(57)【要約】【課題】  隣接する遊技機の制御装置同士を容易に接続することができる遊技機を実現し、遊技機の裏側における点検作業が行い易い遊技機を実現する。【解決手段】  遊技機本体１ａであってヒンジ１２の存在する方のハウジングの上下の角部の一方の角部Ｃ１の近傍に設けられた送信端子５２ａと、ハウジング２０であって角部Ｃ１から横方向に存在する角部Ｃ２の近傍に設けられた通信端子Ｔ４とが通信ケーブルＬ４によって電気的に接続されている。ハウジング２０の天板２１の背面には、正面方向に切り欠かかれた切り欠き部２１ａが形成されており、通信ケーブルＬ４は、その切り欠き部２１ａに沿って配線されている。これにより、パチンコ機本体１ａを回動させたときに、パチンコ機本体１ａの上部に設けられたタンク６４が通信ケーブルＬ４に引っ掛からない。【選択図】  図４
2008178749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面が遊技者に対向して設けられた遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、
この検出手段の検出結果に基づいて所定の表示を行う表示装置と、
前記検出手段の検出結果に基づいて所定の音声を出力する音声出力装置と、
前記表示装置および前記音声出力装置の動作を制御するコンピュータが設けられた制御装置と、
この制御装置と電気的に接続されており、その制御装置から出力される信号を、遊技場に備えられた管理用コンピュータへ送信する送信端子とを有する遊技機本体と、
この遊技機本体の外周に設けられており、その遊技機本体を支持する四角形で枠状のハウジングとを備えており、
前記制御装置を含む部分が前記ハウジングの右側および左側の一方に存在する上下の角部を回動軸にして回動可能に設けられた遊技機であって、相互に隣接する遊技機が前記ハウジングの側面同士を対向させて遊技場に複数配列される遊技機において、
前記送信端子が、前記遊技機本体であって、前記回動軸の存在する方のハウジングの上下の角部の一方の角部の近傍に設けられており、
前記ハウジングであって、前記送信端子が設けられている近傍の角部から横方向に存在する角部の近傍には、隣接する他の遊技機に設けられた制御装置との間で通信するための通信端子が設けられており、
前記送信端子および前記通信端子は、接続手段によって電気的に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接続手段は、前記ハウジングのうち、前記送信端子の近傍の角部と、前記通信端子の近傍の角部とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ハウジングのうち、前記送信端子の上方には、中継端子が設けられており、
前記送信端子は、第１の接続手段によって前記中継端子と電気的に接続されており、
前記通信端子は、第２の接続手段によって前記中継端子と電気的に接続されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の接続手段は、前記ハウジングのうち、前記送信端子の近傍の角部と、前記通信端子の近傍の角部とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、発射装置により発射された遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過したときに所定の表示を行ったり、所定の音声を出力したりする遊技機であって、遊技場に複数配列される遊技機に関する。たとえば、発射装置により発射された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口に入賞したときに、発光ダイオードを点灯したり電子音を鳴らしたりすることによって入賞のあったことを報知し、所定個数の賞球を払出すパチンコ機として好適な発明である。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図８に示すパチンコ機が知られている。図８は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に備えられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に備えられた第１種始動口５０３に入賞すると、図柄表示器５０５の画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、０〜９）から構成された図柄列が画面の上から下へ移動（スクロール表示ともいう）される。そして、変動開始から所定時間経過後に上記３個所に確定表示された３つの特別図柄が特定の図柄（たとえば、図８に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。
【０００３】
そして、大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
ところで、パチンコ店では、通路に沿って複数のパチンコ機（以下、台ともいう）が対向して配列されており、遊技者は、各台の正面に置かれた椅子に座って遊技を行う。このように、パチンコは、個人遊技ではあるが、他の遊技者に対する競争心も少なからずあるため、自分が遊技している台は、他の台よりも出玉が多いか少ないか、あるいは、自分が座っている列における大当りの発生状況など、他の台の遊技状態が気になるものである。
しかし、台の前に座った状態で上体を反らせば、近傍の台の遊技状態は見ることができるが、離れた台の遊技状態を見ることは困難という問題があった。また、遊技中は特別図柄の変動状態などを見ることに集中していたいため、なるべくよそ見はしたくない。また、パチンコ機は個人遊技を目的として設計されているため、１個人に対する演出しかできず、空間的に広がりのある音と光の演出を行うことができないという問題もあった。
【０００５】
そこで、そのような諸問題を解決するために、本出願人は、先の出願（特願２００１−３１９７３９）において、図９に示すパチンコ機を提案した。図９は、複数のパチンコ機を裏面から見た説明図である。
図９に示すように、パチンコ機５００（以下、台ともいう）が横方向に複数配列されており、各台には、台番号が設定されている。また、隣接するパチンコ機５００の主制御基板５１０同士が通信ケーブルＬ９により電気的に接続されている。ある台で大当りなどが発生すると、その発生を示す情報が、その台の主制御基板５１０から通信ケーブルＬ９を介して、隣接する台からさらに隣接する台へと送信され、その情報を受信した台に設けられた図柄表示器５０５により、「何番台で大当り発生」というメッセージを表示する。これにより、遊技者は、どの台で大当りが発生したのかを座った状態で知ることができる。
【０００６】
また、複数のパチンコ機と、管理装置とを通信ケーブルで接続し、複数のパチンコ機間で遊技内容に関連を持たせるように制御する遊技システムが知られている（特開２００２−１８６７６３号公報）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１８６７６３号公報（図１）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、本出願人は、前述のパチンコ機５００について検討を重ねた結果、次に記載する問題点が存在することが分かった。
（１）主制御基板５１０などの基板類が取付けられた裏セット機構板５１１が前枠５１４に取付けられており、その前枠５１４は、ヒンジ５１２を回動中心にして遊技者側へ回動できる構造になっている。たとえば、遊技球を収容する球タンク５１３から流下する遊技球が流下途中で詰まったり、図柄表示器などが故障した場合に、前枠５１４を回動させて点検することがある。
【０００９】
しかし、前枠５１４を回動させると、通信ケーブルＬ９が突っ張ってしまうため、前枠５１４を大きな角度で開くことができないので、点検作業を行い難い。
（２）また、前枠５１４を大きく開く場合は、通信ケーブルＬ９を主制御基板５１０から外さなければならないため、手間がかかる。
（３）さらに、前枠５１４を無理に開くと、通信ケーブルＬ９が断線するおそれがある。
（４）さらに、主制御基板５１０はパチンコ機５００の裏面に設けられているため、通信ケーブルＬ９を接続し難い。
【００１０】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、遊技機の裏側における点検作業が行い易い遊技機を実現することを一つの目的とし、また、隣接する遊技機の制御装置同士を容易に接続することができる遊技機を実現することも一つの目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項４に記載の発明では、表面が遊技者に対向して設けられた遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて所定の表示を行う表示装置と、前記検出手段の検出結果に基づいて所定の音声を出力する音声出力装置と、前記表示装置および前記音声出力装置の動作を制御するコンピュータが設けられた制御装置と、この制御装置と電気的に接続されており、その制御装置から出力される信号を、遊技場に備えられた管理用コンピュータへ送信する送信端子とを有する遊技機本体と、この遊技機本体の外周に設けられており、その遊技機本体を支持する四角形で枠状のハウジングとを備えており、前記制御装置を含む部分が前記ハウジングの右側および左側の一方に存在する上下の角部を回動軸にして回動可能に設けられた遊技機であって、相互に隣接する遊技機が前記ハウジングの側面同士を対向させて遊技場に複数配列される遊技機において、前記送信端子が、前記遊技機本体であって、前記回動軸の存在する方のハウジングの上下の角部の一方の角部の近傍に設けられており、前記ハウジングであって、前記送信端子が設けられている近傍の角部から横方向に存在する角部の近傍には、隣接する他の遊技機に設けられた制御装置との間で通信するための通信端子が設けられており、前記送信端子および前記通信端子は、接続手段によって電気的に接続されているという技術的手段を用いる。
【００１２】
遊技機本体を支持するハウジングは四角形で枠状であり、表示装置および音声出力装置の動作を制御するコンピュータが設けられた制御装置を含む部分は、ハウジングの右側および左側の一方に存在する上下の角部を回動軸にして回動可能になっている。そして、制御装置から出力される信号を、遊技場に備えられた管理用コンピュータへ送信する送信端子は、上記回動軸の存在する方のハウジングの上下の角部の一方の角部の近傍に設けられている。また、隣接する他の遊技機に設けられた制御装置との間で通信するための通信端子は、ハウジングであって、上記送信端子が設けられている近傍の角部から横方向に存在する角部の近傍に備えられており、上記送信端子および通信端子は接続手段によって電気的に接続されている。
【００１３】
たとえば、図４は、相互に隣接するパチンコ機（請求項１に記載の遊技機に相当）を裏面から見た説明図であるが、四角形で枠状のハウジング２０には、４つの角部Ｃ１〜Ｃ４が存在する。図柄制御基板３１ａ、主制御基板１００（請求項１に記載の制御装置に相当）および払出制御基板２００などから構成されたパチンコ機本体１ａは、ハウジング２０を裏面から見て右側の上下の角部Ｃ１，Ｃ４を結ぶ線を回動軸にして回動可能になっている。そして、主制御基板１００（制御装置）から出力される信号を、遊技場に備えられた管理用コンピュータ（図示省略）へ送信する送信端子５２ａは、上記回動軸の存在する方のハウジングの上下の角部Ｃ１，Ｃ４の一方の角部Ｃ１の近傍に設けられている。また、隣接する他の遊技機に設けられた主制御基板１００（制御装置）との間で通信するための通信端子Ｔ４は、ハウジング２０であって、上記送信端子５２ａが設けられている近傍の角部Ｃ１から横方向に存在する角部Ｃ２の近傍に備えられており、上記送信端子５２ａおよび通信端子Ｔ４は通信ケーブルＬ４（請求項１に記載の接続手段に相当）によって電気的に接続されている。
【００１４】
したがって、パチンコ機本体１ａを角部Ｃ１，Ｃ４を回動軸にして遊技者側へ回動させても、通信ケーブルＬ４がパチンコ機本体１ａに引っ掛かることがない。
また、送信端子５２ａは回動軸となる角部Ｃ１の近傍に設けられているため、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ回動した場合に、通信ケーブルＬ４が突っ張ってしまい、パチンコ機本体１ａを大きく回動できなくなってしまうことがない。
つまり、請求項１に係る発明によれば、遊技機の裏側における点検作業を行い易い遊技機を実現できる。
【００１５】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記接続手段は、前記ハウジングのうち、前記送信端子の近傍の角部と、前記通信端子の近傍の角部とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられているという技術的手段を用いる。
【００１６】
たとえば、図４では、通信ケーブルＬ４（接続手段）は、ハウジング２０のうち、送信端子５２ａの近傍の角部Ｃ１と、通信端子Ｔ４の近傍の角部Ｃ２とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられている。
したがって、パチンコ機本体１ａのうち、制御装置を含む部分を裏側（図４において矢印Ｆ１で示す方向）へ回動することができる構造の場合でも、回動した部分に通信ケーブルＬ４が引っ掛からないため、制御装置を含む部分を裏側へ大きく回動することができるので、パチンコ機１の裏側における点検作業を行い易い。
【００１７】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記ハウジングのうち、前記送信端子の上方には、中継端子が設けられており、前記送信端子は、第１の接続手段によって前記中継端子と電気的に接続されており、前記通信端子は、第２の接続手段によって前記中継端子と電気的に接続されているという技術的手段を用いる。
【００１８】
たとえば、図６は、相互に隣接するパチンコ機（請求項３に記載の遊技機に相当）を裏面から見た説明図であるが、ハウジング２０のうち、送信端子５２ａの上方には、中継端子Ｔ６が設けられており、送信端子５２ａは通信ケーブルＬ６（請求項３に記載の第１の接続手段に相当）によって中継端子Ｔ６と電気的に接続されており、中継端子Ｔ６は、通信ケーブルＬ７（請求項３に記載の第２の接続手段に相当）によって通信端子Ｔ９と電気的に接続されている。
【００１９】
したがって、通信ケーブルＬ６が短い場合であっても、パチンコ機本体１ａを角部Ｃ１，Ｃ４を回動軸にして遊技者側へ大きい角度で開くことができる。また、通信ケーブルＬ７は、ハウジングに設けられた中継端子Ｔ６および通信端子Ｔ９間を接続するため、パチンコ機本体１ａの回動とは無関係なので、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ回動させても通信ケーブルＬ７が突っ張ってしまい、パチンコ機本体１ａを大きく回動できなくなってしまうことがない。
つまり、請求項３に係る発明によれば、遊技機の裏側における点検作業を行い易い遊技機を実現できる。
【００２０】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の遊技機において、前記第２の接続手段は、前記ハウジングのうち、前記送信端子の近傍の角部と、前記通信端子の近傍の角部とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられているという技術的手段を用いる。
【００２１】
図６において、通信ケーブルＬ７（第２の接続手段）は、ハウジング２０のうち、送信端子５２ａの近傍の角部Ｃ１と、通信端子Ｔ４の近傍の角部Ｃ２とを結ぶ経路の所定範囲に沿って設けられている。
したがって、パチンコ機本体１ａのうち、制御装置を含む部分を裏側（図６において矢印Ｆ１で示す方向）へ回動することができる構造の場合でも、回動した部分に通信ケーブルＬ７が引っ掛からないため、制御装置を含む部分を裏側へ大きく回動することができるので、パチンコ機１の裏側における点検作業を行い易い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の各実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、パチンコ機の正面に座る遊技者と対向する面を前面とし、その反対側の面を裏面とする。
【００２３】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
パチンコ機１には、四角形で枠状のハウジング２０が設けられており、そのハウジング２０には、前枠１３がヒンジ１２を介して開閉可能に設けられている。前枠１３には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠１４が開閉可能に取付けられている。ガラス枠１４の内側には、表面を遊技者に対向させた遊技盤２が設けられており、前枠１３の右側下方には、遊技球を遊技盤２へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１１が取付けられている。ガラス枠１４の下方には、賞球や貸球を溜めておくための上受け皿７が取り付けられている。
【００２４】
パチンコ機１の左側面には、プリペイドカードユニット３が設けられている。プリペイドカードユニット３には、貸し出し用の遊技球（以下、貸球という）を購入した金額を示す情報が記録されたプリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ４と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６と、カード挿入口６にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ５とが設けられている。
【００２５】
また、上受け皿７の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８と、カード挿入口６に挿入されたプリペイドカードを挿入前の状態に押し出すための返却ボタン９と、プリペイドカードユニット３により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部１０とが備えられている。さらに、パチンコ機１の左下には、複数枚のプリペイドカードを保持する部分と、灰皿とが兼用になった灰皿１８が設けられている。
【００２６】
［遊技盤２の主要構成］
次に、遊技盤２の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤２の主要構成を示す正面図である。
遊技盤２の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３１が設けられている。図柄表示器３１には、画面の横方向に３つの表示領域が設定されており、各表示領域において、複数の特別図柄を配列して構成された図柄列を画面の上から下に向けて移動（スクロール表示ともいう）させる。
【００２７】
また、図柄表示器３１は、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
【００２８】
図柄表示器３１の右上には、図柄表示器３１が図柄列の移動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の移動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個の発光ダイオードにより表示する保留数表示ＬＥＤ３２が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３２の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示ＬＥＤ３２の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個の発光ダイオードにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。そのＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
【００２９】
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）３８が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）３９が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３１が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００３０】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物３５が設けられており、普通電動役物３５の内部には、第１種始動口３４が設けられている。普通電動役物３５が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口３４に入賞する領域が拡大する。遊技球が第１種始動口３４に入賞すると、図柄表示器３１が図柄列の移動表示を開始する。図柄列の移動表示中に遊技球が第１種始動口３４に入賞した場合は、図柄列の移動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３２のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、図柄表示器３１により変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物３５の両翼が開放する。
【００３１】
普通電動役物３５の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４２が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４６が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口４４が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４７が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口４５が設けられている。
【００３２】
また、遊技盤２には、風車４３，４３が設けられており、遊技盤２の両側には、複数の発光ダイオードにより装飾されたサイド飾り４８がそれぞれ設けられている。また、遊技盤２には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レールＲが取付けられており、その発射レールＲにより、円形の遊技領域が区画されている。発射レールＲの外側には、複数の発光ダイオードにより装飾されたコーナー飾り３６が設けられている。さらに、遊技盤２の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４９が設けられている。そして、遊技盤２には、多くの釘３７が打ち込まれており、遊技盤２に発射された遊技球は、釘３７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート３８，３９を通過したり、第１種始動口３４に入賞したり、あるいは、アウト口４９から回収されたりする。なお、この実施形態では、図柄表示器３１は、液晶表示器である。
【００３３】
［ハウジング２０の主要構成］
次に、ハウジング２０の主要構成について図４および図５を参照して説明する。図４は、相互に隣接するパチンコ機にそれぞれ備えられた主制御基板１００同士を電気的に接続した状態を示す裏面説明図である。図５は、図４の一部を拡大して示す説明図である。
【００３４】
図４に示すように、ハウジング２０は、四角形で枠状に形成されており、板状の天板２１と、板状の左側板（図示せず）と、板状の右側板２３と、板状の底板２４と、底板２４の前面に取付けられた幕板２５（図１）とから構成される。
また、ハウジング２０を前面から見た場合に、左側のハウジング２０の右側板２３と、右側のハウジング２０の左側板との間、つまり相互に隣接するパチンコ機１の対向するハウジングの側面間には、プリペイドカードユニット３が介在されている。さらに、天板２１の上面左端には、ヒンジ１２が取付けられている。
【００３５】
［パチンコ機１の裏セットの主要構造］
次に、パチンコ機１の裏面に設けられた裏セットの主要構造について図４を参照して説明する。
パチンコ機１の裏面の上部には、賞球や貸球となる遊技球を貯留するタンク６４が設けられている。また、タンク６４に貯留された遊技球の流下方向には、賞球を排出する賞球ユニット６２が設けられており、賞球ユニット６２の下方には、貸球を排出する貸球ユニット６３が設けられている。さらに、図柄表示器３１の画像表示を制御するマイクロコンピュータなどが搭載された図柄制御基板３１ａと、パチンコ機１に備えられたスピーカ（図示省略）の駆動を制御するマイクロコンピュータなどが搭載された音声制御基板（図３にて符号７９で示す）、パチンコ機１に備えられた発光ダイオードやランプの駆動を制御するマイクロコンピュータなどが搭載されたランプ制御基板（図３にて符号３００で示す）、賞球ユニット６２および貸球ユニット６３の駆動を制御するマイクロコンピュータなどが搭載された払出制御基板２００と、発射装置を駆動する発射モータ１１ｃと、発射モータ１１ｃの駆動を制御する発射モータ駆動基板１１ｂと、各制御基板へ制御コマンドを送信する主制御基板１００とが設けられている。
【００３６】
また、タンク６４，賞球ユニット６２、貸球ユニット６３、図柄制御基板３１ａ、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板２００、発射モータ１１ｃ、発射モータ駆動基板１１ｂおよび主制御基板１００などから構成されたパチンコ機本体１ａは、前枠１３（図１）に取付けられている。ハウジング２０には、４つの角部Ｃ１〜Ｃ４が存在しており、パチンコ機本体１ａを取付けた前枠１３は、角部Ｃ１および角部Ｃ４を結ぶ線を回動軸にして遊技者側へ回動するようになっている。さらに、主制御基板１００を含む所定範囲の部分は、図示しない回動軸を回動中心にして裏側へ回動する構造になっている。
【００３７】
回動軸の近傍の角部Ｃ１の近傍には、遊技枠情報端子基板５２（図３）が設けられており、その遊技枠情報端子基板５２には、送信端子５２ａと、受信端子Ｔ２とが設けられている。ハウジング２０の天板２１の背面には、正面方向に切り欠かかれた切り欠き部２１ａが形成されており、通信ケーブルＬ４は、その切り欠き部２１ａに沿って配線されている。つまり、そのように配線することにより、パチンコ機本体１ａを回動させたときに、パチンコ機本体１ａの上部に設けられたタンク６４が通信ケーブルＬ４に引っ掛からないようになっている。
【００３８】
送信端子５２ａは、主制御基板１００から出力された情報を隣接するパチンコ機１および管理用コンピュータ（遊技場の管理室などに設置されており、各パチンコ機において大当りなどの遊技情報を収集して管理するコンピュータ）へ送信し、受信端子Ｔ２は、隣接するパチンコ機１の主制御基板１００から送信されてきた情報を受信する。
【００３９】
角部Ｃ１から左横方向に存在する角部Ｃ２には、中継端子基板５７が設けられており、その中継端子基板５７には、中継端子Ｔ３と、通信端子Ｔ４とが設けられている。中継端子Ｔ３および通信端子Ｔ４は、中継端子基板５７の内部において電気的に接続されている。送信端子５２ａおよび中継端子Ｔ３は、通信ケーブルＬ４によって電気的に中継されている。通信端子Ｔ４は、通信ケーブルＬ５によって隣接するパチンコ機１の遊技枠情報端子基板５２に設けられた受信端子Ｔ２と電気的に接続されている。
【００４０】
図４において右側のパチンコ機１の主制御基板１００から出力された情報は、送信端子５２ａから通信ケーブルＬ４を通って中継端子Ｔ３によって中継され、さらに通信端子Ｔ４から通信ケーブルＬ５を通って左側のパチンコ機１に備えられた受信端子Ｔ２によって受信され、左側のパチンコ機１に備えられた主制御基板１００に入力される。
【００４１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ３４ａのＯＮを契機として、大当りかハズレかの判定を行ったり、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、保留数、普通図柄始動記憶数、入賞数、メインＣＰＵ１１２の処理結果、遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００４２】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口３４に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ３４ａ、図柄制御基板３１ａ、音声制御基板７９、電源基板８０、払出制御基板２００、ランプ制御基板３００、ＲＡＭクリアスイッチ８２、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４３】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００４４】
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ８２、電源基板８０、発射モータ駆動基板１１ｂ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１１ｂには、発射モータ駆動基板１１ｂから発射モータ１１ｃへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１１ａが接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４５】
盤面中継基板５１には、普通電動役物３５の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド３５ａ、普通図柄作動右ゲート３８を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）３８ａ、普通図柄作動左ゲート３９を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）３９ａ、大入賞口４２に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ｄ、右袖入賞口４４に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ４４ａ、左袖入賞口４５に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ４５ａ、右下入賞口４６に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４６ａ、左下入賞口４７に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４７ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４６】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｃと、開閉部材４１を駆動する大入賞口ソレノイド４１ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部１０（図１）に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニット３などから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００４７】
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ８２をＯＮしながら電源スイッチ８１をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００４８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて説明する。
プリペイドカードをプリペイドカードユニット３のカード挿入口６（図１）に挿入すると、プリペイドカードに記録された情報が読取られ、残り度数が度数表示部１０に表示される。そして、貸出ボタン８を押すと、貸球ユニット６３（図４）が作動し、所定個数の遊技球が上受け皿７（図１）に排出され、その排出された遊技球は発射装置に供給される。そして、発射ハンドル１１を把持して右方向へ回動すると、発射モータ１１ｃが駆動され、遊技球が発射レールＲ（図２）に沿って発射される。
【００４９】
そして、その発射された遊技球が第１種始動口３４に入賞すると、第１種始動口スイッチ３４ａ（図３）がＯＮし、メインＣＰＵ１１２が大当りかハズレかを判定する。このとき、図柄表示器３１が３つの表示領域において図柄列を画面の上から下へ移動するようにそれぞれ表示し、所定時間経過すると、上記判定の結果に対応する特別図柄を各表示領域に確定表示する。たとえば、図柄表示器３１は、上記判定の結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄を確定表示し、上記判定の結果が大当りであった場合は、「７７７」などの大当り図柄を確定表示する。
【００５０】
また、図柄表示器３１によって大当り図柄が確定表示されると、その大当りの発生を祝うファンファーレなどの効果音がスピーカから出力され、コーナー飾り３６やサイド飾り４８，４８などに設けられた発光ダイオードが点滅し、大当りの発生を演出する。
【００５１】
［実施形態の効果］
以上のように、パチンコ機本体１ａは、ハウジング２０を裏面から見て右側の上下の角部Ｃ１，Ｃ４を結ぶ線を回動軸にして遊技者側へ回動可能になっている。そして、主制御基板１００から出力される信号を送信する送信端子５２ａは、上記回動軸の存在する方の角部Ｃ１の近傍に設けられている。また、隣接する他の遊技機に設けられた主制御基板１００との間で通信するための通信端子Ｔ４は、角部Ｃ１から横方向に存在する角部Ｃ２の近傍に備えられており、上記送信端子５２ａおよび通信端子Ｔ４は通信ケーブルＬ４によって電気的に接続されている。
【００５２】
したがって、パチンコ機本体１ａを角部Ｃ１，Ｃ４を回動軸にして遊技者側へ回動させても、通信ケーブルＬ４が突っ張ってしまい、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ大きく回動できなくなってしまうことがない。
【００５３】
さらに、通信ケーブルＬ４は、角部Ｃ１と角部Ｃ２とを結ぶ経路に存在する天板２１の切り欠き部２１ａに沿って設けられているため、主制御基板１００を含む所定範囲の部分を裏側（図４において矢印Ｆ１で示す方向）へ回動させた場合であっても、その部分が通信ケーブルＬ４に引っ掛かってしまい、その部分を裏側へ回動できなくなってしまうことがない。
つまり、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、パチンコ機１の裏側における点検作業を行い易いパチンコ機を実現できる。
【００５４】
＜変更例１＞
上記実施形態のパチンコ機１は、図６および図７に示す構成に変更することもできる。図６は、相互に隣接するパチンコ機にそれぞれ備えられた主制御基板１００同士を電気的に接続した状態を示す裏面説明図である。図７は、図６の一部を拡大して示す説明図である。
【００５５】
ハウジング２０の天板２１の背面であって、遊技枠情報端子基板５２に設けられた送信端子５２ａの上方には第１中継端子基板５８が設けられている。第１中継端子基板５８には、受信端子Ｔ５と、中継端子Ｔ６と、送信端子Ｔ７とが設けられており、受信端子Ｔ５および中継端子Ｔ６は、第１中継端子基板５８の内部において電気的に接続されており、中継端子Ｔ６および送信端子Ｔ７は、第１中継端子基板５８の内部において電気的に接続されている。
【００５６】
また、角部Ｃ１から左横方向に存在する角部Ｃ２であって、天板２１の背面には、第２中継端子基板５９が設けられている。第２中継端子基板５９には、中継端子Ｔ８と通信端子Ｔ９とが設けられている。送信端子５２ａは、通信ケーブルＬ６によって中継端子Ｔ６と電気的に接続されており、送信端子Ｔ７は、通信ケーブルＬ７によって中継端子Ｔ８と電気的に接続されている。通信端子Ｔ９は、通信ケーブルＬ８によって、隣接するパチンコ機１に備えられた第１中継端子基板５８の受信端子Ｔ５と電気的に接続されている。
【００５７】
また、ハウジング２０の天板２１の背面には、正面方向に切り欠かかれた切り欠き部２１ａが形成されており、通信ケーブルＬ７は、その切り欠き部２１ａに沿って配線されている。つまり、そのように配線することにより、パチンコ機本体１ａを回動させたときに、パチンコ機本体１ａの上部に設けられたタンク６４が通信ケーブルＬ７に引っ掛からないようになっている。
【００５８】
図６において右側のパチンコ機１の主制御基板１００から出力された情報は、送信端子５２ａから通信ケーブルＬ６を通って中継端子Ｔ６によって中継され、さらに送信端子Ｔ７から通信ケーブルＬ７を通って中継端子Ｔ８によって中継され、さらに通信端子Ｔ９から通信ケーブルＬ８を通って左側のパチンコ機１に備えられた受信端子Ｔ５によって受信され、中継端子Ｔ６から通信ケーブルＬ６を通って左側のパチンコ機１に備えられた主制御基板１００に入力される。
【００５９】
［変更例１の効果］
以上のように、送信端子５２ａの上方には、中継端子Ｔ６が設けられており、送信端子５２ａは通信ケーブルＬ６によって中継端子Ｔ６と電気的に接続されており、通信端子Ｔ９は、通信ケーブルＬ７によって中継端子Ｔ６と電気的に接続されており、通信ケーブルＬ７は、角部Ｃ１と角部Ｃ２とを結ぶ経路に存在する天板２１の切り欠き部２１ａに沿って設けられている。
【００６０】
したがって、通信ケーブルＬ６が短い場合であっても、パチンコ機本体１ａを角部Ｃ１，Ｃ４を結ぶ線を回動軸にして遊技者側へ回動したときに通信ケーブルＬ６が突っ張らないため、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ大きく開くことができる。
【００６１】
また、通信ケーブルＬ７は、ハウジング２０の天板２１の背面に設けられた中継端子Ｔ６および通信端子Ｔ９間を接続するため、パチンコ機本体１ａの回動とは無関係なので、主制御基板１００を含む所定範囲の部分を裏側（図６において矢印Ｆ１で示す方向）へ回動するときに、その部分が通信ケーブルＬ７に引っ掛かってしまい、前記部分を裏側へ回動できなくなってしまうことがない。
つまり、上記変更例のパチンコ機１を使用すれば、パチンコ機の裏側における点検作業を行い易いパチンコ機を実現できる。
【００６２】
＜変更例２＞
角部Ｃ４の近傍に送信端子５２ａが設けられている場合は、その角部Ｃ４から左横方向に存在する角部Ｃ４の近傍のハウジング２０に中継端子基板５７を設け、その中継端子基板５７に設けられた中継端子Ｔ３と送信端子５２ａとを通信ケーブルＬ４によって電気的に接続することもできる。また、通信ケーブルＬ４は、ハウジング２０の底板２４の背面に沿って設ける。
このように構成した場合でも、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ回動させたときに、パチンコ機本体１ａが通信ケーブルＬ４に引っ掛かることがないなど、第４実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００６３】
＜変更例３＞
角部Ｃ４の近傍に送信端子５２ａが設けられている場合は、その送信端子５２ａの下方のハウジングに第１中継端子基板５８を設け、角部Ｃ３の近傍のハウジングに第２中継端子基板５９を設ける。そして、第１中継端子基板５８に設けられた中継端子Ｔ６と送信端子５２ａとを通信ケーブルＬ６によって電気的に接続し、第１中継端子基板５８に設けられた送信端子Ｔ７と、第２中継端子基板５９に設けられた中継端子Ｔ８とを通信ケーブルＬ７によって電気的に接続する。また、通信ケーブルＬ７は、ハウジング２０の底板２４の背面に沿って設ける。
このように構成した場合でも、パチンコ機本体１ａを遊技者側へ回動させたときに、パチンコ機本体１ａが通信ケーブルＬ７に引っ掛かることがないなど、第４実施形態の変更例と同じ効果を奏することができる。
【００６４】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１１、発射スイッチ１１ａ、発射モータ駆動基板１１ｂおよび発射モータ１１ｃなどが、請求項１に記載の発射装置に対応する。普通図柄作動右ゲート３８、普通図柄作動左ゲート３９、第１種始動口３４、右袖入賞口４４、左袖入賞口４５、右下入賞口４６、左下入賞口４７および大入賞口４２などが、所定の領域に対応する。右ゲートスイッチ３８ａ、左ゲートスイッチ３９ａ、右袖入賞口スイッチ４４ａ、左袖入賞口スイッチ４５ａ、右下入賞口スイッチ４６ａ、左下入賞口スイッチ４７ａおよび大入賞口スイッチ４１ｄなどが、検出手段に対応する。通信ケーブルＬ４が接続手段に対応する。
【００６５】
図柄表示器３１および図柄制御基板３１ａが表示装置に対応し、スピーカおよび音声制御基板７９が音声出力装置に対応し、マイクロプロセッサ１１０がコンピュータに対応し、主制御基板１００が制御装置に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
【図２】遊技盤２の主要構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】相互に隣接するパチンコ機にそれぞれ備えられた主制御基板１００同士を電気的に接続した状態を示す裏面説明図である。
【図５】図４の一部を拡大して示す説明図である。
【図６】変更例１において相互に隣接するパチンコ機にそれぞれ備えられた主制御基板１００同士を電気的に接続した状態を示す裏面説明図である。
【図７】図６の一部を拡大して示す説明図である。
【図８】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図９】本出願人が先の出願において提案した複数のパチンコ機を裏面から見た説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１・・パチンコ機（遊技機）、１ａ・・パチンコ機本体（遊技機本体）、
２・・遊技盤、３・・プリペイドカードユニット、１１・・発射ハンドル、
２０・・ハウジング、２５・・幕板、３１・・図柄表示器（表示装置）、
５２ａ・・送信端子、１００・・主制御基板（制御装置）、
１１０・・マイクロプロセッサ（コンピュータ）、Ｃ１〜Ｃ４・・角部、
Ｌ４・・通信ケーブル（接続手段）、Ｔ４・・通信端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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