(57)【要約】      （修正有）【課題】適切なタイミングで係員の呼出を行うことができるとともに、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技システムは、特定遊技状態へ移行させる制御を行うメインＣＰＵ２０１、およびメインＣＰＵ２０１における制御情報を外部に出力する外部接続回路１８１を備える遊技機と、遊技機から払出された遊技球を収容するドル箱４１０の重量を計量し、所定の重量を計量した場合に、メインＣＰＵ２０１に重量超過信号を送信する入出力ポート６０６を備え、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態中において、入出力ポート６０６から重量超過信号を受信した場合に、ドル箱４１０が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、外部接続回路１８１は、メインＣＰＵ２０１により設定された超過制御情報を外部に出力することを特徴とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に備えられた始動入賞装置ヘ遊技球が入賞したことを契機として表示手段における識別図柄の変動表示制御を行い、当該識別図柄が特定の態様になった場合に、遊技状態を、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う遊技制御手段、および前記遊技制御手段における制御情報を外部に出力する出力手段を備える遊技機と、
前記遊技制御手段と電気的に接続されるとともに、前記遊技機から払出された遊技球を収容する遊技球収容箱の重量を計量することが可能な計量装置とを有し、
前記計量装置は、予め設定された所定の重量を計量した場合に、前記遊技制御手段に重量超過信号を送信する送信手段を備え、
前記遊技制御手段は、特定遊技状態中において、前記送信手段から重量超過信号を受信した場合に、前記遊技球収納箱が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、
前記出力手段は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を外部に出力する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
表示部に所定の情報を表示可能な呼出装置を有し、
前記出力手段は、前記呼出装置に電気的に接続され、前記遊技制御手段により設定された前記超過制御情報を当該呼出装置に出力し、
前記呼出装置は、前記出力手段から前記超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じた情報を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記表示部は、点滅表示可能なランプであり、
前記呼出装置は、前記出力手段から前記超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じて前記表示部を点滅表示させる、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
所定の重量を設定する設定手段を有し、
前記計量装置は、前記設定手段により設定された重量を計量した場合に、前記遊技制御手段に重量超過信号を送信する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記出力手段は、遊技システムにおける遊技機を統轄するホストコンピュータに電気的に接続され、前記遊技制御手段により設定された前記超過制御情報を当該ホストコンピュータに出力する、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、特に遊技球の払出しを行うパチンコ遊技機を備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技店内における遊技場に配設された各島設備には、複数の遊技機が設置され、島設備の上方部には各遊技機に対応させて呼出装置（島設備装置ともいう）が配設されている。この呼出装置には、遊技中にトラブルが発生した場合や球箱が必要になった場合などに係員を呼び出すための呼出スイッチが設けられており、この呼出スイッチがオン操作されると、呼出装置に備わる装飾ランプやＬＥＤが点灯し、係員に対する呼出報知が行われるようになっていた（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００３】
また、上記呼出装置は、対応する遊技機の大当り発生回数や確変発生回数等を表示する表示装置としても機能している。
【特許文献１】特開平０６−１４２３３２号公報
【特許文献２】特開平０９−２８５６３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、係員を呼び出すための上述した呼出スイッチは、島設備の上方部に設けられているため、椅子に座ったままの状態で当該呼出スイッチを操作することは難しい。
【０００５】
そのため、遊技者は、係員の呼出を行うにあたって、椅子からやや腰を浮かす動作もしくは一旦立ち上がる動作を行う必要があり、この係員の呼出に伴う動作が、遊技者にとって煩わしいものとなっていた。
【０００６】
また、呼出スイッチの操作は、遊技の合間に遊技者の判断にて行われるため、当該呼出スイッチが的確なタイミングで操作されない場合も多い。この場合、係員の呼出が遅れて遊技の進行に支障をきたしてしまう虞がある。
【０００７】
特に、ドル箱（遊技球収容箱）に遊技球が十分に溜まったにも関わらず、呼出スイッチの操作のタイミングを逃してしまった場合には、係員によるドル箱の交換が間に合わず、遊技球が当該ドル箱から溢れてしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、適切なタイミングで係員の呼出を行うことができるとともに、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技システムは、遊技盤（遊技盤２）に備えられた始動入賞装置（始動入賞装置１８）ヘ遊技球（遊技球４００）が入賞したことを契機として表示手段（特別図柄表示器２４）における識別図柄（特別図柄）の変動表示制御を行い、当該識別図柄が特定の態様になった場合に、遊技状態を、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）、および遊技制御手段における制御情報を外部に出力する出力手段（外部接続回路１８１）を備える遊技機（遊技機１ａ）と、遊技制御手段と電気的に接続されるとともに、遊技機から払出された遊技球を収容する遊技球収容箱（ドル箱４１０）の重量を計量することが可能な計量装置（計量装置６００）とを有し、計量装置は、予め設定された所定の重量（超過値）を計量した場合に、遊技制御手段に重量超過信号を送信する送信手段（ＣＰＵ６０３）を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態中において、送信手段から重量超過信号を受信した場合に、遊技球収納箱が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、出力手段は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を外部に出力することを特徴とする。
【００１０】
このように、遊技制御手段は、特定遊技状態中に送信手段から重量超過信号を受信した場合、遊技球収納箱が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、出力手段は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を外部に出力するようになっている。
【００１１】
これによれば、遊技球を収容する遊技球収容箱の重量が超過した場合（すなわち、遊技球収容箱に、交換が必要なほど遊技球が溜まった場合）、その旨を示す超過制御情報は、出力手段によって自動的に外部へ出力されることとなる。
【００１２】
つまり、本発明によれば、遊技球収容箱の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、その旨を示す情報を離れた位置にて待機する係員に知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【００１３】
また、出力手段からの超過制御情報の出力は、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、すなわち、遊技球の払出しの多い遊技状態中に限定されるので、遊技球収納箱の交換の必要性が低いとき（つまり、係員を呼び出す必要性が低いとき）に、過って係員を呼び出してしまう事態を防ぐことができる。
【００１４】
さらに、本発明によれば、遊技球収容箱の重量が超過したか否か（すなわち、遊技球収容箱の交換が必要か否か）は、計量装置の計量によって判断されるので、遊技球収容箱の交換が必要か否かが遊技者の目測によって判断されていた従来に比べて、遊技球収容箱の交換時期をより正確に特定することが可能となる。これにより、遊技球収容箱の交換が必要となった旨を示す情報を適切なタイミングで外部に出力することができ、適切なタイミングで係員の呼出を行うことが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、表示部（呼出ランプ７０１）に所定の情報を表示可能な呼出装置（呼出装置７００）を有し、出力手段は、呼出装置に電気的に接続され、遊技制御手段により設定された超過制御情報を当該呼出装置に出力し、呼出装置は、出力手段から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じた情報を表示部に表示させることを特徴とする。
【００１６】
このように、出力手段は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を呼出装置に出力し、呼出装置は、出力手段から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じた情報を表示部に表示させるようになっている。
【００１７】
これによれば、遊技球を収容する遊技球収容箱の重量が超過した場合（すなわち、遊技球収容箱に、交換が必要なほど遊技球が溜まった場合）、その旨を示す情報に応じた情報が表示部にて表示されることとなる。
【００１８】
つまり、本発明によれば、遊技球収容箱の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、離れた位置にて待機する係員に、遊技収容箱の交換の必要を示す情報を表示部を介して知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【００１９】
また、表示部における遊技収容箱の交換の必要を示す情報の表示は、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、すなわち、遊技球の払出しの多い遊技状態中に限定されるので、遊技球収納箱の交換の必要性が低いとき（つまり、係員を呼び出す必要性が低いとき）に、過って係員を呼び出してしまう事態を防ぐことができる。
【００２０】
さらに、本発明によれば、遊技者は、遊技収容箱の収容状況に気を取られずに遊技を行うことができるので、本来の遊技に集中することが可能となり、遊技システムの遊技性を高めることができる。
【００２１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、表示部は、点滅表示可能なランプであり、呼出装置は、出力手段から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じて表示部を点滅表示させることを特徴とする。
【００２２】
このように、呼出装置は、出力手段から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じて、ランプである表示部を点滅表示させるようになっている。
【００２３】
これによれば、遊技収容箱の交換の必要を示す情報をより確実に係員に知らせることができ、遊技者は、より安心して本来の遊技に集中することができる。
【００２４】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、所定の重量（超過値）を設定する設定手段（ＣＰＵ６０３）を有し、計量装置は、設定手段により設定された重量を計量した場合に、遊技制御手段に重量超過信号を送信することを特徴とする。
【００２５】
このように、計量装置は、設定手段により設定された重量を計量した場合に、遊技制御手段に対して、重量超過信号を送信するようになっている。この場合、例えば、設定手段にて少なめの重量を予め設定すれば、遊技球収容箱を早めに交換することができので、同一の出球数であっても、より多くの遊技球収容箱を積み上げることが可能となる。
【００２６】
これによれば、同じ出球数であっても、従来の遊技システムと比べてより出球効果を高めることができ、ホールの営業効果を高めることができる。
【００２７】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、出力手段は、遊技システムにおける遊技機を統轄するホストコンピュータ（ホストコンピュータ８００）に電気的に接続され、遊技制御手段により設定された超過制御情報を当該ホストコンピュータに出力することを特徴とする。
【００２８】
このように、出力手段は、遊技制御手段により設定された超過制御情報をホストコンピュータに出力するようになっている。
【００２９】
これによれば、遊技球を収容する遊技球収容箱の重量が超過した場合（すなわち、遊技球収容箱に、交換が必要なほど遊技球が溜まった場合）、その旨を示す超過制御情報は、出力手段によって自動的にホストコンピュータへ出力され、当該ホストコンピュータを管理する係員に伝わるようになる。
【００３０】
つまり、本発明によれば、遊技球収容箱の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、その旨を示す情報を離れた位置にて待機する係員に伝えて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００３２】
すなわち、本発明によれば、適切なタイミングで係員の呼出を行うことができるとともに、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３４】
以下、本実施の形態における遊技システム１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１ａを備える遊技システムの一実施の形態を示している。
【００３５】
図１は本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る下皿および計量装置を示す説明図、図４は図１の遊技機における本体枠の背面側を示す説明図、図５は図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図、図６は図３に示す計量装置の計量回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図７は図３に示す計量装置の計量回路による入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図８は図３に示す計量装置の計量回路によるドル箱計量処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るドル箱重量チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は呼出装置における液晶表示部の表示態様の一例を示す説明図である。
【００３６】
最初に、遊技システム１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３７】
本実施の形態における遊技システム１は、遊技球を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機（遊技機）１ａと、当該遊技機１ａにおける下皿５ｂ（後述）の下方に配置され、ドル箱４１０の重量を計量する計量装置６００と、遊技機１ａの上方に配置され、所定の情報を表示可能な呼出装置７００とを有している。
【００３８】
そして、遊技機１ａは、計量装置６００および呼出装置７００に電気的に接続されている。
【００３９】
また、遊技機１ａ、計量装置６００、呼出装置７００は、各々、遊技システム１における遊技機１ａを統轄するホストコンピュータ８００に電気的に接続されている（図５参照）。
【００４０】
ここで、遊技システム１におけるパチンコ遊技機１ａは、図１および図２に示すように、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００４１】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技が実行される遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００４２】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００４３】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００４４】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００４５】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００４６】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００４７】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４８】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４９】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５０】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、当該大入賞装置１５に入賞した遊技球が通過する通過領域が設けられている。
【００５１】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００５２】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００５３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００５４】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球を貯留し、後述する発射装置９０へ遊技球を供給する上皿５ａが配置されているとともに、上皿５ａの下方に、上皿５ａから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００５５】
ここで、上皿５ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ｂに到達するようになっている。
【００５６】
また、図１および図３に示すように、上記下皿５ｂの側面には、横方向に延びた長穴５ｂｄが形成されており、当該長穴５ｂｄには、球抜き操作が可能な球抜きレバー５ｂｂが突出して設けられている。そして、下皿５ｂの中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿５ｂに貯留された遊技球を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔５ｂａが設けられている。
【００５７】
球抜き孔５ｂａは、通常、ばね力により付勢されたシャッター５ｂｃにより塞がれており、遊技球４００が落下しないようになっている（図３（ａ）参照）。そして、球抜きレバー５ｂｂが球抜き操作されると、シャッター５ｂｃがばね力に抗して移動し、球抜き孔５ｂａが開放されて遊技球４００の落下が可能となる（図３（ｂ）参照）。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー５ｂｂを球抜き操作することにより、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出することが可能となっている。
【００５８】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー５ｂｂを、遊技者の手５１０で、長穴５ｂｄに沿って横方向にスライドさせることをいう（図３（ｂ）参照）。
【００５９】
また、球抜き孔５ｂａを介して機外に排出された（払出された）遊技球４００は、計量装置６００の載置面６０１にドル箱（遊技球収納箱）４１０を予め載置しておくことで、回収して収納することができる（図３（ｂ）参照）。
【００６０】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６１】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６３】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００６４】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が特定遊技状態に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が特定遊技状態に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００６５】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６６】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６７】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、特定の態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非特定の態様という。
【００６８】
ここで、上記特定の態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００６９】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００７０】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７１】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が特定遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も特定遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７２】
ここで、特定遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様と、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様とに分かれている。
【００７３】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００７４】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、特定遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が特定の態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、特定遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００７５】
また、遊技者に有利な特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、特定遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７６】
ここで、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当りに当選した旨を遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、特定の態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も特定遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７７】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。
【００７８】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７９】
次に、図４を用いて遊技機１ａにおける本体枠３ａの背面側の構成について説明する。
【００８０】
図４は、本体枠３ａの背面側を示す斜視図である。
【００８１】
図４の本体枠３ａ背面側において、向かって右側がヒンジ側（ヒンジを介して外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着されている側。すなわち、回動支点として支持される側。）であり、左側が開閉端側である。なお、遊技機内部が開放される場合は、開閉端側から開放される。
【００８２】
また、同図に示すように、本体枠３ａの背面には、遊技機１ａの動作を実現するためのさまざまな電子部品や電子部品等を実装した基板等が搭載されている。
【００８３】
例えば、本体枠３ａの背面中央には、主制御基板（図示せず）を保持する主制御基板ケース１００が、本体枠３ａの背面の中央よりやや上右側には枠中継基板（図示せず）を搭載する枠中継基板ケース１３０が、本体枠３ａの背面の中央よりやや下左側には電源基板（図示せず）を保持する電源基板ケース１５０が、そして、本体枠３ａの背面の中央よりやや下右側には、払出制御基板（図示せず）を保持する払出基板ケース１７０がそれぞれ搭載されている。
【００８４】
ここで、主制御基板は、遊技機１ａの遊技の進行を制御する主制御回路２００（図５）が搭載された基板である。枠中継基板は、ＡＣ電源の取り込みや基板間の信号の中継を行う基板である。電源基板は、各電子部品が動作するために必要な電圧の電源を生成する基板である。また、払出制御基板は、賞球や貸球等を第１排出口５５から払出す払出装置８２（図５）を駆動制御する基板である。
【００８５】
なお、本体枠３ａの背面の上部には遊技球が貯留される貯留タンク３５０が配置されている。さらに、本体枠３ａの背面の各所には、電子部品を搭載した基板間を電気的に接続する配線（図示せず）が伸びている。
【００８６】
そして、本体枠３ａの背面の中央よりやや上左側、すなわち、主制御基板ケース１００の上方には、副制御基板ケース５０が搭載されている。副制御基板ケース５０には、上記主制御基板における主制御回路２００から受ける制御信号に基づいて所定の制御を実行する副制御回路３００（図５）が搭載された副制御基板（図示せず）が格納されている。
【００８７】
なお、本実施の形態においては、上記副制御回路３００により、液晶表示装置２１の表示領域２１ａの画像表示制御や、遊技機１ａの各所に配置されているランプ・ＬＥＤ（図示せず）等の発光表示制御、スピーカ８ａ，８ｂからの音出力制御が行われる。
【００８８】
さらに、図４において、貯留タンク３５０の図面右側には、メインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１における制御情報（超過制御情報を含む超過制御情報コマンド等）を外部（例えば、ホストコンピュータ８００、呼出装置７００）に出力する出力手段である外部接続回路１８１（図５）が搭載された外部接続基板１８０が配置されている。
【００８９】
本体枠３ａの背面側はこのような構成となっているが、これらＣＰＵなどの電子部品を実装した主制御基板などの搭載位置は一例に過ぎず、また、本発明の遊技機に搭載される電子部品や基板などは列挙されたものに限定されない。つまり、電子部品としては、他にもソレノイドなど、電力の供給を受けて動作する種々の部品を適用することが可能であり、また主制御基板を、副制御基板ケース５０内に含めるなど、基板としての構成には様々な態様が考えられる。
【００９０】
次に、下皿５ｂの下方に配置された計量装置６００について説明する。
【００９１】
計量装置６００は、上面に、平坦に形成された載置面６０１を有し、当該載置面６０１に載置されたドル箱４１０の重量を計量することが可能な装置である（図１および図３参照）。
【００９２】
ここで、計量装置６００は、載置面６０１上に載置されたドル箱４１０の重さの変化を、コンデンサーの極板のすき間の変化に変えて電子信号を取り出すことによって計量を行う装置である（すなわち、静電容量方式を用いて計量を行う装置である）。但し、本発明はこれに限られず、計量装置６００は、弦振動式、磁わい方式、ジャイロ方式等、他の手法を用いて計量を行う装置であってもよい。
【００９３】
すなわち、本実施の形態の遊技システム１では、遊技機１ａの球抜き孔５ｂａから排出された遊技球４００を収容するドル箱４１０が、計量装置６００によって計量される構成となっている。  
【００９４】
ここで、計量装置６００は、所定の重量を示す超過重量設定信号を、ホストコンピュータ８００から受信可能となっている。
【００９５】
超過重量設定信号とは、所定の重量を示す信号である。当該超過重量設定信号が計量装置６００に送信されると、計量装置６００は、当該超過重量設定信号の示す値を超過値として設定し、そして、当該設定した超過値を計量した場合に、遊技機１ａにおけるメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１に対して、重量超過信号を送信するようになっている。
【００９６】
すなわち、本実施の形態においては、載置面６０１に配置されるドル箱４１０の重量が上記超過値に達した場合に、遊技機１ａに重量超過信号が送信されるようになっている。
【００９７】
ここで、遊技機１ａのメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１は、後述する特定遊技状態中において、上記重量超過信号を受信した場合、ドル箱４１０が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、当該超過制御情報を含む超過制御情報コマンドを生成する。そして、遊技機１ａにおける後述する外部接続回路（出力手段）１８１（図５）は、遊技制御手段により生成された超過制御情報コマンドを、呼出装置７００に出力するようになっている。
【００９８】
次に、遊技機１ａの上方に配置された呼出装置７００について説明する。
【００９９】
呼出装置７００は、図１に示すように、幅方向に延びて形成され、点滅表示をすることによって所定の情報を報知する呼出ランプ７０１と、上記呼出ランプ７０１の下方に設けられ、遊技機１ａにおける大当り発生回数や、その他の報知情報等を表示可能な液晶表示部７０２と、液晶表示部７０２の両側に設けられ、音声によって所定の情報を報知するスピーカ７０３ａ，７０３ｂとを有している。
【０１００】
そして、呼出装置７００は、遊技機１ａの外部接続回路（出力手段）１８１から超過制御情報を含む超過制御情報コマンドを受けた場合に、当該超過制御情報コマンドに応じて呼出ランプ７０１を点滅表示させるようになっている。
【０１０１】
すなわち、本実施の形態によれば、遊技球４００を収容するドル箱４１０の重量が超過値に達した場合、その旨を示す超過制御情報を含む超過制御情報コマンドが、遊技機１ａの外部接続回路１８１から呼出装置７００へと出力され、そして当該コマンドを受けた呼出装置７００は、当該超過制御情報コマンドに含まれる超過制御情報に応じて、呼出ランプ７０１を点滅表示させるようになっている。
【０１０２】
このような本実施の形態において、ドル箱４１０に遊技球４００が満杯となったときにおける重量を超過値として設定しておけば、当該ドル箱４１０の重量が超過値に達した場合（すなわち、ドル箱４１０に、交換が必要なほど遊技球４００が溜まった場合）に、自動的に呼出ランプ７０１を点滅表示させることが可能となる。
【０１０３】
これによれば、ドル箱４１０の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、離れた位置にて待機する係員に、ドル箱４１０の交換が必要である旨を呼出ランプ７０１を介して知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【０１０４】
ここで、呼出ランプ７０１は、ＬＥＤであることが望ましいが、これに限られず、発光することが可能な部材であればよい。
【０１０５】
また、呼出装置７００における液晶表示部７０２は、液晶パネルを用いた表示装置であるが、これにかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【０１０６】
次に、図１に示した遊技システム１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図である。
【０１０７】
計量装置６００の制御系は、計量回路６０２を有しており、当該計量回路６０２には、載置面６０１に載置されたドル箱４１０を予め設定されたプログラムに従って計量するＣＰＵ６０３、当該ＣＰＵ６０３が動作する上で必要な各種データを記憶するＲＡＭ６０５が実装されている。
【０１０８】
ＲＡＭ６０５は、所定の重量を示す超過値を具備している。当該超過値は、ホストコンピュータ８００から送信される超過重量設定信号に応じて設定される。
【０１０９】
そしてさらに計量回路６０２には、ＣＰＵ６０３がドル箱４１０の計量処理制御をするためのプログラム等を格納しているＲＯＭ６０４が実装されている。
【０１１０】
ＣＰＵ６０３は、設定手段、送信手段の各機能を有している。
【０１１１】
設定手段は、ホストコンピュータ８００から送信される超過重量設定信号に応じて、超過値を設定する手段である。
【０１１２】
例えば、設定手段は、ホストコンピュータ８００から送信される超過重量設定信号が、１１０１５ｇを示す場合には、超過値として「１１０１５ｇ」を設定する。
【０１１３】
送信手段は、予め設定された所定の重量（超過値）を計量した場合に、入出力ポート６０６を介して、遊技機１ａのメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１に重量超過信号を送信する手段である。
【０１１４】
これによって、載置面６０１上に載置されたドル箱４１０の重量が、超過値に達した旨を遊技機１ａに対して報知することができる。
【０１１５】
本実施の形態においては、ＣＰＵ６０３の計量する値が上記超過値に達した場合、遊技機１ａにおけるメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１に対して、載置面６０１に配置されるドル箱４１０の重量が超過した旨を示す重量超過信号が送信されるようになっている。
【０１１６】
ここで、本実施の形態においては、ドル箱４１０に遊技球４００が満杯となったときにおける重量と等しい値が、超過値として設定されていることが望ましい（例えば、遊技球４００の重さが５．５ｇ、ドル箱４１０の重さが１５ｇ、ドル箱４１０の最大収容量が遊技球２０００個であった場合、超過値は、１１０１５ｇ（５．５ｇ×２０００個＋１５ｇ＝１１０１５ｇ）であることが望ましい）。
【０１１７】
遊技システム１における遊技機１ａの制御系は、主制御基板（図示せず）に搭載された主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続され、副制御基板（図示せず）に搭載された副制御回路３００と、払出制御基板（図示せず）に搭載された払出制御回路７０ａと、外部接続基板１８０に搭載された外部接続回路（出力手段）１８１と、発射制御回路７０ｂとを有している。
【０１１８】
パチンコ遊技機１ａの払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１１９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１ａの近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１２０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１ａの遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１２１】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１ａの遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１２２】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の特定遊技状態中において大入賞装置１５が開放状態となった回数（すなわち、１回の特定遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１２３】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が当該大入賞装置１５に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
【０１２４】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１２５】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１２６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１２７】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１２８】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１２９】
さらにメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が特定遊技状態に移行されると特定遊技状態を示す値（０７）がセットされ、一方、遊技状態が非特定遊技状態（特定遊技状態以外の遊技状態）に移行されると非特定遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１３０】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１３１】
大当り抽選手段は、所定の条件が成立した場合（始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合）に、大当りの抽選を行う手段である。
【０１３２】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を実行する。
【０１３３】
ここで、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には特定の態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により特定遊技状態の制御が行われる。
【０１３４】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、特定遊技状態の終了後、特定の態様や大当り態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１３５】
遊技制御手段は、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選し、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させるとともに、当該特定遊技状態の制御を行う手段である。
【０１３６】
ここで、遊技制御手段による特定遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１３７】
さらに、遊技制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。  また、遊技制御手段は、特定遊技状態の制御中において、計量装置６００から重量超過信号を受信した場合に、ドル箱４１０が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定する手段である。
【０１３８】
ここで、遊技制御手段は、上記超過制御情報を設定した場合、当該超過制御情報を含む超過制御情報コマンドを生成し、そして、生成した超過制御情報コマンドを、外部接続回路１８１に出力するようになっている。
【０１３９】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１４０】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１４１】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１４２】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１４３】
なお、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１４４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４５】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４６】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４８】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４９】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１５０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１５１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１５２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１５３】
出力手段である外部接続回路１８１は、呼出装置７００やホストコンピュータ８００と電気的に接続されており、遊技制御手段から出力された超過制御情報コマンドを、呼出装置７００に出力する制御を行っている。
【０１５４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１５５】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５６】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５７】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１５８】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５９】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１６０】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１６１】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１６２】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１６３】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す停止態様に応じた停止態様が停止表示される。
【０１６４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１ａの各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１７０】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１７１】
なお、遊技機１ａにおける各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１７２】
次に、本実施の形態における計量装置６００の計量回路６０２による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１７３】
なお、図６は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図示せず）に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０１７４】
ステップＳ４００において、ＣＰＵ６０３は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７５】
ステップＳ４１０において、ＣＰＵ６０３は、計量装置６００にて管理している時間を更新する処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ４２０において、ＣＰＵ６０３は、詳細については後述する入力検出処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、ホストコンピュータ８００から送信される超過重量設定信号等を検出する処理等が行われる。
【０１７７】
ステップＳ４２５において、ＣＰＵ６０３は、詳細については後述するドル箱計量処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、載置面６０１に配置されるドル箱４１０の重量を計量する処理等が行われる。
【０１７８】
ステップＳ４３０において、送信手段であるＣＰＵ６０３は、後述するステップＳ４２５−２にて生成された重量超過信号を、入出力ポート６０６を介して遊技機１ａのメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１へ送信する。
【０１７９】
ステップＳ４４０において、ＣＰＵ６０３は、ステップＳ４００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８０】
次に、上記ステップＳ４２０の入力検出処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は計量装置６００の計量回路６０２による入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ４２０−１において、ＣＰＵ６０３は、ホストコンピュータ８００から超過重量設定信号が送信されたか否かを確認する。そして、ＣＰＵ６０３は、超過重量設定信号が送信された場合には、当該信号に応じて超過値を設定するためにステップＳ４２０−２の処理に移る。一方、超過重量設定信号が送信されていない場合には、入力検出処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ４２０−２において、設定手段であるＣＰＵ６０３は、送信された超過重量設定信号に応じて、ＲＡＭ６０５に記憶された超過値を設定する処理を行う。
【０１８３】
例えば、ＣＰＵ６０３は、送信された超過重量設定信号の示す重量が「１１０１５ｇ」であった場合には、上記超過値を、１１０１５ｇに設定する。
【０１８４】
次に、上記ステップＳ４２５のドル箱計量処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は計量装置６００の計量回路６０２によるドル箱計量処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ４２５−１において、ＣＰＵ６０３は、載置面６０１に載置されたドル箱４１０の重量が変化したことに応じて取り出された電子信号の示す重量値と、ＲＡＭ６０５に記憶された超過値とを比較する（すなわち、載置面６０１に載置されたドル箱４１０の重量と、超過値とを比較する）。そして、ＣＰＵ６０３は、上記重量値が超過値と同じもしくは超過値よりも大きい場合には、載置面６０１に配置されるドル箱４１０の重量が超過値に達した旨を示す重量超過信号を生成するために、ステップＳ４２５−２の処理に移る（例えば、超過値が１１０１５ｇであったときには、重量値が１１０１５ｇ以上であった場合に、ステップＳ４２５−２の処理に移る）。一方、上記重量値が超過値よりも小さい場合には、ドル箱計量処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ４２５−２において、ＣＰＵ６０３は、載置面６０１に配置されるドル箱４１０の重量が超過値に達した旨を示す重量超過信号を生成し、セットする。
【０１８７】
なお、本ステップにてセットされた重量超過信号は、ステップＳ４３０（図６）にて、遊技機１ａのメインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１に送信される。
【０１８８】
次に、本実施の形態に係る遊技機１ａの主制御回路２００による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１８９】
なお、図９（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図９（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１ａのメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１９０】
最初に、システムタイマ割込処理について、図９（ａ）を参照しながら説明する。
【０１９１】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１９３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、計量装置６００から入力される重量超過信号等を検出する処理等が行われる。
【０１９４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１９５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、外部接続回路１８１に出力する。この場合、出力された遊技情報は、当該外部接続回路１８１によって、呼出装置７００やホストコンピュータ８００へと出力される。
【０１９６】
例えば、ステップＳ１２４−３にて超過制御情報コマンドがセットされた場合、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該超過制御情報コマンドを外部接続回路１８１に出力する。出力された超過制御情報コマンドは、出力手段である外部接続回路１８１によって、呼出装置７００へと出力される。
【０１９７】
ここで、本実施の形態においては、超過制御情報コマンドが呼出装置７００に出力されると、呼出装置７００における呼出ランプ（表示部）７０１が点滅表示するようになる。
【０１９８】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１９９】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２００】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２０１】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２０２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２０３】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１３）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０２０４】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２０５】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２０６】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２０７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２０８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図９（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２０９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１ａにおける各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２１０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１２参照）を実行する。
【０２１１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２１２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２１３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２１４】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａおよび計量装置６００などにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０２１６】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）または（２）の処理を実行する。
【０２１７】
（１）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２１８】
（２）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１９】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０２２０】
メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２２１】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０２２２】
次に、上記ステップＳ１２４のドル箱重量チェック処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るドル箱重量チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１（図１０）にて、計量装置６００から入力される信号である重量超過信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、重量超過信号を検出した場合には、計量装置６００の載置面６０１に載置されているドル箱４１０が重量超過となった旨を示す超過制御情報を設定するためにステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、重量超過信号を検出していない場合には、ドル箱重量チェック処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに特定遊技状態を示す値（０７）がセットされているか否か（すなわち、特定遊技状態中であるか否か）を確認し、この確認の結果、遊技状態フラグに特定遊技状態を示す値（０７）がセットされている場合（すなわち、特定遊技状態中である場合）には、超過制御情報を設定する処理を継続させるためにステップＳ１２４−３の処理に移り、一方、遊技状態フラグに特定遊技状態を示す値（０７）がセットされていない場合（すなわち、特定遊技状態中でない場合）には、超過制御情報を設定する処理を中止するためにドル箱重量チェック処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１２４−３において、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、計量装置６００の載置面６０１に載置されているドル箱４１０が重量超過となった旨を示す超過制御情報を設定し、そして、当該超過制御情報を含む超過制御情報コマンドを生成してセットする。
【０２２６】
なお、本ステップにてセットされた超過制御情報コマンドは、ステップＳ１４０（図９）にて、呼出装置７００に出力される。
【０２２７】
ここで、本実施の形態においては、超過制御情報コマンドが呼出装置７００に送信されると、当該呼出装置７００における呼出ランプ（表示部）７０１が点滅表示するようになる。
【０２２８】
そして、この点滅表示によって、計量装置６００に載置されたドル箱４１０の重量が超過した旨が、離れた位置にて待機する係員に報知される。
【０２２９】
つまり、本実施の形態によれば、ドル箱４１０の重量が超過した場合（すなわち、ドル箱４１０の交換が必要となった場合）、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、その旨を示す情報を離れた位置にて待機する係員に知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【０２３０】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２３２】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２３３】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２３４】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された特別図柄や装飾図柄の残り表示時間の管理や、特定遊技状態を開始させる処理等が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２３６】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３８】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４０】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２４１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、特定遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４３】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、特定遊技状態を終了させる処理や、特定遊技状態終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２４６】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２５０】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、特定遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２５２】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、大当りの抽選を行う。
【０２５３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、大当りに当選したか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易くなっている。
【０２５４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【０２５５】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が大当りであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が大当りである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が大当りでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非特定の態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２５８】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５９】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２６０】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２６２】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２６３】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６５】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６６】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図１３）にて行われた大当り抽選の結果、大当りとなったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合には、特定遊技状態の制御を開始させるためにステップＳ２０−４−５の処理に移る。一方、大当りとならなかった場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０２６９】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットして、確率変動状態の制御を終了する。
【０２７１】
次に、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに特定遊技状態を示す値（０７）をセットして遊技状態を特定遊技状態に移行させ、そして、当該特定遊技状態の制御を開始する。
【０２７２】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２７３】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２７４】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合にはステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２７８】
ステップＳ２０−９−４において、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに特定遊技状態を示す値（００）をセットして、特定遊技状態の制御を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて確変大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、判定手段によって確率変動大当りと判定されたか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、確率変動大当りと判定された場合には、確率変動状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−６の処理に移る。一方、確率変動大当りと判定されていない場合には、通常遊技状態の制御を行うために大当りインターバル処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ２０−９−６において、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。
【０２８１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２８２】
例えば、本実施の形態における超過値は、ドル箱４１０に遊技球４００が満杯となったときにおける重量と等しい値（１１０１５ｇ）が設定されていたが、これに限られず、他の値がセットされていてもよい。例えば、当該超過値を低め（例えば、９５００ｇ程度）に設定しておけば、当該ドル箱４１０が満杯となる前に係員を呼び出すことが可能であるため、ドル箱４１０の交換作業が余裕をもって行われるようになる。
【０２８３】
また、当該超過値を、ＣＰＵ（設定手段）６０３にて少なめの重量を予め設定すれば、ドル箱４１０を早めに交換することができので、同一の出球数であっても、より多くのドル箱４１０を積み上げることが可能となる。
【０２８４】
また、本実施の形態において、特定遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御が遊技機１ａのメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２８５】
さらに、本実施の形態における超過値は、ホストコンピュータ８００から計量装置６００に送信される超過重量設定信号に応じて設定されるようになっていたが、本発明はこれに限られず、当該計量装置６００に所定の操作がなされることにより設定されるようになっていてもよいし、遊技機１ａから所定の信号が送信されることによって設定されるようになっていてもよい。
【０２８６】
また、本実施の形態における呼出装置７００は、遊技機１ａから超過制御情報コマンドが出力された場合（すなわち、特定遊技状態中において、計量装置６００の載置面６０１に載置されたドル箱４１０の重量が超過値に達した場合）、呼出ランプ７０１を点滅表示させることによって、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を離れた位置にて待機する係員に報知しているが、本発明はこれに限られず、呼出装置７００は、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を、他の手法によって係員に報知するようになっていてもよい。例えば、遊技機１ａから超過制御情報コマンドが出力された場合、液晶表示部７０２に「ドル箱を交換してください」という文字情報を表示させることによって報知するようになっていてもよいし（図１６参照）、スピーカ７０３ａ，７０３ｂからドル箱４１０の交換を促す音声を出力させることによって報知するようになっていてもよい。また、単に呼出ランプ７０１を点灯させるだけで報知するようになっていてもよい。
【０２８７】
さらに呼出装置７００は、上記超過制御情報コマンドが出力された場合、その旨を示す信号をホストコンピュータ８００に出力するようになっていてもよい。この場合、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を、当該ホストコンピュータ８００を管理する係員に対してダイレクトに報知することができる。
【０２８８】
また、本実施の形態の遊技機１ａにおける外部接続回路１８１は、遊技球４００を収容するドル箱４１０の重量が超過した場合（すなわち、ドル箱４１０に、交換が必要なほど遊技球４００が溜まった場合）、超過制御情報を含む超過制御情報コマンドを呼出装置７００に出力するようになっていたが、これに限られず、当該超過制御情報コマンドをホストコンピュータ８００に自動的に出力するようになっていてもよい。この場合、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を、当該ホストコンピュータ８００を管理する係員に対してダイレクトに報知することができる。
【０２８９】
また、本実施の形態の遊技機１ａは、遊技状態が特定遊技状態であるときにのみ、呼出装置７００への超過制御情報コマンドの出力を行っていたが、これに限られず、他の遊技状態（例えば、確率変動状態）のときにおいても、上記超過制御情報コマンドの出力を行うようになっていてもよい。また、遊技機１ａの超過制御情報コマンドを送信可能なタイミングは、特定遊技状態中であり、且つ大入賞装置開放回数カウンタの値が所定値（例えば、「１２」）に達するまでの間、に限定（すなわち、未消化のラウンドが所定回数（例えば、３回）以上残っているときに限定）されていてもよい。また、当該限定は、通常大当りのときにのみに行われるようになっていてもよい。
【０２９０】
さらに、本実施の形態において、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を自動的に係員に報知することが可能な遊技システム１を、遊技球４００を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、当該遊技システム１を、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、ドル箱４１０には、遊技球の替わりにメダルが収容されるようになる。
【０２９１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１は、特定遊技状態中に入出力ポート６０６から重量超過信号を受信した場合、ドル箱（遊技球収納箱）４１０が重量超過である旨を示す超過制御情報を設定し、外部接続回路（出力手段）１８１は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を外部に出力するようになっている。
【０２９２】
これによれば、遊技球４００を収容するドル箱４１０の重量が超過した場合（すなわち、ドル箱４１０に、交換が必要なほど遊技球４００が溜まった場合）、その旨を示す超過制御情報は、外部接続回路（出力手段）１８１によって自動的に外部へ出力されることとなる。
【０２９３】
つまり、本発明によれば、ドル箱４１０の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、その旨を示す情報を離れた位置にて待機する係員に知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【０２９４】
また、外部接続回路（出力手段）１８１からの超過制御情報の出力は、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、すなわち、遊技球の払出しの多い遊技状態中に限定されるので、ドル箱４１０の交換の必要性が低いとき（つまり、係員を呼び出す必要性が低いとき）に、過って係員を呼び出してしまう事態を防ぐことができる。
【０２９５】
さらに、本発明によれば、ドル箱４１０の重量が超過したか否か（すなわち、ドル箱４１０の交換が必要か否か）は、計量装置６００の計量によって判断されるので、ドル箱４１０の交換が必要か否かが遊技者の目測によって判断されていた従来に比べて、ドル箱４１０の交換時期をより正確に特定することが可能となる。これにより、ドル箱４１０の交換が必要となった旨を示す情報を適切なタイミングで外部に出力することができ、適切なタイミングで係員の呼出を行うことが可能となる。
【０２９６】
また、本実施の形態によれば、外部接続回路１８１は、遊技制御手段により設定された超過制御情報を呼出装置７００に出力し、呼出装置７００は、呼出ランプ（出力手段）７０１から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じた情報（例えば、点滅表示）を呼出ランプ７０１に表示させるようになっている。
【０２９７】
これによれば、遊技球４００を収容するドル箱４１０の重量が超過した場合（すなわち、ドル箱４１０に、交換が必要なほど遊技球４００が溜まった場合）、その旨を示す情報に応じた情報（点滅表示）が呼出ランプ７０１にて表示されることとなる。
【０２９８】
つまり、本発明によれば、ドル箱４１０の交換が必要となった場合、遊技者が自ら呼出スイッチを操作する等の動作を行わずとも、離れた位置にて待機する係員に、ドル箱４１０の交換の必要を示す情報を呼出ランプ７０１を介して知らせて呼び出すことができるので、係員の呼出時における遊技者の煩わしさを軽減することができる。
【０２９９】
また、呼出ランプ７０１におけるドル箱４１０の交換の必要を示す情報の表示は、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、すなわち、遊技球の払出しの多い遊技状態中に限定されるので、ドル箱４１０の交換の必要性が低いとき（つまり、係員を呼び出す必要性が低いとき）に、過って係員を呼び出してしまう事態を防ぐことができる。
【０３００】
さらに、本発明によれば、遊技者は、ドル箱４１０の収容状況に気を取られずに遊技を行うことができるので、本来の遊技に集中することが可能となり、遊技システム１の遊技性を高めることができる。
【０３０１】
さらに、本実施の形態の呼出装置７００は、外部接続回路１８１から超過制御情報を受けた場合に、当該超過制御情報に応じて、ランプである呼出ランプ７０１を点滅表示させるようになっている。
【０３０２】
これによれば、ドル箱４１０の交換の必要を示す情報をより確実に係員に知らせることができ、遊技者は、より安心して本来の遊技に集中することができる。
【０３０３】
また、本実施の形態の計量装置６００におけるは、ＣＰＵ（設定手段）６０３により設定された重量（超過値）を計量した場合に、メインＣＰＵ（遊技制御手段）２０１に対して、重量超過信号を送信するようになっている。この場合、例えば、ＣＰＵ（設定手段）６０３にて、少なめの重量を超過値として予め設定すれば、ドル箱４１０を早めに交換することができので、同一の出球数であっても、より多くのドル箱４１０を積み上げることが可能となる。
【０３０４】
これによれば、同じ出球数であっても、従来の遊技システムと比べてより出球効果を高めることができ、ホールの営業効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３０５】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機を含む遊技システムに適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機を含む遊技システムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３０６】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る下皿および計量装置を示す説明図である。
【図４】図１の遊技機における本体枠の背面側を示す説明図である。
【図５】図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図である。
【図６】図３に示す計量装置の計量回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図３に示す計量装置の計量回路による入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図３に示す計量装置の計量回路によるドル箱計量処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るドル箱重量チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】呼出装置における液晶表示部の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３０７】
１  遊技システム
１ａ  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
５ｂａ  球抜き孔
５ｂｂ  球抜きレバー
５ｂｃ  シャッター
５ｂｄ  長穴  
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
５０  副制御基板ケース
５５  第１排出口
５６  第２排出口
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  主制御基板ケース
１３０  枠中継基板ケース
１５０  電源基板ケース
１７０  払出制御基板ケース
１８０  外部接続アース
１８１  外部接続回路（出力手段）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３５０  貯留タンク
４００  遊技球
４１０  ドル箱（遊技球収容箱）
５１０  遊技者の手
６００  計量装置
６０１  載置面
６０２  計量回路
６０３  ＣＰＵ
６０４  ＲＯＭ
６０５  ＲＡＭ
６０６  入出力ポート（送信手段）
７００  呼出装置
７０１  呼出ランプ（表示部）
７０２  液晶表示部
７０３ａ，７０３ｂ  スピーカ
８００  ホストコンピュータ
【図１】
2008018175.tif 000003
【図２】
2008018175.tif 000004
【図３】
2008018175.tif 000005
【図４】
2008018175.tif 000006
【図５】
2008018175.tif 000007
【図６】
2008018175.tif 000008
【図７】
2008018175.tif 000009
【図８】
2008018175.tif 000010
【図９】
2008018175.tif 000011
【図１０】
2008018175.tif 000012
【図１１】
2008018175.tif 000013
【図１２】
2008018175.tif 000014
【図１３】
2008018175.tif 000015
【図１４】
2008018175.tif 000016
【図１５】
2008018175.tif 000017
【図１６】
2008018175.tif 000018