(57)【要約】【課題】乱数値が一巡更新されるまでの間に、不正に当たりを生じるようにされるおそれを低減可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第１乱数値を更新する乱数生成回路と、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第２乱数値を更新する乱数更新手段とを供え、マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、初期制御手順を行った後に遊技制御手順を実行し、初期制御手順には、乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第１遅延処理と次の処理の開始を遅らせる第２遅延処理が少なくとも含まれ、乱数更新開始処理は第１遅延処理よりも先に実行されると共に、第２遅延時間は乱数生成回路から取得した乱数値に基づいて算出され、遊技制御手順は、所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記乱数値の当否を判定する。【選択図】図６
2008295733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手順を実行して遊技の制御を行うマイクロコンピュータと、
少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第１乱数値を更新する乱数生成回路と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第２乱数値を更新する乱数更新手段と、
所定の契機の成立に基づいて取得された前記第２乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、
前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、
前記乱数生成回路は電源が投入されたことあるいはリセット処理が行われたことに基づいて固定値である初期値から乱数更新を開始すると共に、前記乱数値を一巡させた後の二巡目からは前記初期値を変更して設定可能に構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、
前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順で構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、
前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第１遅延処理と次の処理の実行開始を遅らせる第２遅延処理とが少なくとも含まれ、
前記乱数更新開始処理は前記第１遅延処理および第２遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第１遅延処理の後に前記第２遅延処理が実行され、
前記第１遅延処理が待機する所定時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、
前記第２遅延処理は、前記乱数生成回路の第１乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、
前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記第２乱数値の当否判定を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、前記遊技制御手順で前記乱数更新手段が第２乱数値の更新を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記マイクロコンピュータを備えた主制御手段と、
前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、
前記第１遅延処理が待機する所定時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記マイクロコンピュータには個別に設定された識別記号が記憶されており、
前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別番号に基づいて設定されることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数生成回路がマイクロコンピュータに内蔵されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で乱数値を更新する乱数生成回路を備え、乱数生成回路で更新された乱数値を取得して遊技の当否を判定し、当たりの場合には遊技者に有利な特典を付与することが行われている。
【０００３】
また、乱数生成回路をマクロコンピュータに内蔵し、乱数値のスタート値をマイクロコンピュータに個別に設定されている固有のＩＤナンバーに基づく値に設定することで、ランダム性の高い乱数値の発生を可能にした遊技機が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−８２８４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、汎用のマイクロコンピュータに内蔵された乱数生成回路のスタート値は変更することのできない固有値であるものがあり、そのようなマイクロコンピュータを使用した際には、電源投入から所定の乱数値となるまでの時間が一定となる。このことを利用して、電源投入から乱数値が一巡更新されるまでの間に乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちして外部から電波が発信されたり直接入賞装置に遊技球を入賞させたりする等の不正が行われるおそれがある。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、乱数値が一巡更新されるまでの間に、不正に当たりを生じるようにされるおそれを低減可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、制御手順を実行して遊技の制御を行うマイクロコンピュータと、少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第１乱数値を更新する乱数生成回路と、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第２乱数値を更新する乱数更新手段と、所定の契機の成立に基づいて取得された前記第２乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、前記乱数生成回路は電源が投入されたことあるいはリセット処理が行われたことに基づいて固定値である初期値から乱数更新を開始すると共に、前記乱数値を一巡させた後の二巡目からは前記初期値を変更して設定可能に構成され、前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順で構成され、前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第１遅延処理と次の処理の実行開始を遅らせる第２遅延処理とが少なくとも含まれ、前記乱数更新開始処理は前記第１遅延処理および第２遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第１遅延処理の後に前記第２遅延処理が実行され、前記第１遅延処理が待機する所定時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、前記第２遅延処理は、前記乱数生成回路の第１乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記第２乱数値の当否判定を実行するように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、前記遊技制御手順で前記乱数更新手段が第２乱数値の更新を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記マイクロコンピュータを備えた主制御手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、前記第１遅延処理が待機する所定時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記マイクロコンピュータには個別に設定された識別記号が記憶されており、前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別番号に基づいて設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、初期制御手順を行った後に遊技制御手順を実行し、初期制御手順には、乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第１遅延処理と次の処理の実行開始を遅らせる第２遅延処理とが少なくとも含まれ、乱数更新開始処理が、第１遅延処理および第２遅延処理よりも先に実行されると共に、第１遅延処理の後に第２遅延処理が実行され、第１遅延処理が待機する所定時間は乱数生成回路が乱数更新を開始して初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、第２遅延処理は、乱数生成回路の第１乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、遊技制御手順は、所定の契機が成立した場合に当否判定手段が第２乱数値の当否判定を実行するように構成されていることから、一巡更新した後の第１乱数値に基づいた遅延時間分次の処理の開始を第２遅延処理で遅延させるため、第２乱数値が取得されて当否判定が行われる遊技制御手順の実行までの時間がランダムに変化することになり易く、第２乱数値の当たりとなる時間を狙い打ちする不正等を困難にすることが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、前記遊技制御手順で前記乱数更新手段が第２乱数値の更新を行うことから、初期制御手順で行われる第１乱数値に基づく遅延時間分遅れて第２乱数値の更新開始が行われることになるため、第２乱数値の当たりとなる時間を狙い打ちする不正等を困難にすることが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、従制御手段が制御可能な状態となるまで遊技制御手順が実行されることがなくなり、主制御手段が遊技制御手順を実行して制御信号を従制御手段に出力した際に、従制御手段が制御信号を取り損なうような不具合を防止することが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、二巡目の第１乱数値の初期値を遊技機毎に異なるように設定することが可能となり、二巡目以降の第１乱数値に基づく遅延時間分遅れて第２乱数値の更新開始が行われることから、電源投入から第２乱数値が当たりとなるまでの時間を計測して狙い打ちする等の不正をより低減させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の裏側を示す図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図４は主制御基板の構成を簡略に示すブロック図、図５は電源基板の回路図である。
【００１６】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。前記遊技領域６は遊技を行う領域である。
【００１７】
なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。
【００１９】
前記表示装置１０は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部５０が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１１となっている。
【００２０】
前記表示装置１０は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部１１は、横に並ぶ３つの判定図柄表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域では中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域では右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部１１の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留球数表示器４３が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２１】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
【００２２】
前記始動入賞口４２は、遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置１０の真下に設けられ、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の拡開開放は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２３】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口（本発明における入賞口）４２への遊技球の入賞（入球）が所定の契機の成立に設定され、所定の契機の成立、すなわち前記始動入賞口（本発明における入賞口）４２への遊技球の入賞（入球）が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器４３に点灯表示し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は４個に設定されている。
【００２４】
なお、前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている（すなわち最大記憶数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域６の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器４９で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器４９における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０６、演出制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は賞球払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋、２９２はＲＡＭクリアスイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２９】
主制御基板２００は、本発明における主制御手段に相当し、図４に示すように、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、乱数生成回路２０２および複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ２０１を少なくとも備え、サブ制御基板２０６、払出制御基板２４０等と接続されている。前記マイクロコンピュータ２０１は制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３０】
前記主制御基板２００におけるマイクロコンピュータ２０１のＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０６等へ出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、前記始動入賞口４２に入球したことによる所定の契機の成立回数（判定条件の成立回数）、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、本発明においてＲＯＭと共に記憶手段として機能する。前記ＲＯＭは、本発明においてＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記マイクロコンピュータ２０１のための制御手順（初期制御手順と遊技制御手順を含み、制御プログラムとも称される）や制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
前記マイクロコンピュータ２０１に内蔵されている乱数生成回路２０２は、第１乱数値の生成手段である。前記乱数生成回路２０２は、クロックの周期で乱数値を更新するものとソフトウェアで更新するものとの何れにすることも可能であるが、本実施例では、クロックの周期で更新するものとされている。前記クロックの周期で更新する乱数生成回路２０２は、‘０’〜‘４０９４’までの乱数値を発生させることが可能で、乱数値の最大値を‘４’〜‘４０９４’の範囲で任意に設定可能となっている。本実施例では、‘０’〜‘６２９’の範囲に乱数値が設定されている。１巡目の乱数値については初期値（スタート値）及び更新順序（並び）は変更することのできない固定値となっている。一巡目における初期値は‘０’、更新順序は＋１に固定されている。二巡目からについては、初期値及び更新順序を予め設定することで変更が可能となっている。本実施例では、前記マイクロコンピュータに個別に識別記号（ＩＤナンバー）が設定されており、前記識別記号に基づいて、二巡目からの初期値が自動的に設定される。また、本実施例では、更新順序については二巡目以降についても変更せず、一巡目と同様に＋１となっている。
【００３２】
本実施例における前記乱数生成回路２０２による更新周期は１１２マイクロｓであり、乱数生成回路２０２の乱数値が更新開始の初期値から一巡されるのに要する時間、すなわち一巡目における初期値‘０’から始まって‘６２９’まで一巡更新されるまでの時間は１１２マイクロｓ×６３０となり、７０５６０マイクロｓが必要となる。前記乱数生成回路２０２の乱数値が一巡目における初期値から始まって一巡更新されるまで第１乱数値が取得されて後述の第２遅延処理の遅延時間として利用されないようにするため、主制御基板２００において、所定時間待機する（次の処理を遅延させる）後述の第１遅延処理が行われる。また、本実施例における第１遅延処理では、待機（遅延）する所定時間を、前記主制御基板（主制御手段）２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段（従制御基板２０６や払出制御基板２４０等）が、遊技機の電源投入後制御可能な状態になるまでに必要な時間（立ち上がり時間）よりも長い時間に設定されており、従制御手段の立ち上がり時間の方が、前記乱数生成回路２０２における乱数値の一巡目における初期値から一巡更新されるまでの時間よりも長くなっているため、後述の第１遅延処理で前記乱数生成回路２０２のための遅延処理と従制御手段の立ち上がりのための遅延処理を兼ねている。なお、従制御手段のための遅延処理を行わない場合、あるいは従制御手段の立ち上がりが前記乱数生成回路２０２における乱数値の一巡目における初期値から一巡更新されるまでの時間よりも短い場合には、前記乱数生成回路２０２の乱数値が一巡目の初期値から始まって一巡更新されるまでの間に、乱数生成回路２０２の乱数値が取得されて第２遅延処理の遅延時間に利用されないようにするための第１遅延処理が、前記乱数生成回路２０２のための遅延処理専用に設けられる。
【００３３】
さらに本発明では、第２乱数値（大当たり乱数値）が当たりとなる時間について外部からの推測を困難なものとするため、後述の遊技制御手順の実行が行われる前に第２遅延処理として、前記乱数生成回路２０２から第１乱数値を取得してその値からなる時間（第２遅延時間）分次の処理の開始を遅らせている。前記第２遅延処理が行われることにより、遊技の開始となる遊技制御手順は、電源投入から実行されるまでの時間がランダムなものとなり、遊技制御手順において所定の契機の成立（始動入賞口４２への入賞）により前記乱数生成回路２０２から遊技の当否判定用に取得される第２乱数値について、当たりとなる時間を外部から推測するのが困難となり、第２乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちする不正等を困難とすることが可能になる。
【００３４】
また、前記マイクロコンピュータ２０１には電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部２０３が設けられており、リセット信号が入力されることによりリセット処理が行われる。電源投入やリセット処理が行われると、後述のようにマイクロコンピュータ２０１は、制御手順を初期制御手順から実行して前記乱数生成回路２０２による更新を一巡目の初期値‘０’から開始させる。本実施例においてリセット信号は、電源投入した時、あるいは電源の瞬断等があった時に電源基板２５０の電圧が所定電圧以上になったことが検知された時に出力されるようになっている。また、遊技機１に手動のリセットスイッチを設けてリセットスイッチが操作された際に出力されるようにしてもよい。
【００３５】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータ２０１は、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段（本発明における乱数値の当否を判定する当否判定手段に相当する。）や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される（すなわちマイクロコンピュータ２０１から出力される）制御信号（コマンド）には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部１１で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部１１に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３６】
サブ制御基板２０６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、演出制御基板２１０や電飾中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０６は払出制御基板２４０と共に従制御手段に相当するものであって、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０６はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、電飾中継基板や演出制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記装飾ランプ３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０６のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板には装飾ランプ３５が接続され、前記サブ制御基板２０６から電飾中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０６は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
演出制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０６を結ぶ入力回路と、音声制御基板２２０および前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０６から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部１１における表示およびスピーカ３８における音声の制御を行う。演出制御基板２１０は、前記主制御基板２００から出力される制御信号に基づいて前記サブ制御基板２０６から出力される制御信号に基づき制御されることから、前記主制御基板２００に対してはサブ制御基板２０６と同様に従制御手段に相当する。前記演出制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２０６からの制御信号に基づいて、前記スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。
【００３８】
音声制御基板２２０は、前記演出制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、前記サブ制御基板２０６と共に従制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して賞球払出装置を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００４０】
電源基板２５０は、図５に示す回路からなる。また、リセット信号出力のタイミングチャートについては図２２に示す。前記電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。電源投入時はＤＣ１２ＶとＤＣ５Ｖを生成している基となる1次側の電圧３４Ｖを監視し、監視電圧が一定値（本実施例では１８．４３Ｖ）となった時に電源基板２５０に設けられている第１電圧監視用リセットＩＣより電源断信号（５Ｖ）が各基板のマイクロコンピュータに出力される。前記電源基板２５０に設けられている第２電圧監視用リセットＩＣより電源断信号が出力されてから３４．９ｍｓの間にリセット信号（５ｖ）が各基板のマイクロコンピュータに出力される構成となっている。前記主制御基板２００のマイクロコンピュータ２０１は電源基板２５０からのリセット信号を受けると動作を開始し後述の初期制御手順の実行を開始する。
【００４１】
前記サブ制御基板２０６にはＤＣ５Ｖの電圧監視用リセットＩＣが設けられており５Ｖの電圧値が一定電圧値３．８Ｖに到達してから１００ｍｓの間にリセット信号を出力するように構成されており、前記電源基板２５０とサブ制御基板２０６内からとの両方のリセット信号を受けることによりサブ制御基板２０６のマイクロコンピュータが動作することが可能な構成となっている。
【００４２】
本実施例ではリセット信号が電源断信号よりも遅延して出力されるように構成されていることで電源断時に、遊技のデータが確実にバックアップされるように構成されている。リセット信号が出力されるタイミングは若干ばらつきがあるが大体同じ時間で出力され、電源投入から遊技開始可能（前記主制御基板２００のマイクロコンピュータ２０１が後述の遊技制御手順を開始可能）となるまでの時間は一定となる。また、リセット処理を不正に行って一巡目の大当り乱数値の当たりを狙い打つ不正行為では、前記主制御基板２００に出力されるリセット信号を検出する基板を主制御基板２００等に介在させてリセット信号が出力されてから一定時間後に外部から電波を発信したり、直接入賞装置に遊技球を入球させたりして入賞信号を主制御基板２００に出力されるようにして、一巡目の大当り乱数値の当たりを狙い打ちされることもあり、リセット信号を出力してから遊技開始するまでの時間を不定に構成することでそのような不正行為を防止することが可能となる。
【００４３】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４４】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４５】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部１１で特別図柄（判定図柄）が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
【００４６】
前記大当たりの当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な特典（本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大）を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００４７】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００４８】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタは、前記乱数生成回路２０２による第１乱数値の更新と異なりプログラムでソフト的に更新される。
【００４９】
大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段（本発明における当否判定手段）による大当たりの判定（遊技の当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値は、遊技機の電源投入時あるいはリセット処理（リセットスイッチの操作等による強制リセット等）によりリセット信号がマイクロコンピュータ２０１へ入力された）後に‘０’から始まって後述の大当たり主要乱数更新処理（本発明の乱数更新手段）ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記始動入賞口４２への入賞（所定の契機の成立）に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態（特典遊技状態）時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時あるいはリセット処理（リセットスイッチの操作等による強制リセット等）によりリセット信号がマイクロコンピュータ２０１へ入力された）後に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時あるいはリセット処理後に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００５３】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に、０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる
【００５５】
演出乱数用カウンタは、第１、第２変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機１の電源投入時あるいはリセット処理後に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５６】
前記第１，第２変動パターンテーブルには、表１、表２に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、特別図柄の変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値である。例えば、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、演出乱数値が‘０’〜‘１９４’であれば変動パターン１が選択され、演出乱数値が‘１９５’〜‘１９８’であれば変動パターン２が選択され、一方、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、演出乱数値が‘０’であれば変動パターン１が選択され、演出乱数値が‘１’〜‘１８’であれば変動パターン２が選択され、演出乱数値が‘１９’〜‘１９８’であれば変動パターン３が選択される。また、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。
【００５７】
【表１】
2008295733.tif 000003
【００５８】
【表２】
2008295733.tif 000004
【００５９】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６０】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入あるいはリセット処理後に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６１】
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６２】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６３】
前記主制御基板（主制御回路）２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御手段（プログラム）に従い前記マイクロコンピュータ２０１がメイン処理Ｍを行う。図６はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６４】
メイン処理Ｍでは、電源投入あるいはリセットスイッチ操作によりリセット信号が前記主制御基板２００のリセット信号入力部２０３に入力されると、まず、制御手順のうち初期制御手順が行われ、その後に遊技制御手順が行われる。
【００６５】
前記初期制御手順では、まず内蔵デバイスの設定と乱数生成回路の乱数更新開始処理（Ｓ１０）が行われる。前記内蔵デバイスの設定では、前記マイクロコンピュータ２０１のＲＡＭ、各種カウンタ等の初期設定が行われる。前記乱数生成回路の乱数更新開始処理では、前記マイクロコンピュータ２０１に内蔵されている乱数生成回路２０２が動作を開始し、初期値‘０’から、１１２マイクロｓの周期で一巡目の乱数更新を開始する。
【００６６】
続いて第１遅延処理（Ｓ２０）が行われる。第１遅延処理（Ｓ２０）では、前記乱数生成回路２０２が乱数更新を開始して初期値‘０’より一巡更新させる時間よりも長く設定された所定時間（第１遅延時間）を確保し、前記所定時間経過するまで待機し、第１遅延処理（Ｓ２０）の次に行われる処理の開始を遅延させる。前記乱数生成回路２０２が乱数更新を開始して初期値‘０’より‘６２９’まで一巡更新させる時間は、本実施例では、１１２マイクロｓ×６３０＝７０５６０マイクロｓであるため、前記第１遅延処理（Ｓ２０）において待機する所定時間（第１遅延時間）は、７０５６０マイクロｓより長く設定される。前記第１遅延処理（Ｓ２０）終了時には前記乱数生成カウンタ２０２の乱数値は、一巡目の更新が終了しており、二巡目以降の更新に入っている。さらに本実施例では、前記第１遅延処理（Ｓ２０）において待機する所定時間（第１遅延時間）は、従制御手段（本実施例ではサブ制御基板２０６、演出制御基板２１０および払出制御基板２４０）が制御可能になるまでの時間に必要となる時間よりも長い時間である、約５ｓに設定されている。
【００６７】
前記第１遅延処理（Ｓ２０）に次いで、前記ＲＡＭクリアスイッチ２９２が操作されている（ＯＮ）か、すなわちＲＡＭクリア信号が入力されているか判断され（Ｓ３０）、ＲＡＭクリアスイッチ２９２がＯＮの場合には前記マイクロコンピュータ２０１のＲＡＭにおけるバックアップ用エリアのデータがクリアされる初期化が行われる（Ｓ５０）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ２９２がＯＮではない場合、次に電源断フラグがＯＮか判断される（Ｓ４０）。電源断フラグがＯＮではない、すなわち電源断フラグがＯＦＦの場合には前記マイクロコンピュータ２０１のＲＡＭにおけるバックアップ用エリアのデータがクリアされる初期化が行われ（Ｓ５０）、一方、電源断フラグがＯＮの場合には前記マイクロコンピュータ２０１のＲＡＭにおけるバックアップ用エリアのデータが読み出されて設定される（Ｓ６０）。
【００６８】
次に、内蔵レジスタの設定と割り込み設定が行われる（Ｓ７０）。内蔵レジスタの設定では、レジスタの初期設定が行われ、前記電源断フラグ等、種々のフラグがＯＦＦにされる。また、内蔵レジスタが設定されると電源が投入されたことをサブ制御基板に示す初期設定コマンドを出力する。この初期設定コマンドは電源投入されたり、リセット処理が行われたことを外部に報知させるためのコマンドであり、サブ制御基板は警報音を一定時間鳴らしたり、表示装置に「しばらくお待ち下さい」という画面を表示させたり等する。また、本実施例では、この処理の後に後に述べる第２遅延処理を設定したことにより、このコマンドを検出して（基点として）時間を計測して大当たり乱数値の当たりを狙い打つという不正にも大当たり乱数値の当たりまでの時間がランダムとなり易く構成することが可能となり、対応することが可能な構成となっている。また、割り込み設定では、割り込みのための設定が行われる。
【００６９】
次に第２遅延処理が行われる（Ｓ８０）。第２遅延処理（Ｓ８０）では、前記乱数生成回路２０２から更新一巡後の第１乱数値を取得してその第１乱数値から算出した時間分（第２遅延時間分）遅延させる。例えば、前記乱数生成回路２０２から取得した更新第１乱数値が１００であれば、１００ｍｓを第２遅延時間として設定し、次の処理の開始を１００ｍｓ遅延させる。本実施例では、第２遅延時間を、前記乱数生成回路２０２から取得した第１乱数値分のｍｓに設定しているが、第２遅延時間をランダムに決定できるものであればこれに限られず、マイクロｓの遅延時間でもよいし、前記乱数生成回路２０２から取得した第１乱数値を基にして所定の計算をした結果を第２遅延時間としてもよい。
【００７０】
次に割り込み許可処理が行われる（Ｓ９０）。割り込み許可処理（Ｓ９０）では、４ｍｓｅｃごとの割り込み処理（Ｓ１００）を許可する。前記割り込み許可処理（Ｓ９０）の実行終了までが初期制御手順に相当する。
【００７１】
次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ９５）がループ処理で行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ９５）では、大当たり乱数値を除く他の乱数値が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ９５）ごとに１加算され、前記のように各乱数値の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数値は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
【００７２】
割り込み処理（Ｓ１００）は、前記マイクロコンピュータ２０１が行う制御手順のうち遊技制御手順に相当する。前記割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の大当たり主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値、普通図柄乱数値の更新が行われる。大当たり乱数値は、一巡目の初期値‘０’から大当たり主要乱数更新処理（Ｓ１３０）毎に１加算する更新が行われ、上限の‘６２９’に至ると次に‘０’に戻って再び１加算する更新が繰り返される。大当たり乱数値については、この割り込み処理（Ｓ１００）における大当たり主要乱数更新処理（Ｓ１３０）でのみ更新されるのに対し、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値、普通図柄乱数値については、割り込み処理（Ｓ１００）終了後から次の割り込み処理（Ｓ１００）が実行される間も、前記メイン処理Ｍにおける普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ９５）で更新が続けられる。
【００７３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か（所定の契機が成立したか否か）、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している（所定の契機が成立している、すなわち判定条件が成立している）場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数（所定の契機の成立回数、すなわち判定条件の成立回数）が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄変動保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄変動保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数の１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数値が取得され、現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、大当たり乱数値は、前記乱数生成回路２０２で更新されて前記ＲＡＭに記憶されている更新乱数値が読み出されて現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。なお、現在の特別図柄変動保留球数（判定条件の成立回数）と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄変動保留球数（判定条件の成立回数）が１の場合には特別図柄変動保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値）がセーブされ、特別図柄変動保留球数（判定条件の成立回数）が２の場合には特別図柄変動保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００７４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１０に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７６】
図９に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００７７】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１１に示すように、前記特別図柄変動保留球数（所定の契機の成立回数、判定条件の成立回数）が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄変動保留球数（所定の契機の成立回数、判定条件の成立回数）が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７８】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）は本発明における当否判定手段に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１２に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７９】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１３に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８０】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００８１】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１４に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は前記第１変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。前記第１及び第２変動パターンテーブルには、表１、表２のように、変動時間が異なる複数の変動パターンがそれぞれ設けられ、また前記複数の変動パターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間等は出力バッファにセットされ、前記出力処理（Ｓ１１０）において、サブ制御基板２０６へコマンド（制御信号）として出力される。
【００８３】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数（判定条件の成立回数）のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１５に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄変動保留球数（判定条件の成立回数）に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００８４】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の（判定図柄）の変動は、大当たりの当否判定結果を含むコマンド（制御信号）及び、変動パターンコマンド（制御信号）が前記主制御基板２００から送信されてサブ制御基板２０６で受信されることにより開始されるように設定されている。
【００８５】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図１６に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８６】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１７に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８７】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図１８及び図１９に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８８】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板２０６へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８９】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−８−１５における処理は、特典遊技判定手段に相当する。
【００９０】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９１】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２１に示すように、電源基板２５０の電圧が所定以下に低下することにより電源基板２５０から出力された電源断信号が主制御基板２００のマイクロコンピュータ２０１に入力されたか判断され（Ｓ１８０−１）、入力されていない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了し、一方、入力されている場合には現在の遊技データ等、復電時に必要となる現在のデータが前記マイクロコンピュータ２０１のＲＡＭ（記憶手段）におけるバックアップ用エリア（記憶領域）に記憶（バックアップ）され（Ｓ１８０−２）、その後電源断フラグがＯＮにされて（Ｓ１８０−３）、前記電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。
【００９２】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９３】
なお、本実施例では前記電源基板２５０は、電源投入時にもリセット信号を出力する構成となっているが、電源投入時にはリセット信号を出力せず、所定電圧に到達することによって各基板が作動開始するようにし、本実施例では設けられていないリセットスイッチを遊技機１に設けてリセットスイッチが操作された時に、リセット処理としてリセット信号を出力するようにしてもよい。
【００９４】
本実施例を概念的にまとめると次のようになる。
（Ａ１）
制御手順を実行して遊技の制御を行うマイクロコンピュータと、
少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第１乱数値を更新する乱数生成回路と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で第２乱数値を更新する乱数更新手段と、
所定の契機の成立に基づいて取得された前記第２乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、
前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、
前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順とで構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入された時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、
前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第１遅延処理と次の処理の実行開始を遅らせる第２遅延処理とが少なくとも含まれ、
前記乱数更新開始処理は前記第１遅延処理および第２遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第１遅延処理の後に前記第２遅延処理が実行され、
前記第１遅延処理が待機する所定時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、
前記第２遅延処理は、前記乱数生成回路の第１乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、
前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記第２乱数値を取得して前記当否判定手段が前記第２乱数値の当否判定を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
（Ａ２）
前記マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、前記遊技制御手順で前記乱数更新処理が行われることを特徴とするＡ１に記載の遊技機。
（Ａ３）
前記マイクロコンピュータは、リセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、前記リセット信号入力部にリセット信号が入力されたことに基づいて前記制御手順を実行することを特徴とするＡ１またはＡ２に記載の遊技機。
（Ａ４）
前記乱数生成回路は更新開始時における一巡目の初期値が固定値とされていることを特徴とするＡ１からＡ３の何れか一つに記載の遊技機。
（Ａ５）
前記乱数生成回路は乱数値を一巡更新させた後の二巡目からは初期値を変更することを特徴とするＡ１からＡ４の何れか一に記載の遊技機。
（Ａ６）
前記マイクロコンピュータには個別に設定された識別記号が記憶されており、
前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別記号に基づいて設定されることを特徴とするＡ５に記載の遊技機。
（Ａ７）
前記マイクロコンピュータを備えた主制御手段と、
前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、
前記第１遅延処理の第１遅延時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とするＡ１からＡ６の何れか一に記載の遊技機。
【００９５】
Ａ１によれば、マイクロコンピュータは、電源投入された時には、初期制御手順を行った後に遊技制御手順を実行し、初期制御手順には、乱数生成回路の乱数更新を初期値から開始させる乱数更新開始処理と次の処理を第１遅延時間分遅延する第１遅延処理が少なくとも含まれ、乱数更新開始処理が、第１遅延処理よりも先に実行されると共に、第１遅延処理の第１遅延時間は乱数生成回路が乱数更新を開始して初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、第２遅延処理は、乱数生成回路の第１乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、遊技制御手順は、所定の契機が成立した場合に前記第２乱数値を取得して前記当否判定手段が第２乱数値の当否判定を実行するように構成されていることから、一巡更新した後の第１乱数値に基づいた遅延時間分次の処理の開始を第２遅延処理で遅延させるため、第２乱数値を取得して当否判定を行う遊技制御手順の実行までの時間がランダムに変化することになり易く、第２乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちする不正等を困難にすることが可能となる。
【００９６】
Ａ２によれば、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、遊技制御手順で乱数更新処理が行われることから、初期制御手順で行われる第１乱数値に基づく遅延時間分遅れて第２乱数値の更新開始が行われるため、第２乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちする不正等を困難にすることが可能となる。
【００９７】
Ａ３によれば、マイクロコンピュータは、リセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、リセット信号入力部へリセット信号が入力されたことに基づいて制御手順を実行することから、遊技機に強制的にリセットを行わせるためのリセットスイッチを設けてリセットスイッチが操作されることによってリセット信号を出力する場合や、電源投入時にリセット信号を出力する場合にも、一巡目の第２乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。
【００９８】
Ａ４によれば、乱数生成回路は更新開始時における一巡目の初期値が固定値とされている遊技機であっても、第１乱数値が一巡するまでは第１乱数値が取得されて第２遅延処理の遅延時間に利用されることがないため、遊技制御手順が実行されるまでの時間をランダムにして一巡目の第２乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。
【００９９】
Ａ５によれば、乱数生成回路は第１乱数値を一巡更新させた後の二巡目からは初期値を変更することから、二巡目以降の第１乱数値を用いて算出される第２遅延処理の遅延時間が外部から推測されにくくなり、遊技制御手順が実行されるまでの時間をランダムにして一巡目の第２乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。
【０１００】
Ａ６によれば、二巡目の第１乱数値の初期値を遊技機毎に異なるように設定することが可能となり、二巡目以降の第１乱数値を用いて算出される第２遅延処理の遅延時間を遊技機毎に異ならせることができるため、第２乱数値が当たりとなる時間を狙った不正をより低減させることが可能となる。
【０１０１】
Ａ７によれば、第１遅延処理が遅延する第１遅延時間を、従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定していることから、従制御手段が制御可能な状態となるまで遊技制御手順が実行されることがなくなり、主制御手段が遊技制御手順を実行して制御信号を従制御手段に出力した際に、従制御手段が制御信号を取り損なうような不具合を防止することが可能となる。
【０１０２】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。また、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく乱数値を用いる遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】主制御基板の構成を簡略に示すブロック図である。
【図５】電源基板の回路図である。
【図６】メイン処理のフローチャートである。
【図７】同メイン処理における割り込み処理のフローチャートである。
【図８】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２２】リセット信号出力のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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