(57)【要約】【課題】複数の可動式役物を、センター飾り等のユニット役物内に効率的に配設させると共に、該複数の可動式役物によって新鮮且つ新奇な態様で演出動作させ得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、センター飾りに可動演出装置８０を備え、該可動演出装置８０に、モータ８３の駆動力によって演出動作をする可動役物８１と、該可動役物８１と別体をなし、所定域内で移動自在となるように支持された造形物８２とを有させる。そして、この可動役物８１が、演出動作の最中に造形物８２に接近し、磁石９１によって連係又は連係解除することによって、該造形物８２を所定域内で移動させ、従動するように駆動制御する。【選択図】図３
2008018009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出動作をする可動演出装置を有したユニット役物を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記可動演出装置は、
駆動源からの駆動力に基づき所定の契機で演出動作を行う主動体と、
前記主動体と別体をなし、所定域内で移動自在となるように支持された従動体と、を有し、
前記主動体は、前記演出動作中に前記従動体との間で連係又は連係解除することにより、該従動体を前記所定域内で移動させ、従動するように駆動制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置される画像表示装置を備え、
前記主動体は、前記演出動作中に、前記従動体を連係して前記開口部近傍から前記画面の前方へと突出させるように該従動体を駆動動作させ、また、連係解除することによって元の該開口部近傍へと戻るように駆動動作させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主動体は、人体の手指を模した手指部及び該手指部から一続きに形成された腕部からなるロボットアーム形状をなし、該手指部が前記従動体を掴むことで該従動体と連係し、さらに、掴んだ状態の該従動体を解放することで連係解除してなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは可動式の役物により演出動作させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第１種始動口（始動チャッカー）に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示装置（画像表示装置ともいう）の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述したような従来のパチンコ機の中には、センター飾り内に複数の可動役物を備えたものがある。例えば、予め定められた可動範囲で動作する２つの可動部材を移動させ、それぞれの背後で且つ所定の複数位置に配置した役物飾りランプからの光を、該可動部材が有する透過部から透過させるように移動及び発光制御させるようにするパチンコ機が提案されている（特許文献２参照）。このようなパチンコ機にあっては、可動部材自体に役物飾りランプを設ける構造ではなくなるため、可動部材自体の構造を単純化させるものとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開平０７−２８４５５９号公報
【特許文献２】特開２００４−２４２８７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機、及び複数の可動部材（又は可動役物）を有した他の従来のパチンコ機にあっては、複数の可動部材が、それぞれにソレノイド等の駆動装置を有しており、それらによって駆動動作されることが一般的又は常識的なものとなっている。このように、複数の可動部材がそれぞれ駆動装置を有することは、センター飾り内部の空間領域が各駆動装置によって確実に占められることとなるため、センター飾り内部における空間領域を確保することが困難となる場合が多くあった。
【０００７】
また、上述したような従来のパチンコ機においては、複数の可動部材にそれぞれ駆動装置を要することから、製造コストの増加に繋がるものとなっていた。
【０００８】
また、上述したような従来のパチンコ機においては、複数の可動部材がそれぞれに有しているモータやソレノイド等の駆動装置によって駆動動作されるため、その構成上、駆動時の動作がある程度初見の段階で予測できてしまうという欠点を有していた。
【０００９】
そこで本発明は、複数の可動式役物を、センター飾り等のユニット役物内に効率的に配設させると共に、該複数の可動式役物によって新鮮且つ新奇な態様で演出動作させ得るように構成し、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技に係る演出動作をする可動演出装置（８０，１００）を有したユニット役物（２３）を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記可動演出装置（８０，１００）は、
駆動源（８３，８８）からの駆動力に基づき所定の契機で演出動作を行う主動体（８１，１０１）と、
前記主動体（８１，１０１）と別体をなし、所定域内で移動自在となるように支持された従動体（８２，１０２）と、を有し、
前記主動体（８１，１０１）は、前記演出動作中に前記従動体（８２，１０２）との間で連係又は連係解除することにより、該従動体（８２，１０２）を前記所定域内で移動させ、従動するように駆動制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３、及び図７参照）、前記ユニット役物（２３）に形成された開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出するように配置される画像表示装置（３５）を備え、
前記主動体（８１，１０１）は、前記演出動作中に、前記従動体（８２，１０２）を連係して前記開口部（３６）近傍から前記画面（３５ａ）の前方へと突出させるように該従動体（８２，１０２）を駆動動作させ、また、連係解除することによって元の該開口部（３６）近傍へと戻るように駆動動作させてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図７参照）、前記主動体（１０１）は、人体の手指を模した手指部（１０１ａ）及び該手指部（１０１ａ）から一続きに形成された腕部（１０１ｂ）からなるロボットアーム形状をなし、該手指部（１０１ａ）が前記従動体（１０２）を掴むことで該従動体（１０２）と連係し、さらに、掴んだ状態の該従動体（１０２）を解放することで連係解除してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技機におけるユニット役物に可動演出装置を備えさせ、該可動演出装置には、所定の契機で演出動作を行う主動体と、該主動体と別体をなし、所定域内で移動自在となるように支持された従動体とを有させる。このような遊技機における主動体が、演出動作中に従動体との間で連係又は連係解除することで、該従動体を所定域内で移動させ、従動するように駆動制御してなる。これにより、可動物である主動体が、あたかも従動体を駆動動作させるための駆動源として機能することとなり、一つの駆動源にて主動体及び従動体の複数の物体が駆動動作されるようになる。従って、従来の遊技機において複数の可動物体を形成させる場合にはそれぞれに駆動源を配さなくてはならなかったが、本発明では主動体により従動体の駆動が可能となり、可動物体の数に応じた駆動源が不要となり、駆動源の数を減少させることができる。これにより、ユニット役物内の空間領域を確保することが容易となり、設計の容易化や製造の効率化を図ることができる。
【００１４】
また、主動体が、別体である従動体を駆動動作させることができることから、従動体に対する駆動部が不要となり、材料費の削減を図ることが可能となることから、製造コストの節約を図ることができる。
【００１５】
また、主動体が、別体である従動体を駆動動作させることから、可動演出装置の外形からは初見の段階において遊技者にその演出動作が予測できないものにすることができ、それら両者によって従来に無い新鮮かつ斬新な演出動作を遊技者に提供することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置される画像表示装置を備え、主動体が、演出動作中に、従動体を連係して開口部近傍から画面の前方へと突出させるように該従動体を駆動動作させ、また、連係解除することによって元の該開口部近傍へと戻るように駆動動作させてなる。これにより、主動体と従動体との連係によって表出される新奇な演出動作を遊技者に提供できるだけでなく、遊技者の視線の前方にて注意を引くような、一層際立った演出動作をさせることができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、主動体は、人体の手指を模した手指部及び該手指部から一続きに形成された腕部からなるロボットアーム形状をなし、該手指部が従動体を掴むことで該従動体と連係し、さらに、掴んだ状態の該従動体を解放することで連係解除してなる。これにより、主動体が人体の手指や腕等を模した形状からなり、更に物を掴む又は放す等といった高度な動きによって従動体と連係あるいは連係解除でき、遊技者の注意をこれらの演出動作によって引き付けることができ、外面的な装飾性の向上と共に遊技性の向上を図ることができるものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は遊技盤３を単体で示す正面図である。また、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
本実施形態におけるパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置７２（図５参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００２０】
上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００２２】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
そして、前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。
【００２４】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２５】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての障害釘（図示せず）が打ち込まれている。また、始動チャッカー２７の左右側には、いわゆるスルーゲートと呼ばれる貫通孔を有した普通図柄作動ゲート（不図示）が配設されている。この普通図柄作動ゲートは、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２６】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
遊技領域３ａにおける入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（不図示）が打ち込まれている。また、不図示ではあるが、遊技領域３ａに打ち出されて落下する遊技球の進路を不規則に変移させるような障害釘及び風車は、遊技領域３ａの全域に亘って適宜に複数配設されている。
【００２８】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口（開口部）３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４０を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出部４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、センター飾り２３には、上部の可動役物（主動体）８１（後述する図３参照）と左下部の造形物（従動体）８２とから構成される可動演出装置８０が配設されている。ここで、図１及び図２の破線にて示された可動役物８１及び造形物８２は、それぞれ実線の初期位置から駆動動作された後の位置の例を示すものである。なお、上記可動役物８１は、後述する図３に示すように、手指部８１ａ、第１腕部８１ｂ、及び第２腕部８１ｃから構成される。
【００２９】
そして、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。更にはワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
ついで、センター飾り２３に配設される可動演出装置８０について、図３を参照して詳細に説明する。図３は、可動演出装置８０とセンター飾り２３における開口３６近傍とを示す概略図であり、（ａ）は可動演出装置８０の初動段階を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）以降の段階を示す概略正面図である。
【００３２】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、可動演出装置８０は、センター飾り２３上部に配設された可動役物８１と、センター飾り２３下部に配設された造形物８２とから構成されている。可動役物８１は、手指部８１ａと、該手指部８１ａから続く第１腕部８１ｂ及び第２腕部８１ｃとを有し、かつ自身を駆動動作させる際の駆動源となる駆動装置９０とを有している。これら、手指部８１ａ、第１腕部８１ｂ、及び第２腕部８１ｃは、人体の手・指・腕を模したロボットアーム形状をなしている。
【００３３】
駆動装置９０は、入力パルスによって回転制御を行うステッピングモータであるモータ（駆動源）８３と、モータ８３からの回転を伝達する減速機構８４とを有し、後述する演出制御手段６４によってモータ８３の回転が制御されることにより、第１腕部８１ｂ、第２腕部８１ｃからなる腕部全体が、回転軸８５を中心として振り子状に回動される。
【００３４】
また、上記第１腕部８１ｂは、図３（ａ）に示すように、初期段階では第２腕部８１ｃの内方に収納された状態にあり、第２腕部８１ｃの先端から手指部８１ａが視認できる程度まで縮められた状態で、画像表示装置３５の外側上部に水平となるように配設されている。この第１腕部８１ｂの長手方向一側にはモータ（駆動源）８８が配設されており、該モータ８８には不図示の減速機構が接続され、該減速機構を介した回転がピニオン部８９へと伝達される。そして、このピニオン部８９には、第２腕部８１ｃにおける円筒形内部の長手方向に延びるラック部８７が噛合されており、これら両者によりラックアンドピニオン(rack and pinion)機構が構成されている。第１腕部８１ｂは、後述する演出制御手段６４の制御により、モータ８８の回転がピニオン部８９へと伝達され、噛合されているラック部８７に沿って往復するように移動駆動されることにより、第２腕部８１ｃに対して伸縮するような動作を行う。
【００３５】
造形物８２は、人体の頭部における頭蓋骨を模した立体造形物であり、図３（ａ）に示すようにステージＳ左側に位置し、初期段階ではステージＳの高さより下方に該頭部の多くが隠された状態に配設されている。該造形物８２は、頭部における正面視の左下部を中心として矢印Ａ４に示す向き及び逆向きに回動するように、不図示の軸部材や該軸部材を軸着させる軸孔等を有した回動機構によって支持されている。造形物８２では、この回動機構によって許容される回動範囲が、移動自在な所定域（所定の範囲）となっている。
【００３６】
また、造形物８２の頭頂部背面側には、前述した手指部８１ａの指先部分が係合される凹部８６が形成され、該凹部８６近傍には磁性体である金属（例えば鉄）が配設されている。そして、手指部８１ａの指先部分には、図３（ａ）に示すような磁石９１が埋設されており、手指部８１ａと造形物８２とが近づいた際には磁気力によって接着し合うこととなり、互いに連係されることとなる。ここで、上記凹部８６は、手指部８１ａにおける指先部分の大きさに比して大きく形成されていることにより、指先部分が凹部８６に係合された際にあっても、指先部分の周囲には空間的な余裕があり、該余裕によって手指部８１ａが揺動した際の動きが吸収されるものとなっている。
【００３７】
なお、手指部８１ａと造形物８２とを連係させる手段として磁石９１を用いるとして説明したが、磁石９１以外にも電気的に磁力を発生・消滅させるような電磁コイルを用いてもよいことは勿論である。このような電磁コイルを用いた場合には、通電の有無にて両者の係合状態を変化させることができるため、細かい動作制御を行う際には有効なものとなる。
【００３８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３９】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、発射装置７２、及びモータ８３，８８を備えている。
【００４２】
遊技制御装置５４は、図４に示した主基板４０やサブ基板３８等から構成されている。主基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、及び表示制御手段６５を備えている。
【００４４】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４５】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４６】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４７】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４８】
また、抽選手段５７は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段５７は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４９】
さらに、抽選手段５７は、上記大当たり抽選で確変当たりが当選した場合に、可動演出装置８０を駆動させて遊技者の高揚感を誘う「特別演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、不図示の抽選用メモリから特別演出乱数値を取得して実行する。
【００５０】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや抽選手段５７での抽選結果等に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送ったり、また、可動演出装置８０を駆動させる際の演出の契機となる指令を演出制御手段６４に送ったりする。
【００５１】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５２】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５３】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５４】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５５】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５６】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、可動演出装置８０におけるモータ８３，８８をそれぞれ所定の契機で回動駆動させて遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００５７】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５８】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５９】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。モータ８３，８８は、演出制御手段６４の制御に従って、可動演出装置８０における可動役物８１を駆動させ、演出に応じた回転動作を行う。
【００６０】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６１】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００６２】
遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４０から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出部４９から放出されて始動チャッカー２７に向けて落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、始動チャッカー２７の開口近辺に配設された不図示の障害釘への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００６３】
一方、球放出部４９左右の遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、その落下方向が始動チャッカー２７の開口近辺に配設された障害釘上を通過して入球し得る方向と異なったとしても、該障害釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、該障害釘に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することがある。
【００６４】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６５】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６６】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６７】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６８】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６９】
ところで、前述した抽選手段５７にて確変の大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された場合には、画像表示装置３５に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段５９から表示制御手段６５へと送られる。そして、それと共に可動演出装置８０に所定の演出動作をさせる旨の指令が、遊技制御手段５９から演出制御手段６４へと送られる。これにより、表示制御手段６５によって画像表示装置３５が表示制御されると共に、演出制御手段６４によって可動演出装置８０における可動役物８１による演出動作が駆動制御されることとなる。
【００７０】
例えば、抽選手段５７にて「７７７」の確変の大当たりが決定され、併せて可動演出装置８０による特別演出の実行が決定された場合には、まず表示制御手段６５によって画面３５ａ上に「７７７」の変動パターンが揃えられることで、大当りの抽選及び結果表示がなされる。この結果表示を契機として、演出制御手段６４は、可動役物８１におけるモータ８３を図３（ａ）の矢印Ａ１に示す方向に回転するようにパルス制御し、第２腕部８１ｃを水平状態から所定の角度（例えば４５°）だけ下側に向けた状態にして停止させる。
【００７１】
ついで、演出制御手段６４は、第１腕部８１ｂの端部に配設されたモータ８８を回転制御し、ラック部８７に沿って矢印Ａ２に示す向きに第１腕部８１ｂを下降させる。これにより、手指部８１ａが造形物８２の頭頂部へと接近する。このとき、手指部８１ａの先端は、造形物８２の凹部８６に対して入り込み易い角度で接近すると共に、凹部８６が手指部８１ａの先端部より広く形成されていることから、凹部８６内へと滑らかに入り込むものとなる。このように、手指部８１ａが、造形物８２の凹部８６へと入り込んだ際には、手指部８１ａ自身に埋設された磁石９１が凹部８６を形成している表面に吸着することにより、両者は連係された状態となる。
【００７２】
そして、演出制御手段６４は、モータ８３を回転制御して第２腕部８１ｃを矢印Ａ３に示す向きに回転軸８５を中心として回転制御を開始する。このとき、造形物８２は、その頭部が手指部８１ａ、つまり可動役物８１と連係状態となっていることから、可動役物８１が駆動動作された際には、該可動役物８１の駆動動作に付き従うように動作するものとなる。より細かくは、可動役物８１が上記したように演出動作されると、造形物８２は、それに従うように図３（ｂ）に示す矢印Ａ４の向きへと所定の範囲内で回転動作し、初期状態に比してステージＳからその多くの部分が現出され、画面３５ａの前方へと突出される。このように、可動役物８１は、その演出動作の中で造形物８２を連係し、該造形物８２を従動させるように駆動制御をする。
【００７３】
上記したように、可動役物８１の演出動作に伴い、別体である造形物８２がこれに従うように駆動制御されることによって副次的に動作をする態様は、遊技者にこれまでにない新奇な印象を与えるものとなる。このような新奇な演出は、以後の遊技展開の期待を高めると共に高揚感を誘うものとなり、パチンコ機１の遊技性や装飾性の向上に寄与するものとなる。また、人体の手指及び腕を模したロボットアーム形状の可動役物８１が、人間の腕のような複雑な動作をすることで、遊技者に新鮮な驚きを提供できるものとなっている。
【００７４】
そして、可動役物８１が、所定時間（例えば３秒間）だけ造形物８２を画面３５ａ前方に突出させた状態を維持すると、次に、演出制御手段６４は、モータ８８を回転駆動させることで、第１腕部８１ｂを矢印Ａ２と逆方向にラック部８７に沿って移動するように制御を行う。このように、手指部８１ａが造形物８２の凹部８６から引き離されると、磁石９１の吸着力が及ばなくなることで両者の連係状態が解除され、造形物８２が可動役物８１から解放されることとなる。これにより、造形物８２は、矢印Ａ４の逆方向に自重にて回転しながら下降し、元のステージＳ左下の領域に隠れるように収納される。そして、第１腕部８１ｂが第２腕部８１ｃの内方に収納されると、演出制御手段６４は、モータ８３を駆動させることで、可動役物８１全体を矢印Ａ１の逆方向に回転させ、可動役物８１をセンター飾り２３上部で水平な状態に戻して停止させる。
【００７５】
そして、上記したような形を含め、前述のステップＳ５に示した抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３における作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７６】
次いで、センター飾り２３における前述した可動演出装置８０の変形例を、図７を参照して説明する。図７は、可動演出装置８０の変形例である可動演出装置１００を示すものであり、（ａ）は可動演出装置１００の初動段階を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）以降の段階を示す概略正面図である。なお、本変形例に係るパチンコ機１において、図１ないし図６と同一の符号は同一又は相当部分を示すと共に、図７（ａ），（ｂ）にて符号が未記載のものにあっては援用するものとし、その説明を省略する。
【００７７】
すなわち、図７（ａ），（ｂ）に示すように、可動演出装置１００は、開口部３６が形成されたセンター飾り２３上部に配設された可動役物（主動体）１０１と、センター飾り２３下部に配設された造形物（従動体）１０２とから構成されている。可動役物１０１は、手指部１０１ａと、該手指部１０１ａから一続きに形成された腕部１０１ｂとを有し、該腕部１０１ｂはジャバラ状のカバー部材１０１ｃから伸縮するように駆動される。これは、腕部１０１ｂ上端に配設された不図示のピニオン部がモータによって回転駆動され、該ピニオン部がカバー部材１０１ｃ内部から上方に向けて配設された不図示のラック部に沿って上下移動することにより、腕部１０１ｂが紙面上下方向に伸縮するものとなっている。
【００７８】
また、腕部１０１ｂの内部には、紙面上下方向に伸縮動作する棒部材を有したソレノイド機構が配設されており、該棒部材先端から手指部１０１ａのそれぞれの指先に亘っては、その内部を通って柔軟性のあるワイヤー紐が、該棒部材の上下動に連動する程度に張り詰めた状態で連結されている。これにより、上記棒部材が下方に移動された際には、手指部１０１ａの指先に連結されたワイヤー紐が緩み、手が開いた状態に変化する。また、上記棒部材が上方に移動した際には、手指部１０１ａの指先に連結されたワイヤー紐が締り、手を閉じる状態が継続される。
【００７９】
造形物１０２は、人体の頭部における頭蓋骨を模した立体造形物であり、ステージＳ左側に位置し、初期段階ではステージＳの高さより下方に該頭部の多くが隠された状態に配設されている。造形物１０２の頭頂部背面側には、前述した手指部１０１ａの指先部分が係合される凹部１０３が形成されている。
【００８０】
このような可動演出装置１００を備えたパチンコ機１にあって、遊技中に抽選手段５７にて確変の大当りが決定され、更に特別演出の実行が決定された場合には、可動演出装置１００に所定の演出動作をさせる旨の指令が遊技制御手段５９から演出制御手段６４へと送られる。これにより、演出制御手段６４によって可動演出装置１００における可動役物１０１の演出動作が駆動制御されることとなる。
【００８１】
ここで、例えば「５５５」の変動パターンによる大当たりが画像形成装置３５に結果表示された際、これを契機として、演出制御手段６４は可動役物１０１に演出動作させるための制御を開始する。まず、演出制御手段６４は、可動役物１０１内のモータを回転制御し、腕部１０１ｂをラックアンドピニオン機構に従って矢印Ｂ１に示す下方へと伸ばすように制御する。腕部１０１ｂが伸ばされると、該腕部１０１ｂ先端の手指部１０１ａは、造形物１０２上部に設けられた凹部１０３へと入り込む。この状態となった時点で、演出制御手段６４は、上記モータの回転を停止させる。なお、この凹部１０３には、光センサであるフォトインタラプタが配設されており、該フォトインタラプタによって手指部１０１ａが入り込んだことを検知し、モータ停止の契機としている。
【００８２】
次いで、演出制御手段６４は、腕部１０１ｂの内部に配設されたソレノイド機構を制御し、棒部材を上方向に移動駆動させる。これにより、手指部１０１ａは、手を閉じる状態となり、その指先で凹部１０３を掴み、可動役物１０１と造形物１０２とが連係された状態となる。
【００８３】
そして、演出制御手段６４は、再び腕部１０１ｂを矢印Ｂ２に示す向きに移動駆動させることにより、可動役物１０１に演出動作をさせる。すると、造形物１０２は、手指部１０１ａ、すなわち可動役物１０１に連係された状態となっていることから、可動役物１０１の移動に従うように動作されることとなる。具体的には、可動役物１０１が上方へと移動する演出動作を行うと、造形物１０２は、ステージＳから頭部の多くの部分を現し、画面３５ａの前方へと突出するように駆動制御されることとなる。このように、可動役物１０１の駆動動作に伴って、別体である造形物１０２がそれに従うように駆動制御される態様は、遊技者に対して新鮮でかつ斬新な印象を与えることができるものとなる。
【００８４】
なお、以上で説明した、本実施の形態においては、可動演出装置８０，１００が、大当り抽選における確変当たりが当選した際に「特別演出」として演出動作されるものとして説明したが、例えば、プレミアリーチやスーパーリーチにて最終図柄の結果表示がなされる際や、画像形成装置３５にて表示されている当該大当り抽選が熱い（大当りの期待度が高い）ものであることを示す目的で演出動作させるようにしてもよく、該可動演出装置８０，１００を演出動作させる契機については特に限定されるものではない。
【００８５】
また、本実施の形態においては、可動役物８１と造形物８２とが磁石９１にて係合し合い、また、可動役物１０１と造形物１０２とが手指部１０１ａが掴む動作をすることによって係合し合い、それぞれに連係動作するとして説明した。しかし、両者が係合し合う手段は、他にも例えば、鈎針状のフックと係合リングとの組み合せ等であってもよく、連係又は連係解除を容易に行い得るものであれば、それに用いる部材・装置等は特に限定されるものではない。
【００８６】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、センター飾り２３に可動演出装置８０を備えており、該可動演出装置８０は、モータ８３の駆動力によって演出動作をする可動役物８１と、該可動役物８１と別体をなし、所定域内で移動自在となるように支持された造形物８２とを有している。そして、この可動役物８１が、演出動作の最中に造形物８２に接近し、磁石９１によって連係又は連係解除することによって、該造形物８２を所定域内で移動させ、従動するように駆動制御してなる。これにより、可動物である可動役物８１が、あたかも造形物８２を駆動動作させるための駆動源として機能することとなり、一つの駆動源にて可動役物８２及び造形物８２の複数の物体が駆動動作されるようになる。従って、従来のパチンコ機においては複数の可動物体を形成させる場合にそれぞれの可動物体ごとに駆動源を配さなくてはならなかったが、本パチンコ機１では可動役物８１によって造形物８２を駆動させることが可能となり、可動物体の数に応じた駆動源を不要にすることができる。よって、駆動源の数を減少させることでユニット役物内の空間領域を確保することが容易となり、パチンコ機１における設計の容易化や製造の効率化を図ることができるようになる。
【００８７】
また、可動役物８１が、別体である造形物８２を駆動動作させることから、造形物８２に対して駆動部を配設させる必要がなくなり、製造コストの節約を図ることができるようになる。
【００８８】
また、可動役物８１が、別体である造形物８２を駆動動作させることから、可動演出装置８０の外形からは初見の段階において遊技者にその演出動作が予測できないものにすることができ、それら両者によって従来に無い新鮮かつ斬新な演出動作を遊技者に提供することができるようになる。
【００８９】
また、パチンコ機１が、センター飾り２３に形成された開口３６から画面３５ａを露出するように配置される画像表示装置３５を備えており、可動役物８１が、演出動作中に造形物８２に接近し、磁石９１によって連係して該開口３６近傍から画面３５ａの前方へと突出させるように該造形物８２を駆動動作させる。また、可動役物８１が、造形物８２を連係解除することによって元の該開口３６近傍へと戻るように駆動動作させてなる。これにより、可動役物８１と造形物８２との連係又は連係解除によって表出される新奇な演出動作を遊技者に提供できるだけでなく、遊技者の視線の前方にて注意を引くような、一層際立った演出動作とすることができる。
【００９０】
また、可動役物１０１は、人体の手指を模した手指部１０１ａ及び該手指部１０１ａから一続きに形成された腕部１０１ｂからなるロボットアーム形状をなし、該手指部１０１ａが造形物１０２を掴むことで該造形物１０２と連係し、さらに、掴んだ状態の該造形物１０２を解放することで連係解除してなる。これにより、可動役物１０１が人体の手指や腕等を模した形状からなり、更に物を掴む又は放す等といった高度な動きによって造形物１０２と連係あるいは連係解除でき、遊技者の注意をこれらの演出動作によって引き付けることができ、外面的な装飾性の向上と共に遊技性の向上を図ることができるものとなる。
【００９１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】可動演出装置とセンター飾りにおける開口近傍とを示す概略図であり、（ａ）は可動演出装置の初動段階を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）以降の段階を示す概略正面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】可動演出装置の変形例を示すものであり、（ａ）は可動演出装置の初動段階を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）以降の段階を示す概略正面図である。
【符号の説明】
【００９３】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部（開口）
８０    可動演出装置
８１    主動体（可動役物）
８２    従動体（造形物）
８３    駆動源（モータ）
８８    駆動源（モータ）
１００    可動演出装置
１０１    主動体（可動役物）
１０１ａ    手指部
１０１ｂ    腕部
１０２    従動体（造形物）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008018009.tif 000009