(57)【要約】【課題】購入者が種類を指定して購入することが出来ないゲームカード販売システムであって、購入するカードの種類に対し、予測や推理を反映させてゲームカードを購入することを可能とし、さらにゲームプレイ装置からのカード利用情報を販売及び放送内容に対しフィードバックすることによりカード毎に販売条件に制限を加えることができる放送連動型カードゲームシステムを提供する。【解決手段】カード販売機２に放送画像から得られたキャラクタ対応の２次元コードの画像を読み込ませることにより２次元コード対応のカードを購入することができる。２次元コードはカード販売機で認識され、そのカード番号などの情報がネットワークを介して管理サーバ装置１に送られ、カード販売可能か否かの情報が返送され、その結果に基づいてカードが印刷され販売される。【選択図】図１Ａ
2008003644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、
前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するための携帯通信端末と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯通信端末は、カメラ付き携帯電話機であることを特徴とする請求項１記載の放送連動型カードゲームシステム。
【請求項３】
モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が放送する画像を受信し、表示部に該画像を表示するテレビ機能および表示部に表示されるコードを画像として取り込むコード取り込み手段を有し、該コードの画像を取り込んだ場合、該コードの画像をメモリカードに格納するか、またはモニタ画面に表示する携帯通信端末と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。
【請求項４】
前記携帯通信端末は、テレビ受信機能を有する携帯電話機であることを特徴とする請求項３記載の放送連動型カードゲームシステム。
【請求項５】
前記携帯通信端末が取得したコードの画像を受信し、該コードの適合性をチェックし、チェックの結果、適合コードであると判定した場合、適合したコードが示すカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスよりなる販売コードを生成し、該販売コードを前記携帯通信端末に返送するとともに前記管理サーバ装置が管理するデータベースに販売管理情報として格納するメールサーバ装置を有し、
前記カード販売機は、光学読取装置またはメモリカード読取部から読み取ったコードが販売コードの場合、該販売コードからカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを抽出し、抽出したカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを前記管理サーバ装置に送信するコードデータ問い合わせ手段を有し、
前記管理サーバ装置は、前記カード販売機から送られてきたカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスが前記販売管理情報として存在するかチェックし、存在する場合には未販売の情報を前記カード販売機に返送する販売管理情報照会報告手段を有することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の放送連動型カードゲームシステム。
【請求項６】
モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、
前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するためのカメラ装置と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。
【請求項７】
前記カメラ装置は、ディジタルカメラであることを特徴とする請求項６記載の放送連動型カードゲームシステム。
【請求項８】
前記放送の画像に付されるコードは２次元コードであることを特徴とする請求項１乃至７記載の放送連動型カードゲームシステム。
【請求項９】
請求項１，３または６記載の放送連動型カードゲームシステムに用いられ、
携帯通信端末の表示部に表示されるコードを撮影する光学読取装置またはコードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売することを特徴とするカード販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、購入者が種類を指定して購入することが出来ないゲームカード販売システムにおいて、放送された画像に対しコード（例えば２次元コード）を取得させ、そのコードをカード販売機に読み込ませることにより購入するカードの種類がどのようなものか、購入者に予測や推理をさせてカードを購入させることができる放送連動型カードゲームシステムおよびこのシステムに用いられるカード販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なゲームカード、特にトレーディングカード的な要素を含むようなカードの場合、購入者は中身を見ることが出来ないパッケージに封入されたカードを購入するか、またはランダムに排出されるカードベンダーより、代金交換をしたり、ゲーム結果の賞品として入手することが一般的である。
このような場合、どんな種類のカードを入手できるか購入者側で予測できる要素はほぼ零であり、これはトレーディングカード的要素であると言える。
【０００３】
引用文献１は、トレーディングカードの注文をＷｅｂ上で受け付け、オンデマンド印刷機により在庫を持たずカードを販売するトレーディングカード販売システムを提案するものである。
この提案は売上予測がつかないような企画に適用できることを目的としたもので、注文を受けた、人気のないカードを印刷できるようにしたものであり、購入者は指定したトレーディングカードを得られるものである。
【特許文献１】特開２００２−１１７２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のような背景から本件発明者は、購入者側の予測や推理，情報分析を加えることにより、ある程度購入できるカードを予測可能とすることが出来れば、カードゲームにおいて、カードを使ってのゲーム以外の所である、カ一ドを購入するという行為に対してもゲーム的要素を加えることができないかを考察した。
また、このカードを使用するゲームプレイ装置からのカード使用情報により、例えばあるカードの使用枚数が多ければ、販売枚数を制限して、希少性を調整するなども可能とするなど、トレーディングカードの要素を補完するような機能を持ちえないかを考察した。
【０００５】
本発明の目的は、購入者が種類を指定して購入することが出来ないゲームカード販売システムであって、購入するカードの種類に対し、予測や推理を反映させてゲームカードを購入することを可能とし、さらにゲームプレイ装置からのカード利用情報を販売及び放送内容に対しフィードバックすることによりカード毎に販売条件に制限を加えることができる放送連動型カードゲームシステムを提供することにある。
本発明の他の目的は上記放送連動型カードゲームシステムに用いられるカード販売機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するための携帯通信端末と、前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記携帯通信端末はカメラ付き携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項３はモニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、前記放送局装置が放送する画像を受信し、表示部に該画像を表示するテレビ機能および表示部に表示されるコードを画像として取り込むコード取り込み手段を有し、該コードの画像を取り込んだ場合、該コードの画像をメモリカードに格納するか、またはモニタ画面に表示する携帯通信端末と、前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項３記載の発明において前記携帯通信端末はテレビ受信機能を有する携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項５は請求項１，２，３または４記載の発明において前記携帯通信端末が取得したコードの画像を受信し、該コードの適合性をチェックし、チェックの結果、適合コードであると判定した場合、適合したコードが示すカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスよりなる販売コードを生成し、該販売コードを前記携帯通信端末に返送するとともに前記管理サーバ装置が管理するデータベースに販売管理情報として格納するメールサーバ装置を有し、前記カード販売機は、光学読取装置またはメモリカード読取部から読み取ったコードが販売コードの場合、該販売コードからカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを抽出し、抽出したカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを前記管理サーバ装置に送信するコードデータ問い合わせ手段を有し、前記管理サーバ装置は、前記カード販売機から送られてきたカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスが前記販売管理情報として存在するかチェックし、存在する場合には未販売の情報を前記カード販売機に返送する販売管理情報照会報告手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項６は、モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するためのカメラ装置と、前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする。
本発明の請求項７は、請求項６記載の発明において前記カメラ装置はディジタルカメラであることを特徴とする。
本発明の請求項８は、請求項１乃至７記載の発明において前記放送の画像に付されるコードは２次元コードであることを特徴とする。
本発明の請求項９のカード販売機は請求項１，３または６記載の放送連動型カードゲームシステムに用いられ、携帯通信端末の表示部に表示されるコードを撮影する光学読取装置またはコードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、画面の上で予測や推理を行ってコードを取得し、カード販売機からコード対応のカードを購入することができ、カードを使用して行うゲーム以外の所でカ一ドを購入するという行為に対してゲーム的要素を得ることができる。
また、このカードを使用するゲームプレイ装置からのカード使用情報により、カード販売の希少性を調整をしたカード販売が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１Ａは、本発明による放送連動型カードゲームシステムにおける管理サーバ装置，カード販売機およびゲームプレイ装置の関係を説明するための概略図である。
多数のカード販売機２ａ〜２ｎが広域通信ネットワーク４を介して管理サーバ装置１およびメールサーバ装置１６と接続される。また多数のゲームプレイ装置３ａ〜３ｎも広域通信ネットワーク４を介して管理サーバ装置１およびメールサーバ装置１６と接続される。カード販売機２ａ〜２ｎが販売するカードは、例えば空想上の動物たちの戦いをモチーフとした対戦カードゲームを可能とするゲームカードであり、ゲームカードには空想上の動物の図画、ゲームに使用する各種データが数字や記号で表記されている。
ゲームプレイ装置３ａ〜３ｎではこのカードの情報をプレイ開始時またはプレイ中に読み込んでゲームにカード情報の空想上の動物のキャラクタなどを登場させ、ゲームを進めることができる。
【０００９】
図１Ｂは、本発明による放送連動型カードゲームシステムにおける放送センタおよび携帯電話機等との関係を説明するための概略図である。
放送センタは動画データベース１０，動画受信装置１１および放送局送信装置１２を含んで構成されている。動画受信装置１１は広域通信ネットワーク４を通じて管理サーバ装置１からの放送データなどを受信することができる。受信した放送データ（動画など）は動画データベース１０に蓄積される。放送局送信装置１２は放送スケジュールにしたがって動画データベース１０より放送データを読み出し放送することとなる。放送データは各単位時間毎の放送映像に対し２次元コードが対応付けられたデータである。
【００１０】
放送局送信装置１２は、現在主流であるアナログ地上波放送またはＢＳ，ＣＳ放送等に加え、ディジタル地上波放送，ワンセグや３セグなどの新しい地上波放送等、映像と音声を同期出力可能な放送であれば、どのようなタイプの放送でも可能である。
放送内容は、例えばゲームの世界を再現したアニメーションなどであり、世界の様々な場所、そしてそこに潜む動物たちの姿などが描かれている。登場する動物には各々に希少性が設定されており、希少な動物ほど、当然ながら画面に登場する確率も低くなる。
上記放送は映像に２次元コードを含んだ音声付動画映像や、地上波ディジタルなどデータ放送とリンクすることが可能な場合は映像内に２次元コードを含まない音声付動画映像とそれにタイミングと内容を同期するよう２次元コードをデータ放送で発信する。
【００１１】
放送局送信装置１２からの放送はテレビ受像機１３や地上波受信機能付き携帯電話機１４などで受信することとなる。この他に付加的にテレビ機能が付いた装置なども受信することができる。
テレビ受像機１３が上記放送を受信した場合、下部に２次元コードが表示された映像を受信する。なお、地上波ディジタル放送の場合には、データ情報として映像とは別に画面下部に２次元コードが表示される。
ここでユーザは、映像に表示されているキャラクタ対応のカードを取得したい場合にはカメラ付き携帯電話機２１やディジタルカメラ２０で上記２次元コードを撮影することが可能である。なお、画面に多数のキャラクタやアイテムなどが表示されている場合に、下部に表示されている２次元コードが自らが希望するキャラクタであるか不明であるので、撮影する２次元コード対応のカードはどのキャラクタか定かでないこととなる。
【００１２】
カメラ付き携帯電話機２１で撮影した場合には、得られた２次元コードが広域通信ネットワーク４を介して図１Ａのメールサーバ装置１６に送られ、メールサーバ装置１６で適合コードがあるかないかの情報が返送される。適合コードがあって販売可能である場合には、カード番号と返信先メールアドレスを関連付けた販売管理情報として販売コードの画像情報を添付したメールが返送されてくる。カメラ付き携帯電話機２１はこの販売コードの画像を背面の液晶モニタなどに表示させることができる。また、メモリカード２４に記憶することも可能である。
【００１３】
一方、ディジタルカメラ２０でテレビ受像機１３の２次元コードを撮影した場合には、メールサーバ装置１６に対し無線機能などで問い合わせができないため、メールサーバ装置１６で問い合わせするカード販売システムのカード販売機とは異なる構成か、または異なる構成を付加したカード販売システムでカードを購入することとなる。ディジタルカメラ２０で撮影した２次元コードはディジタルカメラ２０の液晶表示部に表示することが可能である。また、メモリカメード２３に撮影した２次元コードを記憶することも可能であり、さらにプリンタ２７を用いて２次元コードを印刷することも可能である。
【００１４】
また、地上波（アナログ，ディジタル）受信機能付き携帯電話機１４で上述の放送を受信した場合はカメラ付き携帯電話機２１でメールサーバ装置１６に問い合わせたと同様な処理によりメールサーバ装置１６から販売コードを得ることができる。地上波受信機能付き携帯電話機１４は、販売コードの画像を液晶表示部に表示させることができる。また、メモリカード２５に販売コードを記憶させることもできる。
このようにして得られた２次元コードをカード販売機２ａ〜２ｎで読み取ることによりユーザは２次元コード対応のカードを購入することができ、この購入したカードでゲームプレイ装置３ａ〜３ｎでプレイを楽しむことが可能となる。
【００１５】
図２は、図１Ｂの放送センタの詳細を説明するためのブロック図である。
動画受信装置１１は通信部１１ａと動画転送部１１ｂを備えている。通信部１１ａは管理サーバ装置１から送られてくる放送データを受信することができ、受信した放送データは動画データベース１０に格納される。送信装置１２はスケジュール管理部１２ａおよび放送部１２ｂを含んでおり、スケジュール管理部１２ａは日程，時間，分，秒にしたがって各放送データの放送を管理し、そのスケジュールにしたがって動作データベース１０の放送データを動画転送部１１ｂによって転送させ、放送部１２ｂによってアンテナ３３から送電波を発射し放送を行う。
【００１６】
図３は、図１Ｂの携帯電話機の詳細を説明するためのブロック図である。
（ａ）はカメラ付き携帯電話機２１の回路ブロックであり、（ｂ）は地上波受信機能付き携帯電話機１４の回路ブロックである。
（ａ）において、携帯電話機２１はメモリ部１７，カメラ１８，カメラ制御部１９，撮影ボタン２２，通信部２９，画像処理部３１，液晶表示部３２，ＣＰＵよりなる制御部３８，電話機能部３４およびカード読取制御部４５を有している。なお、操作部やマイク，スピーカなどは省略してある。メモリ部１７は携帯電話機能やメール通信機能などを制御するプログラムやアプリケーションソフト，データ（画像，テキストなど）などを格納している。電話機能部３４は携帯電話機能のプログラムの実行により電話の通話に関する呼び出し，着呼，通話機能などを実現する。
【００１７】
カメラ制御部１９はカメラ撮影の制御を行うもので、撮影ボタン２２が押されることにより、カメラ１８より例えばテレビ受像機１３の画像中の２次元コードの取り込みを行う。取り込んだ画像データはメモリ部１７に格納されるとともに画像処理部３１で所定の処理がされて液晶表示部３２に表示される。
通信部２９はメールサーバ通信機能部３８ｂの制御の下、広域通信ネットワークを介してメールサーバ装置１６と通信を行い、２次元コードの画像データを送ることができる。そして返送されてくる販売コードの画像データを受信し、販売コード格納処理部３８ａによって販売コードの画像データがメモリ部１７に格納される。
上記販売コードの画像データは、カード読取制御部４５によってメモリカード４６に格納することもできる。
【００１８】
（ｂ）の地上波受信機能付き携帯電話機１４はテレビチューナ３９の機能を有する他は、カメラ付き携帯電話機２１の構成と変わらない。
テレビチューナ３９により、放送局からのテレビ放送を液晶表示部３２に表示させることができる。
テレビ受信ソフトを起動し、液晶表示部３２に放送画像を表示し、画面上に映像と２次元コードが表示されたとする。ユーザは映像中に求めたいキャラクタが登場した場合、図示しない操作部の２次元コード取り込み用のボタンを押すことにより、２次元コードをメモリ部１７に格納することができる。メモリ部１７に格納された２次元コードは液晶表示部３２に確認のため表示させることが可能で、この２次元コードのカードの取得を希望する場合には、図示しないメール問い合わせ用のボタンを押すことにより専用のメールサーバ装置１６にアクセスし、２次元コードの画像をメールで送信することができる。
メールサーバ装置１６から対応の販売コードがメールで送られてきた場合、その後の処理手順はカメラ付き携帯電話機２１で説明したと同様である。
【００１９】
図４は図１Ａの専用のメールサーバ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
広域通信ネットワークを介して携帯電話機と通信を行う通信部３５，メモリ部３６およびＣＰＵ３７を含んでおり、他の構成部分は省略してある。
メモリ部３６は適合コードデータ３６ａと販売管理情報３６ｂの１つであるカード管理情報を格納しており、これと同じデータが管理サーバ装置１がアクセスできるデータベース７４に保存される。適合コードデータ３６ａは多数のカード番号が記載されたデータであり、購入できるカードの番号である。カード管理情報は適合するコードが示すカード番号に対する情報であり、販売期間終了か、販売枚数終了かなどのデータである。販売期間終了か、販売枚数終了かのデータはカード販売を制限するデータである。
【００２０】
ＣＰＵ３７は適合判定部３７ａ，判定結果情報報告部３７ｂ，販売コード作成部３７ｃおよびカード情報管理部３７ｄの機能を備えている。
適合判定部３７ａは送られてくるメールの添付ファイルからコードを抽出し、そのコードが適合コードデータ３６ａに存在するか判定する。適合コードがない場合にはその旨の内容を記したメールをメール送信元の携帯電話機に返信する。適合コードがある場合には、そのカード番号が現在の年月日の販売期間内かを判定し、販売期間内でない場合にはその内容をメール送信元の携帯電話機に返信する。販売期間内である場合にはつぎに現在の販売枚数が最大販売枚数未満か否かを判定し、最大販売枚数を越えている場合にはその内容をメール送信元の携帯電話機に返信する。
【００２１】
最大販売枚数未満である場合には、販売可能であるとして販売コード作成部３７ｃが適合したコードが示すカード番号と返信先（メール送信元）メールアドレスの２つの情報を有する販売コードを生成し、該販売コードをメール送信元の携帯電話機に返信する。
なお、メール送信元の携帯電話機には判定結果情報報告部３７ｂが返信を行う。カード情報管理部３７ｄは新しいカードが増えた場合にそのカード番号を適合コードデータ３６ａに加えたり、また販売期間や販売枚数が更新された場合にその情報の更新を行う。
【００２２】
図５Ａは、図１Ａのカード販売機の外観図である。
カード販売機２は販売するカードやその情報を表示するための表示部４０が中央に設けられ、表示部４０下部の右隅付近にメモリカードを挿入するためのメモリカード挿入口４１および２次元コードを光学的に読み取るための光学読取部４２が設けられている。光学読取部４２は携帯電話機の背面の液晶表示部に表示される２次元コードやプリンタでプリントアウトした２次元コードが読取可能である。さらに左隅付近にはカード購入のため操作するための操作部４３が設けられている。
前面中央下部にはカード購入料金を払うためのコイン投入口４５が設けられ、前面右下部には購入されたカードを排出するためのカード排出口４４が設けられている。
【００２３】
図５Ｂは、カード販売機の詳細を説明するためのブロック図である。
カード販売機２は全て広域通信ネットワーク４で結ばれ、管理サーバ装置１により内部データが管理され更新される。
カード販売機２は一般的なカードベンダの仕様に、利用者が持参した２次元コード映像を撮影し、内部にデータとして読み込む機能Ａ，読み込んだ映像より２次元コードを切り出し、それを２次元コードとして認識し、情報を抽出する機能Ｂ，抽出したデータを管理サーバと通信を利用して照会する機能Ｃ，カードを発行する際に映像と音での演出を利用者に発信する機能Ｄおよびカードをベンダ内部で印刷・作成し出力する機能Ｅを備えている。上記機能実現のため操作部５１，ＲＯＭ５２，ＣＰＵ５０，光学読取部４２，読取制御部５４，カード情報読取部５６，メモリ部５７，通信部５８，サウンド処理部６１およびスピーカ６２を有している。
【００２４】
操作部５１は購入を開始するため開始ボタン５１ａおよび２次元コードを取り込むための取込ボタン５１ｂを有している。ＲＯＭ５２には販売機全体を制御するプログラムの他、データなどが格納されている。読取制御部５４は２次元コードを読み取るため光学読取部４２を制御し２次元コード画像を取り込むための走査を行う。そして読み取った２次元コード画像をＣＰＵ５０に転送する。カード情報読取部５６はカード５５が挿入された場合にカード５５から２次元コードの読取制御を行う。通信部５８は広域通信ネットワークに接続され、管理サーバ装置１に対しデータの送受信を行う。
【００２５】
ＣＰＵ５０の販売機制御部５０ａは販売機全体の制御を司るものであり、コードデータ取込制御部５０ｂは上記機能Ａに、コードデータ抽出処理部５０ｃは機能Ｂに、コードデータ内容問合せ処理部５０ｄは機能Ｃに、映像音声演出部５０ｅは機能Ｄに、カード印刷排出制御部５０ｆは機能Ｅにそれぞれ対応し、各機能を実現するための回路である。
表示制御部５９はＣＰＵ５０からの指示に従い送られる画像データを表示部６０に表示する。また、サウンド処理部６１はＣＰＵ５０からの指示に従い送られてくる音などをスピーカ６２に出力する。
【００２６】
図６は、図１Ａの管理サーバ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
管理サーバ装置１は通信部７０，ＲＯＭ７１，ＲＡＭ７２およびＣＰＵ７３を備えている。また、放送データ７４ａ，コード管理情報７４ｂ，販売管理情報７４ｃおよび適合コードデータ７４ｄを格納するデータベース７４が接続されている。データベース７４はメールサーバ装置１６へも接続されている。
ＣＰＵ７３は、コードデータ作成部７３ａ，放送データ送信処理部７３ｂ，販売管理情報照会処理部７３ｃ，照会処理結果報告部７３ｄおよび情報管理部７３ｅの各機能を備えている。
管理サーバ装置１は放送データを作成して放送センタに送る処理１Ａ，販売機からの販売許可申請を受けたときの処理１Ｂならびにゲームプレイ装置からのカード利用に対する管理処理１Ｃを行う。
【００２７】
処理１Ａはコードデータ作成部７３ａおよび放送データ送信処理部７３ｂにより実行される。コードデータは各カードの識別情報と、その識別情報を２次元コード化したものと、そのコードの表示開始時間と終了時間のデータ構造であり、コードデータ作成部７３ａは放映データに対応する上記コードデータを作成するものである。コードデータ作成部７３ａはコードデータ作成時にデータベース７４内の放送データ７４ａに対応するコード管理情報７４ｂにより、各タイミングでコードを選択することによりコードデータ作成を行う。コード管理情報は、時間軸に沿って単位時間毎にコードとその発生確率が設定され、発生確率は同じ単位時間での合計が１００％になるように設定されている。コード選択は乱数を発生させて行い、コード毎の確率を利用してコードを決定するものである。ここで単位時間は例えば３０秒（３０秒毎にコードが切り替わる）である。
放送データ送信処理部７３ｂはこのように作成したコードデータと放送データとを放送センタに送信するものである。
【００２８】
処理１Ｂは販売管理情報照会処理部７３ｃ，照会処理結果報告部７３ｄおよび情報管理部７３ｅにより実行される。
販売管理情報照会処理部７３ｃはカード販売機より送られてくるカード番号とメールアドレスの販売許可申請内容に対し照会処理を行うものである。すなわち、販売管理情報７４ｃにより未販売か販売済かの処理を行い、処理結果を照会処理結果報告部７３ｄによりカード販売機に返信する。販売済の場合には既に一度販売済である旨、および再度取込みか、終了させることを要請する内容をカード販売機に返信し利用者に伝達する。
未販売の場合は購入処理を行う旨をカード販売機に返信する。情報管理部７３ｅはカード販売機２より販売報告を受け、報告内容のカード番号とメールアドレスを販売管理情報７４ｃで照会し、そのカード番号が未販売であれば販売済の更新を行う。
【００２９】
処理１Ｃは情報管理部７３ｅにより実行される。情報管理部７３ｅはゲームプレイ装置３よりカード利用履歴報告を受けた場合、報告内容のカード番号に対し販売管理情報のカード利用履歴情報を照会し、カードの利用回数の内容に基づきカード利用履歴情報を更新するものである。さらに定期的にカード利用履歴情報を用い、すべてのコード管理情報が有する各コードの確率をメンテナンスする。この確率のメンテナンスとは、一定の利用回数を越える毎に各カード番号に対応するコードの決定の確率を下げ、利用回数の少ないコードについてはコードの決定の確率を上げるような管理処理を行う。このような管理処理に基づき放送データにコードが付され、放送装置に供給されるのである。
なお、各コード毎に設定されている最高の確率と最低の確率を越えて修正されることはない。
【００３０】
図７は、図１Ａのゲームプレイ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
ゲームプレイ装置３は全て広域通信ネットワークで結ばれ、管理サーバ１により内部データを管理され更新される。ゲームプレイ装置３は、現在市場に設置運営されている、カードを使用したゲーム装置の一般的な仕様に加え、ゲームプレイ装置で使用された、カード個々の枚数情報を集計しこれを管理サーバ装置１へ広域通信ネットワーク４を利用して送信することを可能とする。
ゲームプレイ装置３はカード装着部８０を有し、カード情報読取部８１，操作部８２，ＲＯＭ８３，ＲＡＭ８４，ＣＰＵ８５，画像処理部８６，表示部８７，コイン投入部８８，コイン管理部８９および通信部９０を備えている。
【００３１】
ＲＯＭ８３には制御プログラムおよびゲームプログラムおよびデータが格納されている。制御プログラムを読み込むことにより実現されるゲーム制御部８５ａは画像処理部８６を介して表示部８７にゲーム待ち受け画面を表示している。コイン投入部８８からのコインが投入されると、そのコイン情報はコイン管理部８９に送られ、コイン管理部８９は投入金額が設定料金に達した場合、その情報をＣＰＵ８５に送る。ゲーム制御部８５ａはこの情報を受信すると、制御をゲーム実行処理部８５ｂに渡す。ゲーム実行処理部８５ｂはゲームを開始し、ユーザに対しカード装着部８０にカードを提示（装着）する旨の表示を表示部８７に出力する。
【００３２】
ユーザがカード装着部８０にカードを装着すると、カード情報読取部８１はカードの情報を読取り、ゲーム実行処理部８５ｂに送る。ゲーム実行処理部８５ｂは読取データより問題なく利用が可能であることを確認できるとゲームを進行する。これにより読み込まれたデータに対応するキャラクタを用いたゲームを操作部８２で操作することにより実行できる。
カード利用履歴報告部８５ｃは、ゲームが終了すると、今回のゲーム中に使用された全てのカードの履歴をカード利用履歴を広域通信ネットワーク４を介して管理サーバ装置１に報告するものである。
【００３３】
つぎに図８〜図１１Ｂを用いて本発明による放送連動型カードゲームシステムの全体の操作および処理の流れを説明する。このフローチャートは、放送センタからの映像をテレビ受像機で受信しカメラ付き携帯電話機でコードを撮影してカードを購入するユーザの操作を前提とする場合である。
図８は、管理サーバ装置から放送センタへの放送データ送信の手順を説明するためのフローチャートである。
管理サーバ装置１は放送計画に基づき放映すべき放送データを動画データベース１０の中から選択する（ステップ（以下「Ｓ」という）８０１）。例えば音と映像で構成されるＣＧアニメーションである。管理サーバ装置１はコードデータ作成部によりコードデータを作成する（Ｓ８０２）。このとき放送データに対し作られるコードデータは上述したようにカードの識別番号と、その２次元コード化したものと、そのコードの表示開始時間と終了時間である。なお、コードデータは更新される販売管理情報に基づき各カードが適正な数で販売されるように作成される。
放送データ送信処理部７３ｂにより選択された放送データと該放送データに対し決定したコードデータは放送センタへ送信される（Ｓ８０３）。
【００３４】
図９Ａにおいて放送センタでは送信された放送データを通信部１１ａを介して動画データベース１０に保存する。送信装置のスケジュール管理部１２ａは規定のスケジュールに合わせ、動画データベース１０の放送データを通常放送として放送する（Ｓ９０１）。
放送されるデータは放送内容に連動する形で、例えば画面に映っている動物毎に設定された２次元コードが随時配信されている。
テレビ受像機１３で放送が受信され、テレビモニタ上で放送画面のコードが表示される（Ｓ９０２）。これによりユーザは放送画面のコードをカメラ付き携帯電話機２１で撮影することとなる（Ｓ９０３）。ユーザは画面に映っている動物に対しコードが表示されていれば、その動物のコードであることを認識することができるが、画面に複数の動物が登場している画面では、配信される２次元コードもその中のどれか一つが配信されているので、その時は正確に絞り込むことはできない。ただし、それまでの情報およびそれ以降の情報を収集分析することにより、ある程度は予測によってどの動物のものであるか絞り込むことが可能となる。
【００３５】
２次元コードの中には、その動物そのものを識別するためのものの他に、画面の動物が行なっている行動、ゲーム中では動物が行なう技を表現する為のカードを識別するものもあり、これも動物を識別する２次元コードと同様にして放送により提供することが可能である。
カメラ付き携帯電話機２１における放送画面のコード撮影は、撮影ボタン２２の操作によって行われカメラ制御部１９はカメラ１８で映し出されたコードの画像の読取り制御を行う。読み取られたコードはメモリ部１７に格納される。そしてメールサーバ通信機能部３８ｂは、撮影したコードの映像をメールによって専用のメールサーバ装置１６に送信するか否かの確認をするための画像を液晶表示部３２に表示する（Ｓ９０４）。
【００３６】
ユーザが送信しないを選択した場合には終了となる。送信を選択した場合には、メールサーバ通信機能部３８ｂは、撮影したコードの映像をメールに添付し専用のメールサーバ装置１６に通信部２９によって送信する（Ｓ９０５）。
メールサーバ装置１６は通信部３５により上記メールを受信する（Ｓ９０６）と、適合判定部３７ａはメールに添付したコードの映像を抽出し、メモリ部３６の適合コードデータ３６ａと比較し（Ｓ９０７）、適合コードデータ３６ａの中に抽出したコードがあるか否かを判定する（Ｓ９０８）。適合コードが存在しない場合にはカメラ付き携帯電話機２１に適合コードなしのメールを返信して終了する（Ｓ９０９）。一方、適合コードが存在する場合には適合したコードが示すカード番号で販売管理情報を照会する（Ｓ９１０）。  
【００３７】
カード番号を販売管理情報で照会し、販売期間が終了していないか、販売枚数が最大販売枚数未満であるかによって販売可能か否かを判定する（Ｓ９１１）。販売期間が終了しているか、または販売枚数が最大販売枚数に達している場合には判定結果情報報告部３７ｂがその旨のメールをカメラ付き携帯電話機２１に返送する（Ｓ９１２）。販売可能である場合には販売コード作成部３７ｃが適合したコードが示すカード番号と返信先メールアドレスの２つの情報からなる販売コードを生成する（Ｓ９１３）。判定結果情報報告部３７ｂはその販売コードの画像情報を添付したメールを返信する。そしてカード情報管理部３７ｄは、このカード番号と返信先メールアドレスの２つの情報を関連付けたデータとし、販売管理情報として保存する（Ｓ９１４）。カメラ付き携帯電話機２１は通信部２９よりメールを受信し（Ｓ９１５）、販売コード格納処理部３８ａによって販売コードが記された添付ファイルをメモリ部１７に格納する（Ｓ９１６）。
なお、カメラ付き携帯電話からメールサーバ装置にカード番号を送って販売コードを生成するのは、同じカードを同じユーザが何枚でも購入することを制限するため設けたものである。したがって、この販売コードでカードが購入できる枚数は、１枚であるが、必要に応じて所定枚数以下とすることもできる。
【００３８】
上記によりカメラ付き携帯電話機２１に販売コードが保存される。
図１０Ａ，図１０Ｂおよび図１０Ｃはカード販売機でカードが販売されるまでの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
ユーザはカード販売機２の開始ボタン５１ａを押すことにより上記カメラ付き携帯電話機２１によってカード販売機２から取得した販売コード対応のカードを購入することができる。販売機制御部５０ａはカード販売機の開始ボタン５１ａが押されたか否かの監視を行っている（Ｓ１００１）。開始ボタン５１ａが押された場合にはユーザに販売コードの提示を、表示部６０による映像とスピーカ６２による音出力を利用して要請する（Ｓ１００２）。
【００３９】
そして、コードデータ取込制御部５０ｂは販売機撮影装置（ＣＣＤカメラ）の撮影位置に販売コードの映像画面（カメラ付き携帯電話機２１の液晶表示部３２）が置かれたか、またはメモリカード（販売コードが格納されている）が差し込まれたかを監視しており（Ｓ１００３）、カードが差し込まれた場合にはカードから販売コードの映像を読み込み表示部６０に表示する（Ｓ１００４）。また、販売コードの映像画面である場合には、その映像の画面を読み込み液晶表示部３２に表示する。ユーザはリアルタイムで液晶表示部３２で表示されるコードの映像を見て、表示部６０に表示された規定枠にコードが納まるようにカメラ付き携帯電話機２１の液晶表示部３２の位置を調整する（Ｓ１００５）。
【００４０】
つぎに販売機制御部５０はカード販売機の取込みボタン５１ｂが押されたか否かを監視する（Ｓ１００６）。取込みボタンが押された場合にはコード抽出処理部５０ｃは販売コードを抽出する処理を行い（Ｓ１００７）、販売コード抽出成功か否かを判定し（Ｓ１００８）、販売コード抽出が失敗した場合にはその旨の内容および再度取込みを行うか、または終了する操作を行う旨を表示部６０でユーザへ伝達する（Ｓ１００９）。ユーザはその指示にしたがって終了するか、再取込みの操作を行う（Ｓ１０１０）。
一方、販売コード抽出に成功した場合には、抽出したカード番号とメールアドレスを関連付けた情報をメモリ部５７に保存する（Ｓ１０１１）。
【００４１】
販売機制御部５０ａは、上記カード番号に対応する音と映像を表示部６０とスピーカ６２で再生し、ユーザへカードの内容を告知する（Ｓ１０１２）。そしてユーザに上記カードの購入の是非を確認するための表示を行い、購入する場合には料金の投入を、未購入の場合には終了ボタンを押す旨の表示を行う（Ｓ１０１３）。販売機制御部５０ａは、終了ボタンが押された場合には終了し、料金が投入された場合には、コードデータ内容問合せ処理部５０ｄは通信部５８を介してカード番号とメールアドレスを販売許可申請として照会するため管理サーバ装置１に送信する（Ｓ１０１４，Ｓ１０１５）。管理サーバ装置１は販売許可申請を通信部７０を介して受信する（Ｓ１０１６）と、販売管理情報照会処理部７３ｃはデータベース７４より販売管理情報を読み出し、申請内容のカード番号とメールアドレスに対し該販売管理情報のカード番号とメールアドレスの照会を行う（Ｓ１０１７）。
【００４２】
そして照会処理結果報告部７３ｄは未販売か販売済かを通信部７０を介してカード販売機２に返信する（Ｓ１０１８）。カード販売機のコードデータ内容問合せ処理部５０ｄは販売済の場合には既に一度販売済である旨の内容および再度取込みを行うか、または終了する操作を行う旨を表示部６０でユーザへ伝達する（Ｓ１０１９）。ユーザはその指示にしたがって終了するか、再取込みの操作を行う（Ｓ１０２０）。
一方、カード未販売の場合、コードデータ内容問合せ処理部５０ｄはコイン投入口６３より投入したコインが設定料金に達したか否かの情報がコイン管理部６４より送られてきたか否か判定し（Ｓ１０２１）、設定料金に達した場合にはカード印刷排出制御部５０ｆに制御が渡される。カード印刷排出制御部５０ｆは上記カード番号に対応する印刷データをメモリ部５７より検索し、印刷データを得て印刷装置６５に送出し、印刷装置６５で白紙カードに所定の印刷を行う（Ｓ１０２２）。
【００４３】
印刷装置６５では印刷エラーの監視が行われ（Ｓ１０２３）、印刷エラーの発生がない場合には印刷したカードをカード排出口４４から排出し（Ｓ１０２４）、排出にエラーが発生しないときは販売処理終了が判定され（Ｓ１０２５，Ｓ１０２６）、販売処理終了操作がなされたとき、カード販売の処理は終了する。印刷エラーまたは排出エラーが発生した場合、販売機制御部５０ａは上記カード番号とメールアドレスを販売報告として通信部５８を介して管理サーバ装置１へ報告する（Ｓ１０２７）。
管理サーバ装置１の販売管理情報照会処理部７３ｃは報告内容のカード番号とメールアドレスに対し販売管理情報７４ｃのカード番号とメールアドレスの照会を行い、照会を行ったカード番号が未販売であれば、そのカード番号は販売済とする更新を行う（Ｓ１０２８）。
【００４４】
つぎに図１１Ａおよび図１１Ｂによりゲーム装置のゲーム実行から管理サーバ装置のカード利用履歴メンテナンスまでの処理の流れを説明する。
ゲームプレイ装置３のゲーム制御部８５ａは、コイン管理部８９を通じてコイン投入部８８にコインが投入されたか否かを監視する（Ｓ１１０１）。コイン管理部８９は投入金額が設定料金に到達した場合、その情報をゲーム制御部８５ａに送り、ゲーム制御部８５ａは、ゲームを開始する（Ｓ１１０２）。ゲーム制御部８５ａはカードの中でキャラクタカードに分類されるカードを装着する旨を表示部８７に表示して、ユーザに対してカード装着を要求する（Ｓ１１０３）。そして、キャラクタカードがゲームプレイ装置のカード装着部８０に装着されたか否か判定し（Ｓ１１０４）、装着された場合にはカードよりデータの読み込みが行われ、読み込まれたデータが問題なく利用可能か否か判定する（Ｓ１１０５）。
【００４５】
データが問題なく利用可能である場合、ゲーム実行処理部８５ｂは、上記カードより読み込まれたデータに対応するキャラクタを用いたゲームを実行する（Ｓ１１０６）。
ユーザはゲームをプレイし進行させることができる（Ｓ１１０７）。ゲーム中、ユーザは「技カード」「戦場カード」などを使用することも可能で、規定のタイミングでゲームプレイ装置３に対応カードのデータを読み取らせることができる。
ゲーム実行処理部８５ｂはゲームの中で、敵キャラクタまたはユーザのキャラクタのライフが０になるか否かを監視し、ライフが０になった場合にはゲームを終了する。そして、敵キャラクタまたはユーザのキャラクタのライフが０でない場合はつぎに規定時間（ゲームオーバー）になったか否かを判断し、規定時間になった場合にはゲームを終了する（Ｓ１１０８，Ｓ１１０９，Ｓ１１１０）。ゲーム中のカード利用履歴情報はＲＡＭ８４に書き込まれる。ゲーム終了した後は、カード利用履歴報告部８５ｃがＲＡＭ８４よりカード利用履歴情報を読み出し、通信部９０を介して管理サーバ装置１に対しカード利用履歴報告を送信する（Ｓ１１１１）。
【００４６】
管理サーバ装置１の販売管理情報照会処理部７３ｃは、報告内容のカード番号に対し販売管理情報のカード利用履歴管理情報を照会し、報告内容のカード番号の利用回数に基づきカード利用履歴管理情報を更新する（Ｓ１１１２）。管理サーバ装置１は定期的に上記カード利用履歴管理情報を用い、全てのコード管理情報が有する各コードの確率のメンテナンスを行う（Ｓ１１１３）。したがって、管理サーバ装置における放映データに対応するコードデータの作成は、更新されるカード利用履歴管理情報に基づき、あるカード番号の利用回数が非常に多くなった場合には、そのカードの購入できる確率を抑えるようにコードデータを作成することができる。あるカードの利用回数が非常に多くなった場合には、既に放送されているコードデータを差し替えることにより、そのカードの発行を適正な数に抑えることができる。
【００４７】
以上のフローチャートの実施の形態では、放送をテレビ受像機で受信しカメラ付き携帯電話機で受信し、その画像を携帯電話機の液晶表示部に表示してカードを購入する例について説明したが、地上波受信機能付き携帯電話機で受信した場合もほぼ同様な処理でカードを購入することができる。
また、放送をテレビ受像機で受信した画像をディジタルカメラで撮影する場合も同様にカードを購入することができる。かかる場合には取得した２次元コードをメールサーバ装置に送信し販売コードを得ることはできないので、カード販売機から管理サーバ装置にカードが販売できるか否かを問い合わせることとなる。
【００４８】
その手順は以下の通りである。例えば、２次元コードより情報を取得した場合、その情報内に販売制限に関するフラグ情報が有るか否かを判断し、フラグが立っている場合には販売制限があるカードであるとしてカード販売機から、カードを出力する前に管理サーバ装置ヘ通信を行い、問い合わせたカード番号が販売可能であるかを照会する。管理サーバ装置は販売可能であれば販売可能である理由とその旨を、照会したカード販売機へ返信する。カード販売機は、一定時間内に上記の販売可能である旨の通信を受けた場合は、そのカードを出力し、受けられなければ制限によって販売不可である内容の演出（スピーカと表示部による）と共にその情報を利用者へ伝える。その後は、２次元コードが読み取れなかった場合の処理と同様である。販売不可の演出は、その不可である理由により内容と演出を変化させる。返信が返ってこなかった場合の販売不可である時には、運悪く取り逃がした的な内容で表現する。
【００４９】
上記のようにするためにカード販売機のコードデータ内容問合せ処理部５０ｄは２次元コードの情報の中にフラグ情報があった場合にこの情報を管理サーバ装置に問い合わせるように構成する。また、管理サーバ装置では、販売管理情報に販売制限を行うカードの情報を含み、管理サーバ装置の販売管理情報照会処理部７３ｃおよび照会処理結果報告部７３ｄは問い合わせのあったカードについてカードの販売許可の処理およびその報告を行うように構成する。
【００５０】
上記の販売制限には、例えば希少性を表現するための枚数制限、そレて時期性を表現する為の時間制限の２種類が存在する。なお、販売コードによる問い合わせでもカード販売の制限は販売期間終了か、販売枚数終了かによって同様に行われている。
枚数制限は、各カード販売機より送られてくる販売照会に対する販売許可の発信回数を累積し、これを管理することにより、販売枚数制限を行う。時間制限は、各カードごとに設定された販売可能時間（１日のうちの時間設定の他に、年間を通しての何時から何時までの時間設定）と、現在の時刻及び年月日とを比較することにより、販売の可否を管理する。より希少性の高いカードの場合、それぞれの販売枚数を１枚とし、同内容のカードに対応する２次元コード自体を変えてしまうことにより販売枚数を管理する方法も有する。これは、このような管理のカードを１枚販売した時点で、このカードに対応する新しい２次元コードの情報を、放送内容を管理する管理サーバ装置ヘ送信し、それ以降、データ放送で配信する２次元コードの映像を新しいものへ差し替える。
これにより、購入時に使用したコードは１度しか使用できないものとなり、その２次元コード所有者は同じカードを連続購入することができなくなる。
【００５１】
市場に設置された全てのゲームプレイ装置により定期的に提供される、カード各々の使用状況情報は、管理サーバ装置内で分析され、例えば販売制限が成されているカードの場合に、設定値よりも大幅に多く使用されている場合は販売過多と判断して、本システム管理者に対して警告を発し、同時にある程度まで自動的に販売制限を調整することによりこれを調整、また利用量が少ないなど、この逆に対しても対応することが可能である。
これはコンピュータメダルゲームのペイアウト率の調整システムと類似するものであり、設定値と現状値を比較して、現状値を設定値へ近づけようとする機能である。
上記販売数調整機能に対応するため、販売コードで購入する場合の例で既に説明しているようにデータ放送対応型の場合は、そのデータ放送部分において、放送内容である２次元コードの内容を差し替えられることを機能として有し、またデータ放送とリンクしない、動画と音声のみでその動画内に、２次元コードを内在するシステムの場合には、その動画自体がコンピュータでリアルタイムに生成しているものとし、そこに合成する２次元コードの内容を差し替えられる機能を有する。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
放送される映像からカードのコードを取得し、ゲームセンタなどに設置されるカード販売機からそのコード対応のカードを購入し、ゲームプレイ装置で購入したカードを利用する放送連動型カードゲームシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１Ａ】本発明による放送連動型カードゲームシステムにおける管理サーバ装置，カード販売機およびゲームプレイ装置の関係を説明するための概略図である。
【図１Ｂ】本発明による放送連動型カードゲームシステムにおける放送センタおよび携帯電話機等との関係を説明するための概略図である。
【図２】図１Ｂの放送センタの詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】図１Ｂの携帯電話機の詳細を説明するためのブロック図である。
【図４】図１Ａのメールサーバ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【図５Ａ】図１Ａのカード販売機の外観図である。
【図５Ｂ】カード販売機の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図１Ａの管理サーバ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図１Ａのゲームプレイ装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】管理サーバ装置から放送センタへの放送データ送信の手順を説明するためのフローチャートである。
【図９Ａ】放送画面のコードを撮影してから携帯電話機が販売コードを受信するまでの手順を示すフローチャートで、コードの適合性確認までの流れを示すものである。
【図９Ｂ】放送画面のコードを撮影してから販売コードを携帯電話機が受信するまでの手順を示すフローチャートで、販売コードを携帯電話機のメモリに格納するまでの流れを示すものである。
【図１０Ａ】カード販売機でカードが販売されるまでの処理の流れを説明するためのフローチャートで、カード販売開始から販売コード抽出までの流れを示すものである。
【図１０Ｂ】カード販売機でカードが販売されるまでの処理の流れを説明するためのフローチャートで、販売コード抽出からカード印刷排出までの流れを示すものである。
【図１０Ｃ】カード販売機でカードが販売されるまでの処理の流れを説明するためのフローチャートで、カード印刷排出から管理サーバ装置の管理情報処理までの流れを示すものである。
【図１１Ａ】ゲーム装置のゲーム実行から管理サーバ装置のカード利用履歴メンテナンスまでの処理の流れを説明するためのフローチャートで、ゲーム実行から終了までの流れを示すものである。
【図１１Ｂ】ゲーム装置のゲーム実行から管理サーバ装置のカード利用履歴メンテナンスまでの処理の流れを説明するためのフローチャートで、管理サーバ装置での処理の流れを示すものである。
【符号の説明】
【００５４】
１  管理サーバ装置  
２，２ａ〜２ｎ  カード販売機    
３，３ａ〜３ｎ  ゲームプレイ装置（ゲーム装置）    
４  広域通信ネットワーク  
１０  動画データベース    
１１  動画受信装置
１２  放送局送信装置
１３  テレビ
１４  地上波受信機能付き携帯電話機
１６  メールサーバ装置
２０  ディジタルカメラ  
２１  カメラ付き携帯電話機
２４，２５  メモリカード  
２７  プリンタ  
２８  プリント紙
３０  放送センタ
３３  アンテナ
３５，５８，７０  通信部
３６，５７  メモリ部
３７，５０，７３  ＣＰＵ
４０，６０，８７  表示部
４１  カード挿入口
４２  光学読取部
４３，５１  操作部
４４  カード排出口
５２，８３  ＲＯＭ
５４  読取制御部  
５５  カード
５６，８１  カード情報読取部
５９  表示制御部
７４  データベース
８０  カード装着部
８４  ＲＡＭ
８６  画像処理部
８８  コイン投入部
８９  コイン管理部
【図１Ａ】
2008003644.tif 000003
【図１Ｂ】
2008003644.tif 000004
【図２】
2008003644.tif 000005
【図３】
2008003644.tif 000006
【図４】
2008003644.tif 000007
【図５Ａ】
2008003644.tif 000008
【図５Ｂ】
2008003644.tif 000009
【図６】
2008003644.tif 000010
【図７】
2008003644.tif 000011
【図８】
2008003644.tif 000012
【図９Ａ】
2008003644.tif 000013
【図９Ｂ】
2008003644.tif 000014
【図１０Ａ】
2008003644.tif 000015
【図１０Ｂ】
2008003644.tif 000016
【図１０Ｃ】
2008003644.tif 000017
【図１１Ａ】
2008003644.tif 000018
【図１１Ｂ】
2008003644.tif 000019