(57)【要約】【課題】不正な貸し出しを防止することができるようにする。【解決手段】、メダル貸出装置６０によるメダルの貸し出しが実行されてから、所定の期間、貸出ボタン６３の押下によるメダルの貸し出しが無効となる。メダルの貸し出しが無効である間、液晶表示装置６１に報知情報を表示すると共に、貸出ボタン６３に設けられたＬＥＤランプ１０３を消灯する。【選択図】図１
2008131967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの操作に基づき、遊技媒体の貸し出しを要求する信号を送信する送信手段と、
前記貸し出しを要求する信号を受信する受信手段と、
前記貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段と、
前記貸出実行手段が前記遊技媒体の貸し出しを実行後、所定の期間のカウントを行うカウント手段と、
前記カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、前記貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段と
を有していることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
貸し出しに関する情報を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と
をさらに有し、
前記貸し出しに関する情報は、
前記受信手段による前記貸し出しを要求する信号の受信に基づいた情報、前記カウント手段によるカウントに基づいた情報、及び、前記無効手段による前記貸し出しを要求する信号の受信の無効に基づいた情報、の何れか１以上を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
発光手段と、
前記発光手段の発光及び消灯の切り替えを制御する発光制御手段と
をさらに有し、
前記発光制御手段は、
前記カウント手段がカウントを行う所定の期間内、前記発光手段を消灯させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
外部からの操作に基づき、前記遊技媒体の貸し出しを要求する信号を送信する送信手段と、
前記貸し出しを要求する信号を受信する受信手段と、
前記貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段と、
前記貸出実行手段が前記遊技媒体の貸し出しを実行後、所定の期間のカウントを行うカウント手段と、
前記カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、前記貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置及び遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂サンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置は、遊技機の遊技に使用する遊技媒体を貸し出すものであって、一般的にパチスロ機等の遊技機に１対１で対応するように設けられている。そして、このような遊技媒体貸出装置は、一度に所定枚数の遊技媒体を貸し出す構成にされている。
【０００３】
特許文献１には、ＣＲ（Ｃａｒｄ Ｒｅａｄｅｒ）ユニットが搭載された遊技媒体貸出装置に接続された遊技機が開示されている。この遊技機においては、電子的に遊技価値が付与されたカード状の記憶媒体が遊技媒体貸出装置のスロットに挿入され、適当なボタンが押下されると、遊技機内部のホッパーからメダルが払い出されることにより、メダルの貸し出しが行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１２９９９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技媒体貸出装置からの遊技媒体の貸し出しは、遊技機における遊技の状況に応じて、ある程度の時間間隔をもって行われるものであるところ、遊技媒体貸出装置から所定の時間内において連続して遊技媒体の貸し出しが行われるような場合は、ゴト行為によって不正な貸し出しが行われている可能性が高い。よって、不正な貸し出しを防止することが望まれる。
【０００６】
本発明の目的は、不正な貸し出しを防止することが可能な遊技媒体貸出装置及び遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技媒体貸出装置は、外部からの操作に基づき、遊技媒体の貸し出しを要求する信号を送信する送信手段と、前記貸し出しを要求する信号を受信する受信手段と、前記貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段と、前記貸出実行手段が前記遊技媒体の貸し出しを実行後、所定の期間のカウントを行うカウント手段と、前記カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、前記貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段とを有していることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、貸し出しが実行されてから、カウント手段が所定の期間をカウントするまで、貸し出しを要求する信号の受信が無効となる。例えば、貸し出しが実行された直後に、遊技媒体の貸し出しが要求されたとしても、所定の期間が経過するまで該貸し出しは実行されない。例えば、連続した不正な手段による貸し出しを要求する信号を貸出要求信号手段が受信した場合でも、所定期間内の２回目以降の該貸し出しを要求する信号は無効であり、連続して遊技媒体が貸し出されることがない。これにより、不正な貸し出しを最低限に防止することができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、貸し出しに関する情報を報知する報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに有し、前記貸し出しに関する情報は、前記受信手段による前記貸し出しを要求する信号の受信に基づいた情報、前記カウント手段によるカウントに基づいた情報、及び、前記無効手段による前記貸し出しを要求する信号の受信の無効に基づいた情報、の何れか１以上を含んでいることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技媒体貸出装置は、貸し出しに関する情報を能動的に外部へ報知する。例えば、貸し出しが実行された時間が報知される場合、所定の期間を経過せずに、ユーザが不正に貸し出しを実行しているとすると、管理者は、該不正を発見することは容易である。また、貸し出しが行われた回数を報知する場合、貸し出し回数が稼動時間に対し極端に多い場合、管理者は不正が行われている可能性を容易に発見することができる。これらにより、不正の監視を容易にする遊技媒体貸出装置を提供することができる場合がある。
【００１１】
また、例えば、貸し出しが無効にされているとき、次に貸し出しが実行可能になるまでの時間を報知する場合、次にいつ貸し出しが実行可能になるかわからないというユーザのストレスを軽減できる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、発光手段と、前記発光手段の発光及び消灯の切り替えを制御する発光制御手段とをさらに有し、前記発光制御手段は、前記カウント手段がカウントを行う所定の期間内、前記発光手段を消灯させることを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、カウント手段がカウントを行う所定の期間内、発光手段の発光を消灯させる。つまり、貸し出しが無効となっている場合は、発光手段は消灯している。これにより、ユーザが初心者であったとしても、貸し出しが無効となっていることを直感的に理解することができ、ユーザにとって、使いやすい遊技媒体貸出装置を提供できる場合がある。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、外部からの操作に基づき、前記遊技媒体の貸し出しを要求する信号を送信する送信手段と、前記貸し出しを要求する信号を受信する受信手段と、前記貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段と、前記貸出実行手段が前記遊技媒の貸し出しを実行後、所定の期間のカウントを行うカウント手段と、前記カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、前記貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段とを有していることを特徴とする。
【００１５】
上記構成によれば、貸し出しが実行されてから、カウント手段が所定の期間をカウントするまで、貸し出しを要求する信号の受信を無効となる。例えば、貸し出しが実行された直後に、遊技媒体の貸し出しが要求されたとしても、所定の期間が経過するまで該貸し出しは実行されない。つまり、連続した不正な手段による貸し出しを要求する信号を貸出要求信号手段が受信した場合でも、該貸し出しを要求する信号は無効であり、所定の期間内に連続して遊技媒体が貸し出されることがない。これにより、不正な貸し出しを最低限に防止することができる場合がある。
【００１６】
また、上記構成によれば、遊技機は遊技媒体を貸し出すための装置を内包しているため、遊技機の近傍に該装置を置く場合よりも省スペースになる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。また、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置をメダル貸出装置として説明する。
【００１９】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１およびメダル貸出装置６０の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２０】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施の形態では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２３】
液晶表示装置５の左側にある絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２４】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２６】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２７】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。また、メダル貸出装置６０によるメダルの貸し出しが行われた場合には、メダル払出口１５からメダルが払い出されることにより、メダルが貸し出される。なお、本実施の形態において、１回の貸し出しにより貸し出されるメダルの枚数は、千円分の５０枚である。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３１】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３２】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３３】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３４】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３５】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６ａ及び非反射領域（透過領域）５６ｂにより構成されている。
【００３６】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３９】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４０】
（メダル貸出装置６０の機械的構成）
本実施の形態にかかる遊技システムにおけるメダル貸出装置６０は、図１に示すように、上記のように構成された遊技機１に一対一で対応するように、遊技機１の側面に一体的に設けられている。
【００４１】
メダル貸出装置６０の全体を形成している筐体６５の正面上方には、カード給排出口６２が設けられている。カード給排出口６２の開口サイズは、遊技価値が電子的に記憶された記憶媒体であるカード２００が通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード給排出口６２は、筐体６５の内部に設けられた図７のカード吸入排出機構１０１に連絡されている。カード吸入排出機構１０１は、カード２００を筐体６５内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者がカード２００をカード給排出口６２に差し込んだときに、このカード２００を筐体６５内に引き込む機能とを有している。
【００４２】
また、カード給排出口６２の下方には、排出ボタン６３が設けられている。排出ボタン６３は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口６２に引き込まれたカード２００を筐体６５内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
【００４３】
また、筐体６５の正面略中央には、貸し出しに関する情報を報知する報知手段としての液晶表示装置６１が設けられている。液晶表示装置６１は、図４に示すように、メダル貸出装置６０がメダルの貸し出しを停止している状態（貸出停止状態）である場合には、メダルの貸し出しが停止されている旨を報知するメッセージ、次に貸し出しが開始されるまでの時間、前回に貸し出しが行われた時刻、カード２００を差し込んでからの貸出回数等を表示する。また、メダル貸出装置６０がメダルの貸し出しを許可している状態（貸出許可状態）である場合には、メダル貸出装置６０の取り扱い方法を示す画像等を表示する。
【００４４】
液晶表示装置６１の下方には、貸出ボタン６４が設けられている。この貸出ボタン６４は、貸出許可状態においては、その操作が有効にされる一方、貸出停止状態においては、その操作が無効にされる。貸出許可状態において、貸出ボタン６４が遊技者により押下されると、遊技機１の内部に設けられたホッパー４０が駆動されることにより、カード２００に記憶された遊技価値のうちの千円分のメダルが、遊技機１のメダル払出口１５から払い出される。上述したように、本実施の形態において、千円分のメダルの枚数は５０枚である。
【００４５】
また、貸出ボタン６４には、ＬＥＤランプ１０３が設けられている。発光手段としてのＬＥＤランプ１０３は、貸出許可状態においては、発光されるようになっており、貸出停止状態においては、消灯されるようになっている。これにより、ＬＥＤランプ１０３が発光しているときはメダルの貸し出しが可能であり、ＬＥＤランプ１０３が発光しているときはメダルの貸し出しが不可能であることを遊技者に直感的に理解させることができるようになっている。
【００４６】
なお、本実施の形態では、遊技価値を電子的に記憶したカード２００をメダル貸出装置６０のカード給排出口６２を差し込むことによりメダルを借り入れるようになっているが、メダル貸出装置６０に紙幣や硬貨の投入口を備え、紙幣や硬貨の投入口に投入することによりメダルを借り入れるようにしてもよい。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５１】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９が接続されている。この外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１とメダル貸出装置６０との間で通信が行われる。主制御回路７１が、外部集中端子板８９を介して、メダル貸出装置６０から、後述の貸出信号を受信した場合、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を制御して、要求された分のメダルを貸し出すようになっている。
【００５７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００６０】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６１】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００６３】
（メダル貸出装置６０の電気的構成）
上記のメダル貸出装置６０は、筐体６５の内部に、図７に示すメダル貸出制御回路９０を有しており、このメダル貸出制御回路９０により動作が制御されている。メダル貸出制御回路９０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ９１を主たる構成要素としている。
【００６４】
また、メダル貸出制御回路９０は、カード吸入排出駆動部９６と、入力部９７と、データ入出力部９８と、画像制御回路９９と、ＬＥＤ駆動回路１０２と、時計ＩＣ１０４とを有している。カード吸入排出駆動部９６は、上述のカード吸入排出機構１０１に接続されており、カード吸入排出機構１０１に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するようになっている。入力部９７には、排出ボタン６３及び貸出ボタン６４からの各種信号が入力される。データ入出力部９８は、カード給排出口６２に挿入されたカード２００との間で遊技価値のデータの入出力を行う。時計ＩＣ１０４は、マイクロコンピュータ９１に現在時刻データを送信する機能を有する。尚、現在時刻データは、時、分、及び、秒の各データを有する。
【００６５】
貸出ボタン６４が押下されると、送信手段としての入力部９７は、その押下を読み取り、マイクロコンピュータ９１に対して、メダルの貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。
【００６６】
報知制御手段としての画像制御回路９９は、前述した報知手段としての液晶表示装置６１の表示を制御し、前回貸し出しが行われた時刻、カード２００を差し込んでからの貸出回数、次に貸し出しが可能になるまでの時間等を表示させる。
【００６７】
発光制御手段としてのＬＥＤ駆動回路１０２は、前述した発光手段としてのＬＥＤランプ１０３を制御し、貸出許可状態の場合は発光、貸出停止状態の場合は消灯させるように制御する。
【００６８】
マイクロコンピュータ９１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９２と、記憶手段であるＲＯＭ９４及びＲＡＭ９３と、外部集中端子板８９との間で双方向通信を行う通信部９５とを有している。
【００６９】
ＲＯＭ９４は、後述の貸出停止制御処理ルーチン等のプログラムやデータを格納する。ＲＡＭ９３は、プログラムのデータ処理等に使用される。また、ＲＡＭ９３には、メダル貸出装置６０の貸出状態（貸出許可状態もしくは貸出停止状態）、カード２００が有する遊技価値のデータやカードを識別するためのＩＤ（以下カードＩＤ）、カード２００が挿入されてからの貸出回数、時計ＩＣ１０４から取得した時刻データ等が記憶される。
【００７０】
ＣＰＵ９２は、メダル貸出装置６０の状態を貸出許可状態と貸出停止状態との間で切り替える。また、受信手段としてのＣＰＵ９２は、入力部９７より、貸出要求信号を受信する。そして、貸出実行手段としてのＣＰＵ９２は、貸出許可状態において、貸出要求信号を受信した場合に、カード２００が有する遊技価値のうちの千円分をメダルとして貸し出すように、遊技機１に貸出信号を送信する。
【００７１】
また、カウント手段としてのＣＰＵ９２は、時計ＩＣ１０４から取得した時刻データに基づいて、貸し出しが実行されてからの所定の期間のカウントを行う。そして、無効手段としてのＣＰＵ９２は、貸し出しが実行された後、カウントの開始と共に、メダル貸出装置６０の状態を貸出停止状態にする。貸出停止状態の場合、貸出要求信号を受信しても貸し出すことの無いようにプログラム制御すると共に、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給を停止することで貸出要求信号の受信を無効とする。これにより、貸出停止状態においては、メダルの貸し出しが停止される。一方、ＣＰＵ９２は、所定の期間のカウントが終了したと判断した場合に、メダル貸出装置６０の状態を貸出許可状態にして、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給を行う。これにより、貸出許可状態においては、メダルの貸し出しが可能にされる。
【００７２】
このように、メダル貸出装置６０において、貸し出しが実行されてから、所定の期間のカウントが終了するまで、メダル貸出装置６０によるメダルの貸し出しが停止される。つまり、所定期間内での連続した貸し出しを制限することによって、不正な貸し出しを最低限に防止することができる。
【００７３】
また、メダルの貸し出しが可能になるまで、プログラム制御によって貸出要求信号の無効化されると共に、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給が停止される貸出停止状態にされるから、より確実に不正な貸し出しを防止することができる。
【００７４】
更に、ＣＰＵ９２は、貸出停止状態である間、液晶表示装置６１にメダルの貸し出しが停止されている旨を報知するメッセージ、次に貸し出しが開始されるまでの時間、前回に貸し出しが行われた時刻、カード２００を差し込んでからの貸出回数等を表示させる一方、貸出許可状態である間、液晶表示装置６１にメダル貸出装置６０の取り扱い方法等を示す画像を表示させる。
【００７５】
更に、ＣＰＵ９２は、貸出停止状態である間、ＬＥＤ駆動回路１０２にＬＥＤランプ１０３を発光させる制御を行わせ、貸出許可状態である間、ＬＥＤ駆動回路１０２にＬＥＤランプ１０３を消灯させる制御を行わせる。
【００７６】
このように、液晶表示装置６１に表示される報知情報、及び、ＬＥＤランプ１０３の発光状態によって、メダル貸出装置６０によるメダルの貸し出しが停止されていることが遊技者に報知されるから、メダルの貸し出しが行えないことに対するトラブルを回避することができるとともに、メダルの貸し出しが可能なタイミングで遊技者にメダルの貸し出しを行わせることができる。
【００７７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７８】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７９】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００８０】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００８１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００８４】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の遊技機１の構成において、図８に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８６】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００８８】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００８９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００９１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００９３】
（メダル貸出装置６０の動作：貸出メインルーチン）
上記のメダル貸出装置６０の構成において、図９に示す貸出メインルーチンのフローチャートを参照して、メダル貸出装置６０のＣＰＵ９２の制御動作について説明する。
【００９４】
先ず、電源が投入されると、メダル貸出装置６０のＣＰＵ９２は、図９に示す貸出メインルーチンを実行する前段階として、図示しない初期化処理を行う。具体的には、ＲＡＭ９３に記憶された前回貸し出し時間を初期化する処理や、前述したＬＥＤランプ１０３を発光させる等の処理を行い、メダル貸出装置６０をメダルの貸し出しが可能な状態にする。
【００９５】
初めに、貸出メインルーチンは、貸出ボタン６４が押下され、入力部９７による貸出要求信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。貸出要求信号を受信していない場合（Ｂ１：ＮＯ）、貸出メインルーチンを終了する。一方、貸出要求信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、貸出状態が貸出許可状態か否かを判定する（Ｂ２）。貸出状態が貸出許可状態でない場合（Ｂ２：ＮＯ）、つまり、貸出停止状態である場合、貸出メインルーチンを終了する。一方、貸出状態が貸出許可状態である場合（Ｂ２：ＮＯ）、カード吸入排出機構１０１にカード２００が挿入されいるか否かが判定される（Ｂ３）、カード吸入排出機構１０１にカード２００が挿入されいない場合（Ｂ３：ＮＯ）、貸出メインルーチンを終了する。
【００９６】
一方、カード吸入排出機構１０１にカード２００が挿入されいる場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ９３に記憶されているカードＩＤと、挿入されているカード２００のカードＩＤが一致しているか否かを判定する（Ｂ４）。カードＩＤが一致しない（ＲＡＭ９３にカードＩＤが記憶されていない場合も含む）場合（Ｂ４：ＮＯ）、挿入されているカード２００のカードＩＤをＲＡＭ９３に格納する（Ｂ５）。次に、ＲＡＭ９３の貸出回数を０に初期化する（Ｂ６）。
【００９７】
Ｂ６の処理が終了、又は、Ｂ４の処理にてカードＩＤが一致すると判断された場合（Ｂ４：ＹＥＳ）、貸出信号を送信する（Ｂ７）。具体的には、貸し出すメダルの枚数を含む貸出信号を外部集中端子板８９を介し、遊技機１の主制御回路７１に送信し、遊技機１は貸出信号からメダル枚数を取得し、取得したメダル枚数をホッパー４１から貸し出す。次に、貸出回数を１インクリメントする（Ｂ８）。具体的には、ＲＡＭ９３から貸出回数を取得し、取得した貸出回数に１を足し、足した結果をＲＡＭ９３に格納する。そして、貸出停止信号を送信し（Ｂ９）、貸出メインルーチンを終了する。この貸出停止信号は、貸出メインルーチンとは別プロセスである後述の貸出停止制御処理ルーチンに送信され、貸し出される枚数の情報を含むものである。
【００９８】
（メダル貸出装置６０の動作：貸出停止制御処理ルーチン）
上記のメダル貸出装置６０の構成において、図１０に示す貸出停止制御処理ルーチンのフローチャートを参照して、メダル貸出装置６０のＣＰＵ９２の制御動作について説明する。
【００９９】
初めに、ＣＰＵ９２は、貸出停止信号を受信したか否かを判定する（Ｃ１）。貸出停止信号を受信しない場合（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１の処理を繰り返す。貸出停止信号を受信した場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、メダル貸出装置６０の状態を貸出許可状態から貸出停止状態に移行させ、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給を停止する（Ｃ２）。尚、『メダル貸出装置６０の状態を貸出許可状態から貸出停止状態に移行させる』とは、ＲＡＭ９３に記憶されている貸出状態を貸出許可状態から貸出停止状態に更新する処理のことである。次に、ＬＥＤランプ１０３を消灯する（Ｃ３）。次に、時計ＩＣ１０４から現在時刻を取得し、ＲＡＭ９３に格納される（Ｃ４）。次に、カウントする時間（以下、カウント時間）の算出を行う（Ｃ５）。具体的には、貸出停止信号に含まれる貸出枚数を３で割り、４．１を掛けた値の小数点以下を切り捨てたものをカウント時間として算出し、ＲＡＭ９３に格納する。尚、ここで上記のようなカウント時間としたのは、メダルの最大ＢＥＴ枚数が３枚であり、１ゲームが約４．１秒である前提で決定したものであり、これに限定されることはない。例えば、カウント時間は、貸出枚数に基づいたものではなく、予め決められた時間とするものでもよいし、予め決められた複数のカウント時間から、貸出枚数に基づいて選択するものでもよい。
【０１００】
続いて、液晶表示装置６１に表示する報知情報を構成する（Ｃ６）。具体的には、図４に示すように、貸出停止状態を示すメッセージと、貸出許可状態になるまでの時間と、貸し出しが行われた時刻と、現在までの貸出回数とを構成する。貸出停止状態を示すメッセージと、貸し出しが行われた時刻と、現在までの貸出回数はＲＡＭ９３から取得される。また、貸出許可状態になるまでの時間は、ＲＡＭ９３に格納された現在時刻データと、時計ＩＣ１０４から取得された最新の現在時刻データと、Ｃ５の処理で算出したカウント時間から算出される。ここで、貸出許可状態になるまでの時間が０より小さくなる場合は、０とする。そして、構成した報知情報を画像制御回路９９に送信し、画像制御回路９９は、液晶表示装置６１に報知情報を表示する（Ｃ７）。
【０１０１】
次に、カウント時間が経過したか否かが判定される（Ｃ８）。カウント時間が経過したか否かは、Ｃ６で構成した、貸出許可状態になるまでの時間が０であるか否かで判定される。カウント時間が経過していない場合（Ｃ８：ＮＯ）、Ｃ６からＣ８までの処理が繰り返される。一方、カウント時間が経過した場合（Ｃ８：ＹＥＳ）、貸出状態を貸出可能状態に移行させると共に、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給を開始する（Ｃ９）。次に、報知情報の変更を行う（Ｃ１０）。具体的には、Ｃ６の処理で構成された報知情報であったものを、メダルの貸し出しが行われていることを示すメッセージに変更する。次に、ＬＥＤランプ１０３を発光させ（Ｃ１１）、Ｃ１の処理に戻り、再び貸出停止信号を受信するまで、待機状態となる。
【０１０２】
Ｃ２からＣ９までの処理の間は、入力部９７及びデータ入出力部９８への電源の供給が停止され、さらに、無効貸出状態が「貸出停止状態」であり、貸出メインルーチンにおけるＢ３以降の処理で行われる貸し出しの実行は行われることはないため、入力部９７からの貸出要求信号は無効となる。これにより、前述した無効手段を実現し、不正な貸し出しを最低限に防止することができる。
【０１０３】
また、貸出停止状態を示すメッセージを表示するため、メダルの貸し出しが行えないことに対するトラブルを回避することができる。また、貸し出しが行われた時刻が表示されるため、カウント時間を経過せずに、遊技者が不正に貸し出しを実行しているとすると、管理者は、該不正を発見することは容易である。また、現在までの貸出回数を表示されるため、貸し出し回数が稼動時間に対し極端に多い場合、管理者は不正が行われている可能性を容易に発見することができる。これらにより、不正の監視を容易にすることができる。
【０１０４】
また、ＬＥＤランプ１０３の消灯により、メダル貸出装置６０によるメダルの貸し出しが停止されていることが遊技者に報知されるため、遊技者が初心者であったとしても、貸し出しが無効となっていることを直感的に理解することができる。
【０１０５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本発明の第１の実施の形態の遊技媒体貸出装置は、外部からの操作に基づき、遊技媒体の貸し出しを要求する信号（貸出要求信号）を送信する送信手段（貸出ボタン６３、入力部９７等）と、貸し出しを要求する信号を受信する受信手段（ＣＰＵ９２等）と、貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段（ホッパー駆動回路４１等）と、貸出実行手段が遊技媒体の貸し出しを実行後、所定の期間（カウント時間）のカウントを行うカウント手段（ＣＰＵ９２等）と、カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段（ＣＰＵ９２等）とを有している構成にされている。
【０１０６】
上記構成によれば、貸し出しが実行されてから、カウント手段が所定の期間をカウントするまで、貸し出しを要求する信号の受信が無効となる。例えば、貸し出しが実行された直後に、遊技媒体の貸し出しが要求されたとしても、所定の期間が経過するまで該貸し出しは実行されない。例えば、連続した不正な手段による貸し出しを要求する信号を貸出要求信号手段が受信した場合でも、所定期間内の２回目以降の該貸し出しを要求する信号は無効であり、連続して遊技媒体が貸し出されることがない。これにより、不正な貸し出しを最低限に防止することができる。
【０１０７】
また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置は、貸し出しに関する情報を報知する報知手段（液晶表示装置６１）と、報知手段を制御する報知制御手段（画像制御回路９９等）とをさらに有し、貸し出しに関する情報は、受信手段による貸し出しを要求する信号の受信に基づいた情報（貸出許可状態になるまでの時間、現在までの貸出回数等）、カウント手段によるカウントに基づいた情報（貸出許可状態になるまでの時間等）、及び、無効手段による貸し出しを要求する信号の受信の無効に基づいた情報（貸出停止状態を示すメッセージ等）、の何れか１以上を含んでいることを所定の条件とする構成にされている。
【０１０８】
上記の構成によれば、遊技媒体貸出装置は、貸し出しに関する情報を能動的に外部へ報知する。例えば、貸し出しが実行された時間が報知される場合、所定の期間を経過せずに、遊技者が不正に貸し出しを実行しているとすると、管理者は、該不正を発見することは容易である。また、貸し出しが行われた回数を報知する場合、貸し出し回数が稼動時間に対し極端に多い場合、管理者は不正が行われている可能性を容易に発見することができる。これらにより、不正の監視を容易にする遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【０１０９】
また、上記の構成によれば、例えば、貸し出しが無効にされているとき、次に貸し出しが実行可能になるまでの時間を報知する場合、次にいつ貸し出しが実行可能になるかわからないという遊技者のストレスを軽減できる。
【０１１０】
また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置は、発光手段（ＬＥＤランプ１０３）と、発光手段の発光及び消灯の切り替えを制御する発光制御手段（ＬＥＤ駆動回路１０２）とをさらに有し、発光制御手段は、カウント手段がカウントを行う所定の期間内、発光手段を消灯させることを所定の条件とする構成にされている。
【０１１１】
上記の構成によれば、カウント手段がカウントを行う所定の期間内、発光手段の発光を消灯させる。つまり、貸し出しが無効となっている場合は、発光手段は消灯している。これにより、遊技者が初心者であったとしても、貸し出しが無効となっていることを直感的に理解することができ、遊技者にとって、使いやすい遊技媒体貸出装置を提供できる。
【０１１２】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を図１１及び図１２に基づいて以下に説明する。
【０１１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【０１１４】
（遊技機１の機械的構成）
本実施形態の遊技機１の機械的構成は、図１１に示すように、台座部１０の前面部の右領域に、カード給排出口６２、排出ボタン６３、及び、ＬＥＤランプ１０３を備えた貸出ボタン６４を有している点で、第１の実施の形態と相違している。第１の実施の形態と相違する各構成は、第１の実施の形態にかかるメダル貸出装置６０の名称を同じくする各構成と同様の機構を有するため、説明を省略する。
【０１１５】
（遊技機１の電気的構成）
本実施形態の遊技機１の電気的構成は、第１の実施の形態にかかるメダル貸出装置６０の有するメダル貸出制御回路９０をキャビネット２の内部に有している点で、第１の実施の形態と相違している。第１の実施の形態と相違するメダル貸出制御回路９０は、第１の実施の形態にかかるメダル貸出装置６０の有するメダル貸出制御回路９０と同様の電気的特徴を有するため、説明を省略する。ただし、メダル貸出制御回路９０と主制御回路７１とは、第１の実施の形態のように外部集中端子板８９を介して接続されるのではなく、ケーブル等で直接接続されるようになっている。
【０１１６】
（遊技機１の動作）
本実施形態の遊技機１の動作が、第１の実施の形態と異なるのは、図１２に示すように、メダルの貸し出しに関する報知情報を、液晶表示装置６１のような、専用の表示装置に表示するのではなく、演出画像等を表示するための液晶表示装置５の下部に表示するように動作する。具体的に言うと、貸出停止処理ルーチンにおけるＣ６の処理において構成した報知情報を、Ｃ７の処理において、画像制御ＩＣ８２に送信し、その報知情報を液晶表示装置５に表示するように動作する。
【０１１７】
以上、説明した第２の実施の形態によっても、第１の実施の形態と実質的に同様の効果を得ることができる。加えて、本実施の形態によると、遊技機１は、第１の実施の形態にかかるメダル貸出装置６０を内包しているため、遊技機１の近傍にメダル貸出装置６０を置く場合よりも省スペースとすることができる。
【０１１８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本発明の第２の実施の形態の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、外部からの操作に基づき、遊技媒体の貸し出しを要求する信号（貸出要求信号）を送信する送信手段（貸出ボタン６３、入力部９７等）と、貸し出しを要求する信号を受信する受信手段（ＣＰＵ９２等）と、貸し出しを要求する信号を受信した場合、遊技媒体の貸し出しを実行する貸出実行手段（ホッパー駆動回路４１等）と、貸出実行手段が遊技媒体の貸し出しを実行後、所定の期間のカウントを行うカウント手段（ＣＰＵ９２等）と、カウント手段が所定の期間のカウントを終了するまで、貸し出しを要求する信号の受信を無効とする無効手段（ＣＰＵ９２等）とを有している構成にされている。
【０１１９】
上記の構成によれば、貸し出しが実行されてから、カウント手段が所定の期間をカウントするまで、貸し出しを要求する信号の受信を無効となる。例えば、貸し出しが実行された直後に、遊技媒体の貸し出しが要求されたとしても、所定の期間が経過するまで該貸し出しは実行されない。つまり、連続した不正な手段による貸し出しを要求する信号を貸出要求信号手段が受信した場合でも、該貸し出しを要求する信号は無効であり、所定の期間内に連続して遊技媒体が貸し出されることがない。これにより、不正な貸し出しを最低限に防止することができる。
【０１２０】
また、上記構成によれば、遊技機は遊技媒体を貸し出すための装置を内包しているため、遊技機の近傍に該装置を置く場合よりも省スペースとすることができる。
【０１２１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２２】
例えば、本発明の第１の実施の形態において、各種報知情報をメダル貸出装置６０に設けた液晶表示装置６１に表示していたが、この構成に限定されるものではなく、図１２に示されるような、遊技機１の液晶表示装置５に表示するものであってもよい。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから報知情報を報知するものであってもよい。
【０１２３】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１２４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２８】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３２】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４０】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】第１の実施の形態に係るメダル貸出装置及び遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】遊技機の液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】メダル貸出装置の液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図５】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】メダル貸出装置のメダル貸出制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】貸出メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】貸出停止制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】第２の実施の形態に係る遊技機の斜視図。
【図１２】遊技機の液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技機
４１  ホッパー駆動回路
６０  メダル貸出装置
６１  液晶表示装置
６３  貸出ボタン
８９  外部集中端子板
９２  ＣＰＵ
９７  入力部
９８  データ入出力部
９９  画像制御回路
１０２  ＬＥＤ駆動回路
１０３  ＬＥＤランプ
１０４  時計ＩＣ
【図１】
2008131967.tif 000003
【図２】
2008131967.tif 000004
【図３】
2008131967.tif 000005
【図４】
2008131967.tif 000006
【図５】
2008131967.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008131967.tif 000009
【図８】
2008131967.tif 000010
【図９】
2008131967.tif 000011
【図１０】
2008131967.tif 000012
【図１１】
2008131967.tif 000013
【図１２】
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