(57)【要約】【課題】  操作タイミングと演出実行タイミングの同期のずれを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機は、始動入賞口への入賞を契機として演出図柄を変動表示する。図柄変動が開始された後、ボタン押下有効期間になると、操作ボタンのランプが点灯する。遊技者は、ボタン押下有効期間中に操作ボタンを押下すると、演出画像の表示、ランプの点滅および効果音の出力によるボタン押下演出が行われる。次に、遊技者は、演出画像の表示処理に必要なウエイト時間が経過する前に操作ボタンを再度押下すると、その押下に対応する演出画像の表示が禁止され、ランプの点滅および効果音の出力のみによるボタン押下演出が行われる。【選択図】図１５
2008154896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、
発光または音声出力を行う演出機器と、当該遊技機の前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記図柄表示手段に演出画像を表示するとともに前記演出機器を稼動させる演出実行手段と、前記演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過したか否かを判定するウエイト時間経過判定手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作され、かつ、前記ウエイト時間経過判定手段で前記ウエイト時間が経過していないと判定したときは、当該操作に対応する前記演出画像の表示を禁止する演出禁止手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させた後に特賞状態を生起させる遊技機に係り、特に、操作タイミングと演出実行タイミングの同期のずれを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献１記載の技術が知られている。
特許文献１記載の技術は、所定条件が成立した場合に特別図柄の変動中の操作有効期間中に有効となる外部操作可能な操作手段と、操作有効期間中における操作手段の操作状況に基づいてランプ制御基板、図柄制御基板、音声制御基板等の演出制御手段による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段とを備えるものである（同文献［０１０１］）。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、操作手段の操作に応じて図柄制御基板に演出画像を表示させる表示処理を行っている最中に、操作手段の次の操作が行われると、処理負荷を低減するため、表示処理が完了するまで、現在の操作に対応する演出画像の表示、ランプの点滅および音声の出力が待機状態となる。そのため、操作タイミングと演出実行タイミングの同期のずれが発生し、操作の応答性が低下する。このような応答性の低下は、遊技者の遊技への参加意識を低下させてしまうため、遊技の趣向が低下するという問題につながる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、操作タイミングと演出実行タイミングの同期のずれを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、発光または音声出力を行う演出機器と、当該遊技機の前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記図柄表示手段に演出画像を表示するとともに前記演出機器を稼動させる演出実行手段と、前記演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過したか否かを判定するウエイト時間経過判定手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作され、かつ、前記ウエイト時間経過判定手段で前記ウエイト時間が経過していないと判定したときは、当該操作に対応する前記演出画像の表示を禁止する演出禁止手段とを備える。
【０００７】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われ、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。
遊技者は、図柄の変動期間のうち操作有効期間中に操作手段を操作すると、演出実行手段により、図柄表示手段に演出画像が表示されるとともに演出機器が稼動する。
【０００８】
また、ウエイト時間経過判定手段により、演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過したか否かが判定される。そして、遊技者が操作有効期間中に操作手段を再度操作し、ウエイト時間が経過していないと判定されると、演出禁止手段により、その操作に対応する演出画像の表示が禁止される。したがって、この場合は、演出実行手段により、演出画像が表示されず演出機器のみが稼動する。
【０００９】
一方、抽選の結果、特賞状態を生起させると判定されると、所定の態様で図柄が停止し、その後特賞状態が生起する。
ここで、操作手段としては、例えば、ボタン、レバー、ハンドル、ペダル、ダイヤルまたはタッチパネルが含まれる。
また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００１０】
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過するまでに操作手段が再度操作されたときは、演出画像が表示されず演出機器のみが稼動するので、処理負荷を低減するとともに、従来に比して、操作タイミングと演出実行タイミングの同期のずれを低減することができる。したがって、操作の応答性が向上し、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
【００１３】
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１４】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１６】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００１７】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たりまたは小当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００１８】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００１９】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２０】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２１】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
また、パチンコ機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン１２８が設けられている。操作ボタン１２８は、例えば、遊技球を貯留する上皿の前面に配置される。操作ボタン１２８の操作部は、例えば、ドーム状に成型された透光性の樹脂からなり、操作部内には、中空部に突出してランプが設けられている。ランプは、操作ボタン１２８の押下が有効となる期間（以下、ボタン押下有効期間という。）中に点灯し、ボタン押下有効期間であることを遊技者に通知する。
【００２２】
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート１１３、１１４の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば１０倍）にするとともに普通電動役物１１２の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する（開放時間が長くなる）機能の２つの機能（以下、時短機能という。）が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
【００２３】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
【００２４】
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第３の制御コマンド）を送信する。
【００２５】
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第３の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
【００２６】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。
第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり（確変大当たり）が決定された場合には、第１信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない（大当たり信号出力禁止設定）ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御（通知禁止手段）している。
【００２７】
第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。
【００２８】
主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること（スタティック出力やダイナミック出力）により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。
【００２９】
主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００３０】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を電源断前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００３１】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体（すなわち、主制御装置２１０に設けられた各ＩＣ等）に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ライン（バックアップ電源につながる電源ライン）に切り換えられる（復帰情報保存手段）。バックアップ電源としては電源回路２１２に設けられたコンデンサでもよい。
【００３２】
これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、ＲＡＭ２４０およびバックアップ電源に代えて、フラッシュＲＯＭ等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路２１２は、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路２１２には、電源回路２１２を駆動させるための電源スイッチ（不図示）と、主制御装置２１０のＲＡＭデータをクリア、すなわち、ＲＡＭ２４０を初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が接続されている。また、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を示すＲＡＭクリア信号が、電源回路２１２から主制御装置２１０に送信される。
【００３３】
パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているＲＡＭ２４０のデータを保持するために、電源回路２１２から主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧が供給される。電源回路２１２には、主制御装置２１０、演出制御装置１５０、図柄制御装置１５２等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置１５０や図柄制御装置１５２は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。
【００３４】
電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路２１２から主制御装置２１０に送信され、ＣＰＵ２２０により検出され、ＲＡＭ２４０に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、ＲＡＭデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、ＲＡＭクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。
【００３５】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置２１０から送信される制御コマンド（図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第３の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
演出制御装置１５０は、さらに、少なくとも２つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ１５５から出力するシーケンサ１６０と、シーケンサ１６０によりスピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４と、操作ボタン１２８の押下を検出するとともに操作ボタン１２８のランプの点滅を制御するボタン制御部１６５とを備える。なお、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
【００３６】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第３の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３７】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変１大当たり（第１の確率変動状態）」、「確変２大当たり（第２の確率変動状態）」、「確変３大当たり（第３の確率変動状態）」および「小当たり」の５つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「０」〜「４」により識別される。
【００３８】
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
【００３９】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変１図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変１図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４０】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変２図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４１】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変３図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００４２】
確変２大当たり、確変３大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、１ラウンドの期間（開放時間）が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓ程度であり、時短大当たり、確変１大当たりよりも極端に短い。
【００４３】
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変３図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置１０４においては、１または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が１回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変２大当たり、確変３大当たりと小当たりにおける大入賞口１１５の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
【００４４】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図４は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図４に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４５】
図５は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４６】
図６は、制御コマンドの内容を示す図である。
図６（ａ）は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図６（ａ）に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変１図柄指定、確変２図柄指定および確変３図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置１５０に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
【００４７】
制御コマンドには、さらに、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン５は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置２１０でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン５を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
【００４８】
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
図６（ｂ）は、演出制御装置１５０から、図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、さらに、図６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置１０４での演出画像の表示、ランプ１５３の点滅およびスピーカ１５５からの効果音出力によりボタン押下演出を行うことを指定するためのボタン演出開始指定コマンドと、ボタン押下演出に基づいて演出ステップｍ（ｍ＝１〜９）の演出を行うことを指定するためのボタン演出実行ｍ指定コマンドとがある。ボタン演出開始指定コマンドは操作ボタン１２８の押下時に、ボタン演出実行ｍ指定コマンドはボタン押下演出の終了後に出力される。
【００４９】
次に、ＲＯＭ２３０のデータ構造を説明する。
図７は、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
ＲＯＭ２３０には、図７に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４４０が格納されている。
変動パターン決定テーブル４４０は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル４４０については、さらに、現在の遊技状態（時短作動状態または時短未作動状態）、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数（保留領域の記憶数）「０」〜「３」、およびリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル４４０ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
【００５０】
変動パターン決定テーブル４４０には、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「０」〜「２１０」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図７の例では、変動パターン決定テーブル４４０から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００５１】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５２】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図９の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図９の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図９の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５４】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５５】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５６】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御装置２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００５７】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
【００５８】
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
次に、割込処理を説明する。
図９は、割込処理を示すフローチャートである。
【００５９】
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
【００６０】
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１０は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
【００６１】
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７２では、当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、３９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６２】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００６３】
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１１は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６４】
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
【００６５】
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
【００６６】
図１２は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６７】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６８】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりの種別が決定される。
【００６９】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７０】
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００７１】
次いで、ステップＳ３１４に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル４４０を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４４０から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。
【００７２】
次いで、ステップＳ３１６に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図３を参照し、当たり種別番号が「０」または「１」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が「２」〜「４」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ３１４、Ｓ３２６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
【００７３】
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２２に移行して、ステップＳ３０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２４に移行する。ステップＳ３０８、Ｓ３２２では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００７４】
ステップＳ３２４では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ３１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００７５】
次いで、ステップＳ３２６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ３１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップＳ３２６の処理が終了すると、ステップＳ３１６に移行する。
【００７６】
一方、ステップＳ３２２で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３２８に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「４」に設定し、ステップＳ３１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「４」を設定するものである。
【００７７】
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ３３２に移行して、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７８】
一方、ステップＳ３３０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、演出制御装置１５０の構成を説明する。
まず、ボタン押下有効期間を説明する。
図１３は、ボタン押下有効期間ｔを示す図である。
【００７９】
ボタン押下有効期間ｔは、図１３に示すように、演出図柄の１回の変動期間Ａ内に設定される。演出図柄の変動開始から所定時間が経過した時点で開始し、変動期間Ａが終了する所定時間前に終了する。すなわち、ある変動パターンが選択された場合には、その変動パターンが実行される時間（変動時間）内における所定の期間にボタン押下有効期間ｔが設定されるものである。
【００８０】
なお、ボタン押下有効期間ｔは、各変動パターンごとに任意の期間を設定するようにしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律に同一の期間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各変動パターンに対応したボタン押下有効期間を示すボタン押下有効期間情報を演出制御装置１５０のＲＯＭ等に格納し、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンに対応するボタン押下有効期間情報を読み出し、読み出したボタン押下有効期間情報に基づいてボタン押下有効期間ｔを設定する。例えば、変動時間に比例してボタン押下有効期間ｔを長くする等様々な設定が可能である。
【００８１】
また、ボタン押下有効期間ｔの開始時間（演出図柄の変動を開始した時点からボタン押下有効期間ｔが開始する時点までの時間）は、各変動パターンごとに任意の時間を設定するようにしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律に同一の時間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各変動パターンごとにボタン押下有効期間ｔを任意に設定する場合と同様の制御を行うことで実現することができる。また、ボタン押下有効期間ｔは、変動パターンが実行される時間（変動時間）内に複数設定することも可能である。
【００８２】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１４のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図１４は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
【００８３】
ステップＳ４００では、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０２に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信するまでステップＳ４００で待機する。
ステップＳ４０２では、受信した変動パターンコマンドが、ボタン押下有効期間ｔが設定された変動パターンコマンドであるか否かを判定し、ボタン押下有効期間ｔが設定された変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０４に移行して、演出ステップの最大値ｍmax（１≦ｍmax≦９）を抽選により決定する最大ステップ演出選択処理を実行する。最大ステップ演出選択処理では、ボタン押下有効期間ｔが設定されている変動パターンごとに、最大演出ステップ数を選択決定するものであり、例えば、大当たり抽選の結果、大当たりが決定された変動パターンであれば、最高ステップ数まで実行するパターンが、はずれ決定時の場合と比較して選択されやすくなり、逆に、大当たり抽選の結果、はずれが決定された変動パターンであれば、最高ステップ数まで実行するパターンは選択されなくなり、途中のステップの何番目のステップまで実行するかを選択するように設定されている。
【００８４】
次いで、ステップＳ４０６に移行して、演出図柄の変動を開始した時点から演出制御装置１５０のタイマ（不図示）をスタートし、タイマの計数時間に基づいて演出図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、演出図柄の変動時間が終了しないと判定したとき(No)は、ステップＳ４０８に移行する。
ステップＳ４０８では、タイマの計数時間に基づいて現在がボタン押下有効期間ｔ中であるか否かを判定し、現在がボタン押下有効期間ｔ中であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４１０に移行して、操作ボタン１２８にランプ点灯信号を出力することにより操作ボタン１２８のランプを点灯させ、ステップＳ４１２に移行する。
【００８５】
ステップＳ４１２では、操作ボタン１２８からボタン押下信号を入力することにより操作ボタン１２８が押下されたか否かを判定し、操作ボタン１２８が押下されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４１４に移行して、操作ボタン１２８の押下に応じて演出を行うボタン押下処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。
一方、ステップＳ４１２で、操作ボタン１２８が押下されないと判定したとき(No)、ステップＳ４０８で、現在がボタン押下有効期間ｔ中でないと判定したとき(No)、およびステップＳ４０２で、受信した変動パターンコマンドが、ボタン押下有効期間ｔが設定された変動パターンコマンドでないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ４０６に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ４０６で、演出図柄の変動時間が終了したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４１６に移行して、主制御装置２１０からの図柄停止コマンドに基づいて演出図柄の変動を停止させ、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ４１４のボタン押下処理を詳細に説明する。
図１５は、ステップＳ４１４のボタン押下処理を示すフローチャートである。
【００８７】
ボタン押下処理は、ステップＳ４１４において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、演出制御装置１５０のＲＡＭのうち、図柄制御装置１５２に送信する制御コマンドを格納するための液晶コマンド送信バッファ、ランプ制御部１６４に送信する制御コマンドを格納するためのランプコマンド送信バッファおよび音声制御部１６２に送信する制御コマンドを格納するための音声コマンド送信バッファにボタン演出開始指定コマンドを格納し、ステップＳ５０２に移行する。
【００８８】
ステップＳ５０２では、演出画像の表示処理が完了したか否かを示すウエイト時間チェック要求フラグがセットされているか否かを判定し、ウエイト時間チェック要求フラグがセットされていないと判定したとき(No)は、ステップＳ５０４に移行する。
ステップＳ５０４では、ウエイト時間チェック要求フラグがリセットされているか否かを判定し、ウエイト時間チェック要求フラグがリセットされていると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０６に移行する。
【００８９】
ステップＳ５０６では、演出ステップ数を計数するための演出ステップカウンタの値が、ステップＳ４０４の最大ステップ演出選択処理で決定した最大値ｍmaxであるか否かを判定し、演出ステップカウンタの値が最大値ｍmaxでないと判定したとき(No)は、ステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０８では、次の演出ステップに移行するか否かを抽選により決定する演出ステップ次段階抽選処理を実行し、ステップＳ５１０に移行して、ステップＳ５０８の抽選結果に基づいて次の演出ステップに移行するか否かを判定し、次の演出ステップに移行すると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５１２に移行して、演出ステップカウンタの値を「１」加算し、ステップＳ５１４に移行する。
【００９０】
ステップＳ５１４では、演出ステップカウンタの値が上限値「９」であるか否かを判定し、演出ステップカウンタの値が上限値でないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１６に移行する。
ステップＳ５１６では、演出ステップカウンタの値に基づいて、現在の演出ステップｍに対応するボタン演出実行ｍ指定コマンドを各コマンド送信バッファに格納し、ステップＳ５１８に移行して、ウエイト時間チェック要求フラグをセットし、ステップＳ５２０に移行して、ボタン演出実行ｍ指定コマンドに基づいて演出画像を表示する表示処理に必要な所定のウエイト時間をタイマに設定する。
【００９１】
図１６は、演出ステップカウンタの値、演出内容、ボタン演出実行ｍ指定コマンドおよびウエイト時間の関係を示す表である。
各演出ステップで表示する演出画像に対しては、図１６に示すように、その演出画像を表示する表示処理に必要な所定のウエイト時間が設定されている。ウエイト時間は、図柄制御装置１５２で演出画像の表示開始から表示完了までの時間を示し、その時間が経過するまで次の演出画像の表示を待機させることで、図柄制御装置１５２の処理負荷を低減している。また、演出ステップおよびボタン演出実行ｍ指定コマンドは、演出ステップカウンタの値により特定される。
【００９２】
図１６の例では、演出ステップ１（演出ステップカウンタの値が「１」である場合の演出ステップをいう。以下、同様に略記する。）の演出画像に対しては、ウエイト時間として５００[ms]が設定されているのに対し、演出ステップ３の演出画像に対しては、演出ステップ１の演出画像よりも表示処理の負荷が大きいので、ウエイト時間として１１００[ms]が設定されている。
【００９３】
次いで、ステップＳ５２２に移行して、各コマンド送信バッファに格納されているボタン演出実行ｍ指定コマンドその他の制御コマンドを図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５１４で、演出ステップカウンタの値が上限値であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５２４に移行して、ボタン演出実行９指定コマンドを各コマンド送信バッファに格納し、ステップＳ５２６に移行して、ボタン押下有効期間を終了させ、ステップＳ５２２に移行する。すなわち、演出ステップカウンタが上限値に達する場合は、大当たり抽選において、大当たりが決定された場合に達するように制御されているので、はずれが決定された場合には、上限値に達しないように制御される（最大ステップ演出選択処理Ｓ４０４にて上限値を選択しない）ものである。ボタン演出実行９指定コマンドも同様に、大当たり決定時であって、遊技者のボタン操作が上限回数以上なされた場合にのみ出力される大当たり決定時専用のものである。
【００９４】
一方、ステップＳ５０４で、ウエイト時間チェック要求フラグがリセットされていないと判定したとき(No)、ステップＳ５０６で、演出ステップカウンタが最大値ｍmaxであると判定したとき(Yes)、およびステップＳ５１０で、次の演出ステップに移行しないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ５２２に移行する。
一方、ステップＳ５０２で、ウエイト時間チェック要求フラグがセットされていると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５２８に移行して、タイマの計数時間に基づいてウエイト時間が経過したか否かを判定し、ウエイト時間が経過していないと判定したとき(No)は、ステップＳ５３０に移行して、液晶コマンド送信バッファの内容をクリアし、ステップＳ５０４に移行する。液晶コマンド送信バッファのクリアによりウエイト時間内は図柄制御装置１５２への制御コマンドの送信が禁止される。
【００９５】
一方、ステップＳ５２８で、ウエイト時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５３２に移行して、ウエイト時間チェック要求フラグをリセットし、ステップＳ５０４に移行する。
なお、大当たり抽選において、大当たりが決定された場合であって、遊技者がボタン操作を行わない場合、または、遊技者がボタン操作を演出途中で中止する場合も想定される。そのときは、ボタン操作に基づく演出に関しては開始または継続しないように停止制御するが、その停止制御を検出し、ボタン操作に基づく演出とは異なる別の演出制御を開始することにより、変動パターンが実行される時間（変動時間）の終了時には大当たりとなった旨の報知演出を行うように制御してもよい。
【００９６】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【００９７】
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００９８】
大当たりとなると、ステップＳ３１０〜Ｓ３１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりのいずれかが生起する。
【００９９】
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップＳ３２８、Ｓ３１２、Ｓ３１４を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
【０１００】
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
次に、演出図柄の変動中に遊技者が操作ボタン１２８の操作を行う場合の動作を説明する。
【０１０１】
演出制御装置１５０では、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動が開始され、その後、ボタン押下有効期間ｔになると、操作ボタン１２８のランプが点灯する。そのため、遊技者は、ボタン押下有効期間ｔ中であることが分かる。
遊技者は、ボタン押下有効期間ｔ中に操作ボタン１２８を押下すると、演出制御装置１５０では、ステップＳ５００、Ｓ５１６、Ｓ５２２を経て、ボタン演出開始指定コマンドおよびボタン演出実行１指定コマンドが図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２に送信される。
【０１０２】
図柄制御装置１５２では、ボタン演出開始指定コマンドおよびボタン演出実行１指定コマンドを受信すると、ボタン押下演出の演出画像が表示された後に、演出ステップ１の演出画像が表示される。また、ランプ制御部１６４では、ボタン演出開始指定コマンドおよびボタン演出実行１指定コマンドを受信すると、ボタン押下演出の点滅パターンでランプ１５３が点滅した後に、演出ステップ１の点滅パターンでランプ１５３が点滅する。また、音声制御部１６２では、ボタン演出開始指定コマンドおよびボタン演出実行１指定コマンドを受信すると、シーケンサ１６０により、ボタン押下演出の効果音がスピーカ１５５から出力された後に、演出ステップ１の効果音がスピーカ１５５から出力される。
【０１０３】
一方、演出制御装置１５０では、ステップＳ５１８、Ｓ５２０を経て、ウエイト時間チェック要求フラグがセットされ、演出ステップ１の演出画像に対応するウエイト時間がタイマにされる。
次に、遊技者は、ボタン押下有効期間ｔ中であってウエイト時間が経過する前に操作ボタン１２８を再度押下すると、演出制御装置１５０では、ステップＳ５００を経て、ボタン演出開始指定コマンドが各コマンド送信バッファに格納されるが、ウエイト時間が経過していないので、ステップＳ５３０を経て、液晶コマンド送信バッファの内容がクリアされる。したがって、ステップＳ５２２を経て、ボタン演出開始指定コマンドがランプ制御部１６４および音声制御部１６２に送信されるが、図柄制御装置１５２への送信は行われない。
【０１０４】
ランプ制御部１６４では、ボタン演出開始指定コマンドを受信すると、ボタン押下演出の点滅パターンでランプ１５３が点滅する。また、音声制御部１６２では、ボタン演出開始指定コマンドを受信すると、ボタン押下演出の効果音が出力される。
次に、遊技者は、ボタン押下有効期間ｔ中であってウエイト時間が経過した後に操作ボタン１２８を再度押下すると、演出ステップ次段階抽選処理で当選した場合は、ステップＳ５００、Ｓ５１６、Ｓ５２２を経て、ボタン演出開始指定コマンドおよびボタン演出実行２指定コマンドが図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２に送信される。
【０１０５】
図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２では、上記同様に、ボタン押下演出の演出が行われた後に、演出ステップ２の演出が行われる。
その後は、同様に、演出ステップ次段階抽選処理で当選する限り、演出ステップが次段階に移行し続け、演出ステップ数が上限値に達すると、最終の演出ステップ９の演出が行われ、ボタン押下有効期間が終了する。
【０１０６】
このようにして、本実施の形態では、演出制御装置１５０は、演出図柄の変動期間のうちボタン押下有効期間中に操作ボタン１２８が押下されたときは、演出画像の表示、ランプ１５３の点滅および効果音の出力を行うために図柄制御装置１５２、ランプ制御部１６４および音声制御部１６２に制御コマンドを送信し、演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過したか否かを判定し、ボタン押下有効期間中に操作ボタン１２８が押下され、かつ、ウエイト時間が経過していないと判定したときは、その押下に対応する演出画像の表示を禁止するため液晶コマンド送信バッファの内容をクリアする。
【０１０７】
これにより、演出画像の表示開始から表示処理に必要な所定のウエイト時間が経過するまでに操作ボタン１２８が再度押下されたときは、演出画像が表示されずランプ１５３の点滅および効果音の出力が行われるので、図柄制御装置１５２の処理負荷を低減するとともに、従来に比して、押下タイミングと演出実行タイミングの同期のずれを低減することができる。したがって、操作の応答性が向上し、遊技の趣向を向上することができる。
【０１０８】
上記実施の形態において、演出図柄表示装置１０４は、請求項１記載の図柄表示手段に対応し、操作ボタン１２８は、請求項１記載の操作手段に対応し、ランプ１５３、シーケンサ１６０およびスピーカ１５５は、請求項１記載の演出機器に対応し、ステップＳ３０６、Ｓ３０８は、請求項１記載の抽選手段に対応している。また、ステップＳ３１８は、請求項１記載の図柄変動手段に対応し、ステップＳ５００、Ｓ５２２は、請求項１記載の演出実行手段に対応し、ステップＳ５１８、Ｓ５２０、Ｓ５０２、Ｓ５２８は、請求項１記載のウエイト時間経過判定手段に対応し、ステップＳ５３０は、請求項１記載の演出禁止手段に対応している。
【０１０９】
なお、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置１５０および図柄制御装置１５２を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
【０１１０】
また、上記実施の形態において、図８ないし図１２のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１４および図１５のフローチャートに示す処理についても同様である。
【０１１１】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【０１１２】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図５】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】ボタン押下有効期間ｔを示す図である。
【図１４】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】ステップＳ４１４のボタン押下処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出ステップカウンタの値、演出内容、ボタン演出実行ｍ指定コマンドおよびウエイト時間の関係を示す表である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１２              普通電動役物
１１３、１１４      作動ゲート
１１１              始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
１５３              ランプ
１５５              スピーカ
２００              遊技制御装置
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
４４０              変動パターン決定テーブル
【図１】
2008154896.tif 000003
【図２】
2008154896.tif 000004
【図３】
2008154896.tif 000005
【図４】
2008154896.tif 000006
【図５】
2008154896.tif 000007
【図６】
2008154896.tif 000008
【図７】
2008154896.tif 000009
【図８】
2008154896.tif 000010
【図９】
2008154896.tif 000011
【図１０】
2008154896.tif 000012
【図１１】
2008154896.tif 000013
【図１２】
2008154896.tif 000014
【図１３】
2008154896.tif 000015
【図１４】
2008154896.tif 000016
【図１５】
2008154896.tif 000017
【図１６】
2008154896.tif 000018