２０の歯車２２１を介して支軸２１７を中心として回転するようになっている。第２カム部材２３０の鍔付き歯車２３１の上位部分である第２カム部２３２の上面には、時計方向に螺旋状に次第に高くなる傾斜カム面２３２ａが形成されている。
【００２９】
傾斜カム面２３２ａは、図１６の角度−動作チャートに示すように、腕型可動部材２５０の被カムピン２５４との当接位置で見て、腕型可動部材２５０の戻り完了（３１０°）から腕型可動部材２５０の上昇開始（３０°）までの間は最下位面、腕型可動部材２５０の上昇開始（３０°）から腕型可動部材２５０の上昇完了（１６０°）までの間は漸高傾斜面、腕型可動部材２５０の旋回開始（１６０°）から腕型可動部材２５０の旋回完了（２９０°）までの間は最上位面、腕型可動部材２５０の旋回完了（２９０°）から腕型可動部材２５０の戻り完了（３１０°）までの間は段差面となるように形成されている。なお、図１２（ａ）に示すように、傾斜カム面２３２ａは、回転角１７０°の位置で最上位面となっており、それを越えると、腕型可動部材２５０の戻りに連動して、被カムピン２５４との当接位置は段差面を大きく乗り越えて最下位面まで変位するようになっている。
【００３０】
蓋開閉部材２４０は、例えば、図２（ａ）に示すように、下端部に被カムボール２４１が、左端中央部に突片２４２が形成されたＴ字状の板体でなり、箱２１１の右端壁中央から内方に向けて突設された支持片２１４の支軸２１４ａに回動自在に軸支されている。蓋開閉部材２４０の上端部は、蓋２１２の底面中央位置に突設された支軸２１２ｂに軸支されている。また、突片２４２の先端部には掛着ピン２４３が植設されており。掛着ピン２４３には、収縮性のコイルバネでなる第１バネ２６１の一端が掛着されている。第１バネ２６１の他端は、箱２１１の右端壁上方寄りに設けられた掛着ピン２１１ｂに掛着されている。このため、蓋開閉部材２４０は、第１バネ２６１の収縮弾力により、支軸２１４ａを中心として時計方向に回動しようと付勢されているが、被カムボール２４１が第１カム部材２２０の外周カム面２２２ａに当接することによって回転を規制されている。
【００３１】
腕型可動部材２５０は、例えば、図８（ａ）に示すように、細長い板体でなる腕部２５１と、腕部２５１の基端部から下方に突設された摺動回転軸２５２と、摺動回転軸２５２の下端部に形成された円盤部２５３とから、その主要部が構成されている。腕型可動部材２５０は、箱２１１の左側壁上端部寄りから内方に向けて突設された軸受部材２１５の軸受孔２１５ｂに摺動回転軸２５２を摺動かつ回動自在に嵌合されているとともに、摺動回転軸２５２の中央孔（図示せず）に支軸２１７を摺動かつ回動自在に嵌合させて、摺動回転軸２５２を中心として昇降および旋回自在に配設されている。
【００３２】
腕部２５１は、例えば、図３に示すように、自由端部が手、基端部が肩となるような人間の腕の形をした平板でなり、基端部の下面の中央位置から摺動回転軸２５２が下方に向けて一体的に突設されている。また、例えば、図２（ａ）に示すように、基端部の下面の偏心位置から下方に向けて規制ピン２５６が一体的に突設されている。
【００３３】
円盤部２５３には、例えば、図２（ｃ）に示すように、底面の偏心位置から下方に向けて被カムピン２５４が突設されている。また、円盤部２５３の外周部の被カムピン２５４とほぼ９０°をなす位置に掛着ピン２５５が突設されている。掛着ピン２５５と、箱２１１の底面壁の中程中央位置（図３参照）から上方に突設された掛着ピン２１８との間には、収縮性のコイルバネでなる第３バネ（本発明の第３の弾性手段に相当）２６３が架け渡されている。このため、腕型可動部材２５０には、第３バネ２６３の収縮弾力により、図３に示す元の旋回位置に戻ろうとする複動力が掛かっている。また、円盤部２５３の上面と軸受部材２１５の下面との間には、摺動回転軸２５２を巻回するように、伸長性のコイルバネでなる第２バネ（本発明の第２の弾性手段に相当）２６２が介挿されている。このため、腕型可動部材２５０には、第２バネ２６２の伸長弾力により、下降しようとする付勢力が掛かっている。
【００３４】
図１４を参照すると、パチンコ遊技機１は、主回路（本発明の抽選手段に相当）１１０を搭載する主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１２２および装飾ランプ類１２３を制御する副制御回路１２１を搭載する副制御基板１２０と、液晶表示部１０ａおよびモータ２０１を制御する表示制御回路（本発明の制御手段に相当）１３１を搭載する表示制御基板１３０と、払出装置１４２を制御する払出制御回路１４１を搭載する払出制御基板１４０と、発射装置１５２を制御する発射制御回路１５１を搭載する発射制御基板１５０と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１６８とを含んで構成されている。
【００３５】
主制御基板１００は、主回路１１０を搭載しており、主回路１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１１４等を備える。
【００３６】
なお、その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１４では省略している。
【００３７】
副制御基板１２０は、主制御基板１００，アンプ／スピーカ１２２，装飾ランプ類１２３，表示制御基板１３０に接続されている。副制御基板１２０に搭載された副制御回路１２１は、主回路１１０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１２２より音声を出力させる。また、副制御回路１２１は、主回路１１０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１２３の点灯／消灯を制御する。
【００３８】
表示制御基板１３０は、副制御基板１２０，液晶表示部１０ａ，モータ２０１に接続されている。表示制御基板１３０に搭載された表示制御回路１３１は、副制御基板１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０ａに図柄を変動表示するための図柄変動処理（図１５参照）を実行する。また、表示制御回路１３１は、副制御基板１２０より入力されるモータ制御信号に応じて、モータ２０１を回転制御するためのモータ制御処理（図１５のＳ１０４参照）を実行する。
【００３９】
払出制御基板１４０は、主制御基板１００，払出装置１４２に接続されている。払出制御基板１４０に搭載された払出制御回路１４１は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４２を制御する。これにより、玉供給皿５に所定数の賞球が払い出される。
【００４０】
発射制御基板１５０は、主制御基板１００，発射装置１５２，発射ハンドル６に接続されている。発射制御基板１５０に搭載された発射制御回路１５１は、遊技者の発射ハンドル６から回転操作に応じた回転操作信号を入力して、発射ハンドル６に対応して設けられた発射装置１５２に玉を発射させる。発射ハンドル６の回転操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５２より発射された玉は、遊技領域へと放出される。
【００４１】
図１５は、パチンコ遊技機１の図柄変動処理を示すフローチャートである。
【００４２】
図１６は、モータ２０１の回転角と、蓋２１２の動作および腕型可動部材２５０の動作との関係を表す角度−動作チャートである。モータ２０１の回転角は、１０°単位に目盛られており、３６０°で一周することになる。回転角が−２０°〜０°の範囲が停止範囲であり、蓋２１２は、回転角が０°で開放を開始し、３０°で開放を完了し、２４０°で閉鎖を開始し、３４０°（−２０°）で閉鎖を完了する。また、腕型可動部材２５０は、回転角が３０°で上昇を開始し、１６０°で上昇を完了するとともに旋回を開始し、２９０°で旋回を完了するとともに戻り（逆旋回）を開始し、３１０°で戻りを完了する。
【００４３】
図１６の角度−動作チャートからも分かるように、回転角が０°で蓋２１２の開放を開始すると、蓋２１２の開放が完了するまでは蓋２１２を閉鎖することはできない。腕型可動部材２５０の上昇を開始してから腕型可動部材２５０の旋回を完了するまでの間は、モータ２０１を回転方向に応じて腕型可動部材２５０の上昇および降下や、腕型可動部材２５０の旋回角度を変えることができる。ただし、腕型可動部材２５０の戻りを開始してしまった後は、腕型可動部材２５０の旋回角度を変える演出は行えない。蓋２１２の閉鎖を開始してから蓋２１２の開放を開始するまでの間は、モータ２０１の回転方向により蓋２１２を開放したり閉鎖したりすることができる。
【００４４】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作を、演出装置２０の動作とともに説明する。
【００４５】
パチンコ遊技機１の電源が投入された時点で、演出装置２０は、モータ２０１を回転させ、蓋２１２の閉鎖が完了した図２（ａ）〜（ｄ）および図３に示す停止状態（−１０°）でモータ２０１を停止しておく。この準備により、蓋２１２を開放したり閉鎖したりという動作が可能になる。特に、実施例１では、図１６に示す角度−動作チャートの蓋２１２の開放開始（０°）を行った後は、蓋２１２が「パッカン」と急激に開放され、蓋２１２を戻すことができなくなるので、蓋２１２の閉鎖が完了した図３に示す停止状態（−１０°）で待機しておく必要がある。
【００４６】
遊技者が発射ハンドル６を回転操作すると、発射ハンドル６から回転操作量に応じた回転操作信号が発射制御基板１５０に出力される。発射制御基板１５０に搭載された発射制御回路１５１は、回転操作信号を受信すると、発射ハンドル６の回転操作量に応じた玉の打出し強さ（玉の飛距離）で発射装置１５２を作動させて、玉を発射させる。発射装置１５２より発射された玉は、遊技盤３の遊技領域に放出され、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４７】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１に入球して通過（ゲート通過）すると、これをゲート通過検出器１６１が検出して、通過検出信号が主回路１１０に送信される。
【００４８】
主回路１１０は、ゲート通過検出器１６１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検出しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検出されると、普図用乱数テーブル（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普通図柄（普図）の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１１０は、電チューソレノイド１６６を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を所定時間開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒間、確変時および時短時には、例えば５秒間である。次に、主回路１１０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば５秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１６６を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１１０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４９】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１６２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１１０に送信する。
【００５０】
主回路１１０は、始動入賞検出器１６２からの入賞検出信号により始動入賞が検出されたかどうかを判定し、始動入賞が検出されると、特図の保留が最大保留数４であるかどうかを判定する。特図の保留が最大保留数４でなければ、主回路１１０は、特図用乱数テーブル（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を実施し、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の大当たり確率は、通常時には例えば１／２５０、確変中には例えば１／２５である。次に、主回路１１０は、賞球払出信号を払出制御基板１４０に出力して所定数の賞球の払出を指示する。特図の保留が最大保留数４であれば、主回路１１０は、内部抽選および抽選結果の記憶をすることなしに、賞球払出信号を払出制御基板１４０に出力して所定数の賞球の払出を指示する。
【００５１】
払出制御基板１４０の払出制御回路１４１は、賞球払出信号が入力されると、払出装置１４２に所定数（例えば、５個）の賞球を払い出させる。
【００５２】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の保留があれば、表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１１０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の保留を読み出す。次に、主回路１１０は、読み出された特図の保留を、通常時（時短状態も含む）であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの抽選を行い、特図の抽選結果を副制御基板１２０に送信する。
【００５３】
主回路１１０から送信される特図の抽選結果に基づいて、副制御基板１２０に搭載された副制御回路１２１は、特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等の選択を行い、表示制御基板１３０に図柄変動開始指示を行う。
【００５４】
図柄変動処理において、表示制御基板１３０に搭載された表示制御回路１３１は、副制御基板１２０から図柄変動開始指示があるかどうかを判定する（図１５のＳ１０１）。図柄変動開始指示がなければ（図１５のＳ１０１：ＮＯ）、表示制御回路１３１は、図柄変動処理を直ちに終了する。
【００５５】
図柄変動開始指示があれば（図１５のＳ１０１：ＹＥＳ）、表示制御回路１３１は、液晶表示部１０ａで図柄変動を開始し（図１５のＳ１０２）、演出パターンの中で演出装置２０を動作する役物演出があるかどうかを判定する（図１５のＳ１０３）。役物演出がなければ（図１５のＳ１０３：ＮＯ）、表示制御回路１３１は、所定時間が経過した後に（図１５のＳ１０５：ＹＥＳ）、液晶表示部１０ａで図柄を停止して（図１５のＳ１０６）、図柄変動処理を終了する。
【００５６】
演出装置２０を動作する役物演出があれば（図１５のＳ１０３：ＹＥＳ）、表示制御回路１３１は、演出パターンに基づいてモータ２０１を制御することにより演出装置２０を動作させるモータ制御処理を行い（図１５のＳ１０４）、所定時間が経過した後に（図１５のＳ１０５：ＹＥＳ）、液晶表示部１０ａで図柄を停止して（図１５のＳ１０６）、図柄変動処理を終了する。
【００５７】
以下、表示制御回路１３１によるモータ制御処理（図１５のＳ１０４）について、図２ないし図１３を参照しながら詳しく説明する。
【００５８】
図２（ａ）〜（ｄ）および図３は、停止状態（−１０°）を示す。この停止状態（−１０°）では、蓋開閉部材２４０の被カムボール２４１が第１カム部材２２０の外周カム面２２２ａの最大半径面に当接して回転を規制されており、蓋２１２は、第１バネ２６１の収縮弾力に抗して、箱２１１の上端開口を閉鎖する閉鎖位置に留まっている。蓋２１２が箱２１１の上端開口を閉鎖しているので、箱２１１内に配設されている第１カム部材２２０，第２カム部材２３０，腕型可動部材２４０等は、蓋２１２によって隠されて、遊技者からは見えない。
【００５９】
停止状態（−１０°）から、表示制御回路１３１は、演出パターンに基づいてモータ２０１を時計方向に回転駆動する。すると、第１カム部材２２０が時計方向に回転され、その回転により第２カム部材２３０が反時計方向に回転される。
【００６０】
モータ２０１が回転角０°まで回転すると、蓋２１２の開放が開始される（図１６参照）。詳しくは、第１カム部材２２０が時計方向に回転して外周カム面２２２ａの最大半径面が次第に移動することで、外周カム面２２２ａの最大半径面に当接して回転を規制されていた被カムボール２４１が第１バネ２６１の収縮弾力により外周カム面２２２ａに追従するように移動し、蓋開閉部材２４０が支軸２１４ａを中心として時計方向に回動し始める。これにより、蓋２１２，ヒンジ２１３，支持片２１４，蓋開閉部材２４０の４辺と支軸２１２ｂ，支軸２１２ａ，支軸２１１ａ，支軸２１４ａの４点とからなる４点リンクの関係を保ちながら、蓋２１２の開放が開始される。
【００６１】
モータ２０１の回転に従って、蓋２１２は、４点リンクの関係を保ちながら開放されるために、単純に支軸２１２ａまたは支軸２１１ａを中心として開放されるのではなく、ヒンジ２１３が支軸２１１ａを中心として時計方向に倒れ込みながら開放されることになり、横にずれながら開放されることになる。
【００６２】
そして、モータ２０１が回転角３０°まで回転し、被カムボール２４１が外周カム面２２２ａの最小半径面に当接するようになると、蓋２１２の開放が完了する（図１６参照）。第１カム部材２２０の外周カム面２２２ａが水平断面で見て勾玉状に形成されているので、外周カム面２２２ａの最大半径面と外周カム面２２２ａの最小半径面との間は大きな段差となっており、この結果、蓋２１２は、比較的急激に「パッカン」と開放されることになる。このため、遊技者は、棺桶状の筐体２１０の蓋２１２が急に開放されたことに驚きを覚え、次に箱２１１の中に人間の腕のような腕型可動部材２５０が見えるのでさらに驚くことになる。蓋２１２の開放が完了した状態では、図４（ａ）に示すように、ヒンジ２１３がほぼ水平になるまで倒れるので、蓋２１２のほぼ右半部が箱２１１の上端開口位置から退避し、約３０°くらい傾いた状態となる。このため、以後の腕型可動部材２５０の上昇に蓋２１２が障害となることはなくなる。また、蓋２１２が横にずれながら開放するので、蓋２１２の開放に要する上方側のスペースが少なくて済み、遊技盤３と前面扉２との間のスペースが狭いパチンコ遊技機１に演出装置２０を容易に配設することが可能となる。
【００６３】
なお、外周カム面２２２ａの最大半径面と外周カム面２２２ａの最小半径面との間は大きな段差面となっているので、被カムボール２４１が外周カム面２２２ａの最大半径面に当接する位置から最小半径面に当接する位置に一旦変位すると、モータ２０１を逆回転させても、被カムボール２４１が外周カム面２２２ａの最大半径面に当接する位置に戻ることはできない。
【００６４】
モータ２０１が回転角３０°まで回転すると、蓋２１２の開放の完了と同時に、腕型可動部材２５０の上昇が開始される（図１６参照）。
【００６５】
図４（ａ）〜（ｄ）および図５は、蓋２１２の開放、腕型可動部材２５０の上昇中（１３０°）を示す。腕型可動部材２５０は、規制ピン２５６が軸受部材２１５の切欠き２１５ａに当接して回転を規制されているので、モータ２０１の時計方向の回転駆動により、第１カム部材２２０が時計方向に回転して、第２カム部材２３０が反時計方向に回転すると、被カムピン２５４の先端が第２カム部材２３０の第２カム部２３２の上面に形成された傾斜カム面２３２ａを滑ることで、腕型可動部材２５０が軸受部材２１５および支軸２１７によって案内されながら第２バネ２６２の伸長弾力に抗して次第に上昇する。
【００６６】
図６（ａ）〜（ｄ）および図７は、腕型可動部材２５０の上昇完了、旋回開始（１７０°）を示す（図１６参照）。この状態では、腕型可動部材２５０の上昇により規制ピン２５６が軸受部材２１５の切欠き２１５ａの上側に抜け、腕型可動部材２５０は、切欠き２１５ａによる旋回の規制から離脱する。すると、第２バネ２６２の伸長弾力により被カムピン２５４の先端が傾斜カム面２３２ａの最大高さ面付近で引っかかり、以降は第２カム部材２３０の反時計方向への回転に追従して腕型可動部材２５０も摺動回転軸２５２を中心として、箱２１１の上端開口に沿って反時計方向への旋回を開始する。箱２１１の中から腕型可動部材２５０を飛び出させることにより、当たりである期待度の高い予告演出として利用することができる。
【００６７】
腕型可動部材２５０が反時計方向へ旋回を開始すると、円盤部２５３の掛着ピン２５５も回転を開始し、これに合わせて第３バネ２６３が収縮弾力に抗して伸長し始める（収縮弾力を蓄える）。
【００６８】
図８（ａ）〜（ｄ）および図９は、腕型可動部材２５０の旋回中（２００°）を示す。この状態では、第２カム部材２３０の反時計方向への回転に追従して腕型可動部材２５０も反時計方向に旋回している。
【００６９】
モータ２０１が回転角２４０°まで回転すると、蓋２１２の閉鎖が開始される（図１６参照）。詳しくは、モータ２０１の時計方向への回転により被カムボール２４１の当接位置の第１カム部材２２０の外周カム面２２２ａの半径が次第に大きくなり、外周カム面２２２ａによって被カムボール２４１が押圧されて、蓋開閉部材２４０が第１バネ２６１の収縮弾力に抗して支軸２１４ａを中心として反時計方向に回動し、これに伴い、蓋２１２，ヒンジ２１３，支持片２１４，蓋開閉部材２４０の４辺と支軸２１２ｂ，支軸２１２ａ，支軸２１１ａ，支軸２１４ａの４点とからなる４点リンクの関係を保ちながら、蓋２１２の閉鎖が開始される。
【００７０】
なお、腕型可動部材２５０の旋回開始（１６０°）から腕型可動部材２５０の旋回完了（２９０°）までの間では、モータ２０１の回転方向を切り換えることにより、腕型可動部材２５０の旋回方向を変えることができる。例えば、腕型可動部材２５０の旋回開始（１６０°）から腕型可動部材２５０の旋回完了（２９０°）までの間、モータ２０１の正逆回転を繰り返すことにより、腕型可動部材２５０を箱２１１から出したり引っ込めたりして、遊技者の期待度を高めるような演出を行うことができる。飛び出した腕型可動部材２５０がゆらゆら揺れると、さらに当たりの期待度が高くなる等の期待度を煽る予告演出として利用できる。
【００７１】
図１０（ａ）〜（ｄ）および図１１は、腕型可動部材２５０の最大旋回状態（２９０°）を示す。この状態では、規制ピン２５６が停止部材２１６に当接するため、腕型可動部材２５０は、これ以上は旋回することができなくなる元の旋回位置から１３０°旋回した最大旋回位置となる。このため、棺桶状の筐体２１０から腕型可動部材２５０が左斜め下に大きく伸び出すことになる。
【００７２】
モータ２０１が回転角２９０°まで回転し、腕型可動部材２５０の旋回が完了すると同時に、腕型可動部材２５０の戻り（逆旋回）が開始される（図１６参照）。詳しくは、第２カム部材２３０が回転角２９０°まで達すると、被カムピン２５４は、第２カム部材２３０の傾斜カム面２３２ａを滑って、傾斜カム面２３２ａの最上位面を超えてしまう。すると、腕型可動部材２５０は、第３バネ２６３の収縮弾力により摺動回転軸２５２を中心として時計方向に一気に逆旋回して元の旋回位置に戻る。腕型可動部材２５０が元の旋回位置に戻るまで、規制ピン２５６の先端は、軸受部材２１５の上面を滑る。
【００７３】
図１２（ａ）〜（ｄ）および図１３は、腕型可動部材２５０の戻り完了状態（３１０°）を示す。詳しくは、腕型可動部材２５０が元の旋回位置に戻ると、規制ピン２５６が軸受部材２１５の上面から切欠き２１５ａに到るので、規制ピン２５６が軸受部材２１５の上面による規制を逃れるため、腕型可動部材２５０は、第２バネ２６２の伸張弾力によって一気に下方に押し下げられる。そして、腕型可動部材２５０は、被カムピン２５４が傾斜カム面２３２ａの最下位面に当接する位置で停止する。
【００７４】
さらに、モータ２０１が回転角３４０°まで回転すると、蓋２１２の閉鎖が完了する（図１６参照）。詳しくは、モータ２０１の回転により被カムボール２４１の当接位置の第１カム部材２２０の外周カム面２２２ａの半径が次第に大きくなり、外周カム面２２２ａによって被カムボール２４１が押圧されて、蓋開閉部材２４０が第１バネ２６１の収縮弾力に抗して支軸２１４ａを中心として反時計方向に回動し、これに伴い、蓋２１２，ヒンジ２１３，支持片２１４，蓋開閉部材２４０の４辺と支軸２１２ｂ，支軸２１２ａ，支軸２１１ａ，支軸２１４ａの４点とからなる４点リンクの関係を保ちながら、蓋２１２が閉鎖される。蓋２１２を閉鎖するときも、４点リンクの関係を保ちながら閉鎖されるために、ヒンジ２１３が支軸２１１ａを中心として反時計方向に立ち上がりながら閉鎖されることになり、蓋２１２は横にずれながら閉鎖されることになる。
【００７５】
なお、腕型可動部材２５０の戻り完了状態（３１０°）から蓋２１２の閉鎖完了（３４０°）までの間では、モータ２０１を逆回転させることにより、一旦閉鎖し始めた蓋２１２を再び開放することはできる。例えば、腕型可動部材２５０の戻り完了状態（３１０°）から蓋２１２の閉鎖完了（３４０°）までの間に、モータ２０１の正逆回転を繰り返すことにより、蓋２１２を閉じるか閉じないかの状態でカタカタさせて、遊技者の当たりの期待度を高めるような演出を行うことができる。
【００７６】
また、図２および図３の停止状態（−１０°）から、表示制御回路１３１は、演出パターンに基づいてモータ２０１を反時計方向に回転駆動することもある。すると、第１カム部材２２０が反時計方向に回転され、その回転により閉鎖している蓋２１２を開放することができる。例えば、停止状態（−１０°）から腕型可動部材２５０の戻り完了状態の位置（−５０°）までの間に、モータ２０１の正逆回転を繰り返すことにより、蓋２１２を開くか開かないかの状態でカタカタさせて、「抽選結果は当たりかも」という遊技者の期待度を煽る予告演出として利用することができる。
【００７７】
以上、モータ２０１を１回転する間に、蓋２１２を開放して、腕型可動部材２５０を上昇させ、腕型可動部材２５０を旋回させて戻し、蓋２１２を閉鎖する、という一連の動作を行うことができる。
【００７８】
実施例１によれば、演出装置２０が、蓋２１２，蓋開閉部材２４０，腕型可動部材２５０の３つの可動部（第１カム部材２２０，第２カム部材２３０を含めれば５つの可動部）を備えており、１つの駆動手段であるモータ２０１の回転によって３つの可動部が順次全く異なる動きをすることにより、従来技術では実現できない動作を行うことができ、遊技者に対し十分にインパクトのある演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７９】
ところで、実施例１では、腕型可動部材２５０を上昇させた後に旋回させるようにしたが、箱２１１の腕型可動部材２５０が飛び出す方向の壁を一部開放しておくことで、腕型可動部材２５０を蓋２１２の方向に上昇させることなく旋回させて、箱２１１から腕型可動部材２５０を飛び出させることもできる。ただし、箱２１１の中から腕型可動部材２５０が上昇してくる動作の方が複雑なので、遊技者の興趣を高めるためには腕型可動部材２５０の上昇動作もあったほうがよい。
【００８０】
また、実施例１では、第１カム部材２２０の形状を水平断面で見て勾玉のような外周カム面２２２ａを有するものとしているので、蓋２１２を一旦開放しきってしまうと、蓋開閉部材２４０が、蓋２１２の開放前の位置に戻れないため、腕型可動部材２５０を動作させずに蓋２１２を閉鎖することができない。
【００８１】
図１７（ａ），（ｂ）は、腕型可動部材２５０を動作させずに蓋２１２を閉鎖することができるようにした、第１カム部材２２０の変形例を示す平面図および斜視図である。この変形例では、第１カム部２２２の外周カム面（本発明の偏心カム面に相当）２２２ｂの形状を、水平断面で見て涙型にすることで、一旦開いてしまった蓋２１２を腕型可動部材２５０を動作させずに戻すことが可能になり、腕型可動部材２５０を遊技者から目視可能な位置に少しだけ出してから戻して蓋２１２を閉鎖することが可能なる。ただし、この形にすると、モータ２０１の回転速度にもよるが、「パッカン」と景気よく蓋２１２を開放することはできにくくなる。
【００８２】
以上、本発明の実施例１を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の停止状態（−１０°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図３】遊技機用演出装置の停止状態（−１０°）を示す平面図。
【図４】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の蓋開放、腕型可動部材の上昇中（１３０°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図５】遊技機用演出装置の蓋開放、腕型可動部材の上昇中（１３０°）を示す平面図。
【図６】（ａ），（ｂ−１），（ｂ−２），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の腕型可動部材の上昇完了、旋回開始（１７０°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、第１カム部材および第２カム部材の斜視図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図７】遊技機用演出装置の腕型可動部材の上昇完了、旋回開始（１７０°）を示す平面図。
【図８】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の腕型可動部材の旋回中（２００°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図９】遊技機用演出装置の腕型可動部材の旋回中（２００°）を示す平面図。
【図１０】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の腕型可動部材の最大旋回状態（２９０°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図１１】遊技機用演出装置の腕型可動部材の最大旋回状態（２９０°）を示す平面図。
【図１２】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、遊技機用演出装置の腕型可動部材の戻り完了状態（３１０°）を示す断面図，第１カム部材および第２カム部材の平面図、腕型可動部材の底面図、ならびに軸受部材の下面図。
【図１３】遊技機用演出装置の腕型可動部材の戻り完了状態（３１０°）を示す平面図。
【図１４】遊技機用演出装置を配設するパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図１５】実施例１に係るパチンコ遊技機の図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１６】モータの回転角と蓋の動作および腕型可動部材の動作との関係を表す角度−動作チャート。
【図１７】（ａ），（ｂ）は第１カム部材の変形例を示す平面図および斜視図。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ遊技機
１０  遊技機用表示装置（表示装置）
１０ａ  液晶表示部
２０  遊技機用演出装置（演出装置）
１００  主制御基板
１１０  主回路（抽選手段）
１２０  副制御基板
１２１  副制御回路
１３０  表示制御基板
１３１  表示制御回路（制御手段）
２０１  モータ（駆動手段）
２１０  筐体
２１１  箱
２１２  蓋
２１３  ヒンジ
２１４  支持片
２１５  軸受部材
２２０  第１カム部材
２２１  歯車
２２２ａ，２２２ｂ  外周カム面（偏心カム面）
２３０  第２カム部材
２３１  鍔付き歯車
２３２ａ  傾斜カム面
２４０  蓋開閉部材
２４１  被カムボール
２５０  腕型可動部材（可動部材）
２５１  腕部
２５２  摺動回転軸
２５３  円盤部
２５４  被カムピン
２５６  規制ピン
２６１  第１バネ（第１の弾性手段）
２６２  第２バネ（第２の弾性手段）
２６３  第３バネ（第３の弾性手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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