(57)【要約】【課題】管理装置における設定値の誤入力を極力排除することが可能であり、さらに遊技場の管理者が設定値変更を行うとした遊技機と、実際に設定値を変更した遊技機とが異なる場合を報知することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理者がスロットマシンの設定変更或いは設定確認を行うと、管理装置は、設定変更或いは設定確認されたスロットマシンを特定し、遊技機設定値入力画面において特定したスロットマシンを示す台番パネル４５の表示色を変更して表示する。従って、管理者は、遊技機設定値入力画面において設定変更或いは設定確認されたスロットマシンを確認することができるので、管理装置において設定変更したスロットマシンを示す台番パネル４５の設定値を容易に変更することができると共に、設定確認したスロットマシンも容易に確認することができる。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを設定する設定手段を備え、所定の操作に応じて設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態、及び設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、
前記遊技機側から送信され、前記遊技機が前記設定値変更可能状態である場合、及び／或いは前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記設定信号に基づき、前記遊技機毎に前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態となったかを判定する判定手段と、
前記遊技機毎に設定された設定値の入力操作を受付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が設定値の入力操作を受付けるときに、所定の入力操作画面を表示する表示手段と、
前記操作受付手段が受付けた入力操作に基づいて前記設定手段が設定した設定値を前記遊技機毎に特定し、前記遊技機毎の設定値情報を管理する管理手段とを備え、
前記表示手段は、前記入力操作画面を表示する場合に、前記判定手段により前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態になったと判定された前記遊技機を示す表示を特定可能に表示することを特徴とする記載の遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記受信手段は、前記遊技機の電源がオンとなった場合に前記遊技機側から送信される電源信号についても受信可能に構成され、
前記判定手段は、前記受信手段が前記電源信号を受信してから所定時間以内に前記設定信号を受信した場合、或いは前記設定信号の受信中に前記電源信号を受信した場合に、当該遊技機が設定値変更可能状態になったと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記操作受付手段により前記設定値の入力操作を受付けた遊技機のうち前記設定値変更可能状態と判定した遊技機を第１の入力済遊技機として判定する一方、他の遊技機を第２の入力済遊技機として判定し、
前記表示手段は、前記入力操作画面を表示する場合に、前記判定手段により前記第１の入力済遊技機として判定された前記遊技機を示す表示、及び前記第２の入力済遊技機として判定された前記遊技機を示す表示の内、少なくとも一方を特定可能に表示することを特徴とする請求項２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
遊技場の営業が開始されるよりも前において所定条件が成立した場合に特定の遊技機を報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記判定手段により前記第２の入力済遊技機であると判定された遊技機、或いは前記判定手段により前記設定値変更可能状態と判定された遊技機であって前記第１の入力済遊技機と判定されなかった遊技機について、前記表示手段による前記入力画面の表示があってから前記所定条件が成立するまでに前記判定手段により前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態になったと判定されなかった遊技機を前記特定の遊技機として報知することを特徴とする請求項３記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを選択して設定する設定手段を備え、所定の操作に応じて設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機において、設定値を変更することにより出玉率を調節可能な遊技機があり、遊技場では、設定値別に遊技情報を管理している（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４３０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１のように設定値別に遊技情報を管理する場合、管理装置において、遊技機毎に設定値を入力する必要があるが、通常、この設定値は、特許文献１に記載されているように、キーボード等により遊技場管理者が数値を打込むことにより入力される。この場合、遊技場の管理者の操作により設定値が入力されるので、誤入力が発生する虞がある。
【０００４】
このような誤入力を避けるためには、遊技機側から設定値を特定可能な信号を送信する構成とすれば良いとも想定されうるが、このような構成とした場合、管理装置側に設定値毎の入力端子を設けなければならない等のハード的な問題や、設定値を出力することにより外部に設定値が漏れてしまうことで、遊技者に設定値を把握されてしまい、出玉率の高い設定値が設定されている遊技機のみに遊技が集中し、遊技場が意図しない不利益を被ることが想定される等、設定値を特定可能な情報を遊技機から送信する構成は想定し難い。
ところで、遊技機における設定値の変更は遊技機毎に行われ、その設定値は上記のように外部出力が困難であるため、遊技場の管理者が設定値変更を行おうとした遊技機と、実際に設定値を変更した遊技機とが異なる場合であっても、確認することができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、管理装置における設定値の誤入力を極力排除することが可能であり、さらに遊技場の管理者が設定値変更を行うとした遊技機と、実際に設定値を変更した遊技機とが異なる場合を報知することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを設定する設定手段を備え、所定の操作に応じて設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態、及び設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、前記遊技機側から送信され、前記遊技機が前記設定値変更可能状態である場合、及び／或いは前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記設定信号に基づき、前記遊技機毎に前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態となったかを判定する判定手段と、前記遊技機毎に設定された設定値の入力操作を受付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が設定値の入力操作を受付けるときに、所定の入力操作画面を表示する表示手段と、前記操作受付手段が受付けた入力操作に基づいて前記設定手段が設定した設定値を前記遊技機毎に特定し、前記遊技機毎の設定値情報を管理する管理手段とを備え、前記表示手段は、前記入力操作画面を表示する場合に、前記判定手段により前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態になったと判定された前記遊技機を示す表示を特定可能に表示するものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記受信手段は、前記遊技機の電源がオンとなった場合に前記遊技機側から送信される電源信号についても受信可能に構成され、前記判定手段は、前記受信手段が前記電源信号を受信してから所定時間以内に前記設定信号を受信した場合、或いは前記設定信号の受信中に前記電源信号を受信した場合に、当該遊技機が設定値変更可能状態になったと判定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記判定手段は、前記操作受付手段により前記設定値の入力操作を受付けた遊技機のうち前記設定値変更可能状態と判定した遊技機を第１の入力済遊技機として判定する一方、他の遊技機を第２の入力済遊技機として判定し、前記表示手段は、前記入力操作画面を表示する場合に、前記判定手段により前記第１の入力済遊技機として判定された前記遊技機を示す表示、及び前記第２の入力済遊技機として判定された前記遊技機を示す表示の内、少なくとも一方を特定可能に表示するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、遊技場の営業が開始されるよりも前において所定条件が成立した場合に特定の遊技機を報知する報知手段を備え、前記報知手段は、前記判定手段により前記第２の入力済遊技機であると判定された遊技機、或いは前記判定手段により前記設定値変更可能状態と判定された遊技機であって前記第１の入力済遊技機と判定されなかった遊技機について、前記表示手段による前記入力画面の表示があってから前記所定条件が成立するまでに前記判定手段により前記設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態になったと判定されなかった遊技機を前記特定の遊技機として報知するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、表示手段により表示される入力操作画面には設定値変更可能状態の遊技機が特定可能に表示されるので、操作受付手段に設定値を入力操作する際に、誤入力を防止することができる。また、管理者が考えていた設定値入力を行うべき遊技機と、表示手段による入力操作画面に表示された設定値変更可能状態の遊技機とが異なる場合には、間違った遊技機に対して設定変更を行ったと判断することができるので、設定を復帰することにより遊技機に対する誤設定変更を防止することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、表示手段による入力操作画面には設定値変更可能状態、或いは設定値確認状態となった遊技機が特定可能に表示されるので、管理者が考えていた設定値確認を行うべき遊技機と、表示手段による入力操作画面に表示された設定値変更可能状態、或いは設定値確認状態の遊技機とが異なる場合には、間違えた遊技機に対して設定値変更可能状態、或いは設定確認を行ったと判断することができるので、設定値変更、或いは設定値確認すべき遊技機に対する誤設定変更、或いは誤設定確認を防止することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、設定状態で電源をオンしたときに設定値変更可能状態となると共に、電源信号に続けて所定時間以内に設定信号を出力するように構成された遊技機に対応することができる。
【００１３】
操作受付手段に対する設定値の入力後において、操作受付手段により設定値の入力操作を受付けた全ての遊技機が設定値変更可能状態と判定された遊技機の場合には問題を生じることはないが、操作受付手段に対する設定値入力を誤って行った場合、或いは遊技機に対する設定変更を管理者が忘れていた場合は、操作受付手段に対する誤設定値入力、或いは操作受付手段に対する誤設定変更に対処する必要がある。従って、請求項４の発明によれば、設定値の入力操作後の入力操作画面に、第１の入力済遊技機として判定された遊技機を示す表示、及び第２の入力済遊技機として判定された遊技機を示す表示の内、少なくとも一方を特定可能に表示することにより、設定値の入力操作が行われた遊技機と、実際に設定変更が行われた遊技機とが異なっていることを確認することができるので、操作受付手段に対する誤設定値入力、或いは操作受付手段に対する誤設定変更に容易に対処することができる。
【００１４】
請求項５の発明によれば、設定変更すべき遊技機の設定を管理者が忘れた場合に、表示手段による入力画面の表示があってから所定条件が成立するまでに設定変更、或いは設定確認すべき遊技機が報知されるので、管理手段において設定値変更が間違えられたまま営業開始を迎える虞を極力防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図１において、遊技場の遊技島には、スロットマシン（遊技機に相当）１及び台間メダル貸機２が１対１で対応して設置されている。スロットマシン１の上方には、データ送受信の中継機能を備えた遊技機端末３が設置されている。遊技機島内には、２台の遊技機端末３に対応してデータ送受信等を行う中継装置４が設けられている。スロットマシン１に対応して端末入力装置５が設けられており、スロットマシン１は、端末入力装置５、中継装置４及びＬＡＮ６を介して管理装置（受信手段、判定手段、管理手段、操作受付手段、表示手段、報知手段に相当）７に接続されている。スロットマシン１、台間メダル貸機２、遊技機端末３が本発明で言う「遊技機側」の概念となる。
【００１６】
図３にはスロットマシン１の正面外観が示されている。この図３において、スロットマシン１の正面には表示窓８が設けられており、遊技者は表示窓８を通じて内部に設けられたリール９の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール９ａ、中リール９ｂ及び右リール９ｃの各円周面に描かれており、それら各リール９ａ〜９ｃの停止状態では表示窓８の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓８には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図３では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓８の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部１０が設けられており、当り図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１７】
表示窓８の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部１１、スピーカ１２等が設けられている。表示窓８の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン１３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ及び右ストップボタン１７ｃが設けられている。表示窓８の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１８及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１９が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１５に投入した状態、或いはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１３に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１６が操作されたときは、内部抽選及び各リール９ａ〜９ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作、或いは上限時間の経過に応じて各リール９ａ〜９ｃが停止して１ゲームが終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により当選した当り役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、チャレンジタイムフラグ）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール９ａ〜９ｃをフラグの種類に応じた当り図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その当り図柄に応じた枚数のメダルを受皿に放出するようになっている。
【００１９】
当り図柄としては、Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）図柄、Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）図柄、小役図柄、リプレイ図柄、Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）図柄などが設定されている。
この場合、上記内部抽選により大当りとしてのＢ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、図５に示すように「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（「複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値」に相当）の中から予め選択的に設定されるものである。Ｂ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当り確率が最も高いので出玉率も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。
【００２０】
尚、小役確率、リプレイ確率、Ｃ．Ｔ確率については、全ての設定値で共通に設定されている。また、Ｃ．Ｔ中は、ゲーム毎に各リールの引込図柄数を抽選で決定すると共に、その引込図柄数の引込制御を実行し、所定の払出枚数に達すると終了する。例えば、左リールの引込図柄数が３の場合は、左リールのストップボタンが押された位置から３図柄を引込んで停止させる。つまり、遊技者による目押操作を許可するもので、スロットマシンによる引込制御の介入を行わないようになっている。
【００２１】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部（設定手段に相当）２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、不揮発性ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ２４などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３及び精算ボタン１４から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口１５に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力する。
【００２２】
スロットマシン１には、ドアの開放状態で操作可能な設定操作手段としての設定モード切替部２６が設けられている。この設定モード切替部２６には、従業員が携帯する設定キー２７を差込んで回転操作することにより「遊技」モードと「設定」モード（「第１の状態」に相当）とに切替操作可能となっており、通常は「遊技」モードに設定されている。設定モード切替部２６は、現在のモードを示すモード信号を制御部２０へ出力する。設定ボタン２８は、操作されたことを示す設定値変更信号を制御部２０へ出力する。電源スイッチ２９は、オン状態でスロットマシン１への給電状態となると共にオン状態であることを示す電源オン信号を制御部２０へ出力する。ドア開閉検知部３０は、スロットマシン１の前面のドアが開放されたことを示す開放検知信号を制御部２０へ出力する。
【００２３】
制御部２０は、上記した各リール９ａ〜９ｃに対応する各リール用モータ３１ａ〜３１ｃを駆動させるリール駆動部３２、各リール９ａ〜９ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ３３ａ〜３３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３４、上記したスピーカ１２を駆動させる音声出力部３５、受皿にメダルを放出するメダル払出部３６、上記した液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９を接続している。
【００２４】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部３２、音声出力部３５、メダル払出部３６、液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９の動作を制御すると共に、アウト信号、セーフ信号、Ｂ．Ｂ信号、Ｒ．Ｂ信号、Ｃ．Ｔ信号、その他の信号を生成して端末入力装置５へ出力する構成となっている。
【００２５】
制御部２０は、設定モード切替部２６からのモード信号、電源スイッチ２９からの電源信号に基づいて、後述するように設定値確認状態か設定値変更可能状態かを判断すると共に、設定値変更可能状態であると判断したときは、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示すると共に、設定ボタン２８からの設定値変更信号の受信に応じてクレジット数表示部１９に表示する設定値を１〜６の順に変更し、スタートレバー１６が操作されたところで現在の表示設定値を不揮発性ＲＡＭ２３に設定値として記憶更新するようになっている。
【００２６】
図６には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１の稼動データを表示する情報表示部３７が設けられている。情報表示部３７にはリモコン受信部３８が設けられ、情報表示部３７に隣接した左右位置には情報切替ボタン３９及び呼出ボタン４０が設けられている。リモコン受信部３８は、従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコンＩＤを受信するためのものである。情報表示部３７の両側にはランプ部４１が設けられている。ランプ部４１は、第１〜第３ランプ部４１ａ〜４１ｃから構成されている。第１ランプ部４１ａはＢ．Ｂ時に点滅し、呼出ボタン４０押下げ時に点灯する。第２ランプ部４１ｂは設定値確認状態時に点滅する。第３ランプ部４１ｃは設定値変更可能状態に点滅する。
【００２７】
図２は、スロットマシン１、端末入力装置５、中継装置４の各機器間の接続状態を示している。この図２において、スロットマシン１と端末入力装置５との間は、複数の接点出力線と１本のコモン出力線と１本のデータ通信線とで接続されている。
【００２８】
スロットマシン１は、以下のような信号を出力するようになっている。
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）＊但し、出力タイミングはメダルの使用確定（スタートレバー１６操作）時
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）信号（Ｂ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（４）Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）信号（Ｒ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（５）Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）信号（Ｃ．Ｔ期間中にレベル信号出力）
（６）ドア開放開始／終了信号
（７）ホッパー開始／終了信号
（８）設定開始／終了信号
（９）セレクト開始／終了信号
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス出力）
上記（６）〜（９）に関しては、スロットマシン１が対応する状態となった場合に開始信号、当該状態が解除された場合に終了信号を出力するようになっている。
【００２９】
接点出力線は、上記（１）〜（５）の信号を出力するためのもので、各信号に対して１本ずつ設定されている。データ信号線は、上記（６）〜（１０）の信号をシリアル転送方式にて出力するようになっている。尚、（１）〜（１０）の信号は電源スイッチ２９のオン状態で出力する。この場合、例えば上記（８）の設定信号に関しては、スロットマシン１の電源がオフの状態では出力されないことから、スロットマシン１は、電源スイッチがオンした場合に設定モード切替部が設定モードとなっていた場合は、上記（１０）の電源信号に続けて（例えば２秒以内に）設定開始信号を出力するようになっている。
【００３０】
端末入力装置５は、電源線により電源を供給可能に構成され、上記（１）〜（５）の信号に関しては入力信号を対応する信号送信線に電源の供給の有無に関わらずそのまま送信し、上記（６）〜（１０）の信号に関しては、電源の供給を条件として入力信号の種別を判断して下記（６）〜（１０）の対応する信号を信号送信線に送信するようになっている。
【００３１】
（６）ドア開放信号（ドア開放中にレベル信号送信）
（７）ホッパー信号（ホッパーエラー（メダル詰りや貯留メダルが零）中にレベル信号送信）
（８）設定信号（設定モード切替部が設定モードとなっているときにレベル信号送信）
（９）セレクト信号（コインセレクタのエラー中（メダル詰りを生じた場合）にレベル信号送信）
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス送信）
【００３２】
中継装置４は、管理装置７のメーカ毎に異なる装置であるのに対して、端末入力装置５は、全てのスロットマシン１に共通して設けられるので、新台入替を行う場合の配線作業の負担を軽減することができる。
尚、以下の説明では、スロットマシン１から出力される信号と端末入力装置５から出力される信号とを区別するために、スロットマシン１から出力される信号の先頭に「遊技機」を付加する。
【００３３】
一方、台間メダル貸機２は中継装置４を介して管理装置７と接続され、中継装置４は遊技機端末３とデータ通信線を介して接続されている。
管理装置７は、スロットマシン１から端末入力装置５及び中継装置４を介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを遊技機端末３での表示動作に供すると共に、スロットマシン１の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理するようになっている。
【００３４】
次に上記構成の作用について説明する。
管理装置７は、スロットマシン１毎に設定値に対応付けられた稼動状況（設定値情報に相当）を管理しており、その稼動状況を分析することにより、スロットマシン１の設定値の変更の参考とすることができる。
【００３５】
図８は、機種Ａにおけるスロットマシン１毎の稼動状況の一覧を示している。この図８に示すように、「遊技機ＩＤ」に対応して、「設定値」、「アウト」、「セーフ」、「Ｂ．Ｂ回数」、「Ｒ．Ｂ回数」、「Ｃ．Ｔ回数」、「差数」、「出玉率」、「売上金額」、「粗利金額」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
【００３６】
設定値：管理装置７にて入力された遊技機に設定されている設定値
アウト：アウト信号に基づいて計数されたスロットマシン１における使用遊技媒体数
セーフ：セーフ信号に基づいて計数されたスロットマシン１における払出遊技媒体数
Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ、Ｃ．Ｔ：Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ、Ｃ．Ｔ信号に基づいて計数された各特別遊技状態の発生回数
差数：遊技媒体数の差引数（アウト−セーフ）
出玉率：払出率（セーフ÷アウト）
売上金額：台間メダル貸機からの売上信号（１００円１パルス）に基づいて計数された遊技機に対応する貸出料金
粗利金額：遊技による遊技場側の利益（売上金額−（売上金額÷貸出単価−差数）×交換単価）（本実施例では貸出単価＝２０円、交換単価＝１６円で演算）
従って、スロットマシン１毎に設定値と他の稼動情報とを比較することにより、設定値を変更するか否か、或いは設定値を変更する場合は、変更する変更値の目安とすることができる。
【００３７】
また、設定値による営業成績を把握する場合は、管理装置７に対して設定値別集計を指示する。
図９は、設定値別集計（設定値情報に相当）の一例を示しており、機種Ａの所定の集計期間におけるデータを示している。この図９に示すように、「設定値」に対応して、「台数」、「日数」、「アウト」、「セーフ」、「Ｂ．Ｂ」、「Ｒ．Ｂ」、「Ｃ．Ｔ」、「差数」、「出玉率」、「売上金額」、「粗利金額」が求められており、各項目の意味は次の通りである。
【００３８】
台数：集計期間における１日の平均設定台数（設定値が設定された延べ台数÷集計期間の日数）
日数：集計期間において、設定値が１台でも設定された日の計数（図９に示す例では、設定値５であれば、２２日−９日の１３日が設定されなかったことを意味している）
他の遊技情報は、スロットマシン１台毎における１日毎の平均
このような設定値別集計を分析することにより、設定値が適切に設定されているか、或いは営業成績に問題がないかを判断するための参考とすることができる。
【００３９】
さて、管理者は、図８に示した稼動状況の一覧、及び図９に示した設定値別集計に基づいて翌日の設定値を変更する場合は、営業終了後に所望のスロットマシン１に対して設定値変更操作を行う。このような設定値変更操作は、他の従業員が帰った深夜に管理者が一人で行うことが一般的である。
ここで、管理装置７は、所定時刻（例えば閉店時刻の２２時）以降においては、各スロットマシン１の設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態を判断して設定状態履歴を作成するようになっており、そのための設定状態判定処理を実行する。
【００４０】
図７は、管理装置７の設定状態判定処理を示すフローチャートである。この図７において、管理装置７は、設定変更フラグがセットされているか（Ｓ１）、タイマ作動中か（Ｓ２）、電源信号を受信したか（Ｓ５）、設定確認フラグはセットされているか（Ｓ１６）、設定信号を受信開始したか（Ｓ８）を判断している。尚、設定変更フラグ及び設定確認フラグはリセットされているものとする。
【００４１】
管理者がスロットマシン１の設定値を確認する場合は、スロットマシン１のドアを開放してから、設定モード切替部２６に設定キー２７を差込んで回すことにより「遊技」モードから「設定」モードに切替える。
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられた状態では、クレジット数表示部１９へ現在設定されている設定値を表示する。これにより、管理者は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認することができるので、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてからスロットマシン１のドアを閉じる。
【００４２】
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられたときは、遊技機設定開始信号を出力し、「遊技」モードに切替えられたときは、遊技機設定終了信号を出力する。
端末入力装置５は、スロットマシン１から遊技機設定開始信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）を出力し、遊技機設定終了信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）の出力を終了する。
【００４３】
管理装置７は、端末入力装置５から設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマ作動中かを判断する（Ｓ９）。このとき、タイマは作動中ではないので（Ｓ９：ＮＯ）、設定確認フラグをセットし（Ｓ１７）、設定信号の受信を終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定確認フラグがセットされた状態では（Ｓ１６：ＹＥＳ）、設定信号の受信開始を判断するのに代えて、設定信号の受信を終了したかを判断するようになり（Ｓ１２）、設定信号の受信を終了したときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、設定確認フラグをリセットすると共に（Ｓ１３）、設定変更フラグをリセットしてから（Ｓ１４）、ステップＳ１に移行することにより上述した動作を繰返す。
【００４４】
一方、管理者がスロットマシン１の設定値を変更する場合は、スロットマシン１のドアを開放し、電源スイッチ２９をオフしてから、設定モード切替部２６に設定キー２７を差込み、「遊技」モードから「設定」モードに切替えた状態で電源スイッチ２９をオンする。
スロットマシン１は、「設定」モードが設定された状態で電源スイッチ２９がオンされたときは、「設定」モードであると判断し、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示する。このとき、スロットマシン１は、電源スイッチ２９がオンされたことを示す遊技機電源信号及び設定モードが設定されていることを示す遊技機設定開始信号を端末入力装置５へ出力する。
【００４５】
端末入力装置５は、遊技機電源信号及び遊技機設定開始信号を入力したときは、電源信号（パルス信号）を出力してから、所定時間以内（例えば２秒以内）に設定信号（レベル信号）を出力する。
管理装置７は、図７に示すように電源信号を受信したときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、設定確認フラグがセットされているかを判断する（Ｓ６）。このとき、設定確認フラグはリセットされているので（Ｓ６：ＮＯ）、タイマ（例えば２秒）の作動を開始すると共に（Ｓ７）、設定信号の受信を開始したかを判断してから（Ｓ８）、ステップＳ２に移行する。このとき、タイマが作動中であることから（Ｓ２：ＹＥＳ）、タイマがタイムアップしたか（Ｓ３）、設定信号の受信を開始したか（Ｓ８）を判断する。設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマが作動中かを判断する（Ｓ９）。設定信号の受信タイミングではタイマは作動中であるので（Ｓ９：ＹＥＳ）、タイマを停止すると共に（Ｓ１０）、設定変更フラグをセットし（Ｓ１１）、設定信号の受信が終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定変更フラグがセットされている状態では（Ｓ１：ＹＥＳ）、設定信号の受信が終了するかを判断する（Ｓ１２）。
【００４６】
管理者は、設定ボタン２８を操作することによりクレジット数表示部１９に表示されている設定値を予定の設定値に変更してから、スタートレバー１６を操作することにより設定値を確定する。次に、電源をオフすると共に、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、電源をオンし、設定キー２７を抜いてから、スロットマシン１のドアを閉じる。これにより、スロットマシン１は設定値が変更された状態で遊技可能状態となる。
【００４７】
一方、管理装置７は、設定状態判定処理において設定するフラグの状態を監視しており、上述したように設定確認フラグ或いは設定値変更可能フラグをセットしたときは、設定状態履歴に新規のレコードを作成する。
図１０は、管理装置７による設定状態履歴の一例を示している。この図１０において、レコードＮｏ．に対応して、「時刻」、「遊技機ＩＤ」、「種別」、「表示判定」、「状態時間」が設定されており、次のように定義されている。
【００４８】
種別：判定した状態（変更＝設定値変更可能状態、確認＝設定変更確認状態）
表示判定：表示に反映させる状態（優先順位を変更＞確認として、該当スロットマシン１について、「確認」と判定していても、その後に「変更」と判定すれば「変更」とし、「変更」を判定している場合は、「確認」を判定しても「変更」を維持する。この「表示判定」の内容は、後述するように管理装置７の表示を行う場合にどのような表示を行うかを特定するための項目である。）
状態時間：対応するフラグがセットされている時間
図１０に示す例では、ＮＯ．３，４のレコードにおいては、０時２１分に３０４番台が１０秒、設定値変更可能状態となった後、０時２２分に設定値確認状態に２秒間となったことから、３０４番台の「表示判定」は「変更」と判定する。また、ＮＯ．６,７のレコードにおいては、０：２３分に３１６番台が２秒間、設定値確認状態となった後、設定値変更可能状態に５秒間なったことから、３１６番台の「表示判定」は「変更」と判定する。
【００４９】
ところで、上述のようにスロットマシン１の設定値を変更した場合は、管理装置７において管理するスロットマシン１の設定値も同様に変更する必要がある。このように管理装置７の設定値を変更する場合は、管理装置７に対して遊技機設定値入力画面の表示を指示する。
【００５０】
図１１は、管理装置７の遊技機設定値入力画面の一例を示している。この図１１において、遊技機設定値入力画面には、店舗名表示部４２、設定値入力日表示部４３（翌営業日を表示するようにしても良い）、入力表示部４４、台番パネル（遊技機ＩＤを特定するパネル）４５、「登録」釦４６、「前頁」釦４７、「次頁」釦４８、「戻る」釦４９が表示される。「前頁」釦４７、「次頁」釦４８は、他の台番パネル４５を表示するための釦で、例えば「次頁」釦４８をクリックすると、台番パネル４５には「４００」〜「４９９」番台が表示される。また、「戻る」釦４９は、設定値入力を終了し、他の画面（例えばメインメニュー等）を表示する操作釦である。
【００５１】
台番パネル４５では、縦軸を１０台単位で、横軸を１台単位で表示している。図１１では、「３００」番から「３９９」番までを示す台番パネル４５を一覧表示している。
台番パネル４５には、各スロットマシン１の現在の設定値が表示されている。この設定値は、管理者が前回の入力操作で入力した設定値である。ここで、管理装置７は、遊技機設定値入力画面を表示する場合は、図１０に示した表示状態履歴の「表示判定」の内容を該当する台番表示に反映させるようになっている。
【００５２】
図１１に示す例では、例えば「３０２」〜「３０４」番台は、図１０に示すように設定値変更可能状態となったと判定されているから、「３０２」〜「３０４」番台を示す台番パネル４５を、警告を示すために赤色表示（図１１では右斜線で示す）とする。また、例えば「３１０」番台は設定値確認状態となったと判定されているから、「３１０」番台を示す台番パネル４５を、注意を促すために黄色表示（図１１では左斜線で示す）とする。
【００５３】
設定値を入力する場合には、入力表示部４４に遊技機ＩＤを入力する。この場合、同一設定値の入力対象台が連続していない場合は、開始台番のみを入力し、連続している場合には、開始台番と終了台番とを入力してから、スロットマシン１に新規に設定した設定値を入力する。
【００５４】
図１１に示す例では、「３０２」〜「３０５」番台のスロットマシン１の設定値を「６」と入力する場合を示している。
入力表示部４４での設定値の入力後、「登録」釦４６をクリックすると、図１２に示すような表示に切替わる。即ち、設定値が入力されたスロットマシン１のうち設定値変更可能状態と判定されたスロットマシン１（第１の入力済遊技機に相当）を示す台番パネル４５については青色表示（図１２では右斜線と左斜線の交差線で示す）となり、さらに「（入力前の設定値）→（入力後の設定値）」という表示となる。また、設定値が入力されたスロットマシン１のうち設定値変更可能状態と判定されなかった他のスロットマシン１（第２の入力済遊技機に相当）を示す台番パネル４５については緑色表示する（図１２では横線で示す）。この場合、青色表示された台番パネル４５については問題ないが、緑色表示された台番パネル４５については、間違ったスロットマシン１を示す台番パネル４５に対して設定入力を行ったか、実際のスロットマシン１に対する設定変更を忘れたかの何れかであり、確認する必要がある。尚、入力表示部４４の入力値はクリア表示される。
【００５５】
図１２に示す例では、３０５番台が緑色表示となっているので、３０５番台を示す台番パネル４５に対して設定入力を間違っていた場合は、入力した設定値を元の設定である「１」に戻すように入力操作を行う。この場合、元の設定値へと戻すように入力操作が行われた場合には、入力前の表示色（着色無）へと戻す。また、実際の３０５番台のスロットマシン１に対する設定変更を忘れていた場合は、３０５番台のスロットマシン１に出向いて設定変更を行う。
【００５６】
同様に、遊技機設定値入力画面には、設定値確認状態と判定されたスロットマシン１を示す台番パネル４５が黄色表示されるので、管理者は、確認忘れがないかを容易に判断することができる。また、設定確認操作のみを行い設定変更操作を行っていなかった場合に、その旨を把握することもできる。
【００５７】
以上のような操作を繰返すことにより、入力すべき全てのスロットマシン１を示す台番パネル４５について設定値を入力すると共に、設定値の入力間違いがあったときは入力設定値を修正する。また、スロットマシン１に対する設定変更或いは設定確認を忘れていた台番を特定することができるので、そのようなスロットマシン１に対しては設定変更或いは設定確認を行う。
【００５８】
このような実施例によれば、管理装置７において、スロットマシン１が設定値変更可能状態或いは設定値確認状態となったことを判定し、実際に設定値が変更されたり、設定値が確認されたスロットマシン１を示す台番パネル４５の表示色を変更するようにしたので、確認すべきスロットマシン１を特定することが容易となる。従って、管理装置において設定値を単に入力するだけの構成のものと違って、スロットマシン１に対する設定変更を管理者が忘れていた場合であっても、管理装置７における設定値入力後、管理者がスロットマシン１の設定値を入力操作する際に、入力操作すべき台番、或いは設定変更を忘れていた台番を特定することができると共に、入力間違いを容易に発見して迅速に対処することができる。
【００５９】
また、管理装置７において入力操作が行われていない台番パネル４５は、「変更」表示を示す赤色表示となるので、スロットマシン１に対して間違った設定変更を行った場合にも、設定値を修正、或いは確認すべきスロットマシン１の把握が容易となる。
さらに、スロットマシン１に対する設定値変更に間違いがなければ、管理装置７における設定値の入力後は、設定値入力が必要となる台番パネル４５は全て青色表示となるので、赤色表示のままの台番パネル４５を確認することで、管理装置７における設定値の入力漏れを未然に防止することが可能となる。
【００６０】
（変形例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
設定状態履歴を作成せずに、図１３に示すように遊技機毎に最終的な表示判定を履歴として作成するようにしてもよい。
【００６１】
遊技機設定値入力画面において、上記実施例の台番パネル４５のような表示方法とせずに、直接的に遊技機ＩＤを表示するように構成しても良い。
遊技機設定値入力画面において、遊技機ＩＤの入力方法として入力表示部に設定値のみを入力しておき、設定値を入力したい遊技機の台番パネル４５をクリックすることで設定値を入力したり、台番パネル４５に設定値を直接入力可能としたりするなど、設定値や台番の特定方法はどのような方法であっても良い。
【００６２】
設定値情報の管理については、上記実施例以外の他の周知のどのような設定値管理に適用しても良い。例えば、遊技機毎の設定値変更履歴に適用する等、アウト、セーフ等の遊技に関わる情報に関わりなく設定値のみを管理する構成に適用しても良い。
設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態の管理対象時間を営業終了時刻以降としたが、管理者が設定変更を行っている時間帯が含められれば、他のどのような構成としても良い。例えば管理者の操作により遊技機に対する設定変更を開始することを特定する等。
【００６３】
電源信号と設定信号に基づき設定値確認状態と設定値変更可能状態とを判定し、遊技機設定値入力画面において区別して表示するようにしたが、電源信号に基づく判定をせずに、設定信号を受信した遊技機について表示を行う構成（赤色表示と黄色表示の区別をせずに同色とする構成）としても、十分な効果が期待できる。また、設定値変更可能状態と判定した遊技機のみを表示する構成（つまり赤色表示のみ）としても良い。更に、入力済の遊技機について青色表示或いは緑色表示何れか一方のみを表示するようにしても良いし、両者を区別せず同一色で表示しても良い。更には、青色表示或いは緑色表示を行わなくても良い。
【００６４】
設定値変更可能状態である遊技機を特定するために台番パネル４５を着色するように構成したが、他に状態を示すマークを表示するようにしても良い。また、遊技機設定値入力画面に設定値変更可能状態である遊技機を特定する表示を直接行うように構成したが、遊技機設定値入力画面が表示された場合に該当遊技機が特定可能であれば、例えば他の画面を開いてその画面により表示するように構成しても良い。
【００６５】
設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態である遊技機のみを抽出して遊技機設定値入力画面を構成するようにしても良い。この場合、遊技機に対する設定値の入力漏れがあった場合には、管理装置７において入力操作ができなくなるので、別途、図１１に示すような全ての遊技機の遊技機設定値入力画面を表示する必要がある。
【００６６】
遊技機に対する設定変更に漏れがあった遊技機（緑色表示）、或いは設定値変更可能状態となったにも関わらず、管理装置７において設定値入力を行わなかった遊技機（遊技機を間違えて設定変更を行ったと管理者が判断した遊技機、設定値入力後も赤色表示のまま）について、設定値変更可能状態となったか（遊技機に対して改めて設定変更を行ったか）を監視するように構成しても良い。この場合、設定値変更可能状態となっていない遊技機については設定変更を行う必要があるが、規則上、営業中に設定変更はできないので、営業開始時刻よりも前に設定値変更可能状態、或いは設定値確認状態となっていない遊技機を報知する。例えば開店時刻前に行われる開店処理（例えばデータクリアや日付更新処理等）に対応して表示したり、開店前の所定時刻（例えば開店１時間前）に音声アナウンスを行ったりする等。
【００６７】
スロットマシン１の設定値変更可能状態、或いは設定値確認状態かの判定としては、何れか一方のみを判定するようにしても良い。
スロットマシン１の状態判定や設定値情報の記憶等を管理装置７で行うのに代えて、遊技機端末３、或いは中継装置４により行うようにしても良いし、複数の機器で行うようにしても良い。
【００６８】
スロットマシン１から出力される上記（６）遊技機ドア開放信号、（７）遊技機ホッパー信号、（８）遊技機設定信号、（９）遊技機セレクト信号について、状態開始信号と終了信号として異なる信号としたが、開始、終了信号を同一の信号としても良い。
端末入力装置５が無い（遊技機からレベル信号を直接出力する）構成としても良い。
設定信号としては、設定値変更可能状態か設定値確認状態の何れかを特定可能な信号（例えば別信号）を採用するようにしても良い。
管理対象となる遊技機はスロットマシンに限らず、パチンコ等の他の遊技機としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施例における全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシン、端末入力装置、中継装置との接続関係を示す図
【図３】スロットマシンの正面図
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】設定値に対応したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を示す図
【図６】遊技機端末の正面図
【図７】管理装置の設定状態判定処理を示すフローチャート
【図８】管理装置の遊技機毎稼動状況一覧を示す図
【図９】管理装置の設定値別集計を示す図
【図１０】管理装置の設定状態履歴を示す図
【図１１】管理装置の遊技機設定値入力画面を示す図
【図１２】設定値入力した状態で示す図１１相当図
【図１３】本発明の変形例を示す図１０相当図
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、５は端末入力装置、７は管理装置（受信手段、判定手段、管理手段、操作受付手段、表示手段、報知手段）、２０は制御部（設定手段）、２６は設定モード切替部、２７は設定キー、２８は設定ボタン（設定手段）、２９は電源スイッチである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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