(57)【要約】【課題】遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モードを切り換えるように制御する遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞することによりメイン制御回路からサブ制御回路へ保留数コマンドを送信する手段と、サブ制御回路にて保留数コマンドを受信すると予め決められているテーブルをもとに複数の遊技モードから一つの遊技モードをモード切り換え情報として抽選する手段と、前記抽選結果を記憶する手段と、記憶された前記モード切り換え情報を保留表示に付加するように図柄表示器に表示する手段と、保留数が所定値に達した時、前記複数の保留記憶領域に前記記憶されているモード切り換え情報が同一であるか否かを判断し、同一であると判断された時に前記モード切り換え情報に相当する遊技モードに切り換える手段と、を具備することを特徴とする。【選択図】      図２７
2008154686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切り換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
メイン制御回路に設けられ、保留数が記憶されるメイン保留数記憶手段であって、遊技球が前記始動口に入賞した時に、前記メイン保留数記憶手段に記憶されている保留数が上限値に達していない場合には前記保留数に１を加えた保留数が記憶され、前記メイン制御回路からサブ制御回路へ変動パターンを送信する時に前記メイン保留数記憶手段に記憶されている保留数から１を引いた保留数が記憶されるメイン保留数記憶手段と、
前記メイン保留数記憶手段の保留数が変化した時に前記メイン制御回路から前記サブ制御回路へ前記メイン保留数記憶手段で変化した保留数を示す保留数コマンドを送信する保留数コマンド送信手段と、
前記サブ制御回路に設けられた複数の保留数記憶領域を有するサブ保留数記憶手段と、
前記保留数コマンド送信手段によって送信された前記保留数コマンドの保留数が前記サブ保留数記憶手段の保留数と比較して増えている時に、カウンタ値を取得し、予め決められている遊技モード変更テーブルをもとに複数の遊技モードから一つの遊技モードをモード切り換え情報として抽選するモード切り換え情報抽選手段と、
前記モード切り換え情報抽選手段によって抽選されたモード切り換え情報を、前記複数の保留数記憶領域のうち前記保留数コマンドに対応する保留数記憶領域に記憶させる記憶手段と、
前記保留数コマンド送信手段によって送信された前記保留数コマンドの保留数が前記サブ保留数記憶手段の保留数と比較して減っている時に、前記複数の保留数記憶領域それぞれのモード切り換え情報を１つ下の保留数記憶領域に上書きする上書手段と、
前記保留数コマンドに応じた前記保留数記憶領域のモード切り換え情報を保留表示に付加するように前記図柄表示器に表示するモード切り換え情報表示手段と、
保留数が所定値に達した時、前記複数の保留数記憶領域のうち前記保留数が所定値以下の保留数記憶領域の全てのモード切り換え情報が同一であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって全てのモード切り換え情報が同一であると判断された時に前記モード切り換え情報に相当する遊技モードに切り換えるモード切り換え手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モードを切り換えるように制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
以下、従来の遊技機について説明する。
遊技制御マイコンにより、変動時間が決定され、変動時間を指定する変動コマンドが送信される。演出制御マイコンにより、変動コマンドが受信され、変動コマンドが特定リーチ変動コマンドか否かが判定される。この特定リーチ変動コマンドの受信により、遊技演出の演出モードが、予め定められた複数の演出モードのうち他の演出モードに切り換えられる。特定リーチ変動コマンドと判定した時の変動表示において、選択された演出態様に従ってリーチ演出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
上述した従来の遊技機では、特定リーチ変動コマンドを受信したタイミングで突然演出モードが切り換えられてしまうという欠点がある。
【０００４】
また、他の従来の遊技機としては、遊技者が押しボタンを押すことによって演出モードを選択するものがある。この遊技機には遊技者が好む演出モードを選択できるという利点がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１５２３３６号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、モードの切り換えを行うこともゲームとして考え、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時にモードを切り換えるという遊技機は存在していない。従って、このような遊技機はどのように制御したら良いかについても分からないという問題があった。
【０００７】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モードを切り換えるように制御する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切り換えられる可変入賞口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、メイン制御回路に設けられ、保留数が記憶されるメイン保留数記憶手段であって、遊技球が前記始動口に入賞した時に、前記メイン保留数記憶手段に記憶されている保留数が上限値に達していない場合には前記保留数に１を加えた保留数が記憶され、前記メイン制御回路からサブ制御回路へ変動パターンを送信する時に前記メイン保留数記憶手段に記憶されている保留数から１を引いた保留数が記憶されるメイン保留数記憶手段と、前記メイン保留数記憶手段の保留数が変化した時に前記メイン制御回路から前記サブ制御回路へ前記メイン保留数記憶手段で変化した保留数を示す保留数コマンドを送信する保留数コマンド送信手段と、前記サブ制御回路に設けられた複数の保留数記憶領域を有するサブ保留数記憶手段と、前記保留数コマンド送信手段によって送信された前記保留数コマンドの保留数が前記サブ保留数記憶手段の保留数と比較して増えている時に、カウンタ値を取得し、予め決められている遊技モード変更テーブルをもとに複数の遊技モードから一つの遊技モードをモード切り換え情報として抽選するモード切り換え情報抽選手段と、前記モード切り換え情報抽選手段によって抽選されたモード切り換え情報を、前記複数の保留数記憶領域のうち前記保留数コマンドに対応する保留数記憶領域に記憶させる記憶手段と、前記保留数コマンド送信手段によって送信された前記保留数コマンドの保留数が前記サブ保留数記憶手段の保留数と比較して減っている時に、前記複数の保留数記憶領域それぞれのモード切り換え情報を１つ下の保留数記憶領域に上書きする上書手段と、前記保留数コマンドに応じた前記保留数記憶領域のモード切り換え情報を保留表示に付加するように前記図柄表示器に表示するモード切り換え情報表示手段と、保留数が所定値に達した時、前記複数の保留数記憶領域のうち前記保留数が所定値以下の保留数記憶領域の全てのモード切り換え情報が同一であるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって全てのモード切り換え情報が同一であると判断された時に前記モード切り換え情報に相当する遊技モードに切り換えるモード切り換え手段と、を具備することを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機によれば、モード切り換え情報表示手段によりモード切り換え情報を保留表示に付加するように図柄表示器に表示することにより、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モードを切り換えるように制御する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の下皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切り換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１７】
図３のメイン制御回路３０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２に制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段に相当するものである。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号を設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２０】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演習制御回路７０は図柄設定手段とモード設定手段と予告判定手段に相当するものである。
【００２１】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＯＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして昨日する。この図柄制御回路８０は背景表示手段と識別図柄表示手段と予告図柄表示手段に相当するものである。
【００２２】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
【００２４】
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
【００２５】
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
【００２６】
「２−３」特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
【００２７】
「２−４」装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２８】
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基づいて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基づいて無効化される。
【００２９】
「３」メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が入れられると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３０】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理からステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理からステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理からステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
【００３１】
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで、始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３２】
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
【００３３】
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１から保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１から保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。次いで、ステップＳ４２で保留数１の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００３５】
また、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。次いで、ステップＳ４３で保留数２の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００３６】
また、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。次いで、ステップＳ４４で保留数３の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００３７】
また、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。次いで、ステップＳ４５で保留数４の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００３８】
また、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされる。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
【００３９】
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００４０】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００４１】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００４２】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４３】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００４４】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４５】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４６】
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これらの各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間のそれぞれが設定されている。
【００４８】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４９】
また、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００５０】
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時のみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００５１】
次いで、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００５２】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２で保留数コマンドをサブ側へ送信し、ステップＳ９３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１から保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２から保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８９からステップＳ９１でランダムカウンタＲ１等がシフトされる。
【００５３】
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５５】
「３−８」特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５７】
次いで、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウエイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウエイト処理をセットする。
【００５９】
［３−９］ウエイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウエイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウエイト処理へ移行する。図１６はステップＳ１１のウエイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウエイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００６０】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００６１】
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別入賞口を開放し、ステップＳ１３２で開放時間Ｔ３の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残り開放時間を更新する。次いで、ステップＳ１３３で入賞カウント数Ｃの計測値から入賞個数ΔＣを減算することに基づいて残り入賞カウント数を更新する。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４へ移行し、閉鎖時間Ｔ３の減算結果を「０」と比較し、閉鎖時間Ｔ３の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で閉鎖時間Ｔ３の減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３５に移行する。そして、ステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果を「０」と比較し、入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６で特別入賞口を閉鎖すると、ステップＳ１３７に移行し、大当りラウンド数Ｒの計測値から１ラウンドを減算することに基づいて残り大当りラウンド数を更新する。そして、ステップＳ１３８で大当りラウンド数Ｒの減算結果を「０」と比較し、大当りラウンド数Ｒの減算結果が「０」であることを検出すると、大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドの処理は、特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（例えば１５回）だけ繰返されるものである。
【００６５】
次いで、ステップＳ１３９へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１４０へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００６６】
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。
【００６７】
次いで、ステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
【００６８】
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１９のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２０はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００６９】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいすれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。また、保留数コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを保留表示処理にセットする。
【００７０】
［４−３］カウンタ更新処理１
図２１は図１８のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００７２】
また、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
【００７３】
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
図２３に示すように、ランダムカウンタＲ１３は遊技モードをＡモードおよびＢモード相互間で変更するための保留記憶領域に記憶されるモード切り換え情報を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４は大当り予告の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
【００７４】
［４−５］コマンド処理
図２４は図１８のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２４のステップＳ２３１のコマンド待ち処理からステップＳ２３８の保留表示処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
【００７５】
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２４のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１８のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
【００７６】
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。
【００７７】
図２５はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００７８】
図２６（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２６（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄列が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００７９】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図２６（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２６（ｂ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００８０】
また、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここで、コマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００８１】
また、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００８２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２５のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、外れリーチコマンド、完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００８３】
［４−５−３］保留表示処理
メイン制御回路５０が図７のデータ取得処理または図１１の変動パターン設定処理で保留数コマンドを演出制御回路７０に送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から保留表示処理に書き換える。このコマンド処理フラグが保留表示処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３８の保留表示処理を実行する。
【００８４】
図２７はステップＳ２３８の保留表示処理の詳細を示すものである。ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ４０１でＲＡＭ７３から保留数コマンドの受信結果を検出したときには、ステップＳ４０２へ移行し、保留記憶領域を参照し、現在の保留数をチェックする。次いで、ステップＳ４０３で現在の保留数と保留数コマンドとを比較し、保留数が増えたか否かを判断する。そして、ステップＳ４０３で保留数が増えたと判断したときにはステップＳ４０４へ移行し、モード切り換え情報を抽選する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ７１はステップＳ４０４でモード切り換え情報の抽選を次のようにして実行する。演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された遊技モード変更テーブルは、図２３に示すようにランダムカウンタＲ１３とＡモードおよびＢモードそれぞれとの相互間の対応関係が記録されており、その対応関係はランダムカウンタＲ１３が「０〜２００」であれば「Ａモード」に対応し、ランダムカウンタＲ１３が「２０１〜３００」であれば「Ｂモード」に対応する。従って、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ４０４でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、前記遊技モード変更テーブルからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた遊技モードを選択する。例えばランダムカウンタＲ１３の取得結果が「１００」であるときには遊技モードとして「Ａモード」が選択され、ランダムカウンタＲ１３の取得結果が「２５０」であるときには遊技モードとして「Ｂモード」が選択される。
【００８６】
次いで、ステップＳ４１０で保留数コマンドに対応する記憶領域にモード切り換え情報の抽選結果を記憶する。次いで、ステップＳ４１１で各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報を装飾図柄表示器３２に表示する。
【００８７】
また、ステップＳ４０３で保留数が減ったと判断したときにはステップＳ４０６へ移行し、保留２記憶領域の情報を保留１記憶領域へ上書きする。次いで、ステップＳ４０７で保留３記憶領域の情報を保留２記憶領域へ上書きする。次いで、ステップＳ４０８で保留４記憶領域の情報を保留３記憶領域へ上書きする。次いで、ステップＳ４０９で保留４記憶領域の情報を消去する。次いで、ステップＳ４１１へ移行し、各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報を装飾図柄表示器３２に表示する。
【００８８】
ここでの保留１記憶領域は、表示装置に保留１が表示される状態の記憶領域である。また、保留２記憶領域は、表示装置に保留２が表示される状態の記憶領域である。また、保留３記憶領域は、表示装置に保留３が表示される状態の記憶領域である。また、保留４記憶領域は、表示装置に保留４が表示される状態の記憶領域である。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ７１はステップＳ４１２で保留所定値記憶領域、例えば前記所定値を保留数の上限値とした場合は保留４記憶領域にモード切り換え情報が記憶されているか否かを判断し、保留４記憶領域にモード切り換え情報が記憶されていないと判断したときにはモード切り換えは行われない。また、ステップＳ４１２で保留４記憶領域にモード切り換え情報が記憶されていると判断したときにはステップＳ４１３に移行する。尚、ここでいう所定値とは、２以上、保留数の上限値以下の整数であり、所定値は任意に設定することができる。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ７１はステップＳ４１３で保留所定値以下記憶領域、例えば前記所定値を保留数の上限値とした場合は保留４以下記憶領域（即ち保留１〜４記憶領域）に記憶されているモード切り換え情報が同じであるか否かを判断し、保留１〜４記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が同じでないと判断したときにはモード切り換えは行われない。また、ステップＳ４１３で保留１〜４記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が同じであると判断したときにはステップＳ４１４へ移行する。
尚、ここでは前記所定値を保留数の上限値である４としているが、所定値を２又は３とすることも可能であり、例えば所定値を２とした場合は、ＣＰＵ７１はステップＳ４１２で保留２記憶領域にモード切り換え情報が記憶されているか否かを判断し、保留２記憶領域にモード切り換え情報が記憶されていないと判断したときにはモード切り換えは行われず、また、ステップＳ４１２で保留２記憶領域にモード切り換え情報が記憶されていると判断したときにはステップＳ４１３に移行し、ステップＳ４１３で保留２以下記憶領域（即ち保留１〜２記憶領域）に記憶されているモード切り換え情報が同じであるか否かを判断し、保留１〜２記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が同じでないと判断したときにはモード切り換えは行われず、また、ステップＳ４１３で保留１〜２記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が同じであると判断したときにはステップＳ４１４へ移行する。
【００９１】
次いで、ステップＳ４１４で現在のモードに相当するフラグをオフし、ステップＳ４１５で各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報に相当するモードのフラグをオンする。即ち、４つの保留記憶領域に記憶されているモード切り替え情報が全て同じになり、そのモード切り換え情報が現在のモードと異なるモードであるときには、現在のモードが切り換えられる。例えば、現在のモードがＡモードであればＢモードに切り換えられ、現在のモードがＢモードであればＡモードに切り換えられる。尚、本実施の形態では、ＡモードとＢモードの２つのモードを切り換える場合について説明しているが、これに限定されるものではなく、３つ以上のモードを切り換えるものに変更することも可能である。また、本実施の形態では、ステップＳ４１２及びステップＳ４１３のように保留数が上限値の４に達したときにモード切り換えを行うか否かを判断しているが、これに限定されるものではなく、保留数が上限値以外の所定値（具体的には２以上、上限値未満の整数）に達したときにモード切り換えを行うか否かを判断することも可能である。
【００９２】
［４−５−４］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２８はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６２へ移行すると、Ａモードフラグの設定状態を判断する。このＡモードフラグは遊技モードがＡモードに設定されることに基づいてオンされ、遊技モードがＢモードに設定されることに基づいてオフされるものであり、ＣＰＵ７１は遊技モードがＡモードに設定されているときにはステップＳ２６２でＡモードフラグのオンを判断してステップＳ２６４へ移行し、ＲＯＭ７２からＡモード用の演出パターンテーブルを選択する。このＡモードフラグは図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でオンされるものであり、電源投入処理後には遊技モードがＡモードに設定される。また、Ａモード用の演出パターンテーブルには、図２９（ａ）に示すように、演出パターンコマンドとしてＣＡ１〜ＣＡ９が設定されている。
【００９４】
また、ＣＰＵ７１はステップＳ２６２で遊技モードがＢモードに設定されているときにはステップＳ２６７へ移行し、ＲＯＭ７２からＢモード用の演出パターンテーブルを選択する。各演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、Ｂモード用の演出パターンテーブルには、図２９（ｂ）に示すように、演出パターンコマンドとしてＡモードと相違するＣＢ１〜ＣＢ９が設定されている。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６９へ移行すると、演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２７０へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば、図２９（ａ）のＡモード用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＡ１を選択し、図２９（ｂ）のＢモード用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＢ１を選択する。
【００９６】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、Ａモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９が記録されている。Ａモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のそれぞれにはＡモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＡモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００９７】
また、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３１に示すように、Ｂモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９が記録されている。Ｂモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれにはＢモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＢモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００９８】
Ａモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９およびＢモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものである。Ａモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９およびＢモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば、ビデオデータＶＡ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣＡ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣＡ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶＡ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００９９】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データにはＡモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９およびＢモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ２のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。
【０１００】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データにはＡモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９およびＢモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ２のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０２】
［４−５−５］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１０３】
図３２はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１０４】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミングから中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれかが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【０１０５】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【０１０６】
［４−５−６］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１０７】
図３３はステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４は装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３０８へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０９】
［４−５−７］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６のステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１１０】
図３４はステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
【０１１１】
［４−５−８］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１１２】
図３５はステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１１３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１１４】
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図３６は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶＡ１の再生時には橋の背景が表示され（図３５のａ参照）、橋の背景が城の背景に切り換わる（図３５のｃ参照）。この城の背景上でお姫様の図柄１２１および武士１の図柄１２２が表示され（図３５のｄ参照）、武士１の図柄１２２がお姫様の図柄１２１に花束の図柄１２３を差し出して求婚する物語調のリーチ演出１の映像が表示される（図３５のｄ〜ｅ参照）。このリーチ演出１の映像はお姫様の図柄１２１が花束の図柄１２３を受け取って求婚を受諾する結末で終了するものであり（図３５のｆ参照）、リーチ演出１の映像が終了したときにはお姫様の図柄１２１と武士１の図柄１２２と花束の図柄１２３が消去され、城の背景が最初の橋の背景に切り換わる（図３５のｇ参照）。この図３５はＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ５の再生時にはお姫様の図柄１２１が花束の図柄１２３を受け取らずに求婚を断る結末でリーチ演出１の映像が終了し（図３５のｈ参照）、お姫様の図柄１２１と武士１の図柄１２２と花束の図柄１２３が消去された後に城の背景が最初の橋の背景に切り換わる（図３５のｉ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＢモードである保留表示「Ｂ」の文字が表示されている。
【０１１５】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ１およびＶＡ５のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３５のａ参照）。この変動表示とは、縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・の順序で循環的に変化するものである。ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示すると、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３５のｂ参照）、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３５のｂ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図３５のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図３５のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３５のｇおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ１を再生するときにはリーチ演出１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ５を再生するときにはリーチ演出１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１１６】
図３７はＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ２の再生時には橋の背景が表示され（図３７のａ参照）、橋の背景が山の背景に切り換わる（図３７のｃ参照）。この山の背景上で武士２の図柄１２５が釜の図柄１２６に浸かる映像が表示され（図３７のｄ参照）、武士２の図柄１２５が顔色を紅潮する映像が表示される（図３７のｆ参照）。このリーチ演出２の映像は武士２の図柄１２５が熱さに耐える結末で終了するものであり（図３７のｇ参照）、リーチ演出２の映像が終了したときには武士１の図柄１２２と武士２の図柄１２５と釜の図柄１１６が消去され、山の背景が最初の橋の背景に切り換わる（図３７のｈ参照）。この図３７はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ６の再生時には武士２の図柄１２５が熱さに耐え切れずに釜の図柄１２６から飛び出す結末でリーチ演出２の映像が終了し（図３７のｉ参照）、武士１の図柄１２２と武士２の図柄１２５と釜の図柄１２６が消去された後に山の背景が最初の橋の背景に切り換わる（図３７のｊ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＢモードである保留表示「Ｂ」の文字が表示されている。
【０１１７】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ２およびＶＡ６のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図３７のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３７のｂ参照）、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３７のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図３７のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図３７のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３７のｈおよびｊ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ２を再生するときにはリーチ演出２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ６を再生するときにはリーチ演出２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１１８】
図３８はＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ３の再生時には橋の全編にわたって表示され（図３８のａ参照）、橋の背景上にリーチ演出３の映像が表示される。このリーチ演出３はお姫様の図柄１２１および武士１の図柄１２２のそれぞれをカードとして表示し（図３８のｃ参照）、武士１の図柄１２２を裏向きにするものである。このビデオデータＶＡ３は武士１の図柄１２２の裏側に大当りの文字が記入されている結末で終了するものであり（図３８のｄ参照）、リーチ演出３の映像が終了したときにはお姫様の図柄１２１と武士１の図柄１２２が消去される。この図３８はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ７の再生時には武士１の図柄１２２の裏側に外れの文字が記入されている結末でリーチ演出３の映像が終了する（図３８のｆ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＢモードである保留表示「Ｂ」の文字が表示されている。
【０１１９】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ３およびＶＡ７のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３８のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３８のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３８のｂ参照）。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を停止状態で消去し（図３８のｃ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去し（図３８のｃ参照）、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３８のｅおよびｇ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ３を再生するときにはリーチ演出３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ７を再生するときにはリーチ演出３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１２０】
図３９はＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ４の再生時には橋の背景が継続的に表示される。この図３９はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ８の再生時にも橋の背景が継続的に表示される。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＢモードである保留表示「Ｂ」の文字が表示されている。
【０１２１】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ４およびＶＡ８のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３９のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３９のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３９のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて低速な低速変動状態に切り換える（図３９のｃ参照）。この低速変動状態で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３９のｄおよびｅ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ４を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ８を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。即ち、ビデオデータＶＡ４の再生時およびビデオデータＶＡ８の再生時のそれぞれには中列の図柄要素を低速変動状態で表示するリーチ演出４が行われる。
【０１２２】
図４０はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ９の再生時にはリーチ演出が行われず、橋の背景が継続的に表示される。ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４０のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４０のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４０のｂ参照）、最後に中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４０のｃ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＢモードである保留表示「Ｂ」の文字が表示されている。
【０１２３】
ＶＤＰ８４がＡモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のそれぞれを再生するときには、図３６〜図４０のそれぞれに示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域１４０にＡモード領域１４１が設定される。
【０１２４】
図４１はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶＢ１の再生時には世界地図の背景が表示され（図４１のａ参照）、世界地図の背景がルーレット台の背景に切り換わり（図４１のｃ参照）、ルーレット台の背景上で物語調のリーチ演出１１の映像が表示される。このリーチ演出１１はギャンブラーの図柄１３１がルーレット台の「７」のマスにチップを賭ける映像で始まるものであり（図４１のｃ参照）、ディーラーがルーレットにボールを投入してボールがルーレットの外周部に沿って転がる内容で進行し（図４１のｄ参照）、ボールがルーレット台のチップと同一の「７」のポケットに入ってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４１のｅ参照）。このリーチ演出１１の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ルーレット台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４１のｆ参照）。この図４１はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ５の再生時にはボールがルーレット台のチップと異なる「３」のポケットに入ってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末でリーチ演出１１の映像が終了し（図４１のｇ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にルーレット台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４１のｈ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＡモードである保留表示「Ａ」の文字が表示されている。
【０１２５】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ１およびＶＢ５のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４１のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４１のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４１のｂ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４１のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４１のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４１のｆおよびｈ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ１を再生するときにはリーチ演出１１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ５を再生するときにはリーチ演出１１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１２６】
図４２はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶＢ２の再生時には世界地図の背景が表示され（図４２のａ参照）、世界地図の背景がポーカー台の背景に切り換わり（図４２のｃ参照）、ポーカー台の背景上で物語調のリーチ演出１２の映像が表示される。このリーチ演出１２はギャンブラーの図柄１３１が右端の「スペードのエース」を交換することを告げる映像で始まるものであり（図４２のｃ参照）、「スペードのエース」に換えて「ハートのファイブ」が配られる内容で進行し（図４２のｄ参照）、相手側のトランプが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４２のｅ参照）。このリーチ演出１２の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ポーカー台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４２のｆ参照）。この図４２はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ６の再生時にはリーチ演出１２が「スペードのエース」に換えて「ハートのセブン」が配られる内容で進行し（図４２のｇ参照）、相手側のトランプが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末で終了し（図４２のｈ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にポーカー台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４２のｉ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＡモードである保留表示「Ａ」の文字が表示されている。
【０１２７】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ２およびＶＢ６のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図４２のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４２のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４２のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４２のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４２のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４２のｆおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ２を再生するときにはリーチ演出１２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ６を再生するときにはリーチ演出１２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１２８】
図４３はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶＢ３の再生時には世界地図の背景が表示され（図４３のａ参照）、世界地図の背景がブラックジャック台の背景に切り換わり（図４３のｃ参照）、ブラックジャック台の背景上で物語調のリーチ演出１３の映像が表示される。このリーチ演出１３はギャンブラーの図柄１３１が「カード」の追加を告げる映像で始まるものであり（図４３のｃ参照）、「スペードの１０」が追加される内容で進行し（図４３のｄ参照）、相手側のトランプが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４３のｅ参照）。このリーチ演出１３の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ブラックジャック台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４３のｆ参照）。この図４３はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ７の再生時には「ハートの２」が配られる内容でリーチ演出１３が進行し（図４３のｇ参照）、相手側のトランプが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末でリーチ演出１３が終了し（図４３のｈ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にブラックジャック台の背景が最初の世界地図の背景に切り換わる（図４３のｉ参照）。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＡモードである保留表示「Ａ」の文字が表示されている。
【０１２９】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ３およびＶＢ７のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４３のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４３のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４３のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４３のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４３のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４３のｆおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ３を再生するときにはリーチ演出１３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ７を再生するときにはリーチ演出１３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１３０】
図４４はＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ４の再生時には世界地図の背景が継続的に表示される。この図４４はＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ８の再生時にも世界地図の背景が継続的に表示される。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＡモードである保留表示「Ａ」の文字が表示されている。
【０１３１】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ４およびＶＢ８のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４４のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４４のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４４のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて低速な低速変動状態に切り換える（図４４のｃ参照）。この低速変動状態で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４４のｄおよびｅ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ４を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ８を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。即ち、ビデオデータＶＢ４の再生時およびビデオデータＶＢ８の再生時のそれぞれには中列の図柄要素を低速変動状態で表示するリーチ演出１４の映像が表示される。
【０１３２】
図４５はＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ９の再生時にはリーチ演出が行われず、世界地図の背景が継続的に表示される。ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４５のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４５のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４５のｂ参照）、最後に中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４５のｃ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。尚、映像には、保留数が１でモード切り換え情報がＡモードである保留表示「Ａ」の文字が表示されている。
【０１３３】
ＶＤＰ８４がＢモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれを再生するときには、図４１〜図４５のそれぞれに示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域１４０にＢモード領域１４２が設定される。
【０１３４】
前述したＡモードの表示状態からＢモードの表示状態に切り換える制御は、次のように行われる。遊技球が始動口に入賞することにより、メイン制御回路からサブ制御回路へ保留数コマンドが送信される。次いで、前記サブ制御回路にて前記保留数コマンドを受信するとカウンタ値を取得し、予め決められている遊技モード変更テーブルをもとに複数の遊技モード（ＡモードおよびＢモード）から一つの遊技モード（ここではＢモード）をモード切り換え情報として抽選する。そして、複数の保留記憶領域のうち前記保留数コマンドに対応する保留記憶領域に抽選結果である前記モード切り換え情報（Ｂモード）を記憶し、この記憶されたＢモードを保留表示に付加するように前記図柄表示器に表示する。次いで、保留数が所定値、例えば上限値に達した時、前記複数の保留記憶領域に記憶されている全てのモード切り換え情報が同一であるか否かを判断し、全てのモード切り換え情報がＢモードであって同一であると判断された時に前記モード切り換え情報に相当する遊技モード（即ちＢモード）に切り換えられる。ここでいう所定値とは、２以上、保留数の上限値以下の整数であり、所定値は任意に設定することができる。
【０１３５】
以下、Ａモードの表示状態からＢモードの表示状態に切り換える制御について具体的に説明する。
図４６（ａ）〜（ｋ）は、装飾図柄表示器３２においてＡモードの表示状態からＢモードの表示状態に映像が切り換わる様子を示すものである。
図４６（ａ）は、Ａモードの遊技モードにおいて装飾図柄が外れリーチの組合せで変動停止した表示状態を示しており、保留１〜４記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＡモード、Ａモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。
【０１３６】
図４６（ｂ）は、Ａモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態を示しており、保留１〜３記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＡモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ａ）の表示から図４６（ｂ）の表示にするには遊技機を次のように制御する。
【０１３７】
メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、大当り判定処理を行う。保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはＲＯＭ５２から１０個の大当り値を選択し、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値と比較し、いずれの大当り値とも相違していることを判断したときには外れと判定する。次いで、保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値と比較し、いずれかの外れリーチ値と同一であることを判断したときには外れリーチと判定する。
次いで、メイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると変動パターン設定処理を行う。保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択し、図１１のステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。次いで、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２で保留数コマンドを演出制御回路７０へ送信する。
【０１３８】
演出制御回路７０でメイン制御回路５０から送信された保留数コマンドを受信するとコマンド処理フラグを保留表示処理にセットし、ＣＰＵ７１は保留表示処理を実行する。ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３から保留数コマンドの受信結果を検出すると、保留記憶領域を参照し、現在の保留数をチェックする。次いで、現在の保留数と保留数コマンドとを比較し、保留数が増えたか否かを判断する。保留数が減ったと判断すると図２７のステップＳ４０６で保留２記憶領域の情報を保留１記憶領域へ上書きし、ステップＳ４０７で保留３記憶領域の情報を保留２記憶領域へ上書きし、ステップＳ４０８で保留４記憶領域の情報を保留３記憶領域へ上書きし、ステップＳ４０９で保留４記憶領域の情報を消去する。そして、各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報を装飾図柄表示器３２に表示する。これにより、保留１〜３記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＡモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示される。
【０１３９】
メイン制御回路５０から送信された変動パターンコマンドを演出制御回路７０が受信すると演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、ＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。ＣＰＵ７１は遊技モードがＡモードに設定されているときにはステップＳ２６２でＡモードフラグのオンを判断してステップＳ２６４へ移行し、ＲＯＭ７２からＡモード用の演出パターンテーブルを選択する。次いで、ＣＰＵ７１は演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。
【０１４０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＡモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。Ａモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９はメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止される。
【０１４１】
メイン制御回路５０から送信された装飾図柄遊技開始コマンドを演出制御回路７０が受信すると演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、ＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理で装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信するとＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態で表示する。
【０１４２】
図４６（ｃ）は、装飾図柄の変動表示状態で保留４記憶領域のモード切り換え情報がＢモードとして保留表示に付加するように表示されている。このように表示する制御は次のように行う。
【０１４３】
遊技球が始動口２４内に入賞すると出力回路５４から始動信号を出力し、始動信号フラグをオンする。ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。次いで、ステップＳ４５で保留数４の保留数コマンドを演出制御回路へ送信する。
【０１４４】
演出制御回路７０でメイン制御回路５０から送信された保留数コマンドを受信するとコマンド処理フラグを保留表示処理にセットし、ＣＰＵ７１は保留表示処理を実行する。ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３から保留数コマンドの受信結果を検出すると、保留記憶領域を参照し、現在の保留数をチェックする。次いで、現在の保留数と保留数コマンドとを比較し、保留数が増えたか否かを判断する。保留数が増えたと判断すると図２７のステップＳ４０４でモード切り換え情報を抽選する。ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、前記遊技モード変更テーブルからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた遊技モードを選択する。そして、遊技モードとして「Ｂモード」が選択されると、ステップＳ４１０で保留数コマンドに対応する保留４記憶領域にモード切り換え情報の抽選結果を記憶し、図４６（ｃ）に示すように各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報を装飾図柄表示器３２に表示する。これにより、保留１〜４記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＡモード、Ｂモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示される。
【０１４５】
次いで、図４６（ｄ）に示すように、Ａモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動停止状態を表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行う。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行う。この変動停止状態で遊技者にはリーチ外れが発生したことが報知される。
【０１４６】
図４６（ｅ）は、Ａモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態を示しており、保留１〜３記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＢモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ｄ）の表示から図４６（ｅ）の表示にする遊技機の制御方法は、図４６（ａ）の表示から図４６（ｂ）の表示にする場合と同様である。
【０１４７】
図４６（ｆ）は、Ａモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態で、保留１〜４記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＢモード、Ｂモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ｅ）の表示から図４６（ｆ）の表示にする遊技機の制御方法は、図４６（ｂ）の表示から図４６（ｃ）の表示にする場合と同様である。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ４１２で保留４記憶領域にモード切り換え情報が記憶されているか否かを判断し、保留４記憶領域にモード切り換え情報が記憶されていると、ＣＰＵ７１はステップＳ４１３で保留１〜４記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が全て同じであるか否かを判断する。保留１〜４記憶領域に記憶されているモード切り換え情報が同じであると判断すると、図４６（ｇ）に示す装飾図柄の変動停止状態を表示した後に、ステップＳ４１４でＡモードに相当するフラグをオフし、ステップＳ４１５で各保留記憶領域に記憶されているモード切り換え情報に相当するＢモードのフラグをオンする。これにより、図４６（ｈ）に示すようにＡモードの遊技モードからＢモードの遊技モードに切り換えられる。
【０１４９】
図４６（ｇ）は、図４６（ｄ）の表示と同じように制御することでＡモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動停止状態を表示する。この変動停止状態で遊技者には完全外れが発生したことが報知される。
【０１５０】
図４６（ｈ）は、上述したＡモードからＢモードに遊技モードを切り換えた上で、Ｂモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態を示しており、保留１〜３記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＢモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ｇ）の表示から図４６（ｈ）の表示にする遊技機の制御方法は、モード切り換え以外については図４６（ａ）の表示から図４６（ｂ）の表示にする場合と同様である。
【０１５１】
図４６（ｉ）は、Ｂモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態で、保留１〜４記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＢモード、Ｂモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ｈ）の表示から図４６（ｉ）の表示にする遊技機の制御方法は、図４６（ｅ）の表示から図４６（ｆ）の表示にする場合と同様である。
【０１５２】
図４６（ｊ）は、図４６（ｄ）の表示と同じように制御することでＢモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動停止状態を表示する。
図４６（ｋ）は、Ｂモードの遊技モードにおいて装飾図柄の変動表示状態を示しており、保留１〜３記憶領域それぞれのモード切り換え情報がＢモード、Ｂモード、Ｂモードとして保留表示に付加するように表示されている。図４６（ｊ）の表示から図４６（ｋ）の表示にする遊技機の制御方法は、図４６（ａ）の表示から図４６（ｂ）の表示にする場合と同様である。
【０１５３】
上記実施の形態によれば、遊技球が始動口に入賞し、保留されるときにメイン制御回路からサブ制御回路へ保留数コマンドが送信され、モード切り換え情報を抽選し、この抽選結果のモード切り換え情報を図柄表示器に表示することにより遊技者に報知することができ、保留数表示が所定値から上限値のいずれかの値に達した時に、全ての保留表示が同一モードになった時に選択された遊技モードの演出を的確に制御することができる。
【０１５４】
また、付加的な効果として、遊技機で一般的に行われている同じ図柄が揃うと大当りになるという一般的に認知されている条件が、保留表示でもモードに関する情報が全て同一になった時にモードに関する情報に相当するモードに切り換わるので、モードが切り換わることを遊技者に説明しなくても遊技者が容易に理解することができる。
【０１５５】
また、例えば、遊技者が現在遊技しているモードが気に入っている場合には、保留が所定値になる一つ手前の状態で、遊技球を発射するのを一時的に停止することにより、保留が所定値にならず、モードが切り換わることを防ぐことができ、気に入ったモードで遊技を楽しむことができる。また、遊技者が現在遊技しているモードが気に入らない場合は、保留を常に所定値以上になるように遊技し、好みのモードに関する情報が全ての保留表示にて表示されることを期待しながら始動口入賞を楽しむことができる。
【０１５６】
尚、上記実施の形態では、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モードを切り換えるように制御する遊技機に本発明を適用しているが、遊技モードに限定されるものではなく、遊技者にモード切り換えの過程を報知しながら、所定の条件が整った時に遊技モード以外のモード、例えば高確率モードと低確率モードなどを切り換えるように制御する遊技機に本発明を適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の実施の形態によるパチンコ機の全体構成を示す斜視図。
【図２】遊技盤を示す前面図。
【図３】電気的構成を示すブロック図。
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート。
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図。
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート。
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図。
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート。
【図１０】特別図柄の一覧を示す図。
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート。
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）。
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）。
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート。
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート。
【図１６】メイン制御回路のウエイト処理を示すフローチャート。
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図１８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図１９】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート。
【図２０】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図。
【図２１】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート。
【図２２】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図。
【図２３】遊技モードを変更するためのモード切り換え情報を抽選する乱数値を示す図。
【図２４】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート。
【図２５】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート。
【図２６】（ａ）は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図。
【図２７】演出制御回路の保留表示処理を示すフローチャート。
【図２８】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート。
【図２９】（ａ）はＡモード用の演出パターンコマンドを選択する制御データを示す図、（ｂ）はＢモード用の演出パターンコマンドを選択する制御データを示す図。
【図３０】Ａモード用のビデオデータを選択するための制御データを示す図。
【図３１】Ｂモード用のビデオデータを選択するための制御データを示す図。
【図３２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３４】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３５】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３６】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ１，ＶＡ５の再生結果）。
【図３７】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ２，ＶＡ６の再生結果）。
【図３８】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ３，ＶＡ７の再生結果）。
【図３９】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ４，ＶＡ８の再生結果）。
【図４０】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ９の再生結果）。
【図４１】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ１，ＶＢ５の再生結果）。
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ２，ＶＢ６の再生結果）。
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ３，ＶＢ７の再生結果）。
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ４，ＶＢ８の再生結果）。
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ９の再生結果）。
【図４６】（ａ）〜（ｋ）は装飾図柄表示器３２においてＡモードの表示状態からＢモードの表示状態に映像が切り換わる様子を示す図。
【符号の説明】
【０１５８】
１８…遊技盤、２２…遊技領域、２４…始動口、３２…装飾図柄表示器、５０…メイン制御回路、７０…演出制御回路、８０…図柄制御回路
【図１】
2008154686.tif 000003
【図２】
2008154686.tif 000004
【図３】
2008154686.tif 000005
【図４】
2008154686.tif 000006
【図５】
2008154686.tif 000007
【図６】
2008154686.tif 000008
【図７】
2008154686.tif 000009
【図８】
2008154686.tif 000010
【図９】
2008154686.tif 000011
【図１０】
2008154686.tif 000012
【図１１】
2008154686.tif 000013
【図１２】
2008154686.tif 000014
【図１３】
2008154686.tif 000015
【図１４】
2008154686.tif 000016
【図１５】
2008154686.tif 000017
【図１６】
2008154686.tif 000018
【図１７】
2008154686.tif 000019
【図１８】
2008154686.tif 000020
【図１９】
2008154686.tif 000021
【図２０】
2008154686.tif 000022
【図２１】
2008154686.tif 000023
【図２２】
2008154686.tif 000024
【図２３】
2008154686.tif 000025
【図２４】
2008154686.tif 000026
【図２５】
2008154686.tif 000027
【図２６】
2008154686.tif 000028
【図２７】
2008154686.tif 000029
【図２８】
2008154686.tif 000030
【図２９】
2008154686.tif 000031
【図３０】
2008154686.tif 000032
【図３１】
2008154686.tif 000033
【図３２】
2008154686.tif 000034
【図３３】
2008154686.tif 000035
【図３４】
2008154686.tif 000036
【図３５】
2008154686.tif 000037
【図３６】
2008154686.tif 000038
【図３７】
2008154686.tif 000039
【図３８】
2008154686.tif 000040
【図３９】
2008154686.tif 000041
【図４０】
2008154686.tif 000042
【図４１】
2008154686.tif 000043
【図４２】
2008154686.tif 000044
【図４３】
2008154686.tif 000045
【図４４】
2008154686.tif 000046
【図４５】
2008154686.tif 000047
【図４６】
2008154686.tif 000048