(57)【要約】【課題】遊技者が抱く期待感に起伏を持たせ、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】予め定められた複数の条件の何れかが成立すると、ボーナスゲームの作動を終了し、ボーナスゲームの作動が終了されると、予め定められた複数の条件に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルのうち、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される数値の範囲が所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを決定するようにした。【選択図】図１６
2008018068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを複数種類記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶されている複数種類の内部抽籤テーブルのうち何れかを決定する内部抽籤テーブル決定手段と、
前記内部抽籤テーブル決定手段により決定される内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動を行う再遊技作動手段と、
遊技者にとって相対的に有利なボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段と、
予め定められた複数の条件の何れかが成立すると、前記ボーナスゲーム作動手段により行われる前記ボーナスゲームの作動を終了するボーナスゲーム終了手段と、を備え、
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
所定の内部抽籤テーブルと、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを少なくとも記憶しており、
前記内部抽籤テーブル決定手段は、
前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、予め定められた複数の条件に応じて、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽籤テーブル決定手段により前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルが決定されると、開始操作等の検出が行われる回数を計数する遊技回数計数手段を備え、
前記内部抽籤テーブル決定手段は、
前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が予め定められた回数に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定し、
前記予め定められた回数は、前記予め定められた複数の条件に応じて規定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段により付与される遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、を備え、
前記ボーナスゲーム終了手段は、
前記予め定められた複数の条件として、前記遊技媒体計数手段により計数される前記遊技媒体が予め定められた数に達すること、及び、前記内部当籤役決定手段により特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されることのうち何れかが成立するとき、前記ボーナスゲーム作動手段により行われる前記ボーナスゲームの作動を終了し、
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
所定の内部抽籤テーブルと、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい第１の内部抽籤テーブルと、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きく、且つ前記第１の内部抽籤テーブルよりも小さい第２の内部抽籤テーブルを少なくとも記憶しており、
前記内部抽籤テーブル決定手段は、
前記遊技媒体計数手段により計数される前記遊技媒体が予め定められた数に達することによって前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記第１の内部抽籤テーブルを決定し、前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が予め定められた第１の回数に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定する一方で、
前記内部当籤役決定手段により特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されることによって前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記第２の内部抽籤テーブルを決定し、前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が前記予め定められた第１の回数よりも少ない第２の回数に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技媒体であるメダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機（所謂パチスロ）が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典の付与が遊技者に対して行われる。
【０００３】
現在、主流の遊技機は、開始操作の検出が行われると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、この内部的な抽籤の結果を「内部当籤役」という）と停止操作の検出のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである。より具体的には、予め定められた数値の範囲を複数規定する内部抽籤テーブルを複数備え、これら複数の内部抽籤テーブルの中から１つの内部抽籤テーブルを選択して、抽出された乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定するようにしている。
【０００４】
そして、前述した内部的な抽籤により特典の付与に係る結果が決定されると、該当する図柄の組合せが表示されるように、停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。これに対して、特典の付与に係る内部当籤役が決定されていないと（所謂ハズレが決定されると）、特典の付与に係る図柄の組合せの表示が回避されるようにリールの回転が停止するようになっている。
【０００５】
上記のような遊技機では、遊技の健全性を維持することを主な目的として、予め定められた図柄の組合せが表示されると、今回投入されたメダルと同数のメダルが次回において自動的に投入される再遊技の作動を行うようにしたものが主流となっている。そして、近時では、前記再遊技の作動に係る内部当籤役（いわゆるリプレイ）が決定される数値の範囲が相対的に大きい内部抽籤テーブルを設け、この内部抽籤テーブルが選択されて内部当籤役が決定される状態（これをリプレイタイムと称し、「ＲＴ」と略記する）の作動を行うようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率にて決定されるようになるので、再遊技の作動が行われる機会が増加し、遊技機に投入するメダルの消費を抑えることが可能となる。
【特許文献１】特開２００２−３１５８６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、上記従来の遊技機では、遊技者にとって相対的に有利なボーナスゲームの作動が終了された後に、規定の遊技回数が行われることによりＲＴの作動が終了される構成であった。即ち、ＲＴの作動が開始するタイミングや、その作動が継続する期間が一様であり、ＲＴの作動のパターンが単調なものであることから、遊技者が抱く期待感に起伏が欠け、興趣の低下を招いてしまうという問題が有った。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
第１の発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１１のステップＳ４の乱数値の抽出等を行う処理）と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを複数種類記憶する内部抽籤テーブル記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶されている複数種類の内部抽籤テーブルのうち何れかを決定する内部抽籤テーブル決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１３のステップＳ９１の内部抽籤テーブルの決定等を行う処理）と、前記内部抽籤テーブル決定手段により決定される内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１３のステップＳ９７の内部当籤役の決定を行う処理）と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１７のステップＳ１８３のリール制御処理）と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１４のリール停止制御処理）と、前記図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動を行う再遊技作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１５のステップＳ１５０の投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する処理）と、遊技者にとって相対的に有利なボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１５のステップＳ１４２のＭＢ作動時処理）と、予め定められた複数の条件の何れかが成立すると、前記ボーナスゲーム作動手段により行われる前記ボーナスゲームの作動を終了するボーナスゲーム終了手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１６のステップＳ１６９のＭＢ終了時処理）と、を備え、前記内部抽籤テーブル記憶手段は、所定の内部抽籤テーブル（例えば、後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル）と、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役（例えば、後述のリプレイ）が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブル（例えば、後述のＲＴ作動中用内部抽籤テーブル、後述のＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブル）を少なくとも記憶しており、前記内部抽籤テーブル決定手段は、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、予め定められた複数の条件に応じて、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを決定することを特徴としている。
【０００９】
この遊技機によれば、予め定められた複数の条件の何れかが成立すると、ボーナスゲーム作動手段により行われるボーナスゲームの作動を終了し、ボーナスゲームの作動が終了されると、予め定められた複数の条件に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルのうち、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される数値の範囲が所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを決定するようにした。即ち、ボーナスゲームの作動が終了する条件を複数設け、各条件に応じて、ＲＴの作動が行われるようにしたので、ＲＴの作動が行われる契機が多様なものとなり、単調化を抑えることができる。従って、遊技者が抱く期待感に起伏を生じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
第２の発明の遊技機は、前記内部抽籤テーブル決定手段により前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルが決定されると、開始操作等の検出が行われる回数を計数する遊技回数計数手段（例えば、後述のＲＴ遊技数カウンタ、後述のＣＰＵ３１により行われる図１１のステップＳ７のＲＴ遊技数カウンタ更新処理）を備え、前記内部抽籤テーブル決定手段は、前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が予め定められた回数（例えば、後述の１００回）に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定し、前記予め定められた回数は、前記予め定められた複数の条件に応じて規定されていることを特徴としている。
【００１１】
この遊技機によれば、ＲＴの作動が開始されると開始操作等の検出が行われる回数を計数し、当該回数が予め定められた回数に達するとＲＴの作動を終了するようにした。そして、ＲＴの作動が開始されてから終了するまでの前記回数（以下、継続回数という）は、ボーナスゲームの作動が終了する複数の条件に応じて規定されているので、ボーナスゲームの作動が終了する条件（言い換えれば、ＲＴの作動が開始される条件）に応じて、ＲＴの継続回数が異なるようにした。従って、ＲＴの作動が継続する期間が多様なものとなり、単調化を抑えることができる。従って、遊技者が抱く期待感に起伏を生じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
第３の発明の遊技機は、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して遊技媒体（例えば、後述のメダル）を付与する遊技媒体付与手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１１のステップＳ１３のメダル払出処理）と、前記遊技媒体付与手段により付与される遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１１のステップＳ１４のボーナス終了枚数カウンタを更新する処理）と、を備え、前記ボーナスゲーム終了手段は、前記予め定められた複数の条件として、前記遊技媒体計数手段により計数される前記遊技媒体が予め定められた数（例えば、後述の２５３枚）に達すること、及び、前記内部当籤役決定手段により特定の図柄の組合せに係る内部当籤役（例えば、後述のＳＢ）が決定されることのうち何れかが成立するとき、前記ボーナスゲーム作動手段により行われる前記ボーナスゲームの作動を終了し、前記内部抽籤テーブル記憶手段は、所定の内部抽籤テーブルと、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい第１の内部抽籤テーブル（例えば、後述のＲＴ作動中用内部抽籤テーブル）と、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が前記所定の内部抽籤テーブルと比較して大きく、且つ前記第１の内部抽籤テーブルよりも小さい第２の内部抽籤テーブル（例えば、後述のＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブル）を少なくとも記憶しており、前記内部抽籤テーブル決定手段は、前記遊技媒体計数手段により計数される前記遊技媒体が予め定められた数に達することによって前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記第１の内部抽籤テーブルを決定し、前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が予め定められた第１の回数（例えば、後述の１００回）に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定する一方で、前記内部当籤役決定手段により特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されることによって前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記第２の内部抽籤テーブルを決定し、前記遊技回数計数手段により計数される前記回数が前記予め定められた第１の回数よりも少ない第２の回数（例えば、後述の１回）に達すると、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される複数種類の内部抽籤テーブルのうち、前記所定の内部抽籤テーブルを決定することを特徴としている。
【００１３】
この遊技機によれば、ボーナスゲームの作動中に予め定められた数の遊技媒体が付与されるか、又は、ボーナスゲームの作動中に特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されると、ボーナスゲームの作動が終了され、ＲＴの作動が開始される。そして、予め定められた数の遊技媒体が付与されることによってボーナスゲームの作動が終了するときでは、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されることによってボーナスゲームの作動が終了するときと比べて、再遊技の作動に係る内部当籤役の当籤確率が高く、且つＲＴの継続回数が多くなるようにした。従って、例えば遊技者は、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されるよりも、予め定められた数の遊技媒体が付与されることによって、ボーナスゲームの作動が終了することを期待するようになるなど、遊技者の期待感に起伏を生じさせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、予め定められた複数の条件の何れかが成立すると、ボーナスゲーム作動手段により行われるボーナスゲームの作動を終了し、ボーナスゲームの作動が終了されると、予め定められた複数の条件に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルのうち、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される数値の範囲が所定の内部抽籤テーブルと比較して大きい内部抽籤テーブルを決定するようにして、ＲＴの作動が行われる契機が多様なものとなるようにしたので、単調化を抑えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００１６】
遊技機１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００１７】
前面扉１ｂの中央には、遊技機１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側、即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する位置に、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の液晶表示部５ａは、縦長矩形の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられている。そして、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、後述の副制御回路７２によってその表示領域内における透過率の制御が行われることによって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を透過することが可能となっている。従って、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して、その背後に設けられている各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が視認可能となっている。
【００１８】
また、各図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、その表示領域内における上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち３個の図柄が表示される（即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは表示窓としての機能を有するものであり、以下「表示窓」という）。また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、上記上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められた何れかを夫々結ぶ擬似的なライン（予め定められた領域の組合せともいえる）が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて後述の特典の付与を行うか否かの判定が行われる。
【００１９】
上記ラインとして、具体的に、トップライン８ａ、センターライン８ｂ、及びボトムライン８ｃの３つが設けられる。センターライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の領域を夫々結んでなるラインである。トップライン８ａは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段の領域を夫々結んでなるラインである。ボトムライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段の領域を夫々結んでなるラインである。
【００２０】
また、液晶表示装置５の演出表示領域２３では、所定の映像の表示による演出の実行や、遊技機１に投入されるメダルの枚数（以下、投入枚数という）、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などの遊技に関する情報の報知等が行われる。尚、上記図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒについても、例えばリールの回転が停止した際に、その表示領域内において所定の映像の表示を行うことが可能となっており、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３を含めた液晶表示部５ａの表示領域の全体においても、所定の映像の表示を行うことが可能となっている。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが放り込まれることに基づいて、及び、ベットボタン１１，１２，１３に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン８ａ〜８ｃが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。有効化されたラインは、後述の特典の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定を行う対象となる。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。また、台座部１０の中央には、７セグメントＬＥＤから成り、投入枚数やクレジット枚数等を表示する情報表示部１８が設けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は排出（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部１０の前面部の中央には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００２３】
以下では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われる場合を「順押し」といい、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃに対して行われる場合を「中押し」といい、第１停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して行われる場合を「逆押し」という。
【００２４】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００２５】
次に、図２を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１及び副制御回路７２と電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００２６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図１１〜図１７参照）、後述の図柄組合せテーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図３〜図８参照）等が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の持越役格納領域等の各種格納領域（例えば、後述の図９及び図１０参照）が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００２８】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９、及びホッパー駆動回路４１がある。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（払出枚数やクレジット枚数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。
【００２９】
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄１つ分のリールの回転が行われる構成となっている。
【００３０】
具体的には、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３の図柄カウンタが１ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。
【００３１】
ここで、前述のリールの表面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「０」〜「２０」が規定されている。そして、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｂ（より正確には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中段の領域の中心部）に位置するように、後述のリール位置検出回路５０によってリールインデックスが検出される構成となっている。即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「０」になる際に、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｂに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。
【００３２】
尚、本実施の形態では、図柄位置「０」の図柄がセンターライン８ｂに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン８ｂ上にある図柄が特定されるようにしているが（即ち、所定の位置としてセンターライン８ｂを適用したが）、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン８ａやボトムライン８ｃを適用することもできる。このとき、トップライン８ａ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｃ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に図柄位置「０」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。また、図示を省略しているが、電源ボタンに対する管理者の操作に基づいて、遊技機１に対する電源の供給及び遮断を行うための電源スイッチも設けられている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の操作によりメダル投入口２２に放り込まれたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３６】
前述した主制御回路７１は、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、映像、音、光、あるいはこれらを組み合わせた遊技に関する演出の制御を行うものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００３７】
副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ、制御ＲＯＭ、ＳＤＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＳＤＲＡＭ、ドライバ、Ａ／Ｄ変換器、及びアンプ等（図示せず）によって構成される。また、副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ＬＥＤ１０１がある。制御ＲＯＭは、基本的に、演出の内容の決定やその実行の制御を行うサブＣＰＵ制御用プログラムを記憶するプログラム記憶領域と、演出の内容を規定する演出テーブルやアニメーションデータ等の描画用のデータを記憶するデータ記憶領域によって構成される。サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ＲＯＭ内に記憶されたプログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。
【００３８】
次に、図３を参照して、主制御回路７１の図柄配置テーブルについて説明する。
【００３９】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄の配列をデータとして表したものである。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配される図柄の種別としては、赤７、青７、ＢＡＲ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、及びブランクが規定されている。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときに、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。従って、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄などの特定が可能となる。
【００４０】
次に、図４を参照して、主制御回路７１の内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【００４１】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が７に決定される。後述のミドルボーナス（以下、「ＭＢ」と略記する）遊技状態では、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が６に決定される。後述のチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と略記する）遊技状態では、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が４に決定される。後述のシングルボーナス（以下、「ＳＢ」と略記する）遊技状態では、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が４に決定される。
【００４２】
次に、図５を参照して、主制御回路７１の内部抽籤テーブルについて説明する。
【００４３】
内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上且つ上限値以下の数値の範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。
【００４４】
内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、乱数値格納領域に格納されたが何れかの数値範囲に属するとき、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が０に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい）／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００４５】
図５の（１）に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数毎に、当籤番号１〜７に応じた下限値及び上限値が規定されている。基本的に、投入枚数が多いほど、各当籤番号の当籤確率が高くなっている。また、投入枚数が３である場合において、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と略記する）遊技数カウンタが０であるとき（即ち、ＲＴの作動が行われていないとき）では、当籤番号５（後述のリプレイ）に応じた数値範囲が「７８８５〜１６８６４」に規定されているのに対し、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と略記する）遊技数カウンタが０ではないとき（即ち、ＲＴの作動が行われているとき）では、当籤番号５に応じた数値範囲が上記数値範囲よりも大きい「７８８５〜６５５３５」に規定されている。即ち、ＲＴの作動が行われているときの内部抽籤テーブル（即ち、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブル）は、ＲＴの作動が行われていないときの内部抽籤テーブル（即ち、一般遊技状態用内部抽籤テーブル）と比べて、当籤番号５の当籤確率が増加する構成となっている。
【００４６】
図５の（２）に示すＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜６に応じた下限値及び上限値が規定されている。ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号６（後述のＳＢ）の当籤確率が極めて高い構成となっている。また、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について重複する値が規定されているものがあり、この重複する値に含まれる乱数値が抽出されたときには、複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。例えば、抽出された乱数値が「１１８９５〜１３８９４」の範囲であるときに、当籤番号２（後述のベル）と当籤番号６とが共に決定されることとなる。
【００４７】
図５の（３）に示すＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜７に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（投入枚数が１の場合）と基本的に同様の構成となっているが、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号５（後述のリプレイ）に応じた数値範囲が「２０２９〜１１００８」に規定されているのに対して、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは当籤番号５に応じた数値範囲が上記数値範囲よりも大きい「２０２９〜１１００９」に規定されている。即ち、ＳＢ遊技状態では、一般遊技状態と比べて、当籤番号５の当籤確率が増加する構成となっている。従って、このＳＢ遊技状態をリプレイタイムと称すこともできる。
【００４８】
次に、図６を参照して、主制御回路７１の内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００４９】
内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、一般遊技状態とＳＢ遊技状態では、当籤番号０〜７の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、ベル、特殊小役Ｂ、特殊小役Ａ、リプレイ、ＳＢ、及びＭＢの夫々が規定されている。また、ＭＢ遊技状態とＣＢ遊技状態では、当籤番号０〜６の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、ベル、特殊小役Ｂ、特殊小役Ａ、ＣＢ、及びＳＢの夫々が規定されている。また、各内部当籤役の種別は、図示の通り、１バイトのデータにより表され、内部当籤役の種別に応じたビットがオンされる。このように、前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、当該当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。
【００５０】
次に、図７を参照して、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。
【００５１】
図柄組合せテーブルには、遊技状態に応じて、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役、及び払出枚数とが規定されている。表示役は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。また、表示役は、１バイトのデータにより表され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。
【００５２】
左リール３Ｌのチェリーが左表示窓４Ｌ内の上段、中段、又は下段のうちの何れかに表示されると、残りの表示窓４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。チェリーに対応する払出枚数は１２である。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。ベルに対応する払出枚数は１２である。
【００５３】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのベル、及び右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って並んで表示されると、表示役が特殊小役Ｂと決定される。特殊小役Ｂに対応する払出枚数は１２である。左リール３Ｌの青７、中リール３Ｃのベル、及び右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って並んで表示されると、表示役が特殊小役Ａと決定される。特殊小役Ａに対応する払出枚数は１２である。
【００５４】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。リプレイが決定された場合には、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが表示役として決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。従って、遊技者は次回において所有するメダルを消費することがない。また、ＲＴの作動が行われるときでは、再遊技の作動に係る内部当籤役が高い確率で決定される結果、再遊技の作動が行われる機会が増加するので、ＲＴの作動が行われていないときと比べて、メダルの消費を抑えることが可能となる。
【００５５】
左リール３Ｌのベル、中リール３Ｃのリプレイ、及び右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って並んで表示されると、表示役がＳＢと決定される。ＳＢが決定された場合には、ＳＢの作動が開始される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がＭＢと決定される。ＭＢが決定された場合には、ＭＢの作動が開始される。左リール３Ｌのベル、中リール３Ｃのリプレイ、及び右リール３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って並んで表示されると、表示役がＣＢと決定される。ＣＢが決定された場合には、ＣＢの作動が開始される。前述した、チェリー、ベル、特殊小役Ｂ、特殊小役Ａ、リプレイ、ＳＢ、及びＭＢの各表示役は、全ての遊技状態（即ち、一般遊技状態、ＭＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、及びＳＢ遊技状態）に共通して決定される。これに対して、ＣＢは、ＭＢ遊技状態においてのみ決定される。
【００５６】
尚、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役がハズレと決定される。ここで、チェリー、ベル、特殊小役Ｂ、及び特殊小役Ａは、遊技媒体（即ち、メダル）の払い出しに係るものである。また、リプレイは、再遊技の作動に係るものである。また、ＭＢ及びＣＢは、遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。
【００５７】
次に、図８を参照して、主制御回路７１のボーナス作動時テーブルについて説明する。
【００５８】
ボーナス作動時テーブルには、ボーナスゲームの作動の開始時に、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されるデータが規定されている。ＭＢの作動が開始されるときには、ＲＡＭ３３のＭＢ作動中フラグがオンされ、ボーナス終了枚数カウンタに２５３が格納される。ボーナス終了枚数カウンタは、ＢＢの作動中における払出枚数の総数を計数するためのデータである。ボーナス終了枚数カウンタが０に更新されると、ＭＢの作動が終了する。また、ＣＢの作動が開始されるときには、ＲＡＭ３３のＣＢ作動中フラグがオンされる。また、ＳＢの作動が開始されるときには、ＲＡＭ３３のＳＢ作動中フラグがオンされる。
【００５９】
次に、図９を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。
【００６０】
前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納（記憶）される。具体的に、ビット０〜７の夫々は、チェリー、ベル、特殊小役Ｂ、特殊小役Ａ、リプレイ、ＳＢ、ＭＢ、及びＣＢの夫々に対応している。尚、前述の図柄組合せテーブルにより決定される表示役を格納する表示役格納領域の構成は、この内部当籤役格納領域と同様の内容となっている。
【００６１】
次に、図１０を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【００６２】
前述の内部当籤役決定テーブルによりＭＢが決定されると、それを示す識別子がこの持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、内部当籤役格納領域の構成と同様に、ビット６が、ＭＢに対応している。また、持越役格納領域に格納された識別子は、ＭＢの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、内部当籤役としてＭＢが決定されると、ＭＢの作動が開始されるまでの間、その識別子が記憶される構成となっている（いわゆる「持ち越し」と称され、格納されている識別子は「持越役」と称される）。そして、持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子が内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【００６３】
次に、図１１〜図１７に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【００６４】
先ず、図１１を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００６５】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。これにより、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【００６６】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１２を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＭＢ作動中フラグがオンであればＭＢ遊技状態を示す識別子（フラグ）がＲＡＭ３３に格納され、ＣＢ作動中フラグがオンであればＣＢ遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、ＳＢ作動中フラグがオンであればＳＢ遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、ＭＢ作動中フラグ、ＣＢ作動中フラグ、及びＳＢ作動中フラグの全てがオフであれば一般遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１３を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。具体的には、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブルに規定される何れの数値範囲に属するかの判別が行われ、当該判別結果に基づいて内部当籤役が決定される。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、ＲＴ遊技数カウンタが０か否かを判別し、当該カウンタが０ではないと判別したときに、ＲＴ遊技数カウンタが１減算される。ＲＴ遊技数カウンタは、１回の遊技（１ゲーム）が行われる毎に更新され、ＲＴ作動中において行われた遊技回数を計数するためのデータである。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図１７参照）においてリールの回転を開始する処理が行われる。そして、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速に達すると、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、押圧操作の有効化が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。具体的には、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する（ステップＳ１１）。具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せ（より厳密には、有効ライン８ａ〜８ｃに沿って並ぶ３個の図柄の組合せ）とが比較され、一致するか否かが判別される。そして、一致するときには、該当する表示役及び払出枚数が決定され、表示役格納領域及び払出枚数カウンタが更新される。また、一致しないときには、表示役はハズレとなる。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、決定された表示役などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１４）。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であるときに、当該カウンタから払出枚数に応じた値が減算される。
【００７２】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１５）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図１５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【００７３】
次に、図１２を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【００７４】
初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。自動投入カウンタは、リプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、表示されたときの投入枚数を特定するためのデータである。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ５２）。具体的には、メダル投入口２２から放り込まれたメダルの通過がメダルセンサ２２Ｓにより検出されるように、セレクタ（図示せず）のソレノイドがオンされる。
【００７５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１において自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ５３）。次に、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ５４）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４の後、又は、ステップＳ５２の後には、メダル通過許可であることを条件に、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ５５）。即ち、メダルセンサ２２Ｓがオンである場合に、メダルが通過したと判別される。
【００７６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５５においてメダルが通過したと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値（具体的には、ＭＢ作動中フラグ、ＣＢ作動中フラグ、又はＳＢ作動中フラグがオンのときは「１」、それ以外のときは「３」）であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ５７）。次に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに３を格納する（ステップＳ５８）。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータであり、当該カウンタの値に基づいて表示役の検索が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５９）。メダル投入コマンドには、投入枚数カウンタのデータ等が含まれる。
【００７７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ６０）。クレジットカウンタは、クレジットされるメダルの枚数を計数するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６０の後、ステップＳ５５においてメダル通過禁止であるか、メダルが通過していないと判別したとき、又は、ステップＳ５９の後には、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ６１）。具体的には、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタ、及び（遊技状態に応じて設定される）投入枚数カウンタの最大値に基づいて、投入枚数カウンタに加算する値が算出され、投入枚数カウンタが更新される。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは０であると判別したときには、ステップＳ５５に移る。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは０ではないと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ５５に移る。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ６４）。具体的には、以後、メダル投入口２２から放り込まれたメダルがメダル払出口１５から排出されるようにして、メダル投入口２２から放り込まれたメダルの通過がメダルセンサ２２Ｓにより検出されないように、セレクタ（図示せず）のソレノイドがオフされる。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【００７９】
次に、図１３を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【００８０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（ステップＳ９１）。尚、ＲＴ遊技数カウンタが１以上であるときは、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルが決定される。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＭＢの識別子が格納されているか否かを判別する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＭＢの識別子が格納されていると判別したときには、抽籤回数を５に変更する（ステップＳ９３）。これによって、持越役が存在するときには、ＭＢが重複して決定されないようになる。
【００８１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９３の後、又は、ステップＳ９２において持越役格納領域にＭＢの識別子が格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ９４）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルに規定されている投入枚数に応じた下限値及び上限値とを比較する（ステップＳ９５）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ９６）。
【００８２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９６において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ９７）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ９８）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＭＢであると判別したときには、持越役格納領域にＭＢを示す識別子をセットする（ステップＳ９９）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９９の後、又は、ステップＳ９８において内部当籤役はＭＢではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１００）。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１００の後、又は、ステップＳ９６において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ１０１）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ９４に移る。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０３）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ１０４）。ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態ではないと判別したときには、内部抽籤処理を終了する。ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態であると判別したときには、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット３をオンにする（ステップＳ１０５）。即ち、ＣＢ遊技状態では、決定された当籤番号の種別に拘らず（即ち、抽出される乱数値に拘らず）、メダルの払い出しに係る全ての内部当籤役を示すフラグがオンされるので、基本的に、メダルの払い出しに係る図柄の組合せのうちの何れかを有効ラインに表示させることが可能となる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【００８５】
次に、図１４を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【００８６】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップＳ１２１の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止制御を行う場合には、スタートスイッチ６Ｓがオンされたことに基づいて所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判別するようにしても良い。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、押圧操作が行われたストップボタンの種別を特定し、該当するストップボタンの押圧操作を無効化する（ステップＳ１２２）。即ち、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１２３）。次に、ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ１２４）。ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態であると判別したときには、左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１２５）。ＣＰＵ３１は、左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたと判別したときには、チェック回数を２に変更する（ステップＳ１２６）。
【００８８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２６の後、ステップＳ１２４においてＣＢ遊技状態ではないと判別したとき、又は、ステップＳ１２５において左ストップボタン７Ｌが押圧操作されていないと判別したときには、図柄カウンタに対応する図柄位置からチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する（ステップＳ１２７）。例えば、図柄カウンタに対応する図柄位置からチェック回数の範囲内にある各図柄の中に、内部当籤役（即ち、内部当籤役格納領域に格納されているデータ）を満足する図柄があるか否かが検索される。
【００８９】
このとき、特典の付与に係る図柄の組合せの種別（或いは内部当籤役の種別）に応じて予め規定されている優先順位（例えば、優先順位１としてリプレイが規定され、優先順位２としてＭＢ、ＣＢ、及びＳＢが規定され、優先順位３としてチェリー、ベル、特殊小役Ｂ、及び特殊小役Ａが規定されている）に基づいて、最も優先順位の高い図柄位置が決定される。尚、最も高い優先順位の図柄位置が複数ある場合には、決定可能な滑り駒数の中から所定の優先順位（例えば、滑り駒数「０」→「１」→「２」→「３」→「４」）にて何れかを決定するようにしても良い。
【００９０】
ここで、滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【００９１】
本実施の形態の遊技機１では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる制御が行われ、「０」〜「４」のうちの何れかが滑り駒数として決定される（即ち、前述のように、チェック回数が「５」に決定され、この範囲内で最も優先順位の高い図柄位置が検索される）。また、ＣＢ遊技状態では、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち、少なくとも１つのリール（本実施の形態では、左リール３Ｌのみを適用）について、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、７５ｍｓｅｃ以内にその回転を停止させる制御が行われ、「０」又は「１」のうちの何れかが滑り駒数として決定される。
【００９２】
そして、例えば、ストップボタンに対する押圧操作の検出が行われたときに該当するリールの図柄カウンタに対応する図柄位置（これを「停止開始位置」という）が「０」であり、決定された滑り駒数が「４」であれば、図柄位置「４」の図柄を該当する表示窓の中段に表示するように該当するリールの回転を停止することが可能となる。このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン８ｂに表示可能とするリールの回転の停止制御を所謂「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止制御位置」という。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１２８）。即ち、停止開始位置に基づいて、決定された図柄位置までの移動分（言い換えると、停止開始位置と決定された図柄位置との差分）が滑り駒数として決定される。次に、ＣＰＵ３１は、停止制御位置待ちに移行する（ステップＳ１２９）。例えば、決定された滑り駒数が「２」であり、停止開始位置が「２０」であれば、停止制御位置が「１」に決定される。そして、停止制御位置が決定されると、後述する割込処理（図１７参照）において、当該停止制御位置に基づいて該当リールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止制御位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３０）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップＳ１２１に移る。また、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【００９５】
次に、図１５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【００９６】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。ＣＰＵ３１は、表示役はＭＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＭＢ作動時処理を行う（ステップＳ１４２）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【００９７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４１において、表示役はＭＢではないと判別したときには、表示役はＣＢであるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。ＣＰＵ３１は、表示役はＣＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＣＢ作動時処理を行う（ステップＳ１４５）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【００９８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４において、表示役はＣＢではないと判別したときには、表示役はＳＢであるか否かを判別する（ステップＳ１４６）。ＣＰＵ３１は、表示役はＳＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＳＢ作動時処理を行う（ステップＳ１４７）。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタに１を格納する（ステップＳ１４８）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【００９９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４６において表示役はＳＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１４９）。ＣＰＵ３１は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１５０）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１００】
次に、図１６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１０１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。ＣＰＵ３１は、ＣＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＣＢ終了時処理を行う（ステップＳ１６２）。具体的には、ＲＡＭ３３に格納されているＣＢ作動中フラグのオフを行う。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６２の後、又は、ステップＳ１６１においてＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＳＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１６３）。ＣＰＵ３１は、ＳＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＳＢ終了時処理を行う（ステップＳ１６４）。具体的には、ＲＡＭ３３に格納されているＳＢ作動中フラグのオフを行う。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６４の後、又は、ステップＳ１６３においてＳＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１６５）。ＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１６６）。ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、内部当籤役格納領域のビット５はオンであるか否か（即ち、内部当籤役としてＳＢが決定されているか否か）を判別する（ステップＳ１６７）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域のビット５はオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１０３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６６においてボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタに１００を格納する（ステップＳ１６８）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６８の後、又は、ステップＳ１６７において内部当籤役格納領域のビット５はオンであると判別したときには、ＭＢ終了時処理を行う（ステップＳ１６９）。具体的には、ＭＢ作動中フラグのオフや、ボーナス終了枚数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１０４】
次に、図１７を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理について説明する。
【０１０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１８１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１８２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１８３）。具体的には、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され、一定速度での回転が行われる。また、停止制御位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが停止制御位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止制御位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転が停止される。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ１８４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や、情報表示部１８への払出枚数の表示などの処理を行う。次に、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１８５）。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理を終了する。
【０１０７】
以上のように、本実施の形態では、ＭＢの作動中にボーナス終了枚数カウンタが「０」に達する（即ち、所定枚数のメダルの払い出しが行われる）か、ＭＢの作動中に内部当籤役としてＳＢが決定されると、ＭＢの作動が終了される。そして、ボーナス終了枚数カウンタが「０」に達することによりＭＢの作動が終了されると、ＲＴの作動が開始される一方で、内部当籤役としてＳＢが決定されることによりＭＢの作動が終了されると、ＳＢに係る図柄の組合せが表示されることを条件にＳＢの作動が開始される。
【０１０８】
ＲＴの作動が開始されると、ＲＴ遊技数カウンタに「１００」が格納され、当該カウンタが「０」に達するまでの間、一般遊技状態用内部抽籤テーブルよりもリプレイの当籤確率が極めて高いＲＴ作動中用内部抽籤テーブルが決定される。これに対して、ＳＢの作動が開始されると、ＲＴ遊技数カウンタに「１」が格納され、当該カウンタが「０」に達するまでの間、一般遊技状態用内部抽籤テーブルよりもリプレイの当籤確率が高く、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルよりも低いＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。即ち、予め定められた枚数（即ち、２５３枚）のメダルが払い出されることによってＭＢの作動が終了するときは、内部当籤役としてＳＢが決定されることによってＭＢの作動が終了するときと比べると、リプレイの当籤確率が高く、且つリプレイの当籤確率が高い状態が継続する期間が長くなるようにした。
【０１０９】
従って、例えば遊技者は、内部当籤役としてＳＢが決定されるよりも、予め定められた枚数（即ち、２５３枚）のメダルが払い出されることによってＭＢの作動が終了することを期待するようになるなどというように、ボーナスゲームの作動が終了する各条件に応じて、遊技者の期待感に起伏を生じさせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１１】
尚、前記遊技機を構成する、図柄表示手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤テーブル記憶手段、内部抽籤テーブル決定手段、内部当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、再遊技作動手段、ボーナスゲーム作動手段、ボーナスゲーム終了手段、遊技回数計数手段、遊技媒体付与手段、遊技媒体計数手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１１２】
遊技回数計数手段は、開始操作等の検出が行われる回数を計数するようにしており、本実施の形態では、開始操作の検出が行われて内部抽籤処理が行われた後に、ＲＴ遊技数カウンタが更新されるようにしたが、本発明はこれに限らず、ＲＴ遊技数カウンタの更新が行われるタイミングは任意に変更可能である。即ち、開始操作のほかにも、停止操作の検出に基づいて行うようにしても良い。例えば、リール停止制御処理（図１１のステップＳ１０）の後や、表示役及び払出枚数の決定処理（図１１のステップＳ１１）の後や、表示役及び払出枚数が決定された後であって、次の開始操作の検出が行われる前における初期設定としてＲＡＭ３３の指定格納領域をクリアするとき（図１１のステップＳ２）などを適用しても良い。
【０１１３】
また、本実施の形態では、ボーナスゲームの作動が終了する予め定められた複数の条件として、予め定められた枚数のメダルの払い出しが行われること、及び、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役（即ち、ＳＢ）が決定されることを適用したが、本発明はこれに限らず、適用する条件の具体的な内容は任意に変更可能である。例えば、図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されることを適用しても良い。
【０１１４】
また、本実施の形態において適用した、図１に示す装置構成、図２に示す回路構成及びその周辺装置、図３〜図８に示すテーブルの構成、図９及び図１０に示すＲＡＭの格納領域の構成、図１１〜図１７に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１１５】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１６】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機１の図柄配置テーブルを示すブロック図である。
【図４】遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】遊技機１のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１０】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図１１】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】主制御回路７１による１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2008018068.tif 000003
【図２】
2008018068.tif 000004
【図３】
2008018068.tif 000005
【図４】
2008018068.tif 000006
【図５】
2008018068.tif 000007
【図６】
2008018068.tif 000008
【図７】
2008018068.tif 000009
【図８】
2008018068.tif 000010
【図９】
2008018068.tif 000011
【図１０】
2008018068.tif 000012
【図１１】
2008018068.tif 000013
【図１２】
2008018068.tif 000014
【図１３】
2008018068.tif 000015
【図１４】
2008018068.tif 000016
【図１５】
2008018068.tif 000017
【図１６】
2008018068.tif 000018
【図１７】
2008018068.tif 000019