(57)【要約】【課題】遊技球を入賞させることヘの期待感を保持しながら、入賞しなかった場合においても遊技者を飽きさせないようにする。【解決手段】ベルカウンタが０であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、入賞フラグが１のときに（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、抽選テーブルＴ１に基づいて抽選を実行し（Ｓ１０９）、入賞フラグが１でないときに（Ｓ１０８：Ｎｏ）、抽選テーブルＴ１に基づいて抽選を実行する（Ｓ１１０）。ベルカウンタが１であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、抽選テーブルＴ３に基づいて抽選を実行する（Ｓ１１２）。ベルカウンタが２であれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、抽選テーブルＴ４に基づいて抽選を実行する（Ｓ１１４）。ベルカウンタが２でなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、抽選テーブルＴ５に基づいて抽選を実行し（Ｓ１１５）、ベルカウンタを１減算する（Ｓ１１６）。【選択図】図７
2008154954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用した遊技中において予め設定された所定期間に達する毎に大当たりに関する抽選を行う当選役抽選手段と、
前記所定期間と対応させた表示期間において前記当選役抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、を備え、
前記当選役抽選手段は、前記所定期間における特定入賞口ヘの入賞状況を特定し、入賞状況に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当選役抽選手段は、大当たり以外の特定役に関しても抽選を行い、特定役の当選結果に基づいても異なる抽選確率により抽選を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記当選役抽選手段は、前記所定期間において特定入賞口ヘの入賞があった場合に、大当たりに関する抽選を行う一方、特定入賞口ヘの入賞がなかった場合には、大当たりに関する抽選を行わず特定役に関する抽選を行うものであって、さらに特定役が所定回数連続して当選した場合には、少なくとも次回の抽選にて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を行うことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記当選役抽選手段は、大当たり以外の特定役に関しても抽選を行い、さらに特定役の当選結果に基づいて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を継続して行う特別状態を開始するものであって、ハズレを含む当選役の当選結果に基づいて特別状態を終了することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に遊技球を入賞させることヘの期待感を保持しながら、入賞しなかった場合においても遊技者を飽きさせることがないパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞すると大当たりの抽選処理を実行し、抽選結果を可変表示装置にて図柄を変動させることで表示する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入賞しない限り、大当たり抽選および図柄変動を実行しないので、遊技球が始動入賞口に入賞し難い釘調整を行うと、遊技者の興趣を低下させる原因となり、逆に入賞しやすい釘調整を行うと、遊技店側が不利益を被る原因となる。
【０００３】
そこで、特許文献１には、遊技球が始動入賞口に入賞しなくとも、入賞することなく回収された遊技球が一定量に達すると、大当たりの抽選処理を実行し、図柄を変動させるという技術が記載されている。
【０００４】
また、特許文献２には、遊技球の発射操作が継続して行われると、所定の期間毎に大当たりの抽選処理を実行し、始動入賞口ヘの入賞に応じて抽選結果を可変表示装置にて表示するという技術が記載されている。
【特許文献１】特許第２６０２６４４号
【特許文献２】特許第２８０２３５３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術は、遊技球が始動入賞口に入賞しなくとも、入賞することなく回収された遊技球が一定量に達すると、大当たりの抽選処理を実行し、図柄を変動させるというものであるが、入賞しなくとも常時抽選し図柄が変動するので、始動入賞口を狙う価値が希薄化され、却って遊技者の興趣を低下させてしまうという問題点がある。
【０００６】
また、特許文献２に記載の技術は、遊技球の発射操作が継続して行われると、所定の期間毎に大当たりの抽選処理を実行し、始動入賞口ヘの入賞に応じて抽選結果を可変表示装置にて表示するというものであるが、始動入賞口に入賞しなくとも大当たりの抽選処理を実行するので、遊技者の期待感を持続することはある程度可能であるが、始動入賞口に入賞しなければ図柄が変動しないので、遊技者の興趣を高めるのに充分とはいえない。
【０００７】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、遊技中の所定期間毎に抽選処理を実行し図柄変動表示を繰り返し行い、特定入賞口ヘの入賞状況に応じて大当たりヘの期待度を変化させることにより、遊技球を入賞させることヘの期待感を保持しながら、入賞しなかった場合においても遊技者を飽きさせないことが可能なパチンコ遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、遊技媒体を使用した遊技中において予め設定された所定期間に達する毎に大当たりに関する抽選を行う当選役抽選手段と、前記所定期間と対応させた表示期間において前記当選役抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、を備え、前記当選役抽選手段は、前記所定期間における特定入賞口ヘの入賞状況を特定し、入賞状況に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うことを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、所定期間における特定入賞口ヘの入賞状況に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うことにより、特定入賞口に入賞した場合の期待感を保持したまま、入賞しなかった場合にも遊技者を飽きさせないことが可能となる。ここで、「遊技媒体を使用した遊技中」とは、遊技球の発射に伴う操作が行われてから、その操作に起因して発射された遊技球に関して、連続した一連の処理が終了するまでを言う。
【０００９】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記当選役抽選手段は、大当たり以外の特定役に関しても抽選を行い、特定役の当選結果に基づいても異なる抽選確率により抽選を行うことを特徴とする。請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、特定役の当選結果に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うので、特定役の当選に応じて次回抽選の大当たりの期待度が変化するため、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１０】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記当選役抽選手段は、前記所定期間において特定入賞口ヘの入賞があった場合に、大当たりに関する抽選を行う一方、特定入賞口ヘの入賞がなかった場合には、大当たりに関する抽選を行わず特定役に関する抽選を行うものであって、さらに特定役が所定回数連続して当選した場合には、少なくとも次回の抽選にて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を行うことを特徴とする。請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、特定入賞口ヘの入賞がなかった場合に大当たりに関する抽選は行わず特定役に関しては抽選することにより、特定入賞口に入賞しない場合には出玉を抑制しつつ、特定役が当選する毎に期待感を段階的に高めることが可能となる。また、特定役が所定回数連続して当選した場合には遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を行うことにより、大当たりへの期待度が継続的、かつ段階的に高まり、特定役の当選への期待感をより高めることが可能となる。
【００１１】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記当選役抽選手段は、大当たり以外の特定役に関しても抽選を行い、さらに特定役の当選結果に基づいて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を継続して行う特別状態を開始するものであって、ハズレを含む当選役の当選結果に基づいて特別状態を終了することを特徴とする。請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、特定役の当選結果に基づいて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を継続して行う特別状態を開始することにより、特定役の当選によって特別状態を開始させようと遊技者の期待感をより一層持続させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
新規な遊技性を遊技者に提供し、遊技者の期待感を持続させるという目的を、特定入賞口に遊技球が入賞しなくとも遊技中の所定期間毎に抽選処理を実行し図柄変動表示を繰り返し行い、特定入賞口ヘの入賞状況に応じて大当たりヘの期待度を変化させることにより達成した。
【００１３】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右下方に配置されたスピーカ部４と、遊技盤３の左右上方等に配置されたランプ部５と、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿６と、玉供給皿６の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置８を操作する発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１５】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された図柄表示部１０と、遊技盤３上に植設された多数本の釘１１と、図柄表示部１０の下方に設けられた特定入賞口１２と、特定入賞口１２の下方に設けられた大入賞口１３と、大入賞口１３の下方に設けられた玉排出口１４と、遊技盤３の遊技領域の左側に形成されたレール２０とを含んで構成されている。
【００１６】
図柄表示部１０は、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示する。すなわち、図柄表示部１０では、特定入賞口１２への玉の入賞に対する抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間の経過後に停止する。
【００１７】
特定入賞口１２は、いわゆるスタートと呼ばれる入賞口であり、特定入賞口１２に玉が入賞すると、遊技処理（図７参照）が開始される。
【００１８】
大入賞口１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００１９】
玉排出口１４は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３の盤面上を流下し終わった玉を排出する。
【００２０】
レール２０は、発射装置８から遊技盤３の左側縁に沿って遊技盤３の上位寄り位置まで形成されており、発射装置８から発射された玉を遊技盤３の上位位置から遊技領域に放出する役目をする。
【００２１】
図２を参照すると、発射装置８は、レール２０の基端部に対応するように配設されており、レール２０の発射装置８の近傍に発射玉センサ２１が設けられるとともに、レール２０の途中で分岐する戻り玉通路２０ａに返り玉センサ２２が設けられている。
【００２２】
発射玉センサ２１は、発射装置８から打ち出されてレール２０を通過する玉（発射玉）を検出し、発射玉検出信号を主回路１００（図３参照）に出力する。センサの種類は、鉄球でなる玉を検出することができるものであれば、どのような種類のものであってもよい。例えば、玉の通過をアクチュエータで検出するリミットスイッチ、玉と接点との接触による導通によって玉を検出する電気的なセンサ、玉の通過による磁界の変化を検出する磁気的なセンサ、玉の通過を光学的に検出する光学センサ等が考えられる。
【００２３】
戻り玉センサ２２は、レール２０から遊技領域に放出されずに戻り玉通路２０ａまで戻ってきた玉（戻り玉）を検出し、戻り玉検出信号を主回路１００に出力する。センサの種類は、鉄球でなる玉を検出することができるものであれば、どのような種類のものであってもよい。例えば、玉の通過をアクチュエータで検出するリミットスイッチ、玉と接点との接触による導通によって玉を検出する電気的なセンサ、玉の通過による磁界の変化を検出する磁気的なセンサ、玉の通過を光学的に検出する光学センサ等が考えられる。
【００２４】
図３を参照すると、パチンコ遊技機１は、主回路１００と、発射玉のレール２０の通過を検出する発射玉センサ２１と、戻り玉の戻り玉通路２０ａの通過を検出する戻り玉センサ２２と、発射ハンドル７０への遊技者の接触を検出するハンドルセンサ７１と、特定入賞口１２への玉の入賞を検出する特定入賞口センサ１２０と、大入賞口１３への玉の入賞を検出する大入賞口センサ１３０と、図柄表示部１０を制御する図柄表示制御回路１１０と、スピーカ部４を制御するスピーカ制御回路４０と、ランプ部５を制御するランプ制御回路５０と、大入賞口１３を開閉する大入賞口ソレノイド１３１と、発射装置８を制御する発射モータ制御回路８０と、払出装置９を制御する払出制御回路９０とを含んで構成されている。
【００２５】
主回路１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２６】
図柄表示制御回路１１０は、主回路１００より入力される表示制御信号に応じて、図柄表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。
【００２７】
スピーカ制御回路４０は、主回路１００より入力される音声制御信号に応じてスピーカ部４より音声を出力させる。
【００２８】
ランプ制御回路５０は、主回路１００より入力されるランプ制御信号に応じてランプ部５の点灯／消灯を制御する。
【００２９】
発射モータ制御回路８０は、遊技者の発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置８を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置８より発射された玉は、レール２０に沿って転動し遊技領域へと導かれる。
【００３０】
払出制御回路９０は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置９を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
図４は、図柄表示部１０に表示される左リール，中リールおよび右リールのリール配列の一例を示す展開図である。なお、左リール，中リールおよび右リールは、ドラム式表示装置等でなる図柄表示部１０における物理的なものであっても、液晶表示装置等でなる図柄表示部１０に表示される仮想的なものであってもよい。左リールには、右側方から見て時計回りに「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「０」の順に１０個のアラビア数字でなるキャラクタが描かれており、１０個のキャラクタのうちの「１」，「３」，「７」，「９」の４個のキャラクタの右下には、ベルの形状の補助図柄（以下、単にベルという）が描かれている。また、中リールには、右側方から見て時計回りに「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「０」の順に１０個のアラビア数字でなるキャラクタが描かれており、１０個のキャラクタのうちの「４」，「５」，「６」，「８」の４個のキャラクタの右下には、ベルが描かれている。さらに、右リールには、右側方から見て時計回りに「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「０」の順に１０個のアラビア数字でなるキャラクタが描かれており、１０個のキャラクタのうちの「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の５個のキャラクタの右下には、ベルが描かれている。図４の各リールにおけるキャラクタの図柄、およびベル図柄を描くキャラクタの位置は単なる一例であって、これらが任意に設定できることは言うまでもない。しかし、図４を見て分かるとおり、同じ数字が３つ揃う大当たりと、ベル図柄が３つ揃うベルとは同時に発生しないように設定されている。
【００３２】
図５（ａ）は、図柄表示部１０に同一数字が３つ並ぶと大当たりが成立することを例示する図であり、ここでは「７」，「７」，「７」のゾロ目で大当たりが成立している。また、図５（ｂ）は、図柄表示部１０にベル図柄が３つ並ぶとベルが成立することを例示する図であり、ここでは左リールの「３」，中リールの「４」，右リールの「５」のキャラクタが並び、大当たりは成立していないが、ベルが成立している。以下、ベルは、５玉の入賞役であるものとする。
【００３３】
図６は、実施例１に係るパチンコ遊技機１で使用される抽選テーブルＴ１〜Ｔ５を説明する図である。抽選テーブルＴ１は、所定期間内に特定入賞口１２に入賞した場合に選択するテーブルであり、大当たりの当選値が０（当選確率１／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）である。ここで、乱数抽出範囲は、０〜２９９である（以下同様）。抽選テーブルＴ２は、所定期間内に特定入賞口１２に入賞しなかった場合に選択する、大当たり抽選せずにベル抽選のみを行うテーブルであり、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０〜２９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が３０〜２９９（当選確率２７０／３００）である。抽選テーブルＴ３は、特定入賞口１２への入賞の有無に関わらず、ベルが１回当選した次回抽選で選択する、抽選テーブルＴ１より大当たり確率の高いテーブルであり、大当たりの当選値が０〜９（当選確率１０／３００）、ベルの当選値が１０〜３９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が４０〜２９９（当選確率２６０／３００）である。抽選テーブルＴ４は、特定入賞口１２への入賞の有無に関わらず、ベルが２連続で当選した次回抽選で選択する、抽選テーブルＴ３より大当たり確率の高いテーブルであり、大当たりの当選値が０〜２９（当選確率３０／３００）、ベルの当選値が３０〜５９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が６０〜２９９（当選確率２４０／３００）である。抽選テーブルＴ５は、特定入賞口１２への入賞の有無に関わらず、ベルが３連続で当選した次回抽選で選択する大当たり確定のテーブルであり、大当たりの当選値が０〜２９９（当選確率３００／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値なしである。ただし、抽選テーブルのテーブル数および数値が、図６に示すテーブル数および数値に限られるものでないことはいうまでもない。
【００３４】
図７は、実施例１に係るパチンコ遊技機１における遊技処理を示すフローチャートである。フローチャート中、入賞フラグは、所定期間内に特定入賞口１２に入賞があったときに１となり、抽選処理の後に０にクリアされるフラグである。検出カウンタは、発射玉センサ２１により発射玉が検出される毎にカウントアップされ、カウントが２５に達すると０にクリアされるカウンタであり、所定期間をカウントするために使用される。ベルカウンタは、ベルに連続で当選した回数をカウントするカウンタであり、ベルに当選したときに１加算され、ベルに当選しなかったときに０にクリアされる。
【００３５】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図７を参照しながら説明する。
【００３６】
遊技者の発射ハンドル７の回転操作により発射装置８から発射されレール２０を通って遊技領域に放出された玉が遊技盤面を流下して特定入賞口１２に入賞すると、特定入賞口センサ１２０は、玉を検出して入賞検出信号を主回路１００に出力する。主回路１００は、入賞検出信号に基づいて玉の入賞の有無を判定しており（図７のＳ１０１）、玉の入賞があるたびに（図７のＳ１０１：Ｙｅｓ）、入賞フラグを１とする（図７のＳ１０２）。なお、入賞フラグの代わりに、特定入賞口１２に入賞した場合にカウントする入賞カウンタを設け、入賞カウンタのカウント数に基づいた抽選テーブルを特定する、あるいは２以上のカウント分については次回抽選に持ち越すようにすることもできる。
【００３７】
一方、遊技者が発射ハンドル７を回転操作して、発射装置８から玉が発射されると、発射玉センサ２１は、玉を検出して発射玉検出信号を主回路１００に出力する。主回路１００は、発射玉検出信号に基づいて発射玉の有無を判定しており（図７のＳ１０３）、発射玉がなければ（図７のＳ１０３：Ｎｏ）、遊技処理を終了する。発射玉があれば（図７のＳ１０３：Ｙｅｓ）、主回路１００は、検出カウンタを１加算する（図７のＳ１０４）。なお、返り玉センサ２２からの返り玉検出信号に基づいて返り玉の有無を判定し、リール２０を抜けずに返ってきた返り玉分を検出カウンタから減算するようにしてもよい。このようにすれば、実際に遊技領域に放出された遊技球の数に基づいて所定期間を判定することができるので、発射ハンドル７を少しだけ回転操作して、発射した玉を戻しながら、所定数の玉の発射毎に抽選を受けるという不正を防止することができる。
【００３８】
次に、主回路１００は、検出カウンタが２５であるかどうかを判定し（図７のＳ１０５）、検出カウンタが２５でなければ（図７のＳ１０５：Ｎｏ）、遊技処理を終了する。なお、検出カウンタが２５であるかどうかを判定するのは、検出カウンタが２５となる期間（玉を２５発打ち出す期間）が、抽選結果に基づいて開始される図柄変動の変動期間（本発明の所定期間に相当）とほぼ同じ長さになるからである。検出カウンタが２５であれば（図７のＳ１０５：Ｙｅｓ）、主回路１００は、検出カウンタを０にクリアし（図７のＳ１０６）、以下の抽選処理を実行する。
【００３９】
抽選処理では、主回路１００は、まず、ベルカウンタが０であるかどうか（直前の抽選でベルに当選したかどうか）を判定する（図７のＳ１０７）。
【００４０】
ベルカウンタが０であれば（直前の抽選でベルに当選しなかったならば）（図７のＳ１０７：Ｙｅｓ）、主回路１００は、入賞フラグが１であるかどうか（所定期間内に特定入賞口１２に入賞したかどうか）を判定する（図７のＳ１０８）。
【００４１】
入賞フラグが１である（所定期間内に特定入賞口１２に入賞した）場合は（図７のＳ１０８：Ｙｅｓ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ１の当選値と照合することにより抽選を実行する（図７のＳ１０９）。詳しくは、抽選テーブルＴ１に基づいて、大当たりの当選値が０（当選確率１／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）で抽選が実行される。
【００４２】
入賞フラグが１でない（所定期間内に特定入賞口１２に入賞しなかった）場合は（図７のＳ１０８：Ｎｏ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ２の当選値と照合することにより抽選を実行する（図７のＳ１１０）。詳しくは、抽選テーブルＴ２に基づいて、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０〜２９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が３０〜２９９（当選確率２７０／３００）で抽選が実行される。
【００４３】
ベルカウンタが０でなければ（直前の抽選でベルに当選していれば）（図７のＳ１０７：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルカウンタが１であるかどうか（直前の抽選でベルに当選し直々前の抽選でベルに当選していないかどうか）を判定する（図７のＳ１１１）。
【００４４】
ベルカウンタが１であれば（直前の抽選でベルに当選したが、直々前の抽選ではベルに当選していなければ）（図７のＳ１１１：Ｙｅｓ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ３の当選値と照合することにより抽選を実行する（図７のＳ１１２）。詳しくは、抽選テーブルＴ３に基づいて、大当たりの当選値が０〜９（当選確率１０／３００）、ベルの当選値が１０〜３９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が４０〜２９９（当選確率２６０／３００）で抽選を実行する。これにより、抽選テーブルＴ１に基づいた抽選よりも大当たり確率の高い抽選が行われる。
【００４５】
ベルカウンタが１でなければ（直前の抽選でベルに当選し、直々前の抽選でもベルに当選していれば）（図７のＳ１１１：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルカウンタが２であるかどうか（直前２回の抽選でベルに連続当選したが、その前の抽選ではベルに当選していないかどうか）を判定する（図７のＳ１１２）。
【００４６】
ベルカウンタが２であれば（直前２回の抽選でベルに連続当選したが、その前の抽選ではベルに当選していなければ）（図７のＳ１１３：Ｙｅｓ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ４の当選値と照合することにより抽選を実行する（図７のＳ１１４）。詳しくは、抽選テーブルＴ４に基づいて、大当たりの当選値が０〜２９（当選確率３０／３００）、ベルの当選値が３０〜５９（当選確率３０／３００）、ハズレの当選値が６０〜２９９（当選確率２４０／３００）で抽選を実行する。これにより、抽選テーブルＴ３に基づいた抽選よりも大当たり確率の高い抽選が行われる。
【００４７】
ベルカウンタが２でなければ（直前３回以上の抽選でベルに連続当選していれば）（図７のＳ１１３：Ｎｏ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ５の当選値と照合することにより抽選を実行する（図７のＳ１１５）。詳しくは、抽選テーブルＴ５に基づいて、大当たりの当選値が０〜２９９（当選確率３００／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値なしで抽選を実行する。これにより、大当たり確定の抽選が行われる。このため、抽選テーブルＴ５に基づいて抽選を実行した後には、大当たり確定の抽選が無限に繰り返されることを避けるために、主回路１００は、ベルカウンタを１減算する（図７のＳ１１６）。
【００４８】
以上の抽選処理後、主回路１００は、入賞フラグを０として（図７のＳ１１７）、大当たりに当選したかどうかを判定する（図７のＳ１１８）。
【００４９】
大当たりに当選した場合は（図７のＳ１１８：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルカウンタを大当たり状態終了後の遊技に持ち越すためにクリアせずに、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図７のＳ１２２）。ただし、大当たりに当選する毎にベルカウンタをクリアするようにしてもよい。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０をゾロ目の大当たり図柄で停止表示（確定表示）し、大入賞口ソレノイド１３１により大入賞口１３を開放して、所定の期間、大入賞口１３への入賞率が高くなる大当たり状態となる。
【００５０】
大当たりに当選しなかった場合には（図７のＳ１１８：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルに当選したかどうかを判定する（図７のＳ１１９）。
【００５１】
ベルに当選した場合には（図７のＳ１１９：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルカウンタに１を加算し（図７のＳ１２０）、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図７のＳ１２２）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０を３つ揃ったベル図柄で停止表示（確定表示）し、払出制御回路９０により払出装置９を駆動して、賞球を５つ払い出す。
【００５２】
ベルに当選しなかった（ハズレに当選した）場合には（図７のＳ１１９：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルカウンタを０にクリアし（図７のＳ１２１）、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図７のＳ１２２）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０を数字およびベル図柄が揃わないハズレ図柄で停止表示（確定表示）する。
【００５３】
なお、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の以降の動作は、公知のどのようなパチンコ遊技機と同様であってよく、かつ本発明とは直接関係がないので、詳しい説明を割愛する。
【００５４】
実施例１によれば、所定期間における特定入賞口１２ヘの入賞状況に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うことにより、所定期間内に特定入賞口１２に入賞した場合の期待感を保持したまま、入賞しなかった場合にも飽きさせないことが可能となる。また、ベルの当選結果に基づいて異なる抽選確率により抽選を行うことにより、ベルの当選により次回抽選の大当たりの期待度が変化するため、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。さらに、特定入賞口１２ヘの玉の入賞がなかった場合に大当たりに関する抽選は行わずベルに関しては抽選することにより、特定入賞口１２に玉が入賞しない場合には出玉を抑制しつつ、ベルが当選する毎に期待感を段階的に高めることが可能となる。さらにまた、ベルが所定回数連続して当選した場合には遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を行うことによって、大当たりへの期待度が継続的、かつ段階的に高まり、ベルの当選への期待感をより高めることが可能となる。
【００５５】
ところで、実施例１では、特定役としてベルを設けるようにしたが、ベルを設けなくとも本発明を実施することができる。例えば、ベルの当選値を含まない抽選テーブルにおいて、入賞状況に基づいて大当たりの抽選確率が異なる抽選テーブルを特定するようにしてもよい。
【００５６】
また、実施例１では、ベルカウンタが０の場合に入賞状況に応じて異なる抽選テーブルに基づいて抽選を実行するようにしたが、ベルカウンタが１以上の場合においても、入賞状況に応じて異なる抽選テーブルに基づいて抽選を実行するようにしてもよい。
【実施例２】
【００５７】
図８は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１で使用される抽選テーブルＴ６〜Ｔ９を説明する図である。抽選テーブルＴ６は、通常状態において入賞した場合に選択するテーブルであり、大当たりの当選値が０（当選確率１／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）である。抽選テーブルＴ７は、通常状態において入賞しなかった場合に選択する、大当たり抽選せずにベル抽選のみを行うテーブルであり、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０（当選確率１／３００）、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）である。抽選テーブルＴ８は、特別状態において入賞した場合に選択する、大当たりおよびベルの抽選を抽選テーブルＴ６およびＴ７より高確率で行うテーブルであり、大当たりの当選値が０〜９（当選確率１０／３００）、ベルの当選値が１０〜１５９（当選確率１５０／３００）、ハズレの当選値が１６０〜２９９（当選確率１４０／３００）である。抽選テーブルＴ９は、特別状態において入賞しなかった場合に選択する、大当たり抽選をせずにベル抽選を抽選テーブルＴ７より高確率で行うテーブルであり、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０〜１４９（当選確率１５０／３００）、ハズレの当選値が１５０〜２９９（当選確率１５０／３００）である。ただし、抽選テーブルのテーブル数および数値が、図８に示すテーブル数および数値に限られるものでないことはいうまでもない。
【００５８】
図９は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１における遊技処理を示すフローチャートである。フローチャート中、ベルカウンタは、ベル（特定役）に当選した回数をカウントするカウンタである。ただし、算出の結果、０≦ベルカウンタ≦５の範囲を超える場合には加算および減算をしない。また、ベルモードフラグは、通常状態と、通常状態よりは大当たりまたはベルの当選確率が高い特別状態とを区別するためのフラグであり、ベルカウンタが０の場合にはベルモードフラグは０で通常状態であることを示し、ベルカウンタが１以上の場合にはベルモードフラグは１となって特別状態であることを示す。
【００５９】
なお、その他の特に言及しない部分は、図１ないし図７に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の対応する部分と同様に構成されているので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００６０】
次に、このように構成された実施例２に係るパチンコ遊技機１の動作について、実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作との相違点を中心に説明する。
【００６１】
まず、図９に示す実施例２に係るパチンコ遊技機１の動作を示すフローチャートのステップＳ２０１〜Ｓ２０６については、図７に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作を示すフローチャートのステップＳ１０１〜Ｓ１０６と全く同様であるので、詳しい説明を省略する。
【００６２】
次に、主回路１００は、ベルモードフラグが０であるかどうか（すなわち、通常状態であるか特別状態であるか）を判定し（図９のＳ２０７）、ベルモードフラグが０であれば（すなわち、通常状態であれば）（図９のＳ２０７：Ｙｅｓ）、主回路１００は、入賞フラグが１であるかどうか（所定期間内に特定入賞口１２に入賞したかどうか）を判定する（図９のＳ２０８）。
【００６３】
入賞フラグが１であれば（所定期間内に特定入賞口１２に入賞したのであれば）（図９のＳ２０８：Ｙｅｓ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ６の当選値と照合することにより抽選を実行する（図９のＳ２０９）。詳しくは、抽選テーブルＴ６に基づいて、大当たりの当選値が０（当選確率１／３００）、ベルの当選値なし、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）で抽選が実行される。
【００６４】
入賞フラグが１でなければ（所定期間内に特定入賞口１２に入賞していなければ）（図９のＳ２０８：Ｎｏ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ７の当選値と照合することにより抽選を実行する（図９のＳ２１０）。詳しくは、抽選テーブルＴ７に基づいて、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０（当選確率１／３００）、ハズレの当選値が１〜２９９（当選確率２９９／３００）で抽選が実行される。これにより、通常状態において入賞しなかった場合には、選択する大当たり抽選をせずに、ベル抽選のみが行われる。
【００６５】
一方、ベルモードフラグが０でなければ（すなわち、特別状態であれば）（図９のＳ２０７：Ｎｏ）、主回路１００は、入賞フラグが１であるかどうか（所定期間内に特定入賞口１２に入賞したかどうか）を判定する（図９のＳ２１１）。
【００６６】
入賞フラグが１であれば（所定期間内に特定入賞口１２に入賞したのであれば）（図９のＳ２１１：Ｙｅｓ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ８の当選値と照合することにより抽選を実行する（図９のＳ２１２）。詳しくは、抽選テーブルＴ８に基づいて、大当たりの当選値が０〜９（当選確率１０／３００）、ベルの当選値が１０〜１５９（当選確率１５０／３００）、ハズレの当選値が１６０〜２９９（当選確率１４０／３００）で抽選が実行される。これにより、特別状態において入賞した場合には、大当たりおよびベルの抽選が抽選テーブルＴ６およびＴ７より高確率で行われる。
【００６７】
入賞フラグが１でなければ（所定期間内に特定入賞口１２に入賞していなければ）（図９のＳ２１１：Ｎｏ）、主回路１００は、乱数抽出範囲０〜２９９から乱数（整数）を１つ抽出し、抽出した乱数を抽選テーブルＴ９の当選値と照合することにより抽選を実行する（図９のＳ２１３）。詳しくは、抽選テーブルＴ９に基づいて、大当たりの当選値なし、ベルの当選値が０〜１４９（当選確率１５０／３００）、ハズレの当選値が１５０〜２９９（当選確率１５０／３００）で抽選が実行される。これにより、特別状態において入賞しなかった場合には、大当たり抽選をせず、抽選テーブルＴ７より高確率でベル抽選が行われる。
【００６８】
次に、主回路１００は、入賞フラグを０とし（すなわち、入賞をクリアし）（図９のＳ２１４）、大当たりに当選したかどうかを判定する（図９のＳ２１５）。
【００６９】
大当たりに当選していれば（図９のＳ２１５：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルカウンタを大当たり状態終了後の遊技に持ち越すためにクリアせずに、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０をゾロ目の大当たり図柄で停止表示（確定表示）し、大入賞口ソレノイド１３１により大入賞口１３を開放して、所定の期間、大入賞口１３への入賞率が高くなる大当たり状態となる。
【００７０】
大当たりに当選していなければ（図９のＳ２１５：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルに当選したかどうかを判定する（図９のＳ２１６）。
【００７１】
ベルに当選したのであれば（図９のＳ２１６：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルモードフラグを１として、大当たりまたはベルの当選確率が高い特別状態となる（図９のＳ２１７）。
【００７２】
次に、主回路１００は、ベルカウンタが４以下であるかどうかを判定し（図９のＳ２１８）、ベルカウンタが４以下でなければ（すなわち、５以上であれば）（図９のＳ２１８：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルカウンタを１加算することなしに、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０を３つ揃ったベル図柄で停止表示（確定表示）し、払出制御回路９０により払出装置９を駆動して、賞球を５つ払い出す。
【００７３】
ベルカウンタが４以下であれば（図９のＳ２１８：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルカウンタを１加算して（図９のＳ２１９）、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０を３つ揃ったベル図柄で停止表示（確定表示）し、払出制御回路９０により払出装置９を駆動して、賞球を５つ払い出す。
【００７４】
他方、ベルに当選していなければ（すなわち、ハズレに当選していれば）（図９のＳ２１６：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルカウンタが０であるかどうかを判定する（図９のＳ２２０）。
【００７５】
ベルカウンタが０であれば（図９のＳ２２０：Ｙｅｓ）、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０をキャラクタおよびベル図柄が揃わないハズレ図柄で停止表示（確定表示）する。
【００７６】
ベルカウンタが０でなければ（図９のＳ２２０：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルカウンタを１減算し（図９のＳ２２１）、再びベルカウンタが０であるかどうかを判定する（図９のＳ２２２）。ベルカウンタが０であれば（図９のＳ２２２：Ｙｅｓ）、主回路１００は、ベルモードフラグを０として通常状態とし（図９のＳ２２３）、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０をキャラクタおよびベル図柄が揃わないハズレ図柄で停止表示（確定表示）する。
【００７７】
ベルカウンタが０でなければ（図９のＳ２２２：Ｎｏ）、主回路１００は、ベルモードフラグを０とすることなしに、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０の図柄変動表示を開始する（図９のＳ２２４）。図柄変動表示後、主回路１００は、図柄表示制御回路１１０により図柄表示部１０をキャラクタおよびベル図柄が揃わないハズレ図柄で停止表示（確定表示）する。
【００７８】
実施例２によれば、実施例１の効果に加えて、ベルの当選結果に基づいて遊技者にとって有利な抽選確率により抽選を継続して行う特別状態を開始することにより、ベルの当選によって特別状態を開始させようと遊技者の期待感をより一層持続させることが可能となる。
【００７９】
なお、実施例２について、第１ベルおよび第２ベルの２種類のベルを設け、第１ベルに当選した場合は通常状態から特別状態へ移行し、第２ベルに当選した場合は特別状態から通常状態へ移行するようにしてもよい。第１ベルおよび第２ベルの２種類のベルは、外見上区別できても、できなくてもよい。また、実施例２について、通常状態においてベルに当選した場合には特別状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別状態においてハズレに当選した場合には通常状態へ移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【００８０】
ところで、上記実施例１および２に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００８１】
（１）抽選契機となる所定期間は、遊技中であることを示す条件により予め設定された所定期間であればよく、実施例１および２で使用する検出カウンタが２５になるタイミングに限られるものではない。例えば、遊技球を発射するための発射ハンドル７を回転操作した期間が所定期間に達する毎に抽選を実行するようにしてもよい。
【００８２】
（２）抽選処理は、当選役の当選値を予め定めた複数の異なる抽選テーブルに基づいて実行する構成に限らず、入賞状況に基づいて当選役の抽選確率が異なるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００８３】
（３）特定役をベルの１種類としたが、特定役が２種類以上であってもよい。例えば、リプレイ（３玉役）、チェリー（４玉役）、スイカ（１０玉役）等の特定役が考えられる。
【００８４】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の発射装置近傍の拡大図。
【図３】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図４】図１中の図柄表示部に表示されるリール配列を説明する展開図。
【図５】（ａ），（ｂ）は大当たり成立およびベル成立の図柄を例示する図。
【図６】実施例１における抽選テーブルの内容を例示する図。
【図７】実施例１に係るパチンコ遊技機における遊技処理を示すフローチャート。
【図８】実施例１における抽選テーブルの内容を例示する図。
【図９】実施例２に係るパチンコ遊技機における遊技処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
６  玉供給皿
７  発射ハンドル
８  発射装置
９  払出装置
１０  図柄表示部
１２  特定入賞口
１３  大入賞口
２０  レール
２１  発射玉センサ
２２  戻り玉センサ
５０  ランプ制御回路
７１  ハンドルセンサ
８０  発射モータ制御回路
９０  払出制御回路
１００  主回路
１１０  図柄表示制御回路
１２０  特定入賞口センサ
１３０  大入賞口センサ
１３１  大入賞口ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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