(57)【要約】【課題】複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域と、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた特別入賞領域を有し、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域を有し、報知制御手段は、前記第２の特定入賞領域へ遊技球が通過したことを契機として実行される特別遊技抽選に当選し、その当選結果が所定の条件を満たした場合、報知手段により遊技モードの認識度を変化させる遊技機とした。【選択図】図２１
2008289597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、
通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、
前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、
この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域を有し、
前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第１の特別遊技と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第２の特別遊技とを含み、
前記報知制御手段は、
前記第２の特別遊技が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域に応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知態様の変化は、報知時間の変化であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知態様の変化は、報知の表示に用いる画像の種類の変化を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知態様の変化は、報知に用いる前記報知手段の種類の変化を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定入賞口（所謂「始動口」）に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当たり遊技」）に移行するか否かを決定する大当たり抽選（特別遊技抽選）が行われる。
【０００４】
また、かかるパチンコ遊技機においては、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、大当り抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかが設定されるようになっており、通常は低確率モードに設定されているが、大当りに当選した場合、この当選により実行される特別遊技終了後の通常遊技は、高確率モード（所謂「確変モード」）に変更される場合がある。すなわち、遊技モードは、特別遊技の種類に応じて定められるようになっており、特別遊技には、特別遊技終了後、前記高確率モードの通常遊技となる確変大当たり遊技と、特別遊技終了後、低確率モードの通常遊技となる通常大当たり遊技とが設定されている。
【０００５】
なお、近年では、確変大当たり遊技にも、相対的に遊技の実行期間が長い大当たり遊技と、相対的に遊技の実行期間が短い特定の大当たり遊技（所謂「突確」）とが設定されている場合がある。そして、この特定の大当たり遊技（所謂「突確」）は、大当たり抽選に当選したのかどうかも分かり難く、しかも、近年のパチンコ遊技機は、高確率モードで通常遊技が実行されていても、突然、低確率モードに変更される、所謂「確変転落」が行われる場合もある。
【０００６】
このように、近年のパチンコ遊技機は、現在の遊技モードが高確率モードなのか低確率モードなのかが非常に認識しづらいものとなっている。
【０００７】
しかし、遊技モードが認識できないと、遊技を終了したり、台を移動したりするタイミングがつかめなくなり、獲得賞球数にも影響してしまう。
このため、現在の遊技モードを知ることは、遊技者にとって非常に重要であるが、一方では、遊技者の射幸心を押える必要性から、遊技モードを認識し難くさせることも必要である。
【０００８】
また、大当り抽選の機会増加の狙いもあって、大当たり抽選を実行する契機となる特定入賞口を複数個設けたパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１、特許文献２を参照。）。
【特許文献１】特開２００６−２６０４２号公報
【特許文献２】特開２００６−１８１３５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、これらのパチンコ遊技機は、いずれの特定入賞口に遊技球が入球したところで、大当り抽選の条件は各々同じである。
【００１０】
そこで、折角複数の特定入賞口が設けるのであれば、大当り抽選の機会増加に加え、これら複数の特定入賞口を用いた新しい遊技形態を楽しませることができ、また、前述した遊技モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかの報知についても、単なる報知ではなく、報知する場合は、前記特定入賞口に絡む所定の条件を満たさなければならないという遊技性が付与されたパチンコ遊技機の提供が望まれるところである。
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域を有し、前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第１の特別遊技と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第２の特別遊技とを含み、前記報知制御手段は、前記第２の特別遊技が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域に応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様に変化させる遊技機とした。
【００１２】
（２）本発明は、上記（１）の遊技機において、前記報知態様の変化は、報知時間の変化であることを特徴とする。
【００１３】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）の遊技機において、前記報知態様の変化は、報知の表示に用いる画像の種類の変化を含むことを特徴とする。
【００１４】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記報知態様の変化は、報知に用いる前記報知手段の種類の変化を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、複数の特定入賞領域を用いた新しい遊技形態を十分楽しむことができるとともに、特別遊技に移行する確率が高確率モードであるか、あるいは低確率モードであるかの報知が、特定入賞領域に絡む所定の条件を満たしてはじめてなされるという、これまでにない報知形態を実現した斬新な遊技機の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域とを有する遊技盤と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域を有し、前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第１の特別遊技と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第２の特別遊技とを含み、前記報知制御手段は、前記第２の特別遊技が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域に応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様に変化させる遊技機である。
【００１７】
すなわち、本実施形態に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた遊技領域に第２種電動役物が設置されているものであり、この第２種電動役物は、通常は、開閉可能な可変遊技部材を閉鎖しておくことにより、内部に構成された特別入賞領域が入球不可状態に囲繞されて遊技球は入球不可状態とされているが、前記可変遊技部材を開放させる契機となる特定の入賞領域（所謂「第２種始動口」と呼ばれる特定の入賞口の一）を遊技球が通過（入賞）すると、前記可変遊技部材が開放して、前記特別入賞領域に遊技球を入球可能とする構成となっている。
【００１８】
さらに、本実施形態に係る遊技機は、前記第２種始動口とは別の第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域（所謂「第１種始動口」と呼ばれる特定の入賞口の一）を備えるとともに、この第１の特定入賞領域及び第２の特定入賞領域を遊技球が通過（入賞）すると、特別遊技抽選手段を制御して、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技（所謂「大当たり遊技」）へ所定の抽選確率で移行させる遊技実行制御手段を備えている。また、この遊技機は、前記通常遊技における遊技モードとして、前記特別遊技への当選確率が高い高確率モードと、前記高確率モードと比較して相対的に当選確率の低い低確率モードを設定する遊技モード設定手段を備えている。
【００１９】
また、本実施形態に係る遊技機は、通常遊技における遊技モードが、前述した高確率モード又は低確率モードであるのかを、液晶表示装置、スピーカ、装飾ランプ等で構成された報知手段を用いて遊技者に所定の報知確率で知らせる報知制御手段を備えている。
【００２０】
さらに、本実施形態における前記特別遊技（大当たり遊技）は、相対的に遊技の実行期間が長い第１の特別遊技（大当たり遊技）と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第２の特別遊技（大当たり遊技）とで構成されるのである。
【００２１】
このように、通常遊技状態における遊技モードが高確率モード又は低確率モードであるのかの報知を、所定の確率でするようにして、必ず報知されるものとは限らないようにした上記構成の遊技機において、前記報知制御手段は、前記第２の特別遊技が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域に応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様に変化させるのである。
【００２２】
上述してきた遊技機の構成をより具体的に説明すると、本実施形態に係る遊技機の遊技盤に形成された遊技球が転動する遊技領域には、一般に「羽根物」と呼ばれる前記第２種電動役物と、この第２種電動役物に付設された左右一対の羽根体から構成された可変遊技部材を開放する契機となる前記第２種始動口が設置され、さらに、通常遊技から遊技者に有利な大当たり遊技の抽選の契機となる第１種始動口も同時に設置されている。このような構成の遊技機は、一般に「確変デジパチ」と呼ばれている。
なお、前記大当たり遊技を実行するための特別な入賞口としては、例えば大入賞口と呼ばれる専用の入賞口を設けることが望ましいが、前記第２種電動役物を代用することもできる。すなわち、前記可変遊技部材を所定回数開閉動作させて、遊技球が入賞しやすい状態となる期間を、所定回数出現させるのである。
【００２３】
「確変デジパチ」と呼ばれる遊技機では、所定の条件により、大当たり遊技終了後に、当該大当たり遊技への当選確率が、相対的に低確率モードと比較すると遊技者に有利な高確率である高確率モードへの遊技モードの切り替え、言い換えると「大当たり抽選確率の確率変動（所謂、確変）」が実行されるが、本実施形態においては、前記高確率モードが一旦設定されたとしても、その後の通常遊技において、所定の確率で低確率モードへの切換抽選（所謂、転落抽選）が実行される場合がある。つまり、遊技者に有利な遊技モードである高確率モードは、無条件で継続するものではないのである。
【００２４】
しかも、低確率モードへの切換抽選（転落抽選）に当選して遊技モードが高確率モードから低確率モードに変更されたことは、遊技者に報知されないため、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードなのか低確率モードなのか不明のまま遊技の続行することになる。これは、遊技者にとって、高確率モードが継続しているかもしれない、という期待感を持続させる効果があるものの、実際は低確率モードに転落しているにもかかわらず、遊技者に遊技の続行を強いる、つまり、止め時の判断を誤らせるという遊技者にとって酷な状況を発生させることにもつながり、遊技者は安心して遊技を続行できない恐れがある。
【００２５】
そこで、本実施形態においては、前記報知制御手段は、前記第２の特別遊技（大当たり遊技）が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域が前記第１の特定領域又は前記第２の特定領域であるかに応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様に変化させるようにするのである。
このように、遊技者の関心の高い遊技モードについて、現状のモードが高確率であることを報知するようにするとともに、単に報知するのではなく、遊技者に報知する為の所定の条件を設けることにより、遊技者は、遊技盤に設置された２個の第１種始動口への遊技球の入球状況を監視しながら遊技モードの報知の発生を期待するというこれまでにない、新たな興趣のある遊技機を提供することができる。
【００２６】
また、上述してきた構成の遊技機において、前記第２種電動役物内に設けられた特別入賞領域にも、特定通過領域と通常通過領域とを設けることにより、第２種電動役物へ入球した遊技球が特定通過領域へ入賞した場合は、前述した大当たり遊技を発生させることもできる。
これにより、大当たり遊技の獲得を期待して、第２種電動役物への遊技球の入賞を狙う遊技を楽しむことができる。
【００２７】
但し、第２種電動役物内の特定通過領域への入賞による大当り遊技は、前述した第１種始動口への遊技球の入賞により発生する大当たり遊技とは遊技条件を異ならせることが望ましい。例えば、大当たり遊技により遊技者が獲得できる遊技球の個数を少なくするのである。こうすることで、一概に遊技者に有利となったりまた遊技場が有利になったりすることないバランスの取れた遊技機とすることができる。
【００２８】
なお、本実施形態における可変遊技部材は、ソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができる。また、特別遊技抽選手段、特別遊技抽選手段、遊技実行制御手段、遊技モード設定手段、報知制御手段等の各制御手段は、中央演算装置であるＣＰＵや遊技プログラムなどを記憶したＲＯＭ、作業領域用の一時記憶手段として利用されるＲＡＭ等で構成される制御装置などにその機能を担わせるとよい。
【００２９】
また、上述してきた遊技機の一実施形態として、前記遊技モードの報知態様の変化は、報知時間の変化であってもよい。
すなわち、前記第２の特別遊技（大当たり遊技）に当選した後の通常遊技において、第２の特別遊技（大当たり遊技）への当選の契機となった特定領域は、前記抽選条件の異なる第１の特定領域と第２の特定領域との何れかの特定領域であったかに応じて、報知手段（液晶表示装置３２）における遊技モードの報知時間を変化させるのである。
【００３０】
ここで、前記第１の大当たり遊技は、遊技の実行期間が長くそれに応じて獲得できる賞球数が多いため、遊技者に有利な大当たり遊技といえる。一方、前記第２の大当たり遊技は、遊技の実行期間が短くそれに応じて獲得できる賞球数も前記第１の特別遊技と比較して相対的に少ないため、遊技者に不利な大当たり遊技といえる。
そのため、前記第２の大当たり遊技の終了後は、通常遊技における遊技モードを高確率モードに設定することにより、遊技者に有利な条件を付加する構成としている。
【００３１】
前記構成の遊技機において、遊技者に不利な第２の大当たり遊技に当選した後の通常遊技において、前記抽選条件が遊技者に不利である第１の特定領域と第２の特定領域との何れかの特定領域が、前記第２の大当たり遊技への当選の契機であった場合は、報知手段における遊技モードの報知時間を長くするのである。
【００３２】
これにより、遊技者にとって抽選条件の不利な第１の特定領域又は第２の特定領域の何れかの特定領域を契機とした前記第２の大当たり遊技が当選した場合でも、遊技者にとって関心の高い遊技モードの報知が、報知手段に長時間表示されることになるので、遊技者による遊技モードの認識度を高くすることができる。
【００３３】
また、上記構成を備えた遊技機の他の実施形態として、前記報知態様の変化は、報知の表示に用いる画像の種類を変化させることもできる。
すなわち、遊技者に不利な第２の大当たり遊技に当選した後の通常遊技において、前記抽選条件が遊技者に不利である第１の特定領域と第２の特定領域との何れかの特定領域が、前記第２の大当たり遊技への当選の契機であった場合は、報知手段における遊技モードの報知画像の種類を多くするのである。
具体的に説明すると、例えば、液晶表示装置等を用いた画像による遊技モードの報知を行う場合は、液晶表示装置に表示させる画像の種類を多くするのである。
【００３４】
また、上述してきた各実施形態における遊技機において、前記報知態様の変化は、報知に用いる前記報知手段の種類の変化を含むこともできる。
すなわち、遊技者に不利な第２の大当たり遊技に当選した後の通常遊技において、前記抽選条件が遊技者に不利である第１の特定領域と第２の特定領域との何れかの特定領域が、前記第２の大当たり遊技への当選の契機であった場合は、報知手段の種類を変化させるのである。
具体的に説明すると、例えば、液晶表示装置等を用いた画像表示による遊技モードの報知に加え、スピーカ等の音出力手段、遊技機周辺に設置されているＬＥＤ等の装飾ランプを用いた報知を行う等の報知手段を変化させるのである。
【００３５】
上述してきた構成において、本実施形態においては、遊技者に不利な前記第２の大当たり遊技への当選が、第１の特定領域と第２の特定領域との２つの特定領域のうち、遊技者にとって抽選条件が不利な特定領域だった場合に、遊技モードの報知時間を長くしたり、報知画像の種類を多くしたり、或いは、報知手段の種類を変化させたりして、遊技者が不利な遊技状態においては、遊技者に遊技モードの報知が認識できる確率を高くするのである。
【００３６】
すなわち、本実施形態では、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、大当たり遊技の抽選の契機となる第１種始動口を２個設置して、一方の第１種始動口は第１抽選処理を実行する第１の特定入賞領域として規定し、他方の第１種始動口は第２抽選処理を実行する第２の特定入賞領域として規定している。
そして、前記第１抽選処理と第２抽選処理とでは、大当たり遊技の抽選条件を異なるようにしている。
すなわち、前記第１の特定入賞領域へ遊技球が入球したことを契機として実行される前記第１抽選処理と、前記第２の特定入賞領域へ遊技球が入球したことを契機として実行される前記第２抽選処理とでは、例えば、一方の抽選条件が遊技者に有利な抽選条件であるとすれば、他方の抽選条件は遊技者に不利な抽選条件となるようにして、同じ第１種始動口においても差別化を図るのである。
【００３７】
ここで、本実施形態における特別遊技（所謂「大当たり遊技」）は、前述したように大当たり遊技の実行期間異なる複数の大当たり遊技で構成されている。
例えば、大当たり遊技を実行する大入賞口の開放回数（所謂「ラウンド数」）が相対的に多い第１の特別遊技（大当たり遊技）と少ない第２の特別遊技（大当たり遊技）の異なる複数の大当たり遊技があり、前記第１種始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり遊技の抽選に当選した場合に、同時に所定の確率で前記ラウンド数の異なる大当たり遊技が決定されることになる。
このラウンド数の異なる大当たり遊技は、一般に、実行するラウンド数で呼称され、例えば、実行するラウンド数が１５回と多い第１の大当たり遊技は「１５Ｒ大当たり」、ラウンド数が２回と少ない第２の大当たり遊技は「２Ｒ大当たり」などと呼ばれる。
そして、実行するラウンド数の少ない大当たり遊技は、ラウンド数の多い大当たり遊技と比較すると、獲得できる遊技球（所謂、賞球数）が少ないため、遊技者にとっては大当たり遊技の中でも相対的に不利な、あまり喜ばしくない大当たり遊技といえる。
【００３８】
また、本実施形態では、前述したように、大当たり遊技の終了後の通常遊技において、大当たり遊技の当選確率の高い高確率モードが設定される場合があるが、前記「２Ｒ大当たり」の終了後の通常遊技は、高確率モードが設定されるようにしている。これは、前述したように、「２Ｒ大当たり」は遊技者に不利な大当たり遊技であるため、その終了後の通常遊技を高確率モードに設定することにより、遊技者に有利な「１５Ｒ大当たり」との格差が広がらないようにするためである。
なお、大当たり遊技終了後の通常遊技において、必ず高確率モードが設定される大当たり遊技は、一般に、「確変大当たり」と称され、例えば、実行されるラウンド数と併せて、前記大当たり遊技の終了後の通常遊技が高確率モードに設定されることが決まっている場合は、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ確変大当たり」などと呼ばれることもある。
【００３９】
さらに、本実施形態においては、前述したように、大当たり遊技の抽選の契機となる第１種始動口を遊技盤上に２個設置しており、一方は前記「２Ｒ確変大当たり」への当選の確率の低い第１抽選処理が行なわれる契機となる第１の特定入賞領域に相当し、他方は「２Ｒ確変大当たり」への当選の確率の高い第２抽選処理が行なわれる契機となる第２の特定入賞領域に相当するものとしている。
【００４０】
以上説明してきたように、本実施形態においては、大当たり遊技終了後の通常遊技において、折角設定された高確率モードが、その後の通常遊技の実行中に、所定の条件に基づき、高確率モードから低確率モードに変更（所謂、確変の転落）される場合があり、しかも、その遊技モードの変更は遊技者には報知されない。そのため、現在の通常遊技における遊技モードは、高確率モードが継続しているのか、それとも低確率モードに転落したのかが、遊技者にとって当該遊技機で遊技を続行するために最も関心のあることである。
【００４１】
そこで、遊技者に不利な前記第２抽選処理により「２Ｒ確変大当たり」が当選した場合は、その後の通常遊技において、現在の通常遊技における遊技モードを遊技者に報知する場合に、遊技者が認識できる確率を高くして、遊技者に有利な第１抽選処理との有利不利度合いを少なくすることにより、遊技者に有利な第１抽選処理を実行する第１の特定入賞領域としての第１種始動口と、相対的に遊技者に不利な第２抽選処理を実行する第２の特定入賞領域としての第１種始動口とのいずれの第１種始動口へ遊技球が入賞した場合でも、興趣の尽きない遊技機とすることができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の抽選の契機となる第１種始動口と、前記第２種電動役物に付設された可変遊技部材が開放する契機となる第２種始動口との両方の機能を兼ね備えた兼用始動口を備えており、この兼用始動口を、遊技者に有利な第１抽選処理を実行する第１の特定入賞領域として規定し、この兼用始動口に遊技球が入球した場合に前記遊技者に有利な第１抽選処理を実行するものとしている。すなわち、本実施形態では、兼用始動口が、前記第１の特定入賞領域として機能することになる。
そして、他の第１種始動口は、大当たり遊技の抽選のみを実行する専用の第１種始動口として、前記遊技者に不利な第２抽選処理を実行するものとしている。すなわち、本実施形態では、かかる専用の第１種始動口が、前記第２の特定入賞領域として機能することになる。
【００４３】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００４４】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００４５】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００４６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４７】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００４８】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００４９】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００５０】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００５１】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５２】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００５３】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。
そして、遊技者により発射ハンドル２６が握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、タッチセンサにより遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことを検知して、その回動角度に応じた電力を発射ソレノイドに供給することにより、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射されて遊技が進められる。
【００５４】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００５５】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、通過ゲート５４、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが付設されるとともに、内部に特別入賞領域として特定通過領域５５ａ及び通常通過領域５５ｂが設けられた第２種電動役物５５、羽根部材２３が付設された兼用始動口２４、大当たり遊技の抽選の契機となる第１種始動口２５、第２種電動役物に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが開放する契機となる第２種始動口５７ａ，５７ｂ、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂが設けられている。なお、兼用始動口２４は、第１種始動口２５と第２種始動口５７ａ，５７ｂとの両方の機能を兼ね備えたものである。
【００５６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、遊技領域１５上に設けられた複数の遊技釘１３（図２参照）や第２種電動役物５５等の遊技部材との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００５７】
兼用始動口２４は、大当たり遊技の抽選の契機となる第１の特定入賞領域に規定されており、遊技領域１５の略中央に設けられた第２種電動役物５５の直下方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変遊技部材としての左右一対の羽根部材２３が付設されている。また、羽根部材２３を持たず、兼用始動口２４同様に大当たり遊技の抽選の契機となる第２の特定入賞領域に規定された第１種始動口２５は、兼用始動口２４の直下方で、かつ大入賞口３９の直上方位置に設けられている。
そして、遊技球がこの兼用始動口２４及び第１種始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、兼用始動口２４及び第１種始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００５８】
さらに、前記兼用始動口２４は、前述した特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口として機能するだけではなく、詳細は後述するが、本実施形態における第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを動作させる契機となる機能も兼備されている。
つまり、兼用始動口２４に遊技球が入賞することにより、前述した特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が実行されるとともに、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが開放動作を行ない、第２種電動役物５５への遊技球が入賞可能となるのである。
【００５９】
また、第１種始動口２５の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行することを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４が設けられ、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００６３】
第２種始動口５７ａ，５７ｂは、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放動作させる契機となるものであり、これら第２種始動口５７ａ，５７ｂに遊技球が入賞することにより、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが開放動作を行ない、第２種電動役物５５内部に設けられた特別入賞領域である特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂへ遊技球が入賞可能となる。
なお、第２種始動口５７ａ、５７ｂに遊技球が入賞しても、前記兼用始動口２４とは異なり、大当たり抽選等は実行されない。つまり、第２種始動口５７ａ、５７ｂは、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放動作の契機となる専用の始動口である。
【００６４】
ここで、図１７、図１８及び図１９を用いて、本実施形態における第２種電動役物５５について説明する。図１７は、遊技盤１４に設置された第２種電動役物５５の開放動作と、遊技球の流れ及び兼用始動口２４、第２種始動口５７ａ、５７ｂの位置関係を示す図である。図１８は、第２種電動役物５５を遊技盤１４に設置する際の取付け図である。図１９は、遊技盤１４に設置された第２種電動役物５５に入賞した遊技球の流れを示す断面図である。
【００６５】
第２種電動役物５５は、遊技領域１５の略中央に配置され、図１７に示すように、兼用始動口２４の上部に設けられている。
第２種電動役物５５は、兼用始動口２４又は第２種始動口５７ａ、５７ｂに遊技球が入賞すると、左右に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが所定時間（例えば、０．５秒）遊技領域１５に広く開放し、開放した可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌ及びその周辺の遊技釘１３に案内されて、遊技球は第２種電動役物５５内へ入球可能となる。
そして、第２種電動役物５５内に入球した遊技球は、第２種電動役物５５の中央に傾斜して設置された斜板５５ｃにより、その奥に流下して底面５５ｅに落下する。
さらに、底面５５ｅに落下した遊技球は、この底面５５ｅ上に設けられた複数の突起５５ｄに衝突しながら、流下方向を不規則に変動して特別入賞領域を構成する特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂへ入賞することとなる。
【００６６】
なお、底面５５ｅは斜板５５ｃとは逆に、第２種電動役物５５の前面に遊技球を誘導するように傾斜して設置されている。つまり、第２種電動役物５５に入球した遊技球は、斜板５５ｃにより第２種電動役物５５の奥に誘導されて底面５５ｅに落下して、その後、底面５５ｅにより第２種電動役物５５の奥から前面に設置された特別入賞領域である特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂへ誘導されることとなる。
【００６７】
また、第２種電動役物５５内へ入球した遊技球は、上述したように斜板５５ｃにより一旦第２種電動役物５５奥へ誘導され、その後、底面５５ｅにより前面の特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂへ誘導される構成の為、第２種電動役物５５は十分な奥行きが必要となる。
したがって、図１８に示すように、第２種電動役物５５を遊技盤１４に取り付ける場合は、遊技盤１４を第２種電動役物５５の形状に合わせて繰り抜いて、遊技盤１４の前面から埋設できるような構成としている。
【００６８】
そして、図１９に示すように、遊技盤１４に埋設した第２種電動役物５５の特別入賞領域である特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂに入賞した遊技球は、最終的に遊技球排出路５５ｆを通してパチンコ遊技機１０の外部へ排出される。
このように、遊技盤１４に埋設された第２種電動役物５５は、前述した遊技球の流下空間を確保するために、遊技盤１４を貫通して設置しているため、遊技盤１４の前面の他の遊技部材（例えば、遊技釘１３等）と同程度の突出に抑えられている。
【００６９】
ここで、図３及び図４を参照した、パチンコ遊技機１０の構成の説明に戻る。
前述した兼用始動口２４、第１種始動口２５、第２種始動口５７ａ，５７ｂ、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、大入賞口３９、第２種電動役物５５の内部に設けられた特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００７０】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、兼用始動口２４に対応した第１特別図柄表示器３３と第１種始動口２５に対応した第２特別図柄表示器３４とを収容している。
第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、兼用始動口２４又は第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、例えば、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
なお、前記７セグメントＬＥＤに表示される特別図柄は、前記数字図柄に限るものではなく、例えば、大文字や小文字による英字図柄やその他７セグメントＬＥＤで表示できるものであれば、記号図柄等でも構わない。さらに、特別図柄の表示器は、前記７セグメントＬＥＤに限定されるものではなく、例えば、複数のＬＥＤの集合体等を設置して特定の表示形式を用いてもよい。
【００７１】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで兼用始動口２４に対応した第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと第１種始動口２５に対応した第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。
この第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、第１特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記兼用始動口２４へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、兼用始動口２４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００７２】
また、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと同様に、第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、第２特別図柄表示器３４において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１種始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００７３】
具体的に説明すると、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ及び第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記兼用始動口２４への遊技球の入賞に対して４回（個）、そして、前記第１種始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）、つまり、本実施形態においては最大８回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００７４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した兼用始動口２４及び第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が兼用始動口２４及び第１種始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、兼用始動口２４及び第１種始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００７５】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記兼用始動口２４及び第１種始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００７６】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、第２特別図柄表示器３４の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００７７】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、兼用始動口２４の左右両側に可変遊技部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、兼用始動口２４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、兼用始動口２４に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７９】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記兼用始動口２４及び第１種始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【００８０】
かかる構成において、本実施形態では、兼用始動口２４に入賞した場合と第１種始動口２５に入賞した場合とで、異なる抽選処理を行うようにしている。
【００８１】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【００８２】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００８３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００８５】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。そして、この主制御回路６０は、パチンコ遊技機１０の遊技の進行を制御する。
【００８６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種データテーブルが記憶されている。
【００８８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００９０】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９１】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、第１特別図柄表示器３３、第２特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【００９２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０７、第２種始動口入賞球センサ１０８，１０９、特定通過領域入賞球センサ１１０、通常通過領域入賞球センサ１１１、通過球センサ１１４、兼用始動口入賞球センサ１１６、第１種始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、第２種電動役物ソレノイド１１９、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【００９３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
一般入賞球センサ１０６，１０７は、一般入賞口５６ａ，５６ｂにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０７は、各一般入賞口５６ａ，５６ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
第２種始動口入賞球センサ１０８，１０９は、第２種始動口５７ａ、５７ｂにそれぞれ設けられている。この第２種始動口入賞球センサ１０８，１０９は、第２種始動口５７ａ，５７ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
特定通過領域入賞球センサ１１０は、第２種電動役物５５の内部に設けられた特別入賞領域の一部を構成する特定通過領域５５ａに設けられている。この特定通過領域入賞球センサ１１０は、特定通過領域５５ａへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
通常通過領域入賞球センサ１１１は、第２種電動役物５５の内部に設けられた特別入賞領域の一部を構成する通常通過領域５５ｂに設けられている。この通常通過領域入賞球センサ１１１は、通常通過領域５５ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
遊技球検出手段である兼用始動口入賞球センサ１１６は、兼用始動口２４に設けられている。兼用始動口入賞球センサ１１６は、兼用始動口２４に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
遊技球検出手段である第１種始動口入賞球センサ１１７は、第１種始動口２５に設けられている。第１種始動口入賞球センサ１１７は、第１種始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０２】
第２種電動役物ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０６】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１０９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１１】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１１３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態においては、遊技者に対する遊技モード（例えば、高確率モード）を遊技者に報知するために、液晶表示装置３２に報知画像を表示させる制御も行っている。
【０１１４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１１５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１８】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１１９】
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は１０Ｒ通常大当たり遊技の３種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１０Ｒ通常大当たり遊技）は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の低確率モード又は高確率モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４（図４参照）に停止表示される特別図柄は、例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、“３”の特別図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、“５”の特別図柄が表示される。
【０１２０】
さらに、前記３種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、数字図柄の三つ揃い）によって、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７７７”などの奇数の三つ揃いの装飾図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“１２３”などの連続した組み合わせの装飾図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“４４４”などの偶数の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
【０１２１】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、１０Ｒ通常大当たり遊技では１０回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１２２】
さらに、本実施形態においては、特別図柄制御処理において抽選された大当たり遊技だけでなく、詳細は後述の第２種電動役物制御処理で説明するが、第２種電動役物内部の特別入賞領域である特定通過領域５５ａへの遊技球の入賞を契機として大当たり遊技が実行されるようにしている。
但し、第２種電動役物内部の特定通過領域５５ａへの遊技球の入賞を契機とする大当たり遊技は、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は１０Ｒ通常大当たり遊技の２種類の大当たり遊技に限定されている。
【０１２３】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。但し、ラウンド数を任意に設定する場合であっても、第２種電動役物内部の特定通過領域５５ａへの遊技球の入賞を契機とする大当たり遊技は相対的に少ないラウンド数の大当たり遊技に限定することが望ましい。
【０１２４】
他方、本実施形態における通常遊技は、低確率モード、高確率モード、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記３種類の通常遊技（低確率モード、高確率モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１２５】
低確率モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この低確率モードから遊技が開始される。
なお、この低確率モードは、前記高確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【０１２６】
高確率モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この高確率モードの特徴は、前記低確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも高確率モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、低確率モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、高確率モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
つまり、高確率モードでは低確率モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので、遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が高確率モードになるとはいえ、遊技者にとっては、１５Ｒ確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
なお、本実施形態における高確率モード（特別高確率遊技状態）は、詳細は後述するが、兼用始動口２４に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により低確率モード（通常低確率状態）へ移行（所謂、「確変の転落」）する場合がある。
【０１２７】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、低確率モード及び高確率モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開放時間が低確率モード及び高確率モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、兼用始動口２４に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が低確率モード及び高確率モードに比べて著しく増加し、かつ兼用始動口２４への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１２８】
また、この時短モードは、前記３種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回又は１００回）が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
但し、本実施形態においては、詳細は後述するが、所定の条件に基づき、モード切換手段（つまり、所定の確率による時短モードの終了抽選であり、「時短モード転落抽選」と呼ぶ場合がある。）を実行することにより、前記時短モードの継続期間中であっても強制的に時短モードを終了させる場合がある。
【０１２９】
以上説明したように、本実施形態においては、「低確率モード」、「高確率モード」、「低確率モード＋時短モード」及び「高確率モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記３種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１３０】
また、本実施形態においては、詳細は後述するが、前記兼用始動口２４又は第１種始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理を行なう場合、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合は、遊技の実行期間が２Ｒである大当たり遊技（第２の特別遊技）が当選する確率の低い第１の抽選処理を実行し、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合は、２Ｒである大当たり遊技（第２の特別遊技）が当選する確率の高い第２の抽選処理を実行する。そして、前記第１の抽選処理と第２の抽選処理とでは、大当たり遊技への抽選条件を異ならせている。具体的には、本実施形態では、第１の抽選処理では、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の通常遊技では、遊技モードが高確率モードに設定される２Ｒ大当たり遊技に当選する確率が低くなり、第２の抽選処理では、前記２Ｒ大当たり遊技に当選する確率が高くなるのである。
このように、前述した複数の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技、１０Ｒ通常大当たり遊技）への当選の確率を異ならせることにより、兼用始動口２４と第１種始動口２５との差別化を狙っている。そのために、本実施形態では、兼用始動口２４又は第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合に、それぞれの始動口（兼用始動口２４及び第１種始動口２５）に対応して参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）を設けている。
【０１３１】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１６、及び図２５に示す。
【０１３２】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行を制御する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１２を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行を制御する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、詳しくは、図１４を用いて後述するが、第２種電動役物５５の動作を制御する第２種電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１４）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３３】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて実行されるシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１３４】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４、第１種始動口２５及び第２種始動口５７ａ，５７ｂ等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したこと検知するとともに、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
さらに、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４又は第１種始動口２５への遊技球の入球を検知すると、メインＲＡＭ７０の所定領域に割り当てられた兼用始動口入球数カウンタ又は第１種始動口入球数カウンタをそれぞれ「＋１」記憶更新する処理を実行する。
そして、詳細は後述するが、ここでカウントされた兼用始動口２４又は第１種始動口２５への遊技球の入球数は、後述の遊技モード報知決定処理（図２５参照）において、遊技モードを遊技者へ報知するか否かの決定処理において参照されることになる。
【０１３５】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４又は第１種始動口２５への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、兼用始動口２４又は第１種始動口２５毎に、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された兼用始動口２４又は第１種始動口２５への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、兼用始動口２４に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、第２種電動役物５５に付設されている可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放又は閉鎖するための第２種電動役物ソレノイド１１９、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１３８】
さらに、この出力処理において、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類（兼用始動口２４に対応した第１特別図柄表示器３３、第１種始動口２５に対応した第２特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３５、兼用始動口２４に対応した第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、第１種始動口２５に対応した第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２に導出表示されるデモ表示コマンド、遊技モード報知コマンド、演出用の装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１４０】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１４１】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、前記兼用始動口２４又は第１種始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、前記兼用始動口２４又は第１種始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１４２】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１４３】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり遊技”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４と第１種始動口２５とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、兼用始動口２４と第１種始動口２５とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１４７】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、切換抽選処理を実行する。このモード切換処理では、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が高確率モード又は時短モードの場合に、所定の条件に基づき所定の抽選確率で高確率モード又は時短モードの終了抽選を行い、終了抽選に当選すると高確率モード又は時短モードを強制終了させて本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１０Ｒ通常大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１０Ｒ通常大当たりでは１０回、１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「高確率モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が１０Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「低確率モード＋時短モード」とするとともに、今回の１０Ｒ通常大当たりの発生契機が、兼用始動口２４への入賞の場合は、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００回）を、第１種始動口２５の場合は、所定の特別図柄の変動回数（例えば、５０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５４】
すなわち、本実施形態では、「１０Ｒ通常大当たり」の発生契機が兼用始動口２４への入賞の場合は、第１種始動口２５への入賞の場合に比べて時短モードにおける特別図柄の変動回数が多く設定されるため、遊技者に有利となる。そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１５５】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１５６】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ７３に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ７３においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、兼用始動口２４又は第１種始動口２５のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（低確率モード、高確率モード）とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、兼用始動口２４又は第１種始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。すなわち、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合は第１の抽選処理を行い、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合は第２の抽選処理を行う。
【０１６１】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図６に示すように、例えば、低確率モードにおける大当たり抽選テーブルと高確率モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値は、低確率モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、高確率モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
すなわち、１０Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、低確率モードでは１／３００であるのに対し、高確率モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
つまり、遊技モード（低確率モードと高確率モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が高確率モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、低確率モードよりも１０倍向上することとなるので、高確率モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１６２】
かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合の第１抽選処理と、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合の第２抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が最も長い「１５Ｒ確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
すなわち、通常遊技の状態が低確率モードであるとき、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「１５Ｒ確変大当たり」の抽選値は２９９０３〜２９９６５の「６２／３００００」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「６２／１００」、すなわち６２％に設定されている。
これに対し、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「１５Ｒ確変大当たり」の抽選値は２９９１６〜２９９６５の「５０／３００００」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「５０／１００」、すなわち５０％に設定されている。
つまり、兼用始動口２４と第１種始動口２５とに遊技球が入賞した場合を比較すると、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合の方が「１５Ｒ確変大当たり」に当選する確率が高く設定されている。
換言すれば、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合は、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合の１．２４倍の確率で「１５Ｒ確変大当たり」に当選することとなる。
【０１６３】
また、「２Ｒ確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が低確率モードであるとき、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合のテーブルでは２９９０１〜２９９０３の「３／３００００」であり、大当たり当選全体に占める「２Ｒ確変大当たり」の当選の割合は３％に設定され、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９９０１〜２９９１５の「１５／３００００」であり、大当たり当選全体に占める「２Ｒ確変大当たり」の当選の割合は１５％に設定されている。
【０１６４】
すなわち、本実施形態では、兼用始動口２４に入賞した場合は第１抽選処理が行われ、第１種始動口２５に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「２Ｒ確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「１５Ｒ確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、兼用始動口２４の方が、第２抽選処理が行われる第１種始動口２５よりも遊技条件が有利に設定されていることになる。
【０１６５】
また、通常遊技の状態が高確率モードの場合においても、低確率モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「１５Ｒ確変大当たり」の抽選値は、兼用始動口２４に対応する第１抽選処理で用いるテーブルと第１種始動口２５に対応する第２抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９０３１〜２９６５０の「６２０／３００００」に設定されているのに対し、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９１５１〜２９６５０の「５００／３００００」に設定されている。
したがって、この場合も、兼用始動口２４に遊技球が入賞して「１５Ｒ確変大当たり」が実行される確率は、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合の１．２４倍となっている。
【０１６６】
以上のように、本実施形態においては、兼用始動口２４に遊技球が入賞すると第１抽選処理を、第１種始動口２５に遊技球が入賞すると第２の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の最も長い「１５Ｒ確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、兼用始動口２４と第１種始動口２５との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。
【０１６７】
上述したように、本実施形態においては、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合と、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合とを比較すると、兼用始動口２４に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「１５Ｒ確変大当たり」の発生頻度が高くなり、なおかつラウンド数の少ない「２Ｒ確変大当たり」の発生頻度は低くなるように抽選値を設定しているため、兼用始動口２４と第１種始動口２５を比べると、兼用始動口２４に遊技球が入賞した方が、遊技者に対してより有利な大当たり遊技への当選の機会が提供されることとなる。
【０１６８】
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、高確率モードにおいては、低確率モードと比較して、確変大当たり（「２Ｒ確変大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」）の抽選値は１０倍（つまり、当選確率が１０倍）に設定されているが、３種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり（「２Ｒ確変大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」）と通常大当たり（１０Ｒ通常大当たり）との発生比率は、高確率モードでも低確率モード及び時短モードでも、共に６５：３５と同一である。
【０１６９】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１７０】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“７”が決定され、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“３”、「１０Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されているそれぞれの始動口（兼用始動口２４又は第１種始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
【０１７２】
さらに、本実施形態においては、このステップＳ６６の処理で、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類（２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり）と大当たりの発生回数とを、その抽選契機となる兼用始動口２４と第１種始動口２５毎に、メインＲＡＭ７０の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されているそれぞれの始動口（兼用始動口２４又は第１種始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、低確率モード又は高確率モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１７５】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、時短モードの特別図柄変動時間（低確率モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した兼用始動口２４又は第１種始動口２５に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口（兼用始動口２４又は第１種始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１７７】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７４へ処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ７４では、詳細は図２５を用いて後述するが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、パチンコ遊技機１０の遊技モードを遊技者に報知するか否かを決定する遊技モード報知決定処理を実行する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、演出用の装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、それぞれの始動口（兼用始動口２４又は第１種始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１８０】
また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、兼用始動口２４と第１種始動口２５に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に兼用始動口２４と第１種始動口２５の保留個数が有る場合（換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合）に、まず、兼用始動口２４の保留個数を調べ、兼用始動口２４の保留個数が無い場合に、続いて第１種始動口２５の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記兼用始動口２４と第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合、前述したように、兼用始動口２４に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件（図６に示す大当たり抽選テーブル参照）を備えているため、兼用始動口２４への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先させるためである。
また、この兼用始動口２４の優先により、後述する普通図柄制御処理（図１２参照）で実行される兼用始動口２４に付設される羽根部材２３の開閉処理において、時短モードのように、前記羽根部材２３の開放頻度が多く、かつ開放時間の長い遊技モードでは、兼用始動口２４への遊技球の入賞機会が多くなるため、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件に基づいて、特別図柄の抽選処理が実行されることが相対的に多くなる。
【０１８１】
［切換抽選処理］
図９のステップＳ３９において実行される切換抽選処理について図１１を用いて説明する。
【０１８２】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８１において、現在の通常遊技が高確率モードか否かを判断し、高確率モードでない場合にはステップＳ８６へ処理を移す。一方、高確率モードの場合には、ステップＳ８２へ処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ６６は、今回の特別図柄の変動の契機が兼用始動口２４への入賞であるか否かを判断し、兼用始動口２４への入賞でなかった場合には、ステップＳ８６へ処理を移す。一方、兼用始動口２４への入賞であった場合には、ステップＳ８３へ処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ８３において、確率切換抽選処理を実行する。
この確率切換抽選処理においては、メインＣＰＵ６６は、所定の確率（例えば、１／２００）において、高確率モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ８４へ処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ８４において、メインＣＰＵ６６は、上述したステップＳ８３における確率切換抽選処理の結果を判定し、その判定結果が当選（つまり、高確率モードの転落）の場合はステップＳ８５へ処理を移す。一方、当選しなかった場合はステップＳ８６へ処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ８５において、メインＣＰＵ６６は、遊技モードを高確率モードから低確率モードへ切換えて、ステップＳ８６へ処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ８６において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が時短モードか否かを判断し、時短モードでない場合にはステップＳ９５へ処理を移す。一方、時短モードの場合には、ステップＳ８７へ処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ８７において、メインＣＰＵ６６は、今回の特別図柄の変動の契機が兼用始動口２４への入賞であるか否かを判断し、兼用始動口２４への入賞でなかった場合には、ステップＳ９２へ処理を移す。一方、兼用始動口２４への入賞であった場合には、ステップＳ８８へ処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ８８において、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技モードが高確率モードか否かを判断し、高確率モードでない場合（つまり、低確率モードの場合）にはステップＳ９０へ処理を移す。一方、高確率モードの場合には、ステップＳ８９へ処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ８９において、メインＣＰＵ６６は、現在の高確率モードが所定期間（例えば、２００回）継続したか否かを判断し、継続していない場合にはステップＳ９２へ処理を移す。一方、所定期間継続した場合には、ステップＳ９０へ処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ６６は、所定の確率（例えば、１／１００）において、時短モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ９１へ処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ９１において、メインＣＰＵ６６は、上述したステップＳ９０における時短モードの終了抽選の結果を判定し、その判定結果が当選（つまり、時短モードの転落）の場合はステップＳ９４へ処理を移し、一方、当選しなかった場合はステップＳ９２へ処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ９２において、メインＣＰＵ６６は、時短モードの継続期間としてメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている特別図柄の変動回数を１減算して記憶更新する。
そして、ステップＳ９３において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９２の特別図柄の変動回数の減算処理により、特別図柄の変動回数が“０”（つまり、時短モードの終了）になったか否かを判断し、“０”の場合はステップＳ９４へ処理を移す。一方、“０”でない場合は、ステップＳ９５へ処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ９４において、メインＣＰＵ６６は、通常遊技における時短モードをリセット（つまり、時短モードの終了をセット）して、ステップＳ９５へ処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ９５において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり、特別図柄制御処理（図９参照）において特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）を要求する値“００”をセット）して本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
上述してきたように、本実施形態における切換抽選処理では、前述の「遊技機の動作」で説明したように、前記３種類の大当たり遊技のうち、「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」に当選して、当該大当たり遊技の終了後に高確率モードが設定されても、兼用始動口２４への遊技球の入賞を契機として実行される確率切換抽選処理により、一旦設定された高確率モードを強制的に終了（所謂、高確率モードの転落）する場合がある。
また、前記高確率モードと同様に、３種類の大当たり遊技（「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１０Ｒ通常大当たり」）のいずれかに当選し、当該大当たり遊技の終了後に時短モードが設定されても、兼用始動口２４への遊技球の入賞を契機として実行されるモード切換抽選処理により、この時短モードも強制的に終了（所謂、時短モードの転落）される場合がある。
なお、当然ではあるが、時短モードに関しては、前述のモード切換抽選処理以外にも、所定の継続期間が終了（つまり、継続期間として設定された特別図柄の変動回数が“０”）すると、時短モードはリセット（つまり、時短モードの終了をセット）される。
さらに、本実施形態においては、前記高確率モードが所定期間（つまり、特別図柄の変動回数（例えば、２００回））継続した場合、言い換えると、所定期間高確率モードの転落抽選に当選しなかった場合に、前述の時短モードを強制的に終了（所謂、時短モードの転落）させるモード切換抽選処理を実行する構成としている。
【０１９７】
このとき、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された遊技モードは「時短モード＋高確率モード」であるが、前述した所定期間高確率モードが継続した場合は、通常遊技は時短モードのみ又は高確率モードのみで遊技が継続される可能性がある。
一方、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「１０Ｒ通常大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された時短モードが終了するため、パチンコ遊技機１０の通常遊技における遊技モードは低確率モード（所謂、パチンコ遊技機１０において最も滞在時間の長い、基本的な通常遊技）の下で遊技が継続されることになる。
【０１９８】
［遊技モード報知決定処理］
図１０のステップＳ７４において実行されるサブルーチンについて図２５を用いて説明する。
【０１９９】
まず、ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ６６は、前述した特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において、大当たり遊技に当選したか否かを判断して、大当たり遊技に当選していた場合は、ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口入球数カウンタ及び第１種始動口入球数カウンタのリセット処理、つまり、割り当てられたメインＲＡＭ７０の所定の領域をクリアして本サブルーチンを終了する。一方、大当たり遊技に当選していなかった場合は、ステップＳ２２２において、当該パチンコ遊技機１０における大当たり遊技の遊技履歴から、前回の大当たり遊技が「２Ｒ確変大当たり」であったか否かを判断して、「２Ｒ確変大当たり」であった場合はステップＳ２２３へ処理を移す。また、「２Ｒ確変大当たり」でなかった場合はステップＳ２２４へ処理を移す。
なお、ステップＳ２２１においてリセットされる兼用始動口入球数カウンタ及び第１種始動口入球数カウンタは、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）の入力検出処理（ステップＳ２２）において、兼用始動口２４又は第１種始動口２５への遊技球の入球を検知した場合に、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶更新される内部変数である。
【０２００】
ステップＳ２２３において、メインＣＰＵ６６は、前回の「２Ｒ確変大当たり」への当選の契機となった入賞口が、第１種始動口２５であったか否かを判断して、第１種始動口２５であった場合はステップＳ２２５へ処理を移す。一方、第１種始動口２５でなかった場合（つまり、兼用始動口２４であった場合）はステップＳ２２４へ処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ２２４において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４への入球数（つまり、兼用始動口入球数カウンタ）に基づいて、現在の遊技モードを遊技者に報知するか否かの抽選を、低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３参照）を参照して決定する。この処理が終了するとステップＳ２２６へ処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２２５において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４への入球数（つまり、兼用始動口入球数カウンタ）に基づいて、現在の遊技モードを遊技者に報知するか否かの抽選を、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２４参照）を参照して決定する。この処理が終了するとステップＳ２２６へ処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ２２６において、メインＣＰＵ６６は、前記ステップＳ２２４又はステップＳ２２５における抽選結果を参照し、遊技モードの報知を実行するか否かを判断して、遊技モードの報知を実行しない場合は本サブルーチンを終了する。一方、遊技モードの報知を実行する場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ２２７において、遊技モードの報知画像を決定する。そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ２２８において、遊技モードの報知要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
上記遊技モード報知決定処理のステップＳ２２８において、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された遊技モードの報知要求は、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）のコマンド出力処理（ステップＳ２５）において、遊技モード報知コマンドとして主制御回路６０から副制御回路２００へ送信され、後述する副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６により液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、遊技モード報知画像（図２１参照）として表示されことになる。
【０２０５】
ここで、本サブルーチンおいて決定された遊技モードの報知画像の一例を、図２１を用いて説明する。
本実施形態においては、前記遊技モード報知決定処理（図２５参照）により遊技モードの報知が決定された場合でも画一的に表示するのではなく、例えば、図２１（ａ）又は図２１（ｂ）に示すように、高確率モードであることをパーセンテージで表示するようにしている。
すなわち、図２１（ａ）又は図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄として数字図柄９１が表示領域３２ａの中央左で回転表示されており、雲に乗った男の子の背景図柄９３が表示領域３２ａの中央下部に、そして、その上部に文字図柄９２が表示されている。
そして、文字図柄９２は、図２１（ａ）では「確変中？  １０％」と表示しているに対して、図２１（ｂ）では「確変中？  ９０％」と表示している。
つまり、単純に現在のパチンコ遊技機１０における遊技モードを報知するのではなく、そこに信頼度という概念を加えることにより、遊技者に現在の遊技モードを推測させる楽しみを提供できる構成としている。
【０２０６】
ここで、図２１（ａ）と図２１（ｂ）に示す報知画像に相違点を説明する。
本実施形態においては、図２１（ａ）に示す報知画像は、その表示時間が相対的に図２１（ｂ）に示す報知画像よりも短く設定されている。
そして、図２１（ａ）に示す報知画像と、図２１（ｂ）に示す報知画像を比較すると、図２１（ｂ）の報知画像の方が背景図柄９３の種類（例えば、雲の数及び雷を示唆する画像）を多くしている。
さらに、図２１（ｂ）においては、報知画像を表示するだけではなく、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌからも報知専用の出音がなされている様子を示している。
【０２０７】
このように、本実施形態においては、遊技モードの報知時間を長くしたり、報知画像の種類を多くしたり、或いは、報知手段の種類を変化させたりして、遊技者が不利な遊技状態においては、遊技者が遊技モードの報知を、認識し易い表示形態（図２１（ｂ））と認識し難い表示形態（図２１（ａ））が存在する。
なお、この遊技モードの報知画像の表示形態は、前述した、遊技モード報知決定処理（図２５参照）において、ステップＳ２２４又はステップＳ２２５の処理において、参照される低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３参照）又は高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３参照）により、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて決定されるものである。
【０２０８】
また、図２２に示すように、前述した遊技モードの報知画像を表示しない場合は、一般の遊技機同様に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、装飾図柄として数字図柄９１と雲に乗った男の子を含む背景図柄９３が表示される通常の演出が行なわれる。
【０２０９】
ここで、遊技者に現在の遊技モードを報知するか否かの抽選（図２５の遊技モード報知決定処理のステップ２２４及びステップＳ２２５を参照）を実行する場合に参照される抽選テーブルを、図２３（低確率遊技モード報知抽選テーブル）及び図２４（高確率遊技モード報知抽選テーブル）を用いて説明する。
【０２１０】
本実施形態においては、遊技モードの報知抽選テーブルとして、低確率遊技モード報知抽選テーブルと高確率遊技モード報知抽選テーブルの二つの遊技モード報知抽選テーブルが用意されている。そして、パチンコ遊技機１０の遊技状況に応じた遊技モード報知抽選テーブルが参照され、遊技モードの報知を実行するか否か、液晶表示装置３２の表示領域３２ａへの表示時間、表示画像の種類及び他の報知手段（例えば、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌからの出音）の併用等が決定されることとなる。
具体的に説明すると、例えば、前記二つの遊技モード報知抽選テーブルを参照する際の兼用始動口２４への入球数が２０個だった場合、低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３）を参照した場合では、高確率モードが遊技者に報知される確率は１０％、報知時間は０．４秒、そしてスピーカ４６Ｒ，４６Ｌからの出音もない（図２１（ａ）参照）のに対して、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２４）では、高確率モードが遊技者に報知される確率は６０％と約３倍の確率で遊技者に報知され、報知時間は３秒、そしてスピーカ４６Ｒ，４６Ｌからの出音も併用される（図２１（ｂ）参照）ことになる。
【０２１１】
さらに、参照する入球数の間隔も、低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３）では、１０個間隔（最大５１個）で報知当選確率が上がってゆくが、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２５）では、５個間隔（最大３１個）で報知当選確率が上がってゆく構成としている。
つまり、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２４）を参照した方が、低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３）を参照した場合と比較すると、遊技者への遊技モードの報知が実行される確率が高くなり、なおかつ、報知時間も長く、報知画像の種類も多く、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから報知を示唆する出音も同時になされる構成にしているのである。
【０２１２】
なお、本実施形態においては、低確率遊技モード報知抽選テーブル（図２３）、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２４）のどちらの抽選テーブルを参照する場合でも、参照する入球数が多くなるに従って、現在の遊技モードが遊技者に報知される確率が高くなるようにしている。
そのため、遊技者は通常遊技において、大当たり遊技への当選を待つだけでなく、現在の遊技モードを知るために、より多くの遊技球を兼用始動口２４又は第１種始動口に入球させるという新たな楽しみのある遊技機とする事ができる。
【０２１３】
ここで、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選の契機となる兼用始動口２４と第１種始動口２５とでは、大当たりの抽選条件（大当たり抽選テーブル（図６参照））が兼用始動口２４を契機とした方が遊技者に有利としている。
そのため、前記遊技モード報知決定処理（図２５参照）において、当該パチンコ遊技機１０における大当たり遊技の遊技履歴から、前回の大当たり遊技が「２Ｒ確変大当たり」で、さらに第１種始動口が抽選の契機の場合は、遊技モードの報知が実行される確率が高い構成（遊技モード報知決定処理（図２５参照）のステップＳ２２５の処理）としている。
【０２１４】
これは、前回の大当たり遊技が「２Ｒ確変大当たり」で、さらに第１種始動口が抽選の契機の場合は、かなり遊技者にとって不利な遊技状態といえるため、遊技者にとって有利な遊技モードの報知を実行する確率を高くすることにより、遊技者に不利な遊技状況を救えるようにしている。
【０２１５】
さらに、本実施形態においては、遊技者への遊技モードの報知が実行される確率が高くなるだけではなく、さらに、報知時間も長く、報知画像の種類も多く、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから報知を示唆する出音も同時になされる構成にしているため、遊技者にとっての認識度も高くなるようにしているのである。
【０２１６】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０２１７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、高確率モード又は低確率モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２２４】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１２のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０２２５】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、低確率モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、高確率モード又は低確率モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０２２８】
［第２種電動役物制御処理］
図７のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０２２９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４９において、第２種役物制御フラグを読み出し、この処理が終了した場合には、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６６は、現在大当たり遊技中か否か判断し、大当たり遊技中でない場合は、ステップＳ１５２へ処理を移す。
一方、大当たり遊技中の場合は、ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタをクリアして、本サブルーチンを終了する。
ここで、第２種役物制御フラグは本サブルーチンを実行するための内部変数であり、入賞個数カウンタは、本実施形態において、第２種電動役物内部の特別入賞領域の一部である通常通過領域５５ｂに入賞した遊技球の数をカウントする記憶領域である。そして、第２種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタともに、メインＲＡＭ７０の所定の領域が割付けられて、記憶更新やリセット（つまり、クリア）が実行されることになる。
【０２３１】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（００）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１５９へ処理を移す。また、第２種役物制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４への遊技球の入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合はステップＳ１５５へ処理を移す。一方、検知した場合は、ステップＳ１５４において、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放時間（例えば、０．５秒）を可変遊技部材開放タイマにセットしてステップＳ１５７へ処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ６６は、第２種始動口５７ａ，５７ｂへの遊技球の入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップＳ１５６において、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放時間（例えば、０．３秒）を可変遊技部材開放タイマにセットしてステップＳ１５７へ処理を移す。
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ１５８において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材開放タイマを監視要求する値（０１）を第２種役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
ステップＳ１５９において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（０１）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（０１）でない場合はステップＳ１６５へ処理を移す。また、第２種役物制御フラグが（０１）の場合は、ステップＳ１６０において、可変遊技部材開放タイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップＳ１６４へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマに所定の時間（例えば、０．２秒）をセットして、ステップＳ１６２へ処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマを監視する値（０２）を第２種役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理が終了するとステップＳ１６４へ処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ６６は、詳細は後述するが、第２種電動役物５５へ入賞した遊技球が、特別入賞領域である特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ１６５において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（０２）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（０２）でない場合は処理を終了する。また、第２種役物制御フラグが（０２）の場合は、ステップＳ１６６において、遊技球流下待ちタイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップＳ１６８へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ６６は、兼用始動口２４又は第２種始動口５７への遊技球の入賞を監視する値（０２）を第２種役物制御フラグにセットして、ステップＳ１６８へ処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ１６８において、メインＣＰＵ６６は、第２種電動役物へ入賞した遊技球が特別入賞領域である特定通過領域５５ａ又は通常通過領域５５ｂに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。なお、このステップＳ１６８における処理は、上述したステップＳ１６４の処理と同様の処理が行われる。
【０２３８】
上述してきたように、本実施形態における第２種電動役物制御処理においては、兼用始動口２４又は第２種始動口５７ａ，５７ｂへ遊技球が入賞したことを契機として、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを所定時間開放し、第２種電動役物５５の内部に遊技球が入球可能とする制御を行っている。
なお、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放要求及び閉鎖要求は、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）の出力処理（ステップＳ２４）において参照され、第２種電動役物ソレノイド１１９に対して、開放および閉鎖指示が出力されるものである。
さらに、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材開放タイマ、遊技球流下待ちタイマなどの各種タイマは、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）のタイマ更新処理（ステップＳ２３）において更新され、その結果が本サブルーチンで参照されるものである。
【０２３９】
［遊技球入賞チェック処理］
図１４のステップＳ１６４及びステップＳ１６８において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。
【０２４０】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ６６は、第２種電動役物５５へ入賞した遊技球が、特別入賞領域である特定通過領域５５ａへの入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップＳ１８１において、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技の選択処理を実行する。
すなわち、本実施形態においては、特定通過領域５５ａを遊技球が通過（特定通過領域５５ａへ入賞）すると、大当たり抽選処理を行うことなく大当たり遊技へ移行する。しかし、このときの大当たり遊技は、「２Ｒ確変大当たり」と「１０Ｒ通常大当たり」しか発生せず、その選択割合は、例えば、「２Ｒ確変大当たり」が「８」、そして、「１０Ｒ通常大当たり」が「２」の割合で選択されるようにしている。言い換えると、特定通過領域５５ａへの遊技球の入賞による大当たり遊技は、特定通過領域５５ａへ１０回入賞したとすると、その内８回は「２Ｒ確変大当たり」が、そして、残りの２回が「１０Ｒ通常大当たり」となるように振り分けられることとなる。この処理が終了するとステップＳ１８２へ処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットする。そして、ステップＳ１８３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットする。さらに、ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタをクリア（つまり、“０”をセット）して、本サブルーチンを終了する。
ここで、前記ステップＳ１８２及びステップＳ１８３でセットされる大入賞口開放待ちタイマと特別図柄制御フラグは、上述した特別図柄制御処理（図９参照）を実行するために参照される内部変数であり、メインＲＡＭ７０の所定の領域に専用記憶領域として設定されている。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットすることにより、前記特別図柄制御処理（図９参照）において大当たり遊技が実行されることになる。
【０２４２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１６を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２４３】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
なお、本実施形態においては、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの遊技モード報知コマンドを受信した場合は、遊技モードを遊技者に報知する為の報知画像（図２１参照）が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることとなる。
【０２４７】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４８】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２４９】
［兼用始動口２４と第１種始動口２５］
ここで、本実施形態における兼用始動口２４と第１種始動口２５の構成を説明するとともに、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合の第１の抽選処理と、第１種始動口２５に遊技球が入賞した場合の第２の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理（図１２参照）において制御される兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図２０は兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
【０２５０】
遊技領域１５の略中央部には羽根部材２３が付設された兼用始動口２４が第２種電動役物５５の下方に適宜間隔をあけて設けられている。そして、その下方位置に第１種始動口２５が設けられている（図３参照）。つまり、遊技盤１４に発射された遊技球は、遊技領域１５の上部に設けられた複数の遊技釘１３及び第２種電動役物５５との衝突により転動を繰返しながら兼用始動口２４の上方、あるいは遊技領域１５の下部へ流下してゆくことになる。
【０２５１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、前述の兼用始動口２４及び第１種始動口２５への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、兼用始動口２４及び第１種始動口２５の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル２６の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。
【０２５２】
図２０（ａ）に示すように遊技領域１５に発射された遊技球は、遊技釘１３との衝突により転動を繰り返して、その一部が兼用始動口２４の上部へ流下するように導かれる。しかし、兼用始動口２４に付設された羽根部材２３が閉鎖された状態においては、遊技球が兼用始動口２４へ入球することは少なく、兼用始動口２４に入賞しなかった遊技球は、第１種始動口２５への上部へと流下して行く。
【０２５３】
なお、本実施形態では、兼用始動口２４と第１種始動口２５との間に所定の間隙（遊技球が十分通過する程度）をあけており、複数の遊技釘１３を略逆ハの字状に植設している。したがって、兼用始動口２４の上方から流下した遊技球が兼用始動口２４へ入賞しなかった場合は、第１種始動口２５へ入賞することが期待できる。
【０２５４】
一方、図２０（ｂ）に示すように、兼用始動口２４に付設された羽根部材２３が開放された状態では、前述した遊技釘１３との衝突により転動を繰り返して、兼用始動口２４の上部へ流下するように導かれた遊技球は、その殆どが兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開放により受け止められ、兼用始動口２４へと入賞することになる。
【０２５５】
このとき、第１種始動口２５への遊技球の入賞は、兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開放により、上部からの遊技球の流下が減少するため、羽根部材２３が開放された状態においては、第１種始動口２５への遊技球の入賞率が低下することとなる。すなわち、図示するように、第１種始動口２５への入賞機会は、第１種始動口２５周辺の下部にサイドから飛び込んだものに限られてしまうことになる。
【０２５６】
つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード＋低確率モード」あるいは「時短モード＋高確率モード」の場合は、兼用始動口２４に付設された羽根部材２３の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のみの場合と比較して、兼用始動口２４への遊技球の入賞率が大きく変化することとなる。
【０２５７】
さらに、本実施形態においては、兼用始動口２４に遊技球が入賞した場合と、第１種始動口２５へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率（「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ確変大当たり」、「１０Ｒ通常大当たり」の抽選確率の合計）は同じであるものの、前記兼用始動口２４へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「１５Ｒ確変大当たり」への当選の割合が高く設定され、同時に遊技者に不利な「２Ｒ確変大当たり」への当選の割合が低く設定されている（図６の大当たり抽選テーブルを参照）。
【０２５８】
上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０においては、大当たり遊技の抽選にかかる特定の入賞口が、前記兼用始動口２４と第１種始動口２５と二種類設置され、そして、兼用始動口２４又は第１種始動口２５を比較すると、兼用始動口２４には、本実施形態における時短モード実行中に、遊技球の入賞率が高くなる羽根部材２３を付設して遊技者に有利としているものの、前記高確率モードや時短モード中は、兼用始動口２４への遊技球の入賞率が高くなるため、本実施形態における兼用始動口２４への遊技球の入賞を条件とした遊技者に有利な高確率モードや時短モードの転落抽選の抽選回数が増加して、高確率モードや時短モードが転落する可能性も高くなるため、一概に遊技者に有利とはいえない。
【０２５９】
さらに、本実施形態においては、前述したモード切換処理は、所定期間以上前記高確率モードが継続されない限り実行されないため、遊技者は、前述した所定期間（特別図柄の変動回数、例えば、２００回）において、高確率モードと時短モードを楽しめる構成としている。
【０２６０】
以上説明してきたように、本実施形態においては、第２種電動役物５５に設けた特定通過領域５５ａ及び通常通過領域５５ｂのそれぞれに異なる機能が割付けられた新しい遊技形態を提供して遊技者を十分楽しませることができるとともに、遊技者に有利な特別遊技に移行する確率が高確率モードであるか、あるいは低確率モードであるかを、遊技者の遊技力によって変化させながら推測可能として、これまでにない報知態様を有する斬新なパチンコ遊技機１０の提供が可能となる。しかも、兼用始動口２４への遊技球の入賞による遊技者の有利度合いが一方に偏らないようにすることにより、今までにない興趣にあふれたパチンコ遊技機となっている。
【０２６１】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１５）と、当該遊技領域に、開閉可能な可変遊技部材（例えば、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌ）により囲繞されて設けられた遊技者に有利な入賞領域であって、前記可変遊技部材の開放時に入球可能であり、前記可変遊技部材の閉鎖状態では入球不可となる特別入賞領域（例えば、特定通過領域５５ａ、通常通過領域５５ｂ）とを有する遊技盤（例えば、遊技盤１４）と、通常遊技の実行と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）の実行とをそれぞれ制御する遊技実行制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６，特別図柄制御処理）と、前記通常遊技から前記特別遊技に移行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６，特別図柄記憶チェック処理、大当たり抽選テーブル（図６））と、前記通常遊技を実行する遊技モードとして、前記特別遊技抽選手段による当選確率が相対的に低い低確率モードと相対的に高い高確率モードとのいずれかのモードに設定する遊技モード設定手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６，特別図柄記憶チェック処理）と、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定されたことを報知する報知手段（例えば、液晶表示装置３２、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌ）と、この報知手段による報知実行を制御する報知制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６，遊技モード報知決定処理）と、を備え、前記遊技盤は、前記特別入賞領域外の前記遊技領域に、遊技球の通過が前記特別遊技抽選手段による抽選処理を互いに異なる抽選条件で実行する契機となる第１の特定入賞領域（例えば、兼用始動口２４）及び第２の特定入賞領域（例えば、第１種始動口２５）を有し、前記特別遊技は、相対的に遊技の実行期間が長い第１の特別遊技（例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技）と、相対的に遊技の実行期間が短く、当該特別遊技実行後の前記通常遊技では、前記遊技モード設定手段により高確率モードが設定される第２の特別遊技（例えば、２Ｒ確変大当たり遊技）とを含み、前記報知制御手段は、前記第２の特別遊技が抽選に当選した場合、当該抽選の契機となった特定入賞領域（例えば、第１種始動口２５）に応じて、前記報知手段による報知態様を、遊技者がより認識しやすい態様（例えば、図２１（ｂ）、高確率遊技モード報知抽選テーブル（図２４））に変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）である。
【０２６２】
前記報知態様の変化（図２１（ａ）、図２１（ｂ）参照）は、報知時間の変化である遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６３】
前記報知態様の変化（図２１（ａ）、図２１（ｂ）参照）は、報知の表示に用いる画像の種類の変化を含む遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６４】
前記報知態様の変化（図２１（ａ）、図２１（ｂ）参照）は、報知に用いる前記報知手段の種類の変化を含む遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６５】
なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤１４は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、本実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「２Ｒ確変大当たり」とし、兼用始動口２４に対応した第１の抽選処理と第１種始動口２５に対応した第２の抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル（図６参照）の「２Ｒ確変大当たり」の抽選値を違える構成としたが、第２の抽選処理で「２Ｒ確変大当たり」が当選する確率を第２の抽選処理よりも低くしたり、あるいは当選する確率をゼロにしたりするのは、必ずしも抽選テーブルを用いる方式に限定する必要はなく、別の形態であってもよい。
【０２６６】
さらに、遊技者に有利な時短モード（所謂、特別遊技モード）の実行回数を、兼用始動口２４を契機として「１０Ｒ通常大当たり」に当選した場合は「１００回」を設定して、他方、第１種始動口２５を契機として「１０Ｒ通常大当たり」に当選した場合は「５０回」を設定することにより、兼用始動口２４の方が、遊技者に有利な遊技条件になるようにしているが、この時短モードの実行回数は本実施形態に限定されるものではない。例えば、「１００回、８０回、６０回、４０回」などの複数の時短モードの実行回数抽選テーブルを設けて、遊技者に有利な遊技条件としては、時短モードの実行回数抽選テーブルにおいて、回数の多い抽選値を高くすることもできる。また、この場合もテーブルを用いない制御処理を行うこともできる。
【０２６７】
さらに、本実施形態においては、遊技者に有利な時短モード（所謂、特別遊技モード）を終了させるモード切換処理において、兼用始動口２４への遊技球の入賞を条件として、所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技に当選しない時間が長時間継続した場合（所謂“ハマリ”と呼ばれる遊技者に不利な遊技状態）を記憶しておき、それに応じて所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしてもかまわない。
【０２６８】
さらに、本実施形態においては、２Ｒ確変大当たり（２Ｒ継続）、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ継続）、１０Ｒ通常大当たり（１０Ｒ継続）と、３種類の大当たり遊技の実行期間（所謂、継続ラウンド数）の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を３種類以上設けることもできる。
【０２６９】
なお、本実施形態においては、モード切換手段によるモード切換抽選の実行を、所定期間（例えば、特別図柄の変動回数が２００回）、高確率モードが継続したことを条件にして、確率切換手段により、前記特別高確率状態から前記通常低確率状態への切り換えの抽選を実行するようにしたが、前記所定期間は特別図柄の変動回数以外にも、例えば高確率モードの継続時間等として規定しても構わない。
【０２７０】
また、本実施形態では、羽根部材２３を備えた構成の兼用始動口２４に対し、第１種始動口２５は羽根部材２３を備えない構成として両者が異なるものとしたが、必ずしも羽根部材２３の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。また、兼用始動口２４よりも下方位置に第１種始動口２５を配設したが、兼用始動口２４と第１種始動口２５との位置関係は何ら限定されるものではない。
【０２７１】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物と第２種始動口の構成を示す斜視図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物の遊技盤１４への取り付けを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物内部での遊技球の流れを示す断面視による説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における兼用始動口と第１種始動口の構成を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置に表示される遊技モードの報知画像を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置に表示される演出画像を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される遊技モードの報知抽選テーブルである。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される遊技モードの報知抽選テーブルである。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７３】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２３    羽根部材
２４    兼用始動口
２５    第１種始動口
２７ａ，２７ｂ    第２種始動口
３２    液晶表示装置
５５    第２種電動役物
５８Ｒ，５８Ｌ    可変遊技部材
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
2008289597.tif 000003
【図２】
2008289597.tif 000004
【図３】
2008289597.tif 000005
【図４】
2008289597.tif 000006
【図５】
2008289597.tif 000007
【図６】
2008289597.tif 000008
【図７】
2008289597.tif 000009
【図８】
2008289597.tif 000010
【図９】
2008289597.tif 000011
【図１０】
2008289597.tif 000012
【図１１】
2008289597.tif 000013
【図１２】
2008289597.tif 000014
【図１３】
2008289597.tif 000015
【図１４】
2008289597.tif 000016
【図１５】
2008289597.tif 000017
【図１６】
2008289597.tif 000018
【図１７】
2008289597.tif 000019
【図１８】
2008289597.tif 000020
【図１９】
2008289597.tif 000021
【図２０】
2008289597.tif 000022
【図２１】
2008289597.tif 000023
【図２２】
2008289597.tif 000024
【図２３】
2008289597.tif 000025
【図２４】
2008289597.tif 000026
【図２５】
2008289597.tif 000027