(57)【要約】【課題】特別遊技状態の報知に係る図柄を通常大当たり図柄から特定の大当たり図柄に昇格させる演出を行う場合に、遊技者に操作手段を操作する動機を与えることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】操作有効期間に操作手段２７が操作されることにより、装飾図柄３８，４０，４２の再抽選演出表示の際に、特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した装飾図柄指定情報に基づいて指定される装飾図柄３８，４０，４２が表示装置３４の表示画面３６に表示される場合があるようにした。【選択図】図１
2008295724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技作動の全体を制御する主制御手段と、
表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて前記表示装置の作動を制御するサブ制御手段と
を、備えており、
前記主制御手段には、
予め定められた抽選条件が満たされた場合に、大当たりであるか否かを抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果を報知する際に用いられる特別図柄を指定する特別図柄指定情報の種類を選択する特別図柄指定情報選択手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知するための報知時間を指定する報知時間指定情報の種類を選択する報知時間指定情報選択手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別図柄指定情報選択手段によって選択された前記特別図柄指定情報が特定の大当たり特別図柄指定情報である場合に、前記特別遊技状態の終了後において、遊技者に有利とされていると共に、該特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と
が、設けられており、
前記サブ制御手段には、
前記主制御手段から送信されてきた前記報知時間指定情報が特定の報知時間指定情報であって、且つ、該主制御手段から送信されてきた前記特別図柄指定情報が前記特定の大当たり特別図柄指定情報である場合に、該特定の大当たり特別図柄指定情報以外の通常大当たり特別図柄指定情報に対応した装飾図柄としての非対応装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報としての非対応装飾図柄指定情報を選択する一方、該主制御手段から送信されてきた該報知時間指定情報が該特定の報知時間指定情報であって、且つ、該主制御手段から送信されてきた該特別図柄指定情報が該通常大当たり特別図柄指定情報である場合と、該主制御手段から送信されてきた該報知時間指定情報が該特定の報知時間指定情報以外の通常報知時間指定情報である場合とのそれぞれにおいて、該主制御手段から送信されてきた該特別図柄指定情報の種類に対応した装飾図柄としての対応装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報としての対応装飾図柄指定情報を選択する装飾図柄指定情報選択手段と、
前記主制御手段から送信されてきた前記報知時間指定情報の種類に対応した演出表示情報を選択する演出表示情報選択手段と、
該演出表示情報選択手段によって選択された前記演出表示情報に基づいて、前記装飾図柄の変動演出表示を前記表示装置の表示画面において行う変動演出表示手段と、
該変動演出表示手段による前記装飾図柄の変動演出表示の後に、前記装飾図柄指定情報選択手段によって選択された前記装飾図柄指定情報に基づいて指定される装飾図柄を前記表示装置の表示画面に停止表示する装飾図柄停止表示手段と、
前記主制御手段から送信されてきた前記特定の報知時間指定情報に基づいて前記演出表示情報選択手段による前記演出表示情報の選択が行われた場合において、前記装飾図柄停止表示手段によって前記装飾図柄が停止表示された後に、該装飾図柄の再抽選演出表示を前記表示装置の表示画面において行う再抽選演出表示手段と、
前記主制御手段から送信されてきた前記特定の報知時間指定情報に基づいて前記演出表示情報選択手段による前記演出表示情報の選択が行われた場合において、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態の発生中に前記装飾図柄の再々抽選演出表示を前記表示装置の表示画面において行う再々抽選演出表示手段と、
前記装飾図柄指定情報選択手段によって前記非対応装飾図柄指定情報が選択された場合に、前記主制御手段から送信されてきた前記特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した前記対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される前記対応装飾図柄に関する画像を、前記再抽選演出表示手段による前記再抽選演出表示の際に前記表示装置の表示画面に表示するか、前記再々抽選演出表示手段による前記再々抽選演出表示の際に該表示装置の表示画面に表示するかを選択する表示時期選択手段と、
前記再抽選演出表示手段による前記装飾図柄の再抽選演出表示が行われる場合に、前記操作手段の操作を有効にする操作有効期間を発生させる操作有効期間発生手段と、
前記操作有効期間が発生している間に前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作有効期間が発生している間に前記操作手段が操作されたと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記表示時期選択手段による選択結果に基づいて、前記対応装飾図柄に関する画像を該表示装置の表示画面に表示する第一の昇格表示手段と、
前記操作有効期間が発生している間に前記操作手段が操作されていないと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記表示時期選択手段による選択結果に拘わらず、前記対応装飾図柄に関する画像を前記再々抽選演出表示手段による前記再々抽選演出表示の際に該表示装置の表示画面に表示する第二の昇格表示手段と、
前記主制御手段から送信されてきた前記報知時間指定情報が前記特定の報知時間指定情報であって、且つ、該主制御手段から送信されてきた前記特別図柄指定情報が前記通常大当たり特別図柄指定情報である場合に、該主制御手段から送信されてきた該通常大当たり特別図柄指定情報に対応した前記対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される前記対応装飾図柄に関する画像を、前記再抽選演出表示手段による前記再抽選演出表示と前記再々抽選演出表示手段による前記再々抽選演出表示とのそれぞれにおいて、前記表示装置の表示画面に表示する維持表示手段と
が、設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定められた抽選条件が満たされた場合に行われる抽選の結果が表示装置の表示画面に表示される図柄によって遊技者に報知されるパチンコ機に係り、抽選の結果が大当たりである場合に発生する特別遊技状態が終了した後に、かかる特別遊技状態とは異なるが、遊技者に有利な特定遊技状態が発生するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、予め定められた抽選条件が満たされた場合に抽選が行われ、その抽選の結果が表示装置の表示画面に表示される図柄によって遊技者に報知されるパチンコ機が知られており、近年では、抽選の結果が大当たりである場合に発生する特別遊技状態としての大当たり遊技状態が終了した後に、抽選の結果が大当たりである確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている特定遊技状態としての高確率遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。
【０００３】
そこにおいて、上述の如き高確率遊技状態が発生するパチンコ機にあっては、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生するか否かの報知を、大当たり遊技状態の報知に係る図柄として、かかる大当たり遊技状態の終了後に高確率遊技状態が発生することを遊技者に報知するための特定の図柄（以下、確変図柄と称する）を表示することにより、行うのが一般的である。
【０００４】
ところで、近年のパチンコ機においては、遊技を盛り上げるために、大当たり遊技状態の終了後に高確率遊技状態が発生することが決定されているにも拘わらず、大当たり遊技状態の報知に係る図柄として、確変図柄以外の図柄（以下、非確変図柄と称する）を表示した後、かかる非確変図柄から確変図柄に昇格させる昇格演出をするパチンコ機が提案されている。
【０００５】
また、遊技者が遊技中に押圧操作可能な操作手段としての操作ボタンを設けて、上述の如き昇格演出をする際に、遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより、恰も、遊技者による操作ボタンの押圧操作に基づいて非確変図柄から確変図柄に昇格したかの如き演出をするパチンコ機も提案されている（例えば、特許文献１乃至３参照）。
【０００６】
しかしながら、遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合もあり、そのような場合、上述の特許文献１乃至３に記載のパチンコ機においては、大当たり遊技状態が発生する前に、確変図柄に昇格させるようになっている。従って、特許文献１乃至３に記載のパチンコ機においては、遊技者に操作ボタンを押圧操作する動機を与えることが難しいという問題があった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３１１９６１号公報
【特許文献２】特開２００６−２３０７１１号公報
【特許文献３】特開２００７−６８５６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、特別遊技状態の報知に係る図柄を通常大当たり図柄から特定の大当たり図柄に昇格させる演出を行う場合に、遊技者に操作手段を操作する動機を与えることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１０】
本発明のパチンコ機は、遊技作動の全体を制御する主制御手段と、表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、主制御手段からの指令に基づいて表示装置の作動を制御するサブ制御手段とを、備えており、主制御手段には、予め定められた抽選条件が満たされた場合に、大当たりであるか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選の結果を報知する際に用いられる特別図柄を指定する特別図柄指定情報の種類を選択する特別図柄指定情報選択手段と、抽選手段による抽選の結果を報知するための報知時間を指定する報知時間指定情報の種類を選択する報知時間指定情報選択手段と、抽選手段による抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、特別図柄指定情報選択手段によって選択された特別図柄指定情報が特定の大当たり特別図柄指定情報である場合に、特別遊技状態の終了後において、遊技者に有利とされていると共に、特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とが、設けられており、サブ制御手段には、主制御手段から送信されてきた報知時間指定情報が特定の報知時間指定情報であって、且つ、主制御手段から送信されてきた特別図柄指定情報が特定の大当たり特別図柄指定情報である場合に、特定の大当たり特別図柄指定情報以外の通常大当たり特別図柄指定情報に対応した装飾図柄としての非対応装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報としての非対応装飾図柄指定情報を選択する一方、主制御手段から送信されてきた報知時間指定情報が特定の報知時間指定情報であって、且つ、主制御手段から送信されてきた特別図柄指定情報が通常大当たり特別図柄指定情報である場合と、主制御手段から送信されてきた報知時間指定情報が特定の報知時間指定情報以外の通常報知時間指定情報である場合とのそれぞれにおいて、主制御手段から送信されてきた特別図柄指定情報の種類に対応した装飾図柄としての対応装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報としての対応装飾図柄指定情報を選択する装飾図柄指定情報選択手段と、主制御手段から送信されてきた報知時間指定情報の種類に対応した演出表示情報を選択する演出表示情報選択手段と、演出表示情報選択手段によって選択された演出表示情報に基づいて、装飾図柄の変動演出表示を表示装置の表示画面において行う変動演出表示手段と、変動演出表示手段による装飾図柄の変動演出表示の後に、装飾図柄指定情報選択手段によって選択された装飾図柄指定情報に基づいて指定される装飾図柄を表示装置の表示画面に停止表示する装飾図柄停止表示手段と、主制御手段から送信されてきた特定の報知時間指定情報に基づいて演出表示情報選択手段による演出表示情報の選択が行われた場合において、装飾図柄停止表示手段によって装飾図柄が停止表示された後に、装飾図柄の再抽選演出表示を表示装置の表示画面において行う再抽選演出表示手段と、主制御手段から送信されてきた特定の報知時間指定情報に基づいて演出表示情報選択手段による演出表示情報の選択が行われた場合において、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生中に装飾図柄の再々抽選演出表示を表示装置の表示画面において行う再々抽選演出表示手段と、装飾図柄指定情報選択手段によって非対応装飾図柄指定情報が選択された場合に、主制御手段から送信されてきた特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される対応装飾図柄に関する画像を、再抽選演出表示手段による再抽選演出表示の際に表示装置の表示画面に表示するか、再々抽選演出表示手段による再々抽選演出表示の際に表示装置の表示画面に表示するかを選択する表示時期選択手段と、再抽選演出表示手段による装飾図柄の再抽選演出表示が行われる場合に、操作手段の操作を有効にする操作有効期間を発生させる操作有効期間発生手段と、操作有効期間が発生している間に操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、操作有効期間が発生している間に操作手段が操作されたと操作判定手段によって判定された場合に、表示時期選択手段による選択結果に基づいて、対応装飾図柄に関する画像を表示装置の表示画面に表示する第一の昇格表示手段と、操作有効期間が発生している間に操作手段が操作されていないと操作判定手段によって判定された場合に、表示時期選択手段による選択結果に拘わらず、対応装飾図柄に関する画像を再々抽選演出表示手段による再々抽選演出表示の際に表示装置の表示画面に表示する第二の昇格表示手段と、主制御手段から送信されてきた報知時間指定情報が特定の報知時間指定情報であって、且つ、主制御手段から送信されてきた特別図柄指定情報が通常大当たり特別図柄指定情報である場合に、主制御手段から送信されてきた通常大当たり特別図柄指定情報に対応した対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される対応装飾図柄に関する画像を、再抽選演出表示手段による再抽選演出表示と再々抽選演出表示手段による再々抽選演出表示とのそれぞれにおいて、表示装置の表示画面に表示する維持表示手段とが、設けられていることを、特徴とする。
【００１１】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、操作有効期間に操作手段が操作されることにより、装飾図柄の再抽選演出表示の際に、特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される対応装飾図柄に関する画像が表示装置の表示画面に表示される場合がある。一方、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合、特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される対応装飾図柄に関する画像は、装飾図柄の再抽選演出表示の際ではなくて、装飾図柄の再々抽選演出表示の際に、表示装置の表示画面に表示される。
【００１２】
従って、本発明のパチンコ機においては、操作有効期間に操作手段を操作すると、操作有効期間に操作手段を操作しない場合よりも、特定の大当たり特別図柄指定情報に対応した対応装飾図柄指定情報に基づいて指定される対応装飾図柄に関する画像が表示される時期、換言すれば、特別遊技状態の終了後に、特定遊技状態が発生することが遊技者に報知される時期が早くなる場合があり、その結果、遊技者に操作手段を操作する動機を与えることが可能となる。
【００１３】
なお、本発明において、特定遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、抽選条件が成立する確率が高く設定された遊技状態や抽選手段による抽選の結果が大当たりである確率が高く設定された遊技状態等が採用される。
【００１４】
また、本発明において、「対応装飾図柄に関する画像」とは、対応装飾図柄そのものであっても良いし、対応装飾図柄を示唆するアニメーション画像であっても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１６】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域２９が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域２９は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２２に対して回動可能に装着された操作レバー２４を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２６に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域２９に向けて発射されるようになっている。また、発射球貯留皿２６には、遊技者が押圧操作可能な操作手段としての操作ボタン２７が設けられている。
【００１７】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされており、かかるレールセット２８によって略円形の遊技領域２９が区画形成されるようになっている。
【００１８】
このようにして形成された遊技領域２９には、抽選結果表示装置３０が設けられていると共に、液晶表示装置３４が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、遊技領域２９の略中央に液晶表示装置３４が位置せしめられていると共に、かかる液晶表示装置３４の近くに抽選結果表示装置３０が位置せしめられている。
【００１９】
抽選結果表示装置３０は、後述する大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルを用いた抽選の結果を示す特別図柄３２，３３の図柄組み合わせを表示するものであって、「○」と「×」を表示するＬＥＤを二つ組み合わせたものによって構成されている。抽選結果表示装置３０に表示される特別図柄３２，３３の図柄組み合わせは、「○○」，「××」，「○×」，「×○」の４種類である。これら４種類の特別図柄３２，３３の図柄組み合わせは、「○○」→「××」→「○×」→「×○」の順番で変動表示されるようになっており、「×○」の次は「○○」が表示されるようになっている。そして、変動表示が終了した後、何れかの特別図柄３２，３３の図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。
【００２０】
そこにおいて、本実施形態では、抽選結果表示装置３０に「○○」が表示された場合、抽選の結果が大当たりであり、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生すると共に、かかる大当たり遊技状態が終了した後に後述する特定遊技状態としての高確率遊技状態が発生することを遊技者に報知するようになっており、「××」が表示された場合、抽選の結果が大当たりであり、大当たり遊技状態が発生すると共に、かかる大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するようになっており、「○×」又は「×○」が表示された場合、抽選の結果がハズレであり、大当たり遊技状態が発生しないことを示すようになっている。
【００２１】
また、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、複数の装飾図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各装飾図柄３８，４０，４２毎に変動表示及び停止表示がされるようになっている。
【００２２】
そこにおいて、本実施形態では、各装飾図柄３８，４０，４２は、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各装飾図柄３８，４０，４２は、液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「１」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの装飾図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される装飾図柄３８（以下、左装飾図柄３８と称する），右端に表示される装飾図柄４２（以下、右装飾図柄４２と称する），真中に表示される装飾図柄４０（以下、中装飾図柄４０と称する）の順番で停止表示されるようになっている。
【００２３】
そして、液晶表示装置３４の表示画面３６において、装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左装飾図柄３８，右装飾図柄４２，中装飾図柄４０の順番で停止表示された場合に、全ての装飾図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの装飾図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、特別遊技状態としての大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００２４】
特に本実施形態では、全ての装飾図柄３８，４０，４２が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２５】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左装飾図柄３８と右装飾図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左装飾図柄３８と右装飾図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２６】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２７】
また、遊技領域２９には、液晶表示装置３４の下方に位置して、始動入賞装置４４が設けられている。この始動入賞装置４４は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４４に入賞した遊技球は、始動入賞装置４４内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ４６（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ４６は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２８】
また、遊技領域２９には、始動入賞装置４４の下方に位置して、特別可動入賞装置４８が設けられている。この特別可動入賞装置４８は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉５０がソレノイド５２（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００２９】
そして、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、三つの装飾図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５２への通電が行われて、扉５０が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置４８への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００３０】
また、特別可動入賞装置４８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ５４（図２参照）によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ５４は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３１】
また、遊技領域２９には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，４８にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口５６が形成されている。
【００３２】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム５８の構成について説明する。図２に示されているように、パチンコ機１０の制御システム５８は、主制御基板６０，サブ統合制御基板６２，表示制御基板６４等から構成されている。
【００３３】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ７０，主制御ＲＡＭ６８，入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ７０，主制御ＲＡＭ６８，入出力回路７２は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６６には、クロック回路７４が接続されており、かかるクロック回路７４によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ６６に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路７２には、始動入賞スイッチ４６，カウントスイッチ５４，ソレノイド５２等が接続されている。なお、主制御基板６０は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３４】
また、図３に示されているように、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」から「３５９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「３５９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たりカウンタ７６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」から「１４２」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「１４２」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチカウンタ７８，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり特図選択カウンタ８０，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ特図選択カウンタ８２，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動表示パターン選択カウンタ８４，始動入賞スイッチ４６からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ（本実施形態では、大当たりカウンタ７６，リーチカウンタ７８，大当たり特図選択カウンタ８０）のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ記憶エリア８６，８７，８８，８９，９０、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア８６，８７，８８，８９，９０の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ９２，特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ９４，特別可動入賞装置４８の入口が一回開放されている際にカウントスイッチ５４によって検出された遊技球の数と同じ数値が格納される入賞数カウンタ９６，特別可動入賞装置４８の入口が開放された回数と同じ数値が格納される開放回数カウンタ９８等が設けられている。
【００３５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１００が設けられている。この大当たりフラグ１００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１００に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１００に「１」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１００をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１００をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、高確率遊技状態であるか否かを示す高確率フラグ１０１が設けられている。この高確率フラグ１０１には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、高確率フラグ１０１に「０」が格納されている場合には、高確率遊技状態でないことを示す一方、高確率フラグ１０１に「１」が格納されている場合には、高確率遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「高確率フラグ１０１をＯＮにする」とは、高確率フラグ１０１に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「高確率フラグ１０１をＯＦＦにする」とは、高確率フラグ１０１に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１０２が設けられている。この変動表示フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１０２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ１０２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ１０４が設けられている。この確定停止表示フラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ１０４に「０」が格納されている場合には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ１０４に「１」が格納されている場合には、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ１０４をＯＮにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３９】
なお、各種カウンタ７６〜８４，９２〜９８のカウンタ値や各種フラグ１００〜１０４、パラメータ記憶エリア８６，８７，８８，８９，９０には、起動時に「０」が格納されている。
【００４０】
また、図４に示されているように、主制御ＲＯＭ７０には、通常の遊技状態において、大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる通常時大当たり判定テーブル（表１参照）が格納される通常時大当たり判定テーブル記憶エリア１０８が設けられている。
【００４１】
【表１】
2008295724.tif 000003
【００４２】
通常時大当たり判定テーブルは、表１に示されているように、大当たりカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ７６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４３】
また、主制御ＲＯＭ７０には、高確率遊技状態において、大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる高確率大当たり判定テーブル（表２参照）が格納される高確率大当たり判定テーブル記憶エリア１１０が設けられている。
【００４４】
【表２】
2008295724.tif 000004
【００４５】
高確率大当たり判定テーブルは、表２に示されているように、大当たりカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ７６のカウンタ値が「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４６】
また、主制御ＲＯＭ７０には、リーチカウンタ７８のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表３参照）が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１２が設けられている。
【００４７】
【表３】
2008295724.tif 000005
【００４８】
リーチハズレ判定テーブルは、表３に示されているように、リーチカウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ７８のカウンタ値が「０」〜「２７」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＯＭ７０には、大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり特図選択テーブル（表４参照）が格納される大当たり特図選択テーブル記憶エリア１１４が設けられている。
【００５０】
【表４】
2008295724.tif 000006
【００５１】
大当たり特図選択テーブルは、表４に示されているように、大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり特別図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「○○」が、「５」〜「９」の場合に「××」が、それぞれ、大当たり特別図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００５２】
なお、本実施形態では、リーチハズレの場合、リーチハズレ特別図柄組み合わせとして、「○×」が選択されるようになっており、完全ハズレの場合、完全ハズレ特別図柄組み合わせとして、「×○」が選択されるようになっている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ７０には、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル（表５参照）が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００５４】
【表５】
2008295724.tif 000007
【００５５】
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表５に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値が「０」である場合に「変動表示パターン２１」が、「１」〜「３」の何れかである場合に「変動表示パターン２２」が、「４」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン２３」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５６】
また、主制御ＲＯＭ７０には、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル（表６参照）が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１１８が設けられている。
【００５７】
【表６】
2008295724.tif 000008
【００５８】
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表６に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値が「０」〜「６」の何れかである場合に「変動表示パターン１１」が、「７」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン１２」がそれぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５９】
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、「変動表示パターン１」が、完全ハズレの変動表示パターンとして、選択されるようになっている。
【００６０】
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２の変動開始から変動終了までの時間（変動表示時間）を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン１の場合に１０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１１の場合に３０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１２の場合に５０秒の変動表示時間が、変動表示パターン２１の場合に３２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２２の場合に５２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２３の場合に６２秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。
【００６１】
また、図２に示されているように、サブ統合制御基板６２には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御ＣＰＵ１３０，中枠１４内に設けられたスピーカ１３６や前枠１８内に設けられた電飾用ＬＥＤ１３８等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ＲＯＭ１３２，主制御基板６０からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御ＲＡＭ１３４，主制御基板６０から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路１４０，スピーカ１３６を駆動制御するためのスピーカ駆動回路１４２，電飾用ＬＥＤ１３８等の発光を制御するＬＥＤ駆動回路１４４等が設けられており、これらサブ統合制御ＣＰＵ１３０，サブ統合制御ＲＯＭ１３２，サブ統合制御ＲＡＭ１３４，入出力回路１４０は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１３０には、クロック回路１４６が接続されている。そして、クロック回路１４６からのクロック信号がサブ統合制御ＣＰＵ１３０に入力されるようになっている。また、入出力回路１４０には、主制御基板６０，スピーカ駆動回路１４２，ＬＥＤ駆動回路１４４，操作ボタン２７が押圧操作された際に検出信号を送信する操作検出スイッチ１４５，抽選結果表示装置３０や液晶表示装置３４の作動を制御する表示制御基板６４等が接続されている。
【００６２】
また、図５に示されているように、サブ統合制御ＲＡＭ１３４には、クロック回路１４６からサブ統合制御ＣＰＵ１３０にクロック信号が入力される毎に「０」から「８」まで１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８，クロック回路１４６からサブ統合制御ＣＰＵ１３０にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される左装飾図柄選択カウンタ１５０，左装飾図柄選択カウンタ１５０のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される中装飾図柄選択カウンタ１５２，中装飾図柄選択カウンタ１５２のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される右装飾図柄選択カウンタ１５４，クロック回路１４６からサブ統合制御ＣＰＵ１３０にクロック信号が入力される毎に「０」から「８」まで１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される昇格時期選択カウンタ１５６，装飾図柄３８，４０，４２の変動表示時間の計測に用いられる変動用タイマカウンタ１５８，操作ボタンの押圧操作が有効な操作有効時間の計測に用いられる操作有効用タイマカウンタ１６０等が設けられている。
【００６３】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３４には、再抽選演出表示が行われるか否かを示す再抽選演出表示フラグ１６２が設けられている。この再演出表示フラグ１５４には、「０」，「１」，「２」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、再抽選演出表示フラグ１６２に「０」が格納されている場合には、再抽選演出表示が行われないことを示し、再抽選演出表示フラグ１６２に「１」が格納されている場合には、非確変の装飾図柄図柄組み合わせ（後述する）から確変の装飾図柄組み合わせ（後述する）への昇格がある再抽選演出表示が行われることを示し、再抽選演出表示フラグ１６２に「２」が格納されている場合には、非確変の装飾図柄組み合わせから確変の装飾図柄組み合わせへの昇格がない再抽選演出表示が行われることを示すようになっている。
【００６４】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３４には、操作有効時間であるか否かを示す操作有効フラグ１６４が設けられている。この操作有効フラグ１６４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、操作有効フラグ１６４に「０」が格納されている場合には、操作有効時間でないことを示し、操作有効フラグ１６４に「１」が格納されている場合には、操作有効時間であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「操作有効フラグ１６４をＯＮにする」とは、操作有効フラグ１６４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「操作有効フラグ１６４をＯＦＦにする」とは、操作有効フラグ１６４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６５】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３４には、大当たり遊技状態下での状態を示す状態フラグ１６６が設けられている。この状態フラグ１６６には、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ１６６に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態ではないことを示し、状態フラグ１６６に「１」が格納されている場合には、初回インターバル中であることを示し、状態フラグ１６６に「２」が格納されている場合には、特別可動入賞装置４８の入口が開放中であることを示し、状態フラグ１６６に「３」が格納されている場合には、中間インターバル中であることを示し、状態フラグ１６６に「４」が格納されている場合には、最終インターバル中であることを示すようになっている。
【００６６】
また、図６に示されているように、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、受信した変動表示パターン指定コマンド（後述する）が「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンドであって、且つ、特図指定コマンド（後述する）が「○○」を指定する特図指定コマンドである場合に、現在の昇格時期選択カウンタ１５６のカウンタ値に基づいて演出表示パターンを選択する際に用いられる昇格あり演出表示パターン選択テーブル（表７参照）が格納される昇格あり演出表示パターン選択テーブル記憶エリア１６８が設けられている。
【００６７】
【表７】
2008295724.tif 000009
【００６８】
昇格あり演出表示パターン選択テーブルは、表７に示されているように、現在の昇格時期選択カウンタ１５６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、昇格時期選択カウンタ１５６のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「演出表示パターン２３Ａ」が、「５」〜「９」の場合に「演出表示パターン２３Ｂ」が、それぞれ、演出表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６９】
そこにおいて、本実施形態では、「演出表示パターン２３Ａ」は、アニメーションによるリーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させた後、大当たり遊技状態が発生する前に装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを、非確変の大当たり装飾図柄組み合わせから確変の大当たり昇格図柄組み合わせに昇格させるものであり、「演出表示パターン２３Ｂ」は、アニメーションによるリーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させた後、大当たり遊技状態が発生する前には、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを、非確変の大当たり装飾図柄組み合わせから確変の大当たり装飾図柄組み合わせに昇格させず、大当たり遊技状態が発生している際に装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを、非確変の大当たり装飾図柄組み合わせから確変の大当たり昇格図柄組み合わせに昇格させるものである。
【００７０】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、受信した変動表示パターン指定コマンドが「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンドであって、且つ、特図指定コマンドが「××」を指定する特図指定コマンドである場合に選択される「演出表示パターン２３Ｃ」が記憶されている。
【００７１】
そこにおいて、本実施形態では、「演出表示パターン２３Ｃ」は、大当たり遊技状態が発生する前と大当たり遊技状態が発生している際の両方において、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを、非確変の大当たり装飾図柄組み合わせに維持するものである。即ち、再抽選演出があっても、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを、非確変の大当たり装飾図柄組み合わせから確変の大当たり装飾図柄組み合わせに昇格させない。
【００７２】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、受信した変動表示パターン指定コマンドが「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンド以外の変動表示パターン指定コマンドである場合に、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンに基づいて演出表示パターンを選択する際に用いる通常演出表示パターン選択テーブル（表８参照）が記憶された通常演出表示パターン選択テーブル記憶エリア１７０が設けられている。
【００７３】
【表８】
2008295724.tif 000010
【００７４】
通常演出表示パターン選択テーブルは、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンを示す「変動表示パターン」と、この「変動表示パターン」に対応する「演出表示パターン」によって構成されている。そして、主制御基板６０から送信されてきた変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンが「変動表示パターン１」である場合に「演出表示パターン１」が、「変動表示パターン１１」である場合に「演出表示パターン１１」が、「変動表示パターン１２」である場合に「演出表示パターン１２」が、「変動表示パターン２１」である場合に「演出表示パターン２１」が、「変動表示パターン２２」である場合に「演出表示パターン２２」が、それぞれ、演出表示パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
そこにおいて、「演出表示パターン１」は、複数の装飾図柄３８，４０，４２を完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００７６】
また、「演出表示パターン１１」は、所定の通常リーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。なお、本実施形態では、通常のリーチ演出は、中装飾図柄４０をゆっくりとスクロール表示し、後述する大当たり停止候補図柄で中装飾図柄４０が停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出である。
【００７７】
さらに、「演出表示パターン１２」は、アニメーションによるリーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００７８】
また、「演出表示パターン２１」は、所定の通常リーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００７９】
さらに、「演出表示パターン２２」は、それぞれ、アニメーションによるリーチ演出によって、複数の装飾図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００８０】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、主制御基板６０から送信されてきた特図指定コマンドが「○○」を指定する特図指定コマンドであって、且つ、主制御基板６０から送信されてきた変動表示パターン指定コマンドが「変動表示パターン２３」である場合に装飾図柄３８，４０，４２の大当たり組み合わせを選択する際に用いる第一の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブル（表９参照）が記憶されている第一の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブル記憶エリア１７２が設けられている
【００８１】
【表９】
2008295724.tif 000011
【００８２】
第一の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルは、表９に示されているように、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値が「０」又は「１」の場合に「２２２」が、「２」又は「３」の場合に「４４４」が、「４」又は「５」の場合に「６６６」が、「６」〜「８」の場合に「８８８」が、それぞれ、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり組み合わせとして選択されるようになっている。
【００８３】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、主制御基板６０から送信されてきた特図指定コマンドが「××」を指定する特図指定コマンドである場合に装飾図柄３８，４０，４２の大当たり組み合わせを選択する際に用いる第二の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブル（表１０参照）が記憶されている第二の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブル記憶エリア１７４が設けられている
【００８４】
【表１０】
2008295724.tif 000012
【００８５】
第二の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルは、表１０に示されているように、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値が「０」の場合に「１１１」が、「１」の場合に「２２２」が、「２」の場合に「３３３」が、「３」の場合に「４４４」が、「４」の場合に「５５５」が、「５」の場合に「６６６」が、「６」の場合に「７７７」が、「７」の場合に「８８８」が、「８」の場合に「９９９」が、それぞれ、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり組み合わせとして選択されるようになっている。
【００８６】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、左装飾図柄選択カウンタ１５０のカウンタ値に基づいて左装飾図柄３８を選択する際に用いられる左装飾図柄選択テーブル（表１１参照）が格納される左装飾図柄選択テーブル記憶エリア１７６が設けられている。
【００８７】
【表１１】
2008295724.tif 000013
【００８８】
左装飾図柄選択テーブルは、表１１に示されているように、左装飾図柄選択カウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左装飾図柄選択カウンタ１５０のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、左装飾図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８９】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、中装飾図柄選択カウンタ１５２のカウンタ値に基づいて中装飾図柄４０を選択する際に用いられる中装飾図柄選択テーブル（表１２参照）が格納される中装飾図柄選択テーブル記憶エリア１７８が設けられている。
【００９０】
【表１２】
2008295724.tif 000014
【００９１】
中装飾図柄選択テーブルは、表１２に示されているように、中装飾図柄選択カウンタ１５２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中装飾図柄選択カウンタ１５２のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、中装飾図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００９２】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、右装飾図柄選択カウンタ１５４のカウンタ値に基づいて右装飾図柄４２を選択する際に用いられる右装飾図柄選択テーブル（表１３参照）が格納される右装飾図柄選択テーブル記憶エリア１８０が設けられている。
【００９３】
【表１３】
2008295724.tif 000015
【００９４】
右装飾図柄選択テーブルは、表１３に示されているように、右装飾図柄選択カウンタ１５４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右装飾図柄選択カウンタ１５４のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、右装飾図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００９５】
また、図２に示されているように、表示制御基板６４には、表示制御ＣＰＵ１８２，表示制御プログラムや特別図柄３２，３３の図柄データ等を格納する表示制御ＲＯＭ１８４，サブ統合制御基板６２から入力される各種コマンド等を格納する表示制御ＲＡＭ１８６，サブ統合制御基板６２から送信されてきた各種制御コマンドを受信する入出力回路１８８，表示制御ＣＰＵ１８２から送信されてきたコマンドを受信して、液晶表示装置３４の表示画面３６に画像を加工して表示するＶＤＰ１９０，各装飾図柄３８，４０，４２の停止候補図柄のデータやアニメーションによるリーチ演出用キャラクタのデータ等が格納されているキャラクタＲＯＭ１９２，液晶表示装置３４の表示画面３６に表示する画像を加工する際に使用される作業ＲＡＭ１９４等が設けられている。そして、表示制御ＣＰＵ１８２，表示制御ＲＯＭ１８４，表示制御ＲＡＭ１８６，入出力回路１８８，ＶＤＰ１９０は、バス線によって相互に接続されている。また、ＶＤＰ１９０，キャラクタＲＯＭ１９２，作業ＲＡＭ１９４は、バス線によって相互に接続されている。更に、入出力回路１８８には、抽選結果表示装置３０が接続されている。また、ＶＤＰ１９０には、液晶表示装置３４が接続されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１８２には、クロック回路１９６が接続されている。そして、クロック回路１９６からのクロック信号が表示制御ＣＰＵ１８２に入力されるようになっている。
【００９６】
また、図７に示されているように、表示制御ＲＡＭ１８６には、大当たり遊技状態下での状態を示す状態フラグ１９８が設けられている。この状態フラグ１９８には、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ１９８に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態ではないことを示し、状態フラグ１９８に「１」が格納されている場合には、初回インターバル中であることを示し、状態フラグ１９８に「２」が格納されている場合には、特別可動入賞装置４８の入口が開放中であることを示し、状態フラグ１９８に「３」が格納されている場合には、中間インターバル中であることを示し、状態フラグ１９８に「４」が格納されている場合には、最終インターバル中であることを示すようになっている。
【００９７】
また、表示制御ＲＡＭ１８６には、昇格したか否かを示す昇格フラグ２００が設けられている。この昇格フラグ２００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、昇格フラグ２００に「０」が格納されている場合には、昇格していないことを示し、昇格フラグ２００に「１」が格納されている場合には、昇格したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「昇格フラグ２００をＯＮにする」とは、昇格フラグ２００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「昇格フラグ２００をＯＦＦにする」とは、昇格フラグ２００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９８】
続いて、本実施形態のパチンコ機１０の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ６６が実行する割り込みプログラムとしてのメイン処理について、図８に基づいて説明する。
【００９９】
先ず、主制御ＣＰＵ６６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、特図遊技処理を実行する。この特図遊技処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置４４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、後述するＳ１４以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１２において、パラメータ記憶カウンタ９２のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、装飾図柄３８，４０，４２の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
【０１００】
保留回数が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、後述するＳ１４以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、現在の大当たりカウンタ７６のカウンタ値とリーチカウンタ７８のカウンタ値と大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア８６，８７，８８，８９，９０のうち第一のパラメータ記憶エリア８６側の空いているエリアに格納する。
【０１０１】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１４において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ１００に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１５において、特別図柄３２，３３や装飾図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ１０２に基づいて判定する。
【０１０２】
変動表示フラグ１０２がＯＦＦである場合、即ち、変動表示中でない（Ｓ１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１６において、装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ１０４に基づいて判定する。装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でない場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１７において、パラメータ記憶カウンタ９２のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１０３】
パラメータ記憶カウンタ９２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ９２のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、高確率遊技状態が発生しているか否かを判定する。具体的には、高確率フラグ１０１がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１０４】
高確率遊技状態が発生している場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、後述する変動表示内容選択処理（Ｓ２０）の大当たり判定に用いる大当たり判定テーブルを通常時大当たり判定テーブルから高確率大当たり判定テーブルに変更するテーブル変更処理を実行した後、Ｓ２０において、変動表示内容選択処理を実行する。なお、高確率遊技状態が発生していない場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２０以降の処理を実行する。即ち、大当たり判定に用いる大当たり判定テーブルは、通常時大当たり判定テーブルとなる。また、高確率大当たり判定テーブルにセットされている場合には、そのままにする。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２１において、変動表示フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ２２において、タイマカウンタ９４のカウンタ値を、Ｓ２０の変動表示内容選択処理を実行することによって選択した変動表示パターンに基づいて設定する。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、Ｓ２０の変動表示内容選択処理を実行することにより、主制御ＲＡＭ６８に記憶されている変動表示パターン指定コマンドと特図指定コマンド（特図変動表示情報）を、変動表示パターン指定コマンド，特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板６２に送信する特図変動表示情報送信処理を実行する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する。
【０１０７】
また、装飾図柄３８，４０，４２が変動表示中である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２４において、後述する変動表示中処理を実行した後、特図遊技処理を終了する。
【０１０８】
また、装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示中である場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２５において、後述する確定停止表示中処理を実行した後、特図遊技処理を終了する。
【０１０９】
続いて、主制御ＣＰＵ６６が実行する変動表示内容選択処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３１において、第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と現在設定されている大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。具体的には、通常の遊技状態である場合には、通常時大当たり判定テーブルと第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定し、高確率遊技状態である場合には、高確率大当たり判定テーブルと第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１１０】
大当たりである場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３２において、第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値と大当たり特図選択テーブルに基づいて大当たり特図組み合わせを選択し、選択した大当たり特図組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。
【０１１１】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３３において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、変動表示内容設定処理を終了する。
【０１１２】
また、大当たりでないと判定された場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３４において、第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されているリーチカウンタ７８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する処理である。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３６において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、変動表示内容設定処理を終了する。
【０１１４】
また、完全ハズレである場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３７において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する処理である。
【０１１５】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３８において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、変動表示内容設定処理を終了する。
【０１１６】
続いて、主制御ＣＰＵ６６が実行する変動中表示処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４１において、特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９４のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、Ｓ４２において、タイマカウンタ９４のカウンタ値を１減算した後、変動表示中処理を終了する。
【０１１７】
一方、特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示時間が経過している場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４３において、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている確定停止表示コマンドを読み出して、サブ統合制御基板６２に送信する確定停止表示コマンド送信処理を実行する。
【０１１８】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４４において、予め定められた特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の確定停止表示時間に基づいてタイマカウンタ９４のカウンタ値をセットする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４５において、変動表示フラグ１０２をＯＦＦにし、Ｓ４６において、確定停止表示フラグ１０４をＯＮにしてから、変動表示中処理を終了する。
【０１１９】
次に、主制御ＣＰＵ６６が実行する確定停止表示中処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５１において、特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の確定停止表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９４のカウンタ値を参照して判定し、装飾図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、Ｓ５２において、タイマカウンタ９４のカウンタ値を１減算した後、確定停止表示中処理を終了する。
【０１２０】
一方、特別図柄３２，３３（装飾図柄３８，４０，４２）の確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５３において、第一のパラメータ記憶エリア８６に記憶されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と現在設定されている大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する。具体的には、通常の遊技状態である場合には、通常時大当たり判定テーブルと第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定し、高確率遊技状態である場合には、高確率大当たり判定テーブルと第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１２１】
大当たりでない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、後述するＳ５５以降の処理を実行する一方、大当たりである場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５４において、大当たりフラグ１００をＯＮにする。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５５において、確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにした後、Ｓ５６において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア８６に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ９２のカウンタ値を１減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア８７にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア８６に格納し、第三のパラメータ記憶エリア８８にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア８７に格納し、第四のパラメータ記憶エリア８９にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア８８に格納し、第五のパラメータ記憶エリア９０にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア８９に格納する処理である。その後、主制御ＣＰＵ６６は、確定停止表示中処理を終了する。
【０１２３】
上述の如き特図遊技処理を終了した主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６１において、特別可動入賞装置４８の入口が開放されているか否かを判定する。
【０１２４】
特別可動入賞装置４８の入口が開放されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６２において、カウントスイッチ５４によって遊技球が検出されたか否かを判定する。カウントスイッチ５４によって遊技球が検出されていない場合には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６３において、特別可動入賞装置４８に規定数の遊技球が入賞したか否かを判定し、規定数入賞した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、後述するＳ６５以降の処理を実行する一方、規定数入賞していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、Ｓ６４において、特別可動入賞装置４８の入口の開放時間が経過したか否かを判定する。
【０１２５】
開放時間が経過している場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６５において、ソレノイド５２への通電を止めて、扉５０を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置４８の入口を閉鎖する。次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６６において、開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定する。
【０１２６】
開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６７において、中間インターバル演出開始処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている中間インターバル指定コマンドを読み出してきて、サブ統合制御基板６２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２７】
一方、開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６８において、最終インターバル演出開始処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている最終インターバル指定コマンドを読み出してきて、サブ統合制御基板６２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２８】
また、開放時間が経過していない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６９において、タイマカウンタ９４のカウンタ値を１減算する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２９】
また、カウントスイッチ５４によって遊技球が検出された場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７０において、入賞数カウンタ９６のカウンタ値を１加算した後、Ｓ６３以降の処理を実行する。
【０１３０】
また、特別可動入賞装置４８の入口が開放されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７１において、開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７２において、初回インターバル時間が経過したか否かをタイマカウンタ９４のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３１】
初回インターバル時間が経過していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６９以降の処理を実行する。一方、初回インターバル時間が経過している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７３において、開放回数カウンタ９８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ７４において、ラウンド開始処理を実行する。具体的には、現在の開放回数カウンタ９８のカウンタ値に対応したラウンド数表示指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出してきて、サブ統合制御基板６２に送信する。
【０１３２】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７５において、ソレノイド５２への通電を開始して、扉５０を開作動せしめて、特別可動入賞装置４８の入口を開放する入口開放処理を実行した後、大当たり遊技処理を終了する。
【０１３３】
開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７６において、開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」であるか否かを確認する。
【０１３４】
開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７７において、中間インターバル時間が経過したか否かをタイマカウンタ９４のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３５】
中間インターバル時間が経過していない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６９以降の処理を実行する。一方、中間インターバル時間が経過している場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７３以降の処理を実行する。
【０１３６】
また、開放回数カウンタ９８のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７８において、最終インターバル時間が経過したか否かをタイマカウンタ９４のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３７】
最終インターバル時間が経過していない場合（Ｓ７８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６９以降の処理を実行する。一方、最終インターバル時間が経過している場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７９において、高確率遊技状態が発生するか否かを判定する。具体的には、特図指定コマンドとして「○○」を指定する特図指定コマンドが選択されていたか否かを判定する。
【０１３８】
高確率遊技状態が発生する場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８０において、高確率フラグ１０１をＯＮにした後、Ｓ８１において、高確率時背景指定コマンド送信処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている高確率遊技状態での液晶表示装置３４の表示画面３６に表示する背景画像を指定する高確率時背景指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出してきて、サブ統合制御基板６２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１３９】
一方、高確率遊技状態が発生しない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８２において、通常時背景指定コマンド送信処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている通常遊技状態での液晶表示装置３４の表示画面３６に表示する背景画像を指定する通常時背景指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出してきて、サブ統合制御基板６２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８３において、大当たり判定に用いられる大当たり判定テーブルを通常時大当たり判定テーブルにセットした後、大当たり遊技処理を終了する。
【０１４０】
かかる大当たり遊技状態を終了した主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たりカウンタ７６のカウンタ値と、リーチカウンタ７８のカウンタ値と、大当たり特図選択カウンタ８０のカウンタ値と、リーチハズレ特図選択カウンタ８２のカウンタ値と、変動表示パターン選択カウンタ８４のカウンタ値とを、それぞれ、更新するものである。
【０１４１】
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御ＣＰＵ１３０が実行する割り込みプログラムとしてのメイン処理について、図１４に基づいて説明する。
【０１４２】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９１において、特図遊技処理を実行する。この特図遊技処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０１において、変動表示情報を受信したか否かを判定する。変動表示情報を受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０２において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、特図遊技処理を終了する一方、確定停止表示コマンドを受信している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、Ｓ１０３において、受信した確定停止表示コマンドを表示制御基板６４に送信する確定停止表示コマンド送信処理を実行した後、特図遊技処理を終了する。
【０１４３】
変動表示情報を受信した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０４において、「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、Ｓ１０５において、受信した特図指定コマンドが「○○」を指定する特図指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１４４】
「○○」を指定する特図指定コマンドを受信した場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０６において、第一の装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値と第一の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルに基づいて、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択して、かかる選択した大当たり図柄組み合わせを構成する左装飾図柄３８を指定する左装飾図柄指定コマンドと中装飾図柄４０を指定する中装飾図柄指定コマンドと右装飾図柄４２を指定する右装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。
【０１４５】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０７において、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値を「１」にした後、Ｓ１０８において、昇格あり演出表示パターン選択処理を実行する。具体的には、現在の昇格時期選択カウンタ１５６のカウンタ値と昇格あり演出表示パターン選択テーブルに基づいて、演出表示パターンを選択して、かかる選択した演出表示パターンを指定する演出表示パターン指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。
【０１４６】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０９において、演出表示情報送信処理を実行する。具体的には、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶されている、選択した演出表示パターン指定コマンドと左装飾図柄指定コマンドと中装飾図柄指定コマンドと右装飾図柄指定コマンドを、演出表示パターン指定コマンド，左装飾図柄指定コマンド，中装飾図柄指定コマンド，右装飾図柄指定コマンドの順番で表示制御基板６４に送信する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１０において、変動用タイマカウンタ１５８のカウンタ値を、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示時間に対応する数値にセットした後、特図遊技処理を終了する。
【０１４７】
「○○」を指定する特図指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１１において、第二の装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値と第一の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルに基づいて、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択して、かかる選択した大当たり図柄組み合わせを構成する左装飾図柄３８を指定する左装飾図柄指定コマンドと中装飾図柄４０を指定する中装飾図柄指定コマンドと右装飾図柄４２を指定する右装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。
【０１４８】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１２において、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値を「２」にした後、Ｓ１１３において、「演出表示パターン２３Ｃ」を指定する演出表示パターン指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０９以降の処理を実行する。
【０１４９】
また、「変動表示パターン２３」を指定する変動表示パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１４において、第三の装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値と第二の装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルに基づいて、装飾図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択して、かかる選択した大当たり図柄組み合わせを構成する左装飾図柄３８を指定する左装飾図柄指定コマンドと中装飾図柄４０を指定する中装飾図柄指定コマンドと右装飾図柄４２を指定する右装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。
【０１５０】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１５において、通常時演出表示パターン選択処理を実行する。具体的には、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンと通常時演出表示パターン選択テーブルに基づいて、演出表示パターンを選択して、かかる選択した演出表示パターンを指定する演出表示パターン指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０９以降の処理を実行する。
【０１５１】
このような特図遊技処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１３０は、次に、Ｓ９２において、操作有効処理を実行する。この操作有効処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２１において、再抽選演出表示フラグ１６２が「１」又は「２」になっているか否かを判定し、再抽選演出表示フラグ１６２が「０」になっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、後述するＳ１２６以降の処理を実行する一方、再抽選演出表示フラグ１６２が「１」又は「２」になっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２２において、操作有効フラグ１６４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５２】
操作有効フラグ１６４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２３において、装飾図柄３８，４０，４２が非確変の大当たり組み合わせで停止表示される時間か否かを変動用タイマカウンタ１５８のカウンタ値に基づいて判定する。その時間になっていない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２６以降の処理を実行する一方、その時間になっている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２４において、操作有効用タイマカウンタ１６０のカウンタ値を所定の値（本実施形態では、５秒に相当する値）にセットする。
【０１５３】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２５において、操作有効フラグ１６４をＯＮにした後、Ｓ１２６において、変動用タイマカウンタ１５８のカウンタ値を１減算してから、操作有効処理を終了する。
【０１５４】
また、操作有効フラグ１６４がＯＮになっている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２７において、操作検出スイッチ１４５からの操作検出信号が入力されたか否かを判定する。操作検出スイッチ１４５からの操作検出信号が入力されていない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２８において、操作有効用タイマカウンタ１６０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１２９において、操作有効時間が終了したか否かを操作有効用タイマカウンタ１６０のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１５５】
操作有効時間が終了していない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１２６以降の処理を実行する一方、操作有効時間が終了している場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１３０において、操作有効フラグ１６４をＯＦＦにした後、Ｓ１２６以降の処理を実行する。
【０１５６】
また、操作検出スイッチ１４５からの操作検出信号が入力されている場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１３１において、操作確認コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出して、表示制御基板６４に送信する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、操作有効処理を終了する。
【０１５７】
このような操作有効処理を終了したサブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９３において、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４１において、状態フラグ１６６に格納されている数値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５８】
状態フラグ１６６に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４２において、初回インターバル指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、受信している場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、Ｓ１４３において、受信した初回インターバル指定コマンドを表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１４４において、状態フラグ１６６に格納されている数値を「１」にしてから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５９】
また、状態フラグ１６６に格納されている数値が「０」でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４５において、状態フラグ１６６に格納されている数値が「１」又は「３」であるか否かを判定し、状態フラグ１６６に格納されている数値が「１」又は「３」である場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）には、Ｓ１４６において、ラウンド数表示指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１６０】
ラウンド数表示指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、大当たり遊技処理を終了する一方、ラウンド数表示指定コマンドを受信している場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４７において、第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６１】
第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信している場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４８において、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「１」又は「２」であるか否かを判定し、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「１」又は「２」である場合（Ｓ１４８：ＹＥＳ）には、Ｓ１４９において、後述する昇格コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１６２】
昇格コマンドを受信していない場合（Ｓ１４９：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５０において、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「２」であるか否かを確認する。再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「２」でない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５１において、サブ統合制御ＲＯＭ１３２に格納されている「昇格あり再抽選演出表示指定コマンド」を読み出してきて、表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１５２において、状態フラグ１６６に「２」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１６３】
また、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「２」である場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５３において、サブ統合制御ＲＯＭ１３２に格納されている「昇格なし再抽選演出表示指定コマンド」を読み出してきて、表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１５２以降の処理を実行する。
【０１６４】
また、第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１４７：ＮＯ）と、再抽選演出表示フラグ１６２に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ１４８：ＮＯ）と、昇格コマンドを受信している場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５３において、受信したラウンド数表示指定コマンドを表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１５２以降の処理を実行する。
【０１６５】
また、状態フラグ１６６に格納されている数値が「１」又は「３」でない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５４において、状態フラグ１６６に格納されている数値が「２」であるか否かを確認し、状態フラグ１６６に格納されている数値が「２」である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５５において、中間インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１６６】
中間インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５６において、受信した中間インターバル指定コマンドを表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１５７において、状態フラグ１６６に「３」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１６７】
また、中間インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１５８において、最終インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認し、最終インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１５８：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、最終インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）には、Ｓ１５９において、受信した最終インターバル指定コマンドを表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１６０において、状態フラグ１６６に「４」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１６８】
また、状態フラグ１６６に「２」が格納されていない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１６１において、背景指定コマンドを受信したか否かを確認し、背景指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、背景指定コマンドを受信した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、Ｓ１６２において、受信した背景指定コマンドを表示制御基板６４に送信した後、Ｓ１６３において、状態フラグ１６６に「０」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１６９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２が実行するメインプログラムとしてのメイン処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１７１において、装飾図柄変動表示処理を実行する。この装飾図柄変動表示処理について、図１９に基づいて説明する。
【０１７０】
先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８１において、図柄変動表示情報を受信したか否かを判定し、図柄変動表示情報を受信していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、図柄変動表示処理を終了する一方、図柄変動表示情報を受信している場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、Ｓ１８２において、完全ハズレの演出表示パターンを受信したか否かを確認する。
【０１７１】
完全ハズレの演出表示パターンを受信している場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８３において、後述する完全ハズレ表示処理を実行した後、装飾図柄変動表示処理を終了する。完全ハズレの演出表示パターンを受信していない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８４において、リーチハズレの演出表示パターンを受信したか否かを確認する。
【０１７２】
リーチハズレの演出表示パターンを受信している場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８５において、後述するリーチハズレ表示処理を実行した後、装飾図柄変動表示処理を終了する。リーチハズレの演出表示パターンを受信していない場合（Ｓ１８４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８６において、「演出表示パターン２３Ａ」を受信したか否かを確認する。
【０１７３】
「演出表示パターン２３Ａ」を受信した場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８７において、後述する第一の大当たり表示処理を実行した後、装飾図柄変動表示処理を終了する。「演出表示パターン２３Ａ」を受信していない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８８において、「演出表示パターン２３Ｂ」又は「演出表示パターン２３Ｃ」を受信したか否かを確認する。
【０１７４】
「演出表示パターン２３Ｂ」又は「演出表示パターン２３Ｃ」を受信した場合（Ｓ１８８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１８９において、後述する第二の大当たり表示処理を実行した後、装飾図柄変動表示処理を終了する。一方、「演出表示パターン２３Ｂ」又は「演出表示パターン２３Ｃ」を受信していない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１９０において、第三の大当たり表示処理を実行する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１７５】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２が実行する完全ハズレ表示処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０１において、左装飾図柄３８の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させると共に、中装飾図柄４０の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させ、更に、右装飾図柄４２の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させる全装飾図柄変動開始処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、各装飾図柄３８，４０，４２の全停止候補図柄の画像データをキャラクタＲＯＭ１９２から読み出してきて、各装飾図柄３８，４０，４２の全停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識できないスピードでスクロール表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１９４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０１７６】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０２において、左装飾図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、左装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で左装飾図柄３８を停止表示させる左装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、左装飾図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した左装飾図柄指定コマンドによって指定された左装飾図柄３８の停止図柄のデータに基づいて左装飾図柄３８を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１９４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、左装飾図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、左装飾図柄３８のみが停止表示される。なお、この状態では、左装飾図柄３８は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１７７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０３において、右装飾図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、右装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で右装飾図柄４２を停止表示させる右装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、右装飾図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した右装飾図柄指定コマンドによって指定された右装飾図柄４２の停止図柄のデータに基づいて右装飾図柄４２を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１９４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、右装飾図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、左装飾図柄３８に加えて右装飾図柄４２も停止表示される。なお、この状態では、左装飾図柄３８と右装飾図柄４２は、それぞれ、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１７８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０４において、中装飾図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、中装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で中装飾図柄４０を停止表示させる中装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、中装飾図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した中装飾図柄指定コマンドによって指定された中装飾図柄４０の停止図柄のデータに基づいて中装飾図柄４０を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１９４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、中装飾図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、左装飾図柄３８と右装飾図柄４２に加えて中装飾図柄４０も停止表示される。なお、この状態では、左装飾図柄３８と中装飾図柄４０と右装飾図柄４２は、それぞれ、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１７９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０５において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。
【０１８０】
一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２０６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２を確定停止表示させる確定停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、全ての装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示された画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２が確定停止表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、大当たり表示処理を終了する。
【０１８１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２が実行するリーチハズレ表示処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１１において、全装飾図柄変動表示開始処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この全装飾図柄変動表示開始処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される全装飾図柄変動表示開始処理（Ｓ２０１）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１８２】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１２において、左装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この左装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される左装飾図柄停止表示処理（Ｓ２０２）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１８３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１３において、右装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この右装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される右装飾図柄停止表示処理（Ｓ２０３）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１８４】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１４において、リーチ演出表示処理を実行する。このリーチ演出表示処理は、受信した演出表示パターンの種類に応じて、通常リーチ演出表示処理とアニメーションによるリーチ演出表示処理の何れかをＶＤＰ１９０に実行させるものである。
【０１８５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１５において、中装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で中装飾図柄を停止表示させる中装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、受信した中装飾図柄指定コマンドによって指定された中装飾図柄４０の停止図柄のデータに基づいて中装飾図柄が停止表示された画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２が停止表示される。なお、この状態では、全ての装飾図柄３８，４０，４２は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１８６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１６において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを確認し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２１７において、確定停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される確定停止表示処理（Ｓ２０６）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、リーチハズレ表示処理を終了する。
【０１８７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２が実行する第一の大当たり表示処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２１において、全装飾図柄変動表示開始処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この全装飾図柄変動表示開始処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される全装飾図柄変動表示開始処理（Ｓ２０１）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１８８】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２２において、左装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この左装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される左装飾図柄停止表示処理（Ｓ２０２）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１８９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２３において、右装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この右装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される右装飾図柄停止表示開始処理（Ｓ２０３）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１９０】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２４において、リーチ演出表示処理を実行する。このリーチ演出表示処理は、受信した演出表示パターンの種類に応じたアニメーションによるリーチ演出表示処理の何れかをＶＤＰ１９０に実行させるものである。
【０１９１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２５において、中装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で中装飾図柄を停止表示させる中装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この中装飾図柄停止表示処理は、リーチハズレ表示処理（Ｓ１８５）において実行される中装飾図柄停止表示（Ｓ２１５）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１９２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２６において、操作有効表示処理を実行する。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要が画像データを読み出してきて、操作ボタン２７の押圧操作が有効となっている旨の表示がされた画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、操作ボタン２７の押圧操作が有効となっていることを示す画像が表示される。なお、操作有効表示処理は、変動開始から所定時間経過したら実行される。
【０１９３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２７において、操作確認コマンドを受信したか否かを確認し、操作確認コマンドを受信している場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）には、Ｓ２２８において、昇格がある再抽選演出表示処理を実行する。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、全ての装飾図柄３８，４０，４２を一斉に変動表示させた後、装飾図柄３８，４０，４２を確変の大当たり図柄組み合わせで一斉に停止表示させる画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動表示された後、確変の大当たり図柄組み合わせで停止表示される。なお、この状態では、全ての装飾図柄３８，４０，４２は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１９４】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２２９において、昇格コマンドをサブ統合制御基板６２に送信すると共に、昇格フラグ２００をＯＮにする昇格処理を実行した後、Ｓ２３０において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを確認し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２３１において、確定停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される確定停止表示処理（Ｓ２０６）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、第一の大当たり表示処理を終了する。
【０１９５】
また、操作確認コマンドを受信していない場合（Ｓ２２７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２３２において、操作有効時間が経過したか否かを判定し、操作有効時間が経過していない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、Ｓ２２７以降の処理を実行する。一方、操作有効時間が経過した場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２３３において、昇格がない再抽選演出表示処理を実行する。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、全ての装飾図柄３８，４０，４２を一斉に変動表示させた後、装飾図柄３８，４０，４２を再び非確変の大当たり図柄組み合わせで一斉に停止表示させる画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動表示された後、再び非確変の大当たり図柄組み合わせで停止表示される。なお、この状態では、全ての装飾図柄３８，４０，４２は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２３０以降の処理を実行する。
【０１９６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２が実行する第二の大当たり表示処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４１において、全装飾図柄変動表示開始処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この全装飾図柄変動表示開始処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される全装飾図柄変動表示開始処理（Ｓ２０１）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１９７】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４２において、左装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この左装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される左装飾図柄停止表示処理（Ｓ２０２）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１９８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４３において、右装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この右装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される右装飾図柄停止表示開始処理（Ｓ２０３）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１９９】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４４において、リーチ演出表示処理を実行する。このリーチ演出表示処理は、受信した演出表示パターンの種類に応じたアニメーションによるリーチ演出表示処理の何れかをＶＤＰ１９０に実行させるものである。
【０２００】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４５において、中装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で中装飾図柄を停止表示させる中装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この中装飾図柄停止表示処理は、リーチハズレ表示処理（Ｓ１８５）において実行される中装飾図柄停止表示処理（Ｓ２１５）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４６において、操作有効表示処理を実行する。そこにおいて、この操作有効表示処理は、第一の大当たり表示処理（Ｓ１８７）において実行される操作有効表示処理（Ｓ２２６）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４７において、操作確認コマンドを受信したか否かを確認し、操作確認コマンドを受信している場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）には、Ｓ２４８において、昇格がない再抽選演出表示処理を実行する。そこにおいて、この昇格がない再抽選演出表示処理は、第一の大当たり表示処理（Ｓ１８７）において実行される昇格がない再抽選演出表示処理（Ｓ２３３）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０３】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４９において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを確認し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２４９：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ２４９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２５０において、確定停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される確定停止表示開始処理（Ｓ２０６）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、第二の大当たり表示処理を終了する。
【０２０４】
また、操作確認コマンドを受信していない場合（Ｓ２４７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２５１において、操作有効時間が経過したか否かを判定し、操作有効時間が経過していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、Ｓ２４７以降の処理を実行する。一方、操作有効時間が経過した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２４８以降の処理を実行する。
【０２０５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２が実行する第三の大当たり表示処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６１において、全装飾図柄変動表示開始処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この全装飾図柄変動表示開始処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される全装飾図柄変動表示開始処理（Ｓ２０１）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０６】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６２において、左装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この左装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される左装飾図柄停止表示処理（Ｓ２０２）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６３において、右装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この右装飾図柄停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される右装飾図柄停止表示開始処理（Ｓ２０３）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２０８】
次に、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６４において、リーチ演出表示処理を実行する。このリーチ演出表示処理は、受信した演出表示パターンの種類に応じて、通常のリーチ演出表示処理やアニメーションによるリーチ演出表示処理の何れかをＶＤＰ１９０に実行させるものである。
【０２０９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６５において、中装飾図柄指定コマンドで指定された停止候補図柄で中装飾図柄を停止表示させる中装飾図柄停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この中装飾図柄停止表示処理は、リーチハズレ表示処理（Ｓ１８５）において実行される中装飾図柄停止表示処理（Ｓ２１５）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０２１０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６６において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを確認し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２６６：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２６７において、確定停止表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理（Ｓ１８３）において実行される確定停止表示処理（Ｓ２０６）と同様な処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、第三の大当たり表示処理を終了する。
【０２１１】
上述の如き装飾図柄変動表示処理を実行した後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１７２において、特別図柄変動表示処理を実行する。この特別図柄変動表示処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２７１において、全ての特別図柄３２，３３の変動表示を一斉に開始する全特別図柄変動表示開始処理を実行した後、Ｓ２７２において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを確認する。受信していない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、受信するまで待ち、受信した場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、全ての特別図柄３２，３３の変動表示を一斉に確定停止表示する全特別図柄確定停止表示処理を実行する。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、特別図柄変動表示処理を終了する。
【０２１２】
このような特別図柄変動表示処理を実行した後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ１７３において、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８１において、状態フラグ１９８に格納されている数値が「０」であるか否かを判定する。
【０２１３】
状態フラグ１９８に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８２において、初回インターバル指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ２８２：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、受信している場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）には、Ｓ２８３において、初回インターバル表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、初回インターバル指定コマンドで指定された画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、初回インターバルの画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８４において、状態フラグ１９８に格納されている数値を「１」にしてから、大当たり遊技処理を終了する。
【０２１４】
また、状態フラグ１９８に格納されている数値が「０」でない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）には、は、Ｓ２８５において、状態フラグ１９８に格納されている数値が「１」又は「３」であるか否かを判定し、状態フラグ１９８に格納されている数値が「１」又は「３」である場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）には、Ｓ２８６において、ラウンド数表示指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２１５】
ラウンド数表示指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８６：ＮＯ）には、は、大当たり遊技処理を終了する一方、ラウンド数表示指定コマンドを受信している場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８７において、第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２１６】
第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信している場合（Ｓ２８７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８８において、再抽選ありの演出表示パターン（「演出表示パターン２３Ａ」，「演出表示パターン２３Ｂ」，「演出表示パターン２３Ｃ」）を指定する演出表示パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２１７】
受信している場合（Ｓ２８８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２８９において、既に昇格しているか否かを昇格フラグ２００がＯＮになっているか否かで判定する。昇格していない場合（Ｓ２８９：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９０において、昇格なしの演出表示パターン（「演出表示パターン２３Ｃ」）を指定する演出表示パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、かかる演出表示パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２９０：ＹＥＳ）には、Ｓ２９１において、昇格なしの再抽選表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、昇格なしの再抽選演出の画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、昇格なしの再抽選演出の画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９２において、状態フラグ１９８に格納されている数値を「２」にしてから、大当たり遊技処理を終了する。
【０２１８】
また、昇格ありの演出表示パターンを指定する演出表示パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２９０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９３において、昇格ありの再抽選表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、昇格ありの再抽選演出の画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、昇格ありの再抽選演出の画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９２以降の処理を実行する。
【０２１９】
また、第７ラウンドのラウンド数表示指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８７：ＮＯ）と、再抽選ありの演出表示パターンを受信していない場合（Ｓ２８８：ＮＯ）と、既に昇格している場合（Ｓ２８９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９４において、ラウンド数表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、受信したラウンド数表示指定コマンドによって指定されたラウンド数表示の画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、ラウンド数表示の画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９２以降の処理を実行する。
【０２２０】
また、状態フラグ１９８に格納されている数値が「１」又は「３」でない場合（Ｓ２８５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９５において、状態フラグ１９８に格納されている数値が「２」であるか否かを確認し、状態フラグ１９８に格納されている数値が「２」である場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９６において、中間インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認する。
【０２２１】
中間インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ２９６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９７において、中間インターバル表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、中間インターバル指定コマンドで指定された中間インターバルの画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、中間インターバルの画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９８において、状態フラグ１９８に「３」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０２２２】
また、中間インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２９６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ２９９において、最終インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認し、最終インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２９９：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、最終インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ２９９：ＹＥＳ）には、Ｓ３００において、最終インターバル表示処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、最終インターバル指定コマンドで指定された最終インターバルの画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、最終インターバルの画像が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ３０１において、状態フラグ１９８に「４」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０２２３】
また、状態フラグ１９８に「２」が格納されていない場合（Ｓ２９５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ３０２において、背景指定コマンドを受信したか否かを確認し、背景指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、背景指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）には、Ｓ３０３において、復帰処理をＶＤＰ１９０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１９０は、キャラクタＲＯＭ１９２から必要な画像データを読み出してきて、背景指定コマンドで指定された背景と今回の大当たり報知に係る装飾図柄３８，４０，４２の画像データを作業ＲＡＭ１９４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、今回の大当たり報知に係る装飾図柄３８，４０，４２と背景指定コマンドで指定された背景が表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１８２は、Ｓ３０４において、状態フラグ１９８に「０」を格納し、Ｓ３０５において、昇格フラグ２００をＯＦＦにしてから、大当たり遊技処理を終了する。
【０２２４】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技球が始動入賞装置４４に入賞し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出される（Ｓ１１）と、大当たりか否かの抽選（Ｓ３１）が行われる。また、かかる抽選の結果に基づいて、変動表示パターンと特別図柄３２，３３の停止図柄組み合わせが選択される（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３６，Ｓ３７，Ｓ３８）。更にまた、演出表示パターンと装飾図柄３８，４０，４２の停止図柄組み合わせが選択される（Ｓ１０６，Ｓ１１１，Ｓ１１４，Ｓ１０８，Ｓ１１３，Ｓ１１５）。
【０２２５】
そして、「演出表示パターン２３Ａ」に基づいて装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合（Ｓ１８７）には、図２７に示されているように、装飾図柄３８，４０，４２が非確変の大当たり組み合わせで停止表示（Ｓ２２５）された後、図２８に示されているように、「操作ボタンを押してください」と液晶表示装置３４の表示画面３６に表示される（Ｓ２２６）。
【０２２６】
その後、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作された場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）には、装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動を開始した後、図２９に示されているように、確変の大当たり組み合わせで停止表示される（Ｓ２２８）。
【０２２７】
一方、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作されなかった場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動を開始した後、再び非確変の大当たり組み合わせで停止表示される（Ｓ２３３）。
【０２２８】
なお、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作されなかった場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、大当たり遊技状態の第７ラウンドにおいて、図３０に示されているように、扉２０２とキャラクタ２０４が液晶表示装置３４の表示画面３６に表示され、かかるキャラクタ２０４が扉２０２を開けようとする。そして、扉２０２が開くと、図３１に示されているように、扉２０２の向こうに装飾図柄３８，４０，４２が確変の大当たり組み合わせで表示される（Ｓ２９３）。
【０２２９】
また、「演出表示パターン２３Ｂ」に基づいて装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合（Ｓ１８９）には、図２７に示されているように、装飾図柄３８，４０，４２が非確変の大当たり組み合わせで停止表示（Ｓ２４５）された後、図２８に示されているように、「操作ボタンを押してください」と液晶表示装置３４の表示画面３６に表示される（Ｓ２４６）。
【０２３０】
その後、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作された場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）と、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作されなかった場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）の両方において、装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動を開始した後、再び非確変の大当たり組み合わせで停止表示される（Ｓ２４８）。
【０２３１】
そして、「演出表示パターン２３Ｂ」に基づいて装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合（Ｓ１８９）には、大当たり遊技状態の第７ラウンドにおいて、図３０に示されているように、扉２０２とキャラクタ２０４が液晶表示装置３４の表示画面３６に表示され、かかるキャラクタ２０４が扉２０２を開けようとする。そして、扉２０２が開くと、図３１に示されているように、扉２０２の向こうに装飾図柄３８，４０，４２が確変の大当たり組み合わせで表示される（Ｓ２９３）。
【０２３２】
また、「演出表示パターン２３Ｃ」に基づいて装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合（Ｓ１８９）には、図２７に示されているように、装飾図柄３８，４０，４２が非確変の大当たり組み合わせで停止表示（Ｓ２４５）された後、図２８に示されているように、「操作ボタンを押してください」と液晶表示装置３４の表示画面３６に表示される（Ｓ２４６）。
【０２３３】
その後、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作された場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）と、操作ボタン２７が操作有効期間内に押圧操作されなかった場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）の両方において、装飾図柄３８，４０，４２が一斉に変動を開始した後、再び非確変の大当たり組み合わせで停止表示される（Ｓ２４８）。
【０２３４】
そして、「演出表示パターン２３Ｃ」に基づいて装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合（Ｓ１８９）には、大当たり遊技状態の第７ラウンドにおいて、図３０に示されているように、扉２０２とキャラクタ２０４が液晶表示装置３４の表示画面３６に表示され、かかるキャラクタ２０４が扉２０２を開けようとする。しかし、扉２０２を開けることが出来ず、図３２に示されているように、扉２０２の手前に装飾図柄３８，４０，４２が非確変の大当たり組み合わせで表示される（Ｓ２９１）。
【０２３５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御基板６０によって主制御手段が構成されており、サブ統合制御基板６２と表示制御基板６４によってサブ制御手段が構成されている。また、本実施形態では、液晶表示装置３４によって表示装置が構成されている。
【０２３６】
さらに、本実施形態では、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されることによって抽選条件が構成されており、主制御ＣＰＵ６６がＳ３１の制御処理を実行することによって、抽選手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、特図指定コマンドによって特別図柄指定情報が構成されており、主制御ＣＰＵ６６がＳ３２，Ｓ３５，Ｓ３７の何れかの処理を実行することによって特別図柄指定情報選択手段が構成されている。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドによって報知時間指定情報が構成されており、主制御ＣＰＵ６６がＳ３３，Ｓ３６，Ｓ３８の何れかの処理を実行することによって、報知時間指定情報選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ５４の処理を実行することを含んで特別遊技状態発生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ８０の処理を実行することによって、特定遊技状態発生手段が構成されている。
【０２３７】
また、本実施形態では、各装飾図柄指定コマンドによって装飾図柄指定情報が構成されており、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ１０６とＳ１１１とＳ１１４の何れかの処理を実行することによって、装飾図柄指定情報選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、演出表示パターン指定コマンドによって演出表示情報が構成されており、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ１０８とＳ１１３とＳ１１５の何れかの処理を実行することによって、演出表示情報選択手段が構成されている。
【０２３８】
更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２が、Ｓ１８３とＳ１８５とＳ１８９とＳ１８９とＳ１９０の何れかの処理を実行することによって、変動演出表示手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２０４とＳ２１５とＳ２２５とＳ２４５とＳ２６５の何れかの処理を実行することによって、装飾図柄停止表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２２８とＳ２３３とＳ２４８の何れかの処理を実行することによって、再変動演出表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２９１とＳ２９３の何れかの処理を実行することによって、再々変動演出表示手段が構成されている。
【０２３９】
また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ１０８の処理を実行することによって、表示時期選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ１２５の処理を実行することによって、操作有効期間発生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ１２７の処理を実行することによって、操作判定手段が構成されている。
【０２４０】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２２８の処理を実行することによって、第一の昇格表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２３３又はＳ２４８の処理を実行することによって、第二の昇格表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１８２がＳ２４８の処理を実行することによって、維持表示手段が構成されている。
【０２４１】
従って、上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、操作ボタン２７を押圧操作した場合には、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生することを早く知ることが出来る場合があることから、遊技者に操作ボタンを操作する動機を与えることが可能となる。
【０２４２】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２４３】
例えば、前記実施形態において、一つの変動表示パターンに対して一つの演出表示パターンが対応している必要はない。
【０２４４】
また、大当たり遊技中に昇格をする場合には、複数のラウンドに跨って行うようにしても良い。
【０２４５】
また、サブ統合制御基板６２を設ける必要は必ずしもない。
【０２４６】
また、操作手段による操作は、前記実施形態のように、単純な一回のボタン操作に限定されるものではない。例えば、所定時間内に複数回ボタン操作することであっても良い。
【０２４７】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている制御システムを示すブロック図。
【図３】同制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＡＭの構成図。
【図４】図２の制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＯＭの構成図。
【図５】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図６】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図７】図２の制御システムを構成する表示制御基板に設けられた表示制御ＲＡＭの構成図。
【図８】主制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する変動表示内容設定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御ＣＰＵが実行する変動表示中処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御ＣＰＵが実行する確定停止表示中処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御ＣＰＵが実行する大当たり処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御ＣＰＵが実行する操作有効処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御ＣＰＵが実行する大当たり遊技処理を示すフローチャート。
【図１８】表示制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図１９】表示制御ＣＰＵが実行する装飾図柄変動表示処理を示すフローチャート。
【図２０】表示制御ＣＰＵが実行する完全ハズレ表示処理を示すフローチャート。
【図２１】表示制御ＣＰＵが実行するリーチハズレ表示処理を示すフローチャート。
【図２２】表示制御ＣＰＵが実行する第一の大当たり表示処理を示すフローチャート。
【図２３】表示制御ＣＰＵが実行する第二の大当たり表示処理を示すフローチャート。
【図２４】表示制御ＣＰＵが実行する第三の大当たり表示処理を示すフローチャート。
【図２５】表示制御ＣＰＵが実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャート。
【図２６】表示制御ＣＰＵが実行する大当たり遊技処理を示すフローチャート。
【図２７】液晶表示装置の表示画面に装飾図柄が非確変の大当たり組み合わせで停止表示された状態を示す説明図。
【図２８】液晶表示装置の表示画面に「操作ボタンを押してください」と表示された状態を示す説明図。
【図２９】液晶表示装置の表示画面に装飾図柄が確変の大当たり組み合わせで停止表示された状態を示す説明図。
【図３０】液晶表示装置の表示画面に扉とキャラクタが表示された状態を示す説明図。
【図３１】液晶表示装置の表示画面において、扉の向こう側に装飾図柄の確変の大当たり組み合わせが表示された状態を示す説明図。
【図３２】液晶表示装置の表示画面において、扉の手前側に装飾図柄の非確変の大当たり組み合わせが表示された状態を示す説明図。
【符号の説明】
【０２４９】
１０：パチンコ機，２７：操作ボタン，３４：液晶表示装置，３６：表示画面，６４：表示制御基板，６６：主制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008295724.tif 000023
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2008295724.tif 000036
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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