(57)【要約】【課題】顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を主基板が検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制すること。【解決手段】複数の入賞口それぞれに対する遊技球の入賞を検出した入賞信号と、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出を検出したアウト信号とが入力される入力部５０１と、遊技球の所定個数分の期間を範囲として入力部５０１によって入力された入賞信号とアウト信号とが示す割合に基づいて、入賞口に対する不正入賞の発生を判断する判断部５０２と、この判断部５０２により不正入賞と判断されたときに、報知信号を生成する報知信号生成部５０３と、を備える。【選択図】図５
2008154603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機に設けられる主基板であって、
複数の入賞口それぞれに対する遊技球の入賞を検出する信号（以下「入賞信号」という）と、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出を検出する信号（以下「アウト信号」という）とが入力される入力手段と、
前記遊技球の所定個数分の期間を範囲として前記入力手段によって入力された前記入賞信号と前記アウト信号とが示す割合に基づいて、前記入賞口に対する不正入賞の発生を判断する判断手段と、
前記判断手段により、不正入賞と判断されたときに、報知信号を生成する報知信号生成手段と、
を備えたことを特徴とする主基板。
【請求項２】
前記入力手段には、前記入賞信号と前記アウト信号とが異なる値で遊技球の検出毎に入力され、
前記判断手段は、前記遊技球の所定個数分の期間の範囲に該当する所定の長さのデータ列をシフト可能に保持するデータ保持手段と、
前記入力手段に入力される前記入賞信号と前記アウト信号に対応してビットの値をオンまたはオフに設定したキャリーフラグを前記データ保持手段に１ビットずつシフト入力させるフラグ入力手段と、
前記データ保持手段に保持されている所定の長さのデータ列のビットを加算し、前記入賞信号に該当するオンのビット個数に基づいて発生した不正入賞の程度を判断する異常レベル判断手段とを備え、
前記報知信号生成手段は、前記異常レベル判断手段により判断された不正入賞の程度に対応した報知信号を生成することを特徴とする請求項１に記載の主基板。
【請求項３】
前記判断手段は、前記アウト信号の入力の割合が所定の値まで低くなった場合に、前記報知信号の生成を停止させることを特徴とする請求項１に記載の主基板。
【請求項４】
前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を外部へ出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の主基板。
【請求項５】
前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を、当該報知信号の入力に基づいて所定の演出を実行する演出基板に出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の主基板。
【請求項６】
前記演出基板と、請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、
遊技盤上に設けられる複数の前記入賞口およびアウト口のそれぞれに、前記遊技球の通過を検出する検出器を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、
遊技盤上に設けられる複数の前記入賞口のそれぞれに、前記遊技球の通過を検出する入賞用の検出器と、
遊技盤上に設けられるアウト口および複数の前記入賞用の検出器を通過後の全ての遊技球を集合させた後における当該前記遊技球の通過を検出する集合用の検出器を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記検出器は、前記入賞口にそれぞれ設けられる前記検出器から離れた位置に設けられることを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
パチンコ遊技機に設けられ、主基板に実行させるプログラムであって、
複数の入賞口それぞれに対する遊技球の入賞を検出する信号（以下「入賞信号」という）と、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出を検出する信号（以下「アウト信号」という）との入力を受ける入力工程と、
前記遊技球の所定個数分の期間を範囲として前記入力工程によって入力された前記入賞信号と前記アウト信号とが示す割合に基づいて、前記入賞口に対する不正入賞の発生を判断する判断工程と、
前記判断工程により、不正入賞と判断されたときに、報知信号を生成する報知信号生成工程と、
を前記主基板に実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機、主基板および主基板に実行させるプログラムに関し、特に、不正な入賞を検出するパチンコ遊技機、そのパチンコ遊技機に搭載の主基板およびその主基板に実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技球が入賞口に入賞すると、所定の賞球数（たとえば１０個）の払い出しがおこなわれる。そして、顧客（遊技者）は獲得した賞球数に応じて、所望の景品を獲得することができる。したがって、いかに多くの遊技球を入賞口に入賞させることができるかによってより多くの景品を獲得することができる。入賞口への入賞は、一般的には入賞口に入賞した遊技球が所定位置を通過するのを入賞口検出部（スイッチ）が検出することによって判断する。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、不正に賞球を得るため、遊技球が入賞口にいたるまでの釘を意図的に細工したり、磁石等によって遊技球を不正に入賞口へ誘導したり、電波などを用いて、実際には遊技球が入賞口に入賞していないにもかかわらず、入賞検出部（スイッチ）を誤作動させ、あたかも遊技球が入賞口に入賞したようにして、不正に賞球を獲得する、いわゆる不正行為が後を絶たないのが現状である。これによって、パチンコ店を営む店舗が被る損害も甚大なものになっている。
【０００４】
各店舗において、不正行為を監視するために、監視カメラを設置したり、従業員の数を増やしたりする対策が講じられてはいるが、不正行為自体が巧妙化し、監視カメラでは捉えきれなかったり、従業員に気づかれない場合が多く、十分に対応しきれないのが現状である。さらに、監視カメラの設置や従業員数の増加は、店舗の経費を圧迫するだけでなく、顧客に威圧感を与えることで、顧客に対して有意義にかつ楽しんで遊技をおこなわしめることができないという問題点があった。
【０００５】
また上記不正行為に対して、監視カメラや従業員の監視をすることなく、適正な入賞がないにもかかわらず、景品を得る不正を防止する遊技機に関するものが存在する（たとえば、下記特許文献１参照。）。これは、発射球を検出する検出手段を設け、検出手段によって検出された発射球の球数とセーフ球（入賞球）の球数との比率を求め、その結果、セーフ球の検出が異常であるか否かを判定するものである。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−５２２２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１にかかる従来技術にあっては、発射球数を検出する必要があるだけでなく、発射球数検出に対しても細工された場合には、本当に異常であるか否かを正確に検出できないという問題点があった。また、上記特許文献１にかかる従来技術では、主基板を用いて発射球およびセーフ球の球数の検出をおこなう構成になっているが、通常、主基板のＣＰＵはせいぜい８ビットＣＰＵであり、多くの演算を高速で処理することには向いていない。したがって、複雑な制御を主基板におこなわせると、適切な処理結果が得られないおそれがあるという問題点があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を主基板が検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制することができるパチンコ遊技機、主基板および主基板に実行させるプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる主基板は、パチンコ遊技機に設けられる主基板であって、複数の入賞口それぞれに対する遊技球の入賞を検出する信号（以下「入賞信号」という）と、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出を検出する信号（以下「アウト信号」という）とが入力される入力手段と、前記遊技球の所定個数分の期間を範囲として前記入力手段によって入力された前記入賞信号と前記アウト信号とが示す割合に基づいて、前記入賞口に対する不正入賞の発生を判断する判断手段と、前記判断手段により、不正入賞と判断されたときに、報知信号を生成する報知信号生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明にかかる主基板は、請求項１に記載の発明において、前記入力手段には、前記入賞信号と前記アウト信号とが異なる値で遊技球の検出毎に入力され、前記判断手段は、前記遊技球の所定個数分の期間の範囲に該当する所定の長さのデータ列をシフト可能に保持するデータ保持手段と、前記入力手段に入力される前記入賞信号と前記アウト信号に対応してビットの値をオンまたはオフに設定したキャリーフラグを前記データ保持手段に１ビットずつシフト入力させるフラグ入力手段と、前記データ保持手段に保持されている所定の長さのデータ列のビットを加算し、前記入賞信号に該当するオンのビット個数に基づいて発生した不正入賞の程度を判断する異常レベル判断手段とを備え、前記報知信号生成手段は、前記異常レベル判断手段により判断された不正入賞の程度に対応した報知信号を生成することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明にかかる主基板は、請求項１に記載の発明において、前記判断手段は、前記アウト信号の入力の割合が所定の値まで低くなった場合に、前記報知信号の生成を停止させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明にかかる主基板は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を外部へ出力する出力手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明にかかる主基板は、請求項１〜４のいずれか一つに記載の発明において、前記報知信号生成手段によって生成された報知信号を、当該報知信号の入力に基づいて所定の演出を実行する演出基板に出力することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明にかかるパチンコ遊技機は、前記演出基板と、請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、遊技盤上に設けられる複数の前記入賞口およびアウト口のそれぞれに、前記遊技球の通過を検出する検出器を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜５のいずれか一つに記載の主基板と、遊技盤上に設けられる複数の前記入賞口のそれぞれに、前記遊技球の通過を検出する入賞用の検出器と、遊技盤上に設けられるアウト口および複数の前記入賞用の検出器を通過後の全ての遊技球を集合させた後における当該前記遊技球の通過を検出する集合用の検出器を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項８に記載の発明において、前記検出器は、前記入賞口にそれぞれ設けられる前記検出器から離れた位置に設けられることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１０の発明にかかるプログラムは、パチンコ遊技機に設けられ、主基板に実行させるプログラムであって、複数の入賞口それぞれに対する遊技球の入賞を検出する信号（以下「入賞信号」という）と、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出を検出する信号（以下「アウト信号」という）との入力を受ける入力工程と、前記遊技球の所定個数分の期間を範囲として前記入力工程によって入力された前記入賞信号と前記アウト信号とが示す割合に基づいて、前記入賞口に対する不正入賞の発生を判断する判断工程と、前記判断工程により、不正入賞と判断されたときに、報知信号を生成する報知信号生成工程と、を前記主基板に実行させることを特徴とする。
【００１９】
上記構成によれば、所定個数分の遊技球における入賞口への入賞とアウト口からの排出の割合に基づいて、入賞個数が多いときに不正行為がおこなわれたおそれがあるとして、報知信号を生成し、外部へ報知することができる。これによって、報知を受けた店員が当該パチンコ遊技機まで出向き、目視により不正行為がおこなわれているか否かを判断させることができる。その際に、速やかにかつ顧客に気づかれずにおこなわせることができる。
【００２０】
また、不正行為がおこなわれたおそれがある場合に、パチンコ遊技機の演出を店員にしかわからないように変化させることで、不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を、店舗を巡回する店員に対し、容易にかつ顧客に気づかれることなく知らしめることができる。
【００２１】
また、入賞の割合の算出は、簡単な処理によりおこなう構成にできるため、演算能力の低い主基板を用いても主基板に負担をかけることがなく、主基板による制御の妨げとなることがない。
【発明の効果】
【００２２】
本発明にかかるパチンコ遊技機、主基板および主基板に実行させるプログラムによれば、顧客の遊技中に、顧客の遊技の妨げになることなく、効率的かつ効果的に不正行為のおそれがあるパチンコ遊技機を検出・報知でき、あるいは不正行為を抑制することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機、主基板および主基板に実行させるプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば、液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２６】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば、１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２７】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば、「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（たとえば、１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２９】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。
【００３０】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した遊技球を検出する始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、回収口（アウト口）１０８から排出される遊技球を検出するアウト口検出部２２５とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどの検出器を用いて構成できる。
【００３１】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００３２】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００３３】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００３４】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば、演出基板によってその機能を実現する。
【００３５】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。
【００３６】
演出制御部２０２は、表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００３７】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば、賞球基板によってその機能を実現する。
【００３８】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００３９】
発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４０】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００４１】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００４２】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。
【００４３】
このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ２６２の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。
【００４４】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば、１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば、３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００４５】
（不正検出の構成例１）
図３は、入賞口の配置状態を示す遊技盤の正面図であり、図４は、入賞口に対応して設けられる検出器の配置状態を示す遊技盤の裏面図である。
【００４６】
図３に示すように、遊技盤１０１上には、表示部１０４の下方に始動入賞口１０５が配設され、その下には大入賞口１０９が配置されている。遊技盤１０１の左右にはそれぞれ２つずつ普通入賞口１０７（１０７ａ〜１０７ｄ）が設けられている。最下部には、回収口（アウト口）１０８が設けられている。
【００４７】
図４に示すように、遊技盤１０１の裏面１０１ｂには、各種入賞口の位置に対応してそれぞれ検出器が設けられている。始動入賞口１０５に入賞した遊技球の通過位置には、始動入賞口検出部２２１が設けられ、４つの普通入賞口１０７（１０７ａ〜１０７ｄ）に入賞した遊技球の通過位置にはそれぞれ普通入賞口検出部２２３（２２３ａ〜２２３ｄ）が設けられる。大入賞口１０９に入賞した遊技球の通過位置には、２つの大入賞口検出部２２４（２２４ａ、２２４ｂ）が設けられる。また、アウト口１０８に入賞した遊技球の通過位置にはアウト口検出部２２５が設けられる。
【００４８】
始動入賞口検出部２２１と、普通入賞口検出部２２３（２２３ａ〜２２３ｄ）は、遊技球の入賞毎に入賞信号を主制御部２０１に出力する。大入賞口検出部２２４（２２４ａ、２２４ｂ）と、アウト口検出部２２５は、遊技球を検出する毎にアウト信号を主制御部２０１に出力する。入賞信号およびアウト信号は、いずれも遊技球の検出毎に１回の検出パルスを出力する。たとえば、ビット“１”の検出信号からなる。
【００４９】
上記構成では、大入賞口１０９と、アウト口１０８に対する不正入賞はおこなわれないものと仮定している。大入賞口１０９は大当たり時以外の閉じた通常時において不正に開放されない対策が施されているものとする。アウト口１０８自体は賞球の払い出しをおこなわないため不正入賞はおこなわれないとする。そして、不正入賞は、始動入賞口１０５と、普通入賞口１０７（１０７ａ〜１０７ｄ）に対しておこなわれる可能性があるものと仮定し、不正がおこなわれたとき入賞信号の検出回数が多くなることを想定している。
【００５０】
（主制御部の機能的構成）
図５は、主制御部（主基板）およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。図５には、主制御部が実行する遊技にかかる基本的な（たとえば、大当たりの発生）制御は省いており、不正入賞を検出し、報知する構成を抽出して記載してある。入賞信号は、主制御部２０１および賞球制御部２０３に入力される。
【００５１】
図５にも示した賞球制御部２０３には、賞球信号が入力され、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００５２】
図５において、主制御部（演出基板）２０１は、入力部５０１と、判断部５０２と、報知信号生成部５０３と、報知信号出力部５０４とを含む構成となっている。入力部５０１には、入賞信号と、アウト信号とが入力される。入賞信号は、始動入賞口検出部２２１と、普通入賞口検出部２２３（２２３ａ〜２２３ｄ）が遊技球を検出する毎にビット“１”として入力される。アウト信号は、大入賞口検出部２２４（２２４ａ、２２４ｂ）と、アウト口検出部２２５が遊技球を検出する毎にビット“０”として入力される。入力部５０１は、入力されるビット“１”のアウト信号を反転させて“０”にしてもよい。これら入賞信号およびアウト信号は、１球の遊技球の検出毎に１回発生する。入力部５０１は、入賞信号およびアウト信号の入力毎に対応するビット“１または０”を判断部５０２に出力する。
【００５３】
判断部５０２は、遊技球の所定個数分の期間を範囲として前記入力手段によって入力された入賞信号とアウト信号とが示す割合に基づいて、前記入賞口に対する不正入賞の発生を判断する。たとえば、遊技球の所定個数分の期間として発射された１００個の遊技球に対する前記入賞信号と前記アウト信号との割合を判断する。
【００５４】
具体的には、８ビットのシフトレジスタを用いて過去１３バイト分の期間における入力ビットの状態を保持する。これにより、過去１００個（８×１３＝１０４ビット）の期間における入力ビットの状態を保持する（詳細は図６参照）。シフトレジスタには最新の１ビットが入力される毎に、最も古い１ビットのデータを排出するシフト動作をおこなう。このシフトレジスタの動作は、たとえばＲＯＭ２１２またはＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってもその機能を実現できる。
【００５５】
そして、入賞信号あるいはアウト信号が１ビット入力される毎に、シフトレジスタに保持された過去１００個の遊技球（１０４ビット）の全ビットの状態を検出し、入賞信号とアウト信号とが示す割合を求め、この割合の情報を報知信号生成部５０３に出力する。
【００５６】
報知信号生成部５０３は、判断部５０２が出力する割合の情報に基づいて、あらかじめ設定されたしきい値と比較して、所定の割合以上のときに各段階の割合毎に異常状態の程度が異なるｎ個の報知信号を出力する。報知信号生成部５０３は、具体的には、たとえばＲＯＭ２１２まはたＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってその機能を実現する。
【００５７】
ｎの数値が多くなるほど、不正行為である蓋然性が高まるため、ｎの数値に基づいて生成した複数種類の報知信号をもって外部に知らしめることがより効果的である。
【００５８】
報知信号生成部５０３によって生成される報知信号には、どのパチンコ遊技機かに関するパチンコ遊技機ＩＤ情報と、どのような不正行為のおそれがあるかについての情報（たとえば、どの入賞口に集中して入賞しているか、あるいは全ての入賞口にまんべんなく入賞しているかなどの情報）を含む。
【００５９】
報知信号出力部５０４は、報知信号生成部５０３によって生成された報知信号を外部へ出力する。外部とは、たとえば、図示しないセンター制御装置や演出制御部２０２である。報知信号出力部５０４は、具体的には、たとえば主制御部２０１に設けられている、センター制御装置や演出制御部２０２と接続されるＩ／Ｆによってその機能を実現する。
【００６０】
センター制御装置は、報知信号を受けると、センター制御装置の近傍の従業員にその旨を通知するとともに、無線受信機などを装着した従業員に対して、該当するパチンコ遊技機を特定してその旨を通知する。無線受信機などを装着した従業員は、顧客に気がつかれないように当該パチンコ遊技機へ向かい、実際に不正行為がおこなわれているかどうか目視することができる。
【００６１】
図６は、判断部の内部におけるデータ保持状態を示す図である。図示のように判断部５０２は、過去１００回分の入力ビットの保持を満足するために、１３ｂｙｔｅ分のシフトレジスタ（８ｂｉｔ×１３ｂｙｔｅ＝１０４ｂｉｔ）を用いている。この判断部５０２には、入賞信号の“１（オン）”、またはアウト信号の“０（オフ）”がキャリーフラグとして入力される。たとえば、図示のように、入賞信号“１”が入力されたときには、１ビット分だけデータ並びがシフトされ、最古のビット“０”が捨てられ、常時１０４ビット分の入力ビットが保持される。
【００６２】
そして、判断部５０２は、１ビットのキャリーフラグ入力毎に、これら保持されている１０４ビット分のデータについて、入賞信号に対応するビット“１”とアウト信号“０”との割合を求める。この際、１０４ビット全体のビットデータを単純加算してビット“１”の割合を求めている。そして、主制御部２０１に使用するＣＰＵ２１１は８ビットであるため、あらかじめ作成された加算用テーブルを用いて加算処理をより軽減させている。この加算用テーブルは、８ビット単位でビット“１および０”の組み合わせをあらかじめ作成した複数のテーブルで構成されている（加算用テーブルの詳細は図８を用いて後述する）。
【００６３】
これにより、複数のテーブルそれぞれを参照して各テーブルが示すビット個数を単純加算することにより、全ビット（１０４ｂｉｔ）における入賞信号“１”の数を算出できる。すなわち、過去１００個の遊技球のうち、入賞した遊技球の数を算出できる。この算出された入賞信号数は、報知信号生成部５０３に出力される。
【００６４】
（主制御部の不正入賞検出の処理手順その１）
つぎに、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図７は、主制御部が実行する不正入賞検出にかかる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【００６５】
図７のフローチャートにおいて、スイッチＡとは、始動入賞口１０５に設けられる始動入賞口検出部２２１であり、スイッチＢ〜Ｅとは、普通入賞口１０７（１０７ａ〜１０７ｄ）に設けられる普通入賞口検出部２２３（２２３ａ〜２２３ｄ）であり、スイッチＦ、Ｇとは、大入賞口１０９に設けられる大入賞口検出部２２４（２２４ａ、２２４ｂ）であり、スイッチＨとは、アウト口１０８に設けられるアウト口検出部２２５である。図７に示す一連の処理は、１個の遊技球がいずれかのスイッチＡ〜Ｈによって検出される毎に実行される。
【００６６】
遊技中は、発射された遊技球が入賞口検出部２２１、２２３、２２４（スイッチＡ〜Ｇ）あるいはアウト口検出部２２５（スイッチＨ）のいずれかによって検出される。特定の入賞口に対して不正がおこなわれたときにおいても同様に検出される。
【００６７】
このため、遊技中は、いずれかのスイッチＡ〜Ｈにより遊技球が１個毎に検出される。スイッチＡ（始動入賞口検出部２２１）検出時には（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、この入賞信号を受ける賞球制御部２０３は、たとえば４個の賞球払出指令をおこなう（ステップＳ７０２）。そして、キャリーフラグオン、すなわちビット“１”とする（ステップＳ７０３）。
【００６８】
また、スイッチＢ〜Ｅ（普通入賞口検出部２２３）検出時には（ステップＳ７０１：Ｎｏ、ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、この入賞信号を受ける賞球制御部２０３は、たとえば１０個の賞球払出指令をおこなう（ステップＳ７０５）。そして、キャリーフラグオン、すなわちビット“１”とする（ステップＳ７０３）。これら、スイッチＡ〜Ｅに対する不正な入賞の可能性があるため、キャリーフラグオンとしている。
【００６９】
一方、スイッチＦ、Ｇ（大入賞口検出部２２４）検出時には（ステップＳ７０４：Ｎｏ、ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、この入賞信号を受ける賞球制御部２０３は、たとえば１５個の賞球払出指令をおこなう（ステップＳ７０７）。そして、キャリーフラグオフ、すなわちビット“０”とする（ステップＳ７０８）。大入賞口１０９は不正対策が施されているものとし、キャリーフラグオフとしている。
【００７０】
また、スイッチＨ（アウト口検出部２２５）検出時には（ステップＳ７０６：Ｎｏ、ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、アウト口１０８からの遊技球の排出であり賞球の払い出しはないため、キャリーフラグオフ、すなわちビット“０”とする（ステップＳ７０８）。なお、スイッチＨの非検出時には（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、ステップＳ７０１に戻ってスイッチＡ〜Ｈのいずれかの検出を待つ。
【００７１】
ステップＳ７０３によりオン“１”、あるいはステップＳ７０８によりオフ“０”とされたキャリーフラグは、図６に示したように、１球検出される毎に１ビットのフラグのデータとして判断部５０２に入力され、スタック処理と、シフト処理が実行される（ステップＳ７１０）。この際、判断部５０２では、常に過去１００個分（１０４ｂｉｔ）のキャリーフラグの状態が“１あるいは０”として保持され、最古の１ビットのフラグのデータが捨てられる。
【００７２】
つぎに、判断部５０２は、保持している全ビット（１０４ｂｉｔ）のビットデータ加算処理をおこなう（ステップＳ７１１）。この加算処理は、後述するように、加算用テーブルを用いて１０４ｂｉｔ全体のうち、ビット“１”の個数を算出する。これにより、１０４ｂｉｔのうち、ビット“１”の最大は１０４個、最小で０個となる。
【００７３】
つぎに、報知信号生成部５０３は、算出されたビット個数に基づき報知信号の生成をおこなう（ステップＳ７１２〜Ｓ７１７の処理）。ビット個数が３０個以上の場合には（ステップＳ７１２：Ｙｅｓ）、過去１００個の遊技球のうち（全ビット１０４個中）、３割以上の入賞であるため、不正入賞の旨を示す「データ異常」のフラグをセットし（ステップＳ７１３）、報知信号出力部５０４からこの「データ異常」に対応した段階のフラグ状態報知出力をおこなう（ステップＳ７１４）。
【００７４】
また、ビット個数が２０個以上の場合には（ステップＳ７１２：Ｎｏ、ステップＳ７１５：Ｙｅｓ）、不正入賞の可能性が高い旨を示す「データ注意」のフラグをセットし（ステップＳ７１６）、報知信号出力部５０４からこの「データ注意」に対応した段階のフラグ状態報知出力をおこなう（ステップＳ７１４）。
【００７５】
また、ビット個数が２０個未満の場合には（ステップＳ７１５：Ｎｏ）、入賞信号の割合が正常状態程度まで低くなった状態であるため、それまで「データ異常」、あるいは「データ注意」のフラグがセットされていればこれらのフラグをクリアする（ステップＳ７１７）。これにより、ステップＳ７１４におけるフラグ状態報知出力では、報知信号出力部５０４からこれら「データ異常」、あるいは「データ注意」に対応した段階のフラグ状態報知出力がおこなわれている状態であれば、その出力を停止させる（ステップＳ７１４）。以上により一連の処理が終了する。
【００７６】
上記処理では、ステップＳ７１７では、ビット個数が２０個以下となれば直ちにフラグがクリアされる構成としたが、所定時間経過後にクリアする構成としてもよい。この所定時間の間は、「データ異常」、あるいは「データ注意」の旨を示す報知信号を継続して出力できるようになる。また、上記処理では、報知信号の個数ｎを２とした２段階の不正検出処理をおこなう構成としたが、このｎは、より増やしてもよい。また、しきい値となるビット個数を３０個と２０個の２段階としたが、３段階の場合には、たとえば、４０個、３０個、２０個等、と設定してもよく、通常遊技中における１００球あたりの平均的な入賞の個数を基準にして設定すればよい。
【００７７】
上記処理では、加算用テーブルを用いる処理を例に記載したが、加算用テーブルを用いずとも、たとえば８ビット単位で１３回（１３バイト分）ビット加算するループ処理をおこなう構成とすることもできる。
【００７８】
報知信号生成部５０３によって生成された報知信号は、センター制御装置や演出制御部２０２に出力される。この報知信号に基づいて、演出制御部２０２は、所定の演出を実行する。具体的には、たとえばＲＯＭ２４２またはＲＡＭ２４３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２４１が実行することによってその機能を実現する。
【００７９】
所定の演出とは、たとえば表示部（ＬＣＤ）１０４の表示において特定の表示をおこなうことができる。通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる出現の仕方をさせたりすることがその一つである。また、表示部（ＬＣＤ）１０４の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部２５１に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにせよ、当該パチンコ遊技機の前を通過した際に、従業員がその状態に気がつくようにしてあればよい。
【００８０】
また、顧客がその状態に気がつかないような演出でもよく、また、顧客が容易に気がつく演出であってもよい。顧客が容易に気がつく演出にすることによって、不正行為を効率的に抑止することができる。
【００８１】
また、上記報知信号には、大当たり中や確率変動中などの情報を含んでいてもよく、これらの大当たり中や確率変動中などの情報に基づいて、大当たり中や確率変動中以外の通常時と比べて不正行為のおそれがあるかについて判断した結果に関する情報を含んでいてもよい。大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合があるため、大当たり中や確率変動中以外の通常時とは異なる条件で、不正行為のおそれがあるかについて判断するのがよい。
【００８２】
また、大当たり中や確率変動中に関する情報は、報知信号に含めず、別信号として出力するようにしてもよい。したがって、従業員は上記報知信号と、当該別信号である大当たり中あるいは確率変動中に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断するようにしてもよい。
【００８３】
（主制御部のプログラム例）
図８−１および図８−２は、主制御部が実行する処理プログラムの例を示す図である。図７記載の不正検出処理に対応したプログラムチャート８００を示している。８０１は、入力されるスイッチおよびスタックエリアの確保の定義である。８０２は、入賞信号側のスタートスイッチ通過チェックと、アウト信号側のアウトスイッチ通過チェックのそれぞれの処理である。８０３は、スタートスイッチ通過チェックの具体的処理であり、入賞信号側はキャリーフラグを“１”とし、スタック処理に引き渡す内容である。８０４は、アウトスイッチ通過チェックの具体的処理であり、入賞信号側はキャリーフラグを“０”とし、スタック処理に引き渡す内容である。
【００８４】
８０５は、入力されたキャリーフラグをビットシフトさせるスタック処理であり、８ビット単位の１３バイト分について１ビットずつビットシフトさせ、１３バイト分ループさせる内容である。８０６、８０７は、８ビットを下位４ビットと上位４ビットに分割してそれぞれにおけるビットデータの加算処理をおこなうための前処理（ビットマスク、および上位４ビット側でのシフト）の内容である。
【００８５】
８０８は、エラー処理であり、この例では検出した遊技球の個数が３０個以上になったときに所定のエラー処理（不正検出時の処理）を実行するようになっている。８０９は加算用テーブルを用いたビットデータの加算処理の内容である。８１０は、エラー処理の内容であり（詳細は不図示）、例えば、不正検出時のフラグ出力を行うプログラムが記載される。８１１は、加算用テーブルを示す内容であり、８ビット中下位４ビットの組み合わせ（計１６通り）が示されている。上位４ビットの加算は、８０７によるビットシフトを用いる。
【００８６】
上記のプログラム例によれば、主制御部２０１が処理能力の低い８ビットのマイクロコンピュータであっても、遊技中における不正な入賞個数の増加を容易かつ負担なく検出することができる。
【００８７】
（主制御部の不正入賞検出の処理手順その２…例外処理の適用）
図９は、主制御部が実行する不正入賞検出にかかる処理手順の他の例を示すフローチャートである。図９において上述した図７と異なる処理は、例外処理を挿入した点にある。この例外処理では、確率変動時や大当たり時等における遊技球の入賞を除外する。すなわち、大当たり時において大入賞口１０９が開放されている期間に入賞した遊技球と、確率変動時において始動入賞口１０５が開放されている期間に入賞した遊技球については、入賞信号（ビット“１”）として扱わず、アウト信号（ビット“０”）に変更する。
【００８８】
このため、図９に示すように、図７記載のステップＳ７０１〜ステップＳ７１７に、ステップＳ９０１と、ステップＳ９０２が追加されている。ステップＳ９０１の処理は、ステップＳ７０２とステップＳ７０３との間に設けられる。ステップＳ９０１では、始動入賞口１０５に設けられる電動役物（電役）の確率変動時等の開放状態を判断し、開放された期間中であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、この期間中の入賞は正常開放によるため、つぎにキャリーフラグオフの処理（ステップＳ７０８）に移行する。一方、開放されていない期間中であれば（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、この期間中の入賞は異常（不正な入賞である可能性がある）のため、つぎにキャリーフラグオンの処理（ステップＳ７０３）に移行する。
【００８９】
ステップＳ９０２の処理は、ステップＳ７０６とステップＳ７０３との間に設けられる。ステップＳ９０２では、大入賞口１０９の開放状態を判断し、開放された期間中であれば（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、この期間中の入賞は正常開放によるため、つぎにキャリーフラグオフの処理（ステップＳ７０８）に移行する。一方、開放されていない期間中であれば（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、この期間中の入賞は異常（不正な入賞に相当する）のため、つぎにキャリーフラグオンの処理（ステップＳ７０３）に移行する。
【００９０】
このように、確率変動時や大当たり時等における遊技球の入賞については、キャリーフラグオフとして除外する例外処理をおこなうことにより、遊技中における入賞口への入賞の度合いが変化しても、この変化に影響されず不正入賞を検出できるようになる。
【００９１】
（不正検出の構成例２）
図１０は、入賞口に対応して設けられる検出器の他の配置状態を示す遊技盤の裏面図である。遊技盤１０１の正面における入賞口等の配置は、図３同様である。裏面図を示す図１０の構成例２において構成例１（図４参照）と異なるのは、スイッチＨの配置状態である。他のスイッチＡ〜Ｇは、構成例１と同様である。
【００９２】
スイッチＨ（図４のアウト口検出部２２５に相当）は、上記図４のようにアウト口１０８部分に設けるのではなく、アウト口１０８から離れた箇所に設けている。入賞用の検出器であるスイッチＡ〜Ｇ（始動入賞口検出部２２１、普通入賞口検出部２２３、大入賞口検出部２２４）を通過後の遊技球は、集合樋１００１により集合され、集合用の検出器（スイッチＨ）により検出される。スイッチＨはアウト口を含め全ての入賞口へ入賞した遊技球を検出することになる。
【００９３】
このような構成例２においても、上記図７あるいは図９に示した不正入賞検出の処理を同様に実行して、不正入賞を検出することができる。この構成例２では、入賞口であるスイッチＡ〜Ｇを通過した遊技球は、さらにスイッチＨも通過することになり２度スイッチを通過するため、入賞時にスイッチＡ〜Ｇの検出によりキャリーフラグ“１”の発生がある毎にスイッチＨの検出によりキャリーフラグ“０”が必ず発生する。このように、全ての遊技球がスイッチＨを通過するため、キャリーフラグオフ“０”の発生頻度が構成例１に比して多くなる。
【００９４】
したがって、図７あるいは図９に示す報知信号生成に用いるビット個数の設定をそれぞれ半分の個数に設定すればよい。たとえば、ステップＳ７１２の判別では１５個、ステップＳ７１５の判別では１０個に設定する。これにより、ステップＳ７１２の判定では、ビット個数が１５個以上の場合には（ステップＳ７１２：Ｙｅｓ）、不正入賞の旨を示す「データ異常」のフラグをセットし（ステップＳ７１３）、報知信号出力部５０４からこの「データ異常」に対応した段階のフラグ状態報知出力をおこなう（ステップＳ７１４）。また、ステップＳ７１５の判定では、ビット個数が１０個以上の場合には（ステップＳ７１５：Ｙｅｓ）、不正入賞の可能性が高い旨を示す「データ注意」のフラグをセットし（ステップＳ７１６）、報知信号出力部５０４からこの「データ注意」に対応した段階のフラグ状態報知出力をおこなう（ステップＳ７１４）。
【００９５】
上記構成によれば、各入賞口への入賞を各スイッチＡ〜Ｇにより検出し、さらに、各入賞口への入賞とアウト口１０８から排出される全ての遊技球をスイッチＨにより検出する構成とすることにより、スイッチＨの配置位置をアウト口１０８から離れた位置に配置することができる。すなわち、スイッチＨは遊技盤１０１の下方等、電波が届きにくく不正がおこないにくい場所に配置できるようになる。これにより、電波等の不正がおこなわれても全ての遊技球がスイッチＨによって検出でき、他のスイッチＡ〜Ｇによる入賞の割合を正しく算出できるようになる。
【００９６】
以上説明した実施の形態の構成では、主制御部（主基板）２０１が、所定個数における遊技球の各入賞口への入賞とアウト口からの排出の割合に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かを判断するため、発射球を検出する必要がない。また、顧客に知られることなく、不正行為のおそれのあるパチンコ遊技機を特定することができる。
【００９７】
また、不自然な入賞が連続して発生したことを顧客にあえて知らしめることによって、不正行為を効果的に抑止することができる。
【００９８】
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の主基板の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを上記主基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に関し、特に、主基板を用いて、不正行為の抑止を目的とするパチンコ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】入賞口の配置状態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】入賞口に対応して設けられる検出器の配置状態を示す遊技盤の裏面図である。
【図５】主制御部（主基板）およびその周辺の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】判断部の内部におけるデータ保持状態を示す図である。
【図７】主制御部が実行する不正入賞検出にかかる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】主制御部が実行する処理プログラムの例を示す図である（その１）。
【図８−２】主制御部が実行する処理プログラムの例を示す図である（その２）。
【図９】主制御部が実行する不正入賞検出にかかる処理手順の他の例を示すフローチャートである。
【図１０】入賞口に対応して設けられる検出器の他の配置状態を示す遊技盤の裏面図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
２００  制御部
２０１  主制御部（主基板）
２０２  演出制御部（演出基板）
２０３  賞球制御部（賞球基板）
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２２１  始動入賞口検出部
２２３（２２３ａ〜２２３ｄ）  普通入賞口検出部
２２４（２２４ａ、２２４ｂ）  大入賞口検出部
２２５  アウト口検出部
２５１  ランプ制御部
５０１  入力部
５０２  判断部
５０３  報知信号生成部
５０４  報知信号出力部
【図１】
2008154603.tif 000003
【図２】
2008154603.tif 000004
【図３】
2008154603.tif 000005
【図４】
2008154603.tif 000006
【図５】
2008154603.tif 000007
【図６】
2008154603.tif 000008
【図７】
2008154603.tif 000009
【図８−１】
2008154603.tif 000010
【図８−２】
2008154603.tif 000011
【図９】
2008154603.tif 000012
【図１０】
2008154603.tif 000013