(57)【要約】【課題】  人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することが可能な不正動作検出装置を提供すること。【解決手段】  遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータを記憶することが可能な記憶手段と、遊技場内を連続的に撮像することが可能な撮像手段と、撮像手段により撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得手段と、変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと記憶手段に記憶されている不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する判定手段と、判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行う報知処理手段とを備えたことを特徴とする不正動作検出装置。【選択図】    図１
2008295652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技場内を連続的に撮像することが可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得手段と、
前記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと前記記憶手段に記憶されている不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行う報知処理手段と
を備えたことを特徴とする不正動作検出装置。
【請求項２】
遊技場において人物が行い得る一般動作パターンを示す一般動作パターンデータを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技場内を連続的に撮像することが可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得手段と、
前記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと前記記憶手段に記憶されている一般動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行う報知処理手段と
を備えたことを特徴とする不正動作検出装置。
【請求項３】
前記第１判定手段により不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして前記記憶手段に記憶する制御を行う候補映像データ記憶制御手段と、
外部からの入力により、前記記憶手段に記憶されている候補映像データから取得された変化態様データを、不正動作パターンデータに設定する設定手段と、
前記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと前記設定手段により設定された不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第２判定手段と
を備え、
前記報知処理手段は、前記第１判定手段により不正動作が行われたと判定され、且つ、前記第２判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の不正動作検出装置。
【請求項４】
前記映像データは、一定時間の長さを有する映像を示すデータであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の不正動作検出装置。
【請求項５】
遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータを記憶する記憶装置と、撮像装置と、演算処理装置と、出力装置とを備えた不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムであって、
前記撮像装置により遊技場内を連続的に撮像する撮像ステップと、
撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得ステップと、
取得された変化態様データと前記記憶装置に記憶されている不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する判定ステップと、
不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを前記出力装置により外部に報知する報知ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
遊技場において人物が行い得る一般動作パターンを示す一般動作パターンデータを記憶する記憶装置と、撮像装置と、演算処理装置と、出力装置とを備えた不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムであって、
前記撮像装置により遊技場内を連続的に撮像する撮像ステップと、
撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得ステップと、
取得された変化態様データと前記記憶装置に記憶されている一般動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第１判定ステップと、
不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを前記出力装置により外部に報知する報知ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして前記記憶装置に記憶する候補映像データ記憶ステップと、
外部からの入力により、前記記憶装置に記憶されている候補映像データから取得された変化態様データを、不正動作パターンデータに設定する設定ステップと、
前記変化態様データ取得ステップにおいて取得された変化態様データと前記設定ステップにより設定された不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第２判定ステップと、
をさらに備え、
前記報知ステップは、前記第１判定ステップにより不正動作が行われたと判定され、且つ、前記第２判定ステップにより不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを前記出力装置により外部に報知することを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記映像データは、一定時間の長さを有する映像を示すデータであることを特徴とする請求項５〜７のいずれか１に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正動作検出装置及び不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機では、例えば、上扉の側部と下扉の側部との間に生じる隙間から筐体内部へのピアノ線等の異物を挿入して、制御基板等を不正に操作する行為や遊技媒体払い出し口から異物を差し込むことにより不正に遊技媒体を搾取するような行為といったように、不正に多くの遊技媒体を得ようとする所謂ゴトと呼ばれる行為が行われることがある。このような行為が行われると、遊技店側の利益が著しく減少するばかりか、そもそも、このような行為は、窃盗罪の対象であり許されるものではない。
【０００３】
一方、従来、モニターカメラ等の撮像手段により撮像された映像から、装置や人物の動作を検知する技術が存在する（例えば、特許文献１〜５参照）。特許文献１及び特許文献２には、ロボットの形状、及び、ロボットとモニターカメラとの位置に基づいてロボットが動作すべき動作の画像を作成し、この画像を実際にモニターカメラで撮像したロボットの動作画像と比較して異同を調査する装置が記載されている。また、特許文献３及び特許文献４には、予め設定された目印の輝度が閾値を超えて変化するとシャッターを動作させ、撮像を行う撮像装置が記載されている。また、特許文献５には、撮像部材によって撮像された人の動作パターンを、予め設定されている動作パターンと比較し、一致した動作パターンに対応する信号（例えば、所定の装置の電源をオン・オフするための信号）を出力するライフサポート装置が記載されている。
【０００４】
また、従来、遊技場内で行われるゴト行為をモニターカメラ等で監視する技術が存在する（例えば、特許文献６〜８参照）。特許文献６及び特許文献７には、パチンコ機と遊技者との間にでき易い死角を撮像することが記載されている。また、特許文献８には、予め登録された不正行為をした者の顔データが記憶されており、遊技場の入り口に設けられているカメラで撮像された遊技者の顔のデータと照合して結果をホストコンピュータに出力する遊技者照合システムが記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−２４３３７２号公報
【特許文献２】特開２００６−５５６８号公報
【特許文献３】特開２０００−１９６９３４号公報
【特許文献４】特開２００６−１２１７６１号公報
【特許文献５】特開２００１−３３８０６９号公報
【特許文献６】特開平７−３２８２１６号公報
【特許文献７】特開２００５−１１０７８８号公報
【特許文献８】特開２００１−１８７２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献６及び特許文献７のような監視カメラは、目視により不正を発見するためのものであり、不正を検出することはできない。そのため、その映像を記憶しておくことにより不正行為の証拠保全を行うことはできるものの、常に店員等がモニタ等を監視しておかねばならず、人件費が増大するといった問題があった。また、不正を効果的に検出するには、さらに、各遊技機にゴトに対する検知器を設ける対策が必要となるといった問題があった。また、このような検知器を各遊技機に１台ずつ設けることとし、さらに、この検知器を新しいものに定期的に交換することとすると、部品点数が増加するとともに、設置にかかる人件費が膨大とするといった問題があった。
また、特許文献８の遊技者照合システムでは、予め登録されている特定の者の入店を認識できるだけであり、従来から存在する手法により不正行為を行おうとする、予め登録されていない者を排除することはできないといった問題があった。
また、特許文献１〜５では、上述したように、装置や人物の動作を映像から検知することができる。しかしながら、遊技店内で不信な動作を行っている者を映像から検知することは開示されていない。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することが可能な不正動作検出装置及び不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技場内を連続的に撮像することが可能な撮像手段と、
上記撮像手段により撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得手段と、
上記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと上記記憶手段に記憶されている不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する判定手段と、
上記判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行う報知処理手段と
を備えたことを特徴とする不正動作検出装置。
【０００９】
（１）の発明によれば、遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータが記憶されており、撮像手段（例えば、モニターカメラ）により撮像して得られた映像データから取得された変化態様データと上記不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するため処理が行われる。そのため、遊技機にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、外部に報知する処理が行われることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００１０】
また、撮像手段により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たに遊技機、遊技媒体（例えば、コインや遊技球）の計数器、その他各種の装置を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規に遊技機等を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  遊技場において人物が行い得る一般動作パターンを示す一般動作パターンデータを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技場内を連続的に撮像することが可能な撮像手段と、
上記撮像手段により撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得手段と、
上記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと上記記憶手段に記憶されている一般動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第１判定手段と、
上記第１判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行う報知処理手段と
を備えたことを特徴とする不正動作検出装置。
【００１２】
（２）の発明によれば、遊技場において人物が行い得る一般動作パターン（例えば、レバー操作、ストップボタン操作、紙幣やコインの投入操作）を示す一般動作パターンデータが記憶されており、撮像手段（例えば、モニターカメラ）により撮像して得られた映像データから取得された変化態様データと上記不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するため処理が行われる。そのため、遊技機にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、外部に報知する処理が行われることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００１３】
また、撮像手段により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たに遊技機、遊技媒体（例えば、コインや遊技球）の計数器、その他各種の装置を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規に遊技機等を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の不正動作検出装置であって、
上記第１判定手段により不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして上記記憶手段に記憶する制御を行う候補映像データ記憶制御手段と、
外部からの入力により、上記記憶手段に記憶されている候補映像データから取得された変化態様データを、不正動作パターンデータに設定する設定手段と、
上記変化態様データ取得手段により取得された変化態様データと上記設定手段により設定された不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第２判定手段と
を備え、
上記報知処理手段は、上記第１判定手段により不正動作が行われたと判定され、且つ、上記第２判定手段により不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するための処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして記憶しておき、外部からの入力により、候補映像データから取得された変化態様データを不正動作パターンデータに設定する。従って、例えば、遊技店側が当該映像を確認し、不正動作であると認定した場合には、所定の入力を行うことにより、候補映像データから取得された変化態様データを不正動作パターンデータに設定することができる。その結果、新たな不正動作パターンを随時に登録していくことができ、新たなゴトの方法に対していち早く対応することが可能になる。また、映像データから取得された変化態様データと不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作の検出を行い、その映像データを記憶するため、不正動作とその動作に係る映像との対応が明確になる。従って、撮像された映像で行われた行為が、検出された不正を行った行為であるか否かを後に検証する必要を少なくすることかでき、時間をかけずにゴト行為の立証を行うことが可能になる。また、不正動作が行われなかったと判定されたときに当該映像データを記憶するため、不正行為を映像の視聴により人的に調査する場合に容易となる。特に、候補映像データを視聴することにより、不正動作パターンデータを設定する場合に、常時映像データを記憶する場合に比較して、長時間にわたって映像を確認する必要がなく容易に不正動作パターンデータの設定（登録）を行うことが可能になる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の不正動作検出装置であって、
上記映像データは、一定時間の長さを有する映像を示すデータであることを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、映像データが、一定時間（例えば、１０秒）の長さを有する映像を示すデータであり、動作パターンデータ（不正動作パターンデータ又は一般動作パターンデータ）と比較する際のデータ量が限定されているため、データを比較する処理を容易に行うことができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータを記憶する記憶装置と、撮像装置と、演算処理装置と、出力装置とを備えた不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムであって、
上記撮像装置により遊技場内を連続的に撮像する撮像ステップと、
撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得ステップと、
取得された変化態様データと上記記憶装置に記憶されている不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する判定ステップと、
不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを上記出力装置により外部に報知する報知ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
【００１９】
（５）の発明によれば、遊技場において人物が行い得る不正動作パターンを示す不正動作パターンデータが記憶されており、撮像装置（例えば、モニターカメラ）により撮像して得られた映像データから取得された変化態様データと上記不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するため処理が行われる。そのため、遊技機にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、外部に報知する処理が行われることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００２０】
また、撮像装置により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たに遊技機、遊技媒体（例えば、コインや遊技球）の計数器、その他各種の装置を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規に遊技機等を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  遊技場において人物が行い得る一般動作パターンを示す一般動作パターンデータを記憶する記憶装置と、撮像装置と、演算処理装置と、出力装置とを備えた不正動作検出システムにおいて実行されるプログラムであって、
上記撮像装置により遊技場内を連続的に撮像する撮像ステップと、
撮像して得られた映像データから、映像の変化態様を示す変化態様データを取得する変化態様データ取得ステップと、
取得された変化態様データと上記記憶装置に記憶されている一般動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第１判定ステップと、
不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを上記出力装置により外部に報知する報知ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
【００２２】
（６）の発明によれば、遊技場において人物が行い得る一般動作パターン（例えば、レバー操作、ストップボタン操作、紙幣やコインの投入操作）を示す一般動作パターンデータが記憶されており、撮像手段（例えば、モニターカメラ）により撮像して得られた映像データから取得された変化態様データと上記不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを外部に報知するため処理が行われる。そのため、遊技機にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、外部に報知する処理が行われることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００２３】
また、撮像手段により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たに遊技機、遊技媒体（例えば、コインや遊技球）の計数器、その他各種の装置を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規に遊技機等を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００２４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（６）のプログラムであって、
不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして上記記憶装置に記憶する候補映像データ記憶ステップと、
外部からの入力により、上記記憶装置に記憶されている候補映像データから取得された変化態様データを、不正動作パターンデータに設定する設定ステップと、
上記変化態様データ取得ステップにおいて取得された変化態様データと上記設定ステップにより設定された不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作が行われたか否かを判定する第２判定ステップと、
をさらに備え、
上記報知ステップは、上記第１判定ステップにより不正動作が行われたと判定され、且つ、上記第２判定ステップにより不正動作が行われたと判定されたとき、そのことを上記出力装置により外部に報知することを特徴とする。
【００２５】
（７）の発明によれば、不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして記憶しておき、外部からの入力により、候補映像データから取得された変化態様データを不正動作パターンデータに設定する。従って、例えば、遊技店側が当該映像を確認し、不正動作であると認定した場合には、所定の入力を行うことにより、候補映像データから取得された変化態様データを不正動作パターンデータに設定することができる。その結果、新たな不正動作パターンを随時に登録していくことができ、新たなゴトの方法に対していち早く対応することが可能になる。また、映像データから取得された変化態様データと不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作の検出を行い、その映像データを記憶するため、不正動作とその動作に係る映像との対応が明確になる。従って、撮像された映像で行われた行為が、検出された不正を行った行為であるか否かを後に検証する必要を少なくすることかでき、時間をかけずにゴト行為の立証を行うことが可能になる。また、不正動作が行われなかったと判定されたときに当該映像データを記憶するため、不正行為を映像の視聴により人的に調査する場合に容易となる。特に、候補映像データを視聴することにより、不正動作パターンデータを設定する場合に、常時映像データを記憶する場合に比較して、長時間にわたって映像を確認する必要がなく容易に不正動作パターンデータの設定（登録）を行うことが可能になる。
【００２６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（８）  上記（５）〜（７）のいずれか１のプログラムであって、
上記映像データは、一定時間の長さを有する映像を示すデータであることを特徴とする。
【００２７】
（８）の発明によれば、映像データが、一定時間（例えば、１０秒）の長さを有する映像を示すデータであり、動作パターンデータ（不正動作パターンデータ又は一般動作パターンデータ）と比較するデータ量が限定されているため、データを比較する処理を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、本実施形態に係る不正動作検出装置とパチスロ遊技装置との一例を模式的に示す図である。
図２は、遊技場内に設けられたパチスロ遊技装置の側面図である。
不正動作検出装置１００は、管理装置６０と複数の撮像装置７２とを備えている。管理装置６０と複数の撮像装置７２とは専用回線５０により接続されていて、撮像装置７２が備えるモニタカメラ７２ａにより撮像して得られた画像データが管理装置６０に送信される。撮像装置７２は、遊技場内に設置されたパチスロ遊技装置１の上部に各１台設けられており、停止ボタン７（図３参照）を含むパチスロ遊技装置１の少なくとも一部と遊技者とを撮像範囲Ｈにおいて撮像することができる。撮像装置７２によりパチスロ遊技装置１及び遊技者が撮像されて得られた画像データは、管理装置６０おいて１０秒分が１単位の映像データとされる。そして、この映像データは、オプティカルフローデータに変換され、このオプティカルフローデータが解析されることにより、映像に映されている遊技者が不正な動作を行ったか否かが判断される。具体的には、各映像データから変換されたオプティカルフローデータが後述する一般動作パターンデータと一致するか否かを判断することにより、遊技者が不正な動作を行ったか否かが判断される。一般動作パターンとは、遊技場において遊技者が行い得る一般的な動作であり、例えば、パチスロ遊技装置１の停止ボタン７を操作する動作（回転するリールを停止させる操作）を挙げることができる。そして、遊技者が不正な動作を行ったと判断された場合には、店員の所有する携帯電話機にそのことを報知するメールが送信される。なお、オプティカルフローについては後に詳述する。
【００３０】
このように、不正動作検出装置１００によれば、パチスロ遊技装置１にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、店員の所有する携帯電話機に報知メールが送信されることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００３１】
また、撮像装置７２により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たにパチスロ遊技装置１を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規にパチスロ遊技装置１を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００３２】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル（図示せず）を備えており、この透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、各種の画像を表示することが可能である。
【００３３】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３４】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリにメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３７】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３８】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３９】
図４は、図１に示した不正動作検出装置を構成する管理装置の内部構成を示すブロック図である。
管理装置６０は、ＣＰＵ６２とＲＯＭ６４とＲＡＭ６６と記憶手段としてのハードディスク６８とを備えている。
ＲＯＭ６４は、不揮発性メモリであり、ＣＰＵ６２によって実行されるプログラム（本発明の不正動作検出システムにおいて実行されるプログラム）や、ＣＰＵ６２が処理を行う際に用いられるデータ等を記憶している。ＲＡＭ６６は、揮発性メモリであり、ＣＰＵ６２の処理結果等に応じたデータを一時的に記憶する。ハードディスク６８は、後述する一般動作パターンデータ（図５参照）、候補映像データ（図８参照）、不正動作パターンデータ（図９参照）を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ６２には、入力装置７４、表示装置７６、及び、インターフェイス回路７０を介して撮像装置７２が接続されている。入力装置７４は、管理者によって操作された際にその操作箇所（ボタン）に応じた信号をＣＰＵ６２に出力する。表示装置７６は、撮像装置７２から送信されてくる画像データに基づいた画像や、ハードディスク６８に記憶されている候補映像データに基づいた画像を表示することが可能である。撮像装置７２は、撮像手段として機能するものである。
【００４１】
ＣＰＵ６２では、撮像装置７２から受信した画像データ（１０秒分の画像データを１単位とした映像データ）に基づいて後述するオプティカルフローを算出し、オプティカルフローデータを取得する。オプティカルフローデータは、本発明における変化態様データに相当する。
【００４２】
ＣＰＵ６２は、通信用インターフェイス回路７８を介してインターネット８０に接続されている。ＣＰＵ６２は、オプティカルフローデータに基づいて、不正動作があったか否かを判断し、不正動作があったと判断した場合には、インターネット８０を介してそのことを報知するメールを店員の携帯電話機に送信する。なお、このとき、メールに含まれる情報として、日時、不正動作があったと判断された映像データの送信元の撮像装置７２の位置に関する情報を含めることとしてもよい。
【００４３】
図５は、一般動作パターンデータの一例を示す図である。
一般動作パターンとは、遊技場において遊技者が行い得る一般的な動作であり、例えば、パチスロ遊技装置１のメダル投入口２２にメダルを投入する動作、スタートレバー６を操作する動作、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）を操作する動作等を挙げることができる。本実施形態では、一般動作パターンを示す一般動作パターンデータは、オプティカルフローで表されるオプティカルフローデータである。
オプティカルフローとは、画像中の各画素間の速度ベクトルである。オプティカルフローを算出する方法としては、まず、第一の画像内において、複数の画素から構成される画素ブロックを事前に設定する。次に、第一の画像に続く第二の画像内において、この画素ブロックを検出する。そして、この二つの画像内の各画素ブロックの移動を検出する。これにより、撮像装置７２の撮像領域内における物体のオプティカルフローを算出することができる。
【００４４】
図５に示すように、ハードディスク６８には、停止操作パターンデータ、スタート操作パターンデータ、メダル投入操作パターンデータを含む一般動作パターンデータが記憶されている。以下では、図６及び図７を用いて、停止操作パターンデータＡについて説明する。なお、停止操作パターンデータＡは、停止操作パターンデータａ１、停止操作パターンデータａ２、停止操作パターンデータａ３、停止操作パターンデータａ４、停止操作パターンデータａ５から構成されている。
【００４５】
図６、図７は、オプティカルフローを説明するための図である。
図６（ａ）の左側の図は、撮像装置７２により撮像されたパチスロ遊技装置１及び遊技者の手４０の様子を示す図である。
撮像装置７２により得られる画像には、パチスロ遊技装置１の停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と遊技者の手４０が映し出されている。
【００４６】
図６（ａ）の右側の図は、図６（ａ）の左側の図の状態であるときのオプティカルフローを示す図である。
撮像装置７２は、０．５秒ごとに画像データを管理装置６０に送信する。そして、管理装置６０は、送信されてくる各画像データから、０．５秒ごとにオプティカルフローを算出する。図６（ａ）の右側の図では、オプティカルフローが得られていない。これは、０．５秒前から現在まで、映像に変化がなかったことを示している。
【００４７】
図６（ｂ）の左側の図は、図６（ａ）の左側の図の状態から０．５秒後の様子を示す図であり、図６（ｂ）の右側の図は、図６（ｂ）の左側の図の状態であるときのオプティカルフローを示す図である。
図６（ｂ）の左側の図では、図６（ａ）の左側の図の状態から遊技者の手４０が停止ボタン７Ｌを押す位置に移動している以外は、図６（ａ）の左側の図と同じである。
図６（ｂ）の右側の図では、手４０が表示されている位置の各画素ブロックＰ（Ｐ１〜Ｐ３）が上側に移動したことを示すオプティカルフローが得られている。これは、０．５秒前（図６（ａ）の左側の図の状態）から現在（図６（ｂ）の左側の図の状態）までの間に、各画素ブロックＰが上側に移動したことを示している。このオプティカルフローを示すデータは、停止操作パターンデータａ１に相当する。
【００４８】
図６（ｃ）の左側の図は、図６（ｂ）の左側の図の状態から０．５秒後の様子を示す図であり、図６（ｃ）の右側の図は、図６（ｃ）の左側の図の状態であるときのオプティカルフローを示す図である。
図６（ｃ）の左側の図では、図６（ｂ）の左側の図の状態から遊技者の手４０が停止ボタン７Ｃの手前側（図中、停止ボタン７Ｃの下側）に移動している以外は、図６（ｂ）の左側の図と同じである。
図６（ｃ）の右側の図では、手４０が表示されている位置の各画素ブロックＰ（Ｐ１〜Ｐ３）が右下側に移動したことを示すオプティカルフローが得られている。これは、０．５秒前（図６（ｂ）の左側の図の状態）から現在（図６（ｃ）の左側の図の状態）までの間に、各画素ブロックＰが右下側に移動したことを示している。このオプティカルフローを示すデータは、停止操作パターンデータａ２に相当する。
【００４９】
同様に、図７（ａ）は、図６（ｃ）の状態から０．５秒後、図７（ｂ）は、図７（ａ）の状態から０．５秒後、図７（ｃ）は、図７（ｂ）の状態から０．５秒後の状態を示している。
【００５０】
図６（ａ）から図７（ｃ）までの一連の動作は、全体として２．５秒で行われている。そして、図６（ａ）から図７（ｃ）までの動作には、停止操作パターンａ１〜停止操作パターンａのすべてが含まれている。従って、図６（ａ）から図７（ｃ）までの一連の動作は、停止操作パターンデータＡが示す動作であると判断され、一般動作であると判断されることとなる。
なお、本実施形態では、１０秒の映像データから得られるオプティカルフローデータ（１０のオプティカルフローデータ）のなかに、停止操作パターンデータａ１〜停止操作パターンデータａ５に相当するオプティカルフローデータのすべてが含まれていれば、停止操作パターンデータａ１〜停止操作パターンデータａ５を検出する順序がどのような順序であっても、停止操作パターンデータＡであると判断することとするが、停止操作パターンデータがａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５の順に取得された場合に停止操作パターンデータＡであると判断することとしてもよい。すなわち、本発明においては、一般動作パターンデータが複数の動作パターンデータから構成される場合、複数の動作パターンデータが検出される順序が一定である場合に、該一般動作パターンデータであると判断することとしてもよく、複数の動作パターンデータのすべてが検出されれば、その検出される順序に関わらず、該一般動作パターンデータであると判断することとしてもよい。
【００５１】
図５に示す停止操作パターンデータＢは、図６及び図７を用いて説明した動作を、５秒間で行った場合に相当するオプティカルフローデータである。すなわち、停止操作パターンデータＢが示すオプティカルフローのベクトルの長さは、停止操作パターンデータＡの半分である。また、図示しないが、その他にも、遊技者が停止操作において行い得る停止操作のパターンを示すデータが停止操作パターンデータとしてハードディスク６８に記憶されている。
【００５２】
図８は、候補映像データの一例を示す図である。
ハードディスク６８には、図８に示すように、候補映像データが記憶されている。候補映像データは、遊技者が一般動作パターンとも後述する不正動作パターンとも一致しない動作を行った場合に、ハードディスク６８に記録される映像データである。管理装置６０では、撮像装置７２により撮像された映像に変化があると判断されると、その時点から１０秒間の映像データがＲＡＭ６６に一時的に記憶される。そして、この映像データからオプティカルフローデータが取得され、一般動作パターンデータ及び後述する不正動作パターンデータと比較される。そして、この１０秒間の映像に一般動作パターンにも不正動作パターンにも該当しない動作パターンが存在する場合には、この映像データが候補映像データとして記憶される。
【００５３】
図９は、不正動作パターンデータの一例を示す図である。
ハードディスク６８には、図９に示すように、不正動作パターンデータが記憶されている。不正動作パターンデータは、遊技場において遊技者が行い得る不正動作パターンを示すデータである。管理者は、図８を用いて説明した候補映像データを再生して映像を視聴し、その映像に映し出されている動作が不正な動作であると判断すると、これを登録することができる。登録入力があると、管理装置６０では、この候補映像データからオプティカルフローデータが取得され、このオプティカルフローデータが不正動作パターンデータとして記憶される。
【００５４】
図１０は、不正動作検出装置を構成する管理装置において行われる不正動作検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、撮像装置７２は、常時、連続的に撮像範囲Ｈ（図２参照）を撮像しており、撮像装置７２から管理装置６０には、常時、０．５秒ごとに画像データが送信されている。管理装置６０の制御の下で撮像装置７２により遊技場内を撮像することは、撮像ステップに相当する。
【００５５】
まず、ＣＰＵ６２は、撮像装置７２から送信されてくる画像データに基づいてオプティカルフローデータを取得し、オプティカルフローが存在するか否かにより、動作を検出したか否かを判断する（ステップＳ１０）。動作を検出しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態では、オプティカルフロー（ベクトル）が存在すれば、そのベクトル長さを問わず、動作を検出したこととする場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、０．５秒間に５ｃｍ以上の移動があれば、動作を検出したと判断するといったように、移動量が所定量以上の場合に動作を検出したと判断することとしてもよい。
【００５６】
ステップＳ１０において動きを検出したと判断した場合、ＣＰＵ６２は、経過時間Ｔ＝０をセットするとともに、経過時間の計測を開始する（ステップＳ１２）。
【００５７】
次に、ＣＰＵ６２は、撮像装置７２により撮像して得られた画像データをＲＡＭ６６に一時的に記憶し（ステップＳ１４）、これをＴ＝１０となるまで継続的に繰り返し（ステップＳ１６：ＮＯ）、Ｔ＝１０となった場合には（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１８に移す。
【００５８】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ６２は、１０秒間に得られた画像データで構成される映像データからオプティカルフローデータを取得する。この処理において、ＣＰＵ６２は、映像データから０．５秒ごとのオプティカルフローを算出することにより、オプティカルフローデータを取得する。ステップＳ１８の処理を実行するとき、ＣＰＵ６２は、変化態様データ取得手段として機能する。また、ステップＳ１８の処理は、変化態様データ取得ステップに相当する。
【００５９】
次に、ステップＳ２０において、ＣＰＵ６２は、取得したオプティカルフローデータがハードディスク６８に記憶されている一般動作パターンデータのいずれかと一致するか否かを判断する。ステップＳ２０の処理をするとき、ＣＰＵ６２は、第１判定手段として機能する。オプティカルフローデータが一般動作パターンデータと一致すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
なお、本明細書中、オプティカルフローデータと一般動作パターンデータ（又は不正動作パターンデータ）とが一致するとは、所定の処理により数値化したオプティカルフローデータと一般動作パターンデータ（又は不正動作パターンデータ）との値が所定の範囲内にある（類似度が高い）場合を含む。
【００６０】
ステップＳ２０においてオプティカルフローデータが一般動作パターンデータと一致しないと判断した場合、ＣＰＵ６２は、オプティカルフローデータがハードディスク６８に記憶されている不正動作パターンデータと一致するか否かを判断する（ステップＳ２２）。オプティカルフローデータが不正動作パターンデータと一致しないと判断した場合、ＣＰＵ６２は、ステップＳ１４においてＲＡＭ６６に一時的に記憶した映像データを不正動作の候補映像データとしてハードディスク６８に記憶し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２の処理を実行するとき、ＣＰＵ６２は、判定手段及び第２判定手段として機能する。また、ステップＳ２の処理は、判定ステップ及び第２判定ステップに相当する。また、ステップＳ２４の処理を実行するとき、ＣＰＵ６２は、候補映像データ記憶制御手段として機能する。また、ステップＳ２４の処理は、候補映像データ記憶ステップに相当する。
【００６１】
ステップＳ２２においてオプティカルフローデータが不正動作パターンデータと一致すると判断した場合、ＣＰＵ６２は、インターネット８０を介して店員の所有する携帯電話機に報知メールを送信する処理を行い（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２６の処理を実行するとき、ＣＰＵ６２は、報知処理手段として機能する。ステップＳ２６の処理は、報知ステップに相当する。
【００６２】
図１１は、管理装置において行われる登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
この処理は、管理者等の操作により、入力装置７４から登録処理を開始する旨の入力があった場合に実行される。
まず、ＣＰＵ６２は、入力装置７４からの入力に応じて、ステップＳ２４（図１０参照）においてハードディスク６８に記憶された候補映像データのうちの１つを再生する（ステップＳ４０）。
【００６３】
次に、ステップＳ４２において、ＣＰＵ６２は、入力装置７４から登録入力があったか否かを判断する。登録入力があったと判断した場合、ＣＰＵ６２は、候補映像データからオプティカルフローデータを取得し（ステップＳ４４）、このオプティカルフローデータを不正動作パターンデータとしてハードディスク６８に記憶する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６の処理を実行するとき、ＣＰＵ６２は、設定手段として機能する。また、ステップＳ４６の処理は、設定ステップとして機能する。ステップＳ４２において登録入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ４６の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００６４】
以上、不正動作検出装置１００及び不正動作検出装置１００において実行されるプログラムによれば、パチスロ遊技装置１にゴト行為を検出するための検出器を設けたり、ゴト行為を監視するために店員を増員したりしなくても、ゴト行為を検出することが可能であり、店員の所有する携帯電話機に報知メールが送信されることによって、遊技店の店員は、ゴト行為があったことを認識することができる。従って、人件費をかけることなく、ゴト行為をより確実に発見することができる。
【００６５】
また、撮像装置７２により撮像して得られた映像データを用いてゴト行為を発見するため、新たにパチスロ遊技装置１を設置する際に、新たに検出器を設ける必要がない。また、新手のゴト行為が発覚する度に、店員にどのようなゴト行為があったかをその都度知らせる必要がなくなる。従って、新規にパチスロ遊技装置１を導入する場合にも、人件費をかけることなく、ゴト行為をさらに確実に発見することができる。
【００６６】
また、不正動作が行われなかったと判定されたとき、当該映像データを、不正動作の候補映像データとして記憶しておき、外部からの入力により、候補映像データから取得されたオプティカルフローデータを不正動作パターンデータに設定する。従って、遊技店側が当該映像を確認し、不正動作であると認定した場合には、入力装置７４を操作して所定の入力を行うことにより、候補映像データから取得されたオプティカルフローデータを不正動作パターンデータに設定することができる。その結果、新たな不正動作パターンを随時に登録していくことができ、新たなゴトの方法に対していち早く対応することが可能になる。また、映像データから取得されたオプティカルフローデータと不正動作パターンデータとに基づいて、不正動作の検出を行い、その映像データを記憶するため、不正動作とその動作に係る映像との対応が明確になる。従って、撮像された映像で行われた行為が、検出された不正を行った行為であるか否かを後に検証する必要を少なくすることかでき、時間をかけずにゴト行為の立証を行うことが可能になる。また、不正動作が行われなかったと判定されたときに当該映像データを記憶するため、不正行為を映像の視聴により人的に調査する場合に容易となる。特に、候補映像データを視聴することにより、不正動作パターンデータを設定する場合に、常時映像データを記憶する場合に比較して、長時間にわたって映像を確認する必要がなく容易に不正動作パターンデータの設定（登録）を行うことが可能になる。
【００６７】
また、映像データが、１０秒の長さを有する映像を示すデータであり、動作パターンデータ（不正動作パターンデータ又は一般動作パターンデータ）と比較する際のデータ量が限定されているため、データを比較する処理を容易に行うことができる。
【００６８】
本実施形態では、オプティカルフローを用いて不正動作が行われたか否かを判断する場合について説明したが、本発明においては、映像データから遊技者（人物）の動作に関する情報を取得し、この情報に基づいて不正動作が行われたか否かを判断するのであれば、この例に限定されない。映像データから人物の動き自体を検出する方法としては、従来周知の技術を採用することができ、例えば、人物がマーカーを装着することとし、このマーカーの動きを検出する方法を挙げることができる。マーカーを用いる場合、マーカーの動きが検知されていないのにも関わらず、マーカー以外のものの動きを検知した場合に、不正動作があったと判断し、マーカーが一般動作パターンの動きをした（不正動作パターン以外の動きをした）ことを検知した場合に、不正動作がなかったと判断すればよい。なお、この場合、例えば、遊技者には、指等にマーカーを装着してもらう必要がある。マーカーを用いる場合、撮像手段を室内の周囲に張り巡らせるように配置することが好ましい。人物の体の向きやによってマーカーが隠れてしまうことを防止し、確実に動きを検出することかできるからである。また、撮像手段として赤外線カメラを用い、赤外線を反射する又は発するマーカーを用いることとしてもよい。
さらに、本発明では、トランスミッターにより室内に磁界を発生させ、マーカーとしての磁気センサを人物が装着することとし、遊技場に存在する磁場の方位及び強度を検出し、得られた磁場の方位及び強度によりセンサの動きを検出することとしてもよい。
【００６９】
本実施形態では、撮像装置７２をパチスロ遊技装置１の上方に設ける場合について説明したが、本発明において撮像手段を設置する場所はこの例に限定されず、例えば、遊技機と遊技機との間に設置される、貨幣が投入されることにより遊技媒体が貸し与えられる所謂サンド機に設置することとしてもよい。また、本実施形態では、パチスロ遊技装置１の一台ごとに対応づけて撮像装置７２を設ける場合について説明したが、本発明において撮像手段は、遊技場内を撮像することが可能であれば、特に限定されず、例えば、複数台の遊技機ごとに１台が対応づけられていてもよく、遊技機と対応づけられてなくともよい。
【００７０】
本実施形態では、報知メールを店員の所有する携帯電話機に送信することにより、不正動作が行われたことを報知する場合について説明したが、本発明における報知をするための処理は外部に報知するたその処理であればこの例に限定されず、例えば、遊技機又は遊技場内に備えられているスピーカから警告音や警告メッセージ等の音を出力するための処理（例えば、遊技機に警告音を出力させるための信号を送信する処理）であってもよく、遊技機又は遊技場内に警告ランプを備えることとし、この警告ランプを点滅等させる処理であってもよい。
【００７１】
本実施形態では、遊技場内にパチスロ遊技装置１が設置されている場合、すなわち、遊技場がパチスロ遊技に係る遊技店の遊技場である場合について説明した。しかし、本発明における遊技場は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技に係る遊技店（パチンコ店）、ゲーム装置（ビデオゲーム装置）が設置されている施設（ゲームセンター）等の遊技場を挙げることができる。遊技場が、パチンコ店の遊技場である場合には、撮像手段により遊技者の手元を含む発射レバー、遊技球投入口、遊技球払出口が撮像範囲に含まれるように撮像することとし、ゲームセンターの遊技場である場合には、撮像手段により操作レバー、操作ボタン等が配置された操作パネル、コイン投入口が撮像範囲に含まれるように撮像することが好ましい。
【００７２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本実施形態に係る不正動作検出装置とパチスロ遊技装置との一例を模式的に示す図である。
【図２】遊技場内に設けられたパチスロ遊技装置の側面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】図１に示した不正動作検出装置を構成する管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】一般動作パターンデータの一例を示す図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、オプティカルフローを説明するための図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、オプティカルフローを説明するための図である。
【図８】候補映像データの一例を示す図である。
【図９】不正動作パターンデータの一例を示す図である。
【図１０】管理装置において行われる不正動作検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】管理装置において行われる登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
５０  専用回線
６０  管理装置
６２  ＣＰＵ
６４  ＲＯＭ
６６  ＲＡＭ
６８  ハードディスク
７０  インターフェイス回路
７２  撮像装置
７２ａ  モニタカメラ
７４  入力装置
７６  表示装置
１００  不正動作検出装置
【図１】
2008295652.tif 000003
【図２】
2008295652.tif 000004
【図３】
2008295652.tif 000005
【図４】
2008295652.tif 000006
【図５】
2008295652.tif 000007
【図６】
2008295652.tif 000008
【図７】
2008295652.tif 000009
【図８】
2008295652.tif 000010
【図９】
2008295652.tif 000011
【図１０】
2008295652.tif 000012
【図１１】
2008295652.tif 000013