(57)【要約】【課題】抽選時の演出の単調さによる興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供。【解決手段】中央部の大当り領域から周縁部の普通領域へ同心円状に複数の領域が配されたターゲット演出を共通して利用して抽選結果の期待度を位置関係で段階的に示す第一示唆演出、第二示唆演出、第四示唆演出、及び第五示唆演出を有し、第一始動口または第二始動口への入賞に基づき、演出用乱数抽出手段９５７が抽出した演出用乱数と、第一演出態様テーブル４０１、第二演出態様テーブル４０２、第三演出態様テーブル４０３、及び第四演出態様テーブル４０４の４種類の演出態様テーブルとを対照し、抽選発生時の遊技状態と抽選結果とに基づいて示唆演出の演出態様を決定する演出態様決定手段９５８と、決定された示唆演出の演出態様を演出表示装置１０１に導出する演出表示制御手段９７５とを備える。【選択図】図５７
2008245826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄（確変図柄）とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。また、大当り状態が発生する可能性を予告する予告演出を行う遊技機も一般に知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６５９１９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機は、大当りの抽選結果と、その他の抽選結果とを、単純に当り外れとして示す演出を行っていたため、大当り以外の抽選結果が生じた時には遊技者に失望感を与え、遊技意欲や興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技意欲や興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：「遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【０００８】
本発明の手段１の構成によれば、遊技媒体が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、第一有利遊技状態が付与され、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。さらに、ターゲット演出の実行中には大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０００９】
また、抽選結果が第二結果である場合には、第二有利遊技状態が付与され、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われ得る。このとき、第二結果の場合は、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得るが、演出の表示態様は所定の第一振分率に従って選択される。期待度大標的は、抽選の結果として確率変動状態の発生など遊技状態に変化が生じて期待度が変化した可能性があることを表し、期待度小標的は、期待度大標的に比すとより低い期待度であることを表す。これにより、第一振分率に従う確率で期待度大標的を指し示す演出が行われた場合には、期待度が高い遊技状態、すなわち、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが、確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
【００１０】
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
【００１１】
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも期待度大標的を指し示す演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも期待度小標的を指し示す演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
【００１２】
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
【００１３】
このように、本発明によれば、抽選が行われると、第一示唆演出、第二示唆演出、及び第三示唆演出が行われる場合があり、それによって遊技者に大当りの期待感を与えることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、抽選結果を位置関係で段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、示唆演出で示される期待度が段階的になっていることで、遊技状態が変化した時に遊技状態の変化を推測可能とすることができる。これは、単に当りか外れかという判断を遊技者が行う場合と比較すると、大当りが生じなかった場合にも遊技者に抽選結果に対して期待させることが可能である上、確率変動状態をともなう有利遊技状態や通常の状態を、各々所定の割合において、大当りが期待できる状態として表示し、遊技者の遊技意欲を持続させる効果を挙げることができる。
【００１４】
手段２：「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
【００１６】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。
【００１７】
また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが、確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
【００１８】
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
【００１９】
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも期待度大標的を指し示す演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも期待度小標的を指し示す演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
【００２０】
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
【００２１】
このように、本発明によれば、抽選結果と示唆演出の表示態様との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出の表示態様が出現するため、期待度の高い表示態様が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の表示態様の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出の表示態様を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出の表示態様が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出の表示態様だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する表示態様が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【００２２】
手段３：手段１または手段２の構成において、「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００２３】
ここで、「特別図柄」は、抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。なお、特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
【００２４】
手段３によれば、遊技媒体が始動口に入賞すると特別図柄が変動させられ、抽選手段の抽選結果に基づいて停止図柄が決定される。抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態が発生する。
【００２５】
本構成によれば、示唆演出が行われるとともに、特別図柄が特別図柄表示器に表示されることで抽選結果がより明確に表示され、示唆演出の表示態様が示す期待度と、抽選結果との関係を遊技者に把握しやすくすることができる。
【００２６】
手段４：手段３の構成において、「前記第一有利遊技状態制御手段は、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させ、
前記第二有利遊技状態制御手段は、前記時短遊技状態を発生させる」ことを特徴とする。
【００２７】
手段４の構成によれば、抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。
【００２８】
本構成によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、通常よりも始動口に入賞しやすくなるとともに、特別図柄の変動時間が短くなるので、抽選手段による抽選の頻度を高めることが可能となり、演出に時間を要するために抽選がなかなか生じないとして遊技者が不満を覚える虞を緩和することができる。また、示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出を用いた期待度を示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われることで、遊技状態の変化を遊技者に認識されやすくし、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００２９】
手段５：手段４の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態にない時に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が大きくなる」ことを特徴とする。
【００３０】
手段５の構成によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して期待度大標的が選択される可能性が高くなる。本構成によれば、時短遊技状態においては通常よりも高い頻度で抽選が行われ示唆演出の出現頻度が高くなるので、期待度大標的が表示される割合と頻度がともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。また、期待度小標的が選択された場合でも、ターゲット演出によって何らかの有利な遊技状態が生じている可能性を遊技者に認識させることができるので、遊技に対して不満を抱かせる虞を低減させることができる。
【００３１】
手段６：手段４または手段５の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態でない時に比して前記期待度大標的が選択される割合と前記期待度小標的が選択される割合との差が小さくなる」ことを特徴とする。
【００３２】
手段６の構成によれば、時短遊技状態にある時に抽選が行われた場合には、時短遊技状態でない時に抽選が行われた場合に比して、抽選結果が第二結果であった場合に期待度大標的が選択されにくくなる。つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、確率変動状態及び時短遊技状態とされるので、抽選が行われた時点で時短遊技状態であった場合には遊技状態が有利になるものの、時短遊技状態でなかった場合と比較すると、既に時短遊技状態であった分だけ遊技状態の変化が小さくなる。本構成によれば、時短遊技状態にあった場合には、第二結果が選択された時に期待度大標的を選択されにくくすることで、示唆演出の表示態様が遊技状態の変化をより的確に反映し、遊技状態に応じた演出を出現されることができる。
【００３３】
手段７：遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄を表示可能な第一特別図柄表示器と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄を表示可能な第二特別図柄表示器と、
前記第一抽選手段及び前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記演出表示手段で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与し、一方、抽選の時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記第一抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でない状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態でなかった場合、または前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
及び前記第一抽選手段の抽選結果、及び前記第二抽選手段の抽選結果が、前記第一結果、前記第二結果及び前記第三結果のいずれでもなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の期待度小振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す期待度小示唆演出
を有し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度大標的よりも前記期待度小標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
【００３５】
手段７の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。
【００３６】
また、本構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果に基づき、所定の確率で有利遊技状態を発生させることができる。有利遊技状態は少なくとも第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態の３通りが用意されており、択一的に発生させられ、いずれも遊技者に対して利益を提供し、確率変動状態や時短遊技状態等を生じさせるものであり、遊技者に提供される利益等の詳細は各有利遊技状態によって異なっている。
【００３７】
第一抽選手段の抽選結果が第一結果である場合には、第一有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、確率変動状態及び時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、大当りを発生しやすくする。また、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。さらに、ターゲット演出が実行されると、大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。
【００３８】
第一抽選手段の抽選結果が第二結果である場合には、第二有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするが、確率変動状態にはしない。そして、第一結果の場合と同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合も、さらに、ターゲット演出が実行されると大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。ただし、抽選結果が第二結果の場合は確率変動状態とはならない点が第一結果とは異なる。
【００３９】
第二抽選手段の抽選結果が第三結果である場合には、第三有利遊技状態制御手段によって、遊技者に所定の利益をもたらすとともに、抽選の時の遊技状態に基づき、確率変動状態及び時短遊技状態を生じさせる。抽選が行われた時点で通常の遊技状態であった場合には確率変動状態を発生させるが、時短遊技状態とはしない。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態とする。つまり、通常状態から、時短遊技状態ではない確率変動状態、時短遊技状態且つ確率変動状態と、順番に遊技状態を遊技者に有利なものへと移行する。第三有利遊技状態では、遊技者が直接得ることのできる利益は僅かであるが、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が変化し段階的に遊技者に有利になることに加えて、期待度を示す示唆演出の表示態様が期待度の高低を段階的な表示態様によって示し、抽選をきっかけに確率変動状態や時短遊技状態など大当りがより発生しやすい状態へと変化する様子を視覚的にわかりやすく演出して遊技に対する興趣を高めることができる。
【００４０】
このように、本構成によれば、第一始動口及び第二始動口への入賞に基づき、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第三有利遊技状態を発生させることが可能である。また、第三有利遊技状態において確率変動状態及び時短遊技状態を段階的に発生可能とするとともに、示唆演出の表示態様によってその期待度の変化をわかりやすく演出することができる。このように、多様な遊技状態を提供しながら、遊技状態の変化を期待度の変化として示唆演出によって遊技者に示すことで、当りか外れかといった単調な遊技となることを抑制しながら、遊技者が期待度の高まりを把握できずに不満を覚える虞を低減させることができる。
【００４１】
示唆演出についてさらに詳細に説明すると、抽選結果が第一結果又は第二結果の場合、すなわち大当りであった場合には、第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。
【００４２】
抽選結果が第三結果である場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。この示唆演出の表示態様の選択は、抽選が行われた時の遊技状態に応じて振分率が変化するようになっており、所定の振分率に基づいて各表示態様が出現する割合が変化する。また、抽選が行われた時点で時短遊技状態であり、確率変動状態ではなかった場合には、第一振分率に基づき、より期待度大標的が選択されやすい傾向の第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。これは、第三結果の当りによって確率変動状態が生じ、遊技状態が有利なものに変化することから期待度が高まることを遊技者に知らせるものである。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、第一振分率に比して期待度小標的がより選択されやすい傾向にある第二振分率に基づき、期待度小標的を指し示す演出が行われる割合が高くなっている。これは、時短遊技状態でありつつ確率変動状態でない場合に第三結果の当りによって確率変動状態が発生すると、抽選の頻度が高い時短遊技状態を維持しながら確率変動状態になり、特に期待度が高まるためである。また、既に確率変動状態にある場合には、引き続き確率変動状態となることで期待度はそのまま維持されるためである。
【００４３】
このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して関連づけることができる。
【００４４】
また、抽選結果が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態のいずれの状態にも該当しなかった場合にも同様にターゲット演出が行われる場合があり、所定の割合で期待度大標的が示されるため、有利遊技状態の発生の当否が明朗にならないようになっている。この場合には抽選結果は所謂「外れ」に相当する。第三有利遊技状態においては、外れの場合に比して期待度大標的が表示される可能性が高いため、遊技者は、抽選結果を推測し、遊技状態をさらに有利なものにしたり、大当りを引き当てることを狙うようになり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態と、「外れ」に相当するその他の遊技状態との関係を、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。これにより、大当りではない抽選結果が発生した場合にも大当りとの関係を視覚的に認識しやすくし、遊技者に大当りへの期待感を喚起することができる。
【００４５】
さらに、本構成によれば、期待度小標的が表示される場合でも所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
【００４６】
手段８：手段７の構成において、「前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、抽選の時点での遊技状態に拘らず、前記確率変動状態を発生させるとともに、前記時短遊技状態とする第四有利遊技状態を付与する第四有利遊技状態制御手段を更に具備し、
前記第二示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合、
及び前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合及び前記時短遊技状態でなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示し、
前記第三示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態でなかった場合、及び前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合、
及び、前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記確率変動状態且つ前記時短遊技状態であった場合
に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す」ことを特徴とする。
【００４７】
手段８の構成によれば、「当り」として、さらに別の有利遊技状態（第四有利遊技状態）を発生させることが可能となっている。第四有利遊技状態は、第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りになると、第三有利遊技状態と同様に、まず遊技者に所定の利益を付与するとともに確率変動状態とする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず時短遊技状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二抽選手段の抽選結果が第四結果となった場合には、時短遊技状態となり、第一始動口への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一抽選手段による抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第四有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態までスキップするように作用する。このため、上位の遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。
【００４８】
本構成によれば、大当り以外の抽選結果に少なくとも第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態の２通りの抽選結果があり、いずれも遊技者に所定の利益を付与し、確率変動状態を発生させる。第三有利遊技状態が必ずしも時短遊技状態を発生させないのに対し、第四有利遊技状態は常に時短遊技状態を発生させる。第四有利遊技状態が発生した時は、第三有利遊技状態に比べて期待度大標的が指し示される演出が行われる割合が高くなっているが、第三有利遊技状態が発生した場合においても、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でない時に抽選が行われると、第一振分率に基づき、その他の場合に比して期待度大標的が指し示される演出が行われる可能性が高くなる。一方、確率変動状態且つ時短遊技状態である時に抽選が行われ、第四有利遊技状態が発生すると、期待度大標的が指し示される可能性がより低い第三示唆演出が行われる。これにより、通常時には、第四有利遊技状態の発生にともない期待度大であると遊技者に知らせる確率が高い期待度大標的が指し示される演出を行う可能性を高めることができるとともに、抽選が行われた時に既に確率変動状態且つ時短遊技状態である有利な状況にあった場合には、期待度小標的が指し示される演出を行う可能性が高い第三示唆演出により、遊技状態が特に有利になるわけではないことを知らせる傾向を強めることができる。また、確率変動状態でない時に第三有利遊技状態が発生すると、確率変動状態または時短遊技状態を発生させて遊技者に有利な遊技状態へと変化させるため、有利になったことを知らせる可能性がより高い第二示唆演出を行い、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００４９】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、前記大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、前記大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする。
【００５０】
手段９の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いた示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる可能性の高い示唆演出を行うことができる。有利性が低下したことを表す示唆演出が行われても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではなく、何らかの有利性が付与された遊技状態にあると認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。
【００５１】
また、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。すなわち、期待度を示す段階が少ないと示唆演出の各表示態様によって示される期待度は大雑把なものとなりやすい。また、示唆演出によって示される期待度は遊技状態をそのまま示すものではないため、示唆演出によって期待される遊技状態と、実際の遊技状態とが異なる場合の落差が大きくなりやすい。これに対し、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となり示唆演出が多様化するとともに期待度を示す段階が増加するため、示唆演出に対して期待感と信頼感とを遊技者に感じさせることができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであることを遊技者に認識させやすく、示唆演出の演出効果を高めることができる。
【００５２】
手段１０：手段８の構成において、「前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態を新たに生起させることなく前記所定の利益を付与する前の遊技状態を維持する第五有利遊技状態を発生させる第五有利遊技状態制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、抽選の結果が前記第五結果であった時、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第三振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第四示唆演出を更に有し、
該第四示唆演出における前記第三振分率は、前記期待度小振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高く、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
【００５３】
手段１０の構成によれば、「当り」として、さらに別の遊技状態を発生させることが可能となっている。この遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において、遊技状態が何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることは困難である。
【００５４】
ところで、第三有利遊技状態においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、第五有利遊技状態が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、第五有利遊技状態となる確率が、第三有利遊技状態となる確率に比べて極めて高い場合には、第五有利遊技状態が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
【００５５】
これに対し、本発明では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。第二示唆演出、第三示唆演出、及び第四示唆演出のいずれにおいても、期待度大標的及び期待度小標的が出現可能であるため、どの状態となったかを遊技者が正確に判別することは困難である。このため、第五有利遊技状態が生じたことによって遊技への意欲が減退する虞を低減させることが可能となっている。この時、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との判別は困難ではあるものの、振分率の違いにより、期待度大標的が選択される割合に差があるため、遊技者は、示唆演出の表示態様によってどちらの有利遊技状態である可能性が高いかを推定することができる。これにより、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との区別が全く不可能であると遊技者が感じて、ひいては第三有利遊技状態に対しても期待感を喪失してしまう虞を低減させることができる。
【００５６】
手段１１：手段１０の構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記第二振分率は、前記第三振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、他の振分率に比して大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が最も低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
【００５７】
手段１１の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いて示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、期待度小示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の表示態様の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる示唆演出の表示態様を表示する可能性を高くすることができる。有利性が低下したことを表す示唆演出の表示態様が表示されても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではないと認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。
【００５８】
また、本構成によれば、示唆演出が多様化するため、演出がきめ細やかであると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。期待度の高低を示す標的が少ないと、各々の演出から受ける期待度の差が大きくなり、示唆演出によって表される期待度はランダムに近いという印象を与えやすくなるのに対し、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであると遊技者に認識させやすい。
【００５９】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記大当り標的は、前記演出表示手段の中央部に表示されている」ことを特徴とする。
【００６０】
手段１２の構成によれば、大当り標的が演出表示手段の中央部に表示され、視認性が高くなっているため、示唆演出に対して遊技者を集中させることができる。ターゲット演出の視認性を高めることで遊技状態の変化を見逃すことがないようにし、興趣の低下を抑制することができる。
【００６１】
手段１３：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出は、前記大当り標的を中心部に配した略同心円状に形成されている」ことを特徴とする。
【００６２】
手段１３の構成によれば、大当り標的を中心とした同心円状の配置によって、ターゲット演出の各領域が、中心から周縁へと広がる形状で表示されるようになるため、位置関係で視覚的に遊技状態の優劣を遊技者に伝えることができる。また、遊技状態が変化した時に、大当りに近い有利な状態となったのか否かをわかりやすく示すことができる。これにより、大当りに対する期待感を持続させ、大当りが発生しなかった時にも、より有利な状態を生じさせようという遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００６３】
手段１４：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、出現可能な演出態様として予告開始演出を更に有し、前記演出表示手段は、前記ターゲット演出を表示する直前に前記予告開始演出を表示する」ことを特徴とする。
【００６４】
手段１４の構成によれば、まず各示唆演出の開始を知らせる予告開始演出がターゲット演出に先立って表示されることで、ターゲット演出を用いた各示唆演出に対する期待感を高めることができる。また、予告開始演出を各示唆演出に共通のものとすると、予告開始演出が表示された時点で、ターゲット演出においてどの箇所を指し示す表示態様が次に表示されるかと遊技者の期待感を高めることができる。
【００６５】
手段１５：手段１４の構成において、「前記予告開始演出から前記ターゲット演出への移行は、連続的に変化する動画表示によって行われる」ことを特徴とする。
【００６６】
手段１５の構成によれば、予告開始演出からターゲット演出を用いた示唆演出の表示態様に表示を切り換えるときに、アニメーション等の連続的に変化する動画表示を行う。予告開始演出と示唆演出との間をなめらかにつなぐことができるので、連続性を認識しやすくなり示唆演出の表示態様の意味をわかりやすくすることができる。また、動画表示の展開が途中で分岐することで、遊技者に抽選結果に対する期待感をもたせ、示唆演出に集中させることができる。
【００６７】
手段１６：「遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、
抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態とせず、
抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態である場合には、前記時短遊技状態を維持させるとともに、前記確率変動状態とし、
一方、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする
第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数、または前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に、示唆演出用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態でもなかった場合に用いられ、抽出された前記示唆演出用乱数と示唆演出との関係を示す第一演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第二演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態ではなかった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第三演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第四演出態様テーブル、
及び、前記示唆演出用乱数が抽出されると、前記抽選が行われた時の遊技状態に基づき前記第一演出態様テーブル、前記第二演出態様テーブル、前記第三演出態様テーブル、前記第四演出態様テーブルのいずれか一つの演出態様テーブルを選択し、前記示唆演出用乱数、及び、選択された前記演出態様テーブルにより前記示唆演出を決定し、前記演出表示手段に導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記演出表示制御手段は、示唆演出の出現可能な共通の演出表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
該ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記ターゲット演出の実行中に、期待度大標的を指し示す第二示唆演出、
及び、前記ターゲット演出の実行中に、期待度小標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第一演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第二演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第三演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第四演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第一所定振分率、前記第二所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、いずれも前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第二所定振分率は、前記第一所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第四所定振分率は、前記第一所定振分率及び前記第三所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が低く、
前記第三普通振分率及び前記第四普通振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６８】
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一当否決定手段及び第二当否決定手段の決定した当りの当否を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
【００６９】
手段１６の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから第一当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。
【００７０】
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから第二当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。
【００７１】
さらに、第一当否決定手段または第二当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、副制御手段では、演出用乱数抽出手段が示唆演出用乱数を抽出し、演出表示制御手段が、示唆演出用乱数と、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブル、第四演出態様テーブルのいずれか一つとを対照して演出表示手段において表示される当否に関する示唆演出の表示態様を決定し、導出する。演出態様テーブルの選択は、当りの当否の決定が行われた時点の遊技状態に応じて行われる。すなわち、確率変動状態の有無、及び時短遊技状態の有無に基づき、４通りの演出態様テーブルから一つが選択される。示唆演出について詳しくは後述する。
【００７２】
第一当りまたは第二当りが生じた場合は、演出表示手段に選択された予告表示を表示するとともに、第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させ、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。第三当りが生じた場合には、同様に演出表示手段に選択された示唆演出の表示態様を表示するとともに、第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させ、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。
【００７３】
また、主制御手段では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。これにより、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口のみが実質的に有効となる。つまり第二特別図柄が主として変動することとなる。一方、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となる。このため、第一当否決定手段による抽選と第二当否決定手段による抽選とが行われる機会が増大する。
【００７４】
有利遊技状態としては、少なくとも、「第一有利遊技状態」〜「第三有利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」は、第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とするとともに時短遊技状態とする。
【００７５】
また「第二有利遊技状態」も第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与される。但し確率変動状態とはならず、第一特別図柄または第二特別図柄が所定回数変動するまで、時短遊技状態となる。
【００７６】
「第三有利遊技状態」は、第二当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては、確率変動状態とする。但し、時短遊技状態に関しては、その時点の遊技状態に応じて決定し、遊技状態が確率変動状態でなければ時短遊技状態とはならない。つまり、通常時に第三有利遊技状態が発生した場合は、時短遊技状態にはならないが、その後再び第三有利遊技状態が発生した場合、すなわち確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態となることから、第一当否決定手段によって発生する大当りに向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。また、確率変動状態でなく、且つ時短遊技状態である時に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を維持しつつ確率変動状態となるので、同様に遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。したがって、期待感を次第に高め、遊技における意欲の低下を抑制することができる。
【００７７】
示唆演出についてさらに詳細に説明すると、第一当否決定手段によって決定された結果が第一当りまたは第二当りであった場合、すなわち大当りであった場合には、いずれの遊技状態においても第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。
【００７８】
第二当否決定手段によって第三当りであることが決定された場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれかが指し示される演出が行われる。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。
【００７９】
示唆演出の表示態様の決定は、先述のように示唆演出用乱数と、４通りの演出態様テーブルとを用いて行われる。具体的には、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択される。すなわち、確率変動状態でなく、時短遊技状態でもなかった場合には、第一演出態様テーブルが選択される。確率変動状態でなく、時短遊技状態であった場合には、第二演出態様テーブルが選択される。確率変動状態であり、時短遊技状態ではなかった場合には、第三演出態様テーブルが選択される。また、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもあった場合には、第四演出態様テーブルが選択される。
【００８０】
第一当否決定手段において第一当りまたは第二当りが決定されると、いずれの演出態様テーブルが参照される場合においても、常に第一示唆演出が行われる。しかし、第一当り及び第二当りの場合以外においては、各示唆演出が出現する割合は振分率に基づいて変化する。
【００８１】
以下、第二当否決定手段において第三当りが決定された場合の示唆演出について説明する。第一演出態様テーブルが選択されると、第一所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でなく時短遊技状態でもない通常時に第三当りが決定されると確率変動状態となるので、遊技者にとって有利な遊技状態に変化する。期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
【００８２】
また、第二演出態様テーブルが選択されると、第二所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でないが時短遊技状態である時に第三当りが決定されると、時短遊技状態が維持されつつ確率変動状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
【００８３】
また、第三演出態様テーブルが選択されると、第三所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であるが時短遊技状態ではない時に第三当りが決定されると、確率変動状態が維持されつつ時短遊技状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
【００８４】
また、第四演出態様テーブルが選択されると、第四所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもある時に第三当りが決定されると、確率変動状態及び時短遊技状態が維持されるため、有利な遊技状態ではあるが、遊技状態がさらに有利となるわけではない。期待度が大であることを示す第二示唆演出の出現する割合は、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブルと比較すると小さくなっており、遊技者に、有利な遊技状態が発生したと思わせる割合が低くなっている。
【００８５】
また、第一当り、第二当り、第三当りのいずれにも該当しなかった時には、所定の第一普通振分率または第二普通振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出のいずれか一方が行われる場合がある。すなわち、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態ではなかった場合には第一演出態様テーブルまたは第二演出態様テーブルが選択され、第一普通振分率が適用される。また、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態であった場合には第三演出態様テーブルまたは第四演出態様テーブルが選択され、第二普通振分率が適用される。
【００８６】
このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態の示唆演出を関連づけることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態との有利度の違いを、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。すなわち、第三有利遊技状態においては、特定の利益を得ることはできないが、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態とターゲット演出が共通しており、指し示される標的によって区別されているように見えるため、第三有利遊技状態は第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態に近い状態が生じていると遊技者に知らせることが可能であり、遊技に対する意欲を高めることができる。また、第三有利遊技状態においては、遊技者は、示唆演出を基に遊技状態の変化を推測し、さらに有利な遊技状態や大当りを引き当てることを狙うようになるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００８７】
また、本構成によれば、通常時に第三当りが生じた場合には確率変動状態となるため大当りへの期待度が高まるが、この時の示唆演出は、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合よりも期待度大標的を示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態にある時に第三当りが生じた場合には、確率変動状態を維持しながら時短遊技状態となるため、やはり遊技状態が有利となり、期待度は高まるが、この時の示唆演出は、同様に第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三当りによって遊技状態が移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度大標的を指し示す第二示唆演出の出現割合が変化し、期待度の変化を遊技者に知らせることができるので、第三当りの発生によって遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００８８】
さらに、本構成によれば、示唆演出と遊技状態とが所定の振分率によって関係付けられているため、遊技状態の有利化が生じなかった場合にも、所定の振分率に基づいて示唆演出の期待度がばらつくことで、遊技意欲を喪失する虞を低減させることができる。すなわち、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも期待度大標的が表示される場合がある。また、第三有利遊技状態が発生した場合でも期待度小標的が表示される可能性がある。換言すれば、期待度小標的が表示された時であっても所定の割合で有利な遊技状態が発生する。これにより、有利な遊技状態に変化しているかもしれないと遊技者に期待させ、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
【００８９】
また、本構成によれば、当りの当否が決定された時点での遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択され所定の振分率が決定されるため、遊技状態の変化にあわせて各示唆演出の出現割合を変えることができる。例えば、確率変動状態にあり、且つ時短遊技状態にある時に第三当りが発生すると、通常時に第三当りが発生した場合よりも期待度が低い示唆演出である第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。これはすなわち、通常時においては第三当りは、確率変動状態を生じさせるので期待度が高くなるものであるが、既に確率変動状態であり、且つ時短遊技状態にある時には第三当りが発生しても遊技状態に変化が生じないので期待度は高くなっていないことを、示唆演出の出現傾向で示すものである。
【００９０】
同様に、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで第二示唆演出及び第三示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には、第一当り、第二当り、第三当りを発生させることができなかったとしても、確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第二示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、遊技状態の変化に対して遊技者の意識を向けさせて、確率変動状態であれば、さらに有利な状態が継続すると認識させることができる。また、確率変動状態にない場合においては、期待度小標的が指し示される第三示唆演出が行われる確率が高くなるが、上記のように第三示唆演出が出現した場合でも、遊技者には有利な遊技状態に変化した可能性を想定させ、遊技に対する意欲を持続させることができる。
【００９１】
なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。
【００９２】
手段１７：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材
を備える可動装飾装置
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００９３】
手段１７の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。
【００９４】
本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。
【００９５】
また、演出表示手段における演出と、可動装飾装置による演出とが連動するように制御し、さらに興趣を高めるようにしてもよい。
【００９６】
手段１８：手段１７の構成において、「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設されており、前記演出表示手段の表示を遊技者側から視認可能とする開口部が前後方向に設けられている装飾体と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００９７】
手段１８の構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。
【００９８】
手段１９：手段１７または手段１８の構成において、「前記表示面を略上下方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記表示面を略左右方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と
をさらに具備し、
前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材は、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を備えている」ことを特徴とする。
【００９９】
手段１９の構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材の遊技者側に光を反射させる反射面を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
【０１００】
手段２０：手段１７〜手段１９のいずれか一つの構成において、「前記可動装飾装置は、前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
をさらに備える」ことを特徴とする。
【０１０１】
手段２０の構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
【０１０２】
手段２１：「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
開口部が前後方向に設けられており、前記遊技盤の後方に配設されている立体装飾体と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な表示面を備え、前記立体装飾体よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記表示面を遊技者側から視認可能な位置に配設された演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材、
及び前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
を備える可動装飾装置と、
前記第一棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第一装飾部材駆動手段と、
前記第二棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第二装飾部材駆動手段と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略上下方向において挟んで対向して配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略左右方向において挟んで対向して配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
【０１０４】
また、「略同一平面上」とは、概観において平面的に配されている状態を示す。すなわち、形状が凹凸を有していたり、配設位置が前後方向または上下方向にずれていたりして厳密には同一平面上になくとも、平面的に配されていると認識され得る場合を意味する。周縁部等において部材の一部が重なっている場合も含まれる。
【０１０５】
また、「正面視」とは、遊技盤の前面に正対する平面に対する正投影を示す。すなわち、遊技者側に対して正投影した仮定の図像を示すものである。これは、遊技者側から遊技盤に対して垂直な視点から平行視する場合の視認状態に相当する。なお、実際には遊技者が遊技機を視認する際には人間の視覚特性の影響があるので正投影とはならない。従って、ここで言う「正面視」は、遊技者による視認状態を表すものではなく、あくまでも形状や構造の説明に関する条件を示すものである。
【０１０６】
手段２１の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。また、夫々の棒状装飾部材に対応する位置に配設された複数の発光窓及び複数の発光体を備えており、発光演出を行うことが可能となっている。
【０１０７】
操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段において少なくとも大当り標的、期待度大標的、及び期待度小標的を表示するターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。
また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。このとき、第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
【０１０８】
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
【０１０９】
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも第二示唆演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも第三示唆演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
【０１１０】
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
【０１１１】
このように、抽選結果と示唆演出との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出が出現するため、期待度の高い示唆演出が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する示唆演出が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【０１１２】
また、本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。
【０１１３】
さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。
【０１１４】
また、本構成によれば、第一発光窓及び第二発光窓は、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と略同一平面上に形成されているため、各発光窓と対応する各棒状装飾体とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。
【０１１５】
さらに、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材が縦横に配設されていて、それに対応する複数の発光窓が、演出表示手段の周囲に縦横に配設され、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示手段における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。
【０１１６】
また、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、各棒状装飾部材と似た矩形状を呈する各発光窓は、対応する各棒状装飾部材の接近時に発光し、各棒状装飾部材を延長したような外観を呈することが可能になる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と、各棒状装飾部材に対応する各発光窓とが一体の部材であるように認識され、演出表示手段の前方における発光演出と遊技領域の後方において立体装飾体の第一発光窓及び第二発光窓による発光演出とが一体的なものであるように見せることが可能であり、演出表示手段の演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。
【０１１７】
さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された立体装飾体に発光窓が備えられており、透光性を有する遊技盤を透過して遊技者にはこの発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示手段の周辺にも発光演出が広がり、遊技機全体に視覚的な一体感を生じさせ、遊技の興趣を高めることができる。また、演出表示手段を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示手段の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。
【０１１８】
また、本構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の反射面に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
【０１１９】
また、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
【０１２０】
さらに、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の各棒状装飾部材と重なる箇所を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各棒状装飾部材及び各発光窓の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各棒状装飾部材及び各発光窓と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているような印象を生じさせる効果が期待できる。
【０１２１】
手段２２：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技球とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０１２２】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１２３】
手段２２によると、パチンコ機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１２４】
手段２３：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技球であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１２５】
手段２３によると、パチスロ機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１２６】
手段２４：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１２７】
手段２４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１２８】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技球が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技球を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【０１２９】
このように、本発明によれば、特定の利益が付与される大当り遊技状態に向って、遊技状態の有利性が段階的に高められるとともに、示唆演出によって遊技状態の有利性が段階的に表示されることによって遊技意欲や興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１３０】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図９は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１０〜図３４に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１３１】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１３２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１３３】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
【０１３４】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１３５】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１３６】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けられている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
【０１３７】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１３８】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【０１３９】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【０１４０】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１４１】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１４２】
［払出装置装着部及び払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【０１４３】
払出装置装着部１１３の凹部に払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１４４】
払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１４５】
また、図示しないが、払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１４６】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。ここで、発射装置ユニット１３０が本発明の発射装置に相当する。
【０１４７】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１４８】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【０１４９】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１５０】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１５１】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【０１５２】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【０１５３】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１５４】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１５５】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１５６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１５７】
［遊技盤の構成について］  図１０〜図１４に基づき説明する。
図１０は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図１１はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図１２はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図１３は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図１４はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【０１５８】
図１３に示すように、遊技盤５は、略円形の開口２１０を有する前構成部材２１１と、前面側に前構成部材２１１が取り付けられると共に前構成部材２１１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２１２と、前構成部材２１１及び遊技盤ベース２１２の間に挟まれ、前構成部材２１１の開口２１０及び遊技盤ベース２１２の開口を閉鎖する無色透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。
【０１５９】
遊技領域板８１は、遊技盤ベース２１２の開口に対応した外周形状を呈しており、その厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。なお、この厚さは、遊技盤ベース２１２の厚さの略半分の厚さである。
【０１６０】
また、遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂から形成されている。このように遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、ひいては遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１６１】
また、遊技領域板８１は、押出し成形した透明樹脂板により形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように（望ましくは押出し方向が上下方向に対して約４５度の方向となるように）形成されている。このように、遊技領域板８１を構成する透明樹脂板の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成することにより、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１０１や装飾体８４等を配置した場合でも、遊技領域板８１と演出表示装置１０１や装飾体８４等のドットマトリックスとが干渉してモアレが発生するのを可及的に抑制することが可能になる。すなわち、モアレにより演出表示装置１０１や装飾体８４等が見づらくなるのを防止できる。
【０１６２】
遊技領域板８１の表面には、開口２１０内に遊技球を案内する外レール７６及び内レール７７からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２１４、及び通過ゲート７９０等が取付けられ、遊技領域板８１の形成された開口部８２には額縁状のセンター役物２３０を有する主役物２１３が取付けられている。つまり、開口２１０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域３７が区画形成されており、この遊技領域３７内には、障害部材として多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物２１３、通過ゲート７９０、及び主入賞口ユニット２１４等が配置されている。なお、遊技領域３７内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域３７内から排出するアウト口２２０が設けられている。なお、通過ゲート７９０には、通過ゲート７９０に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ９９０（図３５参照）が設けられている。
【０１６３】
また、図１４、及び図１０〜図１２に示すように、遊技盤５の後側には、枠状のベース部材８３及びそのベース部材８３の表面に取付けられた複数の装飾体８４を具備し、透明な遊技領域板８１を通して視認可能な電飾ユニット８５と、遊技領域板８１に形成された開口部８２を通して視認可能な可動役物８７、及びその可動役物８７を駆動させる可動機構部８８を具備する可動役物ユニット８９と、可動役物ユニット８９の窓部１００に対して後方から嵌込まれ開口部８２を通して視認可能な演出表示装置１０１とが組付けられている。
【０１６４】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤５における主役物２１３の具体的な構成について、図１５〜図２１に基づき詳細に説明する。図１５は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図１６はセンター役物を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図１７はセンター役物のステージを右上前方から示す斜視図であり、図１８はステージから着色部材を取り除いた状態を示す斜視図であり、図１９は着色部材を斜め前方から示す斜視図である。また、図２０はステージの中央部分を右上前方から示す拡大斜視図であり、図２１はステージの中央部分を左上後方から示す拡大斜視図である。
【０１６５】
図１５に示すように、遊技盤５における主役物２１３は、額縁状に形成されたセンター役物２３０と、センター役物２３０の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体２３１と、センター役物２３０の左側の下縁部に取付けられた風車２１９とを備えている。
【０１６６】
図１６に示すように、センター役物２３０は、無色透明の合成樹脂材からなる枠状のセンターフレーム６１０と、センターフレーム６１０の前面の上部側に配置された不透明の鏡面部材６１１と、センターフレーム６１０の下縁部の前面に配置され後述するステージ１６４と同色（例えば不透明黒色）の部材からなるステージ装飾板６１８とから構成されている。センターフレーム６１０の前面に鏡面部材６１１を設けることにより、センターフレーム６１０を通過する光を遮蔽するとともに、遊技者側から照射された光を反射させている。
【０１６７】
また、図１５に示すように、センター役物２３０の左側の側縁部には、センター役物２３０の外側に開口した第一ワープ入口１０５と、センター役物２３０の内側に開口した第一ワープ出口１０６とを有し、第一ワープ入口１０５及び第一ワープ出口１０６を連通する第一ワープ通路１０７が形成されている。また、同様に第一ワープ通路１０７の下方には、第一ワープ通路１０７とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口１６０及び第二ワープ出口１６１を有する第二ワープ通路１６２が形成されている。なお、第一ワープ出口１０６及び第二ワープ出口１６１は、センター役物２３０の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材１６３によって、センター役物２３０の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口１０６が第二ワープ出口１６１よりも後側（すなわち遊技者と反対側）になるように形成されている。つまり、センター役物２３０の外側（左側）の遊技領域３７を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口１０５に入球した場合には、センター役物２３０の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口１６０に入球した場合には、下縁部の手前側（遊技者側）に送られるようになっている。
【０１６８】
また、センター役物２３０には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路１０７の第一ワープ出口１０６から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部１６５と、第二ワープ通路１６２の第二ワープ出口１６１から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部１６６とからなる転動面１６７を備えたステージ１６４が備えられている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間には段差１７２が形成され、第一棚部１６５よりも第二棚部１６６が低くなっている。つまり、第二棚部１６６は、第一棚部１６５よりも遊技者側であって、第一棚部１６５よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。
【０１６９】
図２０及び図２１、または図１７に示すように、第一棚部１６５には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１６８と、第一棚部１６５の中央に設けられ上方に隆起した高台部１６９とが形成されており、遊技球を曲面部１６８に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部１６５の中央部分に集中することを回避している。また、高台部１６９の中央には、第一棚部１６５において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝１７０が形成されており、また、高台部１６９の前縁部分には、遊技球が第一棚部１６５から第二棚部１６６に向って排出されることを防止する所定高さの堰部１７３が立設されている。なお、堰部１７３は無色透明部材で形成されているため、堰部１７３の高さが比較的高い場合でも、第一棚部１６５上を転動する遊技球の挙動を視覚的に遮ることはない。
【０１７０】
また、ステージ１６４の中央部分には、第一棚部１６５から後方に突出して設けられた入球受入部１７７が、ステージ１６４と一体で形成されており、第一棚部１６５の高台部１６９上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置４５６（後述する）に入球させることを可能としている。このように、入球受入部１７７が第一棚部１６５から突出して設けられているため、第一始動口装置４５６とステージ１６４とが互いに関連付けられて、第一棚部１６５上で転動する遊技球が入球受入部１７７に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入球受入部１７７への遊技球の受入が、センター役物２３０の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ１６４の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。
【０１７１】
入球受入部１７７は、第一棚部１６５から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部１７８と、そのガイド部１７８を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部１７９とから構成されている。このため、入球受入部１７７に入球した遊技球を、ガイド部１７８に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入球受入部１７７に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部１７８は第一棚部１６５よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部１７８を覆うように上面部１７９が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部１６５との一体感を印象づけることができるとともに、上面部１７９によって入球受入部１７７を大きく見せ目立たせることができる。
【０１７２】
一方、第二棚部１６６には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１８２が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部１６６に対しては、第二ワープ通路１６２を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部１６５から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部１６６の中央部分には、第二棚部１６６上の遊技球を、主入賞口ユニット２１４（図１３参照）の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路１８３を更に備えている。この球誘導路１８３は、第二棚部１６６の略中央に配置され遊技球を第二棚部１６６の後側へ案内する凹状の球案内部１８４と、球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部１８５と、球受部１８５に受けられた遊技球を球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の前側に開口する球流出口１８６から流出するように誘導する球誘導部１８７とから構成されている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間、並びに第二棚部１６６の前縁における所定の箇所には、第一棚部１６５または第二棚部１６６から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部１８８が部分的に設けられている。
【０１７３】
ところで、ステージを、センターフレーム６１０と同じように無色透明部材で形成した場合には、ステージで転動する遊技球の挙動が視認し難くなる。つまり、遊技領域板８１の背面側に配置された装飾体と遊技球の挙動とが重ねられて視認されるため、遊技球の動きが分かり難くなり、ひいては、遊技球の挙動に対する注目度が低下し、遊技球の転動による演出効果を十分に発揮することができなくなる。
【０１７４】
そこで、本例では、ステージ１６４を有色の部材を具備して構成している。このため、ステージ１６４上で左右方向に転動する遊技球の動きが分かりやすくなり、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。なお、ステージ１６４が有色の部材から構成されていても、ステージ１６４は、演出表示装置１０１と後述する電飾ユニット８５との境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。特に、ステージ１６４は、黒色の不透明部材から形成されているため、ステージ１６４上を転動する銀色や金色の遊技球の動きを一層分かりやすくするとともに、透明の遊技領域板８１上でステージ１６４自体が目立ちすぎることを抑制できる。
【０１７５】
図１７〜図１９を基に、ステージ１６４についてさらに詳細に説明する。ステージ１６４は、遊技球の転動面を形成する無色透明の表面材６１３（合成樹脂製）と、その表面材６１３の下面に貼着され表面材６１３を通して視認可能な黒色の着色部材６１４（合成樹脂製）とを積層して構成されている。このため、全体として黒色の部材でありながらも表面に透明感を生じさせることが可能となり、無色透明の遊技領域板８１や無色透明のセンターフレーム６１０に対して違和感を与えることを防止できる。また、着色部材６１４は、互いに離間して配置された複数の着色片６１５からなり、隣接する着色片６１５同士の間に、表面材６１３を通して光を透過させるスリット状の窓部６１６が形成されるように配置されている。このため、ステージ１６４が不透明部材であるという感覚を拭い去り、ステージ１６４とセンターフレーム６１０との一体感を高めることができ、ひいてはステージ１６４における違和感を一層少なくすることができる。なお、窓部６１６はスリット状であり、所定の間隔で配置されていることから、遊技球の視認性についてそれほど影響を与えることはない。また、夫々の着色片６１５は、図１９に示すように、第一棚部１６５及び第二棚部１６６に対応する形状となっており、表面材６１３の底面の略全域にわたって配置されている。また、中央に配置される着色片６１５には、前述した入賞装置受入部１７７が一体に形成されている。
【０１７６】
表面材６１３の、窓部６１６に相当する部分には、通過する光を乱反射させることにより窓部６１６を半透明状態とする乱反射面６１７が形成されている。このため、ステージ１６４の下方に配置された部材の形状を視認させることなく光のみを放射させることができる。
【０１７７】
また、図１５に示すように、ステージ１６４の第一棚部１６５と第二棚部１６６との間、詳しくは第一棚部１６５における遊技者側の前縁部の左右両側には、上方に向って突出する無色透明のステージ装飾部材６１９が備えられている。これにより、ステージ１６４に立体感を与え、ステージ装飾部材６１９と遊技球の挙動とを重ねて視認させることができ、挙動に対する興趣を一層高めることができる。特にステージ装飾部材６１９は、上方に向って突出しているが、無色透明の部材であることから、第一棚部１６５を転動する遊技球を遮ることがない。しかも、無色透明のステージ装飾部材６１９を設けることにより、無色透明のセンターフレーム６１０とステージ１６４付近との一体感を高め、ひいては着色部材から構成されたステージ１６４における違和感を一層低減することができる。
【０１７８】
（主入賞口ユニットの構成について）
次に、主入賞口ユニット２１４の構成について、図１３に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット２１４は、センター役物２３０の下方における遊技領域３７の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置３３０と、第二始動口装置３３０の下方に配置され第二始動口装置３３０と一対の可動片３３１とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置３３２と、第三始動口装置３３２の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有したアタッカ装置３３５と、アタッカ装置３３５の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口３３６とを備えている。なお、第二始動口装置３３０及び第三始動口装置３３２は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口３３６は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板８１を貫通して設けられている。なお、可動片３３１は、ステージ１６４と同色の部材で形成されており、透明の遊技領域板８１上で可動片３３１の動きを強調するとともに、ステージ１６４との関連性、すなわちステージ１６４から流下した遊技球が第三始動口装置３３２に入賞可能となることを意識させるようにしている。ここで、第二始動口装置３３０が本発明の第二始動口（始動口）に相当し、第三始動口装置３３２が本発明の第一始動口（始動口）に相当する。
【０１７９】
また、主入賞口ユニット２１４は、第三始動口装置３３２を開閉する一対の可動片３３１を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片３３１から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１８０】
また、始動口ソレノイドの下側には中始動口センサ３５８（図３５参照）及び下始動口センサ３５８が夫々別々に備えられており、第二始動口装置３３０及び第三始動口装置３３２に入賞した遊技球が、夫々中始動口センサ３５８及び下始動口センサ３５８の貫通孔を通過することで中始動口センサ３５８及び下始動口センサ３５８に検出されると共に、主入賞口ユニット２１４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。ここで、中始動口センサ３５８が本発明の第二入賞状態検出手段（入賞状態検出手段）に相当する。
【０１８１】
また、主入賞口ユニット２１４のアタッカ装置３３５は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ３７０（図３５参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド（図示しない）と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ３７０、開閉扉３３４、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング（いずれも図示しない）とを備えている。
【０１８２】
なお、このアタッカ装置３３５は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片３３１が開状態となり第三始動口装置３３２が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ３７０で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２１４の下方へ排出されるようになっている。
【０１８３】
また、主入賞口ユニット２１４は、その第二始動口装置３３０が、主役物２１３の球誘導路１８３における球流出口１８６（図２０参照）の直下に位置するように遊技盤ベース２１２に取付固定されており、球流出口１８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２１４の第二始動口装置３３０に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１８４】
（電飾ユニットについて）
次に、電飾ユニット８５の構成について、図２２乃至図２８に基づいて詳細に説明する。図２２は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図２３は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図２４は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図２５は電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図であり、図２６は電飾ユニットを示す背面図であり、図２７は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図２８はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【０１８５】
図２２及び図２３に示すように、電飾ユニット８５のベース部材８３は、中央に開口部４５４を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのＬＥＤが搭載された複数の発光基板８９２ａ〜８９２ｅ（図３６参照）と、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅに接続され遊技状態に基づいてＬＥＤを発光させる発光制御基板４５０とが収容される内側の基板収容部４５２と、基板収容部４５２の外側に延出して形成され電飾ユニット８５を遊技盤５における遊技盤ベース２１２の背面に取付けるための取付部４５３とから構成されている。なお、基板収容部４５２の大きさは、遊技盤５の前構成部材７９における開口２１０の大きさ、すなわち遊技領域３７の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板８１を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材８３の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板４６１が取付けられており、この隔壁板４６１によってベース部材８３に形成された開口部４５４が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板４６１は、遊技領域板８１に形成された開口部８２（図１４参照）を閉鎖しており、遊技領域３７上で転動する遊技球が開口部８２を通って後方へ飛び込まないようにしている。
【０１８６】
ところで、図１４に示すように、遊技盤５の後方に電飾ユニット８５及び隔壁板４６１を備え、さらには、その後方に可動役物ユニット８９及び演出表示装置１０１を備えた遊技機１においては、複数のユニットが前後方向に重ねて配置されることから、ステージ１６４の奥行寸法を大きくすることができない。このため、転動面１６７よりも奥側のステージ１６４上に第一入賞通路４５７の受入口を形成しようとすると、転動面１６７の奥行寸法が相対的に狭くなり、ひいては第一棚部１６５及び第二棚部１６６を形成することが困難になる。すなわち、転動面１６７上での遊技球の挙動を楽しませることが困難となる。
【０１８７】
そこで、本例では、遊技盤５の後方に組付けられた電飾ユニット８５のベース部材８３に、第一始動口装置４５６の第一入賞通路４５７を形成している。具体的には、ベース部材８３における下部側の内周縁に、第一始動口装置４５６の第一入球通路４５７が形成されている。この第一入球通路４５７は、図２８に示すように、ステージ１６４の後方に配置されており、ベース部材８３と一体に成形されている。さらに詳しく説明すると、背面側が開放され且つステージ１６４に向って突出した樋状の誘導壁部４６０が、入口部４５９を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部４６０は、遊技領域板８１から後方に突出する主入賞口ユニット２１４と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている（図２６参照）。また、誘導壁部４６０の背面側は、隔壁板４６１の下端から下方に延出された蓋部４６２によって塞がれている。すなわち、ベース部材８３と一体に形成された誘導壁部４６０と、隔壁板４６１と一体に成形された蓋部４６２との組合せによって第一入球通路４５７が形成されている。また、第一入球通路４５７には、第一入球通路４５７に遊技球が入球したことを検出する上始動口センサ４１６（図２６参照）が設けられている。ここで、第一始動口装置４５６が本発明の第一始動口（始動口）に相当し、上始動口センサ４１６が本発明の第一入賞状態検出手段（入賞状態検出手段）に相当する。
【０１８８】
これによれば、電飾ユニット８５等を配置するためのスペースを確保するとともに、転動面１６７における奥行寸法を狭くすることなく、第一入賞通路４５７を形成することが可能になる。つまり、電飾ユニット８５を利用して第一入賞通路４５７を形成することにより、ステージ１６４の大型化を防止するとともに、転動面１６７上で転動する遊技球を、ステージ１６４後方の第一入賞通路４５７に入球させることが可能になる。なお、転動面１６７における第一棚部１６５の後方には、隔壁板４６１が設けられており、しかも、この隔壁板４６１は、第一入賞通路４５７の一部を構成することから、隔壁板４６１（図２７参照）における蓋部４６２の表側６００に誘導部を形成すれば、ステージ１６４の後端から流出する遊技球を第一入賞通路４５７内に確実に受入れることが可能になる。つまり、隔壁板４６１から第一棚部１６５側に誘導部（入球受入部に相当）を突出させれば、第一入賞通路４５７の周囲から遊技球を逸脱させることなく、受入れることが可能になる。なお、隔壁板４６１における蓋部４６２の表側６００のみで第一入賞通路及び誘導部を形成することも可能であり、このように形成した場合には、第一入賞通路４５７及び受入部を全て一体化することができることから、構成が一層簡単となる。
【０１８９】
ところが、このように、第一入賞通路４５７とともに入球受入部をステージ１６４とは別の構成物、すなわち、電飾ユニット８５や隔壁板４６１によって一体的に形成するものでは、センター役物２３０または遊技盤５に対する電飾ユニット８５の組付誤差によって、転動面１６７に対する第一入賞通路４５７及び入球受入部の位置が変化することがあり、この場合には第一入賞通路４５７への入球確率が個々の遊技機においてばらつくこととなる。
【０１９０】
そこで、本例では、前述したように、入球受入部１７７を、第一棚部１６５から後方に突出させ、しかもステージ１６４と一体で形成しており、第一棚部１６５の高台部１６９上で転動する遊技球を入球受入部１７７によって受入れて、第一入賞通路４５７に入球させるようにしている。このため、入球受入部１７７を第一棚部１６５に対して一定の位置に配置することができ、第一入賞通路４５７への入球確率を安定化させることができる。すなわち、センター役物２３０に対して電飾ユニット８５を組付ける際に組付け誤差が生じても、第一入賞通路４５７への入球確率のバラツキを防止することが可能となる。
【０１９１】
一方、図２３に示すように、ベース部材８３の下部には、遊技領域板８１の背面から後方に突出した第一始動口装置４５６が収容可能な大きさの、窪み部４６４及び切欠部４６５が形成されており、電飾ユニット８５と第一始動口装置４５６とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部４６５の左右両側には、誘導通路４６６が形成されており、遊技盤５の遊技領域板８１に取付けられ後方に延出された一般入賞口３３６の突出部分が挿入されるようになっている。つまり、一般入賞口３３６に入球した遊技球は、誘導通路４６６に送られるようになっている。なお、誘導通路４６６内には、入賞状態検出手段（図示しない）が配置されており、一般入賞口３３６に入球したことが検出されるように構成されている。また、ベース部材８３の左側下部には、ベース部材８３を貫通する配線挿通部４６７が形成されており、遊技領域板８１に取付けられたゲートセンサ９９０の電線が配線挿通部４６７を通して電飾ユニット８５の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板８１を通して電線が露出されないように、ゲートセンサ９９０から真直ぐ後方に配線されている。なお、ベース部材８３の背面には、配線挿通部４６７と連通する筒状の案内部４６８（図２６，図２７参照）が後方に延出されている。
【０１９２】
また、図２２に示すように、ベース部材８３には、特別図柄表示器４７０、保留ランプ４７２、及び普通図柄表示器９２８が配設されている。特別図柄表示器４７０は、７セグメントＬＥＤからなり、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）、及び第二始動口装置３３０への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄（数字や記号）によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。
【０１９３】
また、保留ランプ４７２は、四つのＬＥＤから構成されており、夫々のＬＥＤが消灯、点灯などをして、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）、及び第二始動口装置３３０への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々４つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器４７０及び保留ランプ４７２は、一つのユニットとしてベース部材８３から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板８１に設けられた表示窓４７１（図１３参照）に嵌込まれている。
【０１９４】
発光基板８９２ａ〜８９２ｅは、額縁状の基板収容部４５２に分割して配設されており、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅの前側に、装飾体８４として、上側装飾体４８０、右側装飾体４８１、左側装飾体４８２、右下装飾体４８３、及び左下装飾体４８４が取付けられている。なお、発光基板８９２ｂ、発光基板８９２ｃは、開口部４５４の左右に配設されており、各発光基板には略水平方向に延びる列状にＬＥＤが並んでいる。発光基板８９２ａ、発光基板８９２ｄ，発光基板８９２ｅは、開口部４５４の上下に配設されており、各発光基板には略鉛直方向に延びる列状にＬＥＤが並んでいる。これらの装飾体８４には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。具体的には、図２４に示すように、上側装飾体４８０は、ベース部材８３の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部４８６と、放射状に広がるスリット部４８８ａを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部４８８ｂを中央に有する透過装飾部４８８と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４８９と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の上帯状発光部４９０とが形成されている。ここで、装飾体８４が、本発明の立体装飾体に相当し、発光基板８９２ｂ、発光基板８９２ｃが、本発明の第一発光体に相当し、発光基板８９２ａ、発光基板８９２ｄ，発光基板８９２ｅが、本発明の第二発光体に相当する。また、上帯状発光部４９０が、本発明の第一発光窓及び透光部材に相当する。
【０１９５】
右側装飾体４８１は、ベース部材８３の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の右帯状発光部４９２が形成されている。左側装飾体４８２は、ベース部材８３の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部４９４ａ及び光を拡散するレンズ部４９４ｂを中央に有する透過装飾部４９４と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４９５と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の左帯状発光部４９６とが形成されている。
ここで、右帯状発光部４９２及び左帯状発光部４９６が、本発明の第一発光窓に相当する。また、右帯状発光部４９２及び左帯状発光部４９６は、本発明の透光部材にも相当する。
【０１９６】
また、右下装飾体４８３は、ベース部材８３の右下部に配置され、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部４９７と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の下帯状発光部４９９と、開口部４５４（図２３参照）に向って突出し、下方から光が照射されて発光する無色透明の透明発光部５００とが設けられている。なお、建物発光部４９７には、ベース部材８３の誘導通路４６６（図２３参照）と連通する貫通孔４９８が穿設されており、遊技領域板８１の背面から後方に突出する一般入賞口３３６（図１３参照）を挿入させることが可能になっている。また、右下装飾体４８３の前側下部には、文字盤照射ユニット５１０が設けられており、遊技領域板８１に取付けられた文字表示体２３１（図１５参照）に対して後方から光を照射させるようになっている。ここで、透明発光部５００は、図２５に示すように、ステージ１６４の後方に配置されるとともに、センターフレーム６１０の開口部を通して視認可能となっている。このため、ステージ１６４の立体感及び意匠性をさらに高め、ステージ１６４付近への注目を一層高めることが可能になる。また、発光基板８９２に設けられた上向き発光手段６３１によって、透明発光部５００に対し下方から光を照射させるため、透明発光部５００がライトアップされ、演出効果を高めることが可能になる。ここで、下帯状発光部４９９が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。
【０１９７】
左下装飾体４８４は、ベース部材８３の左下部に配置され、右下装飾体４８３と同様、建物発光部５０２と、下帯状発光部５０５と、透明発光部５０６とが設けられている。また、左下装飾体４８４には、一般入賞口３３６が挿入される貫通孔５０３と、ベース部材８３に形成された配線挿通部４６７（図２３参照）と合致しゲートセンサ９９０の電線が挿通する挿通孔５０４とが設けられている。ここで、下帯状発光部５０５が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。
【０１９８】
また、右下装飾体４８３及び左下装飾体４８４（まとめて「下側装飾体」という）は、他の装飾体（まとめて「上側装飾体」という）よりも前後方向への起伏が大きくなっている。つまり、下側装飾体は凹凸の大きな形状を呈している。このため、着色されたステージ１６４が恰も下側装飾体の一部であるかのように、一体的に見せることができ、ステージ１６４のみが浮き出て見えること、すなわち無色透明の遊技領域板８１上でステージ１６４が目立ち過ぎることを防止できる。なお、上側装飾体は前後方向への起伏が比較的小さいため、無色透明のセンターフレーム６１０に調和させることができるとともに、遊技領域板８１上を転動する遊技球の挙動が視認しやすくなる。
【０１９９】
ところで、図２９に示すように、発光基板８９２における、センター役物２３０の後方位置には、センターフレーム６１０側に向って光を放射する複数の前向き発光手段６３２が備えられており、前向き発光手段６３２から放射された光を、センター役物２３０を通して遊技者側に投射することで、センター役物２３０が発光しているように見せることが可能になっている。つまり、センター役物２３０に電飾の機能を持たせ、センター役物２３０に対して注意を引きつけることが可能になっている。
【０２００】
ところが、センター役物２３０における発光領域のすぐ後方に発光源を配置するものでは、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物２３０の内部で引き回したりしなければならず、センター役物２３０内の構成が複雑になるともに、組付けが困難になる。また、製造コストが増加するとともに作業者の負担も大きくなる。特に、複数色の光を同時に投射する場合には、複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長する。
【０２０１】
そこで、本例では、センター役物２３０周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする光伝搬機構を備えている。以下、図２９〜図３２を基に光伝搬機構６４０について説明する。
図２９は発光基板８９２からセンター役物２３０に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図３０はセンター役物２３０の前面（遊技者側の面）における要部を示す拡大正面図であり、図３１は図３０のＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図３２は筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
【０２０２】
図２９及び図３１に示すように、光伝搬機構６４０は、発光基板８９２に搭載され、互いに発光色の異なる第一発光源６４１及び第二発光源６４２と、センター役物２３０の前面（遊技者側の面）に形成され、光を背面側から受け遊技者側に向って投射する第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２と、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２に伝搬する円筒状の筒状伝搬部材４８９とを具備して構成されている。
【０２０３】
筒状伝搬部材４８９は、透明部材からなり、発光基板８９２とセンター役物２３０との間に配置された装飾体８４を貫通して配置されている。また、筒状伝搬部材４８９は、円筒形であることから内周の内側である中空部６５３と、内周及び外周の間である肉厚部６５４とに大別されるが、中空部６５３の先端（図面では上端）が第一発光領域６５１と対向し、中空部６５３の後端が第一発光源６４１と対向するように、また、肉厚部６５４の先端が第二発光領域６５２と対向し、中空部６５３の後端が第二発光源６４２と対向するように配置されている。つまり、第一発光源６４１から放射された光を、中空部６５３を通して第一発光領域６５１に伝搬させ、第二発光源６４２から放射された光を、肉厚部６５４を通して第二発光領域６５２に伝搬させるように構成されている。なお、第一発光源６４１から放射された光は、図３１の矢印Ａに示すように、中空部６５３内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Ｂに示すように肉厚部６５４の内周面で反射することにより伝搬される場合もある。また、同様に、第二発光源６４２から放射された光は、図３１の矢印Ｃに示すように、肉厚部６５４内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Ｄに示すように肉厚部６５４の内周面と外周面との間で反射することにより伝搬される場合もある。このように作用することにより、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２の背面側に照射された光は、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２を通して遊技者側に投射され、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２が互いに異なる色で光って見えるようになる。なお、本例では、第一発光源６４１及び第二発光源６４２として、点状の光を放射する発光ダイオードが用いられている。なお、夫々の発光色は特に限定されるものではないが、本例では第一発光源６４１を白色とし、第二発光源６４２を赤色としている。
【０２０４】
このように、互いに異なる色の第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を、筒状伝搬部材４８９を通して第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２まで伝搬することから、センター役物２３０に対して発光基板８９２を離れた位置に配置することが可能になり、センター役物２３０周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、筒状伝搬部材４８９は、装飾体８４を貫通して配置されるため、本例のように大型の装飾体８４が設けられた場合であっても、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光をセンター役物２３０まで確実に伝搬することができる。また、筒状伝搬部材４８９は円筒状であるため、第二発光源６４２から放射された光が肉厚部６５４を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域６５１の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。
【０２０５】
なお、本例では３個の第二発光源６４２が周方向に所定の間隔で配設されており、第二発光領域６５２の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部６５４の全周から略均等の明るさの光を投射することを可能にしている。また、筒状伝搬部材４８９は発光基板８９２及びセンターフレーム６１０の発光面に対して垂直に配置されているため、第一発光源６４１及び第二発光源６４２と、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２との間隔が必要最小限の長さとなる。
【０２０６】
また、筒状伝搬部材４８９における肉厚部６５４の先端面、すなわち第二発光領域６５２に対向する端面には、倒立切頭角錐状の切欠き６５８が形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源６４２から放射され肉厚部６５４を通って伝搬された光は、肉厚部６５４の先端から投射される際、切欠き６５８部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる（図３１の矢印Ｅ参照）。このため、肉厚部６５４の厚みが比較的薄い場合（すなわち径が小さい場合）でも、第二発光領域６５２を比較的大きく形成することができ、第二発光領域６５２全体にわたって光を照射させることができる。
【０２０７】
特に、本例では、第二発光領域６５２は、第一発光領域６５１の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部６７０（図３０参照）から構成されているため、肉厚部６５４の先端の切欠き６５８は、肉厚部６５４を通して伝搬された光を、第二発光領域６５２における夫々の平面部６７０に向って放射状に反射させることができるように倒立切頭角錐状に形成されている。このように、第二発光領域６５２における平面部６７０の配置に対応して反射方向を設定することにより、夫々の平面部６７０に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては夫々の平面部６７０における照度を高めることができる。また、筒状伝搬部材４８９は、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２との間に隙間６５９を介して配置されている。このため、肉厚部６５４の先端で反射した光が第二発光領域６５２の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。
【０２０８】
また、センターフレーム６１０の第一発光領域６５１には、中空部６５３を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズ６７１が形成されている。このため、第一発光源６４１から放射される光線束を発散させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光源６４１を一層目立たせることが可能になる。特に、レンズ６７１と筒状伝搬部材４８９との間には、レンズ６７１の周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材６７２が形成されているため、第一発光領域６５１と第二発光領域６５２との境界が明確となり、互いに異なる色の光が混合することを抑制できる。なお、図３０に示すように、レンズ６７１は正面視が円形であり、レンズ６７１における遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝６７３が形成されているため、レンズ６７１を通過する光の一部が複数の円形溝６７３によって反射し、レンズ６７１を通して第一発光源６４１の形状が明瞭に見えすぎることを防止できる。
【０２０９】
また、図２９及び図３１に示すように、筒状伝搬部材４８９は取付部材６７４と一体に成形されており、装飾体８４の裏面に取付部材６７４を介して固定状態に取付けられている。このため、筒状伝搬部材４８９の端面を発光基板８９２やセンターフレーム６１０に連結しなくても、筒状伝搬部材４８９を支持することが可能になり、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。また、本例では、第一発光源６４１、第二発光源６４２、及び筒状伝搬部材４８９を含む光伝搬機構６４０が複数設けられているが、何れの筒状伝搬部材４８９も電飾ユニット８５の開口部４５４付近に配置されており、筒状伝搬部材４８９の外周面のうち少なくとも一部が視認可能となっている（図１２参照）。特に、図２９に示すように、何れの装飾体８４も開口部４５４側の端部が後方に向って折れ曲がり、その部分に筒状伝搬部材４８９を貫通させる透孔６７６が設けられている。このため、筒状伝搬部材４８９の長さの半分以上を直接視認させることが可能となり、筒状伝搬部材４８９を図２４に示す筒状発光部４９５として作用させることが可能となっている。
【０２１０】
ところで、センターフレーム６１０において複数の発光領域を設ける場合、すなわち、複数組の光伝搬機構６４０を設ける場合には、夫々の発光領域における突出高さを互いに異ならせることが好ましく、これによれば一層立体的な電飾を行うことが可能になる。本例では、複数組の光伝搬機構６４０を設けるにあたって、夫々の筒状伝搬部材４８９を互いに独立して配置しているため、夫々の筒状伝搬部材４８９の長さを任意に異ならせることが可能になる。すなわち、複数組の第一発光源６４１及び第二発光源６４２が搭載される発光基板８９２が平面的な形状であり、且つセンターフレーム６１０における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材４８９の長さを個別に設定することにより、全ての発光領域に対して、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を確実に伝搬することが可能となっている。
【０２１１】
また、発光基板８９２には、装飾体８４に向って光を放射する第三発光源６４３も設けられ、一方、装飾体８４には、第三発光源６４３から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域６７５が設けられている。これによれば、発光基板８９２から発せられた光は、センターフレーム６１０に伝搬されるだけでなく、装飾体８４の発光領域にも照射されるため、さらに立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性を一層高めることができる。なお、第三発光領域６７５には、センターフレーム６１０に形成されたレンズ６７１と同様のレンズ部が形成されている。
【０２１２】
（可動役物ユニットについて）
次に、可動役物ユニット８９について、図３３及び図３４に基づいて詳細に説明する。図３３は可動役物ユニット８９を右上前方から示す斜視図であり、図３４は可動役物ユニット８９における可動役物８７及び可動機構部８８を示す説明図である。
【０２１３】
図３３に示すように、この可動役物ユニット８９は、遊技領域板８１の開口部８２（図１４参照）を通して視認可能な可動役物８７と、その可動役物８７を動作させるための可動機構部８８と、可動役物８７に対して側方から光を照射する照射手段５７０とを具備するものであり、樹脂製のケース５２０内に収容されている。ケース５２０は中央に矩形の開口部５２１を有するとともに、前面（すなわち遊技者側）が開放された箱状の筐体であり、可動役物８７を収容する可動物収容室５２２と、可動機構部８８の一部を分離して収容する第一機構収容室５２３及び第二機構収容室５２４と、照射手段５７０を動作させるための発光制御基板５２５を収容する基板収容室５２６とを有している。また、基板収容室５２６の左側には、ベース部材８３の背面から後方に突出した案内部４６８（図２７参照）が嵌込まれる筒状ガイド部５２７が前方に突出するとともにケース５２０を貫通して形成されている。また、開口部５２１の周縁部には、可動役物ユニット８９の背面に取付けられる演出表示装置１０１の画面枠となる黒色の表示装置枠５２８が取付けられている。ここで、可動役物８７が、本発明の可動装飾装置に相当し、可動機構部８８が、本発明の第一棒状装飾部材駆動手段及び第二棒状装飾部材駆動手段に相当し、照射手段５７０が、本発明の第一光投射装置及び第二光投射装置に相当する。
【０２１４】
可動役物８７は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆５３０と、その横設操作杆５３０に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆５３１と、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられ、演出表示装置１０１に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部５３２とから構成されている。図示は省略するが、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、断面形状が遊技者側に一頂点を向けて凸となった略三角形となっており、側方から光を照射されると、凸部を挟む両側の反射面が遊技者側に反射して光って見えるようになっている。なお、ターゲット指標部５３２は、円筒状の可動本体部５３２ａと、その可動本体部５３２ａよりも径が大きく可動本体部５３２ａの前面を塞ぐ指標表示部５３２ｂとからなり、可動本体部５３２ａの周面には、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部５３２は、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１を夫々別々にＹ軸方向及びＸ軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部５３２を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる（図３４参照）。ここで、横設操作杆５３０が、本発明の第一棒状装飾部材に相当し、縦設操作杆５３１が、本発明の第二棒状装飾部材に相当し、ターゲット指標部５３２が、本発明の従動装飾部材に相当する。
【０２１５】
図３４（ａ）に示すように、横設操作杆５３０を動作させる可動機構部８８として、第一機構収容室５２３に配置され正転及び反転が可能な第一モータ５４０と、可動物収容室５２２の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸５４２と、第一モータ５４０及び第一回転軸５４２を連結し第一回転軸５４２を回転させる第一動力伝達機構５４１とを具備して構成されている。また、第一回転軸５４２の両端には、一対の第一駆動プーリー５４３が嵌合されており、第一回転軸５４２と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー５４３に対して、可動物収容室５２２の下部には、一対の第一従動プーリー５４４が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー５４３と第一従動プーリー５４４、及び左側に配置された第一駆動プーリー５４３と第一従動プーリー５４４には、夫々無端の第一ベルト５４５が巻き掛けられている。また、第一ベルト５４５の内周面には、第一ベルト５４５を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト５４５の一部を挟持するように第一連結部材５４７が取付けられている。なお、第一連結部材５４７は、第一ベルト５４５の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト５４５の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材５４７の内側の面には、横設操作杆５３０の端部を嵌入可能な受孔部（図示しない）が形成されており、横設操作杆５３０は、左右両側に配置された一対の第一連結部材５４７の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ５４０によって第一回転軸５４２が回転すると、左右に配置された第一ベルト５４５を介して夫々の第一連結部材５４７が上下方向に移動することとなり、横設操作杆５３０は、水平方向を維持したまま上下方向（Ｙ軸方向）に並行移動することとなる。なお、夫々の第一連結部材５４７は、可動物収容室５２２の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒５４８に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆５３０における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー５４４の近傍には第一テンション機構５４９が設けられており、第一従動プーリー５４４を下方に向って付勢することにより、第一ベルト５４５に適度のテンションがかかるようになっている。
【０２１６】
また、縦設操作杆５３１を動作させる可動機構部８８として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図３４（ｂ）に示すように、第二機構収容室５２４に配置された第二モータ５６０と、可動物収容室５２２の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸５６２と、これらを連結し第二回転軸５６２を回転させる第二動力伝達機構５６１とを具備して構成されている。また、第二回転軸５６２の両端には、一対の第二駆動プーリー５６３が嵌合されており、第二回転軸５６２と一体的に回転するようになっている。可動物収容室５２２の左部には、一対の第二従動プーリー５６４が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー５６３と第二従動プーリー５６４、及び下側に配置された第二駆動プーリー５６３と第二従動プーリー５６４には、夫々無端の第二ベルト５６５が巻き掛けられている。また、第二ベルト５６５の一部を挟持するように第二連結部材５６７が取付けられている。第二連結部材５６７における内側の面には、縦設操作杆５３１の端部を嵌入可能な受孔部（図示しない）が形成されており、縦設操作杆５３１は、左右に配置された一対の第二連結部材５６７の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ５６０によって第二回転軸５６２が回転すると、上下に配置された第二ベルト５６５を介して夫々の第二連結部材５６７が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆５３１は、鉛直方向を維持したまま水平方向（Ｘ軸方向）に並行移動することとなる。なお、夫々の第二連結部材５６７は、可動物収容室５２２の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒５６８に嵌挿されており、これにより縦設操作杆５３１における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー５６４の近傍には第二テンション機構５６９が設けられており、第二従動プーリー５６４を左側に向って付勢することにより、第二ベルト５６５に適度のテンションがかかるようになっている。
【０２１７】
また、図３３に示すように、可動物収容室５２２には、可動物収容室５２２の外周に沿って配設され可動役物８７に向って光を照射する照射手段５７０が備えられている。具体的には、基板上に複数のＬＥＤを一列に配列したものであり、横設操作杆５３０の上方から光を照射する上側ＬＥＤ基板５７５と、横設操作杆５３０の下方から光を照射する下側ＬＥＤ基板５７６と、縦設操作杆５３１の右側から光を照射する右側ＬＥＤ基板５７７と、縦設操作杆５３１の左側から光を照射する左側ＬＥＤ基板５７８とから構成されている。また、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。ここで、上側ＬＥＤ基板５７５及び下側ＬＥＤ基板５７６が、本発明の第一光投射装置に相当し、右側ＬＥＤ基板５７７及び左側ＬＥＤ基板５７８が、本発明の第二光投射装置に相当する。
【０２１８】
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］  図３５及び図３６に基づき説明する。
図３５及び図３６は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板８１０のグループ（図３５に示す）と、周辺基板８１１のグループ（図３６に示す）とで分担されており、このうち主基板８１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等）を制御している。
【０２１９】
図３５に示すように、主基板８１０は、主制御基板９４と払出制御基板１３３とから構成されている。主制御基板９４は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１４を備えている。ＣＰＵ８１２は、ＲＯＭ８１３に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８１１や払出制御基板１３３に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ８１４には、主制御基板９４で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板８１０は、電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１に接続されており、電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板９４が本発明の主制御手段に相当する。
【０２２０】
この主制御基板９４の入力インタフェースには、第一始動口装置４５６への入賞状態を検出する上始動口センサ４１６、第二始動口装置３３０への入賞状態を検出する中始動口センサ３５８、第三始動口装置３３２への入賞状態を検出する下始動口センサ３４０、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ８７０が接続されている。また、パネル中継端子板８６６を介して、通過ゲート７９０に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ９９０と、右側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ４１７ａと、左側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ４１７ｂとが接続され、さらにパネル中継端子板８６６に接続された大入賞口中継端子板８６７を介して大入賞口センサ３７０が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板９４に入力されるようになっている。また、主制御基板９４の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ８６２、及び前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ８６３も接続されている。ここで、下始動口センサ３４０が本発明の第一入賞状態検出手段に相当する。
【０２２１】
一方、パネル中継端子板８６６の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板８６８を介して、普通図柄・特別図柄表示基板８６９が接続されており、主制御基板９４から、普通図柄表示器９２８（図５６参照）及び特別図柄表示器４７０へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板８６７の出力インタフェースには、アタッカ装置３３５を駆動するアタッカソレノイド３７２、及び可動片３３１を駆動する始動口ソレノイド３５２が接続されており、主制御基板９４から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。ここで、始動口ソレノイド３５２が本発明の開閉入賞装置に相当する。
【０２２２】
一方、払出制御基板１３３は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１５、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１６、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１７を備えている。そして、払出制御基板１３３は、主制御基板９４から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１２５や、発射制御基板８６５に接続された発射モータ１２８に対して、駆動信号を出力する。これにより、払出装置１２５は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ１２８は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板９４と払出制御基板１３３との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板９４が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１３３から主制御基板９４にＡＣＫ信号が返される。また、払出制御基板１３３には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ８６４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取り出す旨」の報知がなされる。
【０２２３】
また、主制御基板９４及び払出制御基板１３３には、外部端子板８６１が接続されており、第一始動口装置４５６、第二始動口装置３３０、第三始動口装置３３２や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０２２４】
一方、周辺基板８１１は、図３６に示すように、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２とから構成されている。なお、上記の主制御基板９４と周辺制御基板８３０との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板９４から周辺制御基板８３０へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板８１１に対しても電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、周辺制御基板８３０が本発明の副制御手段に相当する。
【０２２５】
周辺制御基板８３０もまた、ＣＰＵ８３４をはじめＲＯＭ８３５やＲＡＭ８３６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板８３０には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ８８３と、ＲＯＭ８８３に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ８８２とが設けられている。なお、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０２２６】
一方、液晶制御基板８３２には、遊技者側から表示面が視認可能となっている演出表示装置１０１としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されており、液晶制御基板８３２は、周辺制御基板８３０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１０１に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板８３２には、ＣＰＵ８５１、ＲＡＭ８５７、ＲＯＭ８５４、ＶＤＰ８８４、及び画像ＲＯＭ８８５が備えられている。ＣＰＵ８５１は、周辺制御基板８３０から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８８４の制御を行う。ＲＡＭ８５７は、ＣＰＵ８５１の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８５４は、ＣＰＵ８５１用（表示制御用）のプログラムを保持する。ここで、演出表示装置１０１が本発明の演出表示手段に相当する。
【０２２７】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８８４は、演出表示装置１０１に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８５１が書き換えることにより、演出表示装置１０１における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ８８５は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２２８】
また、周辺制御基板８３０には、電飾制御基板８９０が接続されており、さらに、電飾制御基板８９０には、役物駆動制御基板８９１が接続されるとともに、電飾ユニット８５の基板収容部４５２に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体４８０に対応して設けられた上側発光基板８９２ａ、右側装飾体４８１に対応して設けられた右側発光基板８９２ｂ、左側装飾体４８２に対応して設けられた左側発光基板８９２ｃ、右下装飾体４８３に対応して設けられた右下発光基板８９２ｄ、及び左下装飾体４８４に対応して設けられた左下発光基板８９２ｅが接続されている。また、役物駆動制御手段８９１には、可動役物ユニット８９のケース５２０内に収容された、第一モータ５４０、第二モータ５６０、上側ＬＥＤ基板５７５、下側ＬＥＤ基板５７６、右側ＬＥＤ基板５７７、及び左側ＬＥＤ基板５７８が夫々接続されている。また、役物駆動制御手段８９１には、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の可動位置を、第一モータ５４０及び第二モータ５６０の回転位置によって検出する第一モータセンサ５４０ａ及び第二モータセンサ５４０ｂも接続されている。
【０２２９】
次に、主制御基板９４（特にＣＰＵ８１２）で実行される制御処理の例について、図３７乃至図４７を参照して説明する。図３７（ａ）は主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図３８は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図３９は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図４０は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図４１は、変動開始処理を示すフローチャートである。図４２は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図４３は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図４４は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図４５は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図４６は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図４７は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０２３０】
図３７（ａ）に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ８１２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ８１４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ８１４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板８３０に主制御基板９４が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板９４が起動したことを周辺制御基板８３０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ８１４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２３１】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ８１２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ８１２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板９４に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ８１４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２３２】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０２３３】
図３７（ｂ）は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ８１２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ８１４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ８１４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ８１４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ８１２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図３７の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ８１２が起動することになる。
【０２３５】
図３８は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ８１２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。ステップＳ１３の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１３３に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０２３６】
また、ステップＳ１４の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド３５２によって開閉される可動片３３１）を制御し、第三始動口装置３３２の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップＳ１５の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器４７０で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド３７２によって開閉される開閉扉３３４（アタッカ装置３３５））を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップＳ１６の出力データ設定処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理も行われる。ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０２３７】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器４７０に表示されている特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パターン乱数（変動時間用乱数）、可動片３３１を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置１０１にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３８】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片３３１を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０２３９】
図３９は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１５）の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、ＣＰＵ８１２は、ステップＳ２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）または第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数（保留数）を確認し、第一始動記憶数及び第二始動記憶数の少なくともいずれか一方が「０」でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタイマにセットする。
【０２４０】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂ（特別図柄表示器４７０に相当）における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２４１】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置３３５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「５」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップＳ９０の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説明する。
【０２４２】
図４０に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ３５８から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ３５８から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、中始動口センサ３５８からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置３３０に遊技球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動保留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０２４３】
一方、ステップＳ２０１で中始動口センサ３５８から検出信号が出力されていない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または第二保留球数カウンタの値が４である場合（ステップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ２０５）。具体的には、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞したと判別したときには（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０２４４】
図４１に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器３９０ａ，３９０ｂに対応する二つの保留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する。夫々の保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域（第一特別図柄用乱数記憶手段９３９及び第二特別図柄用乱数記憶手段９４０（図５９参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ３０２においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップＳ３１７に移行する。
【０２４５】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図５９（ａ）に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段９３９には、四つの記憶領域（記憶領域［１］９３９ａ〜記憶領域［４］９３９ｄ）が設けられており、第一始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。また、図５９（ｂ）に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段９４０にも、四つの記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［４］９３９ｄ）が設けられており、第二始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域９３９ａ〜９３９ｄ，９４０ａ〜９４０ｄは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域９４６と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域９４７とを有している。そして、始動記憶移行処理では、まず、第一特別図柄表示器３９０ａに対応する保留球数カウンタの値（第一始動記憶数）が「０」であるか否か、すなわち第一特別図柄用乱数記憶手段９３９の記憶領域［１］９３９ａに乱数が記憶されていないかを判別し（ステップＳ３０３）、乱数が記憶されていれば（ＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］９３９ｂ〜記憶領域［４］９３９ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９３９ａ〜記憶領域［３］９３９ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］９３９ａに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０２４６】
一方、第一特別図柄用乱数記憶手段９３９の記憶領域［１］９３９ａに乱数が記憶されていない場合、すなわち第一特別図柄表示器３９０ａに対応する保留球数カウンタの値が「０」の場合には（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、第二特別図柄用乱数記憶手段９４０のｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［４］９４０ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［３］９４０ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）とを実行する。また、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。つまり、第二特別図柄に関して言えば、保留する際には、第一特別図柄の場合と同様に、保留球数カウンタの値（第二始動記憶数）を「１」増やすとともに、抽出した乱数を、第二始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第二特別図柄の変動を開始する際には第一始動記憶数が「０」である場合のみ、すなわち第二特別図柄による第二処理が待機中であり且つ第一特別図柄による第一処理が待機中でない場合に限り、第二特別図柄用乱数記憶手段９４０の１番目の記憶領域「１」９４０ａから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第一処理を第二処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。
【０２４７】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時（すなわち通常時）には、大当りとなる確率が１／３１５．５に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時）には、大当りとなる確率が１／３１．５５に設定されている。
【０２４８】
ステップＳ３１３またはステップＳ３１４においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５またはステップＳ３０９にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にてＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行し、一方、小当り値ではない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ８１４に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０２４９】
図４２に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「１」か否かを判別し、ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りである場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４０４）。詳しくは後述するが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば１５回）行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０２５０】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０２５１】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップＳ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リーチ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にてＮＯ）、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０２５２】
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９のいずれかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、装飾図柄列の変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１３）。なお、詳細については後述するが、第二始動口３３０への入賞に伴う第二大当り抽選においては、変動表示パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前にその装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かが決定される。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターン、及び擬似変動に関する情報を指定する演出コマンド（変動表示パターンコマンド）として夫々選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板８３０に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板８３０に送信するときには、第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パターン設定処理を終了する。
【０２５３】
図４３に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その変動を停止させる（ステップＳ５０４）。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０２５５】
図４４に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ステップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ステップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮＯ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する。
【０２５６】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数（例えば最大１４回）、一回当りの開放時間（例えば最大１８秒）、及び大入賞口への入賞制限個数（例えば一回当り最大１０個）を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口における特殊当り用開放回数（例えば二回）、入賞制限個数（例えば６個）、及び一回当りの開放時間（例えば１．８秒）を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップＳ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０２５７】
一方、図４５に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「４」か否かを判別し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥＳ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でない場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置３３５による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０２５８】
図４６に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「５」か否かを判別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０１にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ８０５）。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ８０５に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。
【０２５９】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップＳ８０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５を制御して大入賞口を開放し（ステップＳ８０７）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。
【０２６０】
ステップＳ８０６において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合（ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップＳ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片３３１の開放作動によって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させることなくステップＳ８１３に移行する。
【０２６１】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始する（ステップＳ８１５）とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１６）、その後、ステップＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０２６２】
図４７に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「６」か否かを判別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０１にてＮＯ）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップＳ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ９０７）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップＳ９０４において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップＳ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。また、ステップＳ９０２において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には（ＹＥＳ）、大入賞口が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９０７に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にてＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０２６３】
次に、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＣＰＵ８３４によって実行される処理について説明する。図４８はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図４９は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２６４】
図４８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ８３４は、初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０２６５】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ８３４は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０２６６】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置１０１、枠ランプ，遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００４を繰り返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２６７】
図４９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ８３４は、ステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置１０１に関わる制御処理を実行する。具体的には、擬似変動の設定（第二大当り抽選の場合のみ）、示唆演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０２６８】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１５００の情報出力処理では、電飾制御基板８９０及び駆動制御基板８９１にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物８７の駆動コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２６９】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２７０】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２７１】
図５０は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、主制御基板９４から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制御基板９４から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０２７２】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０２７３】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０２７４】
図５１は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ８３４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２３０のうちいずれかの処理を行う。
【０２７５】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。また、詳細は後述するが、装飾図柄列の擬似変動の有無及び擬似変動での変動回数を変動表示パターンコマンドに基づいて認識するとともに、擬似変動を行う際には、擬似変動の際に導出される予告演出の設定も行う。
【０２７６】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板８３２に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０２７７】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ１２３０）では、主制御基板９４から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置１０１に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０２７８】
図５２は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４でセットされ、主制御基板９４から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２７９】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０２８０】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
【０２８２】
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数（例えば３列）の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップＳ１２２４で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。また、共通装飾図柄列に関し、一回または複数回の擬似変動を行うことが決定された場合には、擬似変動における停止図柄も決定する。なお、本例では、擬似変動の際には、リーチ態様を伴わないように、すなわち左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄が決定される。
【０２８３】
次いで、統合ＣＰＵ８３４は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ１２２５，Ｓ１２２６，Ｓ１２２７で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ１２２９）。なお、ステップＳ１２２８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて電飾制御基板８３２に送信され、電飾制御基板８３２に搭載される表示ＣＰＵ８５１により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置１０１にて装飾図柄の変動表示（本変動及び擬似変動を含む）の実行を開始する。また、ステップＳ１２２８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０２８４】
続いて、第一特別図柄、第二特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図５３〜図５８のブロック図に基づいて説明する。図５３は主制御基板９４での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図５４は主制御基板９４での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図５５は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図５６は主制御基板９４での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図５７は周辺基板８１１（主に周辺制御基板８３０、電飾制御基板８９０、及び駆動制御基板８９１）での演出に関する機能的な構成を示している。
【０２８５】
図５３に示すように、主制御基板９４には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル９１１ａ、第一当り図柄用テーブル９１２ａ、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａ、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ａ〜９１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル９１１ａは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル９１２ａは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段９２０ａによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル９１２ａには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段９３０ａによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
【０２８６】
また、主制御基板９４には、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル９１１ａを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段９３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル９１２ａを用いて第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段９３１ａが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段９３２ａが設けられている。ここで、第一当否決定手段９３０ａ、第一停止図柄決定手段９３１ａ、及び第一変動時間決定手段９３２ａを組合せたものが、本発明の第一抽選手段（抽選手段）に相当する。また、第一停止図柄決定手段９３１ａが、本発明の停止図柄決定手段にも相当する。
【０２８７】
また、主制御基板９４には、第一特別図柄表示器３９０ａにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段９３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段９３４（本発明の第一特別図柄変動制御手段にも相当）と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段９３０ａによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段９３５が設けられている。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留・消化手段９２２ａが設けられている。換言すれば、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段９２２ａが設けられている。第一保留・消化手段９２２ａについてさらに詳細に説明する。第一保留・消化手段９２２ａには、第一保留制御手段９４１ａ及び第一消化制御手段９４２ａが設けられており、第一保留制御手段９４１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段９３９の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段９４２ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「０」でなければ、第一始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。なお、第一保留消化手段９２２ａに記憶された第一始動記憶に関する情報はコマンド発信手段９３５によって発信されるようになっている。
【０２８８】
また、主制御基板９４には、第一変動パターン決定手段８２０ａが設けられており、第一当否決定手段９３０ａによって決定された当否結果及び第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された第一特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンが決定されるようになっている。
【０２８９】
一方、図５４に示すように、主制御基板９４には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル９１１ｂ、第二当り図柄用テーブル９１２ｂ、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂ、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ｂ〜９１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２９０】
また、主制御基板９４には、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル９１１ｂを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段９３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル９１２ｂを用いて第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段９３１ｂが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段９３２ｂが設けられている。ここで、第二当否決定手段９３０ｂ、第二停止図柄決定手段９３１ｂ、及び第二変動時間決定手段９３２ｂを組合せたものが本発明の第二抽選手段（抽選手段）に相当する。
【０２９１】
また、前記の特別図柄変動制御手段９３４は、本発明の第二特別図柄変動制御手段としても機能しており、第二特別図柄表示器３９０ｂにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段９３４は、上始動口センサ４１６（または下始動口センサ３４０）及び中始動口センサ３５８による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段９３１ａまたは第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留・消化手段９２２ｂが設けられている。換言すれば、中始動口センサ３５８による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段９２２ｂが設けられている。第二保留・消化手段９２２ｂについてさらに詳細に説明する。第二保留・消化手段９２２ｂには、第二保留制御手段９４１ｂ及び第二消化制御手段９４２ｂが設けられており、第二保留制御手段９４１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段９４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、すなわち第二特別図柄に関する第二始動記憶数が「０」でなく、しかも第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「０」の場合には、第二始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。なお、第二保留・消化手段９２２ｂでカウントされた第二始動記憶数はコマンド発信手段９３５によって、周辺制御基板８３０に送信される。
【０２９２】
ところで、従来の遊技機では、このように記憶されたデータを基に、保留されている処理が特定の変動パターンか否かを事前に認識し、変動パターンが特定の変動パターンである場合に、その変動パターンが処理されるまでの複数回の変動表示にわたって、特定の演出態様になることを連続的に予告演出するものがある。しかしながら、このような連続予告演出を実現するには、記憶される大当り判定用乱数等を基に当否結果や変動パターンを事前に認識しなければならず、制御が複雑になるとともに処理の負担が大きくなっていた。特に、連続予告演出を行う際には、装飾図柄列を変動表示させる毎に抽選結果に応じた演出態様を決める必要があることから、制御の負荷が一層大きくなっていた。また、大当り判定用乱数等のデータが抽出された時点で、保留されている処理がない場合には、今回決定された変動パターンが連続予告演出を行うべき変動パターンであるにも拘らず、連続した予告演出を行うことができなくなり、ひいては連続予告演出による期待感の高まりを実感させることができなかった。
【０２９３】
そこで、本例の第二大当り抽選においては、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うため、主制御基板９４に第二変動パターン決定手段８２０ｂ及び擬似変動決定手段８２１ｂを備えている。第二変動パターン決定手段８２０ｂは、第二当否決定手段９３０ｂによって決定された当否結果及び第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定された第二特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンを決定するものである。また、擬似変動決定手段８２１ｂは、第二変動パターン決定手段８２０ｂによって決定された変動パターンに基づく共通装飾図柄列の本変動を実行する前に共通装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かを抽選に基づいて決定するとともに、その擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数を決定するものである。
【０２９４】
そして、このように、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行った場合には、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になり、中始動口センサ３５８によって検出される第二始動口３３０の入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。特に、擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数も抽選によって変化するため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。
【０２９５】
一方、図５５に示すように、主制御基板９４には、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する七つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置３３５を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段９８１または所定利益付与手段９８２のいずれか一方によってアタッカ装置３３５が開放制御されるようになっている。
【０２９６】
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段９８２は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段９８１は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では１５回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
【０２９７】
そして、主制御基板９４には、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段９３３ａ、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂ、及び第六有利遊技状態制御手段９３３ｆが設けられ、所定利益付与手段９８２によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃ、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄ、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅ、及び第七有利遊技状態制御手段９３３ｇが設けられている。
【０２９８】
第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａの抽選結果が第一当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段９８３によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、２０個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が２０／６３１となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が２個設定され、大当り確率が２／６３１となっている。また、第一有利遊技状態では、制限無し時短状態設定手段９８４によって、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる確率）を高くすることによって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、制限無し時短状態とする。なお、図６０及び図６１では、この第一有利遊技状態を「１４Ｒ特Ａ」と記載しており、この状態になると、現在の状態（抽選時点での遊技状態）に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与されるまで（すなわちもう一度大当りとなるまで）時短遊技状態が継続することを示している。なお、このような状態を本例では「天国状態」と称している。
【０２９９】
一方、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａの抽選結果が第二当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（例えば７５回）になるまでの間、制限付き時短状態設定手段９８５によって時短遊技状態（制限付き時短状態）になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。なお、図６０及び図６１では、この第二有利遊技状態を「１４Ｒ特Ｂ」と記載しており、この状態になると、現在の遊技状態に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が７５回になるまでの間、時短遊技状態が継続することを示している。なお、この状態は、まだ「天国状態」に移行しておらず、しかもこの状態において後述する第三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した場合には「天国状態」に移行することから、このような状態を本例では「前兆Ｂ」と称している（図６０参照）。ここで、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂは、本発明の手段１及び手段２における第一有利遊技状態制御手段に相当し、手段６及び手段１５における第二有利遊技状態制御手段に相当する。また、第二有利遊技状態は、本発明の手段１及び手段２における第一有利遊技状態に相当し、手段６及び手段１５における第二有利遊技状態に相当する。
【０３００】
第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三有利遊技状態（「２Ｒ特Ｂ」）は、所謂「特殊大当り」であり、第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第三当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、図６１に示すように、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（すなわち通常の遊技状態の場合）に第三有利遊技状態が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、確率変動状態であり且つ時短遊技状態でない場合に、第三有利遊技状態が発生すると、制限無し時短状態設定手段９８４を作動させ、制限のない時短遊技状態を発生させるようにしている。ここで、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃは、本発明の手段１及び手段２における第二有利遊技状態制御手段に相当し、手段６及び手段１５における第三有利遊技状態制御手段に相当する。また、第三有利遊技状態は、本発明の手段１及び手段２における第二有利遊技状態に相当し、手段６及び手段１５における第三有利遊技状態に相当する。
【０３０１】
ところで、この第三有利遊技状態は、常時入賞可能な第二始動口装置３３０への入賞を契機として発生することから、「通常時でも比較的容易に発生させることのできる遊技状態」として位置付けられている。また、この第三有利遊技状態は、現在の遊技状態に応じて与えられる特典が異なっており、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生すると時短遊技状態が付与される。すなわち、通常時において発生する初回の第三有利遊技状態では、第三始動口装置３３２への入賞のし易さは変化せず、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間も短縮しないため、第一当否決定手段９３０ａによる抽選（すなわち特定の利益が付与される抽選）の頻度は通常時と変わらないが、再び第三有利遊技状態が発生した場合には、第三始動口装置３３２への入賞のし易さが通常よりも大幅に増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮されることから、第一当否決定手段９３０ａによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、大当りが付与される第一有利遊技状態または第二有利遊技状態に向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。そこで、図６０に示すように、確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生し、第三始動口装置３３２に入賞させ易くなった状態、換言すれば「天国状態」の一歩前の状態を、本例では「前兆Ａ」と称し、一方、通常状態において第三有利遊技状態が発生し、第三始動口３３２への入賞のさせ易さは変わらないものの、確率変動状態となった状態、すなわち「前兆Ａ」に突入する前の状態を、本例では「前々兆Ａ」と称している。
【０３０２】
なお、抽選時点の遊技状態が確率変動状態になっていない場合でも、制限付き時短状態となっていれば、第三有利遊技状態が発生した際、確率変動状態が発生するとともに、制限付き時短状態を制限無し時短状態に変更させるようにしている。これにより、時短遊技状態の回数制限がなくなり、遊技者に安心感を与えることが可能になる。つまり、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選によって、遊技状態の有利性を一層高いものとすることができ、第一当否決定手段９３０ａによって発生する大当りへの期待感をさらに高めることが可能になる。
【０３０３】
第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって発生する第四有利遊技状態（「２Ｒ特Ｃ」）は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第四当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。ただし、抽選時点の遊技状態が時短遊技状態でない場合（確率変動状態の有無は問わない）には、確率変動状態を発生させるものの、時短遊技状態としないようになっている。つまり、第三有利遊技状態では、その時点の遊技状態が確率変動状態である場合には時短遊技状態を発生させるようになっているが、第四有利遊技状態によれば、その時点の遊技状態が確率変動状態であっても時短遊技状態を発生させないようにしている。換言すれば、通常の遊技状態では、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第三当りの場合も第四当りの場合も同様の遊技状態（確率変動状態）となるが、一旦確率変動状態となった後は、夫々の抽選結果における有利性が互いに異なり、抽選結果が第三当りの場合にのみ時短遊技状態を発生させるようにしている。このため、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることができ、ひいては大当りが発生しすぎることによる遊技場の損失を軽減することができる。なお、第二当否決定手段９３０ｂでは、抽選結果が第三当りとなる確率は、第四当りとなる確率（例えば１５／５９）よりもかなり高い確率（例えば３７／５９）に設定されている。このため、確率変動状態となった後も、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選に対して関心を維持させることできる。ここで、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅは、本発明の手段７における第四有利遊技状態制御手段に相当する。また、第五有利遊技状態は、本発明の手段７における第四有利遊技状態に相当する。
【０３０４】
また、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態となっている場合に、第四有利遊技状態が発生すると、制限付き時短状態は、その制限が解除され、制限無し時短状態となる。したがって、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第四当りになった場合の有利性を、確率変動状態においても生じさせることができ、第四当りが無意味なものとなることを防止できる。
【０３０５】
第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第五有利遊技状態（「２Ｒ特Ａ」）は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第五当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず制限付き時短状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第五当りとなった場合には、時短遊技状態となり、第一特別図柄または第二特別図柄が７５回変動するまで、第三始動口装置３３２への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一当否決定手段９３０ａによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第五有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態（時短遊技状態）までスキップするように作用する。このため、時短遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。なお、第二当否決定手段９３０ｂでは、抽選結果が第三当りのなる確率、すなわち次のステップに移行する確率（例えば３７／５９）を、抽選結果が第五当りとなる確率、すなわち期待感の高い時短遊技状態までスキップする確率（例えば１１／５９）よりも高くしたことにより、「有利性を段階的に高める遊技」を基本的な遊技とし、「時短遊技状態までスキップする遊技」を特別の遊技として認識させることができる。このため、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第五当りとなった場合には、通常とは異なる動作によって「何か良いことが起きるのでは」という意識を喚起させることができる。
【０３０６】
第六有利遊技状態制御手段９３３ｆによって発生する第六有利遊技状態（「１４Ｒ特Ｂ」）は、第一当否決定手段９３０ａの抽選結果が第六当りの場合に発生する。この当りになると、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態と同様に、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される。但し、時短遊技状態については、抽選時点の遊技状態によって異なっており、遊技状態が時短遊技状態でない場合には、制限付き時短状態とする。一方、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態の場合には、制限なし時短状態に変更する。このため、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との中間的な有利性を生じさせることが可能になる。特に第六有利遊技状態は抽選時点の遊技状態に応じて変化することから、第一当否決定手段９３０ａにおける抽選を一層複雑にし、第一当否決定手段９３０ａによる抽選結果に対して興趣を高めることが可能になる。
【０３０７】
一方、第七有利遊技状態制御手段９３３ｇによって発生する第七有利遊技状態は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第七当り（すなわち「小当り」）の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態等と同様、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第七有利遊技状態が発生する確率を、１／７８．８７５に設定している。ここで、第七有利遊技状態制御手段９３３ｇは、本発明の手段９における第五有利遊技状態制御手段に相当する。また、第七有利遊技状態は、本発明の手段９における第五有利遊技状態に相当する。
【０３０８】
ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、「第三有利遊技状態」と「第七有利遊技状態」とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、「第七有利遊技状態（小当り）」が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第七有利遊技状態（小当り）」となる確率は、「第三有利遊技状態」となる確率に比べて極めて高いことから、「第七有利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
【０３０９】
これに対し、本例では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。このため、確率変動状態が新たに発生することのない「第七有利遊技状態（小当り）」と、有利性の高い「第三有利遊技状態」とを視覚的に区別できないようにすることができ、「第七有利遊技状態」であることに対する不満の発生を防止することが可能である。
【０３１０】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、まず第一当否決定手段９３０ａでは、第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって第一有利遊技状態が発生する確率を、第一当否決定手段９３０ａによる大当り全体の６０％に設定し、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって第二有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の３５％に設定し、第六有利遊技状態制御手段９３３ｆによって第六有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の５％に設定している。つまり、第一当りとなる確率が最も高く、全体の半分以上を占めるように振分けがなされている。
【０３１１】
一方、第二当否決定手段９３０ｂでは、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって第三有利遊技状態が発生する確率を、第二当否決定手段９３０ｂによる大当り全体の３７％に設定し、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって第四有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の１５％に設定し、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって第五有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の１１％に設定している。なお、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選では、割合としては少ないが、抽選結果が第一当り、第二当り、または第六当りとなる場合も含まれており、この場合には、夫々第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態が発生するようになっている。
【０３１２】
ところで、図５６に示すように、主制御基板９４には、普通抽選（第三始動口装置３３２への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段９２４、普通当り判定用テーブル９２６、及び普通当否決定手段９２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段９２４は、入球状態検出手段９９０（ゲートセンサ）によって通過ゲート７９０への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が５個設定され、普通当りとなる確率が５／１００となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が９９個設定され、普通当りとなる確率が９９／１００となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１．１３６秒に設定され、始動口ソレノイド３５２による可動片３３１の開放時間が１６５４ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが８５６ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１４．７秒に設定され、可動片３３１の開放時間が１６５０ｍｓ、開放回数２回、開放間インターバルが２６００ｍｓに設定されている。
【０３１３】
また、普通当否決定手段９２５は、普通当り判定用乱数抽出手段９２４によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル９２６に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段９２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態（確率変動状態）または大当り（例えば通常大当り）後の一定期間における遊技状態（時短遊技状態）か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。ここで、普通当否決定手段９２５及び普通当り判定用テーブル９２６を組合せたものが本発明の入賞率変更手段に相当する。
【０３１４】
また、主制御基板９４には、普通当否決定手段９２５によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器９２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（約１４秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段９２７が設けられている。また、普通当否決定手段９２５による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片３３１を開放させ、遊技球を第三始動口装置３３２に入賞しやすくする開放制御手段９２９が設けられている。
【０３１５】
以下、示唆演出に関して、図５７、図５８、及び図６４〜図６６に基づき説明する。図５８は、演出態様テーブルに基づいた予告演出の振分表を示し、図６４は、予告開始演出の表示態様の一例を示し、図７２は、予告開始演出から示唆演出への移行演出の表示態様の一例を示し、図７３は、示唆演出の表示態様の一例を示すものである。
【０３１６】
周辺制御基板８３０における機能的構成を図５７に基づき説明する。図５７に示すように、周辺制御基板８３０には、主制御基板９４から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段９５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１０１を制御するための各種機能が備えられている。
【０３１７】
周辺制御基板８３０には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段９５７と、演出パターンを決定する演出態様決定手段９５８とが設けられている。演出態様決定手段９５８は、コマンド受信手段９５１を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段９５７によって演出用乱数を抽出する。
【０３１８】
さらに、演出態様決定手段９５８は、制御コマンドに含まれる当否コマンドが第一有利遊技状態〜第七有利遊技状態を示すものである場合には、演出用乱数抽出手段９５７によって抽出された示唆演出用乱数と、演出態様テーブル４００（第一演出態様テーブル４０１、第二演出態様テーブル４０２、第三演出態様テーブル４０３、及び第四演出態様テーブル４０４）とから演出パターンを決定する。
【０３１９】
演出態様決定手段９５８によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されるとともに、演出表示制御手段９７５に送られる。演出表示制御手段９７５は、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）から読出し演出表示装置１０１に導出する。また、周辺制御基板８３０は共通装飾図柄の変動に関する機能的な構成として、装飾図柄決定手段９７６及び装飾図柄列変動制御手段９６０が設けられている。装飾図柄決定手段９７６は、コマンド受信手段９５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を決定するものであり、装飾図柄列変動制御手段９６０は、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列を停止させるものである。
【０３２０】
第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂにおいて当りの当否が決定されると、演出表示制御手段９７５によって予告開始演出２６０が演出表示装置１０１に導出される。予告開始演出２６０は当りの当否に拘らず示唆演出の開始時に共通して表示される画像である。予告開始演出２６０についてさらに詳細に説明すると、予告開始演出２６０は、遊技状態に関する補助的な表示を行うことが可能な予備表示領域２５０を上端部及び下端部に有しており、予備表示領域２５０に挟まれた中央部にターゲット２６１及び説明文２６２が表示されている。予備表示領域２５０には単純な模様等が表示されており、中央部の演出表示を目立たさるとともに、画面の上端部または下端部に補助的な表示を行う際に背景となって視認性を高めることができる。説明文２６２は、遊技者の示唆演出の理解を助けるための演出の一部である。ターゲット２６１は、大当り領域２６４を中心として略同心円状に、内側から順に大当り領域２６４、第一中間領域２６５、第二中間領域２６６、第三中間領域２６７、普通領域２４２が配されて構成されており、ターゲット２６１は全体として射的用の円形の的を模した図像となっている。大当り領域２６４及び第一中間領域２６５、第一中間領域２６５及び第二中間領域２６６、第二中間領域２６６及び第三中間領域２６７、第三中間領域２６７及び普通領域２４２の各領域間の境界は、幅広の境界線２６８〜２７１によって明瞭に区切られている。また、大当り領域２６４は周囲から目立つように他の領域とは異なる色が配されて視認容易となっている。大当たり領域２６４と境界線２６８を挟んで接する第一中間領域２６５もまた他の領域とは明瞭に異なる色が配されていて視認容易となっている。また、予備表示領域２５０の一角には、装飾図柄縮小表示２６３が表示可能となっており、示唆演出が行われている状況を遊技者が視覚的に認識しやすくなっている。ターゲット２６１の中央部に配された大当り領域２６４に対して遊技者の注意を集中させるとともに、「的」らしい図像とするために水平指示線２４６及び垂直指示線２４７がターゲット２６１の中央部を通って交差する位置で配されている。ここで、大当り領域２６４が、本発明の「大当り標的」に相当し、第一中間領域２６５、第二中間領域２６６、及び第三中間領域２６７が、本発明の「期待度大標的」に相当し、普通領域２４２が、本発明の「期待度小標的」に相当する。
【０３２１】
示唆演出が開始されると、各示唆演出に共通の演出態様として、予告開始演出２６０が表示された後、アニメーションの移行演出２４４として、銃を持った人物キャラクター２４８が射撃を行い、射撃練習場に多数並んだ標的２４３の中に配されたターゲット２６１に向けて弾丸２５８が飛んでいく様子が表示される。なお、移行演出２４４においても、上端部及び下端部には予備表示領域２４９が配されており、その一角には装飾図柄縮小表示２６３が表示されている。
【０３２２】
人物キャラクター２４８が発射した弾丸２５８がターゲット２６１に命中する所で、画面表示はターゲット２６１が拡大表示されたターゲット演出２４５へと移行する。ターゲット演出２４５は、弾丸２５８が命中した箇所によって遊技状態の変化を示す示唆演出であるが、弾丸２５８の命中した箇所を表す弾痕２５７と、ターゲット２６１の中央に位置する大当り領域２６４との位置関係によって遊技状態の有利性の昇降を示す演出を行うものである。ここで、弾痕２５７の位置によって、少なくとも５種類のターゲット演出２４５が用意されている。すなわち、大当り領域に弾丸が命中した様子を示す図像である第一示唆演出、第一中間領域２６５に弾丸が命中した様子を示す図像である第二示唆演出、第二中間領域２６６に弾丸が命中した様子を示す図像である第三示唆演出、第三中間領域２６７に弾丸が命中した様子を示す図像である第四示唆演出、そして、普通領域２４２に弾丸が命中した様子を示す図像である第五示唆演出である。つまり、予告開始演出２６０が表示された後に移行演出２４４を経てターゲット演出２４５へと移行し、第一示唆演出、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出の５種類の中からいずれか一つが選択されて演出表示装置１０１に表示される。なお、図６６は、例として、弾痕２５７が第一中間領域２６５に命中した第二示唆演出を示している。
【０３２３】
以下、図５８に基づき説明する。図５８は予告演出を決定するための演出態様テーブル４００に基づいた示唆演出の振分表を示すものである。当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて「低確率時短無」「低確率時短中」「高確率時短無」「高確率時短中」の４通りの場合に分けて、演出態様テーブル４００に示唆演出乱数を対照した時に各示唆演出が選択される割合を示している。また、振分表は、遊技状態Ｌの違いに基づき、第一演出態様テーブル４０１、第二演出態様テーブル４０２、第三演出態様テーブル４０３、及び第四演出態様テーブル４０４の各テーブルに対応する４種類となっている。「低確率時短無」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態でもない状態であり、第一演出態様テーブル４０１に対応する振分表である。「低確率時短中」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態である状態であり、第二演出態様テーブル４０２に対応する振分表である。「高確率時短無」は、確率変動状態であり、時短遊技状態ではない状態であり、第三演出態様テーブル４０３に対応する振分表である。「高確率時短中」は、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態である状態であり、第四演出態様テーブル４０４に対応する振分表である。
【０３２４】
なお、図５８に示すように、「Ｖ」は大当り領域２６４を示し、「８０ポイント」は第一中間領域２６５を示し、「６０ポイント」は第二中間領域２６６を示し、「４０ポイント」は第三中間領域２６７を示し、「２０ポイント」は普通領域２４２を示す。これは、「Ｖ」、すなわち大当り領域２６４から近い順に高い得点が与えられるという演出上のポイントであり、「ポイント」が遊技に対して特に意味を有したり、遊技状態に対して影響を及ぼすものではない。
【０３２５】
第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂによって当り判定が行われた時の遊技状態に応じて演出態様テーブルが選択され、演出用乱数抽出手段９５７によって抽出された演出用乱数と、選択された演出態様テーブルとが対照されていずれか一つの示唆演出が選択される。
【０３２６】
第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態が発生すると、「大当り」として特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される（図６０参照）。第一当否決定手段９３０ａによって第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態であることが決定されると、当りの種類はいずれも「１４Ｒ大当り」となり、示唆演出乱数としてどのような値が抽出されようとも常に、「Ｖ」の箇所に弾丸が命中する予告演出、すなわち第一示唆演出が選択される。そして、先述のように予告開始演出２６０が演出表示装置１０１に表示された後にターゲット演出２４５を用いた示唆演出が行われる。ここで、第一演出態様テーブル４０１〜第四演出態様テーブル４０４の「当りの種類」Ｒが「１４Ｒ大当り」の時に対応する値が、本発明の「特定演出値」に相当する（図５８の第一振分表４０１ａ〜第四振分表４０４ａの「１４Ｒ大当り」の行を参照）。
【０３２７】
また、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第七有利遊技状態が発生した時には、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出が出現可能となっており、選択された予告演出が演出表示装置１０１に表示される。示唆演出は、示唆演出乱数と、演出態様テーブル４００とを対照して選択される。以下、示唆演出の選択について詳細を説明する。
【０３２８】
通常時に第二大当り抽選が行われると、演出態様決定手段９５８は第一演出態様テーブル４０１を選択する。第一演出態様テーブル４０１に対応する振分表は、遊技状態Ｌが「低確率時短無」である第一振分表４０１ａである。ここで、「低確率」とは、確率変動状態でないことを意味する。また、「時短無」とは、時短遊技状態でないことを意味する。すなわち、「低確率時短無」とは、通常時の遊技状態を指すものである。なお、「高確率」は、確率変動状態にあることを示し、「時短有」は、時短遊技状態にあることを示す。確率変動状態ではなく時短遊技状態である時には、演出態様決定手段９５８は、第二演出態様テーブル４０２を選択する。第二演出態様テーブル４０２に対応する振分表は、遊技状態Ｌが「低確率時短中」である第二振分表４０２ａである。確率変動状態であり時短遊技状態ではない時は、演出態様決定手段９５８は第三演出態様テーブル４０３を選択する。第三演出態様テーブル４０３に対応する振分表は、第三振分表４０３ａである。確率変動状態且つ時短遊技状態である時は、演出態様決定手段９５８は第四演出態様テーブル４０４を選択する。第四演出態様テーブル４０４に対応する振分表は、第四振分表４０４ａである。
【０３２９】
また、各振分表の「当りの種類」Ｒは、上記のように「１４Ｒ大当り」が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態に対応しており、「２Ｒ特Ａ」が第五有利遊技状態に、「２Ｒ特Ｂ」が第三有利遊技状態に、「２Ｒ特Ｃ」が第四有利遊技状態に、「小当たり」が第七有利遊技状態に夫々対応している。「命中する的の位置」Ｍは、図７３に示すターゲット演出において、どの領域に弾痕２５７が位置する示唆演出が表示されるかを示している。すなわち、「Ｖ」は、弾痕２５７が大当り領域２６４に位置する第一示唆演出であり、「８０ポイント」は、第一中間領域２６５に位置する第二示唆演出であり、「６０ポイント」は、第二中間領域２６６に位置する第三示唆演出であり、「４０ポイント」は、第三中間領域に位置する第四示唆演出であり、「２０ポイント」は、普通領域に位置する第五示唆演出である。各欄の交差する箇所の数字がその示唆演出が出現する度数であり、各度数の合計はいずれの当りについても等しく１５１となっている。以下、当りの種類ごとに順を追って各テーブルの詳細を説明する。
【０３３０】
第二当否決定手段９３０ｂによって抽選が行われ、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって第三有利遊技状態が発生させられると、抽選が行われた時点における遊技状態が「低確率時短無」であった場合には、第一演出態様テーブル４０１が選択される。「２Ｒ特Ｂ」が第三有利遊技状態に相当するので（図６０）、第一振分表４０１ａを参照すると、「８０ポイント」、すなわち第二示唆演出が選択される確率が２０／１５１（約１３％）、「６０ポイント」となっている。同様に第三示唆演出が選択される確率は８１／１５１（約５４％）であり、第四示唆演出が選択される確率は４０／１５１（約２６％）であり、第五示唆演出が選択される確率は１０／１５１（約７％）である。つまり、「低確率時短無」において第三有利遊技状態が発生すると、「６０ポイント」を示す位置に弾痕２５７が示される第三示唆演出が行われる確率が５０％以上と最も高くなる。ここで、第一演出態様テーブル４０１〜第四演出態様テーブル４０４の「当りの種類」Ｒが「２Ｒ特Ａ」、「２Ｒ特Ｂ」、「２Ｒ特Ｃ」の時に対応する値が、本発明の「所定演出値」に相当する（図５８の第一振分表４０１ａ〜第四振分表４０４ａの「２Ｒ特Ａ」、「２Ｒ特Ｂ」、「２Ｒ特Ｃ」の行を参照）。また、各振分表の「２Ｒ特Ａ」、「２Ｒ特Ｂ」、及び「２Ｒ特Ｃ」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第一振分率に相当し、第一所定振分率、第二所定振分率、第三所定振分率、及び第四所定振分率にも相当する。
【０３３１】
同様に、「低確率時短中」の場合には、第二演出態様テーブル４０２が選択され、第二振分表４０２ａに示されるように「８０ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三演出態様テーブル４０３が選択され、第三振分表４０３ａに示されるように、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表４０４ａに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
【０３３２】
一方、第四有利遊技状態が発生させられると、「低確率時短無」の場合には、第一振分表４０１ａに示されるように「４０ポイント」を示す第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「低確率時短中」の場合には、第二振分表４０２ａに示されるように「８０ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三振分表４０３ａに示されるように、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表４０４ａに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
【０３３３】
また、第五有利遊技状態が発生させられると、第一振分表４０１ａ、第二振分表４０２ａ、第三振分表４０３ａに示されるように、「低確率時短無」、「低確率時短中」、「高確率時短無」の場合には、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表４０４ａに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
【０３３４】
つまり、「低確率時短無」の場合には、第四有利遊技状態、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の順に、最も出現可能性の高い示唆演出の示す期待度が高くなる。第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態は、「低確率時短無」の時にはどちらも同様に確率変動状態を発生させるが時短遊技状態とはしない。一方、第五有利遊技状態は、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させるため、より一層大当りに近い有利な遊技状態とする。従って、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態よりも第五有利遊技状態の方が期待度が高い状態であるといえる。上記の示唆演出の出現傾向の違いは、振分率においてこれを反映したものである。
【０３３５】
また、「低確率時短中」の時は、当りの種類によって若干の違いはあるものの、「特殊大当り」であった場合には、いずれの抽選結果であっても第二示唆演出が行われ、大当り領域２６４に隣接した第一中間領域２６５に弾痕２５７が表示され、期待度が大いに高まっていることが知らされる可能性が高くなっている。これは、「特殊大当り」によって時短遊技状態に加えて確率変動状態が生じるので、以降の遊技において抽選頻度が高く維持されつつ、「大当り」が生じる可能性が大幅に向上することが振分率に反映されたものである。
【０３３６】
また、「高確率時短無」の時は、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の場合は第二示唆演出が行われる可能性が高いのに対し、第四有利遊技状態の場合は第四示唆演出が行われる可能性が高くなっている。これは、確率変動状態において第四有利遊技状態が発生した場合には時短遊技状態を発生させることはなく、期待度の向上がないことが振分率に反映されたものである。
【０３３７】
また、「高確率時短中」の時は、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態のいずれの場合にも第三示唆演出が行われる可能性が最も高くなっている。これは、既に確率変動状態且つ時短遊技状態である時に「特殊大当り」が発生しても遊技状態は維持されたままであり有利には変化しないため、依然として有利な状態が続いているものの、さらに期待度が高まるものではないことが振分率に反映されたものである。
【０３３８】
一方、第七有利遊技状態が発生すると、「低確率時短無」、「低確率時短中」の場合は、「２０ポイント」を示す第五示唆演出が行われる確率が最も高く、「高確率時短無」「高確率時短中」の場合は、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなっている。これは、第七有利遊技状態が発生しても確率変動状態や時短遊技状態が発生することはなく、遊技状態に変化は生じないので、抽選が行われた時点での遊技状態に基づく期待度が振分率に反映されたものである。また、第七有利遊技状態が発生した場合でも、３０／１５１〜５０／１５１の確率にて第二示唆演出または第三示唆演出が行われるため、示唆演出を手がかりとして、「特殊大当り」と、「小当たり」との区別をつけにくくなっている。ここで、第一演出態様テーブル４０１〜第四演出態様テーブル４０４の「当りの種類」Ｒが「小当たり」の時に対応する値が、本発明の「普通演出値」に相当する（図５８の第一振分表４０１ａ〜第四振分表４０４ａの「小当たり」の行を参照）。また、各振分表の「小当たり」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第二振分率に相当し、第一普通振分率、第二普通振分率、第三普通振分率、第四普通振分率、及び期待度小振分率にも相当する。
【０３３９】
また、図５７に示すように、周辺制御基板８３０には、大当り表示手段９６４が設けられている。大当り表示手段９６４は、第一当否決定手段９３０ａによる抽選結果が第一
当り、第二当り、または第六当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果が第三当り、第四当り、第五当りまたは第七当り（小当り）である場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
【０３４０】
さらに、周辺制御基板８３０には、当選状態黙示手段９９５及び当選状態明示手段９９６が設けられている。当選状態黙示手段９９５は、第三有利遊技状態及び第七有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段９９６は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。
【０３４１】
ところで、図５７及び図６２に示すように、周辺制御基板８３０には、主制御基板９４の第一保留・消化手段９２２ａ（図５３参照）によって記憶された第一始動記憶数を知らせるために、第一始動記憶数に対応した個数の第一保留図柄９０２を表示させる第一保留状態表示手段９６７ａと、第二保留・消化手段９２２ｂ（図５４参照）によって記憶された第二始動記憶数を知らせるために、第二始動記憶数に対応した個数の第二保留図柄９０１を表示させる第二保留状態表示手段９６７ｂとが設けられている。ここで、第二保留状態表示手段９６７ｂは、第二始動記憶数の上限ｍ（具体的には「４」）に一致する個数の保留表示領域９０３（第１領域９０３ａ，第２領域９０３ｂ，第３領域９０３ｃ，第４領域９０３ｄ）を、第二処理の実行順（１番目〜４番目）に対応させて配列し、第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄９０１を夫々の保留表示領域９０３に表示させる。一方、第一保留状態表示手段９６７ａは、第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄９０２の表示位置を、複数の保留表示領域９０３の延長線上とするとともに、これらの第一保留図柄９０２を第１領域９０３ａ側に寄せて表示させる。なお、図６２では、第二保留図柄９０１が「３個」で、第一保留図柄９０２が「０個」から「４個」に順に増えていく状態を示している。
【０３４２】
このように表示させることにより、第二保留図柄９０１に関しては、表示された第二保留図柄９０１の個数を数えなくても、最後の第二保留図柄９０１が表示されている保留表示領域９０３の位置（第１領域９０３ａ〜第４領域９０３ｄのいずれか）を認識することにより第二保留図柄９０１の数、すなわち第二始動記憶数を把握することが可能となる。
【０３４３】
一方、第一保留図柄９０２は第二当否決定手段９３０ｂに対応する第１領域９０３ａよりも順序的に前側となる位置（本例では左側）に表示される。このため、少なくとも第１示領域９０３ａに第二保留図柄９０１が表示されている状態（すなわち第二処理が待機中となっている状態）のときに、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞して第一処理が待機中になると、図６２（ａ）〜（ｂ）に示すように、既に表示されている第二保留図柄９０１に対して、第一保留図柄９０２が割込む形となり、ひいては、「第二処理の実行よりも先に、第一処理が実行されること」を容易に把握させることが可能になる。また、第一保留図柄９０２は、表示される数に拘らず常に第１領域９０３ａ側に寄せて表示されるため、第一保留図柄９０２及び第二保留図柄９０１が一連のものとして認識され、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数を容易に把握させることができる。なお、図６２には図示していないが、常時表示される４個の保留表示領域９０３のうち第二保留図柄９０１が表示されていない領域には、その領域に表示される予定の第二保留図柄９０１が、第一当否決定手段９３０ａによる抽選も含めて何番目に相当するものかを示すために、順番を示す数値が表示されるようになっている。このため、その数値を認識することにより、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数をより明確に把握することが可能になる。
【０３４４】
また、通常の遊技状態では主に第二当否決定手段９３０ｂによる抽選が実行されるため、予め決められた領域に対して表示される第二保留図柄９０１を視認させることになるが、特定の遊技状態になって第一当否決定手段９３０ａによる抽選が頻繁に発生すると、通常時に使用されていた領域（保留表示領域９０３）を越えて第一保留図柄９０２が保留表示領域９０４に表示される。特に、第一保留図柄９０２が表示される保留表示領域９０４（第一領域９０４ａ，第２領域９０４ｂ，第３領域９０４ｃ，第４領域９０４ｄ）は、常時表示されているものではなく、第一保留図柄９０２の個数に合せて表示されるようになっている。例えば、第一保留図柄９０２の個数が四個の場合には、第一保留図柄９０２を表示するために、第１領域９０４ａ〜第４領域９０４ｄが全て表示される（図６２（ｅ）参照）が、第一保留図柄９０２の個数が一個の場合には、第４領域９０４ｄのみが表示され（図６２（ｂ）参照）、その領域に一番目に対応する第一保留図柄９０２が表示される。このため、第一保留図柄９０２が表示されると、保留表示領域９０３が延出されたかのように見せることができ、始動記憶数の上限が増えている様子を実感させることができる。
【０３４５】
また、第二保留状態表示手段９６７ｂには、背景色表示制御手段９６８が設けられており、背景色表示制御手段９６８は、四個の保留表示領域９０３のうち、第４領域９０３ｄから第一始動記憶数に相当する個数分（すなわち表示されている第一保留図柄９０２の個数分）までの保留表示領域９０３、における背景の色を第一背景色とし、残りの保留表示領域９０３における背景の色を第一保留図柄９０１の背景色と同色の第二背景色とする。具体的には、図６２（ｃ）のように、第二始動記憶数の上限が「４」で、第一始動記憶数が「２」となった場合には、第３領域９０３ｃと第４領域９０３ｄとが第一背景色となり、第１領域９０３ａ及び第２領域９０３ｂが第二背景色となる。また、図６２（ｄ）のように、第二始動記憶数の上限が「４」で、第一始動記憶数が「３」となった場合には、第２領域９０３ｂ、第３領域９０３ｃ、及び第４領域９０３ｄが第一背景色となり、第１領域９０３ａのみが第二背景色となる。なお、第一保留図柄９０２が表示される領域の背景は常に第二背景色となる。
【０３４６】
このため、第一保留図柄９０２が表示されると、その第一保留図柄９０２の数に相当する個数だけ、保留表示領域９０３の背景が第一背景色に変化することとなる。換言すれば、第二背景色となる領域の数は、表示される第一保留図柄９０２及び第二保留図柄９０１の数に拘らず、常に第二始動記憶数の上限値（４個）に一致することとなり、第一保留図柄９０２が表示される分だけ第一背景色となる領域の数が増えることとなる。このため、第一背景色である保留表示領域９０３の数を認識することにより、現時点の始動記憶数が第二始動記憶数の上限値より何個増えているのかを容易に把握させることができる。したがて、特定の遊技状態が、通常の遊技状態よりもどれだけ有利性が高いのかを、視覚的に把握させることが可能になり、遊技に対する意欲を一層高めることができる。
【０３４７】
また、本例では、第一保留図柄９０２と第二保留図柄９０１とは、形状が互いに同一（本例では弾丸の形状）となっており、表示の趣旨が同一であること、すなわちいずれの図柄も抽選の保留状態を示していることを把握させることが可能である。しかも、色彩が互いに異なっており、これにより第一保留図柄９０２と第二保留図柄９０１とを明確に区別させることが可能となっている。
【０３４８】
なお、図６３に示すように、これらの保留表示領域９０３，９０４は、演出表示装置１０１における表示画面１０１ａの下部に表示されるようになっている。このため、装飾図柄Ｓの変動状況を注目させつつ、始動記憶数や抽選の順番等の保留状況を、速やかに認識させることができる。つまり、保留状況と装飾図柄Ｓの変動とを常に関連されながら演出を楽しませることができ、演出に対する興趣を大きく向上させることができる。
【０３４９】
このように、本例のパチンコ機１によれば、示唆演出の１種として、抽選が行われた時にターゲット演出２４５を用いた示唆演出である第一示唆演出〜第五示唆演出の５通りの示唆演出が出現可能となっている。この第一示唆演出〜第五示唆演出によれば、抽選結果の期待度を示し、遊技者に、遊技状態の変化による有利な状態の発生や大当りに対する期待感を与えることができる。また、上記の各示唆演出は、予告開始演出２６０、移行演出２４４、及びターゲット演出２４５を共通して利用し、抽選結果をターゲット演出２４５における弾痕２５７の位置によって段階的に示すようになっているため、期待度を視覚的にわかりやすく示すことができる。これにより、遊技状態の変化を遊技者に推測可能とし、遊技展開に対する期待感を高めることができる。これは、従来の単に当りか外れかという判断が遊技者に行われる場合と比較すると、大当りを示す第一示唆演出と、その他の示唆演出とでターゲット演出２４５を共通して用いており、抽選結果の表示を段階的なものとして示すため、大当り以外の抽選結果についても、大当りに近い状態になっているとして期待感を持たせることができる。
【０３５０】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第六有利遊技状態、及び第七有利遊技状態において共通するターゲット演出２４５を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して相互に関連づけて見せることができる。また、ターゲット演出２４５は、大当り領域２６４を中心として同心円状に広がるように、大当り領域２６４に近い方から遠い方へと順に、期待度が高いものから低いものへと並ぶ位置関係で第一中間領域２６５、第二中間領域２６６、第三中間領域２６７、普通領域２４２が配置されている。また、大当り領域２６４は演出表示装置１０１の表示面の中央部に表示され、視認性が高くなっているので、遊技者を示唆演出に注目させることができる。これにより、各示唆演出の期待度の高さを視覚的にわかりやすく段階的に示すことができる。
【０３５１】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、ターゲット演出２４５は同心円状に多数の領域によって構成されていて期待度が段階的に示されるため、示唆演出において期待度が細かく示されると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。
【０３５２】
また、本例のパチンコ機１によれば、まず共通の予告開始演出２６０が表示され、アニメーションによる移行演出２４４を経てターゲット演出２４５を用いた各示唆演出へと連続して移行し、共通する演出から各示唆演出へ分岐することによって、期待感と不安感とをさらに高めることができる。
【０３５３】
また、本例のパチンコ機１によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、抽選の頻度を高めるので示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出２４５を用いた期待度を段階的に示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われ、遊技状態が急速に変化しているかのように遊技者に感じさせる演出効果をもたらすことができる。
【０３５４】
また、本例のパチンコ機１によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して第一中間領域２６５、第二中間領域２６６、及び第三中間領域２６７といった期待度が高い領域に弾痕２５７が表示される示唆演出が行われる可能性が高くなる。抽選の頻度と期待度の高い示唆演出が表示される割合とがともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０３５５】
さらに、本構成によれば、第五示唆演出のように期待度が低いことを示す示唆演出が行われる場合でも、所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
【０３５６】
また、本構成によれば、通常時に第三有利遊技状態が生じた場合には確率変動状態となり大当りが発生する確率が高まる時には、示唆演出において期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態である時に第三有利遊技状態が発生して時短遊技状態が発生する場合にも、期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が段階的に移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度が高いことを示す第二示唆演出の出現割合を変化させることができる。
【０３５７】
また、本例のパチンコ機１によれば、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、及び第五有利遊技状態が発生した場合と、第七有利遊技状態（小当たり）が発生した場合とにおいて出現する示唆演出が共通しており、演出態様テーブルの振分率の違いによって各結果における各示唆演出の出現率に違いをもたらしているため、示唆演出によって区別が明朗とならないようになっている。特に、有利性の高い第三有利遊技状態と、確率変動状態が新たに発生することのない第七有利遊技状態とを視覚的に区別できないようにすることができるので、第七有利遊技状態の発生に対して遊技者が不満をいだくことを防止することができる。
【０３５８】
また、第七有利遊技状態が生じた場合であっても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで各示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第四示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、確率変動状態であれば、有利な状態が継続すると認識させることができる。
【０３５９】
また、本例のパチンコ機１によれば、第四有利遊技状態が発生すると、確率変動状態を発生させるものの、抽選した時点での遊技状態が時短遊技状態でない場合には、時短遊技状態にならない。このため、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを併用することにより、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることが可能になる。また、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とによって各示唆演出の出現確率が異なっており、第三有利遊技状態の場合の方が期待度が高い示唆演出が行われる確率が多少高くなっているため、大当りに近づくほど期待度が高いことを示す示唆演出が行われる確率が低下し、遊技者にやきもきさせたりして大当りへの期待感を煽る効果を生じさせられる。
【０３６０】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１０１による演出と可動役物８７による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示装置１０１のみの演出に比して、立体物である可動役物８７による演出が加わることで視覚的な立体感をもたらすことができる。また、演出表示装置１０１の前方において横設操作杆５３０、縦設操作杆５３１、及びターゲット指標部５３２が移動して演出を行うことで重層的となり、演出に対する興趣を高めることができる。
【０３６１】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域３７の後方に配設された各帯状発光部の発光演出が演出表示装置１０１の演出に組合わせられ、演出表示装置１０１を中心として遊技領域３７の後方に広がる視覚的演出を行うことができる。これにより、パチンコ機１の外観をより迫力のあるものとすることができる。
【０３６２】
また、本例のパチンコ機１によれば、右帯状発光部４９２、左帯状発光部４９６、上帯状発光部４９０、下帯状発光部４９９、及び下帯状発光部５０５は、可動役物８７の横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１と略同一平面上に形成されているため、各帯状発光部と対応する操作杆とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。
【０３６３】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が縦横に配設されていて、それに対応する複数の帯状発光部が演出表示装置１０１の周囲に縦横に配設され、各操作杆の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示装置１０１における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。
【０３６４】
また、本例のパチンコ機１によれば、各棒状装飾部材は演出表示装置１０１の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、正面視において各操作杆と同様に細長の矩形状を呈する各帯状発光部は、対応する各操作杆の接近時に発光して、各操作杆が遊技領域３７の後方まで延長されているように思わせる外観を呈するようになる。これにより、各操作杆と、対応する各帯状発光部とが一体の部材であるように認識され、演出表示装置１０１の前方における発光演出と遊技領域３７の後方の各帯状発光部による発光演出とを一体的なものとして見せることができ、演出表示装置１０１における演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。
【０３６５】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域３７の後方に配設された装飾体８４に各帯状発光部が備えられており、透光性を有する遊技盤５を透過して遊技者に発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示装置１０１の周辺にも発光演出が広がり、パチンコ機１の全体に視覚的な一体感を生じさせ、演出に対する興趣を高めることができる。また、演出表示装置１０１を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示装置１０１の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。
【０３６６】
また、本例のパチンコ機１によれば、照射手段５７０によって横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１に対して側方から光を投射し、各操作杆の反射面を光らせ、遊技者側に向けて光って見えるようにすることができる。また、照射手段５７０は、装飾体８４の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、各操作杆自体が光源を内蔵して光っているような外観を呈する。また、照射手段５７０は各操作杆を挟むような位置で対向して配設されているので、各操作杆に陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示装置１０１の表示と、各操作杆との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
【０３６７】
また、本例のパチンコ機１によれば、開口部４５４の前面側に、演出表示装置１０１に向かって接近するように傾斜した部分が設けられており、装飾体８４の前面は開口部４５４の端に近づくにつれて演出表示装置１０１の表示面に近づくように後退している。これにより、表示面と装飾体８４とが前後方向においてより近くに位置しているという印象を生じさせることができる。装飾体８４と演出表示装置１０１とが前後にずれた別々の構成部材であるという印象を生じさせる虞を低減させ、可動役物８７、各帯状装飾部、及び演出表示装置１０１を用いた視覚的演出がばらばらに見える虞を抑制することが可能である。
【０３６８】
また、本例のパチンコ機１によれば、横設操作杆５３０と縦設操作杆５３１との交差箇所付近にターゲット指標部５３２が装着されており、演出表示装置１０１の前方で各操作杆の移動に応じて上下左右に移動する。これにより、ターゲット指標部５３２が装着された各操作杆の交差箇所をさらに目立つようにし、遊技者の注意を集めることができる。また、演出表示装置１０１の映像による演出効果に加えて、各操作杆の交差箇所に装着されたターゲット指標部５３２が注意を集めることによって遊技者に演出表示装置１０１の表示面の特定の箇所に注目させることも可能となる。また、可動役物８７の演出とと演出表示装置１０１の演出とが連携せずとも、演出表示装置１０１の前方をターゲット指標部５３２が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
【０３６９】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、各操作杆は演出表示装置１０１の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の前方の各操作杆を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各操作杆及び各帯状発光部の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各操作杆及び各帯状発光部と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているように思わせる効果が期待できる。
【０３７０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３７１】
すなわち、上記実施形態では、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂによって発生可能な有利遊技状態として、七種類の有利遊技状態を示したが、少なくとも第一〜第三有利遊技状態を発生可能とする遊技機であれば、遊技状態における有利性を段階的に高め、予告演出においても有利性の段階的な変化を示す段階的な演出を行うことが可能である。
【０３７２】
また、上記実施形態では、抽選結果として所謂「小当り」を備えるものを示したが、小当りを備えない抽選手段であってもよい。これによれば、制御が簡単になり、制御の負荷を軽減することが可能になる。また、予告演出においては、「小当り」が無いことにより、「大当り」の中で期待度の違いをより明確に示す演出を行うことも可能となる。
【０３７３】
また、上記実施形態では、全ての遊技状態において、第一処理の実行を、第二処理よりも優先的に行うものを示したが、特定の遊技状態の場合にのみ第一処理を優先し、通常の遊技状態においては夫々の処理を入賞順に従がって行うようにしてもよい。
【０３７４】
また、上記実施形態では、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選においても、特定の利益を付与する第一有利遊技状態または第二有利遊技状態を発生可能とするものを示したが、これらの有利遊技状態は第一当否決定手段９３０ａによる抽選時のみ発生可能とし、第二当否決定手段９３０ｂによる抽選では所定の利益を生成する有利遊技状態のみ発生可能とするようにしてもよい。
【０３７５】
また、上記実施形態では、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生した場合、制限無し時短状態とするものを示したが、一旦、制限有り時短状態とし、その後、再度第三有利遊技状態が発生した場合に、制限無し時短状態に発展させるようにしてもよい。
【０３７６】
また、上記実施形態では、第一始動口として、第一始動口装置４５６と第三始動口装置３３２とを用いるものを示したが、第一始動口装置４５６を備えず第三始動口装置３３２のみから構成してもよい。
【０３７７】
また、上記実施形態で示した数値、例えば当選確率、振分け率、及び変動回数に関する数値は、好適な例ではあるが、これに限定されるものではない。
【０３７８】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３７９】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。
【図１２】パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。
【図１３】遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。
【図１４】パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１５】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図１６】センター役物を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１７】センター役物のステージを右上前方から示す斜視図である。
【図１８】ステージから着色部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１９】着色部材を斜め前方から示す斜視図である。
【図２０】センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。
【図２１】センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。
【図２２】電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２３】電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。
【図２４】電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。
【図２５】電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図である。
【図２６】電飾ユニットを示す背面図である。
【図２７】電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２８】センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【図２９】発光基板からセンター役物に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図３０】センター役物の遊技者側の表面における要部を示す拡大正面図である。
【図３１】図３０のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図３２】筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
【図３３】可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３４】可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。
【図３５】制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。
【図３６】制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。
【図３７】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図３８】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図４４】特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図５０】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５３】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５４】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５５】有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５６】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５７】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５８】予告演出における演出態様の出現確率を示す振分表である。
【図５９】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図６０】有利遊技状態の段階的な流れを示す説明図である。
【図６１】各有利遊技状態の種類と変移を示す説明図である。
【図６２】第一保留図柄及び第二保留図柄の表示例を示す説明図である。
【図６３】第一保留図柄及び第二保留図柄の具体例を示す画像である。
【図６４】予告開始演出の具体例を示す画像である。
【図６５】移行演出の具体例を示す画像である。
【図６６】示唆演出の具体例を示す画像である。
【符号の説明】
【０３８０】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３２  操作ハンドル
３７  遊技領域
８４  装飾体（立体装飾体）
８７  可動役物（可動装飾装置）
８８  可動機構部（第一装飾部材駆動手段、第二装飾部材駆動手段）
９４  主制御基板（主制御手段）
１０１  演出表示装置（演出表示手段、表示面）
１２５  払出装置
１３０  発射装置ユニット（発射装置）
２４２  普通領域（期待度小標的）
２４４  移行演出
２４５  ターゲット演出
２６０  予告開始演出
２６４  大当り領域（大当り標的）
２６５  第一中間領域（期待度大標的）
２６６  第二中間領域（期待度大標的）
２６７  第三中間領域（期待度大標的）
３３０  第二始動口装置（第二始動口、始動口）
３３２  第三始動口装置（第一始動口、始動口）
３３５  アタッカ装置（開閉入賞装置）
３４０  下始動口センサ（第一入賞状態検出手段）
３５２  始動口ソレノイド（開閉入賞装置）
３５８  中始動口センサ（第二入賞状態検出手段）
３９０ａ  第一特別図柄表示器
３９０ｂ  第二特別図柄表示器
４０１  第一演出態様テーブル
４０２  第二演出態様テーブル
４０３  第三演出態様テーブル
４０４  第四演出態様テーブル
４１６  上始動口センサ（第一入賞状態検出手段）
４５４  開口部
４５６  第一始動口装置（第一始動口）
４９０  上帯状発光部（第二発光窓、透光部材）
４９２  右帯状発光部（第一発光窓、透光部材）
４９６  左帯状発光部（第一発光窓、透光部材）
４９９  下帯状発光部（第二発光窓、透光部材）
５０５  下帯状発光部（第二発光窓、透光部材）
５３０  横設操作杆（第一棒状装飾部材）
５３１  縦設操作杆（第二棒状装飾部材）
５３２  ターゲット指標部（従動装飾部材）
５７０  照射手段（第一光投射装置、第二光投射装置）
５７５  上側ＬＥＤ基板（第一光投射装置）
５７６  下側ＬＥＤ基板（第一光投射装置）
５７７  右側ＬＥＤ基板（第二光投射装置）
５７８  左側ＬＥＤ基板（第二光投射装置）
８３０  周辺制御基板（副制御手段）
８９２ａ  発光基板（第二発光体）
８９２ｂ、８９２ｃ  発光基板（第一発光体）
８９２ｄ、８９２ｅ  発光基板（第二発光体）
９１１ａ  第一当り判定用テーブル
９１１ｂ  第二当り判定用テーブル
９１２ａ  第一当り図柄用テーブル
９１２ｂ  第二当り図柄用テーブル
９１６ａ  第一当り判定用乱数抽出手段
９１６ｂ  第二当り判定用乱数抽出手段
９１７ａ  第一当り図柄用乱数抽出手段
９１７ｂ  第二当り図柄用乱数抽出手段
９２３  遊技状態判定手段
９２５  普通当否決定手段（入賞率変更手段）
９２６  普通当り判定用テーブル（入賞率変更手段）
９３０ａ  第一当否決定手段（第一抽選手段、抽選手段）
９３０ｂ  第二当否決定手段（第二抽選手段、抽選手段）
９３１ａ  第一停止図柄決定手段（第一抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段）
９３１ｂ  第二停止図柄決定手段（第二抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段）
９３３ａ  第一有利遊技状態制御手段
９３３ｂ  第二有利遊技状態制御手段（第一有利遊技状態制御手段）
９３３ｃ  第三有利遊技状態制御手段（第二有利遊技状態制御手段）
９３３ｅ  第五有利遊技状態制御手段（第四有利遊技状態制御手段）
９３３ｇ  第七有利遊技状態制御手段（第五有利遊技状態制御手段）
９３４  特別図柄変動制御手段（第一特別図柄変動制御手段，第二特別図柄変動制御手段）
９３５  コマンド発信手段
９５１  コマンド受信手段
９５７  演出用乱数抽出手段
９７５  演出表示制御手段
９８１  特定利益付与手段
９８２  所定利益付与手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2008245826.tif 000039
【図３８】
2008245826.tif 000040
【図３９】
2008245826.tif 000041
【図４０】
2008245826.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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