(57)【要約】【課題】可動部材を基準位置に安定して待機させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、基準位置から下方へ移動する可動部材３０と、基準位置に位置する可動部材３０を下方から支持し、可動部材３０が落下することを防止する第１ストッパー部材５０と、第１ストッパー部材５０を可動部材３０の下方から退避させる第１駆動手段６０と、可動部材３０を上方に移動させる第２駆動手段３８と、第１駆動手段６０及び第２駆動手段３８を制御する制御部とを具備する。制御部は、可動部材３０を下方へ移動させる場合、第２駆動手段３８を制御することにより可動部材３０を上方に移動させ、その後第１駆動手段６０を制御することにより第１ストッパー部材５０を可動部材３０の下方から退避させ、その後第２駆動手段３８を制御することにより可動部材３０を下方へ移動させる。【選択図】図５
2008295698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられており、前記遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入球した場合に、複数の変動パターンから一つの変動パターンを決定し、該変動パターンに応じた演出を行う遊技演出手段と、
前記始動口に前記遊技球が入球した場合に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段とを備え、
前記大当たり判定手段が大当たりと判定した場合、前記遊技演出手段にて演出を行った後、遊技者に有利な状態にする遊技機において、
前記遊技演出手段は、
前記遊技盤に設けられた役物と、
前記役物に設けられ、基準位置から上下に移動可能な可動部材と、
前記基準位置に位置する前記可動部材を下方から支持し、前記可動部材が下方に落下することを防止するストッパー部材と、
前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第１駆動手段と、
前記可動部材を駆動させる第２駆動手段と、
前記第１駆動手段及び前記第２駆動手段を制御して前記可動部材を用いた演出を行う可動部材制御手段とを具備し、
前記可動部材制御手段は、前記複数の変動パターンから特定の変動パターンが選択された場合、前記第２駆動手段を制御し、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させる第１処理と、前記第１駆動手段を制御し、前記第１処理が行われている間に前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第２処理と、前記第２駆動手段を制御し、前記第２処理が行われた後に前記可動部材を前記基準位置より下方へ移動させる第３処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材制御手段は、前記特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合、前記第２駆動手段を制御することにより、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させ、その後、前記可動部材を前記基準位置で停止させる処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技機が具備する可動部材の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機において、演出効果を得ることを目的として、基準位置から落下することが可能な可動部材が設けられる場合が多い。可動部材の動きを制御する方法として、可動部材をモータ等の動力源を用いて制御する方法がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２５５４６号公報（図３、第１７段落）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
可動部材の基準位置が移動後の位置より上方にある場合、基準位置において、可動部材には、重力により下方に移動させる力が加わり続ける。一般的に、動力源は稼動していない状態においてもある程度の固定力を有しているが、可動部材の重量が大きい場合、可動部材が基準位置から下方に落下してしまう可能性があった。
【０００４】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動部材の重量が大きい場合においても可動部材が基準位置から下方に落下することを防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、基準位置から下方へ落下可能な可動部材と、前記基準位置に位置する前記可動部材を下方から支持し、前記可動部材が下方に落下することを防止するストッパー部材と、前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第１駆動手段と、前記可動部材を上方へ移動させる第２駆動手段と、前記第１駆動手段及び前記第２駆動手段を制御して前記可動部材を用いた演出を行う可動部材制御手段とを具備する。前記可動部材制御手段は、前記複数の変動パターンから特定の変動パターンが選択された場合、前記第２駆動手段を制御し、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させる第１処理と、前記第１駆動手段を制御し、前記第１処理が行われている間に前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第２処理と、前記第２駆動手段を制御し、前記第２処理が行われた後に前記可動部材を前記基準位置より下方へ移動させる第３処理とを行う。
【０００６】
この遊技機によれば、前記可動部材の重量が大きい場合においても前記可動部材が基準位置から下方に落下することを防止できる。また、前記第１処理が行われている間に前記第１駆動手段を制御するため、前記可動部材を下方に移動させる場合に、確実に前記ストッパーを退避させることができる。なお、前記第１処理には、前記可動部材を上下に１往復させる場合と、複数往復させる場合の双方を含む。１往復の場合、前記可動部材が上方に移動している間に前記ストッパー部材が退避し、その後、前記可動部材が前記基準位置に戻る動作と下方に移動する動作が連続して行われる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す正面図であり、図２はパチンコ機の背面図である。これらの図に示すパチンコ機において、前後面が開口する四角筒状の外枠１の前端面には前枠２が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。
【０００８】
前枠２の前面には、図１に示すように、矩形状の窓枠５が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠５の内周面には透明なガラス窓５ａが固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には、後述する遊技盤１００が着脱可能に装着されている。遊技盤１００はガラス窓５ａにより前方から覆われている。
【０００９】
また窓枠５のうちガラス窓５ａの外周部に位置する部分には、複数のランプカバー６が固定されており、各ランプカバー６の後方には複数のＬＥＤ６ａが配置されている。これら各ＬＥＤ６ａは窓枠５に固定されたものであり、各ランプカバー６は後方のＬＥＤ６ａが発光することに基づいて照明される。
【００１０】
また前枠２の前面の下端部には、横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には、上面が開口する下皿３ａが固定されている。また前枠２の前面には、下皿板３の上方に位置する上皿板４が装着されており、上皿板４の前面には、上面が開口する上皿４ａが固定されている。上皿板４の後面の右端部には、遊技音を出力するスピーカ７が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面の右端部にはハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が、前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図２に示すように、発射モータ９ａが固定されている。発射モータ９ａの回転軸には、図１に示すように、打球槌９ｂが連結されている。発射モータ９ａは打球槌９ｂの駆動源であり、発射モータ９ａに駆動電力が与えられて打球槌９ｂが駆動することにより、上皿４ａ内の遊技球が上皿４ａ内から遊技盤１００の遊技領域に弾き出される。
【００１２】
また図２に示すように、パチンコ機の背面にはメイン基板ケース２００ａが固定されている。メイン基板ケース２００ａ内には、後述するメイン制御基板（大当たり判定手段）が収納されている。なお、図８に示す表示制御基板２１０及び可動部材制御基板２２０も、パチンコ機の背面に固定されたケース（図示せず）内に収納されている。
【００１３】
図３及び図４は、遊技盤１００の正面概略図である。遊技盤１００は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する。遊技領域の略中央には、役物である装飾枠体１０１が設けられている。装飾枠体１０１の内側には図柄表示装置２０が配置されている。図柄表示装置２０は、例えば液晶表示装置であるが、他の表示装置であっても良い。
【００１４】
遊技盤１００には、始動口１０２が設けられている。始動口１０２には、始動口１０２に遊技球が入球したことを検出するセンサ（図示せず）が設けられている。遊技球が始動口１０２内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板２００に出力される。するとメイン制御基板２００は、表示制御基板２１０に演出パターンを定める変動パターン信号を送信する。表示制御基板２１０は、変動パターン信号を受信すると、図柄表示装置２０に、３つの図柄の変動表示を開始させる。そして表示制御基板２１０は、変動表示の開始から所定時間が経過すると、図柄表示装置２０において、２つの図柄を停止させる。この２つの図柄の組合せに応じてリーチ状態であるか完全外れであるかが報知される。さらに所定時間が経過すると、表示制御基板２１０は、残りの一つの図柄を停止させる。これにより、大当たり状態またはリーチ外れ状態が遊技者に報知される。
【００１５】
大当たり状態が報知されると、後述する可動部材３０を用いた演出が行われ、その後メイン制御基板２００は大当たり遊技を開始させる。大当たり遊技では、遊技者には通常より有利な状態が付与される。具体的には、大入賞口１０４の扉を開放することによって大入賞口１０４への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。大入賞口１０４の扉は、所定個数の遊技球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで開放される。
【００１６】
なお、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかは、メイン制御基板２００が、始動口１０２に入球したことをセンサが検出した後に、抽選処理を行うことにより定める。メイン制御基板２００は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかによって、変動パターン信号の種類を変える。サブ制御基板２１０は、変動パターン信号の種類によって、上記したいずれの状態を図柄表示装置２０に表示させるかを定める。
【００１７】
また、図柄表示装置２０で図柄の変動表示が行われている間に別の遊技球が始動口１０２内に入球する場合がある。この場合の入球は保留球としてカウントされる。保留球がカウントされている場合、リーチ外れ状態になると、再び上記した動作が繰り返される。
【００１８】
また装飾枠体１０１には、演出用の可動部材３０が設けられている。可動部材３０は、例えば略ゴルフクラブの形状を有しており、ゴルフクラブのヘッドに相当する部分とは逆側の部分を支点として回転する。この支点部分は、装飾枠体１０１に設けられた装飾物１０１ａの裏側に位置している。図３に示すように、可動部材３０の基準位置は装飾枠体１０１の上枠と重なる位置であり、図柄表示装置２０の上方に位置する。可動部材３０が基準位置にある場合、可動部材３０は水平に近い状態になっており、かつ後述するストッパーによって下方から支持されている。
【００１９】
そして可動部材３０が回転して下方に落下する場合、ストッパーが外され、その後可動部材３０が落下する。このときゴルフクラブのヘッドに相当する部分が図柄表示装置２０の前方を通過する。回転後の可動部材３０は、図４に示すように装飾枠体１０１の横枠に略平行な状態になる。その後可動部材３０は、後述するモータを動力源として、基準位置に復帰し、その後ストッパーによって支持される。
【００２０】
なお、可動部材３０が落下するタイミングは、図柄表示装置２０に表示される映像の表示タイミングに合わせて制御されるのが好ましい。
【００２１】
図５、図６、及び図７（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ可動部材３０及びその駆動機構の斜視図、正面図、及び側面図である。図７（Ａ）は、駆動機構が有する第１のストッパー部材５０が可動部材３０を下方から支持している状態を示しており、図７（Ｂ）は可動部材３０が上方に回転し、かつ第１のストッパー部材５０が可動部材３０を支持する位置から退避している状態を示している。
【００２２】
可動部材３０は、回転軸３２を軸として回転する。回転軸３２は、可動部材３０のうちヘッドに相当する部分とは逆側の部分に設けられている。回転軸３２には板状の回転部材３４が、回転軸３２と同心に取り付けられている。回転部材３４の外周部のうち下部は円弧になっており、この円弧部分には歯車３６と噛み合う歯が設けられている。歯車３６は、モータ３８の回転軸に、該回転軸と同心に取り付けられている。モータ３８は第２駆動手段に相当し、可動部材３０の回転動作を制御する。モータ３８の動作は、図８に示す可動部材制御基板２２０によって制御される。
【００２３】
また可動部材３０には、可動部材３０の本体より上方に位置する凸部４２が設けられている。図６に示す正面図において、回転軸３２を中心とした場合、凸部４２は可動部材３０の本体とは異なる方向に延伸している。可動部材３０が基準位置に位置する間、凸部４２は第１のストッパー部材５０によって下方から支持される。
【００２４】
第１のストッパー部材５０は、上端面の前側（図７において右側）に、凸部４２を支持する支持面５１を有している。また第１のストッパー部材５０の下端部には、回転軸５０ａが挿通している。回転軸５０ａは、可動部材３０の回転軸３２に直交する方向に配置されているが、前後に動かないように固定されている。また第１のストッパー部材５０の上端部には、軸５３の一端側が挿入されている。軸５３の他端側は移動部材５４に挿入されている。移動部材５４は、第１駆動手段に相当するソレノイド６０によって前後に移動する。
【００２５】
このような構成において、ソレノイド６０に電流が流れると移動部材５４が後方（図７において左側）に移動し、その結果、図７（Ｂ）に示すように、回転軸５０ａを中心として第１のストッパー部材５０の上端部が後方に回転し、支持面５１が凸部４２の下方から退避する。なお、ソレノイド６０と移動部材５４の間にはコイルバネ（図示せず）が挿入されている為、ソレノイド６０への通電が終了すると、コイルバネの反発力によって移動部材５４は前方に復帰する。その結果、回転軸５０ａを中心として第１のストッパー部材５０の上端部が回転し、図７（Ａ）に示すように支持面５１が凸部４２の下方に復帰する。なお、ソレノイド６０への通電の有無は、図８に示す可動部材制御基板２２０によって制御される。
【００２６】
第１のストッパー部材５０の前面５２の上部は、上端に近づくにつれて前方（図７において右側）に突出するように傾斜している。このため、可動部材３０が下方から回転してきた場合、第１のストッパー部材５０は、前面５２の上部が凸部４２に押されて徐々に後方に移動する。そして凸部４２が第１のストッパー部材５０の支持面５１より上方に移動すると、上記したコイルバネの反発力によって第１のストッパー部材５０は凸部４２の下方に復帰する。従って、可動部材３０を基準位置に復帰させる場合、ソレノイド６０に通電する必要はない。前面５２が傾斜していない場合は、可動部材３０を基準位置に復帰させる時にソレノイド６０に通電し、第１のストッパー部材５０を退避させる必要がある。
【００２７】
なお、第１のストッパー部材５０の支持面５１の上方には、第２のストッパー部材７０が設けられている。第２のストッパー部材７０は、可動部材３０が基準位置から上方に移動できる範囲を制限する為に設けられている。すなわち可動部材３０は、凸部４２が第２のストッパー部材７０に当接する位置まで上方（図６において時計回り）に回転することができる。図５及び図６に示すように、凸部４２の下面が支持面５１に支持されている状態において、凸部４２と第２のストッパー部材７０の間には隙間がある。なお、図７の両図では、第２のストッパー部材７０の図示を省略している。
【００２８】
図８は、遊技機が有する制御基板の構成の一例を説明するためのブロック図である。図８に示す例において遊技機は、メイン制御基板２００、表示制御基板２１０、及び可動部材制御基板２２０を、遊技盤１０の背面側に有する。本実施形態では、これら３つの制御基板により、本発明の制御部が構成される。メイン制御基板２００にはＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、及び入力・出力ポート（Ｉ／Ｏポート）２０８が設けられており、表示制御基板２１０にはＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１４、ＲＡＭ２１６、及び入力・出力ポート２１８が設けられている。また可動部材制御基板２２０には、制御部に相当するＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２４、ＲＡＭ２２６、及び入力・出力ポート２２８が設けられている。入出力ポート２１８，２２８は、それぞれ入出力ポート２０８に接続している。
【００２９】
ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４及びＲＡＭ２０６に記憶された制御方法及び他の技術情報に基づいて、遊技機の遊技状態を制御する。例えばＣＰＵ２０２は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかの抽選を行う。そしてＣＰＵ２０２は、抽選結果に基づいてＣＰＵ２１２，２２２に変動パターン信号を出力する。ＣＰＵ２０２が出力する変動パターン信号は、抽選結果によって異なる。
【００３０】
ＲＯＭ２１４又はＲＡＭ２１６は、複数の表示パターンデータを互いに異なる変動パターン信号に対応付けて保持している。ＣＰＵ２１２は、ＣＰＵ２０２から変動パターン信号を受信した場合、受信した変動パターン信号に対応した表示パターンデータをＲＯＭ２１４又はＲＡＭ２１６から読み出し、読み出した表示パターンデータに従って、図柄表示装置２０が表示する画像及びその表示タイミングを制御する。
【００３１】
ＲＯＭ２２４又はＲＡＭ２２６は、複数のシーケンスデータを互いに異なる変動パターン信号に対応付けて保持している。ＣＰＵ２２２は、ＣＰＵ２０２から変動パターン信号を受信した場合、受信した変動パターン信号の種類に対応したシーケンスデータをＲＯＭ２２４又はＲＡＭ２２６から読み出し、読み出したシーケンスデータに従ってソレノイド６０への通電タイミング並びにモータ３８の動作及びそのタイミングを制御する。
【００３２】
なお、ＲＯＭ２１４又はＲＡＭ２１６が保持する表示パターンデータと、ＲＯＭ２２４又はＲＡＭ２２６が保持するシーケンスデータは、可動部材３０の動作タイミングと図柄表示装置２０の表示タイミングが合うように予め設定されている。
【００３３】
図９は、ＣＰＵ２０２がＣＰＵ２１２，２２２に第１変動パターン信号を送信したときにＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。なお、ＣＰＵ２０２が第１変動パターン信号を送信した場合、ＣＰＵ２１２は、図柄表示装置２０にｔ２秒間（例えば２０秒間）の表示演出を行わせる。
【００３４】
ＣＰＵ２２２は、図９に示すように、ＣＰＵ２１２が表示演出を開始してからｔ１秒までの間（例えば４秒間）、モータ３８を制御して可動部材３０を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させ、その後可動部材３０を基準位置で停止させる。なお第１変動パターン信号に対応するシーケンスデータでは、ＣＰＵ２２２は、ソレノイド６０に通電を行わず、第１のストッパー部材５０を可動部材３０の下方に位置させ続ける。
【００３５】
図１０は、ＣＰＵ２０２がＣＰＵ２１２，２２２に第２変動パターン信号を送信したときにＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。なお、ＣＰＵ２０２が第２変動パターン信号を送信した場合、ＣＰＵ２１２は、ｔ２より長いｔ３秒間（例えば２２秒間）の表示演出を行う。具体的には、図柄表示装置２０に３つの図柄の変動表示を開始し、表示演出開始からｔ４秒後（例えば１７秒後）に３つの図柄を外れ図柄で仮停止させる。そして表示演出開始からｔ３秒後に３つの図柄を外れ図柄で本停止させる。
【００３６】
ＣＰＵ２２２は、図１０に示すように、ＣＰＵ２１２が表示演出を開始してからｔ４秒後、すなわちＣＰＵ２１２が外れ図柄を仮停止させた時からｔ５秒（例えば表示演出開始から２０秒後）までの間、モータ３８を制御して可動部材３０を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させ、その後可動部材３０を基準位置で停止させる。なお第１変動パターン信号に対応するシーケンスデータでは、ＣＰＵ２２２は、ソレノイド６０に通電を行わず、第１のストッパー部材５０を可動部材３０の下方に位置させ続ける。
【００３７】
図１１は、ＣＰＵ２０２がＣＰＵ２１２，２２２に第３変動パターン信号を送信したときにＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。ＣＰＵ２０２が第３変動パターン信号を送信した場合、ＣＰＵ２１２は、ｔ３より長いｔ６秒間（例えば２５秒間）の表示演出を行う。具体的には、図柄表示装置２０に３つの図柄の変動表示を開始し、表示演出開始からｔ４秒後に３つの図柄を外れ図柄で仮停止させる。そして表示演出開始からｔ５秒後に仮停止していた外れ図柄が弾き飛ばされる表示を行い、その後３つの図柄を大当たり図柄で本停止させる。
【００３８】
そしてＣＰＵ２２２は、図１１に示すように、ＣＰＵ２１２が表示演出を開始してからｔ４秒後（すなわちＣＰＵ２１２が外れ図柄を仮停止させた時）からｔ５秒までの間（例えば表示演出開始から２０秒後までの間）、モータ３８を制御して可動部材３０を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させる。その間に、すなわち可動部材３０が基準位置より上方に移動し始めてから最後に基準位置に戻るまでの間にＣＰＵ２２２は、例えば可動部材３０が基準位置より上方に位置しているタイミングでソレノイド６０への通電を開始し、第１のストッパー部材５０を可動部材３０の下方から退避させる。なお、ＣＰＵ２２２は、可動部材３０が基準位置にある場合すなわち第１のストッパー部材５０で支持されているタイミングでソレノイド６０への通電を開始してもよい。この場合、第１のストッパー部材５０は、ソレノイド６０への通電が開始したタイミングでは可動部材３０と接している為、可動部材３０の重みにより退避し難いが、その後可動部材３０が基準位置より上方に移動したときに可動部材３０から開放されるため、このタイミングで可動部材３０の下方から確実に退避することができる。
【００３９】
そしてＣＰＵ２２２は、ＣＰＵ２１２が表示演出を開始してからｔ５秒後（すなわちＣＰＵ２１２が外れ図柄が弾き飛ばされる表示を行ったとき）に、モータ３８を制御して可動部材３０を基準位置より下方に移動させる。この移動には自由落下を含む。そしてＣＰＵ２２２は、モータ３８を制御して、図柄表示装置２０の演出表示が終了する前に可動部材３０を基準位置に戻す。なおＣＰＵ２２２は、可動部材３０を基準位置より下方に落下させた後かつ可動部材３０を基準位置に戻す前に、ソレノイド６０への通電を終了する。
【００４０】
上記した演出を行った場合、３つの図柄を外れ図柄で仮停止した後、可動部材３０が基準位置より上方で上下に往復移動し始めた場合、遊技者に大当たり状態になる可能性がある、という期待を持たせることができる。また、可動部材３０を基準位置より上方の領域で往復運動させている間に第１のストッパー部材５０を外しているため、第１のストッパー部材５０を退避させることのみを目的として可動部材３０を上方に移動させる必要が無くなり、遊技者に違和感を与えなくてすむ。
【００４１】
以上、本発明の第１の実施形態によれば、可動部材３０が基準位置にある場合、可動部材３０の凸部４２が、第１のストッパー部材５０によって下方から支持される。このため、可動部材３０の動力源であるモータ３８をオフにしても、可動部材３０を基準位置に安定して待機させることができる。このため、可動部材３０を大きくすることができる。また可動部材３０が基準位置より上方に位置している間に第１のストッパー部材５０を凸部４２の下方から退避させるため、第１のストッパー部材５０を確実に凸部４２の下方から退避させることができる。
【００４２】
また、図１０のチャートに示した処理を行わない場合、可動部材３０が基準位置の上方で上下に動き始めたタイミングで、遊技者は可動部材３０が下方に移動することを予測できる。しかし、本実施形態では、図１０のチャートに示した処理と、図１１のチャートに示した処理の双方を行う為、可動部材３０が基準位置の上方で上下に動いても、このタイミングでは遊技者は可動部材３０が下方に移動するか否か判断することができない。このため、遊技者が可動部材の動きを予測しにくくすることができる。
【００４３】
図１２は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図である。本実施形態に係る遊技機の構成及び動作は、制御基板の構成を除いて第１の実施形態に係る遊技機と同様の構成である。以下、第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付して、説明を省略する。
【００４４】
本実施形態における制御基板の構成は、入出力ポート２１８が入出力ポート２０８，２２８に接続している点を除いて、第１の実施形態に係る制御基板の構成と同様である。本実施形態において、ＣＰＵ２１２は、ＣＰＵ２０２から受信した変動パターン信号をＣＰＵ２２２に送信する。
本実施形態によっても、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００４５】
なお、本実施形態において、ＣＰＵ２１２は、ＣＰＵ２０２から受信した変動パターン信号に対応する表示パターンデータの識別情報をＣＰＵ２２２に送信しても良い。この場合、ＲＯＭ２２４又はＲＡＭ２２６は、複数のシーケンスデータを互いに異なる識別情報に対応付けて保持している。そしてＣＰＵ２２２は、ＣＰＵ２１２から受信した識別情報に対応するシーケンスデータをＲＯＭ２２４又はＲＡＭ２２６から読み出し、読み出したシーケンスデータに従ってモータ３８及びソレノイド６０を制御する。
【００４６】
図１３は、本発明の第３の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図である。本実施形態に係る遊技機の構成及び動作は、制御基板の構成を除いて第１の実施形態に係る遊技機と同様の構成である。以下、第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付して、説明を省略する。
【００４７】
本実施形態における制御基板の構成は、可動部材制御基板２２０を有しておらず、第１の実施形態においてＣＰＵ２２２が行う制御をＣＰＵ２１２が行い、かつＲＯＭ２２４及びＲＡＭ２２６が保持する各種データをＲＯＭ２１４及びＲＡＭ２１６が保持する点を除いて、第１の実施形態に係る制御基板の構成と同様である。すなわち本実施形態においてはメイン制御基板２００及び表示制御基板２１０が本発明に係る制御部を構成する。
本実施形態によっても、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００４８】
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記した各実施形態において、可動部材３０は回転運動により基準位置から落下していたが、基準位置から垂直方向に落下し、その後垂直方向に基準位置に戻るようにしても良い。また、図１０及び図１１に示したチャートにおいて、可動部材３０は基準位置より上方で複数回往復していたが、１往復であっても良い。この場合、図１１に示す処理において、可動部材３０が上方に移動している間に第１のストッパー部材５０が退避し、その後、可動部材３０が基準位置に戻る動作と下方に移動する動作が連続して行われる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の背面図。
【図３】遊技盤１００の正面概略図。
【図４】遊技盤１００の正面概略図。
【図５】可動部材３０及びその駆動機構の斜視図。
【図６】可動部材３０及びその駆動機構の正面図。
【図７】（Ａ）、（Ｂ）は可動部材３０及びその駆動機構の側面図。
【図８】制御基板の構成の一例を説明するためのブロック図。
【図９】ＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータの第１例を示す図。
【図１０】ＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータの第２例を示す図。
【図１１】ＣＰＵ２２２が読み出すシーケンスデータの第３例を示す図。
【図１２】第２の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図。
【図１３】第３の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図。
【符号の説明】
【００５０】
１０…遊技盤、３０…可動部材、３８…モータ、５０…第１のストッパー部材、６０…ソレノイド、２００…メイン制御基板２００、２１０…表示制御基板２１０、２２０…可動部材制御基板
【図１】
2008295698.tif 000003
【図２】
2008295698.tif 000004
【図３】
2008295698.tif 000005
【図４】
2008295698.tif 000006
【図５】
2008295698.tif 000007
【図６】
2008295698.tif 000008
【図７】
2008295698.tif 000009
【図８】
2008295698.tif 000010
【図９】
2008295698.tif 000011
【図１０】
2008295698.tif 000012
【図１１】
2008295698.tif 000013
【図１２】
2008295698.tif 000014
【図１３】
2008295698.tif 000015