(57)【要約】【課題】内部当籤役を決定する内部抽籤と、内部当籤役を成立させるための押し順を決定する押し順抽籤とを実行することによる抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、リール停止手段が、内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役が決定された場合において、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われた際、当該停止操作に対応するリールと、当該停止操作が検出される前に検出された停止操作に対応するリールの個数とに基づいて、図柄特定手段により特定される図柄から所定の範囲内にある各図柄に対応する優先順位の比較を行い、最も優先順位の高い図柄が所定の位置に到達した時点で、リールの回転を停止させる。【選択図】図１７
2008295757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、
開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるリール回転手段と、
各前記リールに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記リールに配された図柄のうち、所定の位置にある図柄をリール毎に特定する図柄特定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて前記停止操作検出手段により検出された停止操作に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段と、
前記複数のリールの回転が停止した際、前記図柄表示領域に表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役が決定された場合において、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われた際、当該停止操作に対応するリールと、当該停止操作が検出される前に検出された停止操作に対応するリールの個数とに基づいて、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定の範囲内にある各図柄に対応する優先順位の比較を行い、最も優先順位の高い図柄が所定の位置に到達した時点で、リールの回転を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、
開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるリール回転手段と、
各前記リールに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記リールに配された図柄のうち、所定の位置にある図柄をリール毎に特定する図柄特定手段と、
前記内部当籤役に係る図柄の組合せに応じた優先順位を規定する優先順位テーブルであって、第１の図柄の組合せに対応する優先順位を、当該第１の図柄の組合せとは異なる第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも低く規定する第１優先順位テーブルと、前記第１の図柄の組合せに対応する優先順位を前記第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも高く規定する第２優先順位テーブルとを記憶する優先順位テーブル記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、前記優先順位テーブルに規定された優先順位とに基づいて、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段と、
前記複数のリールの回転が停止した際、前記図柄表示領域に表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役が決定された場合における全リールの回転中において、予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記リール停止手段は、前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、
前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて少なくとも一つのリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転を停止させるための停止操作が検出された場合、及び、前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には、前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する図柄表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールを停止させることにより図柄表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。こうした遊技機は、図柄表示窓に内部当籤役に係る図柄の組合せが停止表示された場合（すなわち、内部当籤役が成立した場合）に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
現在主流の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて予め遊技機内部において複数の内部当籤役の中から抽籤（内部抽籤）により当籤した内部当籤役と、遊技者の停止操作とに基づいてリールの停止制御を行い、内部当籤役に係る図柄の組合せを図柄表示窓に停止表示させる。このとき、内部抽籤において何れの内部当籤役も当籤しなかった場合（すなわち、内部抽籤に外れた場合）には、何れのタイミングで停止操作が行われたとしても内部当籤役に係る図柄の組合せは表示されない。また、内部当籤役には、当籤することにより何れのタイミングで停止操作が行われても当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるものがある。
【０００４】
また、近時、特定の内部当籤役が当籤した場合に、リール毎に設けられたストップボタンのうち最初の停止操作を検出したストップボタンの種別（位置）に応じて、当該内部当籤役に係る図柄の組合せを表示させるか否かを抽籤により決定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。この遊技機によれば、各ストップボタンに対する停止操作が行われた順序（押し順）に応じて、内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるか否かが決定されることから、内部当籤役に係る図柄の組合せを表示させるための停止操作の順序を予想するという興趣を遊技者に与えることができる。
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の遊技機は、内部抽籤により特定の内部当籤役が当籤した場合に、さらに内部抽籤とは別の抽籤を行うことにより内部当籤役に係る図柄の組合せの表示を許容する押し順を決定することから、抽籤処理に対する処理負担が大きくなる場合があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば、後述のメインリール２〜４）と、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域（例えば、後述のリール表示窓部３９）とを有する図柄表示手段と、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４、内部抽籤処理（図３９及び図４０参照））と、前記複数のリールをそれぞれ回転させるリール回転手段（例えば、後述のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、メインＣＰＵ６４、メインＣＰＵの制御による割込処理（図５４参照）のステップＳ３１３）と、各前記リールに対する停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップボタン３４〜３６、リール停止信号回路７８）と、前記リールに配された図柄のうち、所定の位置にある図柄をリール毎に特定する図柄特定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４（図柄カウンタによる））と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて前記停止操作検出手段により検出された停止操作に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４、リール停止制御処理（図４６参照）、メインＣＰＵの制御による割込処理（図５４参照）のステップＳ３１３）と、前記複数のリールの回転が停止した際、前記図柄表示領域に表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、後述のホッパー７２、メインＣＰＵ６４、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ１６）と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役（例えば、後述のＲＴ１終了役）が決定された場合において、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われた際、当該停止操作に対応するリールと、当該停止操作が検出される前に検出された停止操作に対応するリールの個数（例えば、後述のストップボタン未作動カウンタの値）とに基づいて、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定の範囲（例えば、最大滑りコマ数）内にある各図柄に対応する優先順位の比較を行い、最も優先順位の高い図柄が所定の位置に到達した時点で、リールの回転を停止させることを特徴とする。
【０００８】
この構成により、リール停止手段は、内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役が決定された場合において、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われた際、当該停止操作に対応するリールと、当該停止操作が検出される前に検出された停止操作に対応するリールの個数とに基づいて、図柄特定手段により特定される図柄から所定の範囲内にある各図柄に対応する優先順位の比較を行い、最も優先順位の高い図柄が所定の位置に到達した時点で、リールの回転を停止させる。
【０００９】
したがって、当該遊技機によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば、後述のメインリール２〜４）と、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域（例えば、後述のリール表示窓部３９）とを有する図柄表示手段と、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４、内部抽籤処理（図３９及び図４０参照））と、前記複数のリールをそれぞれ回転させるリール回転手段（例えば、後述のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、メインＣＰＵ６４、メインＣＰＵの制御による割込処理（図５４参照）のステップＳ３１３）と、各前記リールに対する停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ３４〜３６、リール停止信号回路７８）と、前記リールに配された図柄のうち、所定の位置にある図柄をリール毎に特定する図柄特定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４（図柄カウンタによる））と、前記内部当籤役に係る図柄の組合せに応じた優先順位を規定する優先順位テーブルであって、第１の図柄の組合せ（例えば、後述のＲＴ１終了役に係る図柄の組合せ）に対応する優先順位を、当該第１の図柄の組合せとは異なる第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも低く規定する第１優先順位テーブル（例えば、後述の一致時用優先順位テーブル）と、前記第１の図柄の組合せに対応する優先順位を前記第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも高く規定する第２優先順位テーブル（例えば、後述の不一致時用優先順位テーブル）とを記憶する優先順位テーブル記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ６５）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、前記優先順位テーブルに規定された優先順位とに基づいて、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に対応するリールの回転を停止させるリール停止手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４、リール停止制御処理（図４６参照）、メインＣＰＵの制御による割込処理（図５４参照）のステップＳ３１３）と、前記複数のリールの回転が停止した際、前記図柄表示領域に表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、後述のホッパー７２、メインＣＰＵ６４、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ１６）と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により前記特定の内部当籤役が決定された場合における全リールの回転中において、予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させることを特徴とする。
【００１１】
この構成により、優先順位テーブル記憶手段が、内部当籤役に係る図柄の組合せに応じた優先順位を規定する優先順位テーブルであって、第１の図柄の組合せに対応する優先順位を、当該第１の図柄の組合せとは異なる第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも低く規定する第１優先順位テーブルと、第１の図柄の組合せに対応する優先順位を第２の図柄の組合せに対応する優先順位よりも高く規定する第２優先順位テーブルとを記憶し、リール停止手段は、内部当籤役決定手段により特定の内部当籤役が決定された場合における全リールの回転中において、予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させることを特徴とする。
【００１２】
したがって、当該遊技機によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機は、前記リール停止手段が、前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて少なくとも一つのリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転を停止させるための停止操作が検出された場合、及び、前記第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には、前記第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させることを特徴とする。
【００１４】
この構成により、リール停止手段が、第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールに対する停止操作が検出された場合には第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる一方、第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて少なくとも一つのリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転を停止させるための停止操作が検出された場合、及び、第１優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいてリールの回転を停止させた後に、他のリールの回転中に予め定められたリールとは別のリールに対する停止操作が検出された場合には、第２優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００１５】
したがって、当該遊技機によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
したがって、当該遊技機によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００１８】
まず、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、前面に開閉可能に取り付けられた前面扉を備えたキャビネット構造をしており、キャビネット内部には小型のメインリール２、３、４や大型のサブリール５、６、７及び後述のメイン制御基板６１（図４参照）などを収容している。
【００２０】
キャビネット内部の中央部には、メインリール２、３、４が縦回転自在に横一列に設けられている。各メインリール２〜４の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が配されている。また、メインリール２〜４の上方のキャビネット内部には、メインリール２〜４よりも大きなサブリール５、６、７が縦回転自在に横一列に設けられている。各サブリール５〜７の外周面には、メインリール２〜４の外周面に描かれた図柄とは異なる、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が配されている。さらに、サブリール５〜７の上方のキャビネット内部には、一つの横回転リール８が回転自在に設けられている。横回転リール８の外周面には、メインリール２〜４及びサブリール５〜７の外周面に描かれた図柄とは異なる、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が配されている。
【００２１】
前面扉には、キャビネット外部から各メインリール２〜４に配された図柄を視認可能とするためのリール表示窓部３９が設けられている。遊技者は、リール表示窓部３９を通して各メインリール２〜４に配された図柄のうち夫々３つの図柄を視認することができる。また、前面扉には、各サブリール５〜７に配された図柄を視認可能とするための図柄窓５Ａ、６Ａ、７Ａと、横回転リール８に配された図柄を視認可能とするためのリール表示窓部５１が設けられている。遊技者は、図柄窓５Ａ〜７Ａを通して各サブリール５〜７に配された図柄のうち夫々３つの図柄を視認することができ、リール表示窓部５１を通して横回転リール８に配された図柄のうち１つの図柄を視認することができる。なお、本実施形態のメインリール２〜４及びリール表示窓部３９は、本発明の図柄表示手段を構成する。
【００２２】
メインリール２〜４、サブリール５〜７、横回転リール８は、それぞれリールドラムの外周に複数種類の図柄が描かれたリールシートを装着した構造となっている。メインリール２〜４、サブリール５〜７、横回転リール８を構成する各リールドラムの内部には、リールシートに描かれた図柄を背面から照射するためのＬＥＤからなるリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、リールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、リールバックランプ４９（図５参照）が設けられている。
【００２３】
メインリール２〜４の左右には略水平面の台座部がそれぞれ形成されている。右側の台座部にはメダル投入口９が設けられており、メダル投入口９に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。一方、左側の台座部には、遊技者による押しボタン操作（押圧操作）により、クレジットされているメダルを賭けるための１貯留メダル投入ボタン（１−ＢＥＴボタン）３０、２貯留メダル投入ボタン（２−ＢＥＴボタン）３１、及び３貯留メダル投入ボタン（最大ＢＥＴボタン）３２が設けられる。１貯留メダル投入ボタン３０が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２貯留メダル投入ボタン３１が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。３貯留メダル投入ボタン３２が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの３枚｛即ち、１ゲームにおいて投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝が投入される。これらの貯留メダル投入ボタン３１〜３２が押圧操作されることによって、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。なお、本実施形態では、ＲＢ遊技状態又はＭＢ作動状態における最大投入枚数は２枚と規定されている。
【００２４】
台座部前面の右寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うための貯留メダル精算ボタン３７が設けられている。貯留メダル精算ボタン３７に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口５３から払い出され、このメダル払出口５３から払い出されたメダルはメダル受け部５２に溜められる。なお、入賞とは、小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止させることをいう。また、小役とは、メダルの払い出しに係る役のことである。
【００２５】
メダル払出口５３の右側と、横回転リール８の左右には、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒが設けられている。スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音を出力する。
【００２６】
台座部前面の左寄りには、スタートレバー３３が設けられている。スタートレバー３３に対する遊技者の押下操作（開始操作）により、メインリール２〜４、サブリール５〜７が回転するとともに、リール表示窓部３９、図柄窓５Ａ〜７Ａに表示される図柄が変動し、ゲームが開始される。
【００２７】
台座部前面の中央であって、スタートレバー３３の右側には、３個のストップボタン３４、３５、３６が設けられている。ストップボタン３４〜３６に対する遊技者の押圧操作（停止操作）により、各ストップボタンに対応するメインリール２〜４、サブリール５〜７の回転が停止する。具体的には、左ストップボタン３４に対する停止操作により、左メインリール２と左サブリール５の回転が停止する。また、中ストップボタン３５に対する停止操作により、中メインリール３と中サブリール６の回転が停止し、右ストップボタン３６に対する停止操作により、右メインリール４と右サブリール７の回転が停止する。ここで、１番目のリールの回転の停止を第１停止といい、２番目のリールの回転の停止を第２停止といい、３番目のリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作といい、第２停止させるための停止操作を第２停止操作といい、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。なお、本実施形態のストップボタン３４〜３６は、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【００２８】
前面扉の左図柄窓５Ａの左側には、上方から順に、ボーナスカウント表示部１０、メダル投入枚数表示ランプ（ＢＥＴランプ）１３、１４、１５、配当枚数表示部１６、貯留枚数表示部１７及び遊技動作表示器１８、１９、２０、２１、２２が設けられている。ボーナスカウント表示部１０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動中における払出可能なメダルの残り枚数などを表示する。メダル投入枚数表示ランプ（ＢＥＴランプ）１３〜１５は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時点でのメダルの投入枚数を遊技者に報知する。配当枚数表示部１６は、２桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダルの払出枚数などを表示する。貯留枚数表示部１７は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。遊技動作表示器１８〜２２は、遊技状況に応じて点灯制御され、その時点での遊技状況を遊技者に報知する。
【００２９】
前面扉の右図柄窓７Ａの右側には、上方から順に、ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３、ＲＴ作動状態報知ランプ２４、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６及びインサートランプ２７が設けられている。ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３は、３桁の７セグメントＬＥＤからなりＲＴ１作動状態における残り遊技可能回数や、ＢＢ作動状態又はＭＢ作動状態における後述のボーナス終了枚数カウンタの値を表示する。ＲＴ作動状態報知ランプ２４は、ＲＴ１作動状態に点滅する。スタートランプ２５は、メインリール２〜４が作動可能な時に点滅する。ＷＩＮランプ２６は、後述する「ＢＢ」や「ＭＢ」が内部当籤役に決定されたときに点滅する。インサートランプ２７は、メダル払出口５３へのメダル投入が可能なときに点灯する。
【００３０】
キャビネット内部には、設定値を設定する際に用いられる設定ボタン（図示しない）及びリセットボタン（図示しない）が設けられている。設定値とは、ボーナス役を内部当籤役として決定する確率を段階的に示す値であり、本実施形態では「１」、「４」、「６」、［Ｈ（ｈｉｇｈ）］が設けられている。
【００３１】
次に、図２を用いて入賞ラインについて説明する。リール表示窓部３９は、各メインリール２〜４の３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。具体的には、図２の上図に示すように、左メインリール２の３つの図柄をそれぞれ左・上段領域３９ＬＵ、左・中段領域３９ＬＭ、左・下段領域３９ＬＬに表示し、中メインリール３の３つの図柄をそれぞれ中・上段領域３９ＣＵ、中・中段領域３９ＣＭ、中・領域下段３９ＣＬに表示し、右メインリール４の３つの図柄をそれぞれ右・上段領域３９ＲＵ、右・中段領域３９ＲＭ、右・下段領域３９ＲＬに表示する。遊技機１では、左・上段領域３９ＬＵ又は左・下段領域３９ＬＬと、中・上段領域３９ＣＵ又は中・領域下段３９ＣＬと、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬを結ぶ８本の入賞ライン１〜８が設けられている。
【００３２】
図２の下図に示すように、入賞ライン１は、左・上段領域３９ＬＵ、中・上段領域３９ＣＵ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。入賞ライン２は、左・上段領域３９ＬＵ、中・上段領域３９ＣＵ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。入賞ライン３は、左・上段領域３９ＬＵ、中・下段領域３９ＣＬ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。入賞ライン４は、左・上段領域３９ＬＵ、中・下段領域３９ＣＬ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。入賞ライン５は、左・下段領域３９ＬＬ、中・上段領域３９ＣＵ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。入賞ライン６は、左・下段領域３９ＬＬ、中・上段領域３９ＣＵ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。入賞ライン７は、左・下段領域３９ＬＬ、中・下段領域３９ＣＬ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。入賞ライン８は、左・下段領域３９ＬＬ、中・下段領域３９ＣＬ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。遊技機１は、メインリール２〜４の回転が停止した際に、有効化された入賞ライン、すなわち有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞などの成否を判定する。
【００３３】
次に、図３に示す図柄配置テーブルを参照して、メインリール２〜４の外周面上に配列された図柄列について説明する。図３は、本実施形態における遊技機１のメインリール２〜４の外周面上に描かれた図柄の配列を示す図である。
【００３４】
各メインリール２〜４の外周面上には複数種類の図柄が１８個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤ネズミ図柄、青ネズミ図柄、ＢＡＲ図柄、赤７図柄、白７図柄図柄及びブランク図柄で構成された図柄列が描かれている。図柄配置テーブルは、後述するメイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている。図柄配置テーブルには、後述するようにメインリール２〜４の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、メインリール２〜４の１／１８回転毎に順次付与される「００」から「１７」までの図柄位置と、各図柄位置に対応する図柄の種類を識別する図柄コードとが規定されている。
【００３５】
次に、図４を参照して、メイン制御基板（主制御基板）６１、サブ制御基板（副制御基板）６２、メイン制御基板６１又はサブ制御基板６２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図４は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００３６】
メイン制御基板６１は、マイクロコンピュータ６３を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング回路等を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ６３は、メインＣＰＵ６４、記憶手段であるＲＯＭ６５及びＲＡＭ６６により構成されている。メインＣＰＵ６４には、クロックパルス発生器６７、分周器６８、乱数発生器６９、サンプリング回路７０及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３７】
メインＣＰＵ６４は、遊技者の開始操作によって乱数値と後述する内部抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定するとともにメインリール２〜４を回転させ、次いで、遊技者の停止操作に基づいてメインリール２〜４の回転を停止させ、有効ライン上に役に係る図柄の組合せが表示されたか否かにより役の成立・不成立を判定し、当該判定結果に基づいて遊技価値などの利益を付与する主遊技を実行する。
【００３８】
また、メインＣＰＵ６４は、後述するように図柄カウンタに基づいて、メインリールに配された図柄のうち、所定の位置にある図柄を特定することにより適宜メインリール２〜４の回転を停止させる。なお、本実施形態のメインＣＰＵ６４は、本発明の内部当籤役決定手段、リール回転手段、図柄特定手段、リール停止手段及び特典付与手段を構成する。
【００３９】
クロックパルス発生器６７及び分周器６８は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器６９は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路７０は、乱数発生器６９により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００４０】
また、遊技機１では、抽出した乱数値を後述のＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。そして、毎回の遊技ごとにＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、後述の内部抽籤処理（図３９、図４０参照）において内部当籤役の決定を行う。
【００４１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６３内で、即ちメインＣＰＵ６４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器６９及びサンプリング回路７０は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
マイクロコンピュータ６３のＲＯＭ６５には、メインＣＰＵ６４の処理に係るプログラム（例えば、後述の図３６〜図５３参照）、各種テーブル（例えば、図３、後述の図６〜図２５参照）、サブ制御基板６２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。なお、本実施形態のＲＯＭ６５は、本発明の優先順位テーブル記憶手段を構成する。
【００４３】
ＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、作動状態、払出枚数、ボーナス持越状況などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、前述のコマンドによりサブ制御基板６２に送信される。
【００４４】
図４の回路において、マイクロコンピュータ６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）、各種表示部（遊技動作表示器１８〜２２、貯留枚数表示部１７、ボーナスカウント表示部１０、ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３、払出枚数表示部１６）、メダルを収納するホッパー７２などがある。
【００４５】
ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、モータ駆動回路７３によって駆動制御され、リールドラムを回転させる。モータ駆動回路７３は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各メインリール２〜４を回転駆動させたり停止させたりする。なお、本実施形態のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、本発明のリール回転手段を構成する。
【００４６】
各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）は、各ランプ駆動回路７４によって駆動制御される。各ランプ駆動回路７４は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各種ランプを点灯させたり消灯させたりする。
【００４７】
各種表示部（遊技動作表示器１８〜２２、貯留枚数表示部１７、ボーナスカウント表示部１０、ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３、払出枚数表示部１６）は、各表示部駆動回路７５によって駆動制御される。各表示部駆動回路７５は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、遊技動作表示器１８〜２２を点灯・消灯させたり、貯留枚数表示部１７、ボーナスカウント表示部１０、ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３、払出枚数表示部１６に数値を表示させたりする。
【００４８】
ホッパー７２は、ホッパー駆動回路７６によって駆動制御される。ホッパー駆動回路７６は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、ホッパーから所定枚数のメダルを払い出させる。なお、本実施形態のホッパー７２は、本発明の利益付与手段を構成する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ６３の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、投入メダルセンサ９Ｓ、スタートスイッチ３３Ｓ、貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ、貯留メダル精算スイッチ３７Ｓ、リセットスイッチ５５Ｓ、設定スイッチ５６Ｓ、リール位置検出回路７７、リール停止信号回路７８、払出完了信号回路７９がある。
【００５０】
投入メダルセンサ９Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口９に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す投入検出信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５１】
貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓは、１貯留メダル投入ボタン３０、２貯留メダル投入ボタン３１、及び３貯留メダル投入ボタンに対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する貯留投入信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５２】
貯留メダル精算スイッチ３７Ｓは、貯留メダル精算ボタン３７に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための払出切替信号をマイクロコンピュータ６３に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５３】
設定スイッチ５６Ｓ及びリセットスイッチ５５Ｓは、遊技機の管理者による設定値変更操作を検出することにより、ＲＡＭ６６の設定値を更新させるための設定更新信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５４】
リール位置検出回路７７は、メインリール２〜４の回転が開始された後に、各ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒに供給される駆動パルスを受信し、駆動パルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。また、リール位置検出回路７７は、各メインリール２〜４の駆動機構内部に含まれるフォトセンサー（図示しない）が各メインリール２〜４に設けられた基準位置を検出する度に出力するリセットパルスを受信し、リセットパルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。マイクロコンピュータ６３のメインＣＰＵ６４は、駆動パルス信号の受信に基づいてＲＡＭ６６の後述するパルスカウンタや図柄カウンタを更新し、リセットパルス信号の受信に基づいて当該パルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットする。これにより、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタに基づいてメインリール２〜４の各図柄位置を判別することができる。
【００５５】
リール停止信号回路７８は、各ストップボタン３４、３５、３６に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン３４〜３６に対応するメインリール２〜４の回転の停止を指令する停止信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。なお、本実施形態のリール停止信号回路７８は、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【００５６】
払出完了信号回路７９は、メダル検出部７２Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー７２から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための払出完了信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５７】
Ｉ／Ｏポート７１には、サブ制御部通信ポート８０が接続されており、メインＣＰＵ６４は、メイン制御基板６１に設けられているサブ制御部通信ポート８０から、サブ制御基板６２へ各種コマンドなどの信号を送信する。なお、図４及び図５に示すように、サブ制御部通信ポート８０から送信された信号は、メインサブ中継基板９７、サブ中継基板９８、メイン制御部通信ポート８８を介してサブ制御基板６２に設けられているメイン制御部通信ポート８８に受信される。サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１から送信された各種コマンドなどの信号に基づいて演出に係る各種処理を行う。なお、サブ制御基板６２からメイン制御基板６１へコマンド、情報等が送信されることはなく、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２への一方向通信のみ行われる。サブ制御基板６２の構成の詳細については、後述する。
【００５８】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー３３に対する開始操作によって、スタートスイッチ３３Ｓから遊技を開始する開始信号が送信されると、モータ駆動回路７３に制御信号が送信され、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりメインリール２〜４の回転が開始される。
【００５９】
メインリール２〜４の回転が開始されると、上述したようにメインリール２〜４の回転に伴って、ＲＡＭ６６上に設けられた各メインリール２〜４に対応するパルスカウンタ及び図柄カウンタが更新される。具体的には、遊技機１では、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタの値が「１」ずつ更新される。ここで、図柄カウンタの値が「１」更新されることは、対応するメインリール２〜４が図柄１コマ分（各図柄が一図柄分移動する距離を１コマとする）回転したことに対応しており、また、図柄配置テーブルにおける図柄位置「００」の図柄がリール表示窓部３９の中段領域に表示されたときに、図柄カウンタの値が「０」となるように設定されている。例えば、左メインリールの図柄位置「１３」の赤７図柄がリール表示窓部３９の左・中段領域３９ＬＭに表示されたときには、左メインリール２に対応する図柄カウンタの値は「１３」となっている。なお、図柄カウンタの値とメインリール２〜４の回転位置とが徐々にずれを生じるため、メインＣＰＵ６４はリセットパルス信号の受信に基づいてメインリール２〜４の１回転毎にパルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットすることにより、当該ずれによる誤作動を防止している。
【００６０】
また、スタートスイッチ３３Ｓから開始信号が送信されると、乱数発生器６９やサンプリング回路７０により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、ＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【００６１】
メインリール２〜４が定速回転に達した後、遊技者のストップボタン３４〜３６に対する停止操作によって、リール停止信号回路７８から停止信号が送信されると、当該停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、メインリール２〜４を停止制御する制御信号がモータ駆動回路７３に送信される。モータ駆動回路７３はステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒを駆動制御し、メインリール２〜４の回転を停止させる。
【００６２】
ここで、本実施形態では、遊技機１は、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、３コマ分引き込んでメインリールの回転を停止させる。具体的には、遊技機１は、リール停止信号回路７８により停止操作の検出が行われた後、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判別し、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するメインリールを停止させる。ここで、遊技機１は、内部当籤役として複数の役を決定した場合において、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、後述する優先順位テーブルに基づいて、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。なお、リール停止信号回路７８により停止操作の検出された際、該当するメインリールの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、メインリールの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、当該停止開始位置に決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「３」）を加算した図柄位置、すなわち、メインリールの回転の停止が可能な図柄位置を「停止予定位置」という。また、滑りコマ数は、リール停止信号回路７８により停止操作が検出されてから対応するメインリールの回転が停止するまでのリールの回転量であり、遊技機１では、最大滑りコマ数を「３」と規定している。
【００６３】
全てのメインリール２〜４の回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、役の成立・不成立の判定が行われる。表示役の検索は、ＲＯＭ６５に記憶された図柄組合せテーブル（図１４参照）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【００６４】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路７６に制御信号が出力され、ホッパー７２の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路７９により払出完了信号が送信される。これにより、ホッパー駆動回路７６に制御信号が送信され、ホッパー７２の駆動が停止される。
【００６５】
なお、貯留メダル精算スイッチ３７Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ６６のクレジット数カウンタに加算する。また、各表示部駆動回路７５に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が貯留枚数表示部１７に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００６６】
次に、本実施形態における遊技機１の各種遊技状態・作動状態について説明する。遊技機１の遊技状態・作動状態には、「一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、「ＣＢ遊技状態」、「ＢＢ作動状態」、「ＭＢ作動状態」、「ＲＴ１作動状態」、「ＲＴ２作動状態」、「ＲＴ３作動状態」がある。これらの各種遊技状態・作動状態は、基本的に、内部当籤役として決定される可能性のある役の種類や、内部当籤役の当籤確率などにより区別される。
【００６７】
ＲＢ遊技状態は、８回の遊技が行われるか又は８回入賞が成立することにより終了する遊技状態であり、ＢＢ作動状態において繰り返し作動する遊技状態である。ＣＢ遊技状態は、１ゲーム毎に終了する遊技状態であり、ＭＢ作動状態において繰り返し作動する遊技状態である。ＢＢ作動状態は、内部当籤役としてＢＢが決定され、且つ、ＢＢに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることにより開始し、３４５枚のメダルの払い出しにより終了する。ＭＢ作動状態は、内部当籤役としてＭＢが決定され、且つ、ＭＢに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることにより開始し、１２０枚のメダルの払い出しにより終了する。ＲＴ１作動状態は、ＢＢ作動状態又はＭＢ作動状態の終了により開始し、ＢＢ作動状態の終了により開始した場合には１００ゲームの消化、ＭＢ作動状態の終了により開始した場合には５０ゲームの消化により終了して、次いで、一般遊技状態に移行する。また、ＲＴ１作動状態は、後述する特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８（特殊役１、特殊役３、特殊役４及び特殊役８をＲＴ１終了役という）の成立、または、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役に決定されることによって終了する。ＲＴ１作動状態が、特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８の成立により終了した場合には、ＲＴ２作動状態に移行し、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役に決定されることによって終了した場合には、ＲＴ３作動状態に移行する。ＲＴ２作動状態は、一般遊技状態又はＲＴ１作動状態において特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８が成立することにより開始し、１２００ゲームの消化、または、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役に決定されることによって終了する。ＲＴ２作動状態が１２００ゲームの消化により終了した場合には一般遊技状態に移行し、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役に決定されることによって終了した場合にはＲＴ３作動状態に移行する。ＲＴ３作動状態は、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役に決定されることにより開始し、ＢＢ又はＭＢの成立により終了する。
【００６８】
次に、図５を参照して、サブ制御基板６２の回路構成について説明する。なお、図５は、遊技機１のサブ制御基板の回路構成を示す図である。
【００６９】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの各種コマンドなどの信号に基づいて、映像、音、光等を用いた遊技に関する演出を行うための制御を行う。サブ制御基板６２は、マイクロコンピュータ８１を主たる構成要素として構成されている。マイクロコンピュータ８１は、サブＣＰＵ８２、記憶手段であるＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４により構成されている。サブＣＰＵ８２には、クロックパルス発生器８５、分周器８６及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）８７が接続されている。また、マイクロコンピュータ８１は、Ｉ／Ｏポート８７を介してランプ駆動回路１１０、音源ＩＣ９１、パワーアンプ９２、分断回路９３が接続されている。
【００７０】
サブＣＰＵ８２は、演出に係る制御処理を所定の処理手順にしたがって行う。所定の処理手順は、シーケンスプログラムとしてＲＯＭ８３に記憶されている。サブＣＰＵ８２には、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０が接続されており、アドレスバス切離回路８９はアドレスバスを介してＲＯＭ８３に接続されており、データバス切離回路９０は、データバスを介してＲＯＭ８３に接続されている。
【００７１】
サブＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に記憶されている情報を読み出すときには、ＲＯＭ８３のチップセレクト端子ＳにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信し、次いで、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の出力イネーブル端子ＥにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信する。アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号が入力されているときには、データ出力端子がハイインピーダンス状態となって、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間は電気的に絶縁状態となる。これにより、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されるアドレスバスデータ及びデータバスデータは、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ出力端子から出力されない。一方、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにロウレベル信号が入力されているときには、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されたアドレスバスデータ及びデータバスデータは、各データ出力端子からそのまま出力される。サブＣＰＵ８２は、このようにして、アドレスバス及びデータバスを介してＲＯＭ８３に対して情報読み出しアクセスを行う。
【００７２】
また、サブ中継基板９８には、サブリール制御部６２ａ及び横回転リール制御部６２ｂが接続されている。マイクロコンピュータ８１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、サブリール制御部６２ａにおいてサブリール５〜７を回転駆動するステッピングモータ１０１、横回転リール制御部６２ｂにおいて横回転リール８を回転駆動するステッピングモータ１０２、メインリール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、サブリール５〜７に内蔵されたリールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、横回転リール８に内蔵されたリールバックランプ４９、ＲＴ作動状態報知ランプ２４がある。
【００７３】
ステッピングモータ１０１、１０２は、それぞれモータ駆動回路１０３、１０４によって駆動される。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ及びＲＴ作動状態報知ランプ２４の点灯・消灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路１１０からの駆動信号によって制御される。リールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、４９は、それぞれランプ駆動回路１０７、１０８からの駆動信号によって制御される。ランプ駆動回路１０７、１０８は、サブ中継基板９８に接続されており、サブＣＰＵ８２からの制御信号に基づいて動作する。
【００７４】
マイクロコンピュータ８１の入力部には、サブ制御基板６２における各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、サブリール５〜７及び横回転リール８の駆動機構内部に含まれるフォトセンサー（図示しない）からの出力パルスを受信し、サブリール５〜７及び横回転リール８の回転位置を検出するリール位置検出回路１０５、１０６がある。
【００７５】
音源ＩＣ９１は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたコントロール端子Ｃ、バス開放制御端子Ｚ及びリセット端子Ｒを備えており、コントロール端子Ｃに入力される信号に基づいてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒに効果音を出力させるための制御を行う。また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がハイレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがハイインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に切断された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが不可能となる。一方、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがロウインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に接続された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが可能となる。なお、音源ＩＣ９１は、リセット端子Ｒにハイレベル信号が入力されることにより動作を開始する。
【００７６】
音源ＩＣ９１は、マイクロコンピュータ８１の制御の下、ＲＯＭ８３に記憶されているメダル投入音、スタートレバー操作音、停止ボタン操作音、ボーナスゲーム中の遊技音等のサウンドデータをパワーアンプ９２により増幅させてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出力させる。
【００７７】
アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０及びサブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。また、サブＣＰＵ８２は、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、音源ＩＣ９１のＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。すなわち、サブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号と、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスをサブＣＰＵ８２又は音源ＩＣ９１の何れか一方に制限する。
【００７８】
また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚ及びＲＯＭ８３のチップセレクト端子Ｓは、分断回路９３に接続されている。分断回路は、バス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルであり、且つ、チップセレクト端子Ｓに入力される信号がロウレベルであるときに、サブＣＰＵ８２が制御処理不能な状態にあると判断し、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号を出力し、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間のアドレスバス及びデータバスを電気的に切断した状態とする。
【００７９】
次に、図６を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図６は、本実施形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【００８０】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態毎に、内部抽籤処理（図３９、図４０参照）において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数が規定されている。具体的には、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定される。また、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定される。
【００８１】
また、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には抽籤回数として「１７」が決定される。また、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には抽籤回数として「６」が決定される。
【００８２】
次に、図７〜図１１を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されているの内部抽籤テーブルについて説明する。なお、図７は、本実施形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図８は、本実施形態における遊技機１のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図９は、本実施形態における遊技機１のＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１０は、本実施形態における遊技機１のＲＴ３作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１１は、本実施形態における遊技機１のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【００８３】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理（図３９、図４０参照）において、内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部抽籤テーブルには当籤番号毎に抽籤値とデータポインタとが規定されている。抽籤値は、データポインタを決定するために用いられる数値である。データポインタは、後述の当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタとが規定されている。小役・リプレイ用データポインタとしては、「０〜１５」の数値が規定されており、ボーナス用データポインタとしては「０〜２」が規定されている。当たり要求フラグは、一又は複数の役と対応しており、小役・リプレイ用データポインタに応じて一又は複数の役が内部当籤役として決定され、ボーナス用データポインタに応じてＢＢ又はＭＢの中から何れかの役が内部当籤役として決定される。
【００８４】
次に、抽籤値を用いてデータポインタを決定する方法、すなわち、内部抽籤の方法について説明する。内部抽籤は、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」の中から乱数値を抽出し、抽出した乱数値から各当籤番号に対応する抽籤値を順次減算するとともに、桁かりが行われたか否かを判定することにより行われる。桁かりは、減じられる対象の数値の方が小さい場合に行われ、換言すれば減算の結果が負となるときに行われる。例えば、図７の一般遊技状態用内部抽籤テーブルが内部抽籤テーブルに決定された場合において、抽出した乱数値が「３０」である場合、初めに、メインＣＰＵ６４は、「３０」から当籤番号「１７」対応する抽籤値「２５」を減算する。減算結果は「３０−２５＝５」であり、正である。次いで、メインＣＰＵ６４は、この減算後の値「５」から当籤番号「１６」に対応する抽籤値「４３」を減算する。減算結果は「５−４３＝−３８」であり、負である。したがって、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役として当籤番号「１６」、すなわち、小役・リプレイ用データポインタとして「０」、ボーナス用データポインタとして「１」を決定する。したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、対応する当籤番号のデータポインタが決定される可能性が高くなる。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（「６５５３６」）」となる。
【００８５】
図７に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」〜当籤番号「１７」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜当籤番号「１０」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「１０」のうちの何れかの値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「０」を規定している。よって、当籤番号「１」〜当籤番号「１０」が決定された場合には、複数の小役又はリプレイの中から一の役又は複数の役からなる役群が内部当籤役として決定される。なお、役群が内部当籤役に決定されることは、役群を構成する複数の役が同時に内部当籤役として決定されたことと同義である。
【００８６】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１１」〜当籤番号「１５」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「８」、「９」、「１１」の何れかの数値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「１」、「２」の何れかの数値を規定していることから、当籤番号「１１」〜当籤番号「１５」が決定された場合には、複数の小役又はリプレイの中から一の役又は複数の役からなる役群が内部当籤役として決定されるとともに、ＢＢ又はＭＢの何れかが内部当籤役として決定される。
【００８７】
さらに、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１６」、「１７」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「０」の数値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「１」、「２」の何れかの数値を規定していることから、当籤番号「１６」、「１７」が決定された場合には、ＢＢ又はＭＢの何れかが内部当籤役として決定される。
【００８８】
図８に示すＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ１作動状態において、図７に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）に対応する抽籤値を置換するための内部抽籤テーブルである。これにより、ＲＴ１作動状態である場合、すなわち後述するＲＴ１作動中フラグがオンである場合には、当籤番号「１」に対応する抽籤値が「４３２９８」から「５２９１０」に置換される。後述するように当籤番号「１」はリプレイに対応していることから、当籤番号「１」に対応する抽籤値が大きくなることにより、リプレイの当籤確率が「４３２９８／６５５３６（約６６．０％）」から「５２９１０／６５５３６（約８０．１％）」に上がることとなる。なお、本実施形態においては、一般遊技状態として、（１）ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３が作動していない一般遊技状態（単に「一般遊技状態」という）、（２）ＲＴ１が作動している一般遊技状態（単に「ＲＴ１作動状態」という）、（３）ＲＴ２が作動している一般遊技状態（単に「ＲＴ２作動状態」という）、（４）ＲＴ３が作動している一般遊技状態（単に「ＲＴ３作動状態」という）があり、一般遊技状態、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態、ＲＴ３作動状態の各状態によってリプレイの当籤確率が異なる。
【００８９】
図９に示すＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ２作動状態において、図７に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）に対応する抽籤値を置換するための内部抽籤テーブルである。これにより、ＲＴ２作動状態である場合、すなわち後述するＲＴ２作動中フラグがオンである場合には、当籤番号「１」に対応する抽籤値が「８９７８」に置換され、リプレイの当籤確率が「８９７８／６５５３６（約１３．７％）」となる。また、図１０に示すＲＴ３作動状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ３作動状態において、図７に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」（小役・リプレイ用データポインタ「１」）に対応する抽籤値を置換するための内部抽籤テーブルである。これにより、ＲＴ３作動状態である場合、すなわち後述するＲＴ３作動中フラグがオンである場合には、当籤番号「１」に対応する抽籤値が「８９８０」に置換され、リプレイの当籤確率が「８９８０／６５５３６（約１３．７％）」となる。
【００９０】
このように、リプレイの当籤確率は、高い方から順にＲＴ１作動状態、一般遊技状態、ＲＴ２作動状態、ＲＴ３作動状態となっており、特に本実施形態においては、一般遊技状態におけるリプレイの当籤確率と、ＲＴ２作動状態（又はＲＴ３作動状態）におけるリプレイの当籤確率の差が大きくなるように抽籤値が規定されている。なお、リプレイの当籤確率が高いほど、内部抽籤に外れる確率が低くなりメダルの減少率が小さくなることから、遊技者は有利に遊技を行うことができる。
【００９１】
図１１に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」〜当籤番号「７」に対応する抽籤値が規定されている。当籤番号「１」〜当籤番号「７」は、それぞれ小役・リプレイ用データポインタの「８」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」が対応している。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルには、抽籤値の合計が「６５５３６」となるように各当籤番号に対応する抽籤値が規定されていることから、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、「６５５３６／６５５３６（１００％）」の確率で一又は複数の小役が内部当籤役に決定されることとなる。したがって、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにより内部抽籤が行われるＲＢ遊技状態は、一般遊技状態、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態又はＲＴ３作動状態と比較して遊技者にとって有利である。
【００９２】
なお、本実施形態において各内部抽籤テーブルは、当籤番号（データポインタ）に対応する抽籤値を規定しているが、抽籤値は、乱数値が抽出される範囲である「０〜６５５３５」に対する割合である。したがって、抽籤値に代えて、当籤番号（データポインタ）毎に対応する乱数幅（例えば、「０〜６５４」）を当籤範囲として規定することもできる。具体的には、乱数値が何れの当籤番号（データポインタ）に対応する当籤範囲に含まれるかを判定することにより、内部当籤役を決定することができる。すなわち、各内部抽籤テーブルが抽籤値を規定することは、役又は役群毎の乱数幅（当籤範囲）を規定することと同義である。
【００９３】
次に、図１２、１３を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルについて説明する。なお、図１２は、本実施形態における遊技機１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。図１３は、本実施形態における遊技機１のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【００９４】
内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図３９、図４０参照）において、内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応する当たり要求フラグが規定されている。当たり要求フラグは、内部当籤役を識別するためのデータである。具体的には、各役が当該データの各ビットと対応しており、何れの役が内部当籤役であるかを、何れのビットが「１」であるか否かによって識別することができる。また、当たり要求フラグは、後述の夫々１バイトからなる内部当籤役１格納領域又は内部当籤役２格納領域（以下、内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域をまとめて内部当籤役格納領域という）の何れかに格納されるデータである。
【００９５】
図１２に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ「０」〜「１５」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、小役・リプレイ用データポインタ「０」は、ハズレに対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１」は、リプレイに対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「２」は、特殊役１、特殊役４、特殊役５、特殊役６（以下、「特殊役１−４−５−６役群」という）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「３」は、特殊役１、特殊役３、特殊役５、特殊役６（以下、「特殊役１−３−５−６役群」という）に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「４」は、特殊役１、特殊役４、特殊役５（以下、「特殊役１−４−５役群」という）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「５」は、特殊役１、特殊役２、特殊役４、特殊役５、特殊役７（以下、「特殊役１−２−４−５−７役群」という）に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「６」は、特殊役１、特殊役３、特殊役５（以下、「特殊役１−３−５役群」という）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「７」は、特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役５、特殊役７（以下、「特殊役１−２−３−５−７役群」という）に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「８」は、特殊役６に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「９」は、特殊役５、特殊役６（以下、「特殊役５−６役群」という）に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「１０」は、特殊役８に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１１」は、特殊役２、特殊役７（以下、「特殊役２−７役群」という）に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「１２」は、特殊役１、特殊役８（以下、「特殊役１−８役群」という）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１３」は、特殊役３に対応している。次いで、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、特殊役４に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１５」は、特殊役５に対応している。
【００９６】
図１３に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルには、ボーナス用データポインタ「０」〜「２」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、ボーナス用データポインタ「０」は、ハズレに対応しており、ボーナス用データポインタ「１」は、ＢＢに対応している。次いで、ボーナス用データポインタ「２」は、ＭＢに対応している。なお、当たり要求フラグのデータ３は、内部当籤役２格納領域に格納される。
【００９７】
次に、図１４を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている図柄組合せテーブルについて説明する。なお、図１４は、本実施形態における遊技機１の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【００９８】
図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示される特典付与に係る図柄の組合せと、当該図柄の組合せに対応する表示役を示すデータと格納領域種別、及び払出枚数が規定されている。有効ライン上に図柄の組合せが表示されたか否かは、有効ライン上に停止表示された図柄を示す図柄コード（図３参照）と、図柄組合せテーブルに各表示役に対応して規定された図柄コードとがそれぞれ一致するか否かによって判定される。表示役を示すデータは、後述の夫々１バイトからなる表示役１格納領域又は表示役２格納領域の何れかに格納されるデータである。また、当該データが何れの表示役格納領域に格納されるかは、格納領域種別により規定される。
【００９９】
図柄組合せテーブルには、表示役として、特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役６、特殊役７、特殊役８、リプレイ、ＢＢ及びＭＢが設定されている。
【０１００】
特殊役１は、「青ネズミ図柄−青ネズミ図柄−青ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役１が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には８枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０１】
特殊役２は、「青ネズミ図柄−赤ネズミ図柄−赤ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役２が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０２】
特殊役３は、「赤ネズミ図柄−青ネズミ図柄−赤ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役３が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には６枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０３】
特殊役４は、「赤ネズミ図柄−赤ネズミ図柄−青ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役４が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には６枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０４】
特殊役５は、「赤ネズミ図柄−赤ネズミ図柄−赤ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役５が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には６枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０５】
特殊役６は、「赤ネズミ図柄−青ネズミ図柄−青ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役６が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には２枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０６】
特殊役７は、「赤７図柄−赤ネズミ図柄−赤ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役７が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０７】
特殊役８は、「ＢＡＲ図柄−白７図柄−白７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役８が成立することにより、投入枚数が２枚である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、ＲＴ１作動状態において特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８が成立した場合には、ＲＴ１作動状態は終了し、ＲＴ３作動状態となる。すなわち、特殊役１、特殊役３、特殊役４及び特殊役８は、ＲＴ１終了役である。
【０１０９】
リプレイは、「青ネズミ図柄−赤ネズミ図柄−青ネズミ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイが成立すると、次回の遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払い出しや再遊技は、遊技価値を付与することの一例である。
【０１１０】
ＢＢは、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、以後、ＢＢ作動状態となる。遊技機１は、ＢＢ作動状態において、メダルの払出枚数が３４５枚を超えるまでの間、ＲＢ遊技状態を連続して作動させる。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態において行われた遊技の回数が８回に達するか、又は、入賞が成立した回数が８回に達することにより終了する。ただし、当該終了条件が満たされる前であっても、メダルの払出枚数が３４５枚を超えたことによりＢＢ作動状態が終了した場合には、ＲＢ遊技状態もこれに伴って終了する。
【０１１１】
ＭＢは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、以後、ＭＢ作動状態となる。遊技機１は、ＭＢ作動状態において、メダルの払出枚数が１２０枚を超えるまでの間、ＣＢ遊技状態を連続して作動させる。なお、ＣＢ遊技状態では、特殊役１〜特殊役８が内部当籤役とされるとともに、メインリール２〜４の少なくとも一つのメインリール（本実施形態では、左メインリール２）について最大滑りコマ数が「０」コマとされ、遊技者が自己に有利となる図柄を停止表示させることができる。すなわち、ＣＢ遊技状態は、目押しの得意な遊技者にとって有利となる。
【０１１２】
次に、図１５を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。なお、図１５は、本実施形態における遊技機１のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【０１１３】
ボーナス作動時テーブルは、ＢＢ作動状態、ＭＢ作動状態及びＲＢ遊技状態を終了させる条件を設定する際に使用するテーブルである。ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ作動状態、ＭＢ作動状態及びＲＢ遊技状態に係る終了条件が規定されている。具体的には、ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ作動状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「３４５」が規定され、ＭＢ作動状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「１２０」が規定されている。また、ＲＢ遊技状態の終了条件として、遊技可能回数と入賞可能回数の値について夫々「８」と「８」が規定されている。すなわち、遊技機１において、ＢＢ作動状態は、メダルの払出枚数が３４５枚を超えることにより終了して、ＭＢ作動状態は、メダルの払出枚数が１２０枚を超えることにより終了する。また、ＲＢ遊技状態は、８回遊技が行われるか、または、８回入賞することにより終了する。
【０１１４】
次に、図１６を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている回胴停止用番号検索テーブルについて説明する。なお、図１６は、本実施形態における遊技機１の回胴停止用番号検索テーブルの例を示す図である。
【０１１５】
回胴停止用番号検索テーブルは、図４２を用いて後述するリール停止初期設定処理において回胴停止用番号を決定する際に用いられるテーブルである。回胴停止用番号検索テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ毎に回胴停止用番号が規定されている。具体的には、小役・リプレイ用データポインタ「０」〜「１５」にそれぞれ対応して回胴停止用番号が規定されている。
【０１１６】
回胴停止用番号検索テーブルには、押し順によって成立する役が異なる小役・リプレイ用データポインタ「２」〜「７」にそれぞれ対応して回胴停止用番号「１」〜「６」が規定され、小役・リプレイ用データポインタ「９」に対応して回胴停止用番号「７」が規定されている。また、回胴停止用番号検索テーブルには、ＲＢ遊技状態においてのみ決定される小役・リプレイ用データポインタ「１２」〜「１５」にそれぞれ対応して回胴停止用番号「８」が規定され、その他の小役・リプレイ用データポインタにそれぞれ対応して回胴停止用番号「０」が規定されている。
【０１１７】
なお、本実施形態では、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」の何れかが決定された場合（この場合、必ず複数の内部当籤役が当籤する）には、第１停止操作、第２停止操作が行われたメインリールの種別、すなわち、各ストップボタン３４〜３６に対する押圧操作の順序（押し順）によって成立する内部当籤役が異なる。具体的には、各小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」が決定された場合には、それぞれ「左（第１停止操作）―中（第２停止操作）―右（第３停止操作）」、「左―右―中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の押し順により停止操作が行われた場合に、当籤した内部当籤役のうち遊技者にとって最も有利となる内部当籤役（ＲＴ１終了役ではなく、且つ、払出枚数が多い内部当籤役）に係る図柄の組合せが表示される。このように当籤した内部当籤役のうち遊技者にとって最も有利となる内部当籤役に係る図柄の組合せを表示させる押し順を、正解の押し順という。また、図１７を用いて後述する優先順位テーブル選択テーブルには、正解の押し順に基づく各停止操作時において押圧操作すべきストップボタンに応じて、後述する不一致時用優先順位テーブル又は一致時用優先順位テーブルが規定されており、遊技者による押圧操作が押圧操作すべきストップボタンと一致している場合には、一致時用優先順位テーブルを用いてメインリール２〜４の停止制御を行うことが決定され、一方、遊技者による押圧操作が押圧操作すべきストップボタンと一致しない場合には、不一致時用優先順位テーブルを用いてメインリール２〜４の停止制御を行うことが決定される。このように、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」の何れかが決定された場合には、遊技者が各停止操作時に押圧操作するストップボタンに応じてメインリール２〜４の停止制御を行う際に用いられる優先順位テーブルが異なることから、成立する内部当籤役が異なる。
【０１１８】
ここで、図３５に、小役・リプレイ用データポインタ「２」〜「７」毎に、遊技者による押し順に対応する表示役及び払出枚数を示す。図３５に示すように、遊技者による押し順が正解の押し順と全て一致した場合には、ＲＴ１終了役ではない特殊役５が成立し、合計１２枚の払出が行われるように各メインリール２〜４に対する停止制御が行われる。また、遊技者による押し順が、正解の押し順と第１停止操作のみ一致した場合には、ＲＴ１終了役である特殊役３又は特殊役４が成立し、合計１２枚の払出が行われるようにメインリール２〜４に対する停止制御が行われ、遊技者による押し順が、第１停止操作の時点で正解の押し順と不一致である場合には、ＲＴ１終了役である特殊役１が成立し、合計８枚の払出が行われるように各メインリール２〜４に対する停止制御が行われる。すなわち、リプレイの当籤確率が高いＲＴ１作動状態又は一般遊技状態において、遊技者は、正解の押し順と一致するように停止操作を行うことにより、ＲＴ１作動状態又は一般遊技状態が終了することを回避することができるとともに、１２枚の払出を受けることができる。また、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」の何れかが決定された場合には、遊技者の押し順に従って図３５に示す役が成立するように、各メインリール２〜４の外周面に各図柄が配されているとともに、後述する停止テーブルの停止データ用滑りコマ数が規定されている。
【０１１９】
次に、図１７を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。なお、図１７は、本実施形態における遊技機１の優先順位テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【０１２０】
優先順位テーブル選択テーブルは、図４３を用いて後述する表示役予想格納処理において優先順位テーブルを決定する際に用いられるテーブルである。優先順位テーブル選択テーブルには、回胴停止用番号、ストップボタン未作動カウンタの値及び作動ストップボタンに応じて優先順位テーブルが規定されている。ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により押圧操作が行われていないストップボタン３４〜３６の数を示すカウンタである。すなわち、ストップボタン未作動カウンタの値が「３」であれば、全てのストップボタン３４〜３６が押圧操作されておらず、全てのメインリール２〜４が回転中であることを示す。優先順位テーブル選択テーブルには、回胴停止用番号「０」〜「６」に対応して、後述する不一致時用優先順位テーブル又は一致時用優先順位テーブルが規定されている。なお、不一致時用優先順位テーブルは、遊技者による押し順が上述した小役・リプレイ用データポインタ「２」〜「７」毎に予め定められた正解の押し順と一致しなかった場合に使用され、一致時用優先順位テーブルは、遊技者による押し順が正解の押し順と一致した場合に使用される。
【０１２１】
次に、図１８及び図１９を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている優先順位テーブルについて説明する。なお、図１８は、本実施形態における遊技機１の不一致時用優先順位テーブルの例を示す図である。図１９は、本実施形態における遊技機１の一致時用優先順位テーブルの例を示す図である。
【０１２２】
図１８に示す不一致時用優先順位テーブルには、内部当籤役に係る図柄の組合せ毎に優先順位（すなわち、優先順位１〜優先順位６）が規定されている。具体的には、内部当籤役に係る図柄の組合せに対応する引込データ１及び引込データ２に応じて優先順位が規定されている。優先順位は、当籤した内部当籤役間で優先的に引き込みが行われる順位を示す。引込データは、内部当籤役格納領域と同様の構成を有しており、各ビットが各役に対応している。不一致時用優先順位テーブルにおいては、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位はボーナス（ＢＢ、ＭＢ）に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は特殊役１に係る図柄の組合せであり、優先順位４位は特殊役３、特殊役４に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位５位は特殊役５に係る図柄の組合せであり、優先順位６位は特殊役１、特殊役３、特殊役４、特殊役５に係る図柄の組合せである。不一致時用優先順位テーブルは、上述した小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」の何れかが決定された場合であって、遊技者の押し順が正解の押し順と一致しなかった場合に使用される優先順位テーブルであり、特殊役１に係る図柄の組合せの優先順位が他の小役に係る図柄の組合せの優先順位よりも高く規定されている。
【０１２３】
一方、図１９に示す一致時用優先順位テーブルにおいては、優先順位１位（優先度が最も高い）はボーナス（ＢＢ、ＭＢ）に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位２位は特殊役５に係る図柄の組合せであり、優先順位３位は特殊役６に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位４位は特殊役１に係る図柄の組合せであり、優先順位５位は特殊役１、特殊役５、特殊役６に係る図柄の組合せである。一致時用優先順位テーブルは、上述した小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」の何れかが決定された場合であって、遊技者の押し順が正解の押し順と一致した場合に使用される優先順位テーブルであり、特殊役５に係る図柄の組合せの優先順位が他の小役に係る図柄の組合せの優先順位よりも高く規定されている。
【０１２４】
次に、図２０を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている第１停止用停止テーブル選択テーブルについて説明する。なお、図２０は、本実施形態における遊技機１の第１停止用停止テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【０１２５】
第１停止用停止テーブル選択テーブルは、図４７を用いて後述する滑りコマ数決定処理において第１停止用の停止テーブルを決定する際に用いられるテーブルである。第１停止用停止テーブル選択テーブルには、回胴停止用番号と、第１停止操作に係る押圧操作が行われた作動ストップボタン毎に決定すべき第１停止用の停止テーブルが規定されている。例えば、回胴停止用番号が「２」であり、第１停止操作に係る押圧操作が行われた作動ストップボタンが左ストップボタン３４であった場合には、停止テーブル（１０２）が決定される。
【０１２６】
次に、図２１を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブルについて説明する。なお、図２１は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（１０２）の例を示す図である。また、図示しないが、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５には、他の停止テーブルも記憶されている。
【０１２７】
停止テーブルは、図４７を用いて後述する滑りコマ数決定処理において停止データ用滑りコマ数を決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブルには、ストップボタン毎に、停止開始位置「０」〜「１７」に対応する停止データ用滑りコマ数が規定されている。
【０１２８】
次に、図２２を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている優先順序テーブルについて説明する。なお、図２２は、本実施形態における遊技機１の優先順序テーブルの例を示す図である。
【０１２９】
優先順序テーブルは、滑りコマ数として予め規定されている数値の範囲（すなわち、「０」〜「３」）の中から適用可能な数値を検索していく順序を示すものである。優先順序テーブルは、上述の停止テーブル等に基づいて取得される停止データ用滑りコマ数毎に、優先順序を規定している。また、例えば停止データ用滑りコマ数「０」に対して、優先順序「１」に係る滑りコマ数として「０」が規定されているというように、停止データ用滑りコマ数に該当する数値が最も上位となるように優先順序が規定されている。すなわち、停止テーブルに基づいて取得される停止データ用滑りコマ数は、他の滑りコマ数よりも優先的に決定される。
【０１３０】
次に、図２３を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブル選択データ選択テーブルについて説明する。なお、図２３は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル選択データ選択テーブル（左用）の例を示す図である。また、図示しないが、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５には、他の停止テーブル選択データ選択テーブルも記憶されている。
【０１３１】
停止テーブル選択データ選択テーブルは、図４９を用いて後述する第２・第３停止時用停止テーブル決定処理において停止テーブル選択データを決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブル選択データ選択テーブルには、回胴停止用番号及び停止開始位置毎に応じてそれぞれ停止テーブル選択データが規定されている。なお、図２３の停止テーブル選択データ選択テーブルでは、停止テーブル選択データを「０〜１５」と記し、具体的な値の記載を省略しているが、実際には、回胴停止用番号及び停止開始位置毎に応じてそれぞれ停止テーブル選択データが規定されており、第２・第３停止時用停止テーブル決定処理において「０〜１５」の何れかの値が停止テーブル選択データとして決定される。
【０１３２】
次に、図２４を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブル格納テーブル選択テーブルについて説明する。なお、図２４は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル格納テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【０１３３】
停止テーブル格納テーブル選択テーブルは、図４９を用いて後述する第２・第３停止時用停止テーブル決定処理において停止テーブル格納テーブルを決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブル格納テーブル選択テーブルには、回胴停止用番号及び作動ストップボタン毎に応じてそれぞれ停止テーブル格納テーブルが規定されている。例えば、回胴停止用番号が「１」であり、作動ストップボタンが左ストップボタン３４である場合には、停止テーブル格納テーブル（Ｌ１）が決定される。
【０１３４】
次に、図２５を参照して、メイン制御基板６１のＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブル格納テーブルについて説明する。なお、図２５は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル格納テーブル（Ｌ１）の例を示す図である。
【０１３５】
停止テーブル格納テーブルは、図４９を用いて後述する第２・第３停止時用停止テーブル決定処理において停止テーブルを決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブル格納テーブルには、停止テーブル選択データ選択テーブルに基づいて決定される停止テーブル選択データ毎に、停止テーブル１に対応する停止テーブル、停止テーブル２に対応する停止テーブル、停止テーブル３に対応する停止テーブル及び停止テーブル４に対応する停止テーブルを規定している。例えば、停止テーブル選択データが「１」である場合には、停止テーブル１として停止テーブル（Ａ１）、停止テーブル２として停止テーブル（Ｂ１）、停止テーブル３として停止テーブル（Ｃ１）、停止テーブル４として停止テーブル（Ｄ１）が決定される。なお、停止テーブル（Ａ１）〜停止テーブル（Ｄ１５）の停止テーブルは図示しない。
【０１３６】
次に、図２６〜図２８を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される内部当籤役格納領域及び持越役格納領域について説明する。なお、図２６は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役１格納領域の例を示す図である。図２７は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役２格納領域の例を示す図である。図２８は、本実施形態における遊技機１の持越役格納領域の例を示す図である。
【０１３７】
内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域は、それぞれＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、内部当籤役情報を記憶する。各内部当籤役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れの役が内部当籤役であるかを示す。具体的には、内部当籤役１格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれ特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役６、特殊役７、特殊役８が内部当籤役であることを示す。また、内部当籤役２格納領域を構成するビット「０」〜「２」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれリプレイ、ＢＢ、ＭＢが内部当籤役であることを示す。
【０１３８】
本実施形態において、内部当籤役２格納領域のビット「３」〜「７」などの未使用領域は、さらに多くの役を設定する場合に使用することができる。また、これらの未使用領域を使用しても内部当籤役を識別するためのビットが足りない場合には、新たに内部当籤役格納領域５をＲＡＭ６６上に割り当てることもできる。なお、図柄組合せテーブルに基づいて表示役が決定されると、ＲＡＭ６６上の表示役格納領域に当該表示役を示すデータが格納されるが、当該表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様の構成となっている。
【０１３９】
持越役格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、持越役情報を記憶する。持越役格納領域はビット「１」又は「２」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれＢＢ持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを示す。
【０１４０】
ここで、ＢＢ持越状態とは、一般遊技状態、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態又はＲＴ３作動状態において内部当籤役としてＢＢが決定された場合に、ＢＢが成立するまで、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている状態をいう。ＭＢ持越状態も同様である。
【０１４１】
次に、図２９を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される作動中フラグ格納領域について説明する。なお、図２９は、本実施形態における遊技機１の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【０１４２】
作動中フラグ格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。作動中フラグ格納領域はビット「０」〜「６」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＭＢ作動中、ＲＴ１作動中、ＲＴ２作動中、ＲＴ３作動中又はＣＢ作動中であるか否かを示す。すなわち、各作動中フラグがオンであるか又はオフであるかを示す。なお、ＲＴ１作動中フラグ、ＲＴ２作動中フラグ又はＲＴ３作動中フラグを総称してＲＴ作動中フラグという。
【０１４３】
次に、図３０を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される有効ストップボタン格納領域について説明する。なお、図３０は、本実施形態における遊技機１の有効ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【０１４４】
有効ストップボタン格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。有効ストップボタン格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれ左ストップボタン３４の押圧操作が有効であるか否か、中ストップボタン３５の押圧操作が有効であるか否か、右ストップボタン３６の押圧操作が有効であるか否かを示す。例えば、左ストップボタン３４の押圧操作が有効であるとは、左ストップボタン３４を押圧することにより左メインリール２の回転を停止させることができる状態であること、すなわち、左メインリール２が回転中であることを示す。
【０１４５】
次に、図３１を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される作動ストップボタン格納領域について説明する。なお、図３１は、本実施形態における遊技機１の作動ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【０１４６】
作動ストップボタン格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。作動ストップボタン格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれ左ストップボタン３４が作動したか否か、中ストップボタン３５が作動したか否か、右ストップボタン３６が作動したか否かを示す。なお、左ストップボタン３４が作動したとは、左ストップボタン３４押圧操作されたことを意味する。
【０１４７】
次に、図３２を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される図柄格納領域について説明する。なお、図３２は、本実施形態における遊技機１の図柄格納領域の格納例（各リールの図柄位置データが「１４」であった場合）を示す図である。
【０１４８】
図柄格納領域は、各有効ラインを構成するリール表示窓部３９における各領域に対応する図柄コードを格納する領域であり、有効ライン毎に設けられている。例えば、有効ライン１に対応する図柄格納領域には、有効ライン１を構成するリール表示窓部３９における領域である左（左リール）・上段領域３９ＬＵ、中（中リール）・上段領域３９ＣＵ、右（右リール）・上段領域３９ＲＵのそれぞれ対応する図柄コードを格納する。こうした図柄格納領域が他の有効ライン２〜有効ライン８についても設けられている。
【０１４９】
図３２に示す図柄格納領域は、各メインリールの図柄位置データが「１４」である時に図柄コードが格納された場合の図柄格納領域を示している。図柄位置データが「１４」である場合とは、各メインリール２〜４の図柄位置「１４」の図柄（左メインリール２では赤ネズミ図柄、中メインリール３では赤ネズミ図柄、右メインリール４ではブランク図柄）がそれぞれリール表示窓部３９の中段領域３９ＲＭ、３９ＣＭ、３９ＬＭに表示される場合に対応する。したがって、この場合、リール表示窓部３９の上段領域３９ＲＵ、３９ＣＵ、３９ＬＵに対応する図柄格納領域には図柄位置「１３」の図柄（左メインリール２では赤７図柄、中メインリール３では赤７図柄、右メインリール４では赤７図柄）を示す図柄コードが格納され、リール表示窓部３９の下段領域３９ＲＬ、３９ＣＬ、３９ＬＬに対応する図柄格納領域には図柄位置「１３」の図柄（左メインリール２では赤７図柄、中メインリール３では赤７図柄、右メインリール４では赤７図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。
【０１５０】
次に、図３３を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される表示役予想格納領域について説明する。なお、図３３は、本実施形態における遊技機１の表示役予想格納領域を示す図である。
【０１５１】
表示役予想格納領域は、回転中のメインリールの図柄位置「０」〜「１７」にそれぞれ対応する図柄に応じて決定された優先引込データが格納される。例えば、全てのメインリール２〜４が回転中である場合には、左リール用表示役予想格納領域、中リール用表示役予想格納領域及び右リール用表示役予想格納領域に優先引込データが格納され、また、左メインリール２の回転が停止し、中メインリール３及び右メインリール４が回転中である場合には、中リール用表示役予想格納領域及び右リール用表示役予想格納領域に優先引込データが格納される。
【０１５２】
優先引込データは、図４５を用いて後述する優先引込データ取得処理において、優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて決定されるデータである。具体的には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて決定された優先引込データが、それぞれ、「０００００１１１」の場合にはリプレイに対応し、「０００００１１０」の場合にはＢＢ、ＭＢに対応し、「０００００１０１」の場合には特殊役１に対応し、「０００００１００」の場合には特殊役３、特殊役４に対応し、「００００００１１」の場合には特殊役５に対応し、「００００００１０」の場合には特殊役１、特殊役３、特殊役４、特殊役５に対応し、「０００００００１」の場合には停止可能に対応し、「００００００００」の場合には停止禁止に対応する。また、一致時用優先順位テーブルに基づいて決定された優先引込データが、それぞれ、「０００００１１０」の場合にはＢＢ、ＭＢに対応し、「０００００１０１」の場合には特殊役５に対応し、「０００００１００」の場合には特殊役６に対応し、「００００００１１」の場合には特殊役１に対応し、「００００００１０」の場合には特殊役１、特殊役５、特殊役６に対応し、「０００００００１」の場合には停止可能に対応し、「００００００００」の場合には停止禁止に対応する。
【０１５３】
また、優先引込データは、その値が大きいほど優先順位が高く、当該優先引込データを参照することにより、メインリール２〜４の表面に配された各図柄間での優先順位の相対的な評価が可能となる。この結果、内部抽籤の結果をメインリール２〜４の回転を停止する位置の決定に適正に反映させることができる。また、最大滑りコマ数の範囲（３コマ）内にある各図柄に対応する優先引込データのうち、最大の優先引込データに対応する図柄が最も優先順位の高い図柄となる。すなわち、優先引込データとは、メインリール２〜４に配された図柄間の順位を示すものであり、滑りコマ数の範囲内にある各図柄に対応する優先引込データとして同じ値の優先引込データが複数ある場合には、上述の優先順序テーブルにより規定された優先順序に基づいて最も優先順位の高い図柄が決定される。
【０１５４】
次に、図３４を参照して、メイン制御基板６１のＲＡＭ６６に確保される停止テーブル指定アドレス格納領域について説明する。なお、図３４は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル指定アドレス格納領域を示す図である。
【０１５５】
停止テーブル指定アドレス格納領域は、図４９を用いて後述する第２・第３停止時用停止テーブル決定処理において決定された各停止テーブルを示すアドレスを格納する領域である。停止テーブルを示すアドレスとは、ＲＯＭ６５における停止テーブルの格納位置を示すアドレスである。第２・第３停止時用停止テーブル決定処理においては、停止テーブル１〜停止テーブル４に対応する４つの停止テーブルが決定されることから、停止テーブル指定アドレス格納領域は、停止テーブル１アドレス格納領域、停止テーブル２アドレス格納領域、停止テーブル３アドレス格納領域、停止テーブル４アドレス格納領域の、４つのアドレス格納領域により構成される。例えば、停止テーブル１として停止テーブル（Ａ１）、停止テーブル２として停止テーブル（Ｂ１）、停止テーブル３として停止テーブル（Ｃ１）、停止テーブル４として停止テーブル（Ｄ１）がそれぞれ決定された場合には、停止テーブル１アドレス格納領域には停止テーブル（Ａ１）の格納位置を示すアドレスが格納され、同様に停止テーブル２アドレス格納領域〜停止テーブル４アドレス格納領域にはそれぞれ停止テーブル（Ｂ１）、停止テーブル（Ｃ１）、停止テーブル（Ｄ１）の格納位置を示すアドレスが格納される。
【０１５６】
なお、本実施形態では、第２停止時には、停止テーブル１アドレス格納領域又は停止テーブル４アドレス格納領域に格納されたアドレスにより示される停止テーブルが使用される。具体的には、第２停止時までの押し順が「左（第１停止操作）―中（第２停止操作）」、「中―左」、「右―左」の何れかであった場合には、停止テーブル１アドレス格納領域に格納されたアドレスにより示される停止テーブルが使用され、一方、第２停止時までの押し順が「左―右」、「中―右」、「右―中」の何れかであった場合には、停止テーブル４アドレス格納領域に格納されたアドレスにより示される停止テーブルが使用される。また、第３停止時には、停止テーブル２アドレス格納領域に格納されたアドレスにより示される停止テーブルが使用される。但し、第２停止時において、停止テーブル４アドレス格納領域に格納されたアドレスにより示される停止テーブルが使用された場合には、停止テーブル３アドレス格納領域に格納されたアドレスが停止テーブル２アドレス格納領域に改めて格納される。
【０１５７】
次に、小役・リプレイ用データポインタとして「５」が決定された場合（内部当籤役が特殊役１−２−４−５−７役群である場合）に、リール表示窓部３９に表示される図柄について説明する。但し、ＢＢ持越状態又はＭＢ持越状態でないものとする。なお、上述したように、小役・リプレイ用データポインタが「５」である場合の正解の押し順は「中―右―左」である。
【０１５８】
まず、遊技者による押し順が「中―右―左」である場合（すなわち、押し順が全て一致する場合）について説明する。第１停止時には、一致時用優先順位テーブルに基づいて、中・上段領域３９ＣＵ及び中・下段領域３９ＣＬに赤ネズミ図柄が表示される。次いで第２停止時には、一致時用優先順位テーブルに基づいて、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬに赤ネズミ図柄が表示される。次いで第３停止時には、一致時用優先順位テーブルに基づいて、左・上段領域３９ＬＵ又は左・下段領域３９ＬＬに赤ネズミ図柄が表示される。これにより、特殊役５が成立する。
【０１５９】
次に、遊技者による押し順が「中―左―右」である場合（すなわち、押し順が第１停止のみ一致する場合）について説明する。第１停止時には、一致時用優先順位テーブルに基づいて、中・上段領域３９ＣＵ及び中・下段領域３９ＣＬに赤ネズミ図柄が表示される。次いで第２停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、左・上段領域３９ＬＵ及び左・下段領域３９ＬＬに赤ネズミ図柄が表示される。このとき、優先順位３位の特殊役１の成立する可能性がないことから、優先順位４位の特殊役３又は特殊役４に係る赤ネズミ図柄が左・上段領域３９ＬＵ及び左・下段領域３９ＬＬに表示される。次いで第３停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬに青ネズミ図柄が表示される。これにより、特殊役４が成立する。
【０１６０】
次に、遊技者による押し順が「左―中―右」（すなわち、押し順が全て不一致の場合）である場合について説明する。第１停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、左・上段領域３９ＬＵ又は左・下段領域３９ＬＬに青ネズミ図柄が表示される。次いで第２停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、中・上段領域３９ＣＵ又は中・下段領域３９ＣＬに青ネズミ図柄が表示される。次いで第３停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬに青ネズミ図柄が表示される。これにより、特殊役１が成立する。
【０１６１】
次に、遊技者による押し順が「左―右―中」である場合（すなわち、押し順が第２停止のみ一致する場合）について説明する。第１停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、左・上段領域３９ＬＵ又は左・下段領域３９ＬＬに青ネズミ図柄が表示される。次いで第２停止時には、一致時用優先順位テーブルに基づいて、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬに青ネズミ図柄が表示される。このとき、優先順位２位の特殊役５の成立する可能性がないことから、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬに青ネズミ図柄が表示される。次いで第３停止時には、不一致時用優先順位テーブルに基づいて、中・上段領域３９ＣＵ又は中・下段領域３９ＣＬに青ネズミ図柄が表示される。これにより、特殊役１が成立する。
【０１６２】
次に、図３６〜図５４に示すフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【０１６３】
まず、図３６を参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理について説明する。なお、図３６は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ６４は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ６５に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１６４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、電源遮蔽時にＲＡＭ６６に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などを行う。また、メインＣＰＵ６４は、設定値の変更が行われた場合には、設定変更コマンドをサブ制御基板６２に対して送信する。設定変更コマンドは、設定値を示す情報を含む。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ６６における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ６６における書き込み可能領域への今回のゲームに必要なパラメータの書き込み、今回のゲームでのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３７を用いて後述するボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。このボーナス作動監視処理は、ＢＢ作動状態である場合において、遊技状態がＲＢ遊技状態でないときに、ＲＢ遊技状態とする処理である。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３８を用いて後述するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。メダル受付・スタートチェック処理では、投入メダルスイッチ９Ｓ及び貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ３３Ｓの入力チェック等が行われる。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を抽出する（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９とサンプリング回路７０によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、メインＣＰＵ６４は、各作動中フラグに基づいて、今回のゲームにおける遊技状態等を識別する遊技状態情報を編集し、ＲＡＭ６６にセットする。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３９及び図４０を用いて後述する内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図６参照）、内部抽籤テーブル（図７〜図１０参照）及び内部当籤役決定テーブル（図１２、図１３参照）を参照して内部当籤役を決定する。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４２を用いて後述するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ８）。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドをサブ制御基板６２に対して送信する（ステップＳ９）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態情報、内部当籤役情報などの情報が含まれている。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ６４は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１０）。全リールの回転開始を要求すると、メインリール２〜４の回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ６４は、リールの回転の定速待ちを行う（ステップＳ１１）。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４６を用いて後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ６４は、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路７８から送信された停止信号などに基づいて、各メインリール２〜４の回転を停止させる。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４４を用いて後述する表示役検索処理を行う（ステップＳ１３）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ６４は、全メインリール２〜４の回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示コマンドをサブ制御基板６２に対して送信する（ステップＳ１４）。表示コマンドには、表示役を特定する表示役情報などの情報が含まれる。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５０を用いて後述するメダル払出枚数チェック処理を行う（ステップＳ１５）。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ６４は、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてＲＡＭ６６にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、貯留枚数表示部１７にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ６４は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路７６によりホッパー７２を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上である場合に、当該ボーナス終了枚数カウンタの値からステップＳ１６の処理において払い出したメダルの枚数を減算する（ステップＳ１７）。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグの何れかがオンであると判別したときには、図５１を用いて後述するボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１９）、ステップＳ２０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグの何れもオンではないと判別したときには、ステップＳ２０の処理に移行する。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８の処理においてＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグの何れもオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ１９の処理を終えたときには、図５２を用いて後述するＲＴ遊技数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ２０）。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５３を用いて後述するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２１）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１８４】
このように、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２からステップＳ２１までの処理を１ゲーム（１遊技）における処理として実行し、ステップＳ２１の処理が終了すると次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１８５】
次に、図３７を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。なお、図３７は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【０１８６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ３４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３２）。
【０１８７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３２の処理においてＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１５参照）に基づいて、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ３３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブルに基づいて、遊技可能回数カウンタに「８」をセットし、入賞可能回数カウンタに「８」をセットするとともに、ＲＢ作動中フラグをオンにする。メインＣＰＵ６４は、この処理を終えると、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０１８８】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３１の処理においてＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＣＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ３５）、ボーナス作動監視処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０１８９】
すなわち、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動監視処理により、ＢＢ作動状態である場合には、常にＲＢ遊技状態とする。例えば、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームにおいて、遊技可能回数カウンタ又は入賞可能回数カウンタの何れか一方が「０」となり、ＲＢ遊技状態が終了した場合であっても、引き続きＢＢ作動状態である場合には、再びＲＢ遊技状態とする。また、ＭＢ作動状態である場合には、常にＣＢ遊技状態とする。なお、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動監視処理を終了させると、図３６のステップＳ４の処理に移行する。
【０１９０】
次に、図３８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。なお、図３８は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１９１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ４３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、メダルの通過を許可して（ステップＳ４２）、ステップＳ４５の処理に移行する。なお、自動投入カウンタは、前回のゲームにおいてリプレイが成立したか否かを識別するためのデータである。
【０１９２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４１の処理において、自動投入カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写して（ステップＳ４３）、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ４４）。なお、投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。
【０１９３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４２又はステップＳ４４の処理を終えたときには、次いで、投入枚数カウンタの最大値として「３」を決定する（ステップＳ４５）。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグ又はＣＢ作動中フラグがオンである否かを判別する（ステップＳ４６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグ又はＣＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ステップＳ４８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグ又はＣＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を「２」に変更し（ステップＳ４７）、ステップＳ４８の処理に移行する。
【０１９５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６の処理においてＲＢ作動中フラグ又はＣＢ作動中フラグがオンではないと判別したとき、ステップＳ４７の処理を終えたとき、後述するステップＳ５６の処理において投入枚数カウンタの値は最大値と等しくないと判別したとき、又は、後述するステップＳ５７の処理においてスタートスイッチ３３Ｓはオンではないと判別したときには、次いで、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ４８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、メダルが通過しなかったと判別したときには、ステップＳ５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、メダルが通過したと判別したときには、次いで、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいか否かを判別する（ステップＳ４９）。
【０１９６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４９の処理において投入枚数カウンタの値は最大値と等しいと判別したときには、クレジットカウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ５３）、ステップＳ５４の処理に移行する。ここで、クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。一方、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しくないと判別したときには、次いで、投入枚数カウンタの値に「１」を加算する（ステップＳ５０）。次に、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタに「８」をセットする（ステップＳ５１）とともに、ＢＥＴコマンドをサブ制御基板６２に送信し（ステップＳ５２）、ステップＳ５４の処理に移行する。なお、有効ラインカウンタは有効ラインの数を特定するためのデータであり、有効ラインカウンタに基づいて表示役の検索が行われる。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４８の処理においてメダルが通過しなかったと判別したとき、ステップＳ５２の処理又はステップＳ５３の処理を行った後には、メダルの通過中であるか否かを判別する（ステップＳ５４）。具体的には、投入されたメダルを検出するフォトセンサーが、メダルを検出している途中であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ６４は、メダルの通過中であると判別したときには、ステップＳ５６の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、メダルの通過中ではないと判別したときには、貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓのチェックを行う（ステップＳ５５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓがオンである場合に、その種別を特定するとともに、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタ及び投入枚数カウンタの最大値とに基づいて、投入枚数カウンタに加算する値を算出して投入枚数カウンタを更新する。なお、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４８の処理でメダルが通過しなかったと判別した場合であって、何れかの貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓがオンとされているときには、有効ラインカウンタに「８」をセットし、また、オンとされた貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓの種別に基づいて投入枚数カウンタの値を更新するとともに、投入枚数カウンタの値を示す情報を含むＢＥＴコマンドをサブ制御基板６２に送信する。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいか否かを判別する（ステップＳ５６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しくないと判別したときには、ステップＳ４８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいと判別したときには、次いで、スタートスイッチ３３Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ５７）。
【０１９９】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ５７の処理において、スタートスイッチ３３Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ４８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓはオンであると判別したときには、次いで、メダルの通過を禁止して（ステップＳ５８）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。なお、メインＣＰＵ６４は、メダル受付・スタートチェック処理を終了させると、図３６のステップＳ５の処理に移行する。
【０２００】
次に、図３９及び図４０を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図３９及び図４０は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２０１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図６参照）を参照し、遊技状態に基づいて、内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグがオンである場合には、内部抽籤テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「６」を決定する。また、ＲＢ作動中フラグがオフである場合には、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１７」を決定する。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４１を用いて後述する内部抽籤テーブル変更処理を行う（ステップＳ６２）。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ６３）。すなわち、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ６５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したときには、抽籤回数を「１５」に変更し（ステップＳ６４）、ステップＳ６５の処理に移行する。
【０２０４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ６３の処理において持越役格納領域は「００００００００」であると判別したとき、又は、ステップＳ６４の処理を終了した後には、次いで、抽出した乱数値を判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リセット割込処理（図３６参照）のステップＳ５の処理でＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶させた乱数値を、ＲＡＭ６６の判定用乱数値記憶領域に判定用乱数値として複写する。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ６６）。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号に基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ６７）。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ６４は、判定用乱数値から抽籤値を減算し、減算結果を判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６８）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、判定用乱数値記憶領域に記憶させた判定用乱数値からステップＳ６７の処理において取得した抽籤値を減算し、当該減算結果によって判定用乱数値記憶領域を更新する。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ６８の減算処理において桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ６９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われたと判別したときには、当籤番号に基づいて小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し（ステップＳ７３）、ステップＳ７４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われなかったと判別したときには、次いで、抽籤番号から「１」を減算する（ステップＳ７０）。次いで、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ７１）。
【０２０９】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７１の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタをそれぞれ「０」に決定し（ステップＳ７２）、ステップＳ７４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ６６の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ６６からステップＳ７０の処理（以下、「繰り返し処理」という）を、抽籤回数が「０」になるか、又は桁かりが行われるまで繰り返す。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７２の処理、又は、ステップＳ７３の処理を終了した後には、次いで、小役・リプレイ用データポインタは「２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ７４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「２」以上であると判別したときには、内部当籤役１格納領域のアドレスを格納先アドレスとして決定し（ステップＳ７５）、ステップＳ７７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「２」以上ではないと判別したときには、内部当籤役２格納領域のアドレスを格納先アドレスとして決定し（ステップＳ７６）、ステップＳ７７の処理に移行する。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１２に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ７７）。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７５又はステップＳ７６の処理で決定した格納先アドレスの示す内部当籤役格納領域に、ステップＳ７７の処理で取得した当たり要求フラグを格納する（ステップＳ７８）。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ７９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したときには、ステップＳ８５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であると判別したときには、次いで、ボーナス用データポインタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８０）。
【０２１４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８０の処理においてボーナス用データポインタは「０」であると判別したときには、ステップＳ８５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ボーナス用データポインタは「０」ではないと判別したときには、図１３に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ８１）。次いで、メインＣＰＵ６４は、取得した当たり要求フラグを持越役格納領域に格納する（ステップＳ８２）。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ作動中フラグ及びＲＴ遊技数カウンタをクリアする（ステップＳ８３）とともに、ＲＴ３作動中フラグをオンにする（ステップＳ８４）。
【０２１６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７９の処理において持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したとき、ステップＳ８０の処理においてボーナス用データポインタは「０」であると判別したとき、または、ステップＳ８４の処理を終了した後には、次いで、持越役格納領域と内部当籤役２格納領域の論理和を内部当籤役２格納領域に格納する（ステップＳ８５）。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであるときには、内部当籤役１格納領域のビット０〜７をオンにし（ステップＳ８７）、内部抽籤処理を終了させる。これにより、ＭＢ作動状態（すなわち、ＣＢ遊技状態）では、特殊役１〜特殊役８が内部当籤役とされる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンではないときには、内部抽籤処理を終了させる。
【０２１８】
メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を終了させると、図３６のステップＳ８の処理に移行する。
【０２１９】
なお、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理において上記繰り返し処理を実行することにより、内部当籤役の抽籤を行っている。具体的には、メインＣＰＵ６４は、抽出した乱数値から順次、抽籤値を減算することにより、桁かりが行われた際の当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し、決定した当該各データポインタと内部当籤役決定テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する。
【０２２０】
次に、図４１を参照して、内部抽籤テーブル変更処理について説明する。なお、図４１は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる内部抽籤テーブル変更処理のフローチャートを示す図である。
【０２２１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ９３の処理に移行させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、図８に示すＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルに変更し（ステップＳ９２）、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。具体的には、ステップＳ９２の処理において、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理（図３９）のステップＳ６１において決定した一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」に対応する抽籤値及びデータポインタをＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値及びデータポインタに変更する。
【０２２２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ９１の処理においてＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ＲＴ２作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２作動中フラグはオンであると判別したときには、図９に示すＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルに変更し（ステップＳ９４）、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。具体的には、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理（図３９）のステップＳ６１において決定した一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」に対応する抽籤値及びデータポインタをＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値及びデータポインタに変更する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ＲＴ３作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９５）。
【０２２３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ９５の処理においてＲＴ３作動中フラグはオンではないと判別したときには、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ３作動中フラグはオンであると判別したときには、図１０に示すＲＴ３作動状態用内部抽籤テーブルに変更し（ステップＳ９６）、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。具体的には、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理（図３９）のステップＳ６１において決定した一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」に対応する抽籤値及びデータポインタをＲＴ３作動状態用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値及びデータポインタに変更する。この処理を終えると、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。
【０２２４】
メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル変更処理を終了させると、図３９のステップＳ６３の処理に移行する。
【０２２５】
次に、図４２を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。なお、図４２は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【０２２６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、回胴停止用番号として「９」を決定し（ステップＳ１０２）、ステップＳ１０４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、図１６に示す回胴停止用番号検索テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて、回胴停止用番号を決定し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ６４は、全図柄格納領域に回転中であることを示す回転中識別子（ビット列「０１１１１１１１」）を格納する（ステップＳ１０４）。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタに「３」を格納する（ステップＳ１０５）。
【０２２９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４３を用いて後述する表示役予想格納処理を行い（ステップＳ１０６）、リール停止初期設定処理を終了させる。ステップＳ１０６の表示役予想格納処理では、各メインリール２〜４の外周面に配された各図柄に応じた優先引込データを決定する。
【０２３０】
メインＣＰＵ６４は、リール停止初期設定処理を終了させると図３６のステップＳ９の処理に移行する。
【０２３１】
次に、図４３を参照して、表示役予想格納処理について説明する。なお、図４３は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。また、表示役予想格納処理は、リール停止初期設定処理（図４２参照）のステップＳ１０６の処理及びリール停止制御処理（図４６参照）のステップＳ１９４の処理から呼び出される処理である。
【０２３２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値を検索回数カウンタにセットする（ステップＳ１１１）。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータとして「００００１０００」をセットする（ステップＳ１１２）。なお、ステップＳ１１２の処理は、後続のステップＳ１２９の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「３」であると判別されたとき、または、後続のステップＳ１３１の処理を終了した後にも実行される。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータを右へローテートする（ステップＳ１１１）。例えば、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータが「００００１０００」である場合には、「０００００１００」とする。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ１１３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」ではないと判別したときには、次いで、検索回数分処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１１５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１２の処理からステップＳ１１３の処理に移行する際に、検索回数カウンタの値を予めレジスタに転送しておき、ステップＳ１１４の処理においてストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積が「００００００００」でないと判別する度にレジスタの値から「１」ずつ減算することにより、検索回数分処理を実行したか否かを判別する。したがって、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１３〜ステップＳ１１５の処理においては検索回数カウンタの減算は行わない。
【０２３６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１５の処理において検索回数分処理を実行していないと判別したときには、ステップＳ１１３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数分処理を実行したと判別したときには、次いで、ストップボタンチェックデータに基づいて検索対象リールを決定する（ステップＳ１１６）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ストップチェックデータが「０００００００１」の場合には検索対象リールとして左メインリール２を決定し、ストップチェックデータが「００００００１０」の場合には検索対象リールとして中メインリール３を決定し、ストップチェックデータが「０００００１００」の場合には検索対象リールとして右メインリール４を決定する。このようにして、メインＣＰＵ６４は、停止操作が行われていないストップボタンに対応するメインリールのうち、より左のリールを検索対象リールとして決定する。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールに基づいて表示役予想格納領域のアドレスを指定（ステップＳ１１７）する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、図３３に示す表示役予想格納領域のうち、検索対象リールに対応する領域の図柄位置「００」のアドレスを指定する。
【０２３８】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１７に示す優先順位テーブル選択テーブルを参照し、回胴停止用番号と作動ストップボタンに基づいて優先順位テーブルを決定する（ステップＳ１１８）。
【０２３９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄位置データとして「０」、図柄チェック回数として「１８」を夫々決定する（ステップＳ１１９）。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３に示す図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて検索対象リールの図柄格納領域に図柄コードを格納する（ステップＳ１２０）。例えば、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールが左メインリール２であって、図柄位置データが「１４」である場合には、有効ライン１〜有効ライン４の左メインリール上段に対応する領域に、図柄コード「０００００００１」（赤７図柄）を格納するとともに、有効ライン５〜有効ライン８の左メインリール下段に対応する領域に、図柄コード「０００００１００」（ブランク図柄）を格納する。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４４を用いて後述する表示役検索処理を実行する（ステップＳ１２１）。表示役検索処理は、図柄格納領域と、図１４に示す図柄組合せテーブルに基づいて、有効ライン上に表示され得る（又は表示された）図柄の組合せを検索する処理である。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４５を用いて後述する優先引込データ取得処理を実行する（ステップＳ１２２）。優先引込データ取得処理は、図３３に示す表示役格納領域に格納されているデータと、図１８又は図１９に示す優先順位テーブルに基づいて、優先引込データを決定する処理である。
【０２４３】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域に優先引込データを格納する（ステップＳ１２３）。
【０２４４】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域の指定アドレス及び図柄位置データに「１」加算し、図柄チェック回数から「１」減算する（ステップＳ１２４）。
【０２４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１２０の処理に移行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、図３３に示す表示役予想格納領域における、検索対象リールの全図柄位置に対応する領域に優先引込データを格納するまでステップＳ１２０〜ステップＳ１２４の処理を繰り返し行う。一方、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」であると判別したときには、次いで、検索回数カウンタの値から「１」減算する（ステップＳ１２６）。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、表示役予想格納処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、全図柄格納領域に回転中であることを示す回転中識別子（ビット列「０１１１１１１１」）を格納する（ステップＳ１２８）。
【０２４７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」であるか否か、すなわち、全てのメインリール２〜４が回転中であるか否かを判別する（ステップＳ１２９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」であると判別したときには、ステップＳ１１２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」ではないと判別したときには、次いで、図４６を用いて後述するリール停止制御処理のステップＳ１８２の処理において決定する作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとしてリール停止制御処理のステップＳ１８７の処理において決定する停止予定位置をセットする（ステップＳ１３０）。
【０２４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３に示す図柄配置テーブルを参照して、図柄位置データに対応する図柄コードを図柄格納領域の所定の領域に格納し（ステップＳ１３１）、ステップＳ１１２の処理に移行する。
【０２４９】
メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納処理を終了させると、リール停止初期設定処理（図４２参照）のステップＳ１０６の処理から呼び出した場合には、リール停止初期設定処理を介して図３６のステップＳ９の処理に移行し、また、リール停止制御処理（図４６参照）のステップＳ１９４の処理から呼び出した場合には、リール停止制御処理のステップＳ１８１の処理に移行する。
【０２５０】
次に、図４４を参照して、表示役検索処理について説明する。なお、図４４は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。また、表示役検索処理は、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ１３の処理及び表示役予想格納処理（図４３参照）のステップＳ１２１の処理から呼び出される処理である。
【０２５１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図２６及び図２７に示す表示役格納領域をクリアする（ステップＳ１４１）。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄格納領域の先頭アドレスを指定する（ステップＳ１４２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、有効ライン１に対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１４に示す図柄組合せテーブルの先頭アドレスを指定する（ステップＳ１４３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、特殊役１に対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０２５４】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄組合せテーブルの指定したアドレスに対応する各図柄コードと、図柄格納領域の指定したアドレスに対応する各図柄コードを比較する（ステップＳ１４４）。
【０２５５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４４の処理において比較した結果、回転中識別子が格納された領域を除いて図柄コードが一致したか否かを判別する（ステップＳ１４５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、図柄の組合せテーブルの現在のアドレスに対応する図柄の組合せと図柄格納領域の現在のアドレスに対応する領域に格納された図柄の組合せとが一致しないと判別したときには、ステップＳ１５０の処理に移行し、一方、一致すると判別したときには、図柄組合せテーブルから格納領域種別及び表示役を示すデータを取得する（ステップＳ１４６）。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ６４は、取得した格納領域種別に対応する表示役格納領域と、取得した表示役を示すデータの論理和を表示役格納領域に格納する（ステップＳ１４７）。
【０２５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１５０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、図柄組合せテーブルから払出枚数を取得し、払出枚数カウンタに加算する（ステップＳ１４９）。
【０２５８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４５の処理において回転中識別子が格納された領域を除いても図柄コードは一致しないと判別したとき、ステップＳ１４８の処理において検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したとき、または、ステップＳ１４９の処理を終了したときには、次いで、図柄組合せテーブルの次の役に対応するアドレスを指定する（ステップＳ１５０）。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１５０の処理において指定したアドレスには、エンドコードが格納されているか否かを判別する（ステップＳ１５１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、エンドコードが格納されていないと判別したときには、ステップＳ１４４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、エンドコードが格納されていると判別したときには、次いで、全有効ラインについて検索したか、すなわち、図柄格納領域の有効ライン１〜有効ライン８に対して、ステップＳ１４４〜ステップＳ１５１の処理を行ったか否かを判別する（ステップＳ１５２）。
【０２６０】
メインＣＰＵは、ステップＳ１５２の処理において全有効ラインについて検索したと判別したときには、表示役検索処理を終了させる。一方、メインＣＰＵは、全有効ラインについて検索していないと判別したときには、次いで、図柄格納領域の次の有効ラインに対応するアドレスを指定し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１４３の処理に移行する。
【０２６１】
メインＣＰＵ６４は、表示役検索処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ１３の処理からから呼び出された場合には、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のステップＳ１４の処理に移行し、また、表示役予想格納処理（図４３参照）のステップＳ１２１の処理から呼び出された場合には、表示役予想格納処理のステップＳ１２２の処理に移行する。
【０２６２】
次に、図４５を参照して、優先引込データ取得処理について説明する。なお、図４５は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる優先引込データ取得処理のフローチャートを示す図である。
【０２６３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役格納領域と表示役格納領域の排他的論理和を求め、その結果と表示役格納領域との論理積を求める（ステップ１６１）。なお、ステップＳ１６１の処理において求めた論理積が「００００００００」でない場合には、内部当籤役格納領域では「１」となっていないにもかかわらず表示役格納領域では「１」となっているビットが存在することとなり、すなわち、内部当籤役として決定されていない役に係る図柄が有効ライン上に表示される可能性があることを意味する。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１６１の処理において求めた論理積は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ１６２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ１６４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、「００００００００」ではないと判別したときには、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１６３）。
【０２６５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１６３の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「１」であると判別したとき、すなわち、メインリール２〜４のうち、１つのみが回転していると判別したときには、優先引込データとして「００００００００」をセットし（ステップＳ１７７）、優先引込データ取得処理を終了させる。なお、優先引込データ「００００００００」は、停止禁止を意味するデータである。これにより、メインＣＰＵ６４は、メインリールが１つだけ回転している状態において、内部当籤役として決定されていない役に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したときには、ステップＳ１６４の処理に移行する。
【０２６６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１６２の処理において論理積は「００００００００」であると判別したとき、または、ステップＳ１６３の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したときには、次いで、表示役予想格納処理（図４３参照）のステップＳ１１８の処理で決定した優先順位テーブルは不一致時用優先順位テーブルであるか否かを判別する（ステップＳ１６４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、決定した優先順位テーブルは不一致時用優先順位テーブルであると判別したときには、チェック回数として「６」をセットするとともに、優先順位カウンタの初期値として「１」をセットし（ステップＳ１６５）、ステップＳ１６９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、決定した優先順位テーブルは不一致時用優先順位テーブルではないと判別したときには、次いで、決定した優先順位テーブルは一致時用優先順位テーブルであるか否かを判別する（ステップＳ１６６）。
【０２６７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１６６の処理において決定した優先順位テーブルは一致時用優先順位テーブルであると判別したときには、チェック回数として「５」をセットするとともに、優先順位カウンタの初期値として「１」をセットし（ステップＳ１６７）、ステップＳ１６９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、決定した優先順位テーブルは一致時用優先順位テーブルではないと判別したときには、次いで、チェック回数として所定の回数をセットするとともに、優先順位カウンタの初期値として「１」をセットし（ステップＳ１６８）、ステップＳ１６９の処理に移行する。
【０２６８】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先引込データの初期値として「００００００００」をセットする（ステップＳ１６９）。
【０２６９】
次に、メインＣＰＵ６４は、決定した優先順位テーブルの優先順位カウンタの値に対応する引込データと、内部当籤役格納領域と、表示役格納領域の論理積を求める（ステップＳ１７０）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、決定した優先順位テーブルの引込データ１と内部当籤役１格納領域と表示役１格納領域の論理積を求めるとともに、決定した優先順位テーブルの引込データ２と内部当籤役２格納領域と表示役２格納領域の論理積を求める。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１７０の処理において求めた、論理積は両方とも「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、論理積は両方とも「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ１７３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、求めた論理積の少なくとも何れか一方が「００００００００」ではないと判別したときには、優先引込データのキャリーフラグ（ビット７）をオンにし（ステップＳ１７２）、ステップＳ１７３の処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１７２の処理において優先引込データを「１０００００００」とする。
【０２７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先引込データを左にローテートする（ステップＳ１７３）。例えば、メインＣＰＵ６４は、優先引込データが「１０００００００」である場合には、「０００００００１」とする。なお、メインＣＰＵ６４は、優先順位が高い役ほど優先引込データが大きくなるように、チェック回数が「０」となるまで優先引込データを左にローテートする。
【０２７２】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数から「１」減算するとともに、優先順位カウンタに「１」加算する（ステップＳ１７４）。
【０２７３】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１７５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であると判別したときには、優先引込データに「０００００００１」を加算し（ステップＳ１７６）、優先引込データ取得処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１７０の処理に移行する。
【０２７４】
メインＣＰＵ６４は、優先引込データ取得処理を終了させると、表示役予想格納処理（図４３参照）のステップＳ１２３の処理に移行する。
【０２７５】
次に、図４６を参照して、リール停止制御処理について説明する。なお、図４６は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０２７６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、有効なストップボタン３４〜３６が押圧されたか否かを判別する（ステップＳ１８１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リール停止信号回路７７により有効なストップボタン３４〜３６に対する停止操作が検出され、これに基づいて停止信号が送信されたか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ６４は、有効なストップスイッチが押圧されていないと判別したときには、再度ステップＳ１８１の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、有効なストップスイッチが押圧されるまでステップＳ１８１の処理を繰り返す。一方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８１の処理において、有効なストップスイッチが押圧されたと判別したときには、当該ストップボタンを作動ストップボタンに決定する（ステップＳ１８２）。
【０２７７】
次に、メインＣＰＵ６４は、決定した作動ストップボタンに基づいて、有効ストップボタン格納領域の対応ビットを「０」にする（ステップＳ１８３）。例えば、メインＣＰＵ６４は、リール停止信号回路７７から左ストップボタン３４が押圧されたことを示す停止信号が送信された場合には、有効ストップボタン格納領域のビット０を「１」から「０」に更新する。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値から「１」減算する（ステップＳ１８４）。
【０２７９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４７を用いて後述する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ１８５）。
【０２８０】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止コマンドをサブ制御基板６２に対して送信する（ステップＳ１８６）。
【０２８１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタと決定した滑りコマ数に基づいて停止予定位置を決定する（ステップＳ１８７）。
【０２８２】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」（すなわち、第１停止操作後、且つ、第２停止操作前）であるか否かを判別する（ステップＳ１８８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」ではないと判別したときには、ステップＳ１９０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であると判別したときには、図４９を用いて後述する第２・第３停止時用停止テーブル決定処理を行う（ステップＳ１８９）。第２・第３停止時用停止テーブル決定処理は、第２停止時及び第３停止時用の停止テーブルを決定する処理である。
【０２８３】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８８の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「２」ではないと判別したとき、または、ステップＳ１８９の処理を終了した後には、次いで、作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとして停止予定位置をセットする（ステップＳ１９０）。
【０２８４】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３に示す図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて図柄コードを取得する（ステップＳ１９１）。
【０２８５】
次に、メインＣＰＵ６４は、取得した図柄コードを図柄格納領域に格納する（ステップＳ１９２）。
【０２８６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１９３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であると判別したときには、リール停止制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、表示役予想格納処理（図４３参照）を行い（ステップＳ１９４）、ステップＳ１８１の処理に移行する。ステップＳ１９４の表示役予想格納処理では、残りの回転中のメインリールにおける各図柄について優先引込データを決定する。
【０２８７】
メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のステップＳ１３の処理に移行する。
【０２８８】
次に、図４７を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。なお、図４７は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる滑りコマ数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０２８９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンに対応する表示役予想格納領域を決定する（ステップＳ２０１）。
【０２９０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であると判別したときには、図２０に示す第１停止用停止テーブル選択テーブルを参照して、回胴停止用番号と作動ストップボタンに基づいて停止テーブルを選択し（ステップＳ２０３）、ステップＳ２１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」ではないと判別したときには、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」（すなわち、第３停止操作時）であるか否かを判別する（ステップＳ２０４）。
【０２９１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０４の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「０」であると判別したときには、停止テーブル２格納領域に格納されているアドレスが示す停止テーブルを選択し（ステップＳ２０５）、ステップＳ２１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、右ストップボタン３６は有効ストップボタンであるか否か、すなわち、右メインリール４が回転中であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。
【０２９２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０６の処理において右ストップボタン３６は有効ストップボタンであると判別したときには、停止テーブル１格納領域に格納されているアドレスが示す停止テーブルを選択し（ステップＳ２０８）、ステップＳ２１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、右ストップボタン３６は有効ストップボタンではないと判別したときには、次いで、左ストップボタン３４が作動ストップボタンであって、且つ、中ストップボタン３５が有効ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ２０７）。
【０２９３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０７の処理において左ストップボタン３４が作動ストップボタンであって、且つ、中ストップボタン３５が有効ストップボタンであると判別したときには、停止テーブル１格納領域に格納されているアドレスが示す停止テーブルを選択し（ステップＳ２０８）、ステップＳ２１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、左ストップボタン３４が作動ストップボタンでないか、または、中ストップボタン３５が有効ストップボタンではないと判別したときには、次いで、停止テーブル４格納領域に格納されているアドレスが示す停止テーブルを選択する（ステップＳ２０９）とともに、停止テーブル３格納領域に格納されているアドレスを停止テーブル２格納領域に格納し（ステップＳ２１０）、ステップＳ２１１の処理に移行する。
【０２９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０１の処理で決定した表示役予想格納領域の先頭アドレスに、停止開始位置に基づく所定の値を加算し、停止開始時予想図柄位置を決定する（ステップＳ２１１）。
【０２９５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０５、ステップＳ２０８又はステップＳ２０９の処理で選択した停止テーブルを参照し、作動ストップボタンと停止開始位置に基づいて、停止データ用滑りコマ数を取得する（ステップＳ２１２）。
【０２９６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４８を用いて後述する優先引込制御処理を行い（ステップＳ２１３）、滑りコマ数決定処理を終了させる。なお、優先引込制御処理では、該当するメインリールの各図柄について決定された優先引込データと優先順序テーブルに基づいて、該当するメインリールの停止開始位置の図柄から予め定められた範囲（すなわち、最大滑りコマ数「３」）の図柄までの各図柄の中で最も優先順位の高い図柄を決定する。
【０２９７】
メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を終了させると、リール停止制御処理（図４６参照）のステップＳ１８６の処理に移行する。
【０２９８】
次に、図４８を参照して優先引込制御処理について説明する。なお、図４８は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【０２９９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図２２に示す優先順序テーブルの先頭アドレスを指定し、取得した停止データ用滑りコマ数に基づいて補正する（ステップＳ２２１）。
【０３００】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２２５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ２２３）。
【０３０１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２２３の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、ステップＳ２２５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、滑りコマ数として「０」を退避し（ステップＳ２２４）、次いで、退避した滑りコマ数を復帰させ（ステップＳ２３２）、優先引込制御処理を終了させる。なお、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグがオンである場合であって、第３停止時に停止するメインリールが左メインリール２である時には、第２停止時までに、当籤した内部当籤役以外の内部当籤役（ＢＢ、ＭＢ又はリプレイ）に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止させないようにする。これは、滑りコマ数が「０」となるＣＢ遊技状態において、当籤した内部当籤役以外の内部当籤役を成立させないためである。具体的には、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域におけるＢＢ、ＭＢ又はリプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄に対応する図柄位置には、停止禁止を意味する優先引込データ「００００００００」を格納する。
【０３０２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２２２の処理においてＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したとき、または、ステップＳ２２３の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、チェック回数として「４」をセットするとともに、優先順序カウンタの初期値として「４」をセットする（ステップＳ２２５）。
【０３０３】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先順序テーブルを参照し、停止データ用滑りコマ数と優先順序カウンタの値に対応する滑りコマ数を取得する（ステップＳ２２６）。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止データ用滑りコマ数が「２」であって、優先順序カウンタの値が「４」である場合には、滑りコマ数として「１」を取得する。
【０３０４】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域の停止開始時予想図柄位置に、取得した滑りコマ数を加算し、優先引込データを取得する（ステップＳ２２７）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域における、滑りコマ数決定処理（図４７参照）のステップＳ２１１の処理で決定した停止開始時予想図柄位置に、ステップＳ２２６の処理で取得した滑りコマ数を加算し、優先引込データを取得する。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止開始時予想図柄位置が「０５」であって、決定した滑りコマ数が「２」であった場合には、表示役予想格納領域の図柄位置「０７」に格納されている優先引込データを取得する。
【０３０５】
次に、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データと今回取得した優先引込データとを比較し、今回取得した優先引込データは先に取得した優先引込データ以上であるか否かを判別する（ステップＳ２２７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データ以上ではないと判別したときには、ステップＳ２３０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データ以上であると判別したときには、今回取得した滑りコマ数を退避し（ステップＳ２２９）、ステップＳ２３０の処理に移行する。
【０３０６】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数から「１」減算するとともに、優先順序カウンタから「１」減算する（ステップＳ２３０）。
【０３０７】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２３１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であると判別したときには、退避した滑りコマ数を復帰し（ステップＳ２３２）、優先引込制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２２６の処理に移行する。なお、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２２６〜ステップＳ２３１の処理をチェック回数分繰り返すことにより、停止開始位置から最大滑りコマ数として規定されている「３」コマ以内にある図柄のうち、優先順位の高い役に係る図柄を有効ライン上に停止させるための滑りコマ数を決定する。
【０３０８】
メインＣＰＵ６４は、優先引込制御処理を終了させると、滑りコマ数決定処理（図４７参照）を介して、リール停止制御処理（図４６参照）のステップＳ１８６の処理に移行する。
【０３０９】
次に、図４９を参照して第２・第３停止時用停止テーブル決定処理について説明する。なお、図４９は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われる第２・第３停止時用停止テーブル決定処理のフローチャートを示す図である。
【０３１０】
初めに、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンに対応する停止テーブル選択データ選択テーブルを参照し、停止開始位置と回胴停止用番号に基づいて停止テーブル選択データを選択する（ステップＳ２４１）。
【０３１１】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル格納テーブル選択テーブルを参照し、回胴停止用番号と作動ストップボタンに基づいて停止テーブル格納テーブルを選択する（ステップＳ２４２）。
【０３１２】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル格納テーブルを参照し、停止テーブル選択データに基づいて停止テーブルを決定する（ステップＳ２４３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル選択データに応じて、停止テーブル１〜停止テーブル４のそれぞれに対応する停止テーブルを決定する。
【０３１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２４３の処理で決定した各停止テーブルを示すアドレスを停止テーブル指定アドレス格納領域に格納する（ステップＳ２４４）。
【０３１４】
メインＣＰＵ６４は、第２・第３停止時用停止テーブル決定処理を終了させると、リール停止制御処理（図４６参照）のステップＳ１９０の処理に移行する。
【０３１５】
次に、図５０を参照してメダル払出枚数チェック処理について説明する。なお、図５０は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるメダル払出枚数チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３１６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、入賞時であるか否かを判別する（ステップＳ２５１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、入賞時ではないと判別したときには、メダル払出枚数チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、入賞時であると判別したときには、次いで、一般遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ２５２）。
【０３１７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２５２の処理において一般遊技状態ではないと判別したときには、ステップＳ２５５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、一般遊技状態であると判別したときには、次いで、払出枚数カウンタの値は「１２」より大きいか否かを判別する（ステップＳ２５３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、払出枚数カウンタの値は「１２」より大きくないと判別したときには、メダル払出枚数チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、払出枚数カウンタの値は「１２」より大きいと判別したときには、払出枚数カウンタの値を「１２」に補正し（ステップＳ２５４）、メダル払出枚数チェック処理を終了させる。
【０３１８】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２５２の処理において一般遊技状態ではないと判別したときには、次いで、払出枚数カウンタの値は「１５」より大きいか否かを判別する（ステップＳ２５５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、払出枚数カウンタの値は「１５」より大きくないと判別したときには、メダル払出枚数チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、払出枚数カウンタの値は「１５」より大きいと判別したときには、払出枚数カウンタの値を「１５」に補正し（ステップＳ２５６）、メダル払出枚数チェック処理を終了させる。すなわち、メインＣＰＵ６４は、一般遊技状態においては、最大払出枚数を「１２」枚とし、非一般遊技状態においては、最大払出枚数を「１５」枚とする。
【０３１９】
メインＣＰＵ６４は、メダル払出枚数チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ１６の処理に移行する。
【０３２０】
次に、図５１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図５１は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３２１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２６１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ２６３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２６２）。
【０３２２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６２の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２６３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ２６５の処理に移行する。
【０３２３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６１の処理においてＲＢ作動中フラグはオンであると判別したとき、または、ステップＳ２６２の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２６３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、入賞が成立していないと判別したときには、ステップＳ２７３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、入賞が成立したと判別したときには、次いで、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２６４）。
【０３２４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２７１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ２６５の処理に移行する。
【０３２５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６２の処理又はステップＳ２６４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＢＢ・ＭＢ終了時処理を行う（ステップＳ２６５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグをオフにするとともに、ＲＢ作動中フラグがオンとなっている場合には、ＲＢ作動中フラグをオフにする。
【０３２６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグをオンにする（ステップＳ２６６）。
【０３２７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ終了時であるか否かを判別する（ステップＳ２６７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ終了時であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２６８）とともに、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板６２に対して送信し（ステップＳ２７０）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、ＢＢ終了時ではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタに「５０」をセットする（ステップＳ２６９）とともに、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板６２に対して送信し（ステップＳ２７０）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３２８】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、入賞可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ２７１）。
【０３２９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２７１の処理において減算した入賞可能回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２７２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ２７５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２７３の処理に移行する。
【０３３０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６３の処理において入賞が成立していないと判別したとき、又は、ステップＳ２７２の処理において入賞可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、遊技可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ２７３）。
【０３３１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２７３の処理において減算した遊技可能回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２７４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ２７５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３３２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２７２の処理において入賞可能回数カウンタの値は「０」であると判別したとき、又は、ステップＳ２７４の処理において遊技可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ２７５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＲＢ作動中フラグをオフにするなどの処理を行う。メインＣＰＵ６４は、ＲＢ終了時処理を行うとボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３３３】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ２０の処理に移行する。
【０３３４】
次に、図５２を参照して、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理について説明する。なお、図５２は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるＲＴ遊技数カウンタ更新処理のフローチャートを示す図である。
【０３３５】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグ又はＲＴ２作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２８１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグ又はＲＴ２作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグ又はＲＴ２作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、ＲＴ遊技数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ２８２）、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ２８３）。
【０３３６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２８３の処理においてＲＴ遊技数カウンタの値が「０」にはなっていないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」になったと判別したときには、ＲＴ１作動中フラグ又はＲＴ２作動中フラグをオフにセットし（ステップＳ２８４）、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了させる。
【０３３７】
メインＣＰＵ６４は、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ２１の処理に移行する。
【０３３８】
次に、図５３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。なお、図５３は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３３９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ２９１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ２９２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタに「３４５」をセットするとともに、ＢＢ作動中フラグをオンにする。また、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ３作動中フラグをオフにする。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢではないと判別したときには、次いで、表示役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ２９３）。
【０３４０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９３の処理において表示役はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ２９８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＭＢであると判別したときには、ＭＢ作動時処理を行う（ステップＳ１５４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタに「１２０」をセットするとともに、ＭＢ作動中フラグをオンにする。また、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ３作動中フラグをオフにする。
【０３４１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９２又はステップＳ２９４の処理を終了した後には、次いで、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ２９５）とともに、ＲＴ３作動中フラグをオンにする（ステップＳ２９６）。次いで、メインＣＰＵ６４は、ボーナス開始コマンドをサブ制御基板６２に送信し（ステップＳ２９７）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３４２】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９３の処理において表示役はＭＢではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ２９８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ステップＳ３００の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写し（ステップＳ２２９）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３４３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９８の処理において表示役はリプレイではないと判別したときには、次いで、表示役は特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ３００）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役は特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８の何れでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役は特殊役１、特殊役３、特殊役４又は特殊役８の何れかであると判別したときには、次いで、ＲＴ１作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３０１）。
【０３４４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３０１の処理においてＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ１作動中フラグをオフにする（ステップＳ３０２）とともに、ＲＴ２作動中フラグをオンにする（ステップＳ３０３）。次いで、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ遊技数カウンタに「１２００」をセットし（ステップＳ３０４）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３４５】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図３６参照）のステップＳ２の処理に移行する。
【０３４６】
次に、図５４を参照して、メインＣＰＵの制御による割込処理について説明する。なお、図５４は、本実施形態のメイン制御基板６１で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。また、このメインＣＰＵの制御による割込処理は、所定の周期（例えば、１．１１７３ミリ秒）毎に発生する割込処理である。
【０３４７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を呼び出す前に実行されているプログラムを中断し、その中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値をＲＡＭ６６の所定の領域に退避させる（ステップＳ３１１）。これは、当該メインＣＰＵの制御による割込処理が終了した場合に、退避されたプログラムの中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値を復帰させ、中断した時点からプログラムを継続して実行するためである。
【０３４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ３１２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各スイッチからの信号をチェックする。
【０３４９】
メインＣＰＵ６４は、リール制御処理を行う（ステップＳ３１３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リールの回転開始要求があった場合には、メインリール２〜４の回転を開始させ、一定速度で回転させるための制御を行う。メインＣＰＵ６４は、リールの回転が定速になった場合に、サブ制御基板６２に対して定速回転コマンドを送信する。また、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理（図４６参照）において滑りコマ数が決定されたことにより停止予定位置が定まっている場合には、該当するメインリールの図柄カウンタの値が停止予定位置を示す値と同一の値となったときに当該メインリールを停止させるための制御を行う。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止制御位置を示す値が「４」である場合には、図柄カウンタの値が「４」になったときに、該当するメインリールを停止させるための制御を行う。
【０３５０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ランプ・７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ３１４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各表示部（遊技動作表示器１８〜２２、貯留枚数表示部１７、ボーナスカウント表示部１０、ＲＴ１・ボーナス遊技回数表示部２３、払出枚数表示部１６）を表示数値に応じて点灯又は消灯させ、また、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）を適時、点灯又は消灯させる。
【０３５１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３１１の処理においてＲＡＭ６６に退避した値を参照してレジスタの復帰を行う（ステップＳ３１５）。この処理が終了すると、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を終了させ、当該メインＣＰＵの制御による割込処理の発生により中断したプログラムを継続して実行する。
【０３５２】
以上説明した遊技機１は、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１終了役を含む複数の役が内部当籤役として決定された場合において、停止操作が行われた際の作動ストップボタンとストップボタン未作動カウンタの値とに基づいて、停止操作位置から滑りコマ数の範囲内にある各図柄に対応する優先順位の比較を行い、最も優先順位の高い図柄が有効ライン上に到達した時点で、リールの回転を停止させる。
【０３５３】
したがって、遊技機１によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【０３５４】
また、遊技機１は、ＲＯＭ６５に、ＲＴ１終了役の優先順位をＲＴ１終了役ではない非ＲＴ終了役の優先順位より低く規定した一致時用優先順位テーブルと、ＲＴ終了役の優先順位を非ＲＴ終了役の優先順位より高く規定した不一致時用優先順位テーブルとを記憶し、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ終了役を含む複数の役を内部当籤役として決定した場合において、全メインリールの回転中に検出された停止操作が、予め定められたメインリールに対する停止操作であったときには一致時用優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するメインリールの回転を停止させ、また、予め定められたメインリールとは別のメインリールに対する停止操作であったときには不一致時用優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて対応するメインリールの回転を停止させる。
【０３５５】
したがって、遊技機１によれば、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【０３５６】
ところで、リプレイが高確率で当籤する状態（高確率リプレイ状態）を有し、高確率リプレイ状態終了役の成立に基づいて当該高確率リプレイ状態を終了させる従来の遊技機においては、例えば主遊技とは別個の副遊技の結果によって遊技者に付与されるポイントに応じて、内部当籤役として高確率リプレイ状態終了役が決定された場合に、高確率リプレイ状態終了役当籤情報を報知し、遊技者に高確率リプレイ状態終了役の成立を回避させる。この場合、遊技者は、高確率リプレイ状態終了役当籤情報に基づいて、当該高確率リプレイ状態終了役を成立させないように停止操作を行う必要があり、いわゆる目押しの不得意な初心者などは、高確率リプレイ状態終了役の成立を回避することができない場合があった。しかしながら、本実施形態における遊技機１によれば、内部抽籤処理の結果に基づいて定められる正解の押し順と一致する押し順で停止操作を行うことにより高確率リプレイ状態終了役の成立を回避することができることから、目押しの得意な遊技者と不得意な遊技者が平等となる。また、本実施形態において、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「７」が決定された場合に、正解の押し順を遊技者に報知することとしてもよい。これにより、遊技者は、容易に高確率リプレイ状態終了役の成立を回避することができる。
【０３５７】
なお、メインＣＰＵ６４は、図１７に示す優先順位テーブル選択テーブルに従って、例えば、ストップボタン未作動カウンタの値が「３」である場合、すなわち、第１停止操作時に不一致時用優先順位テーブルを選択し、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値が「２」である場合、すなわち、第２停止操作時に一致時用優先順位テーブルを選択することがあるが、同一ゲーム中において、不一致時用優先順位テーブルに基づいて優先順位テーブルを選択した場合には、それ以後、不一致時用優先順位テーブルに基づいて対応するメインリールの回転を停止させることとしてもよい。この場合も、内部当籤役を決定するための抽籤処理の他に、押し順を決定するための抽籤処理を行う必要がなく、抽籤処理に対する処理負担を軽減するとともに、押し順によって異なる図柄の組合せを表示させることが可能となる。
【０３５８】
また、本実施形態では、パチスロ遊技機として例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３５９】
さらに、上記の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合も、上述した遊技機１と同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０３６０】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】一実施形態における遊技機のリール表示窓部３９及び有効ラインを示す図である。
【図３】一実施形態における遊技機の図柄配置テーブルの例を示す図である。
【図４】一実施形態における遊技機のメイン制御基板の構成を示す図である。
【図５】一実施形態における遊技機のサブ制御基板の構成を示す図である。
【図６】一実施形態における遊技機の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図７】一実施形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図８】一実施形態における遊技機のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図９】一実施形態における遊技機のＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１０】一実施形態における遊技機のＲＴ３作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１１】一実施形態における遊技機のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２】一実施形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図１３】一実施形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図１４】一実施形態における遊技機の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【図１５】一実施形態における遊技機のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【図１６】一実施形態における遊技機の回胴停止用番号検索テーブルの例を示す図である。
【図１７】一実施形態における遊技機の優先順位テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【図１８】一実施形態における遊技機の不一致時用優先順位テーブルの例を示す図である。
【図１９】一実施形態における遊技機の一致時用優先順位テーブルの例を示す図である。
【図２０】一実施形態における遊技機の第１停止用停止テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【図２１】一実施形態における遊技機の停止テーブル（１０２）の例を示す図である。
【図２２】一実施形態における遊技機の優先順序テーブルの例を示す図である。
【図２３】一実施形態における遊技機の停止テーブル選択データ選択テーブル（左用）の例を示す図である。
【図２４】一実施形態における遊技機の停止テーブル格納テーブル選択テーブルの例を示す図である。
【図２５】一実施形態における遊技機の停止テーブル格納テーブル（Ｌ１）の例を示す図である。
【図２６】一実施形態の遊技機の内部当籤役１格納領域（表示役１格納領域）の例を示す図である。
【図２７】一実施形態の遊技機の内部当籤役２格納領域（表示役２格納領域）の例を示す図である。
【図２８】一実施形態の遊技機の持越役格納領域の例を示す図である。
【図２９】一実施形態における遊技機の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【図３０】一実施形態における遊技機の有効ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【図３１】一実施形態における遊技機の作動ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【図３２】一実施形態における遊技機の図柄格納領域の格納例を示す図である。
【図３３】一実施形態における遊技機の表示役予想格納領域の例を示す図である。
【図３４】一実施形態における遊技機の停止テーブル指定アドレス格納領域の例を示す図である。
【図３５】一実施形態における小役・リプレイ用データポインタと押し順に基づく表示役の対応表を示す図である。
【図３６】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】一実施形態における主制御回路で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤テーブル変更処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】一実施形態における主制御回路で行われる表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】一実施形態における主制御回路で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】一実施形態における主制御回路で行われる優先引込データ取得処理のフローチャートを示す図である。
【図４６】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】一実施形態における主制御回路で行われる滑りコマ数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】一実施形態における主制御回路で行われる優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４９】一実施形態における主制御回路で行われる第２・第３停止時用停止テーブル決定処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】一実施形態における主制御回路で行われるメダル払出枚数チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】一実施形態における主制御回路で行われるＲＴ遊技数カウンタ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５３】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５４】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０３６１】
１  …  遊技機
２、３、４  …  メインリール
３９  …  リール表示窓部
５、６、７  …  サブリール
８  …  横回転リール
６１  …  メイン制御基板
６２  …  サブ制御基板
６３、８１  …  マイクロコンピュータ
６４  …  メインＣＰＵ
８２  …  サブＣＰＵ
６５、８３  …  ＲＯＭ
６６、８４  …  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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