(57)【要約】      （修正有）【課題】擬似変動が演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止する。【解決手段】１回目の擬似変動で各列の図柄要素が変動開始されることに合せて予告絵柄３６が表示され、予告絵柄３６の後方に重ねて１個の保留絵柄３５が視認不能な状態で追加されることに基づいて保留絵柄３５の総数が「保留回数＋２」個に増やされる。この保留絵柄３５の視認不能な追加表示が終了したときには予告絵柄３６が移動表示され、「保留回数＋２」個の全ての保留絵柄３５が視認可能になる。この保留絵柄３５の視認可能な状態で再度の擬似変動および最終の本物変動が行われ、再度の擬似変動および最終の本物変動のそれぞれの開始時に１個の保留絵柄３５が消去される。このため、擬似変動が演出であることが保留絵柄３５の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できる。【選択図】図６６
2008295741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新する大当りカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果を記録手段に記録する大当りカウンタ取得手段と、
前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを前記記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて大当りであるか否かを判定することに使用した大当りカウンタの取得結果を前記記録手段から消去する大当りカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第２の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、複数列の識別要素が前記図柄遊技手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する図柄遊技手段と、
前記大当りカウンタ取得手段が前記記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて前記図柄表示器に１個の保留絵柄を表示するものであって、前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のいずれとも異なる可変情報を選択しているときには前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて前記図柄表示器から１個の保留絵柄を消去する保留表示手段を備え、
前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときには、
前記図柄遊技手段は、
複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する擬似遊技の映像を予め決められた設定回数だけ表示する処理と、
複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する処理を行うものであり、
前記保留表示手段は、
１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて保留絵柄と異なる演出絵柄を前記図柄表示器に表示する処理と、
保留絵柄の表示個数が「大当りカウンタの現在の記録個数＋擬似遊技の映像の表示回数」個となるように保留絵柄の表示個数を調整する処理であって、保留絵柄の表示個数の調整を演出絵柄の後方に重ねて視覚的に認識不能な状態で行う処理と、
前記図柄表示器に表示されている全ての保留絵柄が視覚的に認識可能となるように演出絵柄を消去または移動する処理と、
１回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に前記図柄表示器から１個の保留絵柄を演出絵柄によって視認不能に隠すことなく消去する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を大当りの組合せで停止表示し、大当りでないことが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を外れの組合せで停止表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて保留カウンタの計測値に単位値を加算し、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいて保留カウンタの計測値から単位値を減算しており、保留カウンタの更新結果に応じた個数の保留絵柄を図柄表示器に表示することに基づいて図柄遊技の映像の保留回数を遊技者に報知している。
【０００３】
上記パチンコ遊技機には１回の図柄遊技の映像の中でＮ（１以上の整数）回の擬似遊技の映像を表示した後に１回の本物遊技の映像を表示する構成のものがある。これら擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示され、本物遊技の映像では複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示される。この従来のパチンコ遊技機ではＮ回の擬似遊技の映像および１回の本物遊技の映像の合計で１個の保留絵柄しか消去されないので、Ｎ回の擬似遊技の映像が１回の図柄遊技の中で行われる単なる演出であることが保留絵柄の消去状態から遊技者に容易に悟られてしまう。
【特許文献１】特開２００４−２２９７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本件出願人は１回目の擬似遊技の映像の開始時に保留絵柄の表示個数を予め決められた数だけ増加させ、１回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれが表示開始される毎に１個の保留絵柄を消去することに基づいて擬似遊技の映像が単なる演出であることを遊技者に悟られ難くするアイデアを創作した。この構成の場合、遊技球が始動口に入球していないにも拘らず保留絵柄の表示個数が突然に増えるので、擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に悟られる可能性がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１２］保留表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３３に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新するものである。図３０のステップＳ３１は大当りカウンタ更新手段の一例であり、予め決められた一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」で大当りカウンタＭＲ１を一定値「１」だけ更新する。
［６］大当りカウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果を記録手段に記録するものである。図２８のステップＳ２８は大当りカウンタ取得手段の一例であり、図１４の保留データ格納部１４１は大当りカウンタＭＲ１の取得結果が記録される記録手段の一例である。
［７］大当り判定手段は可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定するものであり、図３３のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［８］大当りカウンタ消去手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて記録手段から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの取得結果を消去するものであり、図３４のステップＳ１０９は大当りカウンタ消去手段の一例である。
［９］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図５０のステップＳ２８７とステップＳ２９０とステップＳ２９４とステップＳ２９６のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２８７の図柄設定手段は大当りであることが判定された場合に３列の識別要素を相互に同一な奇数の大当りの組合せに設定し、ステップＳ２９０の図柄設定手段は大当りであることが判定された場合に３列の識別要素を偶数の大当りの組合せに設定し、ステップＳ２９４およびステップＳ２９６のそれぞれの図柄設定手段は大当りでないことが判定された場合に３列の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［１０］可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第２の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図５０のステップＳ２８３は可変情報選択手段の一例である。このステップＳ２８３の可変情報選択手段は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ＃００と＃０１と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃１１〜＃４１のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４１は大当り用の第１の可変情報に相当し、プロセスデータ＃００〜＃４０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４０は外れ用の第２の可変情報に相当する。
［１１］図柄遊技手段は図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであり、複数列の識別要素が図柄遊技手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する。図４２のステップＳ２１４は図柄遊技手段の一例である。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときには設定回数の擬似遊技の映像を表示する処理および本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する処理を行うものである。この擬似遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、本物遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、設定回数の擬似遊技の映像および本物遊技の映像は共通の１回の図柄遊技の中で表示される。
［１３］保留表示手段は大当りカウンタ取得手段が記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて図柄表示器に１個の保留絵柄を表示するものである。この保留絵柄は図柄遊技の映像を表示することが保留されていることを遊技者に報知するものであり、可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のいずれとも異なる可変情報を選択しているときには図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて図柄表示器から１個の保留絵柄を消去する。図４５のステップＳ２６５は保留表示手段の一例であり、大当りカウンタＭＲ１の取得結果が保留カウンタ格納部１４１に記録されることに基づいて図柄表示器３３に１個の保留絵柄３５を表示する。図５６のステップＳ３７８および図５９のステップＳ３７８のそれぞれは保留表示手段の一例であり、プロセスデータ＃４０および＃４１の両者を除く残りの複数のプロセスデータのそれぞれが設定されているときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示されることに基づいて装飾図柄表示器３３から１個の保留絵柄３５を消去する。この保留表示手段は次の処理を順に行うものである。
１）１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて保留絵柄と異なる演出絵柄を図柄表示器に表示する処理。図６４のステップＳ４０３は処理１の一例であり、図６６の予告絵柄３６は保留絵柄３５とは異なる演出絵柄の一例である。
２）保留絵柄の表示個数が「大当りカウンタの現在の記録個数＋擬似遊技の表示回数」個となるように保留絵柄の表示個数を調整する処理であって、保留絵柄の表示個数の調整を演出絵柄の後方に重ねて視覚的に認識不能な状態で行う処理。図６４のステップＳ４０５は処理２の一例である。この場合には２回の擬似遊技の映像を表示した後に１回の本物遊技の映像が表示されるように設定されており、１回目の擬似遊技の映像が表示開始されたときには１個の保留絵柄３５を消去することなく１個の保留絵柄を追加表示することに基づいて保留絵柄３５の表示個数が「大当りカウンタＭＲ１の現在の記録個数＋擬似遊技の映像の表示回数（２）」に調整される。
３）図柄表示器に表示されている全ての保留絵柄が視覚的に認識可能となるように演出絵柄を消去または移動する処理。図６４のステップＳ４０３は処理３の一例であり、ステップＳ４０３では全ての保留絵柄３５が視覚的に認識可能となるように予告絵柄３６が移動表示された後に消去される。
４）１回目の擬似遊技の映像が表示開始された後には擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に図柄表示器から１個の保留絵柄を演出絵柄によって視認不能に隠すことなく消去する処理。図６４のステップＳ４１８および図６５のステップＳ４３１のそれぞれは処理４の一例であり、ステップＳ４１８では２回目の擬似遊技の映像が表示開始されることに基づいて１個の保留絵柄３５が消去され、ステップＳ４３１では本物遊技の映像が表示開始されることに基づいて１個の保留絵柄３５が消去される。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が取得され、大当りカウンタの更新結果が記録手段に記録される。この記録手段に大当りカウンタの取得結果が記録されているときには大当りカウンタの取得結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。すると、複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定され、可変情報が大当りであるか否かの判定結果に応じて選択され、記録手段から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの取得結果が消去される。例えば大当り用の第１の可変情報および外れ用の第２の可変情報のそれぞれが選択された場合には図柄表示器に設定回数Ｎの擬似遊技の映像および本物遊技の映像が順に表示される。この本物遊技の映像は複数列の識別要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示することに基づいて遊技者に大当りであるか否かの判定結果を報知するものである。擬似遊技の映像は複数列の識別要素が大当りの組合せになることを遊技者に期待させる機会を増やすための演出として表示されるものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示される。
【０００７】
図柄表示器には１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて演出絵柄が表示され、演出絵柄の後方で保留絵柄の表示個数が調整される。この調整処理は保留絵柄を前方の演出絵柄によって視覚的に認識不能に隠した状態で行われるものであり、保留絵柄の表示個数は演出絵柄の後方で調整処理が行われることに基づいて「大当りカウンタの現在の記録個数（図柄遊技の現在の保留回数）＋擬似遊技の映像の表示回数Ｎ」個になる。この表示個数の視認不能な調整処理が終了したときには演出絵柄が消去または移動され、「図柄遊技の現在の保留回数＋擬似遊技の映像の表示回数Ｎ」個の全ての保留絵柄が視覚的に認識可能になる。このため、図柄表示器に演出絵柄が表示されることに基づいて今回の図柄遊技で複数列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が高まり、遊技者の視線が演出図柄に集中するようになる。従って、遊技者の視線が始動口から逸らされるので、始動口に遊技球が入球したか否かを遊技者が目で確認することが困難になる。この遊技者の視線が始動口から逸らされている最中に保留絵柄の表示個数が視認不能な状態で調整されるので、保留絵柄が視認可能になった時点で保留絵柄の表示個数が増加していても遊技者が不信を感じる可能性が少なくなる。
【０００８】
全ての保留絵柄が視認可能になったときには擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれで各列の識別要素が可変状態で表示開始される毎に１個の保留絵柄が消去される。このため、保留絵柄の表示個数が調整された後には通常の図柄遊技の映像が表示開始される場合と同様に複数列の識別要素が可変状態で表示されることに合せて保留絵柄が消去されるので、総じて擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１６】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１８】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００１９】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定される。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定された仮想的なものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２０】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２１】
図６は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを擬似変動状態および擬似変動停止状態で順に表示した後に再び擬似変動状態および擬似変動停止状態で順に表示し、最後に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。これら各列の図柄要素の１回目の擬似変動表示および２回目の擬似変動表示のそれぞれは図柄要素「１」〜「８」の８種類を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われるものであり、左列の図柄要素は１回目の擬似変動停止時と２回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで１番目に「１」〜「８」のいずれかで停止し、右列の図柄要素は１回目の擬似変動停止時と２回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで２番目に「１」〜「８」のいずれかで停止し、中列の図柄要素は１回目の擬似変動停止時と２回目の擬似変動停止時と最終の本物変動停止時のそれぞれで３番目に「１」〜「８」のいずれかで停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は１回目の擬似変動停止時には完全外れの組合せになり、２回目の擬似変動停止時には外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には３回目の本物変動停止時に外れリーチの組合せになり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には３回目の本物変動停止時に通常大当りの組合せになり、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には３回目の本物変動停止時に確変大当りの組合せになる。
【００２２】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図６に示すように、横長な長方形状の保留表示領域３４が設定されており、保留表示領域３４内にはパチンコ球を模した円形状の保留絵柄３５が左右方向に一列に表示される。この保留表示領域３４は左右方向の長さ寸法が６個の保留絵柄３５を同時に表示することが可能な大きさに設定された仮想的なものであり、遊技者には保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数に応じて特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数が報知される。この保留表示領域３４の右方には、図７に示すように、予告絵柄３６が表示される。この予告絵柄３６は装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになるか否かを遊技者に予告するものであり、予告絵柄３６が初期位置から保留表示領域３４に沿って予告終了位置に移動したときには予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動しなかった場合に比べて装飾図柄が高確率で確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。この予告絵柄３６の初期位置は、図７の（ａ）に示すように、保留表示領域３４の右側に設定され、予告絵柄３６の予告終了位置は、図７の（ｂ）に示すように、保留表示領域３４の左側に設定されており、予告絵柄３６は保留表示領域３４の前方に重なることに基づいて保留表示領域３４の一部を遊技者から見えないように隠しながら右から左へ直線的に移動する。
【００２３】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００２４】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２６】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留絵柄３５を表示するための画像データと予告絵柄３６を表示するための画像データが記録されたものである。このＶＲＯＭには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータおよび大当り遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００２７】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００２８】
図８はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００２９】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００３０】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００３１】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１０の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１０の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１１に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１２に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間およびＥＸＴデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。
【００３５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１３は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００〜＃０１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に記録される。
【００３７】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図３２の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００３８】
タイマ格納部１４４は変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３が格納される領域である。変動タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００３９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃００〜＃４１のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００４０】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１６〜図１８のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００４１】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１６〜図１８に示すように、表示制御データとして変動開始コマンドが共通に設定されている。この変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００４２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１９に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれが設定されたときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図１９に示すように、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには１個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素と保留絵柄３５と予告絵柄３６のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２０に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。
【００４４】
図２１は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００４５】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜２２２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告絵柄３６を移動させるか否かを判定するために使用される。
【００４６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００４７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、予告判定テーブル１〜予告判定テーブル６のそれぞれが予め記録されている。これら予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４のそれぞれは予告絵柄３６を初期位置から予告終了位置に移動操作する予告演出を発生させるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ４「０〜２２２」のそれぞれに判定結果「予告有り」および「予告無し」のいずれかを割付けることから設定されている。
【００５１】
予告判定テーブル１は完全外れ用の変動開始コマンド＃００が設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル１にはランダムカウンタＳＲ４「０〜２２２」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル２は完全外れ用の変動開始コマンド＃０１が設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル２にはランダムカウンタＳＲ４「０〜５」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ４「６〜２２２」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル３は外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０および大当り用の変動開始コマンド＃１１のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル３にはランダムカウンタＳＲ４「０〜２０」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ４「２１〜２２２」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。
【００５２】
予告判定テーブル４は外れリーチ用の変動開始コマンド＃２０および大当り用の変動開始コマンド＃２１のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル４にはランダムカウンタＳＲ４「０〜３０」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ４「３１〜２２２」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル５は外れリーチ用の変動開始コマンド＃３０および大当り用の変動開始コマンド＃３１のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル５にはランダムカウンタＳＲ４「０〜４０」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ４「４１〜２２２」のそれぞれに対して「予告無し」の判定結果が割付けられている。予告判定テーブル６は外れリーチ用の変動開始コマンド＃４０および大当り用の変動開始コマンド＃４１のそれぞれが設定された場合に使用されるものであり、予告判定テーブル６にはランダムカウンタＳＲ４「０〜２２２」のそれぞれに対して「予告有り」の判定結果が割付けられている。
【００５３】
即ち、外れリーチ用の変動開始コマンド＃４０および大当り用の変動開始コマンド＃４１のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが必ず判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド＃３０および大当り用の変動開始コマンド＃３１のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが２番目に高い確率で判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド＃２０および大当り用の変動開始コマンド＃２１のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが３番目に高い確率で判定され、外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０および大当り用の変動開始コマンド＃１１のそれぞれが設定された場合には予告演出を発生させることが４番目に高い確率で判定され、完全外れ用の変動開始コマンド＃０１が設定された場合には予告演出を発生させることが５番目に高い確率で判定され、完全外れ用の変動開始コマンド＃００が設定された場合には予告演出を発生させることが必ず判定されない。
【００５４】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２６に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されている。この演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１が設定されており、コマンド格納部１５１にはメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される。
【００５５】
演出制御データ格納領域１５０にはフラグ格納部１５２が設定されており、フラグ格納部１５２には装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと予告フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。予告フラグは予告演出を発生させるか否かを示すものであり、予告演出を発生させることが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００５６】
演出制御データ格納領域１５０にはタイマ格納部１５３が設定されており、タイマ格納部１５３には変動タイマＳＴ１の計測値が記録される。この変動タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。演出制御データ格納領域１５０にはカウンタ格納部１５４が設定されており、カウンタ格納部１５４にはランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４および保留カウンタＳＮ１のそれぞれの計測値が記録される。この保留カウンタＳＮ１は装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に表示する保留絵柄３５の個数を示すものであり、保留コマンドの受信結果に応じて設定される。
【００５７】
演出制御データ格納領域１５０には確定図柄格納部１５５が設定されており、確定図柄格納部１５５には装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒに最終的に停止表示する装飾図柄が記録される。演出制御データ格納領域１５０には仮図柄格納部１５６および仮図柄格納部１５７が設定されており、仮図柄格納部１５６には演出映像の１回目の擬似変動停止表示で左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒに仮に停止表示する１回目の擬似変動用の装飾図柄が記録され、仮図柄格納部１５７には演出映像の２回目の擬似変動停止表示で左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒに仮に停止表示する２回目の擬似変動用の装飾図柄が記録される。
［１］メイン処理
図２７はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図２８はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２９はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３０はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３１はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３１のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３３はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図２７のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００６４】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３３のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００６６】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３３のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００６７】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３４はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７０】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７１】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１１の外れ図柄テーブルを選択し、図３４のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００７２】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７３】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「１００」であるときには図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４０「８０４０（ｈ）」が選択され、図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」が選択される。
【００７４】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１２の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」であるときには変動表示時間「４２０００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「４２０００」がセットされる。
【００７６】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ１０８で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図３５はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図３６はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３７はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３８はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図３９はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ１＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４０は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と仮図柄格納部１５７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２１に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２のカウンタ更新処理２とステップＳ２１３の保留コマンド処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４３はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、受信コマンドバッファから保留コマンドの受信結果をクリアする。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２７へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２８へ移行し、受信コマンドバッファから図柄情報コマンドの受信結果をクリアする。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３０へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２３２で受信コマンドバッファから変動開始コマンドの受信結果をクリアする。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２３６で受信コマンドバッファから変動停止コマンドの受信結果をクリアする。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３７で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３８へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３９でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２４０で受信コマンドバッファから大当りラウンドコマンドの受信結果をクリアする。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３７で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４１で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２４３でフラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２４４で受信コマンドバッファからインターバルコマンドの受信結果をクリアする。
［１３−２］カウンタ更新処理２
図４４はステップＳ２１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ４を単位値「１」だけ更新する。このランダムカウンタＳＲ４は予告演出の映像を表示するか否か判定するために使用されるものであり、図２１に示すように、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１３−３］保留コマンド処理
図４５はステップＳ２１３の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１の計測値に加算する。この保留カウンタＳＮ１は装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に現在表示されている保留絵柄３５の個数を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６２でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１の計測値を加算したときにはステップＳ２６３へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３へ移行すると、カウンタ格納部１５４から保留カウンタＳＮ１の計測値を検出する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、保留カウンタＳＮ１の検出結果に応じた保留表示コマンドを設定する。図４６は保留カウンタＳＮ１および保留表示コマンド相互間の関係を示すものであり、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「１」であるときには保留表示コマンド１が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「２」であるときには保留表示コマンド２が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「３」であるときには保留表示コマンド３が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「４」であるときには保留表示コマンド４が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「５」であるときには保留表示コマンド５が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「６」であるときには保留表示コマンド６が設定される。
【００９６】
ＣＰＵ７１は図４５のステップＳ２６４で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ２６５で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２６６でコマンド格納部１５１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この保留表示コマンドは、図４７に示すように、保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は保留表示コマンド１〜保留表示コマンド６のそれぞれを受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３５を直ちに表示する。
【００９７】
表示制御回路８０のＲＯＭには、図４８に示すように、保留絵柄３５の表示領域が予め記録されており、表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部の表示領域Ｈ１に表示し、保留表示コマンド２を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から２番目の表示領域Ｈ２に表示し、保留表示コマンド３を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から３番目の表示領域Ｈ３に表示し、保留表示コマンド４を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から４番目の表示領域Ｈ４に表示し、保留表示コマンド５を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から５番目の表示領域Ｈ５に表示し、保留表示コマンド６を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の右端部の表示領域Ｈ６に表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図４９はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２７７からステップＳ２７８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図５０および図５１のそれぞれはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５０のステップＳ２８３へ移行し、図１５のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【００９９】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２８８へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１００】
図５２はステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５２のステップＳ３２２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３２３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１０１】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９１へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１０２】
図５３はステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図２２の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５３のステップＳ３３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２９３で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１０４】
図５４はステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図２２の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５４のステップＳ３４２でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５４のステップＳ３４３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３４４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３４５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３４６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３４６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３４７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５０のステップ２９５へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１０７】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３４７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３４８で中列の図柄要素をステップＳ３４６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１０８】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２９３でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１０９】
図５５はステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２２の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図５５のステップＳ３５２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図５５のステップＳ３５３でＲＯＭ７２から図２４の右図柄テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３５４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５０のステップ２９７へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相違していることが判断され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１１３】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３６０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３６１で右列の図柄要素をステップＳ３５９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることが判断される。この場合には右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２８８とステップＳ２９１とステップＳ２９５とステップＳ２９７のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図５１のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは擬似変動の演出映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２９９へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９９へ移行すると、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。この完全外れ図柄設定処理は図５０のステップＳ２９６と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９９で装飾図柄を完全外れの組合せに設定したときにはステップＳ３００へ移行し、完全外れの組合せの設定結果を１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６に記録する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３００で１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６を設定すると、ステップＳ３０１の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。この外れリーチ図柄設定処理は図５０のステップＳ２９４と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３０１で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３０２へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７に記録する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３０３へ移行すると、プロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ＃００であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００であることを判断したときにはステップＳ３０４でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の予告判定テーブル１を検出し、ステップＳ３０３でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００ではないことを判断したときには図５１のステップＳ３０５へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０５へ移行すると、プロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ＃０１であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であることを判断したときにはステップＳ３０６でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の予告判定テーブル２を検出し、ステップＳ３０５でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１ではないことを判断したときには図５１のステップＳ３０７へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃１０および大当り用のプロセスデータ＃１１のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０８でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）の予告判定テーブル３を検出し、ステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれでもないことを判断したときには図５１のステップＳ３０９へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０９へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１０でＲＯＭ７２から図２５の（ｄ）の予告判定テーブル４を検出し、ステップＳ３０９でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のいずれでもないことを判断したときには図５１のステップＳ３１１へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１へ移行すると、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃３０および大当り用のプロセスデータ＃３１のいずれかであるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３１２でＲＯＭ７２から図２５の（ｅ）の予告判定テーブル５を検出し、ステップＳ３１１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のいずれでもないことを判断したときにはステップＳ３１３でＲＯＭ７２から図２５の（ｆ）の予告判定テーブル６を検出する。即ち、プロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のいずれかであるときには予告判定テーブル６が検出される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は予告判定テーブル１〜予告判定テーブル６のいずれかを検出すると、図５１のステップＳ３１４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測値を検出し、ステップＳ３１５で予告判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を検出し、判定結果の検出結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告有りであることを判断したときにはステップＳ３１６でフラグ格納部１５２の予告フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３１５で判定結果が予告無しであることを判断したときにはステップＳ３１７でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットする。
【０１２３】
プロセスデータ＃００用の予告判定テーブル１には、図２５の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＳＲ４「０〜２２２」のそれぞれに予告無しの判定結果が割付けられており、プロセスデータ＃００が設定されているときにはフラグ格納部１５２の予告フラグが必ずオフ状態にリセットされる。プロセスデータ＃４０および＃４１の両者に兼用の予告判定テーブル６には、図２５の（ｆ）に示すように、ランダムカウンタＳＲ４「０〜２２２」のそれぞれに予告有りの判定結果が割付けられており、プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれが設定されているときにはフラグ格納部１５２の予告フラグが必ずオン状態にセットされる。これら予告判定テーブル１および予告判定テーブル６の両者を除く残りの予告判定テーブル２〜５のそれぞれには判定結果として予告無しおよび予告有りの両者が設定されており、プロセスデータ＃００と＃４０と＃４１の３者を除く残りのプロセスデータ＃１０と＃１１と＃２０と＃２１と＃３０と＃３１のいずれかが設定されているときにはフラグ格納部１５２の予告フラグがオン状態にセットまたはオフ状態にリセットされる。このフラグ格納部１５２の予告フラグは図４１のステップＳ２０２でオフ状態にリセットされるものである。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はフラグ格納部１５２の予告フラグをオン状態にセットまたはオフ状態にリセットすると、図５１のステップＳ３１８でＲＯＭ７２から図１９の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。そして、図５１のステップＳ３１９でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３２０で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図４９のステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１２５】
図５６は完全外れ用のプロセスデータ＃００および完全外れ用のプロセスデータ＃０１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ３７２へ移行し、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ３７３へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねる（スプライト）ことに基づいて装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図５７の（ａ）は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３７３で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ３７４でフラグ格納部１５２の予告フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５２の予告フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ３７５へ移行し、表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ３７９へ移行し、カウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには、図５７の（ｅ）に示すように、保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５を消去する。この１個の保留絵柄３５は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内だけに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ１内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内およびＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５を消去する。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３７４でフラグ格納部１５２の予告フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ３７６で表示制御回路８０に予告コマンドを送信し、ステップＳ３７７でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路８０は予告コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから予告コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果をビデオデータの前方に重ねることに基づいて予告絵柄３６をＲＯＭに予め記録された初期位置に表示する。この初期位置は、図５７の（ｂ）に示すように、保留表示領域３４に重ならない保留表示領域３４の右側に設定されたものであり、表示制御回路８０は予告絵柄３６を初期位置に表示したときには、図５７の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、初期位置からＲＯＭに予め記録された予告終了位置まで直線的に移動させる。この予告終了位置は、図５７の（ｄ）に示すように、保留表示領域３４に重ならない保留表示領域３４の左側に設定されたものであり、表示制御回路８０は予告絵柄３６を予告終了位置まで移動させたときには、図５７の（ｅ）に示すように、予告絵柄３６を予告終了位置で消去する。この予告絵柄３６の移動処理は予告絵柄３６用の画像データの表示位置をＲＯＭに予め記録された移動速度「Ｘ／フレーム周波数（１０ｍｓｅｃ）」で左方へ直線的に移動することに基づいて行われるものであり、予告絵柄３６は予告表示領域３４上に沿って右から左へ移動する。この予告絵柄３６は保留絵柄３５用の画像データの前方に重ねて表示されるものであり、予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動するときに保留表示領域３４内に保留絵柄３５が表示されているときには予告絵柄３６が保留絵柄３５の前方に重なることに基づいて保留絵柄３５が前方の予告絵柄３６によって視覚的に認識不能に隠される。この予告絵柄３６の左右方向の幅寸法Ｗは予告絵柄３５の直径寸法の２倍に設定されており、予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動する途中には、図５７の（ｃ）に示すように、最大で２個の保留絵柄３５が予告絵柄３６によって同時に視覚的に認識不能に隠される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３７７でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ３７８で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ３７９でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５を消去する。この１個の保留絵柄３５は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、保留絵柄３５の消去タイミングは予告絵柄３６の移動位置に応じて設定されるものであり、表示制御回路８０は、（１）〜（４）のそれぞれに示すように、予告絵柄３６用の画像データの移動位置に応じて保留絵柄３５用の画像データを消去することで１個の保留絵柄３５を消去する。
（１）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内だけに保留絵柄３５を表示しているときには、図５８の（ａ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ１内の保留絵柄３５用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ１内から保留絵柄３５用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ１の前方を通過した時点で表示領域Ｈ１が視覚的に認識可能になり、表示領域Ｈ１内から保留絵柄３５が消去されていることを遊技者が認識できる。
（２）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内およびＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには、図５８の（ｂ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ２内の保留絵柄３５用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ２の前方を通過した時点で表示領域Ｈ２が視覚的に認識可能になり、表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５が消去されていることを遊技者が認識できる。
（３）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには、図５８の（ｃ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ３内の保留絵柄３５用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ３の前方を通過した時点で表示領域Ｈ３が視覚的に認識可能になり、表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５が消去されていることを遊技者が認識できる。
（４）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ４内の保留絵柄３５用の画像データの前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５用の画像データを消去する。この場合には予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ４の前方を通過した時点で表示領域Ｈ４が視覚的に認識可能になり、表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５が消去されていることを遊技者が認識できる。即ち、保留絵柄３５の消去処理は保留絵柄３５が前方の予告絵柄３６によって視覚的に認識不能に隠された状態で画像データを消去することに基づいて行われるものであり、予告演出の発生時には１個の保留絵柄３５が予告絵柄３６によって遮蔽されながら消去される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３８０へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ３８１へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３８２で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは予告演出を行うことが設定されていたときには予告絵柄３６が予告終了位置で消去された後に送信され、予告演出を行わないことが設定されていたときには１個の保留絵柄３５が消去された後に送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５７の（ｆ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３８３へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ３８４へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３８５で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５７の（ｇ）は右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３８６へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ３８７へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３８８で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１のそれぞれの設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図５７の（ｈ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１３２】
図５９はプロセスデータ＃１０と＃１１と＃２０と＃２１と＃３０と＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれは、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドの直後のタイミングに中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１に対して相違する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には図５９のステップＳ３７３で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ３７４でフラグ格納部１５２の予告フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の予告フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ３７５で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ３７９でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この場合には、図６０の（ａ）に示すように、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示開始され、図６０の（ｅ）に示すように、予告絵柄３６が表示されることなく保留表示領域３４内から最も右側の１個の保留絵柄３５が消去される。
【０１３４】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７４でフラグ格納部１５２の予告フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ３７６で表示制御回路８０に予告コマンドを送信し、ステップＳ３７７でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３７８で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ３７９でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この場合には、図６０の（ａ）に示すように、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示開始され、図６０の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動表示される。この予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動する途中に最も右側の１個の保留絵柄３５の前方に到達したときに最も右側の１個の保留絵柄３５が前方の予告絵柄３６によって遮蔽されながら消去される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７９でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１を減算すると、ステップＳ３８１で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ３８２で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３８４で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ３８５で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、図６０の（ｇ）に示すように、右列の変動停止コマンドが送信されたときには右列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチ状態になる。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３９１へ移行すると、プロセスデータ＃１０または＃１１または＃２０または＃２１または＃３０または＃３１から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ３９２へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドはリーチ状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３９２で表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ３８７で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ３８８で中列の変動停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０と＃２０と＃３０のそれぞれは外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６０の（ｈ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１のそれぞれは大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６０の（ｉ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１３８】
プロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄表示器３３にプロセスデータの設定結果に応じた内容のリーチアクションの映像が表示される。このリーチアクションの映像はビデオデータの再生映像からなるものであり、中列の低速変動コマンドが送信されてから中列の変動停止コマンドが送信されるまでの期間に同期して表示される。図６１はビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃Ｖ１１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃１１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ａが綱渡りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ１０ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ１１ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ａの挙動から楽しむことができる。
【０１３９】
図６２はビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ２０ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｂの挙動から楽しむことができる。図６３はビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃Ｖ３１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃３１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｃが玉乗りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ３０ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｃの挙動から楽しむことができる。
【０１４０】
図６４および図６５のそれぞれはプロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ３７１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４０１へ移行し、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド１を受信したときには、図５６および図５９のそれぞれの変動開始コマンドの受信時と同様に、ＶＲＯＭから変動開始コマンド１に応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６６の（ａ）は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４０２で変動開始コマンド１を送信すると、ステップＳ４０３で表示制御回路８０に予告コマンドを送信し、ステップＳ４０４でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路８０は予告コマンドを受信したときには、図５６および図５９のそれぞれの予告コマンドの受信時と同様に、ＶＲＯＭから予告コマンドに応じた画像データを検出し、図６６の（ｂ）に示すように、画像データの検出結果をビデオデータの前方に重ねることに基づいて予告絵柄３６を初期位置に表示し（スプライト）、図６６の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、予告絵柄３６を初期位置から予告終了位置まで直線的に移動させ、図６６の（ｅ）に示すように、予告絵柄３６を予告終了位置で消去する。この予告絵柄３６の移動処理は、図５６および図５９のそれぞれの予告コマンドの受信時と同様に、予告絵柄３６用の画像データの表示位置を移動速度「Ｘ／フレーム周波数（１０ｍｓｅｃ）」で左方へ移動することに基づいて行われるものであり、予告絵柄３６は予告表示領域３４上に沿って右から左へ移動する。この予告絵柄３６は保留絵柄３５用の画像データの前方に重ねて表示されるものであり、予告絵柄３６が初期位置から予告終了位置に移動するときに保留表示領域３４内に保留絵柄３５が表示されているときには予告絵柄３６が保留絵柄３５の前方に重なることに基づいて保留絵柄３５が前方の予告絵柄３６によって視覚的に認識不能に隠される。
【０１４２】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４０４でフラグ格納部１５２の予告フラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ４０５で表示制御回路８０に保留表示コマンド０を送信し、ステップＳ４０６でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１に単位値「１」を加算する。この表示制御回路８０は保留表示コマンド０を受信したときには保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示する。この１個の保留絵柄３５の表示位置は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、保留絵柄３５の表示タイミングは予告絵柄３６の移動位置に応じて設定されるものであり、表示制御回路８０は、（１１）〜（１４）のそれぞれに示すように、予告絵柄３６用の画像データの移動位置に応じて保留絵柄３５用の画像データを追加（スプライト）することで保留絵柄３５の表示個数を１個だけ増やす。
（１１）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内だけに保留絵柄３５を表示しているときには、図６８の（ａ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ２の前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ２内に保留絵柄３５用の画像データを設定する。この保留絵柄３５用の画像データは予告絵柄３６用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域Ｈ２は予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ２の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄３６が表示領域Ｈ２の前方を通過した時点で表示領域Ｈ２内に保留絵柄３５が表示されていることを認識できる。
（１２）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには、図６８の（ｂ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ３の前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ３内に保留絵柄３５用の画像データを設定する。この保留絵柄３５用の画像データは予告絵柄３６用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域Ｈ３は予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ３の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄３６が表示領域Ｈ３の前方を通過した時点で表示領域Ｈ３内に保留絵柄３５が表示されていることを認識できる。
（１３）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには、図６８の（ｃ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ４の前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ４内に保留絵柄３５用の画像データを設定する。この保留絵柄３５用の画像データは予告絵柄３６用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域Ｈ４は予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ４の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄３６が表示領域Ｈ４の前方を通過した時点で表示領域Ｈ４内に保留絵柄３５が表示されていることを認識できる。
（１４）表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには、図６８の（ｄ）に示すように、予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ５の前方に重なるタイミングで表示領域Ｈ５内に保留絵柄３５用の画像データを設定する。この保留絵柄３５用の画像データは予告絵柄３６用の画像データおよびビデオデータ相互間に設定されるものであり、表示領域Ｈ５は予告絵柄３６用の画像データが表示領域Ｈ５の前方を通過した時点で視覚的に認識可能になり、遊技者は予告絵柄３６が表示領域Ｈ５の前方を通過した時点で表示領域Ｈ５内に保留絵柄３５が表示されていることを認識できる。
【０１４３】
１個の保留絵柄３５の追加処理は表示領域Ｈ２〜Ｈ５のそれぞれが前方の予告絵柄３６によって視覚的に認識不能に隠されたタイミングで画像データを追加することに基づいて行われるものであり、プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には３列の図柄要素のそれぞれが１回目に変動開始することに同期して１個の保留絵柄３５が消滅する映像が表示されず、予告演出が発生することに同期して１個の保留絵柄３５が予告絵柄３６によって遊技者から遮蔽されながら追加される。この１回目の変動開始時には、図１８に示すように、音声制御データとして演奏開始コマンドが設定され、電飾制御データとして点滅開始コマンドが設定されており、遊技者の注意力は両スピーカ１４のそれぞれから演奏開始コマンドに応じた楽曲が出力開始されることに基づいて保留表示領域３４内から逸らされ、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが点滅開始コマンドに応じれ点滅開始することに基づいて保留表示領域３４内から逸らされる。このため、遊技者が保留絵柄３５の表示個数が増加したことに気付き難くなる。
【０１４４】
１個の保留絵柄３５が追加される直前には保留表示領域３４内に１個〜４個のいずれかの保留絵柄３５が表示されており、保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数は１個の保留絵柄３５が追加されることに基づいて最大で５個になる。この１個の保留絵柄３５が追加された時点では特別図柄遊技の実際の保留回数が最大で３個になるので、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてメイン制御回路５０から演出制御回路７１に保留コマンド「９００３（ｈ）」が送信される。このため、ＣＰＵ７１から表示制御回路８０に保留表示コマンドが送信されるので、保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５が追加されることに基づいて最大で６個の保留絵柄３５が表示される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４０７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４０８へ移行し、１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４０９で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド１を送信する。この左列の変動停止コマンド１は予告絵柄３６が予告終了位置で消去された後に送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド１を受信したときには左列の図柄要素の１回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６６の（ｆ）は左列の図柄要素が１回目に変動停止した映像を示している。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４１０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４１１へ移行し、１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４１２で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド１を送信する。この右列の変動停止コマンド１は左列の図柄要素が１回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド１を受信したときには右列の図柄要素の１回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６６の（ｇ）は右列の図柄要素が１回目に変動停止した映像を示している。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４１３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４１４へ移行し、１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４１５で表示制御回路８０に１回目の中列の変動停止コマンド１を送信する。この中列の変動停止コマンド１は右列の図柄要素が１回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド１を受信したときには中列の図柄要素の１回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６には装飾図柄が仮の完全外れの組合せで記録されており、中列の図柄要素が１回目に変動停止したときには、図６６の（ｈ）に示すように、装飾図柄が仮の完全外れの組合せになる。
【０１４８】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４１６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４１７へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド２を送信する。この変動開始コマンド２は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが１回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は変動開始コマンド２を受信したときには左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図６６の（ｉ）は各列の図柄要素が変動状態で再び表示開始された映像を示している。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４１７で表示制御回路８０に変動開始コマンド２を送信すると、ステップＳ４１８で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１９でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この保留消去コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには、図６６の（ｊ）に示すように、保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５を消去する。この１個の保留絵柄３５は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内とＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ５内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内とＨ６内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ６内から保留絵柄３５を消去する。例えば２回目の変動開始時に表示領域Ｈ６内から保留絵柄３５が消去されることに基づいて５個の保留絵柄３５が表示されている状態では４回の特別図柄遊技が保留されている。このため、遊技球が始動口２４内に入賞してもメイン制御回路５０から演出制御回路７０に保留コマンドが送信されないので、保留絵柄３５の表示個数は増加しない。即ち、２回目の変動表示時には保留表示領域３４内に最大で５個の保留絵柄３５が表示される。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２１へ移行し、２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２２で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド２を送信する。この左列の変動停止コマンド２は各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド２を受信したときには左列の図柄要素の２回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６６の（ｋ）は左列の図柄要素が２回目に変動停止した映像を示している。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４２３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２４へ移行し、２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２５で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド２を送信する。この右列の変動停止コマンド２は左列の図柄要素が２回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド２を受信したときには右列の図柄要素の２回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６６の（ｌ）は右列の図柄要素が２回目に変動停止した映像を示している。この２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７には装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが２回目に変動停止したときには両者が相互に同一なリーチの組合せになる。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４２６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２７へ移行し、２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２８で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド２を送信する。この中列の変動停止コマンド２は右列の図柄要素が２回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド２を受信したときには中列の図柄要素の２回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７には装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が２回目に変動停止したときには、図６７の（ａ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。
【０１５３】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４２９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３０へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが２回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は変動開始コマンドを受信したときには左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図６７の（ｂ）は各列の図柄要素が変動状態で再び表示開始された映像を示している。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４３０で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４３１で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４３２でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この保留消去コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには、図６７の（ｃ）に示すように、保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５を消去する。この１個の保留絵柄３５は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内のみに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ１内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ５内から保留絵柄３５を消去する。例えば３回目の変動開始時に表示領域Ｈ５内から保留絵柄３５が消去されることに基づいて４個の保留絵柄３５が表示されている状態では４回の特別図柄遊技が保留されている。このため、遊技球が始動口２４内に入賞してもメイン制御回路５０から演出制御回路７０に保留コマンドが送信されないので、保留絵柄３５の表示個数は増加しない。即ち、３回目の変動表示時には保留表示領域３４内に最大で４個の保留絵柄３５が表示される。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３４へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４３５で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは各列の図柄要素の変動表示が再開された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の３回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６７の（ｄ）は左列の図柄要素が３回目に変動停止した映像を示している。
【０１５６】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３７へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４３８で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が３回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の３回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６７の（ｅ）は右列の図柄要素が３回目に変動停止した映像を示している。
【０１５７】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４０へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４４１で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が３回目に変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の３回目の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが３回目に変動停止したときには、図６７の（ｆ）に示すように、３者がリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１の設定時には確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが３回目に変動停止したときには、図６７の（ｇ）に示すように、３者が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６９はステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４５２でコマンド格納部１５１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ４５３でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ４５４でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５４でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ４５５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４５６で１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ４５７で２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４５８でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図７０はステップＳ２１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４６２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４６３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ４６４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４６５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４６６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図７１はステップＳ４６３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４７２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ４７３で図２０の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図７１のステップＳ４７４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ４７５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１６０】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図７２はステップＳ４６６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０１６１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときには１回目の擬似変動の映像で各列の図柄要素が変動開始されることに合せて予告絵柄３６を表示し、予告絵柄３６の後方に重ねて１個の保留絵柄３５を視認不能な状態で追加することに基づいて保留絵柄３５の総数を「装飾図柄遊技の現在の保留回数＋２」個に増やした。この保留絵柄３５の視認不能な追加表示が終了したときには予告絵柄３６を移動表示し、「装飾図柄遊技の現在の保留回数＋２」個の全ての保留絵柄３５を視覚的に認識可能にした。このため、予告絵柄３６が表示されることに基づいて今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が高まり、遊技者の視線が予告絵柄３６に集中するようになる。従って、遊技者の視線が始動口２４から逸らされるので、始動口２４に遊技球が入賞したか否かを遊技者が目で確認することが困難になる。この遊技者の視線が始動口２４から逸らされている最中に保留絵柄３５の表示個数が視認不能な状態で増加するので、保留絵柄３５が視認可能になった時点で保留絵柄３５の表示個数が増加していても遊技者が不信を感じる可能性が少なくなる。しかも、２回目の変動開始時および３回目の変動開始時のそれぞれに１個の保留絵柄３５を視認可能な状態で消去した。このため、保留絵柄３５の表示個数が増加した後にはプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１の両者以外の通常の装飾図柄遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始される場合と同様に各列の図柄要素が変動開始することに合せて１個の保留絵柄３５が消去されるので、総じて擬似変動が単なる演出であることが保留絵柄３５の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できる。
【０１６２】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定された場合には装飾図柄遊技で１回目の擬似変動を開始することに合せて保留絵柄３５の追加的な表示位置に予告絵柄３６を静止状態で表示し、予告絵柄３６の後方に保留絵柄３５を重ねて表示した後に予告絵柄３６をその場で消去しても良い。
【０１６３】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定された場合には装飾図柄遊技で３回以上の擬似変動および１回の本物変動を行う構成としても良い。この構成の場合、保留絵柄３５を消去することなく予告図柄３６の後方に「擬似変動の実行回数−１」個の保留絵柄３５を追加して表示すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図７】予告演出の映像を示す図
【図８】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４０】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路に記録された保留表示コマンド設定用の制御データを示す図
【図４７】表示制御回路に記録された保留絵柄表示用の制御データを示す図
【図４８】表示制御回路に記録された保留絵柄表示用の制御データを示す図
【図４９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図５７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５８】保留絵柄の消去タイミングを説明するための図
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６１】リーチアクションの映像を示す図
【図６２】リーチアクションの映像を示す図
【図６３】リーチアクションの映像を示す図
【図６４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６８】保留絵柄の追加タイミングを説明するための図
【図６９】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７１】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１６５】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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