(57)【要約】【課題】狭い設置スペースであっても収納可能でメンテナンス性の良い基板を搭載した遊技台を提供する。【解決手段】電気部品６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板６３０に屈曲部６３０ｂを設け、屈曲部６３０ｂの端部に、コネクタ６４２のソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置した。【選択図】図１１
2008289511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気部品およびコネクタを搭載した基板に屈曲部を設け、
前記屈曲部の端部に、前記コネクタのソケット側端部を沿わせるように該コネクタを配置したことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記基板に前記屈曲部に連接する直線部を設け、
前記直線部の向きと前記電気部品の端部が平行になるように、該基板に前記電気部品を配置したことを特徴とする、
請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記直線部の向きと前記屈曲部における前記電気部品の端部が平行になるように、該基板に前記電気部品を配置したことを特徴とする、
請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
遊技用に動作させる遊技装置を更に備え、
前記屈曲部を前記遊技装置の外形形状に関連させた形状に形成していることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技を演出する演出音を出力するスピーカと、
前記スピーカを収容したスピーカ収容室と
前記スピーカと前記スピーカ収容室の間に、前記スピーカの外形形状に関連させた形状に沿わせるように屈曲する屈曲部を有し、遊技を演出する光を発する照明装置およびコネクタを搭載した基板と、
前記屈曲部の端部に、ソケット側端部を沿わせるように前記コネクタを配置したことを特徴とする、
遊技台。
【請求項６】
遊技を演出する演出音を出力するスピーカと、
前記スピーカを収容し、該スピーカの形状に関連した内面形状を有するスピーカ収容室と、
前記スピーカと前記スピーカ収容室の間に、前記スピーカの外形形状およびスピーカ収容室の内面形状に関連させた形状に沿わせるように屈曲する屈曲部を有し、前記遊技を演出する光を発する照明装置およびコネクタを搭載した基板と、
前記屈曲部の端部に、ソケット側端部を沿わせるように前記コネクタを配置したことを特徴とする、
遊技台。
【請求項７】
電気部品およびソケット側端部に曲部を有するコネクタを搭載した基板の縁を曲線状に形成し、
その曲線状をした基板の縁に、前記コネクタのソケット側端部の曲部を沿わせるように対応させて該コネクタを配置したことを特徴とする、
遊技台。
【請求項８】
電気部品およびコネクタを搭載した基板に切り欠き部を設け、
前記切り欠き部の端部に、前記コネクタのソケット側端部を沿わせるように該コネクタを配置したことを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
さらに最近の遊技台では、大当たりなど遊技者に有利な状態が発生するかどうかを多彩な演出でおこなうようにしており、また演出装置の大型化や一台の遊技台に搭載する演出装置の数が増加するなどにより演出装置の設置スペースの確保が難しくなってきている。そのためランプを搭載した基板を四角形以外の形状で構成するなどして遊技を多彩に演出するランプの数を減少させずに設置スペースに合うような形状の基板とすることで、スペースの確保とランプの増加を実現している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−０６１１０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、最近では上記特許文献１記載の遊技台の対策では間に合わず、より狭い設置スペースに基板を収納できるようにして演出装置の設置スペース確保と演出装置の増加・大型化の両方を可能にしていかなければ遊技者の満足を得られない場合がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、狭い設置スペースであっても収納可能でメンテナンス性の良い基板を搭載した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、電気部品およびコネクタを搭載した基板に屈曲部を設け、前記屈曲部の端部に、前記コネクタのソケット側端部を沿わせるように該コネクタを配置したことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技を演出する演出音を出力するスピーカと、前記スピーカを収容したスピーカ収容室と前記スピーカと前記スピーカ収容室の間に、前記スピーカの外形形状に関連させた形状に沿わせるように屈曲する屈曲部を有し、遊技を演出する光を発する照明装置およびコネクタを搭載した基板と、前記屈曲部の端部に、ソケット側端部を沿わせるように前記コネクタを配置したことを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明はまた、電気部品およびソケット側端部に曲部を有するコネクタを搭載した基板の縁を曲線状に形成し、その曲線状をした基板の縁に、前記コネクタのソケット側端部の曲部を沿わせるように対応させて該コネクタを配置したことを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
本発明はまた、電気部品およびコネクタを搭載した基板に切り欠き部を設け、前記切り欠き部の端部に、前記コネクタのソケット側端部を沿わせるように該コネクタを配置したことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技台によれば、演出装置の設置スペース確保と演出装置の増加または大型化との両方を可能にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
＜全体構成＞
【００１４】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１８】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２０】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２１】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２７】
遊技盤１０２の下方には、皿ユニット６００を配設している。この皿ユニット６００には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６と、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８などを配設している。なお、皿ユニット６００の詳細な構造については、後述する。
【００２８】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
＜図柄の種類＞
【００３１】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３２】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３３】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３４】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３５】
＜制御部＞
【００３６】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜演出制御部＞
【００４８】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４９】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５１】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００５３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００５４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェイス部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５５】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５６】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８、３５８、および４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５７】
＜皿ユニット＞
【００５８】
次に、上述の皿ユニット６００について詳細に説明する。
【００５９】
図４は皿ユニット６００を正面側（遊技者側）から見た正面外観斜視図であり、図５は皿ユニット６００を背面側から見た背面外観斜視図であり、図６は皿ユニット６００を構成する主要部品を分解して示した分解斜視図である。
【００６０】
皿ユニット６００は、図示しない取付ネジによってパチンコ機１００の本体に着脱可能な皿カバー６０２を備えており、この皿カバー６０２に、スピーカ３６６を設置するための箱状のスピーカボックス６０４と、上述の貯留皿１４４と、この貯留皿１４４の側面に配設する皿裏カバー６０６と、上述の操作ハンドル１４８と、この操作ハンドル１４８を皿カバー６０２に設置するための操作ハンドル支持板６０８と、この操作ハンドル支持板６０８の一部を覆うための操作ハンドル裏カバー６１０と、を取り付けて構成している。
【００６１】
図７はスピーカボックス６０４を下方から見た略示平面図である。このスピーカボックス６０４は、スピーカ３６６をスピーカボックス６０４の本体に固定すると共に複数種類の基板を収容するためのスピーカ固定部材６２０を備えている。
【００６２】
図８はスピーカ固定部材６２０の略示平面図であり、図９はスピーカ固定部材６２０からカバーを取り除いた状態を示した略示平面図であり、図１０はスピーカ固定部材６２０からカバーと、内部に収容した基板を取り除いた状態を示した略示平面図である。
【００６３】
スピーカ固定部材６２０は、平面視が略Ｃ形状のベース６２０ａと、このベース６２０ａの上部を覆うためのカバー６２０ｂと、を有して構成しており、ベース６２０ａには、複数（この例では３つ）の基板を設置するための基板用台座６２２、６２４、６２６を形成している（図１０参照）。これら基板用台座６２２、６２４、６２６のうち、中央の基板用台座６２４には、図９に示すように、照明基板６３０を設置する。
【００６４】
図１１の下段は照明基板６３０を拡大して示した略示平面図、中段は同照明基板６３０の略示側面図、上段は同照明基板６３０の略示背面図である。
【００６５】
照明基板６３０は、細長の長方形状の直線部６３０ａと、この直線部６３０ａの長手方向両側に連接し、スピーカ３６６の外径形状およびスピーカボックス６０４に形成したスピーカ挿通孔の内面形状に沿うように屈曲成形した円弧状の屈曲部６３０ｂと、によって構成している。直線部６３０ａおよび屈曲部６３０ｂには、その長手方向に沿って略等間隔に複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、直線部６３０ａの長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６３０の両端部（屈曲部６３０ｂの端部）には、それぞれコネクタ６４２を搭載しており、照明基板６３０の屈曲部６３０ｂの端面と、コネクタ６４２のソケット側端面６４２ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４２を配置している。なお、コネクタ６４２の近傍には、コネクタ６４２に接続するソケットを参考までに図示している。
【００６６】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、電気部品（本実施例では、ＬＥＤ）６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板（本実施例では、照明基板）６３０に屈曲部６３０ｂを設け、屈曲部６３０ｂの端部に、コネクタ６４２のソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置したことを特徴とする遊技台である。
【００６７】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【００６８】
また、基板６３０に屈曲部６３０ｂに連接する直線部６３０ａを設け、直線部６３０ａの向きと電気部品６４０の端部６４０ａが平行になるように、基板６３０に電気部品６４０を配置すれば、電気部品を一定方向に向けて配置することで、電気部品をつなぐ配線パターンを簡素化することができる場合があると共に、基板の直線部の周辺に遊技装置の設置スペースを確保できる場合がある。
【００６９】
また、直線部６３０ａの向きと屈曲部６３０ｂにおける電気部品６４０の端部６４０ａが平行になるように、基板６３０に電気部品６４０を配置すれば、電気部品を一定方向に向けて配置することで、電気部品をつなぐ配線パターンを簡素化することができる場合があると共に、基板の直線部および屈曲部の周辺に遊技装置の設置スペースを確保できる場合がある。
【００７０】
また、遊技用に動作させる遊技装置（本実施例では、スピーカ）３６６を更に備え、屈曲部６３０ｂを遊技装置３６６の外形形状に関連させた形状（本実施例では、円弧形状）に形成すれば、遊技装置と基板の間の省スペース化を実現することができ、限られた設置スペースに基板を設置することができる場合がある。
【００７１】
また、遊技を演出する演出音を出力するスピーカ３６６と、スピーカ３６６を収容したスピーカ収容室（本実施例では、スピーカボックス）６０４と、スピーカ３６６とスピーカ収容室６０４の間に、スピーカ３６６の外形形状に関連させた形状に沿わせるように屈曲する屈曲部６３０ｂを有し、遊技を演出する光を発する照明装置（本実施例では、ＬＥＤ）６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板６３０と、屈曲部６３０ｂの端部に、ソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置すれば、スピーカと基板の間の省スペース化を実現することができ、限られた設置スペースに、照明装置やコネクタを搭載した基板を設置することができる場合がある。
【００７２】
また、遊技を演出する演出音を出力するスピーカ３６６と、スピーカ３６６を収容し、スピーカ３６６の形状に関連した内面形状を有するスピーカ収容室６０４と、スピーカ３６６とスピーカ収容室６０４の間に、スピーカ３６６の外形形状およびスピーカ収容室６０４の内面形状に関連させた形状に沿わせるように屈曲する屈曲部６３０ｂを有し、遊技を演出する光を発する照明装置６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板６３０と、屈曲部６３０ｂの端部に、ソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置すれば、スピーカやスピーカ収容室と、基板の間の省スペース化を実現することができ、限られた設置スペースに、照明装置やコネクタを搭載した基板を設置することができる場合がある。
【実施例２】
【００７３】
次に、図１２を用いて、本発明の実施例２に係るパチンコ機の照明基板６５０について説明する。なお、図１２は本実施例２に係る照明基板６５０の略示平面図である。また、照明基板以外の他の構成は、上記実施例１に係るパチンコ機と同一であるため、同一部分については図において同一の符号を付すと共に、その説明は省略する（以下の実施例についても同様である）。
【００７４】
本実施例２に係る照明基板６５０は、細長の長方形状の直線部６５０ａと、この直線部６５０ａの長手方向両側に連接し、直線部６５０ａに対して所定の角度に屈曲成形した細長の長方形状の屈曲部６５０ｂと、によって構成している。
【００７５】
照明基板６５０の直線部６５０ａおよび屈曲部６５０ｂには、その長手方向に沿って略等間隔に複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、直線部６５０ａの長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６５０の両端部（屈曲部６５０ｂの端部）には、それぞれコネクタ６４２を搭載しており、照明基板６５０の屈曲部６５０ｂの端面と、コネクタ６４２の側端面６４２ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４２を配置している。
【００７６】
このように、本実施例２に係るパチンコ機では、電気部品（本実施例では、ＬＥＤ）６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板（本実施例では、照明基板）６５０に屈曲部６５０ｂを設け、屈曲部６５０ｂの端部に、コネクタ６４２のソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置したため、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例３】
【００７７】
次に、図１３を用いて、本発明の実施例３に係るパチンコ機の照明基板６６０について説明する。なお、同図は本実施例３に係る照明基板６６０の略示平面図である。
【００７８】
本実施例３に係る照明基板６６０は、略長方形状の基板からなり、その下辺の２つの角部には、切り欠き６６０ａを形成している。また、照明基板６６０には、その長手方向に４列に亘って略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、照明基板６６０の長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６６０の切り欠き部６６０ａには、それぞれコネクタ６４２を搭載しており、照明基板６６０の切り欠き部６６０ｂの端面と、コネクタ６４２の側端面６４２ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４２を配置している。
【００７９】
このように、本実施例３に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板６６０に切り欠き部６６０ａを設け、切り欠き部６６０ａの端部に、コネクタ６４２のソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置したため、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例４】
【００８０】
次に、図１４を用いて、本発明の実施例４に係るパチンコ機の照明基板６７０について説明する。なお、同図は本実施例４に係る照明基板６７０の略示平面図である。
【００８１】
本実施例４に係る照明基板６７０は、略台形形状の基板からなり、その下辺の２つの角部には、切り欠き６７０ａを形成している。また、照明基板６７０には、その長手方向に４列に亘って略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、照明基板６７０の長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６７０の切り欠き部６７０ａには、それぞれコネクタ６４２を搭載しており、照明基板６７０の切り欠き部６７０ｂの端面と、コネクタ６４２の側端面６４２ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４２を配置している。
【００８２】
このように、本実施例４に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびコネクタ６４２を搭載した基板６７０に切り欠き部６７０ａを設け、切り欠き部６７０ａの端部に、コネクタ６４２のソケット側端部６４２ａを沿わせるようにコネクタ６４２を配置したため、コネクタが基板から突出することがなく、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例５】
【００８３】
次に、図１５を用いて、本発明の実施例５に係るパチンコ機の照明基板６８０について説明する。なお、同図は本実施例５に係る照明基板６８０の略示平面図である。
【００８４】
本実施例５に係る照明基板６８０は、細長の長方形状の直線部６８０ａと、この直線部６８０ａの長手方向両側に連接し、スピーカ３６６の外径形状およびスピーカボックス６０４に形成したスピーカ挿通孔の内面形状に沿うように屈曲成形し、端部を曲線状に成形した円弧状の屈曲部６８０ｂと、によって構成している。直線部６８０ａおよび屈曲部６８０ｂには、その長手方向に略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、直線部６８０ａの長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６８０の両端部（屈曲部６８０ｂの端部）には、側端面を曲線状に成形したコネクタ６４３をそれぞれ搭載しており、照明基板６８０の屈曲部６８０ｂの曲線状端面と、コネクタ６４３の曲線状側端面６４３ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４３を配置している。
【００８５】
このように、本実施例５に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびソケット側端部６４３ａに曲部を有するコネクタ６４３を搭載した基板６８０の縁を曲線状に形成し、その曲線状をした基板６８０の縁に、コネクタ６４３のソケット側端部６４３ａの曲部を沿わせるように対応させてコネクタ６４３を配置したため、コネクタが基板から突出することがなく、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例６】
【００８６】
次に、図１６を用いて、本発明の実施例６に係るパチンコ機の照明基板６９０について説明する。なお、同図は本実施例６に係る照明基板６９０の略示平面図である。
【００８７】
本実施例６に係る照明基板６９０は、細長の長方形状の直線部６９０ａと、この直線部６９０ａの長手方向両側に連接し、直線部６９０ａに対して所定の角度に屈曲成形した細長の長方形状の屈曲部６９０ｂと、によって構成している。直線部６９０ａおよび屈曲部６９０ｂには、その長手方向に沿って略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、直線部６９０ａの長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板６９０の両端部（屈曲部６９０ｂの端部）には、側端面を曲線状に成形したコネクタ６４３をそれぞれ搭載しており、照明基板６９０の屈曲部６９０ｂの曲線状端面と、コネクタ６４３の曲線状側端面６４３ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４３を配置している。
【００８８】
このように、本実施例５に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびソケット側端部６４３ａに曲部を有するコネクタ６４３を搭載した基板６９０の縁を曲線状に形成し、その曲線状をした基板６９０の縁に、コネクタ６４３のソケット側端部６４３ａの曲部を沿わせるように対応させてコネクタ６４３を配置したため、コネクタが基板から突出することがなく、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例７】
【００８９】
次に、図１７を用いて、本発明の実施例７に係るパチンコ機の照明基板７００について説明する。なお、同図は本実施例７に係る照明基板７００の略示平面図である。
【００９０】
本実施例７に係る照明基板７００は、略長方形状の基板からなり、その下辺の２つの角部には、曲線状の切り欠き７００ａを形成している。また、照明基板７００には、その長手方向に４列に亘って略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、照明基板６６０の長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板７００の切り欠き部７００ａには、側端面を曲線状に成形したコネクタ６４３をそれぞれ搭載しており、照明基板７００の切り欠き部７００ａの端面と、コネクタ６４３の側端面６４３ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４３を配置している。
【００９１】
このように、本実施例７に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびソケット側端部６４３ａに曲部を有するコネクタ６４３を搭載した基板７００の縁を曲線状に形成し、その曲線状をした基板７００の縁に、コネクタ６４３のソケット側端部６４３ａの曲部を沿わせるように対応させてコネクタ６４３を配置したため、コネクタが基板から突出することがなく、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【実施例８】
【００９２】
次に、図１８を用いて、本発明の実施例８に係るパチンコ機の照明基板７１０について説明する。なお、同図は本実施例８に係る照明基板７１０の略示平面図である。
【００９３】
本実施例８に係る照明基板７１０は、略台形形状の基板からなり、その下辺の２つの角部には、曲線状に凹ませた切り欠き７１０ａを形成している。また、照明基板７１０には、その長手方向に４列に亘って略等間隔で複数のＬＥＤ６４０を搭載しており、照明基板７１０の長手方向の向きと、ＬＥＤ６４０の側端面６４０ａが平面視で略平行になるようにＬＥＤ６４０を配置している。また、照明基板７１０の切り欠き部７１０ａには、側端面を切り欠き７１０ａと同一の曲線状に成形したコネクタ６４４をそれぞれ搭載しており、照明基板７１０の切り欠き部７１０ｂの端面と、コネクタ６４４の側端面６４４ａが沿うように（面一となるように）コネクタ６４４を配置している。
【００９４】
このように、本実施例８に係るパチンコ機では、電気部品６４０およびソケット側端部６４３ａに曲部を有するコネクタ６４４を搭載した基板７１０の縁を曲線状に形成し、その曲線状をした基板７１０の縁に、コネクタ６４４のソケット側端部６４４ａの曲部を沿わせるように対応させてコネクタ６４３を配置したため、コネクタが基板から突出することがなく、遊技台に設置する演出装置などの数の増加や大型化により十分な設置スペースが確保し難い場合でも基板を収容することができる場合があり、遊技装置の設置スペースの確保と遊技装置の増加または大型化との両方を実現できる場合がある。
【００９５】
なお、本発明に係る基板は、スピーカ３６６の外形形状に関連させた形状に屈曲した照明基板に限定されるものではなく、例えば、操作ハンドル１４８、チャンスボタン１４６などの他の遊技装置の外形形状に関連させた形状に屈曲した照明基板でもよい。また、照明装置を搭載した照明基板に限定されるものでもなく、照明装置以外の他の電子部品を搭載した基板でもよい。
【００９６】
また、基板に形成する切り欠き部や曲部の形状は上記実施例に示した形状に限定されるものではない。
【００９７】
また、基板はリジッド基板に限定されるものではなく、柔軟性のある材料を用いたフレキシブル基板や、硬質の材料と柔軟性のある材料とを複合したリジッドフレキシブル基板などを適用することができ、これらの基板の１、複数、または全てを適用してもよい。
【００９８】
また、基板の構造も特に限定されず、片面基板、両面基板、多層基板などを適用することができ、これらの基板の１、複数、または全てを適用してもよい。
【００９９】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１００】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１０１】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１０２】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１０３】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１０４】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１０５】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図３】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図４】皿ユニットを正面側（遊技者側）から見た正面外観斜視図である。
【図５】皿ユニットを背面側から見た背面外観斜視図である。
【図６】皿ユニットを構成する主要部品を分解して示した分解斜視図である。
【図７】スピーカボックスを下方から見た略示平面図である。
【図８】スピーカ固定部材の略示平面図である。
【図９】スピーカ固定部材からカバーを取り除いた状態を示した略示平面図である。
【図１０】スピーカ固定部材からカバーと、内部に収容した基板を取り除いた状態を示した略示平面図である。
【図１１】下段は照明基板を拡大して示した略示平面図、中段は同照明基板の略示側面図、上段は同照明基板の略示背面図である。
【図１２】本実施例２に係る照明基板の略示平面図である。
【図１３】本実施例３に係る照明基板の略示平面図である。
【図１４】本実施例４に係る照明基板の略示平面図である。
【図１５】本実施例５に係る照明基板の略示平面図である。
【図１６】本実施例６に係る照明基板の略示平面図である。
【図１７】本実施例７に係る照明基板の略示平面図である。
【図１８】本実施例８に係る照明基板の略示平面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
2008289511.tif 000003
【図１１】
2008289511.tif 000004
【図１２】
2008289511.tif 000005
【図１３】
2008289511.tif 000006
【図１４】
2008289511.tif 000007
【図１５】
2008289511.tif 000008
【図１６】
2008289511.tif 000009
【図１７】
2008289511.tif 000010
【図１８】
2008289511.tif 000011
【図２】
2008289511.tif 000012
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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