(57)【要約】【課題】役の種類の増加に対応可能な形式の信号を試験装置に出力することができると共に、各遊技時に大役の入賞が許容されているかどうかを試験装置に通知することができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板７０とインターフェースボード９０とは伝送線Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３によって接続され、インターフェースボード９０と試験装置１１０とは伝送線Ｌ４，Ｌ５，Ｌ６によって接続される。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、役抽選を行う度に、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役（小役、再遊技役）を示す普通役信号と今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役（大役）を示す特別役信号とを作成する。ＣＰＵ７４は、その作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線Ｌ１，Ｌ４を介して試験装置１１０に順次出力する。【選択図】図５
2008245696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、
前記複数種類の役には、複数種類の普通役と複数種類の特別役とが含まれており、遊技が開始される度に前記複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、
前記役抽選手段で決定された役が前記普通役である場合、当該遊技においてのみ遊技の結果が当該普通役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記役抽選手段で決定された役が前記特別役である場合、その決定が行われたときから当該特別役に入賞するまで遊技の結果が当該特別役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、
前記役抽選手段が抽選を行う度に、今回の遊技において入賞が許容されている前記普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている前記特別役を示す特別役信号とを作成し、その作成した前記普通役信号及び前記特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次出力する信号作成手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記信号作成手段は、今回の遊技において前記普通役の入賞が許容されていない場合、前記普通役信号として入賞が許容されている前記普通役がないことを示す信号を作成し、今回の遊技において前記特別役の入賞が許容されていない場合、前記特別役信号として入賞が許容されている前記特別役がないことを示す信号を作成することを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の回胴式遊技機と接続される試験装置であって、
前記信号作成手段によって作成された前記普通役信号と前記特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、各回の遊技毎にその認識した役の種類を特定した遊技データを作成する演算手段と、
前記遊技データの内容を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする試験装置。
【請求項４】
請求項１記載の回胴式遊技機と集計処理が可能な試験装置とを伝送線で接続して行う回胴式遊技機の試験方法であって、
前記役抽選手段が、遊技が開始される度に前記複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する抽選工程と、
前記信号作成手段が、前記抽選工程において前記役抽選手段による抽選が行われる度に、今回の遊技において入賞が許容されている前記普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている前記特別役を示す特別役信号とを作成する信号作成工程と、
前記信号作成手段が、前記信号作成工程において作成した前記普通役信号及び前記特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して前記試験装置に順次出力する信号出力工程と、
前記試験装置が、前記信号出力工程において前記信号作成手段から出力された前記普通役信号と前記特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、その認識した各種の役を集計する集計工程と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機の試験方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の性能を評価するための試験装置と接続可能に構成された回胴式遊技機及びその試験方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機は、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、主制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、遊技の結果が当該役の入賞となる。
【０００３】
主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行う。具体的に、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、各遊技において、当該遊技の結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許容するように各回胴リールの停止動作を制御する。また、主制御基板は、役抽選の結果や遊技の結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。例えば、役抽選の結果が大役の当選であると、主制御基板は、遊技状態を大役内部中状態に移行させる。この大役内部中状態は、遊技の結果が当該大役の入賞となるまで当該大役の入賞が許容されている遊技状態である。そして、遊技状態が大役内部中状態である場合に、遊技の結果が大役の入賞となると、主制御基板は、遊技状態を大役内部中状態から大役遊技状態に移行させる。この大役遊技状態は小役の当選確率が飛躍的に向上した遊技状態である。
【０００４】
通常、回胴式遊技機が出荷される前には、回胴式遊技機の性能を評価するための試験が行われる。かかる試験の際、回胴式遊技機は所定の試験装置と接続される。試験装置は、回胴式遊技機に対して各種の遊技操作信号を出力することにより回胴式遊技機に遊技を実行させ、回胴式遊技機は、遊技が開始される度に所定の試験信号を試験装置に出力する。そして、試験装置は、回胴式遊技機から出力される試験信号に基づいて所定の遊技データを作成する。回胴式遊技機の開発者等は、かかる遊技データに基づいて当該回胴式遊技機の性能を評価することになる。
【０００５】
従来、回胴式遊技機から試験装置に出力される試験信号としては、さまざまな形式のものが用いられている。例えば、ある回胴式遊技機では、役抽選で複数の役に同時に当選した場合に、それら各役に当選したことを示す複数の試験信号を一つずつ所定の間隔で出力している（例えば、特許文献１参照。）。また、別の回胴式遊技機では、試験信号として８ビットの信号を用い、その試験信号に大役当選の有無と、小役及び再遊技役の当選の有無とについての情報を含めている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
ここで、後者の試験信号の一例を説明する。図１４は従来の試験信号の一例を説明するための図である。この例では、役抽選により当選可能な役として、１種類の再遊技役と、３種類の小役（チェリー小役、ベル小役、スイカ小役）と、２種類の大役（ＢＢ、ＣＴ）との合計６種類の役が定義されている。図１４に示すように、試験信号の上位４ビット（第７ビット〜第４ビット）は、役抽選で当選した大役を示すために用いられ、試験信号の下位４ビット（第３ビット〜第０ビット）は、役抽選で当選した小役・再遊技役を示すために用いられる。そして、すべてのビットが“０”にセットされた試験信号は、いずれの役にも該当しない、いわゆる不当選という内容を表す。このような試験信号を用いると、大役について最大１５種類まで、小役・再遊技役についても最大１５種類まで、役抽選による当選役を試験装置に通知することが可能である。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−９５０６４号公報
【特許文献２】特開２００３−７０９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、最近、回胴式遊技機の仕様が多様化しており、今後は役の種類が大幅に増えることが予想される。しかしながら、上記の特許文献２記載の回胴式遊技機で用いられる試験信号では、役の種類の増加に対応することができない。実際、図１４に示すような試験信号を用いたのでは、小役・再遊技役の種類が１６種類以上になると、小役・再遊技役についてあらゆる種類の当選役を試験装置に通知することができなくなってしまう。
【０００９】
また、上記の特許文献１記載の回胴式遊技機では、役抽選で当選した役を示す試験信号を作成して試験装置に出力しているだけであり、遊技状態が大役の入賞が許容されている大役内部中状態であるかどうかを試験装置に通知していない。このため、試験装置は大役の入賞が許容されている遊技の回数を集計することができない。実際、大役入賞が許容されている遊技の回数に関する情報は、回胴式遊技機の性能を評価する上で重要な情報の一つである。したがって、大役の入賞が許容されているかどうかを試験装置に通知することができる回胴式遊技機の実現が望まれている。
【００１０】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、役の種類の増加に対応可能な形式の信号を試験装置に出力することができると共に、各遊技時に大役の入賞が許容されているかどうかを試験装置に通知することができる回胴式遊技機及びその試験方法を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、前記複数種類の役には、複数種類の普通役と複数種類の特別役とが含まれており、遊技が開始される度に前記複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、前記役抽選手段で決定された役が前記普通役である場合、当該遊技においてのみ遊技の結果が当該普通役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記役抽選手段で決定された役が前記特別役である場合、その決定が行われたときから当該特別役に入賞するまで遊技の結果が当該特別役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、前記役抽選手段が抽選を行う度に、今回の遊技において入賞が許容されている前記普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている前記特別役を示す特別役信号とを作成し、その作成した前記普通役信号及び前記特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次出力する信号作成手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記信号作成手段は、今回の遊技において前記普通役の入賞が許容されていない場合、前記普通役信号として入賞が許容されている前記普通役がないことを示す信号を作成し、今回の遊技において前記特別役の入賞が許容されていない場合、前記特別役信号として入賞が許容されている前記特別役がないことを示す信号を作成することを特徴とするものである。
【００１３】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機と接続される試験装置であって、前記信号作成手段によって作成された前記普通役信号と前記特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、各回の遊技毎にその認識した役の種類を特定した遊技データを作成する演算手段と、前記遊技データの内容を出力する出力手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項４記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機と集計処理が可能な試験装置とを伝送線で接続して行う回胴式遊技機の試験方法であって、前記役抽選手段が、遊技が開始される度に前記複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する抽選工程と、前記信号作成手段が、前記抽選工程において前記役抽選手段による抽選が行われる度に、今回の遊技において入賞が許容されている前記普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている前記特別役を示す特別役信号とを作成する信号作成工程と、前記信号作成手段が、前記信号作成工程において作成した前記普通役信号及び前記特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して前記試験装置に順次出力する信号出力工程と、前記試験装置が、前記信号出力工程において前記信号作成手段から出力された前記普通役信号と前記特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、その認識した各種の役を集計する集計工程と、を備えることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、信号作成手段は、役抽選手段が抽選を行う度に、今回の遊技において入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成し、その作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次出力する。ここで、普通役とは、役抽選手段による決定がなされた遊技においてのみ入賞が許容された役であり、例えば小役や再遊技役がこれに該当する。また、特別役とは、役抽選手段による決定がなされたときから複数の図柄表示手段の停止表示が当該役に対応する図柄の組合せを示すまで入賞が許容された役であり、例えば大役がこれに該当する。このように、信号作成手段は、各回の遊技において役抽選手段により決定された役を示す信号を作成するのではなく、当該遊技において入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と当該遊技において入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成して出力する。このため、かかる回胴式遊技機と接続される試験装置は、その回胴式遊技機から送られる特別役信号に基づいて各回の遊技において入賞が許容されている特別役があるかどうかを認識することができるので、各種の特別役の入賞が許容されている遊技の回数を容易に集計することができる。しかも、複数種類の役を普通役と特別役とに分け、各回の遊技において入賞が許容されている役を示す信号として普通役信号、特別役信号という二つの信号を作成することにしているので、かかる普通役信号及び特別役信号を用いると、役の種類の増加に容易に対応することができる。また、普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次送信することにより、普通役信号及び特別役信号を送信するためのハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。
【００１６】
請求項２記載の発明では、信号作成手段は、今回の遊技において普通役の入賞が許容されていない場合、普通役信号として入賞が許容されている普通役がないことを示す信号を作成し、今回の遊技において特別役の入賞が許容されていない場合、特別役信号として入賞が許容されている特別役がないことを示す信号を作成する。これにより、試験装置は、回胴式遊技機から送られる普通役信号及び特別役信号に基づいて、役抽選により今回の遊技でいずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したことや、今回の遊技では特別役の入賞が許容されていないことを容易に把握することができる。
【００１７】
請求項３記載の発明に係る試験装置は、回胴式遊技機の信号作成手段によって作成された普通役信号と特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、各回の遊技毎にその認識した役の種類を特定した遊技データを作成する演算手段と、遊技データの内容を出力する出力手段とを備えている。これにより、演算手段は、その遊技データに基づいて特別役の入賞が許容されている遊技状態を容易に把握することができるので、全遊技回数に対する当該遊技状態における遊技の回数の割合を算出したり、当該遊技状態の出現状況を示すグラフを作成したりすることが可能である。
【００１８】
請求項４記載の発明に係る回胴式遊技機の試験方法は、信号作成手段が、抽選工程において役抽選手段による抽選が行われる度に、今回の遊技において入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成する信号作成工程と、信号作成手段が、信号作成工程において作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次出力する信号出力工程と、試験装置が、信号出力工程において信号作成手段から出力された普通役信号と特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回の遊技において入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、その認識した各種の役を集計する集計工程とを備えている。このため、試験装置は、回胴式遊技機の信号作成手段から送られる特別役信号に基づいて各回の遊技において入賞が許容されている特別役があるかどうかを認識することができるので、各種の特別役の入賞が許容されている遊技の回数を容易に集計することができる。しかも、複数種類の役を普通役と特別役とに分け、各回の遊技において入賞が許容されている役を示す信号として普通役信号、特別役信号という二つの信号を作成することにしているので、かかる普通役信号及び特別役信号を用いると、役の種類の増加に容易に対応することができる。また、信号作成手段が普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次送信することにより、試験装置のハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【００２０】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、精算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０と、インターフェースボード９０とを備える。
【００２１】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。尚、主制御基板７０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００２２】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、青色のチェリー図柄（青チェリー図柄）、アルファベット「Ｄ」図柄（Ｄ図柄）等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２３】
図３は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置される図柄列の一例を示す図である。図３の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに２１個の図柄が配されている。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（０から２０）が付されている。具体的に、第一回胴リール１１ａには、リプレイ図柄、ベル図柄、赤７図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、Ｄ図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、青７図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、Ｄ図柄、チェリー図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール１１ｂには、ベル図柄、スイカ図柄、赤７図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、青７図柄、Ｄ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール１１ｃには、スイカ図柄、ベル図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、Ｄ図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、青７図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図３に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。
【００２４】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。
【００２５】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２６】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２７】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板７０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２８】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２９】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。
【００３０】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００３１】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００３２】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
【００３３】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００３４】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
【００３５】
いま、役の種類について説明する。図４は各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。本実施形態では、図４に示すように、とても多くの種類の役が定義されている。すなわち、４種類の再遊技役、１２種類の小役、２種類の大役の合計１８種類の役が定義されている。具体的に、４種類の再遊技役は、リプレイ１役、リプレイ２役、リプレイ３役、リプレイ４役から構成される。１２種類の小役は、チェリー小役、ベル小役、スイカ小役、チャンス１小役、チャンス２小役、チャンス３小役、チャンス４小役、チャンス５小役、チャンス６小役、チャンス７小役、チャンス８小役、チャンス９小役から構成される。そして、２種類の大役は、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）から構成される。
【００３６】
リプレイ１役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。リプレイ２役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、リプレイ３役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄、ベル図柄、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。リプレイ４役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。
【００３７】
また、チェリー小役の入賞条件は、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上であって表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されることであり、ベル小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、スイカ小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。チャンス１小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス２小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された青７図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。チャンス３小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄、ベル図柄、赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス４小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された青７図柄、ベル図柄、赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス５小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄、ベル図柄、青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス６小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された青７図柄、ベル図柄、青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。チャンス７小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたＢＡＲ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス８小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたＢＡＲ図柄、ベル図柄、赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことであり、チャンス９小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたＢＡＲ図柄、ベル図柄、青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。
【００３８】
更に、ＢＢの入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うこと、又は三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。そして、ＣＴの入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。
【００３９】
主制御基板７０による役の抽選処理により小役に当選したときには、当該ゲームにおいて当該小役に入賞することができる権利が発生し、遊技者は当該ゲームにおいて当該小役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、当該小役に対応する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、当該小役の入賞となる。小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。具体的には、ベル小役の入賞時には１０枚のメダルが払い出され、チェリー小役の入賞時には４枚のメダルが払い出され、スイカ小役の入賞時には７枚のメダルが払い出される。そして、各チャンス小役の入賞時には１枚のメダルが払い出される。
【００４０】
また、主制御基板７０による役の抽選処理により再遊技役に当選したときには、当該ゲームにおいて当該再遊技役に入賞することができる権利が発生し、遊技者は当該ゲームにおいて当該再遊技役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、当該再遊技役に対応する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、当該再遊技役の入賞となる。再遊技役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同枚数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、再遊技役はメダルの払出しがないことから、再遊技役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、再遊技役を小役として取扱うことも可能である。
【００４１】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、ＢＢに入賞することができる権利が発生し、遊技者は、三つの赤７図柄又は三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄又は三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役（例えば、チェリー小役、ベル小役、スイカ小役）の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、ＣＴに入賞することができる権利が発生し、遊技者は、三つのＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つのＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。
【００４２】
ところで、上述したように、役抽選処理により所定の役に当選すると、当該役に入賞することができる権利が発生するが、この入賞の権利は、役の種類に応じて異なる性質を有している。役抽選処理により小役又は再遊技役に当選した場合には、その役抽選の行われたゲームで当該小役又は再遊技役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることができないと、当該小役又は再遊技役に入賞することができる権利は消滅する。すなわち、小役又は再遊技役の入賞の権利は当該役抽選の行われたゲームに関する限り有効である。一方、役抽選処理により大役に当選した場合には、当該大役に対応する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うまで、当該大役に入賞することができる権利は消滅しない。上記１８種類の役は、入賞の権利が当該ゲーム限りであるかどうかという観点から、普通役と特別役とに分類することができる。すなわち、普通役とは入賞の権利が当該役抽選の行われたゲームに関する限り有効な役のことであり、小役及び再遊技役がこれに該当する。特別役とは当該役に対応する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うまで入賞の権利が消滅しない役のことであり、大役がこれに該当する。
【００４３】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が精算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００４４】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶制御基板３２とを有する。液晶パネル３１は表示窓１２の上側中央に配置されている。液晶制御基板３２は液晶パネル３１を制御するものである。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル３１の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００４５】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。かかる電飾表示部４０は、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００４６】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００４７】
インターフェースボード（接続手段）９０は、当該回胴式遊技機との間で信号の送受を行う試験装置と接続するためのものである。このインターフェースボード９０は取り外し可能に構成されている。通常、回胴式遊技機を出荷する前に、当該回胴式遊技機の性能を評価する試験が行われる。かかる性能評価試験の際、上記の試験装置がインターフェースボード９０に接続される。この試験装置は、回胴式遊技機に対して所定の信号を送信することによりゲームを実行させると共に、ゲーム開始の度に主制御基板７０から送られる所定の試験信号を取得し、それら取得した試験信号の内容に基づいて所定の遊技データを作成するものである。回胴式遊技機の開発者等は、試験装置で作成された遊技データに基づいて当該回胴式遊技機の性能を評価することになる。そして、性能評価試験の結果、当該回胴式遊技機の性能について何ら問題がないという判断がなされると、インターフェースボード９０は当該回胴式遊技機から取り外され、当該回胴式遊技機はインターフェースボード９０を取り外した状態で出荷される。
【００４８】
図５は主制御基板７０、インターフェースボード９０及び試験装置１１０の概略ブロック図である。図５に示すように、インターフェースボード９０には、六つのコネクタ９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９２ａ，９２ｂ，９２ｃが設けられている。コネクタ９１ａ，９１ｂ，９１ｃはそれぞれ、主制御基板７０のコネクタ７５ａ，７５ｂ，７５ｃと接続するためのものである。コネクタ９２ａ，９２ｂ，９２ｃはそれぞれ、試験装置１１０のコネクタ１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃと接続するためのものである。主制御基板７０と試験装置１１０との間における信号の送信は、パラレル通信方式により行われる。このため、主制御基板７０のコネクタ７５ａ，７５ｂ，７５ｃとインターフェースボード９０のコネクタ９１ａ，９１ｂ，９１ｃとの間を接続する伝送線Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３、及び、インターフェースボード９０のコネクタ９２ａ，９２ｂ，９２ｃと試験装置１１０のコネクタ１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃとの間を接続する伝送線Ｌ４，Ｌ５，Ｌ６としては、パラレル通信用の信号線が用いられている。また、インターフェースボード９０には、主制御基板７０又は試験装置１１０から入力した信号を増幅して試験装置１１０又は主制御基板７０に出力する増幅回路等が設けられている。
【００４９】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、図２及び図５に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４と、コネクタ７５ａ，７５ｂ，７５ｃとを備える。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、遊技の制御に用いられる複数のデータを一時的に記憶する作業用のメモリである。例えば、投入メダル数に関するデータ、メダルのクレジット数に関するデータ、遊技状態に関するデータ等がＲＡＭ７３に記憶されている。
【００５０】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、ＲＡＭ７３に記憶された複数のデータを更新しながら当該複数のデータに基づいて遊技内容の制御等を行う。具体的に、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。また、ＣＰＵ７４は、所定の試験信号を作成してインターフェースボード９０を介して試験装置１１０に出力する試験信号作成処理を行う。すなわち、ＣＰＵ７４は、本発明の信号作成手段に該当する。
【００５１】
まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」が定義されている。尚、以下では、「ＢＢ内部中状態」及び「ＣＴ内部中状態」をまとめて「大役内部中状態」、「ＢＢ遊技状態」及び「ＣＴ遊技状態」をまとめて「大役遊技状態」とも称することにする。
【００５２】
「一般遊技状態」とは、再遊技役・小役・大役の抽選が行われる通常の遊技状態のことである。この一般遊技状態におけるゲーム（通常ゲーム）では、役抽選により小役に当選し、当該ゲームの結果が当該小役の入賞であると、メダルの獲得が可能である。遊技状態が一般遊技状態である場合、乱数値に基づく役抽選によりＢＢに当選すると、ＣＰＵ７４は、直ちに遊技状態を一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行させ、一方、ＣＴに当選すると、ＣＰＵ７４は、直ちに遊技状態を一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行させる。
【００５３】
「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により三つの赤７図柄又は三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＢＢ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤７図柄又は三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技状態がＢＢ内部中状態である場合、三つの赤７図柄又は三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ７４は、次のゲーム時に遊技状態をＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行させる。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により三つのＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＣＴ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つのＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技状態がＣＴ内部中状態である場合、三つのＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ７４は、次のゲーム時に遊技状態をＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行させる。
【００５４】
「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。ＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３４５枚を超えたときに終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ７４は、次のゲーム時に遊技状態をＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたときに終了する。そして、ＣＴゲームが終了すると、ＣＰＵ７４は、次のゲーム時に遊技状態をＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００５５】
ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御している。そして、ＣＰＵ７４は、現在の遊技状態の内容を、遊技状態に関するデータで管理している。この遊技状態に関するデータはＲＡＭ７３に記憶される。遊技状態に関するデータには、例えば、ＢＢ内部中フラグ、ＣＴ内部中フラグ、ＢＢゲーム累積払出枚数、ＣＴゲーム累積払出枚数等が含まれる。ＢＢ内部中フラグはＢＢ内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がＢＢ内部中状態であることを示すものである。ＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選によりＢＢに当選すると、直ちにＢＢ内部中フラグをオンにする。そして、ＣＰＵ７４は、ＢＢ内部中フラグがオンである場合（遊技状態がＢＢ内部中状態である場合）に、ゲームの結果がＢＢの入賞となると、ＢＢ内部中フラグをオフにする。ＣＴ内部中フラグはＣＴ内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がＣＴ内部中状態であることを示すものである。ＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選によりＣＴに当選すると、直ちにＣＴ内部中フラグをオンにする。そして、ＣＰＵ７４は、ＣＴ内部中フラグがオンである場合（遊技状態がＣＴ内部中状態である場合）に、ゲームの結果がＣＴの入賞となると、ＣＴ内部中フラグをオフにする。また、ＢＢゲーム累積払出枚数はＢＢ遊技状態に関する遊技データであり、当該ＢＢ遊技状態におけるＢＢゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。ＣＴゲーム累積払出枚数はＣＴ遊技状態に関する遊技データであり、当該ＣＴ遊技状態におけるＣＴゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。
【００５６】
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号が送られたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。
【００５７】
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはＲＯＭ７２に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。
【００５８】
本実施形態では、一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、当選可能な役として、各役に単独で当選したという内容の役（単独当選役）と、複数の役に同時に当選したという内容の役（同時当選役）とが定義されている。具体的に、単独当選役としては、図４に示す４種類の再遊技役、１２種類の小役、２種類の大役の合計１８種類の役がある。また、同時当選役としては、９種類のチャンス小役の各々と２種類の大役の各々とを組み合わせることによって構成される合計１８種類の役がある。役抽選により同時当選役に当選した場合には、遊技者はその同時当選役を構成する各役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能となる。本実施形態では、チャンス小役については、単独で当選するだけでなく、大役と同時に当選することもあるので、遊技者は、ゲームの結果が所定のチャンス小役の入賞となると、大役に当選しているかもしれないと考えることになる。これがチャンス小役における「チャンス」の意味である。
【００５９】
尚、本実施形態では、役抽選により大役に当選した場合に、当該大役に対応する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うまで当該大役に入賞することができる権利を消滅させないための方法として、上述したように、ＢＢ内部中フラグ・ＣＴ内部中フラグをＲＡＭ７３に保持させておくという方法を用いている。しかし、大役入賞の権利を消滅させないための方法としては、その方法に限られず、例えば、大役内部中状態に対する役抽選テーブルにおいて、当選可能なすべての役を、当該大役との同時当選という形で定義しておくという方法を用いることもできる。
【００６０】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リール駆動開始制御、リール駆動停止制御がある。リール駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押下されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始させる制御である。また、リール駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止させる制御である。ここで、ＣＰＵ７４は、各ゲームにおいて、そのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リール駆動停止制御を行う。具体的に、ＣＰＵ７４は、役抽選で決定された役が普通役（小役、再遊技役）である場合、当該ゲームにおいてのみゲームの結果が当該普通役の入賞となることを許容するようにリール駆動停止制御を行い、役抽選で決定された役が特別役（大役）である場合、その決定が行われたときから当該特別役に入賞するまでゲームの結果が当該特別役の入賞となることを許容するようにリール駆動停止制御を行う。
【００６１】
また、リール駆動停止制御には、小役・再遊技役・大役のいずれかの役の入賞が許容されている場合に行われるリール引込み制御、小役・再遊技役・大役のいずれの役の入賞も許容されていない場合に行われる外れ制御等が含まれる。外れ制御とは、有効な入賞ライン上には小役・再遊技役・大役のいずれの役に対応する図柄の組合せも揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が小役・再遊技役・大役のいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、当該役には入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００６２】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に入賞が許容されている役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役に対応する図柄の組合せは有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。
【００６３】
特に、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに、図３に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。また、第二回胴リール１１ｂの図柄列及び第三回胴リール１１ｃの図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選により４種類の再遊技役（リプレイ１役、リプレイ２役、リプレイ３役、リプレイ４役）のいずれかに当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、当該再遊技役に対応する図柄の組合せが必ず有効な入賞ライン上に揃い、当該ゲームの結果は当該再遊技役の入賞となる。すなわち、役抽選により４種類の再遊技役のいずれかに当選した場合、当該再遊技役が成立する確率は１００％であり、当該再遊技役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。
【００６４】
上述したように、役抽選により同時当選役に当選した場合には、ＣＰＵ７４は、その同時当選役を構成する各役の入賞を許容するように、リールの駆動停止制御を行う。また、遊技状態が大役内部中状態である場合には、ＣＰＵ７４は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許容するだけでなく、当該大役の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、ＣＰＵ７４は、その入賞を許容する複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、再遊技役＞大役＞小役というように予め定められている。例えば、ＢＢとチャンス７小役との入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４は、ＢＢの入賞をチャンス７小役の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。このため、例えば、第一回胴リール１１ａに対する第一停止ボタン１９ａが押されたときに、もし赤７図柄がとＢＡＲ図柄との両方の図柄が引込み制御可能な範囲に存在すれば、赤７図柄をＢＡＲ図柄よりも優先して有効な入賞ライン上に停止するように第一回胴リール１１ａの停止位置を制御する。また、もしＢＡＲ図柄が引込み制御可能な範囲に存在し、赤７図柄が引込み制御可能な範囲に存在しなければ、ＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に停止するように第一回胴リール１１ａの停止位置を制御する。一方、例えば、リプレイ１役とＢＢとの入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４は、リプレイ１役の入賞をＢＢの入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。しかしながら、本実施形態では、リプレイ１役の成立を取りこぼすことはないので、リプレイ１役に当選した場合には、常に当該ゲームの結果はリプレイ１役の入賞となり、ＢＢの入賞となることはない。このため、遊技状態が大役内部中状態である場合、役抽選によりリプレイ１役に当選してしまうと、遊技者は、当該ゲームにおいては当該大役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることができない。遊技者は、役抽選により再遊技役以外の役に当選したときに、当該大役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。
【００６５】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００６６】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。ＣＰＵ７４は、これらのコマンドを演出制御基板８０に送信することにより、演出制御基板８０に様々な情報を伝えて、演出制御基板８０を制御している。
【００６７】
ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。
【００６８】
また、ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを生成し、その生成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、そして、メダルの投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に、操作コマンドが生成される。
【００６９】
次に、ＣＰＵ７４が行う試験信号作成処理について説明する。ＣＰＵ７４は、ゲーム開始の度に所定の試験信号を作成し、インターフェースボード９０を介して試験装置１１０に出力する。ＣＰＵ７４が作成する試験信号としては、普通役信号及び特別役信号と、大役遊技信号とがある。普通役信号は、当該ゲームで入賞が許容されている普通役を示す信号であり、特別役信号は、当該ゲームで入賞が許容されている特別役を示す信号である。大役遊技信号は、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、大役遊技状態以外の遊技状態のうちいずれであるかを示す信号である。本実施形態では、普通役信号、特別役信号、大役遊技信号としてそれぞれ、８ビットの信号を用いている。また、ＲＯＭ７２には、入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応関係を示すテーブルと、遊技状態と大役遊技信号との対応関係を示すテーブルとが格納されている。ＣＰＵ７４は、これらのテーブルを参照して、普通役信号、特別役信号、大役遊技信号を作成する。
【００７０】
図６は入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応関係を示すテーブルを説明するための図である。８ビットの普通役信号及び特別役信号のうち上位２ビット（第７ビット、第６ビット）の信号は、当該信号が普通役信号であるか特別役信号であるかを示す識別信号として利用される。すなわち、図６に示すように、当該信号が普通役信号である場合には、第７ビットに“０”が、第６ビットに“１”がセットされ、一方、当該信号が特別役信号である場合には、第７ビットに“１”が、第６ビットに“０”がセットされる。
【００７１】
普通役信号の下位６ビット（第５ビット〜第０ビット）の信号は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役の種類、すなわち今回のゲームにおいて役抽選で当選した普通役の種類を示す。具体的には、図６に示すように、今回のゲームにおいて「リプレイ１役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０００００１”がセットされ、今回のゲームにおいて「リプレイ２役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００００１０”がセットされ、今回のゲームにおいて「リプレイ３役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００００１１”がセットされ、今回のゲームにおいて「リプレイ４役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０００１００”がセットされる。今回のゲームにおいて「チェリー小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０００１０１”がセットされ、今回のゲームにおいて「ベル小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０００１１０”がセットされ、今回のゲームにおいて「スイカ小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０００１１１”がセットされる。そして、今回のゲームにおいて「チャンス１小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１０００”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス２小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１００１”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス３小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１０１０”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス４小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１０１１”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス５小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１１００”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス６小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１１０１”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス７小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１１１０”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス８小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“００１１１１”がセットされ、今回のゲームにおいて「チャンス９小役」に当選した場合には、普通役信号の下位６ビットに“０１００００”がセットされる。
【００７２】
また、今回のゲームにおいて普通役の入賞が許容されていない場合、すなわち、今回のゲームにおいて役抽選で「不当選」に当選又は「ＢＢ」若しくは「ＣＴ」に単独当選した場合には、ＣＰＵ７４は、普通役信号として入賞が許容されている普通役がないことを示す信号を作成する。具体的に、かかる場合、普通役信号の下位６ビットには“００００００”がセットされる。
【００７３】
一方、特別役信号の下位６ビット（第５ビット〜第０ビット）の信号は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役の種類を示す。すなわち、今回のゲームにおいて役抽選で当選した大役の種類、又は、以前のゲームにおいて役抽選で大役に当選したが、未だ当該大役に入賞していない場合における大役の種類を示す。具体的には、図６に示すように、今回のゲームでＢＢの入賞が許容されている場合には、特別役信号の下位６ビットに“０００１０１”がセットされ、今回のゲームでＣＴの入賞が許容されている場合には、特別役信号の下位６ビットに“０００１００”がセットされる。また、今回のゲームにおいてＢＢの入賞、ＣＴの入賞のいずれも許容されていない場合には、ＣＰＵ７４は、特別役信号として入賞が許容されている特別役がないことを示す信号を作成する。具体的に、かかる場合、特別役信号の下位６ビットには“００００００”がセットされる。
【００７４】
このように、本実施形態では、普通役信号のうち下位６ビットを利用して、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役の種類を示すことにしているので、この普通役信号を用いると、入賞が許容されている普通役がないことを含めて、最大６４種類の普通役を表現することが可能である。同様に、特別役信号のうち下位６ビットを利用して、今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役の種類を示すことにしているので、この特別役信号を用いると、入賞が許容されている特別役がないことを含めて、最大６４種類の特別役を表現することが可能である。すなわち、本実施形態の回胴式遊技機で用いている普通役信号及び特別役信号は、役の種類の増加に対応可能な形式の信号であるといえる。
【００７５】
図７は遊技状態と大役遊技信号との対応関係を示すテーブルを説明するための図である。８ビットの大役遊技信号のうち、第５ビットの信号はＣＴ遊技状態であることを示す信号として使用され、第３ビットの信号はＢＢ遊技状態であることを示す信号として使用される。具体的に、図７に示すように、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態である場合には、大役遊技信号の第５ビットに“０”がセットされると共に、第３ビットに“１”がセットされる。現在の遊技状態がＣＴ遊技状態である場合には、大役遊技信号の第５ビットに“１”がセットされると共に、第３ビットに“０”がセットされる。そして、現在の遊技状態が大役遊技状態でない場合、すなわち、一般遊技状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれかである場合には、大役遊技信号の第５ビット及び第３ビットにそれぞれ“０”がセットされる。尚、実際、大役遊技信号における第５ビット及び第３ビット以外の各ビットは他の情報を試験装置１１０に通知するために利用されるが、本実施形態では、説明を簡単にするため、それらのビットはすべで“０”であるとする。
【００７６】
ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されて役抽選が行われた後、その役抽選の結果及びＲＡＭ９３に記憶されている遊技状態に関するデータに基づいて、上述したような普通役信号、特別役信号、大役遊技信号を作成する。そして、図５に示すように、普通役信号及び特別役信号は、コネクタ７５ａ、伝送線Ｌ１、コネクタ９１ａを介してインターフェースボード９０に送られた後、コネクタ９２ａ、伝送線Ｌ４、コネクタ１１５ａを介して試験装置１１０に送られる。すなわち、普通役信号及び特別役信号はそれぞれ、同一の伝送線Ｌ１，Ｌ４を介して試験装置１１０に順次出力される。一方、大役遊技信号は、コネクタ７５ｂ、伝送線Ｌ２、コネクタ９１ｂを介してインターフェースボード９０に送られた後、コネクタ９２ｂ、伝送線Ｌ５、コネクタ１１５ｂを介して試験装置１１０に送られる。
【００７７】
ここで、普通役信号と特別役信号との送信タイミングを説明する。図８は普通役信号と特別役信号との送信タイミングの一例を説明するための図である。普通役信号及び特別役信号は、スタートレバー１８が押下されて今回のゲームが開始してから次回のゲームが開始されるまでの間に試験装置１１０に出力される。具体的に、図８に示すように、ＣＰＵ７４は、当該ゲームにおいて役抽選が行われた後に、所定のタイミングで普通役信号を試験装置１１０に出力する。次に、ＣＰＵ７４は、当該普通役信号が出力されてから所定の時間が経過するのを待ち、その後、所定のタイミングで特別役信号を試験装置１１０に出力する。このように、本実施形態では、普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一のコネクタ及び伝送線を介して試験装置１１０に順次送信することにより、普通役信号及び特別役信号を送信するためのハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。したがって、回胴式遊技機の開発者等は、役の種類を増加させたゲームの開発を積極的に行うことができる。尚、本実施形態では、普通役信号を特別役信号よりも先に出力する場合について説明するが、特別役信号を普通役信号よりも先に出力するようにしてもよい。
【００７８】
ＣＰＵ７４は、かかる試験信号作成処理を自己の行うメイン処理の一つとして行っている。このため、試験信号作成処理は、回胴式遊技機の出荷前における試験時にのみ行われるのではなく、ゲームが開始される度に常時行われる。但し、回胴式遊技機の出荷後は、インターフェースボード９０は当該回胴式遊技機から取り外されているので、ＣＰＵ７４が試験信号作成処理を行っても、試験信号が外部に出力されることはない。
【００７９】
次に、演出制御基板８０について説明する。演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムの他に、電飾表示部４０を制御するための複数の電飾演出用パターンデータや、スピーカ部５０を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００８０】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ８３は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出内容に対応する画像演出制御用コマンドを作成し、液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御する。また、ＣＰＵ８３は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ８３がその生成した点灯指令信号を電飾表示部４０に送出すると、電飾表示部４０はその点灯指令信号に基づいて所定の点灯表示を行う。更に、ＣＰＵ８３は、その決定した演出内容に対応する音声演出用パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部５０を制御する。
【００８１】
次に、回胴式遊技機の性能を評価するための試験装置１１０について詳しく説明する。
【００８２】
試験装置１１０は、図５に示すように、ＲＯＭ１１１と、ＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ（演算手段）１１３と、表示部（出力手段）１１４と、コネクタ１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃとを備える。この試験装置１１０としては、例えばパーソナルコンピュータが用いられる。ＲＯＭ１１１には、回胴式遊技機の性能評価試験を行うための試験用プログラムが格納されている。また、このＲＯＭ１１１には、図６に示すような入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応関係を示すテーブル、図７に示すような遊技状態と大役遊技信号との対応関係を示すテーブルも記憶されている。ＲＡＭ１１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ１１２には、例えば、回胴式遊技機から送られる試験信号に基づいて作成される各種の遊技データ等が記憶される。表示部１１４は、各種の遊技データの内容を表示するものである。この表示部１１４としては、例えば液晶表示装置が用いられる。
【００８３】
回胴式遊技機の性能評価試験を行う場合には、図５に示すように、試験装置１１０のコネクタ１１５ａは伝送線Ｌ４によりインターフェースボード９０のコネクタ９２ａと接続され、試験装置１１０のコネクタ１１５ｂは伝送線Ｌ５によりインターフェースボード９０のコネクタ９２ｂと接続され、そして、試験装置１１０のコネクタ１１５ｃは伝送線Ｌ６によりインターフェースボード９０のコネクタ９２ｃと接続される。
【００８４】
ＣＰＵ１１３は、インターフェースボード９０を介して回胴式遊技機の主制御基板７０に各種の遊技操作信号を送信することにより、回胴式遊技機にゲームを実行させる。具体的に、遊技操作信号としては、メダル投入信号、スタートレバー押下信号、第一停止ボタン押下信号、第二停止ボタン押下信号、第三停止ボタン押下信号等がある。メダル投入信号は、投入メダル検出センサ６１からの検出信号に相当するものである。このため、ＣＰＵ７４はメダル投入信号を受け取ると、実際にはメダルが投入されていないにもかかわらず、メダルが所定枚数投入されたことを認識する。スタートレバー押下信号は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号に相当するものである。このため、ＣＰＵ７４はスタートレバー押下信号を受け取ると、ゲーム開始の処理を行う。第一停止ボタン押下信号、第二停止ボタン押下信号、第三停止ボタン押下信号はそれぞれ、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号に相当するものである。このため、ＣＰＵ７４は各停止ボタン押下信号を受け取ると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの回転動作を停止する。
【００８５】
ＣＰＵ１１３が作成した各種の遊技操作信号は、図５に示すように、コネクタ１１５ｃ、伝送線Ｌ６、コネクタ９２ｃを介してインターフェースボード９０に送られた後、コネクタ９１ｃ、伝送線Ｌ３、コネクタ７５ｃを介して主制御基板７０に送られる。実際、回胴式遊技機の性能評価試験を行う場合、ＣＰＵ１１３は、これらの遊技操作信号を繰り返し何度も主制御基板７０に送信し、例えば４０００回のゲームを回胴式遊技機に実行させる。
【００８６】
また、ＣＰＵ１１３は、回胴式遊技機の主制御基板７０から送られる試験信号（普通役信号、特別役信号、大役遊技信号）に基づいて第一の遊技データを作成する。この第一の遊技データは、各回のゲーム毎に、当該ゲームで入賞が許容されている役と当該ゲーム時の遊技状態とを特定したものである。図９は第一の遊技データの一例を示す図である。図９に示すように、第一の遊技データのテーブルには、ゲーム回数を表す「ゲーム数」という項目と、入賞が許容されている役の種類を表す「入賞許容役」という項目と、遊技状態の種類を表す「遊技状態」という項目とが設けられている。「入賞許容役」の項目は、「普通役なし」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、・・・、「ベル」、・・・、「チャンス９」、「ＢＢ」、「ＣＴ」という合計１９個の小項目に分けられている。ここで、「普通役なし」とは、入賞が許容されている普通役がないことを意味する。「遊技状態」の項目は、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」、「他の遊技状態」という合計３個の小項目に分けられている。ここで、「他の遊技状態」とは、ＢＢ遊技状態及びＣＴ遊技状態以外の遊技状態、すなわち、一般遊技状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態を意味する。
【００８７】
ＣＰＵ１１３は、試験信号が送られる度に、当該試験信号のうち普通役信号及び特別役信号に基づいて、今回のゲームで入賞が許容されている役を認識する。ここで、ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１１に記憶されている、図６に示すような入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応関係を示すテーブルを参照して、役の認識を行う。そして、ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データのテーブルにおいて、今回のゲーム数及びその認識した役に対応する欄に“１”を記載する。また、ＣＰＵ１１３は、当該試験信号のうち大役遊技信号に基づいて、今回のゲーム時における遊技状態を認識する。ここで、ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１１に記憶されている、図７に示すような遊技状態と大役遊技信号との対応関係を示すテーブルを参照して、遊技状態の認識を行う。そして、ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データのテーブルにおいて、今回のゲーム数及びその認識した遊技状態に対応する欄に“１”を記載する。
【００８８】
例えば、第１回目のゲーム時に、普通役信号として“０１００００００”が、特別役信号として“１０００００００”が、そして大役遊技信号として“００００００００”が主制御基板７０から試験装置１１０に送られてきたとする。この場合、ＣＰＵ１１３は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役及び特別役がいずれもないこと、及び、今回のゲーム時の遊技状態が大役遊技状態以外の遊技状態であることを認識する。そして、ＣＰＵ１１３は、図９に示すように、第一の遊技データのテーブルにおいて、ゲーム数「１」及び「普通役なし」に対応する欄と、ゲーム数「１」及び「他の遊技状態」に対応する欄とにそれぞれ、“１”を記載する。また、第３回目のゲーム時に、普通役信号として“０１０００００１”が、特別役信号として“１０００００００”が、そして大役遊技信号として“００００００００”が主制御基板７０から試験装置１１０に送られてきたとする。この場合、ＣＰＵ１１３は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役が「ベル小役」であり入賞が許容されている特別役がないこと、及び、今回のゲーム時の遊技状態が大役遊技状態以外の遊技状態であることを認識する。そして、ＣＰＵ１１３は、図９に示すように、第一の遊技データのテーブルにおいて、ゲーム数「３」及び「ベル」に対応する欄と、ゲーム数「３」及び「他の遊技状態」に対応する欄とにそれぞれ、“１”を記載する。
【００８９】
また、第６回目のゲーム時に、普通役信号として“０１００００００”が、特別役信号として“１００００１０１”が、そして大役遊技信号として“００００００００”が主制御基板７０から試験装置１１０に送られてきたとする。この場合、ＣＰＵ１１３は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役がなく入賞が許容されている特別役が「ＢＢ」であること、及び、今回のゲーム時の遊技状態が大役遊技状態以外の遊技状態であることを認識する。そして、ＣＰＵ１１３は、図９に示すように、第一の遊技データのテーブルにおいて、ゲーム数「６」及び「普通役なし」に対応する欄と、ゲーム数「６」及び「ＢＢ」に対応する欄と、ゲーム数「６」及び「他の遊技状態」に対応する欄とにそれぞれ、“１”を記載する。更に、第７回目のゲーム時は、普通役信号として“０１０００００１”が、特別役信号として“１００００１０１”が、そして大役遊技信号として“００００００００”が主制御基板７０から試験装置１１０に送られてきたとする。この場合、ＣＰＵ１１３は、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役が「リプレイ１役」であり入賞が許容されている特別役が「ＢＢ」であること、及び、今回のゲーム時の遊技状態が大役遊技状態以外の遊技状態であることを認識する。そして、ＣＰＵ１１３は、図９に示すように、第一の遊技データのテーブルにおいて、ゲーム数「７」及び「リプレイ１」に対応する欄と、ゲーム数「７」及び「ＢＢ」に対応する欄と、ゲーム数「７」及び「他の遊技状態」に対応する欄とにそれぞれ、“１”を記載する。
【００９０】
ところで、図９に示す第一の遊技データのテーブルを見ると分かるように、一般遊技状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態については各ゲーム時の遊技状態として記録がなされていない。これは、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態であるかどうかは、当該ゲーム時の遊技状態と当該ゲームで入賞が許容されている役とに基づいて判別可能であるからである。すなわち、ＣＰＵ１１３は、当該ゲーム時の遊技状態が「他の遊技状態」であり、且つ、当該ゲームで入賞が許容されている役に「ＢＢ」及び「ＣＴ」のいずれも含まれていなければ、当該ゲーム時における遊技状態が一般遊技状態であると判別することができる。一方、ＣＰＵ１１３は、当該ゲームで入賞が許容されている役に「ＢＢ」又は「ＣＴ」が含まれていれば、当該ゲーム時における遊技状態がＢＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態であると判別することができる。例えば、図９の例では、第６回目から第８回目までの３回にわたるゲームでは、入賞が許容されている役に「ＢＢ」が含まれているので、ＣＰＵ１１３は、これら３回のゲームにおける遊技状態がＢＢ内部中状態であると判断する。このように、ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データに基づいて、各ゲーム時の遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態、ＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態のうちいずれの遊技状態であるかを認識することができる。
【００９１】
更に、ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データを作成した後、その第一の遊技データに基づいて第二の遊技データ、第三の遊技データを作成する。図１０（ａ）は第二の遊技データの一例を示す図、図１０（ｂ）は第三の遊技データの一例を示す図である。第二の遊技データは、図１０（ａ）に示すように、ＢＢ内部中ゲーム率、ＣＴ内部中ゲーム率、ＢＢゲーム率、ＣＴゲーム率、通常ゲーム率を示したものである。ＢＢ内部中ゲーム率は、全ゲーム回数に対するＢＢ内部中状態におけるゲーム（ＢＢ内部中ゲーム）の回数の割合であり、ＣＴ内部中ゲーム率は、全ゲーム回数に対するＣＴ内部中状態におけるゲーム（ＣＴ内部中ゲーム）の回数の割合である。ＢＢゲーム率は、全ゲーム回数に対するＢＢ遊技状態におけるゲーム（ＢＢゲーム）の回数の割合であり、ＣＴゲーム率は、全ゲーム回数に対するＣＴ遊技状態におけるゲーム（ＣＴゲーム）の回数の割合である。そして、通常ゲーム率は、全ゲーム回数に対する一般遊技状態におけるゲーム（通常ゲーム）の回数の割合である。ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データに基づいて、各遊技状態において行われたゲームの回数を集計し、その集計した遊技状態毎のゲームの回数を用いて上記各ゲーム率を算出することができる。また、第三の遊技データは、図１０（ｂ）に示すように、ゲーム数に応じた各遊技状態の分布を表示したグラフである。ＣＰＵ１１３は、第一の遊技データに基づいて各ゲーム時の遊技状態を認識することにより、かかるグラフを作成することができる。回胴式遊技機の開発者等は、第一の遊技データ、第二の遊技データ及び第三の遊技データに基づいて当該回胴式遊技機の性能を容易に評価することができる。
【００９２】
上述したことから分かるように、本実施形態では、以下の各工程を備える試験方法を用いて、回胴式遊技機の性能を評価する試験を行っている。すなわち、かかる回胴式遊技機の試験方法は、主制御基板７０のＣＰＵ７４が、ゲームが開始される度に複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する抽選工程と、ＣＰＵ７４が、抽選工程において抽選を行う度に、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成する信号作成工程と、ＣＰＵ７４が、信号作成工程において作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次出力する信号出力工程と、試験装置１１０のＣＰＵ１１３が、信号出力工程においてＣＰＵ７４から出力された普通役信号と特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回のゲームにおいて入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、その認識した各種の役を集計する集計工程とを備えるものである。
【００９３】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０のＣＰＵ７４が行うメイン処理の手順について説明する。図１１は主制御基板７０のＣＰＵ７４が行うメイン処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００９４】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、メダル投入操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２若しくは一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号、又は試験装置１１０からのメダル投入信号が送られてくるのを待つ。そして、ＣＰＵ７４は、かかる信号を受け取り、所定枚数のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口１３からメダルが所定枚数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４からの検出信号、又は試験装置１１０からのスタートレバー押下信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。同様に、ＣＰＵ７４は、試験装置１１０からのメダル投入信号を受けているときに、試験装置１１０からのスタートレバー押下信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。そして、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【００９６】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号又は試験装置１１０からのスタートレバー押下信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。また、このとき、ＣＰＵ７４は、今回の役抽選結果に基づいて遊技状態に関するデータの内容を更新する。その後、ＣＰＵ７４は、役の抽選結果に基づいて演出コマンドを作成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ４）。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。
【００９７】
次に、ＣＰＵ７４は、試験信号作成処理を行う（Ｓ５）。図１２は主制御基板７０のＣＰＵ７４が行う試験信号作成処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、上述したように、試験信号は試験装置１１０で利用されるものであるので、回胴式遊技機からインターフェースボード９０が取り外されていれば、この試験信号作成処理は何らの意味も持たない。
【００９８】
まず、ＣＰＵ７４は、ステップＳ３の役抽選処理で当選した役、及び、ＲＡＭ７３に記憶されている遊技状態に関するデータに基づいて、今回のゲームで入賞が許容されている普通役及び特別役と、今回のゲーム時における遊技状態とを認識する。そして、ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に記憶されている入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応テーブルを参照して、その認識した普通役に対応する普通役信号の下位６ビットの内容と、その認識した特別役に対応する特別役信号の下位６ビットの内容とを作成し、それぞれＲＡＭ７３の所定領域に一時記憶する（Ｓ５１）。また、ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に記憶されている遊技状態と大役遊技信号との対応テーブルを参照して、その認識した遊技状態に対応する大役遊技信号の内容を作成し、ＲＡＭ７３の所定領域に一時記憶する。
【００９９】
次に、ＣＰＵ７４は、ＲＡＭ７３の所定領域に記憶されている普通役信号の下位６ビットの内容を読み出し、図示しないレジスタの第５ビットから第０ビットにセットする（Ｓ５２）。そして、ＣＰＵ７４は、そのレジスタの第７ビットに“０”を、第６ビットに“１”をセットする（Ｓ５３）。これにより、そのレジスタには普通役信号の内容がセットされる。その後、ＣＰＵ７４は、そのレジスタにセットされた普通役信号を、コネクタ７５ａから伝送線Ｌ１、コネクタ９１ａを介してインターフェースボード９０に出力する（Ｓ５４）。この普通役信号は、インターフェースボード９０のコネクタ９２ａ、伝送線Ｌ４、コネクタ１１５ａを介して試験装置１１０に送られる。
【０１００】
次に、ＣＰＵ７４は、一定時間、ウエイト処理を行った後（Ｓ５５）、ＲＡＭ７３の所定領域に記憶されている特別役信号の下位６ビットの内容を読み出し、上記レジスタの第５ビットから第０ビットにセットする（Ｓ５６）。そして、ＣＰＵ７４は、そのレジスタの第７ビットに“１”を、第６ビットに“０”をセットする（Ｓ５７）。これにより、そのレジスタには特別役信号の内容がセットされる。その後、ＣＰＵ７４は、そのレジスタにセットされた特別役信号を、コネクタ７５ａから伝送線Ｌ１、コネクタ９１ａを介してインターフェースボード９０に出力する（Ｓ５８）。この特別役信号は、インターフェースボード９０のコネクタ９２ａ、伝送線Ｌ４、コネクタ１１５ａを介して試験装置１１０に送られる。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ７４は、ＲＡＭ７３の所定領域に記憶されている大役遊技信号の内容を読み出し、図示しないレジスタにセットする（Ｓ５９）。その後、ＣＰＵ７４は、そのレジスタにセットされた大役遊技信号を、コネクタ７５ｂから伝送線Ｌ２、コネクタ９１ｂを介してインターフェースボード９０に出力する（Ｓ６０）。この大役遊技信号は、インターフェースボード９０のコネクタ９２ｂ、伝送線Ｌ５、コネクタ１１５ｂを介して試験装置１１０に送られる。以上で、図１２に示す試験信号作成処理が終了する。尚、ステップＳ５９及びＳ６０の処理を、ステップＳ５２〜Ｓ５８の処理より先に行うようにしてもよい。
【０１０２】
こうして、ステップＳ５の試験信号作成処理が終了すると、ＣＰＵ７４は、４．１秒待ち処理を行う（Ｓ６）。すなわち、ＣＰＵ７４は、前回のスタートレバー操作検出センサ６４からの信号又は前回の試験装置１１０からのスタートレバー押下信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる（Ｓ７）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ８）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａから信号を受けたとき又は試験装置１１０から第一停止ボタン押下信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段６６ａを制御して、第一回胴リール１１ａを停止させる。そして、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。また、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂから信号を受けたとき又は試験装置１１０から第二停止ボタン押下信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂを停止させる。そして、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃから信号を受けたとき又は試験装置１１０から第三停止ボタン押下信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃを停止させる。そして、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【０１０４】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止すると、ＣＰＵ７４は、有効な入賞ライン上に停止表示している図柄の組合せを認識し、入賞判定処理を行う（Ｓ９）。この入賞判定処理により、例えば、当該ゲームの結果が小役の入賞であると判定すると、ＣＰＵ７４は、所定枚数のメダルを払い出す。また、このとき、ＣＰＵ７４は、今回のゲームの結果に基づいて遊技状態に関するデータの内容を更新する。以上で、図１１に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ７４は、再びステップＳ１から処理を開始する。
【０１０５】
次に、試験装置１１０が主制御基板７０からの試験信号を受信する際に行う処理（試験信号受信処理）の手順について説明する。図１３は試験装置１１０のＣＰＵ１１３が行う試験信号受信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１０６】
まず、ＣＰＵ１１３は、試験信号の入力待ち処理を行う（Ｓ１０１）。すなわち、ＣＰＵ１１３は、コネクタ１１５ａを介して普通役信号又は特別役信号が送られてくるのを待つと共に、コネクタ１１５ｂを介して大役遊技信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ１１３は、試験信号を受け取ると、その受け取った試験信号がコネクタ１１５ａを介して入力されたものであるかどうかを判断する（Ｓ１０２）。その試験信号がコネクタ１１５ａを介して入力されたものであれば、ステップＳ１０５に移行する。
【０１０７】
一方、ステップＳ１０２の処理において試験信号がコネクタ１１５ａを介して入力されたものでなく、コネクタ１１５ｂを介して入力されたものであると判断すると、ＣＰＵ１１３は、この試験信号が大役遊技信号であることを認識し、その大役遊技信号の内容から今回のゲーム時の遊技状態に関する情報を取得する（Ｓ１０３）。そして、ＣＰＵ１１３は、その取得した遊技状態に関する情報を、第一の遊技データのテーブルに記録する（Ｓ１０４）。その後は、ステップＳ１０１に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１１３は、当該試験信号の第６ビットが“１”であるかどうかを判断する。第６ビットが“１”であれば、ＣＰＵ１１３は、この試験信号が普通役信号であることを認識し、その普通役信号の下位６ビットの内容から今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役に関する情報を取得する（Ｓ１０６）。そして、ＣＰＵ１１３は、その取得した普通役に関する情報を、第一の遊技データのテーブルに記録する（Ｓ１０７）。その後は、ステップＳ１０１に移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０５の処理において試験信号の第６ビットが“１”でないと判断すると、ＣＰＵ１１３は、この試験信号の第７ビットが“１”であるかどうかを判断する（Ｓ１０８）。第７ビットが“１”でなければ、ＣＰＵ１１３は、当該試験信号は不正信号であるとして、何らの処理を行わない。その後は、ステップＳ１０１に移行する。一方、第７ビットが“１”であれば、ＣＰＵ１１３は、この試験信号が特別役信号であることを認識し、その特別役信号の下位６ビットの内容から今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役に関する情報を取得する（Ｓ１０９）。そして、ＣＰＵ１１３は、その取得した特別役に関する情報を、第一の遊技データのテーブルに記録する（Ｓ１１０）。その後は、ステップＳ１０１に移行する。
【０１１０】
本実施形態の回胴式遊技機では、主制御基板のＣＰＵは、役抽選を行う度に、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役（小役、再遊技役）を示す普通役信号と今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役（大役）を示す特別役信号とを作成し、その作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次出力する。このように、主制御基板のＣＰＵは、各回のゲームにおいて役抽選で決定された役を示す信号を作成するのではなく、当該ゲームにおいて入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と当該ゲームにおいて入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成して出力する。このため、試験装置は、回胴式遊技機から送られる特別役信号に基づいて各ゲームにおいて遊技状態が大役内部中状態であるかどうかを認識することができるので、大役内部中状態におけるゲームの回数を容易に集計することができる。しかも、複数種類の役を普通役と特別役とに分け、各回のゲームにおいて入賞が許容されている役を示す信号として普通役信号、特別役信号という二つの信号を作成することにしているので、かかる普通役信号及び特別役信号を用いると、役の種類の増加に容易に対応することができる。また、普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次送信することにより、普通役信号及び特別役信号を送信するためのハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。
【０１１１】
また、本実施形態では、主制御基板のＣＰＵは、今回のゲームにおいて普通役の入賞が許容されていない場合、普通役信号として入賞が許容されている普通役がないことを示す信号を作成し、今回のゲームにおいて特別役の入賞が許容されていない場合、特別役信号として入賞が許容されている特別役がないことを示す信号を作成する。これにより、試験装置は、回胴式遊技機から送られる普通役信号及び特別役信号に基づいて、役抽選により今回のゲームでいずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したことや、今回のゲームでは特別役の入賞が許容されていないことを容易に把握することができる。
【０１１２】
更に、本実施形態の回胴式遊技機の試験方法は、主制御基板のＣＰＵが、ゲームが開始される度に複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定する抽選工程と、主制御基板のＣＰＵが、抽選工程において抽選を行う度に、今回のゲームにおいて入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と今回のゲームにおいて入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成する信号作成工程と、主制御基板のＣＰＵが、信号作成工程において作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次出力する信号出力工程と、試験装置のＣＰＵが、信号出力工程において主制御基板のＣＰＵから出力された普通役信号と特別役信号とを受け取る度に、当該普通役信号及び当該特別役信号に基づいて今回のゲームにおいて入賞が許容されている役の種類を認識すると共に、その認識した各種の役を集計する集計工程とを備えている。このため、試験装置は、回胴式遊技機の信号作成手段から送られる特別役信号に基づいて各回の遊技において入賞が許容されている特別役があるかどうかを認識することができるので、各種の特別役の入賞が許容されている遊技の回数を容易に集計することができる。しかも、複数種類の役を普通役と特別役とに分け、各回の遊技において入賞が許容されている役を示す信号として普通役信号、特別役信号という二つの信号を作成することにしているので、かかる普通役信号及び特別役信号を用いると、役の種類の増加に容易に対応することができる。また、主制御基板のＣＰＵが普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して試験装置に順次送信することにより、試験装置のハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。
【０１１３】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機では、信号作成手段は、役抽選手段が抽選を行う度に、今回の遊技において入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と今回の遊技において入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成し、その作成した普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次出力する。このように、信号作成手段は、各回の遊技において役抽選手段により決定された役を示す信号を作成するのではなく、当該遊技において入賞が許容されている普通役を示す普通役信号と当該遊技において入賞が許容されている特別役を示す特別役信号とを作成して出力する。このため、かかる回胴式遊技機と接続される試験装置は、その回胴式遊技機から送られる特別役信号に基づいて各回の遊技において入賞が許容されている特別役があるかどうかを認識することができるので、各種の特別役の入賞が許容されている遊技の回数を容易に集計することができる。しかも、複数種類の役を普通役と特別役とに分け、各回の遊技において入賞が許容されている役を示す信号として普通役信号、特別役信号という二つの信号を作成することにしているので、かかる普通役信号及び特別役信号を用いると、役の種類の増加に容易に対応することができる。また、普通役信号及び特別役信号をそれぞれ、同一の伝送線を介して外部に順次送信することにより、普通役信号及び特別役信号を送信するためのハードウェア構成としては従来のものをそのまま利用することができるという利点がある。したがって、本発明は、回胴式遊技機の性能を評価するための試験装置と接続可能に構成された回胴式遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。
【図４】各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。
【図５】主制御基板、インターフェースボード及び試験装置の概略ブロック図である。
【図６】入賞許容役と普通役信号及び特別役信号との対応関係を示すテーブルを説明するための図である。
【図７】遊技状態と大役遊技信号との対応関係を示すテーブルを説明するための図である。
【図８】普通役信号と特別役信号との送信タイミングの一例を説明するための図である。
【図９】第一の遊技データの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は第二の遊技データの一例を示す図、（ｂ）は第三の遊技データの一例を示す図である。
【図１１】主制御基板のＣＰＵが行うメイン処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】主制御基板のＣＰＵが行う試験信号作成処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】試験装置のＣＰＵが行う試験信号受信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】従来の試験信号の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１１ａ  第一回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  第二回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  第三回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  精算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ（役抽選手段、遊技制御手段、信号作成手段）
７５ａ，７５ｂ，７５ｃ  コネクタ
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
９０  インターフェースボード
９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９２ａ，９２ｂ，９２ｃ  コネクタ
１１０  試験装置
１１１  ＲＯＭ
１１２  ＲＡＭ
１１３  ＣＰＵ（演算手段）
１１４  表示部（出力手段）
１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃ  コネクタ
【図１】
2008245696.tif 000003
【図２】
2008245696.tif 000004
【図３】
2008245696.tif 000005
【図４】
2008245696.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008245696.tif 000008
【図７】
2008245696.tif 000009
【図８】
2008245696.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008245696.tif 000012
【図１１】
2008245696.tif 000013
【図１２】
2008245696.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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