(57)【要約】【課題】既存の構成を用いてランプハウジングの放熱を促進する。【解決手段】ランプハウジング１００内に、発光ダイオード５ｂを有する光源基板１０１ｂと、回動部材としての導光板１０２ｂを設け、導光板１０２ｂには、撹拌羽根Ｋ１をもうけ、発光ダイオード５ｂの点灯時には、導光板１０２ｂを回転させて光源からの光を拡散させ、演出を行う。この際、同時に回転する導光板１０２ｂの撹拌羽根Ｋ１によって、ランプハウジング１００内の雰囲気が外部へ運ばれ、放熱が促進される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に応じて回動する回動部材と、
前記回動部材を覆う筐体と、
前記回動部材に回動駆動力を供給する回動駆動源と、
前記筐体内を加熱する熱源とを有する遊技機であって、
前記回動部材は、回動中心から放射方向に沿って設けられた撹拌羽根を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体は、回動部材が収容された内部と、外部とを連通し、外部空気を取り入れる吸入口と、内部空気を外部に排出する排出口とを有し、
前記回動部材は、前記吸入口から前記排出口へ向けて複数配置されており、それぞれ同じ方向に回動する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記熱源は電気回路であって、
前記回動駆動源は、電気回路が通電状態である場合に駆動する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回動部材に前記電気回路が配されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回動部材には、回動中心近傍に通気孔が形成されている請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電気回路は、該電気回路から供給される電力により駆動する光源を含み、前記筐体はランプハウスである請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、遊技演出時に回転駆動する部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機においては、遊技演出に応じて、発光装置による視覚的な演出や、可動部材の駆動による動的な演出や、放音装置による聴覚的な演出や、これらを組み合わせた複合的な演出が行われる。  
これらの演出は、電力の供給により駆動する駆動源に基づき実施され、また、演出の制御に関しても、電子回路が利用されることが一般的である。これらの通電が行われる構成部品は、通電により熱が生じ、蓄熱による電子回路の不具合が発生することが懸念される。このため、従来では遊技機内に溜まった熱を発散させるための構成が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−２６９４４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の構成は、遊技球の作用によって風車を回転させ、該風車によって生じる空気流により発光ダイオード周囲の雰囲気を換気するものである。しかし、遊技球は常時風車を回転させられるものではなく、換気が必要なタイミングで風車が回転させられるとは限らない。また、風車の大きさには限界があり、換気できる空気量には限界があり、発熱量の多い電子部品に対応させることは難しいといった問題があった。  
また、光源を用いて演出を行う場合、光の漏れを防止して、より強い光を遊技機の前面側へ導くために、光源をランプボックス内に収容する構成が採られることから、光源から発せられる熱が蓄積され易いといった問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、上記従来の遊技機における問題に鑑み、既存の構成を用いて放熱作用を発揮することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するため、本発明は次の構成よりなる。  
（１）  遊技演出に応じて回動する回動部材と、
前記回動部材を覆う筐体と、
前記回動部材に回動駆動力を供給する回動駆動源と、
前記筐体内を加熱する熱源とを有する遊技機であって、
前記回動部材は、回動中心から放射方向に沿って設けられた撹拌羽根を有することを特徴とする遊技機。
【０００６】
（２）  前記筐体は、回動部材が収容された内部と、外部とを連通し、外部空気を取り入れる吸入口と、内部空気を外部に排出する排出口とを有し、
前記回動部材は、前記吸入口から前記排出口へ向けて複数配置されており、それぞれ同じ方向に回動する上記（１）に記載の遊技機。
【０００７】
（３）  前記熱源は電気回路であって、
前記回動駆動源は、電気回路が通電状態である場合に駆動する上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【０００８】
（４）  前記回動部材に前記電気回路が配されている上記（３）に記載の遊技機。
【０００９】
（５）  前記回動部材には、回動中心近傍に通気孔が形成されている上記（４）に記載の遊技機。
【００１０】
（６）  前記電気回路は、該電気回路から供給される電力により駆動する光源を含み、前記筐体はランプハウスである上記（３）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の本発明によれば、回動部材の回動によって撹拌羽根が、筐体内の内部雰囲気を撹拌し、熱源又は熱源によって加熱された部分に接触する雰囲気を撹拌し、放熱させる。  
請求項２に記載の本発明によれば、複数の回動部材がそれぞれ同方向に回動することによって、筐体内の雰囲気は一定の方向に流れ、吸入口と排出口を介して外部雰囲気と交換される。これにより、雰囲気とともに筐体内の熱が排出される。
【００１２】
請求項３に記載の本発明によれば、電気回路が通電状態である場合に回動部材が回動するので、電気回路が発熱している場合に放熱作用が発揮され、非通電時には駆動しない。このため、放熱のための無駄な動作が抑制される。  
請求項４に記載の本発明によれば、撹拌羽根が設けられた回動部材の周囲がもっとも撹拌作用が大きいため、回動部材に熱源となる電気回路を設けることにより、放熱効率が向上する。
【００１３】
請求項５に記載の本発明によれば、回動中心近傍に通気孔を設けることで、撹拌羽根で周方向へ導かれた雰囲気と、通気孔を通って回動中心へ導かれる雰囲気との間で循環が生じ、回動部材の両側での雰囲気の循環が可能となる。  
請求項６に記載の本発明によれば、電気回路が光源を含む場合には、光の漏れを防ぐために筐体がランプハウスとして機能し、光源の熱は、回動部材の撹拌羽根によって放熱される。熱が蓄積され易いランプハウスの放熱に有利である。
【００１４】
特に、光源からの光が回動部材を照射する構成である場合には、光が照射され熱が蓄積される回動部材自体を回動することにより放熱することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は、遊技機に相当する弾球遊技機１０００の正面全体図であり、同図において、弾球遊技機１０００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４Ａによって閉鎖状態に保持されるようになっている。前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。
【００１６】
遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。  
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された表示部６ａが設けられている。この表示部６ａは、各種表示装置を兼ねており、図柄変動表示装置６ｊや普通図柄変動表示装置２６４ｄとしての機能を備える。
【００１７】
表示部として用いられる液晶表示装置６ａの周りには装飾部６ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。  
また、前枠２には、ガラス板が取り付けられるガラス枠４がヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。ガラス枠４は、遊技領域６に対応する位置に窓４１を有し、該窓４１にガラス板が背面側から取り付けられている。
【００１８】
前枠２の前面下部側でガラス枠4の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。  
皿ユニットＤＵは、遊技球が貯留される皿部ＤＵ１と、皿部ＤＵ１の正面右側下部には発射ハンドルＨが、そして正面左側下部には灰皿ＤＵ２などが設けられている。
【００１９】
図１において遊技領域に設けられている装飾部６ｂの一部には、演出内容に応じて点滅可能な照明装置ＬＵが装飾部６ｂの上部側に配置されている。図２は照明装置ＬＵの断面側面図である。  
照明装置ＬＵは、遊技盤３の表面側に位置する装飾部６ｂの裏面側に一体とされたランプハウジング１００を備えており、装飾部６ｂが遊技盤３の表面に締結などで取り付けられることにより遊技盤３に一体化されるようになっている。ランプハウジング１００は、遊技盤３に形成されている挿入開口３Ａを介して遊技盤３の前面側から挿入され、この状態で装飾部６ｂを遊技盤３に取り付けることで遊技盤３と一体化される。
【００２０】
図３は、ランプハウジング１００内の構成を示す断面正面図である。ランプハウジング１００内には、複数の光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄと、各光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄよりも遊技盤３側に各配置された、回動部材である導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄとを備えている。各光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄの前面には、電気回路を構成する発光ダイオード（光源）５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄが、それぞれ複数個配置されている。  
また、各導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄは、中心に回動軸１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄの先端がそれぞれ接続され、この回動軸１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄの基端は、ランプハウジング１００の背面側へ突出し、それぞれギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄが設けられている。
【００２１】
また、ランプハウジング１００は、上記光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄや導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄを収容する背面側の筐体１００ｂと、該筐体１００ｂの正面側を覆う筐体１００ａとから構成されている。ランプハウジング１００は、筐体１００ａと筐体１００ｂの各開口部を向かい合わせて接合して構成されている。そして、正面側の筐体１００ａは、透光可能な材料で構成され、背面側の筐体１００ｂは透光不能な材料で構成されるとともに、内壁面には、白色又は鏡面とした反射層が施されている。このようなランプハウジング１００の構成とすることで、発光ダイオード５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄからの光は、背面側に漏れることなく、前面へ導かれることとなる。
【００２２】
図４は、ランプハウジング１００の背面側を示す全体斜視図でする。図４に示されているように、ランプハウジング１００の背面には、ギヤケース１１０が設けられており、ギヤケース１１０内には、既述のギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄが収容され、各ギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの間には、伝達ギヤ７２ａ、７２ｂ、７２ｃが介挿されている。この実施形態では、ギヤ７１ｂに駆動モータＭの出力軸が接続され、ギヤ７１ｂが駆動ギヤ、他のギヤが従動ギヤとして機能する。  
駆動モータＭを駆動させることにより、ギヤ７１ｂが駆動し、他のギヤ７１ａ、７１ｃ、７１ｄが回転するとともに、各ギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄと同軸上に位置する導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄが回転する。
【００２３】
ランプハウジング１００には、Ｙ軸方向に沿って上記導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄが配列されており、該配列方向に沿った端に、外部と連通する吸入口１００ｂａ（左端下部）と排出口１００ｂｂ（右端上部）が形成されている。  
円板状の各導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄは、各々透明体で構成され、その前面には導光部が設けられており、本実施例では、導光部としてプリズムシートが貼付されており、導光面を構成している。なお、導光部としては、上述した貼付構造に限らず、回転板そのものの表面に導光処理を施すようにしてもよい。
【００２４】
正面側からプリズムシートを介して背面側の発光ダイオードを視認すると、光の屈折によって、１つの光源が複数に放射状に分離し、多数の光源として認識することでき、導光板１０２を回転させることにより、放射状に分離した光源が公転して表される。  
一方、各導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄには、背面側に撹拌羽根が、回転中心から周端へ向けて放射状に配置されている。以下、図２に基づいて、導光板１０２ｂの構成について説明し、他の導光板１０２ａ、１０２ｃ、１０２ｄについては、構成が同様であるため説明を省略する。撹拌羽根Ｋ１は、回転中心を中心として十字方向に設けられており、端部は、光源基板１０１ｂの発光ダイオード５ｂに近接して設けられている。
【００２５】
また、撹拌羽根Ｋ１は透明な材料で構成され、発光ダイオード５ｂからの光を遮らない構成となっている。また、撹拌羽根Ｋ１と導光板１０２ｂとの間にも隙間Ｋｗが設けられ、導光板１０２ｂへの光の入射を妨げない構成となっている。導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄが、図３中右回転（矢印方向）すると、各導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄの撹拌羽根Ｋ1の作用によって、ランプハウジング１００内の上部で、右から左へ雰囲気を送る流れが生じ、暖められて上部に滞留する雰囲気は、右端の排出口１００ｂｂへ送られ、これに伴い吸入口１００ｂａから新たな雰囲気が流入する。このように、既存の回転部材が回動することにより、雰囲気の流れを補助、または促し、暖められた雰囲気の排出を促進する。
【００２６】
ランプハウジング１００内に設けられた電気回路は、上記実施形態では発光ダイオードであるが、この他、電子回路、通電によって駆動する部品、例えば、ソレノイド、モータ、発光ダイオード、液晶表示装置、ＥＬ、スピーカ、アンプ、変圧器等を含む電源回路などであってもよい。これらの駆動により発生した熱は、適宜撹拌羽根を有する回動部材の回動により放熱が促される。  
電気回路を構成する部品において、コイルを有するソレノイド、モータ、変圧器等は、発熱する熱量が多いため、本発明の構成は有用である。また、遊技機においては、ソレノイド、モータは駆動源として多用されるため、ランプハウジング１００内にこれらの駆動装置が配置される場合には、特に有利である。
【００２７】
なお、排出口１００ｂｂは、ランプハウジング１００内の鉛直方向で最も高い位置に設けられ、吸入口１００ｂａは、最も低い位置に設けられていることが好ましい。  
以上のように構成されたランプハウジング１００から照射された光、装飾部材６ｂを構成する装飾部品の間を反射を繰り返しつつ、弾球遊技機１０００の前面外側へ到達する。
【００２８】
図５は他の実施形態を示すランプハウジング１００ｂの断面側面図である。この構成では、導光板１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄは、筐体１００ｂ又は筐体１００ａ側に固定され、光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄが各回動軸１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄを介してギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄにそれぞれ接続されている。そして、光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄの背面側に、回動軸から放射状に配置された撹拌羽根Ｋ２が取り付けられている。撹拌羽根Ｋ２の数は特に限定されないが、周方向に等間隔で、例えば３〜５つ設けられている。また、図６に示されているように、光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄの中心には、前面と後面とに挿通する通気孔１０４ｂが、各撹拌羽根Ｋ２の間に形成されている。
【００２９】
回動部材としての光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄが回転すると、撹拌羽根Ｋ２によって、光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄの背面側の雰囲気は、各光源基板１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄの外側に押し出され、中央の通気孔から前面側から背面側へ雰囲気が流入する。前面側には、光ダイオード５ｂが配置されているので、周囲の熱せられた雰囲気が通気孔に吸い込まれ、放熱させられるという作用がある。また、この構成においても、排出口１００ｂｂから熱せられた雰囲気を排出し、吸入口１００ｂａから外部の雰囲気を吸入する作用も備える。
【００３０】
図７は、他の実施形態を示すランプハウジング１００ｃの断面側面図である。本構成例では、ギヤケース１１０内のギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄに、撹拌羽根Ｋ３が設けられている。撹拌羽根Ｋ３は、各ギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの前面側又は後面側、或いは両側（図７では、前面側）に設けられ、回動軸を中心として放射状に配置され、周方向に等間隔で配置されている。ギヤケース１１０には、図４に示されているように、右端下部の吸入口１１０ａ、左端上部の排出口１１０ｂが形成されている。駆動モータＭによって加熱された雰囲気は、回転する各ギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの撹拌羽根Ｋ３によって、排出口１１０ｂからの排出が促進される。また、撹拌羽根Ｋ３が設けられているギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの軸の近傍には、ランプハウジング１００ｂに通気孔１１０ｃが形成されている。撹拌羽根Ｋ３がギヤとともに回転すると、通気孔１１０ｃを介して、ランプハウジング１００内の雰囲気が、ギヤケース１１０内へ流れる。これにより、ランプハウジング１００の雰囲気の喚気が促進される。  
なお、撹拌羽根Ｋ３は、ギヤ７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの換わりに伝達ギヤ７２ａ、７２ｂ、７２ｃに設けられていてもよい。
【００３１】
図８は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。図８において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１０００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３２】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３３】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３４】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３５】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３６】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３７】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００３８】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
【００３９】
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。  
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００４０】
本実施例では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。
【００４１】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４２】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４３】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００４４】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。  
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４６】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４７】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４８】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１０００の皿ＵＤ１に払い出す。
【００４９】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５０】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５２】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チューリップ６ｈを拡大させる。
【００５３】
（演出制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する画像制御手段２７１、他の発光演出を制御する発光制御手段２７２、演出時の音を制御する演出音制御手段２７３を備える。  
演出制御手段２７は、所定のコマンドの供給により、コマンドに対応した演出制御を開始する。例えば、画像制御手段２７１は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。同時に、表示される画像に応じた発光演出を発光制御手段２７２が行い、同様にその際の演出音を演出音制御手段２７３が行う。本実施形態では、発光制御手段２７２が、発光ダイオード５を発光させる際には、同時に駆動モータＭを駆動させる制御を実行する。このため、発光ダイオード５が点灯している時は、常時駆動モータＭが駆動し、ランプハウジング１００の換気が促進される。点灯していない時は、駆動モータＭは動作しないので、省力化が図れる。  
以上は、弾球遊技機の場合を例に挙げて説明したが、パチスロ機等の他の遊技機においても同様の構成を用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機の装飾部およびランプハウジングの取り付け位置の構成を説明するための部分断面側面図である。
【図３】ランプハウジングの断面正面図である。
【図４】ランプハウジングの背面斜視図である。
【図５】他の構成例を示すランプハウジングの取り付け位置の構成を説明するための部分断面側面図である。
【図６】回動部材の全体正面図である。
【図７】他の構成例を示すランプハウジングの取り付け位置の構成を説明するための部分断面側面図である。
【図８】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
５  発光ダイオード
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部
６ｂ１  装飾板
６ｂ１０，６ｂ２０  肉盗み
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
１００  ランプハウジング
１０１  光源基板
１０２  導光板（回動部材）
１０３  回動軸
Ｋ1〜Ｋ３  撹拌羽根
２００  遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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