(57)【要約】【課題】遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０では、前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、役の当否に関する抽選が行われると共に、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。その後、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止する。また、抽選役としてＲＴとＢＴに当選となる複数当選役が設定されており、役の抽選で複数当選役に当選した場合には、ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに応じてＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、通常状態でＲＴ入賞を成立させた場合には、遊技者に有利なＲＴ状態に移行し、通常状態でＢＴ入賞を成立させた場合には、遊技者に不利なＢＴ状態に移行する。【選択図】      図１
2008154872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第１所定役当選であって、前記有効位置に第１所定組合せが停止したことに基づいて、第１所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる特典を付与する第２遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第２所定役当選であって、前記有効位置に第２所定組合せが停止したことに基づいて、第２所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行させる特典を付与する第３遊技状態移行手段と
を備え、
前記第１所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体には、前記第１所定組合せを形成する第１所定絵柄として前記第１所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第２所定組合せを形成する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。
【０００４】
また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば自己の所有するメダルの減少を抑制させたい遊技者であれば、小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するものと考えられる。
【０００５】
しかしながら、上述したタイミングでストップスイッチが操作された場合、確かに取りこぼしの発生する機会を低減させることは可能であるものの、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。
【０００６】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００９】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部（３個）の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ８０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ８０２〜Ｓ８０９）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に当選役と対応する組合せ態様（ＢＢ図柄の組合せ等）が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理等）と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第１所定役（第１〜第３ＲＴ）当選であって、前記有効位置に第１所定組合せ（第１〜第３ＲＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第１所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に有利な第２遊技状態（ＲＴ状態）に移行させる特典を付与する第２遊技状態移行手段（主制御装置１３１のＲＴ開始処理Ｓ１４０３）と、
前記役の抽選結果が第２所定役（第１〜第３ＢＴ）当選であって、前記有効位置に第２所定組合せ（第１〜第３ＢＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第２所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に不利な第３遊技状態（ＢＴ状態）に移行させる特典を付与する第３遊技状態移行手段（主制御装置１３１のＢＴ開始処理Ｓ１４０５）と
を備え、
前記第１所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール４２Ｌ）には、前記第１所定組合せを形成する第１所定絵柄（「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄）として前記第１所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第２所定組合せを形成する第２所定絵柄（「赤チェリー」図柄，「青チェリー」図柄，「白チェリー」図柄）が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１によれば、有効位置に第１所定組合せが停止した場合、第１所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第１所定役毎に異なる第１所定絵柄が配置されており、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第１所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて第１所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて他の第１所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１１】
さらに、規定周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第１所定絵柄と第２所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第２所定組合せが停止した場合、第２所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第２遊技状態に移行することを期待する一方で第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第３遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１２】
以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【００１３】
なお、「絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミング」とは、前記絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングと、前記絵柄が有効位置に到達しているタイミングとを含む。以下も同様である。
【００１４】
手段２．上記手段１において、前記第２所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第２所定絵柄として前記第２所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第２所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第１所定絵柄のうち少なくとも１つが前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記各第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２によれば、規定周回体には、各第２所定役毎に異なる第２所定絵柄が配置されており、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第２所定絵柄が離間して配置されている。したがって、遊技状態が第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測した第２所定役と対応する第２所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１６】
また、規定周回体には、第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、少なくとも１つの第１所定絵柄が操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、各第１所定絵柄と各第２所定絵柄が配置されている。このため、第３遊技状態に移行することを回避させるべく、当選していないと推測した第２所定役と対応する第２所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作している遊技者が、第１所定役のいずれかに当選している場合に第１所定入賞を成立させ得る機会を失する不具合を回避することが可能となる。
【００１７】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記役の抽選結果が前記第１所定役当選又は前記第２所定役当選であることに基づいて、前記役の抽選に当選した所定役と、前記役の抽選に当選していない所定役とを示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない示唆手段（非ＲＴ状態における主制御装置１３１のチャレンジ演出開始処理機能Ｓ７１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３によれば、第１所定役または第２所定役に当選した場合、当選した所定役と当選していない所定役とが示唆されることがある。当選した所定役に加えて当選していない所定役を示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、遊技者にいずれの所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１９】
手段４．上記手段１において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選となる機会が生じるように設定したことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段４によれば、１の遊技回で第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選している機会が生じる。かかる構成とすることにより、第２遊技状態と第３遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。
【００２１】
手段５．上記手段４において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第１所定役当選である場合には前記第２所定役に当選となるように設定したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段５によれば、第１所定役に当選している場合には、常に第２所定役にも当選していることとなる。故に、第１所定入賞と第２所定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのか、また、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００２３】
手段６．上記手段１において、前記役の抽選が行われる抽選役として、前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に当選となる複数当選役を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段６によれば、１の遊技回で第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選している機会が生じる。かかる構成とすることにより、第２遊技状態と第３遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。
【００２５】
手段７．上記手段６において、前記役の抽選が行われる抽選役として、少なくとも前記第１所定役にのみ当選となる単独当選役を非具備としたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段７によれば、第１所定役に当選している場合には、常に第２所定役にも当選していることとなる。故に、第１所定入賞と第２所定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのか、また、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００２７】
手段８．上記手段４乃至手段７のいずれかにおいて、前記規定周回体には、前記役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選である場合に当選となる第１所定役と対応する第１当選絵柄と、前記役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選である場合に当選となる第２所定役と対応する第２当選絵柄とを、一方の当選絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の当選絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達しないよう、離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段８によれば、規定周回体には、第１当選絵柄と第２当選絵柄が、一方の当選絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の当選絵柄が規定期間に有効位置に到達しないよう、離間して配置されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な構成で規定周回体に関わる停止駆動制御を行いつつ、規定周回体の停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。仮に、特定のタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段が操作された場合に第１当選絵柄と第２当選絵柄のいずれも有効位置に到達させることが可能となるよう、規定周回体に各当選絵柄を配置した場合、いずれの当選絵柄を優先的に有効位置に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して停止駆動制御を行う必要が生じ、規定周回体に関わる停止駆動制御が複雑化する可能性があるからである。また、一方の当選絵柄を優先的に有効位置に停止させる構成とした場合、他方の当選絵柄を有効位置に停止させることを選択する意味が希薄化してしまうからである。
【００２９】
手段９．上記手段８において、前記規定周回体には、前記役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選となり、前記役の抽選に当選していない第１所定役と対応する第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記役の抽選に当選した第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達するよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段９によれば、規定周回体には、第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選となり、役の抽選に当選していない第１所定役と対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、役の抽選に当選した第２所定役と対応する第２所定絵柄が操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達するよう、各第１所定絵柄と第２所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選となり、役の抽選に当選した第１所定役と対応する第１所定絵柄以外の第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を遊技者が操作した場合、第１所定絵柄ではなく当選した第２所定役と対応する第２所定絵柄が有効位置に停止し、第２所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。故に、遊技状態が第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、より慎重にいずれの第１所定絵柄を有効位置に到達させるべく停止操作手段を操作するのかを選択することとなり、遊技に積極参加させることが可能となる。
【００３１】
手段１０．上記手段４乃至手段９のいずれかにおいて、前記第２所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第２所定絵柄として前記第２所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第２所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１０によれば、規定周回体には、各第２所定役毎に異なる第２所定絵柄が配置されており、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第２所定絵柄が離間して配置されている。したがって、遊技状態が第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測した第２所定役と対応する第２所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００３３】
手段１１．上記手段４乃至手段１０のいずれかにおいて、前記第１所定役又は前記第２所定役の少なくとも一方に当選していることに基づいて、当選している所定役と、当選していない所定役とを示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない示唆手段（通常状態における主制御装置１３１のチャレンジ演出開始処理機能Ｓ７１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１１によれば、第１所定役又は第２所定役の少なくとも一方に当選している場合、当選している所定役と当選していない所定役とが示唆されることがある。当選している所定役に加えて当選していない所定役も示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、遊技者にいずれの所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。
【００３５】
手段１２．上記手段４乃至手段１１のいずれかにおいて、前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選し、所定条件（遊技状態がＲＴ状態であること）が成立した場合、前記役の抽選結果を示唆する第２示唆手段（ＲＴ状態における主制御装置１３１のチャレンジ演出開始処理機能Ｓ７１１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１２よれば、第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選し、所定条件が成立した場合、役の抽選結果が示唆される。複数の役に当選となる機会が生じる遊技機に本構成を適用することにより、当選となった役のいずれと対応する入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立した場合に役の抽選結果を示唆する構成とすることにより、役の抽選結果が示唆されない状況下であっても第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選している機会を生じさせることが可能となる。故に、役の抽選結果が示唆されない状況下において規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。
【００３７】
手段１３．上記手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、前記規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることができるよう、前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１３によれば、規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に各第１所定絵柄と第２所定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることができるよう、各所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００３９】
手段１４．上記手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、前記規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に前記各第１所定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることができるように、且つ、前記操作タイミングからの規定期間に前記第２所定絵柄を前記有効位置に到達させることができるように、前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１４によれば、規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に各第１所定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることができるように、且つ、前記操作タイミングからの規定期間に第２所定絵柄を有効位置に到達させることができるように、各所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４１】
手段１５．上記手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、１の第１所定絵柄と他の第１所定絵柄との間隔が前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄）以上となるよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１５によれば、規定周回体には、１の第１所定絵柄と他の第１所定絵柄との間隔が到達絵柄の移動できる最大絵柄数以上となるよう、各第１所定絵柄が離間して配置されている。このため、例えば１の第１所定絵柄が有効位置に到達したタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合、前記操作タイミングから最大絵柄数分だけ規定周回体を周回させた後に停止させたとしても、他の第１所定絵柄を有効位置に停止させることはできない。
【００４３】
なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、各第１所定絵柄を「（到達絵柄の移動できる最大絵柄数）＋（規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数（３図柄））−１」絵柄以上離間して配置すれば、１の第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他の第１所定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。
【００４４】
また、第２所定役を複数設定し、第２所定役毎に異なる絵柄を第２所定絵柄として規定周回体に配置した構成においては、上記手段の第１所定絵柄と第２所定絵柄を読み替えることにより、同様の作用効果を奏することができる。
【００４５】
手段１６．上記手段１５において、前記規定周回体には、前記各第１所定絵柄から前記規定周回体の周回する側又はその逆側の少なくとも一方に、前記第１所定絵柄と前記第２所定絵柄の間隔が前記最大絵柄数より小さくなるよう、前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１６によれば、規定周回体には、各第１所定絵柄から規定周回体の周回する側又はその逆側の少なくとも一方に、第１所定絵柄と第２所定絵柄の間隔が最大絵柄数より小さくなるよう、第２所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体と対応する停止操作手段の操作タイミングによって、有効位置に第２所定組合せが停止することを回避させつつ、第１所定役に当選した場合に第１所定組合せを有効位置に停止させることが可能となる。例えば第１所定絵柄から規定周回体の周回する側に第２所定絵柄が配置されている場合、前記第２所定絵柄が有効位置を通過してから前記第１所定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作すればよい。
【００４７】
手段１７．上記手段１乃至手段１６のいずれかにおいて、前記第２遊技状態移行手段は、前記各第１所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第２遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１７によれば、各第１所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第２遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者の選択する第１所定絵柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立した第１所定入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なる第２遊技状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きな第２遊技状態に移行する第１所定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられるからである。
【００４９】
手段１８．上記手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記第３遊技状態移行手段は、遊技状態を第１遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行させる特典に代えて、前記第２遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１８においても、第２所定入賞を成立させた場合には第１所定入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上述した各手段の効果を期待できる。
【００５１】
手段１９．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部（３個）の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ８０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ８０２〜Ｓ８０９）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に当選役と対応する組合せ態様（ＢＢ図柄の組合せ等）が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理等）と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役（第１〜第３ＲＴ）当選であって、前記有効位置に第１所定組合せ（第１〜第３ＲＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第１所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に有利な第２遊技状態（ＲＴ状態）に移行させる特典を付与する第２遊技状態移行手段（主制御装置１３１のＲＴ開始処理Ｓ１４０３）と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第２所定組合せ（第１〜第３ＢＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第２所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に不利な第３遊技状態（ＢＴ状態）に移行させる特典を付与する第３遊技状態移行手段（主制御装置１３１のＢＴ開始処理Ｓ１４０５）と
を備え、
前記特定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール４２Ｌ）には、前記第１所定組合せを形成する第１所定絵柄（「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄）として前記特定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、１の特定役と対応する第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第２所定組合せを形成する第２所定絵柄（「赤チェリー」図柄，「青チェリー」図柄，「白チェリー」図柄）が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１９によれば、有効位置に第１所定組合せが停止した場合、第１所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、特定役毎に異なる第１所定絵柄が配置されており、１の特定役と対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第１所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて第１所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて他の第１所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００５３】
また、規定周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第１所定絵柄と第２所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第２所定組合せが停止した場合、第２所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第２遊技状態に移行することを期待する一方で第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第３遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００５４】
さらに、特定役に当選した場合、第１所定組合せが有効位置に停止すれば第１所定入賞成立として特典が付与されることがあり、第２所定組合せが有効位置に停止すれば第２所定入賞成立として特典が付与されることがある構成とした。かかる構成とすることにより、第２遊技状態と第３遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。
【００５５】
以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【００５６】
なお、本手段に、上記手段８乃至手段１８のいずれかの構成を、「役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選」の記載を「前記特定役のいずれかに当選」に読み替えた上で適用すれば、上述した作用効果と同様の作用効果を期待できる。
【００５７】
手段２０．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部（３個）の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ８０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ８０２〜Ｓ８０９）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に当選役と対応する組合せ態様（ＢＢ図柄の組合せ等）が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理等）と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第１所定役当選であって、前記有効位置に第１所定組合せが停止したことに基づいて、第１所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態より遊技者に不利な第２遊技状態に移行させる特典を付与する第２遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第２所定役当選であって、前記有効位置に第２所定組合せが停止したことに基づいて、第２所定入賞成立として遊技状態を前記第２遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行させる特典を付与する第３遊技状態移行手段と
を備え、
前記第１所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール４２Ｌ）には、前記第１所定組合せを形成する第１所定絵柄（「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄）として前記第１所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第２所定組合せを形成する第２所定絵柄（「赤チェリー」図柄，「青チェリー」図柄，「白チェリー」図柄）が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段２０によれば、有効位置に第１所定組合せが停止した場合、第１所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に不利な第２遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第１所定役毎に異なる第１所定絵柄が配置されており、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第１所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて第１所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて他の第１所定入賞を成立させることはできない。つまり、当選していない第１所定役と対応する第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、第１所定入賞の成立を回避することができ、第２遊技状態に移行することを回避できる。故に、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００５９】
さらに、規定周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第１所定絵柄と第２所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第２所定組合せが停止した場合、第２所定入賞成立として遊技状態が第２遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第２遊技状態に移行することを回避させつつ第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第３遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００６０】
以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【００６１】
なお、本手段に上記手段２乃至手段１７のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。
【００６２】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００６４】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００６５】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００６６】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００６７】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００６８】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００６９】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００７０】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００７１】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００７２】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００７３】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００７４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００７５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。換言すれば、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを、上段、中段、下段の３個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００７６】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００７７】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１５番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「赤７」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「青７」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「白７」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「赤チェリー」図柄（例えば、左ベルト１０番目）、「青チェリー」図柄（例えば、左ベルト３番目）、「白チェリー」図柄（例えば、左ベルト１７番目）の９種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００７８】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７９】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた所定数のメダルが払い出されたり、遊技状態が移行されたりする特典が付与される。
【００８０】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００８１】
メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として４枚のメダル払出が行われる。
【００８２】
遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第１ＢＢ入賞，第２ＢＢ入賞，第３ＢＢ入賞の３種類のＢＢ入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの同色の「７」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態がビッグボーナス状態（ＢＢ状態）に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤７」図柄、「赤７」図柄、「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第１ＢＢ入賞成立となる。
【００８３】
メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第１ＲＴ入賞，第２ＲＴ入賞，第３ＲＴ入賞の３種類のＲＴ入賞と、第１ＢＴ入賞，第２ＢＴ入賞，第３ＢＴ入賞の３種類のＢＴ入賞がある。左リール４２Ｌのいずれかの「７」図柄と、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ＲＴ入賞として１０枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態（ＲＴ状態）に移行する。例えば、有効ライン上に左から「青７」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第２ＲＴ入賞成立となる。
【００８４】
また、左リール４２Ｌのいずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、ＢＴ入賞として１５枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態（ＢＴ状態）に移行する。例えば、左リール４２Ｌの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３ＢＴ入賞成立となる。すなわち、ＢＴ入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。換言すれば、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、ＢＴ入賞が成立するとも言える。したがって、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）にいずれかの「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてＢＴ入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン１０では、１回のメダル払出における上限枚数を１５枚と設定しているため、３０枚のメダル払出ではなく１５枚のメダル払出が行われる。
【００８５】
なお、詳細は後述するが、ＲＴ入賞，ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの、遊技状態が移行されない場合がある。
【００８６】
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００８７】
その他の場合、すなわち上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せ、入賞図柄の組合せを形成する図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第１ＲＴ図柄の組合せとは、第１ＲＴ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤７」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せであり、第１ＲＴ図柄とは、左リール４２Ｌにおいては「赤７」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒにおいては「ベル」図柄である。
【００８８】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが所定数投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００８９】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００９０】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００９１】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００９２】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００９３】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００９４】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００９５】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００９６】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００９７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部３６と、入賞成立時に払い出されたメダルの枚数を表示する払出枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００９８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００９９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０１００】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【０１０１】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１０２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【０１０３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１０４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１０５】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１０６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【０１０７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１０８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【０１０９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１１０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１１１】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１１２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１１３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、停電信号は表示制御装置１１１にも供給されるように構成されている。
【０１１４】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１１５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残払出枚数表示部３６、払出枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１１６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１から遊技の進行状況に即した各種コマンドを受信した上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１１８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報格納エリア１５３ａ、ＢＢ当選フラグやＢＢ状態下で用いる各種データを記憶するためのＢＢ情報格納エリア１５３ｂ、ＲＴ状態下やＢＴ状態下で用いる各種データを記憶するための状態情報格納エリア１５３ｃ、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報格納エリア１５３ｄ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１１９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１２０】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図２７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１２３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１２４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１２５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１２６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１２７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１２８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１２９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１３０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された投入メダル検出センサ７５ａや払出検出センサ９１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ２１０では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。本スロットマシン１０では、例えばスタートレバー７１が操作されたことを示す開始コマンド、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転状況を示す回転情報コマンド等の遊技の進行状況を示す各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信している。これら各種コマンドは、後述する通常処理等においてリングバッファにセットされ、当該コマンド出力処理にて表示制御装置１１１へ送信される。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残払出枚数表示部３６及び払出枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１３２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１３３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１３４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１３５】
ここで、当選確率設定処理について図１４を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１３６】
ステップＳ５０１では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０２にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０３では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１３７】
ステップＳ５０４ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０５〜ステップＳ５０６に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０３に戻り、操作された場合にはステップＳ５０６にて設定値を１更新した後にステップＳ５０３に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１３８】
ステップＳ５０４にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０７にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０８にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５０９にて設定値を保存し、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１３９】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１４０】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１４１】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１４２】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１４３】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等に上部ランプ１３等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１４４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１４５】
先ずステップＳ６０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ６０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をＲＡＭ１５３に格納し、表示制御装置１１１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置１１１等の初期化が終了した場合、ステップＳ６０３〜ステップＳ６１２に示す遊技管理処理を行う。
【０１４６】
遊技管理処理として、ステップＳ６０３では、ＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｄに格納されたデータ（例えば前回のゲームで用いた乱数値等）をクリアし、続くステップＳ６０４では開始待ち処理を行う。
【０１４７】
開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行って開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部３５に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ２０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ１２３が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ８０が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ８０が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ８０が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ７７〜７９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行って開始待ち処理を終了する。
【０１４８】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ６０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはさらにステップＳ６０６にてスタートレバー７１が操作されて開始指令が発生したか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合又は開始指令が発生していない場合には、ステップＳ６０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【０１４９】
開始指令が発生した場合にはステップＳ６０７に進み、メダル通路切替ソレノイド８３を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止する。その後、ステップＳ６０８の抽選処理、ステップＳ６０９のリール制御処理、ステップＳ６１０のメダル払出処理、ステップＳ６１１のＲＴ状態処理、ステップＳ６１２のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ６０３に戻る。
【０１５０】
次に、ステップＳ６０８の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１５１】
ステップＳ７０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー７１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。ＣＰＵ１５１は、スタートレバー７１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｄに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー７１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー７１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１５２】
ステップＳ７０２では、スロットマシン１０の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、本スロットマシン１０における通常状態では、再遊技、ベル、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴ、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの８種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの５種類の役は、１回の判定で１つの役に当選となる単独当選役である。一方、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴの３種類の役は、１回の判定で複数の役（具体的にはＲＴとＢＴ）に当選となる複数当選役である。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほど第１ＢＢ〜第３ＢＢと対応するポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１５３】
ステップＳ７０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ７０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１５４】
その後、ステップＳ７０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０６にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする。例えば、ＩＶ＝５のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ７０６では第３ＲＴ当選フラグと第３ＢＴ当選フラグをセットする。
【０１５５】
ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ，ベル当選フラグ，第１〜第３ＲＴ当選フラグ，第１〜第３ＢＴ当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ６０３参照）。一方、当選フラグが第１〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかである場合、これらＢＢ当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１〜第３ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ７０６では、現在のインデックス値ＩＶが１〜５であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが６〜８であれば対応するＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル，第１〜第３ＲＴ＋ＢＴに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのＢＢに当選した場合であっても新たにＢＢ当選フラグをセットしない。
【０１５６】
ステップＳ７０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各ＢＢの当選確率はそれぞれ約６００分の１、各ＲＴの当選確率はそれぞれ約３０分の１、各ＢＴの当選確率はそれぞれ約３０分の１、ベルの当選確率は約７．０分の１、再遊技の当選確率は約７．３分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．６分の１である。
【０１５７】
ステップＳ７０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０８にて当否判定すべき役がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。そこで、ステップＳ７０９では、第１ＲＴ〜第３ＲＴのいずれかに当選したか否かをＲＴ当選フラグの有無に基づいて判定し、いずれかのＲＴ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ７１０〜Ｓ７１２に示すチャレンジ演出開始処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、ＲＴとＢＴに当選したことを遊技者に報知する演出である。ＲＴ＋ＢＴと言う複数当選役を備える本スロットマシン１０においては、ＲＴに当選する機会とＢＴに当選する機会が一致する。したがって、ＲＴに当選した場合、すなわち複数当選役に当選した場合にチャレンジ演出を行うことにより、ＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。なお、ＲＴ当選フラグがセットされる場合にはＢＴ当選フラグもセットされるため、ＢＴ当選フラグの有無に基づいてチャレンジ演出開始処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。
【０１５８】
チャレンジ演出開始処理では、ステップＳ７１０にて現在の遊技状態がＲＴ状態か否かを判定する。ＲＴ状態の場合には、ステップＳ７１１に進み、当選役と対応するＲＴ入賞及びＢＴ入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。一方、ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ７１２に進み、全てのＲＴ入賞及びＢＴ入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。ここで、演出開始コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を開始する。なお、演出開始コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行う。
【０１５９】
第１ＲＴ＋第１ＢＴに当選した場合を例として、ＲＴ状態におけるチャレンジ演出と、通常状態（非ＲＴ状態）におけるチャレンジ演出を説明する。
【０１６０】
ＲＴ状態の場合、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となる前までに、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞を補助表示部１５に表示すると共に、上部ランプ１３やスピーカ１４の駆動制御を開始する。したがって、ＲＴ状態では、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。
【０１６１】
通常状態の場合、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となる前までに、第１〜第３ＲＴ入賞と、第１〜第３ＢＴ入賞を補助表示部１５に表示すると共に、上部ランプ１３やスピーカ１４の駆動制御を開始する。またこのとき、スピーカ１４からは、補助表示部１５に表示された６種類の入賞態様のうち、実際に当選しているのはＲＴとＢＴの１種類ずつだけである旨が出力される。つまり、通常状態では、ＲＴとＢＴに当選したことは報知されるものの、いずれのＲＴとＢＴに当選したのかは報知されない。換言すれば、通常状態（非ＲＴ状態）におけるチャレンジ演出とは、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない演出である、とも言える。したがって、通常状態では、ＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれを成立させるのか、さらにはいずれのＲＴ入賞（ＢＴ入賞）を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。
【０１６２】
ステップＳ７０９にてＲＴ当選していないと判定した場合、又はチャレンジ演出開始処理を行った後には、ステップＳ７１３にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１６３】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０１６４】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１６５】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０１６６】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。
【０１６７】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。かかる処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。
【０１６８】
図１８は、左リール４２Ｌの「青７」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、「青７」図柄が下段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑り、１１番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に１３番の「青７」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数１、中滑り数０、右滑り数２の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。ちなみに、例えば左リール４２Ｌの１９番の位置には滑り数として３と０の２つが記載されているが、滑り数０は左リール４２Ｌの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール４２Ｌの１５番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分滑って１９番の「ベル」図柄が下段に停止する。一方、左リール４２Ｌの１９番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌはそのまま停止するのではなく３図柄分滑って１番の「ベル」図柄が下段に停止する。
【０１６９】
スベリテーブル設定処理では、遊技情報格納エリア１５３ｄに設けられたスベリテーブル格納エリアに、セットされている当選フラグと対応するスベリテーブルをセットする。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌの当選役と対応する図柄（以下、「当選図柄」と言う）が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１７０】
図１８に示すスベリテーブルは、ＢＢ当選が持ち越されていない状況下で第２ＲＴ＋第２ＢＴに当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの３番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、第２ＲＴ図柄たる４番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この４番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分だけ滑って７番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、８番の「ベル」図柄が中段に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの８番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは１図柄分だけ滑って９番の「青年」図柄が下段に停止し、第２ＲＴ図柄たる１０番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、第２ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。
【０１７１】
但し、左リール４２Ｌについては、上段又は下段のいずれかに第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄が停止するように設定されている。例えば、１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押されると１３番の「青７」図柄が上段に停止し、１２番の「ベル」図柄又は１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押されると１３番の「青７」図柄が下段に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０１７２】
但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「青７」図柄が上段又は下段に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、「青７」図柄を１３番の位置のみにしか配置していないためである。
【０１７３】
そこで、かかるスベリテーブルでは、第２ＲＴ図柄たる左リール４２Ｌの「青７」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能な場合、第２ＢＴ図柄たる左リール４２Ｌの「青チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、１８番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは３図柄分滑って１番の「ベル」図柄が下段に停止し、３番の「青チェリー」図柄が上段に停止する。また、２番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分滑って３番の「青チェリー」図柄が下段に停止する。
【０１７４】
但し、「青７」図柄と同様、左リール４２Ｌには「青チェリー」図柄を３番の位置のみにしか配置していないため、左ストップスイッチ７２の押されたタイミングによっては「青７」図柄と「青チェリー」図柄のいずれも上記各位置に停止しない場合がある。
【０１７５】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【０１７６】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が３図柄以下となるように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。例えば、左リール４２Ｌの４番の「リプレイ」図柄と７番の「リプレイ」図柄はその間隔が２図柄となるようにして配置されており、中リール４２Ｍの１０番の「リプレイ」図柄と１４番の「リプレイ」図柄はその間隔が３図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。上述した通り、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒはストップスイッチ７２〜７４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで押された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール４２Ｌの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール４２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させれば１１番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール４２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させれば１１番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【０１７７】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。このため、ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで押された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、ＲＴ入賞のいずれかを成立させるべく中リール４２Ｍと右リール４２Ｒを停止させる場合にも、ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらずＲＴ図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
【０１７８】
一方、「赤７」図柄は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの２０番の位置に１つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されていない。このため、例えば左リール４２Ｌの１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、仮に左リール４２Ｌを４図柄分滑らせても「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第１ＢＢに当選し、「赤７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ７２〜７４の押されたタイミングによっては「赤７」図柄が有効ライン上に停止せず、第１ＢＢ入賞が成立しない場合がある。また、左リール４２Ｌの「赤７」図柄は第１ＲＴ図柄でもあるため、第１ＲＴ当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン１０では、かかる「赤７」図柄の他、「青７」図柄、「白７」図柄についても５図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。また、左リール４２Ｌにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄も５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各ＢＢ、各ＲＴ、各ＢＴのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する必要がある。
【０１７９】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。
【０１８０】
ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。
【０１８１】
ＢＢ当選フラグとベル当選フラグがセットされている場合、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、ＢＢ当選フラグと対応する「７」図柄は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに１つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングによっては当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、ＢＢ優先入賞用スベリテーブルでは、左リール４２Ｌの当選ＢＢ図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選ＢＢ図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって「ベル」図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。
【０１８２】
ＢＢ当選フラグとＲＴ当選フラグ、ＢＴ当選フラグがセットされている場合についても、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。このときにセットされるＢＢ優先入賞用スベリテーブルは、左リール４２Ｌについて、当選ＢＢ図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選ＢＢ図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄のいずれかを上記各位置に停止させることが可能であれば前記当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄のいずれかを上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについて、当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが不可能であって当選ＲＴ図柄たる「ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を中段に停止させるように設定されている。
【０１８３】
次に、ステップＳ６０９のリール制御処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図７の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１８４】
リール制御処理では、先ずステップＳ８０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【０１８５】
回転開始処理では、図２０のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）を経過したか否かを確認し、ウエイト時間を経過するまで待機する。ウエイト時間を経過した場合には、ステップＳ９０２にて次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、ステップＳ９０３では、タイマ割込み処理のカウンタ処理Ｓ２０９にて外部集中端子板１７１へ出力するメダルのベット数をセットする。ステップＳ９０４では、遊技情報格納エリア１５３ｄに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０６にてステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒの加速処理が開始され、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。
【０１８６】
ステップＳ９０５では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが所定の回転速度で定速回転しているか否かを判定する。定速回転していない場合には各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転するまで待機し、定速回転となった後に本処理を終了する。また、ＣＰＵ１５１は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となった場合、各ストップスイッチ７２〜７４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１８７】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ８０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。
【０１８８】
ステップＳ８０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合にはステップＳ８０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ８０３にて否定判定を行い、ステップＳ８０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１８９】
スベリテーブル第１変更処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるため、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００７に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００２にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００３では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ７２か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図１６参照）において、左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。
【０１９０】
一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序（すなわち左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の順序）と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００４に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判別する。再遊技当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１００５に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、抽選に当選したにも関わらず対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
【０１９１】
図２２は、再遊技当選フラグがセットされている場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が下段、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が上段に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選フラグがセットされている場合の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右上がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール４２Ｌの「赤チェリー」図柄，「青チェリー」図柄，「白チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ７２が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立するＢＴ入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの１１番の「リプレイ」図柄を中段に停止させた場合、下段に１０番の「赤チェリー」図柄が停止するため、中ライン上で再遊技入賞が成立すると共に下ライン上（右上がりライン上）で第１ＢＴ入賞が成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技と第１ＢＴに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右上がりライン上で再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
【０１９２】
ステップＳ１００４にて再遊技当選フラグがセットされていないと判別した場合、ステップＳ１００６ではベル当選フラグのみがセットされているか否か、すなわちＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況下でベルに当選したか否かを判別する。ベルにのみ当選している場合には、上述したステップＳ１００５に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上で成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの５番の「ベル」図柄を上段に停止させた場合、下段に３番の「青チェリー」図柄が停止するため、上ライン上でベル入賞が成立すると共に下ライン上（右上がりライン上）で第２ＢＴ入賞が成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルと第２ＢＴに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上でベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
【０１９３】
ステップＳ１００６にて否定判別を行った場合、すなわち第１〜第３ＢＢ等の他の役に当選している場合又は外れの場合には、ステップＳ１００７に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選している役及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。
【０１９４】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ８０５では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ８０６では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップＳ８０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ８０８では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ８０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ８１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第１停止指令に基づいて上述したステップＳ８０３〜ステップＳ８０９の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ８１０にて否定判定を行い、続くステップＳ８１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１９５】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、ＢＢ当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップＳ１１０３にてＲＴ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各ＢＢ当選フラグと各ＲＴ当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップＳ１１０４にて現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０５では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップＳ１１０６に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。
【０１９６】
例えば再遊技当選時にスベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段ではなく上段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段ではなく下段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。つまり、スベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、中リール４２Ｍの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、停止出目の単調化に繋がる。そこで本スロットマシン１０では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。例えば、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの当選図柄が下段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更し、左リール４２Ｌの当選図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの当選図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、本実施の形態では、当選図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるようになっている。
【０１９７】
ちなみに、本スロットマシン１０では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１９８】
ステップＳ１１０３にてＲＴのいずれかに当選していると判定した場合には、ステップＳ１１０７〜ステップＳ１１１０に示すＲＴ成立処理を行う。
【０１９９】
先ずステップＳ１１０７では、左リール４２Ｌが停止しているか否かを判定する。上述した通り、ＲＴのいずれかに当選している場合には、ＢＴのいずれかにも必ず当選している。そこで、左リール４２Ｌが停止している場合には、ステップＳ１１０８にて左リール４２Ｌの当選ＢＴ図柄が有効ライン上に停止しているか否か、すなわちセットされているＢＴ当選フラグと対応する「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール４２Ｌの当選ＢＴ図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後にＢＴ入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。
【０２００】
左リール４２Ｌが回転中である場合（ステップＳ１１０７がＮＯの場合）、又は左リール４２Ｌの当選ＢＴ図柄が有効ライン上に停止していない場合（ステップＳ１１０８がＮＯの場合）には、ステップＳ１１０９にて当選ＲＴ図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に当選ＲＴ図柄が停止している場合にはステップＳ１１１０に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ＲＴ入賞用スベリテーブルとは、当選ＲＴ図柄の停止可能な位置がいずれかのリールについて複数設定されたスベリテーブルである。例えば、第１ＲＴに当選し、左リール４２Ｌの「赤７」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する。
【０２０１】
ちなみに、本スロットマシン１０では、ＲＴ当選下で当選ＲＴ図柄が有効ライン上に停止した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、当選ＲＴ図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、当選ＲＴ図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０２０２】
一方、ステップＳ１１０２にていずれかのＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１１１に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０６の処理を行い、本処理を終了する。これは、ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、先のスベリテーブル設定処理において再遊技入賞がＢＢ入賞より優先して成立するようにスベリテーブルをセットしているためである。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１１２にてＢＢ当選時処理を行い、本処理を終了する。
【０２０３】
ＢＢ当選時処理では、有効ライン上に当選図柄が停止しているか否かを判定する。当選図柄が停止していると判定した場合、有効ライン上に停止している当選図柄が当選ＢＢ図柄か否かを判定する。そして、有効ライン上に当選ＢＢ図柄が停止している場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。一方、有効ライン上に停止している当選図柄が当選ＢＢ図柄でないと判定した場合、ＢＢ当選が持ち越されている状況下で他の役（具体的にはベル，第１〜第３ＲＴ，第１〜第３ＢＴ）に当選し、この他の役と対応する当選図柄が有効ライン上に停止していることを意味する。そこで、かかる場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、当選図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合、当該ゲームではいずれの入賞も成立しないことを意味するため、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０２０４】
ちなみに、ＢＢ当選時処理においても、上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６と同様の処理を行っている。すなわち、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。そして、停止図柄の図柄番号が、有効ライン上にＢＢ図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、ＢＢ入賞用スベリテーブルに変更し、有効ライン上に他の役と対応する当選図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更する。
【０２０５】
以上のように、第１停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ８０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０２０６】
ステップＳ８０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。いずれか１つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第２停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ８０３にて否定判定を行い、ステップＳ８０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０２０７】
スベリテーブル第１変更処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるため、ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１３に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、ステップＳ１００８にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１００９に進み、第１停止指令及び第２停止指令がいずれのストップスイッチ７２〜７４に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップＳ１０１０では、確認結果が所定の操作順序か否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３の操作順序、中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の操作順序、右ストップスイッチ７４→左ストップスイッチ７２の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序の場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第２変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ７２〜７４が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためである。
【０２０８】
ステップＳ１０１０において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップＳ１０１１に進み、第１停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１０１２では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１０１３に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が第２停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、第１ＲＴ＋第１ＢＴに当選し、左リール４２Ｌの「赤７」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ７４が第２停止指令として操作された場合、第１ＲＴ入賞を成立させるためには右リール４２Ｒの「ベル」図柄を上段又は下段に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０２０９】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ８０５では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ８０６では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップＳ８０７にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ８０８では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ８０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ８１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第２停止指令に基づいて上述したステップＳ８０３〜ステップＳ８０９の処理を行った場合、未だに１つのリールが回転中である。かかる場合にはステップＳ８１０にて否定判定を行い、ステップＳ８１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０２１０】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、ＢＢ当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップＳ１１０３にてＲＴ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各ＢＢ当選フラグと各ＲＴ当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップＳ１１０４にて現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号をそれぞれ確認する。ステップＳ１１０５では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップＳ１１０６に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、再遊技に当選している状況下で左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上段、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下段に停止するスベリテーブルに変更する。
【０２１１】
ステップＳ１１０３にてＲＴのいずれかに当選していると判定した場合には、ステップＳ１１０７〜ステップＳ１１１０に示すＲＴ成立処理を行う。
【０２１２】
先ずステップＳ１１０７では、左リール４２Ｌが停止しているか否かを判定する。左リール４２Ｌが停止している場合には、ステップＳ１１０８にて左リール４２Ｌの当選ＢＴ図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２１３】
左リール４２Ｌが回転中である場合（ステップＳ１１０７がＮＯの場合）、又は左リール４２Ｌの当選ＢＴ図柄が有効ライン上に停止していない場合（ステップＳ１１０８がＮＯの場合）には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、現在停止している２つのリールの当選ＲＴ図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定し、並んで停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に当選ＲＴ図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１１１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、第１ＲＴ＋第１ＢＴに当選し、左リール４２Ｌの「赤７」図柄が下段、中リール４２Ｍの「ベル」図柄が下段に停止した場合、右リール４２Ｒの「ベル」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０２１４】
但し、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には、左リール４２Ｌの当選ＲＴ図柄をＲＴ入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選ＲＴ図柄を前記有効ライン上に停止させるように、当選ＲＴ図柄を停止させることが不可能であって当選ＢＴ図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば当該当選ＢＴ図柄を上段又は下段に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
【０２１５】
一方、ステップＳ１１０２にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１１１に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０６の処理を行い、本処理を終了する。また、再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１１２にてＢＢ当選時処理を行い、本処理を終了する。なお、第２停止指令時におけるＢＢ当選時処理は、現在停止している２つのリールについて当選図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する点が相違するのみであるため、説明を省略する。
【０２１６】
以上のように、第２停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ８０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０２１７】
ステップＳ８０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。２つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第３停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ８０３にて肯定判定を行い、スベリテーブル第１変更処理を行うことなくステップＳ８０５に進む。
【０２１８】
ステップＳ８０５では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ８０６では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップＳ８０７にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ８０８では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ８０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ８１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第３停止指令に基づいて上述したステップＳ８０３〜ステップＳ８０９の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップＳ８１０にて肯定判定を行い、ステップＳ８１２にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【０２１９】
払出判定処理では、図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、ステップＳ１２０２にて入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合にはステップＳ１２０３に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合にはステップＳ１２０４に進み、スロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ１２０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始する。すなわち、リセットスイッチ１２３が操作された場合又はステップＳ１２０３にて入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップＳ１２０６にて入賞成立役をセットすると共に、ステップＳ１２０７にて遊技情報格納エリア１５３ｄの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする。その後、ステップＳ１２０８では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別する。全ての有効ラインについて払出判定が終了していない場合にはステップＳ１２０１に戻り、払出判定が終了した場合には本処理を終了する。つまり、本実施の形態では、入賞が成立しているか否かを５ライン設定されている各有効ラインについて順次判定している。
【０２２０】
次に、ステップＳ６１０のメダル払出処理について、図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０２２１】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１３０１にて払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が０か否かを判定する。払出予定数が０の場合、先の払出判定処理Ｓ８１２にてメダル払出の行われる入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１３０２に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、ステップＳ１３０３にて遊技状態を通常状態の１種である再遊技状態とする再遊技設定処理を行う。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ６０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０２２２】
ステップＳ１３０１にて払出予定数が０でない場合、ステップＳ１３０４では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１３０５にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１３０６，Ｓ１３０８にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１３０９では、クレジット表示部３５及び払出枚数表示部３７の表示数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２２３】
一方、ステップＳ１３０５にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１３０７にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１３０８ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１３０９にて払出枚数表示部３７の表示数を１加算する表示部変更処理を行う。
【０２２４】
ステップＳ１３０９にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１３０４に戻る。ステップＳ１３０４で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１３１０にて現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ１３１１にて後述する残払出数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残払出枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行い、本処理を終了する。なお、残払出枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１３０９の表示部変更処理にて行ってもよい。
【０２２５】
次に、ステップＳ６１０のＲＴ状態処理について、図２６のフローチャートに基づき説明する。
【０２２６】
ステップＳ１４０１では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合にはステップＳ１４０２に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＲＴ入賞〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＲＴ入賞が成立した場合には、遊技状態をＲＴ状態に移行させるべくステップＳ１４０３にてＲＴ開始処理を行い、本処理を終了する。
【０２２７】
ＲＴ開始処理では、ＲＡＭ１５３の状態情報格納エリア１５３ｃにＲＴ設定フラグをセットして遊技状態をＲＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１５３ｃに設けられると共に、ＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに３０をセットする。つまり、ＲＴ開始処理ではいずれのＲＴ入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じＲＴ状態に移行する。
【０２２８】
ここで、ＲＴ状態について簡単に説明する。ＲＴ状態とは、上述した抽選処理にてＲＴ状態専用に設定されたＲＴ状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、ＲＴ状態は、所定回数（本実施形態では３０回）のゲームが行われるか、第１ＢＢ〜第３ＢＢのいずれかに当選したことを以って終了する。
【０２２９】
ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常状態下で選択される抽選テーブル（以下、「通常状態用抽選テーブル」と言う）と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴ、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの８種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定１」のＲＴ状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値ＰＶが８９８０である（図１７参照）のに対し、４９２９１と非常に高く設定されている。このため、ＲＴ状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選すると共に、再遊技には通常状態下より高確率（本実施の形態では約１．３分の１）で当選し、６５５３６分の１の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、ＲＴ状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、ＲＴ状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、ＲＴ状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、ＲＴ状態に移行してからＲＴ状態が終了するまでの間に、約４０枚のメダルの増加を期待することができる。
【０２３０】
ステップＳ１４０２にていずれのＲＴ入賞も成立していないと判定した場合、ステップＳ１４０４では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＴ入賞〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのＢＴ入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのＢＴ入賞が成立した場合には、遊技状態をＢＴ状態に移行させるべくステップＳ１４０５にてＢＴ開始処理を行い、本処理を終了する。
【０２３１】
ＢＴ開始処理では、ＲＡＭ１５３の状態情報格納エリア１５３ｃにＢＴ設定フラグをセットして遊技状態をＢＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１５３ｃに設けられると共に、ＢＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１００をセットする。つまり、ＢＴ開始処理ではいずれのＢＴ入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じＢＴ状態に移行する。
【０２３２】
ここで、ＢＴ状態について簡単に説明する。ＢＴ状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、ＢＴ状態は、所定回数（本実施形態では１００回）のゲームが行われるか、第１ＢＢ〜第３ＢＢのいずれかに当選したことを以って終了する。
【０２３３】
ステップＳ１４０１にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合、現在の遊技状態がＲＴ状態、ＢＴ状態、ＢＢ状態のいずれかであることを意味する。そこで、ステップＳ１４０６及びステップＳ１４０７では、現在の遊技状態がＲＴ状態又はＢＴ状態であるか否かを判定し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップＳ１４０８〜Ｓ１４１１に示す終了判定処理を行う。
【０２３４】
すなわち、現在の遊技状態がＲＴ状態又はＢＴ状態である場合には、これら遊技状態下で１ゲーム消化したことを意味するため、ステップＳ１４０８にて残ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１４０９では、残ゲーム数カウンタの値が０になったか否かを判定し、残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、さらにステップＳ１４１０にて第１ＢＢ当選フラグ〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でなく、いずれのＢＢ当選フラグもセットされていない場合には、ＲＴ状態又はＢＴ状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が０の場合、又はいずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＲＴ状態又はＢＴ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１４１１にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。
【０２３５】
なお、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ１４０６及びステップＳ１４０７にて否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。
【０２３６】
以上のとおり、ＲＴ開始処理及びＢＴ開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちＲＴ状態，ＢＴ状態，ＢＢ状態下で行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、ＲＴ入賞やＢＴ入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。
【０２３７】
ここで、通常状態、ＲＴ状態、ＢＴ状態における遊技者の有利度合いを比較する。
【０２３８】
ＲＴ状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、ＲＴ状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。
【０２３９】
ＢＴ状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではＲＴ入賞が成立するとＲＴ状態に移行する一方、ＢＴ状態ではＲＴ入賞が成立してもＲＴ状態に移行しない。したがって、ＢＴ状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。
【０２４０】
次に、ステップＳ６１２のＢＢ状態処理について、図２７のフローチャートに基づき説明する。
【０２４１】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄の組合せ（本実施の形態では「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せ）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（例えば４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢ状態下のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２４２】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ１５０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でないときにはステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０６に示すＢＢ移行判定処理を行う。
【０２４３】
このＢＢ移行判定処理では、先ずステップＳ１５０２において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、第１ＢＢ入賞〜第３ＢＢ入賞のいずれかが成立したか否かを判定し、いずれのＢＢ入賞も成立していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかのＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１５０３にてＢＢ当選フラグをクリアすると共に、ステップＳ１５０４にてＲＡＭ１５３のＢＢ情報格納エリア１５３ｂにＢＢ設定フラグをセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。続くステップＳ１５０５では、ＢＢ状態下で払出可能な残りのメダル数を設定するための残払出数設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ１５３のＢＢ情報格納エリア１５３ｂに設けられた残払出数カウンタに、第１ＢＢ入賞が成立した場合には４００を、第２ＢＢ入賞が成立した場合には３００を、第３ＢＢ入賞が成立した場合には２００をセットする。つまり、残払出数設定処理では、成立したＢＢ入賞に応じた値を残払出数カウンタにセットする。またこのとき、残払出数カウンタにセットした値を残払出枚数表示部３６に表示させる処理を行う。
【０２４４】
ちなみに、例えばステップＳ１５０１等の現在の遊技状態を判定する処理では、各設定フラグの有無により判定している。すなわち、ＢＢ設定フラグがセットされていればＢＢ状態と判定し、ＲＴ設定フラグがセットされていればＲＴ状態と判定し、ＢＴ設定フラグがセットされていればＢＴ状態と判定し、これら設定フラグがいずれもセットされていない場合には通常状態と判定する。
【０２４５】
その後、ステップＳ１５０６にてＲＢ開始処理を行い、本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２４６】
ステップＳ１５０１で現在の遊技状態がＢＢ状態であると判定した場合には、ステップＳ１５０７に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１５０８にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１５０７にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１５０９にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１５１０では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１１にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１５１２では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１５１３に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２４７】
また、ステップＳ１５１０において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１５１４に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１５〜ステップＳ１５１６に示すＢＢ状態終了処理を行う。ＢＢ状態終了処理では、先ずステップＳ１５１５において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１５１６にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１５１２にて残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１６にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２４８】
次に、チャレンジ演出が行われた場合における実際の遊技について説明する。本スロットマシン１０では、第１〜第３の各ＲＴ図柄及び各ＢＴ図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図７の図柄配列を参照しながら説明する。
【０２４９】
左リール４２Ｌには、第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄が２０番の位置に１つだけ配置され、第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄が１３番の位置に１つだけ配置され、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄が６番の位置に１つだけ配置されている。つまり、左リール４２Ｌには、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「青７」図柄に対して、「赤７」図柄は左リール４２Ｌの回転する側（すなわち下側）に１３図柄分離れると共にその逆側（すなわち上側）に６図柄分離れており、「白７」図柄は左リール４２Ｌの回転する側に６図柄分離れると共にその逆側に１３図柄分離れている。
【０２５０】
かかる場合、「赤７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１６番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから２０番の「赤７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。「青７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、９番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１３番の「青７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。「白７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、２番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから６番の「白７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。つまり、１のＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、他のＲＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。
【０２５１】
また、本スロットマシン１０の場合、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能であって、上段，中段，下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、１４番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから２０番の「赤７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤７」図柄を停止させることができる。同様に、７番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１３番の「青７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青７」図柄を停止させることができ、０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから６番の「白７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白７」図柄を停止させることができる。このように、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合であっても、他のＲＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール４２Ｌには、０番〜２０番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各ＲＴ図柄が配置されているとも言える。
【０２５２】
左リール４２Ｌには、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄が１０番の位置に１つだけ配置され、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄が３番の位置に１つだけ配置され、第３ＢＴ図柄たる「白チェリー」図柄が１７番の位置に１つだけ配置されている。つまり、左リール４２Ｌには、１のＢＴ図柄に対して他のＢＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤チェリー」図柄に対して、「白チェリー」図柄は左リール４２Ｌの回転する側に１３図柄分離れると共にその逆側に６図柄分離れており、「青チェリー」図柄は左リール４２Ｌの回転する側に６図柄分離れると共にその逆側に１３図柄分離れている。
【０２５３】
かかる場合、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、６番の「白７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１０番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、２０番の「赤７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから３番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１３番の「青７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１７番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。つまり、１のＢＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、他のＢＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。
【０２５４】
また、本スロットマシン１０の場合、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能であって、上段，中段，下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、４番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１０番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させることができる。同様に、１８番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから３番の「青チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青チェリー」図柄を停止させることができ、１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１７番の「白チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させることができる。このように、１のＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合であっても、他のＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール４２Ｌには、０番〜２０番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各ＢＴ図柄が配置されているとも言える。
【０２５５】
加えて、左リール４２Ｌには、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄が、９図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄と第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄は、左リール４２Ｌの回転する側に９図柄分離れると共にその逆側に１０図柄分離れて配置されている。このため、第２ＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、第２ＢＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。同様に、第２ＢＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、第２ＲＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。さらには、第２ＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合であっても、第２ＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。同様に、第２ＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合であっても、第２ＲＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。説明は省略するが、第１ＲＴ図柄と第１ＢＴ図柄、第３ＲＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係も同じである。
【０２５６】
かかる一方、左リール４２Ｌには、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄の間隔が３図柄分以下の区間が形成されるようにして、ＲＴ図柄とＢＴ図柄が配置されている。例えば、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄に対して、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄は左リール４２Ｌの回転する側に３図柄分離れて配置されており、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄は左リール４２Ｌの回転する側と逆側に２図柄分離れて配置されている。このため、第３ＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、その操作タイミングによっては、第１ＢＴ図柄又は第２ＢＴ図柄が前記所定の有効ライン上に到達する可能性が生じる。具体的には、２番の「青年」図柄又は３番の「青チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄と第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となり、６番の「白７」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄と第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となる。また、０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄と第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となり、４番の「リプレイ」図柄〜６番の「白７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄と第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となる。説明は省略するが、第２ＲＴ図柄に対する第１ＢＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係、第１ＲＴ図柄に対する第２ＢＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係も同じである。
【０２５７】
中リール４２Ｍと右リール４２Ｒには、ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては、中ストップスイッチ７３と右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず、ＲＴ図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。中リール４２Ｍと右リール４２ＲのＢＴ図柄は任意の図柄であるため、中ストップスイッチ７３と右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず、ＢＴ図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。
【０２５８】
したがって、第１〜第３ＲＴ＋ＢＴのいずれかに当選し、対応するＲＴ入賞又はＢＴ入賞を成立させる場合には、左リール４２Ｌの当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作すれば良い。
【０２５９】
さて、ＲＴ状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するＲＴ入賞とＢＴ入賞が補助表示部１５に表示される。
【０２６０】
例えば、第１ＲＴ＋第１ＢＴに当選した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞が補助表示部１５に表示される。上述した通り、左リール４２Ｌの第１ＲＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には第１ＢＴ図柄が有効ライン上に到達せず、左リール４２Ｌの第１ＢＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には第１ＲＴ図柄が到達しない。このため遊技者は、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれを成立させるのかを選択した上で、左ストップスイッチ７２を操作することとなる。ちなみに、１１番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄，０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＲＴ図柄と第１ＢＴ図柄のいずれも有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することとなる。このため、遊技者が第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立させない選択を行うことも可能である。
【０２６１】
通常状態等の非ＲＴ状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するＲＴ入賞及びＢＴ入賞に加えて、当選役と対応していないＲＴ入賞及びＢＴ入賞も補助表示部１５に表示される。
【０２６２】
例えば、第１ＲＴ＋第１ＢＴに当選した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞に加えて、第２ＲＴ入賞，第３ＲＴ入賞，第２ＢＴ入賞，第３ＢＴ入賞も補助表示部１５に表示される。またこのとき、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されないため、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。
【０２６３】
ここで、遊技者が第１ＲＴに当選していると推測し、左リール４２Ｌの第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、「赤７」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。その後、「赤７」図柄の停止した有効ライン上に中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が停止し、第１ＲＴ入賞が成立する。
【０２６４】
一方、遊技者が第１ＲＴ以外の例えば第２ＲＴに当選していると推測し、左リール４２Ｌの第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、第２ＲＴには当選していないため、第２ＲＴ入賞が成立することはない。このとき特に、７番の「リプレイ」図柄〜１０番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後に第１ＢＴ入賞が成立することとなる。１１番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。
【０２６５】
同様に、第３ＲＴに当選していると推測し、左リール４２Ｌの第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＢＴ入賞が成立するか取りこぼしが発生することとなる。具体的には、４番の「リプレイ」図柄〜６番の「白７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後に第１ＢＴ入賞が成立することとなる。また、０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。
【０２６６】
以上のとおり、非ＲＴ状態でチャレンジ演出が行われた場合、遊技者が当選役と対応していないＲＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作すると、ＲＴ入賞ではなく当選役と対応するＢＴ入賞が成立する場合がある。なお、遊技者がＢＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合についても同様であり、当選役と対応していないＢＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作すると、ＢＴ入賞ではなく当選役と対応するＲＴ入賞が成立する場合がある。
【０２６７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６８】
有効ライン上にＲＴ図柄の組合せが停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に有利なＲＴ状態に移行する。また、左リール４２Ｌには、各ＲＴ毎に異なる図柄が配置されており、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２を操作された場合、他のＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらＲＴ図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、いずれのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２６９】
また、左リール４２Ｌには、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄の間隔が３図柄分以下の区間が形成されるようにして、ＲＴ図柄とＢＴ図柄が配置されている。そして、ＢＴ図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に不利なＢＴ状態に移行する。したがって、遊技状態がＲＴ状態に移行することを期待する一方でＢＴ状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作する場合に、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能であって、当選しているかもしれないと推測するＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることが不可能なタイミングで操作する必要がある。他方、遊技状態がＢＴ状態に移行することを許容する遊技者であれば、いずれかのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作する場合に、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで操作すればよい。故に、遊技状態がＢＴ状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で左ストップスイッチ７２を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２７０】
以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【０２７１】
ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定することにより、１の遊技回でＲＴとＢＴに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、ＲＴ状態とＢＴ状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ７２をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。ＲＴ状態に移行することとＢＴ状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのＲＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。
【０２７２】
左リール４２Ｌには、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄が、９図柄分以上離れるようにして配置した。かかる構成とすることにより、ＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、ＢＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、ＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とすることができる。また、比較的簡単な構成で左リール４２Ｌに関わる停止制御を行いつつ、左リール４２Ｌの停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。
【０２７３】
仮に、特定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄のいずれも有効ライン上に到達させることが可能となるよう、左リール４２Ｌに上記各図柄を配置した場合、いずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して左リール４２Ｌの停止制御を行う必要が生じ、左リール４２Ｌに関わる停止制御が複雑化する可能性があるからである。また、ＲＴ図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、ＢＴ図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルを別個に用意する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化も懸念されることとなる。さらに、一方の図柄を優先的に有効ライン上に停止させる構成とした場合、他方の図柄を有効ライン上に停止させるべく遊技者が左ストップスイッチ７２を操作していると、遊技者の選択結果が左リール４２Ｌの停止結果に反映されないこととなる。つまり、ＲＴ図柄とＢＴ図柄に優先度合いの差異を設けた場合、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作するか遊技者に選択させる意味が希薄化してしまう可能性が懸念されることとなる。
【０２７４】
左リール４２Ｌには、各ＢＴ毎に異なる図柄が配置されており、１のＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２を操作された場合、他のＢＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらＢＴ図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、遊技状態がＢＴ状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測したＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２７５】
通常状態（非ＲＴ状態）におけるチャレンジ演出では、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれのＲＴ又はＢＴに当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、このようなチャレンジ演出を行うことにより、当該演出を通じて遊技への積極参加を促すことも可能となる。
【０２７６】
第１〜第３ＲＴ入賞のいずれが成立した場合であっても、有利度合いの等しいＲＴ状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の選択するＲＴ図柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立したＲＴ入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なるＲＴ状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きなＲＴ状態に移行するＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作するものと考えられるからである。
【０２７７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２７８】
（ａ）上記実施の形態では、ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定した構成について説明したが、複数当選役を設けることなくＲＴとＢＴをそれぞれ単独で当否判定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各ＲＴと各ＢＴのいずれかに当選にした場合に、当選役と当選していない役とを補助表示部１５に表示するチャレンジ演出を行えば、遊技者にいずれの役に当選しているのかを推測させた上で各ストップスイッチ７２〜７４の操作を行うよう促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０２７９】
（ｂ）上記実施の形態では、ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定すると共に、ＲＴのみに当選となる単独当選役やＢＴにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。
【０２８０】
（ｃ）上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、ＲＴ当選フラグとＢＴ当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、ＲＴ入賞とＢＴ入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定，変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ（ＲＴ当選フラグ，ＢＴ当選フラグ）はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればＲＴ入賞とＢＴ入賞を成立させることが可能なため、ＲＴとＢＴに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２８１】
（ｄ）上記実施の形態では、ＲＴ当選フラグがセットされている場合にチャレンジ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ＲＴ当選フラグがセットされている場合の所定確率でチャレンジ演出を行う構成としても良い。また、チャレンジ演出の行われる確率が遊技状態毎に異なる構成としても良い。このように、ＲＴとＢＴに当選しているにも関わらずチャレンジ演出が行われない遊技回を設けることにより、チャレンジ演出が行われていない遊技回であってもＲＴとＢＴに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２８２】
（ｅ）上記実施の形態におけるチャレンジ演出では、ＲＴ状態の場合に当選役と対応するＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知し、非ＲＴ状態の場合に全てのＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知する構成としたが、かかる構成に限らず以下に示す構成としても良い。
【０２８３】
ＲＴ状態の場合に当選役と対応するＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知し、通常状態とＢＢ状態の場合に全てのＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知し、ＢＴ状態の場合にいずれの入賞態様も報知しない（チャレンジ演出を行わない）構成とする。かかる構成とした場合、ＢＴ状態ではＲＴとＢＴに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２８４】
遊技状態に関わらず、全てのＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知する構成とする。或いは、遊技状態に基づいて報知内容を変化させるのではなく、所定確率に基づいて報知内容を変化させる構成とする。例えば、チャレンジ演出を行う場合の６０パーセントで全てのＲＴ入賞とＢＴ入賞が報知され、残り４０パーセントで当選役と対応するＲＴ入賞とＢＴ入賞が報知される構成とする。これら構成とした場合であっても、チャレンジ演出下でいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかの選択を遊技者に行わせることが可能なため、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２８５】
（ｆ）上記実施の形態では、ＲＴ入賞態様とＢＴ入賞態様をそれぞれ３種類ずつ備える構成について説明したが、少なくともＲＴ入賞態様を複数備える構成であれば、各入賞態様の数は任意である。したがって、ＲＴ入賞態様を２種類備えると共に、ＢＴ入賞態様を１種類のみ備える構成としても良いし、ＲＴ入賞態様を３種類備えると共に、ＢＴ入賞態様を４種類備える構成としても良い。
【０２８６】
（ｇ）上記実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第１〜第３ＲＴ入賞のいずれが成立した場合であってもＲＴ状態に移行しないＢＴ状態を設けたが、かかる構成を変更する。
【０２８７】
例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第２ＲＴ状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。
【０２８８】
各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には４枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には１枚のメダル払出を行う構成とする。
【０２８９】
通常状態でＲＴ入賞が成立した場合には、最大３０ゲーム継続するＲＴ状態に移行させ、不利状態でＲＴ入賞が成立した場合には、ＲＴ状態に移行するものの最大５ゲームしか継続しない構成とする。
【０２９０】
（ｈ）上記実施の形態では、ＲＴ状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。
【０２９１】
（ｉ）上記実施の形態では、ＲＴ入賞又はＢＴ入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ＲＴ状態下でＲＴ入賞が成立した場合、ＲＴ開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、ＢＴ状態下でＢＴ入賞が成立した場合、ＢＴ開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。
【０２９２】
（ｊ）上記実施の形態では、ＲＴ状態下でＢＴ入賞が成立した場合、ＢＴ状態に移行しない構成としたが、ＢＴ状態に移行する構成としても良い。
【０２９３】
このとき、通常状態でＢＴ入賞が成立した場合には、最大１００ゲーム継続するＢＴ状態に移行させ、ＲＴ状態でＢＴ入賞が成立した場合には、最大５０ゲームしか継続しないＢＴ状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。
【０２９４】
また、ＲＴ状態の場合に当選役と対応するＲＴ入賞とＢＴ入賞を報知するチャレンジ演出を行う構成とした場合、例えば所用でそれ以上の遊技をできない遊技者等であれば、ＲＴ入賞ではなくＢＴ入賞を成立させることを選択すると考えられる。遊技者に有利な遊技状態を終了させた上で遊技を終了したいと一般の遊技者は考えるからである。このため、かかる構成とした場合には、遊技できる遊技時間の長短に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２９５】
（ｋ）上記実施の形態では、ＲＴ入賞が成立した場合に限ってＲＴ状態に移行する構成としたが、これに加えて、所定条件が成立した場合にＲＴ状態に移行する構成としても良い。例えば、第１ＢＢ入賞が成立した場合、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行する構成とする。
【０２９６】
（ｌ）上記実施の形態では、いずれのＲＴ入賞が成立した場合であっても同じＲＴ状態に移行し、いずれのＢＴ入賞が成立した場合であっても同じＢＴ状態に移行する構成としたが、成立した入賞態様に応じて異なる遊技状態に移行する構成としても良い。
【０２９７】
例えば、第１ＲＴ入賞が成立した場合には、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴ状態が終了する第１ＲＴ状態に移行し、第２ＲＴ入賞が成立した場合には、１０回のゲームが行われた場合にＲＴ状態が終了する第２ＲＴ状態に移行し、第３ＲＴ入賞が成立した場合には、ＢＢに当選した場合にＲＴ状態が終了する第３ＲＴ状態に移行する構成とする。但し、遊技者は、有利度合いのより大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、かかる構成とした場合には、第３ＲＴ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作する機会が増加し、他のＲＴ入賞を遊技者が選択する機会が減少する可能性が懸念される。
【０２９８】
また、上記実施の形態では、各複数当選役の当選確率が等しくなるようにポイント値ＰＶが設定された抽選テーブルを記憶させる構成としたが、各複数当選役の当選確率が異なるようにポイント値ＰＶが設定された抽選テーブルを記憶させても良い。このとき、複数当選役の当選確率の高低と、対応するＲＴ入賞（ＢＴ入賞）が成立した場合に移行する遊技状態の有利度合いの大小と、を関連付けても良い。例えば、当選確率の最も低い複数当選役と対応するＲＴ入賞が成立した場合には有利度合いの最も大きな遊技状態に移行し、当選確率の最も高い複数当選役と対応するＲＴ入賞が成立した場合には有利度合いの最も小さな遊技状態に移行する構成とする。
【０２９９】
（ｍ）上記実施の形態では、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴ状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、ＲＴ状態の終了条件は任意である。したがって、３０回のゲームが行われた場合に限ってＲＴ状態が終了する構成としても良いし、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢ入賞が成立した場合にＲＴ状態が終了する構成としても良い。ＢＴ状態についても同様である。
【０３００】
（ｎ）上記実施の形態では、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒにおいて、ＲＴ図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が３図柄以下となるように配置することにより、ストップスイッチ７３，７４の操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上にＲＴ図柄を停止させることが可能な構成とした。しかしながら、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるスロットマシンの場合、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにＲＴ図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上にＲＴ図柄を停止させることが可能となる。つまり、同種図柄同士の間隔が予め定めた規定時間（１９０ｍｓｅｃ）にリールを滑らせることのできる最大滑り数（４図柄）以下となるよう前記同種図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、任意の有効ライン上に前記同種図柄を停止させることが可能となる。
【０３０１】
（ｏ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌの図柄配列を、各「７」図柄と各「チェリー」図柄がそれぞれ１つずつ配置される図柄配列としたが、いずれかの図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。
【０３０２】
（ｐ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌにおいて、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置することにより、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２が操作された場合に、他のＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が４図柄であって、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。
【０３０３】
他の構成を備えたスロットマシンの場合、「（リールを滑らせることのできる最大滑り数）＋（左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数）−１」図柄以上に各ＲＴ図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する（リールが滑らない）構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が０（＝０＋１−１）図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が隣接していてもよい。各ＢＴ図柄の配置や同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄の配置に関しても同様であることは言うまでもない。
【０３０４】
また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが１ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「（リールを滑らせることのできる最大滑り数）」図柄以上に各ＲＴ図柄を離間させて配置すれば良い。
【０３０５】
（ｑ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌにおいて、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄の間隔が３図柄分以下の区間が形成されるようにしてＲＴ図柄とＢＴ図柄を配置することにより、実際に当選していないＲＴ図柄又はＢＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２が操作された場合に、実際に当選しているＲＴ図柄又はＢＴ図柄が有効ライン上に到達し得る構成とした。
【０３０６】
かかる構成についても、上記（ｏ）に記載した通り、「（リールを滑らせることのできる最大滑り数）＋（左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数）−１」図柄より小さい区間が形成されるよう、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄を配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３０７】
（ｒ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌにおいて、１のＲＴ図柄に対し、左リール４２Ｌの回転する側及びその逆側の両側に、同一ゲームで当選とならないＢＴ図柄を配置したが、少なくとも一側に前記ＢＴ図柄が配置されていれば良い。
【０３０８】
ここで、第２ＲＴ及び第２ＢＴに当選となる複数当選役と、第３ＲＴ及び第３ＢＴに当選となる複数当選役とを備え、第１ＲＴ及び第１ＢＴに当選となる複数当選役を備えない構成について考える。かかる場合、上記実施の形態における左リール４２Ｌの「赤チェリー」図柄は入賞と関与しない無特典図柄であり、「赤７」図柄は第１ＢＢ入賞を形成する第１ＢＢ図柄である。
【０３０９】
かかる構成において左リール４２Ｌの第２ＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、７番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。そして、７番の「リプレイ」図柄〜１０番の「赤チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作すれば、第３ＢＴ入賞が成立することを回避しつつ第２ＢＴ入賞を成立させることが可能となり、１１番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ７２を操作すれば、当選役に応じて第２ＲＴ入賞と第３ＢＴ入賞のいずれかが成立することとなる。
【０３１０】
（ｓ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール４２Ｍ，４２Ｒの停止結果に関わらずＢＴ入賞成立となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、中リール４２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール４２Ｌ，４２Ｒの停止結果に関わらずＢＴ入賞成立となる構成としても良いし、右リール４２Ｒの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール４２Ｌ，４２Ｍの停止結果に関わらずＢＴ入賞成立となる構成としても良い。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール４２Ｍの「ベル」図柄と、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に、ＢＴ入賞成立となる構成としても良い。ＲＴ入賞についても同様であり、左リール４２Ｌの「７」図柄が有効ライン上に停止すればＲＴ入賞成立となる構成としても良い。
【０３１１】
（ｔ）上記実施の形態では、第１〜第３ＲＴのいずれかに当選し、対応するＲＴ入賞又はＢＴ入賞を成立させる場合には、左リール４２Ｌの当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作すれば、他のストップスイッチ７３，７４の操作タイミングに関わらず左リール４２Ｌの停止結果に応じた入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、中リール４２Ｍの当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄を狙って中ストップスイッチ７３を操作すれば、他のストップスイッチ７２，７４の操作タイミングに関わらず中リール４２Ｍの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては中リール４２Ｍが規定周回体に相当する。
【０３１２】
或いは、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄を狙って対応するストップスイッチ７２，７３を操作すれば、右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては左リール４２Ｌと中リール４２Ｍが規定周回体に相当する。
【０３１３】
（ｕ）上記実施の形態では、通常状態で第１〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利なＲＴ状態に移行し、通常状態で第１〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に不利なＢＴ状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０３１４】
通常状態で第１〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利な第１有利状態に移行し、通常状態で第１〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利であって第１有利状態より遊技者に不利な第２有利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第１〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立した場合、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴ状態が終了する第１有利状態に移行し、通常状態で第１〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合、５回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴ状態が終了する第２有利状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、ＢＴ入賞を成立させた場合にはＲＴ入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３１５】
通常状態で第１〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に不利な第１不利状態に移行し、通常状態で第１〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合、第１不利状態よりさらに遊技者に不利な第２不利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第１〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第１不利状態に移行する構成とし、当該第１不利状態は、１００回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合に終了する構成とする。また、通常状態で第１〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなるとともに、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した際に通常状態よりも少ない枚数のメダル払出が行われる第２不利状態に移行する構成とする。当該第２不利状態は、１００回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合に終了する構成とする。かかる構成とした場合には、一般の遊技者であればＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれも成立しないように各ストップスイッチ７２〜７４を操作するものと考えられる。このとき、第１〜第３ＲＴのうち当選していないと推測した役と対応するＲＴ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作する必要が生じるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３１６】
（ｖ）上記実施の形態では、「赤７」図柄と「青７」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによってＲＴ図柄を離間させる構成としたが、ＲＴ図柄の間に１図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって離間させても良い。例えば、左リール４２Ｌの１３番の「青７」図柄と２０番の「赤７」図柄との間には、「リプレイ」図柄，「ベル」図柄，「青年」図柄，「白チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が配置されているが、１７番の位置に「白チェリー」図柄を配置するのみで他の図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３１７】
（ｗ）上記実施の形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じたスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。
【０３１８】
（ｘ）上記実施の形態では、払出枚数の異なる３種類のＢＢ状態を備えたスロットマシン１０を例として説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、１種類のＢＢ状態のみを備えたスロットマシンに適用しても良いし、ＢＢ状態を備えていないスロットマシンに適用しても良い。これらスロットマシンに適用した場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３１９】
（ｙ）上記実施の形態では、ベル入賞やＲＴ入賞，ＢＴ入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、上記各入賞のいずれかが成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３２０】
（ｚ）上記実施の形態では、ＲＴ入賞やＢＴ入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としたが、メダル払出を行わない構成としても良い。また、ＢＢ入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としても良い。
【０３２１】
（ａ１）上記実施の形態では、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶと、各インデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶが設定された抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー７１の操作に基づいて取得した乱数と各ポイント値ＰＶを用いて役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、当選となる当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー７１の操作に基づいて取得した乱数がいずれかの役に当選となる乱数か否かを判定する構成とする。
【０３２２】
一例を挙げて説明すると、スタートレバー７１の操作に基づいて取得される乱数が０〜６５５３５のいずれかの値である場合、再遊技当選となる当選乱数を０〜８９７９，ベル当選となる当選乱数を８９８０〜１８３４０，第１ＲＴ当選となる当選乱数を１８３４１〜２０５２４，第１ＢＴ当選となる当選乱数を１８３４１〜２０５２４，第２ＲＴ当選となる当選乱数を２０５２５〜２２７０８，第２ＢＴ当選となる当選乱数を２０５２５〜２２７０８，第３ＲＴ当選となる当選乱数を２２７０９〜２４８９２，第３ＢＴ当選となる当選乱数を２２７０９〜２４８９２，第１ＢＢ当選となる当選乱数を２４８９３〜２５０００，第２ＢＢ当選となる当選乱数を２５００１〜２５１０８，第３ＢＢ当選となる当選乱数を２５１０９〜２５２１６と定めた抽選テーブルを予め用意する。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、取得した乱数が１８３４１〜２０５２４のいずれかであれば第１ＲＴと第１ＢＴに共に当選となり、取得した乱数が２０５２５〜２２７０８のいずれかであれば第２ＲＴと第２ＢＴに共に当選となり、取得した乱数が２２７０９〜２４８９２のいずれかであれば第３ＲＴと第３ＢＴに共に当選となる。
【０３２３】
このように、当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意する構成であっても、ＲＴ当選となる当選乱数がＢＴ当選となる当選乱数と一致（重複）するように前記各役の当選乱数を設定すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３２４】
（ａ２）上記実施の形態では、スベリテーブルを用いて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を行うスロットマシンについて説明したが、スベリテーブルを用いることなく各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を行う、所謂プログラム制御を行うスロットマシンに本発明を適用しても良い。プログラム制御とは、ストップスイッチの操作されたタイミングで有効ライン上に到達している図柄と、この図柄から所定数（例えば４個）の範囲内に付された図柄を検索し、当選図柄が存在する場合にはこの当選図柄が有効ライン上に停止するようリールを滑らせた後に停止させる停止制御のことである。
【０３２５】
（ａ３）上記実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させてから所定時間（例えば２９．５秒）が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。
【０３２６】
（ａ４）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３２７】
（ａ５）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０３２８】
（ａ６）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０３２９】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】スベリテーブルの一例を示す図。
【図１９】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２０】回転開始処理を示すフローチャート。
【図２１】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２２】入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。
【図２３】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２４】払出判定処理を示すフローチャート。
【図２５】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２６】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２７】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０３３０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１３…補助演出部を構成する上部ランプ、１４…補助演出部を構成するスピーカ、１５…補助演出部を構成する補助表示部、３１…表示窓、４２…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、６１…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１１１…示唆演出手段を構成すると共にサブ制御基板としての表示制御装置、１３１…メイン制御基板としての主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
2008154872.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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