(57)【要約】【課題】遊技性を損なうことなく遊技者の目の疲労を緩和し得る遊技機を提供すること。【解決手段】本遊技機の輝度調整処理では、遊技が連続して行われたと判断される期間である遊技期間Ｐを計測し、この遊技期間Ｐが所定時間Ｘよりも長くなったか否かを判断する（Ｓ２５）。遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断された後に、表示部に表示される演出画像が、演出実行中の演出要素と異なる演出要素の演出画像に切り替わるタ所定のイミングを検出する（Ｓ５０）。所定のタイミングが検出された場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、表示部の輝度を調整する第２制御コマンドを演出制御基板に送信して、表示部の輝度を調整する（Ｓ６０）。【選択図】図１２
2008178475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上を遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に配置され、少なくとも遊技の演出を行うための演出画像を表示する表示部とを備えた遊技機において、
遊技が連続して行われたと判断される期間である遊技期間を計測し、当該遊技期間が所定時間よりも長くなったか否かを判断する遊技期間判断手段と、
前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、所定のタイミングを検出するタイミング検出手段と、
前記タイミング検出手段により前記所定のタイミングが検出された場合に、前記表示部の輝度を調整する第１輝度調整手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の選択条件に基づき選択され、１又は複数の演出要素を組み合わせた演出パターンに対応する前記演出画像を前記表示部に表示させる表示制御手段を備え、
前記タイミング検出手段は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、演出実行中の前記演出要素と異なる前記演出要素の前記演出画像に切り替わる所定のタイミングを検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出実行中の前記演出パターンの演出開始からの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記演出パターンが備える前記演出要素から選択された、演出順序が連続する１又は複数の前記演出要素の演出開始から演出終了までに要する時間である演出時間を記憶する演出時間記憶手段と
を備え、
前記タイミング検出手段は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、前記演出時間記憶手段に記憶された前記演出時間と、前記時間計測手段により計測される前記経過時間とに基づき、前記所定のタイミングを検出することを特徴する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、所定の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、新たな変動を開始する場合の前記演出パターンの演出順序が最初の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の前記演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
所定の選択条件に基づき、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から、所定数の前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンが備える前記演出要素に対応する前記演出画像を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出パターン記憶手段は、前記第１輝度調整手段により輝度を調整する場合にのみ選択される前記演出パターンである輝度調整演出パターンを記憶する輝度調整演出パターン記憶手段を備え、
前記選択条件は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が前記所定期間よりも長くなったと判断された場合には、前記輝度調整演出パターン記憶手段に記憶された前記輝度調整演出パターンの中から前記演出パターンを選択する条件を含むことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出パターンが備えるいずれかの前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングで輝度調整を実行することを許可するか否かを、前記演出パターンごとに記憶する輝度調整可否記憶手段を備え、
前記選択条件は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が前記所定期間よりも長くなったと判断された場合には、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から、前記輝度調整可否記憶手段に輝度調整が許可されていると記憶されている前記演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に選択する条件を含むことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、前記輝度調整演出パターンが備える所定の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１輝度調整手段は、前記タイミング検出手段により検出された前記所定のタイミングごとに、前記表示部の輝度を段階的に調整することを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技の中断を検出する中断検出手段と、
前記中断検出手段により遊技の中断が検出された後、所定条件成立時に、前記表示部に所定画面を表示させる所定画面表示制御手段と、
前記所定画面表示制御手段により前記表示部に前記所定画面が表示されるタイミングで、前記表示部の輝度を調整する第２輝度調整手段と
を備えることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を備えた遊技機に関し、詳細には表示部の輝度を調整する輝度調整機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の全面に取り付けた表示装置により、複数の図柄を表示して図柄合わせゲームを行う遊技機が知られている。この種の遊技機では、リーチ状態や大当たり時等において、表示装置や音響装置を利用した各種の演出を行うことにより、大当たりへの期待を高揚させたり、大当たりを一層盛り上げたりしている。表示装置による演出としては、画面に表示される画像の色調や明度等を短い周期で大きく変化させる等の、遊技者の注意をひき、高揚感を増加させるような派手な演出が行われる。近年の遊技機では、上述のような演出が遊技の興趣を高める重要な因子となっており、遊技機の人気をも大きく左右する。このため、個性的な演出を採用して他機種との差別化を図る傾向にある。
【０００３】
一方、遊技者は、遊技中に演出効果の高い画面を長時間に亘って見続けることになる。しかし、演出効果の高い画面を長時間に亘って見続けた場合、遊技者は、目に疲労感を覚えてしまい遊技に集中し難くなるという問題点が生じる。そこで、遊技が行われた期間に応じて、遊技機に供えた発光体から照射される光の輝度を変化させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技が行われた期間に応じて、遊技機が備えるＬＥＤ等の発光体の輝度が調節されるため、眼精疲労を抑制することができる。また、所定の小休止移行条件の成立した場合、遊技者の目への負担を軽減させることを目的として、通常の演出画像に代えて表示装置で表示される画像を、遊技者の目に与える刺激を低減させた小休止画像を表示させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機によれば、所定条件成立時には遊技者は小休止画像を視認することになるので、演出画像を視認し続けた場合よりも目の負担が軽減され、目の疲労感が緩和される。
【特許文献１】特開２００６−２６３１３１号公報
【特許文献２】特開平１１−３４７２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者が最も注意を向ける表示装置については、遊技者が注視し続けることによる眼の疲労を緩和するための対策が講じられていないため、十分に目の負担が軽減されないという問題があった。また、特許文献２に記載の遊技機においては、所定条件成立時には小休止画像が強制的に表示されるので、遊技性が損なわれる虞があった。
【０００５】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、遊技性を損なうことなく遊技者の目の疲労を緩和し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、盤面上を遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に配置され、少なくとも遊技の演出を行うための演出画像を表示する表示部とを備えた遊技機において、遊技が連続して行われたと判断される期間である遊技期間を計測し、当該遊技期間が所定時間よりも長くなったか否かを判断する遊技期間判断手段と、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、所定のタイミングを検出するタイミング検出手段と、前記タイミング検出手段により前記所定のタイミングが検出された場合に、前記表示部の輝度を調整する第１輝度調整手段とを備えている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、所定の選択条件に基づき選択され、１又は複数の演出要素を組み合わせた演出パターンに対応する前記演出画像を前記表示部に表示させる表示制御手段を備え、前記タイミング検出手段は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、演出実行中の前記演出要素と異なる前記演出要素の前記演出画像に切り替わる所定のタイミングを検出することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、演出実行中の前記演出パターンの演出開始からの経過時間を計測する時間計測手段と、前記演出パターンが備える前記演出要素から選択された、演出順序が連続する１又は複数の前記演出要素の演出開始から演出終了までに要する時間である演出時間を記憶する演出時間記憶手段とを備え、前記タイミング検出手段は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が所定期間よりも長くなったと判断された後に、前記演出時間記憶手段に記憶された前記演出時間と、前記時間計測手段により計測される前記経過時間とに基づき、前記所定のタイミングを検出することを特徴する。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の構成に加え、前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、所定の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、新たな変動を開始する場合の前記演出パターンの演出順序が最初の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、複数種類の前記演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、所定の選択条件に基づき、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から、所定数の前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンが備える前記演出要素に対応する前記演出画像を前記表示部に表示させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記演出パターン記憶手段は、前記第１輝度調整手段により輝度を調整する場合にのみ選択される前記演出パターンである輝度調整演出パターンを記憶する輝度調整演出パターン記憶手段を備え、前記選択条件は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が前記所定期間よりも長くなったと判断された場合には、前記輝度調整演出パターン記憶手段に記憶された前記輝度調整演出パターンの中から前記演出パターンを選択する条件を含むことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る発明の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記演出パターンが備えるいずれかの前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングで輝度調整を実行することを許可するか否かを、前記演出パターンごとに記憶する輝度調整可否記憶手段を備え、前記選択条件は、前記遊技期間判断手段により前記遊技期間が前記所定期間よりも長くなったと判断された場合には、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から、前記輝度調整可否記憶手段に輝度調整が許可されていると記憶されている前記演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に選択する条件を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に係る発明の遊技機は、請求項７又は８に記載の発明の構成に加え、前記所定のタイミングは、前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示される前記演出画像が、前記輝度調整演出パターンが備える所定の前記演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングを含むことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１０に係る発明の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第１輝度調整手段は、前記タイミング検出手段により検出された前記所定のタイミングごとに、前記表示部の輝度を段階的に調整することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１１に係る発明の遊技機は、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技の中断を検出する中断検出手段と、前記中断検出手段により遊技の中断が検出された後、所定条件成立時に、前記表示部に所定画面を表示させる所定画面表示制御手段と、前記所定画面表示制御手段により前記表示部に前記所定画面が表示されるタイミングで、前記表示部の輝度を調整する第２輝度調整手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る発明の遊技機によれば、遊技が連続して行われたと判断される遊技期間が所定期間よりも長くなった場合に、所定のタイミングで表示部の輝度を調整している。表示部の輝度調整が遊技性に与える影響を考慮して、所定のタイミングを適切に定めることにより、遊技性を損なうことなく、表示部の輝度を適切に調整することができ、遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。
【００１８】
請求項２に係る発明の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技が連続して行われたと判断される遊技期間が所定期間よりも長くなった場合に、演出実行中の演出要素と異なる演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで表示部の輝度を調整している。通常、演出要素の切り替わるタイミングにおいては、演出画像の場面、色彩、背景画像、登場キャラクター等が切り替わる。この演出要素が切り替わるタイミングで輝度を調整すれば、遊技者に気づかれずに輝度を調整することができる。このため、本発明によれば遊技性を損なうことなく、表示部の輝度を適切に調整することができ、遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。
【００１９】
また、請求項３に係る発明の遊技機によれば、請求項２に記載の発明の効果に加え、演出時間と時間計測手段により計測される経過時間とに基づき、異なる演出パターンの演出画像に切り替わるタイミングを確実に検出することができる。
【００２０】
また、請求項４に係る発明の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、所定の演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで、表示部の輝度を調整するようにしている。演出要素の中でも、演出画像の場面、色彩、背景画像、登場キャラクター等が他の演出要素に比べ大きく切り替わる演出要素を、所定の演出要素として定めることで、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を調整するという効果を一層高めることができる。
【００２１】
また、請求項５に係る発明の遊技機によれば、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、新たな変動を開始する場合に対応する演出パターンの演出順序が最初の演出要素に対応する演出画像に切り替わるタイミングで、表示部の輝度を調整するようにしている。一般に、新たな変動を開始する場合には、演出画像の場面、背景画像、色彩、登場キャラクター等が大きく変化するため、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を調整するという効果を一層高めることができる。
【００２２】
また、請求項６に係る発明の遊技機によれば、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、複数種類の演出パターンから所定の選択条件に基づき選択された演出パターンの演出要素に対応する演出画像が表示部に表示される。このため、所定の選択条件を演出要素が切り替わるタイミングで輝度を調整することを考慮して定めることにより、輝度調整のタイミングを適切に制御することができる。
【００２３】
また、請求項７に係る発明の遊技機によれば、請求項６に記載の発明の効果に加え、遊技期間が所定期間よりも長くなった場合に、輝度を調整するときにのみ選択される演出パターンである輝度調整演出パターンから演出パターンを選択するようにしている。輝度調整演出パターンを、輝度調整演出パターンのうち、輝度調整が実施される演出要素として、演出画像の場面、背景画像、色彩、登場キャラクター等の少なくともいずれか１つが大きく変化する演出要素を定めることにより、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を適切に調整するという効果を一層高めることができる。
【００２４】
また、請求項８に係る発明の遊技機によれば、請求項６に記載の発明の効果に加え、遊技期間が所定期間よりも長くなった後には、いずれかの演出要素に切り替わるタイミングで輝度調整を行うことを許可された演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に演出パターンとして選択するようにしているので、遊技期間が所定期間よりも長くなってから短時間のうちに、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができる。
【００２５】
また、請求項９に係る発明の遊技機によれば、請求項７又は８に記載の発明の効果に加え、輝度調整を行うときに用いられる輝度調整演出パターンの所定の演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで輝度を調整している。このため、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を調整するという効果を一層高めることができる。
【００２６】
また、請求項１０に係る発明の遊技機によれば、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加え、所定のタイミングごとに段階的に輝度を調整しているので、遊技期間を考慮して輝度を適切に調整できる。
【００２７】
また、請求項１１に係る発明の遊技機によれば、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技の中断が検出された後、所定条件が成立した際に、所定画面が表示されるタイミングで、輝度の調整を行うようにしている。一旦休憩した遊技者が新たに遊技を再開する場合や、遊技者が交替した場合等にも遊技性を損なうことなく輝度を適切に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明を具体化した遊技機の一例として、第１の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１は正面視縦長の矩形の形状を有し、その正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は正面視略正方形の形状を有し（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ、賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプ６３（図４参照）が多数設けられている。
【００３０】
また図２に示すように、遊技盤２の前面には、所定幅の帯状に形成された板が、円弧状に取り付けられたガイドレール３により囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、液晶パネル２８１（図４参照）を備える表示部２８，各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図面表示装置８の詳細については、図３を参照して後述する。この図柄表示装置８の左側には、遊技球の通過により普通図柄の変動契機となる普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には、遊技球の入賞により特別図柄の変動契機となる特別図柄始動電動役物１５が設けられている。この特別図柄始動電動役物１５の上部に設けられた開口の大きさは、調整可能となっている。そして、特別図柄始動電動役物１５の下方には、大当たり状態において、上部に設けられた開口が開放される大入賞口１６が備えられている。この大入賞口１６へは、開閉部材が開放された場合（大入賞口１６が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっている。そして、大入賞口１６の左右には遊技球の入賞に応じて所定数の賞球を払い出す普通入賞口１７〜２０がそれぞれ設けられている。尚、大入賞口１６は、後述するように大当たり判定において、大当たりと判定されると、所定回数開放されるようになっており、大入賞口１６が開放されている遊技状態は「大当たり遊技」と呼ばれる。
【００３１】
また、図柄表示装置８の左側にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ，風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３２】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は、表示部２８と、特別図柄表示部２５と、普通図柄表示部２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とを備えている。以下、図柄表示装置８が備える各構成について順に説明する。
【００３３】
表示部２８は、正面視横長の矩形形状を有する液晶パネル２８１を備え、演出制御基板４３から出力されるコマンドである第２制御コマンドに基づき、演出制御基板４３により制御され、動画やメッセージ等様々な映像を表示する。この表示部２８には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示部２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ２及び、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。各デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、デモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、大当たり判定の結果を表示する際に順に停止するようになっている。これらのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目をひくように後述する特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、常にデモ図柄が表示されているわけではなく、表示部２８に動画やメッセージ等も表示させるようになっている。また、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向等は任意に変更可能である。
【００３４】
また特別図柄表示部２５は、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の入賞に基づく大当たり判定の結果を報知するためのものであり、第１の実施形態では、２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、表示部２８の右下部に設置されている。各１１セグメントＬＥＤには、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットから構成される特別図柄がそれぞれ表示され、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６（２６×２６）種類である。そして、第１の実施形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が、大当たり判定の結果が「当たり」の場合に表示される「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は、大当たり判定の結果が「はずれ」の場合に表示される「はずれ特別図柄」とされている。この当たり特別図柄の組合せは、図４を参照して後述する、主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている。
【００３５】
この「当たり特別図柄」はさらに、その組み合わせにより大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する確率変動大当たりの場合に表示される「確率変動図柄」と、確率変動ではない大当たりの場合に表示される「非確率変動図柄」とに分けられる。第１の実施形態では、１００種類の「当たり特別図柄」のうちの「Ｃ，Ｊ」、「Ｅ，Ｌ」、「Ｅ，Ｙ」、「Ｆ，Ｅ」、「Ｈ，Ｕ」、「Ｊ，Ｃ」、「Ｊ，Ｌ」、「Ｌ，Ｈ」、「Ｐ，Ｃ」、「Ｐ，Ｊ」、「Ｕ，Ｐ」、「Ｙ，Ｈ」、「Ｙ，Ａ」、「Ａ，Ｅ」、「Ａ，Ｆ」、「Ａ，Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。この当たり確率変動図柄の組合せは、図４を参照して後述する、主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている。
【００３６】
尚、本実施形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５として全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントＬＥＤを備えるようにしているが、特別図柄表示部２５の構成は適宜変更可能である。例えば、特別図柄として７セグメントＬＥＤで表示可能なアルファベットや数字、又はこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントＬＥＤを使用するようにしてもよい。また、表示部２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。
【００３７】
表示部２８の右下部に設けられた普通図柄表示部２４は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）の入賞に基づく普通当たり判定の結果を報知するためのものであり、普通図柄始動ゲート１２の１つのＬＥＤで構成され、点灯・点滅状態により普通当たりの判定結果を示している。具体的には、ＬＥＤが点灯している状態は普通当たりの当選を示し、消灯している状態は普通当たりの落選を示している。さらに、ＬＥＤが点滅している状態は、これから普通当たりの判定結果を報知する変動状態であることを示している。尚、普通当たりに当選した場合には、普通図柄表示部２４に報知される他、特別図柄始動電動役物１５の上部に設けられた開口が、所定時間通常の状態よりも大きく開放され、通常の状態よりも特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞しやすくなる。
【００３８】
また特別図柄表示部２５の右下部に設けられた特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、２つのＬＥＤで構成され、点灯・点滅状態により特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。同様に、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、２つのＬＥＤで構成され、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９はそれぞれ、下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。このように、第１の実施形態では、特別図柄作動保留球数及び普通図柄作動保留球数は４まで保留可能であり、各保留球数を２つのＬＥＤを用いて表している。尚、特別図柄作動保留球数及び普通図柄作動保留球数の表示態様や、数等も適宜変更可能である。
【００３９】
次に、第一の実施形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１，電源基板４２，演出制御基板４３，払出制御基板４５，電飾基板４６，中継基板４７，サブ統合基板５８及び図示外の発射基板を備えている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。以下、制御部４０が備える各種基板について詳述する。
【００４０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る基板であり、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、主基板４１における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演出処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値及び、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。そしてＣＰＵ５１，ＲＡＭ５２及びＲＯＭ５３は、１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されている。この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）ごとにＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力されるごとにＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。この主基板４１において実行されるメイン処理については、図９のフローチャートを参照して後述する。
【００４１】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられている。このＩ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８，払出制御基板４５，電飾基板４６，中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２やパチンコ機１の情報を遊技場管理用コンピュータ９０に出力するための出力ポート５５がそれぞれ接続されている。
【００４２】
サブ統合基板５８は、主基板４１から出力される第１制御コマンドに応じて、表示部２８，その他の種々の電飾ランプやスピーカ４８から出力される効果音等を制御するための第２制御コマンドを各種基板に出力する制御基板であり、パチンコ機１の演出を担っている。このサブ統合基板５８は、サブ統合基板５８における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ５８１，ＲＡＭ５８２，ＲＯＭ５８３及びタイマ５８４を備え、図示外の出力インタフェイスには、電飾基板４６，演出制御基板４３，スピーカ４８がそれぞれ接続されている。そして、サブ統合基板５８は、主基板４１から受信した各種情報に応じて、演出制御基板４３，電飾基板４６，スピーカ４８に対して指示コマンドを送信する。サブ統合基板５８が備えるＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３の記憶エリアについては、図５及び図６を参照して後述する。
【００４３】
また電飾基板４６は、種々の電飾ランプやＬＥＤの制御、液晶パネル２８１の輝度調整等を司る制御基板であり、電飾基板４６における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ４６１や図示外の入力インタフェイス、出力インタフェイス、各種演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ及び演出要素ごとの点灯／点滅パターン等を記憶するＲＯＭが内蔵されている。そして、電飾基板４６が備える出力インタフェイスには、電飾ランプ６３，動作確認用ＬＥＤ６４，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，普通図柄表示部２４，特別図柄表示部２５及び表示部２８がそれぞれ接続されている。そして、電飾基板４６は、サブ統合基板５８の他、主基板４１からの各種コマンドに応じて、種々の電飾ランプやＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する。さらに、サブ統合基板５８から出力される第２制御コマンドに応じて、表示部２８のバックライトの明るさを調整することにより、液晶パネル２８１の輝度を調整する。
【００４４】
また演出制御基板４３は、サブ統合基板５８からの各種指示コマンドを受けて、表示部２８に表示される演出画像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を司る制御基板である。この演出制御基板４３は、演出制御基板４３における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ４３１や図示外の入力インタフェイス、出力インタフェイス、各種演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ及び演出要素ごとの演出画像等を記憶するＲＯＭが内蔵されている。そして、演出制御基板４３が備える出力インタフェイスには表示部２８が接続されている。この表示部２８は、液晶パネル２８１，液晶パネル２８１が備えるバックライトの明るさを制御するインバータ基板２８３，表示部２８の主制御を司るＣＰＵ２８２や図示外の入力インタフェイス、演出画像等を一時的に記憶するＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。
【００４５】
また払出制御基板４５は、主基板４１から出力される信号に応じて賞品球を払い出す制御を司る制御基板であり、払出制御基板４５における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ４５１や図示外の入力インタフェイス、出力インタフェイス各種演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ及び払出賞品球数等を記憶するＲＯＭが内蔵されている。そして、払出制御基板４５が備える図示外の出力インタフェイスには賞品球払出装置４９が接続されている。
【００４６】
また中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を担う制御基板であり、図４において図示しないが、中継基板４７には、中継基板４７における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ，入力インタフェイス、出力インタフェイス各種演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ及び払出賞品球数等を記憶するＲＯＭが内蔵されている。そして、中継基板４７が備える図示外の出力インタフェイスには、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０，特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１がそれぞれ接続されている。さらに中継基板４７が備える図示外の入力インタフェイスには、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３，大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５，普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球数を計数するための入賞口スイッチ７６，前面枠１３が開放されているか否かを検出するための前面枠開閉センサ９がそれぞれ接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５，大入賞口１６，普通入賞口１７〜２０へ遊技球が入賞すると、その信号が中継基板４７を介して主基板４１に入力され、主基板４１から出力されるコマンドに応じて、賞品球払出装置４９により所定数の遊技球が払い出される。
【００４７】
また電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給するための基板であり、電源回路６５，バックアップ電池６６，電源監視回路６７を備えている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源か供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。また、図４では特に図示しないが、主基板４１，電源基板４２，演出制御基板４３，払出制御基板４５，電飾基板４６，中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４８】
また図示外の発射基板は、遊技者による遊技機１の操作状態を把握するための基板である。この発射基板は、発射基板における主制御を司り、各種の演算処理を行うＣＰＵ，入力インタフェイス、出力インタフェイス各種演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。この発射基板の入力インタフェイスには、発射ハンドル７が遊技者によって握られているか否かを監視するための圧力センサ及び温度センサ等のセンサや、遊技球を発射する発射装置が接続されている。そして、発射基板は上記センサや発射装置等からの出力信号が入力された場合には、それらの出力信号に応じた第１信号を払出制御基板４５に送信する。そして、発射基板から上記第１信号を受信した払出制御基板４５は、その第１信号に応じた第２信号を主基板４１に出力する。このように、発射基板に入力された遊技者による遊技機１の操作状態に関する信号が払出制御基板４５を介して主基板４１に入力される。
【００４９】
次に、サブ統合基板５８が備えるＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３の記憶エリアについて、図５及び図６を参照して説明する。まず、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５９１，ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の演出を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５９２，主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンド、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８のうち少なくとも演出制御基板４３に出力される第２制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５９３，制御コマンドと演出パターンとの関係を記憶する演出パターン記憶エリア５９４等が設けられている。またＲＯＭ５８３には、表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を調整する輝度調整処理において用いる、所定期間Ｘ，Ｙ等の設定値を記憶する設定記憶エリア５９５が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５０】
次に、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５８２には、各種処理の実行時にＲＯＭ５８３から読み出されたプログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア６０１が設けられている。また、ＲＡＭ５８２には、ＲＯＭ５８３から読み出された各種所定期間や、各種テーブルが記憶されている設定記憶エリア６０２，主基板４１から出力されサブ統合基板５８において受信された第１制御コマンドや、第１制御コマンドに対応する第２制御コマンド等の各種コマンドを記憶する制御コマンド記憶エリア６０３が設けられている。また、ＲＡＭ５８２には、遊技中であるか否かを示す遊技フラグ、遊技が中断されているか否かを示す中断フラグ、輝度を調整する必要があると判断されているか否かを示す輝度フラグ等の各種フラグが記憶するフラグ記憶エリア６０４が設けられている。またＲＡＭ５８２には、遊技が連続して行われていると判断される期間である遊技期間Ｐ，遊技が連続して中断されていると判断される期間である中断期間Ａ及び休止期間Ｂ並びに、輝度が調整された度数を示す輝度調整度数Ｋ等の各種変数を記憶する変数記憶エリア６０５が設けられている。また、ＲＡＭ５８２には、遊技タイマ処理等において用いられるタイマカウンタの値を記憶するタイマカウンタ記憶エリア６０６が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
次に、第１の実施形態の演出要素と演出パターンについて、図７及び図８を参照して説明する。まず、第１の実施形態の演出要素について図７を参照して説明する。図７は、演出要素が記憶された演出要素テーブル１００を説明するための説明図である。演出要素は、パチンコ機１において実行される演出の一部又は全部を構成するものであり、通常は複数の演出要素が適宜組み合わされて１つの演出パターンを構成している。図７の演出要素テーブル１００に示すように、第１の実施形態の演出要素は、演出時間１０５の時間実行される演出の要素として、液晶パネル２８１に表示される演出画像１０２，スピーカ４８に出力される音１０３，パチンコ機１が備える電飾ランプ６３が点灯及び点滅を適宜組み合わせたランプ１０４を備え、これらが適宜組み合わされて１つの演出要素を構成している。そして、各演出要素には、演出要素を区別するために演出要素ＩＤが付与されている。尚、この演出要素は、少なくとも演出画像１０２を含んでいればよく、図７の演出要素テーブル１００に示す演出要素に限定されない。
【００５２】
次に、第１の実施形態の演出パターンについて図８を参照して説明する。図８は、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドと、サブ統合基板５８から演出の制御に関わる電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８のうち少なくとも演出制御基板４３に出力される第２制御コマンドと、演出パターンとの関係を説明するための説明図である。図８に示すように、第１の実施形態の第１制御コマンドは、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドであり、数字で表される。一方、第２制御コマンドは、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８のうち少なくとも演出制御基板４３に出力される制御コマンドであり、アルファベットで表される先行コマンドと、数字で表される後続コマンドとが組み合わされている。また、第１の実施形態の演出パターン１１３は、１又は複数の演出要素が適宜組み合わされたものであり、図８の演出パターン１１３に示すアルファベットは、図７の演出要素テーブル１００の演出要素ＩＤに対応している。例えば、図８において、第１制御コマンド「０」に対応する演出パターン１１３は「Ａ−Ｂ」であり、この演出パターンは、図７に示す演出要素ＩＤが「Ａ」及び「Ｂ」の２つの演出要素が、この順に実行される演出パターンであることを示している。
【００５３】
第１の実施形態では、第１制御コマンドと、第２制御コマンドと、演出パターンとの関係が予め定められ、その一部又は全部がサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている。そして、第１の実施形態では、１つの第１制御コマンドが１つの第２制御コマンドに対応し、１つの第２制御コマンドが１つの演出パターンに対応している。このため、主基板４１から出力される第１制御コマンドにより、パチンコ機１において実行される演出パターンが決定され、その演出パターンに対応した第２制御コマンドを選択することにより、演出パターンを選択している。第１の実施形態ではさらに、各演出パターンについて、その演出パターンに含まれるいずれかの演出要素において、液晶パネル２８１の輝度調整を許可するか否かを輝度調整時間１１４により表すようにしている。即ち、図８のテーブル１１０において、演出パターンに含まれるいずれかの演出要素において、液晶パネル２８１の輝度調整を許可する場合には、演出開始から、輝度調整を許可する演出要素が演出開始されるまでに要する時間を輝度調整時間１１４として記憶するようにしている。一方、液晶パネル２８１の輝度調整を許可しない場合には、図８中「−」で示すように輝度調整時間１１４を記憶しないようにしている。
【００５４】
ここで第１の実施形態では、演出画像の場面、色彩、背景画像、登場キャラクター等が他の演出要素に比べ大きく切り替わる演出要素を、輝度調整を許可する所定の演出要素として定めるようにしている。例えば、輝度調整を許可する演出要素として、新たな変動を開始する場合の演出パターンの演出順序が最初の演出要素を定める場合、新たな変動を開始する場合の演出パターンに対応する輝度調整時間には「０」が記憶される。このように、この演出要素に切り替わるタイミングで液晶パネル２８１の輝度を調整することにより、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を調整することができる。尚、このテーブル１１０は図１２に示すフローチャートを参照して後述する輝度調整処理において参照される。
【００５５】
次に、第１の実施形態のパチンコ機１の主基板４１のメイン処理について、図４及び図９に示すフローチャートを参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。尚、図９に示すフローチャートの各処理を実行させるプログラムは、ＲＯＭ５３（図４参照）の所定の記憶エリアに記憶されており、主基板４１に備えられた割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１により実行される。この割込信号は、前述のように一定の間隔（第１の実施形態では２ｍｓ）ごとに発生される。したがって、図９のフローチャートに示すメイン処理は、一定間隔ごとに繰り返し実行される。
【００５６】
図９のフローチャートに示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８，払出制御基板４５，電飾基板４６，中継基板４７及び遊技場管理用コンピュータ９０等に出力される。この制御コマンドには、複数のコマンドが含まれており、一例として、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド及び普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド等のコマンドが電飾基板４６に出力される。また例えば、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンド等のコマンドが中継基板４７に出力される。また例えば、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドとしての第１制御コマンド、図示外の払出制御基板４５から主基板４１に入力された第２信号に応じた第３信号及び特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド等のコマンドが、サブ統合基板５８に出力される。前述のように第１の実施形態では、Ｓ１０においてサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドにより、パチンコ機１において実行される演出の演出パターンが決定されるため、第１制御コマンドは、演出パターン指定コマンドを兼ねている。尚、ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５７】
続いて、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２，特別図柄始動電動役物１５，普通入賞口１７〜２０，大入賞口１６への遊技球の入賞が検知される処理が行われる。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２，普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３，大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５，普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓごとに実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、所定の記憶エリアの各フラグがリセットされる。
【００５８】
続いて、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶されている各種カウンタを更新するカウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。第１の実施形態ではこのカウンタ更新処理において、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が所定量だけ加算され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに各々記憶される。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が所定量だけ減算され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに各々記憶される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００５９】
続いて、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作を制御する、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶されている大当たり遊技状態フラグに１が設定されている場合に実行される。具体的には、次回実行されるメイン処理のＳ１０において、中継基板４７に送信される大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドを設定し、サブ統合基板５８に送信される大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドを設定する処理が行われる。尚、この大当たり終了画面表示コマンドは、第１制御コマンドを構成するコマンドである。
【００６０】
続いて、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、所定の特別図柄処理条件に応じて、大当たりの判定、表示部２８に表示される図柄や変動パターンの決定、図柄の変動の開始及び終了の指示等が設定される。この処理において決定された変動パターンに対応するコマンドは、第１制御コマンドであり、前述のようにコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ統合基板５８等の基板に出力される。さらに、決定された変動パターンが「大当たり」であるか否かが判断され、「大当たり」であると判定された場合には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグに、大当たり遊技状態であることを示す１が設定され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。前述のように、大当たり遊技状態フラグに１が設定された場合には、次回実行されるメイン処理のＳ１３において、特別電動役物処理が行われる。尚、所定の特別図柄処理条件として、例えば、発生させた乱数が所定条件を満たすか否かにより変動パターンを決定する公知の特別図柄処理条件を採用可能である。
【００６１】
続いて、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理は、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶されている普通当たりフラグに１が設定されている場合に実行される。具体的には、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりフラグの設定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６２】
続いて、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等を行う、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ１１のスイッチ読込処理にて普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられると、普通当たり判定カウンタの値が、普通図柄乱数としてＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通当たりであると判定された場合には、普通当たり判定フラグに１が設定され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。さらに、普通図柄表示部２４に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板５８へ普通図柄表示部２４の変動の開始や停止の指示が設定され、制御コマンドとしてＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。
【００６３】
続いて、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われる（Ｓ１７）。第１の実施形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５，大入賞口１６及び、普通入賞口１７〜２０のいずれかへ遊技球が入賞すると、入賞箇所に応じて所定数の遊技球が払い出される。そこで、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて、始動口スイッチ７２に対応している特別図柄始動電動役物入賞球フラグ、カウントスイッチ７５に対応している大入賞口入賞球フラグ、入賞口スイッチ７６に対応している普通入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されている場合には、それぞれのフラグに対応した払出制御コマンドが、制御コマンドとしてＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。この払出制御コマンドは、次回実行されるメイン処理のＳ１０において払出制御基板４５へ送信される。そして、払出制御コマンドを受信した払出制御基板４５は賞品球払出装置４９を制御して、それぞれの制御コマンドに対応した所定数の遊技球の払い出しを行う。
【００６４】
続いて、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示部２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりするための制御コマンドが設定され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。
【００６５】
続いて、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ９０（図４参照）にパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の情報に加えて、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効としたことを示す入賞無効信号が出力される。入賞が無効とされた場合には、前述のスイッチ読込処理（Ｓ１１）において、入賞を無効としたか否かを示す入賞無効フラグに、入賞を無効としたことを示す「１」が設定され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。そして、情報出力処理では、この入賞無効フラグが１となっているか否かによって入賞を無効としたか否かが判断され、入賞無効フラグが１である場合には、入賞無効信号を、出力ポート５５（図４参照）を介して遊技場管理用コンピュータ９０へ出力される。尚、入賞無効信号は次回実行されるメイン処理のＳ１０において出力され、入賞無効信号を受信した遊技場管理用コンピュータ９０では、パチンコ機１とは離れた場所で警報を発生させる等の処理を行うことで、従業員にパチンコ機１の点検を促し、パチンコ機１への不正行為に対する警戒を呼びかける。情報出力処理が終了すると、メイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初のステップからメイン処理が実行される。
【００６６】
以上詳述したように、主基板４１においてメイン処理が実行される。図９のフローチャートのＳ１０において、サブ統合基板５８に出力された第１制御コマンドは、サブ統合基板５８において実行される輝度調整処理に用いられる。
【００６７】
続いて、サブ統合基板５８において実行される、第１の実施形態の輝度調整処理について図８，図１０〜図１２に示すフローチャートを参照して説明する。図１０は、サブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、第１の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。図１２は、第１の実施形態のサブ統合基板５８において実行される輝度調整処理の流れを示すフローチャートである。尚、図１０〜図１２のフローチャートに示す各処理を実行させる制御プログラムは、ＲＯＭ５８３の制御プログラム記憶エリア５９２（図５参照）に記憶されており、図４に示すＣＰＵ５８１が実行する。
【００６８】
まず、サブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理について、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理は、遊技が連続して行われたと判断される期間である遊技期間及び遊技を中断された期間である中断期間を監視するための処理である。
【００６９】
まず、初期化処理が実行され、各種フラグや各種変数が初期化される（Ｓ２１０）。各種フラグの初期化処理として、遊技フラグ及び中断フラグにそれぞれ０が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される。各変数の初期化処理として、遊技期間Ｐ，中断期間Ａ及び休止期間Ｂにそれぞれ０が設定され、変数記憶エリア６０５に記憶される。さらに初期化処理において、他のプログラムにより実行されるタイマカウント処理が起動される。このタイマカウント処理では、タイマ５８４が所定時間ごと出力する出力信号に応じてタイマカウンタが更新され、タイマカウンタ記憶エリア６０６に記憶される。
【００７０】
続いて、遊技タイマ処理で用いられるタイマがリセットされる（Ｓ２２５）。この処理は、Ｔ秒ごとに遊技タイマ処理を実行するための処理であり、タイマカウンタに０が設定され、タイマカウンタ記憶エリア６０６に記憶される。続いて、遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２０）。遊技中であるか否かは、例えば、図９に示す主基板４１のメイン処理において設定され主基板４１からサブ統合基板５８に出力される変動コマンド（変動開始コマンド，変動終了コマンド，第１制御コマンド）や保留球数情報等に基づいて遊技中であると判断する。例えば、変動開始コマンド受信に基づいて遊技中であるか否かを判断する場合には、変動開始コマンドが受信されたと判断されるときには、１変動遊技スタートした遊技中の状態であると判断できる。同様に、変動終了コマンド受信に基づいて遊技中であるか否かを判断する場合には、変動終了コマンドが受信されたと判断されるときには、１変動遊技終了した遊技中の状態であると判断できる。このように、主基板４１からサブ統合基板５８に出力された変動コマンドに基づき遊技中であるか否かを判断する場合には、特別なセンサ等の装置を設けることなく、遊技中であるか否かを適切に判断することができる。また例えば、上記変動コマンドに加え、保留球数情報に基づき遊技中であるか否かを判断する。連続して図柄変動が行われる場合であっても、変動終了コマンド受信から次の変動開始コマンド受信までの期間は、遊技中でないと判断されることになる。このため、遊技中であるか否かを判断するためのもう１つの情報として、保留球数情報を主基板４１からサブ統合基板５８に出力するようにする。そして、保留球数ゼロ且つ変動終了コマンド受信した場合には、遊技中でないとの判断し、保留球数が１以上の場合には、変動終了コマンド受信後から次回変動開始コマンド受信までの間も遊技中であると判断する。
【００７１】
また例えば、発射ハンドル７（図１参照）を操作することによって遊技球が打ち出されているか否かが判断され、遊技球が打ち出されていると判断される場合には、遊技中であると判断するようにしてもよい。前述のように、第１の実施形態では、図示外の発射基板に入力された遊技者による遊技機１の操作状態に関する信号が払出制御基板４５を介して主基板４１に入力されるように構成したため、発射基板から出力される第１信号に応じた遊技球の打ち出し状況を示す信号を第３信号として主基板４１からサブ統合基板５８に出力させるようにすれば、サブ統合基板５８においてその第３信号に基づき遊技球が打ち出された否かを判断することができる。また例えば、発射ハンドル７に押圧センサや温度センサ等を設置して、そのセンサに基づき発射ハンドル７が遊技者により握られているか否かが判断され、発射ハンドル７が握られていると判断される場合には、遊技中であると判断するようにしてもよい。遊技球が打ち出されているか否かに基づき遊技中であるか否かを判断する場合と同様に、サブ統合基板５８において第３信号に基づき遊技球が打ち出された否かを判断することができる。以上例示したような、遊技中であるか否かの判断方法は、少なくとも１種類の方法が採用されていればよく、複数種類の方法を所定条件に応じて使い分けるようにしてもよい。
【００７２】
Ｓ２２０において、遊技中ではないと判断される場合（Ｓ２２０：Ｎｏ）の処理は後述する。一方、遊技中であると判断される場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５８２のフラグ記憶エリア６０４が参照され、遊技フラグが遊技中であると判断されていることを示す「１」と設定されているか否かが判断される（Ｓ２３０）。この処理は、繰り返し実行される遊技タイマ処理において、連続して遊技中であると判断されているか否かを判断するための処理であり、遊技フラグが１と設定されている場合を、連続して遊技中である場合と判断するようにしている。初期化処理直後及び後述するＳ３２０の処理により遊技が中断中であると判断された後では、遊技フラグは０に設定されており、遊技フラグが１と設定されていないと判断される（Ｓ２３０：Ｎｏ）。この場合には続いて、遊技フラグに１が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ２４０）。続いて、休止期間Ｂ及び中断期間Ａに０が設定され、それぞれ変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ２５０，Ｓ２６０）。この処理は、次回以降に実施されるＳ２２０において、遊技中ではないと判断される場合に、休止期間Ｂ及び中断期間Ａを０からカウントするための処理である。続いて、中断フラグに遊技が中断中ではあると判断されていないことを示す０が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ２７０）。Ｓ２４０及びＳ２７０の処理は、Ｓ２２０において遊技中であると判断されたことに基づき、各フラグを更新するための処理である。続いて、後述するＳ２８０の処理が実行される。
【００７３】
Ｓ２３０において遊技フラグに１が設定されていると判断される場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、続いて遊技期間ＰがＴ秒増加され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ２８０）。この処理は、連続して遊技中であると判断される期間を遊技期間Ｐとして積算するための処理である。Ｔは、遊技タイマ処理が実行される間隔に基づき定められ、例えば、３０ｍｓｅｃである。続いて、後述するＳ３７０の処理が実行される。
【００７４】
Ｓ２２０において、遊技中ではないと判断される場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、続いて、ＲＡＭ５８２のフラグ記憶エリア６０４が参照され、中断フラグが０であるか否かが判断される（Ｓ３００）。この処理は、繰り返し実行される遊技タイマ処理において、連続して遊技が中断であると判断されているか否かを判断するための処理であり、中断フラグに１が設定されている場合を（Ｓ３００：Ｎｏ）、連続して遊技が中断されている場合と判断するようにしている。後述するＳ３３０において、中断フラグに１が設定された場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、続いて、中断期間ＡがＴ秒増加され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ３６０）。この処理は、連続して遊技中ではないと判断される期間を中断期間Ａとして積算するための処理である。Ｓ２８０と同様、Ｔは、遊技タイマ処理が実行される間隔に基づき定められ、例えば、３０ｍｓｅｃである。続いて、後述するＳ３７０の処理が実行される。
【００７５】
一方、Ｓ２１０の初期化処理又は前述のＳ２７０において、中断フラグに０が設定された場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、続いて、休止期間ＢがＴ秒増加され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ３１０）。続いて、休止期間Ｂが所定期間Ｚよりも大きいか否かが判断される（Ｓ３２０）。この処理は、所定期間Ｚよりも長い期間連続して遊技中でないと判断された場合に（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、遊技が中断されたとみなすための処理であり、所定期間ＺはＳ２２０において遊技中であるか否かを判断する条件等を考慮して適宜定められる。したがって、例えば、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される変動終了コマンドに基づき、遊技中であるか否かを判断する場合には、１変動遊技に要する時間を考慮して所定期間Ｚを定める。このように所定期間Ｚを定めることにより、変動終了コマンドを受信してから、次の変動終了コマンドを受け取るまでの期間に遊技中でないと判断されることを回避することができ、遊技期間Ｐをより適切に求めることができる。また例えば、発射ハンドル７（図１参照）に押圧センサや温度センサ等を設置して、発射ハンドル７が握られていると判断されるか否かにより遊技中であるか否かを判断する場合、遊技中であっても遊技者が発射ハンドル７から２〜３分間程度の短時間手を離すことが考えられる。これに対し、所定期間Ｚを例えば５分と定めることにより、遊技中ではないと判断される期間が所定期間Ｚ以内であれば、遊技中であるとされ、遊技期間Ｐをより適切に求めることができる。
【００７６】
遊予め定められた所定期間Ｚより長い期間連続して遊技中ではないと判断された場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、続いて、中断フラグに１が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ３３０）。続いて、遊技期間Ｐをリセットするための処理として、遊技期間Ｐに０が設定され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ３４０）。続いて、遊技フラグに１が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ３５０）。Ｓ３３０及びＳ３５０の処理は、Ｓ３２０において、休止期間Ｂが所定期間Ｚよりも長くなったと判断されたことに基づき、各フラグを更新するための処理である。続いて、中断期間ＡがＴ秒増加され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ３６０）。
【００７７】
一方Ｓ３２０において、遊技中ではないと判断された期間が、所定期間Ｚ以下である場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、続いて、遊技期間ＰがＴ秒増加され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ２８０）。この処理により、遊技中ではないと判断された休止期間Ｂが所定期間Ｚ以下であれば、その休止期間Ｂは遊技期間Ｐに積算される。尚、休止期間Ｂを遊技期間Ｐではなく、中断期間Ａに含ませるようにしてもよいし、中断期間Ａ及び遊技期間Ｐの双方に積算するようにしてもよい。続いて、後述するＳ３７０の処理が実行される。
【００７８】
Ｓ２８０又はＳ３６０に続いて、タイマカウンタ記憶エリア６０６が参照され、Ｓ２２５においてタイマがリセットされてから、Ｔ秒経過しているか否かが判断される（Ｓ３７０）。この処理は、Ｔ秒ごとに遊技タイマ処理を実行させるための処理である。Ｔ秒経過していると判断される場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、続いてＳ２２５に戻り処理を繰り返す。一方、Ｔ秒経過していないと判断される場合には（Ｓ３７０：Ｎｏ）、Ｔ秒経過したと判断されるまで待機する。
【００７９】
以上詳述した遊技タイマ処理により、遊技期間Ｐ及び中断期間Ａが求められる。続いて、第１の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理について説明する。前述のように、第１の実施形態では、主基板４１から出力される第１制御コマンドと、第２制御コマンドと、演出パターンとが１対１対１の対応関係にあるため、サブ統合基板５８において受信された第１制御コマンドに応じて、第２制御コマンドを選択することにより、演出パターンが選択（決定）される。また、主基板４１から出力される第１制御コマンドが受信されず、かつ、前述の遊技タイマ処理により求められた中断期間Ａが所定期間Ｗより長くなった場合には、遊技待ち状態の場合に表示されるデモ画面に対応する演出パターンを選択するようにしている。このデモ画面は、遊技の中断が検出された後、所定条件成立時に、表示部２８に表示される本発明の「所定画面」に対応する画面である。尚、本発明の所定画面は、予め定められた画面であればよく、デモ画面に限定されない。
【００８０】
図１１のフローチャートに示すように、演出パターン選択処理ではまず、初期化処理が実行され、各種フラグや変数がリセットされる（Ｓ４００）。この処理において、例えば、デモフラグに０が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される。続いて、制御コマンド記憶エリア６０３が参照され、主基板４１から出力された第１制御コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ４１０）。第１の実施形態では、主基板４１から出力された第１制御コマンドを受信した場合には、別途実行されるプログラムにより、制御コマンド記憶エリア６０３に記憶されるようになっている。第１制御コマンドが受信されていないと判断される場合（Ｓ４１０：Ｎｏ）の処理は後述する。一方、第１制御コマンドが受信されたと判断される場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び制御コマンド記憶エリア６０３が参照され、第１制御コマンドに対応する第２制御コマンドを選択することにより、第１制御コマンドに対応する演出パターンが選択され、制御コマンド記憶エリア６０３に記憶される（Ｓ４５０）。例えば、第１制御コマンドが「１」である場合には、設定記憶エリア６０２に記憶された図８に示すテーブル１１０が参照され、第２制御コマンドとして「Ｂ−１」が選択されることにより、第１制御コマンド「１」に対応する演出パターン「Ａ−Ｗ−Ｃ」が選択される。続いて、デモ画面に対応した演出パターンが選択されているか否かを示すデモフラグが、選択されていないことを示す「０」に設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ４６０）。
【００８１】
一方、主基板４１から出力された第１制御コマンドを受信していないと判断される場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び変数記憶エリア６０５が参照され、中断期間Ａが所定期間Ｗよりも長いか否かが判断される（Ｓ５００）。中断期間Ａが所定期間Ｗよりも長くはない場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、続いて、Ｓ４１０に戻り処理を繰り返す。一方、中断期間Ａが所定期間Ｗよりも長い場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、続いて、フラグ記憶エリア６０４が参照され、デモフラグに０が設定されているか否かが判断される（Ｓ５１０）。この処理により、既にデモ画面を表示させるための演出パターンが選択されているか否かが判断され、デモフラグが０の場合をデモ画面に対応した演出パターンが選択されていないと判断するようにしている。デモフラグに１が設定されていると判断された場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、続いてＳ４１０に戻り処理を繰り返す。一方、デモフラグに０が設定されていると判断された場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、続いて、演出パターンのうち、デモ画面に対応した演出パターンの第２制御コマンドが選択され、制御コマンド記憶エリア６０３に記憶される（Ｓ５２０）。尚、第１の実施形態においては、このデモ画面に対応した演出パターンについては、対応する第１制御コマンドが設定されていないが、主基板４１からの第１制御コマンドに基づき、デモ画面に対応した演出パターンの第２制御コマンドを選択するようにしてもよい。続いて、デモフラグに１が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される。第１の実施形態においては、デモ画面は新たに遊技中と判断されるまで繰り返し表示されることとしているため、このＳ５３０の処理により、デモ画面表示中には、新たにデモ画面に対応する演出パターンに対応する第２制御コマンドを演出制御基板４３に再度出力しないようにしている。
【００８２】
Ｓ４６０又はＳ５３０に続いて、Ｓ４６０又はＳ５３０において選択された演出パターンに対応する第２制御コマンドが、サブ統合基板５８から演出に関わる電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８のうち、少なくとも演出制御基板４３に出力される（Ｓ５５０）。Ｓ５５０において出力された第２制御コマンドが演出制御基板４３において受信されると、演出制御基板４３において、その第２制御コマンドに応じた演出パターンの演出画像を表示部に表示させる処理が実行される。そして、表示部２８では演出制御基板４３から出力される制御コマンドに基づき、所定の演出画像が液晶パネル２８１に表示される。同様に、Ｓ５５０において出力された第２制御コマンドが電飾基板４６において受信されると、電飾基板４６において、電飾基板４６による演出パターンに応じて電飾ランプ６３を点灯又は点滅させる演出処理が実行される。そして、電飾ランプ６３では電飾基板４６から出力される制御コマンドに基づき、電飾ランプ６３が点灯又は点滅される。サブ統合基板５８による音の制御も同様である。Ｓ５５０において出力された第２制御コマンドがスピーカ４８において受信されると、スピーカ４８において、第２制御コマンドに応じた所定の音が出力される。
【００８３】
以上のように、第２の実施形態の演出パターン選択処理が実行される。続いて、サブ統合基板５８において実行される輝度調整処理について、図１２に示すフローチャートを参照して説明する。第１の実施形態では、図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理によって求められた遊技期間Ｐ及び中断期間Ａに応じて、表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を調整するようにしている。そして、第１の実施形態では、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなるごとに、液晶パネル２８１の輝度を所定の割合低減させるようにしている。ただし、この輝度調整を実行するのは輝度調整度数Ｋが３までであり、最大３段階で輝度調整を行うこととしている。同様に、第１の実施形態では、中断期間Ｐが所定期間Ｙよりも長くなるごとに、液晶パネル２８１の輝度を所定の割合増加させるようにしている。この輝度調整を段階的に実行するために、第１の実施形態では、輝度調整に用いる変数として、輝度調整度数Ｋを規定している。
【００８４】
この輝度調整度数Ｋは、輝度が大きい順に、０，１，２及び３のいずれかの値をとり、輝度調整度数Ｋの初期値は０である。そして、輝度調整度数Ｋに１が設定されている場合を第１段階、輝度調整度数Ｋに２が設定されている場合を第２段階、輝度調整度数Ｋに３が設定されている場合を第３段階と言い、輝度調整度数Ｋが０である初期値の場合を基準として、これらの輝度調整度数Ｋに対応する３種類の輝度調整により３段階で輝度を調整している。
【００８５】
図１２のフローチャートに示すように、輝度調整処理では、まず、初期化処理として、各種フラグや各種変数がリセットされ、各種設定値が読み出される（Ｓ２０）。この初期化処理において、例えば、輝度調整度数Ｋに０が設定され、変数記憶エリア６０５に記憶される。続いて、設定記憶エリア６０２及び変数記憶エリア６０５が参照され、前述の遊技タイマ処理において求められた遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長いか否かが判断される（Ｓ２５）。この処理は、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなった場合に（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、液晶パネル２８１の輝度を低減させる処理を実行するための処理である。遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くはないと判断される場合（Ｓ２５：Ｎｏ）の処理は後述する。一方、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長いと判断される場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、続いて、変数記憶エリア６０５が参照され、輝度調整度数Ｋが３より小さいか否かが判断される（Ｓ３０）。段階的に輝度を調整しない場合には、このＳ３０の処理を省略してもよい。また、段階的に輝度を調整する場合には、輝度を調整する回数は適宜設定可能である。
【００８６】
Ｓ３０において、既に輝度調整度数Ｋが３であり、液晶パネル２８１の輝度が第３段階に設定されている場合には、輝度調整度数Ｋが３より小さくないと判断され（Ｓ３０：Ｎｏ）、Ｓ２５に戻り処理を繰り返す。一方、輝度調整度数Ｋが３より小さいと判断される場合には（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び制御コマンド記憶エリア６０３が参照され、輝度調整度数Ｋが３より小さくないと判断された後、新たに受信した第１制御コマンドにより指示された演出パターンが輝度調整演出パターンか否かが判断される（Ｓ４０）。この処理は、輝度調整を実施することを許可した演出要素が演出開始されるタイミング、即ち、演出実行中の演出要素とは異なる演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで、輝度調整を行うための処理である。新たに受信した第１制御コマンドにより指示された演出パターンが輝度調整演出パターンか否かの判断は、図１１のフローチャートに示す演出パターン選択処理のＳ４６０又はＳ５２０において選択された第２制御コマンドと、設定記憶エリア６０２に記憶された図８に示すテーブル１１０とを参照して判断される。即ち、図８に示すテーブル１１０において、第２制御コマンド１１２に対応する演出パターン１１３に、輝度調整時間１１４が記憶されている場合には、輝度調整演出パターンであると判断され（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、輝度調整時間１１４が記憶されていない場合には、輝度調整演出パターンではないと判断される（Ｓ４０：Ｎｏ）。
【００８７】
輝度調整演出パターンではないと判断される場合には（Ｓ４０：Ｎｏ）、新たに受信した第１制御コマンドにより指示された演出パターンが輝度調整演出パターンと判断されるまで待機する。一方、輝度調整演出パターンであると判断される場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、続いて、輝度調整演出パターンの演出開始からの経過時間が、その輝度調整演出パターンに対応する輝度調整時間１１４以上であるか否かが判断される（Ｓ５０）。この処理は、輝度調整が許可された演出要素の演出が開始される、即ち、その演出要素に対応する演出画像に切り替わるタイミングを検出するための処理である。輝度調整演出パターンの演出開始の経過時間は、サブ統合基板５８において別途実行されるプログラムにより求められ、例えば、新たに受信した第１制御コマンドに対応する第２制御コマンドを演出制御基板４３に送信してからの時間が経過時間として求められる。尚、この経過時間を求めるプログラムは、ＲＯＭ５８３の制御プログラム記憶エリア５９２に記憶されており、図４に示すタイマ５８４を用いてＣＰＵ５８１により実行される。
【００８８】
経過時間が輝度調整時間以上ではないと判断される場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、経過時間が輝度調整時間以上であると判断されるまで待機する。一方、経過時間が輝度調整時間以上であると判断される場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、続いて、輝度調整が実行される（Ｓ６０）。第１の実施形態では、サブ統合基板５８から電飾基板４６に対して輝度を所定割合低減させるための制御コマンドが出力されることにより輝度調整が実行される。この制御コマンドを受信した電飾基板４６は、輝度調整割合を指示する信号を、表示部２８に出力する。そして表示部２８では、輝度調整割合を指示する信号に基づきインバータ基板２８３により液晶パネル２８１のバックライトの明るさが調整される。表示部２８の輝度を低減させる方法は任意の方法を採用可能であり、第１の実施形態のように表示部２８が液晶パネル２８１を備える場合には、ＲＧＢの全部又は一部のＯＮ時間を所定割合又は所定量低減させることにより、輝度を調整するようにしてもよい。この場合は、画像信号を補正する必要がある。このため例えば、Ｓ６０において、サブ統合基板５８から演出制御基板４３に対して輝度を所定割合低減させるための制御コマンドが出力し、演出制御基板４３において、その制御コマンドに応じて第２制御コマンドに対応する演出画像の画像信号を補正すればよい。
【００８９】
このように、演出実行中の演出要素とは異なる演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで輝度調整を行うことにより、遊技者に気づかれることなく、即ち、遊技性を損なうことなく適切に輝度を調整することができる。第１の実施形態では、この処理において、表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を輝度調整前の輝度を基準として所定量減少させる。尚、この輝度調整処理において液晶パネル２８１の輝度を、所定量増加させるようにしてもよいし、遊技期間Ｐや輝度調整度数Ｋ等に応じて、液晶パネル２８１の輝度を増加させるか減少させるかを変えるようにしてもよい。また、輝度を増加又は減少させる量は任意に定めることができ、例えば、輝度調整前の輝度を基準として、所定の割合増加又は減少させるようにしてもよいし、予め定められた所定量輝度を増加又は減少させるようにしてもよい。また、輝度調整度数Ｋに応じて輝度調整量や輝度調整割合を設定するようにしてもよい。さらに、表示部２８が備える液晶パネル２８１の他、電飾ランプ６３や各種ＬＥＤ等の輝度を調整するようにしてもよい。液晶パネル２８１に加え、電飾ランプ６３や各種ＬＥＤ等の輝度を調整するようにした場合には、遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させる効果を高めることができる。
【００９０】
続いて、輝度調整度数Ｋが１増加（インクリメント）され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ７０）。段階的に輝度を調整しない場合にはこの処理を省略してもよい。続いて、所定期間Ｘが設定され、設定記憶エリア６０２に記憶される。この処理は、輝度調整を行うごとに所定期間Ｘを設定するための処理である。前述の通り、第１の実施形態では、３段階で輝度を調整するようにしているが、輝度調整を実行する際の所定期間Ｘは輝度調整度数Ｋに応じて異なる期間を採用してもよいし、同じ期間を採用してもよい。輝度調整を実行する際の所定期間Ｘは輝度調整度数Ｋに応じて異なる期間を採用する場合には、例えば、輝度調整度数Ｋが大きくなるほど、輝度調整度数Ｋが小さい場合に比べ、所定期間Ｘが短くなるように設定する。このように所定期間Ｘを設定した場合には、遊技期間に応じて適切に表示部２８の輝度を調整することができ、長時間表示部２８を注視することによる遊技者の目の負担を低減させることができる。尚、所定期間Ｘを変えない場合、又は、段階的に輝度を調整しない場合には、Ｓ８０の処理を省略することができる。Ｓ８０に続いて、Ｓ２５に戻り処理を繰り返す。
【００９１】
Ｓ２５において、所定期間Ｘよりも遊技期間Ｐが長くないと判断される場合には（Ｓ２５：Ｎｏ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び変数記憶エリア６０５が参照され、所定期間Ｙよりも、中断期間Ａの方が長いか否かが判断される（Ｓ１００）。この処理は、中断期間Ａが所定期間Ｙよりも長くなった場合に（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、液晶パネル２８１の輝度を調整する処理を実行するための処理である。尚、この所定期間Ｙは、前述の演出パターン選択処理における所定期間Ｗ以上の期間とすることが好ましい。このように所定期間Ｙを設定した場合には、デモ画面表示中に表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を調整することができる。
【００９２】
Ｓ１００において、中断期間Ａが所定期間Ｙよりも長くないと判断された場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、続いて、Ｓ２５に戻り処理を繰り返す。一方、中断期間Ａが所定期間Ｙよりも長いと判断される場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、続いて、輝度調整度数Ｋが０よりも大きいか否かが判断される（Ｓ１１０）。第１の実施形態では、中断期間Ａが所定期間Ｙより長い場合に輝度を調整するようにしているが、輝度調整度数が０である場合には、それ以上輝度を増加させないようにしている。したがって、Ｓ１１０の処理により、さらに輝度を調整することが可能か否かを判断し、輝度調整度数Ｋが０よりも大きい場合に、輝度を調整可能であると判断している。輝度を段階的に調整しない場合や、輝度調整の限度を設定しない場合には、このＳ１１０の処理を省略してもよい。
【００９３】
輝度調整度数Ｋが０よりも大きくないと判断された場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、続いて、Ｓ２５に戻り処理を繰り返す。一方、輝度調整度数Ｋが０よりも大きいと判断された場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、続いて、輝度調整が実行される（Ｓ１２０）。第１の実施形態では、輝度調整前の輝度を基準として、所定の割合増加させ、輝度調整の方法はＳ６０と同様である。この処理により、Ｓ６０において低減された輝度を段階的に初期状態（輝度調整度数Ｋが０の状態）に戻すことができる。尚、Ｓ６０と同様に、このＳ１２０において輝度を所定量増加させてもよいし、遊技期間Ｐや輝度調整度数Ｋ等に応じて、液晶パネル２８１の輝度を増加させるか減少させるかを変えるようにしてもよい。また、輝度を増加又は減少させる量は任意に定めることができ、例えば、輝度調整前の輝度を基準として、所定の割合増加又は減少させるようにしてもよいし、予め定められた所定量輝度を増加又は減少させるようにしてもよい。
【００９４】
尚、Ｓ１２０における輝度調整は、遊技が中断されていると判断される期間において実行されるため、デモ画面表示中の任意のタイミングで輝度を調整しても遊技性に影響はない。しかし、遊技期間Ｐに応じて輝度を調整する場合と同様に、デモ画面を構成する特定の演出要素に切り替わるタイミングで、輝度を調整するようにしてもよいし、表示部２８に表示される演出画像がデモ画面に切り替わるタイミングで、表示部２８の輝度を初期値に戻すようにするのが好ましい。このようにデモ画面が表示される所定のタイミングで輝度を調整する場合には、輝度調整が実行されるパチンコ機１の近傍にいる他の遊技者に気づかれることなく、輝度を調整することができる。
【００９５】
Ｓ１２０に続いて、輝度調整度数Ｋが１減少（デクリメント）され、変数記憶エリア６０５に記憶される（Ｓ１３０）。この処理は、段階的に輝度を調整しない場合には省略してもよい。
【００９６】
続いて、所定期間Ｙが設定され設定記憶エリア６０２に記憶される（Ｓ１４０）。この処理は、輝度調整を行うごとに所定期間Ｙを設定するための処理である。前述の通り、第１の実施形態では、３段階で輝度を調整するようにしているが、輝度調整を実行する際の所定期間Ｙは輝度調整度数Ｋに応じて異なる期間を採用してもよいし、同じ期間を採用してもよい。また、輝度調整を実行する際の所定期間Ｘは輝度調整度数Ｋに応じて異なる期間を採用する場合には、例えば、輝度調整度数Ｋが小さくなるほど、輝度調整度数Ｋが大きい場合に比べ、所定期間Ｙが短くなるように設定する。このように所定期間Ｙを設定した場合には、中断期間Ａに応じて適切に表示部２８の輝度を調整することができ、長時間表示部２８を注視することによる遊技者の目の負担を低減させることができる。尚、所定期間Ｙを輝度調整度数ごとに変えない場合、又は、段階的に輝度を調整しない場合には、Ｓ１４０の処理を省略することができる。Ｓ１４０に続いて、Ｓ２５に戻り処理を繰り返す。
【００９７】
以上の処理により、第１の実施形態の輝度調整処理が実行される。尚、第１の実施形態において、図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理において、遊技が連続して行われたと判断される（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）期間である遊技期間を積算して計測し（Ｓ２８０）、図１２のフローチャートに示す輝度調整処理において、遊技期間Ｐが所定時間Ｘよりも長くなったか否かを判断する（Ｓ２５）、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の遊技期間判断手段として機能する。また、複数種類の演出パターンを記憶する、図４に示すＲＯＭ５８３は、本発明の演出パターン記憶手段に相当する。また、図１１のフローチャートの演出パターン選択処理において、ＲＯＭ５８３に記憶された複数種類の演出パターンの中から、主基板４１が出力する第１制御コマンドに応じた演出パターンを選択する、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の演出パターン選択手段として機能する。また、主基板４１から出力される第１制御コマンドに応じて選択された第２制御コマンドを演出制御基板４３に出力することにより、１又は複数の演出要素を組み合わせた演出パターンに対応する演出画像を表示部に表示させる、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の表示制御手段として機能する。
【００９８】
また、演出実行中の前記演出パターンの演出開始からの経過時間を計測する、図４に示すタイマ５８４及びＣＰＵ５８１は、本発明の時間計測手段として機能する。また、演出パターンが備える演出要素から選択された、演出順序が連続する１又は複数の前記演出要素の演出開始から演出終了までに要する時間である演出時間を記憶する、図４に示すＲＯＭ５８３は、本発明の演出時間記憶手段に相当する。また、図１２のフローチャートに示す輝度調整処理において、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断された後（Ｓ２５：Ｙｅｓ）に、演出パターンの演出開始からの時間である経過時間が、ＲＯＭ５８３に記憶された演出時間以上であるか否かを判断して（Ｓ５０）、輝度を調整する所定のタイミングを検出する、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明のタイミング検出手段として機能する。また、所定のタイミングが検出された場合に（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、表示部２８の輝度を調整するための制御コマンドを電飾基板４６に出力することによりバックライトを制御して、表示部２８の輝度を段階的に調整する、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の第１輝度調整手段として機能する。
【００９９】
また、図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理において、遊技の中断を検出する（Ｓ２２０）、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の中断検出手段として機能する。また、遊技の中断が検出された後（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに示す演出パターン選択処理において、遊技タイマ処理により求められる中断期間Ａが、所定期間Ｗよりも長くなる場合に（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、デモ画面に対応した演出パターンを選択し（Ｓ５２０）、その演出パターンに応じた第２制御コマンドを演出制御基板４３に出力して、表示部２８に所定画デモ画面を表示させる、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の所定画面表示制御手段として機能する。また、図１２のフローチャートに示す輝度調整処理において、デモ画面に対応した演出パターンを選択して、その演出パターンに対応する第２制御コマンドを電飾基板４６に出力し、表示部２８にデモ画面が表示されているタイミングで、表示部２８の輝度を調整させる、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の第２輝度調整手段として機能する。
【０１００】
以上詳述した第１の実施形態のパチンコ機１によれば、サブ統合基板５８において実行される図１２のフローチャートに示す輝度調整処理において、遊技が連続して行われたと判断される遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなった場合に、演出実行中の演出要素と異なる演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで表示部の輝度を調整している。演出要素の切り替わるタイミングにおいては、演出画像の場面、色彩、背景画像、登場キャラクター等が切り替わる。特に大きく画像が切り替わる演出要素が含まれる演出パターンを輝度調整演出パターンとして定め、パチンコ機１において実行される演出要素が、その演出要素に切り替わるタイミングで輝度を調整すれば、遊技者に気づかれずに輝度を調整することができる。このため、遊技性を損なうことなく、表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を適切に調整することができ、遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。また第１の実施形態においては、輝度調整演出パターンの所定の演出要素に対応する演出画像に切り替わるタイミングで段階的に輝度を調整しているので、遊技期間Ｐを考慮して輝度を適切に調整できる。
【０１０１】
また、遊技の中断が検出された後、中断期間Ａが所定時間Ｙよりも長くなった場合に（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、デモ画面が表示されているタイミングで、輝度の調整を行うようにしている。一旦休憩した遊技者が新たに遊技を再開する場合や、遊技者が交替した場合等にも遊技性を損なうことなく輝度を適切に調整することができる。
【０１０２】
また、新たな変動を開始する場合に対応する演出パターンの演出順序が最初の演出要素に対応する演出画像に切り替わるタイミングで、表示部の輝度を調整するようにした場合には、この演出パターンに対応する演出画像では、背景、色彩等が大きく変化するため、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができる。このため、遊技性を損なうことなく輝度を調整するという効果を一層高めることができる。
【０１０３】
尚、本発明は、以上詳述した第１の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本発明が適用できる遊技機の種類はパチンコ機１に限られず、表示部を備えた遊技機であれば、例えば権利物、羽根物、一般電役等、他の種類の遊技機にも適用可能である。この場合、可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かの判断方法は、遊技機や可変入賞口の性質に適応させて適宜変更させればよい。
【０１０４】
また、本発明に基づく遊技機の機械的構成も、上記実施形態に例示したものに限定されない。例えば、スピーカ４８の数は２つに限定されず、また、液晶パネル２８１の大きさや形状、設置位置及び個数は、第１の実施形態の場合に限定されない。また、遊技機１が備える各種基板の構成や、各基板において実行される処理は、第１の実施形態に限定されない。例えば、第１の実施形態では、サブ統合基板５８と演出制御基板４３とを別々に設けるようにしていたが、これらの基板を一体に設けるようにしてもよい。その場合は、サブ統合基板５８は表示部２８に対して輝度を調整するための制御コマンドや、第１制御コマンドに応じた演出画像を指示するための制御コマンドを直接表示部２８に出力するようにすればよい。また、主基板４１から出力される第１制御コマンドを、サブ統合基板５８を介さず直接演出制御基板４３に入力するようにしてもよい。この場合、所定の特別図柄処理条件が、演出パターンを選択する際の所定の条件に相当する。また、サブ統合基板５８において実行される輝度調整処理の一部又は全部を電飾基板４６において実行させるようにしてもよい。また例えば、図１２のフローチャートのＳ２５において、主基板４１から出力される第３信号に基づき遊技中であるか否かを判断しない場合には、発射ハンドル７が遊技者により握られているか否かを監視する各種センサを設けなくてもよい他、払出制御基板４５から出力される信号を主基板４１に入力しないように構成してもよい。
【０１０５】
また、第１の実施形態では、図１２に示すフローチャートのＳ２５において遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断された後に、表示部に表示される演出画像が、演出実行中の演出要素と異なる演出要素の演出画像に切り替わる所定のタイミングで輝度を調整するようにしていた。しかし、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断された後の所定のタイミングで輝度を調整すればよく、第１の実施形態の場合に限定されない。例えば、電飾ランプ６３が所定の点滅又は点灯状態に切り替わるタイミングで、輝度を調整するようにしてもよい。この場合、例えば、演出実行中の電飾ランプ６３が所定の点滅又は点灯状態に比べ、明るいと感じられる点滅又は点灯状態に切り替わるタイミングを所定のタイミングと定めれば、そのタイミングで表示部２８の輝度を調整しても遊技者に気づかれにくい。第１の実施形態では、図７に示すように演出要素ごとにライト１０４の演出が定められているので、電飾ランプ６３の所定の点滅又は点灯状態を検出するための処理は、例えば、第１制御コマンドを用いて判断することができる。
【０１０６】
また、第１の実施形態の演出要素は、図７に示すように演出画像１０２の他、音１０３，ライト１０４を備えていたが、演出要素には、演出画像１０２が含まれていればよく、演出要素に含まれる要素はこれらに限定されない。このため、音１０３及びライト１０４のいずれか一方、又は双方が含まれていてもよいし、香りやスモーク等の他の要素を含ませてもよい。
【０１０７】
また第１の実施形態においては、演出パターンに含まれる演出要素の組合せを予め定めて、図４に示すＲＯＭ５８３に記憶させるようにしていたが、これに限定されず、例えば主基板４１から出力される第１制御コマンドに応じてサブ統合基板５８において、所定の条件、例えば、第１制御コマンドにより指定された演出時間を満たす条件に基づき演出要素を選択することにより、第１制御コマンドに応じた演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０８】
また第１の実施形態においては、演出パターンに対応する輝度調整時間が記憶されているか否かにより、輝度調整演出パターンであるか否かを判断するようにしていたが、これに限定されない。例えば、演出要素が開始するタイミング又は終了するタイミングで輝度を調整することを許可する演出要素を予め記憶させておき、演出パターンにその所定の演出要素が含まれるか否かで輝度調整演出パターンであるか否かを判断するようにしてもよい。このように所定のタイミングを定めることにより、演出パターンごとに輝度調整演出パターンであるか否かを判断して記憶させる手間を省くことができる。
【０１０９】
また第１の実施形態においては、図１２のフローチャートに示す輝度調整処理において、輝度調整演出パターンの演出開始からの経過時間が、輝度調整が許可された演出要素の演出が開始される輝度調整時間以上となるタイミングで輝度を調整するようにしていたが、これに限定されず、例えば、任意の演出要素に変わるタイミングで輝度を調整するようにしてもよい。演出要素が変わるタイミングでは、演出画像が切り替わるため、遊技者に気づかれることなく輝度を調整することができる。
【０１１０】
また第１の実施形態においては、輝度調整時間と演出パターンが演出開始されてからの経過時間とを比較して、輝度調整を実行する所定のタイミングを検出するようにしていたが、これに限定されず、例えば、図柄表示基板４３において、実行される演出要素が、輝度調整が許可された演出要素であるか否かを判断し、その判断結果に基づき所定のタイミングを検出するようにしてもよい。また例えば、輝度調整時間にかえて、輝度調整を許可する演出要素を指定する情報（例えば演出情報ＩＤ）を記憶させておき、その演出要素の演出が開始されるタイミングを、他の演出要素の演出時間や、表示される演出画像等により判断するようにしてもよい。
【０１１１】
図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理において、連続して遊技中であると判断される期間を遊技期間Ｐとして積算していたが、他の方法により遊技期間Ｐを求めるようにしてもよい。例えば、図柄変動表示が行われた回数、大当たり回数、各種レバーが押下された回数、発射ハンドル７によって打ち出された遊技球の個数等の各種変数に応じて遊技期間Ｐを推定するようにしてもよいし、遊技場の営業開始時刻から経過した時間、パチンコ機１に電源投入してから経過した時間等を遊技期間Ｐとしてもよい。同様に、図１０のフローチャートに示す遊技タイマ処理において、休止期間Ｂよりも長く連続して遊技中ではないと判断される期間を中断期間Ａとして積算していたが、他の方法により中断期間Ａを求めるようにしてもよい。例えば、休止期間Ｂを中断期間Ａに加えるようにしてもよい。図柄表示変動が行われた回数Ｑにより遊技期間を求める場合には、例えば、主基板４１から出力される所定の変動コマンドに応じて、図柄表示変動回数Ｑをカウントし、サブ統合基板５８が備えるＲＡＭ５８２の所定の記憶エリアに記憶する。図柄表示変動回数Ｑと遊技期間との間には相関関係があるため、この図柄表示変動回数Ｑから遊技期間を推定することができる。所定時間主基板４１から出力される所定の変動コマンドが出力されない場合に、遊技が中断されなかったと判断し、図柄表示変動回数Ｑをリセットする。そして、図１２に示すフローチャートのＳ２５における遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長いか否かの判断を、ＲＡＭ５８２に記憶された図柄表示変動回数Ｑが所定回数Ｍよりも大きいか否かにより判断する。このように、図柄変動表示が行われた回数、大当たり回数、各種レバーが押下された回数等、主基板４１から出力される所定の変動コマンドに基づき、遊技期間を間接的に求める場合には、特殊なセンサ等を用いることなく，簡便な処理により遊技期間を求めることができる。
【０１１２】
また第１の実施形態では、第２制御コマンドと、輝度を調整するための制御コマンドとを別々の処理により別々に出力するようにしていたが、これに限定されない。例えば、演出実行中の演出パターンとは異なる演出パターンの演出画像に切り替わるタイミングで液晶パネル２８１の輝度を調整する場合には、輝度調整を許可するか否かを示すフラグを演出パターンごとに記憶させるようにしてもよい。この場合には、輝度調整を許可した演出パターンに対応する第２制御コマンドに、輝度調整割合又は輝度調整量を指示する信号を付随させて、演出制御基板４３に出力すればよく、輝度を調整するタイミングを検出するための処理が容易となる。
【０１１３】
次に、主基板４１から出力される第１制御コマンドに応じて、サブ統合基板５８において演出パターンを決定する第２の実施形態について図１３〜図１５を参照して説明する。図１３は、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドと、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８の少なくともいずれか１つに出力される第２制御コマンドと、演出パターンとの関係を説明するための説明図である。図１４は、第２の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。図１５は、第２の実施形態のサブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理の流れを示すフローチャートである。尚、図１４及び図１５のフローチャートに示す各処理を実行させる制御プログラムは、ＲＯＭ５８３の制御プログラム記憶エリア５９２（図５参照）に記憶されており、図４に示すＣＰＵ５８１が実行する。また、第２の実施形態のパチンコ機１の物理的構成及び電気的構成は第１の実施形態と同様であるので、説明を省略する。また、主基板４１において実行されるメイン処理と、サブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理については、第１の実施形態と同様な処理において実行されるものとし、説明を省略する。
【０１１４】
まず、第２の実施形態における、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドと、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８の少なくともいずれか１つに出力される第２制御コマンドと、演出パターンとの関係を、図１３を参照して説明する。図１３のテーブル１２０に示すように、第２の実施形態では、１つの第１制御コマンド１２１に対し、１又は複数の第２制御コマンド１２２が設定されている。例えば、第１制御コマンド「０」に対応する第２制御コマンドは、「Ｂ−０」及び「Ｂ−１」の２つである。一方、第２制御コマンド１２２と演出パターン１２３とは、１対１の関係にある。第２の実施形態では、この第１制御コマンド１２１に対応する第２制御コマンド１２２は、サブ統合基板５８において所定の方法で選択することにより、第１制御コマンド１２１に対応する演出パターン１２３を選択するようにしている。また、第１の実施形態と同様、演出パターン１２３に対応する輝度調整時間１２４により、演出パターンが備えるいずれかの演出要素の演出画像に切り替わるタイミングで輝度調整を実行することを許可するか否かを記憶させている。
【０１１５】
続いて、第２の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理について説明する。この処理は、第２の実施形態においては、後述する輝度調整処理において輝度を調整すると必要があると判断されている期間中は、輝度調整演出パターンに対応する第２制御コマンドを選択するようにしている。例えば、輝度を調整する必要があると判断された場合には、第１制御コマンド「０」に対応する第２制御コマンドは、輝度調整演出パターンに対応する第２制御コマンド「Ｂ−１」を優先的に選択するようにしている。即ち、図１５のフローチャートに示す輝度調整処理において、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断され（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、輝度フラグに１が設定された場合には（Ｓ３５）、図１４のフローチャートに示す演出パターン選択処理において、ＲＯＭ５８３に記憶された演出パターンの中から、輝度調整が許可されていると記憶されている演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に選択する（Ｓ４３０）条件が、演出パターンを選択する際の条件が含まれている。
【０１１６】
この第２の実施形態の演出パターン選択処理は、Ｓ４１０とＳ４６０に間に、Ｓ４２０，Ｓ４３０，Ｓ４４０，Ｓ４５５を行う点で、図１１のフローチャートに示す第１の実施形態の演出パターン選択処理と異なる。第１の実施形態と同様の処理については説明を省略し、以下第１の実施形態と異なる処理Ｓ４２０，Ｓ４３０，Ｓ４４０及びＳ４５５について、図１４に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
第１制御コマンドが受信されたと判断される場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び制御コマンド記憶エリア６０３が参照され、輝度フラグに１が設定されているか否かが判断される（Ｓ４２０）。この輝度フラグは、図１５のフローチャートを参照して後述する第２の実施形態の輝度調整処理において設定されるものであり、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなり、輝度調整を実行する必要がある場合に、輝度フラグに１が設定され、輝度調整を実行する必要がない場合に、輝度フラグに０が設定されるようになっている。
【０１１８】
輝度フラグが１ではないと判断される場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、第１制御コマンドに対応する１又は複数の演出パターンの中から、所定の方法により演出パターンが選択される（Ｓ４５５）。この所定の方法としては、例えば、乱数を発生させて、発生した乱数に応じた演出パターンを選択するようにしてもよいし、予め定められた選択順序に従い、演出パターンを選択するようにしてもよい。一方、Ｓ４２０において輝度フラグが１であると判断された場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、続いて、Ｓ４１０において受信した第１制御コマンドに対応する演習パターンの内、輝度調整演出パターンがあるか否かが判断される（Ｓ４３０）。輝度調整演出パターンがないと判断される場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、続いて演出パターンが選択され、ＲＡＭ５８２の所定の記憶エリアに記憶される（Ｓ４５５）。一方、輝度調整演出パターンが有ると判断される場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、続いて、設定記憶エリア６０２及び制御コマンド記憶エリア６０３が参照され、輝度調整演出パターンの中から第１制御コマンド１２１に対応する第２制御コマンド１２２が、ＲＡＭ５８２の制御コマンド記憶エリア６０３に記憶される（Ｓ４４０）。前述の通り、第２制御コマンド１２２と演出パターン１２３とは１対１の関係にあるため、第２制御コマンド１２２を選択することにより、演出パターン１２３が選択される。
【０１１９】
以上のように、第２の実施形態の演出パターン選択処理が実行される。Ｓ４４０又はＳ４５５において選択された演出パターンに対応する第２制御コマンドは、Ｓ５５０において、演出制御基板４３等の基板に出力される。続いて、図１５のフローチャートを参照して第２の実施形態の輝度調整処理について説明する。図１５のフローチャートに示すように、第２の実施形態の輝度調整処理は、Ｓ３５及びＳ９０において図１２のフローチャートに示す第１の実施形態の輝度調整処理と異なる。第１の実施形態の輝度調整処理と同様の処理については説明を省略し、以下、第１の実施形態とは異なるＳ３５及びＳ９０の処理について説明する。
【０１２０】
第２の実施形態の輝度調整処理では、遊技タイマ処理において求められる遊技期間Ｐが、所定期間Ｘよりも長いと判断され（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、さらに輝度調整度数Ｋが３よりも小さいと判断された場合に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、輝度フラグに１が設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ３５）。そして、この輝度フラグに１が設定されている場合には、図１４のフローチャートに示す演出パターン選択処理において、主基板４１から出力された第１制御コマンドに対応する演出パターンとして、演出パターンが有するいずれかの演出要素の演出が開始されるタイミングで輝度調整を実行することが許可された演出パターンである輝度調整演出パターンを優先して選択するようにしている。尚、この輝度フラグは初期化処理において０に設定される（Ｓ２０）。このように設定することで、所定期間Ｘよりも長いと判断され（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、さらに輝度調整度数Ｋが３よりも小さいと判断された後（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、短期間の内に輝度を調整することができる（Ｓ４０：Ｙｅｓ，Ｓ５０：Ｙｅｓ，Ｓ６０）。
【０１２１】
この輝度フラグは、輝度調整（Ｓ６０）が実行された後に、０に設定され、フラグ記憶エリア６０４に記憶される（Ｓ９０）。このような処理により、図１４のフローチャートに示す演出パターン選択処理において、輝度を調整する必要があると判断されている期間のみ、輝度調整演出パターンが優先して選択される。
【０１２２】
以上の処理により、第２の実施形態の輝度調整処理が実行される。尚、第２の実施形態において、演出パターンが備えるいずれかの演出要素の前記演出画像に切り替わるタイミングで輝度調整を実行することを許可するか否かを輝度調整時間として、演出パターンごとに記憶する、図４に示すＲＯＭ５８３は、本発明の輝度調整可否記憶手段に相当する。また、図１５のフローチャートに示す輝度調整処理において、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断され（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、輝度フラグに１が設定された場合には（Ｓ３５）、図１４のフローチャートに示す演出パターン選択処理において、ＲＯＭ５８３に記憶された演出パターンの中から、輝度調整が許可されていると記憶されている演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に選択する（Ｓ４３０）、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の演出パターン選択手段として機能する。
【０１２３】
第２の実施形態のパチンコ機１によれば、演出パターンが備えるいずれかの演出要素に切り替わるタイミングで輝度調整を行うことを許可された演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に演出パターンとして選択するようにしているので、遊技期間が所定期間よりも長くなってから短時間のうちに、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができる。このため、遊技性を損なうことなく、表示部２８が備える液晶パネル２８１の輝度を適切に調整することができる。
【０１２４】
尚、本発明は、以上詳述した第２の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えてもよい。例えば、第２の実施形態の輝度調整処理においては、遊技期間が所定期間よりも長くなった場合に、演出パターンが備えるいずれかの演出要素に切り替わるタイミングで輝度調整を行うことを許可された演出パターンである輝度調整演出パターンを優先的に演出パターンとして選択するようにしていたが、これに限定されない。例えば、輝度を調整するときにのみ選択される演出パターンを輝度調整演出パターンとして、予めＲＯＭ５８３に記憶させておき、遊技期間が所定期間よりも長くなった場合には、その輝度調整演出パターンから演出パターンを選択することを選択条件として、輝度調整演出パターンを選択するようにしてもよい。この場合は、輝度調整演出パターンを、輝度調整演出パターンのうち、輝度調整が実施される演出要素として、演出画像の場面、背景画像、色彩、登場キャラクター等の少なくともいずれか１つが大きく変化する演出要素を定めることにより、遊技者に気づかれることなく表示部の輝度を調整することができ、遊技性を損なうことなく輝度を適切に調整するという効果を一層高めることができる。尚、この変形例の場合の、輝度を調整する場合にのみ選択される演出パターンである輝度調整演出パターンを記憶する、図４に示すＲＯＭ５８３は、本発明の輝度調整演出パターン記憶手段に相当する。また、遊技期間Ｐが所定期間Ｘよりも長くなったと判断された場合には、ＲＯＭ５８３に記憶された輝度調整演出パターンの中から演出パターンを選択する、図４に示すＣＰＵ５８１は、本発明の演出パターン選択手段として機能する。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】演出要素が記憶された演出要素テーブル１００を説明するための説明図である。
【図８】主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドと、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８のうち少なくとも演出制御基板４３に出力される第２制御コマンドと、演出パターンとの関係を説明するための説明図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】サブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態のサブ統合基板５８において実行される輝度調整処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主基板４１からサブ統合基板５８に出力される第１制御コマンドと、サブ統合基板５８から電飾基板４６，演出制御基板４３及びスピーカ４８の少なくともいずれか１つに出力される第２制御コマンドと、演出パターンとの関係を説明するための説明図である。
【図１４】第２の実施形態のサブ統合基板５８において実行される演出パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施形態のサブ統合基板５８において実行される遊技タイマ処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２８    表示部
４１    主基板
４３    演出制御基板
５８    サブ統合基板
１０２    演出画像
１１０    テーブル
１１１    第１制御コマンド
１１２    第２制御コマンド
１１３    演出パターン
１１４    輝度調整時間
１２０    テーブル
１２１    第１制御コマンド
１２２    第２制御コマンド
２８１    液晶パネル
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５８４    タイマ
５９１    初期設定記憶エリア
５９２    制御プログラム記憶エリア
５９３    制御コマンドテーブル記憶エリア
５９４    演出パターン記憶エリア
６０１    制御プログラム記憶エリア
６０２    設定記憶エリア
６０３    制御コマンド記憶エリア
６０４    フラグ記憶エリア
６０５    変数記憶エリア
６０６    タイマカウンタ記憶エリア
【図１】
2008178475.tif 000003
【図２】
2008178475.tif 000004
【図３】
2008178475.tif 000005
【図４】
2008178475.tif 000006
【図５】
2008178475.tif 000007
【図６】
2008178475.tif 000008
【図７】
2008178475.tif 000009
【図８】
2008178475.tif 000010
【図９】
2008178475.tif 000011
【図１０】
2008178475.tif 000012
【図１１】
2008178475.tif 000013
【図１２】
2008178475.tif 000014
【図１３】
2008178475.tif 000015
【図１４】
2008178475.tif 000016
【図１５】
2008178475.tif 000017