(57)【要約】【課題】ＣＰＵ等のハードウェア資源に対する負荷を抑えつつ、回転リールの停止表示態様をバリエーションに富んだものとし、停止出目が単調になるのを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】回転リール25と、スタートスイッチ37と、ストップスイッチ38と、制御装置100とを少なくとも備えた遊技機において、制御装置100に、役抽選手段140と、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うための回転開始制御手段160と、回転中のいずれかの回転リール25（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、制御対象リールの回転位置、及び、回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、制御対象リールの停止制御を行う回転停止制御手段180とを設ける。【選択図】図１
2008289513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を少なくとも備え、
制御装置は、
総ての回転リールの回転が停止した際に表示された図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段と、
回転リールの回転の開始に関する制御を行うための回転開始制御手段と、
回転中のいずれかの回転リール（以下、「制御対象リール」とする。）に対応するストップスイッチの操作が行われたことを契機として、役抽選手段による抽選の結果、前記ストップスイッチの操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リールが停止した状態で表示される図柄が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うための入賞制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
回転リールの回転位置に応じて、ストップスイッチが操作されてから前記回転リールが停止するまでの移動コマ数を予め定めた停止テーブルを複数備え、
前記回転停止制御手段は、
役抽選手段による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチの操作が行われた時点における回転中の他の回転リールの回転位置に基づいて、前記複数の停止テーブルから一の停止テーブルを選択するための停止テーブル選択手段と、
停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル、及び、前記ストップスイッチの操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの移動コマ数を取得するための移動コマ数取得手段と、を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転開始制御手段は、
スタートスイッチが操作されたことを契機として、所定の回転リールにおける回転開始のタイミングを変更するための回転開始時期変更手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リールは、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されており、
前記回転開始制御手段は、
スタートスイッチが操作されたことを契機として、所定の回転リールにおける前記所定の加速度を変更するための加速度変更手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の停止操作を契機として、回転リールの停止制御を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、複数の図柄を表示した回転リールを複数個備えるとともに、回転リールにおける図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段を備えるものが知られている。そして、前記役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選するとともに、遊技者がストップスイッチを操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた有効ライン上に当該役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、遊技者に様々な利益を供与するものが知られている。
また、このようなスロットマシンにおいては、遊技者によりストップスイッチが操作された際、所定の制御（停止制御）により回転リールの停止を行うのが一般的である。このような回転リールの停止制御としては、たとえば、回転リールの停止情報を記憶した停止テーブルに基づいて行われるものが挙げられる。ここで、停止テーブルとは、回転リールの停止位置を決定するためのテーブルである。具体的には、役抽選手段による抽選の結果、及び、ストップスイッチが操作されたときの当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転位置に応じて、当該回転リールの停止位置を決定するためのデータを予め定めたものである。また、回転リールの停止位置を決定するためのデータとしては、たとえば、ストップスイッチが操作されてから対応する回転リールが停止するまでの移動コマ数などが挙げられる。
【０００３】
具体的には、上述のようなスロットマシンでは、スタートスイッチが操作された際に役抽選手段による抽選が行われる。そして、遊技者によりストップスイッチが操作されると、前記役抽選手段による抽選の結果、及び、操作されたストップスイッチに対応する回転リールに基づいて、停止テーブルが選択される。そして、選択された停止テーブル、及び、前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの回転位置から、前記回転リールの移動コマ数が決定される。そして、前記回転リールは、決定された移動コマ数分だけ回転した後、回転を停止することとなる。
このようなスロットマシンは、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特許第３７５７０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、停止テーブルに基づいて回転リールの停止制御を行うスロットマシンでは、上述の如く、役抽選手段による抽選の結果、及び、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置に基づいて、前記回転リールの停止位置が決定される。したがって、役抽選手段による抽選の結果が同じ場合に、同じ回転位置でストップスイッチが操作されると、回転リールは常に同じ位置で停止することとなるため、回転リールの停止表示態様（停止出目）が単調になってしまうという問題が生じていた。
また、上述の問題点を解消すべく、前記停止テーブルを複数備えるとともに、ストップスイッチの操作が行われた際に所定の抽選手段により抽選を行って、前記複数の停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択するように形成することも考えられる。
【０００５】
しかし、スロットマシンにおける回転リールは、対応するストップスイッチが操作されてから１９０ｍｓという非常に短い時間内（すなわち、最大４図柄の範囲内）で停止させなければならない旨が規則で定められている。すなわち、スロットマシンの制御装置は、この非常に短い時間内に、回転リールの停止位置を定めた処理を行った上で、この定められた停止位置に基づいて回転リールを停止させる処理を行わなければならない。したがって、上述の時間内に、これらの処理に加えて、さらに停止テーブルを選択するための抽選を行うことは、制御装置を構成するＣＰＵ等のハードウェア資源に対して大きな負荷をかけることとなるため、好ましくない。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、ＣＰＵ等のハードウェア資源に対する負荷を抑えつつ、回転リールの停止表示態様をバリエーションに富んだものとし、停止出目が単調になるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３又は４）
すなわち、請求項３又は４記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の目的に加え、毎遊技ごとの回転リールの停止表示態様を、より確実に異なったものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄51を表示した複数個の回転リール25と、各回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、を少なくとも備え、制御装置100は、総ての回転リール25の回転が停止した際に表示された図柄51の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段140と、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うための回転開始制御手段160と、回転中のいずれかの回転リール25（以下、「制御対象リール」とする。）に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うための入賞制御手段200と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット27）や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54など）を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等（たとえば、ステッピングモーターなど）を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置などの表示装置に所定の画像を表示することにより回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で２１個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば３個（左リール22、中リール23、右リール24）設置することができる。
【０００９】
前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置（メイン基板）、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置（サブ基板）など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転開始制御手段160、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
前記役抽選手段140は、総ての回転リール25の回転が停止した際に表示された図柄51の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するためのものである。具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。
【００１０】
ここで、「役」とは、予め定められたものであって、図柄51の組み合わせにより構成されるものである。前記役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせた表示態様とすることができる。具体的には、「７」「７」「７」により構成されるビッグボーナス役（ＢＢゲーム役）、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせた態様とすることができる。具体的には、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する）により構成されるチェリー役などが挙げられる。
【００１１】
前記回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されることにより出力されるスタート信号を受信することで、各回転リール25に対して回転開始信号を出力し、各回転リール25の回転を開始させる。
前記回転停止制御手段180は、回転リール25の停止制御を行うものである。具体的には、役抽選手段140による抽選の結果に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御を行うものである。なお、停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブル181を用いて行うテーブル制御であってもよく、また、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。またここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルである。具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
【００１２】
本発明に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行うものである。すなわち、本発明に係る回転停止制御手段180は、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置のみならず、前記ストップスイッチ38が操作された時点で回転中の他の回転リール25の回転位置をも参照して決定された所定位置に、回転リール25を停止させるものである。なおここで、制御対象リールとは、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25を意味するものである。
【００１３】
具体的には、たとえば、３個の回転リール25（左リール22、中リール23、右リール24）を備えたスロットマシンにおいて、総ての回転リール25が回転している場合に、左リール22（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38が操作されたとき、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38が操作された時点における左リール22の回転位置、及び、同時点における中リール23、右リール24の回転位置に基づいて、前記左リール22（制御対象リール）の停止制御を行うように形成することができる。また、左リール22が停止し、中リール23及び右リール24が回転している場合に、中リール23（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38が操作されたとき、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38が操作された時点における中リール23の回転位置、及び、同時点における右リール24の回転位置に基づいて、前記中リール23（制御対象リール）の停止制御を行うように形成することができる。
【００１４】
また、より具体的に、回転リール25の停止制御が上述のテーブル制御により行われる場合には、回転停止制御手段180は、たとえば、以下のような制御をするように形成することができる。スタートスイッチ37が操作されることを契機として、３個の回転リール25が回転を開始するとともに、役抽選手段140による抽選が行われる。そして、たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されると、この時点における左リール22の回転位置、中リール23の回転位置及び右リール24の回転位置が取得される。そして、回転停止制御手段180は、前記抽選の結果と取得された中リール23及び右リール24の回転位置とに基づいて、複数の停止テーブル181の中から一の停止テーブル181を選択する。そしてさらに、回転停止制御手段180は、この選択した停止テーブル181、及び、同時点における左リール22の回転位置に基づいて、左リール22の移動コマ数（０コマから４コマ）を取得する。そして、回転停止制御手段180は、この移動コマ数分だけ左リール22を回転させた後、この左リール22の回転を停止させる。
【００１５】
また、回転リール25の停止制御が上述のプログラム制御により行われる場合には、回転停止制御手段180は、たとえば、以下のような制御をするように形成することができる。上述と同様に、スタートスイッチ37が操作されることを契機として、３個の回転リール25が回転を開始するとともに、役抽選手段140による抽選が行われる。そして、たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されると、この時点における左リール22の回転位置、中リール23の回転位置及び右リール24の回転位置が取得される。そして、回転停止制御手段180は、前記抽選の結果と左リール22の回転位置とに基づいて、回転リール25が停止するまでに移動可能な最大コマ数（４コマ）の範囲内で、所定の図柄51が停止可能な位置（停止可能位置）を検索する。そして、停止可能位置が複数あった場合には、回転停止制御手段180は、取得された中リール23及び右リール24の回転位置に基づいて、複数の停止可能位置からいずれか一の停止可能位置を選択する。そして、回転停止制御手段180は、選択された停止可能位置に所定の図柄51を停止させ、左リール22の回転を停止させる。
【００１６】
また、回転停止制御手段180は、制御対象リール以外の回転中の総ての回転リール25を参照して、制御対象リールの停止制御を行うこともできるし、制御対象リール以外の回転中の一部の回転リール25を参照して、制御対象リールの停止制御を行うこともできる。具体的には、上述のように、３個総ての回転リール25が回転している場合に、左リール22（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38が操作されたとき、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、左リール22（制御対象リール）の回転位置、及び、中リール23、右リール24（すなわち、制御対象リール以外の回転中の総ての回転リール25）の回転位置に基づいて、前記左リール22（制御対象リール）の停止制御を行うように設定することができる。また、同場合に、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、左リール22（制御対象リール）の回転位置、及び、右リール24（すなわち、制御対象リール以外の回転中の一部の回転リール25）の回転位置に基づいて、前記左リール22（制御対象リール）の停止制御を行うように設定することもできる。
【００１７】
また、回転停止制御手段180が制御対象リールの停止制御を行う際に参照するデータは、役抽選手段140による抽選の結果、制御対象リールの回転位置、及び、回転中の他の回転リール25の回転位置に限定されるものではなく、これらに加えて他の条件を参照することもできる。たとえば、回転停止制御手段180は、前記抽選結果、回転位置等に加えて、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態など）、既に停止している回転リール25の停止位置などを参照して、制御対象リールの停止制御を行ってもよい。
また、各回転リール25の回転位置は、たとえば、回転リール25を回転駆動させる駆動モーター（ステッピングモーター）のパルス信号に基づいて、取得することができる。具体的には、各回転リール25の所定位置にインデックスを設けるとともに、回転リール25が一回転するごとに前記インデックスの通過を検知するための検知センサー45を設ける。また、検知センサー45によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、駆動モーター（ステッピングモーター）から出力されるパルス信号のカウントを開始し、このカウントされた値に基づき、インデックスの回転角度を算出することで、回転リール25の回転位置を検出する回転位置検出手段170を設ける。これにより、回転リール25の回転位置を取得することができる。また、インデックスの通過を検知するための検知センサー45は、特に限定されるものではなく、フォトセンサーやタッチセンサー等とすることができる。
【００１８】
なお、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された場合に、回転中の他の回転リール25が存在していない（すなわち、他の回転リール25が総て停止している）ときには、制御対象リールの回転位置や、既に停止している回転リール25の停止位置等に基づいて、制御対象リールの停止制御を行うことができる。また、回転停止制御手段180が前記停止制御の際に参照するデータとしては、特に上記のものに限定されるわけではない。
前記入賞制御手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、所定の有効ライン上に「７」「７」「７」が停止表示された場合、入賞制御手段200は、ＢＢゲーム役の入賞と判定し、これに基づいて、ＢＢゲームを開始させる制御を行う。
【００１９】
（作用・効果）
本発明によれば、回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う。すなわち、本発明に係る遊技機においては、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置のみならず、前記操作時点において回転中の他の回転リール25の回転位置をも参照して、制御対象リールの停止位置が決定されることとなる。
【００２０】
ここで、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点において回転中の他の回転リール25は常に同じ回転位置となるものではない。換言すれば、回転リール25の回転位置は、ストップスイッチ38を操作した際の若干のタイミングのズレや、前回の遊技における停止位置などに影響されるため、同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における他の回転リール25は、異なる回転位置となることが多い。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、回転停止制御手段180により決定される制御対象リールの停止位置も常に同じとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
【００２１】
また、本発明に係る回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を取得し、これに基づいて、制御対象リールの停止位置を決定するものである。すなわち、制御対象リールの停止位置を決定するために、ストップスイッチ38が操作された後に新たに抽選等の負荷の大きい処理を行う必要がない。
これにより、ＣＰＵ等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記制御装置100は、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めた停止テーブル181を複数備え、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記複数の停止テーブル181から一の停止テーブル181を選択するための停止テーブル選択手段182と、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの移動コマ数を取得するための移動コマ数取得手段183と、を備えていることを特徴とする。
【００２２】
前記停止テーブル181は、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。そして、この停止テーブル181は、制御装置100に複数備えられるものである。
具体的には、停止テーブル181には、回転リール25に表示された各図柄51ごとに、０コマから４コマ（最大移動コマ数）までのいずれかの移動コマ数が定められている。
また、上述の如く、停止テーブル181は複数備えられるものであるが、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果ごとにそれぞれ複数個備えることができる。具体的には、制御装置100は、ＢＢゲーム役に対応する停止テーブル181、ＲＢゲーム役に対応する停止テーブル181、ベル役に対応する停止テーブル181などをそれぞれ複数個ずつ備えることができる。
【００２３】
前記停止テーブル選択手段182は、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、複数の停止テーブル181から一の停止テーブル181を選択するためのものである。換言すれば、停止テーブル選択手段182は、制御対象リール以外の回転中の回転リール25の回転位置に基づいて、制御対象リールの停止制御を行うための停止テーブル181を選択するためのものである。
具体的には、回転リール25の各回転位置に対応付けて、一の停止テーブル181を予め定めておく。そして、停止テーブル選択手段182が、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、回転リール25の回転位置に基づき、予め定められた停止テーブル181を選択するように形成することができる。
【００２４】
たとえば、３個の回転リール25（左リール22、中リール23、右リール24）を備えたスロットマシン10において、各回転リール25にそれぞれ２１個ずつ（図柄番号は「０番」から「２０番」まで）の図柄51が表示されているものとする。そして、このスロットマシン10において、３個の回転リール25のうち、いずれか２個の回転リール25の回転位置の組み合わせに対応付けて、一の停止テーブル181を予め定めておく。たとえば、中リール23の「０番」の図柄51、及び、右リール24の「５番」の図柄51の組み合わせに対応付けて、所定の停止テーブル181（たとえば、テーブルＡ）を予め定めておく。そして、このスロットマシン10において、３個総ての回転リール25が回転中であって、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された場合に、中リール23の中段に「０番」の図柄51が位置し、かつ、右リール24の中段に「５番」の図柄51が位置していたときには、この組み合わせに対応付けて予め定められていた前記停止テーブル181（たとえば、テーブルＡ）が、停止テーブル選択手段182により、選択されるように形成することができる。
【００２５】
なお、回転リール25の回転位置に、停止テーブル181を対応付ける方法は、特に限定されるものではなく、たとえば、上述のように、回転リール25の各回転位置ごと（複数の回転リール25との関係で対応付ける場合には、これらの回転リール25における回転位置の組み合わせごと）に、一の停止テーブル181を対応付けることができる。
また、回転リール25の回転位置をグループ化し、各グループごと（複数の回転リール25との関係で対応付ける場合には、グループの組み合わせごと）に、一の停止テーブル181を対応付けることができる。たとえば、一の回転リール25における「０番」から「５番」までの図柄51を第１グループ、「６番」から「１０番」までの図柄51を第２グループなどのようにグループ化するとともに、他の回転リール25における「０番」から「５番」までの図柄51をＡグループ、「６番」から「１０番」までの図柄51をＢグループなどのようにグループ化する。そして、たとえば、第１グループ、及び、Ａグループの組み合わせに対応付けて、停止テーブル181（たとえば、テーブルＢ）を予め定めておくことができる。
【００２６】
また、上述のように、回転リール25の回転位置と停止テーブル181とを直接的に対応付けるのではなく、間接的に対応付けてもよい。たとえば、回転リール25の回転位置に基づいて所定の演算式等により導出される値と、停止テーブル181とを対応付けてもよい。
より具体的には、たとえば、所定の演算式による導出値が「偶数」の場合はテーブルＡ、前記導出値が「奇数」の場合はテーブルＢ、のように、導出値と一の停止テーブル181とを予め対応付けておく。そして、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、この時点における回転中の制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、これらの回転リール25の中段に位置する図柄51の図柄番号を取得し、これらの図柄番号の和を求め、この和に基づいて停止テーブル181が選択されるように形成することができる。すなわち、この和が「偶数」であれば、停止テーブル選択手段182によりテーブルＡが選択され、一方、この和が「奇数」であれば、停止テーブル選択手段182によりテーブルＢが選択されるように形成することができる。
【００２７】
前記移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、対応するストップスイッチ38が操作されてから回転を停止するまでに、前記制御対象リールが移動するコマ数を、選択された停止テーブル181から取得するものである。そして、制御対象リールは、この移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。
具体的には、たとえば、所定の停止テーブル181において、所定の回転リール25における所定の図柄番号の図柄51に、移動コマ数として「１」が定められていたものとする。そして、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、前述の停止テーブル選択手段182により、前記停止テーブル181が選択されたものとする。この場合において、ストップスイッチ38が操作された際、前記図柄番号の図柄51がスロットマシン10における表示窓34の中段に位置していたとき、移動コマ数取得手段183により、予め定められていた移動コマ数「１」が取得される。すると、前記回転リール25は、１コマ分だけ移動して、すなわち、前記図柄51が中段から下段に移動した状態で停止することとなる。換言すれば、前記回転リール25は、１コマ滑りすることとなる。
【００２８】
また、同停止テーブル181において、所定の回転リール25における所定の図柄番号の図柄51に、移動コマ数として「０」が定められていたものとする。この場合において、ストップスイッチ38が操作された際、前記図柄51がスロットマシン10における表示窓34の中段に位置していたとき、移動コマ数取得手段183により、予め定められていた移動コマ数「０」が取得される。すると、前記回転リール25は移動することなく、すなわち、前記図柄51が中段に位置したままの状態で停止することとなる。換言すれば、前記回転リール25は、ビタ止まりすることとなる。
また、回転停止制御手段180としては、停止テーブル選択手段181や移動コマ数取得手段182以外にも、上述のように、移動コマ数取得手段182により取得された移動コマ数に基づいて、制御対象リールに対して停止制御を行う回転停止制御実行手段184などを備えることもできる。
【００２９】
（作用・効果）
本発明によれば、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル選択手段182により一の停止テーブル181が選択される。そして、この選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により移動コマ数が取得される。そして、制御対象リールは、この取得された移動コマ数分だけ回転した後、停止することとなる。
【００３０】
ここで、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点において回転中の他の回転リール25は常に同じ回転位置となるものではない。換言すれば、回転リール25の回転位置は、ストップスイッチ38を操作した際の若干のタイミングのズレや、前回の遊技における停止位置などに影響されるため、同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における他の回転リール25は、異なる回転位置となることが多い。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、停止テーブル選択手段182により選択される停止テーブル181も異なることとなり、さらには、移動コマ数取得手段183により取得される移動コマ数も異なることとなる。したがって、制御対象リールの停止位置は常に同じものとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
【００３１】
また、本発明によれば、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を取得し、これに基づいて、停止テーブル選択手段182及び移動コマ数取得手段183により、制御対象リールの停止位置が決定されるものとなっている。すなわち、制御対象リールの停止位置を決定するために、ストップスイッチ38が操作された後に新たに抽選等の負荷の大きい処理を行う必要がない。
これにより、ＣＰＵ等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、前記回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における回転開始のタイミングを変更するための回転開始時期変更手段161を備えていることを特徴とする。
【００３２】
すなわち、回転開始時期変更手段161は、回転リール25の回転を開始させるための回転開始信号を出力するタイミングを変更するためのものである。
具体的には、回転開始時期変更手段161は、回転開始時期を変更する対象の回転リール25を選択するための回転開始時期変更リール選択手段、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間のデータを記憶するための時間データ記憶テーブル、時間データ記憶テーブルに記憶された時間データから一の時間データを選択するための時間データ選択手段、スタートスイッチ37が操作されてからの経過時間を計測するための計時手段、回転開始時期変更リール選択手段により選択された回転リール25について、スタートスイッチ37が操作されてから前記時間データ選択手段により選択された時間経過後に、回転を開始させるための変更リール回転開始手段などを備えることができる。なお、回転開始時期変更手段161が備える各種手段は、これらに限定されるものではない。
【００３３】
また、回転開始時期変更手段161は、複数の回転リール25のうち、いずれか１個の回転リール25のみ回転開始のタイミングを変更することもできるし、２個以上の回転リール25について回転開始のタイミングを変更することもできる。
また、回転開始時期変更手段161は、回転リール25の回転開始のタイミングを決定するためのデータとして、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間（たとえば、１００ｍｓなど）のデータを備えることができる。また、この時間データは、複数パターン備えることができる。また、この時間データは、所定の抽選手段による抽選などによって選択することができる。
【００３４】
（作用・効果）
本発明によれば、所定の回転リール25における回転開始のタイミングが、回転開始時期変更手段161により変更されることとなる。
ここで、もし前回の遊技が終了した時点における回転リール25の停止表示態様が同じであったとしても、回転リール25が回転を開始するタイミングが異なることから、所定時点における回転リール25の回転位置は異なるものとなる。
したがって、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における回転中の他の回転リール25は異なる回転位置となり、制御対象リールの停止位置も異なることとなる。
【００３５】
すなわち、本発明によれば、毎遊技ごとの回転リール25の停止表示態様を、より確実に異なったものとすることができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項２又は３記載の発明の特徴に加え、前記回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されており、前記回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における前記所定の加速度を変更するための加速度変更手段162を備えていることを特徴とする。
【００３６】
具体的には、加速度変更手段162は、加速度を変更する対象の回転リール25を選択するための加速度変更リール選択手段、回転を開始した後所定の速度に達するまでの回転リール25の加速度のデータを記憶するための加速度データ記憶テーブル、加速度データ記憶テーブルに記憶された加速度のデータから一の加速度のデータを選択するための加速度データ選択手段、加速度変更リール選択手段により選択された回転リール25を、加速度データ選択手段により選択された加速度により回転させるための加速度設定手段などを備えることができる。なお、加速度変更手段162が備える各種手段は、これらに限定されるものではない。
【００３７】
また、加速度変更手段162は、複数の回転リール25のうち、いずれか１個の回転リール25のみ加速度を変更することもできるし、２個以上の回転リール25について加速度を変更することもできる。
また、加速度変更手段162は、上述のように、回転リール25の加速度のデータを記憶することができるが、加速度のデータとしては、加速度の値そのものを記憶することができる。すなわち、この場合には、加速度変更手段162は前記データに基づいて直接、加速度を変更することができる。また、加速度のデータとしては、回転リール25が回転を開始してから所定の速度に達するまでの時間を記憶してもよい、すなわち、この場合には、加速度変更手段162は、まず、前記データに基づいて加速度の値を算出し、算出された値に基づいて加速度を変更することができる。
【００３８】
また、加速度変更手段162は、１の加速度のデータを備えることもできるし、また、２以上の加速度のデータを備えることもできる。また、この加速度のデータは、所定の抽選手段による抽選などによって選択することができる。
（作用・効果）
本発明によれば、所定の回転リール25の加速度が、加速度変更手段162により変更されることとなる。
ここで、もし前回の遊技が終了した時点における回転リール25の停止表示態様が同じであったとしても、回転リール25が回転を開始してから定速回転に至るまでの加速度が異なることから、所定時点における回転リール25の回転位置は異なるものとなる。
【００３９】
したがって、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における回転中の他の回転リール25は異なる回転位置となり、制御対象リールの停止位置も異なることとなる。
すなわち、本発明によれば、毎遊技ごとの回転リール25の停止表示態様を、より確実に異なったものとすることができることとなる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、ＣＰＵ等のハードウェア資源に対する負荷を抑えつつ、回転リールの停止表示態様をバリエーションに富んだものとし、停止出目が単調になるのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３又は４）
すなわち、請求項３又は４記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、毎遊技ごとの回転リールの停止表示態様を、より確実に異なったものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１４までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図３は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図４は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図５は、回転リール25の図柄配列の一部を示す概略図である。図６は、ＢＢゲーム役当選時における、左リール用停止テーブルの例を示す概念図である。図７は、ＢＢゲーム役当選時における、中リール用の停止テーブルの例を示す概念図である。図８は、ＢＢゲーム役当選時における、右リール用停止テーブルの例を示す概念図である。図９は、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図、及び、中リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図である。図１０から図１４までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００４２】
また、図１５から図１８までは、本発明の実施の形態の変形例を示すものである。
図１５及び図１６は、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルを示す概念図である。図１７は、回転停止制御手段180の概略を示すブロック図である。図１８は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技球を使用するものである。
スロットマシン10は、図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
【００４３】
（筐体20）
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００４４】
前記基板ユニット29は、図３に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板と、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、スロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。前記基板としては、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのメイン基板や、スロットマシン10における演出を制御するためのサブ基板を備えている。そして、これらの基板により、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100が構成されている。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（本実施の形態では、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００４５】
（前扉30）
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図２に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、点滅したりするランプ52や、各種演出や報知を行うための液晶表示装置53などを備えた装飾部31が備えられている。また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するためのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
【００４６】
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、３個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００４７】
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記３個の回転リール25の前方に設けられており、３個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個総ての回転リール25が停止すると、図４に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００４８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図４に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計５本の有効ラインを有している。
具体的には、図４に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
【００４９】
そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図３に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
【００５０】
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
【００５１】
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
（６）検知センサー45
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（６）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００５２】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、図２に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図２に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００５３】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置（図示しておらず）に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「１」減算され、遊技メダルが１枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「３」減算され、遊技メダルが３枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、２枚ベット用のスイッチを設けることもできる。
【００５４】
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図２に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
【００５５】
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」）が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する回転開始時期変更手段161により、所定の回転リール25における回転の開始時期が変更される場合がある。
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図２に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図２に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
【００５６】
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、後述する如く、本実施の形態に係る回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されている。
そして、ストップスイッチ38は、総ての回転リール25の回転速度が前記所定の速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図２に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
【００５７】
（検知センサー45）
後述する如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転位置を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられている。このインデックスは、回転リール25と一体成形された突体であって、当該回転リール25と共に回転するものとなっている。
そして、検知センサー45は、前記インデックスの回転軌道上の所定箇所に設けられており、前記インデックスの通過を検知するためのものである。
具体的には、検知センサー45は、特に図示していないが、空隙を挟んで相対向する受光部及び発光部を有するフォトセンサーにより構成されるものであり、前記インデックスが受光部及び発光部の間の空隙を通過可能となるような位置に設けられている。換言すれば、検知センサー45は、前記インデックスの回転軌道上の所定箇所を、受光部及び発光部により挟むことができる位置に設けられている。
【００５８】
そして、回転リール25が回転する際、これに伴って所定回転軌道上を回転するインデックスが受光部及び発光部の間の空隙を通過すると、発光部が発した光線をインデックスが遮断し、受光部が前記光線を感知しないことにより、インデックスの通過を検知することができる。そして、ステッピングモーターにより各回転リール25が回転を開始し、前記インデックスが前記検知センサー45により検知された後における、ステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、後述する回転位置検出手段170により、回転リール25の回転位置が検出される。
なお、前記検知センサー45は、フォトセンサーに限定されるものではなく、たとえば、磁気センサーやタッチセンサーなどを用いることもできる。
【００５９】
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図２に示すように、次のものが接続されている。
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54）
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００６０】
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００６１】
また、上述の如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられ、また、上述の如く、このインデックスの回転軌道上の所定箇所には、インデックスの通過を検知する検知センサー45が設けられている。そして、上述の如く、ステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転位置を検出し、その後、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、図３に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
【００６２】
（演出装置50）
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50は、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
【００６３】
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
（制御装置100の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（７）までの制御手段として機能する。
【００６４】
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転位置検出手段170
（５）回転停止制御手段180
（６）入賞制御手段200
（７）演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した（１）から（７）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６５】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
本実施の形態に係る遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
【００６６】
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
【００６７】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役など）と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の表示態様が停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の表示態様が停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」の表示態様が停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の表示態様が停止すると、ＢＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＢＢゲームに移行する。
【００６８】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
【００６９】
但し、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、３４５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
【００７０】
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００７１】
また、特に図示していないが、本実施の形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態（通常遊技、特別遊技）ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル（ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＢＢゲーム用抽選テーブルは、ＲＢゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、ＲＢゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＲＢゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
【００７２】
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
【００７３】
ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、ＢＢゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「０」となっているが、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「１」となり、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００７４】
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立（対応するビットの数値が「０」から「１」に変更）する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される（対応するビットの数値が「１」から「０」に変更される）ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
【００７５】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま（対応するビットの数値が「１」）となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されることにより出力されるスタート信号を受信することで、回転リール25の回転に係る条件（回転開始時期、加速度など）を決定し、この条件に基づいて、各回転リール25に対して回転開始信号を出力し、回転を開始させるものである。そして、この回転開始制御手段160は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を有している。
【００７６】
（１）回転開始時期変更手段161
（２）加速度変更手段162
なお、回転開始制御手段160としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（回転開始時期変更手段161）
回転開始時期変更手段161は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における回転開始のタイミングを変更するためのものである。すなわち、回転開始時期変更手段161は、回転リール25が回転を開始するタイミングを異ならせるためのものである。
【００７７】
本実施の形態に係る回転開始時期変更手段161は、特に図示していないが、回転リール25の回転開始時期の変更を行うか否かを決定するための変更決定手段、回転開始時期を変更する回転リール25を選択するための回転開始時期変更リール選択手段、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間のデータを複数記憶するための時間データ記憶テーブル、時間記憶テーブルに記憶された時間データから一の時間データを選択するための時間データ選択手段、スタートスイッチ37が操作されてからの経過時間を計測するための計時手段、回転開始時期変更リール選択手段により選択された回転リール25について、スタートスイッチ37が操作されてから前記時間データ選択手段により選択された時間の経過後に、回転を開始させるための変更リール回転開始手段などを備えている。また、時間データ記憶テーブルには、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間として、１０ｍｓ、３０ｍｓ、５０ｍｓの３パターンが設けられている。なお、この時間データは、上記値に限定されるものではなく、他の値を設定することもできるし、また、より多くのパターンを設けることもできる。
【００７８】
具体的には、回転開始時期変更手段161は、以下のように回転リール25の回転開始時期を変更する。まず、スタートスイッチ37が操作されると、変更決定手段により、回転リール25の回転開始時期を変更するか否かが決定される。そして、回転開始時期を変更する旨が決定されると、回転開始時期変更リール選択手段により、３個の回転リール25の中から回転開始時期を変更する回転リール25が選択される。そして、回転リール25が選択されると、当該回転リール25に対応させる時間データが、時間データ記憶テーブルの中から、時間データ選択手段により選択される。そして、この後、計時手段により計時が開始される。また、前記回転開始時期変更リール選択手段により選択されなかった回転リール25は、この時点で回転を開始することとなる。そして、この計時手段により計時された経過時間が前記時間データ選択手段により選択された時間に達した時点で、前記回転開始時期変更リール選択手段により選択された回転リール25が回転を開始することとなる。
【００７９】
より具体的には、たとえば、スタートスイッチ37が操作された際に、回転開始時期を変更する回転リール25として、回転開始時期変更リール選択手段により、中リール23が選択されたものとする。また、この中リール23を回転させるまでの時間として、時間データ選択手段により、５０ｍｓが選択されたものとする。すると、この時点で、回転開始時期変更リール選択手段により選択されなかった左リール22及び右リール24は、同時に回転を開始する。そして、この時点からの、計時手段による計時時間が５０ｍｓに達したとき、中リール23が回転を開始する。
なお、回転開始時期変更リール選択手段は、回転開始時期を変更する回転リール25として、１個の回転リール25のみを選択するように形成することもできるし、２個以上の回転リール25を選択するように形成することもできる。また、２個以上の回転リール25が選択された場合、回転リール25を回転させるまでの時間は同じ時間とすることもできるし、異なった時間とすることもできる。すなわち、時間データ選択手段は、２個以上の回転リール25に対してそれぞれ同じ時間データを選択してもよいし、それぞれ異なった時間データを選択してもよい。
【００８０】
（加速度変更手段162）
加速度変更手段162は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における前記所定の加速度を変更するためのものである。すなわち、本実施の形態に係る回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されているが、加速度変更手段162は、定速回転に達するまでの加速度を異ならせるためのものである。
本実施の形態に係る加速度変更手段162は、特に図示していないが、回転リール25の加速度の変更を行うか否かを決定するための変更決定手段、加速度を変更する回転リール25を選択するための加速度変更リール選択手段、回転を開始した後所定の速度に達するまでの回転リール25の加速度のデータを記憶するための加速度データ記憶テーブル、加速度データ記憶テーブルに記憶された加速度データから一の加速度データを選択するための加速度データ選択手段、加速度変更リール選択手段により選択された回転リール25を、加速度データ選択手段により選択された加速度によって回転させるための加速度設定手段などを備えている。また、本実施の形態に係る加速度データ記憶テーブルは、回転リール25の加速度の値そのものを、加速度のデータとして記憶している。また、加速度のデータとしては、初期値として予め定められた「既定加速度」、既定加速度よりも遅い「低加速度」、既定加速度よりも速い「高加速度」の３パターンが設けられている。なお、この加速度のデータは、上記のものに限定されるものではなく、より多くのパターンを設けることもできる。
【００８１】
具体的には、加速度変更手段162は、以下のように回転リール25の加速度を変更する。まず、スタートスイッチ37が操作されると、変更決定手段により、回転リール25の加速度を変更するか否かが決定される。そして、加速度を変更する旨が決定されると、加速度変更リール選択手段により、３個の回転リール25の中から加速度を変更する回転リール25が選択される。そして、回転リール25が選択されると、当該回転リール25に対応させる加速度のデータが、加速度データ記憶テーブルの中から、加速度データ選択手段により選択される。そして、前記加速度変更リール選択手段により選択されなかった回転リール25については、初期値として予め定められた既定加速度が、加速度設定手段により設定される。一方、前記加速度変更リール選択手段により選択された回転リール25については、加速度データ選択手段により選択された所定の加速度が、加速度設定手段により設定される。そして、回転が開始されると、各回転リール25は、所定の速度に達するまで、前記設定された加速度に基づいて加速しながら回転することとなる
より具体的には、たとえば、スタートスイッチ37が操作された際に、加速度を変更する回転リール25として、加速度変更リール選択手段により、右リール24が選択されたものとする。また、この右リール24の加速度として、加速度データ選択手段により、「高加速度」が選択されたものとする。すると、加速度変更リール選択手段により選択されなかった左リール22及び中リール23には、加速度設定手段により「既定加速度」が設定され、右リール24には、加速度設定手段により「高加速度」が設定される。そして、左リール22及び中リール23については、回転を開始してから所定の速度に達するまで、「既定加速度」で加速しながら回転することとなる。一方、右リール24については、「高加速度」で加速しながら回転することとなる。
【００８２】
なお、加速度変更リール選択手段は、加速度を変更する回転リール25として、１個の回転リール25のみを選択するように形成することもできるし、２個以上の回転リール25を選択するように形成することもできる。また、２個以上の回転リール25が選択された場合、回転リール25の加速度は同じ値とすることもできるし、異なった値とすることもできる。すなわち、加速度データ選択手段は、２個以上の回転リール25に対してそれぞれ同じ加速度データを選択してもよいし、それぞれ異なった加速度データを選択してもよい。
（回転位置検出手段170）
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
【００８３】
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、総ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー45によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における、前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー45によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
【００８４】
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づいて、対応する回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。具体的には、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大移動コマ数、たとえば４コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。
より具体的には、本実施の形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25（制御対象リール）に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行うように形成されている。そして、この回転停止制御手段180は、図１に示すように、次の（１）から（４）までの手段を有している。
【００８５】
（１）停止テーブル181
（２）停止テーブル選択手段182
（３）移動コマ数取得手段183
（４）回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した（１）から（４）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（停止テーブル181）
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を定めたものであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、ストップスイッチ38が操作された時点において直ちに停止することができる図柄51から何コマ（すなわち、０コマから４コマの範囲内で）移動させて回転リール25を停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
【００８６】
具体的には、停止テーブル181においては、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。また、当選フラグが成立していないときには、役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止しないように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、それぞれ複数個の停止テーブル181が設けられている。また、各停止テーブル181は、図６から図８までに示すように。各回転リール25ごとに別々のテーブルとなっており、各テーブルごとにそれぞれ移動コマ数が定められている。
【００８７】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10は、停止テーブル181として、ＢＢゲーム役に対応する停止テーブル181、ＲＢゲーム役に対応する停止テーブル181、スイカ役に対応する停止テーブル181、ベル役に対応する停止テーブル181、チェリー役に対応する停止テーブル181、再遊技役に対応する停止テーブル181、及び、ハズレに対応する停止テーブル181を、それぞれ複数個ずつ備えている。また、これらの各停止テーブル181は、左リール22の移動コマ数を定めた左リール停止テーブル、中リール23の移動コマ数を定めた中リール停止テーブル、及び、右リール24の移動コマ数を定めた右リール停止テーブルから構成されている。
【００８８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する如く、いずれかのストップスイッチ38が操作された時点において、このストップスイッチ38に対応する回転リール25（制御対象リール）以外の回転中の回転リール25の回転位置に基づいて、前記複数個の停止テーブル181から、一の停止テーブル181が選択されるようになっている。
具体的には、制御対象リール以外の回転中の回転リール25の回転位置に対応して、一の停止テーブル181を予め定めた参照テーブルを設けておく。そして、ストップスイッチ38が操作された際、この参照テーブルに基づいて、後述の停止テーブル選択手段182により、一の停止テーブル181が選択される。
【００８９】
（停止テーブル選択手段182）
停止テーブル選択手段182は、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、複数の停止テーブル181から一の停止テーブル181を選択するためのものである。
具体的には、一のストップスイッチ38の操作が行われると、回転位置検出手段170により、この時点における回転中の回転リール25の回転位置が検出される。そして、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル選択手段182が一の停止テーブル181を選択する。より具体的には、停止テーブル選択手段182は、対応する参照テーブルを参照し、この参照テーブルにおいて、制御対象リール以外の回転リール25の前記回転位置に対応付けられている停止テーブル181を選択する。
【００９０】
たとえば、役抽選手段140による抽選によりＢＢゲーム役に当選した場合であって、３個全部の回転リール25が回転しているときに、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されたものとする。このとき、回転位置検出手段170により、回転中の回転リール25である左リール22、中リール23、及び、右リール24の回転位置が検出される。そして、前記対応する参照テーブル（ＢＢゲーム役に当選、及び、左リール22が最初に操作された場合の参照テーブル）において、制御対象リールである左リール22以外の、中リール23の回転位置及び右リール24の回転位置に対応付けられた停止テーブル181が、停止テーブル選択手段182により選択される。
【００９１】
また、同様に、ＢＢゲーム役に当選した場合であって、中リール23及び右リール24が回転しているときに、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されたものとする。このとき、回転位置検出手段170により、回転中の回転リール25である中リール23、及び、右リール24の回転位置が検出される。そして、前記対応する参照テーブル（ＢＢゲーム役に当選、及び、左リール22→中リール23の順番で停止操作された場合の参照テーブル）において、制御対象リールである中リール23以外の、右リール24の回転位置に対応付けられた停止テーブル181が、停止テーブル選択手段182により選択される。
（移動コマ数取得手段183）
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置に基づいて、制御対象リールの移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された制御対象リールの回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
【００９２】
そして、移動コマ数取得手段183により停止テーブル181から移動コマ数が取得されると、後述する回転停止制御実行手段184が、制御対象リールを移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止するように制御することとなる。
たとえば、上述の例における、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された場合にあっては、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、移動コマ数が取得される。そして、制御対象リールである左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「１」であった場合には、左リール22は、１コマ移動（すなわち、１コマ滑り）して停止することとなる。
【００９３】
（回転停止制御実行手段184）
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、制御対象リールの停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、制御対象リールを、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
なお、停止テーブル181、及び、参照テーブルに基づく停止制御の具体例については、後程詳述する。
（入賞制御手段200）
入賞制御手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
【００９４】
入賞制御手段200は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、ＢＢゲーム役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、ＢＢゲームを開始する。
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、液晶表示装置53などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
【００９５】
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
（停止テーブル181、及び、参照テーブルに基づく停止制御の具体例）
以下、本実施の形態における回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
なおここで、説明の便宜上、最初に停止操作を行う回転リール25を「第１停止リール」、２番目に停止操作を行う回転リール25を「第２停止リール」、最後に停止操作を行う回転リール25を「第３停止リール」とする。さらに、説明の便宜上、後述する各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付す。具体的には、各回転リール25の図柄51を表示した図５において、上方から下方へ向けて順番に、「０番」→「２０番」→「１９番」→・・・→「１番」という図柄番号を付している。
【００９６】
上述の如く、本実施の形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ２１個ずつ図柄51が表示されている。そして、各回転リール25に表示されている図柄51の一部は、図５に示すように、配列されている。
具体的には、左リール22は、図５の向かって上方から、「スイカ」→「７」→「リプレイ」→「ベル」→「スイカ」→「ＢＡＲ」→「リプレイ」→・・・→「ＢＡＲ」という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図５の向かって上方から、「ベル」→「７」→「リプレイ」→「ＢＡＲ」→「ベル」→「スイカ」→「リプレイ」→・・・→「ベル」という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図５の向かって上方から、「チェリー」→「７」→「ベル」→「リプレイ」→「チェリー」→「スイカ」→「ベル」→・・・→「リプレイ」という図柄51の配列となっている。また、回転リール25は、図５の向かって上方から下方に向かって回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図５の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
【００９７】
また、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、たとえば、ＢＢゲーム役当選時の停止テーブル181として、図６から図８に示すように、第１停止リールが左リール22の場合における左リール用停止テーブル（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）、第１停止リールが左リール22及び第２停止リールが中リール23の場合における中リール用停止テーブル（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３）、第３停止リールが右リール24の場合における右リール用停止テーブル（Ｒ１）等が、備えられている。
ここで、各停止テーブル181には、各図柄51が各回転リール25の中段位置にある場合に、対応するストップスイッチ38が操作されたとき、回転リール25の回転が停止するまでに前記図柄51が移動するコマ数が記憶されている。
【００９８】
具体的には、たとえば、左リール用停止テーブル「Ｌ１」には、左リール22の「１７番」の「スイカ」に対応して「２」という移動コマ数が定められている（図６参照）。そして、左リール22の停止制御において、この「Ｌ１」という停止テーブル181が選択された場合、左リール22における「１７番」の「スイカ」が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されていたとすると、前述の移動コマ数取得手段183により、「２」が取得されることとなる。そして、前記「スイカ」が中段位置から２コマ移動した位置で、左リール22が停止することとなる。したがって、左リール22においては、「２０番」から「１８番」までの図柄51、すなわち「７」「リプレイ」「ベル」が停止表示されることとなる。
【００９９】
また、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、たとえば、ＢＢゲーム役当選時の参照テーブルとして、図９に示すように、第１停止リールが左リール22の場合における参照テーブル（ＬＲ１）、第１停止リールが左リール22及び第２停止リールが中リール23の場合における参照テーブル（ＣＲ１）等が、備えられている。
ここで、各参照テーブルには、ストップスイッチ38が操作されたときに回転リール25の中段位置にある図柄51に対応付けて、一の停止テーブル181が定められている。
具体的には、ＢＢゲーム役当選時であって、かつ、第１停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「ＬＲ１」には、たとえば、中リール23の「１８番」、及び、右リール24の「２０番」に対応付けて、「Ｌ１」という停止テーブル181が定められている（図９（ａ）参照）。すなわち、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された際に、回転中の中リール23における「１８番」の「ＢＡＲ」が中段位置にあり、かつ、回転中の右リール24における「２０番」の「７」が中段位置にあったときは、左リール22を停止させるための停止テーブル181として「Ｌ１」が、停止テーブル選択手段182により選択されることとなる。
【０１００】
以下、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選した場合であって、左リール22→中リール23→右リール24の順番で操作した場合における各回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
この場合、まず、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点における左リール22、中リール23、及び、右リール24の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、検出された中リール23及び右リール24の回転位置、並びに、第１停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「ＬＲ１」に基づいて、停止テーブル選択手段182により、左リール用停止テーブルが選択される。そして、検出された左リール22の回転位置、及び、選択された左リール用停止テーブルに基づいて、移動コマ数取得手段183により、左リール22の移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、左リール22の停止制御が行われる。
【０１０１】
具体的には、たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された時点において、回転位置検出手段170により、左リール22における「１９番」の「リプレイ」が中段位置にあり、中リール23における「１６番」の「スイカ」が中段位置にあり、かつ、右リール24における「２０番」の「７」が中段位置にあると、検出されたものとする。すると、停止テーブル選択手段182は、参照テーブル「ＬＲ１」、並びに、中リール23の回転位置（「１６番」の「スイカ」）及び右リール24の回転位置（「２０番」の「７」）に基づいて、左リール用停止テーブルとして「Ｌ３」を選択する（図９（ａ）参照）。そして、移動コマ数取得手段183は、選択された左リール用停止テーブル「Ｌ３」、及び、左リール22の回転位置（「１９番」の「リプレイ」）に基づいて、移動コマ数「２」を取得する（図６参照）。そして、回転停止制御実行手段184は、左リール22を前記回転位置から２コマ移動させて、回転を停止させることとなる。この場合、左リール22においては、「１番」「０番」「２０番」の図柄51、すなわち「ＢＡＲ」「スイカ」「７」が停止表示されることとなる。
【０１０２】
次に、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点における中リール23、及び、右リール24の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、検出された右リール24の回転位置、並びに、第１停止リールが左リール22かつ第２停止リールが中リール23の場合における参照テーブル「ＣＲ１」に基づいて、停止テーブル選択手段182により、中リール用停止テーブルが選択される。そして、検出された中リール23の回転位置、及び、選択された中リール用停止テーブルに基づいて、移動コマ数取得手段183により、中リール23の移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、中リール23の停止制御が行われる。
【０１０３】
具体的には、たとえば、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作された時点において、回転位置検出手段170により、中リール23における「１７番」の「ベル」が中段位置にあり、かつ、右リール24における「１８番」の「リプレイ」が中段位置あると、検出されたものとする。すると、停止テーブル選択手段182は、参照テーブル「ＣＲ１」、及び、右リール24の回転位置（「１８番」の「リプレイ」）に基づいて、中リール用停止テーブルとして「Ｃ２」を選択する（図９（ｂ）参照）。そして、移動コマ数取得手段183は、選択された中リール用停止テーブル「Ｃ２」、及び、中リール23の回転位置（「１７番」の「ベル」）に基づいて、移動コマ数「３」を取得する（図７参照）。そして、回転停止制御実行手段184は、中リール23を前記回転位置から３コマ移動させて、回転を停止させることとなる。この場合、中リール23においては、「０番」「２０番」「１９番」の図柄51、すなわち「ベル」「７」「リプレイ」が停止表示されることとなる。
【０１０４】
次に、右リール24に対応するストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点における右リール24の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。また、このとき、左リール22及び中リール23の停止位置に基づいて、停止テーブル選択手段182により、右リール用停止テーブルが選択される。そして、検出された右リール24の回転位置、及び、右リール用停止テーブルに基づいて、移動コマ数取得手段183により、右リール24の移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、右リール24の停止制御が行われる。
具体的には、たとえば、右リール24に対応するストップスイッチ38が操作された時点において、回転位置検出手段170により、右リール24における「１８番」の「リプレイ」が中段位置にあると、検出されたものとする。また、停止テーブル選択手段182は、左リール22及び中リール23の停止位置に基づいて、右リール用停止テーブルとして「Ｒ１」を選択したものとする。すると、移動コマ数取得手段183は、選択された右リール用停止テーブル「Ｒ１」、及び、右リール24の回転位置（「１８番」の「リプレイ」）に基づいて、移動コマ数「１」を取得する（図８参照）。そして、回転停止制御実行手段184は、右リール24を前記回転位置から１コマ移動させて、回転を停止させることとなる。この場合、右リール24においては、「２０番」「１９番」「１８番」の図柄51、すなわち「７」「ベル」「リプレイ」が停止表示されることとなる。
【０１０５】
そして、これによりＢＢゲーム役を構成する図柄51である「７」が、右上がりライン95上に停止表示され、ＢＢゲーム役の入賞となり、ＢＢゲーム役が開始されることとなる。
なおここで、図９に示すように、参照テーブル「ＬＲ１」では、中リール23及び右リール24の回転位置ごとに、左リール用停止テーブルが定められており、中リール23及び右リール24の回転位置によって、選択される左リール用停止テーブルが異なる場合が生じる。したがって、左リール22の回転位置が同じであっても、中リール23及び右リール24の回転位置により、左リール22の停止位置が異なる場合が生じることとなる。
また、参照テーブル「ＣＲ１」では、右リール24の回転位置ごとに、右リール用停止テーブルが定められており、右リール24の回転位置によって、選択される左リール用停止テーブルが異なる場合が生じる。したがって、中リール23の回転位置が同じであっても、右リール24の回転位置により、中リール23の停止位置が異なる場合が生じることとなる。
【０１０６】
このように、回転中の回転リール25の回転位置により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の停止位置が異なる場合が生じるため、バリエーションに富んだ停止表示態様とすることができる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１０から図１４までに示したフローを用いて説明する。
図１０に示すステップ１００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
【０１０７】
ステップ１０１において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転開始制御手段160により、リール回転開始処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転停止制御手段180により、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１０８】
ステップ１０５において、入賞制御手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する図柄表示態様がいずれかの有効ライン上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０３のリール回転開始処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、回転開始制御手段160により、初期設定が行われる。具体的には、所定の計時手段により計測された、スタートスイッチ37が操作されてからの経過時間をリセットする。また、各回転リール25の加速度に、初期値として予め定められた「既定加速度」を設定する。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１０９】
ステップ２０１において、加速度変更手段162により、加速度変更処理が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、回転開始時期変更手段161により、回転開始時期変更処理が行われる。そして、リール回転開始処理が終了する。
次に、上述したステップ２０１の加速度変更処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、加速度変更手段162における変更決定手段により、回転リール25の加速度の変更を行うか否かが決定される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１１０】
ステップ３０１において、加速度変更手段162により、回転リール25の加速度の変更を行う旨が決定されたか否かが判定される。そして、回転リール25の加速度の変更を行う旨が決定されたと判定された場合、次のステップ３０２に進む。一方、回転リール25の加速度の変更を行う旨が決定されていないと判定された場合、加速度変更処理が終了する。
ステップ３０２において、加速度変更手段162における加速度変更リール選択手段により、加速度を変更する回転リール25が選択される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、加速度変更手段162における加速度データ選択手段により、加速度データ記憶テーブルから加速度データが選択される。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１１１】
ステップ３０４において、加速度変更手段162における加速度設定手段により、前記選択された回転リール25に対して、前記選択された加速度が設定される。そして、加速度変更処理が終了する。
次に、上述したステップ２０２の回転開始時期変更処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、回転開始時期変更手段161における変更決定手段により、回転リール25の回転開始時期の変更を行うか否かが決定される。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１１２】
ステップ４０１において、回転開始時期変更手段161により、回転リール25の回転開始時期の変更を行う旨が決定されたか否かが判定される。そして、回転リール25の回転開始時期の変更を行う旨が決定されたと判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、回転リール25の回転開始時期の変更を行う旨が決定されていないと判定された場合、ステップ４１０に進む。
ステップ４０２において、回転開始時期変更手段161における回転開始時期変更リール選択手段により、回転開始時期を変更する回転リール25が選択される。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１１３】
ステップ４０３において、回転開始時期変更手段161における時間データ選択手段により、時間データ記憶テーブルから時間データが選択される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、回転開始時期変更手段161により、前記選択された回転リール25に対して、前記選択された時間が設定される。
ステップ４０５において、回転開始時期変更手段161における計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、回転開始制御手段160により、選択されなかった回転リール25の回転が開始される。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１１４】
ステップ４０７において、回転開始時期変更手段161により、計時手段により計測された経過時間が、回転リール25に対して設定された時間に達したか否かが判定される。そして、計時手段により計測された経過時間が、回転リール25に対して設定された時間に達したと判定された場合、次のステップ４０８に進む。一方、計時手段により計測された経過時間が、回転リール25に対して設定された時間に達していないと判定された場合、ステップ４０７に戻る。
ステップ４０８において、回転開始制御手段160により、前記回転リール25の回転が開始される。そして、次のステップ４０９に進む。
【０１１５】
ステップ４０９において、回転開始時期変更手段161により、総ての回転リール25の回転が開始されたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25の回転が開始されたと判定された場合、回転開始時期変更処理が終了する。一方、総ての回転リール25の回転が開始されていないと判定された場合、ステップ４０７に戻る。
ステップ４１０において、回転開始制御手段160により、総ての回転リール25の回転が開始される。そして、回転開始時期変更処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４のリール回転停止処理について、図１４のフローを用いて説明する。
【０１１６】
ステップ５００において、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ５０１に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ５００に戻る。
ステップ５０１において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25（制御対象リール）の他に回転している回転リール25があるか否かが判定される。そして、制御対象リールの他に回転している回転リール25があると判定された場合、次のステップ５０２に進む。一方、制御対象リールの他に回転している回転リール25が無いと判定された場合、ステップ５０７に進む。
【０１１７】
ステップ５０２において、回転位置検出手段170により、回転中の総ての回転リール25の回転位置が検出される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、停止テーブル選択手段182により、参照テーブル、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル181が選択される。なお、既に停止している回転リール25がある場合には、当該回転リール25の停止位置も参照して、停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、移動コマ数取得手段183により、選択された停止テーブル181、及び、制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ５０５に進む。
【０１１８】
ステップ５０５において、回転停止制御実行手段184により、制御対象リールが、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止するように制御される。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、回転停止制御手段180により、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、リール回転停止処理が終了する。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ５００に戻る。
ステップ５０７において、回転位置検出手段170により、制御対象リールの回転位置が検出される。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１１９】
ステップ５０８において、停止テーブル選択手段182により、既に停止している回転リール25の回転位置等に基づいて、停止テーブル181が選択される。そして、ステップ５０４に進む。
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38の操作が行われることを契機として、回転位置検出手段170により、回転中の総ての回転リール25の回転位置が検出される。そして、停止テーブル選択手段182により、参照テーブルが参照されるとともに、この参照テーブルにおいて回転リール25の回転位置に対応付けて定められた停止テーブル181が選択される。そして、この選択された停止テーブル181、及び、制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、制御対象リールの停止制御が行われる。すなわち、制御対象リールは、取得された移動コマ数分だけ回転した後、停止することとなる。
【０１２０】
ここで、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点において回転中の他の回転リール25は常に同じ回転位置となるものではない。換言すれば、回転リール25の回転位置は、ストップスイッチ38を操作した際の若干のタイミングのズレや、前回の遊技における停止位置などに影響されるため、同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における他の回転リール25は、異なる回転位置となることが多い。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、停止テーブル選択手段182により選択される停止テーブル181も異なることとなり、さらには、移動コマ数取得手段183により取得される移動コマ数も異なることとなる。したがって、制御対象リールの停止位置は常に同じものとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
【０１２１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を取得し、これに基づいて、停止テーブル選択手段182及び移動コマ数取得手段183により、制御対象リールの停止位置が決定されるものとなっている。すなわち、制御対象リールの停止位置を決定するために、ストップスイッチ38が操作された後に新たに抽選等の負荷の大きい処理を行う必要がない。
これにより、ＣＰＵ等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、回転開始時期変更手段161により、所定の回転リール25における回転開始のタイミングが変更可能なものとなっている。また、加速度変更手段162により、所定の回転リール25の加速度が変更可能なものとなっている。
【０１２２】
ここで、もし前回の遊技が終了した時点における回転リール25の停止表示態様が同じであったとしても、回転リール25が回転を開始するタイミング、又は、回転リール25の加速度が異なれば、所定時点における回転リール25の回転位置は異なるものとなる。
したがって、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における回転中の他の回転リール25は異なる回転位置となり、制御対象リールの停止位置も異なることとなる。
これにより、毎遊技ごとの回転リール25の停止表示態様を、より確実に異なったものとすることができることとなる。
【０１２３】
なお、上記実施の形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（変形例１）
上記実施の形態における参照テーブルでは、回転リール25の回転位置ごとに、一の停止テーブル181が定められているが、これに限定されるものではなく、たとえば、図１５に示すように、回転リール25の回転位置をグループ化し、このグループごとに、一の停止テーブル181を定めることもできる。
【０１２４】
具体的には、図１５に示す参照テーブル（ＬＲ１）においては、中リール23の回転位置、及び、右リール24の回転位置をそれぞれ３個ずつ区切って複数のグループを構成し、このグループに対応させて、一の停止テーブル181が定められている。そして、たとえば、中リール23の「１８番」「１７番」「１６番」のグループ、及び、右リール24の「０番」「２０番」「１９番」のグループに対応付けて、「Ｌ２」という停止テーブル181が定められている。すなわち、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された際に、回転中の中リール23における「１８番」の「ＢＡＲ」、「１７番」の「ベル」、又は、「１６番」の「スイカ」のうち、いずれか一つが中段位置にあり、かつ、回転中の右リール24における「０番」の「チェリー」、「２０番」の「７」、又は、「１９番」の「ベル」のうち、いずれか一つが中段位置にあったときは、左リール22を停止させるための停止テーブル181として「Ｌ２」が、停止テーブル選択手段182により選択されることとなる。
【０１２５】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、参照テーブルを記憶するための記憶領域の容量を小さくすることができるため、効率的にハードウェア資源を使用することができる。
（変形例２）
上記実施の形態では、回転位置検出手段170によって検出された回転リール25の回転位置それ自体に基づいて、参照テーブルから停止テーブル181が選択されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、検出された回転リール25の回転位置に基づいて所定の演算式等により導出された値によって、参照テーブルから停止テーブル181が選択されるように形成することもできる。
【０１２６】
たとえば、ストップスイッチ38が操作された際に、回転リール25の回転位置に対応する図柄番号の和を算出し、この和における一の位の値に基づいて、参照テーブルから停止テーブル181が選択されるように形成することができる。
具体的には、たとえば、第１停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「ＬＲ１」において、「０」から「９」までの数値を３つのグループ（「０」「１」「２」のグループ、「３」「４」「５」のグループ、及び、「６」「７」「８」「９」のグループ）に分け、この各グループに対応させて一の停止テーブル181を定めておく。より具体的には、図１６に示すように、「０」「１」「２」のグループに対応する停止テーブル181として「Ｌ３」を定め、また、「３」「４」「５」のグループに対応する停止テーブル181として「Ｌ２」を定め、また、「６」「７」「８」「９」に対応する停止テーブル181として「Ｌ１」を定めておく。
【０１２７】
この場合、たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された際に、中リール23における「１５番」の「リプレイ」が中段位置にあり、かつ、右リール24における「１８番」の「リプレイ」が中段位置にあったときは、中リール23の回転位置の図柄番号「１５番」と、右リール24の回転位置の図柄番号「１８番」との和（１５＋１８＝３３）が求められる。そして、この和「３３」における一の位の値「３」に基づいて、左リール22を停止させるための停止テーブル181として「Ｌ２」が選択されることとなる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、参照テーブルを記憶するための記憶領域の容量を小さくすることができるため、効率的にハードウェア資源を使用することができる。
【０１２８】
（変形例３）
上記実施の形態における回転リール25の停止制御は、停止テーブル181を用いたテーブル制御により行われていたが、これに限定されるものでなく、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御するプログラム制御により行うこともできる。
このプログラム制御は、役抽選手段140により所定の役に当選したときには、この役を構成する図柄51がいずれかの有効ライン上に出来る限り停止するように、また、これ以外の図柄51がいずれの有効ライン上にも停止しないように制御するものである。
回転リール25の停止制御をプログラム制御により行う場合には、上記実施の形態と異なり、回転停止制御手段180が、図１７に示すように、停止可能位置検索手段187と、停止位置選択手段188と、回転停止制御実行手段184とを備える。なお、回転停止制御手段180が備える手段としては、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
【０１２９】
停止可能位置検索手段187は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールの回転位置に基づき、回転リール25が停止するまでに移動可能な最大コマ数（４コマ）の範囲内で、停止可能な位置（停止可能位置）を検索するためのものである。
停止位置選択手段188は、前記停止可能位置検索手段187により検索された停止可能位置が複数ある場合に、制御対象リール以外の回転中の回転リール25の回転位置に基づいて、前記複数の停止可能位置の中からいずれか一の停止可能位置を選択するためのものである。また、停止可能位置の選択の態様については、特に限定されるものではない。たとえば、前記回転リール25の回転位置に対応付けて停止可能位置が定められた選択用テーブルを設け、この選択用テーブルに基づいて停止可能位置を選択してもよい。また、前記回転リール25の回転位置に基づいて所定の演算を行い、この演算結果に基づいて停止可能位置を選択してもよい。
【０１３０】
回転停止制御実行手段184は、上記実施の形態と同様の機能を有するものであって、前記停止位置選択手段188により選択された停止可能位置に基づいて、制御対象リールの停止制御を実行するためのものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、制御対象リールを、前記停止可能位置まで移動させた後、回転を停止させる。
また、上記のような構成を備えたスロットマシン10のメイン処理は、図１０に示す上記実施の形態に係るスロットマシン10のものと略同様であるため、相違点のみ説明し、他は省略する。具体的には、図１０のステップ１０４におけるリール回転停止処理が異なるため、この処理の概略について、図１８のフローを用いて説明する。
【０１３１】
ステップ６００において、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ６０１に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ６００に戻る。
ステップ６０１において、回転位置検出手段170により、回転中の総ての回転リール25の回転位置が検出される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、停止可能位置検索手段187により、制御対象リールの回転位置に基づき、最大コマ数（４コマ）の範囲内において、制御対象リールの停止可能位置が検索される。そして、次のステップ６０３に進む。
【０１３２】
ステップ６０３において、回転停止制御手段180により、制御対象リールの停止可能位置が複数あるか否かが判定される。そして、制御対象リールの停止可能位置が複数個あると判定された場合、次のステップ６０４に進む。一方、制御対象リールの停止可能位置が複数個無い、すなわち、１個であると判定された場合、ステップ６０５に進む。
ステップ６０４において、停止位置選択手段188により、制御対象リールの停止可能位置、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置などに基づいて、制御対象リールの停止位置が選択される。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、回転停止制御実行手段184により、制御対象リールが、選択された停止位置まで移動した後、回転を停止するように制御される。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３３】
ステップ６０６において、回転停止制御手段180により、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、リール回転停止処理が終了する。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ６００に戻る。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概略図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＢＢゲーム役当選時における、左リール用停止テーブルの例を示す概念図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、ＢＢゲーム役当選時における、中リール用の停止テーブルの例を示す概念図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、ＢＢゲーム役当選時における、右リール用停止テーブルの例を示す概念図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図、及び、中リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転開始処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、加速度変更処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転開始時期変更処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の実施の形態の変形例１であって、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルを示す概念図である。
【図１６】本発明の実施の形態の変形例２であって、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルを示す概念図である。
【図１７】本発明の実施の形態の変形例３であって、回転停止制御手段の概略を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態の変形例３であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１３５】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
26  中板                27  ホッパーユニット
28  電源装置            29  基板ユニット
30  前扉                31  装飾部
32a 上部パネル          32b 下部パネル
33  操作部              34  表示窓
35  投入スイッチ        36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43  メダルセレクター    44  メダル投入口
45  検知センサー        50  演出装置
51  図柄                52  ランプ
53  液晶表示装置        54  スピーカー
91  中段ライン          92  上段ライン
93  下段ライン          94  右上りライン
95  右下りライン
100 制御装置            120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段    122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段          160 回転開始制御手段
161 回転開始時期変更手段
162 加速度変更手段      170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段    181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段  184 回転停止制御実行手段
187 停止可能位置検索手段
188 停止位置選択手段    200 入賞制御手段
300 演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図４】
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