(57)【要約】【課題】リールに付着した埃等を取り除き、リールの視認性を向上する。【解決手段】リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転制御し、清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒを、回転するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に対して所定の圧力で接触させ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面の付着物を払拭する。【選択図】図１
2008154874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動する複数の図柄の停止態様に基づいて有価価値を払い出す遊技機において、
外周面に前記複数の図柄を有するリールと、
前記リールを回転制御するリール制御手段と、
前記外周面の付着物を払拭する払拭手段と、
前記払拭手段を、回転する前記リールの外周面に対して所定の圧力で接触させる接触手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面側に位置する遊技者を検出する遊技者検出手段とを備え、
前記接触手段は、
前記遊技者検出手段により遊技者が検出された場合、前記払拭手段を前記外周面から隔離し、前記遊技者検出手段により遊技者が未検出の場合、前記払拭手段を前記外周面に対して接触させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記単位遊技の終了後、前記開始信号の未検出状態の時間を計時する計時手段と
を備えており、
前記接触手段は、
平時は、前記払拭手段を前記外周面から隔離し、前記開始信号の未検出状態の時間が所定時間を超えた場合に、前記払拭手段を前記外周面に対して接触させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールの回転速度を検出する回転速度検出手段を備え、
前記接触手段は、
前記払拭手段を前記外周面に接触させる圧力が調整可能であり、前記払拭手段を前記外周面に接触させた状態で、前記回転速度が所定値以下となった場合、前記圧力を低くすることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチスロ遊技装置は、複数の図柄が記されたリールを回転し、遊技者の操作により回転を停止する。そして、停止した結果、所定の図柄が入賞ライン上に停止すれば、メダル等の有価価値を払い出すようになっている。このため、遊技中、遊技者はリールに集中する。このリールは、静電気等により、表面に埃等が付着しやすく、それにより、リールの図柄の視認性が低下してしまうという問題があった。そこで、特許文献１及び２には、静電気の作用による表面の汚れを防ぐことが可能な遊技台が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１５６０００号公報
【特許文献２】特開２００３−２９９７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１及び２の発明では、静電気による埃等の付着を防ぐことはできても、リール表面の汚れを完全に防ぐことはできず、付着してしまった汚れを除去することができない。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、リールに付着した埃等を取り除き、リールの視認性を向上する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、変動する複数の図柄の停止態様に基づいて有価価値を払い出す遊技機において、外周面に複数の図柄を有するリールと、リールを回転制御するリール制御手段と、外周面の付着物を払拭する払拭手段と、払拭手段を、回転するリールの外周面に対して所定の圧力で接触させる接触手段とを備えている。
【０００７】
この構成によると、払拭手段をリールの外周面に接触させて、外周面の付着物を払拭できるようになっている。これにより、図柄は有価価値の払い出しを左右するため、遊技者に注目されることが多く、そのリールに付着する埃等を取り除くことで、遊技者に図柄をより明確に視認させることができる場合がある。
【０００８】
さらに、本発明は、前面側に位置する遊技者を検出する遊技者検出手段とを備え、接触手段は、遊技者検出手段により遊技者が検出された場合、払拭手段を外周面から隔離し、遊技者検出手段により遊技者が未検出の場合、払拭手段を外周面に対して接触させる構成としてもよい。
【０００９】
この構成によると、遊技機前面に遊技者が居る場合には、払拭手段が外周面から隔離され、遊技者が居ない場合に、払拭手段が外周面に対して接触するようになっている。即ち、遊技者による遊技が行われていない間に、リールの外周面の付着物を払拭するようになっている。これにより、払拭手段によりリールに圧力が付与され、リールの回転が不安定となり、遊技に支障をきたすおそれを低減できる。
【００１０】
また、本発明は、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、単位遊技の終了後、開始信号の未検出状態の時間を計時する計時手段と
を備えており、接触手段は、平時は、払拭手段を外周面から隔離し、開始信号の未検出状態の時間が所定時間を超えた場合に、払拭手段を外周面に対して接触させる構成としてもよい。
【００１１】
この構成によると、平時は払拭手段が外周面から隔離されており、単位遊技の終了から所定時間、単位遊技を開始する開始信号が未検出の場合に、払拭手段を外周面に対して接触させるようになっている。即ち、一定時間遊技が行われているような場合に、遊技機が使用されていないと判断し、リールの付着物を除去するようになっている。これにより、払拭手段がリールに接触することで、リールの回転が不定回転を行い、遊技に支障をきたすおそれを低減できる。
【００１２】
さらに、本発明は、リールの回転速度を検出する回転速度検出手段を備え、接触手段は、払拭手段を外周面に接触させる圧力が調整可能であり、払拭手段を外周面に接触させた状態で、回転速度が所定値以下となった場合、圧力を低くする構成としてもよい。
【００１３】
この構成によると、払拭手段を外周面に接触させる圧力が調整できるため、大きな圧力で接触させたために回転するリールを停止させてしまうおそれを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１６】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
また、図１はキャビネット２の内部を示す正面図である。３個のリール３（３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）の上方には、リール清掃ユニット１００が設けられている。リール清掃ユニット１００は３個の清掃スポンジ１０１を有している。図１に示すように、３個の清掃スポンジ１０１が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれの上面部に対して接触及び隔離可能に設けられている。清掃スポンジ１０１がリール３に接触した状態で、リール３を回転させることで、リール３の外周面に付着した汚れ等が払拭されるようになっている。尚、清掃ユニット１００については後に詳述する。
【００１８】
また、図１に示すように、除電ブラシ１０５がリール３Ｒの上面部の後方に接触するように設けられている。除電ブラシ１０５は、導電性を有する金属の繊維束１２０を備え、繊維束１２０がリール３Ｒに接触した状態で、リール３Ｒを回転させることで、リール３Ｒの帯電を防止する。これにより、帯電による埃等の吸着を防止することができる。また、リール３Ｌ・３Ｃについても、同様の除電ブラシ１０５が接触するように設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図４参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。また、台座部１０の前面部右側には、遊技者がキャビネット２前面方向に存在するか否かを検出するための遊技者検出センサ２７が設けられている。遊技者検出センサ２７については後述する。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３０】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３１】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図４参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３２】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３３】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３４】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３５】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３９】
ここで、リール清掃ユニット１００の構造について説明する。リール清掃ユニット１００は、図３に示すように（３Ｒに対応するもののみ図示）、清掃スポンジ１０１と、回転軸１０２と、平歯車１０３と、ラック歯車１０４とを有している。
【００４０】
回転軸１０２は、外形状が略円柱状であり、回転軸１０２の中心軸がリール３の中心軸方向と平行に、水平にリール３の上方に備えられている。回転軸１０２は、後述のモータ１１０（図６参照）により、回転軸１０２の中心軸を軸として、回転可能となっている。
【００４１】
平歯車１０３は、外形状が略円板状であり、外周面に中心軸と平行な歯すじを有している。平歯車１０３は、中心軸に貫通する孔を有しており、その孔に回転軸１０２を挿通し、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応する箇所に固着されている。つまり、回転軸１０２と平歯車１０３と中心軸は一致しており、回転軸１０２が回転することで、平歯車１０３も共に回転するようになっている。
【００４２】
ラック歯車１０４は、外形状が長手方向を鉛直方向に持つ略直方体であり、後側の面の上部から中央にかけて、平歯車１０３と歯合する歯すじを有している。つまり、平歯車１０３が回転することで、平歯車１０３と歯合するラック歯車１０４は、鉛直上下方向に移動するようになっている。
【００４３】
清掃スポンジ１０１は、外形状が略直方体であり、上面中央にラック歯車１０４の下端面が固着されている。つまり、ラック歯車１０４が鉛直上下方向へ移動するのと共に、清掃スポンジ１０１が移動する。また、清掃スポンジ１０１が下方向に移動した際、リール３に接触するようになっている。
【００４４】
このように、リール清掃ユニット１００は、回転軸１０２が後述のモータ１１０によって回転されることで、平歯車１０３が共に回転し、平歯車１０３に歯合するラック歯車１０４を鉛直上下方向に移動させることで、清掃スポンジ１０１を鉛直上下方向に移動させ、リール３に対して接触及び隔離することが可能になっている。また、清掃スポンジ１０１がリール３に接触後、さらに清掃スポンジ１０１を鉛直下方向に移動させることで、清掃スポンジ１０１がリール３に接触する圧力を調整することが可能となっている。
【００４５】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、回転軸１０２を回転駆動するモータ１１０がある。
【００４９】
本実施形態において、ステッピングモータ４９（４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ）及びモータ１１０は、１−２相励磁方式のステッピングモータであるが、本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ６１には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８、モータ１１０を駆動制御するモータ駆動回路１１２がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、遊技者検出センサ２７、時計ＩＣ２８、インデックス検出回路１１２がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。また、リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号から各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度を算出し、ＣＰＵ３１へ回転速度情報を含む信号を供給する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号に含まれるパルス速度（Ｈｚ）に、ステッピングモータのステップ角（°）を３６０（°）で割ったものを掛けることで、回転速度を算出する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
遊技者検出センサ２７は所謂赤外線センサであり、赤外線ＬＥＤと光電トランジスタを有している。赤外線ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）は、反射型のフォトインタラプタであり、キャビネット前面方向に赤外線光を放出する。また、光電トランジスタは、受光した光量をデジタル値に変換する。遊技者検出センサ２７は、赤外線ＬＥＤにより遊技者に対して放出された赤外線光が、光電トランジスタにより受光されたか否かで、遊技者がキャビネット２前面方向に存在するか否かを検出するようになっている。また、時計ＩＣ２８は、ＣＰＵ３１からの要求に対し現在時刻データを返却するようになっている。
【００５４】
インデックス検出回路１１２は、回転中の回転軸１０２の位置を検出するものであり、さらに、回転軸１０２の脱調を検出可能である。回転軸１０２の脱調を検出した場合、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路１１２にフィードバックし、回転軸１０２を正常な位置に移動させる。
【００５５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５６】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５８】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６１】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６３】
（主制御回路７１の動作：メインルーチン）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６６】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６７】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６９】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７０】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７１】
（主制御回路７１の動作：リール清掃処理ルーチン）
次に、図８に示すリール清掃処理ルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。本ルーチンは、前述した図７に示すメインルーチンにおけるステップＡ２のゲーム終了時の初期化が行われることを契機として開始される。
【００７２】
初めに、ＣＰＵ３１は、メインルーチンにおいてステップＡ２のゲーム終了時の初期化が行われたか否かが判定される（Ｂ１）。ゲーム終了時の初期化が行われない場合（Ｂ１：ＮＯ）、リール清掃処理ルーチンを終了する。一方、ゲーム終了時の初期化が行われた場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、時計ＩＣ２８より現在時刻データを取得し、ＲＡＭ３３に「ゲーム終了時刻」として格納する（Ｂ２）。
【００７３】
次に、遊技者検出センサ２７により、遊技者がキャビネット２前面方向に存在するか否かを検出する（Ｂ３）。遊技者が存在しない場合（Ｂ３：ＮＯ）、時計ＩＣ２８より現在時刻データを取得し、ＲＡＭ３３に格納されている「ゲーム終了時刻」と比較する（Ｂ４）。ステップＢ４で比較した結果、ゲーム終了時刻から所定時間が経過しているか否かを判定する（Ｂ５）。所定時間が経過していない場合（Ｂ５：ＮＯ）、ステップＢ３からステップＢ５までの処理を繰り返す。
【００７４】
一方、ステップＢ５において、所定の時間が経過している場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、ステップＢ４において、最後に取得した現在時刻を「清掃開始時刻」として、ＲＡＭ３３に格納する（Ｂ６）。次に、モータ駆動回路３９にステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動させ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させると共に、モータ駆動回路１１２に、モータ１１０を駆動させ、回転軸１０２を回転し、清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒを回転するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに接触させる（Ｂ７）。
【００７５】
次に、遊技者がキャビネット２前面方向に存在するか否かを検出する（Ｂ８）。遊技者が存在しない場合（Ｂ８：ＮＯ）、メダルが投入されたか否かを検出する（Ｂ９）。具体的には、前述したメインルーチンにおけるステップＡ３のメダル投入処理が行われたか否かが判定される。メダル投入処理が行われていない場合（Ｂ９：ＮＯ）、現在時刻を取得し、ＲＡＭ３３に格納されている「清掃開始時刻」と比較する（Ｂ１０）。ステップＢ９で比較した結果、清掃開始から所定時間が経過しているか否かを判定する（Ｂ１１）。所定時間が経過していない場合（Ｂ１１：ＮＯ）、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度に基づき、スポンジの接触圧力を調節する（Ｂ１２）。つまり、清掃スポンジ１０１による圧力によってリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度が遅くなってしまった場合、強い圧力で接触し続けることで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させてしまうおそれを回避するため、接触圧力を低下させるようにする処理をここで行う。その後、ステップＢ８からステップＢ１２までの処理を繰り返す。
【００７６】
一方、ステップＢ８で遊技者が検出された場合（Ｂ８：ＹＥＳ）、ステップＢ９でメダル投入処理が行われた場合（Ｂ９：ＹＥＳ）、もしくは、ステップＢ１０で所定時間が経過した場合（Ｂ１１：ＹＥＳ）、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからスポンジを隔離し、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止する（Ｂ１３）。
【００７７】
また、ステップ１３の終了後、もしくは、ステップＢ３で遊技者が検出された場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ３３に格納されている「ゲーム終了時刻」及び「清掃開始時刻」を初期化し（Ｂ１４）、リール清掃処理ルーチンを終了する。
【００７８】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、変動する複数の図柄の停止態様に基づいて有価価値を払い出す遊技機において、外周面に複数の図柄を有するリール（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、リールを回転制御するリール制御手段（モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）と、外周面の付着物を払拭する払拭手段（清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒ等）と、払拭手段を、回転するリールの外周面に対して所定の圧力で接触させる接触手段（リール清掃ユニット１００）とを備えている構成にされている。
【００７９】
この構成によると、払拭手段をリールの外周面に接触させて、外周面の付着物を払拭できるようになっている。これにより、図柄は有価価値の払い出しを左右するため、遊技者に注目されることが多く、そのリールに付着する埃等を取り除くことで、遊技者に図柄をより明確に視認させることができる場合がある。
【００８０】
また、本実施の形態は、前面側に位置する遊技者を検出する遊技者検出手段（遊技者検出センサ２７等）とを備え、接触手段は、遊技者検出手段により遊技者が検出された場合、払拭手段（清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒ等）を外周面から隔離し、遊技者検出手段により遊技者が未検出の場合、払拭手段を外周面に対して接触させる構成にされていてもよい。
【００８１】
この構成によると、遊技機前面に遊技者が居る場合には、払拭手段が外周面から隔離され、遊技者が居ない場合に、払拭手段が外周面に対して接触するようになっている。即ち、遊技者による遊技が行われていない間に、リールの外周面の付着物を払拭するようになっている。これにより、払拭手段によりリールに圧力が付与され、リールの回転が不安定となり、遊技に支障をきたすおそれを低減できる場合がある。
【００８２】
また、本実施の形態は、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段（投入メダルセンサ２２Ｓ等）と、単位遊技の終了後、開始信号の未検出状態の時間を計時する計時手段（時計ＩＣ２８等）と
を備えており、接触手段は、平時は、払拭手段（清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒ等）を外周面から隔離し、開始信号の未検出状態の時間が所定時間を超えた場合に、払拭手段を外周面に対して接触させる構成にされていてもよい。
【００８３】
この構成によると、平時は払拭手段が外周面から隔離されており、単位遊技の終了から所定時間、単位遊技を開始する開始信号が未検出の場合に、払拭手段を外周面に対して接触させるようになっている。即ち、一定時間遊技が行われているような場合に、遊技機が使用されていないと判断し、リールの付着物を除去するようになっている。これにより、払拭手段がリールに接触することで、リールの回転が不定回転を行い、遊技に支障をきたすおそれを低減できる場合がある。
【００８４】
また、本実施の形態は、リールの回転速度を検出する回転速度検出手段（リール位置検出回路等）を備え、接触手段は、払拭手段（清掃スポンジ１０１Ｌ・１０１Ｃ・１０１Ｒ等）を外周面に接触させる圧力が調整可能であり、払拭手段を外周面に接触させた状態で、回転速度が所定値以下となった場合、圧力を低くする構成にされていてもよい。
【００８５】
この構成によると、払拭手段を外周面に接触させる圧力が調整できるため、大きな圧力で接触させたために回転するリールを停止させてしまうおそれを低減できる場合がある。
【００８６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８８】
例えば、リール清掃ユニット１００によるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒへの夫々の接触圧力の制御を全て同時に制御していたが、これに限定されることはない。例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒへの接触圧力の制御を夫々個別に行うようにしてもよい。
【００８９】
また、例えば、除電ブラシ１０５をリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに夫々固定したままとしていたが、これに限定されることはない。例えば、清掃スポンジ１０１と同様に、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対して接触及び隔離可能に設けるようにしてもよい。
【００９０】
また、例えば、リール清掃ユニット１００の機構を図３に示すような、平歯車１０３と、ラック歯車１０４とを使用した機構としたが、これに限定されるものではない。例えば、図９に示すような、リール清掃ユニット１００が、ウォームホイール及びウォームギアを用いることで、減速比を高くするものであってもよい。以下に構造を説明する。
【００９１】
図９に示すリール清掃ユニット１００は、清掃スポンジ１０１と、ウォーム軸１０６と、ウォームホイール１０８と、回転鉛直軸１０９と、支持台１１４と、支持軸１１５とを有している。
【００９２】
ウォーム軸１０６は、外形状が略円柱状であり、ウォーム軸１０６の中心軸Ｘ１方向がリール３の中心軸方向と平行に、水平にリール３の上方に備えられている。ウォーム軸１０６は、後述のモータ１１０（図６参照）により、中心軸Ｘ１を軸として、回転可能となっている。ウォーム軸１０６は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応する位置に、ウォーム部１０７を有している。ウォーム部１０７は、ねじ状の溝となっている。
【００９３】
ウォームホイール１０８は、外形状が鉛直方向を中心軸とする円板状であり、外周面にウォーム部１０７と歯合する溝を有している。つまり、ウォーム軸１０６が水平方向の軸を中心に回転することで、ウォームホイール１０８は、円板の鉛直方向の軸を中心に回転するようになっている。
【００９４】
回転鉛直軸１０９は、外形状が鉛直方向を中心軸とする略円柱状である。回転鉛直軸１０９の上面は、ウォームホイール１０８の下面中央に固着されている。ここで、回転鉛直軸１０９と、ウォームホイール１０８との中心軸が一致するようになっている（中心軸Ｘ２）。また、回転鉛直軸１０４Ｒは、外周面の中央から下端にかけてねじ状溝１１１を有している。
【００９５】
支持台１１４は、外形状が略直方体であり、回転鉛直軸１０９が挿入可能な孔を有している。孔の内壁面には、回転鉛直軸１０９のねじ状溝１１１と歯合する溝が設けられている。また、支持台１１４は、回転鉛直軸１０９の回転と共に、支持台１１４が回転するのを防ぐために、図示しないスライドに滑合されている。つまり、支持台１１４は、回転鉛直軸１０９が回転することで、スライドに沿って鉛直方向に上下移動するようになっている。
【００９６】
支持軸１１５は、外形状が鉛直方向を中心軸とする略円柱状である。支持軸１１５の上面は、支持台１１４の下面に固着されている。また、清掃スポンジ１０１は、外形状が略直方体であり、上面中央に支持軸１１５の下部が下端面が固着されている。
【００９７】
このように、リール清掃ユニット１００は、ウォーム軸１０６が回転させることで、清掃スポンジ１０１を鉛直上下方向に移動させ、リール３に対して接触及び隔離することが可能になっている。また、清掃スポンジ１０１がリール３に接触後、さらに清掃スポンジ１０１を鉛直下方向に移動させることで、清掃スポンジ１０１がリール３に接触する圧力を調整することが可能となる構成にしてもよい。
【００９８】
また、図８に示す、清掃処理ルーチンにおいて、遊技者検出センサによる遊技者の検出を、例えば、３秒おきに２回行うなどとし、遊技者の誤検出を低減するものとしてもよい。
【００９９】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１００】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０９】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１１２】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１４】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】実施例の遊技機の内部を示す正面図。
【図２】実施例の遊技機の斜視図。
【図３】実施例のリール清掃ユニットの説明図。
【図４】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】リール清掃処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】実施例のリール清掃ユニットの変形例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１１７】
１    遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
１１    １−ＢＥＴボタン
１３    最大ＢＥＴボタン
２２    メダル投入口
２２Ｓ    投入メダルセンサ
２７    遊技者検出センサ
２８    時計ＩＣ
３９    モータ駆動回路
４７    リール位置検出回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ    ステッピングモータ
７１    主制御回路
１００    リール清掃ユニット
１０１    清掃スポンジ
１０５    除電ブラシ
【図１】
2008154874.tif 000003
【図２】
2008154874.tif 000004
【図３】
2008154874.tif 000005
【図４】
2008154874.tif 000006
【図５】
2008154874.tif 000007
【図６】
2008154874.tif 000008
【図７】
2008154874.tif 000009
【図８】
2008154874.tif 000010
【図９】
2008154874.tif 000011