(57)【要約】【課題】演出などではなくより現実的に大当たり移行の可能性を示唆するような遊技状態を提供しつつ、その遊技状態の受益感が強調されるような制御技術を提供する。【解決手段】第１抽選手段１５０は、第１抽選を実行する。第２抽選手段１５１は第２抽選を実行する。特別遊技制御手段１７０は第１抽選または第３抽選が特別遊技への移行を示す結果のときに特別遊技を実行する。特殊遊技制御手段１８０は第１抽選または第３抽選が小当たり遊技への移行を示す結果のときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技中大入賞装置６６の特定領域へ入球した場合に、小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させる。第１抽選手段１５０と第２抽選手段１５１は小当たり確率が異なる当否テーブルを参照する。第１抽選を伴う遊技と第３抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行するとき移行確率が異なるので、遊技状態に応じて小当たり遊技の受益感を変えることが可能になる。【選択図】図６
2008245873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選手段の抽選結果が当たりの場合に入球容易な状態へ変化する第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第３抽選を実行する第３抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第１大入球口と、前記第３抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第２大入球口と、を有する大入賞装置と、
前記第１大入球口または第２大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記第１大入球口または第２大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記第１抽選または前記第３抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となったときに、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１抽選または前記第３抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となったときに、前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において前記大入賞装置の特定領域へ入球した場合に前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選において第１の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第３抽選手段は、前記第３抽選において前記第１の小当たり移行確率と異なる移行確率の第２の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第１始動口を用いる小当たり遊技と前記第３始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度を異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技が所定の条件を満たして終了して通常遊技に移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで、前記第２抽選の結果が当たりのときに前記第３始動口が入球容易な状態へ変化する期間を通常遊技における通常状態より長くする特定遊技制御手段を備え、
前記第３抽選手段は、前記第３抽選において前記第１の小当たり移行確率よりも高い移行確率の第２の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第３始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度が前記第１始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度より高いことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１大入球口から入球する遊技球が前記特定領域に向かう第１移動路と前記第２大入球口から入球する遊技球が前記特定領域に向かう第２移動路の少なくとも一方に、遊技球の通過状態に応じて通過を阻止する阻止手段を備え、当該阻止手段により前記第１大入球口から入球して前記特定領域に入球する確率と前記第２大入球口から入球して前記特定領域に入球する確率を異ならせ、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技が実行される頻度を前記第１大入球口から入球したときと前記第２大入球口から入球したときとで異ならせることを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第３抽選手段は、前記特別遊技への移行を示す結果とならない場合、前記小当たり遊技への移行を示す結果となることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のような遊技機において、大当たり確率は、多くの場合１／３００〜１／４００に設定されている。つまり、大当たりになる確率は決して高くない。多くの場合、「外れ」が連続する。「外れ」が連続すると、遊技者の遊技意欲を低下させたり、疲労感を与えてしまう虞がある。上述したように演出は、遊技意欲の低下や疲労感の発生を抑制する一手段であるが、継続的に効果を発揮するものでもない。そこで、演出などではなくより現実的に大当たり移行の可能性を示唆するような遊技状態を提供できれば、遊技者の遊技意欲の低下や疲労感の発生を効果的に抑制できる。ただし、単に大当たり移行の可能性を示唆する遊技状態を提供するだけでは、その遊技状態の提供にもマンネリ化が生じ、遊技状態の受益感が薄れ遊技者の期待度や興奮度を十分に増大させることができない虞がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、演出などではなくより現実的に大当たり移行の可能性を示唆するような遊技状態を提供しつつ、その遊技状態の受益感が強調されるような制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選手段の抽選結果が当たりの場合に入球容易な状態へ変化する第３始動口と、第３始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第３抽選を実行する第３抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第１大入球口と、第３抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第２大入球口と、を有する大入賞装置と、第１大入球口または第２大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第１大入球口または第２大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、第１抽選または第３抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときに、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１抽選または第３抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となったときに、小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において大入賞装置の特定領域へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、を備える。第１抽選手段は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第３抽選手段は、第３抽選において第１の小当たり移行確率と異なる移行確率の第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第１始動口を用いる小当たり遊技と第３始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度を異ならせる。
【０００６】
「第１始動口」は、実施例における第１始動入賞口および第２始動入賞口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における作動口であってもよい。「第３始動入賞口」は、実施例における第３始動入賞口であってもよい。第１大入球口と第２大入球口は、たとえば大入賞装置の幅方向の左右に配置してもよい。小当たり遊技は、第１抽選または第３抽選が小当たり遊技への移行を示す結果になった場合に実行される。さらに、小当たり遊技中に第１大入球口または第２大入球口から入球した遊技球が特定領域に入球した場合に、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される。小当たり遊技を発生させることにより現実的に大当たりの可能性を示唆するような遊技状態を遊技者に提供できる。そして、第１抽選における小当たり移行確率と第２抽選における小当たり移行確率を異ならせることにより、小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技の発生頻度を変化させることができる。その結果、第１抽選を伴う遊技と第３抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行するときの受益感を変えることが可能になり、遊技者の期待度や興奮度を変化させることができるので遊技全体の遊技性を向上させることができる。
【０００７】
特別遊技が所定の条件を満たして終了して通常遊技に移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで、第２抽選の結果が当たりのときに第３始動口が入球容易な状態へ変化する期間を通常遊技における通常状態より長くする特定遊技制御手段を備えてもよい。第３抽選手段は、第３抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い移行確率の第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第３始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度が第１始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度より高い。特定遊技中は、第３始動口への入球がし易いので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなり、特別遊技が連続する確率が高くなる。この態様によれば、最初に、第１始動口への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、特別遊技終了後に特定遊技が始まったら、第３始動口への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技を狙う遊技で遊技者を楽しませることができる。第３始動口への入球により小当たり遊技が頻繁に発生するので、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
【０００８】
第１大入球口から入球する遊技球が特定領域に向かう第１移動路と第２大入球口から入球する遊技球が特定領域に向かう第２移動路の少なくとも一方に、遊技球の通過状態に応じて通過を阻止する阻止手段を備え、当該阻止手段により第１大入球口から入球して特定領域に入球する確率と第２大入球口から入球して特定領域に入球する確率を異ならせ、小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される頻度を第１大入球口から入球したときと第２大入球口から入球したときとで異ならせる。阻止手段は、第１移動路と第２移動路の少なくとも一方に設けられた固定体であってもよいし、可動体であってもよい。また、阻止手段は、第１移動路と第２移動路で異なる形態であってもよいし、同じ形態であってもよい。第１移動路と第２移動路の少なくとも一方に阻止手段を設けることにより、小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技の発生頻度を変化させることができる。阻止手段が設けられる場合、小当たり遊技の実行頻度が多い方が遊技球の特定領域への到達機会が増加するので有利である。そこで、第１抽選を伴う遊技と第３抽選を伴う遊技で、小当たり遊技への移行確率を変化させることで、小当たり遊技に移行したときの受益感を遊技者に強く与えることができる。その結果、遊技性を向上させることができる。
【０００９】
第３抽選手段は、特別遊技への移行を示す結果とならない場合、小当たり遊技への移行を示す結果となってもよい。この態様によれば、第３抽選手段で抽選が行われれば、必ず特別遊技か小当たり遊技に移行する。小当たり遊技への移行確率が高まることで、特殊遊技の発生可能性を高くできる。つまり、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、演出などではなくより現実的に大当たりの可能性を示唆するような遊技状態を提供しつつ、その遊技状態の受益感が強調されるような遊技状態の制御技術を提供できて、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１の遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２の遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口（実施例における第１始動入賞口または第２始動入賞口または第３始動入賞口）に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。第２の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口（実施例における第１始動入賞口または第２始動入賞口または第３始動入賞口）に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が大入賞装置に入球し、その遊技球がさらに特定領域に入球すると、小当たり遊技に続き特別遊技が実行される特殊遊技が開始される。
【００１３】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口（実施例における第３始動入賞口）への入球容易性が高まる。普通電役入球口からの入球によっても抽選が実行されるので、小当たり遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に小当たり遊技が発生した場合は、小当たり遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口（実施例における第３始動入賞口）への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口（実施例における第１始動入賞口または第２始動入賞口）に入球させて第１の遊技における特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、小当たり遊技の発生可能性を高め、第２の遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン１９は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン１９は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８、大入賞装置６６、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１６】
第１始動入賞口２４は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４を備える。第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７６を備える。第３始動入賞口２８は、始動入賞検出装置７８と、第３始動入賞口２８の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド８０を備える。第３始動入賞口２８の拡開機構が拡開されたとき、第３始動入賞口２８の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口２４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置７６は、第２始動入賞口２６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置７８は、第３始動入賞口２８への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。作動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７９を備える。入球検出装置７９は、作動口６８への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す作動入球情報を生成する。
【００１７】
第３始動入賞口２８の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第３始動入賞口２８に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては第３始動入賞口２８の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第３始動入賞口２８に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００１８】
センター飾り６４は、外部から隔てられる形で仕切られた内部空間を形成するとともに、大入賞装置６６の外形部を形成している。図２は、大入賞装置６６の拡大図である。大入賞装置６６は、幅方向の左右の対称位置に第１大入球口６２と第２大入球口６３を有する。第１大入球口６２および第２大入球口６３は開放されたときに遊技球が大入賞装置６６の内部に入球可能な状態に変化する。第１大入球口６２と第２大入球口６３は第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８への入球を契機に実行される抽選が当たりを示す結果に該当したときにいずれか一方が開放される。具体的には、抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、第１大入球口６２または第２大入球口６３が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される。特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときの特別遊技における単位遊技は、第１大入球口６２または第２大入球口６３のいずれか一方が、約３０秒間開放された後終了するか、９球以上の遊技球が落入した場合に終了する。また、抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、第１大入球口６２または第２大入球口６３が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における単位遊技は、第１大入球口６２または第２大入球口６３のいずれか一方が、最大１．８秒間開放される。この場合、たとえば、１．５秒の開放を１回行ってもよいし、たとえば０．８秒開放、０．５秒閉鎖、０．８秒開放としてもよい。第１大入球口６２は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第１大入球口６２の羽根を開閉させる第１大入球口ソレノイド８２とを含む。第２大入球口６３は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８３と、第２大入球口６３の羽根を開閉させる第２大入球口ソレノイド８４とを含む。入球検出装置８１は、第１大入球口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入球口入賞情報を生成する。入球検出装置８３は、第２大入球口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入球口入賞情報を生成する。第１大入球口６２から入球した遊技球は、センター飾り６４の周縁部に形成された第１移動路８５を通り振分装置８６に導かれる。同様に、第２大入球口６３から入球した遊技球は、センター飾り６４の周縁部に形成された第２移動路８７を通り振分装置８６に導かれる。振分装置８６は内周部にたとえば、３つの入球穴８６ａ、８６ｂ、８６ｃが形成された「クルーン」と呼ばれる部材で、遊技球は周縁部を回りながら内周部に移動し、最終的に入球穴８６ａ、８６ｂ、８６ｃのいずれかに落入するようになっている。振分装置８６の下方には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技に移行させるか否かを決める複数の抽選領域が形成されている。たとえば、入球穴８６ａが特別遊技に移行させる「当たり」を示す特定領域８８に連通し、入球穴８６ｂ、８６ｃが特別遊技に移行させない「外れ」を示す流出領域８９に連通している。
【００１９】
特定領域８８への入球は入球検出装置９０により検出され、流出領域８９への入球は流出検出装置９１により検出される。なお、入球検出装置９０および流出検出装置９１をまとめて、排出検出装置９２とよぶ。入球検出装置９０および流出検出装置９１は、抽選領域を構成する特定領域８８および流出領域８９のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１または入球検出装置８３により計数された入球数と一致すると、大入賞装置６６に入球したすべての遊技球が、特定領域８８または流出領域８９に入球したと判定される。もし、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、遊技球が大入賞装置６６の内部で引っかかってしまっているか、不正行為により大入賞装置６６に遊技球が入球されたと判断してエラー処理を実行する。
【００２０】
第１移動路８５には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置８６に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第１阻止装置９３が設けられている。第２移動路８７には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置８６に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第２阻止装置９４が設けられている。本実施例の場合、第１阻止装置９３は、第１阻止ソレノイド９５によりスライドして、第１移動路８５の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第１移動路８５から脱落させて排出路９７に導く。第２阻止装置９４は、第２阻止ソレノイド９６によりスライドして、第２移動路８７の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第２移動路８７から脱落させて排出路９７に導く。第１阻止装置９３または第２阻止装置９４により脱落穴が形成されているときに遊技球が通過すると、遊技球は第１移動路８５または第２移動路８７から脱落させられ、振分装置８６に到達することなく流出領域８９に導かれる。一方、第１阻止装置９３または第２阻止装置９４による阻止行為をかわすことができれば、遊技球は振分装置８６に到達し、クルーンによる落入抽選の権利を得る。なお、後述するが、第１阻止装置９３および第２阻止装置９４はそれぞれ動作パターンが異なり、第１大入球口６２から入球した場合と、第２大入球口６３から入球した場合で、振分装置８６に対する到達確率が異なるようにしてある。また、別の態様では、第１阻止装置９３または第２阻止装置９４のいずれか一方を省略して、第１大入球口６２から入球した場合と、第２大入球口６３から入球した場合で、振分装置８６に対する到達確率を異なるようにしてもよい。
【００２１】
このように、第１大入球口６２から連なる第１移動路８５と、第２大入球口６３から連なる第２移動路８７の少なくとも一方に第１阻止装置９３（第２阻止装置９４）を設けて遊技球の振分装置８６への到達確率を異ならせている。その結果、１つの大入賞装置６６を独立した２つの大入賞装置として機能させることができ、異なる遊技性を１つの大入賞装置で実現することができる。また、第１大入球口６２と第２大入球口６３のいずれか一方を入球可能な状態に変化させる大入賞装置６６は、独立した２つの大入賞装置として機能させることができる。その結果、第１大入球口６２と第２大入球口６３の間隔は自由に設定できる。そのため、大入賞装置６６内の振分装置８６や第１移動路８５と第２移動路８７のスペースを十分大きくとることができる。そして、大入賞装置６６内での遊技球の移動動作をダイナミック化させることができて、遊技性の向上が図れる。また、大入賞装置６６は、振分装置８６の部分で合流させた共有部分を有する１つの構造物として設計することができる。その結果、共有部分により大入賞装置の構成のシンプル化を行いつつ、第１大入球口６２から入球させた場合の遊技と、第２大入球口６３から入球させた場合の遊技で異なる遊技性を維持できる。また、大入賞装置６６が１つの構造物として設計できるので、設計コストや製造コストの上昇が抑制できる。
【００２２】
また、第１阻止装置９３または第２阻止装置９４が設けられる場合、小当たり遊技の実行頻度が多い方が遊技球の特定領域８８への到達機会が増加するので有利である。第１抽選を伴う遊技と第３抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行確率を変化させることで、特に第１阻止装置９３や第２阻止装置９４が設けられている場合に小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
【００２３】
大入賞装置６６の特定領域８８に入球することが、小当たり遊技から特別遊技へ移行して特殊遊技が実行されるための移行条件となる。移行条件が成立すると、抽選により大当たり図柄が表示されたときと同様に、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開閉動作が所定回数、たとえば１４回繰り返される。
【００２４】
大入賞装置６６を含むセンター飾り６４の内部には、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６または第３始動入賞口２８に遊技球が入球したことを契機に実行される抽選の結果を示す装飾図柄１９０を含む演出画像を表示する演出表示装置６０が配置される。また、センター飾り６４の周縁部には、第１特別図柄表示装置９８、第２特別図柄表示装置９９、第１特別図柄変動用の第１保留ランプ２０、第２特別図柄変動用の第２保留ランプ２２が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、第１特別図柄表示装置９８、第２特別図柄表示装置９９および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。第１特別図柄表示装置９８、第２特別図柄表示装置９９は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第２特別図柄１９３は、第３始動入賞口２８への入球を契機に実行される抽選の結果に応じた図柄である。すなわち、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６に入球すると、第１特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。同様に第３始動入賞口２８に入球すると、第２特別図柄１９３が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の隅に第１特別図柄表示装置９８、第２特別図柄表示装置９９にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２５】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１の遊技や第２の遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。また、図３に示すように、小当たり遊技のとき第１大入球口６２と第２大入球口６３のいずれが開放されるかを遊技者に報知するナビ画像１９５を表示することができる。また、図４に示すように、第１大入球口６２（第２大入球口６３）から入球した遊技球２００が第１阻止装置９３（第２阻止装置９４）により排出路９７に導かれたときに、阻止結果を報知する結果報知画像１９６を表示することができる。なお、遊技球が第１阻止装置９３（第２阻止装置９４）に阻止されることなく、振分装置８６まで到達できる場合は、結果報知画像１９６として、「成功！あとはクルーンだ！！」などの阻止回避を報知する演出画像を表示する。また、本実施例では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は、同時に抽選結果を示さないので、第１特別図柄１９２の変動に対応する装飾図柄１９０と第２特別図柄１９３の変動に対応する装飾図柄１９０を同じ表示領域に表示する例を示している。別の実施例では、第１特別図柄１９２の変動に対応する装飾図柄１９０と第２特別図柄１９３の変動に対応する装飾図柄１９０を別の表示領域で変動表示させてもよい。ただし、この場合も別々の表示領域の装飾図柄１９０は同時に変動停止することはない。
【００２６】
作動口６８は、大入賞装置６６の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は入球検出装置７９によって検出され、第３始動入賞口２８の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、第３始動入賞口２８が所定時間拡開する。普通図柄変動用の普図保留ランプ２３は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００２７】
第１保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって第１特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第１特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、第１特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。第２保留ランプ２２も４個のランプからなり、その点灯個数によって第２特別図柄１９３の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第２特別図柄１９３の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第３始動入賞口２８へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数の個数であり、第２特別図柄１９３の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の普図保留ランプ２３も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８、大入賞装置６６等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８に入球すると、第１特別図柄表示装置９８または第２特別図柄表示装置９９および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入球口６２、第２大入球口６３の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入球口６２または第２大入球口６３は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞装置６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３０】
また、停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開閉動作が開始される。小当たり遊技において、大入賞装置６６の開閉はたとえば、１．５秒間１回である。この開閉のときに遊技球が大入賞装置６６に入球してさらに特定領域８８に入球した場合、小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される特殊球技が開始される。この特殊遊技において実行される特別遊技も、第１大入球口６２または第２大入球口６３は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖され単位遊技が実行される。この単位遊技がたとえば１４回繰り返される。
【００３１】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、または、小当たり遊技から特別遊技に移行した場合であって、そのときの小当たりの停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。また、小当たり遊技で特定領域８８に入球したときに実行される抽選または特別遊技中に実行される抽選において、所定の当たりを示す結果になった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄１９４の変動時間も短縮され、また、第３始動入賞口２８の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に第３始動入賞口２８へ入球しやすくなる。第３始動入賞口２８への入球を契機に実行される抽選において、小当たりに当選し易く設定しておくことにより、特別遊技終了後に再び小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技が発生しやすい遊技性とすることができる。このように、特定遊技中に第３始動入賞口２８の開放時間を長くするので、小当たり遊技の実行頻度が高くなり特殊遊技への移行頻度が高くなる。その結果、特定遊技へ移行した場合、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
【００３２】
図５は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図６は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８、作動口６８、大入賞装置６６、演出表示装置６０、第１特別図柄表示装置９８、第２特別図柄表示装置９９、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン１９、第１阻止装置９３、第２阻止装置９４のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４、報知手段１４６、阻止制御手段１４８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞検出装置７４から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口２４に入賞したと判定し、始動入賞検出装置７６から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口２６に入賞したと判定する。また、入球判定手段１１０は、始動入賞検出装置７８から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動入賞口２８に入賞したと判定する。また、入球判定手段１１０は、入球検出装置７９から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置８１から第１大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入球口６２に入賞したと判定し、入球検出装置８３から第２大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入球口６３に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、入球検出装置９０や流出検出装置９１からの情報に基づき特定領域８８や流出領域８９への入球も判定する。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１５０、第２抽選手段１５１、普図抽選手段１５２を備える。第１抽選手段１５０は、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第１特図抽選値として取得する。第２抽選手段１５１は、第３始動入賞口２８への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第２特図抽選値として取得する。たとえば、第１特図抽選値および第２特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１５０および第２抽選手段１５１は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。第１抽選手段１５０および第２抽選手段１５１は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１５０および第２抽選手段１５１は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第１抽選手段１５０が参照する当否テーブルには、大当たり、小当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図７（ａ）は、第１抽選手段１５０が参照する第１特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第１特図の大当たり（特別遊技移行）の確率が１／３００、第１特図の小当たり（小当たり遊技移行）の確率が１０／３００、第１特図の外れの確率が２８９／３００である。第２抽選手段１５１が参照する当否テーブルには、大当たりまたは小当たりの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図７（ｂ）は、第２抽選手段１５１が参照する第２特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第２特図の大当たり（特別遊技移行）の確率が１／３００、第２特図の小当たり（小当たり遊技移行）の確率が２９９／３００であり、第２図柄が変動した場合、必ず大当たりまたは小当たりが発生するようになっている。その結果、第２抽選手段１５１が抽選を行う場合、小当たり遊技への移行確率が非常に高くなる。その結果、特殊遊技の発生可能性を高くできるので、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。なお、別の実施例では、第２特図当否テーブルの当否確率に「外れ」を含めてもよい。この場合、第２特図当否テーブルの当否確率と異なるように、たとえば、第２特図の大当たり（特別遊技移行）の確率が１／３００、第２特図の小当たり（小当たり遊技移行）の確率が２８９／３００、第２特図の外れの確率が１０／３００とすることができる。
【００３７】
このように、第１特図抽選値と第２特図抽選値とで小当たり移行確率を変えることにより、たとえば、最初に、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、１度特別遊技に移行して時短や開放時間延長等の特定遊技が始まったら、第３始動入賞口２８への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技で遊技者に遊技を楽しませることができる。前述したように、特定遊技中は、第３始動入賞口２８への入球がし易く、図７（ｂ）の確率表に示すように第２特図は大当たりか小当たりしかないので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなる。その結果、特別遊技が連続するいわゆる「連チャン」になる確率が高くなり、遊技性を向上させることができる。また別の例として、第１特図抽選で小当たり移行確率を高くして、第２特図抽選で小当たり移行確率を第１特図抽選より低くすることもできる。この場合、始めに小当たり遊技が実行される確率が高くなる。つまり、小当たり遊技から特別遊技に発展する特殊遊技を獲得する確率が高くなる。その一方で、特別遊技後の連チャン性が低下する。つまり、単発の特別遊技を主体に遊ばせる遊技機とすることができる。また、第１抽選を伴う遊技（第１特別図柄１９２に関する遊技）と第３抽選を伴う遊技（第２特別図柄１９３に関する遊技）で、小当たり遊技に移行する移行確率が異なるので、小当たり遊技に移行した場合の受益感を第１特別図柄１９２が変動する場合と第２特別図柄１９３が変動する場合とで変えることが可能になり、遊技状態に応じて遊技者の期待感や興奮度を変化させ遊技性を向上させることができる。
【００３８】
普図抽選手段１５２は、作動口６８への入球を契機に第３始動入賞口２８を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。普図抽選手段１５２もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１５２は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００３９】
第１抽選手段１５０による判定結果は、第１特別図柄表示装置９８において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１５１による判定結果は、第２特別図柄表示装置９９において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄１９０の形で変動表示される。普図抽選手段１５２による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１５３、第２図柄決定手段１５４、普図決定手段１５５を含む。第１図柄決定手段１５３は、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１５０による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１５３は、第１抽選手段１５０による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１５３は、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第１抽選手段１５０で決定される第１特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第１図柄決定手段１５３は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および後述する演出決定手段１４２へ送出する。第２図柄決定手段１５４は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１５１による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１５４は、第２抽選手段１５１による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１５４は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第２抽選手段１５１で決定される第２特別図柄１９３の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第２図柄決定手段１５４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００４１】
普図決定手段１５５は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、普図抽選手段１５２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１５５は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１５５は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１５５は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動入賞口２８の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４２】
保留制御手段１１６は、第１保留制御手段１５６、第２保留制御手段１５７、普図保留制御手段１５８を含む。第１保留制御手段１５６は、第１特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６への入球があったとき、その入球に対応する第１特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留制御手段１５７は、第２特別図柄１９３の変動表示中や特別遊技の実行中に第３始動入賞口２８への入球があったとき、その入球に対応する第２特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。普図保留制御手段１５８は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００４３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図表示手段１６０、第２特図表示手段１６１、普図表示手段１６２、特図調整手段１６３を含む。第１特図表示手段１６０は、第１抽選手段１５０による抽選の結果を、第１図柄決定手段１５３により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置９８に表示させる。第１特図表示手段１６０は、第１特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、第１特図表示手段１６０および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。第２特図表示手段１６１は、第２抽選手段１５１による抽選の結果を、第２図柄決定手段１５４により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置９９に表示させる。第２特図表示手段１６１は、第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、第２特図表示手段１６１および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１６２は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。特図調整手段１６３は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１６３は、第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２６または第３始動入賞口２８のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。特図調整手段１６３は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。また、別の実施例では、第１特別図柄１９２の変動を優先的に行い、第１特別図柄１９２の保留がなくなってから第２特別図柄１９３を変動させるようにしてもよい。この場合、小当たりになると、第２大入球口６３が連続的に開放されるので遊技球の発射位置をある程度の期間固定することが可能になり遊技者に遊技させやすくすることができる。
【００４４】
遊技制御手段１２０は、特別遊技制御手段１７０、特殊遊技制御手段１８０を含む。特別遊技制御手段１７０は、特別遊技作動条件保持手段１７１と特別遊技実行手段１７２を含む。特別遊技作動条件保持手段１７１は、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技実行手段１７２は、第１抽選手段１５０による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入球口６２を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技実行手段１７２は、第２抽選手段１５１による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入球口６３を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において第１大入球口６２または第２大入球口６３を原則として約３０秒間開放させる。第１特別図柄または第２特別図柄が大当たり態様で停止されたときには単位遊技は１５回繰り返される。特別遊技制御手段１７０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００４５】
特殊遊技制御手段１８０は、小当たり作動条件保持手段１８１と小当たり遊技実行手段１８２を含む。小当たり作動条件保持手段１８１は、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり遊技実行手段１８２は、第１抽選手段１５０による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入球口６２を開放させることにより小当たり遊技を実行する。同様に、小当たり遊技実行手段１８２は、第２抽選手段１５１による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入球口６３を開放させることにより小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開閉動作を単位遊技として行う遊技である。小当たり遊技における第１大入球口６２または第２大入球口６３の開放時間は１．５秒である。特殊遊技制御手段１８０は、小当たり遊技において大入賞装置６６の特定領域８８へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させるために、特別遊技移行を示す指示するフラグを立てる。特別遊技制御手段１７０は、特別遊技への移行を示すフラグが立つと特別遊技実行手段１７２に特別遊技を実行させる。特殊遊技において特別遊技が実行される場合、小当たり遊技が実行された大入球口が開放される。すなわち、小当たり遊技で第１大入球口６２が開放された場合、特殊遊技においても第１大入球口６２が開放される。同様に、小当たり遊技で第２大入球口６３が開放された場合、特殊遊技においても第２大入球口６３が開放される。特殊遊技における特別遊技も、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において第１大入球口６２または第２大入球口６３を原則として約３０秒間開放させる。ただし、小当たり遊技が１回目の単位遊技としてカウントされるので、特殊遊技における特別遊技で継続される単位遊技の回数は１４回となる。特殊遊技制御手段１８０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特殊遊技を終了させる。
【００４６】
特定遊技制御手段１２２は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第１抽選手段１５０または第２抽選手段１５１による抽選が当たりとなった場合であって、第１図柄決定手段１５３または第２図柄決定手段１５４が決定する第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、特殊遊技が実行された場合であって、第１図柄決定手段１５３または第２図柄決定手段１５４が決定した第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄が所定の小当たり図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、別の実施例として、特別遊技の実行中に特定遊技に移行するか否かの抽選を行い、その抽選に当たった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行するようにしてもよい。その他の場合は、特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば１００回に達するか、次の特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００４７】
特定遊技制御手段１２２は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１２４に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、第１図柄決定手段１５３または第２図柄決定手段１５４は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１５５は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１２４は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて第３始動入賞口２８を開放する。
【００４８】
開閉制御手段１２４は、第３始動入賞口２８の普通電動役物、第１大入球口６２、第２大入球口６３の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド８０に開放指示を送り、第３始動入賞口２８を開放させる。同様に、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中は第１大入球口ソレノイド８２または第２大入球口ソレノイド８４に開放指示を送って第１大入球口６２または第２大入球口６３を開放させる。
【００４９】
パターン記憶手段１４０は、演出画像記憶手段１８３、ナビ画像記憶手段１８４、結果報知画像記憶手段１８５を含む。演出画像記憶手段１８３は、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１５０による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、第１特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１５０による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す第１特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５１】
ナビ画像記憶手段１８４は、小当たり遊技が実行されるときに、第１大入球口６２と第２大入球口６３のいずれが開放されるかを報知するナビ画像１９５を複数保持する。ナビ画像１９５は図３に示すように、第２大入球口６３への入球を示唆する「右だ！」や第１大入球口６２への入球を示唆する「左だ！」などのような文字メッセージのほか、キャラクタを用いて入球方向を示唆してもよい。また、入球を示唆する側の表示色を変化させてもよい。また、このような示唆画像と同時に音声メッセージや報知音をスピーカ１８から出力させてもよい。このように、小当たり遊技のときに入球方向を報知することにより、遊技中の一瞬のチャンスである小当たり遊技を有効に遊技させることが可能になり、ユーザフレンドリーな遊技機とすることができる。
【００５２】
結果報知画像記憶手段１８５は、小当たり遊技が実行され、第１大入球口６２または第２大入球口６３から入球があった場合に、第１移動路８５または第２移動路８７を移動中の遊技球について行われる演出画像を複数保持する。小当たり遊技で特定領域８８に入球するか否か、つまり、阻止手段によって入球が阻止されるか否かは遊技者にとって大きな関心事項である。ところが、小当たり遊技における第１大入球口６２や第２大入球口６３の動作は一瞬であり、長時間遊技をしていると集中力が散漫となり易く、遊技球が第１大入球口６２や第２大入球口６３入球したか否か見落とす場合がある。そこで、図４に示すような結果報知画像１９６を表示させることにより、遊技者へ小当たり遊技の結果を提示するとともに、小当たり遊技による遊技の盛り上がりを演出する。なお、第１阻止装置９３や第２阻止装置９４による阻止を回避した場合、結果報知画像１９６として、通過を示すメッセージを表示させることにより、次のステップである振分装置８６における抽選に期待感を持たせることができる。
【００５３】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１５０または第２抽選手段１５１による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００５４】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１５０または第２抽選手段１５１による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５５】
報知手段１４６は、小当たり遊技実行手段１８２が開放させる第１大入球口６２または第２大入球口６３に適したナビ画像１９５をナビ画像記憶手段１８４から選択して演出表示装置６０に表示させる。なお、第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放されたときには、遊技者は開放される大入球口に向けて遊技球を発射していなければならない。そこで、ナビ画像１９５を表示させるタイミングは、第１図柄決定手段１５３または第２図柄決定手段１５４により、小当たり図柄が決定されるときとすることが望ましい。また、遊技者が遊技球の発射方向を余裕を持って変更できるように、たとえば、第１特別図柄表示装置９８や第２特別図柄表示装置９９に小当たり図柄が表示されて所定時間経過してから第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放するようにしてもよい。
【００５６】
阻止制御手段１４８は、動作パターン選択手段１８６を含む。阻止制御手段１４８は、第１阻止装置９３の第１阻止ソレノイド９５を制御して、第１移動路８５に脱落穴を形成する。同様に、阻止制御手段１４８は、第２阻止装置９４の第２阻止ソレノイド９６を制御して、第２移動路８７に脱落穴（開放部）を形成する。動作パターン選択手段１８６は、第１阻止ソレノイド９５や第２阻止ソレノイド９６の動作タイミングや動作期間、動作スピードなどを定めた阻止動作パターンを複数保持している。そして、第１抽選手段１５０または第２抽選手段１５１の抽選結果と第１図柄決定手段１５３または第２図柄決定手段１５４の決定した小当たり図柄の種類に応じて阻止動作パターンを選択する。阻止動作パターンに応じて小当たり遊技中の阻止動作を変化させることにより、小当たり遊技の遊技性を変化させることができる。また、第１阻止装置９３と第２阻止装置９４で異なる阻止動作パターンを選択させることにより、第１大入球口６２から入球した場合と第２大入球口６３から入球した場合で、振分装置８６に対する到達確率を変化させて異なる遊技性とすることができる。たとえば、第１阻止装置９３による脱落穴の形成期間を長くして、振分装置８６に対する到達確率を低くする。一方、第２阻止装置９４による脱落穴の形成期間を第１阻止装置９３より短くして振分装置８６に対する到達確率を第１阻止装置９３による場合より高くする。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は低いが、一度特別遊技に移行してしまえば、連チャンする可能性が高い遊技性の遊技機とすることができる。また、逆に第１阻止装置９３の阻止により振分装置８６に対する到達確率を高くし、第２阻止装置９４の阻止により振分装置８６に対する到達確率を第１阻止装置９３による場合より低くすることができる。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は高くなるが、連チャンする可能性は低くなる。つまり、単発の特別遊技で遊びやすい遊技性の遊技機とすることができる。
【００５７】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第３始動入賞口２８、大入賞装置６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する（Ｓ１４）。Ｓ１２において、通常遊技中ではなく（Ｓ１２のＮ）、小当たり遊技中の場合（Ｓ１６のＹ）、小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を実行する（Ｓ１８）。また、Ｓ１６において、小当たり遊技中ではない場合（Ｓ１６のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ２０）。Ｓ１４、Ｓ１８、Ｓ２０の処理の後、Ｓ１０からＳ２０までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ２２）。
【００５８】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１抽選手段１５０および第１図柄決定手段１５３または第２抽選手段１５１および第２図柄決定手段１５４は、第１図柄の変動処理または第２図柄の変動処理を実施し（Ｓ３０）、次に普図抽選手段１５２および普図決定手段１５５が普通図柄の変動処理を実施する（Ｓ３１）。
【００５９】
図１０は、図９におけるＳ３０の第１図柄の変動処理または第２図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄と装飾図柄の双方を示す。メイン表示制御手段１１８は、現在が第１図柄の変動タイミングであれば（Ｓ７０のＹ）、第１図柄の変動表示を処理し（Ｓ７１）、現在が第２図柄の変動タイミングであれば（Ｓ７０のＮ）、第２図柄の変動表示を処理する（Ｓ７２）。第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれを変動させるかは、たとえば、第１保留制御手段１５６および第２保留制御手段１５７で保留を確認した順番とすることができる。また、別の実施例では、第１特別図柄１９２の変動を優先的に行い、第１特別図柄１９２の保留がなくなったら第２特別図柄１９３の変動を開始する。そして、第２特別図柄１９３の保留がなくなったら第１特別図柄１９２の変動を再開するようにしてもよい。
【００６０】
図１１は、図１０のＳ７１、Ｓ７２における第１図柄および第２図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ７１、Ｓ７２における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。第１保留制御手段１５６または第２保留制御手段１５７に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００６１】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ７１、Ｓ７２の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１からＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００６２】
図１２は、図９のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留制御手段１５８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１５２が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００６３】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第３始動入賞口２８が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００６４】
図１３は、図８におけるＳ１８の小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、小当たり遊技が開始済でなく（Ｓ１２０のＮ）、第１特別図柄１９２で小当たりを示す図柄が停止表示された場合（Ｓ１２１のＹ）、第１大入球口６２を開放する（Ｓ１２２）。また、Ｓ１２１において、第２特別図柄１９３で小当たりを示す図柄が停止表示された場合（Ｓ１２１のＮ）、第２大入球口６３を開放する（Ｓ１２３）。なお、このとき、報知手段１４６は開放される大入球口に応じたナビ画像１９５を演出表示装置６０に表示させる。Ｓ１２０において、既に小当たり遊技が開始済の場合（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２１からＳ１２３の処理はスキップされる。
【００６５】
小当たり遊技中にある場合（Ｓ１２４のＹ）、第１大入球口６２または第２大入球口６３の開放時間（たとえば、１．５秒）が経過したら（Ｓ１２５のＹ）、開放されている第１大入球口６２または第２大入球口６３を閉鎖し（Ｓ１２６）、開放時間以内であれば（Ｓ１２５のＮ）、Ｓ１２６をスキップする。ここで、大入賞装置６６の内部にある特定領域８８への入球があれば（Ｓ１２７のＹ）、ただちに小当たり遊技に続く特別遊技（特殊遊技の特別遊技）への移行を示すフラグを立て（Ｓ１２８）、Ｓ１３１へジャンプする。このとき、まだ第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放していれば閉鎖するとともに、小当たり遊技を終了する。一方、Ｓ１２７において特定領域８８への入球がない状態で（Ｓ１２７のＮ）、小当たり遊技の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１２９のＹ）、小当たり遊技を終了する（Ｓ１３０）。ここでいう終了条件は、第１大入球口６２または第２大入球口６３の閉鎖から一定時間が経過するか、大入賞装置６６への入球検出数と排出検出数が一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１２９のＮ）、Ｓ１３０はスキップされる。なお、小当たり遊技中にない場合はＳ１２５からＳ１３０の処理はスキップされる（Ｓ１２４のＮ）。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っている場合（Ｓ１３１のＹ）、次に示す図１４で説明する特別遊技の処理を、特殊遊技における特別遊技として実行する（Ｓ１３２）。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っていない場合はＳ１３２をスキップする（Ｓ１３１のＮ）。
【００６６】
図１４は、図８のＳ２０における特別遊技および図１３のＳ１３２における特殊遊技における特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ２０とＳ１３２における特別遊技の処理は、継続ラウンド数が異なるのみで基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放済でなければ（Ｓ１４０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１４１）、開閉制御手段１２４が第１大入球口６２または第２大入球口６３を開放する（Ｓ１４２）。なお、Ｓ２０における特別遊技の場合、常に第１大入球口６２を開放するようにしてもよいし、特別図柄が当たり態様となった側の大入球口を開放するようにしてもよい。また、Ｓ１３２における特別遊技の場合、小当たり遊技を実行した側の大入球口を開放してもよいし、常に第１大入球口６２を開放するようにしてもよい。第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放済であれば（Ｓ１４０のＹ）、Ｓ１４１およびＳ１４２の処理はスキップされる。第１大入球口６２または第２大入球口６３が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１４３のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１４３のＮ）、第１大入球口６２または第２大入球口６３から大入賞装置６６への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１４４のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入球口６２または第２大入球口６３を一旦閉鎖させる（Ｓ１４５）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１４３のＮ）、大入賞装置６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４５以降の処理をスキップしてＳ２０またはＳ１３２のフローを終了する。
【００６７】
Ｓ１４５における第１大入球口６２または第２大入球口６３の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が設定ラウンド数に達していた場合（Ｓ１４６のＹ）、演出表示制御手段１４４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１４７）、特別遊技制御手段１７０は特別遊技を終了させる（Ｓ１４８）。ラウンド数が設定ラウンド数に達していなければ（Ｓ１４６のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ２０またはＳ１３２のフローを終了する（Ｓ１５１）。なお、ここで設定ラウンド数は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止された後、特別遊技に移行された場合、たとえば１５ラウンドに設定される。また、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止され、小当たり遊技が実行された後、特定領域８８への入球により特殊遊技として特別遊技に移行された場合、たとえば１４ラウンドに設定される。
【００６８】
Ｓ１３０における第１大入球口６２または第２大入球口６３の閉鎖後、単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１４６のＹ）、演出表示制御手段１４４は特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１４７）、特別遊技制御手段１７０は特別遊技を終了させる（Ｓ１４８）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１４９のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ１５０）、満たさなければ（Ｓ１４９のＮ）、Ｓ１５０の処理をスキップする。Ｓ１４６において単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達していなければ（Ｓ１４６のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ２０またはＳ１３２のフローを終了する（Ｓ１５１）。
【００６９】
なお、本実施例においては、第１移動路８５および第２移動路８７をセンター飾り６４の周縁部に形成した例を示したがこれに限られない。たとえば、演出表示装置６０の表示の妨げにならなければ、センター飾り６４の内部を横断させたり縦断させたりしてもよい。この場合、第１大入球口６２または第２大入球口６３から入球した後の遊技球の挙動をダイナミックに行わせることができるので、小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
【００７０】
また、本実施例では、振分装置８６として「クルーン」示したが、振分装置８６は、遊技球の移動方向を変化させる方向変換機能を有していれば、可動体によって移動方向を変化させてもよいし、突起物や傾斜面を用いて移動方向を変化させてもよい。また、第１阻止装置９３、第２阻止装置９４は、第１移動路８５と第２移動路８７の少なくとも一方に設けられた固定体であってもよいし、可動体であってもよい。また、第１阻止装置９３、第２阻止装置９４は、第１移動路８５と第２移動路８７で異なる形態であってもよいし、同じ形態であってもよい。第１阻止装置９３、第２阻止装置９４は、遊技球の移動を阻止できれば、進退する突起物でもよい。第１阻止装置９３と第２阻止装置９４の形態をそれぞれ変化させることにより小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
【００７１】
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【００７２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】図１のぱちんこ遊技機の大入賞装置の拡大図である。
【図３】図２の大入賞装置内の演出表示装置にナビ画像が表示された状態を説明する説明図である。
【図４】図２の大入賞装置内の演出表示装置に結果報知画像が表示された状態を説明する説明図である。
【図５】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】第１抽選手段が参照する第１特図当否テーブルの当否確率を示す確率表と、第２抽選手段が参照する第２特図当否テーブルの当否確率を示す確率表の一例である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３０の第１図柄の変動処理または第２図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ７１の第１図柄の処理とＳ７２の第２図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ３１の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１８の小当たり遊技および特殊遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ２０の特別遊技処理または、図１３におけるＳ１３２の特殊遊技における特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  第１始動入賞口、  ２６  第２始動入賞口、  ２８  第３始動入賞口、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１大入球口、  ６３  第２大入球口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞装置、  ６８  作動口、  ８５  第１移動路、  ８６  振分装置、  ８７  第２移動路、  ８８  特定領域、  ９３  第１阻止装置、  ９４  第２阻止装置、  ９８  第１特別図柄表示装置、  ９９  第２特別図柄表示装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  演出決定手段、  １４４  演出表示制御手段、  １４６  報知手段、  １４８  阻止制御手段、  １５０  第１抽選手段、  １５１  第２抽選手段、  １５２  普図抽選手段、  １５３  第１図柄決定手段、  １５４  第２図柄決定手段、  １５５  普図決定手段、  １７０  特別遊技制御手段、  １７１  特別遊技作動条件保持手段、  １７２  特別遊技実行手段、  １８０  特殊遊技制御手段、  １８１  小当たり作動条件保持手段、  １８２  小当たり遊技実行手段、  １８３  演出画像記憶手段、  １８４  ナビ画像記憶手段、  １８５  結果報知画像記憶手段、  １８６  動作パターン選択手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  普通図柄、  １９５  ナビ画像、  １９６  結果報知画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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