(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を止めざるを得ない状況では、設定情報が告知されてしまうことを回避することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】遊技機に対応して設けられた遊技機端末は、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数（図では６９００）となったときは、設定告知をキャンセルすることができることを表示する。このとき、遊技者が遊技を止めたい場合は、遊技機端末に設けられたキャンセルボタンを操作する。すると、遊技機端末は、そのことを管理装置へ送信し、管理装置は、変更された告知条件数値を遊技機端末へ送信するので、遊技機端末においては、告知条件数値を変更することにより告知条件が成立するのを延期するようになる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の稼動情報を管理する管理手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を前記遊技機の稼動情報に関連して設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記告知条件を示唆する情報を遊技者に表示する告知条件表示手段と、
遊技者により操作可能に設けられ、前記告知条件の変更を指示するための告知条件変更操作手段と、
前記告知条件変更操作手段が操作された場合に、前記告知条件が成立することを延期するか、または前記告知条件の成立が不可能となるように当該告知条件を変更する告知条件変更手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記告知条件変更手段は、前記告知条件に対して前記遊技機の稼動情報が所定の達成度に達していることを条件として前記告知条件を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献１に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ（ゲーム数、差メダル数など）が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものであり、遊技者は、高設定であることが告知されるのを期待しながら遊技するのが普通である。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のものでは、遊技者が何らかの事情により遊技を止めざるを得ない状況下で高設定が告知されてしまう場合がある。このような場合、高設定であることが分っていながら渋々遊技を止めることになり、遊技者が非常に嫌な気分となってしまい、次も来店しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が遊技を止めざるを得ない状況では、設定情報が告知されてしまうことを回避することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、告知条件表示手段により告知条件を示唆する情報が表示されるので、遊技者は、告知条件の成立が近いことを判断できるものの、このような状態で何らかの事情により遊技を止めざるを得なくなった場合に設定情報を告知してほしくないときは、告知条件変更操作手段を操作する。すると、告知条件変更手段により告知条件の成立が延期、または告知条件の成立が不可能となるように告知条件が変更されるので、遊技者の遊技中に設定告知されてしまうことを回避できる。
【０００６】
請求項２の発明によれば、告知条件変更操作手段に対する遊技者による操作が有効となる条件を制限することができるので、告知条件がむやみに変更されてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には複数台のスロットマシン（遊技機に相当）１が設置されており、各スロットマシン１に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置２が設けられている。
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。
【０００８】
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【０００９】
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率（大当たり確率に相当）は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（設定情報に相当）の中から予め選択的に設定されるものであり、図２で示す内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当たり確率が最も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。尚、設定値は６段階に限られるものではなく、複数段階の設定値を有しているスロットマシンであればよい。
【００１０】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
これらの信号は、図１に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末（設定告知手段、告知条件表示手段、告知条件変更手段に相当）３及びＬＡＮ４を通じて管理装置（管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知条件変更手段に相当）５へ送信される構成となっている。
【００１１】
図３には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３には、スロットマシン１や管理装置５からの出力信号に応じて点灯／点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部６が設けられていると共に、中央部にはスロットマシン１から出力される信号を基にスロットマシン１の稼動データ（稼動情報に相当）を表示するデータ表示部７が設けられている。データ表示部に隣接した部位には、遊技者が店員を呼び出す際に押圧操作する呼出ボタン７及び本発明に関連した告知キャンセルボタン９が備えられている。
【００１２】
図４には、通常時におけるデータ表示部７の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図４において、データ表示部７では以下（１）〜（５）のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
（１）ゲーム数表示エリア７ａ：ボーナス間（ボーナスがゼロの場合は営業開始後）のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間（ボーナスが発生していない期間）のゲーム数を意味する。
（２）大当たり回数表示エリア７ｂ：本日、１日前、２日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
（３）ゲーム数履歴表示エリア７ｃ：最新１０回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
（４）種別表示エリア７ｄ：ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別（ビッグボーナス＝★、レギュラーボーナス＝なし）が表示される。
（５）メッセージ表示エリア７ｅ：管理装置５からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５、６告知！」等の設定値の告知条件を表示すると共に、対応するスロットマシン１が告知対象である場合は「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値の告知条件の達成時に設定告知メッセージをスクロール表示する。
【００１３】
管理装置５では、この遊技機端末３を介してスロットマシン１側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種稼動データの管理、集計を行い、集計した稼動データを所定形式の設定告知予想時刻データ（図８参照）としてモニター１０に表示可能となっている。
【００１４】
次に、上記構成の作用について説明する。
管理者は、設定告知イベントを開催する場合は、管理装置５に告知条件種別選択画面を表示させる。
図５は、管理装置５の告知条件種別選択画面を示している。この図５において、告知条件選択画面には告知条件種別が示されており、管理者は、後述するようにスロットマシン１毎或いは機種毎に何れか１つの告知条件種別を選択するようになっている。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
【００１５】
告知条件１：告知しない（設定値を告知しない）
告知条件２：累計ゲーム数（自台の累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件３：差枚数（メダルの払出枚数−メダルの投入枚数＝差枚数が所定の枚数に達した場合に設定値を告知する）
【００１６】
告知条件４：ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの当選回数（入賞回数）が所定の回数に達した場合に設定値を告知する）
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン１に、告知条件１の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン１には告知条件２〜４の選択を行い、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件２〜４までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
【００１７】
図６には、スロットマシン１毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の管理者は、図６に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン１に設定した設定１〜６の何れかの設定値を入力する。
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図６に示す例では、特定機種のスロットマシン１について図５に示す告知条件種別選択画面において告知条件２（累計Ｇ（ゲーム）数）が告知条件として選択された場合の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」の入力欄に設定告知が行われる条件となる累計Ｇ数が入力されている。例えば台番４のスロットマシン１では、自台の累計Ｇ数が７０００ゲームに到達した場合に設定告知が行われる。
【００１８】
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図６に示す例では、遊技場の開店時間が午前９時で、１時間に６００ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。
【００１９】
告知予想時刻が算出されると、管理装置５は、告知予想時刻に基づいて「１８時までの告知予想台数」と「２２時までの告知予想台数」を算出して各表示部１１ａ、１１ｂに表示する。「１８時までの告知予想台数」表示部１１ａには、告知予想時刻が１８時前であるスロットマシン１の合計台数が表示され、「２２時までの告知予想台数」表示部１１ｂには、告知予想時刻が２２時前であるスロットマシン１の合計台数が表示される。尚、「２２時までの告知予想台数」表示部１１ｂに表示される合計台数は、「１８時までの告知予想台数」表示部１１ａに表示された合計台数が含まれた数値となる。
【００２０】
管理装置５は、上述のように告知条件が設定された場合は、告知条件設定処理を実行する。
図９は、管理装置５の告知条件設定処理を示すフローチャートである。この図９において、管理装置５は、上述のように告知条件の設定入力があったときは（Ａ１：ＹＥＳ）、告知条件を各遊技機端末３へ出力する（Ａ２）。
【００２１】
遊技機端末３は、管理装置５から告知条件を入力したときは、図４に示すように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５６告知！」という文字を表示メッセージ表示エリア７ｅに表示する。これは、設定５、６の設定値が設定されているスロットマシン１は４０００〜８０００ゲーム経過した場合に、設定告知が行われる可能性があること(告知条件を示唆する情報に相当)を遊技者に伝えることで遊技者の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。従って、遊技者は、累計ゲーム数が４０００ゲームに近づいたときは、高設定が告知されるかもしれないと思い、遊技に熱中するようになる。ただし、実際に設定されている条件数値は表示されないので、設定告知が行われる累計ゲーム数を遊技者が正確に知ることはできない。
尚、実際には設定値が５、６のスロットマシン１に限らず、設定値が１〜４のスロットマシン１に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定告知が行われる。
【００２２】
さて、遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン１からアウト信号が出力されると共にゲーム信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数をインクリメントすることにより計数する。また、スロットマシン１で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されると共に、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはＢＩＧ信号あるいはＲＥＧ信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数をインクリメントすることにより計数すると共に、メダルの差枚数（セーフ−アウト）を演算する。このようにして、管理装置５により営業開始からの各スロットマシン１の遊技データが管理される。
【００２３】
一方、遊技機端末３は、通常の表示処理に加えて本発明に関連してキャンセル案内表示処理を実行している。このキャンセル案内処理は、設定告知を遊技者がキャンセル可能とする機能である。
図１１は、遊技機端末３のキャンセル案内表示処理を示している。この図１１に示すように、遊技機端末３は、告知済みフラグがオンしているかを判断する（Ｃ１）。この告知済みフラグとは、後述するように設定告知メッセージを表示したことを示すフラグである。営業開始時は、告知済みフラグはオフしているので（Ｃ１：ＮＯ）、ゲーム数をインクリメントしたかを判断する（Ｃ２）。スロットマシン１からゲーム信号が出力された場合は、ゲーム数をインクリメントすることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、告知キャンセル可能フラグがオンしているかを判断する（Ｃ３）。この告知可能キャンセルフラグとは、後述するように累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数に到達したときにセットされるフラグである。営業開始時は、告知キャンセルフラグはオフしているので（Ｃ３：ＮＯ）、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数に到達したかを判断する（Ｃ４）。営業開始時は、「ＮＯ」と判断し、何もすることなくリターンする。
【００２４】
このキャンセル有効ゲーム数とは、遊技者により設定告知をキャンセル可能なゲーム数のことで、告知条件数値が４０００、５０００、６０００、７０００、８０００の何れかの場合は、キャンセル有効ゲーム数として、告知条件数値未満に該当する３９００〜３９９９、４９００〜４９９９、５９００〜５９９９、６９００〜６９９９、７９００〜７９９９が設定されている。また、図６に示す１０番台のように告知条件数値として「７５００」が設定されている場合は、キャンセル有効ゲーム数は、４４００〜４４９９、５４００〜５４９９、６４００〜６４９９、７４００〜７４９９が設定されている。また、このようなキャンセル有効ゲーム数は、図５に示す告知条件の種別が「差枚数」または「ＢＩＧ回数」であっても、同様に設定される。
【００２５】
遊技者による遊技が進行し、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数となった場合は、遊技機端末３は、図１１に示すステップＣ４において「ＹＥＳ」と判断し、告知キャンセル可能フラグをオンすると共に（Ｃ５）、告知キャンセル案内を表示する（Ｃ６）。
図７に示す例では、告知条件数値として７０００または８０００が設定された例であり、累計ゲーム数が６９００となったことから、「設定告知をキャンセルすることができます。」というメッセージを表示する。この場合、遊技者が遊技を継続するときは、メッセージを無視して遊技を継続する。
【００２６】
ここで、遊技機端末３は、図１２に示す告知キャンセル処理において、上述のように告知キャンセル可能フラグがオンした場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、キャンセルボタン９がオンしたかを判断するようになり（Ｄ２）、キャンセルボタン９がオンされない状態では（Ｄ２：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２７】
遊技機端末３は、遊技者の遊技が進行し、図１１に示すように告知キャンセルフラグがオンした状態において（Ｃ１：ＹＥＳ）、累計ゲーム数がキャンセル無効ゲーム数となった場合は（Ｃ７：ＹＥＳ）、告知キャンセル案内表示を消去すると共に（Ｃ８）、告知キャンセル可能フラグをオフする（Ｃ９）。
以上のような動作により、遊技機端末３は、累計ゲーム数がキャンセル有効ゲーム数となった場合は、告知キャンセル案内を表示し、累計ゲーム数がキャンセル無効ゲーム数となった場合は、告知キャンセル案内を消去するという動作を実行することになる。
【００２８】
一方、遊技機端末３は、図１３に示す設定告知処理において、告知キャンセル可能フラグがオンした状態において（Ｅ１：ＹＥＳ）、ゲーム数がインクリメントした場合は（Ｅ２：ＹＥＳ）、累計ゲーム数が告知条件数値に到達したかを判断し（Ｅ３）、到達した場合は（Ｅ３：ＹＥＳ）、設定告知メッセージを表示する（Ｅ４）。
図８に示す例では、告知条件数値が７０００に設定された場合を示しており、累計ゲーム数が７０００に達したことから、遊技機端末３は、メッセージ表示エリア７ｅに「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定告知メッセージを１分間スクロール表示した後、「設定６確定！」等の文字を継続的に表示すると共にランプ部６を継続的に点滅する。従って、遊技者は、自分が遊技するスロットマシン１の設定値が６であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が１〜４のスロットマシン１であっても設定告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
【００２９】
次に、遊技機端末３は、図１３に示すように、告知キャンセル可能フラグをオフすると共に（Ｅ５）、告知済フラグをオンしてから（Ｅ６）、告知済信号を管理装置５へ出力する（Ｅ７）。これにより、管理装置５は、該当する遊技機端末３において告知済みであることを記憶するので、例えば告知台数を計数する場合に告知済の遊技機端末として管理可能となる。
【００３０】
さて、遊技者が急用や資金不足など何らかの事情により遊技を止めざるを得ない状況となった際に、図７に示す告知キャンセル案内画面が表示された場合において設定告知をしてほしくないと思ったときは、遊技機端末３の告知キャンセルボタン９を押圧操作する。
遊技機端末３は、図１２に示す告知キャンセル処理において、告知キャンセル可能フラグがオンした状態において（Ｄ１：ＹＥＳ）、キャンセルボタン９がオンしたときは（Ｄ２：ＹＥＳ）、メッセージ表示エリア７ｅにキャンセルを受付けたことを示すキャンセル受付案内を表示してから（Ｄ３）、告知キャンセル信号を管理装置５へ出力する（Ｄ４）。
【００３１】
管理装置５は、図１０に示す告知キャンセル処理において、遊技機端末３から告知キャンセル信号を入力した場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、累計ゲーム数が告知条件数値−１００以上（所定の達成度に相当）かを判断する（Ｂ２）。例えば告知条件数値として７０００が設定されている場合は、累計ゲーム数が６９００以上かを判断する。このような条件を満足する場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、該当台の告知条件数値を書換えてから（Ｂ３）、新たな条件数値、例えば現在の告知条件数値が７０００の場合は８０００を遊技機端末３へ出力する（Ｂ４）。
一方、告知条件数値として７０００が設定されている場合に、累計ゲーム数が例えば５９９９でキャンセルボタン９が押圧操作された場合は、ステップＢ２において「ＮＯ」と判断し、何の処理も行うことなくリターンする。
遊技機端末３は、管理装置５から新たな条件数値を受信したときは、当該条件数値を告知条件数値として設定する。
【００３２】
以上のような動作により、遊技者が遊技機端末３のキャンセルボタン９を押圧操作したタイミングが遊技機端末３に設定されている告知条件数値に近づいたときは、遊技機端末３において、告知条件が成立する累計ゲーム数が７０００から８０００に変更されるので、設定告知条件が成立することを延期することができる。尚、条件数値として８０００が設定されているときに累計ゲーム数が７９００〜７９９９でキャンセルボタン９が押圧操作された場合は設定告知を延期することができないので、告知条件種別の設定を告知条件２から告知条件１に書換えて、設定告知自体を不可能な状態とする。
【００３３】
このような実施例によれば、遊技機端末３は、告知キャンセルボタン９が操作されたときは、告知条件数値を変更することにより告知条件が成立するのを延期するようにしたので、遊技者の遊技中に告知条件が成立してしまうことを回避することができる。従って、告知条件を満たした時点でスロットマシンの設定値を遊技者に告知してしまう従来例のものと違って、遊技者が嫌な気分となることを防止でき、次も来店しようと思うようになる。
また、告知条件数値に近づいたことを条件として遊技者がキャンセルボタン９に対する操作に応じて告知条件を変更するようにしたので、キャンセルボタン９が操作されたことを条件として告知条件を変更してしまう構成のものに比較して、告知条件がむやみに変更されてしまうことを防止できる。
【００３４】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
高設定値を設定５、６としたが、この高設定値は任意で決定することができる。
遊技機端末３がキャンセルボタン９を受付ける条件として告知条件数値から１００を減算した数値以上としたが、このような条件に限定されることはない。
遊技機端末３に告知条件を示唆する情報として所定範囲の累計ゲーム数を表示するようにしたが、告知条件そのものを表示してもよく、要は遊技者が告知条件を認識可能であればどのような情報を表示してもよい。
【００３５】
管理装置５に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置５へ直接的に設定値情報を入力することができる。
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報（釘調整が甘い、もしくは辛い）を含んでもよい。
遊技機端末３を遊技機１と別体で設けたが、遊技機１と一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】スロットマシンの内部抽選確率テーブルを示す図
【図３】遊技機端末の正面図
【図４】遊技機端末のデータ表示部の正面図
【図５】管理装置の告知条件種別選択画面を示す図
【図６】管理装置の条件数値設定画面を示す図
【図７】告知キャンセル案内メッセージを示す図４相当図
【図８】設定告知メッセージを示す図４相当図
【図９】管理装置の告知条件設定処理を示すフローチャート
【図１０】管理装置の告知キャンセル処理を示すフローチャート
【図１１】遊技機端末のキャンセル案内表示処理を示すフローチャート
【図１２】遊技機端末の告知キャンセル処理を示すフローチャート
【図１３】遊技機端末の設定告知処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（設定告知手段、告知条件表示手段）、５は管理装置（管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知条件変更手段）、９はキャンセルボタン（告知条件変更操作手段）を示す。
【図１】
2008154735.tif 000003
【図２】
2008154735.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008154735.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008154735.tif 000012
【図１１】
2008154735.tif 000013
【図１２】
2008154735.tif 000014
【図１３】
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