(57)【要約】【課題】遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にする。【解決手段】オンラインゲームサーバ１０が、プレイヤに操作されるプレイヤ端末２１〜２Ｎにおいて遊戯されるオンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトＡ〜Ｆなどが選択された場合に、このオンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともにオブジェクトＡ〜Ｆなどの関連サイトへプレイヤ端末２１〜２Ｎがアクセスするための関連サイト指定情報をプレイヤ端末２１〜２Ｎに対して送信する。そして、プレイヤ端末２１〜２Ｎは、オブジェクトＡ〜Ｆなどの関連サイトへアクセスし、表示装置の表示画面上に、例えばオブジェクトＡ〜Ｆなどの広告サイト画面を表示する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバであって、
前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付ける選択情報受付手段と、
前記選択情報受付手段によって受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記オブジェクトに関連する関連サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための関連サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信する指定情報送信手段とを備えた
ことを特徴とするオンラインゲームサーバ。
【請求項２】
前記関連サイトには、前記オブジェクトの広告が掲載されている
請求項１記載のオンラインゲームサーバ。
【請求項３】
前記関連サイト指定情報は、前記関連サイトのアドレスを示すＵＲＬである
請求項１または請求項２記載のオンラインゲームサーバ。
【請求項４】
前記関連サイト指定情報は、前記関連サイトを検索エンジンを用いて検索するための検索式である
請求項１または請求項２記載のオンラインゲームサーバ。
【請求項５】
前記指定情報送信手段が前記関連サイト指定情報を送信した際に、前記プレイヤ端末によって前記関連サイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数するアクセス計数手段と、
前記アクセス計数手段によって計数されたアクセス回数に応じて、前記関連サイトの管理者への課金情報を蓄積する課金情報蓄積手段とを備えた
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載のオンラインゲームサーバ。
【請求項６】
プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバにオンラインゲーム提供処理を行わせるオンラインゲームプログラムであって、
前記オンラインゲームサーバに、
前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付けさせる選択情報受付処理と、
前記選択情報受付処理にて受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記オブジェクトに関連する関連サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための関連サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信させる指定情報送信処理とを実行させる
ことを特徴とするオンラインゲームプログラム。
【請求項７】
プレイヤに操作されて遊戯されるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトの前記プレイヤによる選択を受け付けるオブジェクト選択受付手段と、
前記オブジェクト選択受付手段によって受け付けられたオブジェクトに関連するとともに前記ゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトを検索する関連サイト検索手段と、
前記関連サイト検索手段によって検索された検索結果に基づいて、前記関連サイトへアクセスする関連サイトアクセス手段とを備えた
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
前記関連サイト検索手段は、検索エンジンを用いて前記関連サイトを検索し、
前記関連サイトアクセス手段は、前記検索結果が複数の関連サイトを含んでいる場合に、前記検索エンジンの最上位にランクされた関連サイトへアクセスする
請求項７記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記関連サイトアクセス手段によってアクセスされた関連サイトを表示装置の表示画面上に表示する表示手段を備えた
請求項７または請求項８記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に関し、特に遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にするオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、表示画面上に表示されているオンラインゲームなどのゲーム中にてプレイヤの操作により所定の条件（例えば、通路Ａを通過したなど）が満たされた場合に、別途商品などの広告を表示画面上に表示するようにして、より効果的に商品などの広告宣伝を行うことを目的としたゲーム方法やゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８５８４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたゲーム方法やゲームシステムでは、ゲームの進行中に、ゲームが中断されてこのゲームやゲーム進行とはまったく関連のない無関係な商品などの広告が表示されたり、プレイヤに対する広告に関した質疑応答が行われたりする。このため、ゲームの興趣が著しく削がれてしまう場合があるという問題があった。
【０００５】
この発明は、上記の問題を解消すべく、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のオンラインゲームサーバは、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバであって、前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付ける選択情報受付手段と、前記選択情報受付手段によって受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記オブジェクトに関連する関連サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための関連サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信する指定情報送信手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記のように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトを選択すると、このオブジェクトに関連しつつゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトへアクセスすることが可能となる。すなわち、ゲームを中断することなくゲームプレイの一環として関連サイトへアクセスすることができるので、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることができる。
【０００８】
前記関連サイトには、前記オブジェクトの広告が掲載されている構成とされていてもよい。このように構成すれば、ゲームを中断することなくオブジェクトの広告宣伝を行うことが可能となる。
【０００９】
前記関連サイト指定情報は、前記関連サイトのアドレスを示すＵＲＬであってもよいし、前記関連サイトを検索エンジンを用いて検索するための検索式であってもよい。これにより、オンラインゲームサーバを介さずにプレイヤ端末から容易かつダイレクトに関連サイトへ確実にアクセスすることが可能となる。
【００１０】
前記指定情報送信手段が前記関連サイト指定情報を送信した際に、前記プレイヤ端末によって前記関連サイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数するアクセス計数手段と、前記アクセス計数手段によって計数されたアクセス回数に応じて、前記関連サイトの管理者への課金情報を蓄積する課金情報蓄積手段とを備えた構成とされていてもよい。このように構成すれば、オンラインゲーム提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に関連サイトへのアクセスを可能にし、アクセス回数を増加させることができるオンラインゲームを広く提供することが可能となる。
【００１１】
本発明のオンラインゲームプログラムは、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバにオンラインゲーム提供処理を行わせるオンラインゲームプログラムであって、前記オンラインゲームサーバに、前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付けさせる選択情報受付処理と、前記選択情報受付処理にて受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記オブジェクトに関連する関連サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための関連サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信させる指定情報送信処理とを実行させることを特徴とする。
【００１２】
上記のように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトが選択された場合に、このオブジェクトに関連しつつゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトへのアクセスを行わせるようにすることができる。これにより、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることができる。
【００１３】
本発明のゲーム装置は、プレイヤに操作されて遊戯されるゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトの前記プレイヤによる選択を受け付けるオブジェクト選択受付手段と、前記オブジェクト選択受付手段によって受け付けられたオブジェクトに関連するとともに前記ゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトを検索する関連サイト検索手段と、前記関連サイト検索手段によって検索された検索結果に基づいて、前記関連サイトへアクセスする関連サイトアクセス手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
上記のように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトがプレイヤによって選択されると、このオブジェクトに関連しつつゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトを検索してこのサイトへアクセスすることができるようになる。したがって、ゲームを中断することなくゲームプレイの一環として遊戯の興趣を削がずにゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへ確実にアクセスすることができる。
【００１５】
前記関連サイト検索手段は、検索エンジンを用いて前記関連サイトを検索し、前記関連サイトアクセス手段は、前記検索結果が複数の関連サイトを含んでいる場合に、前記検索エンジンの最上位にランクされた関連サイトへアクセスする構成とされていてもよい。このように構成すれば、関連サイトのアドレスなどに変更があった場合であっても、ゲーム中のオブジェクトの関連サイトへ必ずアクセスすることが可能となる。
【００１６】
前記関連サイトアクセス手段によってアクセスされた関連サイトを表示装置の表示画面上に表示する表示手段を備えた構成とされていてもよい。このように構成すれば、関連サイトの内容をゲーム表示画面中のみならず、他の表示装置の表示画面上おいても表示することができるため、プレイヤに対して関連サイトを様々な表示画面にて視認可能に表示することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施の形態について添付の図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施の形態におけるオンラインゲーム提供システムの構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、オンラインゲーム提供システム１００は、オンラインゲームサーバ１０と、複数のプレイヤ端末２１〜２Ｎ（Ｎは任意の整数）と、広告サイトサーバ４０とを含む。
【００２０】
このオンラインゲーム提供システム１００を構成するオンラインゲームサーバ１０、複数のプレイヤ端末２１〜２Ｎおよび広告サイトサーバ４０は、例えば、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。
【００２１】
オンラインゲームサーバ１０は、例えば本システム１００のシステム管理者によって管理され、広告サイトサーバ４０は、例えば広告サイトを管理するサイト管理者によって管理され、プレイヤ端末２１〜２Ｎそれぞれに対してオンラインゲームや、このオンラインゲーム中のオブジェクト（アイテムなど）に関連する広告サイトを提供するための各種の機能を有する。このオンラインゲームサーバ１０および広告サイトサーバ４０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成される。
【００２２】
プレイヤ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、オンラインゲームを行うプレイヤ（ユーザ）によって管理され、例えばパーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。プレイヤ端末２１〜２Ｎは、通信ネットワーク３０に接続するための通信モジュールなどのハードウェアおよび通信ソフトなどのソフトウェアを備えている。これらのプレイヤ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、テレビジョン装置や液晶表示装置などによって構成される画像表示部（表示画面）を有する表示装置を、内部あるいは外部に備えている。
【００２３】
ここで、本実施の形態におけるオンラインゲームとは、例えばオンラインゲームサーバ１０から通信ネットワーク３０を介してダウンロード（ＤＬ）などによってプレイヤ端末２１〜２Ｎに提供され、プレイヤの操作によってプレイヤ端末２１〜２Ｎにおいて遊戯されるゲームであり、ゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトを選択すると、このオブジェクトに関連するとともにゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトとしての広告サイトを開設する広告サイトサーバ４０へのアクセスが行われ、ゲームプレイの一環として広告サイトを閲覧可能に表示するゲームのことをいう。
【００２４】
本システム１００においては、プレイヤは提供されたオンラインゲームを遊戯している際に、ゲーム表示画面中のオブジェクトを選択してゲームを進行させつつオブジェクトの広告宣伝などをゲームプレイの一環として違和感なく閲覧することができる。このように、オンラインゲームにおいてゲームを中断させて遊戯の興趣を削ぐことなく、ゲーム表示画面中のオブジェクトに関連する広告宣伝を閲覧することができる形態のものは、本発明の出願時では実施されていないため、大変有用であることは言うまでもない。
【００２５】
図２は、オンラインゲームサーバ１０の構成の例を示すブロック図である。図２に示すように、オンラインゲームサーバ１０は、制御部１１と、通信制御部１２と、ゲーム情報格納部１５とを含む。
【００２６】
制御部１１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを含み、ゲーム情報格納部１５に格納された各種プログラムのうち、例えば制御プログラムに従ってオンラインゲームサーバ１０全体の制御を行う。
【００２７】
通信制御部１２は、インターネットなどの通信ネットワーク３０を介して、例えばプレイヤ端末２１〜２Ｎとの間で各種通信を行うための機能を有する。
【００２８】
ゲーム情報格納部１５は、例えばデータベース装置などによって構成され、オンラインゲーム用の制御プログラムや各種のデータが格納される記憶媒体である。
【００２９】
なお、この実施の形態に係るオンラインゲームは、例えば、仮想三次元空間に設けられた様々なオブジェクトをプレイヤがマウスなどの入力装置を用いて選択し、ゲームのストーリーに仕掛けられた種々の謎を解き明かしてゲームを進行させ、最終的にゲームのストーリーを完結させるアドベンチャータイプのものであるとする。
【００３０】
図３は、本例のオンラインゲームのゲーム表示画面の例を示す説明図、図４は同オンラインゲームのゲーム目的を説明するための説明図、図５はオンラインゲーム提供システム１００におけるゲーム進行中の処理の例を示すフローチャートである。図３に示すように、本例のオンラインゲームのゲーム表示画面では、ストーリーが進行するにつれ、例えば酒場やバー（Ｂａｒ）の内部の様子を示す複数の仮想空間画像が表示装置の表示画面上に表示される。
【００３１】
この仮想空間画像においては、実際の酒場やバーのように、椅子、カウンター、テーブル、酒類のボトルなど、様々なオブジェクトが描画されている。そして、これらのオブジェクトの中には、特にゲームのストーリーと関連が深い（すなわち、ゲーム進行上欠かせない）ストーリーオブジェクトや、実際に製造・販売等されている商品も含まれている。プレイヤは、この仮想空間画像に描画されているオブジェクトを、例えば図３中白抜き矢印で示すようなカーソルＺを移動させてクリック動作などにより選択したり、ドラッグ＆ドロップ動作などにより移動させたりする操作を行うことによって、ゲームのストーリーにおいて提示される謎を解きながらゲームを進行させることで遊戯を行う。
【００３２】
本例のオンラインゲームは、このようなプレイヤによる操作を経て、例えば図４に示すように、「ミキシンググラス」を示すオブジェクトＸ、およびこのオブジェクトＸにおいて用いられるオブジェクトＡ〜Ｆとともに、「カクテルグラス」を示すオブジェクトＹを探し出す。そして、すべてのオブジェクトＡ〜Ｆ，Ｘ，Ｙをゲームのストーリーの進行に伴って揃えることにより、最終的にオブジェクトＹに注入される所定の「カクテル」が完成することをゲームの目的としている。
【００３３】
なお、上記オブジェクトＡ〜Ｆは、「カクテル」を完成させるために必要な材料などを示し、例えば次のようなものを示している。すなわち、オブジェクトＡは「焼酎（が入ったボトル）」を、オブジェクトＢは「レモン」を、オブジェクトＣは「ロックアイス」をそれぞれ示している。また、オブジェクトＤは「ヨーグルト（が入った瓶）」を、オブジェクトＥは「グレナディン（ざくろの実）シロップ」を、オブジェクトＦは「バースプーン」をそれぞれ示している。
【００３４】
このようなストーリーによって展開される本例のオンラインゲームは、ゲーム進行中に、次のような処理が行われる。なお、ここでは、プレイヤによってプレイヤ端末２１を操作して、上記ストーリーオブジェクトの選択がなされたことを前提として説明するものとして、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
【００３５】
図５に示すように、まず、プレイヤ端末２１は、ストーリーオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付け、受け付けたストーリーオブジェクト選択情報を通信ネットワーク３０を介してオンラインゲームサーバ１０に対して送信する（ステップＳ１０１）。
【００３６】
オンラインゲームサーバ１０は、プレイヤ端末２１から送信されたストーリーオブジェクト選択情報を通信ネットワーク３０を介して受信し（ステップＳ１０２）、ストーリーオブジェクトに関連する広告が掲載された広告サイトへプレイヤ端末２１が通信ネットワーク３０を介してアクセスするためのストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を、通信ネットワーク３０を介してプレイヤ端末２１に対して送信し（ステップＳ１０３）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【００３７】
なお、本フローチャートにおいてプレイヤ端末２１は、ゲームに関する各種の情報と併せてストーリーオブジェクトを表す画像データなどを、あらかじめオンラインゲームサーバ１０からダウンロードして自機に備えられた記憶装置などに格納しているが、このときにオンラインゲームにて用いられるすべてのストーリーオブジェクトについてのストーリーオブジェクト広告サイト指定情報をもあらかじめオンラインゲームサーバ１０からダウンロードして格納しておくようにしてもよい。この場合、プレイヤ端末２１では、ストーリーオブジェクトが選択された際に、それに関連したストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を自機の記憶装置などから読み出した後に、例えば図５のステップＳ１０５に進むこととなる。
【００３８】
上記ステップＳ１０３にてプレイヤ端末２１に送信される広告サイト指定情報としては、例えば広告サイトのアドレスを示すＵＲＬ（一例として、「ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．△△ｓａｉｔｏ．ｃｏｍ／ｓｈｏｕｈｉｎ／」など）や、検索エンジンを用いて広告サイトを検索するための検索式が該当する。検索式が広告サイト指定情報である場合は、例えばストーリーオブジェクトを特定可能な商品名や製造会社などの条件が検索式に含まれる（一例として、キーワード「×××」と「○○○」のアンド検索でヒットする広告サイトの場合は「“×××”ａｎｄ“○○○”」など）。また、例えばゲームのスポンサー会社が開設している特定の広告サイトだけをヒットさせたい場合には、その特定ドメイン内で検索させる検索式とすることも可能である（一例として、キーワード「×××」と「○○○」のアンド検索でヒットし、かつドメイン「△△ｓａｉｔｏ．ｃｏｍ」にある広告サイトの場合は「“×××”ａｎｄ“○○○”ａｎｄ“△△ｓａｉｔｏ．ｃｏｍ”」など）。
【００３９】
プレイヤ端末２１は、オンラインゲームサーバ１０から送信されたストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を通信ネットワーク３０を介して受信し（ステップＳ１０４）、受信した広告サイト指定情報に基づいて広告サイトサーバ４０へ通信ネットワーク３０を介してアクセスする（ステップＳ１０５）。
【００４０】
広告サイトサーバ４０は、プレイヤ端末２１からのアクセスがあった場合に、広告サイト指定情報によって指定された広告サイトを表示画面上に表示させるための広告サイト表示情報を、通信ネットワーク３０を介してプレイヤ端末２１に送信し（ステップＳ１０６）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【００４１】
プレイヤ端末２１は、広告サイトサーバ４０から送信された広告サイト表示情報を通信ネットワーク３０を介して受信し（ステップＳ１０７）、表示装置の表示画面上に広告サイト表示情報に基づく広告サイト画面を表示し（ステップＳ１０８）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【００４２】
なお、このステップＳ１０８の処理では、広告サイト画面は、プレイヤ端末２１における表示装置の表示画面上に表示されたゲーム表示画面内に表示されたり、ゲーム表示画面と並んで表示されたり、ゲーム表示画面が表示された表示装置とは別の表示装置の表示画面上に表示されたり、あるいはプレイヤ端末２１と接続された外部の表示装置の表示画面上に表示されたり、種々の形態で表示されればよい。例えば、図７に示すように、カーソルＺにより選択されたストーリーオブジェクトを起点として吹き出し状のウィンドウ８０をゲーム表示画面内に表示し、このウィンドウ８０内に広告サイト画面を表示するようにしてもよい。このように表示することで、広告閲覧がゲームプレイの一環としてより融合されることになり、違和感なくスムーズに広告などを表示できて遊戯の興趣を削ぐことなく良好にゲームプレイを持続させることが可能となる。
【００４３】
図６は、上記フローチャートのステップＳ１０８にてプレイヤ端末２１の表示装置の表示画面上に表示される広告サイト画面の例を示す説明図である。図６に示すように、広告サイト画面は、例えば商品表示画面として表示され、この商品表示画面は、次のように構成される。
【００４４】
すなわち、商品表示画面には、プレイヤによって選択されたストーリーオブジェクト（あるいはオブジェクト）の実際の商品画像が表示される商品画像表示領域１０１と、商品画像表示領域１０１に表示された商品（ここでは、オブジェクトＡの実際の商品）の商品名「×××」、価格「○，○○○円」、数量「１本」、その他の詳細データが表示される商品データ表示領域１０２と、商品表示画面の表示を終了してゲーム表示画面に戻りゲームの続きを遊戯するために指定する（押下する）「続きへ」ボタン１０３と、商品表示画面に表示された商品の購入ページへ移行するために指定する（押下する）「購入する」ボタン１０４とが設けられている。なお、商品データ表示領域１０２に表示された商品の数量は、プルダウンメニューなどによってその数を変更することができるように構成されている。
【００４５】
そして、この商品表示画面（すなわち、広告サイト画面）には、プレイヤが遊戯しているゲームの進行に必要な（不可欠な）ゲーム進行情報が含まれている。すなわち、ゲーム進行情報は、例えば、この商品表示画面の商品データ表示領域１０２の詳細データに含まれ、「カクテルを作成するために必要な容量は○○ｍｌ」などと表示されている。
【００４６】
本例のオンラインゲームでは、プレイヤは、実際にゲームを進めていく上で、例えば上述したオブジェクトＸを探し出した場合に、「カクテルを作成するために必要な焼酎の容量は？」というような質問形式の謎を解いていくことが要求される。この謎を解くためにプレイヤがオブジェクトＡを選択すると、このオブジェクトＡの広告サイト画面（商品表示画面）が表示され、謎解きに必要なゲーム進行情報を得ることが可能となる。
【００４７】
したがって、本例のオンラインゲームによれば、ゲームプレイが中断することなくゲームプレイの一環としてゲーム表示画面中のオブジェクトの広告宣伝などをプレイヤに閲覧させ、ゲームの進行をスムーズに行うことができるため、ゲームの遊戯の興趣を削ぐことはない。
【００４８】
なお、図５に示したフローチャートでは、ストーリーオブジェクト（あるいはオブジェクト）の広告サイトを表示することについて説明したが、広告サイトのみならず、ストーリーオブジェクトに関連する関連サイト（例えば、そのオブジェクトが紹介されているサイトなど）を表示するように構成してもよい。
【００４９】
また、プレイヤ端末２１が、通信ネットワーク３０を介してオンラインゲームサーバ１０と接続され、広告サイト指定情報を受信してから初めて広告サイトにアクセスする必要はなく、例えば、プレイヤ端末２１にて実行しているゲームのゲーム表示画面中にプレイヤに選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことにより、このオブジェクトの関連サイトを検索し、検索結果に基づいて関連サイトへアクセスするようにしてもよい。
【００５０】
この場合、関連サイトの検索は、例えば検索エンジンを用いて行われ、検索結果が複数の関連サイトを含んでいる場合には、検索エンジンの最上位にランクされた関連サイトへ優先的にアクセスするようにすれば、関連サイトのアドレスなどに変更があった場合であっても確実に関連サイトへアクセスすることができる。
【００５１】
また、オンラインゲームサーバ１０は、図２に示したゲーム情報格納部１５に、例えば広告サイトサーバ４０のサイト管理者への課金情報を蓄積するようにしてもよい。課金情報は、例えばプレイヤ端末２１に対して広告サイト指定情報を送信した場合に、プレイヤ端末２１によって広告サイトサーバ４０へのアクセスが行われたと仮定してアクセス回数を計数し、このアクセス回数に応じてゲーム情報格納部１５に蓄積するようにすればよい。課金情報を蓄積しておけば、オンラインゲームサーバ１０の管理者などの提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に広告サイトへのアクセスを可能にしつつアクセス回数を増加させて広告宣伝効果を高めることができるオンラインゲームを広く提供することが可能となる。
【００５２】
以上説明したように、上述した一実施の形態では、プレイヤに操作されるプレイヤ端末２１〜２Ｎにおいて遊戯されるオンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトＡ〜Ｆなどが選択された場合に、このオンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともにオブジェクトＡ〜Ｆなどの広告サイトへプレイヤ端末２１〜２Ｎがアクセスするための広告サイト指定情報をプレイヤ端末２１〜２Ｎに対して送信するように構成したので、オンラインゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトＡ〜Ｆなどを選択すると、このオブジェクトＡ〜Ｆなどの広告サイトへアクセスが行われ、例えば広告サイト画面を表示することができるので、オンラインゲームを中断することなくゲームプレイの一環として遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトの広告を閲覧させ広告宣伝を行うことができる。
【００５３】
また、上述した実施の形態では、広告サイトのみならず、オブジェクトＡ〜Ｆなどに関連する関連サイトへアクセスすることができるように構成したので、ゲームを中断することなくオブジェクトの関連情報を閲覧させることができる。
【００５４】
なお、広告サイトや関連サイト（以下、「サイト」と総称する。）へのプレイヤ端末２１〜２Ｎによるアクセスを行わせるサイト指定情報は、サイトのアドレスを示すＵＲＬであっても、検索エンジンを用いてサイトを検索するための検索式であってもよいので、オンラインゲームサーバ１０を介さずにプレイヤ端末２１〜２Ｎから容易かつダイレクトにこれらのサイトへ確実にアクセスすることができる。
【００５５】
また、上述した実施の形態では、オンラインゲームサーバ１０がプレイヤ端末２１〜２Ｎにサイト指定情報を送信した際に、プレイヤ端末２１〜２Ｎによってサイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数し、計数したアクセス回数に応じてサイトの管理者への課金情報を蓄積するように構成したので、オンラインゲーム提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に関連サイトへのアクセスを可能にしてアクセス回数を増加させることができるオンラインゲームを広く提供することができる。
【００５６】
また、上述した実施の形態においては、プレイヤ端末２１〜２Ｎが独自に、ゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトＡ〜Ｆなどのプレイヤによる選択を受け付けたときにサイトを検索し、検索結果に基づいてサイトへアクセスすることができるように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトＡ〜Ｆなどがプレイヤによって選択されると、このオブジェクトの広告や関連情報を示すサイトへアクセスすることができるようになり、ゲームを中断することなくゲームプレイの一環として遊戯の興趣を削がずにこのサイトへ確実にアクセスすることができる。
【００５７】
また、上述した実施の形態では、サイトを検索エンジンを用いて検索する場合に、検索結果が複数のサイトを含んでいるときには、検索エンジンの最上位にランクされたサイトへアクセスするように構成しているので、サイトのアドレスなどに変更があった場合であってもサイトへ必ずアクセスすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
本発明によれば、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に適用するのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施の形態におけるオンラインゲーム提供システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】オンラインゲームサーバの構成の例を示すブロック図である。
【図３】オンラインゲームのゲーム表示画面の例を示す説明図である。
【図４】オンラインゲームのゲーム目的を説明するための説明図である。
【図５】オンラインゲーム提供システムにおけるゲーム進行中の処理の例を示すフローチャートである。
【図６】広告サイト画面の例を示す説明図である。
【図７】広告サイト画面が表示されたゲーム表示画面の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０        オンラインゲームサーバ
２１〜２Ｎ  プレイヤ端末
３０        通信ネットワーク
４０        広告サイトサーバ
１００      オンラインゲームシステム
【図１】
2008295775.tif 000003
【図２】
2008295775.tif 000004
【図３】
2008295775.tif 000005
【図４】
2008295775.tif 000006
【図５】
2008295775.tif 000007
【図６】
2008295775.tif 000008
【図７】
2008295775.tif 000009