(57)【要約】【課題】視野角特性の広い高画質な３次元立体像を表示する。【解決手段】 ＤＦＤ方式の３次元表示方法において、互いに隣接する１対の表示面の中で、前記観察者に近い側の表示面を前面、前記観察者から遠い側の表示面を後面とするとき、表示したい３次元立体像のテクスチャ画像と、奥行き情報を入力値として用い、前記テクスチャ画像に対して、当該テクスチャ画像に対応する前記奥行き情報の奥行き値を参照し、奥行き値に応じてそれぞれ帯域通過特性が異なる画像処理フィルタを適用して画像処理を行うステップと、前記画像処理を行った後のテクスチャ画像と、前記奥行き情報とから、前記前面に表示する２次元像の輝度と、前記後面に表示する２次元像の輝度を計算するステップとを有する。【選択図】図１−１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、表示対象物体を前記観察者の視線方向から射影した２次元像をそれぞれ表示し、当該表示される２次元像の輝度を前記各表示面毎にそれぞれ独立に変化させて、３次元立体像を表示する３次元表示方法において、
互いに隣接する１対の表示面の中で、前記観察者に近い側の表示面を前面、前記観察者から遠い側の表示面を後面とするとき、
表示したい３次元立体像のテクスチャ画像と、奥行き情報を入力値として用い、
前記テクスチャ画像に対して、当該テクスチャ画像に対応する前記奥行き情報の奥行き値を参照し、奥行き値に応じてそれぞれ帯域通過特性が異なる画像処理フィルタを適用して画像処理を行うステップ１と、
前記ステップ１で画像処理を行った後のテクスチャ画像と、前記奥行き情報とから、前記前面に表示する２次元像の輝度と、前記後面に表示する２次元像の輝度を計算するステップ２とを有することを特徴とする３次元表示方法。
【請求項２】
前記奥行き値に応じてそれぞれ帯域通過特性が異なる画像処理フィルタとして、テクスチャ画像の高域空間周波数をカットする特性を有する画像処理フィルタを用いることを特徴とする請求項１に記載の３次元表示方法。
【請求項３】
前記奥行き値が、０あるいは１の場合に、前記ステップ１を省略することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の３次元表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元表示方法に係り、特に、ＤＦＤ（Depth Fused 3D）方式の３次元表示方法において、視野角特性の広い高画質な３次元立体像の表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の立体表示方式として、前面、後面の前後２面の輝度比変化のみで連続的な奥行きを表現できるＤＦＤ（Depth Fused 3D）方式の３次元表示方法が提案されている。（下記、非特許文献１、非特許文献２参照）
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【非特許文献１】高田英明、陶山史朗、大塚作一、上平員丈、酒井重信、「新方式メガネなし３次元ディスプレイ」、３次元画像コンファレンス2000講演論文集、4-5、pp.99-102（2000）
【非特許文献２】陶山史朗、高田英明、「新現象に基づく３Ｄディスプレイを開発」、ＮＴＴ技術ジャ−ナル、2002.8、Vol.14 No.8、pp.74-77
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の非特許文献１、あるいは、非特許文献２に記載のＤＦＤ方式の３次元表示方法では、表示対象物体の表示範囲は、基本的に２枚の積層した表示面（例えば、透過型ディスプレイ）の間に３次元立体像が表示される奥行き表現型の立体表示方式であり、前面の２次元画像と後面の２次元像がある視点から見た場合一つに重なる（融合して知覚される）提示条件にて、３次元立体表示を行うものである。
このため、このＤＦＤ方式の３次元表示方法では、前面の２次元画像（表示位置にも依存）と、後面の２次元画像（表示位置にも依存）と、視点位置に制約を受け、視野角の広い立体表示は原理的に難しいという課題があった。
本発明は、前記従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、視野角特性の広い高画質な３次元立体像を表示できるＤＦＤ（Depth Fused 3D）方式の３次元表示方法を提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前述の課題を解決するために、本発明では、観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、表示対象物体を前記観察者の視線方向から射影した２次元像をそれぞれ表示し、当該表示される２次元像の輝度を前記各表示面毎にそれぞれ独立に変化させて、３次元立体像を表示する３次元表示方法において、互いに隣接する１対の表示面の中で、前記観察者に近い側の表示面を前面、前記観察者から遠い側の表示面を後面とするとき、表示したい３次元立体像のテクスチャ画像と、奥行き情報を入力値として用い、前記テクスチャ画像に対して、当該テクスチャ画像に対応する前記奥行き情報の奥行き値を参照し、奥行き値に応じてそれぞれ帯域通過特性が異なる画像処理フィルタを適用して画像処理を行い、前記画像処理を行った後のテクスチャ画像と、前記奥行き情報とから、前記前面に表示する２次元像の輝度と、前記後面に表示する２次元像の輝度を計算することを特徴とする。
これにより、観察者の視点位置が、表示装置の正面からずれても、前面に表示された２次元像と、後面に表示された２次元像による２重像が目立たず、自然な立体感を得ることが可能となる。
【０００６】
また、本発明では、ＤＦＤ立体錯視現象のメカニズム（網膜像の画像の境界；エッジの認識が網膜像の低域通過成分に依存している）に従い、前記奥行き値に応じてそれぞれ帯域通過特性が異なる画像処理フィルタとして、テクスチャ画像の高域空間周波数をカットする特性を有する画像処理フィルタを用いることを特徴とする。
これにより、ＤＦＤ錯視現象が発生する画像提示条件から視野角が外れた場合（例えば、後述する図２−１の通常の状態）でも、左右眼の網膜像がＤＦＤ錯視現象が現れた状態（例えば、後述する図２−１の重なった状態）に近づけることができるため、ＤＦＤ表示の提示条件が緩和され、視野角の拡大、画質の向上を実現することが可能となる。
【０００７】
また、本発明では、画像処理計算量を削減する目的と、画像のシャープさを保つ両方の目的で、前記奥行き値が、０あるいは１の場合（後面、あるいは、前面のみの表示となる場合）に、画像処理フィルタ処理を省略することを特徴とする。
これにより、高速処理を必要とするＤＦＤ動画への対応が容易となることは勿論、前面、あるいは、後面どちらかに２次元像が表示される場合は、画像処理フィルタを用いた画像処理による２次元像のボケの発生を防ぐことができ、シャープで高画質な立体像を表示することが可能である。
【発明の効果】
【０００８】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明のＤＦＤ（Depth Fused 3D）方式の３次元表示方法によれば、視野角特性の広い高画質な３次元立体像を表示することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
なお、実施例を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
［従来のＤＦＤ方式の３次元表示装置の概要］
図３は、従来のＤＦＤ表示装置の一例の概略構成を示すブロック図である。同図において、９０１は、前面を構成する透過型表示装置、９０２は、後面を構成する透過型表示装置、９０３はバックライト、９０４は画素である。図３に示すＤＦＤ表示装置は、２枚（前面と後面）の透過型表示装置を積層した表示装置である。
透過型表示装置（９０１，９０２）は、例えば、透過型の液晶ディスプレイで構成することができるが、透過型表示装置（９０１，９０２）は、透過型であれば表示素子（有機ＥＬ、無機ＥＬ、液晶表示素子）はどのようなものであってもその機能実現には支障とならない。
【００１０】
図４は、従来のＤＦＤ表示装置に表示される３次元立体像を説明するための図である。  同図において、１００１は透過型表示面（前面）、１００２は透過型表示面（後面）、１００３は前面表示画像、１００４は後面表示画像、１００５は立体表示物（即ち、知覚される立体表示物）、１００６は観察視点（通常、両眼の中央の点）である。
図４に示すように、透過型表示面１００１及び透過型表示面１００２に対して、表示対象物体を観察視点１００６の方向から射影した２次元像を、それぞれ前面画像１００３の絵柄、後面画像１００４の絵柄としている。
また、それぞれの２次元の輝度は、立体表示物１００５の表示位置（奥行き位置：Ｚ）に応じて輝度分配される。なお、前面及び後面の表示面が、透過型表示面の場合には、立体表示物１００５の表示位置（奥行き位置：Ｚ）に応じた輝度分配とは、立体表示物１００５の表示位置（奥行き位置：Ｚ）に応じて透過度を分配し、観察者から見た輝度を変化させることを意味する。
図５は、従来のＤＦＤ表示装置の入出力画像の一例を示す図である。
図５に示す例では、表示したい３次元立体像のテクスチャ（ＲＧＢ）画像と、奥行き（Ｚ）画像を入力とし、それらから輝度分配処理を行い、前面画像と後面画像を生成している。
【００１１】
［本実施例の３次元表示方法のＤＦＤ画像生成処理の概要］
図１−１は、本実施例の３次元表示方法のＤＦＤ画像生成処理の概要を説明するための図である。
図１−１（ａ）は、従来のＤＦＤ画像生成処理を説明するための図であり、輝度分配処理ブロック１０において、入力されるテクスチャ（ＲＧＢ）画像の輝度を、そのテクスチャ（ＲＧＢ）画像の画素毎の奥行き値（Ｚ）を画像の形で表現した奥行き（Ｚ）画像（デプス・マップ）に基づき分配し、前面画像（Ｆ）と後面画像（Ｒ）を出力する。
図１−１（ｂ）は、本実施例のＤＦＤ画像生成処理を説明するためのであり、輝度分配処理ブロック１２の前段に、テクスチャ（ＲＧＢ）画像を、奥行き（Ｚ）画像の各奥行き値（Ｚ）毎にそれぞれ対応する帯域通過特性を有する画像処理フィルタを用いて画像処理を行うＲＧＢ画像前処理ブロック１１が追加されている。
図１−１（ｂ）に示すＧＢ画像前処理ブロック１１の入力は、テクスチャ（ＲＧＢ）画像と奥行き（Ｚ）画像（デプス・マップ）で、出力は、ＲＧＢ画像前処理後の画像（ＲＧＢ'）と奥行き（Ｚ）画像となる。そして、前処理後のテクスチャ画像（ＲＧＢ'）を新たに輝度分配処理ブロック１２の入力に用い、前面画像（Ｆ）と後面画像（Ｒ）を生成している。
【００１２】
図１−２は、図１−１（ｂ）に示すＲＧＢ画像前処理ブロック１１の処理手順を示すフローチャートである。
初めに、奥行き情報のＺ値毎に、対応する画像処理フィルタのパラメータを設定し記憶する（ステップ１０１）。
次に、テクスチャ（ＲＧＢ）画像と奥行き（Ｚ）画像とが入力されると（ステップ１０２）、奥行き（Ｚ）画像のＺ値に応じて画像処理フィルタ一つ選択し、そのテクスチャ（ＲＧＢ）画像の画素に、前述の画像処理フィルタを用いて画像処理を行う（ステップ１０４）。
前述した処理を全画素に対して実行し（ステップ１０３、ステップ１０５）、全画素に対して処理が完了した時に、画像処理を加えた画像を新たなＲＧＢ画像（ＲＧＢ’画像）として記憶する（ステップ１０６）。
【００１３】
図１−３は、本実施例の画像処理フィルタの一例を説明するための図である。図１−３では、画像処理フィルタとして、Gaussianフィルタを用いたが、平均値フィルタ、２次元離散フーリエ変換フィルタ（２次元ＤＦＴフィルタ）などの他の高域空間周波数をカットする特性を有する画像処理フィルタを用いても良い。
図１−３（ａ）は、画像処理フィルタにGaussianフィルタを用いた場合の一般的な設定例（設定の考え方）を説明するための図である。
表示する対象物の奥行き位置（ここでは、Ｚ値を正規化し、０≦Ｚ≦１とする）に応じてGaussianフィルタの分散値を変化させた例である。
テクスチャ（ＲＧＢ）画像が、前面と後面にほぼ等分に輝度分配されるＺ＝０．５の条件では、前面に表示される２次元像と後面に表示される２次元像のずれが、他のＺ値に比較して目立ちやすくなるため、Gaussianフィルタの分散値を大きく設定している。
一方、Ｚ＝０あるいは１の場合は、テクスチャ（ＲＧＢ）画像は、前面に表示される２次元像、あるいは、後面に表示される２次元像のどちらか一方にのみ輝度分配されるため、前面に表示される２次元像と後面に表示される２次元像のずれが発生しない。
この場合は、Gaussianフィルタの分散値を０に設定し、GaussianフィルタによるＲＧＢ画像のボケが発生しないようにしている。
【００１４】
図１−３（ｂ）は、より具体的な画像処理フィルタの設定例である。
Ｚの値が０≦Ｚ≦Ｚａの場合は、σ＝０の画像処理フィルタを用い、Ｚａ＜Ｚ≦Ｚｂの時は、σ＝１の画像処理フィルタを用い、Ｚｂ＜Ｚ≦Ｚｃの時は、σ＝２の画像処理フィルタを用い、Ｚｃ＜Ｚ≦Ｚｄの時は、σ＝１の画像処理フィルタを用い、Ｚｄ＜Ｚ≦１の時はσ＝０の画像処理フィルタを用いる例である。
図１−３（ｃ）に具体的なGaussianフィルタの例を示す。
Gaussianフィルタの一つ目は、σ＝０で、入力がそのまま出力となる画像処理フィルタの例である（この場合は、処理を省略できる）。
Gaussianフィルタの二つ目は、σ＝１で、３×３のGaussianフィルタの例である。
Gaussianフィルタの三つ目は、σ＝２で、５×５のGaussianフィルタの例である。
ここでは、Ｚ値の設定を３レベルに分けて設定する例を示したが、これ以外の複数レベルに分けて、また、画像処理フィルタの内容もそれぞれ変えて設定する方法も、同様に容易に実現可能であることは説明するまでもない。
【００１５】
図１−４は、本実施例において、テクスチャ（ＲＧＢ）画像に対して、ＲＧＢ画像前処理を行った中間出力画像（ＲＧＢ’）の一例を示す図である。
図１−４に示す例では、入力画像は、白色の円板のテクスチャ（ＲＧＢ）画像と、Ｚ＝０から１までの０．２５刻みの一定の値を持つ奥行き（Ｚ）画像の例である。
Ｚ＝０あるいはＺ＝１の場合は、σ＝０の画像処理フィルタを用いる。この時は、入力のテクスチャ（ＲＧＢ）画像は、そのまま中間出力画像（ＲＧＢ'）画像となるので、場合分けを行い、入力画像をそのまま出力画像とすることができる。
この場合は、テクスチャ（ＲＧＢ）画像の円板の白と黒の境界（エッジ）は、特に変化がなく、シャープな境界となったままである。
Ｚａ＜Ｚ＝０．２５＜Ｚｂ、Ｚｃ＜Ｚ＝０．７５＜Ｚｄの場合を想定すると、Ｚ＝０．２５、あるいは、Ｚ＝０．７５の場合では、σ＝１の画像処理フィルタを用いて画像処理を行う。このため、中間出力画像（ＲＧＢ'）の円板の白と黒の境界（エッジ）は、画像処理フィルタの効果でわずかになだらかに変化するようになる。
Ｚ＝０．５の場合、σ＝２の画像処理フィルタを用い、入力のＲＧＢ画像を前処理する。この時、中間出力画像（ＲＧＢ'）の円板の白と黒の境界（エッジ）は、σ＝１の画像処理フィルタを用いる場合に比較してさらになだらかに変化する。
【００１６】
図１−５は、図１−１（ｂ）に示す輝度分配処理ブロック１２の処理手順を示すフローチャートである。
図１−２のステップ１０６の後に、中間出力画像（ＲＧＢ’画像）と奥行き（Ｚ）画像を用いて、中間出力画像（ＲＧＢ’画像）の輝度を分配し、前面に表示する２次元像の各画素の輝度と、後面に表示する２次元像の各画素の輝度を計算する（ステップ１１２）。
前述した処理を全画素に対して実行し（ステップ１１１、ステップ１１３）、全画素に対して処理が完了した時に、各視点毎に、前面に表示する２次元像と後面に表示する２次元像の結果を記憶し、ＤＦＤ表示装置に出力する（ステップ１１４）。
【００１７】
図１−６は、本実施例において、中間出力画像（ＲＧＢ’）に対して輝度分配処理を行った出力画像の一例を示す図である。
図１−６に示す例では、入力画像は、白色の円板のテクスチャ（ＲＧＢ）画像と、Ｚ＝０から１までの０．２５刻みの一定の値を持つ奥行き（Ｚ）画像の例である。
図１−４に示す、前処理が実行された中間出力画像（ＲＧＢ’）が、前面に表示される２次元像（Ｆ）と、後面に表示される２次元像（Ｒ）へ輝度分配されている。
図１−７は、本実施例の画像処理フィルタの変形例を説明するための図である。
図１−３に示す画像処理フィルタでは、Ｚ値に依存してGaussianフィルタの分散値（σ）を変更しているが、画像処理フィルタの分散値（σ）をＺ値に依存して変更せずに一定とすることも可能である。
図１−７（ａ）は、画像処理フィルタの分散値（σ）を固定した例であり、図１−７（ｂ）は、その場合の画像処理フィルタとして、σ＝２の５×５のGaussianフィルタを設定した例を示す。
ここでは、高域空間周波数をカットする特性を有する画像処理フィルタとして、Gaussianフィルタを用いたが、これ以外の、例えば、平均値フィルタ、２次元離散フーリエ変換フィルタ（２次元ＤＦＴフィルタ）などの高域空間周波数をカットする特性を有する画像処理フィルタを用いることが可能であることは説明するまでもない。
【００１８】
図２−１は、ＤＦＤ錯視現象の知覚モデル（奥行き方向の融合）を説明するための図である。
図２−１に示す通常の状態では、後面像のエッジＣ、Ｄと、前面像のエッジＡ、Ｂについて、左眼像ではＣＬ，ＡＬ，ＤＬ，ＢＬの順にエッジが現れ、右眼像ではＣＲ，ＡＲ，ＤＲ，ＢＲの順にエッジが現れる。左眼像と右眼像で、エッジの現れる順番が同じなのでそれぞれのエッジの対応が付き、前面と後面の２重像として知覚される。
一方、図２−１に示す前面像と後面像が重なった状態では、それらのエッジの現れ方が、左眼像ではＣＬ，ＡＬ，ＤＬ，ＢＬの順に現れるが、右眼像ではＡＲ，ＣＲ，ＢＲ，ＤＲの順に現れ、左眼像と右眼像でエッジの現れる順番が異なる。このような状態では、前面と後面のエッジの対応が付かなくなるためＤＦＤ錯視現象が発生する。
ここで、前画像と後画像のそれぞれについて、本実施例に示したように、画像のエッジの輝度変化を緩和する画像処理を行うと、例えば、図２−１の通常の状態の右眼像は、その像の両脇の部分（前面像と後面像の重なりからはずれた、後面像のみ網膜に映った部分と、前面像のみ網膜に映った部分）は、輝度の段差が緩和され、また、その両脇部分が拡大される。左眼像でも右眼像と同様の変化が現れるが、図２−１に示した場合では、右眼像の方が左眼像よりもその効果が大きく現れる。
このときの右眼、左眼いずれの網膜像においても、前面像と後面像が重なった状態（ＤＦＤ）に近づいてくる。この効果により、ＤＦＤの視野角の制限が緩和され、通常の状態においても、従来、前面と後面の２重像に見える場合も、ＤＦＤ錯視現象と類似した立体錯視現象が現れ、立体表示が可能とすることができる。
【００１９】
図２−２は、ＤＦＤ錯視現象の知覚モデル（連続的な奥行き変化）を説明するための図である。
前面像と後面像が重なった状態（ＤＦＤ）では、左眼像、右眼像ともに図２−２（ａ）に示す通り、輝度変化に段差を持った像となる。この像を人間の視覚の認識処理部分において、網膜像の低周波成分を用いて画像のエッジを検出し、左眼と右眼の対応点をとり、立体知覚を行っている（図２−２（ｂ）参照）。
前面と後面の画像の輝度比を連続的に変化することにより、知覚される左眼と右眼の仮エッジの位置が連続的に変化するため、連続的な奥行き知覚が現れている。
本実施例に示すテクスチャ（ＲＧＢ）画像の前処理を行うことで、図２−２に対応する網膜像は、物理的にも連続する曲線で表した輝度曲線のようになり、ＤＦＤ錯視現象と同様に、連続的な奥行き知覚が現れる。
【００２０】
以上説明したように、本実施例によれば、観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、表示対象物体を観察者の視線方向から射影した２次元像をそれぞれ表示し、当該表示される２次元像の輝度を前記各表示面毎にそれぞれ独立に変化させて、３次元立体像を表示するＤＦＤ方式の３次元表示方法において、隣接する一対の表示面の中の前面に表示される２次元像と、後面に表示される２次元像に対して、帯域通過フィルタ画像処理を適用することで、従来の連続的な奥行き表現をそのまま生かしたまま、前面の２次元像と、後面の２次元像とが完全に重なって見える位置から少しずれた所から観察した時に、像が２重に見える２重像の問題を、奥行き値に応じて異なる画像処理フィルタを適用することで画像の劣化（画像のボケ）を最小限に抑えつつ、緩和できる。
これにより、３次元表示方法の視野角特性が向上し、３次元立体像として知覚できる範囲が広げられるので、使用用途を拡大することができる。
さらに、奥行き（Ｚ）画像のＺ値より、前面もしくは後面にのみ２次元像を表示する場合には、元のテクスチャ（ＲＧＢ）画像に画像処理フィルタを適用する前処理を省略することで、画像処理にかかる負担を軽減でき、リアルタイムに立体動画像の表示を容易に実現できる。
【００２１】
なお、本実施例において、奥行き（Ｚ）画像は、必ずしも画像となっていなくても良く、テクスチャ画像に対応する奥行き値からなる奥行き情報であればよい。即ち、奥行き情報は、画像情報として受け取るのではなく、テクスチャ画像と対応がとれる形で奥行き値が与えられれば、画像である必要はない。
また、テクスチャ画像と奥行き情報が別々に与えられる必要もなく、テクスチャ画像と奥行き値の両方を含んだ一つの画像データとして受け渡しすることも可能である。
また、前述の説明では、テクスチャ画像として、ＲＧＢ画像を使用した場合について説明したが、ＲＧＢ画像はテクスチャ画像の一例であり、各色独立の画像であったり、あるいは、輝度・色相・明度で表現された２次元像などであってもよい。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１−１】本発明の実施例の３次元表示方法のＤＦＤ画像生成処理の概要を説明するための図である。
【図１−２】図１−１に示すＲＧＢ画像前処理ブロックの処理手順を示すフローチャートである。
【図１−３】本発明の実施例の画像処理フィルタの一例を説明するための図である。
【図１−４】本発明の実施例において、テクスチャ（ＲＧＢ）画像に対して、ＲＧＢ画像前処理を行った中間出力画像（ＲＧＢ’）の一例を示す図である。
【図１−５】図１−１（ｂ）に示す輝度分配処理ブロックの処理手順を示すフローチャートである。
【図１−６】本発明の実施例において、中間出力画像（ＲＧＢ’）に対して輝度分配処理を行った出力画像の一例を示す図である。
【図１−７】本発明の実施例の画像処理フィルタの変形例を説明するための図である。
【図２−１】ＤＦＤ錯視現象の知覚モデル（奥行き方向の融合）を説明するための図である。
【図２−２】ＤＦＤ錯視現象の知覚モデル（連続的な奥行き変化）を説明するための図である。
【図３】従来のＤＦＤ表示装置の一例の概略構成を示すブロック図である。
【図４】従来のＤＦＤ表示装置に表示される３次元立体像を説明するための図である。
【図５】従来のＤＦＤ表示装置の入出力画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２３】
１０，１２  輝度分配処理ブロック
１１  ＲＧＢ画像前処理ブロック
９０１  前面を構成する透過型表示装置
９０２  後面を構成する透過型表示装置
９０３  バックライト
９０４  画素
１００１  透過型表示面（前面）
１００２  透過型表示面（後面）
１００３  前面表示画像
１００４  後面表示画像
１００５  立体表示物（即ち、知覚される立体表示物）
１００６  観察視点（通常、両眼の中央の点）
Ｆ  前面画像
Ｒ  後面画像
【図１−１】
2008042745.tif 000003
【図１−２】
2008042745.tif 000004
【図１−３】
2008042745.tif 000005
【図１−４】
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【図１−５】
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【図１−６】
2008042745.tif 000008
【図１−７】
2008042745.tif 000009
【図２−１】
2008042745.tif 000010
【図２−２】
2008042745.tif 000011
【図３】
2008042745.tif 000012
【図４】
2008042745.tif 000013
【図５】
2008042745.tif 000014