(57)【要約】【課題】  リアリティ性の高いオンラインゲームを提供することが可能なオンラインゲームシステム及びプログラムを提供する。【解決手段】  オンラインゲームシステム１を、現実空間に設置されるゲーム機２であって、ゲームフィールドＢＲにおいて遊技媒体Ｍに物理的な運動を行わせる駆動装置２１と、前記ゲームフィールドＢＲを撮影するカメラ装置３とを有するゲーム機２と、前記カメラ装置３により撮影された前記ゲームフィールドＢＲのライブ映像を通信ネットワーク５に送信するサーバ手段４とにより構成し、前記通信ネットワーク５に接続したクライアント装置６において前記ライブ映像を表示させる。【選択図】  図１
2008245869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現実空間に設置されるゲーム機であって、ゲームフィールドにおいて遊技媒体に物理的な運動を行わせる駆動装置と、前記ゲームフィールドを撮影するカメラ装置とを有するゲーム機と、
前記カメラ装置により撮影された前記ゲームフィールドのライブ映像を通信ネットワークに送信するサーバ手段とを備え、
前記通信ネットワークに接続したクライアント装置において前記ライブ映像を表示させることが可能であることを特徴とするオンラインゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム機が、
前記ゲームフィールドに前記遊技媒体の投入を行う遊技媒体投入装置と、
前記ゲームフィールド内に配置され、前記遊技媒体投入装置から投入された遊技媒体を載置する遊技媒体載置部と、
前記遊技媒体載置部上において往復運動を行うプッシャー装置とを有し、
前記プッシャー装置の往復運動により前記遊技媒体載置部から落下した遊技媒体に応じたゲーム上の利益を利用者が獲得することができるプッシャーゲーム機であることを特徴とする請求項１に記載のオンラインゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム機が、前記ゲームフィールドを異なる角度又は画角で撮影する複数の前記カメラ装置を備え、
前記通信ネットワークに接続したクライアント装置により選択された少なくとも一以上の前記カメラ装置により撮影された前記ライブ映像が、前記サーバ装置から前記通信ネットワークに送信され、前記クライアント装置において表示されることを特徴とする請求項１又は２に記載のオンラインゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム機が、前記ゲームフィールドを複数備え、
前記サーバ装置が、前記通信ネットワークに接続した一のクライアント装置に、いずれか一の前記ゲームフィールドに割り当てる割当手段を更に備え、
前記通信ネットワークに接続したクライアント装置では、そのクライアント装置に前記割当手段が割り当てた前記ゲームフィールドのライブ映像が表示されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のオンラインゲームシステム。
【請求項５】
前記割当手段によりいずれか一の前記ゲームフィールドが割り当てられた前記クライアント装置において所定の操作を行うことにより、当該割り当てられた一の前記ゲームフィールド以外の前記ゲームフィールドの前記ライブ映像を表示させることが可能であることを特徴とする請求項５に記載のオンラインゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲーム機が、
所定の条件の成立により内部抽選を行うディジタル抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、前記ゲームフィールドに所定数の遊技媒体を放出する遊技媒体放出手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のオンラインゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲーム機が、
所定の条件の成立により、抽選フィールドにおける抽選媒体の物理的な運動の結果に基づいて抽選を行うアナログ抽選手段と、前記抽選フィールドを撮影するアナログ抽選カメラ装置とを更に備え、
前記サーバ手段が、前記アナログ抽選カメラ装置により撮影された前記抽選フィールドのライブ映像を更に通信ネットワークに送信することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のオンラインゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置から通信ネットワークを介してクライアント装置にオンラインゲームを提供するオンラインゲームシステムに関し、より詳細には、リアリティ性の高いオンラインゲームを提供することが可能なオンラインゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、光回線などの常時接続可能な高速通信回線の普及に伴い、種々様々なオンラインゲームが提供されている。
【０００３】
そして、上記オンラインゲームの中には、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置されるメダルプッシャーゲーム機を再現した仮想的なゲーム機の画像を含んだゲーム画面をクライアント装置の表示装置で表示させ、そのゲーム画面を用いたゲームを利用者に行わせるオンラインゲームが存在する。
【０００４】
即ち、このオンラインゲームでは、実際に遊技店舗に行かなくともゲームを行うことができることや、遊技店舗が営業していない深夜などの時間帯でもゲームを行うことができるなどの利点がある。
【０００５】
しかしながら、そのオンラインゲームにおいては、ゲーム機に投入されたメダルのゲームフィールドにおける移動や落下などの運動をＣＧなどのシミュレーション画像により表現しているため、現実のメダルプッシャーゲーム機のゲームフィールドにおけるメダルの運動と比べるとリアリティや迫力に欠ける問題点があり、また、ＣＧによる画像はいかようにでも細工ができるため、物理的な運動法則を無視して利用者に不利となるように機構的な介入が行われているのではないのかなどの不信感を利用者に与えやすい問題がある。
【０００６】
また、従来では、カジノなどの遊技場や、その遊技場に設置された遊技機を撮影した映像を通信ネットワークを介して遠隔地にいる利用者に視認させながらその遊技機におけるゲームに参加させることが可能なオンラインカジノゲームも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
ところで、このオンラインカジノゲームでは、実在するルーレットなどの遊技機における遊技状況と共に、テレビモニタに表示されるリアルタイムな放送映像を映しこむことにより、上述のような不信感を払拭することができるものの、上記実在の遊技機は、ディーラーによりルーレットホイールの回転或いは玉投入などの操作が行われるものであって、遠隔地にいる利用者の操作に基づいてゲーム操作が行われるものではない。
【特許文献１】特開２００６−１６３５１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
即ち本発明の目的は、リアリティ性の高いオンラインゲームを提供することが可能なオンラインゲームシステムを提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、遊技店舗でゲームを行っているような臨場感を利用者に体感させることが可能なオンラインゲームシステムを提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、通信ネットワークを介して遊技店舗に設置されるゲーム機で実際にゲームを行っているような臨場感を利用者に体感させることが可能なオンラインゲームシステムを提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、利用者が技術介入感を楽しむことができるオンラインゲームシステムを提供することにある。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、利用者が機構の介入に対する不信感を抱きにくいオンラインゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
現実空間に設置されるゲーム機であって、ゲームフィールドにおいて遊技媒体に物理的な運動を行わせる駆動装置と、前記ゲームフィールドを撮影するカメラ装置とを有するゲーム機と、
前記カメラ装置により撮影された前記ゲームフィールドのライブ映像を通信ネットワークに送信するサーバ手段とを備え、
前記通信ネットワークに接続したクライアント装置において前記ライブ映像を表示させることが可能であることを特徴とするオンラインゲームシステム（請求項１）である。
【００１５】
本発明の遊技媒体は、ゲーム機内のゲームフィールドにおいて動作を行うことによってゲームを進行させる物体であり、例えば、プッシャーゲーム装置などにおけるメダルや景品ゲーム機における「菓子」、「ぬいぐるみ」等の景品が本発明の遊技媒体に該当する。
【００１６】
本発明の駆動装置は、ゲームフィールドにおいて遊技媒体に作用して物理的な運動を生じさせる装置であり、例えば、プッシャーゲーム装置において往復動することでゲームフィールドのメダルを移動させるプッシャー装置や、景品取得ゲームにおいて景品を景品取得口に向けて移動させる把持爪を有するクレーン装置、係止部に景品を係止させて景品を牽引する引っ張りアーム部材などが本発明の駆動装置に該当する。
【００１７】
本発明によれば、ゲームフィールドにおいて遊技媒体が現実に物理的な運動を行うゲームフィールドのライブ映像がクライアント装置に提供されるため、現実感が高く、迫力のあるオンラインゲームを提供することが可能となるとともに、物理的な運動法則に反して利用者に不利となるような機構的な介入が行われているのではないかなどの疑念を利用者に与え難い。
【００１８】
また、本発明によれば、郊外などの大型の遊技店舗にしか設置されない大型のゲーム機におけるゲームを、遊技者は、実際に遊技店舗に行くことなく、いつでも、通信ネットワークを介して所望の場所（自宅など）で行うことができる。
【００１９】
なお、サーバ手段が、クライアント装置においてライブ映像を表示させることが可能となるような態様で、通信ネットワークに対してライブ映像を送信することは本発明のオンラインゲームシステムにおける必須の構成要件であるが、クライアント装置そのものは本発明のオンラインゲームシステムにおける必須の構成要件ではない。
【００２０】
本発明のゲーム機は、前記ゲームフィールドに前記遊技媒体の投入を行う遊技媒体投入装置と、前記ゲームフィールド内に配置され、前記遊技媒体投入装置から投入された遊技媒体を載置する遊技媒体載置部と、前記遊技媒体載置部上において往復運動を行うプッシャー装置とを有し、前記プッシャー装置の往復運動により前記遊技媒体載置部から落下した遊技媒体に応じたゲーム上の利益を利用者が獲得することができるプッシャーゲーム機であること（請求項２）が好ましく、これにより、現実に遊技店舗でプッシャーゲームを行うのと同様の楽しみを、遊技者はオンライン上で享有することができる。
【００２１】
本発明では、前記ゲーム機が、前記ゲームフィールドを異なる角度又は画角で撮影する複数の前記カメラ装置を備え、前記通信ネットワークに接続したクライアント装置により選択された少なくとも一以上の前記カメラ装置により撮影された前記ライブ映像が、前記サーバ装置から前記通信ネットワークに送信され、前記クライアント装置において表示されること（請求項３）が好ましい。
【００２２】
かかる発明では、ゲームフィールドを好みの角度又は画角で撮影したライブ映像を楽しみながらゲームを行うことが可能となる。
【００２３】
本発明では、前記ゲーム機が、前記ゲームフィールドを複数備え、前記サーバ装置が、前記通信ネットワークに接続した一のクライアント装置に、いずれか一の前記ゲームフィールドに割り当てる割当手段を更に備え、前記通信ネットワークに接続したクライアント装置では、そのクライアント装置に前記割当手段が割り当てた前記ゲームフィールドのライブ映像が表示されること（請求項４）が好ましい。
【００２４】
かかる発明では、単一のゲーム機を使用して複数の利用者が同時にゲームを行うことができるオンラインゲームシステムが提供される。
【００２５】
本発明では、前記割当手段によりいずれか一の前記ゲームフィールドが割り当てられた前記クライアント装置において所定の操作を行うことにより、当該割り当てられた一の前記ゲームフィールド以外の前記ゲームフィールドの前記ライブ映像を表示させることが可能であること（請求項５）が好ましい。
【００２６】
かかる発明では、単一のゲーム機を使用して複数の利用者が同時にゲームを行う場合において、個々の利用者が、他の利用者による他のゲームフィールドでのゲームの進行状況を見て楽しむことが可能になり、或いは、空き状態になっている（ゲームが行われていない）ゲームフィールドの状況（遊技媒体の蓄積状況など）を参考にして、ゲームフィールドの変更を行うかどうかを判断できるなど、現実の遊技店舗における遊技機での遊技状況が一層リアルに再現される。
【００２７】
本発明では、前記ゲーム機が、所定の条件の成立により内部抽選を行うディジタル抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、前記ゲームフィールドに所定数の遊技媒体を放出する遊技媒体放出手段を更に備えること（請求項６）が好ましく、これにより、ディジタル抽選での当たりにより大量の遊技媒体がゲームフィールドに供給されるようにするなど、ゲームに変化を与えることができる。
【００２８】
本発明では、前記ゲーム機が、所定の条件の成立により、抽選フィールドにおける抽選媒体の物理的な運動の結果に基づいて抽選を行うアナログ抽選手段と、前記抽選フィールドを撮影するアナログ抽選カメラ装置とを更に備え、前記サーバ手段が、前記アナログ抽選カメラ装置により撮影された前記抽選フィールドのライブ映像を更に通信ネットワークに送信すること（請求項７）が好ましい。
【００２９】
即ち、現実の遊技店舗において設置される遊技機で行われる抽選には、コンピュータの内部処理で当否判定を行い、その結果を液晶装置などの表示装置において遊技者に告知する態様のディジタル抽選と、抽選媒体の物理的な運動の結果によって抽選の当否を決定するアナログ抽選があるが、アナログ抽選の場合は、抽選媒体の運動によって利用者にハラハラ、ドキドキ感を与えやすく、また、遊技者に見えないところで遊技店舗が遊技者に不利になるように操作を行っているのではないかなどの疑念を利用者が抱きにくいことから人気が高い。なお、アナログ抽選の具体的な態様としては、抽選媒体であるサイコロを転がして、出た目で抽選の当否を決定するものや、複数の孔が穿孔された皿条の部材（クルーン）上で抽選媒体であるボールを転動させて、どの孔にボールが入賞するかで抽選の当否を決定するものなどがある。
【００３０】
本発明では、上記のようなアナログ抽選を行うアナログ抽選手段を備えているために、利用者により大きな楽しみを与えることができるオンラインゲームシステムを実現できる。また、抽選媒体が運動する抽選フィールドのライブ映像がクライアント装置において表示されるため、利用者は、現実の遊技店舗で遊技を行っているかのようなリアリティを感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３２】
本発明は、通信ネットワークを介して遠隔地に設置されるゲーム機におけるゲームを利用者に行わせることが可能なオンラインゲームを提供するオンラインゲームシステムであり、上記ゲーム機としては、「メダルゲーム機」、「景品取得ゲーム機」等の種々のゲーム機を適用できるが、以下の説明では、ゲーム機として「メダルプッシャーゲーム機」を使用する場合について説明する。
【００３３】
図１は、本発明に係るオンラインゲームシステム１の概略構成を示すシステム図である。
【００３４】
図示のように、このオンラインゲームシステム１は、本発明に係るオンラインゲームで使用する現実空間に実在するゲーム機２と、そのゲーム機２におけるゲームフィールドや抽選フィールドを撮影する複数のカメラ装置３と、それらゲーム機２及びカメラ装置３と電気的に接続されオンラインゲームに係る各種サービスを提供するサーバ装置４とから構成されており、サーバ装置４と通信ネットワーク５を介してクライアント装置６を接続することで、オンラインゲームにおいて種々のサービスを受けることが可能である。
【００３５】
図２（ａ）は、図１に示すゲーム機２をブースＢ（Ａ）側の上方斜め上から見た場合の外観構成を示す斜視図であり、図２（ｂ）は、図２（ａ）のゲーム機２の天井部及び各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）に設置される各構成要素を省略して上方から見た場合の構成を示す平面図であり、図３は、図２のメダル投入装置の拡大斜視図であり、図４は、図２の各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）に設置される各種構成要素を説明する説明図であり、図５は、図２の抽選フィールドＬＲに設置されるアナログ抽選装置を説明する説明図である。
【００３６】
なお、ゲーム機２は、ゲームフィールドに投入されたメダルの運動態様に応じてメダル獲得の成功或いは失敗などのゲーム結果を生じるメダル落としゲームが行われるメダルプッシャーゲーム機であり、本実施形態では、オンラインゲームシステム１を提供するシステム管理会社側で設置される。
【００３７】
図示のように、このゲーム機２は、後述の主制御基板やブース制御基板などの各種制御基板（図６参照）を収容してゲーム機２の底部を形成するゲーム機本体部１１と、メダル落としゲームを実施するための複数のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）及び抽選フィールドＬＲから成るゲーム空間が形成されるゲーム室部１２と、ゲーム機２の天井を形成する天井部１３とを主体に構成される（図２参照）。
【００３８】
そして、このゲーム機２は、６つのブース（「サテライト」とも呼ばれる）Ｂ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）を備えており、１つのブースを１台のクライアント装置６で専用するように設定しており、最大６台のクライアント装置６が同時にサーバ装置４にアクセスしてメダル落としゲームを行うことが可能になっている。
【００３９】
ゲーム室部１２は、ゲーム機本体部１１の上面部と、天井部１３の下面部と、外部からゲーム空間を視認できる６つの透明板部材ＰＢ１〜ＰＢ６と、その透明板部材ＰＢ１〜ＰＢ６及び天井部１３を支持する６つの柱部材Ｐ１〜Ｐ６とから構成され、ゲーム空間を形成している。
【００４０】
各ブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）には、外部からゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）にメダルＭを投入するための左用と右用の計２つのメダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）、１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）が設けられている。
【００４１】
ここで、各メダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）及び１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）は、同一の構成を有しており、具体的には、メダルＭを1枚ずつ転動させて案内するスリット状の案内通路が形成され、その案内通路内を自重により転動するメダルＭを先端からゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）に投入するメダル案内部１５と、メダル案内部１５の後方側が固定されると共に、上記案内通路にメダルＭを１枚ずつ投入する所定の投入部及びその投入部に供給するメダルＭを複数保持する所定のメダル保持部が筐体内部に設けられたメダル投入部１６と、メダル投入部１６の底面に一端が固定された回転軸の他端を軸支する回転モータが筐体内部に設けられ、メダル投入角度（予め定められた基準方向に対する左右への回転角度）を調節するメダル投入角度調節部１７とを主体に構成される（図３参照）。なお、メダル案内部１５及びメダル投入部１６は、メダルＭを転動させ易くするために前傾設置される。
【００４２】
また、上記メダル投入部１６及びメダル投入角度調節部１７は、通信ケーブル１８を介して後述のサーバ装置４と電気的に接続されており、後述のクライアント装置６からの操作信号に基づきサーバ装置４によりメダル投入角度及びメダル投入のタイミングが制御される。
【００４３】
各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）には、同一の構成要素が設けられている。以下では、一つのゲームフィールドＢＲ（Ａ）（図４参照）を例にして説明する。
【００４４】
図示のように、ゲームフィールドＢＲ（Ａ）には、表示装置１９、チャッカー部２０、プッシャー装置２１と、メダル載置部２２、メダル放出装置２３、ボール放出装置２４、メダル落下部２５、ボール落下部２６等の各種構成要素が設けられている。
【００４５】
ここで、表示装置１９は、例えば、大型の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、本実施形態では、ディジタル抽選用の所定の抽選画面１９Ａを表示する。
【００４６】
この抽選画面１９Ａは、例えば、３つのリール画像表示部Ｌ１〜Ｌ３を備えており、各リール画像表示部Ｌ１〜Ｌ３は、「１」〜「９」、「ＬＣ」、「ＳＣ」及び「Ｂａｌｌ」の計１２種類の図柄が配列されたリール画像上の３つの図柄を停止図柄として表示する。具体的には、リール画像表示部Ｌ１〜Ｌ３毎に、通常時において３つの停止図柄を表示しており、後述のチャッカー部２０の開口部ＳＬをメダルＭが通過した場合に移動図柄を表示し、所定時間経過後に内部抽選の結果に応じた３つの停止図柄を表示するようになっている。
【００４７】
チャッカー部２０は、直方体状の筐体で構成され、その筐体の上面に表示装置１９が配置され、その筐体の前面に、１枚のメダルＭを縦に通過させることが可能なスリット状の開口部ＳＬが複数個形成されており、更に、筐体内には、開口部ＳＬを通過したメダルＭを検知する通過検知スイッチＳ１を備えると共に、所定のメダル回収装置２７（図６参照）に通過したメダルＭを移送するための所定の移送通路が形成されている。
【００４８】
プッシャー装置２１は、本発明の駆動装置に該当する四角体状のプッシャーＰＴと、そのプッシャーＰＴを上記チャッカー部２０と後述のメダル載置部２２との間で一定の速度で前後方向に往復運動させる図示省略の往復動装置とを備え、プッシャーＰＴの往復運動により、メダルＭを前方側に押し出すための装置である。
【００４９】
具体的には、プッシャー装置２１は、メダル投入装置１４により投入されたメダルＭのうち開口部ＳＬを通過せずにプッシャーＰＴの上面に残ったメダルＭをチャッカー部２０の前面との作用によりメダル載置部２２の上面に落下させたり、或いは、メダル載置部２２の上面に載置されたメダルＭやボールｂ（プッシャーＰＴから落下したメダルＭやメダル放出装置２３から放出されたメダルＭ、ボール放出装置２４から放出されたボールｂ）などを前方側に押し出す。なお、この例では、プッシャーＰＴは、最後尾に移動した場合にチャッカー部２０の下に全て収容される態様となっており、それ以外は、チャッカー部２０の前面より所定距離の範囲内で前方側に迫り出す態様となっている。
【００５０】
メダル載置部２２は、プッシャーＰＴから落下したメダルＭやメダル放出装置２３から放出されたメダルＭやボール放出装置２４から放出されたボールｂなどをバラ積み状態で載置するテーブル状の部材である。
【００５１】
メダル放出装置２３は、ホッパー装置などを筐体内部に備え、後述のディジタル抽選或いはアナログ抽選に当選した場合などの所定の条件が成立した場合に、１００枚、２００枚、・・・等の所定枚数のメダルＭをメダル載置部２２の上面に供給する装置である。
【００５２】
ボール放出装置２４は、後述のディジタル抽選或いはアナログ抽選に当選した場合などの所定の条件が成立した場合に、１個、２個、・・・等の所定個数のボールｂをメダル載置部２２の上面に放出する装置である。
【００５３】
メダル落下部２５には、メダル載置部２２から落下したメダルＭを所定のメダル回収装置２７に案内する落下口及び案内通路が形成されていると共に、メダルＭの落下を検知して検知信号を出力する落下検知スイッチＳ２が設けられている。
【００５４】
ボール落下部２６には、メダル載置部２２から落下したボールｂを後述のボール搬送装置２８に案内する落下口及び案内通路が形成されていると共に、ボールｂの落下を検知して検知信号を出力する落下検知スイッチＳ３が設けられている。
【００５５】
なお、メダル回収装置２７は、メダル落下部２５に落下したメダルＭや前述のチャッカー部２０の開口部ＳＬを通過したメダルＭを回収する装置である。
【００５６】
また、ボール搬送装置２８は、例えば、エンドレスベルトを回転モータなどで回転させるベルトコンベヤなどで構成され、ブースＢ（Ａ）とブースＢ（Ｂ）間、ブースＢ（Ｃ）とブースＢ（Ｄ）間、ブースＢ（Ｅ）とブースＢ（Ｆ）間等の２つのブース間にそれぞれ設けられ、各ブースのボール落下部２６経由で落下したボールｂを抽選フィールドＬＲに設置されるアナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦに搬送する装置である。また、このような構成のため、上記２つのブース間では、上記ボール落下部２６の取り付け位置を左右逆向きにし、互いに邪魔しないようにずらして配置している。
【００５７】
抽選フィールドＬＲには、上記２つのブース間でそれぞれ共通に利用される上記アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦと、全てのブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）で共通に利用されるアナログ抽選装置２９Ｍが設けられている（図５参照）。
【００５８】
図示のように、各アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍは、同一の構成を有しており、４種類の入賞役に当選することができる４つの当選孔Ｈ１〜Ｈ４が形成されたボールｂが円滑に転動できる円形皿状の回転盤（クルーン）３０と、回転モータなどでクルーン３０を回転させる回転装置３１とを備えており、各アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍの付近には、所定の条件の成立などでボールｂを放出する許可が出た場合にクルーン３０上にボールｂを放出するボール供給装置３２がそれぞれ設置されている。
【００５９】
即ち、アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦは、ボール搬送装置２８により搬送されてきたボールｂやボール供給装置３２から放出されたボールｂにより４つの入賞役のいずれかの当選を決定するための抽選を行う装置であり、一方、アナログ抽選装置２９Ｍにおいては、ボール供給装置３２から放出されたボールｂにより４つの入賞役のいずれかの当選を決定するための抽選を行う装置である。
【００６０】
なお、アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦの当選孔Ｈ１〜Ｈ４は、「１００枚のメダル獲得」、「２００枚のメダル獲得」、「３００枚のメダル獲得」、「ＳＪＰ（スーパージャックポット）に挑戦」等の４種類の入賞役に対応しており、一方、アナログ抽選装置２９Ｍの当選孔Ｈ１〜Ｈ４は、「１００枚のメダル獲得」、「２００枚のメダル獲得」、「３００枚のメダル獲得」、「ＳＪＰの獲得」等の４種類の入賞役に対応している。
【００６１】
また、各アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍには、各当選孔Ｈ１〜Ｈ４のいずれにボールが入賞（落下）したかを検知して検知信号を出力する落下検知スイッチＳ４が設けられている。
【００６２】
更に、各アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍの付近には、各当選孔Ｈ１〜Ｈ４から落下したボールｂを所定の回収通路を経由して回収するボール回収装置３３が設けられている。
【００６３】
図２に戻って、このゲーム機２には、各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）のライブ映像をそれぞれ撮影するカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ａ４）、３（Ｂ１）〜３（Ｂ４）、３（Ｃ１）〜３（Ｃ４）、３（Ｄ１）〜３（Ｄ４）、３（Ｅ１）〜３（Ｅ４）及び３（Ｆ１）〜３（Ｆ４）と、アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍ毎のライブ映像をそれぞれ撮影するアナログ抽選カメラ装置３（ＡＢ１）〜３（ＡＢ３）、３（ＣＤ１）〜３（ＣＤ３）、３（ＥＦ１）〜３（ＥＦ３）及び３（Ｍ１）〜３（Ｍ３）とが設置されている。
【００６４】
具体的には、カメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）は、おおよそブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）毎の透明板部材ＰＢ１〜ＰＢ６一枚分が画角内に収まるようにゲーム機２の筐体外部に設置され、左右のメダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）及び１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）からのメダル投入の様子を撮影すると共に、図４に示すようなゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）全体を正面から見た様子を撮影する。
【００６５】
なお、本実施形態では、クライアント装置６で表示装置１９の画像を鮮明に表示させるため、表示装置１９で表示する抽選画面１９Ａの画像データをクライアント装置６に送信して抽選画面１９Ａと同様の画像を表示させるようにしているため、表示装置１９をカメラ装置３で撮影しなくても良い、即ち、表示装置１９が画角内に収まらなくても構わない。
【００６６】
カメラ装置３（Ａ２）〜３（Ｆ２）、３（Ａ３）〜３（Ｆ３）及び３（Ａ４）〜３（Ｆ４）は、ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）内に設置され、プッシャー装置２１の往復運動の様子、チャッカー部２０の開口部ＳＬを通過するメダルＭの様子、メダル載置部２２におけるメダルＭのバラ積み状態の様子等をそれぞれ右側、左側及び上側から撮影する。
【００６７】
アナログ抽選カメラ装置３（ＡＢ１）〜３（ＥＦ１）、３（ＡＢ２）〜３（ＥＦ２）、３（ＡＢ３）〜３（ＥＦ３）及び３（Ｍ１）〜３（Ｍ３）は、抽選フィールドＬＲに設置され、抽選フィールドＬＲに設置されたアナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍにおいてボールｂがどの当選孔Ｈ１〜Ｈ８に落下するかなどの抽選の様子をそれぞれ右側及び左側と、上側から撮影する。
【００６８】
なお、上記各カメラ装置及びアナログ抽選カメラ装置は、例えば、ＩＥＥＥ１３９４端子（ＤＶ端子）を備えたディジタル式のビデオカメラで構成され、ＤＶケーブルなどの出力ケーブルを介してライブの映像信号及び音声信号を含むディジタルデータ（以下、「カメラデータ」という）をＩＥＥＥ１３９４インタフェースを備えたサーバ装置４に出力するものである。これにより、サーバ装置４が通信ネットワーク５を介して利用者のクライアント装置６にビデオカメラから出力されたカメラデータをリアルタイムに送信することで、クライアント装置６において、ゲーム機２におけるライブ映像を表示できると共に、ゲーム機２おける演出音やメダルＭの接触音や各種駆動装置の動作音を再生出力できる。
【００６９】
また、ゲーム機２には、ゲーム空間内の６つの柱部材Ｐ１〜Ｐ６寄りにそれぞれゲーム空間内をライトアップさせるための蛍光灯や、後述のＳＪＰゲームなどの特定のゲームが行われる場合やそのＳＪＰゲームにおいて大量のメダルの払出が行われる場合などに特定の演出（派手な演出）を行うランプなどの照明装置３４が設けられていると共に、ゲーム機本体部１１の外壁部分或いはゲーム空間の所定位置に設置されたスピーカを介してＢＧＭや上記特定の演出時に出力する特定の演出音などを出力する音響制御装置３５が設けられている。
【００７０】
なお、上記実施形態の例では、ゲーム機２は、６つのブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）から構成される形態を示しているが、１〜５つ、或いは、７つ人以上のブースから構成される形態にしても良く、例えば、ゲーム機を設置するスペースが広い場合には、ブース数を多くし、逆にスペースが狭い場合には、ブース数を少なくすることができる。特に、ブース数が多ければ多いほど迫力のあるゲームを実現することが可能となる。
【００７１】
また、上記ゲーム機２としては、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置されている既存のゲーム機を利用したり、本発明に係るオンラインゲーム専用に開発されたオリジナルのゲーム機を利用することもできる。
【００７２】
また、メダル放出装置２３へのメダルＭの補給及びボール放出装置２４、３２へのボールｂの補給は、例えば、システム管理会社側のメンテナンス担当者が手動で行うようにしても良いし、所定の補給装置から自動的に補給するようにしても良い。なお、自動の場合には、例えば、メダル回収装置２７で回収されたメダルＭがメダル放出装置２３に自動的に補給されたり、ボール回収装置３３で回収されたボールｂがボール放出装置２４、３２に自動的に補給されるような循環式にしても良い。
【００７３】
図６は、ゲーム機２に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示しており、ゲーム機本体部１１に収容される各種制御基板の構成を示している。
【００７４】
図示のように、ゲーム機２は、制御基板として、主制御基板３６、ブース制御基板３７（Ａ）〜３７（Ｆ）、アナログ抽選制御基板３８（ＡＢ）、３８（ＣＤ）、３８（ＥＦ）及び３８（Ｍ）、ボール搬送制御基板３９、メダル回収制御基板４０、ボール回収制御基板４１、演出制御基板４２、通信制御基板４３等を備えている。
【００７５】
主制御基板３６は、ゲーム機２の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ４４、ＲＯＭ４５、ＲＡＭ４６、Ｉ／Ｆ４７等を備えている。
【００７６】
そして、主制御基板３６は、ＣＰＵ４４がＲＯＭ４５に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、上記ブース制御基板３７（Ａ）〜３７（Ｆ）、アナログ抽選制御基板３８（ＡＢ）、３８（ＣＤ）、３８（ＥＦ）及び３８（Ｍ）、ボール搬送制御基板３９、メダル回収制御基板４０、ボール回収制御基板４１、演出制御基板４２、通信制御基板４３等と、Ｉ／Ｆ４７及び接続ケーブルを介して各種信号の授受を行ってゲーム機２における処理動作を制御する。
【００７７】
各ブース制御基板３７（Ａ）〜３７（Ｆ）は、各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）に設置された表示装置１９、プッシャー装置２１、メダル放出装置２３、ボール放出装置２４等の各種装置を制御したり、通過検知スイッチＳ１、落下検知スイッチＳ２、落下検知スイッチＳ３等の各種スイッチからの検知信号の入力制御を行うものであり、本実施形態では、ＣＰＵ４８、ＲＯＭ４９、ＲＡＭ５０、Ｉ／Ｆ５１、表示制御部５２、押出制御部５３、メダル放出制御部５４、ボール放出制御部５５、検知信号入力制御部５６等を備えている。
【００７８】
アナログ抽選制御基板３８（ＡＢ）、３８（ＣＤ）、３８（ＥＦ）及び３８（Ｍ）は、アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍにおけるクルーン３０の回転を制御すると共に、落下検知スイッチＳ４からの検知信号の入力制御を行うものである。
【００７９】
ボール搬送制御基板３９は、ボール搬送装置２８（ＡＢ）、２８（ＣＤ）及び２８（ＥＦ）におけるベルトの回転を制御するものであり、本実施形態では、電源ＯＮ状態で常に一定の速度でエンドレスベルトを回転させている。
【００８０】
メダル回収制御基板４０は、メダル回収装置２７におけるメダル回収動作を制御する。
【００８１】
ボール回収制御基板４１は、ボール回収装置３３におけるボール回収動作を制御する。
【００８２】
演出制御基板４２は、照明装置３４における発光制御を行うと共に、音響制御装置３５における音響出力を制御する。
【００８３】
通信制御基板４３は、サーバ装置４との間で各種情報の送受信を行うものであり、本実施形態では、メダル落下部２５に落下したメダルＭの枚数値（獲得メダル枚数値）、表示装置１９に表示される抽選画面１９Ａの画像データ、後述の抽選ストック数値、ステップ数値等の各ブース毎にゲームを行っている利用者のゲーム結果情報をサーバ装置４に送信したり、サーバ装置４から各種設定情報を受信する。
【００８４】
なお、前述の各種ハードウェアには、電源装置５７から動作に必要な電力が供給されている。
【００８５】
図７は、図１に示したサーバ装置４のハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、このサーバ装置４は、通信ネットワーク５を介してクライアント装置６との間で情報通信を行ってオンラインゲームに係わる各種サービスを提供するためのパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などで構成されるコンピュータであり、上記システム管理会社側で設置される。
【００８６】
図示のように、このサーバ装置４は、ハードウェアとして、制御部（ＣＰＵ）５８、作業メモリ部（ＲＡＭ）５９、記憶装置（ＨＤ）６０、表示処理部６１、操作処理部６２、記憶媒体読取／書込部６３、カメラ制御部６４、メダル投入制御部６５、ゲーム情報受信部６６、通信処理部６７等を備え、それらをシステムバスを介して相互に電気的に接続している。なお、このサーバ装置４は、図示省略の電源装置から電力が供給されて稼動する。
【００８７】
本実施形態のサーバ装置４は、後述のオンラインゲームのサービスの提供に係る一連の処理を実行するためのオンラインゲームシステム制御プログラムや、クライアント装置６にダウンロードするオンラインゲームのソフトウェア（以下、単に「ゲームソフト」という）や、利用者に関する情報（後述の「ＩＤ」及び「パスワード」に関連付けたアカウント情報、利用者の持ちメダル枚数値等）を登録管理するデータベースなどを有している。
【００８８】
ここで、制御部５８は、ＣＰＵなどで実現され、記憶装置６０に格納されるオンラインゲームシステム制御プログラムに基づきオンラインゲームシステム１全体を統括的に制御する。
【００８９】
作業メモリ部５９は、ＲＡＭなどで実現され、作業中のデータを一時的に記憶するものであり、本実施形態では、後述のクライアント装置６から受信したアカウント情報や操作信号などを一時記憶したり、ゲーム機２から受信したゲーム情報やカメラ装置３から出力されたデータなどを一時記憶する。
【００９０】
記憶装置６０は、ハードディスク（ＨＤ）などで実現され、このサーバ装置４を制御するための基本的なプログラムを格納すると共に、本実施形態では、上記オンラインゲームシステム制御プログラム、ゲームソフト、データベース等を格納している。
【００９１】
表示処理部６１は、制御部５８の制御のもと液晶ディスプレイなどの表示装置６８にテキストや画像などの各種情報を表示する処理を行うものであり、例えば、ゲーム機２の設定を変更するための設定変更画面、イベント情報を入力するためのイベント設定画面等の各種画面の表示処理を行う。
【００９２】
操作処理部６２は、制御部５８の制御のもとキーボード、マウス等の操作入力装置６９で入力される各種操作情報の入力処理を行うものであり、例えば、ゲーム機２の設定を変更する変更操作、イベント情報を入力する入力操作等の各種操作情報の入力処理を行う。
【００９３】
記憶媒体読取／書込部６３は、制御部５８の制御のもとＣＤ−ＲＯＭなどの外部記録媒体に対する情報の読取り及び書込み処理を行うものであり、例えば、上記オンラインゲームシステム制御プログラム、ゲームソフト等を記録した外部記録媒体の読み取り処理を行う。
【００９４】
カメラ制御部６４は、カメラ装置３から出力された映像信号及び音声信号を含むカメラデータを入力処理すると共に、クライアント装置６から受信した切替信号或いは選択信号に基づいて該クライアント装置６に送信するカメラデータの切替処理を行う。具体的には、個々のカメラ装置３毎にそれぞれ固有のカメラ識別情報を割り当てると共に、それら各カメラ装置３のブースＢ及びアナログ抽選装置における設置位置情報を管理しており、それらの情報に基づいてクライアント装置６に送信するカメラデータの切替を行う。
【００９５】
メダル投入制御部６５は、クライアント装置６からの操作信号に基づいてメダル投入装置１４におけるメダル投入角度の調節及びメダルの投入タイミングの制御を行う。
【００９６】
ゲーム情報受信部６６は、獲得メダル枚数値、抽選画面１９Ａの画像データ、抽選ストック数、ステップ数等のブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）毎のゲーム情報をゲーム機２から受信する処理を行う。
【００９７】
通信処理部６７は、通信ネットワーク５を介してクライアント装置６との間で各種情報を送受信するインターネット通信を行うものであり、本実施形態では、クライアント装置６にゲームソフトやカメラデータ、或いは、上記ゲーム結果情報などを送信すると共に、クライアント装置６からオンラインゲームに係わるアカウント情報や操作信号を受信する。
【００９８】
図１に戻って、本実施形態の通信ネットワーク５は、インターネット通信を行うことが可能な通信ネットワークであり、光回線、ＤＳＬ等の常時接続可能な高速／広帯域の通信回線や、ネットワーク同士を相互に接続するルータなどの中継装置などから構成される。
【００９９】
図８は、図１に示したクライアント装置６のハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、このクライアント装置６は、通信ネットワーク５を介してサーバ装置４との間で情報通信を行ってオンラインゲームのサービスを受けるための据え置き型や携帯型のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などで構成されるコンピュータであり、本実施形態では、利用者側で設置される。
【０１００】
図示のように、このクライアント装置６は、ハードウェアとして、制御部（ＣＰＵ）７０、作業メモリ部（ＲＡＭ）７１、記憶装置（ＨＤ）７２、表示処理部７３、操作処理部７４、音声処理部７５、通信処理部７６等を備え、それらをシステムバスを介して相互に電気的に接続している。なお、このクライアント装置６は、図示省略の電源装置から電力が供給されて稼動する。
【０１０１】
本実施形態のクライアント装置６は、サーバ装置４からゲームソフトがダウンロードされ、そのゲームソフトを起動してインストールすることによりオンラインゲームを実行するゲーム機になる。
【０１０２】
ここで、制御部７０は、ＣＰＵなどで実現され、記憶装置７２に格納されるゲームソフトに基づいてオンラインゲームに係る処理を統括的に制御する。
【０１０３】
作業メモリ部７１は、ＲＡＭなどで実現され、作業中のデータを一時的に記憶するものであり、本実施形態では、サーバ装置４から受信したカメラデータやゲーム結果情報などのオンラインゲームに係る各種情報を一時記憶する。
【０１０４】
記憶装置７２は、ハードディスク（ＨＤ）などで実現され、このクライアント装置６を制御するための基本的なプログラムを格納すると共に、本実施形態では、サーバ装置４からダウンロードされたゲームソフトを格納する。
【０１０５】
表示処理部７３は、制御部７０の制御のもと液晶ディスプレイなどの表示装置７７にテキストや画像などの各種情報の表示処理を行うものであり、本実施形態では、グラフィックボードなどで構成される画像処理部７３ａを備え、この画像処理部７３ａによりサーバ装置４から受信したカメラデータに含まれる映像信号の画像処理が行われ、これにより、ゲーム機２のライブ映像が表示装置７７で表示される。
【０１０６】
操作処理部７４は、制御部７０の制御のもとキーボード、マウス等の操作入力装置７８で入力される各種操作信号の入力処理を行うものであり、本実施形態では、メダル投入装置１４におけるメダル投入角度を調節する投入角度調節信号やメダルの投入タイミングを指示するタイミング信号などの入力処理を行う。
【０１０７】
音声処理部７５は、制御部７０の制御のもとスピーカなどの音響制御装置７９で音声の再生出力処理を行うものであり、本実施形態では、サーバ装置４から受信したカメラデータに含まれる音声信号の再生出力処理が行われ、これにより、ゲーム機２で生成又は集音された音声が音響制御装置７９で再生出力される。
【０１０８】
通信処理部７６は、通信ネットワーク５を介してサーバ装置４との間で各種情報を送受信するインターネット通信を行うものであり、本実施形態では、サーバ装置４からゲームソフト、カメラデータ、ゲーム結果情報等を受信すると共に、サーバ装置４にオンラインゲームに係るアカウント情報、操作信号等を送信する。
【０１０９】
図９は、ゲーム機２及びサーバ装置４及びクライアント装置６の記憶装置に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現されるオンラインゲームシステム１の機能ブロック図であり、大きく分けて、ゲーム機２側で実現されるメダルゲーム実行部８０と、サーバ装置４側で実現されるシステム制御部９０と、クライアント装置６側で実現されるオンラインゲーム実行部１００とを主体に構成される。
【０１１０】
ここで、メダルゲーム実行部８０は、ブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）毎にメダルゲームを実行すると共に、ブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）毎のゲーム情報を後述のシステム制御部９０に送信するものであり、例えば、ディジタル抽選部８１ａ及びゲーム情報送信部８１ｂを有する６つのブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）から構成される。
【０１１１】
システム制御部９０は、オンラインゲームシステム１全体を統括的に制御する処理を実行するものであり、例えば、カメラ切替部９１ａ及びメダル投入制御部９１ｂ及びゲーム情報受信部９１ｃを有する６つのブース制御部９１（Ａ）〜９１（Ｆ）と、アカウント管理部９２ａ及びゲームソフト記憶部９２ｂ及び画面情報記憶部９２ｃ及び持ちメダル管理部９２ｄを有する情報管理部９２と、カメラ切替部９３ａを有するブース選択部９３と、決済部９４と、ログイン管理部９５と、情報送受信部９６から構成される。
【０１１２】
オンラインゲーム実行部１００は、例えば、Ｗｅｂページを閲覧するためのアプリケーションソフトである所定のブラウザを利用することによりオンラインゲームを実行するものであり、例えば、トップ画面部１０１ａ及びログイン画面部１０１ｂ及び解説画面部１０１ｃ及びアカウント作成画面部１０１ｄ及び登録完了画面部１０１ｅ及び初期画面部１０１ｆ及びメダル購入画面部１０１ｇ及びブース選択画面部１０１ｈ及びプレイ画面部１０１ｉ及び精算画面部１０１ｊを有する画面表示部１０１と、情報記憶部１０２と、情報送受信部１０３と、音声出力部１０４から構成される。
【０１１３】
次に、オンラインゲームシステム１における処理の流れについて図１０〜図２１を参照して詳細に説明する。
【０１１４】
最初に、クライアント装置６における処理の流れについて図１０〜図１６を参照して説明する。
【０１１５】
図１０は、オンラインゲーム実行部１００により実行されるゲームソフトがインストールされて起動するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
まず、クライアント装置６では、電源ＯＮ状態において、Ｗｅｂページを閲覧するためのアプリケーションソフトである所定のブラウザを起動させて、サーバ装置４により提供されるＷｅｂサイトにアクセスした場合に、情報送受信部１０３がトップページの情報を受信すると、トップ画面部１０１ａがトップページ画面７７Ａ｛図１１（ａ）参照｝を表示装置７７で表示する（ステップＳ１）。
【０１１７】
その後、そのトップページ画面７７Ａにおいて、利用者により「オンラインゲームへ」項目ａ１が選択指定されると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がアクセス要求（ログインページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ３）。その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４からログインページの情報を受信してログイン画面部１０１ｂがログインページ画面７７Ｂ｛図１１（ｂ）参照｝を表示装置７７で表示する（ステップＳ４）。
【０１１８】
なお、上記トップページ画面７７Ａにおいて、利用者により「ゲーム解説」項目ａ２が選択指定されると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がゲーム解説要求信号（ゲーム解説ページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ６）。その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４からゲーム解説ページの情報を受信して解説画面部１０１ｃがオンラインゲームの内容や操作方法を説明する図示省略のゲーム解説画面を表示装置７７で表示する（ステップＳ７）。
【０１１９】
上記ログインページ画面７７Ｂにおいて、利用者により「アカウント作成」項目ｂ１が選択指定されると、（ステップＳ８：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がアカウント作成要求信号（アカウント作成ページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ９）。その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４からアカウント作成ページの情報を受信してアカウント作成画面部１０１ｄがアカウント作成ページ画面７７Ｃ｛図１１（ｃ）参照｝を表示装置７７で表示する（ステップＳ１０）。
【０１２０】
このアカウント作成ページ画面７７Ｃにおいて、「名（下の名前）」、「姓（上の名前）」、「生年月日」、「性別」、「電子メール」、「郵便番号」、「住所」、「電話番号」、「パスワード」等の通信ネットワークで個人を認識するために必要となるアカウント情報が入力されると（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、情報記憶部１０２がそれら入力されたアカウント情報を予めＲＡＭ７１上に確保したアカウント作成情報の記憶領域に格納する（ステップＳ１２）。
【０１２１】
そして、利用者によるアカウント情報の入力が完了して、「完成」項目ｃ１が選択指定されると（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３が完了要求信号（アカウント作成完了ページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ１４）。その後、情報送受信部１０３が後述のサーバ装置４のアカウント情報の登録処理において発行された「ＩＤ」を含む登録完了ページの情報を受信して、情報記憶部１０２が受信した「ＩＤ」を予めＲＡＭ７１上に確保したＩＤの記憶領域に格納する処理を行い（ステップＳ１５）、登録完了画面部１０１ｅが登録完了ページ画面７７Ｄ｛図１１（ｄ）参照｝を表示装置７７で表示する（ステップＳ１６）。なお、この登録完了ページ画面７７Ｄは、上記取得した「ＩＤ」を利用者が視覚的に認識できる態様で表示するＩＤ表示項目ｄ２を備えている。
【０１２２】
この登録完了ページ画面７７Ｄにおいて、利用者により「ダウンロード」項目ｄ１が選択指定されると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がダウンロード要求信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ１８）。その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４からダウンロードされるゲームソフトを記憶し（ステップＳ１９）、ゲームソフトのダウンロードが完了すると（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、オンラインゲーム実行部１００がダウンロードしたゲームソフトを起動する処理を行う（ステップＳ２１）。
【０１２３】
なお、上記ログインページ画面７７Ｂにおいて、「ＩＤ」項目ｂ２及び「パスワード」項目ｂ３に「ＩＤ」及び「パスワード」が入力されると（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、情報記憶部１０２が入力された「ＩＤ」及び「パスワード」を予めＲＡＭ７１上に確保したＩＤ／パスワードの記憶領域に格納する（ステップＳ２３）。
【０１２４】
そして、利用者により「ログイン」項目ｂ４が選択指定されると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３が「ＩＤ」及び「パスワード」を含むログイン要求信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ２５）。その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４から認証ＯＫの通知を受け取ると（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、オンラインゲーム実行部１００が既にダウンロードされて記憶しているゲームソフトを起動する処理を行う（ステップＳ２１）。
【０１２５】
他方、情報送受信部１０３がサーバ装置４から認証ＮＧの通知を受け取ると（ステップＳ２６：ＮＯ）、オンラインゲーム実行部１００が認証が取れなかった旨を利用者に通知するエラー表示処理を行う（ステップＳ２７）。
【０１２６】
図１２は、上記ステップＳ２１におけるゲームソフトの起動がなされた状態においてオンラインゲーム実行部１００により実行されるオンラインゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
ダウンロードされたゲームソフトが起動すると、まず、初期画面部１０１ｆが図１３（ａ）に示す初期画面７７Ｅを表示して、モード選択操作の待ち受け状態になる（ステップＳ３０）。
【０１２８】
ここで、利用者により「メダル購入タブ」Ｔ１が選択指定されると（ステップＳ３１）、情報送受信部１０３がメダル購入要求信号（メダル購入ページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ３２）。その後、情報送受信部１０３が利用者の持ちメダル枚数値を含むメダル購入画面情報を受信すると、メダル購入画面部１０１ｇが図１３（ｂ）に示すメダル購入画面７７Ｆを表示して、操作待ち受け状態になる（ステップＳ３３）。なお、このメダル購入画面７７Ｆは、利用者の持ちメダル枚数値を利用者に視覚的に認識できる態様で表示する表示項目ｆ１を備えている。
【０１２９】
このメダル購入画面７７Ｆにおいて、購入メダル枚数値を入力する入力項目ｆ２にメダル枚数値が入力されると（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、情報記憶部１０２が入力された値をＲＡＭ７１上のメダル購入枚数の記憶領域に格納し（ステップＳ３５）、メダル購入画面部１０１ｇがメダル枚数値から所定の計算式により購入料金を算出してその購入料金を表示項目ｆ３に利用者が視覚的に認識できる態様で表示する（ステップＳ３６）。
【０１３０】
続いて各種決済方法を指定するための「クレジットカード」項目ｆ４、「口座振込み」項目ｆ５、「電子マネー」項目ｆ６等の項目のうちのいずれかの項目が利用者により選択指定されると（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、情報記憶部１０２が指定された項目に対応する決済方法信号をＲＡＭ７１上の決済方法の記憶領域に格納し（ステップＳ３８）、その後、利用者により「決定」項目ｆ７の選択操作が行われると（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３が上記ステップＳ３５及びステップＳ３８で記憶した購入メダル枚数値及び決済方法信号を付加した決済要求信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ４０）。
【０１３１】
その後、情報送受信部１０３がサーバ装置４から決済ＯＫの通知を受け取ると（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、処理は上記ステップＳ３０に戻される。他方、情報送受信部１０３がサーバ装置４から決済ＮＧの通知を受け取ると（ステップＳ４１：ＮＯ）、オンラインゲーム実行部１００が決済が正常に終了しなかった旨を利用者に通知するエラー表示処理を行う（ステップＳ４２）。
【０１３２】
また、上記ステップＳ３０の待ち受け状態において、利用者により「ブース選択タブ」Ｔ２が選択指定されると（ステップＳ４３）、情報送受信部１０３がブース選択要求信号（ブース選択ページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信する（ステップＳ４４）。その後、情報送受信部１０３がカメラデータ及びカメラ識別情報を含むブース選択画面情報を受信すると（ステップＳ４５）、ブース選択画面部１０１ｈが図１３（ｃ）に示すブース選択画面７７Ｇを表示して、操作待ち受け状態になる（ステップＳ４６）。
【０１３３】
このブース選択画面７７Ｇは、例えば、各ブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）の前方側に設置されたカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）のいずれかにより撮影されたゲーム機２のライブ映像を表示する表示部ｇ１と、表示部ｇ１の映像の切り替え、即ち、ブースの切り替えを行う右切替ボタンｇ２及び左切替ボタンｇ３と、表示部ｇ１に表示されているブースを利用者がゲームを行うブースとして選択する選択ボタンｇ４と、ブースを選択できることや、選択できないことを利用者に通知するテキストを表示する表示部ｇ５とを備えている。
【０１３４】
なお、表示部ｇ５は、具体的には、他の利用者により選択されていない、即ち、空き状態のブースについては、「選択できます。」などのテキストを表示し、他方、他の利用者により既に選択されているブース、即ち、他の利用者により遊技中のブースについては、「現在使用中のため選択できません。」などのテキストを表示する。
【０１３５】
そして、このブース選択画面７７Ｇにおいて、利用者によりブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）の切替表示を行うための右切替ボタンｇ２或いは左切替ボタンｇ３の選択操作が行われると（ステップＳ４７：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がカメラ識別情報と右切替要求信号或いは左切替要求信号から構成される切替信号をサーバ装置４に送信し（ステップＳ４８）、処理をステップＳ４５に復帰させる。
【０１３６】
この場合、サーバ装置４からは、ステップＳ４８において送信された信号により指定されるブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）に設置されたカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）によるカメラデータが送信されるため、その後のステップＳ４６では、当該指定されたブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のライブ映像が表示部ｇ１に表示されることになる。
【０１３７】
従って、利用者は、このブース選択画面７７Ｇにおいて、どのブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）で遊技を行うかを判断するために、空き状態のブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）におけるメダル載置部２２上のメダルやボールｂの載置状況を確認することが可能であり、或いは、他の利用者により遊技中のブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）におけるゲームの進行状況を見て楽しむことも可能である。
【０１３８】
一方、上記ブース選択画面７７Ｇにおいて、空き状態にあるブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のライブ映像が表示部ｇ１に表示された状態で「選択する」ボタンｇ４が選択指定されると（ステップＳ４９：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３がカメラ識別情報を含む選択信号をサーバ装置４に送信するとともに、「プレイタブ」Ｔ３を有効化する処理が行われ（ステップＳ５０）、処理は、ステップＳ３０に復帰する。
【０１３９】
上記ステップＳ５０における「プレイタブ」Ｔ３の有効化がなされた状態のステップＳ３０において、利用者により当該「プレイタブ」Ｔ３が選択指定されると（ステップＳ５１）、情報送受信部１０３がプレイ要求信号（プレイページへのリンク情報）をサーバ装置４に送信し（ステップＳ５２）、それ以降、オンラインゲーム実行部１００では、後述のプレイ処理を実行する（ステップＳ５３）。
【０１４０】
図１４は、上記ステップＳ５３で実行される処理であって、プレイ画面部１０１ｉにより実行されるプレイ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
上記ステップＳ５２の処理においてプレイ要求信号を送信した場合、情報送受信部１０３は、サーバ装置４からプレイ画面７７Ｈを表示させるためのプレイページ情報を受信するとともに（ステップＳ６０）、ステップＳ５０における選択信号により指定されるブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）に関連付けられた所定のカメラ装置３からのカメラデータ（後述の表示部ｈ２及び表示部ｈ３で表示する映像を撮影するカメラ装置３からのカメラデータ）を受信し（ステップＳ６１）、プレイ画面部１０１ｉが図１５に示すプレイ画面７７Ｈを表示装置７７で表示すると共に、音声出力部１０４がゲーム機２で生成又は集音された音声の再生出力を行って操作待ち受け状態になる（ステップＳ６２）。
【０１４２】
このプレイ画面７７Ｈは、ゲーム機２のライブ映像を利用者に見せながら、利用者の操作に基づいてゲーム機２におけるゲームを利用者に行わせる場合に用いられるゲーム画面であり、後述する複数の表示部ｈ１〜ｈ１２を備えている。
【０１４３】
ここで、表示部ｈ１は、ゲーム機２の表示装置１９で表示される抽選画面１９Ａと同様の抽選画面を表示するものである。
【０１４４】
表示部ｈ２は、利用者により選択されたブース｛ステップＳ５０の選択信号により指定されたブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）｝のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）を撮影するカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ａ３）、３（Ｂ１）〜３（Ｂ３）、３（Ｃ１）〜３（Ｃ３）、３（Ｄ１）〜３（Ｄ３）、３（Ｅ１）〜３（Ｅ３）及び３（Ｆ１）〜３（Ｆ３）のいずれか一つで撮影されたゲームフィールドのライブ映像を表示するものである。なお、初期状態（デフォルト）では、利用者により選択されたブースの前方側に設置されたカメラ装置｛例えば、３（Ａ１）など｝で撮影されたゲームフィールド｛例えば、ＢＲ（Ａ）など｝の映像を表示する。
【０１４５】
表示部ｈ３は、利用者により選択されたブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）で使用するアナログ抽選装置２９（ＡＢ、ＣＤ、ＥＦ）を撮影するアナログ抽選カメラ装置３（ＡＢ１）〜３（ＡＢ３）、３（ＣＤ１）〜３（ＣＤ３）、３（ＥＦ１）〜３（ＥＦ３）のいずれか一つで撮影されたアナログ抽選装置のライブ映像を表示するものである。なお、初期状態では、利用者により選択されたブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）で使用するアナログ抽選装置の右側に設置されたアナログ抽選カメラ装置｛例えば、３（ＡＢ１）など｝で撮影されたアナログ抽選装置の映像を表示する。
【０１４６】
表示部ｈ４は、上記表示部ｈ２に表示されるライブ映像を切り替える、即ち、カメラ装置３の選択を行うための４つのカメラ選択ボタン４ａ〜４ｄを表示するものである。なお、各カメラ選択ボタン４ａ〜４ｄは、各ゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）の右側、左側、上側及び前側に配置されたカメラ装置３をそれぞれ選択するためのボタンである。
【０１４７】
表示部ｈ５は、上記表示部ｈ３に表示されるライブ映像を切り替える、即ち、アナログ抽選カメラ装置３の選択を行うための３つのカメラ選択ボタン５ａ〜５ｃを表示するものである。なお、各カメラ選択ボタン５ａ〜５ｃは、各アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍの右側、左側及び上側に配置されたアナログ抽選カメラ装置３をそれぞれ選択するためのボタンである。
【０１４８】
表示部ｈ６は、メダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）におけるメダル投入角度を調節するための角度調節バー６ａ及びメダル投入の開始を指示するためのメダル投入ボタン６ｂを表示するものである。
【０１４９】
表示部ｈ７は、メダル投入装置１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）におけるメダル投入角度を調節するための角度調節バー７ａ及びメダル投入の開始を指示するためのメダル投入ボタン７ｂを表示するものである。なお、角度調節バー６ａ、７ａには、例えば、所定角度毎の目盛りなどの角度調節の目安となる情報を表示しておくことが好ましい。
【０１５０】
表示部ｈ８は、利用者の持ちメダル枚数値を表示するものである。表示部ｈ９は、ゲーム結果に基づいて利用者が獲得したメダル枚数値を表示するものである。表示部ｈ１０は、チャッカー部の開口部ＳＬをメダルＭが通過した場合に、ディジタル抽選が実行中であった場合にストックされる後述の抽選ストック数を表示するものである。表示部ｈ１１は、ディジタル抽選により「１」〜「６」或いは「８」、「９」の図柄が３つ揃ったことで成立する後述の通常当たり役或いは確率変動当たり役が成立した場合に所定の最大値（例えば、「１０ステップ」）まで加算されるステップ数を表示するものである。
【０１５１】
表示部ｈ１２は、イベントなどの各種情報を表示するものである。なお、上記ステップＳ６２の操作待ち受け状態において、サーバ装置４から受信した情報に基づいて、利用者の持ちメダルが無くなった場合には、例えば、メダルが無くなった旨を通知する「メダルがありません。」などのテキストを表示部ｈ１２で表示する。
【０１５２】
なお、このプレイ画面７７Ｈでは図示していないが、どのブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）のライブ映像を表示部ｈ２において表示させるかを選択するための選択ボタンや、どの抽選フィールドＬＲに設置されたアナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ、２９ＥＦ及び２９Ｍのライブ映像を表示部ｈ３に表示させるかを選択するための選択ボタンを追加的に設けることも可能である。この場合には、利用者は、他の利用者により遊技中の状態にあるゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）におけるゲームの進行を見物して楽しむことが可能になり、或いは空き状態にある他のゲームフィールドＢＲ（Ａ）〜ＢＲ（Ｆ）の様子を見て、遊技を行うブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）を変更するか否かの判断を行うなどが可能になる。
【０１５３】
上記ステップＳ６２の操作待ち受け状態において、利用者によりカメラ選択ボタン４ａ〜４ｄのいずれかの選択操作が行われると（ステップＳ６３）、情報送受信部１０３が上記各ボタン４ａ〜４ｄに対応したカメラを指定するカメラ選択信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ６４）。
【０１５４】
また、上記ステップＳ６２の操作待ち受け状態において、利用者によりカメラ選択ボタン５ａ〜５ｃのいずれかの選択操作が行われると（ステップＳ６５）、情報送受信部１０３が上記各ボタン５ａ〜５ｃに対応したアナログ抽選カメラ装置を指定するアナログ抽選カメラ選択信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ６６）。
【０１５５】
また、上記ステップＳ６２の操作待ち受け状態において、利用者により角度調節バー６ａ或いは角度調節バー７ａにおけるつまみ６ｃ或いは７ｃの移動操作が行われると（ステップＳ６７或いはステップＳ６９）、情報送受信部１０３が、移動したつまみ６ｃ或いは７ｃの位置に対応する角度を指定する角度調節信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ６８或いはステップＳ７０）。
【０１５６】
また、上記ステップＳ６２の操作待ち受け状態において、利用者によりメダル投入ボタン６ｂ或いはメダル投入ボタン７ｂが操作されると（ステップＳ７１或いはステップＳ７３）、上記ボタン６ｂ或いは７ｂの操作時点において情報送受信部１０３が上述のタイミング信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ７２或いはステップＳ７４）。
【０１５７】
そして、上記ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ７０、Ｓ７２及びＳ７４の処理後、所定時間のウェイト処理（ステップＳ７５）を行った後、処理がステップＳ６０に戻される。即ち、ステップＳ６０に戻った場合には、上記ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ７０、Ｓ７２及びＳ７４の処理が反映されたライブ映像がプレイ画面７７Ｈで表示されることになる。
【０１５８】
具体的には、上記ステップＳ６３及びステップＳ６５においてそれぞれ選択されたカメラ装置３で撮影されたゲームフィールドＢＲのライブ映像及びアナログ抽選装置２９のライブ映像がそれぞれ表示部ｈ２及び表示部ｈ３で表示される。即ち、利用者は、所望するカメラ装置で撮影されたライブ映像を視認することができる。
【０１５９】
また、上記ステップＳ６７或いはステップＳ６９においてそれぞれ調節されたメダル投入角度位置にメダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）或いはメダル投入装置１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）が回転した様子を含むライブ映像が表示部ｈ２で表示される。即ち、利用者は、所望するメダル投入角度でメダルの投入を行わせることができる。
【０１６０】
更に、上記ステップＳ７１或いはステップＳ７３においてそれぞれ行われたメダル投入操作に対応してメダル投入装置１４（Ａ１）〜１４（Ｆ１）或いはメダル投入装置１４（Ａ２）〜１４（Ｆ２）からメダル投入が行われた様子を含むライブ映像が表示部ｈ２で表示される。即ち、利用者は、自己の所望するタイミングでメダル投入が行われた様子を視認することができる。
【０１６１】
即ち、上記プレイ画面７７Ｈによれば、表示部ｈ２及び表示部ｈ３に表示される現実空間に実在するゲーム機２のライブ映像を利用者に視認させながら、メダルの投入角度の調節操作やメダルの投入タイミングの指定などを含むゲーム機２におけるゲームを行わせることができるので、利用者は、ゲーム機２で実際にゲームを行っているような臨場感を体感することが可能である。
【０１６２】
また、図１２に戻って、上記ステップＳ３０の待ち受け状態において、利用者により「精算（終了）タブ」Ｔ４が選択指定されると（ステップＳ５４）、精算画面部１０１ｊが精算要求信号をサーバ装置４に送信する（ステップＳ５５）。
【０１６３】
その後、情報送受信部１０３が持ちメダル枚数値を含むメダル枚数管理画面を表示する情報を受信すると、精算画面部１０１ｊがメダル枚数管理画面７７Ｉ｛図１６（ａ）参照｝を表示装置７７で表示し、操作待ち受け状態になる（ステップＳ５６）。なお、このメダル枚数管理画面７７Ｉは、利用者の持ちメダル枚数値を表示する表示項目ｉ１を備えている。
【０１６４】
このメダル枚数管理画面７７Ｉにおいて、利用者により決定ボタンｉ２が押下されると（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、情報送受信部１０３が決定信号をサーバ装置４に送信し（ステップＳ５８）、続いて、情報送受信部１０３が精算完了画面を表示する情報を受信すると、精算画面部１０１ｊが精算完了画面７７Ｉ'｛図１６（ｂ）参照｝を表示装置７７で表示し（ステップＳ５９）、このオンラインゲームの処理を終了する。
【０１６５】
なお、上記図１２及び図１４のフローチャートにおいて、クライアント装置６からサーバ装置４に各種信号を送信する処理においては、上記図１０のステップＳ１５或いは上記ステップＳ２２で取得した正規の「ＩＤ」の情報を共に送信するようにしている。これにより、サーバ装置４との間で正常な通信処理が行われると共に、正常な決済処理が行われる。
【０１６６】
次に、サーバ装置４における処理の流れについて図１７〜図２０を参照して説明する。
【０１６７】
図１７は、システム制御部８０により実行されるＷｅｂサイトのページ情報の送信処理の流れを示すフローチャートであり、特に、ゲームソフトをクライアント装置６にダウンロードするまでの処理の流れを示している。
【０１６８】
サーバ装置４では、電源ＯＮ状態において、情報送受信部９６がクライアント装置６から自己の提供するＷｅｂサイトへのアクセス要求を受信すると（ステップＳ８０：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからトップページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ８１）。
【０１６９】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６からプレイ要求信号を受信すると（ステップＳ８２：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからログインページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ８３）。
【０１７０】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６から作成要求信号を受信すると（ステップＳ８４：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからアカウント作成ページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ８５）。
【０１７１】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６から「名」、「姓」、「生年月日」、「性別」、「電子メールアドレス」、「郵便番号」、「住所」、「電話番号」、「パスワード」等のアカウント情報を含む作成完了要求信号を受信すると（ステップＳ８６：ＹＥＳ）、アカウント管理部９２ａが受信したアカウント情報の登録処理を行う（ステップＳ８７）。具体的には、固有の「ＩＤ」を発行し、その「ＩＤ」及び受信した「パスワード」に関連付けて受信したアカウント情報を予め定められたデータベースに登録する。
【０１７２】
そして、登録処理が完了すると（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、情報送受信部９６が画面情報記憶部９２ｃから登録完了ページの情報を読み出し、発行した「ＩＤ」と共に該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ８９）。
【０１７３】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６からダウンロード要求を受信すると（ステップＳ９０：ＹＥＳ）、ゲームソフト記憶部９２ｂに記録されるゲームソフトを読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ９１）。
【０１７４】
なお、上記ステップＳ８１のトップページの情報を送信した後、情報送受信部９６がクライアント装置６から解説要求信号を受信した場合には（ステップＳ９２：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃから解説ページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ９３）。
【０１７５】
一方、上記ステップＳ８３のログインページの情報を送信した後、情報送受信部９６がクライアント装置６から「ＩＤ」、「パスワード」を受信すると（ステップＳ９４）、ログイン管理部９５がアカウント管理部９２ａで管理している「ＩＤ」及び「パスワード」と照合して正規の利用者であるか否かの認証処理を行って（ステップＳ９５）、正規の利用者である（「ＯＫ」）と判定された場合には（ステップＳ９６：ＹＥＳ）、情報送受信部９６がＯＫ通知を該当するクライアント装置６に送信し（ステップＳ９７）、他方、正規の利用者でない（「ＮＧ」）と判定された場合に（ステップＳ９６：ＮＯ）、情報送受信部９６がＮＧ通知を該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ９８）。
【０１７６】
図１８（ａ）は、決済部９４により実行されるメダル購入に係る決済処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
サーバ装置４では、情報送受信部９６がクライアント装置６からメダル購入要求信号を受信すると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、情報送受信部９６が画面情報記憶部９２ｃからメダル購入ページの情報を読み出し、利用者の「ＩＤ」に関連付けられた持ちメダル枚数値と、料金計算式の情報と共に該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ１０１）。
【０１７８】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６から購入メダル枚数値及び決済方法信号が付加された決済要求信号を受信すると（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、決済部９４が指定された決済方法により購入メダル枚数値に対応する決済処理を実行する（ステップＳ１０３）。
【０１７９】
そして、決済処理が正常に終了すると（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、情報送受信部９６がＯＫ通知を該当するクライアント装置６に送信し、持ちメダル管理部９２ｄにおいて利用者の「ＩＤ」に対応付けて記録された持ちメダル枚数値に上記購入メダル枚数値を加算して更新し（ステップＳ１０５）、他方、決済処理が正常に終了しなかった場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ＮＧ通知を該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ１０６）。
【０１８０】
図１８（ｂ）は、ブース選択部９３により実行されるブース選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
サーバ装置４では、情報送受信部９６がクライアント装置６からブース選択要求信号を受信すると（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからブース選択ページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信すると共に（ステップＳ１１１）、選択状態にあるカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）から出力されるカメラデータを該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ１１２）。なお、本実施形態では、初期状態では、ある特定のゲームフィールド｛例えばＢＲ（Ａ）｝を撮影するカメラ装置３｛例えば３（Ａ１）｝が選択状態となるように設定されている。
【０１８２】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６からカメラ識別情報及び右切替要求信号或いは左切替要求信号を含む切替信号を受信すると（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、ブース選択部９３のカメラ切替部９３ａが、選択状態のカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）を、上記受信した切替信号により特定されるブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）のカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）に切り替える処理を実行する（ステップＳ１１４）。具体的には、右切替要求信号を受信した場合には、その時点で選択状態にあるカメラ装置３が設置されたブースＢの右側のブースＢに設置されるカメラ装置３が選択状態となり、左切替要求信号を受信した場合には、その時点で選択状態にあるカメラ装置３が設置されたブースＢの左側のブースＢに設置されるカメラ装置３が選択状態となる。
【０１８３】
ステップＳ１１４の後、処理はステップＳ１１１に復帰し、その後のステップＳ１１２では、上記切替信号により指定されるブースＢ（Ａ）〜Ｂ（Ｆ）に設置されたカメラ装置３（Ａ１）〜３（Ｆ１）から出力されるカメラデータがクライアント装置６に送信される。
【０１８４】
一方、情報送受信部９６がクライアント装置６からカメラ識別情報で構成される選択信号を受信すると（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、ブース選択部９３がブース選択の確定処理を実行する（ステップＳ１１６）。このブース選択の確定処理とは、利用者により選択されたブースＢをその利用者が専有できるようにするための処理であり、具体的には、ステップＳ１１６以降の後述の処理においてクライアント装置６で行われるオンラインゲームで使用されるブース制御部９１｛９１（Ａ）〜９１（Ｆ）のいずれか｝の対応付けを行う。例えば、ブース選択部９３が利用者の「ＩＤ」とブース制御部９１の識別情報とを対応付けて管理しておき、この情報に基づいて制御されるようにする。
【０１８５】
図１９は、ブース制御部９１により実行されるゲーム機２におけるメダルゲームの制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
まず、サーバ装置４は、情報送受信部９６がクライアント装置６からプレイ要求信号を受信すると（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからプレイページ情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信し（ステップＳ１２１）、その後、該当するブース制御部９１がそれぞれ上記図１８（ｂ）のステップＳ１１６において利用者の「ＩＤ」と対応付けが行われたブースを撮影するカメラ装置３（デフォルトでは当該ブースＢの前方に位置するカメラ装置３）からリアルタイムに出力されるカメラデータ及び選択されたブースが利用するアナログ抽選装置を撮影するアナログ抽選カメラ装置３（デフォルトでは右側に配置されたアナログ抽選カメラ装置３）からリアルタイムに出力されるデータを該当するクライアント装置６にリアルタイムに送信すると共に（ステップＳ１２２）、クライアント装置６からの操作信号の待ち受け状態になる（ステップＳ１２３）。
【０１８７】
なお、上記ステップＳ１２１の処理においてクライアント装置６に送信されるプレイページ情報には、利用者により選択されたブースに設置される表示装置１９で表示される抽選画面１９Ａの画像データ、各種イベント情報、ストック数の情報、ステップ数の情報、利用者の持ちメダル枚数値、利用者が獲得したメダル枚数値等の情報が含まれる。
【０１８８】
上記ステップＳ１２３の待ち受け状態において、情報送受信部９６がクライアント装置６からカメラ選択信号又はアナログ抽選カメラ選択信号を受信すると（ステップＳ１２４或いはステップＳ１２６）、該当するブース制御部９１がそれぞれの信号により特定されるカメラ装置３から出力されるカメラデータを送信するように切り替え処理を行って（ステップＳ１２５或いは１２７）、処理はステップＳ１２１に戻される。即ち、利用者により指定されたカメラ装置から出力されるカメラデータがクライアント装置６に送信される。
【０１８９】
また、上記ステップＳ１２３の待ち受け状態において、情報送受信部９６がクライアント装置６から投入角度調節信号を受信すると（ステップＳ１２８或いは１３０）、該当するブース制御部９１が利用者に選択されているブースの左側或いは右側に設置されたメダル投入装置１４のメダル投入角度調節部１７を上記受信した投入角度調節信号に基づいて制御してメダル案内部１５を指定された角度に回動させる角度調節処理（ステップＳ１２９或いは１３１）が実行され、その後、処理はステップＳ１２１に戻される。
【０１９０】
また、上記ステップＳ１２３の待ち受け状態において、情報送受信部９６がクライアント装置６からタイミング信号を受信すると（ステップＳ１３２或いは１３４）、該当するブース制御部９１が利用者に選択されているブースの左側或いは右側に設置されたメダル投入装置１４のメダル投入部１６を制御し、当該タイミング信号に合わせてメダルをゲームフィールドに投入する処理が実行され（ステップＳ１３３或いは１３５）、その後、処理はステップＳ１２１に戻される。
【０１９１】
図２０は、精算画面処理部１０９により実行されるオンラインゲームの終了時の精算処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
サーバ装置４では、情報送受信部９６がクライアント装置６から精算要求信号を受信すると（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、画面情報記憶部９２ｃからメダル枚数管理ページの情報を読み出し、利用者の持ちメダル枚数値と共に該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ１４１）。
【０１９３】
その後、情報送受信部９６がクライアント装置６から決定信号を受信すると（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、持ちメダル管理部９２ｄが持ちメダル枚数値を利用者の「ＩＤ」及び「パスワード」と関連付けて記憶する処理を行って（ステップＳ１４３）、その処理の終了後に情報送受信部９６が画面情報記憶部９２ｃから精算完了ページの情報を読み出して該当するクライアント装置６に送信する（ステップＳ１４４）。
【０１９４】
なお、上記図１７〜図２０の処理においては、サーバ装置４は、クライアント装置６から各種要求信号などの情報と共に送信されてくる「ＩＤ」の情報に基づいて正規の登録者を判別して通信を行うようになっている。
【０１９５】
次に、ゲーム機２におけるメダルゲームの処理の流れについて図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
図２１は、メダルゲーム実行部８０の各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）によりそれぞれ実行されるメダルゲームの処理であって、チャッカー部２０の開口部ＳＬにメダルＭが通過した場合に行われるディジタル抽選及びそのディジタル抽選の結果に応じた処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【０１９７】
ゲーム機２は、電源ＯＮ状態において、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）のディジタル抽選部８１ａがそれぞれ、チャッカー部２０の開口部ＳＬにメダルＭが通過したか否か、ディジタル抽選を行うストック数「Ｓ」が「１」以上である否かを常に監視している（ステップＳ１５０及びステップＳ１５１ａ）。
【０１９８】
ここで、チャッカー部２０の開口部ＳＬにメダルＭが通過すると（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、その時点でリール画像の回転表示及び回転停止表示などのディジタル抽選の演出処理を実行しているか否かを判定し（ステップＳ１５２）、ディジタル抽選の演出処理を実行していない場合には（ステップＳ１５２：ＮＯ）、続いてその時点におけるストック数「Ｓ」が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ１５３）、Ｓ≧１である場合に（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）には、処理はステップＳ１５４に移行する。
【０１９９】
また、ステップＳ１５０において、開口部ＳＬへのメダルＭの通過が検知されない場合（ステップＳ１５０：ＮＯ）、ストック数「Ｓ」が「１」以上であり（ステップＳ１５１ａ：ＹＥＳ）、ディジタル抽選の演出処理が実行中でない（ステップＳ１５１ｂ：ＮＯ）ことを条件に処理は、ステップＳ１５４に移行し、それ以外の場合には、処理はステップＳ１５０に復帰する。
【０２００】
ステップＳ１５４では、ストック数「Ｓ」の減算処理（ステップＳ１５４）が行われ、続いて、ディジタル抽選部８１が、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生手段で発生させた乱数の値を、所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「１」〜「９」、「ＬＣ」、「ＳＣ」及び「Ｂａｌｌ」等の複数種類の入賞役の当否を内部的に抽選すると共に、入賞役の当選があった場合における入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えなどの抽選処理を実行する（ステップＳ１５５）。
【０２０１】
続いてディジタル抽選部８１が、リール画像表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の回転表示を行わせる画像を生成し、リール画像表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の回転表示を行う（ステップＳ１５６）。
【０２０２】
その後、所定時間経過した後、上記抽選結果に応じてディジタル抽選部８１が、リール画像表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の回転停止表示を行わせる画像を生成し、リール画像表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の回転停止表示を行う（ステップＳ１５７）。即ち、このリールの停止表示処理では、抽選の結果、「はずれ」であった場合には、入賞ライン上に入賞役を成立させる組み合わせの図柄が停止しないようにしており、他方、いずれかの入賞役に当選した場合には、その当選した入賞役を成立させる組み合わせの図柄が所定の入賞ライン上で揃うように図柄を停止させる。
【０２０３】
その後、抽選の結果、いずれかの入賞役に当選した場合には（ステップＳ１５８：ＹＥＳ）、その当選した入賞役に対応した処理を実行し（ステップＳ１５９）、その処理が終了した場合に、処理がステップＳ１５０に戻される。
【０２０４】
ここで、上記ステップＳ１５９の処理としては、例えば、「２」、「４」、「６」及び「８」の図柄が３つ揃った通常当たり役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、メダル放出装置２３により、例えば「２０枚」のメダルの供給処理が行われると共に、ステップ数を「１」増分する処理が行われる。
【０２０５】
また、例えば、「１」、「３」、「５」及び「９」の図柄が３つ揃った確率変動（確変）当たり役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、メダル放出装置２３により、例えば「３０枚」のメダルの供給処理が行われると共に、入賞ラインをシングルラインからダブルラインに増加させる処理が行われ、更に、ステップ数を「１」増分する処理が行われる。
【０２０６】
また、例えば、「７」の図柄が３つ揃ったＳＪＰ役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、ＳＪＰＣ（スーパージャックポットチャレンジ）ゲームを実行する。即ち、中央のアナログ抽選装置２９Ｍのクルーン３０上にボール供給装置３２によりボールｂの払出を行って、ボールｂが当選孔Ｈ１〜Ｈ４のいずれかに落下した場合に、落下した当選孔Ｈ１〜Ｈ４に対応付けられた枚数のメダルＭをメダル放出装置２３から放出する。
【０２０７】
なお、本実施形態では、当選孔Ｈ１〜Ｈ４にそれぞれ「１００枚のメダル獲得」、「３００枚のメダル獲得」、「２００枚のメダル獲得」、「ＳＪＰ獲得」の当選役が対応付けられており、例えば、ボールｂが当選孔Ｈ１に落下した場合には、１００枚のメダルＭが放出され、ボールｂが当選孔Ｈ４に落下した場合には、例えば、オンラインゲームに参加している全ての利用者のメダル投入１枚につき、例えば「０．０５」枚の割合で積算されたジャックポットの枚数、或いは予め定められている固定の枚数（５００〜５０００など）のメダルＭが放出される。
【０２０８】
また、例えば、「ＬＣ」の図柄が３つ揃ったＬＣ役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、ＬＣ（ラッキーチャレンジ）ゲームを実行する。即ち、表示装置１９において通常の抽選画面１９Ａではなく、ＬＣ専用の抽選画面を表示させ、所定のディジタル抽選処理を行って抽選結果に応じた枚数のメダルＭをメダル放出装置２３から放出する。
【０２０９】
例えば、ブース処理部８１が、「５０」、「１００」、「３００」、「ＳＣ」、「？？？」等の複数種類の図柄を備えた３つのリール画像を表示するリール画像表示部を備えた上記ＬＣ専用の抽選画面を表示装置１９で表示させ、チャッカー部２０の開口部ＳＬへのメダルＭの通過に関係無く、自動的に、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生手段で発生させた乱数の値を、所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「５０」、「１００」、「３００」、「ＳＣ」及び「？？？」等の複数種類の入賞役或いはハズレの抽選を行う抽選処理を実行すると共に、上記リール画像の回転表示及び抽選結果に応じたリール画像の回転停止表示の処理を実行する。
【０２１０】
そして、例えば、「５０」の図柄が３つ揃った「５０メダル獲得＋継続の抽選」役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、メダル放出装置２３から「５０枚」のメダルＭが放出されると共に、ＬＣゲームを継続する／しないの抽選が行われる。また、例えば、「ＳＣ」の図柄が３つ揃った「ＳＣゲーム発生」役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、後述のＳＣゲームが実行される。更に、例えば、「？？？」の図柄が３つ揃った「シークレット」役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、メダル放出装置２３から「１０」〜「５００」枚のメダルＭが放出されると共に、ボール放出装置２４から２個のボールｂが放出される。なお、「？？？」役の場合には、ＬＣゲームが最高１０回まで必ず継続する。
【０２１１】
また、例えば、「ＳＣ」の図柄が３つ揃ったＳＣ役が当選した場合には、各ブース処理部８１（Ａ）〜８１（Ｆ）の制御のもと、ＳＣ（スペシャルチャレンジ）ゲームを実行する。即ち、メダル載置部２２上のボールｂが落下した場合にアナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦで行われるアナログ抽選と同様の処理が行われる。なお、この場合には、該当するアナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦのクルーン３０上にボール供給装置３２によりボールｂの放出を行って、ボールｂが落下した当選孔Ｈ１〜Ｈ４のいずれかに落下した場合に、落下した当選孔Ｈ１〜Ｈ４に対応付けられた当選役で予め定められた枚数のメダルＭをメダル放出装置２３から放出する。
【０２１２】
なお、本実施形態では、アナログ抽選装置２９ＡＢ、２９ＣＤ及び２９ＥＦの当選孔Ｈ１〜Ｈ４にそれぞれ「１００枚のメダル獲得」、「３００枚のメダル獲得」、「２００枚のメダル獲得」、「ＳＪＰ挑戦」等の当選役が対応付けられており、例えば、ボールｂが当選孔Ｈ１に落下した場合には、１００枚のメダルＭが放出され、ボールｂが当選孔Ｈ４に落下した場合には、例えば、前述したＳＪＰＣゲームを実行する。
【０２１３】
また、例えば、「Ｂａｌｌ」の図柄が３つ揃ったＢａｌｌ役が当選した場合には、ブース処理部８１の制御のもと、メダル載置部２２の上面にボール放出装置２４によりボールｂの放出を行う。
【０２１４】
また、図２１に戻って、上記ステップＳ１５８の処理において、いずれの入賞役にも当選しなかった「はずれ」の場合には（ステップＳ１５８：ＮＯ）、そのまま処理がステップＳ１５０に戻される。
【０２１５】
尚、上記ステップＳ１５２の判定において、チャッカー部２０の開口部ＳＬにメダルＭが通過した時点でディジタル抽選の演出処理が行われている場合には（ステップＳ１５２：ＹＥＳ）、その時点におけるストック数「Ｓ」が最大ストック数「２０」以上であるか否かを判定し（ステップＳ１６０）、Ｓ≧２０でないなら（ステップＳ１６０：ＮＯ）、Ｓの増分処理を行って（ステップＳ１６１）、処理はステップＳ１５０に戻される。
【０２１６】
一方、上記ステップＳ１６０の判定によりＳ≧２０である場合には（ステップＳ１６０：ＹＥＳ）、増分処理は行わず、処理はステップＳ１５０に戻される。
【０２１７】
なお、ゲーム機２においては、ステップ数が所定数「１０」を超えた場合には、上述したラッキーチャレンジゲームを実行する。その場合には、ステップ数の初期化（「０」）処理が行われる。また、ゲーム機２においては、メダル載置部２２の上面からのボールｂの落下を検知した場合には、上述したＳＣゲームを実行する。
【０２１８】
なお、上記実施形態では、クライアント装置６に標準装備されている操作入力装置７８（キーボードやマウスなど）を用いてオンラインゲームに係る各種操作を入力する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、図２２に示すような専用の操作入力装置１２０をオプションで設ける形態にしても良い。
【０２１９】
図示のように、この操作入力装置１２０は、ゲーム機２のブースＢ毎に設置される２つのメダル投入装置１４と類似の２つのメダル投入部１２１Ａ及び１２１Ｂと、メダルＭを貯留するメダル貯留部１２２と、メダル投入部１２１Ａ及び１２１Ｂから落下したメダルＭをメダル貯留部１２２に案内する傾斜壁部１２３と、大量メダル獲得時などに点灯するＬＥＤなどの照明装置１２４と、カメラ装置３で集音された音声を再生出力するスピーカなどの音響制御装置１２５と、カメラ装置３を選択する場合などに用いられる方向ボタンや決定ボタンから成る機能ボタン１２６などを備えている。
【０２２０】
また、上記メダル投入部１２１Ａ及び１２１Ｂは、手動により左右に向きを変えることが可能になっており、メダル投入装置１４と同様にスリット状の案内通路が形成されたメダル案内部１２７ａ及び１２７ｂと、上記案内通路にメダルＭを手動により入れるためのメダル投入口１２８ａ及び１２８ｂを備えると共に、メダル投入部１２１Ａ及び１２１Ｂの左右方向の角度を検知して検知信号を筐体内部に実装される制御基板ＣＢに出力する検知スイッチ１２９ａ及び１２９ｂと、上記案内通路を転動するメダルＭを検知して検知信号を制御基板ＣＢに出力する検知スイッチ１３０ａ及び１３０ｂを備えている。
【０２２１】
制御基板ＣＢは、図示省略のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等と、上記機能ボタン１２６から出力される操作信号や、上記検知スイッチ１２９ａ、１２９ｂ、１３０ａ及び１３０ｂからそれぞれ出力される検知信号を入力し、その入力した操作信号及び検知信号をクライアント装置６に送信する入力処理部とを備えている。
【０２２２】
そして、クライアント装置６が上記機能ボタン１２６から出力される操作信号を受信した場合には、その操作信号の内容に従って上記ステップＳ６４、６６と同様の処理が実行され、検知スイッチ１２９ａ及び１２９ｂを受信した場合には、それぞれ上記ステップＳ６８、Ｓ７０と同様の処理が実行され、検知スイッチ１３０ａ及び１３０ｂを受信した場合には、それぞれ上記ステップＳ７２、Ｓ７４と同様の処理が実行される。
【０２２３】
即ち、この操作入力装置１２０によれば、メダル投入装置１４を操作している感覚をよりリアルに体感することが可能となる。
【０２２４】
なお、投入されたメダルＭは、ゲーム機２におけるゲーム結果に伴うメダルの増減とは関係なしに、傾斜壁部１２３からそのままメダル貯留部１２２に落ちてくるため、持ちメダル管理部９２ｄに記録される利用者の持ちメダル毎数がゼロになった状態でメダル投入口１２８ａ、１２８ｂにメダルＭが投入された場合には、例えば、プレイ画面７７Ｈの表示部ｈ１２で「手持ちメダルがありません。」などのテキストを表示する。
【０２２５】
また、この操作入力装置１２０は、ＵＳＢケーブルによりクライアント装置６から電力が供給されるようにしているが、十分な電力を得ることが困難である場合には乾電池やＡＣアダプタを介して電力を供給するようにしても良い。
【０２２６】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０２２７】
例えば、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルが使用され、駆動装置であるプッシャー装置によりゲームフィールド内のメダル載置部上においてプッシャー装置２１に押されたメダルが物理的な運動を行う「メダルプッシャーゲーム機」を用いたオンラインゲームシステムを例として説明したが、メダルが他の態様の駆動装置により他の態様で物理的な動作を行うゲーム機を用いたオンラインゲームシステムも本発明の範囲に含まれる。
【０２２８】
また、メダルの代わりに、ゲームフィールド内に配置された「ぬいぐるみ」や「菓子」などの景品を遊技媒体として使用し、この遊技媒体である景品を把持爪を備えるクレーンや係止部を有する引っ張りアーム部材などの駆動装置を用いて動作させ、景品を所定の景品口まで移動させることができたときに所定のゲーム効果が発生する「景品取得ゲーム」など、メダル以外の遊技媒体を使用するゲーム機を用いたオンラインゲームシステムも本発明の範囲に含まれる。
【０２２９】
また、上記実施形態では、カメラ装置３として、音を取り込むことができるディジタル式のビデオカメラを適用する場合について説明したが、これ以外にも、例えば、音を取り込むことができないその他のディジタルカメラなどを適用しても良く、その場合には、個別にマイクなどをゲーム機２に設置して、そのマイクから出力される音声信号をサーバ装置４を介してクライアント装置に送信する形態とするのが好ましい。更に、アナログ式のビデオカメラなどを適用しても良く、その場合には、Ａ／Ｄ変換機能を有するビデオキャプチャ装置などを備え、そのビデオキャプチャ装置でアナログ式のビデオカメラから出力されたアナログデータをディジタルデータに変換してサーバ装置４に取り込むように構成する。
【０２３０】
また、上記実施形態では、１台のサーバ装置４で１台のゲーム機２におけるゲームフィールドのライブ映像を配信するオンラインゲームシステムについて説明したが、これ以外にも、例えば、１台のサーバ装置４で複数台のゲーム機２におけるゲームフィールドのライブ映像を配信する形態としても良い。なお、この場合には、クライアント装置６において、利用者により複数台のゲーム機の中からいずれか所望する１つのゲーム機を選択させるように構成することができる。また、複数台のゲーム機としては、同じ機種のゲーム機を複数台用意しても良いし、複数の異なる機種のゲーム機を用意しても良い。
【０２３１】
また、上記実施形態では、通信ネットワーク５として、インターネット通信を行うことが可能な一般回線を利用する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、インターネット通信を行うことが可能な専用回線を利用する形態にしても良い。
【０２３２】
また、上記実施形態では、クライアント装置６として、利用者側で用意される据え置き型や携帯型のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）について説明したが、これ以外にも、例えば、携帯型情報端末（ＰＤＡ）や携帯電話機などを利用する形態としても良い。
【０２３３】
また、上記実施形態では、ゲーム機２及びカメラ装置３をオンラインゲームシステムのシステム管理会社側が用意して設置する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、システム管理会社側がサーバ装置４を用意し、これを商店街や郊外などに立設されたゲームセンターなどの１又は複数の遊技店舗にゲーム機２に接続し、そのゲーム機２におけるゲームフィールドのライブ映像を配信する形態としても良い。
【０２３４】
ただし、このような形態においては、クライアント装置６によって遊技中となっているブースでは、その遊技店舗に来店した遊技客がゲームを行えないようにすることが必要になる。
【０２３５】
また、このような形態においては、遊技店舗とシステム管理会社間で予め決済上のルールを決めておくことが好ましい。そのようなルールとしては、１）利用者が支払った金額が一旦システム管理会社側に入金され、その金額から所定のシステム利用料金（売上により変動する料金、或いは固定の料金）が差し引かれ、残った金額が遊技店舗側に入金されるようなルールや、２）利用者が支払った金額が遊技店舗側に入金され、遊技店舗側がシステム管理会社側に所定のシステム利用料金を入金する、などである。
【０２３６】
このような形態によれば、通信ネットワークを介して全国から不特定多数の利用者にアクセスしてゲームを行ってもらうことが可能となるため、立地条件などから多くの来店数を見込めない遊技店舗でも営業利益を向上させることが可能となる。
【０２３７】
また、このような形態によれば、遊技客が訪れない形態の遊技店舗を実現することも可能であるため、遊技店舗内を掃除するスタッフなどを雇わずに済むなど、人件費や光熱水費などを節約した形態で遊技店舗の営業を行うことが可能となる。
【０２３８】
また、上記実施形態におけるクライアント装置６は、必ずしも利用者が所有するものである必要はなく、例えば、ゲームセンターなどの遊技店舗にクライアント装置６を設置することも可能である。
【０２３９】
この場合、メダルプッシャーゲーム機などの大型のゲーム機を設置できない規模の小さい遊技店舗においても、来店した利用者にそのような大型のゲーム機におけるゲームを提供することが可能になる。
【０２４０】
また、上記実施形態では、利用者が購入したメダルの料金を支払う形態について説明したが、これ以外にも、例えば、サーバ装置への接続時間に応じた料金を利用者が支払う形態としても良い。
【０２４１】
また、上記実施形態では、１つのブースを１台のクライアント装置６で専用する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、１つのブースの１つのメダル投入装置を１台のクライアント装置が使用し、他方のメダル投入装置を他の１台のクライアント装置が使用するなど、１つのブースを２台のクライアント装置で使用できる形態としても良い。なお、その場合には、メダル出資者及びメダル獲得者を誰にするかを決定してからゲームを開始するように構成することが好ましい。
【０２４２】
また、上記実施形態では、クライアント装置における表示部ｇ１、ｈ２、ｈ３などに表示される画像は、いずれか１つのカメラ装置により撮影されたライブ映像である場合について説明したが、これ以外にも、例えば、左右の２つのカメラ装置の視差による立体映像をクライアント装置で表示するような形態としても良い。
【０２４３】
また、上記実施形態では、メダル投入装置の角度調節として、左右方向のみを示したが、これ以外にも、上下方向など他の方向での角度調節を行える形態としても良い。
【０２４４】
また、上記実施形態では、プレイ画面７７Ｈの表示部ｈ３において、利用者により選択されたブースＢで使用するアナログ抽選装置２９を撮影するカメラ装置３で撮影されたアナログ抽選装置のライブ映像を表示する構成について説明したが、いずれかのクライアント装置６のためにアナログ抽選装置２９Ｍにおけるアナログ抽選が行われる場合には、全てのクライアント装置６の表示部ｈ３を、そのアナログ抽選装置２９Ｍにおけるカメラ装置３（Ｍ１）〜３（Ｍ３）からのアナログ抽選のライブ映像を表示することも可能であり、これにより、利用者は、大量のメダルを獲得できる後述のＳＪＰの抽選が行われる様子を視認することができる。更に、上記ＳＪＰの抽選の結果、ＳＪＰ役に当選した場合に、大量メダルが放出される様子を表示部ｈ３で表示するように構成しても良い。
【０２４５】
また、上記実施形態では、アナログ抽選装置が、抽選媒体であるボールｂがクルーン上のどの当選孔Ｈ１〜Ｈ４に落下するかにより抽選を行うものである場合について説明したが、アナログ抽選装置としては、シーソーを用いた抽選を行うタイプ、サイコロを用いた抽選を行うタイプ等、ボール、サイコロなどの抽選媒体の物理的な運動の結果によって抽選を行う他のタイプのアナログ抽選装置とすることも可能である。
【０２４６】
また、上記実施形態では、特に説明していないが、クライアント装置６が他のクライアント装置とリアルタイムに利用者同士の会話を行うためのチャット機能や、利用者がオンラインゲームに参加した場合にメッセージが届くようなゲーム内限定のメールを行うためのメール機能を備える形態としても良い。
【０２４７】
また、上記した実施形態におけるゲーム機の構成や形状、具体的な処理の内容などは単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】本発明のオンラインゲームシステムの概略構成を示すシステム図。
【図２】ゲーム機の外観構成及びカメラ装置の配置を説明する説明図。
【図３】メダル投入装置の構成を説明する説明図。
【図４】ゲームフィールド毎に設置される各種構成要素を説明する説明図。
【図５】抽選フィールドに設置されるアナログ抽選装置の構成を説明する説明図。
【図６】ゲーム機に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図７】サーバ装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図８】クライアント装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図９】オンラインゲームシステムの機能ブロック図。
【図１０】クライアント装置のゲームソフトをインストールするまでの処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】クライアント装置で表示される各種ページ画面の一態様を示す説明図。
【図１２】クライアント装置のオンラインゲームの処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】クライアント装置で表示される初期画面及びメダル購入画面及びブース選択画面の一態様を示す説明図。
【図１４】クライアント装置のプレイ処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】クライアント装置で表示されるプレイ画面の一態様を示す説明図。
【図１６】クライアント装置で表示されるメダル枚数管理画面及び精算完了画面の一態様を示す説明図。
【図１７】サーバ装置のＷｅｂサイトのページ情報の送信処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】サーバ装置のメダル購入に係る決済処理の流れを示すフローチャート。
【図１９】サーバ装置において実行されるゲーム機２におけるメダルゲームの制御処理の流れを示すフローチャート。
【図２０】サーバ装置のオンラインゲームの終了時の精算処理の流れを示すフローチャート。
【図２１】ゲーム機のメダルゲームの処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】専用の操作入力装置の外観構成を示す斜視図。
【符号の説明】
【０２４９】
１・・・オンラインゲームシステム、２・・・ゲーム機、３・・・カメラ装置、４・・・サーバ装置、５・・・通信ネットワーク、６・・・クライアント装置、１１・・・ゲーム機本体部、１２・・・ゲーム室部、１３・・・天井部、１４・・・メダル投入装置、ＢＲ・・・ゲームフィールド、ＬＲ・・・抽選フィールド、Ｂ・・・ブース、１９・・・表示装置、２０・・・チャッカー部、２１・・・プッシャー装置、２２・・・メダルバラ積み部、２３・・・メダル供給装置、２４、３２・・・ボール供給装置、２５・・・メダル落下部、２６・・・ボール落下部、２７・・・メダル回収装置、２８・・・ボール搬送装置、２９・・・アナログ抽選装置、３３・・・ボール回収装置、３４・・・照明装置、３５・・・音響制御装置、３６・・・主制御基板、３７・・・ブース制御基板、３８・・・アナログ抽選制御基板、３９・・・ボール搬送制御基板、４０・・・メダル回収制御基板、４１・・・ボール回収制御基板、４２・・・演出制御基板、４３・・・通信制御基板、８０・・・メダルゲーム実行部、９０・・・システム制御部、１００・・・オンラインゲーム実行部
【図１】
2008245869.tif 000003
【図２】
2008245869.tif 000004
【図３】
2008245869.tif 000005
【図４】
2008245869.tif 000006
【図５】
2008245869.tif 000007
【図６】
2008245869.tif 000008
【図７】
2008245869.tif 000009
【図８】
2008245869.tif 000010
【図９】
2008245869.tif 000011
【図１０】
2008245869.tif 000012
【図１１】
2008245869.tif 000013
【図１２】
2008245869.tif 000014
【図１３】
2008245869.tif 000015
【図１４】
2008245869.tif 000016
【図１５】
2008245869.tif 000017
【図１６】
2008245869.tif 000018
【図１７】
2008245869.tif 000019
【図１８】
2008245869.tif 000020
【図１９】
2008245869.tif 000021
【図２０】
2008245869.tif 000022
【図２１】
2008245869.tif 000023
【図２２】
2008245869.tif 000024