(57)【要約】【課題】遊技領域から導入された遊技球の通過に対応してドレミファソラシドのようにキーの異なる複数の音を奏でるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄを有する楽器状の演出装置６０をステージＳに備え、これら鍵盤部材それぞれに対応して遊技球の通過を検知する接触センサ６２，１０２ａ〜１０２ｄを備えている。そして、これら接触センサが鍵盤部材上の遊技球通過を検知した際に、演出制御手段９１が、該検知した鍵盤部材に対応する音程の音を放音装置１２から出力させるように制御する。これにより、導入された遊技球の通過に対応して、ドレミファソラシドのように音程の異なる複数の音を奏でることができ、興趣の高い音の演出を提供することができる。【選択図】図３
2008245864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に放音装置を備え、画像表示装置及びセンター役物を遊技領域に備え、かつ該センター役物が、前記遊技領域から導入された遊技球を転動させるステージを有してなる遊技機において、
前記ステージに、該ステージの左右幅方向に沿って並ぶ複数の鍵盤部材を有する楽器状の演出装置を配置し、かつこれら複数の鍵盤部材それぞれに対応して遊技球の通過を検知する検知手段を設け、
該検知手段により前記鍵盤部材上の遊技球通過を検知すると、該検知した鍵盤部材に対応する音程の音を前記放音装置から出力させるように制御する制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記鍵盤部材に複数の遊技球が乗った際に、前記検知手段により検知した各鍵盤部材にそれぞれ対応する音程の音を和音として同時に前記放音装置から出力させてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に、特別遊技状態に移行するか否か抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口を備え、かつ、
前記制御手段は、遊技球を前記始動入賞口に高確率で入賞させ得る特定の前記鍵盤部材上に遊技球が所定時間以上留まった際、該鍵盤部材を下降させると共に、予め設定された音楽を前記放音装置から出力させるように制御してなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技領域にセンター役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述した従来のパチンコ機では、遊技領域の中央部分にセンター飾り（センター役物）を備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されるようにセンター飾りを備えたパチンコ機では、該センター飾りのステージ中央部に落下孔を設け、この落下孔に落下した遊技球を、通路を介して上記始動チャッカーに案内するように構成し、当該ルートを、始動チャッカーに高確率（略１００％）で入賞させ得る所謂１００％ルートとしたものがある。
【０００６】
しかし、上記１００％ルートを備えたパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球をステージ上で転動させ、落下孔に落下した遊技球を始動チャッカーに導くだけの単調な遊技上の演出を行うだけであった。つまり、ステージ上の遊技球の転動状態ではなく、１００％ルートから始動チャッカーにいかに入賞するかだけが遊技者の興味の対象となっており、遊技球の転動状態を遊技者が期待感を視認できるような演出性に欠けていた。
【０００７】
そこで、以下のように構成した遊技機が存在する（特許文献２参照）。すなわち、該遊技機では、ステージ上の５箇所（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）に、それぞれセンサによって遊技球通過を検知し得る特定領域Ａ〜Ｅを設け、ワープ導入口から導入された遊技球がステージ上で、特定領域Ａ〜Ｅをどの順番で通過するかに応じて演出を変えるように構成されている。そして、特定領域Ａ→Ｂ→Ｃの順番で遊技球が特定領域Ａ，Ｂ，Ｃを連続的に通過した場合は、特殊演出として、変動表示装置の画面における記憶表示部でのリーチ予告報知を行い、特定領域Ｃ，Ｂ，Ａを連続的に通過した場合は、始動チャッカーへの入賞時に効果音を発生させてリーチ予告報知を行う。また、特定領域Ｄ，Ｂ，Ｅを連続的に通過したと判定した場合は、装飾ランプによるリーチ予告報知を行い、特定領域Ｅ，Ｂ，Ｄを連続的に通過したと判定した場合は、変動表示装置の画面における記憶表示部での大当り予告報知を行う。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献２】特開２００４−７３７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記特許文献２に記載の遊技機にあっては、遊技球の通過態様により特殊演出を実行することで、遊技球の挙動によるランダム性を演出に反映し、遊技者の予想し難い時期に変動表示ゲームの特殊演出を行うことはできるものの、効果音としての機能は乏しく、従って、興趣の高い音の演出で遊技者を楽しませる構成を備えた遊技機の出現が切望される。
【００１０】
そこで本発明は、遊技領域から導入された遊技球の通過に対応してドレミファソラシドのようにキーの異なる複数の音を奏でるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技機本体（６，７）に放音装置（１２）を備え、画像表示装置（３４）及びセンター役物（２３）を遊技領域（３ａ）に備え、かつ該センター役物（２３）が、前記遊技領域（３ａ）から導入された遊技球（Ｂａ）を転動させるステージ（Ｓ）を有してなる遊技機（１）において、
前記ステージ（Ｓ）に、該ステージ（Ｓ）の左右幅方向に沿って並ぶ複数の鍵盤部材（６１，１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ，１０１ｄ）を有する楽器状の演出装置（６０）を配置し、かつこれら複数の鍵盤部材それぞれに対応して遊技球（Ｂａ）の通過を検知する検知手段（６２，１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ）を設け、
該検知手段（６２，１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ）により前記鍵盤部材（１０１ａ，１０１ｂ，６１，１０１ｃ，１０１ｄ）上の遊技球通過を検知すると、該検知した鍵盤部材に対応する音程の音を前記放音装置（１２）から出力させるように制御する制御手段（９１）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図３及び図５参照）、前記制御手段（９１）が、前記鍵盤部材（６１，１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ，１０１ｄ）に複数の遊技球が乗った際に、前記検知手段（６２，１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ）により検知した各鍵盤部材にそれぞれ対応する音程の音を和音として同時に前記放音装置（１２）から出力させてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図２及び図５参照）、前記遊技領域（３ａ）に、特別遊技状態に移行するか否か抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口（３０）を備え、かつ、
前記制御手段（９１）は、遊技球（Ｂａ）を前記始動入賞口（３０）に高確率で入賞させ得る特定の前記鍵盤部材（６１）上に遊技球（Ｂａ）が所定時間（例えば２秒）以上留まった際、該鍵盤部材（６１）を下降させると共に、予め設定された音楽を前記放音装置（１２）から出力させるように制御してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、複数の鍵盤部材を有する楽器状の演出装置をステージに備え、複数の鍵盤部材それぞれに対応して遊技球の通過を検知する検知手段を備え、該検知手段が鍵盤部材上の遊技球通過を検知した際、制御手段が、該検知した鍵盤部材に対応する音程の音を放音装置から出力させるように制御するので、導入口から導入された遊技球の通過に対応してドレミファソラシドのように音程（キー）の異なる複数の音を奏でることができ、従って、興趣の高い音の演出で遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、制御手段が、鍵盤部材に複数の遊技球が乗った際、各鍵盤部材に対応する音程の音を和音として同時に放音装置から出力させるように制御するので、遊技球の通過に対応してドレミファソラシドのように音程の異なる複数の音（楽音）を奏でるだけでなく、複数の音程の音による和音によって新奇な演出を実現することができる。つまり、放音される和音は、ランダムに発せられる音程の楽音によるものなので、偶然的に、響きの安定度の高い協和音となったり、響きの安定度の低い不協和音となったりすることで、聴覚的に楽しめる演出を遊技者に与えることができる。
【００１７】
なお、本発明における上記「和音」は、音程（キー、音の高さ）が異なる複数の楽音が同時に響くことを意味しており、響きの安定度の高い「協和音」も該安定度の低い「不協和音」も「和音」に含まれることは言うまでもない。また、音楽理論では「三和音」や「四和音」を基本として考えることが多いが、２音だけの「二和音」の場合は「三和音のいずれかの音が省略されたもの」であり、この場合も勿論「和音」である。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、制御手段が、ステージ上の遊技球を始動入賞口に高確率で入賞させ得る特定の鍵盤部材上に遊技球が所定時間以上留まった際、該鍵盤部材を下降させると共に、予め設定された音楽を放音装置から出力させるように制御するので、ステージの鍵盤部材上を転動する遊技球によって奏でられる様々な和音を楽しむことができると共に、始動入賞口に入賞し得る状態になった際に音楽を出力することで遊技者に刺激を与え、メリハリのある遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は、遊技盤を単体で示す正面図である。なお、本実施形態では、本発明の遊技機を、始動チャッカーを２箇所有する所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種機能を有するパチンコ機であれば適用可能である。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」ともいう）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放する施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２２】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２３】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２４】
図１及び図２に示すように、遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（センター役物）２３が配置され、その中央部には開口部２７が形成されている。センター飾り２３は、開口部２７の右側部にフィギュアモデル２６を有し、開口部２７の下側には、ピアノを模った演出装置（楽器状の演出装置）６０を配置したステージＳが設けられており、更にステージＳの下方には球放出口２９が設けられている。ワープ導入口３７から放出口３９を経由してステージＳ上に案内された遊技球が、演出装置６０上を転動し、ステージＳの正面視奥側に設けられた落下孔（図示せず）にうまく落下すると、当該遊技球は上記球放出口２９から放出・落下されて、始動チャッカー３０に略々１００％の高確率で入賞することになる。なお、符号３６は、画像表示装置３４の画面に表示されるキャラクタを示している。
【００２５】
遊技盤３には、画像表示装置３４が、開口部２７から画面を露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左側には、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー３０，３３、及びアタッカー５が順次配設されている。なお、図１において、上記入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ及びワープ導入口３７は、便宜上、図示を省略している。
【００２６】
また、始動チャッカー３０の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３５が打ち込まれている。始動チャッカー３３の左方には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。アタッカー５の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するためのアウト口２６が設けられている。
【００２７】
始動チャッカー３０，３３は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー３３は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー３３は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、始動チャッカー３０は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。始動チャッカー３３は、直上方に位置する始動チャッカー３０の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２８】
アタッカー５は、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選、即ち「特別遊技抽選」）で当選した際に入賞が行われるものであり、アタッカー５はアタッカー開閉ソレノイド７１（図５参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。アタッカー５は、始動チャッカー３０，３３への入賞に基づいて第１、第２抽選手段８３，８４（図５参照）で行われた特別遊技抽選で当選した際、開閉動作を行う。アタッカー５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば１５回（即ち１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、これらに限定されることはなく、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００２９】
遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３５を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する道釘６６等を経ることなく、始動チャッカー３０の上に導くことを意味する概念である。また、道釘６６は、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー３０，３３の左右に打ち込まれた障害釘の列であり、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー３０，３３方向に導く役割を担う。
【００３１】
ついで、本発明の特徴である演出装置６０について、図３を参照して詳細に説明する。なお、図３は、図２のステージＳにおける中央寄りの幾つかの鍵盤部材（６１，１０１ａ〜１０１ｄ）及びその周辺を断面した状態で示す正面断面図である。
【００３２】
すなわち、演出装置６０は、図３に示すように、ピアノの鍵盤を模した鍵盤部材１０１ａ，１０１ｂ，６１，１０１ｃ，１０１ｄが、ステージＳの左右幅方向の略々中央部に並べて配置されている。上記鍵盤部材６１は、所謂「ド」の音程の白鍵で、これを挟んで鍵盤部材１０１ａ，１０１ｂが「ラ」，「シ」の音程の白鍵、鍵盤部材１０１ｃ，１０１ｄが「レ」，「ミ」の音程の白鍵として順に隣り合って配設されている。上記鍵盤部材６１は、鉛直方向において始動チャッカー３０の上方に位置しており（図２参照）、遊技球Ｂａを始動チャッカー３０に高確率で入賞させ得る特定の鍵盤部材を構成している。なお、鍵盤部材１０１ａの更に左方、及び鍵盤部材１０１ｄの更に右方にはそれぞれ同様の他の鍵盤部材が配設されているが、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄと構成が同様のため、その説明及び図示は省略する。
【００３３】
鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄは、それぞれの上部に接触センサ６２，１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄが設けられており、ワープ導入口３７から案内された遊技球がこれら鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄ上を転動した際には、その通過を検知する。なお、上記接触センサに限らず、圧電センサ等、他の種類のセンサを採用することもできる。
【００３４】
また、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄは、それぞれの下方にソレノイド６３，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ，１０３ｄが対応するように配置されており、各ソレノイド６３，１０３ａ〜１０３ｄが有するプランジャ６４，１０４ａ，１０４ｂ，１０４ｃ，１０４ｄによって上下に進退駆動される。例えば、鍵盤部材６１は、通常時（非通電時）においてプランジャ６４が進出した状態にあるため、初期状態においては図３の実線で示した位置に停止している。そして、上記プランジャ６４が、後述する演出制御手段９１の制御によって退避されると、鍵盤部材６１は、上記実線で示した位置と距離ｄだけ離れた図３の二点鎖線で示した位置へと下降する。
【００３５】
なお、鍵盤部材６１をはじめとする各鍵盤部材は、図３の正面視奥側で軸支され、手前側の端部が上下方向に回動自在となるように配設されている。これにより、例えば、プランジャ６４が退避した際には、鍵盤部材６１の正面視における手前側端部が下降し、鍵盤部材６１の上面は紙面の奥側から手前側に向けて下降する傾斜面となる。また、図３において、プランジャ６４は、進出した状態（実線）と退避した状態（二点鎖線）とが重なって図示されるため、退避した状態の方を細く図示している。
【００３６】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３７】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３９】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３４、センサ６２、１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ、及びソレノイド６３，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ，１０３ｄと、を備えている。
【００４０】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４１】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４２】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４３】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４４】
第１抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３０に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として乱数値を取得し、特別遊技抽選を実行する。
【００４５】
第２抽選手段８４は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３３に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として乱数値を取得し、特別遊技抽選を実行する。
【００４６】
本実施形態では、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかで大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動するアタッカー開閉ソレノイド７１によってアタッカー５が、１回の開放で９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を１５回（１５ラウンド）繰り返すように動作させられる。
【００４７】
そして、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３４の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で通常当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４８】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー３３を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４９】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３４の画面に表示すべき特別遊技抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００５０】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー３０，３３への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、始動チャッカー３０，３３での合計が最大例えば８個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、合計の保留球数が８個になっているか否かを常時判定し、保留球数が８個表示されている間は、始動チャッカー３０，３３への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大８個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００５１】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー３３を開閉動作させる。作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５２】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー３３の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５３】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５４】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、センサ６２、１０２ａ〜１０２ｄからの各検知信号を受信するごとに、例えば、センサ６２であれば「ド」、センサ１０２ａであれば「ラ」、センサ１０２ｂであれば「シ」、センサ１０２ｃであれば「レ」、センサ１０２ｄであれば「ミ」、といった、予め設定されたそれぞれの音程の音（楽音）を発するように放音装置１２を放音駆動する。なお、上記音は、各センサ６２、１０２ａ〜１０２ｄからの検知信号が継続しているものについて、放音装置１２により放音駆動され続ける。
【００５５】
また、演出制御手段９１は、センサ６２、１０２ａ〜１０２ｄからの検知信号が、２秒以上継続したものがあった場合には、その継続したセンサに対応するソレノイド６３，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ，１０３ｄのいずれかを退避駆動し、対応する鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄを下降傾斜させて、乗っている遊技球を落下させる。その場合、上記ソレノイドの退避駆動が、始動チャッカー３０の上方に位置する鍵盤部材６１に対するものである場合、演出制御手段９１は、当該退避駆動とともに、予め設定された音楽（例えば「運命」等）を放音装置１２から出力させるように制御する。
【００５６】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３４を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１、第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、画像表示装置３４の画面に時系列に表示する。
【００５７】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５８】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２６から遊技盤３背面側に排出される。
【００５９】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、ステージＳ左方にある放出口３９からステージＳ上に放出された後、不図示の落下孔にうまく導入されると、球放出口２９から放出されて、高い入賞確率（略１００％）で始動チャッカー３０に入賞する。
【００６０】
一方、上記ステージＳ上に放出された遊技球のうち、演出装置６０上にうまく導入されたものは、その進入速度に応じて鍵盤部材１０１ａ，１０１ｂ，６１，１０１ｃ，１０１ｄの上をそれぞれに転動する。ここで、例えば、遊技球が鍵盤部材１０１ａ，１０１ｂ，６１の上を順に転動した場合には、鍵盤部材１０１ａ，１０１ｂ，６１にそれぞれ設けられたセンサ１０２ａ，１０２ｂ，６２が、順に検知信号を演出制御手段９１に送信する。
【００６１】
すると、演出制御手段９１は、各センサ１０２ａ，１０２ｂ，６２に対応する音程の音、すなわち「ラ」・「シ」・「ド」の音を発するように放音装置１２を放音駆動する。これにより、遊技球がステージＳ上を球遊びする動作に加えて音による演出が重畳されるので、演出性の向上を図ることができる。また、ステージＳに遊技球が導入されたことを認識していなかった遊技者などは、上記音の演出を聴くことによって、ステージＳに遊技球が導入されたことに気づき、ステージＳに注意を振り向けるきっかけとなる。
【００６２】
また、演出装置６０上に同時に複数の遊技球が導入された場合には、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄにおけるセンサ６２，１０２ａ〜１０２ｂが、それぞれ独立して遊技球を検知する。これにより、例えば、センサ６２，１０２ｄが同時に遊技球を検知した場合には該検出信号が演出制御手段９１に送信され、演出制御手段９１は「ド」と「ミ」の和音を、放音装置１２から放音させることとなる。従って、複数の遊技球の動作状態によって協和音や不協和音等、種々の和音を遊技者に提供し得るものとなり、パチンコ機１における音の演出の幅を格段に広くすることができる。
【００６３】
更に、演出制御手段９１は、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄにおけるセンサ６２，１０２ａ〜１０２ｂから２秒以上継続して遊技球の検知信号を受信した際には、上記検知信号の送信元となった各センサに対応するソレノイド６３，１０３ａ〜１０３ｄの駆動制御を行う。
【００６４】
例えば、移動の勢いを失った遊技球が鍵盤部材１０１ａの上に２秒以上留まると、センサ１０２ａからは２秒以上の継続した検知信号が演出制御手段９１へと送信される。これを契機として、演出制御手段９１は、ソレノイド１０３ａを駆動制御し、プランジャ１０４ａを退避動作させることで、鍵盤部材１０１ａを下降傾斜させる。図２に示したように、鍵盤部材１０１ａは、始動チャッカー３０の真上から若干正面視左に位置している。従って、鍵盤部材１０１ａの上に留まっていた遊技球は、鍵盤部材１０１ａが下降傾斜して演出装置６０の前部から落下するが、始動チャッカー３０へ入賞することはほとんどない。
【００６５】
また、例えば、鍵盤部材６１の上に遊技球Ｂａが２秒以上留まった際には、センサ６２から２秒以上の継続した検知信号が演出制御手段９１へと送信される。これにより、制御手段９１が、鍵盤部材６１を下降させると共に、予め設定された音楽を放音装置１２から出力させるように制御する。この場合、ステージＳの鍵盤部材上を転動する遊技球によって奏でられる様々な和音を楽しむことに加え、始動チャッカー３０に入賞し得る状態になった際に音楽を出力することで、遊技者に刺激を与え、メリハリのある遊技を提供できる。
【００６６】
ところで、始動チャッカー３０，３３や入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる始動チャッカー３０，３３への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６７】
ステップＳ３において、特別遊技抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６８】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３４に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１、第２抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３４に表示される外れ図柄がセットされ、第１、第２抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３４に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３４を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７０】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置３４の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７１】
以上説明したように本実施形態では、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄを有する楽器状の演出装置６０をステージＳに備え、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄそれぞれに対応して遊技球の通過を検知する接触センサ６２，１０２ａ〜１０２ｄを備え、該接触センサ６２，１０２ａ〜１０２ｄが鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄ上の遊技球通過を検知した際に、演出制御手段９１が、該検知した鍵盤部材に対応する音程の音を放音装置１２から出力させるように制御する。このため、ワープ導入口３７から導入された遊技球の通過に対応して、ドレミファソラシドのように音程の異なる複数の音を奏でることができる。これにより、興趣の高い音の演出で遊技者を楽しませることができる。
【００７２】
また、演出制御手段９１が、鍵盤部材６１，１０１ａ〜１０１ｄに複数の遊技球が乗った際、各鍵盤部材に対応する音程の音を和音として同時に放音装置１２から出力させるように制御するので、遊技球の通過に対応してドレミファソラシドのように音程の異なる複数の音を奏でるだけでなく、複数の音程の音による和音によって新奇な演出を実現できる。すなわち、放音される和音は、ランダムに発せられる音程の楽音によるものなので、偶然的に、響きの安定度の高い協和音となったり、響きの安定度の低い不協和音となったりすることで、聴覚的に楽しめる演出を遊技者に与えることができる。
【００７３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】図２のステージにおける中央寄りの幾つかの鍵盤部材及びその周辺を断面した状態で示す正面断面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
１２    放音装置
２３    センター役物（センター飾り）
３０    始動入賞口（始動チャッカー）
３４    画像表示装置
６０    楽器状の演出装置
６１    特定の鍵盤部材（鍵盤部材）
６２，１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ    検知手段（接触センサ）
９１    制御手段（演出制御手段）
１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ，１０１ｄ    鍵盤部材
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
2008245864.tif 000003
【図２】
2008245864.tif 000004
【図３】
2008245864.tif 000005
【図４】
2008245864.tif 000006
【図５】
2008245864.tif 000007
【図６】
2008245864.tif 000008