(57)【要約】【課題】  多数の六角形のエレメント１の集合体からなり、対戦ゲームのできるゲーム盤であって、先手と後手とのうち、先手が可能な限り有利にならないようにするゲーム盤の提供。【解決手段】  集合体２の外周に位置するエレメント１の突端どうしを結ぶ輪郭５が六角形又は四角形を形成し、夫々の対向する各辺が互いに平行であると共に、中心のエレメントを不在としたもの。【選択図】        図２
2008018065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の六角形のエレメント(1) の各辺が互いに接するように密集された集合体(2) よりなり、複数人が交代で自己の選択した前記エレメント(1) 内に自己の持ち駒の表示(3) (4) をし、隣り合う自己の持ち駒のエレメント(1) どうしが、それらの各エレメント(1) のいずれかの辺でつながることにより、そのつながりの連続状態が勝敗を決める対戦ゲームのゲーム盤において、
前記集合体(2) の外周に位置する前記エレメント(1) の突端どうしを結ぶ輪郭(5) が、六角形または四辺形を形成し、その対向する各辺(5a)(5a') ，(5b)(5b') ，(5c)(5c') が互いに平行であると共に、
前記集合体(2) の中心部に位置する対象エレメント(1) から、前記各辺(5a)(5a') ，(5b)(5b') ，(5c)(5c') までの間に存在するエレメント(1) の数が、全て同数となることはないようにした中心エレメント不在の対戦ゲームのゲーム盤。
【請求項２】
請求項１において、
前記集合体(2) の輪郭(5) が平行四辺形で且つ、隣接する前記各辺(5a)(5b)に夫々含まれるエレメントの数が、偶数どうし、奇数と偶数のいずれかである対戦ゲームのゲーム盤。
【請求項３】
請求項２において、
隣接する前記各辺(5a)(5b)に夫々含まれるエレメントの数が異なる対戦ゲームのゲーム盤。
【請求項４】
請求項２または請求項３において、
エレメント(1) が正六角形で、前記平行四辺形は、その一方の対角が一対の60度となり、他方の対角が一対の120度となる対戦ゲームのゲーム盤。
【請求項５】
請求項１において、
前記集合体(2) の輪郭(5) が六角形で且つ、隣り合う少なくとも二つの前記各辺(5b)(5c)に含まれるエレメントの数が異なる対戦ゲームのゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主として二者が対局して白黒の石等を枡目内に置き、その繋がりにより勝敗を決めるゲームに関し、特に、その枡目が六角形のエレメントをなし、そのエレメントの集合体からなるゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
正六角形のエレメントの集合体からなるゲーム盤上で、二人の対局者が黒石と白石を交互に盤面に打ち出して対局するゲームが各種提案されている。
下記特許文献１のものは、ゲーム盤の外周も正六角形に形成され、白石と黒石とは、エレメントの一辺に相当する長さの細長い形状である。そして、正六角形のエレメントの各辺を白石のみ、或いは黒石のみで取り囲んだとき、その色の得点とするものである。
また、下記特許文献２は、同様に正六角形のエレメントの集合体の輪郭が正六角形であり、各エレメント内周に整合する色違いの絵柄のチップを用意し、盤面の六つの角と中心とをステーションとし、いずれかのステーション間を自分の色のチップで繋いだものが勝ちなるものである。
【０００３】
さらに下記特許文献３はゲーム盤に多数の半球状凹部を形成し、その盤面の輪郭を正六角形にしたものが提案されている。これは、その各半球状凹部に正六面体等のゲーム駒を挿入するもので、ゲーム駒の各面に三種類以上の識別部が形成され、対局によって相手の駒を取り囲んだとき、それを反転させて自分の駒にすることができるものである。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２０６９５４号公報
【特許文献２】特開平９−３８２７０号公報
【特許文献３】特開平１１−７６４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記各特許文献に提案されているものは、エレメントの外周が何れも正六角形に形成され中心が存在する。そして、第２文献のものを除き、盤面の中心にも自分の駒を挿入できる。この場合、対戦の先手が先に盤の中心に石を置くと、そこから輪郭の各辺までの距離は等距離になる。そこで、中心をとおり各辺に石を連続して置くことにより、勝敗が決まるゲームでは、先手が有利となる欠点がある。
そこで、本発明は六角形のエレメントの集合体からなるゲーム盤において、先手及び後手の何れもが可能な限り有利にならないようにしたゲーム盤を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、多数の六角形のエレメント(1) の各辺が互いに接するように密集された集合体(2) よりなり、複数人が交代で自己の選択した前記エレメント(1) 内に自己の持ち駒の表示(3) (4) をし、隣り合う自己の持ち駒のエレメント(1) どうしが、それらの各エレメント(1) のいずれかの辺でつながることにより、そのつながりの連続状態が勝敗を決める対戦ゲームのゲーム盤において、
前記集合体(2) の外周に位置する前記エレメント(1) の突端どうしを結ぶ輪郭(5) が、六角形または四辺形を形成し、その対向する各辺(5a)(5a') ，(5b)(5b') ，(5c)(5c') が互いに平行であると共に、
前記集合体(2) の中心部に位置する対象エレメント(1) から、前記各辺(5a)(5a') ，(5b)(5b') ，(5c)(5c') までの間に存在するエレメント(1) の数が、全て同数となることはないようにした中心エレメント不在の対戦ゲームのゲーム盤である。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１において、
前記集合体(2) の輪郭(5) が平行四辺形で且つ、隣接する前記各辺(5a)(5b)に夫々含まれるエレメントの数が、偶数どうし、奇数と偶数、のいずれかである対戦ゲームのゲーム盤である。
請求項３に記載の本発明は、請求項２において、
隣接する前記各辺(5a)(5b)に夫々含まれるエレメントの数が異なる対戦ゲームのゲーム盤である。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または請求項３において、
エレメント(1) が正六角形で、前記平行四辺形は、その一方の対角が一対の60度となり、他方の対角が一対の120度となる対戦ゲームのゲーム盤である。
請求項５に記載の本発明は、請求項１において、
前記集合体(2) の輪郭(5) が六角形で且つ、隣り合う少なくとも二つの前記各辺(5b)(5c)に含まれるエレメントの数が異なる対戦ゲームのゲーム盤である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の対戦ゲームのゲーム盤は、多数の六角形の集合体２からなり、集合体２の輪郭５が六角形または四角形で、その対向する各辺が互いに平行であると共に、中心エレメントが存在しないように形成したから、先手に打つ対戦者の有利さを少なくして、先手、後手が可能な限り対等となるゲームを提供することができる。
即ち、逆に盤面に中心エレメントが存在すると、先手がそこに自己の持ち駒を表示することにより、その回りのあらゆる方向に均等に展開ができ、有利となってしまうが、それを本発明のゲーム盤は排除して、より公平な対戦ゲームを提供できる。
また、対向する各辺が平行に形成されているため、対向辺間を自己の持ち駒で連続させることにより、相手の持ち駒の間を容易に分断して自己に優位な展開をすることができる。しかも、輪郭５が六角形又は四角形で比較的単純であるため、上記分断により容易に勝負を決着し、短時間でもゲームを楽しむことができる。
【００１０】
上記構成において、集合体２の輪郭５を平行四辺形とし、隣接する各辺に含まれるエレメントの数を偶数どうし、又は奇数と偶数、のいずれかにした場合には、比較的単純な形で中心エレメントを不在とし、先手と後手との公平を図る対戦ゲームを提供できる。
上記構成において、隣接する各辺に夫々含まれるエレメントの数を異なるようにした場合には、四辺形の短い辺側により早く到達でき、有利な展開を行える面白いゲーム盤を提供できる。
【００１１】
上記平行四辺形において、その一方の対角が一対の60度となり、他方の対角が一対の120度となるようにすることができる。この場合には、中心部から各辺までの到達距離が異なり、より面白みのあるゲームを楽しむことができる。
上記構成において、集合体２の輪郭５を六角形に形成し、隣り合う少なくとも二つの各辺に含まれるエレメントの数を異ならせることができる。これにより変形六角形となり、ゲームの面白みを増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、図面に基づいて本発明の各実施の形態につき説明する。
図１は本発明の第１実施例のゲーム盤であり、図２はその対局状態を示す説明図である。
このゲーム盤６は、正六角形のエレメント１の各辺が互いに接するように密集された集合体２からなり、その集合体２の外周に位置するエレメント１の突端どうしを結ぶ輪郭５が平行四辺形をなす。即ち、辺5aと5a' 辺5b,5b'が互いに平行である。また、辺5aと辺5bとのなす角および辺5a' と5b' とのなす角は60度であり、辺5bと辺5a’とのなす角および辺5aと辺5b’とのなす角は120度に形成されている。さらに、辺5a内に含まれる正六角形のエレメント１の数と、辺5bに含まれる正六角形の数とが異なっている（この例では、辺5aのエレメント１の数は１１で、辺5 bのそれは１０である）。
【００１３】
このように辺5aが奇数で辺5bが偶数の場合、ゲーム盤６には中心エレメントが存在しない。
即ち、図１において「イ」〜「ヘ」の何れのエレメントもゲーム盤６の中心たり得ない。一例として、「イ」から辺5aへの最端距離はエレメント１の数が４つであり、辺5a' までには５つである。なお、辺5b,5b'に達する方向には夫々５つのエレメント１が存在する。また、「ニ」のエレメント１については、前記とは逆に辺5aまでの間に５つのエレメント１が存在し、辺5a' の間に四つのエレメント１が存在する。また、辺5b,5b'の間には夫々５つのエレメント１が存在する。同様に「ロ」，「ハ」，「ホ」，「ヘ」もそこから各辺へのエレメント１の数が異なっている。このように本発明のゲーム盤６には、中心部が存在しない。
なお、平行四辺形において中心部が存在しない条件は、上記の他に、辺5aと辺5bが共に偶数で同一または異なる数のエレメント１を有する場合にも同様である。
【００１４】
（作用１）
このゲーム盤６は、複数人が交代で自己の選択したエレメント１内に、自己の持ち駒の表示を行うものであり、一例として図２に示す如く、白表示３と黒表示４とを対局で行う。そして自己の持ち駒のエレメント１どうしが、それらのエレメント１のいずれかの辺で繋がることにより、一連の連続状態を形成し、その連続状態が勝敗を決めるものである。
【００１５】
例えば、次のゲームを行うことができる。互いに平行な一対の辺（5aと5a' または5b,5b'）との間を先に連続して接続した方が勝ちとする。図２においては、黒表示４が辺5aと5a' との間を接続している。なお、この例において角部に位置するエレメント１は、それを挟む両辺の共有とする。従って、図２において左上隅に存在する白表示３は、辺5aに属すると共に、辺5b' にも属する。この例では、黒表示４の折れ線で示す接続によって、辺5aと5a' との間が先に接続され、黒表示４側の勝ちである。
【００１６】
次に、図３は本発明の第２の実施の形態を示すゲーム盤であり、このゲーム盤６はエレメント１の集合体２の外周が六角形を形成する。即ち、集合体２の外周に位置するエレメント１の突端どうしを結ぶ各辺の全体が六角形をなす。そして、対向する辺どうし辺5a,5a', 辺5b,5b', 辺5c,5c'が互いに平行で且つ、各対どうしはそれに含まれるエレメント１の数が同一である。例えば、辺5bと5b' との数は夫々８つのエレメントである。また、辺5c,5c'は夫々に含まれるエレメント１の数が７つである。しかしながら、辺5b,5b'と辺5c,5c'との数は一方が８つで他方が７つであり同一ではない。
【００１７】
このように少なくとも二辺のエレメントの数が異なる構成によって、ゲーム盤６には中心となるエレメントが存在しない。即ち、図３において、「イ」〜「ト」の何れにおいても、そこから各辺に至る間に存在するエレメント１が全ては同一ではない。例えば、「イ」のエレメント１から辺5a,5a'に至る間（Ｘ方向、−Ｘ方向）のエレメント１の数は、一方が６つで他方が７つである。また「イ」から辺5b,5b'に至る間（Ｙ方向、−Ｙ方向）のエレメント１の数も一方が６つで他方が７つである。なお、「イ」から辺5c,5c'に至る間（Ｚ方向、−Ｚ方向）のエレメント１の数は、同数の７つである。同様に「ロ」〜「ト」の何れにおいても、各辺に至るエレメント１の数が全く同一とはならない。このように本発明の第２実施例においても、中心部に位置する何れのエレメント１も各辺に至るエレメント１の数が全く同一ではないことにより、先手と後手との間に優劣の差が生じないか、生じ難いゲーム盤６となる。
【００１８】
（作用２）
この例においても、白表示３，黒表示４の何れかが平行する対辺間を先に接続することにより勝ちとなるものである。そしてこの例（図４）では、互いに平行となる辺5aと5a' 間を白表示３によって折れ線の如く接続し、白表示３が勝者である。
なお、この例において左下隅の白表示３は辺5a'と辺5b'の何れにも共通なエレメント１である。
【００１９】
（変形例）
上記の場合、白表示３，黒表示４は夫々一例として黒石と白石とを各エレメント１内に置くことにより行われるが、それに代えて、盤面の各エレメント１内に白と黒のマーカーを直接表示してもよい。或いは、鉛筆等によりエレメント内に○と×の表示をしてもよい。
なお、対局者は二人とは限らず、三人以上であってもよい。何れの場合においても、このゲーム盤は対向する平行二辺間を先に連続して横断したものが勝ちとするゲームに最適なものである。また、上記の実施例では、集合体(2) のエレメント(1) が正六角形の例を示したが、本発明にそれに限らず、細長い六角形でもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
本発明のゲーム盤は、エレメント１の集合体からなり、短時間で簡易に楽しめるゲーム盤として利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施の形態を示すゲーム盤６の平面図。
【図２】同使用状態を示す説明図。
【図３】本発明の第２の実施の形態を示すゲーム盤６の平面図。
【図４】同使用状態を示す説明図。
【符号の説明】
【００２２】
１  エレメント
２  集合体
３  白表示
４  黒表示
５  輪郭
5a,5a',5b,5b',5c,5c'  辺
６  ゲーム盤
【図１】
2008018065.tif 000003
【図２】
2008018065.tif 000004
【図３】
2008018065.tif 000005
【図４】
2008018065.tif 000006