(57)【要約】【課題】狭い設置スペース内でも３次元的な立体構造物の印象を損ねることなく配置できると共に３次元の各寸法を有して空間容積を持つ立体構造物の内部を対象として照明できることで立体構造物自体を発光させるような印象を遊技者に与えて興趣性を高めることが可能な構成を備えた弾球遊技機を提出する。【解決手段】遊技状態に応じた遊技演出が可能な可動部材を遊技盤表面とこの前面に位置するガラス板との間に備えた弾球遊技機において、上記可動部材として、下部に開口１０１Ａ、１０２Ａを有する袋状の立体構造物１０１，１０２が用いられ、上記立体構造物１０１，１０２は、上記ガラス板側から遊技盤表面に向かう奥行き方向の寸法を縮めることで上記開口１０１Ａ、１０２Ａの全周縁を外部に露呈する構成とされるとともに上記開口１０１Ａ、１０２Ａと反対側の位置を基端として揺動可能な部材であり、上記基端側を上記開口側よりも奥側にて支持することにより奥行き方向で傾斜した状態で支持されていることを特徴とする。【選択図】図２
2008245961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた遊技演出が可能な可動部材を遊技盤表面とこの前面に位置するガラス板との間に備えた弾球遊技機において、
上記可動部材として、一端に開口を有する袋状の立体構造物が用いられ、
上記立体構造物は、上記ガラス板側から遊技盤表面に向かう奥行き方向の寸法を縮めることで上記開口の全周縁を外部に露呈する構成とされるとともに上記開口と反対側の位置を揺動支点側に相当する基端として上記開口を上記基端と反対側の揺動端に位置させた状態で上記遊技盤面と平行して揺動可能な部材であり、上記基端側を上記奥行き方向で上記開口側よりも奥側にて支持することにより奥行き方向で傾斜した状態で支持されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
上記立体構造物は垂下支持され、上方に上記基端側が位置し、該基端側には支軸が取り付けられ、該支軸は、上記奥行き方向での張り出し長さが、該奥行き方向で上記揺動端に位置する開口の形状中心までの長さよりも短くされていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
上記立体構造物は、上記開口内を対象とした照明装置により照明されることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技内容に応じて可動部材を動かすことで遊技演出を行う機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。  
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動く装飾部材が設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する。
【０００３】
一方、上述した抽選状態や抽選結果の表示だけでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。  
そこで、遊技の内容に応じてそれまでとは異なる動作を行う可動部材を設け、遊技内容に応じて補助的な演出動作を行わせる構成も提案されてきている（例えば、特許文献１）。  
特許文献１には、遊技盤上方に装飾部材として用いられる列車フィギュアを周回させる空間を設け、遊技内容に応じて遊技盤上方で装飾部材が周回移動するのを外部から見ることができる構成が開示されている。
【０００４】
特許文献１に開示されている可動演出物のように、遊技面とは別の位置において演出を行わせるようにした構成とは別に、遊技盤表面内において可動演出物による遊技演出を行わせる構成もある（例えば、特許文献２）。  
特許文献２には、遊技面上方に配置した可動演出ブロックに配置されている装飾部材の腕を遊技面側に対して遊技面と平行に進退可能とし、かつその腕先端に位置する手を遊技面と直角な方向に設定した回転軸を基準としてねじる運動を行わせるようにした構成が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−２４７２１２号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６４２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記可動演出物を用いた弾球遊技機においては、動きを持たせることで単なる液晶表示や照明の明滅動作に比べて遊技の興趣性を高められる反面、遊技盤表面とその前方に位置するガラス板との間の狭い空間内に設置しなければならないということから、可動演出物として特許文献２にも開示されているような空間容積を持たない板状としたものが多く、３次元的に浮き出た立体構造物を可動物として配置することが難しいとされていた。
【０００６】
そこで、立体構造物を可動演出物として用いようとした場合、３次元の各寸法を有して空間容積を有する形態の立体構造物を対象とした場合でいうと、３次元の各寸法を有する部分のうちで遊技盤表面から浮き出て遊技者側に位置する部分を残して形状の一部を欠如して省くことにより奥行き方向の寸法を小さくしたうえで、上記空間内に配置することが考えられる。  
しかし、このような構造を用いた場合、遊技者から見ると可動演出物としての立体構造物の一部が欠けているという印象を持つことは否めず、遊技者に対して可動演出物としては実物と異なる奇異なものとしての印象を与えてしまう虞がある。
【０００７】
立体構造物は、特許文献２にも開示されているように、遊技盤表面に張り出した状態で可動する構成のものもあり、この構成においては支持位置に立体構造物の重量がかかることでその部分での剛性を確保しなければならない。このため、支持部が大型化することもあり、張り出した立体構造物の支持部を上述した狭い空間内に収めることが困難となることから、立体構造物を設置するのが難しい場合が多い。  
ところで、可動演出物も照明あるいは照明状態の変化などを用いた演出対象となりうるものであるが、一部が欠けている構造の立体構造物を照明した場合には、実物と異なる形態であることがより明確になる虞があることから立体構造物、特にその内部を照明するようなことは期待できないのが現状であった。
【０００８】
本発明の目的は上記従来の弾球遊技機、特に３次元の各寸法を有する立体構造物を可動演出物として用いる場合における問題に鑑み、狭い設置スペース内でも３次元的な立体構造物の印象を損ねることなく配置できる構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。  
本発明の別の目的は、立体構造物を可動させる際の支持部の剛性低下を抑えて支持部を大型化しないですむ構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。  
さらに本発明の目的は、立体構造物を照明演出物として用いる際に照明によって実物と異なる印象を遊技者に与えないで済む弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するため、本発明は次の構成よりなる。  
（１）遊技状態に応じた遊技演出が可能な可動部材を遊技盤表面とこの前面に位置するガラス板との間に備えた弾球遊技機において、
上記可動部材として、一端に開口を有する袋状の立体構造物が用いられ、
上記立体構造物は、上記ガラス板側から遊技盤表面に向かう奥行き方向の寸法を縮めることで上記開口の全周縁を外部に露呈する構成とされるとともに上記開口と反対側の位置を揺動支点側に相当する基端として上記開口を上記基端と反対側の揺動端に位置させた状態で上記遊技盤面と平行して揺動可能な部材であり、上記基端側を上記奥行き方向で上記開口側よりも奥側にて支持することにより奥行き方向で傾斜した状態で支持されていることを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（２）上記立体構造物は垂下支持され、上方に上記基端側が位置し、該基端側には支軸が取り付けられ、該支軸は、上記奥行き方向での張り出し長さが、該奥行き方向で上記揺動端に位置する開口の形状中心までの長さよりも短くされていることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（３）上記立体構造物は、上記開口内を対象とした照明装置により照明されることを特徴とする（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、立体構造物の構成として、奥行き方向の寸法を縮めることにより開口の全周を外部に露呈させるようになっているので、一部が欠如する場合と違って３次元の各寸法を有した立体構造物として遊技者に認識させることができる。しかも、立体構造物が開口と反対側の位置を揺動支点側に相当する基端とし、基端と反対側の揺動端側に開口を有して遊技盤面と平行して揺動可能に支持され、基端側を開口が位置する揺動端側よりも奥まった位置で支持することで傾斜させるようになっているので、立体構造物の開口内を外部に露呈させて立体構造物を実物と同じで自然な形状として認識させることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、揺動可能な立体構造物は、垂下支持されて遊技盤面と平行して揺動する場合に上方に位置する基端側に設けられている支軸が、揺動端に位置する開口の形状中心位置よりも奥行き方向での張り出し長さを短くされているので、揺動端側と同じ張り出し長さとした場合と違って曲げモーメントの発生量を小さくして支持剛性を高めることができるので、支軸を用いるだけで構造の大型化を要することなく可動する立体構造物を狭い空間内に設置することが可能となる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、空間容積を有する立体構造物の開口内を対象として照明された場合には、開口の全周縁が実物と同じ形態となっているので、全周の一部が欠如したような場合と違って奇異な印象を与えないようにすることができ、立体構造物自体が発光している印象を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。  
【実施例】
【００１６】
図１は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機１０００の正面全体図であり、同図において、弾球遊技機１０００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１７】
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。  
遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。  
遊技領域６には、略中央部に表示部６ａが設けてあり、表示部６ａは、図柄表示が可能な液晶表示装置（以下、液晶表示装置を符号６ａで示す）が用いられている。
【００１８】
表示部として用いられる液晶表示装置６ａの周りには装飾部６ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。  
また、前枠２には、覆い部材であるガラスなどの透明板（図示されず）が取り付けられる透明板支持枠２２０が一体化されて上述したヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。
【００１９】
前枠２の前面下部側で透明板支持枠２２０の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。  
皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけでなく、皿部の正面右側下部には発射ハンドル９が、そして正面左側下部には灰皿１０などが設けられている。
【００２０】
図１において遊技領域６に設けられている装飾部６ｂには、可動演出物を用いた可動演出機構ＭＯが設けられている。
【００２１】
以下、可動演出機構ＭＯについて説明する。  
本実施例における可動演出機構ＭＯは、装飾部６ｂの一部に設けられており、その要部を抽出して示した図が図２である。  
図２に示すように、可動演出機構ＭＯは、装飾部６ｂに取り付けられて一体化される基部１００と、基部１００において垂下支持されて、後述するが、上部側に設けた支軸１０１Ｂ，１０２Ｂの位置を揺動支点に相当する基端側とし、開口１０１Ａ、１０２Ａが位置する下部側を基端側と反対側の揺動端として遊技盤面と平行に揺動可能な立体構造物に相当する小ベル部材１０１および大ベル部材１０２とを備えている。
【００２２】
本実施例における、遊技盤面と平行して揺動可能という意味は、遊技盤面に沿って予め設定されている角度の範囲で往復回動することにあり、小ベル部材１０１および大ベル部材１０２は、遊技盤正面から見た場合の揺動支点が支軸１０１Ｂ，１０２Ｂで構成されてその支点を中心にした片持ち梁状の揺動レバーと見なせ、揺動レバーにおける揺動支点と反対側の端部である揺動端に相当する位置に開口１０１Ａ、１０２Ａが設けられている。  
基部１００は、ケーシング１００Ａを備えており、その表面に小ベル部材１０１および大ベル部材１０２が配置されている。
【００２３】
ケーシング１００Ａは、各ベル部材への駆動力伝達部材の収容部をなし、駆動力伝達部材には、ケーシング１００Ａの下部に一体化されている駆動モータＭからの駆動力を小ベル部材１０１，大ベル部材１０２の支軸に伝達するためのギヤ群（図示されず）あるいは駆動モータＭの出力軸と各ベル部材の支軸に取り付けられたプーリに掛けられているベルト等（図示されず）が用いられるようになっている。
【００２４】
小ベル部材１０１および大ベル部材１０２は、揺動レバーと見なした場合の一端に相当する揺動端側である下部に３次元の各寸法を有した周縁で構成された開口１０１Ａ、１０２Ａを備えた袋状の立体構造物であり、装飾部６ｂが取り付けられる遊技盤３側とこれの前方に位置するガラス板などの透明板２Ａ（図１参照）との間で透明板２Ａから遊技盤３に向かう奥行き方向の寸法が縮められて背面側が扁平状とされている。
【００２５】
開口１０１Ａ、１０２Ａを下部に位置させて垂下支持されている小ベル部材１０１および大ベル部材１０２は、開口１０１Ａ、１０２Ａと反対側の上方側に位置する揺動支点側の基端が透明板２Ａ側から遊技盤３側に向かう奥行き方向において揺動端側に位置する開口１０１Ａ、１０２Ａよりも奥側にて支軸１０１Ｂ，１０２Ｂに一体化されて基端側が揺動端側よりも奥側に向け傾斜させてある。これにより、図２（Ｂ）に示すように、扁平形状をなす開口１０１Ａ、１０２Ａが奥側から手前側に張り出した状態で傾斜しており、図２（Ａ）に示すように、開口１０１Ａ、１０２Ａの全周縁、換言すれば、３次元の各寸法を有する部分が外部に露呈できるようになっている。
【００２６】
かような構成とすることで、遊技盤３と透明板２Ａとの間の奥行き方向での狭いスペース内に３次元の各寸法を有する開口１０１Ａ、１０２Ａがその一部を欠如しなくても配置できるようになっており、遊技者からは、実物と同じ形態の立体構造物を認識できるようになっている。  
小ベル部材１０１および大ベル部材１０２の基端側に一体化されている支軸１０１Ｂ，１０２Ｂは、ケーシング１００Ａの内部に軸方向一端が位置して駆動力伝達部材の一構成部材として用いられ、ケーシング１００Ａに設けられている軸受け（図示されず）により回転可能に支持されている。
【００２７】
小ベル部材１０１および大ベル部材１０２は、開口１０１Ａ、１０２Ａが位置する揺動端側の位置よりも揺動支点側に相当する基端側を奥行き方向で遊技盤３側に近づけて位置させるように傾斜していることにより、基端側に位置する支軸１０１Ｂ，１０２Ｂの軸長が揺動端側に位置する開口の形状中心位置に至る長さよりも短くされている。
【００２８】
図３は、小ベル部材１０１を対象として支軸１０１Ｂの長さを説明するための図であり、図３において、支軸１０１Ｂは、ケーシング１００Ａの表面から透明板に向けて張り出す長さである軸方向長さ（図３中、符号Ｓで示す長さ）が、揺動端側に位置して透明板に向けてケーシング１００Ａの表面から張り出す開口１０１Ａの形状中心までの長さ（図３中、符号Ｌで示す長さ）よりも短くされている。なお、図３において軸方向の長さに関しては、便宜上、支軸１０１Ｂに対する曲げ荷重の作用点に相当する支軸１０１Ｂでの小ベル部材１０１の支持位置までの距離と、小ベル部材１０１の揺動端で重力作用点として仮想できる開口形状中心位置までの距離とを対比して説明している。
【００２９】
これにより、小ベル部材１０１および大ベル部材１０２を垂下支持する部分となる支軸１０１Ｂ，１０２Ｂに作用する曲げモーメントが大きくなるのを防止することができ、撓み変形などによる偏心が原因して各ベルの動作が不安定となるのを防止している。しかも、支軸の張り出し長さに相当する軸方向長さを規定するだけの簡単な構成により特別な補強構造を要することなく垂下支持された小ベル部材１０１および大ベル部材１０２の揺動を行わせることができるので、狭い空間内での立体構造物を対象とした支持部の設置が可能となる。  
一方、小ベル部材１０１および大ベル部材１０２のいずれかあるいは両方は、図示しないが、開口内を照明するための照明装置を用いて照明されるようになっている。  
この場合に用いられる照明装置は、図示しないが、小ベル部材１０１および大ベル部材１０２の内部において基端側に内蔵した発光ダイオード等を用いる照明光源（図示されず）あるいは開口側近傍に設けられて開口内に指向する拡散光を出射可能な構成を有する照明光源（図示されず）が用いられる。  
本実施例は以上のような構成であるから、小ベル部材１０１，大ベル部材１０２等の立体構造物を遊技盤３と透明板２Ａとの間の狭い空間内に配置する場合、奥行き方向での寸法を縮めて扁平状とすることにより、基端よりもサイズの大きい開口を持つ小ベル部材１０１，大ベル部材１０２を、その形状の一部を欠如させなくても上記空間内に収めることができる。
【００３０】
しかも、開口と反対側の基端が遊技盤３側に近づくように傾斜させることにより、単に扁平状として空間のサイズに立体構造物を合わせるだけでなく、立体構造物を狭い空間内で動かそうとした場合、これら立体構造物を垂下支持する側である基端側の支軸１０１Ｂ，１０２Ｂが軸長を不用意に長くならないように構成しているので、支軸１０１Ｂ，１０２Ｂに作用する曲げモーメントを低減して支軸１０１Ｂ，１０２Ｂの剛性低下を抑えることができる。この結果、狭い空間内で立体構造物の動作を行わせるための支持構造が大型化したり複雑となることを防止でき、演出に応じた動作を簡単な構成を用いて円滑に行わせることができる。
【００３１】
特に、本実施例に示した大小の各ベル部材１０１，１０２においては、一般のベルと同様に、３次元の各寸法を有する開口１０１Ａ、１０２Ａの全周縁が外部に露呈した状態とすることで開口を含めた立体構造物の内部も外部から見ることができるようになっている。このため、本実施例の小ベル部材１０１，大ベル部材１０２には、打鐘部材１０３が開口１０１Ａ、１０２Ａの内部に装備されている。これにより、各ベル部材の揺動動作に応じて打鐘部材１０３も実物と同じ動きをさせることができ、これによっても実物との違いが殆どない印象を遊技者に与えることができる。
【００３２】
一方、開口内を外部から見ることができ、内部に打鐘部材１０３を配置した立体構造物を対象として開口内部を照明した場合には、内部に配置されている部材である打鐘部材１０３の動きを明示させて、単なるベル部材の揺動だけでなく、その揺動に応じて実物と同じように打鐘部材１０３も動かせることにより、遊技者には、より実物に近い立体構造物であることを印象づけて、意外性を持たせることができる。しかも、開口内を照明できることで小ベル部材１０１および大ベル部材１０２自体が発光しているような印象を遊技者に与えることができ、斬新な立体構造物を用いた可動演出を醸し出すことができる。
【００３３】
本実施例では、各ベル部材を揺動させるための駆動モータの駆動制御やベル部材を対象とした照明制御が後述する遊技制御手段により行われるようになっている。  
図４は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。  
図４において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１０００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３４】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、図柄変動表示機能を有する液晶表示装置６ａは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３５】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００３６】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３７】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３８】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である液晶表示装置６ａに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」液晶表示装置６ａの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３９】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００４０】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００４１】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、液晶表示装置６ａに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００４２】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００４３】
本実施例では、液晶表示装置６ａに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。
【００４４】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４５】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置としての機能を有する液晶表示装置６ａに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４６】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００４７】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、液晶表示装置６ａの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。  
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４９】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５０】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５１】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１０００の皿部８に払い出す。
【００５２】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５４】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５５】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分を拡大させる。
【００５６】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を制御する。演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を選択し、これを表示する。  
（立体構造物駆動制御手段）
立体構造物駆動制御手段２８は、抽選手段２２において実行される液晶表示装置６ａでの図柄の変動表示の際の演出の一つとして、立体構造物として用いられる小ベル部材１０１，大ベル部材１０２揺動態位を設定する駆動モータＭの動作態位を設定するとともに開口内を照明するために用いられる照明光源の点灯制御を行う手段である。  
本実施例では、抽選時において、いわゆる、リーチ状態が発生するのに応じて小ベル部材１０１，大ベル部材１０２のいずれかを選択して揺動させ、大当たりの際には両方を揺動させるようにして抽選内容での違いを演出できるようになっている。また、照明光源は、立体構造物の揺動に合わせて点灯あるいは点滅されるようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機に用いられる立体構造物を説明するための図であり、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は、（Ａ）中、符号（Ｂ）で示す方向の矢視図である。
【図３】図２に示した立体構造物の支持構造を説明するための側面視的な模式図である。
【図４】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０００  パチンコ遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
２８  立体構造物駆動制御手段
１００  基部
１００Ａ  ケーシング
１０１  立体構造物の一つである小ベル部材
１０１Ａ  開口
１０１Ｂ  基端側の支軸
１０２  立体構造物の他の一つである大ベル部材
１０２Ａ  開口
１０２Ｂ  基端側の支軸
２００  遊技制御手段
Ｓ  ケーシング面から基端に至る支軸の軸方向長さ
Ｌ  ケーシング面から開口の形状中心に至る距離
【図１】
2008245961.tif 000003
【図２】
2008245961.tif 000004
【図３】
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【図４】
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