(57)【要約】【課題】制御系統が異なる複数の演出装置に対し、操作手段の操作を演出に確実に反映させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御を行う演出制御手段と、演出制御手段に接続され、異なる演出装置を制御する複数の演出装置制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機において、演出制御手段は、複数の演出装置制御手段に対し、操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を送信し、操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を送信するとともに、遊技者が操作手段を操作した場合に、複数の演出装置制御手段に操作受付信号を送信するように構成され、複数の演出装置制御手段は、操作手段有効化信号を受信してから操作手段無効化信号を受信するまでの間に、演出制御手段から操作受付信号を受信した場合に、演出装置を用いた演出に変化を与える。【選択図】図５
2008245723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段に接続され、複数の演出装置をそれぞれ制御する複数の演出装置制御手段と、
前記演出制御手段に接続され、所定の操作有効期間内に遊技者が操作した場合に、前記演出装置を用いた演出に変化を与えることが可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記複数の演出装置制御手段に対し、前記操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を送信し、前記操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を送信するとともに、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記複数の演出装置制御手段に操作受付信号を送信するように構成され、
前記複数の演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記演出制御手段から前記操作受付信号を受信した場合に、前記演出装置を用いた演出に変化を与えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の演出装置は、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う複数の演出表示装置を含んで構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１演出装置を制御する第１演出装置制御手段と、
前記第１演出装置制御手段に接続され、第１演出装置と異なる１以上の第２演出装置を制御する１以上の第２演出装置制御手段と、
前記第１演出装置制御手段に接続され、所定の操作有効期間内に遊技者が操作した場合に、前記第１演出装置を用いた演出および前記第２演出装置を用いた演出に変化を与えることが可能な操作手段とを備え、
前記第１演出装置制御手段は、前記第２演出装置制御手段に対し、前記操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を送信し、前記操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を送信するとともに、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記第２演出装置制御手段に操作受付信号を送信するように構成され、
前記第１演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無効化信号を送信するまでの間に、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記第１演出装置を用いた演出に変化を与え、
前記第２演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記第１演出制御手段から前記操作受付信号を受信した場合に、前記第２演出装置を用いた演出に変化を与えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２演出装置は、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う演出表示装置を含んで構成されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者が操作可能な操作手段が設けられた遊技機が知られている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、図柄変動中や大当りラウンド演出中等の所定期間に操作手段の操作を有効化し、その有効期間内に遊技者が操作手段を操作することで、現在進行している演出に変化を与えることができるようになっている。
【０００３】
また、遊技盤上に２つの図柄表示装置が設けられた遊技機が知られている（特許文献２参照）。この遊技機では、２つの図柄表示装置を各々駆動制御する２つの制御手段（図柄制御基板）が設けられており、各図柄表示装置の制御系統が異なっている。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１２１０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献２のような複数の演出装置（図柄表示装置）の制御系統が異なる構成において、特許文献１のような遊技者操作が可能な操作手段を設け、複数の演出装置（図柄表示装置）において進行している演出に変化を与えようとすると、以下のような問題が生じる。
【０００５】
すなわち、複数の演出装置の制御系統が異なる構成では、複数の演出装置の各々の制御手段が単独で操作手段の有効期間を監視するのが一般的である。ところが、各制御手段に搭載されるＣＰＵのプログラム割り込み周期（制御周期）が互いに異なる仕様となっていたり、各制御手段において同じ仕様のＣＰＵを用いたとしても、遊技の進行（各ＣＰＵでの制御処理の進行）に伴って各ＣＰＵのプログラム割り込み周期（制御周期）に誤差（ズレ）が生じたりすることがある。このように各制御手段のＣＰＵのプログラム割り込み周期（制御周期）が互いに異なる状況下では、各制御手段における操作手段の有効期間監視状況にもズレが生じることとなる。
【０００６】
このため、演出装置毎に制御系統が異なる構成において、操作手段の操作に応じて演出に変化を与える際、操作手段の操作が操作手段有効期間終了間際に行われると、特定の演出装置では操作手段の操作が反映され、他の演出装置では操作手段の操作が反映されないおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、制御系統が異なる複数の演出装置に対し、操作手段の操作を演出に確実に反映させることができ、制御系統が異なる複数の演出装置により行われる演出の整合性を保つことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の特徴は、演出制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段に接続され、複数の演出装置をそれぞれ制御する複数の演出装置制御手段と、前記演出制御手段に接続され、所定の操作有効期間内に遊技者が操作した場合に、前記演出装置を用いた演出を用いた演出に変化を与えることが可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記複数の演出装置制御手段に対し、前記操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を送信し、前記操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を送信するとともに、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記複数の演出装置制御手段に操作受付信号を送信するように構成され、前記複数の演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記演出制御手段から前記操作受付信号を受信した場合に、前記演出装置を用いた演出に変化を与えることである。
【０００９】
このように、演出制御手段が複数の演出装置制御手段に対し、操作手段有効化信号と操作手段無効化信号とを送信することで、複数の演出装置制御手段で操作手段の有効期間を一致させることができる。これにより、操作手段の操作が特定の演出装置の演出に反映され、他の演出装置の演出に反映されないといった不具合を防ぐことができ、個々の演出装置で行われる演出の整合性を保つことができる。
【００１０】
なお、本発明は、前記複数の演出装置が、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う複数の演出表示装置を含んで構成される場合において特に有効である。
【００１１】
即ち、演出表示装置は、遊技者が遊技を行う上で最も注目するものであり、この演出表示装置が複数存在する場合には、それら演出表示装置に対する遊技者の注目度は一層高まる。したがって、操作手段の操作がきちんと反映された演出表示が行われる演出表示装置と、操作手段の操作が反映されないまま演出表示が行われる演出表示装置とが混在すれば、それら演出表示の内容に矛盾が生じていることはすぐさま遊技者に気付かれる。このため、遊技者が最も注目する演出表示装置において、遊技の進行状況を反映しない演出表示が行われることは、遊技機の品質上あってはならないことである。
【００１２】
これに対して、本発明によれば、遊技者が遊技を行う上で最も注目する演出表示装置を複数備え、その複数の演出表示装置を用いて、遊技者による操作手段の操作を反映した演出表示を行う場合に、それら演出表示の整合性をきちんと保つことができるので、遊技に耐え得る一定の品質を備えた遊技機を提供できる。
【００１３】
また、本発明の第２の特徴は、第１演出装置を制御する第１演出装置制御手段と、前記第１演出装置制御手段に接続され、第１演出装置と異なる１以上の第２演出装置を制御する１以上の第２演出装置制御手段と、前記第１演出装置制御手段に接続され、所定の操作有効期間内に遊技者が操作した場合に、前記第１演出装置を用いた演出および前記第２演出装置を用いた演出に変化を与えることが可能な操作手段とを備え、
前記第１演出装置制御手段は、前記第２演出装置制御手段に対し、前記操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を送信し、前記操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を送信するとともに、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記第２演出装置制御手段に操作受付信号を送信するように構成され、前記第１演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無効化信号を送信するまでの間に、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記第１演出装置を用いた演出に変化を与え、前記第２演出装置制御手段は、前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記第１演出制御手段から前記操作受付信号を受信した場合に、前記第２演出装置を用いた演出に変化を与えることである。
【００１４】
このように、第１演出装置制御手段が第２演出装置制御手段に対し、操作手段有効化信号と操作手段無効化信号とを送信することで、第１演出装置制御手段と第２演出装置制御手段の間で操作手段の有効期間を一致させることができる。これにより、操作手段の操作が特定の演出装置の演出に反映され、他の演出装置の演出に反映されないといった不具合を防ぐことができ、個々の演出装置で行われる演出の整合性を保つことができる。
【００１５】
なお、本発明は、前記第２演出装置が、遊技の進行に応じて種々の演出表示を行う演出表示装置を含んで構成される場合において特に有効である。
【００１６】
即ち、演出表示装置は、遊技者が遊技を行う上で最も注目するものである。したがって、操作手段を操作したにもかかわらず、操作手段の操作が演出表示に反映されなければ、たとえ演出表示装置以外の他の演出装置（ランプ演出装置、音演出装置など）で行われる演出に操作手段の操作が反映されたとしても、演出上の矛盾が生じていることは、すぐさま遊技者に気付かれる。このため、遊技者が最も注目する演出表示装置において、遊技の進行状況を反映しない演出表示が行われることは、遊技機の品質上あってはならないことである。
【００１７】
これに対して、本発明によれば、遊技者が遊技を行う上で最も注目する演出表示装置を用いて、遊技者による操作手段の操作を反映した演出を行う場合に、その演出表示装置による演出と他の演出装置による演出との整合性をきちんと保つことができるので、遊技に耐え得る一定の品質を備えた遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図７に示す。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、第１演出表示装置２４、第２演出表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾装置５０、第２装飾装置６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
第１演出表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その上方に第２演出表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における第１演出表示装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２９】
図２に示すように、第１演出表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されており、第１演出表示装置２４の上方に第２演出表示装置２５が配置されている。これらの演出表示装置２４、２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置である。本実施例では、第１演出表示装置２４と第２演出表示装置２５で画面表示サイズが異なっており、第１演出表示装置２４として８インチの液晶表示装置を用い、第２演出表示装置２５として５．６インチの液晶表示装置を用いている。第１演出表示装置２４では、主として、識別情報としての特別図柄（疑似特別図柄）の変動表示に係る演出表示が行われ、第２演出表示装置２５では、主として、第１演出表示装置２４における特別図柄（疑似特別図柄）の変動表示に付随して行われる演出用キャラクタ表示や演出用メッセージ表示といった種々の演出表示が行われる。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、第１演出表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、第１演出表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００３５】
図３（ａ）は第１装飾部材５０の正面図であり、図３（ｂ）は第２装飾部材６０の正面図である。図３（ａ）に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３６】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３７】
普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３８】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００４０】
図３（ｂ）に示すように、第２装飾部材６０には特別図柄表示部６２が設けられている。本実施例の識別情報としての特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と第１演出表示装置２４で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００４１】
特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４２】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００４３】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御基板２００のＣＰＵを主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御基板２００のＣＰＵを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００４４】
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４６】
次に、第１演出表示装置２４で表示される疑似図柄について説明する。第１演出表示装置２４の画面には、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄の停止表示に連動して、疑似図柄は停止表示される本図柄に応じた図柄で停止表示される。
【００４７】
停止表示される疑似図柄のうち、３桁同一図柄の組合せが本図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄であり、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応する外れ図柄である。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００４８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４９】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０、２８１とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び２つの演出表示制御基板２８０、２８１から構成される。
【００５０】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０、２８１は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５１】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０、２８１には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から２つの演出表示制御基板２８０、２８１には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５２】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０、２８１には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０、２８０、２８１に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５４】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００５５】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、賞球タンク１０５内の遊技球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ２３２、下皿部６の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。
【００５６】
次に、サブ制御基板２６０を図５に基づいて説明する。図５は、サブ制御基板２６０とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。
【００５７】
図５に示すように、サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１、アンプ基板２６３、演出表示制御基板２８０、２８１、演出ボタン５ｄ等が接続されている。なお、サブ制御基板２６０が本発明の演出制御手段に相当し、演出表示制御基板２８０、２８１が本発明の演出装置制御手段に相当し、演出表示装置２４、２５が本発明の演出装置に相当している。
【００５８】
装飾駆動基板２６１には、各種ランプ類の駆動回路が設けられ、各種盤面ＬＥＤ基板や各種遊技枠ＬＥＤ基板等の各種ＬＥＤ基板２６２（ランプ装置）が接続されている。各種ＬＥＤ基板２６２は遊技効果を高めるためのＬＥＤ基板であり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄ（効果音出力装置）および音量スイッチ基板２６４が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等の効果音が出力される。音量スイッチ基板２６４には、スピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量の設定を行うための音量スイッチが設けられている。
【００５９】
サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ基板２６２のＬＥＤの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２４、２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６０】
サブ制御基板２６０に接続された２つの演出表示制御基板２８０、２８１には、それぞれＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられている。第１演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして第１演出表示装置２４の表示制御を行うように構成されている。同様に、第２演出表示制御基板２８１は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして第２演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。このため、第１演出表示装置２４と第２演出表示装置２５は異なる制御系統で制御される演出装置として構成される。
【００６１】
本発明の操作手段の一態様である演出ボタン５ｄは、上皿部５の皿外縁部５ａの上面に出没可能な状態で突出して設けられるもので、遊技者が押圧操作することで、演出表示装置２４、２５における演出図柄の変更等のように演出に変化を与えることができるように構成されている。なお、演出ボタン５ｄへの押圧を解くことで、演出ボタン５ｄは図示しない付勢部材（例えばバネ部材）により上方に付勢され、上皿部５の皿外縁部５ａの上面に突出した状態となる。
【００６２】
本実施例では、演出表示装置２４、２５を用いて行われる種々の演出のうち、一又は複数の演出において、その実行期間内に、演出ボタン５ｄの操作に基づく演出を発生させることが可能なボタン演出期間を予め設定してある。このボタン演出期間に対応して、演出ボタン５ｄには、その操作が有効になる期間が予め設定されており、その有効期間内に操作された場合にのみ、演出に変化を与えることができる。演出ボタン５ｄの有効期間（ボタン演出期間）は、任意に設定でき、例えば、特別図柄の変動表示中の所定期間内や、大当り遊技における所定のラウンド遊技中の所定期間内に設定することができる。
【００６３】
次に、本実施例の遊技機１の演出表示制御処理について図６、図７に基づいて説明する。図６はサブ制御基板２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。図７は演出表示制御基板２８０、２８１のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、サブ制御基板２６０のＣＰＵ（以下、単にサブ制御基板２６０とする）による演出表示制御処理（図６）とこれに対応する演出表示制御基板２８０、２８１の各々ＣＰＵ（以下、単に演出表示制御基板２８０、２８１とする）による演出表示制御処理（図７）を関連づけて説明する。
【００６４】
サブ制御基板２６０は、図６に示すように、主制御基板２００から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００）。演出パターン指定コマンドは、本図柄の変動パターン（本図柄の変動時間）に対応する疑似図柄の演出パターンを指定するコマンドであり、特別図柄表示部６２における本図柄の変動表示開始時に、主制御基板２００のＣＰＵ（以下、単に主制御基板２００とする）がサブ制御基板２６０に対して送信するものである。
【００６５】
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０１）。特別図柄停止情報指定コマンドは、本図柄の停止図柄（当り図柄、外れ図柄）を指定するコマンドである。
【００６６】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（１０２）。
【００６７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、疑似図柄の停止図柄を当り図柄に設定し（Ｓ１０３）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、疑似図柄の停止図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ１０４）。そして、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板２８０、２８１に送信する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５で送信される演出パターン指定コマンドは、Ｓ１００で主制御基板２００から受信した演出パターン指定コマンドをそのまま送信する構成、あるいは主制御基板２００から受信した演出パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０が別途演出パターン指定コマンドを作成し、この作成したコマンドを送信する構成の何れかを採用することができる。また、Ｓ１０５で送信される停止図柄指定コマンドは、Ｓ１０３、１０４で決定した疑似図柄の停止図柄の種類を指定するためのコマンドである。
【００６８】
演出表示制御基板２８０、２８１は、図７に示すように、サブ制御基板２６０から演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信した場合に（Ｓ２００）、演出表示装置２４、２５で演出表示を開始させる（Ｓ２０１）。第１演出表示装置２４では疑似図柄の変動表示を開始させ、第２演出表示装置２５ではキャラクタ等の演出図柄の表示を行う。なお、演出表示装置２４、２５で行われる演出表示（疑似図柄の変動表示、演出図柄の表示）の態様（演出表示パターン）は、演出パターン指定コマンドにより特定される。
【００６９】
次に、サブ制御基板２６０は、図６に示すように、受信した演出パターン指定コマンドで特定される演出表示パターンにボタン演出が含まれるか否かを判定する（Ｓ１０６）。ボタン演出は、遊技者が演出ボタン５ｄを操作した場合に演出表示装置２４、２５で行われている演出表示に変化を与えることが可能な演出のことである。ボタン演出の有無は、Ｓ１００で主制御基板２００から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて判定することができる。
【００７０】
Ｓ１０６の判定処理の結果、ボタン演出が含まれないと判定された場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、Ｓ１１３の処理に移行する。一方、ボタン演出が含まれると判定された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングである否かを判定する（Ｓ１０７）。上述のように、演出期間の中で演出ボタン５ｄが有効になる有効期間が予め設定されており、Ｓ１０７では演出の進行に伴って演出ボタン５ｄの有効期間を開始するタイミングになったか否かを判定する。サブ制御基板２６０は、演出表示装置２４、２５でボタン演出を開始する時点より若干早い時点で演出ボタン５ｄの有効期間を開始するタイミングになったと判断する。
【００７１】
Ｓ１０７の判定処理の結果、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングになるまで待機状態となる。一方、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングであると判定された場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、演出ボタンの有効期間開始を指示する演出ボタン有効化コマンド（操作手段有効化信号）を第１演出表示制御基板２８０と第２演出表示制御基板２８１に同時に送信する（Ｓ１０８）。
【００７２】
第１演出表示制御基板２８０と第２演出表示制御基板２８１では、図７に示すように、演出ボタン有効化コマンド（操作手段有効化信号）を受信するまで待機し（Ｓ２０３）、演出ボタン有効化コマンドを受信した場合に（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、演出ボタン有効フラグをセットする（Ｓ２０４）。演出ボタン有効フラグは、遊技者による演出ボタン５ｄの操作が有効となったことを示すフラグであり、演出表示制御基板２８０、２８１のＲＡＭの所定アドレスに設定されている。演出ボタン有効フラグがセットされる（オンになる）ことで、演出ボタン５ｄの有効期間が開始される。２つの演出表示制御基板２８０、２８１は演出ボタン有効化コマンドを同時に受信するので、同時に演出ボタン５ｄの有効期間が開始することとなる。また、演出ボタン有効化コマンドは、演出表示装置２４、２５でボタン演出を開始する時点より若干早い時点で送信されるので、演出表示制御基板２８０、２８１はボタン演出に必要な処理、具体的には、演出ボタン５ｄの操作に基づき演出表示装置２４、２５に表示するボタン演出用図柄データの読み出し（ボタン演出用図柄データ準備処理）を前もって行うことができる。
【００７３】
そして、演出ボタン５ｄが有効になった旨を遊技者に報知し（Ｓ２０５）、ボタン演出用図柄の表示を行う（Ｓ２０６）。例えば、第２演出表示装置２５の表示領域に演出ボタン５ｄの意匠を模した図柄（ボタン図柄）を表示することで演出ボタン有効化の報知を行うことができ、さらにボタン演出用図柄として所定のキャラクタと吹出しを表示することができる。
【００７４】
次に、サブ制御基板２６０は、図６に示すように、演出ボタン５ｄの操作信号を受信したか否か、つまり遊技者が演出ボタン５ｄを操作したか否かを判定する（Ｓ１０９）。この結果、演出ボタン５ｄの操作信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、Ｓ１１１の処理に移行する。一方、演出ボタン５ｄの操作信号を受信したと判定された場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ボタン演出を行うことを指示するボタン演出指定コマンド（操作受付信号）を演出制御基板２８０、２８１に送信する（Ｓ１１０）。
【００７５】
演出制御基板２８０、２８１では、図７に示すように、ボタン演出指定コマンドを受信しない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、Ｓ２０９に移行し、ボタン演出指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ボタン演出用図柄を変動させる（Ｓ２０８）。ボタン演出用図柄の変動として、例えばＳ２０６で表示したキャラクタの吹出しの中に所定のセリフを表示させることができる。
【００７６】
次に、サブ制御基板２６０は、演出ボタン５ｄを無効化するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１１１）。演出ボタン５ｄを無効化するタイミングは、演出の進行に伴ってサブ制御基板２６０により決定される。例えば、演出ボタン５ｄが所定回数（１回または複数回）操作された場合、あるいは演出ボタン５ｄが操作されず所定時間経過した場合（ボタン演出期間が終了した場合）とすることができる。サブ制御基板２６０は、演出表示装置２４、２５でボタン演出を終了する時点より若干早い時点で演出ボタン５ｄの有効期間を終了するタイミングになったと判断する。
【００７７】
Ｓ１１１の判定処理の結果、演出ボタン５ｄを無効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、Ｓ１０９に戻る。一方、演出ボタン５ｄを無効化するタイミングであると判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、演出ボタンの有効期間終了（ボタン演出期間終了）を指示する演出ボタン無効化コマンド（操作手段無効化信号）を第１演出表示制御基板２８０と第２演出表示制御基板２８１に同時に送信する（Ｓ１１２）。なお、演出ボタン有効期間内（ボタン演出期間内）に演出ボタン５ｄが１回操作されることで演出ボタン５ｄを無効化する場合には、Ｓ１１０で送信するボタン演出指定コマンドを演出ボタン無効化コマンドと兼用することができ、Ｓ１１１とＳ１１２の処理が不要となる。また、演出ボタン有効期間内（ボタン演出期間内）に演出ボタン５ｄが複数回（例えば５回）操作されることで演出ボタン５ｄを無効化する場合には、その複数回の操作のうち最終回の操作に対応してＳ１１０で送信されるボタン演出指定コマンドを、演出ボタン無効化コマンドと兼用することができ、このような場合にもＳ１１１とＳ１１２の処理が不要となる。
【００７８】
次に、演出表示制御基板２８０、２８１では、図７に示すように、演出ボタン無効化コマンド（操作手段無効化信号）を受信しない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、Ｓ２０７の処理に戻り、演出ボタン無効化コマンドを受信した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、演出ボタン有効フラグをクリアする（Ｓ２１０）。演出ボタン無効化コマンドは、演出表示装置２４、２５でボタン演出を終了する時点より若干早い時点で送信されるので、演出表示制御基板２８０、２８１はボタン演出終了に必要な処理を前もって行うことができる。
【００７９】
演出ボタン有効フラグがクリアされる（オフになる）ことで、演出ボタン５ｄの有効期間が終了される。２つの演出表示制御基板２８０、２８１は演出ボタン無効化コマンドを同時に受信するので、同時に演出ボタン５ｄの有効期間が終了することとなる。なお、上述のように図６のＳ１１０で送信されるボタン演出指定コマンドを演出ボタン無効化コマンドと兼用する場合には、Ｓ２０９の処理が不要となる。そして、演出ボタン５ｄの有効期間終了に伴い、Ｓ２０６で表示開始したボタン演出用図柄を消去する（Ｓ２１１）。
【００８０】
次に、サブ制御基板２６０は、図６に示すように、主制御基板２００が演出の停止を指示するために送信する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１３）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを演出表示制御基板２８０、２８１に送信し（Ｓ１１４）、演出表示制御処理を終了する。Ｓ１１４で送信する演出停止コマンドは、Ｓ１１３で主制御基板２００から受信した演出停止コマンドをそのまま送信すればよい。
【００８１】
演出表示制御基板２８０、２８１は、図７に示すように、演出停止コマンドを受信した場合に（Ｓ２１２）、図柄変動表示を終了し（Ｓ２１３）、演出表示制御処理を終了する。
【００８２】
なお、本実施例では、演出表示装置２４、２５における演出表示の進行に合わせて、各種ＬＥＤ基板２６２に実装されるＬＥＤの点灯・点滅や、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの各種効果音の出力が行われる。また、上記したボタン演出（ボタン図柄の表示、ボタン演出用図柄の表示、演出ボタン５ｄの操作に基づくボタン演出用図柄の変動表示）の実行に合わせて、各種ＬＥＤ基板２６２に実装されるＬＥＤの点灯・点滅や、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの各種効果音の出力が行われる。
【００８３】
以上説明したように、サブ制御基板２６０が２つの演出表示制御基板２８０、２８１に対し、演出ボタン有効期間開始時に演出ボタン有効化コマンド（操作手段有効化信号）を送信し、演出ボタン有効期間終了時に演出ボタン無効化コマンド（操作手段無効化信号）を送信することで、２つの演出表示制御基板２８０、２８１で演出ボタン５ｄの有効期間を一致させることができる。これにより、演出ボタン５ｄの操作が一方の演出表示装置の演出に反映され、他方の演出表示装置の演出に反映されないといった不具合を防ぐことができる。したがって、制御系統が異なる２つの演出表示装置２４、２５において、演出ボタン５ｄの操作を確実に反映させることができ、個々の演出表示装置２４、２５で行われる演出の整合性を保つことができる。
【００８４】
また、本実施例の構成によれば、演出ボタン５ｄの有効期間をサブ制御基板２６０で一元管理することができ、個々の演出表示制御基板２８０、２８１では演出ボタン５ｄの有効期間を管理する必要がない。このため、個々の演出表示制御基板２８０、２８１で演出ボタン５ｄの有効期間を管理する構成に比べ、演出表示制御基板２８０、２８１の処理負担を軽減できる。
【００８５】
また、本実施例では、上述した通り、各種ＬＥＤ基板２６２に実装されるＬＥＤの点灯・点滅制御（ランプ演出制御）や、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの各種効果音の出力制御（音演出制御）をサブ制御基板２６０で行い、このサブ制御基板２６０に接続される演出表示制御基板２８０、２８１で演出表示装置２４、２５の表示制御を行うこととし、演出ボタン５ｄの有効期間をサブ制御基板２６０で一元管理する構成としている。このため、互いに制御系統が異なる２つの演出表示装置２４、２５におけるボタン演出表示の整合性を保つことができるのはもちろんのこと、このボタン演出表示と、各種ＬＥＤ基板２６２によるランプ演出およびスピーカ１０ａ〜１０ｄによる音演出との整合性も保つことができる。
【００８６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【００８７】
図８は、本第２実施例の遊技機１の盤面構成を示す正面図であり、図９は、本第２実施例のサブ制御基板２６０とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図８、図９に示すように、本第２実施例の遊技機１では、演出表示装置２４とこれを駆動制御する演出表示制御基板２８０が１つずつ設けられている。
【００８８】
本第２実施例では、演出ボタン５ｄが操作された際に行われるボタン演出として、演出表示装置２４を用いた図柄演出、各種ＬＥＤ基板２６２を用いたランプ演出、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの効果音出力を用いた音演出に変化を与えることが行われる。演出表示装置２４の図柄演出は演出表示制御基板２８０により制御され、各種ＬＥＤ基板２６２のランプ演出およびスピーカ１０ａ〜１０ｄの音声演出はサブ制御基板２６０により制御される。つまり、演出表示装置２４と、各種ＬＥＤ基板２６２およびスピーカ１０ａ〜１０ｄは、それぞれ異なる制御系統の演出装置となる。なお、サブ制御基板２６０が本発明の第１演出装置制御手段に相当し、スピーカ１０ａ〜１０ｄと各種ＬＥＤ基板２６２が第１演出装置に相当し、演出表示制御基板２８０が本発明の第２演出装置制御手段に相当し、演出表示装置２４が第２演出装置に相当している。
【００８９】
本第２実施例の構成においても、サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０に対して、演出ボタン有効期間開始時に演出ボタン有効化コマンド（操作手段有効化信号）を送信し、演出ボタン有効期間終了時に演出ボタン無効化コマンド（操作手段無効化信号）を送信することで、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０との間で演出ボタン５ｄの有効期間を一致させることができる。これにより、演出ボタン５ｄの操作が制御系統が異なる一方の演出装置の演出に反映され、他方の演出装置の演出に反映されないといった不具合を防ぐことができ、個々の演出装置２４、２６２、１０ａ〜１０ｄを用いて行われる演出（図柄演出、ランプ演出、音演出）の整合性を保つことができる。
【００９０】
（他の実施形態）
本発明は、制御系統が異なる複数の演出装置を備える遊技機であれば適用可能であり、上記各実施例の構成に限定されることなく、種々の態様に適用可能である。
【００９１】
例えば、上記第１実施例では、演出制御手段（サブ制御基板２６０）に同じ種類の演出装置（演出表示装置２４、２５）を駆動制御する演出装置制御手段（演出表示制御基板２８０、２８１）が接続された例について説明したが、これに限らず、演出制御手段（サブ制御基板２６０）に接続される複数の演出装置制御手段は、種類が異なる演出装置（例えば演出表示装置と可動役物装置、演出表示装置と効果音出力装置（スピーカ）、演出表示装置とランプ装置等）を制御するように構成してもよい。
【００９２】
また、上記第１実施例では、演出制御手段（サブ制御基板２６０）に演出装置制御手段（演出表示制御基板２８０、２８１）が２つ接続された例について説明したが、本発明は演出制御手段に３以上の演出装置制御手段が接続された場合にも適用可能である。この場合には、演出制御手段（サブ制御基板２６０）から３以上の演出装置制御手段に対し、同時に演出ボタン有効化コマンドと演出ボタン無効化コマンドを送信するようにすればよい。なお、演出制御手段（サブ制御基板）に３以上の演出装置制御手段が接続される例として、例えば、演出制御手段によりランプ演出制御を行う場合には、その演出制御手段の直下に、遊技盤２０の表面（遊技盤面）に設けられる可動役物の駆動制御を行う役物演出制御手段、効果音出力装置（スピーカ）の駆動制御を行う音演出制御手段および演出表示装置の駆動制御を行う演出表示制御手段をそれぞれ接続する形態が例示できる。また、上記第１実施例と同様に演出制御手段によりランプ演出制御および音演出制御を行う場合には、その演出制御手段の直下に、遊技盤２０の表面（遊技盤面）に設けられる可動役物の駆動制御を行う役物演出制御手段、第１の演出表示装置の駆動制御を行う第１演出表示制御手段およびを第２の演出表示装置の駆動制御を行う第２演出表示制御手段をそれぞれ接続する形態が例示できる。
【００９３】
また、上記第２実施例では、第１演出装置制御手段（サブ制御基板２６０）に１つの第２演出装置制御手段（演出表示制御基板２８０）が接続された例について説明したが、これに限らず、第１演出装置制御手段（サブ制御基板２６０）に２以上の第２演出装置制御手段が接続するように構成してもよい。この場合には、第１演出装置制御手段（サブ制御基板２６０）から２以上の第２演出装置制御手段に対し、同時に演出ボタン有効化コマンド（操作手段有効化信号）と演出ボタン無効化コマンド（操作手段無効化信号）を送信するようにすればよい。
【００９４】
また、上記各実施例では、操作手段の一態様として出没式（いわゆる押しボタン式）の演出ボタン５ｄを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えることができるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン５ｄに代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、あるいは光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】第１実施例の遊技機の遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は第１装飾部材の正面図であり、（ｂ）は第２装飾部材の正面図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施例のサブ制御基板とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。
【図６】サブ制御基板のＣＰＵが行う演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄制御基板のＣＰＵが行う演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８】第２実施例の遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図９】第２実施例のサブ制御基板とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、１０ａ〜１０ｄ…スピーカ（演出装置）、２５…演出表示装置（演出装置）、２００…主制御基板、２６０…サブ制御基板（演出制御手段、第１演出装置制御手段）、２６２…各種ＬＥＤ基板（演出装置）、２８０、２８１…演出表示制御基板（第１演出装置制御手段、第２演出装置制御手段）。
【図１】
2008245723.tif 000003
【図２】
2008245723.tif 000004
【図３】
2008245723.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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