(57)【要約】【課題】違法な営業手法によって営業を行うパチンコ店の不正行為を防止する。【解決手段】パチンコ店の営業開始にあたり電源スイッチによってスロットマシンの電源が投入されると、制御部はメモリのＲＡＭ領域を参照してフラグチェックを行い、ＢＢフラグが書き込まれているか否かを判定する。そして、メモリのＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれている場合、制御部はメモリのＲＯＭ領域から画像データを読み出して、ＢＢが持ち越し中であることを示す画像を液晶ディスプレイから表示する。これにより、ＢＢが持ち越し中であることが報知される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定し、前記当選役のうちのボーナス役は入賞するまで持ち越されるとともに、電源が遮断された後に再度電源が投入されても持ち越される遊技機において、
前記ボーナス役の持ち越し中であることを報知する報知手段と、
前記報知が行われていない状態で前記電源が遮断された後に再度電源が投入されたときにボーナス役の持ち越し中であるか否かを判定し、ボーナス役の持ち越し中である場合に前記報知手段に報知を行わせ、前記ボーナス役が入賞したときに前記報知を終了させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技モードに移行させて遊技を行うことがメダルの獲得枚数を増加させるうえで重要であるため、一般に遊技者はボーナス遊技モードで遊技を行うことを目的に遊技を行う。ＢＢモードやＲＢモードに移行させるには、ＢＢやＲＢなどのボーナス役に当選する必要がある。ボーナス役に当選したか否かは遊技者にとって大きな興味の的であるため、各メーカーからは、ボーナス役に当選したことを報知するパチスロ機が提供される傾向にある（特許文献１）。
【０００４】
殆どのパチスロ機では、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止し、また、パチンコ店が営業利益を獲得できるように、ボーナス役の当選確率は他の当選役に比べて格段に当選確率が低くなっている。このことから、ボーナス役は稀にしか当選しないため、当選したボーナス役を入賞させることができずにその当選の権利が失われてしまうと、遊技者は再度ボーナス役に当選するまで多大な投資を強いられることになり、遊技者にとって大きな不利益となる。この場合、遊技者は遊技への興趣を失い、遊技への意欲を失うおそれがあるため、これを防止するために、ボーナス役に当選した場合は入賞するまでその当選の権利が持ち越されるようになっている。ボーナス役が持ち越されるパチスロ機では、例えばボーナス役の持ち越し中にエラーや停電が発生して電源が遮断された場合でもボーナス役が持ち越し中であることが記憶され、再度電源を投入したときに電源の遮断前と同じ状態で遊技を行うことができるようにしている。これにより、遊技者が不足の不利益を被ることを防止し、パチンコ店側と遊技者側との公平感を保つようにしている。
【特許文献１】特開２００３−１０２９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、営業時間終了後にパチンコ店の従業員が打ち込み機と称される特殊な装置を用いて一部のパチスロ機でボーナス役を当選させておくとともに、このことを事前に宣伝しておき、翌日の営業開始直後の集客率を高める営業手法が一部のパチンコ店で行われている。このことは、営業開始直後に来店した遊技者とそれ以降に来店した遊技者とで遊技の公平感が失われるとともに、このような営業手法をとっていない他のパチンコ店との間でも不公平になるため、違法な営業手法として問題になっている。そして、このような違法な営業を行うパチンコ店に来店した遊技者は、任意のパチスロ機を選択してボーナス役が入賞するか否かを確認し、ボーナス役が持ち越されていないことを知ると別なパチスロ機で再びボーナス役が持ち越し中か否かの確認を行うことを繰り返す傾向にある。このように、遊技者が複数のパチスロ機を次々に遊技を行うことは遊技者の投資を重ねさせることができるため、上記のような違法な営業を行うパチンコ店の不正行為を助長する原因となっていた。このことは正規な営業を行うパチンコ店や営業開始直後に来店できない遊技者にとっては不公平感が強く、上記のような不正行為を行うことができないように各メーカーは早期の改善が求められている。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、違法な営業手法によって営業を行うパチンコ店の不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定し、前記当選役のうちのボーナス役は入賞するまで持ち越されるとともに、電源が遮断された後に再度電源が投入されても持ち越される遊技機において、前記ボーナス役の持ち越し中であることを報知する報知手段と、前記報知が行われていない状態で前記電源が遮断された後に再度電源が投入されたときにボーナス役の持ち越し中であるか否かを判定し、ボーナス役の持ち越し中である場合に前記報知手段に報知を行わせ、前記ボーナス役が入賞したときに前記報知を終了させる報知制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボーナス役の持ち越し中でその旨が報知されていない状態で電源が遮断された後に再度電源が投入されたときにボーナス役の持ち越し中である場合はその旨を報知し、ボーナス役が入賞したときに報知を終了させるので、営業開始にあたって遊技機の再度電源を投入したときにボーナス役が持ち越されている遊技機を外部から判別することが可能になり、ボーナス役が持ち越し中の遊技機を探すために遊技者が投資を重ねることを防止できる。これにより、違法な営業手法によって営業を行うパチンコ店が不正行為による利益を獲得することを不能にでき、違法な営業手法によって営業を行うパチンコ店の不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。当選役は、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行するＢＢ（ボーナス役）、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルの投入することなく次遊技を行うことができるリプレイからなる。ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（報知手段）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からはスロットマシン１１の電源が投入されたときにＢＢが持ち越し中であった場合にその旨が表示される。
【００１１】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１２】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（報知制御手段）６２を備えている。ＣＰＵ６０ａには、制御部６２の他、当選役抽選を行う当選役決定部６３が設けられている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ１７から表示させる画像の画像データなどが格納されている。制御部６２には、電源スイッチ６４が接続されている。制御部６２は、電源スイッチ６４が投入されたことに応答してスロットマシン１１全体の動作を開始させる。そして、遊技に係る操作が行われると、制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メモリ６１のＲＡＭ領域は、スロットマシン１１の電源が遮断されても記憶内容を維持するように不揮発性のメモリが使用されている。
【００１３】
メダルセンサ６７はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６７からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００１４】
スタート信号センサ６８はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６８から制御部６２に入力される。制御部６２は遊技スタート信号に応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグはフラグが書き込まれた遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでＢＢが持ち越される。制御部６２は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００１５】
ストップ信号センサ６９は遊技中にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答して制御部６２はリール駆動コントローラ７０を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００１６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００１７】
ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７２ａ〜７２ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７３ａ〜７３ｃがそれぞれの反射信号部７２ａ〜７２ｃの通過を検知する。フォトセンサ７３ａ〜７３ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００１８】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７３ａ〜７３ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。メモリ６１のＲＯＭ領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄を識別できる。
【００１９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７０は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御によって行われる。
【００２０】
引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２１】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１の電源を投入したときの処理の流れについて説明する。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ店の営業開始にあたり電源スイッチ６４によってスロットマシン１１の電源が投入されると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照してフラグチェックを行い、ＢＢフラグが書き込まれているか否かを判定する。そして、メモリ６１のＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれている場合、制御部６２はメモリ６１のＲＯＭ領域から画像データを読み出して、ＢＢが持ち越し中であることを示す画像を液晶ディスプレイ１７から表示する。これにより、ＢＢが持ち越し中であることが報知される。この処理によって、ＢＢが持ち越し中であることを示す画像が液晶ディスプレイ１７で表示された状態で前日の営業終了後に電源スイッチ６４が遮断された場合のみならず、ＢＢが持ち越し中であることを示す画像が液晶ディスプレイ１７で表示されていない状態で前日の営業終了後に電源スイッチ６４が遮断された場合でも、営業開始時に電源スイッチ６４を再投入したときにはＢＢが持ち越し中であることを示す画像が液晶ディスプレイ１７で表示される。そして、これにより、パチンコ店が打ち込み機によってＢＢを持ち越した状態にして電源スイッチ６４を遮断した場合でも、営業開始にあたって電源スイッチ６４を再度投入したときにＢＢが持ち越されているスロットマシン１１を外部から判別することが可能になり、ＢＢが持ち越し中のスロットマシン１１を探すために遊技者が投資を重ねることを防止できる。これにより、打ち込み機を使用して営業開始直後の集客率を高めるモーニングの意義が薄れるため、打ち込み機の使用を防止できる。
【００２３】
遊技者がメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始する。そして、ＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に揃い、ＢＢが入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、制御部６２は液晶ディスプレイ１７の表示を終了させる。これにより、ＢＢが持ち越し中であることの報知が終了する。また、ＢＢが入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されなかったときは、そのまま液晶ディスプレイ１７での表示が継続される。このように、ＢＢが入賞しないと報知が終了しないため、パチンコ店が打ち込み機を使用してＢＢを持ち越しておいた場合でも、遊技を行わないと報知を中止させることができなくなる。これにより、スロットマシン１１では、打ち込み機を使用してＢＢが持ち越し中にするとともに、その旨を外部からそのことを判別できない状態で営業を行うことができなくなる。
【００２４】
上記実施形態では、ボーナス役としてＢＢを設定したが、ＢＢモードよりもメダルの獲得枚数が少ないＲＢモードに移行させるＲＢ、１ゲームのみ通常モードよりもペイアウト率が高くなるＳＢモードに移行させるＳＢなど、ボーナス役は適宜に設定してよい。
【００２５】
上記実施形態では、ＣＰＵ６０によって液晶ディスプレイ１７の処理を行ったが、例えば当選役抽選及びリールの停止制御を行うメイン制御基板と、液晶ディスプレイ１７での画像の表示制御を行うサブ制御基板とを設けて双方の制御基板を用いて上記の処理を行ってもよい。以下に、この場合の例について説明するが、制御部６２及びメモリ６１はメイン制御基板に設けられており、電源スイッチ６４はメイン制御基板に接続されているものとして説明する。
【００２６】
図４に示すように、メイン制御基板は、パチンコ店の営業開始にあたり電源スイッチ６４によってスロットマシン１１の電源が投入されると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照してフラグチェックを行い、ＢＢフラグが書き込まれているか否かを判定する。そして、メイン制御基板は、フラグチェックのチェック結果をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、フラグチェックのチェック結果がメモリ６１のＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれていることを示すものであった場合、ＢＢが持ち越し中であることを示す画像を液晶ディスプレイ１７から表示する。これにより、ＢＢが持ち越し中であることが報知される。
【００２７】
上記実施形態では、報知手段として液晶ディスプレイ１７を用いたが、ランプやスピーカー、７セグメント型の表示器など適宜の部材を報知手段として用いてよい。
【００２８】
上記実施形態では、メモリ６１のＲＡＭ領域は、スロットマシン１１の電源が遮断されても記憶内容を維持するように不揮発性のメモリを使用したが、揮発性のものを使用してバックアップ電源（コードからのＡＣ電源、基板に設けられた充電池など）により記憶内容が維持されてもよい。また、メモリ６１では、単体のメモリをＲＯＭ領域とＲＡＭ領域とを区分けして各々の領域を使用しているが、ＲＯＭとＲＡＭとを別個のメモリでそれぞれ独立して設けてもよい。
【００２９】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】スロットマシンの電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【図４】メイン制御基板とサブ制御基板とによって実行するスロットマシンの電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ（報知手段）
６２  制御部（報知制御手段）
６４  電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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