(57)【要約】【課題】始動口への入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、入賞しづらい始動口に入賞した場合に遊技者に有利に遊技を展開し、そのゲーム性により幅の広い演出を行う。【解決手段】第１始動口１３と遊技球が入賞し難い第２始動口（普通変動入賞装置７、始動入賞装置１７）を備え、特別結果及び振分テーブルに基づき変動入賞装置（普通変動入賞装置７）を第１動作状態（通常動作状態）と、第２状態となりやすい第２動作状態（時短動作状態）の何れかに設定する動作状態設定手段（遊技制御装置３０）を備える。また、第２振分テーブルは第１振分テーブルより第２動作状態を選択する割合が高く、第１始動口１３への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は第１振分テーブルを用い、第２始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は第２振分テーブルを用いる。【選択図】図４
2008289795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う制御手段を備えるとともに、複数の変動表示領域で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞可能な複数の始動口と、を遊技球が転動流下可能な遊技領域に備え、前記制御手段が、該複数の始動口への遊技球の入賞により発生した権利に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記複数の始動口として、第１始動口と、該第１始動口よりも遊技球が入賞し難い第２始動口と、を備えるとともに、前記第２始動口に、第１状態と、該第１状態よりも入賞が容易な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、
前記制御手段は、
前記特別結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後の前記変動表示ゲームにおける遊技状態を、前記特別遊技状態が発生する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記特別遊技状態が発生する確率が第１の確率よりも高い第２確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段と、
前記特別結果及び所定の振分テーブルに基づき、前記特別遊技状態の終了後における前記変動入賞装置の動作状態を、第１動作状態と、該第１動作状態よりも前記変動入賞装置が前記第２状態となりやすい第２動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、
を備え、
前記振分テーブルには第１振分テーブルと第２振分テーブルとがあり、前記第２振分テーブルのほうが前記第１振分テーブルよりも前記第２動作状態を選択する割合が高くなるように設定されており、
前記動作状態設定手段は、
前記第１始動口への遊技球の入賞により行われた前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合は、該特別結果及び前記第１振分テーブルに基づき、前記変動入賞装置の動作状態を設定し、
前記第２始動口への遊技球の入賞により行われた前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合は、該特別結果及び前記第２振分テーブルに基づき、前記変動入賞装置の動作状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別結果には、第１特別結果と、第２特別結果と、第３特別結果とがあり、
前記確率設定手段は、
前記特別結果が、前記第１特別結果及び前記第２特別結果であった場合に、前記特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を前記第２確率状態に設定するとともに、前記特別結果が前記第３特別結果であった場合に、前記特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を前記第１確率状態に設定し、
前記動作状態設定手段は、
前記第１振分テーブルに基づき前記変動入賞装置の動作状態を設定する際には、前記特別結果が前記第１特別結果であった場合に前記第２動作状態に設定するとともに、前記第２特別結果及び前記第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を設定し、
前記第２振分テーブルに基づき前記変動入賞装置の動作状態を設定する際には、前記特別結果が、前記第１特別結果、前記第２特別結果、前記第３特別結果の何れであっても、前記第２動作状態を設定し、
前記制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける演出内容が異なる複数の遊技モードから、一つを選択し、設定する遊技モード設定手段と、
前記確率設定手段により設定される前記変動表示ゲームの遊技状態が前記第２確率状態である場合に、該第２確率状態である旨を報知する報知手段と、
を備え、
前記遊技モードには、
前記第１動作状態であり前記第１確率状態である場合に設定可能な第１遊技モードと、
前記第１動作状態であり前記第１確率状態もしくは前記第２確率状態である場合に設定可能な第２遊技モードと、
前記第２動作状態であり前記第２確率状態である場合に設定可能な第３遊技モードと、
前記第２動作状態であり前記第１確率状態もしくは前記第２確率状態である場合に設定可能な第４遊技モードと、があり、
前記遊技モード設定手段は、
前記特別結果と、前記特別結果が導出された変動表示ゲームを実行した際の前記遊技モードと、前記特別結果が導出された前記変動表示ゲームの実行の権利を発生した前記始動口の種類に基づき、前記遊技モードを選択して設定し、
前記報知手段は、前記遊技モード設定手段が前記第２遊技モードもしくは前記第４遊技モードを設定した場合には、前記第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２遊技モードにおいて前記第２確率状態である場合に、前記特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段を備えることを特徴する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技モード設定手段は、前記第２遊技モードにおいて前記第１確率状態である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず前記特別結果が導出されなかった場合に、前記第１遊技モードを選択して設定することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の制御を行う制御手段を備えるとともに、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞可能な複数の始動口とを遊技領域に備え、該複数の始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で行う変動表示ゲームの結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に２つの変動表示装置を設け、さらに各々の変動表示装置における変動表示ゲームの始動条件を成立させる始動口をそれぞれ配設し、いずれの変動表示ゲームによる大当たり発生であるかによって、遊技者に付与される遊技価値を異ならせるようにした遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、特許文献１に記載はないが、２つの始動口を設け、一の始動口への入賞を困難となるように配置して、当該一の始動口に入賞による変動表示ゲームでは、必ずリーチを発生させたり、大当り発生の場合には更に有利な遊技状態としたりする遊技機も提供されている。この場合の始動口の当選確率は同じに設定されている。
【特許文献１】特開２００６−３２９１４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１における遊技機では、単に２つの始動口に対応する２つの変動表示装置における変動表示ゲームが行われ、いずれかの遊技価値を高くするような構成であり、従来の遊技機の機能が単純に２つになったという印象を与えるのみであり、遊技の興趣を向上させるようなものではなかった。また、上記説明したような遊技機においては、一の始動口に入賞した変動表示ゲームにおいて必ずリーチを発生させているため、遊技開始時には遊技者の興味や興趣は向上することは考えられるが、長時間に亘る遊技においては、遊技者にとって「またただの外れリーチである」という感覚を得るようになり、遊技自体が冗長なものとなる可能性が大いに考えられる。また、一の始動口入賞によるリーチでも、その当選確率は他の始動口と同様に設定されているため、遊技者にとっての特別な始動口としての位置づけは困難である。
【０００４】
本発明の目的は、遊技の制御を行う制御手段を備えるとともに、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞可能な複数の始動口とを遊技領域に備え、該複数の始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で行う変動表示ゲームの結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の始動口のうち、入賞しづらい始動口に入賞した場合に、遊技者にとって有利に遊技を展開し、そのゲーム性により幅の広い演出を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技の制御を行う制御手段を備えるとともに、複数の変動表示領域で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球が入賞可能な複数の始動口と、を遊技球が転動流下可能な遊技領域に備え、前記制御手段が、該複数の始動口への遊技球の入賞により発生した権利に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記複数の始動口として、第１始動口と、該第１始動口よりも遊技球が入賞し難い第２始動口と、を備えるとともに、前記第２始動口に、第１状態と、該第１状態よりも入賞が容易な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、
前記制御手段は、
前記特別結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後の前記変動表示ゲームにおける遊技状態を、前記特別遊技状態が発生する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記特別遊技状態が発生する確率が第１の確率よりも高い第２確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段と、
前記特別結果及び所定の振分テーブルに基づき、前記特別遊技状態の終了後における前記変動入賞装置の動作状態を、第１動作状態と、該第１動作状態よりも前記変動入賞装置が前記第２状態となりやすい第２動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、
を備え、
前記振分テーブルには第１振分テーブルと第２振分テーブルとがあり、前記第２振分テーブルのほうが前記第１振分テーブルよりも前記第２動作状態を選択する割合が高くなるように設定されており、
前記動作状態設定手段は、
前記第１始動口への遊技球の入賞により行われた前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合は、該特別結果及び前記第１振分テーブルに基づき、前記変動入賞装置の動作状態を設定し、
前記第２始動口への遊技球の入賞により行われた前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合は、該特別結果及び前記第２振分テーブルに基づき、前記変動入賞装置の動作状態を設定することを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、第１始動口と遊技球が入賞し難い第２始動口とを備え、特別結果及び振分テーブルに基づき、第２始動口に設けた変動入賞装置を第１動作状態と、第２状態となりやすい第２動作状態との何れかに設定する動作状態設定手段とを備え、振分テーブルは第２振分テーブルが第１振分テーブルよりも第２動作状態を選択する割合が高くされ、第１始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第１振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択し、第２始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第２振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択するので、遊技の興趣を向上できる。
【０００７】
すなわち、複数の始動口のうち、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生した場合には、変動入賞装置が第２動作状態となりやすく、遊技者にとって有利に遊技を展開できるようになるので、遊技者の達成感や満足感を満たすことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生したことを契機として、以降の遊技においても、第２動作状態が継続する可能性（第２始動口に入賞して当たる可能性）が高く、遊技者が通常よりも多くの遊技価値を得ることが可能となり、より遊技の興趣を向上できる。また、入賞した始動口によって遊技状態が異なることで、ゲーム性が幅広くなり、多様な演出が可能となることでも遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記特別結果には、第１特別結果と、第２特別結果と、第３特別結果とがあり、
前記確率設定手段は、
前記特別結果が、前記第１特別結果及び前記第２特別結果であった場合に、前記特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を前記第２確率状態に設定するとともに、前記特別結果が前記第３特別結果であった場合に、前記特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を前記第１確率状態に設定し、
前記動作状態設定手段は、
前記第１振分テーブルに基づき前記変動入賞装置の動作状態を設定する際には、前記特別結果が前記第１特別結果であった場合に前記第２動作状態に設定するとともに、前記第２特別結果及び前記第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を設定し、
前記第２振分テーブルに基づき前記変動入賞装置の動作状態を設定する際には、前記特別結果が、前記第１特別結果、前記第２特別結果、前記第３特別結果の何れであっても、前記第２動作状態を設定し、
前記制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける演出内容が異なる複数の遊技モードから、一つを選択し、設定する遊技モード設定手段と、
前記確率設定手段により設定される前記変動表示ゲームの遊技状態が前記第２確率状態である場合に、該第２確率状態である旨を報知する報知手段と、
を備え、
前記遊技モードには、
前記第１動作状態であり前記第１確率状態である場合に設定可能な第１遊技モードと、
前記第１動作状態であり前記第１確率状態もしくは前記第２確率状態である場合に設定可能な第２遊技モードと、
前記第２動作状態であり前記第２確率状態である場合に設定可能な第３遊技モードと、
前記時第２動作状態であり前記第１確率状態もしくは前記第２確率状態である場合に設定可能な第４遊技モードと、があり、
前記遊技モード設定手段は、
前記特別結果と、前記特別結果が導出された変動表示ゲームを実行した際の前記遊技モードと、前記特別結果が導出された前記変動表示ゲームの実行の権利を発生した前記始動口の種類に基づき、前記遊技モードを選択して設定し、
前記報知手段は、前記遊技モード設定手段が前記第２遊技モードもしくは前記第４遊技モードを設定した場合には、前記第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知しないことを特徴とする。
【０００９】
ここで、「報知手段」は、例えば、変動表示装置上に第２確率状態（高確率状態）である旨を表示することで報知するようにしても良いし、遊技盤上の遊技者が視認可能な位置に設けたランプ・ＬＥＤからなる報知装置で表示することで報知するようにしても良い。
また、演出の内容（背景画像や、第２確率状態でのみ出現する映像、キャラクタなどの表示）により報知するようにしても良い。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、動作状態設定手段が第１振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を選択する際には、特別結果が第１特別結果であった場合に第２動作状態を選択するとともに、第２特別結果及び第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を選択し、第２振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を選択する際には、特別結果が、第１特別結果、第２特別結果、第３特別結果の何れであっても、第２動作状態を選択するので、入賞しにくい第２入賞口に入賞して特別遊技状態が発生した場合に、遊技者に有利な状態となる。また、制御手段は変動表示ゲームにおける演出内容が異なる遊技モードを選択して設定する遊技モード選択手段を有し、遊技モード選択手段が第２遊技モードもしくは第４遊技モードを選択して設定した場合に、第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知手段が報知しないので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記第２遊技モードにおいて前記第２確率状態である場合に、前記特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段を備えることを特徴する。
【００１２】
ここで、「リーチ状態」とは、変動表示装置で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、制御手段は、第２遊技モードにおいて第２確率状態である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段を備えるので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、リーチ状態が発生して特別結果が導出されるまで、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３に記載の遊技機であって、前記遊技モード設定手段は、前記第２遊技モードにおいて前記第１確率状態である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず前記特別結果が導出されなかった場合に、前記第１遊技モードを選択して設定することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、遊技モード設定手段は、第２遊技モードにおいて第１確率状態である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず特別結果が導出されなかった場合に、第１遊技モードを選択して設定するので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、リーチ状態が発生して特別結果が導出されるまで、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。特に、上述した請求項３に記載の発明を同時に適用すれば、リーチ状態の発生が第１確率状態であるか第２確率状態であるかを知る分かれ目となるので、リーチ状態の発生までより遊技者に期待感を持たせることができる。また、遊技が冗長にならず、遊技者の興趣を持続することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第１始動口と遊技球が入賞し難い第２始動口とを備え、特別結果及び振分テーブルに基づき、第２始動口に設けた変動入賞装置を第１動作状態と、第２状態となりやすい第２動作状態との何れかに設定する動作状態設定手段とを備え、振分テーブルは第２振分テーブルが第１振分テーブルよりも第２動作状態を選択する割合が高くされ、第１始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第１振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択し、第２始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第２振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択するので、遊技の興趣を向上できる。
【００１７】
すなわち、複数の始動口のうち、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生した場合には、変動入賞装置が第２動作状態となりやすく、遊技者にとって有利に遊技を展開できるようになるので、遊技者の達成感や満足感を満たすことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生したことを契機として、以降の遊技においても、第２動作状態が継続する可能性（第２始動口に入賞して当たる可能性）が高く、遊技者が通常よりも多くの遊技価値を得ることが可能となり、より遊技の興趣を向上できる。また、入賞した始動口によって遊技状態が異なることで、ゲーム性が幅広くなり、多様な演出が可能となることでも遊技の興趣を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図７を用いて説明を行う。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２０】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２１】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２２】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２３】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２５】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２６】
遊技盤１は、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２７】
遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２８】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図３に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動口１３と、第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７が設けられている。そして、第１始動口１３に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲームが実行され、第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００２９】
始動入賞装置１７は、遊技領域１ａにおける画像表示装置４１を備えたセンターケース２０の右下部に設けられている。この始動入賞装置１７には、図示は省略するが、円形皿状で上面が中心に向かって下る傾斜面となった略すり鉢状に形成されているとともに、中心付近に遊技球が流入可能な第１振分口、第２振分口が、中心を挟んで対向するように形成されたいわゆるクルーンである振分装置が設けられている。また、センターケース２０には、上部の略中央に、遊技球が流入可能な遊技球流入口２３が形成されているとともに、この遊技球流入口２３に流入した遊技球を、窓部２２の外側を通ってセンターケース２０の右下部に設けられた始動入賞装置１７へ誘導する誘導流路（図示略）が形成されている。遊技球流入口２３は、遊技球が入賞しにくくなるようにされており、遊技領域１ａに発射された遊技球のうち、一部（例えば、２割）のみが流入可能となっている。また、遊技球流入口２３には、流入した遊技球を検出可能な流入口ＳＷ２３ａ（図３に図示）が設けられている。
【００３０】
そして、遊技球流入口２３に流入し誘導流路により始動入賞装置１７に誘導された遊技球は、振分装置により第１振分口と第２振分口のいずれかに振り分けられるようになっている。第１振分口には第２始動口ＳＷ１７ａが設けられており、第１振分口に振り分けられた遊技球は、第２始動口ＳＷ１７ａに検出されて第２始動口への入賞として扱われる。一方、第２振分口に振り分けられた遊技球は遊技領域１ａへ戻されるようになっている。
【００３１】
また、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの未処理回数をそれぞれ点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ８ａ（図３に図示）と併せて、セグメントＬＥＤ８として一体に設けられている。また、特図記憶表示器の表示に連動して、画像表示装置４１の表示領域の一部に設けられる第１始動口用記憶表示部４３、第２始動口用記憶表示部４４に未処理回数が表示される。
【００３２】
なお、遊技状態表示ＬＥＤ８ａには、第１遊技状態表示ＬＥＤから第５遊技状態表示ＬＥＤの５種類がある。第１、第２遊技状態表示ＬＥＤ８ｂ（図３に図示）は、前面枠１２０やクリア部材保持枠１４０の開放状態を報知するものであり、第３遊技状態表示ＬＥＤは、普図の時間短縮機能作動時（時短動作状態）に点灯するものである。また、第４遊技状態表示ＬＥＤは、電源投入時に高確率時である場合に点灯するものであり、第５遊技状態表示ＬＥＤは、大当り時（確変、通常を問わず）に点灯するものである。
【００３３】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３４】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３５】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３６】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２動作状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２動作状態）は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態（第１動作状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３８】
第１始動口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図３に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ａ（図３に図示）が備えられており、始動入賞装置１７の内部には第２始動口ＳＷ１７ａ（図３に図示）が備えられている。この第２始動口ＳＷ７ａ，１７ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３９】
この第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、それぞれ所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、第１始動口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４０】
一方、第１特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲームが開始される。なお、第１特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、画像表示装置４１の第１始動口用記憶表示部４３に表示される。
【００４１】
また、第２特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第２始動口をなす普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第２特図変動表示ゲームが開始される。なお、第２特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、画像表示装置４１の第２始動口用記憶表示部４４に表示される。
【００４２】
なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは、同時に実行されることはない。また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、後述するように、第１特図変動表示ゲームで導出された特別結果よりも、第２特図変動表示ゲームで導出された特別結果のほうが特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状態（時短動作状態）となりやすい。
【００４３】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４５】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図３に図示）が配設されている。
【００４６】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が排出制御装置１２５に出力されるようになっている。排出制御装置１２５は排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する（払い出す）ようになっている。
【００４７】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４８】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える遊技用ワンチップマイコン３０ａを備えるとともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、外部通信端子３１等により構成されている。
【００４９】
遊技用ワンチップマイコン３０ａは、内部のＣＰＵが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。また、内部のＲＡＭには、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ａ、始動入賞装置１７に設けられた第２始動口ＳＷ１７ａのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。また、内部のＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値、後述の振分テーブルなどが記憶されている。
【００５０】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ａ、第２始動口ＳＷ１７ａ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３０ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものであり、払出球検出ＳＷ１２３は、賞球として払い出される遊技球を検出するものである。
【００５１】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する盤用外部情報端子１６、演出制御装置４０、排出制御装置１２５に出力される。
【００５２】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）、等により構成されている。この演出制御装置４０は、通信インタフェースを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。また、遊技盤１に設けられた各種ＬＥＤ基板や、可動演出装置の装飾モータ、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置３０の制御の下にこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００５３】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５４】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５５】
また、第１始動口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ａ、始動入賞装置１７に備えられた第２始動口ＳＷ１７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００５６】
また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としてのＬＥＤ基板のＬＥＤを制御する処理、可動演出装置の装飾モータを動作する処理を行う。
【００５７】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、後述するように、特別結果などに基づき遊技モードを決定する処理などを行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５８】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ａ、第２始動口ＳＷ１７ａ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出装置の払出モータ１２４を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５９】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００における遊技について説明する。図４に示すように、本実施形態の遊技機１００は、演出内容などが異なる複数の遊技モードとして、第１遊技モードＭ１、第２遊技モードＭ２、第３遊技モードＭ３、第４遊技モードＭ４を備え、何れか一つの遊技モードが選択されるようになっている。
【００６０】
第１遊技モードＭ１は、いわゆる通常遊技モードで、第２始動口をなす普通変動入賞装置７が第１動作状態（通常動作状態）であり、特図変動表示ゲームが第１確率状態（通常確率状態）である場合に設定可能な遊技モードである。
【００６１】
第２遊技モードＭ２は、第２始動口をなす普通変動入賞装置７が第１動作状態（通常動作状態）であり、特図変動表示ゲームが第１確率状態（通常確率状態）もしくは第２確率状態（確変状態）である場合に設定可能な遊技モードである。この第２遊技モードでは、特図変動表示ゲームが第２確率状態（確変状態）であっても画像表示装置４１の表示などで報知されない（報知手段により報知されない）ようになっている。すなわち、普通変動入賞装置７は通常動作状態であり、遊技者が現在の特図変動表示ゲームが第１確率状態（通常確率状態）であるか第２確率状態（確変状態）であるかが分からない、いわゆる（通常）確変潜伏モードである。
【００６２】
第３遊技モードＭ３は、いわゆる確変遊技モードで、第２始動口をなす普通変動入賞装置７が第２動作状態（時短動作状態）であり、特図変動表示ゲームが第２確率状態（確変状態）である場合に設定可能な遊技モードである。この第３遊技モードＭ３では、特図変動表示ゲームが第２確率状態（確変状態）であることが画像表示装置４１に表示され、遊技者に報知されるようになっている。すなわち画像表示装置４１が、変動表示ゲームの遊技状態が確変状態（第２確率状態）である場合にこれを報知する報知手段をなす。
【００６３】
第４遊技モードＭ４は、第２始動口をなす普通変動入賞装置７が第２動作状態（時短動作状態）であり、特図変動表示ゲームが第１確率状態（通常確率状態）もしくは第２確率状態（確変状態）である場合に設定可能な遊技モードである。この第４遊技モードＭ４では、特図変動表示ゲームが第２確率状態（確変状態）であっても画像表示装置４１の表示などで報知されない（報知手段により報知されない）ようになっている。すなわち、普通変動入賞装置７は時短動作状態であるが、遊技者が現在の特図変動表示ゲームが第１確率状態（通常確率状態）であるか第２確率状態（確変状態）であるかが分からない、いわゆる（時短）確変潜伏モードである。
【００６４】
図５には、各特図変動表示ゲームにおける特別結果の内容として、継続可能なラウンド数、振分率を示した。なお、振分率は、各特図変動表示ゲームにおける特別結果の全体に対する選択割合を示す。また、図５には、特別結果の成立により、遊技者にとって最も有利な時短動作状態かつ確変状態である状態へ移行するか否かを、該特別結果の成立時の遊技状態ごとに示した。なお、各特別結果の成立が、丸印が付いている遊技状態であった場合に時短動作状態かつ確変状態である状態に移行する。
【００６５】
第１始動口１３への入賞に基づき実行される補助遊技である第１特図変動表示ゲーム（特図１）の結果態様としては、当たりである特別結果態様と、はずれであるはずれ結果態様が設定されている。そして、特別結果態様には、第１特別結果をなす確変１（確変１−１及び確変１−２）と、第２特別結果をなす確変２及び確変３と、第３特別結果をなす通常当たり及び小当たりとが設定されている。
【００６６】
第１特別結果をなす確変１は、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、サイクル遊技を１５ラウンド実行可能であり、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて確変状態となる。また、確変１の成立が何れの遊技状態であっても、特別遊技状態の終了後に最も遊技者に有利な状態である時短遊技状態かつ確変状態に移行する。また、第２特別結果をなす確変２、確変３は、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、サイクル遊技を２ラウンド実行可能であり、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて確変状態となる。この確変２、確変３の成立が、時短動作状態での成立であれば、特別遊技状態の終了後に最も遊技者に有利な状態である時短遊技状態かつ確変状態に移行する。
【００６７】
また、第３特別結果をなす通常当たりは、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、サイクル遊技を２ラウンド実行可能であり、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて通常確率状態となる。また、第３特別結果をなす小当たりは、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、大入賞口が２回開閉され、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて通常確率状態となる。この通常当たり、小当たりの成立からは、最も遊技者に有利な状態である時短遊技状態かつ確変状態に移行する場合はない。ただし、通常当たりの成立が、時短動作状態での成立であれば、特別遊技状態の終了後に所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）の間、時短動作状態となる。
【００６８】
なお、第１特図変動表示ゲームにおいては、確変２、確変３、通常当たりに対応する画像表示装置４１に表示される図柄は共通であり、また、特別遊技状態の内容も同じとなっている。これにより特別遊技状態の終了後、いわゆる確変潜伏モードである第２遊技モードＭ２、第４遊技モードＭ４に移行することで、遊技者には何れの当たりに当選したかが分からないようになっている。ただし、確変２、確変３が成立する変動表示ゲームにおいては、通常当たりとは異なる演出（リーチ演出や予告表示など）を行う場合があり、遊技者が確変状態であることを認識できる場合もある。
【００６９】
第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７への入賞に基づき実行される補助遊技である第２特図変動表示ゲームの結果態様としては、当たりである特別結果態様と、はずれであるはずれ結果態様が設定されている。そして、特別結果態様には、第１特別結果をなす確変１（確変１−１及び確変１−２）と、第２特別結果をなす確変２及び確変３と、第３特別結果をなす通常当たりとが設定されている。
【００７０】
図５に示すように、第１特別結果をなす確変１、第２特別結果をなす確変２、確変３は、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、サイクル遊技を１５ラウンド実行可能であり、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて確変状態となる。なお、確変１、確変２、確変３はそれぞれリーチの演出等が異なるものとされている。また、確変１、確変２、確変３の成立が何れの遊技状態であっても、特別遊技状態の終了後に最も遊技者に有利な状態である時短遊技状態かつ確変状態に移行する。
【００７１】
また、第３特別結果をなす通常当たりは、その成立に基づき実行される特別遊技状態において、サイクル遊技を２ラウンド実行可能であり、かつ、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいて通常確率状態となる。この通常当たりの成立からは、最も遊技者に有利な状態である時短遊技状態かつ確変状態に移行する場合はないが、特別遊技状態の終了後に所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）の間、時短動作状態となる。
【００７２】
次に、以上のような遊技モードの移行に関して遊技制御装置３０で行われる処理について説明する。はじめに、図６を参照して、遊技状態を選択して設定する遊技状態設定処理について説明する。この遊技状態設定処理では、導出された特別結果の種類（確変１から３、通常当たり、小当たり）、特図変動表示ゲームの種類（第１、第２特図変動表示ゲーム）、特別結果が導出されたときの動作状態（通常もしくは時短）に基づき、次回の遊技状態（確変の有無、時短の有無）を設定する処理を行う。
【００７３】
図６に示すように遊技状態設定処理では、まず、大当たりか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この大当たりか否かの判定（ステップＳ１）では特別結果が導出されたかが判定される。この大当たりか否かの判定（ステップＳ１）において、大当たりでない場合（ステップＳ１；Ｎ）は、遊技状態設定処理を終了する。また、大当たりか否かの判定（ステップＳ１）において、大当たりである場合（ステップＳ１；Ｙ）は、確変を伴う確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００７４】
確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）では、導出された特別結果が上述の確変１、確変２、確変３であるかを判定する。この確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）において、確変大当たりである場合（ステップＳ２；Ｙ）は、確変状態を設定する処理（ステップＳ３）を行った後、第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。また、確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）において、確変大当たりでない場合（ステップＳ２；Ｎ）、すなわち、通常当たり、小当たりの場合は、通常確率状態を設定する処理（ステップＳ４）を行った後、第１始動口への入賞であるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。
【００７５】
すなわち遊技制御装置３０が、特別結果に基づき、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を、特別遊技状態が発生する確率が通常の確率（第１の確率）である通常確率状態（第１確率状態）と、特別遊技状態が発生する確率が第１の確率よりも高い確変状態（第２確率状態）と、の何れかに設定する確率設定手段をなす。また、確率設定手段は、特別結果が、確変１（第１特別結果）及び確変２、確変３（第２特別結果）であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を確変状態（第２確率状態）に設定するとともに、特別結果が通常、小当たり（第３特別結果）であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を通常確率状態（第１確率状態）に設定することとなる。
【００７６】
第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ５）においては、大当たりとなった特図変動表示ゲームが、第１始動口１３への入賞に基づく第１特図変動表示ゲームであるかが判定される。この第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ５）において、第１始動口１３への入賞である場合（ステップＳ５；Ｙ）は、第１振分テーブルを設定する処理（ステップＳ６）を行い、その後、導出された特別結果を第１振分テーブルに参照して振分を行う。
【００７７】
本実施形態の第１振分テーブルでは、特別結果が第１特別結果をなす確変１であるか否かにより振分結果が異なるようになっており、確変１であるか否かの判定（ステップＳ８）において、確変１である場合（ステップＳ８；Ｙ）は、時短動作状態を設定する処理（ステップＳ１０）を行い、遊技状態設定処理を終了する。また、確変１であるか否かの判定（ステップＳ８）において、確変１でない場合（ステップＳ８；Ｎ）、すなわち第２特別結果、第３特別結果の場合は、前回の動作状態を設定する処理（ステップＳ９）を行い、遊技状態設定処理を終了する。
【００７８】
また、第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ５）において、第１始動口１３への入賞でない場合（ステップＳ５；Ｎ）、すなわち、第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７への入賞である場合は、第２振分テーブルを設定する処理（ステップＳ７）を行い、その後、導出された特別結果を第２振分テーブルに参照して振分を行う。本実施形態の第２振分テーブルでは、何れの特別結果であっても時短動作状態を設定するような振分結果となっており、時短動作状態を設定する処理（ステップＳ１０）を行った後、遊技状態設定処理を終了する。つまり、第２振分テーブルのほうが第１振分テーブルよりも時短動作状態（第２動作状態）を選択する割合が高くなるように設定されている。
【００７９】
すなわち遊技制御装置３０が、特別結果及び所定の振分テーブルに基づき、特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置７（変動入賞装置）の動作状態を、通常動作状態（第１動作状態）と、該第１動作状態よりも普通変動入賞装置７（変動入賞装置）が開放状態（第２状態）となりやすい時短動作状態（第２動作状態）と、の何れかに設定する動作状態設定手段をなす。
【００８０】
次に、遊技モードを選択して設定する遊技モード設定処理について図７を参照して説明する。この遊技モード設定処理では、導出された別結果の種類（確変１から３、通常当たり、小当たり）、特図変動表示ゲームの種類（第１、第２特図変動表示ゲーム）、上述の遊技状態設定処理で設定された動作状態（通常もしくは時短）に基づき、遊技モードを設定する処理を行う。
【００８１】
図７に示すようにこの遊技モード設定処理においては、まず、大当たりか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。この大当たりか否かの判定（ステップＳ２０）において、大当たりである（ステップＳ２０；Ｙ）場合は、第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【００８２】
第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、第１始動口１３への入賞でない場合（ステップＳ２１；Ｎ）、すなわち、大当たりとなった特図変動表示ゲームが、第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７への入賞に基づく第２特図変動表示ゲームである場合は、特別結果が確変大当たり（確変１、確変２、確変３）であるか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。
【００８３】
この確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２７）において、確変大当たりである場合（ステップＳ２７；Ｙ）は、第３遊技モードＭ３を設定する処理（ステップＳ２８）を行い、遊技モード設定処理を終了する。また、確変大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２７）において、確変大当たりでない場合（ステップＳ２７；Ｎ）は、遊技カウンタを設定する処理（ステップＳ２５）を行った後、第４遊技モードＭ４を設定する処理（ステップＳ２６）を行い、遊技モード設定処理を終了する。遊技カウンタを設定する処理（ステップＳ２７）においては、実行ゲーム数をカウントする遊技カウンタを０にセットする処理を行い、第４遊技モードＭ４における実行ゲーム数をカウントできるようにする。すなわち、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で特別結果が導出された場合、第１特別結果（確変１）、第２特別結果（確変２、確変３）であれば第３遊技モードＭ３に移行する。また、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で特別結果が導出された場合、第３特別結果（通常）であれば第４遊技モードＭ４に移行する。
【００８４】
また、第１始動口１３への入賞であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、第１始動口１３への入賞である場合（ステップＳ２１；Ｙ）は、特別結果が第１特別結果をなす確変１であるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。この特別結果が第１特別結果をなす確変１であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、特別結果が確変１である場合（ステップＳ２２；Ｙ）は、特別結果が確変大当たり（確変１、確変２、確変３）であるか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。なお、この場合は特別結果が確変１であるので、第３遊技モードＭ３を設定する処理（ステップＳ２８）を行い、遊技モード設定処理を終了する。すなわち、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で特別結果が導出された場合、第１特別結果（確変１）であれば第３遊技モードＭ３に移行する。
【００８５】
また、特別結果が第１特別結果をなす確変１であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、特別結果が確変１でない場合（ステップＳ２２；Ｎ）は、通常動作状態であるか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。通常動作状態であるか否かの判定（ステップＳ２３）においては、上述した遊技状態設定処理（図６に図示）で設定された動作状態が、通常動作状態であるかが判定される。この通常動作状態であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、通常動作状態である場合（ステップＳ２３；Ｙ）は、第２遊技モードＭ２を設定する処理（ステップＳ２９）を行い、遊技モード設定処理を終了する。また、通常動作状態であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、通常動作状態でない場合（ステップＳ２３；Ｎ）は、特別結果が確変大当たり（確変２、確変３）であるか否かの判定（ステップＳ２４）を行う。
【００８６】
特別結果が確変大当たり（確変２、確変３）であるか否かの判定（ステップＳ２４）において、確変大当たりである場合（ステップＳ２４；Ｙ）は、第４遊技モードＭ４を設定する処理（ステップＳ２６）を行い、遊技モード設定処理を終了する。また、特別結果が確変大当たり（確変２、確変３）であるか否かの判定（ステップＳ２４）において、確変大当たりでない場合（ステップＳ２４；Ｎ）は、遊技カウンタを設定する処理（ステップＳ２５）を行った後、第４遊技モードＭ４を設定する処理（ステップＳ２６）を行い、遊技モード設定処理を終了する。遊技カウンタを設定する処理（ステップＳ２７）においては、実行ゲーム数をカウントする遊技カウンタを０にセットする処理を行い、第４遊技モードＭ４における実行ゲーム数をカウントできるようにする。すなわち、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第１特別結果（確変１）以外の特別結果が導出された場合、当該特別結果が導出された際の動作状態に基づき設定される動作状態（図６に示す状態設定処理のステップＳ９で設定される）が、通常動作状態であれば第２遊技モードＭ２に移行し、時短動作状態であれば第４遊技モードＭ４に移行する。また、時短動作状態であった場合、確変大当たりでない場合のみ遊技カウンタを設定する。
【００８７】
また、大当たりか否かの判定（ステップＳ２０）において、大当たりでない（ステップＳ２０；Ｎ）場合は、遊技カウンタは所定値であるか否かの判定（ステップＳ３０）を行う。遊技カウンタは第４遊技モードＭ４を設定する処理（ステップＳ２６）の前に行われる、遊技カウンタを設定する処理（ステップＳ２５）で０にセットされるもので、ゲームの実行毎に１インクリメントされるようになっており、第４遊技モードＭ４における実行ゲーム数をカウントするものである。そして、この遊技カウンタは所定値であるか否かの判定（ステップＳ３０）では、第４遊技モードＭ４の開始から所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）実行したかが判定される。
【００８８】
遊技カウンタは所定値であるか否かの判定（ステップＳ３０）において、遊技カウンタは所定値である場合（ステップＳ３０；Ｙ）は、第１遊技モードＭ１を設定する処理（ステップＳ３２）を行い、遊技モード設定処理を終了する。これにより、第４遊技モードＭ４から第１遊技モードＭ１に移行することとなる。すなわち、第４遊技モードＭ４で、遊技カウンタが設定されている場合（確変でない場合）は、所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム）実行した後、第１遊技モードＭ１に移行する。
【００８９】
また、遊技カウンタは所定値であるか否かの判定（ステップＳ３０）において、遊技カウンタは所定値でない場合（ステップＳ３０；Ｎ）は、第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生したか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生したか否かの判定（ステップＳ３１）においては、現在の遊技モードが第２遊技モードＭ２であり、かつ、変動表示ゲームでリーチ状態が発生してそのリーチがはずれたかを判定する。この第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生したか否かの判定（ステップＳ３１）において、第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生した場合（ステップＳ３１；Ｙ）は、第１遊技モードＭ１を設定する処理（ステップＳ３２）を行い、遊技モード設定処理を終了する。これにより、第２遊技モードＭ２から第１遊技モードＭ１に移行することとなる。また、第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生したか否かの判定（ステップＳ３１）において、第２遊技モードＭ２でリーチはずれが発生していない場合（ステップＳ３１；Ｎ）は、遊技モード設定処理を終了する。
【００９０】
以上のような遊技モード設定処理により、第１遊技モードＭ１から第４遊技モードＭ４の何れかの遊技モードが選択されることとなる。すなわち遊技制御装置３０が、変動表示ゲームにおける演出内容が異なる複数の遊技モードから、一つを選択し、設定する遊技モード設定手段をなす。
【００９１】
以上のことから、遊技の制御を行う制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、複数の変動表示領域で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置（画像表示装置４１）と、遊技球が入賞可能な複数の始動口（第１始動口１３、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１７）と、を遊技球が転動流下可能な遊技領域１ａに備え、制御手段が、該複数の始動口への遊技球の入賞により発生した権利に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、複数の始動口として、第１始動口１３と、該第１始動口１３よりも遊技球が入賞し難い第２始動口（普通変動入賞装置７、始動入賞装置１７）と、を備えるとともに、第２始動口に、第１状態（閉鎖状態）と、該第１状態よりも入賞が容易な第２状態（開放状態）とに変換可能な変動入賞装置（普通変動入賞装置７）を備え、制御手段は、特別結果に基づき、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を、特別遊技状態が発生する確率が第１の確率（通常の確率）である第１確率状態（通常確率状態）と、特別遊技状態が発生する確率が第１の確率よりも高い第２確率状態（確変状態）と、の何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、特別結果及び所定の振分テーブルに基づき、特別遊技状態の終了後における変動入賞装置（普通変動入賞装置７）の動作状態を、第１動作状態（通常動作状態）と、該第１動作状態よりも変動入賞装置が第２状態となりやすい第２動作状態（時短動作状態）と、の何れかに設定する動作状態設定手段（遊技制御装置３０）と、を備え、振分テーブルには第１振分テーブルと第２振分テーブルとがあり、第２振分テーブルのほうが第１振分テーブルよりも第２動作状態を選択する割合が高くなるように設定されており、動作状態設定手段は、第１始動口１３への遊技球の入賞により行われた変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、該特別結果及び第１振分テーブルに基づき、変動入賞装置の動作状態を設定し、第２始動口への遊技球の入賞により行われた変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、該特別結果及び第２振分テーブルに基づき、変動入賞装置の動作状態を設定するようにしたこととなる。
【００９２】
また、特別結果には、第１特別結果（確変１）と、第２特別結果（確変２、確変３）と、第３特別結果（通常、小当たり）とがあり、確率設定手段（遊技制御装置３０）は、特別結果が、第１特別結果及び第２特別結果であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を第２確率状態（確変状態）に設定するとともに、特別結果が第３特別結果であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を第１確率状態（通常確率状態）に設定し、動作状態設定手段（遊技制御装置３０）は、第１振分テーブルに基づき変動入賞装置（普通変動入賞装置７）の動作状態を設定する際には、特別結果が第１特別結果であった場合に第２動作状態（時短動作状態）に設定するとともに、第２特別結果及び第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を設定し、第２振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を設定する際には、特別結果が、第１特別結果、第２特別結果、第３特別結果の何れであっても、第２動作状態を設定し、制御手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームにおける演出内容が異なる複数の遊技モードから、一つを選択し、設定する遊技モード設定手段（遊技制御装置３０）と、確率設定手段により設定される変動表示ゲームの遊技状態が第２確率状態である場合に、該第２確率状態である旨を報知する報知手段（画像表示装置４１）と、を備え、遊技モードには、第１動作状態であり第１確率状態である場合に設定可能な第１遊技モードＭ１と、第１動作状態であり第１確率状態もしくは第２確率状態である場合に設定可能な第２遊技モードＭ２と、第２動作状態であり第２確率状態である場合に設定可能な第３遊技モードＭ３と、時第２動作状態であり第１確率状態もしくは第２確率状態である場合に設定可能な第４遊技モードＭ４と、があり、遊技モード設定手段は、特別結果と、特別結果が導出された変動表示ゲームを実行した際の遊技モードと、特別結果が導出された変動表示ゲームの実行の権利を発生した始動口の種類に基づき、遊技モードを選択して設定し、報知手段は、遊技モード設定手段が第２遊技モードＭ２もしくは第４遊技モードＭ４を設定した場合には、第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知しないようにしたこととなる。
【００９３】
上述した処理により、図４に示すように、第１遊技モードＭ１である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第１特別結果（確変１）が導出された場合と、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第１特別結果（確変１）もしくは第２特別結果（確変２、確変３）が導出された場合は、第３遊技モードＭ３に移行する。また、第１遊技モードＭ１である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）もしくは第３特別結果（通常、小当たり）が導出された場合は、第２遊技モードＭ２に移行する。また、第１遊技モードＭ１である場合に、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第３特別結果（通常）が導出された場合は、第４遊技モードＭ４に移行する。
【００９４】
また、第２遊技モードＭ２である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第１特別結果（確変１）が導出された場合と、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第１特別結果（確変１）もしくは第２特別結果（確変２、確変３）が導出された場合は、第３遊技モードＭ３に移行する。また、第２遊技モードＭ２である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）もしくは第３特別結果（通常、小当たり）が導出された場合は、再び第２遊技モードＭ２となる。また、第２遊技モードＭ２である場合に、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第３特別結果（通常）が導出された場合は、第４遊技モードＭ４に移行する。
【００９５】
なお、第２遊技モードＭ２である場合には、特図変動表示ゲームが確変状態である場合と通常確率状態である場合の両方の場合があるが、遊技者には何れの状態であるかが報知されず、分からないようになっている。この第２遊技モードＭ２における特図変動表示ゲームの状態は、前回の特別結果によるものであり、第１遊技モードＭ１もしくは第２遊技モードＭ２である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）が導出されて第２遊技モードＭ２に移行してきた場合は（内部的に）確変状態となる。また、第１遊技モードＭ１もしくは第２遊技モードＭ２である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第３特別結果（通常、小当たり）が導出されて第２遊技モードＭ２に移行してきた場合は（内部的に）通常確率状態となる。
【００９６】
そして、第２遊技モードＭ２で確変状態である場合は最初のリーチで特別結果が導出され、通常確率状態である場合は最初のリーチではずれとなり、第１遊技モードＭ１に戻るようになっている。すなわち、遊技者は最初のリーチの結果から確変状態と通常確率状態との何れの状態であったかが分かるようになっている。なお、通常確率状態である場合でも、変動表示ゲームの抽選結果が、結果態様として特別結果態様を導出するような抽選結果であった場合（大当たりに内部当選した場合）は、最初のリーチで特別結果が導出される。
【００９７】
このような遊技の演出を行うために、遊技制御装置３０は、第２遊技モードＭ２において確変状態である場合には、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行までリーチを発生させないように制御し、通常確率状態である場合には、他の遊技モードよりもリーチの発生確率が低くするように制御するようになっている。これにより、確変状態か通常確率状態かが遊技者に分かる時期を遅らせて興趣を向上するようにしている。すなわち、遊技制御装置３０が第２遊技モードＭ２において確変状態（第２確率状態）である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段をなす。
【００９８】
以上のことから、制御手段（遊技制御装置３０）は、第２遊技モードＭ２において第２確率状態（確変状態）である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段（遊技制御装置３０）を備えていることとなる。
【００９９】
また、遊技モード設定手段（遊技制御装置３０）は、第２遊技モードＭ２において第１確率状態（通常確率状態）である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず特別結果が導出されなかった場合に、第１遊技モードＭ１を選択して設定するようにしたこととなる。
【０１００】
第３遊技モードＭ３においては特図変動表示ゲームが確変状態となり、次回の特別結果の導出まで継続するようになっている。この第３遊技モードＭ３である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第１特別結果（確変１）が導出された場合と、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第１特別結果（確変１）もしくは第２特別結果（確変２、確変３）が導出された場合は、再び第３遊技モードＭ３となる。また、第３遊技モードＭ３である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）もしくは第３特別結果（通常、小当たり）が導出された場合、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第３特別結果（通常）が導出された場合は、第４遊技モードＭ４に移行する。
【０１０１】
第４遊技モードＭ４である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第１特別結果（確変１）が導出された場合と、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第１特別結果（確変１）もしくは第２特別結果（確変２、確変３）が導出された場合は、第３遊技モードＭ３に移行する。また、第４遊技モードＭ４である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）もしくは第３特別結果（通常、小当たり）が導出された場合、第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第３特別結果（通常）が導出された場合は、再び第４遊技モードＭ４となる。
【０１０２】
なお、第４遊技モードＭ４である場合には、特図変動表示ゲームが確変状態である場合と通常確率状態である場合の両方の場合があるが、遊技者には何れの状態であるかが報知されず、分からないようになっている。この第４遊技モードＭ４における特図変動表示ゲームの状態は、前回の特別結果によるものであり、第３遊技モードＭ３もしくは第４遊技モードＭ４である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第２特別結果（確変２、確変３）が導出されて第４遊技モードＭ４に移行してきた場合は（内部的に）確変状態となる。また、第３遊技モードＭ３である場合に、第１特図変動表示ゲーム（特図１）で第３特別結果（通常、小当たり）が導出されて第４遊技モードに移行してきた場合、各遊技モードの第２特図変動表示ゲーム（特図２）で第３特別結果（通常）が導出されて第４遊技モードに移行してきた場合は（内部的に）通常確率状態となる。
【０１０３】
そして、第４遊技モードＭ４で確変状態である場合は、特別結果が導出されるまで第４遊技モードＭ４が継続するが、通常確率状態である場合は、所定ゲーム数の実行（例えば、１００ゲーム）により第１遊技モードＭ１に戻るようになっている。すなわち、遊技者は、所定ゲーム数の消化から確変状態と通常確率状態との何れの状態であったかが分かるようになっている。なお、通常確率状態である場合でも、所定ゲーム数以内で、変動表示ゲームの抽選結果が、結果態様として特別結果態様を導出するような抽選結果となった場合（大当たりに内部当選した場合）は、特別結果が導出される。
【０１０４】
以上のことから、複数の始動口のうち、入賞しづらい第２始動口をなす普通変動入賞装置７および始動入賞装置１７へ入賞して特別遊技状態が発生した場合には、普通変動入賞装置７が時短動作状態となりやすく、遊技者にとって有利に（例えば、持球数をあまり減らさずに）遊技を展開できるようになるので、遊技者の達成感や満足感を満たすことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生したことを契機として、以降の遊技においても、時短動作状態が継続する可能性（第２始動口に入賞して当たる可能性）が高く、遊技者が通常（確変図柄の通常図柄に対する割合に基づく平均連続回数により算出される遊技価値）よりも多くの遊技価値を得ることが可能となり、より遊技の興趣を向上できる。また、入賞した始動口によって遊技状態が異なることで、ゲーム性が幅広くなり、多様な演出が可能となることでも遊技の興趣を向上できる。
【０１０５】
以上のような遊技機１００は、遊技の制御を行う制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、複数の変動表示領域で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置（画像表示装置４１）と、遊技球が入賞可能な複数の始動口（第１始動口１３、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１７）と、を遊技球が転動流下可能な遊技領域１ａに備え、制御手段が、該複数の始動口への遊技球の入賞により発生した権利に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００であって、複数の始動口として、第１始動口１３と、該第１始動口１３よりも遊技球が入賞し難い第２始動口（普通変動入賞装置７、始動入賞装置１７）と、を備えるとともに、第２始動口に、第１状態（閉鎖状態）と、該第１状態よりも入賞が容易な第２状態（開放状態）とに変換可能な変動入賞装置（普通変動入賞装置７）を備え、制御手段は、特別結果に基づき、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を、特別遊技状態が発生する確率が第１の確率（通常の確率）である第１確率状態（通常確率状態）と、特別遊技状態が発生する確率が第１の確率よりも高い第２確率状態（確変状態）と、の何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、特別結果及び所定の振分テーブルに基づき、特別遊技状態の終了後における変動入賞装置（普通変動入賞装置７）の動作状態を、第１動作状態（通常動作状態）と、該第１動作状態よりも変動入賞装置が第２状態となりやすい第２動作状態（時短動作状態）と、の何れかに設定する動作状態設定手段（遊技制御装置３０）と、を備え、振分テーブルには第１振分テーブルと第２振分テーブルとがあり、第２振分テーブルのほうが第１振分テーブルよりも第２動作状態を選択する割合が高くなるように設定されており、動作状態設定手段は、第１始動口１３への遊技球の入賞により行われた変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、該特別結果及び第１振分テーブルに基づき、変動入賞装置の動作状態を設定し、第２始動口への遊技球の入賞により行われた変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、該特別結果及び第２振分テーブルに基づき、変動入賞装置の動作状態を設定するようにしている。
【０１０６】
したがって、第１始動口１３と遊技球が入賞し難い第２始動口とを備え、特別結果及び振分テーブルに基づき、第２始動口に設けた変動入賞装置を第１動作状態と、第２状態となりやすい第２動作状態との何れかに設定する動作状態設定手段とを備え、振分テーブルは第２振分テーブルが第１振分テーブルよりも第２動作状態を選択する割合が高くされ、第１始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第１振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択し、第２始動口への入賞による変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、第２振分テーブルを用いて変動入賞装置の動作状態を選択するので、遊技の興趣を向上できる。
【０１０７】
すなわち、複数の始動口のうち、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生した場合には、変動入賞装置が第２動作状態となりやすく、遊技者にとって有利に遊技を展開できるようになるので、遊技者の達成感や満足感を満たすことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、入賞しづらい第２始動口に入賞して特別遊技状態が発生したことを契機として、以降の遊技においても、第２動作状態が継続する可能性（第２始動口に入賞して当たる可能性）が高く、遊技者が通常よりも多くの遊技価値を得ることが可能となり、より遊技の興趣を向上できる。また、入賞した始動口によって遊技状態が異なることで、ゲーム性が幅広くなり、多様な演出が可能となることでも遊技の興趣を向上できる。
【０１０８】
また、特別結果には、第１特別結果と、第２特別結果と、第３特別結果とがあり、確率設定手段（遊技制御装置３０）は、特別結果が、第１特別結果及び第２特別結果であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を第２確率状態に設定するとともに、特別結果が第３特別結果であった場合に、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおける遊技状態を第１確率状態に設定し、動作状態設定手段（遊技制御装置３０）は、第１振分テーブルに基づき変動入賞装置（普通変動入賞装置７）の動作状態を設定する際には、特別結果が第１特別結果であった場合に第２動作状態に設定するとともに、第２特別結果及び第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を設定し、第２振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を設定する際には、特別結果が、第１特別結果、第２特別結果、第３特別結果の何れであっても、第２動作状態を設定し、制御手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームにおける演出内容が異なる複数の遊技モードから、一つを選択し、設定する遊技モード設定手段（遊技制御装置３０）と、確率設定手段により設定される変動表示ゲームの遊技状態が第２確率状態である場合に、該第２確率状態である旨を報知する報知手段（画像表示装置４１）と、を備え、遊技モードには、第１動作状態であり第１確率状態である場合に設定可能な第１遊技モードＭ１と、第１動作状態であり第１確率状態もしくは第２確率状態である場合に設定可能な第２遊技モードＭ２と、第２動作状態であり第２確率状態である場合に設定可能な第３遊技モードＭ３と、時第２動作状態であり第１確率状態もしくは第２確率状態である場合に設定可能な第４遊技モードＭ４と、があり、遊技モード設定手段は、特別結果と、特別結果が導出された変動表示ゲームを実行した際の遊技モードと、特別結果が導出された変動表示ゲームの実行の権利を発生した始動口の種類に基づき、遊技モードを選択して設定し、報知手段は、遊技モード設定手段が第２遊技モードＭ２もしくは第４遊技モードＭ４を設定した場合には、第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知しないようにしている。
【０１０９】
したがって、動作状態設定手段が第１振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を選択する際には、特別結果が第１特別結果であった場合に第２動作状態を選択するとともに、第２特別結果及び第３特別結果であった場合には前回と同じ動作状態を選択し、第２振分テーブルに基づき変動入賞装置の動作状態を選択する際には、特別結果が、第１特別結果、第２特別結果、第３特別結果の何れであっても、第２動作状態を選択するので、入賞しにくい第２入賞口に入賞して特別遊技状態が発生した場合に、遊技者に有利な状態となる。また、制御手段は変動表示ゲームにおける演出内容が異なる遊技モードを選択して設定する遊技モード選択手段を有し、遊技モード選択手段が第２遊技モードＭ２もしくは第４遊技モードＭ４を選択して設定した場合に、第２確率状態であっても該第２確率状態であることを報知手段が報知しないので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１１０】
また、制御手段（遊技制御装置３０）は、第２遊技モードＭ２において第２確率状態（確変状態）である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１１１】
したがって、制御手段は、第２遊技モードＭ２において第２確率状態である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段を備えるので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、リーチ状態が発生して特別結果が導出されるまで、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１１２】
また、遊技モード設定手段（遊技制御装置３０）は、第２遊技モードＭ２において第１確率状態（通常確率状態）である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず特別結果が導出されなかった場合に、第１遊技モードＭ１を選択して設定するようにしている。
【０１１３】
したがって、遊技モード設定手段は、第２遊技モードＭ２において第１確率状態である場合であって、リーチ状態が発生したにもかかわらず特別結果が導出されなかった場合に、第１遊技モードＭ１を選択して設定するので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、リーチ状態が発生して特別結果が導出されるまで、第１確率状態であるか第２確率状態であるかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる。特に、第２遊技モードＭ２において第２確率状態である場合に、特別結果が導出されることとなる変動表示ゲームの実行まで、リーチ状態を発生させないようにするリーチ状態制御手段（遊技制御装置３０）を備えれば、リーチ状態の発生が第１確率状態であるか第２確率状態であるかを知る分かれ目となるので、リーチ状態の発生までより遊技者に期待感を持たせることができる。また、遊技が冗長にならず、遊技者の興趣を持続することができる。
【０１１４】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機１００として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１１５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】遊技モードの遷移を説明するための状態遷移図である。
【図５】各特別結果の内容を示す図である。
【図６】遊技状態設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】遊技モード設定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１ａ    遊技領域
７      普通変動入賞装置（始動口、第２始動口、変動入賞装置）
１３    第１始動口（始動口）
１７    始動入賞装置（始動口、第２始動口）
３０    遊技制御装置（制御手段、確率設定手段、動作状態設定手段、遊技モード設定手段、リーチ状態制御手段）
４１    画像表示装置（変動表示装置、報知手段）
１００  遊技機
Ｍ１    第１遊技モード
Ｍ２    第２遊技モード
Ｍ３    第３遊技モード
Ｍ４    第４遊技モード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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