(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を高めること。【解決手段】パチンコ球が中央可変入賞口４５を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、中央役物４０および下役物８０をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで中央役物ラウンドおよび下役物ラウンドのいずれかを行っている。このため、中央役物４０および下役物８０が賞品球の獲得数に直結するラウンド数に応じて選択的に作動するので、新たな遊技性が付与される。【選択図】図３
2008289937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた作動口と、
遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、
識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第１の図柄表示器と、
拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ、前記第１の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、
前記遊技領域内に設けられた始動口と、
遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第１の大入賞口と、
前記第１の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、
前記第１の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、
前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、
前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、
遊技球が前記特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、
前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第２の図柄表示器と、
前記ラウンド数判定手段の判定結果に基いて第１の大当りおよび第２の大当りを判定する大当り判定手段と、
開閉可能に設けられた第２の大入賞口と、
前記大当り判定手段が第１の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、
前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第１の大入賞口を開閉する第１の大当りラウンドを実行すると共に、遊技球が今回の第１の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第１の大当りラウンドを再開する制御を第１の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第１の大当り遊技制御手段と、
前記大当り判定手段が第２の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、
前記条件装置が作動していることを条件に前記第２の大入賞口を開閉する第２の大当りラウンドを実行すると共に、次回の第２の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第２の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第２の大当り遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種の大当り遊技機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には遊技領域内に左大入賞口および右大入賞口を設けた構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入賞することに基いて内部処理を行い、左大入賞口および右大入賞口を内部処理の結果に基いて選択的に開放している。
【特許文献１】特開２００３−２１０７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、左大入賞口および右大入賞口が単なる抽選で選択的に開放されるだけなので、遊技の趣向性に乏しい。このため、複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することが考えられている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することを課題とするものであり、課題を解決するための手段は次の通りである。この本発明は遊技球が第１の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第１の大入賞口および第２の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第１の大当りラウンドおよび第２の大当りラウンドのいずれかを行うものであり、第１の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に条件付き繰返され、第２の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に無条件で繰返される。
【０００５】
本発明は、遊技領域内に設けられた作動口と、遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第１の図柄表示器と、拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ前記第１の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、前記遊技領域内に設けられた始動口と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第１の大入賞口と、前記第１の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、前記第１の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、遊技球が前記特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第２の図柄表示器と、前記ラウンド数判定手段の判定結果に基いて第１の大当りおよび第２の大当りを判定する大当り判定手段と、開閉可能に設けられた第２の大入賞口と、前記大当り判定手段が第１の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第１の大入賞口を開閉する第１の大当りラウンドを実行すると共に遊技球が今回の第１の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第１の大当りラウンドを再開する制御を第１の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第１の大当り遊技制御手段と、前記大当り判定手段が第２の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、前記条件装置が作動していることを条件に前記第２の大入賞口を開閉する第２の大当りラウンドを実行すると共に次回の第２の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第２の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第２の大当り遊技制御手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が作動口に入賞したときには当りおよび外れが判定され、第１の図柄表示器に識別図柄が当りの態様および外れの態様で表示される。例えば識別図柄が当りの態様で表示されたときには可変始動口が拡大状態になり、遊技球が可変始動口に容易に入賞する状態が生成される。
【０００７】
遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞したときには第１の大入賞口が開閉され、第１の大入賞口に遊技球が入賞したときには振分け部材によって通常領域および特定領域のいずれかに振分けられる。この状態で遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞したときには遊技球の入賞が無効化されるので、第１の大入賞口が再開放されたり、第１の大入賞口の開放時間が延長されることはない。
【０００８】
遊技球が特定領域内に入賞したときにはラウンド数が判定され、ラウンド数の判定結果が第２の図柄表示器に表示される。これと共にラウンド数の判定結果に基いて第１の大当りおよび第２の大当りが判定され、第１の大当りが判定されたときには役物連続作動装置が作動し、第２の大当りが判定されたときには条件装置が作動する。
【０００９】
役物連続作動装置が作動したときには第１の大当りラウンドが開始される。この第１の大当りラウンドは第１の大入賞口を開閉することに基いて第１の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第１の態様であり、遊技球が今回の第１の大当りラウンド中に特定領域内に入賞したときには次回の第１の大当りラウンドが再開され、第１の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達したときには第１の大当りラウンドが再開不能に停止する。
【００１０】
条件装置が作動したときには第２の大当りラウンドが開始される。この第２の大当りラウンドは第２の大入賞口を開閉することに基いて第２の大入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第２の態様であり、今回の第２の大当りラウンドが終了したときには次回の第２の大当りラウンドが再開され、第２の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達したときには第２の大当りラウンドが再開不能に停止する。
【００１１】
遊技球が第１の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第１の大入賞口および第２の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第１の大当りラウンドおよび第２の大当りラウンドのいずれかを行っている。このため、第１の大入賞口および第２の大入賞口が賞品球の獲得数に直結するラウンド数に応じて選択的に作動するので、新たな遊技性が付与される。
【００１２】
第１の大当りおよび第２の大当りが判定されることに基いて役物連続作動装置および条件装置を作動させ、第１の大当りラウンドおよび第２の大当りラウンドを役物連続作動装置の作動および条件装置の作動を条件に開始しているので、大当りの種別に応じた内容の大当りラウンドを間違いなく行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
【実施例１】
【００１４】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１５】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されている。この発射モータ９は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、発射モータ９には発射ハンドル８が回動操作されることに基いて交流の島電源が供給される。この発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されており、発射ハンドル８が回動操作されたときには打球槌１０が発射モータ９を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１６】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１７】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１８】
前枠２の後面には、図３に示すように、正方形状の遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には左側部に位置して発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は発射通路２１内を通って上昇する。
【００１９】
遊技盤１８には遊技領域２２が形成されており、遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれている。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、発射通路２１内を上昇するパチンコ球は発射通路２１の出口２４から遊技領域２２内に放出され、障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は発射通路２１の出口２４から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠１１のガラス窓１３を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００２０】
遊技領域２２内には２個の第１始動口２５が固定されている。これら各第１始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各第１始動口２５内には第１始動口センサ２６（図２参照）が固定されている。これら各第１始動口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、第１始動口２５内にパチンコ球が入賞したことを検出して第１始動信号を出力する。尚、第１始動口２５は始動口に相当するものである。
【００２１】
遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板２７が固定されている。この始動口台板２７は第１始動口２５相互間に配置されたものであり、始動口台板２７の上端部には作動口２８が固定されている。この作動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、作動口２８内には作動口センサ２９（図２参照）が固定されている。この作動口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、作動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して作動信号を出力する。
【００２２】
始動口台板２７には、図４に示すように、作動口２８の下方に位置して第２始動口３０が固定されている。この第２始動口３０は上面が開口するポケット状をなすものであり、第２始動口３０内には第２始動口センサ３１が固定されている。この第２始動口センサ３１は近接スイッチからなるものであり、第２始動口３０内にパチンコ球が入賞したことを検出して第２始動信号を出力する。
【００２３】
第２始動口３０には可動部材に相当する２枚の羽根板３２が装着されている。これら両羽根板３２は垂直な閉鎖状態（図４参照）と略水平な開放状態（図５参照）との間で軸３３を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３２の開放状態では、図５に示すように、第２始動口３０の左右両側部を落下するパチンコ球が羽根板３２によって捕捉されることに基いて第２始動口３０内に入賞し、両羽根板３２の閉鎖状態では、図４に示すように、両羽根板３２間にパチンコ球の直径寸法程度の球通路が形成されることに基いて第２始動口３０に対するパチンコ球の入賞経路が球通路に制限される。この球通路の入口には作動口２８が配置されており、両羽根板３２の閉鎖状態では球通路の入口が作動口２８によって閉鎖されることに基いて第２始動口３０に対する入賞経路が廃止される。即ち、第２始動口３０は両羽根板３２が開放状態に回動することに基いて開放されるものであり、両羽根板３２の閉鎖状態で閉鎖される。尚、第２始動口３０は拡大状態および縮小状態に変化可能な可変始動口に相当するものである。
【００２４】
両羽根板３２は羽根板ソレノイド３４のプランジャに機械的に連結されている。この羽根板ソレノイド３４は始動口台板２７の後面に固定されたものであり、両羽根板３２は羽根板ソレノイド３４が通断電されることに基いて拡大状態に相当する開放状態および縮小状態に相当する閉鎖状態に回動操作される。
【００２５】
遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板２７の上方に位置して中央役物４０が装着されている。この中央役物４０は第１の大入賞口装置に相当するものであり、次のように構成されている。
【００２６】
遊技領域２２内には、図６に示すように、中央役物台板４１が固定されている。この中央役物台板４１は、図７に示すように、遊技盤１８の貫通孔４２内に嵌合されたものであり、中央役物台板４１の前面には、図６に示すように、上端部に位置して上板４３が固定されている。この上板４３は、図７に示すように、遊技盤１８の前面に対して前方へ突出する庇状をなすものであり、上板４３の下方には中板４４が配置されている。この中板４４は中央役物台板４１に固定されたものであり、上板４３および中板４４間には、図６に示すように、左側面および右側面が開口する中央可変入賞口４５が形成されている。この中央可変入賞口４５は第１の大入賞口に相当するものであり、左側面および右側面を入口とする部屋状をなしている。
【００２７】
中央役物台板４１の後面には、図８に示すように、複数のステー４６が固定されており、複数のステー４６の後端部には平板状の役物ベース４７が固定されている。この役物ベース４７の後面には、図７に示すように、役物ソレノイド４８が固定されており、役物ソレノイド４８の断電時には役物ソレノイド４８のプランジャ４９がスプリング力で下方の退避位置に保持され、役物ソレノイド４８の通電時には役物ソレノイド４８のプランジャ４９がスプリング力に抗して上方の突出位置に移動する。役物ベース４７には複数のスペーサ５０が形成されている。これら複数のスペーサ５０の後面には平板状のソレノイドカバー５１が固定されており、ソレノイドカバー５１は役物ソレノイド４８を後方から覆っている。
【００２８】
中央役物台板４１の前面には、図６に示すように、左右両側部に位置して羽根板５２が軸５３を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板５２は中央役物ソレノイド４８のプランジャ４９に開閉機構を介して機械的に連結されており、中央役物ソレノイド４８の断電時には両羽根板５２が垂直な閉鎖状態（実線参照）に保持されることに基づいて中央可変入賞口４５の両入口が閉鎖され、中央役物ソレノイド４８の通電時には両羽根板５２が傾斜した開放状態（二点鎖線参照）に回動する。これら両羽根板５２の開放状態では上板４３と羽根板５２との間にパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成され、パチンコ球が中央可変入賞口４５内に両入口を通して入賞することが許容される。即ち、役物ソレノイド４８は中央可変入賞口４５を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。
【００２９】
中板４４の左側部および右側部には、図７に示すように、球通路５４が形成されており、中央可変入賞口４５内に入賞したパチンコ球は左側部の球通路５４および右側部の球通路５４のいずれかを通って中板４４の下方に落下する。これら各球通路５４内には近接スイッチからなる中央役物センサ５５（図２参照）が固定されており、各中央役物センサ５５は球通路５４内を落下するパチンコ球を検出することに基づいて中央役物入賞信号を出力する。
【００３０】
中央役物台板４１の前面には、図７に示すように、中板４４の下方に位置して第１のステージ５６が固定されており、各球通路５４内を通過するパチンコ球は第１のステージ５６上の前端部に落下する。この第１のステージ５６は後方へ向うに従って下降する傾斜板状をなすものであり、第１のステージ５６の前端部に落下したパチンコ球は第１のステージ５６の傾斜に沿って後方へ転がる。
【００３１】
中央役物台板４１の後面には筒状のケース５７が固定されている。このケース５７は内部空間が入賞室７５として機能するものであり、ケース５７の上部には第１の役物モータ５８が固定されている。また、ケース５７には第１の役物モータ５８の前方に位置して第１のシャフト５９が回転可能に装着されており、第１のシャフト５９は減速用の第１のギア機構を介して第１の役物モータ５８の回転軸に連結されている。
【００３２】
第１のシャフト５９の下端部には第１の振分け部材６０が固定されている。この第１の振分け部材６０は円板６１に複数のピン６２を固定してなるものであり、第１の役物モータ５８の駆動時には第１の役物モータ５８の回転力が第１のギア機構を介して第１のシャフト５９に伝達され、第１の振分け部材６０の複数のピン６２が第１のシャフト５９を中心に円周方向へ移動する。この第１の振分け部材６０のピン６２相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第１のステージ５６上のパチンコ球は第１の振分け部材６０のピン６２に当りながら向きを変え、ピン６２間の隙間を通って後方へ転がる。
【００３３】
第１のステージ５６の後端部とケース５７との間には球通路６３が形成されており、複数のピン６２を通過したパチンコ球は球通路６３を通して第１のステージ５６の下方へ落下する。また、ケース５７には後端部に位置して第２の役物モータ６４が固定され、第２の役物モータ６４の前方に位置して第２のシャフト６５が回転可能に装着されており、第２のシャフト６５は減速用の第２のギア機構を介して第２の役物モータ６４の回転軸に機械的に連結されている。
【００３４】
第２のシャフト６５の上端部には入賞室７５内に位置して第２のステージ６６が固定されている。この第２のステージ６６は前方へ向うに従って下降する円板状をなすものであり、第２のステージ６６には複数のピン６７が固定されている。これら複数のピン６７は第２のステージ６６と共に第２の振分け部材６８を構成するものであり、第２の役物モータ６４の駆動時には第２の役物モータ６４の回転力が第２のギア機構を介して第２のシャフト６５に伝達され、第２の振分け部材６８の複数のピン６７が第２のシャフト６５を中心に円周方向へ移動する。この第２の振分け部材６８のピン６７相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第２のステージ６６上のパチンコ球は第２の振分け部材６８のピン６７に当りながら向きを変え、ピン６７間の隙間を通って前方へ転がる。
【００３５】
中央役物台板４１の前面には、図８に示すように、下板６９が固定されており、下板６９の左右両側部には入賞室７５内に位置して通常領域７０が形成され、下板６９の左右方向中央部には入賞室７５内に位置して特定領域７１が形成されている。これら両通常領域７０および特定領域７１は上面が入賞室７５内に開口する通路状をなすものであり、第２のステージ６６上を前方へ転がるパチンコ球は左方の通常領域７０と中央の特定領域７１と右方の通常領域７０のいずれかに入賞する。このうち中央の特定領域７１内には近接スイッチからなる特定領域センサ７２（図２参照）が固定されており、特定領域センサ７２はパチンコ球が特定領域７１内に入賞したことを検出して特定領域信号を出力する。
【００３６】
中央役物台板４１の前面には、図６に示すように、保留球表示器７３が装着されている。この保留球表示器７３は普通図柄遊技の保留回数を表示するものであり、中央役物台板４１の左側部に固定された５個の保留球ＬＥＤ７４と中央役物台板４１の右側部に固定された同数の保留球ＬＥＤ７４とから構成されている。中央役物４０は以上のように構成されている。
【００３７】
遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板２７の下方に位置して下役物８０が装着されている。この下役物８０は第２の大入賞口装置に相当するものであり、次のように構成されている。
【００３８】
遊技領域２２内には下役物台板８１が固定されており、下役物台板８１には、図９に示すように、下可変入賞口８２が形成されている。この下可変入賞口８２は第２の大入賞口に相当するものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。
【００３９】
下役物台板８１には扉８３が下端部の水平な軸８４を中心に回動可能に装着されている。この扉８３は下役物ソレノイド８５のプランジャに機械的に連結されており、下役物ソレノイド８５は扉８３を垂直状態に回動操作することに基づいて下可変入賞口８２の前面を閉鎖し、扉８３を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて下可変入賞口８２の前面を開放する。即ち、下役物ソレノイド８５は下可変入賞口８２を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。
【００４０】
下可変入賞口８２内には近接スイッチからなる下役物センサ８６（図２参照）が固定されており、下役物センサ８６はパチンコ球が下可変入賞口８２内に入賞したことを検出して下役物入賞信号を出力する。下役物８０は以上のように構成されている。
【００４１】
遊技領域２２内には、図３に示すように、貫通孔状のアウト口９１が形成されている。このアウト口９１は遊技領域２２内の最低部に内レール２０に沿って配置されたものであり、両第１始動口２５・作動口２８・第２始動口３０・中央可変入賞口４５・下可変入賞口８２のいずれにも入賞しなかったパチンコ球は内レール２０に沿ってアウト口９１内に転がり込む。
【００４２】
遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板２７と中央役物台板４１との間に位置して表示台板９２が固定されており、表示台板９２には第１の図柄表示器に相当する普通図柄表示器９３が固定されている。この普通図柄表示器９３は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて当りおよび外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に当りおよび外れを報知する識別図柄および普通図柄に相当し、各列の数字図柄は識別図柄および普通図柄の図柄要素に相当する。
【００４３】
表示台板９２には普通図柄表示器９３の上方に位置してラウンド表示器９４が固定されている。このラウンド表示器９４は１個の図柄表示部を有するものであり、図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。この図柄表示部は識別図柄に相当する「２」・「５」・「７」・「１５」のいずれかの数字図柄がラウンド図柄として表示されるものであり、遊技者にはラウンド図柄の種類に応じて当りの内容が報知される。尚、ラウンド図柄表示器９４は第２の図柄表示器に相当するものである。
【００４４】
メイン制御回路１００はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図２に示すように、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。このメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３をワークエリアとしてＲＯＭ１０２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路１００は当り判定手段，入賞無効化手段，ラウンド数判定手段，大当り判定手段，役物連続作動装置制御手段，第１の大当り遊技制御手段，条件装置制御手段，第２の大当り遊技制御手段に相当するものである。
【００４５】
入力回路１０４は両第１始動口センサ２６からの第１始動信号・作動口センサ２９からの作動信号・第２始動口センサ３１からの第２始動信号・両中央役物センサ５５からの中央役物入賞信号・特定領域センサ７２からの特定領域信号・下役物センサ８６からの下役物入賞信号を波形成形してメイン制御回路１００に出力するものであり、メイン制御回路１００は入力回路１０４からの第１始動信号・作動信号・第２始動信号のいずれかを検出したときには賞球データ「５」を設定し、中央役物入賞信号を検出したときには賞球データ「１０」を設定し、下役物入賞信号を検出したときには賞球データ「１５」を設定する。
【００４６】
タイマ回路１０５はメイン制御回路１００に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路１００はタイマ回路１０５からのパルス信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止する。そして、タイマ割込みプログラムを先頭から起動し、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを停止位置から再開する。
【００４７】
ソレノイド回路１０６は始動口ソレノイド３４を通断電するものであり、メイン制御回路１００はソレノイド回路１０６を駆動制御することに基いて両羽根板３２を回動操作し、第２始動口３０を開閉操作する。ソレノイド回路１０７は中央役物ソレノイド４８を通断電するものであり、メイン制御回路１００はソレノイド回路１０７を駆動制御することに基いて中央役物４０の両羽根板５２を回動操作し、中央可変入賞口４５を開閉操作する。ソレノイド回路１０８は下役物ソレノイド８５を通断電するものであり、メイン制御回路１００はソレノイド回路１０８を駆動制御することに基いて扉８３を回動操作し、下可変入賞口８２を開閉操作する。
【００４８】
モータ回路１０９およびモータ回路１１０は第１の役物モータ５８および第２の役物モータ６４を一定方向へ一定速度で継続的に駆動するものであり、メイン制御回路１００はモータ回路１０９およびモータ回路１１０に駆動指令を出力することに基いて第１の役物モータ５８および第２の役物モータ６４を一定方向へ一定速度で継続的に駆動し、第１の振分け部材６０および第２の振分け部材６８の双方を一定方向へ一定速度で継続的に回転させる。
【００４９】
ＬＥＤ回路１１１は保留球表示器７３の保留球ＬＥＤ７４を点灯および消灯するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１１を駆動制御することに基いて保留球ＬＥＤ７４の点灯個数を制御する。ＬＥＤ回路１１２は普通図柄表示器９３に普通図柄を表示するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１２を駆動制御することに基いて普通図柄表示器９３の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路１１３はラウンド表示器９４にラウンド図柄を表示するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１２を駆動制御することに基いてラウンド表示器９４の表示内容を制御する。
【００５０】
払出制御回路１２０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３を有している。この払出制御回路１２０のＲＯＭ１２２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ１２１はＲＡＭ１２３をワークエリアとしてＲＯＭ１２２の制御プログラムおよび制御データに基いて払出制御動作を実行する。この払出制御回路１２０はメイン制御回路１００から賞球データが送信されるものであり、賞球データを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。
【００５１】
モータ回路１２４は払出制御回路１２０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路１２０からの駆動信号に応じたパルス信号をステッピングモータ１２５に与える。このステッピングモータ１２５はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿６内にはステッピングモータ１２５が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。即ち、パチンコ球が第１始動口２５・作動口２８・第２始動口３０のいずれかに入賞したときには少数個（具体的には「５個」）の賞品球が払出され、パチンコ球が中央可変入賞口４５に入賞したときには中数個（具体的には「１０個」）の賞品球が払出され、パチンコ球が下可変入賞口８２に入賞したときには多数個（具体的には「１５個」）の賞品球が払出される。
【００５２】
音制御回路１３０はメイン制御回路１００から音コマンドが送信されるものであり、ＣＰＵ１３１・ＲＯＭ１３２・ＲＡＭ１３３を有している。この音制御回路１３０のＣＰＵ１３１はメイン制御回路１００からの音コマンドに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをＲＯＭ１３２から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路１３４に送信するものであり、スピーカ回路１３４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ１３１の動作はＲＯＭ１３２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１３３はＣＰＵ１３１のワークメモリとして機能する。
【００５３】
電飾制御回路１４０はメイン制御回路１００から電飾コマンドが送信されるものであり、ＣＰＵ１４１・ＲＯＭ１４２・ＲＡＭ１４３を有している。この電飾制御回路１４０のＣＰＵ１４１はメイン制御回路１００からの電飾コマンドに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１４２から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１４４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１４４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１４１の動作はＲＯＭ１４２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１４３はＣＰＵ１４１のワークメモリとして機能する。
【００５４】
メイン制御回路１００は、図１０に示すように、メイン基板１５０に搭載されたものである。このメイン基板１５０は前枠２の後面側に固定されたものであり、メイン基板１５０には第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２が搭載されている。これら第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２はメイン制御回路１００の出力端子ＯＵＴ１および出力端子ＯＵＴ２にメイン基板１５０の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１はパチンコ球が第１始動口２５内および第２始動口３０内に入賞したことを検出することに基いて出力端子ＯＵＴ１および出力端子ＯＵＴ２から第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２に第１始動信号および第２始動信号を出力する。
【００５５】
メイン基板１５０には第１の中央役物ラウンド情報端子１５３および第２の中央役物ラウンド情報端子１５４が搭載されている。これら第１の中央役物ラウンド情報端子１５３および第２の中央役物ラウンド情報端子１５４はメイン制御回路１００の出力端子ＯＵＴ３および出力端子ＯＵＴ４にメイン基板１５０の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド数として「７」および「１５」を設定したときには出力端子ＯＵＴ３および出力端子ＯＵＴ４から第１の中央役物ラウンド情報端子１５３および第２の中央役物ラウンド情報端子１５４に第１の中央役物ラウンド信号および第２の中央役物ラウンド信号を出力する。
【００５６】
メイン基板１５０には第１の下役物ラウンド情報端子１５５および第２の下役物ラウンド情報端子１５６が搭載されている。これら第１の下役物ラウンド情報端子１５５および第２の下役物ラウンド情報端子１５６はメイン制御回路１００の出力端子ＯＵＴ５および出力端子ＯＵＴ６にメイン基板１５０の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド数として「２」および「５」を設定したときには出力端子ＯＵＴ５および出力端子ＯＵＴ６から第１の下役物ラウンド情報端子１５５および第２の下役物ラウンド情報端子１５６に第１の下役物ラウンド信号および第２の下役物ラウンド信号を出力する。
【００５７】
前枠２の後面側には情報端子基板１６０が固定されており、情報端子基板１６０には第１始動情報中継端子１６１・第２始動情報中継端子１６２・第１の中央役物ラウンド情報中継端子１６３・第２の中央役物ラウンド情報中継端子１６４・第１の下役物ラウンド情報中継端子１６５・第２の下役物ラウンド情報中継端子１６６が搭載されている。これら第１始動情報中継端子１６１〜第２の下役物ラウンド情報中継端子１６６はハーネスを介してメイン基板１５０の第１始動情報端子１５１〜第２の下役物ラウンド情報端子１５６に接続されており、第１始動信号〜第２の下役物ラウンド信号はハーネスを通して第１始動情報中継端子１６１〜第２の下役物ラウンド情報中継端子１６６に送信される。
【００５８】
情報端子基板１６０には第１始動情報出力端子１７１・第２始動情報出力端子１７２・第１の中央役物ラウンド情報出力端子１７３・第２の中央役物ラウンド情報出力端子１７４・第１の下役物ラウンド情報出力端子１７５・第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６が搭載されており、第１始動情報中継端子１６１〜第２の下役物ラウンド情報中継端子１６６は情報端子基板１６０の配線パターンを介して第１始動情報出力端子１７１〜第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６に接続されている。これら第１始動情報出力端子１７１〜第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６はハーネスを介して外部のホールコンピュータに接続されるものであり、ホールコンピュータには第１始動情報出力端子１７１〜第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６からハーネスを通して第１始動信号〜第２の下役物ラウンド信号が出力される。
【００５９】
尚、第１始動情報出力端子１７１および第２始動情報出力端子１７２は始動情報出力手段および可変始動情報出力手段に相当し、第１の中央役物ラウンド情報出力端子１７３および第２の中央役物ラウンド情報出力端子１７４は第１の大当り情報出力手段に相当し、第１の下役物ラウンド情報出力端子１７５および第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６は第２の大当り情報出力手段に相当する。
２．遊技機能の説明
２−１．普通図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技領域２２内にパチンコ球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。このパチンコ球が作動口２８内に入賞すると、普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は普通図柄表示器９３に普通図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、普通図柄の変動停止状態での組合せによって遊技者に当りおよび外れを報知するものであり、普通図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００６０】
普通図柄表示器９３の左列の図柄表示部・中列の図柄表示部・右列の図柄表示部には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が作動口２８内に有効に入賞すると、各列の図柄要素が変動開始する。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００６１】
３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって当りおよび外れが報知される。これら当りおよび外れはパチンコ球が作動口２８内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路１００が当り乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００６２】
当り図柄とは遊技者に当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の３列が同一の組合せ図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
２−２．第２始動口遊技機能
普通図柄表示器９３に当り図柄が停止表示されたときには第２始動口３０の両羽根板３２が設定時間（具体的には「０．５ｓｅｃ」）の開放を２回行い、第２始動口３０が２回開放される。この第２始動口３０の開放時にパチンコ球が第２始動口３０に入賞すると、中央役物４０の両羽根板５２が設定時間（具体的には「０．５ｓｅｃ」）の開放を２回行い、中央可変入賞口４５が２回開放される。この中央可変入賞口４５はパチンコ球が第１始動口２５内に入賞した場合にも開放されるものであり、パチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには中央可変入賞口４５が設定時間（具体的には「０．５ｓｅｃ」）の開放を１回行う。
２−３．中央役物遊技機能
中央可変入賞口４５の開放時にパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞すると、球通路５４を通して第１のステージ５６に供給され、第１のステージ５６の傾斜に沿って第１の振分け部材６０に供給される。すると、パチンコ球が第１の振分け部材６０のピン６２に当ることに基いて向きを変えながら後方へ転がり、球通路６３を通して第２のステージ６６に供給される。この状態ではパチンコ球が第２の振分け部材６８のピン６７に当ることに基いて向きを変えながら前方へ転がり、左方の通常領域７０と中央の特定領域７１と右方の通常領域７０のいずれかに入賞する。
２−４．ラウンド図柄遊技機能
パチンコ球が中央役物４０の特定領域７１内に入賞したときにはラウンド図柄遊技が開始される。このラウンド図柄遊技はラウンド表示器９４にラウンド図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、ラウンド図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りの内容を報知するものであり、ラウンド図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００６３】
ラウンド表示器９４にはラウンド図柄として「２」・「５」・「７」・「１５」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特定領域７１内に有効に入賞すると、ラウンド図柄が変動開始する。この変動とはラウンド図柄が移動しながら変化することを称するものであり、ラウンド図柄の移動方向は上から下に設定され、ラウンド図柄の変化順序は「２」→「５」→「７」→「１５」→「２」→「５」…のループ状に設定されている。このラウンド図柄は変動開始から固定的な変動表示時間が経過することに基いて変動停止するものであり、ラウンド図柄が「７」および「１５」のいずれかで変動停止したときには第１の大当り遊技に相当する中央役物当り遊技が開始され、ラウンド図柄が「２」および「５」のいずれかで変動停止したときには第２の大当り遊技に相当する下役物当り遊技が開始される。これら中央役物当り遊技中および下役物当り遊技中にはスピーカ１４から遊技音が出力され、電飾ＬＥＤ１７が点滅することに基いて中央役物遊技および下役物遊技が演出される。
２−５．下役物当り遊技機能
下役物当り遊技は下可変入賞口８２を開放し、下可変入賞口８２内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、下可変入賞口８２は上限個（具体的には「１０個」）のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（具体的には「３０ｓｅｃ」）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この下可変入賞口８２の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は下役物ラウンドと称されるものである。この下役物ラウンドは第２の大当りラウンドに相当するものであり、上限回に至るまで無条件に繰返される。即ち、ラウンド図柄「２」および「５」は下役役物当り遊技の当選を遊技者に報知する機能に加え、下役物ラウンド回数の抽選結果を遊技者に報知する機能を有しており、ラウンド図柄「２」および「５」が停止表示されたときには下役物ラウンドが「２回」および「５回」だけ無条件に繰返される。
２−６．中央役物当り遊技機能
中央役物当り遊技は中央可変入賞口４５を開閉し、中央可変入賞口４５内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。この中央可変入賞口４５の開閉動作は第１の大当りラウンドおよび中央役物ラウンドに相当するものであり、中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件・中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する回数条件・特定領域７１内にパチンコ球が入賞する特定入賞条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
【００６４】
中央役物ラウンドは特定入賞条件が成立することに基いて停止し、直ちに再開されるものであり、特定入賞条件が成立することなく個数条件および回数条件のいずれかが成立したときには中央役物当り遊技が終了する。この中央役物ラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、中央役物ラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域７１内に侵入しても無関係に中央役物ラウンドが再開されず、中央役物遊技が終了する。ラウンド図柄「７」および「１５」は中央役物当り遊技の当選を遊技者に報知する機能に加え、中央役物ラウンド回数の抽選結果を遊技者に報知する機能を有しており、ラウンド図柄「７」および「１５」が停止表示されたときには中央役物ラウンドの限度回数が「７回」および「１５回」に設定される。
２−７．普通図柄遊技保留機能
普通図柄遊技を即座に開始できない普通図柄遊技中・ラウンド図柄遊技中・中央役物遊技中・中央役物当り遊技中・下役物当り遊技中にパチンコ球が作動口２８内に有効に入賞したときには普通図柄遊技が保留される。この普通図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が作動口２８内に入賞したときには普通図柄遊技が保留されない。この普通図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、普通図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。保留球表示器７３は普通図柄遊技の保留回数を保留球ＬＥＤ７４の点灯個数で報知するものであり、パチンコ球が作動口２８内に有効に入賞したときには保留球ＬＥＤ７４の点灯個数が増えることに基いて保留回数の増加が報知され、普通図柄遊技が開始されたときには保留球ＬＥＤ７４の点灯個数が減ることに基いて保留回数の減少が報知される。
３．メイン制御回路１００の内部処理の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１は主電源が投入されると、図１１のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，カウンタＮ１〜Ｎ７の計測値，タイマＴ１〜Ｔ８の計測値，各種フラグの設定結果，当りの判定結果，外れリーチの判定結果，普通図柄の設定結果，ラウンド図柄の設定結果等のＲＡＭ１０３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２でモータ回路１０９に駆動指令を出力することに基いて中央役物４０の第１の振分け部材６０を駆動し、ステップＳ３でモータ回路１１０に駆動指令を出力することに基いて中央役物４０の第２の振分け部材６８を駆動する。次に、ステップＳ４へ移行し、ステップＳ４〜Ｓ８をループ状に繰返す。
【００６５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は普通図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は図１１のステップＳ４でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭ１０３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は図１１のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭ１０３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１２に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
３−２．タイマ割込み処理
ＣＰＵ１０１はタイマ回路１０５からのパルス信号を検出すると、図１１のメインプログラムを途中位置で停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図１３に示すように、ステップＳ１１のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０の中央役物当り遊技処理を当該順序で行うものであり、ＣＰＵ１０１はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
３−２−１．カウンタ更新処理
ＣＰＵ１０１は図１３のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図１４の（ａ）に示すように、普通図柄遊技の当りの発生の有無を抽選する当り乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける外れリーチ乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００６８】
ランダムカウンタＲ３は当り図柄を当り図柄群「１〜８」の中から選択する当り図柄乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ４はラウンド数（ラウンド図柄）を「２，５，７，１５」の中から選択するラウンド数乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２０」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
３−２−２．作動信号処理
ＣＰＵ１０１は図１３のステップＳ１１のカウンタ更新処理を終えると、図１５のステップＳ２１で作動口センサ２９からの作動信号の有無を判断する。ここで作動信号を検出したときにはステップＳ２２へ移行し、払出制御回路１２０に賞球データＰｓを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｓを検出することに基いて駆動信号Ｄｓを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｓに応じた量だけ駆動することに基いて少数個（具体的には「５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【００６９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２２で賞球データＰｓを送信すると、ステップＳ２３でカウンタＮ１の現在の計測値をＲＯＭ１０２に予め記録された上限値（具体的には１０）と比較する。このカウンタＮ１は普通図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２３で「Ｎ１＜上限値」を検出したときには普通図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ２４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００７０】
メイン制御回路１００のＲＡＭ１０３には、図１６に示すように、１０個の保留データエリアが設けられている。これら１０個の保留データエリアには使用順序「１」〜「１０」が割付けられており、ＣＰＵ１０１は図１５のステップＳ２４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ２５で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」〜「２」の保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納される。
【００７１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を格納すると、ステップＳ２６でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ２７でＬＥＤ回路１１１に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタＮ１の加算結果に一致する数の保留球ＬＥＤ７４を点灯することをＬＥＤ回路１１１に指令するものであり、ＬＥＤ回路１１１は保留球表示信号に応じた数の保留球ＬＥＤ７４を点灯させることに基いて遊技者に普通図柄遊技の保留回数を報知する。
３−２−３．普通図柄遊技開始処理
ＣＰＵ１０１は図１７のステップＳ３１へ移行すると、普通図柄遊技フラグの設定状態に基いて普通図柄遊技の実行状態を検出する。ここで普通図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３２へ移行すると、第２始動口遊技フラグの設定状態に基いて第２始動口遊技の実行状態を検出する。ここで第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには第２始動口遊技が停止していると判断し、ステップＳ３３へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３３へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップＳ３４へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３４へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を検出する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ３５へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３５へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ３６へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３６へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態に基いて下役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで下役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには下役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ３７へ移行する。即ち、普通図柄遊技開始処理は普通図柄遊技・第２始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技の全てが停止している場合に実行されるものである。
【００７７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３７へ移行すると、ＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出したときにはステップＳ３８へ移行し、ＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出して１個の当り値「７」と比較する。この当り値はメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ１０１はランダムカウンタＲ１の取得結果が当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ１の取得結果が当り値「７」と同一であることを検出したときには当りと判定する。即ち、当りは「１／２０」の一定確率で判定されるものである。
【００７８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３８で当りおよび外れを判定すると、ステップＳ３９で当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはステップＳ４０へ移行し、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果に基いて当り図柄を設定する。この当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ１０１は各列の図柄要素を「Ｒ３＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ３の検出結果が「６」であるときには図柄要素「７」が設定され、当り図柄が「７７７」に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３９で外れを検出すると、ステップＳ４１でＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」から外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ４１でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００８０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４１で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４２で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４３へ移行し、ＲＡＭ１０３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００８１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４２で完全外れを検出すると、ステップＳ４４へ移行する。ここでＲＡＭ１０３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００８２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４５へ移行すると、当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで完全外れを検出したときにはステップＳ４６で非リーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップＳ４７でタイマＴ１にＲＯＭ１０２に予め記録された普通図柄遊技時間をセットする。また、ステップＳ４５で当りおよび外れリーチのいずれかを検出したときにはステップＳ４８でリーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップＳ４９でタイマＴ１にＲＯＭ１０２に予め記録された普通図柄遊技時間をセットする
図１８の（ａ）は完全外れの検出時に設定される非リーチ用のシーケンスデータを示すものであり、非リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定される。これら左図柄停止信号および右図柄停止信号は普通図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための表示信号であり、完全外れの検出時には非リーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止する。
【００８３】
図１８の（ｂ）は大当りおよび外れリーチの検出時に設定されるリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定され、中図柄低速変動信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ３で設定される。この中図柄低速変動信号は普通図柄の中列の図柄要素を予め設定された低速度で変動表示するための表示信号であり、大当りおよび外れリーチの検出時にはリーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止した後に中列の図柄要素が低速変動状態に切換わる。
【００８４】
ＣＰＵ１０１は図１７のステップＳ５０へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ５１でＲＡＭ１０３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００８５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ５１で保留データエリアを整理すると、ステップＳ５２でＬＥＤ回路１１１に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタＮ１の減算結果に一致する数の保留球ＬＥＤ７４を点灯することをＬＥＤ回路１１１に指令するものであり、ＬＥＤ回路１１１は保留球表示信号に応じた数の保留球ＬＥＤ７４を点灯させることに基いて遊技者に普通図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ５２で保留球表示信号を送信すると、ステップＳ５３でＬＥＤ回路１１２に変動開始信号を出力し、ステップＳ５４で普通図柄遊技フラグをオン状態にセットする。この変動開始信号は普通図柄表示器９３の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始する表示信号であり、普通図柄遊技は普通図柄が変動開始信号の出力に基いて変動開始することで始まる。
３−２−４．普通図柄遊技終了処理
ＣＰＵ１０１は図１９のステップＳ６１へ移行すると、普通図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ６２でシーケンスデータの設定結果からタイマＴ１の現在の計測値に応じた表示信号を検出する。そして、表示信号の検出結果をＬＥＤ回路１１２に出力し、普通図柄表示器９３にシーケンスデータの設定結果に応じた内容の表示を行うことで普通図柄遊技を実行する。
【００８７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６３へ移行すると、タイマＴ１から設定値を減算することに基いて普通図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ６４へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ６５でＬＥＤ回路１１２に変動停止信号を出力する。この変動停止信号は普通図柄の中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる表示信号であり、普通図柄遊技は最終の中列の図柄要素が設定結果で変動停止することに基いて終了し、普通図柄の組合せは最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて確定する。
【００８８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６５で変動停止信号を出力すると、ステップＳ６６で当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップＳ７１へ移行し、普通図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いて普通図柄遊技の終了を記録する。
【００８９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６６で当りを検出すると、ステップＳ６７でカウンタＮ２にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「２」）をセットする。このカウンタＮ２は第２始動口３０の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ６７でカウンタＮ２をセットすると、ステップＳ６８でタイマＴ２にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．５ｍｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ２は第２始動口３０の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ６８でタイマＴ２をセットしたときにはステップＳ６９へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６９へ移行すると、ソレノイド回路１０６を通して始動口ソレノイド３４を駆動することに基いて両羽根板３２を開放状態に回動操作し、第２始動口３０を開放する。そして、ステップＳ７０で第２始動口遊技フラグをオン状態に設定することに基いて第２始動口遊技が実行中であることを記録し、ステップＳ７１で普通図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。即ち、第２始動口３０は普通図柄表示器９３に当り図柄が停止表示されることに基いて開放されるものである。
３−２−５．第２始動口処理
ＣＰＵ１０１は図２０のステップＳ８１へ移行すると、第２始動口遊技フラグの設定状態に基いて第２始動口遊技の実行状態を判断する。ここで第２始動口フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには第２始動口遊技が実行されている（第２始動口３０が開放されている）と判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８２へ移行すると、タイマＴ２から設定値を減算することに基いて第２始動口３０の残り開放時間を更新し、ステップＳ８３でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＞０」を検出したときにはステップＳ８４へ移行し、第２始動口センサ３１からの第２始動信号の有無を判断する。
【００９２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８４で第２始動信号を検出すると、ステップＳ８５で第２始動口フラグをオン状態に設定し、パチンコ球が第２始動口３０に入賞したことを記録する。そして、ステップＳ８６で払出制御回路１２０に賞球データＰｓを送信し、ステップＳ１００で出力端子ＯＵＴ２から第２始動信号を出力する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｓを検出することに基いて駆動信号Ｄｓを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｓに応じた量だけ駆動することに基いて少数個（具体的には「５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【００９３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８３で「Ｔ２＝０」を検出すると、ステップＳ８７でソレノイド回路１０６を通して始動口ソレノイド３４を断電することに基いて両羽根板３２を閉鎖状態に回動させ、第２始動口３０を閉鎖する。そして、ステップＳ８８へ移行し、カウンタＮ２から「１」を減算する。このカウンタＮ２は第２始動口３０の開放回数を計測するものであり、普通図柄遊技で当りが発生することに基いて「２」に初期設定されている。即ち、ＣＰＵ１０１は第２始動口３０の１回目の開放が終了することに基いてステップＳ８８でカウンタＮ２を「２」から「１」に減算し、ステップＳ８９で「Ｎ２＝１」を検出してステップＳ９０へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９０へ移行すると、タイマＴ２に設定値をセットする。そして、ステップＳ９１で始動口ソレノイド３４を駆動し、第２始動口３０の２回目の開放動作を開始する。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は第２始動口３０の２回目の開放状態で「Ｔ２＝０」を検出すると、ステップＳ８８でカウンタＮ２から「１」を減算する。この場合にはステップＳ８９で「Ｎ２＝０」を検出し、ステップＳ９２へ移行する。ここで第２始動口フラグの設定状態を判断し、第２始動口フラグのオフを検出したときにはステップＳ９９で第２始動口遊技フラグをオフ状態に設定し、第２始動口遊技を終える。
【００９６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９２で第２始動口フラグのオンを検出すると、第２始動口遊技中にパチンコ球が第２始動口３０に入賞したと判断し、ステップＳ９３でカウンタＮ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「２」）をセットする。このカウンタＮ３は中央可変入賞口４５の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ９３でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ９４へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９４へ移行すると、タイマＴ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．５ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ３は中央可変入賞口４５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ９４でタイマＴ３をセットしたときにはステップＳ９５へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９５へ移行すると、タイマＴ４にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「４ｓｅｃ」）をセットしてステップＳ９６へ移行する。このタイマＴ４は中央役物遊技時間を計測するものであり、中央可変入賞口４５の開放時に中央可変入賞口４５内に入賞したパチンコ球が特定領域７１内に侵入するまでに必要な時間に初期設定される。
【００９９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９６へ移行すると、ソレノイド回路１０７を通して中央役物ソレノイド４８を駆動し、中央可変入賞口４５を開放する。そして、ステップＳ９７で中央役物遊技フラグをオン状態に設定し、中央役物遊技が実行中であることを記録する。次に、ステップＳ９８で第２始動口フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ９９で第２始動口遊技フラグをオフ状態にリセットすることに基いて第２始動口遊技の終了を記録する。即ち、パチンコ球が第２始動口３０に入賞したときには１回目の開放時であるか２回目の開放時であるかに拘らず、中央可変入賞口４５が開放される。
３−２−６．第１始動口処理
ＣＰＵ１０１は図２１のステップＳ１１０へ移行すると、第１始動口センサ２６からの第１始動信号の有無を判断する。ここで第１始動信号が有ることを検出したときにはステップＳ１１１で払出制御回路１２０に賞球データＰｓを送信し、ステップＳ１２３で出力端子ＯＵＴ１から第１始動信号を出力する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｓを検出することに基いて駆動信号Ｄｓを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｓに応じた量だけ駆動することに基いて少数個（具体的には「５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【０１００】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２３で第１始動信号を出力すると、ステップＳ１１２で普通図柄遊技フラグの設定状態に基いて普通図柄遊技の実行状態を判断する。ここで普通図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１３へ移行すると、第２始動口遊技フラグの設定状態に基いて第２始動口遊技の実行状態を判断する。ここで第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには第２始動口遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１４へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１５へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を判断する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１６へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１７へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態に基いて下役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで下役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには下役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１８へ移行すると、カウンタＮ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１」）をセットする。このカウンタＮ３は中央可変入賞口４５の開放回数を計測するものであり、パチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには中央可変入賞口４５の開放回数として「１」が設定される。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１１８でカウンタＮ３をセットすると、ステップＳ１１９でタイマＴ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．５ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ３は中央可変入賞口４５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１１９でタイマＴ３をセットしたときにはステップＳ１２０でタイマＴ４にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「４ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ４は中央役物遊技時間を計測するものであり、上述したように、中央可変入賞口４５の開放時に中央可変入賞口４５内に入賞したパチンコ球が特定領域７１内に侵入するまでに必要な時間に初期設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２０でタイマＴ４をセットすると、ステップＳ１２１で中央可変入賞口４５を開放する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、中央役物遊技フラグをオン状態に設定することに基いて中央役物遊技が実行中であることを記録する。即ち、普通図柄遊技・第２始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技の全てが停止した状態でパチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには可変入賞口４５が開放され、普通図柄遊技・第２始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技のいずれかが実行された状態でパチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには可変入賞口４５が開放されず、賞品球の払出しのみが行われる。
３−２−７．中央役物遊技処理
ＣＰＵ１０１は図２２のステップＳ１３１で中央役物遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、中央役物遊技が実行されていると判断する。そして、ステップＳ１３２へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口４５の最終回の開放が終了することに基いてオン状態に設定されるものであり、中央可変入賞口４５の開放直後はオフ状態にリセットされている。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３２で入賞待ちフラグのオフを検出すると、ステップＳ１３３でタイマＴ３から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１３４へ移行し、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ１４１へ移行し、タイマＴ４から設定値を減算することに基いて中央役物遊技の残り時間を更新する。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４１でタイマＴ４を減算すると、ステップＳ１４２でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＞０」を検出したときにはステップＳ１４３へ移行し、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞することに基いて中央役物センサ５５から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１４３で中央役物入賞信号を検出したときにはステップＳ１４４へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４４へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｍを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｍを検出することに基いて駆動信号Ｄｍを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｍに応じた量だけ駆動することに基いて中数個（具体的には「１０個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４５へ移行すると、特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域７１内に入賞することに基いて特定領域センサ７２から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１４５で特定領域信号を検出したときにはステップＳ１４６へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４６へ移行すると、特定領域フラグの設定状態を判断する。ここで特定領域フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ１４７へ移行し、ランダムカウンタＲ４の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ１４８へ移行し、ランダムカウンタＲ４の取得結果に基いてラウンド数を設定する。
【０１１４】
図２３はメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２に予め記録されたラウンド数テーブルを示すものである。このラウンド数テーブルはランダムカウンタＲ４とラウンド数との関係が記録されたものであり、ＣＰＵ１０１は図２２のステップＳ１４８で図２３のラウンド数テーブルからランダムカウンタＲ４の取得結果に応じたラウンド数を選択的に設定する。即ち、ラウンド数はパチンコ球が特定領域７１内に入賞することに基いて乱数値に応じて抽選で設定されるものである。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は図２２のステップＳ１４８でラウンド数を設定すると、ステップＳ１４９で特定領域フラグをオン状態に設定することに基いてパチンコ球が特定領域７１内に入賞したことを記録する。従って、パチンコ球が特定領域７１内に再び入賞したときにはステップＳ１４６で特定領域フラグのオンが検出されるので、ラウンド数の設定処理が繰返されない。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３４で「Ｔ３＝０」を検出すると、中央可変入賞口４５の残り開放時間が「０」になったと判断する。そして、ステップＳ１３５で中央役物ソレノイド４８を断電することに基いて中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ１３６でカウンタＮ３から「１」を減算する。このカウンタＮ３は中央可変入賞口４５の開放回数を計測するものであり、パチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには「１」に初期設定され、パチンコ球が第２始動口３０に入賞したときには「２」に初期設定されている。従って、パチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには中央可変入賞口４５の１回目の開放動作が終了した時点で「１」から「０」に減算され、パチンコ球が第２始動口３０内に入賞したときには中央可変入賞口４５の１回目の開放動作が終了した時点で「２」から「１」に減算される。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３６でカウンタＮ３を減算すると、ステップＳ１３７でカウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。例えばパチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには中央可変入賞口４５の１回目の開放動作が終了した時点で「１」から「０」に減算されているので、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３７で「Ｎ３＝０」を検出してステップＳ１４０へ移行する。また、パチンコ球が第２始動口３０内に入賞したときには中央可変入賞口４５の１回目の開放動作が終了した時点で「２」から「１」に減算されているので、ステップＳ１３７で「Ｎ３＞０」を検出する。そして、ステップＳ１３８でタイマＴ３を再設定し、ステップＳ１３９で中央可変入賞口４５を再開放する。この状態で「Ｔ３＝０」を検出したときにはステップＳ１３４からステップＳ１３５へ移行し、中央可変入賞口４５を閉鎖する。次に、ステップＳ１３６でカウンタＮ３を「１」から「０」に減算し、ステップＳ１３７で「Ｎ３＝０」を検出してステップＳ１４０へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４０へ移行すると、入賞待ちフラグをオン状態に設定する。この状態ではステップＳ１３２で入賞待ちフラグのオンが検出され、ステップＳ１４１でタイマＴ４が減算され、ステップＳ１４２で「Ｔ４＝０」が検出されるまで特定領域信号の有無が判断される。即ち、中央可変入賞口４５の最終回の開放動作が終了した後には中央可変入賞口４５が閉鎖状態に保持され、パチンコ球が特定領域７１内に入賞するか否かだけが判断される。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４２で「Ｔ４＝０」を検出すると、中央役物遊技の残り時間が「０」になったと判断する。そして、Ｓ１５０で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１５１で特定領域フラグの設定状態を判断する。ここで特定領域フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ１５５で中央役物遊技フラグをオフ状態に設定し、中央役物遊技を終える。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５１で特定領域フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、特定領域フラグをオフする。そして、ステップＳ１５２でタイマＴ５にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「５ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ５はラウンド図柄遊技時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１５２でタイマＴ５をセットしたときにはステップＳ１５３へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５３へ移行すると、ＬＥＤ回路１１３に表示信号を出力する。この表示信号はＬＥＤ回路１１３にラウンド図柄の変動開始を指令するものであり、ＬＥＤ回路１１３は表示信号を検出することに基いてラウンド表示器９４にラウンド図柄を「２」→「５」→「７」→「１５」→「２」→・・・の順序で循環的に変動表示し、ラウンド図柄遊技を開始する。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５３へラウンド図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ１５４でラウンド図柄遊技フラグをオン状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ１５５へ移行し、中央役物遊技フラグをオフすることに基いて中央役物遊技を終える。
【０１２３】
中央役物遊技は中央役物遊技フラグのオン状態で実行される。この中央役物遊技のオン状態でパチンコ球が第１始動口２５内に入賞したときには図２１のステップＳ１１４で中央役物遊技中であることが検出されるので、ステップＳ１１８〜Ｓ１２２が実行されず、パチンコ球が第１始動口２５内に入賞したことが賞品球の払出しを除いて無効化される。しかも、中央役物遊技のオン状態では図１７のステップＳ３３で中央役物遊技中であることが検出されるので、普通図柄遊技が実行されず、第２始動口３０が開放されることはない。即ち、中央役物遊技中には第１始動口２５および第２始動口３０の双方が実質的に無効化される。
３−２−８．ラウンド図柄遊技処理
ＣＰＵ１０１は図２４のステップＳ１６１へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を判断する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技中であると判断し、ステップＳ１６２へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６２へ移行すると、タイマＴ５から設定値を減算することに基いてラウンド図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１６３へ移行し、タイマＴ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ５＝０」を検出したときにはステップＳ１６４へ移行し、ＬＥＤ回路１１３に表示信号を出力する。この表示信号はラウンド表示器９４のラウンド図柄をラウンド数の設定結果で停止させることを指令するものであり、ＬＥＤ回路１１３は表示信号を検出することに基いてラウンド図柄をラウンド数の設定結果で停止させ、遊技者にラウンド数を報知する。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６４でラウンド図柄を停止表示すると、ステップＳ１６５でラウンド数の設定結果が中央役物当り遊技値「７，１５」および下役物当り遊技値「２，５」のいずれであるかを判断する。ここでラウンド数の設定結果が下役物当り遊技値「２，５」であることを検出したときには大当り遊技内容が下役物当り遊技であると判断し、ステップＳ１６６へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６６へ移行すると、下役物当り遊技フラグをオン状態に設定する。この下役物当り遊技フラグは条件装置に相当するものであり、下役物当り遊技フラグのオン状態では図２５のステップＳ１８１で下役物当り遊技フラグのオンが検出されることに基いて下役物ラウンドが実行され、下役物当り遊技フラグのオフ状態では図２５のステップＳ１８１で下役物当り遊技フラグのオフが検出されることに基いて下役物ラウンドが実行されない。即ち、下役物当り遊技フラグのオンおよびオフは条件装置の作動および停止に相当するものである。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は図２４のステップＳ１６６で下役物当り遊技フラグをオンすると、ステップＳ１６７でカウンタＮ４に下役物ラウンド数をセットする。この下役物ラウンド数とはラウンド数の設定結果を称するものであり、ステップＳ１６４でラウンド図柄表示器９４にラウンド図柄として「２」が停止表示されたときにはステップＳ１６７でカウンタＮ４に「２」がセットされ、ステップＳ１６４でラウンド図柄表示器９４にラウンド図柄として「５」が停止表示されたときにはステップＳ１６７でカウンタＮ４に「５」がセットされる。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６７でカウンタＮ４をセットすると、ステップＳ１６８でカウンタＮ５にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１０」）をセットする。このカウンタＮ５はパチンコ球の下可変入賞口８２に対する入賞数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１６８でカウンタＮ５をセットしたときにはステップＳ１６９へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６９へ移行すると、タイマＴ６にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ６は下可変入賞口８２の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１６９でタイマＴ６をセットしたときにはステップＳ１７０へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１７０へ移行すると、ソレノイド回路１０８を通して下役物ソレノイド８５を駆動することに基いて下可変入賞口８２を開放する。そして、ステップＳ１７８へ移行し、ラウンド数の設定結果が「２」であるときには出力端子ＯＵＴ５から第１の下役物ラウンド情報を出力し、ラウンド数の設定結果が「５」であるときには出力端子ＯＵＴ６から第２の下役物ラウンド情報を出力する。次に、ステップＳ１７１へ移行し、ラウンド図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技を終える。
【０１３１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６５でラウンド数の設定結果が中央役物当り遊技値「７，１５」であることを検出したときには大当り遊技内容が中央役物当り遊技であると判断し、ステップＳ１７２で中央役物当り遊技フラグをオン状態に設定する。この中央役物当り遊技フラグは役物連続作動装置に相当するものであり、中央役物当り遊技フラグのオン状態では図２６のステップＳ２００で中央役物当り遊技フラグのオンが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行され、中央役物当り遊技フラグのオフ状態では図２６のステップＳ２００で中央役物当り遊技フラグのオフが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行されない。即ち、中央役物当り遊技フラグのオンおよびオフは役物連続作動装置の作動および停止に相当するものである。
【０１３２】
ＣＰＵ１０１は図２４のステップＳ１７２で中央役物当り遊技フラグをオンすると、ステップＳ１７３でカウンタＮ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１８」）をセットする。このカウンタＮ３は１回の中央役物ラウンドでの中央可変入賞口４５の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１７３でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ１７４へ移行する。
【０１３３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１７４へ移行すると、カウンタＮ６に中央役物ラウンド数をセットする。この中央役物ラウンド数とはラウンド数の設定結果を称するものであり、ステップＳ１６４でラウンド図柄表示器９４にラウンド図柄として「７」が停止表示されたときにはステップＳ１７４でカウンタＮ６に「７」がセットされ、ステップＳ１６４でラウンド図柄表示器９４にラウンド図柄として「１５」が停止表示されたときにはステップＳ１７４でカウンタＮ６に「１５」がセットされる。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１７４でカウンタＮ６をセットすると、ステップＳ１７５でカウンタＮ７にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１０」）をセットする。このカウンタＮ７は１回の中央役物ラウンドでのパチンコ球の中央可変入賞口４５に対する入賞数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１７５でカウンタＮ７をセットしたときにはステップＳ１７６へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１７６へ移行すると、タイマＴ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．８ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ３は中央可変入賞口４５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１７６でタイマＴ３をセットしたときにはステップＳ１７７で中央可変入賞口４５を開放し、ステップＳ１７９へ移行する。ここでラウンド数の設定結果が「７」であるときには出力端子ＯＵＴ３から第１の中央役物ラウンド情報を出力し、ラウンド数の設定結果が「１５」であるときには出力端子ＯＵＴ４から第２の中央役物ラウンド情報を出力する。次に、ステップＳ１７１へ移行し、ラウンド図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技を終える。
３−２−９．下役物当り遊技処理
ＣＰＵ１０１は図２５のステップＳ１８１へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで下役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ１８２でタイマＴ６から設定値を減算し、下可変入賞口８２の残り開放時間を更新する。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１８２でタイマＴ６を減算すると、ステップＳ１８３でタイマＴ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ６＞０」を検出したときにはステップＳ１８４へ移行し、下役物入賞信号の有無を判断する。この下役物入賞信号はパチンコ球が下可変入賞口８２内に入賞することに基いて下役物センサ８６から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１８４で下役物入賞信号を検出したときにはステップＳ１８５へ移行する。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１８５へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｂを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｂを検出することに基いて駆動信号Ｄｂを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｂに応じた量だけ駆動することに基いて多数個（具体的には「１５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１８５で賞球データを送信すると、ステップＳ１８６でカウンタＮ５から「１」を減算する。このカウンタＮ５は下可変入賞口８２に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１８６でカウンタＮ５を減算したときにはステップＳ１８７でカウンタＮ５の減算結果を「０」と比較する。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１８３で「Ｔ６＝０」を検出したり、ステップＳ１８７で「Ｎ５＝０」を検出したときにはステップＳ１８８へ移行し、下可変入賞口８２を閉鎖することに基いて下役物ランドを停止する。即ち、下役物ラウンドは下可変入賞口８２内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および下可変入賞口８２の開放時間が上限値に達する時間条件のいずれかが成立することに基いて停止する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１８８で下役物ラウンドを停止すると、ステップＳ１８９でカウンタＮ４から「１」を減算することに基いて下役物ラウンドの残り回数を更新する。そして、ステップＳ１９０へ移行し、カウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１９０で「Ｎ４＞０」を検出すると、ステップＳ１９１でカウンタＮ５に設定値（具体的には「１０」）をセットし、ステップＳ１９２でタイマＴ６に設定値（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットし、ステップＳ１９３で下可変入賞口８２を開放することに基いて下役物ラウンドを再開する。即ち、次回の下役物ラウンドは今回の下役物ラウンドが終了することに基いて再開されるものである。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１９０で「Ｎ４＝０」を検出すると、ステップＳ１９４で下役物当り遊技フラグをオフすることに基いて下役物当り遊技を終える。即ち、下役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達したときには下役物ラウンドが再開されず、下役物当り遊技が終了する。
３−２−１０．中央役物当り遊技処理
１．中央可変入賞口４５の開閉処理
ＣＰＵ１０１は図２６のステップＳ２００へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップＳ２０１へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は図２６のステップＳ２０１へ移行すると、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口４５内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する回数条件のいずれかが成立することに基いてステップＳ２２６でオンされるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２０１で入賞待ちフラグのオフを検出したときにはステップＳ２０２へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０２へ移行すると、タイマＴ３から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放時間を計測する。そして、ステップＳ２０３でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０４へ移行すると、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞することに基いて中央役物センサ５５から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２０４で中央役物入賞信号を検出したときにはステップＳ２０５へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０５へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｍを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｍを検出することに基いて駆動信号Ｄｍを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｍに応じた量だけ駆動することに基いて中数個（具体的には「１０個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０５で賞球データを送信すると、ステップＳ２０６でカウンタＮ７から「１」を減算する。このカウンタＮ７は中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２０６でカウンタＮ７を減算したときにはステップＳ２０７でカウンタＮ７の減算結果を「０」と比較する。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０７で「Ｎ７＞０」を検出すると、ステップＳ２０８で特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域７１内に入賞することに基いて特定領域センサ７２から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２０８で特定領域信号がないことを検出したときにはステップＳ２２１へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０３で「Ｔ３＝０」を検出すると、ステップＳ２１６で中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ２１７でカウンタＮ３から「１」を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放回数を更新する。そして、ステップＳ２１８へ移行し、カウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ３＞０」を検出したときにはステップＳ２１９へ移行し、タイマＴ３に設定値（具体的には「０．８ｓｅｃ」）をセットする。次に、ステップＳ２２０へ移行し、中央可変入賞口４５を再開放する。即ち、中央可変入賞口４５はカウンタＮ３の初期設定値（具体的には「１８」）を上限に開閉を繰返すものである。
２．中央役物ラウンドの再開処理
２−１．中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０８で特定領域センサ７２からの特定領域信号を検出し、ステップＳ２０９へ移行する。ここで中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ２１０でカウンタＮ６から「１」を減算することに基いて中央役物ラウンドの残り回数を更新する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２１０でカウンタＮ６を減算すると、ステップＳ２１１でカウンタＮ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ６＞０」を検出したときにはステップＳ２１２へ移行し、開放回数計測用のカウンタＮ３に設定値をセットする。そして、ステップＳ２１３で入賞個数計測用のカウンタＮ７に設定値をセットし、ステップＳ２１４で開放時間計測用のタイマＴ３に設定値をセットし、ステップＳ２１５で中央可変入賞口４５を再開放する。即ち、中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域７１内に入賞したときには今回の中央役物ラウンドが直ちに終了し、次回の中央役物ラウンドが開始される。
２−２．中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ２１８で「Ｎ３＝０」を検出する。そして、ステップＳ２２６で入賞待ちフラグをオンし、ステップＳ２２７でタイマＴ８にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「４ｓｅｃ」）をセットする。この状態ではステップＳ２０１で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップＳ２０８で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップＳ２０９〜Ｓ２１５へ移行し、カウンタＮ６の減算結果が「０」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
２−３．中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０７で「Ｎ７＝０」を検出する。そして、ステップＳ２２６で入賞待ちフラグをオンし、ステップＳ２２７でタイマＴ８に設定値をセットする。この状態ではステップＳ２０１で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップＳ２０８で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップＳ２０９〜Ｓ２１５へ移行し、カウンタＮ６の減算結果が「０」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
３．中央役物ラウンドの終了処理
３−１．中央役物ラウンドの継続回数が上限値に到達した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ２１１で「Ｎ６＝０」を検出し、ステップＳ２２４で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２２５で中央役物当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドでパチンコ球が特定領域７１内に侵入した場合でも中央役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達しているときには次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
３−２．中央役物ラウンド中に遊技球が特定領域７１内に入賞しなかった場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ２０８で特定領域信号がないことを検出し、ステップＳ２２１で入賞待ちフラグのオンを検出する。そして、ステップＳ２２２でタイマＴ８を減算することに基いて残り入賞待ち時間を更新し、ステップＳ２２３でタイマＴ８の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ８＝０」を検出したときにはステップＳ２２４で入賞待ちフラグをオフし、ステップＳ２２５で中央役物当り遊技フラグをオフすることに基いて中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドで個数条件および回数条件のいずれかが成立する間にパチンコ球が特定領域７１内に侵入しなかったときには中央役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達していなくても次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
【０１５１】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
パチンコ球が特定領域７１内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、中央可変入賞口４５および下可変入賞口８２をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで中央役物ラウンドおよび下役物ラウンドのいずれかを行った。このため、中央可変入賞口４５および下可変入賞口８２が賞品球の獲得数に直結するラウンド数に応じて選択的に作動することになるので、新たな遊技性が付与される。
【０１５２】
中央役物大当り遊技および下役物大当り遊技がラウンド数の設定結果に基いて判定されることで中央役物当り遊技フラグおよび下役物当り遊技フラグをオン状態に設定し、中央役物ラウンドおよび下役物ラウンドを中央役物当り遊技フラグのオンおよび下役物当り遊技フラグのオンを条件に開始したので、大当りの種別に応じた内容の大当りラウンドを間違いなく行うことができる。
【０１５３】
パチンコ球が第１始動口２５および第２始動口３０に入賞することに基いて第１始動信号および第２始動信号を第１始動情報出力端子１７１および第２始動情報出力端子１７２から外部に出力し、中央役物当り遊技が判定されることに基いて第１の中央役物ラウンド情報出力端子１７３および第２の中央役物ラウンド情報出力端子１７４から第１の中央役物ラウンド信号および第２の中央役物ラウンド信号を外部に出力し、下役物当り遊技が判定されることに基いて第１の下役物ラウンド情報出力端子１７５および第２の下役物ラウンド情報出力端子１７６から第１の下役物ラウンド信号および第２の下役物ラウンド信号を外部に出力した。このため、パチンコ球の第１始動口２５および第２始動口３０に対する入賞状況・中央役物当り遊技および下役物当り遊技の発生状況を遊技ホール側で把握することができるので、釘調整の目安情報を得ることができる。
【０１５４】
上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］が記載されている。
［発明１］
遊技領域内に設けられた作動口と、遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第１の図柄表示器と、拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ前記第１の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、前記遊技領域内に設けられた始動口と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第１の大入賞口と、前記第１の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、前記第１の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、遊技球が前記特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第２の図柄表示器と、前記ラウンド数判定手段の判定結果に基いて第１の大当りおよび第２の大当りを判定する大当り判定手段と、開閉可能に設けられた第２の大入賞口と、前記大当り判定手段が第１の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第１の大入賞口を開閉する第１の大当りラウンドを実行すると共に遊技球が今回の第１の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第１の大当りラウンドを再開する制御を第１の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第１の大当り遊技制御手段と、前記大当り判定手段が第２の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、前記条件装置が作動していることを条件に前記第２の大入賞口を開閉する第２の大当りラウンドを実行すると共に次回の第２の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第２の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第２の大当り遊技制御手段と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口に入賞することに基いて始動情報および可変始動情報を外部に出力する始動情報出力手段および可変始動情報出力手段と、前記大当り判定手段が第１の大当りおよび第２の大当りを判定することに基いて第１の大当り情報および第２の大当り情報を外部に出力する第１の大当り情報出力手段および第２の大当り情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５５】
［発明１］は複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することを課題とするものである。この［発明１］は遊技球が第１の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第１の大入賞口および第２の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第１の大当りラウンドおよび第２の大当りラウンドのいずれかを行うものであり、第１の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に条件付き繰返され、第２の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に無条件で繰返される。以下、［発明１］を用語の意義と共に説明する。
１）作動口：遊技領域内を転動する遊技球が入賞可能な入賞口を称する。この作動口は遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む用語であり、遊技領域とは遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
２）当り判定手段：遊技球が作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定するものである。この当り判定手段は遊技球が作動口に入賞することに基いて当り乱数値を取得し、当り乱数値の取得結果を当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定するものであることが好ましい。この当り乱数値は制御プログラムが定期的に起動することを条件に更新したり、制御プログラムが非定期的にループすることを条件に更新すると良い。
３）第１の図柄表示器：当りが判定されたときには識別図柄が当りの態様で表示され、外れが判定されたときには識別図柄が外れの態様で表示されるものであり、遊技者に当りおよび外れを報知する報知器として機能するものである。
４）可変始動口：拡大状態および縮小状態に変化する遊技球の入賞口を称するものであり、遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む。拡大状態とは縮小状態に比べて遊技球が相対的に入賞し易い遊技者有利の状態を称するものであり、第１の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて生成される。縮小状態とは拡大状態に比べて遊技球が相対的に入賞し難い遊技者不利の状態を称するものであり、遊技球が入賞不能な完全閉鎖状態を含む。
５）始動口：遊技領域内を転動する遊技球が入賞可能な入賞口を称するものであり、遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む。
６）第１の大入賞口：開放状態および閉鎖状態に変化可能な遊技球の入賞口を称する。この第１の大入賞口は電気的な駆動源を有するものであり、遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される。
７）入賞無効化手段：第１の大入賞口の作動中に遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化するものである。この無効化とは遊技球の入賞を契機に第１の大入賞口を開閉する動作・第１の大入賞口の開放時間を延長する動作等を行わないことを称するものであり、賞品球の払出しは遊技球の入賞を契機に必ず行うことが好ましい。
８）入賞室：第１の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する空間を称する。
９）通常領域および特定領域：相手側に対して区別された領域を称するものである。これら通常領域および特定領域は入賞室に設けられたものであり、入賞室内の遊技球は通常領域および特定領域のいずれかに侵入する。
１０）振分け部材：入賞室内の遊技球を通常領域および特定領域のいずれかに振分ける機械要素を称する。この機械要素は電気的な駆動源を有するものであることが好ましく、駆動源は振分け部材を規則的に動作させるものであることが好ましい。
１１）ラウンド数判定手段：遊技球が特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するものである。このラウンド数とは大当りラウンドの継続回数を称するものであり、大当りラウンドとは大入賞口の動作パターンの１つの単位を称する。
１２）第２の図柄表示器：ラウンド数の判定結果が表示されるものである。このラウンド数は数値で表示しても良く、数値以外の絵柄で表示しても良く、要は遊技者にラウンド数の判定結果を認識させることが可能な表示を行う報知器であれば良い。この第２の図柄表示器は第１の図柄表示器と兼用しても良く、兼用しなくても良い。
１３）第２の大入賞口：開放状態および閉鎖状態に変化可能な遊技球の入賞口を称する。この第２の大入賞口は電気的な駆動源を有するものであり、遊技球が作動口・始動口・可変始動口のいずれかに単に入賞しただけでは作動しないものである。
１４）大当り判定手段：ラウンド数の判定結果に基いて第１の大当りおよび第２の大当りを判定するものである。第１の大当りとは第１の大入賞口を作動させることに基いて第１の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第１の態様を称し、第２の大当りとは第２の大入賞口を作動させることに基いて第２の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第２の態様を称する。
１５）役物連続作動装置制御手段：役物連続作動装置を作動および停止させる制御を行うものである。この役物連続作動装置の作動は第１の大当りが判定されたことを条件に行われるものであり、役物連続作動装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
１６）第１の大当り遊技制御手段：第１の大入賞口を開閉する第１の大当り遊技を行うものである。この第１の大当り遊技は複数の第１の大当りラウンドから組成されるものであり、１回目の第１の大当りラウンドは役物連続作動装置が作動していることを条件に実行される。この２回目以後の各回の第１の大当りラウンドは遊技球が前回の第１の大当りラウンド中に特定領域内に入賞したことを条件に再開されるものであり、第１の大当りラウンドの限度回数はラウンド数の判定結果に設定される。
１７）条件装置制御手段：条件装置を作動および停止させる制御を行うものである。この条件装置の作動は第２の大当りが判定されたことを条件に行われるものであり、条件装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
１８）第２の大当り遊技制御手段：第２の大入賞口を開閉する第２の大当り遊技を行うものである。この第２の大当り遊技は複数の第２の大当りラウンドから組成されるものであり、１回目の第２の大当りラウンドは条件装置が作動していることを条件に実行される。この２回目以後の各回の第２の大当りラウンドは前回の第２の大当りラウンドが終了したことを条件に再開されるものであり、第２の大当りラウンドの限度回数はラウンド数の判定結果に設定される。即ち、第２の大当りラウンドはラウンド数の判定結果まで無条件に継続する。
１９）始動情報出力手段：遊技球が始動口に入賞することに基いて外部に始動情報を出力するものであり、始動情報とは遊技球が始動口に入賞したことを外部の識別手段で識別することができる情報を称する。
２０）可変始動情報出力手段：遊技球が可変始動口に入賞することに基いて外部に可変始動情報を出力するものであり、可変始動情報とは遊技球が可変始動口に入賞したことを外部の識別手段で識別することができる情報を称する。
２１）第１の大当り情報出力手段：第１の大当りが判定されることに基いて第１の大当り情報を外部に出力するものであり、第１の大当り情報とは第１の大当りが判定されたことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
２２）第２の大当り情報出力手段：第２の大当りが判定されることに基いて第２の大当り情報を外部に出力するものであり、第２の大当り情報とは第２の大当りが判定されたことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは全体構成を示す側面図）
【図２】電気的構成を示すブロック図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】第２始動口を縮小状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５】第２始動口を拡大状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図６】中央役物を示す前面図
【図７】中央役物の内部構成を示す側面図（図６のＸ線に沿う断面図）
【図８】中央役物の外観を示す斜視図
【図９】下役物を閉鎖状態で示す図（ａは下役物の外観を示す斜視図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図１０】メイン基板と情報端子基板との配線状態を示す図
【図１１】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１２】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１４】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１５】メイン制御回路の作動信号処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１７】メイン制御回路の普通図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図１８】普通図柄遊技用のシーケンスデータを示す図（ａは非リーチ用のシーケンスデータを示す図、ｂはリーチ用のシーケンスデータを示す図）
【図１９】メイン制御回路の普通図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の第２始動口処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の第１始動口処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の中央役物遊技処理を示すフローチャート
【図２３】ラウンド数テーブルを示す図（ランダムカウンタとラウンド数との関係を示す図）
【図２４】メイン制御回路のラウンド図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の下役物当り遊技処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の中央役物当り遊技処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１５７】
２２は遊技領域、２５は第１始動口（始動口）、２８は作動口、３０は第２始動口（可変始動口）、４５は中央可変入賞口（第１の大入賞口）、入賞室、６８は振分け部材、７０は通常領域、７１は特定領域、８２は下可変入賞口（第２の大入賞口）、９３は普通図柄表示器（第１の図柄表示器）、９４はラウンド図柄表示器（第２の図柄表示器）、１００はメイン制御回路（当り判定手段，入賞無効化手段，ラウンド数判定手段，大当り判定手段，役物連続作動装置制御手段，第１の大当り遊技制御手段，条件装置制御手段，第２の大当り遊技制御手段）、１７１は第１始動情報出力端子（始動情報出力手段）、１７２は第２始動情報出力端子（可変始動情報出力手段）、１７３は第１の中央役物ラウンド情報出力端子（第１の大当り情報出力手段）、１７４は第２の中央役物ラウンド情報出力端子（第１の大当り情報出力手段）、１７５は第１の下役物ラウンド情報出力端子（第２の大当り情報出力手段）、１７６は第２の下役物ラウンド情報出力端子（第２の大当り情報出力手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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