(57)【要約】  【課題】  作動または非作動にかかわらず入球が可能な可変入球装置の過剰入球判定に関する正確な判断を行う弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  普通電動役物１９が非拡開状態から拡開状態に移行してから所定時間の間は監視２を継続し、普通電動役物１９が拡開状態から非拡開状態に移行してから所定時間の間は監視１を継続するように構成とすることで、羽根１９ｃが拡開する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差を所定時間として設定し、常に遊技球の入賞が可能な状態となっている普通電動役物１９において好適な入賞監視を行うように構成している。【選択図】      図７
2008167796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が作動時および非作動時において入球可能な可変入球装置にあって、
前記可変入球装置の作動時における入球数を計数する第１計数手段と、
前記可変入球装置の非作動時における入球数を計数する第２計数手段とを備え、
前記第１計数手段による計数値が所定値１に達したとき、および前記第２計数手段による単位時間当たりの計数値が所定値２に達したときに、過剰入球であることを報知する構成とし、
前記第２計数手段による計数中に前記第１計数手段による計数が開始された際に前記第２計数手段による計数を終了することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に発射された遊技球が作動時および非作動時において入球可能な可変入球装置にあって、
前記可変入球装置の作動時における入球数を計数する第１計数手段と、
前記可変入球装置の非作動時における入球数を計数する第２計数手段とを備え、
前記第１計数手段による計数値が所定値１に達したとき、および前記第２計数手段による単位時間当たりの計数値が所定値２に達したときに、過剰入球であることを報知する構成とし、
前記第２計数手段による計数中に前記第１計数手段による計数が開始された際に前記第２計数手段による計数を一時中断し、前記第１計数手段による計数が終了した際に前記第１計数手段による計数を再開することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２計数手段は、前記第１および第２計数手段による非計数時における前記可変入球装置への入球により計数を開始することを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１計数手段は、前記可変入球装置が非作動から作動への変位時から所定時間遅れて計数を開始し、且つ、前記可変入球装置が作動から非作動への変位時から所定時間遅れて計数を終了することを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に発射された遊技球が作動時および非作動時において入球可能な可変入球装置への過剰入球の監視制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、入り口の大きさが固定（可変しない）されている（可変しない）入球口における過剰入球判定は、単位時間当たりの入球数が所定値に達したか否かで判断しており、入り口が開放／閉鎖する可変入球装置（閉鎖時には入球できない構成）における過剰（不正）入球判定は、閉鎖中に入球が検出されたか否かで判断している。
しかし、入り口の大きさが拡大／縮小する可変入球装置（縮小時にも入球できる構成）には上記したような過剰（不正）入球判定を用いることができないという問題があった。
【０００３】
そこで、上記問題を解決するために可変入球装置の入り口の大きさが他の遊技状態に比べて長時間拡大する確率変動遊技状態と、その他の遊技状態とで過剰入球と判定する値を変化させて過剰（不正）入球判定を行う発明がなされている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年、不正な手段を用いて遊技盤面上に配置された釘を曲げる行為や、不正な手段を用いて可変入球装置の入り口を開放する行為などが横行しており、遊技状態によって過剰入球と判定する値を変化させても、可変入球装置の作動／非作動とは直接的な対応関係があるわけではなく、過剰または不正入球であるにもかかわらず判断を違えている可能性があり、作動または非作動にかかわらず入球が可能な可変入球装置の過剰入球判定に関する正確な判断ができる構成が求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が作動時および非作動時において入球可能な可変入球装置にあって、前記可変入球装置の作動時における入球数を計数する第１計数手段と、前記可変入球装置の非作動時における入球数を計数する第２計数手段とを備え、前記第１計数手段による計数値が所定値１に達したとき、および前記第２計数手段による単位時間当たりの計数値が所定値２に達したときに、過剰入球であることを報知する構成とし、前記第２計数手段による計数中に前記第１計数手段による計数が開始された際に前記第２計数手段による計数を終了することを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が作動時および非作動時において入球可能な可変入球装置にあって、前記可変入球装置の作動時における入球数を計数する第１計数手段と、前記可変入球装置の非作動時における入球数を計数する第２計数手段とを備え、前記第１計数手段による計数値が所定値１に達したとき、および前記第２計数手段による単位時間当たりの計数値が所定値２に達したときに、過剰入球であることを報知する構成とし、前記第２計数手段による計数中に前記第１計数手段による計数が開始された際に前記第２計数手段による計数を一時中断し、前記第１計数手段による計数が終了した際に前記第１計数手段による計数を再開することを特徴とする。
【０００７】
ここで、請求項１または２記載の弾球遊技機における第１計数手段は、可変入球装置の作動時における入球数を計数する手段であって、可変入賞装置の非作動から作動への変位または作動から非作動への変位のタイミングに基づいて計数期間を開始または終了すれば良く、可変入球装置の作動期間と第１計数手段による計数期間とが同一でなくても何ら差し支えない。
【０００８】
同様に、請求項１または２記載の弾球遊技機における第２計数手段は、可変入球装置の非作動時における入球数を計数する手段であって、可変入賞装置の作動から非作動への変位または非作動から作動への変位のタイミングに基づいて計数期間を開始または終了すれば良く、可変入球装置の非作動から作動への変位のタイミングと第２計数手段による計数期間の開始、可変入球装置の作動から非作動への変位のタイミングと第２計数手段による計数期間の終了とが同一でなくても何ら問題ない。
【０００９】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記第２計数手段は、前記第１および第２計数手段による非計数時における前記可変入球装置への入球により計数を開始することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記第１計数手段は、前記可変入球装置が非作動から作動への変位時から所定時間遅れて計数を開始し、且つ、前記可変入球装置が作動から非作動への変位時から所定時間遅れて計数を終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、前記第２計数手段による計数中に前記第１計数手段による計数が開始された際に前記第２計数手段による計数を終了することで、第１計数手段と第２計数手段とが同時処理することなく、所定数１と所定数２を明確に区分することができ、正確な過剰入賞判定を行うことが可能となる。
また、一時中断して再開するため、可変入球装置の非作動から作動へと変位時および作動から非作動へと変位時に、可変入球装置に入球した遊技球についても正確な判断をすることができる。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、第２計数手段による計数中に第１計数手段による処理が開始された際に第２計数手段による処理を一時中断し、第１計数手段による処理が終了した際に第１計数手段による処理を再開することで、第１計数手段と第２計数手段とが同時処理することなく、所定数１と所定数２を明確に区分することができ、正確な過剰入賞判定を行うことが可能となる。
また、一時中断して再開するため、可変入球装置の非作動から作動へと変位時および作動から非作動へと変位時に、可変入球装置に入球した遊技球についても正確な判断をすることができる。
【００１３】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１または２と同様の効果を奏するとともに、前記第２計数手段は、前記第１および第２計数手段による非計数時における前記可変入球装置への入球により計数を開始し、且つ、所定時間が経過したときに計数を終了することで、第１計数手段による計数時以外は常に第２計数手段による計数を行う構成ではなく、処理負担を軽減することができる。
【００１４】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至３と同様の効果を奏するとともに、前記第１計数手段は、前記可変入球装置が非作動から作動への変位時から所定時間遅れて計数を開始し、且つ、前記可変入球装置が作動から非作動への変位時から所定時間遅れて計数を終了することで、変位前後の極めて短い時間内に入球した遊技球についても、第１または第２計数手段の好適な計数手段を用いて計数することが可能となり、より正確な判断をすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の携帯は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１６】
図１に示す通り、弾球遊技機１は、大きく長方形の外枠２と、前面枠３とからなり、外枠の左隣にＣＲプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットという）４を設ける。
前面枠３は、前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿５を設け、賞球或いは貸し球のための図示しない排出口と球抜きボタンとを備える。
【００１７】
上皿５と下皿６とは連結し、上皿５が遊技球で満杯状態になれば下皿６に遊技球を誘導するよう構成する。
下皿６の右側には発射ハンドル７を取り付ける。
この発射ハンドル７は、発射停止スイッチ７ａ、操作検出器７ｂ、タッチセンサ７ｃ、回動リング７ｄとを備えている（図３参照）。
前面枠３の適宜な位置に、遊技に関し押し下げ操作を行う遊技ボタン８を備える。
【００１８】
図１を用いて遊技盤９について説明する。
遊技盤９の外形はほぼ矩形で、その前面には図示しない外レールと内レール１０とによって囲まれた略円形の遊技領域１１を形成する。
タッチセンサ７ｃに手が触れることを条件に、回動リング７ｄを時計方向に回動すると、回動リング７ｄを操作した操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を遊技盤９上に発射する。
なお、図示されていない遊技釘を遊技盤９面上に形成される遊技領域１１の各所に植設する。
【００１９】
遊技盤９には、遊技領域１１の中央部に、演出図柄を表示するＬＣＤパネルユニット１２ａおよびＬＣＤパネルユニット１２ａの表示を制御する演出制御装置３３から構成するキャラクタ表示装置１２、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤから構成する特別図柄表示装置１３、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤから構成する普通図柄表示装置１４、複数のＬＥＤを備える特別図柄保留表示器１５、複数のＬＥＤを備えた普通図柄保留表示器１６、液晶枠飾り１７を配置する（図３参照）。
本実施形態では、特別図柄表示装置１３および普通図柄表示装置１４は主制御装置３０により直接制御する構成としている（図３参照）。
【００２０】
液晶枠飾り１７の左側に普通図柄始動スイッチ１８ａを備える普通図柄始動ゲート１８を設け、液晶枠飾り１７の右側には左右のバランスを良好にするためにダミーが配置されている。
普通図柄始動スイッチ１８ａによる遊技球の検出により普通図柄表示装置１４の普通図柄が変動開始し、所定時間後に停止表示する。
本実施形態では、普通図柄始動ゲート１８の普通図柄始動スイッチ１８ａによって遊技球が検出されても、遊技者に賞球を排出しない構成としている。
【００２１】
液晶枠飾り１７の下部には特別図柄始動スイッチ１９ａを備える普通電動役物１９を設ける。
特別図柄始動スイッチ１９ａによる遊技球の検出により特別図柄表示装置１３の特別図柄を変動開始し、所定時間後に停止表示する。
普通電動役物１９は、普通電役ソレノイド１９ｂによる羽根部材１９ｃの開閉によって入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに変化するように構成されており、開状態または閉状態にかかわらず入賞が可能な構成となっている。
本実施形態では、普通電動役物１９の特別図柄始動スイッチ１９ａによって遊技球が検出されると、遊技者に３個の賞球を排出する構成としている。
【００２２】
普通電動役物１９の下方に大入賞口２０を設け、大入賞口２０内に入球した全ての遊技球を検出するカウントスイッチ２０ａを設ける。
大入賞口２０は、大入賞口ソレノイド２０ｂによる蓋部材２０ｃの開閉によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変化するように構成され、蓋部材２０ｃが閉じた状態では、大入賞口２０の前面を遊技球が通過する。
一方、蓋部材２０ｃが開いた入賞不可能な状態では、蓋部材２０ｃは大入賞口２０の下端にて遊技盤９面上から突出し、遊技球が蓋部材２０ｃによって大入賞口２０内に導かれる。
本実施形態では、大入賞口２０のカウントスイッチ２０ａによって遊技球が検出されると、遊技者に１５個の賞球を排出する構成としている。
【００２３】
キャラクタ表示装置１２は特別図柄表示装置１３による特別図柄の変動表示に同期して、演出図柄を変動表示し、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する態様で停止表示する。
特別図柄表示装置１３上にて特別図柄が大当たりの表示態様で停止表示されると、キャラクタ表示装置１２のＬＣＤパネルユニット１２ａにて演出図柄が大当たりの表示態様で停止表示する。
遊技者は、主にキャラクタ表示装置１２のＬＣＤパネルユニット１２ａにて表示される演出図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。
【００２４】
遊技領域１１のうち内レール１０沿いに一般入賞口スイッチ２１ａを備える一般入賞口２１を配置し、内レール１０の最下部に対応する部分には、アウト穴２２を開口させている。
また、上皿５に貸し球の貸与を求めるための球貸しボタン２３ａと、カードの排出を求めるための精算ボタン２３ｂと、カードの有効残高を表示する残高表示装置２３ｃを設けたＣＲ精算表示装置２３を備える。
【００２５】
弾球遊技機１の電気回路を図３のブロック図を用いて説明する。
弾球遊技機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置３０、賞球制御装置３１、発射制御装置３２、演出制御装置３３、サブ統合装置３４等から構成する。
【００２６】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成し、この他、各装置または各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設ける。
【００２７】
主制御装置３０の入力側に、普通図柄始動スイッチ１８ａ、特別図柄始動スイッチ１９ａ、カウントスイッチ２０ａ、一般入賞口スイッチ２１ａ等を接続する。
主制御装置３０の出力側には、特別図柄表示装置１３、普通図柄表示装置１４、特別図柄保留表示器１５、普通図柄保留表示器１６、普通電役ソレノイド１９ｂ、大入賞口ソレノイド２０ｂ、外部接続端子装置３５等を接続する。
【００２８】
図２に示す通り、弾球遊技機１の遊技盤の裏面側に主制御装置３０、演出制御装置３３、サブ統合装置３４が直接または間接的に配置され、弾球遊技機１の枠の裏面側に賞球制御装置３１、発射制御装置３２、電源基板３６を配置する。
電源基板３６は、給電検出回路３６ａ、停電検出回路３６ｂおよびＲＡＭクリアスイッチ３６ｃ等を備えている。
【００２９】
ＲＡＭクリアスイッチ３６ｃは、これをオン操作すると電源基板３６がＲＡＭクリア信号を出力する。この信号は主制御装置３０に入力される。
給電検出回路３６ａは、電源基板３６から主制御装置３０、賞球制御装置３１等への給電の有無を検出し、電源基板３６から主制御装置３０等へ給電されると給電検出信号を出力する。この信号はリセット信号として主制御装置３０および賞球制御装置３１に入力される。
停電検出回路３６ｂは、停電を検出するための回路であり、停電を検出すると（厳密には電源基板３６から主制御装置３０等へ給電される電圧が閾値以下になると）、停電検出信号を出力する。この信号は主制御基板１０に入力される。
【００３０】
また、電源中継基板３７に接続されており、電源中継基板３７に電源コード３８、ＣＲユニット４に電源コード３９が接続され、弾球遊技機１０に備えられる主制御装置３０や賞球制御装置３１等の制御装置、ソレノイドやモータなどの各種アクチュエータ類に、直接または間接的に電源を供給している。
なお、給電検出回路３６ａおよび停電検出回路３６ｂは、電源基板３６以外の基板に設けてもよい。電源基板３６から賞球制御装置３１への給電は、主制御装置３０経由で行われてもよい。停電検出信号は、主制御装置３０経由で賞球制御装置３１に与えられてもよい。
【００３１】
特別図柄始動スイッチ１９ａは普通電動役物１９内、普通図柄始動スイッチ１８ａは普通図柄始動ゲート１８内、一般入賞口スイッチ２１ａは一般入賞口２１内、カウントスイッチ２０ａは大入賞口２０内、に各々取り付ける。
普通図柄始動スイッチ１８ａは普通図柄始動ゲート１８を遊技球が通過したことを、特別図柄始動スイッチ１９ａは普通電動役物１９に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ２０ａは大入賞口２０内に入賞する全ての遊技球を、一般入賞口スイッチ２１ａは一般入賞口２１内に遊技球が入球したことを、各々検出する。
【００３２】
主制御装置３０の出力側に接続された普通電役ソレノイド１９ｂは、普通電動役物１９内に取り付けられ、普通電動役物１９の羽部部材１９ｃを開閉するために用いられ、大入賞口ソレノイド２０ｂは、大入賞口２０内に取り付けられ、蓋部材２０ｃを開閉するために用いられる。
【００３３】
特別図柄表示装置１３は大入賞口２０の蓋部材２０ｃを開放することとなる大当たりの当否を示す特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１４は普通電動役物１９の羽根部材１９ｃを開閉することとなる当たりの当否を示す普通図柄を表示する。
特別図柄保留表示器１５および普通図柄保留表示器１６はそれぞれ普通図柄の保留数、特別図柄の保留数を表示する。
外部接続端子装置３５は、主制御装置３０および賞球制御装置３１から外部（ホールコンピュータ）にデータを出力する。
【００３４】
賞球制御装置３１は、出力側にＣＲユニット４、賞球モータ３１ｂおよび外部接続端子装置３５を接続し、入力側に主制御装置３０、ＣＲユニット４および賞球払い出しスイッチ３１ｃを接続する。
主制御装置３０と賞球制御装置３１、ＣＲユニット４と賞球制御装置３１は双方向通信可能に接続する。
賞球制御装置３１は、特別図柄始動スイッチ１９ａ、一般入賞口スイッチ２１ａまたはカウントスイッチ２０ａによる遊技球の検出があった場合に、主制御装置３０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ３１ｂを駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００３５】
また、ＣＲ精算表示装置２３の球貸しボタン２３ａの操作があった場合に、ＣＲユニット４から送信される球貸し要求コマンドに従って賞球モータ３１ｂを駆動制御して、貸し球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
賞球制御装置３１は賞球払い出しスイッチ３１ｃによる遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定しているが、賞球払い出しスイッチ３１ｃによる遊技球の検出を主制御装置３０に入力する構成としても良いし、主制御装置３０および賞球制御装置３１の双方に入力する構成としても良い。
【００３６】
発射制御装置３２は、出力側に発射モータ２４、およびタッチランプ７ｅを接続し、入力側に発射停止スイッチ７ａ、操作検出器７ｂおよびタッチセンサ７ｃを接続する。
発射モータ２４を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング７ｄの操作量に応じて発射強度を変化させる。
遊技者が発射停止スイッチ７ａを押下したとき発射を停止させ、回動リング７ｄの近傍に設けられたタッチセンサ７ｅがオン状態のときタッチランプ７ｅを点灯させる。
【００３７】
キャラクタ表示装置１２は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成するＬＣＤパネルユニット１２ａと、ＬＣＤパネルユニット１２ａを駆動制御する演出制御装置３３とから構成される。
演出制御装置３３は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成する。
【００３８】
サブ統合装置３４は、主制御装置３０から送信される演出コマンドを受信し、演出制御装置３３に詳細コマンドを送り、その詳細コマンドに基づいて演出制御装置３３がＬＣＤパネルユニット１２ａを制御する。
また、サブ統合装置３４は賞球および貸し球の払い出し表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ２５、各種ＬＥＤ２６等を点灯報知させ、更に、スピーカ２７を駆動制御するものである。
遊技ボタン８の検出信号を入力し、演出制御装置３３に信号を送信する。
【００３９】
主制御装置３０から外部接続端子装置３５およびサブ統合装置３４への各種コマンドの送信は、主制御装置３０からのみ送信する一方向通信の回路で構成する。
この一方向通信の回路は主制御装置３０の出力側に設けられ、外部接続端子装置３５およびサブ統合装置３４から何らかのコマンドが入力されても、主制御装置３０に何ら影響を与えることはない。
当然、一方向通信の回路は外部接続端子装置３５およびサブ統合装置３４の入力側に設けられる構成としても、両方に設ける構成としても問題なく、実際に主制御装置３０からの一方向通信が確約される状態であれば何ら差し支えない。
【００４０】
以上説明した回路構成を有する弾球遊技機１０の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「遊技制御ＣＰＵ」と呼ぶ。）３０ａが実行する処理を図４、図５および図６に示すフローチャートに従って説明することにする。なお、「ステップ」をＳと略記する。
【００４１】
以下、主制御装置３０の主制御ＣＰＵ３０ａの動作を詳しく説明する。
図４に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵ３０ａは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、否定判断のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。
【００４２】
ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行う。
ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
Ｓ６またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００４３】
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ８）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ９）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ９：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１０）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１２）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１３）。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１３）された後に図５に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００４４】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物１９の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置３４への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置１３の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１９、大入賞口２０）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４５】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図４参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
【００４６】
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵ３０ａのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、賞球制御装置３１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４７】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
賞球制御装置３１の賞球制御ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドが主制御装置３０から送られてくると、賞球モータ３１ｂを駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４８】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭ１３に記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４９】
一方、電源基板３６に設けられる停電検出回路３６ｂが停電を検出して停電検出信号を出力し、この信号が主制御装置３０に入力されると、主制御ＣＰＵ３０ａにＮＭＩ信号が与えられる。
主制御ＣＰＵ３０ａは、ＮＭＩ信号があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図６に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００５０】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ９：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１４）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１５）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１６）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００５１】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１３）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置３０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、賞球制御装置３１の賞球制御ＣＰＵ３１ａの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置３０から賞球制御装置３１に送信されるので、賞球コマンドを賞球制御装置３１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００５２】
続いて、図５に示した割り込み（ＩＮＴ）処理のＳ２３の入力処理で行われる処理の内の１つである図７および図８に示すフローチャートに従って説明することにする。
図７および図８は、普通電動役物１９内の特別図柄始動スイッチ１９ａの検出（入賞）を監視する入賞監視処理である。
【００５３】
図７の入賞監視処理１の処理が開始されると、普通電動役物１９が拡開から非拡開へと移行した後の遅延時間を計測することを示す遅延２フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０における判定が０であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、普通電動役物１９が非拡開から拡開へと移行した後の遅延時間を計測することを示す遅延１フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ５０）。
Ｓ４０における判定が１であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、遅延時間を計測するための遅延タイマをインクリメントし（Ｓ１６０）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。
【００５４】
Ｓ５０における判断が０であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、普通電動役物１９が拡開（普通電役ソレノイド１９ｂを励磁）しているか否かを判断し（Ｓ６０）、Ｓ５０における判断が１であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、普通電動役物１９が拡開（普通電役ソレノイドを励磁）しているか否かを判断する（Ｓ１１０）。
Ｓ６０における判断が拡開状態であれば（Ｓ６０：ｙｅｓ）、遅延タイマをクリアし（Ｓ７０）、遅延１フラグを１にセットし（Ｓ８０）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ９０）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１００）。
Ｓ１１０における判断が拡開状態であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ９０）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１００）。
【００５５】
Ｓ１００における判断が所定値であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、監視１（主に普通電役ソレノイド１９ｂの励磁中の入賞監視）または監視２（主に普通電動役物ソレノイド１９ｂの非励磁中の入賞監視）のいずれの監視を実行するかを示す監視１作動フラグを１にセットし（Ｓ１２０）、リターンへと抜ける。
Ｓ１１０における判断が拡開状態でなければ（Ｓ１１０：ｎｏ）、遅延タイマをクリアし（Ｓ１３０）、遅延２フラグを１にセットし（Ｓ１４０）、遅延１フラグを０にセットし（Ｓ１５０）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ１６０）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。
【００５６】
Ｓ１７０における判断で所定値であれば（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、監視１作動フラグを０にセットし（Ｓ１８０）、遅延２フラグを０にセットし（Ｓ１９０）、監視１中の入賞球数を示す入賞１球数をクリアして（Ｓ２００）、リターンへと抜ける。
Ｓ６０、Ｓ１００またはＳ１７０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ６０：ｎｏ、Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１７０：ｎｏ）、即座にリターンへと抜ける。
図７の入賞監視処理１でリターンへと抜けると、図８の入賞監視処理Ａへと移行する。
【００５７】
図８の入賞監視処理Ａの処理が開始されると、監視１作動フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ２１０）。
Ｓ２１０における判定が０であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、監視タイマをインクリメントし（Ｓ２２０）、普通電動役物１９内に設けられる特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出（入賞）があるか否かを判断する（Ｓ２３０）。
Ｓ２３０における判断で検出があれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、監視２中の入賞球数を示す入賞２球数をインクリメントし（Ｓ２４０）、入賞２球数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００５８】
Ｓ２３０またはＳ２５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２３０：ｎｏ、Ｓ２５０：ｎｏ）、監視タイマが所定値であるか否かを判断し（Ｓ２６０）、所定値であれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、監視タイマをクリアし（Ｓ２７０）、入賞２球数をクリアして（Ｓ２８０）、リターンへと抜ける。
Ｓ２１０における判断が１であれば（Ｓ２１０：ｎｏ）、普通電動役物１９内に設けられる特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出（入賞）があるか否かを判断する（Ｓ３００）。
Ｓ３００における判断で検出があれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、入賞１球数をインクリメントし（Ｓ３１０）、入賞１球数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００５９】
Ｓ２５０またはＳ３２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ、Ｓ３２０：ｙｅｓ）、エラー２フラグを１にセット（Ｓ２９０）またはエラー１フラグを１にセット（Ｓ３３０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ２６０、Ｓ３００またはＳ３２０における判断で否定判断がなされれば、即座にリターンへと抜ける。
【００６０】
ここで、Ｓ９０およびＳ１６０において遅延タイマをインクリメントする処理を行っているが、デクリメントする構成としても良く、Ｓ７０およびＳ１３０において遅延タイマをクリアするのではなく所定値にセットすることとなり、且つ、Ｓ１００およびＳ１７０において遅延タイマが０であるか否かを判定することとなるが、当該フローチャートにおける処理内容としては何ら変化はない。
【００６１】
また、エラー１フラグが１にセットされた場合と、エラー２フラグが１にセットされた場合に、同じエラー報知を行う構成としても良いが、異なるエラー報知を行う構成としても何ら差し支えない。
さらに、エラー１フラグまたはエラー２フラグが１にセットされた際に、遊技を行えないように遊技球の発射を無効化する構成（発射モータの停止する構成、遊技領域に発射球を到達させない構成、または入賞しても無効とする構成）としても何ら差し支えない。
【００６２】
上記のように入賞監視処理１および入賞監視処理Ａを構成することで、実際の動作としては下記のようになる。
入賞監視処理１では、普通電動役物１９が非拡開状態から拡開状態に移行してから所定時間が経過したとき監視１作動フラグを１にセットし、拡開状態から非拡開状態に移行してから所定時間が経過したとき監視１作動フラグを０にセットする。
ここで、監視１作動フラグは監視１と監視２の作動を示すフラグであり、１の状態が監視１の作動中を示すものであり、０の状態が監視２の作動を示すものである。
【００６３】
入賞監視処理Ａでは、入賞監視処理１でセットされた監視１作動フラグの状態を判定して、監視１を行うか監視２を行うかを判断している。
ここで、監視１は主に普通電動役物１９が拡開状態であるときの入賞球数を監視し、監視２は主に普通電動役物１９が非拡開状態であるときの入賞球数を監視するものであるが、拡開状態を監視１で、非拡開状態を監視２で完全に分割した監視を行う構成とする場合には、遅延時間を設ける必要はない。
【００６４】
続いて、図９にタイミングチャートを示し、普通電役ソレノイド１９ｂ、遅延１フラグ、遅延２フラグおよび監視１作動フラグの対応関係を詳細に説明する。
【００６５】
まず、ａの時点で、普通電役ソレノイド１９ｂが励磁が始まりＯＮ状態となると、遅延１フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｂの時点）、遅延１フラグを０にセットすると共に、監視１フラグを１にセットする。
ａからｂまでの時間が遅延時間であり、羽根１９ｃが拡開する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差を設定する。
【００６６】
次に、ｃの時点で、普通電役ソレノイド１９ｂの励磁が終わりＯＦＦ状態となると、遅延２フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｄの時点）、遅延２フラグを０にセットすると共に、監視１フラグを０にセットする。
ｃからｄまでの時間が遅延時間であり、羽根１９が拡開状態から非拡開状態に移行するときに普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差を設定する。
【００６７】
監視１作動フラグが１にセットされる前と、監視１フラグが０にセットされた後に、監視２がすることとなるが、これは中断されていたものが再開されたものであって、前後の時間を加算すると元々監視２が作動する時間（Ｓ２７０の判定で用いられる所定値）となる。
監視２を中断・再開することで、監視２による監視時間を一定とすることができ、監視の精度を高めることができる。
【００６８】
ここで、遅延時間は、普通電動役物１９の構造（特別図柄始動スイッチ１９ａの設置位置など）や普通電動役物１９付近の遊技釘の配置などにより変化するため、試作を試射して導き出された設計値（平均値、最小値、最大値など設定は様々可能）とすることが望ましい。
【００６９】
また、ａからｂまでの遅延時間と、ｃからｄまでの遅延時間とを、同一時間としても良い。ただし、Ｓ２５０とＳ３２０とでは過剰入賞と判定する際に用いる数値が異なるため、ａからｂまでの遅延時間よりもｃからｄまでの遅延時間を長くするように設定した方が好適であり、ａからｂまでの遅延時間を平均値、最小値とし、ｃからｄまでの遅延時間を最大値として設定することが望ましい。
ａからｂまでの遅延時間よりも、ｃからｄまでの遅延時間を長くすることで、許容される検出数が少ない監視２の作動における誤報（不正をしていないにもかかわらずエラー２フラグが１にセットされることにより行われるエラー報知）が行われる可能性を低くし、的確な判断を可能とすることができる。
【００７０】
拡開状態と非拡開状態とで完全に分割した入賞監視を行うと、羽根１９ｃが拡開状態から非拡開状態に移行する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、非拡開状態になってから特別図柄始動スイッチ１９ａによって検出されるため、監視２中の入賞を許容する入賞球数の設定を大きくしなければならず、過剰入賞に関する監視態勢を緩くする（監視能力を低下させる）ことになり、好適とは言えない。
【００７１】
そのため、本実施例では普通電動役物１９が非拡開状態から拡開状態に移行してから所定時間の間は監視１を継続し、普通電動役物１９が拡開状態から非拡開状態に移行してから所定時間の間は監視２を継続するように構成とすることで、羽根１９ｃが拡開する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差（平均値、最小値、最大値など設定は様々可能）を所定値（遅延時間）としてＳ１００またはＳ１７０にて判定し、常に遊技球の入賞が可能な状態となっている普通電動役物１９において好適な入賞監視を行うように構成している。
【００７２】
また、電源投入後に行われる本処理から監視２による監視を開始し、監視２による監視中に監視１の作動条件が成立すると、監視２を即座に中断して監視１を行うように構成し、且つ、監視１による監視の終了後に監視２による監視を即座に再開することで、監視１が作動するときまで行われていた監視２による入賞監視を無効とすることなく、電源投入時から電源遮断時まで常に監視１または監視２のいずれかの入賞監視が行われ、状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
【実施例２】
【００７３】
実施例１では監視２による監視中に監視１の作動条件が成立したときに監視２を即座に中断して監視１を行うように構成し、且つ、監視１による監視の終了後に監視２による監視を即座に再開する構成と構成としているが、実施例２では監視２による監視中に監視１の作動条件が成立したときに監視２を即座に終了して監視１を行うように構成し、且つ、監視１による監視の終了後に新たな監視２による監視を行うように構成している。
【００７４】
基本的な構成は実施例１と同様であるため、図１乃至図６、図８の図面および説明文を援用することで、ここでの説明は割愛し、図７（入賞監視処理１）に対応する図１０（入賞監視処理２）を用いて説明する。
また、実施例１の図９においては、図面自体は変わらないものの、説明の一部に変更が必要な部分があるため、図９の図面および説明文の大半を援用し、相違する部分についてのみ説明する。
尚、図１０においては、図７との対応関係を明確にするため、同一処理については上２桁を同一とした０を付加したステップ番号を用いることにする。
【００７５】
図１０の入賞監視処理２の処理が開始されると、普通電動役物１９が拡開から非拡開へと移行した後の遅延時間を計測することを示す遅延２フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ４００）。
Ｓ４００における判定が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、普通電動役物１９が非拡開から拡開へと移行した後の遅延時間を計測することを示す遅延１フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ５００）。
Ｓ４００における判定が１であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、遅延時間を計測するための遅延タイマをインクリメントし（Ｓ１６００）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１７００）。
【００７６】
Ｓ５００における判断が０であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普通電動役物１９が拡開（普通電役ソレノイド１９ｂを励磁）しているか否かを判断し（Ｓ６００）、Ｓ５００における判断が１であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、普通電動役物１９が拡開（普通電役ソレノイドを励磁）しているか否かを判断する（Ｓ１１００）。
Ｓ６００における判断が拡開状態であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、遅延タイマをクリアし（Ｓ７００）、遅延１フラグを１にセットし（Ｓ８００）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ９００）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１０００）。
Ｓ１１００における判断が拡開状態であれば（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ９００）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１０００）。
【００７７】
Ｓ１０００における判断が所定値であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、監視１（主に普通電役ソレノイド１９ｂの励磁中の入賞監視）または監視２（主に普通電動役物ソレノイド１９ｂの非励磁中の入賞監視）のいずれの監視を実行するかを示す監視１作動フラグを１にセットし（Ｓ１２００）、監視２による監視時間を計測する監視タイマをクリアし（Ｓ１２５０）、監視２中の入賞球数を示す入賞２球数をクリアし（Ｓ１２８０）、リターンへと抜ける。
Ｓ１１００における判断が拡開状態でなければ（Ｓ１１００：ｎｏ）、遅延タイマをクリアし（Ｓ１３００）、遅延２フラグを１にセットし（Ｓ１４００）、遅延１フラグを０にセットし（Ｓ１５００）、遅延タイマの値をインクリメントし（Ｓ１６００）、遅延タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ１７００）。
【００７８】
Ｓ１７００における判断で所定値であれば（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、監視１作動フラグを０にセットし（Ｓ１８００）、遅延２フラグを０にセットし（Ｓ１９００）、監視１中の入賞球数を示す入賞１球数をクリアして（Ｓ２０００）、リターンへと抜ける。
Ｓ６００、Ｓ１０００またはＳ１７００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ１０００：ｎｏ、Ｓ１７００：ｎｏ）、即座にリターンへと抜ける。
図１０の入賞監視処理１でリターンへと抜けると、図８の入賞監視処理Ａへと移行する。
【００７９】
ここで、Ｓ９００およびＳ１６００において遅延タイマをインクリメントする処理を行っているがデクリメントする構成としても良く、デクリメントする構成とした場合にはＳ７００およびＳ１３００において遅延タイマをクリアするのではなく所定値にセットすることとなり、且つ、Ｓ１０００およびＳ１７００において遅延タイマが０であるか否かを判定することとなるが、当該フローチャートにおける処理内容としては何ら変化はない。
【００８０】
入賞監視処理１に換わって入賞監視処理２を用いることにより、監視１作動フラグが１にセットされた際に、監視タイマ（監視２の監視時間を計測するタイマ）をクリアし、入賞２球数（監視２による監視中に入賞した球数）をクリアすることで、監視１が作動したときに監視２の作動情報をクリアし、監視１の作動後に監視２が作動した際に初期状態から監視をすることになる。
このように構成しても、監視タイマの判定（Ｓ２６０）よりも上位で入賞２球数の判定（Ｓ２３０）を行う構成としているため、過剰入賞に関する監視態勢を緩くすることにもならず、状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
【００８１】
図９に示すタイミングチャートでは、監視１作動フラグが１にセットされる前と、監視１フラグが０にセットされると共に監視２が作動することとなるが、監視１作動フラグが１にセットされる前と、監視１フラグが０にセットされた後とは別物であって、前後の時間を加算すると元々監視２が作動する時間（Ｓ２６０の判定で用いられる所定値）とは例外（偶然）を除いては同一にならない。
監視２を終了し、新たに開始することで、監視２による監視時間を一定とすることはできないものの、監視の精度をほとんど低下させることはなく、実施例１と同様な効果を奏することができる。
【実施例３】
【００８２】
実施例１では電源投入時から電源遮断時まで常に監視１または監視２のいずれかの入賞監視が行われるように構成しているが、実施例３では監視２の作動契機を監視１および監視２が作していないときの普通電動役物１９への入賞（特別図柄始動スイッチ１９ａの検出）とし、常に監視しない構成としている。
【００８３】
基本的な構成は実施例１と同様であるため、図１乃至図７の図面および説明文を援用することで、ここでの説明は割愛し、図８に対応する図１１（入賞監視処理Ｂ）を、図９に対応する図１２を各々用いて説明する。
尚、図１１においては、図８との対応関係を明確にするため、同一処理については上２桁を同一とした０を付加したステップ番号を用いることにする。
【００８４】
図１１の入賞監視処理Ｂの処理が開始されると、監視１（主に普通電役ソレノイド１９ｂの励磁中の入賞監視）によるの監視を実行するかを示す監視１作動フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ２１００）。
Ｓ２１００における判定が０であれば（Ｓ２１００：ｙｅｓ）、監視２（主に普通電役ソレノイド１９ｂの非励磁中の入賞監視）によるの監視を実行するかを示す監視２フラグが１であるかを判断する（Ｓ２１５０）。
Ｓ２１５０における判断が０であれば（Ｓ２１５０：ｎｏ）、普通電動役物１９内に設けられる特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出（入賞）があるか否かを判断する（Ｓ２２５０）。
【００８５】
Ｓ２２５０における判断で検出があれば（Ｓ２２５０：ｙｅｓ）、監視２作動フラグを１にセットし（Ｓ２３５０）、監視２中の入賞球数を示す入賞２球数をインクリメントし（Ｓ２４００）、入賞２球数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ２５００）。
Ｓ２１５０における判断が１であれば（Ｓ２１５０：ｙｅｓ）、特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出（入賞）があるか否かを判断し（Ｓ２３００）、入賞があれば（Ｓ２３００：ｙｅｓ）、入賞２球数をインクリメントし（Ｓ２４００）、入賞２球数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ２５００）。
【００８６】
Ｓ２３００またはＳ２５００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２３００：ｎｏ、Ｓ２５００：ｎｏ）、監視２による監視時間を計測する監視タイマをインクリメントし（Ｓ２２００）、監視タイマが所定値であるか否かを判断する（Ｓ２６００）。
Ｓ２６００における判断が所定値であれば（Ｓ２６００：ｙｅｓ）、監視２作動フラグを０にセットし（Ｓ２６５０）、監視タイマをクリアし（Ｓ２７００）、入賞２球数をクリアして（Ｓ２８００）、リターンへと抜ける。
Ｓ２１００における判断が１であれば（Ｓ２１００：ｎｏ）、特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出（入賞）があるか否かを判断し（Ｓ３０００）、検出があれば（Ｓ３０００：ｙｅｓ）、監視１中の入賞球数を示す入賞１球数をインクリメントし（Ｓ３１００）、入賞１球数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ３２００）。
【００８７】
Ｓ２５００またはＳ３２００における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２５００：ｙｅｓ、Ｓ３２００：ｙｅｓ）、エラー２フラグを１にセット（Ｓ２９００）またはエラー１フラグを１にセット（Ｓ３３００）し、リターンへと抜ける。
Ｓ２２５０、Ｓ２６００、Ｓ３０００またはＳ３２００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２２５０：ｎｏ、Ｓ２６００：ｎｏ、Ｓ３０００：ｎｏ、Ｓ３２００：ｎｏ）、即座にリターンへと抜ける。
【００８８】
ここで、エラー１フラグが１にセットされた場合と、エラー２フラグが１にセットされた場合に、同じエラー報知を行う構成としても良いが、異なるエラー報知を行う構成としても何ら差し支えない。
また、エラー１フラグまたはエラー２フラグが１にセットされた際に、遊技を行えないように遊技球の発射を無効化する構成（発射モータの停止する構成、遊技領域に発射球を到達させない構成、または入賞しても無効とする構成）としても何ら差し支えない。
【００８９】
上記のように入賞監視処理Ｂを構成することで、実際の動作としては下記のようになる。
入賞監視処理Ｂでは、入賞監視処理１でセットされる監視１作動フラグの状態を判定して、監視１を行うか否かを判断し、入賞監視処理Ｂでセットされる監視２作動フラグの状態を判定して監視２を行うか否かを判断している。
ここで、監視１は主に普通電動役物１９が拡開状態であるときの入賞球数を監視し、監視２は主に普通電動役物１９が非拡開状態であるときの入賞球数を監視するものであって、拡開状態を監視１で、非拡開状態を監視２で完全に分割した監視を行う構成ではない。
【００９０】
また、監視１による監視中を除く普通電動役物１９への入賞（特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出）を起因として監視２による監視を開始し、監視２による監視中に監視１の作動条件が成立すると、監視２を即座に中断して監視１を行うように構成し、且つ、監視１による監視の終了後に監視２による監視を即座に再開することで、監視１が作動するときまで行われていた監視２による入賞監視を無効とすることなく、処理負担を軽減しつつ状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
【００９１】
続いて、図１２にタイミングチャートを示し、普通電役ソレノイド１９ｂ、特別図柄始動スイッチ１９ａ、遅延１フラグ、遅延２フラグ、監視１作動フラグおよび監視２フラグの対応関係を詳細に説明する。
【００９２】
図１２のｅの時点で、特別図柄始動スイッチ１９ａの検出があると、監視２作動フラグが１にセットされ、所定時間経過することで監視２作動フラグが０にセットされる（監視２は終了する）。
その後、ｇの時点で、普通電役ソレノイド１９ｂの励磁が始まりＯＮ状態になると、遅延フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｈの時点）、遅延１フラグを０にセットすると共に、監視１フラグを１にセットする。
【００９３】
次に、ｉの時点で、普通電役ソレノイド１９ｂの励磁が終わりＯＦＦ状態となると、遅延２フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｄの時点）、遅延２フラグを０にセットすると共に、監視１フラグを０にセットする。
その後、ｍの時点で特別図柄始動スイッチ１９ａの検出があると、監視２作動フラグが１にセットされ、所定時間経過することで監視２作動フラグが０にセットされる（監視２は終了する）。
【００９４】
ｅからｆまでの時間が監視２の作動時間であり、この間に特別図柄始動スイッチ１９ａにて検出した数を入賞２球数として計数する。
ｈからｋまでの時間が監視１の作動時間であり、この間に特別図柄始動スイッチ１９ａにて検出した数を入賞１球数として計数する。
ｇからｈまでの時間およびｉからｋまでの時間が遅延時間であり、羽根１９が拡開状態から非拡開状態に移行するときに普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差を設定する。
【００９５】
ここで、遅延時間は、普通電動役物１９の構造（特別図柄始動スイッチ１９ａの設置位置など）や普通電動役物１９付近の遊技釘の配置などにより変化するため、試作を試射して導き出された設計値（平均値、最小値、最大値など設定は様々可能）とすることが望ましい。
また、ｇからｈまでの遅延時間と、ｉからｋまでの遅延時間とを、同一時間としても良いが、羽根１９ｃの構成などにより変化させることが望ましい場合も想定されるため、異なる時間としても何ら差し支えない。
【００９６】
拡開状態と非拡開状態とで完全に分割した入賞監視を行うと、羽根１９ｃが拡開状態から非拡開状態に移行する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、非拡開状態になってから特別図柄始動スイッチ１９ａによって検出されるため、監視２中の入賞を許容する入賞球数の設定を大きくしなければならず、過剰入賞に関する監視態勢を緩くする（監視能力を低下させる）ことになり、好適とは言えない。
【００９７】
そのため、本実施例では普通電動役物１９が非拡開状態から拡開状態への移行、および拡開状態から非拡開状態に移行に遅延時間を設ける構成とすることで、羽根１９ｃが拡開する直前に普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差（平均値、最小値、最大値など設定は様々可能）を所定値（遅延時間）としてＳ１００またはＳ１７０にて判定し、常に遊技球の入賞が可能な状態となっている普通電動役物１９において好適な入賞監視を行うように構成している。
【００９８】
また、特別図柄始動スイッチ１９ａの遊技球検出を起因として監視２による監視を開始し、監視２による監視中に監視１の作動条件が成立すると、監視２を即座に中断して監視１を行うように構成し、且つ、監視１の作動により監視２が中断された場合には監視１による監視の終了後に監視２による監視を即座に再開することで、監視１が作動するときまで行われていた監視２による入賞監視を無効とすることなく、処理負担を軽減しつつ状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
【００９９】
図１２のタイミングチャートでは、監視２による監視時間が経過した後に遅延タイマが所定値になる場合について記載しているが、監視２による監視時間が経過する前に遅延タイマが所定値になる場合も想定される。
そこで、図１３では監視２による監視時間が経過する前に遅延タイマが所定値になる場合について記載している。
【０１００】
図１３のｏの時点で、特別図柄始動スイッチ１９ａの検出があると、監視２作動フラグが１にセットされるが、所定時間経過することで監視２作動フラグが０にセットされる（監視２は終了する）前のｐの時点で普通電役ソレノイド１９ｂの励磁が始まりＯＮ状態になると、遅延フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｑの時点）、遅延１フラグを０にセットし、監視１フラグを１にセットすると共に、監視２を中断するために監視２フラグを０にセットする。
【０１０１】
次に、ｒの時点で、普通電役ソレノイド１９ｂの励磁が終わりＯＦＦ状態となると、遅延２フラグが１にセットされる。遅延タイマが所定値になった際に（ｓの時点）、遅延２フラグを０にセットし、監視１フラグを０にセットすると共に中断されていた監視２を再開するために監視２フラグを１にセットし、所定時間経過することで（ｔの時点）監視２作動フラグが０にセットされる（監視２は終了する）。
【０１０２】
ｑからｓまでの時間が監視１の作動時間であり、この間に特別図柄始動スイッチ１９ａにて検出した数を入賞１球数として計数する。
ｑからｓまでの時間（監視１の作動時間）を除くｏからｔまでの時間が監視２の作動時間であり、この間に特別図柄始動スイッチ１９ａにて検出した数を入賞２球数として計数する。
ｐからｑまでの時間およびｒからｓまでの時間が遅延時間であり、羽根１９が拡開状態から非拡開状態に移行するときに普通電動役物１９に入賞することが確定した遊技球が、特別図柄始動スイッチ１９ａに到達するまでの間の時間的な差を設定する。
【０１０３】
ここで、遅延時間は、普通電動役物１９の構造（特別図柄始動スイッチ１９ａの設置位置など）や普通電動役物１９付近の遊技釘の配置などにより変化するため、試作を試射して導き出された設計値（平均値、最小値、最大値など設定は様々可能）とすることが望ましい。
また、ｐからｑまでの遅延時間と、ｒからｓまでの遅延時間とを、同一時間としても良いが、羽根１９ｃの構成などにより変化させることが望ましい場合も想定されるため、異なる時間としても何ら差し支えない。
【０１０４】
このように、監視１中には監視２の監視タイマをインクリメントしない構成であるため、ｅからｆの時間（ｍからｎの時間）とｑからｓまでの時間（監視１の作動時間）を除くｏからｔまでの時間（ｏからｑの時間とｓからｔまでの時間を加算した時間）は同一となる。
【実施例４】
【０１０５】
実施例３では、実施例１の図８（入賞監視処理Ａ）の代わりに図１１（入賞監視処理Ｂ）を用いて説明したが、実施例２にも図８が援用されているため、実施例２の図８（入賞監視処理Ａ）の代わりに図１１（入賞監視処理Ｂ）を用いる構成について実施例４として説明する。
尚、基本的な構成は実施例２と同様であるため、図１乃至図７の図面および説明文を援用し、図８に対応する図１１（入賞監視処理Ｂ）についても実施例３と同様であるため、図面および説明文を援用することで、ここでの説明は割愛し、効果についてのみ記載する。
【０１０６】
入賞監視処理２を用いることにより、監視１作動フラグが１にセットされた際に、監視タイマ（監視２の監視時間を計測するタイマ）をクリアし、入賞２球数（監視２による監視中に入賞した球数）をクリアすることで、監視１が作動したときに監視２の作動情報をクリアする構成としている。
また、入賞監視処理Ｂを用いることにより、入賞監視処理２でセットされる監視１作動フラグの状態を判定して、監視１を行うか否かを判断し、入賞監視処理Ｂでセットされる監視２作動フラグの状態を判定して監視２を行うか否かを判断している。
ここで、監視１は主に普通電動役物１９が拡開状態であるときの入賞球数を監視し、監視２は主に普通電動役物１９が非拡開状態であるときの入賞球数を監視するものであって、拡開状態を監視１で、非拡開状態を監視２で完全に分割した監視を行う構成ではない。
【０１０７】
実施例３においては、図１３に示すタイミングチャートでは、監視１作動フラグが１にセットされる前と、監視１フラグが０にセットされた後に、監視２が作動することとなるが、実施例４では、ｓの時点で監視２フラグが１にセットされることはなく、特別図柄始動スイッチ１９ａへの入賞が検出されるまでは監視２を行うことはない。要するに、図１３のｓからｔまでの監視２フラグが１にセットされる期間はない。
【０１０８】
このように構成しても、監視タイマの判定（Ｓ２６００）よりも上位で入賞２球数の判定（Ｓ２３００）を行う構成としているため、過剰入賞に関する監視態勢を緩くすることにもならず、状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
また、監視１による監視中を除く普通電動役物１９への入賞（特別図柄始動スイッチ１９ａによる検出）を起因として監視２による監視を開始し、監視２による監視中に監視１の作動条件が成立すると、監視２を即座に終了して監視１を行うように構成し、処理負担を軽減しつつ状況に応じた好適な入賞監視を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明に係る弾球遊技機１の正面図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機１の背面図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機１の電気配線を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る主制御装置３０が実行する電源投入時処理、残余処理およびバックアップ処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る主制御装置３０が実行する本処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る主制御装置３０が実行する強制割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係る主制御装置３０が実行する入賞監視処理１を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る主制御装置３０が実行する入賞監視処理Ａを示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係る普通電役ソレノイド１９ｂ、遅延１・遅延２フラグ、および監視１作動フラグの状態を示すタイミングチャートである。
【図１０】実施例２に係る主制御装置３０が実行する入賞監視処理２を示すフローチャートである。
【図１１】実施例３に係る主制御装置３０が実行する入賞監視処理Ｂを示すフローチャートである。
【図１２】実施例３に係る普通電役ソレノイド１９ｂ、特別図柄始動スイッチ１９ａ、遅延１・遅延２フラグ、および監視１・監視２作動フラグの状態を示すタイミングチャートである。
【図１３】実施例４に係る普通電役ソレノイド１９ｂ、特別図柄始動スイッチ１９ａ、遅延１・遅延２フラグ、および監視１・監視２作動フラグの状態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１    ：  弾球遊技機                ２    ：  外枠
３    ：  前面枠                    ４    ：  ＣＲユニット
５    ：  上皿                      ６    ：  下皿
７    ：  発射ハンドル              ７ａ  ：  発射停止スイッチ
７ｂ  ：  操作検出器                ７ｃ  ：  タッチセンサ
７ｄ  ：  回動リング                ７ｅ  ：  タッチランプ
８    ：  遊技ボタン                ９    ：  遊技盤
１０  ：  内レール                  １１  ：  遊技領域
１２  ：  キャラクタ表示装置        １２ａ：  ＬＣＤパネルユニット
１３  ：  特別図柄表示装置          １４  ：  普通図柄表示装置
１５  ：  特別図柄保留表示器        １６  ：  普通図柄保留表示器
１７  ：  液晶枠飾り                １８  ：  普通図柄始動ゲート
１８ａ：  普通図柄始動スイッチ      １９  ：  普通電動役物
１９ａ：  特別図柄始動スイッチ      １９ｂ：  普通電役ソレノイド
１９ｃ：  羽根部材                  ２０  ：  大入賞口
２０ａ：  カウントスイッチ          ２０ｂ：  大入賞口ソレノイド
２０ｃ：  蓋部材                    ２１  ：  一般入賞口
２１ａ：  一般入賞口スイッチ        ２２  ：  アウト穴
２３  ：  ＣＲ精算表示装置          ２３ａ：  球貸しボタン
２３ｂ：  精算ボタン                ２３ｃ：  残高表示装置
２４  ：  発射モータ                ２５  ：  各種ランプ
２６  ：  各種ＬＥＤ                ２７  ：  スピーカ
３０  ：  主制御装置                ３０ａ：  主制御ＣＰＵ
３１  ：  賞球制御装置              ３１ａ：  賞球制御ＣＰＵ
３１ｂ：  賞球モータ                ３１ｃ：  賞球払い出しスイッチ
３２  ：  発射制御装置              ３３  ：  演出制御装置
３４  ：  サブ統合装置              ３５  ：  外部接続端子装置
３６  ：  電源基板                  ３６ａ：  給電検出回路
３６ｂ：  停電検出回路              ３６ｃ：  ＲＡＭクリアスイッチ
３７  ：  電源中継基板              ３８  ：  電源コード
３９  ：  電源コード
【図１】
2008167796.tif 000003
【図２】
2008167796.tif 000004
【図３】
2008167796.tif 000005
【図４】
2008167796.tif 000006
【図５】
2008167796.tif 000007
【図６】
2008167796.tif 000008
【図７】
2008167796.tif 000009
【図８】
2008167796.tif 000010
【図９】
2008167796.tif 000011
【図１０】
2008167796.tif 000012
【図１１】
2008167796.tif 000013
【図１２】
2008167796.tif 000014
【図１３】
2008167796.tif 000015