(57)【要約】【課題】不正行為によって生じる不正な振動をより正確に検出すると共に、不正行為が行なわれる可能性をより速やかに検出することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】振動センサ６５が所定時間に亘って振動を検出した場合に第一の振動入力であると判定する第一の振動判定手段１１２、Ｓ５と、該第一の振動判定手段１１２、Ｓ５が該第一の振動入力と判定した場合にホール管理者に通知する第一の報知手段Ｓ７と、所定時間内に該第一の振動入力と所定回数以上判定した場合に第二の振動入力であると判定する第二の振動判定手段１３２，１３４、Ｓ２３、Ｓ２６と、該第二の振動判定手段１３２，１３４、Ｓ２３、Ｓ２６が該第二の振動入力と判定した場合に遊技者に通知する第二の報知手段Ｓ２７を備えた。【選択図】図６
2008278998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特定の入賞口への入球に基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機において、
振動を検出する振動センサと、
該振動センサが所定時間に亘って振動を検出した場合に第一の振動入力であると判定する第一の振動判定手段と、
該第一の振動判定手段が前記第一の振動入力と判定した場合にホール管理者に認識可能な第一の報知処理を行なう第一の報知手段と、
前記第一の振動判定手段が前記第一の振動入力と判定した回数を計測する第一の振動入力回数計測手段と、
該第一の振動入力回数計測手段が所定時間内に所定回数以上前記第一の振動入力を計測した場合に第二の振動入力であると判定する第二の振動判定手段と、
該第二の振動判定手段が前記第二の振動入力と判定した場合に遊技者に認識可能な第二の報知処理を行なう第二の報知手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第一の報知処理として、振動検出信号を外部に送信する検出信号出力手段を含んで前記第一の報知手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第二の振動判定手段における前記第二の振動入力の判定を、特定の遊技状態中における所定の時間内にのみ許容する第二の振動入力判定許容手段を備えた請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球した場合に、ＬＣＤ等の図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、それら複数の変動図柄が特定の図柄組み合わせで停止した場合には、遊技者により多くの賞球を与える遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機や、始動入賞口への入球に基づいて特別可動入賞装置が入球可能とされて、特別可動入賞装置内に設けられた特定の入賞口に遊技球が入ると、特典遊技状態を発生せしめるパチンコ機等が知られている。
【０００３】
これらのパチンコ機において、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるためには、上述の始動入賞口や特定の入賞口に遊技球を入球せしめることが必要であり、それ故、パチンコ機に不正な振動を与えて、それらの入賞口に遊技球を無理に入球させる不正行為が、一部の遊技者で行われることがある。
【０００４】
そこで、このような不正行為を防止するために、例えば特許文献１には、振動センサを設けることによってパチンコ機に加えられる振動を検出して、パチンコ機に振動が加えられた場合には、遊技領域に設けられた表示画面上に警告表示を行なったり、警告音を発したりして、遊技者に警告を与えたり、ホール管理者への通知を行なうパチンコ機が開示されている。
【０００５】
ところが、パチンコ機というものは、多数の遊技球が遊技領域に設けられた釘やその他の部材と衝突しながら流下せしめられるものであり、かかる遊技球の衝突に起因して、微小な振動が生じ易い。また、遊技者が遊技球を上皿に投入する場合などにも、振動は生じ得る。このように、パチンコ機には、正しい使用方法に従って遊技を行なっていたとしても、多少の振動は生じ得る。
【０００６】
それ故、特許文献１に記載のように、振動センサが振動を検出した時点で遊技者に対して即時に警告を発してしまうと、正しい使用状態下でも生じ得る振動に敏感に反応して、正しい使用方法に従って遊技を行なっている遊技者に対して警告を与えてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、通常の遊技状態において生じ得る正常な振動と不正行為によって生じる不正な振動とをより正確に区別して検出することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１０】
すなわち、本発明の第一の態様は、振動を検出する振動センサを備え、該振動センサが所定時間に亘って振動を検出した場合に第一の振動入力であると判定する第一の振動判定手段と、該第一の振動判定手段が第一の振動入力と判定した場合にホール管理者に通知する第一の報知処理を行なう第一の報知手段と、所定時間内に第一の振動判定手段が第一の振動入力と所定回数以上判定した場合に第二の振動入力であると判定する第二の振動判定手段と、該第二の振動判定手段が第二の振動入力と判定した場合に遊技者に通知する第二の報知処理を行なう第二の報知手段を備えたことを、特徴とする。
【００１１】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、入力された振動が比較的短時間継続した時点で第一の振動入力であると判定すると共に、入力された振動が比較的長期間に亘った場合に第二の振動入力であると判定する２段階の振動検出を行なうようにされている。そして、第一の振動入力と判定した段階では、ホール管理者に認識可能な第一の報知処理が行なわれる一方、第二の振動入力と判定した段階で、遊技者に認識可能な第二の報知処理が行なわれるようになっている。これにより、正しい使用状態下でも生じ得る微小な振動と、不正な振動とをより正確に区別することが出来て、不正な振動が入力された場合には、第二の報知処理として遊技者に通知することによって、不正行為を防止することが出来る。
【００１２】
すなわち、本願発明者は、例えば遊技球の釘への衝突など、正しい使用状態下で生じ得る振動は微小で比較的短時間の内に収束する一方、パチンコ機を叩くなど、不正行為に起因する振動は大きく比較的長期間に亘って継続するという新たな知見に基づき、本発明に至ったものである。そして、通常の遊技状態において生じ得る微小な振動入力によっても行なわれ得る第一の報知処理は、遊技者には認識不可能乃至は認識困難とされていることから、遊技者本人やその周囲の遊技者には容易に知られることがなく、正しい使用方法に従っているにも関わらず警告が発せられるようなことも回避されて、遊技者に不快感を与えることも回避し得る。それと共に、微小な振動は、不正な振動が入力される前兆としても生じ得るが、本発明によれば、微小な振動が入力された時点でホール管理者に対して第一の報知処理が行なわれることから、ホール管理者は、微小な振動、換言すれば、不正行為が行なわれる前兆が生じているパチンコ機を第一の報知処理によって特定することが出来て、不正行為をより有効に防止することが出来る。
【００１３】
一方、不正行為などによって、比較的長期に亘って継続する振動が入力された場合には、第二の振動入力と判定されて、遊技者に認識可能な第二の報知処理が行なわれる。これにより、正常な使用状態においても生じ得る比較的短期間で収束する振動入力に対しては遊技者に通知することなく、不正行為などに起因する比較的長期間継続する振動が入力された場合に初めて、遊技者への通知を行なうことが可能とされている。従って、振動検出が敏感になり過ぎて、警告が頻繁に表示されて遊技者に不快感を与えるようなことを回避しつつ、不正な振動が入力された場合には、遊技者に認識可能な第二の報知処理を行なうことによって、不正行為を中止させることが出来る。ここにおいて、第一の振動入力を判定する所定時間とは、パチンコ機に対する打撃などの１回の衝撃入力によって発生すると予想される不正な振動の継続時間を細分化した継続時間であり、第二の振動入力を判定する所定時間および第一の振動入力の判定回数等を考慮して決定されるものであって、好ましくは、遊技球の釘への衝突などに起因して通常の使用状態でも生じ得る振動の継続時間よりは長く設定される。かかる第一の振動入力を判定する所定時間としては、例えば５ｍｓ〜４０ｍｓ、より好ましくは、１０ｍｓ〜２０ｍｓの適当な時間が設定される。そして、第二の振動入力を判定する所定時間とは、パチンコ機に対する打撃などの１回の衝撃入力によって発生すると予想される不正な振動の継続時間であり、例えば５０ｍｓ〜４００ｍｓ、より好ましくは、１００ｍｓ〜２００ｍｓの適当な時間が設定される。また、第一の振動入力を判定する所定時間と、第二の振動入力を判定する所定時間を等しく設定する等しても良い。更に、第二の振動入力と判定する第一の振動入力の所定回数としては、１回以上の適当な値が設定される。
【００１４】
なお、第一の報知処理としては、ホール管理者に認識可能な態様であれば、様々な態様が採用可能である。例えば、パチンコ機の外部に電気的に接続されたホールコンピュータ等に対して振動検出を示す信号を送信したり、パチンコ機の前面等のホール管理者が視認可能な部位に小さなＬＥＤを設けて、かかるＬＥＤを点灯乃至は点滅させることによって、ホール管理者への通知を行なう等しても良い。なお、ＬＥＤをパチンコ機前面に取り付けるような場合には、かかるＬＥＤは遊技者にも視認可能ではあるが、遊技者には当該ＬＥＤの作動の意味は通知されていないことから、かかるＬＥＤは実質的にホール管理者にのみ認識可能なものとされる。
【００１５】
また、第二の報知処理としても、遊技者に認識可能な態様であれば、様々な態様が採用可能である。例えば、パチンコ機に設けられたスピーカから警告音を発したり、ランプを点滅作動せしめたりしても良いし、液晶表示器などの表示画面を備えるものであれば、かかる表示画面上に、振動を与えないように警告するメッセージを表示する等しても良い。更には、パチンコ機の作動を停止するなどしても良い。加えて、第二の振動入力と判定した場合には、例えば入賞口への遊技球の入球を一時的に無効にすること等も可能である。更にまた、第二の報知処理において、遊技者への通知に加えて、例えば前述のようにホールコンピュータへ信号を送信するなど、ホール管理者への通知を併せて行なう等しても良い。
【００１６】
なお、本発明における振動センサの取付部位は、特に限定されるものではないが、不正な振動が加えられ易い入賞口の近傍などの位置が好適に採用され得る。また、振動センサの数は限定されることはなく、パチンコ機の複数箇所に振動センサを備えることも可能である。そして、複数の振動センサを設ける場合には、それら各振動センサごとの振動検出を個別に計測しても良いし、或いは、複数の振動センサからの振動検出を一括して計測する等しても良い。
【００１７】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、振動検出信号を外部に送信する検出信号出力手段を含んで前記第一の報知手段を構成したことを特徴とする。本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、例えば前述したように、パチンコ機の外部に接続されたホールコンピュータに対して振動検出信号を出力することも可能となって、ホール管理者が、パチンコ機から離れた場所にいる場合でも、第一の振動検出をホール管理者に通知することが可能となる。
【００１８】
本発明の第三の態様は、第二の振動入力の判定を、特定の遊技状態中における所定時間においてのみ行なうことを特徴とする。本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、例えば不正行為が行なわれ易い遊技状態中にのみ振動の判定を行なうことが出来て、不正行為を有効に検出しつつ、誤検出のおそれをより有効に低減することが出来る。なお、特定の遊技状態としては、例えば、可動入賞装置を備えたパチンコ機において可動入賞装置への入球が可能とされた遊技状態等が採用され得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２０】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０は、機体の外郭を為す縦長の方形状に枠組みされた外枠１２を備えており、かかる外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。ここにおいて、ガラス枠１８の前面の適当な箇所に、複数のＬＥＤ２３が設けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２１】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側には、レールセット３１が固定されている。これにより、遊技盤１６には、レールセット３１によって囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。
【００２２】
そして、遊技領域３０の略中央には、特別可動入賞装置としてのセンター役物３２が設けられている。センター役物３２は、図２にも示すように、全体として額縁形状を呈しており、中央に貫設された中央孔３４よりも上側において入口としての大入賞口３６が形成されている。そして、大入賞口３６は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された閉鎖部材としての扉状部材３８の開閉作動によって開放されたり閉鎖されたりするようになっている。なお、大入賞口３６内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ４０が配設されている。
【００２３】
また、センター役物３２における中央孔３４の下側には、ステージ４２が形成されており、かかるステージ４２には、振分手段としての振分部材４４が配設されている。振分部材４４は、全体として円板形状を呈しており、その上面には、遊技球の転動方向を変化させるために、複数の突起４６が適当な位置に設けられている。このような構造とされた振分部材４４は、その中心軸線回りに回転可能な状態で配されている。そして、本実施形態では、ステッピングモータ等の電動モータと減速歯車列を含んで構成された駆動機構（図示せず）によって、振分部材４４が一軸回りに回転せしめられるようになっている。
【００２４】
また、ステージ４２の前方下側には、複数（本実施形態では、三つ）の排出口４８，５０，５２が形成されており、特に本実施形態では、これら三つの排出口４８，５０，５２のうち中央の排出口４８がＶ入賞口５４とされている一方、左右両端の排出口５０，５２がそれぞれ通常排出口５６，５８とされている。なお、Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８のそれぞれの内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ６０，６２，６４が配設されている。
【００２５】
また、センター役物３２におけるＶ入賞口５４に近接する位置には、振動センサ６５が設けられている。振動センサ６５は、従来公知の振動センサであり、図示は省略するが、本実施形態においては、導電性の金属球が導電性のリング状の収容部材内に変位可能に配設されて、振動が入力された場合には、金属球が収容部材に対して接触離隔を繰り返すことによって、ＯＮ／ＯＦＦを繰り返すようになっている。
【００２６】
そして、開放された大入賞口３６を通じてセンター役物３２に入賞した遊技球は、中央孔３４の周りに形成された誘導通路６６を通ってステージ４２へと誘導されるようになっており、このようにしてステージ４２に誘導されてきた遊技球は、振分部材４４によって振り分けられた後、三つの排出口４８，５０，５２（Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８）の何れかを通って遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。
【００２７】
本実施形態において、誘導通路６６は、中央孔３４の上方において、中央孔３４の両側（図２における左右方向）を回り込んで下方に延びる誘導通路６６ａ，６６ｂに分岐されており、これら誘導通路６６ａ，６６ｂが、それぞれ、ステージ４２の幅方向両側に開口せしめられている。更に、一方の側（本実施形態においては、右側）の誘導通路６６ａは、その途中で分岐されており、それによって、一方の通路は遊技球をステージ４２へと誘導するようになっているが、他方の通路はステージ４２の前方下側に形成された三つの排出口４８，５０，５２とは異なる途中排出口６８へと誘導されるようになっている。そこにおいて、途中排出口６８内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ７０が配設されている。
【００２８】
上述の如き構造とされたセンター役物３２は、遊技領域３０の略中央部分に固定されるようになっている。また、遊技盤１６に固定されたセンター役物３２の後方には、表示装置としての液晶表示器７２が配設されている。そして、液晶表示器７２の表示画面がセンター役物３２の中央孔３４を通じて遊技者に視認可能とされる。
【００２９】
また、遊技領域３０においてセンター役物３２の左斜め下側には、始動入賞装置７４が設けられている。かかる始動入賞装置７４の内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ７５（図３参照）が配設されている。また、始動入賞装置７４の入口は遊技球が常時通過可能な大きさとされている。更にまた、遊技領域３０においてセンター役物３２の下側には、アタッカー７６が設けられており、かかるアタッカー７６の入賞口７８は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された扉８０によって開閉されるようになっている。なお、アタッカー７６の内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ８２（図３参照）が配設されている。
【００３０】
また、遊技領域３０には、センター役物３２や始動入賞装置７４，アタッカー７６が設けられた領域以外において、風車８６や多数の遊技釘８８等が設けられている。更にまた、遊技領域３０の下端部分には、何れの入賞装置３２，７４，７６にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するアウト口９０が形成されている。
【００３１】
このような構造とされたパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に設けられた風車８６や遊技釘８８に当たりながら落下するようになっている。
【００３２】
そして、遊技球が始動入賞装置７４に入賞すると、液晶表示器７２の表示画面において、図柄の変動表示が開始されて、所定時間経過後に、それら図柄が停止表示される。ここにおいて、本実施形態においては、当たり図柄として、大当たり図柄、小当たりＡ図柄、小当たりＢ図柄の３種類が用意されている。
【００３３】
そして、大当たり図柄が表示された場合には、８ラウンドの大当たり遊技状態が発生する。一方、小当たりＡ図柄乃至は小当たりＢ図柄が表示された場合には、大入賞口３６が開放される。そして、大入賞口３６に遊技球が入賞し、その遊技球がＶ入賞口５４に入球すると、表示された図柄が小当たりＡ図柄であった場合には、１５ラウンドの大当たり遊技状態が発生する一方、表示された図柄が小当たりＢ図柄であった場合には、３ラウンドの大当たり遊技状態が発生する。
【００３４】
これらの大当たり遊技状態においては、アタッカー７６に設けられた入賞口７８が所定時間に亘って開放される。そして、入賞口７８に遊技球が入球せしめられると、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。そして、かかる入賞口７８の所定時間に亘る１回の開放が大当たり遊技状態における１ラウンドとされており、前述のように、大当たり図柄が表示された場合にはかかるラウンドが８ラウンド、小当たりＡ図柄が表示されていた場合には１５ラウンド、小当たりＢ図柄が表示されていた場合には３ラウンドの大当たり遊技が行なわれる。このように、大当たり遊技が発生された場合には、遊技者は、より多くの賞球を得ることが出来るようにされており、本実施形態においては、これら大当たり遊技が発生された状態が特典遊技状態とされると共に、かかる特典遊技状態を生ぜしめる始動入賞装置７４およびＶ入賞口５４が、特定の入賞口とされている。
【００３５】
そして、特に本実施形態におけるパチンコ機１０は、例えば遊技者の不正行為などによって振動が入力されると、ホール管理者や遊技者に対する通知を行なうようにされている。具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、振動が２０ｍｓに亘って連続して入力された場合に、パチンコ機１０に接続された後述するホールコンピュータ１１１に対して、振動検出信号としての振動エラー信号を送信する第一の報知処理を行なうことによって、ホール管理者に対して、振動が入力されたことを通知する。更に、かかる２０ｍｓに亘る振動が、２００ｍｓ内に３回以上入力された場合には、パチンコ機１０に設けられたスピーカ９２（図３参照）によってエラー報知音が６０秒間再生されると共に、パチンコ機１０の各所に設けられたＬＥＤ２３を６０秒間点滅表示する第二の報知処理を行なうことによって、遊技者に対して振動が入力されたことを通知して、振動を与えないように警告を与えるようにされている。
【００３６】
次に、上述の如き振動の検出と、第一および第二の報知処理を行なうための制御構造について説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０は、図３に示すように、始動入賞装置７４に入賞した遊技球の抽選や、大入賞口３６や入賞口７８の開閉作動などの主に遊技に関する作動制御を行なう主制御基板９４と、主制御基板９４からの制御信号に基づいて、液晶表示器７２やＬＥＤ２３、スピーカ９２などの主に演出に関する作動制御を行なうサブ制御基板９６を含んで構成されている。これら主制御基板９４およびサブ制御基板９６は、それぞれ、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３７】
主制御基板９４には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御ＣＰＵ９８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１００と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１０２と、入出力回路１０４（Ｉ／Ｏ）等が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ９８には、クロック信号を出力するクロック回路１０６が接続されており、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）ごとにクロック信号が入力されるようになっている。
【００３８】
更にまた、入出力回路１０４には、始動入賞スイッチ７５，各種カウントスイッチ４０，６０，６２，６４，７０，８２，センター役物３２に設けられた扉状部材３８を開閉作動するためのソレノイド１０８，アタッカー７６に設けられた扉８０を開閉作動するためのソレノイド１１０，振動センサ６５、ホールコンピュータ１１１、サブ制御基板９６等が接続されている。
【００３９】
そして、図４に示すように、主制御ＲＡＭ１０２には、振動センサ６５がＯＮである回数を計測するための振動検知カウンタ１１２が設けられている。振動検知カウンタ１１２は、クロック回路１０６から入力されるクロック信号によって行なわれる割り込み処理毎に、振動センサ６５がＯＮである場合に初期値「０」から「１」ずつ加算されて、割り込み処理において振動センサ６５がＯＦＦであった場合に「０」に戻って加算される。
【００４０】
一方、サブ制御基板９６には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ制御ＣＰＵ１１４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたサブ制御ＲＯＭ１１６と、各種処理データ等を記憶するサブ制御ＲＡＭ１１８と、入出力回路１２０（Ｉ／Ｏ）、サブ制御ＣＰＵ１１４から送信されてきたコマンドを受信して、液晶表示器７２の表示画面に画像を加工して表示するＶＤＰ１２２、各図柄の停止候補図柄のデータや予告演出キャラクタのデータ等が格納されているキャラクタＲＯＭ１２４，液晶表示器７２の表示画面に表示する画像を加工する際に使用される作業ＲＡＭ１２６等が設けられている。そして、サブ制御ＣＰＵ１１４，サブ制御ＲＯＭ１１６，サブ制御ＲＡＭ１１８，入出力回路１２０，ＶＤＰ１２２は、バス線によって相互に接続されている。また、ＶＤＰ１２２，キャラクタＲＯＭ１２４，作業ＲＡＭ１２６は、バス線によって相互に接続されている。更にまた、サブ制御ＣＰＵ１１４には、クロック信号を出力するクロック回路１２８が接続されており、所定周期（例えば、本実施形態においては、１０ｍｓ）ごとにクロック信号が入力されるようになっている。
【００４１】
更にまた、入出力回路１２０には、複数のスピーカ９２および複数のＬＥＤ２３が接続される。また、ＶＤＰ１２２には、液晶表示器７２が接続される。
【００４２】
そして、図５に示すように、サブ制御ＲＡＭ１１８には、各種のカウンタやフラグが設けられている。なお、以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」の何れか一方の値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。
【００４３】
振動エラーカウンタ１３２は、主制御基板９４から振動エラーコマンドを受信した回数を計測するためのカウンタであって、初期値「０」から、主制御基板９４から振動エラーコマンドを受信する度に「１」ずつ加算され、所定時間毎（本実施形態においては、略２００ｍｓ毎）に初期値「０」に戻って加算される。
振動検知タイマカウンタ１３４は、振動エラーコマンドの受信回数を計測する時間範囲を計測するためのカウンタであって、クロック回路１２８から入力されるクロック信号に基づいて初期値「０」から「１」ずつ加算される。ここにおいて、振動検知タイマカウンタ１３４の最大値としては、振動エラーコマンド受信回数の計測期間に対応する値が設定されており、振動検知タイマカウンタ１３４は、かかる最大値を超えた場合に「０」に戻されるようになっている。本実施形態においては、振動エラーコマンド受信回数の計測期間が略２００ｍｓとされると共に、クロック信号の周期が１０ｍｓとされていることから、振動検知タイマカウンタ１３４の最大値は「２０」（２００ｍｓ÷１０ｍｓ）とされており、振動検知タイマカウンタ１３４は、最大値「２０」を超えた段階で、初期値「０」に戻されるようになっている。
エラー報知フラグ１３６は、第二の報知処理を実施中か否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には第二の報知処理を実施中であることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には第二の報知処理を実施中でないことを示す。
エラー報知タイマカウンタ１３８は、第二の報知処理が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、クロック回路１２８から入力されるクロック信号に基づいて初期値「０」から「１」ずつ加算される。ここにおいて、エラー報知タイマカウンタ１３８の最大値としては、第二の報知処理の実行時間に対応する値が設定されており、エラー報知タイマカウンタ１３８は、かかる最大値を超えた場合に「０」に戻されるようになっている。本実施形態においては、第二の報知処理の実行時間が略６０ｓとされており、クロック信号の周期が１０ｍｓとされていることから、エラー報知タイマカウンタ１３８の最大値は「６０００」（６００００ｍｓ÷１０ｍｓ）とされており、エラー報知タイマカウンタ１３８は、最大値「６０００」を超えた段階で、初期値「０」に戻されるようになっている。
【００４４】
次に、図６に、主制御ＣＰＵ９８およびサブ制御ＣＰＵ１１４が実施する振動の判定および報知処理の概要を示す。図６に示すように、振動が加えられて、主制御ＣＰＵ９８によるチェック時に振動センサ６５がＯＮである場合、主制御ＲＡＭ１０２における振動検知カウンタ１１２が「１」加算される。ここにおいて、振動検知カウンタ１１２は、振動センサ６５がＯＦＦの場合には「０」に戻される。そして、略２０ｍｓの間に、振動検知カウンタ１１２が「５」に達した場合、換言すれば、振動センサ６５が５回のチェックにおいて連続してＯＮであった場合には、主制御ＣＰＵ９８は第一の報知処理として、本実施形態においてはホールコンピュータ１１１に振動検出信号としての振動エラー信号を出力すると共に、サブ制御基板９６に対して、振動エラーコマンドを出力する。
【００４５】
サブ制御ＣＰＵ１１４は、振動エラーコマンドを受信した場合には、振動エラーカウンタ１３２を１加算する。そして、略２００ｍｓの間に、振動エラーカウンタ１３２が「３」に達した場合、換言すれば、振動エラーコマンドを３回受信した場合には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、第二の報知処理を実行する。本実施形態においては、第二の報知処理として、スピーカ９２からエラー報知音を再生すると共に、ＬＥＤ２３を点滅せしめる。かかる第二の報知処理は、本実施形態においては、６０秒間行われる。
【００４６】
次に、このような振動の判定および報知処理を実現するために、主制御ＣＰＵ９８が実行する制御処理を、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９８は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理は、パチンコ機の遊技に関する制御処理であり、例えば始動入賞装置７４への遊技球の入球の検出およびそれに基づく抽選処理や、かかる抽選結果に基づく大入賞口３６および入賞口７８等の作動制御等を行うものであって、かかる遊技制御処理としては、パチンコ機における各種の遊技制御処理が適宜に採用可能である。
【００４７】
そして、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ２において、振動センサ６５がＯＮか否かをチェックする。振動センサ６５がＯＮである場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ３において、振動検知カウンタ１１２を「１」加算した後に、Ｓ５以降の処理を実行する一方、振動センサ６５がＯＮでない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、Ｓ４において、振動検知カウンタ１１２を「０」に戻した後に、Ｓ５以降の処理を実行する。
【００４８】
次に、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５において、振動検知カウンタ１１２が４より大きいか否かを判定する。振動検知カウンタ１１２が４より大きくない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ９の処理を実行する。一方、振動検知カウンタ１１２が４より大きい場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９８は、第一の振動入力であると判定して、Ｓ６において、振動検知カウンタ１１２を「０」に戻し、Ｓ７において、第一の報知処理として、入出力回路１０４からホールコンピュータ１１１に対して振動検出信号としての振動エラー信号を出力する。そして、ホールコンピュータ１１１は、ホール管理者が監視するモニタ上にパチンコ機１０において第一の振動入力と判定された旨を表示したり、ホール内に設けられた監視カメラによってパチンコ機１０の遊技者を撮影したりする。このように、本実施形態においては、振動検知カウンタ１１２およびＳ５を含んで第一の振動判定手段が構成されていると共に、Ｓ７を含んで検出信号出力手段および第一の報知手段が構成されている。続いて、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ８において、入出力回路１０４から、サブ制御基板９６に対して振動エラーコマンドを送信した後に、Ｓ９の処理を実行する。そして、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ９において、次のタイマ割り込みが生じるまで待機して、タイマ割り込みが発生した場合には、再びＳ１からの処理を実行する。
【００４９】
次に、サブ制御ＣＰＵ１１４が実行する処理を、図８に基づいて説明する。先ず、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２０において、演出制御処理を実行する。演出制御処理は、パチンコ機の演出に関する制御処理であり、液晶表示器７２に各種の演出画像を表示したり、スピーカ９２やＬＥＤ２３の作動制御等を行うものであって、かかる演出制御処理としては、パチンコ機における各種の演出制御処理が適宜に採用可能である。
【００５０】
そして、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２１において、振動エラーコマンドを受信したか否かを判定し、振動エラーコマンドを受信していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、Ｓ２３以降の処理を実行する一方、振動エラーコマンドを受信している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２において、振動エラーカウンタ１３２を「１」加算する。このように、本実施形態においては、振動エラーカウンタ１３２およびＳ２２を含んで、第一の振動入力回数計測手段が構成されている。続いて、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２３において、振動検知タイマカウンタ１３４の値が「２０」より大きいか否かを判定し、振動検知タイマカウンタ１３４の値が「２０」より大きくない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、Ｓ２４において、振動検知タイマカウンタ１３４を「１」加算した後に、Ｓ２９以降の処理を実行する一方、振動検知タイマカウンタ１３４の値が「２０」より大きい場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２５において、振動検知タイマカウンタ１３４を「０」に戻し、Ｓ２６において、振動エラーカウンタ１３２の値が「２」より大きいか否かを判定する。
【００５１】
振動エラーカウンタ１３２の値が「２」より大きくない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２８以降の処理を実行する一方、振動エラーカウンタ１３２の値が「２」より大きい場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、第二の振動入力であると判定して、Ｓ２７において、振動検知エラー処理を実行する。このように、本実施形態においては、振動検知タイマカウンタ１３４、振動エラーカウンタ１３２、およびＳ２３、Ｓ２６を含んで、第二の振動判定手段が構成されている。
【００５２】
図９に、振動エラー処理を示す。先ず、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ４０において、エラー報知フラグ１３６がＯＮか否かを判定する。エラー報知フラグ１３６がＯＮでない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ４１において、エラー報知フラグ１３６をＯＮにする。続いて、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ４２において、第二の報知処理としてスピーカ９２によってエラー報知音のループ再生を開始した後に、Ｓ４３において、同じく第二の報知処理としてＬＥＤ２３の点滅作動を開始する。これらスピーカ９２からのエラー報知音の再生と、ＬＥＤ２３の点滅作動は遊技者に認識可能であり、これら第二の報知処理を行なうことによって、遊技者に対して警告を与えることが出来る。なお、ＬＥＤ２３の点滅作動は、パチンコ機に設けられる複数のＬＥＤ２３のうちの何れかにおいて実行しても良いが、遊技者により明確に認識させるために、パチンコ機１０に設けられた全てのＬＥＤ２３を点滅作動せしめることがより好ましい。
【００５３】
一方、エラー報知フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、第二の報知処理が既に実行中であることから、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ４４において、エラー報知タイマカウンタ１３８のカウンタ値を「０」に戻すことによって、第二の報知処理の経過時間をリセットする。これにより、既に第二の報知処理が行なわれていた場合でも、Ｓ４４が実行された時点から改めて第二の報知処理の経過時間の計測が開始されることから、Ｓ４４が実行されて所定時間（本実施形態においては、略６０ｓ）が経過するまで、第二の報知処理が継続して実行されることになる。
【００５４】
このように、本実施形態においては、振動検知エラー処理（Ｓ２７、図８参照）を含んで第二の報知手段が構成されている。そして、振動検知エラー処理（Ｓ２７）を終了した後、或いは、振動エラーカウンタ１３２のカウンタ値が「２」より大きくない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２８において、振動エラーカウンタ１３２を「０」に戻す。
【００５５】
続いて、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ２９において、エラー報知フラグ１３６がＯＮか否かを判定し、エラー報知フラグ１３６がＯＮでない場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、Ｓ３６の処理を実行する。一方、エラー報知フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ３０において、エラー報知タイマカウンタ１３８を「１」加算した後に、Ｓ３１において、エラー報知タイマカウンタ１３８が「６０００」より大きいか否か、即ち、第二の報知処理を開始してから６０ｓが経過したか否かを判定する。
【００５６】
エラー報知タイマカウンタ１３８が「６０００」より大きくない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ３６の処理を実行する一方、エラー報知タイマカウンタ１３８が「６０００」より大きい場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２において、エラー報知タイマカウンタ１３８を「０」に戻し、Ｓ３３において、スピーカ９２によって出力されているエラー報知音の再生を停止した後に、Ｓ３４において、ＬＥＤ２３の点滅作動を停止する。そして、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ３５において、エラー報知フラグ１３６をＯＦＦにする。
【００５７】
続いて、サブ制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ３６において、次のタイマ割り込みが生じるまで待機して、タイマ割り込みが発生した場合には、再びＳ２０からの処理を実行する。
【００５８】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、略２０ｍｓに亘って連続する振動が検出された場合には、Ｓ７（図７参照）において、第一の報知処理として、ホールコンピュータ１１１に振動エラー信号が出力される。これにより、ホール管理者は、パチンコ機１０に振動が加えられていることを認識することが出来て、不正行為が行なわれる可能性があることを把握することが出来る。一方、遊技者本人やその周囲の遊技者には、ホールコンピュータ１１１延いてはホール管理者に通知がなされたことは認識不可能であることから、遊技者は通常どおりの遊技を行なうことが出来て、遊技者に不快感を与えることも防止され得る。
【００５９】
一方、そのような略２０ｍｓに亘って連続する振動が、略２００ｍｓの間で３回以上検出された場合には、第二の報知処理として、Ｓ４２（図７参照）においてエラー報知音が再生されると共に、Ｓ４３において、ＬＥＤ２３の点滅表示が開始される。これにより、遊技者に対して警告を与えることが出来て、不正行為を防止することが出来る。
【００６０】
さらに、特に本実施形態においては、振動センサ６５が、Ｖ入賞口５４の近傍に配設されている。これにより、不正行為が加えられ易いＶ入賞口５４に加えられた振動を有効に検出することが可能とされている。
【００６１】
なお、上述の第一の実施形態においては、第一の振動入力回数計測手段（Ｓ２２）や、第二の振動入力と判定する第二の振動判定手段（Ｓ２３，２６）をサブ制御基板９６に設けることによって、主制御基板９４の処理の負荷が軽減されているが、例えば、以下に示す第二の実施形態のように、これら第一の振動入力回数計測手段や第二の振動判定手段を主制御基板９４に設けることも、勿論可能である。なお、第二の実施形態は、前述の第一の実施形態としてのパチンコ機１０における主制御ＲＡＭ１０２およびサブ制御ＲＡＭ１１８の構成と、図７および図８に示した制御処理の一部を変更するのみで容易に実現可能であることから、以下の説明において、前述の第一の実施形態と略同様の構造とされた構成および処理内容については、第一の実施形態と同様の符号を付することによって、詳細な説明を省略する。
【００６２】
第二の実施形態における主制御ＲＡＭ１０２には、図１０に示すように、前記第一の実施形態においてサブ制御ＲＡＭ１１８に設けられていた振動エラーカウンタ１３２および振動検知タイマカウンタ１３４と略同様の振動エラーカウンタ１４０および振動検知タイマカウンタ１４２が設けられている。一方、本実施形態におけるサブ制御ＲＡＭ１１８は、図１１に示すように、第一の実施形態における振動エラーカウンタ１３２および振動検知タイマカウンタ１３４が省略されて、エラー報知フラグ１３６およびエラー報知タイマカウンタ１３８を備えた構造とされている。
【００６３】
ここにおいて、振動エラーカウンタ１４０、振動検知タイマカウンタ１４２は、前述の第一の実施形態における振動エラーカウンタ１３２および振動検知タイマカウンタ１４２と略同様のものであるが、振動検知タイマカウンタ１４２の最大値は、主制御ＣＰＵ９８の割り込みの周期が４ｍｓとされていることから、略２００ｍｓの時間の計測を行なうために、振動検知タイマカウンタ１４２の最大値は「５０」（２００ｍｓ÷４ｍｓ）とされている。
【００６４】
そして、本実施形態における主制御ＣＰＵ９８は、図１２に示す制御処理を実行する。ここにおいて、図１２および後述する図１３に示す制御処理は、前述の第一の実施形態における制御処理（図７および図８参照）と略同様の処理内容であることから、以下の説明においては、第一の実施形態と異なる処理内容のみを説明し、第一の実施形態と同様の処理内容については、図中に、第一の実施形態と同様のステップ番号を付することによって、その詳細な説明を省略する。
【００６５】
主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５において、振動検知カウンタ１１２のカウンタ値が「４」より大きくなった場合には、Ｓ７において、入出力回路１０４からホールコンピュータ１１１に対して振動エラー信号を出力する第一の報知処理を実行した後に、Ｓ５０において、振動エラーカウンタ１４０を「１」加算する。
【００６６】
続いて、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５１以降の処理を実行する。なお、Ｓ５１以降の処理は、第一の実施形態においてサブ制御ＣＰＵ１１４が実行するＳ２３以降の処理（図８参照）に略対応するものであり、所定時間（本実施形態においては、略２００ｍｓ）内に振動エラーカウンタ１４０の値が「２」より大きくなった場合、換言すれば、略２００ｍｓ内に第一の振動入力と３回以上判定された場合に、サブ制御基板９６に対して振動エラーコマンドを送信して、サブ制御基板９６において、第二の報知処理を行なわせるものである。
【００６７】
先ず、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５１において、振動検知タイマカウンタ１４２の値が「５０」より大きいか否かを判定し、振動検知タイマカウンタ１４２の値が「５０」より大きくない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、Ｓ５２において、振動検知タイマカウンタ１４２を「１」加算した後に、Ｓ９の処理を実行する一方、振動検知タイマカウンタ１４２の値が「５０」より大きい場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５３において、振動検知タイマカウンタ１４２を「０」に戻し、Ｓ５４において、振動エラーカウンタ１４０の値が「２」より大きいか否かを判定する。
【００６８】
振動エラーカウンタ１４０の値が２より大きくない場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５６以降の処理を実行する一方、振動エラーカウンタ１４０の値が「２」より大きい場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、Ｓ５５において、入出力回路１０４から、サブ制御基板９６に対して、振動エラーコマンドを送信する。そして、主制御ＣＰＵ９８は、Ｓ５６において、振動エラーカウンタ１４０の値を「０」に戻した後に、Ｓ９において、次の割り込みまで待機する。
【００６９】
一方、サブ制御ＣＰＵ１１４は、図１３に示す制御処理を実行する。図１３に示す制御処理は、第一の実施形態におけるサブ制御ＣＰＵ１１４の制御処理（図８参照）におけるＳ２３乃至Ｓ２８の処理を省略すると共に、第一の実施形態におけるＳ２２の代わりに、Ｓ２７の振動検知エラー処理を実行するものである。
【００７０】
具体的には、本実施形態においては、主制御基板９４において第二の振動入力と判定された時点で、サブ制御基板９６に振動エラーコマンドが送信されることから、サブ制御ＣＰＵ１１４は、振動エラーコマンドを受信した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２７において、振動検知エラー処理を実行して、第二の報知処理を開始した後に、Ｓ２９以降の処理を実行する。なお、振動検知エラー処理（Ｓ２７）は、前述の第一の実施形態に示した振動検知エラー処理（図９参照）と同様のものである。
【００７１】
このような構造によっても、前述の第一の実施形態と同様の振動の判定処理および報知処理を行なうことが出来る。更に、本実施形態のように、不正な振動とされる第二の振動入力の判定までを主制御基板９４で行なうようにすれば、第二の振動入力と判定した場合には、パチンコ機１０の遊技処理を停止して、遊技を継続不能にすることなども可能である。そのような処理は、例えば、図１２におけるＳ５５において、サブ制御基板９６に振動エラーコマンドを送信する代わりに、遊技処理を停止することによって容易に実現可能である。
【００７２】
なお、振動検出および報知処理を、主制御基板９４を用いることなく、サブ制御基板９６のみによって行なうことも可能である。図示は省略するが、サブ制御基板９６のみによって振動検出および報知を行なう場合には、例えば、振動センサ６５を、サブ制御基板９６に接続すると共に、第二の実施形態において主制御ＲＡＭ１０２に設けられた振動検知カウンタ１１２、振動エラーカウンタ１４０、振動検知タイマカウンタ１４２（図１０参照）を、全てサブ制御ＲＡＭ１１８に設ける。そして、第二の実施形態において主制御ＣＰＵ９８が行なう制御処理（図１２参照）をサブ制御ＣＰＵ１１４で実行すると共に、Ｓ５５において、即ち、振動エラーカウンタ１４０が「２」より大きくなった場合、換言すれば、所定時間内に３回以上第一の振動と判定した場合に、振動検知エラー処理（Ｓ２７、図１３参照）を実行する。更に、Ｓ５２乃至はＳ５６の実行後に、図１３におけるＳ２９乃至Ｓ３５の処理を実行すれば良い。このようにすれば、振動の検出および判定から報知までの処理を全てサブ制御基板９６で行なえることから、主制御ＣＰＵ９８の負荷を軽減することが出来る。
【００７３】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００７４】
例えば、第一の報知処理として、パチンコ機１０の前面等の適当な部位に、遊技者に視認困難な小さなＬＥＤなどを設けて、第一の振動判定時には、かかるＬＥＤを所定時間点灯乃至は点滅せしめることによって、ホール管理者に通知する等しても良い。このようにすれば、ホールコンピュータなどを用いることなく、第一の振動入力をホール管理者に報知することが出来る。なお、このようなＬＥＤは、遊技者にも視認可能とされることとなるが、その点灯の意味は遊技者には周知されていないことから、実質的には、ホール管理者にのみ認識可能なものと言える。
【００７５】
また、第二の報知処理として、例えば前述の第一の実施形態のように、液晶表示器を備えたパチンコ機であれば、その表示画面上に、「パチンコ機を揺らさないでください」などの警告メッセージを表示する等しても良い。加えて、第二の報知処理の際に、再度ホールコンピュータへ振動検出信号を送信することによって、第二の振動入力をホール管理者に報知する等しても良い。
【００７６】
更にまた、第二の振動入力の判定および報知を、特定の遊技状態中における所定の時間内にのみ許容する、第二の振動入力判定許容手段を備える等しても良い。例えば、前述の第二の実施形態において、センター役物３２の大入賞口３６が開放されて、大入賞口３６に入った遊技球がＶ入賞口５４に入るまでの間のみ第二の振動入力の判定を行なう等しても良い。このようにすれば、不正行為を有効に検出しつつ、誤検出のおそれをより有効に低減することが出来る。即ち、所謂２種のパチンコ機においては、センター役物３２に入球した遊技球が、センター役物３２内に設けられたＶ入賞口５４に入球した場合に、遊技者に有利な特典遊技状態が生ぜしめられるようにされている。それ故、遊技球がセンター役物３２に入球して、Ｖ入賞口５４に接近した瞬間に、パチンコ機に振動を与えて遊技球を無理にＶ入賞口５４に入球させる不正行為が行なわれることが多い。そこで、不正行為が行なわれ易いタイミングである、大入賞口３６が開放されて、大入賞口３６に入った遊技球がＶ入賞口５４に入るまでの期間に限定して不正行為を監視することによって、大入賞口３６が閉じている間に誤検出が発生するようなおそれを軽減しつつ、不正行為を有効に検出することが可能となるのである。かかる制御を実現する第二の振動入力判定許容手段としては、例えば、前述の第二の実施形態において、主制御ＲＡＭ１０２に、大入賞口３６が開放された時点からＯＮとされて、大入賞口３６が閉じられた後も遊技球が大入賞口３６に入ってからＶ入賞口５４に到達すると予想される時間まで引き続いてＯＮとされる判定許容フラグを設けると共に、振動エラーカウンタ１４０のカウンタ値が「２」より大きくなった場合（Ｓ５４：ＹＥＳ，図１２参照）には、Ｓ５５の前に、判定許容フラグがＯＮであるか否かをチェックして、判定許容フラグがＯＮである場合のみＳ５５の処理を実行する判断処理を追加することによって実現することが出来る。
【００７７】
さらに、第二の振動入力と判定した場合には、入賞口への入球を一定時間無効にすることなども可能である。このような処理を行なうためには、例えば、前述の第二の実施形態において、主制御ＲＡＭ１０２に、入球を無効とする場合にＯＮとされる入球無効フラグを設けると共に、振動エラーカウンタ１４０のカウンタ値が「２」より大きくなった場合（Ｓ５４：ＹＥＳでＳ５５の前乃至は後）に、かかる入球無効フラグをＯＮにする処理を追加する。そして、Ｖ入賞口５４などへの入球時には、入球無効フラグの状態を確認し、入球無効フラグがＯＮである場合には、かかる入球に基づく処理を実行しないようにすることによって、容易に実現可能である。なお、そのような入球無効フラグを所定時間経過後に元に戻すには、主制御ＲＡＭ１０２において、割り込みごとに「１」ずつ加算されるタイマカウンタを設けて、かかるタイマカウンタが所定時間に相当する値に到達した時点で、入球無効フラグを元に戻せばよい。
【００７８】
更にまた、前述の第一および第二の実施形態においては、第一の振動判定手段が第一の振動入力であると判定することとなる、振動センサが所定時間に亘って振動を検出した場合として、振動センサ６５が５回の割り込み処理で連続してＯＮである場合としていた（図７および図１２のＳ２〜Ｓ５参照）が、例えば、振動センサが所定時間に亘って振動を検出した場合の異なる具体例として、前述の第二の振動入力の判定方法と略同様に、所定時間内に振動センサ６５が所定回数以上ＯＮであった場合とする等しても良い。このような処理は、例えば、主制御ＲＡＭ１０２に、割り込みごとに「１」ずつ加算されるタイマカウンタを設ける。そして、前述の図７におけるＳ４で振動検知カウンタ１１２をリセットする処理を省略すると共に、タイマカウンタが所定時間（例えば、前述の実施形態における第一の振動入力の計測期間である２０ｍｓ）に相当する値に到達した時点で、振動検知カウンタ１１２が所定値（例えば、「５」）以上である場合には、第一の振動入力と判定して、第一の報知処理を行ない、その後、振動検知カウンタ１１２をリセットすること等によって実現することが出来る。
【００７９】
また、前述の各実施形態における第一の振動入力の判定回数（前記各実施形態においては、３回）や、かかる判定回数を計測する所定時間（前記各実施形態においては、略２００ｍｓ）、第二の報知処理の実行時間（前記各実施形態においては、略６０ｓ）などの具体的な値はあくまでも例示であって、パチンコ機に加えられる振動の大きさやパチンコ機において行なわれる遊技の内容等を考慮して適宜に調節することが可能であるし、更には、これらの値は、必ずしも一定とされる必要はなく、例えば複数の値を予め設定して、遊技状態等に応じて動的に変更設定可能とする等しても良い。
【００８０】
更にまた、振動センサを複数設ける等しても良い。そのような場合には、それら複数の振動センサによって検出される振動入力の回数を一括して計測して第一の振動入力を判定する等しても良いし、或いは、各振動センサ毎に個別にカウンタを設けて、何れかの振動センサによる第一の振動入力判定が所定時間内に所定数に達した場合に、第二の報知処理を実行する等しても良い。
【００８１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に設けられる特別可動入賞装置を示す正面図。
【図３】同パチンコ機の制御基板を示すブロック図。
【図４】同パチンコ機の主制御ＲＡＭの記憶内容を説明するための説明図。
【図５】同パチンコ機のサブ制御ＲＡＭの記憶内容を説明するための説明図。
【図６】同パチンコ機の振動検出制御および報知制御の概要を説明するための説明図。
【図７】同パチンコ機の主制御ＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート。
【図８】同パチンコ機のサブ制御ＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート。
【図９】振動検知エラー処理を示すフローチャート。
【図１０】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機の主制御ＲＡＭの記憶内容を説明するための説明図。
【図１１】同パチンコ機のサブ制御ＲＡＭの記憶内容を説明するための説明図。
【図１２】同パチンコ機の主制御ＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート。
【図１３】同パチンコ機のサブ制御ＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８３】
１０：パチンコ機、２３：ＬＥＤ、３２：センター役物、３６：大入賞口、５４：Ｖ入賞口、６５：振動センサ、７４：始動入賞装置、７８：入賞口、９２：スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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