(57)【要約】【課題】透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、透過性領域を有し、遊技球が転動する遊技盤１４と、遊技盤１４の下方に設けられ、遊技球を貯留する上皿２０及び下皿２２と、遊技盤１４の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える液晶表示装置３２と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リール装置５００とを備え、回転リール装置５００は、上皿２０及び下皿２２の横に設けられていることを特徴とする。【選択図】図２
2008154890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性領域を有し、遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤の下方に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段と、
前記遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、
回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールとを備え、
前記回転リールは、前記貯留手段の横に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留手段の横に設けられ、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤に発射する発射手段とを備え、
前記回転リールは、前記貯留手段を挟んで、前記発射手段と反対側に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リールの回転を制御するリール制御手段と、
前記回転リールの回転の停止を遊技者の操作によって指示する停止操作手段とを備え、
前記回転リールは、変動及び停止する識別情報を視認可能な回転リール表示領域を有し、
前記リール制御手段は、遊技者による前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転リールを停止する制御を行い、
前記停止操作手段は、前記回転リール表示領域に対応するように前記回転リールの近傍に設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、回転リールを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示装置における３つの図柄（識別情報）が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。更に、従来のパチンコ機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組合せで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回（通常は１５回）繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
このようなパチンコ機などの遊技機では、遊技盤のほぼ中央部に液晶表示装置などの表示装置を配置し、当該表示装置で演出画像を表示して、遊技者に対して、遊技球を用いた遊技に加えて演出表示を楽しませている。しかし、遊技盤上で遊技球が転動し得る遊技領域を確保するため、表示装置を大型化することは困難である。
【０００４】
このため、透過性を有する透過性領域を有する遊技盤を用い、当該透過性領域を有する遊技盤の背後に表示装置を配置することで、遊技領域の広さを確保した状態で、表示装置の表示領域（例えば、液晶表示装置の表示画面）を大型化した遊技機が提供されている（特許文献１）。
【０００５】
一方、近年のパチンコ機などの遊技機では、遊技球を用いた遊技、表示装置における演出画像による演出表示のほか、遊技者が操作ボタンなどを操作する第２のゲームを付加して、遊技者に遊技を楽しませるものが提供されている。例えば、パチンコ球を用いた回胴式遊技（いわゆるパチスロ）を実行し、パチンコ機に回胴式遊技を取り入れる遊技機が提供されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【特許文献２】特開２００４−１９４７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のパチンコ機などの遊技機に、このような回胴式遊技を取り入れる場合には、回転リールの奥行き方向の厚み寸法が大きすぎる。そこで透過性領域を有する遊技盤の背後に配置した表示手段（例えば、液晶表示装置）によって、大きな表示画面で画像による識別情報の変動表示を行う必要がある。
【０００７】
ところが、画像による識別情報の変動表示を行う場合には、回転リールのようなアナログ的な動きを表現することが難しい。また、遊技者にとっては識別情報の変動が回転リールと比べて見づらいため、目押しがし難い状況となり易い。
【０００８】
したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における大きな表示領域での画像による演出表示を維持しつつ、目押しを行い易い回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供が望まれる。
【０００９】
本発明は、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  透過性領域を有し、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤の下方に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールとを備え、前記回転リールは、前記貯留手段の横に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールを、遊技盤の下方に設けられた遊技球を貯留する貯留手段の横に設けたので、遊技盤及び表示手段の表示領域の大きさに影響を与えることなく、回転リールを設けることができる。また、通常、遊技球を貯留する貯留手段（例えば、上皿や下皿）は遊技盤より遊技者側に突出して設けられている。よって、回転リールを貯留手段の横に設けたので、この貯留手段の突出した部分のスペースを利用して回転リールを設けることが可能となり、回転リールを設けたことにより遊技機の厚み寸法が大きくなるのを防止できる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００１２】
また、回転リールを遊技盤の下方に設けることで、回転リールの前を遊技球が転動することがないので、回転リールの識別情報が視認し易くなる。更に、回転リールを貯留手段の突出した部分の先端に設けることで、遊技盤の背後に設けた場合に比べて、回転リールの位置がより遊技者に近くなり、より回転リールの識別情報が視認し易くなる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、識別情報が視認し易すい回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記貯留手段の横に設けられ、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤に発射する発射手段とを備え、前記回転リールは、前記貯留手段を挟んで、前記発射手段と反対側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、回転リールを貯留手段を挟んで、発射手段と反対側に設けた。これにより、通常、有効に利用されていない貯留手段を挟んだ、発射手段と反対側のスペースに、回転リールを設けることができる。更に、発射手段の発射操作に影響を与えることなく、回転リールを設けることができる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、発射手段の発射操作に影響を与えることなく、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記回転リールの回転を制御するリール制御手段と、前記回転リールの回転の停止を遊技者の操作によって指示する停止操作手段とを備え、前記回転リールは、変動及び停止する識別情報を視認可能な回転リール表示領域を有し、前記リール制御手段は、遊技者による停止操作手段の操作に基づいて、前記回転リールを停止する制御を行い、前記停止操作手段は、前記回転リール表示領域に対応するように前記回転リールの近傍に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、リール制御手段により回転リールの回転を制御し、回転リールの回転の停止を遊技者の操作によって指示する停止操作手段を、識別情報を視認可能な回転リール表示領域に対応するように回転リールの近傍に設けたので、一方の手で遊技球の発射操作をしていたとしても、識別情報を視認しつつ他方の手で回転リールを停止する操作をすることができる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、目押しを行い易い回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００１９】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。図２は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２０】
パチンコ遊技機１０には、図１又は図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、回転リール装置５００などが配設されている。
【００２１】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２、遊技盤１４などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、スペーサー３１、回転リール装置５００、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２２】
遊技盤１４は、その全部が透過性領域を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。換言すると、遊技盤１４は、透過性領域を有し、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２３】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。換言すると、液晶表示装置３２は、遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段の一例である。
【００２４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２５】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図２１参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。換言すると、発射ハンドル２６は、遊技者の操作により遊技球を遊技盤に発射する発射手段の一例である。
【００２７】
上皿２０は、遊技盤１４の下方に配設され、この遊技盤１４の遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。下皿２２は、上皿２０の下方に配設される。また、上皿２０及び下皿２２には、貸し出された遊技球及び、所定の払出条件が成立した場合に払い出された遊技球が貯留される。換言すると、上皿２０及び下皿２２は、遊技盤の下方に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段の一例である。
【００２８】
回転リール装置５００は、遊技盤１４の下方に配設され、上皿２０及び下皿２２を挟んで、発射ハンドル２６と反対側に設けられている。回転リール装置５００は、遊技結果（大当り又ははずれ）を示す識別情報を機械的に変動及び停止して遊技者に演出表示するものである。
【００２９】
［回転リール装置の構成］
図３を用いて、回転リール装置５００について説明する。図３は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の回転リール装置の上面図である。回転リール装置５００は、回転リール装置本体５０１と、この回転リール装置本体５０１の内部に設けられた３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃと、この回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転の停止を遊技者の操作によってそれぞれ指示する３つの操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃとを備える。
【００３０】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、相互に水平方向に並設されている。また、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃ（図４参照）の回転駆動により回転し識別情報を変動する。また、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃからの信号により停止する。この識別情報は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの表面に表示された装飾図柄（図５参照）の組合せにより示される。すなわち、識別情報は、横方向に並ぶように配置された３列の装飾図柄（左図柄、中図柄、右図柄）からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、３×３のマトリクス状に装飾図柄が配置されるように停止表示される。
【００３１】
回転リール装置本体５０１には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの装飾図柄を回転リール装置本体５０１の外部から視認可能とする透過性素材により、３つの回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃが形成されている。この回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃは、それぞれ回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに対応する位置に形成されている。また、この回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃは、回転リール装置本体５０１の頂部から回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転方向に沿うように延びる正面視略矩形に形成されている。また、この回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃの断面形状は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの外形の形状に沿うように湾曲して形成されている。
【００３２】
操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃは、回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃそれぞれの下方に設けられている。また、操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃは、その上面が下方に押下されると、この押下された操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃに対応する回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転の停止を指示するリール停止信号を発信する。また、操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃは、その上面を上方に向けて設けられている。
【００３３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図４を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００３４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図４に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００３５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００３６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルが記憶されている。
【００３７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００３８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００３９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００４０】
カウントセンサ１０４は、大入賞口（図示せず）の一般領域に設けられ、この一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口（図示せず）に設けられ、この一般入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４２】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート（図示せず）に設けられ、この通過ゲートをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口に設けられる普通電動役物（図示せず）の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４４】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００４６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【００４７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００４８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００４９】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。
【００５０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００５１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００５５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものや、大当り遊技の実行に関するものである。
【００５６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００５７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５８】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００５９】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００６０】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行う。画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【００６２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００６３】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路２４２を介して、ランプ１３２の発光を制御する。
【００６４】
また、ドライブ回路２４２には、回転リール装置５００が接続されている。ドライブ回路２４２は、サブＣＰＵ２０６から送信された信号に基づき、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃの回転駆動を制御するとともに、操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃから送信されたリール停止信号に基づき、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃの回転駆動の停止を制御する。換言すると、ドライブ回路２４２は、回転リールの回転を制御するリール制御手段の一例である。
【００６５】
［回転リール装置の動作］
ドライブ回路２４２は、メインＣＰＵ６６が制御する遊技の進行に伴い、サブＣＰＵ２０６から送信される信号に基づき、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを回転駆動し、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転させる。その後、遊技者により操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃが操作されると、当該操作された操作ボタンからドライブ回路２４２に各駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃにそれぞれ対応したリール停止信号が発信される。ドライブ回路２４２は、このリール停止信号に対応した駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを停止することで、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止する。
【００６６】
［装飾図柄］
回転リール装置５００に表示される識別情報を構成する装飾図柄について図５を用いて説明する。図５は、識別情報を構成する装飾図柄の配列を示す説明図である。なお、図５中の矢印は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転方向を示している。
【００６７】
回転リール装置５００により表示する識別情報は、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄からなる。これらの左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、２１個の装飾図柄が所定の表示順序で表示されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤７（図柄３１０）、青７（図柄３２０）、ＶＴｈｕｎｄｅｒ（図柄３３０）、Ｖｅｒｓｕｓ（図柄３４０）、Ｖ（図柄３５０）、ＢＡＲ（図柄３６０）、スイカ（図柄３７０）、ベル（図柄３８０）、チェリー（図柄３９０）又はリプレイ（図柄４００）の各図柄が表示されている。
【００６８】
このように本実施形態によれば、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リール装置５００を、遊技盤１４の下方に設けられた遊技球を貯留する上皿２０及び下皿２２の横に設けたので、遊技盤１４及び液晶表示装置３２の表示領域の大きさに影響を与えることなく、回転リール装置５００を設けることができる。また、通常、遊技球を貯留する上皿２０及び下皿２２は遊技盤より遊技者側に突出して設けられている。よって、回転リール装置５００を上皿２０及び下皿２２の横に設けたので、この上皿２０及び下皿２２の突出した部分のスペースを利用して回転リール装置５００を設けることが可能となり、回転リール装置５００を設けたことにより遊技機の厚み寸法が大きくなるのを防止できる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００６９】
また、回転リール装置５００を遊技盤１４の下方に設けることで、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの前を遊技球が転動することがないので、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別情報が視認し易くなる。更に、回転リール装置５００を上皿２０及び下皿２２の突出した部分の先端に設けることで、遊技盤１４の背後に設けた場合に比べて、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの位置がより遊技者に近くなり、より回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別情報が視認し易くなる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における液表示手段の表示領域を維持しつつ、識別情報が視認し易すい回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００７０】
また、本実施形態によれば、回転リール装置５００を上皿２０及び下皿２２を挟んで、発射ハンドル２６と反対側に設けた。これにより、通常、有効に利用されていない上皿２０及び下皿２２を挟んだ、発射ハンドル２６と反対側のスペースに、回転リール装置５００を設けることができる。更に、発射ハンドル２６の発射操作に影響を与えることなく、回転リール装置５００を設けることができる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、発射手段の発射操作に影響を与えることなく、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００７１】
また、本実施形態によれば、ドライブ回路２４２により回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を制御し、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転の停止を遊技者の操作によって指示する操作ボタン５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃを、識別情報を視認可能な回転リール表示領域５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃに対応するように回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの近傍に設けたので、一方の手で遊技球の発射操作をしていたとしても、識別情報を視認しつつ他方の手で回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止する操作をすることができる。したがって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、目押しを行い易い回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供できる。
【００７２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、透過性領域を有し、遊技球が転動する遊技盤と、遊技盤の下方に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段と、遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールとを備え、回転リールは、貯留手段の横に設けられていることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、貯留手段、表示装置、回転リールなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００７３】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の回転リール装置の上面図である。
【図４】本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態において識別情報を構成する装飾図柄の配列を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２０  上皿
２２  下皿
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
３１０、３２０、３３０、３４０、３５０、３６０、３７０、３８０、３９０、４００  図柄
５００  回転リール装置
５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃ  回転リール表示領域
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｃ  操作ボタン
５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃ  駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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