(57)【要約】【課題】  本発明は複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対して同時に複数のベットができるようにしたゲームシステム及びプログラムを提供する。【解決手段】  本ゲームシステムは、複数のゲーム用テーブル１と、ディーラ用端末２と、複数のユーザ用端末３と、管理サーバ４と、これらを接続するネットワーク５と、各ゲーム用テーブル１で行われているゲーム状況を撮影する撮影カメラ６とを有し、ユーザ用端末３の表示部３ｂは、撮影カメラ６によって撮影されたゲ−ム状況及び各ゲーム用テーブル１毎のベット情報を表示し、表示切換部３ｃは、ゲーム状況の表示を各ゲーム用テーブル１毎に切り換え、入力部３ａは、表示されているゲーム用テーブル１のゲームに対してベット情報を入力し、通信部３ｄは、入力されたベット情報を管理サーバ４に送信する。【選択図】  図１
2008245851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム用テーブルと、
各ゲーム用テーブルで行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末と、
複数のユーザ用端末と、
各ゲーム用テーブルで行われているゲームの管理を行う管理サーバと、
ディーラ用端末、ユーザ用端末及び管理サーバをそれぞれ接続するネットワークと、
前記各ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を撮影する撮影手段と、
を有するゲームシステムであって、
前記ディーラ用端末は、ゲーム結果情報を入力する手段と、入力された前記ゲーム結果情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
前記各ユーザ用端末は、前記撮影手段によって撮影されたゲ−ム状況を表示する手段と、ゲーム状況の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と、表示されているゲーム用テーブルのゲームに対してベット情報を入力する手段と、前記各ゲーム用テーブル毎のベット情報を表示する手段と、前記入力されたベット情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
前記管理サーバは、前記ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報及び前記ユーザ用端末から送信されたベット情報を受信する手段と、前記受信されたゲーム結果情報及びベット情報に基づいて配当情報を算出する手段と、算出された配当情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
前記ユーザ用端末は、前記管理サーバに送信された配当情報を受信する手段と、受信された前記配当情報を表示する手段とを有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ユーザ用端末は、所定のテーブルのゲームに対してベットした後、所定時間経過すると自動的に当該ベットが確定することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記管理サーバは、各ゲーム用テーブルのゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する手段と、作成された前記罫線情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
前記ユーザ用端末は、前記管理サーバから送信された罫線情報を受信する手段と、受信された前記罫線情報を表示する手段と、前記罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段とを有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
前記請求項１乃至３のいずれか１つの項に記載のユーザ用端末の各手段によって行われる処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及びプログラムに関し、特に、複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対して同時に複数のベットができるようにしたゲームシステム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、バカラゲームはカジノゲームの１つとしてよく知られている。
【０００３】
従来から、バカラゲームを管理・支援する種々のシステムが提案されている。
【０００４】
例えば特許文献１には、バカラゲームの出目データを出現順と関連付けて入力するための入力装置と、出現順と関連付けて入力される一連の出目データを出目表の形態で表示する表示装置と、を含むバカラゲームの遊戯支援システムが提案されている。このバカラゲームの遊戯支援システムによれば、ユーザに対して、各ゲームテーブルの出目傾向を図表化して分かり易く提示できる、としている（以下、この技術を従来例１という）。
【０００５】
また、ＣＧ（コンピュータグラフィックス）を利用してサーバ上に架空のゲーム場を開設し、そこにインターネット等のネットワークを利用してパソコン等の端末装置からアクセスしてゲームを行う、いわゆるオンラインバカラゲームシステムも知られている（以下、この技術を従来例２という）。
【０００６】
さらに、特許文献２には、バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段と、カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段と、配信された前記カード画像を表示するカード画像表示手段と備えているバカラゲームシステムが本発明者によって提案されている。このバカラゲームシステムによれば、多数のユーザが、同時に、同じテーブルで行われているゲームに参加でき、ユーザは個人スペースで集中してプレイすることができ、ゲーム運用側の観点からも、待機するディーラを少なくし、破棄するカードを少なくしてコストを削減でき、臨場感、緊張感を保ったまま、不正の疑念も完全に拭い去ることができる、としている（以下、この技術を従来例３という）。
【特許文献１】特開２００３−２２０１６９号公報
【特許文献２】特開２００５−１６８６６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来例１では、１つのテーブルにディーラとユーザ全員が座る必要があるので、同時に参加できる人数には限りがあり、参加人数が多数のときは、いくつかのテーブルに分かれて参加しなければならなかった。
【０００８】
また、ユーザは１つのテーブルを囲んで座る必要があるので、集中して、あるいはリラックスしてゲームを行いたいユーザがいても、個人スペースを提供するようなことはできなかった。
【０００９】
また、ゲーム運用側の観点からは、例えユーザがいないときであってもディーラは待機していなければならず、多数のテーブルを用意した場合には、ディーラも多数待機しなければならないので、コストが高くついてしまうという課題があった。
【００１０】
さらに、一度使用したカードは不正防止のため破棄することが望ましいが、ユーザが少ない場合でも破棄していれば、カードのコストも高くついてしまうという課題があった。
【００１１】
従来例２では、ユーザは自宅等の広い個人スペースで集中して、あるいはリラックスしてゲームを行うことができるものの、基本的にＣＧを見ながらプログラムを相手に一人でゲームをすることとなり、臨場感、緊張感を著しく欠いてしまうという課題があった。
【００１２】
また、ユーザはプログラムに依存してゲームをしているため、内部的に確率操作等が行われているのではないか、という疑念を完全に拭い去ることはできなかった。
【００１３】
従来例３では、１つのゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットできるだけであるので、ユーザにとっては、ベットした後、ゲームが始まるまでの間が無駄な時間になり、店側にとっては、ユーザがべットできる機会を失っているため利益損失になっているという課題があった。
【００１４】
また、他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットしようとすると、一旦ゲームを終了させなければならず、操作が面倒であるという課題があった。
【００１５】
さらに、複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットしようとすると、複数のパソコンを使って操作しなければならず、設備費用がかかるという課題があった。
【００１６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対して同時に複数のベットができるようにしたゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明のゲームシステムは、複数のゲーム用テーブルと、各ゲーム用テーブルで行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末と、複数のユーザ用端末と、各ゲーム用テーブルで行われているゲームの管理を行う管理サーバと、ディーラ用端末、ユーザ用端末及び管理サーバをそれぞれ接続するネットワークと、前記各ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を撮影する撮影手段と、を有するゲームシステムであって、
前記ディーラ用端末は、ゲーム結果情報を入力する手段と、入力された前記ゲーム結果情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
前記各ユーザ用端末は、前記撮影手段によって撮影されたゲ−ム状況を表示する手段と、ゲーム状況の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と、表示されているゲーム用テーブルのゲームに対してベット情報を入力する手段と、前記各ゲーム用テーブル毎のベット情報を表示する手段と、前記入力されたベット情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
前記管理サーバは、前記ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報及び前記ユーザ用端末から送信されたベット情報を受信する手段と、前記受信されたゲーム結果情報及びベット情報に基づいて配当情報を算出する手段と、算出された配当情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
前記ユーザ用端末は、前記管理サーバに送信された配当情報を受信する手段と、受信された前記配当情報を表示する手段とを有する、
ことを特徴とするものである。
【００１８】
前記ユーザ用端末は、所定のテーブルのゲームに対してベットした後、所定時間経過すると自動的に当該ベットが確定するものでもよい。
【００１９】
前記管理サーバは、各ゲーム用テーブルのゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する手段と、作成された前記罫線情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、前記ユーザ用端末は、前記管理サーバから送信された罫線情報を受信する手段と、受信された前記罫線情報を表示する手段と、前記罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段とを有してもよい。
【００２０】
本発明のプログラムは、前記ユーザ用端末の各手段によって行われる処理をコンピュータに実行させることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に係る発明によれば、複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対して同時にベットできるので、ユーザにとっては、多くのゲームを楽しむことができ、店側にとっては、ユーザがべットできる機会が飛躍的に増加するので、利益増加に繋がる。
【００２２】
また、他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットする場合、ゲームを終了させることなく行うことができるので、操作性が向上する。
【００２３】
さらに、複数のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットする場合、一つの端末で行うことができるので、設備費用を抑えることができる。
【００２４】
請求項２に係る発明によれば、ベットを確定するためのボタンを押す手間が省け、複数のゲーム用テーブルにベットする際の操作性が著しく向上する。
【００２５】
請求項３に係る発明によれば、各ゲーム用テーブル毎の罫線情報を表示できるので、複数のゲーム用テーブルにベットする際の参考となり、ユーザにとって便利になる。
【００２６】
請求項４に係る発明によれば、上記効果を奏するプログラムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１（Ａ）は本発明の第１の実施形態例例に係るゲームシステムの構成を示すブロック図、（Ｂ）はディーラ用端末の構成を示すブロック図、（Ｃ）はユーザ用端末の構成を示すブロック図、（Ｄ）は管理サーバの構成を示すブロック図である。
【００２８】
図１（Ａ）に示すように、本発明の第１の実施形態例に係るゲームシステムは、バカラゲーム等のゲームを行うための複数のゲーム用テーブル１と、各ゲーム用テーブル１で行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末２と、各ゲーム用テーブル１で行われているゲームに参加するユーザによって用いられる複数のユーザ用端末３と、各ゲーム用テーブル１で行われているゲームの管理を行う管理サーバ４と、ディーラ用端末２、ユーザ用端末３及び管理サーバ４をそれぞれ接続するネットワーク５と、各ゲーム用テーブル１で行われているゲーム状況を撮影する撮影カメラ６（撮影手段）とを有する。
【００２９】
ディーラ用端末２は、図１（Ｂ）に示すように、ネットワーク５との接続機能を備えた情報処理装置である。ディーラ用端末２は、各種データを入力するキーボード、テンキー、マウス等の入力部２ａと、各種データを表示するディスプレイ等の表示部２ｂと、ネットワーク５と接続し、各種情報の送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ、ＤＳＵ（Digital Ｓervice Unit)等の通信部２ｃと、各種データを記憶する記憶部２ｄと、入力部２ａ、表示部２ｂ、通信部２ｃ、記憶部２ｄを制御する制御部２ｅとを有する。
【００３０】
ディーラ用端末２の入力部２ａによってゲーム結果情報が入力され、通信部２ｃによってネットワーク５を介して管理サーバ４に送信される。
【００３１】
ユーザ用端末３は、図１（Ｃ）に示すように、各種データを入力するタッチパネル等の入力部３ａと、各種データを表示するディスプレイ等の表示部３ｂと、表示部３ｂの表示を各ゲーム用テーブル１毎に切り換える表示切換部３ｃと、ネットワーク５と接続し、各種情報の送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ、ＤＳＵ（Digital Ｓervice Unit)等の通信部３ｄと、各種データを記憶する記憶部３ｅと、入力部３ａ、表示部３ｂ、表示切換部３ｃ、通信部３ｄ、記憶部３ｅを制御する制御部３ｆとを有する。
【００３２】
ユーザ用端末３の表示部３ｂは、撮影カメラ６によって撮影されたゲ−ム状況及び各ゲーム用テーブル１毎のベット情報を表示する。表示切換部３ｃは、ゲーム状況の表示を各ゲーム用テーブル１毎に切り換える。入力部３ａは、表示されているゲーム用テーブル１のゲームに対してベット情報を入力する。通信部３ｄは、入力されたベット情報を管理サーバ４に送信する。
【００３３】
管理サーバ４は、図１（Ｄ）に示すように、例えばワークステーションサーバ等の情報処理装置である。管理サーバ４は、ユーザ用端末３から送信されたベット情報及びディーラ用端末２から送信されたゲーム結果情報を受信する受信部４ａと、受信されたベット情報を記憶するベット情報記憶部４ｂと、受信されたゲーム結果情報を記憶するゲーム結果情報記憶部４ｃと、ベット情報及びゲーム結果情報に基づいて各ユーザ毎の配当情報を算出する配当情報算出部４ｄと、ゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する罫線情報作成部４ｅと、ゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報をユーザ用端末３に送信する送信部４ｆとを有する。
【００３４】
ユーザ用端末３の通信部３ｄによって、管理サーバ４から送信されたゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報が受信され、表示部３ｂによってゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報が表示される。また、表示切換部３ｃにより、罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル１毎に切り換えることができる。これによって、各ゲーム用テーブル１毎の罫線情報を表示できるので、複数のゲーム用テーブル１にベットする際の参考となり、ユーザにとって便利になる。
【００３５】
ネットワーク５は、ＬＡＮ（Local Area Network）、インターネット等である。  撮影カメラ６は、ゲームに実際に使用されているカードの画像やシュータの画像等を撮影する。撮影カメラ６によって撮影された画像データはユーザ用端末３に送信され、ユーザ用端末３は、その画像データを受信し、表示部３ｂで表示する。さらに、その画像データは、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型ディスプレイ７に表示されてもよい。
【００３６】
図２は、本発明の第１の実施形態例に係るゲームシステムの設置例を説明するための説明図である。
【００３７】
図２に示す例は、ユーザ用スペース８とディーラ用スペース９とが同一のゲーム場にある場合であり、ゲーム場の前方にディーラ用スペース９、その後方にユーザ用スペース８がある。ディーラ用スペース９には、カードを利用したバカラゲームを行うためのゲーム用テーブル１が複数（例えば３個）設置され、ゲーム用テーブル１上には、シュータ１０、ディーラ用端末２、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置等、ディーラに必要なもののみが設けられており、通常のバカラテーブルに設けられるようなユーザ（ユーザ）がベットするための場所等は設けられていない。したがって、ゲーム用テーブル１は従来よりも小型のテーブルが用いられている。
【００３８】
ゲーム用テーブル１には、ディーラ１１のみがユーザ１２側を向くように立ちまたは座り、バカラゲームを進行する。このバカラゲームは、ゲームテーブル上で実際に行われるバカラゲームである。
【００３９】
一方、ユーザ用スペース８には、複数（例えば２０個）のユーザ用テーブル１３及び椅子１４が設置され、各ユーザ用テーブル１３上には、ユーザ用端末３が設けられている。ユーザ１２は、ゲーム用テーブル１のほうを向くようにして原則一人ずつ座り、ユーザ用端末３の表示部３ｂ（ディスプレイ）の画面、大型ディスプレイ７、ディーラ１１を見ることができる。ユーザ用テーブル１３を個人用のテーブルとすることで、ユーザであるユーザ１２に個人スペースを提供することができる。
【００４０】
このように、１つのテーブルにユーザであるユーザ全員が座るのではなく、バカラゲームテーブルをゲーム用テーブル１とユーザ用テーブル１３とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ユーザ１２は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができる。
【００４１】
なお、ユーザ用スペース８とディーラ用スペース９とは必ずしも同一の場所にある必要はなく、例えば、ユーザ用スペース８をカフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等に設置して、ＬＡＮやインターネット等のネットワーク５に接続してもよい。この場合、実際のバカラゲームは、ディーラ用スペース９で行われ、ユーザは、カフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等でベットすることが可能となる。
【００４２】
また、複数のディーラ用スペース９は、同じ場所である必要はなく、異なる場所や国で設置されてもよい。
【００４３】
図３はユーザ用端末３の表示部の一例を示した説明図である。
【００４４】
図３中、符号１５はモニタであり、撮影カメラ６によって撮影され、各テーブルのゲームに実際に使用されているカードＣの画像やシュータ１０の画像等を表示する。
【００４５】
１６はバカラ罫線が表示される罫線表示欄である。
【００４６】
１７はタッチパネル式のテーブル選択ボタンであり、テーブル選択ボタン１７に手で触れると、該当するゲーム用テーブル１で行われている画像がモニタに表示され、ゲームの罫線が罫線表示欄１６に表示されるように切り換わる。
【００４７】
１８は、各テーブルの進行状態を示すテーブル進行状態表示欄である。テーブル進行状態表示欄１８では、ゲームの進行に合わせて、例えば、「ベットできます」、「もうすぐベット終了」、「あと１０秒で終了です」、「あと１秒で終了です」、「ベット終了です」、「ゲームスタート」、「確定中（結果集計中）」、「確定：BANKER（またはPLAYER,TIE）」等と表示される。
【００４８】
また、ゲーム用テーブル１がオープンされていない（ゲームが行われていない）状態では「テーブルクローズ」、シュータ１０が終了してる時点では「シュータ終了」、結果を修正しているときは「結果修正中」等と表示される。
【００４９】
１９は、現在、選択されているゲーム用テーブル１のベット入力欄である。
【００５０】
例えば、バンカーの領域でタッチすることによりベットすることができ、ベットされた金額が表示される。
【００５１】
２０は、他のゲーム用テーブル１でいくらベットされているかを表示するベット表示欄である。
【００５２】
なお、通常のテーブルゲームのバカラではベットはプレイヤー、バンカー（プレイヤーおよびバンカーを本線という）、タイのベットの３種類であるが、図３に示すように、スーパー６、２ドロー、ジャックポット等のエキストラベット入力欄２１を設けてもよい。ここで、スーパー６はバンカーが６で勝つかどうかのベット、２ドローは２のタイゲームかどうかのベット、ジャックポットは特定の役が出るかどうかのベットである。
【００５３】
２２は、ユーザがトイレ等で席を離れる場合、その端末をリザーブするためのリザーブボタンである。
【００５４】
２３は、すべてのベットの金額をクリアするためクリアボタンである。
【００５５】
２４は、前回行ったゲームと同じ金額をベットする際にタッチする再ベットボタンである。
【００５６】
２５は、クレジットをカードに読込・書込するメニューを表示させるメニューボタンである。
【００５７】
２６はベット金額及び配当表示欄である。
【００５８】
図４は、本発明の第１の実施形態例に係るゲームシステムの動作を説明するためのフローチャートである。
【００５９】
まず、シュータ開始処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ディーラ１１がトランプ６組または８組をよくシャッフルして、シュータ１０にセットする。
【００６０】
次いで、ユーザ１２は、ユーザ用端末３を用いて、バンカー勝利、プレイヤー勝利またはタイ（引き分け）にべッ卜する（ステップＳ２）。なお、エクストラベットにベットすることも可能である。ユーザは、ベットする際の参考データとして罫線情報を参考にする。
【００６１】
他のゲーム用テーブル１で行われているゲームについてベットする場合には（ステップＳ３）、テーブル選択ボタンにタッチすると、該当するテーブルで行われている画像がモニタ１５に表示され、該当するゲーム用テーブル１で行われているゲームの罫線情報が罫線表示欄１６に表示されるように切り換わり、切り換わったゲーム用テーブル１で行われているゲームについてベットできる（ステップＳ４）。
【００６２】
ベットした後、所定時間（例えば１分間）経過するまで、他のゲーム用テーブル１をベットでき（ステップＳ５）、所定時間経過すると、自動的にベットが確定する（ステップＳ６）。これによって、ベットを確定するためのボタンを押す手間が省け、複数のゲーム用テーブル１にベットする際の操作性が著しく向上する。
【００６３】
入力されたベット情報は、ネットワーク５を介して、管理サーバ４に送信される。各ユーザ用端末３からの換作は個別に処理される。
【００６４】
管理サーバ４は、ユーザ用端末３からのベット情報を受信し、ベット情報記憶部４ｂに記憶される。
【００６５】
次いで、ディーラ１１がシュータ１０からカードを出し、ゲームを開始し（ステップＳ７）、所定のルールに従いゲームを終了させる（ステップＳ８）。バカラゲームの進行状況は撮影カメラ６によって撮影されており、ユーザ１２は、実際のディーラ１１を見るだけでなく、ユーザ用端末３のモニタ１５や大型ディスプレイ７を通して、ゲーム中のカードＣやシュータ１０等の画像をリアルタイムかつ詳細に見ることができる。
【００６６】
次いで、ディーラ１１は、ディーラ用端末２によって、ゲーム結果を入力する（ステップＳ９）。具体的には、バンカーおよびプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったか等を入力する。
【００６７】
入力されたゲーム結果情報は、ネットワーク５を介して管理サーバ４に送信される。管理サーバ４は、ディーラ用端末２からのゲーム結果情報を受信し、ゲーム結果情報記憶部４ｃに記憶される。
【００６８】
次いで、管理サーバ４の配当情報算出部４ｄは、ベット情報及びゲーム結果情報に基づいて各ユーザ毎の配当情報を算出する（ステップＳ１０）。
【００６９】
次いで、管理サーバ４の罫線情報作成部４ｅは、ゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する（ステップＳ１１）。
【００７０】
次いで、管理サーバ４３は、ゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報をユーザ用端末３に送信する。
【００７１】
次いで、ユーザ用端末３は、ゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報を受信する。
【００７２】
次いで、ユーザ用端末３の表示部は、ゲーム結果情報、配当情報及び罫線情報を表示する（ステップＳ１２）。なお、予想が外れたユーザのユーザ用端末３の表示部には、予想が外れた旨が表示される。
【００７３】
次いで、ステップＳ１３でシュータ１０にカードが残っていれば、ステップＳ２に戻りゲームを繰り返す。シュータ１０にカードが残っていなければ、シュータ終了処理を行い（ステップＳ１４）、ゲームを完了する。
【００７４】
なお、１ゲームは約１分かかり、１シュータは約６０ゲームなので、シュータを開始してから終了するまで約１時間程度かかる。
【００７５】
また、ユーザ用端末３は、ブラックジャックやレットイットライドなどのジャックポットゲームを行う機能を備えていてもよく、その場合には、バカラゲームに参加しないユーザであっても、ジャックポットゲームを行うことができるので、ユーザ用端末３の稼働率を向上させることができる。
【００７６】
本発明の第１の実施形態例に係るゲームシステムによれば、複数のゲーム用テーブル１で行われているゲームに対して同時にベットできるので、ユーザにとっては、多くのゲームを楽しむことができ、店側にとっては、ユーザがべットできる機会が飛躍的に増加するので、利益増加に繋がる。
【００７７】
また、他のゲーム用テーブル１で行われているゲームに対してベットする場合、ゲームを終了させることなく行うことができるので、操作性が向上する。
【００７８】
さらに、複数のゲーム用テーブル１で行われているゲームに対してベットする場合、一つの端末で行うことができるので、設備費用を抑えることができる。
【００７９】
図５は、本発明の第２の実施形態例の構成を示すブロック図である。図５に示すように、本発明の第２の実施の形態は、上記説明されたユーザ用端末３を制御するプログラム２７に関する。このプログラム２７は、磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等の記録媒体に記録されていてもよく、ネットワークを介してダウンロードされるものでもよい。
【００８０】
本発明は、上記実施の形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内において、種々の変更が可能である。
【００８１】
例えば、管理サーバ４の罫線情報作成部４ｅは、種類の異なる複数の罫線情報を作成することができ、ユーザ用端末３の表示部３ｂは、複数の罫線情報を同時又は切り換えて表示することができるように構成してもよい。
【００８２】
また、本発明をバカラゲーム以外のベットするゲームに適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】（Ａ）は本発明の第１の実施形態例例に係るゲームシステムの構成を示すブロック図、（Ｂ）はディーラ用端末の構成を示すブロック図、（Ｃ）はユーザ用端末の構成を示すブロック図、（Ｄ）は管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態例に係るゲームシステムの設置例を説明するための説明図である。
【図３】ユーザ端末の画面の一例を示した説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態例例に係るゲームシステムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の第２の実施形態例の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８４】
１：ゲーム用テーブル
２：ディーラ用端末
３：ユーザ用端末
４：管理サーバ
５：ネットワーク
６：撮影カメラ（撮影手段）
７：大型ディスプレイ
８：ユーザ用スペース
９：ディーラ用スペース
１０：シュータ
１１：ディーラ
１２：ユーザ
１３：ユーザ用テーブル
１４：椅子
１５：モニタ
１６：罫線表示欄
１７：テーブル選択ボタン
１８：テーブル進行状態表示欄
１９：ベット入力欄
２０：ベット表示欄
２１：エキストラベット入力欄
２２：リザーブボタン
２３：クリアボタンである。
２４：再ベットボタン
２５：メニューボタン
２６：ベット金額及び配当表示欄
２７：プログラム
【図１】
2008245851.tif 000003
【図２】
2008245851.tif 000004
【図３】
2008245851.tif 000005
【図４】
2008245851.tif 000006
【図５】
2008245851.tif 000007