(57)【要約】【課題】装飾図柄が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を真に高める。【解決手段】左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が１個の特大連結領域Ｂに減少する演出映像に対しては大当りの信頼度が高く設定され、６個の表示領域が３つの連結領域に減少する演出映像に対しては大当りの信頼度が中に設定され、６個の表示領域が減少しない映像に対しては大当りの信頼度が低く設定されている。このため、遊技者が表示領域の減少状態から実際の大当り信頼度を把握することができるので、装飾図柄が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を真に高めることができる。【選択図】図９２
2008289655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される複数個の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の絵柄要素が予め決められた順序で可変表示される複数個の絵柄要素表示領域を有するものであって複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変状態で表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数個の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数個の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する識別図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数個の絵柄要素の組合せを設定する絵柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記可変情報選択手段が第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報と第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報のそれぞれを選択したときには複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示すると共に複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変状態で表示する遊技開始処理および複数個の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変停止状態で表示すると共に複数個の絵柄要素が前記絵柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変停止状態で表示する遊技停止処理を行う図柄遊技手段を備え、
前記可変情報選択手段は、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報のうちで第１の可変情報を１番目に高い確率で選択し第２の可変情報を２番目に高い確率で選択し第３の可変情報を３番目に高い確率で選択または第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報のそれぞれを相互に同一の確率で選択し、
前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報のうちで第６の可変情報を１番目に高い確率で選択し第５の可変情報を２番目に高い確率で選択し第４の可変情報を３番目に高い確率で選択し、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報および外れ用の第４の可変情報のそれぞれを選択したときには、複数個の識別要素表示領域のそれぞれを識別要素と共に消滅させる処理と、複数個の絵柄要素表示領域のそれぞれを絵柄要素と共に消滅させる処理と、各識別要素表示領域および各絵柄要素表示領域のそれぞれに比べて大きな１個の演出領域を表示して１個の演出領域内に予め決められた複数種の演出要素を予め決められた順序で可変表示した後に１個の演出領域内の可変表示を複数種の演出要素のいずれか１つで停止する処理のそれぞれを遊技開始処理を開始してから遊技停止処理を開始するまでの期間内に行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報および外れ用の第５の可変情報のそれぞれを選択したときには、複数個の識別要素表示領域のそれぞれを識別要素と共に消滅させる処理と、複数個の絵柄要素表示領域のそれぞれを絵柄要素と共に消滅させる処理と、各識別要素表示領域および各絵柄要素表示領域のそれぞれに比べて大きな２個以上の演出領域を識別要素表示領域および絵柄要素表示領域の合計数に比べて少数個だけ表示して２個以上の演出領域内のそれぞれに予め決められた複数種の演出要素を予め決められた順序で可変表示した後に２個以上の演出領域内のそれぞれの可変表示を複数種の演出要素のいずれか１つで停止する処理のそれぞれを遊技開始処理を開始してから遊技停止処理を開始するまでの期間内に行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第３の可変情報および外れ用の第６の可変情報のそれぞれを選択したときには、遊技開始処理を開始してから１個の演出領域の表示処理および２個以上の演出領域の表示処理のそれぞれを行うことなく遊技停止処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には縦長な識別要素表示領域を左中右の横３列に設定し、遊技球が始動口に入球することに基づいて各列の識別要素表示領域内に識別要素を上中下の縦３段に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには左列の識別要素表示領域内の中段と中列の識別要素表示領域内の中段と右列の識別要素表示領域内の中段に相互に同一な識別要素が並ぶように各列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには左列の識別要素表示領域内の中段と中列の識別要素表示領域内の中段と右列の識別要素表示領域内の中段に相互に同一な識別要素が並ばないように各列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。この従来のパチンコ遊技機では左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域が相互に繋がる演出映像を抽選で表示し、左列の識別要素表示領域内の中段と中列の識別要素表示領域内の中段と右列の識別要素表示領域内の中段のそれぞれに相互に同一な識別要素を停止表示または左列の識別要素表示領域内の上段と中列の識別要素表示領域内の中段と右列の識別要素表示領域内の下段のそれぞれに相互に同一な識別要素を停止表示または左列の識別要素表示領域内の下段と中列の識別要素表示領域内の中段と右列の識別要素表示領域内の上段のそれぞれに相互に同一な識別要素を停止表示することで大当りが判定されたことを遊技者に報知している。
【特許文献１】特開２００１−１７６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機の場合、左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域が相互に繋がる演出映像が表示されたときには複数個の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなる確率が高まる。この確率は複数個の識別要素が大当りの組合せとなる実際の大当り確率とは無関係な映像上だけのものであるので、複数個の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を真に高めることはできない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数個の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を真に高めることができる演出映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［９］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、図柄遊技の映像が表示されるものである。この図柄表示器は複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される複数個の識別要素表示領域および識別要素のいずれとも異なる複数種の絵柄要素が予め決められた順序で可変表示される複数個の絵柄要素表示領域を有するものであり、図柄遊技の映像とは複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変状態で表示する映像の双方を含むものである。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例であり、図柄表示器３３には図柄遊技の映像に相当する装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれに図柄要素を変動状態で表示する映像および左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに予告要素を変動状態で表示する映像の双方を含むものであり、左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれは絵柄要素表示領域に相当し、予告要素は絵柄要素に相当する。左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれは識別要素表示領域に相当するものであり、図柄要素は識別要素に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図４７のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［６］識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数個の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数個の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図６１のステップＳ２８７およびステップＳ２９０のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、３個の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図６１のステップＳ２９４およびステップＳ２９６のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、３個の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］絵柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数個の絵柄要素の組合せを設定するものであり、図６２のステップＳ２９９とステップＳ３０２とステップＳ３０５とステップＳ３０８と図６３のステップＳ３１３とステップＳ３１８とステップＳ３２６のそれぞれは絵柄設定手段の一例である。
［８］可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図６１のステップＳ２８３は可変情報選択手段の一例である。このステップＳ２８３の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１と＃５１のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃１１〜＃５１のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃５１は大当り用の第１の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４１は大当り用の第２の可変情報に相当し、プロセスデータ＃２１は大当り用の第３の可変情報に相当する。このステップＳ２８３の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときにはプロセスデータ＃００と＃０１と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０と＃５０のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃００〜＃５０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃５０は外れ用の第４の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４０は外れ用の第５の可変情報に相当し、プロセスデータ＃２０は外れ用の第６の可変情報に相当する。
【０００６】
可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報のうちで第１の可変情報を１番目に高い確率で選択し、第２の可変情報を２番目に高い確率で選択し、第３の可変情報を３番目に高い確率で選択するか、あるいは、第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報のそれぞれを相互に同一の確率で選択するものであり、大当り用のプロセスデータ＃２１と＃４１と＃５１の選択確率は第１の可変情報に相当するプロセスデータ＃５１が１番目に高く設定され第２の可変情報に相当するプロセスデータ＃４１が２番目に高く設定され第３の可変情報に相当するプロセスデータ＃２１が３番目に高く設定あるいはプロセスデータ＃５１とプロセスデータ＃４１とプロセスデータ＃２１が相互に同一に設定されている。この可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報のうちで第６の可変情報を１番目に高い確率で選択し、第５の可変情報を２番目に高い確率で選択し、第４の可変情報を３番目に高い確率で選択するものであり、外れ用のプロセスデータ＃２０と＃４０と＃５０の選択確率は第６の可変情報に相当するプロセスデータ＃２０が１番目に高く設定され、第５の可変情報に相当するプロセスデータ＃４０が２番目に高く設定され、第４の可変情報に相当するプロセスデータ＃５０が３番目に高く設定されている。
［９］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、可変情報選択手段が第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報と第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報のそれぞれを選択したときには遊技開始処理および遊技停止処理の双方を実行する。遊技開始処理は複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示し、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変状態で表示するものであり、遊技停止処理は複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変停止状態で表示し、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素を可変停止状態で表示するものであり、識別要素の停止表示は複数個の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように行われ、絵柄要素の停止表示は複数個の絵柄要素が絵柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように行われる。図６０のステップＳ２７６は図柄遊技手段の一例である。
【０００７】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報および外れ用の第４の可変情報のそれぞれを選択したときには複数個の識別要素表示領域のそれぞれを識別要素と共に消滅させ、複数個の絵柄要素表示領域のそれぞれを絵柄要素と共に消滅させ、１個の演出領域を表示する。この１個の演出領域は各識別要素表示領域および各絵柄要素表示領域のそれぞれに比べて大きく設定されたものであり、１個の演出領域内には予め決められた複数種の演出要素が予め決められた順序で可変表示された後に複数種の演出要素のいずれか１つが停止表示される。この一連の処理は遊技開始処理を開始してから遊技停止処理を開始するまでの期間内に行われるものであり、大当り用の第１の可変情報および外れ用の第４の可変情報のそれぞれが選択されたときには複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が１個の演出領域に減少する演出映像が表示される。図１１の特大演出領域Ｂは１個の演出領域の一例であり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて大きく設定されている。この特大演出領域Ｂは、図１２に示すように、特大演出要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」が変動表示されるものであり、特大演出要素「１」〜「予告図柄Ｃ」のそれぞれは演出要素に相当する。
【０００８】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報および外れ用の第５の可変情報のそれぞれを選択したときには複数個の識別要素表示領域のそれぞれを識別要素と共に消滅させ、複数個の絵柄要素表示領域のそれぞれを絵柄要素と共に消滅させ、２個以上の演出領域を表示して２個以上の演出領域のそれぞれに予め決められた複数種の演出要素を予め決められた順序で可変表示した後に複数種の演出要素のいずれか１つを停止表示する。この演出領域の表示個数は識別要素表示領域および絵柄要素表示領域の合計数に比べて少ない個数に設定されており、各演出領域の大きさは各識別要素表示領域の大きさおよび各絵柄要素表示領域の大きさのそれぞれに比べて大きく設定されている。この一連の処理は遊技開始処理を開始してから遊技停止処理を開始するまでの期間内に行われるものであり、大当り用の第２の可変情報および外れ用の第５の可変情報のそれぞれが選択されたときには複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が２個以上の演出領域に減少する演出映像が表示される。図９の左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれは演出領域の一例であり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて大きく設定されている。左連結領域Ｌｃは、図１０の（ａ）に示すように、大演出要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」が変動表示されるものであり、大演出要素「１」〜「頭部Ｃ」のそれぞれは演出要素に相当する。中連結領域Ｃｃは、図１０の（ｂ）に示すように、大演出要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」が変動表示されるものであり、大演出要素「１」〜「胴部Ｃ」のそれぞれは演出要素に相当する。右連結領域Ｒｃは、図１０の（ｃ）に示すように、大演出要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」が変動表示されるものであり、大演出要素「１」〜「脚部Ｃ」のそれぞれは演出要素に相当する。
【０００９】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第３の可変情報および外れ用の第６の可変情報のそれぞれを選択したときには遊技開始処理を開始してから１個の演出領域の表示処理および２個以上の演出領域の表示処理のそれぞれを行うことなく遊技停止処理を行う。この場合には複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域の総数が減少する映像が表示されない。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには複数個の識別要素が大当りの組合せに設定され、複数個の絵柄要素の組合せが設定され、第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択される。大当りでないことが判定されたときには複数個の識別要素が外れの組合せに設定され、複数個の絵柄要素の組合せが設定され、第４の可変情報と第５の可変情報と第６の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。
【００１０】
遊技球が始動口に入球したときには、下記に示すように、図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容の図柄遊技の映像が表示される。
（１）大当り用の第１の可変情報および外れ用の第４の可変情報のそれぞれが選択された場合
複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変状態で表示され、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変状態で表示される。すると、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が１個の演出領域に減少し、１個の演出領域内に演出要素が可変表示された後に１つの演出要素が停止表示される。この演出映像が終了したときには複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変停止状態で表示され、複数個の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せとなる。これと共に複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変停止状態で表示され、複数個の絵柄要素が設定された組合せとなる。
（２）大当り用の第２の可変情報および外れ用の第５の可変情報のそれぞれが選択された場合
複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変状態で表示され、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変状態で表示される。すると、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が２個以上の演出領域に減少し、２個以上の演出領域内のそれぞれに演出要素が可変表示された後に１つの演出要素が停止表示される。この演出映像が終了したときには複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変停止状態で表示され、複数個の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せとなる。これと共に複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変停止状態で表示され、複数個の絵柄要素が設定された組合せとなる。
（３）大当り用の第３の可変情報および外れ用の第６の可変情報のそれぞれが選択された場合
複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変状態で表示され、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変状態で表示される。そして、複数個の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変停止状態で表示されることに基づいて複数個の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せとなり、複数個の絵柄要素表示領域内のそれぞれに絵柄要素が可変停止状態で表示されることに基づいて複数個の絵柄要素が設定された組合せとなる。この場合には複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が１個の演出領域または２個以上の演出領域に減少することはない。
３．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
大当りであることが判定されたときには第１の可変情報が最も高い確率で選択され、大当りでないことが判定されたときには第４の可変情報が最も低い確率で選択されるので、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が１個の演出領域に減少する演出映像が発生するときには複数個の識別要素が大当りの組合せとなる実際の確率が高くなる。大当りであることが判定されたときには第２の可変情報が２番目に高い確率で選択され、大当りでないことが判定されたときには第５の可変情報が２番目に低い確率で選択されるので、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が２個以上の演出領域に減少する演出映像が発生するときには１個の演出領域に減少する演出映像が発生するときに比べて複数個の識別要素が大当りの組合せとなる実際の確率が低くなる。大当りであることが判定されたときには第３の可変情報が最も低い確率で選択され、大当りでないことが判定されたときには第６の可変情報が最も高い確率で選択されるので、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域が減少しないときには２個以上の演出領域に減少する演出映像が発生するときに比べて複数個の識別要素が大当りの組合せとなる実際の確率が低くなる。即ち、複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域の合計個数が数多く減少することに応じて複数個の識別要素が大当りの組合せとなる実際の確率が高くなる演出映像を的確に発生させることができる。このため、遊技者が複数個の識別要素表示領域および複数個の絵柄要素表示領域の合計個数の減少状態から実際の大当り確率を把握することができるので、複数個の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が真に高まる。しかも、２個以上の演出領域内のそれぞれに１つの演出要素を停止表示し、１個の演出領域内に１つの演出要素を停止表示している。このため、表示領域の数が減る程に演出要素の種類を視覚的に認識し易くなるので、表示領域の数が減る程に複数個の識別要素が大当りの組合せになる確率が高まる印象を映像の上でも与えることができる。この効果は大当りの第１の可変情報と第２の可変情報と第３の可変情報を相互に同一の確率で選択し且つ外れ用の第６の可変情報を１番目に高い確率で選択し第５の可変情報を２番目に高い確率で選択し第４の可変情報を３番目に高い確率で選択する場合でも同一である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００２０】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００２１】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に変動領域Ｅｍおよび予告領域Ｅｙが設定される。この変動領域Ｅｍは予告領域Ｅｙに比べて上下方向の幅寸法が大きく設定されたものであり、変動領域Ｅｍ内には左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍが横一列に設定され、予告領域Ｅｙ内には左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが横一列に設定される。
【００２２】
下段の左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌｍ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃｍ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒｍ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２３】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２４】
上段の左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙは、図４に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれの大きさは左変動領域Ｌｍまたは中変動領域Ｃｍまたは右変動領域Ｒｍに比べて小さく設定されている。これら左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれは装飾図柄遊技で仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示されるものであり、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内のそれぞれには予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ｄ）は装飾図柄遊技で左予告領域Ｌｙ内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」の３種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部Ａ」→「頭部Ｂ」→「頭部Ｃ」→「頭部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｅ）は装飾図柄遊技で中予告領域Ｃｙ内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」の３種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部Ａ」→「胴部Ｂ」→「胴部Ｃ」→「胴部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｆ）は装飾図柄遊技で右予告領域Ｒｙ内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」の３種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部Ａ」→「脚部Ｂ」→「脚部Ｃ」→「脚部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２５】
図６の（ａ）は左列の予告要素が「頭部Ａ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ａ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ａ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」の組合せから予め決められた完成された１個の予告図柄Ａが表示される。即ち、予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」のそれぞれは１個の予告図柄Ａを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２６】
図６の（ｂ）は左列の予告要素が「頭部Ｂ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｂ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｂ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」の組合せから予告図柄Ａとは異なる完成された１個の予告図柄Ｂが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｂを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２７】
図６の（ｃ）は左列の予告要素が「頭部Ｃ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｃ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｃ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」の組合せから予告図柄Ａおよび予告図柄Ｂのいずれとも異なる完成された１個の予告図柄Ｃが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｃを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２８】
図７は装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像１を示すものである。この演出映像１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素の全てが変動している状態で出現するものであり、演出映像１では装飾図柄表示器３３の表示領域に１個の予告連結領域Ｙが設定され、予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示される。この予告連結領域Ｙは左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙを相互に連結してなる横長な長方形状に設定されたものであり、仮想的な領域ではなく映像として表示される。この予告連結領域Ｙは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて面積が大きく設定されたものであり、図８は予告連結領域Ｙ内に変動表示される演出要素の集合体である演出要素群を示している。この演出要素群は予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃからなるものであり、演出要素の変動表示は「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「予告図柄Ａ」・・の順序で循環的に行われる。
【００２９】
図９は装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像２を示すものである。この演出映像２は左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに図柄要素が変動表示され且つ予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示された演出映像１の続きとして出現するものであり、演出映像２では、図９の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３３の表示領域に左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃが横３列に設定され、左連結領域Ｌｃ内〜右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素が変動表示される。左連結領域Ｌｃは左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙを相互に連結してなる縦長な長方形状に設定されたものであり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて面積が大きく設定されている。中連結領域Ｃｃは中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙを相互に連結してなる縦長な長方形状に設定されたものであり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて面積が大きく設定されている。右連結領域Ｒｃは右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙを相互に連結してなる縦長な長方形状に設定されたものであり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて面積が大きく設定されている。
【００３０】
左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれは仮想的な領域ではなく映像として表示されるものであり、図１０の（ａ）は左連結領域Ｌｃ内に変動表示される左列の大演出要素の集合体である左列の大演出要素群を示している。この左列の大演出要素群は左変動領域Ｌｍ内に変動表示される左列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に左予告領域Ｌｙ内に変動表示される左列の予告要素「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」を加えたものであり、左列の大演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われる。図１０の（ｂ）は中連結領域Ｃｃ内に変動表示される中列の大演出要素の集合体である中列の大演出要素群を示している。この中列の大演出要素群は中変動領域Ｃｍ内に変動表示される中列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に中予告領域Ｃｙ内に変動表示される中列の予告要素「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」を加えたものであり、中列の大演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われる。図１０の（ｃ）は右連結領域Ｒｃ内に変動表示される右列の大演出要素の集合体である右列の大演出要素群を示している。この右列の大演出要素群は右変動領域Ｒｍ内に変動表示される右列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に右予告領域Ｒｙ内に変動表示される右列の予告要素「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」を加えたものであり、右列の大演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われる。
【００３１】
図９の（ｃ）〜（ｅ）のそれぞれは演出映像２で大演出図柄が停止表示された映像を示すものである。この大演出図柄とは左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素の組合せを称するものであり、大演出図柄には確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完成崩れの組合せの４種類が設定されている。大演出図柄の確変大当りの組合せは、図９の（ｃ）に示すように、左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素が相互に同一な奇数の組合せを称するものであり、大演出図柄の通常大当りの組合せは、図９の（ｄ）に示すように、左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素が相互に同一な偶数の組合せを称するものであり、大演出図柄の完成の組合せは、図９の（ｅ）に示すように、予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃのいずれかが完成した組合せを称するものである。大演出図柄の外れリーチの組合せとは左列の大演出要素および右列の大演出要素が相互に同一な数字で且つ中列の大演出要素が左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、例えば「７  ６  ７」および「７  頭部Ａ  ７」が外れリーチの組合せに該当する。大演出図柄の完成崩れの組合せとは左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれが変動停止した状態で完成直前の組合せとなり且つ中列の大演出要素が変動停止した状態で完成の組合せとならない組合せを称するものであり、例えば「頭部Ａ  胴部Ｂ  脚部Ａ」および「頭部Ａ  ７  脚部Ａ」が完成崩れの組合せに該当する。
【００３２】
図１１は装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像３を示すものである。この演出映像３は左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素が変動表示された演出映像２の続きとして出現するものであり、演出映像３では、図１１の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器３３の表示領域に１個の特大連結領域Ｂが設定され、特大連結領域Ｂ内に特大演出要素が変動表示される。この特大連結領域Ｂは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６個を相互に連結してなる大きさおよび輪郭形状のものであり、仮想的な領域ではなく映像として表示される。この特大連結領域Ｂは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに比べて面積が大きく設定されたものであり、図１２は特大連結領域Ｂ内に変動表示される特大演出要素の集合体である特大演出要素群を示している。この特大演出要素群は左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内に共通に変動表示される図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に予告図柄Ａと予告図柄Ｂと予告図柄Ｃを加えたものであり、特大演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われる。
【００３３】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００３４】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３５】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３６】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示するための画像データと予告連結領域Ｙを表示するための画像データと左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示するための画像データと特大連結領域Ｂを表示するための画像データが予め記録されたものであり、演出要素は予告要素を表示するための画像データを利用して表示され、各列の大演出要素は図柄要素を表示するための画像データおよび予告要素を表示するための画像データを利用して表示され、特大演出要素は図柄要素を表示するための画像データおよび予告要素を表示するための画像データを利用して表示される。このＶＲＯＭには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００３７】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３８】
図１３はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０５１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００３９】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００４０】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００４１】
図１４はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１５の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１５の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００４３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１６に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００４４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１７に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃５１のそれぞれのＥＸＴデータに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０と変動開始コマンド＃５０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１と変動開始コマンド＃５１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものであり、変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃５１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１８は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００〜＃０１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃５０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃５１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００４６】
大当り用の変動開始コマンドテーブルには変動開始コマンド＃１１に対して「０〜４」の５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃２１に対して「５〜１９」の１５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃３１に対して「２０〜３９」の２０個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃４１に対して「４０〜６４」の２５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃５１に対して「６５〜１００」の３６個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられており、大当りが判定されたときには変動開始コマンド＃５１が最も高い確率で選択され、変動開始コマンド＃４１が２番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド＃３１が３番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド＃２１が４番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド＃１１が最も低い確率で選択される。
【００４７】
外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには変動開始コマンド＃１０に対して「０〜３４」の３５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃２０に対して「３５〜５９」の２５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃３０に対して「６０〜７９」の２０個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃４０に対して「８０〜９４」の１５個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、変動開始コマンド＃５０に対して「９５〜１００」の６個のランダムカウンタＭＲ３が割付けられており、外れリーチが判定されたときには変動開始コマンド＃５０が最も低い確率で選択され、変動開始コマンド＃４０が２番目に低い確率で選択され、変動開始コマンド＃３０が３番目に低い確率で選択され、変動開始コマンド＃２０が４番目に低い確率で選択され、変動開始コマンド＃１０が最も高い確率で選択される。
【００４８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１９に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に記録される。
【００４９】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図４６の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００５０】
タイマ格納部１４４は変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３が格納される領域である。変動タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００５１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ５１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃５１のＥＸＴデータ５１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、プロセスデータ＃００〜＃５１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃５１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃５１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。プロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１のそれぞれは完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、プロセスデータ＃１０とプロセスデータ＃２０とプロセスデータ＃３０とプロセスデータ＃４０とプロセスデータ＃５０のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、プロセスデータ＃１１とプロセスデータ＃２１とプロセスデータ＃３１とプロセスデータ＃４１とプロセスデータ＃５１のそれぞれは大当りの判定時に選択対象となる大当り用のものであり、プロセスデータ＃００〜＃５１のそれぞれの演出制御データは、図２１〜図２６に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００５３】
プロセスデータ＃００〜＃５１のそれぞれには、図２１〜図２６に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドが共通に設定されている。この全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｌｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃５１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００５４】
完全外れ用のプロセスデータ＃００と完全外れ用のプロセスデータ＃０１と外れリーチ用のプロセスデータ＃１０と大当り用のプロセスデータ＃１１と外れリーチ用のプロセスデータ＃２０と大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれには、図２１〜図２３に示すように、表示制御データとして左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Ｌｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ｌｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Ｒｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ｒｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Ｃｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Ｃｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには（１）左列の図柄要素停止コマンド（２）左列の予告要素停止コマンド（３）右列の図柄要素停止コマンド（４）右列の予告要素停止コマンド（５）中列の図柄要素停止コマンド（６）中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ＃００〜プロセスデータ＃２１のそれぞれが選択されたときには（１）左列の図柄要素（２）左列の予告要素（３）右列の図柄要素（４）右列の予告要素（５）中列の図柄要素（６）中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。
【００５５】
外れリーチ用のプロセスデータ＃３０および大当り用のプロセスデータ＃３１のそれぞれは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６個を表示した後に予告連結領域Ｙを表示し、予告連結領域Ｙ内に演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するためのものであり、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれには、図２４に示すように、全図変動開始コマンドと左列の図柄要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドのそれぞれは設定されているものの左列の予告要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドのそれぞれは設定されていない。この外れリーチ用のプロセスデータ＃３０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃３０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「２０／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃３１は大当り用の変動開始コマンド＃３１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「２０／１０１」の確率で設定される。即ち、予告連結領域Ｙ内に演出要素を変動表示する演出映像１が発生したときには「５０％（＝２０＊１００／２０＋２０）」の確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになるように設定されており、演出映像１の信頼度は中値に設定されている。
【００５６】
外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれは予告連結領域Ｙを表示した後に左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示し、左連結領域Ｌｃ内〜右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するためのものであり、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれには、図２５に示すように、全図変動開始コマンドは設定されているものの左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドのそれぞれは設定されていない。この外れリーチ用のプロセスデータ＃４０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃４０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「１５／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃４１は大当り用の変動開始コマンド＃４１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「２５／１０１」の確率で設定される。即ち、演出映像１から左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素が変動表示される演出映像２に発展したときには「６２．５％（＝２５＊１００／１５＋２５）」の確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになるように設定されており、演出映像２の信頼度は演出映像１に比べて高い高値に設定されている。
【００５７】
外れリーチ用のプロセスデータ＃５０および大当り用のプロセスデータ＃５１のそれぞれは予告連結領域Ｙおよび左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃを順に表示した後に特大連結領域Ｂを表示し、特大連結領域Ｂ内に特大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するためのものであり、プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれには全図変動開始コマンドは設定されているものの左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドのそれぞれは設定されていない。この外れリーチ用のプロセスデータ＃５０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃５０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「６／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃５１は大当り用の変動開始コマンド＃５１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「３６／１０１」の確率で設定される。即ち、演出映像１および演出映像２から特大連結領域Ｂ内に特大演出要素が変動表示される演出映像３に発展したときには「８５．７％（＝３６＊１００／６＋３６）」の確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになるように設定されており、演出映像３の信頼度は演出映像１および演出映像２のそれぞれに比べて高い極高値に設定されている。
【００５８】
外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６個を表示した後に演出映像１〜演出映像３のいずれも発生させることなく左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに巣柄要素を停止表示し、左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに予告要素を停止表示するためのものである。この外れリーチ用のプロセスデータ＃２０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃２０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「２５／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃２１は大当り用の変動開始コマンド＃２１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「１５／１０１」の確率で設定される。即ち、演出映像１〜演出映像３がいずれも発生しないときには「３７．５％（＝１５＊１００／２５＋１５）」の低確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになるように設定されている。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ３０およびＰ３１の両者を除く残りのプロセスデータ番号Ｐ００とＰ０１とＰ１０とＰ１１とＰ２０とＰ２１とＰ４０とＰ４１とＰ５０とＰ５１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、残りのプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ５１のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ３０およびＰ３１のそれぞれに対して３個のビデオデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ番号Ｐ３０およびＰ３１のそれぞれに応じた３個のビデオデータ番号には演出要素として予告図柄Ａ〜Ｃのいずれかが割付けられており、プロセスデータ番号Ｐ３０およびＰ３１のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じた３個のビデオデータ番号のうちから演出要素の設定結果に応じたものが選択される。
【００６０】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２７に示すように、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ５１が予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ５１のそれぞれには１個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ５１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙと予告連結領域Ｙと左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃと特大連結領域Ｂと各列の図柄要素と各列の予告要素と演出要素と各列の大演出要素と特大演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２８に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。
【００６２】
図２９は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ１は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００６３】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ２は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。
【００６４】
ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ３は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜１０」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ４は演出映像１で停止表示する演出要素を設定する場合に使用されるものであり、演出映像１で停止表示する演出要素を設定する場合には演出要素がランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択される。
【００６５】
ランダムカウンタＳＲ５は「０〜２２２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ５は演出映像２で大演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、大演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合のそれぞれには各列の大演出要素がランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じて選択され、大演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じて選択される。
【００６６】
ランダムカウンタＳＲ６は「０〜１００」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ６は演出映像２で大演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、大演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の大演出要素がランダムカウンタＳＲ６の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ７は「０〜２２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ７は演出映像３で停止表示する特大演出要素を設定する場合に使用されるものであり、演出映像３で停止表示する特大演出要素を設定する場合には特大演出要素がランダムカウンタＳＲ７の更新結果に応じて選択される。
【００６７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００６８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３１に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００７０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３２に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００７１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３３に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは９種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは６種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは３種類の予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。
【００７２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３４に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは３種類の予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３５に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは３種類の予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３６に示すように、演出要素テーブルが予め記録されている。この演出要素テーブルは３種類の演出要素「予告図柄Ａ」〜「予告図柄Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、演出映像１で演出要素を停止表示する場合には演出要素テーブルからランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた演出要素が選択される。
【００７４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３７に示すように、大演出図柄テーブル１および大演出図柄テーブル２が予め記録されている。大演出図柄テーブル１は左列の大演出要素「１」〜「頭部Ｃ」と中列の大演出要素「１」〜「胴部Ｃ」と右列の大演出要素「１」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ５を割付けたものであり、確変大当りの判定時に演出映像２で大演出図柄を停止表示する場合には大演出図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じた各列の大演出要素が選択される。大演出図柄テーブル２は左列の演出要素「２」「４」「６」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」と中列の演出要素「２」「４」「６」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」と右列の演出要素「２」「４」「６」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ５を割付けたものであり、通常大当りの判定時に演出映像２で大演出図柄を停止表示する場合には大演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じた各列の大演出要素が選択される。
【００７５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３８に示すように、大演出図柄テーブル３および大演出図柄テーブル４が予め記録されている。大演出図柄テーブル３は左列の大演出要素「１」〜「頭部Ｃ」および右列の大演出要素「１」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ５を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像２で大演出図柄を停止表示する場合には大演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じた左列の大演出要素および右列の大演出要素が選択される。大演出図柄テーブル４は中列の大演出要素「１」〜「胴部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ６を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像２で大演出図柄を停止表示する場合には大演出図柄テーブル４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果に応じた中列の大演出要素が選択される。
【００７６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３９に示すように、特大演出図柄テーブル１と特大演出図柄テーブル２と特大演出図柄テーブル３が予め記録されている。特大演出図柄テーブル１は特大演出要素「２」「４」「６」「８」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ７を割付けたものであり、通常大当りの判定時に演出映像３で特大演出図柄を停止表示する場合には特大演出図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ７の更新結果に応じた特大演出要素が選択される。特大演出図柄テーブル２は特大演出要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ７を割付けたものであり、確変大当りの判定時に演出映像３で特大演出図柄を停止表示する場合には特大演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ７の更新結果に応じた特大演出要素が選択される。特大演出図柄テーブル３は特大演出要素「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ７を割付けたものであり、外れリーチの判定時に演出映像３で特大演出図柄を停止表示する場合には特大演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ７の更新結果に応じた特大演出要素が選択される。
【００７７】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図４０に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出要素格納部１５８と大演出要素格納部１５９と特大演出要素格納部１６０が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００７８】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００７９】
タイマ格納部１５３は変動タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ７が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域であり、仮図柄格納部１５６は装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部１５７は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出要素格納部１５８は演出映像１で演出要素を停止表示する場合に演出要素の設定結果が記録される領域である。大演出要素格納部１５９は演出映像２で各列の大演出要素を停止表示する場合に各列の大演出要素の設定結果が記録される領域であり、特大演出要素格納部１６０は演出映像３で特大演出要素を停止表示する場合に特大演出要素の設定結果が記録される領域である。
［１］メイン処理
図４１はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図１４に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図４２はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図４３はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図４４はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図１４に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図４５はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図４５のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図４６はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図４７はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図４１のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００８６】
ＣＰＵ５１は図４７のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図４７のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００８８】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図４７のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００８９】
ＣＰＵ５１は図４７のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図４８はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【００９２】
ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【００９３】
ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１６の外れ図柄テーブルを選択し、図４８のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００９４】
ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１８の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００９５】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、図４８のステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「９０」であるときには図１８の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４０「８０４０（ｈ）」が選択され、図１８の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃５１「８０５１（ｈ）」が選択され、図１８の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」が選択される。
【００９６】
ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００９８】
ＣＰＵ５１は図４８のステップＳ１０８で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４９はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図５０はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図５１はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図５２はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図５３はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１をＲＯＭ５２に予め記録された最終値「１５」と比較する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図５４は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図５５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出要素格納部１５８と大演出要素格納部１５９と特大演出要素格納部１６０のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２９に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５６はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２のカウンタ更新処理２とステップＳ２１３の保留コマンド処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５７はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが記録されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３６で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３８へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］カウンタ更新処理２
図５８はステップＳ２１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ４を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ２４２でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ５を単位値「１」だけ更新する。そして、ステップＳ２４３でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ６を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ２４４でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ７を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＳＲ４は演出映像１で演出要素を停止表示する場合に演出要素を選択するために使用されるものであり、図２９に示すように、初期値「０」から上限値「１０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＳＲ５およびランダムカウンタＳＲ６のそれぞれは演出映像２で大演出要素を停止表示する場合に使用されるものであり、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ６は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＳＲ７は演出映像３で特大演出要素を停止表示する場合に特大演出要素を選択するために使用されるものであり、初期値「０」から上限値「２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１３−３］保留コマンド処理
図５９はステップＳ２１３の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２５２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２５３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２５５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３３に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。この装飾図柄表示器３３には下隅部に位置して保留表示領域３５が設定されており、保留絵柄３４は保留表示領域３５内に表示される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ２５３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２５８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２６１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２６２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２６４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図６０はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２７７からステップＳ２７８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図６１〜図６３のそれぞれはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図２０のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図６１のステップＳ２８３へ移行し、図２０のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２８８へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１２３】
図６４はステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図６４のステップＳ３５２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９１へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１２５】
図６５はステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図３０の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図６５のステップＳ３６２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２９３で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１２７】
図６６はステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図３０の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図６６のステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図３１の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図６６のステップＳ３７３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３７４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３７５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ３７６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図６１のステップ２９５へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ３７７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３７８で中列の図柄要素をステップＳ３７６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２９３でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１３２】
図６７はステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図３０の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図６７のステップＳ３８２でＲＯＭ７２から図３１の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図６７のステップＳ３８３でＲＯＭ７２から図３２の右図柄テーブルを検出する。そして、図６７のステップＳ３８４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３８５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図６１のステップ２９７へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３９０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３９１で右列の図柄要素をステップＳ３８９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ２８８とステップＳ２９１とステップＳ２９５とステップＳ２９７のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図６２のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃００は、図７９に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ＃００であることを判断したときにはステップＳ２９９の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ２９９の予告図柄設定処理１で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップＳ３００で予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１３８】
図６８はステップＳ２９９の予告図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図３３の（ｃ）の未完成左図柄テーブルを検出し、図６８のステップＳ４０２でＲＯＭ７２から図３４の未完成中図柄テーブルを検出し、図６８のステップＳ４０３でＲＯＭ７２から図３５の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図６８のステップＳ４０４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４０５で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｃ」が選択される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で左列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０７へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには中列の予告要素「胴部Ｂ」が選択される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０７で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０９へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには右列の予告要素「脚部Ｃ」が選択される。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０９で右列の予告要素を選択すると、ステップＳ４１０で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図６２のステップ３００へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１４２】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４１０で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップＳ４１１で右列の予告要素をステップＳ４０９で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の設定結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」の次の「脚部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００ではないことを判断すると、ステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃０１は、図７９に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であることを判断したときにはステップＳ３０２の予告図柄設定処理２へ移行する。このステップＳ３０２の予告図柄設定処理２で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップＳ３０３で予告図柄格納部１５７に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。
【０１４４】
図６９はステップＳ３０２の予告図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でＲＯＭ７２から図３３の（ｂ）の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図６９のステップＳ４２２でＲＯＭ７２から図３４の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図６９のステップＳ４２３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４２４で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝１００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｂ」および右列の予告要素「脚部Ｂ」が選択される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップＳ４２５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４２６へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１５０」であるときには中列の予告要素「胴部Ｃ」が選択される。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２６で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ４２７へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、３者が完成の組合せとならないことを判断したときには図６２のステップ３０３へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ａ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｂ」であるときには３者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ａ  胴部Ｂ  脚部Ａ」で記録される。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４２７で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップＳ４２８で中列の予告要素をステップＳ４２６で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部Ｃ」であるときには３者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｃ」の次の「胴部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１４８】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１でないことを判断すると、ステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図８２に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０５の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ３０５の予告図柄設定処理１はステップＳ２９９と同一の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０５で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップＳ３０６へ移行し、予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれでもないことを判断すると、ステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図８４に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０８の予告図柄設定処理３へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップＳ３０９で予告図柄格納部１５７に完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１５０】
図７０はステップＳ３０８の予告図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でＲＯＭ７２から図３３の（ａ）の完成図柄テーブルを検出する。そして、図７０のステップＳ４３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４３３で完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝０」であるときには左列の予告要素「頭部Ａ」と中列の予告要素「胴部Ａ」と右列の予告要素「脚部Ａ」が選択され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０９で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３１０の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップＳ３１０の外れリーチ図柄設定処理は図６１のステップＳ２９４と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３１０で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３１１へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部１５６に記録する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のいずれでもないことを判断すると、図６３のステップＳ３１２でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図８６に示すように、左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙを相互に連結することから予告連結領域Ｙを表示し、演出要素を予告連結領域Ｙ内に変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３１２でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１３の予告図柄設定処理３へ移行する。この予告図柄設定処理３は図６２のステップＳ３０８と同一の手順で予告図柄を完成の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３１３で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップＳ３１４へ移行し、完成の組合せの設定結果を予告図柄格納部１５７に記録する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１４で完成の組合せの設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３１５の演出要素設定処理で演出要素を設定し、ステップＳ３１６で演出要素の設定結果を演出要素格納部１５８に記録する。図７１はステップＳ３１５の演出要素設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でＲＯＭ７２から図３６の演出要素テーブルを検出する。そして、図７１のステップＳ４４２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ４４３で演出要素テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた演出要素を選択する。例えば「ＳＲ４＝５」であるときには演出要素「予告図柄Ｂ」が選択され、演出要素格納部１５８に演出要素「予告図柄Ｂ」が記録される。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３１２でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のいずれでもないことを判断すると、ステップＳ３１７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図９２および図９３に示すように、予告連結領域Ｙを表示した後に左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示し、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３１７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１８の予告図柄設定処理３へ移行する。この予告図柄設定処理３は図６２のステップＳ３０８と同一の手順で予告図柄を完成の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３１８で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップＳ３１９へ移行し、完成の組合せの設定結果を予告図柄格納部１５７に記録する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１９で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３２０でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３２１の大演出図柄設定処理１で大演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定し、ステップＳ３２５で大演出要素格納部１５９に確変大当りの組合せの設定結果または通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１５６】
図７２はステップＳ３２１の大演出図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でＲＯＭ７２から図３７の（ａ）の大演出図柄テーブル１を検出する。そして、図７２のステップＳ４５２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出し、ステップＳ４５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素のそれぞれを大演出図柄テーブル１から選択し、大演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「２００」であるときには左列の大演出要素「頭部Ｃ」が選択され、中列の大演出要素「胴部Ｃ」が選択され、右列の大演出要素「脚部Ｃ」が選択され、大演出図柄が完成の組合せ「頭部Ｃ  胴部Ｃ  脚部Ｃ」で大演出要素格納部１５９に記録される。また、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１２０」であるときには左列の大演出要素「７」が選択され、中列の大演出要素「７」が選択され、右列の大演出要素「７」が選択され、大演出図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で大演出要素格納部１５９に記録される。
【０１５７】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３２０で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないことを判断すると、ステップＳ３２２で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用の「９００１（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３２３の大演出図柄設定処理２で大演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定し、ステップＳ３２５で大演出要素格納部１５９に通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１５８】
図７３はステップＳ３２３の大演出図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でＲＯＭ７２から図３７の（ｂ）の大演出図柄テーブル２を検出する。そして、図７２のステップＳ４６２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出し、ステップＳ４６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素のそれぞれを大演出図柄テーブル２から選択し、演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１４０」であるときには左列の大演出要素「頭部Ａ」が選択され、中列の大演出要素「胴部Ａ」が選択され、右列の大演出要素「脚部Ａ」が選択され、大演出図柄が完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ａ」で大演出要素格納部１５９に記録される。また、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「３０」であるときには左列の大演出要素「２」が選択され、中列の大演出要素「２」が選択され、右列の大演出要素「２」が選択され、大演出図柄が通常大当りの組合せ「２２２」で大演出要素格納部１５９に記録される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は外れリーチ用のプロセスデータ＃４０が設定されている場合には図６３のステップＳ３２２で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用ではないことを判断し、ステップＳ３２４の大演出図柄設定処理３へ移行する。この大演出図柄設定処理３で大演出図柄を外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかに設定し、ステップＳ３２５で外れリーチの組合せの設定結果または完成崩れの組合せの設定結果を大演出要素格納部１５９に記録する。
【０１６０】
図７４はステップＳ３２４の大演出図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でＲＯＭ７２から図３８の（ａ）の大演出図柄テーブル３を検出し、図７４のステップＳ４７２でＲＯＭ７２から図３８の（ｂ）の大演出図柄テーブル４を検出する。そして、図７４のステップＳ４７３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出し、ステップＳ４７４で大演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ５＝５０」であるときには左列の大演出要素「頭部Ａ」が選択され、右列の大演出要素「脚部Ａ」が選択される。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７４で左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれを選択すると、ステップＳ４７５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ６の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４７６へ移行し、大演出図柄テーブル４からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた中列の大演出要素を選択する。例えば「ＳＲ６＝５０」であるときには中列の大演出要素「６」が選択される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１は図７４のステップＳ４７６で中列の大演出要素を選択すると、ステップＳ４７７へ移行する。ここで左列の大演出要素の選択結果と中列の大演出要素の選択結果と右列の大演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになるか否かを判断し、左列の大演出要素の選択結果〜右列の大演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことを判断したときには図６３のステップ３２５へ移行する。例えば左列の大演出要素の選択結果が「頭部Ａ」で中列の大演出要素の選択結果が「８」で右列の大演出要素の選択結果が「脚部Ａ」であるときには３者が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことが判断され、大演出要素格納部１５９に大演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ａ  ８  脚部Ａ」で記録される。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図７４のステップＳ４７７で左列の大演出要素の選択結果〜右列の大演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになることを判断すると、ステップ４７８で中列の大演出要素をステップＳ４７６で選択した大演出要素の次の大演出要素に変更する。例えば左列の大演出要素の選択結果が「８」で中列の大演出要素の選択結果が「８」で右列の大演出要素の選択結果が「８」であるときには中列の大演出要素が「８」の次の「胴部Ａ」に変更され、大演出要素格納部１５９に大演出図柄が外れリーチの組合せ「８  胴部Ａ  ８」で記録される。また、左列の大演出要素の選択結果が「頭部Ｃ」で中列の大演出要素の選択結果が「胴部Ｃ」で右列の大演出要素の選択結果が「脚部Ｃ」であるときには中列の大演出要素が「胴部Ｃ」の次の「１」に変更され、大演出要素格納部１５９に大演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ｃ  １  脚部Ｃ」で記録される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のいずれかである場合には図６３のステップＳ３１７からステップＳ３２６へ移行する。これらプロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれは、図９６および図９７に示すように、予告連結領域Ｙを表示した後に左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示し、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素を変動停止状態で表示することなく特大連結領域Ｂを表示し、特大連結領域Ｂ内に特大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３２６へ移行したときには図６２のステップＳ３０８と同一の手順で予告図柄を完成の組合せに設定し、図６３のステップＳ３２７で完成の組合せの設定結果を予告図柄格納部１５７に記録する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２７で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３２８でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３２９の特大演出要素設定処理１で特大演出要素を設定し、ステップＳ３３３で特大演出要素格納部１６０に特大演出要素の設定結果を記録する。
【０１６６】
図７５はステップＳ３２９の特大演出要素設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でＲＯＭ７２から図３９の（ａ）の特大演出要素テーブル１を検出する。そして、図７５のステップＳ４８２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ７の計測結果を検出し、ステップＳ４８３で特大演出要素テーブル１からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた特大演出要素を選択する。例えば「ＳＲ７＝２０」であるときには特大演出要素「７」が選択され、特大演出要素格納部１６０に特大演出要素「７」が記録される。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３２８で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないことを判断すると、ステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用の「９００１（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３３１の特大演出要素設定処理２で特大演出要素を設定し、ステップＳ３３３で特大演出要素格納部１６０に特大演出要素の設定結果を記録する。
【０１６８】
図７６はステップＳ３３１の特大演出要素設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でＲＯＭ７２から図３９の（ｂ）の特大演出要素テーブル２を検出する。そして、図７６のステップＳ４９２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ７の計測結果を検出し、ステップＳ４９３で特大演出要素テーブル２からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた特大演出要素を選択する。例えば「ＳＲ７＝１０」であるときには特大演出要素「４」が選択され、特大演出要素格納部１６０に特大演出要素「４」が記録される。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は外れリーチ用のプロセスデータ＃５０が設定されている場合には図６３のステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用ではないことを判断し、ステップＳ３３２の特大演出要素設定処理３へ移行する。この特大演出要素設定処理３で特大演出要素を設定し、ステップＳ３３３で特大演出要素格納部１６０に特大演出要素の設定結果を記録する。
【０１７０】
図７７はステップＳ３３２の特大演出要素設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１でＲＯＭ７２から図３９の（ｃ）の特大演出要素テーブル３を検出する。そして、図７７のステップＳ５０２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ７の計測結果を検出し、ステップＳ５０３で特大演出要素テーブル３からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた特大演出要素を選択する。例えば「ＳＲ７＝１０」であるときには特大演出要素「予告図柄Ｂ」が選択され、特大演出要素格納部１６０に特大演出要素「予告図柄Ｂ」が記録される。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３３４へ移行すると、ＲＯＭ７２から図２７の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出する。そして、プロセスデータ番号の選択結果がＰ３０およびＰ３１のいずれかであるときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果および演出要素の設定結果の双方に応じたビデオデータ番号を選択し、プロセスデータ番号の選択結果がＰ３０およびＰ３１のいずれでもないときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号Ｐ３０が選択されているときにはビデオデータ番号Ｖ３０Ａ〜Ｖ３０Ｃのうちから予告図柄の設定結果に応じたものが選択され、プロセスデータ番号Ｐ４１が選択されているときにはビデオデータ番号＃Ｖ４１が選択される。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ３３４でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ３３５でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３３６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３３７で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内から１個の保留絵柄３４を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図６０のステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１７４】
図７８はプロセスデータ＃００が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ５１２へ移行し、プロセスデータ＃００から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５１３へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図７９の（ａ）は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１７５】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５１４へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５１５へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５１６で表示制御回路８０に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７９の（ｂ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５１７へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５１８へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５１９で表示制御回路８０に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図７９の（ｃ）は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５２０へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２１へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５２２で表示制御回路８０に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図７９の（ｄ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。
【０１７８】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５２３へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５２５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図７９の（ｅ）に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。
【０１７９】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５２６へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２７へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５２８で表示制御回路８０に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７９の（ｆ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ５２９へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５３１で表示制御回路８０に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７９の（ｇ）に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１８１】
図８０はプロセスデータ＃０１が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものである。このプロセスデータ＃０１は完全外れの判定時に設定されるものであり、図２１の（ｂ）に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。このプロセスデータ＃０１の設定時にはＣＰＵ７１は図８０のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５１５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５１８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５２１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ５２４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図７９の（ｈ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。
【０１８２】
ＣＰＵ７１は図８０のステップＳ５４１へ移行すると、プロセスデータ＃０１から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５４２へ移行し、表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１は図８０のステップＳ５４２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ５２７で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５３０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５３１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ＃０１は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７９の（ｉ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７９の（ｊ）に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。
【０１８４】
図８１は外れリーチ用のプロセスデータ＃１０および大当り用のプロセスデータ＃１１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図２２に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図８１のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５１５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５１８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５２１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ５２４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。プロセスデータ＃１０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ＃１１の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには、図８２の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図８２の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。
【０１８５】
ＣＰＵ７１は図８１のステップＳ５５１へ移行すると、プロセスデータ＃１０またはプロセスデータ＃１１から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５５２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１８６】
ＣＰＵ７１は図８１のステップＳ５５２で表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ５２７で確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５３０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５３１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図８２の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図８２の（ｈ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図８２の（ｇ）および（ｉ）のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１８７】
図８３は外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図２３に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１８８】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５１５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５１８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５１９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５２１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ５２４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に仮の外れリーチの組合せで記録されており、図８４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図８４の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。
【０１８９】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５２５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ５５２で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ５４２で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１９０】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５４２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ５２７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ５２８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ５３０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ５３１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図８４の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図８４の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１９１】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５６１へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８４の（ｈ）に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５６３へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６４へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５６５で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５６６で表示制御回路８０に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃２０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部１５５に記録され、プロセスデータ＃２１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部１５５に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図８４の（ｉ）に示すように、リーチの組合せになる。
【０１９３】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５６７へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６８へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８４の（ｉ）に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Ｃｍ内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。
【０１９４】
ＣＰＵ７１は図８３のステップＳ５６９へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５７０へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５７１へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ＃２０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図８４の（ｊ）に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃２１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部１５５の記録結果で変動停止したときには、図８４の（ｋ）に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１９５】
図８５は外れリーチ用のプロセスデータ＃３０および大当り用のプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図２４に示すように、全図変動開始コマンドが設定されている点を除く全ての点でプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１９６】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５８１でプロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８２へ移行し、表示制御回路８０に予告領域移動コマンドを送信する。この予告領域移動コマンドは左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに図柄要素が変動表示され且つ左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに予告要素が変動表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告領域移動コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙおよび右予告領域Ｒｙのそれぞれを中予告領域Ｃｙに向って移動表示する。これら左予告領域Ｌｙの移動表示および右予告領域Ｒｙの移動表示のそれぞれは予告要素の変動状態で行われるものであり、左予告領域Ｌｙの予告要素は左予告領域Ｌｙと共に移動し、右予告領域Ｒｙの予告要素は右予告領域Ｒｙと共に移動する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８３へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８４へ移行し、表示制御回路８０に予告要素消去コマンドを送信する。この予告要素消去コマンドは左予告領域Ｌｙおよび右予告領域Ｒｙのそれぞれが予告要素と共に中予告領域Ｃｙに向って移動する移動途中で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素消去コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙ内の予告要素と中予告領域Ｃｙ内の予告要素と右予告領域Ｒｙ内の予告要素のそれぞれを消去する。
【０１９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８５へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８６へ移行し、表示制御回路８０に予告領域消去コマンドを送信する。この予告領域消去コマンドは各列の予告要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８６の（ｂ）に示すように、予告領域消去コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを移動途中で消去する。
【０１９９】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５８７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８８へ移行し、表示制御回路８０に予告連結領域表示コマンドを送信する。この予告連結領域表示コマンドは左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８６の（ｃ）に示すように、予告連結領域表示コマンドを受信したときには予告連結領域ＹをＲＯＭに予め記録された表示位置に表示する。即ち、表示制御回路８０は左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが相互に連結することに基づいて予告連結領域Ｙが生成された映像を表示する。
【０２００】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５８９へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９０へ移行し、表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは予告連結領域Ｙが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８６の（ｄ）に示すように、演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて予告連結領域Ｙ内に演出要素を「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「予告図柄Ａ」・・の順序で循環的に変動表示する。
【０２０１】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５９１へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９２へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５９３で表示制御回路８０に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図８６の（ｅ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５９４へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９５へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５９６で表示制御回路８０に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ＃３１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した状態では、図８６の（ｆ）に示すように、装飾図柄がリーチの組合せになる。
【０２０３】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ５９７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９８へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。
【０２０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９９へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６００へ移行し、演出要素格納部１５８から演出要素の設定結果を検出する。そして、演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６０１で表示制御回路８０に演出要素変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は演出要素の変動表示を受信結果で停止し、図８６の（ｇ）に示すように、予告連結領域Ｙ内に演出要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０２０５】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ６０２へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０３へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６０４で表示制御回路８０に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。この中列の図柄要素停止コマンドは中列の図柄要素が低速変動している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の図柄要素停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止した状態では、図８６の（ｋ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃３１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止した状態では、図８６の（ｈ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０２０６】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ６０５へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０６へ移行し、表示制御回路８０に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出要素消去コマンドを受信したときには予告連結領域Ｙ内の演出要素を消去する。
【０２０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０８へ移行し、表示制御回路８０に予告連結領域消去コマンドを送信する。この予告連結領域消去コマンドは予告連結領域Ｙ内の演出要素が消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８６の（ｉ）および（ｌ）に示すように、予告連結領域消去コマンドを受信したときには予告連結領域Ｙを消去する。
【０２０８】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ６０９へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６１０へ移行し、表示制御回路８０に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは予告連結領域Ｙが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告領域再現コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２０９】
ＣＰＵ７１は図８５のステップＳ６１１へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６１２へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６１３で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６１４で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ６１５へ移行し、表示制御回路８０に予告図柄表示コマンドを送信する。この予告図柄表示コマンドは左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが初期位置に再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内には、図８６の（ｊ）および（ｍ）に示すように、予告図柄が完成の組合せで表示される。
【０２１０】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には演出要素の設定結果に応じたビデオデータが再生されている。例えば演出要素として予告図柄Ａが設定されているときには予告図柄Ａに応じたビデオデータ＃Ｖ３０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ａのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ３０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ａのいずれかに応じた映像が表示されている。図８７はビデオデータ＃Ｖ３０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ａのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は演出要素が停止表示されてから中列の予告要素が変動停止するまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ａのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ａと同一のキャラクタ図柄Ａが綱渡りをするリーチアクション映像Ａが表示される。このリーチアクション映像Ａの結末はビデオデータ＃Ｖ３０Ａではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１Ａではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ａの挙動から楽しむことができる。
【０２１１】
演出要素として予告図柄Ｂが設定されているときには予告図柄Ｂに応じたビデオデータ＃Ｖ３０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｂのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ３０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｂのいずれかに応じた映像が表示されている。図８８はビデオデータ＃Ｖ３０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｂのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は演出要素が停止表示されてから中列の図柄要素が変動停止するまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｂのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ｂと同一のキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコをするリーチアクション映像Ｂが表示される。このリーチアクション映像Ｂの結末はビデオデータ＃Ｖ３０Ｂではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１Ｂではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｂの挙動から楽しむことができる。
【０２１２】
演出要素として予告図柄Ｃが設定されているときには予告図柄Ｃに応じたビデオデータ＃Ｖ３０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｃのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ３０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｃのいずれかに応じた映像が表示されている。図８９はビデオデータ＃Ｖ３０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｃのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は演出要素が停止表示されてから中列の図柄要素が変動停止するまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ３１Ｃのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ｃと同一のキャラクタ図柄Ｃが玉乗りをするリーチアクション映像Ｃが表示される。このリーチアクション映像Ｃの結末はビデオデータ＃Ｖ３０Ｃではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１Ｃではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｃの挙動から楽しむことができる。即ち、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告連結領域Ｙに停止表示されている予告図柄と同種のキャラクタ図柄を使用したリーチアクションの映像がリーチ状態で表示される。
【０２１３】
図９０および図９１のそれぞれは外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃４０は、図２５に示すように、全図変動開始コマンド〜演出要素変動開始コマンドのそれぞれが設定されている点でプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれに対して同一であり、演出要素消去コマンド〜装飾図柄確定表示コマンドのそれぞれが設定されている点でプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれに対して相違する。この同一点および相違点の双方はプロセスデータ＃４１についても同様である。
【０２１４】
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図９０のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５８２で表示制御回路８０に予告領域移動コマンドを送信する。そして、ステップＳ５８４で表示制御回路８０に予告要素消去コマンドを送信し、ステップＳ５８６で表示制御回路８０に予告領域消去コマンドを送信する。次にステップＳ５８８で表示制御回路８０に予告連結領域表示コマンドを送信し、ステップＳ５９０で表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信する。即ち、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに図柄要素が変動表示され、左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに予告要素が変動表示され、図９２の（ａ）〜（ｄ）に示すように、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１が設定された場合と同一の展開で予告連結領域Ｙが表示され、予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示される。
【０２１５】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６２１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２２へ移行し、表示制御回路８０に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９２の（ｅ）に示すように、演出要素消去コマンドを受信したときには予告連結領域Ｙ内の演出要素を変動状態で消去する。
【０２１６】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６２３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２４へ移行し、表示制御回路８０に予告連結領域消去コマンドを送信する。この予告連結領域消去コマンドは予告連結領域Ｙ内の演出要素が消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９２の（ｆ）に示すように、予告連結領域消去コマンドを受信したときには予告連結領域Ｙを消去する。
【０２１７】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６２５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２６へ移行し、表示制御回路８０に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは予告連結領域Ｙが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告領域再現コマンドを受信したときには、図９２の（ｇ）に示すように、左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示することに基づいて予告連結領域Ｙが左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの３つに分割された映像を表示する。
【０２１８】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６２７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２８へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは予告連結領域Ｙが３分割された映像の表示状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９２の（ｈ）に示すように、図柄要素消去コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍ内の図柄要素と中変動領域Ｃｍ内の図柄要素と右変動領域Ｒｍ内の図柄要素のそれぞれを変動状態で消去する。
【０２１９】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６２９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３０へ移行し、表示制御回路８０に全領域移動コマンドを送信する。この全領域移動コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は全領域移動コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍおよび左予告領域ＬｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域ＣｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域ＲｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示する。
【０２２０】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６３１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３２へ移行し、表示制御回路８０に全領域消去コマンドを送信する。この全領域消去コマンドは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれの移動中に送信されるものであり、表示制御回路８０は全領域消去コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを消去する。
【０２２１】
ＣＰＵ７１は図９０のステップＳ６３３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３４へ移行し、表示制御回路８０に連結領域表示コマンドを送信する。この連結領域表示コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９２の（ｉ）に示すように、連結領域表示コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域ＲｃのそれぞれをＲＯＭに予め記録された表示位置に表示する。即ち、表示制御回路８０は左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙが相互に連結することに基づいて左連結領域Ｌｃが生成され、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙが相互に連結することに基づいて中連結領域Ｃｃが生成され、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙが相互に連結することに基づいて右連結領域Ｒｃが生成された映像を表示する。
【０２２２】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６３５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３６へ移行し、表示制御回路８０に大演出要素変動開始コマンドを送信する。この大演出要素変動開始コマンドは左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９２の（ｊ）に示すように、大演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて左連結領域Ｌｃ内に左列の大演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示し、中連結領域Ｃｃ内に中列の大演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示し、右連結領域Ｒｃ内に右列の大演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示する。
【０２２３】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６３７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３８へ移行し、大演出要素格納部１５９から左列の大演出要素の設定結果を検出する。そして、左列の大演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６３９で表示制御回路８０に左列の大演出要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の大演出要素の変動表示を受信結果で停止し、左連結領域Ｌｃ内の上下方向の中央部に左列の大演出要素の受信結果を静止状態で表示する。図９３の（ａ）は左列の大演出要素が変動停止した映像を示している。
【０２２４】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６４０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６４１へ移行し、大演出要素格納部１５９から右列の大演出要素の設定結果を検出する。そして、右列の大演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６４２で表示制御回路８０に右列の大演出要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の大演出要素の変動表示を受信結果で停止し、右連結領域Ｒｃ内の上下方向の中央部に右列の大演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には大演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定され、プロセスデータ＃４１の設定時には大演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、左列の大演出要素および右列の大演出要素のそれぞれが変動停止した状態では、図９３の（ｂ）に示すように、大演出図柄がリーチの組合せになる。
【０２２５】
ＣＰＵ７１は図９２のステップＳ６４３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６４４へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは左列の大演出要素および右列の大演出要素がリーチの組合せで停止表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の大演出要素を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは変動速度が大演出要素変動開始コマンドに基づいて変動表示されている状態に比べて遅い状態を称する。
【０２２６】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６４５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６４６へ移行し、大演出要素格納部１５９から中列の大演出要素の設定結果を検出する。そして、中列の大演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６４７で表示制御回路８０に中列の大演出要素停止コマンドを送信する。この中列の大演出要素停止コマンドは中列の大演出要素が低速変動している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の大演出要素停止コマンドを受信することに基づいて中列の大演出要素の変動表示を受信結果で停止し、中連結領域Ｃｃ内の上下方向の中央部に中列の大演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には大演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定されており、中列の大演出要素が変動停止した状態では、図９３の（ｃ）に示すように、大演出図柄が外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかになる。プロセスデータ＃４１の設定時には大演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、中列の大演出要素が変動停止した状態では、図９３の（ｇ）に示すように、大演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになる。
【０２２７】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６４８へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全図消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全図消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６４９へ移行し、表示制御回路８０に全図消去コマンドを送信する。この全図消去コマンドは左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素のそれぞれが変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は全図消去コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを残して左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素のそれぞれを消去する。
【０２２８】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６５０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６５１へ移行し、表示制御回路８０に全領域消去コマンドを送信する。この全領域消去コマンドは左列の大演出要素と中列の大演出要素と右列の大演出要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９３の（ｄ）および（ｈ）に示すように、全領域消去コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを消去する。
【０２２９】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６５２へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６５３へ移行し、表示制御回路８０に変動領域再現コマンドを送信する。この変動領域再現コマンドは左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９３の（ｅ）および（ｉ）に示すように、変動領域再現コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２３０】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６５４へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６５５へ移行し、表示制御回路８０に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９３の（ｅ）および（ｉ）に示すように、予告領域再現コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２３１】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６５６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６５７へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６５８で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６５９で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ６６０へ移行し、表示制御回路８０に予告図柄表示コマンドを送信する。この予告図柄表示コマンドは左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが初期位置に再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙには、図９３の（ｆ）および（ｊ）に示すように、予告図柄が完成の組合せで表示される。
【０２３２】
ＣＰＵ７１は図９１のステップＳ６６１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６６２へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６６３で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６６４で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ６６５へ移行し、表示制御回路８０に装飾図柄確定表示コマンドを送信する。この装飾図柄確定表示コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍが再表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Ｃｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図９３の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで表示される。プロセスデータ＃４１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図９３の（ｊ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで表示される。
【０２３３】
図９４および図９５のそれぞれは外れリーチ用のプロセスデータ＃５０および大当り用のプロセスデータ＃５１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃５０は、図２６に示すように、全図変動開始コマンド〜大演出要素変動開始コマンドのそれぞれが設定されている点でプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれに対して同一であり、連結領域移動コマンド〜装飾図柄確定表示コマンドのそれぞれが設定されている点でプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれに対して相違する。この同一点および相違点の双方はプロセスデータ＃５１についても同様である。
【０２３４】
プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図９４のステップＳ５１３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５８２で予告領域移動コマンドを送信する。そして、ステップＳ５８４で予告要素消去コマンドを送信し、ステップＳ５８６で予告領域消去コマンドを送信する。次にステップＳ５８８で予告連結領域表示コマンドを送信し、ステップＳ５９０で演出要素変動開始コマンドを送信する。即ち、プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれの設定時には左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに図柄要素が変動表示され、左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに予告要素が変動表示され、図９６の（ａ）〜（ｄ）に示すように、プロセスデータ＃３０とプロセスデータ＃３１とプロセスデータ＃４０とプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定された場合と同一の展開で予告連結領域Ｙが表示され、予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示される。
【０２３５】
ＣＰＵ７１は図９４のステップＳ５９０で表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ６２２で演出要素消去コマンドを送信し、ステップＳ６２４で予告連結領域消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ６２６で予告領域再現コマンドを送信し、ステップＳ６２８で図柄要素消去コマンドを送信し、ステップＳ６３０で全領域移動コマンドを送信する。次にステップＳ６３２で全領域消去コマンドを送信し、ステップＳ６３４で連結領域表示コマンドを送信し、ステップＳ６３６で大演出要素変動開始コマンドを送信する。即ち、プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれの設定時には予告連結領域Ｙ内に演出要素が変動表示されると、図９６の（ｅ）〜（ｊ）に示すように、演出要素が停止表示されることなくプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定された場合と同一の展開で左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃが生成され、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素が変動状態で表示される。
【０２３６】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６７１へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から連結領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、連結領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が連結領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６７２へ移行し、表示制御回路８０に連結領域移動コマンドを送信する。この連結領域移動コマンドは左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は連結領域移動コマンドを受信したときには、図９６の（ｊ）に示すように、左連結領域Ｌｃおよび右連結領域Ｒｃのそれぞれを中連結領域Ｃｃに向って移動表示する。これら左連結領域Ｌｃの移動表示および右連結領域Ｒｃの移動表示のそれぞれは大演出要素の変動状態で行われるものであり、左連結領域Ｌｃ内の大演出要素は左連結領域Ｌｃと共に移動し、右連結領域Ｒｃ内の大演出要素は右連結領域Ｒｃと共に移動する。
【０２３７】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６７３へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から大演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、大演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が大演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６７４へ移行し、表示制御回路８０に大演出要素消去コマンドを送信する。この大演出要素消去コマンドは左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれが大演出要素と共に移動している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は大演出要素消去コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃ内の大演出要素と中連結領域Ｃｃ内の大演出要素と右連結領域Ｒｃ内の大演出要素のそれぞれを変動状態で消去する。
【０２３８】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６７５へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６７６へ移行し、表示制御回路８０に連結領域消去コマンドを送信する。この連結領域消去コマンドは左連結領域Ｌｃ内の大演出要素〜右連結領域Ｒｃ内の大演出要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９６の（ｋ）に示すように、連結領域消去コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを消去する。
【０２３９】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６７７へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から特大連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、特大連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が特大連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６７８へ移行し、表示制御回路８０に特大連結領域表示コマンドを送信する。この特大連結領域表示コマンドは左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は特大連結領域表示コマンドを受信したときには、図９６の（ｌ）に示すように、ＲＯＭに予め記録された表示位置に特大連結領域Ｂを表示する。即ち、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１が設定されているときには左連結領域Ｌｃおよび右連結領域Ｒｃのそれぞれが中連結領域Ｃｃに向って移動することで左連結領域Ｌｃと右連結領域Ｒｃと中連結領域Ｃｃが相互に連結され、特大連結領域Ｂが生成された映像が表示される。
【０２４０】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６７９へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から特大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、特大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が特大演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６８０へ移行し、表示制御回路８０に特大演出要素変動開始コマンドを送信する。この特大演出要素変動開始コマンドは特大連結領域Ｂが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９７の（ａ）に示すように、特大演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて特大連結領域Ｂ内に特大演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示する。
【０２４１】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６８１へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から特大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、特大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が特大演出要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６８２へ移行し、特大演出要素格納部１６０から特大演出要素の設定結果を検出する。そして、特大演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６８３で表示制御回路８０に特大演出要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は特大演出要素の変動表示を受信結果で停止し、特大連結領域Ｂ内の中央部に特大演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃５０の設定時には特大演出要素が「予告図柄Ａ」「予告図柄Ｂ」「予告図柄Ｃ」のいずれかに設定されており、特大連結領域Ｂ内には、図９７の（ｆ）に示すように、特大演出要素として「予告図柄Ａ」〜「予告図柄Ｃ」のいずれかが表示される。プロセスデータ＃５１の設定時には特大演出図柄が「１」〜「８」のいずれかに設定されており、特大連結領域Ｂ内には、図９７の（ｂ）に示すように、特大演出要素として「１」〜「８」のいずれかが表示される。
【０２４２】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６８４へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から特大演出要素コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、特大演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が特大演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６８５へ移行し、表示制御回路８０に特大演出要素消去コマンドを送信する。この特大演出要素消去コマンドは特大演出要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は特大演出要素消去コマンドを受信したときには特大演出要素を消去する。
【０２４３】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６８６へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から特大連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、特大連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が特大連結領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６８７へ移行し、表示制御回路８０に特大連結領域消去コマンドを送信する。この特大連結領域消去コマンドは特大演出要素が消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９７の（ｃ）および（ｇ）に示すように、特大連結領域消去コマンドを受信したときには特大連結領域Ｂを消去する。
【０２４４】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６８８へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６８９へ移行し、表示制御回路８０に変動領域再現コマンドを送信する。この変動領域再現コマンドは特大連結領域Ｂが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９７の（ｄ）および（ｈ）に示すように、変動領域再現コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２４５】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６９０へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６９１へ移行し、表示制御回路８０に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図９７の（ｄ）および（ｈ）に示すように、予告領域再現コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２４６】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６９２へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６９３へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６９４で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６９５で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ６９６へ移行し、表示制御回路８０に予告図柄表示コマンドを送信する。この予告図柄表示コマンドは左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが初期位置に再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙには、図９７の（ｅ）および（ｉ）に示すように、予告図柄が完成の組合せで表示される。
【０２４７】
ＣＰＵ７１は図９５のステップＳ６９７へ移行すると、プロセスデータ＃５０またはプロセスデータ＃５１から装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６９８へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６９９で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ７００で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ７０１へ移行し、表示制御回路８０に装飾図柄確定表示コマンドを送信する。この装飾図柄確定表示コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍが再表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Ｃｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃５０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図９７の（ｉ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで表示される。プロセスデータ＃５１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図９７の（ｅ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで表示される。
【０２４８】
外れリーチ用のプロセスデータ＃２０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃２０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「２５／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃２１は大当り用の変動開始コマンド＃２１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「１５／１０１」の確率で設定される。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは予告連結領域Ｙと左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃと特大連結領域Ｂのいずれも発生させないものである。即ち、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの合計６個の変動表示領域が減少しなかったときには「３７．５％（＝１５＊１００／２５＋１５）」の低確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０２４９】
外れリーチ用のプロセスデータ＃３０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃３０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「２０／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃３１は大当り用の変動開始コマンド＃３１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「２０／１０１」の確率で設定される。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙを相互に連結することから予告連結領域Ｙを表示し、演出要素を予告連結領域Ｙ内に変動状態および変動停止状態で順に表示する演出映像１を発生させるものである。即ち、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの合計６個の変動表示領域が左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４個の変動表示領域に減少したときには「５０％（＝２０＊１００／２０＋２０）」の中確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０２５０】
外れリーチ用のプロセスデータ＃４０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃４０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「１５／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃４１は大当り用の変動開始コマンド＃４１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「２５／１０１」の確率で設定される。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは演出映像１で演出要素を停止表示することなく左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃを表示し、左連結領域Ｌｃ内〜右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する演出映像２を発生させるものである。即ち、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの合計６個の変動表示領域が左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４個の変動表示領域に減少し、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４個の変動表示領域が左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３個の変動表示領域に減少したときには「６２．５％（＝２５＊１００／１５＋２５）」の高確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０２５１】
外れリーチ用のプロセスデータ＃５０は外れリーチ用の変動開始コマンド＃５０が選択された場合に設定されるものであり、外れリーチが判定された場合に「６／１０１」の確率で設定される。大当り用のプロセスデータ＃５１は大当り用の変動開始コマンド＃５１が選択された場合に設定されるものであり、大当りが判定された場合に「３６／１０１」の確率で設定される。これらプロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれは演出映像１で演出要素を停止表示することなく演出映像２を表示し、演出映像２で大演出要素を停止表示することなく特大連結領域Ｂ内に特大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する演出映像３を発生させるものである。即ち、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの合計６個の変動表示領域が左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４個の変動表示領域に減少し、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４個の変動表示領域が左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３個の変動表示領域に減少し、左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３個の変動表示領域が１個の特大連結領域Ｂに減少したときには「８５．７％（＝３６＊１００／６＋３６）」の極高確率で装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図９８はステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ７１２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ７１３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ７１４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０２５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ７１４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ７１５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７１６で仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ７１７で予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７１８で演出要素格納部１５８から演出要素の設定結果をクリアする。次にステップＳ７１９で大演出要素格納部１５９から左列の大演出要素の設定結果と中列の大演出要素の設定結果と右列の大演出要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７２０で特大演出要素格納部１６０から特大演出要素の設定結果をクリアし、ステップＳ７２１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図９９はステップＳ２１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７３１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７３２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ７３３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０２５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ７３１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ７３４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７３５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ７３６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図１００はステップＳ７３３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７４１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ７４２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ７４３で図２８の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図１００のステップＳ７４４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ７４５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０２５４】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図１０１はステップＳ７３６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０２５５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
確変大当りまたは通常大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃５１を高い確率で選択し、外れリーチであることが判定されたときにはプロセスデータ＃５０を低い確率で選択したので、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が１個の特大連結領域Ｂに減少する演出映像３が発生するときには大当りの信頼度が高くなる。確変大当りまたは通常大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃４１をプロセスデータ＃５１に比べて低い確率で選択し、外れリーチであることが判定されたときにはプロセスデータ＃４０をプロセスデータ＃５０に比べて高い確率で選択したので、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３個の表示領域に減少する演出映像２が発生するときには演出映像３に比べて大当りの信頼度が低くなる。確変大当りまたは通常大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃２１をプロセスデータ＃４１に比べて低い確率で選択し、外れリーチが判定されたときにはプロセスデータ＃２０をプロセスデータ＃４０に比べて高い確率で選択したので、演出映像２および演出映像３のいずれも発生しないときには演出映像２が発生する場合に比べて大当りの信頼度が低くなる。即ち、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの合計個数が数多く減少することに応じて大当りの信頼度が実際に高くなる演出映像を的確に発生させることができる。このため、遊技者が左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙの合計個数の減少状態から実際の大当り信頼度を把握することができるので、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が真に高まる。しかも、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに１つの大演出要素を停止表示し、特大連結領域Ｂ内に１つの特大演出要素を停止表示した。このため、表示領域の数が減る程に演出要素の種類を視覚的に認識し易くなるので、表示領域の数が減る程に装飾図柄が最終的に確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる確率が高まる印象を映像の上でも与えることができる。
【０２５６】
上記実施例１においては、大当り用の変動開始コマンド＃２１と大当り用の変動開始コマンド＃３１と大当り用の変動開始コマンド＃４１と大当り用の変動開始コマンド＃５１のそれぞれに同数個のランダムカウンタＭＲ３を割付け、大当り用のプロセスデータ＃２１と大当り用のプロセスデータ＃３１と大当り用のプロセスデータ＃４１と大当り用のプロセスデータ＃５１のそれぞれの選択確率を相互に同一に設定しても良い。この構成の場合、左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙと左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍが特大演出領域Ｂの１つに連結される映像の信頼度が１番目に高くなり、左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３つに連結される映像の信頼度が２番目に高くなり、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと予告連結領域Ｙの４つになる映像の信頼度が３番目に高くなり、６つのままの映像の信頼度が４番目になる。
【０２５７】
上記実施例１においては、外れリーチ用の変動開始コマンド＃２０と外れリーチ用の変動開始コマンド＃３０と外れリーチ用の変動開始コマンド＃４０と外れリーチ用の変動開始コマンド＃５０のそれぞれに同数個のランダムカウンタＭＲ３を割付け、外れリーチ用のプロセスデータ＃２０と外れリーチ用のプロセスデータ＃３０と外れリーチ用のプロセスデータ＃４０と外れリーチ用のプロセスデータ＃５０のそれぞれの選択確率を相互に同一に設定しても良い。
【０２５８】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時に予告連結領域Ｙを表示することなく左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを出現させ、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示しても良い。
【０２５９】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれの設定時に予告連結領域Ｙと左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示することなく特大連結領域Ｂを出現させ、特大連結領域Ｂ内に特大演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示しても良い。
【０２６０】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されたときには、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定された場合と同様、予告図柄の完成の組合せの種類に応じてビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図８７〜図８９のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示される図８４の（ｉ）のタイミングに合せて表示開始し、中列の図柄要素が低速変動状態から変動停止する図８４の（ｊ）および（ｋ）のそれぞれのタイミングに合せて表示停止すると良い。
【０２６１】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときには、大演出図柄が予告図柄Ａとなる組合せに設定された場合に図８７のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、大演出図柄が予告図柄Ｂとなる組合せに設定された場合に図８８のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、大演出図柄が予告図柄Ｃとなる組合せに設定された場合に図８９のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図８７〜図８９のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は予告図柄Ａ〜Ｃのいずれかの組合せで停止表示された大演出図柄が消去される図９３の（ｈ）のタイミングに合せて表示開始し、装飾図柄が確定表示される図９３の（ｊ）のタイミングに合せて表示停止すると良い。
【０２６２】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃５０およびプロセスデータ＃５１のそれぞれが設定されたときには、特大演出図柄が予告図柄Ａに設定された場合に図８７のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、特大演出図柄が予告図柄Ｂに設定された場合に図８８のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、特大演出図柄が予告図柄Ｃに設定された場合に図８９のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図８７〜図８９のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は予告図柄Ａ〜Ｃのいずれかで停止表示された特大演出図柄が消去される図９７の（ｇ）のタイミングに合せて表示開始し、装飾図柄が確定表示される図９７の（ｉ）のタイミングに合せて表示停止すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列および予告要素の配列を示す図
【図６】予告図柄を完成の組合せで示す図
【図７】装飾図柄遊技で表示される演出映像１を示す図
【図８】演出要素の配列を示す図
【図９】装飾図柄遊技で表示される演出映像２を示す図
【図１０】大演出要素の配列を示す図
【図１１】装飾図柄遊技で表示される演出映像３を示す図
【図１２】特大演出要素の配列を示す図
【図１３】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１９】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２３】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２４】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２５】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２７】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２８】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２９】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図３０】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図３１】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図３２】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図３３】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３４】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３５】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３６】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図３７】演出制御回路に記録された大演出要素選択用の制御データを示す図
【図３８】演出制御回路に記録された大演出要素選択用の制御データを示す図
【図３９】演出制御回路に記録された特大演出要素選択用の制御データを示す図
【図４０】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図４１】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図５４】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図５５】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の予告図柄設定処理１を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の予告図柄設定処理２を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の予告図柄設定処理３を示すフローチャート
【図７１】演出制御回路の演出要素設定処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路の大演出図柄設定処理１を示すフローチャート
【図７３】演出制御回路の大演出図柄設定処理２を示すフローチャート
【図７４】演出制御回路の大演出図柄設定処理３を示すフローチャート
【図７５】演出制御回路の特大演出図柄設定処理１を示すフローチャート
【図７６】演出制御回路の特大演出図柄設定処理２を示すフローチャート
【図７７】演出制御回路の特大演出図柄設定処理３を示すフローチャート
【図７８】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８０】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図８１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図８２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８３】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図８４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８５】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図８６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８７】リーチアクションの映像を示す図
【図８８】リーチアクションの映像を示す図
【図８９】リーチアクションの映像を示す図
【図９０】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図９１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図９２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図９５】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図９６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図９９】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１００】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図１０１】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２６４】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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