(57)【要約】【課題】確変状態に移行することの報知を複数回実行する遊技機において、確変状態に移行することを報知するタイミングについて整合をとる。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変大当りを報知するタイミングとして、変動終了時、所定のラウンド中（大当り遊技中）または最終ラウンドの終了後（大当り遊技の終了後）のいずれかを選択可能であり（ステップＳ１１２）、報知タイミングを指定する図柄／演出指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄／演出指定コマンドで最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は（ステップＳ６２６のＹ）、ラウンド中における第１再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止する（ステップＳ９５８のＮ，Ｓ９６０）。【選択図】図１９
2008207007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞装置とを備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに前記特別可変入賞装置を第１の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果を示す決定結果コマンドを送信する決定結果コマンド送信手段と、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件が成立すると決定されたときに、該所定の移行条件が成立することを報知するタイミングとして、所定のラウンド中または前記上限回数のラウンドの終了後のいずれのタイミングで報知するかを選択する報知タイミング選択手段と、
該報知タイミング選択手段により選択されたタイミングを示す報知タイミングコマンドを送信する報知タイミングコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記決定結果コマンドが前記特定表示結果にすることを示しているときに、所定のラウンド中において前記所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出を実行するラウンド中報知演出実行手段と、
前記決定結果コマンドが前記特定表示結果にすることを示しており、かつ、前記報知タイミングコマンドが前記上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときに、該タイミングで前記所定の移行条件が成立することを報知するラウンド終了後報知演出を実行するラウンド終了後報知演出実行手段とを含み、
前記ラウンド中報知演出実行手段は、前記報知タイミングコマンドが前記上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときは、前記ラウンド中報知演出において前記所定の移行条件の成立を報知することを禁止する移行条件成立報知禁止手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞装置とを備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに特別可変入賞装置を第１の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記特許文献１には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００７】
下記特許文献２には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開平６−３０４３１２号公報（段落００４４−００４９）
【特許文献２】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、大当り中に確変状態への移行に関連する演出を実行することにより確変状態に移行するか否かを報知し、また、特許文献２に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、これらの遊技機を組み合わせた場合、大当り中に確変状態に移行することを報知したにもかかわらず、大当りが終了したときにも確変状態に移行することを報知してしまうおそれがある。この場合、確変状態に移行することを報知するタイミングについて整合がとれていないことになり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態に移行することの報知を複数回実行する遊技機において、特別遊技状態に移行することを報知するタイミングについて整合をとることによって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とに変化する特別可変入賞装置（例えば開閉板２０を備えた特別可変入賞装置）とを備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに特別可変入賞装置を第１の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンドや８ラウンド）まで実行可能な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば大当り図柄として確変図柄が導出表示されたとき）に特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり特定遊技状態とは異なる特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、所定の演出装置（例えば可変表示装置９やスピーカ２７など）を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を示す決定結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド）を送信する決定結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１０６，Ｓ１１４を実行する部分）と、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときに（例えばステップＳ１０７のＮ）、所定の移行条件が成立することを報知するタイミングとして、所定のラウンド中または上限回数のラウンド（例えば最終ラウンド）の終了後のいずれのタイミングで報知するかを選択する報知タイミング選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１２を実行する部分）と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングを示す報知タイミングコマンド（例えば図柄／演出指定コマンド）を送信する報知タイミングコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１７，Ｓ１１９を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、決定結果コマンドが特定表示結果にすることを示しているときに（例えばステップＳ６１３のＮ）、所定のラウンド中において所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出（例えば第１再抽選演出）を実行するラウンド中報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９５７のＹのときにステップＳ９５９，Ｓ９６０で再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択して、ステップＳ８０５を実行する部分）と、決定結果コマンドが特定表示結果にすることを示しており（例えばステップＳ６１３のＮ）、かつ、報知タイミングコマンドが上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときに（例えばステップＳ６２６のＹ）、該タイミングで所定の移行条件が成立することを報知するラウンド終了後報知演出（例えば第２再抽選演出）を実行するラウンド終了後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３３のＹのときにステップＳ８０７を実行する部分）とを含み、ラウンド中報知演出実行手段は、報知タイミングコマンドが上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときは（例えばステップＳ６２６のＹ）、ラウンド中報知演出において所定の移行条件の成立を報知することを禁止する移行条件成立報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９５８，Ｓ９６０を実行する部分）を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明では、報知タイミング選択手段が、所定の移行条件の成立を報知するタイミングとして所定のラウンド中または上限回数のラウンドの終了後のいずれかを選択可能であり、ラウンド中において所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出を実行するラウンド中報知演出実行手段が、報知タイミングとして上限回数のラウンドの終了後のタイミングが選択されたときは、ラウンド中報知演出において所定の移行条件の成立を報知することを禁止するように構成されているので、ラウンド中に所定の移行条件の成立を報知した後に、上限回数のラウンドの終了後に所定の移行条件の成立を報知してしまうのを確実に回避することができ、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００１８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００１９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２３】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００２８】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出（大当り遊技終了後の第２再抽選演出：図４２参照）の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを昇格ボタンと呼んでいる。昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図２、図３参照）に出力される。
【００２９】
昇格ボタン１２０は、光を透過する材料（例えば半透明なプラスチック材料）で形成されており、内部にランプ（ボタンランプ１３０）が配置されている（図２、図３参照）。ランプが点灯することによって昇格ボタン１２０が光って見える。なお、図１に示す例では、昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００３０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り制御の終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３１】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。
【００３２】
この実施の形態では、後述するように、大当り遊技を１５ラウンド継続させる場合と、大当り遊技を８ラウンドしか継続させない場合とがある。なお、後述する確変大当りは、大当り遊技が常に１５ラウンド継続する大当りとしている。
【００３３】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３４】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３５】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄または通常図柄という。そして、確変図柄で大当りになることを確変大当りになると表現し、また、通常図柄で大当りになることを通常大当りになると表現する。
【００３６】
なお、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００３７】
この実施の形態では、遊技状態は、通常遊技状態に制御されているときに確変大当りになったことによって確変状態に移行され、確変状態に制御されているときに通常大当りになることによって通常遊技状態に移行される。また、通常遊技状態に制御されているときに通常大当りになったときは、そのまま通常遊技状態が継続され、確変状態に制御されているときに確変大当りになったときは、そのまま確変状態される。
【００３８】
確変状態のとき、大当りになる確率が通常遊技状態のときよりも高確率に変動されるとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示時間（変動時間）および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態のときよりも短縮される。また、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３９】
なお、この実施の形態では示していないが、所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を時短状態（時間短縮状態の略語である）に移行するように制御してもよい。時短状態とは、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。例えば、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了したときに、所定の移行条件が成立したものとして、遊技状態が時短状態に制御されるように構成する。また、例えば、時短状態は、所定の変動回数（例えば１００回）だけ継続するように構成する。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【００４０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４１】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００４４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００４５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００４６】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００４７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００４８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００４９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００５３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５６】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００５８】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００５９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００６０】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６１】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００６３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６４】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６７】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００６８】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６９】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７１】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００７６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【００７９】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８０】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００８２】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００８３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００８４】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：大当りフラグがセットされていなければ、特別図柄表示器８の停止図柄としてはずれ図柄を決定し、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、大当りの種別、つまり１５ラウンドの通常大当りにするか８ラウンドの通常大当りにするか確変大当りにするかを決定する。そして、１５ラウンドの通常大当りにすることに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が通常図柄（非確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、８ラウンドの通常大当りにすることに決定したときは、８ラウンドの通常大当りであること（すなわち、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることと大当りのラウンド数が８ラウンドであること）を指定する演出制御コマンド（８Ｒ通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、確変大当りにすることに決定したときは、確変大当りであることを報知するタイミングを決定する。報知するタイミングを図柄の変動終了時にすると決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であること（それと確変大当りを報知するタイミングが図柄の変動終了時であること）を指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。報知するタイミングを大当り遊技中（大当り遊技において実行されるラウンド中）にすると決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることと確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技中であることを指定する演出制御コマンド（大当り中昇格指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。報知するタイミングを大当り遊技の終了後（最終ラウンドの終了後の大当り終了表示中）にすると決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることと確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技の終了後であることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後昇格指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【００８５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【００８６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【００８７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【００８８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【００８９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンド（８ラウンドまたは１５ラウンド）を終えた場合には、大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【００９０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）および大当り終了処理（ステップＳ３０７）が実行されているときを「大当り遊技状態」または「大当り制御中」といい、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）が実行されているときを「大当り遊技中」または「ラウンド中」という。
【００９２】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９３】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【００９４】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果（停止図柄）がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であること（すなわち通常大当りになること）を指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。なお、通常大当り指定コマンドは、大当りのラウンド数が１５ラウンドであることも示している。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定コマンドにもとづいて大当り図柄として通常図柄を導出表示するとともに、１５ラウンドの大当り遊技を実行する。
【００９５】
コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であること（すなわち確変大当りになること）を指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。なお、確変大当り指定コマンドは、確変大当りを報知するタイミングが図柄の変動終了時であることも示している。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
【００９６】
コマンド８１０３（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であること（すなわち確変大当りになること）を指定するとともに、大当り遊技中（ラウンド中）に確変大当りに昇格する（成り上げる）ことを指定する演出制御コマンド（大当り中昇格指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中昇格指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として通常図柄を導出表示した後、大当り遊技中（ラウンド中）の再抽選演出（第１再抽選演出という）にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
【００９７】
ここで、「再抽選演出」とは、大当り図柄を停止表示することにより大当りになったことを報知した後に実行される、大当りの種別が通常大当りか確変大当りか（大当り図柄が確変図柄か通常図柄か）を遊技者に報知する報知演出のことをいう。後述するように、実際には図柄の変動開始時に大当りの種別は決定されているが、この大当り種別の報知演出では、あたかも一旦確定した大当り図柄を再度抽選しているかのように遊技者に見せるので、大当り種別の報知演出のことを「再抽選演出」と呼んでいる。確変大当りが遊技者にとって最も有利な大当りであり、再抽選演出において遊技者に確変大当りの発生を期待させるようにするために、この実施の形態では、再抽選演出を実行するときは、その再抽選演出を実行する前に大当り図柄として通常図柄または時短図柄を停止表示する（すなわち確変図柄を停止表示しない）ように制御する。
【００９８】
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技中（ラウンド中）と大当り遊技の終了後（大当り遊技の終了を報知するエンディング演出中）に実行される場合がある。大当り遊技中の再抽選演出を「第１再抽選演出」といい、大当り遊技の終了後の再抽選演出を「第２再抽選演出」という。
【００９９】
コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であること（すなわち確変大当りになること）を指定するとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後昇格指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後昇格指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として通常図柄を導出表示した後、大当り遊技の終了後の再抽選演出（第２再抽選演出という）にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
【０１００】
コマンド８１０５（Ｈ）は、８ラウンドの通常大当りであること、すなわち、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であること（すなわち通常大当りになること）を指定するとともに、大当りのラウンド数が８ラウンドであることを指定する演出制御コマンド（８Ｒ通常大当り指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８Ｒ通常大当り指定コマンドにもとづいて大当り図柄として通常図柄を導出表示するとともに、８ラウンドの大当り遊技を実行する。
【０１０１】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドという。
【０１０２】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１０３】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り制御開始から大当り制御終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１０４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることと、大当りのラウンド数が１５ラウンドであることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２コマンド）である。
【０１０５】
コマンドＢ００２（Ｈ）は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることと、大当り遊技中に確変大当りに昇格する（成り上げる）ことを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることと、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることと、大当りのラウンド数が８ラウンドであることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５コマンド）である。
【０１０６】
なお、コマンドＢ０００（Ｈ）〜Ｂ００４（Ｈ）で指定される内容は、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、コマンド８１０１（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）で指定される内容と対応している。
【０１０７】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、ラウンド中（大入賞口開放中）の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」にはラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、ラウンド後（大入賞口閉鎖後）の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」にもラウンド数が設定される。
【０１０８】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大当り遊技の終了後に実行されるエンディング演出（大当り終了演出）において、１５ラウンドの通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、エンディング演出において確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、エンディング演出において大当り遊技中に確変大当りに昇格した確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、エンディング演出において確変大当りに昇格させた後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＢ４０４（Ｈ）は、エンディング演出において８ラウンドの通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。
【０１０９】
なお、コマンドＢ４００（Ｈ）〜Ｂ４０４（Ｈ）で指定される内容は、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、コマンド８１０１（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）で指定される内容と対応し、さらに、コマンドＢ０００（Ｈ）〜Ｂ００４（Ｈ）で指定される内容と対応している。
【０１１０】
コマンドＢ５００（Ｈ）は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１１１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１１２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１１３】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１４】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出および予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１１５】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１６】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１７】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１１８】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り制御中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１１９】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り制御を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５４）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り制御を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５６）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当りの終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１２２】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１２３】
図１０および図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１２４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図７に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１２５】
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１２６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１２７】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を１種類の大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りを１５ラウンドの通常大当りにするか８ラウンドの通常大当りにするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０１２８】
１５ラウンドの通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りが１５ラウンドの通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１２９】
８ラウンドの通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、８ラウンドの通常大当りが発生することを示す８Ｒフラグをセットするとともに（ステップＳ１０８）、大当りが８ラウンドの通常大当りであることを指定する８Ｒ通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１３０】
確変大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ、Ｓ１０７のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。そして、乱数格納バッファからタイミング決定用乱数を読み出し、読み出したタイミング決定用乱数の値に従って、確変大当りの発生を報知するタイミングとして、図柄の変動終了時（停止図柄が導出表示されるとき）にするか、大当り遊技中（ラウンド中）にするか、大当り遊技終了後（エンディング演出中）にするかを決定する（ステップＳ１１２）。
【０１３１】
確変大当りの報知タイミングを図柄の変動終了時に決定したときは（ステップＳ１１３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りが確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１３２】
確変大当りの報知タイミングを大当り遊技中に決定したときは（ステップＳ１１５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技中であることを示す大当り中報知フラグをセットする（ステップＳ１１６）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りが確変大当りであることを指定するとともに確変大当りの報知タイミングが大当り遊技中であることを指定する大当り中昇格指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１３３】
確変大当りの報知タイミングを大当り遊技終了後に決定したときは（ステップＳ１１３のＮ、Ｓ１１５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技終了後であることを示す大当り終了後報知フラグをセットする（ステップＳ１１８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りが確変大当りであることを指定するとともに確変大当りの報知タイミングが大当り遊技終了後であることを指定する大当り終了後昇格指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１３４】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１３５】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０４Ｈ」「０８Ｈ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１３６】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
【０１３８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０１３９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１４０】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０１４１】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０１４２】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。
【０１４３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、８Ｒフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、および大当り終了後報知フラグのセット・リセットを確認し（ステップＳ３６６）、各フラグのセット状況に応じたファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６７）。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはファンファーレ１コマンドを送信し、８Ｒフラグがセットされているときはファンファーレ５コマンドを送信し、確変大当りフラグのみセットされているときはファンファーレ２コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはファンファーレ３コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはファンファーレ４コマンドを送信する。
【０１４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０１４５】
図１５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。
【０１４６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０５）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０４において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３１のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１４７】
また、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）セットする（ステップＳ４０６）。なお、ラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４０７）。
【０１４８】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２２）。
【０１４９】
大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２２のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１５０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２２のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０１５１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、８Ｒフラグがセットされているかどうかを確認して、ラウンド数が８ラウンドの大当りであるか１５ラウンドの大当りであるかを確認する（ステップＳ４２９）。８Ｒフラグがセットされているとき、すなわちラウンド数が８ラウンドの大当りであるときは（ステップＳ４２９のＹ）、ラウンド数カウンタの値が８であるか否かを確認する（ステップＳ４３０）。また、８Ｒフラグがセットされていないとき、すなわちラウンド数が１５ラウンドの大当りであるときは（ステップＳ４２９のＮ）、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３５）。
【０１５２】
８ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が８でないとき（ステップＳ４３０のＮ）、および１５ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が１５でないとき（ステップＳ４３５のＮ）は、未だ最終ラウンドに達しておらず、残りのラウンドがあることを意味する。このときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットし（ステップＳ４３２）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０１５３】
８ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が８のときは（ステップＳ４３０のＹ）、最終ラウンドに達しているので、８ラウンドの通常大当りの終了を表示するエンディング演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるために、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング５コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。
【０１５４】
また、１５ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が１５のときは（ステップＳ４３５のＹ）、最終ラウンドに達しているので、大当りの種別や確変大当りの報知のタイミングに応じた大当りの終了を表示するエンディング演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるために、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、および大当り終了後報知フラグのセット・リセットを確認し（ステップＳ４３６）、各フラグのセット状況に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３７）。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはエンディング１コマンドを送信し、確変大当りフラグのみセットされているときはエンディング２コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはエンディング３コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはエンディング４コマンドを送信する。
【０１５５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３８）。大当り終了後報知フラグがセットされているときは（ステップＳ４３８のＹ）、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行して確変大当りへの昇格を報知する必要があるので、第２再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間である再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする（ステップＳ４３９）。大当り終了後報知フラグがセットされていないときは（ステップＳ４３８のＮ）、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行する必要がないので、第２再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間である再抽選不実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする（ステップＳ４４０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。
【０１５６】
ここで、再抽選実行用の大当り終了時間は、再抽選不実行用の大当り終了時間よりも長い実行時間とされている。つまり、第２再抽選演出を実行するときは、第２再抽選演出を実行しないときよりも長い実行時間のエンディング演出が実行される。このようにすれば、エンディング演出中に第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第２再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０１５７】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１５８】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認して、確変フラグがセットされていなければその確変フラグをセットする（ステップＳ４５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０１５９】
確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４５３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認して、確変フラグがセットされていればその確変フラグをリセットする（ステップＳ４５６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンドまたは時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５７）。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ（図示せず）がセットされる。ステップＳ４５６においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数（例えば１００回）がセットされる。
【０１６１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５８）。そして、８Ｒフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする（ステップＳ４５９）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り制御の終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４６０）。
【０１６２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０１６３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０１６４】
図１９は、大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図１９に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、大当りの種別（すなわち１５ラウンドの通常大当りにするか、８ラウンドの通常大当りにするか、確変大当りにするか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および確変大当りにすると決定された場合における確変大当りを報知するタイミングの決定結果（ステップＳ１１２）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１６５】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、大当りの種別の決定結果が「１５ラウンドの通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０６）。また、大当りの種別の決定結果が「８ラウンドの通常大当り」であるときは、８Ｒ通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０９）。
【０１６６】
大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「変動終了時」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１４）。大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「大当り遊技中」であるときは、大当り中昇格指定コマンドが送信される（ステップＳ１１７）。大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「大当り遊技終了後」であるときは、大当り終了後昇格指定コマンドが送信される（ステップＳ１１９）。図１９に示す例では、大当り終了後昇格指定コマンドが送信されるものとする。
【０１６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１６８】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０１６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０１７０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測する（ステップＳ３５１〜Ｓ３５２）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、大当り種別や確変大当りの報知タイミングに応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６６，Ｓ３６７）。図１９に示す例では、確変大当りであることを指定するとともに、非確変大当りから確変大当りへの昇格を大当り遊技の終了後に報知することを指定するファンファーレ４コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（図１９の場合は「２２２」などの非確変図柄）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当り遊技の第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０３）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始される。
【０１７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」あるいは「１Ｒ」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、ラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４２２）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４２３，Ｓ４２４）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４２５）。
【０１７５】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２７）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５でないので（ステップＳ４３５のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３１）。
【０１７６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０１７７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０３）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０４）。
【０１７８】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０１７９】
図柄／演出指定コマンドとして大当り中昇格指定コマンドまたは大当り終了後昇格指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信された場合には、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて第１再抽選演出（図４１参照）が実行される。このとき、大当り中昇格指定コマンドが送信されたときは、第１再抽選演出において確変大当りへの昇格が報知され、大当り終了後昇格指定コマンドが送信されたときは、第１再抽選演出において確変大当りへの非昇格（昇格しないこと）が報知される。なお、図１９に示す例では、第１５ラウンドにおいて第１再抽選演出が実行されており、その第１再抽選演出において確変大当りへの非昇格が報知されている。
【０１８０】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４３５のＹ）、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグがセットされているか否か（ステップＳ４３６）に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３７）。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはエンディング１コマンドが送信され、確変大当りフラグのみセットされているときはエンディング２コマンドが送信され、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはエンディング３コマンドが送信され、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはエンディング４コマンドが送信される。なお、図１９に示す例では、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされていることに応じたエンディング４コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディング４コマンドが送信された場合は、エンディング演出の実行時間中において第２再抽選演出（図４２参照）が実行される。そして、第２再抽選演出において確変大当りの昇格が報知される。
【０１８２】
なお、第２再抽選演出を実行しないときのエンディング演出よりも第２再抽選演出を実行するときのエンディング演出の方が実行時間が長くなるように制御される（ステップＳ４３８〜Ｓ４４０）。これにより、エンディング演出中において第２再抽選演出の実行時間を確実に確保することが可能となる。
【０１８３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（確変フラグ、大当りフラグ、８Ｒフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５４等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４５７）。また、大当り終了指定コマンドが送信される（ステップＳ４６０）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０１８４】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技中と大当り遊技の終了後の２回実行される可能性があるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０１８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの種別として確変大当りを決定した場合に、確変大当りになることをいずれのタイミングで報知するかを選択し、確変大当りになることを報知するタイミングを示す図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されているので、確変大当りの報知タイミングを確実に演出制御用マイクロコンピュータ１００に伝達することができ、その結果、大当り図柄の再抽選演出が複数回実行される場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変大当りになることを報知するタイミングについて整合をとるができるようになる。よって、確変大当りになることが複数回報知されてしまうことにより遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
【０１８６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や大当り表示図柄決定用乱数、タイミング決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８８】
図２１〜図２３は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０１８９】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０１９０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６１８）、可変表示装置９に導出表示する大当り図柄を決定する大当り表示図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。なお、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。大当り表示図柄決定処理の内容については後述する（図２４参照）。
【０１９１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２１）、大当り表示図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。
【０１９２】
また、受信した演出制御コマンドが、８ラウンドの通常大当りであることを指定する演出制御コマンド（８Ｒ通常大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８ラウンドの通常大当りが指定されたことを示す８Ｒ通常大当りフラグをセットし（ステップＳ６２３）、大当り表示図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。
【０１９３】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技中（所定のラウンド中）に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド（大当り中昇格指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップ６２４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示すとともに、大当り遊技中に確変大当りに昇格することが指定されたことを示す大当り中昇格フラグをセットし（ステップＳ６２５）、大当り表示図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。
【０１９４】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後昇格指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップ６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示すとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することが指定されたことを示す大当り終了後昇格フラグをセットし（ステップＳ６２７）、大当り表示図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。
【０１９５】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０１９６】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ）〜Ｂ００４（Ｈ））であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３２）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ６３３）。
【０１９７】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ４００（Ｈ）〜Ｂ４０４（Ｈ））であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０１９８】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６３７）。例えば、受信したコマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば、そのコマンドに応じたフラグ（大入賞口開放中フラグ）をセットし、受信したコマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば、そのコマンド（大入賞口開放後フラグ）をセットする。
【０１９９】
図２４は、大当り表示図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示図柄決定処理は、コマンド解析処理のステップＳ６１９の処理として実行される。大当り表示図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは８Ｒ通常大当りフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ６５０）、通常大当り演出フラグまたは８Ｒ通常大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ６５０のＹ）、通常大当り用の図柄決定テーブルを選択する（ステップＳ６５１）。通常大当り用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り制御に移行された後に第１再抽選選出および第２再抽選演出のいずれも実行されないときに選択されるテーブルである。図２５（Ａ）に示すように、通常大当り用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄（「２」「４」「６」「８」）が設定され、それらの通常図柄の各々に０〜２０の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。
【０２００】
通常大当り演出フラグまたは８Ｒ通常大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ６５０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中昇格フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６５２）。大当り中昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ６５２のＹ）、大当り中昇格用の図柄決定テーブルを選択する（ステップＳ６５２）。大当り中昇格用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り遊技中の第１再抽選選出にて確変大当りへの昇格が報知されるときに選択されるテーブルである。図２５（Ｂ）に示すように、大当り中昇格用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄（「２」「４」「６」「８」）が設定され、それらの通常図柄の各々に０〜２０の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。ただし、図２５（Ｂ）の大当り中昇格用の図柄決定テーブルと図２５（Ａ）の通常大当り用の図柄決定テーブルとは、各図柄に割り当てられた乱数値の数（範囲）が相違する。
【０２０１】
大当り中昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ６５２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６５４）。大当り終了後昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ６５４のＹ）、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルを選択する（ステップＳ６５５）。大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り遊技の終了後の第２再抽選選出にて確変大当りへの昇格が報知されるときに選択されるテーブルである。図２５（Ｃ）に示すように、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄（「２」「４」「６」「８」）が設定され、それらの通常図柄の各々に０〜２０の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。ただし、図２５（Ｃ）の大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルにおける各図柄に割り当てられた乱数値の数（範囲）は、図２５（Ａ）の通常大当り用の図柄決定テーブルや図２５（Ｂ）の大当り中昇格用の図柄決定テーブルにおいて各図柄に割り当てられた乱数値の数（範囲）と相違する。
【０２０２】
大当り終了後昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ６５４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り用の図柄決定テーブルを選択する（ステップＳ６５６）。確変大当り用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として確変図柄を決定するために用いるテーブルである。従って、このテーブルは、確変大当りになることが決定され、かつ可変表示装置９において図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りを報知する場合に選択される。図２５（Ｄ）に示すように、確変大当り用の図柄決定テーブルには、飾り図柄の大当り図柄として複数種類の確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が設定され、それらの確変図柄の各々に０〜２０の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。
【０２０３】
以上のように図柄決定テーブルを選択した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５７）、抽出した乱数値に対応する図柄決定テーブルにおける図柄を大当り表示図柄に決定する（ステップＳ６５８）。そして、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６５９）。
【０２０４】
ここで、図２５（Ａ）に示すように、通常大当り用の図柄決定テーブルでは、図柄「２」と「４」には数多くの乱数値（「０〜７」「８〜１５」）が割り当てられ、図柄「６」と「８」には数少ない乱数値（「１６，１７」「１８，１９」）しか割り当てられていない。従って、通常大当り用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「２」と「４」が図柄「６」と「８」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。図２５（Ｂ）に示すように、大当り中昇格用の図柄決定テーブルでは、図柄「６」には数多くの乱数値（「８〜１５」）が割り当てられ、それ以外の図柄「２」と「４」と「８」には図柄「６」よりも数少ない乱数値（「０〜３」「４〜７」「１６〜１９」）しか割り当てられていない。従って、大当り中昇格用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「６」がそれ以外の図柄「２」と「４」と「８」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。図２５（Ｃ）に示すように、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルでは、図柄「８」には数多くの乱数値（「１２〜１９」）が割り当てられ、それ以外の図柄「２」と「４」と「６」には図柄「８」よりも数少ない乱数値（「０〜３」「４〜７」「８〜１１」）しか割り当てられていない。従って、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「８」がそれ以外の図柄「２」と「４」と「６」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。
【０２０５】
図２５（Ａ）〜（Ｃ）のように、通常図柄を決定するための図柄決定テーブルにおいて、各図柄に割り当てる乱数値の数を調整して設定しているため、図柄「２」または「４」が大当り表示図柄として可変表示装置９に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄となり、第１再抽選演出または第２再抽選演出にて確変大当りに昇格する（成り上がる）可能性が低いことになる。一方、図柄「６」が大当り表示図柄として可変表示装置９に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄ではなく、大当り遊技中に第１再抽選演出が実行され、第１再抽選演出にて確変大当りに昇格する可能性が高いことになる。さらに、図柄「８」が大当り表示図柄として可変表示装置９に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄ではなく、大当り遊技終了後に第２再抽選演出が実行され、第２再抽選演出にて確変大当りに昇格する可能性が高いことになる。
【０２０６】
このように、図柄の変動終了時に可変表示装置９に大当り表示図柄として通常図柄が停止表示されたとしても、通常図柄のうちの特定の図柄であれば大当り制御に移行された後に確変大当りに昇格する割合が高いことになる。従って、可変表示装置９に停止表示される通常図柄の種類に対して興味を持たせることができるようになる。
【０２０７】
なお、図２５（Ｄ）に示すように、確変大当り用の図柄決定テーブルでは、各確変図柄に割り当てられている乱数値の数を均等にしているので、各確変図柄が大当り表示図柄として決定される確率は同じとしている。
【０２０８】
図２６は、図２０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２０９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６３０参照）。
【０２１０】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２１１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２１２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、コマンドにもとづいて大当り遊技中に第１再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、飾り図柄変動停止処理において、第１再抽選演出の実行タイミング（ラウンド）が決定される。
【０２１３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２１４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、コマンドにもとづいて第１再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、飾り図柄変動停止処理にて決定された大当り遊技中の所定のタイミング（所定のラウンド）で第１再抽選演出を実行する。
【０２１５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２１６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、コマンドにもとづいて第２再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、エンディング演出の中で第２再抽選演出を実行する。
【０２１７】
図２７は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２１８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２１９】
図２７に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２２０】
図２８は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２２１】
図２９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２２２】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２２３】
図３０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ、ランプ制御実行データｎ、音番号データｎ）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１）。
【０２２４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８３２）、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３３）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３５）。
【０２２５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８３８）。
【０２２６】
図３１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２２７】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２２８】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２２９】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７６）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再抽選演出の実行／不実行と第１再抽選演出を実行するときの実行タイミングとを決定する第１再抽選演出決定処理を実行する（ステップＳ８７７）。
【０２３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいてファンファーレ演出を選択する（ステップＳ８７８）。そして、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択して（ステップＳ８７９）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８０）。
【０２３１】
ここで、ファンファーレコマンドの内容は、上述したように、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄／演出指定コマンドの内容と対応している。従って、停電等の電源断が発生したとしても、その後に電力供給が再開されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において一度決定／選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させることができるようになる。例えば、図柄／演出指定コマンドが送信された後で大当り制御が開始される前に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、電力供給停止時にＲＡＭ５５に記憶されている内容（情報）がバックアップされるので、電力供給再開時にＲＡＭ５５に記憶されている内容にもとづいて制御状態を復旧させることができるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶されている内容がバックアップされない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給再開時に演出制御用マイクロコンピュータ１００に復旧コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００における制御状態を復旧させるように構成されている。ところで、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄／演出指定コマンドの内容に対応しているファンファーレコマンドを送信するように構成することにより、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関する復旧コマンドを送信することなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において既に決定／選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させることができる。
【０２３２】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８１）。
【０２３３】
図３２は、各種フラグのセット状況と第１再抽選演出の実行／不実行と昇格のあり／なしとの関係を示す説明図である。図３２に示すように、通常大当り演出フラグがセットされたときは、通常大当り指定コマンドで１５ラウンドの通常大当りが指定されたことを意味している（ステップＳ６１７，Ｓ６１８参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第９ラウンドから第１５ラウンドのいずれかで第１再抽選演出を実行すると決定し、第１再抽選演出にて確変大当りに昇格しない旨を報知する。すなわち、この実施の形態では、１５ラウンドの通常大当りになるときは、常に大当り遊技中の第１再抽選演出を実行するが、確変大当りに昇格させないように制御される。
【０２３４】
確変大当り演出フラグがセットされたときは、確変大当り指定コマンドで確変大当りと変動終了時の確変大当りの報知が指定されたことを意味している（ステップＳ６２０，Ｓ６２１参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、既に飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りになることを遊技者に報知しているので、大当り遊技中の第１再抽選演出を実行しないことに決定する。
【０２３５】
８Ｒ通常大当りフラグがセットされたときは、８Ｒ通常大当り指定コマンドで８ラウンドの通常大当りが指定されたことを意味している（ステップＳ６２２，Ｓ６２３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中の第１再抽選演出を実行しないことに決定する。この実施の形態では、第１再抽選演出を第９ラウンドから第１５ラウンドのいずれかで実行することにしているので、第８ラウンドで大当り遊技が終了してしまう８ラウンドの通常大当りについては、第１再抽選演出は実行されないことになる。
【０２３６】
大当り中昇格フラグがセットされたときは、大当り中昇格指定コマンドで確変大当りと大当り遊技中の確変大当りの報知が指定されたことを意味している（ステップＳ６２４，Ｓ６２５参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第９ラウンドから第１５ラウンドのいずれかで第１再抽選演出を実行すると決定し、第１再抽選演出にて確変大当りに昇格する旨を報知する。
【０２３７】
大当り終了後昇格フラグがセットされたときは、大当り終了後昇格指定コマンドで確変大当りと大当り遊技終了後の確変大当りの報知が指定されたことを意味している（ステップＳ６２６，Ｓ６２７参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第９ラウンドから第１５ラウンドのいずれかで第１再抽選演出を実行すると決定し、第１再抽選演出にて確変大当りに昇格しない旨を報知する。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを報知するときは、常に大当り遊技中の第１再抽選演出を実行するが、確変大当りに昇格させないように制御される。
【０２３８】
以上のように、図３２に示したルールにもとづいて確変大当りの発生を報知するタイミングについて整合をとることによって、変動終了時に確変大当りの発生が報知された後に、大当り遊技中に確変大当りの発生を報知してしまったり、大当り遊技の終了後に確変大当りの発生の報知を予定しているときに、大当り遊技中において先に確変大当りの発生を報知してしまうことがなくなる。よって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
【０２３９】
また、１５ラウンドの通常大当りが発生するときや大当り遊技の終了後に確変大当りの発生を報知するときに、常に第１再抽選演出を実行するようにしているので、遊技者に確変大当りの期待を抱かせる機会を数多く与えることができるようになる。
【０２４０】
図３３は、第１再抽選演出決定処理の一例を示すフローチャートである。第１再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８９１）、通常大当り演出フラグがセットされているときは、図３２に示したように第１再抽選演出を実行するので、第１再抽選演出の実行タイミングを決定するためのステップＳ８９５〜Ｓ８９７の処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中昇格フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８９２）、大当り中昇格フラグがセットされているときは、図３２に示したように第１再抽選演出を実行し、第１再抽選演出にて確変大当りの昇格を報知するので、確変大当りの昇格を報知することを示す昇格フラグをセットし（ステップＳ８９３）、ステップＳ８９５〜Ｓ８９７の処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８９４）、大当り終了後昇格フラグがセットされているときは、図３２に示したように第１再抽選演出を実行するので、ステップＳ８９５〜Ｓ８９７の処理に移行する。
【０２４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ８９５）、抽出した乱数値に応じて第１再抽選演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ８９６）。具体的には、第９ラウンドから第１５ラウンドの各々に所定数の乱数値が割り当てられたテーブル（実行タイミング決定テーブル）を設けておく。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８９５にて抽出した乱数値に対応するラウンド数を第１再抽選演出の実行タイミングに決定する。
【０２４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８９６にて決定した第１再抽選演出の実行タイミング（所定のラウンド）をＲＡＭにおける所定の記憶領域（実行タイミング記憶領域）に記憶する（ステップＳ８９７）。
【０２４３】
図３４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２４４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２４５】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０２４６】
図３５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２２）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、第１再抽選演出を実行するラウンド中演出が選択されているときは（ステップＳ９５９，Ｓ９６０参照）、当該ラウンド中に第１再抽選演出が実行される（図４１参照）。
【０２４７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２７）。
【０２４８】
ステップＳ９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３２）。
【０２４９】
ステップＳ９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後昇格フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後に第２再抽選演出を実行するか否かを確認する（ステップＳ９３３）。第２再抽選演出を実行することを確認したときは（ステップＳ９３３のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３４）。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。大当り確定図柄の決定については、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２５（Ｄ）に示した確変大当り用の図柄決定テーブルを用いることに決定した後に、ステップＳ６５７〜Ｓ６５９と同様の処理を実行する。すなわち、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じた確変図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０２５０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出の実行中に遊技者によって昇格ボタン１２０が押された場合に昇格ボタン１２０の押下を有効と判断する昇格有効期間の開始タイミングを複数のタイミングから選択する（ステップＳ９３５）。後述するように、第２再抽選演出の実行が開始されると同時に昇格有効期間も開始され、遊技者が昇格有効期間内に昇格ボタン１２０を操作すると、大当り図柄が非確変図柄（通常図柄）から確変図柄に昇格する（図４２参照）。
【０２５１】
図３６に示すように、この実施の形態では、昇格有効期間の開始タイミング（開始時期）として３つのタイミングが設けられている。第１のタイミングは、第１５ラウンドが終了してエンディング演出が開始されたときであり、第２のタイミングは、エンディング演出の開始後の例えば３秒経過後であり、第３のタイミングは、エンディング演出の開始後の例えば６秒経過後である。なお、昇格有効期間は、例えば３秒とされている。
【０２５２】
このように、昇格有効期間の開始タイミングを複数設けることにより、確変大当りの昇格に対する期待を最後まで（大当り制御が終了するまで）維持させることができる。つまり、一定のタイミングで昇格有効期間が開始されると、そのタイミングが経過することにより確変大当りに昇格する可能性がなくなり、確変大当りの昇格に対する期待がなくなってしまうが、複数のタイミングで昇格有効期間が開始されると、どのタイミングで昇格有効期間が開始されるかわからなくなるため、最後まで確変大当りの昇格に対する期待を持たせることができることになる。
【０２５３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間の開始タイミングを決定すると、第２再抽選演出の実行を開始する第２再抽選演出開始時間、つまりエンディング演出の実行の開始後から昇格有効期間の開始タイミングまでの時間を演出制御タイマにセットする（ステップＳ９３６）。なお、昇格有効期間の開始タイミングがエンディング演出の実行開始と同時であれば、演出制御タイマにセットされる時間は０ということになる。
【０２５４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９３７）。このとき、エンディングコマンドにおいてエンディング演出中（大当り遊技終了後）の確変大当りの報知が指定されているときは、第２再抽選演出を実行して確変大当りの昇格を報知するエンディング演出を選択する。なお、エンディングコマンドの内容の代わりに、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認することにより、エンディング演出中の確変大当りの報知の有無を判定し、エンディング演出の内容を選択するようにしてもよい。
【０２５５】
ここで、エンディングコマンドの内容は、上述したように、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄／演出指定コマンドの内容およびファンファーレコマンドの内容と対応している。従って、停電等の電源断が発生したとしても、その後に電力供給が再開されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において一度決定／選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させることができるようになる。例えば、ファンファーレコマンドが送信されたことによって大当り制御が開始された後に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、電力供給停止時にＲＡＭ５５に記憶されている内容（情報）がバックアップされるので、電力供給再開時にＲＡＭ５５に記憶されている内容にもとづいて制御状態を復旧させることができるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶されている内容がバックアップされない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給再開時に演出制御用マイクロコンピュータ１００に復旧コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００における制御状態を復旧させるように構成されている。ところで、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄／演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドの内容に対応しているエンディングコマンドを送信するように構成することにより、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関する復旧コマンドを送信することなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において既に決定／選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させることができる。
【０２５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９３８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９４０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９４１）。
【０２５７】
図３７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２５８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５６）。
【０２５９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭにおける実行タイミング記憶領域に記憶されている実行タイミングを示す情報（ラウンド数）にもとづいて、次のラウンドが第１再抽選演出の実行タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ９５７）。
【０２６０】
次のラウンドが第１再抽選演出の実行タイミングであれば（ステップＳ９５７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９５８）、昇格フラグがセットされていれば（ステップＳ９５８のＹ）、確変大当りへの昇格を報知する第１再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ９５９）。昇格フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５８のＮ）、確変大当りへの昇格を報知しない（確変大当りに昇格しない）第１再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ９６０）。次のラウンドが第１再抽選演出の実行タイミングでなければ（ステップＳ９５７のＮ）、大入賞口開放中表示コマンドの内容に応じたラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９６１）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９６２）、ステップＳ９５９，Ｓ９６０，Ｓ９６１で選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９６３）。このとき、次のラウンドが第１再抽選演出の実行タイミングでなければ、第１再抽選演出を実行しないラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択され、次のラウンドが第１再抽選演出の実行タイミングであれば、昇格フラグのセット状況に従って確変大当りへの昇格を報知するまたは報知しない第１再抽選演出を実行するラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択されることになる。
【０２６１】
そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６４）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９６５）。
【０２６２】
図３８および図３９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ６３７参照）。
【０２６３】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後昇格フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後に第２再抽選演出を実行するか否かを確認する（ステップＳ９７３）。第２再抽選演出を実行しないときは、ステップＳ９７６の処理に移行する。第２再抽選演出を実行するときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出（昇格有効期間）の開始タイミングになったことを示す開始時間経過フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９７４）。開始時間経過フラグがセットされていないときは、未だ第２再抽選演出の開始タイミングになっていないことを意味する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御タイマの値を１減算し（ステップＳ９７Ａ）、演出制御タイマの値が０になったかどうかを確認する（ステップＳ９７５Ｂ）。演出制御タイマの値が０になっていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７６）。例えば、大当りが終了することを表示する。
【０２６４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７８）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７９）。
【０２６５】
演出制御タイマの値が０になったときは（ステップＳ９７５ＢのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、開始時間経過フラグをセットする（ステップＳ９８０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ９８１）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８２）。そして、選択したプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を開始する（ステップＳ９８３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間計測タイマで昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ９８４）。
【０２６６】
開始時間経過フラグがセットされたことに応じて（ステップＳ９７４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間計測タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ９８５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９８６）。例えば、ボタンランプ１３０を点灯させるとともに、可変表示装置９の画面に昇格ボタン１２０の連打を促す文字などを表示する制御を行う。次いで、昇格ボタン１２０のオン（昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ９８７）。昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ９８８）、昇格ボタン１２０のオンに応じて演出装置を制御する（ステップＳ９８９）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ９９０）。
【０２６７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出における昇格条件（例えば昇格ボタン１２０の操作回数が所定回数に達したこと）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ９９１）。昇格条件が成立したときは、昇格条件の成立にもとづく確変大当りへの昇格を遊技者に報知する演出を実行する（ステップＳ９９２）。ただし、この実施の形態では、昇格条件の成立／不成立にかかわらず、確変大当りになることが予め決められているので、昇格有効期間が経過したことにもとづいて（ステップＳ９８５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りへの昇格を遊技者に報知する演出を実行する（ステップＳ９９３）。
【０２６８】
その後、大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ、８Ｒ通常大当りフラグ、大当り中昇格フラグ、大当り終了後昇格フラグ、昇格フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９９４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９９５）。
【０２６９】
次に、可変表示装置９において実行される大当り制御中における演出の演出態様について説明する。図４０〜図４２は、可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。図４０〜図４２において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４０〜図４２に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２７０】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図柄の変動を開始する前に、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行ったものとする（ステップＳ５７のＹ）。なお、大当りとする旨の判定が行われた場合は、大当りの種別が決定され（ステップＳ１０４）、大当り種別として確変大当りにすると決定された場合は、確変大当りを報知するタイミングが決定される（ステップＳ１１２）。そして、大当り種別や確変大当りの報知タイミングに応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ１０６，Ｓ１０９，Ｓ１１４，Ｓ１１７，Ｓ１１９）。
また、大当り用の変動パターンが決定され、該変動パターンを指定する変動パターンコマンドも演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。
【０２７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドを受信することにより、受信したコマンドの内容を示す所定のフラグをセットする（ステップＳ６１８，Ｓ６２１，Ｓ６２３，Ｓ６２５，Ｓ６２７）。そして、変動終了時に表示する大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６１９）。このとき、大当り表示図柄として通常図柄「８８８」を決定したものとする。このように通常図柄が大当り表示図柄として決定されるのは、１５ラウンドの通常大当りの場合、８ラウンドの通常大当りの場合、ラウンド中に確変大当りに昇格する場合、および大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格する場合である（ステップＳ６５０〜Ｓ６５５，Ｓ６５７〜Ｓ６５９）。なお、確変大当りが決定され、変動終了時に確変大当りを報知する場合は、大当り表示図柄として確変図柄が決定される（ステップＳ６５６〜Ｓ６５９）。
【０２７２】
図４０（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから変動時間が経過すると、変動を停止して大当り表示図柄決定処理で決定された通常図柄「８８８」が停止表示される（ステップＳ８７２）。そして、大当り制御状態に移行され、（２）に示すように、可変表示装置９において大当りの開始を遊技者に報知する大当り表示が表示される（ステップＳ９０３）。（２）に示す例では、「やったね、大当り！」の文字が表示されている。その後、大当り表示時間が経過すると、（３）に示すように、大当り遊技における第１ラウンドのラウンド中演出が開始される（ステップＳ９２４）。
【０２７３】
そして、可変表示装置９においてラウンド中演出とインターバル演出が交互に実行される（ステップＳ９２４，Ｓ９５３）。（４）に示すように、第８ラウンドになると、可変表示装置９にラウンド中演出として「大当り終了？」の文字が表示される（ステップＳ９２４）。通常大当りには、大当り遊技が１５ラウンド継続する１５ラウンドの通常大当りと、大当り遊技が８ラウンドしか継続しない８ラウンドの通常大当りとがあるので、第８ラウンドで大当りが終了してしまう可能性もある。このため、第８ラウンドのラウンド中演出では大当りが終了する可能性があることを報知している。
【０２７４】
（５）に示すように、大当り種別として１５ラウンドの通常大当りや１５ラウンドの確変大当りが決定されていた場合は（ステップＳ１０４，Ｓ１０５のＹまたはＳ１０７のＮ）、第９ラウンドのラウンド中演出（あるいは第８ラウンド終了後のインターバル演出）として「大当り続行！」の文字が表示される（ステップＳ９２４またはＳ９５３）。一方、大当り種別として８ラウンドの通常大当りが決定されていた場合には（ステップＳ１０４，Ｓ１０７のＹ）、第８ラウンドが最終ラウンドとなって大当り遊技が終了し、８ラウンドの通常大当りの終了を表示するエンディング演出が実行される（ステップＳ９７６）。なお、このエンディング演出では例えば「大当り終了、次はがんばってね」の文字が表示される。また、エンディング演出の実行時間は、第２再抽選演出が実行されるエンディング演出の実行時間よりも短い時間とされている（ステップＳ４３８のＮ、Ｓ４４０）。
【０２７５】
図４１（６）に示すように、第９ラウンドから第１５ラウンドのうち、第１再抽選演出を実行するタイミングとして第１０ラウンドが決定されたときは（ステップＳ８９５，Ｓ８９６）、第１０ラウンドにおいて第１再抽選演出が実行される（ステップＳ９５７のＹ、Ｓ９５９またはＳ９６０、Ｓ９２４）。この実施の形態では、第１再抽選演出は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される。
【０２７６】
その後、（７）に示すように、全図柄の変動が停止されたときに、１５ラウンドの通常大当りの場合および大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格する場合は、通常図柄（例えば「８８８」）が停止表示される。そして、（８）に示すように、確変大当りに昇格しなかったことを遊技者に報知する「残念！！」の文字が表示される。一方、（７）に示すように、ラウンド中に確変大当りに昇格する場合は、確変図柄（例えば「７７７」）が停止表示され、（８）に示すように、確変大当りに昇格した（成り上がった）ことを遊技者に報知する「やったー、確変大当り」の文字が表示される。これにより、確変大当りが確定する。なお、第１再抽選演出の演出態様として全図柄の変動の再開に限られるわけではなく、例えば敵と味方のキャラクタを闘わせて、味方のキャラクタが勝利したときに確変大当りに昇格する演出態様であってもよい。
【０２７７】
その後も可変表示装置９においてラウンド中演出とインターバル演出が交互に実行され（ステップＳ９２４，Ｓ９５３）、（９）に示すように、第１５ラウンドのラウンド中演出が終了すると、図４２（１０）に示すように、「１５ラウンド終了」の文字が表示される。これにより、１５ラウンドの大当り遊技が終了したことになる。そして、可変表示装置９においてエンディング演出が実行される（ステップＳ９３９，Ｓ９７６）。
【０２７８】
（１１）に示すように、エンディング演出において第２再抽選演出を実行しないときは（ステップＳ９７３のＮ）、可変表示装置９において「次もかんばってね。」の文字が表示され、その後、大当り制御が終了し、通常の遊技が開始される（ステップＳ９７１のＹ、Ｓ９９５）。一方、エンディング演出において第２再抽選演出を実行するときは（ステップＳ９７３のＹ）、可変表示装置９において「次もかんばってね。」の文字が表示されるとともに、第２再抽選演出の開始タイミングである第２再抽選演出開始時間の計測が行われ（ステップＳ９７５Ａ，Ｓ９７５Ｂ）、第２再抽選演出の開始タイミングになると（ステップＳ９７５ＢのＹ）、第２再抽選演出が開始される（ステップＳ９８１，Ｓ９８３）。
【０２７９】
第２再抽選演出が開始されると、（１２）に示すように、可変表示装置９において「ボタン連打」の文字が表示されるとともに、ボタンランプ１３０が点灯することにより昇格ボタン１２０が光って、昇格有効期間が開始されたことを遊技者に知らせる（ステップＳ９８６）。（１３）に示すように、遊技者が昇格ボタン１２０を連打することによって、可変表示装置９の画面上に表示されているメータが上昇する（ステップＳ９８８〜Ｓ９９０）。そして、（１４）に示すように、メータが上がり切ると、昇格条件が成立したとして可変表示装置９において確変昇格を報知する（ステップＳ９９１のＹ、Ｓ９９２）。（１５）に示す例では、可変表示装置９に「確変昇格」の文字と確変図柄「７７７」を表示している。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０２８０】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変大当りを報知するタイミングとして、変動終了時、所定のラウンド中（大当り遊技中）または最終ラウンドの終了後（大当り遊技の終了後）のいずれかを選択可能であり（ステップＳ１１２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、報知タイミングとして最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は、ラウンド中における第１再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止し（ステップＳ８７７）、また、報知タイミングとして変動終了時のタイミングが選択された場合は、ラウンド中における第１再抽選演出および最終ラウンドの終了後の第２再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止する（ステップＳ８７７）ように構成されている。このような構成によれば、ラウンド中に確変大当りの昇格を報知した後に、最終ラウンドの終了後に確変大当りの昇格を報知してしまうのを確実に回避することができる。また、変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りを報知した後に、ラウンド中に確変大当りの昇格を報知し、さらに最終ラウンドの終了後に確変大当りの昇格を報知してしまうのを確実に回避することができる。よって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
【０２８１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りにならないとき、および確変大当りになる場合でも確変大当りの報知タイミングとして所定のラウンド中または最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときに、可変表示装置９に導出表示する大当り図柄として所定の通常図柄を選択し（ステップＳ６１９）、複数種類の通常図柄のうちの特定の通常図柄（例えば「６」「８」）を、確変大当りにならないとき（つまり、１５ラウンドや８ラウンドの通常大当りになるとき）よりも、報知タイミングとして所定のラウンド中または最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときに高い割合で選択するように構成されているので（ステップＳ６５０〜Ｓ６５５，Ｓ６５７〜Ｓ６５９：図２５（Ａ）〜（Ｃ）参照）、変動終了時に導出表示される通常図柄によって第１再抽選演出や第２再抽選演出において確変大当りに昇格する割合に差を持たせることができ、通常図柄の種類に興味を持たせることができる。
【０２８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの種別として８ラウンドの通常大当りを決定可能であり、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、大当りの種別にかかわらず、８ラウンドまではラウンド数を表示する通常のラウンド中演出を実行し、９ラウンド以降のラウンドにおいて第１再抽選演出を実行する（図４０および図４１参照）ように構成されているので、８ラウンドまで進行しないと、あらかじめ決定されたラウンドの上限回数（８ラウンドまたは１５ラウンド）がわからないため、ラウンドの上限回数についても興味を持たせることができる。
【０２８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り遊技状態に移行されるときに、大当り種別の決定結果と、確変大当りの報知タイミングと、大当り遊技状態の開始を報知する大当り表示（ファンファーレ演出）の実行とを示すファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３６７）ように構成されているので、大当り遊技状態が開始される前に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において既に決定／選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させることができる。
【０２８４】
また、第８ラウンドから第１５ラウンドのうちいずれのラウンドで第１再抽選演出を実行するかを決定する（ステップＳ８７７）ように構成されているので、第１再抽選演出が実行されるラウンドがランダムになり、遊技者はどのラウンドで第１再抽選演出が実行されるかわからなくなるため、大当り遊技状態への移行後の長期間にわたって確変大当りに対する期待感を持続させることができる。
【０２８５】
また、報知タイミングとして所定のラウンド中のタイミングが選択されたときよりも最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときの方がエンディング演出の実行時間として長い時間を選択する（ステップＳ４３８〜Ｓ４４０）ように構成されているので、エンディング演出において確変大当りの昇格を報知する第２再抽選演出の実行時間を確保することができる。
【０２８６】
また、遊技者が操作可能な昇格ボタン１２０を備え、遊技者による昇格ボタン１２０の操作に応じて第２再抽選演出において確変大当りに昇格することを報知するように構成されているので、第２再抽選演出の興趣を高められる。
【０２８７】
また、遊技者による昇格ボタン１２０の操作が有効となる昇格有効期間の開始タイミングを複数設け（図３６参照）、複数の開始タイミングのうちのいずれかを選択する（ステップＳ９３５）ように構成されているので、大当り遊技状態が終了し図柄の可変表示が開始されるまで確変状態への移行に対する期待感を持たせることができる。
【０２８８】
なお、上記の実施の形態では、図柄／演出指定コマンドは、はずれか大当りかと、大当りのときの大当り種別（通常大当り、確変大当りなど）と、確変大当りのときに確変大当りを報知するタイミングとを指定するコマンドであったが、図柄／演出指定コマンドを、はずれか大当りかと、大当りのときの大当り種別とを指定する図柄指定コマンドと、確変大当りのときに確変大当りを報知するタイミングを指定する報知タイミングコマンドとに分けてもよい。ただし、図柄／演出指定コマンドを図柄指定コマンドと報知タイミングコマンドとに分けない方が、コマンドの送信回数を減らすことができ、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間のコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０２８９】
また、上記の実施の形態では、大当りのときの大当り種別（通常大当り、確変大当りなど）は、図柄／演出指定コマンドによって指定されていたが、変動パターンコマンドによって指定されてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、可変表示装置９における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（変動時間）を特定可能な可変表示データ（変動パターン）と、可変表示装置９の表示結果が特定表示結果になるか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態におけるラウンドの上限回数とを示す可変表示コマンドを送信するように構成されていてもよい。具体的には、大当り用の変動パターンコマンド（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）のそれぞれを、大当り種別に応じて、１５ラウンドの通常大当り用の変動パターンコマンドと、８ラウンドの通常大当り用の変動パターンコマンドと、確変大当り用の変動パターンコマンドとに分けてもよい。この場合、図柄／演出指定コマンドは、確変大当りの報知タイミングを指定するコマンドのみ設けておけばよいことになる。
【０２９０】
なお、上記の実施の形態では、第９ラウンドから第１５ラウンドまでのいずれか一つのラウンドで第１再抽選演出を実行していたが、第９ラウンドから第１５ラウンドまでのラウンドのうち複数のラウンドで実行するように構成されていてもよい。また、第１ラウンドから第１５ラウンドまでのいずれかのラウンドで第１再抽選演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、第１再抽選演出決定処理（ステップＳ８７７）において決定される第１再抽選演出の実行タイミングとして複数のラウンドが設定されたテーブルを使用し、または第１ラウンドから第１５ラウンドが設定されたテーブルを使用することにより実現可能である。
【０２９１】
なお、上記の実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに、通常大当りになると、大当り制御の終了後に遊技状態が時短状態に制御されることとしていたが、時短図柄で大当りになることによって大当り制御に移行され、大当り制御の終了後に、遊技状態が時短状態に移行するように構成されていてもよい。この場合、通常大当りから時短大当りへの昇格を報知する再抽選演出や、時短大当りから確変大当りへの昇格を報知する再抽選演出を実行することも可能である。さらに、通常大当りから時短大当りへの昇格を報知するタイミングや、時短大当りから確変大当りへの昇格を報知するタイミングについても、図柄／演出指定コマンドで指定することも可能である。
【０２９２】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「７」としているので、特別図柄表示器８に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。
【０２９３】
なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合（例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
【０２９４】
なお、特別図柄停止図柄設定処理において、大当り種別決定用乱数の値で大当りの種別を決定していたが、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、通常大当りにすると決定された場合にラウンド数決定用乱数の値によって１５ラウンドの通常大当りにするか８ラウンドの通常大当りにするかを決定するように構成されていてもよい。
【０２９５】
また、特別図柄停止図柄設定処理において、大当り種別決定用乱数の値で大当り種別を決定し、タイミング決定用乱数の値で確変大当りの報知タイミングを決定していたが、大当り種別決定用乱数の値だけで大当りの種別と確変大当りの報知タイミングとを決定するように構成されていてもよい。
【０２９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていたが、図柄／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０２９７】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０２９８】
また、上記の実施の形態には、以下のような遊技機も開示されている。
【０２９９】
演出制御用マイクロコンピュータが、所定の上限回数までのラウンドのうちいずれのラウンドでラウンド中報知演出を実行するかを決定するラウンド決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７７を実行する部分）を含み、ラウンド中報知演出実行手段が、ラウンド決定手段により決定されたラウンド中においてラウンド中報知演出を実行する（例えばステップＳ９５７のＹのときにステップＳ８０５を実行する）ように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、ラウンド中報知演出が実行されるラウンドがランダムになり、遊技者はどのラウンドでラウンド中報知演出が実行されるかわからなくなるため、特定遊技状態への移行後の長期間にわたって所定の移行条件の成立に対する期待感を持続させることができる。
【０３００】
遊技制御用マイクロコンピュータが、上限回数のラウンドが終了してから可変表示を開始するまでの遊技終了時間（例えば大当り終了時間）を複数種類の時間から選択する遊技終了時間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３８〜Ｓ４４０を実行する部分）を含み、遊技終了時間選択手段が、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングが所定のラウンド中のときよりも上限回数のラウンドの終了後のときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択する（例えばステップＳ４３８において大当り終了報知フラグがセットされていれば、ステップＳ４３９にて再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマに設定し、大当り終了報知フラグがセットされていなければ、ステップＳ４４０にて再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマに設定する）ように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、終了報知演出において所定の移行条件の成立を報知するラウンド終了後報知演出の実行時間を確保することができる。
【０３０１】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば昇格ボタン１２０）を備え、ラウンド終了後報知演出実行手段が、遊技者による操作手段の操作に応じてラウンド終了後報知演出において所定の移行条件が成立することを報知する（例えばステップＳ９８７〜Ｓ９９２を実行する）ように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、終了報知演出の興趣が高められる。
【０３０２】
上限回数のラウンドの終了後において、遊技者による操作手段の操作が有効となる期間（例えば昇格有効期間）の開始時期を複数設け（図３６参照）、演出制御用マイクロコンピュータが、複数の開始時期のうちのいずれかを選択する開始時期選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３５を実行する部分）を含むように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、特定遊技状態が終了し識別情報の可変表示が開始されるまで特別遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。
【０３０３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、決定結果コマンド送信手段および報知タイミングコマンド送信手段を含む手段であって、事前決定手段による決定結果と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングとを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１０６，Ｓ１０９，Ｓ１１４，Ｓ１１７，Ｓ１１９を実行する部分）を含むように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータへのコマンドの送信回数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとの間のコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３０４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３０５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２０】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り表示図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】図柄決定テーブルの内容を示す説明図である。
【図２６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２８】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】各種フラグのセット状況と第１再抽選演出の実行／不実行と昇格のあり／なしとの関係を示す説明図である。
【図３３】第１再抽選演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】昇格有効期間の開始タイミングを示す説明図である。
【図３７】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。
【図４１】可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。
【図４２】可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３０６】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１２０  昇格ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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