(57)【要約】【課題】先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成にすることにより、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技領域２ａに遊技球４００の入球が可能な大きさの開口部１５ａを有する第１大入賞装置１５と、遊技領域２ａを流下する遊技球４００を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部４０と、遊技状態に応じて、貯留部４０を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御を行うメインＣＰＵとを備え、貯留可能位置に変位した貯留部４０は、第１大入賞装置１５における開口部１５ａの下方に位置し、当該貯留部４０に貯留された遊技球４００により開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路Ｙを形成することを特徴とする。【選択図】図１３
2008295544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球の入球が可能な大きさの開口部を有する特定入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部と、
遊技状態に応じて、前記貯留部を前記貯留可能位置または前記貯留不能位置に移動させる制御を行う貯留部制御手段とを備え、
前記貯留可能位置に変位した前記貯留部は、前記特定入賞口における開口部の下方に位置し、当該貯留部に貯留された遊技球により前記開口部へ向けての遊技球の流路を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留部は、前記遊技領域内を移動可能な可動部材から構成され、
前記貯留部制御手段は、前記貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には当該貯留部を前記特定入賞口の直下以外の位置に移動させる制御を行い、前記貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には前記貯留部を前記特定入賞口の直下の位置に移動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留部は、遊技球を第１方向に誘導可能な第１傾斜面を有する第１可動部材と、遊技球を第２方向に誘導可能な第２傾斜面を有する第２可動部材とから構成され、
前記貯留部制御手段は、前記貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には、前記第１可動部材の第１傾斜面と前記第２可動部材の第２傾斜面とを互いに向かい合わせるとともに、当該第１可動部材と第２可動部材とを、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近させる制御を行い、前記貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には、前記第１可動部材と第２可動部材とを、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記貯留可能位置は、前記貯留部の少なくとも一部が前記遊技領域へ突出する位置であり、前記貯留不能位置は、前記貯留部が前記遊技盤の奥側へ没入する位置である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留部の下方に設けられ、遊技球の入球が容易な開状態と、遊技球の入球が困難な閉状態とに変位可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置を、前記開状態と前記閉状態とに変位させる制御を行う可変入賞装置制御手段とを備え、
前記貯留部制御手段は、前記可変入賞装置制御手段の制御によって前記可変入賞装置が開状態となるときには、前記貯留部を貯留不能位置に移動させる、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の遊技盤上には、遊技球の入球が可能な入賞口が備えられている。この入賞口に遊技球が入球すれば賞球の払い出し等の利益が付与されるため、遊技者は入賞口への入球を狙うこととなる。
【０００３】
ここで、上記入賞口としては、開閉可能な扉を有する入賞口（所謂、アタッカー式の入賞口）や、電動チューリップを有する入賞口等が挙げられる（特許文献１，２参照）。
【０００４】
ここで、扉を有する入賞口や電動チューリップを有する入賞口は、それぞれ、扉や電動チューリップが開放したときにおいて、遊技球の入球が容易な状態となる。
【特許文献１】特開２０００−３０８７２０号公報
【特許文献２】特開２０００−０８４１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上述した入賞口は、個々の遊技球が直接入球する構造であるため、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を及ぼすことが少ない。
【０００６】
そのため、従来の遊技機は、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵が乏しく、遊技球の発射意欲を十分に向上させることができなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成にすることにより、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）が流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に遊技球の入球が可能な大きさの開口部（開口部１５ａ）を有する特定入賞口（第１大入賞装置１５）と、遊技領域を流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部（貯留部４０，６０，１００）と、遊技状態に応じて、貯留部を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御を行う貯留部制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、貯留可能位置に変位した貯留部は、特定入賞口における開口部の下方に位置し、当該貯留部に貯留された遊技球により開口部へ向けての遊技球の流路を形成することを特徴とする。
【０００９】
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部が、特定入賞口における開口部の下方に位置するようになる。そして、当該貯留部に遊技球が貯留された場合には、当該貯留された遊技球により開口部へ向けての遊技球の流路が形成される。
【００１０】
つまり、本発明によれば、遊技球を貯留部に積み上げた場合、開口部へ向けての遊技球の流路が形成されることとなり、特定入賞口への遊技球の入球が可能となる。
【００１１】
これによれば、貯留部に遊技球を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲を向上させることが可能となる。
【００１２】
このような本発明によれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明によれば、特定入賞口へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部に遊技球を積み上げる過程を付加することができるので、当該特定入賞口への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球が特定入賞口に入球することを条件に貯留部が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間（すなわち、貯留部が貯留可能位置に位置する期間）を長くすることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、貯留部は、遊技領域内を移動可能な可動部材から構成され、貯留部制御手段は、貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には当該貯留部を特定入賞口の直下以外の位置に移動させる制御を行い、貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には貯留部を特定入賞口の直下の位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留不能位置に変位させた場合には、当該貯留部が特定入賞口の直下以外の位置に移動する一方、貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部が特定入賞口の直下の位置に移動する。
【００１６】
つまり、貯留部が貯留可能位置に移動する場合には、特定入賞口における開口部の直下に位置するようになるので、当該貯留部に遊技球が貯留されたときにおいては、遊技球が開口部へ向けて流下し易い流路、が形成されるようになる。
【００１７】
これによれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができるので、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲をより向上させることが可能となる。
【００１８】
また、本発明によれば、貯留部が貯留不能位置に位置する場合においては、当該貯留部を、例えば、遊技盤の装飾効果を高める装飾部材として機能させることや、遊技球の転動方向に影響を与える部材（所謂、ステージの役割を果たす部材）として機能させることもできる。これによれば、当該貯留部が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、貯留部は、遊技球を第１方向（右下方向）に誘導可能な第１傾斜面（第１傾斜面６１ａ）を有する第１可動部材（第１可動部材６１）と、遊技球を第２方向（左下方向）に誘導可能な第２傾斜面（第２傾斜面６２ａ）を有する第２可動部材（第２可動部材６２）とから構成され、貯留部制御手段は、貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には、第１可動部材の第１傾斜面と第２可動部材の第２傾斜面とを互いに向かい合わせるとともに、当該第１可動部材と第２可動部材とを、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近させる制御を行い、貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には、第１可動部材と第２可動部材とを、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間させる制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留不能位置に変位させた場合には、第１可動部材と第２可動部材とが、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間する一方、貯留部制御手段が貯留部を貯留可能位置に変位させた場合には、第１可動部材の第１傾斜面と第２可動部材の第２傾斜面とが互いに向かい合うとともに、当該第１可動部材と第２可動部材とが、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近する。
【００２１】
つまり、貯留部が貯留可能位置に移動する場合、第１方向に誘導される遊技球および第２方向に誘導される遊技球は、それぞれ第１可動部材と第２可動部材との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留される。
【００２２】
これによれば、貯留可能位置に位置する貯留部がより確実に遊技球を貯留することが可能となるので、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができる。
【００２３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、貯留可能位置は、貯留部の少なくとも一部が遊技領域へ突出する位置であり、貯留不能位置は、貯留部が遊技盤の奥側へ没入する位置であることを特徴とする。
【００２４】
本構成によれば、貯留部が貯留可能位置に位置する場合には、少なくとも一部が遊技領域へ突出するようになる一方、貯留不能位置に位置する場合には、遊技盤の奥側へ没入するようになる。
【００２５】
これによれば、貯留部が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部が遊技盤の奥側へ収納されるので、遊技球の流下可能な領域を広げることができる。
【００２６】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、貯留部の下方に設けられ、遊技球の入球が容易な開状態と、遊技球の入球が困難な閉状態とに変位可能な可変入賞装置（第２大入賞装置３０）と、可変入賞装置を、開状態と閉状態とに変位させる制御を行う可変入賞装置制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、貯留部制御手段は、可変入賞装置制御手段の制御によって可変入賞装置が開状態となるときには、貯留部を貯留不能位置に移動させることを特徴とする。
【００２７】
本構成の貯留部制御手段は、可変入賞装置制御手段の制御によって可変入賞装置が開状態となるときには、貯留部を貯留不能位置に移動させるようになっている。
【００２８】
この場合、可変入賞装置が開状態となるときには、当該可変入賞装置への入球が貯留部に阻害されることを防ぐことができる。
【００２９】
また、本発明によれば、貯留部が貯留可能位置に移動した場合には特定入賞口への入球が可能となる一方、貯留部が貯留不能位置に移動した場合には、可変入賞装置への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球の流下方向に興味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００３１】
すなわち、本発明によれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３３】
（実施の形態１）
【００３４】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３５】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１（ａ）〜（ｃ）は貯留可能位置に位置する貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図、図１２は貯留可能位置に位置する貯留部に３個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図、図１３（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図１２に示すＢ−Ｂ線に沿った断面図、図１４は第２大入賞装置が開状態となった遊技盤を示す説明図、図１５は図１４に示すＣ−Ｃ線に沿った断面図である。
【００３６】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３７】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３８】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（表示装置）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００３９】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００４０】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示装置）２１、スペーサ（図示せず）、透光性遊技盤（遊技盤）２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４１】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００４２】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、第１大入賞装置（特定入賞口）１５、第２大入賞装置（可変入賞装置）３０、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００４３】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技領域２ａの左側および右側にそれぞれ設けられ、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４４】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００４５】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（始動領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００４６】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉状態となっている。
【００４７】
この始動口１８に遊技球が入賞すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４８】
遊技領域２ａの右側に位置する通過ゲート１３の下方には、四辺形状の開口部１５ａを有する第１大入賞装置（特定入賞口）１５が設けられている。この開口部１５ａは、遊技球の入球が可能な程度の大きさとなっているが、直角に近い角度で配置されている遊技盤２に直接形成されているため（図１３（ａ）参照）、通常の状態では遊技球４００が入り難い構成となっている。
【００４９】
第１大入賞装置１５の下方には、遊技領域２ａを流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な板形状の貯留部４０が設けられている。ここで、貯留可能位置とは、後述する貯留部ソレノイド７２Ｓ（図４）によって、貯留部４０の少なくとも一部が遊技領域２ａに突出する位置（図１３（ｂ））であり、貯留不能位置とは、貯留部ソレノイド７２Ｓによって、貯留部４０が収納溝４５に収納されることにより、遊技盤２の奥側へ没入する位置（図１３（ａ））である。
【００５０】
貯留部ソレノイド７２Ｓは、メインＣＰＵ（貯留部制御手段）２０１に電気的に接続されており、当該メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、貯留部４０を駆動する。すなわち、本実施の形態における貯留部４０は、メインＣＰＵ（貯留部制御手段）２０１の制御に応じて貯留可能位置と貯留不能位置とに駆動されるようになっている。
【００５１】
なお、本実施の形態における貯留部ソレノイド７２Ｓは、メインＣＰＵ２０１の制御に基づいて貯留部４０を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、貯留部４０を駆動するようになっていてもよい。
【００５２】
ここで、貯留部４０の左端および右端には、それぞれ上方に突出した突起４１，４２が形成されている。この突起４１，４２は、貯留部４０の上部４３に流下した遊技球４００が側方から落下することを防いでいる。そのため、貯留部４０が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部４０は、最大３個の遊技球４００を貯留可能となる（図１１（ａ）〜（ｃ）参照。なお、図１１（ａ）〜（ｃ）は、貯留部４０に遊技球４００が貯留されていく様子を示している）。但し、貯留部４０の形状は、上述した例に限られず、貯留可能位置に位置するときにおいて、遊技球４００を貯留可能な形状であればよい。
【００５３】
ここで、貯留部４０に３個の遊技球が貯留されると、貯留される遊技球４００は、下段に位置する２個の遊技球４００と、上段に位置する１個の遊技球との２段構成となる（図１１（ｃ）参照）。具体的には、下段に位置する２個の遊技球４００は、相互に当接しており、上段に位置する１個の遊技球４００は、下段に位置する２つの遊技球４００に接している。
【００５４】
また、本実施の形態においては、３個の遊技球が貯留部４０に貯留された場合には、上段に貯留される遊技球４００の上部４００ａが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となる（図１１（ｃ）、図１２、図１３（ｂ）参照）。なお、上段に貯留される遊技球４００の上部４００ａから開口部１５ａの上縁１５ｄまでの直線距離は、開口部１５ａへの遊技球４００の入球を円滑にするため、遊技球４００の直径以上であることが望ましい。
【００５５】
この場合、貯留部４０に貯留された遊技球４００が、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路（例えば、図１３（ｂ）に示す流路Ｙ）を形成するようになる。
【００５６】
つまり、本実施の形態によれば、遊技球４００を所定の高さに達するまで（上段に貯留される遊技球４００の上部４００ａが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるまで）貯留部４０に積み上げた場合、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路Ｙが形成されることとなり、第１大入賞装置１５への遊技球の入球が可能となる。そのため、以下においては、貯留部４０が貯留可能位置に位置する場合を第１大入賞装置１５の開状態といい、貯留部４０が貯留不能位置に位置する場合を第１大入賞装置１５の閉状態という。
【００５７】
ここで、第１大入賞装置１５の開状態は、所定条件（例えば、第１大入賞装置１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００５８】
これによれば、第１大入賞装置１５が開状態のときにおいて、貯留部４０に遊技球４００を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球４００の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球４００を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲を向上させることが可能となる。
【００５９】
さらに、本実施の形態によれば、第１大入賞装置１５へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部４０に遊技球４００を積み上げる過程を付加することができるので、当該第１大入賞装置１５への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球（例えば、１０個）が第１大入賞装置１５に入球することを条件に貯留部４０が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間（すなわち、貯留部４０が貯留可能位置に位置する期間）を長くすることが可能となる。
【００６０】
ここで、開口部１５ａの奥方には、当該開口部１５ａに入球した遊技球（第１大入賞装置１５に入球した遊技球）が流入する通路（第１大入賞装置通路１５ｂ）が形成されている。第１大入賞装置１５の開口部１５ａに入球した遊技球は、この第１大入賞装置通路１５ｂを流下して遊技領域２ａ外に排出される。
【００６１】
また、本実施の形態によれば、貯留部４０が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部４０が遊技盤２の奥側へ収納されるので、遊技球４００の流下可能な領域を広げることができる。
【００６２】
貯留部４０の下方には、扉３０ａおよび遊技球の受け入れ口３０ｂを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉３０ａが閉じて遊技球の入球（入賞）が困難となる閉状態と、扉３０ａが開放して遊技球の入球が容易となる開状態とに変位可能な第２大入賞装置（可変入賞装置）３０が設けられている。
【００６３】
第２大入賞装置３０の閉状態とは、扉３０ａが起立して、当該扉３０ａが受け入れ口３０ｂを塞ぐ状態をいい（図１３（ａ）参照）、第２大入賞装置３０の閉状態とは、扉３０ａが、回動支点３０ｃを支点として遊技領域２ａ側に回動することにより、受け入れ口３０ｂに遊技球が入球可能な程度に傾倒した状態をいう（図１４、図１５参照）。さらに、第２大入賞装置３０の内部には、第２大入賞装置３０に入球した遊技球の通過が可能な第２通過領域が設けられている。
【００６４】
ここで、第２大入賞装置３０の開状態は、所定条件（例えば、第２大入賞装置３０に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００６５】
なお、第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６６】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまでの間継続される。
【００６７】
ここで、本実施の形態では、奇数ラウンド（１、３、５、７、１１、１３、１５ラウンド）中においては、第２大入賞装置３０が開状態となるようになっており、偶数ラウンド（２、４、６、８、１０、１２、１４ラウンド）中については、第１大入賞装置１５が開状態となるようになっている。
【００６８】
アウト口１６は、一般入賞装置１２、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置３０、始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００６９】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００７０】
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３および４個の特別図柄始動記憶表示器２２を有する電飾ユニット２６が配置されている。この電飾ユニット２６は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能となっている（図３参照）。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７１】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７２】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００７３】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては５０秒間、時短状態中（後述）においては５秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００７４】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００７５】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００７６】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００７７】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００７８】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、上述したように、第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０が開状態となり、当該第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０への遊技球の入球が容易な状態となる。
【００７９】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００８０】
また、スペーサの背面には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されており、当該表示領域２１ａでは、特別図柄表示器２４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００８１】
例えば、特別図柄表示器２４で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、”０”から”９”までの数字）が変動表示される。
【００８２】
本実施の形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。但し、装飾図柄は３つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。また、特別図柄表示器２４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置２１の表示領域２１ａでも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００８３】
また、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、３つの装飾図柄が全て同一の数字となって停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。
【００８４】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００８５】
このように、実施の形態において、液晶表示装置２１などの表示装置を遊技盤２の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００８６】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８７】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図４）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００８８】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、および球貸し操作パネル５５が設けられている。
【００８９】
ここで、球貸し操作パネル５５は、１回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン５５ａ、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン５５ｂを備えている。さらに、球貸し操作パネル５５は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示ＬＥＤ、球貸し残高を表示する度数表示装置（何れも図示せず）を備えている。
【００９０】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００９１】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００９２】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【００９３】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００９４】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【００９５】
図１に示すように、上皿部４の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」という。）５０ｂおよび右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」という。）５０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。そして、液晶表示装置２１にて変動表示中の図柄のうち、左ボタン５０ａが押下されると左図柄が、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄が、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄が、それぞれ停止表示されるようになっている。
【００９６】
なお、前述のように、発射ハンドル７が向かって左側に設けられていることから、本実施の形態の遊技機１では、左手でハンドル操作を行いながら、右手は上皿部４の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂおよび右ボタン５０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【００９７】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９８】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９９】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１００】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０２】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０３】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に第１大入賞装置１５や第２大入賞装置３０に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において、第１大入賞装置１５が開状態となった回数と第２大入賞装置３０が開状態となった回数の合計（すなわち、１回の大当り遊技状態中に実行されたラウンド動作回数の合計）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０４】
なお、１回のラウンド動作とは、第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０に入賞するまでの期間のことである。
【０１０５】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０６】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０７】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０８】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０９】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１０】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、貯留部制御手段、可変入賞装置制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１１】
大当り抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【０１１２】
例えば、大当り抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【０１１３】
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１１４】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１１５】
特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１７】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１９】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１２０】
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１２１】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、後述する貯留部制御手段や可変入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数の合計が、上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１２２】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１２３】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１２４】
貯留部制御手段は、遊技状態に応じて、貯留部４０を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御、すなわち、第１大入賞装置１５を開状態または閉状態に切り替える制御を行う手段である。具体的には、貯留部制御手段は、上記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第１大入賞装置１５を開状態としてから閉状態とするまでの一連のラウンド動作の制御を行う。
【０１２５】
ここで、本実施の形態における貯留部制御手段は、偶数ラウンド（２、４、６、８、１０、１２、１４ラウンド）が行われるときにのみ、貯留部４０を貯留可能位置に移動させる制御（第１大入賞装置１５を開状態とする制御）を行う。すなわち、貯留部制御手段は、例えば、奇数ラウンド（２、４、６、８、１０、１２、１４ラウンド）が行われるとき（後述する可変入賞装置制御手段の制御によって第２大入賞装置３０が開状態となるとき）等においては、貯留部４０を貯留不能位置に移動させる制御を行っている（図１４、図１５参照）。また、貯留部制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該貯留部制御手段により貯留部ソレノイド７２Ｓが駆動されることにより行われる。
【０１２６】
可変入賞装置制御手段は、第２大入賞装置３０を、開状態と閉状態とに変位させる制御を行う手段である。具体的には、可変入賞装置制御手段は、上記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第２大入賞装置３０を開状態としてから閉状態とするまでの一連のラウンド動作の制御を行う。
【０１２７】
ここで、本実施の形態における可変入賞装置制御手段は、奇数ラウンド（１、３、５、７、９、１１、１３、１５ラウンド）が行われるときにのみ、第２大入賞装置３０を開状態とする制御を行う。また、可変入賞装置制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該可変入賞装置制御手段により第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓが駆動されることにより行われる。
【０１２８】
また、第２大入賞装置３０が開状態となるときには、上述したように貯留部４０が貯留不能位置に位置するようになるので、当該第２大入賞装置３０への入球が貯留部４０に阻害されることを防ぐことができる（図１４、図１５参照）。
【０１２９】
これによれば、貯留部４０が貯留可能位置に移動した場合には第１大入賞装置１５への入球が可能となる一方、貯留部４０が貯留不能位置に移動した場合には、第２大入賞装置３０への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部４０が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球４００の流下方向に興味を与えることができる。
【０１３０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１３１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１３２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１３３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１３４】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１大入賞装置１５における第１大入賞装置通路１５ｂ内に設けられ、当該第１大入賞装置通路１５ｂを流下する遊技球を検出するセンサである第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞装置３０内における第２通過領域に設けられ、当該第２通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１３５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、貯留部４０を駆動する貯留部ソレノイド７２Ｓ、第２大入賞装置３０の扉３０ａを開閉する第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動口１８、第１大入賞装置１５、第２大入賞装置３０などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１４０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１４１】
また、ランプ制御回路２０７には、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１４２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１４３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１４４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１４５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４６】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１４７】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１４８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４９】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５０】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５２】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５３】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５４】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５６】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１５７】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５８】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５９】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６０】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０１６１】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１６２】
メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１６３】
（１）メインＣＰＵ２０１は、第１大入賞装置スイッチ１９Ｓｅもしくは第２大入賞装置スイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１６４】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６５】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６６】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口１８に入賞し易い開状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第１大入賞装置１５の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある第２大入賞装置３０の扉３０ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１６７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１７１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１７２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７３】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、貯留部ソレノイド７２Ｓ、第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７４】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７５】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７６】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８１】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、第１大入賞装置１５、始動口１８、第２大入賞装置３０など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８２】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１８４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１８６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１８７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０１８８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）にて大当り遊技状態が決定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに（００）をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理にて大当り遊技状態が決定されなかった場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
【０１９１】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、第１大入賞装置１５および第２大入賞装置３０のうち、開状態となっている大入賞装置を閉鎖するための処理が行われる。
【０１９２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０１９７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０−２−５（図７）にて遊技状態決定手段により決定された遊技状態を確認する。
【０１９９】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合には、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットして高確率状態の制御を行う。因みに、遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合には、非高確率状態の制御を行う。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態の制御を開始する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
【０２００】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２０１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２０２】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
【０２０８】
なお、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う際、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が高確率状態である場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り抽選テーブルより、高確率状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２０９】
さらに、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２１１】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果および遊技状態決定手段により決定された遊技状態に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２１３】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が高確率状態であった場合には、奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が非高確率状態であった場合には、偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１５】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２１６】
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１８】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２１９】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２２１】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２２５】
ステップＳ２０−５−４において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０の扉３０ａを開放するように第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第２通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは第２大入賞装置３０への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２２６】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２２７】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２２８】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞装置開放中処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となった場合（すなわち、第１大入賞装置１５もしくは第２大入賞装置３０に遊技球が１０個以上入賞した場合）には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上でない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２３１】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２３３】
ステップＳ２０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数（２、４、６、８、１０、１２、１４のうち何れか）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数である場合（すなわち、実行されたラウンドが偶数ラウンドである場合）には、第１大入賞装置１５を閉状態とするためにステップＳ２０−６−６の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数でない場合（すなわち、実行されたラウンドが奇数ラウンドである場合）には、第２大入賞装置３０を閉状態とするためにステップＳ２０−６−７の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ２０−６−６において、貯留部制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、貯留部４０を貯留不能位置に移動させるように貯留部ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。このとき、貯留部４０に貯留されていた遊技球は、貯留状態から解放される。ここで、解放された遊技球は、下方（すなわち、第２大入賞装置３０の方向）に向けて落下することとなる。
【０２３５】
ステップＳ２０−６−７において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０の扉３０ａを閉じるように第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞装置３０が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
【０２３６】
ステップＳ２０−６−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、０．０６秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３７】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２４１】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数（２、４、６、８、１０、１２、１４のうち何れか）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数である場合（偶数ラウンドが実行される場合）には、第１大入賞装置１５を開状態とするためにステップＳ２０−８−５の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が奇数である場合（奇数ラウンドが実行される場合）には、第２大入賞装置３０を開状態とするためにステップＳ２０−８−６の処理に移る。
【０２４２】
ステップＳ２０−８−５において、貯留部制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、貯留部４０を貯留可能位置に移動させるように貯留部ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞装置１５が遊技球が入球し易い開状態に変化し、ラウンド動作の制御が開始される。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは第１大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２４３】
次に、上記ステップＳ２０−８−４において、奇数ラウンドが実行されると判断された場合には、ステップＳ２０−８−６の処理が行われる。ステップＳ２０−８−６において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大入賞装置３０の扉３０ａを開放するように第２大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第２通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは第２大入賞装置３０への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２４４】
ここで、第２大入賞装置３０が開状態となるときにおいては、貯留部４０が貯留不能位置に位置しているので、当該第２大入賞装置３０への入球が貯留部４０に阻害される虞がない（図１４、図１５参照）。
【０２４５】
これによれば、貯留部４０が貯留可能位置に移動した場合には第１大入賞装置１５への入球が可能となる一方、貯留部４０が貯留不能位置に移動した場合には、第２大入賞装置３０への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部４０が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球４００の流下方向に興味を与えることができる。
【０２４６】
ステップＳ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０−８−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間（例えば、３０秒）をセットする。
【０２４８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２４９】
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０２５０】
また、本実施の形態において、第１大入賞装置１５の開口部１５ａは、四辺形状を呈していたが、他の形状であってもよい。例えば、円形状であってもよい。
【０２５１】
また、第１大入賞装置１５の位置や第２大入賞装置３０の位置は、図３に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【０２５２】
さらに、本実施の形態では、奇数ラウンド（１、３、５、７、１１、１３、１５ラウンド）中は第２大入賞装置３０が開状態となる一方、偶数ラウンド（２、４、６、８、１０、１２、１４ラウンド）中は第１大入賞装置１５が開状態となるようになっていたが、これに限られず、第１大入賞装置１５および第２大入賞装置３０は、それぞれ他の状態のときに開状態となるようになっていてもよい。例えば、第１大入賞装置１５は１乃至８ラウンド中において開状態となる一方、第２大入賞装置３０は９乃至１５ラウンド中において開状態となるようになっていてもよい。
【０２５３】
また、本実施の形態において、貯留可能位置に位置する貯留部４０は、上段に貯留される遊技球４００の上部４００ａが開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるまで遊技球を貯留可能であったが（図１１（ｃ）参照）、これに限られず、開口部１５ａの下縁１５ｃ以下の高さまでしか遊技球を貯留できない構成であってもよい。
【０２５４】
以上説明したように、本実施の形態においては、メインＣＰＵ（貯留部制御手段）２０１が貯留部４０を貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部４０が、第１大入賞装置（特定入賞口）１５における開口部１５ａの下方に位置するようになる。そして、当該貯留部４０に遊技球４００が貯留された場合には、当該貯留された遊技球４００により開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路Ｙが形成される。
【０２５５】
つまり、本発明によれば、遊技球４００を貯留部４０に積み上げた場合、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路Ｙが形成されることとなり、第２大入賞装置１５への遊技球の入球が可能となる。
【０２５６】
これによれば、貯留部４０に遊技球４００を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球４００が後に発射された遊技球４００の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球４００を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球４００の発射意欲を向上させることが可能となる。
【０２５７】
このような本発明によれば、先に発射された遊技球４００が後に発射された遊技球４００の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２５８】
さらに、本発明によれば、第１大入賞装置１５へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部に遊技球を積み上げる過程を付加することができるので、当該第１大入賞装置１５への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球（例えば、１０個）が第１大入賞装置１５に入球することを条件に貯留部４０が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間（すなわち、貯留部４０が貯留可能位置に位置する期間）を長くすることが可能となる。
【０２５９】
また、本実施の形態によれば、貯留部４０が貯留可能位置に位置する場合には、少なくとも一部が遊技領域２ａへ突出するようになる一方、貯留不能位置に位置する場合には、遊技盤２の奥側へ没入するようになる。
【０２６０】
これによれば、貯留部４０が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部４０が遊技盤２の奥側へ収納されるので、遊技球４００の流下可能な領域を広げることができる。
【０２６１】
さらに、本実施の形態におけるメインＣＰＵ（貯留部制御手段）２０１は、可変入賞装置制御手段の制御によって第２大入賞装置（可変入賞装置）３０が開状態となるときには、貯留部４０を貯留不能位置に移動させるようになっている。
【０２６２】
この場合、第２大入賞装置３０が開状態となるときには、当該第２大入賞装置３０への入球が貯留部４０に阻害されることを防ぐことができる。
【０２６３】
また、本発明によれば、貯留部４０が貯留可能位置に移動した場合には第１大入賞装置１５への入球が可能となる一方、貯留部４０が貯留不能位置に移動した場合には、第１大入賞装置１５への遊技球４００の入球が可能となる。この場合、貯留部４０が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球４００の流下方向に興味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２６４】
さらに、本実施の形態によれば、ラウンド間のインターバル時間（ステップＳ２０−６−８（図９）にてセットされる大入賞装置内残留球監視時間）が、０．０６秒と非常に短くなっているので、例えば、偶数ラウンドが終了した後に奇数ラウンドが開始する場合には、貯留部４０が貯留不能位置に移動してから（第１大入賞装置１５が閉状態となってから）第２大入賞装置３０が開状態となるまでの時間が非常に短くなる。
【０２６５】
この場合、貯留部４０の貯留不能位置への移動と第２大入賞装置３０の開状態とがほぼ同時に行われることとなるので、貯留部４０における貯留状態から解放された遊技球が、当該貯留部４０の下方に位置する第２大入賞装置３０に入賞する可能性が生じる。
【０２６６】
これによれば、貯留部４０に貯留された遊技球が無駄球となることを防ぐことができるとともに、貯留部４０が貯留不能位置に移動する場合において、貯留状態から解放された遊技球の流下方向に興味を与えることができる。
【０２６７】
（実施の形態２）
【０２６８】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０２６９】
本実施の形態における貯留部６０は、左から右に向かって傾斜する第１傾斜面６１ａを有する第１可動部材６１と、右から左に向かって傾斜する第２傾斜面６２ａを有する第２可動部材６２とから構成されている（図１６、図１７参照）。
【０２７０】
つまり、第１可動部材６１は、第１傾斜面６１ａによって遊技球４００を第１方向（右下方向）に誘導可能であり、第２可動部材６２は、第２傾斜面６２ａによって遊技球４００を第２方向（左下方向）に誘導可能である。
【０２７１】
また、遊技盤２のうち、開口部１５ａと第２大入賞装置３０との間における領域の左側には溝１６０が、開口部１５ａと第２大入賞装置３０との間における領域の右側には溝１６１が、それぞれ横方向に延びて形成されている（図１７参照）。そして、上述した第１可動部材６１は溝１６０に、第２可動部材６２は溝１６１に、それぞれ摺動（スライド）可能に取り付けられている。
【０２７２】
ここで、第１可動部材６１および第２可動部材６２は、図示しない突出部が、それぞれ溝１６０，１６１に挿入されることにより、当該溝１６０，１６１に摺動（移動）可能に取り付けられる。これにより、第１可動部材６１は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、溝１６０の左端から溝１６０の右端にかけて摺動可能となる一方、第２可動部材６２は、溝１６１の左端から溝１６１の右端にかけて摺動可能となる。なお、当該第１可動部材６１、第２可動部材６２を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。
【０２７３】
つまり、本実施の形態の貯留部６０は、遊技領域２ａ内を移動可能な可動部材（第１可動部材６１，第２可動部材６２）から構成されている。
【０２７４】
ここで、貯留部制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、貯留部６０を貯留不能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、第１可動部材６１および第２可動部材６２を第２大入賞装置１５の直下以外の位置に移動させる制御を行う一方、貯留部６０を貯留可能位置に変位させる場合には第１可動部材６１および第２可動部材６２を第２大入賞装置１５の直下の位置に移動させる制御を行う。
【０２７５】
具体的には、貯留部制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、貯留部６０を貯留可能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、第１可動部材６１の第１傾斜面６１ａと第２可動部材６２の第２傾斜面６２ａとを互いに向かい合わせるとともに、当該第１可動部材６１と第２可動部材６２とを、遊技球４００の直径よりも短い距離となるまで（例えば、図１７（ｂ）に示す位置まで）互いに接近させる制御を行い、そして、貯留部６０を貯留不能位置に変位させる場合には、第１可動部材６１と第２可動部材６２とを、遊技球４００の直径よりも長い距離となるまで（例えば、図１７（ａ）に示す位置まで）互いに離間させる制御を行う。
【０２７６】
ここで、貯留部６０が貯留可能位置（図１７（ｂ）に示す位置）に移動すると、第１方向に誘導される遊技球４００および第２方向に誘導される遊技球４００は、それぞれ第１可動部材６１と第２可動部材６２との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留されるようになる。
【０２７７】
そのため、貯留部６０が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部６０は、最大４個の遊技球４００を貯留可能となる（図１８（ａ）〜（ｃ）参照。なお、図１８（ａ）〜（ｃ）は、貯留部６０に遊技球４００が貯留されていく様子を示している）。
【０２７８】
また、本実施の形態においては、４個の遊技球が貯留部６０に貯留された場合には、最上段に貯留される遊技球４００の上部４００ｂが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となる（図１８（ｃ）、図１９参照）。なお、最上段に貯留される遊技球４００の上部４００ｂから開口部１５ａの上縁１５ｄまでの直線距離は、開口部１５ａへの遊技球４００の入球を円滑にするため、遊技球４００の直径以上であることが望ましい。
【０２７９】
この場合、貯留部６０に貯留された遊技球４００が、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路を形成するようになる。
【０２８０】
つまり、本実施の形態によれば、遊技球４００を所定の高さに達するまで（最上段に貯留される遊技球４００の上部４００ｂが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるまで）貯留部４０に積み上げた場合、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路が形成されることとなり、第１大入賞装置１５への遊技球の入球が可能となる。
【０２８１】
また、本実施の形態における溝１６０，１６１は、横方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めに延びて形成されていてもよい。この場合、第１可動部材６１および第２可動部材６２は、貯留部制御手段の制御に応じて、当該溝に沿って斜めに移動することとなる。
【０２８２】
また、本実施の形態では、第１可動部材６１、第２可動部材６２の双方が移動可能な構成であったが、これに限られず、何れか一方のみが移動可能な構成であってもよい。この場合、何れか一方の可動部材が移動することによって、貯留部６０が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する。
【０２８３】
また、本実施の形態においては、第１可動部材６１、第２可動部材６２が遊技盤２上を摺動することによって貯留部６０が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する移動態様を示したが、これに限られず、例えば、第１可動部材６１、第２可動部材６２が回動することによって貯留部６０が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する移動態様であってもよい。この場合、貯留部６０は、第１可動部材６１および第２可動部材６２のうち少なくとも何れかが回動することによって、第１可動部材６１の右端と第２可動部材６２の左端とが互いに向かい合うとともに当該右端から左端までの直線距離が遊技球４００の直径より短くなる場合に貯留可能位置となる一方、第１可動部材６１および第２可動部材６２のうち少なくとも何れかが回動することによって、第１可動部材６１の右端および第２可動部材６２の左端のうち少なくとも何れかが上方向もしくは下方向に向くとともに当該右端から左端までの直線距離が遊技球４００の直径より長くなる場合に貯留不能位置となる。
【０２８４】
このように、貯留部６０が第１可動部材６１と第２可動部材６２とから構成される本実施の形態によれば、貯留可能位置に位置する貯留部６０がより確実に遊技球４００を貯留することが可能となるので、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができる。
【０２８５】
また、本実施の形態においては、貯留部６０が貯留可能位置に移動する場合には、第１大入賞装置１５における開口部１５ａの直下に位置するようになるので、当該貯留部６０に遊技球４００が貯留されたときにおいては、遊技球４００が開口部１５ａへ向けて流下し易い流路、が形成されるようになる。
【０２８６】
これによれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球４００の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができるので、遊技球４００を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球４００の発射意欲をより向上させることが可能となる。
【０２８７】
また、本発明によれば、貯留部６０は、貯留不能位置に位置する場合においても、遊技盤２における遊技領域２ａ上に位置するようになっている。この場合、貯留部６０が貯留不能位置に位置する場合においても、当該貯留部６０を、例えば、遊技盤２の装飾効果を高める装飾部材として機能させることや、遊技球４００の転動方向に影響を与える部材（所謂、ステージの役割を果たす部材）として機能させることもできる。これによれば、当該貯留部６０が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２８８】
（実施の形態３）
【０２８９】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１，２の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０２９０】
本実施の形態における貯留部１００は、左から右に向かって傾斜する傾斜面１００ａを有している（図２０、図２１参照）。つまり、貯留部１００は、傾斜面１００ａによって遊技球４００を右下方向に誘導可能である。
【０２９１】
また、遊技盤２のうち、開口部１５ａと第２大入賞装置３０との間における領域には、溝１６３が横方向に延びて形成されている（図２１参照）。そして、上述した貯留部１００は溝１６３に摺動（スライド）可能に取り付けられている。
【０２９２】
ここで、貯留部１００は、図示しない突出部が溝１６３に挿入されることにより、当該溝１６３に摺動（移動）可能に取り付けられる。これにより、貯留部１００は、図２１（ａ），（ｂ）に示すように、溝１６３の左端から溝１６３の右端にかけて、摺動可能となる。なお、当該貯留部１００を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。つまり、本実施の形態の貯留部１００は、遊技領域２ａ内を移動可能な可動部材である。
【０２９３】
ここで、貯留部制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、貯留部１００を貯留可能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、貯留部１００を、当該貯留部１００の右端から遊技領域２ａの右側に位置するレール６までの距離が遊技球４００の直径よりも短い距離となるまで（例えば、図２１（ｂ）に示す位置まで）当該レール６に接近させる制御を行い、そして、貯留部１００を貯留不能位置に変位させる場合には、貯留部１００を、当該貯留部１００の右端から遊技領域２ａの右側に位置するレール６までの距離が遊技球４００の直径よりも長い距離となるまで（例えば、図２１（ａ）に示す位置まで）当該レール６から離間させる制御を行う。
【０２９４】
ここで、貯留部１００が貯留可能位置（図２１（ｂ）に示す位置）に移動すると、傾斜面１００ａによって右下方向に誘導される遊技球４００は、貯留部１００とレール６との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留されるようになる。
【０２９５】
そのため、貯留部１００が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部１００は、５個以上の遊技球４００を貯留可能となる（図２２（ａ）〜（ｃ）参照。なお、図２２（ａ）〜（ｃ）は、貯留部１００に遊技球４００が貯留されていく様子を示している）。
【０２９６】
また、本実施の形態においては、５個以上の遊技球が貯留部１００に貯留された場合には、貯留される遊技球４００の上部４００ｃが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となる（図２２（ｃ）、図２３参照）。なお、貯留される遊技球４００の上部４００ｃから開口部１５ａの上縁１５ｄまでの直線距離は、開口部１５ａへの遊技球４００の入球を円滑にするため、遊技球４００の直径以上であることが望ましい。
【０２９７】
この場合、貯留部１００に貯留された遊技球４００が、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路を形成するようになる。
【０２９８】
つまり、本実施の形態によれば、遊技球４００を所定の高さに達するまで（最上段に貯留される遊技球４００の上部４００ｃが、開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるまで）貯留部４０に積み上げた場合、開口部１５ａへ向けての遊技球４００の流路が形成されることとなり、第１大入賞装置１５への遊技球の入球が可能となる。
【０２９９】
このような構成の貯留部１００によれば、レール６を、実施の形態２にて示した第２可動部材６２の代替として利用することが可能となるので、当該実施の形態２における貯留部６０に比べて、部品点数を節約することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３００】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３０１】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は貯留可能位置に位置する貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。
【図１２】貯留可能位置に位置する貯留部に３個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図１２に示すＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【図１４】第２大入賞装置が開状態となった遊技盤を示す説明図である。
【図１５】図１４に示すＣ−Ｃ線に沿った断面図である。
【図１６】実施の形態２に係る遊技盤を示す説明図である。
【図１７】（ａ）は実施の形態２に係る貯留部が貯留不能位置に移動する様子を示す説明図、（ｂ）は実施の形態２に係る貯留部が貯留可能位置に移動する様子を示す説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は実施の形態２に係る貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。
【図１９】実施の形態２に係る貯留部に４個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。
【図２０】実施の形態３に係る遊技盤を示す説明図である。
【図２１】（ａ）は実施の形態３に係る貯留部が貯留不能位置に移動する様子を示す説明図、（ｂ）は実施の形態３に係る貯留部が貯留可能位置に移動する様子を示す説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は実施の形態３に係る貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。
【図２３】実施の形態３に係る貯留部に５個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３０２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  第１大入賞装置（特定入賞口）
１５ａ  開口部
１５ｂ  第１大入賞装置通路
１５ｃ  下縁
１５ｄ  上縁
１６  アウト口
１８  始動口（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  第１大入賞装置スイッチ
１９Ｓｆ  第２大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示装置）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３０  第２大入賞装置（可変入賞装置）
３０ａ  扉
３０ｂ  受け入れ口
３０ｃ  回動軸
４０  貯留部
４１，４２  突起
４３  上面
４５  収納溝
５０  操作ボタン
５０ａ  左図柄停止ボタン
５０ｂ  中図柄停止ボタン
５０ｃ  右図柄停止ボタン
５５  球貸し操作パネル
５５ａ  球貸しボタン
５５ｂ  返却ボタン
６０  貯留部
６１  第１可動部材
６１ａ  第１傾斜面
６２  第２可動部材
６２ａ  第２傾斜面
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  貯留部ソレノイド
７３Ｓ  第２大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  貯留部
１００ａ  傾斜面
１６０，１６１，１６３  溝
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
４００ａ，４００ｂ，４００ｃ  上部
Ｙ  流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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