(57)【要約】【課題】ファール球が発射装置に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消し、正常状態に戻すことができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ロータリーソレノイド５１への給電と、球検知センサ９１からの球検知信号の出力とが交互に行われていない異常状態を状態判定部９４が判定した場合、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づくノックアーム５０の打ち出し速度が予め設定した基準速度に達していないときには、異常時停止部９５によって、球送装置２６の電力制御において遊技球の供給が停止され、異常時調節部９６によって、ロータリーソレノイド５１の電力制御において、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に関わらず、予め設定された特別速度でノックアーム５０が回動するように調節される。【選択図】図３
2008018146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球送装置から供給された遊技球が、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度で運動するノックアームによって１球ずつ打ち出され、打ち出された遊技球が案内通路を通って遊技領域に至る弾球遊技機において、
案内通路を通過する遊技球を１球ずつ検知する球検知手段と、
前記ノックアームの打ち出し動作と前記球検知手段による遊技球の検知とが交互に行われる正常状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記球送装置による遊技球の供給を停止させる異常時停止手段と、
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に関わらず前記ノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節する異常時調節手段と、
異常状態下で、前記ノックアームが打ち出し動作を行っても前記球検知手段が遊技球を検知しないとき、前記異常時停止手段による遊技球の供給停止、及び、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節、を解除する異常時解除手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に基づく前記ノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別速度は、前記発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合に前記ノックアームの作動を禁止し、異常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合でも前記ノックアームを作動させる作動制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記異常時調節手段によって打ち出し速度が前記特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤上に形成されており、パチンコ機に設けられたハンドルが回動操作（発射操作）されると、ハンドルの回動量（調節量）に基づく打ち出し強度で遊技球が遊技領域に向けて打ち出されるようになっているものが一般的である。このようなパチンコ機には、遊技球を一定間隔で１球ずつ打ち出す発射装置と、発射装置に遊技球を１球ずつ供給する球送装置とが設けられている。発射装置には、ロータリーソレノイドなどに駆動されて運動（揺動や直動など）するハンマー状のノックアームが設けられており、ノックアームをハンドルの回動量に基づく打ち出し速度で運動させて遊技球を打つことで、ハンドルの回動量に基づく打ち出し強度で遊技球が打ち出される。発射装置によって打ち出された遊技球は、発射装置の上方に設けられた案内通路によって遊技領域に至る。遊技者は、ハンドルの回動量を調節し、打ち出された遊技球が遊技領域内の入賞口に入るよう、打ち出し強度を調節する。
【０００３】
ハンドルの回動量が小さく、ノックアームの打ち出し速度が遅いとき、打ち出された遊技球は勢いが弱いために遊技領域まで到達せず、案内通路を引き返してしまうときがある。このように案内通路を引き返す遊技球はファール球や戻り玉と称され、その多くは案内通路の途中に設けた回収口から回収される。
【０００４】
ノックアームを駆動する装置の経年変化などにより、ハンドルの回動量とノックアームの打ち出し速度が対応しなくなることがあり、このような場合にはノックアームの打ち出し速度を調整することが必要となる。また、ファール球は、案内通路において新たに発射された遊技球の邪魔になるなど、正常な遊技を阻害するため、ファール球を検知して、その個数を管理することは、遊技場の管理者や遊技者にとって望ましい。遊技球を打ち出す部材に設けた歪みゲージを用いて実際の打ち出し強度を検出し、検出した打ち出し強度に基づいて、駆動力の調整をしたり、ファール球の個数を検出するものが特許文献１及び特許文献２などで提案されている。
【特許文献１】特開平１０−４３３６９号公報
【特許文献２】特開平１０−１０８９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、ファール球が回収口から回収されずに、発射装置まで戻ってしまうことがある。この場合、発射装置は一定間隔で遊技球を打ち出しているので、球送装置によって新たに供給された遊技球と、戻ってきたファール球とをノックアームが同時に打つ異常状態となってしまう。このような異常状態では、打ち出される遊技球の勢いが、ハンドルを回動操作する遊技者の意図した勢いとならないために遊技者の興趣が損なわれてしまったり、また、ノックアームに負荷が掛かることによって発射装置の故障の原因となってしまったりする。このようなファール球が発射装置に戻っている異常状態を解消するには、ファール球が発射装置に戻ってこないように強く打ち出さなければならず、そのためには、ハンドルの回動量を大きくしなければならなかった。遊技者は、遊技中、打ち出された遊技球が遊技領域内の入賞口に入るようにハンドルの回動量を調節しており、調節した回動量を外してハンドルの回動量を大きくしたり、また、異常状態が解消された後に回動量を調節し直すことは、遊技者にとって負担となっていた。
【０００６】
本発明は、上記問題を鑑みてなされたものであり、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消し、正常状態に戻すことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、球送装置から供給された遊技球が、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度で運動するノックアームによって１球ずつ打ち出され、打ち出された遊技球が案内通路を通って遊技領域に至る弾球遊技機において、案内通路を通過する遊技球を１球ずつ検知する球検知手段と、前記ノックアームの打ち出し動作と前記球検知手段による遊技球の検知とが交互に行われる正常状態であるか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記球送装置による遊技球の供給を停止させる異常時停止手段と、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に関わらず前記ノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節する異常時調節手段と、異常状態下で、前記ノックアームが打ち出し動作を行っても前記球検知手段が遊技球を検知しないとき、前記異常時停止手段による遊技球の供給停止、及び、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節、を解除する異常時解除手段とを備えたことを特徴とするものである。なお、特別速度は、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消するためには速いほど良いが、例えば、２個の連なっている遊技球を両方とも遊技領域に到達させられる速度とするなど、発射操作の調節量に関わらず設定できるものであれば適宜設定して良い。
【０００８】
また、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に基づく前記ノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えることが好適である。なお、基準速度は、例えば、２個の連なっている遊技球を両方とも、ファール球を回収するための回収口に到達させられる速度などを設定すれば良い。また、特別速度を、発射操作の調節量に基づいて調節可能な揺動速度の範囲内に設定した場合には、基準速度を特別速度に等しくすれば良い。
【０００９】
また、前記特別速度は、前記発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されることが好適である。
【００１０】
また、前記発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合に前記ノックアームの作動を禁止し、異常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合でも前記ノックアームを作動させる作動制御手段とを備えることが好適である。
【００１１】
また、前記異常時調節手段によって打ち出し速度が前記特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えることが好適である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、ノックアームの打ち出し動作と、案内通路を通過する遊技球を球検知手段が１球ずつ検知することとが交互に行われる正常状態であるか否かを状態判定手段が判定し、状態判定手段が異常状態を判定した場合には、異常時停止手段が、球送装置を停止させ、また、異常時調節手段が、発射操作の調節量に関わらずノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節するので、球送装置によって遊技球が新たに供給されず、ファール球が発射装置に戻ってこないように強く打ち出されるので、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消することができ、また、異常状態下で、ノックアームが打ち出し動作を行っても球検知手段が遊技球を検知しないとき、異常時解除手段が、異常時停止手段による球送装置の停止、及び、異常時調節手段によるノックアームの打ち出し速度の調節、を解除するので正常状態に戻すことができる。
【００１３】
また、状態判定手段が異常状態を判定した場合に、発射操作の調節量に基づくノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えること、即ち、異常状態を解消することができる打ち出し速度が発射操作の調節量に基づいて調節可能な範囲内である場合には、この打ち出し速度を基準速度とし、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度が基準速度以上であるときには異常時調節手段による発射装置の打ち出し強度の調節が行われないようにすることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作する遊技者の意図した勢いとが異なることを抑えて、遊技者に違和感を与えることを少なくすることができる。
【００１４】
また、特別速度は、発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されること、即ち、遊技において用いることのできるノックアームの打ち出し速度よりも速くすることで、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。
【００１５】
また、発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては操作検知信号が出力されていない場合にノックアームの作動を禁止し、異常状態においては操作検知信号が出力されていない場合でもノックアームを作動させる作動制御手段とを備えることで、正常状態においては、発射操作をせずに遊技を行う不正行為を防止し、異常状態においては、発射操作がされていない場合でも異常時調節手段による打ち出し強度で発射装置が作動されるので、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。
【００１６】
また、異常時調節手段によって打ち出し速度が特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作をする遊技者の意図した勢いとが異なることを遊技者に認識させ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、基体となる本体部材１１に、上部扉１２及び下部扉１３からなる２枚の前面扉１４が本体部材１１に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉１２の中央には開口１２ａが設けられており、この開口１２ａは上部扉１２の裏側に取り付けられるガラス等の透光性を有する部材１５により遮蔽される。なお、上部扉１２が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域１６（図２参照）を流下する遊技球や、遊技領域１６内に設けられた構造物は、上記開口１２ａを遮蔽するガラスを介して視認される。
【００１８】
下部扉１３には、操作ハンドル２０や、供給皿２１等が設けられている。操作ハンドル２０には、遊技者によって回動操作（発射操作）される操作部２２が設けられている。操作ハンドル２０の内部には、操作部２２の回動量（調節量）に応じて抵抗値が変化する回動量計測ボリューム２３（図３参照）が設けられ、操作部２２の表面には、人体が触れたことによって変化する電気容量に基づいて操作部２２が操作されていることを検知して操作検知信号を出力するタッチセンサ（操作検知手段）２４（図３参照）が設けられている。遊技者が操作部２２を回動させると、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づく、即ち、操作部２２の回動量に基づく打ち出し強度で発射装置２５（図２参照）から遊技球が打ち出される。発射装置２５へは、球送装置２６（図３参照）から遊技球が供給される。球送装置２６は、供給皿２１から続く球送通路２７の末端に繋がっており、発射装置２５から遊技球が打ち出される毎に、球送通路２７を流下してきた遊技球を１球ずつ発射装置２５に送り込む。
【００１９】
供給皿２１は、上面が開口された形状をしており、遊技を開始する際に供給される遊技球や、払出口２８から賞球として払い出される遊技球を受容する。
【００２０】
図２に示すように、上部扉１２及び下部扉１３が開放されると、本体部材１１の上部前面側には遊技盤３０が露呈される。この遊技盤３０の前面には、ガイドレール３１によって囲まれた遊技領域１６と、遊技盤側案内通路３２とが設けられている。遊技盤側案内通路３２の下方には、発射装置側案内通路３３の出口３３ａが接続され、発射装置２５から打ち出された遊技球は、発射装置側案内通路３３及び遊技盤側案内通路３２を通過して遊技領域１６に至る。
【００２１】
遊技領域１６の中央にはセンター役物３５と呼ばれる構造物が設けられ、センター役物３５の下方には、始動入賞チャッカー３７、通常入賞チャッカー３８及びアタッカ３９等の、入賞口を有する入賞装置が設けられている。なお、これら構造物や、入賞装置については周知であるので詳細は省略する。また、遊技領域１６の下端部にはアウト口４０が設けられており、遊技領域１６を流下する遊技球は、入賞装置のいずれかに入賞するか、或いはアウト口４０から回収される。また、発射装置側案内通路３３の出口３３ａの両脇には、上方に向けて開口する回収口４１，４２が設けられており、回収口４１，４２に落ち込んだ遊技球は回収される。
【００２２】
本体部材１１の下部前面側には、発射装置２５が露呈される。この発射装置２５は、上述した操作部２２が回動操作された際に、その操作部２２の回動量に応じた打ち出し強度で遊技球を上方に打ち出す。
【００２３】
図３及び図４に示すように、発射装置２５は、ノックアーム５０、ロータリーソレノイド５１、第１ストッパ５２、第２ストッパ５３、装填部５４及びベース板５５から構成されている。ロータリーソレノイド５１、第１ストッパ５２、第２ストッパ５３及び装填部５４のそれぞれはネジなどによってベース板５５に固定される。
【００２４】
ノックアーム５０は、正面から見た形状が略へ字状の長片５０ａと、この長片５０ａに対して所定の角度をなす短片５０ｂとから構成され、長片５０ａの一端部と、短片５０ｂの一端部とがＶ字状に連結されている。長片５０ａと短片５０ｂとの連結部分に設けた挿通孔にロータリーソレノイド５１の駆動軸５１ａが固定される。ロータリーソレノイド５１への給電が行われると、ノックアーム５０は上方（図中、矢印Ａで示す時計方向）に回動し、ロータリーソレノイド５１への給電が停止されると、ノックアーム５０は自重によって下方（図中、矢印Ｂで示す反時計方向）に回動する。長片５０ａの先端部には、ノックアーム５０が上方に瞬間的に回動したときに、装填部５４に装填された遊技球を打撃する略円柱形状の打撃槌５０ｃが設けられている。このように、ノックアーム５０は、ロータリーソレノイド５１の駆動力に応じた打ち出し速度で回動し、遊技球が打ち出される際の打ち出し強度は、ノックアーム５０の打ち出し速度に応じたものとなる。
【００２５】
第１ストッパ５２及び第２ストッパ５３は、ノックアーム５０の時計方向または反時計方向の回動が所定の範囲となるように、回動を制止するために設けられている。ロータリーソレノイド５１によって時計方向に回動したノックアーム５０は、装填部５４に装填された遊技球を打撃槌５０ｃが打撃した直後に、短片５０ｂが第１ストッパ５２に当接して制止される。第１ストッパ５２に制止された位置から自重によって反時計方向に回動したノックアーム５０は、長片５０ａが第２ストッパ５３に当接して制止される。即ち、ノックアーム５０は、第１ストッパ５２と第２ストッパ５３との間で揺動することとなる。
【００２６】
装填部５４は、ベース部材５５に組み付けられている第１構成部材６０及び第２構成部材６１から構成されている。第１構成部材６０と第２構成部材６１との間隔の一部は、打撃槌５０ｃの直径よりも広く、遊技球の直径よりも狭い幅となっている。また、この第１構成部材６０と第２構成部材６１との間に形成される空間は打撃槌５０ｃの回動軌跡（図４中、一点鎖線の矢印で示す）上に位置している。球送装置２６から送り込まれた遊技球は、第１構成部材６０と、第２構成部材６１との間隔に狭入された保持状態で打撃槌５０ｃの回動軌跡上にセット（装填）される。
【００２７】
球送装置２６は、球送通路２７の傾斜面に１列に整列された遊技球を発射装置２５の装填部５４へと１球ずつ送り込むものである。この球送装置２６は、球送通路２７の末端出口に繋がる導入口８６と、装填部５４に向けて遊技球を送り出す送出口８７とを備えており、導入口８６から受け入れた遊技球を送出口８７から１球ずつ送り出す。なお、球送装置２６は、下部扉１３の背面側に組み付けられており、下部扉１３を閉じた際に、送出口８７と装填部５４とが対向するようになっている。
【００２８】
発射装置２５の装填部５４と、溝状の遊技盤側案内通路３２との間には、装填部５４から打ち出された遊技球を遊技盤側案内通路３２へと導く溝状の発射装置側案内通路３３が設けられている。この発射装置側案内通路３３には、通過する遊技球を１球ずつ検知して球検知信号を出力する球検知センサ（球検知手段）９１が配置されている。この球検知センサ９１は、遊技球を１球ずつ検知できるものであれば、例えば反射型のフォトセンサ等、適宜の形態とすれば良い。
【００２９】
発射装置２５及び球送装置２６の駆動制御は発射制御装置９２によって行われる。発射制御装置９２には、作動制御部（作動制御手段）９３、状態判定部（状態判定手段）９４、異常時停止部（異常時停止手段）９５、異常時調節部（異常時調節手段）９６、異常時解除部（異常時解除手段）９７及び異常時調節禁止部（異常時調節禁止手段）９８が設けられている。
【００３０】
作動制御部９３は、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づく打ち出し速度でノックアーム５０が回動するように、ロータリーソレノイド５１の電力制御を行う。作動制御部９３は、後述する正常状態においては、人の手が操作部２２に接触していることを検知するタッチセンサ２４から操作検知信号が出力されていない場合にロータリーソレノイド５１への給電を行わず、異常状態においては操作検知信号が出力されていない場合でもロータリーソレノイド５１への給電を行う。また、作動制御部９３は、ロータリーソレノイド５１の作動と連動するように球送装置２６の電力制御を行い、発射装置２５から遊技球が打ち出される毎に、新たな遊技球を１球ずつ発射装置２５に供給する。異常状態におけるロータリーソレノイド５１及び球送装置２６の電力制御は、異常時停止部９５、異常時調節部９６及び異常時調節禁止部９８に従って行われる。
【００３１】
状態判定部９４は、ロータリーソレノイド５１へ一定間隔（例えば、毎分１００回の打ち出しが行われるよう）に行う給電と、その給電後の球検知センサ９１からの球検知信号の出力とを監視し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われている場合には、発射装置２５から打ち出された遊技球が遊技領域１６へ到達している正常状態であると判定し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われていない場合には、発射装置２５から打ち出された遊技球が遊技領域１６へ到達していない異常状態として判定する。異常状態としては、例えば、ロータリーソレノイド５１への給電が行われた後、次回の給電までに球検知信号が複数回出力された場合で、ファール球が発射装置２５に戻ってしまった状態や、発射装置２５から同時に複数の遊技球が打ち出された状態等がある。
【００３２】
異常時停止部９５は、状態判定部９４が異常状態を判定した場合に、作動制御部９３による球送装置２６の電力制御において遊技球の供給を停止させる。
【００３３】
状態判定部９４が異常状態を判定した場合に、作動制御部９３によるロータリーソレノイド５１の電力制御を、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に関わらず、予め設定された特別速度でノックアーム５０が回動するように調節する。特別速度は、例えば、作動制御部９３によるロータリーソレノイド５１の電力制御において、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速い、即ち、装填部５４に複数の遊技球があっても、それらの遊技球を遊技領域１６や、ファール球を回収するための回収口４１，４２へと確実に到達させることができる速度に設定する。このように、遊技において操作部２２を回動操作して調節可能な打ち出し速度の最高値よりも特別速度を速くすることで、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。
【００３４】
異常時解除部９７は、ロータリーソレノイド５１への給電と球検知センサ９１からの球検知信号の出力とが交互に行われていない異常状態下で、ロータリーソレノイド５１への給電が行われても球検知信号が出力されないとき、即ち、装填部５４に遊技球が装填されていない状態に復帰したと推測できるとき、異常時停止部９５による球送装置２６の遊技球の供給停止と、異常時調節部９６によるノックアーム５０の打ち出し速度の調節とを解除する。
【００３５】
異常時調節禁止部９８は、状態判定部９４が異常状態を判定した場合に、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づくノックアーム５０の打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、作動制御部９３によるロータリーソレノイド５１の電力制御において、打ち出し速度を特別速度とする異常時調節部９６による調節を禁止し、正常状態と同様に回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づく打ち出し速度となるようにする。基準速度は、例えば、２個の連なっている遊技球を両方とも、ファール球を回収するための回収口４１，４２のいずれかに到達させられる速度を設定する。このように、ノックアーム５０の打ち出し速度を特別速度としなくとも、操作部２２の回動量に基づく打ち出し速度でノックアーム５０を回動させれば異常状態を解消することができる場合には、異常時調節部９６による調節が行われないようにすることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作する遊技者の意図した勢いとが異なることを抑えて、遊技者に違和感を与えることを少なくすることができる。
【００３６】
ランプ点灯制御部（報知手段）１００は、作動制御部９３によるロータリーソレノイド５１の電力制御を監視し、ノックアーム５０の打ち出し速度が異常時調節部９６によって特別速度に調節されている場合には、予め定められた態様でランプ１０１を点灯させることによって、特別速度に調節されていることを報知する。なお、ランプ１０１は、遊技者が視認できる位置であれば、上部扉１２の前面や、遊技盤３０の前面など、適宜の位置に設ければよい。
【００３７】
次に、パチンコ機１０において遊技球を打ち出す際の処理の流れについて図５のフローチャートに基づいて説明する。
【００３８】
操作部２２が回動操作されると、作動制御部９３は、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づく打ち出し速度でノックアーム５０が回動するように、ロータリーソレノイド５１の電力制御を行う。このとき、タッチセンサ２４から操作検知信号が出力されていない場合にはロータリーソレノイド５１への給電を行わない。また、作動制御部９３は、ロータリーソレノイド５１の作動と連動するように球送装置２６の電力制御を行い、発射装置２５から遊技球が打ち出される毎に、新たな遊技球を１球ずつ発射装置２５に供給する。
【００３９】
状態判定部９４は、ロータリーソレノイド５１への給電と、球検知センサ９１からの球検知信号の出力とを監視し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われている場合には、発射装置２５から打ち出された遊技球が遊技領域１６へ到達している正常状態であると判定し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われていない場合には、発射装置２５から打ち出された遊技球が遊技領域１６へ到達していない異常状態として判定する。
【００４０】
状態判定部９４が異常状態を判定した場合には、異常時停止部９５が、作動制御部９３による球送装置２６の電力制御において遊技球の供給を停止させる。
【００４１】
状態判定部９４が異常状態を判定した場合で、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づくノックアーム５０の打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときには、異常時調節禁止部９８によって異常時調節部９６による打ち出し速度の調節は禁止されるが、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に基づくノックアーム５０の打ち出し速度が基準速度に達していないときには、異常時調節部９６によって、作動制御部９３によるロータリーソレノイド５１の電力制御が、回動量計測ボリューム２３の抵抗値に関わらず、予め設定された特別速度でノックアーム５０が回動するように調節される。
【００４２】
ロータリーソレノイド５１への給電と球検知センサ９１からの球検知信号の出力とが交互に行われていない異常状態下で、ファール球が遊技領域１６に打ち出されたか、または回収口４１，４２のいずれかから回収されて、ロータリーソレノイド５１への給電が行われても球検知信号が出力されないとき、異常時解除部９７は、異常時停止部９５による球送装置２６の遊技球の供給停止と、異常時調節部９６によるノックアーム５０の打ち出し速度の調節とを解除する。
【００４３】
操作部２２が回動操作されず、回動量が無くなると、作動制御部９３は、ロータリーソレノイド５１及び球送装置２６の電力制御を停止する。このように、ファール球が発射装置２５に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消し、正常状態に戻すことができる。
【００４４】
なお、上記実施形態では、ノックアーム５０はロータリーソレノイド５１に駆動されて揺動するものであったが、ノックアームの形態はこれに限られず、例えば、直動ソレノイドに駆動されて直動するものなど、遊技球を打ち出せるものであれば適宜の形態として良い。
【００４５】
上記実施形態では、ランプ点灯制御部１００によるランプ１０１の点灯制御によって、ノックアーム５０の打ち出し速度が異常時調節部９６によって特別速度に調節されていることを報知したが、報知の態様はこれに限られず、例えば、音声制御装置を設けて、スピーカから音声を出力したり、図柄の変動表示及び停止表示を行う液晶パネルなどを設けて、報知用の画像を表示するなど、適宜の態様を用いて良い。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放したときのパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図３】発射装置及び球送装置を示す斜視図である。
【図４】発射装置を示す正面図である。
【図５】遊技球を打ち出す際の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
１６  遊技領域
２０  操作ハンドル
２２  操作部
２３  回動量計測ボリューム
３２  遊技盤側案内通路
３３  発射装置側案内通路
５０  ノックアーム
９１  球検知センサ
９３  作動制御部（作動制御手段）
９４  状態判定部（状態判定手段）
９５  異常時停止部（異常時停止手段）
９６  異常時調節部（異常時調節手段）
９７  異常時解除部（異常時解除手段）
９８  異常時調節禁止部（異常時調節禁止手段）
１００  ランプ点灯制御部（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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