(57)【要約】 【課題】  遊技球の転動に影響を与える透光性を有する部材が、表示装置の前面を移動する際に、画像を注視する遊技者に与える違和感を低減することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  多段ステージ１４は、透光性を有し、液晶表示器１３の前方Ｙ１に設けられる。主基板２３は、前方Ｙ１から見て、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの輪郭線４２と、各ステージ１８の上面２４とが略同一となるようにキャラクタの表示を制御する。【選択図】      図１
2008289722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた可変表示装置の表示領域に画像を表示制御する可変表示制御手段を備えており、遊技者側となる表示領域に表示される画像の前方にて、遊技球を案内する部材の少なくとも一部を構成する透光性を有する部材を、駆動手段を駆動することによって所定方向に移動させるパチンコ機であって、
透光性を有する部材の位置を検出する位置検出手段を有し、
可変表示制御手段は、位置検出手段の検出信号に基づき、透光性を有する部材の位置の真後ろに相当する表示領域内の位置に表示させるキャラクタを、透光性を有する部材が所定方向に移動した際に、透光性を有する部材の位置と合致する位置に表示制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
透光性を有する部材は、一部に光透過率が異なる部分を備えており、
可変表示制御手段は、一部に光透過率が異なる部分が、キャラクタの輪郭線に合致するように、キャラクタの表示位置を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
透光性を有する部材は、遊技球を載せた状態で左右方向に遊動させる遊動面を有し、遊動面に載った遊技球を遊技者側となる前方に落下させるステージであって、遊技者側となる前方に向いた軸線まわりに角変位されることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置を備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術の遊技機では、遊技機の画像表示装置を含む役物の片側に移動部材を格納し、移動部材をステージ上に移動させ、ステージ内側部との間に特別遊技領域を画成し、誘導装置を現出させている。この移動部材は、透明板で構成されている為、遊技者は、移動部材を介して後方の画像表示装置に映し出される画像を視認することができる（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−９７７２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来技術のように透明板を介して後方の画像表示装置に映し出される画像は、透明板の移動により光の屈折率が変化するため、画像を注視する遊技者にとっては、違和感が生じることになる。
【０００５】
したがって本発明の目的は、遊技球の転動に影響を与える透光性を有する部材が、表示装置の前面を移動する際に、画像を注視する遊技者に与える違和感を低減することができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明では、可変表示制御手段が、位置検出手段の検出信号に基づき、透光性を有する部材の位置の真後ろに相当する表示領域内の位置に表示させるキャラクタを、透光性を有する部材が所定方向に移動した際に、透光性を有する部材の位置と合致する位置に表示制御する。これによって遊技者は、透光性を有する部材を介しても、表示装置から遊技者に向かう光の進行角度が、ほぼ変わらない状態で、透光性を有する部材の真後ろに映し出されるキャラクタを視認することができる。このため、遊技者は違和感なくキャラクタを視認することができる。
【０００７】
本発明の「遊技球を案内する部材の一部を構成する透光性を有する部材」には、ステージに限られるものではなく、入賞装置や遊技球の流下経路を左右などのいずれかに振分ける振分装置の一部が、透光性を有する部材で構成されたものも含まれる。
【０００８】
また、たとえば透光性を有する部材の一部が、段差が生じるように形成されていると、その箇所の肉厚が異なってしまい、光透過率が異なる部分となり、キャラクタの画像全体を分断してしまうことになるが、一部に光透過率が異なる部分が、キャラクタの輪郭線に合致するように、キャラクタの表示位置を制御することで、遊技者は、違和感なくキャラクタを視認することができる。
【０００９】
また、透光性を有する部材からなるステージを遊技者側となる前方に向いた軸線まわりに角変位させることによって、ステージ上に載った遊技球を左右方向に遊動させる際に、変化を与えることができる。また、その際に、ステージの真後ろに映し出されるキャラクタをステージの位置に合致するように変化させることで、遊技者は、違和感なくキャラクタを視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら本発明を実施するための形態について説明する。図１は、本発明の実施の一形態のパチンコ機の遊技盤１を示す正面図である。図示を省略しているけれども、遊技盤１はパチンコ機の遊技盤取付枠に取付けられ、遊技盤取付枠の前面側に前扉が取付けられる。遊技板取付枠の隅部には、発光ダイオード（Light Emitting Diode：略称ＬＥＤ）４３（図８参照）およびスピーカ４４（図８参照）が配置されている。また遊技板取付枠の下方Ｚ２には、遊技球を貯留する上皿が設けられており、上皿の下方Ｚ２には、下皿が配置されている。前扉には透明な窓板としてガラス板が設けられ、ガラス板は、前扉を閉扉したときに、遊技盤１と略平行になる。ガラス板は遊技球が転動可能な遊技領域２の前方Ｙ１側を覆うように設けられ、遊技者はガラス板を通して前方Ｙ１側から遊技領域２での遊技球の動きを見ることができる。以下、ガラス板の厚み方向を前後方向Ｙと称する。またガラス板の厚み方向に対して垂直な方向のうち、厚み方向に垂直な投影面に投影した場合に、遊技盤１の表面の長辺に沿って延びる方向を上下方向Ｚと称する。また前後方向Ｙおよび上下方向Ｚに対してともに垂直な方向を左右方向Ｘと称する。パチンコ機が店舗などに設置され、遊技可能な状態では、上下方向Ｚは鉛直方向と略平行であり、左右方向Ｘおよび前後方向Ｙは水平方向と略平行にとなるように設定される。
【００１１】
遊技領域２は、図示は省略するが、上皿に貯留された遊技球が、ハンドルの操作により発射装置から発射されて釘４などと衝突しながら落下していく領域であり、種々の表示演出を行うための可変表示装置である液晶ディスプレイ（Liquid Crystal Display：略称ＬＣＤ）１３が中央に配置されている。図１に示すように、遊技盤１の前面側には、発射された遊技球を案内するためのガイドレール３が設けられ、ガイドレール３に囲まれた遊技領域２の上部に遊技球が案内される。遊技領域２には、遊技球を転動させるための釘４が打設されるとともに、通過チャッカー５、およびアウト口６の各種構造物が配設される。
【００１２】
さらに、図１に示す遊技盤１を前後方向Ｙ一方の前方Ｙ１から見て、遊技領域２の中央から上下方向Ｚ一方の上方Ｚ１側に入賞装置７が設けられる。入賞装置７は、発射された遊技球が通常通過する通常領域８とは区画された入賞領域９が形成され、予め定める入賞条件で、入賞装置７の上部にある遊技球流入部１０に備えられた可動部１１が開放することによって、遊技球が入賞装置７内の入賞領域９に流入可能になる。図１に示す入賞装置７の場合の入賞条件は、通過チャッカー５を遊技球が通過することである。遊技球が通過チャッカー５を通過すると、入賞装置７は可動部１１を開放し、遊技球が入賞領域９に入り難い状態から遊技球が入り易い状態に切換わり、遊技球が入り易い状態が数秒間だけ維持される。
【００１３】
次に、入賞装置７について説明する。入賞装置７の内部の構成は、パチンコ機の機種によって様々である。本実施の形態のパチンコ機は、アナログ式の抽選機能を有している。このようなパチンコ機では、入賞装置７には入賞領域９に「Ｖゾーン」と呼ばれる特別入賞口１２が設けられる。パチンコ機は、特別入賞口１２に遊技球が入賞することで大当りを生起する。大当りとは、パチンコ機の動作態様が遊技者にとって有利な状態になることをいう。大当りになったときのパチンコ機の動作態様は機種によって様々であるが、本実施の形態のパチンコ機では、遊技球流入部１０に備えられた可動部１１の開放状態が維持され、遊技球が入賞装置７内に流入可能な状態が継続され、さらに特別入賞口１２に再び遊技球が進入することによって、多くの賞球を獲得することが可能になる。
【００１４】
入賞装置７は、液晶表示器１３、遊技球を振分ける多段ステージ１４、多段ステージ１４に遊技球を落下させる遊技球流入部１０、および各部を駆動する駆動部１５を含んで構成される。また入賞領域９には、入賞領域９の下方Ｚ２を形成する底壁１６、遊技者にとって有利な球通路に向けて形成される特別入賞口１２、および遊技者にとって不利な球通路に向けて形成される排出口１７が設けられる。
【００１５】
遊技球流入部１０は、前述したように、入賞領域９の上部に設けられ、可動部１１が開放することによって、遊技球が入賞領域９に流入可能になり、閉鎖している状態では、入賞領域９への流入不可になる。遊技球流入部１０から流入した遊技球は、多段ステージ１４に落下する。液晶表示器１３は、可変表示装置であって、画像が表示されるとともに前記画像の表示状態が変化可能である。
【００１６】
多段ステージ１４は、遊技球流入部１０の下方Ｚ２に設けられる。また多段ステージ１４は、液晶表示器１３の前方Ｙ１に設けられる。多段ステージ１４は、遊技球を案内する部材の少なくとも一部を構成し、透光性を有する部材である。多段ステージ１４は、遊技球を載せた状態で左右方向Ｘに遊動させる遊動面として機能するステージ１８を有し、ステージ１８に載った遊技球を遊技者側となる前方Ｙ１に落下させる。多段ステージ１４は、前後方向Ｙに向く予め定める軸線Ｌ１まわりに角変位可能に設けられる。本実施の形態では、多段ステージ１４は、前後方向Ｙに向く予め定める軸線Ｌ１まわりに揺動可能に軸支される。多段ステージ１４は、本実施の形態では全体が透光性を有し、左右方向Ｘの延びる遊技球が転動可能な複数のステージ１８が上下方向Ｚに階段状に形成される。多段ステージ１４は、略円板状であって、その中心軸線Ｌ１と略同軸（用語「略同軸」は同軸を含む）に前後方向Ｙに延びる軸線Ｌ１まわりに角変位することによって、各ステージ１８に載った遊技球を左右方向Ｘに転動させ、左右方向Ｘのいずれかの位置から下方Ｚ２に落下するように、遊技球を振分ける。また多段ステージ１４は、予め定める位置、本実施の形態でが、特別入賞口１２の上方Ｚ１の位置から、遊技球を落下可能に構成される。
【００１７】
底壁１６は、入賞領域９の下方Ｚ２を形成する。底壁１６は、水平方向に対して傾斜するように構成される。本実施の形態では、底壁１６は、前方Ｙ１に進むにつれて下方Ｚ２に進むように傾斜する。底壁１６の前方Ｙ１には、遊技者にとって有利な球排出通路１９と、遊技者にとって不利な球排出通路１９が２つ設けられる。有利な球排出通路１９は、その一端部が特別入賞口１２として上方Ｚ１に臨んで開口している。また不利な球排出通路１９は、その一端部が排出口１７として上方Ｚ１に臨んで開口している。特別入賞口１２は、入賞領域９の左右方向Ｘの中心付近であって、遊技球よりやや大きい寸法に形成される。排出口１７は、特別入賞口１２を除く残余の部分に形成される。したがって特別入賞口１２には、排出口１７より遊技球が入る確率が低い。
【００１８】
多段ステージ１４から落下した遊技球は、底壁１６の傾斜によって前方Ｙ１へこぼれ落ち、底壁１６の前方Ｙ１に設けられる特別入賞口１２または排出口１７に入り、各球排出通路１９によって入賞装置７の後方Ｙ２側から遊技領域２の外部に排出される。また多段ステージ１４の予め定める位置から落下した遊技球は、多段ステージ１４の角度位置によっては、底壁１６に到達することなく、直接、特別入賞口１２または排出口１７に入る。
【００１９】
各球排出通路１９には、遊技球が通過の有無を検出する特別入賞口スイッチ２０（図８参照）などのスイッチが設けられる。したがって特別入賞口１２を通過した遊技球の数は特別入賞口スイッチ２０によってカウントされ、排出口１７を通過した遊技球の数、およびアウト口６を通過した遊技球の数は、各スイッチによってそれぞれカウント可能に構成される。これによって遊技者の操作によって遊技領域２に与えられた遊技球と、遊技領域２から排出された遊技球との数を比較することができる。したがって遊技球の過不足によって、遊技の不正および遊技球詰まりを検出することができる。
【００２０】
駆動部１５は、駆動手段であって、遊技球流入部１０に備えられた可動部１１、および多段ステージ１４をそれぞれ駆動する。駆動部１５は、可動部用ソレノイド２１（図８参照）、および多段ステージ用モータ２３（図８参照）を含み、可動部用ソレノイド２１は、可動部１１が開閉運動するように駆動する。また多段ステージ用モータ２３は、多段ステージ１４が回転軸線Ｌ１まわりに回転するように駆動する。多段ステージ１４の回転周期は、予め定める周期となるように設定される。多段ステージ用モータ２３は、多段ステージ１４を図１に示す多段ステージ１４の基準位置から、前方Ｙ１から見て時計回りまたは反時計まわりに予め定める角速度で、予め定める最大角度、たとえば３０度ずつ揺動するように、駆動力を与える。駆動部１５は、モータならびに電磁ソレノイドなどのアクチュエータ、およびラック、ピニオンならびに歯車などの伝達手段によって適宜構成される。このような駆動部１５は、各部を制御するための主基板２３（図８参照）によって予め定める動作をするように制御される。
【００２１】
次に、多段ステージ１４の構成に関してさらに詳細に説明する。図２は、多段ステージ１４を示す斜視図である。図３は、多段ステージ１４を示す正面図である。図４は、多段ステージ１４を示す側面図である。図５は、多段ステージ１４を示す平面図である。図６は、多段ステージ１４を示す下面図である。図７は、多段ステージ１４を示す背面図である。多段ステージ１４は、前述したように、左右方向Ｘに延びる複数、本実施の形態では２つのステージ１８ａ，１８ｂ（以下、不特定のステージを示す場合、添え字「ａ」、「ｂ」を省略する。）が前後方向Ｙに階段状に形成される。各ステージ１８は、上方Ｚ１に臨む面２４（以下、「ステージ１８の上面２４」ということがある）が凹部２９と凸部２８を交互に並ぶ波状の連続する斜面として形成される。また各上面２４は、２つの上面２４の内、後方に位置するステージ１８ｂの上面２４の上を転動させた遊技球を、前方に位置するステージ１８ａの上面２４に落下させた後、その上面２４の斜面に沿って転動させる。また下方Ｚ２のステージ１８ａのさらに下方Ｚ２には、前方Ｙ１に突出する特別案内部２５が設けられる。
【００２２】
また各ステージ１８の凸部２８の頂部分２６は、前後方向Ｙに沿って延びる面であり、凹部２９の底部分２７は、前後方向Ｙに対して傾斜するように構成され、本実施の形態では、底部分２７は、前方Ｙ１に進むにつれて下方Ｚ２に進むように傾斜する。これによってステージ１８の凸部２８の頂部分２６に載った遊技球は、凸部２８の頂部分２６によってステージ１８の左右方向Ｘに振分けられ、凹部２９の底部分２７に載った遊技球は、底部分２７の傾斜によって前方Ｙ１に案内される。また上方Ｚ１のステージ１８ｂの凹部２９の底部分２７の下方Ｚ２には、下方Ｚ２のステージ１８ａの凸部２８の頂部分２６となるように設けられ、上方Ｚ１のステージ１８ｂの凸部２８の頂部分２６の下方Ｚ２には、下方Ｚ２のステージ１８ａの凹部２９の底部分２７となるように設けられる。また上方Ｚ１のステージ１８ｂの左右方向Ｘ中央には、凸部２８となるように構成される。これによって遊技球流入部１０から落下してきた遊技球は、上方Ｚ１のステージ１８ｂの左右方向Ｘ中央に位置する凸部２８に落下するので、このような凸部２８によって、左右方向Ｘのいずれか一方に振分けられる。また上方Ｚ１のステージ１８ｂの凹部２９に案内された遊技球は、凹部２９の底部分２７の傾斜によって前方Ｙ１に案内され、落下すると、下方Ｚ２のステージ１８ａの凸部２８に向かって落下する。このような下方Ｚ２のステージ１８ａの凸部２８によって、再び、左右方向Ｘのいずれか一方に振分けられる。下方Ｚ２のステージ１８ａの中央に位置する凹部２９に案内された遊技球は、凹部２９の底部分２７の傾斜によって前方Ｙ１に案内され、特別案内部２５に案内される。
【００２３】
特別案内部２５は、多段ステージ１４の左右方向Ｘ中央に設けられ、遊技球を前方Ｙ１に転動させる。また特別案内部２５の前方Ｙ１の端部には、遊技球が落下可能な落下孔３０が形成される。遊技球は、下方Ｚ２のステージ１８ａの左右方向Ｘ中央の凹部２９から特別案内部２５の後方Ｙ２の端部に落下すると、前方Ｙ１に転動し、落下孔３０から落下する。落下孔３０は、図１に示す基準位置に、多段ステージ１４が配置されている状態では、特別入賞口１２の上方Ｚ１に位置するように設定される。これによって図１に示す状態では、遊技球が落下孔３０から落下すると、特別入賞口１２に向かって落下するので、特別入賞口１２に入る確率が高くなる。また多段ステージ１４が図１に示す状態から角変位すると、落下孔３０から落下された遊技球は、排出口１７に入りやすくなり、特別入賞口１２に入りにくくなる。このように多段ステージ１４の角度位置によって、特別入賞口１２に入る確率が変化する。
【００２４】
多段ステージ１４は、内方が中空であり、後方Ｙ２に臨んで開口する枠体状に形成される。多段ステージ１４の後方Ｙ２には、多段ステージ１４の半径方向外方に向かって凸となるリブ３１が設けられる。このリブ３１には、ギヤ（図示せず）が形成される。多段ステージ１４のギヤは、多段ステージ１４の半径方向外方に設けられる動力伝達機構である歯車３２を介して駆動源として機能する多段ステージ用モータ２２に連結される。またこのリブ３１を支持する支持部（図示せず）が、多段ステージ１４の周方向にそって、複数、たとえば３つ設けられ、多段ステージ１４を角変位可能に支持する。これによって多段ステージ用モータ２２が駆動力を受けた歯車は、駆動力を揺動力に変換することによって、多段ステージ１４の外周部であるリブ３１に揺動力が伝達され、多段ステージ１４が軸線Ｌ１まわりに揺動する。
【００２５】
また多段ステージ１４には、半径方向外方に凸となる被検出部３３が設けられる。この被検出部３３の位置を、フォトセンサなどの位置検出部３４によって検出することによって、回転体１３の角度位置を検出することができる。位置検出部３４は、多段ステージ１４の下方Ｚ２に設けられる。したがって位置検出部３４が被検出部３３を検出すると、多段ステージ１４が予め定める基準位置、本実施の形態では、図１に示すような基準位置に多段ステージ１４が配置されていることを検出することができる。したがって基準位置に多段ステージ１４が配置される毎に、基準位置に関して補正をするができるので、基準位置からの位置ずれを防止することができる。
【００２６】
次に、パチンコ機の制御システムに関して説明する。図８は、制御システムの電気的構成を簡略化して示すブロック図である。パチンコ機の裏面側には、図８に示すように、主基板２３、サブ基板３５、払出基板３６、表示基板３７、音基板３８、ＬＥＤ基板３９および電源基板（図示せず）が配置されており、これらの各基板２３，３５〜３９によって制御手段である制御システムが構成されている。各基板２３，３５〜３９は、図示は省略するが、中央処理装置（Central Processing Unit：略称ＣＰＵ）、リードオンリーメモリ（Read Only Memory：略称ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Random Access 
Memory：略称ＲＡＭ）および入出力部（Ｉ／Ｏ）を主な構成要素として備えている。各基板２３，３５〜３９は、入出力部を介して他の構成要素と電気的に接続される。各ＲＯＭには、各基板２３，３５〜３９において実行される制御プログラムおよび設定データなどが格納されており、各ＲＡＭには、制御プログラムの実行に必要なデータなどが一時的に格納される。
【００２７】
主基板２３は、払出基板３６およびサブ基板３５に接続されている。また主基板２３は、通過チャッカー５、位置検出部３４および特別入賞口スイッチ２０の検出信号が入力され、さらに、可動部用ソレノイド２１および多段ステージ用モータ２３に接続される。主基板２３のＲＯＭには、メインプログラムおよび割り込みプログラムなどのプログラムが格納されており、主基板２３において、これらのプログラムが実行することによって、各部を制御する。主基板２３は、通過チャッカー５の検出信号に基づいて、可動部用ソレノイド２１に駆動指令を与える。また主基板２３は、位置検出部３４による検出信号に基づいて、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの位置および姿勢などを制御するように、サブ基板３５に指令を与える。また主基板２３は、多段ステージ用モータ２３に与える駆動指令に基づいて、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの位置および姿勢などを制御するように、サブ基板３５に指令を与える。したがって主基板２３は、可変表示制御手段としての機能を有し、液晶表示器１３に表示される画像を制御する。
【００２８】
払出基板３６は、主基板２３からの指示に基づいて払出モータ４０の駆動を制御し、所定数量の遊技球を払い出す。払い出された遊技球は、払出球確認センサ４１により検出され、検出結果が払出基板３６にフィードバックされる。サブ基板３５は、表示基板３７、音基板３８およびＬＥＤ基板３９にそれぞれ接続されており、主基板２３からの指示に基づいて、表示基板３７、音基板３８およびＬＥＤ基板３９への指示信号を生成し、出力する。表示基板３７は、表示手段である液晶表示器１３に接続されている。表示基板３７は、サブ基板３５の指示に基づいて、図柄の変動や演出用の画像処理を指示し、液晶表示器１３に動画像を表示させる。音基板３８は、サブ基板３５の指示に基づいて、スピーカ４４から発生する効果音などの出力を制御する。また、ＬＥＤ基板３９は、サブ基板３５の指示に基づいて、ＬＥＤ４３の点滅などを制御する。
【００２９】
また主基板２３およびサブ基板３５は、不図示のクロック回路を備えており、クロック信号に基づいて順次加算されたカウンタ値が、ＲＡＭに格納される。カウンタ値は、予め設定された最大値を超えると最小値０に戻る。主基板２３のＲＡＭに格納されるカウンタ値としては、大当りカウンタ、指示図柄カウンタ、変動パターンカウンタなどがあり、サブ基板３５のＲＡＭに格納されるカウンタ値としては、演出カウンタ、図柄カウンタなどがある。たとえば変動パターンカウンタは、サブ基板３５へ送る変動パターンコマンドを決定するためのカウンタであり、この変動パターンコマンドに基づいて、液晶表示器１３に表示される動画像の演出時間や演出方針が決定される。
【００３０】
図９は、多段ステージ１４と液晶表示器１３との一部を拡大して示す側面図である。図１０は、キャラクタの一例を液晶表示器１３が表示した状態で、多段ステージ１４を示す正面図である。主基板２３は、可変表示制御手段として、位置検出部３４によって検出される多段ステージ１４の角度位置に基づいて、液晶表示器１３に表示される画像が連動するように制御する。多段ステージ１４の位置の真後ろである後方Ｙ２に相当する表示領域内の位置に表示させるキャラクタを、多段ステージ１４が角変位した際に、多段ステージ１４の位置と合致する位置に表示制御する。換言すると、多段ステージ１４とキャラクタが表示される位置関係が、多段ステージ１４が角変位した場合であっても、合致するように表示制御される。具体的には、主基板２３は、位置検出部３４によって検出される多段ステージ１４の角度位置に基づいて、前方Ｙ１から見て、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの輪郭線４２と、各ステージ１８の上面２４とが合致する位置、すなわち略同一（用語「略同一」は同一を含む）となるようにキャラクタの表示を制御する。キャラクタの輪郭線４２と、各ステージ１８の上面２４とが略同一とは、ステージ１８の上面２４を前方Ｙ１から見た場合に、上面２４を構成する前方Ｙ１の角部、すなわち稜線と、キャラクタの輪郭線４２とが略同一であることと同義である。換言すると、主基板２３は、位置検出部３４によって検出される多段ステージ１４の角度位置に基づいて、前方Ｙ１から見て、各ステージ１８の境界部分を、液晶表示器１３に表示されるキャラクタの輪郭線４２と一致するように、キャラクタの表示を制御する。
【００３１】
図９に示すように、多段ステージ１４は中空状であるの、前方Ｙ１から見て、ステージ１８の上面２４を構成する部分４４と、残余の部分４５とでは、前後方向Ｙの厚み寸法が異なる。したがって多段ステージ１４全体が同じ透明材質から成る場合であっても、前方Ｙ１から見ると、全体として光透過率が異なる。このような光透過率が異なる部分は、キャラクタの輪郭線４２を表示するように、制御する。したがって前方Ｙ１から見て、液晶表示器１３が画像を表示する表示領域４６のうち、ステージ１８の上面２４を介して視認可能なステージ領域４７と、残余の領域４８うち前記ステージ領域４７に隣接する領域の位置とでは、表示する色彩が異なるように制御される。図１０に示すように、キャラクタの顔が表示されている状態では、ステージ領域４７に表示される色は、キャラクタの輪郭線４２であって、目および口の輪郭線４２と重複する位置では、たとえば黒色となる。
【００３２】
また図１０に示す基準位置から、多段ステージ１４が角変位した場合であっても、その角度位置は、多段ステージ用モータ２３に与える駆動指令に基づいて、検出することができる。基準位置は、位置検出部３４によって高精度に検出することができるので、たとえば多段ステージ用モータ２３がステッピングモータである場合、１パルス当たりの角変位量を予め測定しておくことによって、基準位置から何パルスの駆動指令を与えたかに基づいて、多段ステージ１４の角度位置を検出することができる。また液晶表示器１３に表示されるキャラクタの画像は、角度位置と、傾いたキャラクタの画像とが関連付けて変動パターンカウンタとして記憶されている。したがって主基板は、多段ステージ１４の角度位置に基づいて、変動パターンカウンタを決定し、変動パターンカウンタによってサブ基板３５へ送る変動パターンコマンドが決定され、この変動パターンコマンドに基づいて、液晶表示器１３に表示される動画像の演出時間や演出方針が決定される。このように多段ステージ１４の角度位置が検出されるので、液晶表示器１３に表示される画像は、多段ステージ１４の角度位置に応じて、図１０に示すようにキャラクタの輪郭線４２と多段ステージ１４のステージ１８の上面２４とが略同一となるように制御される。たとえば多段ステージ１４が基準位置から３度角変位した場合、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタも３度角変位した状態で表示する。
【００３３】
以上説明したように、本実施の形態の形態のパチンコ機では、多段ステージ１４は、透光性を有し、液晶表示器１３の前方Ｙ１に設けられる。したがって多段ステージ１４を設けても、パチンコ機全体の上下方向Ｚの寸法が大きくなることを抑制することができ、多段ステージ１４を介して遊技者は画像を視認することができる。
また主基板２３が、位置検出部３４の検出信号に基づき、多段ステージ１４の位置の真後ろに相当する表示領域内の位置に表示させるキャラクタを、多段ステージ１４が角変位した際に、多段ステージ１４の位置と合致する位置に表示制御する。これによって遊技者は、多段ステージ１４を介しても、液晶表示器１３から遊技者に向かう光の進行角度が、ほぼ変わらない状態で、多段ステージ１４の真後ろに映し出されるキャラクタを視認することができる。このため、遊技者は違和感なくキャラクタを視認することができる。
【００３４】
また多段ステージ１４のように、段差が生じるように形成されていると、その箇所の前後方向Ｙの肉厚が異なってしまい、光透過率が異なる部分となり、キャラクタの画像全体を分断してしまうことになるが、一部に光透過率が異なる部分が、キャラクタの輪郭線に合致するように、キャラクタの表示位置を制御することで、遊技者は、違和感なくキャラクタを視認することができる。
【００３５】
換言すると、主基板２３は、前方Ｙ１から見て、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの輪郭線４２と、各ステージ１８の上面２４とが略同一となるようにキャラクタの表示を制御する。これによって遊技者は、透明な多段ステージ１４を介してキャラクタを視認した場合であっても、各ステージ１８の上面２４とキャラクタの輪郭線４２が略同一であるので、キャラクタの画像がステージ１８によって上下に分断されることを防ぐことができ、違和感なくキャラクタを視認することができる。
【００３６】
また多段ステージ１４は、多段ステージ用モータ２３によって、軸線Ｌ１まわりに角変位され、多段ステージ１４の角度位置は、位置検出部３４によって検出される。多段ステージ１４の各ステージ１８を前方Ｙに向いた軸線Ｌ１まわりに角変位させることによって、ステージ１８上に載った遊技球を左右方向Ｘに遊動させる際に、変化を与えることができる。主基板２３は、多段ステージ１４の角度位置に基づいて、キャラクタの表示を制御する。これによって多段ステージ１４の真後ろに映し出されるキャラクタをステージ１８の位置に合致するように変化させることで、遊技者は、違和感なくキャラクタを視認することができる。換言すると、多段ステージ１４が角変位した場合であっても、キャラクタの表示を多段ステージ１４の角度位置に応じて、変化させることができ、各ステージ１８の上面２４とキャラクタの輪郭線４２が常に略同一にすることができる。これによって液晶表示器１３が表示する画像は、静止画に限らず、動画であっても、遊技者に違和感を与えることがないので、画像内容の制約を緩和することができる。
【００３７】
また本実施の形態では、多段ステージ用モータ２３は、多段ステージ１４のリブ３１に歯車３２を介して駆動力を伝達することによって、伝達した駆動力が揺動力に変換される。したがって多段ステージ１４が揺動することによって、多段ステージ１４を構成する波状の各ステージ１８の上に載った遊技球を、左右方向Ｘへ転動させることができる。したがって下方Ｚ２の波状ステージ１８に上方Ｚ１から落下してきた遊技球であっても、多段ステージ１４の揺動、すなわち角変位によって左右方向Ｘへの勢いを与えることができる。したがって遊技者は、多段ステージ１４の各ステージ１８において遊技球の挙動を楽しむことができる。また歯車３２は、多段ステージ１４の多段ステージ１４の半径方向外方に位置するリブ３１に揺動力が伝達される。したがって遊技者は、多段ステージ１４を駆動させるための動力伝達手段によって視野を遮られることなく、揺動する多段ステージ１４を介して、液晶表示器１３によって表示される画像を視認することができる。また多段ステージ用モータ２３は、軸線Ｌ１まわりに多段ステージ１４を角変位させる。
【００３８】
また本実施の形態では、液晶表示器１３は遊技板１に固定されて設けられ、多段ステージ１４が角変位するように構成される。液晶表示器１３を遊技板１に対して角変位可能に構成することによって、本実施の形態と同様の作用および効果を達成することも考えられるが、液晶表示器１３を遊技板１に対して角変位可能に構成するためには、複数の問題点がある。たとえば１つ目の問題点として、液晶表示器１３は多段ステージ１４に比べて重いので、液晶表示器１３を回転させるために回転軸などの構成への負荷が大きくなる。したがって回転軸などがぶれるおそれがあり、また摩耗もしやすいという問題がある。またたとえば２つ目の問題点として、液晶表示器１３に電気信号を与えるための配線も、一端が固定で他端が液晶表示器１３に連動して変位するので、断線するおそれが高くなる。これに対して、本実施の形態の多段ステージ１４では、電気的構成を有していないので、このような問題点を解消している。またたとえば３つ目の問題点としては、液晶表示器１３は、多段ステージ１４よりも大きいので、このようなものを回転させるためには、回転させるためのスペースが必要であるが、このようなスペースを確保することは、パチンコ機のように限られた装置内では、困難である。これに対して、本実施の形態の多段ステージ１４では、液晶表示器１３に前方Ｙ１に設けるので、前述のようにパチンコ機全体の上下方向Ｚの寸法が大きくなることを抑制することができる。
【００３９】
また本実施の形態では、多段ステージ１４の複数のステージ１８は、波状に構成される。これによってキャラクタの輪郭線４２が直線などに限らず、湾曲している場合であっても、略同一となるように、ステージ１８を構成することができる。
【００４０】
前述の実施の各形態は、本発明の例示に過ぎず、本発明の範囲内において構成を変更することができる。透光性を有する部材としての多段ステージ１４は、所定方向、たとえば左右方向Ｘまたは上下方向Ｚに沿って移動するように構成してもよい。多段ステージ１４は、通常領域８に設けてもよい。多段ステージ１４は、電源投入状態で、常に周期的に角変位してもよく、予め定める条件、たとえば通過チャッカー５の検出により、一定時間角変位させてもよい。また多段ステージ１４は、少なくとも一部が透光性を有する部材であればよく、たとえば前方Ｙ１から見て、少なくとも液晶表示器１３によって画像が表示される領域と重複する部分だけ透光性を有するように構成すればよい。また多段ステージ１４のステージ１８の数、すなわち段数は、２つ以上であればよい。また多段ステージ１４のステージ１８は、多段ステージ１４の左右方向Ｘの一部の領域に部分的に設けられてもよい。
【００４１】
位置検出部３４は、複数設けてもよい。これによってさらに高精度に多段ステージ１４の角度位置を検出することができる。また多段ステージ１４が、予め定める臨界位置を超えて角変位しないように、臨界位置にストッパを設けてもよい。これによって不所望に臨界位置を超えることを確実に防ぐことができる。
【００４２】
液晶表示器１３によって表示されるキャラクタは、常に表示してもよく、予め定める条件、たとえば通過チャッカー５の検出により、一定時間表示させてもよい。また液晶表示器１３に表示されるキャラクタの表示状態は、大当りなどの遊技状態に応じて、変化させてもよい。たとえばキャラクタが人物の顔である場合、大当りなどの遊技状態に応じて、口の開閉、目の開閉、顔の紅潮など、顔の表情を変化させてもよい。またキャラクタは、人物、動物および物の一部、および全体であってもよく、単数、および複数でもよく、人物、動物、物を適宜組み合わせてもよい。
【００４３】
また特別案内部２５に遊技球を検出するスイッチを設け、特別案内部２５に遊技球が入り、かつ多段ステージ１４が基準位置に有る場合、液晶表示器１３に表示される画像が、大当りを予告するような画像を表示するようにしてもよい。これによって遊技者は、特別入賞口１２に入る瞬間を視認することができる。
【００４４】
またステージ領域４７に表示する画像は、多段ステージ１８の光透過率を考慮して、色の濃淡で、ステージ領域４７に隣接する領域と同様の色として、遊技者に認識されるように、ステージ領域４７に表示される色の色彩を制御してもよい。また主基板２３は、位置検出部３４によって検出される多段ステージ１４の角度位置に基づいて、前方Ｙ１から見て、液晶表示器１３によって表示されるキャラクタの輪郭線４２と、多段ステージ１４の半径方向外方の面とが略同一となるようにキャラクタの表示を制御してもよい。
【００４５】
動力伝達機構は、リンク機構であってもよく、複数の歯車またはベルトなどで機械的に連結して駆動力を揺動力に変換して、多段ステージ１４に与えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ機の遊技盤１を示す正面図。
【図２】多段ステージ１４を示す斜視図。
【図３】多段ステージ１４を示す正面図。
【図４】多段ステージ１４を示す側面図。
【図５】多段ステージ１４を示す平面図。
【図６】多段ステージ１４を示す下面図。
【図７】多段ステージ１４を示す背面図。
【図８】制御システムの電気的構成を簡略化して示すブロック図。
【図９】多段ステージ１４と液晶表示器１３との一部を拡大して示す側面図。
【図１０】液晶表示器１３と多段ステージ１４とを示す正面図。
【符号の説明】
【００４７】
１…遊技盤、２…遊技領域、７…入賞装置、１２…特別入賞口、１３…液晶表示器、１４…多段ステージ、１５…駆動部、１６…底壁、１８…ステージ、２３…主基板、２４、ステージの上面、２５…特別案内部、４２…輪郭線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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