(57)【要約】【課題】極めて簡単な構成で複数の可動部材を順次位置移動させることにより、その動きに変化を持たせて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１可動部材と前記第１可動部材に順次連続して可動する一又は複数の連続可動部材と、作動することにより前記各可動部材を可動させる作動装置とを備えた遊技機において、前記作動装置は第１位置から順次連続する一又は複数の連続位置に位置移動する作動部を備えており、前記作動部が前記第１位置から前記連続位置に位置移動する際に、はじめに前記第１可動部材が前記作動部に接触して移動開始した後、次いで前記連続可動部材が前記作動部と接触して順次連続して移動開始するように配置されている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１可動部材と前記第１可動部材に順次連続して可動する一又は複数の連続可動部材と、作動することにより前記各可動部材を可動させる作動装置とを備えた遊技機において、
前記作動装置は第１位置から順次連続する一又は複数の連続位置に位置移動する作動部を備えており、
前記作動部が前記第１位置から前記連続位置に位置移動する際に、はじめに前記第１可動部材が前記作動部に接触して移動開始した後、次いで前記連続可動部材が前記作動部と接触して順次連続して移動開始するように配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動部材及び連続可動部材は装飾部をそれぞれ有しているとともに、前記第１可動部材及び連続可動部材は共通する単一の軸部に回動可能に軸支されていて、前記作動部が前記第１位置の時には前記第１可動部材及び連続可動部材の各装飾部は重合保持され、前記連続位置に移動した時には前記可動部材の各装飾部は前記第１位置の重合状態とは異なった状態で保持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動部材及び連続可動部材がケース体に収容されていて、前記第１可動部材及び連続可動部材の装飾部が前記連続位置では前記第１位置よりも該ケース体より多く露出するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作動部は作動装置のプランジャ部材と係合して回動する回動部材を有し、
前記第１可動部材及び連続可動部材は前記回動部材と係合する係合部をそれぞれ備え、
前記第１可動部材及び連続可動部材の係合部は前記第１位置においてそれぞれ異なる位置で保持されるとともに、各可動部材は弾性部材によって前記連続位置から第１位置への戻り方向へ付勢されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１可動部材及び連続可動部材は画像表示装置の前面側で前記第１位置から前記連続位置へ位置移動するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の可動部材を異なるタイミングで作動させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において演出効果を高めるために、可動部材を作動部の作動に基づいて位置移動させる構造の一例として、可変入賞球装置がある。この装置にあっては、玉受部材等の可動部材を第１の状態から第２の状態に作動装置を用いて位置移動させて、第１の状態を遊技球を受け入れやすい状態、第２の状態を遊技球を受け入れ難い状態として、遊技球が入賞口へ入賞したときのその重量や入賞個数などを起因として、作動部によって各状態に可動部材が作動されるものである。ところが、前記可変入賞球装置においては、その構造が極めて複雑で故障が起きやすいという問題があった。
【０００３】
そこで、より簡単な構成で可動部材を作動させることができる以下のような可変入賞球装置もある（例えば、特許文献１参照）。この可変入賞球装置は、遊技球を受け入れやすい第１状態と、遊技球を受け入れない、若しくは受け入れにくい第２状態とに可動自在な可動部材である玉受け部材を有しており、前記玉受け部材と係合して該玉受け部材を第２の状態に保持する係合部材と、遊技球の重量により動作し、かつ前記玉受部材と係合部材との係合状態を解除する第１作動部材と、ソレノイドの励磁により動作して、かつ前記玉受け部材と係合部材とが係合状態となるようにする第２作動部材を備えるものである。
【０００４】
しかしながら、このような可変入賞球装置は、前記第１作動部材及び第２作動部材によって一の可動部材を作動させるものであり、複数の可動部材をその動きに変化を持たせて作動させることは極めて困難である。そのため、複数の可動部材が位置移動されることによって遊技の演出効果を高めることができるより簡単な構造を備える遊技機が望まれている。
【特許文献１】特許第２６６０７１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は前記の状況に鑑みなされたものであり、極めて簡単な構成で複数の可動部材を順次位置移動させることにより、その動きに変化を持たせて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、第１可動部材と前記第１可動部材に順次連続して可動する一又は複数の連続可動部材と、作動することにより前記各可動部材を可動させる作動装置とを備えた遊技機において、前記作動装置は第１位置から順次連続する一又は複数の連続位置に位置移動する作動部を備えており、前記作動部が前記第１位置から前記連続位置に位置移動する際に、はじめに前記第１可動部材が前記作動部に接触して移動開始した後、次いで前記連続可動部材が前記作動部と接触して順次連続して移動開始するように配置されていることを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記第１可動部材及び連続可動部材は装飾部をそれぞれ有しているとともに、前記第１可動部材及び連続可動部材は共通する単一の軸部に回動可能に軸支されていて、前記作動部が前記第１位置の時には前記第１可動部材及び連続可動部材の各装飾部は重合保持され、前記連続位置に移動した時には前記可動部材の各装飾部は前記第１位置の重合状態とは異なった状態で保持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記第１可動部材及び連続可動部材がケース体に収容されていて、前記第１可動部材及び連続可動部材の装飾部が前記連続位置では前記第１位置よりも該ケース体より多く露出するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記作動部は作動装置のプランジャ部材と係合して回動する回動部材を有し、前記第１可動部材及び連続可動部材は前記回動部材と係合する係合部をそれぞれ備え、前記第１可動部材及び連続可動部材の係合部は前記第１位置においてそれぞれ異なる位置で保持されるとともに、各可動部材は弾性部材によって前記連続位置から第１位置への戻り方向へ付勢されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、前記第１可動部材及び連続可動部材は画像表示装置の前面側で前記第１位置から前記連続位置へ位置移動するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機によると、第１可動部材と前記第１可動部材に順次連続して可動する一又は複数の連続可動部材と、作動することにより前記各可動部材を可動させる作動装置とを備えた遊技機において、前記作動装置は第１位置から順次連続する一又は複数の連続位置に位置移動する作動部を備えており、前記作動部が前記第１位置から前記連続位置に位置移動する際に、はじめに前記第１可動部材が前記作動部に接触して移動開始した後、次いで前記連続可動部材が前記作動部と接触して順次連続して移動開始するように配置されているため、複数の可動部材を位置移動させることができると共に、その位置移動のタイミングを変えてそれぞれの可動部材の動きに変化を持たせることができる。
【００１２】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記第１可動部材及び連続可動部材は装飾部をそれぞれ有しているとともに、前記第１可動部材及び連続可動部材は共通する単一の軸部に回動可能に軸支されていて、前記作動部が前記第１位置の時には前記第１可動部材及び連続可動部材の各装飾部は重合保持され、前記連続位置に移動した時には前記可動部材の各装飾部は前記第１位置の重合状態とは異なった状態で保持されるため、限られたスペースであっても複数の可動部材を備えることができると共に、各可動部材を効果的に位置移動させることができる。
【００１３】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記第１可動部材及び連続可動部材がケース体に収容されていて、前記第１可動部材及び連続可動部材の装飾部が前記連続位置では前記第１位置よりも該ケース体より多く露出するように構成されているため、遊技者に視認される各可動部材の装飾部の露出を連続的に変化させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記作動部は作動装置のプランジャ部材と係合して回動する回動部材を有し、前記第１可動部材及び連続可動部材は前記回動部材と係合する係合部をそれぞれ備え、前記第１可動部材及び連続可動部材の係合部は前記第１位置においてそれぞれ異なる位置で保持されるとともに、各可動部材は弾性部材によって前記連続位置から第１位置への戻り方向へ付勢されているため、より簡単な構成であるため遊技機に配設しやすい。また、各可動部材の第１位置への戻り方向の位置移動が容易である。
【００１５】
請求項５の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記第１可動部材及び連続可動部材は画像表示装置の前面側で前記第１位置から前記連続位置へ位置移動するように配置されているため、画像表示装置の画像表示部に表示される画像に合わせて各可動部材をそれぞれ移動させることができる。これによって、より遊技の演出性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。
図１はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機に配設されるケース体に収容された各可動部材及び作動装置を示す正面側からの分解斜視図、図４は図３の各可動部材の正面図、図５は同遊技機に配設される各可動部材と作動部の第１位置における位置関係を示す正面図、図６は図５の各可動部材と作動部の第２位置における位置関係を示す正面図、図７は図５の各可動部材と作動部の第３位置における位置関係を示す正面図、図８は図５の各可動部材と作動部の係合位置における位置関係を示す正面図、図９は図５の第１位置における各可動部材と作動部の要部を拡大して示す斜視図、図１０は同遊技機のシステム制御を簡略して示すブロック図である。
【００１７】
図１に示すこの発明の実施例である遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、その枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されている。前記遊技盤３の縁には遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域８の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設される。なお、図１においては、遊技盤に備えられた釘は省略している。
【００１８】
遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、この上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５、遊技機１の上方の左右両側に配置されるスピーカ３７，３７、遊技操作部材（ジョグシャトル）３９、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域８に向けて弾発発射する発射装置Ｈがそれぞれ組み付けられている。
【００１９】
また、図２の遊技盤３の正面図から理解されるように、表示装置９の左側には普通図柄変動開始用ゲート１９、その下方に風車２２、さらに下方に左入賞口２３と右入賞口２５、そして大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記の種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、所定条件で判定結果が当たりあるいは大当たりとなると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞しやすい状態となる。さらに、普通図柄変動開始用ゲート１９の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１０が拡大開放状態となる。なお、図２においては、後述する可動部材及び画像表示部５０の画像は省略されている。
【００２０】
表示装置９の画像表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部５０（可変表示領域）を備えている。画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、画像表示部５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
【００２１】
なお、遊技機１の遊技盤３の裏面側には、遊技全体の進行を各種制御基板と連携して制御する主制御基板、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部５０への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御基板等が設けられている。いずれの基板も図示を省略する。
【００２２】
図１の表示装置９において、この実施例では画像表示装置４３の画像表示部５０の前面側の左右両端部に複数の可動部材１１０，１２０，１３０がそれぞれ配設され、これらの各可動部材に合わせて旗形状の画像５０１，５０２，５０３が各々表示されている。なお、画像表示装置４３の前面側に配設された左右両端部の各可動部材のユニットはそれぞれ同様の構成であるので、以下、その一方について説明する。
【００２３】
まず、可動部材は、第１可動部材と第１可動部材に順次連続して可動する一又は複数の連続可動部材とより構成されており、この実施例では、図１ないし図８に示されるように、一の第１可動部材１１０に対して二の連続可動部材、すなわち、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０が備えられている。そして各可動部材は、前記表示装置９の背面と前記画像表示装置４３との間に配置され、可動していない状態では遊技者による視認が困難になっている。なお、この実施例に限定されず、例えば第１可動部材に相当する可動部材が二以上構成されたり、連続可動部材として複数の可動部材、つまり第２可動部材、第３可動部材、第４可動部材・・・第ｎ可動部材が順次構成されてもよい。このような構成としたときも、第１可動部材に対して連続可動部材は後述の実施例と同様に作動する。
【００２４】
図３及び図４に示される第１可動部材１１０は、旗形状の本体部である装飾部１１１とその下方にアーム部１１３、このアーム部の下側にはフック部１１８が形成されて、アーム部の先端側には後述の回動部材１６０と接触、係合される係合部１１５が備えられている。同様にして、第２可動部材１２０にも、旗形状の装飾部（本体部）１２１とその下方にアーム部１２３が形成され、このアーム部の下側にはフック部１２８、前記アーム部の先端側には係合部１２５がそれぞれ構成されている。また、第３可動部材についても同様であり、旗形状の装飾部（本体部）１３１、アーム部１３３、フック部１３８、係合部１３５が備えられている。
【００２５】
そして、図３から理解されるように、前記各可動部材１１０，１２０，１３０は最前面側に第１可動部材１１０、そのすぐ背面側に第２可動部材１２０、さらに前記第２可動部材の背面側（最背面側）に第３可動部材１３０が配置されてケース体６０に収容される。また、前記各可動部材１１０，１２０，１３０は、その下方に形成された図４の穴部１１７，１２７，１３７に、共通する単一の軸部７１が挿通されて回動可能に軸支されており、この軸部７１はケース体６０に一体に形成されている。なお、各可動部材の配置はこの例に限定されず、どのような順番で配置されてもよい。また、図３の符号６３はケース体の蓋部であり、図示しない取付ネジでケース体６０に取り付けられる。
【００２６】
ここで、第１可動部材１１０、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０が軸部７１によって保持されるときのその位置関係は、各可動部材の係合部１１５，１２５，１３５が、作動部１５０に対してそれぞれ異なる位置になるように保持されている。すなわち、この実施例では図５及び図９よりよく理解されるように、後述の作動部１５０が作動する前の状態において、第１可動部材１１０の係合部１１５のみが、作動部１５０を構成する回動部材１６０の作動板部１６４と接触され、その上方に第２可動部材の係合部１２５、さらにその上方に第３可動部材の係合部１３５が位置するように保持されている。なお、後で詳述するが、このときの位置が第１位置とされる。
【００２７】
加えて、図４に示されるように、実施例において第１可動部材１１０のアーム部１１３、第２可動部材１２０のアーム部１２３及び第３可動部材１３０のアーム部１３３はそれぞれ異なる長さで形成されている。具体的には、同図（ｂ）の第２可動部材１２０のアーム部１２３の長手方向の長さｂは、同図（ａ）の第１可動部材１１０のアーム部１１３の長さａよりも長く形成される。また、同図（ｃ）の第３可動部材１３０のアーム部１３３の長手方向の長さｃは、同図（ａ）の第１可動部材１１０のアーム部１１３の長さａ及び同図（ｂ）の第２可動部材のアーム部の長さｂよりもさらに長く形成されている。
【００２８】
このように構成されることで、第１可動部材１１０、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０の複数の可動部材が共通する単一の軸部７１に軸支されていても、各可動部材が後述の作動部１５０によって位置移動されたときに、各装飾部が重なり合って見えにくくなるのを防止して、各装飾部１１１，１２１，１３１を効果的にケース本体６０の開口部６２より露出させることが可能である。なお、このアーム部の長さは、実施例に限定されず、装飾部の形態などに応じて適宜変更される。
【００２９】
さらに、図５の第１可動部材１１０のアーム部１１３に形成されたフック部１１８及び前記ケース体６０に形成されたフック載置体６５のフック部６６に弾性部材であるバネ７５が掛着される。また、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０についても同様に、それぞれのフック部１２８，１３８（図４参照）とそれらに対応するフック載置体６５に設けられた各フック部に図示しないバネが掛着される。
【００３０】
このように、各可動部材は各々に掛着されたバネによって、後述の作動装置の作動に基づいて位置移動された方向とは逆方向である前記第１位置への戻り方向へ付勢される。そして、図４に示す各可動部材の本体部（装飾部）１１１，１２１，１３１の片側に形成された規制部１１４，１２４，１３４が図５のケース体の側板６１に当接することで、その戻り方向への移動が規制される。なお、各可動部材を付勢するためのバネは、可動部材の移動量（距離）に応じて適宜選択されることができ、例えば、実施例において、移動量の最も多い第１可動部材には、他の可動部材に備えられるバネと比較してより弾性力の大きいバネを使用することもできる。
【００３１】
次に、作動装置１４０の構成について説明する。この実施例では、図３及び図５ないし図８のように、作動装置１４０はその作動により各可動部材を可動させるためのもので、ソレノイド１４１、プランジャ部材１４２及び回動部材１６０を有しており、これらは前記各可動部材１１０，１２０，１３０の下方に配置されてケース体６０に収容される。また、プランジャ部材１４２及び回動部材１６０は、可動部材を作動させるために第１位置から連続位置（実施例では第２位置、第３位置）に位置移動する作動部１５０としても構成されている。なお、実施例では、可動部材と接触する作動部１５０として回動部材１６０が介在されることによって前記可動部材が位置移動されるが、回動部材の代わりにカム部材等の他の部材が用いられたり、前記回動部材を介在させずに直接プランジャ部材１４２によって、可動部材が位置移動されるような構成とされてもよい。
【００３２】
まず、図５に示すように、ソレノイド１４１は取付部材７９によりケース体６０に固着されており、前記ソレノイド１４１に挿通されるプランジャ部材１４２の先端にはプランジャ板体１４３が形成される。また、前記プランジャ板体１４３は回動部材１６０の一端側に形成された係合爪１６３と係合されている。前記係合爪１６３は、図９に示すように、二股に分かれており前記プランジャ部材１４２を挟み込んでいる。この回動部材１６０は正面視で略逆Ｌ字形状であり、ケース体６０に固定された軸部７２によって回動自在に軸支される。そして、係合爪１６３を備えた回動部材１６０の他端側には、その作動に基づいて各可動部材の係合部１１５，１２５，１３５と順次接触、当接した後に係合される作動板部１６４が形成される。
【００３３】
ここで、作動装置１４０としてのソレノイド１４１の制御について説明する。図１０はこの実施例における遊技機のシステム制御を簡略に表すブロック図である。この遊技機おいては、主制御回路内に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭにより互いに連携して各種演算が適式に実行されることにより、遊技の進行制御が行われる。
【００３４】
遊技球の入賞の起因は、始動入賞口１０内に備えられた入賞スイッチによる遊技球の入賞検出、大入賞口１５内に備えられた検出スイッチにより遊技球の検出がなされる。また、遊技球の通過の起因は、普通図柄変動開始用ゲート１９内に備えられた検出スイッチにより遊技球の検出がなされる。これら各種スイッチの検出等の信号は、主制御回路に送信される。
【００３５】
主制御回路内には複数種類のカウンタが備えられ随時乱数値の更新が行われて、各種スイッチの信号の種類、検出時点に応じ各カウンタ毎に乱数値が取得される。こうして取得された乱数値により、特別図柄当たり（大当たり）あるいは普通図柄当たり（小当たり）等の遊技の当否判定、リーチ態様の決定、当たり特別図柄の決定、確率変動状態移行の決定、時間短縮状態移行の決定、大当たり遊技（ラウンド遊技）持続の決定等の各種遊技に関連するコマンドが決定される。
【００３６】
そして、このような遊技に関するコマンドに基づいて、図柄表示装置４３の画像表示部５０に遊技画像が表示され、それと共に、作動手段であるソレノイド１４１への通電が制御されて、作動部１５０が作動されることにより各可動部材が位置移動される。このことから、主制御回路が作動装置の作動制御手段に相当する。なお、払出制御回路を通じて賞球の払い出し、また、始動入賞口や大入賞口内に備えられているソレノイドを駆動させることにより、各々の入賞口の開放及び閉鎖も制御される。
【００３７】
続いて、プランジャ部材１４２と回動部材１６０の作動と各可動部材１１０，１２０，１３０の位置移動について、図５ないし図９を用いて説明する。まず、図５及び図９に示されるように、第１可動部材１１０の係合部１１５のみが、作動部１５０を構成する回動部材１６０の作動板部１６４に接触されており、この状態における各構成部材の位置を第１位置とすることができる。なお、実施例では、作動装置１４０を作動させる前の状態ですでに第１位置となっているが、作動装置１４０を作動させることによって、前記第１位置の状態が作出されてもよい。
【００３８】
続いて、ソレノイド１４１に通電されると、図６に示されるように前記ソレノイド１４１に挿通されているプランジャ部材１４２はその内部に後退（図中、下方へ位置移動）される。プランジャ部材１４２及びその先端に備えられるプランジャ板体１４３が下方に位置移動されるのに伴い、プランジャ板体１４３と係合される回動部材１６０は、時計と反対方向に回動される。これによって、回動部材１６０の作動板部１６４と接触する第１可動部材１１０は、バネ７５の付勢力に抗うようにして矢印ｄ１方向へ位置移動される。
【００３９】
さらに、プランジャ部材１４２が下方へ位置移動して回動部材１６０が回動されると、図６に示されるように、作動板部１６４が第１可動部材１１０の背面側に位置する第２可動部材１２０の図示しない係合部に接触されるようになる。このときの位置が第２位置とされる。この第２位置では、第１可動部材の係合部１１５と第２可動部材の係合部が回動部材１６０の作動板部１６４に当接、接触されている状態である。
【００４０】
引き続いて、前記第２位置からさらにプランジャ部材１４２と回動部材１６０が作動されることにより、第１可動部材と第２可動部材に掛着されるバネの付勢力に逆らって、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０が図７の矢印ｄ２方向へ位置移動される。そして、回動部材１６０の作動板部１６４が最背面側の第３可動部材１３０の図示しない係合部に接触されるようになる。このときの位置が第３位置とされ、この第３位置では作動板部１６４に、第１可動部材の係合部１１５、第２可動部材１２０の係合部及び第３可動部材１３０の係合部が当接、接触された状態である。
【００４１】
そして、第３位置からプランジャ部材１４２が下方へ移動されるのに伴って回動部材１６０が作動されることにより、各可動部材がその付勢力に抗って図８の矢印ｄ３方向へ位置移動される。そして、これまで作動板部１６４に当接していた第１可動部材の係合部１１５、第２可動部材の係合部及び第３可動部材の係合部が、前記作動板部１６４と係合されるようになる。このときの位置を係合位置とすると、実施例では各可動部材は作動部によって第１位置から係合位置まで位置移動される。この係合位置は、第１位置から順次連続する一又は複数の連続位置の一つである。なお、この係合位置よりさらに各可動部材が位置移動されるような構成としてもよい。
【００４２】
一方、ソレノイド１４１への通電がなくなると、プランジャ部材１４２は前進、つまり図５ないし図８中では上方へ移動される。また、第１可動部材１１０、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０の各可動部材は、各々に備えられたバネの付勢力により、係合位置から第１位置への戻り方向へ位置移動される。また、それに伴い可動部材の係合部に押し戻されるようにして回動部材も第１位置へ回動される。こうして各可動部材は、バネが掛着されていることにより、よりスムーズに戻り方向へ移動することができる。
【００４３】
以上のように、プランジャ部材１４２及び回動部材１６０を備える作動部１５０が、前記第１位置から連続位置である第２位置及び第３位置に位置移動する際に、はじめに、前記第１可動部材１１０が作動部１５０に備えられた回動部材１６０の板部材１６４に接触して移動開始した後、次いで第２可動部材１２０が接触し、さらに第３可動部材１３０が前記作動部１５０と接触して順次連続して移動開始するように配置されているため、複数の可動部材を可動させることができると共に、それぞれの可動部材が位置移動を開始するタイミングやその移動距離に変化を持たせることができる。また、各可動部材の全てが一度に作動部に接触、当接して移動されるのではなく、各可動部材が順次に作動部に当接されるため、作動部への負荷が軽減される。
【００４４】
続いて、各可動部材の位置移動に伴う装飾部の重合状態とケース体より露出される各装飾部の変化について説明する。図５に示す第１位置では各可動部材が位置移動されておらず、最背面側の第３可動部材１３０の装飾部１３１は、その前面に配置される第２可動部材１２０によって、また、前記第２可動部材１２０の装飾部１２１は、さらにその前面に配置される第１可動部材１１０によって部分的に重なるような状態で保持されている。また、各可動部材の装飾部１１１，１２１，１３１は、ケース体６０の開口部６２からは、ほとんど露出されていない。
【００４５】
そして、図６の第２位置では、第１可動部材１１０のみが作動部１５０の作動に伴い位置移動されたことによって、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の重合状態が第１位置とは変化する。すなわち、第１可動部材１１０が矢印ｄ１方向へ位置移動されたため、第２可動部材１２０の装飾部１２１と第１可動部材１１０の重なる部分が減少する。また、第１可動部材１１０の装飾部１１１が、第１位置よりもケース体６０の開口部６２からより多く露出される。なお、第２可動部材及び第３可動部材は第１位置から位置移動されていないので、各装飾部１２１，１３１は、前記開口部６２からはほとんど露出されていない状態である。
【００４６】
続いて、図７の第３位置では、第１可動部材１１０及び第２可動部材１２０が矢印ｄ２方向へ位置移動されて、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０の重合状態が変化して、その重なり部分が減少される。なお、第１可動部材に対する第２可動部材の重合状態は第２位置と同様である。また、この第３位置では、第１可動部材１１０の装飾部１１１及び第２可動部材１２０の装飾部１２１は、第２位置よりもケース体６０の開口部６２からより多く露出される。なお、第３可動部材１３０はまだ位置移動されていないので、その装飾部１３１は開口部６２からほとんど露出されていない状態である。
【００４７】
そして、図８の係合位置では、第１可動部材１１０、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０は、各々の重合状態が第３位置のときと同様の状態で矢印ｄ３方向へ位置移動される。このとき、可動部材のそれぞれの装飾部１１１，１２１，１３１が第３位置よりもより多く露出され、各可動部材の装飾部がケース体より最も露出された状態となる（図１参照）。
【００４８】
このように、第１位置のときには前記可動部材の各装飾部は重合保持され、第１位置から第２位置及び第３位置の連続位置に移動したときには、各可動部材の装飾部は第１位置の重合状態とは異なった状態で保持される。それにより、各可動部材の装飾部１１１，１２１，１３１の状態が変化して、効果的に位置移動させることができる。また、可動部材の装飾部が第２位置、第３位置（連続位置）では、第１位置よりもケース体６０より多く露出させるなど、変化を持たせて露出させることで、遊技者に各可動部材１１０，１２０，１３０がそれぞれ異なるタイミングで移動されることを認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４９】
さらに、これらの各可動部材の装飾部１１１，１２１，１３１は、画像表示装置４３の前面側を第１位置から第２位置、第３位置及び係合位置へ位置移動するように配置されることから、画像表示部５０に表示される画像に合わせて前記各装飾部を露出させることができる。この実施例では、図１から理解されるように、第１可動部材１１０、第２可動部材１２０及び第３可動部材１３０がケース体６０から露出して画像表示装置４３の前面に位置移動したときに、その移動に合わせて画像表示部５０の旗形状の画像５０１，５０２，５０３を表示させることにより、さらに多くの可動部材が作動しているかのように演出することができ、遊技を盛り上げることができる。
【００５０】
上述のように画像表示装置４３の画像表示部５０に表示される画像を可動部材の動きに合わせて変化させるには、例えば、次のようにして行うことができる。この実施例において、ソレノイド１４１への通電によって、作動部１５０が位置移動されて、それに伴って各可動部材が順次ケース体６０の開口部６２から画像表示装置４３の前面側に露出されて遊技者によって視認されるように構成されている。そのため、この作動部１５０の作動速度が一定であれば、それに伴う各可動部材の移動速度もほぼ一定となり、各可動部材の移動速度も算出することができる。
【００５１】
尚、主制御回路は、画像表示装置の表示内容やそれに合わせて音声、ランプ、駆動パターン等が毎変動ごとに設定された変動パターンが複数設定されている。そのうちソレノイドを駆動させる動作が設定された変動パターンには、表示される画像に合わせてソレノイドを駆動させるタイミングが予め設定されている。そして、主制御回路は当該変動パターンをコマンドとして図柄制御回路に送信し、図柄制御回路は受信したコマンドに基づき特別図柄等を含めた表示内容の変動開始のコマンドとして変動パターンに設定されたタイミングで画像を表示する。また、主制御回路は、当該変動パターンにソレノイドの駆動が設定されている場合には、図柄の変動開始に伴い変動パターンに予め設定された駆動タイミングでソレノイドを駆動させる。これにより、画像に合わせたソレノイドの駆動が可能な構成となっている。
【００５２】
なお、この発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能であり、遊技機はパチンコ遊技機に限定されず、他の遊技機であってもよい。この実施例では、上述のように、各可動部材の装飾部がほぼ同じ形状の旗形状に形成されているが、この例に限定されずにどのような態様で形成されてもよく、例えば、各可動部材の装飾部には人物、動物等のキャラクタ、文字等の装飾図柄が施されたり、可動部材の装飾部が各々異なる形態であってもよい。また、遊技機における各可動部材が配設される位置やその数は実施例に限定されず、画像表示装置の前面側の上端部や下端部など、その他適宜の位置に一箇所あるいは複数箇所に配設される。加えて、前記作動装置としては、ソレノイドに代えて駆動モータ等の他の駆動源が用いられてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機に配設されるケース体に収容された各可動部材及び作動装置を示す正面側からの分解斜視図である。
【図４】図３の各可動部材の正面図である。
【図５】同遊技機に配設される各可動部材と作動部の第１位置における位置関係を示す正面図である。
【図６】図５の各可動部材と作動部の第２位置における位置関係を示す正面図である。
【図７】図５の各可動部材と作動部の第３位置における位置関係を示す正面図である。
【図８】図５の各可動部材と作動部の係合位置における位置関係を示す正面図である。
【図９】図５の第１位置における各可動部材と作動部の要部を拡大して示す斜視図である。
【図１０】同遊技機のシステム制御を簡略して示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
１１０  第１可動部材
１２０，１３０  第２可動部材、第３可動部材（連続可動部材）
１１１，１２１，１３１  装飾部
１１５，１２５，１３５  係合部
１４０  作動装置
１４２  プランジャ部材
１５０  作動部
１６０  回動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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