(57)【要約】【課題】  検査時以外で機種判別情報が通知される煩雑さを解消し、検査効率を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機は、機種判別情報を記憶するＲＯＭ２３０と、遊技機の初期化を指示するＲＡＭクリアスイッチとを備え、ＲＡＭクリアスイッチによる初期化指示を伴ってパチンコ機が起動したときにのみ機種判別情報を通知するとともに、機種判別情報の通知と並行して、演出図柄の表示制御、演出に関する音声の出力制御および演出に関するランプの点滅制御を含む演出制御を行う。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機に所定の制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部から送信される制御コマンドに基づいて所定の演出制御を行う演出制御部とを備えた遊技機であって、
遊技機の機種を判別するための機種判別情報を記憶する記憶手段と、遊技機の初期化を指示する初期化指示手段と、前記初期化指示手段による初期化指示を伴って当該遊技機が起動したときに前記機種判別情報を通知する通知手段と、前記通知手段による通知と並行して遊技制御を行う遊技制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知と並行して、演出に関する音声の出力制御および演出に関するランプの点滅制御を含む演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２のいずれか１項において、
音声出力手段を備え、
前記通知手段は、前記機種判別情報に対応する音声を前記音声出力手段から出力し、
前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知中は、演出に関する音声をその再生スケジュールに従って再生する処理を進行させながら当該音声の出力を停止または抑制し、前記通知手段による通知の終了後は、前記停止または抑制の状態を解除することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項において、
発光体を備え、
前記通知手段は、前記機種判別情報に対応する点滅パターンで前記発光体を点滅させ、
前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知中は、演出に関する点滅をその再生スケジュールに従って再生する処理を進行させながら当該点滅を停止または抑制し、前記通知手段による通知の終了後は、前記停止または抑制の状態を解除することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機種判別情報を通知する遊技機に係り、特に、検査時以外で機種判別情報が通知される煩雑さを解消し、検査効率を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
このようなパチンコ機は、基本的な遊技仕様が同一のものについて細部の仕様（大当たり抽選の当選確率等）が異なる複数の機種が製作されることがある。この場合、パチンコ機の製造メーカでは、製造されたパチンコ機の機種を確認するため、出荷時等に機種判別の検査を行っている。この検査は、基本的な遊技仕様が同一のパチンコ機については、外観からは一見して機種の判別が困難であることから、パチンコ機の液晶ディスプレイに機種判別情報を表示することにより行っている。
【０００４】
従来、機種判別情報を通知するパチンコ機としては、例えば、特許文献１記載のパチンコ機が知られている。これは、機種判別情報を記憶するメモリを備え、起動時に、機種判別情報をメモリから読み出して音声により出力するものである。
【特許文献１】特公平７−３２８１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載のパチンコ機にあっては、機種判別の検査が出荷時にのみ必要なものであるにもかかわらず、起動時に必ず機種判別情報が通知されるため、パチンコホールに設置した後も、起動のたびに機種判別情報が通知される煩雑さがあるという問題があった。
また、機種判別情報の通知終了を待って遊技制御が開始されると考えられるため、機種判別の検査が終了するまで別の検査を行うことができず、検査効率が低下するという問題もあった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、検査時以外で機種判別情報が通知される煩雑さを解消し、検査効率を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機に所定の制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部から送信される制御コマンドに基づいて所定の演出制御を行う演出制御部とを備えた遊技機であって、遊技機の機種を判別するための機種判別情報を記憶する記憶手段と、遊技機の初期化を指示する初期化指示手段と、前記初期化指示手段による初期化指示を伴って当該遊技機が起動したときに前記機種判別情報を通知する通知手段と、前記通知手段による通知と並行して遊技制御を行う遊技制御手段とを備える。
【０００８】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、主制御部により、所定の制御コマンドが送信され、演出制御部により、送信された制御コマンドに基づいて所定の演出制御が行われる。
一方、初期指示手段により初期化指示を伴って遊技機を起動すると、通知手段により、機種判別情報が通知される。また、遊技制御手段により、機種判別情報の通知と並行して遊技制御が行われる。
【０００９】
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知と並行して、演出に関する音声の出力制御および演出に関するランプの点滅制御を含む演出制御を行う。
【００１０】
このような構成であれば、遊技制御手段により、機種判別情報の通知と並行して、音声の出力制御およびランプの点滅制御を含む演出制御が行われる。
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機は、請求項１および２のいずれか１項に記載の遊技機において、音声出力手段を備え、前記通知手段は、前記機種判別情報に対応する音声を前記音声出力手段から出力し、前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知中は、演出に関する音声をその再生スケジュールに従って再生する処理を進行させながら当該音声の出力を停止または抑制し、前記通知手段による通知の終了後は、前記停止または抑制の状態を解除する。
【００１１】
このような構成であれば、通知手段により、機種判別情報に対応する音声が音声出力手段から出力される。また、遊技制御手段により、通知手段による通知中は、演出に関する音声をその再生スケジュールに従って再生する処理が進行しながらその音声の出力が停止または抑制する。そして、通知手段による通知の終了後は、演出に関する音声の停止または抑制の状態が解除される。
【００１２】
ここで、機種判別情報に対応する音声には、各機種判別情報ごとにあらかじめ対応付けられた効果音、楽曲その他の音声、または機種判別情報の内容を示す音声が含まれる。
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、発光体を備え、前記通知手段は、前記機種判別情報に対応する点滅パターンで前記発光体を点滅させ、前記遊技制御手段は、前記通知手段による通知中は、演出に関する点滅をその再生スケジュールに従って再生する処理を進行させながら当該点滅を停止または抑制し、前記通知手段による通知の終了後は、前記停止または抑制の状態を解除する。
【００１３】
このような構成であれば、通知手段により、機種判別情報に対応する点滅パターンで発光体が点滅する。また、遊技制御手段により、通知手段による通知中は、演出に関する点滅をその再生スケジュールに従って再生する処理が進行しながらその点滅が停止または抑制する。そして、通知手段による通知の終了後は、演出に関する点滅の停止または抑制の状態が解除される。
【００１４】
ここで、機種判別情報に対応する点滅パターンには、各機種判別情報ごとにあらかじめ対応付けられた点滅パターン、または機種判別情報の内容を示す点滅パターンが含まれる。後者の場合、例えば、機種判別情報が「３」であるときは、点滅を３回繰り返す点滅パターンが該当する。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、初期化指示を伴って起動したときに機種判別情報が通知されるので、検査時以外で機種判別情報が通知される煩雑さを解消することができるという効果が得られる。また、機種判別情報の通知と並列して遊技制御が行われるので、機種判別の検査とは別に遊技制御に関する検査を並行して行うことができ、検査効率を向上することができるという効果も得られる。
【００１６】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機によれば、機種判別情報の通知と並列して演出制御が行われるので、機種判別の検査とは別に演出制御に関する検査を並行して行うことができ、検査効率を向上することができるという効果も得られる。
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機によれば、通知手段による通知中は、演出に関する音声の出力が停止または抑制されて機種判別情報に対応する音声が音声出力手段から出力されるので、機種判別情報の把握が容易になるという効果が得られる。また、通知手段による通知の終了後は、通知手段による通知が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する音声が出力されるので、通知手段による通知が、演出に関する音声の再生の進行を妨げることなく、機種判別の検査とは別に行う音声等の検査に影響を与える可能性を低減することができるという効果も得られる。
【００１７】
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技機によれば、通知手段による通知中は、演出に関する点滅が停止または抑制されて機種判別情報に対応する点滅パターンで発光体が点滅するので、機種判別情報の把握が容易になるという効果が得られる。また、通知手段による通知の終了後は、通知手段による通知が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する点滅が行われるので、通知手段による通知が、演出に関する点滅の再生の進行を妨げることなく、機種判別の検査とは別に行う点滅等の検査に影響を与える可能性を低減することができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１９は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
【００１９】
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００２２】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００２３】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たりまたは小当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００２４】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２５】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２６】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２７】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート１１３、１１４の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば１０倍）にするとともに普通電動役物１１２の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する（開放時間が長くなる）機能の２つの機能（以下、時短機能という。）が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
【００２８】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
【００２９】
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第３の制御コマンド）を送信する。
【００３０】
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第３の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様（時短、確変１、確変２、確変３、小当たり）を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
【００３１】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。
第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり（確変大当たり）が決定された場合には、第１信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない（大当たり信号出力禁止設定）ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御（通知禁止手段）している。
【００３２】
第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。
【００３３】
主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること（スタティック出力やダイナミック出力）により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。
【００３４】
主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値と、自己の機種を判別するための機種判別情報とが格納されている。
【００３５】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を電源断前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００３６】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体（すなわち、主制御装置２１０に設けられた各ＩＣ等）に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ライン（バックアップ電源につながる電源ライン）に切り換えられる（復帰情報保存手段）。バックアップ電源としては電源回路２１２に設けられたコンデンサでもよい。
【００３７】
これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、ＲＡＭ２４０およびバックアップ電源に代えて、フラッシュＲＯＭ等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路２１２は、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路２１２には、電源回路２１２を駆動させるための電源スイッチ（不図示）と、主制御装置２１０のＲＡＭデータをクリア、すなわち、ＲＡＭ２４０を初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が接続されている。また、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を示すＲＡＭクリア信号が、電源回路２１２から主制御装置２１０に送信される。
【００３８】
パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているＲＡＭ２４０のデータを保持するために、電源回路２１２から主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧が供給される。電源回路２１２には、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置１５０や図柄制御装置１５２は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。
【００３９】
電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路２１２から主制御装置２１０に送信され、ＣＰＵ２２０により検出され、ＲＡＭ２４０に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、ＲＡＭデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、ＲＡＭクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。
【００４０】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置２１０から送信される制御コマンド（図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第３の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
演出制御装置１５０は、さらに、少なくとも２つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ１５５から出力するシーケンサ１６０と、シーケンサ１６０によりスピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４とを備える。なお、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
【００４１】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第３の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００４２】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変１大当たり（第１の確率変動状態）」、「確変２大当たり（第２の確率変動状態）」、「確変３大当たり（第３の確率変動状態）」および「小当たり」の５つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「０」〜「４」により識別される。
【００４３】
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
【００４４】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変１図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変１図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４５】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変２図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変２図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４６】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変３図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変３図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４７】
確変２大当たり、確変３大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、１ラウンドの期間（開放時間）が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓ程度であり、時短大当たり、確変１大当たりよりも極端に短い。
【００４８】
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変３図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置１０４においては、１または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が１回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変２大当たり、確変３大当たりと小当たりにおける大入賞口１１５の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
【００４９】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図４は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図４に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００５０】
図５は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００５１】
図６は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図６に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変１図柄指定、確変２図柄指定および確変３図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置１５０に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
【００５２】
制御コマンドには、さらに、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン５は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置２１０でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン５を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
【００５３】
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、電源断復帰を指定するための電源断復帰指定コマンドと、各機種ｍ（ｍ＝１〜９）に対応するＲＡＭクリアｍ指定コマンドとがある。電源断復帰指定コマンドおよびＲＡＭクリア指定コマンドは、電源投入時に出力される。
【００５４】
次に、ＲＯＭ２３０のデータ構造を説明する。
図７は、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
ＲＯＭ２３０には、図７に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４４０が格納されている。
変動パターン決定テーブル４４０は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル４４０については、さらに、現在の遊技状態（時短作動状態または時短未作動状態）、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数（保留領域の記憶数）「０」〜「３」、およびリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル４４０ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
【００５５】
変動パターン決定テーブル４４０には、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「０」〜「２１０」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図７の例では、変動パターン決定テーブル４４０から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００５６】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５７】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図９の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図９の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５８】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図９の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５９】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００６０】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００６１】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御装置２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００６２】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
【００６３】
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
次に、割込処理を説明する。
図９は、割込処理を示すフローチャートである。
【００６４】
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
【００６５】
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１０は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
【００６６】
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７２では、当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、３９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６７】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００６８】
次に、ステップＳ１００のＣＰＵ初期化処理を説明する。
図１１は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ初期化処理は、ステップＳ１００において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ＣＰＵ２２０を初期化し、ステップＳ２０２に移行して、ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチがオンでないと判定したとき(No)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６９】
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の復帰情報が有効であるか否かを判定し、復帰情報が有効であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０６に移行する。復帰情報が有効か否かの判定は、電源断を検出したときにＣＰＵ２２０により設定されるバックアップフラグの状態、すなわちバックアップフラグがセットされているか否かを判定し、バックアップフラグがセットされていると判定したときは、復帰情報が有効であると判定する。
【００７０】
ステップＳ２０６では、復帰情報のチェックサムが正常であるか否かを判定し、復帰情報のチェックサムが正常であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０８に移行する。チェックサムの判定は、電源断を検出したときにＣＰＵ２２０により設定されるチェックサムを判定し、整合がとれていれば正常と判定する。
ステップＳ２０８では、電源断復帰時の初期制御コマンドとして、電源断復帰指定コマンドその他電源断復帰に必要な制御コマンドを演出制御装置１５０に送信し、ステップＳ２１０に移行して、復帰情報に基づいてＲＡＭ２４０の内容を電源断前の状態に復帰させる。この復帰処理には、電源断時の遊技状態と電源断復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。
【００７１】
ステップＳ２１０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ２０６で、復帰情報のチェックサムが正常でないと判定したとき(No)は、ステップＳ２１２に移行して、ＲＡＭ２４０の内容を初期化し、ステップＳ２１４に移行して、機種判別情報をＲＯＭ２３０から読み出し、電源投入時の初期制御コマンドとして、読み出した機種判別情報により特定される機種に対応するＲＡＭクリア指定コマンドその他初期化に必要な制御コマンドを演出制御装置１５０に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７２】
一方、ステップＳ２０４で、復帰情報が有効でないと判定したとき(No)、およびステップＳ２０２で、ＲＡＭクリアスイッチがオンであると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ２１２に移行する。
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１２は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【００７３】
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ３０２に移行して、ステップＳ３００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０４に移行する。
【００７４】
ステップＳ３０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ３０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ３０８に移行する。
ステップＳ３０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ３１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ３１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
【００７５】
一方、ステップＳ３０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ３０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
【００７６】
図１３は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
【００７７】
ステップＳ４００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ４０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ４０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４１０に移行する。
【００７８】
ステップＳ４１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりの種別が決定される。
【００７９】
次いで、ステップＳ４１２に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせ態様を決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ４１０、Ｓ４２８で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８０】
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００８１】
次いで、ステップＳ４１４に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ４１０、Ｓ４２８で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル４４０を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４４０から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。
【００８２】
次いで、ステップＳ４１６に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図３を参照し、当たり種別番号が「０」または「１」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が「２」〜「４」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ４１４、Ｓ４２６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
【００８３】
次いで、ステップＳ４１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ４２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ４０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ４２２に移行して、ステップＳ４０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ４２４に移行する。ステップＳ４０８、Ｓ４２２では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００８４】
ステップＳ４２４では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ４１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に送信される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００８５】
次いで、ステップＳ４２６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ４１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップＳ４２６の処理が終了すると、ステップＳ４１６に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ４２２で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４２８に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「４」に設定し、ステップＳ４１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「４」を設定するものである。
【００８７】
一方、ステップＳ４０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ４００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ４３０に移行する。
ステップＳ４３０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４３２に移行して、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８８】
一方、ステップＳ４３０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１４および図１５のフローチャートに示す制御コマンド受信処理および機種判別情報通知終了情報送信処理をそれぞれ時分割で実行する。
【００８９】
初めに、制御コマンド受信処理を説明する。
図１４は、制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
制御コマンド受信処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、電源投入に必要な設定を行う初期化処理を実行し、ステップＳ５０２に移行して、主制御装置２１０から制御コマンドを受信したか否かを判定し、制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０４に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、制御コマンドを受信するまでステップＳ５０２で待機する。
【００９０】
ステップＳ５０４では、受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドであるか否かを判定（初期化指示判定処理）し、ＲＡＭクリア指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０６に移行する。
ステップＳ５０６では、図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４にＲＡＭクリア指定コマンドを送信し、ステップＳ５０８に移行して、機種判別情報を通知する時間である機種判別情報通知時間（例えば、３０秒）の計測を開始するためにタイマを設定し、ステップＳ５０２に移行する。なお、機種判別情報通知時間は、図柄制御、音声制御およびランプ制御でそれぞれ共通の時間となっている。
【００９１】
一方、ステップＳ５０４で、受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１０に移行して、受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドであるか否かを判定（電源断復帰指示判定処理）し、電源断復帰指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５１２に移行する。
ステップＳ５１２では、図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４に電源断復帰指定コマンドを送信し、ステップＳ５０２に移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ５１０で、受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１４に移行して、受信した制御コマンドがその他の制御コマンドであるときは、受信した制御コマンドに応じて処理を行うその他の制御コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。なお、その他の制御コマンド受信処理とは、通常遊技にて受信される変動パターンコマンドや図柄指定コマンド等の変動制御に関するコマンドの受信処理などがある。
【００９３】
次に、機種判別情報通知終了情報送信処理を説明する。
図１５は、機種判別情報通知終了情報送信処理を示すフローチャートである。
機種判別情報通知終了情報送信処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ５５０に移行する。
ステップＳ５５０では、ステップＳ５０８で設定したタイマの計数時間に基づいて機種判別情報通知時間が経過したか否かを判定し、機種判別情報通知時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５５２に移行して、機種判別情報通知の終了したことを指定するための機種判別情報通知終了コマンドを図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９４】
一方、ステップＳ５５０で、機種判別情報通知時間が経過していないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、音声制御部１６２で実行される処理を説明する。
音声制御部１６２は、図１６のフローチャートに示す音声制御処理を実行する。
図１６は、音声制御処理を示すフローチャートである。
【００９５】
音声制御処理は、音声制御部１６２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、音声データスケジュール処理（不図示）により生成された音声データスケジュールの更新時間が経過したか否かを判定し、音声データスケジュールの更新時間が経過していないと判定したとき(No)は、ステップＳ６０２に移行する。
【００９６】
音声データスケジュール処理は、現在の遊技状態に対応する音声演出（音声データの再生により行う演出をいう。以下、同様に略記する。）を行うにあたって、どの音声データをどの順序で再生するかをスケジュールする処理である。音声データスケジュール処理は、主制御装置２１０から送信される変動パターン（変動時間）指定コマンドや、客待ち状態指定コマンド、ＲＡＭクリア指定コマンド、大当たり開始指定コマンド等を受信することにより演出制御装置１５０にて開始される。すなわち、遊技状態の変化に応じて適宜処理されるものとなっている。音声データスケジュール処理では、効果音登録テーブルに基づいて音声データスケジュールが生成される。
【００９７】
図１７は、音声制御部１６２の音声データＲＯＭに格納されている音声データを登録した効果音登録テーブルである。
効果音登録テーブルには、図１７に示すように、音声データの番号と、シーケンサ１６０のチャネルのうち音声データの再生に使用するチャネルと、音声データのコードと、音声データの内容である効果音の名称と、使用可能な音声トラックのうち音声データの再生に使用する音声トラックなどが各音声データごとに登録されている。また、各音声データは、具体的な時間を指定するものと、停止や消音等の制御的な指定をするものが登録されている。例えば、図１７の音声データ番号１、１９、２０、２１は前者を、４６０、５０５は後者を示しているものである。効果音登録テーブルに登録されているコードをシーケンサ１６０に出力することにより、シーケンサ１６０により、対応する音声データが音声データＲＯＭから読み出され、効果音がスピーカ１５５から出力される。
【００９８】
図１８は、音声データスケジュールを示す図である。
音声データスケジュールには、図１８に示すように、複数の音声データを時系列に組み合わせて構成した音声フレーズごとに、音声フレーズの再生順序を示す番号と、音声フレーズによる音声演出に対応する演出図柄の変動名称と、音声フレーズを構成する具体的なフレーズデータとが登録されている。例えば、図１８の第１段目のレコードは、（１）シーケンサ１６０のチャネル１〜５を停止し、（２）「前半演出Ａ→Ｂ予告リーチ１回はずれ」の効果音を再生し、（３）効果音の再生に使用されるチャネル０、１をフェードアウトし、（４）「通常変動停止音」の効果音を再生することを示している。
【００９９】
音声データスケジュール処理は、主制御装置２１０からの制御コマンドに基づいて現在の遊技状態を判定し、現在の遊技状態に対応する音声演出を行うため、その音声演出の音声フレーズに関するレコードを音声データスケジュールの末尾に順次登録していく。
ステップＳ６００では、音声データスケジュールにおいて先頭レコードの音声フレーズの再生が終了した時点をもって音声データスケジュールの更新時間が経過したと判定する。
【０１００】
ステップＳ６０２では、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドであるか否かを判定（初期化指示判定処理）し、ＲＡＭクリア指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ６０４に移行して、機種判別情報を通知するための音声データである機種判別情報通知音声データを再生し、ステップＳ６０６に移行する。
【０１０１】
ステップＳ６０６では、機種判別情報の通知中（ＲＡＭクリア指定コマンドを受信してから機種判別情報通知終了コマンドを受信するまでの期間内）であるか否かを判定し、機種判別情報の通知中であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ６０８に移行して、機種判別情報通知音声データの再生に使用する音声トラック以外の音声トラックをミュート（出力抑制制御）し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。すなわち、音声をミュート（出力制御）させることで、他のトラックからの音声出力が小さくなり、機種判別情報通知音の識別がしやすいものとなる。しかしながら、消音させるわけではないので、通常遊技が開始されれば、機種判別情報通知音と比較すれば小さい通常遊技の音声が出力されるので、通知時間の経過前であっても遊技が可能であることを知らせることもできるものである。
【０１０２】
一方、ステップＳ６０２で、受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ６１０に移行して、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドであるか否かを判定（電源断復帰指示判定処理）し、電源断復帰指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ６１２に移行して、現在演奏中の音声を消音し、ステップＳ６０６に移行する。
【０１０３】
一方、ステップＳ６１０で、受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ６１４に移行して、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドが機種判別情報通知終了コマンドであるか否かを判定（判別情報終了判定処理）し、機種判別情報通知終了コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ６１６に移行して、機種判別情報通知音を消音し、ステップＳ６０６に移行する。
【０１０４】
一方、ステップＳ６１４で、受信した制御コマンドが機種判別情報通知終了コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ６１８に移行して、音声データスケジュールの先頭レコードの音声フレーズに基づいて音声データを再生し、ステップＳ６０６に移行する。
一方、ステップＳ６００で、音声データスケジュールの更新時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ６２０に移行して、音声データスケジュールの先頭レコードを削除し、次のレコードの音声フレーズに基づいて音声データを再生し、ステップＳ６０６に移行する。
【０１０５】
一方、ステップＳ６０６で、機種判別情報の通知中でないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ランプ制御部１６４で実行される処理を説明する。
ランプ制御部１６４は、図１９のフローチャートに示すランプ制御処理を実行する。
図１９は、ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【０１０６】
ランプ制御処理は、ランプ制御部１６４において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、点滅パターンスケジュール処理（不図示）により生成された点滅パターンスケジュールの更新時間が経過したか否かを判定し、点滅パターンスケジュールの更新時間が経過していないと判定したとき(No)は、ステップＳ７０２に移行する。なお、点滅パターンスケジュール処理は、音声データスケジュール処理と同様に行われる。
【０１０７】
ステップＳ７０２では、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドであるか否かを判定（初期化指示判定処理）し、ＲＡＭクリア指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ７０４に移行して、機種判別情報を通知するための点滅パターンである機種判別情報通知点滅パターンをセットし、ステップＳ７０６に移行する。
【０１０８】
ステップＳ７０６では、機種判別情報の通知中であるか否かを判定し、機種判別情報の通知中であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ７０８に移行して、点滅パターンデータに基づいて機種判別情報通知点滅パターンでランプ１５３を点滅させ、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７０２で、受信した制御コマンドがＲＡＭクリア指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ７１０に移行して、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドであるか否かを判定（電源断復帰指示判定処理）し、電源断復帰指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ７１２に移行して、客待ち状態（デモ）点滅パターンをセットし、ステップＳ７０６に移行する。
【０１０９】
一方、ステップＳ７１０で、受信した制御コマンドが電源断復帰指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ７１４に移行して、演出制御装置１５０から受信した制御コマンドが機種判別情報通知終了コマンドであるか否かを判定（判別情報終了判定処理）し、機種判別情報通知終了コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ７１６に移行して、機種判別情報通知点滅パターンでの点滅を停止させ、ステップＳ７０６に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ７１４で、受信した制御コマンドが機種判別情報通知終了コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップＳ７１８に移行して、点滅パターンスケジュールの先頭レコードに基づいてその他の点滅パターンをセットし、ステップＳ７０６に移行する。
一方、ステップＳ７００で、点滅パターンスケジュールの更新時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ７２０に移行して、点滅パターンスケジュールの点滅パターンを更新し、ステップＳ７０６に移行する。
【０１１１】
一方、ステップＳ７０６で、機種判別情報の通知中でないと判定したとき(No)は、ステップＳ７２２に移行して、点滅パターンデータに基づいて機種判別情報通知点滅パターン以外の点滅パターンでランプ１５３を点滅させ、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
【０１１２】
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。このとき、機種判別情報の通知は行われない。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【０１１３】
大当たりとなると、ステップＳ４１０〜Ｓ４１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりのいずれかが生起する。
【０１１４】
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップＳ４２８、Ｓ４１２、Ｓ４１４を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
【０１１５】
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
次に、パチンコ機について機種判別の検査を行う場合を説明する。
機種判別の検査を行う場合、作業員は、ＲＡＭクリアスイッチをオンにしてパチンコ機を起動する。
【０１１６】
主制御装置２１０では、起動時にＲＡＭクリアスイッチがオンになっていると、ステップＳ２１２、Ｓ２１４を経て、ＲＡＭ２４０の内容が初期化され、ＲＯＭ２３０の機種判別情報に基づいて、自己の機種を判別するためのＲＡＭクリア指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。具体的には、図６を参照し、例えば、機種１であるときは、ＲＡＭクリア１指定コマンドが送信される。
【０１１７】
演出制御装置１５０では、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信すると、ステップＳ５０６、Ｓ５０８を経て、図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４にＲＡＭクリア指定コマンドが送信され、機種判別情報通知時間の計測が開始される。
図柄制御装置１５２では、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信すると、受信したＲＡＭクリア指定コマンドに対応する初期演出図柄が演出図柄表示装置１０４に表示される。初期演出図柄は、はずれ演出図柄のうち各機種ごとにあらかじめ対応付けられたものとして構成される。これにより、機種判別情報の表示を遊技者等が大当たりまたは小当たりと誤認することを防止することができる。
【０１１８】
音声制御部１６２では、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信すると、ステップＳ６０４〜Ｓ６０８を経て、機種判別情報通知音声データが再生されるとともに、機種判別情報通知音声データの再生に使用する音声トラック以外の音声トラックがミュートされる。具体的には、図６を参照し、例えば、機種１であるときは、「ワン  メモリをクリアしました。メモリを…」というように、機種判別音およびＲＡＭクリア通知音が再生される。
【０１１９】
ランプ制御部１６４では、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信すると、ステップＳ７０４〜Ｓ７０８を経て、機種判別情報通知点滅パターンがセットされ、機種判別情報通知点滅パターンでランプ１５３が点滅する。具体的には、機種判別パターンおよびＲＡＭクリア通知パターンで点滅する。機種判別情報の通知中は、その他の点滅パターンよりも優先して点滅が行われる。
【０１２０】
一方、主制御装置２１０では、ＲＡＭクリア指定コマンドの送信後は、機種判別情報通知時間が経過する前であっても、機種判別情報通知に係る制御は行っていないため、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。このとき、遊技制御に関する各種の制御コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
演出制御装置１５０では、制御コマンドを受信すると、ステップＳ５１４を経て、図柄制御、音声制御およびランプ制御を行うための制御コマンドが図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４に送信される。
【０１２１】
図柄制御装置１５２では、制御コマンドを受信すると、機種判別情報通知時間が経過するのを待って演出図柄が表示される。このとき、機種判別情報の通知中は、演出図柄表示スケジュール処理が内部で進行しているので、機種判別情報の通知の終了後は、初期演出図柄の表示が行われなかった場合と同様の進行状態で演出図柄が表示される。
音声制御部１６２では、制御コマンドを受信すると、機種判別情報通知時間が経過するのを待って、ステップＳ６１４〜Ｓ６２０を経て、機種判別情報通知音が消去され、演出に関する音声が出力される。このとき、機種判別情報の通知中は、音声データスケジュール処理が内部で進行しているので、機種判別情報の通知の終了後は、機種判別情報通知音声データの再生が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する音声が出力される。
【０１２２】
ランプ制御部１６４では、制御コマンドを受信すると、機種判別情報通知時間が経過するのを待って、ステップＳ７１４〜Ｓ７２２を経て、機種判別情報通知点滅パターンでの点滅が停止し、演出に関する点滅が行われる。このとき、機種判別情報の通知中は、点滅パターンスケジュール処理が内部で進行しているので、機種判別情報の通知の終了後は、機種判別情報通知点滅パターンでの点滅が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する点滅が行われる。
【０１２３】
次に、電源断復帰時の動作を説明する。
主制御装置２１０では、電源断から復帰すると、ステップＳ２０８、Ｓ２１０を経て、電源断復帰指定コマンドが演出制御装置１５０に送信され、復帰情報に基づいてＲＡＭ２４０の内容が電源断前の状態に復帰する。
演出制御装置１５０では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、ステップＳ５１０、Ｓ５１２を経て、図柄制御装置１５２、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４に電源断復帰指定コマンドが送信される。
【０１２４】
図柄制御装置１５２では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４に対して何も表示が行われず、次の制御コマンドの受信に備える。
音声制御部１６２では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、ステップＳ６１２を経て、現在演奏中の音声が消音される。
ランプ制御部１６４では、電源断復帰指定コマンドを受信すると、ステップＳ７１２を経て、客待ち状態（デモ）点滅パターンがセットされ、客待ち状態（デモ）点滅パターンでランプ１５３が点滅する。
【０１２５】
このようにして、本実施の形態では、機種判別情報を記憶するＲＯＭ２３０と、遊技機の初期化を指示するＲＡＭクリアスイッチとを備え、ＲＡＭクリアスイッチによる初期化指示を伴ってパチンコ機が起動したときにのみ機種判別情報を通知するとともに、機種判別情報の通知と並行して遊技制御を行う。
これにより、初期化指示を伴って起動したときにのみ機種判別情報が通知されるので、検査時以外で機種判別情報が通知される煩雑さを解消することができる。また、機種判別情報の通知と並列して遊技制御が行われるので、機種判別の検査とは別に遊技制御に関する検査を並行して行うことができ、検査効率を向上することができる。
【０１２６】
さらに、本実施の形態では、機種判別情報の通知と並行して、演出図柄の表示制御、演出に関する音声の出力制御および演出に関するランプの点滅制御を含む演出制御を行う。
これにより、機種判別情報の通知と並列して演出制御が行われるので、機種判別の検査とは別に演出制御に関する検査を並行して行うことができ、検査効率を向上することができる。
【０１２７】
さらに、本実施の形態では、機種判別情報に対応する初期演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示する。
これにより、機種判別情報の把握が容易となる。
さらに、本実施の形態では、機種判別情報の通知中は、音声データスケジュール処理を進行させながら演出に関する音声の出力を停止し、機種判別情報の通知の終了後は、停止状態を解除する。
【０１２８】
これにより、機種判別情報の通知中は、演出に関する音声の出力が停止されて機種判別情報音が出力されるので、機種判別情報の把握が容易になる。また、機種判別情報の通知の終了後は、機種判別情報の通知が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する音声が出力されるので、機種判別情報の通知が、演出に関する音声の再生の進行を妨げることなく、機種判別の検査とは別に行う音声等の検査に影響を与える可能性を低減することができる。
【０１２９】
さらに、本実施の形態では、機種判別情報の通知中は、点滅パターンスケジュール処理を進行させながら演出に関する点滅を停止し、機種判別情報の通知の終了後は、停止状態を解除する。
これにより、機種判別情報の通知中は、演出に関する点滅が停止されて機種判別情報通知点滅パターンでランプ１５３が点滅するので、機種判別情報の把握が容易になる。また、機種判別情報の通知の終了後は、機種判別情報の通知が行われなかった場合と同様の進行状態で演出に関する点滅が行われるので、機種判別情報の通知が、演出に関する点滅の再生の進行を妨げることなく、機種判別の検査とは別に行う点滅等の検査に影響を与える可能性を低減することができる。
【０１３０】
上記実施の形態において、ＲＯＭ２３０は、請求項１記載の記憶手段に対応し、ＲＡＭクリアスイッチは、請求項１記載の初期化指示手段に対応し、Ｓ５０４〜Ｓ５０８、Ｓ５５０、Ｓ５５２、Ｓ６０２、Ｓ６０４、Ｓ６０６、Ｓ６０８、Ｓ６１４、Ｓ６１６、Ｓ７０２、Ｓ７０４、Ｓ７０６、Ｓ７０８、Ｓ７１４、Ｓ７１６は、請求項１ないし４記載の通知手段に対応している。また、Ｓ１０８〜Ｓ１１８、Ｓ５１４、Ｓ６１８、Ｓ６２０、Ｓ７１８、Ｓ７２０、Ｓ７２２は、請求項１ないし４記載の遊技制御手段に対応し、ランプ１５３は、請求項４記載の発光体に対応し、スピーカ１５５は、請求項３記載の音声出力手段に対応している。
【０１３１】
なお、上記実施の形態においては、機種判別情報の通知中は、音声データスケジュール処理を進行させながら演出に関する音声の出力を停止し、機種判別情報の通知の終了後は、停止状態を解除するように構成したが、これに限らず、機種判別情報の通知中は、音声データスケジュール処理を進行させながら演出に関する音声の出力を抑制（例えば、音量低下や断続再生）し、機種判別情報の通知の終了後は、抑制状態を解除するように構成することもできる。
【０１３２】
また、上記実施の形態においては、機種判別情報の通知中は、演出に関する音声の出力を停止するように構成したが、これに限らず、機種判別情報の通知と並行して出力されるべき音声を機種判別情報の通知中に出力するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、機種判別情報の通知中は、点滅パターンスケジュール処理を進行させながら演出に関する点滅を停止し、機種判別情報の通知の終了後は、停止状態を解除するように構成したが、これに限らず、機種判別情報の通知中は、点滅パターンスケジュール処理を進行させながら演出に関する点滅を抑制（例えば、輝度低下や断続再生）し、機種判別情報の通知の終了後は、抑制状態を解除するように構成することもできる。
【０１３３】
また、上記実施の形態においては、機種判別情報の通知中は、演出に関する点滅を停止するように構成したが、これに限らず、機種判別情報の通知と並行して行われるべき点滅を機種判別情報の通知中に行うように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、機種判別情報の通知中は、初期演出図柄以外の表示を行わないように構成したが、これに限らず、機種判別情報の通知と並行して表示されるべき演出図柄その他の表示情報を機種判別情報の通知中に表示するように構成することもできる。
【０１３４】
また、上記実施の形態においては、機種判別情報に対応する初期演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示するように構成したが、これに限らず、機種判別情報に対応する表示情報を特別図柄表示装置１０６に表示し、またはＬＥＤその他表示装置を設けてそれら表示装置に表示するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、演出図柄、音声およびランプ１５３の点滅により機種判別情報の通知を行うように構成したが、これに限らず、演出図柄、音声およびランプ１５３のいずれかにより機種判別情報の通知を行うように構成することもできる。
【０１３５】
また、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
また、上記実施の形態においては、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させる構成とはなっていないが、これに限らず、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させるように構成することもできる。
【０１３６】
また、上記実施の形態においては、演出制御装置１５０および図柄制御装置１５２を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
また、上記実施の形態において、図８ないし図１３のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１４ないし図１６、図１９のフローチャートに示す処理についても同様である。
【０１３７】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【０１３８】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
例えば、遊技盤面中央に開閉可能な羽根部材を備えた役物装置を備え、所定の始動入賞口に入賞することで羽根部材の開閉を行い、その間に役物装置内に遊技球が入賞し、かつ、役物装置内に設けた特定入賞領域に入賞することで、特賞状態を生起させる遊技機においても、適用可能である。
【０１３９】
この場合、演出図柄表示装置１０４を使用せずに、音声制御またはランプ制御により機種判別情報を通知するようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図５】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図１２】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】機種判別情報通知終了情報送信処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声制御部１６２の音声データＲＯＭに格納されている音声データを登録した効果音登録テーブルである。
【図１８】音声データスケジュールを示す図である。
【図１９】ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１２              普通電動役物
１１３、１１４      作動ゲート
１１１              始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
１５３              ランプ
１５５              スピーカ
２００              遊技制御装置
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
４４０              変動パターン決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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