(57)【要約】【課題】本発明は、ビデオ映像を動的な偽輪郭効果補正が行われるよう処理する方法および装置に関する。【解決手段】ビデオ映像のそれぞれを映像のビデオグラディエントに応じて少なくとも第１の種類の領域と第２の種類の領域とに分割し、特定のビデオグラディエント範囲が各種類の領域に関連付けられるステップと、サブフィールドコードワードの第１のセットを第１の種類の領域に、第２のセットを第２の種類の領域に割り当て、第２のセットは第１のセットのサブセットであるステップと、第１のセットで第１の種類の領域の前記ピクセルを、第２のセットで第２の種類の領域のピクセルを符号化するステップとを含み、少なくとも１つの水平ピクセル行について、第２の種類の領域は、第１の種類の領域内の次のピクセルが第１と第２の両方のセットに属するサブフィールドコードワードにより符号化されるピクセルとなるまで拡張される。【選択図】図１３
2008158528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動的な偽輪郭効果補正を行うようにビデオ映像を処理する方法であって、前記ビデオ映像のそれぞれのピクセルは少なくとも１つの色成分（ＲＧＢ）を有し、前記色成分値はサブフィールドコードワードと呼ばれるデジタルコードワードによりデジタル符号化され、前記サブフィールドコードワードのそれぞれのビットに対し、サブフィールドと呼ばれるある期間が割り当てられ、前記期間中に、前記ピクセルの色成分がアクティブ化されて発光することができ、前記方法は、
前記映像のビデオグラディエントに応じて、前記ビデオ映像のそれぞれを少なくとも第１の種類の領域および第２の種類の領域に分割するステップであって、特定のビデオグラディエント範囲が各種類の領域に関連付けられていることと、
サブフィールドコードワードの第１のセットを前記第１の種類の領域に割り当て、サブフィールドコードワードの第２のセットを前記第２の種類の領域に割り当てるステップであって、前記第２のセットは前記第１のセットのサブセットであることと、
サブフィールドコードワードの前記第１のセットで前記第１の種類の領域の前記ピクセルを符号化し、サブフィールドコードワードの前記第２のセットで前記第２の種類の領域の前記ピクセルを符号化するステップとを備え、
前記第１の種類の領域のピクセルおよび前記第２の種類の領域のピクセル含む少なくとも１つの水平ピクセル行について、前記第１の種類の領域内の次のピクセルが、サブフィールドコードワードの第１のセットおよび第２のセットの両方のセットに属するサブフィールドコードワードにより符号化されるピクセルとなるまで、前記第２の種類の領域が拡張されることを特徴とするビデオ映像を処理する方法。
【請求項２】
前記第２の種類の領域の拡張は、Ｐ個のピクセルに制限されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記数値Ｐは、最小数から最大数までの間の乱数であることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記数値Ｐは、行毎に変化することを特徴とする請求項２または３に記載の方法。
【請求項５】
数値Ｐは、ｍ個の連続する行のグループ毎に変化することを特徴とする請求項２または３に記載の方法。
【請求項６】
前記サブフィールドコードワードのそれぞれのセットにおいて、前記サブフィールドコードワードの発光に対する時間的重心（ＣＧｉ）は、第１の所定の限界までの低ビデオレベル範囲および／または第２の所定の限界からの高ビデオレベル範囲を除いた対応するビデオレベルとともに連続的に増大することを特徴とする請求項１乃至５いずれかに記載の方法。
【請求項７】
前記ビデオグラディエント範囲は、重なり合うことがなく、サブフィールドコードワードのセット内のコードの個数は、前記対応するビデオグラディエント範囲の平均グラディエントが高くなるにつれ減少することを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の種類の領域は、グラディエント閾値以下のグラディエント値を有するピクセルを含み、第２の種類の領域は、前記グラディエント閾値よりも高いグラディエント値を有するピクセルを含むことを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
動的な偽輪郭効果補正を行うようにビデオ映像を処理する装置であって、前記ビデオ映像のそれぞれのピクセルは少なくとも１つの色成分（ＲＧＢ）を有し、前記色成分値はサブフィールドコードワードと呼ばれるデジタルコードワードによりデジタル符号化され、前記サブフィールドコードワードのそれぞれのビットに対し、サブフィールドと呼ばれる特定のある期間が割り当てられ、前記期間中に、前記ピクセルの色成分がアクティブ化されて発光することができ、前記装置は、
前記ビデオ映像のそれぞれを少なくとも第１の種類の領域および第２の種類の領域にパーティション分割するパーティション分割モジュールであって、特定のビデオグラディエント範囲が各種類の領域に関連付けられることと、
サブフィールドコードワードの第１のセットを前記第１の種類の領域に割り当て、サブフィールドコードワードの第２のセットを前記第２の種類の領域に割り当てる割り当てモジュールであって、前記第２のセットは前記第１のセットのサブセットであるることと、
サブフィールドコードワードの前記第１のセットで前記第１の種類の領域の前記ピクセルを符号化し、サブフィールドコードワードの前記第２のセットで前記第２の種類の領域の前記ピクセルを符号化する符号化モジュールとを備え、
前記第１の種類の領域のピクセルおよび前記第２の種類の領域のピクセルを含む複数のピクセルからなる少なくとも１つの水平ピクセル行について、前記パーティション分割モジュールは、前記第１の種類の領域内の次のピクセルがサブフィールドコードワードの前記第１のセットおよび前記第２のセットの両方のセットに属すサブフィールドコードワードにより符号化されるピクセルとなるまで、前記第２の種類の領域を拡張することを特徴とするビデオ映像を処理する装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオ映像を特に動的な偽輪郭効果補正が行われるように処理する方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のプラズマディスプレイ技術では、視角を制約することなく奥行きがわずかの大型のフラットカラーパネルを実現することが可能になっている。画面の大きさは、伝統的なＣＲＴ受像管であれば可能であったサイズよりもかなり大きなものとすることができる。
【０００３】
プラズマディスプレイパネル（すなわちＰＤＰ）では、「オン」状態または「オフ」状態のみを取り得る放電セルのマトリックスアレイを利用する。したがって、階調レベルが光の放射のアナログ制御により表される陰極線管ディスプレイ装置または液晶ディスプレイ装置スとは異なり、ＰＤＰは、それぞれのセルのパルス幅変調により階調レベルを制御する。この時間変調は、目の時間応答に対応する期間にわたって目により積分される。セルが所定の時間フレーム内で切り換えられる頻度が高いほど、輝度または明度は高くなる。ここで、８ビットの輝度レベル、つまり、１色当たり２５５のレベルを処理したいと仮定しよう。その場合、それぞれのレベルは、重み
１−２−４−８−１６−３２−６４−１２８
が設定された８ビットの組合せにより表すことができる。
【０００４】
このような符号化を実現するために、フレーム周期をサブフィールドと呼ばれる８つの点灯部分周期（ｌｉｇｈｔｉｎｇ  ｓｕｂ−ｐｅｒｉｏｄｓ）に分割することができ、それぞれの部分周期は１つのビットと明度レベルに対応する。ビット「２」に対する光パルスの個数は、ビット「１」の場合の２倍であり、ビット「４」に対する光パルスの個数は、ビット「２」の場合の２倍であり、というように続く。これら８つの部分周期では、２５６階調レベルを構成することが組合せにより可能である。観測者の目は、１フレーム周期についてこれらの部分周期を積分し、右階調レベルの印象を捕らえる。図１は、８つのサブフィールドを含むそのようなフレームを示している。
【０００５】
光の放射パターンは、階調レベルと色の攪乱（ｄｉｓｔｕｒｂａｎｃｅｓ  ｏｆ  ｇｒａｙ  ｌｅｖｅｌｓ  ａｎｄ  ｃｏｌｏｒｓ）に対応する画質劣化の新しいカテゴリを導入する。これらは、「動的な偽輪郭効果」として定義されるが、それは、ＰＤＰ画面上の観測点が移動したときの映像内のカラーエッジの出現という形における、階調レベルと色の攪乱に対応するからである。映像上にこのような欠陥があると、強い輪郭の印象が均質領域上に現れる。映像に、例えば皮膚のような滑らかなグラデーションが含まれる場合または光の放射周期が数ミリ秒を超える場合に、この劣化が強調される。
【０００６】
ＰＤＰ画面上の観察点が移動した場合、目はこの動きに追随する。したがって、これは１つのフレームにわたって同じセルをそれ以上積分せず（静的積分（ｓｔａｔｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ））、移動軌跡上に配置された異なるセルから来る情報を積分し、これらの光パルスを混合すると、誤った信号情報が得られる。
【０００７】
基本的に、偽輪郭効果は、完全に異なるサブフィールドコードで一方のレベルから他のレベルへの遷移がある場合に発生する。文献（例えば、特許文献１参照）によれば、ｐ個、典型的にはｐ＝２５６個の階調レベルを実現し、ｍ＜ｐとして、符号化で動作しているときには２ｎ個のとり得るサブフィールド配列のうちから、または、近いレベルが近いサブフィールドコードを有する、つまり近い時間的重心（ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｃｅｎｔｅｒｓ  ｏｆ  ｇｒａｖｉｔｙ）を持つサブフィールドコードを有するようにビデオレベルで動作しているときにはｐ個の階調レベルのうちから、ｍ個の階調レベルを選択することを可能にするｎ個のサブフィールドを伴うコードを提案している。すでに見たように、人の目は、パルス幅変調により放射される光を積分する。したがって、基本コードで符号化されたすべてのビデオレベルを考える場合、サブフィールドコードに対する発光の時間的重心は、ビデオレベルとともに増大する（ｇｒｏｗｉｎｇ）ことはない。これは、図２により説明されている。ビデオレベル２に対応するサブフィールドコードの時間的重心ＣＧ２は、ビデオレベル３に対応するサブフィールドコードの時間的重心ＣＧ３に優越するが、これは３が２よりも高い輝度であるとしてもそうである。光放射パターンのこのような不連続性（増大するレベルは増大する重心を持たない）は、偽輪郭を持ち込む。コードの重心ＣＧ（ｃｏｄｅ）は、持続重み（ｓｕｓｔａｉｎ  ｗｅｉｇｈｔ）により重み付けされた「オン」状態のサブフィールドの重心として
【０００８】
【数１】
2008158528.tif 000003
【０００９】
のように定義される。
ここで、
ｓｆＷｉは、ｉ番目のサブフィールドのサブフィールド重みである。
【００１０】
δｉは、ｉ番目のサブフィールドが選択されたコードに対し「オン」の場合に１に等しく、そうでない場合は、０に等しい。
【００１１】
ＳｆＣＧｉは、ｉ番目のサブフィールドの重心、つまり、その時間位置である。
【００１２】
図１のフレームの７つの第１サブフィールドの重心ＳｆＣＧｉは、図３に示されている。
【００１３】
したがって、この定義では、重みとして１  ２  ３  ５  ８  １２  １８  ２７  ４１  ５８  ８０を持つ１１個のサブフィールドコードに対する２５６個のビデオレベルの時間的重心は、図４に示されるように表すことができる。これからわかるように、この曲線は単調ではなく、多くの跳躍を持つ。これらの跳躍が、偽輪郭に対応する。特許文献１の考え方は、重心が滑らかに増大するいくつかのレベルのみを選択することによりこれらの跳躍を抑制するものである。これは、前のグラフィック上に跳躍のない単調な曲線をトレースし、最も近い点を選択することにより行うことができる。
【００１４】
図５は、このような単調曲線を示している。取り得るレベルの数が少ないため低レベルに対し増大する重心を持つレベルを選択することは可能でない。したがって、増大する重心レベルのみが選択していた場合、人の目は黒レベルに感度が非常に高いため、黒レベルにおいて良好なビデオ画質を得るのに十分な数のレベルはない。それに加えて、暗黒領域内の偽輪郭は無視できる。高レベルでは、重心の減少がある。したがって、選択されたレベルにも減少があるが、人の目が高レベルでは反応しないためこれは重要でない。これらの領域では、目は異なるレベルを区別することはできず、偽輪郭レベルは、ビデオレベルに関して無視できる（ウェーバー・フェヒナーの法則を考えている場合は、目は、相対振幅にのみ反応する）。これらの理由から、曲線の単調性は、最大ビデオレベルの１０％から８０％までの間のビデオレベルについてだけ必要である。
【００１５】
この場合、取り得る２５６個のレベルのうちから４０個のレベル（ｍ＝４０）が選択される。これら４０個のレベルにより、良好なビデオ画質（階調画像）を保つことができる。これは、数レベル、典型的には２５６しか利用できないため、ビデオレベルで動作しているときに行える選択である。しかし、この選択が、符号化のときに行われた場合、２ｎ個の異なるサブフィールド配列があり、図６に示されているようにそれだけ多くのレベルを選択することができ、それぞれの点は、１つのサブフィールド配列に対応している（同じビデオレベルをもたらす異なる複数のサブフィールド配列がある）。
【００１６】
ＧＣＣと呼ばれる、この重心符号化の主な考え方は、偽輪郭効果の抑制（非常に少ないコードワード）とディザリングノイズの抑制（コードワードが多いということはディザリングノイズが少ないということ）との折り合いをきちんと付けるために、一定量のコードワードを選択するというものである。
【００１７】
問題は、映像全体が、その内容に依存した異なる挙動を持つということにある。実際、皮膚のように滑らかなグラデーションを持つ領域では、ディザリングノイズを低減するため可能な限り多くのコードワードを用意することが重要である。さらに、これらの領域は、主に、図７に示されているＧＣＣの一般的概念に非常によく適合する隣接レベルの連続的グラデーションに基づく。図７では、皮膚領域のビデオレベルが示されている。すべてのレベルが一緒に近くにあり、示されているＧＣＣ曲線上に容易に見つかりうる。図８は、赤色、青色および緑色に対するビデオレベル範囲を示しており、これは、図７上に示されている女性の額の滑らかな皮膚グラデーションを再生するうえで必須である。この実施例では、ＧＣＣは、４０個のコードワードに基づいている。これからわかるように、１つの色成分からのすべてのレベルは、一緒に非常に近く、これは、ＧＣＣ概念に非常によく適合する。その場合、十分な数の、例えば４０個のコードワードがある場合、非常に良好なディザリングノイズ挙動を有するこれらの領域内には、偽輪郭効果はほとんどない。
【００１８】
しかし、次に図９に示されているような女性の額と女性の髪との間の境界の状況を分析することにしよう。その場合、間に強い遷移を有する２つの滑らかな領域（皮膚と髪）がある。２つの滑らかな領域の場合は、以前に示されている状況に類似している。その場合、ＧＣＣでは、４０個のコードワードが使用されているため、良好なディザリングノイズ挙動と組み合わせた偽輪郭効果はほとんどない。遷移における挙動は、極めて異なる。実際に、遷移を発生させるために必要なレベルは、皮膚レベルから髪レベルに至るまで強く分散されているレベルである。言い換えると、これらのレベルは、もうそれ以上滑らかに発展しないが、赤色成分の場合には図１０に示されているように極めて大幅に跳躍する。
【００１９】
図１０を参照すれば、８６から５３への赤色成分の跳躍があるのがわかる。間のレベルは使用されていない。この場合、ＧＣＣが光の重心の変化を制限するという主要な考え方は、直接的には使用できない。実際、これらのレベルは互いに離れすぎており、その場合、重心概念はもはや役立たない。つまり、遷移の領域では、偽輪郭は再び知覚され得るようになる。さらに、ディザリングノイズは、強いグラディエント領域においては知覚しにくいことを付け加えておく。このため、これらのリージョン内において使用できる、偽輪郭により良く適合されたＧＣＣコードワードは少ない。
【００２０】
したがって、１つの解決方法は、映像内のすべての領域について局所的に最良の符号化方式を選択することである（ノイズ／動的な偽輪郭効果のトレードオフ関係について）。このような点で、文献（例えば、特許文献２参照）で開示されているグラディエントベースの符号化は、ビデオシーケンスが重心符号化（例えば、特許文献１参照）により符号化されたときに偽輪郭効果を低減または除去する適切な解決手段といえる。この考え方は、信号レベルにおける滑らかなグラデーション（低グラディエント）を有する領域に対する「通常」重心符号化、および信号レベルにおける高グラディエント変動（遷移）を受ける領域に対する縮小コードセット（＝通常の重心コードの集まりのサブセット）を使用するというものである。１１個のコードワードを含む縮小コードセットは、例えば、図１１に示されている。この縮小コードセットは、これらのリージョンの偽輪郭に関して最適な挙動を示すが、これが適用されるリージョンは、ディザリングノイズを持ち込まないようにするために慎重に選択されなければならない。縮小コードセットが適用されるリージョンの選択は、グラディエント抽出フィルタ（ｇｒａｄｉｅｎｔ  ｅｘｔｒａｃｔｉｏｎ  ｆｉｌｔｅｒ）により行われる。図１２は、図７の映像におけるグラディエント抽出フィルタにより検出されるグラディエントリージョンを示す。高グラディエントリージョンは、この図では、白色で表示されている。他のリージョンは、黒色で表示される。
【００２１】
したがって、文献（例えば、特許文献２参照）で開示されているグラディエントベースの符号化は、映像の異なる領域またはリージョン内の動的な偽輪郭効果を低減する優れた解決手段と考えられる。しかし、２つの領域の間の境界（つまり、縮小コードセットのコード（高グラディエント）により符号化された領域と「通常」セットのコード（低グラディエント）により符号化された領域との間）に何らかの動的な偽輪郭効果を残す。２つのコードセットの間で交替があるため、動的な偽輪郭効果が入り込む。これは、主に、同じスケルトンに由来するものであるとしても、完全には互換性のない２つの異なるコードにより符号化される２つの隣接するピクセルの境界位置の選択が最適でないことによる。
【００２２】
【特許文献１】欧州特許出願公開第１２５６９２４号明細書
【特許文献２】欧州特許出願公開第１５２２９６４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２３】
本発明の主題は、残留する偽輪郭効果の少なくとも一部を除去することである。
【００２４】
高グラディエント領域を符号化するのに必要なコードセットは、それ自体、映像の他の領域を符号化するのに必要なコードセットのサブセットである。したがって、本発明では、２つの領域の間の境界をシフトし、それを、ピクセルの水平線毎に、２つのセットに属すコードにより符号化できるピクセルのところに置くことが提案される。したがって、高グラディエントのコードにより符号化される映像領域が拡張される。観測結果から、同じセットに属す２つのコードによりコーティングされる２つの隣接ピクセルの間に、偽輪郭効果はほとんどないことがわかる。
【課題を解決するための手段】
【００２５】
本発明は、動的な偽輪郭効果補正を行うようにビデオ映像を処理する方法に関するものである。ここで、ビデオ映像のそれぞれのピクセルは少なくとも１つの色成分（ＲＧＢ）を有し、色成分値はサブフィールドコードワードと呼ばれるデジタルコードワードによりデジタル符号化され、サブフィールドコードワードのそれぞれのビットに対し、サブフィールドと呼ばれるある期間が割り当てられ、その期間中に、ピクセルの色成分がアクティブ化されて発光することができる。この方法は、
−映像のビデオグラディエントに応じて、ビデオ映像のそれぞれを少なくとも第１の種類の領域と第２の種類の領域とに分割し、特定のビデオグラディエント範囲がそれぞれの種類の領域に関連付けられるステップと、
−サブフィールドコードワードの第１のセットを第１の種類の領域に、サブフィールドコードワードの第２のセットを第２の種類の領域に割り当て、第２のセットは第１のセットのサブセットであるステップと、
−サブフィールドコードワードの第１のセットで第１の種類の領域のピクセルを符号化し、サブフィールドコードワードの第２のセットで第２の種類の領域のピクセルを符号化するステップとを含み、
第１の種類の領域のピクセルと第２の種類の領域のピクセルを含む少なくとも１つの水平ピクセル行について、第１の種類の領域内の次のピクセルが、サブフィールドコードワードの第１のセットと第２のセットの両方のセットに属するサブフィールドコードワードにより符号化されたピクセルになるまで、第２の種類の領域は拡張される。
【００２６】
したがって、２つの異なるコードセットにより符号化された２つの領域の間の境界をシフトし、それを２つのセットに属するコードにより符号化できるピクセルのところに置くことが可能な場合、動的な偽輪郭効果は必ず除去される。
【００２７】
好ましくは、第２の種類の領域の拡張は、Ｐ個のピクセルに限定される。
【００２８】
特定の実施形態においては、Ｐは、最小数から最大数までの間の乱数である。
【００２９】
特定の一実施形態では、数値Ｐは、ピクセル行毎にまたはｍ個の連続するピクセル行からなるグループ毎に変わる。
【００３０】
特定の一実施形態では、サブフィールドコードワードのそれぞれのセットにおいて、サブフィールドコードワードの発光に対する時間的重心は、第１の所定の限界までの低ビデオレベル範囲および／または第２の所定の限界からの高ビデオレベル範囲を除いた対応するビデオレベルとともに連続的に増大する。ビデオグラディエント範囲は、都合のよいことに重なり合うことがなく、サブフィールドコードワードのセット内のコードの個数は、対応するビデオグラディエント範囲の平均グラディエントが高くなるにつれ減少する。
【００３１】
本発明は、動的な偽輪郭効果補正を行うようにビデオ映像を処理する装置にも関係する。ここで、ビデオ映像のそれぞれのピクセルは少なくとも１つの色成分（ＲＧＢ）を有し、色成分値はサブフィールドコードワードと呼ばれるデジタルコードワードによりデジタル符号化され、サブフィールドコードワードのそれぞれのビットに対し、サブフィールドと呼ばれるある期間が割り当てられ、その期間中に、ピクセルの色成分がアクティブ化されて発光することができる。この装置は、
−ビデオ映像のそれぞれを映像のビデオグラディエントに応じて少なくとも第１の種類の領域と第２の種類の領域とにパーティション分割するパーティション分割モジュールであって、特定のビデオグラディエント範囲が各種類の領域に関連付けられることと、
−サブフィールドコードワードの第１のセットを第１の種類の領域に割り当て、サブフィールドコードワードの第２のセットを第２の種類の領域に割り当てる割り当てモジュールであって、第２のセットは第１のセットのサブセットであることと、
−サブフィールドコードワードの第１のセットで第１の種類の領域のピクセルを符号化し、サブフィールドコードワードの第２のセットで第２の種類の領域のピクセルを符号化する符号化モジュールとを備え、
第１の種類の領域のピクセルと第２の種類の領域のピクセルを含む複数のピクセルからなる少なくとも１つの水平ピクセル行について、パーティション分割モジュールは、第１の種類の領域内の次のピクセルが、サブフィールドコードワードの第１のセットおよび第２のセットの両方のセットに属するサブフィールドコードワードにより符号化されるピクセルとなるまで、第２の種類の領域を拡張する。
【００３２】
本発明の例示的な実施形態は、図面において例示されており、以下にさらに詳しく説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
本発明の原理を、図１３の助けを借りて容易に理解することができる。これは、２０個のピクセルからなるピクセル行６つを含む映像の一部を示している。これらのピクセルのうちのいくつかは（黄色で示されている）、第１のコードセットで符号化され、他のピクセルは（緑色で示されている）、第２のコードセットで符号化される。第２のセットは、第１のセットのサブセットである、つまり、第２のセットのすべてのコードは、第１のセットに含まれる。第２のコードセットは、例えば、図５に例示されているような映像の高グラディエント領域に使用されるセットであり、第１のセットは、図１１に例示されているような低グラディエント領域に使用されるセットである。図１３では、第２のセットのコードにより符号化されたピクセルは、映像の左側部分に位置しており、第１のセットのコードにより符号化されたピクセルは、映像の右側部分に位置している。第２のセットは、第１のセットのサブセットであるため、両方のセットに属すコードにより符号化された黄色領域内にいくつかのピクセルがある。図１３において、これらのピクセルは、黄緑色で識別されている。
【００３４】
本発明の原理は、水平ピクセル行毎に、２つのセット（黄緑色ピクセル）により符号化されうるピクセルと出会うまで第２のセットにより符号化される領域をシフトする（第１のセットにより符号化される領域と第２のセットにより符号化される領域との間の境界がシフトされる）というものである。このシフトは、図１３において、黒色矢印により示される。これによって、動的な偽輪郭効果が排除されることが保証される。この結果を裏付ける理由として、隣接ピクセル同士の間に光の不連続性がなくなるという点が挙げられる。図１４に、この拡張を図１３の映像に適用した後の結果が示されている。
【００３５】
いくつかの場合において、両方のセットのコードにより符号化できるピクセル（黄緑色ピクセル）は、初期境界から遠い可能性がある。これは、第２のセットにより符号化された領域の拡張部分に、不要なノイズを持ち込む可能性がある。そこで、このノイズを低減するために、第２のセットにより符号化されるピクセルの領域の拡張を制限する基準が都合よく導入される。したがって、好ましい一実施形態では、第２のセットによって符号化されるピクセルを含む領域の拡張は、水平ピクセル行毎にＰ個のピクセルに制限される。この場合、第２のセットにより符号化される領域は、これが両方のセットにより符号化できるピクセルに出会うか、または拡張がＰ個のピクセルに等しくなるまで拡張される。
【００３６】
図１５および図１６は、拡張がピクセル行毎にＰ＝４に制限された場合を例示している。図１５は、それぞれのピクセル行の拡張のピクセルが４まで番号を振られたことを除き図１３と同じである。この実施例では、第３のピクセル行および第５のピクセル行の拡張は、４ピクセルを超えている。図１６は、ピクセル行毎に、拡張が４ピクセルに制限された結果を示している。
【００３７】
コード拡張を制限した後は、拡張の終わりが一様でないため、拡張の後に共通ピクセル（両方のセットにより符号化できるピクセル）が続く場合でも、動的な偽輪郭を見ることができない。拡張は、ランダムに停止する。実際、第２のセットで符号化された領域を共通ピクセルまで拡張することによって動的な偽輪郭効果を除去することができない場合には、動的な偽輪郭効果を散乱させるというのが１つの解決方法である。初期境界がランダムである場合、動的な偽輪郭効果は散乱される。動的な偽輪郭効果が必ず散乱されるようにするために、拡張のピクセルの個数Ｐは、それぞれのピクセル行について、またはｎ個の可能な値の範囲内のｍ個の連続するピクセル行のそれぞれのグループについて、ランダムに選択されると都合がよい。例えば、この範囲は、５つの値［３，４，５，６，７］を含み、したがってＰは、ランダムにこれらの５つの値のうちの１つとすることができる。
【００３８】
図１７は、本発明を実装するデバイスを示している。入力Ｒ、Ｇ、Ｂ映像は、例えば、γを約２．２とし、ＭＡＸは可能な最高の入力ビデオ値とする
【００３９】
【数２】
2008158528.tif 000004
【００４０】
などの二次関数を実行するガンマブロック１へ転送される。
【００４１】
このブロックの出力信号は、低いビデオレベルを正しくレンダリングすることができるように１２ビットよりも多いビットであると都合がよい。
【００４２】
これは、例えば古典的なグラディエント抽出フィルタである、パーティション分割モジュール２へ転送され、そこで、映像が少なくとも第１の種類の領域（例えば、高グラディエント領域）と第２の種類の領域（低グラディエント領域）に分割される。理論上は、ガンマ補正の前にパーティション分割またはグラディエント抽出を実行することも可能である。グラディエント抽出の場合、受信信号の最上位ビット（ＭＳＢ）（例えば、６個の最上位ビット）のみを使用することにより簡素化できる。パーティション分割情報は、現在の入力値を符号化するため使用すべきサブフィールドコードの適切なセットを割り当てる割り当てモジュール３に送られる。第１のセットは、例えば、映像の低グラディエント領域に割り当てられ、第２のセット（第１のセットのサブセットである）は、高グラディエント領域に割り当てられる。前に定義されているように、第２のセットにより符号化された領域の拡張は、このブロックにおいて実装される。割り当てられたセットに応じて、ビデオは、このセットのレベルの数（例えば、図１１に例示されているコードセットが使用される場合には１１レベル、または図５に例示されているコードセットが使用される場合には４０レベル）にディザリングによりレンダリングされる分数部分を加えた値に再スケールしなければならない。したがって、この割り当てられたセットに基づき、割り当てられたコードセットで入力レベルをサブフィールドコードに符号化するための再スケーリングＬＵＴ  ４および符号化ＬＵＴ  ６が更新される。それらの間で、ティザリングブロック７は、４ビットよりも多いビット数のディザリングを加えて、ビデオ信号を正しくレンダリングする。
【００４３】
本発明は、すでに説明されている実施形態に限定されない。特に、ここに示されているもの以外の第１のコードセットおよび第２のコードセットを使用できる。
【００４４】
本発明は、光の放射のデューティサイクル変調（またはパルス幅変調−ＰＷＭ）に基づいてディスプレイデバイスに応用することができる。特に、プラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）およびＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス）ベースのディスプレイデバイスに応用することができる  
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】８個のサブフィールドを含むビデオフレームのサブフィールド構成を示す図である。
【図２】異なるコードワードの時間的重心を説明する図である。
【図３】図１のサブフィールド構成におけるそれぞれのサブフィールドの時間的重心を示す図である。
【図４】重み１  ２  ３  ５  ８  １２  １８  ２７  ４１  ５８  ８０を持つ１１個のサブフィールド符号化に対するビデオレベルの時間的重心を示す曲線である。
【図５】時間的重心がビデオレベルとともに滑らかに成長するコードワードのセットの選択を示す図である。
【図６】ｎ個のサブフィールドを含むフレームに対する２ｎ個のサブフィールド配列の時間的重心を示す図である。
【図７】映像およびこの映像の一部のビデオレベルを示す図である。
【図８】映像のこの部分を再生するために使用されるビデオレベル範囲を示す図である。
【図９】図７の映像およびこの映像の他の部分のビデオレベルを示す図である。
【図１０】図９の映像の一部を再生するために実行されるビデオレベル跳躍を示した図である。
【図１１】高グラディエント領域を再生するために使用されるセットのコードワードの重心を示した図である。
【図１２】グラディエント抽出フィルタにより図７の映像において検出される高グラディエント領域を示した図である。
【図１３】映像の左側部分のピクセルが第１のセットのコードにより符号化され、映像の右側部分のピクセルが第２のセットのコードにより符号化され、第１のセットは第２のセットに含まれる映像を示す図である。
【図１４】本発明に従って、第１のセットにより符号化されるピクセルの領域がピクセル行毎に２つのコードセットに属するコードにより符号化されるピクセルに拡張された場合の図１３の映像を示す図である。
【図１５】拡張のピクセルがピクセル行毎に最大４まで番号を振られた図１４の映像を示す図である。
【図１６】ピクセル行毎に拡張が４ピクセルに制限されている図１４の映像を示す図である。
【図１７】本発明による装置の機能ブロックを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【外国語明細書】
2008158528000001.pdf