(57)【要約】【課題】設置のための省スペース化や構成の簡略化さらには遮光のための特別な部材などを要しないで済む構成を備えた弾球遊技機を提出する。【解決手段】遊技盤と、遊技盤に形成された穴に挿入される装飾部材とを備えた弾球遊技機であって、前記遊技盤３の後ろ側に設けられ、装飾部６ｂの背面側から光を照らす光源１０１を有し、前記光源１０１からの光を装飾部６ｂへ導くランプハウス１００の一部が、遊技盤３に予め形成されている液晶表示装置の装填用の穴３Ａの内壁面で構成されていることを特徴とする。【選択図】図２
2008245963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、遊技盤に形成された穴に挿入される装飾部材とを備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤の後ろ側に設けられ、装飾部材の背面側から光を照らす光源を有し、
前記光源からの光を装飾部材へ導くランプハウスの一部が、穴の内壁面で構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記光源は、前記遊技盤背面に位置するランプハウジング内に収容されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記穴と前記ランプハウジングとの間に光を遮る遮蔽部があり、該遮蔽部は遊技盤の背面で該遊技盤や遊技盤裏面の装備品を支持するために予め設けてある支持部材の一部で構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材は、液晶表示装置を保持する保持部材として用いられることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、照明光源を備えたランプハウジングの取り付け構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。  
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動く装飾部材が設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する。
【０００３】
演出内容に応じて点滅するランプは、単一のものであれば遊技盤に形成された穿孔内に挿入することがあるが、複数のランプを組み合わせて演出を行うような場合には単純に穿孔数を増やして対処するということは加工コストにおいて不利となる。  
そこで、ランプを収容して遊技盤の背面に、光を漏らさないようにするランプハウスが用いられ、ランプハウスとして光源が内部に配置されたランプハウジングを遊技盤裏面に取り付けることが行われている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−８７５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ランプハウスは遊技盤の後側に位置しているが、この部分は遊技に必要な装備品が配置されているスペースである関係で、複数の光源を配置するスペースを得にくい場合がある。しかも、ランプハウスから光が漏れないようにする場合には、ランプハウス自体の密閉だけでなく、その周辺部に遮光部を設ける必要があり、ランプハウスの構造が大型となったり遮光部材としての特別な部材を準備する必要があり、格好コストの上昇や組み立て性の悪化を招く虞がある。  
本発明の目的は、上記従来の弾球遊技機における問題、特にランプハウスにおける問題に鑑み、設置のための省スペース化や構成の簡略化さらには遮光のための特別な部材などを要しないで済む構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するため、本発明は次の構成よりなる。  
（１）  遊技盤と、遊技盤に形成された穴に挿入される装飾部材とを備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤の後ろ側に設けられ、装飾部材の背面側から光を照らす光源を有し、
前記光源からの光を装飾部材へ導くランプハウスの一部が、穴の内壁面で構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００６】
（２）前記光源は、前記遊技盤背面に位置するランプハウジング内に収容されていることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【０００７】
（３）前記穴と前記ランプハウジングとの間に光を遮る遮蔽部があり、該遮蔽部は遊技盤の背面で該遊技盤や遊技盤裏面の装備品を支持するために予め設けてある支持部材の一部で構成されていることを特徴とする（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【０００８】
（４）前記装飾部材は、液晶表示装置を保持する保持部材として用いられることを特徴とする（１）乃至（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、ランプハウスの一部が既存構造物である遊技盤に設けてある穴の内壁面によって構成されているので、遊技盤を単に装飾部材の取り付け部材とするだけでなくランプハウスの構成部材として用いることができる。これにより、ランプハウスの構成を簡略化できると共に、ランプハウスから出射する光が穴周辺部で漏れるのを遊技盤自体で防止することができるので、遮光のための部材を特別に設ける必要がなくなる。  
請求項２記載の発明によれば、光源を収容するランプハウスとしてランプハウジングを用いることができ、この場合においても、請求項１記載の発明と同様に、ランプハウジングの一部が遊技盤に設けてある穴の内壁面で構成されるので、ランプハウジングに対する遮光のための部材を特別に設ける必要がなくなる。
【００１０】
請求項３記載の発明によれば、穴とランプハウジングとの間に遮光部を設ける場合、その遮光部が遊技盤背面に設けられている既存部材である支持部材を用いるようにしているので、遮光部のための特別な構造を必要としないでコスト上昇を防止することができる。  
請求項４記載の発明によれば、遊技盤の穴に挿入される装飾部材が液晶表示装置の保持部材として用いられるので、既存構造である遊技盤の液晶表示装置装填用の穴を利用するだけでランプハウスの一部を構成でき、しかもその穴周辺部での遮光が可能となり、ランプハウスを設けるための特別な穴などの加工を必要としないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。  
【実施例】
【００１２】
図１は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機１０００の正面全体図であり、同図において、弾球遊技機１０００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１３】
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。
【００１４】
遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け穴）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。  
遊技領域６には、略中央部に表示部６ａが設けてあり、表示部６ａは、液晶表示装置（以下、液晶表示装置を符号６ａで示す）が用いられている。
【００１５】
表示部として用いられる液晶表示装置６ａの周りには装飾部６ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。  
また、前枠２には、覆い部材であるガラスなどの透明板（図示されず）が取り付けられる透明板支持枠２２０が一体化されて上述したヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。
【００１６】
前枠２の前面下部側で透明板支持枠２２０の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。  
皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけでなく、皿部の正面右側下部には発射ハンドル９が、そして正面左側下部には灰皿１０などが設けられている。
【００１７】
図１において遊技領域に設けられている装飾部６ｂの一部には、演出内容に応じて点滅可能な照明装置ＬＵが装飾部６ｂの上部側に配置されている。  
照明装置ＬＵは、図２に示すように、遊技盤３の表面側に位置する装飾部６ｂの後側で光源を備えたランプハウスで構成されており、ランプハウスとしては、遊技盤３の裏面側が開口した箱状のランプハウジング１００が用いられている。
【００１８】
図２において、ランプハウスとして用いられるランプハウジング１００には、複数のＬＥＤを光源として備えた光源基板１０１と、光源基板１０１よりも遊技盤３側に相当する光源基板１０１の前方に位置して駆動モータＭにより回転可能な導光板１０２と、ランプハウジング１００の一部に一体化されて設けられている拡散板１０３とが内部に備えられている。  
ランプハウジング１００は、光源基板１０１からの光の出射方向で分割されており、照明基板１０１の裏面側が不透光部１００Ａに、そして照明基板１０１の表側、換言すれば照明光源からの光の出射側が透光部１００Ｂにそれぞれ形成されている。
【００１９】
光源基板１０１は、導光板１０２と同軸中心を有してランプハウジング１００内に設けてあるスタッド部（図示されず）に締結されて取り付けられている。  
導光板１０２は、透明体およびこの表面に位置して光源から入射した光の出射方向を変化させる導光面ＰＳで構成され、回転中心には駆動モータＭの出力軸ＭＳと一体化されるボス部が設けられている。導光面には、プリズムや回折格子あるいはビームスプリッタなどの光路を変更する特性を有した部材が用いられる。  
拡散板１０３は、光の出射側の面がレンズカット面とされた構成が用いられている。
【００２０】
一方、本実施例における装飾部６ｂは、複数の樹脂製装飾板が所定間隔で複数積層された構成とされており、それら装飾板のうちで、ランプハウジング１００に対向する側に位置する装飾板（便宜上、図２において符号６ｂ１で示す）が、遊技者の視点に向けて傾斜し、換言すれば、上部が遊技者側に向け倒れ気味に傾けてある。従って、装飾板６ｂ１の裏面もその傾斜に従い、上部が遊技者側に傾斜している。
【００２１】
このような傾斜構造とした理由は、演出効果を上げるために遊技盤の後側から照明される装飾部材の面積を大きくする際に、光源の数を増加させないで光の当たる面積を拡げることにある。つまり、光源からの光に直角な装飾部材を傾けると傾斜角に基づいて傾斜した装飾部材の表面に沿った光の照明範囲が拡大されるようにすることである。しかも、傾いている装飾部材の表面で光が反射することにより装飾部材側に光を向かわせることによっても傾斜した装飾部材の照明範囲を広くする効果をねらうことができる。  
このような構成の装飾部６ｂを対象として照明するランプハウスであるランプハウジング１００は、その一部が遊技盤３に形成されている穴３Ａの内壁面で構成されている。
【００２２】
つまり、ランプハウジング１００には、前述したように、拡散板１０３が装飾部６ｂの後側に位置するように一体化されており、この拡散板１０３が装飾部６ｂによって支持されている液晶表示装置の挿入に用いられる穴３Ａ内に配置されている。これにより、ランプハウジング１００における透光部１００Ｂの前側に位置する部分が穴３Ａの内壁面で覆われたことになる。  
穴３Ａは、装飾部６ｂが液晶表示装置の保持部として用いられることから、既存の構成部であり、ランプハウジング１００の設置部として特別な穴を設けないですませる効果を得られる部分である。  
一方、穴３Ａとランプハウジング１００との間には、遮光部が設けられている。
【００２３】
本実施例における遮光部は、遊技盤３を前枠に支持するためあるいは遊技球の貯留タンク等の装備品を支持するために予め遊技盤３の背面に設けられている支持部材１０４が用いられる。  
支持部材１０４は、ランプハウジング１００の上面に沿った奥行き方向に張り出す片部１０４Ａを有しており、この片部１０４Ａがランプハウジング１００の奥行き方向で透光部１００Ｂの全域を覆う大きさとされている。
【００２４】
図２に示す支持部材１０４の形状としては、ランプハウジング１００の透光部１００Ｂの上面を覆うと共に遊技盤３の裏面に向けた傾斜片１０４Ｂが概ね装飾板６ｂ１からの反射光の進行方向と直角な角度に設定されている。これにより、傾斜片１０４Ｂが装飾板６ｂ１からの反射光と対面して遮光することができる。なお、遊技盤３の裏面に沿った片部はその下端が開口３Ａに僅かでも進入している状態で設けられると開口３Ａでの漏光防止にも機能することができる。  
また、支持部材１０４におけるランプハウジング１００の上面に対向する面は、ランプハウジング１００の上面から３〜５ｍｍ程度離されて隙間が形成されるようになっており、これにより、ランプハウジング１００を開口３Ａから遊技機内部に挿入する際に干渉することがないようにされている。
【００２５】
なお、支持部材１０４の形態としては、図３に示すように、庇状の形状のうちでランプハウジング１００の上面で奥行き方向に張り出す片部１０４Ａを省略して遊技盤３の裏面から奥行き方向に張り出す傾斜片１０４Ｂ’のみとした形態あるいは、図４に示すように、透光部１００を覆うことができる階段状の形態とすることも可能である。いずれの形態においても、庇状の支持部材１０４に入射する光がランプハウジング後方に漏れるのを透光部１００Ｂの上方で防止できる形態が設定されている。また、図４では、ランプハウジング１００の不透光部１００Ａの上側面に突出した当接部１００Ａ１が設けられている。前側からランプハウジング１００を穴３Ａに挿入した際、該当接部１００Ａ１は支持部材１０４に当接する。またこの場合、ランプハウジング１００と支持部材１０４との間に隙間があいていた場合にも、当接部１００Ａ１によって塞がれることとなり、光を遮蔽する効果が担保される。
【００２６】
本実施例は、以上のような構成であるから、装飾部６ｂにランプハウジング１００が一体化されたうえで、遊技盤３に形成されている穴３Ａからランプハウジング１００が挿入され、遊技盤３側に装飾部６ｂが取り付けられる。  
遊技盤３に取り付けられた装飾部６ｂと一体のランプハウジング１００は、その一部である拡散板１０３が遊技盤３の穴３Ａ内壁面で覆われた状態となり、ランプハウジング１００の一部が遊技盤３の穴３Ａによって構成されることになる。これにより、遊技盤３をランプハウスとして用いられるランプハウジングの構成部材として兼用することができるので、ランプハウジングの構成を簡略化することができる。
【００２７】
一方、穴３Ａに挿入されたランプハウジング１００の遮光部として用いられる支持部材１０４は、遊技盤３に予め設けてある既存部材であるので、改めて遮光部材を準備する必要がなく、これによってもランプハウスに関わる構成を簡略化することができる。  
さらに、穴３Ａは、遊技盤３側に予め装飾部６ｂの取り付け部として形成されているものを利用しているので、新規にランプハウス設置のための構成を製作する必要がないので、これによっても構成の簡略化が図れることになる。  
光源基板１０１に有する照明装置ＬＵは、後述する遊技制御手段により点灯制御が行われる。
【００２８】
図５は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。  
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１０００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２９】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置として機能する液晶表示装置６ａは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３０】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００３１】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３２】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３３】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である液晶表示装置６ａに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」液晶表示装置６ａの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３４】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３５】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００３６】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、液晶表示装置６ａに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える◎。
【００３７】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３８】
本実施例では、液晶表示装置６ａに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。
【００３９】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４０】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、液晶表示装置６ａに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４１】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００４２】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、液晶表示装置６ａの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。  
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４４】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４５】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４６】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１０００の皿部８に払い出す。
【００４７】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４８】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４９】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５０】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分を拡大させる。
【００５１】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を制御する。  
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、液晶表示装置６ａに表示される演出画像を選択し、これを表示する。
【００５２】
（光源点灯態位選択制御手段）
光源点灯態位選択制御手段２８は、演出画像制御手段２７と共に動作を行う部分であり、照明装置ＬＵでの光源に用いられる発光ダイオード（ＬＥＤ）の点灯タイミングや点灯順序などを選択する手段である。  
本実施例では、抽選時において、いわゆる、リーチ状態が発生するのに応じて発光個数や発光順序を変化させ、大当たりの場合と異ならせるようになっていいる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の装飾部およびランプハウジングの取り付け位置の構成を説明するための部分断面図である。
【図３】図２に示したランプハウジングの取り付け位置の構成に関する変形例を説明するための部分断面図である。
【図４】図２に示したランプハウジングの取り付け位置の構成に関するさらに別の変形例を説明するための部分断面図である。
【図５】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０００  パチンコ遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
１００  ランプハウジング
１００Ａ  不透光部
１００Ｂ  透光部
１０１  光源基板
１０２  回転導光板
１０４  支持部材
１０４Ａ  張り出し方向の片部
１０４Ｂ  傾斜片
２００  遊技制御手段
ＬＵ    照明装置
【図１】
2008245963.tif 000003
【図２】
2008245963.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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