(57)【要約】  【課題】専用のアース線の配線を行なうことなく、前扉側と筐体枠側との間で電気的な導通を得ることが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】箱型形状に構成された筐体枠２と、筐体枠２に対して開閉自在な前扉１００と、前扉１００を筐体枠２に対して開閉自在に支承するヒンジ軸１２２と、前扉１００の自重を支える導電性の筐体枠側ヒンジ板１２１とを備えてなる遊技機において、前扉１００の底面に設けた導電性の扉側ヒンジ板１２６と筐体枠側ヒンジ板１２１との間で電気的な導通状態を確保する接触導通部材１３０を備えた。接触導通部材１３０には、扉側ヒンジ板１２６と常に当接する導電性の当接部１３２と、当接部１３２を扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢する導電弾性部材１３７とを備えた。  【選択図】図１０
2008245953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口した箱型形状に構成された筐体枠と、前記筐体枠の開口を塞ぐように開閉自在に配された前扉と、前記前扉を前記筐体枠に対して開閉自在に支承するヒンジ軸と、前記筐体枠に設けられ前記前扉の自重を支える導電性の筐体枠側ヒンジ板と、を備え、
前記ヒンジ軸が、少なくとも前記前扉の底面と前記筐体枠側ヒンジ板との間に設けられてなる遊技機において、
前記前扉の底面に設けた導電性の扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保し、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた接触導通部材を備え、
前記接触導通部材が、同接触導通部材を設けた前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板と対峙する前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接する導電性の当接部と、前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって付勢する導電弾性部材とを備えてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接触導通部材は、前記当接部を摺動自在に収容し、前記導電弾性部材を収容する収容部を備え、
前記当接部は、前記収容部から突出する小径の突出部と、前記収容部に収容される大径の係止部とを備え、
前記収容部は、前記突出部の突出を許容し前記係止部に係合する係止開口部を備えてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当接部における前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板との当接部位形状が、球面状に形成されてなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前扉の内側周縁部に配した金属製の扉側接地板と、
前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の筐体枠側接地板と、
を備え、
前記扉側ヒンジ板が、前記扉側接地板との電気的導通を確保した状態で前記前扉に固定され、
前記筐体枠側ヒンジ板が、前記筐体枠側接地板との電気的導通を確保した状態で前記筐体枠に固定されてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行っている図柄を停止させ、その時に表示される図柄の組合せによって、遊技を進めてゆくスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、少なくとも一つの図柄が配されたリールを複数備えた遊技機（所謂、パチスロ機と呼ばれる。）が知られている。この種の遊技機は、複数の図柄を円筒表面に表示した複数のリールや、遊技に関する制御を司る制御回路、メダル等の遊技価値の払出を行うメダル払出装置等を収容する箱型形状の筐体枠を備えている。遊技機の前面の前扉には、前記複数のリールに描かれている図柄を遊技者に対して視認可能に変動表示する表示窓が設けられている。この前扉には、有効となるライン数を設定するメダル等の遊技価値を投入するメダル投入口や、図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー、図柄の変動表示を停止させるための停止ボタン、遊技価値を貯留するメダル受け皿等、遊技者が手で直接触れる部分を備えている。
【０００３】
この種の遊技機における前扉は、筐体枠に対して開閉自在に支承されている。そして、電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際におけるエラーの解除時等、その他の必要な作業時には、ホールの係員等が前扉を直接手で開けることができる。
【０００４】
パチスロ等の遊技機では、ホッパー、主制御回路、副制御回路および可変表示装置、インバータ、蛍光灯等の電気的に駆動する内部装置を収容しているため、筐体枠内部において電磁波が発生しやすい状況にある。このため、遊技機に関する規格の上から、これらの電磁波が前扉を透過して外部に放射されてしまうのを低減する必要がある。
【０００５】
また、遊技者が使用する携帯電話によって発せられる電磁波等が、外部から前扉を透過して浸入するのを防止し、遊技機における制御回路や各種センサが外部からの電磁波等によって誤作動が生じないように防止しておく必要もある。
【０００６】
また、ビッグボーナス（以降「ＢＢ」と記載する。）やレギュラーボーナス（以降「ＲＢ」と記載する。）の遊技状態のように、一度に大量のメダルが払出される場合には、汚れ等によって表面が絶縁状態となったメダル同士が擦れ合ったり、メダル受け皿とメダルとが擦れ合ったりしてメダルに静電気が帯電してしまうことがある。メダルに帯電した静電気は、前扉を介して一度に放電することがある。また、この静電気が遊技者を介して放電した場合には、遊技者に不快感を与えてしまうことになる。
【０００７】
例えば、メダルに帯電した静電気に起因するノイズの影響によって、遊技機の制御回路が誤作動を起こしてしまうことがあるが、これを抑制する発明が知られている（例えば特許文献１参照。）。特許文献１に記載されている遊技機の発明では、筐体枠内面の周縁部に沿って金属製のプレート部材を額縁状に形成し、当該プレート部材の一側部を金属製の蝶番機構を介して、前扉と電気伝導手段と電気的に接続した構成となっている。
【０００８】
具体的には、前扉のメダル受け皿の底に配した底面金属プレートと、メダル受け皿の奥壁面に配した下部金属プレートと、前扉の内面に配した右部金属プレートとを共に電気的に導通状態となるように締結している。そして、筐体枠に対して前扉を開閉自在に支承している蝶番ユニットを、右部金属プレートと締結することによって、メダル受け皿内部と筐体枠内面の周縁部に配した金属製のプレート部材とを電気的に導通させている。
【０００９】
特許文献１の記載によれば、上述したように、メダルをメダル受け皿に排出した際に発生する電荷を、蝶番機構を介して筐体枠側に移動させることができる。これによって、前扉で発生する電荷を効率的に放電することができるとされている。そして、その結果、前扉で発生する静電気に起因する制御回路の誤作動の発生を好適に抑制でき、併せてメダルの帯電を防止して、遊技者がメダルに触れた際に静電気の放電によってもたらされる不快感を防止できる旨の記載がなされている。
【特許文献１】特開２００３−１３５６５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
一般に、遊技機の前扉は、筐体枠と前扉との間に配置したヒンジ軸を中心にして開閉自在に構成されている。前扉の自重は、前扉筐体枠側から前扉の下側に水平に張り出した筐体枠側ヒンジ板の摺動面に、前扉側ヒンジ板の摺動面を上から載せることで支えている。したがって、扉側ヒンジ板の摺動面と、筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間では、前扉の自重が加わりながら相対的に摺動していることになる。
【００１１】
したがって前扉の開閉動作を行っていると、扉側ヒンジ板の摺動面と、筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間において摩耗粉が発生する。この摩耗粉は、細かい粉状であるために酸化しやすい。一方、ヒンジ軸と、当該ヒンジ軸を軸支する軸受孔との間でも、摩擦による摩耗粉が発生しやすい。
【００１２】
したがって、酸化した摩耗粉や非導電性の摩耗粉によって電気的な導通状態が妨げられるので、前扉側ヒンジ板と筐体枠側ヒンジ板との間において、安定した電気的な導通状態を維持しておくことは困難となってしまう。そのため従来のものでは、前扉側と筐体枠側との間に専用のアース線を接続しておき、前扉側と筐体枠側との間での電気的導通の維持を図っていた。
【００１３】
この専用のアース線を配線しておく場合には、前扉の開閉とアース線との干渉を防止しておかなければならず、遊技機の製造コストを上昇させ、製品価格が高くなるという不具合を招いていた。また、前扉側と筐体枠側との間にアース線が配線されていると、メンテナンス時において前扉を取り外す際や組み付ける際には、その度毎にアース線の取り外し又は取り付けも同時に行わなければならず、作業能率が悪化するという不具合を生じていた。
【００１４】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、専用のアース線の配線を行なうことなく、前扉側と筐体枠側との間で電気的な導通を得ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。また、専用のアース線の配線を廃止することで、遊技機における前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易にすることを目的としている。また、遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、前面が開口した箱型形状に構成された筐体枠と、前記筐体枠の開口を塞ぐように開閉自在に配された前扉と、前記前扉を前記筐体枠に対して開閉自在に支承するヒンジ軸と、前記筐体枠に設けられ前記前扉の自重を支える導電性の筐体枠側ヒンジ板と、を備え、前記ヒンジ軸が、少なくとも前記前扉の底面と前記筐体枠側ヒンジ板との間に設けられてなる遊技機において、前記前扉の底面に設けた導電性の扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保し、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた接触導通部材を備え、前記接触導通部材が、同接触導通部材を設けた前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板と対峙する前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接する導電性の当接部と、前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって付勢する導電弾性部材とを備えてなることを、最も主要な特徴としている。
【００１６】
本発明によれば、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた前記接触導通部材の当接部が、前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接するように付勢する導電弾性部材を備えた。この導電弾性部材を介することにより、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保することができる。
【００１７】
しかも、本発明では、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間の電気的な導通状態を確保しておくことができるので、別途アース線の配線を行なうことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間での電位差が発生するのを防止しておくことができる。
【００１８】
また、前記前扉の前記開閉動作を頻繁に行った場合のように、前記扉側ヒンジ板の摺動面と前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間で摩耗粉が発生し、更に当該摩耗粉が酸化したとしても、あるいは摩耗粉が非導電性の摩耗粉であったとしても、本発明における遊技機では、前記接触導通部材によって、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間の電気的な導通状態を維持しておくことができる。
【００１９】
更に、接触導通部材として、リン青銅、ベリリウム銅、洋白、白銅、珪素銅、アルミニウム青銅等の、導電性及び耐摩耗性に優れた素材を用いることにより、接触導通部材と扉側ヒンジ板等との間の摺動による摩耗粉の発生を抑えつつ、酸化した摩耗粉による導通不良を低減することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、前記接触導通部材を、多量の摩耗粉が発生し易い前記扉側ヒンジ板の摺動面及び前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面から離れた部位に配設しておくことができる。ゆえに、前記摺動面にて発生した摩耗粉によって、前記接触導通部材による導通状態が阻害されることがなく、前記前扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間における電気的な導通状態を維持しておくことが可能となる。
【００２１】
また、メダルの払出しの際に、メダル同士、又はメダルとメダル受け皿とが擦れ合って前扉に静電気が帯電したとしても、前記前扉に帯電した静電気は、前記接触導通部材を介して前記筐体枠側ヒンジ板に流れ出ることになる。このため、静電気による不快感を遊技者に与えることがなくなる。
【００２２】
また本発明では、前記前扉を閉じた状態、前記前扉を開いた状態、及びその中間の状態のいずれの位置に前記前扉があっても、前記前扉側と前記筐体枠側との間に生じた電位差を、前記接触導通部材を介して取り除くことができる。したがって、遊技機に対する電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際等におけるエラーの解除時等の作業時に、ホールの係員等が前記前扉を直接手で開閉する場合であっても、前記前扉には静電気が帯電していないので、安心してホールの係員等は前記前扉の開閉を行うことができる。
【００２３】
また、本発明によれば、前記前扉側と前記筐体枠側との間にアース線の配線を行うことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間で電気的な導通状態を得ることができる。これにより、前記遊技機の製造工程の簡略化を図り、前記遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることができる。また、前記アース線が不要となるので、前記前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易となる。
【００２４】
また、前記接触導通部材が前記扉側ヒンジ板を持ち上げる方向に力を付勢することにより、前記扉側ヒンジ板の摺動面と、前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間に加わる荷重を低減して、前記前扉を開閉する際の摩擦力を低減することができ、前記前扉の開閉操作をスムーズに行うことができる。
【００２５】
本発明では、前記接触導通部材は、前記当接部を摺動自在に収容するとともに、前記導電弾性部材を収容する収容部を備え、前記当接部は、前記収容部から突出する小径の突出部と、前記収容部に収容される大径の係止部とを備え、前記収容部は、前記突出部の突出を許容し前記係止部に係合する係止開口部を備える構成を採用することができる。
【００２６】
本発明によれば、前記収容部が、前記接触導通部材の当接部を摺動自在に収容するので、常に前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって案内することができる。また、前記収容部に、前記突出部の突出を許容するとともに、前記接触導通部材における大径の係止部を係合させて前記接触導通部材の脱落を防止する係止開口部を備えた。これにより、前記当接部の脱落を防止することができる。
これによって、前記接触導通部材の収容部が前記接触導通部材の脱落を防止しつつ、前記当接部を摺動自在に収容するようにしているので、前記遊技機の扉の取り外しを伴うメンテナンス作業が容易になる。
【００２７】
また本発明では、前記当接部の形状を球面状に形成することができる。前記当接部を球面状に形成することにより、前記当接部が、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に対して転がり運動を行うことができる。
このように、前記接触導通部材の当接部が、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に対して転がり運動を行うことになるので、前記前扉の開閉時の摩擦力を減少させ、前記前扉の開閉を軽くすることができる。
【００２８】
また本発明では、前記前扉の内側周縁部に金属製の扉側接地板を配して前記扉側ヒンジ板を前記扉側接地板に電気的導通を確保した状態で固定し、前記筐体枠の内側周縁部に金属製の筐体枠側接地板を配して前記筐体枠側ヒンジ板を前記筐体枠側接地板に電気的導通を確保した状態で固定する構造を採用することができる。
【００２９】
本発明によれば、前記アース線を配線することなく、前記前扉の内側周縁部に配した金属製の前記扉側接地板と、前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の前記筐体枠側接地板とを、前記扉側ヒンジ板及び前記筐体枠側ヒンジ板を介して電気的に導通させることができる。
【００３０】
また、前記前扉の内側周縁部に配した金属製の前記扉側接地板と、前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の前記筐体枠側接地板とを、前記扉側ヒンジ板及び前記筐体枠側ヒンジ板を介して電気的に導通させることができるので、遊技中に被覆を行っていない針金等を前記前扉と前記筐体枠との隙間に差し込んで行う不正行為による、制御回路の誤作動を防止することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、別途アース線の配線を行なうことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間での電位差が発生するのを防止しておくことができる。また、前記前扉の開閉動作を頻繁に行った場合のように、前記扉側ヒンジ板の摺動面と前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間で摩耗粉が発生したとしても、本発明における遊技機では、前記接触導通部材によって、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間における電気的な導通状態を維持しておくことができる。
【００３２】
また、前記前扉側と前記筐体枠側との間に前記アース線の配線を行うことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間で電気的な導通状態を得ることができるので、前記遊技機の製造工程の簡略化を図り、前記遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることができる。また、前記アース線が不要となるので、前記前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。先ず、本発明に係わる導電性を有するヒンジ部を備えた遊技機の実施形態の一例として、パチスロ機を例にとって以下で説明する。以下で説明する形状、配置構成、遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、多様な変更が可能である。
【実施例】
【００３４】
図１は、本発明に係わる導電性を有するヒンジ部を備えた遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機のパネル表示部を拡大した正面図である。この遊技機としては、所謂「パチスロ機」を示している。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどを用いて遊技する遊技機である。以下ではメダルを用いた場合を例にして説明を行う。
【００３５】
パチスロ機１の前面部は、回転する外周面にそれぞれ複数の図柄を配置したリール３を視認することができる構成を有する前扉１００と、パチスロ機１の制御回路等を収納する筐体枠２とから構成されている。筐体枠２は、前面が開口した箱型形状に構成され、前扉１００は、筐体枠２の開口を塞ぐように開閉自在に配されている。
【００３６】
前扉１００の正面には、パネル表示部２ａが略垂直面形状に形成されており、パネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出を表示することができる。
【００３７】
液晶表示装置５の中央奥には、回転する外周面に少なくとも一つ以上の図柄を配置したリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒから構成される。）が配設されており、リール３の前面から離間して配した液晶表示装置５を通して、リール３に配した図柄を視認することができる構成となっている。
【００３８】
また、図１、図２に示すように、パチスロ機１のパネル表示部２ａの中央には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの外周面に描かれている図柄を見るための表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられており、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ライン８が表示されている。
【００３９】
有効ライン８の一つとして、水平方向中央にはセンターライン８ａが設けられ、センターライン８ａを挟んだ水平方向上にはトップライン８ｂと水平方向下にはボトムライン８ｃとが設けられている。また、斜め方向には、斜め右下がりのクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりのクロスアップライン８ｅとが設けられている。
【００４０】
これらの有効ライン８は１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、又はＭＡＸＢＥＴボタン１３の操作でクレジット手段からクレジットを引出すことで、あるいはメダル投入口１５にメダルを投入することで、有効となるライン数を設定することができる。１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１３は、後述する台座部１０の左側に設けられている。
【００４１】
クレジット表示部１９は、例えば７セグメントＬＥＤから構成され、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。クレジットされているメダル数は、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきメダルの払出しを行わずに、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作によって遊技機内に貯留させているものである。クレジットされているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００４２】
１ＢＥＴボタン１１を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを１枚投入することで、センターライン８ａを有効化することができる。このとき、ＢＥＴランプ９ａが点灯する。
【００４３】
２ＢＥＴボタン１２を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを２枚投入することで、センターライン８ａの他に一対のトップライン８ｂ及びボトムライン８ｃを有効化することができる。このとき、ＢＥＴランプ９ｂが点灯する。
【００４４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン１３を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを３枚投入することで、センターライン８ａ及び一対のトップライン８ｂ並びにボトムライン８ｃに加えて、一対のクロスダウンライン８ｄ並びにクロスアップライン８ｅを有効化することができる。即ち、このときには、有効ラインの全てを有効化することができる。
【００４５】
このとき、ＢＥＴランプ９ｃが点灯する。ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃは、１回のゲーム（以下、単位遊技という。）を行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。従って、どの有効ライン８が有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識することができる。尚、ＢＥＴランプ９ｂが点灯するとき、同時にＢＥＴランプ９ａを点灯させておくこともできる。また、ＢＥＴランプ９ｃが点灯するとき、同時にＢＥＴランプ９ａ及びＢＥＴランプ９ｂを点灯させておくこともできる。
【００４６】
有効ライン８は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して表示される役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述する「チェリーの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述する″チェリー″）が、有効化されているいずれかの有効ライン８上の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内における中段の位置）に停止表示された場合、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されているいずれかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合には、所定の役が成立することとなる。
【００４７】
筐体枠２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒに描かれた図柄は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視することができる。また左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒは、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、後述するスタートレバー６の操作により回転を開始し、定速（例えば８０回転／分）で回転するように構成されている。
【００４８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、払出枚数表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから構成され、「レギュラーボーナス」において行える単位遊技の回数を表示する。
また、払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成され、入賞成立時におけるメダルの払出枚数を表示する。
【００４９】
液晶表示装置５の下方には、水平面部を備えた台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口１５が設けられており、左側には、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、及びＭＡＸＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００５０】
１ＢＥＴボタン１１を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから１枚を単位遊技に賭けることができる。２ＢＥＴボタン１２を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから２枚を単位遊技に賭けることができる。ＭＡＸＢＥＴボタン１３を１回押し操作することにより、単位遊技に賭けることが可能な最大枚数である３枚のメダルを賭けることができる。これらの各ＢＥＴボタンを操作することで、上述したように所定数の有効ライン８を有効化することができる。
【００５１】
台座部１０の前面部における左寄り側には、遊技者が単位遊技で獲得したメダルをクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）として蓄えるか、払出し（Ｐａｙ）を行うかの切り換えを行うＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４を操作することにより、クレジットモードまたは払出モードへの切り換えを行うことができる。
【００５２】
クレジットモードでは、メダルの払出が行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、メダルの払出が行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１６から払出され、メダル受け皿１７に溜めることができる。
【００５３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲内で揺動自在に取り付けられている。
【００５４】
台座部１０の前面部中央には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの回転を停止させるための、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び、右停止ボタン７Ｒが設けられている。また、台座部１０の下方には、機械名称やキャラクタの図柄を表示する腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５とメダル受け皿１７との間には、音響効果を高める一対のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００５５】
パネル表示部２ａの上方には、表示図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当パネル２３が配設され、配当パネル２３の上方には、ゲーム効果を高めたりする装飾用ランプ２４が配設されている。
【００５６】
なお、本実施の形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３が停止したときに終了することになる。
【００５７】
また、本実施の形態では、全てのリール３が回転しているときに、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び、右停止ボタン７Ｒのいずれかを操作することにより行う最初のリール３の停止操作を「第１停止操作」といい、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」という。また、「第２停止操作」の次に行われる最後の停止操作を「第３停止操作」という。
【００５８】
図３は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒにそれぞれ描かれた複数種類の図柄を２１個配列した図柄列の配列テーブルを示している。各図柄には配列の位置に対応して″００″〜″２０″のコードナンバーが付され、付されたコードナンバーは後述するＲＯＭ３２（図７参照。）内に記憶されている。
【００５９】
左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの外周面３上には、“７”、“ベル”、“ＢＡＲ”、“スイカ”、“Ｒｅｐｌａｙ”および“チェリー”の図柄を適宜の順番で配列した図柄列が、それぞれ描かれている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒは、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００６０】
次に、図４に入賞の条件となる図柄組合せのテーブルを示して、その説明を行う。
パチスロ機１においては、スタートレバー６が遊技者によって操作されると内部抽籤を行い、内部当籤役（例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ」、「ＢＡＲ」、「ＢＢ」等）を決定すると同時に、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒを回転駆動する。
【００６１】
遊技者の停止操作によって回転している左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒが停止する。このとき、停止した左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒにおける図柄の組合せが、上記内部当籤役に対応する図柄の組合せとして、遊技者が投入した遊技価値の投入枚数に応じて有効化された有効ライン８上に、停止表示されているか否かの判断が、後述するＣＰＵ３１（図７参照。）によって行われる。内部当籤役に対応する図柄の組合せが、有効ライン８上に停止表示されている場合には、入賞役、リプレイ又はボーナスが成立することになる。
ここで「入賞役」とは、内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン８上に停止表示され、前記図柄組合せに対応してメダルの払出しの行われるものをいう。
【００６２】
図４の図柄組合せテーブルが示すように、有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ″（ＡＮＹはどの図柄でも良い）が表示されることにより、「チェリーの小役」に入賞し、２枚のメダルが払出される。また、有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″ベル−ベル−ベル″が表示されることにより、「ベルの小役」に入賞し、１５枚のメダルが払出される。
【００６３】
有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″スイカ−スイカ−スイカ″が表示されることにより、「スイカの小役」に入賞し、８枚のメダルが払出される。上述した「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」を単に「小役」と総称する場合もある。
【００６４】
有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″リプレイ−リプレイ−リプレイ″が表示されることにより、「リプレイ」が成立する。「リプレイ」が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたと同じ遊技状態になることができ、遊技者は新たにメダルを投入することなく次の単位遊技を行うことができる。即ち、「リプレイ」が成立することにより、遊技価値の投入を行わずに改めて前の遊技と同じ条件で遊技を行うことができる。
【００６５】
有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″７−７−７″が表示されることにより、「ＢＢ」（所謂、ビッグボーナス。）が成立する。「ＢＢ」が成立するとメダルの払出しは行われないが、以降における所定数の単位遊技、又は所定枚数の遊技価値が払出されるまでに行われる所定数回の単位遊技において「ＲＢ」（所謂、レギュラーボーナス。）が内部抽籤される確率が高くなる。
【００６６】
有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ″が表示されることにより、「ＲＢ」が成立する。「ＲＢ」が成立してもメダルの払出しは行われないが、以降所定数回の単位遊技において「ＲＢ」が行われる。
【００６７】
また、上述した「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、及び「リプレイ」等の小役、又は、「ＢＢ」及び「ＲＢ」等のボーナスの、いずれにも該当しない図柄の組合せが表示されたときには、「ハズレ」が成立する。
【００６８】
このように、図４に示す図柄組合せテーブルには、入賞に係わる図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出し枚数とが規定されている。そして、表示窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せと、図柄組合せテーブルに規定されている図柄とが一致した場合には、当該図柄の組合せに応じた表示役及び払出し枚数が決定される。また、表示窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せと、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せとが一致しない場合には、非入賞「ハズレ」が決定される。
【００６９】
次に、遊技状態について説明を行う。遊技状態とは、単位遊技あるいは何回か行われる単位遊技の間における遊技状態を示すもので、基本となる「一般遊技状態」と、遊技者に有利な「ＲＢ遊技状態」とがある。
【００７０】
「ＲＢ遊技状態」とは、内部抽籤が行われる際に、メダルを獲得できる表示役に当籤しやすい確率抽籤テーブルが選択される遊技状態であり、遊技者にとっては遊技価値を獲得し易い有利な遊技状態となっている。「確率抽籤テーブル」については、後述する。
【００７１】
「ＲＢ」の成立においては、「ＲＢ遊技状態」を終了させる終了条件が規定されている。「ＲＢ遊技状態」の終了条件としては、所定の遊技可能回数（例えば、１２回）が消化されたとする条件、あるいは所定の入賞可能回数（例えば、８回）が消化されたとする条件のうちで、いずれか一方の条件が満たされた場合に終了する。遊技可能回数とは、「ＲＢ」作動中において行うことができる単位遊技の回数であり、入賞可能回数とは、「ＲＢ」作動中において入賞を成立させることができる単位遊技の回数である。
【００７２】
次に、図５、図６を用いて、後述の図８のステップ（以下「Ｓ」の略字を用いる。）５の内部抽籤処理で参照される確率抽籤テーブルを説明する。確率抽籤テーブルは、一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」のように遊技状態毎に設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図７参照。）に記憶されている。図５には一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示しており、図６には、ＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルを示している。
【００７３】
これらの確率抽籤テーブルの乱数範囲は０から６５５３５までの数であり、後述の図８のＳ３の処理においてこの乱数範囲から一つの乱数値が抽出され、遊技状態に応じて、この乱数値がいずれの当籤役の乱数範囲に属するかによって、当籤役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が２００００のとき、図５の一般遊技状態用確率抽籤テーブルを参照すると、この乱数はリプレイの乱数範囲に属するので、当籤役はリプレイとなる。
【００７４】
このリプレイが当籤役として決定される確率は、リプレイの乱数範囲である１１８８０から２０８５９までの数に属する８９８０個の乱数値を、乱数範囲に属する数値の総数６５５３６で除した、８９８０／６５５３６である。その他の遊技状態や、その他の当籤役の場合にも、当籤役が決定されるプロセスは同様である。
【００７５】
次に、図７に示すパチスロ機１の主回路構成について説明する。図７は、パチスロ機１において遊技処理動作を制御する主制御回路５５を中心として、主制御回路５５に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）や、主制御回路５５から送信される制御信号に基づいて制御される副制御回路５６等の回路構成を示している。
【００７６】
周辺装置、副制御回路５６等はインターフェイス回路３８を介して主制御回路５５に接続されている。また、副制御回路５６は、主制御回路５５からの制御信号に基づいて、液晶表示装置５、ＬＥＤ類５７、ランプ類５８等を制御し、音量調節部５９の指示に基づき、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに出力する音量を制御する。
【００７７】
主制御回路５５は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路、クロックパルス発生回路を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。
【００７８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングするサンプリング回路３７とが接続されている。
【００７９】
なお、乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングするための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラムに基づいて乱数を発生させ、発生させた乱数の中からサンプリングを行って乱数値を取得するように構成することもできる。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数のサンプリング動作をバックアップするものとして残しておくことも可能である。
【００８０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤を行う各種の「確率抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び、右停止ボタン７Ｒの操作に応じて対応する左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路５６に送信するための各種制御指令を行う制御信号などが記憶されている。
【００８１】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、「ＢＢ作動中フラグ」、「ＲＢ作動中フラグ」）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。尚、主制御回路５５から副制御回路５６に対しては一方向による通信で、制御信号が出力される。
【００８２】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエー夕としては、ホッパー駆動回路４２からの指令により収納しているメダルの中から所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４３、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒなどがある。
【００８３】
また、ステッピングモータ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９及びホッパー４３を駆動制御するホッパー駆動回路４２が、インターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。尚、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを任意の速度での回転させることや、任意の位置に停止させる制御を行うことができる。
【００８４】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を出力するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、リール停止信号回路４６、スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ５０、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路４１、払出完了信号回路４５などがあり、これらもインターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。
【００８５】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ５０によりメダルの投入を検出した後、投入されたメダルの枚数をカウントして、ＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットとして記憶させておくこともできる。また、ＣＰＵ３１は、メダル投入口１５に投入されたメダルの枚数に応じて、あるいはＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１３の操作に応じた枚数だけ減算して、有効ライン８を有効化し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させることができる。
【００８６】
リール停止信号回路４６は、各左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び、右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応した左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒをそれぞれ停止させる停止信号を発生する。リール位置検出回路４１は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの基準位置を検出するリール位置検出回路４１からのリセットパルスを受けて、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒ上の図柄の位置を特定するための信号をＣＰＵ３１に供給する。
【００８７】
即ち、ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４１から出力されたリセットパルスを入力してから、ステッピングモータ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの各々に供給した駆動パルス数を計数することによって、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒ上の図柄の位置を特定することができる。払出完了信号回路４５は、メダル検出部４４の計数値（ホッパー４３から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データの値に達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８８】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値、及び、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブル、図示せぬ従来から公知の内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【００８９】
左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの各々に供給された駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。前記フォトインタラプタ７４３（図４参照。）によって左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒが一回転する毎にリセットパルスが得られ、リセットパルスはリール位置検出回路４１を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００９０】
こうして得られたリセットパルスが入力される毎に、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。このようにして、ＲＡＭ３３内には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒが一回転する間の範囲内において、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９１】
また、ＲＯＭ３２内には、図４に示した図柄組合せテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルでは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒが全て停止した後に、表示役を確認する場合や、入賞役が成立し、メダルを払出す場合に参照される。
【００９２】
前述したサンプリングした乱数値に基づいて行った内部抽籤処理に従って、ＣＰＵ３１は、遊技者が左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び、右停止ボタン７Ｒをそれぞれ操作したタイミングでリール停止信号回路４６から出力されるリール停止信号、及び当籤役に基づいて決定された滑り図柄数に基づいて、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒをそれぞれ停止制御させる信号をモータ駆動回路３９に出力する。
【００９３】
内部当籤後、有効ライン８上に停止した図柄が入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新を行う。あるいは、払出指令信号をホッパー駆動回路４２に出力して、ホッパー４３から所定枚数のメダルの払出しを行う。
【００９４】
その際、メダル検出部４４は、ホッパー４３から払出されるメダルの枚数を計数し、計数した枚数が指定された数に達した時には、メダル払出完了信号が払出完了信号回路４５からＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４２を介してホッパー４３の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００９５】
副制御回路５６は、主制御回路５５からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ＬＥＤ類５７（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）やランプ類５８（ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、装飾用ランプ２４）の点灯制御、及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、副制御回路５６は、音量調節部５９の操作を検出したことに基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の調整を行う。
【００９６】
副制御回路５６は、主制御回路５５を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、図示せぬ音・ランプ制御回路及び画像制御回路を備えている。主制御回路５５から送信された制御信号に基づいて、音・ランプ制御回路、及び、画像制御回路が、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定および出力など、各種の処理を行う。
【００９７】
次に、パチスロ機１の主制御回路５５による制御処理を、図８に示したメイン処理のフローチャートに基づいて説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【００９８】
Ｓｌにおいて、最初にＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理、及び、設定されている遊技状態等のフラグに応じた指定格納領域の初期化処理を行う。Ｓ１において遊技開始時の初期化処理を行う場合には、ＲＡＭ３３に記憶されている記憶内容の初期化、通信ポートの初期化、通信データの初期化などを行う。
【００９９】
また、単位遊技が終了した状態になった場合には、単位遊技終了時用の初期化処理、即ち、単位遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する。具体的には、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアに対して次の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、次の単位遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１００】
次いで、Ｓ２において、メダル投入及びスタートチェック処理を行う。具体的には、例えば、リプレイ作動中フラグに基づいて、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かの判別を行い、リプレイが成立している場合には、前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数に応じて、ＲＡＭ３３にセットされている投入枚数のカウンタ値を更新する。一方、リプレイが不成立の場合には、メダル投入口１５に投入されたメダル枚数を検出した投入メダルセンサ５０からの入力信号、又はＢＥＴボタン１１、１２、１３からの入力信号に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数のカウンタ値を更新する。
【０１０１】
また、前記投入枚数のカウンタ値に応じて、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯を制御するとともに有効ライン数の設定を行う。例えば、投入枚数のカウンタ値が３であれば、全ての有効ライン８上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役を決定する。
【０１０２】
更に、単位遊技を行うためのメダルが投入されていること（例えば、投入枚数のカウンタ値が１以上であること、または、投入枚数のカウンタ値が最大値の３であること）や、前回の単位遊技が開始してから４．１秒経過していること等を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力信号の有無をチェックする。
【０１０３】
次のＳ３において、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用に使用する乱数値の抽出処理を行う。この乱数値の抽出処理では、サンプリング回路３７を介して、乱数発生器３６で発生している「０〜６５５３５」の範囲の中の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納する。Ｓ３の処理で抽出した乱数は、後述の内部抽籤処理（Ｓ５）において使用される。
【０１０４】
次のＳ４において、ＣＰＵ３１は、「ＲＢ作動中フラグ」が「オン」状態であるか、「ＢＢ作動中フラグ」が「オン」状態であるか等を参照して、現在設定されている遊技状態を監視する処理を行う。
【０１０５】
次のＳ５において、ＣＰＵ３１は、上記Ｓ４の処理において取得した遊技状態の情報に基づいて、図５〜図６に示した確率抽籤テーブルの中から遊技状態に応じた確率抽籤テーブルを選択するとともに、上記Ｓ３の処理において抽出した乱数値に基づいて内部抽籤処理を行う。
【０１０６】
この内部抽籤処理は、抽出した乱数値がどの内部当籤役の乱数値範囲に属するかを判定して、内部当籤役を決定するものである。次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路５６に対して遊技状態の表示や音声の出力を行うための内部当籤役、遊技状態の情報を送信して、必要に応じて遊技者に対する通知を行う。
【０１０７】
次のＳ６の処理にてＣＰＵ３１は、遊技者により左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、又は、右停止ボタン７Ｒのいずれかが操作されたか否か、及び、単位遊技監視用タイマの値が０に到達したか否かを監視する。
【０１０８】
左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、又は、右停止ボタン７Ｒのいずれかが操作されたと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の情報に基づいて、図柄が描かれているリールの滑り図柄数を決定して停止位置を決定し、停止操作された停止スイッチに対応するリールを減速させて、所定の停止位置に停止させる。
【０１０９】
次いで、Ｓ７の処理にてＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判定し、すべてのリールが停止したと判断した場合には、全ての左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び、右リール３Ｒの停止位置に関する情報から有効ライン８上に表示された図柄の組合せを求める。有効ライン８上に表示された図柄の組合せと図４に示した図柄組合せテーブルと対比することにより、小役の当籤並びに払出枚数の決定、リプレイの成立、ボーナスの成立、又はハズレの決定を行うとともに、消化した単位遊技回数等の情報をＲＡＭ３３の所定の格納領域に格納する。
【０１１０】
次のＳ８では、Ｓ７で設定した払出枚数に基づいて、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、Ｃ／Ｐスイッチ１４によってクレジットモードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの値を更新する。この更新された情報を副制御回路５６へ送信することにより、クレジット表示部１９に表示されるクレジットカウンタの値が更新される。
【０１１１】
また、Ｃ／Ｐスイッチ１４によって払出モードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４２によりホッパー４３を駆動制御してメダルをメダル受け皿１７（図１参照。）に払出す。
【０１１２】
メダルの払出が行われると、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路５６へ払出終了の制御信号を送信する。この払出終了の制御信号には、メダルの払出しが完了したことを示す情報が含まれている。
【０１１３】
次のＳ９では、現在の遊技状態を用いて、その遊技状態に応じた処理ルーチンに分岐する処理を行う。例えば、「ＲＢ作動中フラグ」が「オフ」、又は、「ＢＢ作動中のフラグ」が「オフ」であって、現在の遊技状態が「ＢＢ」又は「ＲＢ」のいずれの遊技状態でも無い場合にはＳ１０の処理に進む処理を行う。また、「ＲＢ作動中フラグ」が「オン」、又は、「ＢＢ作動中のフラグ」が「オン」であって、現在の遊技状態が「ＢＢ」又は「ＲＢ」である場合にはＳ１１の処理に分岐する処理を行う。
【０１１４】
Ｓ１０にて、ＣＰＵ３１は、Ｓ７において決定した表示役、及び払出枚数に基づいて、「ＢＢ」又は「ＲＢ」の遊技状態に移行する条件が揃っているか否かの判断を行う。もし、「ＲＢ」の遊技状態への移行条件が満たされている場合には、「ＲＢ作動中フラグ」を「オン」に設定するとともに、遊技可能回数カウンタに「１２」を設定し、入賞可能回数カウンタに「８」を設定する。
【０１１５】
また、「ＢＢ遊技状態」への移行条件が満たされている場合には、「ＢＢ作動中フラグ」を「オン」に設定する処理を行い、ボーナス終了枚数カウンタに「３５０」の値をセットする。もし、いずれの遊技状態へ移行するための条件が満たされていない場合には、遊技状態のフラグの変更は行わない。
【０１１６】
一方のＳ１１では、ＣＰＵ３１は、Ｓ７にて決定した表示役、及び払出枚数と、現在設定されている遊技状態とに基づいて、「ＢＢ」又は「ＲＢ」の遊技状態を終了させるか否かの判断を行って、「ＢＢ」又は「ＲＢ」の遊技状態を終了させる処理を行っている。
【０１１７】
例えば、現在の遊技状態が「ＲＢ」であって、「ＲＢ」の遊技状態で８回の入賞があった場合、又は、１２回の単位遊技が消化された場合のように、いずれか一の「ＲＢ」の終了条件を満たした場合には、「ＲＢ作動中フラグ」を「オフ」に設定する処理を行う。同時に、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタをクリアする処理を行う。
【０１１８】
また、例えば、現在の遊技状態が「ＢＢ」であって、「ＢＢ」の遊技状態を３回消化した場合、３０回の単位遊技を消化した場合、又は、３５０枚以上のメダルの払出があった場合のように、いずれか一の「ＢＢ」の終了条件を満たした場合には、「ＢＢ作動中フラグ」を「オフ」に設定する処理を行う。同時に、ボーナス終了枚数カウンタをクリアする処理を行う。なお、いずれの遊技状態も終了条件が満たされていない場合には、遊技状態のフラグの変更は行わずに、Ｓ１の処理に戻る。
【０１１９】
次に、パチスロ機１の前扉１００を開いて、前扉１００の裏面及び筐体枠２の内部を視認可能にした状態について、図９を用いて説明する。
【０１２０】
図９に示すように、パチスロ機１の後側を構成している筐体枠２内部には、主制御回路５５や左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ、及びホッパー４３等が収容されている。パチスロ機１の前面を構成する前扉１００は、筐体枠２との間に設けた上ヒンジ部１１０及び下ヒンジ部１２０を介して開閉自在に支承されている。前扉１００が、筐体枠２に対して開閉自在に構成されていることにより、ホールの係員は、パチスロ機１の電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、メダルが詰まった際等のエラー解除時、その他の作業時に、前扉１００を手で開いて作業を行うことが可能となっている。
【０１２１】
また、図９に示すように、筐体枠２における開口部の内側縁周部には、遊技中に前扉１００と筐体枠２との隙間に針金等を差し込んで行う不正行為による制御回路５５の誤作動を防止するための張出部を形成してある。この張出部は、金属製の筐体枠側接地板２ＬＰ、２ＲＰ、２ＵＰ、２ＤＰにより形成されている。これらの筐体枠側接地板２ＬＰ、２ＲＰ、２ＵＰ、２ＤＰは、互いに螺子で締結することにより電気的な導通を確保して、図示しない配線を介して低インピーダンスにて接地されている。
【０１２２】
一方、前扉１００における裏面の内側縁周部には、金属製の扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、及びメダル受け皿底板１００ＤＰを配置してある。これらの扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、及びメダル受け皿底板１００ＤＰは、互いに螺子で締結することにより電気的な導通を確保してある。更に、これらの扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、及びメダル受け皿底板１００ＤＰは、導電性を有する下ヒンジ部１２０を介して筐体枠２の筐体枠側接地板２ＬＰと電気的に接続されている。メダル受け皿底板１００ＤＰは、図１に示したメダル受け皿１７の底部に配置される金属製の底板であり、メダル受け皿１７内に貯留されているメダルと電気的な導通を確保することが可能な底板である。
【０１２３】
また、図９に示すパチスロ機１の上ヒンジ部１１０は、ヒンジ軸を着脱する着脱機構を備えている。一方の下ヒンジ部１２０は、ヒンジ軸を嵌脱する機構を備えるとともに、前扉１００と筐体枠２との間で電気的な導通を得ることを可能にする接触導通部材を備えている。
【０１２４】
上ヒンジ部１１０の構成について、図１０を用いて説明する。また、下ヒンジ部１２０の構成については、図１１〜図１３を用いて説明する。
【０１２５】
図１０は、ヒンジ軸を回動自在に着脱する着脱機構を備えた上ヒンジ部１１０の上面図であり、図９に示したＸ−Ｘ矢視断面図である。
図１０に示すように、上ヒンジ部１１０の筐体枠２側には、筐体枠２側に固定されている筐体枠側接地板２ＬＰに対してスポット溶接した筐体枠側ヒンジ板１１１と、前扉１００を開閉自在に支承するヒンジ軸１１２とを備えている。
【０１２６】
また、上ヒンジ部１１０の前扉１００側には、前扉１００側に固定されているコの字断面の扉側接地板１００ＲＰに対してスポット溶接したヒンジベース板１１４と、ヒンジベース板１１４に固定され、奥の部分にヒンジ軸１１２を収めて支承する支承溝１１５を形成した扉側ヒンジ板１１６とを備えている。扉側ヒンジ板１１６は、ヒンジ軸１１２を支承溝１１５の奥に位置決め規制させておくとともに、規制を解除することによりヒンジ軸１１２を支承溝１１５に沿って取り外すことを可能とするロックレバー１１７と、ロックレバー１１７を回動自在に軸支する回動軸１１８とを備えている。
【０１２７】
扉側ヒンジ板１１６とロックレバー１１７との間には、双方の部品同士を引合わせる方向に力を付勢することにより、ロックレバー１１７を図９に示す時計回り方向に付勢しておき、通常の使用状態において、ヒンジ軸１１２が支承溝１１５から脱落することを防止する引張ばね１１９を備えている。
【０１２８】
ホールの係員やパチスロ機１のメンテナンス業者等の作業者が、前扉１００を取り外す作業を行う場合には、作業者は先ずロックレバー１１７を反時計回りに回動させて、ヒンジ軸１１２のロックを解除する。そして、作業者が、前扉１００を図１０の左下方向に移動させることにより、ヒンジ軸１１２を支承溝１１５のＦ方向に移動させて、ヒンジ軸１１２を支承溝１１５から外すことができる。
【０１２９】
次に、図１１〜図１４を用いて、下ヒンジ部１２０の構成について説明する。図１１は、図９に示したＸＩ矢視図であり、図１２は、図９及び図１１に示したＸＩＩ矢視断面図である。図１３は、図１１に示したＸＩＩＩ矢視断面図であり、下ヒンジ部１２０におけるヒンジ軸部分で切断した断面図である。図１４は、理解を容易にするために、パチスロ機１から扉側ヒンジ板、筐体枠側ヒンジ板、ヒンジ軸及び接触導通部材のみを取り出して斜め方向から観察した斜視図である。
【０１３０】
図１１〜図１３に示すように、下ヒンジ部１２０の筐体枠２側には、筐体枠側接地板２ＬＰに対してスポット溶接した金属製の筐体枠側ヒンジ板１２１と、前扉１００を開閉自在に支承するヒンジ軸１２２とを備えている。ヒンジ軸１２２は、筐体枠側ヒンジ板１２１に対して溶接することにより固定されている。筐体枠側ヒンジ板１２１と筐体枠側接地板２ＬＰとは、電気的に導通が図られており、螺子Ｂ（図１２及び図１３参照。）を用いて筐体枠側接地板２ＤＰと共締めすることにより、筐体枠側ヒンジ板１２１と、筐体枠側接地板２ＬＰと、筐体枠側接地板２ＤＰとの間で、電気的に導通が図られている。
【０１３１】
また、下ヒンジ部１２０の前扉１００側には、前扉１００の内側に固定されているコの字断面の扉側接地板１００ＲＰに対してスポット溶接により固定した金属製の扉側ヒンジ板１２６を備えている。扉側ヒンジ板１２６には、ヒンジ軸１２２を支承するとともにヒンジ軸１２２を嵌脱可能にする支承孔１２５（図１３及び図１４参照。）を開口させてある。
【０１３２】
このように下ヒンジ部１２０を構成することによって、ヒンジ軸１２２を中心にして前扉１００を回動させて、前扉１００を開閉させることが可能となる。なお、前扉１００を閉じた際には、筐体枠２の内側周縁下部に固定してある筐体枠側接地板２ＤＰの張出部が前扉１００に形成してある収納溝１００Ｇ（図１１及び図１２参照。）に噛み合う形で収納される。したがって、針金等を前扉１００と筐体枠２との隙間に差し込んで行う不正行為を防止することができる。
【０１３３】
また、筐体枠側ヒンジ板１２１におけるヒンジ軸１２２の周囲には、ヒンジ軸１２２に直交する摺動面１２１Ｃ（図１２〜図１４参照。）を突出させた形で形成してある。摺動面１２１Ｃを、対峙する扉側ヒンジ板１２６の支承孔１２５の周囲に当接させることによって、前扉１００の自重を支えることができる。制作当初のうちは、筐体枠側ヒンジ板１２１の摺動面１２１Ｃを介して、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を得ることができる。
【０１３４】
しかし、前扉１００の開閉を繰り返すうちに、摺動面１２１Ｃと扉側ヒンジ板１２６との間で摩耗粉が発生し、この摩耗粉が介在することによって、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間の接触抵抗が増加する。したがって従来は、筐体枠２側の筐体枠側接地板２ＬＰと、前扉１００側の扉側接地板１００ＲＰとの間に別途アース線を接続して、筐体枠２側の筐体枠側接地板２ＬＰ、２ＲＰ、２ＵＰ、及び２ＤＰと、前扉１００側の扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、及びメダル受け皿底板１００ＤＰとの間で電気的な導通を図っていた。
【０１３５】
ところが、前扉と筐体枠との間に別途専用のアース線を配線すると、パチスロ機１の製造コストを上昇させ、製品価格が高くなるという不具合を招く。また、前扉１００の取り外しを伴うメンテナンス時には、アース線の取り外しと再結線とが必要となるために、作業能率が悪化するという不具合を生じていた。
【０１３６】
そこで本発明では、摺動面１２１Ｃとは別の位置に別途接触導通部材１３０を配置して、接触導通部材１３０の当接部１３２（図１３及び図１４と参照。）を扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢することによって、導電性を有する扉側ヒンジ板１２６と、導電性を有する筐体枠側ヒンジ板１２１との間の電気的な導通状態を確保している。接触導通部材１３０は、筐体枠側ヒンジ板１２１に対して圧入、又は螺合により、導電性を確保しながら固定してある。
【０１３７】
次に、図１３を用いて、接触導通部材１３０の構造について説明する。図１３に示すように、接触導通部材１３０は、当接部１３２を摺動自在に案内しながら収容する収容部１３３を備えている。当接部１３２は、収容部１３３から突出する小径の突出部１３４と、収容部１３３に収容されて当接部１３２を摺動自在に案内される大径の係止部１３５とを備えている。そして、収容部１３３の上部には、突出部１３４の突出を許容して、係止部１３５に係合する係止開口部１３６を備えている。
【０１３８】
また、収容部１３３には、係止部１３５と収容部１３３の底面との間に配置して、当接部１３２を扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢するとともに、当接部１３２と収容部１３３の底面との間で電気的な導通を確保する導電弾性部材１３７を備えている。当接部１３２及び導電弾性部材１３７は、高い導電性を確保するために、リン青銅、ベリリウム銅、洋白、白銅、珪素銅、アルミニウム青銅等の導電性の優れた素材を用いるとよい。また、当接部１３２及び導電弾性部材１３７の表面に、導電性に優れた金、銀、銅、ロジウム等のめっきを施すこともできる。また、導電弾性部材１３７の素材として金属を用いる他、樹脂やゴムの素材の表面に導電性を有する素材を貼付したものを用いることができる。
【０１３９】
図１３に示すように接触導通部材１３０を構成することによって、係止開口部１３６が突出部１３４の突出量を許容しつつ、当接部１３２を扉側ヒンジ板１２６に当接させて、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を図ることができる。
【０１４０】
更に、係止部１３５を係止開口部１３６に係合させる構造を採用することにより、前扉１００を取り外した場合であっても、当接部１３２が収容部１３３から脱落することを防止して、パチスロ機１のメンテナンス時の作業効率を向上させることができる。また、係止開口部１３６と突出部１３４との隙間を狭くしておくことにより、収容部１３３の内部に摩耗粉や埃が浸入することを防止して、係止部１３５と、導電弾性部材１３７と、収容部１３３の底面との間における接触不良を低減して、長期間にわたって安定した導通状態を維持することができる。
【０１４１】
また、図１３に示すように、下ヒンジ部１２０に接触導通部材１３０を設けることによって、摺動面１２１Ｃと扉側ヒンジ板１２６との間に摺動時の摩擦を低減する樹脂製のワッシャ等を配置した場合であっても、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を確保することができる。これにより、前扉１００の開閉をスムーズに行うことが可能となり、パチスロ機１のメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【０１４２】
また、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を確保することによって、前扉１００側の扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、及びメダル受け皿底板１００ＤＰを、電気的に接地させることができる。
【０１４３】
メダル受け皿底板１００ＤＰが、扉側ヒンジ板１２６、接触導通部材１３０、及び筐体枠側ヒンジ板１２１とを介して電気的に接地されることにより、メダルの払出し等により前扉１００側に静電気が帯電した場合であっても、その帯電した静電気が遊技者を介して放電して、遊技者に不快感を与える不具合を防止できる。
【０１４４】
また、図１３に示したように、下ヒンジ部１２０に接触導通部材１３０を設けることによって、前扉１００を閉じた状態、及び前扉１００を開いた状態、及びその中間の状態のいずれの場合であっても、前扉１００側と筐体枠２側との間に電位差が発生するのを防止できる。そして、パチスロ機１に対する電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際等におけるエラーの解除時等の作業時に、ホールの係員等が前扉１００を直接手で開閉する場合であっても、前扉１００側には静電気が帯電していないので、ホールの係員を経由して静電気が放電することが防止でき、ホールの係員等は静電気の放電によるに不快感を感じることなく、安心して前扉の開閉を行うことができる。
【０１４５】
また、前扉１００の前面に、電磁波の透過量が少ない電磁シールドを配しておき、この電磁シールドと扉側接地板１００ＬＰ、１００ＲＰ、１００ＵＰ、又はメダル受け皿底板１００ＤＰとを電気的に接続しておくことにより、特段のアース線を配線することなく、外部から前扉１００を透過して浸入する電磁波を減少させるとともに、パチスロ機１の内部から外部に放射される電磁波を減少させることができる。これにより、例えば場遊技者が使用する携帯電話から発せられる電磁波によって、主制御回路５５が誤作動を生じてしまうのを防止できる。
【０１４６】
また、図１３に示すように、下ヒンジ部１２０に接触導通部材１３０を設けることによって、接触導通部材１３０の当接部１３２が、扉側ヒンジ板１２６を持ち上げる方向に力を付勢するようになる。これにより、扉側ヒンジ板１２６と摺動面１２１Ｃとの間に加わる前扉１００の荷重を低減することができ、前扉１００を開閉する際の摩擦力を低減させるとともに、前扉１００の開閉を更にスムーズに行うことができる。
【０１４７】
次に、接触導通部材の他の実施の形態について、図１５を用いて説明する。
図１３に記載した下ヒンジ部１２０の当接部１３２は、２段の円筒形状に形成したが、図１５に示す実施形態では、下ヒンジ部２２０の接触導通部材２３０における当接部２３２を球形に形成してある。そして、当接部２３２を収容している収容部２３３の上部には、当接部２３２の直径よりも小径の係止開口部２３６を備えているので、球形の当接部２３２の一部を、係止開口部２３６から突出させて、当接部２３２を扉側ヒンジ板１２６と接触させて電気的な導通を確保することができる。
【０１４８】
また、収容部２３３の底面と当接部２３２との間には、当接部２３２を扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢するとともに、当接部２３２と収容部２３３の底面との間で電気的な導通を確保する導電弾性部材２３７を備えている。当接部２３２及び導電弾性部材２３７は、高い導電性を確保するために、先に説明した導電弾性部材１３７と同様の素材や表面処理を用いることができる。
【０１４９】
図１５に示すように接触導通部材２３０を構成することによって、係止開口部２３６が当接部２３２の突出量を許容しつつ、当接部２３２を扉側ヒンジ板１２６に当接させて、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を図ることができる。更に、係止開口部２３６の内径を、当接部２３２の直径よりも小さく開口させておくことにより、前扉１００を取り外した場合であっても、当接部２３２が収容部２３３から脱落することを防止できる。また、球形の当接部２３２が、扉側ヒンジ板１２６に対して転がり運動を行うので、前扉１００の開閉時に発生する回転の摩擦力を減少させて、前扉１００の開閉を更に軽くすることが可能となる。
【０１５０】
次に、接触導通部材の他の実施の形態について、図１６を用いて説明する。
図１６に示す下ヒンジ部３２０の筐体枠側ヒンジ板３２１には、扉側ヒンジ板１２６と接触して電気的な導通を確保する接触導通部材３３０を設けてある。接触導通部材３３０は、扉側ヒンジ板１２６に対して付勢される当接部３３２と、当該当接部３３２を扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢する板ばね形状の導電弾性部材３３７とから構成されている。図１６に示す実施形態では、当接部３３２は、筐体枠側ヒンジ板３２１に貫穿されている係止開口部３２１Ｈから突出する小径の突出部３３４と、係止開口部３２１Ｈと係合して当接部３３２の脱落を防止する大径の係止部３３５とを備えている。
【０１５１】
導電弾性部材３３７は、係止部３３５の底面を押圧するように筐体枠側ヒンジ板３２１にリベット止めされている。これにより、当接部３３２と筐体枠側ヒンジ板３２１との間で電気的な導通を確保している。当接部３３２及び導電弾性部材３３７は、高い導電性を確保するために、先に説明した導電弾性部材１３７と同様の素材や表面処理を用いることができる。
【０１５２】
図１６に示すように接触導通部材３３０を構成することによって、突出部３３４が係止開口部３２１Ｈにより摺動自在に案内されて、当接部３３２を常に筐体枠側ヒンジ板３２１から扉側ヒンジ板１２６に向かって付勢することができる。そして、係止開口部３２１Ｈが突出部３３４の突出量を許容しつつ、係止開口部１３６が係止部３３５と係合して、当接部３３２が筐体枠側ヒンジ板３２１から脱落することを防止している。
【０１５３】
なお、図１６に示す実施形態では、当接部２３２を円筒形状で形成し、円筒孔の係止開口部３２１Ｈに挿入しているが、本発明はこの形状に限定するものではなく、当接部を上に凸状を有した滑らかな曲面からなる蒲鉾形とし、長方形の断面を有する係止開口部に蒲鉾形の当接部を挿入するように構成してもよい。当接部を滑らかな曲面からなる蒲鉾形状とすることにより、当該当接部と扉側ヒンジ板１２６との接触部を線接触させておくことが可能となるので、当接部と扉側ヒンジ板１２６との間の電気的な導通抵抗を減少させることが可能となる。
【０１５４】
次に、接触導通部材を扉側ヒンジ板に設けた実施の形態について、図１７を用いて説明する。
図１３に記載した下ヒンジ部１２０の接触導通部材１３０は、筐体枠側ヒンジ板１２１に配置してあるが、図１７に示す下ヒンジ部４２０の接触導通部材１３０は、扉側ヒンジ板４２６側に配置してある。接触導通部材１３０は、圧入又は螺合により、扉側ヒンジ板４２６に固定する。なお、接触導通部材１３０の構造は、図１３に示した構造と同一であるので、その説明は省略する。また、図１７に示す実施形態と同様に、図１５又は図１６に示した接触導通部材２３０又は接触導通部材３３０を、扉側ヒンジ板に配置して、扉側ヒンジ板と筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通を確保することが可能である。
【０１５５】
次に、前扉を開閉した際における接触導通部材の接触点の軌跡について、図１８及び図１９を用いて説明する。
図１８及び図１９は、図１２に示したＸＩＸ−ＸＩＸ矢視断面図である。そして、図１８は前扉１００を開いた状態を示し、図１９は、前扉１００を閉じた状態を示している。図１８に示すように、前扉１００が開いた状態では、筐体枠側ヒンジ板１２１に配置されている接触導通部材１３０は、開位置接触点ＯＰにて扉側ヒンジ板１２６と接触している。
【０１５６】
前扉１００を閉じると、図１９に示す状態となり、接触導通部材１３０と扉側ヒンジ板１２６との接触点は、開位置接触点ＯＰから閉位置接触点ＣＰに移動する。図１９に示すように、前扉１００を開いた状態から閉じた状態に遷移した場合であっても、接触導通部材１３０は扉側ヒンジ板１２６と接触し続け、筐体枠側ヒンジ板１２１と扉側ヒンジ板１２６との間で電気的な導通を確保することができる。
【０１５７】
なお、図１９に示すように、前扉１００を閉じた状態では、筐体枠２側の筐体枠側接地板２ＬＰの端部と、前扉１００側の扉側接地板１００ＲＰの端部とが合わさるように構成してある。また、筐体枠２の内周底部に配置した筐体枠側接地板２ＤＰの張出部が、前扉１００の収納溝１００Ｇに噛み合う形で収納される。これらにより、針金等を前扉１００と筐体枠２との隙間に差し込んで行う不正行為を防止することができる。
【０１５８】
本実施の形態では、本発明を適用する遊技機の一例としてパチスロ機１として例示したが、これに限定されず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】パチスロ機の外観を示す斜視図である。（実施例）
【図２】パチスロ機のパネル表示部を拡大した正面図である。（実施例）
【図３】図柄列の配列テーブルを示す図である。（実施例）
【図４】図柄組合せテーブルを示す図である。（実施例）
【図５】一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図である。（実施例）
【図６】ＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図である。（実施例）
【図７】主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。（実施例）
【図８】主制御回路が実行するメイン処理のフローチャートである。（実施例）
【図９】パチスロ機の前扉を開き、前扉の裏面及び筐体枠の内部を視認可能にした状態を示す図である。（実施例）
【図１０】上ヒンジ部を上方から見た状態を示す図であり、図９に示すＸ−Ｘ断面を示す図である。（実施例）
【図１１】下ヒンジ部の下面図である。（実施例）
【図１２】図１１に示した下ヒンジ部のＸＩＩ矢視断面図である。（実施例）
【図１３】図１１に示した下ヒンジ部のＸＩＩＩ矢視断面図である。（実施例）
【図１４】扉側ヒンジ板、筐体枠側ヒンジ板、ヒンジ軸及び接触導通部材のみを取り出して斜め方向から観察した斜視図である。（実施例）
【図１５】接触導通部材の他の実施の形態を説明する図である。（実施例）
【図１６】接触導通部材の他の実施の形態を説明する図である。（実施例）
【図１７】接触導通部材を扉側ヒンジ板に設けた実施の形態について説明する図である。（実施例）
【図１８】ＸＩＸ−ＸＩＸ矢視断面図であり、前扉１００を開いた状態を示す図である。（実施例）
【図１９】ＸＩＸ−ＸＩＸ矢視断面図であり、前扉１００を閉じた状態を示す図である。（実施例）
【符号の説明】
【０１６０】
１…パチスロ機、２…筐体枠、２ＬＰ，２ＲＰ，２ＵＰ，２ＤＰ…筐体枠側接地板、３…リール、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、３Ｍ…図柄喚起表示、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、８…有効ライン、８ａ…センターライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…ボトムライン、８ｄ…クロスダウンライン、８ｅ…クロスアップライン、１５…メダル投入口、１６…メダル払出口、１７…メダル受け皿、４３…ホッパー、５５…主制御回路、５６…副制御回路、１００…前扉、１００Ｇ…収納溝、１００ＤＰ…メダル受け皿底板、１００ＬＰ，１００ＲＰ，１００ＵＰ…扉側接地板、１１０…上ヒンジ部、１１１…筐体枠側ヒンジ板、１１２…ヒンジ軸、１１４…ヒンジベース板、１１５…支承溝、１１６…扉側ヒンジ板、１１７…ロックレバー、１１８…回動軸、１１９…引張ばね、１２０，２２０，３２０，４２０…下ヒンジ部、１２１，３２１…筐体枠側ヒンジ板、１２１Ｃ…摺動面、１２２…ヒンジ軸、１２５…支承孔、１２６，４２６…扉側ヒンジ板、１３０，２３０，３３０…接触導通部材、１３２，２３２，３３２…当接部、１３３，２３３…収容部、１３４，３３４…突出部、１３５，３３５…係止部、１３６，２３６…係止開口部、１３７，２３７，３３７…導電弾性部材、３２１Ｈ…係止開口部、ＯＰ…開位置接触点、ＣＰ…閉位置接触点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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