(57)【要約】      （修正有）【課題】筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンの前面扉１ｂに磁束発生部２７を取り付け、箱体１ａには、磁束発生部２７に対向する位置に磁束検出部２８を取り付ける。磁束検出部２８は、磁束発生部２７が発生した磁束に応じて直流電圧を発生し、前面扉１ｂが閉められているときは、当該直流電圧の値が一定値以上となって“Ｈ”レベルの検出信号をメイン制御部３０へ出力するが、前面扉１ｂが開けられると一定値以下になって“Ｌ”レベルの検出信号を出力する。これにより、メイン制御部３０は、磁束検出部２８から“Ｌ”レベルの検出信号が出力されると、上部ランプ２２、スピーカ２３Ｒ、および、液晶パネル３により、前面扉１ｂが開けられたことを報知する。【選択図】図２
2008295486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面に、開閉自在に取り付けられた扉を有する遊技機であって、
前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、
前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、
前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記磁束発生手段は、
交流電源、および、該交流電源に接続された第１のコイルによって、発生する磁束を変化させ、
前記電圧発生手段は、
前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第２のコイルと、該第２のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、
前記開閉検知手段は、
前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の前面に開閉自在に取り付けられた扉の開閉を検知することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、筐体内部に設けられた各種部品の修理・交換や、出玉率の調整、メダルなどの遊技媒体の補給（特にスロットマシン）などの作業を行うために、筐体の前面（遊技者に対向する面）を開口とし、当該開口を開閉可能とする扉が取り付けられている。これにより遊技場の係員などは、この扉を開けることによって筐体内部に設置されている各種部品に接触することができるようになっている。また、この扉には、通常、施錠機構が設けられ、その鍵は遊技場において管理されおり、不特定の者が扉を開けて、遊技媒体の払い出しをより多く獲得するための不正装置の取り付けや、筐体内に貯留されている遊技媒体の取り出しなどの不正行為ができないようになっている。
【０００３】
しかしながら、上述した扉に施錠機構を設けたとしても、作業員が作業後に施錠するのを忘れてしまう可能性や、また、施錠されているにも関わらず強引に扉が開けられてしまう恐れがある。そこで、このような事態が起こった場合に直ちに対応できるように、筐体に取り付けられた扉が開けられたときに、それを検知して遊技場の係員などに報知することが考えられる。これを実現するには、扉の開閉を検知する必要があるが、その方法としては、例えば、レバー式または押しボタン式のスイッチを筐体側に取り付け、扉を閉めたときに当該スイッチのレバーまたはボタンが傾動または押されるような構造にして、扉が閉められているときはスイッチがＯＮとなる構成にすることが考えられる。これにより、当該スイッチがＯＮのときは扉が閉められており、ＯＦＦになったときは扉が開けられていることを検知することができる。
【０００４】
また、扉の開閉を検知する手段として、たとえば、特許文献１に開示されている遊技機では、筐体内部に発光器と受光器とからなるフォトセンサを設けると共に、扉側に遮光板を設け、扉を閉めたときに、当該遮光板により発光器から受光器に対して放射された光を遮るような構造を有している。これにより、扉が閉じている状態では、発光器から放射された光が遮光板によって遮光されて、フォトセンサから光検出信号が出力されず、扉が開くと、発光器から放射された光が受光器で受光され、フォトセンサから光検出信号が出力され、これによって扉の開閉を検知することができる。このように、扉の検出手段としてフォトセンサを用いた非接触式スイッチを採用することによって、機械式のスイッチを用いた場合に比べ、スイッチ自体の耐久性や検出結果の信頼性を向上させることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２７５３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した遊技機においては、一般に、遊技中に視覚的な演出を行うために、ランプやＬＥＤなどの発光源や、画像を表示するための液晶表示装置が、遊技機の前面、すなわち、上述した扉の前面に設けられている。また、近年では、演出効果をより一層向上させるために、設置する発光源の数が増加し、液晶表示装置の画面サイズが大型化する傾向にある。このため、扉の開閉を検出する手段としてフォトセンサを用いた場合、これら発光源や液晶表示装置のバックライトの光が筐体内部に漏れ込み、検出結果に誤りが生じる恐れが出てくる。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、筐体の前面に、開閉自在に取り付けられた扉を有する遊技機であって、前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段とを具備することを特徴としている。
【０００９】
ここで、「磁束発生手段」は、たとえば、永久磁石、直流電磁石、または、交流電磁石などを用いることができる。
【００１０】
本発明によれば、遊技機の筐体に取り付けられた扉が開けられた場合、磁束発生手段と電圧発生手段とは、少なくとも対向する位置からずれる、もしくは、双方の距離が離れることとなり、電圧発生手段において発生する電圧が変動し開閉検知手段によって当該電圧の変動を検出することで、扉の開閉を検知することができる。すなわち、本発明の遊技機においては、機械的なスイッチまたはフォトセンサを用いないため、扉の開閉検出手段の耐久性を低下させず、かつ、筐体内部に漏れ込む光に影響されることなく、遊技機の扉の開閉を検出することができる。
【００１１】
また、本発明は、上記の遊技機において、前記磁束発生手段は、交流電源、および、該交流電源に接続された第１のコイルによって、発生する磁束を変化させ、前記電圧発生手段は、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第２のコイルと、該第２のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、前記開閉検知手段は、前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知することを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、磁束発生手段において、交流電源を用いて磁束を発生しているため、遊技機の扉が閉められている間は、電圧発生手段において、第２のコイルに常時交流電流が発生し、これを整流器で整流して直流電圧を得ることができ、この直流電圧に基づいて扉の開閉を検出することができる。このため、扉の開閉に伴う上記整流器から出力される電圧の値を容易に検出することができ、確度の高い扉の開閉検出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。
【００１５】
図１は、本実施の形態に係るスロットマシン１の正面図である。スロットマシン１の正面中央には前面パネル２が設置されており、その中央やや右寄り（図１において太線で示す位置）には液晶パネル３が設けられている。この液晶パネル３は、ノーマリホワイトのＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）液晶画像表示装置であり、遊技中に、遊技者の興趣を向上させるための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報を表示する。また、液晶パネル３には、遊技者がスロットマシン１の筐体内部に設置されているリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの周面に描かれた図柄を視認できるように、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが形成されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの周面には、等間隔に２１個の図柄が描かれており、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒから、それぞれ連続した３つの図柄を視認することができる。そして、リールが回転すると、これらの図柄は、それぞれ対応するリール表示窓内を、上から下へ移動するように可変表示が行われる。
【００１６】
また、スロットマシン１には、３つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内に表示された図柄に基づいて役の成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを横断する直線であり、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４および右下がりラインＬ５の５本が設定されている。そして、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止したときに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効になっている入賞ライン（以下、有効ラインという）に沿って停止表示された３つの図柄の組合せによって、役が成立したか否かが決定する。有効ラインは、１回の遊技で投入されるメダルの枚数に応じて変化し、１枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、中段ラインＬ３のみが有効ラインとなり、２枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、および、下段ラインＬ４が有効ラインとなり、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。なお、１回の遊技に投入可能なメダルは、最大で３枚となっている。
【００１７】
液晶パネル３の左側には、図１中、上から順に、ボーナスカウント表示部６と、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃと、配当枚数表示部８と、貯留枚数表示部９と、遊技状態表示ランプ群１０とが配設されている。ボーナスカウント表示部６は３桁の７セグメント表示器からなり、メダルが払い出されることとなる役（入賞役）が成立する確率が通常時よりも高くなるボーナス遊技中に払い出されたメダルの総数を表示する。ＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃは、１回の遊技に投入されたメダル枚数を点灯数によって示すものであり、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ７ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ７ａおよび７ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃが点灯する。配当枚数表示部８は、２桁の７セグメント表示器からなり、遊技の結果、入賞役が成立した場合、その入賞役に応じて払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部９は、３桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１内に貯留（後述する）されているメダルの枚数を示す。
【００１８】
遊技状態表示ランプ群１０は５つのＬＥＤからなり、図中、左から順に、インサートランプＩＮ、スタートランプＳＴ、遊技待機表示ランプＷＡ、再遊技表示ランプＲＥ、および、当たり表示ランプＷＮが配設されている。そして、これら各ＬＥＤの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。インサートランプＩＮは、点滅することで、次の遊技を行うためのメダルの投入が可能な状態であることを示す。スタートランプＳＴは、点灯することで遊技の開始（後述するスタートスイッチの操作）が可能な状態になったことを遊技者へ報知する。遊技待機表示ランプＷＡは、点灯することで、前回の遊技開始時から４．１秒が経過していないために、上述したスタートスイッチを操作しても、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転開始が待機させられている状態であることを遊技者へ報知する。この状態において、前回の遊技開始時から４．１秒が経過すると、遊技待機表示ランプＷＡが消灯してリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転を開始する。再遊技表示ランプＲＥは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを遊技者へ報知する。ここで、再遊技とは、遊技を行った結果、有効ラインに沿って予め定められた図柄の組合せが停止した場合、１回だけメダルを投入することなく行うことができる遊技のことをいう。この再遊技では、前回行った遊技と同じ有効ラインで遊技を行うことができる。当たり表示ランプＷＮは、点灯することで上述したボーナス遊技が開始されることとなる図柄組合せを、有効ラインに沿って停止表示させることが可能な状態になっていることを遊技者へ報知する。
【００１９】
前面パネル２の下側には台座部１１が突出形成されており、台座部１１の上面右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１２が設けられている。そして、メダル投入口１２に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン１内に貯留される。ここで、スロットマシン１では、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。台座部１１の上面左側には、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１３および１−ＢＥＴスイッチ１４が設けられている。これら各ＢＥＴスイッチは、スロットマシン１に貯留されているメダルから、スロットマシン１へメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン１に３枚以上のメダルが貯留されている状態で１−ＢＥＴスイッチ１４が操作されると、１回操作されるごとに貯留されているメダルから１枚ずつ投入される。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が操作されると、３枚のメダルが一度にスロットマシン１へ投入される。このように、ＢＥＴスイッチ１３，１４を操作することで、メダル投入口１２にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン１へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述した有効ラインが定まる。
【００２０】
台座部１１の垂直面（前面）、かつ、中央部分には、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが配置されている。そして、リール回転中にストップスイッチ１５Ｌが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール４Ｌの停止制御が行われ、ストップスイッチ１５Ｃが押されたときは中リール４Ｃの停止制御が行われ、また、ストップスイッチ１５Ｒが押されたときは右リール４Ｒの停止制御が行われる。ストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの右側には、前面扉（後述する）に設けられた施錠装置を開錠／施錠するための鍵が挿入される鍵穴１６が設けられている。なお、この鍵は、不特定の者が前面扉を開けることができないように遊技場で管理されている。ストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを一斉に回転させ、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示された図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチ１７が設けられている。さらに、スタートスイッチ１７の左側には、スロットマシン１に貯留されているメダルを遊技者へ払い戻すためのメダル排出スイッチ１８が設けられている。
【００２１】
台座部１１の下側には、スロットマシン１に付与された機種名や、スロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１９が配置されている。腰部パネル１９の下側にはメダル排出口２０が設けられており、スロットマシン１で遊技が行われた結果、入賞役が成立したとき、および、スロットマシン１にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ１８が押された場合にメダルが排出される。そして、メダル排出口２０から排出されたこれらのメダルはメダル受皿２１に貯留される。スロットマシン１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ２２が設けられている。また、上部ランプ２２の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ２３Ｒおよび左スピーカ２３Ｌが配設されている。
【００２２】
次に図２を参照して、スロットマシン１の筐体内部の構成について説明する。スロットマシン１の筐体は、前面が開口となっている箱体１ａと、当該開口を開閉自在とするために、箱体１ａにヒンジＨによって取り付けられた前面扉１ｂとによって構成されている。図２は、前面扉１ｂを開いた状態を示す図であり、この図において、図１に示した各部と同じ部位については、同一の符号を付し、詳しい説明を省略する。
【００２３】
箱体１ａの内部において、箱体１ａの奥板上方には、スロットマシン１の遊技に関する制御を行うメイン制御部３０が着脱可能に取り付けられている。また、箱体１ａ内部のほぼ中央にはミドルボード１ｃが設けられており、当該ミドルボード１ｃ上には、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転自在に支持するリールユニット２４が載置されている。箱体１ａの底板１ｄのほぼ中央には、ホッパー２５が設置されている。このホッパー２５は、図１に示したメダル投入口１２から投入されたメダルを貯留するメダルタンク２５ａと、入賞役が成立したときやメダル排出スイッチ１８が操作されたときに、メダルタンク２５ａに貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパー本体部２５ｂとから構成されている。底板１ｄのホッパー２５の左側には、スロットマシン１の各部に電源を供給する電源装置２６が設置されている。この電源装置の正面には、後述する扉開放報知を停止させる際に、遊技場の係員などによって操作される押しボタン式のリセットスイッチ２６ａが設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの裏面側には、液晶パネル３が取り付けられており、この液晶パネル３の背面にはリール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを上下から挟むように冷陰極管３００ａおよび３００ｂが取り付けられている。この冷陰極管３００ａ，３００ｂは、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの視認性を向上させるために設けられたものである。すなわち、液晶パネル３においてリール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの領域の透過率が最大となるように制御したとしても、当該領域を通過する光の一部は、液晶パネル３を構成する偏光フィルタやカラーフィルタなどによって吸収されてしまうため、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して見る光景は暗くなり、図柄の視認性が低下する。よって、冷陰極管３００ａ，３００ｂを設けることで図柄に対する照明をより明るくし、図柄の視認性が低下するのを防いでいる。また、液晶パネル３の背面には、液晶パネル３内に組み込まれているバックライトおよび上記冷陰極管３００ａ，３００ｂを発光させるためのインバータ回路を含む駆動部３０１が取り付けられている。さらに、液晶パネル３の上側、かつ、ヒンジＨ側には磁束を発生させる磁束発生部２７が設けられ、箱体１ａ側において、この磁束発生部２７に対向する位置に、磁束発生部２７が発生した磁束を検出する磁束検出部２８が設けられている。
【００２５】
ここで、図３を参照して、磁束発生部２７および磁束検出部２８の構成、ならびに、磁束検出部２８による磁束の検出原理について説明する。ここで、図３は磁束発生部２７および磁束検出部２８の回路構成を模式的に示す図であり、図３（ａ）は前面扉１ｂが閉じられている状態を示しており、図３（ｂ）は前面扉１ｂが開けられつつある状態を示している。この図において、磁束発生部２７は、コア２７１と、コア２７１に巻回されたコイル２７２と、コイル２７２に交流電力を供給する交流電源２７３とから構成されている。交流電源２７３からコイル２７２へ供給される交流電力は、具体的には図２に示した電源装置２６において生成されるものとする。一方、磁束検出部２８は、コア２８１と、コア２８１に巻回されたコイル２８２と、コイル２８２に接続されたダイオードブリッジ２８３と、２つの入力端子を有し、一方の入力端子にダイオードブリッジ２８３によって整流された電圧が供給され、他方の入力端子に基準電圧が供給された比較器２８４とによって構成されている。ここで、比較器２８４の他方の入力端子に供給される基準電圧の値は、前面扉１ｂが閉じられている状態において、ダイオードブリッジ２８３から供給される電圧値よりも低い値に設定されている。このとき、基準電圧の値をどの程度低く設定するかについては、前面扉１ｂを開けたときの角度と、ダイオードブリッジ２８３から出力される電圧値との関係に基づいて適宜定めればよい。
【００２６】
図３（ａ）において、前面扉１ｂが閉じているときは、コイル２７２に交流電力が供給されることによって、コア２７１に、同図中、実線および破線で示す矢印の方向に、交互に磁束が発生する。これにより、コイル２７２は第１のコイルに相当する。コア２７１に発生した磁束は、磁束検出部２８のコア２８１内を通過し、これによりコイル２８２に電流が流れる。よって、コイル２８２は第２のコイルに相当する。この電流はダイオードブリッジ２８３によって整流されて、その結果、直流電圧が比較器２８４の一方の入力端子に供給される。このダイオードブリッジ２８３は整流器に相当する。そして、比較器２８４において、ダイオードブリッジ２８３から供給された電圧（以下、単に供給電圧という）と、基準電圧とが比較される。このとき、供給電圧の値は基準電圧の値を超える（基準電圧の値がそのように設定されている）ため、比較器２８４から後述するメイン制御部に対して“Ｈ”レベルの検出信号が出力される。これに対して、前面扉１ｂを開けると、磁束検出部２８のコア２８１を通過する磁束が減少し、コイル２８２を流れる電流が低下する。これにより、ダイオードブリッジ２８３から出力される供給電圧の値が低下していき、比較器２８４において、供給電圧の値が基準電圧値以下になると、メイン制御部３０に対して“Ｌ”レベルの検出信号が出力される。これにより、比較器２８４は開閉検知手段に相当する。メイン制御部３０では、磁束検出部２８から“Ｈ”レベルの検出信号が出力された場合は、前面扉１ｂが閉まっていると判断し、“Ｌ”レベルの検出信号が出力された場合は前面扉１ｂが開いていると判断する。ここで、“Ｈ”レベルおよび“Ｌ”レベルの具体的な電圧値は、一般的なＴＴＬ（Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ−Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ  Ｌｏｇｉｃ）回路で使用されている値が用いられるものとする。
【００２７】
次に、図４を参照してスロットマシン１における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。なお、図４において、図１および図２に示した各部と同じ部分については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。スロットマシン１の制御部は、メイン制御部３０と、サブ制御部６０とによって構成されている。メイン制御部３０は、主にメダルの投入、リールの回転／停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン１で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部６０は、主に遊技に伴って実行される光、音、画像などによる演出に関する制御を行う。
【００２８】
メイン制御部３０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（以下、マイコンと称す）３１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３２と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ３３および制御ＲＡＭ３４と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのＩ／Ｏポート３９とを含む。
【００２９】
マイコン３１のプログラムＲＯＭ３３には、スロットマシン１における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
【００３０】
図柄テーブルは、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにそれぞれ対応するステッピングモータ２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒの各ステップと、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類の情報とを対応づけたものである。メイン制御部３０は、この図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御を行い、また、リール表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに停止表示されている図柄の認識を行っている。
【００３１】
確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器３７が発生する乱数の数値範囲０〜１６３８３（整数）の各数値と、予め定められている各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路３８による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。上述した予め定められている各役には、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに描かれた図柄によって構成される特定の図柄組合せが対応づけられており、当該図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立する。
【００３２】
停止テーブル群は、有効ラインの種類と、内部抽籤の結果と、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数（最大４図柄分）を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置（たとえば中段）に来たとき、遊技者によってストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「１」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。これにより、内部抽籤において何らかの役に当籤した場合は、最大４コマの範囲内で内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示させることができる停止テーブルが選択されるように、プログラム上、定められている。これに対して、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。
【００３３】
図柄組合せテーブルは、前述した予め定められている各役と、当該各役に対応する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒがすべて停止した後、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。
【００３４】
次に、制御ＲＡＭ３４には、メインＣＰＵ３２が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、スロットマシン１に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、前面扉１ｂが開いていることを知らせるための扉開放報知を実施中か否かを示すフラグ（以下、扉開放報知フラグという）などが記憶される。ここで、扉開放報知フラグの値が“０”のときは、後述する扉開放報知が行われていないことを示し、“１”のときは扉開放報知が行われていることを示している。これらの情報は、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０に送信される。なお、メイン制御部３０とサブ制御部６０との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部３０からサブ制御部６０への一方向で行われ、サブ制御部６０からメイン制御部３０へは何らかの情報が送信されることはない。
【００３５】
さらに、メインＣＰＵ３２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、基準クロックパルスを分周することによって定期的に割込信号を生成・出力する分周器３６と、前述した乱数発生器３７と、スタートスイッチ１７が傾動操作されたことを契機として乱数発生器３７が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路３８とが接続されている。また、メインＣＰＵ３２は、クロックパルス発生回路３５が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器３６が発生するパルス信号（割込信号）を契機として後述する扉開放監視処理を一定時間ごとに実行する。
【００３６】
なお、乱数を抽出する方法としては上記に限らず、メインＣＰＵ３２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。この場合、乱数発生器３７及びサンプリング回路３８は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残してもよい。
【００３７】
マイコン３１からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、図１に示した前面パネル２に設けられた各種表示器類（液晶パネル３を除く）、図２に示したホッパー２５（払出しのための駆動部を含む）、図２に示したリールユニット２４に取り付けられ、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転駆動するためのステッピングモータ２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒがある。マイコン３１は、ランプ駆動回路４１を介して、前面パネル２に設けられたＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃ、遊技状態表示ランプ群１０を構成する当たり表示ランプＷＮ、再遊技表示ランプＲＰ、遊技待機表示ランプＷＴ、スタートランプＳＴ、および、インサートランプＩＮを駆動制御する。また、マイコン３１は、表示部駆動回路４２を介して、ボーナスカウント表示部６、貯留枚数表示部８、および、配当枚数表示部９の各７セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン３１は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー２５を駆動制御し、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に接続されており、それぞれメインＣＰＵ３２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
【００３８】
次に、マイコン３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口１２へ投入されたメダルを検出するメダルセンサ１２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１３，１４、ストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ、スタートスイッチ１７、および、メダル排出スイッチ１８といったスイッチ類がある。また、図３に示した磁束検出部２８から出力される検出信号も、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。なお、ストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒについては、リール停止信号回路５１から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。
【００３９】
さらに、メインＣＰＵ３２には、上述したスイッチ類の他にも、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに各々対応して設けられたフォトカプラ（図示略）から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部３０内のリール位置検出回路４５と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路４５からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ送信される。さらに、メインＣＰＵ３２には、ホッパー２５が払い出したメダルを検出するメダル検出部５２から出力される信号も入力される。メダル検出部５２は、ホッパー２５がメダルを１枚排出するごとに検出信号をメイン制御部３０内の払出信号発生回路４６へ出力する。払出信号発生回路４６は、メダル検出部５２から出力された検出信号をＩ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力する。
【００４０】
サブ制御部６０は、サブ制御部通信ポート４０を介してメイン制御部３０から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容などを決定し、決定した演出内容に従って、上部ランプ２２の駆動制御、液晶パネル３に対する画像表示制御、および、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒからの音声出力制御を行う。
【００４１】
次に上述した構成の制御部によって実行される遊技制御について説明する。遊技開始前は、マイコン３１によりランプ駆動回路４１を介してインサートランプＩＮを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口１２からメダルが投入されるか、ＢＥＴスイッチ１３または１４が操作されると、マイコン３１は、ランプ駆動回路４１を介してインサートランプＩＮを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃを点灯させる。また、ＢＥＴスイッチ１３または１４によりメダルの投入操作が行われた場合は、投入されたメダルの枚数に応じてＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃを適宜点灯させるとともに、貯留枚数表示部９に表示している数値を、投入された枚数分だけ減算した数値に変更する。そして、遊技が開始可能な状態になり、遊技者にスタートスイッチ１７の操作を促すために、スタートランプＳＴを点滅させる。
【００４２】
その後、遊技者によるスタートスイッチ１７の傾動操作が行われると、マイコン３１は、１回の遊技を開始する。すなわち、スタートランプＳＴを消灯させ、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ２４０Ｌ，２４０Ｃ，２４０Ｒを駆動してリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転させる。また、乱数発生器３７が発生する乱数をサンプリング回路３８によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、プログラムＲＯＭ３３に記憶された確率抽籤テーブルとに基づいて内部抽籤を行い、当該遊技における役を決定する。そして、遊技者によりストップスイッチ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する停止信号がリール停止信号回路５１からマイコン３１へ出力される。これによりマイコン３１は、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽籤の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ（最大４図柄分の範囲内で）有効ラインに沿って停止表示されるように行われる。また、内部抽籤の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うタイミングでストップスイッチを操作したとしても、有効ラインに沿ってそれらの役に対応する図柄組合せが揃わないような停止制御が行われる。
【００４３】
そして、すべてのリールが停止すると、マイコン３１は、プログラムＲＯＭ３３に記憶された図柄組合せテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せがあるか否かを判定し、その結果何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止している（すなわち役が成立している）と判定した場合は、その役に応じた処理を行う。たとえば、入賞役が成立した場合は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー２５を駆動して所定の枚数のメダルを払い出すとともに、表示部駆動回路４２を介して、配当枚数表示部８に払い出したメダルの枚数を表示させる。そして、ランプ駆動回路４１を介して次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプＩＮを点滅させる。また、リプレイ役が成立した場合は、そのまま遊技を終えて当該リプレイ役が成立した遊技と同じ枚数分のＢＥＴランプを点灯させた後、スタートランプＳＴを点灯させて、再遊技が可能な状態にする。これに対してハズレだった場合は、当該遊技を終え、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプＩＮを点滅させる。
【００４４】
また、メイン制御部３０は、上述した遊技制御の過程において、遊技に投入されたメダルの枚数、内部抽籤の結果、および、入賞判定の結果などの情報を、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ送信する。これにより、サブ制御部６０では、受信した各種情報に基づいて実行する演出を決定し、決定した演出に応じて上部ランプ２２の発光制御、液晶パネル３に表示する画像の表示制御、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒの音声出力制御を行う。
【００４５】
メイン制御部３０は、前述した遊技制御に加え、前面扉１ｂの開閉状態を監視するための扉開放監視処理を実行している。以下に、図５に示すフローチャートを参照して扉開放監視処理の内容について説明する。図５に示す扉開放監視処理は、図４に示した分周器３６から割込信号が出力されるごとに、メインＣＰＵ３２によって実行される処理である。
【００４６】
すなわち、分周器３６から割込信号が出力されると、メインＣＰＵ３２は、現在実行中の処理を中断し、図５に示す扉開放監視処理を開始する。まず、メインＣＰＵ３２は、扉開放報知を実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１）。すなわち、メインＣＰＵ３２は、前述した制御ＲＡＭ３４に記憶されている扉開放報知フラグの値を読み取り、“０”のときは扉開放報知を行っておらず、“１”のときは扉開放報知を行っていると判断する。扉開放報知フラグの値が“０”だった場合、ステップＳ１の判断結果がＮＯとなり、メインＣＰＵ３２は、磁束検出部２８から“Ｈ”レベルの検出信号が出力されているか否かを判断する（ステップＳ２）。磁束検出部２８から“Ｈ”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップＳ２の判断結果がＹＥＳとなり、メインＣＰＵ３２は、図５に示す扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。
【００４７】
これに対して、磁束検出部２８から“Ｌ”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップＳ２の判断結果がＮＯとなり、メインＣＰＵ３２は、制御ＲＡＭ３４に格納されていた扉開放報知フラグの値を“１”にセットすると共に、扉開放報知を開始する。扉開放報知を行うには、例えばメインＣＰＵ３２からサブ制御部通信ポート４０を介して、サブ制御部６０に対し、扉開放報知開始コマンドを送信する。このコマンドを受信したサブ制御部６０は、上部ランプ２２を予め定めた特殊な点灯パターンで点灯させ、液晶パネル３に「扉が開いています！」といったメッセージを表示させ、さらに、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから予め定めた警報音を出力させる制御を実行する。なお、このとき、メイン制御部３０において、メダル投入口１２へ投入されたメダルをそのままメダル排出口２０から排出する、ＢＥＴスイッチ１３，１４の操作を無効にする、または、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転中であった場合は、全リールの回転を停止させるなどの処理を行い、遊技を行うことができないような制御を行い、スロットマシン１を不能動化させてもよい。そして、ステップＳ３の処理により、サブ制御部６０に扉開放報知を開始させると、メインＣＰＵ３２は、図５の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。
【００４８】
さて、前述したステップＳ１において、制御ＲＡＭ３４に記憶されている扉開放報知フラグの値が“１”、すなわち、すでに扉開放報知が行われている場合は、ステップＳ１の判断結果がＹＥＳとなり、メインＣＰＵ３２は、電源装置２６の正面に設けられているリセットスイッチ２６ａ（図２参照）が、ＯＮにされたか否かを判断する（ステップＳ４）。リセットスイッチ２６ａがＯＮにされていなかった場合は、ステップＳ４の判断結果がＮＯとなり、メインＣＰＵ３２は、そのまま図５の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。よって、この場合、扉開放報知は継続して行われることとなる。これに対してリセットスイッチ２６ａがＯＮにされていた場合は、ステップＳ４の判断結果がＹＥＳとなり、メインＣＰＵ３２は、サブ制御部通信ポート４０を介して、サブ制御部６０に対し、扉開放報知終了コマンドを送信すると共に、所定時間（たとえば３０秒間）経過後、制御ＲＡＭ３４に格納されている扉開放報知フラグの値を“０”にリセットする（ステップＳ５）。このコマンドを受信したサブ制御部６０は、それまで行っていた上部ランプ２２における点灯、液晶パネル３におけるメッセージの表示、および、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから出力していた警報音を停止させる。また、メインＣＰＵ３２がスロットマシン１を不能動化していた場合は、当該不能動化を解除し、再び遊技の実行が可能な状態にする。このステップＳ５の処理を終えると、メインＣＰＵ３２は、図５の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。そして、前述した所定時間（ここでは３０秒間）が経過すると、扉開放報知フラグの値が“０”にリセットされて、再びステップＳ２の処理が行われるようになり、扉開放監視状態となる。
【００４９】
以上のスロットマシン１においては、例えば前面扉１ｂに設けられた施錠装置を破壊するなどして、不正に前面扉１ｂを開けた場合、箱体１ａに設けられた磁束検出部２８から“Ｌ”レベルの検出信号が出力される。この検出信号によって、メインＣＰＵ３２は、図５に示す扉開放監視処理のステップＳ２における判断により、ステップＳ３の処理へ移行してサブ制御部６０に扉開放報知を開始させる。このように、扉開放報知は、磁束検出部２８から出力される検出信号に基づいて開始されるため、たとえばリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに描かれた図柄の視認性を向上させるために設けられた冷陰極管３００ａ，３００ｂの光に影響されることなく、前面扉１ｂの開放を検出することができる。また、一旦、扉開放報知が実行されると、電源装置２６に設けられたリセットスイッチ２６ａがＯＮにされるまで、当該報知が継続して行われる。すなわち、扉開放報知が開始された後は、単に前面扉１ｂを閉めただけでは当該報知が停止しないため、不正行為による前面扉１ｂの開閉が困難となる。もちろん、前面扉１ｂを閉めたとき（すなわち、比較器２８４から“Ｈ”レベルの検出信号が出力されたとき）に扉開放報知を停止させるようにしてもよいことはいうまでもない。
【００５０】
なお、上述したスロットマシン１では、磁束発生部２７が、コア２７１、コイル２７２、および、交流電源２７３で構成されていたが、これらの代わりに永久磁石または直流電磁石を用いてもよい。この場合、磁束検出部２８は、前面扉１ｂが開けられたことによる磁束変化によって、磁束検出部２８のコイル２８２に発生する逆起電力を検出することで、前面扉１ｂの開放を認識することができる。また、図５に示す扉開放監視処理では、前面扉１ｂが開いたときに扉開放報知を開始するが、例えば、鍵穴１６に正当な鍵を挿入し、遊技扉１ｂに設けられた施錠装置を開錠することによって前面扉１ｂを開けた場合は扉開放報知を行わず、当該施錠装置が開錠されることなく前面扉１ｂが開いたときに扉開放報知を開始するようにしてもよい。また、図５に示す扉開放監視処理では、リセットスイッチ２６ａがＯＮにされたときに扉開放報知を停止させていたが、例えば、前面扉１ｂを閉め、さらに、前面扉１ｂに設けられた施錠装置を施錠したときに扉開放報知を停止させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同遊技機の筐体内部の構成を説明するための説明図である。
【図３】同遊技機の前面扉および箱体に各々設けられた磁束発生部および磁束検出部の構成および磁束の検出原理を説明するための説明図である。
【図４】同遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機の制御部が実行する扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１  スロットマシン
１ａ  前面扉
１ｂ  箱体
３  液晶パネル
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  リール
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  リール表示窓
１６  鍵穴
２２  上部ランプ
２３Ｌ，２３Ｒ  スピーカ
２６  電源装置
２６ａ  リセットスイッチ
２７  磁束発生部
２８  磁束検出部
３０  メイン制御部
３１  マイクロコンピュータ
３２  メインＣＰＵ
３３  プログラムＲＯＭ
３４  制御ＲＡＭ
５３  プログラムＲＯＭ
５４  制御ＲＡＭ
６０  サブ制御部
【図１】
2008295486.tif 000003
【図２】
2008295486.tif 000004
【図３】
2008295486.tif 000005
【図４】
2008295486.tif 000006
【図５】
2008295486.tif 000007