(57)【要約】【課題】電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供する。【解決手段】雀球遊技機１は、遊技球セット位置Ａにセットされた遊技球を手動によって打出し得る発射装置４が備えられている。断電時に、手動により打出されてしまうと、遊技盤上の入球口に入球してしまうが、入球センサによって検出されず、次の遊技球の供給を指令することができずに、遊技が進行不能になる虞がある。そこで、通電時には発射通路５０から退避し、断電時には発射通路５０にストッパ板６１を進出させるように、例えばノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドを用いた発射阻止装置を配設する。これにより、遊技球が発射されてしまうことを阻止し、遊技球が遊技球セット位置Ａに戻されるので、電源が復帰した際に次の打出しが可能となる。【選択図】図３
2008245856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
手動操作により打出位置にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置と、該手動発射装置により打出された遊技球を遊技領域まで導く案内路と、前記遊技領域が前面側に形成され、かつ前記案内路から該遊技領域に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口を有する遊技盤と、前記入球口に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段と、少なくとも該入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置の打出位置に次の遊技球を供給する遊技球供給手段と、を備えた雀球遊技機において、
通電時に前記案内路から退避し、かつ非通電時に前記案内路に進出する進退部材を有し、前記非通電時に前記進退部材により前記案内路における遊技球の通過を阻止する非通電時阻止手段を備え、
前記非通電時にあって前記手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球が前記非通電時阻止手段によって前記打出位置に戻される、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記非通電時阻止手段は、通電時に前記進退部材を前記案内路から退避させ、非通電時に該進退部材を前記案内路に進出させるソレノイドを有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
前記案内路における前記打出位置から前記遊技領域に開口する出口までの間にあって該案内路の下面側に開口するように配置され、前記手動発射装置から打出されて該出口まで到達しなかった遊技球を回収するファール球回収路と、
前記ファール球回収路を遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出することにより、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令するファール球処理手段と、を備え、
前記非通電時阻止手段の進退部材は、前記案内路にあって前記打出位置と前記ファール球回収路との間に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲームあたり１４個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【０００３】
上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、１個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００４】
【特許文献１】特開平７−２５０９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手（自摸）したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。
【０００６】
一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため（或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため）、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。
【０００７】
しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない（入球したことを示す電気信号を得ることができない）という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。
【０００８】
そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図９参照）、手動操作により打出位置（Ａ）にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置（４）と、該手動発射装置（４）により打出された遊技球を遊技領域（２ａ）まで導く案内路（５０）と、前記遊技領域（２ａ）が前面側に形成され、かつ前記案内路（５０）から該遊技領域（２ａ）に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口（例えば１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…）を有する遊技盤（２）と、前記入球口に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段（例えば４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…）と、少なくとも該入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置（４）の打出位置（Ａ）に次の遊技球を供給する遊技球供給手段（４５）と、を備えた雀球遊技機（１）において、
通電時に前記案内路（５０）から退避し、かつ非通電時に前記案内路（５０）に進出する進退部材（６１）を有し、前記非通電時に前記進退部材（６１）により前記案内路（５０）における遊技球の通過を阻止する非通電時阻止手段（６０）を備え、
前記非通電時にあって前記手動発射装置（４）が手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球が前記非通電時阻止手段（６０）によって前記打出位置（Ａ）に戻される、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図９参照）、前記非通電時阻止手段（６０）は、通電時に前記進退部材（６１）を前記案内路（５０）から退避させ、非通電時に該進退部材（６１）を前記案内路（５０）に進出させるソレノイド（ＳＯＬ）を有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３及び図８参照）、前記案内路（５０）における前記打出位置（Ａ）から前記遊技領域（２ａ）に開口する出口までの間にあって該案内路（５０）の下面側に開口するように配置され、前記手動発射装置（４）から打出されて該出口まで到達しなかった遊技球を回収するファール球回収路（７０）と、
前記ファール球回収路（７０）を遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出することにより、前記遊技球供給手段（４５）に次の遊技球の供給を指令するファール球処理手段（９４）と、を備え、
前記非通電時阻止手段（６０）の進退部材（６１）は、前記案内路（５０）にあって前記打出位置（Ａ）と前記ファール球回収路（７０）との間に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項１または２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、通電時に案内路から退避し、かつ非通電時に案内路に進出する非通電時阻止手段の進退部材により、非通電時には案内路における遊技球の通過を阻止して、非通電時にあって手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際にあっても、該遊技球が打出位置に戻されるので、非通電時に遊技球が打出されて入球検出手段を通過してしまうことを防止することができ、それにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、非通電時阻止手段は、通電時に進退部材を案内路から退避させ、非通電時に該進退部材を案内路に進出させるソレノイドを有しているので、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、手動発射装置から打出されて案内路の出口まで到達しなかった遊技球を回収するファール球回収路を備えているので、通電時にあって通常通り雀球遊技を行う場合に、遊技球が案内路の出口に到達せずに手動発射装置に戻って衝突し、該手動発射装置の耐久性に悪影響を与えることを防止することができるものでありながら、非通電時にあっては、非通電時阻止手段の進退部材が、案内路における打出位置とファール球回収路との間に進出して、ファール球回収路に遊技球が回収されてしまうことを防止することができ、例えば非通電時にファール球回収路を遊技球が通過して次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図９を参照して説明する。なお、図１は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図３は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図４は入球口ユニットを示す分解斜視図、図５は回収ユニットを示す分解背面図、図６は図１における操作パネルの構成を示す正面図、図７は図１における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図８は発射通路を示す一部拡大斜視図、図９は発射阻止装置を示す断面図、である。
【００１７】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００１８】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００１９】
図１に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球の発射装置（手動発射装置）４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリア（遊技領域）である。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号１ｃは、前扉１ｂの下方に配置され、同じく遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉１ｂ及び下扉１ｃは一体に形成されてもよく、これら２つの扉は広義として前扉と称してもよい。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の和了り役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口１０は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー９を開放させる。
【００２１】
遊技盤面部２ａにあって、後述する入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、該開口部１３の下部にステージＳを有している。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２２】
遊技盤面部２ａの下方側には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…が並列配置されており、上方側にある入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口１１ｃ〜１１ｅ、…に入球されるように構成されている。それら入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して、２５個が設けられている。例えば入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
【００２３】
それら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…は、図４に示すように、入球センサユニット４１に一体的に取付けられており、該入球センサユニット４１には、各入球口１１ｃ〜１１ｅ、…にそれぞれ対応する通路が形成されて（不図示）、それら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ（入球検出手段）４１ｃ〜４１ｅ、…を通過するように構成されている。なお、上記入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９にも対応する入球センサ（不図示）が設けられており、つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。
【００２４】
上記入球センサユニット４１の背面側には、図５に示すように、回収路４３を有する回収ユニット４２が配設されている。該回収ユニット４２は、上記各入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…を通過した遊技球は、回収路４３を形成する回収空間４３ｃに排出される。また、上記入球口１１ａ，１１ｂやアタッカー９に入球した遊技球は、不図示の入球センサを通過した後、回収ユニット４２の左右両端部分に設けられた通路４３ａ，４３ｂを通って回収空間４３ｃに排出される。そして、該回収空間４３ｃに排出された遊技球は、下方側に形成された１本の通路４３ｄを通って、詳しくは後述する発射装置４の遊技球セット位置Ａに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット（遊技球供給手段）４５に戻される。
【００２５】
一方、上記入球口１１ｃ〜１１ｅ、…は、図２に示すように、前カバー５１により覆われている。該前カバー５１の下面５１ａは、レール状に形成されており、発射通路５０（図１、図３参照）の上面（内周面）を形成している。発射通路（案内路）５０は、図３に示すように、遊技盤２と同平面上に設置された取付板４７の前面側に配置されており、発射装置４を基点とした正面視時計回りのＪ字状を成すように形成されている。該発射通路５０は、取付板４７の前面に取付けられたガイドレール５２の上面５２ａと、遊技盤２の左下方側に取付けられたレール飾り５３の側面５３ａとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー５１の下面５１ａと、遊技盤２に取付けられた出口レール５４とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路５０は、遊技盤２、取付板４７により背面が形成されると共に、後述の操作パネル３やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。
【００２６】
発射通路５０の右下方側には、発射装置４が配置されている。該発射装置４には、遊技者が例えば指掛け棒８に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー４ａが下扉１ｃに回動自在に設けられており、該下扉１ｃの背面側には、連結軸を介して該発射レバー４ａに連結されたハンマーが備えられている。該ハンマーの先端部には、打撃ばね４ｂが備えられており、上記ガイドレール５２と保持ストッパ４６とによって形成される遊技球セット位置（打出位置）Ａに到達し得るように構成されている。また、図示を省略した連結軸の外周側にはスプリングが配置されており、該スプリングの付勢力によって発射レバー４ａ及びハンマーが付勢され、打撃ばね４ｂが遊技球を打撃する力となる。該遊技球セット位置Ａの上方側には、遊技球供給ユニット４５（図５参照）の供給穴４５ａが形成されており、該遊技球供給ユニット４５から供給された遊技球が上記ガイドレール５２に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ４６に突き当たることにより、遊技球セット位置Ａに遊技球がセットされる。
【００２７】
また、ガイドレール５２の上面５２ａとレール飾り５３の側面５３ａとの間には、ファール球回収路７０が形成されている。該ファール球回収路７０は、受け皿７１と該受け皿７１に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴７２とを有しており、該排出穴７２より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット４５に戻される。これにより、発射装置４によって発射され、ガイドレール５２を超え、かつ発射通路５０の出口に到達しなかった（出口レール５４を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部２ａに導かれなかった）遊技球は、ファール球回収路７０から回収されて上記遊技球供給ユニット４５に戻されることになる。
【００２８】
一方、操作パネル３には、図６に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。
【００２９】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図７に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、和了り牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。
【００３０】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、…）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００３１】
また、本実施形態の雀球遊技機１は、図１に示すように、制御部１０２に、以下のような自摸牌実行手段９１、捨て牌実行手段９２、次球供給指令手段９３、ファール球処理手段９４、操作支援手段１０３、特別遊技制御手段１０４、特別遊技継続制御手段１０５、及び特別遊技中自摸牌選択手段１０６を有している。
【００３２】
自摸牌実行手段９１は、遊技者が発射レバー４ａを操作して遊技球を打出し、上記入球口１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ、…（上記入球口１１ａ，１１ｂに対応した不図示の入球センサも含む）を遊技球が通過すると、制御部１０２に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部３６にその自摸牌を表示する。
【００３３】
捨て牌実行手段９２は、上記自摸牌実行手段９１の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、又は自摸牌捨てボタン１７が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。
【００３４】
次球供給指令手段９３は、上記捨て牌実行手段９２の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット４５に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置４の遊技球セット位置Ａに供給する。また、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令した際は、１ゲームの中で発射し得る回数を１減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置４に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機１にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。
【００３５】
ファール球処理手段９４は、上記ファール球回収路７０（排出穴７２）から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット４５に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Ａに供給する。なおこの際は、上記１ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。
【００３６】
操作支援手段１０３は、遊技者に対して、画像表示部１４の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部１４の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。
【００３７】
特別遊技制御手段１０４は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口１０に設けられた入球センサ（図示せず）をオンし、アタッカー９の開放の契機となるアタッカー作動通過口１０への入球の有効／無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段１０４が、アタッカー作動通過口１０への入球の有効を判定すると、アタッカー９が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。
【００３８】
特別遊技継続制御手段１０５は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば１３ゲーム（当該ゲームを含め１４ゲーム）の間、継続させてアタッカー作動通過口１０に設けられた入球センサ（図示せず）をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段１０５が、アタッカー作動通過口１０への入球の有効を次ゲーム以降から１３ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム（役成立時に進行中のゲーム）を含めて１４ゲーム(つまり１４ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。
【００３９】
特別遊技中自摸牌選択手段１０６は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー９に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機１では、例えば捨て牌の枚数（同じ牌が４枚まで）等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。
【００４０】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００４１】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００４２】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図７に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図７に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部３２と、チャンスゲーム和了り役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００４３】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００４４】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。
【００４５】
なお、これらの遊技中にあって制御部１０２によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。
【００４６】
ついで、本発明の要部となる発射阻止装置（非通電時阻止手段）６０について、図８及び図９に沿って説明する。
【００４７】
上述した雀球遊技機１において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると（以下、「断電時」という。）、上記入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…や図示を省略したファール球回収路７０のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部１０２の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過してしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できないと共に、遊技球供給ユニット４５に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。
【００４８】
そこで、本雀球遊技機１にあっては、発射阻止装置６０が設けられ、図８に示すように、遊技球セット位置Ａからファール球回収路７０までの間に、断電時にストッパ板（進退部材）６１が進出するように構成されている。詳細には、取付板４７にストッパ穴４７ａが設けられており、図９に示すように、そのストッパ穴４７ａの背面側には、取付板４７にボルト６６にて固着された支持台６５に固定支持されたソレノイドＳＯＬが配設されている。該ソレノイドＳＯＬは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時（電源が供給されている時）にはプランジャ６２をソレノイドＳＯＬの本体内に収縮させ、非通電時（断電時）にはプランジャ６２を伸延させる。そして、該ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の先端部には、ストッパ板６１が固着されている。
【００４９】
ストッパ板６１は、上記ストッパ穴４７ａを貫通して進退自在となるように設けられており、通電時にはソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の収縮により、ストッパ穴４７ａ内に収納されて、発射通路５０より完全に退避する。これにより、通常の遊技中にあって、遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
【００５０】
一方、断電時には、ソレノイドＳＯＬのプランジャ６２の伸延により、ストッパ板６１がストッパ穴４７ａより突出し、ガイドレール５２の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板６１が発射通路５０の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置４を操作して手動により遊技球を打出したとしても、該遊技球の通過がストッパ板６１によって阻止され、ガイドレール５２の上面５２ａに沿って転動して遊技球セット位置Ａまで戻される（図８参照）。
【００５１】
これにより、断電時、即ちソレノイドＳＯＬの非通電時には、遊技球が遊技盤面部２ａに打出されて入球センサ４１ｃ〜４１ｅ、…やファール球回収路７０のセンサ等を通過してしまうことを防止することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。また、勿論であるが、遊技球は遊技球セット位置Ａまで戻されているので、電源が復帰した際には、次の打出しが直ぐに可能であり、遊技の続行が可能である。
【００５２】
また、発射阻止装置６０をノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドＳＯＬを用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機１を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
【００５３】
また、本雀球遊技機１は、発射装置４から打出されて発射通路５０の出口まで到達しなかった遊技球を回収するファール球回収路７０を備えているので、通電時にあって通常通り雀球遊技を行う場合に、遊技球が発射通路５０の出口に到達せずに発射装置４に戻って保持ストッパ４６や打撃ばね４ｂに衝突して該発射装置４の耐久性に悪影響を与えるようなことを防止することができるものでありながら、断電時にあっては、ストッパ板６１が、遊技球セット位置Ａとファール球回収路７０との間に進出して、ファール球回収路７０に遊技球が回収されてしまうことを防止することができるので、断電時にファール球回収路７０に遊技球が入って、センサを通過したことを検出できずに、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまりファール球回収路７０を備えていても、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
【００５４】
なお、本雀球遊技機１にあっては、ファール球回収路７０を備えたものを一例に説明したが、一般に雀球遊技機は、遊技球が１球ずつ供給されるのでファール球回収路を設けなくても構わない。このようにファール球回収路を設けない場合、発射阻止装置６０、特にストッパ板６１は、発射通路５０上の何れの位置にあってもよく、例えば発射通路５０の出口を塞ぐような配置であっても構わない。
【００５５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】発射装置及び発射通路を示す分解正面図である。
【図４】入球口ユニットを示す分解斜視図である。
【図５】回収ユニットを示す分解背面図である。
【図６】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図７】図１における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。
【図８】発射通路を示す一部拡大斜視図である。
【図９】発射阻止装置を示す断面図である。
【符号の説明】
【００５７】
１    雀球遊技機
２    遊技盤
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
４    手動発射装置（発射装置）
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…    入球口
４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、…    入球検出手段（入球センサ）
４５    遊技球供給手段（遊技球供給ユニット）
５０    案内路（発射通路）
６０    非通電時阻止手段（発射阻止装置）
６１    進退部材（ストッパ板）
７０    ファール球回収路
９４    ファール球処理手段
Ａ    打出位置（遊技球セット位置）
ＳＯＬ    ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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