(57)【要約】【課題】遊技者から見える図柄の変動表示は従来とほぼ同じでありながら、ドラムごとに外周部に配置できる図柄の数を異ならせる。【解決手段】左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、底面が右ドラム４０Ｒの右端面、中心軸が各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転軸、半頂角がθの仮想的な直円錐を想定すると、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周面は、仮想的な直円錐の外周面と一致する。各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、回転軸（中心軸）が表示窓１０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で傾き角θだけ傾けられて配置されており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、表示窓１０ａと各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周面までの距離を等しくするように配置される。【選択図】図２
2008018085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果或いはその抽選結果に基づく演出表示を並設された複数のドラムの外周部に配置された図柄によって表示窓から表示する遊技機用ドラム式表示装置において、
前記複数のドラムとしての第１ドラム及びその第１ドラムと半径の異なる第２ドラムと、
前記第１ドラムを回転駆動する第１駆動手段と、
前記第２ドラムを回転駆動する第２駆動手段とを備え、
前記第１ドラムの回転軸の水平位置と前記第２ドラムの回転軸の水平位置とが等しく、且つ前記第１ドラムの遊技者側の外周部と前記表示窓との距離と前記第２ドラムの遊技者側の外周部と前記表示窓との距離とが等しくなるように前記第１ドラムと前記第２ドラムが配置され、前記第１ドラムの外周部に配置された図柄の数と前記第２ドラムの外周部に配置された図柄の数とが異なっていることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段とは、前記第１ドラムと前記第２ドラムとを少なくとも高速で回転駆動するとき、前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄とが前記表示窓内を通過する速度が等しくなるように制御する請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記第１ドラムの外周部と前記第２ドラムの外周部とが、仮想的な直円錐を異なる高さ位置で輪切りにした円錐台形の側面部をなし、前記第１ドラムの回転軸と前記第２ドラムの回転軸とが前記直円錐の中心軸上に配置された請求項１または請求項２に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果或いはその抽選結果に基づく演出を複数のドラムの外周部に配置された図柄によって表示窓から表示する遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。
【０００３】
従来の遊技機では、ドラム式表示装置を採用する場合、複数列（多くは３列）の各ドラムともに同じ半径のドラムを使用し、各ドラムの外周部に同じサイズで複数種類の図柄が同じ数だけ異なる順番で配置されていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２‐２３３６２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機用ドラム式表示装置では、複数列の各ドラムは基本的に同じ半径で、その外周部に同じサイズで複数種類の図柄が同じ数だけ異なる順番で配置されていたので、各ドラムの図柄の数は同じとなり、あるドラムにだけ特別な図柄を配置したり、或いは遊技者に対しより大きな特典を与える図柄の数をあるドラムに多く配置したりする、ということは難しいという課題があった。
【０００５】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、遊技者から見える図柄の変動表示は従来とほぼ同じでありながら、ドラムごとに外周部に配置できる図柄の数を異ならせるようにした遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果或いはその抽選結果に基づく演出表示を並設された複数のドラムの外周部に配置された図柄によって表示窓から表示する遊技機用ドラム式表示装置において、前記複数のドラムとしての第１ドラム及びその第１ドラムと半径の異なる第２ドラムと、前記第１ドラムを回転駆動する第１駆動手段と、前記第２ドラムを回転駆動する第２駆動手段とを備え、前記第１ドラムの回転軸の水平位置と前記第２ドラムの回転軸の水平位置とが等しく、且つ前記第１ドラムの遊技者側の外周部と前記表示窓との距離と前記第２ドラムの遊技者側の外周部と前記表示窓との距離とが等しくなるように前記第１ドラムと前記第２ドラムが配置され、前記第１ドラムの外周部に配置された図柄の数と前記第２ドラムの外周部に配置された図柄の数とが異なっていることを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、各ドラムの半径を異にして各ドラムの外周部に配置される図柄の数を異ならしめるとともに、各ドラムの外周部と表示窓との距離を等しくすることで、遊技者には従来の半径が同じドラムを回転軸が同心的となるように配置した遊技機用ドラム式表示装置と同じように図柄変動表示を行いながら、従来にない表示演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。例えば、あるドラムにだけ特別な図柄を配置したり、或いは遊技者に対しより大きな特典を与える図柄の数をあるドラムに多く配置したりすることが可能となる。
【０００７】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第１駆動手段と前記第２駆動手段とは、前記第１ドラムと前記第２ドラムとを少なくとも高速で回転駆動するとき、前記第１ドラムの図柄と前記第２ドラムの図柄とが前記表示窓内を通過する速度が等しくなるように制御することを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、各ドラムの図柄の数を異ならせたときでも、表示窓内を通過する図柄の速度が各列で等しくなるように制御されるので、一見は従来の遊技機用ドラム式表示装置と同様の印象を遊技者に与えながら、各列において表示窓から表示される図柄の回転周期が異なるという従来にない意外感を遊技者に与えることができる。
【０００８】
請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第１ドラムの外周部と前記第２ドラムの外周部とが仮想的な直円錐を異なる高さ位置で輪切りにした円錐台形の側面部をなし、前記第１ドラムの回転軸と前記第２ドラムの回転軸とが前記直円錐の中心軸上に配置されたことを特徴とする。請求項３に記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、仮想的な直円錐を異なる高さ位置で輪切りにした円錐台形の側面部をなす第１ドラムおよび第２ドラムを回転軸が同心的になるように配置したので、各列の異なる図柄の数に基づいて第１ドラムと第２ドラムとの隠れた関係性を推測するという楽しみを遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
従来にない表示演出を実施することが可能なり、遊技者に新しい興趣を与えるという目的を、遊技者から見える図柄の変動表示は従来とほぼ同じでありながら、ドラムごとに外周部に配置できる図柄の数を異ならせることにより達成した。
【００１０】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置１０に表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図６参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０３は、装飾ランプ類（図６参照）を示す。
【００１２】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置１０と、遊技機用ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技機用ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘を示す。
【００１３】
図２は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を示す斜視図である。図３，図４，図５は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の正面図，上面図，回転軸断面図である。本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０は、左，中，右の各ステー板部２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが設けられたドラムステー２０と、左，中，右の各ステー板部２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに固着された左，中，右の各ドラム用ステッピングモータ（以下、ドラム用モータという）３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒと、左ドラム用モータ３０Ｌの出力軸３０Ｌａに軸着された左ドラム４０Ｌと、中ドラム用モータ３０Ｃの出力軸３０Ｃａに軸着された中ドラム４０Ｃと、右ドラム用モータ３０Ｒの出力軸３０Ｒａに軸着された右ドラム４０Ｒと、各ステー板部２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの内側となるように固着された左，中，右の各表示用バックライト５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとから、その主要部が構成されている。
【００１４】
各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、周知技術のステッピングモータ（例えば特開４００１−５８０２６号公報や特開４００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用しており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを互いに独立に回転制御するために、左，中，右の各ドラム用基準位置検出センサ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ（図６参照）をそれぞれ内蔵している。各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号を出力する。
【００１５】
また、各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、各出力軸３０Ｌａ，３０Ｃａ，３０Ｒａが一直線をなすように各ステー板部２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに固着されている。この一直線は、図４に示すように、表示窓１０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で、表示窓１０ａに対して傾き角θだけ傾けられており、後述する仮想的な直円錐の中心軸と一致するように設定されている。
【００１６】
各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、図５に示すように、左端面が開放され右端面が閉じられた円錐台形でなり、左右の幅がほぼ同一の幅となるように設定されているとともに、外周面がほぼ同一の傾き角θ（図４参照）を有するように設定されている。加えて、左ドラム４０Ｌの右端面の半径は中ドラム４０Ｃの左端面の半径とほぼ一致するように設定され、中ドラム４０Ｃの右端面の半径は右ドラム４０Ｒの左端面の半径とほぼ一致するように設定されている。そして、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、回転モーメントの中心である右端面壁の中心位置で各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの出力軸３０Ｌａ，３０Ｃａ，３０Ｒａにそれぞれ軸着されて配置されている。このため、配置状態では、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周面が同一の傾き角θでほぼ面一となり、全体として大きな円錐台形を形成している。いま、底面が右ドラム４０Ｒの右端面、中心軸が各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転軸（出力軸３０Ｌａ，３０Ｃａ，３０Ｒａ）、半頂角が傾き角θ（図４参照）の仮想的な直円錐を想定すると、左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周面は、この仮想的な直円錐の外周面と一致することになる。
【００１７】
既述した各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各出力軸３０Ｌａ，３０Ｃａ，３０Ｒａがなす一直線は、上記仮想的な直円錐の中心軸と一致しており、この一直線が表示窓１０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で、表示窓１０ａに対して傾き角θだけ傾けられているので、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒは、図４に示すように、遊技者側の外周面（仮想的な直円錐の表示窓１０ａ側の母線）が表示窓１０ａとの距離を互いに等しくなるように配置されることになる。なお、この距離は、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周面に配置された図柄が表示窓１０ａから見えるように、短い距離に設定される。
【００１８】
図２から一部見て取れるように、左ドラム４０Ｌの外周面には１４個の図柄「１・２・３・４・５・６・７・」（「・」も図柄に含む。以下同様）がこの順に配置され、中ドラム４０Ｃの外周面には１６個の図柄「１・２・３・７・４・５・６・７・」がこの順に配置され、右ドラム４０Ｒの外周面には１８個の図柄「１・２・７・３・４・７・５・６・７・」がこの順に配置されている。左，中，右のドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの順に外周面の半径が長くなっているので、図柄のサイズをほぼ同一とすることにより、中ドラム４０Ｃには左ドラム４０Ｌに比べて２個多くの図柄が配置され、右ドラム４０Ｒには左ドラム４０Ｌに比べて４個多くの図柄が配置されている。
【００１９】
各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの内側の、表示窓１０ａと対応する位置には、表示用バックライト５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが配置されている。表示用バックライト５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは、ドラムステー２０の左，中，右の各ステー板部２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに固着されている。
【００２０】
遊技機用ドラム式表示装置１０は、表示窓１０ａを通して３行３列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、始動入賞装置１３への玉の入賞に応じて特図（特別図柄）の内部抽選が実行されると、抽選結果により決定された３桁のアラビア数字でなる特図を表示する。遊技機用ドラム式表示装置１０は、各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒにより各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を同時に開始し、所定時間経過後に、左，中，右の順にドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止するように制御される。ただし、３つのドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを同じ角速度で回転すると、左ドラム４０Ｌ，中ドラム４０Ｃ，右ドラム４０Ｒの順に半径が大きくなっているために、左に比べて右の表示窓１０ａを通過する図柄の変動速度が速くなってしまうので、左ドラム用モータ３０Ｌの回転速度に比べて中ドラム用モータ３０Ｃの回転速度を遅くし、中ドラム用モータ３０Ｃの回転速度に比べて右ドラム用モータ３０Ｒの回転速度を遅くすることで、３列の図柄が同じ速度で変動して見えるように制御する。遊技機用ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。遊技者からは表示窓１０ａを通して各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒについて３×３＝９つの図柄が見えるようになっており、上段，中段，下段，２つの斜めラインの計５ラインのいずれかに同じ数字が３つ並ぶと大当たりになる。
【００２１】
なお、奇数の数字が３つ並ぶと確変図柄での大当たりとなり、偶数の数字が３つ並ぶと非確変図柄での大当たりとなる。本実施例では、中ドラムには「７」図柄が２つ、その他の数字図柄が１つずつ配置されているので、左ドラムの「７」図柄が表示窓１０ａに停止表示すると他の数字図柄に比べて所謂リーチに発展する可能性が高い印象を遊技者に与えるとともに、右ドラムには「７」図柄が３つ、その他の数字図柄が１つずつ配置されているので、「７」図柄のリーチになると他の数字図柄でリーチになったときよりも大当たりになる可能性が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
【００２２】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２３】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００２４】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２５】
図６は、遊技機１の回路ブロック図である。この遊技機１は、主制御基板１００と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３およびドラム制御基板１０４を制御する副制御基板１０１と、左，中，右の各ドラム用基準位置検出センサ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒからの検出信号を入力するとともに左，中，右の各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび左，中，右の各ドラム用バックライト５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを駆動制御するドラム制御基板１０４と、払出装置１０８および発射制御基板１０９を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２６】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２７】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図６では省略している。
【００２８】
副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）をドラム制御基板１０４に出力する。
【００２９】
ドラム制御基板１０４は、副制御基板１０１を介して主回路１２０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）に応じて、左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを制御するための処理を実行する。詳しくは、ドラム制御基板１０４は、左，中，右の各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを駆動制御する。本実施例１では、全部で３つのドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転動作させるために３つの各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが備えられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとは１対１で制御されている。各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板１０４に送信しているので、ドラム制御基板１０４は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御基板１０４は、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３０】
払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御基板１０９に出力する。
【００３１】
発射制御基板１０９は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて、該発射ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３２】
図７は、ドラム制御基板１０４によるドラム回転処理（図柄変動処理）を示すフローチャートである。
【００３３】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図７を参照しながら説明する。
【００３４】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３５】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００３６】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００３７】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００３８】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号により始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時（時短状態も含む）であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、遊技機用ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板１０１を介してドラム制御基板１０４に送信する。
【００３９】
ドラム回転処理では、ドラム制御基板１０４は、主回路１２０から副制御基板１０１を介して回転開始指示があるかどうかを判定しており（図７のＳ１０１）、回転開始指示がなければ（図７のＳ１０１：ＮＯ）、ドラム回転処理を終了する。回転開始指示があれば（図７のＳ１０１：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、左，中，右の各ドラム用モータ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを駆動することにより、左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの高速回転を開始する（図７のＳ１０２）。ただし、左ドラム４０Ｌ，中ドラム４０Ｃ，右ドラム４０Ｒの順に半径が大きいので、３列の図柄が同じ速度で変動して見えるように、左ドラム用モータ３０Ｌの回転速度に比べて中ドラム用モータ３０Ｃの回転速度を遅くし、中ドラム用モータ３０Ｃの回転速度に比べて右ドラム用モータ３０Ｒの回転速度を遅くするように制御する。
【００４０】
次に、ドラム制御基板１０４は、左ドラム４０Ｌの停止指示があるかどうかを判定する（図７のＳ１０３）。左ドラム４０Ｌの停止指示がなければ（図７のＳ１０３：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、左ドラム４０Ｌの停止指示があるまで待機する。左ドラム４０Ｌの停止指示があると（図７のＳ１０３：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、左ドラム用モータ３０Ｌを減速制御することにより左ドラム４０Ｌを停止する（図７のＳ１０４）。
【００４１】
続いて、ドラム制御基板１０４は、中ドラム４０Ｃの停止指示があるかどうかを判定する（図７のＳ１０５）。中ドラム４０Ｃの停止指示がなければ（図７のＳ１０５：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、中ドラム４０Ｃの停止指示があるまで待機する。中ドラム４０Ｃの停止指示があると（図７のＳ１０５：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、中ドラム用モータ３０Ｃを減速制御することにより中ドラム４０Ｃを停止する（図７のＳ１０６）。
【００４２】
次に、ドラム制御基板１０４は、左ドラム４０Ｌの停止図柄と中ドラム４０Ｃの停止図柄とに基づいてリーチであるかどうかを判定する（図７のＳ１０７）。リーチであれば（図７のＳ１０７：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、右ドラム用モータ３０Ｒを制御して右ドラム４０Ｒを低速回転し（図７のＳ１０８）、リーチでなければ（図７のＳ１０７：ＮＯ）、ステップＳ１０８をスキップする。
【００４３】
続いて、ドラム制御基板１０４は、右ドラム４０Ｒの停止指示があるかどうかを判定する（図７のＳ１０９）。右ドラム４０Ｒの停止指示がなければ（図７のＳ１０９：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、右ドラム４０Ｒの停止指示があるまで待機する。右ドラム４０Ｒの停止指示があると（図７のＳ１０９：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、右ドラム用モータ３０Ｒを減速制御することにより右ドラム４０Ｒの回転を停止し（図７のＳ１１０）、ドラム回転処理を終了する。
【００４４】
ドラム制御基板１０４によるドラム回転処理が終了すると、主回路１２０は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００４５】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４の開放を指示する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００４６】
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００４７】
実施例１によれば、所定条件の成立に伴い内部抽選を実行し、その抽選結果を表示する遊技機用ドラム式表示装置１０において、左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの半径を異にして各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周部に配置される図柄の数を異ならしめるとともに、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外周部と表示窓１０ａとの距離を等しくすることで、遊技者には従来の遊技機用ドラム式表示装置と同じように図柄変動表示を行いながら、あるドラムにだけ特別な図柄を配置したり、或いは遊技者に対しより大きな特典を与える図柄の数をあるドラムに多く配置したりすることが可能となる。
【００４８】
また、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄の数を異ならせたときでも、表示窓１０ａ内を通過する図柄の速度が各列で等しくなるように制御するので、一見は従来の遊技機用ドラム式表示装置と同様の印象を遊技者に与えながら、各列において表示窓１０ａから表示される図柄の回転周期が異なるという従来にない意外感を遊技者に与えることができる。
【００４９】
さらに、外周部が仮想的な直円錐を異なる高さ位置で輪切りにした円錐台形でなる各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転軸が同心的になるように配置したので、各列の異なる図柄の数に基づいて各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ間の隠れた関係性を推測するという楽しみを遊技者に与えることができる。
【実施例２】
【００５０】
ところで、実施例１では、仮想的な直円錐を異なる高さ位置で輪切りにした円錐台形でなる、左，中，右の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転軸が上記直円錐の中心軸上に並ぶように同心的に配置するとともに、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの遊技者側の外周部の表示窓１０ａとの距離が等しくなるように配置したが、半径の異なる短円筒体でなるドラムを回転軸の位置を表示窓を含む垂直面に対して垂直な水平面内で平行にずらして配置して表示窓と各ドラムの外周部との距離を等しくすることで、同様の効果が得られる遊技機用ドラム式表示装置を実現することができる。
【００５１】
図８および図９は、半径の異なる３つの短円筒体でなる、左，中，右の各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの回転軸（中心軸２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒを図示）を表示窓２１０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で平行にずらして配置して表示窓２１０ａと各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの外周部との距離を等しくするようにした、本発明の実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置２１０を示す正面図および上面図である。
【００５２】
遊技機用ドラム式表示装置２１０では、左ドラム２４０Ｌの半径が中ドラム２４０Ｃの半径よりも小さく、右ドラム２４０Ｒの半径が中ドラム２４０Ｃの半径よりも大きく形成されており、各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒは、ドラムステー２２０の左，中，右の各ステー板部２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒに固着されたドラム用ステッピングモータ（以下、ドラム用モータという）２３０Ｌ，２３０Ｃ，２３０Ｒの出力軸に軸着されていて、各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒが互いに独立して回転できるようになっている。左，中，右の各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒは、それぞれの回転軸（中心軸２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒ）の位置を表示窓２１０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で平行にずらして配置して表示窓２１０ａと各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの外周部との距離とが等しくなるように配置されている。
【００５３】
各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの内側の、表示窓２１０ａと対応する位置には、表示用バックライト２５０Ｌ，２５０Ｃ，２５０Ｒが配置されている。表示用バックライト２５０Ｌ，２５０Ｃ，２５０Ｒは、ドラムステー２２０の左，中，右の各ステー板部２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒに固着されている。
【００５４】
なお、その他の部分は、図１ないし図７に示した実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の対応部材と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００５５】
このように構成された実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置２１０でも、実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０と同様の動作が行われて、同様な効果が得られることはいうまでもない。すなわち、各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの半径を異にして各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの外周部に配置される図柄の数を異ならしめるとともに、各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの外周部と表示窓２１０ａとの距離を等しくすることで、あるドラムにだけ特別な図柄を配置したり、或いは遊技者に対しより大きな特典を与える図柄の数をあるドラムに多く配置したりすることが可能となる。また、一見では従来の遊技機用ドラム式表示装置と同様の印象を遊技者に与えながら、各列において表示窓２１０ａから表示される図柄の回転周期が異なるという従来にない意外感を遊技者に与えることができる。さらに、各列の異なる図柄の数に基づいて各ドラム２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの隠れた関係性を推測するという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００５６】
ところで、上記実施例１および２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０および２１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００５７】
実施例１および２では、左ドラムの半径を中ドラムの半径よりも小さく、右ドラムの半径を中ドラムの半径よりも大きくしたが、その逆でもよく、中ドラムの半径を左右のドラムの半径よりも大きく、あるいは小さくしてもよい。また、各ドラムの半径の比も自由に設計することができる。
【００５８】
また、実施例１および２では、３列のドラムを配置する遊技機用ドラム式表示装置に本発明を適用するようにしたが、２列のドラムを配置する遊技機用ドラム式表示装置にも、４列以上のドラムを配置する遊技機用ドラム式表示装置にも、本発明を同様に適用することができる。
【００５９】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６０】
例えば、実施例１および２では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。通常のスロットマシンは、全てのドラムが同じ半径で構成されており、各ドラムが１回転する時間は全て同一に設定されている。そこで、半径の異なるドラムを採用し、表示窓を通過する図柄の速度を同一にすることで、各ドラムが１回転する時間は異なることになり、特定の図柄を狙って停止させる所謂目押しのタイミングも各ドラムで異なってしまうので、目押し技術の難易度が非常に高いスロットマシンを提供することができる。また、半径の異なるドラムをスロットマシンに採用した場合に、各ドラムが高速回転しているときの回転の角速度を等しくすることで、各ドラムの表示窓内を通過する図柄の移動速度が異なることになり、ドラムによって目押しの難易度が異なるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】遊技機用ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】遊技機用ドラム式表示装置の正面面図。
【図４】遊技機用ドラム式表示装置の上面図。
【図５】遊技機用ドラム式表示装置の回転軸断面図。
【図６】遊技機の回路ブロック図。
【図７】遊技機用ドラム式表示装置のドラム回転処理を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置の正面図。
【図９】実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置の上面図。
【符号の説明】
【００６２】
１  遊技機
１０  遊技機用ドラム式表示装置
１０ａ  表示窓
２０  ドラム固定用ステー
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  ドラム用モータ（第１駆動手段，第２駆動手段）
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  ドラム（第１ドラム，第２ドラム）
５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ  表示用バックライト
１００  主制御基板
１０１  副制御基板
１０４  ドラム制御基板
２１０  遊技機用ドラム式表示装置
２１０ａ  表示窓
２２０  ドラム固定用ステー
２３０Ｌ，２３０Ｃ，２３０Ｒ  ドラム用モータ（第１駆動手段，第２駆動手段）
２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒ  ドラム（第１ドラム，第２ドラム）
２５０Ｌ，２５０Ｃ，２５０Ｒ  表示用バックライト
２６０Ｌ，２６０Ｃ，２６０Ｒ  中心軸（回転軸）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008018085.tif 000008
【図７】
2008018085.tif 000009
【図８】
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【図９】
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