(57)【要約】【課題】  ステージ上の遊技球の動きを多様化させるとともに、遊技球のスピード感を保持することによってインパクトのある遊技球の動きを演出し、遊技者の緊迫感を維持しつつさらに興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  導入口３１からステージ３０のメインルート３３に導入された玉Ｂは、メインルート３３の案内面３３ａを転動する間にジャンプ台３３ｂでジャンプした後、飛び石状に配置された着地台３３ｃでテンポよく弾みながら着地台３３ｃ間の隙間を飛び越えて通過した場合には、入賞口３２への入賞が保証される。メインルート３３のジャンプ台３３ｂでジャンプした玉Ｂの案内方向が前後にずれたり、着地台３３ｃにうまく着地できなかった場合には、玉Ｂは後方サイドルート３４や前方サイドルート３５に落下し、最終的に前方サイドルート３５から遊技領域３ａへ戻される。【選択図】  図２
2008245743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置され、その遊技領域から導入された遊技球を内部に設けられたステージ上で転動させる特別遊技領域と、
前記遊技領域から前記特別遊技領域に遊技球を導入するために前記ステージの一端側に配置された導入口と、
その導入口から導入された遊技球を前記ステージの他端側に案内するメインルートと、
そのメインルートよりも低く位置し、かつそのメインルートの側方に併設されるサイドルートと、
前記メインルートの中途部に設けられ、そのメインルートの案内面を転動する遊技球の進路を妨げて他端側への通過を困難とする障害付与手段と、を備え、
前記導入口から導入された遊技球は、
前記メインルートの案内面を転動する間に前記障害付与手段により進路を妨げられることなく通過した場合には、前記ステージの他端側に配置された入賞口に到達する一方、前記障害付与手段により進路を妨げられた場合には、前記メインルートの案内面から前記サイドルート上に落下し、そのサイドルート上を転動して前記遊技領域へ戻されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記メインルートには、前記導入口から導入された遊技球を案内方向へジャンプさせて放出するために、下向き凸となる前記案内面を有する放出台が前記導入口寄りに配置される一方、
前記障害付与手段は、その放出台からジャンプした遊技球を着地させるために、前記案内方向に沿って所定間隔で飛び石状に配置された複数の着地台で構成され、
前記導入口から導入後、前記メインルートの案内面を流下し前記放出台からジャンプした遊技球は、前記着地台で飛び跳ねながら前記入賞口又はサイドルートに振り分けられる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の着地台は、前記案内方向と交差する方向に各別に移動可能に構成され、
それら複数の着地台の上端部に形成された前記案内面が前記案内方向に沿って面一状に並ぶときに遊技球が前記入賞口側に通過可能である請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記障害付与手段は、前記メインルートの案内面の一部を前記案内方向に沿う軸線を中心として揺動可能にすることで構成され、
前記案内面の一部が前記案内方向に沿って水平状に位置するときに遊技球が前記入賞口側に通過可能である請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機において、例えば遊技領域のほぼ中央部に表示装置を備えたセンター役物が配置されている。このようなセンター役物では、その内部に特別遊技領域が形成されており、遊技領域からワープルートを介してその特別遊技領域に導入された遊技球を内部に設けられたステージ（スロープともいう）上で転動させるとともに、導入された遊技球を遊技領域へ戻す際に始動入賞のチャンスが与えられることによって、遊技者の興趣を高めている。
【０００３】
また、ステージに設けた仕切り板上を遊技球がゆっくりと転動し、勢いが弱まった遊技球をステージの前後に落下させたり、ステージに設けた一対のレール板の片方を揺動駆動してレール板間隔を変化させたりすることによって、遊技球の動きの多様化を図ることが開示されている（特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５９６５９号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２９０２号公報
【０００５】
これらの文献によれば、仕切り板やレール板を用いることによってステージ上での遊技球の滞留時間が長くなり、遊技球の動きを多様化させて興趣を高める工夫がなされている。しかし、ステージ上での遊技球の勢いがなくなるために、スピード感に欠け、緊迫感が薄れてしまうおそれも大きい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、ステージ上の遊技球の動きを多様化させるとともに、遊技球のスピード感を保持することによってインパクトのある遊技球の動きを演出し、遊技者の緊迫感を維持しつつさらに興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技領域に配置され、その遊技領域から導入された遊技球を内部に設けられたステージ上で転動させる特別遊技領域と、
前記遊技領域から前記特別遊技領域に遊技球を導入するために前記ステージの一端側に配置された導入口と、
その導入口から導入された遊技球を前記ステージの他端側に案内するメインルートと、
そのメインルートよりも低く位置し、かつそのメインルートの側方に併設されるサイドルートと、
前記メインルートの中途部に設けられ、そのメインルートの案内面を転動する遊技球の進路を妨げて他端側への通過を困難とする障害付与手段と、を備え、
前記導入口から導入された遊技球は、
前記メインルートの案内面を転動する間に前記障害付与手段により進路を妨げられることなく通過した場合には、前記ステージの他端側に配置された入賞口に到達する一方、前記障害付与手段により進路を妨げられた場合には、前記メインルートの案内面から前記サイドルート上に落下し、そのサイドルート上を転動して前記遊技領域へ戻されることを特徴とする。
【０００８】
このように、メインルートの中途部に障害付与手段が配置され、その障害付与手段で進路を妨げられることなく通過した遊技球は入賞口に到達し、障害付与手段で進路を妨げられた遊技球はサイドルートを介して遊技領域へ戻される。したがって、メインルートの中途部に障害付与手段が配置されることにより、遊技球のスピード感を損なうことなくインパクトのある遊技球の動きを演出することができる。しかも、メインルートの障害付与手段を通過すればその先に入賞口が位置しているので、遊技者の緊迫感を維持しつつステージ上の遊技球の動きを多様化させて、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
具体的には、メインルートは、遊技領域が形成される遊技盤の盤面に沿い遊技者から見て左右方向に配設されるとともに、サイドルートは、メインルートを挟んで案内方向の両側に配置されていることが望ましい。これによってメインルートを相対的に長く形成することができるので、遊技球の動きに迫力を加えて、興趣の向上を容易に図ることができる。
【００１０】
ところで、メインルートの中途部に配置される障害付与手段は、案内面に凹凸や壁部を形成するだけでもよい。そして、これらの障害付与手段は、案内面に対して固定されたもの、移動可能なもののいずれであってもよい。
【００１１】
例えば、メインルートには、導入口から導入された遊技球を案内方向へジャンプさせて放出するために、下向き凸となる案内面を有する放出台が導入口寄りに配置される一方、
障害付与手段は、その放出台からジャンプした遊技球を着地させるために、案内方向に沿って所定間隔で飛び石状に配置された複数の着地台で構成され、
導入口から導入後、メインルートの案内面を流下し放出台からジャンプした遊技球は、着地台で飛び跳ねながら入賞口又はサイドルートに振り分けられる。
【００１２】
この場合、遊技球は放出台（ジャンプ台）からジャンプして放出され、それを複数の着地台で受け止めるので、遊技球にダイナミックな動きが付与されてインパクトが強められ、一層の興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
さらに、複数の着地台は、案内方向と交差する方向に各別に移動可能に構成され、それら複数の着地台の上端部に形成された案内面が案内方向に沿って面一状に並ぶときに遊技球が入賞口側に通過可能とすることができる。このように、複数の着地台を移動可能とすることで、放出台でジャンプする遊技球がどの着地台で受け止められるかの他に、着地台相互の位置関係によっても入賞するか否かに影響するので、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
なお、この場合に、複数の着地台を案内方向に沿って配置されるクランク軸（又はカム軸）によって駆動すれば、複数の着地台に回転の位相差を容易に設けることができる。
【００１５】
また、障害付与手段は、メインルートの案内面の一部が案内方向に沿う軸線を中心として揺動可能にすることで構成され、案内面の一部が案内方向に沿って水平状に位置するときに遊技球が入賞口側に通過可能とすることができる。このように、メインルートの案内面を揺動可能とすることで、案内面の位置関係によって入賞するか否かに影響するので、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
なお、この場合に、案内面の一部（案内板等）を案内方向に沿って配置されるクランク軸（又はカム軸）によって駆動すれば、案内面に揺動角を容易に設けることができる。ただし、揺動可能に構成される案内面は、導入口から入賞口に至るメインルートの任意の部分に設けることができる。例えば、上記した放出台（ジャンプ台）の先端部分の案内面を、案内方向に沿う軸線を中心として揺動可能としてもよい。
【００１７】
さらには、障害付与手段は、メインルートの案内面の一部を案内方向と交差する方向（例えば上下方向や遊技者から見て左右方向）に移動可能にすることで構成され、その一部の案内面が周囲の案内面に対して案内方向に沿って面一状に並ぶときに遊技球が入賞口側に通過可能とすることができる。ただし、移動可能に構成される案内面は、導入口から入賞口に至るメインルートの任意の部分に設けることができる。例えば、上記した放出台（ジャンプ台）の先端部分の案内面を、案内方向と交差する方向（例えば上下方向や遊技者から見て左右方向）に移動可能に構成してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係る特別遊技領域が形成されているセンター役物を搭載したパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２はステージを含むセンター役物の一例を示す斜視図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射停止ボタン５ａを備えた発射ハンドル５によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図３参照）。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄として表示して遊技者に報知するための液晶表示装置２０と、液晶表示装置２０の下方に配置されて遊技領域３ａから導入された玉を内部に設けられたステージ３０上で転動させる特別遊技領域１０ａとを備える。
【００２０】
センター役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（第１始動入賞口；スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。また、センター役物１０の左方には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２１】
図２に示すように、ステージ３０は、一端側（例えば、センター役物１０の左端側）に配置された導入口３１と、他端側（例えば、センター役物１０の右端側）に配置された第２始動入賞口（以下、単に入賞口ともいう）３２（スタートチャッカー）と、導入口３１から入賞口３２へ向って玉Ｂを転動しつつ誘導案内する案内面３３ａを有するメインルート３３と、メインルート３３よりも低く位置する後方サイドルート３４（サイドルート）及び前方サイドルート３５（サイドルート）とを備える。
【００２２】
導入口３１は、センター役物１０の一端側（左端側）に開口するワープ入口１９に連通するワープ出口と兼用され、玉Ｂをステージ３０のメインルート３３に導入する。入賞口３２は、導入口３１からステージ３０内部に導入された玉Ｂを受け入れて入賞させる。
【００２３】
メインルート３３には、導入口３１から導入された玉Ｂを入賞口３２側へジャンプして放出するために、下向き凸となる案内面３３ａを有するジャンプ台３３ｂ（放出台）が導入口３１寄りに配置されている。また、ジャンプ台３３ｂの案内方向上手側（入賞口３２側；右側）には、ジャンプ台３３ｂからジャンプした玉Ｂを着地させるために、案内方向に沿って所定間隔で飛び石状に複数（例えば３個）の着地台３３ｃが配置されている。そして、これらの着地台３３ｃが、導入口３１から入賞口３２へ向う玉Ｂの進路を妨げ通過を困難とするための障害付与手段を構成している。
【００２４】
また、後方サイドルート３４及び前方サイドルート３５は、メインルート３３を挟んで案内方向の両側においてそれぞれ平行状に配置されるとともに、遊技領域３ａへ玉Ｂを導出可能である（図１参照）。具体的には、後方サイドルート３４はメインルート３３の後方側において、メインルート３３よりも低い位置に設けられ、メインルート３３から落下した玉Ｂが転動可能である。一方、前方サイドルート３５はメインルート３３の前方側において、後方サイドルート３４よりも低い位置に設けられ、メインルート３３から落下した玉Ｂや後方サイドルート３４から落下しメインルート３３をくぐった玉Ｂが転動可能であり、前方側から遊技領域３ａへ戻される。
【００２５】
このように、メインルート３３は、遊技領域３ａが形成される遊技盤３の盤面に沿い遊技者から見て左右方向に配設されるとともに、両サイドルート３４，３５は、メインルート３３を挟んで遊技盤３の前後方向に振り分けて配置されている（図１参照）。
【００２６】
したがって、ステージ３０に関する玉Ｂの挙動は以下の通りである。まず、遊技領域３ａからステージ３０への玉の導入は、センター役物１０の一端側（左端側）に開口するワープ入口１９を介してステージ３０の導入口３１（ワープ出口）から行われる（図１参照）。
【００２７】
導入口３１からステージ３０のメインルート３３に導入された玉Ｂは、メインルート３３の案内面３３ａを転動する間にジャンプ台３３ｂでジャンプした後、飛び石状に配置された着地台３３ｃでテンポよく弾みながら着地台３３ｃ間の隙間を飛び越えて通過した場合には、入賞口３２への入賞が保証される（図２（ａ））。
【００２８】
一方、メインルート３３のジャンプ台３３ｂでジャンプした玉Ｂの案内方向が前後にずれたり、着地台３３ｃにうまく着地できなかった場合には、玉Ｂは後方サイドルート３４や前方サイドルート３５に落下し、最終的に前方サイドルート３５から遊技領域３ａへ戻される（図２（ｂ））。
【００２９】
このように、メインルート３３の中途部にジャンプ台３３ｂと着地台３３ｃとが配置されることにより、玉のスピード感を損なうことなく、かつ玉にダイナミックな動きが付与されて、インパクトのある玉の動きを演出することができる。
【００３０】
図３はパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３及び表示制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、払出装置１０８を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９とを含む。また、パチンコ遊技機１は、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、電チュー１２に併設された第１始動入賞検出器１１２と、入賞口３２に併設された第２始動入賞検出器１３２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含む。
【００３１】
主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。
【００３２】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号を表示制御基板１０４に出力する。
【００３３】
表示制御基板１０４に搭載された表示制御回路（制御部）は、副制御回路より入力される図柄変動信号に応じて液晶表示装置２０を制御し、特別図柄の変動表示や演出表示を実行させる。
【００３４】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。
【００３５】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル５（図１参照）を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉Ｂを遊技領域３ａに向けて発射する。発射ハンドル５の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。なお、発射ハンドル５に備えられた発射停止ボタン５ａを押下したときは、発射ハンドル５の操作量にかかわらず発射装置１１０は作動しない。
【００３６】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技領域３ａでの遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が通過ゲート１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図用抽選テーブルを用いた抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果が当たりであると、電チューソレノイド１１５の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）にわたり開口して、電チュー１２に入賞し易くなる。
【００３７】
玉が電チュー１２に入賞して第１始動入賞検出器１１２で検知されたとき、又は玉が入賞口３２に入賞して第２始動入賞検出器１３２で検知されたとき、特図用抽選テーブルを用いた大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果の当否判定が行われると、液晶表示装置２０において、各桁毎に所定時間にわたり特別図柄が変動表示された後、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、ハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「２４６」等のバラケ目）が確定表示される。なお、大当たり抽選の判定結果に基づいて、液晶表示装置２０では様々な表示演出が行われる。
【００３８】
液晶表示装置２０に大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６の励磁により大入賞装置１３が開放され、玉Ｂがきわめて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３の開放は、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００３９】
（変形例）
図４に図２のステージの変形例を示す。図４に示すステージ３０’では、図２（実施例１）の複数（例えば３個）の着地台３３ｃ（障害付与手段）は、案内方向と交差する方向（ここでは案内方向と直交する上下方向）に各別に移動可能に構成されている。具体的には、各々の着地台３３ｃは、駆動軸線Ｏ１が案内方向に沿って配置された着地台用モータ４０（電動モータ；アクチュエータ）とクランク軸４１とと連結アーム４２とによって上下方向に往復運動する。
【００４０】
したがって、図４（ａ）のように、複数の着地台３３ｃの上端部に形成された案内面３３ａが案内方向に沿って面一状に並ぶときには、玉は入賞口３２側に通過可能となる。しかし、図４（ｂ）のように、着地台３３ｃの案内面３３ａが案内方向に沿って不揃いに並ぶときには、玉は入賞口３２側に通過困難となる。
【００４１】
図４のステージ３０’を用いる場合、図３のブロック図に仮想線で示すように、副制御回路より入力される着地台用モータ信号に応じて着地台用モータ４０を制御し、着地台３３ｃを駆動する。具体的には、大当たり後の確変中及び／又は時短中に着地台用モータ４０を駆動して着地台３３ｃの案内面３３ａが面一状に並びやすくなるように制御すると、大当たりが連続発生（連チャン）しやすくなる。なお、図４（変形例）において図２（実施例１）と機能を共通にする部分には同一符号を用いて説明を省略する。
【００４２】
（実施例２）
図５及び図６にステージの他の例を示す。図５及び図６に示すステージ１３０では、案内方向に沿う揺動軸線Ｏ２（軸線）を中心として揺動可能に構成されたメインルート３３上の案内板１３３ｃ（案内面３３ａの一部）が障害付与手段を構成する。具体的には、案内板１３３ｃは、揺動軸線Ｏ２が案内方向に沿って配置された案内板用モータ１４０（電動モータ；アクチュエータ）とクランク軸１４１と揺動アーム１４２とによって揺動軸線Ｏ２を中心として揺動する。
【００４３】
したがって、図６（ａ）のように、案内板１３３ｃの上端部に形成された案内面３３ａが案内方向に沿って水平状に位置するときには、玉は入賞口３２側に通過可能となる。しかし、図６（ｂ）のように、案内板１３３ｃの案内面３３ａが案内方向に沿って（遊技者から見て手前又は奥に）傾いているときには、玉は入賞口３２側に通過困難となる。
【００４４】
図５，図６のステージ１３０を用いる場合、図３のブロック図に仮想線で示すように、副制御回路より入力される着地台用モータ信号に応じて案内板用モータ１４０を制御し、案内板１３３ｃを駆動する。具体的には、大当たり後の確変中及び／又は時短中に案内板用モータ１４０を駆動して案内板１３３ｃの案内面３３ａが水平状に並びやすくなるように制御すると、大当たりが連続発生（連チャン）しやすくなる。なお、図５，図６（実施例２）において図２（実施例１）と機能を共通にする部分には同一符号を用いて説明を省略する。
【００４５】
また、この場合に、案内板１３３ｃを導入口３１から入賞口３２に至るメインルート３３上の任意の部分に設けることができる。例えば、放出台（ジャンプ台）３３ｂの先端部分に案内板１３３ｃを形成し、案内方向に沿う軸線を中心に揺動するようにしてもよい。さらには、案内板１３３ｃを案内方向と交差する方向（例えば、上下方向や遊技者から見て左右方向）に移動可能に構成し、その案内板１３３ｃが周囲の案内面に対して案内方向に沿って面一状に並ぶときに玉は入賞口３２側に通過可能とすることができる。この場合の案内板１３３ｃも、導入口３１から入賞口３２に至るメインルート３３上の任意の部分に設けることができる。例えば、放出台（ジャンプ台）３３ｂの先端部分に案内板１３３ｃを形成し、案内方向と交差する方向（例えば上下方向や遊技者から見て左右方向）に移動するようにしてもよい。
【００４６】
なお、変形例や実施例２において、クランク軸４１，１４１の代わりにカム軸を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明に係る特別遊技領域が形成されているセンター役物を搭載したパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】ステージを含むセンター役物の一例を示す斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】図２のステージの変形例を示す正面図。
【図５】ステージの他の例を示すセンター役物の斜視図。
【図６】図５のステージを示す正面図。
【符号の説明】
【００４８】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
１０    センター役物
１０ａ  特別遊技領域
１２    電動チューリップ（第１始動入賞口；スタートチャッカー）
２０    液晶表示装置
３０，３０’，１３０  ステージ
３１    導入口（ワープ出口）
３２    入賞口（第２始動入賞口；スタートチャッカー）
３３    メインルート
３３ａ  案内面
３３ｂ  ジャンプ台（放出台）
３３ｃ  着地台（障害付与手段）
３４    後方サイドルート（サイドルート）
３５    前方サイドルート（サイドルート）
４０    着地台用モータ（電動モータ；アクチュエータ）
４１    クランク軸
１０４  表示制御基板（制御部）
１３３ｃ  案内板（障害付与手段）
１４０  案内板用モータ（電動モータ；アクチュエータ）
Ｏ１    駆動軸線
Ｏ２    揺動軸線（軸線）
【図１】
2008245743.tif 000003
【図２】
2008245743.tif 000004
【図３】
2008245743.tif 000005
【図４】
2008245743.tif 000006
【図５】
2008245743.tif 000007
【図６】
2008245743.tif 000008