(57)【要約】【課題】表示図柄の仮停止、再変動を含む変動表示パターンにおいて、高い演出効果を得る。【解決手段】左図柄、中図柄及び右図柄を変動開始した後（ａ）、これらを順次仮停止させるが、この段階では未だ１回しか仮停止を行っていないため、スピーカ８Ｌ、８Ｒから発音回数１回で音声を出力させ、４分割されたランプ９の１つを点灯させる（ｂ）。その後、左図柄、中図柄及び右図柄を再度変動させ（ｃ）、同様に順次仮停止させる。以後同様に、仮停止回数が２回目となると、スピーカ８Ｌ、８Ｒから発音回数２回で音声を出力させ、ランプ９の２つを点灯させる（ｄ）。さらに仮停止回数が３回となると、スピーカ８Ｌ、８Ｒから発音回数３回で音声を出力させ、ランプ９の３つを点灯させる（ｆ）。そして、仮停止回数が予め定められた回数である４回に達すると、音声の出力やランプ９の点灯を行うことなく、表示図柄を確定させる（ｈ）。【選択図】図６
2008018280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手段と、
前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記音声態様決定手段による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音声制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも１つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、
前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声を出力させる音声出力機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機として、例えば、第１種特別電動役物を有するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第１種始動口（スタートチャッカ）と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定するものである。
【０００３】
例えば、特別図柄表示装置上において左図柄、中図柄、右図柄のように横方向に３つ配置された表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さらに中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確定する。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機の中には、表示図柄の全部または一部をハズレ表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。さらに、大当たり表示態様として遊技価値の異なる複数種類のものを用意しているパチンコ遊技機では、表示図柄を大当たり表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。前者は、ハズレ表示態様で仮停止した場合でも遊技者の期待感を継続させようとするものであり、後者は、同じ大当たり表示態様でもより遊技価値の高い大当たり表示態様で確定することを遊技者に期待させようとするものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように表示図柄を一旦仮停止させてから再変動させることは、遊技者の期待感を高めるために効果があり、従来より多くのパチンコ遊技機で採用されてきた。ところが、表示図柄の仮停止、再変動をどのような手順で行えば遊技者の期待感を高めるのに最も効果があるかというところまで踏み込んで、表示図柄が最終的に確定するまでの変動表示を行っているものは、従来のパチンコ遊技機ではあまり見受けられなかった。また、従来のパチンコ遊技機では、表示図柄の仮停止、再変動の態様が単純であり、十分な演出効果を発揮できていなかった。
【０００６】
本発明は、表示図柄（識別情報）の仮停止、再変動を含む変動表示パターンにおいて、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置（例えば、特別図柄表示装置４）上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手段と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置（例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒ）から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、前記音声態様決定手段による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音声制御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも１つ（１つでも、全てでもよい）の識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。
【０００８】
上記遊技機では、識別情報の仮停止、再変動が、所定回数繰り返して行われ、これと共に音声が出力される。その度に、リーチ表示態様や大当たり表示態様に変化したり、より高い遊技価値を有する大当たり表示態様に変化したりするというように、遊技者の期待感を高める演出がなされる。
【０００９】
上記遊技機において、前記音声制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、出力させる音声の態様（例えば、発音回数、音の長さ、音階、音調、音量）を変化させてもよい。この場合、仮停止の回数が多くなる毎に、より遊技者の期待感を高めるべく、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりといったことを行うことができる。
【００１０】
また、上記遊技機は、前記複数の識別情報が変動表示される際に発光装置（例えば、ランプ９）が発する光の態様を決定する発光態様決定手段と、前記発光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記発光装置を発光させる発光制御手段をさらに備えていてもよく、この場合、前記発光制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、前記発光装置の発光態様（例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色）を変化させることができる。
【００１１】
ここで、前記発光装置としては、前記可変表示装置が複数のリールによって構成されたものである場合に、各リールに光を照射するバックライトやサイドライト、または前記可変表示装置の枠外に別個に設けられたランプのいずれも適用することができる。また、発光制御手段による発光態様の変化は、音声制御手段による音声の出力に同期させたものとすることができる。例えば、発音回数を増やしていく場合に、発光するランプの個数を増やしていくものとすることができる。
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定処理と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定処理と、前記変動表示態様決定処理による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御処理と、前記音声態様決定処理による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音制御処理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記録するもので、前記変動表示制御処理は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも１つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音制御処理は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。
【００１３】
すなわち、記録媒体中に含まれるプログラムをコンピュータ装置（ビデオゲーム装置を含む。以下、同じ）等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフトウェアを組み込むことによって本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手順と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手順と、前記変動表示態様決定手順による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記音声態様決定手順による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音制御手順とを含み、前記変動表示制御手順は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも１つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音制御手順は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。
【００１５】
すなわち、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。
【００１６】
また、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号として送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置等に実行させることにより、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、識別情報の仮停止、再変動によって遊技者の期待感を高めていくとともに、効果的な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態（以下、これらの状態を仮停止という）、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【００１９】
本実施例における遊技機としては、特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【００２０】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、回転可能なリールやＬＣＤなどによって構成された可変表示装置装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置４が設けられている。
【００２２】
特別図柄表示装置４は、ステッピングモータによって回転駆動される３つのリール４ａ、４ｂ、４ｃによって構成される。各リール４ａ、４ｂ、４ｃのそれぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のうち、白、赤、青、緑色の「７」が確率変動図柄であり、○の中に「Ａ」（白）、「Ｊ」（青）、「Ｑ」（赤）、「Ｋ」（緑）が描かれたものが非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図柄「・」を挟んで交互に描かれている。また、リール４ａと４ｃとの図柄の配列順は同一であり、リール４ａと４ｃとで図柄の配列順は、完全に逆順になっている。
【００２３】
特別図柄表示装置４において、遊技者は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周部に描かれた表示図柄のうちの連続する３つを、上下３段に視認可能となっており、各段の横方向に３本、及び対角線方向に２本の有効ラインが設定されている。また、リール４ａ、４ｂ、４ｃの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられている。これらのリールランプは、発光色などの発光態様を変化可能に構成されている。
【００２４】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ９が設けられている。
【００２５】
図２は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（遊技制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音制御部（音制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（情報端子基板）１７とを備えている。なお、本発明において、変動表示態様決定手段、音声態様決定手段および発光態様決定手段、並びに変動表示制御手段、音声制御手段および発光制御手段の各手段の有する機能は、主に遊技制御部１１、表示制御部１３、音制御部１４およびランプ制御部１５によって実現されている。
【００２６】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００２７】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御（リールランプの点灯制御を含む）、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。表示制御部１３は、リール４ａ、４ｂ、４ｃのステッピングモータに制御信号を送ることにより、リール４ａ、４ｂ、４ｃを回転、停止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００２８】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４及びランプ制御部１５は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における表示図柄の変動（リールランプの点灯を含む）、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、並びにランプ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００２９】
次に、本実施例の動作（作用）を説明する。
【００３０】
まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部１１では、入出力部１２内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３１】
図３は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施例における遊技制御部１２は、タイマ割り込みによって約２ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部１１は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に繰り返し実行する。
【００３２】
タイマ割込信号によって遊技制御部１１が起動されると、遊技制御部１１は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を行う（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、遊技制御部１１は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理を行う（Ｓ１０２）。
【００３３】
次いで、遊技制御部１１は、特図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時分割処理を行う（Ｓ１０３）。次に、入出力部１２からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００３４】
次いで、遊技制御部１１は、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０５）。同様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲームに用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行うとともに（Ｓ１０６）、特図ゲームに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部１１は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行う、エラー処理を行う（Ｓ１０８）。
【００３５】
さらに、遊技制御部１１は、入出力部１２からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う（Ｓ１０９）。次いで、遊技制御部１１は、各出力ポートに対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行う（Ｓ１１０）。その後、遊技制御部１１は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処理を繰り返す（Ｓ１１１）。
【００３６】
図４は、図３の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがって、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
【００３７】
特図フラグ情報の値が“０”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致するか否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別図柄通常時処理」を実行する（Ｓ２０１）。特図フラグ情報の値が“１”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する（Ｓ２０２）。この特別図柄変動開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設定と最終停止図柄の設定とが行われている。
【００３８】
特図フラグ情報の値が“２”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ２０３）。特別フラグ情報の値が“３”のとき、特別図柄表示装置４における第１停止図柄である特別図柄左図柄、続いて第２停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する（Ｓ２０４）。
【００３９】
特別フラグ情報の値が“４”のとき、大当たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する（Ｓ２０５）。特図フラグ情報の値が“５”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ２０６）。特図フラグ情報の値が“６”のとき、大当たり動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち処理」を実行する（Ｓ２０７）。
【００４０】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００４１】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりとなった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００４２】
以下、上記のようにして遊技制御部１１から送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、表示制御部１３が特別図柄表示装置４上で図柄を変動表示させるとともに、音制御部１４がスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させ、ランプ制御部１５がランプ９及びリールランプを発光させるための処理について説明する。ここでは、変動表示パターンとして、図５のフローチャート及び図６、図７の表示例に示すパターンを示すものとする。
【００４３】
ところで、以下の説明に用いているフローチャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を分かり易く説明するためのものであり、表示制御部１３、音制御部１４及びランプ制御部１５は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装置４上の態様（リールランプの発光態様を含む）、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の態様、ランプ９の発光態様が後述する表示画面例に対応したものとなるのであれば、表示制御部１３、音制御部１４及びランプ制御部１５の処理プログラムは、いかなるものであっても構わない。
【００４４】
図５は、この実施の形態における変動表示パターンを示すフローチャートである。図６、図７は、この実施の形態における特別図柄表示装置４上の表示例を示す図である。図６（ａ）〜（ｆ）、図７（ｇ）、（ｈ）においては、特別図柄表示装置４上の表示例が中心として示されており、下側にスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声が、右側にランプ９の発光態様が模式的に示されている。ここでは、ランプ９が３つに分割されているものとする。
【００４５】
特図ゲームが開始すると、表示制御部１３は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール４ａ、４ｂ、４ｃを全て回転駆動させることにより、図６（ａ）に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを変動表示させる（Ｓ３０１）。この際、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声の出力、及びランプ９の発光はない。
【００４６】
次に、表示制御部１３は、一定期間が経過する度に、リール４ａの回転駆動を停止することにより左図柄を仮停止させ（Ｓ３０２）、リール４ｃの回転駆動を停止することにより右図柄を仮停止させ（Ｓ３０３）、リール４ｂの回転駆動を停止することにより中図柄を仮停止させる（Ｓ３０４）。ここで、図６（ｂ）に示すように、リール４ａ、４ｂ、４ｃが小刻みに往復駆動されることにより、仮停止された左図柄、中図柄及び右図柄は、上下に揺動して表示されている。なお、以下の説明では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが仮停止された状態を「表示図柄の仮停止」と呼ぶ。
【００４７】
次に、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数（ここでは、４回）だけ行われたかどうかを判定する（Ｓ３０５）。図６（ｂ）の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので（Ｓ３０５；ＮＯ）、音制御部１４は、表示図柄の仮停止回数（＝１回）に対応して発音回数が１回の「ポン！」という音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させ、ランプ制御部１５は、表示図柄の仮停止回数（＝１回）に対応してランプ９のうちの１つを発光させる（Ｓ３０６）。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声の出力と、ランプ９の発光とは、そのタイミングが同期されている。
【００４８】
その後、音制御部１４による音声の出力が停止され、ランプ制御部１５によるランプ９の発光が停止されると、表示制御部１３は、再びリール４ａ、４ｂ、４ｃを回転駆動させることにより、図６（ｃ）に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させる（Ｓ３０７）。そして、ステップＳ３０２の処理に戻り、図６（ｄ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる（Ｓ３０２〜Ｓ３０４）。
【００４９】
ここでまた、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数だけ行われたかどうかを判定する（Ｓ３０５）。図６（ｄ）の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので（Ｓ３０５；ＮＯ）、音制御部１４は、表示図柄の仮停止回数（＝２回）に対応して発音回数が２回の「ポン！ポン！」という音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させ、ランプ制御部１５は、表示図柄の仮停止回数（＝２回）に対応してランプ９のうちの２つを、音声の出力に合わせて１つずつ順次発光させる（Ｓ３０６）。
【００５０】
その後、図６（ｅ）に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後（Ｓ３０７）、図６（ｆ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる（Ｓ３０２〜Ｓ３０４）。図６（ｆ）の段階でも、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので（Ｓ３０５；ＮＯ）、音制御部１４は、表示図柄の仮停止回数（＝３回）に対応して発音回数が３回の「ポン！ポン！ポン！」という音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させ、ランプ制御部１５は、表示図柄の仮停止回数（＝３回）に対応してランプ９のうちの３つを、音声の出力に合わせて１つずつ順次発光させる（Ｓ３０６）。
【００５１】
その後、図７（ｇ）に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後（Ｓ３０７）、図７（ｈ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる（Ｓ３０２〜Ｓ３０４）。図７（ｈ）の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数となったので（Ｓ３０５；ＹＥＳ）、表示制御部１３は、この状態でリール４ａ、４ｂ、４ｃの駆動を完全に停止することにより、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを確定させる（Ｓ３０８）。この際、音制御部１４による音声の出力や、ランプ制御部１５によるランプ９の発光はない。そして、この変動表示パターンにおける処理を終了する。
【００５２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、表示図柄の仮停止、再変動が所定回数繰り返して行われる。このため、遊技者は、その都度、ハズレ表示態様であったのが大当たり表示態様に変化するのを期待できたり、より遊技価値の高い大当たり表示態様に変化するのを期待できるので、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００５３】
また、表示図柄の再変動が開始される前には、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声が出力され、ランプ９が発光されるという演出がなされるため、遊技者の期待感の高まりを促進することができる。しかも、仮停止の回数が多くなるほど発音回数が多くなったり、ランプ９の発光部分が大きくなったりして、演出が派手になっていっているので、より効果的な演出効果を得ることができる。
【００５４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
【００５５】
上記の実施の形態では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを仮停止、再変動させるものとしていたが、仮停止、再変動を行う表示図柄の数は任意である。例えば、左図柄と右図柄と最初の仮停止を行った段階で同一図柄で揃ったリーチ表示態様となった場合に、最終停止図柄である中図柄のみを所定回数仮停止、再変動させるものとしてもよい。この場合、中図柄が再変動する前に、中図柄の仮停止の回数に応じてスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるものとすることができる。
【００５６】
上記の実施の形態では、スピーカ８Ｌ、８Ｒからは表示図柄の仮停止の回数と同じ発音回数で音声が出力されるものとしていたが、例えば、仮停止の残り回数を発音回数としてもよい。さらには、発音回数ではなく、表示図柄の仮停止の回数が増えていくのに従って、音の長さを長く（短くする）、音階を高く（低くする）、音調を短調から長調に変化させる、音量を高くする（低くする）などというように、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる音声の態様を変化させることもできる。もっとも、音声の態様の変化は、仮停止の回数が多くなる毎に遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりというものが好ましい。
【００５７】
上記の実施の形態では、ランプ９は、発音回数が多くなる、すなわち仮停止の回数が多くなるのに従って、発光部分の個数が多くなるようにしていたが、これとは異なる態様で変化させていくものとしても構わない。例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色を変化させていくものとしてもよい。ここでも、発光態様の変化は、仮停止の回数が多くなる度により遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、光の移動速度を速くしていったり、発光輝度を高くしていくのが好ましい。
【００５８】
上記の実施の形態では、リール４ａ、４ｂ、４ｃの内部に設けられたリールランプは、表示図柄の背面側から光を照射するバックライトであった。これに対して、リール４ａ、４ｂ、４ｃ上の表示図柄の前面側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照射するサイドライトであってもよい。これらいずれを適用した場合も、ランプ９と同様に、仮停止の回数に従って発光態様が変化していくものとすることができる。
【００５９】
上記の実施の形態では、特別図柄表示装置４として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動されることによって表示図柄を変化させるリール４ａ、４ｂ、４ｃによって構成されるものを例として挙げていた。しかしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装置４を構成してもよい。また、図８に示すように、６つのリール４ａ’〜４ｆ’を各段３個ずつ上下２段に並べて構成した特別図柄表示装置４’を適用することもできる。この特別図柄表示装置４’では、リール４ａ’〜４ｆ’の各々が独立に回動され、停止時にはそれぞれについて１つの表示図柄のみが表示されるものである。また、６つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に３個ずつ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用することができる。さらに、本発明は、液晶表示装置等の画像表示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールすることによって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機にも適用することができる。
【００６０】
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機１に適用した場合について説明した。これに対して、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。つまり、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュレーションし、その結果として上記した特別図柄始動口６を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。
【図４】図３の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態における変動表示パターンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置上の表示例を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置上の表示例を示す図である。
【図８】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００６２】
１    パチンコ遊技機
４    特別図柄表示装置
８Ｌ、８Ｒ  スピーカ
９    ランプ
１１    遊技制御部
１３    表示制御部
１４    音制御部
１５    ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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