(57)【要約】【課題】遊技場の営業時間内で不正に設定を変更するゴト行為を防止する。【解決手段】スロットマシン１１の設定キースイッチ３２ａをＯＮ状態にした後で、電源スイッチ３３をＯＮにする。電源ＯＮを契機に、スロットマシン１１の設定変更モードへの移行を許可するか否かを決定する移行抽選として当選役抽選を行う。営業時間内で当選役抽選の抽選結果が「リプレイ」のときにのみ、設定変更モードへの移行が許可される。移行抽選に落選した場合には、設定キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返して再度移行抽選（当選役抽選）を行う。営業時間内では設定変更に時間が掛かる可能性が高くなるので、ゴト行為が防止される。【選択図】図６
2008167924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に行われる当たり抽選の抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定可能な状態にする設定変更モードを有し、前記設定変更モードに移行するために操作される移行操作部を備える遊技機において、
少なくとも遊技場の営業時間内において、前記移行操作部が操作されることを契機として前記設定変更モードへの移行を許可するか否かを決定する移行抽選を行い、前記移行抽選に当選しない限り前記設定変更モードへの移行を許可しない設定変更モード移行許可手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技場の営業時間外も前記移行操作部が操作されることを契機として、前記設定変更モード移行許可手段により前記移行抽選が行われ、
前記設定変更モード移行許可手段により前記営業時間内に行われる前記移行抽選の第１当選確率が、前記営業時間外に行われる前記移行抽選の第２当選確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルを用いた前記当たり抽選では、ハズレ役及び複数種類の当選役からなる複数の抽選役の中からいずれかが決定され、
互いの抽選確率が異なる前記複数の抽選役の中から、前記当たり抽選での抽選確率が低い第１抽選役と、前記当たり抽選での抽選確率が高い第２抽選役とを予め定めて記憶した記憶手段を備え、
前記設定変更モード移行許可手段は、前記移行抽選として、現在設定されている前記抽選テーブルを用いて前記当たり抽選を行い、前記営業時間内において前記当たり抽選で前記第１抽選役が決定されたとき、または、前記営業時間外において前記当たり抽選で前記第２抽選役が決定されたときに、前記移行抽選に当選したと判断して前記設定変更モードへの移行を許可することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行操作部は、電源スイッチと、設定変更キーが差し込まれるキーシリンダとを備えており、
前記設定変更モード移行許可手段は、前記キーシリンダに前記設定変更キーを差し込んで前記設定変更キーをＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動させた後、前記電源スイッチをＯＮさせたこと契機として、前記移行抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルには一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機には、例えば当選役の抽選確率を異ならせることによって複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に１対１で対応づけられている。設定値を変更する際には、前面の扉を開放した後に例えば設定変更キーをＯＮ位置に回動して電源のＯＮを行うと設定変更モードに移行して設定値を変更することが可能になる。
【０００５】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設定値を変更する、いわゆるゴト行為が行われ、これによって遊技場は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、遊技場はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失まで被るおそれもある。このため、ゴト行為に対する対策をパチスロ機に施すことは各パチスロ機メーカにとって重要な課題の１つとなっている。
【０００６】
このようなゴト行為を防止するため、例えば、設定変更後に前回の設定値と新しく設定された設定値とを比較して両者が異なる場合に、エラー報知を行うとともに、リセットスイッチによりリセット操作がなされない限り遊技を停止するパチスロ機が知られている（特許文献１参照）。これにより、ゴト行為を行ったとしてもリセット操作をしない限り遊技が行えなくなるので、ゴト行為を防止することができる。また、遊技場の営業時間帯などを設定変更が禁止できる時間帯として設定することで、営業中に行われるゴト行為を防止可能なパチスロ機もよく知られている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−８０６６９号公報
【特許文献２】特開２００５−６６３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、ゴト行為は年々悪質さを増しており、その手法は多様化している。ゴト行為の手法の１つとして、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除し、施錠を解除した扉を開放して設定値を変更する方法が知られている。この手法が用いられると、上記特許文献１記載の方法では、不正に設定値を変更した後にゴト師が直にリセット操作を行うことが可能である。このようなゴト行為は短時間のうちに行われることが殆どであるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見することは困難であり、また、正規の方法で遊技を行う遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認する必要が生じることもある。このことは、正規の方法で遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまい、遊技を行う遊技者が減少して遊技場の利益が減少する一因となっていた。
【０００８】
また、上記特許文献２に記載の方法のように、営業時間内の設定変更を禁止してしまうと、何らかの理由で営業時間内に設定変更を行う必要が生じたときに、設定変更ができないという問題が生じる。
【０００９】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、特に遊技場の営業時間内で不正に設定を変更するゴト行為を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技中に行われる当たり抽選の抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定可能な状態にする設定変更モードを有し、前記設定変更モードに移行するために操作される移行操作部を備える遊技機において、少なくとも遊技場の営業時間内において、前記移行操作部が操作されることを契機として前記設定変更モードへの移行を許可するか否かを決定する移行抽選を行い、前記移行抽選に当選しない限り前記設定変更モードへの移行を許可しない設定変更モード移行許可手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
前記遊技場の営業時間外も前記移行操作部が操作されることを契機として、前記設定変更モード移行許可手段により前記移行抽選が行われ、前記設定変更モード移行許可手段により前記営業時間内に行われる前記移行抽選の第１当選確率が、前記営業時間外に行われる前記移行抽選の第２当選確率よりも低く設定されていることが好ましい。
【００１２】
前記抽選テーブルを用いた前記当たり抽選では、ハズレ役及び複数種類の当選役からなる複数の抽選役の中からいずれかが決定され、互いの抽選確率が異なる前記複数の抽選役の中から、前記当たり抽選での抽選確率が低い第１抽選役と、前記当たり抽選での抽選確率が高い第２抽選役とを予め定めて記憶した記憶手段を備え、前記設定変更モード移行許可手段は、前記移行抽選として、現在設定されている前記抽選テーブルを用いて前記当たり抽選を行い、前記営業時間内において前記当たり抽選で前記第１抽選役が決定されたとき、または、前記営業時間外において前記当たり抽選で前記第２抽選役が決定されたときに、前記移行抽選に当選したと判断して前記設定変更モードへの移行を許可することが好ましい。
【００１３】
前記移行操作部は、電源スイッチと、設定変更キーが差し込まれるキーシリンダとを備えており、前記設定変更モード移行許可手段は、前記キーシリンダに前記設定変更キーを差し込んで前記設定変更キーをＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動させた後、前記電源スイッチをＯＮさせたこと契機として、前記移行抽選を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、少なくとも遊技場の営業時間内において移行操作部が操作されることを契機として移行抽選を行い、この移行抽選に当選しない限り設定変更モードへの移行を許可しないようにしたので、特に営業時間内に設定変更を行う場合には、移行抽選に当選するまで移行操作部を繰り返して操作する必要が生じる。これにより、ゴト行為に時間が掛かるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見することが容易になる。さらに、ゴト行為に時間が掛かる可能性が高いということは、ゴト行為に対して抑止効果を発揮する。その結果、不正に設定変更を行うゴト行為が防止される。また、営業時間内に設定変更を行う必要が生じたときでも、移行抽選に当選するまで何回か移行操作部を繰り返して操作すれば、設定変更が可能であるという利点も生じる。
【００１５】
また、営業時間内に行われる移行抽選の第１当選確率を、営業時間外に行われる移行抽選の第２当選確率よりも低く設定しているので、特に営業時間内で行われるゴト行為を防止することができる。さらに、営業時間外では、第１当選確率よりも高い第２当選確率で移行抽選を行うことで、遊技場側が行う正規の設定変更の際には、さほど手間が掛からないようにすることができる。
【００１６】
また、移行抽選を行う際に、当たり抽選に用いられる抽選テーブルを利用するようにしたので、移行抽選用に新たな抽選テーブルを遊技機のメモリ等に記憶させる必要がなくなる。その結果、遊技機のメモリに記憶されるデータ量の増加を極力抑えることができる。
【００１７】
また、電源スイッチをＯＮさせたこと契機として移行抽選が行われるため、営業時間内に設定変更を行う場合には、移行抽選に当選するまで何回も電源スイッチのＯＮ・ＯＦＦを繰り返す必要がある。その結果、遊技機のＬＥＤや液晶パネルも電源スイッチのＯＮ・ＯＦＦに応じて点灯・消灯するので、ゴト行為を発見することが容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は、上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１９】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。各リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、各リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００２０】
表示窓１４の側方には、液晶パネル１７が設けられている。この液晶パネル１７には、遊技中の演出画像、設定変更モードに移行中であることを示す画像、各種エラー画像、各種設定画像などが表示される。また、表示窓１４の下方には、クレジットされたメダルの枚数や、後述する設定変更モードで設定値などを表示する表示装置１８が設けられている。
【００２１】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる時や選択した設定値を確定させる時に押下されるスタートレバー２０、回転するリールの停止操作を行うストップボタン２１ａ〜２１ｃなどが設けられている。
【００２２】
また、下扉１３ｂの前面にはシリンダー２２が設けられている。シリンダー２２に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させてスロットマシン本体１２の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体１２の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放させることが可能になる。
【００２３】
詳しくは後述するが、スロットマシン１１は、遊技中に行われる当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている（図４参照）。各抽選テーブルは当選役（当たり）の抽選確率（当選確率）が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによってペイアウト率が変化する。
【００２４】
ペイアウト率は、各抽選テーブルのそれぞれと対応しており、６段階の範囲で変化させることができる。各ペイアウト率は設定値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。設定変更を行うには、スロットマシン１１の動作モードを設定変更モードに移行させることが必要となる。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン本体１２ａ内の下部には電源ボックス３０（移行操作部）とホッパー装置３１とが設けられている。電源ボックス３０は下扉１３ｂを回動させると外部に露呈される。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、スロットマシン１１を設定変更モードに移行させる場合や、この設定変更モードで設定値の変更を行う場合にも操作される。ホッパー装置３１は、スロットマシン１１で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿に払い出す。
【００２６】
図３に示すように、電源ボックス３０（移行操作部）は箱形に形成されている。この電源ボックス３０の前面には、設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行する否かを切り替えるキーシリンダ３２と、電源のＯＮ・ＯＦＦを切り替える電源スイッチ３３と、設定値を選択する設定選択ボタン３４とが設けられている。
【００２７】
キーシリンダ３２は、設定変更キースイッチ３２ａ（図４参照）を備えており、キーシリンダ３２に差し込まれた設定変更キー３５をＯＮ位置・ＯＦＦ位置に回転させることで、設定変更キースイッチ３２ａのＯＮ・ＯＦＦが行える。例えば、設定変更キースイッチ３２ａがＯＦＦの状態で電源スイッチ３３をＯＮすると、スロットマシン１１は、遊技の実行が可能となる遊技モードで立ち上がる。そして、設定変更キースイッチ３２ａがＯＮの状態（設定変更キー３５がＯＮ位置）で電源スイッチ３３をＯＮすると、詳しくは後述するが、設定変更モードへの移行を許可するか否かを決定する移行抽選が行われて、この移行抽選に当選したときにのみ、スロットマシン１１の設定変更モードへの移行が許可される。
【００２８】
設定変更モードに移行すると、設定選択ボタン３４の操作が有効化される。また、設定変更モードに移行すると、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。
【００２９】
設定変更モード中に設定選択ボタン３４を押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン３４を押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順で変更され、変更された設定値が上述の表示装置１８（図１参照）に表示される。その後、スタートレバー２０を押下すると、表示装置１８に表示されている設定値が新たな設定値として確定される。
【００３０】
図４に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板４０によって管制される。制御基板４０には、ＣＰＵ４１（設定変更モード移行許可手段）とメモリ４２（記憶手段）とが実装されている。ＣＰＵ４１は制御部４３を備えており、制御部４３はメモリ４２に格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４１の動作を管制する。また、ＣＰＵ４１には制御部４３の他に、遊技が行われるごとにハズレ役及び複数種類の当選役からなる複数の抽選役の中からいずれかを当選役抽選（当たり抽選）により決定する当選役決定部４６などが設けられている。
【００３１】
メモリ４２のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラム、設定変更モードへの移行操作に伴う処理を実行するための設定変更モード移行プログラム、設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、その他、遊技に必要な各種のデータなどが格納されている。制御部４３（ＣＰＵ４１）は、これらのプログラムやデータをメモリ４２から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。また、メモリ４２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３２】
メダルセンサ５０は、メダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部４３に入力する。制御部４３は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５０からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００３３】
スタート信号センサ５１は、スタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ５１からスタート信号が制御部４３に入力される。制御部４３は、スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ４２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００３４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの駆動及び停止制御は、制御部４３とリール駆動コントローラ５２とによって行われる。各リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれステッピングモータ５３ａ〜５３ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ５３ａ〜５３ｃの駆動を制御することにより各リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００３５】
ステッピングモータ５３ａ〜５３ｃは、リール駆動コントローラ５２から供給される駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部４３は、リール駆動コントローラ５２に制御信号を送信し、リール駆動コントローラ５２からステッピングモータ５３ａ〜５３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することで、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことでリールの停止位置を決定する。
【００３６】
また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部５５ａ〜５５ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ５７ａ〜５７ｃがそれぞれの反射信号部５５ａ〜５５ｃの通過を検知する。フォトセンサ５７ａ〜５７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部４３に入力される。
【００３７】
制御部４３には、各々のステッピングモータ５３ａ〜５３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタ（図示せず）が設けられている。制御部４３は、フォトセンサ５７ａ〜５７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。従って、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３８】
メモリ４２のＲＯＭ領域には、図柄テーブル（図示せず）が格納されている。図柄テーブルでは、各リール１５ａ〜１５ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部４３は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１６上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１６上に移動してくるのかを判断することができる。
【００３９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、各リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部４３は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部４３とリール駆動コントローラ５２は、当選役抽選の結果に基づいて押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００４０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は、所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには、例えば「７」で示されるＢＢ図柄、「ベル役」や「チェリー役」などで示される小役図柄、「ＲＰ」で示されるリプレイ図柄などが１個ずつ割り当てられている。そして、メモリ４２のＲＯＭ領域には、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された時に制御部４３により参照される複数の停止テーブル（図示せず）が格納されている。
【００４１】
停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された時に、制御部４３は停止テーブルを参照して、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００４２】
また、停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が、入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、５コマの範囲内で行われる。そして、遊技モードでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００４３】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１６上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００４４】
制御部４３は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して当選役決定部４６を作動させて、複数の抽選役（ハズレ役及び複数種類の当選役）の中からいずれか１つを決定する当選役抽選（当たり抽選）を行う。当選役決定部４６は、乱数発生器６０と、乱数値サンプリング回路６１と、抽選テーブル格納部６２とを備えている。乱数発生器６０は、例えば０〜１０００の数値を順に繰り返して発生する。乱数値サンプリング回路６１は、遊技が開始されるごとに、乱数発生器６０から１つの乱数値を抽出（抽選）する。
【００４５】
抽選テーブル格納部６２には、第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆが設けられている。各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆでは、上述の乱数発生器６０で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに各抽選役（当選役又はハズレ役）が割り当てられている。そして、乱数値サンプリング回路６１により抽出された乱数値がいずれのグループに属するかで、ハズレ又は当選役の種類が決定される。なお、本実施形態では、当選役の種類として、通常モードよりもペイアウト率が高くなるＢＢモード（特別モード）に移行する「ＢＢ役」（ボーナス役）、入賞時にメダルの払い出しのみが行われる「ベル役」や「チェリー役」などの小役、次遊技をメダルの投入なしに行うことができる「リプレイ役」などが設定されている。
【００４６】
第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆは、それぞれ上述の６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の抽選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部４６でサンプリングされた乱数値を各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによって、スロットマシン１１のペイアウト率が変化する。
【００４７】
第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆは、第１抽選テーブル６５ａが最もペイアウト率が低く、第２〜第６抽選テーブル６５ｂ〜６５ｆの順にペイアウト率が高くなるように当選役の抽選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１抽選テーブル６５ａが用いられ、以下同様に設定２〜設定６が選択されたときには、それぞれ対応する第２抽選テーブル６５ｂ〜第６抽選テーブル６５ｆが用いられる。
【００４８】
制御部４３には、時計部６７からの現在時刻情報や、上述の設定変更キースイッチ３２ａ、電源スイッチ３３、設定選択ボタン３４からの操作信号が入力される。時計部６７は、制御基板４０に実装されたリアルタイムクロックなどからなり、スロットマシン１１の電源とは別個に設けられたバックアップ用電源により駆動される。このため、時計部６７は、スロットマシン１１の電源のＯＮ・ＯＦＦに関わらず現在時刻を刻む。従って、スロットマシン１１の電源がＯＮされたら、時計部６７から制御部４３に現在時刻情報が入力される。
【００４９】
制御部４３は、設定変更キースイッチ３２ａからのＯＮ信号の入力が無い状態で電源スイッチ３３からＯＮ信号が入力されると、メモリ４２から遊技実行プログラムを読み出してスロットマシン１１を遊技モードで立ち上げる。また、制御部４３は、設定変更キースイッチ３２ａからＯＮ信号の入力がある状態で電源スイッチ３３からＯＮ信号が入力されると、メモリ４２から設定変更モード移行プログラム（図示せず）を読み出して、設定変更モードへの移行を許可するか否かを決定する設定変更モード移行抽選（以下、単に移行抽選という）を行う。この移行抽選は、特に遊技場の営業時間内に設定値が不正に変更されるゴト行為を防止するためのものである。そして、制御部４３は、移行抽選に当選したときにのみスロットマシン１１を設定変更モードに移行させる。以下、移行抽選について詳しく説明を行う。
【００５０】
本実施形態では移行抽選として、制御部４３は、上述の当選役決定部４６を作動させて、各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの中で現在設定されている抽選テーブルを用いて当選役抽選（当たり抽選）を行う。次いで、制御部４３は、当選役抽選の抽選結果とメモリ４２（記憶手段）に記憶されている設定変更モード移行許可テーブル（以下、単に移行許可テーブル）７０とを照合して、移行抽選に当選しているか否かを判断する。
【００５１】
図５に示すように、移行許可テーブル７０では、当選役抽選により決定され得る全ての抽選役の中から、遊技場の営業時間（例えば１０：００〜２３：００）内で設定変更モードへの移行を許可する第１抽選役として、当選役抽選での抽選確率が低い「リプレイ役」が設定されている。従って、営業時間内で移行抽選として行われた当選役抽選の結果が「リプレイ役」であったときにのみ、制御部４３は移行抽選に当選したと判断する。なお、当選役抽選による「リプレイ役」の抽選確率は、１／７．３３、つまり、約１４％である。このため、本実施形態における営業時間内の移行抽選の当選確率（第１当選確率）は約１４％である。
【００５２】
また、移行許可テーブル７０では、営業時間外（〜１０：００、２３：００〜）で設定変更モードへの移行を許可する第２抽選役として、当選役抽選により得られる全ての抽選役（「ＢＢ役」、「リプレイ役」、「ベル役」・・・、「ハズレ役」）」が設定されている。従って、本実施形態における営業時間外の移行抽選の当選確率（第２当選確率）は１００％となる。これにより、営業時間外で遊技場側が正規の設定変更を行う際には、１回で移行抽選に当選する。
【００５３】
図４及び図５に示すように、制御部４３は、移行抽選として当選役抽選を行ったら、この当選役抽選の抽選結果と移行許可テーブル７０とを照合する。なお、図５中の「移行許可抽選役」欄には、上述の第１及び第２抽選役が登録されている。制御部４３は、時計部６７から入力される現在時刻情報に基づき、現在時刻が営業時間内または営業時間外であるかを判定する。次いで、制御部４３は、例えば営業時間内であると判定したら、当選役抽選の抽選結果が「リプレイ役」であるときにのみ、移行抽選に当選したと判断する。
【００５４】
上述したように、営業時間内における移行抽選の当選確率（第１当選確率）は約１４％であるため、営業時間内では１回の移行抽選で当選する確率は低い。なお、本実施形態では移行抽選に落選すると落選フラグが成立する。落選フラグが成立されている場合には電源スイッチ３３をＯＮしても移行抽選（当選役抽選）が開始されない。この落選フラグは、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３を一旦ＯＦＦしない限り消去されない。このため、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３を一旦ＯＦＦしてから、再度、設定変更キースイッチ３２ａをＯＮした後に電源スイッチ３３をＯＮしないと、移行抽選（当選役抽選）が開始されない。従って、営業時間内で移行抽選に当選するためには、設定変更キースイッチ３２ａや電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返し行わなければならない可能性が高い。
【００５５】
また、制御部４３は、移行抽選として当選役抽選を行った際に、現在時刻が営業時間外であると判定した場合には、当選役抽選の抽選結果に関わりなく移行抽選に当選したと判断する。従って、営業時間外では、移行抽選に１００％当選するため、電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返す必要はない。
【００５６】
制御部４３は、移行抽選に当選したら、メモリ４２に記憶されている設定選択実行プログラム（図示せず）を読み出して、スロットマシン１１を設定変更モードに移行させる。スロットマシン１１が設定変更モードに移行すると、制御部４３は、上述の表示装置１８に現在設定されている設定値を表示させる。遊技場の管理者は、表示装置１８に現在の設定値が表示されることで、移行抽選に当選して設定変更モードに移行したことが分かる。そして、管理者が設定選択ボタン３４を押圧操作すると、この表示装置１８に表示された設定値が変更されるので、管理者は意図する設定値が表示されるまで設定選択ボタン３４を押圧操作する。
【００５７】
表示装置１８に意図する設定値が表示されたら、管理者はスタートレバー２０を押下する。これにより、スタート信号センサ５１からスタート信号が制御部４３に入力される。このスタート信号を受けて、制御部４３は、新たな設定値をメモリ４２のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。そして、当選役決定部４６は、各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの中で新たに設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて当選役抽選（移行抽選）を行う。
【００５８】
スタートレバー２０を押下して新たな設定値が確定したら、管理者は、設定変更キー３５（図３参照）をＯＦＦ位置に回転させて、設定変更キースイッチ３２ａをＯＦＦにする。これにより、設定変更モードが終了して遊技モードへと移行する。
【００５９】
次に、図６のフローチャートを用いてスロットマシン１１の設定変更モード移行処理について説明を行う。遊技場の管理者は、スロットマシン１１の下扉１３ｂ（図２参照）を開いて電源ボックス３０を露呈させて、その電源スイッチ３３をＯＦＦする。その後、管理者は、キーシリンダ３２に設定変更キー３５を差し込んで、この設定変更キー３５をＯＦＦ位置からＯＮ位置に回転させる。これにより、設定変更キースイッチ３２ａがＯＮ状態となる。この状態でさらに電源スイッチ３３がＯＮされると、制御部４３（ＣＰＵ４１）は、メモリ４２に記憶されている設定変更モード移行プログラム（図示せず）を読み出して、移行抽選を開始させる。
【００６０】
制御部４３は、当選役決定部４６を作動させ、生成・抽出された乱数値と各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの中で現在設定されている抽選テーブルとを照合して、当選役抽選（当たり抽選）を行う。なお、この当選役抽選は、遊技中にスタートレバー２０が押下された場合も同様に行われる。制御部４３は、当選役抽選が終了したら、この当選役抽選の抽選結果と、メモリ４２に記憶されている移行許可テーブル７０とを照合する。そして、制御部４３は、時計部６７からの現在時刻情報に基づき営業時間内であると判定したら、当選役抽選の抽選結果が「リプレイ役」であるときにのみ移行抽選に当選したと判断する。また、制御部４３は、営業時間外であると判定したら、当選役抽選の当選結果に関わらず移行抽選に当選したと判断する。
【００６１】
次いで、制御部４３は、移行抽選に当選した場合にはメモリ４２に記録されている設定選択実行プログラム（図示せず）を読み出して、スロットマシン１１を設定変更モードに移行させる。これにより、設定選択ボタン３４の操作が有効化される。また、制御部４３は、移行抽選に落選した場合にはスロットマシン１１の設定変更モードへの移行を許可しない。
【００６２】
スロットマシン１１が設定変更モードに移行したら表示装置１８に現在の設定値が表示されるので、管理者は、設定選択ボタン３４を押圧操作して意図する設定値を表示装置１８に表示させる。次いで、管理者は、スタートレバー２０を押下して、新たな設定値を確定させる。これにより、各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの中で新たに設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて当選役抽選（移行抽選）が行われる。新たな設定値が確定したら、管理者は、設定変更キー３５をＯＦＦ位置に回転させて、設定変更キースイッチ３２ａをＯＦＦにする。以上で設定変更モードが終了して、スロットマシン１１が遊技モードへと移行する。
【００６３】
また、移行抽選に落選した場合には落選フラグが成立する。管理者は、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３を一旦ＯＦＦにする。これにより、落選フラグが消去されるため、管理者が再び設定変更キースイッチ３２ａをＯＮにした後、電源スイッチ３３をＯＮにすることで、前述と同様の移行抽選を行うことが可能となる。よって、制御部４３は、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３が一旦ＯＦＦにされない限り落選フラグが消去されないため、電源スイッチ３３がＯＮされても移行抽選を開始しない。そして、管理者は、移行抽選に当選するまで、設定変更キースイッチ３２ａ（設定変更キー３５）及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返して行う。
【００６４】
以上のように本実施形態では、営業時間内で設定変更モードへ移行するために電源スイッチ３３がＯＮされたときに、設定変更モードへの移行を許可するか否かの移行抽選を行って、この移行抽選に当選（即ちリプレイ当選）しない限り設定変更モードに移行（即ち設定選択ボタン３４の操作の有効化）されない。このため、営業時間内で設定変更モードへ移行する場合には、移行抽選に当選するまで設定変更キースイッチ３２ａ（設定変更キー３５）及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返さなければならない可能性が高くなる。その結果、営業時間内で不正に設定値変更を行うゴト行為を行おうとしても、このゴト行為に時間が掛かるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見することが容易になる。また、ゴト行為に時間が掛かる可能性が高いということは、ゴト行為に対して抑止効果を発揮する。その結果、ゴト行為が防止される。
【００６５】
また、営業時間内に設定変更を行う必要が生じたときでも、移行抽選に当選するまで設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返せば、設定変更が可能であるという利点も生じる。なお、本実施形態では、営業時間内の移行抽選の当選確率（「リプレイ役」の抽選確率）が約１４％（１／７．３３）であるため、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを何十回も行わなくても、移行抽選に当選可能である。また、設定値の変更は、営業時間外で行われるのが通常であり、営業時間内に頻繁に行われることはないので、遊技場側にもそれほどの負担にはならない。
【００６６】
また、本実施形態では、営業時間内の移行抽選の当選確率を低く（約１４％）に設定している一方で、営業時間外の移行抽選の当選確率を１００％に設定しているので、営業時間外で遊技場側が正規に設定変更を行う場合に、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返して行う必要がなくなるという利点がある。
【００６７】
また、本実施形態では、移行抽選として各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆを用いて当選役抽選を行い、この当選役抽選の抽選結果に基づき、移行抽選の当選・落選を決定するようにしたので、移行抽選用の抽選テーブルを新たにメモリ４２等に記憶する必要が無くなる。その結果、メモリ４２等に記憶されるデータ量の増加を極力抑えることができる。
【００６８】
また、本実施形態では、電源スイッチ３３をＯＮさせたこと契機として移行抽選が行われるため、営業時間内に設定変更を行う場合には電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを繰り返す可能性が高い。その結果、スロットマシン１１の液晶パネル１７やＬＥＤ等も電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦに応じて点灯・消灯するので、ゴト行為を発見することが容易となる。
【００６９】
なお、上記実施形態では、営業時間外の移行抽選の当選確率が１００％に設定されている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、営業時間外も営業時間内と同様に移行抽選に落選することがあってもよい。
【００７０】
この場合には、例えば図７に示した移行許可テーブル７５のように、営業時間外で設定変更モードへの移行を許可する第２抽選役として、「ベル役」以外の全ての抽選役が設定されている。従って、営業時間外では、移行抽選として行われた当選役抽選の結果が「ベル役」以外であったときにのみ、制御部４３は移行抽選に当選したと判断する。この場合の営業時間外の移行抽選の当選確率（第２当選確率）は９０％である。なお、第２抽選役は「ベル役」以外に限定されるものでなく、当選役抽選での抽選確率が高い抽選役、例えば「ハズレ役」のみや、「ハズレ役」と「チェリー役」と「ベル役」とが第２抽選役として設定されていてもよい。
【００７１】
図８に示すように、移行許可テーブル７５を用いたスロットマシン１１の設定変更モード移行処理は、上述の図７を用いて説明した設定変更モード移行処理と基本的に同じである。ただし、移行許可テーブル７５を用いた場合に制御部４３は、時計部６７からの現在時刻情報に基づき営業時間外であると判定したら、当選役抽選の抽選結果が「ベル役」以外であるときにのみ移行抽選に当選したと判断して設定変更モードに移行（設定選択ボタン３４の操作が有効化）させる。また、制御部４３は、営業時間外で当選役抽選の抽選結果が「ベル役」であった場合には、移行抽選に落選したと判断する。この場合には落選フラグが成立するため、上述したように、設定変更キースイッチ３２ａや電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返す。
【００７２】
また、上記実施形態では、営業時間内に移行抽選として行われる当選役抽選の抽選結果が「リプレイ役」（第１抽選役）であったときに、移行抽選に当選したと判定する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、当選役抽選での抽選確率が低い抽選役、例えば「ＢＢ役」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）役」などに当選した場合に移行抽選に当選したと判定するようにしてもよい。また、第１抽選役は１つに限定されるものではなく、例えば「リプレイ役」、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」を第１抽選役として設定するようにしてもよい。これにより、営業時間内の移行抽選の当選確率（第１当選確率）を調整することができる。
【００７３】
なお、上記実施形態では、当選役抽選の各抽選役を第１及び第２抽選役として設定しているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、上述の当選役決定部４６は、乱数発生器６０及び乱数サンプリング回路６１を備えているため、乱数発生器６０で発生される乱数値の中から任意の数値を予め定めて記憶しておく。そして、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮを契機として、乱数値サンプリング回路６１で乱数値の抽出を行い、この抽出された乱数値が記憶されている数値と一致しているか否かで、移行抽選の当選・落選を判断するようにしてもよい。
【００７４】
また、上記実施形態では、設定変更キースイッチ３２ａ（設定変更キー３５）をＯＮにした後、電源スイッチ４３をＯＮにすることを契機として移行抽選が行われる場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１１を設定変更モードに移行させる各種操作がなされた際に移行抽選が行われる。
【００７５】
なお、上記実施形態では、営業時間内の移行抽選の当選確率（「リプレイ役」の抽選確率）が約１４％に設定されている。このため、遊技場側が何らかの理由で営業時間内に設定変更を行いたいときに、設定変更キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３のＯＮ・ＯＦＦを何回も繰り返さなければならない可能性が高く、設定変更作業に余計な時間が掛かるという問題が生じる。そこで、制御部４３は、移行抽選を行った数をカウントして、Ｎ回（例えば２回）連続して移行抽選に落選した場合には、Ｎ＋１回目（例えば３回目）の移行抽選で１００％当選するようにしてもよい。これにより、設定変更作業に余計な時間が掛かることが防止される。ゴト行為は短時間で行われるのが通常であるため、上述のＮ＋１回目の移行抽選で１００％当選するように設定しても特に問題は生じない。
【００７６】
また、上記実施形態では、設定キースイッチ３２ａ及び電源スイッチ３３をＯＮしたときに、表示装置１８に現在の設定値が表示されるか否かで、移行抽選に当選して設定変更モードに移行したか否かが分かるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、液晶パネル１７（図１参照）に移行抽選の結果を表示するようにしてもよい。
【００７７】
なお、上記実施形態では、移行抽選に当選したときに設定変更モードに移行して設定値の変更が行うことができるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、設定値の変更操作（スタートレバー２０の押下による設定値の確定操作）を行った際に、上述した移行抽選を行い、これに当選した場合にのみ設定変更を許可（確定）する設定変更許可手段を設けるようにしてもよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、当たり抽選（当選役抽選）の抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する設定変更モードを有するスロットマシン１１を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシンと同じような設定変更モードを有する各種遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示した斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示した斜視図である。
【図３】電源ボックスの前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成の概略を示したブロック図である。
【図５】設定変更モード移行許可テーブルの一例を説明するための説明図である。
【図６】スロットマシンの設定変更モード移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】他の実施形態の設定変更モード移行許可テーブルを説明するための説明図である。
【図８】図７の設定変更モード移行許可テーブルを用いた場合のスロットマシンの設定変更モード移行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１１  スロットマシン（遊技機）
２０  スタートレバー
３０  電源ボックス（移行操作部）
３２  キーシリンダ
３２ａ  設定変更キースイッチ
３３  電源スイッチ
３５  設定変更キー
４０  制御基板
４１  ＣＰＵ（設定変更モード移行許可手段）
４２  メモリ（記憶手段）
４３  制御部
４６  当選役決定部
６５ａ〜６５ｆ  第１〜第６抽選テーブル（抽選テーブル）
６７  時計部
７０，７５  設定変更モード移行許可テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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