(57)【要約】【課題】遊技者自身が毎ゲームごとにスロットマシンのボーナスフラグの成立の有無を知り得るよう、内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えることにより、新たなゲーム性を実現できる新規のスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン本体内に成立した内部当選ボーナスを遊技者自身がチェックして告知を受けるようにされたボーナスフラグの告知手段を備え、当該ボーナスフラグの告知手段は、スロットマシン本体を制御するＣＰＵから、回胴停止処理を行った時点に発生する抽選処理により決定された予告データと同じデータを受けて、これにより前記内部当選ボーナスをチェックして告知することを特徴とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えたスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナスフラグの告知手段の告知が、スロットマシン本体の予告手段の予告ライン、予告発音部または予告画面を単独または兼用で用いる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ボーナスフラグの告知手段が、スロットマシン本体を制御するＣＰＵを操作するためのスイッチと、前記スイッチにより操作される前記ＣＰＵによる抽選処理により決定された予告データと同じデータを受け、これにより前記内部当選ボーナスをチェックして告知する手段である請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記スイッチが１ベットボタンスイッチ、スタートレバースイッチまたはストップボタンスイッチである請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
１回ゲームごとに、つぎのゲームに入る前に、１ベットボタンが操作されることにより、ボーナスフラグの有無の確認信号がＣＰＵに入力され、ＣＰＵから出力されるボーナスフラグの有無の告知信号が、予告音および／または予告画面に変換されて操作者に告知されることを特徴とするスロットマシンの遊戯方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。さらに詳しくは、遊技者自身が、毎ゲームごとにスロットマシンのボーナスフラグの成立の有無を知り得るよう、内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、一般に、周囲に複数の絵柄が配列された３つのリールと、リールの回転開始装置であるスタータと、各リールに対応した３つの停止ボタンとを基本的な構成要素として備えてなるゲーム装置である。遊技者は、当選を示す所定の絵柄配列を得るため、メダルをスロットマシンに投入し、スタータを押して全リールを回転させ、各リールに対応する停止ボタンを押してリールの回転を順に停止させる。当選の絵柄配列が得られた場合には、その配列に応じた枚数のメダルが放出される。
【０００３】
その際、スロットマシンには、当選確率が格段に向上するボーナスゲームと称する大当たりの賞形態が設けられており、一般的に遊技者は前記ボーナスゲームに当選するべくゲームを進める。
【０００４】
しかし、遊技者がボーナスゲームに当選したとしても、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることは一般に容易ではない。そのため、メーカー側は、遊技者が一旦ボーナスゲームに当選した場合に、該当するボーナス絵柄を揃えることができるまで、何ゲームでも当選状態を維持する機能をゲーム機器に備えるなどして、遊技者へのサービスを図っている。なお、機種によっては、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと称される特別のボーナスゲームに移行するものもある。
【０００５】
ボーナスゲームの当選状態は予告ランプなどの報知方法により遊技者に報知されるが、前記ボーナスゲームの報知方法は、ボーナス役や小役を示すボーナスフラグを含むテーブルを用いて、電子制御により実現されている。
【０００６】
具体的には、大当たりへの期待感を高めるための工夫として、内部当選ボーナスを遊技者が把握できないような工夫が施されている。また、リール制御を変更するリプレイタイムによるボーナスフラグ不成立機能やボーナス確定のプレミアム演出のための無音現象による演出効果機能、液晶やランプ、効果音でボーナスの役成立を知らせる告知機能、または押し順ナビで小役やシングルボーナスを告知してコインを増加するアシストタイム機能が施されている。
【０００７】
たとえば特許文献１には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス内部入賞状態において遊技者がリール停止時に絵柄表示窓に入賞の絵柄を揃えることができない場合、リールの絵柄の並びによりリーチ目としての入賞の内部情報を知らせ、かつ該リーチ目の絵柄をバックライトにより照明することにより内部入賞の状態が誰にでもわかるスロットマシンに関する技術が開示されている。
【０００８】
また、特許文献２には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス内部入賞状態において、前記ボーナスを決定する抽選を行ない、その経過をルーレットを模した表示で知らせることにより入賞の内部情報を遊技者に知らせることにより内部入賞の状態が誰にでもわかるスロットマシンに関する技術が開示されている。
【０００９】
【特許文献１】特開２０００−１５７６６２号公報
【特許文献２】特開２０００−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、前記工夫を施すことにより、熟練者にとってはゲームに対する期待感を高めることとなるが、初心者（この場合、前記熟練者に対し未習熟者を指し、必ずしも遊技歴の長短によって判断されるものではない）にとっては、ゲームの仕組みの把握自体が困難であり、大当たりの可能性がすでになくなっているにもかかわらずゲームを続行し、余計な掛け金を支払うことにより、結果的にスロットマシン自体への興味をなくすこととなり、万人へのスロットマシンの普及に至らず大衆娯楽性を高めるに至らないという傾向がある。また、現在知られているスロットマシンを用いて初心者がゲームを進行した場合、ボーナスフラグが成立したまま、そのことに気づかずゲームを辞めて席を離れることもある。その状態を容易に推察できる熟練者は、ボーナスフラグが成立したスロットマシンを選び、ゲームを継続することができる（いわゆるハイエナ行為）ため、初心者に不測の不利益が生じる。両者間に公平性が得られないため、初心者がゲームに参加しにくく、前述のようにスロットマシンの普及に支障をきたし、大衆娯楽性を高めるに至らないという傾向がある。
【００１１】
前記特許文献１または２の技術は、初心者が遊技の結果、内部当選状態を知り得るものの、飽くまでスロットマシン自体からの表示を待つ必要があり、前記問題の根本的解決には至らない。
【００１２】
本発明は、前記従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、自身の判断により毎ゲームごとにスロットマシンのボーナスフラグの成立の有無を知り得るよう、内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えることにより、新たなゲーム性を実現できる新規のスロットマシンを提供すること、および１回ゲームごとに、つぎのゲームに入る前に、１ベットボタンが操作されることにより、ボーナスフラグの有無の確認信号がＣＰＵに入力され、ＣＰＵから出力されるボーナスフラグの有無の告知信号が、予告音および／または予告画面に変換されて操作者に告知されることを特徴とするスロットマシンの遊戯方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記目的を達成するために、本発明の第１の態様に係るスロットマシンは、内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備える。
【００１４】
なお、本発明における内部当選ボーナスとは、記憶装置に記憶保持されたボーナス役の当選情報をいう。当選情報を示すボーナスフラグは、一旦成立すると当該ゲームでボーナス入賞しなくても、ボーナス入賞が発生するまで、それ以降のゲームに持ち越されるようになっており、記憶したボーナス役の当選情報に基づいて、ボーナスフラグを成立させることで、遊技者の大当たりへの期待感を高めるようにされているものである。
【００１５】
前記ボーナスフラグの告知手段の告知が、スロットマシン本体の予告手段の予告ライン、予告発音部または予告画面を単独または兼用で用いることが好ましい。
【００１６】
また、前記ボーナスフラグの告知手段が、スロットマシン本体を制御するＣＰＵを操作するためのスイッチと、前記スイッチにより操作される前記ＣＰＵによる抽選処理により決定された予告データと同じデータを受け、これにより前記内部当選ボーナスをチェックして告知する手段であることが好ましい。
【００１７】
さらに、前記スイッチが１ベットボタンスイッチ、スタートレバースイッチまたはストップボタンスイッチであることが好ましい。
【００１８】
また、前記目的を達成するために、本発明の第１の態様に係るスロットマシンの遊技方法は、１回ゲームごとに、つぎのゲームに入る前に、１ベットボタンが操作されることにより、ボーナスフラグの有無の確認信号がＣＰＵに入力され、ＣＰＵから出力されるボーナスフラグの有無の告知信号が、予告音および／または予告画面に変換されて操作者に告知されることである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、スロットマシン本体内に成立した内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えているので、これにより、遊技者自身が毎ゲームごとにスロットマシンのボーナスフラグを知ることができ、遊技者が内部当選ボーナスが成立した状態を知らずにゲームを辞めてしまうなどの不利益な事態を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下で、実施例により本発明をさらに詳細に説明するが、本発明は、本実施例によりなんら限定されるものではない。
【００２１】
なお、図１は、本発明のスロットマシンの一実施形態における外観を説明するための正面図であり、図２は、本発明のスロットマシンの一実施形態における内部構成図であり、図３は、本発明のスロットマシンの一実施形態における動作内容を説明するためのフローチャートである。
【００２２】
図１で示されるように、このスロットマシン１は、３個の回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃが回転自在に内蔵される。前記回転リールとは、複数種類の絵柄を描いたリールである。これら各回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃの絵柄の３列程度だけが表示窓３から見えるようになっており、前記表示窓３には、水平方向に３本、斜め方向に２本の停止ライン４が設けられている。前記停止ライン４の本数は、コイン投入口５から投入されるコイン枚数に応じ有効な本数が変わるようになっている。また、前記表示窓３の横には、４個の予告ランプ６ａ、６ｂ、６ｃおよび６ｄが縦重ねの状態で設けられている。前記予告ランプは、機器内部の抽選処理により大当たり（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）状態となった可能性があることを遊技者に予告する機能を有する。これにより、遊技者にボーナスへの期待感を持たせることができる。コイン投入後、スタートレバー７を操作すると、３個の前記回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃが一斉または順次に回転を開始し、それぞれの回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃに対応するストップボタン９ａ、９ｂおよび９ｃが押されることにより、該当する回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃが停止する。そして、停止ライン上に当選絵柄が揃った場合、ストップボタン９ａ、９ｂおよび９ｃに内蔵されているＬＥＤ（図示せず）が点灯し、受け皿１０に所定枚数のコインが払い出される。
【００２３】
図２で示されるように、このスロットマシン１は、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、ＣＰＵ１４によるマイコン制御により前記の動作を実現している。また、このスロットマシン１は、モータ駆動部１５、位置検出部１６、コイン枚数検出部１７、ストップ信号入力部１８、コイン払出し部１９、乱数発生部２０、表示部２１および音声発生部２２を備えている。モータ駆動部１５は、各回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃをステッピングモータＭ１、Ｍ２およびＭ３により回転させる。位置検出部１６は、たとえば歯車センサ、ロータリーコーダなどの従来から知られた回転位置センサの出力に基づいて各回転リール２ａ、２ｂおよび２ｃの回転位置を検出する。コイン枚数検出部１７は、コイン投入口５からのコイン投入枚数を検出する。ストップ信号入力部１８は、ストップボタン９ａ、９ｂおよび９ｃの操作を検出する。コイン払出し部１９は受け皿１０にコインを払い出す。乱数発生部２０は、ゲームについての当否（および当選絵柄）が決まった後、その乱数値により予告ランプを点灯（典型的には点滅）するか否か、点灯する場合にはどのような予告パターンにするかを決定する。表示部２１は、予告ランプ６ａ、６ｂ、６ｃおよび６ｄなどの各種表示を行い、音声発生部２２は予告音などの発音を行う。
【００２４】
図３で示されるように、スタートレバー４が操作されると（この動作をＳＴ１とする）、乱数発生部２０から得られた値に基づき、今回のゲームの絵柄抽選処理が行われて、抽選結果を取得する（この動作をＳＴ２とする）。本実施例では、当選状態の場合において揃えるべき絵柄まで決定しており、当選絵柄としては、ビッグボーナス（以下ＢＢとする）絵柄、レギュラーボーナス（以下ＲＢとする）絵柄、リプレイ絵柄、スイカ絵柄、レモン絵柄、ベル絵柄、プラム絵柄、赤、青チェリー絵柄などが用いられている。
【００２５】
ゲームについての当否（および当選絵柄）が決まれば、ＳＴ２における抽選結果に基づき予告ランプ抽選テーブルおよび乱数発生部２０から得られた値を介して、予告ランプを点灯（もしくは点滅）させるか否か、点灯させる場合には、どのような予告パターンにするかを決定する（この動作をＳＴ３とする）。
【００２６】
その後、ＳＴ２により決定された当選絵柄が揃うようにリール停止処理が行われる（この動作をＳＴ４とする）。なお、ＳＴ２の抽選動作の結果、外れゲームであった場合には、いずれの当選絵柄も揃わないようにリール停止処理が行われる。このように本実施例は、全てのリールが停止することにより、目標絵柄を揃えることができたか否かがまず判定される。
【００２７】
そして、前記スロットマシン１は、スロットマシン本体内に成立した内部当選ボーナスのチェックを行うための１ベットボタン２３を有する。
【００２８】
前記１ベットボタン２３が操作された時（この動作をＳＴ５とする）には、リール停止処理が行われた（ＳＴ４）時点における抽選結果により決定された予告パターンと同じデータをＣＰＵ１４から受け、これによりボーナスフラグチェックを行い、告知ランプ（それぞれ予告ランプ６ａ、６ｂ、６ｃおよび６ｄと兼用）を点灯させる場合にはどのような告知パターンとして点灯させるか否かが決定される（この動作をＳＴ６とする）。つまり、前記１ベットスイッチ２３の操作は、前述のようにＳＴ４時点における抽選結果を遊技者に知らせるため、１ベットスイッチによる操作は遊技者自身が毎ゲームごとにスロットマシンのボーナスフラグの成立の有無を知ることができる。この実施の形態例では、ボーナスフラグが成立しているＳＴ６がＹＥＳの状態では、ランプアクションを行ってから、成立しているボーナスの組み合わせを示すランプが点灯され（この動作をＳＴ７とする）、また成立していないＳＴ６がＮＯの状態では、ランプアクションを行ってから消灯される（この動作をＳＴ８とする）。
【００２９】
また、本実施例では前記１ベットスイッチ２３に内部当選ボーナスの告知手段を付与した例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１ベットスイッチ２３のほか、スタートレバースイッチまたはストップボタンスイッチなど各スイッチに前記告知手段を付与してもなんら問題はなく、上記スイッチとは別に、スイッチを新設してもよい。
【００３０】
なお、予告ランプと告知ランプは別々にしても良く、別の場所にそれぞれ設けても良い。また、予告音発生も告知と兼用若しくは別々にすることができる。
【００３１】
以上、本発明のスロットマシンによれば、スロットマシン本体内に成立した内部当選ボーナスのチェック機能および告知機能を有するボーナスフラグの告知手段を備えているので、これにより、遊技者が自身の判断により毎ゲームごとにスロットマシン本体内に成立したボーナスフラグを知ることができ、遊技者が内部当選ボーナスが成立した状態を知らずにゲームを辞めてしまうなどの不利益な事態を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態におけるスロットマシン１の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるスロットマシン１の内部構成図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシン１の動作内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１  スロットマシン
２ａ、２ｂ、２ｃ  回転リール
３  表示窓
４  停止ライン
５  コイン投入口
６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ  予告ランプ
７  スタートレバー
９ａ、９ｂ、９ｃ  ストップボタン
１０  受け皿
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  ＣＰＵ
Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３  ステッピングモータ
１５  モータ駆動部
１６  位置検出部
１７  コイン枚数検出部
１８  ストップ信号入力部
１９  コイン払出し部
２０  乱数発生部
２１  表示部
２２  音声発生部
２３  １ベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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