(57)【要約】【課題】遊技機のゲーム性の拡大を図り、遊技者の遊技中の興趣を維持しかつ高揚せしめる遊技機の役物を提供すること。【解決手段】入賞球導入路の下流に位置する板部の開口に対して出没自在な可動体と、前記可動体を弾性的に支持しつつ上下動自在な駆動部材と、を設け、前記可動体と前記駆動部材との相対運動を検知して大当たりを判定する遊技機の役物。【選択図】図１
2008289666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞球導入路を経て到来する遊技球を選択的に大当り判定をなす遊技機の役物であって、
前記入賞球導入路の下流に設けられて開口を有する板部と、
上下動して前記開口に対して出没自在な可動体と、
前記可動体を弾性的に支持しつつ上下動自在な駆動部材と、
前記可動体と前記駆動部材との相対的運動を検知して検知信号を生成するセンサと、
前記駆動部材を選択的に上下動せしめる駆動手段と、
前記駆動部材が上昇している状態において前記検知信号が到来すると大当たりと判定する判定手段と、を含む遊技機の役物。
【請求項２】
前記開口は複数であり、前記可動体も複数であることを特徴とする遊技機の役物。
【請求項３】
前記板部の上方に配置されて前記板部の開口に対向する開口を有する導入部材を更に有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の役物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に設けられる役物に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、いわゆる役物を備えるパチンコ機が知られており、次のような構成を有している。
【０００３】
遊技球による遊技が展開される遊技領域を備えた遊技盤を前面に有し、遊技球の遊技領域への打ち出し強度を調整するハンドルや遊技球を収容する受け皿が、かかる遊技盤の下方に設けられている。また、遊技領域は、ガイドレールによって囲繞されており、その略中央部にセンター役物を備えている。センター役物の周囲には、遊技釘、風車及び入賞口等が具備されている。さらに、遊技機は、打撃によって遊技球を遊技領域に打ち出す発射装置を所定の位置に有している。該発射装置は、受け皿から送り出される遊技球を簡易なレール構造を介して順次受け取るべく、一般的には、受け皿近傍に設置されている。発射装置に導入された遊技球は、ハンドルで調整された打ち出し強度に応じた速度で打ち出され、ガイドレールに沿って延びる誘導レールを経由し、遊技領域内を乱舞しながら流下する。
【０００４】
遊技領域内に打ち出された遊技球が特定の入賞口に入賞すると、センター役物の入口が開く。開口した入口から遊技球がセンター役物内に入ると、かかる遊技球はセンター役物内に設けられた振り分け機構によって、Ｖ入賞口若しくははずれ口に振り分けられる。Ｖ入賞口は大当たりの入賞口であり、Ｖ入賞口に遊技球が入ると多数の賞球が遊技者に払い出される。従って、遊技者の興味を引き付けるために、センター役物について種々の提案がなされてきている。
【０００５】
従来技術文献としては例えば、特許文献１がある。特許文献１には、遊技球を保持する複数の保持部を有しかつ上下移動可能な回転体と、Ｖ入賞口及び通常入賞口（すなわち、はずれ口）を有しかつ回転体を囲繞するように配置された入賞部と、を備える役物が開示されている。特許文献１に開示される役物は、該回転体を設けることにより遊技球を回転体で振り分け、さらに入賞部でも振り分けることが可能となっている。従って、従来の遊技機よりも大当たりするまでの経過が一層趣向性に富んだ態様を遊技者に提示し、遊技者に興味を持たせることが可能となっている。
【特許文献１】特開２００４−２３６８３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された役物においては、Ｖ入賞口及び通常入賞口を備えており、役物内に導入された遊技球はＶ入賞口若しくは通常入賞口のいずれかを通過することとなっている。役物内に導入された遊技球がＶ入賞口を通過した場合にのみ大当たりと判定し、遊技者に有利な遊技状態へ移行する。当該構成を備える従来の役物においては、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために、Ｖ入賞口に至る経路が重要となっていた。
【０００７】
しかしながら、役物内に導入された遊技球がＶ賞口を通過することを契機に大当りと判定するゲーム性のバリエーションには限界があり、従来の構成に基づく新たに開発された役物においては、Ｖ入賞口に至る経路を単に複雑化させるだけの構成になってしまう問題点があった。
【０００８】
本発明は、以上の如き事情に鑑みてなされたものであり、遊技球がＶ入賞口を通過することを契機とせずに大当たり状態へ移行する構成を備えることによって遊技機のゲーム性の更なる拡大を図り、遊技者の遊技中の興趣を維持しかつ高揚せしめる遊技機の役物を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明の役物は、入賞球導入路を経て到来する遊技球を選択的に大当り判定をなす遊技機の役物であって、前記入賞球導入路の下流に設けられて開口を有する板部と、上下動して前記開口に対して出没自在な可動体と、前記可動体を弾性的に支持しつつ上下動自在な駆動部材と、前記可動体と前記駆動部材との相対的運動を検知して検知信号を生成するセンサと、前記駆動部材を選択的に上下動せしめる駆動手段と、前記駆動部材が上昇している状態において前記検知信号が到来すると大当たりと判定する判定手段と、を含む遊技機の役物が提供される。
【００１０】
また、前記開口及び可動体は、例えば複数である。さらに、例えば前記板部の上方に配置されて前記板部の開口に対向する開口を有する導入部材を有する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明による遊技機の役物によれば、入賞球導入路の下流に位置する板部の開口に対して出没自在な可動体を備る故、入賞球と可動体との衝突によって大当たりを判定することが出来、あたかもモグラ叩きのイメージを抱かせることができる。これにより、遊技者の遊技中の興趣を維持しかつ高揚せしめるのである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施例としての役物を含むパチンコ機について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【実施例】
【００１３】
図１に示されているように、パチンコ機１０は、本体基部となる本体枠１１と、本体枠１１の内部に配置された遊技盤１２と、遊技盤１２の前方に設けられていて本体枠１１に対して開閉自在な前面枠１３と、を有する。遊技盤１２は、その盤面上にガイドレール１４で囲まれた遊技領域１２aを備えており、かかる遊技領域１２aに向けて遊技球が打ち出される。
【００１４】
前面枠１３の下方には、下扉枠１５が設けられている。下扉枠１５には、遊技者が保有する遊技球を収容する受け皿１５ａが設けられかつ遊技球の発射の制御及び発射強度を制御するためのハンドル１６が設けられている。ハンドル１６は、パチンコ機１０の右側部に配置されておりかつ遊技者が握りやすいように下扉枠１５の表面高さから突出している。ハンドル１６には、人体が触れることに応答して接触信号を生成する接触検知センサ（図示せず）が設けられている。当該接触検知センサから出力される接触信号は、パチンコ機１０の背面側に設けられた制御装置（図示せず）に入力される。
【００１５】
また、ハンドル１６には、所定の角度範囲内で回動自在な打出調整部１７が設けられている。打出調整部１７は、パチンコ機１０の背面側に設けられた遊技球の発射装置（図示せず）を駆動せしめる操作スイッチになっており、打出調整部１７を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって該発射装置が作動するようになっている。打出調整部１７は、バネ等の弾性体により反時計回り方向への付勢力が付与されており、待機状態においては基準位置に位置している。基準位置とは打ち出し調整部１７の回動量がゼロである位置のことであり、かかる基準位置に打出調整部１７が位置している場合には、遊技球は遊技盤１２の遊技領域１２ａに打ち出されないようになっている。
【００１６】
遊技盤１２には、遊技球の流下方向を変化せしめる多数の遊技釘（図示せず）が植設され、更には、風車等の役物（図示せず）が設けられている。また、遊技盤１２の最下部には入賞しなかった遊技球を回収するアウト口（図示せず）が設けられている。
【００１７】
また、遊技盤１２のほぼ中央には、センター役物が設けられており、例えばセンター役物は、いわゆる特別電動役物等の入賞領域を有する入賞装置１８である。入賞装置１８は、当該機構内への遊技球の通過の許否を振り分ける1対の羽根１９ａ、１９ｂ（以下、いずれかを特定しない場合には羽根１９と称する）、羽根１９から入賞装置１８内に入賞した遊技球を後述するクルーンに導くための入賞球導入路２０、入賞球導入路２０から導かれた遊技球を振り分けて後述するモグラ収容部の主面上に導くためのクルーン２１及び後述するモグラ型役物を収容するモグラ収容部２２を有する。クルーン２１及びモグラ収容部２２については後ほど詳細に説明する。また、入賞装置１８内に遊技球が滞留しないように、モグラ収容部２２の下方に入賞球回収口（図示せず）が設けられている。なお、クルーン２１を設けずに入賞球導入路２０からモグラ収容部２２の主面上に遊技球を導いても良い。
【００１８】
羽根１９は、遊技盤１２に設けられた始動口すなわちチャッカー２３ａ、２３ｂ、２３ｃを通過することを契機として開閉することとしても良い。例えば、各チャッカーには、通過検知センサ（図示せず）が備えられ、遊技球の球検知信号を後述する制御装置に送信することを可能とし、制御装置は、メインチャッカー２３ａの球検知信号を受信した場合には羽根１９を2回開き、サブチャッカー２３ｂ、２３ｃの球検知信号を受信した場合には羽根１９を1回開くこととしても良い。羽根１９が開状態にあるときに、遊技球を入賞装置１８内に導くことが可能になる。
【００１９】
次に、図２及び図３を参照しつつクルーン２１及びモグラ収容部２２の１例について詳細に説明する。図２はクルーン２１及びモグラ収容部２２の斜視図を示し、図３は図２の断面図を示す。
【００２０】
図２及び図３に示されているように、クルーン２１は円板であって、クルーン２１の主面は外周部分から中心部分に向かって下り傾斜を有する形状となっている。また、クルーン２１は、３箇所の開口３１ａ、３１ｂ、３１ｃ（以下、いずれかを特定しない場合には開口３１と称する）を有している。開口３１の直径は遊技球の直径よりも大きく（例えば、遊技球の直径の約１．２倍）、遊技球が通過することが出来る大きさである。クルーン２１の主面の形状及び開口３１ｂがクルーン２１の中心に位置している故、クルーン２１の主面に導かれた遊技球は、クルーン２１の主面上に滞留することなく開口３１のいずれかを通過することとなる。
【００２１】
また、クルーン２１を回転自在にしても良い。具体的には、クルーン２１の側面に複数の溝を設け、かかる溝に当接するギア及びギアを駆動せしめる駆動モータ（いずれも図示せず）によってクルーン２１を回転させても良い。
【００２２】
なお、クルーン２１の形状は、モグラ収容部２２に遊技球を導入することが出来れば円板に限られることなく、例えば長方形の平板等であっても良い。また、クルーン２１に設けられた開口３１の数量は３個に限られることはなく、遊技機の設定に合わせて３個未満若しくは３個よりも多く設けても良い。
【００２３】
図２及び図３に示されているように、クルーン２１の下方にはモグラ収容部２２が配置されている。モグラ収容部２２は、後述するモグラ型役物を固定するための底板３２、底板３２の一端面上に固着された側壁３３及び側壁３３に固着された主面板３４から構成されている。主面板３４は円板であって、主面板３４の主面は外周部分から中心部分に向かって上り傾斜を有する形状となっている。従って、主面板３４の主面に導かれた遊技球は、主面板３４の主面上に滞留することなく、モグラ収容部２２の下方に向けて落下することなる。
【００２４】
主面板３４は、３箇所の開口３５ａ、３５ｂ、３５ｃ（以下、いずれかを特定しない場合には開口３５と称する）を有している。主面板３４の開口３５は、クルーン２１の開口３１と対向する位置に設けられている。具体的には、開口３１ａと開口３５ａ、開口３１ｂと開口３５ｂ、開口３１ｃと開口３５ｃとが対向した位置関係となっている。従って、開口３１を通過した遊技球は、対向する開口３５に向けて垂直落下することとなる。
【００２５】
なお、主面板３４の形状は、円板に限られることなく、例えば長方形の平板等であっても良い。また主面板３４に設けられた開口３５の数量は３個に限られることはなく、遊技機の設定に合わせて３個未満若しくは３個よりも多く設けても良い。さらに、開口３５の数量と開口３１の数量とは同数に限られることはない。例えば、開口３５の数量を開口３１の数量よりも少なくすることにより、クルーン２１に開口３５に対向しない開口３１（すなわち、はずれとなる開口）を設けても良い。
【００２６】
また、図２及び図３に示されているように、底板３２には３個のモグラ型役物３６ａ、３６ｂ、３６ｃ（以下、いずれかを特定しない場合にはモグラ型役物３６とする）が固定されている。モグラ型役物３６の一例について図４を参照しつつ詳細に説明する。
【００２７】
図４に示されているように、モグラ型役物３６は、強磁性体であるプランジャー（可動鉄芯）４１、ストッパー（固定鉄芯）４２、電流を流すことによって磁場を生成する励磁コイル４３及びこれらを覆うフレーム４４からなるソレノイド４５を備えている。また、プランジャー４１には支持棒４６が固着されている。さらに、プランジャー４１が固着されていない支持棒４６の他端には、弾性体４７を介して弾性的に可動体４８が支持されている。例えば、弾性体４７はバネ等であっても良い。また、可動体４８は、モグラの頭を想像させるために、例えば、可動体４８の形状は円筒の一端がドーム形状を備える形状であっても良い。更に、ドーム形状の部分にモグラの顔をデザインすることで、可動体４８がモグラの頭であることを想像させても良い。
【００２８】
また、可動体４８とプランジャー４１及び支持棒４６との相対運動を検知するために、可動体４８の内側にはインデックス４９、支持棒４６のインデックスセンサ４９よりも下方の位置にはインデックスの通過を検知するためのインデックスセンサ５０が設けられている。
【００２９】
次に、ソレノイド４５、支持棒４６及び可動体４８の動作について説明する。
【００３０】
ソレノイド４５には電流供給装置（図示せず）が接続されており、かかる電流供給装置から励磁コイル４３に電流が供給されることによってソレノイド４５内に磁場が生じ、プランジャー４１が上下動することが出来る。また、上述するようにプランジャー４１には支持棒４６及び弾性体４７を介して可動体４８が接続されているので、プランジャー４１、支持棒４６、弾性体４７及び可動体４８は一体となって、破線矢印４ａに沿って上下動することが出来る。また、プランジャー４１及び支持棒４６を上下動自在な駆動部材と称することとする。従って、図２及び図３に示されているように、モグラ型役物３６の可動体４８が主面板３４の開口３５に沿って上下動し、主面板３４の開口３５に対して出没することとなる。従って、可動体４８の上下動がモグラの頭の出没を想像させることが出来る。なお、下降時において、可動体４８の全体が主面板３４内に収容されることとなる。
【００３１】
可動体４８が弾性体４７を介して弾性的に支持棒４６に固定されていることから、開口３１を通過して開口３５から出没する可動体４８に遊技球が衝突した場合には、かかる遊技球の衝突に伴って弾性体４７が縮み可動体４８が下降することとなる。弾性体４７の伸び縮みの方向を破線矢印４ｂによって示す。可動体４８が下降することによって、インデックス４９がインデックスセンサ５０を通過することとなり、インデックスセンサ５０からインデックス４９の通過の信号（すなわち、衝突検知信号）が制御装置に送信される。従って、インデックス４９及びインデックスセンサ５０によって可動体４８とプランジャー４１及び支持棒４６から構成される駆動部材との相対運動が検知可能となる。なお、インデックス４９及びインデックスセンサ５０の配置位置並びに弾性体４７の接続位置等によって、遊技球が垂直方向以外から可動体４８に衝突した場合には、インデックス４９がインデックスセンサ５０を通過しないようにしても良い。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御装置６０の動作について図５を参照しつつ説明する。図５に示されているように、制御装置６０は、マイクロコンピュータ等からなり遊技機の遊技動作の制御を行う。
【００３３】
制御装置６０は、ハンドル１６に設けられた接触検知センサ６１からの接触検知信号及びハンドル１６の操作状況の信号を受信する。制御装置６０は、接触検知センサ６１及びハンドル１６からの信号に基づいて発射装置６２を駆動させる。
【００３４】
制御装置６０は、各チャッカーに設けられた通過検知センサ６３ａ〜６３ｃから通過検知信号を受信すると、羽根１９を複数回にわたって開閉させるために羽根開閉機構６４を制御する。
【００３５】
制御装置６０は、所望のモグラ型役物２２の可動体４８を上下動させるために電流供給装置５５を制御し、電流供給装置６５から所定の励磁コイル４３ａ〜４３ｃに電流を供給させる。
【００３６】
制御装置６０は、インデックスセンサ５０ａ〜５０ｃから衝突検知信号を受信する。例えばインデックスセンサ５０ａから衝突検知信号を受信した場合には、制御装置６０は、インデックスセンサ５０ａを備えるモグラ型役物３６ａの可動体４８が上昇していることを条件として大当たりと判定する。可動体４８が上昇しているか否かについては、励磁コイル４３ａに電流供給装置６５から電流が供給されているか否かによって判断することが出来る。
【００３７】
大当たりと判定された場合には、制御装置６０は、各チャッカーを遊技球が通過したときと同様に、羽根１９を複数回にわたって開閉させるために羽根開閉機構６４を制御する。また、制御装置６０は、入賞球回収口６６に設けられた入賞球通過センサ６７から入賞球通過信号を受信する。制御装置６０は、かかる入賞球通過信号を受信すると、賞球払出装置６８から賞球を払い出す制御を行う。
【００３８】
また、制御装置６０は、遊技状態の変化（例えば、大当たり状態への移行等）に伴ってランプ等の電飾装置６９等を制御する。
【００３９】
次に、図６のフローチャートを参照して、遊技者が遊技球を遊技領域１２ａに打ち出した場合のパチンコ機１０の動作を説明する。
【００４０】
遊技者は入賞装置１８の羽根１９を開けるためにチャッカー２３を狙う（ステップＳ１）。遊技球がチャッカー２３のいずれかに入ると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、羽根１９が一定時間だけ開く（ステップＳ３）。羽根１９が開いている間に遊技者は遊技球を羽根１９に向けて打ち出すと、１つあるいは複数の遊技球が入賞装置１８の中に入る（ステップＳ４）。なお、羽根１９は遊技球が入賞装置１８に導入されたか否かに係らず所定時間後に閉じる。入賞装置１８の中に入った遊技球は、入賞球導入路２０を経てクルーン２１まで導かれる（ステップＳ５）。クルーン２１の開口３１のいずれかを通過して主面板３４に向けて遊技球が垂直落下する（ステップＳ６）。
【００４１】
遊技球が主面板３４の開口３５から突出するいずれかのモグラ型役物３６の可動体４８に垂直方向から衝突すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、インデックスセンサ３３が可動体４８の下降を検知して衝突検知信号を制御装置６０に送信する（ステップＳ８）。遊技球が可動体４８に垂直方向から衝突しないときは、可動体４８が下降することなく、インデックスセンサ３３からの衝突検知信号も受信することがないため、はずれと判定する（ステップＳ９）。
【００４２】
インデックスセンサ３３から衝突検知信号を受信すると、制御装置６０はかかる衝突検知信号を送信したインデックスセンサ３３を有するモグラ型役物３６の可導体４８（すなわち、遊技球と衝突した可導体４８）が上昇中であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。遊技球と衝突した可導体４８が上昇中であれば大当たりと判定し（ステップＳ１１）、所定数の遊技球の払出し若しくは羽根１９を複数回開く。遊技球と衝突した可導体４８が上昇中でなければはずれと判定する（ステップＳ９）。その後、再び遊技球をもぐら型役物３６の可導体４８と衝突させるべくステップＳ１に戻り、同様の動作を行なう。
【００４３】
以上のように、本発明の実施例の遊技機の役物は、入賞球導入路の下流に位置する主面板の開口に対して出没自在な可動体を備る故、入賞球と可動体との衝突によって大当たりを判定することが出来、あたかもモグラ叩きのイメージを抱かせることができる。これにより、遊技者の遊技中の興趣を維持しかつ高揚せしめることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施例を含む遊技機の外観正面図である。
【図２】本発明の実施例の一部であるクルーン及びモグラ収容部の斜視図である。
【図３】本発明の実施例の一部であるクルーン及びモグラ収容部の断面図である。
【図４】本発明の実施例の一部であるモグラ型役物の断面図である。
【図５】本発明の実施例による遊技機の制御装置のブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技盤
１８  入賞装置
２０  入賞球導入路
２１  クルーン
２２  モグラ収容部
３４  主面板
３６  モグラ型役物
４５  ソレノイド
４８  可導体
４９  インデックス
５０  インデックスセンサ
【図１】
2008289666.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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