(57)【要約】【課題】簡易な構成で異物の挿入を抑制し、損傷や故障の発生を減少させることのできるパチンコ遊技機の発射ハンドルと、遊技の健全化を図ることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】本発明の発射ハンドル８００は、バチンコ遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルであって、パチンコ遊技機本体に固定される固定部８１０と、固定部に対して回動自在に軸着される可動部８２０と、可動部の固定部に対する軸方向移動を検知し、可動部の変位を抑制する検知信号を発生する可動部移動検出手段８３０とを少なくとも備える。可動部移動検出手段は、一定の検知領域を有する検出装置６６と、可動部の回動に伴って検出装置の検知領域内を挿通可能とする被検出部８２１と、から構成される。本発明の遊技機１００は、上記発射ハンドルを備え、上記制御信号により、発射装置や報知装置を駆動制御する制御手段を備えている。【選択図】図３
2008245966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射強度を調整するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部の前記固定部に対する軸方向移動量が所定値以上であることを検知する可動部移動検出手段と、
を少なくとも備え、
前記可動部移動検出手段は、
一定の検知領域を有する軸方向移動検出装置と、
前記可動部の回動に伴って前記検知領域内を挿通可能とする軸方向移動被検出部と、
から構成されていることを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機における発射ハンドルを備え、
前記軸方向移動検出装置は、前記軸方向移動被検出部の有無を検出する検出結果に応じた検知信号を出力するものであり、
前記可動部移動検出手段の前記軸方向移動検出装置からの検知信号の供給により、遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置の発射停止駆動及び／又は音声や発光によって注意を喚起させる報知装置の報知駆動を制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可動部に遊技者が接触していることを検知する可動部接触検出手段を備え、
前記制御手段は、前記可動部接触検出手段が遊技者の接触を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部の基準位置からの回動角度を検知する可動部回動角度検出手段を備え、
前記制御手段は、前記可動部回動角度検出手段が所定角度以上の回動角度を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部の回動角度の変位による基準抵抗値からの変化量を検知する回動角度抵抗検出手段を備え、
前記制御手段は、前記回動角度抵抗検出手段が所定量以上の変化量を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記検知信号を所定時間以上受信した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球などの遊技媒体を発射する発射機能を備えた遊技機における発射ハンドル及びこの発射ハンドルを備える遊技機に係り、詳しくはハンドル固定のための介挿物の挿入を抑制する構成を有する遊技機における発射ハンドル、及びこの発射ハンドルを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
発射機能を備えた遊技機の代表例としてパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な位置に発射強度を調整する発射ハンドルが設けられ、この発射ハンドルの操作により遊技盤に形成された遊技領域の任意の位置に打球を行うことが可能となっている。
ここで、一般的な発射ハンドルでは遊技者の手により強度の調整を行うことを前提として、（遊技機に固着された）固定部に対して回転可能な操作部が形成され、この操作部の回転操作に応じた強度で打球が発射されるように形成されている。なお、遊技者の操作が終了した際に操作部が基準位置（打球することができない強度）に自動的に復帰するようにコイルバネなどの付勢手段が設けられており、遊技者は同一強度で打球発射を行う場合にはこの付勢力に逆らって操作部を支持しながら遊技を行うように形成されてもいる。
このような発射ハンドルでは、遊技者は、長時間遊技している間に、遊技者の手や腕が疲労してしまう。
このため、遊技者の中には、回動する発射ハンドルとハンドル本体側ケーシングとの間にコインやマッチなどの異物をこじ入れ、発射ハンドルを固定する手法を採る者がいた。
【０００３】
また、近年の遊技機は、例えば、リーチ演出などのように、確定した抽選結果の図柄が表示されるまでの間の演出時間が長いため、遊技球の発射を止める遊技者もいる。このような遊技者は、発射ハンドルから手を離すと、操作部材が基準位置に復帰してしまうため、一度決定した発射ハンドル位置を維持ように、異物をハンドルにこじ入れる手法を採ることがある。
このような発射ハンドルの部材の隙間に異物をこじ入れる行為は、発射ハンドルの構成部材に傷をつけ、発射ハンドルの故障を増加させる原因となっており、問題であった。
また、固定部に対して回動する操作部材を有している以上、そのクリアランスをゼロにすることは困難であり、また可能であつたとしても構造や金型などの複雑化を招くという問題もあった。
【０００４】
そこで、発射ハンドルの固定行為をなくすことを目的とした手段として、ハンドルに異物が挿入できないようにした固定阻止部材を設けことが提案されている（特許文献１参照）。
しかしながら、特許文献１に記載された発射ハンドルでは、異物が挿入できない構造とするために、ハンドル自体の形状を変更することから構成が複雑となりイニシャルコストがかかるといった問題があった。
【特許文献１】特開２００１−１７０２６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明の目的は、発射ハンドルへの異物の挿入行為を抑制し、異物を挿入することで生じるハンドルの破損の防止を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
（１）  遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射強度を調整するための発射ハンドルであって、
遊技機本体に固定される固定部と、
前記固定部に対して回動自在に軸着される可動部と、
前記可動部の前記固定部に対する軸方向移動量が所定値以上であることを検知する可動部移動検出手段と、
を少なくとも備え、
前記可動部移動検出手段は、
一定の検知領域を有する軸方向移動検出装置と、
前記可動部の回動に伴って前記検知領域内を挿通可能とする軸方向移動被検出部と、
から構成されていることを特徴とする遊技機における発射ハンドル。
【０００７】
（２）  上記（１）に記載の遊技機における発射ハンドルを備え、
前記軸方向移動検出装置は、前記軸方向移動被検出部の有無を検出する検出結果に応じた検知信号を出力するものであり、
前記可動部移動検出手段の前記軸方向移動検出装置からの検知信号の供給により、遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置の発射停止駆動及び／又は音声や発光によって注意を喚起させる報知装置の報知駆動を制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（３）  前記可動部に遊技者が接触していることを検知する可動部接触検出手段を備え、
前記制御手段は、前記可動部接触検出手段が遊技者の接触を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう上記（２）に記載の遊技機。
【０００９】
（４）  前記可動部の基準位置からの回動角度を検知する可動部回動角度検出手段を備え、
前記制御手段は、前記可動部回動角度検出手段が所定角度以上の回動角度を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう上記（２）に記載の遊技機。
【００１０】
（５）  前記可動部の回動角度の変位による基準抵抗値からの変化量を検知する回動角度抵抗検出手段を備え、
前記制御手段は、前記回動角度抵抗検出手段が所定量以上の変化量を検知した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう上記（２）に記載の遊技機。
【００１１】
（６）  前記制御手段は、前記検知信号を所定時間以上受信した場合に、前記発射停止駆動及び／又は報知駆動の制御を行なう上記（２）〜（５）のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球を発射する発射強度を調整するための発射ハンドルに、一定の検知領域を有する軸方向移動検出装置と、可動部の回動に伴って前記検知領域内を挿通可能とする軸方向移動被検出部と、から構成された可動部移動検出手段を設けるものとした。これにより、可動部の回動位置を固定するための介挿物が挿入されると、可動部が発射ハンドルの軸方向に変位することにより可動部と固定部との間の距離が拡がり、軸方向移動被検出部は軸方向移動検出装置における検知領域内から外れてしまうものとなる。ゆえに、軸方向移動検出装置は、発射ハンドルの軸方向への移動を検知する。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の遊技機における発射ハンドルを備え、この発射ハンドルの軸方向に移動による検知信号を受信して、遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置及び／又は音声や発光によって注意を喚起させる報知装置を駆動制御する制御手段を備えるものとした。これにより、軸方向移動検出装置から供給された検知信号の受信に応じて、遊技球の発射を停止して遊技の続行を不能としたり、音声や発光によって注意を喚起させたりできるものとなる。ゆえに、遊技者は発射ハンドルを固定する行為がいけないことと認知し、発射ハンドル固定のための介挿物の挿入を抑制するように促すことが出来るものとなる。したがって、ハンドルの破損防止を図り、簡易な構成で異物の挿入を抑制させることのできる遊技機を提供することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者が可動部に触れていない場合、発射装置により遊技球は発射されておらず、遊技は成されていないと判断し、その場合、可動部移動検出手段による無駄な検出作動や報知動作をさせないことで、効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、可動部が基準位置から所定角度以上回動されていない場合、遊技球は発射装置によって遊技領域に達する発射強度でなく、遊技は成されていないと判断し、その場合、可動部移動検出手段による無駄な検出作動や報知動作をさせないことで、効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、回動した可動部の基準抵抗値からの変化量を検出し、この変化量が所定量以上に達していない場合、遊技球は発射装置によって遊技領域に達する発射強度でなく、遊技は成されていないと判断し、その場合、可動部移動検出手段による無駄な検出作動や報知動作をさせないことで、効率良く省エネルギー化に寄与することができる。
【００１７】
また、請求項６に記載の発明によれば、前記検知信号を所定時間以上受信した場合に、駆動制御を行なうことで、遊技者が遊技中に偶然可動部を引っ張ることにより、可動部が発射ハンドルの軸方向に変位したものなのか、可動部の回動位置を固定するための介挿物が挿入されたことにより、可動部が発射ハンドルの軸方向に変位したものなのか、経時変化を検知することで判別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。本実施形態では、球などの遊技媒体を発射する発射機能を備えた遊技機としてパチンコ遊技機を例示する。
また、本明細書において、遊技機の遊技者が配置（座位）される側を正面、前面、前側又は前方として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面、後側又は後方とする。また、図１に示されているような正面視において、前後方向をＸ軸方向、左右方向をＹ軸方向、鉛直方向をＺ軸方向と定義し、前側から後側へ向かう方向をＸ軸の正方向、右方向をＹ軸の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１９】
図１は、本実施形態における遊技機を示す正面図であり、図２は、その背面図である。
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する、遊技機の外型を保持するための外枠１を有する。また、この外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成されて装着された前枠２を備えている。
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。前枠２は、遊技盤や、その背面側に配置された制御基板、配球路、発射装置等を一体として保持する。
【００２０】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されている。この遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルータ（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された表示部６ａが設けられている。この表示部６ａは、各種表示装置を兼ねており、図柄変動表示装置６ｊや普通図柄変動表示装置２６４ｄとしての機能を備える。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや、始動入賞口６ｃ、および特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部には、アウト球を回収するアウト口６ｅが設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下した遊技球（所謂アウト球）を、遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２１】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透視可能な覆い部材を備えた覆い部材支持枠７０が、水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられている。この覆い部材は、たとえばガラスよりなり、覆い部材支持枠（ガラス枠）７０は、通常、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
前枠２の前面下部側で、覆い部材支持枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（不図示）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ口７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。発射装置へ送られる遊技球が貯留される球貯留部７０１ａの正面右側下部には、発射ハンドル８００が設けられている。また、前枠２及び遊技盤３には、遊技状態に応じて点灯・点滅する多数の各種遊技効果ランプ（不図示）が設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、皿ユニット７０１の背後には、遊技盤３と上下に整合し得る遊技補助盤が形成されており、ここに発射ハンドル８００の回動操作（回動角度位置）に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置の発射機構部２１が設けられている。また、皿ユニット７０１の背後には、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄ（図６参照）から払い出された遊技球のうち、球貯留部７０１ａに排出し切れない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち、遊技領域６に到達できずに戻ってきたファール球を、貯留ケースを介して球貯留部７０１ａに回収処理するファール球回収通路、及び遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカなどが設けられている。
【００２３】
前枠２の裏側には、裏セット盤２０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤２０には、遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤３における入賞状態に基づいて遊技球を払い戻す球搬出装置２５ｄ、この球搬出装置２５ｄから払い戻された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられている。また、その裏面側に、電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板、ランプ・音声制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これら回路基板と電気・電子部品とは、ワイヤーハーネスで接続されて、遊技可能に構成される。
【００２４】
以上のような構成のパチンコ遊技機１００は、覆い部材支持枠７０、皿ユニット７０１などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球貯留部７０１ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル８００を回動操作することにより遊技が開始される。すなわち、図１中に太線矢印で示すように発射ハンドル８００が回動操作されると、球貯留部７０１ａに貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部２１に送り出され、発射機構部２１の打球杵２１ａにより遊技領域６に打ち出され、パチンコゲームが展開される。
このように遊技球発射装置は、遊技者が遊技領域６内の所定位置に遊技球が打ち出せるように、遊技者自身が発射強度を調整可能に構成されていると共に、上述した発射ハンドル８００がその調整装置になっている。
【００２５】
次に、図３〜図５を用いて、発射ハンドル８００について説明する。図３は、本発明に係る発射ハンドルの構造の一例を示す断面図であり、図４は、本発明に係る発射ハンドルに備えられた可動部移動検出手段の一例を示す正面図である。また、図５は、本発明に係る発射ハンドルにおける可動部の変位後の状態を示す断面図である。
【００２６】
発射ハンドル８００は、パチンコ遊技機１００本体側から前方に突出する固定部としてのハンドルベース８１０、及びハンドルベース８１０の前方に回動可能に支持された可動部としての回動レバー８２０などを備えて構成される。また、回動レバー８２０は、発射ハンドル８００の前端にキャップ体８２２が固定配設されている。回動レバー８２０は、所定範囲で回動軸方向に移動可能に支持され、図示しない付勢バネ等により、通常はハンドルベース８１０の方向に常時付勢されている。
【００２７】
ハンドルベース８１０は、皿ユニット７０１の下部に固定されて前方に突出する円筒状の支軸部８１１と、この支軸部８１１の前方に椀状に開く機構収容部８１２とを有する。なお、支軸部８１１と機構収容部８１２とで構成されるハンドルベース８１０は、それぞれＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。
【００２８】
機構収容部８１２は、外周側に一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部８１３が前方に延出して成型され、内部には、先端側に中空軸状の支軸８１４が前方に突出して成型されている。また、機構収容部８１２には、発射機構部２１の作動をオン・オフする作動スイッチと、この作動スイッチに近接して揺動可能に軸支される発射停止ボタンとが取り付けられている。図１に示されているように、発射停止ボタンには、支持フランジ部８１３に形成された切り欠き部から機構収容部８１２の外方に突出しているボタン操作部ＳＴが形成されている。
【００２９】
そして、機構収容部８１２には、可動部移動検出手段８３０を構成する軸方向移動検出装置６６が配設されている。この可動部移動検出手段８３０は、回動レバー８２０のハンドルベース８１０に対する軸方向の移動を検知し、前記回動レバー８２０の移動を知らせる検出信号を発生する。このような可動部移動検出手段８３０は、たとえば図３に示すように、一定の検知領域αを有する軸方向移動検出装置６６と、前記回動レバー８２０の回動に伴って前記検知領域α内を挿通可能とする軸方向移動被検出部８２１とから構成することが出来る。前記検知領域αは、たとえば回動レバー８２０の軸方向に対する可動領域に相当する。軸方向移動検出装置６６は、軸方向移動被検出部８２１が、回動レバー８２０の軸方向に移動し、検知領域αから外れた状態となった時に、検知信号を出力する。検知領域αは、回動レバー８２０の軸方向に所定幅で設けられ、この検知領域αと軸方向移動被検出部８２１の軸方向幅は、回動レバー８２０の軸方向移動が、介挿物として想定されるコイン等の介挿物の挿入幅に相当する距離に達した場合に、検知信号を出力するように、設定されている。
【００３０】
前記軸方向移動検出装置６６としては、たとえばフォトセンサを挙げることが出来る。フォトセンサ６６は、発光ダイオード（ＬＥＤ）とフォトトランジスタとを組み合わせたもので、発光素子である発光ダイオードと受光素子であるフォトトランジスタとの間に、光を遮るものが有るか無いかを判断する。したがって、発光ダイオードとフォトトランジスタとの間に軸方向移動被検出部８２１が存在するか否かによって、回動レバー８２０の移動を検知することができる。また、軸方向移動検出装置６６は、発光ダイオード（ＬＥＤ）とフォトトランジスタとを組み合わせた光結合素子であるフォトカプラとしても良い。
一方、軸方向移動被検出部８２１は、凸状に突出した突起片又は突起棒からなる。
【００３１】
図３において、フォトセンサ６６はハンドルベース８１０に設置され、軸方向移動被検出部８２１は回動レバー８２０の内側に形成されたものとなっているが、本発明はこれに限定されない。したがって、フォトセンサ６６が回動レバー８２０の内側に設置され、軸方向移動被検出部８２１がハンドルベース８１０の前方開口側に形成されたものとしても良い。
また、軸方向移動被検出部８２１は、回動レバー８２０もしくはハンドルベース８１０を構成する樹脂材料を用いて一体的に形成することができる。勿論、軸方向移動被検出部８２１は、別途準備したものを取り付けるようにしても差し支えない。
【００３２】
また、図４において、軸方向移動被検出部８２１は円弧状に形成されており、この長さはハンドル（回動レバー８２０）の回動範囲と略同じになるように設計されている。
図４に示すように、回動レバー８２０は、ハンドルベース８１０に対して回動されると、フォトセンサ６６の検知領域α内で、軸方向移動被検出部８２１が周方向に往復動される。図４において、フォトセンサ６６は回動角度θの範囲で、検知領域α内に軸方向移動被検出部８２１の存在を検知するものとなっている。なお、図４において、実線で示されている状態は、回動レバー８２０が回動操作される前の初期位置（待機位置）を示すもので、この状態で軸方向移動被検出部８２１の端部８２１ａがフォトセンサ６６内に位置している。回動レバー８２０が初期位置にある場合に、フォトセンサ６６内に位置する軸方向移動被検出部８２１の端部８２１ａは、他の部分よりもＸ軸方向の幅が広く形成されている。この結果、初期位置において回動レバー８２０が軸方向に移動した場合には、回動レバー８２０の移動をフォトセンサ６６が検出できない構成となっている。このような構成とすることによって、非遊技状態において、無駄な検出動作を行なうことが抑制される。
【００３３】
図５に示すように、この操作回動範囲内において、ハンドル固定のための介挿物としてコインＣなどをハンドルベース８１０と回動レバー８２０との間に挿入すると、回動レバー８２０が図中矢印Ｅで示す軸方向移動し、軸方向移動被検出部８２１が検知領域α内から外れ、回動レバー８２０の移動を検知して、検知信号が発生することとなる。この検知信号に基づき、たとえばパチンコ遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射装置の駆動が停止し（遊技球が発射されない）、或いは、音声を放音したり、ランプを発光したりすることによって注意を喚起させる報知装置９００が作動する。これにより、遊技者は、例えば、遊技の続行が不能となったり、遊技者は周囲から目立つものとなったりするため、ハンドル固定のための介挿物を挿入する行為が抑制されることになる。
【００３４】
また、機構収容部８１２には、ハンドル回転軸（不図示）と、回動角度抵抗検出手段としての可変抵抗器６３と、ハンドル回転軸と可変抵抗器６３とを連結する連結ギア（不図示）と、可動部接触検出手段としてのタッチ検出器６５が配設されている。
【００３５】
ハンドル回転軸は、支持フランジ部８１３の軸心に位置するように機構収容部８１２を貫通して取り付けられており、図示しないが、前端に第１ギアと、該第１ギアから前方に突出し且つ略平行である２本の連結ピンと、を備えている。
【００３６】
ハンドル位置検出器６２ｂは、ハンドル回転軸の位置からハンドル８００の回動角度位置を検出する。なお、ハンドル位置検出器６２ｂにより検出されたハンドル８００の回動角度位置情報は、フォトセンサ制御手段１５０（図６参照）に送信され、フォトセンサ６６を作動制御するための情報として用いるようにしても良い。
【００３７】
また、本発明においては、ハンドル位置検出器６２ｂが所定の回動角度を検知した場合に、前記フォトセンサ６６による検知領域内での軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知を実行するものとしても良い。これにより、遊技者が遊技を行なっている状態をハンドル位置検出器６２ｂにて検知し、遊技中において、フォトセンサ６６による軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知により、ハンドル固定のための介挿物の挿入を行なう行為の有無を確認することができるものとなる。
【００３８】
可変抵抗器（ポテンショメータ）６３は、ハンドル回転軸を介して回動レバー８２０の回動角度を抵抗の大きさとして検出する。この可変抵抗器６３は、機構収容部８１２を貫通して取り付けられ、前方に突出する検出軸６３ａの先端がＤカットに成形されており、ハンドル回転軸の第１ギアと係合する連結ギアのザグリ部（図示略）と嵌合するようになっている。なお、可変抵抗器６３により検出された抵抗値は、遊技制御手段２００に送信され、発射モータ２１ｍを駆動制御するための情報として用いられる。また、可変抵抗器６３により検出された抵抗値は、可動部移動検出手段の検出装置に送信され、当該検出装置を作動制御するための情報として用いるようにしても良い。
【００３９】
また、本発明においては、可変抵抗器６３が所定の回動角度を検知した場合に、前記フォトセンサ６６による検知領域内での軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知を実行するものとしても良い。これにより、遊技者が遊技を行なっている状態を可変抵抗器６３にて検知し、遊技中において、フォトセンサ６６による軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知により、ハンドル固定のための介挿物の挿入を行なう行為の有無を確認することができるものとなる。
【００４０】
タッチ検出器６５は、遊技の公正上、発射ハンドル８００の操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、遊技者が回動レバーに接触しているか否かを検出するためのものである。タッチ検出器６５は、回動レバーの表面に施された導電性の硬質メッキ部分であるタッチ部と、このタッチ部と図示しないリード線により電気的に接続されて該タッチ部の静電容量の変化を検出する検出回路部とを備え、タッチ部に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部は遊技者（人体）が発射ハンドル８００（回動レバー）に接触したと検出するように構成されている。
【００４１】
また、本発明においては、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した場合に、前記フォトセンサ６６による検知領域内での軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知を実行するものとしても良い。これにより、遊技者が遊技を行なっている状態をタッチ検出器６５にて検知し、遊技中において、フォトセンサ６６による軸方向移動被検出部８２１の存在有無の検知により、ハンドル固定のための介挿物の挿入を行なう行為の有無を確認することができるものとなる。
【００４２】
回動レバー８２０は、遊技者が操作して発射強度を調整する部分であり、ハンドルベース８１０の前方に支持され、全体としては球殻の前後を平行に切断した外郭円盤状をなし、遊技者が把持するグリップ部８２３と、このグリップ部８２３から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部８２４ａ，８２４ｂとを有し、ハンドルベース８１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。
【００４３】
グリップ部８２３の後端側には、支持フランジ部８１３の内周を覆う円筒状の周壁部８２５が形成される。一方、グリップ部８２３の前端側には、このグリップ部８２３から前方に延びて、キャップ体８２２の外周面（後述するキャップフランジ部）と嵌合する嵌合部８２６が形成されている。グリップ部８２３の内側には、図示しないが、前後を仕切るプレート部を貫通して回動規制溝が形成され、また回動規制溝より内側には、ハンドル回転軸の２本の連結ピンとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔が軸心を挟んでプレート部に形成されている。
【００４４】
回動規制溝は、グリップ部８２３の軸線を中心とする円弧状に形成されるとともに、その溝幅が支軸の先端側の平行軸部の径よりもわずかに大きめに形成されており、支軸を前後に挿通させて各支軸の外周面と係脱可能に形成されている。そして、これら回動規制溝は、下側に位置する回動規制溝が左下の支軸と係合し、上側に位置する回動規制溝が右上の２本の支軸と係合する。このような３点の支軸との係合によって、回動レバー８２０は、機構収容部８１２と同一の軸線上に配設され、回動規制溝の円弧形態により軸線周りに回動可能に支持される。
【００４５】
グリップ部８２３に形成された指掛け部８２４ａ，８２４ｂは、主として親指が掛止される第１指掛け部８２４ａ、人差し指と中指との間、又は中指と薬指との間、もしくは薬指と小指の間に挟持される第２指掛け部８２４ｂからなる。各指掛け部８２４ａ，８２４ｂは丸み帯びた三角錐形態をなし、グリップ部８２３から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。各指掛け部８２３ａ，８２３ｂの角度位置及び形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドル８００を前方から把持したときに、指掛け部８２４ａ，８２４ｂを利用して回動レバー８２０を回動操作しやすいように構成されている。
【００４６】
キャップ体８２２は、回動レバー８２０の前方を覆って発射ハンドル８００の前端に固定配設され、グリップ部８２３と滑らかに繋がる球殻状に形成されており、ハンドルベース８１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。
【００４７】
キャップ体８２２の後部には、回動レバー８２０のグリップ部８２３から前方に突出する円筒状の嵌合部８２６と嵌合するキャップフランジ部が形成されている。また、キャップ体８２２の内部には、回動レバー８２０の回動規制溝を通って前方に突出する支軸と位置整合して、これら支軸の前端に形成されたザグリ部とそれぞれ嵌合する固定ボスが突出成型されている。固定ボスの中心には、それぞれネジを受容するネジ受容孔が形成されている。
【００４８】
回動レバー８２０は、上下のピン係合孔をハンドル回転軸の連結ピンと係合させ、ハンドルベース８１０から前方に突出する支軸及びバネ支柱を、回動規制溝を通して前方に挿通させる。また、捻りバネのコイル部を回動レバー８２０のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸に掛合させた上、この捻りバネの一端を回動レバー８２０のプレート部前面に形成されたバネフックに掛止し、他端をバネ支柱の前端部にネジ固定することで、ハンドルベース８１０の前方に取り付けられる。
【００４９】
そして、回動レバー８２０の前方からキャップ体８２２を覆い被せて、キャップ体８２２内面の固定ボスを支軸の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部８１２の後方から支軸８１４の中空軸の内部にネジを挿入して締め込む。これにより、ハンドルベース８１０とキャップ体８２２とが連結固定されて、これらの間には回動レバー８２０が回動可能に挟持される。回動レバー８２０は、捻りバネの作用により基準角度位置（遊技球発射装置の作動がオフとなる位置）の方向に常時付勢されており、常には基準角度位置に保持される。
【００５０】
上記構成の発射ハンドル８００は、遊技者が（捻りバネの付勢力に抗して）回動レバー８２０を回動操作した場合、ピン係合孔で係合する連結ピン及び第１ギアと係合する連結ギアを介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー８２０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。
【００５１】
また、発射ハンドル８００は、タッチ検出器６５による遊技者の接触検知を条件として、回動レバー８２０が回動させられると、ピン係合孔で係合する連結ピン及び第１ギアと係合する連結ギアを介して可変抵抗器６３の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー８２０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤３に向けて発射される。
【００５２】
なお、遊技終了等で遊技者が発射ハンドル８００から手を離した場合、回動レバー８２０は捻りバネの付勢力により自動的に基準角度位置に戻り、遊技球発射装置の作動がオフになる。
【００５３】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
図６は、本発明に係る遊技機の遊技制御の構成を示すブロック図である。
遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含むパチンコ遊技機１００全体を統括制御する手段である。図６において、遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００５４】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００５５】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものである。本実施形態では、第１に、当選／非当選の有無、第２に、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び第３に、図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの第１〜第３の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００５６】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。
当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。
そして、当選と判定された場合には、後述する演出制御手段２７にコマンドを送る。
【００５７】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいていて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。
【００５８】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。本実施形態では、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５９】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００６０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出される。具体的には、特別入賞口駆動装置６ｄｄを駆動されて特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態になることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００６１】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球をパチンコ遊技機１００の皿７０１ａに払い出す。
【００６２】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００６３】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。遊技球が普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。入球検出手段２６２は、この検出信号を受信したときに、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００６４】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００６５】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６６】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときは、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これと逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５を作動させない。（この実施形態では、球誘導装置２６５ｄは、駆動装置５０Ｂ及び開閉装置５２で構成される。）
【００６７】
（演出効果制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。演出制御手段２７は、当たり抽選手段２２ａにより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。
【００６８】
また、遊技制御手段２００は、発射制御手段１４０を備え、入力された信号に応じて各種作動制御を行う。遊技制御手段２００は、この制御対象として、発射モータ２１ｍ、ハンドル位置検出器６２ｂ、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５、及びフォトセンサ６６等が電気的に接続している。これらは、全て遊技制御手段２００からの制御信号に基づいて作動制御されている。
【００６９】
（発射制御手段）
発射制御手段１４０は、発射モータ２１ｍの発射制御を行うためのものであり、発射モータ駆動制御手段１４１と、発射強度決定手段１４２とを備えている。また、発射制御手段１４０は、軸方向移動検出装置６６から検知信号を供給されると、遊技球の発射を停止する。
【００７０】
（発射モータ駆動手段）
発射モータ駆動制御手段１４１は、発射機構部２１の打球杵２１ａを揺動付勢する発射モータ２１ｍの駆動制御を行うためのものである。
【００７１】
（発射強度決定手段）
発射強度決定手段１４２は、可変抵抗器６３により検出された抵抗値、すなわち遊技球が発射されない基準角度位置に対する現在の発射ハンドル８００の回動角度位置に基づいて、遊技球を遊技盤３の遊技領域６内に発射する強度を決定するためのものである。
【００７２】
（フォトセンサ制御手段）
制御手段としてのフォトセンサ制御手段１５０は、フォトセンサ６６の駆動制御を行うためのものである。フォトセンサ６６の駆動制御は、常時もしくは遊技の開始により直ちに作動し、軸方向移動被検出部８２１の検知を実行する場合の他、たとえばハンドル位置検出器６２ｂが所定の回動角度を検知した場合や、可変抵抗器６３が所定の回動角度を検知した場合、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知した場合などに応じて作動し、軸方向移動被検出部８２１の検知を実行するように設定できる。フォトセンサ制御手段１５０は、軸方向移動被検出部８２１の検知結果を示す検知信号を報知制御手段１６０又は発射制御手段１４０へ供給する。報知制御手段１６０に検知信号を供給することにより、報知手段１６０は、音声や発光によって注意を喚起する報知動作を実行する。発射制御手段１４０に検知信号を供給することによって、発射制御手段１４０は、遊技球の発射を停止する発射停止駆動を実行する。
一方、遊技者が遊技を行なっている状態をタッチ検出器６５にて検知し、タッチ検出器６５が遊技者による接触を検知しない場合は、遊技球は発射されておらず、遊技は成されていないと判断し、その場合、フォトセンサ６６の検知作動は無駄となるので、フォトセンサ６６の通電を停止し、検知信号を出力しない。これにより、無駄な報知動作を行なわないものとすることができる。
【００７３】
また、発射ハンドル８００の操作状態をハンドル位置検出器６２ｂにて検知し、ハンドルの基準位置からの回動角度が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない回動角度である場合は、遊技が行なわれていないと判断し、その場合フォトセンサ６６の検知作動は無駄となるので、フォトセンサ６６の通電を停止し、また、検知信号を出力しない。これにより、無駄な報知動作を行なわないものとすることができる。
さらに、発射ハンドル８００の操作状態を可変抵抗器６３にて検知し、可変抵抗器６３の抵抗値と基準抵抗値（可動部が基準位置にある場合の抵抗値）との差（抵抗値の変化量）が、遊技球が遊技領域に達する発射強度に満たない量である場合は、遊技が行なわれていないと判断し、その場合、フォトセンサ６６の検知作動は無駄となるので、フォトセンサ６６の通電を停止し、検知信号を出力しない。これにより、無駄な報知動作を行なわないものとすることができる。
以上のように、ハンドル位置検出器６２ｂ、可変抵抗器６３、タッチ検出器６５の各検出装置の検出値に基づくフォトセンサ６６の駆動制御は、おのおの単独で行なう場合のほか、これらを組み合わせた制御を行なってもよい。
【００７４】
（報知制御手段）
報知制御手段１６０は、検知信号に基づき、スピーカより音声を放音したり、ランプを発光したりすることによって、遊技者もしくは遊技場の従業員に対して注意を喚起させる報知装置９００の駆動制御を行うためのものである。
【００７５】
なお、発射装置（発射モータ２１ｍ）の停止制御や報知装置９００の駆動制御は、フォトセンサ６６が、検知信号を所定時間以上受信した場合に、制御を開始するものとしても良い。このように経過時間により判断することで、回動レバー８２０の回動位置を固定するための介挿物の挿入による軸方向移動なのか、遊技者による偶然の操作による軸方向移動なのか判断できるものとなる。
さらに、このような軸方向移動が、介挿物の挿入によるものか、遊技者の操作によるものかを判断する手段としては、ハンドル位置検出器６２ｂの検出位置の微動に基づいて判断する構成としてもよい。すなわち、ハンドル位置検出器６２ｂの検出位置が、時間の経過とともに微動する場合には、遊技者の操作によるものと判断し、所定時間以上に検出位置の変化がゼロである場合には、介挿物による変位であると判断する。このような、ハンドル位置検出器６２ｂによるハンドル位置変化の検出は、可変抵抗器６３による抵抗値の変化では検出できない小さな変化も検出可能であるため、有用である。
【００７６】
このように本発明によれば、発射ハンドルに、軸方向移動検出装置であるフォトセンサと、軸方向移動被検出部とから構成された可動部移動検出手段を設けるといった簡易な構成により、フォトセンサの検知領域における軸方向移動被検出部の存在の検知有無に応じて発生される検知信号によって、回動レバーの回動位置を固定するための介挿物の挿入を判断して、その行為の抑制を促すことができる。したがって、発射ハンドルの損傷や故障の発生を減少させ、遊技の健全化を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に係る発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明に係る発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】本発明に係る発射ハンドルの構造の一例を示す断面図である。
【図４】本発明に係る発射ハンドルに備えられた可動部移動検出手段の一例を示す正面図である。
【図５】本発明に係る発射ハンドルにおける可動部の変位後の状態を示す断面図である。
【図６】本発明に係る発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機の遊技制御手段の構成を概略的に説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  外枠
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
１２  施錠装置
６２ｂ  可動部回動角度検出手段（ハンドル位置検出器）
６３  回動角度抵抗検出手段（可変抵抗器）
６５  可動部接触検出手段（タッチ検出器）
６６  軸方向移動検出装置（フォトセンサ）
７０  覆い部材支持枠（ガラス枠）
１００  パチンコ遊技機
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  スピーカ
８００  発射ハンドル
８１０  ハンドルベース（固定部）
８１１  支軸部
８１２  機構収容部
８１３  支持フランジ部
８１４  支軸
８２０  回動レバー（可動部）
８２１  軸方向移動被検出部
８２２  キャップ体
８２３  グリップ部
８２４ａ，８２４ｂ  指掛け部
８２５  周壁部
８２６  嵌合部
８３０  可動部移動検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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