(57)【要約】【課題】遊技機の予約に関する統一的な予約を行うことが可能な遊技機利用管理システム、遊技機利用管理装置及び遊技機利用管理方法を提供すること。【解決手段】遊技機利用管理システムは、利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をする予約入力手段と、予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力する待ち状況出力手段と、前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力する利用開始指示出力手段と、前記遊技機の利用を開始するために前記遊技機の利用に係る情報の入力を受け付ける開始入力手段と、前記開始入力手段により入力を受け付けた前記利用に係る情報が、前記利用可能者に対応する情報であるか否かを判定することにより前記遊技機の利用を許可する利用許可手段とを備える。【選択図】図２
2008295506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をする予約入力手段と、
予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力する待ち状況出力手段と、
前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力する利用開始指示出力手段と、
前記遊技機の利用を開始するために前記遊技機の利用に係る情報の入力を受け付ける開始入力手段と、
前記開始入力手段により入力を受け付けた前記利用に係る情報が、前記利用可能者に対応する情報であるか否かを判定することにより前記遊技機の利用を許可する利用許可手段と、
を備えることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記待ち状況出力手段は、前記遊技機の利用者及び予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記待ち状況出力手段は、予約者の人数を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記利用開始指示出力手段により、前記利用開始指示を出力した後、所定時間以内に前記利用可能者に対応する利用に係る情報の入力が、前記開始入力手段により受け付けられなければ、前記利用可能者に係る前記遊技機の予約を取り消す予約取消手段を備えることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記遊技機は、料金を支払うことにより利用可能となるものであり、
前記利用可能者に対応する利用に係る情報の入力が少なくとも前記開始入力手段により受け付け可能な間、前記遊技機に関し料金の支払いを防止する誤支払防止手段を備えることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記遊技機は、コイン投入口にコインを投入することにより料金を受け取ることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記予約入力手段は、前記利用者識別情報の入力を記憶媒体を用いて受け付けることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記開始入力手段は、前記利用に係る情報の入力を記憶媒体を用いて受け付けることを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項９】
請求項１から８のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、
前記待ち状況出力手段は、予約者について、前記遊技機の利用者及び前記予約者より先に予約をした予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システム。
【請求項１０】
利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をする予約入力手段と、
予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力する待ち状況出力手段と、
前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力する利用開始指示出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機利用管理装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機利用管理装置において、
前記待ち状況出力手段は、前記遊技機の利用者及び予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理装置。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載の遊技機利用管理装置において、
前記待ち状況出力手段は、予約者の人数を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理装置。
【請求項１３】
コンピュータを用いて１以上の遊技機に係る利用の予約と前記予約に基づく利用の許可を制御する遊技機利用管理方法であって、
利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をするステップと、
予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力するステップと、
前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力するステップと、
前記遊技機の利用を開始するために前記遊技機の利用に係る情報の入力を受け付けるステップと、
前記利用に係る情報が、前記利用可能者に対応する情報であるか否かを判定することにより前記遊技機の利用を許可するステップと、
を備えることを特徴とする遊技機利用管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場における遊技機に係る利用の予約及び利用の誘導をする遊技機利用管理システム、遊技機利用管理装置及び遊技機利用管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場内の遊技機の利用の予約については、特定遊技機の利用時間を指定してする予約と、利用時間を指定せず空き次第利用したい旨の予約の２通りある。
前者については、遊技場に来訪せずに通信端末を介して予約をする方法が知られている（例えば、特許文献１参照）。この場合は、いわば座席予約と同様、予約の可否によって利用有無が決まるので、待ちは問題とならない。
一方、後者については、予約者は遊技場に来訪の上、遊技機に接続された予約端末を用いて予約をする方法があるが、この場合、通常、利用したい遊技機が利用可能となるまで待たなければならず、その予想待ち時間を表示する方法が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平８−２９４５７３号公報
【特許文献２】特開２００５−３２０４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで特許文献２に開示の発明においては、遊技機の１回当たりの利用時間は利用者に依存せずほぼ一定である。したがって、遊技機が複数台で運用されている場合であっても各遊技機は順番に利用されるのでどの遊技機を利用するかは問題とならず、予約者数とその予約者数から簡単に計算できる予想待ち時間のみが問題となる。しかし、遊技機によっては、利用者の熟練度に応じて１回当たりの利用時間が大きく異なるものがあり、このような遊技機においては予約管理が単純ではないため、従来、各遊技場において区々な方法で予約が行われており、利用者の混乱を招く可能性があった。また、このような場合は複数台ある遊技機のいずれが利用可能になるかは直前までわからない。さらに、予約者数がわかっても待ち時間は簡単には予想できない。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技機の予約に関する統一的な予約を行うことが可能な遊技機利用管理システム、遊技機利用管理装置及び遊技機利用管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
なお、この発明において、遊技機を現在利用している者を「利用中の者」、遊技機の予約をして利用の順番を待っている者を「予約者」、利用の順番が来た予約者を「利用可能者」、ということにする。なお、「利用者」という場合は、上記「利用中の者」と「予約者」に加え、遊技機利用のために遊技場に来訪し、まだ予約をしていない者も含む。
【０００６】
請求項１の発明は、利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機（２００、２１０、２２０、２３０）に係る利用の予約をする予約入力手段（１０４、５００）と、予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力する待ち状況出力手段（１０３、５００）と、前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力する利用開始指示出力手段（１０３、５００）と、前記遊技機の利用を開始するために前記遊技機の利用に係る情報の入力を受け付ける開始入力手段（２０３）と、前記開始入力手段により入力を受け付けた前記利用に係る情報が、前記利用可能者に対応する情報であるか否かを判定することにより前記遊技機の利用を許可する利用許可手段（２０２）と、を備えることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記待ち状況出力手段（１０３、５００）は、前記遊技機の利用者及び予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項３の発明は、請求項１または２に記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記待ち状況出力手段（１０３、５００）は、予約者の人数を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項４の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記利用開始指示出力手段（１０３、５００）により前記利用開始指示を出力した後、所定時間以内に前記利用可能者に対応する利用に係る情報の入力が前記開始入力手段（２０３）により受け付けられなければ、前記利用可能者に係る前記遊技機の予約を取り消す予約取消手段（２０２）を備えることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項５の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記遊技機は、料金を支払うことにより利用可能となるものであり、前記利用可能者に対応する利用に係る情報の入力が少なくとも前記開始入力手段（２０３）により受け付け可能な間、前記遊技機に関し料金の支払いを防止する誤支払防止手段（２０１、２０２、２０４、２０４Ｂ）を備えることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記遊技機は、コイン投入口（２０４）にコインを投入することにより料金を受け取ることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項７の発明は、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記予約入力手段（１０４）は、前記利用者識別情報の入力を記憶媒体を用いて受け付けることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項８の発明は、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記開始入力手段（２０３）は、前記利用に係る情報の入力を記憶媒体を用いて受け付けることを特徴とする遊技機利用管理システムである。
請求項９の発明は、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機利用管理システムにおいて、前記待ち状況出力手段（１０３、５００）は、予約者について、前記遊技機の利用者及び前記予約者より先に予約をした予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理システムである。
【０００８】
請求項１０の発明は、利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をする予約入力手段（１０４、５００）と、予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力する待ち状況出力手段（１０３、５００）と、前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力する利用開始指示出力手段（１０３、５００）と、を備えることを特徴とする遊技機利用管理装置である。
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機利用管理装置において、前記待ち状況出力手段（１０３、５００）は、前記遊技機の利用者及び予約者の少なくとも一方の過去の利用実績に基づいて算出した予想待ち時間を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理装置である。
請求項１２の発明は、請求項１０または１１に記載の遊技機利用管理装置において、前記待ち状況出力手段（１０３、５００）は、予約者の人数を含む情報を、前記待ち状況に関する情報として出力することを特徴とする遊技機利用管理装置である。
【０００９】
請求項１３の発明は、コンピュータを用いて１以上の遊技機に係る利用の予約と前記予約に基づく利用の許可を制御する遊技機利用管理方法であって、利用者を識別する利用者識別情報の入力を受け付けることにより遊技機に係る利用の予約をするステップと、予約者に関する情報に基づき前記遊技機の待ち状況に関する情報を出力するステップと、
前記遊技機が利用可能と判定されたとき利用可能者を示す情報と前記遊技機を示す情報とを含む利用開始指示を出力するステップと、前記遊技機の利用を開始するために前記遊技機の利用に係る情報の入力を受け付けるステップと、前記利用に係る情報が、前記利用可能者に対応する情報であるか否かを判定することにより前記遊技機の利用を許可するステップと、を備えることを特徴とする遊技機利用管理方法である。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、利用者識別情報を入力することにより遊技機の利用の予約が可能で、利用開始指示に従って遊技機の利用を始めることができるので、遊技機の予約から利用にいたるまでの手続きを統一的に行うことができ、整理券等の配布等、遊技場担当者に余計な手間がかかったり、また利用者が混乱するということを防止できる。
【００１１】
（２）本発明は、利用中の者や先に予約をした予約者の過去実績に基づいて予想待ち時間を算出し表示等するので、利用時間が利用者の熟練度によって異なるような遊技機においても精度の高い予想待ち時間を知らせることができる。
【００１２】
（３）本発明は、予約者数を表示等するので、利用者はどの遊技機を予約すべきか、あるいは予約した後何番目に自分の順番が来るのか等を知ることができ、待っている間のいらいらを解消することができる。
【００１３】
（４）本発明は、利用可能者に利用開始指示を出した後、所定時間以内に利用開始操作を始めない場合は予約を取り消すので、効率的な遊技機の利用を行うことができる。
【００１４】
（５）本発明は、利用可能者が利用開始操作を始めることが可能な間は、当該利用可能者以外の者が誤って料金の支払いをすることを防止できるので、機械の誤動作や料金の支払いに関するトラブルを防止することができる。
（６）本発明は、料金の支払いをコインの投入により行うことができるので、従来の遊技機を容易に転用することができる。
【００１５】
（７）本発明は、遊技機の利用の予約を、利用者識別番号が記録された利用者識別カード等により行うことができるので、予約時の名前記入等が不要で、予約操作が簡単な上に、利用者ごとの実績管理も可能となり、効率的な管理を行うことができる。
【００１６】
（８）本発明は、遊技機の利用の開始のための入力を、利用者識別番号が記録された利用者識別カードや予約番号が記録された予約票により行うことができるので、操作が簡単でかつ正確な処理を行うことができる。
（９）本発明は、これから予約をする者だけでなく、すでに予約した者（予約者）についても、自分の順番が来るまでにあとどのくらい待たなければならないかを適宜知ることができるので、待っている間のいらいらを一層解消することができるとともに、利用可能者が自分の順番が来たことに気が付かずにゲームの開始に遅れることも減るため効率的な遊技機の利用を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明は、遊技機の予約に関する統一的な予約を行うことが可能な遊技機利用管理システム、遊技機利用管理装置及び遊技機利用管理方法を提供するという目的を、予約をする際に利用者識別情報を入力させ、遊技機利用管理装置が遊技機の空き状況を統括的に管理することによって実現した。
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の実施形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
【００１９】
（第１の実施形態）
［システムの機器配置図］
図１は、第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システム（以下、この実施形態の説明において、単に本システムという）の機器配置を示す図である。
本システムは、遊技機利用管理装置１００、遊技機２００、２１０、２２０、２３０（以下、遊技機２００〜２３０という。）が構内ネットワーク４０１を介して接続されている。また遊技機利用管理装置１００は通信ネットワーク４００を介してサーバー３００に接続されている。遊技場内には遊技機利用管理装置１００と遊技機２００〜２３０とが設置されているが、遊技機の数は４台に限られるものではなく、これより多くても、また少なくてもよい。また、サーバー３００は通常遊技場外に設置することが多い。
【００２０】
遊技機利用管理装置１００には待ち状況や利用開始指示を知らせる表示部１０３、利用者識別カードを読み取る入力部１０４が利用者とのインターフェースのために設けられている。
ここで、利用者識別カードとは、例えば、各利用者に対して発行されており、本人を識別するための利用者識別番号等が記録されたＲＦＩＤタグが内蔵されたカードである。
【００２１】
遊技機２００には、利用者識別カードを読み取る入力部２０３、コインの投入を受け入れる料金収納部２０４、実際にゲームを行う遊技部２０６が利用者とのインターフェースのために設けられている。
【００２２】
［システムの機能構成図］
図２は、第１の実施形態の一例に係る本システムの機能構成を示す図である。
遊技機利用管理装置１００は、制御部１０１、演算部１０２、表示部１０３、入力部１０４及び記憶部１０５を備えている。制御部１０１は、ＣＰＵ（中央処理装置）と通信制御装置を備えた装置であり、通信ネットワーク４００を介して接続された遊技場外にあるサーバー３００との間のデータ送受に関する通信制御、構内ネットワーク４０１を介して接続された遊技機２００〜２３０との間のデータ送受に関する通信制御及び遊技機利用管理装置１００内の各部間の連携に関する制御を行う。演算部１０２は、ＣＰＵであり、記憶部１０５に記憶されたプログラムを実行し、他の部分で入出力するデータの処理を行う。表示部１０３は、ＬＣＤ（液晶表示装置）等の表示装置であり、待ち状況の表示及び利用可能者を利用可能な遊技機に誘導する情報を表示する。入力部１０４は、利用者が予約をする際、カード挿入口に挿入された利用者識別カードの利用者識別番号を読み取ることにより、利用者識別番号の入力を受け付ける読取装置である。記憶部１０５は、ハードディスク等の記憶装置であり、遊技機の予約や利用に係る各テーブル（後述する）を記憶する。
【００２３】
遊技機２００は、制御部２０１、演算部２０２、入力部２０３、料金収納部２０４、記憶部２０５及び遊技部２０６を備えている。なお、遊技機２１０〜２３０は、遊技機２００と同様な構成のため、説明を省略する。制御部２０１は、ＣＰＵと通信制御装置を備えた装置であり、構内ネットワーク４０１を介して接続された遊技機利用管理装置１００との間のデータ送受に関する通信制御ならびに遊技機２００内の各部間の連携に関する制御を行う。演算部２０２は、ＣＰＵであり、記憶部２０５に記憶されたプログラムの実行を行う。入力部２０３は、入力部１０４と同様なリーダライタであり、遊技機２００の利用を始める際、挿入された利用者識別カードから利用者識別番号の入力を受け付ける。料金収納部２０４は、利用者がゲーム開始のために支払うコイン等を受け入れるコイン投入口を備えている。記憶部２０５は、制御部２０１を通じて遊技機利用管理装置１００から受信した利用者識別番号等の一時的記憶を行うハードディスク等の記憶装置である。また記憶部２０５はゲームプログラム等も記憶されている。遊技部２０６は、プレイ画面を表示するＬＣＤ等の表示装置であり、必要に応じて利用者へのメッセージを表示することもできる。
【００２４】
サーバー３００は、ＣＰＵと通信制御装置とを備えた装置であり、通信ネットワーク４００を介して遊技機利用管理装置１００、１１０、１２０（以下、遊技機利用管理装置１００〜１２０という。）に接続されている。この場合、遊技機利用管理装置１１０、１２０は遊技機利用管理装置１００と同じ遊技場内にあってもよいし、また異なる遊技場内にあってもよい。また遊技機利用管理装置の台数は３台に限られるものではなく、それより多くても、また少なくてもよい。サーバー３００は、内部にハードディスク等の記憶装置３０１を備えており、利用者の登録情報や利用者ごとの過去の利用実績が記録されている。なお、遊技機利用管理装置１１０、１２０も遊技機利用管理装置１００と同様、遊技機と接続されているが、図示は省略した。
【００２５】
［処理フロー］
次に図３、図４に基づいて、処理の手順について説明する。図３は遊技機利用管理装置１００のフローチャート、図４は遊技機２００のフローチャートである。利用するテーブルについては処理手順と併せ適宜説明する。また図５に具体的な動作例について示してあるので、該当箇所について適宜参照する。但し、図５では説明を簡単にするために、遊技機は遊技機２００と遊技機２１０の２台のみを示している。
【００２６】
以下、図３に従って、遊技機利用管理装置１００の処理フローについて説明する。
遊技場に来訪し遊技機（遊技機２００〜２３０）の利用をしようとする者は、まず遊技機２００〜２３０の利用状況を見る。（図５−１（ａ）において、遊技場に来訪したスマイル氏は、２台の遊技機が２台とも塞がっていることを見る。しかし、予約者はいないので、遊技機利用管理装置１００の表示部１０３には「只今の予約人数  ０人」と表示されている。）
そしていずれかの遊技機が空いている場合は、予約をすることなく直接その遊技機を利用することができる。しかし、すべての遊技機が塞がっている場合は、空き次第利用したい旨の予約をするために、当該遊技機の予約を管理する遊技機利用管理装置１００の入力部１０４（予約入力手段）に利用者識別カードを挿入し、利用者識別番号を入力する。（図５−１（ｂ）において、スマイル氏は遊技機利用管理装置１００の入力部１０４に利用者識別カードを入れて予約をしている。また、図５−２（ｂ）において、遊技場に来訪したハット氏は、２台の遊技機のうち１台が故障中であり、他の１台が塞がっていることを見て、遊技機利用管理装置１００の入力部１０４に利用者識別カードを入れて予約をしている。そのとき、他には予約者はいなかったので、遊技機利用管理装置１００の表示部１０３には「只今の予約人数  １人」と表示されている。）
【００２７】
入力部１０４が利用者識別番号の入力を受け付ける（Ｓ１０００：Ｙ）と、制御部１０１は、その利用者識別番号と予約時刻とを予約利用テーブル（図６）に登録し（Ｓ１０１０）、予約を受け付けた旨を表示部１０３に表示する（Ｓ１０２０）。併せて、制御部１０１は、予約者数を１人加算して表示部１０３に表示する。（図５−１（ｂ）において、スマイル氏が予約をしたため遊技機利用管理装置１００の表示部１０３に表示される予約人数が１人に増えている。）
【００２８】
ここで図６は、予約の状況を管理する予約利用テーブルであり、遊技機利用管理装置１００の記憶部１０５に記憶されている。予約利用テーブルは、利用者識別番号６００、予約時刻６０１、利用開始時刻６０２、利用終了時刻６０３からなるが、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。
【００２９】
処理フローの説明に戻って、制御部１０１は、表示部１０３（待ち状況出力手段）に常時その時点での当該遊技機の予約者数を表示している。予約者数は、記憶部１０５に記憶されている予約利用テーブル（図６）に基づいて、予約時刻が記録されており利用開始時刻が記録されていない者の数を調べることによって求めることができる。制御部１０１は、予約利用テーブル（図６）の更新の都度予約者数を表示するようにすれば常時その時点での予約者数を表示することができる。
【００３０】
制御部１０１は、一定の時間ごとに空き状況を照会するためにタイマー管理をしており、そのタイマーに基づいて空き状況を照会すべき時刻になったときは（Ｓ１０３０：Ｙ）、遊技機２００〜２３０の空き状況について照会する（Ｓ１０４０）。遊技機は、利用が終了した場合（図５−１（ｃ））と、故障修理中（図５−２（ｂ））であった遊技機の修理が終了した場合（図５−２（ｃ））は「空き」となる。そして、制御部１０１は、いずれかの遊技機が「空き」となっていることを検知した場合（Ｓ１０５０：Ｙ）は、次に、予約利用テーブル（図６）から予約者がいるかどうかを調べる（Ｓ１０６０）。このとき、制御部１０１は、空き状況検知手段として機能する。なお、タイマーインターバルは、遊技場の管理者等が適宜定めることができる。以下、遊技機２００が空いたことを前提として説明する。
【００３１】
制御部１０１は、予約者がいる場合（Ｓ１０６０：Ｙ）は利用可能者を選び、利用可能者の名前と「空き」になっている遊技機番号（この場合、遊技機２００の番号）を、利用開始指示として表示部１０３（利用開始指示出力手段）に表示する（Ｓ１０７０）。利用可能者の選択は、予約利用テーブル（図６）に基づいて、予約時刻が記録されており利用開始時刻が記録されていない者の中から最も早い予約時刻の者を選ぶことによって行うことができる。このとき、制御部１０１は、利用可能者選択手段として機能する。（図５−１（ｃ）において、遊技機２００のハット氏の利用が終了したので、それを検知した制御部１０１は、スマイル氏（利用可能者）の名前と遊技機２００の番号とを表示部１０３に表示することにより、スマイル氏に遊技機２００を利用するように促している。また、図５−２（ｃ）において、故障中であった遊技機２１０の修理が終了したので、それを検知した制御部１０１は、ハット氏（利用可能者）の名前と遊技機２１０の番号とを表示部１０３に表示することにより、ハット氏に遊技機２１０を利用するように促している。）
そして、制御部１０１は、「空き」になっている遊技機（この場合、遊技機２００）に利用開始通知として利用可能者の利用者識別番号を送信する（Ｓ１０８０）。このとき、制御部１０１は、利用開始通知手段として機能する。
【００３２】
制御部１０１は、予約者がいない場合（Ｓ１０６０：Ｎ）はすべての者に利用を可能とするため、利用者識別番号を含まない利用開始通知を「空き」になっている遊技機２００に送信する（Ｓ１０９０）。（図５−３（ａ）において、遊技機２００を利用していたスマイル氏の利用が終了したが、予約者がいなかったので、図５−３（ｂ）において、遊技機２００に戻って来たスマイル氏は、予約をすることなく遊技機２００の利用を始めることができる。）
【００３３】
利用者名は予約利用テーブル（図６）には記録されていないので、制御部１０１は、サーバー３００に通信し、サーバーの記憶装置３０１に記憶されている利用者管理テーブル（図７）から利用者名を読み出す。サーバー３００と通信する代わりに、予約利用テーブル（図６）に利用者名の欄を設け、制御部１０１は、予約受付時にサーバー３００にある利用者管理テーブル（図７）から利用者名を読み出して予約利用テーブル（図６）にセットするようにしてもよい。
【００３４】
ここで図７は、利用者登録を行う利用者管理テーブルであり、利用者識別番号７００、利用者名７０１、登録年月日７０２からなる。しかし、これに限られるものではなく、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。利用者管理テーブルには、利用者識別カードを発行するときに、利用者識別番号、利用者名、登録年月日が登録され、サーバー３００の記憶装置３０１に記録される。サーバー３００に置くことで、いずれの遊技機利用管理装置からも参照することができる。なお、この利用者識別カードの発行は遊技機の利用や予約とは異なる手続きで行われる。
【００３５】
次に、図４に従って遊技機２００の処理フローについて説明する。
遊技機利用管理装置１００から利用開始通知を受信（Ｓ２０００）した遊技機２００の制御部２０１は、当該利用開始通知の中に利用可能者の利用者識別番号が含まれていた場合（Ｓ２０１０：Ｙ）は、記憶部２０５にその利用者識別番号を記憶する（Ｓ２０３０）とともに利用可能者が所定の時間以内に利用者識別番号の入力を行うことを監視するため、タイマーを起動する（Ｓ２０４０）。なお、タイマーインターバルは、遊技場の管理者等が、適宜定めることができる。
【００３６】
そして、遊技機利用管理装置１００の表示部１０３への利用開始指示により自分の順番が来たことを知った利用可能者は、指示された遊技機２００に行き、遊技機２００の入力部２０３（開始入力手段）に利用者識別カードを挿入して自分の利用者識別番号を入力する。
【００３７】
入力部２０３が利用者識別番号の入力を受け付ける（Ｓ２０５０：Ｙ）と、演算部２０２は入力された利用者識別番号が、利用開始通知の送信を受けて記憶部２０５に記憶されている利用可能者の利用者識別番号と一致するか否かを判定する（Ｓ２０６０）。その結果両者が一致すれば（Ｓ２０６０：Ｙ）、利用可能者が正しく遊技機２００の利用を始めようとしていることとし、制御部２０１は、入力時限管理のためのタイマーを終了し（Ｓ２０９０）、料金収納部２０４のコインの投入口を開く（Ｓ２１００）。このとき制御部２０１と演算部２０２と料金収納部２０４は利用許可手段として機能する。
【００３８】
所定の時間以内に、利用可能者の利用者識別番号の入力がない場合（Ｓ２０５０：Ｎ）や、入力されても記憶部２０５に記憶されている利用可能者の利用者識別番号と一致しない場合（Ｓ２０６０：Ｎ）は、所定の時間経過後（Ｓ２０７０：Ｙ）、制御部２０１は当該利用可能者の予約を取り消す（Ｓ２０８０）。予約の取消においては、制御部２０１は、遊技機利用管理装置１００を通じて予約利用テーブル（図６）から当該利用可能者の利用者識別番号６００のデータを削除する。そして、制御部２０１は、次の利用開始通知を受け取るための処理（Ｓ２０００）に戻る。このとき制御部２０１は予約取消手段として機能する。
【００３９】
利用可能者によりコインが投入されると（Ｓ２１１０：Ｙ）、制御部２０１は、利用可能者による遊技機２００の遊技部２０６を用いたゲームを開始する（Ｓ２１２０）。その際、遊技機２００からの通知に基づき、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、予約利用テーブル（図６）への利用開始時刻の登録を行うとともに、予約者数を１人減じて、表示部１０３に表示する。（図５−２（ａ）において、ハット氏の利用が終了した遊技機２００に利用可能者であるスマイル氏が誘導され、スマイル氏が遊技機２００の利用を始めると、遊技機利用管理装置１００の表示部１０３には、予約人数が１人減って０人となった旨の表示がされている。また、図５−２（ｄ）において、故障の修理が終了した遊技機２１０に利用可能者であるハット氏が誘導され、ハット氏が遊技機２１０の利用を始めると、同じく遊技機利用管理装置１００の表示部１０３には、予約人数が１人減って０人となった旨の表示がされている。）
【００４０】
ゲームが終了すると（Ｓ２１３０：Ｙ）、制御部２０１は料金収納部２０４のコイン投入口を閉じ、遊技機利用管理装置１００を通じて、予約利用テーブル（図６）への利用終了時刻６０３の登録を行う。そして、上記の処理が繰り返される。制御部２０１が、コイン投入口の開閉をこのように管理することで、利用可能者がいる場合に、利用可能者以外の者が誤ってコインを投入できないようにして、機械の故障やトラブルを防止できる。このとき制御部２０１及び料金収納部２０４は連携して誤支払防止手段として機能する。（図５−１（ｄ）においてハット氏は利用可能者でないので利用者識別カードを入れてもコイン投入口が開かずゲームを開始することはできない。）
【００４１】
なお、制御部２０１は、遊技機利用管理装置１００から受信（Ｓ２０００）した利用開始通知に利用可能者の利用者識別番号が含まれていない場合（Ｓ２０１０：Ｎ）は、いずれの利用者からも利用者識別番号の入力を受け付け（Ｓ２０２０）、ゲームを開始させるため料金収納部２０４のコインの投入口を開く（Ｓ２１００）。この場合は、入力時限の管理は行わないため、制御部２０１は、タイマーを起動しない。その後の処理は上記で説明したとおりである。このようにして誰でも予約することなく遊技機２００の利用を行うことができる。（図５−３（ａ）、（ｂ）において、スマイル氏が遊技機２００でゲームを終了した際、利用可能者がいないのでスマイル氏は予約をしていなくても再び遊技機２００でゲームを始めることができる。）
【００４２】
この実施形態においては、以下のような効果がある。
（１）利用者は遊技機利用管理装置１００に利用者識別情報を入力することにより遊技機の利用の予約が可能で、遊技機利用管理装置１００による利用開始指示に従って遊技機の利用を始めることができる。したがって、遊技機利用管理装置１００を有効に活用して、遊技機の予約から利用にいたるまでの手続きを統一的に行うことができ、整理券等の配布等、遊技場担当者に余計な手間がかかったり、また利用者が混乱することを防止できる。
【００４３】
（２）予約者数を表示等するので、予約者はどの遊技機を予約すべきか、あるいは予約した後何番目に自分の順番が来るのか等を知ることができ、待っている間のいらいらを解消することができる。
（３）利用可能者に利用開始指示を出した後、所定時間以内に利用開始操作を始めない場合は予約を取り消すので、効率的な遊技機の利用を行うことができる。
【００４４】
（４）料金の支払いをコインの投入により行うことができるので、従来の遊技機を容易に転用することができる。
（５）遊技機の利用の予約を、利用者識別番号が記録された利用者識別カードにより行うことができるので、予約時の名前記入等が不要で、予約操作が簡単な上に、利用者ごとの実績管理も可能となり、効率的な管理を行うことができる。
（６）遊技機の利用開始のための入力を、利用者識別番号が記録された利用者識別カードにより行うことができるので、操作が簡単でかつ正確な処理を行うことができる。
【００４５】
（７）遊技機が空いていない場合は、予約をしてからの利用しか認めないため、混雑時の連続利用を抑制できる。
（８）故障修理中も利用中と同じように利用誘導の対象から外れるため、遊技機の修理等が容易に行える。
（９）遊技場よって各種のタイマーインターバル等を設定できるため、遊技場の実情に応じた運用を行うことができる。
【００４６】
（第２の実施形態）
次に、本発明を適用した第２の実施形態について説明する。
なお、以下の各実施形態の説明及び図面において、前述した第１の実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号または末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
第２の実施形態では利用者識別カードをＩＣカードとし、図８に同カード上で保有する項目を示す。本実施形態のＩＣカードは、利用者識別番号８００、利用者名８０１、登録年月日８０２を保有する。これにより利用者管理テーブル（図７）が不要となり、サーバー３００へのアクセスが削減される。図１、図２、図６に示された内容は、本実施形態でも共通である。
また、遊技機利用管理装置１００は、表示部１０３に予約者数ではなく、予想待ち時間を表示することとし、予想待ち時間を計算するために利用実績テーブル（図９）を新たに保有する。
【００４７】
図９は、各利用者の過去の利用日と利用時間とを記録する利用実績テーブルであり、利用者識別番号９００、利用日９０１、利用時間９０２からなる。しかし、これに限られるものではなく、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。利用実績テーブルはいずれの遊技機利用管理装置からもアクセス可能にするため、サーバー３００の記憶装置３０１に記憶されている。
【００４８】
図１０に予想待ち時間の計算フローチャートを示す。遊技機利用管理装置１００の演算部１０２は、まず記憶部１０５上に設けた加算用エリアＡ、Ｂを初期化した後（Ｓ３０００）、計算する時点における利用中の者と予約者とについて、利用実績テーブル（図９）に過去の利用実績が記録されているか否かを調べる（Ｓ３０１０）。利用実績の有無は当該利用者の利用者識別番号９００のデータが存在するか否かで判断する。利用実績が記録されている場合（Ｓ３０２０：Ｙ）は、演算部１０２は、その中の最も新しい利用時間の実績を加算用エリアＡに加算する（Ｓ３０３０）。利用実績がない者（Ｓ３０２０：Ｎ）については、演算部１０２は、初回利用者の平均的時間として定めた時間（所定値）を加算用エリアＡに加算する（Ｓ３０４０）。これを上記の全員について行う（Ｓ３０５０）。次に、演算部１０２は、予約利用テーブル（図６）から現在遊技機２００〜２３０を利用中の者の利用開始時刻から利用開始後の経過時間を求め（Ｓ３０６０）、これをＢに集計（Ｓ３０７０）したものをＡから引き、利用可能な遊技機の台数で割ることによって求める（Ｓ３０８０）。こうすることで、実績を考慮した精度の高い予想待ち時間を求めることができる。
【００４９】
予想待ち時間の計算は上記の方法に限られるものではなく、別の方法によっても求めることができる。例えば、演算部１０２は、遊技機の利用中の者の利用実績を利用実績テーブル（図９）から求め、これから予約利用テーブル（図６）から求めた各遊技機の利用経過時間を引いて、各遊技機の予想終了時刻を求める。仮に引いた結果がマイナスとなる場合は、所定の時間を残り時間とすればよい。そして、予約者を予想終了時刻が早い遊技機から順に割り当てていく。その際、各予約者の利用実績は利用実績テーブル（図９）から求める。利用実績がない者は所定の平均利用時間を用いればよい。そして各遊技機の予想終了時刻を求めていく。この作業をすべての予約者について行った後に、最初に遊技機が空くまでの時間を予想待ち時間とすることもできる。
【００５０】
図１１と図１２に第２の実施形態における遊技機利用管理装置１００と遊技機２００の全体フローチャートについて示す。図３、４と異なるところは破線で囲み、新たな番号を付してあるが、その他の部分は同じ番号を付している。
予想待ち時間の計算は一定の時間間隔ごとに行う。この場合、タイマーに基づき、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、予想待ち時間を計算すべき時刻が到来したと判断したとき（Ｓ１０２５：Ｙ）は、演算部１０２に指示して図１０で示した予想待ち時間計算の処理を行う（Ｓ１０３５）。
【００５１】
遊技機の空き状況の把握の仕方については、第１の実施形態とは異なる。
第１の実施形態では、タイマーにより一定の時間間隔で遊技機利用管理装置１００の方から遊技機２００〜２３０に対して空き状況の照会を行った（図３：Ｓ１０３０、Ｓ１０４０）が、第２の実施形態では、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、遊技機２００からの通知により空き状況を把握する（図１１：Ｓ１０４５）。遊技機２００の制御部２０１は、現在の利用者による利用が終了したとき、または故障修理が終了したときに、遊技機利用管理装置１００に対して空いた旨、即ち利用可能となった旨の通知を行う（図１２：Ｓ２１３５）。こうすることにより、遊技機２００が空き次第、予約者の有無の判定に入ることができるため第１の実施形態のように一定の時間間隔で照会するより効率的に遊技機２００の利用を行うことができる。
なお、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、遊技機２００から空きの通知を受け取ったときは、その理由が利用の終了である場合には（Ｓ１０５２：Ｙ）、利用実績テーブル（図９）に利用を終了した者の利用実績を記録して利用実績テーブル（図９）を更新する（Ｓ１０５４）とともに予約利用テーブル（図６）に利用終了時刻を記録し予約利用テーブルを更新する（Ｓ１０５６）。利用の終了でない場合、つまり修理が終了した場合には（Ｓ１０５２：Ｎ）これらの処理は行わずに、Ｓ１０６０へ進む。
【００５２】
次に、第２の実施形態では、料金の支払いはコインではなく決済機能を備えたカードで行うこととし、遊技機２００の料金収納部２０４は決済機能を備えたカードによる料金収納機能を備える。そして、第１の実施形態では、遊技機２００の制御部２０１は、機械の故障やトラブルの防止の観点からコイン投入口の開閉を行ったが、第２の実施形態では、これに代わり料金収納機能のオン、オフを行う（図１２：Ｓ２１０５、Ｓ２１２５）。また、料金収納機能のオフは、ゲーム終了後ではなく、ゲーム開始後に行う（Ｓ２１２５）。ゲーム開始後はそのゲームが終了するまで料金の支払いをする必要はないので機械の誤動作を防止することができる。
【００５３】
また、利用開始指示として制御部１０１が表示部１０３に表示（Ｓ１０７０）する内容は、利用可能者の利用者名ではなく利用者識別番号としてもよい。利用者識別カード上には利用者名と利用者識別番号がともに記録されているため、利用者識別番号を表示することは容易であり、同姓同名の問題がなくなるからである。
【００５４】
（第３の実施形態）
［システムの機器配置図］
図１３は、第３の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システム（以下、この実施形態の説明において、単に本システムという）の機器配置を示す図である。
本システムは、第１の実施形態の機器配置を示す図１と異なり、遊技機利用管理装置１００の入力部１０４がキーボードパネルを備えている。キーボードパネルはキーボードそのものであってもよいし、タッチパネル式の表示装置であってもよい。また、予約票出力のための出力部１０６を備えている。さらに遊技機２００〜２３０に接続された別筐体の料金収納機２０４Ｂ（遊技機２００に接続されたもののみ図示）を備えている。
【００５５】
［システムの機能構成図］
図１４は本システムの機能構成を示す図である。
遊技機利用管理装置１００は予約票出力のために出力部１０６を備え、遊技機２００の料金収納部２０４に代わり遊技機２００とは別筐体の料金収納機２０４Ｂが遊技機２００に接続されている。
【００５６】
［処理フロー］
次に図１５、図１６に基づいて、処理の手順について説明する。図１５は遊技機利用管理装置１００のフローチャート、図１６は遊技機２００のフローチャートである。図１１、１２と異なるところは破線で囲み、新たな番号を付してあるが、その他の部分は同じ番号を付している。利用するテーブルについては処理手順と併せ適宜説明する。
【００５７】
第３の実施形態では、予約のための利用者識別番号の入力を利用者識別カードではなく、遊技機利用管理装置１００の入力部１０４（予約入力手段）からキー入力する。こうすれば利用者識別カードを忘れた場合でも予約することができる。
そして、予約が受け付けられると、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、表示部１０３への予約受付表示に代えて、または予約受付表示とともに出力部１０６から予約番号を記録した予約票を出力する（Ｓ１０１５）。この予約番号はキー入力された利用者識別番号と対応付けられて予約番号対応テーブル（図１７）に保有する。予約票を出力するのは、遊技機２００への予約番号入力を容易にするためである。
【００５８】
ここで図１７は、予約番号対応テーブルであり、利用者識別番号１７００、予約番号１７０１からなる。しかし、これに限られるものではなく、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。予約番号対応テーブルは、遊技機利用管理装置１００の記憶部１０５に記憶される。
【００５９】
処理フローの説明に戻って、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は表示部１０３に予約者数とともに、予想待ち時間を表示する。予想待ち時間の計算は、第２の実施形態と同様であるが、第２の実施形態では複数の利用実績がある場合に、その中の最も新しい利用時間の実績を用いたが、第３の実施形態では、直近最大３回までの利用実績の平均を求める。もちろんすべての利用実績の平均を求めてもよい。こうすることにより、利用者の利用日による利用時間のばらつきを抑えることができ、安定的な予想待ち時間を計算することができる。
【００６０】
制御部１０１は、予約者数については予約者数の変動がある都度（第１の実施形態と同様）、予想待ち時間については一定の時間間隔で（第２の実施形態と同様）表示の更新を行うが、予約者数の変動があるときは併せて予想待ち時間の計算も行うようにしてもよい。なぜなら予想待ち時間は常時変動するものであるから、計算機会を増やしたほうが利用者への情報価値が上がるからである。
【００６１】
また、図１５において、利用開始指示として制御部１０１が表示部１０３に表示（Ｓ１０７０）する内容は、利用可能者の予約番号と遊技機名とする。遊技機名１８０１は遊技機テーブル（図１８）を遊技機番号１８００で検索して取得する。遊技機名とすることで利用者への親しみを増すことができる。
【００６２】
ここで図１８は、遊技機テーブルであり、遊技機番号１８００、遊技機名１８０１からなる。しかし、これに限られるものではなく、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。遊技機テーブルは、遊技機利用管理装置１００の記憶部１０５に記憶される。
【００６３】
図１５に戻って、制御部１０１は、利用開始通知を遊技機２００に送信する（Ｓ１０８５、Ｓ１０９５）。利用開始通知には、利用可能者がある場合は、当該利用可能者の予約番号が含まれ（Ｓ１０８５）、利用可能者がない場合には、予約番号は含まれない（Ｓ１０９５）。
【００６４】
次に、図１６に移って、遊技機２００の処理フローについて説明する。
利用開始通知を受信した遊技機２００の制御部２０１は、予約番号が含まれているか否かを調べ、含まれている場合は（Ｓ２０１５：Ｙ）、当該予約番号を記憶部２０５に記憶し（Ｓ２０３５）、タイマーを起動して（Ｓ２０４０）利用可能者による予約番号の入力を待つ（Ｓ２０５５）。利用可能者による予約番号の入力があった後は、制御部２０１等は、第２の実施形態と同様の処理をする。なお、利用可能者による予約番号の入力は、予約番号をキー入力してもよいが、この実施形態では予約票（カード形式）を入力部２０３に挿入することにより行う。予約票は予約番号を磁気情報として記録したものでよい。
【００６５】
利用開始通知に予約番号が含まれていない場合は（Ｓ２０１５：Ｎ）、制御部２０１は、いずれの利用者からも利用者識別番号の入力を受け付け（Ｓ２０２０）、ゲームを開始させるため、既述の実施形態と同様の処理を行う。
【００６６】
なお、遊技機２００への利用料金の支払いは遊技機２００に接続された料金収納機２０４Ｂにより行う。この料金収納機２０４Ｂも、料金収納機能のオン、オフを管理できるようになっており、遊技機２００の制御部２０１は、料金収納機２０４Ｂに信号を送信することにより料金収納可否の管理を行う（Ｓ２１０５、Ｓ２１２５）。この実施形態においては制御部２０１、演算部２０２及び料金収納機２０４Ｂが連携して誤支払防止手段として機能する。
【００６７】
この実施形態によれば、遊技機２００の利用の開始のための入力を、予約番号が記録された予約票により行うことができるので、操作が簡単でかつ正確な処理を行うことができる。
【００６８】
（第４の実施形態）
［システムの機能構成図］
図１９は、本実施形態の機能構成を示す図である。
遊技機利用管理装置１００の入力部１０４（予約入力手段）と遊技機２００の入力部２０３は指紋、網膜、手のひらの静脈等（以下、指紋等という）の生体認証情報が入力できるようになっている。また、待ち情報や利用開始指示情報の通知を利用者の所持する携帯端末５００に対して行うため、携帯端末５００が通信ネットワーク４００に接続されている。
【００６９】
［処理フロー］
既述の実施形態では、利用者識別番号を入力することにより予約を行ったが、本実施形態では、指紋等の生体認証情報を入力することにより予約を行う。
生体認証情報は、利用者登録を行う際に利用者管理テーブル（図２０）に登録しておく。遊技機２００の利用を開始する際にも生体認証情報を入力するようにする。そうすれば、利用者識別カードを所持していなくても、また利用者識別番号を記憶していなくても、指紋等を用いて予約や利用を行うことができる。この場合、生体認証情報を利用者識別番号の代わりに用いてもよいし、また指紋等が入力されたとき利用者管理テーブル（図２０）を参照して利用者識別番号に置き換えて処理をしてもよい。
【００７０】
ここで図２０は、利用者管理テーブルであり、利用者識別番号７００、利用者名７０１、登録年月日７０２、生体認証情報２０００からなる。しかし、これに限られるものではなく、必要に応じて適宜保有項目を増やすことができる。利用者管理テーブルは、サーバー３００の記憶装置３０１に記憶される。
【００７１】
次に、待ち状況については携帯端末５００から照会できるようにする。照会を受けた遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、その時点で、予約利用テーブル（図２１）に基づき、予約者数や予想待ち時間を求めて携帯端末５００に対して返信するようにすればよい。この照会では、予約者が自分の利用者識別番号を指定して、自分が現在あと何人目かや、あとどのくらいの時間を待たなければならないかを随時照会できるようにしてもよい。これは利用予約テーブル（図２１）に登録されている利用者識別番号６００のうち、予約時刻６０１が、指定された利用者識別番号６００の予約時刻６０１より前のものを対象に計算すれば求められる。この実施形態においては携帯端末５００が待ち状況出力手段として機能する。
【００７２】
例えば図２１において、利用者識別番号を８８８８８８８と指定して携帯端末５００から照会すると、８８８８８８８の予約時刻は１２時２４分であるので、それより前の１１１１１１１〜７７７７７７７の登録分を対象に予約者数や予想待ち時間を求めればよい。７７７７７７７にはすでに利用開始時刻６０２が登録されているので８８８８８８８は自分の前には待っている予約者はいないことになり、予約者数は自分を含み１人として返信される。予想待ち時間の計算は、１１１１１１１〜７７７７７７７の登録分を対象に第２の実施形態で説明した方法で行えばよい。このようにすれば、これから予約する者だけでなく、すでに予約した者についても、自分の順番が来るまでにあとどのくらい待たなければならないかを適宜知ることができるので、待っている間のいらいらを一層解消することができるとともに、利用可能者が自分の順番が来たことに気が付かずにゲームの開始に遅れることも減るため効率的な遊技機の利用が可能となる。
【００７３】
また、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、利用可能者に対する利用開始指示を、利用可能者の携帯端末５００へ通知する。そのために、制御部１０１は、予約時に、利用者の有する携帯端末５００の通信アドレス（例えば、携帯電話の電話番号）を予約利用テーブル（図２１）に登録する。この実施形態においては携帯端末５００が利用開始指示出力手段として機能する。
なお、図２１では、図６で説明した項目に加え、通信アドレス２１００を保有する。
【００７４】
また、既述の実施形態で説明した処理のうち、遊技機２００が行う処理の一部を遊技機利用管理装置１００で行うようにしてもよい。この場合、遊技機２００の制御部２０１は、入力された情報（利用者識別番号や予約番号等）や検知した情報（ゲームが終了したとの情報や修理が終了したとの情報等）を遊技機利用管理装置１００に送信するとともに、遊技機利用管理装置１００からの指示で料金受入機能のオン、オフを行う。このようにすることで台数の多い遊技機２００の構造を簡単にすることができ、コストを低く抑えることができる可能性がある。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００７６】
（変形形態）
以上、説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
既述の実施形態では、遊技機利用管理装置１００の表示部１０３への予想待ち時間の表示は１つのみである例を説明した。しかし、これに限らず、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、例えば、予約者とその予想待ち時間を一覧表（図２２）にして表示するようにしてもよい。この場合、複数人の予約者について予想待ち時間を求める必要があるが、１人の予約者について予想待ち時間を求める方法については第４の実施形態において説明したので、これをすべての予約者について行い、一覧表で表示すればよい。
【００７７】
図２２に表示部１０３への表示例を示す。この例においては、遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、まず利用者識別番号８８８８８８８の予約者について予想待ち時間の計算を行い、予想待ち時間が１５分であることを求めて一旦記憶部１０５に記憶した後、次に利用者識別番号９９９９９９９の予約者について同様の計算をして予想待ち時間が２５分であることを求めて、一覧表で表示したものである。
このようにすることによって、予想待ち時間に関する情報が全体的に把握でき、各予約者は自分の位置づけが明確になるので、待っている間のいらいらが解消でき、また利用可能者が順番が来たことに気が付かずにゲームの開始に遅れることも減るため効率的な遊技機の利用が可能となる。
【００７８】
また、予約を携帯端末５００からできるようにしてもよい。この場合、予約をする者は携帯端末５００が通信ネットワークを介して遊技機利用管理装置１００に通信可能な状態で、利用者識別番号を入力する。遊技機利用管理装置１００の制御部１０１は、通信ネットワーク４００を通じて受け取った利用者識別番号を用いて、上述の実施形態と同様の予約処理を行う。この場合、携帯端末５００が予約入力手段として機能する。
【００７９】
さらに、遊技機２００は、利用開始通知として遊技機利用管理装置１００から送信された利用可能者の利用者識別番号（予約番号または生体認証情報の場合も同様）と、遊技機２００に入力された利用者識別番号（予約番号または生体認証情報の場合も同様）との一致をゲーム開始を許可するための条件としたが（図４：Ｓ２０６０、図１２：Ｓ２０６０、図１６：Ｓ２０６０）、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技機利用管理装置１００から利用可能者の利用識別番号の送信を受け、遊技機２００に予約番号が入力された場合であっても、遊技機２００は、予約番号対応テーブル（図１７）を参照することにより両者の対応関係が確認できれば、ゲーム開始を許可するようにしてもよい。つまり、それぞれの情報がいずれも利用可能者に係るものであることが確認できればよいからである。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの機器配置図である。
【図２】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの機能構成図である。
【図３】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理装置のフローチャートである。
【図４】第１の実施形態の一例に係る遊技機のフローチャートである。
【図５−１】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの実際の運用状況（その１）を示す図である。
【図５−２】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの実際の運用状況（その２）を示す図である。
【図５−３】第１の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの実際の運用状況（その３）を示す図である。
【図６】第１の実施形態の一例に係る予約利用テーブルを示す図である。
【図７】第１の実施形態の一例に係る利用者管理テーブルを示す図である。
【図８】第２の実施形態の一例に係るＩＣカード上の保有項目を示す図である。
【図９】第２の実施形態の一例に係る利用実績テーブルを示す図である。
【図１０】第２の実施形態の一例に係る遊技機利用管理装置の予想待ち時間の計算を行うフローチャートである。
【図１１】第２の実施形態の一例に係る遊技機利用管理装置のフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態の一例に係る遊技機のフローチャートである。
【図１３】第３の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの機器配置図である。
【図１４】第３の実施形態の一例に係る遊技機利用管理システムの機能構成図である。
【図１５】第３の実施形態の一例に係る遊技機利用管理装置のフローチャートである。
【図１６】第３の実施形態の一例に係る遊技機のフローチャートを示す図である。
【図１７】第３の実施形態の一例に係る予約番号対応テーブルである。
【図１８】第３の実施形態の一例に係る遊技機テーブルを示す図である。
【図１９】第４の実施形態の一例に係るシステムの機能構成図である。
【図２０】第４の実施形態の一例に係る利用者管理テーブルを示す図である。
【図２１】第４の実施形態の一例に係る予約利用テーブルを示す図である。
【図２２】変形形態の一例に係る予想待ち時間を表示する画面を示す図である。
【符号の説明】
【００８１】
１００、１１０、１２０  遊技機利用管理装置
１０１  制御部
１０２  演算部
１０３  表示部
１０４  入力部
１０５  記憶部
１０６  出力部
２００、２１０、２２０、２３０  遊技機
２０１  制御部
２０２  演算部
２０３  入力部
２０４  料金収納部
２０４Ｂ  料金収納機
２０５  記憶部
２０６  遊技部
３００  サーバー
３０１  記憶装置
４００  通信ネットワーク
４０１  構内ネットワーク
５００  携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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