(57)【要約】【課題】遊技進行に関わる操作行為を検知する検知手段を前扉から離れた位置に配置することで、検知手段からの検知結果を出力する信号線への不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為を確実に防止すること。【解決手段】前扉３に遊技進行に関わる操作を行うための操作手段としてのたとえばスタートレバー８を設け、筐体２側にスタートレバー８のによる操作行為を検知する検知手段としての検知機構部８３０を設け、操作行為伝達手段としての操作伝達機構部８２０によりスタートレバー８による操作行為が検知機構部８３０に伝達されるようにすることで、遊技進行に関わる操作行為を検知する検知機構部８３０を前扉３から離れた位置に配置するようにした。【選択図】図３
2008295800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に開閉自在に取り付けられている前扉を有する遊技機での遊技進行に関わる操作スイッチ装置であって、
前記前扉に設けられ、前記遊技進行に関わる操作を行うための操作手段と、
前記筐体側に設けられ、該操作手段による操作行為を検知する検知手段と、
前記操作手段による操作行為を前記検知手段に伝達する操作行為伝達手段とを備える
ことを特徴とする操作スイッチ装置。
【請求項２】
前記検知手段は、前記操作手段の操作ストロークに応じて検知位置が変化するように移動自在に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の操作スイッチ装置。
【請求項３】
前記操作行為伝達手段は、
前記操作手段による操作行為を進退動作によって伝達する伝達部材と、
該伝達部材を覆うチューブとで構成されている
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の操作スイッチ装置。
【請求項４】
前記検知手段は、光学式センサであり、
前記伝達部材の他端を検知することで前記操作手段の操作行為を検知する
ことを特徴とする請求項３に記載の操作スイッチ装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の操作スイッチ装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の操作に関わる各種操作スイッチを介しての不正行為の防止に適した操作スイッチ装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットボタンの操作でベットしてスタートレバーを操作すると各メインリールが回転を開始する。なお、現状のスロットマシンでは、各メインリールが回転を開始した後、ストップボタンを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止されるものが多い。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットボタンの操作によるベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、回胴装置のリールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
ところで、このようなスロットマシンでのたとえばスタートレバーにあっては、機械接点式スイッチ（マイクロスイッチ）をオン／オフさせてスタートレバーの操作に応じた操作信号が出力されるものが採用されていたが、スタートレバーの操作方向が一方向に限定されてしまうことから、近年ではスタートレバーの操作を光学式センサによって検知することでスタートレバーの操作方向が限定されないようにしたものが主流を占めている。
【０００８】
このような光学式センサによってスタートレバーの操作に関わるものとして、たとえば特許文献１で提案されているような遊技機が知られている。これは、スタートレバーはシャフト部を有しており、シャフト部の一端には遊技者が把持し又は叩く等の操作をする略球状の突起部が、シャフト部の他端には円盤状に形成された被検出部材がそれぞれ設けられるとともに、シャフト部の中央部位には弾性部材が設けられており、遊技者が突起部を操作し、その後遊技者が突起部を離した際に、シャフト部を中心位置に復帰させるための弾性部材によりシャフト部が初期位置に復帰するように構成され、さらに、被検出部材に対応するように、上下左右の４箇所に光学式の変位検出部が設けられるようにしたものである。
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−１９８７２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述した特許文献１では、スタートレバーのシャフト部が複数方向に対して変位可能とされ、さらにそのシャフト部の他端に設けた被検出部材が上下左右の４箇所に配置された光学式の変位検出部によって検知されるようになっているため、スタートレバーの操作方向が限定されないようになっている。
【００１１】
ところが、このような構成では、スタートレバーのシャフト部を保持する筒状の保持部内に光学式の検知センサである変位検出部を設けるとともに、その保持部がたとえば筐体の開口を閉塞する前扉の操作卓部に取り付けられ、その変位検出部による検知結果がハーネスを介して中央表示制御基板に出力される構成となっている。
【００１２】
そのため、その変位検出部による検知結果を出力する信号線であるハーネスが前扉の背面側、すなわち前扉に近い位置に配置されることから、そのハーネスに不正基板（ぶら下がり基板と呼ばれている）が仕込まれて、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）等の入賞が誘発され、メダルが不正に抜き取られるような不正行為が行われることがある。
【００１３】
ちなみに、その不正基板には、所定の手順（セット打法と呼ばれている）を実行すると、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）等の入賞が誘発されるような不正なプログラムが書き込まれている。
【００１４】
また、スタートレバーのシャフト部を保持する筒状の保持部内に設けられている光学式の変位検出部も同様に、前扉に近い位置に配置されることから、その変位検出部が体感器と呼ばれる不正な器具等を使用して不正に操作され、主制御基板での入賞を決める抽選処理に影響が及ぼされて、メダルが不正に抜き取られるような不正行為が行われることがある。
【００１５】
ちなみに、主制御基板での抽選処理は、一般に、主制御基板に備えられる乱数発生装置と抽選テーブルとにより実行され、抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの領域に属しているかで、その属する領域が示す入賞内容が抽選結果として決定され当選するようになっている。
【００１６】
すなわち、乱数発生装置は、カウンタＩＣ等からなり、所定の乱数幅の範囲でダウンカウントやインクリメントカウントすることにより、一定時間毎に一の乱数を発生させるものである。また、抽選テーブルはメモリ領域に格納されるデータテーブルからなり、そのデータテーブルには乱数値が取り得る所定の範囲に対応して所定の入賞内容が割り当てられている。
【００１７】
また、スロットマシンの場合での入賞内容として、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）、小役、リプレイ、ハズレ等があり、抽選テーブルにはこれらの入賞内容が所定の乱数幅の範囲に対応して割り当てられている。また、抽選テーブルに割り当てられた入賞内容を決定する乱数は、一定のクロック周期で一定の乱数値が繰り返し発生されるようになっている。
【００１８】
このように、主制御基板での抽選処理は、一定のクロック周期で発生される乱数値により、入賞内容が決定されるようになっているため、そのクロック周期に合わせたタイミングを知らせる体感器と呼ばれる不正な器具等を使用し、その体感器の指示に従いたとえばスタートレバーの操作を検知する光学式の検知センサを不正に操作して特定の乱数を狙い撃ちし、高い頻度で入賞を誘発させて、メダルが不正に抜き取られるような不正行為が行われることがある。
【００１９】
このようなことから、上述したたとえばスタートレバーの操作を検知する光学式の検知センサからの検知結果を出力する信号線であるハーネスへの不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為に対する対策が望まれている。
【００２０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技進行に関わる操作行為を検知する検知手段を前扉から離れた位置に配置することで、検知手段からの検知結果を出力する信号線への不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為を確実に防止することができる操作スイッチ装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明の操作スイッチ装置は、筐体に開閉自在に取り付けられている前扉を有する遊技機での遊技進行に関わる操作スイッチ装置であって、前記前扉に設けられ、前記遊技進行に関わる操作を行うための操作手段と、前記筐体側に設けられ、該操作手段による操作行為を検知する検知手段と、前記操作手段による操作行為を前記検知手段に伝達する操作行為伝達手段とを備えることを特徴とする。
【００２２】
また、前記検知手段は、前記操作手段の操作ストロークに応じて検知位置が変化するように移動自在に配置されているようにしてもよい。
また、前記操作行為伝達手段は、前記操作手段による操作行為を進退動作によって伝達する伝達部材と、該伝達部材を覆うチューブとで構成されているようにしてもよい。
また、前記検知手段は、光学式センサであり、前記伝達部材の他端を検知することで前記操作手段の操作行為を検知するようにしてもよい。
【００２３】
本発明の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の操作スイッチ装置を備えることを特徴とする。
【００２４】
本発明の操作スイッチ装置及び遊技機では、前扉に遊技進行に関わる操作を行うための操作手段を設け、筐体側に操作手段による操作行為を検知する検知手段を設け、操作行為伝達手段により操作手段による操作行為が検知手段に伝達されることで、検知手段が前扉から遠い位置に配置されることになる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の操作スイッチ装置及び遊技機によれば、前扉に遊技進行に関わる操作を行うための操作手段を設け、筐体側に操作手段による操作行為を検知する検知手段を設け、操作行為伝達手段により操作手段による操作行為を検知手段に伝達するようにしたので、遊技進行に関わる操作行為を検知する検知手段を前扉から離れた位置に配置することができ、検知手段からの検知結果を出力する信号線への不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本実施形態では、前扉に遊技進行に関わる操作を行うための操作手段を設け、筐体側に操作手段による操作行為を検知する検知手段を設け、操作行為伝達手段により操作手段による操作行為が検知手段に伝達されることで、遊技進行に関わる操作行為を検知するようにした。
【００２７】
このように、検知手段を前扉から遠い位置に配置することで、検知手段からの検知結果を出力する信号線であるハーネスへの不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為を確実に防止することができる。
【００２８】
ここで、操作行為伝達手段は、操作手段による操作行為を機械的に検知手段に伝達するものであり、たとえば操作行為伝達手段に、所定の手順（セット打法と呼ばれている）を実行すると、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）等の入賞が誘発されるような不正なプログラムが書き込まれている不正基板が仕込まれても、その不正基板からの信号が検知手段を介して主制御基板側に伝達されることはないので、メダルが不正に抜き取られるような不正行為が困難となる。
【００２９】
また、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用して検知手段を不正に操作しようとしても、検知手段が前扉から離れた位置にあるため、体感器によるタイミングに合わせて検知手段を不正に操作することが困難となる。
【００３０】
当然に、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用して操作行為伝達手段を不正に操作しようとしても、前扉の操作手段から検知手段まで延ばされた操作行為伝達手段を体感器によるタイミングに合わせて不正に操作することは極めて困難となる。
【実施例】
【００３１】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の操作スイッチ装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【００３２】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３３】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット６０１を有するホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００３４】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。
【００３５】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３６】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３７】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０が設けられている。
【００３８】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３９】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４０】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４１】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるようになっている。
【００４２】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。
【００４３】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されているが、その詳細については後述する。
【００４４】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４６】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４７】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを図示しない筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するホッパガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００のメダル排出スリット６０１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５０３とが設けられている。
【００４８】
なお、セレクト機構５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００４９】
図３及び図４は、本発明の操作スイッチ装置を上述のスタートレバー８に適用した場合の詳細を説明するための断面図である。ここで、図３は操作スイッチ装置を示す断面図であり、図４は図３のセンサ部を示す正面図である。
【００５０】
まず、図３に示すように、操作スイッチ装置８００は、スタートレバー８を回動自在に保持する保持部８１０と、スタートレバー８による操作を伝達する操作伝達機構部８２０と、スタートレバー８による操作を検知する検知機構部８３０とを備えている。
【００５１】
ここで、スタートレバー８及び保持部８１０により操作手段が構成され、操作伝達機構部８２０により操作行為伝達手段が構成され、検知機構部８３０により検知手段が構成されている。
【００５２】
保持部８１０は、たとえば前扉３の操作卓部３Ｃに取り付けられる挿入穴８ｄを有した取付部材８ｃに一体に設けられているいるものであり、先端にスタートレバー８の操作ノブ８ａを取り付けた操作アーム８ｂの後端を回動自在に支持する支持部８１１と、操作アーム８ｂの中間部位を上方に付勢するバネ８１２とを有している。
【００５３】
ここで、スタートレバー８の操作アーム８ｂは、取付部材８ｃの挿入穴８ｄに遊嵌されており、バネ８１２の付勢力に抗して操作ノブ８ａをたとえば下方に押し下げるか、下方に叩くかのいずれかを行うことで、スタートレバー８によるスタート操作が行われるようになっている。また、スタート操作が行われた後、操作アーム８ｂがバネ８１２の付勢力により定位置に戻されるようになっている。
【００５４】
操作伝達機構部８２０は、たとえば樹脂等の非導電部材よりなるチューブ８２１と、一端８２４ａにコイルスプリング８２２によって上方に付勢され、操作アーム８ｂに当接して押し下げられる当接部８２３と、この当接部８２３に連結され操作アーム８ｂの操作に応じてチューブ８２１内を摺動するスイッチケーブル８２４とを有している。
【００５５】
操作伝達機構部８２０は、いわゆるカメラで採用されているシャッター機構のような構成であり、スタートレバー８の操作行為を機械的に検知機構部８３０に伝達するものである。
すなわち、スタートレバー８によるスタート操作が行われるとき、操作アーム８ｂがコイルスプリング８２２の付勢力に抗して当接部８２３を押し下げると、スイッチケーブル８２４が検知機構部８３０側に押し出される。よって、スタートレバー８と検知機構部８３０との間は、電気的に結合されていないため、たとえば操作伝達機構部８２０に、所定の手順（セット打法と呼ばれている）を実行すると、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）等の入賞が誘発されるような不正なプログラムが書き込まれている不正基板が仕込まれても、その不正基板からの信号が検知機構部８３０を介して主制御基板３００側に伝達されることはないので、メダルが不正に抜き取られるような不正行為が困難となる。
【００５６】
検知機構部８３０は、図４に示すように、筐体２に取り付けられるベース体８３１と、このベース体８３１上を矢印方向（スイッチケーブル８２４の他端８２４ｂの進退方向）にスライドするスライド部材８３２と、このスライド部材８３２上に取り付けられ発光部８３３ａ及び受光部８３３ｂを有するセンサ部８３３とを有している。
【００５７】
ここで、検知機構部８３０は、筐体２の空きスペースに配置されていればよく、筐体２の左右上下面及び背面のいずれに配置されていてもよい。また、センサ部８３３の向きは、図示のように水平に限らず、垂直に向けられていてもよいし、斜めに向けられていてもよい。
【００５８】
なお、センサ部８３３による検知結果は、信号線であるハーネスを介して中央表示制御基板４１０から主制御基板３００に伝達されるようになっている。また、スライド部材８３２は、たとえば手動で矢印方向（スイッチケーブル８２４の他端８２４ｂの進退方向）にスライドさせることができるようになっている。このように、スライド部材８３２をスライドさせることで、スイッチケーブル８２４の他端８２４ｂのスタートレバー８の操作行為の伝達に伴う進退のストロークを変化させることができる。
【００５９】
すなわち、スイッチケーブル８２４の他端８２４ｂがセンサ部８３３の発光部８３３ａ及び受光部８３３ｂ間に進入することで、スタートレバー８の操作行為が検知される。この場合、スライド部材８３２を上方にスライドさせたとき、センサ部８３３とスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂとの距離が近くなり、スタートレバー８の操作のストロークが小さくてもスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂがセンサ部８３３の発光部８３３ａ及び受光部８３３ｂ間に進入できる。
【００６０】
これに対し、スライド部材８３２を下方にスライドさせたとき、センサ部８３３とスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂとの距離が遠くなり、スタートレバー８の操作のストロークを大きくしなければスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂがセンサ部８３３の発光部８３３ａ及び受光部８３３ｂ間に進入できないことになる。
【００６１】
このように、スライド部材８３２を矢印方向（スイッチケーブル８２４の他端８２４ｂの進退方向）にスライドさせることで、スタートレバー８の操作のストロークを変える必要が生じることから、たとえば体感器と呼ばれる不正な器具等を使用し、その体感器の指示に従い検知機構部８３０による検知タイミングを不正に操作して特定の乱数を狙い撃ちし、高い頻度で入賞を誘発させるような不正行為が困難となる。
【００６２】
なお、スライド部材８３２のスライドにあっては、手動に限らず、自動で行わせることも可能である。この場合、所定時間おき（たとえば１時間おき）に予め設定された位置にスライド部材８３２を自動でスライドさせるようにしてもよい。またこの場合、メダルの投入あるいはベット後のスタートレバー８の操作に合わせた抽選結果に応じて自動でスライド部材８３２をスライドさせるようにしてもよい。
【００６３】
このように、スライド部材８３２を自動でスライドさせることにより、センサ部８３３の位置調整の変更のし忘れを防止できるとともに、センサ部８３３とスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂとの距離が定期的あるいは不定期で変えることができ、これに合わせたスタートレバー８の操作の適切なストロークの判別が困難となり、たとえば体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての入賞の誘発に伴う不正行為が困難となる。
【００６４】
なお、検知機構部８３０においては、図４の点線で示すように、囲いを設けるようにしてもよい。この場合には、セルや針金等の不正行為治具によってセンサ部８３３を搭載しているスライド部材８３２の位置が不正に変更されたり、そのセンサ部８３３が不正に操作されたりすることがより困難となる。
【００６５】
図５は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。
【００６６】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００６７】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００６８】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、中央表示制御基板４１０からの上述したスタートレバー８の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール５２１，５２２，５２３を回転させるように回胴装置基板４２０を制御することである。また、中央表示制御基板４１０からの上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じたいずれかのメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるように回胴装置基板４２０を制御することである。
【００６９】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００７０】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００７１】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００７２】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００７３】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００７４】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、セレクト機構５００及び検知機構部８３０が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。なお、スタートレバー８の操作に応じた信号は、上述した検知機構部８３０のセンサ部８３３による検知結果とされる。
【００７５】
電源装置制御基板４３０には、ホッパ装置６００と、電源装置５３０とが接続されている。電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置制御基板４３０は、主制御基板３００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００７６】
このように、本実施例では、前扉３に遊技進行に関わる操作を行うための操作手段としてのたとえばスタートレバー８を設け、筐体２側にスタートレバー８のによる操作行為を検知する検知手段としての検知機構部８３０を設け、操作行為伝達手段としての操作伝達機構部８２０によりスタートレバー８による操作行為が検知機構部８３０に伝達されるようにすることで、遊技進行に関わる操作行為を検知する検知機構部８３０を前扉３から離れた位置に配置するようにした。
【００７７】
このように、検知機構部８３０を前扉３から遠い位置に配置することで、検知機構部８３０からの検知結果を出力する信号線であるハーネスへの所定の手順（セット打法と呼ばれている）を実行すると、ボーナス（ＢＢ：ビックボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス等）等の入賞が誘発されるような不正なプログラムが書き込まれている不正基板の仕込みや、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての不正な入賞の誘発による不正行為を確実に防止することができる。
【００７８】
また、操作伝達機構部８２０は、上述したように、スタートレバー８による操作行為を機械的に検知機構部８３０に伝達するものであり、たとえば操作伝達機構部８２０に不正基板が仕込まれても、その不正基板からの信号が検知機構部８３０を介して主制御基板３００側に伝達されることはないので、メダルを不正に抜き取られるような不正行為が行われ難くなる。
【００７９】
また、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用して検知機構部８３０を不正に操作しようとしても、上述したように、検知機構部８３０が前扉３から離れた位置にあるため、体感器によるタイミングに合わせて検知機構部８３０を不正に操作することが困難となる。
【００８０】
当然に、体感器と呼ばれる不正な器具等を使用して操作伝達機構部８２０を不正に操作しようとしても、前扉３のスタートレバー８から検知機構部８３０まで延ばされた操作伝達機構部８２０を体感器によるタイミングに合わせて不正に操作することは極めて困難となる。
【００８１】
また、本実施例では、検知機構部８３０のセンサ部８３３を搭載しているスライド部材８３２を手動又は自動でスライドできるようにし、センサ部８３３とスイッチケーブル８２４の他端８２４ｂとの距離を変更するようにしているので、これに合わせたスタートレバー８の操作の適切なストロークの判別を困難とし、たとえば体感器と呼ばれる不正な器具等を使用しての入賞の誘発に伴う不正行為を困難とすることができる。
【００８２】
なお、本実施例では、操作スイッチ装置８００をスタートレバー８に適用させた場合として説明したが、これに限らず、上述したメダルをベットするベットボタン７、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の他のスイッチ類に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の操作スイッチ装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図２は図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【図３】本発明の操作スイッチ装置を図１のスタートレバーに適用した場合の詳細を説明するための断面図である。
【図４】図３のセンサ部を示す正面図である。
【図５】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
８ａ  操作ノブ
８ｂ  操作アーム
８ｃ  取付部材
８ｄ  挿入穴
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１０  パネル
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
２００  メイン演出部
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクト機構
５０１  ホッパガイド部材
５０２  ガイド部材
５０３  払出ガイド部材
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
８００  操作スイッチ装置
８１０  保持部
８１１  支持部
８１２  バネ
８２０  操作伝達機構部
８２１  チューブ
８２２  コイルスプリング
８２３  当接部
８２４  スイッチケーブル
８３０  検知機構部
８３１  ベース体
８３２  スライド部材
８３３  センサ部
８３３ａ  発光部
８３３ｂ  受光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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