(57)【要約】【課題】大当り遊技終了後の秘匿モードにおいて複数の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させる。【解決手段】大当り遊技終了時、統括ＣＰＵは、秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームで複数（３種類）の予告演出の中の特定の予告演出とされる予告演出の出現率を当該特定の予告演出以外の予告演出より高めた特定の予告モードに突入させるかを判定する。そして、統括ＣＰＵは、特定の予告モードに突入させる場合には特定の予告演出の出現率を高めるように振分けた第１の予告テーブルにより予告演出を選択する。一方、統括ＣＰＵは、前記特定の予告モードに突入させない場合には特定の予告演出と位置付けされる予告演出が存在しない第２の予告テーブルにより予告演出を選択するようにした。そして、統括ＣＰＵは、遊技状態として確変状態を付与する場合には確変状態を付与しない場合に比して高確率で特定の予告モードに突入させるようにした。【選択図】図６
2008018020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する遊技演出装置とを備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、
前記特別遊技の終了時、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームにおいて前記遊技演出装置で前記図柄変動ゲームに関連して実行される複数の予告演出の中から一の予告演出を特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率を当該特定の予告演出以外の予告演出より高めた特定の予告モードに突入させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームの実行毎に前記予告判定手段で肯定判定されている場合には前記特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出以外の予告演出より高めるように振分けられた第１の予告テーブルにより前記予告演出を選択する一方で、前記予告判定手段で否定判定されている場合には前記特定の予告演出と位置付けられる予告演出が存在しない第２の予告テーブルにより前記予告演出を選択する予告演出選択手段とを備え、
前記予告判定手段は、前記確変判定手段において前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記確率変動状態を付与すると判定している場合には前記確率変動状態を付与しないと判定している場合に比して高確率で前記特定の予告モードに突入させると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の予告テーブルには複数種類の予告テーブルがあり、当該複数種類の予告テーブルでは予告テーブル毎に前記特定の予告演出の種類が異なっているとともに、予告テーブル毎に前記第１の予告テーブルとして選択される選択率が前記確変判定手段の判定結果に関連して異なるように振分けられており、
前記特別遊技終了時、前記特定の予告モードに突入する場合に前記複数種類の予告テーブルの中から一の予告テーブルを前記第１の予告テーブルとする特定予告演出決定手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の予告テーブルは、前記複数の予告演出の出現率が平均化されるように振分けられて構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技終了後の遊技状態として確率変動状態を付与するか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率で大当り抽選が行われる場合に比べて有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、確変状態が付与されていない場合、遊技者が確変状態を付与されていないことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか否かを遊技者にわからないように報知（秘匿）することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある（例えば、特許文献１及び非特許文献１）。特許文献１では、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている場合であっても、確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出とは異なる確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出期間が付与されるようになっている。この確変潜伏演出期間は、前記確変報知演出とは異なる演出が実行され、確変状態が付与されているか否かが遊技者に認識され難い秘匿状態（秘匿モード）となっている。また、非特許文献１では、大当り遊技終了後に遊技状態を遊技者に秘匿する秘匿モードに突入し、当該秘匿モード中に特定の演出の出現率が遊技状態に基づいて異なるようになっている。このため、確変状態の秘匿モード中において特定の演出の出現率は、非確変状態の秘匿モード中に比べて高くなるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−０６５３８８号公報
【非特許文献１】「大判アタック予告」、パチンコ必勝ガイド、株式会社白夜書房、平成１８年５月２０日、２００６  ５−２０号、ｐ．２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１や非特許文献１では、確変状態を秘匿していることを遊技者に報知した上で、確変報知演出や特定の演出が実行されるか否かで遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するようになっている。すなわち、大当り遊技終了後、確変報知演出や特定の演出が実行されれば、確変状態であることが確定する又は確変状態である期待を高めさせることができるようになっている。
【０００４】
しかしながら、特許文献１や非特許文献１において遊技者は、確変報知演出や特定の演出の１種類の演出が実行されるか否かにより確変状態への期待を持つか持たないかであった。すなわち、大当り遊技終了後の秘匿モード中の遊技においては、前記１種類の演出が出現するか否かの遊技性となっていた。このため、前記１種類の演出の出現後では遊技者にとって秘匿モードを設けないパチンコ機となんら変わりない遊技性となる可能性があった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技終了後の秘匿モードにおいて複数の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する遊技演出装置とを備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、前記特別遊技終了時、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームにおいて前記遊技演出装置で前記図柄変動ゲームに関連して実行される複数の予告演出の中から一の予告演出を特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率を当該特定の予告演出以外の予告演出より高めた特定の予告モードに突入させるか否かを判定する予告判定手段と、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームの実行毎に前記予告判定手段で肯定判定されている場合には前記特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出以外の予告演出より高めるように振分けられた第１の予告テーブルにより前記予告演出を選択する一方で、前記予告判定手段で否定判定されている場合には前記特定の予告演出と位置付けられる予告演出が存在しない第２の予告テーブルにより前記予告演出を選択する予告演出選択手段とを備え、前記予告判定手段は、前記確変判定手段において前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記確率変動状態を付与すると判定している場合には前記確率変動状態を付与しないと判定している場合に比して高確率で前記特定の予告モードに突入させると判定することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の予告テーブルには複数種類の予告テーブルがあり、当該複数種類の予告テーブルでは予告テーブル毎に前記特定の予告演出の種類が異なっているとともに、予告テーブル毎に前記第１の予告テーブルとして選択される選択率が前記確変判定手段の判定結果に関連して異なるように振分けられており、前記特別遊技終了時、前記特定の予告モードに突入する場合に前記複数種類の予告テーブルの中から一の予告テーブルを前記第１の予告テーブルとする特定予告演出決定手段を備えることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２の予告テーブルは、前記複数の予告演出の出現率が平均化されるように振分けられて構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特別遊技終了後の秘匿モードにおいて複数の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する遊技演出装置としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う遊技演出装置としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の遊技演出装置としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の遊技演出装置としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の上部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を２列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１２】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定表示）された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当りの図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。
【００１３】
本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、３列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、［１１１］や［２２２］などである。一方、本実施形態では、３列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、［１２３］、［１１５］、［２３２］、［３４４］などである。そして、可変表示器Ｈ２における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。
【００１４】
そして、本実施形態において特図表示器Ｈ１は、可変表示器Ｈ２に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１に表示される図柄の種類は、可変表示器Ｈ２に表示される図柄の種類に比較して大幅に多く設定されている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。
【００１６】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図２に示すように、特図表示器Ｈ１に例えば［０１］の大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１１１］や［２２２］などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００１７】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口（始動入賞装置）２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口（特別入賞装置）２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な特別遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００１８】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１９】
また、始動入賞口２２の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（抽選ゲーム）の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２２の開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２は開閉羽根２１が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口２２は開閉羽根２１が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２１は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Ｈ２に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０の上球皿１５の前面側略中央には、図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される押し釦式の演出スイッチ２６が設けられている（図１参照）。この演出スイッチ２６が押下操作（操作）されると、演出スイッチ２６は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に演出スイッチ２６が操作されたことを示す演出信号を出力する。本実施形態では、図柄変動ゲーム中に演出スイッチ２６を用いて、可変表示器Ｈ２で表示演出が行われるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部（主制御基板２７のＲＡＭ２７ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２２】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確率変動状態（確変状態）を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００２４】
確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００２６】
また、時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。そして、始動入賞口２２の開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
【００２７】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に遊技状態として確変状態及び時短状態が付与される場合と、通常状態（非確変状態）及び時短状態が付与される場合とがある。そして、遊技状態として確変状態が付与されているか否かに拘らず時短状態が付与されるようになっている。
【００２８】
さらに、大当り遊技終了後には、遊技状態として確変状態が付与されているか否かが秘匿される秘匿モードに突入するようになっている。秘匿モードは、大当り遊技終了後、時短状態が付与される所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。そして、秘匿モードでは当該秘匿モード中の演出態様から遊技者に、遊技状態が確変状態であることに対し期待を抱かせるようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２８と、表示制御基板２９と、ランプ制御基板３０と、音声制御基板３１とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御する。表示制御基板２９は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３０は主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３１は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３１】
また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り判定値（当り判定値）が記憶されている。大当り判定値は、大当り（当り）か否かの内部抽選（当り判定）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定によって肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して１つの特図による大当り図柄（［００］〜［９９］の中からいずれか）を決定する。一方、はずれの決定時（大当り判定において否定となった場合）、特図によるはずれの図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００３２】
本実施形態では、［００］〜［９９］の１００種類の特図うち５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りに対応する特図として定められている。一方、［００］〜［９９］の１００種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される（確変状態が付与されない）非確変大当りに対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、２分の１（５０／１００）となるようになっている。そして、特図判定値には、特図振分用乱数が確変割合が２分の１になるように振分けられている。また、１００種類の特図は、確変大当り又は非確変大当りに対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し得ないようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類（確変大当りであるか否か）を認識し得ない構成となっている。
【００３３】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、特図表示器Ｈ１で行われる特図による図柄変動ゲームと、可変表示器Ｈ２で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機１０では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を伴わないリーチなしはずれ演出用の変動パターンとの両方が存在する。
【００３４】
大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
【００３５】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、メインＣＰＵ２７ａの大当りの決定時（内部的に大当りを決定時）、大当り演出用の変動パターンが選択されるようになっている。また、メインＣＰＵ２７ａのはずれの決定時（内部的にはずれを決定時）、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。
【００３６】
各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器Ｈ１では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器Ｈ２のみで行われる。
【００３７】
次に、図３に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａが備えられている。該統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａには、演出スイッチ２６が接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、各種テーブルが記憶されている。
【００３８】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に秘匿モードが設定され、当該秘匿モード中の図柄変動ゲームの実行に合せて予告演出として予告演出ａと、予告演出ｂと、予告演出ｃとの３つのいずれかが実行されるようになっている。本実施形態において、図柄変動ゲーム中に予告演出を実行しない場合もあり、予告演出とは見た目上に変化がある演出のことを指しており、予告演出を実行しない場合（予告演出なし）は予告演出としていない。また、予告演出ａには、可変表示器Ｈ２にキャラクタＣＫを画面上に登場させる演出内容が定められている。そして、キャラクタＣＫの動作により段階的（３段階）に大当りへの期待度が定められている。予告演出ａでは、１段階としてキャラクタＣＫが画面上で転ぶ演出＜２段階としてキャラクタＣＫが歩く演出＜３段階としてキャラクタＣＫが走る演出の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。
【００３９】
また、予告演出ｂには、可変表示器Ｈ２の背景Ｇの背景色を変化させる演出内容が定められている。そして、可変表示器Ｈ２の背景Ｇの背景色により段階的（３段階）に大当りへの期待度が定められている。予告演出ｂでは、１段階として背景色が黄色の背景＜２段階として青色の背景＜３段階として赤色の背景の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。また、予告演出ｃには、可変表示器Ｈ２に「ＰＵＳＨ」のプレートＰを出現させて演出スイッチ２６の操作を報知し、当該操作に応じてプレートＰにメッセージを出現させる演出内容が定められている。そして、可変表示器Ｈ２のプレートＰに出現するメッセージの内容により段階的（３段階）に大当りへの期待度が定められている。予告演出ｃでは、演出スイッチ２６が操作され可変表示器Ｈ２に表示されるメッセージが、１段階として「アツイ」＜２段階として「かなりアツイ」＜３段階として「超アツイ」の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。
【００４０】
なお、本実施形態において、大当りの期待度とは、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合に選択される確率と、大当り演出用以外の変動パターンが選択されている場合に選択される確率との割合である。そして、予告演出の実行時において、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合には、大当り演出用以外の変動パターンが選択されている場合に比べて、各予告演出の大きい段階（１段階＜２段階＜３段階）の演出が選択され易いようになっている。本実施形態では、各予告演出の各実行結果によって大当りの期待度も遊技者に報知している。
【００４１】
また、本実施形態では、予告演出ａ、予告演出ｂ及び予告演出ｃのいずれかを特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率（出現する確率）を該特定の予告演出以外の予告演出に比べて突出するように高める（変動させる）特定の予告モードを同時に突入させることが可能となっている。また、本実施形態は、特定の予告モードに突入する場合に特定の予告演出として位置付けられる一の予告演出が対応付けされている予告グループＡ、予告グループＢ及び予告グループＣの３種類の予告グループを用意している。そして、特定の予告演出としては、予告グループＡには予告演出ａが対応付けられ、予告グループＢには予告演出ｂが対応付けられ、予告グループＣには予告演出ｃが対応付けられている。すなわち、本実施形態では、予告グループを決定することが特定の予告演出の決定となっている。
【００４２】
また、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて、いずれの予告演出を実行させるかを決定する各予告演出の出現率が定められる第１の予告テーブルと、第２の予告テーブルとが用意されている。そして、秘匿モード中に特定の予告モードに突入している場合には第１の予告テーブルに基づき各予告演出の実行が決定される一方で、秘匿モード中に特定の予告モードに突入していない場合には第２の予告テーブルに基づき各予告演出の実行が決定されるようになっている。また、第１の予告テーブルには、複数種類の予告テーブルが用意されており、それぞれの予告テーブルには一の予告グループが対応付けされている。そして、予告グループＡには予告グループＡ用の予告テーブルが対応付けられ、予告グループＢには予告グループＢ用の予告テーブルが対応付けられ、予告グループＣには予告グループＣ用の予告テーブルが対応付けられている。すなわち、本実施形態では、予告テーブルを決定することが予告グループを決定することとなると同時に、特定の予告演出を決定することとなる。
【００４３】
本実施形態のＲＯＭ２８ｂには各種テーブルとして、秘匿モードで特定の予告モードに突入するか否かを決定するための突入率を示したテーブル（図４に示す）、特定の予告モードの突入を決定した場合に予告グループを決定するためのテーブル（図５に示す）、予告演出の出現率（実行確率）を示した予告テーブル（図６に示す）などを記憶している。
【００４４】
次に、ＲＯＭ２８ｂに記憶される各テーブルを図４〜図６に基づき説明する。
図４は、予告モードの突入率を示したテーブルを模式的に示している。図４に示すように、遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には突入率５０／１００（５０％）で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている。すなわち、特定の予告モードには、５０／１００（５０％）で突入しないようになっている。一方、遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には突入率１０／１００（１０％）で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている。すなわち、特定の予告モードには、９０／１００（９０％）で突入しないようになっている。そして、特定の予告モードに突入するか否かは、乱数を用いた乱数抽選によって決定され、遊技状態として確変状態を付与する場合には特定の予告モードへの突入率が５０％となるように乱数の値が振分けられている。また、遊技状態として非確変状態を付与する場合には特定の予告モードへの突入率が１０％となるように乱数の値が振分けられている。
【００４５】
また、図５は、特定の予告モードに突入する場合に予告グループを決定するためのテーブルを模式的に示している。図５に示すように、遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には６０／１００（６０％）の確率で予告グループＡが決定され、３０／１００（３０％）の確率で予告グループＢが決定され、１０／１００（１０％）の確率で予告グループＣが決定されるように確率が振分けられている。一方、遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には１０／１００（１０％）の確率で予告グループＡが決定され、２０／１００（２０％）の確率で予告グループＢが決定され、７０／１００（７０％）の確率で予告グループＣが決定されるように確率が振分けられている。そして、いずれの予告グループを決定するかは、乱数を用いた乱数抽選によって決定され、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループＡの選択率（選択される確率）が６０％、予告グループＢの選択率が３０％、予告グループＣの選択率が１０％となるように乱数の値が振分けられている。また、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループＡの選択率が１０％、予告グループＢの選択率が２０％、予告グループＣの選択率が７０％となるように乱数の値が振分けられている。
【００４６】
また、図６は、特定の予告モードに突入し各予告グループが選択されている場合と、特定の予告モードに突入しなかった場合とにおいて実行する予告演出を決定するためのテーブルを模式的に示している。図６に示すように、特定の予告モードに突入している場合には第１の予告テーブルに基づき予告演出が決定され、特定の予告モードに突入していない場合には第２の予告テーブルに基づき予告演出が決定される。また、第１の予告テーブルには、決定されている特定の予告演出（予告グループ）に応じた予告グループＡ用の予告テーブル、予告グループＢ用の予告テーブル、予告グループＣ用の予告テーブルの３種類の予告テーブルが用意されている。
【００４７】
そして、予告グループＡ用の予告テーブルには、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ａを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループＢ用の予告テーブルには、５／１００（５％）の確率で予告演出ａを実行することと、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループＣ用の予告テーブルには、５／１００（５％）の確率で予告演出ａを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。
【００４８】
また、第２の予告テーブルには、１０／１００（１０％）の確率で予告演出ａを実行することと、１０／１００（１０％）の確率で予告演出ｂを実行することと、２０／１００（２０％）の確率で予告演出ｃを実行することと、６０／１００（６０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。
【００４９】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態として確変状態を付与する場合には、遊技状態として非確変状態を付与する場合に比較して高い突入率で特定の予告モードに突入するように突入率が設定されている。また、本実施形態において大当りを決定する場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りとするか、又は大当り遊技終了後に非確変状態を付与する非確変大当りとするかの確変割合は、共に２分の１の確率で決定されるようになっている。このため、特定の予告モードに突入する確率は、１／２（確変割合）×５０／１００（確変状態に対する特定の予告モード突入率）となる２５／１００（０．２５％）と、１／２（確変割合）×１０／１００（非確変状態に対する特定の予告モード突入率）となる５／１００（０．０５％）との和となる。したがって、特定の予告モードに突入している場合、遊技状態が確変状態である内部確変率は、０．２５／（０．２５＋０．０５）＝８３．３％となっている。
【００５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態として確変状態を付与する場合に特定の予告モードに突入する場合には、予告グループＡ＞予告グループＢ＞予告グループＣの順で予告グループが選択され易く設定されている。したがって、確変状態が付与されている場合には予告演出ａが特定の予告演出として選択される可能性が最も高くなっている。一方、遊技状態として非確変状態を付与する場合に特定の予告モードに突入する場合には、予告グループＣ＞予告グループＢ＞予告グループＡの順で予告グループが選択され易いように設定されている。このため、非確変状態が付与されている場合には予告演出ｃが特定の予告演出として選択される可能性が最も高くなっている。
【００５１】
さらに、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループＡが選択される確率は、１／２（確変割合）×５０／１００（確変状態に対する特定の予告モード突入率）×６０／１００（確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる１５／１００（０．１５％）となる。一方、非確変状態が付与される確率は、１／２（確変割合）×１０／１００（非確変状態に対する特定の予告モード突入率）×１０／１００（非確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる５／１０００（０．００５％）となる。このため、予告グループＡが選択される確率は、１５／１００と、０．５／１００との和となる。したがって、予告グループＡが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、０．１５／（０．１５＋０．００５）により９６．８％となっている（図５参照）。
【００５２】
また、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループＢが選択される確率は、１／２（確変割合）×５０／１００（確変状態に対する特定の予告モード突入率）×３０／１００（確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる７．５／１００（０．０７５％）となる。一方、非確変状態が付与される確率は、１／２（確変割合）×１０／１００（非確変状態に対する特定の予告モード突入率）×２０／１００（非確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる１／１００（０．０１％）となる。このため、予告グループＢが選択される確率は、７．５／１００と、１／１００との和となる。したがって、予告グループＢが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、０．０７５／（０．０７５＋０．０１）により８８．２％となっている（図５参照）。
【００５３】
また、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループＣが選択される確率は、１／２（確変割合）×５０／１００（確変状態に対する特定の予告モード突入率）×１０／１００（確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる２．５／１００（０．０２５％）となる。一方、非確変状態が付与される確率は、１／２（確変割合）×１０／１００（非確変状態に対する特定の予告モード突入率）×７０／１００（非確変状態に対する予告グループＡ選択率）となる３．５／１００（０．０３５％）となる。このため、予告グループＣが選択される確率は、２．５／１００と、３．５／１００との和となる。したがって、予告グループＣが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、０．０２５／（０．０２５＋０．０３５）により４１．７％となっている（図５参照）。
【００５４】
また、各予告グループ用の予告テーブルでは、対応付けされている特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出が他の予告演出に比べて頻発するように高められており、その出現が特定の予告演出に偏るようになっている。そして、予告グループＡ用の予告テーブルにおいて予告演出ａの出現率（５０／１００）は、予告演出ｂ及び予告演出ｃの出現率（５／１００）に比べて１０倍高く設定されている。このため、予告グループＡ用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合には、特定の予告演出となる予告演出ａは他の予告演出に比べて１０倍出現しやすいこととなる。また、予告グループＢ用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合も同様に、特定の予告演出となる予告演出ｂは、他の予告演出に比べて１０倍出現しやすいこととなる。また、予告グループＣ用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合も同様に、特定の予告演出となる予告演出ｃは、他の予告演出に比べて１０倍出現しやすいこととなる。
【００５５】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームを保留記憶数の所定の上限数である４回まで保留することができるようになっている。そして、特定の予告演出が頻発するとは、特定の予告演出の出現率を図柄変動ゲームの２回及び３回において１回は特定の予告演出が出現するように設定することが好ましく、図柄変動ゲームの４回において１回以上特定の予告演出が出現するように設定することがより好ましい。このため、本実施形態では、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの４回のゲームのうちの１回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する４分の１（２５％）よりも高い出現率とされている。さらに、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数以内の保留の図柄変動ゲームの３回のゲームのうちの１回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する３分の１（３３．３％）よりも高い出現率とされている。加えて、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの４回のゲームのうちの２回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する２分の１（５０％）と等しい出現率とされている。
【００５６】
したがって、第１の予告テーブルは、秘匿モード中に特定の予告モードに突入している場合に遊技者に対して特定の予告演出となる予告演出（同じ種類の予告演出）が頻発したと思わせ得る構成となっている。また、本実施形態において特定の予告演出が頻発するとは、該特定の予告演出は所定の上限数内の保留の図柄変動ゲームで連続して出現することだけを意味しているわけでなく、１０回の図柄変動ゲームにおいて特定の予告演出が１回おきに５回出現する（出現率５０％）場合でも特定の予告演出が頻発したと捉えることができる。なお、前記１０回の図柄変動ゲームは、その間に図柄変動ゲームが行われない時間（変動待機状態）を跨いでいても良く、連続して（保留記憶数が常に存在して）いなくても良い。
【００５７】
一方、第２の予告テーブルでは、秘匿モード中の図柄変動ゲームで頻発するように出現率が高められた特定の予告演出と位置付けられる予告演出を存在させておらず、各予告演出の出現率の差が２倍程度で抑えられている。すなわち、第２の予告テーブルでは、各予告演出の出現が、第１の予告テーブルに比べて一の予告演出に偏り難い構成となっている。また、第２の予告テーブルでは、予告演出を実行しない予告演出なしの振分けが最も高く設定されている。このため、本実施形態では、各予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの４回のゲームのうちの２回の図柄変動ゲームで同じ予告演出が出現する２分の１（５０％）よりも低い出現率とされている。さらに、各予告演出の出現率は、所定の上限数以内の保留の図柄変動ゲームの３回のゲームのうちの１回の図柄変動ゲームでいずれかの予告演出が出現する３分の１（３３．３％）よりも低い出現率とされている。加えて、各予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの４回のゲームのうちの１回の図柄変動ゲームでいずれかの予告演出が出現する４分の１（２５％）よりも低い出現率とされている。したがって、第２の予告テーブルは、秘匿モード中に特定の予告モードに突入していない場合に遊技者に対して同じ予告演出が頻発したとは思わせ得ない、各予告演出が均等に出現した又は予告演出自体が頻発しなかったと思わせ得る構成となっている。
【００５８】
次に、図３に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａが備えられている。該サブＣＰＵ２９ａには、ＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。また、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
以下、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
【００６０】
メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機（始動口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機）に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。保留記憶数が上限数未満（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。さらに、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから取得し、その値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。なお、保留記憶数が上限数に達していた場合（保留記憶数＝４の場合）、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。メインＣＰＵ２７ａは、確変状態が付与されていない非確変状態時は大当りの抽選確率を低確率（３００分の１）に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。確変状態時の大当り判定において、メインＣＰＵ２７ａは、非確変状態時の大当り判定に用いる大当り判定値に比較して、大当り判定値に定める値の数を増加させて大当り判定を行う。このため、確変状態時において大当りの抽選確率は、非確変状態時の大当り抽選確率に比較して向上する。
【００６２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２７ｃに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時に特図を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインＣＰＵ２７ａは、確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態を付与するため、ＲＡＭ２７ｃに確変状態及び時短状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。
【００６３】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、非確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに時短状態を付与するため、ＲＡＭ２７ｃに時短状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。本実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、メインＣＰＵ２７ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを把握している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか（確変大当りであるか否か）を判断している。
【００６４】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、はずれに予め対応付けられた特図［−］をはずれ図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ図柄を決定した場合、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定を実行する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の変動パターンのうちはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。一方、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちリーチなしはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定において乱数を用いた乱数抽選を行い、その当選確率が所定の確率（例えば、はずれを決定している場合の１０分の１（１０％））となるように乱数の値が振分けられている。
【００６５】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド（変動パターンコマンド）を出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、決定した特図を指示する特図指定コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定している場合にははずれ図柄を指示する特図指定コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００６６】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出指示や大入賞口扉２４の開閉動作の制御）を実行する。メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技を開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。より詳細には、まず、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出の実行を指示するオープニング指定コマンド（大当り開始コマンド）を出力する。
【００６７】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉２４を開動作（１回目の大入賞口２３の開放）させるとともに、１回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンド（ラウンドコマンド）を出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドによりこれから実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す情報が含まれている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口２３に入賞する迄の間、又はタイマにより２５．０秒を計時し間もなく、再度大入賞口扉２４を開動作（２回目の大入賞口２３の開放）させるとともに、２回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数に定める１５回のラウンド遊技の終了後（１５回目の大入賞口２３の開放後）、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンド（大当り終了コマンド）を出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出の終了後、当該エンディング演出の終了を以って大当り１５Ｒの大当り遊技を終了させる。
【００６８】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了後、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を決定した特図の種類の基づき設定する。メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されている場合には遊技状態を確変状態及び時短状態に移行させ、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されていない場合には非確変状態及び時短状態に移行させる。
【００６９】
また、確変状態を開始させる場合、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンド（状態コマンド）を統括ＣＰＵ２８ａに出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数（１００００回）の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンド（状態コマンド）を統括ＣＰＵ２８ａに出力する。また、時短状態を開始させる場合、メインＣＰＵ２７ａは、時短状態を開始したことを示す時短開始コマンド（状態コマンド）を統括ＣＰＵ２８ａに出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数（１００回）の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンド（状態コマンド）を統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了時、ＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。
【００７０】
なお、本実施形態では、確変状態を付与する場合には、同時に時短状態も付与されており、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでに大当りとなる場合には確変状態及び時短状態の両方を終了する処理を実行する。一方、確変状態を付与する場合において１００回の図柄変動ゲームの経過時には、時短状態のみを終了させ確変状態のみを継続的に付与するように処理を実行する。このため、時短状態の終了後は、内部抽選確率のみが異なっており見た目上には確変状態であるか否かが遊技者に認識し得ない構成となっている。
【００７１】
本実施形態では、当り判定用乱数を抽出し、抽出した当り判定用乱数と大当り判定値（当り判定値）とを比較して大当り（当り）か否かの大当り判定（当り判定）を実行するメインＣＰＵ２７ａが、乱数抽出手段及び当り判定手段となる。また、大当りを決定する場合に特図を決定することで当該大当りを確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかを決定（判定）するメインＣＰＵ２７ａが、確変判定手段となる。
【００７２】
次に、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
まず、統括ＣＰＵ２８ａが実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する。
【００７３】
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板２９，３０，３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。なお、統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａが出力する状態コマンドに基づき大当り遊技の開始時にＲＡＭ２８ｃに記憶されている遊技状態（確変状態や時短状態）に係る情報をクリアし、大当り遊技終了時に付与される遊技状態に係る情報をセット（設定）する。
【００７４】
統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、その判定した特図の情報（特図指定コマンドに指定される特図）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当りに対応する［００］〜［９９］の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、「１」〜「８」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りであるか、又は確変状態が付与されない非確変大当りであるかは大当りの図柄組み合わせから遊技者に認識し得ない構成となっている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−］の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７５】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、オープニング指定コマンドをメインＣＰＵ２７ａから入力すると、オープニング演出を開始させるため各制御基板２９〜３１にオープニング指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、ラウンド指定コマンドを入力すると、当該ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技を開始させるため各制御基板２９〜３１にラウンド指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるため各制御基板２９〜３１にエンディング指定コマンドを出力する。
【００７６】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング指定コマンドの出力後である大当り遊技の終了時（エンディング指定コマンドの出力から次の変動パターン指定コマンドを入力するまでの間）に、秘匿モードを設定するとともに特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を行う。また、統括ＣＰＵ２８ａは、秘匿モードを設定する場合にはＲＡＭ２８ｃに秘匿モードを設定していることを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、突入判定において大当り遊技終了後に付与する遊技状態に関連して判定を行う。統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドの入力時にＲＡＭ２８ｃに記憶した特図の種類から大当り遊技終了後の遊技状態を判定し、その判定結果に従い図４に示すテーブルに基づく突入率で特定の予告モードに突入させるか否かを判定する。
【００７７】
突入判定の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技終了後に付与する遊技状態に基づき、予告グループを選択する（３種類のいずれかの予告演出を特定の予告演出として選択する）。具体的に統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドの入力時にＲＡＭ２８ｃに記憶した特図の種類から大当り遊技終了後の遊技状態を判定し、その判定結果に従い図５に示すテーブルに基づく選択率で予告グループを選択する。そして、予告グループを決定した統括ＣＰＵ２８ａは、決定した予告グループに対応する予告テーブルの情報をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。
【００７８】
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＡを選択している場合には予告グループＡ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＢを選択している場合には予告グループＢ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＣを選択している場合には予告グループＣ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。なお、本実施形態において、予告グループを選択することは、選択した予告グループに対応する第１の予告テーブルを選択することである。
【００７９】
一方、突入判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループを選択しないので、ＲＡＭ２８ｃに第２の予告テーブルを選択したことを示す情報を記憶（設定）する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、特定の予告モードに突入していない場合には第２の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。続いて、秘匿モードを設定するとともに特定の予告モードに突入させるか否かを決定した統括ＣＰＵ２８ａは、秘匿モードを開始させることを示すモード開始コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。
【００８０】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時である変動パターン指定コマンドの入力時である毎図柄変動ゲームの開始時に以下の処理を実行する。
変動パターン指定コマンドの入力時、統括ＣＰＵ２８ａは、秘匿モードを設定している（ＲＡＭ２８ｃに秘匿モードを設定している情報が記憶されている）場合、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始（設定）から１０１回目の図柄変動ゲームであるときには、秘匿モードを終了（解除）させる。このため、統括ＣＰＵ２８ａは、モード終了コマンドを各制御基板２９〜３１に出力するとともに、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている秘匿モードを設定していることを示す情報をクリアする。本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃにより秘匿モードが開始されてから何回の図柄変動ゲームが行われたかをカウントしそのカウント情報を記憶するようになっている。統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時、ＲＡＭ２８ｃの前記カウント情報から秘匿モードを終了させるか否かを把握している。なお、本実施形態では、確変状態を終了させるか否かはメインＣＰＵ２７ａが決定しており、秘匿モードを終了させるか否かは統括ＣＰＵ２８ａが決定しているため、確変状態である秘匿モードの終了後であってもメインＣＰＵ２７ａが確変終了コマンドを出力するまでの間確変状態が継続される。このため、秘匿モードの終了後であっても確変状態が付与されている状態が存在し得るようになっている。
【００８１】
一方、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始から１０１回目未満の図柄変動ゲームである場合には、秘匿モードを終了させず継続させる。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの情報から秘匿モード中に用いる予告テーブルの種類（第１の予告テーブルであるか第２の予告テーブルであるか）を特定し、特定した予告テーブル（図６に示すいずれかの予告テーブル）により予告演出を選択する。統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出を選択する場合には、入力する変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を判定し、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に比べて大当りへの期待度の高い内容となる（段階の）演出内容を決定する。そして、予告演出の種類とともに各演出の内容（段階）を選択した統括ＣＰＵ２８ａは、選択した予告演出の種類とともにその内容（段階）を指定する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出を行わない「予告演出なし」を選択する場合には、予告演出を行わないことを指定する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。なお、本実施形態では、各種予告演出の種類及び内容を指定する演出コマンドが各制御基板２９に入力されると、演出コマンドに指定される演出内容で可変表示器Ｈ２では画像表示による表示演出が実行される。また、各種予告演出の種類及び内容を指定する演出コマンドがランプ制御基板３０及び音声制御基板３１にも入力されると、装飾ランプ１６においても点滅（点灯／消灯）による発光演出が実行され、スピーカ１７においても音声出力による音声演出が実行されるようになっている。
【００８２】
なお、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出として予告演出ｃを決定する場合には、図柄変動ゲームの開始（変動パターン指定コマンド及び演出コマンドの出力後）から演出スイッチ２６の操作を有効とする有効時間（例えば、２秒）を設定する。有効時間において統括ＣＰＵ２８ａは、演出スイッチ２６が操作されると当該演出スイッチ２６からの操作信号の入力を有効とし、入力に基づき所定の処理を実行する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、所定の処理として有効時間中に操作信号を入力すると表示制御基板２９に演出実行コマンドを出力し、演出コマンドに指定される所定の予告演出ｃに定める段階の演出を実行させるように指示する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、有効時間外に演出スイッチ２６が操作される場合でも操作信号は入力するが当該信号を有効とはせず演出スイッチ２６の操作を示す信号を表示制御基板２９には出力しない。
【００８３】
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、特定の予告モードの突入を決定したとしてもその決定結果を表示制御基板２９には示唆しない。すなわち、表示制御基板２９には、統括ＣＰＵ２８ａから特定の予告モードに突入したか否かが示唆されないようになっている。さらに、表示制御基板２９には、統括ＣＰＵ２８ａから特定の予告モードに突入した場合にいずれの予告演出を特定の予告演出として選択したか（いずれの予告グループを選択したか）も示唆されないようになっている。このため、遊技者に対しては、特定の予告モードに突入したか否かだけでなく、特定の予告モードに突入していたとしても特定の予告演出としていずれの予告演出が選択されているかは報知されないようになっている。このため、本実施形態では、秘匿モード中の予告演出の出現態様から特定の予告モードに突入しているかとともに、確変状態が付与されていることに対して遊技者に期待を抱かせるようになっている。
【００８４】
本実施形態では、秘匿モードの設定時、特定の予告モードに突入させるか否かを決定し、その決定に基づき１つの予告テーブルを選択し、秘匿モード中には選択した予告テーブルに基づき実行させる予告演出を決定する統括ＣＰＵ２８ａが、予告判定手段、予告演出選択手段及び特定予告演出決定手段となる。
【００８５】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムに従い実行する制御内容について説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、演出コマンドを入力すると、その演出コマンドに対応する演出の種類（いずれの予告演出を実行するか）と演出の内容（各予告演出の段階）で可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、演出コマンドに予告演出ｃが指定される場合には、演出実行コマンドの入力を契機に該演出コマンドに指定される内容（段階）で可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器Ｈ２に停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８６】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａからオープニング指定コマンドを入力すると、オープニング指定コマンドに指定される演出内容でオープニング演出を可変表示器Ｈ２に実行させる。また、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａからラウンド指定コマンドを入力すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技に対応する演出内容で各ラウンド演出を可変表示器Ｈ２に実行させる。また、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａからエンディング指定コマンドを入力すると、該エンディング指定コマンドに指定される演出内容でエンディング演出を可変表示器Ｈ２に実行させる。
【００８７】
また、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａからモード開始コマンドを入力すると、秘匿モードに対応する演出内容で可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。サブＣＰＵ２９ａは、秘匿モードでない通常モードでは可変表示器Ｈ２に背景画像として昼間を示す「太陽」を画像表示させるように制御する。一方、サブＣＰＵ２９ａは、秘匿モードでは通常モード時の背景画像とは異なる夜間を示す「月」を画像表示させるように制御する。サブＣＰＵ２９ａは、秘匿モードと通常モードとで可変表示器Ｈ２の表示態様を異ならせ、当該表示態様から遊技者に秘匿モードが設定されていることと、通常モードが設定されていることを報知するようになっている。そして、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａからモード終了コマンドを入力すると、秘匿モードに対応する演出の実行を終了させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御し、当該可変表示器Ｈ２の表示内容を秘匿モードから通常モードに変化させる。
【００８８】
次に、大当り遊技終了時、統括ＣＰＵ２８ａが設定する秘匿モードにおいて当該統括ＣＰＵ２８ａの決定する予告演出に基づきサブＣＰＵ２９ａが制御する可変表示器Ｈ２の表示態様について図７に基づき説明する。
【００８９】
図７は、通常モード、秘匿モード、各予告演出の実行時の可変表示器Ｈ２の表示態様を示している。なお、図７において矢印「↓」は図柄が変動している様子を示している。
図７（ａ）に示すように、通常モード時画面において可変表示器Ｈ２では、背景画像として太陽が表示され昼間を示す表示態様となっている。そして、図７（ｂ）に示すように、通常モード時に大当りに当選し設定される秘匿モード時画面において可変表示器Ｈ２では、背景画像として月が表示され夜間を示す表示態様となっている。そして、図７（ｃ）に示すように、秘匿モード中に予告演出ａが行われる場合に可変表示器Ｈ２では、当該可変表示器Ｈ２の表示領域内にキャラクタＣＫが登場する表示演出が行われる。そして、可変表示器Ｈ２において当該キャラクタＣＫが当該可変表示器Ｈ２の表示領域外に移動するその態様で今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出ａが行われるようになっている。
【００９０】
また、図７（ｄ）に示すように、秘匿モード中に予告演出ｂが行われる場合に可変表示器Ｈ２では、当該可変表示器Ｈ２の表示領域内の背景Ｇの背景色が図７（ｂ）から例えば黄色（斜線状態）に変化する表示演出が行われる。そして、可変表示器Ｈ２において背景Ｇの背景色の種類に応じて今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出ｂが行われるようになっている。
【００９１】
また、図７（ｅ）に示すように、秘匿モード中に予告演出ｃが行われる場合に可変表示器Ｈ２では、当該可変表示器Ｈ２の表示領域内に「ＰＵＳＨ」というプレートＰを表示させる表示演出が行われる。そして、可変表示器Ｈ２において設定される有効時間内に演出スイッチ２６が操作されることで、プレートＰに表示される表示内容に応じて今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出ｃが行われるようになっている。なお、予告演出ｃでは、演出スイッチ２６が操作されなかった場合にプレートＰの表示内容は「ＰＵＳＨ」の表示のままとなる。また、予告演出ｃは、プレートＰが表示されることが該予告演出ｃの実行を示している。このため、予告演出ｃが特定の予告演出となる場合には、可変表示器Ｈ２でプレートＰが表示される演出が頻発することで確変状態への期待が高まるようになっている。
【００９２】
そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２では、特定の予告モードに突入していると図７（ｃ）の表示画面が頻発する、図７（ｄ）の表示画面が頻発する、図７（ｅ）の表示画面が頻発することにより特定の予告モードに突入しているとともに、確変状態が付与されていることに期待があることを遊技者に報知している。
【００９３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）確変状態の秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの実行毎に複数（３種類）の予告演出の１つである特定の予告演出の出現率が確変状態でない秘匿モード中に比べて高くし、該特定の予告演出が頻発するようにした。すなわち、秘匿モード中において遊技者は、複数（３種類）の予告演出のうち１つの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対して期待を持つことができる。したがって、大当り遊技終了後の秘匿モードにおいて複数（３種類）の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
【００９４】
（２）秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、３種類のうちいずれかの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対し、遊技者により高い期待を持たせることができる。また、第１の予告テーブルとして選択される各予告テーブルに振分けられる選択率は、遊技状態として確変状態を付与するか否かの判定結果に基づいて予告テーブル毎に異なるようにした。このため、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて頻発する予告演出の種類に応じて確変状態へのそれぞれ大きさの異なる期待度を遊技者に抱かせることができる。したがって、複数（３種類）の予告演出の中で特定の予告演出として選択される演出に応じて、遊技者の抱く確率変動状態への期待度を変化させ秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
【００９５】
（３）大当り遊技終了時、特定の予告モードに突入しなかった場合に用いられる第２の予告テーブルは、複数（３種類）の予告演出の出現率が平均化されるようにした。このため、特定の予告モードに突入しているか否かを予告演出の出現態様から遊技者に推測させることが可能となる。したがって、秘匿モード中の遊技性を遊技者に認識させることができる。
【００９６】
（４）特定の予告モードの突入確率は、遊技状態として確変状態を付与する場合には非確変状態を付与する場合に比べて高く設定されている。さらに、各予告グループの選択率では、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループＡが最も選択され易く、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループＡが最も選択され難く設定されている。一方、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループＣが最も選択され難く、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループＣが最も選択され易く設定されている。すなわち、内部確変率が最も高い場合には予告演出ａが頻発して出現し、内部確変率が最も低い場合には予告演出ｃが頻発して出現するようになる。このため、予告演出ａが頻発することで確変状態が付与されていることに対し遊技者により高い期待を抱かせることができる。したがって、秘匿モード中には予告演出が頻発するとともに、その種類にも遊技者に関心を惹きつけ、秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
【００９７】
（５）特定の予告モードに突入している場合、特定の予告演出の出現率は、他の予告演出の出現率の１０倍に設定し、秘匿モード中に頻発するようにした。一方、特定の予告モードに突入していない場合、各予告演出の出現率は、平均化されるようにした。このため、特定の予告モードに突入しているか否かの差を遊技者に認識させ易い構成となっている。したがって、特定の予告モードの遊技性を明確にすることができる。
【００９８】
（６）各予告演出は、それぞれ特定の予告演出となり得るとともに、特定の予告モードに突入していない場合にも出現し得るようにした。このため、大当り遊技終了後に設定される秘匿モード毎に各予告演出の出現態様にバリエーションを持たせることができる。したがって、バリエーションを持たせることで遊技のマンネリ化を防止し、秘匿モード中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
（７）秘匿モードの開始時に特定の予告モードに突入するか否かを予め決定するとともに、予告テーブルを予め決定するようにした。このため、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始毎に特定の予告モードに突入しているか否か、遊技状態として確変状態が付与されているか否か、予告テーブルはいずれのテーブルを用いるかなどをその都度決定する必要がなくなる。したがって、図柄変動ゲームの開始毎に予告モードの突入状態、付与されている遊技状態、予告演出の決定に用いる予告テーブルを決定する場合に比べて統括ＣＰＵ２８ａに係る制御負担を軽減することができる。
【０１００】
（８）時短状態の終了と、秘匿モードの終了とを同じタイミングとするようにした。このため、秘匿モードでは必ず時短状態も付与され、秘匿モード中の遊技者の遊技の継続意欲を持続させることができる。また、遊技者の中には時短状態の終了時には確変状態が付与されていないと思い時短状態の終了を契機に遊技を止めてしまう遊技者も存在していた。しかし、秘匿モード中にいずれかの予告演出が頻発している場合には時短状態の終了を契機に遊技を止めてしまっていた遊技者に対しても、時短状態の終了後であっても確変状態への期待を抱かせることができ、遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。
【０１０１】
（９）特定の予告モードに突入しているか否かと、秘匿モード中にいずれの予告テーブルが用いられるかは、遊技者に対し報知しないようにした。このため、遊技者は、秘匿モード中において当該モード中の予告演出の演出態様からしか付与されている遊技状態を推測することができない。したがって、秘匿モード中の演出に対して遊技者に大きな関心を抱かせ、秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
（１０）秘匿モードを設定するか否かと、秘匿モードの設定時に特定の予告モードに突入させるか否かと、秘匿モード中にいずれの予告演出を実行させるかとは、一括して統括ＣＰＵ２８ａにより決定されるようにした。このため、秘匿モードや特定の予告モードを備えるパチンコ機１０においても、メインＣＰＵ２７ａに係る制御負担の増加を低減することができる。また、予告演出などに係る制御において統括ＣＰＵ２８ａは、制御コマンド（演出コマンドなど）を各制御基板２９〜３１に出力し、各制御基板２９〜３１を統括的に制御するため、各遊技演出装置（可変表示器Ｈ２、装飾ランプ１６及びスピーカ１７）の同期を図ることができる。したがって、各遊技演出装置で統合のとれた演出を行うことができる。
【０１０３】
なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態において第２の予告テーブルでは、各予告演出の出現率を変更し、各予告演出の出現態様から特定の予告モードに突入していないことを認識させ得るようにしても良い。例えば、第２の予告テーブルには、予告演出ｃと予告演出なしのみが振分けられるようにしても良い。また、第２の予告テーブルでは、いずれかの予告演出のみ出現しないように構成しても良い。こうすることで、予告演出の出現態様から遊技者に特定の予告モードに突入していないことを認識させ得るようになり、秘匿モード中の現象に対し遊技者に関心を持たせることができる。
【０１０４】
・本実施形態において各予告グループ用の予告テーブル（各予告グループ）の選択率は、一定であっても良い。また、各予告グループ用の予告テーブルの選択率は、任意に変更しても良い。この場合、本実施形態のように遊技状態として確変状態を付与する場合と、非確変状態を付与する場合とでその選択率を異ならせるようにすることが好ましい。
【０１０５】
・本実施形態は、一部の大当りに伴う大当り遊技終了後に秘匿モードを設定するようにしても良い。この場合、内部的に確変大当りを決定している場合の一部と、内部的に非確変大当りを決定している場合の大当り遊技終了後に秘匿モードを設定するようにする。そして、秘匿モードが設定されない確変大当りに対しては、確変状態が付与されていることを報知するようにしても良い。
【０１０６】
・本実施形態は、当りとして大入賞口２３が１５回開放される大当り遊技よりも少ない回数である、例えば、大入賞口２３が遊技者に気付かせ難い態様で２回開放される２ラウンド大当り遊技（特別遊技）を付与する２ラウンド大当りを設けるようにしても良い。さらに、本実施形態は、当りとして２ラウンド大当り遊技と同じ態様で大入賞口２３が２回開放される小当り遊技（特別遊技）を付与する小当りを設けても良い。また、２ラウンド大当りと、小当りとでは可変表示器Ｈ２に表示される飾図の表示態様を同じとし、いずれの当りに当選したかは、遊技者に認識し得ないように構成する。そして、２ラウンド大当りでは大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りのみ用意し、小当りでは小当り遊技終了後の遊技状態として小当り当選時の遊技状態を継続するようにする。そして、全ての特別遊技の終了後に秘匿モードを設定するようにする。このような構成によれば、２ラウンド大当り及び小当りに当選することで、遊技者には突然秘匿モードに突入したかのような現象を作り出すことができる。さらには、２ラウンド大当り及び小当りを契機とする秘匿モードでは、その遊技状態が確変状態に移行したかもしれない状態があたかも突然到来したかのような現象を作り出すことができる。なお、本別例では、大当り抽選において当選する場合には所定の割合（例えば、２分の１ずつで）で大当りと２ラウンド大当りに当りを振分けるようにする。また、大当り抽選において当選しない場合には小当りに当選するか否かの小当り抽選（当り抽選）を実行するようにする。また、確変状態では、小当り抽選の当選確率は向上されず常に一定の当選確率により抽選が行われる。
【０１０７】
・本実施形態は、時短状態を付与しない確変状態のみを付与可能なパチンコ機１０に適用するようにしても良い。
・本実施形態は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）により特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を実行したが、例えば、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）のように他の制御基板３０，３１にて実行するようにしても良い。こうすることで、統括ＣＰＵ２８ａは、当該統括ＣＰＵ２８ａに係る制御負担を分担し、分担した分だけ他の処理を正確に行えるようになる。
【０１０８】
・本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を変動パターンや、オープニング指定コマンドや、エンディング指定コマンドの種類に応じて判定を行うようにしても良い。この場合、変動パターンとしては、確変大当りと非確変大当りとでその大当りの種類が特定できるように専用の変動パターンを用意する。また、オープニング指定コマンド及びエンディング指定コマンドとしては、確変大当りと非確変大当りとでその大当りの種類が特定できるようにそれぞれ異なるオープニング指定コマンド及びエンディング指定コマンドを用意する。こうすることで、従来からあるコマンドにしたがって突入判定を行うことができ、当該判定のために新たに構成を設ける必要がなくなる。
【０１０９】
・本実施形態は、特図の種類を変更しても良く、例えば、数字よりも遊技者が種類を認識し難い「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などを停止表示させるようにしても良い。また、遊技盤１３上のＬＥＤランプなどを用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。こうすることで、大当り遊技終了後には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿モードによる興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】センター役物を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】特定の予告モードの突入率を示す表。
【図５】各予告グループの選択率を示す表。
【図６】各予告演出の出現率を定めた各予告テーブルを示す表。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、秘匿モード中に表示演出が実行される場合の可変表示器Ｈ２の表示態様を説明する模式図。
【符号の説明】
【０１１１】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ機、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２３…大入賞口、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２８ｂ…ＲＯＭ、２８ｃ…ＲＡＭ、２９…表示制御基板、２９ａ…サブＣＰＵ、２９ｂ…ＲＯＭ、２９ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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