(57)【要約】【課題】  遊技盤を転動する遊技球にできるだけ汚れやごみなどを付着しないようにすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技機１０の遊技球タンク５０１には、遊技球タンク５０１内に貯留された遊技球と接触する部位に、遊技球を清掃する清掃手段として、清掃布５０６が設けられている。清掃布５０６は、遊技球タンク５０１内を形成する内面より突出する突出部５０５の外表面に設けられていて、突出部５０５の外表面を清掃布５０６で覆うように取り付けている。遊技球タンク５０１内にも傾斜を有しているので、遊技球が流れる流路の突出部５０５に取り付けた清掃布５０６と遊技球が接触して、遊技球を払い出す前に遊技球に付着した汚れやごみを落とす。【選択図】          図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外部から遊技球を受け取り、該遊技球を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を、前記貯留手段から払い出す払出手段と、
前記貯留手段に設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技球と接触する部位に、遊技球を清掃する清掃手段と、
を設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記清掃手段は、前記貯留手段を形成する内面より突出する突出部の外表面に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記清掃手段は、複数点在するように設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記清掃手段は、前記貯留手段に対して、着脱自在に装着されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などを含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞領域に入賞させ、この入賞に応じて払い出される賞球をより多く獲得することを目的として遊技が行なわれる。このパチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作することによって遊技球を遊技盤内に発射し、遊技盤に設けられた入賞領域に遊技球が入ることによって入賞となり、この入賞に応じて賞球としての遊技球が払い出される仕組みになっている。
【０００３】
このような遊技盤上には、遊技部材が設けられており、遊技球は、遊技盤上をこれら遊技部材に衝突しつつ下流へ転動する。前記遊技部材の中には、人形、風車といった役物や遊技釘のほかに、入賞手段に開閉自在に設けられた電動チューリップといった可動役物があり、遊技盤上にある遊技球の転動に影響を及ぼす。
【０００４】
遊技盤上に転動する遊技球は、遊技機の外部に一旦排出された後に、排出路を経て供給路に循環して再び遊技機へと供給される。しかし、遊技球はその間に静電気が溜まるなどして汚れやごみが付着しやすく、そのため、遊技盤が汚れやすくなり、また遊技部材にも悪影響を与える。このため、排出路から供給路を通過する際に、遊技球を研磨するなどして汚れを落としている。例えば、特許文献１では、遊技球の搬送中に搬送ベルトと研磨ベルトを用い、遊技球を研磨する遊技媒体揚送装置が記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この遊技媒体揚送装置は、各遊技機から排出される遊技球を排出路からまとめて集め、前期遊技媒体揚送装置の上方に配置される供給路へと向かう位置に設けられているため、せっかく研磨した遊技球が供給路で再び汚れが付着する可能性があり、そのまま各遊技機が遊技球を受け取ることになる。
遊技球が汚れることで、遊技盤も汚れやすく、これが長期間に亘って継続されると、遊技部材に影響を与え、可動役物の不調や遊技球の転動状況に変動をもたらす。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技盤を転動する遊技球にできるだけ汚れやごみなどを付着しないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の外部から遊技球を受け取り、該遊技球を貯留する貯留手段（例えば、遊技球タンク）と、前記貯留手段に貯留された遊技球を、前記貯留手段から払い出す払出手段（例えば、賞球払出装置）と、前記貯留手段に設けられ、前期貯留された遊技球と接触する部位に、前記遊技球を清掃する清掃手段（例えば、清掃布）と、を設けられていることを特徴とする。
【０００９】
この構成により、遊技機に供給され貯留した遊技球を払出手段が払い出す前に遊技球を清掃できる。このため、遊技球を払い出す前に遊技球に付着した汚れやごみを落とすことが可能になるとともに、遊技盤を転動する遊技球にできるだけ汚れなどが付着しないようにすることができる。また、上皿に供給される遊技球は、清掃されたきれいな状態で提供できるので、遊技者の遊技機への趣向を減少させることを防ぐことが可能になる。
【００１０】
また、前記清掃手段は、前記貯留手段を形成する内面より突出する突出部の外表面に設けられていることを特徴とする。
従来の遊技機においては、例えば、遊技機の外部から遊技球を受取り払出手段までには傾斜が設けられ、遊技球が流れる一定の流路を形成している。本発明の構成によれば、前記流路に、貯留手段の内側にある突出した突出部を設け、その突出部に清掃手段に前記遊技球が接触することができるので、遊技球を払い出す前に遊技球に付着した汚れやごみを落とすことが可能になるとともに、遊技盤を転動する遊技球にできるだけ汚れなどが付着しないようにすることが可能になる。
【００１１】
また、前記清掃手段は、複数点在するように設けられていることを特徴としている。
この構成により、貯留手段に遊技球が玉詰まりしない適度な範囲に、清掃手段を複数点在することで、遊技球と清掃手段との接触頻度が高まり、効率のよい遊技球の清掃をおこなうことができるので、遊技球に付着した汚れやごみを落とすことをさらに効果的に清掃することが可能になる。
【００１２】
また、前記清掃手段は、前記貯留手段に対して、着脱自在に装着されていることを特徴としている。
この構成により、清掃手段を容易に交換することができるため、清掃手段の交換の作業効率が向上することが可能になる。また、作業効率が向上することで、交換頻度を向上することができるので、さらなる効率のよい遊技球の清掃が可能になる。
【００１３】
さらに、上記の構成は、着脱自在にできるのは清掃手段だけに留まらず、前記貯留手段の内面に形成している突出部が着脱自在にすることもできるので、清掃手段の交換作業をより短縮することもできる。
【００１４】
また、貯留手段に振動手段を設けて、遊技機に供給され貯留した遊技球が、清掃手段と効率よく接触させることもできるので、さらに清掃手段の効率を高めて効率のよい遊技球の清掃が可能になる。
【００１５】
また、貯留手段にある前記遊技球が流れる一定の流路を延長することで、清掃手段の点在範囲を拡大して、遊技球との接触頻度を高めることもできるので、さらに清掃手段の効率を高めて効率のよい遊技球の清掃が可能になる。
【００１６】
さらに、貯留手段に遊技球が落ちずに、かつ、遊技球詰りが生じない程度の穴を設けて、遊技球が清掃手段と接触する際に貯まる汚れやごみを下部に落として、できるだけ汚れなどが遊技球に付着しないようにすることも可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技盤を転動する遊技球にできるだけ汚れやごみなどが付着しないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［遊技機の構成］
以下、本発明を実施するための最良の形態について詳細に説明する。尚、以下において実施形態では、本発明に係る遊技機を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を例にとって説明する。まず、本発明の実施形態における遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。図２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。図３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、基板ユニット４００、遊技価値を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００２０】
このガラスドア１１は、図２に示すように、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、図１に示すように、開口１１ａが形成されている。また、この開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉鎖された状態で、遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護ガラス１９は、少なくとも遊技領域１５の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の前面領域１６（以降、遊技領域外と称する）に対面するように配設されてもよい。
【００２１】
また、ガラスドア１１は、その開口１１ａの下方に、コントロールパネル８０が配設されている。このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２、メニュー画面表示、メニュー選択、決定、取り消しなどのメニュー操作部８４、遊技の進行に関する操作などのゲーム操作部８８などが含まれている。
【００２２】
皿ユニット２１は、図２に示すように、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この皿ユニット２１は、遊技球を受け入れ、この遊技球を所定量貯留可能な貯留部を有する受皿（上皿２０、下皿２２）を有する。上皿２０には、遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、球払出ユニット５００に貯留されている遊技球が排出される。
【００２３】
発射装置１３０は、図２に示すように、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、図１に示すように、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２７が配設されている。発射ハンドル２７は、回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２７が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２７の裏側には、発射モータ（図示せず）、球送りソレノイド（図示せず）などが設けられている。遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２７等の操作が可能なパチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなる。
【００２４】
また、この発射ハンドル２７の周縁には、タッチセンサ（図示せず）、発射停止スイッチ（図示せず）などが設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２７が握持されたと検知される。発射ハンドル２７が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２７が回動操作されている場合であっても、この発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置１３０によって遊技球が発射されない。
【００２５】
尚、発射ハンドル２７に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２７を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類は問わない。
【００２６】
上述した遊技盤１４は、図２に示すように、ガラスドア１１における保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。この遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。つまり、遊技盤１４は、透光性部材により一部又は全部が後方を視認可能に形成されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、図３に示すように、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が設けられている。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。また、この遊技盤１４は、遊技場の管理者などによって他の遊技盤に交換可能であり、遊技盤を交換することにより、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。
【００２７】
上述したように、ガラスドア１１、遊技盤１４、皿ユニット２１、発射装置１３０が配設されたベースドア１３は、図２に示すように、木枠１２に軸着されている。ベースドア１３の中央には開口１３ａが形成されている。このため、ベースドア１３の後方に配設される液晶表示装置３２の表示領域３２ａが、透過性を有する遊技盤１４、保護ガラス１９を介して、前方から視認可能となる。また、このベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００２８】
図３に示すように、この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態、所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００２９】
また、遊技盤１４の中央には、図３に示すように、特別図柄表示器３５が配設されている。この特別図柄表示器３５は、７セグメント表示が可能な表示装置であり、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示器３５における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”の数字、“−”の絵柄を用いる。
【００３０】
また、液晶表示装置３２は、図２に示すように、ベースドア１３に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、開口１３ａを介して、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されることとなる。また、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが開口１３ａを介して遊技盤１４の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００３１】
このように、遊技者によってパチンコ遊技機１０の前方から遊技が行われている場合、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護ガラス１９が配設されるので、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像が、透過性を有する遊技盤１４及び保護ガラス１９を介して遊技者に対して視認可能となる。
【００３２】
このため、透過性を有する遊技盤１４の背面に液晶表示装置３２が配設され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて各種の演出を行うことによって、従来の遊技機にはなかった斬新な表示演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００３３】
また、遊技盤１４と、その遊技盤１４の後方に配設される液晶表示装置３２との間に隙間を設けたので、障害釘の調整を行う際などにおける衝撃が液晶表示装置３２に伝導しにくく、液晶表示装置３２を傷つけることを防止し、液晶表示装置３２の製品寿命を永らえることができる。尚、液晶表示装置３２に、役物、入賞口、球流路、リールの配置等のための穴を設けてもよい。
【００３４】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light Emitting Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３５】
上述した木枠１２は、木製の枠体であり、その前方にベースドア１３が軸着される。尚、本実施形態においては、木製の木枠１２を用いた構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、金属製、樹脂製の枠体を用いた構成としてもよい。また、この木枠１２の中央には、開口１２ａが形成されている。この開口１２ａには、上述したベースドア１３、液晶表示装置３２、基板ユニット４００、球払出ユニット５００などが配置される。
【００３６】
上述した基板ユニット４００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。基板ユニット４００には、パチンコ遊技機１０を制御するための回路が形成された各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース（図示せず）によって覆われている。
【００３７】
上述した球払出ユニット５００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための遊技球タンク５０１が構成され、遊技機に供給される遊技球を遊技球タンク５０１は貯留して、上述した払出口２０ａ、２２ａへと遊技球を払い出す。
【００３８】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。図３に示すように、例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示器３５が設けられている。また、特別図柄表示器３５の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示器３３が設けられている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３９】
また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留ランプ３４ａから３４ｄと、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留ランプ３７がそれぞれ設けられている。また、遊技盤１４の右上方には、大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するラウンド数表示器４１が設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器３３における普通図柄（図示せず）の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４１】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された特別図柄が特定の表示態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）があり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。
【００４２】
また、シャッタ４０の上方には、始動入賞球センサ１１６（図４参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４３】
［遊技機の電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１０の制御回路について説明する。図４は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４４】
遊技機１０の制御系は、主制御回路６０と、この主制御回路６０に接続される副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６により構成されている。この制御系は主制御回路６０を主な構成要素とし、遊技盤１４の背面に搭載されている。遊技機１０の払出・発射制御回路１２６には、カードユニット１５０が接続されている。
【００４５】
主制御回路６０には、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（Read Only Memory）６８、メインＲＡＭ（Random Access Memory）７０、リセット用クロックパルス６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２およびランプ７４が実装されている。メインＣＰＵ６６は、予め設定されたプログラムに従って遊技機１０の遊技動作を行う。
【００４６】
メインＲＯＭ６８は、メインＣＰＵ６６が遊技機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブルを格納している。
【００４７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６が動作する上で必要な各種データを記憶する。また、メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ６６によって計数された通過記憶の数（普通図柄始動ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４８】
リセット用クロックパルス発生回路６２は、リセット時において所定の周波数のクロックパルスを生成する。また、初期リセット回路６４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、後述する副制御回路２００に対して、コマンドを供給する。
【００４９】
ランプ７４は、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３７、ラウンド数表示器４１の表示を制御する。
【００５０】
特別図柄表示器３５は、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行うものである。普通図柄表示器３３は、主制御回路６０からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行うものである。特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。普通図柄保留ランプ３７は、主制御回路６０からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。ラウンド数表示器４１は、主制御回路６０からの信号に応じて、移行した大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するものである。
【００５１】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【００５４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００５５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００５７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５８】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路２４２を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００５９】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００６０】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００６１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００６２】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００６３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６４】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。
【００６６】
払出・発射制御回路１２６には、カードユニット１５０および遊技球を払出す払出装置１２８が接続されている。払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から送信された賞球コマンド、又はカードユニット１５０から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置１２８に出力するようになっている。払出・発射制御回路１２６には、発射装置１３０が接続されている。払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２７の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置１３０に出力するようになっている。
【００６７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、払出球検知センサ１４０、発射球通過検知センサ１４２、戻り球検知センサ１４４、及び、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６８】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂに設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７４】
払出球検知センサ１４０は、払出装置１２８の近傍に設けられている。払出装置１２８により遊技球が、上皿２０又は下皿２２に払い出される場合に、この払出球検知センサ１４０を通過し、その際に、所定の検知信号が主制御回路６０に供給される。
【００７５】
発射球通過検知センサ１４２は、発射装置１３０の近傍に設けられている。発射球通過検知センサ１４２は、発射ハンドル２７の動作によって遊技盤１４上に打ち出された遊技球が、この発射球通過検知センサ１４２を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
戻り球検知スイッチ１４４は、ガイドレール３０に沿って逆戻りする遊技球を排出する排出口（図示せず）に設けられている。この戻り球検知スイッチ１４４は、排出口を戻り球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７８】
［清掃装置の構成］
次に、本発明における清掃装置の構成について、図５〜図８を用いて説明する。図５は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００の構成を説明するための図である。図６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の清掃手段を説明するための図である。図７及び、図８は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の清掃手段の脱着を説明するための図である。
【００７９】
図５に示すとおり、パチンコ遊技機１０の背面にある球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための遊技球タンク５０１と、遊技球タンク５０１に貯留した遊技球を整列して流下させるためのタンクレール５０２と、タンクレール５０２の下方に遊技球を流下する通路である遊技球通路ケース５０３とから構成され、球貯留タンクに貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）へと導く。遊技球タンク５０１からタンクレール５０２を経て遊技球通路ケース５０３に至るまでには傾斜が設けられ、遊技球が流れる一定の流路を形成している。
【００８０】
また、遊技球タンク５０１には、遊技球タンク５０１内を形成する内面より突出する突出部５０５を複数点在するように備えていて、突出部５０５の外表面を清掃布５０６が覆うように備えられている。
【００８１】
図６は、図５で示した遊技球タンク５０１を上方から斜視した概略図である。図６で示すとおり、遊技球タンク５０１は、ベースドア１３に固定されている。遊技球タンク５０１には、傾斜が設けられていて、その傾斜に突出部５０５が複数点在し、遊技球が詰まらない程度の間隔を有している。遊技球タンク５０１は、傾斜の下端側に下部流出口５０４を備えていて、タンクレール５０２と接続している。また、遊技球タンク５０１は、タンク上方には蓋は無く、上方は開放されている。
【００８２】
図７は、図６で示した遊技球タンク５０１内にある突出部５０５に対して、清掃布５０６が脱着する機構を説明した図である。図７で示すとおり、遊技球タンク５０１の底面と突出部５０５は一体となっている。遊技球タンク５０１の開放された上方から、突出部５０５に対して、清掃布５０６を上方へ容易に引き抜くことができる。また、装着する場合も上方から清掃布５０６を容易に取り付けることができる。
【００８３】
図８は、図６で示した遊技球タンク５０１に対して、突出部５０５が脱着する機構を説明した図である。図８で示すとおり、遊技球タンク５０１の底面にある取付孔５０７に、突出部５０５を差込み固定する構造となっている。遊技球タンク５０１の開放された上方から、遊技球タンク５０１に対して、突出部５０５を清掃布５０６と一緒に、上方へ容易に引き抜くことができる。また、装着する場合も上方から突出部５０５を清掃布５０６と一緒に、容易に取り付けることができる。
【００８４】
［清掃装置の効果］
図６で示すとおり、遊技機に供給された遊技球は、遊技球タンク５０１に貯留する。遊技球タンク５０１内の傾斜によって、遊技球が流れる流路の突出部５０５に取り付けた清掃布５０６と遊技球が接触して、遊技球に付着した汚れやごみを落とす。また、清掃布５０６は、遊技球が突出部５０５と接触する際に生じる衝撃の緩衝材としての機能も果たす。清掃されてきれいになった遊技球は、遊技球タンク５０１下方にある下部流出口５０４内を通過して、タンクレール５０２へ送られる。
【００８５】
また、図７で示すとおり、清掃布５０６は、突出部５０５に対して、着脱自在に装着できるように構成することも可能である。貯留された遊技球と幾度も接触することで、清掃効果が落ちたと思われる清掃布５０６を容易に交換することができる。そのため、清掃作業にかかる工数もかからないので、定期的に交換することで、常に清掃されたきれいな遊技球を提供することができる。
【００８６】
また、図８で示すとおり、着脱自在にできるのは清掃布５０６だけに留まらず、遊技球タンク５０１の内面に形成している突出部５０５も着脱自在に構成することも可能である。更なる清掃作業の効率化が図れることで、清掃費用を抑えることができる。
【００８７】
また、上述した実施形態では、清掃手段の設置範囲が遊技球タンク５０１としているが、本発明はこれに限定されない。例えば、タンクレール５０２、遊技球通路ケース５０３など、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、清掃手段の設置を構成することも可能である。
【００８８】
また、上述した実施形態では、遊技球タンク５０１の内面に形成している突出部５０５を設けているが、本発明はこれに限定されない。例えば、タンクレール５０２、遊技球通路ケース５０３など、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、突出部５０５の設置を構成することも可能である。また、突出の形状に限らず、種々の変形、変更が可能である。
【００８９】
また、上述した実施形態では、清掃手段として、清掃布５０６を設けているが、本発明はこれに限定されない。例えば、研磨、超音波洗浄、液体洗浄など遊技球に付着した汚れを清掃し得るいかなる清掃手段であってもよい
【００９０】
このように、上記の実施形態によれば、遊技球の汚れやごみを落とし、いわゆる球詰まりを防ぎ、遊技球を安定的に供給するとともに、遊技球の転動への影響を低下させることによって、興趣性の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供することができる。
【００９１】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形、変更が可能である。以下のような様々な形態で実施することが可能である。
【００９２】
［振動装置の構成］
更なる実施形態の例として、本発明における振動装置の構成について、図９を用いて説明する。図９は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の振動手段を説明するための図である。
【００９３】
図９に示すとおり、遊技球タンク５０１の下方に振動装置５１１にて振動する振動部材５１０を取り付けて、振動装置５１１が駆動すると遊技球タンク５０１が振動する。振動装置５１１は、振動装置アンプ５１２が接続されており、振動装置の振動強度を調整できる。また、遊技球タンク５０１の上方には、貯留球センサ５０８を備えていて、遊技機に供給される遊技球を検知する。貯留センサ５０８は、貯留センサアンプ５０９が接続されており、貯留センサ５０８の感度調整を行い、遊技機に供給される遊技球を正しく検知できる。
【００９４】
［振動装置の電気的構成］
次に、上述の振動装置５１１を備えたパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。図１０は、本発明の一実施形態における振動装置５１１を備えたパチンコ遊技機１０制御回路を示すブロック図である。
【００９５】
図１０で示すとおり、副制御回路２００の中に、清掃回路５２０を設けて、サブＣＰＵ２０６と振動装置５１１と接続されている。また、貯留球検知センサ５０８は、副制御回路２００と接続されている。上記以外の構成は、上述した図４の構成と同じであるので省略する。
【００９６】
［振動装置の効果］
図９及び図１０で示すとおり、遊技球タンク５０１上部に設置された貯留球検知センサ５０８で遊技機に供給される遊技球を検知すると、副制御回路２００へ信号が伝達され、サブＣＰＵ２０６から清掃回路５２０へ振動開始の信号を送る。清掃回路５２０は、サブＣＰＵからの信号を受け取り、振動装置５１１を駆動させる。振動装置５１１は、振動部材５１０を駆動させることで、遊技球タンク５０１全体を振動することができる。
【００９７】
遊技球タンク５０１が振動することで、遊技機に供給される遊技球は、清掃布５０６と高頻度で接触しながら、遊技球タンク５０１内の傾斜に沿ってタンク下方の下部流出口５０４へ送られる。清掃回路５２０は、タイマ機能を有しており、所定時間が経つと、振動装置５１１の駆動を停止する。これにより、遊技球タンク５０１の振動は停止する。
【００９８】
このように、上記の実施形態によれば、遊技球タンク５０１を振動することで、遊技球と清掃布５０６と効率よく高頻度で接触させることも可能となり、効果的な遊技球の清掃が可能となる。また、遊技球タンク５０１内での球詰まりを防止することができる。遊技球をさらに安定的に供給するとともに、遊技球の転動への影響を低下させることによって、興趣性の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供することができる。
【００９９】
上述した実施形態では、振動装置５１１が供給する振動は、上下方向、左右方向、前後方向などいずれの振動でも限定はしていない。
【０１００】
上述した実施形態では、清掃回路５２０がタイマ機能を有しているが、これに限定はしていない。振動装置アンプ５１２にタイマ機能を有してもよい。また、タイマ機能の代わりに、振動装置停止の機構を設けてもよい。また、清掃回路５２０を設けずに、表示制御回路２５０、音声制御回路２３０、駆動制御回路２４０のいずれかの中に、清掃回路５２０と同様な回路を設けてもよい。
【０１０１】
また、上述した実施形態では、振動装置５１２は、遊技球を遊技盤に発射させる発射装置１３０の振動や、遊技機のスピーカ４６Ｌ，４６Ｒ（図２参照）の振動など、遊技機に既存している振動を発生する装置を利用することも可能である。また、上記を利用して副制御回路２００が有する複数種類の演出パターンと組み合わせることも可能である。
【０１０２】
更なる実施形態の例として、遊技球タンク５０１にある遊技球が流れる一定の流路を延長することで、清掃布５０６の点在範囲を拡大して、遊技球との接触頻度を高めることも可能である。
【０１０３】
また、更なる実施形態の例として、遊技球タンク５０１に遊技球が落ちずに、かつ、遊技球の詰りが生じない程度の穴を設けて、遊技球が清掃布５０６と接触する際に貯まる汚れやごみを下部に落として、できるだけ汚れなどが遊技球に付着しないようにすることも可能になる。
【０１０４】
また、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽モノ、ヒコーキモノと呼ばれる第２種パチンコ遊技機、権利モノと呼ばれる第３種パチンコ遊技機、その他の態様であってもよい。
【０１０５】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機やゲーム機などに適用してもよい。
【０１０６】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したことに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載させたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における概観を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００の構成を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の清掃手段を説明するための図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の清掃手段の脱着を説明するための図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の清掃手段の脱着を説明するための図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における球払出ユニット５００内の振動手段を説明するための図である。
【図１０】本発明の一実施形態における振動装置５１１を備えたパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０・・・遊技機
１３・・・ベースドア
２０・・・上皿
２２・・・下皿
５００・・・球払出ユニット
５０１・・・遊技球タンク
５０２・・・タンクレール
５０３・・・遊技球通路ケース
５０４・・・下部流出口
５０５・・・突出部
５０６・・・清掃布
５０７・・・取付孔
５０８・・・貯留球検知センサ
５０９・・・貯留球検知センサアンプ
５１０・・・振動部材
５１１・・・振動装置
５１２・・・振動装置アンプ
５２０・・・清掃回路
【図１】
2008289568.tif 000003
【図２】
2008289568.tif 000004
【図３】
2008289568.tif 000005
【図４】
2008289568.tif 000006
【図５】
2008289568.tif 000007
【図６】
2008289568.tif 000008
【図７】
2008289568.tif 000009
【図８】
2008289568.tif 000010
【図９】
2008289568.tif 000011
【図１０】
2008289568.tif 000012