(57)【要約】【課題】特典決定手段が決定した決定内容を報知させるための変動パターンを増やすことなく、特典決定手段が決定した決定内容を報知するための時間を確保することができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、操作ボタンが操作されて操作回数が上限回数に達したと判定した場合、特別図柄指定コマンドにより特定されるメインＣＰＵが決定した決定内容（大当り遊技の遊技内容（ラウンド数））を図柄変動ゲーム中に報知させる。それと共に、統括ＣＰＵは、操作回数が上限回数に達していないと判定した場合、メインＣＰＵが決定した決定内容を図柄変動ゲーム終了後にオープニング演出中に報知させる。【選択図】図１２
2008295789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特典を大当り遊技終了後に付与するか否かを決定する、又は大当り遊技の遊技内容を決定する、又は前記大当り遊技とは別に大当り遊技終了後に付与される遊技者に有利な特典の特典内容を決定する特典決定手段と、
特典決定手段が決定した決定内容を示す特典コマンドを出力する特典コマンド出力手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に、大当り遊技の開始を示すオープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力するオープニングコマンド出力手段を備え、
サブ制御手段は、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記オープニングコマンド出力手段により出力されたオープニングコマンドに基づき、図柄変動ゲーム終了後にオープニング演出を実行させる大当り遊技実行手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された図柄変動ゲームにより特定される所定の操作有効期間に前記演出用操作手段が操作された操作回数を計測し、当該操作回数が所定の上限回数か否かを判定する閾値判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記閾値判定手段が肯定判定した場合、前記特典コマンド出力手段により出力された特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容を図柄変動ゲーム中に報知させ、
前記大当り遊技実行手段は、前記閾値判定手段が否定判定した場合、特典コマンド出力手段により出力された特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容をオープニング演出中に報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
サブ制御手段は、前記サブ制御手段を統括的に制御する統括制御手段を備え、
前記統括制御手段は、オープニングコマンドを入力したとき、オープニング演出の実行開始を指示すると共に、前記閾値判定手段の判定結果及び特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容を示す複数の大当り開始コマンドの中から大当り開始コマンドを決定し、決定した大当り開始コマンドを出力するように構成されており、
前記大当り遊技実行手段は、前記大当り開始コマンドに基づき、前記閾値判定手段の判定結果を特定し、当該判定結果が否定判定である場合、前記大当り開始コマンドに示される前記特典決定手段が決定した決定内容をオープニング演出中に報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に前記変動パターン決定手段により決定される大当り演出用の変動パターンの中には、前記特典決定手段が決定した決定内容を図柄変動ゲーム中に複数の演出段階にて徐々に示唆する抽選演出を行うことを演出内容に含む変動パターンが設定されており、
前記抽選演出の演出期間内には、前記操作有効期間が設定されており、
各演出段階の抽選演出を実行させるために必要な達成回数が演出段階毎にそれぞれ設定されており、
前記演出制御手段は、前記操作回数が次の演出段階を実行させるために必要な達成回数に達した場合には、前記操作回数に応じて次の演出段階の抽選演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記抽選演出を演出内容に含む変動パターンが決定された場合に、前記特典決定手段が決定した決定内容に基づき、抽選演出の演出段階、達成回数及び上限回数が異なる複数の抽選パターンの中から抽選パターンを決定する抽選パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記抽選パターン決定手段により決定された抽選パターンに基づき、抽選演出を実行させるようになっており、
前記抽選パターンの中には、前記上限回数が設定されていない抽選パターンを設けたことを特徴とする特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記抽選演出を演出内容に含む変動パターンが決定された場合に、前記特典決定手段が決定した決定内容に基づき、抽選演出の演出段階、達成回数及び上限回数が異なる複数の抽選パターンの中から抽選パターンを決定する抽選パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、決定された抽選パターンに基づき、抽選演出を実行させるようになっており、
前記抽選パターンの中に上限回数が設定されていない抽選パターンを設け、当該抽選パターンに基づき最終的に実行される演出段階の抽選演出において、特典決定手段が決定した決定内容より不利な決定内容を報知させることを特徴とする特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、
前記演出制御手段が抽選演出を演出内容に含む変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを実行させるとき、図柄変動ゲーム開始から抽選演出実行開始までの演出内容及び演出時間は、前記はずれ演出用の変動パターンの中から最も決定される確率が高い変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間と同一であることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態（特典）を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動（以下、「確変」と示す）機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率（抽選確率）を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（高確率状態）を遊技者に付与する機能である。
【０００３】
ところで、近年では、図柄組み合わせゲーム中に確率変動状態が付与されない非確変大当り（非確変図柄）となる大当り図柄を表示し、再度、当該図柄を変動させて確率変動状態が付与される確変大当り（確変図柄）となる大当り図柄を導出する再抽選演出を行うパチンコ機が存在する。こうすることで、大当り図柄が非確変図柄であっても、最終的に確変図柄になるかもしれないという期待感を図柄が確定表示（図柄組み合わせゲームが終了）されるまで遊技者に抱かせることができる。また、近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な操作ボタンを設け、再抽選演出中に操作ボタンを操作させて演出を行うパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ機では、再抽選演出中に遊技者に操作ボタンを操作させることを契機に確変状態が付与される可能性があることを示唆する確変昇格演出を行うか否かを抽選する遊技機が提案されている。これによれば、操作ボタンの操作によって確変昇格演出が行われると、遊技者自らが確変状態にさせたかのような印象を持たせることができる。
【特許文献１】特開２００６−３１１９６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機の中には、確変昇格演出を行うか否かの抽選結果がはずれの場合又は操作ボタンが操作されなかった場合に、予め決められた最終結果（メインＣＰＵが決定した決定内容（特典内容））が表示されて、逆転して確変状態に昇格するような印象を持たせる逆転演出が行われるものもある。このような逆転演出を行うために、図柄組み合わせゲームの演出内容や演出時間を特定する変動パターンを別途設けた場合、抽選結果によって変動パターンの書き換えや、変動パターンを余分に記憶する必要があり、制御負担が増加し、ＲＯＭの記憶量が増えるという問題がある。
【０００５】
また、変動パターンを別途設けない場合には、逆転演出を実行させるための演出時間を余分に確保する必要がある。このとき、操作ボタンが操作されて確変昇格演出を行うか否かの抽選結果が当りとなり、再抽選演出中に確変昇格演出が行われた場合、逆転演出のために予め確保された時間は無駄となる。この無駄になった時間は、遊技者を待たせる待機時間となり、別の問題が生じる。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典決定手段が決定した決定内容を報知させるための変動パターンを増やすことなく、特典決定手段が決定した決定内容を報知するための時間を確保することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特典を大当り遊技終了後に付与するか否かを決定する、又は大当り遊技の遊技内容を決定する、又は前記大当り遊技とは別に大当り遊技終了後に付与される遊技者に有利な特典の特典内容を決定する特典決定手段と、特典決定手段が決定した決定内容を示す特典コマンドを出力する特典コマンド出力手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に、大当り遊技の開始を示すオープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力するオープニングコマンド出力手段を備え、サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記オープニングコマンド出力手段により出力されたオープニングコマンドに基づき、図柄変動ゲーム終了後にオープニング演出を実行させる大当り遊技実行手段と、前記変動パターン決定手段により決定された図柄変動ゲームにより特定される所定の操作有効期間に前記演出用操作手段が操作された操作回数を計測し、当該操作回数が所定の上限回数か否かを判定する閾値判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記閾値判定手段が肯定判定した場合、前記特典コマンド出力手段により出力された特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容を図柄変動ゲーム中に報知させ、前記大当り遊技実行手段は、前記閾値判定手段が否定判定した場合、特典コマンド出力手段により出力された特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容をオープニング演出中に報知させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、サブ制御手段は、前記サブ制御手段を統括的に制御する統括制御手段を備え、前記統括制御手段は、オープニングコマンドを入力したとき、オープニング演出の実行開始を指示すると共に、前記閾値判定手段の判定結果及び特典コマンドにより特定される前記特典決定手段が決定した決定内容を示す複数の大当り開始コマンドの中から大当り開始コマンドを決定し、決定した大当り開始コマンドを出力するように構成されており、前記大当り遊技実行手段は、前記大当り開始コマンドに基づき、前記閾値判定手段の判定結果を特定し、当該判定結果が否定判定である場合、前記大当り開始コマンドに示される前記特典決定手段が決定した決定内容をオープニング演出中に報知させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に前記変動パターン決定手段により決定される大当り演出用の変動パターンの中には、前記特典決定手段が決定した決定内容を図柄変動ゲーム中に複数の演出段階にて徐々に示唆する抽選演出を行うことを演出内容に含む変動パターンが設定されており、前記抽選演出の演出期間内には、前記操作有効期間が設定されており、各演出段階の抽選演出を実行させるために必要な達成回数が演出段階毎にそれぞれ設定されており、前記演出制御手段は、前記操作回数が次の演出段階を実行させるために必要な達成回数に達した場合には、前記操作回数に応じて次の演出段階の抽選演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記抽選演出を演出内容に含む変動パターンが決定された場合に、前記特典決定手段が決定した決定内容に基づき、抽選演出の演出段階、達成回数及び上限回数が異なる複数の抽選パターンの中から抽選パターンを決定する抽選パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記抽選パターン決定手段により決定された抽選パターンに基づき、抽選演出を実行させるようになっており、前記抽選パターンの中には、前記上限回数が設定されていない抽選パターンを設けたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記抽選演出を演出内容に含む変動パターンが決定された場合に、前記特典決定手段が決定した決定内容に基づき、抽選演出の演出段階、達成回数及び上限回数が異なる複数の抽選パターンの中から抽選パターンを決定する抽選パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、決定された抽選パターンに基づき、抽選演出を実行させるようになっており、前記抽選パターンの中に上限回数が設定されていない抽選パターンを設け、当該抽選パターンに基づき最終的に実行される演出段階の抽選演出において、特典決定手段が決定した決定内容より不利な決定内容を報知させることを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、前記演出制御手段が抽選演出を演出内容に含む変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを実行させるとき、図柄変動ゲーム開始から抽選演出実行開始までの演出内容及び演出時間は、前記はずれ演出用の変動パターンの中から最も決定される確率が高い変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間と同一であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特典決定手段が決定した決定内容を報知させるための変動パターンを増やすことなく、特典決定手段が決定した決定内容を報知するための時間を確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の演出実行手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の下部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１６】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１７】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１８】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］［１］［２］の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［０］［１］［２］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。
【００１９】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００２０】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２１】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に［０］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２２】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び始動入賞口２２により入賞検知手段を構成する。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２５】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では１０／６３１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図［１］［２］の２種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図［０］の１種類と定めている。
【００２７】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００２８】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２９】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では２５秒又は規定ラウンド数が２回では０．３秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３０】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を１５回と定める大当り１５Ｒと、規定ラウンド数を２回と定める大当り２Ｒとが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が特図［０］［２］である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は１５回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図［１］である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は２回となっている。大当り１５Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を１５回と定める大当り遊技が付与され、大当り２Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を２回と定める大当り遊技が付与される。また、大当り１５Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り１５Ｒの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。一方、大当り２Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り２Ｒの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。
【００３１】
また、上球皿１５には、押しボタン式の操作ボタン２６が配設されている。この操作ボタン２６が押下操作されると、操作ボタン２６に接続されている統括制御基板３１（図３参照）に操作信号が出力される。統括制御基板３１は、図柄変動ゲーム中に操作ボタン２６から操作信号を入力すると、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御して表示演出を実行させる。すなわち、操作ボタン２６が所定のタイミングで操作されると、キャラクタなどが表示されるようになっている。従って、本実施形態の操作ボタン２６は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、表示制御基板３２が表示制御手段となる。また、統括制御基板３１が、統括制御手段となる。
【００３３】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３４】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００３５】
また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２と、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａ、Ｐ１ｂに分類することができる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物２０の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３６】
また、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４のうち、変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。一方、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４のうち、変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく、通常変動が行われ、開始から１５秒後、所定のキャラクタ図柄が表示されると共にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように展開される。その後、図柄変動ゲームは、大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒの何れの大当り遊技が付与されたかを複数の演出段階にて徐々に示唆する抽選演出が実行され、最終的に確変図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。
【００３７】
そして、大当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄（例えば［２］）及び大当りの図柄組み合わせ（例えば［１１１］など）が最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄（例えば［２］）及び大当りの図柄組み合わせ（例えば［１１１］など）が最終的に表示されるようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。
【００３８】
そして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００３９】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａ、Ｐ１ｂに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａに基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から１５秒後、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器Ｈ１において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１ｂに基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から５秒後、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器Ｈ１において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、はずれ演出用の変動パターンＰ１ｂは、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行するために、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が４であるときに決定されるようになっている。すなわち、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａが、はずれ演出用の変動パターンのうち最も決定されやすくなっている。
【００４０】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６３０までの全６３１通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では１０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
【００４１】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［０］〜［２］）の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄（［０］〜［２］のうちいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、はずれ図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００４２】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６と接続されており、操作ボタン２６が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。
【００４３】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図４に基づき説明する。
【００４５】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４６】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４７】
次に、変動パターン決定処理について図５に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び大当り遊技（特別遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１０／６３１としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００４９】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［０］〜［２］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。また、特図［０］は、非確変大当りを示す特図であり、特図［１］［２］は、確変大当りを示す特図である。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４において、４／１０の確率で特図［０］を決定し、１／１０の確率で特図［１］を決定し、５／１０の確率で特図［２］を決定するようになっている。
【００５０】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。その際、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄が確変図柄である特図［２］である場合には、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４の中から変動パターンを決定し、最終停止図柄が確変図柄である特図［１］である場合には、大当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄が非確変図柄である特図［０］である場合には、大当り演出用の変動パターンＰ３を決定する。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００５１】
具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では２）以下である場合には、１／１２とし、所定値より大きい場合には１／３０としている。従って、保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００５３】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２を決定する（ステップＳ２９）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。一方、ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂを決定する（ステップＳ３１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が１〜３のときには、変動パターンＰ１ａを決定し、保留記憶数が４のときには、変動パターンＰ１ｂを決定するようになっている。
【００５４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００５５】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［１］［２］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［０］を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００５６】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の遊技内容（ラウンド数）を決定する特典決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドを出力するオープニングコマンド出力手段となる。
【００５７】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【００５８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドに基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００５９】
また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンＰ４が決定された場合、図柄が一旦停止された後、操作ボタン２６の操作回数に応じて、大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒの何れの大当り遊技が付与されたかを図柄変動ゲーム中に複数の演出段階にて徐々に示唆する抽選演出が実行されるようになっている。以下、抽選演出を実行させるための処理について説明する。
【００６０】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、図６に示す抽選演出設定処理を実行するようになっている。なお、抽選演出設定処理の実行タイミングは、図柄変動ゲームがはずれるときに最も選択され易い変動パターンＰ１ａと同じ遊技演出を行った後である。
【００６１】
統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出設定処理の実行を開始すると、まず、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に応じて抽選演出の演出段階等を示す抽選パターンを決定する（ステップＳ１０１）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した抽選パターンＴ１〜Ｔ８をＲＡＭ３１ｃに記憶し（ステップＳ１０２）、抽選演出設定処理を終了する。
【００６２】
前記抽選パターンＴ１〜Ｔ８には、図７に示すように、それぞれに演出段階が最大いくつあるか（最終段階）が示されている。なお、本実施形態では、大当り１５Ｒが付与される場合には、抽選パターンＴ１〜Ｔ４の中から乱数抽選により決定されるようになっていると共に、大当り２Ｒが付与される場合には、抽選パターンＴ５〜Ｔ８の中から乱数抽選により決定されるようになっている。すなわち、大当り２Ｒの場合には、７つの演出段階が設定されており、大当り１５Ｒの場合には、７つ又は８つの演出段階が設定されている。従って、抽選演出において、８段階の抽選演出が行われた場合、遊技者は、１５Ｒの大当り遊技が付与されることを認識することができる。その一方で、抽選演出において、７段階の抽選演出が行われた場合、遊技者は、少なくとも大当り２Ｒの大当り遊技が付与されることを認識することができる。
【００６３】
また、抽選演出において、１つの演出段階が進む毎に、所定のキャラクタが段階的に表示されるようになっている。具体的には、図１０（ａ）〜（ｆ）に示すように、抽選演出において、１つの演出段階が進む毎に、１乃至複数のリンゴ（のキャラクタ画像）が可変表示器Ｈ２に表示されるようになっている。そして、７段階目の演出が行われた場合には、可変表示器Ｈ２の表示領域の半分がリンゴで埋まるように表示され、８段階目の演出が行われた場合には、可変表示器Ｈ２の表示領域全体がリンゴで埋まるように表示される。なお、抽選演出において１〜７段階目までの演出内容は、どの抽選パターンＴ１〜Ｔ８に基づき実行されても同じとなるようになっている。これにより、遊技者は、８段階目の抽選演出が実行されるまでは、抽選演出の演出内容から大当り１５Ｒが付与されたか否かを認識することができないようになっている。
【００６４】
また、各抽選パターンＴ１〜Ｔ８の演出段階毎に、それぞれ達成回数が予め定められている。この達成回数分操作ボタン２６が操作されることにより、次の演出段階の抽選演出が実行されるようになっている。例えば、抽選パターンＴ４に基づき抽選演出が実行される場合、１段階〜５段階目までは、操作ボタン２６を１回操作する毎に演出段階が進んでいき、６段階及び７段階目は２回ずつ操作する毎に演出段階が進み、８段階目は（７段階目の演出が行われた後）１回操作したときに演出段階が進むこととなる。すなわち、抽選演出が開始されてから操作ボタン２６を１回操作すると１段階目に進み、２回操作すると２段階目に進み、３回操作すると３段階目に進み、４回操作すると４段階目に進み、５回操作すると５段階目に進み、７回操作すると６段階目に進み、９回操作すると７段階目に進み、１０回操作すると８段階目に進むこととなる。
【００６５】
また、抽選パターンＴ２〜Ｔ８には、それぞれ上限回数が設定されており、操作回数がこの上限回数に達すると、それぞれ大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒのいずれが付与されるかが報知される。各抽選パターンＴ２〜Ｔ８の上限回数は、抽選演出の開始から最終段階（７段階目又は８段階目）の演出を実行させるために必要な回数と同一となっている。例えば、抽選パターンＴ２の上限回数は１０であり、これは８段階目の抽選演出を実行させるために必要な回数である。なお、抽選パターンＴ１には、上限回数が設定されておらず、大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒのいずれが付与されるかは報知されないようになっている。すなわち、抽選パターンＴ１に基づいて抽選演出が行われた場合、操作ボタン２６を操作することにより演出段階は７段階目まで進ませることができるが、８段階目に進まないことから大当り２Ｒが付与されたかのように思わせることができる。しかも、抽選パターンＴ１は、大当り２Ｒが付与される際に選択される抽選パターンＴ７と同様の演出段階及び達成回数となっている。これにより、一層大当り２Ｒが付与されたかのように思わせることができる。
【００６６】
抽選演出設定処理の実行後、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが終了するまで所定周期毎に図８に示す抽選演出実行処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出実行処理を実行すると、まず、操作ボタン２６から操作ボタン２６が操作されたことを示す操作信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が肯定の場合（入力した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が開始したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。前記操作有効期間は、変動パターンＰ４により予め設定されており、本実施形態では、抽選演出が開始されると共に操作有効期間が開始し、抽選演出が終了する（図柄変動ゲームが終了する）と共に操作有効期間が終了するようになっている。なお、抽選演出実行中の一部期間のみを操作有効期間としても良い。
【００６７】
ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合（操作有効期間でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合（操作信号を入力していない場合）又はステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（操作有効期間中である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。この判定結果が否定の場合（操作有効期間が終了していなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間における操作信号の入力回数を示す操作回数に１を加算してＲＡＭ３１ｃの操作回数を書き換える（ステップＳ２０４）。
【００６８】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が次の演出段階に進むために必要な回数分操作されたか否かを判定する（ステップＳ２０５）。具体的には、抽選演出の現在の演出段階数を示す現段階数ＤをＲＡＭ３１ｃに記憶しておき、現段階数Ｄの次の演出段階に進むために必要な回数に達しているか否かを判定する。現段階数Ｄの次の演出段階に進むために必要な回数は、設定された抽選パターンと、現段階数Ｄに基づき算出するものであり、例えば、抽選パターンＴ３が設定されており、現段階数Ｄが６である場合、７段階目の演出を実行させるために必要な回数は、図７に示すように、７回（１＋１＋１＋１＋１＋２）ということとなる。
【００６９】
ステップＳ２０５の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ２０５の処理が肯定の場合（次の演出段階に進むために必要な回数分操作された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、次の演出段階の抽選演出を実行させるように演出コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する（ステップＳ２０６）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、現段階数Ｄに１加算した演出段階の抽選演出を実行させることを指示する段階指定コマンドを出力するようになっている。例えば、現段階数Ｄが３段階目である場合には、４段階目の抽選演出の実行を指示する段階指定コマンドを出力するようになっている。
【００７０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、演出の現段階数Ｄに１を加算して現段階数Ｄを書き換える（ステップＳ２０７）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出実行処理を終了する。
一方、ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合（操作有効期間が終了した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０８）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出実行処理を終了する。一方ステップＳ２０８の判定結果が肯定の場合（オープニングコマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定される特図の種類及び現段階数Ｄに基づき、複数種類の大当り開始コマンドの中から大当り開始コマンドを決定し（ステップＳ２０９）、大当り開始コマンドを出力する（ステップＳ２１０）。前記大当り開始コマンドは、大当り遊技のオープニング演出の実行開始を各制御基板３２〜３４に指示するためのコマンドである。また、大当り開始コマンドの中には、単にオープニング演出の実行開始を指示するだけでなく、抽選演出を継続して規定ラウンド遊技数を報知する逆転演出の実行開始を指示するコマンドも含まれる。
【００７１】
大当り開始コマンドは、図９に示すように、大当り２Ｒ用の大当り開始コマンドＣ１〜Ｃ８と、大当り１５Ｒ用の大当り開始コマンドＣ１１〜Ｃ１９が設けられている。また、大当り開始コマンドＣ１〜Ｃ８は、操作回数が「０」のときに決定される大当り開始コマンドＣ１と、抽選パターンＴ５〜Ｔ８の上限回数に操作回数が達したときに決定される大当り開始コマンドＣ８と、抽選パターンＴ５〜Ｔ８の上限回数に操作回数が達していないときに決定される大当り開始コマンドＣ２〜Ｃ７とに分類される。さらに、操作回数が上限回数に達していないときに決定される大当り開始コマンドＣ２〜Ｃ７は、抽選演出終了時の現段階数Ｄによって分類されている。例えば、図９（ａ）に示すように、抽選演出終了時の現段階数Ｄが１である場合には、大当り開始コマンドＣ２が決定されるようになっている。
【００７２】
また、大当り開始コマンドＣ１１〜Ｃ１９は、操作回数が「０」のときに決定される大当り開始コマンドＣ１１と、操作回数が抽選パターンＴ２〜Ｔ４の上限回数に達したときに決定される大当り開始コマンドＣ１９と、操作回数が抽選パターンＴ１〜Ｔ４の上限回数に達していないときに決定される大当り開始コマンドＣ１２〜Ｃ１８とに分類される。さらに、操作回数が上限回数に達していないときに決定される大当り開始コマンドＣ１２〜Ｃ１８は、抽選演出終了時の現段階数Ｄによって分類されている。例えば、図９（ｂ）に示すように、抽選演出終了時の現段階数Ｄが１である場合には、大当り開始コマンドＣ１２が決定されるようになっている。
【００７３】
以上のように、最終停止図柄（特図）の種類及び現段階数Ｄに基づき決定された大当り開始コマンドＣ１〜Ｃ８，Ｃ１１〜Ｃ１９により、操作ボタン２６が操作されたか否か、操作された場合に抽選演出が最終段階まで実行されて大当り遊技の遊技内容が報知されたか否か、及び抽選演出がどの演出段階で終了したかが判別できるようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が上限回数に達しているか否かを判定し、当該判定結果と特別図柄指定コマンドにより特定される大当り遊技の遊技内容に基づき、大当り開始コマンドを決定しているとも言える。
【００７４】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【００７５】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａによる抽選演出の実行及びオープニング演出の実行に係わる処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、抽選演出実行処理のステップＳ２０６にて出力される段階指定コマンドを入力すると、当該段階指定コマンドにより指定される演出段階の抽選演出を実行させるようになっている。例えば、１段階目の抽選演出を実行させる場合、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ２にリンゴが１つ表示されるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２は、リンゴを１つ表示する（図１０（ａ）参照）。また、７段階目の抽選演出を実行させる場合、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ２の表示領域半分にリンゴが表示されるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより可変表示器Ｈ２は、表示領域半分にリンゴを表示する（図１０（ｇ）参照）。
【００７６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、抽選演出実行処理のステップＳ２１０にて出力される大当り開始コマンドＣ１〜Ｃ８，Ｃ１１〜Ｃ１９を入力すると、大当り開始コマンドＣ１〜Ｃ８，Ｃ１１〜Ｃ１９に応じてオープニング演出を実行させるようになっている。例えば、抽選演出中の操作ボタン２６の操作回数が「０」である大当り開始コマンドＣ１、Ｃ１１を入力した場合、サブＣＰＵ３２ａは、逆転演出を実行せずに、大当り遊技の遊技内容を報知しつつ、オープニング演出を実行させる。これにより、可変表示器Ｈ２は、図１１（ａ）に示すように、大当りのラウンド数を文字にて表示しつつ、オープニング演出を実行する。なお、図１１（ａ）は、大当り開始コマンドＣ１１に基づき、オープニング演出が開始されたときの可変表示器Ｈ２の表示内容を示している。一方、大当り開始コマンドＣ１に基づく場合は、図１１（ａ）における「１５Ｒ確変大当り」という文字の代わりに「２Ｒ確変大当り」などと表示される。すなわち、遊技者の操作による抽選演出という段階表示で結果を知るのではなく、１回の表示で結果を知ることができる。
【００７７】
また、抽選演出中の操作回数が上限回数に達した大当り開始コマンドＣ８、Ｃ１９を入力した場合、サブＣＰＵ３２ａは、抽選演出中に規定ラウンド遊技数が示唆されたことから逆転演出を実行せずに、大当り遊技の遊技内容を報知しつつ、オープニング演出を実行させる。これにより、可変表示器Ｈ２は、図１１（ｂ）に示すように、抽選演出における最終段階を背景として、規定ラウンド遊技数を文字にて表示しつつ、オープニング演出を実行する。なお、図１１（ｂ）は、大当り開始コマンドＣ８に基づき、オープニング演出が開始されたときの可変表示器Ｈ２の表示内容を示している。
【００７８】
また、操作ボタン２６が操作されたものの、抽選演出中の操作回数が上限回数に達していないときに決定される大当り開始コマンドＣ２〜Ｃ１７、Ｃ１２〜Ｃ１８を入力した場合、サブＣＰＵ３２ａは、逆転演出を実行することとなる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、抽選演出の続きから大当り遊技の遊技内容に応じた最終段階（大当り２Ｒの場合には７段階目、大当り１５Ｒの場合には８段階目）まで抽選演出を実行させて大当り遊技の遊技内容（規定ラウンド遊技数）を示唆すると共に、大当り遊技の遊技内容を文字にて報知し、オープニング演出を実行させる。例えば、可変表示器Ｈ２が抽選演出の２段階目を表示しているとき（リンゴが２つのとき。図１１（ｃ）参照））に、サブＣＰＵ３２ａが大当り開始コマンドＣ３を入力した場合、可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲーム終了時における演出段階（２段階目）から大当り２Ｒが付与されることを示す７段階目まで続けて行う（図１１（ｄ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、大当りのラウンド数（２Ｒ確変大当り）を文字にて表示して、オープニング演出を実行する（図１１（ｅ）参照）。
【００７９】
また、同様に、可変表示器Ｈ２が抽選演出の２段階目を表示しているとき（リンゴが２つのとき。図１１（ｆ）参照）に、サブＣＰＵ３２ａが大当り開始コマンドＣ１３を入力した場合、可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲーム終了時における演出段階（２段階目）から大当り１５Ｒが付与されることを示す８段階目まで続けて行う（図１１（ｇ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、大当りのラウンド数（１５Ｒ確変大当り）を文字にて表示して、オープニング演出を実行する（図１１（ｈ）参照）。
【００８０】
以上のように、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａ及びサブＣＰＵ３２ａにより、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させる演出制御手段を構成する。また、統括ＣＰＵ３１ａ及びサブＣＰＵ３２ａにより、オープニングコマンドに基づき、図柄変動ゲーム終了後にオープニング演出を実行させる大当り遊技実行手段を構成する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が所定の上限回数か否かを判定する閾値判定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選パターンを決定する抽選パターン決定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド（特典コマンド）により特定される最終停止図柄（特図）に基づき、大当り遊技の遊技内容を特定している。このため、メインＣＰＵ３０ａは、特典コマンドを出力する特典コマンド出力手段となる。
【００８１】
次に、抽選演出が実行されるときにおける演出の流れを図１２に示すタイムチャートにて説明する。
図１２（ａ）は、操作有効期間内に操作ボタン２６の操作回数が上限回数に達した場合におけるタイムチャートである。また、図１２（ｂ）は、操作回数が１回以上の場合であって、操作有効期間内に操作回数が上限回数に達していない場合におけるタイムチャートである。また、図１２（ｃ）は、逆転演出の演出期間を予め図柄変動ゲーム中に設定するという従来例のタイムチャートである。
【００８２】
図１２（ａ）に示すように、操作ボタン２６の操作回数が操作有効期間内に上限回数に達した場合、オープニング演出では、逆転演出は行われず、すなわち、抽選演出の演出段階が進むことなく、規定ラウンド遊技数が報知され、オープニング演出が進行することとなる。従って、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームが行われる演出時間（図１２では、区間Ｘ１で示す）内で抽選演出が行われ（図１２では、抽選演出の演出時間を区間Ｙで示す）、図柄変動ゲーム終了後にオープニング演出（図１２では、オープニング演出の演出時間を区間Ｚで示す）が行われるようになっている。
【００８３】
一方、図１２（ｂ）に示すように、操作ボタン２６の操作回数が操作有効期間内に上限回数に達しない場合、オープニング演出中に、逆転演出（図１２では、逆転演出の演出時間を区間Ｗで示す）が行われる。すなわち、操作有効期間内に操作ボタン２６が１回でも操作されたときには、図柄変動ゲーム終了時における演出段階から、大当りラウンド数に対応する最終段階に達するまで段階が進み、大当りラウンド数が表示される演出がオープニング演出の開始から行われるようになっている。
【００８４】
以上のように、操作ボタン２６の操作回数が操作有効期間内に上限回数に達しない場合でも、図柄変動ゲーム中に逆転演出を行うための演出時間（区間Ｗ）を設けなくても良く、従来例（図１２（ｃ））と比較して図柄変動ゲームの時間を逆転演出の演出時間（区間Ｗ）分短くすることができる。
【００８５】
また、抽選演出は図柄変動ゲーム終了時まで行われており、上限回数に達しない場合には、オープニング演出開始時から抽選演出の続きから演出が行われるので、遊技者に図柄変動ゲームとオープニング演出の切れ目を意識させることがなく、違和感を与えることがない。また、従来例のように図柄変動ゲーム中に逆転演出のための時間を設けていないため、操作回数が操作有効期間内に上限回数に達した場合、逆転演出のための時間（区間Ｗ）を無駄な待機時間としなくて良くなり、図１２（ａ）に示すように、図柄変動ゲームから続けて（待機時間の必要がなく）オープニング演出を実行させることができる。
【００８６】
また、図１２（ｄ）には、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームを示しているが、図に示すように、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームの演出時間（区間Ｘ３）は、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームの演出時間（区間Ｘ１）は、抽選演出の演出時間（区間Ｙ）分だけ短くなっている。このため、抽選演出が行われるか否かは、図柄変動ゲーム開始からの演出時間からでは判別できないようになっている。すなわち、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームが行われても、図柄変動ゲーム終了時まで遊技者に抽選演出が行われるのではないかと期待させることができる。
【００８７】
また、オープニング演出の実行開始を指示する大当り開始コマンドＣ１〜８，Ｃ１１〜Ｃ１９を複数種類設け、この大当り開始コマンドＣ１〜８，Ｃ１１〜Ｃ１９により、サブＣＰＵ３２ａは、演出段階がいくつまで進んだか及び規定ラウンド遊技数がいくつであるかを特定できるようになっている。このため、逆転演出のための演出時間を設けた従来例とは異なり、逆転演出を行うためだけのコマンドを出力しなくて良くなり、制御負担を減らすことができる。
【００８８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６が操作されて操作回数が上限回数に達したと判定した場合、特別図柄指定コマンドにより特定されるメインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容（本実施形態では、大当り遊技の遊技内容（規定ラウンド遊技数））を図柄変動ゲーム中に示唆させる。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が上限回数に達していないと判定した場合、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容をオープニング演出中に示唆させる。すなわち、操作ボタン２６が所定の上限回数分操作されなかった場合、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容は、図柄変動ゲーム終了後に行われるオープニング演出中に報知される。このため、抽選演出の演出期間外に抽選演出の続き（メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容の報知）を行う逆転演出を行うために図柄変動ゲームの演出内容や演出時間を特定する変動パターンを別途設けなくても同一の変動パターンＰ４にて実行させることができる。従って、逆転演出を行うために、変動パターンの書き換えや、変動パターンを余分に記憶する必要がなくなり、メインＣＰＵ３０ａの制御負担やＲＯＭ３０ｂの記憶量の増加を防ぐことができる。
【００８９】
（２）また、操作ボタン２６が所定の上限回数分操作されなかった場合、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容は、図柄変動ゲーム終了後に行われるオープニング演出中に報知されるため、報知させるための演出時間を図柄変動ゲームの演出時間内に予め余分に確保する必要がなくなる。従って、操作ボタン２６が所定の上限回数分操作されなかった場合に、予め設定した逆転演出のための演出時間が無駄な待機時間となることがなくなり、遊技者を待たせることなく、大当り遊技を実行させることができる。
【００９０】
（３）抽選演出には複数の演出段階が設定され、それぞれの演出段階の演出を実行させるには、それぞれ達成回数分操作ボタン２６を操作する必要がある。また、抽選演出において、操作ボタン２６の操作に応じて、リンゴの数を増加させ、最終的に可変表示器Ｈ２の表示領域全体をリンゴが埋めるか否かにより、大当り遊技の遊技内容を報知している。すなわち、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容を複数の演出段階にて徐々に示唆している。このため、遊技者に、リンゴの数を増やすことがより有利な大当り遊技を導出されると思わせることができ、遊技者に積極的に操作ボタン２６を操作させることができる。
【００９１】
（４）抽選パターンＴ１〜Ｔ８の中に、上限回数が設定されていない抽選パターンＴ１を設け、抽選パターンＴ１に基づき抽選演出を実行させたときには、操作ボタン２６が何回操作されても大当り遊技の遊技内容が報知されないようにした。これにより、上限回数が設定されていない抽選パターンＴ１が決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、操作回数が上限回数に達したと判定しないため、必ずオープニング演出中に逆転演出が行われ、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容が報知されることとなり、遊技者に意外性を与えることができる。また、抽選パターンＴ１と同じ演出内容の抽選パターンＴ７を設けたことにより、遊技者に対して最後まで（オープニング演出が開始するまで）期待感を持続させることができるようになっている。
【００９２】
（５）抽選パターンＴ１〜Ｔ８の中に上限回数が設定されていない抽選パターンＴ１を設け、当該抽選パターンＴ１に基づき抽選演出が行われた場合、操作回数がいくつになっても図柄変動ゲームの抽選演出中に最終的に実行される演出段階は、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容（大当り遊技が大当り１５Ｒであること）を示す８段階目ではない。すなわち、抽選パターンＴ１に基づき抽選演出が行われた場合、図柄変動ゲームの抽選演出中に最終的に実行される演出段階は、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容（大当り遊技が大当り１５Ｒであること）より不利な決定内容（大当り２Ｒであること）を示す７段階目である。このため、オープニング演出中において、図柄変動ゲーム中に報知された決定内容より有利な決定内容（大当り遊技の遊技内容が大当り１５Ｒであること）が報知されることとなり、操作ボタン２６を他の抽選パターンＴ２〜Ｔ４における上限回数以上操作した遊技者に意外性を与え、興趣を向上させることができる。
【００９３】
（６）図柄変動ゲーム開始から抽選演出実行開始までの演出内容及び演出時間は、はずれの時に最も決定される確率がある変動パターンＰ１ａに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間と同一にした。すなわち、抽選演出は、通常変動が行われ、はずれの図柄組み合わせが一旦停止した後に実行されるようにした。このため、はずれになる確率が高い図柄変動ゲームが行われていると遊技者に一旦思わせておいてから抽選演出が行われるので、遊技者に驚きを与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９４】
（７）操作ボタン２６の操作回数が０回の場合、逆転演出を行わなかった。これにより、遊技者にオープニング演出のみを楽しませることができる。また、その際においても、規定ラウンド遊技数が文字にて報知されるため、抽選演出や逆転演出が行われなくても、遊技者に確実に規定ラウンド遊技数を認識させることができる。
【００９５】
（８）逆転演出を大当り遊技の開始を知らせるオープニング演出中に実行させたことにより、大当り遊技における規定ラウンド遊技数を確実に報知することができる。
（９）そして、図柄変動ゲーム中に最終段階の抽選演出が行われず、特典決定手段が決定した決定内容が報知されなかった場合には、オープニング演出中に、抽選演出の続きから実行されて最終段階の抽選演出が行われて特典決定手段が決定した決定内容が報知される。このため、遊技者に積極的に演出操作手段を操作させることができ、また、抽選演出の続きがオープニング演出中の逆転演出にて行われる場合であっても、抽選演出終了時の演出段階が逆転演出開始時と繋がっているため、遊技者に違和感を与えることがない。
【００９６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、抽選演出及び逆転演出において大当り遊技の規定ラウンド遊技数を報知させていたが、メインＣＰＵ３０ａの別の決定内容を報知させても良い。例えば、確変状態が付与されるか否かを報知させても良い。また、大当り遊技のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間を複数設定し、当該開放時間を報知しても良い。また、確変状態が付与される図柄変動ゲーム数を複数設定し、当該図柄変動ゲーム数を報知しても良い。また、変動時間短縮（時短）機能を備えたパチンコ機において、大当り遊技後に時短状態が付与されるか否かを報知させても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態を付与する機能である。時短状態中は、持ち玉を大幅に減らすことなく、図柄組み合わせゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態（特典）である。また、変動時間短縮（時短）機能を備えたパチンコ機において、大当り遊技後に付与される時短状態の回数を複数設定し、付与される回数を報知するようにしても良い。また、これらの内容を組み合わせて設定できるようにして、当該特典の組み合わせを報知するようにしても良い。
【００９７】
○上記実施形態では、大当り２Ｒか大当り１５Ｒのうちいずれが付与されるかを抽選演出（及び逆転演出）にて示唆したが、特典内容を３種類以上設けて、いずれが付与されるかを抽選演出にて示唆しても良い。例えば、規定ラウンド遊技数が８ラウンドである大当り８Ｒを新たに設け、大当り２Ｒ、大当り８Ｒ及び大当り１５Ｒのうちいずれが付与されるかを抽選演出（及び逆転演出）にて示唆してもよい。
【００９８】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選演出において、操作ボタン２６の操作回数が上限回数に達した場合には最終段階の抽選演出を実行させ、大当り遊技の遊技内容を報知していた。この別例として、抽選演出において、統括ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２６の操作回数が上限回数に達した場合に、乱数抽選を行い、当該乱数抽選に当選したときにのみ、最終段階の抽選演出を実行させ、大当り遊技の遊技内容を報知してもよい。このようにすることにより、操作回数が所定の上限回数に達した場合であっても、乱数抽選に落選した場合には、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容が図柄変動ゲーム中に報知されなく、遊技者を一旦落胆させることができる。それと共に、オープニング演出中に逆転演出を行うことができるので、オープニング演出にて意外性を与えることができ、一層興趣を向上することができる。
【００９９】
○上記実施形態では、操作ボタン２６の操作回数が０回の場合、逆転演出を行わなかったが、逆転演出を行っても良い。この場合、逆転演出では、１段階目〜規定ラウンド数に対応する最終段階まで行われ、規定ラウンド数が示唆されることとなる。
【０１００】
○上記実施形態の逆転演出においては、図柄変動ゲーム終了時の抽選演出の演出段階の続きから演出段階を進めていたが、いきなり最終段階を行い、規定ラウンド遊技数を示唆しても良い。このようにすれば、大当り開始コマンドは、操作回数が上限回数に達したか否か及び規定ラウンド遊技数を特定できるだけでよくなり、大当り開始コマンドの種類を減らすことができる。これにより、記憶量を減らすことができる。
【０１０１】
○上記実施形態において、抽選演出を実行させる変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、抽選演出が実行されるまでは、はずれ演出用の変動パターンＰ１ａにおける演出内容及び演出時間と同一であったが、同一でなくても良い。
【０１０２】
○上記実施形態の抽選演出において、次の演出段階に進むために必要な達成回数は、演出段階毎に設定されていたが、一律に変更しても良い。また、達成回数を任意に変更しても良い。例えば、一律に２回ずつとしてもよい。
【０１０３】
○上記実施形態の抽選演出において、上限回数は、抽選パターンＴ２〜Ｔ８毎に異なっていたが同一にしても良い。また、上限回数を任意に変更しても良い。例えば、上限回数を２０回にしてもよい。
【０１０４】
○上記実施形態の抽選演出において、抽選パターンＴ１に基づき抽選演出が行われた場合、操作回数がいくつになっても図柄変動ゲームの抽選演出中に最終的に実行される演出段階は、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容（大当り遊技が大当り１５Ｒであること）より不利な決定内容（大当り２Ｒであること）を示す７段階目とした。この別例として、メインＣＰＵ３０ａが決定した決定内容（大当り遊技が大当り１５Ｒであること）及びそれより不利な決定内容（大当り２Ｒであること）を示さない演出段階であっても良い。例えば、抽選パターンＴ１に基づき抽選演出が行われた場合において、図柄変動ゲームの抽選演出中に最終的に実行される演出段階を６段階としてもよい。
【０１０５】
○上記実施形態では、未達成の場合、大当り開始コマンドＣ２〜Ｃ７を出力して、図柄変動ゲーム終了時の現段階数Ｄを表示制御基板３２に報知した。この別例として、表示制御基板３２において段階指定コマンドに基づき現段階数Ｄを予め記憶しておき、未達成を知らせる大当り開始コマンドを入力した場合には、記憶した現段階数Ｄから演出段階を続行させても良い。このようにすれば、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム終了時に、未達成の場合には一律に大当り開始コマンドＣ９を出力すればよくなり、大当り開始コマンド数を少なくすることができる。
【０１０６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記閾値判定手段は、操作回数が所定の上限回数に達したとき、乱数抽選を行い、当選した場合には肯定判定し、落選した場合には否定判定することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０７】
（ロ）前記大当り遊技は、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出と、大入賞口装置を開閉するラウンド遊技と、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出とから構成されており、前記大当り遊技の遊技内容は、大入賞口装置を開閉するラウンド遊技の回数であることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０８】
（ハ）前記大当り遊技は、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出と、大入賞口装置を開閉するラウンド遊技と、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出とから構成されており、前記大当り遊技の遊技内容は、大入賞口装置の開閉時間であることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０９】
（ニ）前記大当り遊技は、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出と、大入賞口装置を開閉するラウンド遊技と、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出とから構成されており、前記大当り遊技の遊技内容は、大入賞口装置を開閉するラウンド遊技の回数及び大入賞口装置の開閉時間であることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】入賞処理を示すフローチャート。
【図５】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図６】抽選演出設定処理を示すフローチャート。
【図７】抽選パターンの内容を示す説明図。
【図８】抽選演出実行処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、大当り開始コマンドの振り分けを説明するための説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、抽選演出を示す可変表示器の模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、逆転演出を示す可変表示器の模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、抽選演出及びオープニング演出の流れを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１１１】
Ｈ１…特図表示器（演出実行手段）、Ｈ２…可変表示器（演出実行手段）、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２２…始動入賞口、３０…主制御基板（メイン制御手段）、３０ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、変動パターン決定手段、特典決定手段、オープニングコマンド出力手段）、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板（サブ制御手段、統括制御手段）、３１ａ…統括ＣＰＵ（演出制御手段、大当り遊技実行手段、閾値判定手段、抽選パターン決定手段）、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板（サブ制御手段）、３２ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段、大当り遊技実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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