(57)【要約】【課題】  遊技球の転動状況に対して直接影響を与えて、遊技球の転動の変動によって遊技者の趣向性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が転動する遊技領域１５を有し、遊技領域１５に、遊技球の通過に応じて賞球が行われる特定の通過領域（例えば、始動口４４）が設けられた遊技盤１４を備えた遊技機であって、遊技領域１５を転動する遊技球に対して接触することにより、転動に変化を与えるべく態様で可動する貯留手段（例えば、玉受け８２）と、遊技者の直接操作により貯留手段を可動させる可動手段（例えば、玉受け移動ボタン８０と、玉受け落下ボタン８１）を備えた。【選択図】          図３
2008295621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、該遊技領域に、前記遊技球の通過に応じて賞球が行われる特定の通過領域が設けられた遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を転動する遊技球に対して接触することにより、転動に変化を与えるべく態様で可動する可動手段と、
遊技者の操作により前記可動手段を可動させる可動操作手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動手段は、
前記遊技盤における前記遊技領域内を転動する遊技球を一旦貯留する貯留手段と、
前記貯留手段を前記遊技盤の面方向に沿って移動させる移動手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を落下させる落下手段と、
を有し、
前記可動操作手段は、
遊技者の操作により前記移動手段を可動させる移動操作手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動手段は、
前記遊技盤における前記遊技領域内を転動する遊技球を一旦貯留する貯留手段と、
前記貯留手段を前記遊技盤の面方向に沿って移動させる移動手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を落下させる落下手段と、
を有し、
前記可動操作手段は、
遊技者の操作により前記落下手段を可動させる落下操作手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞領域に入賞させ、この入賞に応じて払い出される賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。このパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することによって遊技球を遊技盤内に発射し、遊技盤に設けられた入賞領域に遊技球が入ることによって入賞となり、この入賞に応じて賞球としての遊技球が払い出される仕組みになっている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技盤上に遊技部材が設けられており、遊技球は、遊技盤上をこれら遊技部材に衝突しつつ下流へ転動する。前記遊技部材の中には、人形、風車といった役物や遊技釘のほかに、入賞手段に開閉自在に設けられた電動チューリップといった可動役物があり、遊技盤上にある遊技球の転動に影響を及ぼす。これら可動役物は、遊技機の制御によって予め定められた態様で可動するものである。
【０００４】
また、遊技盤上には、遊技機の遊技状態や演出を表現する演出表示部があり、人形や液晶表示装置などが使用されている。これら前記演出表示部には、駆動手段を用いた演出用可動体が、遊技状態を可動態様によって報知するものが提案されている（特許文献１）。
【０００５】
また、遊技機が定めた操作有効期間内に、遊技者が、演出用ボタンを操作することで、前記演出表示部にある演出用可動体の動作による可動演出を行わせることが提案されている（特許文献２）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２８８９６８号公報
【特許文献２】特開２００７−３７８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これらの演出用可動体の可動は、演出によって遊技者の趣向性を高めるものにすぎなかった。
また、電動チューリップといった可動役物の可動は、遊技盤上にある遊技球の転動に影響を及ぼすものの、遊技機の制御によるものであり、遊技球の転動状況に対して、遊技者の操作による直接的な影響を与えるものではない。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技球の転動状況に対して直接影響を与えて、遊技球の転動の変動によって遊技者の趣向性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、該遊技領域に、前記遊技球の通過に応じて賞球が行われる特定の通過領域が設けられた遊技盤を備えた遊技機であって、前記遊技領域を転動する前記遊技球に対して接触することにより、転動に変化を与えるべく可動する可動手段（例えば、玉受け）と、遊技者の操作により前記可動手段を可動させる可動操作手段（例えば、玉受け操作ボタン）と、を設けたことを特徴とする。           
【００１０】
この構成から、遊技者は、前記可動操作手段にて、可動手段を操作することで、前記遊技領域を転動する遊技球を、前記可動手段と接触することにより、遊技球の転動状況に直接影響をあたえることができる。そのため、遊技者によって入賞領域へ遊技球を狙う手段が、従来の発射ハンドルだけでなく、前記可動操作手段による手段でも可能になるので、遊技者は入賞への期待感が増し、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１１】
また、前記可動手段は、遊技盤における遊技領域内を転動する遊技球を一旦貯留する貯留手段と、前記貯留手段を遊技盤の面方向に沿って移動させる移動手段と、前記貯留手段に貯留された遊技球を落下させる落下手段と、を有し、前記可動操作手段は、遊技者の操作により前記移動手段を可動させる移動操作手段（例えば、玉受け移動ボタン）を設けたことを特徴とする。
【００１２】
この構成より、遊技者は、前記移動操作手段にて可動手段を移動し、遊技領域内を転動する遊技球を可動手段に一旦貯留し、入賞領域に狙いをつけて再度移動操作手段にて可動手段を操作し、例えば、遊技機の制御によって落下手段から貯留した遊技球を落下させることができる。そのため、遊技者によって入賞領域へ遊技球を狙う直接の手段が、従来の発射ハンドルだけでなく、前記移動操作手段による手段でも可能になるので、遊技者は入賞への期待感が増し、遊技の趣向性を高めることができる。
さらに、前記可動手段に遊技領域内を転動する遊技球を貯留しなくても、移動操作手段にて可動手段を操作して、前記遊技球と接触させて、遊技球の転動状況に変動を与えて、入賞領域に狙いをつけることもできる。
【００１３】
また、前記可動手段は、遊技盤における遊技領域内を転動する遊技球を一旦貯留する貯留手段と、前記貯留手段を遊技盤の面方向に沿って移動させる移動手段と、前記貯留手段に貯留された遊技球を落下させる落下手段と、を有し、前記可動操作手段は、遊技者の操作により前記落下手段を可動させる落下操作手段（例えば、玉受け落下ボタン）を設けたことを特徴とする。
【００１４】
この構成より、遊技者は、例えば、遊技機で移動手段を制御されている可動手段に、遊技領域内を転動する遊技球を可動手段に一旦貯留させ、可動手段の移動にあわせて落下操作手段を操作して、貯留していた前記遊技球を入賞領域に狙いをつけて落下させることができる。そのため、遊技者によって入賞領域へ遊技球を狙う直接の手段が、従来の発射ハンドルだけでなく、前記移動操作手段による手段でも可能になるので、遊技者は入賞への期待感が増し、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１５】
さらに、前記落下手段は、自重落下させるだけでなく、可動手段から放出する手段を備える落下手段も可能になるので、落下操作手段により可動手段から放出される遊技球の軌道を遊技者が直接影響を与えることが可能になるので、さらなる遊技への趣向性を高めることができる。
【００１６】
さらに、これらの構成において、可動手段を操作する可動操作手段は、遊技機の制御より特定の条件が成立することによって操作可能になることで、遊技の多様性をもたらし、さらに遊技者の遊技への趣向性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技球の転動状況に対して直接影響を与えて、転動の変動によって趣向を高めることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［遊技機の構成］
以下、本発明を実施するための最良の形態について詳細に説明する。尚、以下において実施形態では、本発明に係る遊技機を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を例にとって説明する。まず、本発明の実施形態における遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。図２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。図３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、基板ユニット４００、遊技価値を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００２０】
このガラスドア１１は、図２に示すように、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、図１に示すように、開口１１ａが形成されている。また、この開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉鎖された状態で、遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護ガラス１９は、少なくとも遊技領域１５の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の前面領域１６（以降、遊技領域外と称する）に対面するように配設されてもよい。
【００２１】
皿ユニット２１は、図１に示すように、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この皿ユニット２１は、遊技球を受け入れ、この遊技球を所定量貯留可能な貯留部を有する受皿（上皿２０、下皿２２）を有する。上皿２０には、遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、球払出ユニット５００に貯留されている遊技球が排出される。
【００２２】
また、上皿２０と下皿２１の間には、後述する玉受け８２（図３）を操作する玉受け移動ボタン８０と玉受け落下ボタン８１が配設されている。玉受け移動ボタン８０は、遊技盤上にある玉受け８２を面方向に移動する際に使用し、玉受け落下ボタン８１は、玉受け８２に貯留した遊技球を落下させる際に使用する。
【００２３】
玉受け８２は、本発明の可動手段に該当する。また、玉受け移動ボタン８０及び玉受け落下ボタン８１は、本発明の可動操作手段に該当する。ここで説明する本実施形態において、玉受け８２には、本発明の可動手段の要素である貯留手段、落下手段、及び、移動手段を有していて、詳しくは図５〜図１０を用いて後述する。また、本発明の可動操作手段の要素である移動操作手段と落下操作手段は、玉受け移動ボタン８０が移動操作手段、玉受け落下ボタン８１が落下操作手段にそれぞれ該当する。
【００２４】
発射装置１３０は、図２に示すように、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、図１に示すように、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２７が配設されている。発射ハンドル２７は、回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２７が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２７の裏側には、発射モータ（図示せず）、球送りソレノイド（図示せず）などが設けられている。遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２７等の操作が可能なパチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなる。
【００２５】
また、この発射ハンドル２７の周縁には、タッチセンサ（図示せず）、発射停止スイッチ（図示せず）などが設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２７が握持されたと検知される。発射ハンドル２７が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２７が回動操作されている場合であっても、この発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置１３０によって遊技球が発射されない。
【００２６】
尚、発射ハンドル２７に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２７を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類は問わない。
【００２７】
上述した遊技盤１４は、図２に示すように、ガラスドア１１における保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。この遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。つまり、遊技盤１４は、透光性部材により一部又は全部が後方を視認可能に形成されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、図３に示すように、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が設けられている。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。また、この遊技盤１４は、遊技場の管理者などによって他の遊技盤に交換可能であり、遊技盤を交換することにより、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。
【００２８】
上述したように、ガラスドア１１、遊技盤１４、皿ユニット２１、発射装置１３０が配設されたベースドア１３は、図２に示すように、木枠１２に軸着されている。ベースドア１３の中央には開口１３ａが形成されている。このため、ベースドア１３の後方に配設される液晶表示装置３２の表示領域３２ａが、透過性を有する遊技盤１４、保護ガラス１９を介して、前方から視認可能となる。また、このベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００２９】
図３に示すように、この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態、所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００３０】
また、遊技盤１４の中央には、図３に示すように、特別図柄表示器３５が配設されている。この特別図柄表示器３５は、７セグメント表示が可能な表示装置であり、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示器３５における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”の数字、“−”の絵柄を用いる。
【００３１】
また、液晶表示装置３２は、図２に示すように、ベースドア１３に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、開口１３ａを介して、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されることとなる。また、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが開口１３ａを介して遊技盤１４の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００３２】
このように、遊技者によってパチンコ遊技機１０の前方から遊技が行われている場合、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護ガラス１９が配設されるので、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像が、透過性を有する遊技盤１４及び保護ガラス１９を介して遊技者に対して視認可能となる。
【００３３】
このため、透過性を有する遊技盤１４の背面に液晶表示装置３２が配設され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて各種の演出を行うことによって、従来の遊技機にはなかった斬新な表示演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００３４】
また、遊技盤１４と、その遊技盤１４の後方に配設される液晶表示装置３２との間に隙間を設けたので、障害釘の調整を行う際などにおける衝撃が液晶表示装置３２に伝導しにくく、液晶表示装置３２を傷つけることを防止し、液晶表示装置３２の製品寿命を永らえることができる。尚、液晶表示装置３２に、役物、入賞口、球流路、リールの配置等のための穴を設けてもよい。
【００３５】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light Emitting Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３６】
上述した木枠１２は、木製の枠体であり、その前方にベースドア１３が軸着される。尚、本実施形態においては、木製の木枠１２を用いた構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、金属製、樹脂製の枠体を用いた構成としてもよい。また、この木枠１２の中央には、開口１２ａが形成されている。この開口１２ａには、上述したベースドア１３、液晶表示装置３２、基板ユニット４００、球払出ユニット５００などが配置される。
【００３７】
上述した基板ユニット４００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。基板ユニット４００には、パチンコ遊技機１０を制御するための回路が形成された各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース（図示せず）によって覆われている。
【００３８】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。図３に示すように、例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示器３５が設けられている。また、特別図柄表示器３５の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示器３３が設けられている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３９】
また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留ランプ３４ａから３４ｄと、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留ランプ３７がそれぞれ設けられている。また、遊技盤１４の右上方には、大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するラウンド数表示器４１が設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器３３における普通図柄（図示せず）の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４１】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された特別図柄が特定の表示態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）があり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。
【００４２】
また、シャッタ４０の上方には、始動入賞球センサ１１６（図４参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４３】
また、可動手段である玉受け８２が、遊技領域１５の上方に設けられている。この玉受け８２は、転動する遊技球に対して接触することにより、転動に変化を与える態様で可動する。この玉受け８２は、玉受け移動装置２６１によって遊技盤上を面方向に移動し、玉受け落下装置２６２によって玉受け８２に貯留した遊技球を落下させる。また、遊技者は、上皿２０の外側表面に備え付けられ、可動手段としての玉受け移動ボタン８０と玉受け落下ボタン８１を操作することによって玉受け８０を可動させることができる。ここで説明する本実施形態において、玉受け８２には、本発明の可動手段の要素である貯留手段、落下手段、及び、移動手段を有していて、詳しくは図５〜図１０を用いて後述する。
【００４４】
［遊技機の電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１０の制御回路について説明する。図４は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４５】
遊技機１０の制御系は、主制御回路６０と、この主制御回路６０に接続される副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６により構成されている。この制御系は主制御回路６０を主な構成要素とし、遊技盤１４の背面に搭載されている。遊技機１０の払出・発射制御回路１２６には、カードユニット１５０が接続されている。
【００４６】
主制御回路６０には、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（Read Only Memory）６８、メインＲＡＭ（Random Access Memory）７０、リセット用クロックパルス６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２およびランプ７４が実装されている。メインＣＰＵ６６は、予め設定されたプログラムに従って遊技機１０の遊技動作を行う。
【００４７】
メインＲＯＭ６８は、メインＣＰＵ６６が遊技機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブルを格納している。
【００４８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６が動作する上で必要な各種データを記憶する。また、メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ６６によって計数された通過記憶の数（普通図柄始動ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４９】
リセット用クロックパルス発生回路６２は、リセット時において所定の周波数のクロックパルスを生成する。また、初期リセット回路６４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、後述する副制御回路２００に対して、コマンドを供給する。
【００５０】
ランプ７４は、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３７、ラウンド数表示器４１の表示を制御する。
【００５１】
特別図柄表示器３５は、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行うものである。普通図柄表示器３３は、主制御回路６０からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行うものである。特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。普通図柄保留ランプ３７は、主制御回路６０からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。ラウンド数表示器４１は、主制御回路６０からの信号に応じて、移行した大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するものである。
【００５２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０、及び、可動手段である玉受け８２を可動操作手段である玉受け移動ボタン８０及び玉受け落下ボタン８１で移動させる制御を行う玉受け制御回路２６０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【００５５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００５６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００５８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５９】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路２４２を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００６０】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００６１】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００６２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００６３】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００６４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６５】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。
【００６７】
玉受け制御回路２６０は、本本実施形態において、サブＣＰＵ２０６からの指示に応じて、遊技盤上に設置された可動手段である玉受け８２を制御する。玉受け制御回路２６０には、玉受け８２を遊技盤上で移動させる玉受け移動装置２６１と、玉受け移動装置２６１を遊技者が操作する玉受け移動ボタン８０と、遊技球を受け取った玉受け８２から遊技球を落下させる玉受け落下装置２６２と、玉受け落下装置２６２を遊技者が操作する玉受け落下移動ボタン８１が接続されている。
【００６８】
玉受け位置センサ２６４は、可動する玉受け８２の現在位置を検知して、検知信号を副制御回路２００に供給する。また、玉受け８２には、本発明の可動手段の要素である貯留手段を有していて、玉受けセンサ２６３は、玉受け８２に遊技球が貯留していると検知して、検知信号を副制御回路２００に供給する。
【００６９】
払出・発射制御回路１２６には、カードユニット１５０および遊技球を払出す払出装置１２８が接続されている。払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から送信された賞球コマンド、又はカードユニット１５０から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置１２８に出力するようになっている。払出・発射制御回路１２６には、発射装置１３０が接続されている。払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２７の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置１３０に出力するようになっている。
【００７０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、払出球検知センサ１４０、発射球通過検知センサ１４２、戻り球検知センサ１４４、及び、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７２】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７３】
通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂに設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７６】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７７】
払出球検知センサ１４０は、払出装置１２８の近傍に設けられている。払出装置１２８により遊技球が、上皿２０又は下皿２２に払い出される場合に、この払出球検知センサ１４０を通過し、その際に、所定の検知信号が主制御回路６０に供給される。
【００７８】
発射球通過検知センサ１４２は、発射装置１３０の近傍に設けられている。発射球通過検知センサ１４２は、発射ハンドル２７の動作によって遊技盤１４上に打ち出された遊技球が、この発射球通過検知センサ１４２を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
戻り球検知スイッチ１４４は、ガイドレール３０に沿って逆戻りする遊技球を排出する排出口（図示せず）に設けられている。この戻り球検知スイッチ１４４は、排出口を戻り球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８１】
［玉受けの貯留手段・落下手段構成］
次に、本発明における貯留手段である玉受け８２の構成について、図５〜図８にて説明する。図５は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）の貯留状態と落下状態を示す説明図である。図６は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が貯留状態であるときの背面説明図である。図７は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が落下状態であるときの背面説明図である。図８は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が貯留状態であるときの背面図である。
【００８２】
図５に示すとおり、玉受け８２は、転動する遊技球を貯留し及び貯留した遊技球を落下させる可動羽根部材９１ａ、９１ｂと、可動羽根部材９１ａ、９１ｂをクランク機構で可動させるシャフト８５と、貯留している遊技球を転動する遊技球の衝突から保護するための玉受けカバー８２ｂと、これらを取り付ける玉受け取付板８２ａで構成されている。
【００８３】
玉受けカバー８２ｂは、玉受けカバー取付ピン８２ｃ、８２ｄを介して、玉受け移動用孔８２ｅを通して、遊技盤の裏側にある玉受け取付板８２ａと接続している。また、可動羽根部材９１ａ、９１ｂは、可動中心ピン９２ａ、９２ｂを介して、玉受け移動用孔８２ｅを通して、遊技盤の裏側にある玉受け取付板８２ａと接続している。
【００８４】
この玉受けカバー取付ピン８２ｃ、８２ｄと可動中心ピン９２ａ、９２ｂは、水平線上一列に並んで設けられており、これらが通過する玉受け移動用孔８２ｅの溝幅を小さくすることができる。これにより、玉受け移動用孔８２ｅから遊技球が遊技機内部に入り込むことは無く、また、玉受け移動用孔８２ｅの溝幅は、遊技球の転動が変化しない程度に設けられている。玉受け移動孔８２ｅの詳細は、後述する。
【００８５】
可動羽根部材９１ａ、９１ｂには、遊技球を貯留できるように、遊技球が保持できる部位を設けている。可動羽根部材９１ａ、９１ｂが可動することで、遊技球が保持できる部位の態様を変化させて、遊技球の貯留ができなくなり、落下させて放出させる。これにより、玉受け８２には、貯留状態と落下状態の２形態を有している。貯留状態では、シャフト８５が左方へ移動することで、可動羽根部材９１ａ、９１ｂは、上方を開いて下方を閉じて、転動する遊技球を貯留することができる。落下状態では、シャフト８５が右方へ移動することで、可動羽根部材９１ａ、９１ｂは、上方を閉じて下方を開いて、貯留していた遊技球を落下することができる。
【００８６】
可動羽根部材９１ａの遊技球が保持できる部位には、玉受けセンサ２６３が設けられている。可動羽根部材９１ａ、９１ｂの遊技球が保持できる部位に、遊技球が貯留されると、玉受けセンサ２６３から発光しているレーザーを遮光することとなり、遊技球が貯留されている状態として検知することができる。本実施形態においては、受光投光型レーザーセンサーを用いているが、これに限らない。例えば、タッチセンサーにしても構わない。
【００８７】
ここで説明する本実施形態において、玉受け８２には、本発明の可動手段の要素である貯留手段、落下手段、及び、移動手段を有していて、貯留手段、落下手段は、上記の可動羽根部材９１ａ、９１ｂに該当する。
【００８８】
図６、図７に示すとおり、玉受け取付板８２ａには可動中心ピン９２ａ、９２ｂを介して可動羽根部材９１ａ、９１ｂが開閉自在に支持され、玉受け取付板８２ａには可動中心ピン９２ａ、９２ｂを円弧中心とした円弧長孔９３ａ、９３ｂが設けられている。可動羽根部材９１ａ、９１ｂの回動中心と異なる位置には動作ピン９４ａ、９４ｂの先端が取り付けられ、動作ピン９４ａ、９４ｂは円弧長孔９３ａ、９３ｂに移動自在に支持されている。つまり、動作ピン９４ａ、９４ｂが円弧長孔９３ａ、９３ｂを移動することにより可動羽根部材９１ａ、９１ｂが可動中心ピン９２ａ、９２ｂを中心に開閉される。
【００８９】
玉受け取付板８２ａの裏側にはリンク９５ａ、９５ｂが回動自在に設けられ、リンク９５ａの上側及びリンク９５ｂの下側には駆動ピン９６ａ、９６ｂが設けられている。そして、リンク９５ａ、９５ｂの回動中心位置側には連結リンク９７ａ、９７ｂが設けられ、連結リンク９７ａ、９７ｂは動作ピン９４ａ、９４ｂの基端に連結されている。
【００９０】
つまり、駆動ピン９６ａ、９６ｂが図７の落下状態から同時に図中右方向に移動することで、図６に示すように、リンク９５ａが時計回り方向に回動すると共にリンク９５ｂが反時計回り方向に回動し、連結リンク９７ａ、９７ｂを介して動作ピン９４ａ、９４ｂが円弧長孔９３ａ、９３ｂを下側に移動し、可動羽根部材９１ａ、９１ｂが可動中心ピン９２ａ、９２を中心に回動して貯留状態にされる。
【００９１】
図８に示すとおり、電動ソレノイド８６の駆動力はシャフト８５を介して一対の可動羽根部材９１ａ、９１ｂに伝えられる。このため、リンク９５ａ、９５ｂの駆動ピン９６ａ、９６ｂを一方向に往復動させて可動羽根部材９１ａ、９１ｂを開閉させる連結部材９８（伝達部材）が設けられている。連結部材９８にはシャフト８５の先端が係止し、電動ソレノイド８６の駆動によりシャフト８５を介して連結部材９８が往復移動する。
【００９２】
リンク９５ａ、９５ｂの回動中心の部位にはスライドピン９９ａ、９９ｂが設けられる一方、結部材９８にはスライドピン９９ａ、９９ｂに摺動自在に嵌合する長孔８３ａ、８３ｂが形成されている。また、連結部材９８にはリンク９５ａ、９５ｂの駆動ピン９６ａ、９６ｂが摺動自在に嵌合し上下方向に延びる規制長孔８４ａ、８４ｂが設けられ、駆動ピン９６ａ、９６ｂは規制長孔８４ａ、８４ｂに対して左右方向には移動不能で長手方向（上下方向）にのみ摺動自在に嵌合している。
【００９３】
つまり、スライドピン９９ａ、９９ｂに長孔８３ａ、８３ｂが案内されて連結部材９８が往復移動することで、規制長孔８４ａ、８４ｂに嵌合する駆動ピン９６ａ、９６ｂが左右方向に移動する。これにより、可動羽根部材９１ａ、９１ｂが可動中心ピン９２ａ、９２ｂを中心に回動して開閉される。即ち、電動ソレノイド８６の駆動によりシャフト８５を介して連結部材９８が一方向に往復移動し、一対の可動翼片可動羽根部材９１ａ、９１ｂが開閉される。
【００９４】
上述の構成を備えた玉受け８２は、電動ソレノイド８６及びシャフト８５が視認されにくく美観を損なうことがなく、遊技球を受け入れて貯留しやすい貯留状態と貯留した遊技球を落下させる落下状態に変換する一対の可動羽根部材９１ａ、９１ｂを備えた貯留手段・落下手段を有することができる。また、貯留状態と落下状態を有するに必要な上述の構成品をまとめて玉受け落下装置２６２（図４参照）とする。
【００９５】
尚、シャフト８５を介して一対の可動羽根部材９１ａ、９１ｂを連動して開閉させる機構は、上述したリンク部材を組み合わせた構成に限定されず、電動ソレノイド８６、シャフト８５の駆動力を一対の可動羽根部材９１ａ、９１ｂの開閉動作として伝達する機構であれば他の構成を適用することも可能である。例えば、シャフト８５と連結部材９８を一体成形としてもよい。
【００９６】
［玉受けの移動手段構成］
次に、本発明における貯留手段である玉受け８２が面方向に移動する移動手段について、図９〜図１０にて説明する。図９は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が移動する移動手段を説明するための説明図である。図１０は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が移動する移動手段の断面右視図である。
【００９７】
図９に示すとおり、玉受け８２は、ＬＭガイド８７による移動手段を有している。ＬＭガイド８７は、回転運動を作り出すモータ１００と、モータの駆動力を伝達するスクリューシャフト８９と、スクリューシャフト８９の回転運動を平行運動に変換するガイド８８と、平行運動方向を誘導するレール９０と、平行運動を制限するストッパー１０１で構成されている。
【００９８】
モータ１００が駆動すると、スクリューシャフト８９が回転して、ガイド８８が平行移動する。モータの正転・逆転によって、スクリューシャフトが時計回り・反時計回りに回転して、ガイドが左右に移動することができる。玉受け取付板８２ａを取り付けたガイド８８は、ストッパー１０１で制限された範囲の中でレール９０上を平行移動することできる。
【００９９】
上述したガイド８８が平行移動できる範囲を、遊技盤面１４にある玉受け８２の可動羽根部材９１ａ、９１ｂが平行移動するために、遊技盤面１４に玉受け移動孔８２ｅを設けている。この玉受け移動孔８２ｅが設けている範囲において、玉受け８２は移動することが可能となる。
【０１００】
ここで説明する本実施形態において、玉受け８２には、本発明の可動手段の要素である貯留手段、落下手段、及び、移動手段を有していて、移動手段は、上記のガイド８８に該当する。
【０１０１】
図１０に示すとおり、ガイド８８は、スクリューシャフト８９が貫通していて、貫通穴はネジ穴構造となっている。スクリューシャフト８９とは、ボルトとナットの関係となっているため、回転運動を平行移動にスムーズに変換できる。また、ガイド８８には、ボール８８aが複数設けられていて、レール９０と接している。レール９０との接地面積を減らして、摩擦を少なくしてスムーズに平行移動できる。
【０１０２】
また、玉受けが平行移動するので、現在位置や移動した位置情報を検知するために、レールを固定する部材上に、玉受け位置センサ２６４を設けている。玉受け取付板には、玉受け位置センサ用反射鏡２６２ａを設けている。本実施形態においては、受光投光型レーザーセンサーを用いているが、これに限らない。例えば、モータの回転数で位置情報を得ることができるサーボモータを使用してもよい。
【０１０３】
また、上述した玉受け８２の貯留手段・落下手段を構成する玉受け落下装置２６２と機械的に重複する点が無いので、貯留手段・落下手段と移動手段を別々に制御することができる。
【０１０４】
上述の構成を備えた玉受け８２は、ＬＭガイド８７および、玉受け取付板８２ａが視認されにくく美観を損なうことがなく、貯留手段・落下手段に影響を与えることなく、スムーズに移動する移動手段を有することができる。また、移動手段を有するに必要な上述の構成品をまとめて玉受け移動装置２６１（図４参照）とする。
【０１０５】
尚、ＬＭガイド８７を利用した移動機構は、上述の移動手段に限定されず、玉受け８２を面方向に移動できる機構であれば他の構成を適用することも可能である。例えば、電気ソレノイドやスライダ機構を用いてもよい。
【０１０６】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０１０７】
［サブ制御メイン処理］
図１１を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１０８】
ステップＳ１８１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１８２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１８３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８４０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１８４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０１１２】
ステップＳ１８５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。このように、音声制御回路２３０は、音制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８６０に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ１８６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８７０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１８７０においては、玉受け制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受けを駆動するためのデータを玉受け制御回路２６０に送信する。玉受け制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０１１５】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図１２を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０１１６】
ステップＳ１９１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ１９２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図１２のステップＳ１８３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ１９３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１９１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
［コマンド解析制御処理］
図１３を用いて、図１１のステップＳ１８３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０１２０】
ステップＳ２０１０においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０２０に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ２０３０に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ２０２０においては、表示内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０１０において受信した演出制御コマンドに基づき、演出表示する内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１２２】
ステップＳ２０３０においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
［玉受け制御処理］
図１４を用いて、図１１のステップＳ１８７０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０１２４】
ステップＳ２１１０においては、玉受け移動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、コマンドに対応して玉受け８２の移動を実行する移動制御処理をする。玉受け移動制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ２１２０においては、玉受けセンサ２６３が検知したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受けの貯留球を検知する玉受けセンサ２６３が検知した信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２１３０に処理を移し、玉受けセンサ２６３が検知した信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
ステップＳ２１３０においては、玉受け落下制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、コマンドに対応して玉受け８２から貯留している遊技球を落下させる落下制御処理をする。玉受け落下制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
［玉受け移動制御処理］
図１５を用いて、図１４のステップＳ２１１０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０１２８】
ステップＳ２２１０においては、玉受け移動ボタン８０が押されているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受け移動ボタン８０が押すことで発信される信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２２２０に処理を移し、玉受け移動ボタン８０が押すことで発信される信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
ステップＳ２２２０においては、玉受け現在位置確認を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受け移動装置２６１に備えられた玉受け位置センサ２６４で、玉受け現在位置情報を取得する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２３０に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ２２３０においては、玉受けの現在位置が終点位置であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、ステップＳ２２２０において受信した玉受けの現在位置が終点位置であると判定した場合には、ステップＳ２２４０に処理を移し、玉受けの現在位置が終点位置であると判定しない場合には、ステップＳ２２５０に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ２２４０においては、玉受け移動の終点方向への移動禁止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２３０において受信した玉受けの現在位置が終点位置である信号に基づいて、玉受けに終点方向への移動ができないように移動制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５０に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ２２５０においては、玉受け移動処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受け８２を移動させる玉受け移動装置２６１で移動を実行する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６０に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ２２６０においては、玉受けの移動位置が終点位置であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受け移動中に玉受け位置センサ２６４から玉受けの移動位置が終点位置であるという信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２２７０に処理を移し、玉受けの移動位置が終点位置であるという信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ２２８０に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ２２７０においては、玉受け移動の終点方向への移動禁止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２６０において受信した玉受けの移動位置が終点位置である信号に基づいて、玉受けに終点方向への移動ができないように移動制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２８０に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ２２８０においては、遊技者が玉受け移動ボタン８０から手を離されているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受け移動ボタン８０から離されて、玉受け移動の信号が停止したと判定した場合には、ステップＳ２２９０に処理を移し、玉受け移動ボタン８０がまだ押されていて、玉受け移動の信号が停止したと判定しない場合には、ステップＳ２２５０に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ２２９０においては、玉受け移動停止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２８０に基づいて、玉受け移動装置２６１の駆動を停止して玉受け８２を停止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
［玉受け落下制御処理］
図１６を用いて、図１４のステップＳ２１３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０１３８】
ステップＳ２３１０においては、遊技者が玉受け移動ボタン８０から手を離されているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受け移動ボタン８０から離されて、玉受け移動の信号が停止したと判定した場合には、ステップＳ２３２０に処理を移し、玉受け移動の信号が停止したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
ステップＳ２３２０においては、玉受け落下ボタン８０が押されているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、玉受け落下ボタン８１が押すことで発信される信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２３３０に処理を移し、玉受け移動ボタン８１が押すことで発信される信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
ステップＳ２３３０においては、玉受け移動制御停止処理を実行する。この処理において、玉受けの移動と同時に駆動することを防止するために、サブＣＰＵ２０６は、玉受け移動装置２６１の駆動しないようにロックをして玉受け８２の移動を不可にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３４０に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ２３４０においては、玉受け落下処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受け落下装置２６２で、玉受け８２を貯留状態から落下状態へ移行して玉受け８２に貯留している遊技球を落下させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３５０に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ２３５０においては、玉受けセンサ２６３が検知していないことを確認する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受け８２に貯留球が無いことを玉受けセンサ２６３で確認する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３６０に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ２３６０においては、玉受け貯留処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、玉受け８２を玉受け落下装置２６２にて落下状態から貯留状態へ移行する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３７０に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ２３７０においては、玉受け移動制御停止解除処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、移動停止のロックを掛けられていた玉受け移動装置２６１のロックを解除して、玉受け８２の移動を可能にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
［本実施形態の作用］
この本実施形態における遊技機１０は、以上の構成からなり、以下、この本実施形態における遊技機１０の作用について説明する。
【０１４６】
図３に示すとおり、発射ハンドル２７によって遊技盤上に発射された遊技球を、または、遊技盤上を転動している遊技球を、遊技者の操作により玉受け移動ボタン８０で、玉受け移動装置２６１によって貯留状態の玉受け８２を移動させて、玉受け８２に遊技球を受け取り貯留することができる。
【０１４７】
図５に示すとおり、玉受け８２は、遊技盤上を転動している遊技球を受け取り貯留するための貯留状態と、玉受け８２に貯留した遊技球を落下させる落下状態を有している。遊技球を貯留している状態で、再度遊技者の操作により玉受け移動ボタン８０で、賞球が行われる特定の通過領域、ここでは始動口４４や大入賞口３９などに向けて狙いをつけて、玉受け移動装置２６１によって玉受け８２を移動させる。玉受け８２の移動が終了して、遊技者の操作により玉受け落下ボタン８１を押すことで、玉受け落下装置２６２によって玉受け８２は、貯留状態から落下状態へ移行して、玉受け８２に貯留していた遊技球を落下させて、遊技球を始動口４４や大入賞口３９に向けて転動させる。
【０１４８】
また、落下させて貯留が無くなったことを玉受けセンサ２６３で検知して、玉受け８２は、玉受け移動装置２６１によって落下状態から貯留状態へと移行する。玉受け８２は、貯留状態になると移動することが可能になり、玉受け移動ボタン８０を押して、玉受け移動装置２６１によって玉受け８２を移動する。
【０１４９】
上述の玉受け移動装置２６１は、図９に示すとおり、玉受け８２の現在位置を検知する玉受け位置センサ２６４によって検知し、サブＣＰＵ２０６へ信号を送り、現在位置が移動範囲の端である終点位置で無いことを確認し、サブＣＰＵ２０６は、玉受け制御回路２６０に玉受け移動装置２６１を可動させる処理をする。
【０１５０】
遊技者の操作により玉受け移動ボタン８０が押されている間、玉受け移動装置２６１により玉受け８２は移動する。ただし、玉受け位置センサ２６４によって終点位置として発信されると、サブＣＰＵ２０６は、玉受け制御回路２６０に移動終点方向への移動を不可にさせる処理をする。これにより、玉受け８２を取り付けたガイド８８が、ストッパー１０１に当る前に移動範囲の制御をすることができる。
【０１５１】
遊技者の操作により玉受け移動ボタン８０が離されると、玉受け移動装置２６１は可動を停止して、玉受け８２は停止する。
【０１５２】
［本実施形態の効果］
この本実施形態における遊技機１０は、以上の構成・作用からなり、以下、この本実施形態における遊技機１０の効果について説明する。
【０１５３】
上記実施形態によれば、遊技領域を転動する遊技球を玉受け８２に貯留し、移動して、落下させることにより、遊技球の転動状況に直接影響をあたえることができる。そのため、遊技者によって入賞領域へ遊技球を狙う手段が、従来の発射ハンドルだけでなく、玉受け操作ボタン８０、玉受け落下ボタン８１によっても可能になるので、遊技者は入賞への期待感が増し、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１５４】
上記実施形態の玉受け８２は、可動手段として、貯留手段・移動手段・落下手段を有しているが、限定されるものではない。例えば、玉受け８２には、移動手段しかなく、玉受け８２を遊技者によって移動することで、遊技球の転動状況に直接影響をあたえることができる。
【０１５５】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。以下のような様々な形態で実施することが可能である。
【０１５６】
例えば、本実施形態において、玉受け８２を操作する操作手段のうち、玉受け移動手段は遊技者によって直接操作できるが、落下手段は、遊技機の制御によって操作してもかまわない。
【０１５７】
また、逆に、玉受け８２を操作する操作手段のうち、玉受け落下手段は遊技者によって直接操作できるが、移動手段は、遊技機の制御によって操作してもかまわない。
【０１５８】
例えば、上述の貯留手段である玉受け８２を操作する操作手段が、遊技機の制御によって、ある特定の条件が満たされた場合に、あるいは、ある特定の時間に、遊技者が操作手段を操作可能とする。その際に、遊技機は遊技者の操作が可能になったことを、液晶表示装置３２の演出画像で遊技者に報知する。
【０１５９】
上述の構成は、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に、前述の特定条件や特定時間と、演出プログラムが記憶している。サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のコマンド処理によって、前述の特定条件や特定時間が満たされると、表示制御回路２５０を介して、液晶表示装置３２で演出画像を表示する。
【０１６０】
また、例えば、貯留手段である玉受け８２を操作する操作手段を、ある特定の条件が満たされた場合に、遊技者の操作が可能な時間が遊技機の制御によって限定されており、操作スタートから操作終了までの計時情報を、液晶表示装置３２で遊技者に報知する。
【０１６１】
上述の構成は、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に、前述の特定条件や制限時間と、演出プログラムが記憶している。サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のコマンド処理によって、前述の特定条件が満たされると、表示制御回路２５０を介して、液晶表示装置３２で演出画像を表示する。また、サブＣＰＵ２０６は、玉受け制御回路２６０にタイマ処理を設けて、タイマ設定時間のみに玉受け８２の可動を行う。前述の制限時間は、タイマ処理のタイマ設定時間となるが、遊技機の趣向性を高めるため、様々なタイマ設定時間を設定することも可能である。
【０１６２】
また、例えば、貯留手段である玉受け８２を操作する操作手段を、遊技者の操作が可能となるには、大当たり遊技状態（特定遊技条件、所謂、「大当り」）での特定図柄によって操作可能とする。これにより、効率よく大入賞口３９に遊技球を狙うことができるので、遊技機の趣向性を高める。
【０１６３】
上述の構成は、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に、前述の特定図柄による処理と、演出プログラムが記憶している。サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のコマンド処理によって、表示制御回路２５０を介して、液晶表示装置３２で演出画像を表示する。
【０１６４】
上述の構成は大当たり遊技状態に限らず、例えば、通常遊技状態において、特定のリーチ絵柄の際に玉受け８２を操作する操作手段が操作可能としてもよい。遊技機の遊技性などに応じて、本発明の範囲内において設計変更が可能である。
【０１６５】
また、本実施形態において、玉受け８２はチューリップ上の形状をしているが、貯留手段として用いられる外観形状は特に限定されるものでなく、遊技機の遊技性などに応じて形状を変更したりすることも可能で本発明の範囲内において設計変更可能である。また、玉受け移動ボタン８０と玉受け落下ボタン８１の形状や設置位置も、特に限定されるものでなく、遊技機の遊技性などに応じて形状を変更したりすることも可能で本発明の範囲内において設計変更可能である。
【０１６６】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ２０６及びワークＲＡＭ２１０を含む副制御回路２００に、玉受けセンサ２６３及び玉受け位置センサ２６４を構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路６０に構成してもよい。この場合には、上述したワークＲＡＭ２１０に記憶されている情報をメインＲＡＭ７０に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。
【０１６７】
また、サブＣＰＵ２０６及びワークＲＡＭ２１０を含む副制御回路２００に、玉受け制御回路２６０、玉受け移動装置２６１、玉受け移動ボタン８０、玉受け落下装置２６２、及び玉受け落下ボタン８１を構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路６０に構成してもよい。この場合には、上述したワークＲＡＭ２１０に記憶されている情報をメインＲＡＭ７０に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。
【０１６８】
また、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽モノ、ヒコーキモノと呼ばれる第２種パチンコ遊技機、権利モノと呼ばれる第３種パチンコ遊技機、その他の態様であってもよい。
【０１６９】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機やゲーム機などに適用してもよい。
【０１７０】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したことに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載させたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における概観を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）の貯留状態と落下状態を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が貯留状態であるときの背面説明図である。
【図７】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が落下状態であるときの背面説明図である。
【図８】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が貯留状態であるときの背面図である。
【図９】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が移動する移動手段を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の貯留手段（玉受け８２）が移動する移動手段の断面右視図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６でのサブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６でのコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６でのコマンド解析制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６での玉受け制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６での玉受け移動制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６での玉受け落下制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７２】
１０・・・遊技機
１３・・・ベースドア
３９・・・大入賞口
４４・・・始動口
８０・・・玉受け操作ボタン
８１・・・玉受け落下ボタン
８２・・・玉受け
８２ａ・・・玉受け取付板
８３ａ、８３ｂ・・・長孔
８４ａ、８４ｂ・・・規制長孔
８５・・・シャフト
８６・・・電動ソレノイド
８７・・・ＬＭガイド
８８・・・ガイド
８８ａ・・・ボール
８９・・・スクリューシャフト
９０・・・レール
９１ａ、９１ｂ・・・可動羽根部材
９２ａ、９２ｂ・・・可動中心ピン
９３ａ、９３ｂ・・・円弧長孔
９４ａ、９４ｂ・・・動作ピン
９５ａ、９５ｂ・・・リンク
９６ａ、９６ｂ・・・駆動ピン
９７ａ、９７ｂ・・・連結リンク
９８・・・連結部材
９９ａ、９９ｂ・・・スライドピン
１００・・・モータ
１０１・・・ストッパー
２６０・・・玉受け制御回路
２６１・・・玉受け操作装置
２６２・・・玉受け落下装置
２６３・・・玉受けセンサ
２６４・・・玉受け位置センサ
【図１】
2008295621.tif 000003
【図２】
2008295621.tif 000004
【図３】
2008295621.tif 000005
【図４】
2008295621.tif 000006
【図５】
2008295621.tif 000007
【図６】
2008295621.tif 000008
【図７】
2008295621.tif 000009
【図８】
2008295621.tif 000010
【図９】
2008295621.tif 000011
【図１０】
2008295621.tif 000012
【図１１】
2008295621.tif 000013
【図１２】
2008295621.tif 000014
【図１３】
2008295621.tif 000015
【図１４】
2008295621.tif 000016
【図１５】
2008295621.tif 000017
【図１６】
2008295621.tif 000018