(57)【要約】【課題】遊技者が自身の意思と技量とをもってリプレイタイムの内容を選択できるようにして、遊技者へのサービスやゲームの興趣を高める。【解決手段】３種類の再遊技役に一括当選する機会が設定されたスロットマシンにおいて、３種類の再遊技役のうちの２つを特別再遊技役ＲＰ２，ＲＰ３として、これらの構成図柄の引き込み可能範囲が重複しないような図柄配列を設定する。ビッグボーナス終了後のリプレイタイムＲＴ１では、上記の一括当選の確率が高められたゲームを実行し、一括当選が生じると、遊技者の停止操作のタイミングによって引き込み対象の図柄が変更される。この引き込み制御によりＲＰ２に入賞すると、一般再遊技役への当選確率が大幅に高められたＲＴ２に移行し、ＲＰ３に入賞した場合には、一般再遊技役への当選確率はＲＴ２より低いが一般遊技よりは確率の高いゲームを２００回実行可能なＲＴ３に移行する。【選択図】図５
2008295635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンにおいて、
遊技媒体の賭け操作を必要としない再遊技が特典として与えられる再遊技役が３以上設定されるとともに、これらのうちの少なくとも２つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも１つの図柄表示部に設けられており、
複数の特別再遊技役と特別再遊技役以外の一般再遊技役とに一括当選する確率と一般再遊技役に単独当選する確率とついて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第１の特別ゲーム期間を開始し、この第１の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第１の特別ゲームを終了し、成立した特別再遊技役によって異なるゲーム回数が設定された第２の特別ゲーム期間を開始するゲーム制御手段とを具備し、
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第２の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第２の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど当該期間における前記一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるように設定されている、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンにおいて、
遊技媒体の賭け操作を必要としない再遊技が特典として与えられる再遊技役が３以上設定されるとともに、これらのうちの２つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも１つの図柄表示部に設けられており、
前記２つの特別再遊技役を含む３以上の再遊技役に一括当選する確率と特別再遊技役以外の一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第１の特別ゲーム期間を開始し、この第１の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第１の特別ゲーム期間を終了し、２つの特別再遊技役のうちの一方が成立したときには第２の特別ゲーム期間を、他方の特別再遊技役が成立したときには第３の特別ゲーム期間を、それぞれ開始するゲーム制御手段とを具備し、
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第３の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第２の特別ゲーム期間における当選確率に第３の特別ゲーム期間における当選確率よりも高い値が設定されており、
前記ゲーム制御手段は、第２の特別ゲーム期間におけるゲーム回数が第３の特別ゲーム期間におけるゲーム回数より少なくなるように設定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の図柄表示部の図柄配列は、それぞれ図柄配列中のいずれの位置に対して停止操作が行われてもいずれかの再遊技役の構成図柄を引き込みできるように構成されており、
前記ゲーム制御手段は、抽選で３以上の再遊技役に一括当選したとき、特別再遊技役にかかる図柄が一般再遊技役にかかる図柄よりも優先的に引き込まれるように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記３以上の再遊技役は、１つの図柄表示部に対応する図柄のみを異にする図柄組み合わせであって、この異なる図柄の配置について各特別再遊技役間での引込み可能範囲が重複しないように調整されている請求項３に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
前記抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、前記第１の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときに前記報知手段を作動させる報知制御手段とを、さらに具備する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、前記第１の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときにその旨を報知するか否かを選択する抽選を実行し、この抽選に当選したときに前記報知手段を作動させる報知制御手段とを、さらに具備する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御（引込み制御）を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンであって、特に、再遊技役（リプレイ）の当選確率が高められた特別ゲーム期間を実行するタイプのスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンには、ボーナスゲームなどの特別の遊技モードの終了後や特定の図柄組み合わせが揃ったときなどに、再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたゲーム期間（一般に「リプレイタイム」と呼ばれる。）を設定するものがある。再遊技役が成立すると、メダルの賭け操作を行わずに次のゲームを実行することができるので、リプレイタイムによって遊技者の手持ちのメダルの減少の度合いを通常よりも小さくすることができ、その分だけ遊技者の利益を高めることができる。
【０００３】
さらに、近年では、再遊技役の特性を利用してスロットマシンのゲーム性を高めたり、遊技者に付与される特典を調整することが提案されている。たとえば、下記の特許文献１には、当選確率の異なる２種類の再遊技役を設定することや、一方の再遊技役に入賞したことに応じてその役の当選確率が高められた遊技状態に移行して、再遊技を頻発させることなどが記載されている。
【０００４】
また特許文献２には、配当の異なる複数の小役を「グループ役」として、このグループ役に当選し、実際に成立した小役の配当が少ない場合には、その配当差に応じた回数分、再遊技役への当選確率が高められたＲＴゲームを実施することが記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２８８５７０号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２１３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されているように、従来のスロットマシンには、再遊技役への当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられたものがあるが、これらの遊技状態の切り換えは、遊技の進行状態に応じて自動的に行われるもので、遊技者が所望の遊技状態を選択できるようには構成されていない。
【０００７】
また一般的なスロットマシンでは、ビッグボーナスの終了後にリプレイタイムを設定することによって、遊技者がビッグボーナスで獲得したメダルを長くもたせて長時間ゲームを行えるようにすることで、遊技者へのサービスを図っているが、時間に余裕のない遊技者にとって、このようなサービスは望ましいものとは言えない。またビッグボーナス後に単に再遊技役への当選確率が高められるだけでは、ゲームの進行が単調になり、遊技者のゲームに対する関心が弱められるおそれがある。
【０００８】
この発明は上記の各種問題点に着目してなされたもので、遊技者に自身の意思と技量とをもってリプレイタイムの内容を選択できる機会を提供することにより、遊技者へのサービスやゲームの興趣を高めることを、目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る第１のスロットマシンでは、３以上の再遊技役が設定されるとともに、これらのうちの２つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも１つの図柄表示部に設けられる。またこのスロットマシンには、複数の特別再遊技役と特別再遊技役以外の一般再遊技役とに一括当選する確率と一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第１の特別ゲーム期間を開始し、この第１の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第１の特別ゲームを終了し、成立した特別再遊技役によって異なるゲーム回数が設定された第２の特別ゲーム期間を開始するゲーム制御手段とを具備する。
また前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第２の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第２の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど当該期間における前記一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるように設定される。
【００１０】
上記によれば、第１の特別ゲーム期間から第２の特別ゲーム期間に移行する場合、その移行の契機として成立した特別再遊技役によって、第２の特別ゲーム期間のゲーム回数や一般再遊技役の単独当選の確率が異なるようになる。具体的には、第２の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるが、第２の特別ゲーム期間がどのように設定されるのが遊技者にとって得になるかは、以後の大当たりの成立時期等の要件によって変動する。
【００１１】
ここで、少なくとも１つの図柄表示部の図柄配列では、各特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないようにこれらの図柄が配置されているので、この図柄配列に対し、遊技者が自分が利益を得られると予想した設定に対応する特別再遊技役の図柄の引込み可能範囲を狙って停止操作を行うことによって、その設定による特別ゲーム期間を開始させることができる。
【００１２】
なお、「（複数の）再遊技役への一括当選」は、前出の特許文献２に「グループ役」と記載されていたものに相当する。しかし、この特許文献２には、グループ役にかかる各小役の図柄の引込み可能範囲が重複しないような図柄配列を設定する点や、各役にそれぞれ内容の異なる特別ゲーム期間を対応づける点について何も記載されていない。また、この特許文献２は、成立した役の違いにより生じる配当の差を解消するためにＲＴゲームを利用するものであって、遊技者にとっての利益が異なる複数とおりの設定を、遊技者自身のゲーム操作によって選択する、という技術思想は全く認められない。
【００１３】
この発明に係る第２のスロットマシンでは、３以上の再遊技役が設定されるとともに、これらのうちの２つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも１つの図柄表示部に設けられる。またこのスロットマシンには、前記２つの特別再遊技役を含む３以上の再遊技役に一括当選する確率と特別再遊技役以外の一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第１の特別ゲーム期間を開始し、この第１の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第１の特別ゲーム期間を終了し、２つの特別再遊技役のうちの一方が成立したときには第２の特別ゲーム期間を、他方の特別再遊技役が成立したときには第３の特別ゲーム期間を、それぞれ開始するゲーム制御手段とが設けられる。
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第３の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第２の特別ゲーム期間における当選確率に第３の特別ゲーム期間における当選確率よりも高い値が設定され、ゲーム制御手段は、第２の特別ゲーム期間におけるゲーム回数が第３の特別ゲーム期間におけるゲーム回数より少なくなるように設定する。
【００１４】
上記において、一般再遊技役の単独当選確率を適宜調整することにより、第２の特別ゲーム期間を、ゲームの期間が短い代わりに、手持ちのメダルを増やせる可能性の高い期間とし、第３の特別ゲーム期間を、手持ちのメダルを増やせる可能性は第２の特別ゲーム期間より低いが、通常よりも有利な条件のゲームを長く実行できる期間とすることができる。第１の特別ゲーム期間では、３種類以上の再遊技役への一括当選の確率が高められるので、この一括当選に応じていずれかの特別再遊技役を成立させることができれば、第２または第３の特別ゲーム期間に移行することができる。
【００１５】
ここで、少なくとも１つの図柄表示部の図柄配列では、２つの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないようにこれらの図柄が配置されているので、この図柄配列に対し、遊技者が得をすると予想した特別ゲーム期間に対応する特別再遊技役の図柄の引込み可能範囲を狙って停止操作を行うことによって、所望の特別ゲーム期間を開始させることができる。
【００１６】
上記第１および第２のスロットマシンの好ましい態様では、複数の図柄表示部の図柄配列は、それぞれ図柄配列中のいずれの位置に対して停止操作が行われてもいずれかの再遊技役の構成図柄を引き込みできるように構成される。またゲーム制御手段は、抽選で３以上の再遊技役に一括当選したとき、特別再遊技役にかかる図柄が一般再遊技役にかかる図柄よりも優先的に引き込まれるように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する。
【００１７】
上記の構成によれば、３以上の再遊技役に一括当選した場合には、確実にいずれかの再遊技役を成立させることができる。また、特別再遊技役にかかる図柄と一般再遊技役にかかる図柄の両方が引込み可能である場合には、前者の図柄が優先的に引き込まれるので、第１の特別ゲーム期間が終了して他の特別ゲーム期間に移行する可能性が高められる。
【００１８】
さらに好ましい態様では、３以上の再遊技役は、１つの図柄表示部に対応する図柄のみを異にする図柄組み合わせであって、この異なる図柄の配置について各特別再遊技役間での引込み可能範囲が重複しないように調整されている。このようにすれば、遊技者は、異なる図柄が設定されている図柄表示部に対する停止操作に注意を払えば、目的とする特別再遊技役の図柄を引き込んで、その特別再遊技役を成立させることができる。よって初心者でも、特別ゲーム期間の内容を選択するための停止操作を比較的容易に行うことができる。
【００１９】
さらに上記のスロットマシンには、抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、この報知手段の動作を制御する報知制御手段とを設けることができる。報知制御手段は、第１の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときに前記報知手段を作動させるように構成される。
【００２０】
上記の構成によれば、第１の特別ゲーム期間において３以上の再遊技役に一括当選する都度、報知が行われるので、遊技者は、別の特別ゲーム期間に移行する機会が与えられたことを認識し、集中力を高めることができる。
【００２１】
なお、報知制御手段については、第１の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときにその旨を報知するか否かを選択する抽選を実行し、この抽選に当選したときに前記報知手段を作動させるように構成してもよい。この構成によれば、第１の特別ゲーム期間中に一括当選が成立しても、報知が行われる場合と報知が行われない場合が生じることになる。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、遊技者に与えられる利益の内容が異なる複数とおりの特別ゲーム期間のいずれかに移行できる可能性が高められた遊技状態下において、遊技者自身が特別ゲーム期間の設定を選択できるようにしたから、遊技者の嗜好に合ったゲームを展開することができ、サービスを高めることができる。また、移動表示中の図柄配列のどの位置に対して停止操作が行われるかによって、特別ゲーム期間の設定が変動するようにしたので、望み通りの特別ゲーム期間に移行できるかどうかが遊技者の停止操作のタイミングにより変動し、ゲーム性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１および図２は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示す。
この実施例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３を組み付けて構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源装置１０などが配備され、さらにその上方に、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７などが配備される。また、筐体２の後板には、低音出力用のスピーカー４や、制御基板５などが、取り付けられている。
【００２４】
前記扉部３は、金属製の枠体の中央部および下部に、それぞれ合成樹脂製のパネル１１，１２を組み付けて構成される。以下、各パネルを、「正面パネル１１」、「下部パネル１２」という。
【００２５】
正面パネル１１の上方には、画像やメッセージ等を表示するための液晶パネル１４が設けられ、さらにその両側に、楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が設けられている。また、正面パネル１１と下部パネル１２との間には、ゲーム実行のための操作部１６が形成される。
【００２６】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられる。また、扉部３の裏面には、図示しないメダル払出通路が設けられる。前記メダル払出機６から放出されたメダルは、前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へと払い出しされる。
【００２７】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用されるもので、その中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成される。また図柄表示窓２０の下方には、入賞時のメダル払出枚数やクレジットメダルの貯留枚数などを表示するための数値表示器１９が設けられる。
【００２８】
前記リールユニット７は、図柄表示窓２０に対応する位置に配備されるもので、扉部３を閉じると、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態になる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、それぞれ後記する図柄配列が描かれている。これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動するもので、停止時の図柄表示窓２０内には、リール毎に３個の図柄が停止表示される。
【００２９】
図柄表示窓２０の表面には、それぞれ図３に示すように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄表示位置Ｐを結ぶように、水平方向に沿って延びる３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３を斜めに横切るように延びる２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが設定される。
【００３０】
図１に戻って、操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止ボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットボタン２５、前記クレジットメダルを精算するための精算ボタン２６などが配備される。
【００３１】
メダル投入口２２へのメダル投入枚数が３枚以内であれば、そのメダルはゲームへの賭けメダルとして設定されるが、投入枚数が３枚を超えると、その超過分のメダルはクレジットメダルとして貯留される。以後、３枚以上のメダルが貯留されている場合には、ベットボタン２５の操作に応じて、クレジットメダルから３枚ずつ引き落としてゲームに賭けることができる。メダルの賭け数が多いほど、有効化される入賞ラインの数が増え、入賞時のメダルの払出枚数も多くなる。
【００３２】
図４は、上記スロットマシン１の電気構成を示す。
このスロットマシン１には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、演出処理を担当する副制御部３２とが設けられる。これらの制御部３０，３２には、それぞれＣＰＵ３０１，３２１、ＲＯＭ３０２，３２２、ＲＡＭ３０３，３２３が設けられる。さらに、主制御部３０には、抽選処理のために乱数発生器３０４が設けられる。
なお、主制御部３０と副制御部３２とは、中継基板３１を介して接続されるが、データ送信を行うのは主制御部３０のみで、副制御部３２からのデータが主制御部３０に送られることはない。
【００３３】
主制御部３０のＲＯＭ３０２には、プログラムのほか、後記する図７に示す各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列テーブルや、各種役に対する当選確率（図８に示す。）を設定した抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３０３には、抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）や、実行中の遊技状態を記憶するためのゲーム制御フラグ（後記するＦＢＢ，ＦＲ１，ＦＲ２，ＦＲ３などがある。）等、ゲームを進行させるのに必要な種々の情報が格納される。
【００３４】
前記主制御部３０には、中継基板２９（扉部３の裏面に設けられる。）を介して、前記した始動レバー２３、停止ボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットボタン２５、精算ボタン２６、メダル投入口２２の内部に設けられる投入メダル検知用センサ２７等が接続される。
【００３５】
さらに、主制御部３０には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対応するリール駆動部３４ａ，３４ｂ，３４ｃ、メダル払出機６、数値表示器１９などの駆動部が接続される。一方、副制御部３２には、演出用の駆動部として、図１，２に示した液晶パネル１４、スピーカ４，１５、および種々の演出用ランプ３８が接続されている。
【００３６】
初期設定が終了すると、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２内のプログラムに基づき、ゲームにかかる一連の制御を開始する。毎時のゲームでは、前回のゲームでビッグボーナスの当選状態が持ち越されている場合を除き、始動レバー２３の操作に応じて抽選を実行する。具体的には、乱数発生器３０４から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ３０３内の抽選テーブルを照合する。さらにいずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選フラグをセットする。
【００３７】
上記の抽選で所定の役に当選すると、ＣＰＵ３０１は、各リールを、当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」という。）が所定の入賞ラインに引き込まれるタイミングで停止させる制御（引き込み制御）を実行する。なお、この引込み制御では、当選図柄の引き込みのためにリールを滑らせる駒数を４駒以内に設定している。
【００３８】
この実施例では、再遊技役として、３種類の図柄組み合わせＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３を設定するとともに、抽選において、これらの再遊技役への一括当選や、ＲＰ１への単独当選が発生する（ただし、ＲＰ２やＲＰ３の単独当選は生じない。）ようにしている。さらに、一括当選やＲＰ１への単独当選の確率を所定の条件の成立に応じて切り換えることによって、３種類のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３が設定されるようにしている。
また抽選で３種類の再遊技役に一括当選した場合には、ＲＰ２またはＲＰ３の構成図柄をＲＰ１の構成図柄よりも優先的に引き込む制御が行われる。
【００３９】
図５は、上記３種類のリプレイタイムを含む各種ゲームモードの関係を示す。
同図において、「ＢＢ」はビッグボーナスの期間を示す。「一般遊技」は、ビッグボーナスやリプレイタイム以外のゲームを実行する状態（通常の状態）を意味する。
【００４０】
一般遊技からＢＢに移行すると、小役等に対する当選確率が通常より高められたボーナスゲームが、メダルの払出枚数の累計値が所定の上限値に達するまで実行される。
【００４１】
ＢＢが終了すると、ＲＰ１への単独当選および一括当選の確率がともに通常より高められた第１のリプレイタイムＲＴ１が開始される。ここでＲＰ２またはＲＰ３への入賞が成立すると、ＲＴ１は終了し、ＲＰ２に入賞したときには第２のリプレイタイムＲＴ２が、ＲＰ３に入賞したときには第３のリプレイタイムＲＴ３が、それぞれ開始される。
一方、ＲＰ２，ＲＰ３のいずれにも入賞することなく３０回のゲームを消化した場合には、ＲＴ１を終了して一般遊技に戻る。
【００４２】
第２、第３のリプレイタイムＲＴ２，ＲＴ３では、３種類の再遊技役の一括当選の確率は通常の確率に戻るが、ＲＰ１への単独当選の確率は、いずれも通常より高く設定される。特にＲＴ２には、ＲＴ３よりも高く、通常より大幅に高められた確率が設定される。ただし、ＲＴ２において実行可能なゲーム回数は５０回であるのに対し、ＲＴ３では２００回のゲームを実行できるように設定される。これら設定された回数分のゲームが実行されると、ＲＴ２，ＲＴ３は終了し、一般遊技に戻る。
【００４３】
なお、後記する図８に示すように、ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３においても、小役やＢＢなど再遊技役以外の役にかかる当選確率は一般遊技と同様に設定されており、これらのリプレイタイムにおいてＢＢ入賞が成立した場合には、その時点で当該リプレイタイムを終了し、ＢＢに移行することになる。また一般遊技やＲＴ２，ＲＴ３においても、確率は非常に低い（１／１０００）が３種類の再遊技役に一括当選する場合があり、これに伴ってＲＰ２に入賞した場合にはＲＴ２に、ＲＰ３に入賞した場合にはＲＴ３に、それぞれ移行する。ただし、ＲＴ２中にＲＰ２に入賞した場合およびＲＴ３中にＲＰ３に入賞した場合は、この限りではない。
【００４４】
上記のゲーム制御の流れによれば、３種類の再遊技役のうちＲＰ２，ＲＰ３は、それぞれリプレイタイムの内容が切り換えられる契機となる「特別再遊技役」として機能する。これに対し、ＲＰ１は、上記のような機能をもたない従来型の再遊技役であり、「一般再遊技役」として機能する。なお、「一般再遊技役」は１つに限らず、２以上を設定し、各「一般再遊技役」にそれぞれ単独当選するようにしてもよい。
【００４５】
図６は、３種類の再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３の具体例を示す。この実施例では、一般再遊技役であるＲＰ１については、３つの構成図柄がすべて「ＲＰ」のロゴマーク入りの図柄（以下、「ＲＰロゴ図柄」という。）に設定される。これに対し、特別再遊技役であるＲＰ２，ＲＰ３では、中央および右端の図柄はＲＰロゴ図柄であるが、左端の図柄については、ＲＰ２では「ＢＡＲ」図柄が、ＲＰ３にはハート図柄が、それぞれ構成図柄として設定される。
【００４６】
図７は、リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列の具体例を示す。各リールとも２１個の図柄が配置されており、それぞれの図柄にはその配列順序を示す番号（０〜２０）が対応づけられている。以下、この番号を図柄番号という。
【００４７】
主制御部３０のＲＯＭ３０２には、この図７に示す内容の図柄配列テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０１は、リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎に、図柄照合用のカウンタ（以下、「図柄カウンタ」という。）を設定し、ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃへの駆動パルスに基づきリールが１駒移動する毎に図柄カウンタを計数する。
【００４８】
この実施例では、上記の図柄カウンタの値がリール表示窓２０の最下段（図３に示した入賞ラインＬ１の位置）にある図柄の図柄番号に対応するように設定し、回転中のリールに対して停止操作が行われたとき、その操作時点での図柄カウンタの値に基づき、抽選結果に基づく図柄の引き込みが可能であるかどうかを判別する。さらに引き込みが可能であれば、その引き込みに必要な移動駒数を割り出し、その移動駒数分リールを滑らせて停止させる。
【００４９】
図７の図柄配列によれば、ＲＰロゴ図柄は、いずれのリール８ａ，８ｂ，８ｃにも、確実に引き込むことができる間隔（４駒以内）をもって配置されている。
またリール８ａには、ＲＰ２の構成図柄であるＢＡＲ図柄とＲＰ３の構成図柄であるハート図柄とが２個ずつ配置されている。図７では、これらの図柄の配置位置に図柄の種毎に異なるパターンを付すとともに、これらの図柄の引き込みが可能な範囲を示す図柄番号（停止操作時に入賞ラインＬ１に位置する図柄を示すもの）に、各図柄に付したのと同様のパターンを付している。
【００５０】
上記の図示によれば、図柄番号１０〜１８のいずれかの位置にある図柄が入賞ラインＬ１に到達したときに停止操作を行えば、２つのＢＡＲ図柄の少なくとも一方を、上・中・下段のいずれかの図柄表示位置に引き込むことができる。たとえば、図柄番号１０のスイカ図柄が入賞ラインＬ１に到達したときに停止操作が行われたときは、リール８ａを４駒滑らせることにより、図柄番号１６の「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインＬ３に引き込むことができる。
【００５１】
同様に、図柄番号０〜７および２０のうちのいずれかの位置にある図柄が入賞ラインＬ１に到達したときに停止操作を行えば、２つのハート図柄の少なくとも一方を、上・中・下段のいずれかの図柄表示位置に引き込むことができる。
【００５２】
上記の図柄配列によれば、リール８ａには、ＢＡＲ図柄とハート図柄とが、それぞれの引き込み可能範囲が重複しないように配置されている。
さらにこの実施例では、３種類の再遊技役への一括当選が生じた場合には、リール８ａに対し、一般遊技役用のＲＰロゴ図柄よりも特別遊技役用の構成図柄であるＢＡＲ図柄またはハート図柄を優先して引き込む制御を実行する。したがって、遊技者がリール８ａに対し、ＢＡＲ図柄を引き込みできる範囲、またはハート図柄を引き込みできる範囲を狙って停止操作を行うことができれば、目的の特別遊技役を成立させて、その役に対応するリプレイタイムに移行することができる。すなわち、実行されるリプレイタイムの内容を、遊技者自身がゲームの中で選択することになる。
【００５３】
図８は、一般遊技および３種類のリプレイタイムＲＴ，ＲＴ２，ＲＴ３について、各種役毎の当選確率および１ゲームあたりのメダル払出枚数の期待値を対比させたテーブルを示す（ＲＯＭ３０２内の抽選テーブルには、図８のテーブル中の「当選確率」の部分が格納される。）。なお、期待値は、各役の当選確率とメダルの賭け数が３枚の場合のメダル払出数（テーブル中の右欄に示す。）とを掛け合わせた値の総和である。
【００５４】
図８のテーブルに示すように、ＢＢおよびベル、チェリー、スイカの各小役には、いずれのゲーム期間にも同じ当選確率が割り当てられる。
ＲＰ１の当選確率は、一般遊技では１／７．３（約１３．７％）に設定されるが、ＲＴ１では１／３（約３３．３％）まで高められる。さらにＲＴ２では７４．９％まで上昇し、ＲＴ３でも４０．９％というように、一般遊技やＲＴ１より高い値が設定される。
【００５５】
一方、３種類の再遊技役に一括当選する確率（テーブル中の「ＲＰ１，２，３」の欄）は、ＲＴ１以外は、すべて１／１０００に設定され、ＲＴ１にのみ、１３．７％の確率が設定される。
【００５６】
上記の確率設定による１ゲームあたりのメダル獲得枚数の期待値は、一般遊技では１．４９７枚となり、ＲＴ１では２．４９３枚となり、ＲＴ２では３．３３３３枚となり、ＲＴ３では２．３１３枚となる。ここではメダルの賭け数を３枚と想定しているから、一般遊技、ＲＴ１、ＲＴ３では、遊技者の保有メダル枚数の期待値は、ゲームが進行するにつれて減少する。すなわち、これらのゲームモードでは、遊技者の保有メダルは減少する傾向にある。
ただし、ＲＴ３では一般遊技よりもメダルの減少の度合いが小さく、さらにＲＴ１ではＲＴ３よりもメダルの減少の度合いが小さくなる。
【００５７】
上記に対し、ＲＴ２では、３種類のゲームモードとは逆に、ゲームを行うにつれて保有メダル枚数の期待値が増加する。すなわちＲＴ２の期間中には、遊技者の保有メダルは増加する傾向にある。
【００５８】
図９では、ＲＴ１からＲＴ２に移行した場合とＲＴ１からＲＴ３に移行した場合とについて、上記図８に示したメダル獲得枚数の期待値に基づいて遊技者の保有メダル枚数の期待値の推移をグラフにして示す。具体的には、ＲＴ１が終了した時点での保有メダル枚数を１００枚と仮定して、ＲＴ２で５０回のゲームを実行した後に通常遊技に戻る場合（点線で示す。）と、ＲＴ３で２００回のゲームを実行した後に一般遊技に戻る場合（一点鎖線で示す。）とについて、それぞれ保有メダル数の期待値とＲＴ１終了後のゲーム実行回数との関係を示している。
【００５９】
図８，９に示すように、この実施例のＲＴ２では、ゲーム期間は短いが、保有メダルの増加を見込むことができる。一方、ＲＴ３では、保有メダルの減少を抑えられないが、一般遊技に比べればメダル持ちの良いゲームを長期間続けることができる。
【００６０】
また、ＲＴ２に移行した場合には、保有メダル枚数の期待値が増加して、ＲＴ３に移行した場合より高くなるが、ＲＴ２が終了して一般遊技に戻ると、この期待値は急激に下がり、ある時点（この実施例では、ＲＴ１の終了から１２０ゲーム目）において、ＲＴ３に移行した場合の期待値と同値になる。この期待値が同値になる時点をすぎてもゲームが続けられると、ＲＴ３に移行した場合の期待値の方が、ＲＴ２に移行した後に一般遊技に戻った場合よりも大きくなる。この期待値の大小関係は、ＲＴ３が終了して一般遊技に戻った後も維持される。
【００６１】
上記によれば、ＲＴ１が終了してから１２０ゲーム目までは、ＲＴ３よりＲＴ２の方が遊技者にとって有利な期間となり、１２０ゲームより後は、ＲＴ３の方が遊技者にとって有利になる。よって、遊技者がＢＢ入賞を得るまでゲームを継続するものと想定すると、ＲＴ１が終了してから１２０ゲーム目までにＢＢ入賞が成立した場合には、ＲＴ２に移行することによってＲＴ３に移行した場合より多くのメダルを獲得することができる。これに対し、ＲＴ１が終了してから１２０ゲーム目より後にＢＢ入賞が成立したときには、ＲＴ３に移行することによって、ＲＴ２に移行した場合より多くのメダルを獲得することができる。
【００６２】
このように、ＢＢ入賞の成立する時期によって遊技者の損得状態が変化するので、遊技者はＢＢ入賞の時期を予測して、その予測からＲＴ２，ＲＴ３のどちらを選択する方が得になるか判断し、その判断に基づいて停止操作を行うことができる。
【００６３】
この実施例では、ＲＰ２入賞やＲＰ３入賞によってリプレイタイムの切り換えが行われることや、それぞれのリプレイタイムＲＴ２，ＲＴ３の特徴を、あらかじめ遊技者に知らせておき、ＲＴ１の期間内に各ＲＰへの一括当選が生じた場合には、演出画面等により遊技者に特別再遊技役の成立が可能である旨を報知するようにしている。よって、報知によりリプレイタイムが切り換えられる機会が与えられたことを知った遊技者が、リール８ａに対し、自分の希望に合わせてＢＡＲ図柄またはハート図柄の引き込み可能範囲を狙って停止操作を行えば、その希望に応じたリプレイタイムに移行することが可能になる。
ただし、必ずしも一括当選の都度、報知を行う必要はなく、一括当選に応じて報知を行うかどうかを、抽選により決定するようにしてもよい。
【００６４】
図１０は、主制御部３０による実行されるメインルーチンの流れを示す。
このメインルーチンの処理は、機体への電源投入によってスタートする。電源が投入されると、まず最初のＳＴ１（ＳＴは「ステップ」の略である。以下も同じ。）では、ＲＡＭ３０３をクリアする。このクリア処理により、各種ゲーム制御用フラグ（ＦＢＢ，ＦＲ１，ＦＲ２，ＦＲ３）は、いずれもオフ状態に設定され（値としては０に設定される）、「一般遊技」用の抽選テーブルが使用されるようになる。またゲーム回数Ｃも初期値の０に設定される。
【００６５】
この後、メダルの賭け処理が行われ、始動レバー２３が操作されると、ＳＴ２からＳＴ３に進み、ゲーム回数Ｃをインクリメントする。
つぎのＳＴ４では、上記した「一般遊技」用の当選確率に基づいて抽選を実行する。抽選が終了すると、ＳＴ５で各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動し、さらにＳＴ６でリール停止制御を実行する。このＳＴ６の制御については後で詳細に説明する。
【００６６】
リール停止制御によりすべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、入賞が成立したかどうかや、成立した入賞の内容をチェックする。ここで再遊技に入賞した場合には、ＳＴ７，８がともに「ＹＥＳ」となってＳＴ１２のＲＴ処理に進む。この処理については、後で図１２を用いて詳細に説明するが、一般遊技中に成立する再遊技役は殆どの場合ＲＰ１であり、ＲＴ処理において実質的な処理が行われるのはまれである。よってＲＰ１に入賞した場合には、すぐにメインルーチンに戻り、ＳＴ２に移行するが、つぎのゲームでは、メダルの賭け処理を行わずに始動レバー２３を操作することによって、ＳＴ２が「ＹＥＳ」となる。
【００６７】
再遊技以外の入賞が成立している場合には、ＳＴ７が「ＹＥＳ」、ＳＴ８が「ＮＯ」となってＳＴ９に進み、入賞の内容に応じて所定数のメダルを払い出す。この場合も、ＳＴ１２では、実質的な処理は行われずに、ＳＴ２に戻る。
【００６８】
さらに、上記において、ＢＢ入賞が成立している場合には、ＳＴ１０からＳＴ１１に進み、ビッグボーナス用のフラグＦＢＢをオンにするとともに、ゲーム回数Ｃをリセットする。この後はＳＴ１２のＲＴ処理に進むが、ビッグボーナスが開始された直後は、図１２のＳＴ２０１が「ＹＥＳ」、ＳＴ２０２が「ＮＯ」となるため、すぐにメインルーチンのＳＴ２に戻る。この後、ゲーム開始操作が行われてＳＴ４に進むと、フラグＦＢＢのオン設定に伴い、ＢＢ用の抽選テーブルを用いた抽選が行われる。よって、このゲームからボーナスゲームが実行されることになる。
【００６９】
ボーナスゲーム中も、ＳＴ２〜６の処理の後、小役への入賞または再遊技への入賞に応じて、その入賞内容に応じた処理を実行する。毎時のゲーム終了時にはＲＴ処理が行われるが、ＢＢ中のメダル払出数の累計値が上限値に達するまでは、実質的な処理は行われない。
【００７０】
ＢＢ中のメダル払出数の累計値が上限値に達すると、図１２のＳＴ２０２が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２０３において、フラグＦＢＢがオフにされ、代わりにＲＴ１用のゲーム制御フラグＦＲ１がオンに設定される。さらにＳＴ２０４では、ゲーム回数Ｃがゼロクリアされた後、メインルーチンに戻る。よって、この時点からＲＴ１が開始される。
このＲＴ１においてＳＴ４の抽選を実行する場合には、ＲＰ１への単独当選や３種類の再遊技役への一括当選が生じる可能性が高められる。さらに一括当選時にＲＰ２またはＲＰ３に入賞した場合には、ＳＴ１２のＲＴ処理において、入賞した再遊技役に対応するゲーム制御フラグがセットされ（図１２のＳＴ２０６〜２０８またはＳＴ２０９〜２１１による処理）、つぎのゲームよりそのフラグに対応する抽選テーブルを用いた抽選が実行される。
【００７１】
つぎに上記ＳＴ６のリール停止制御の詳細な手順について、図１１を用いて説明する。
各リール８ａ，８ｂ，８ｃの始動後に停止ボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃのいずれかが操作されると、ＳＴ１０１が「ＹＥＳ」となり、操作されたボタンに対応するリールを停止させる制御が開始される。
【００７２】
抽選でＢＢまたは小役に当選している場合には、ＳＴ１０２が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１２に進み、当選図柄を引き込む制御を実行する。なお、図１１では、ＳＴ１１２での当選図柄の引き込み制御については詳細に記載していないが、リールを４駒滑らせても当選図柄を引き込むことができない場合には、当選図柄ではなく他の図柄が引き込み対象とされる。
【００７３】
抽選でいずれの役にも当選しなかった場合（ＳＴ１０２，１０３，１０４のいずれも「ＮＯ」の場合）には、ＳＴ１１３に進み、はずれの組み合わせを表す図柄（はずれ図柄）を引き込む。
【００７４】
抽選でＲＰ１に単独当選している場合には、ＳＴ１０３が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１０に進み、ＲＰロゴ図柄を引き込む制御を実行する。
【００７５】
抽選で３種類のＲＰへの一括当選が生じている場合には、ＳＴ１０４が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０５に進み、停止操作されたリールがリール８ａであるかどうかを判定する。この判定も「ＹＥＳ」であれば、以下のように、停止操作に応じて引き込み対象の図柄を選別しつつ、引き込みを実行する。
【００７６】
図柄表示窓２０内にＢＡＲ図柄の引き込みが可能な範囲が表示されている状態下で停止操作が行われた場合には、ＳＴ１０６が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０７に進み、ＢＡＲ図柄を所定の入賞ラインに引き込む。一方、ハート図柄の引き込みが可能な範囲が表示されている状態下で停止操作が行われた場合には、ＳＴ１０６が「ＮＯ」、ＳＴ１０８が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０９に進み、ハート図柄を所定の入賞ラインに引き込む。一方、ＢＡＲ図柄もハート図柄も引き込みできない範囲が表示されているとき（図柄番号８，９，１９の図柄のいずれかが入賞ラインＬ１に位置しているとき）に停止操作が行われると、ＳＴ１０６、ＳＴ１０８がともに「ＮＯ」となってＳＴ１１０に進み、ＲＰロゴ図柄を所定の入賞ラインに引き込む。
【００７７】
リール８ａ以外のリール８ｂ，８ｃに対する停止操作が行われた場合には、ＳＴ１０５が「ＮＯ」となってＳＴ１１０に進み、ＲＰロゴ図柄を引き込む処理を実行する。
【００７８】
このように、停止操作が行われる毎に、抽選結果に基づく図柄を引き込む制御が実行され、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃがすべて停止すると、ＳＴ１１１が「ＹＥＳ」となり、図１０に示したメインルーチンに復帰する。
【００７９】
前記した図７の図柄配列によれば、いずれのリール８ａ，８ｂ，８ｃでも、ＲＰロゴ図柄は確実に引き込みされる。よって、いずれのゲームモードにある場合でも、ＲＰ１への単独当選や各ＲＰへの一括当選が生じた場合には、確実に再遊技役への入賞を成立させることができる。特に、一般当選の確率が高められるＲＴ１の期間中には、リール８ａに対する停止操作のタイミングによって、ＢＡＲ図柄またはハート図柄が引き込まれてＲＰ２またはＲＰ３への入賞が成立する可能性が高められる。
【００８０】
つぎに図１２を用いて、ＲＴ処理について詳細に説明する。ただし、ＳＴ２０１〜２０４の処理については、既に説明したので、ここでは説明を省略する。
【００８１】
ＳＴ２０３でＦＲ１がオンに設定された後のゲーム（ＲＴ１の期間中のゲーム）におけるＲＴ処理では、ＳＴ２０５が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２０６〜２１３の処理を実行する。
【００８２】
ここでＲＰ２に入賞している場合には、ＳＴ２０６が「ＹＥＳ」となってＳＴ２０７に進み、フラグＦＲ１をオフにし、代わりにフラグＦＲ２をオンにする。さらにつぎのＳＴ２０４では、ゲーム回数Ｃを初期値の０に設定する。
【００８３】
またＲＴ１の期間中にＲＰ３に入賞した場合には、ＳＴ２０９が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１０に進み、フラグＦＲ１をオフにし、代わりにＦＲ３をオンにする。さらにつぎのＳＴ２１１では、ゲーム回数Ｃを初期値の０に設定する。
【００８４】
このように、ＲＴ１の期間中に特別再遊技役への入賞が成立した場合には、ＦＲ１をオフにし、成立した入賞に対応するゲーム制御フラグをセットする。これにより、ＲＴ１が終了し、入賞した特別再遊技役に応じたリプレイタイム（ＲＴ２またはＲＴ３）が開始されることになる。また、このときゲーム回数Ｃをゼロクリアするので、ＲＴ２，ＲＴ３に移行した後のゲーム回数を把握できる。
【００８５】
また、ＲＴ１の期間中にＲＰ２やＲＰ３への入賞が成立しなかった場合には、ＳＴ２０６，２０９がともに「ＮＯ」、ＳＴ２１２が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１３に進み、現時点でのゲーム実行回数がＲＴ１の上限値である３０回に達したかどうかをチェックする。ここでゲーム回数Ｃが３０であれば、ＳＴ２１３が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１４に進み、フラグＦＲ１をオフにするとともに、ゲーム回数Ｃをゼロクリアする。この処理により、ＲＴ１が終了し、「一般遊技」に戻ることになる。
【００８６】
つぎに、ＲＴ２の期間中のＲＴ処理では、ＳＴ２１５が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１６に進み、このＲＴ２の期間中のゲーム回数Ｃを基準値５０と比較する処理が行われる。ここでゲーム回数Ｃが５０であれば、ＳＴ２１６が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１７に進み、フラグＦＲ２をオフにし、またゲーム回数Ｃをゼロクリアする。これによりＲＴ２が終了して、「一般遊技」に戻る。
【００８７】
またＲＴ３の期間中のＲＴ処理では、ＳＴ２１８が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１９に進み、このＳＴ３の期間中のゲーム回数Ｃを基準値２００と比較する処理が行われる。ここでゲーム回数Ｃが２００であれば、ＳＴ２１９が「ＹＥＳ」となってＳＴ２２０に進み、フラグＦＲ３をオフにし、またゲーム回数Ｃをゼロクリアする。これによりＲＴ３が終了して、「一般遊技」に戻る。
【００８８】
なお、一般遊技においてＲＰ２またはＲＰ３に入賞した場合には、ＳＴ２０５，２１５，２１８の各判定処理（いずれも「ＮＯ」判定）を経てＳＴ２０６に進み、以下、成立した入賞に応じてＳＴ２０６〜２０８またはＳＴ２０９〜２１１を実行する。また図示は省略したが、ＲＴ２の期間中にＲＰ３に入賞した場合には、ＳＴ２０９〜２１１と同様の処理を実行し、ＲＴ３の期間中にＲＰ２に入賞した場合には、ＳＴ２０６〜２０８と同様の処理を実行する。
【００８９】
さらに上記と同様に記載を省略したが、ＲＴ１〜ＲＴ３の期間中でもＢＢへの入賞が成立する場合がある。この場合には、ＳＴ１１でＢＢ用のゲーム制御フラグをオンにする前に、オン設定されているリプレイタイム用のゲーム制御フラグをオフにすることによって、実行中のリプレイタイムを終了する。また、フラグＦＲ１がオンの場合に３種類の再遊技役に一括当選したときには、副制御部３２に液晶パネル１４やスピーカ１５等を用いた報知用の演出を行わせる。
【００９０】
上記したように、この実施例では、ＢＢの終了後に実行されるリプレイタイムＲＴ１において各再遊技役への一括当選が生じたとき、２種類の特別再遊技役用の図柄のいずれが引き込まれるかによって、その後のリプレイタイムにより遊技者が享受する利益が変わるようにした。すなわち、望みのリプレイタイムに移行できるかどうかに、遊技者自身の技量が関わることになるので、ＢＢ終了後のゲーム性が高まり、遊技者の期待感を高めることができる。また、ＲＴ２，ＲＴ３のいずれを選択した方が遊技者にとって得になるかがつぎのＢＢに入賞する時期によって変わってくるので、遊技者がＢＢ入賞の時期を予測してリプレイタイムを選択した場合には、その予測が的確であったかどうかという点においてもゲームの興趣を高めることができる。
【００９１】
なお、ＲＴ２およびＲＴ３では、いずれもＲＰ１への単独当選の確率が通常よりも高く設定され、特にＲＴ２の期間中には、「はずれ」の発生が抑えられて、当該期間中の小役入賞によって獲得したメダルにより遊技者の保有メダルが増える可能性が高くなる。このようにしてもＲＴ２の期間が短期で終了して「一般遊技」に戻ると、その後の保有メダルの消費の度合いが増えるので、遊技場側は、ＲＴ２の間に生じた損失を回収することができる。また当選確率の調整によって、比較的長い期間で遊技場の損益を見たときに、ＲＴ２による影響が殆ど生じないようにすることもできる。
【００９２】
また上記の実施例では、特別再遊技役としてＲＰ２およびＲＰ３の２種類を設定したが、これに限らず、３種類以上の特別再遊技役を設け、これらの役毎にリプレイタイムの設定内容が変わるようにしてもよい。
【００９３】
たとえば、前出のＲＰ２，ＲＰ３に加えて第３の特別再遊技役を設定し、リール１ａに、これら３種類の特別再遊技役の図柄を、それぞれの引込み可能範囲が重複しないように配置する。そして、第３の特別再遊技役が成立したときには、図１３に示すように、保有メダル枚数の期待値が殆ど変動しないゲームを８５回まで実行することが可能なリプレイタイムＲＴ４に移行する。このような設定によれば、遊技者がＲＴ４を選択しており、図中の矢印Ｋで示す期間内にＢＢ入賞が成立した場合には、ＲＴ２やＲＴ３を選択した場合よりも多くの利益を得ることができる。
このように遊技者がどのリプレイタイムを選択したかやＢＢ入賞の成立する時期に応じて遊技者の損得状態が変化するので、ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体の内部構成を示す正面図である。
【図３】図柄表示窓における図柄の停止表示例を入賞ラインの設定例とともに示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】ゲームモードの関係を示す説明図である。
【図６】再遊技役の具体的な図柄組み合わせを示す説明図である。
【図７】各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。
【図８】各役への当選確率および１ゲームあたりのメダル獲得枚数の期待値をゲームモード毎に示したテーブルである。
【図９】ＲＴ１後の保有メダルの数の期待値の変化を示すグラフである。
【図１０】メインルーチンの手順を示すフローチャートである。
【図１１】リール停止制御の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図１２】ＲＴ処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別再遊技役を３個にした場合のＲＴ１後の保有メダルの数の期待値の変化を示すグラフである。
【符号の説明】
【００９５】
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２０  図柄表示窓
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＡＭ
３０３  ＲＯＭ
３０４  乱数発生器
【図１】
2008295635.tif 000003
【図２】
2008295635.tif 000004
【図３】
2008295635.tif 000005
【図４】
2008295635.tif 000006
【図５】
2008295635.tif 000007
【図６】
2008295635.tif 000008
【図７】
2008295635.tif 000009
【図８】
2008295635.tif 000010
【図９】
2008295635.tif 000011
【図１０】
2008295635.tif 000012
【図１１】
2008295635.tif 000013
【図１２】
2008295635.tif 000014
【図１３】
2008295635.tif 000015