(57)【要約】【課題】演出用装置の使用頻度の偏りが抑制されるようになる遊技機の提供。【解決手段】演出用装置の使用回数の計数及び記憶を行う使用回数記憶手段26A と、演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、その時点の抽選で参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段26B とを設け、演出動作の選択を抽選で行ったことにより、間接的に、演出用装置の選択も抽選で行われ、これにより、一時的に、演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、その使用回数が変更基準値に達すると、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更される演出動作抽選テーブル処理が行われ、当該演出用装置の選択確率が低下し、演出用装置の使用頻度の偏りが是正されるようになる。【選択図】    図７
2008289626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置が設けられ、これら複数種類の演出用装置のうち、少なくとも一の演出用装置によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機であって、
複数種類の演出用装置のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段と、
複数種類の演出動作のうちの一つを抽選で選ぶ際に参照されるとともに、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段と、
演出動作を実行するにあたり、前記演出動作抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する前記抽選を行う演出動作抽選手段と、
前記使用回数記憶手段が記憶している使用回数が予め設定された変更基準値に達すると、前記演出動作抽選手段が参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出用装置として、演出用の音声を出力するスピーカを備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプを備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置とが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体と、この表示体を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置が設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記視覚用演出装置として、光を発するランプと、このランプの周囲を旋回可能に設けられている反射鏡と、この反射鏡を旋回駆動させるモータとを備え、前記ランプが発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置が設けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置が設けられ、これら複数種類の演出用装置のうち、少なくとも一の演出用装置によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が利用されている。
このうち、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で当選することにより、所定の当選役に対応した当選フラグが成立し、遊技者は、当該当選役への入賞が可能となる。換言すると、遊技者は、当否抽選で当選することにより初めて、リール窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。具体的には、遊技者は、遊技毎に行われる当否抽選で、大きな利益が得られる特別入賞に対応した当選役であるボーナスゲームに当選して、ボーナスゲームに対応する当選フラグを成立させなければ、ボーナスゲームに入賞することができない。
そして、遊技機は、このように大きな利益の得られる可能性がある当選フラグが成立すると、当選フラグが成立したことを遊技者に報知する演出を行うようになっている。
【０００４】
ここで、遊技機には、当選フラグ成立を報知する報知演出を行うために、複数種類の演出用装置が設けられている。
例えば、当選フラグが成立演出用の音声を出力して、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置や、演出用の光及び映像の少なくともいずれか一方を出力して、遊技者の視覚に訴える視覚用演出装置等が遊技機に設けられている。
具体的には、遊技機に設けられる音声演出装置としては、デジタル音源装置によって再生される演出用の音声を出力するスピーカが挙げられる。
また、遊技機に設けられる視覚用演出装置としては、リール窓の周囲をアーチ状に囲むように配置された演出用照明装置であるアーチランプや、動画を含む様々な映像を表示することができる液晶表示装置等の表示装置が一般的である。
【０００５】
さらに、遊技機には、視覚用演出装置として、ランプの周囲を旋回する反射鏡によって光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置が設けられることもある（例えば、特許文献１参照）。
そして、複数種類の演出用装置が設けられた遊技機は、一般的に、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を選択する抽選を行い、この抽選で選択した演出動作を実行するようになっている。
このように抽選で選択した演出動作を行うようにすれば、同じ演出動作が何回も繰り返して行われることがなくなるうえ、遊技者が次の演出動作についての予測をすることができなくなるので、遊技が単調にならず、長時間遊技を行っても、遊技者が遊技に厭きないようにすることができる。
【特許文献１】特開２００４−７３３２５号（図２〜図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のような遊技機では、抽選で選択した演出動作を行うようにし、選択した演出動作を行う演出用装置を作動させているので、演出用装置の作動頻度に偏りが生じ、演出用装置のそれぞれについて、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期がばらつき、部品交換作業の回数が増え、メンテナンスに手間がかかるうえ、ある演出用装置の部品が既に寿命の尽きている一方で、別の演出用装置の部品は、遊技機自体が陳腐化して交換の時期に達しても、寿命が尽きておらず、まだ充分に使用できる状態で廃棄することとなり、当該演出用装置が無駄になる、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出用装置の使用頻度の偏りが抑制されるようになる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置(42,43,44,47) が設けられ、これら複数種類の演出用装置(42,43,44,47) のうち、少なくとも一の演出用装置(42,43,44,47) によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機(１)であって、複数種類の演出用装置(42,43,44,47) のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段(26A) と、複数種類の演出動作のうちの一つを抽選で選ぶ際に参照されるとともに、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段(26C) と、演出動作を実行するにあたり、前記演出動作抽選テーブル記憶手段(26C) に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する前記抽選を行う演出動作抽選手段(24)と、前記使用回数記憶手段(26A) が記憶している使用回数が変更基準値に達すると、前記演出動作抽選手段(24)が参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置(42,43,44,47) が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段(26B) とが設けられていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記演出用装置として、演出用の音声を出力するスピーカ(42)を備え、且つ、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプ(47A) を備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置(47, 43)とが設けられていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体(3B,44A)と、この表示体(3B,44A)を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置(3D, 44)が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、上記における「演出のための像」とは、立体あるいは平面を問わず、所定の形を表すものをいう。具体的には、所定の形態を有する立体物だけでなく、平面に描かれた所定形状の図形や、平面に設定された所定形状の領域内を領域外とは異なる色彩で着色したもの、例えば、白地に青色の長方形等を含むものである。
従って、バックライト型演出装置としては、液晶パネルが表示体として設けられている液晶表示装置、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板パネルが表示体として設けられている平板パネル装置、及び、平面から浮き出た立体的な像が形成された立体パネルが表示体として設けられている立体像パネル装置のいずれもが採用できる。
【００１１】
さらに、平板パネル装置としては、平板パネルの表面に所定形状の領域が設定され、この領域が平板パネルの地色に対して異なる色彩で着色されているもの、例えば、全体が長方形されるとともに地色が白色の平板パネルを備え、この平板パネルの表面に、当該平板パネルと相似となる長方形の領域が設定され、この領域が赤色に着色されたものも採用できる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１２】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記視覚用演出装置として、光を発するランプ(47A) と、このランプ(47A) の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡(47B) と、この反射鏡(47B) を旋回駆動させるモータとを備え、前記ランプ(47A) が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置(47)が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１の効果）
すなわち、請求項１記載の各発明によれば、演出用装置の使用回数について、その計数及び記憶を行う使用回数記憶手段と、使用回数記憶手段が記憶している一の演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、その時点の抽選で参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段とを設けたので、実行すべき演出動作を抽選で選択したことにより、間接的に、演出用装置を抽選で選択し、これにより、一時的に、演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更され、当該演出用装置については抽選で選択される確率が低下し、演出用装置の使用頻度に偏りが是正されるようになる。
【００１４】
このため、使用開始の初期段階で演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、遊技機の使用時間が長くなるにつれて、各演出用装置の使用回数が均等化されていくので、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期が互いに近接するようになり、前述の変更基準値等を適宜設定することにより、部品の一斉交換が可能となるように、部品交換の時期を近接させたり、あるいは、すべての交換部品の寿命の尽きる時期を遊技機自体が陳腐化する時期に一致させたりすることもできる。
従って、部品の交換作業の回数が減り、メンテナンスの手間を軽減することができるうえ、遊技機自体が陳腐化した頃に、交換部品の寿命が尽きるようにすることもでき、これにより、使用可能な演出用装置の無駄な廃棄を未然に防止することができる。
【００１５】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、演出用の音声を出力するスピーカを備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプを備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置とを設けたので、遊技者に対して、音と光で遊技を演出することができ、充分な演出効果を得ることができる。
そのうえ、音声演出装置のスピーカ及び視覚用演出装置のランプは、両者ともそれぞれの演出用装置の交換部品であり、このうち、視覚用演出装置のランプは、音声演出装置のスピーカと比較すると、交換部品としての寿命が短いものであるが、本発明では、視覚用演出装置の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルの変更により、演出動作で視覚用演出装置が使用される確率がより低くなるので、音声演出装置のスピーカと交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
【００１６】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体と、この表示体を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置を採用したので、バックライトを点滅させることにより、表示体に表された像又は文字に遊技者の注意を引き付けることができ、これにより、演出の際に遊技者の視界に演出用の像又は文字が確実に入り込むようになり、視覚用演出装置の演出効果を向上することができる。
【００１７】
また、視覚用演出装置として、映像を表示する液晶パネルを表示体として有する表示装置を設ければ、液晶パネルの画面に様々な映像、例えば、物語性のある動画等を表示して演出を行うことができ、遊技機が行う演出の演出効果をさらに一層高めることができる。
ここで、表示装置のように、１回の演出動作における作動時間が、他の演出用装置よりも著しく長い長時間演出装置がある場合、長時間演出装置については、演出動作抽選テーブルを変更する契機に係る前述の変更基準値を、他の演出用装置よりも著しく小さい数値に設定することにより、長時間演出装置が使用されると、他の演出用装置よりも早く演出動作抽選テーブルが変更されるようになり、これにより、長時間演出装置が使用される確率がより低くなるので、他の演出用装置と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、長時間演出装置が設けられていても、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
【００１８】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、光を発するランプと、このランプの周囲を旋回可能に設けられている反射鏡と、この反射鏡を旋回駆動させるモータとを備え、ランプが発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置を設け、この回転灯装置に演出動作を行わせると、当該遊技機で遊技をしている遊技者だけでなく、その周囲で遊技を行っている他の遊技者にまで、その回転灯装置の演出がアピールするようになり、他の演出用装置では達成できない派手な演出を行うことができる。
【００１９】
ここで、回転灯装置は、反射鏡を旋回駆動させる可動部分を備え、使用回数が進むにつれて、可動部分が摩耗していくため、可動部分のない表示装置等によりも、寿命が短いものである。そして、本発明では、回転灯装置の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルを変更し、演出動作抽選テーブルが変更されると、演出動作で回転灯装置が使用される確率を低くすることができる。これにより、遊技機の稼働時間が長くなると、回転灯装置による派手な演出が行われなくなり、遊技機の演出を時間の経過によりおとなしいものに変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図３は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る制御装置の概要を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る演出制御装置の概略を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
図１において、本実施形態に係るスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
【００２１】
筐体２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。
操作部４には、図１中右側から、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17とが設けられている。
【００２２】
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示する透光性パネル3Bを有する下パネル装置3Dが設けられている。透光性パネル3Bの裏側には、この透光性パネル3Bを後方、すなわち、裏側から照らす図示しないバックライトが設けられている。
ここにおいて、下パネル装置3Dの透光性パネル3Bは、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板パネルである。換言すると、透光性パネル3Bは、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体となっている。そして、下パネル装置3Dは、表示体としての透光性パネル3Bと、この透光性パネル3Bを裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置となっている。
【００２３】
さらに、透光性パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体２の内部に収納された回転リール40の図柄41を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上側左右の角隅近傍には、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置として、演出用の種々の音声を出力するスピーカ42が設けられている。
また、図柄表示窓13の中央部上方には、光を発するランプ47A と、このランプ47A の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡47B と、この反射鏡47B を旋回駆動させる図示しないモータとを備え、ランプ47A が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置47が設けられている。
【００２４】
回転灯装置47の後方には、当該回転灯装置47の後方から左右に広がるとともに、様々な映像を表示する液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を背後から照らし出す図示しないバックライトとを有する視覚用演出装置としての表示装置44が設けられている。
ここで、表示装置44の液晶パネル44A は、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体である。そして、表示装置44は、表示体としての液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置となっている。
これらの回転灯装置47、スピーカ42及び図柄表示窓13の周囲には、回転灯装置47、スピーカ42及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部43が設けられている。
【００２５】
この装飾ランプ部43は、演出用の光を発する図示しないランプを備えるとともに、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置となっている。
これらの装飾ランプ部43、表示装置44、回転灯装置47及びスピーカ42は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる演出を行うための演出用装置となっている。
この演出用装置は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部43を点灯又は点滅させる、回転灯装置47を作動させて、その照射光を旋回させる、表示装置44の液晶パネル44A の画面に演出用の動画を表示する、及び、スピーカ42から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
【００２６】
筐体２の内部には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット45と、メダル投入口18に投入されたメダルを検知するメダルセレクタ15と、このメダルセレクタ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には遊技者にメダルを払い出すホッパユニット46とが設けられている。
このうち、リールユニット45は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。
【００２７】
ホッパユニット46は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口46A を通じてメダルをメダル受け3Cへ排出するものである。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００２８】
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、制御装置20は、遊技者がストップスイッチ50を操作したことにより、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、制御装置20は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選で当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール40の停止を行うものとなっている。
【００２９】
ここで、スロットマシン１は、入賞すると新たにメダルを投入しなくとも再び遊技が行える「再遊技(Replay)」が当選役として設けられるとともに、「再遊技(Replay)」への当選確率が高確率となった状態で遊技が行えるリプレイタイムゲーム（以下、「ＲＴゲーム」と略す。）が特殊遊技として設定されたものとなっている。
また、スロットマシン１には、入賞するとＲＴゲームへ移行するＲＴ移行小役が所定の当選役として設定されている。換言すると、スロットマシン１は、通常遊技において、遊技者がストップスイッチ50を操作して回転リール40を停止させた際に、ＲＴ突入出目といわれる図柄の組合せを揃えることができた場合に、通常遊技からＲＴゲームへ移行するようになっている。
【００３０】
そして、スロットマシン１は、制御装置20に設定されているＲＴゲームの当選確率が通常のスロットマシンに設定されている当選確率よりも高くされているとともに、当否抽選でＲＴゲームに当選すると、ＲＴ突入出目の揃う確率がそれぞれ異なる３種類の停止制御テーブルのなかから、一つの停止制御テーブルが遊技の状況に応じて選択されるようになっている。これにより、ＲＴゲームへの入賞の難易度が遊技の状況に応じて相違するようになっている。
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
【００３１】
一方、制御信号出力部には、リールユニット45、ホッパユニット46、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44、及び、回転灯装置47等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット45、ホッパユニット46、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44、及び、回転灯装置47等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
【００３２】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、スタートスイッチ30の操作等を含む所定の起動条件を契機として回転リール40を起動させる起動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
【００３３】
通常遊技制御手段70は、起動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずれかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
なお、回転している回転リール40の停止は、各回転リール40に対応するストップスイッチ50を操作することで行われるようになっている。換言すると、３個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、対応する回転リール40がそれぞれ停止するようになっている。
【００３４】
そして、ストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄41が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパユニット46に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる前述の「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００３５】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット45に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００３６】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３７】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングと、その時点における遊技状態及び当選した当選役に対応して選択された停止制御テーブルとに基づいて決定するようになっている。このような停止制御に関しては、後で詳しく説明する。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
【００３８】
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
【００３９】
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置44等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパユニット46が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
【００４０】
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
【００４１】
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
【００４２】
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄41が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパユニット46に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
【００４３】
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４４】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブルを複数記憶している当否判定テーブル記憶手段93と、この当否判定テーブル記憶手段93から当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルに基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００４５】
当否判定テーブル記憶手段93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられた当否判定テーブル記憶を記憶しているものである。当否判定テーブル記憶手段93には、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類の当否判定テーブルが記憶されている。
判定手段94は、当否判定テーブル記憶手段93に記憶されている複数種類の当否判定テーブルのなかから、各遊技に対応した抽選確率データを有するものを採取し、採取した当否判定テーブルと、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、採取した当否判定テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００４６】
（演出制御手段22）
図２に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、様々な演出動作で行われる複数種類の報知演出を行う機能を備えたものであり、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44及び回転灯装置47等の演出用装置を制御する機能と、これらの演出用装置のうちの一つが他のものよりも著しく早く寿命が尽きないように、その使用頻度を調整する機能を備えている。
すなわち、当否抽選手段90は、当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させると、ボーナスフラグの状態を示すとともに、演出動作を実行すべき旨の演出指令信号であるステータス信号を演出制御手段22へ送出するようになっている。
【００４７】
そして、演出制御手段22は、ステータス信号を受信すると、複数種類の演出動作のなかから抽選で一の演出動作を選択し、選択した演出動作を行うものであり、抽選の結果によっては、演出動作を行わない場合もあるように形成されている。
なお、演出制御手段22は、ステータス信号を受信した際の抽選においては、後述する演出動作データ記憶手段23にデータが多数記憶されている演出動作のうち、ステータス信号に対応した一の演出動作が抽選で選択されるようになっている。
この演出制御手段22には、図３の如く、複数種類の内容の異なる演出動作を行うために、各演出動作の内容に係る演出動作データを記憶している演出動作データ記憶手段23と、この演出動作データ記憶手段23に記憶されている複数種類の演出動作データのなかから、一の演出動作データを抽選で選択する演出動作抽選手段24と、抽選で選択した演出動作データに基づいて前述の演出用装置を駆動する演出用装置駆動制御手段25と、前述の演出用装置のうちの一つが他のものよりも著しく早く寿命が尽きないように、その使用頻度を調整する使用頻度調整手段26とが設けられている。
【００４８】
演出動作抽選手段24は、演出動作を実行するにあたり、後述する演出動作抽選テーブル記憶手段26C に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する抽選を行うものとなっている。
具体的に説明すると、演出動作抽選手段24は、演出動作を選択する抽選を行うために乱数を発生させ、発生させた乱数を所定の条件で抽出し、選択された演出動作抽選テーブルを参照して、抽出した乱数が演出動作抽選テーブルのどの領域に属しているかに基づいて演出動作を選択するものとなっている。
【００４９】
また、演出動作抽選手段24は、当否抽選手段90からステータス信号を受信したことを契機に、演出動作の抽選を行うようになっている。
さらに、演出動作抽選手段24は、演出動作の抽選を行う際に、後述する演出動作抽選テーブル記憶手段26C に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
そして、演出動作抽選手段24は、抽選で一つの演出動作を選択すると、選択した演出動作を示すコードを含む抽選完了信号を演出動作データ記憶手段23及び演出用装置駆動制御手段25を送出するようになっている。
【００５０】
なお、演出動作抽選手段24は、スロットマシン１の電源を投入した後、最初に抽選を行うにあたり、予め初期状態に設定されるべき演出動作抽選テーブルとして選択された初期用演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
演出動作データ記憶手段23は、演出動作データを多数記憶しているものである。演出動作データの各々は、当該演出動作で使用する演出用装置と、この演出用装置に行わせる演出動作の内容と、当該演出動作を行うのに要する演出時間とを示すデータである。これら多数の演出動作データは、ステータス信号に対応したもの同士で構成されているグループに分類され、このグループのなかから一の演出動作データが抽選で選択されるようになっている。
【００５１】
そして、演出動作データ記憶手段23は、演出動作抽選手段24から抽選完了信号を受信すると、この抽選完了信号に含まれるコードを参照して、演出動作抽選手段24が選択した演出動作の演出動作データを演出用装置駆動制御手段25へ送出するようになっている。
演出用装置駆動制御手段25は、演出動作抽選手段24が抽選で選択した一の演出動作についての演出動作データを演出動作データ記憶手段23から受信すると、受信した演出動作データに基づいて、演出動作を実行させるものである。
すなわち、演出用装置駆動制御手段25は、演出動作データを受信すると、受信した演出動作データに示される演出用装置を駆動し、演出動作データに示される内容の動作を演出用装置に行わせ、且つ、演出動作データに示される演出時間だけ演出動作を継続させるように、演出用装置の動作を制御するものとなっている。
【００５２】
なお、演出用装置駆動制御手段25は、演出動作を開始する毎に、当該演出動作において駆動させる演出用装置をコード等で示すデバイス特定信号を使用頻度調整手段26へ送出するようになっている。
ここで、使用頻度調整手段26の概要を説明すると、使用頻度調整手段26は、演出動作抽選手段24の抽選で演出動作を選択しているために、演出用装置の使用頻度について発生する偏りを長期的に是正していくものである。
すなわち、演出動作抽選手段24は、スロットマシン１の電源が投入された後、遊技が開始された時点から暫くの間、演出動作を抽選で選択するにあたり、初期用演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
【００５３】
そして、初期用演出動作抽選テーブルにおいて、選択される確率が他のものよりも高い演出動作に使用される演出用装置は、最初のうち使用頻度が他のものよりも高いので、使用された回数である使用回数が他のものよりも早く予め設定された変更基準値に達してしまう可能性の高いものとなっている。
そこで、使用頻度調整手段26は、使用回数が予め設定された変更基準値に達した演出用装置については、演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更することで、使用頻度について発生する偏りの是正を行うものとなっている。
【００５４】
さらに具体的に説明すると、使用頻度調整手段26には、図３に示すように、複数種類の演出用装置のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段26A と、演出動作抽選手段24に対して参照している演出動作抽選テーブルを別の演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段26B と、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段26C とが設けられている。
使用回数記憶手段26A は、演出用装置駆動制御手段25からデバイス特定信号を受信すると、当該デバイス特定信号の示す演出用装置の使用回数である計数値を更新（例えば、使用回数である計数値に「１」を加算）し、更新した計数値を記憶するものである。
【００５５】
ここで、複数種類の演出動作において同一の演出用装置が使用されるとともに、当該演出用装置の作動時間がそれぞれの演出動作で著しく相違する場合には、重み付をした使用回数を採用するのが好ましい。
例えば、一の演出動作では、当該演出用装置の作動時間が６０秒であるのに対し、他の演出動作では、当該演出用装置の作動時間が１２０秒である場合には、前者における演出用装置の使用回数を「１」とし、後者における演出用装置の使用回数を「２」とすることが好ましい。
また、使用回数記憶手段26A は、更新を行った演出用装置をコード等で示すともに、当該演出用装置の最新の計数値を示す使用回数最新データ信号を抽選テーブル変更手段26B へ送出するものである。
【００５６】
抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から送られてくる使用回数最新データ信号に基づいて、演出動作抽選テーブルの変更を行うものである。
すなわち、抽選テーブル変更手段26B は、スロットマシン１に設けられているすべての演出用装置のそれぞれに設定されている変更基準値を記憶している。
そして、抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から受信した使用回数最新データ信号に示される演出用装置の計数値が、当該演出用装置の変更基準値に達していると、計数値が変更基準値に達した演出用装置をコード等で示す装置特定データ信号を、演出動作抽選手段24及び演出動作抽選テーブル記憶手段26C へ送出するものである。
【００５７】
また、抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から受信した使用回数最新データ信号に示される演出用装置の計数値が、当該演出用装置の変更基準値に達していると、リセット信号を使用回数記憶手段26A へ送信し、使用回数記憶手段26A が記憶している当該演出用装置の計数値（使用回数）を「０」にリセットさせるようになっている。
なお、抽選テーブル変更手段26B は、後述する変更完了信号を演出動作抽選手段24から受信するまで装置特定データ信号の送出を維持するようになっている。
演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、演出動作を選び出す確率である選択確率の異なる複数種類の演出動作抽選テーブルを記憶しており、抽選テーブル変更手段26B から装置特定データ信号を受信すると、受信した装置特定データ信号が示す演出用装置を使用する演出動作を含む演出動作抽選テーブルとなる抽選テーブルデータ信号を、演出動作抽選手段24へ送出するものである。
【００５８】
ここで、演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、抽選テーブル変更手段26B が装置特定データ信号の送信を完了するまで、装置特定データ信号の示す演出用装置を使用する演出動作を含む演出動作抽選テーブルであって、当該演出動作の選択確率が異なる演出動作抽選テーブルとなる複数種類の抽選テーブルデータ信号を次々に演出動作抽選手段24へ送出するようになっている。
演出動作抽選手段24は、抽選テーブル変更手段26B から装置特定データ信号を受信するとともに、演出動作抽選テーブル記憶手段26C から複数種類の抽選テーブルデータ信号を次々と受信するようになっている。
【００５９】
装置特定データ信号及び抽選テーブルデータ信号を受信した演出動作抽選手段24は、現在保持している演出動作抽選テーブルよりも、装置特定データ信号が特定する演出用装置を使用する演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルの抽選テーブルデータ信号を受信するまで、抽選テーブルデータ信号の受信を継続するようになっている。
そして、演出動作抽選手段24は、現在保持している演出動作抽選テーブルよりも、装置特定データ信号が特定する演出用装置を使用する演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルに係る抽選テーブルデータ信号を受信すると、その受信した抽選テーブルデータ信号から、当該演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルを形成し、現在保持している演出動作抽選テーブルを、新たに形成した演出動作抽選テーブルに変更するものとなっている。
【００６０】
新たに形成した演出動作抽選テーブルへの変更を完了した演出動作抽選手段24は、抽選テーブル変更手段26B へ変更完了信号を送出するようになっている。
この変更完了信号を受信した抽選テーブル変更手段26B は、装置特定データ信号の送出を停止するようになっており、装置特定データ信号の送出が停止されると、演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、演出動作抽選テーブルの抽選テーブルデータ信号の送出を停止するようになっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び使用頻度調整処理について図４〜図７を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び使用頻度調整処理は、時分割多重方式により並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、使用頻度調整処理についての説明を行う。
【００６１】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び使用頻度調整処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図４の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図４に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
【００６２】
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【００６３】
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
【００６４】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００６５】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００６６】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００６７】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００６８】
次いで、本実施形態に係る制御装置20による使用頻度調整処理について図７を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び使用頻度調整処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、使用頻度調整処理は、図７の如く、ステップＳ2000から処理が開始される。
まず、図７に示すように、ステップＳ2100において、演出制御手段22が当否抽選手段90から演出指令信号（ステータス信号）を受信したか否かが判定される。ステップＳ2100で、演出指令信号を受信したと判定されると、次のステップＳ2200へ進む。反対に、演出指令信号を受信したと判定されなかった場合、このステップＳ2100の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
【００６９】
ステップＳ2200では、演出動作抽選手段24により演出動作データ記憶手段23に記憶されている複数種類の演出動作データのなかから、一の演出動作データを抽選で選択する処理、換言すると、演出動作を抽選で選択する演出動作抽選処理が行われる。この演出動作抽選処理が完了したら、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、演出動作抽選手段24が抽選で選択した演出動作データに基づいて、演出用装置駆動制御手段25が演出動作データに示される演出用装置を駆動し、この演出用装置に演出動作を実行させる演出動作実行処理が行われる。この演出動作実行処理が完了したら、次のステップＳ2400へ進む。
【００７０】
ステップＳ2400では、ステップＳ2300で行われた演出動作実行処理において使用された演出用装置の使用回数である計数値を更新する使用回数更新処理が使用回数記憶手段26A によって行われる。この使用回数更新処理が完了したら、次のステップＳ2500へ進む。
ステップＳ2500では、使用回数記憶手段26A が記憶している演出用装置の使用回数（計数値）が変更基準値に達したか否かが判定される。ステップＳ2500で、使用回数が変更基準値に達したと判定されなかった場合、ステップＳ2600をスキップして、このステップＳ2500の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
反対に、ステップＳ2500で、使用回数が変更基準値に達したと判定された場合、次のステップＳ2600へ進む。
【００７１】
ステップＳ2600では、抽選テーブル変更手段26B 及び演出動作抽選手段24によって、演出動作抽選手段24の保持している演出動作抽選テーブルを、使用回数が変更基準値に達した演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更する演出動作抽選テーブル変更処理が行われる。このステップＳ2600における演出動作抽選テーブル変更処理の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、演出用装置の使用回数について、その計数及び記憶を行う使用回数記憶手段26A と、使用回数記憶手段26A が記憶している一の演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、その時点の抽選で参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段26B とを設けたので、実行すべき演出動作を抽選で選択したことにより、間接的に、演出用装置を抽選で選択し、これにより、一時的に、演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更され、当該演出用装置については抽選で選択される確率が低下し、演出用装置の使用頻度に偏りが是正されるようになる。
【００７２】
このため、使用開始の初期段階で演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、スロットマシン１の使用時間が長くなるにつれて、各演出用装置の使用回数が均等化されていくので、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期が互いに近接するようになり、前述の変更基準値等を適宜設定することにより、部品の一斉交換が可能となるように、部品交換の時期を近接させたり、あるいは、すべての交換部品の寿命の尽きる時期をスロットマシン１自体が陳腐化する時期に一致させたりすることもできる。
従って、部品の交換作業の回数が減り、メンテナンスの手間を軽減できるうえ、スロットマシン１自体が陳腐化した頃に、交換部品の寿命が尽きるようにすることもでき、これにより、使用可能な演出用装置の無駄な廃棄を未然に防止することができる。
【００７３】
また、演出用の音声を出力するスピーカ42を備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプ47A 等を備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置である装飾ランプ部43及び回転灯装置47とを設けたので、遊技者に対して、音と光で遊技を演出することができ、充分な演出効果を得ることができる。
そのうえ、音声演出装置のスピーカ42及び視覚用演出装置のランプ47A は、両者ともそれぞれの演出用装置の交換部品であり、このうち、視覚用演出装置のランプ47A は、音声演出装置のスピーカ42と比較すると、交換部品としての寿命が短いものであるが、本実施形態では、視覚用演出装置である回転灯装置47の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルの変更により、演出動作で視覚用演出装置が使用される確率がより低くなるので、音声演出装置のスピーカ42と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
【００７４】
さらに、視覚用演出装置として、映像を表示する液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を背後から照らし出すバックライトとを有する表示装置44を設けたので、液晶パネル44A の画面に様々な映像、例えば、物語性のある動画等を表示して演出を行うことができ、スロットマシン１が行う演出の演出効果を高めることができる。
ここで、表示装置44のように、１回の演出動作における作動時間が、他の演出用装置よりも著しく長い長時間演出装置がある場合、長時間演出装置については、演出動作抽選テーブルを変更する契機に係る前述の変更基準値を、他の演出用装置よりも著しく小さい数値に設定することにより、長時間演出装置が使用されると、他の演出用装置よりも早く演出動作抽選テーブルが変更されるようになり、これにより、長時間演出装置が使用される確率がより低くなるので、他の演出用装置と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、長時間演出装置が設けられていても、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
【００７５】
また、光を発するランプ47A と、このランプ47A の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡47B と、この反射鏡47B を旋回駆動させるモータとを備え、ランプ47A が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置47を設け、この回転灯装置47に演出動作を行わせると、当該スロットマシン１で遊技をしてい遊技者だけでなく、その周囲で遊技を行っている他の遊技者にまで、その回転灯装置47の演出がアピールするようになり、他の演出用装置では達成できない派手な演出を行うことができる。
ここで、回転灯装置47は、反射鏡47B を旋回駆動させる可動部分を備え、使用回数が進むにつれて、可動部分が摩耗していくため、可動部分のない表示装置44等によりも、寿命が短いものである。そして、本実施形態では、回転灯装置47の使用回数が変更基準値に達する毎に、演出動作抽選テーブルを変更し、演出動作抽選テーブルが変更されると、演出動作で回転灯装置47が使用される確率を低くすることができる。これにより、遊技機の稼働時間が長くなると、回転灯装置47による派手な演出が行われなくなり、スロットマシン１の演出を時間の経過によりおとなしいものに変化させることができる。
【００７６】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、バックライト型演出装置としては、液晶パネルが表示体として設けられている液晶表示装置としての表示装置44、及び、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板状の透光性パネル3Bが表示体として設けられている下パネル装置3Dに限らず、平面から浮き出た立体的な像が形成された立体パネルが表示体として設けられている立体像パネル装置を採用することもできる。
また、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用するスロットマシンに限らず、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として利用する回動式遊技機（登録商標「パロット」等）でもよく、あるいは、遊技盤内に遊技球を弾き入れて遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機でもよく、要するに、本発明は、遊技を盛り上げる演出を行うための演出用装置を備えた遊技機全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る演出制御手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態の使用頻度調整処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１    遊技機としてのスロットマシン
3B    表示体としての透光性パネル
3D    バックライト型演出装置としての下パネル装置
24    演出動作抽選手段
26A   使用回数記憶手段
26B   抽選テーブル変更手段
26C   演出動作抽選テーブル記憶手段
42    演出用装置である音声演出装置の一部としてのスピーカ
43    演出用装置である視覚用演出装置としての装飾ランプ部
44    バックライト型演出装置としての表示装置
44A   表示体としての液晶パネル
47    演出用装置である視覚用演出装置としての回転灯装置
47A   ランプ
47B   反射鏡
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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