(57)【要約】【課題】可動役物装置により斬新でインパクトのある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤面上の遊技領域に配置される表示装置と、該表示装置を囲むように設けられる装飾部材と、該装飾部材に配置される可動役物装置とを備えた遊技機であって、前記可動役物装置を、前記表示装置の表示面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、前記被収納部材を収納した状態で、前記表示装置の表示面と対向する方向に移動可能な収納部材と、前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを含んだ構成とする。【選択図】図２
2008245722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域に配置される表示装置と、該表示装置を囲むように設けられる装飾部材と、該装飾部材に配置される可動役物装置とを備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、
前記表示装置の表示面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、
前記被収納部材を収納した状態で、前記表示装置の表示面と対向する方向に移動可能な収納部材と、
前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上の遊技領域に可動役物装置を配置してなる遊技機であって、
前記可動役物装置は、
前記遊技盤面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、
前記被収納部材を収納した状態で、前記遊技盤面と対向する方向に移動可能な収納部材と、
前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域には、該遊技領域を装飾するための装飾部材が設けられており、
前記可動役物装置は、前記装飾部材と一体化して配置されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作動手段は単一の駆動手段により構成されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、演出効果を高めるために遊技盤面上に可動役物装置を設けた遊技機が知られている（特許文献１、２参照）。特許文献１には、可動役物装置を構成する複数の可動部材を作動させるために、複数の可動部材それぞれに対して駆動源を設ける構成が記載されており、特許文献２には、１つの駆動源により複数の可動部材を作動させる構成が記載されている。
【特許文献１】特開２００２−３０６６９１号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９８７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１、２の構成では、複数の可動部材により可動役物装置を構成したとしても、その可動役物装置の演出態様（複数の可動部材の作動態様）は単調で面白みに欠け、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができないという問題があった。
【０００４】
すなわち、特許文献１、２のような従来の遊技機では、可動役物装置を構成する複数の可動部材が、作動前の第一の状態と作動後の第二の状態とを繰り返すだけなので、可動役物装置の演出態様としては単調で興趣に欠けていた。また、複数の可動部材の作動態様も、上下方向や左右方向への水平移動や回転など単純でありふれた態様であるため、斬新で新鮮味のある演出を実現するものではなかった。
【０００５】
また、可動役物装置による演出効果を高めるためには、特許文献１、２のように、可動役物装置を複数の可動部材により構成するのはもちろんのこと、複数の可動部材の個々の動きを複雑化させる必要があると考えられるが、複数の可動部材の個々の動きを複雑化させると、その分、複数の可動部材を作動させるための機構も複雑なものとなってしまい、結果的に可動役物装置全体が大型化する虞がある。
【０００６】
ところが、可動役物装置が配置される遊技盤面上には、可動役物装置以外にも、演出表示を行う表示装置や各種入賞口などの種々の遊技部品が設けられるので、可動役物装置の配置スペース、更には、可動役物装置を構成する複数の可動部材を作動させるための駆動手段、制御手段等の可動役物装置関連部品の配置スペースは制限されることとなる。このように、可動役物装置やこれに係る可動役物装置関連部品の配置スペースが制限される状況下において、可動役物装置全体の大型化を図ることは困難で、複数の可動部材の個々の動きを複雑化することも困難である。このため、特許文献１、２のような従来の可動役物装置を備えた遊技機では、複数の可動部材により可動役物装置を構成したとしても、複数の可動部材の個々の動きは単調になりがちで、その可動役物装置による演出効果を十分に得ることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動役物装置の演出態様（複数の可動部材の作動態様）を斬新でインパクトのある態様とし、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することである。
【０００８】
また、本発明の他の目的は、遊技盤面上の限られたスペースに配置される可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための第一の発明は、遊技盤面上の遊技領域に配置される表示装置と、該表示装置を囲むように設けられる装飾部材と、該装飾部材に配置される可動役物装置とを備えた遊技機であって、前記可動役物装置は、前記表示装置の表示面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、前記被収納部材を収納した状態で、前記表示装置の表示面と対向する方向に移動可能な収納部材と、前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴としている。
【００１０】
この第一の発明に係る遊技機によれば、まず、被収納部材を表示装置の表示面と略平行な方向に移動させることで、被収納部材が収納部材から排出された第一の状態と、被収納部材が収納部材に収納された第二の状態とを創出することができる。更に、被収納部材を収納した収納部材（第二の状態にある収納部材）を、表示装置の表示面と対向する方向（被収納部材の移動方向と略直交する方向）に移動させることで、被収納部材を収納した収納部材によって上述の第一、第二の状態とは異なる第三の状態を創出することができる。
【００１１】
そして、上述の第一、第二の状態を創出するための被収納部材の動き、すなわち「表示装置の表示面と略平行な方向への移動」と、上述の第三の状態を創出するための収納部材（被収納部材を収納した収納部材）の動き、すなわち「表示装置の表示面と対向する方向（被収納部材の移動方向と略直交する方向）への移動」とを連続させることで、可動役物装置全体としての演出態様（複数の可動部材の作動態様）を複雑かつ立体的なものとすることができる。
【００１２】
この結果、可動役物装置の演出態様（複数の可動部材の作動態様）が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することができる。特に、表示装置の表示内容と連動させて可動役物装置を作動させることで、可動役物装置による演出効果をより高めることができる。
【００１３】
また、上記目的を達成するための第二の発明は、遊技盤面上の遊技領域に可動役物装置を配置してなる遊技機であって、前記可動役物装置は、前記遊技盤面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、前記被収納部材を収納した状態で、前記遊技盤面と対向する方向に移動可能な収納部材と、前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴としている。
【００１４】
この第二の発明に係る遊技機では、まず、被収納部材を遊技盤面と略平行な方向に移動させることで、被収納部材が収納部材から排出された第一の状態と、被収納部材が収納部材に収納された第二の状態とを創出することができる。更に、被収納部材を収納した収納部材（第二の状態にある収納部材）を、遊技盤面と対向する方向（被収納部材の移動方向と略直交する方向）に移動させることで、被収納部材を収納した収納部材によって上述の第一、第二の状態とは異なる第三の状態を創出することができる。
【００１５】
そして、上述の第一、第二の状態を創出するための被収納部材の動き、すなわち「遊技盤面と略平行な方向への移動」と、上述の第三の状態を創出するための収納部材（被収納部材を収納した収納部材）の動き、すなわち「遊技盤面と対向する方向（被収納部材の移動方向と略直交する方向）への移動」とを連続させることで、可動役物装置全体としての演出態様（複数の可動部材の作動態様）を複雑かつ立体的なものとすることができる。
【００１６】
この結果、可動役物装置の演出態様（複数の可動部材の作動態様）が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することができる。
【００１７】
また、遊技盤面上には、遊技盤（遊技領域）の美感（視覚的効果）を高めるために種々の装飾部材（例えば、センター役物、サイド飾りなど）が配置されるが、上述の第二の発明における可動役物装置は、そのような装飾部材と一体化して配置することとしてもよい。
【００１８】
このように、装飾部材と可動役物装置とを一体化することで、遊技盤面上における装飾部材の配置スペースと可動役物装置の配置スペースとを兼用することができる。このため、遊技盤面上における可動役物装置の配置スペースの確保が容易となり、遊技盤面の設計が行い易くなる。また、装飾部材と可動役物装置とを一体化することで、遊技盤面上への装飾部材の組み付けと可動役物装置の組み付けとを同時に行うことができるので、遊技盤の組立作業性を向上させることができる。
【００１９】
また、上述の第一の発明および第二の発明では、前記作動手段を単一の駆動手段により構成することができる。これにより、可動役物装置の駆動機構を小型化することができ、可動役物装置全体の大型化を抑えることができるので、遊技盤面上（遊技領域）に形成される限られた配置スペースに、複雑かつ立体的な演出態様を実現する可動役物装置を配置することができる。
【００２０】
なお、本明細書において、「手前」とは、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「奥側」とは、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、「上」とは、遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは「遊技者から見て下」であることを示す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１０に示す。
【００２２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、センター役物２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
センター役物２４は、遊技領域２１を装飾する装飾部材として機能するもので、遊技領域２１の略中央部に配置されている。このセンター役物２４の中央には、図柄表示装置２５が設けられている。図柄表示装置２５は、大型の液晶表示装置により構成されており、遊技の進行に応じて種々の図柄表示が可能な表示領域を有する表示装置として機能する。図柄表示装置２５では特別図柄や普通図柄の表示やその他の演出表示が行われる。
【００３２】
センター役物２４における図柄表示装置２５の下方は、遊技球が転動可能なステージ２４ａとして構成されている。センター役物２４の左側には、遊技領域２１を流下する遊技球をステージ２４ａに導くためのワープ通路２４ｂが設けられている。ステージ２４ａの上方には、クルーン２４ｃと遊技球通路２４ｄが設けられている。ワープ通路２４ｂを通過した遊技球は、遊技球通路２４ｄの上を転動してクルーン２４ｃに到達するか、あるいは途中で下方に落下するようになっている。
【００３３】
図３は、センター役物２４の単体斜視図であり、ワープ通路２４ｂと遊技球通路２４ｄの図示を省略している。図３に示すように、クルーン２４ｃには３つの穴が設けられており、特定の穴に入球した遊技球はステージ２４ａの手前側（遊技者側）に落下する。ステージ２４ａの下方には後述の始動口２８が配置されており、ステージ２４ａから落下した遊技球は始動口２８に入賞する可能性が高くなる。さらに、センター役物２４には可動役物装置１００が設けられている。可動役物装置１００の構成については後で詳細に説明する。
【００３４】
図２に戻り、普通図柄作動ゲート２７は、センター役物２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。
【００３５】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、図柄表示装置２５の普通図柄表示領域で普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定が行われ、当りと判定された場合には、普通図柄は当り普通図柄の表示態様に決定され、外れと判定された場合には、普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口２８が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
始動口２８は、センター役物２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口が上下方向に並んで配置されている。上側始動口（上始動口）は常時開口しており、下側始動口（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部が開いて下側始動口が開放される。つまり、下側始動口は普通電動役物として機能する。
【００３７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開いた場合には、下段側入球口は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設された場合には、下段側入球口は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、図柄表示装置２５の特別図柄表示領域で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。
【００３８】
遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定が行われ、当りと判定された場合には、特別図柄は当り図柄の組合せのいずれかに決定され、外れと判定された場合には、特別図柄は外れ図柄の組合せに決定される。停止表示された特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで遊技者に利益を付与するものである。
【００３９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００４０】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御基板２００のＣＰＵを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御基板２００のＣＰＵを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００４１】
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４３】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００４４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４５】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００４６】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００４７】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、普通図柄や特別図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００４８】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵにおける制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５０】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００５１】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、賞球タンク１０５内の球切れを検知するタンク球切れスイッチ２３２、下皿部６の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００５２】
次に、サブ制御基板２６０を図４に基づいて説明する。図４は、サブ制御基板２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、サウンドジェネレータ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。
【００５３】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には図柄表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００５４】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板や各種遊技枠ＬＥＤ基板等の各種ＬＥＤ基板２６２が接続されている。各種ＬＥＤ基板２６２は遊技効果を高めるためのＬＥＤ基板であり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。さらに、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄおよび音量スイッチ基板２６４が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６４は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量の設定を行うものである。さらにサブ制御基板２６０には、可動役物装置１００を作動させるための単一のモータ１０６が接続されている。このモータ１０６の駆動態様、すなわち可動役物装置１００の作動態様は、主制御基板２００からサブ制御基板２６０に向けて送信される、図柄表示装置２５の演出表示態様（特別図柄の変動態様）を示す演出パターン指定コマンドに基づいて特定される。つまり、可動役物装置１００を作動させる（モータ１０６を駆動させる）演出態様を含む演出パターン指定コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２６０に送信された場合に、サブ制御基板２６０のＣＰＵは、図柄表示装置２５による演出表示の制御を行うとともに、可動役物装置１００の作動制御（モータ１０６の駆動制御）を行う。これにより、図柄表示装置２５での演出表示が実行されるとともに可動役物装置１００が作動することとなる。なお、モータ１０６が本発明の駆動手段に相当している。
【００５５】
次に、可動役物装置１００について図３、図６〜図１０に基づいて説明する。図６は、可動役物装置１００の動きを順に示している。可動役物装置１００は、例えば図柄表示装置２５の表示領域でストーリ演出を行う場合などに、その演出の進行状況に連動して作動する。
【００５６】
図３に示すように、可動役物装置１００は、センター役物２４に配置されてこのセンター役物２４と一体化されており、被収納部材１０１、第１収納部材１０２、第２収納部材１０３を備えている。可動役物装置１００はカセットテープ再生装置を模して構成されている。被収納部材１０１はカセットテープを模しており、第１収納部材１０２はカセットテープ再生装置の蓋部を模しており、第２収納部材１０３はカセットテープ再生装置の本体部を模している。なお、第１収納部材１０２が本発明の収納部材に相当している。
【００５７】
図６（ａ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２から最も露出した状態（第一の状態）を示し、図６（ｂ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２に収納された状態（第二の状態）を示し、図６（ｃ）は被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２が第２収納部材１０３に収納された状態（第三の状態）を示している。可動役物装置１００は図６（ａ）→図６（ｂ）→図６（ｃ）の順、あるいは図６（ｃ）→図６（ｂ）→図６（ａ）の順に作動することができる。可動役物装置１００が図６（ａ）→図６（ｂ）→図６（ｃ）の順に作動した場合には、被収納部材１０１はスライド移動して第１収納部材１０２に収納され、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２が第２収納部材１０３に収納される。可動役物装置１００が図６（ｃ）→図６（ｂ）→図６（ａ）の順に作動した場合には、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２が第２収納部材１０３から持ち上がり、さらに被収納部材１０１がスライド移動して第１収納部材１０２から露出（排出）される。
【００５８】
図３に示すように、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、被収納部材１０１の板面は、図柄表示装置２５の表示面に対して平行に配置されているので、被収納部材１０１は図柄表示装置２５の表示面と平行な方向（本実施例では左右方向）に移動して、第１収納部材１０２に収納され、または第１収納部材１０２から露出（排出）されるように動作する。また、図３に示すように、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、第２収納部材１０３は第１収納部材１０２より図柄表示装置２５の表示面に近い側に配置されているので、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２（被収納部材１０１と第１収納部材１０２）は図柄表示装置２５の表示面に対向する方向に移動することで、第２収納部材１０３に収納され、あるいは第２収納部材１０３から持ち上がるように動作する。つまり、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２がセンター役物２４の奥側に位置するときには、その第１収納部材１０２が第２収納部材に収納された状態となり、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２がセンター役物２４の手前側に位置するときには、その第１収納部材１０２が第２収納部材１０３から露出した状態となる。
【００５９】
図７（ａ）は可動役物装置１００の全体を示す斜視図であり、図７（ｂ）は可動役物装置１００から被収納部材１０１と第１収納部材１０２を取り除いた状態を示す斜視図である。図７に示すように、可動役物装置１００は被収納部材１０１、第１収納部材１０２、第２収納部材１０３を備えている。被収納部材１０１は、カセットテープを模した略板状部材であり、カセットテープ再生装置の蓋部を模した第１収納部材１０２の内部に配置されている。被収納部材１０１は、板面と平行方向に移動可能することで、第１収納部材１０２から一部が露出した状態と完全に収納された状態に移行することができるように構成されている。第１収納部材１０２は、被収納部材１０１を収納した状態で、カセットテープ再生装置の本体部を模した第２収納部材１０３に収納可能に構成されている。
【００６０】
第１収納部材１０２には、複数の三角形状の進行方向表示部１０２ａが一列に並んで設けられており、中心を境にして三角形の頂点が外側に向かうように配置されている。本実施例では６個の進行方向表示部１０２ａが設けられており、図７（ａ）における奥側３個の進行方向表示部１０２ａの頂点が奥側に向かうように配置され、手前側３個の進行方向表示部１０２ａの頂点が手前側に向かうように配置されている。
【００６１】
第１収納部材１０２には、進行方向表示部１０２ａに対応する部位でＬＥＤを点灯可能なＬＥＤ基板が内蔵されている。カセットテープ形状の被収納部材１０１が第１収納部材１０２に収納された際に、進行方向表示部１０２ａでＬＥＤを点灯表示することで、カセットテープの進行方向を疑似的に表現するように構成されている。図７（ａ）における奥側３個の進行方向表示部１０２ａを点灯表示させた場合には、カセットテープが左側（順方向）に進行している状態を示し、手前側３個の進行方向表示部１０２ａを点灯表示させた場合には、カセットテープが手前側（逆方向）に進行している状態を示すこととなる。
【００６２】
図８は被収納部材１０１を中心とする斜視図であり、（ａ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２から露出（排出）される位置にある状態（第一の状態）を示し、（ｂ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２に収納される位置にある状態（第二の状態）を示している。保持部材１０４は第１収納部材１０２の内部に設けられる部材であり、第１収納部材１０２は保持部材１０４に固定される。図８に示すように、被収納部材１０１は、第１収納部材１０２の内部に設けらた保持部材１０４に保持されており、保持部材１０４に対してスライド可能になっている。保持部材１０４は、一対の平行な棒状部１０４ａを備え、被収納部材１０１には棒状部１０４ａが挿入可能な孔（図示せず）が設けられている。被収納部材１０１は、その孔に棒状部１０４ａが挿入された状態で棒状部１０４ａに沿ってスライドすることができる。上述のように、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、被収納部材１０１の板面は、図柄表示装置２５の表示面に対して平行に配置されているので（図３参照）、被収納部材１０１は棒状部１０４ａに沿って移動する際に、図柄表示装置２５の表示面と平行な方向に移動することとなる。
【００６３】
保持部材１０４には、カム１０５が固定されている。カム１０５は略円柱形状であり、モータ１０６により軸方向を中心に回転可能になっている。カム１０５の円板面には突起部１０５が設けられており、突起部１０５ａは円運動する。被収納部材１０１には案内孔１０１ａが設けられており、この案内孔１０１ａにカム１０５の突起部１０５ａが係合するようになっている。被収納部材１０１の案内孔１０１ａはＪ字状に形成され、直線部分と湾曲部分を有している。カム１０５が回転運動することで、カム１０５の突起部１０５ａが被収納部材１０１の案内孔１０１ａ内を移動し、被収納部材１０１は保持部材１０４の棒状部１０４ａに沿って直線的に移動する。つまり、カム１０５の回転運動が被収納部材１０１の直線運動に変換される。
【００６４】
保持部材１０４には回転軸１０４ｂが設けられており、回転軸１０４ｂを中心に回動可能に構成されている。第２収納部材１０３における保持部材１０４の回転軸１０４ｂに対応する部位には支持孔１０３ａが設けられており（図７参照）、保持部材１０４の回転軸１０４ｂが第２収納部材１０３の支持孔１０３ａに挿入されることで、保持部材１０４が第２収納部材１０３に対して回動可能に支持される。上述のように、第２収納部材１０３は第１収納部材１０２より図柄表示装置２５の表示面に近い側に配置されているので（図３参照）、保持部材１０４が第２収納部材１０３に対して回動した場合には、被収納部材１０１（保持部材１０４）は、図柄表示装置２５の表示面に対向する方向に移動する。
【００６５】
図９は保持部材１０４とカム１０５の斜視図であり、（ａ）と（ｂ）はそれぞれ保持部材１０４の回動位置が異なる状態を示している。図９に示すように、カム１０５の外周面には案内溝１０５ｂが形成されている。カム１０５の案内溝１０５ｂには、第２収納部材１０３に固定される位置固定部材１０７に設けられた案内突起１０７ａが挿入されている。カム１０５が回転することで、位置固定部材１０７の案内突起１０７ａは案内溝１０５ｂの内部を移動することができる。
【００６６】
図１０は、カム１０５の回転位置を変更した場合の被収納部材１０１、カム１０５、案内突起１０７ａの関係を示しており、（ａ）〜（ｄ）は平面図を左側に示し、Ｘ方向からみた側面図を右側に示している。図１０（ａ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２から最も露出した状態（第一の状態）に対応しており、図１０（ｂ）は図１０（ａ）からカム１０５が９０°回転した状態を示し、図１０（ｃ）は図１０（ａ）からカム１０５が１８０°回転した状態を示し、図１０（ｄ）は図１０（ａ）からカム１０５が２７０°回転した状態を示している。
【００６７】
図１０に示すように、カム１０５の案内溝１０５ｂには、カム１０５の回転方向に平行な平行部Ａと回転方向に対して傾斜している傾斜部Ｂが形成されている。傾斜部Ｂでは、カム１０５の円板面からの案内溝１０５ｂの距離が変化する。案内突起１０７ａが案内溝１０５ｂの平行部Ａを移動する場合には、カム１０５の軸方向におけるカム１０５と案内突起１０７ａの位置関係は変化しない。これに対し、案内突起１０７ａが案内溝１０５ｂの傾斜部Ｂを移動する場合には、カム１０５の軸方向におけるカム１０５と案内突起１０７ａの位置関係が変化する。図１０（ｄ）に示すように、傾斜部Ｂは平行部Ａに対する高さが最大Ｈとなっており、この高さＨの分だけ案内突起１０７ａに対してカム１０５の高さが変化する。
【００６８】
次に、上記構成の可動役物装置１００の作動について説明する。可動役物装置１００は、例えば図柄表示装置２５の表示領域でストーリ演出を行う場合などに、その演出の進行状況と連動して作動する。
【００６９】
まず、可動役物装置１００が図６（ａ）→図６（ｂ）→図６（ｃ）の順に作動する場合について説明する。図６（ａ）に示す被収納部材１０１が第１収納部材１０２から最も露出した状態（第一の状態）では、カム１０５は図１０（ａ）に示す位置となっている。この状態からカム１０５は、モータ１０６により図１０の平面図における時計方向に回転し、図１０（ｂ）に示す位置、さらに図１０（ｃ）に示す位置に回転する。このとき、カム１０５の突起部１０５ａは被収納部材１０１の案内孔１０１ａの内部における直線部分を移動し、被収納部材１０１はカム１０５の時計方向ヘの回転に伴って、図１０の平面図における上方、つまり、図８に示す保持部材１０４側（図８の直線矢印方向）に向かってスライド移動する。これにより、図６（ｂ）に示すように被収納部材１０１は第１収納部材１０２に収納される（第二の状態）。上述のように、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、被収納部材１０１は第１収納部材１０２に収納される際に図柄表示装置２５の表示面と平行な方向に移動することとなる。なお、図６（ａ）から図６（ｂ）に至るまで（図１０（ａ）から図１０（ｃ）に至るまで）、位置固定部材１０７の案内突起１０７ａはカム１０５の案内溝１０５ｂにおける平行部Ａを移動する。このため、カム１０５の軸方向におけるカム１０５と案内突起１０７ａの位置関係は変化しない。
【００７０】
次に、カム１０５が図１０（ｃ）に示す位置から図１０（ｄ）に示す位置に移行する。このとき、カム１０５の突起部１０５ａは、被収納部材１０１の案内孔１０１ａの内部における湾曲部分を移動し、被収納部材１０１の第１収納部材１０２に対する位置は変化しない。つまり、被収納部材１０１は第１収納部材１０２に収納された状態（第二の状態）のまま変化しない。これに対し、図６（ｂ）から図６（ｃ）に至るまで（図１０（ｃ）から図１０（ｄ）に至るまで）、案内突起１０７ａはカム１０５の案内溝１０５ｂにおける傾斜部Ｂを移動する。このとき、カム１０５の軸方向におけるカム１０５と案内突起１０７ａの位置関係が変化し、カム１０５は高さＨだけ下方に移動する（案内突起１０７ａによってカム１０５が高さＨだけ押し下げられる）。これにより、保持部材１０４（棒状部１０４ａ）が下方に回動する（図９（ｂ）参照）。このように、カム１０５が高さＨだけ下方に移動し、保持部材１０４（棒状部１０４ａ）が下方に移動するのは、位置固定部材１０７が第２収納部材１０３に固定され、保持部材１０４が第２収納部材１０３（支持孔１０３ａ）によって回動可能に支持されているからである。そして、保持部材１０４（棒状部１０４ａ）が下方に移動することで、保持部材１０４は第２収納部材１０３に近づく方向に回動することとなる。この結果、図６（ｃ）に示すように、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２は第２収納部材１０３に近づく方向に回動し、被収納部材１０１を収納した第１収納部材１０２が第２収納部材１０３に収納される。上述のように、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、第２収納部材１０３は、被収納部材１０１と第１収納部材１０２が第２収納部材１０３に収納される際に、被収納部材１０１と第１収納部材１０２は図柄表示装置２５の表示面に対向する方向（近づく方向、すなわちセンター役物２４の奥側）に移動することとなる。
【００７１】
以上の図６（ａ）から図６（ｃ）に至る一連の動作により、カセットテープ（被収納部材１０１）がカセットテープ再生装置の蓋部（第１収納部材１０２）に収納され、さらにカセットテープ再生装置の本体部（第２収納部材１０３）に収納される動きを忠実に再現することができる。そして、可動役物装置１００が図６（ｃ）に示す状態になった場合に、第１収納部材１０２の進行方向表示部１０２ａでＬＥＤを点灯してカセットテープの進行方向を模擬的に表示し、図柄表示装置２５の表示面で演出表示を開始することで、あたかもカセットテープの再生により図柄表示装置２５での演出表示が行われているような印象を遊技者に与えることができる。
【００７２】
次に、可動役物装置１００が図６（ｃ）→図６（ｂ）→図６（ａ）の順に作動する場合について説明する。可動役物装置１００が図６（ｃ）に示す状態にある場合には、カム１０５は図１０（ｄ）に示す位置にあるので、この状態からモータ１０６によりカム１０５を図１０の平面図における反時計方向に回転し、図１０（ｃ）に示す位置に移行させる。このとき、案内突起１０７ａはカム１０５の案内溝１０５ｂにおける傾斜部Ｂを移動して平行部Ａに向かい、カム１０５の軸方向におけるカム１０５と案内突起１０７ａの位置関係が変化する。そして、案内突起１０７ａが平行部Ａに到達したときには、高さＨだけ下方に移動していた（図１０（ｄ）の状態にあった）カム１０５は高さＨだけ上方に移動し、元の状態（図１０（ｃ）の状態）に戻る。これにより、図６（ｂ）に示すように、被収納部材１０１と第１収納部材１０２が第２収納部材１０３の上方に移動する。つまり、可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、被収納部材１０１と第１収納部材１０２は、図柄表示装置２５の表示面から遠ざかる方向（センター役物２４の手前側）に移動することとなる。
【００７３】
そして、カム１０５を更に反時計方向に回転させて図１０（ｃ）に示す位置から図１０（ｂ）に示す位置に移動させ、さらに図１０（ａ）に示す位置に移動させる。このとき、カム１０５の突起部１０５ａは被収納部材１０１の案内孔１０１ａの内部における直線部分を移動し、被収納部材１０１はカム１０５の反時計方向ヘの回転に伴って、図１０の平面図における下方、つまり、図８に示す保持部材１０４から離れる方向（図８の直線矢印と逆方向）にスライド移動する。これにより、被収納部材１０１がスライド移動して第１収納部材１０２から露出する。可動役物装置１００をセンター役物２４に配置した状態では、被収納部材１０１は、図柄表示装置２５の表示面と平行方向に移動することとなる。
【００７４】
以上の図６（ｃ）から図６（ａ）に至る一連の動作により、カセットテープ（被収納部材１０１）を収納したカセットテープ再生装置の蓋部（第１収納部材１０２）がカセットテープ再生装置の本体部（第２収納部材１０３）から持ち上がり、さらにカセットテープ再生装置の蓋部（第１収納部材１０２）からカセットテープ（被収納部材１０１）が露出（排出）される動きを忠実に再現することができる。
【００７５】
以上の構成により、可動役物装置１００は１つのモータ１０６によって、被収納部材１０１を図柄表示装置２５の表示面の平行方向に移動させ、さらに被収納部材１０１と第１収納部材１０２を図柄表示装置２５の表示面に対向する方向に移動させることができる。これにより、コンパクトな構成で被収納部材１０１と第１収納部材１０２とを互いに異なる方向へ順次移動させることができる。そして、被収納部材１０１と第１収納部材１０２との動きを連続させることで、被収納部材１０１の動きと第１収納部材１０２の動きとが相俟って、可動役物装置１００の演出態様（複数の可動部材、すなわち被収納部材１０１と第１収納部材１０２の作動態様）を複雑かつ立体的なものとすることができる。この結果、可動役物装置１００の演出態様が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置１００による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供できる。
【００７６】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、図柄表示装置２５が設けられたセンター役物２４に可動役物装置１００を配置し、図柄表示装置２５の表示面の前方（手前側）で可動役物装置１００が作動するように構成したが、これに限らず、遊技盤２０の遊技領域２１上（遊技盤面上）に可動役物装置１００を単体で設けてもよい。あるいは遊技盤面上に設けられたセンター役物２４とは別の他の装飾部材、例えば、遊技盤面上の遊技領域の周縁に配置されるサイド飾りに可動役物装置１００を一体的に設けてもよい。
【００７７】
このように可動役物装置１００を遊技盤面上に単体で設けたり、センター役物２４とは別の他の装飾部材と一体的に設けたりする場合には、可動役物装置１００を構成する被収納部材１０１、第１収納部材１０２、第２収納部材１０３のうち、第１収納部材１０１は遊技盤面に対して平行な方向に移動することとなり、第１収納部材１０２および第２収納部材１０３は遊技盤面と対向する方向に移動することとなる。このような場合においても、上記実施例と同様に、可動役物装置１００の演出態様（複数の可動部材、すなわち被収納部材１０１と第１収納部材１０２の作動態様）を複雑かつ立体的なものとすることができ、可動役物装置１００による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】上記実施例の遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤２０の正面図である。
【図３】センター役物２４の斜視図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御基板２６０とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。
【図６】可動役物装置１００の動きを順に示す斜視図である。
【図７】（ａ）は可動役物装置１００の全体を示す斜視図であり、（ｂ）は可動役物装置１００から被収納部材１０１と第１収納部材１０２を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図８】被収納部材１０１を中心とする斜視図であり、（ａ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２から露出される位置にある状態を示し、（ｂ）は被収納部材１０１が第１収納部材１０２に収納される位置にある状態を示している。
【図９】保持部材１０４とカム１０５の斜視図であり、（ａ）と（ｂ）はそれぞれ保持部材１０４の回動位置が異なる状態を示している。
【図１０】カム１０５の回転位置を変更した場合の被収納部材１０１、カム１０５、案内突起１０７ａの関係を示す平面図と側面図である。
【符号の説明】
【００７９】
１…遊技機、２４…センター役物、２５…図柄表示装置、１００…可動役物装置、１０１…被収納部材、１０２…第１収納部材（収納部材）、１０３…第２収納部材、１０４…保持部材、１０５…カム、１０６…モータ（駆動手段）、１０７…位置固定部材、１０７ａ…案内突起、２００…主制御基板、２６０…サブ制御基板、２８０…演出表示制御基板。
【図１】
2008245722.tif 000003
【図２】
2008245722.tif 000004
【図３】
2008245722.tif 000005
【図４】
2008245722.tif 000006
【図５】
2008245722.tif 000007
【図６】
2008245722.tif 000008
【図７】
2008245722.tif 000009
【図８】
2008245722.tif 000010
【図９】
2008245722.tif 000011
【図１０】
2008245722.tif 000012