(57)【要約】【課題】センター役物の羽根の無意味な開放を防止する。【解決手段】パチンコ機１０に、遊技領域１３に向けて発射されるパチンコ球１５を個別に検知する球検知センサ５７を設ける。球検知センサ５７の検知結果に基づき、検知回数カウンタ７５は、パチンコ球１５が所定時間以内の発射間隔で発射されている場合には、パチンコ球１５の発射カウント数を１ずつ増加させ、パチンコ球１５の検知されない時間が所定時間を超えた場合には、発射カウント数をクリアして０にする。ＣＰＵ６０は、発射カウント数が規定回数を超えたら羽根開放許可フラグをＲＡＭ６２に記憶させる。羽根開放許可フラグが記憶されている場合のみ羽根３２，３３が開放される。パチンコ球１５が打ち出されている状態でのみ羽根３２，３３が開放されるため、羽根３２，３３の無意味な開放が防止される。【選択図】図９
2008289557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に開放される可動片を有する入賞役物とが遊技領域に設けられ、前記可動片が開放されたときに前記入賞役物内に入った前記遊技球が当たり口に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機において、
遊技球発射装置から前記遊技領域に発射された前記遊技球を個々に検知する遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段の検知結果に基づき、前記遊技球が所定時間以内の発射間隔で且つ所定個数以上発射されたときに、前記入賞口への前記遊技球の入賞を契機とする前記可動片の開放を許可する開放許可フラグを成立させるとともに、前記開放許可フラグ成立後に前記遊技球の検知されない時間が前記所定時間を超えたときに前記開放許可フラグを消去するフラグ制御手段と、
前記開放許可フラグの不成立時に前記遊技球が前記入賞したときに、前記開放許可フラグが成立するまで前記可動片の開放を遅延させる可動片作動制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の互いに異なる前記所定個数を記憶した個数記憶手段と、
前記個数記憶手段に記憶されている複数の前記所定個数の中からいずれかを抽選により決定する所定個数決定手段とを備え、
前記フラグ制御手段は、前記所定個数決定手段で決定された前記所定個数に基づき動作することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
複数の互いに異なる前記所定時間を記憶した時間記憶手段と、
前記開放許可フラグが成立しているときに、前記時間記憶手段に記憶されている複数の前記所定時間の中からいずれかを抽選により決定する所定時間決定手段とを備え、
前記フラグ制御手段は、前記所定時間決定手段で決定された前記所定時間に基づき動作することを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が所定の入賞口に入賞したときに開放される可動片を有する役物を備える弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機は、例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を用いた抽選が行われて当たり／ハズレが決定され、この抽選の結果が液晶ディスプレイで表示されるデジパチ（第一種）、あるいは、始動入賞口に遊技球が入賞したときに役物の羽根（可動片）が開閉し、羽根が開放されたときに役物内の当たり口に遊技球が入ると当たりとなる羽根モノ（第二種）など様々なタイプのものが提供されており、遊技者は好みに合わせてパチンコ機を選択して遊技を行うことができる。
【０００３】
上記分類で言うところの第二種のパチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として羽根が開放されるため、持ち球がほとんど無い状態での始動入賞口への入賞があっても、羽根が開放している間に次の遊技球を発射することができず、無駄に終わってしまうことがある。そこで、遊技球を遊技領域に向けて発射する遊技球発射装置に、遊技球の有無を検出する球検出センサを設けて、始動入賞口への入賞があったとしても、球検出センサにより遊技球有りと検出されるまで羽根の開放を遅延可能にしたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７８８６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１記載のパチンコ機では、球検出センサで遊技球有りと検出されれば、供給皿に遊技球が殆ど貯留されていない状態で始動入賞口に遊技球が入賞した場合でも羽根が開放されてしまう。遊技領域に遊技球がある程度打ち出されない状態で羽根が開放されても、遊技球が役物内に入賞することは殆どないため、無意味な開放となり遊技者に不快感を与えてしまう。特に近年では、パチンコの規則改正により「一種」や「ニ種」という区分が無くなり、旧一種二種混合スペック等の開発も可能になったことで、変則スペックによる射倖性の高いものが開発されている。このように射倖性の高いスペックにおいては、１度の羽根開放に大きな価値があるため、上述のような無意味な開放は遊技者に対して大きな損失感を与えてしまう。
【０００５】
また、上記特許文献１記載のパチンコ機では、供給皿に遊技球が残っている場合においても、遊技球発射装置等の誤作動により遊技球が発射されない場合がある。この場合にも同様に、遊技者に不快感や損失感を与えてしまう。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、遊技者に益とならない無意味な羽根開放を防止して、遊技者に不快感や喪失感を与えてしまうことを防止可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決するために、本発明は、所定の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に開放される可動片を有する入賞役物とが遊技領域に設けられ、前記可動片が開放されたときに前記入賞役物内に入った前記遊技球が当たり口に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機において、遊技球発射装置から前記遊技領域に発射された前記遊技球を個々に検知する遊技球検知手段と、前記遊技球検知手段の検知結果に基づき、前記遊技球が所定時間以内の発射間隔で且つ所定個数以上発射されたときに、前記入賞口への前記遊技球の入賞を契機とする前記可動片の開放を許可する開放許可フラグを成立させるとともに、前記開放許可フラグ成立後に前記遊技球の検知されない時間が前記所定時間を超えたときに前記開放許可フラグを消去するフラグ制御手段と、前記開放許可フラグの不成立時に前記遊技球が前記入賞したときに、前記開放許可フラグが成立するまで前記可動片の開放を遅延させる可動片作動制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
複数の互いに異なる前記所定個数を記憶した個数記憶手段と、前記個数記憶手段に記憶されている複数の前記所定個数の中からいずれかを抽選により決定する所定個数決定手段とを備え、前記フラグ制御手段は、前記所定個数決定手段で決定された前記所定個数に基づき動作することが好ましい。
【０００９】
複数の互いに異なる前記所定時間を記憶した時間記憶手段と、前記開放許可フラグが成立しているときに、前記時間記憶手段に記憶されている複数の前記所定時間の中からいずれかを抽選により決定する所定時間決定手段とを備え、前記フラグ制御手段は、前記所定時間決定手段で決定された前記所定時間に基づき動作することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域に発射された遊技球を個々に検知した結果に基づき、遊技球が所定時間以内の発射間隔で且つ所定個数以上発射されたときに開放許可フラグを成立させ、この開放許可フラグ成立後に遊技球の検知されない時間が前記所定時間を超えたときに開放許可フラグを消去するとともに、開放許可フラグの不成立時に遊技球が入賞したときは、開放許可フラグが成立するまで可動片の開放を遅延させるようにしたので、供給皿等に遊技球が殆ど貯留されていない状態で入賞口に遊技球が入賞した場合や、遊技球発射装置等の誤作動により遊技球が発射されない場合に、可動片が無意味に開放されることが防止される。その結果、遊技者に不快感や喪失感を与えることが防止される。
【００１１】
また、予め複数の互いに異なる前記所定個数を記憶しておき、記憶された複数の前記所定個数の中からいずれかを抽選により決定しているので、開放許可フラグが成立するタイミングをランダムにして、可動片の開放のタイミングをランダムにすることができるので、特に本発明を回転体を備える弾球遊技機に適用した場合に、遊技者による狙い撃ちを防止することができる。
【００１２】
また、予め複数の互いに異なる前記所定時間を記憶しておき、開放許可フラグが成立しているときに、記憶された複数の前記所定時間の中からいずれかを抽選により決定しているので、同様に開放許可フラグが成立するタイミングをランダムにして、可動片の開放のタイミングをランダムにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、本発明を実施したパチンコ機（弾球遊技機）１０の前面上部には、前面扉１１が設けられている。この前面扉１１の中央には開口１１ａが設けられおり、この開口１１ａは前面扉１１の内側から例えばガラス板（図示省略）によって覆われている。遊技者は開口１１ａを覆うガラス板を介して、遊技領域１３に設けられた構造物や、この遊技領域１３を流下するパチンコ球１５（遊技球）を視認することができる。
【００１４】
パチンコ機１０の前面下部には、パチンコ球１５を供給する供給皿１７や、遊技領域１３にパチンコ球１５を打ち出す際に操作される操作ハンドル１８が設けられている。遊技者は、供給皿１７にパチンコ球１５を投入して、パチンコ球１５を供給皿１７内に設けられた誘導路を介して球発射装置１９（図４参照）へと導き、操作ハンドル１８を所定量回動して球発射装置１９の駆動を制御することで、遊技領域１３の上方に向けてパチンコ球１５をほぼ一定間隔で発射させる。
【００１５】
遊技領域１３は、内ガイドレール２１、外ガイドレール２２によって囲まれた略楕円形状の領域から構成され、その略中央に羽根モノと呼ばれるセンター役物（役物）２３が設けられている。このセンター役物２３の側方には、風車や障害釘等が設けられている。また、センター役物２５の下方には、複数の始動入賞口２７〜２９が設けられている。以下では、中央に設けられているものを中央始動入賞口２７と称し、左側に設けられているものを左始動入賞口２８と称し、右側に設けられているものを右始動入賞口２９と称して説明する。
【００１６】
これら始動入賞口２７〜２９のいずれかにパチンコ球１５が入賞すると、羽根開放抽選が行われて、この抽選に当選したら後述するセンター役物２３の羽根３２，３３（図２参照）が所定回数開閉動作する。なお、符号３０はアウト口であり、始動入賞口２７〜２９に入賞しないパチンコ球１５を回収するために設けられている。
【００１７】
図２に示すように、センター役物２３の左側端部には、センター役物２３の内部にパチンコ球１５を導入するための左導入開口３５が形成されるとともに、センター役物２３の右側端部にも同様に右導入開口３７が形成されている。そして、遊技領域１３を流下し、センター役物２３に沿って流下するパチンコ球１５は、両導入開口３５，３７を通ってセンター役物２３内に導入される。
【００１８】
また、センター役物２３の左側端部には、左導入開口３５を遮蔽する遮蔽位置と、左導入開口３５を開放する開放位置との間で開閉自在な羽根３２が取り付けられている。同様にセンター役物２３の右側端部には、右導入開口３７を開閉自在な羽根３３が取り付けられている。各羽根３２，３３は、それぞれモータ及びギヤ、或いはソレノイドなどから構成される羽根開閉機構３９（図４参照）により開閉される。
【００１９】
センター役物２３の中央には、両導入開口３５，３７よりセンター役物２３内に導入されたパチンコ球１５を転動させながら一時的に滞留させるステージ４１が設けられている。このステージ４１の後端部は、上方に向けて折り曲げられた形状（以下、落下防止部４１ａ）となっている。そして、落下防止部４１ａの中央が、パチンコ球１５の直径よりも広い幅で切り欠かれている（以下、切り欠き部４１ｂ）。また、このステージ４１の両端部には、落下孔４３が設けられている。これにより、パチンコ球１５がステージ４１を転動する過程で、上述した切り欠き部４１ｂから落下する、或いは、落下孔４３から落下する。
【００２０】
ステージ４１の下方には、補助ステージ４５が設けられている。この補助ステージ４５に落下したパチンコ球１５は、補助ステージ４５の後方からクルーン４７に向けて落下する。クルーン４７は、補助ステージ４５の下方に回転自在に設けられており、モータ及びギヤ等からなるクルーン回転機構４８（図４参照）により回転される。
【００２１】
クルーン４７には、例えば４５°ピッチで８個の開口が設けられており、８個の開口のうち１個は、入賞することにより当たりとなる当たり口４９、その他の７個の開口は、ハズレとなるハズレ口５０とされている。当たり口４９にパチンコ球１５が入賞すると、パチンコ機１０は通常モードよりも有利な当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると（後述する羽根開放許可フラグが成立している場合）、例えば上述の羽根３２，３３が１ラウンドあたり１０回の開閉が繰り返されるとともに、複数ラウンドが実行されるため、センター役物２３内にパチンコ球１５を容易に入賞させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得することができる。
【００２２】
図１において、遊技領域１３の上部は外ガイドレール２２によって囲まれ、この外ガイドレール２２の上部側端部から螺旋状に連なる内ガイドレール２１によって遊技領域１３の全体が略円形となるように囲まれている。外ガイドレール２２と内ガイドレール２１との間には、球発射装置１９（図４参照）によって発射されたパチンコ球１５を遊技領域１３まで誘導する誘導路５３が形成されている。
【００２３】
図３に示すように、内ガイドレール２１の先端部には、遊技領域１３に向けて発射されたパチンコ球１５が再び誘導路５３に戻らないようにするための戻り防止部材５５が設けられている。この戻り防止部材５５としては、例えばバネ用金属板が用いられる。パチンコ球１５が誘導路５３から遊技領域１３に向けて打ち出された際には、戻り防止部材５５がパチンコ球１５との衝突により撓むことで、遊技領域１３にパチンコ球１５が打ち出される。逆に、パチンコ球１５が遊技領域１３から誘導路５３に戻ろうとする際には、パチンコ球１５が戻り防止部材５５に当たったとしても、戻り防止部材５５の先端部が外ガイドレール２２に当接して誘導路５３の出口を塞ぐことで、パチンコ球１５が誘導路５３に戻ることを防止する。
【００２４】
また、戻り防止部材５５には、球検知センサ５７（遊技球検知手段）が設けられている。球検知センサ５７としては、例えばパチンコ球１５が戻り防止部材５５に衝突した際の衝撃・振動を検知する衝撃振動検知センサが用いられる。球検知センサ５７は、パチンコ球１５が戻り防止部材５５に衝突したときに球検知信号を１回出力する。従って、球発射装置１９（図４参照）より一定間隔でパチンコ球１５が発射された場合には、パチンコ球１５が一定間隔で戻り防止部材５５に衝突するため、球検知センサ５７からも一定間隔で球検知信号が出力される。なお、球検知センサ５７は、遊技領域１３には到達しないパチンコ球１５（ファール球）が衝突した場合、つまり、衝突時の衝撃・振動が小さい場合には球検知信号を出力しないように調節されている。
【００２５】
図４に示すように、パチンコ機１０の内部に配された制御基板５９には、ＣＰＵ６０（フラグ制御手段）、ＲＯＭ６１、ＲＡＭ６２が設けられている。また、ＣＰＵ６０には、上述の羽根開閉機構３９、クルーン回転機構４８、球検知センサ５７の他に、賞球払い出し装置６５、中央始動入賞検知センサ６６、左始動入賞検知センサ６７、右始動入賞検知センサ６８、役物入賞検知センサ７０、当たり口検知センサ７１等が接続されている。なお、球発射装置１９はＣＰＵ６０に接続されておらず、操作ハンドル１８と接続されている。
【００２６】
ＣＰＵ６０は、ＲＯＭ６１に格納された各種プログラムやデータを読み出すことにより、パチンコ機１０の動作に係る処理を行う。ＲＡＭ６２は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。賞球払い出し装置６５は、各センサでパチンコ球１５が検知されたときにＣＰＵ６０からの制御信号を受けて規定数のパチンコ球１５を賞球として払い出す。
【００２７】
各始動入賞検知センサ６６〜６８は、それぞれ各始動入賞口２７〜２９の内部に設けられている。各始動入賞検知センサ６６〜６８は、それぞれ各始動入賞口２７〜２９の内部に入賞したパチンコ球１５を検知して、始動入賞検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、始動入賞検知信号が入力されたら、賞球払い出し装置６５を作動させて規定数のパチンコ球１５を賞球として払い出す。これと同時に、ＣＰＵ６０は、詳しくは後述する羽根開放許可フラグがＲＡＭ６２に記憶されている場合において、羽根開閉機構３９を作動させて羽根３２，３３を開閉させる。
【００２８】
役物入賞検知センサ７０は、左右導入開口３５，３７（図２参照）よりセンター役物２３内に導入されたパチンコ球１５を検知して、役物入賞検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、役物入賞検知信号が入力されたら、賞球払い出し装置６５を作動させて規定数のパチンコ球１５を賞球として払い出す。また、ＣＰＵ６０は、パチンコ機１０が通常モードまたは当たりモードのいずれであるかを判定し、例えば当たりモードの場合には、役物入賞検知信号をカウントして、予め設定された上限値に到達したか否かを判定する。
【００２９】
当たり口検知センサ７１は、クルーン４７の当たり口４９（図２参照）内に設けられており、当たり口４９に入賞したパチンコ球１５を検知して、当たり口入賞検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、当たり口入賞検知信号が入力されたら、パチンコ機１０を通常モードから当たりモードに移行させるとともに、当たりモードにおけるラウンド数の抽選を行う。次いで、この抽選結果に基づき羽根開閉制御部７３は、羽根開閉機構３９を作動させて羽根３２，３３を開閉させる。
【００３０】
次に、羽根開放許可フラグが成立する条件について説明を行う。上述したように、球切れ等により遊技領域１３にパチンコ球１５がある程度打ち出されない状態で羽根３２，３３が開放されても、パチンコ球１５がセンター役物２３内に入賞することは殆どないため遊技者に不快感を与えてしまう。これを防止するため、本実施形態では、羽根３２，３３が開放される直前まで滞りなくパチンコ球１５が発射されていることを条件として羽根開放許可フラグを成立させる。このため、ＣＰＵ６０には、検知回数カウンタ７５が設けられている。
【００３１】
検知回数カウンタ７５は、上述の球検知センサ５７から入力される球検知信号に基づき、球発射装置１９より発射されたパチンコ球１５の発射数をカウントする。パチンコ球１５が正常に一定間隔で発射されたか否かは、パチンコ球１５の発射間隔が所定時間以内に収まっているか否かで判断可能である。例えば、現在のパチンコ機は、パチンコ球１５を１分間に概ね１００発打ち出すのが主流になっているため、パチンコ球１５の発射間隔は、６０÷１００＝０．６（ｓ）→６００ｍｓ（ミリ秒）である。このため、本実施形態では、誤差を考慮して発射間隔が８００ｍｓ以内であればパチンコ球１５が正常に一定間隔で発射されていると判断する。発射間隔の計測は、検知回数カウンタ７５のタイマー７７により行われる。
【００３２】
図５に示すように、タイマー７７のタイマー値Ｔは８００ｍｓ（所定時間）に設定される。パチンコ球１５が戻り防止部材５５に衝突して、球検知センサ５７より球検知信号が入力されると、タイマー値Ｔのカウントダウンが開始される。そして、タイマー値Ｔが０ｍｓに達する前に、球検知センサ５７から次のパチンコ球１５の球検知信号が入力されると、検知回数カウンタ７５の発射カウント数Ｎが１増加する。なお、図５に示す表示装置は、遊技盤面に設けて遊技者に向け表示させるようにすると好適である。
【００３３】
例えば、図６（Ａ）に示すように、タイマー値Ｔが残り１２６ｍｓ、発射カウント数Ｎが７のときに球検知信号が入力された場合には、（Ｂ）に示すように、タイマー値Ｔが８００ｍｓにリセットされるのと同時に、発射カウント数Ｎが７から８に１増加する。なお、本明細書におけるタイマー値の「リセット」には、カウントダウン開始を含む。以下、同様にしてタイマーＴ値が０ｍｓになる前に球検知信号が入力される度に発射カウント数Ｎが１ずつ増加する。
【００３４】
また、球切れや球発射装置１９の誤作動等が原因で、タイマー値Ｔが０ｍｓになるまでパチンコ球１５の球検知信号が入力されない場合、つまり、パチンコ球１５の球検知信号が８００ｍｓ以上入力されない場合がある。この場合に検知回数カウンタ７５は、パチンコ球１５が正常に打ち出されない状態にあると判定し、発射カウント数Ｎをクリアして０にする。
【００３５】
図７（Ａ）に示すように、発射カウント数Ｎが９に達した状態で、タイマー値Ｔが残り１５７ｍｓのときに球検知信号が入力された場合には、（Ｂ）に示すように、タイマー値Ｔがリセットされるのと同時に、発射カウント数Ｎが「９」から「１０」に１増加する。この発射カウント数Ｎが予め定められた規定回数（所定回数）の１０個に達すると、ＣＰＵ６０は、羽根開放許可フラグを示す許可フラグＦを０から１に変える。このように、本実施形態ではパチンコ球１５の発射間隔が８００ｍｓ以内で、且つその発射カウント数が規定回数の１０個に達したときに、羽根開放許可フラグが成立してＲＡＭ６２に記憶される。
【００３６】
羽根開放許可フラグが成立した場合には、少なくとも１０個以上のパチンコ球１５が遊技領域１３に滞りなく打ち出されているため、この状態で羽根３２，３３が開放されれば、パチンコ球１５が左右導入開口３５，３７よりセンター役物２３内に入るか否かの役物入賞抽選を遊技者が確認することができる。なお、本実施形態では、羽根開放許可フラグが成立した後、タイマーＴ値が０ｍｓになる前に球検知信号が入力された場合には、タイマー値Ｔのリセットのみを行い、発射カウント数Ｎの増加は行わない。
【００３７】
図８（Ａ）に示すように、羽根開放許可フラグの成立後、パチンコ球１５の球検知信号が８００ｍｓ以上入力されないときは、検知回数カウンタ７５は、パチンコ球１５が正常に打ち出されない状態にあると判定する。次いで（Ｂ）に示すように、検知回数カウンタ７５は発射カウント数Ｎをクリアして０にするとともに、ＣＰＵ６０は許可フラグＦをクリアして０にする。これにより、ＲＡＭ６２に記憶されている羽根開放許可フラグがクリア（消去）される。従って、本実施形態では、ＲＡＭ６２に羽根開放許可フラグが書き込まれているか否かで、パチンコ球１５が遊技領域１３に向けて滞りなく発射されている否かを判定することができる。なお、羽根開放許可フラグの成立後は、誤操作を考慮して８００ｍｓよりも長い、例えば１２００ｍｓにタイマー値Ｔを設定するようにしてもよい。
【００３８】
図４において、羽根開閉制御部７３は、ＣＰＵ６０に始動入賞検知信号が入力された後、ＲＡＭ６２内に羽根開放許可フラグが記憶されている場合には、羽根開閉機構３９を作動させて羽根３２，３３を開閉させる。また、羽根開閉制御部７３は、ＲＡＭ６２内に羽根開放許可フラグが記憶されていない場合には、羽根開放許可フラグが記憶されるまで羽根３２，３３の開閉を遅延させる。これにより、各始動入賞口２７〜２９のいずれかへの入賞による賞球の払い出しを待ち、払い出された賞球が遊技領域１３に打ち出された後で羽根３２，３３を開閉させることができる。
【００３９】
次に、図９及び図１０のフローチャートを用いてパチンコ機１０の作用について説明を行う。最初に図９に示すように、遊技者が操作ハンドル１８を所定量回動すると、ＣＰＵ６０は球発射装置１９を作動して、パチンコ球１５をほぼ一定間隔で発射させる。球発射装置１９より発射されたパチンコ球１５は、誘導路５３を経て遊技領域１３に向けて打ち出される。この際に、パチンコ球１５が一定間隔で戻り防止部材５５に衝突するため、球検知センサ５７からも一定間隔で球検知信号が出力される。
【００４０】
ＣＰＵ６０は、球検知センサ５７から最初の球検知信号が入力されたら、検知回数カウンタ７５を作動させる。検知回数カウンタ７５は作動と同時に、タイマー７７のタイマー値Ｔを８００ｍｓからカウントダウンする。次いで、検知回数カウンタ７５は、タイマー値Ｔが０ｍｓに達する前に次の球検知信号が入力されたら、発射カウント数Ｎを１増加させるとともにタイマー値Ｔのリセットを行う。
【００４１】
以下同様にして、タイマーＴ値が０ｍｓになる前に球検知信号が入力される度に、発射カウント数Ｎが１ずつ増加される。また、球切れや球発射装置１９の誤作動等が原因で、タイマー値Ｔが０ｍｓになるまで球検知信号が入力されないときは、パチンコ球１５が正常に打ち出されない状態にあると判定され、発射カウント数Ｎがクリアされる。そして、再びパチンコ球１５が発射されて球検知信号が入力されたら、発射カウント数Ｎは１からカウントされる。
【００４２】
そして、検知回数カウンタ７５による発射カウント数Ｎが規定回数の１０個に達したら、ＣＰＵ６０は、羽根開放許可フラグを成立させてＲＡＭ６２に記憶させる。引き続きタイマー７７のタイマーＴ値が０ｍｓになる前にパチンコ球１５の球検知信号が入力された場合には、タイマー値Ｔのリセットのみが行われ、発射カウント数Ｎの増加は行われない。なお、本発明はこれに限定されるものではなく、羽根開放フラグが成立した後も発射カウント数Ｎを増加させてもよい。
【００４３】
また、羽根開放許可フラグの成立後、球切れ等が原因でタイマー７７のタイマー値Ｔが０ｍｓになるまでパチンコ球１５の球検知信号が入力されない場合に、検知回数カウンタ７５は発射カウント数Ｎをクリアする。これと同時にＣＰＵ６０は、ＲＡＭ６２に記憶されている羽根開放許可フラグをクリアさせる。そして、パチンコ球１５の発射が再開されると、上述の処理が繰り返し行われる。
【００４４】
上述の処理は、遊技が終了するまで繰り返される。パチンコ球１５がその発射間隔が８００ｍｓ以内で１０個以上滞りなく発射されている場合には、羽根開放許可フラグが成立してＲＡＭ６２に記憶され、パチンコ球１５の発射が検知されない時間が８００ｍｓを超えた場合には、ＲＡＭ６２から羽根開放許可フラグが消去される。
【００４５】
図１０に示すように、遊技領域１３に向けて発射されたパチンコ球１５が各始動入賞口２７〜２９のいずれかに入賞したら、羽根開閉制御部７３は、ＲＡＭ６２を参照して羽根開放許可フラグが記憶されているか否かを確認する。次いで、羽根開閉制御部７３は、ＲＡＭ６２に羽根開放許可フラグが記憶されていたら、羽根開閉機構３９を作動させて羽根３２，３３を所定回数開閉させる。
【００４６】
また、羽根開閉制御部７３は、羽根開放許可フラグが記憶されていない場合には待機状態となり、羽根３２，３３の開閉を遅延させる。そして、ＲＡＭ６２に羽根開放許可フラグが記憶されたら、羽根開閉機構３９を作動させて羽根３２，３３を所定回数開閉させる。以下、上述処理は遊技が終了するまで繰り返し行われる。
【００４７】
以上のように本実施形態では、パチンコ球１５が各始動入賞口２７〜２９のいずれかに入賞したときには、パチンコ球１５が所定の発射間隔以内で所定個数以上滞りなく打ち出されている状態においてのみ、羽根開放許可フラグが成立して羽根３２，３３が開閉される。これにより、パチンコ球１５がセンター役物２３内に入るか否かの役物入賞抽選を遊技者が視覚的に確認することができる。また、球切れが発生した場合でも、各始動入賞口２７〜２９のいずれかへの入賞により払い出された賞球が遊技領域１３に打ち出されるまで羽根３２，３３を遅延させることができる。その結果、遊技領域１３にパチンコ球１５がある程度打ち出されない状態で無意味に羽根３２，３３が開放されることが防止されるため、遊技者に不快感や損失感を与えてしまうことが防止される。
【００４８】
また、本実施形態では、上記特許文献１記載のパチンコ機と異なり、球発射装置１９の誤作動によりパチンコ球１９が発射されない場合においても羽根３２，３３の開放を遅延させることができるので、同様に遊技者に不快感や損失感を与えてしまうことが防止される。
【００４９】
なお、上記実施形態では、タイマー７７のタイマー値Ｔを８００ｍｓに設定して、球検知センサ５７により検知されるパチンコ球１５の発射間隔が８００ｍｓ以内のときは、パチンコ球１５が正常に滞りなく発射されていると判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球１５が正常に滞りなく打ち出されていることを検知可能であれば、タイマー値Ｔは特に限定はされない。また、タイマー値Ｔを、例えば球発射装置１９から１分間あたりに発射されるパチンコ球１５の発射数などに応じて変化させてもよい。
【００５０】
また、上記実施形態では、発射カウント数Ｎの規定回数を１０個に設定した場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球１５がセンター役物２３内に入るか否かの役物入賞抽選を視覚的に確認できるだけのパチンコ球１５の数が保証される範囲であれば、その数は特に限定はされない。
【００５１】
なお、上記実施形態では、球検知センサ５７を戻り防止部材５５に設けた場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、球発射装置１９から遊技領域１３に向けて発射されたパチンコ球１５を個別に検知可能であれば、任意の位置に設けてもよい。また、上記実施形態では、球検知センサ５７として衝撃振動検知センサを用いた場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、フォトセンサや磁気センサ等の各種センサを用いてもよい。
【００５２】
また、上記実施形態では、ＲＡＭ６２に羽根開放許可フラグが記憶されている状態で各始動入賞口２７〜２９のいずれかにパチンコ球１５が入賞したら羽根３２，３３を開放するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各始動入賞口２７〜２９にパチンコ球１５が入賞してから羽根開放抽選を行い、この抽選に当選したときにのみ羽根３２，３３を開放するようにしてもよい。
【００５３】
なお、上記実施形態では、パチンコ球１５を遊技領域１３に所定の発射間隔８００ｍｓ以内で１０個以上発射すれば羽根開放許可フラグが確実に成立してしまうため、回転体の役物を搭載しているパチンコ機に本発明を適用した場合に、遊技者による狙い撃ちを可能にする危険性がある。そこで、本発明の第２実施形態のパチンコ機７９では、羽根開放許可フラグ成立の条件となるパチンコ球１５の発射間隔を示すタイマー値Ｔと、発射カウント数Ｎの規定回数とをランダムに変化させる。
【００５４】
図１１に示すように、第２実施形態のパチンコ機のＣＰＵ８０は、基本的には上記実施形態のパチンコ機のＣＰＵ６０（図４参照）と同じである。ただし、ＣＰＵ８０には、カウント数抽選部８２（所定個数決定手段）とタイマー値抽選部８３（所定時間決定手段）とが設けられている。ここで、上記実施形態のパチンコ機１０と機能・構成上同一のものについては、同一符号を付してその説明は省略する。
【００５５】
カウント数抽選部８２は、発射カウント数Ｎの規定回数（所定個数）を抽選により決定する。このカウント数抽選部８２には、規定回数記憶部８２ａ（個数記憶手段）が設けられている。規定回数記憶部８２ａには、複数の互いに異なる規定回数が予め記憶されている。そして、カウント数抽選部８２は、規定回数記憶部８２ａに記憶されている複数の規定回数の中からいずれかを抽選により決定する。カウント数抽選部８２を作動させるタイミングは、特に限定はされないが、本実施形態では検知回数カウンタ７５の作動時に作動される。なお、抽選により決定する規定回数の範囲は、上述したように役物入賞抽選を視覚的に確認できるだけのパチンコ球１５の数が保証される範囲とする。
【００５６】
タイマー抽選部８３は、発射カウント数Ｎが規定回数に達した後、つまり、羽根開放許可フラグが成立した後のタイマー値Ｔ（所定時間）を抽選により決定する。このタイマー抽選部８３には、タイマー値記憶部８３ａ（時間記憶手段）が記憶されている。タイマー値記憶部８３ａには、複数の互いに異なるタイマー値Ｔが予め記憶されている。タイマー抽選部８３は、タイマー値記憶部８３ａに記憶されている複数の規定回数の中からいずれかを抽選により決定する。なお、抽選により決定するタイマー値Ｔの範囲は、上述したようにパチンコ球１５が正常に滞りなく打ち出されていることを検知可能な範囲とする。
【００５７】
次に図１２のフローチャートを用いて第２実施形態のパチンコ機７９の作用について説明を行う。球発射装置１９よりパチンコ球１５が一定間隔で発射され、最初の球検知信号が球検知センサ５７から入力されたら、ＣＰＵ８０は、検知回数カウンタ７５を作動させて、タイマー値Ｔのカウントダウンを開始させる。
【００５８】
この検知回数カウンタ７５の作動と同時に、カウント数抽選部８２が作動する。カウント数抽選部８２は、規定回数記憶部８２ａに記憶されている複数の規定回数の中からいずれかを抽選により決定し、この結果に基づき検知回数カウンタ７５の規定回数が設定される。以下、上記実施形態の図９を用いて説明したように、タイマーＴ値が０ｍｓになる前に球検知信号が入力される度に、発射カウント数Ｎが１ずつ増加されるとともに、タイマー値Ｔが０ｍｓになるまで球検知信号が入力されない場合には、発射カウント数Ｎがクリアされる。
【００５９】
そして、検知回数カウンタ７５でカウントされた発射カウント数Ｎが先に決定された規定回数に達したら、ＣＰＵ８０は、羽根開放許可フラグをＲＡＭ６２に記憶させる。羽根開放許可フラグが成立されたら、タイマー値抽選部８３が作動する。タイマー値抽選部８３は、タイマー値記憶部８３ａに記憶されている複数のタイマー値Ｔの中からいずれかを抽選により決定し、この結果に基づきタイマー７７のタイマー値Ｔが新たに設定される。タイマー７７は、新たに設定されたタイマー値Ｔのカウントダウンを開始する。
【００６０】
検知回数カウンタ７５は、新たに設定されたタイマー値Ｔが０ｍｓになる前に球検知信号が入力された場合には、タイマー値抽選部８３が作動して同様に新たなタイマー値Ｔが設定される。以下、新たに設定されたタイマー値Ｔが０ｍｓになる前にパチンコ球１５の球検知信号が入力されるごとに、タイマー値Ｔの抽選・設定が繰り返し行われる。なお、タイマー値Ｔの抽選・設定を毎回行わず、複数回（例えば１０回）の球検知信号が入力される度にタイマー値Ｔの抽選・設定を行うようにしてもよい。
【００６１】
また、新たに設定されたタイマー値Ｔが０ｍｓになるまでパチンコ球１５の球検知信号が入力されない場合には、上述したように、発射カウント数Ｎのクリアが行われた後、ＲＡＭ６２に記憶されている羽根開放許可フラグがクリア（消去）される。以下、遊技が終了するまで上述の処理が繰り返される。
【００６２】
以上のように本発明の第２実施形態のパチンコ機７９では、発射カウント数Ｎの規定回数と、発射間隔のタイマー値Ｔとをランダムに変更することで、羽根３２，３３の開放のタイミングもランダムにすることができる。その結果、本発明を回転体の役物を搭載しているパチンコ機に適用した際に、遊技者による狙い撃ちを防止することができる。また、パチンコ機７９は基本的には上記実施形態のパチンコ機１０と同じであるため、上記実施形態で説明した効果と同様の効果も得られる。
【００６３】
なお、上記各実施形態において、羽根開放許可フラグが記憶されていない時にパチンコ球１５が各始動入賞口２７〜２９のいずれかに入賞した場合には、入賞したパチンコ球１５（所謂保留球）の数をカウントした球カウント数を記憶しておき、羽根開放許可フラグが記憶された時に、記憶しておいた球カウント数分の羽根３２，３３の開放を実行するようにしてもよい。この場合には、連続的な羽根開放が意図的に行われることを防止するため、羽根開放のタイミングが予測不能となるように予め複数の羽根開放のタイミングを設定しておく。そして、複数設定したタイミングを抽選によりランダムに選択実行させることが好ましい。また、球カウント数（羽根開放数）が無用に増加されることを防止するため、球カウント数の記憶に上限値を設けて、その上限値を超えた球カウントは行わないようにしてもよい。
【００６４】
なお、上記実施形態では、羽根モノのパチンコ機を例に挙げて説明を行ったが、例えば当たり口に遊技球が入ると別個に設けたアタッカ（可動片に相当）の開閉が繰り返される当たりモードに移行するパチンコ機に本発明を適用するなど、他の態様の遊技が行われる各種弾球遊技機に本発明を適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機のセンター役物の斜視図である。
【図３】パチンコ機の戻り防止部材の拡大図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】球検知センサによる検知時における検知回数カウンタ及びタイマーの動作を説明するための説明図である。
【図６】（Ａ）に示す発射カウント数Ｎが７の状態から、（Ｂ）に示す発射カウント数が８の状態への変化を説明するための説明図である。
【図７】（Ａ）に示す発射カウント数Ｎが９の状態から、（Ｂ）に示す発射カウント数が１０の状態に変化して羽根開放許可フラグが成立したことを説明するための説明図である。
【図８】（Ａ）に示す羽根開放許可フラグが成立した状態から、（Ｂ）に示す羽根開放許可フラグが消去された状態への変化を説明するための説明図である。
【図９】羽根開放許可フラグの記憶・クリアの手順を示したフローチャートである。
【図１０】羽根の開閉手順を示したフローチャートである。
【図１１】第２実施形態のパチンコ機のブロック図である。
【図１２】第２実施形態のパチンコ機の羽根開放許可フラグの記憶・クリアの手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１０，７９  パチンコ機（弾球遊技機）
１３  遊技領域
１５  パチンコ球（遊技球）
２３  センター役物（役物）
２７〜２９  中央、左、右始動入賞口
３２，３３  羽根（可動片）
５５  戻り防止部材
５７  球検知センサ（遊技球検知手段）
６０，８０  ＣＰＵ（フラグ制御手段）
７３  羽根開閉制御部（可動片作動制御手段）
８２  カウント数抽選部（所定個数決定手段）
８２ａ  カウント数記憶部（個数記憶手段）
８３  タイマー値抽選部（所定時間決定手段）
８３ａ  タイマー値抽選部（時間記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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