(57)【要約】【課題】写真シール機をあまり利用したことがないユーザであっても、写真シール機をよく利用するユーザであっても、満足する画像を撮影することができる写真シール機を提供することができるようにする。【解決手段】Ａコース処理部２１２は、撮影コース選択部２１１によりＡコースが選択された場合、例えば、ユーザが好む写真シールの背景画像や画質などをテーマに分けて複数提示し、それらのテーマの中からユーザが選択したテーマに対応する撮影処理を行う。Ｂコース処理部２１３は、撮影コース選択部２１１によりＢコースが選択された場合、ユーザに「写り」や「明るさ」を選択させ、背景画像を複数の背景の種類に分類して提示し、ユーザに背景画像を選択させ、「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータを設定し、かつユーザにより選択された背景画像を合成してユーザを撮影する。【選択図】図８
2008278123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数のモデルの画像を、予め設定された基準で分類して表示する分類表示制御手段と、
前記分類表示制御手段により分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類を特定する分類特定手段と、
前記分類特定手段により特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記撮影手段による前記利用者の撮影を制御する第１の撮影制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された複数のモデルの画像は、前記利用者の嗜好に対応して予め定められた複数のテーマに分類され、
前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像を表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像のうち、予め設定された所定の数の画像を抽出して表示する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記分類表示制御手段は、前記第１の撮影制御手段により、前記利用者を撮影する回数に対応する数の前記モデルの画像を抽出して表示する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記利用者が選択した前記合成用画像を合成して前記撮影手段による前記利用者の撮影を制御する第２の撮影制御手段をさらに備える
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像のうち、前記第２の撮影制御手段による処理で前記利用者により選択された前記合成用画像を含む前記モデルの画像を抽出して表示する
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段に記憶された複数のモデルの画像を、予め設定された基準で分類して表示し、
前記分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類を特定し、
前記特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記利用者の撮影を制御する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項８】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数のモデルの画像を、予め設定された基準で分類して表示する分類表示制御手段と、
前記分類表示制御手段により分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類を特定する分類特定手段と、
前記分類特定手段により特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記撮影手段による前記利用者の撮影を制御する第１の撮影制御手段として機能させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シール機をあまり利用したことがないユーザであっても、写真シール機をよく利用するユーザであっても、満足する画像を撮影することができる写真シール機を提供することができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
この一連の流れにおいて、それぞれ時間制限が設けられているため、ユーザが撮影や編集に費やせる時間は決まっている。
【０００４】
そのような時間制限の中で、ユーザは、背景画像（例えば、被写体の後ろに背景色やオーラや柄・模様の画像）や前景画像（例えば、被写体の前にフレーム画像）を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった落書きアイテムを利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。
【０００５】
また、近年、ユーザは気にいった撮影画像を得るために、編集よりも撮影に対して重点をおいている傾向があり、そのようなユーザの撮影に対する満足度を向上するために、「撮影前に複数の異なる撮影コースのうちから、ユーザが撮影したいコースを選択させるような写真シール機」が開発されている。
【０００６】
例えば、特許文献１に示されるような、撮影前ユーザに写り・背景選択などを行わせ２回撮影を３セット行わせる全６回撮影コースや、撮影前ユーザに写り・背景選択などを行わせ５回撮影を２セット行わせる全１０回撮影コースや、写り・背景選択を行わせず自動で決められている背景に基づいて連続撮影を行わせる撮影コースなどがある。
【０００７】
また、特許文献２のような、撮影時間内にユーザに撮影コースや明るさ選択などを行わせて撮影する通常撮影処理と撮影コースや明るさ選択を行わせず自動で決められている背景などに基づいて撮影する特別撮影処理との両方を行うことができる写真シール機も提案されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−５８７９８号公報
【特許文献２】特開２００６−３１７６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の場合、ユーザが背景を選択せずに自動設定されている背景に基づいて連続撮影を行わせる場合、写真シール機をあまり利用したことがないユーザ（初心者やライトユーザ）にとっては、どのような背景画像や前景画像で撮影するのかわからずに撮影を行うため、満足のいく撮影画像を得ることができないことがある。
【００１０】
一方、写真シール機をよく利用するユーザ（ヘビーユーザ）にとっては、例えば、新しい写真シール機が設置されると、１度はこのような撮影コースを選択するが、背景が自動設定されたコースでは背景画像や前景画像が固定（定番）であるため、１回のゲームで満足してしまい、再びこのような撮影コースを選択しない。そのため、ヘビーユーザは、ユーザ自身が背景を選択し複数回撮影を行うコースを利用するようになる。
【００１１】
また、背景を選択させて複数回撮影を行わせる場合、例えば、多数多様な背景画像のサンプル画像を一通り見てからお気に入りの背景画像や前景画像を選択するため、限られた撮影時間の中では、容易に背景画像や前景画像を探し出し選択することができずに撮影を行うこともあり、満足のいく撮影画像を得ることができないことがある。
【００１２】
特に、初心者やライトユーザにとっては、ヘビーユーザより操作が不慣れであるため、ユーザ自身が背景を選択し複数回撮影を行うコースでは、背景を選択するのにさらに時間が掛かり、満足のいく撮影画像を得ることができない。
【００１３】
特許文献２の場合の通常撮影処理でも上記同様の課題が残る。また、特許文献２の場合、撮影制限時間の中で、必ず特別撮影処理（自動設定された背景画像で撮影）を行わせるため、自動設定された背景を好まないヘビーユーザにとっては、満足のいく撮影画像を得ることができない。また、ヘビーユーザであるか、初心者やライトユーザであるかに拘わらず、背景選択を好むユーザにとっては、通常撮影処理の中で選択操作に時間がかかってしまった場合、撮影コースや明るさなどを選択して撮影された画像の枚数が少なくなり、やはり満足のいく撮影画像を得ることができない。
【００１４】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、写真シール機をあまり利用したことがないユーザであっても、写真シール機をよく利用するユーザであっても、満足する画像を撮影することができる写真シール機を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数のモデルの画像を、予め設定された基準で分類して表示する分類表示制御手段と、前記分類表示制御手段により分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類を特定する分類特定手段と、前記分類特定手段により特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記撮影手段による前記利用者の撮影を制御する第１の撮影制御手段とを備える。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、前記利用者が被写体として撮影され、撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像が記憶され、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像が、複数それぞれ記憶され、記憶された複数のモデルの画像が、予め設定された基準で分類して表示され、分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類が特定され、特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像が合成されて前記利用者の撮影が制御される。
【００１７】
従って、初心者やライトユーザであっても、バリエーションに富んだ写真シールを簡単に作成することが可能となり、また、操作に不慣れな初心者やライトユーザであっても、短時間でユーザが満足する画像を得ることも可能となる。また、ヘビーユーザ同士がペアとなってゲームを行う場合も、スムーズに撮影を行うことが可能となり、かつユーザを満足させる画像を撮影することが可能となる。
【００１８】
前記記憶手段に記憶された複数のモデルの画像は、前記利用者の嗜好に対応して予め定められた複数のテーマに分類され、前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像を表示するようにすることができる。
【００１９】
前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像のうち、予め設定された所定の数の画像を抽出して表示するようにすることができる。
【００２０】
前記分類表示制御手段は、前記第１の撮影制御手段により、前記利用者を撮影する回数に対応する数の前記モデルの画像を抽出して表示するようにすることができる。
【００２１】
前記利用者が選択した前記合成用画像を合成して前記撮影手段による前記利用者の撮影を制御する第２の撮影制御手段をさらに備えるようにすることができる。これにより、ヘビーユーザも、充分にゲームを楽しむことができ、また、ユーザが満足する画像の写真シールを提供することが可能となる。
【００２２】
前記分類表示制御手段は、前記利用者が選択したテーマに属する複数の前記モデルの画像のうち、前記第２の撮影制御手段による処理で前記利用者により選択された前記合成用画像を含む前記モデルの画像を抽出して表示するようにすることができる。
【００２３】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段に記憶された複数のモデルの画像を、予め設定された基準で分類して表示し、前記分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類を特定し、前記特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記利用者の撮影を制御するステップを含む。
【００２４】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、撮影された被写体の画像に合成させる複数の合成用画像を記憶し、さらに、所定の前記合成用画像が合成されて予め撮影されたモデルの画像を、複数それぞれ記憶する記憶手段に記憶された複数のモデルの画像が、予め設定された基準で分類して表示され、分類して表示された前記モデルの画像のうち、利用者が選択した分類が特定され、特定された分類に属する複数のモデルの画像のそれぞれに合成されている前記合成用画像を合成して前記利用者の撮影が制御される。
【００２５】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、写真シール機をあまり利用したことがないユーザであっても、写真シール機をよく利用するユーザであっても、満足する画像を撮影することができる写真シール機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２８】
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置１０の外観構成例を示す斜視図である。
【００２９】
写真シール作成装置１０は、撮影作業や編集作業をゲームとして行わせる代わりに、利用者（ユーザ）より代金を受け取るゲーム機であり、ゲームセンタなどの店舗に設置される。
【００３０】
写真シール作成装置１０の筐体２０は複数のユニットにより構成される。筐体２０を構成する撮影ユニット２１と背景ユニット２２は所定の距離をあけて設置され、撮影ユニット２１と背景ユニット２２の間に形成される空間の天井を構成する部材として天井部２３が設けられている。天井部２３の下に天井ストロボ６０が配置されている。
【００３１】
なお、同図においては、便宜上天井部２３が透明に表示されている。
【００３２】
撮影ユニット２１の面のうちの背景ユニット２２に対向する面である正面２１ａにはカメラや撮影画像表示用モニタが設けられる。すなわち、撮影ユニット２１と背景ユニット２２に挟まれる空間が、写真シール作成装置１０において、ユーザが撮影を行う撮影空間とされる。
【００３３】
写真シール作成装置１０を利用したゲームの一連の流れについては後述するが、ユーザは、このようにして撮影ユニット２１と背景ユニット２２の間に形成される撮影空間の中で、撮影画像表示用モニタの表示を見ながらカメラに向かって撮影を行う。
【００３４】
図２は、図１の写真シール作成装置１０を撮影ユニット２１の背面側（正面２１ａの反対側）より見た斜視図である。
【００３５】
図２に示されるように、撮影ユニット２１を挟んで、撮影空間が形成される位置の反対の位置には背面２１ｂに接する形で編集ユニット２４が設けられる。なお、写真シール作成装置１０が実際に店舗に設置される場合、編集ユニット２４の周囲が、天井部２３に取り付けられたカーテンにより覆われる。
【００３６】
編集ユニット２４を構成する面のうちの地面に対して垂直な面２４ａには照明４４が設けられ、この照明４４により、面２４ａの前方の空間が照射される。編集ユニット２４の斜面２４ｂには、タブレット内蔵モニタ４１が設けられ、その左右にはタッチペン４２−１、およびタッチペン４２−２が設けられる。面２４ｃには必要に応じてスピーカなどが設けられるようにしてもよい。
【００３７】
撮影空間での撮影を終えたとき、その撮影によって得られた画像に対してユーザは好みの文字や記号を入力するなどの編集を行うことができ、撮影画像の中からユーザによって選択された編集の対象となる画像がこのタブレット内蔵モニタ４１に表示される。タブレット内蔵モニタ４１には、編集の対象となる画像の他に、編集に用いる各種のツールを選択するときにタッチペン４２−１、タッチペン４２−２によって操作されるボタンなども表示される。このように、編集ユニット２４の面のうちの面２４ａ、面２４ｂ、面２４ｃの前方が、ユーザが画像の編集を行う編集空間となる。
【００３８】
以上のような構成は、編集ユニット２４の面２４ａ、面２４ｂ、面２４ｃが形成される側の反対側にも設けられている。したがって、写真シール作成装置１０には編集ユニット２４を挟んで２つの編集空間が設けられており、撮影作業を終えた２つのユーザのグループが、それぞれの編集空間において時間的に並行して編集作業を行うことができるようになされている。以下、適宜、編集ユニット２４の面２４ａ，２４ｂ，２４ｃの前方にある編集空間を第１編集空間といい、編集ユニット２４を挟んで第１編集空間の反対の位置にある編集空間を第２編集空間という。
【００３９】
撮影ユニット２１の背面２１ｂに平行な面である編集ユニット２４の面２４ｄにはシール紙排出口４５が設けられている。このシール紙排出口４５から、編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙が排出される。シール紙排出口４５の前方は、編集作業をも終えたユーザが、シール紙が印刷されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４０】
図３は、撮影ユニット２１を、正面２１ａ側から見た図である。
【００４１】
同図に示される正面２１ａは、撮影ユニット２１の撮影空間内に面する側面であり、撮影作業を行うユーザにとって前方に位置する面である。つまり、ユーザは、撮影空間において、基本的にこの正面２１ａに向かって撮影作業を行う。
【００４２】
正面２１ａには、撮影空間内の被写体を撮影する（本撮影を行う）カメラ８１、カメラ８１により取得された画像や撮影結果等を表示するカメラ画像表示部８２、撮影空間内を照明したり、カメラ８１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりするストロボ６１乃至ストロボ６７、およびユーザの操作を受け付けるタッチパネルモニタ８３、並びに、撮影作業中のユーザの手荷物等を置くための荷物置場８４が設けられている。
【００４３】
また、ストロボ６７の図中右側に、ユーザがゲームを開始するとき所定の代金を投入するための硬化投入排出部８５が設けられている。
【００４４】
カメラ８１は、ユーザを撮影し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、ユーザを撮影し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ８１によって取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ８１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、ユーザを撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ８１の個数も任意である。
【００４５】
カメラ画像表示部８２は、例えば、LCD（Liquid Crystal Display）などのディスプレイとして構成され、例えば、カメラ８１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。
【００４６】
ストロボ６１乃至ストロボ６７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置などにより構成され、撮影空間を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影されるユーザに向けて光を照射する。
【００４７】
また、ストロボ６５の右側には、タッチパネルモニタ８３が設けられている。タッチパネルモニタ８３は、例えば、タッチパネルを内蔵するディスプレイとして構成される。タッチパネルモニタ８３には、ディスプレイに表示される各種の選択に対して、決定するときに操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするときに操作される「×ボタン」、またカーソル等を上下左右に移動するときに操作される「矢印ボタン」等が適宜配置される。
【００４８】
荷物置場８４は、撮影時におけるユーザの手荷物や衣類等の置き場所として利用する棚である。荷物置場８４は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、ユーザが撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、ストロボ６１乃至ストロボ６７の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。
【００４９】
図４は、撮影空間内において、撮影ユニット２１の正面２１ａと対向する面を示す図である。撮影空間において、ユーザは、基本的にこの面を背にして撮影作業を行う。写真シール作成装置１０における撮影時には、必要に応じて背景ユニット２２に格納されている複数の背景カーテンのうち所定の背景カーテンが図中下方向に引き出され、ストロボ６８とストロボ６９が光を照射するようになされている。
【００５０】
図５は、第１編集空間において編集ユニット２４を正面から見た図である。上述したように、編集ユニット２４の地面に対して垂直な面２４ａには照明４４が設けられ、編集ユニット２４の斜面２４ｂには、タブレット内蔵モニタ４１が設けられ、その左右にはタッチペン４２−１、およびタッチペン４２−２が設けられる。撮影空間において撮影を終えたユーザは、第１編集空間（または第２編集空間）に立って、タブレット内蔵モニタ４１に表示された画像を、タッチペン４２−１、タッチペン４２−２を用いて編集する。
【００５１】
図６は、編集ユニット２４を側面から見た図である。上述したように、編集ユニット２４の側面２４ｄには、シール紙排出口４５が設けられており、同図の図中左側が第１編集空間となり、図中右側が第２編集空間となる。すなわち、写真シール作成装置１０においては、撮影空間において撮影を終えたユーザが、第１編集空間と、第２編集空間にそれぞれ１組（グループ）ずつ立って、２組のユーザが同時に編集を行うことが可能となるようになされている。
【００５２】
図７は、写真シール作成装置１０の内部構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００５３】
図７に示されるように、写真シール作成装置１０は、写真シール作成装置１０の装置全体を制御する処理部である制御装置１４１を有しており、その制御装置１４１には、記憶部１４２、通信部１４３、ドライブ１４４、ROM（Read Only Memory）１４６、RAM（Random Access Memory）１４７、撮影部１５１、編集部１５２、およびプリンタ１５３がそれぞれバスなどを介して接続される。
【００５４】
記憶部１４２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記録媒体を有しており、制御装置１４１より供給される画像データや各種設定情報をその記録媒体に保存したり、記録媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１４１に供給したりする。
【００５５】
通信部１４３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１４１に制御されて、他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１４３は、制御装置１４１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１４１に供給したりする。
【００５６】
ドライブ１４４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM、DVDを含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリ等のリムーバブルメディア１４５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１４１に供給され、記憶部１４２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００５７】
ROM１４６には、制御装置１４１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１４６は、制御装置１４１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１４１に供給する。RAM１４７は、制御装置１４１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００５８】
撮影部１５１は、撮影ユニット２１に関するブロックであり、硬貨処理部１６１、照明装置１６２、カメラ８１、カメラ画像表示部８２、タッチパネルモニタ８３、スピーカ１６３、背景ユニット制御部１６４、およびカーテン部１６５を有する。
【００５９】
硬貨処理部１６１は、硬貨投入排出部８５と接続され、硬貨の投入、選別、および排出等に関する処理を行う。例えば、ユーザにより硬貨投入排出部８５に、写真シール作成ゲームの代金として所定の金額の硬貨が投入されると、硬貨処理部１６１は、その金額を算出したり、その算出結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始させる起動信号を制御装置１４１に供給したり、お釣りの返却や、不正な硬貨の排出等の処理を行ったりする。
【００６０】
照明装置１６２は、天井ストロボ６０、およびストロボ６１乃至ストロボ６９と接続され、制御装置１４１より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。
【００６１】
カメラ８１は、上述したように、撮影ユニット２１の正面２１ａの中央付近に配置され、制御装置１４１に制御されて撮影空間内の被写体（ユーザ）の撮影を行う。例えば、カメラ８１は、制御装置１４１の制御の下、取り込んだ取得画像を画像データとして制御装置１４１に供給する。また、カメラ８１は、制御装置１４１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得を行う。その撮影画像の画像データも取得画像の画像データと同様に、制御装置１４１に供給される。
【００６２】
カメラ画像表示部８２は、カメラ８１の近傍に配置されたモニタであり、制御装置１４１より供給されるRGB信号に基づいた撮影作業に関する画像を表示する。
【００６３】
タッチパネルモニタ８３は、制御装置１４１より供給されるRGB信号に基づいた撮影作業に関する画像を表示する。タッチパネルモニタ８３の表面には、例えば、無色透明のタッチパネルが重畳されており、ユーザが、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１４１に供給される。制御装置１４１は、その位置情報を解析し、表示画像に対してユーザが入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００６４】
スピーカ１６３は、例えば、撮影ユニット２１等の、撮影空間内の所定の場所に設けられ、制御装置１４１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００６５】
背景ユニット制御部１６４は、例えば、背景ユニット２２の内部に設けられ、制御装置１４１の制御に基づいてカーテン部１６５の動作を制御する。カーテン部１６５は、背景ユニット２２の内部に設けられ、互いに色や模様の異なる複数の背景カーテンを有し、背景ユニット制御部１６４の制御に基づいて、それらの上げ下げを行い、選択された背景カーテンを撮影空間の内側側面であって、撮影ユニット２１の正面２１ａと対向する側面に吊設する。なお、背景カーテンは、画像合成のための、特定の色（クロマキーとなる色）の一種類のカーテンのみとされ、静止画または動画の複数の合成用画像が適宜合成されるようにしてもよい。
【００６６】
編集部１５２は、編集ユニット２４に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ４１、タッチペン４２−１、タッチペン４２−２、およびスピーカ１７３を有する。
【００６７】
タブレット内蔵モニタ４１は、編集用モニタ１７１およびタブレット１７２から構成される。編集用モニタ１７１は、制御装置１４１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像の表示を行う。この編集用モニタ１７１の画面表示部分には、タッチペン４２−１またはタッチペン４２−２により指示された位置を検出するための無色透明のタブレット１７２（またはタッチパネル）が重畳されている。
【００６８】
ユーザが、タッチペン４２−１またはタッチペン４２−２を操作してこのタブレット１７２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１４１に供給される。制御装置１４１は、その位置情報を解析し、表示画像に対してユーザが入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【００６９】
スピーカ１７３は、制御装置１４１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００７０】
プリンタ１５３は、制御装置１４１より印刷用の画像を印刷データとして取得すると、その印刷用の画像をシール紙ユニット１８１より取り出したシール紙１８２に印刷する。プリンタ１５３は、その印刷されたシール紙１８２を写真シールとしてシール紙排出口４５より排出し、ユーザに提供する。
【００７１】
次に、制御装置１４１について説明する。図８は、制御装置１４１の機能的構成例を示すブロック図である。同図に示されるように、制御装置１４１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理を行う硬貨投入受付処理部２０１、ユーザを撮影する撮影作業に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する編集作業に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙１８２への画像印刷に関する処理を行う印刷処理部２０４、および事後接客に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【００７２】
撮影処理部２０２は、撮影コース選択部２１１、Ａコース処理部２１２、およびＢコース処理部２１３を有する。
【００７３】
撮影コース選択部２１１は、ユーザの操作に応じて、撮影コースを選択する。
【００７４】
ここで、撮影コースとは、写真シール作成ゲームにおいて、撮影方法によって分けられたゲーム（撮影作業）の種類であって、例えば、ＡコースとＢコースが予め設定されているものとする。
【００７５】
Ａコースは、例えば、主に写真シール機をあまり利用したことがないユーザ（初心者やライトユーザ）に適した撮影コースとされ、Ａコースにおいては、ユーザに、「写り」や「明るさ」等を選択させず、自動的に撮影に関する各種の設定値が調整されるようになされている。
【００７６】
Ｂコースは、例えば、写真シール機をよく利用するユーザ（ヘビーユーザ）に適した撮影コースとされ、Ｂコースにおいては、ユーザに、「写り」や「明るさ」等を選択させ、ユーザによる選択に基づいて撮影に関する各種の設定値が調整されるようになされている。
【００７７】
ここで、「写り」とは、撮影画像におけるクロマキーの値など画質に関する所定のパラメータを調整することを表しており、例えば、「ふんわり」や「くっきり」等の予め用意された所定の数のイメージ画像のそれぞれに対応する画質に関するパラメータ値が記憶部１４２に予め記憶されている。例えば、「写り」として「ふんわり」が選択された場合、記憶部１４２に記憶されている情報に基づいて、「ふんわり」のイメージ画像に対応する画質に関するパラメータ値が設定されるようになされている。また、「明るさ」も「写り」と同様に、画質に関する所定のパラメータを調整することを表しており、例えば、「美白」や「美黒」等の所定の数のイメージ画像のそれぞれに対応する画質に関するパラメータ値が記憶部１４２に予め記憶されており、例えば、「明るさ」として「美白」が選択された場合、「美白」のイメージ画像に対応する画質に関するパラメータ値が設定されるようになされている。
【００７８】
すなわち、Ｂコースにおいては、例えば、ユーザがタッチパネルモニタ８３などに表示される複数のモデルのイメージ画像のうち、自分が好みのイメージ画像を選択することで、「写り」や「明るさ」に対応する画質のパラメータが設定される。一方、Ａコースにおいては、「写り」や「明るさ」の選択が行われない。
【００７９】
また、Ａコースにおいては、被写体の画像に合成される背景画像が自動的に選択されるようになされている。一方、Ｂコースにおいては、被写体の画像に合成される背景画像を、ユーザが選択できるようになされている。写真シールにおいては、通常、被写体の画像に背景画像が合成される。この背景画像は、被写体の画像と合成される画像であり、主に被写体の背景となる絵や模様などにより構成される画像であるが、ここでいう背景とは、被写体との位置関係を示すものではなく、被写体の後ろ側だけでなく、前に位置するように合成される画像も含む。写真シール作成装置１０において用いることができる背景画像は、記憶部１４２に予め記憶されている。
【００８０】
Ａコース処理部２１２は、撮影コース選択部２１１によりＡコースが選択された場合、Ａコースの撮影処理を行う。Ａコース処理部２１２は、例えば、ユーザが好む写真シールの背景画像や画質などを予め設定されたテーマに分けて複数提示し、それらのテーマの中からユーザが選択したテーマに対応する撮影処理を行うようになされている。
【００８１】
例えば、「レディ定番」、「レディおすすめ」、「ガールズ定番」および「ガールズおすすめ」の４つのテーマが予め設定されているものとする。ここでテーマは、例えば、モデルの服装や髪型、またはモデルの服装や髪の色合いなどに基づいて「レディ」と「ガールズ」に分けられる。「レディ」に分類されたモデルを被写体として撮影した画像に、所定の背景画像を合成し、「写り」や「明るさ」に対応する画質などを調整して得られる画像であって、そのモデルがきれいにみえる画像を複数用意しておく。これらの画像のうち、例えば、写真シールの見本などでよく用いられる背景画像と画質の組み合わせを有する画像を「レディ定番」とし、それ以外の画像を「レディおすすめ」とする。同様に、「ガールズ」に分類されたモデルを被写体として撮影した画像に、所定の背景画像を合成し、画質などを調整して得られる画像であって、そのモデルがきれいにみえる画像を複数用意し、これらの画像のうち、例えば、写真シールの見本などでよく用いられる背景画像と画質の組み合わせを有する画像を「ガールズ定番」とし、それ以外の画像を「ガールズおすすめ」とする。
【００８２】
なお、４つのテーマに対応する画像は複数用意される。例えば、「レディ定番」に分類された画像の中で、背景画像として背景画像Ａが用いられ、画質として、「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータがそれぞれ第１のパラメータ値に設定されたもの、背景画像として背景画像Ｂが用いられ、画質として、「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータがそれぞれ第２のパラメータ値に設定されたもの、・・・などのように、それぞれのテーマにおいて複数の画像が用意される。
【００８３】
このようにして分類された、４つのテーマに対応する画像がそれぞれ、記憶部１４２に予め記憶されており、Ａコース処理部２１２は、例えば、タッチパネルモニタ８３に４つのテーマに対応する複数の画像をそれぞれ表示し、ユーザにテーマを選択させる。なお、記憶部１４２には、それぞれの画像と対応付けられて、その画像に合成された背景画像を特定する情報、およびその画像における「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値も記憶されている。そしてユーザにより選択されたテーマに分類された複数の画像のそれぞれと同じ、背景画像を合成し、また、「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータを同じ値に設定してユーザを撮影する。すなわち、ユーザが選択したテーマに対応する画像の数だけ、ユーザを被写体とした撮影処理が行われる。
【００８４】
このようにすることで、ユーザは、「写り」や「明るさ」の選択の操作を行うことなく、また、背景画像の選択を行うことなく、バリエーションに富んだ美しい画像を撮影することが可能となる。
【００８５】
ここでは、ユーザに、「写り」や「明るさ」の選択の操作を行わせない例について説明したが、例えば、ユーザに「写り」の選択の操作は行わせず、「明るさ」の選択の操作は行わせるようにしてもよい。
【００８６】
なお、テーマの数や分類は、上述したものに限られるものではない。
【００８７】
Ｂコース処理部２１３は、撮影コース選択部２１１によりＢコースが選択された場合、Ｂコースの撮影処理を行う。Ｂコース処理部２１３は、例えば、予め撮影されて記憶部１４２に記憶されているモデルのイメージ画像であって、「ふんわり」や「くっきり」等に対応する画像を、タッチパネルモニタ８３に表示させ、それらの画像の中からユーザが好みのものを選択させることで、ユーザに「写り」を選択させる。また、Ｂコース処理部２１３は、例えば、やはり予め撮影されて記憶部１４２に記憶されているモデルのイメージ画像であって、「美白」や「美黒」等に対応する画像をタッチパネルモニタ８３に表示させ、それらの画像の中からユーザが好みのものを選択させることで、ユーザに「明るさ」を選択させる。
【００８８】
また、Ｂコース処理部２１３は、被写体の画像に合成可能な背景画像を、予め設定された複数の背景の種類に分類して提示し、ユーザに背景画像を選択させるようになされている。例えば、背景画像を、「ヨコプリ」、「オーラ」、「フレーム」、および「ノーマル」の４つの背景の種類に分類し、それら４つの種類に分類された複数の背景画像を合成したモデルの画像をタッチパネルモニタ８３に表示させ、それらの画像の中からユーザが好みのものを選択させることで、ユーザに背景画像を選択させる。なお、４つの種類に分類された複数の背景画像は、予め撮影されて記憶部１４２に記憶されている。
【００８９】
なお、背景画像の分類は、上述したものに限られるものではない。
【００９０】
そしてＢコース処理部２１３は、ユーザにより選択された「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータを同じ値に設定し、かつユーザにより選択された背景画像を合成してユーザを撮影する。すなわち、ユーザが選択した背景画像に対応する画像の数だけ、ユーザを被写体とした撮影処理が行われる。
【００９１】
このようにすることで、ユーザは、「写り」や「明るさ」を自分の好みに合わせて、また、背景画像を自分の好みに合わせて選択し、バリエーションに富んだ美しい画像を撮影することが可能となる。
【００９２】
編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ４１の編集用モニタ１７１に表示される各種の画面の表示を制御し、また、タッチペン４２−１、またはタッチペン４２−２の操作に基づいてタブレット１７２を介して受け付けられた編集入力に基づいて撮影画像を編集する。
【００９３】
印刷処理部２０４は、編集処理部２０３の処理を経て編集された画像を、写真シール紙に印刷する処理を行う。
【００９４】
事後接客処理部２０５は、例えば、編集処理を終えたユーザが待ち時間に行うゲーム等に関する処理を制御する。
【００９５】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図９のフローチャートを参照して説明する。
【００９６】
ステップＳ１１において、制御装置１４１の撮影処理部２０２は、撮影ユニット２１のタッチパネルモニタ８３にデモ画面を表示させる。このデモ画面は、ユーザが代金を支払うことでゲームが開始されるまで表示される。
【００９７】
写真シール作成ゲームを行うユーザは撮影空間に入り、最初に、撮影ユニット２１の硬貨投入排出部８５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。制御装置１４１の硬貨投入受付処理部２０１は、ステップＳ１２において、硬化が投入されたか否かを判定し、正当な代金の硬化が投入されたと判定した場合、処理は、ステップＳ１３に進む。
【００９８】
ステップＳ１３において、撮影コース選択部２１１は、上述したＡコースまたはＢコースの選択の選択を受け付け、選択されたコースを判定する。
【００９９】
例えば、撮影コース選択部２１１は、Ａコースを「おすすめセット撮影コース」、Ｂコースを「こだわり撮影コース」として、「おすすめセット撮影コース」または「こだわり撮影コース」のいずれかの選択を促す画面をタッチパネルモニタ８３に表示させる。タッチパネルモニタ８３に表示された「おすすめセット撮影コース」または「こだわり撮影コース」に対応するボタン、アイコンなどのうち、ユーザがタップしたものが、「おすすめセット撮影コース」に対応するボタン、アイコンなどであった場合、ステップＳ１３の処理では、Ａコースが選択されたと判定され、処理は、ステップＳ１４に進む。一方、ユーザがタップしたものが、「こだわり撮影コース」に対応するボタン、アイコンなどであった場合、ステップＳ１３の処理では、Ｂコースが選択されたと判定され、処理は、ステップＳ１５に進む。
【０１００】
ここで、図１０のフローチャートを参照して、図９のステップＳ１４のおすすめセット撮影処理の詳細について説明する。
【０１０１】
ステップＳ５１において、Ａコース処理部２１２は、複数のテーマを表示する。ここでは、テーマとして「レディ定番」、「レディおすすめ」、「ガールズ定番」および「ガールズおすすめ」の４つのテーマが設定されているものとする。
【０１０２】
このとき、例えば、図１１に示されるような画面がタッチパネルモニタ８３に表示される。この例では、４つのテーマに対応するタブ３０１乃至タブ３０４が表示されており、タブ３０１は、「レディ定番」、タブ３０２は、「レディおすすめ」、タブ３０３は、「ガールズ定番」、タブ３０４は、「ガールズおすすめ」にそれぞれ対応している。図１１の例では、タブ３０１が選択されており、テーマ「レディ定番」に対応する画像３２１乃至画像３２８が表示されている。
【０１０３】
なお、画像３２１乃至画像３２８は、それぞれ「レディ」に分類されたモデルを被写体として撮影した画像に、所定の背景画像を合成し、「写り」や「明るさ」に対応する画質などを調整して得られる８つの画像であって、そのモデルがきれいにみえる画像のうち、例えば、写真シールの見本などでよく用いられる背景画像と画質の組み合わせを有する画像とされる。
【０１０４】
例えば、背景画像そのものと、「写り」や「明るさ」を表す情報（例えば、「ふんわり」、「美白」）が表示されるようにしてもよいが、実際にモデルを撮影したイメージ画像を表示した方が、よりユーザにとって分かりやすい。さらに、モデルのイメージ画像を表示することで、ユーザは、モデルのポーズなども参考にして撮影を行うことも可能となる。すなわち、ユーザは、例えば、表示された画像３２１乃至画像３２８に写ったモデルを自分に置き換えて、実際に作成される写真シールを具体的にイメージすることができる。
【０１０５】
さらに、テーマ毎にモデルのイメージ画像が、タッチパネルモニタ８３の画面に大きく表示されるので、ユーザに、モデルのイメージ画像を詳細に確認させることができる。
【０１０６】
また、タブ３０１の場合と同様に、タブ３０２が選択された場合、テーマ「レディおすすめ」に対応する８つの画像が表示され、タブ３０３が選択された場合、テーマ「ガールズ定番」に対応する８つの画像が表示され、タブ３０４が選択された場合、テーマ「ガールズおすすめ」に対応する８つの画像が表示されるようになされている。
【０１０７】
図１２は、ステップＳ５１においてタッチパネルモニタ８３に表示される画面の別の例を示す図である。この例では、画面の中に４つのテーマに対応する領域３２０、領域３３０、領域３４０、および領域３５０が設けられており、領域３２０には、テーマ「レディ定番」に対応する画像３２１乃至画像３２８が表示され、領域３３０には、テーマ「レディおすすめ」に対応する画像３３１乃至画像３３８が表示され、領域３４０には、テーマ「ガールズ定番」に対応する画像３４１乃至画像３４８が表示されており、領域３５０には、テーマ「ガールズおすすめ」に対応する画像３５１乃至画像３５８が表示されている。
【０１０８】
図１２に示されるように、テーマ毎にモデルのイメージ画像を一覧表示すれば、各テーマにおいて撮影される画像のイメージ、および各テーマの背景画像を、ユーザに瞬時に認識させることができ、ユーザによる選択の操作がより簡素化される。
【０１０９】
図１１または図１２において、画面上部には、「どのおすすめセットにする？」と表示されており、上述した４つのテーマのそれぞれを、ユーザに「おすすめセット」として選択させる。上述したように、ユーザが選択したテーマに対応する画像の数（図中の場合、８）だけ、ユーザを被写体とした撮影が行われるので、各画像の背景画像と画質（「写り」や「明るさ」など）に対応する８回の撮影を、セットとしてユーザに選択させる。
【０１１０】
ユーザは、タッチパネルモニタ８３に表示された、各テーマ（「おすすめセット」）に対応するそれぞれ８つの画像を確認し、気に入った画像のテーマを選択する。なお、テーマを選択する操作は、図示せぬ「決定」ボタンなどをユーザが押下することなどにより行われる。
【０１１１】
例えば、図１１の例の場合、タブ３０１乃至３０４のいずれかが選択されている状態で、または、選択されたタブに対応して表示された画像のいずれかが選択されている状態で、「決定」ボタンをユーザが押下することによりテーマの選択が行われる。図１２の場合、各テーマに対応する領域３２０、領域３３０、領域３４０、および領域３５０の枠、または領域３２０、領域３３０、領域３４０、および領域３５０の領域内に表示された画像のいずれかが選択されている状態で、「決定」ボタンをユーザが押下することによりテーマの選択が行われる。
【０１１２】
あるいはまた、「決定」ボタンを押下することなく、タブ、各領域の枠、またはタブに対応して表示される画像、若しくは領域内に表示された画像のいずれかを選択する操作のみでテーマの選択が行われるようにしてもよい。
【０１１３】
図１１と図１２では、各テーマについて、それぞれ８つ画像が表示される例について説明したが、表示される画像の数は８に限られるものではない。例えば、テーマ「レディ定番」に対応する画像として記憶部１４２に記憶されているＮ個の画像のうち、任意のＭ個の画像が抽出されて、タブ３０１に対応する画像、または領域３２０に表示される画像として表示されるようにしてもよい。
【０１１４】
あるいはまた、各テーマに対応する複数の画像から所定の数（例えば、８）の画像を、複数のパターン抽出しておき、それらのパターンが順に表示されるようにしてもよい。例えば、図１３に示されるように、テーマ「レディ定番」に対応するパターンとして、画像Ａ１乃至画像Ａ８で構成されるパターンＡと、画像Ｂ１乃至画像Ｂ８で構成されるパターンＢと、画像Ｃ１乃至画像Ｃ８で構成されるパターンＣを予め記憶部１４２に記憶させておき、例えば、第１組目のユーザの撮影処理では、パターンＡがテーマ「レディ定番」に対応する８つの画像として表示され、第２組目のユーザの撮影処理では、パターンＢがテーマ「レディ定番」に対応する８つの画像として表示され、第３組目のユーザの撮影処理では、パターンＣがテーマ「レディ定番」に対応する８つの画像として表示されるようにしてもよい。
【０１１５】
さらに、後述するこだわり撮影処理において選択された背景画像と画質（「写り」や「明るさ」など）のうち、最も多く選択されたものから順に、所定の枚数だけ画像が表示されるようにすることも可能である。詳細は後述するが、こだわり撮影処理においては、ユーザにより背景画像が選択される。例えば、背景画像のそれぞれを、予め上述した４つのテーマのいずれかに対応づけておき、こだわり撮影処理において選択された背景画像の中で選択された回数が多いものから順に、ランキング形式で各テーマの画像が表示されるようにしてもよい。
【０１１６】
ランキング形式で各テーマの画像を表示する場合、例えば、図１２の画像３２１として、テーマ「レディ定番」に対応付けられた複数の背景画像のうち、こだわり撮影コースを選択したユーザが最も多く選択した背景画像が合成されたモデルのイメージ画像が表示され、画像３２２として、テーマ「レディ定番」に対応付けられた複数の背景画像のうち、こだわり撮影コースを選択したユーザが２番目に多く選択した背景画像が合成されたモデルのイメージ画像が表示され、・・・画像３３１として、テーマ「レディおすすめ」に対応付けられた複数の背景画像のうち、こだわり撮影コースを選択したユーザが最も多く選択した背景画像が合成されたモデルのイメージ画像が表示され、・・・のようになる。
【０１１７】
なお、ランキング形式で各テーマの画像を表示する場合の「写り」や「明るさ」の設定は、例えば、こだわり撮影コースを選択したユーザがその背景画像とともに設定した「写り」や「明るさ」とされてもよいし、その背景画像に対応したデフォルトの「写り」や「明るさ」として予め記憶部１４２に記憶されている「写り」や「明るさ」とされてもよい。
【０１１８】
このようにすることで、例えば、ユーザが、次回ゲームを行うときに、前回と違うイメージ画像が表示される。すなわち、ユーザがゲームを行う都度、違うイメージ画像が表示されるようにすることができるのでユーザを飽きさせないようにすることができ、リピータ率を向上させることができる。
【０１１９】
あるいはまた、テーマを選択させるために画面に表示される各テーマの画像は、常に同じ画像とされ、実際に撮影される画像の背景画像、「写り」や「明るさ」などが、ユーザがゲームを行う都度変更されるようにしてもよい。例えば、テーマを選択させるためにタッチパネルモニタ８３の画面に表示される各テーマの画像は、図１２に示される１種類の画面とされ、撮影が行われるとき、カメラ画像表示部８２などに図１３を参照して上述したようなパターンの画像が順次表示され、カメラ画像表示部８２に表示された画像（モデルのイメージ画像）に対応する背景画像、「写り」や「明るさ」などが設定されてユーザが撮影されるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、装置の負荷を軽減することができる。
【０１２０】
また、図１１または図１２に示される画面に代えて、図１４に示されるような画面が表示されるようにしてもよい。
【０１２１】
図１４の例では、画面中央上側に、「どのセットにする？」と表示されており、領域３６０の小領域３６０ａには「レディおすすめセット」と表示されており、小領域３６０ｂには「レディのおすすめセットだよ」と表示されており、モデルの画像３６０ｃも表示されている。画像３６０ｃは、例えば、レディに分類されたモデルの画像とされる。
【０１２２】
領域３６０に表示された画像３６１乃至画像３６９はそれぞれテーマ「レディおすすめ」に対応するモデルのイメージ画像とされる。
【０１２３】
また、領域３７０の小領域３７０ａには「レディランキングセット」と表示されており、小領域３７０ｂには「みんなに人気のセットだよ」と表示されており、モデルの画像３７０ｃも表示されている。画像３７０ｃは、例えば、レディに分類されたモデルの画像とされる。
【０１２４】
領域３７０に表示された画像３７１乃至画像３７９は、それぞれテーマ「レディおすすめ」、またはテーマ「レディ定番」に対応付けられた複数の背景画像のうち、こだわり撮影コースを選択したユーザが選択した背景画像が合成されたモデルのイメージ画像が、選択された回数の多い順に表示された（ランキング表示された）画像とされる。
【０１２５】
また、領域３８０の小領域３８０ａには「ガールズおすすめセット」と表示されており、小領域３８０ｂには「ガールズのおすすめを集めたよ」と表示されており、モデルの画像３８０ｃも表示されている。画像３８０ｃは、例えば、ガールズに分類されたモデルの画像とされる。
【０１２６】
領域３８０に表示された画像３８１乃至画像３８９はそれぞれテーマ「ガールズおすすめ」に対応するモデルのイメージ画像とされる。
【０１２７】
また、領域３９０の小領域３９０ａには「ガールズランキングセット」と表示されており、小領域３９０ｂには「みんなに人気のセットだよ」と表示されており、モデルの画像３９０ｃも表示されている。画像３９０ｃは、例えば、ガールズに分類されたモデルの画像とされる。
【０１２８】
領域３９０に表示された画像３９１乃至画像３９９は、それぞれテーマ「ガールズおすすめ」、またはテーマ「ガールズ定番」に対応付けられた複数の背景画像のうち、こだわり撮影コースを選択したユーザが選択した背景画像が合成されたモデルのイメージ画像が、選択された回数の多い順に表示された（ランキング表示された）画像とされる。
【０１２９】
このように、「レディおすすめ」、「ガールズおすすめ」など予め定められたセット（イメージ画像の組み合わせ）とともにランキング表示がなされるようにしてもよい。また、画像３６０ｃ乃至画像３９０ｃに示されるように、モデルの画像を表示し、小領域３６０ｂ乃至３９０ｂに示されるように、各領域の説明を表示させることで、より分かりやすい画面を提示することができる。
【０１３０】
図１０に戻って、ステップＳ５１の処理の後、ステップＳ５２において、Ａコース処理部２１２は、テーマが選択されたか否かを判定する。図１１または図１２を参照して上述した４つのテーマのうちのいずれかが選択された場合、ステップＳ５２では、テーマが選択されたと判定され、処理は、ステップＳ５４に進む。
【０１３１】
一方、ステップＳ５１の処理の後、所定の時間が経過してもいずれのテーマも選択されなかった場合、ステップＳ５２では、テーマが選択されなかったと判定され、処理は、ステップＳ５３に進み、デフォルトのテーマが選択されたものとみなされる。例えば、ステップＳ５１の処理の後、所定の時間が経過してもいずれのテーマも選択されなかった場合、ユーザがテーマ「レディ定番」を選択したものとみなして、Ａコース処理部２１２は、ステップＳ５４に処理を進める。
【０１３２】
ステップＳ５４において、Ａコース処理部２１２は、選択されたテーマに対応するＮ個（図１１または図１２の例では、８個、図１４の例では、９個）の画像のうちの第Ｘ番目の画像の背景画像と画質（「写り」や「明るさ」など）を読み出す。ここで、変数Ｘの初期値は１とされる。
【０１３３】
例えば、図１１または図１２の例において、テーマ「レディ定番」が選択された場合、最初に、第１番目の画像である画像３２１に合成されている背景画像と、画像３２１における「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が記憶部１４２から読み出される。
【０１３４】
ステップＳ５５において、Ａコース処理部２１２は、カメラ画像表示部８２に、カメラ８１により取得されたユーザの動画像を、ライブビュー画像として表示する。
【０１３５】
ステップＳ５６において、Ａコース処理部２１２は、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２にカウントダウンインジケータを表示させ、ユーザを撮影する。いまの場合、第１回目の撮影となる。このとき、ステップＳ５４で読み出された背景画像が合成され、また、「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が設定されて撮影が行われることになる。
【０１３６】
ステップＳ５７において、Ａコース処理部２１２は、ステップＳ５６の処理で撮影された画像を、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２に表示させ、ユーザに確認させる。
【０１３７】
ステップＳ５８において、Ａコース処理部２１２は、Ｎ回の撮影が行われたか否かを判定する。ここでＮは、各テーマにおいてセットとして撮影される撮影回数に対応する数値であり、図１１または図１２の例の場合、Ｎの値は８となる。図１４の例の場合、Ｎの値は９となる。
【０１３８】
ステップＳ５８では、変数Ｘの値がＮ未満であれば、まだＮ回の撮影が行われていないと判定され、処理は、ステップＳ５９に進んで変数Ｘの値が１だけインクリメントされて、処理は、ステップＳ５４に戻るが、このときには、画像３２２に合成されている背景画像と、画像３２２における「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が記憶部１４２から読み出される。
【０１３９】
そして、ステップＳ５５の処理を経てステップＳ５２で第２回目の撮影が行われ、ステップＳ５７、ステップＳ５８の処理へ進む。
【０１４０】
第１回目の撮影では、画像３２１に合成されている背景画像と、画像３２１における「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が記憶部１４２から読み出されて撮影が行われ、第２回目の撮影では、画像３２２に合成されている背景画像と、画像３２２における「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が記憶部１４２から読み出されて撮影が行われるので、第１回目の撮影と第２回目の撮影では、例えば、異なる「写り」や「明るさ」が設定され、異なる背景画像が合成された画像が撮影されることになる。このようにユーザは、都度、「写り」、「明るさ」、背景画像などを変更することなく、それぞれ異なる「写り」や「明るさ」が設定され、異なる背景画像が合成された画像を合計Ｎ回撮影することが可能となる。
【０１４１】
このように、ステップＳ５８でＮ回の撮影が行われたと判定されるまで、ステップＳ５４乃至Ｓ５８の処理が繰り返し実行されることになる。ステップＳ５８でＮ回の撮影が行われたと判定された場合、処理は、ステップＳ６０に進む。
【０１４２】
なお、ステップＳ５８では、撮影時間として設定されている所定の時間が経過したか否かを判定するようにし、所定の時間が経過した場合、処理はステップＳ６０に進むようにしてもよい。
【０１４３】
ステップＳ６０において、Ａコース処理部２１２は、ステップＳ５６の処理で撮影されたＮ個の画像を、タッチパネルモニタ８３に表示させ、それらＮ個の画像の中から、この後編集を行う、編集対象用画像を予め設定された所定の数だけ選択させ、選択された画像を記憶部１４２に記憶させる。
【０１４４】
このようにして、おすすめセット撮影処理が行われる。図１１または図１２を参照して上述したように、画面に表示された画像に基づいて１つのテーマを選択することにより、例えば、８回分の撮影において用いられる背景画像と画質の組み合わせを一括して選択して設定することができるので、初心者やライトユーザであっても、バリエーションに富んだ写真シールを簡単に作成することが可能となる。また、都度、「写り」、「明るさ」、背景画像を変更するなどの操作が必要ないので、操作に不慣れな初心者やライトユーザであっても、短時間でユーザが満足する画像を得ることも可能となる。
【０１４５】
ここでは、おすすめセット撮影処理において、例えば、各テーマの８つの画像は、背景画像と、「写り」や「明るさ」とがそれぞれ異なる複数の画像が用意されているものとして説明したが、必ずしも「写り」や「明るさ」に対応する画質に関するパラメータ値が８つの画像のそれぞれにおいて異なる値に設定される必要はない。例えば、各テーマの８つの画像における、「写り」や「明るさ」は一定とされ、背景画像のみが異なるようにされても構わない。
【０１４６】
また、おすすめセット撮影処理では、テーマを選択させることで一括してバリエーションに富んだ背景画像を選択できるようにしたので、初心者やライトユーザだけでなく、ヘビーユーザも満足させることができる。ヘビーユーザは、背景画像、「写り」や「明るさ」などにおいて自分の好みがはっきりしており、自分らしいこだわりのある写真シールを作成したいと考えることが多い。
【０１４７】
例えば、ヘビーユーザとライトユーザがペアになってゲームを行う場合、ヘビーユーザが、背景画像、「写り」や「明るさ」などの選択の操作を行えば、撮影の都度、背景画像、「写り」や「明るさ」などの選択を行ってもスムーズに撮影することが可能と考えられる。しかしながら、ヘビーユーザ同士がペアになってゲームを行う場合、互いの好みが一致しないときは、背景画像、「写り」や「明るさ」などの選択について意見が合わず、かえってスムーズに撮影することができない場合がある。
【０１４８】
このような場合、背景画像、「写り」や「明るさ」などの選択をユーザに行わせることなく、装置により自動的に背景画像、「写り」や「明るさ」などの選択が行われるようにしてもよいが、従来の写真シール作成装置のように、ありふれた画像を撮影させたのでは、こだわりをもったヘビーユーザを満足させることはできない。また、仮に、背景画像、「写り」や「明るさ」などがランダムに設定されるような撮影コースがあったとしても、統一感のない画像が撮影されることになり、そのような画像では、やはりこだわりをもったヘビーユーザを満足させる画像を撮影することができない。
【０１４９】
本発明の写真シール作成装置においては、上述したおすすめセット撮影処理により複数のテーマに対応した複数の種類の背景画像、「写り」や「明るさ」などを一括して選択して設定することができるので、例えば、互いの好みが一致しないヘビーユーザ同士がペアになってゲームを行う場合であっても、選択すべきテーマさえ決まれば、スムーズに撮影を行うことが可能となる。また、選択されたテーマに基づいて撮影された画像は、背景画像、「写り」や「明るさ」などが充分考慮されて予め設定されているので、ありふれた画像や統一感のない画像とはならず、こだわりをもったヘビーユーザを満足させる画像を撮影することも可能となる。
【０１５０】
次に、図１５と図１６のフローチャートを参照して、図９のステップＳ１５のこだわり撮影処理の詳細な例について説明する。
【０１５１】
ステップＳ８１において、Ｂコース処理部２１３は、「写り」、「明るさ」が選択されたか否かを判定する。このとき、例えば、予め撮影されて記憶部１４２に記憶されているモデルのイメージ画像であって、「ふんわり」や「くっきり」等に対応する画像を、タッチパネルモニタ８３に表示させ、また、予め撮影されて記憶部１４２に記憶されているモデルのイメージ画像であって、「美白」や「美黒」等に対応する画像をタッチパネルモニタ８３に表示させる。
【０１５２】
あるいはまた、「ふんわり」や「くっきり」等に対応するボタン、また、「美白」や「美黒」等に対応するボタンなどが表示されるようにしてもよい。
【０１５３】
そしてそれらの画像またはボタンなどの中からユーザが好みのものを選択させることで、ユーザに「写り」、「明るさ」を選択させる。
【０１５４】
「写り」として、「ふんわり」や「くっきり」などのうちのいずれかに対応する画像またはボタンが選択され、「明るさ」として「美白」や「美黒」などのうちのいずれかに対応する画像またはボタンがユーザによりタップされた場合、ステップＳ８１では、「写り」、「明るさ」選択されたと判定され、処理は、ステップＳ８３に進む。
【０１５５】
一方、こだわり撮影処理が開始された後、所定の時間が経過しても、「写り」または「明るさ」としていずれの画像またはボタンもタップされなかった場合、ステップＳ８１では、「写り」、「明るさ」が選択されなかったと判定され、処理は、ステップＳ８２に進み、デフォルトの「写り」または「明るさ」が選択されたものとみなされる。例えば、こだわり撮影処理が開始された後、所定の時間が経過しても「写り」が選択されなかった場合、ユーザが「ふんわり」を選択したものとみなし、また、こだわり撮影処理が開始された後、所定の時間が経過しても「明るさ」が選択されなかった場合、ユーザが「美白」を選択したものとみなして、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ８３に処理を進める。
【０１５６】
ステップＳ８３において、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ８１で選択されたと判定された「写り」、「明るさ」またはステップＳ８２で選択されたとみなした「写り」、「明るさ」を設定する。具体的には、「ふんわり」や「くっきり」、「美白」や「美黒」などに対応する値のパラメータ値がこの後、撮影される画像の画質に関するパラメータ値として設定されることになる。
【０１５７】
ステップＳ８４において、Ｂコース処理部２１３は、タッチパネルモニタ８３に、背景画像を表示させ、ユーザに背景画像を選択させる。
【０１５８】
このとき、例えば、図１７乃至図２０に示されるような画面がタッチパネルモニタ８３に表示される。
【０１５９】
図１７の例では、タブ４０１乃至タブ４０４のうち、タブ４０１が選択されている。タブ４０１は、「ヨコプリ」に対応する画像を表示させるためのタブであり、この例では、画像４２１乃至画像４３６の１６個の画像が「ヨコプリ」に対応する画像として表示されている。ここで、「ヨコプリ」とは、例えば、通常シール紙に縦に印刷される画像を横に印刷する場合に適した背景画像である。
【０１６０】
画像４２１乃至画像４３６の１６個の画像は、それぞれモデルが被写体として撮影された画像に対して背景画像が合成された状態の画像であるが、ユーザが画像４２１乃至画像４３６のうちのいずれかを選択した場合、その画像において用いられた背景画像が記憶部１４２から読み出されることになる。
【０１６１】
図１８の例では、タブ４０１乃至タブ４０４のうち、タブ４０２が選択されている。タブ４０３は、「オーラ」に対応する画像を表示させるためのタブであり、この例では、１６個の画像が「オーラ」に対応する画像として表示されている。ここで、「オーラ」とは、例えば、被写体の輪郭を彩るのに適した背景画像などである。
【０１６２】
図１９の例では、タブ４０１乃至タブ４０４のうち、タブ４０３が選択されている。タブ４０３は、「フレーム」に対応する画像を表示させるためのタブであり、やはり１６個の画像が「フレーム」に対応する画像として表示されている。ここで、「フレーム」とは、例えば、被写体の画像に図柄や模様などを付加する背景画像（実際には前景画像）などである。
【０１６３】
図２０の例では、タブ４０１乃至タブ４０４のうち、タブ４０４が選択されている。タブ４０４は、「ノーマル」に対応する画像を表示させるためのタブであり、やはり１６個の画像が「ノーマル」に対応する画像として表示されている。ここで、「ノーマル」とは、例えば、色や模様のみからなる背景画像などである。
【０１６４】
図１７乃至図２０において、画面上部には「撮りたいイメージを３つ選んでね」と表示されており、ユーザは、タブ４０１乃至タブ４０４のうちのいずれかを選択して表示された画像を３つ選択するようになされている。そして選択された画像が画像４５１乃至画像４５３として表示される。例えば、タブ４０１を選択して表示された「ヨコプリ」に対応する画像のうちの１個の画像が選択されて、画像４５２として表示され、タブ４０２を選択して表示された「オーラ」に対応する画像のうちの１個の画像が選択されて、画像４５１として表示され、タブ４０３を選択して表示された「フレーム」に対応する画像のうちの１個の画像が選択されて、画像４５３として表示される。
【０１６５】
このとき選択された背景画像を特定する情報（例えば、背景画像のＩＤなど）が記憶部１４２に記憶され、選択された回数がカウントされるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、上述したおすすめセット撮影処理のステップＳ５１の処理においてランキング形式で各テーマの画像を表示する場合、背景画像のそれぞれについて選択された回数をカウントされた値が用いられるようにすることができる。
【０１６６】
図１５に戻って、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ８５において、ステップＳ８４でユーザに選択された画像のうち第Ｘ番目の画像（例えば、画像４５１）において用いられた背景画像を記憶部１４２から読み出す。なお、変数Ｘの初期値は、１とする。
【０１６７】
ステップＳ８６において、Ｂコース処理部２１３は、カメラ画像表示部８２に、カメラ８１により取得されたユーザの動画像を、ライブビュー画像として表示する。
【０１６８】
ステップＳ８７において、Ｂコース処理部２１３は、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２にカウントダウンインジケータを表示させ、ユーザを撮影する。いまの場合、第１回目の撮影となる。このとき、ステップＳ８３で設定された「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値に設定され、ステップＳ８５で読み出された背景画像が合成されて撮影が行われることになる。
【０１６９】
ステップＳ８８において、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ８７の処理で撮影された画像を、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２に表示させ、ユーザに確認させる。
【０１７０】
ステップＳ８９において、Ｂコース処理部２１３は、Ｎ回の撮影が行われたか否かを判定する。ここでＮは、ステップＳ８４の処理で選択された画像に対応する数値であり、図１７乃至図２０の例の場合、Ｎの値は３となる。
【０１７１】
ステップＳ８９では、変数Ｘの値がＮ未満であれば、まだＮ回の撮影が行われていないと判定され、処理は、ステップＳ９０に進んで変数Ｘの値が１だけインクリメントされて、処理は、ステップＳ８５に戻るが、いまの場合、画像４５２に合成されている背景画像が記憶部１４２から読み出される。
【０１７２】
そして、ステップＳ８６の処理を経てステップＳ８７で第２回目の撮影が行われ、ステップＳ８８、ステップＳ８９の処理へ進む。
【０１７３】
このように、ステップＳ８９でＮ回の撮影が行われたと判定されるまで、ステップＳ８５乃至Ｓ８９の処理が繰り返し実行されることになる。ステップＳ８９でＮ回の撮影が行われたと判定された場合、処理は、ステップＳ９１に進む。
【０１７４】
ステップＳ９１において、Ｂコース処理部２１３は、あと３回以上撮影できるか否かを判定する。例えば、こだわり撮影処理が開始されてからの経過時間と、予め設定されている撮影可能時間が比較されて、あと３回以上撮影できるだけの時間として設定された所定の時間が残されているか否かが判定される。
【０１７５】
ステップＳ９１において、あと３回以上撮影できると判定された場合、処理は、ステップＳ８１に戻り、それ以後の処理が繰り返し実行されることで、さらに３回の撮影が行われることになる。
【０１７６】
一方、ステップＳ９１において、あと３回以上撮影できないと判定された場合、処理は、ステップＳ９２に進む。
【０１７７】
ステップＳ９２において、Ｂコース処理部２１３は、こだわり撮影処理が開始されてからの経過時間が撮影可能時間を超えていないか否かを判定する。ステップＳ９２において、こだわり撮影処理が開始されてからの経過時間が撮影可能時間を超えていないと判定された場合、処理は、ステップＳ９３に進み、Ｂコース処理部２１３は、ボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ８３に表示させる。ここでボーナス撮影用案内画面とは、さらに撮影（ボーナス撮影）が可能であることをユーザに知らせる画面である。
【０１７８】
ただし、ボーナス撮影では、「写り」、「明るさ」を選択することはできず、予め定められた「写り」、「明るさ」に対応するパラメータ値が設定されて撮影が行われる。
【０１７９】
ステップＳ９４において、Ｂコース処理部２１３は、タッチパネルモニタ８３に表示された画像に基づいてユーザに背景画像を選択させる。このとき、図１７乃至図２０を参照して上述した画面が表示されるようにしてもよいし、ボーナス撮影用の背景画像が画面に表示されるようにしてもよい。ステップＳ９４においては、画面に表示された画像のうち、１個の画像の選択が受け付けられる。
【０１８０】
ステップＳ９５において、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ９３でユーザに選択された画像において用いられた背景画像を記憶部１４２から読み出す。
【０１８１】
ステップＳ９６において、Ｂコース処理部２１３は、カメラ画像表示部８２に、カメラ８１により取得されたユーザの動画像を、ライブビュー画像として表示する。
【０１８２】
ステップＳ９７において、Ｂコース処理部２１３は、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２にカウントダウンインジケータを表示させ、ユーザを撮影する。このとき、予め定められた「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値に設定され、ステップＳ９５で読み出された背景画像が合成されて撮影が行われることになる。
【０１８３】
ステップＳ９８において、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ９７の処理で撮影された画像を、タッチパネルモニタ８３またはカメラ画像表示部８２に表示させ、ユーザに確認させる。
【０１８４】
なお、ステップＳ９２において、こだわり撮影処理が開始されてからの経過時間が撮影可能時間を超えていると判定された場合、ステップＳ９３乃至ステップＳ９８の処理はスキップされる。
【０１８５】
ステップＳ９９において、Ｂコース処理部２１３は、ステップＳ８７の処理で撮影された画像とステップＳ９７の処理で撮影された画像とを、タッチパネルモニタ８３に表示させ、それらの画像の中から、この後編集を行う、編集対象用画像を予め設定された所定の数だけ選択させ、選択された画像を記憶部１４２に記憶させる。
【０１８６】
このようにして、こだわり撮影処理が行われる。こだわり撮影処理では、「写り」や「明るさ」が自由に選択でき、また、図１７乃至図２０を参照して上述したように、多数の背景画像の中から自分の好みの背景画像を選択できるので、例えば、互いの好みが一致するヘビーユーザ同士がペアとなってゲームを行う場合も、充分にゲームを楽しむことができ、また、ユーザが満足する画像の写真シールを提供することが可能となる。
【０１８７】
図９に戻って、ステップＳ１４またはステップＳ１５の処理の後、ステップＳ１６において、移動案内が行われる。撮影作業が終了すると、ユーザは、編集空間への移動を案内される。ユーザは、編集空間に移動し、ゲームを進行させる。
【０１８８】
ステップＳ１７において、編集処理部２０３乃至事後接客処理部２０５は、図２１のフローチャートを参照して後述する編集、印刷、事後接客処理を実行する。
【０１８９】
ここで、図２１のフローチャートを参照して、図９のステップＳ１７の編集、印刷、事後接客処理の詳細について説明する。
【０１９０】
編集処理が開始されると、ステップＳ１１１において編集処理部２０３は、ステップＳ６０またはステップＳ９９の処理で記憶部１４２に記憶されている編集対象画像を取得する。
【０１９１】
ステップＳ１１２において、編集処理部２０３は、例えば、印刷処理が終了するまでの間、編集作業を終了したユーザに対して、ユーザを飽きさせないように、ミニゲーム等のゲームを選択させるゲーム選択画面を、タブレット内蔵モニタ４１に表示し、事後接客処理（ゲーム）の種類を選択させる。
【０１９２】
ステップＳ１１３において、編集処理部２０３は、ユーザによるタッチペン４２−１またはタッチペン４２−２の操作に応じてタブレット１７２から供給される入力に関する情報に基づいて、編集開始ボタンが操作されたか否かを判定し、編集開始ボタンが操作されたと判定されるまで待機する。
【０１９３】
ステップＳ１１３において、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、ステップＳ１１４において、編集処理部２０３は、例えば、編集対象画像を編集するための編集入力画面をタブレット内蔵モニタ４１に表示し、ユーザからの編集入力の受付を開始する。
【０１９４】
ステップＳ１１５において、編集処理部２０３は、編集入力が受け付けられた画像をタブレット内蔵モニタ４１に表示する。
【０１９５】
ステップＳ１１６において、編集処理部２０３は、例えば３分等の所定の編集処理時間が経過したか否か、または終了ボタンが操作されたか否かを判定し、まだ編集処理時間が経過していないと判定され、かつ終了ボタンが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１５に戻る。
【０１９６】
ステップＳ１１６において、所定の編集処理時間が経過したか、または終了ボタンが操作されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１１７に進み編集処理部２０３は、編集入力の受け付けを終了する。
【０１９７】
ステップＳ１１８において、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１５で表示された画像に基づいて印刷データを作成し、ステップＳ１１９で、その印刷データに基づいてシール紙１８２への印刷を開始する。
【０１９８】
ステップＳ１２０において、事後接客処理部２０５は、印刷処理が終了するまでの間、編集作業を終了したユーザに対して、そのユーザを飽きさせないように、例えば、ミニゲーム、画像登録、または撮影画像や編集画像のデータを携帯電話機に転送する画像転送等の作業を行わせる事後接客処理を行う。
【０１９９】
そして印刷処理が終了すると、ステップＳ１２１において事後接客処理部２０５は、印刷された写真シールを取得するよう、ユーザを促す移動案内を行う。
【０２００】
ステップＳ１２２において、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１８で作成された印刷用データに基づいて画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口４５から排出し、成果物としてユーザに提供する。写真シールを排出すると印刷処理部２０４は、そのユーザに対する写真シール作成ゲームを終了する。
【０２０１】
このようにして、写真シール作成ゲームが行われる。ユーザの選択に基づいて、ステップＳ１４のおすすめセット撮影処理、またはステップＳ１５のこだわり撮影処理が行われるようにしたので、写真シール機をあまり利用したことがないユーザであっても、写真シール機をよく利用するユーザであっても、満足する画像を撮影することができる写真シール機を提供することができる。
【０２０２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２０３】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１４５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに配信される、プログラムが記録されているROM１４６や、記憶部１４２に含まれるハードディスクなどで構成されるようにしてもよい。
【０２０４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２０５】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置１０の外観構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を撮影ユニットの背面側より見た斜視図である。
【図３】撮影ユニットを、正面から見た図である。
【図４】撮影空間内において、撮影ユニットの正面と対向する面を示す図である。
【図５】第１編集空間において編集ユニットを正面から見た図である。
【図６】編集ユニットを側面から見た図である。
【図７】写真シール作成装置の内部構成例を示すブロック図である。
【図８】制御装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図９】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１０】おすすめセット撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１１】おすすめセット撮影処理における画面の表示例を示す図である。
【図１２】おすすめセット撮影処理における画面の別の表示例を示す図である。
【図１３】図１１または図１２において表示される画像の別の表示方式を説明する図である。
【図１４】おすすめセット撮影処理における画面のさらに別の表示例を示す図である。
【図１５】こだわり撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１６】こだわり撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１７】こだわり撮影処理における画面の表示例を示す図である。
【図１８】こだわり撮影処理における画面の表示例を示す図である。
【図１９】こだわり撮影処理における画面の表示例を示す図である。
【図２０】こだわり撮影処理における画面の表示例を示す図である。
【図２１】編集、印刷、事後接客処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  写真シール作成装置，
２１  撮影ユニット，
２４  編集ユニット，
８１  カメラ，
８２  カメラ画像表示部，
８３  タッチパネルモニタ，
１５１  撮影部，
１５２  編集部，
１５３  プリンタ，
１８１  シール紙ユニット，
１８２  シール紙，
１４１  制御装置，
１４２  記憶部，
１４５  リムーバブルメディア，
２０１  硬貨投入受付処理部，
２０２  撮影処理部，
２０３  編集処理部，
２０４  印刷処理部，
２０５  事後接客処理部，
２１１  撮影コース選択部，
２１２  Ａコース処理部，
２１３  Ｂコース処理部
【図１】
2008278123.tif 000003
【図２】
2008278123.tif 000004
【図３】
2008278123.tif 000005
【図４】
2008278123.tif 000006
【図５】
2008278123.tif 000007
【図６】
2008278123.tif 000008
【図７】
2008278123.tif 000009
【図８】
2008278123.tif 000010
【図９】
2008278123.tif 000011
【図１０】
2008278123.tif 000012
【図１１】
2008278123.tif 000013
【図１２】
2008278123.tif 000014
【図１３】
2008278123.tif 000015
【図１４】
2008278123.tif 000016
【図１５】
2008278123.tif 000017
【図１６】
2008278123.tif 000018
【図１７】
2008278123.tif 000019
【図１８】
2008278123.tif 000020
【図１９】
2008278123.tif 000021
【図２０】
2008278123.tif 000022
【図２１】
2008278123.tif 000023