(57)【要約】【課題】目押しの際に問題となるリールの高速回転を考慮した目押し補助機能を提供する。【解決手段】サブ制御基板６０の演出制御部２０２は、リールの回転とリール上の複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定可能な周期可変部２０２１を含み、周期可変部２０２１によって設定された周期で所定の図柄に対応する画像をリールの回転に同期させて表示装置に表示させる。【選択図】図４
2008245806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果と前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リールを視認可能な表示窓の近傍に配置され、演出のための画像表示を行う表示装置と、
前記表示装置における画像表示を制御する演出制御手段とを有し、
前記演出制御手段は、前記リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定可能な周期可変手段を含み、前記周期可変手段によって設定された周期で前記所定の図柄に対応する画像を前記リールの回転に同期させて前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の図柄に係る役は、当選状態を次遊技に持ち越し可能な役を含み、
前記周期可変手段は、前記当選状態を次遊技に持ち越し可能な役の当選状態が持ち越された遊技回数に応じて、前記リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記リールの回転に従って、前記所定の図柄に対応する画像が前記表示窓の端部に近づいていくような画像又は前記表示窓の端部から遠ざかるような画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記所定の図柄に対応する画像が前記表示窓内の何れかの位置となるタイミングを報知する演出を表示させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役抽選手段による役の抽選結果に応じて演出パターンを選択する演出パターン選択手段を更に有し、
前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて、前記所定の図柄に対応する画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて、停止した図柄に応じた特定の画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
演出の種類毎に分類される少なくとも一つの演出パターン群を演出タイプとして格納する演出タイプ格納手段と、
前記演出タイプ格納手段に格納される複数の演出タイプから少なくとも一つの演出タイプを選択可能な演出タイプ選択手段とを更に有し、
前記演出パターン選択手段は、前記演出タイプ選択手段により選択された演出タイプに含まれる演出パターンを選択することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示装置は、前記表示窓の上方及び下方の少なくとも何れか一方に配置されることを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、目押し補助機能を搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技者がスロットマシンの遊技を行う上で、目押しと呼ばれる操作技術がある。この目押しと呼ばれる操作技術は、不適当なタイミングでストップスイッチを操作しても当選した役を入賞させることができないことがあるため、リールを表示する表示窓内に当選役に係る図柄を表示させることができるようにタイミングを計ってストップスイッチを操作する技術である。
【０００３】
この目押しは、遊技者によって得手、不得手があり、当選役を入賞させるために目押しが必要となった場合、それが不得手である遊技者はなかなか役を入賞させることができず、遊技者に不安感を与えるほか、メダルの消費も進み、遊技者に不利益を与えることもある。
【０００４】
このような問題に対し、表示窓の上部及び下部に表示装置を備え、これらの表示装置上に表示窓内に表示されるリール上の図柄の上方及び下方に連続して設けられる図柄の画像を表示し、遊技者の目押しを補助する機能が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２８７９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示される発明は、リールの回転に同期させて表示窓の上部及び下部の表示装置に図柄を移動表示させるものであるため、それらの表示装置において表示される図柄の画像は、リール上の図柄と同じ速度で移動表示される。目押しが不得手とする遊技者にとって最も問題であるのは、高速に回転するリールに対し、所定の図柄が表示窓に近づくタイミングを適切に見計らうことである。従って、例え上記の表示装置において確認できるリール上の図柄の範囲が広まったとしても、目押しを容易にするための補助機能としては十分ではない。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、目押しの際に問題となるリールの高速回転を考慮した目押し補助機能を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果と前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リールを視認可能な表示窓の近傍に配置され、演出のための画像表示を行う表示装置と、前記表示装置における画像表示を制御する演出制御手段とを有し、前記演出制御手段は、前記リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定可能な周期可変手段を含み、前記周期可変手段によって設定された周期で前記所定の図柄に対応する画像を前記リールの回転に同期させて前記表示装置に表示させることを特徴とする。
【０００９】
上記のように、本発明においては、リールの回転と、リールに表示される複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定可能な周期可変手段を含み、その周期可変手段によって設定された周期で所定の図柄に対応する画像をリールの回転に同期させて表示装置において表示するように構成している。ここで「所定の図柄」とは、リールに表示される複数の図柄のうちの一部の図柄であってもよいし、全ての図柄であってもよい。このように構成したことで、本発明によれば、例えばリールの回転周期より長い周期で同期をとって所定の図柄に対応する画像を表示することが可能となる。これにより、表示装置上ではリールの回転速度より遅い速度で所定の図柄に対応する画像を移動表示させることができ、また、所定の図柄に対応する画像の移動表示のタイミングに合わせてストップスイッチを操作することにより、所定の図柄を目押しすることが可能となる。従って、本発明によれば、目押しの際に問題となるリールの高速回転を考慮した目押し補助機能を提供することが可能となる。
【００１０】
本発明の遊技機においては、前記所定の図柄に係る役は、当選状態を次遊技に持ち越し可能な役を含み、前記周期可変手段は、前記当選状態を次遊技に持ち越し可能な役の当選状態が持ち越された遊技回数に応じて、前記リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を変化させることを特徴とする。
【００１１】
上記のように、本発明においては、所定の図柄に係る役の目押しが失敗するなどして当選状態が持ち越された遊技回数に応じて、リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を変化させるように構成したので、例えば、当選状態が持ち越された遊技回数が増加する程、リールの回転と前記複数の図柄のうちの所定の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期をより長い周期とすることができる。このようにすることで、当選状態が持ち越された遊技回数が増加する程、より目押しを容易なものとする目押し補助機能を提供することができる。
【００１２】
本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記リールの回転に従って、前記所定の図柄に対応する画像が前記表示窓の端部に近づいていくような画像又は前記表示窓の端部から遠ざかるような画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１３】
上記のように構成することで、本発明によれば、表示窓に所定の図柄が近づいてきていること、表示窓から所定の図柄が遠ざかっていることを視覚的に認識することが可能となり、目押しのタイミングをより印象としてとらえ易い目押し補助機能を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記所定の図柄に対応する画像が前記表示窓内の何れかの位置となるタイミングを報知する演出を表示させることを特徴とする。
【００１５】
上記のように構成することで、遊技者は、所定の図柄が表示窓内に表示されるタイミングを把握することができるとともに、所定の図柄が表示窓内のどの位置に表示されるのかも把握することが可能となる。
【００１６】
本発明の遊技機は、前記役抽選手段による役の抽選結果に応じて演出パターンを選択する演出パターン選択手段を更に有し、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて、前記所定の図柄に対応する画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１７】
上記のように構成したことにより、本発明によれば、役の抽選の結果、当選した役に対応する所定の図柄を入賞させるための目押し補助機能を提供することができる。
【００１８】
本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて、停止した図柄に応じた特定の画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１９】
上記のように構成したことにより、本発明によれば、停止した図柄に応じて特定の画像により役の抽選結果を報知することが可能となる。
【００２０】
本発明の遊技機は、演出の種類毎に分類される少なくとも一つの演出パターン群を演出タイプとして格納する演出タイプ格納手段と、前記演出タイプ格納手段に格納される複数の演出タイプから少なくとも一つの演出タイプを選択可能な演出タイプ選択手段とを更に有し、前記演出パターン選択手段は、前記演出タイプ選択手段により選択された演出タイプに含まれる演出パターンを選択することを特徴とする。
【００２１】
上記のように、本発明においては、複数の演出タイプから少なくとも一つの演出タイプを選択し、演出パターン選択手段は、選択された演出タイプから演出パターンを選択するように構成している。従って、例えば遊技者が演出タイプを選択することができれば、遊技者は自らの嗜好にあった演出タイプを楽しむことができる。また、抽選等によりランダムに演出タイプを選択するようにすれば、演出タイプの切り替えに対する期待感や予測を楽しむことができる。
【００２２】
本発明の遊技機においては、前記表示装置は、前記表示窓の上方及び下方の少なくとも何れか一方に配置されることを特徴とする。
【００２３】
上記のように、本発明においては、表示窓の上方又は下方の少なくとも何れか一方に表示装置を配置するように構成したので、リールの図柄に対応する画像の移動表示と表示窓内のリールの図柄の移動が連動しているような演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、目押しの際に問題となるリールの高速回転を考慮した目押し補助機能を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００２６】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００２７】
リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２８】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。なお、リール群３１及びバックランプの配置は、この形態に限られるものではない。
【００２９】
また、特別役等が当選した場合には、有効ライン上に当選役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内でできる限り当選役に係る図柄が揃うような引き込み制御が行われる。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、本実施形態では、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含んで５図柄までとする。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、この形態に限られるものではない。
【００３０】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００３１】
表示窓２１の近傍の上方及び下方には、演出のための画像表示を行う上部表示装置２４及び下部表示装置２５が備えられている。上部表示装置２４及び下部表示装置２５の表示領域は、略均一な面積で左側表示領域２４Ｌ、２５Ｌ、中央表示領域２４Ｃ、２５Ｃ及び右側表示領域２４Ｒ、２５Ｒに区分され、これらの表示領域において、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転に応じて移動する図柄に対応した演出画像を表示する。この演出画像の一例としては、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の任意の周期に同期させて、左側表示領域２４Ｌ、２５Ｌ、中央表示領域２４Ｃ、２５Ｃ及び右側表示領域２４Ｒ、２５Ｒにおいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転によって移動する個々の図柄に対応する画像を移動表示させることが挙げられる。本実施形態における左側表示領域２４Ｌ、２５Ｌ、中央表示領域２４Ｃ、２５Ｃ及び右側表示領域２４Ｒ、２５Ｒを用いた演出はこの例に限られるものではなく、その詳細については後述する。
【００３２】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されない。
【００３３】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ（図示せず）が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の左下には、クレジット数表示部２６、ゲーム数表示部２７及び払出数表示部２８が設けられている。クレジット数表示部２６には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２７には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２８には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００３５】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００３６】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３７】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２９が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２９にメダルの投入枚数が表示される。
【００３８】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３９】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００４０】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００４１】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００４２】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００４３】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１乃至図６−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４４】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４５】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００４６】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４７】
ＲＯＭ６２には、後述の図７及び図８に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４８】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４９】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００５０】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００５１】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５２】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサ（図示せず）が設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００５３】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２６、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５４】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００５５】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５６】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００５７】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００５８】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはＪＡＣゲーム（ボーナスゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００５９】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームはＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００６０】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００６１】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００６２】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブル１２１には、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図５に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図５に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図５に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等が設けられている。
【００６３】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。なお、本実施形態において、不適当なタイミングでストップスイッチを操作した場合、当選した役を入賞させることができないリール配列又はリール制御となっている役のうち、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技の開始に係る役が特別役である。また、当選した役を入賞させることができないリール配列又はリール制御となっている役のうち、上述の特別役以外の役が特定役である。
【００６４】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００６５】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００６６】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００６７】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６８】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６９】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００７０】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００７１】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００７２】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００７３】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２６におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００７４】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００７５】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出パターン、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出パターン、ベットスイッチ４３ａ又は４３ｂの操作時に行う演出パターン等に応じて選択する。
【００７６】
（演出タイプ格納部２０３）
演出タイプ格納部２０３は、演出の種類（演出タイプ）毎に演出パターン群を分類して格納する。ここでは、目押し補助演出タイプ、リール演出タイプ、通常演出タイプの３つの演出タイプを想定している。目押し補助演出タイプに分類される演出パターンとしては、図９−１乃至図９−３、図１０、図１１及び図１３に示す演出パターンを、リール演出タイプに分類される演出パターンとしては、図１２及び図１４に示す演出パターンを、通常演出タイプに分類される演出パターンとしては、前述した演出タイプ以外の通常遊技時において実行される演出パターンを想定している。これらの演出パターンの詳細については後述する。
【００７７】
（演出タイプ選択部２０４）
演出タイプ選択部２０４は、遊技者の操作手段（図示せず）による操作に応じて、演出タイプ格納部２０３に格納される複数の演出タイプから少なくとも一つの演出タイプを選択する。演出パターン選択部２０１は、演出タイプ選択部２０４により選択された演出タイプに含まれる演出パターンを選択する。
【００７８】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が上部表示装置２４及び下部表示装置２５に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７９】
（周期可変部２０２１）
周期可変部２０２１は、リールの回転とリールの図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定することが可能である。この周期の設定は、当選状態を次遊技に持ち越し可能な役の当選状態が持ち越された遊技回数に応じて、リールの回転とリールの図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を変化させて設定するものである。本実施形態においては、当選状態を次遊技に持ち越し可能な役として特別役及び特定役を想定している。演出制御部２０２は、上部表示装置２４及び下部表示装置２５において、周期可変部２０２１によって設定された周期でリールの回転に同期させてリールの図柄に対応する画像を移動表示させる。例えば、リールの回転周期と同じ周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させたり、リールの回転周期の１／２の周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させたり、リールの回転周期の１／３の周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させたりすることができる。リールの回転周期と同じ周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させる場合には、リールの図柄に対応する画像が、リールが１周する周期に合わせて移動表示される（周期：ｎ＝１）。リールの回転周期の１／２の周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させる場合には、リールの図柄に対応する画像が、リールが２周する周期に合わせて移動表示される（周期：ｎ＝２）。リールの回転周期の１／３の周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させる場合には、リールの図柄に対応する画像が、リールが３周する周期に合わせて移動表示される（周期：ｎ＝３）。
【００８０】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８１】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。図７及び図８は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００８２】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図６−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００８３】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ４の処理を繰り返す。
【００８４】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当選した役の情報等を送信する（ステップＳ８）。
【００８５】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図６−２に示すように、遊技進行制御部１０２はリール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００８６】
次いで、リール制御部１０６は、第１リール〜第３リールに夫々対応するセンサから各リールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ２９）。
【００８７】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１１）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１２）。第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ２９における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【００８８】
次いで、リール制御部１０６は、第１リール以外の第２、第３リールに夫々対応するセンサから各リールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３０）。
【００８９】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１３）、リール制御部１０６は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ３０における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【００９０】
次いで、リール制御部１０６は、第１、第２リール以外の第３リールに対応するセンサからリールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３１）。
【００９１】
その後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１５）、リール制御部１０６は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ３１における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【００９２】
なお、ステップＳ１２、Ｓ１４及びＳ１６において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるようなリール制御を行う。
【００９３】
また、特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ（図示せず）を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止において当該他の特別役の入賞とならないようにリール制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００９４】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ１７）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１８）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１９）。
【００９５】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２０、Ｓ２１）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＪＡＣゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、一般遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【００９６】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２０、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００９７】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００９８】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図７において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から当選役情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報を受信していない場合、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待つ。一方、当選役情報を受信した場合、演出パターン選択部２０１は、遊技者による操作手段（図示せず）の操作により選択された演出タイプを判定する（ステップＳ１０２）。この演出タイプを選択するための操作手段（図示せず）は、スロットマシン１０上に別途設けられた専用のボタンであってもよいし、図１に示したスタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ４３などの操作手段のうちの何れかであってもよい。
【００９９】
選択された演出タイプがリール演出タイプである場合、演出パターン選択部２０１は、当選役情報から当選している役が特別役又は特定役であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１００】
当選している役が特別役又は特定役である場合、演出パターン選択部２０１は、第１のリール演出パターンを選択する（ステップＳ１０４）。第１のリール演出パターンは、図１２（ｂ）に示す演出パターンであり、遊技者に対して特別役又は特定役の当選を報知するための演出パターンである。
【０１０１】
図１２は、通常の演出パターンが選択されている状態で第１のリール演出パターンが選択された状態を示す図である。図７のステップＳ１０３からステップＳ１１２に分岐する流れにおいては、図１２（ａ）に示すように、上部表示装置２４及び下部表示装置２５における左側表示領域２４Ｌ、２５Ｌにおいて、リール３１Ｌの回転の１周期に同期して上方から下方へ図柄に対応する画像が移動表示する。上部表示装置２４及び下部表示装置２５における中央表示領域２４Ｃ、２５Ｃにおいて、リール３１Ｃの回転の１周期に同期して上方から下方へ図柄に対応する画像が移動表示し、上部表示装置２４及び下部表示装置２５における右側表示領域２４Ｒ、２５Ｒにおいて、リール３１Ｒの回転の１周期に同期して上方から下方へリールの図柄に対応する画像が移動表示する演出パターンが選択されている。
【０１０２】
この状態で、第１のリール演出パターンが選択されると(ステップＳ１０４)、リール３１Ｌの回転の１周期に同期させて、上部表示装置２４における右側表示領域２４Ｒの中段まで、リール３１Ｌの図柄に対応する画像が上方から移動表示され、その中段の位置からリール３１Ｌの図柄に対応する画像が中央表示領域２４Ｃを交差し、左側表示領域２４Ｌの中段から下方にリール３１Ｌの図柄に対応する画像が移動表示される。また、リール３１Ｒの回転の１周期に同期させて、上部表示装置２４における左側表示領域２４Ｌの中段まで、リール３１Ｒの図柄に対応する画像が上方から移動表示され、その中段の位置からリール３１Ｒの図柄に対応する画像が中央表示領域２４Ｃを交差し、右側表示領域２４Ｒの中段から下方に対応するリール３１Ｒの図柄に対応する画像が移動表示される。なお、上部表示装置２４における中央表示領域２４Ｃにおいては、リール３１Ｃの回転の１周期に同期させて上方から下方にリール３１Ｃの図柄に対応する画像が移動表示される。
【０１０３】
下部表示装置２５においては、リール３１Ｌの回転の１周期に同期させて、下部表示装置２５における左側表示領域２５Ｌの上方から中段までリール３１Ｌの図柄に対応する画像が移動表示され、その中段の位置から中央表示領域２５Ｃの中段にリール３１Ｌの図柄に対応する画像が移動し、そこから下方に移動表示される。また、リール３１Ｃの回転の１周期に同期させて、下部表示装置２５における中央表示領域２５Ｃの上方から中段までリール３１Ｃの図柄に対応する画像が移動表示され、その中段の位置から右側表示領域２５Ｒの中段にリール３１Ｃの図柄に対応する画像が移動し、そこから下方に移動表示される。また、リール３１Ｒの回転の１周期に同期させて、下部表示装置２５における右側表示領域２５Ｒの上方から中段までリール３１Ｒの図柄に対応する画像が移動表示され、その中段の位置から中央表示領域２５Ｃを交差し、左側表示領域２５Ｌの中段から下方にリール３１Ｒの図柄に対応する画像が移動表示される。上述の第１のリール演出パターンは例示であり、上部表示装置２４及び下部表示装置２５に移動表示される画像（第１のリール演出パターン）はこれに限定されない。
【０１０４】
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された第１のリール演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１０５）。これにより、図１２（ｂ）に示す演出パターンの演出が上部表示装置２４及び下部表示装置２５において行われる。
【０１０５】
続いて、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から入賞役情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６では、入賞役情報を受信するまで入賞役情報の受信判定を継続する。入賞役情報を受信すると、処理はステップＳ１０７に移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０７において、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報に基づいて当該遊技時に入賞した役が特別役又は特定役であるか否かを判定する。入賞した役が特別役でも特定役でもない場合、処理はステップＳ１０８に移行し、入賞した役が特別役又は特定役である場合、処理はステップＳ１１０に移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０８では、演出パターン選択部２０１は、第２のリール演出パターンを選択する（ステップＳ１０８）。第２のリール演出パターンは、図１４に示す演出パターンであり、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転停止後において、遊技者に対して特別役又は特定役の当選を報知するための演出パターンである。
【０１０８】
図１４は、第２のリール演出パターンを示す図である。図１４の例では、リール群３１が停止した状態における上部表示装置２４及び下部表示装置２５の表示画像の例を示す図である。図１４の例においては、リール３１Ｃの中段のみに特別図柄が表示され、他のリール３１Ｌ、３１Ｒには特別図柄が表示されない状態でリール群３１が停止した例を示している。このリール群３１の停止状態に対し、上部表示装置２４では、左側表示領域２４Ｌの上段及び下段、並びに、右側表示領域２４Ｒの上段及び下段に特別図柄に対応する画像を表示し、下部表示装置２５では、左側表示領域２５Ｌの中段、中央表示領域２５Ｃの上段及び下段、並びに、右側表示領域２５Ｒの中段に特別図柄に対応する画像を表示する。このように、特別図柄に係る役である特別役が当選しているにも関わらず、特別役が入賞しなかった場合、遊技者に対して特別役の当選を連想させるような、リール群３１の停止図柄に応じた特定の演出画像を上部表示装置２４及び下部表示装置２５に表示することで、特別役の当選を報知する。
【０１０９】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された第２のリール演出パターンに基づく演出を制御する（ステップＳ１０９）。これにより、図１４に示すような演出画像が上部表示装置２４及び下部表示装置２５に対して表示されることになる。なお、上述の第２のリール演出パターンは例示であり、上部表示装置２４及び下部表示装置２５に表示される画像（第２のリール演出パターン）はこれに限定されない。
【０１１０】
ステップＳ１１０において、演出パターン選択部２０１は、入賞した役が特別役であれば、特別役の入賞を報知するための演出パターン（特別役入賞演出パターン）を選択し、入賞した役が特定役であれば、特定役の入賞を報知するための演出パターン（特定役入賞演出パターン）を選択する。
【０１１１】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに基づく演出を制御する（ステップＳ１１１）。即ち、ここでは、特別役入賞演出パターンか特定役入賞演出パターンの演出が制御される。
【０１１２】
一方、ステップＳ１０３において、当選役情報に基づき、特別役及び特定役が当選していないと判定された場合、特別役及び特定役の当選を示していない当選役情報に基づく演出パターンが演出パターン選択部２０１により選択される（ステップＳ１１２）。
【０１１３】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに基づく演出が制御される（ステップＳ１１３）。
【０１１４】
選択された演出タイプが目押し補助タイプである場合、演出パターン選択部２０１は、当選役情報から当選している役が特別役又は特定役であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１１５】
当選している役が特別役又は特定役である場合、演出パターン選択部２０１は、目押し補助演出パターンを選択する（ステップＳ１１５）。この目押し補助演出パターンの選択処理の詳細は後述する。
【０１１６】
続いて、演出制御部２０２は、目押し補助演出パターンに基づく演出を制御する（ステップＳ１１６）。
【０１１７】
一方、ステップＳ１１４において、当選している役が特別役でも特定役でもないと判定された場合、演出パターン選択部２０１は、特別役及び特定役の当選を示していない当選役情報に基づく演出パターンが演出パターン選択部２０１により選択される（ステップＳ１１７）。
【０１１８】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに基づく演出を制御する（ステップＳ１１８）。
【０１１９】
選択された演出タイプが通常演出タイプである場合、演出パターン選択部２０１は、当選役情報に該当する演出パターンを通常演出タイプから選択する（ステップＳ１１９）。
【０１２０】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに基づく演出を制御する（ステップＳ１２０）。
【０１２１】
図８は、図７のステップＳ１１６における目押し補助演出パターンの演出制御を詳細に示すフローチャートである。
【０１２２】
演出制御部２０２は、第１〜第３リール夫々の基準位置の通過を示す検知信号と、第１〜第３リール夫々に対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。第１〜第３リールに対応する検知信号と第１〜第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第１〜第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１０４２に移行する。一方、第１〜第３リールに対応する検知信号と第１〜第３リールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第１リールの回転が停止している場合、処理はステップＳ１０４４に移行する。
【０１２３】
ステップＳ１０４２では、演出制御部２０２は、第１〜第３リールの回転周期のｎ周期で同期させて、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の全表示領域において、第１〜第３リールの図柄に対応する画像を移動表示させる。これは、演出制御部２０２が検知信号を受信すると、その時点において該当するリールの基準位置がセンサの検知位置にあることが分かる。また、ステップ数は適宜受信しているため、検知信号の受信時点からどれだけ回転しているかも分かる。これらから、各図柄の位置をリアルタイムに認識することができる。従って、演出制御部２０２は、第１〜第３リールの回転周期のｎ周期で同期させて、第１〜第３リールの各図柄に対応する画像を移動表示させることが可能となる。
【０１２４】
ステップＳ１０４４では、演出制御部２０２は、第２、第３リールの回転周期のｎ周期で同期させて、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の第２、第３リールに対応する表示領域（第２、第３リールの上部及び下部に位置する表示領域）において、第２、第３リールの各図柄に対応する画像を移動表示させる。ステップＳ１０４４の後、処理はステップＳ１０４３に移行する。
【０１２５】
ステップＳ１０４３では、演出制御部２０２は、第２、第３リール夫々の基準位置の通過を示す検知信号と、第２、第３リール夫々に対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する。第２、第３リールに対応する検知信号と第２、第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第２、第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１０４４に移行する。一方、第２、第３リールに対応する検知信号と第２、第３リールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第１、第２リールの回転が停止している場合、処理はステップＳ１０４６に移行する。
【０１２６】
ステップＳ１０４６では、演出制御部２０２は、第３リールの回転周期のｎ周期で同期させて、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の第３リールに対応する表示領域（第３リールの上部及び下部に位置する表示領域）において、第３リールの各図柄に対応する画像を移動表示させる。ステップＳ１０４６の後、処理はステップＳ１０４５に移行する。
【０１２７】
ステップＳ１０４５では、演出制御部２０２は、第３リールの基準位置の通過を示す検知信号と、第３リールに対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する。第３リールに対応する検知信号と第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１０４６に移行する。一方、第３リールに対応する検知信号と第３リールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第３リールの回転が停止している場合は本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
以上のようにして、演出制御部２０２は、第１〜第３リールの各図柄に対応する画像を、第１〜第３リールの回転周期のｎ周期で同期させて表示されることが可能である。このｎ周期を決定する際には、演出制御部２０２は、特別役又は特定役の当選状態が持ち越された遊技回数を基にｎ周期の"ｎ"の値を決定する。具体的には、メイン制御基板５０から特別役又は特定役の当選を示す当選役情報を初めて受信した遊技を含めて、同じくメイン制御基板５０から特別役又は特定役の入賞を示す入賞役情報を受信しなかった遊技回数をカウントし、そのカウント値に応じて"ｎ"の値を決定する。
【０１２９】
例えば、特別役又は特定役の当選を示す当選役情報を初めて受信した遊技時において、特別役又は特定役の入賞を示す入賞役情報を受信しなかった場合、カウント値は"１"となる。これは、特別役又は特定役を当選した遊技時において、遊技者が特別役又は特定役を入賞させることができなかったことを意味しており、遊技者は目押しが不得手であることが予測されるため、上部表示装置２４及び下部表示装置２５においてリールの回転周期より長い周期でリールの図柄に対応する画像を移動表示させた方が遊技者の目押し補助としてより有効に機能することなる。本実施形態では、これに鑑みて、カウント値が"１"であれば、リールの回転周期の"２"周期で同期させてリールの図柄に対応する画像を移動表示させ、カウント値が"２"であれば、リールの回転周期の"３"周期で同期させてリールの図柄に対応する画像を移動表示させる等、カウント値の増加に応じて上記ｎ周期の"ｎ"の値も増加させるようにしている。遊技者が特別役又は特定役の目押しを失敗した回数に応じてリールの図柄に対応する画像を移動表示させる周期が増加し、画像の移動速度が遅くなることから、上部表示装置２４及び下部表示装置２５でリールの図柄に対応する画像が認識し易くなる。これにより、遊技者が当選役に係る図柄を表示させることが可能なタイミングでストップスイッチを操作し易くなり、目押し補助としての効果が高くなる。
【０１３０】
図９−１乃至図９−３は、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の各表示領域において、第１〜第３リールの回転の２周期で同期させて、特別図柄に対応する画像を移動表示する動作を具体的に説明するための図である。図９−１乃至図９−３に示す例は、特別図柄以外の図柄に対応する画像は全て同一の画像で表現しており、特別図柄に対応する画像のみをリール群３１上の特別図柄と同じ図柄の画像で表現している。
【０１３１】
図９−１では、上部表示装置２４の左側表示領域２４Ｌの上段に特別図柄に対応する画像が表示されており、リール３１Ｒの中段に特別図柄が表示されている。この状態からリールの回転が継続し、図９−２に示すように、左側表示領域２４Ｌの上段に表示されていた特別図柄に対応する画像が２マス下方に移動し、上部表示装置２４の左側表示領域２４Ｌの下段に特別図柄に対応する画像が表示されるタイミングにおいては、リール群３１の回転の２周期で同期して特別図柄に対応する画像を移動表示しているため、リール３１Ｒの中段に表示されていた特別図柄は４マス下方の、下部表示装置２５の右側表示領域２５Ｒの下段に相当する位置まで移動していることになる。ただし、下部表示装置２５でもリールの回転の２周期に同期させて画像を移動表示させているため、下部表示装置２５では、当該特別図柄に対応する画像は右側表示領域２５Ｒの上段に表示される。更にリール群３１の回転が継続し、図９−３に示すように、上部表示装置２４の左側表示領域２４Ｌの下段に表示されていた特別図柄に対応する画像が更に下方に１マス分移動表示されることにより、その画像が左側表示領域２４Ｌから消え、当該特別図柄がリール３１Ｌの上段に表示される。このタイミングにおいて、下部表示装置２５の右側表示領域２５Ｒの上段に表示されていた特別図柄に対応する画像は、図９−３に示すように、１マス下方に移動し、右側表示領域２５Ｒの中段に移動表示される。
【０１３２】
図１０は、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の各表示領域において、リール群３１の回転の任意の周期で同期させて、リール群３１に表示される各図柄に対応する画像を移動表示させる他の例を示す図である。即ち、図１０においては、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の各表示領域において、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに表示される全ての図柄に対応する画像を、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転のｎ周期に同期させて移動表示させる例を示している。
【０１３３】
図１１は、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の各表示領域において、リール群３１の回転の任意の周期で同期させて、リール群３１に表示される特別図柄に対応する画像のみを表示し、その他の図柄に対応する画像は表示しない例を示す図である。即ち、図１１においては、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の各表示領域において、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに表示される特別図柄に対応する画像のみを、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転のｎ周期に同期させて移動表示させる例を示している。
【０１３４】
図１０及び図１１では、特別役の当選時における上部表示装置２４及び下部表示装置２４における目押し補助演出パターンのバリエーションを示した。本実施形態では、図９−１乃至図９−３、図１０、図１１で説明した目押し補助演出タイプに含まれる３通りの目押し補助演出パターンから、実際に演出を行う演出パターンを選択することができる。この演出パターンの選択は、遊技者の操作に応じた選択であってもよいし、抽選による選択であってもよい。
【０１３５】
図１３は、特定役の当選時における目押し補助演出パターンの演出例を示す図である。この目押し補助演出パターンも目押し補助タイプに含まれる演出パターンである。図１３に示すように、上部表示装置２４において、当選している特定役であるスイカの図柄に対応する画像が３つ、これら個々のスイカの図柄に対応する画像と、ベルの図柄に対応する画像、チェリーの図柄に対応する画像及び特別図柄に対応する画像の夫々とが組となって回転しながら表示される。これら３組の画像は、夫々異なるタイミングで何れか一方の図柄に対応する画像が表示窓２１内の何れかのリールに対応する位置に落ちてくるように表示される。遊技者は、落ちてくるタイミングで該当するストップスイッチを操作することにより、その図柄を表示窓２１内に停止させることができる。図１３の例では、スイカの図柄に対応する画像がリールに落ちてくるタイミングでストップスイッチを操作することにより、特定役であるスイカを入賞させることができる。
【０１３６】
なお、図１３に示す目押し補助演出パターンは、目押しの対象となる図柄（ここでは、特定役であるスイカの図柄）と有効ライン上に停止させるタイミングの両方を報知する遊技状態に選択されるものである。例えば上述の遊技状態として、一般的な当選役に係る図柄を報知するＡＴ（アシストタイム）では、上述の特別役と特定役に限らずＡＴの対象となる役の図柄（例えば、図柄の組合せが「赤セブン・緑チェリー・赤チェリー」のように異なる図柄の組合せの役）が液晶表示器又はランプ等により報知されるが、ストップスイッチの操作タイミングは報知されない。目押しの操作技術レベルの低い遊技者にとっては、目押しの対象となる図柄のみが報知されているでは、適切な操作タイミングでストップスイッチを操作することは難しい。本実施形態のように、目押しの対象となる図柄とストップスイッチの操作タイミングとの両方が報知されることにより、上述のＡＴ時においても目押し補助の効果が高くなる。
【０１３７】
また、上述した実施形態においては、上部表示装置２４及び下部表示装置２５の両方を備えた実施形態であるが、他の実施形態として、それらのうちの何れか一方の表示装置を備えたものであってもよい。
【０１３８】
上述した実施形態においては、リール群３１の回転と、リール群３１に表示される複数の図柄の一部又は全部の図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を任意に設定可能である。このように構成したことで、リール群３１の回転周期より長い周期で同期をとって図柄に対応する画像を表示することが可能となる。これにより、上部表示装置２４及び下部表示装置２５上ではリール群３１の回転速度より遅い速度で図柄に対応する画像を移動表示させることができる。また、図柄に対応する画像の移動表示のタイミングに合わせてストップスイッチを操作することにより、対象の図柄を目押しすることが可能となる。従って、上述した実施形態によれば、目押しの際に問題となるリールの高速回転を考慮した目押し補助機能を提供することが可能となる。
【０１３９】
また、上述した実施形態においては、目押しが失敗する等して当選状態が持ち越された遊技回数に応じて、リール群３１の回転と上部表示装置２４及び下部表示装置２５上での図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期を変化させるように構成したので、例えば、当選状態が持ち越された遊技回数が増加する程、リール群３１の回転と図柄に対応する画像の表示とを同期させる周期をより長い周期とすることができる。このようにすることで、目押しを失敗する回数が増加する程、より目押しを容易なものとする目押し補助機能を提供することができる。
【０１４０】
上述した実施形態においては、リール群３１の回転に従って、上部表示装置２４では図柄に対応する画像が表示窓２１の端部に近づいていくように、下部表示装置２５では表示装置２１の端部から遠ざかるような図柄に対応する画像を表示させている。このように構成することで、表示窓２１に対象の図柄が近づいてきていること、表示窓２１から対象の図柄が遠ざかっていることを視覚的に認識することが可能となり、目押しのタイミングをより印象としてとらえ易い目押し補助機能を提供することができる。
【０１４１】
また、上述した実施形態においては、図１３に示すように、図柄に対応する画像が表示窓２１内の何れかの位置に落ちてくるような演出を行っている。従って、遊技者は、対象の図柄が表示窓２１内に表示されるタイミングを把握することができるとともに、対象の図柄が表示窓２１内のどの位置に表示されるのかも把握することが可能となる。
【０１４２】
また、演出パターン選択部２０１は、役抽選部１０１による役の抽選結果に応じて演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに応じて、図柄に対応する画像を上部表示装置２４、下部表示装置２５に表示するようにしている。このように構成したことにより、役の抽選の結果、当選した役に対応する図柄を入賞させるための目押し補助機能を提供することができる。本実施形態では、目押し補助を行う対象の役として、特別役及び特定役を例に挙げたが、これに限定されず、その他の一般役も適用の対象とすることができる。
【０１４３】
また、演出制御部２０２は、図１４に示すように、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンに応じて、停止した図柄に応じた特定の画像を上部表示装置２４及び下部表示装置２５に表示させる。このように構成したことにより、停止した図柄に応じて特定の画像により役の抽選結果を報知することが可能となる。
【０１４４】
また、上述した実施形態においては、演出の種類毎に分類される演出パターン群を演出タイプとして演出タイプ格納部２０３に格納し、演出パターン選択部２０１は、遊技者の操作に応じて演出タイプ選択部２０４によって選択された演出タイプから演出パターンを選択するようにしている。従って、遊技者は自らの嗜好にあった演出タイプを楽しむことができる。これに対する他の実施形態として、抽選等によりランダムに演出タイプを選択するようにすれば、演出タイプの切り替えに対する期待感や予測を楽しむことができる。
【０１４５】
さらに、上述した実施形態においては、表示窓２１の上方及び下方に上部表示装置２４及び下部表示装置２５を配置するように構成したので、リール群３１の図柄に対応する画像の移動表示と表示窓２１内のリール群３１の図柄の移動が連動しているような演出を行うことができる。
【０１４６】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】役抽選テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図６−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９−１】上部表示装置及び下部表示装置の各表示領域において、第１〜第３リールの回転の２周期で同期させて、特別図柄に対応する画像を移動表示する動作を具体的に説明するための図である。
【図９−２】上部表示装置及び下部表示装置の各表示領域において、第１〜第３リールの回転の２周期で同期させて、特別図柄に対応する画像を移動表示する動作を具体的に説明するための図である。
【図９−３】上部表示装置及び下部表示装置の各表示領域において、第１〜第３リールの回転の２周期で同期させて、特別図柄に対応する画像を移動表示する動作を具体的に説明するための図である。
【図１０】上部表示装置及び下部表示装置の各表示領域において、全リールの回転の任意の周期で同期させて、リール表示される各図柄に対応する画像を移動表示させる他の例を示す図である。
【図１１】上部表示装置及び下部表示装置の各表示領域において、全リールの回転の任意の周期で同期させて、リールに表示される特別図柄に対応する画像のみを表示し、その他の図柄に対応する画像は表示しない例を示す図である。
【図１２】通常の演出パターンが選択されている状態で第１のリール演出パターンが選択された状態を示す図である。
【図１３】特定役の当選時における目押し補助演出パターンの演出例を示す図である。
【図１４】第２のリール演出パターンを示す図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：図柄組合せライン
２３：メダル投入口
２４：上部表示装置
２５：下部表示装置
２６：クレジット数表示部
２７：ゲーム数表示部
２８：払出数表示部
２９：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：演出タイプ格納部
２０４：演出タイプ選択部
２０２１：周期可変部
【図１】
2008245806.tif 000003
【図２】
2008245806.tif 000004
【図３】
2008245806.tif 000005
【図４】
2008245806.tif 000006
【図５】
2008245806.tif 000007
【図６−１】
2008245806.tif 000008
【図６−２】
2008245806.tif 000009
【図６−３】
2008245806.tif 000010
【図７】
2008245806.tif 000011
【図８】
2008245806.tif 000012
【図９−１】
2008245806.tif 000013
【図９−２】
2008245806.tif 000014
【図９−３】
2008245806.tif 000015
【図１０】
2008245806.tif 000016
【図１１】
2008245806.tif 000017
【図１２】
2008245806.tif 000018
【図１３】
2008245806.tif 000019
【図１４】
2008245806.tif 000020