(57)【要約】【課題】重複的な突確当りによる遊技意欲の減退や失望感を低減し、確変による遊技の醍醐味を遊技者に十分に堪能させる。【解決手段】制御装置に、内部抽選の当選確率が低確率設定下にある通常遊技での当選時、最低出玉の大当り遊技に高確率設定を組合せた最低出玉高確当りを所定の振分率で振分ける通常時当り種別振分手段と、内部抽選の当選確率が高確率設定下にある確変遊技での当選時、最低出玉高確当りの振分率を通常時よりも低減し且つ該低減分に応じて最低出玉高確当り以外で高確率設定と組合せる当り種別の振分率を通常時よりも増加させる確変時当り種別振分手段とを設けた。【選択図】図７
2008154824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選での当選を条件に成立させる特別役に、出玉の異なる複数種類の特別遊技毎に前記内部抽選の当選確率を高確率に設定する高確率設定又は低確率に設定する低確率設定を組合せた複数の当り種別を有し、前記内部抽選の当選時、一の当り種別に振分ける制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置は、
前記内部抽選の当選確率が低確率設定下にある通常遊技での当選時、最低出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた最低出玉高確当りを所定の振分率で振分ける通常時当り種別振分手段と、
前記内部抽選の当選確率が高確率設定下にある確変遊技での当選時、前記最低出玉高確当りの振分率を通常時よりも低減し且つ該低減分に応じて前記最低出玉高確当り以外で高確率設定と組合せる当り種別の振分率を通常時よりも増加させる確変時当り種別振分手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変時当り種別振分手段は、前記最低出玉高確当りの通常時振分率からの低減分を、高出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた高出玉高確当り及び最低出玉の特別遊技に低確率設定を組合せた最低出玉低確当りの各通常時振分率に加算し、且つ、高出玉の特別遊技に低確率設定を組合せた高出玉低確当りの通常時振分率から減算した確変時テーブルに基づいて振分けをする仕様を有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記最低出玉低確当りは、前記内部抽選の抽選頻度を高める所定のサポートが付帯される仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記確変時当り種別振分手段は、前記最低出玉高確当りの通常時振分率からの低減分を、少ないが出玉を期待できる低出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた低出玉高確当りの通常時振分率に加算した確変時テーブルに基づいて振分けをする仕様を有する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、高出玉を期待できる大当り本来の特別遊技を伴う当りの他、あたかも大当りを経ずに突然、通常時の低い当選確率から高確率に移行する感覚のいわゆる突確当りを含む複数の当り種別を有する遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、一ラウンドの大入賞口の開放時間を０．４秒、ラウンド規定数を２回とし、出玉はほとんど期待できないが大当り当選確率を高めたいわゆる確変に突然移行する突確当りを本来の高出玉当りと別に設け、斬新な遊技性を付与している。この場合、既に確変になっている遊技状態から突確当りしても、出玉はなく現状維持に止まるため、むしろ遊技者に失望感を与えかねないことから、確変中に突確当りしたとき、その抽選結果を導出させる表示装置上にスーパーリーチ付き外れ演出を出現させ、大当りである旨の印象を薄める工夫をしている。
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、表示装置上で大当りである旨の印象を薄めるようにしても、極短時間ではあるが大入賞口が作動するため、かえって遊技者に困惑や混乱等を与えかねない。大当り信号を受信した遊技機上部の遊技ランプでの大当り回数が一回増えることからも、トラブルの原因にもなりかねない。また、このような混乱等の生じない遊技者は、確変中に確変が重複したと仕様どおりに認識するため、大当りを一回損した気分になり、遊技意欲が損なわれて興ざめしてしまう。
【０００４】
本発明では、重複的な突確当りによる遊技意欲の減退や失望感を低減でき、確変による遊技の醍醐味を遊技者に十分に堪能させ得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、内部抽選での当選を条件に成立させる特別役に、出玉の異なる複数種類の特別遊技毎に前記内部抽選の当選確率を高確率に設定する高確率設定又は低確率に設定する低確率設定を組合せた複数の当り種別を有し、前記内部抽選の当選時、一の当り種別に振分ける制御装置ＣＮを備える遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記内部抽選の当選確率が低確率設定下にある通常遊技での当選時、最低出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた最低出玉高確当りを所定の振分率で振分ける通常時当り種別振分手段Ｘと、前記内部抽選の当選確率が高確率設定下にある確変遊技での当選時、前記最低出玉高確当りの振分率を通常時よりも低減し且つ該低減分に応じて前記最低出玉高確当り以外で高確率設定と組合せる当り種別の振分率を通常時よりも増加させる確変時当り種別振分手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記確変時当り種別振分手段Ｙは、前記最低出玉高確当りの通常時振分率からの低減分を、高出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた高出玉高確当り及び最低出玉の特別遊技に低確率設定を組合せた最低出玉低確当りの各通常時振分率に加算し、且つ、高出玉の特別遊技に低確率設定を組合せた高出玉低確当りの通常時振分率から減算した確変時テーブルに基づいて振分けをする仕様を有する特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記最低出玉低確当りは、前記内部抽選の抽選頻度を高める所定のサポートが付帯される仕様にしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記確変時当り種別振分手段Ｙは、前記最低出玉高確当りの通常時振分率からの低減分を、少ないが出玉を期待できる低出玉の特別遊技に高確率設定を組合せた低出玉高確当りの通常時振分率に加算した確変時テーブルに基づいて振分けをする仕様を有する特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、確変時、最低出玉高確当りに振分けられる率が通常時に比べて低くなり、確変中に確変が重複するあまり意味のない遊技結果となるのを少なくでき、遊技意欲の減退や失望感が生じるのを抑制できる。代って、確変時、最低出玉高確当り以外の高確率設定と組合せる当り種別に振分けられる率が高くなり、確変を維持したままで出玉を得ることができ、特別役を連続させて大量出玉を得ることが見込まれる確変の醍醐味を遊技者に堪能させることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、確変時、高出玉高確当りに振分けられる率が通常時よりも高くなり、確変の醍醐味を一層効果的に引き出すことができる。また、最低出玉高確当りよりも不利な最低出玉低確当りに振分けられる率も高くなるため、確変中の現状維持に止まる最低出玉高確当りも意味のあるものとなる。さらに、これら振分率が高まる二つの当り種別に対し、最低出玉高確当りと共に、高出玉低確当りの振分率も低くなるため、出玉は得られるも確変が解除されることによる明確な遊技の止めどきを知らせてしまうことも少なくできる。こうして、確変時は、連続的な大量出玉か、現状維持よりも悪い低確率への転落かというメリハリのある遊技結果を生み出すことができると共に、継続的な遊技を促すこともでき、従来にない面白い興趣を喚起できる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、最も不利な最低出玉低確当りでも、内部抽選の抽選頻度を高めるサポートが付帯されるため、挽回に期待を持たせることができ、興趣の低下を効果的に抑制できる。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、確変時、通常時よりも最低出玉高確当りを少なくできると共に、これよりも有利な、少ないが出玉を期待できる低出玉高確当りを増やすことができ、確変中の現状維持を上回る利益を遊技者に提供でき、確変中の興趣を効果的に維持させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者の意思を反映させる左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【００１４】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７００内に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に取得する特別役たる大当りの内部抽選用乱数（以下、大当り抽選用乱数という）Ｒ０に基づく当否結果を、上段図柄ＤＡ、中断図柄ＤＢ、下段図柄ＤＣの変動を伴う所定の動画演出を経て導出させるカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を具備する。この演出表示装置７０は、外付けの７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ（以下、特図表示装置ＳＤという）での特別図柄（以下、特図という）の変動表示及び停止表示と整合した特図ゲーム演出を担う。各図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣは、１〜８の８種類の主図柄と、隣合う主図柄間に介在させるブランク図柄ｂｒとから成り、上段図柄ＤＡの主図柄は、８，７，６，５，４，３，２，１，８・・・と、中段図柄ＤＢ及び下段図柄ＤＣは、１，２，３，４，５，６，７，８，１・・・と、各々右から左に横スクロールする。
【００１５】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留球の上限内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜３９９の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数Ｒ０を一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。低確率設定下にある通常時、大当りの内部抽選で当選となるのは取得した乱数が一つの大当り当選判定値に一致する場合であり、当選確率は１／４００である。大当り種別如何により突入し得る高確率設定下の確変を伴う遊技状態時は、大当り当選判定値が１０個に増え、当選確率は１０倍の１／４０となる。下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂが開かれることにより入球可能となる。
【００１６】
３）大入賞口９
特別遊技たる大当り遊技時、前方を覆う球受部材９０を手前に倒して大入賞口９を開放する。この開放動作は、例えば２秒のインターバルを挟んで、所定のラウンド規定数について繰り返される。一ラウンド毎に最大限開き得る大入賞口開放時間は、ラウンド規定数が１５ラウンド高出玉当りの場合は例えば２８秒、ラウンド規定数が２ラウンドの最低出玉当りの場合は極短時間の例えば０．２秒である。一ラウンド毎に最大限許容される入賞数は例えば９個である。入賞一個につき例えば１５個の賞球を払出す。尚、大当り遊技に先立ち、演出表示装置７０上の縦に沿う左ラインｗ１、同中ラインｗ２、同右ラインｗ３、斜めに沿う右下がりラインｗ４、同右上がりラインｗ５の何れかの仮想的な有効ライン上に、高出玉当り時は１〜８何れかの主図柄の三つ揃いが確定停止され、最低出玉当り時は「１２３」等の連番が確定停止される。
【００１７】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴは、７セグメントＬＥＤから成る普通図柄表示装置ＮＤ（以下、普図表示装置ＮＤという）での普通図柄（以下、普図という）の変動に始まる普図ゲームを起動するものであって、該ゲートＧＴへの球通過により、例えば４個の保留球の上限内で、例えば０〜２５１の範囲内で高速更新する普図抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。普図抽選の当選確率は例えば２５０／２５２である。所定時間例えば２．２４秒にわたる普図変動後、普図表示装置ＮＤに、「−」（外れを示すバー）ではなく「７」を停止させて当選を導出した時は、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを所定態様で開放させる。大当りの内部抽選の抽選頻度を高めるサポート（以下、抽選サポートという）が付帯される遊技状態時は、例えば１．２秒の開放を約１秒のインターバルを挟んで４回繰り返し、抽選サポートを伴わない遊技状態時は、０．２秒の開放を１回だけする。尚、抽選サポートを伴う遊技状態時に普図変動時間を短縮してもよいし、抽選サポートを伴わない遊技状態時に普図抽選の当選確率を低減してもよい。
【００１８】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、風車２７ａ，２７ｂ、球止め２８、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９、当否結果未導出の大当り抽選用乱数Ｒ０の数に応じて点灯させる特図用保留球表示器Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４、当否結果未導出の普図抽選用乱数の数に応じて点灯させる普図用保留球表示器ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４、大当りのラウンド規定数を表示させる７セグメントＬＥＤから成るラウンド数表示器ＲＤ、確変時、抽選サポート作動時に各点灯させる遊技状態ランプＥＰ，ＥＴを備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００１９】
図２は、遊技機１の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、これに対しサブ側となる演出制御部ＳＣ１及び賞球制御部ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入賞センサ８１ｓ，下始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力させている。演出制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２０】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当りの内部抽選を含む遊技の主制御を担う遊技プログラムＰｇを格納しており、大当り当選確率が低確率設定下にある通常時、ラウンド規定数が２ラウンド（２Ｒともいう）の最低出玉当りに高確率設定を組合せた最低出玉高確当りである２Ｒ突確当りを所定の振分率で振分ける通常時当り種別振分手段Ｘと、大当り当選確率が高確率設定下にある確変時、２Ｒ突確当りの振分率を通常時よりも低減し且つ該低減分に応じて２Ｒ突確当り以外で高確率設定と組合せる当り種別の振分率を通常時よりも増加させる確変時当り種別振分手段Ｙを構築している。また、主制御部ＭＣのＲＡＭには、大当り抽選用乱数Ｒ０を４個の保留球の上限内で記憶する特図保留球記憶エリアＫ１、普図抽選用乱数を４個の保留球の上限内で記憶する普図保留球記憶エリアＫ２等を確保している。
【００２１】
主制御部ＭＣからは、特図表示装置ＳＤ、普図表示装置ＮＤ、特図用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図用保留球表示器ｈ１〜ｈ４、ラウンド数表示器ＲＤ、遊技状態ランプＥＰ，ＥＴを制御していると共に、大入賞口９の球受部材９０を開閉させる大入賞口開閉用ソレノイドＤ１、電動チューリップの花弁８ａ，８ｂを開閉させる下始動口開閉用ソレノイドＤ２を制御している。また、所定の遊技情報を外部に取り出すための外部端子板ＯＵＴを接続している。
【００２２】
演出制御部ＳＣ１からは、演出表示装置７０、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９を制御している。演出制御部ＳＣ１のＲＯＭには、主制御部ＭＣから一方通行的に送信されるコマンドを受信して、そのコマンドに応じた演出制御を受け持つ演出プログラムＱｇを格納している。賞球制御部ＳＣ２からは、遊技機内部の裏機構に設ける賞球払出装置ＷＳを制御している。
【００２３】
図３に示すように、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇでは、電源投入時、現在のＲＡＭのチェックサム値と前回の電断処理時に保存したチェックサム値とを比較し、一致なら有効に保存された現在のＲＡＭ内容を維持し、不一致ならＲＡＭの初期化処理を実行するＲＡＭチェック処理、並びに、大当り抽選用乱数Ｒ０を生成するＣＰＵ内蔵の乱数発生器での乱数値更新範囲を０〜３９９とするハード乱数初期設定、特図ゲームの進捗ステップを示す特図ゲームフラグ並びに例えば４ｍｓ毎の一定周期で実行するタイマ割込が実行済か否かを示すタイマ割込フラグに各０をセットするフラグ初期設定処理をする（ステップＳ０）。
【００２４】
続いて、タイマ割込フラグが０でなくタイマ割込が実行済の場合（Ｓ１）、タイマ割込フラグに０をセットすると共に（Ｓ２）、ＣＰＵのウォッチドッグタイマをクリア処理する（Ｓ３）。次に、大当り種別の特定に用いる特図番号抽選用乱数の一巡更新起点たる初期値を決定するための例えば０〜９９の更新範囲をもつ特図番号抽選用乱数初期値カウンタＲ２をプラス１（９９を超えると０に戻す）して更新し（Ｓ４）、タイマ割込を許可する（Ｓ５）。
【００２５】
このタイマ割込許可の下、演出表示装置７０で展開させる演出の特定に用いる例えば０〜２５５６の更新範囲をもつ変動パターン抽選用乱数カウンタＲ４をプラス１（２５５６を超えると０に戻す）して更新すると共に、大当りに非当選の外れ時に二つの主図柄が揃って大当りに期待を持たせるリーチ演出の有無を決する例えば０〜９９の更新範囲をもつ外れリーチ抽選用乱数カウンタＲ５をプラス１（９９を越えると０に戻す）して更新し（Ｓ６）、この後、タイマ割込を禁止する（Ｓ７）。
【００２６】
電源オフ又は停電等により主電源電圧が所定以下となる低電圧の検知が無い限り、ステップＳ１以下の処理を繰り返す（Ｓ１１）。低電圧が検知されると、チェックサム値をＲＡＭに書き込んだ後、ＲＡＭアクセスを禁止し、電断直前のＲＡＭ内容を保存して（Ｓ１２）、電源オン及び又はリセットスイッチオンによるリセット待ち状態に移行させ（Ｓ１３）、全処理を終える。電断中も、バックアップ電源によりＲＡＭ内容の消失を回避できるようにしている。
【００２７】
図４に示すように、タイマ割込処理では、ＣＰＵ内蔵の全レジスタを退避した後（Ｓ１４）、特図表示装置ＳＤ、普図表示装置ＮＤ、特図用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図用保留球表示器ｈ１〜ｈ４、ラウンド数表示器ＲＤ、遊技状態ランプＥＰ，ＥＴの各表示を制御するＬＥＤ表示処理をする（Ｓ１５）。
【００２８】
続いて、大当り種別の特定に用いる例えば０〜９９の更新範囲をもつ特図番号抽選用乱数カウンタＲ１をプラス１（９９を超えると０に戻すと共に、一巡して初期値に戻るとカウンタＲ２の値で再度初期化）して更新し（Ｓ１６ａ）、普図ゲームの当否を決する例えば０〜２５１の更新範囲をもつ普図抽選用乱数カウンタＲ３をプラス１（２５１を超えると０に戻す）して更新し（Ｓ１６ｂ）、前記ステップＳ４と同様、特図番号抽選用乱数初期値カウンタＲ２を更新する（Ｓ１６ｃ）。
【００２９】
次に、特図ゲーム用の特図タイマ及び普図ゲーム用の普図タイマをマイナス１するタイマカウンタ減算処理（Ｓ１７）、各入賞センサ８１ｓ，８２ｓ，９ｓ，２３ｓ〜２６ｓの検知に基づいて賞球コマンドをセットする共に、上始動口８１又は下始動口８２での始動入賞に基づいて４個の保留球の上限内で大当り抽選用乱数Ｒ０、特図番号抽選用乱数Ｒ１、変動パターン抽選用乱数Ｒ４、外れリーチ抽選用乱数Ｒ５を特図保留球記憶エリアＫ１の空き番地に順次各格納し、且つ、ゲートＧＴでの球通過に基づいて４個の保留球の上限内で普図抽選用乱数Ｒ３を普図保留球記憶エリアＫ２の空き番地に格納する遊技盤面センサ類処理をする（Ｓ１８）。
【００３０】
続いて、普図表示装置ＮＤでの普図変動及び普図抽選の当否に応じた下始動口８２付帯の電動チューリップ８０の作動設定をする普図ゲーム処理（Ｓ１９）、特図表示装置ＳＤでの特図変動、演出表示装置７０での演出設定及び大当りの当否に応じた大入賞口９の作動設定をする特図ゲーム処理をする（Ｓ２０）。
【００３１】
この後、演出制御部ＳＣ１に特図ゲーム処理でサブ送信データバッファにセットする演出関連コマンドを送信すると共に、同特図ゲーム処理で状態コマンド送信バッファにセットする遊技状態コマンドを送信するサブコマンド出力処理（Ｓ２１）、賞球制御部ＳＣ２に遊技盤面センサ類処理で賞球送信バッファにセットする賞球コマンドを送信する賞球コマンド出力処理（Ｓ２２）、大当り抽選用乱数の記憶数に応じてサブ送信データバッファに保留球関連コマンドをセットして演出制御部ＳＣ１に送信する保留コマンド出力処理をする（Ｓ２３）。
【００３２】
続いて、大入賞口開閉用ソレノイドＤ１及び下始動口開閉用ソレノイドＤ２を開閉させるソレノイド駆動処理（Ｓ２４）、始動入賞、特図確定表示、普図確定表示、大当り遊技中、確変中等の信号を外部端子板ＯＵＴに出力して遊技ランプやホールコンピュータでの情報集計等に役立てる外部端子板出力処理（Ｓ２５）を経て、タイマ割込フラグに１をセットし（Ｓ２６）、全レジスタを復帰して（Ｓ２７）、リターンする。尚、タイマ割込処理は、その実行時間が最長でも４ｍｓ未満となるように設計している。
【００３３】
図５に示すように、特図ゲーム処理では、一回のタイマ割込処理毎に、特図ゲームフラグに応じた特定の一つのサブルーチンのみを実行する。すなわち、特図ゲームフラグが０の場合は特図アイドリング・大当り判定処理を（Ｓ２８，２９）、特図ゲームフラグが１の場合は特図番号決定処理を（Ｓ３０，３１）、特図ゲームフラグが２の場合は特図変動パターン決定処理を（Ｓ３２，３３）、特図ゲームフラグが３の場合は特図変動中処理を（Ｓ３４，３５）、特図ゲームフラグが４の場合は特図変動後ディレイ処理を（Ｓ３６，３７）、特図ゲームフラグが５の場合は大当り開始デモ処理を（Ｓ３８，３９）、特図ゲームフラグが６の場合は大入賞口開放中処理を（Ｓ４０，４１）、特図ゲームフラグが７の場合はラウンド更新処理を（Ｓ４２，４３）、特図ゲームフラグが８の場合は大入賞口閉鎖中処理を（Ｓ４４，４５）、これら以外（特図ゲームフラグ＝９）の場合は大当り終了デモ処理（Ｓ４６）を各実行し、リターンする。
【００３４】
図６に示すように、特図ゲームフラグ０で実行する特図アイドリング・大当り判定処理では、大当り抽選用乱数記憶数が０なら（Ｓ４７）、サブ送信データバッファにアイドリングコマンドをセットして（Ｓ４８）、リターンする。大当り抽選用乱数記憶数が０でないならその数をマイナス１し（Ｓ４９）、特図保留球記憶エリアＫ１において大当り抽選用乱数Ｒ０を含む始動入賞一回分の乱数記憶エリアを前詰め処理する（Ｓ５０）。
【００３５】
次に、大当り当選確率が高確率設定下の確変時に１がセットされる確変フラグを判定し（Ｓ５１）、確変でない通常時は大当り当選判定値として一つの値例えば１１を定めたテーブル１を選択し（Ｓ５２１）、確変時は大当り当選判定値として１０個の値例えば１１，３７，５９，８３，１０７，１４９，１６７，１８１，１９９，２２３を定めたテーブル２を選択する（Ｓ５２２）。続いて、最先取得にかかる判定対象の大当り抽選用乱数Ｒ０の値が大当り当選判定値と一致しているか否か判定し（Ｓ５３）、一致している場合は内部当選フラグに１を（Ｓ５４）、不一致の場合は内部当選フラグに０を（Ｓ５５）各セットし、特図ゲームフラグに１をセットして（Ｓ５６）、リターンする。
【実施例１】
【００３６】
図７に示すように、特図ゲームフラグ１で実行する特図番号決定処理では、内部当選フラグが１でない外れ時は（Ｓ５７）、特図番号に０をセットする（Ｓ５９０）。内部当選フラグが１の大当り当選時は、確変フラグが１でない通常時は（Ｓ５８）、通常時当り種別振分手段Ｘで定義する通常時テーブルである特図番号抽選テーブル１を選択し（Ｓ５９１）、確変フラグが１の確変時は（Ｓ５８）、確変時当り種別振分手段Ｙで定義する確変時テーブルである特図番号抽選テーブル２を選択し（Ｓ５９２）、特図番号抽選用カウンタＲ１に基づいて特図番号１〜５何れかを所定の振分率に従う抽選により決定する（Ｓ６０）。
【００３７】
特図番号１選択時は、大入賞口９を繰返し開放させるラウンド規定数を１５ラウンドとし且つ確変及び１００回の抽選サポートを伴う高出玉高確当りである１５Ｒ確変当り、特図番号２選択時は、ラウンド規定数を２ラウンドとした確変を伴う最低出玉高確当りである２Ｒ突確当り、特図番号３選択時は、ラウンド規定数を１５ラウンドとし且つ確変を伴わない低確率設定の高出玉低確当りの一つである１５Ｒ通常当り、特図番号４選択時は、ラウンド規定数を１５ラウンドとし且つ確変を伴わないが５０回の抽選サポートを伴う同じく高出玉低確当りの一つであるサポート付１５Ｒ通常当り、特図番号５選択時は、ラウンド規定数を２ラウンドとし且つ確変を伴わないが次回大当り迄抽選サポートを伴う最低出玉低確当りである２Ｒサポート付当りとなる。ステップＳ５９０又はＳ６０の後、特図ゲームフラグに２をセットして（Ｓ６１）、リターンする。尚、確変は一律次回大当り迄継続する。
【００３８】
図８に示すように、特図ゲームフラグ２で実行する特図変動パターン決定処理では、内部当選フラグが１の大当り当選時（Ｓ６２）、特図番号が２又は５でない１５ラウンドの高出玉当りの場合は（Ｓ６３）、変動パターン抽選テーブルＴＡ１を選択し（Ｓ６４１）、特図番号が２又は５の２ラウンドの最低出玉当りの場合は（Ｓ６３）、変動パターン抽選テーブルＴＡ２を選択する（Ｓ６４２）。ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ１，２，３，４の順に変動時間が長くなり、大当りの期待感を煽る背景の動画演出も多様になる。中段遅延停止当りは、上段、下段の主図柄停止後に中段がやや遅れて停止して連番を停止させ、順次遅延停止当りは、上段、下段、中段の順に時間差で停止して連番を停止させ、復活当りは、一旦外れを仮停止させた後、再変動して連番を停止させる。
【００３９】
内部当選フラグが０の外れ時は、抽選サポートを伴う場合に０でなく１又は２がセットされるサポートフラグを判定し（Ｓ６５）、サポートフラグが０でない抽選サポートを伴うときは、リーチ演出の有無を決定するしきい値に６をセットし（Ｓ６５０）、抽選サポートを伴わないときは、特図保留球記憶エリアＫ１での大当り抽選用乱数Ｒ０の残数である特図保留球が０なら（Ｓ６６）、同しきい値に３６をセットし（Ｓ６６０）、特図保留球が１個又は２個なら（Ｓ６７）、同しきい値に２６をセットし（Ｓ６７１）、これ以外の特図保留球が３個以上なら、同しきい値に１９をセットし（Ｓ６７２）、外れリーチ抽選用乱数カウンタＲ５の値としきい値とを比較して（Ｓ６８）、しきい値未満ならリーチ演出を伴う変動パターン抽選テーブルＴＢ１を選択し（Ｓ６９１）、しきい値未満でないなら比較的短時間で終わるリーチ演出を伴わない変動パターン抽選テーブルＴＢ２を選択する（Ｓ６９２）。
【００４０】
そして、変動パターン抽選用乱数カウンタＲ４の値に基づいて、各テーブルでの振分率に従い、特定の一つの変動パターンを決定し（Ｓ７０）、特図タイマに決定した変動パターン番号に応じて規定される特図変動時間をセットし（Ｓ７１）、サブ送信データバッファに変動パターン番号と特図番号を特定した変動パターンコマンドをセットし（Ｓ７２）、特図ゲームフラグに３をセットして（Ｓ７３）、リターンする。
【００４１】
図９に示すように、特図ゲームフラグ３で実行する特図変動中処理では、特図タイマが０でなく特図変動時間経過前なら何もせず即リターンするが（Ｓ７４）、特図タイマが０になり特図変動時間の経過が判定されると（Ｓ７４）、特図タイマに特図変動後のディレイ時間、例えば０．５秒に相当する１２５をセットし（Ｓ７５）、サブ送信データバッファに演出停止コマンドをセットし（Ｓ７６）、特図ゲームフラグに４をセットして（Ｓ７７）、リターンする。
【００４２】
図１０に示すように、特図ゲームフラグ４で実行する特図変動後ディレイ処理では、特図タイマが０でなく特図変動後ディレイ時間経過前なら即リターンするが（Ｓ７８）、特図タイマが０になり特図変動後ディレイ時間の経過が判定されると（Ｓ７８）、内部当選フラグに応じて処理を分岐する（Ｓ７９）。
【００４３】
すなわち、内部当選フラグが１の大当り当選時は、特図番号が２又は５でない１５ラウンドの場合は（Ｓ８０）、特図タイマに大当り開始までのデモ時間として６．７秒に相当する１６７５をセットし（Ｓ８１）、特図番号が２又は５の２ラウンドの場合は同デモ時間として１．５秒に相当する３７５をセットし（Ｓ８２）、サブ送信データバッファに大当り開始デモコマンドをセットし（Ｓ８３）、特図ゲームフラグに５をセットして（Ｓ８４）、リターンする。
【００４４】
一方、内部当選フラグが０の外れ時は、サポートフラグが１の有限回数の抽選サポートが付帯中なら（Ｓ８５）、サポート残り回数カウンタをマイナス１し（Ｓ８６）、その値が０になった時点で（Ｓ８７）、サポートフラグに０をセットし（Ｓ８８）、状態コマンド送信バッファにサポートフラグをセットし（Ｓ８９）、ステップＳ８５で否定判定、ステップＳ８７で否定判定されたときと同様、特図ゲームフラグに０をセットして（Ｓ９０）、リターンする。
【００４５】
図１１に示すように、特図ゲームフラグ５で実行する大当り開始デモ処理では、特図タイマが０でなく大当り開始デモ時間経過前なら即リターンするが（Ｓ９１）、特図タイマが０になり大当り開始デモ時間の経過が判定されると（Ｓ９１）、特図番号が２又は５でない１５ラウンドの場合は（Ｓ９２）、特図タイマに大入賞口９の開放時間として２８秒に相当する７０００を、ラウンド規定数に１５を各セットし（Ｓ９３１）、特図番号が２又は５の２ラウンドの場合は大入賞口９の開放時間として０．２秒に相当する５０を、ラウンド規定数に２を各セットする（Ｓ９３２）。続いて、ラウンド数に１をセットし（Ｓ９４）、大入賞口入賞カウンタに０をセットして（Ｓ９５）、サブ送信データバッファにラウンド開始コマンドをセットし（Ｓ９６）、特図ゲームフラグに６をセットして（Ｓ９７）、リターンする。
【００４６】
図１２に示すように、特図ゲームフラグ６で実行する大入賞口開放中処理では、大入賞口９への入賞数が９以上となるか（Ｓ９８）、又は、特図タイマが０で大入賞口開放時間の経過が判定されると（Ｓ９９）、特図タイマに大入賞口９の閉鎖からの入賞センサの有効時間、例えば１．８秒に相当する４５０をセットし（Ｓ１００）、サブ送信データバッファに現在のラウンド数を特定したラウンド終了コマンドをセットし（Ｓ１０１）、特図ゲームフラグに７をセットして（Ｓ１０２）、リターンする。
【００４７】
図１３に示すように、特図ゲームフラグ７で実行するラウンド更新処理では、特図タイマが０でなく大入賞口入賞センサ有効時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１０３）、特図タイマが０になり大入賞口入賞センサ有効時間の経過が判定されると（Ｓ１０３）、ラウンド数をプラス１して更新し（Ｓ１０４）、そのラウンド数がラウンド規定数を超えると（Ｓ１０５）、大当り遊技終了フラグに１を（Ｓ１０６）、ラウンド規定数以下なら大当り遊技終了フラグに０を（Ｓ１０７）各セットし、特図タイマに大入賞口閉鎖時間として例えば０．２秒に相当する５０をセットする（Ｓ１０８）。大入賞口入賞センサ有効時間と合わせて大入賞口９が閉じられるインタバール時間は２秒となる。続いて、特図ゲームフラグに８をセットして（Ｓ１０９）、リターンする。
【００４８】
図１４に示すように、特図ゲームフラグ８で実行する大入賞口閉鎖中処理では、特図タイマが０でなく大入賞口閉鎖時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１１０）、特図タイマが０になり大入賞口閉鎖時間の経過が判定されると（Ｓ１１０）、大当り遊技終了フラグに応じて処理を分岐する（Ｓ１１１）。
【００４９】
すなわち、大当り遊技終了フラグが１でなくラウンド規定数超過前なら（Ｓ１１１）、特図番号が２又は５でない１５ラウンドの場合は特図タイマに２８秒に相当する７０００をセットし（Ｓ１１２，１１３）、特図番号が２又は５の２ラウンドの場合は特図タイマに０．２秒に相当する５０をセットし（Ｓ１１２，１１４）、大入賞口入賞カウンタに０をセットし（Ｓ１１５）、サブ送信データバッファに現在のラウンド数を特定したラウンド開始コマンドをセットし（Ｓ１１６）、特図ゲームフラグに６をセットして（Ｓ１１７）、リターンする。
【００５０】
一方、大当り遊技終了フラグが１でラウンド規定数を消化した場合、特図番号が２又は５でない１５ラウンドの場合は特図タイマに大当り終了デモ時間として２５秒に相当する６２５０をセットし（Ｓ１１８，１１９）、特図番号が２又は５の２ラウンドの場合は特図タイマに３．１秒に相当する７７５をセットし（Ｓ１１８，１２０）、サブ送信データバッファに大当り終了デモ開始コマンドをセットし（Ｓ１２１）、特図ゲームフラグに９をセットして（Ｓ１２２）、リターンする。
【００５１】
図１５に示すように、特図ゲームフラグ９で実行する大当り終了デモ処理では、特図タイマが０でなく大当り終了デモ時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１２３）、特図タイマが０になり大当り終了デモ時間の経過が判定されると（Ｓ１２３）、特図番号つまりは大当り種別に応じて確変フラグ、サポートフラグ、サポート残り回数カウンタを設定する。
【００５２】
すなわち、特図番号１の１５Ｒ確変当りの場合は、確変フラグに１を、サポートフラグに１を、サポート残り回数カウンタに１００を各セットし（Ｓ１２４，１２５）、特図番号２の２Ｒ突確当りの場合は、確変フラグに１を、サポートフラグに０を、サポート残り回数カウンタに０を各セットし（Ｓ１２６，１２７）、特図番号３の１５Ｒ通常当りの場合は、確変フラグに０を、サポートフラグに０を、サポート残り回数カウンタに０を各セットし（Ｓ１２８，１２９）、特図番号４のサポート付１５Ｒ通常当りの場合は、確変フラグに０を、サポートフラグに１を、サポート残り回数カウンタに５０を各セットし（Ｓ１３０，１３１）、これ以外つまり特図番号５の２Ｒサポート付当りの場合は、確変フラグに０を、サポートフラグに有限回数ではなく次回大当り迄抽選サポートが継続することを示す２を、サポート残り回数カウンタに０を各セットする（Ｓ１３２）。続いて、状態コマンド送信バッファに確変フラグ及びサポートフラグをセットし（Ｓ１３３）、特図ゲームフラグに０をセットして（Ｓ１３４）、リターンする。
【００５３】
図１６に示すように、ステップＳ２１のサブコマンド出力処理では、サブ送信データバッファを確認し（Ｓ１３５）、コマンド有なら（Ｓ１３６）、コマンド送信処理によりその演出関連コマンドを演出制御部ＳＣ１に送信し（Ｓ１３７）、サブ送信データバッファをクリアする（Ｓ１３８）。続いて、状態コマンド送信バッファを確認し（Ｓ１３９）、状態コマンド有なら（Ｓ１４０）、状態コマンドを演出制御部ＳＣ１に送信し（Ｓ１４１）、状態コマンド送信バッファをクリアして（Ｓ１４２）、リターンする。
【００５４】
図１７に示すように、サブ側となる演出制御部ＳＣ１での演出プログラムＱｇにおけるコマンド受信処理は、主制御部ＭＣからのデータ送信要求を示すストローブ信号が演出制御部ＳＣ１のＣＰＵの割込ポートに入力されることにより実行される。コマンド受信割込が発生し、演出関連コマンドを受信すると（Ｔ１）、演出分岐処理へ移行し（Ｔ２）、遊技状態コマンドを受信すると（Ｔ３）、遊技状態を演出制御部ＳＣ１のＲＡＭに記憶し（Ｔ４）、遊技状態に応じて演出表示装置７０上の背景や色等を変える演出変更処理をする（Ｔ５）。
【００５５】
図１８に示すように、ステップＴ２の演出分岐処理では、演出に応じたサブルーチンを実行させる。すなわち、アイドリングコマンド受信時はアイドリング処理を（Ｔ９，１０）、変動パターンコマンド受信時は変動演出処理を（Ｔ１１，１２）、演出停止コマンド受信時は確定図柄表示処理を（Ｔ１３，１４）、大当り開始デモコマンド受信時は大当り開始デモ処理を（Ｔ１５，１６）、ラウンド開始コマンド受信時はＮラウンド目大当り演出処理を（Ｔ１７，１８）、ラウンド終了コマンド受信時はラウンド間演出処理を（Ｔ１９，２０）、大当り終了デモ開始コマンド受信時は大当り終了デモ処理を（Ｔ２１，２２）、各実行する。
【００５６】
図１９に、大当り当選確率を低確率に設定した通常遊技時の演出例を示す。演出制御部ＳＣ１が変動パターンコマンドを受信すると、変動演出処理が開始され、演出表示装置７０上で上・中・下段全ての図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣが変動する。演出停止コマンドを受信すると、確定図柄表示処理により全図柄が停止する。外れ時は何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上にも主図柄の三つ揃いも連番も停止しない。大当り当選時は、何れかの１５Ｒ当りの場合は１本の有効ラインｗ１〜ｗ５上に主図柄の三つ揃いが停止し、何れかの２Ｒ当りの場合は１本の有効ラインｗ１〜ｗ５上に主図柄の連番が停止する。
【００５７】
通常時当り種別振分手段Ｘでの振分率に従い、１５Ｒ確変当りは５６％、２Ｒ突確当りは１４％、１５Ｒ通常当りは２８％、サポート付１５Ｒ通常当りは１％、２Ｒサポート付当りは１％の各確率で振分けられる。１５Ｒ確変当り又は２Ｒ突確当りでは、大当り終了後、大当り当選確率を高確率に設定した確変遊技に突入する。また、１５Ｒ確変当りでは、１００回の変動演出がされるまで電動チューリップ８０による抽選サポートが付帯され、サポート付１５Ｒ通常当りでは、５０回の変動演出がされるまで同抽選サポートが付帯され、２Ｒサポート付当りでは次回大当り迄ずっと同抽選サポートが付帯される。
【００５８】
図２０に、大当り当選確率を高確率に設定した確変遊技時の演出例を示す。大当り当選時、確変時当り種別振分手段Ｙでの振分率に従い、１５Ｒ確変当りは６９％、２Ｒ突確当りは１％、１５Ｒ通常当りは１％、サポート付１５Ｒ通常当りは１５％、２Ｒサポート付当りは１４％の各確率で振分けられる。１５Ｒ確変当り又は２Ｒ突確当りでは、高確率の確変が維持される。また、１５Ｒ確変当り、サポート付１５Ｒ通常当り、２Ｒサポート付当りは、上記同様の抽選サポートが付帯される。
【００５９】
確変遊技時は、通常遊技時に比べて、２Ｒ突確当りの振分率は低く、代って、１５Ｒ確変当りの振分率が高い。これにより、確変中に出玉のない確変を引くことを極力防止している。確変時は、１５Ｒ確変当りを経て確変が継続する可能性が高い。また、確変時は、２Ｒサポート付当りの振分率も高く、確変が突然解除される不利な当りも増え、連番が導出されると、緊張感が走り、遊技にメリハリがつく。
【００６０】
２Ｒ突確当りなら現状維持で安心できるが、２Ｒサポート付当りなら確変解除によるダメージが心配になる。しかし、次回大当り迄抽選サポートが付され、電動チューリップ８０の開放による始動入賞が促進され、大当り抽選頻度が高められると共に、始動入賞による賞球の払出しもあるため、いわゆる玉持ちの良い状況下で大当り抽選を受けることができ、挽回に期待を持たせることができる。
【００６１】
さらに、確変時、１５Ｒ通常当りの振分率が１％と１５％の合計の１６％で、通常時よりも低い上、１５Ｒ通常当りに振分けられたとしても、５０回の抽選サポートが付帯されるサポート付１５Ｒ通常当りへの割合が高いため、大量出玉を獲得した後に、即遊技を止めてしまう状況を少なくでき、継続的な遊技を促すこともできる。
【００６２】
ここで、低確率の通常時から高確率の確変に変動させ又は確変のまま変動させない確率αは、１５Ｒ確変当りと２Ｒ突確当りの合計の７０％（＝０．７）、確変下で大当りが連続して生じる回数の期待値Ｐは、Ｐ＝ｌｏｇ（１／２）／ｌｏｇ（α）＝１．９４３、通常時大当り当選確率ＭＬは１／４００、確変時大当り当選確率ＭＨは１／４０で、大当りの期待値Ｍは、Ｍ＝（Ｐ＋１）／（Ｐ／ＭＨ＋１／ＭＬ）＝０．００６１６１、ラウンド数の期待値Ｎは、Ｎ＝１５×０．８５＋２×０．１５＝１３．０５、一ラウンドの大入賞口入賞カウント数Ｒは９、一入賞あたりの賞球数Ｓは１５、従って、
Ｍ×Ｎ×Ｒ×Ｓ＝１０．８５４３で、１２以下となり、風営法関連規則も具備する。
又、風営法関連規則では、上記確率α及び期待値Ｎの遊技中の変動を禁止しているが、本実施例によれば、通常時及び確変時共に、α＝０．７、１５Ｒ及び２Ｒの特別遊技の振分確率＝８５：１５で一定であるため、上記確率α及び期待値Ｎが変動することはない。従って、上記規則に抵触することなく実施が可能である。
【実施例２】
【００６３】
図２１に示すように、実施例２では、図７のテーブルと異なり、高出玉当りとして、ラウンド規定数を１５ラウンドとした１５Ｒ確変当り、１５Ｒ通常当り、サポート付１５Ｒ通常当りの他、ラウンド規定数を６ラウンドとした６Ｒ確変当り、６Ｒ通常当りを加えている。１５Ｒ確変当り、６Ｒ確変当り、サポート付１５Ｒ通常当りは、５０回の抽選サポートが付帯される。確変時の２Ｒ突確当りの振分率を通常時の１９％に対し１％に低減し、１５Ｒ確変当り及び６Ｒ確変当りを各９％高めている。又、２Ｒサポート付当りを通常時の１％に対し１９％に高め、１５Ｒ通常当りを８％低め且つ６Ｒ通常当りを９％低めると共に、サポート付１５Ｒ通常当りは継続遊技を促し得ることから１％だけ低めている。
【００６４】
通常時大当り当選確率ＭＬは１／３１０、確変時大当り当選確率ＭＨは１／３１に設定している。図８ステップＳ６３、図１０ステップＳ８０、図１１ステップＳ９２、図１４ステップＳ１１２，Ｓ１１８に、「特図番号＝２又は５？」とあるのを「特図番号＝３又は７？」と読み替えて適用する。
【００６５】
図２２に示すように、図１５に代え、特図番号１〜７に対応した７つの大当り種別毎に、確変フラグ、サポートフラグ、サポート残り回数をセットする。
【００６６】
図２３に、実施例２の通常遊技時の演出例を示す。
図２４に、実施例２の確変遊技時の演出例を示す。この実施例も上記同様の作動効果を奏する。実施例２では、α＝０．７、Ｐ＝１．９４３、Ｍ＝０．００７９５、Ｎ＝１５×０．６＋６×０．２＋２×０．２＝１０．６、Ｒ＝９、Ｓ＝１５、従って、
Ｍ×Ｎ×Ｒ×Ｓ＝１０．７９６６となり、風営法関連規則も具備する。
又、風営法関連規則では、上記確率α及び期待値Ｎの遊技中の変動を禁止しているが、本実施例によれば、通常時及び確変時共に、α＝０．７、１５Ｒ、６Ｒ及び２Ｒの特別遊技の振分確率＝６０：２０：２０で一定であるため、上記確率α及び期待値Ｎが変動することはない。従って、上記規則に抵触することなく実施が可能である。
【実施例３】
【００６７】
図２５に示すように、実施例３では、図７のテーブルと異なり、ラウンド規定数を２ラウンドとし且つ一ラウンド毎の大入賞口開放時間を２８秒とし、１５賞球×９カウント×２ラウンド＝２７０個の、１５Ｒ当りに比べて少ないが出玉を期待できる低出玉当りに高確率及び抽選サポート１００回を組合せた有限サポート付の低出玉高確当りである２Ｒ小出玉確変当り（特図番号３）を、１５Ｒ確変当り（特図番号１）、２Ｒ突確当り（特図番号２）、１５Ｒ通常当り（特図番号４）と共に設けている。
【００６８】
確変時、２Ｒ突確当りの振分率を通常時の１４％に対し１％に低減し、２Ｒ小出玉確変当りの振分率を通常の１％に対し１４％に高めている。通常時大当り当選確率は１／４００、確変時大当り当選確率は１／４０に設定している。図８ステップＳ６３、図１０ステップＳ８０、図１１ステップＳ９２、図１４ステップＳ１１２，Ｓ１１８に「特図番号＝２又は５？」とあるのを「特図番号＝２又は３？」と、図１１ステップＳ９３２及び図１４ステップＳ１１４に「０．２秒（５０）」とあるのを「特図番号２のときは０．２秒（５０）、特図番号３のときは２８秒（７０００）」と各読み替えて適用する。
【００６９】
図２６に示すように、図１５に代え、特図番号１〜４に対応した４つの大当り種別毎に、確変フラグ、サポートフラグ、サポート残り回数カウンタをセットする。
【００７０】
図２７に、実施例３の通常遊技時の演出例を示す。
図２８に、実施例３の確変遊技時の演出例を示す。実施例３では、確変中に２Ｒ突確当りによる確変が重複することによる失望感を低減でき、代って、より有利な２Ｒ小出玉確変当りが増えるため、確変中の興趣を効果的に高めることができる。また、実施例１と同様、α＝０．７、Ｐ＝１．９４３、Ｍ＝０．００６１６１、Ｎ＝１３．０５、Ｒ＝９、Ｓ＝１５、Ｍ×Ｎ×Ｒ×Ｓ＝１０．８５４３で風営法関連規則も具備し、更に、通常時及び確変時共に、α＝０．７、１５Ｒ及び２Ｒの特別遊技の振分確率＝８５：１５で、α及びＮが変動することもなく、上記規則に抵触することなく実施が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】遊技プログラムのメインフローチャート。
【図４】同タイマ割込処理フローチャート。
【図５】同特図ゲーム処理フローチャート。
【図６】同特図アイドリング・大当り判定処理フローチャート。
【図７】同特図番号決定処理フローチャート。
【図８】同特図変動パターン決定処理フローチャート。
【図９】同特図変動中処理フローチャート。
【図１０】同特図変動後ディレイ処理フローチャート。
【図１１】同大当り開始デモ処理フローチャート。
【図１２】同大入賞口開放中処理フローチャート。
【図１３】同ラウンド更新処理フローチャート。
【図１４】同大入賞口閉鎖中処理フローチャート。
【図１５】同大当り終了デモ処理フローチャート。
【図１６】同サブコマンド出力処理フローチャート。
【図１７】演出プログラムのコマンド受信処理フローチャート。
【図１８】同演出分岐処理フローチャート。
【図１９】通常遊技時の演出例説明図。
【図２０】確変遊技時の演出例説明図。
【図２１】実施例２の通常時及び確変時の当り種別振分テーブル。
【図２２】実施例２の大当り終了デモ処理フローチャート。
【図２３】実施例２の通常遊技時の演出例説明図。
【図２４】実施例２の確変遊技時の演出例説明図。
【図２５】実施例３の通常時及び確変時の当り種別振分テーブル。
【図２６】実施例３の大当り終了デモ処理フローチャート。
【図２７】実施例３の通常遊技時の演出例説明図。
【図２８】実施例３の確変遊技時の演出例説明図。
【符号の説明】
【００７２】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；演出制御部
Ｘ；通常時当り種別振分手段、Ｙ；確変時当り種別振分手段
【図１】
2008154824.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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