(57)【要約】【課題】所定の状態になった場合にスタートレバーやストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させる。【解決手段】手挿入箱ユニット２００は、手挿入口２３１の内側に手首締付手段のソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を配置し、スロットマシン１側のＣＰＵ及びソレノイド駆動回路は、主制御基板の内部抽選の抽選結果に応じて手首締付部材２０５、２０６が手首を締め付ける方向に前記ソレノイド２０３、２０４を駆動するので、所定の状態になった場合にスタートレバー７５やストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する本体筐体と、
前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、
前記本体筐体に収納された筐体側電気部品と、
前記前扉に設けられた前扉側電気部品と、
前記前扉の前面における上下方向の略中央部に設けられ、スタートレバー及びストップボタンが配設される前面パネルを有する操作部と、
前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御を行うとともに、前記スタートレバー及び前記ストップボタンの操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路と、
を備える遊技機であって、
背面側に前記スタートレバーが挿入される背面側開口が形成され、この背面側開口に前記スタートレバーを挿入した状態で前記操作部に取付け固定されるとともに、前面に遊技者の手が挿入される手挿入口が形成され、前記スタートレバーを操作する当該遊技者の手の指先から手首までを覆う箱状部材と、
前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に挿入された前記手の手首を締め付け可能な手首締付手段と、
所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する駆動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記制御回路の内部抽選の結果に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向と緩める方向の動作を行うことで当該手首のマッサージを行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方に開口を有する本体筐体と、前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記本体筐体の開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、スタートレバー及びストップボタンが配設される操作部とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのスロットマシンが存在している。スロットマシンは、前面が開口する箱状に形成された本体筐体と、前記本体筐体の前面開口を開閉自在とする前面扉とから構成されている。前記本体筐体内には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール、貯留されたメダルを払出すためのメダル払出装置、電源基板が内蔵された電源ユニット、その他各種装置や基板等が配設されている。
【０００３】
前記スロットマシンの前扉前面には、遊技者が遊技のために操作する操作ボタン、操作レバー等が配設された操作部が略中央部に位置して設けられている。このような操作ボタンとしては、ＯＮＥ−ＢＥＴボタン、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、ストップボタン、リジェクトボタン等があり、操作レバーとしては遊技を開始させるためのスタートレバーがある。一般的にスロットマシンの操作部は、前扉前面の上下方向略中央部に左右に延びるとともに前方に突出して設けられ、操作部の上面及び前面にこれら操作ボタン、スタートレバー等が設けられる。
【０００４】
また、一般的に、スロットマシンの前扉前面には、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こす、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている。
例えばスロットマシンは、フロントパネルの上部に設けた液晶表示装置を用いて、内部抽選に当選した小役を報知することで間接的にストップボタンの操作タイミングを報知したり、またゲームの進行に応じてビックボーナス等の大当たりの際にアニメーション画像で遊技を盛り上げたりする等の演出を行っている。
【０００５】
さらに、近年、スロットマシンでは、特定の賞に内部当選（内部当り）が設定された状態や入賞した状態等の所定の状態になった場合に視覚又は聴覚による報知とは全く異なる手段により伝えて遊技者に強い印象を与える要望が高まっており、このことに対応して、例えば特許文献１には、スロットマシンのスタートレバー及びストップボタンが位置する付近の内部に振動発生装置を埋設し、内部当選や入賞の際に、前記振動発生装置により機械的振動を発生してこの機械的振動を遊技者に体感させる技術が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特許番号第２９４１７９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら従来のスロットマシンの振動発生装置により機械的振動を発生させる技術では、スタートレバー及びストップボタンが位置する付近の内部に振動発生装置を埋設しているため、スタートレバーやストップボタンに振動が加わり、スタートレバーやストップボタンの操作のタイミングがずれるとともに、遊技者にスタートレバーやストップボタンの操作のタイミング調整を難しくしているという印象を与えるという問題があった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、所定の状態になった場合にスタートレバーやストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができるスロットマシンの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する本体筐体と、前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、前記本体筐体に収納された筐体側電気部品と、前記前扉に設けられた前扉側電気部品と、前記前扉の前面における上下方向の略中央部に設けられ、スタートレバー及びストップボタンが配設される前面パネルを有する操作部と、前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御を行うとともに、前記スタートレバー及び前記ストップボタンの操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路と、を備える遊技機であって、背面側に前記スタートレバーが挿入される背面側開口が形成され、この背面側開口に前記スタートレバーを挿入した状態で前記操作部に取付け固定されるとともに、前面に遊技者の手が挿入される手挿入口が形成され、前記スタートレバーを操作する当該遊技者の手の指先から手首までを覆う箱状部材と、前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に挿入された前記手の手首を締め付け可能な手首締付手段と、所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する駆動手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、前記制御回路の内部抽選の結果に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向と緩める方向の動作を行うことで当該手首のマッサージを行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項１乃至３に記載の発明によれば、操作部の前面パネルに取付け固定された箱状部材の手挿入口の内側に手首締付手段を配置し、所定の条件に応じて駆動手段が手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動するので、所定の状態になった場合にスタートレバーやストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、前記制御回路の内部抽選の結果に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動するので、特定の賞に内部当選が設定された状態や入賞した状態となった場合にスタートレバーやストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、所定の条件に応じて前記手首のマッサージを行うことができるので遊技者に好印象を与えることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、特定の賞に内部当選が設定された状態や入賞した状態等の所定の状態になった場合にスタートレバーやストップボタンに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができるので、スタートレバーやストップボタンの操作のタイミングがずれるのを防止し、遊技者にスタートレバーやストップボタンの操作のタイミング調整を難しくしているという印象を与えることなく遊技者に強い印象を与えることができる。また、所定の条件に応じて前記手首のマッサージを行うことができるので遊技者に好印象を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体２と、当該本体筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１８】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１９】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作部７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２０】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して本体筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２１】
ここで、本体筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２２】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２３】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。
なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２４】
操作部７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２５】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２６】
操作部７の前面左側には、手挿入箱ユニット２００が取付けられている。手挿入箱ユニット２００の中には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２７】
また、操作部７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２８】
操作部７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を本体筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２９】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３０】
次に、図２を参照して、本体筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３１】
図２において、本体筐体２の前方には各種電気部品を収納する開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、電気部品となっており、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３２】
本体筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が本体筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１、電源ユニット２４及びサブ制御基板４０と電気的に接続する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、本体筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００３５】
次に、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、演出用照明部４３の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３６】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３７】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３８】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３９】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、本体筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４１】
このような構造により、主制御基板２０、ホッパ装置２１、電源ユニット２４及び外部集中端子基板２６は、前記本体筐体２に収納された筐体側電気部品となっている。
スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ、中央表示基板３３、メダル選別装置３４、サブ制御基板４０及び液晶表示装置４６は、前記前扉３に設けられた前扉側電気部品となっている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４３】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１とを備えている。
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１に記憶されたシステムプログラム１２２に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４４】
また、記憶部１２１にはメダルクレジット手段１２３が設けられている。メダルクレジット手段１２３はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４５】
主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板４０等がハーネスを介して接続されている。
【００４６】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２３のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１２３の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４８】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源装置２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
【００４９】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４６（図１参照）、演出用照明部４３（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ（図２参照）等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５０】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１には、入賞抽選テーブル１２４が記憶されている。また、記憶部１２１には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２５が設定されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１２６がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ１２０は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置１２６から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル１２４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２５における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。主制御基板２０は、前記スタートレバー７５の操作に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段となっている。
【００５１】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５２】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５３】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ１２５に記憶される。
【００５４】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ１２５に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５５】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２３の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００５６】
以下、図４乃至図１０を参照して手挿入箱ユニット２００について詳細に説明する。
【００５７】
図４は、前扉３と手挿入箱ユニット２００の分解斜視図である。図５は、手挿入箱ユニット２００の背面側から見た斜視図である。図６は、手挿入箱ユニット２００の分解斜視図である。図７は、手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の正面図である。図８は、手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の断面図である。図９は手挿入箱ユニット２００を駆動制御する回路系統を示すブロック図である。図１０は、手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の手首締付部材２０５、２０６を動作させた場合の断面図である。
【００５８】
図４おいて、操作部７は、上面部１５０と操作部前面パネル１５１とから構成され、前扉３の前面における上下方向の略中央部に設けられる。上面部１５０には、ベットボタン７３、ベットボタン７４及びメダル投入ガイド７１が設けられる。操作部前面パネル１５１には、スタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが設けられる。
【００５９】
操作部前面パネル１５１は、スタートレバー７５が設けられた左側部１５２が下方の表示パネル５１側に延出している。この左側部１５２は手挿入箱ユニット２００を取付ける取付部になっている。
【００６０】
左側部１５２の四隅近傍には、扉３の裏側からネジ３０１、３０２、３０３、３０４のネジ部がそれぞれ挿入されるネジ挿通孔１６１、１６２、１６３、１６４が形成されている。左側部１５２におけるネジ挿通孔１６１、１６２の中間の位置には、後述の手挿入箱ユニット２００のハーネス２５４、２６４が挿入される貫通孔１６５が形成されている。
【００６１】
一方、図５に示すように、手挿入箱ユニット２００の背面の四隅近傍には、ネジ３０１、３０２、３０３、３０４（図４参照）のネジ部がそれぞれ螺入されるネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４が設けられている。図４に示すネジ３０１、３０２、３０３、３０４は、ネジ部が扉３の裏側からネジ挿通孔１６１、１６２、１６３、１６４に挿入し、ネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４（図５参照）に螺入して締め付けられることで、手挿入箱ユニット２００を左側部１５２にネジ止め固定する。
【００６２】
以下、手挿入箱ユニット２００を詳細に説明する。
図６において、手挿入箱ユニット２００は、外側キャビネット２０１と、手挿入内壁部２０２と、上下のソレノイド２０３、２０４と、上下の手首締付部材２０５、２０６と、ネジ２０７、２０８、２０９、２０９、２１０、２１０とから構成される。
【００６３】
外側キャビネット２０１は、前面に配置する前側板状部２２０と、前側板状部２００の背面から後方に延出する上下左右の側壁２２１、２２２、２２３、２２４とから構成される。このような構造により、外側キャビネット２０１の背面側には開口２２５が形成されている。
【００６４】
前側板状部２２０の中央には、遊技者の手が挿入される手挿入口２３１（図７参照）が形成される。側壁２２１、２２２、２２３、２２４の間のコーナーには、ネジ止部２４１、２４２、２４３、２４４が形成される。ネジ止部２４１、２４２、２４３、２４４には、前記ネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４が形成されている。
【００６５】
前側板状部２２０の内側面における手挿入口２３１の上方には、突起状の左右のネジ止め部２３３、２３３が後方に突出して形成されている。
前側板状部２２０の内側面における手挿入口２３１の下方には、突起状の左右のネジ止め部２３４、２３４が後方に突出して形成されている。
【００６６】
上側のソレノイド２０３の本体ケース２５１の左右には、舌片状のネジ止め部２５２、２５２が設けられている。ソレノイド２０３のプランジャ２５３には、手首締付部材２０５がネジ２０７によりネジ止めにより取付けられている。手首締付部材２０５は、硬質ゴムを素材とし、遊技者の手首の形状に合わせ円周状に湾曲した形状に形成されている。
【００６７】
ネジ止め部２５２、２５２には、ネジ２０９、２０９のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。ネジ２０９、２０９は、それぞれのネジ部がソレノイド２０３のネジ止め部２５２、２５２のネジ挿通孔に挿通に挿入し、ネジ止め部２３３、２３３のネジ孔に螺入して締め付けられることで、ソレノイド２０３のプランジャ２５３を下方に向けた状態で、ソレノイド２０３を前側板状部２２０の内側面にネジ止め固定する。
【００６８】
ソレノイド２０３の本体ケース２５１には、当該本体ケース２５１の内部のコイルに接続したハーネス２５４が延出している。
一方、下側のソレノイド２０４の本体ケース２６１の左右には、舌片状のネジ止め部２６２、２６２が設けられている。ソレノイド２０４のプランジャ２６３には、手首締付部材２０６がネジ２０８によりネジ止めにより取付けられている。手首締付部材２０６は、硬質ゴムを素材とし、遊技者の手首の形状に合わせ円周状に湾曲した形状に形成されている。
【００６９】
ネジ止め部２６２、２６２には、ネジのネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。ネジ２１０、２１０は、それぞれのネジ部がソレノイド２０４のネジ止め部２６２、２６２のネジ挿通孔に挿通に挿入し、ソレノイド２０４のプランジャ２６３を上方に向けた状態でネジ止め部２３４、２３４のネジ孔に螺入して締め付けられることで、ソレノイド２０４を前側板状部２２０の内側面にネジ止め固定する。
【００７０】
ソレノイド２０４の本体ケース２６１には、当該本体ケース２６１の内部のコイルに接続したハーネス２６４が延出している。
手挿入内壁部２０２は、前方から順には、リング形の前側枠状部２７１と、内周方向に延出する段部２７２と、拡開形状部２７３と、背面枠状部２７４とを一体に形成したものである。
【００７１】
前側枠状部２７１は、内径が手挿入口２３１の内径よりも大きく形成され、内側に手首締付部材２０５、２０６を配置するようになっている。前側枠状部２７１の上下には、ソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３が挿入される切り欠き２７５、２７６が形成されている。
【００７２】
前側枠状部２７１の背面側には、段部２７２が連続して形成される。段部２７２の内周は、手挿入口２３１と略同径になっているとともに、拡開形状部２７３の前側の内周と略同径となっている。拡開形状部２７３は、背面側に向けて拡開する形状に形成され、遊技者５００(図１０参照)の手５０１(図１０参照)が挿入される挿入経路の内壁を形成している。背面枠状部２７４は、横長の四角形の枠状に形成され、内周が拡開形状部２７３の背面側の内周と略同径となり、外周が外側キャビネット２０１の開口２２５の内周と略同径になっている。背面枠状部２７４の四隅には、ネジ止め部２４１、２４２、２４３、２４４が挿入される切り欠き２８１、２８２、２８３、２８４が形成されている。背面枠状部２７４の上辺における左右の中間部には、ソレノイド２０３、２０４のハーネス２５４、２６４が挿入される切り欠き２８５が形成されている。背面枠状部２７４の内側は、手挿入箱ユニット２００の背面側開口２８６となっている。
【００７３】
手挿入内壁部２０２は、外側キャビネット２０１の開口２２５から挿入され、前側枠状部２７１の内側に手首締付部材２０５、２０６を配置し、手首締付部材２０５の後方に拡開形状部２７３による内壁を形成した状態で、背面枠状部２７４が開口の内周と嵌合する。この状態で、ソレノイド２０３、２０４のハーネス２５４、２６４は、図８に示すように、手挿入内壁部２０２の切り欠き２８５から後方に延出し、操作部前面パネル１５１の左側部１５２の貫通孔１６５（図４参照）に挿入され、サブ制御基板４０（図２参照）に接続する。
【００７４】
このような構造により、外側キャビネット２０１及び手挿入内壁部２０２は、背面側に前記スタートレバー７５が挿入される背面側開口２８６が形成され、この背面側開口２８６に前記スタートレバー７５を挿入した状態で前記操作部７に取付け固定され、前面に図１０に示す遊技者５００の手５０１が挿入される手挿入口２３１が形成され、前記スタートレバー７５を操作する当該遊技者５００の手５０１の指先５０２から手首５０３までを覆う箱状部材になっている。
【００７５】
ソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６は、前記手挿入口２３１の内側に配置し、当該手挿入口２３１に挿入された前記手の手首を締め付ける手首締付手段となっている。
【００７６】
以下、ソレノイド２０３、２０４を駆動する回路系統を説明する。
図９において、演出装置５０は、電気回路系統として、手挿入箱ユニット２００のソレノイド２０３、２０４と、液晶表示装置４６を備えている。
【００７７】
サブ制御基板４０は、演出装置５０の全体動作を集中制御するとともにソレノイド２０３、２０４の動作及び液晶表示装置４６に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）４０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、液晶表示装置駆動回路４０５と、ソレノイド駆動回路４０６とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図９では、スピーカ３２ａ、３２ｂを使った音声演出等、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統を省略している。
【００７８】
サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、液晶表示装置駆動回路４０５と、ソレノイド駆動回路４０６とが接続されている。
【００７９】
ソレノイド駆動回路４０６には、ハーネス２５４、２６４を介してソレノイド２０３、２０４が接続されている。ソレノイド駆動回路４０６は、ＣＰＵ４０１の制御信号に基づいてソレノイド２０３、２０４のコイルに電流を流し、本体ケース２５２、２６２（図１０参照）からプランジャ２５３、２６３（図１０参照）を突出させる。
【００８０】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置１２６（図３参照）が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ４０３に記憶し、液晶表示装置駆動回路４０５とソレノイド駆動回路４０６の制御を行う。
【００８１】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ４０２には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ４０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置１２６（図３参照）が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出はソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３の突出駆動及び液晶表示装置４６に表示する画像）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ４０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ４０３の演出フラグに記憶する。
【００８２】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ４０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ４０４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路４０５が出力する駆動信号の制御を行うとともに、ソレノイド駆動回路４０６が出力する駆動信号の制御を行う。
【００８３】
ここで、ＣＰＵ４０１は、ベル、リプレイ等の比較的当選率が高い入賞役に当選した場合、当選した入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示する。例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ４０１は、液晶表示装置４６に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置１２６が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。
【００８４】
また、ＣＰＵ４０１は、チェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の比較的当選率が低い入賞役に当選した場合、ソレノイド駆動回路４０６を制御して入賞役及び乱数発生装置１２６（図３参照）が生成した乱数値に対応する周期でソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３を断続的に突出させ、ソレノイド２０３、２０４に取付けられた手首締付部材２０５、２０６は、図１０に示すように挿入口２３１に挿入された遊技者の手５０１の手首５０３を断続的に締め付ける。尚、この状態では手５０１の指５０４はレバー７５を操作している。例えばビッグボーナスに当選した場合、ＣＰＵ４０１は、最も早い周期でソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３を断続的に突出させる。
【００８５】
このような構造により、ＣＰＵ４０１及びソレノイド駆動回路４０６は、所定の条件に応じて前記手首５０３（図１０参照）を締め付ける方向にソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を駆動する駆動手段になっている。
【００８６】
図１乃至図１０に示した実施形態のスロットマシン１によれば、前記操作部７の前面パネルに取付け固定された手挿入箱ユニット２００は、前記手挿入口２３１の内側に手首締付手段のソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を配置し、ＣＰＵ４０１（図９参照）及びソレノイド駆動回路４０６（図９参照）は、所定の条件である主制御基板２０の内部抽選の抽選結果に応じて手首締付部材２０５、２０６が手首５０３（図１０参照）を締め付ける方向に前記ソレノイド２０３、２０４を駆動するので、所定の状態になった場合にスタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃに影響を与えることなく機械的作用を遊技者に体感させることができる。これにより、図１乃至図１０に示したスロットマシン１は、スタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作のタイミングがずれるのを防止し、遊技者にスタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作のタイミング調整を難しくしているという印象を与えることなく遊技者に強い印象を与えることができる。
【００８７】
尚、ソレノイド駆動回路４０６による前記ソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６の駆動方法としては、手首締付部材２０５、２０６が断続的に手首５０３（図１０参照）を締め付ける方法以外にも、手首締付部材２０５、２０６が所定時間連続的に手首５０３（図１０参照）を締め付ける方法や、前記ソレノイド２０３、２０４へ断続的に流れる電流の変化を緩やかにして、手首締付部材２０５、２０６により手首５０３（図１０参照）のマッサージを行う方法等、各種適用可能である。
【００８８】
さらに、ソレノイド駆動回路４０６が前記ソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を駆動する所定の条件としては、内部抽選の当選に限らず、スタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作から所定時間マッサージ動作させる等、各種適用可能である。
【００８９】
また、図１乃至図１０に示した実施例では、スタートレバー７５が設けられた左側部１５２を操作部前面パネル１５１と一体の構造にし、この左側部１５２に手挿入箱ユニット２００をネジ止めする構造を採用したが、スタートレバー７５とその周りの部材を手挿入箱ユニット２００と一体化し、この一体化したユニットをスロットマシン本体にネジ止めする構造にしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、スロットマシンに限らず、雀球遊技機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による前扉と手挿入箱ユニットの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニットの背面側から見た斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニットの分解斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の正面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の断面図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態に手挿入箱ユニットを駆動制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の手首締付部材を動作させた場合の断面図である。
【符号の説明】
【００９２】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、７…操作部、８…開口、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…メダル排出口、
２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、２５…電源基板、
２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…鍵穴、８０、９０…基板ケース、
８１、８２…ブラケット部材、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２２…システムプログラム、１２３…メダルクレジット手段、
１２４…入賞抽選テーブル、１２５…内部抽選フラグ記憶領域、
１２６…乱数発生装置、１３１…メダルセンサ、
１５０…上面部、１５１…操作部前面パネル、１５２…左側部、
１６１、１６２、１６３、１６４…ネジ挿通孔、１６５…貫通孔、
２００…手挿入箱ユニット、２０１…外側キャビネット、
２０２…手挿入内壁部、２０３、２０４…ソレノイド、
２０５、２０６…手首締付部材、
２０７、２０８、２０９、２１０…ネジ、
２１１、２１２、２１３、２１４…ネジ孔、
２２０…前側板状部、２２１、２２２、２２３、２２４…側壁、
２２５…開口、２３１…手挿入口、
２４１、２４２、２４３、２４４…ネジ止部、２３３…ネジ止め部、
２３４、２３４…ネジ止め部、２５１…本体ケース、
２５２…ネジ止め部、２５３…プランジャ、２５４…ハーネス、
２６１…本体ケース、２６２…ネジ止め部、２６３…プランジャ、
２７１…前側枠状部、２７２…段部、２７３…拡開形状部、
２７４…背面枠状部、２７５、２７６…切り欠き、
２８１、２８２、２８３、２８４…切り欠き、
２５４、２６４…ハーネス、２８５…切り欠き、２８６…背面側開口、
３０１、３０２、３０３、３０４…ネジ、４０１…ＣＰＵ、
４０２…演出制御用ＲＯＭ、４０３…ＲＡＭ、
４０４…画像データ用ＲＯＭ、４０５…液晶表示装置駆動回路、
４０６…ソレノイド駆動回路、５００…遊技者、５０１…手、
５０２…指先、５０３…手首、５０４…指
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008295798.tif 000009
【図８】
2008295798.tif 000010
【図９】
2008295798.tif 000011
【図１０】
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