(57)【要約】【課題】容易にリールの種類を変更可能であると共に、リールによる演出の自由度を高める。【解決手段】リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒとリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒとリール画像表示装置とで回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが構成されている。リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒは、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄９１が配置されている。リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒは、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像９２として表示する。回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの図柄９１とリール画像表示装置に表示された画像データのリール画像９２との組み合わせにより形成されている。【選択図】図１
2008178585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
円環状の外周面を有し、回転可能に設けられたリール本体と、
前記リール本体の前記外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄が配置されたリール帯と、
前記リール本体の前記外周面における幅方向の前記一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像として表示するリール画像表示装置と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
円環状の外周面を有し、前記遊技の開始により回転可能に設けられたリール本体と、
前記リール本体の前記外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄が配置されたリール帯と、
前記リール本体の前記外周面における幅方向の前記一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像として表示するリール画像表示装置と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データの中から所定の画像データを選択し、選択した画像データを前記リール画像として表示させるように前記リール画像表示装置を制御するリール画像表示制御手段と
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機は、外周面に図柄が配列された機械的なリールを回転可能に備えていることが多い。そして、従来、このような遊技機においては、遊技の演出に使用するため、リールを模擬した擬似リールを備えた構成が提案されている。具体的には、特許文献１〜４に示すように、リールの近傍に液晶表示装置を設け、この液晶表示装置に擬似リールを画面表示し、リールの動作に関連付けて擬似リールの表示状態を変化させるように構成されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７４７号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４４６１号公報
【特許文献３】特開２００６−２０４７９５号公報
【特許文献４】特開２００６−２０４７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１〜４の構成は、擬似リールの表示状態を変化させるだけであり、リールの種類（図柄等）を変化させることができないが、遊技機は、機種変更を頻繁に行えるように、リールの種類を容易に変更できることが望まれている。また、遊技機は、演出による遊技の興趣を高めるため、リール自体においても演出が行えることが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、容易にリールの種類を変更可能であると共に、リールによる演出の自由度を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、円環状の外周面を有し、回転可能に設けられたリール本体と、前記リール本体の前記外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄が配置されたリール帯と、前記リール本体の前記外周面における幅方向の前記一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像として表示するリール画像表示装置（液晶ディスプレイや有機ＥＬ等）とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、リール本体とリール帯とリール画像表示装置とでリールが構成されている。これにより、リールは、リール帯の図柄とリール画像表示装置に表示された画像データのリール画像との組み合わせにより多くの種類が存在することになると共に、リール画像表示装置の画像データを切り替えるという簡単な作業によりリールの種類を変更することができる。また、リール本体に巻回されたリール帯により通常のメカニカルリールとして図柄を変動表示させながら、リール本体に巻回されたリール画像表示装置により各種のリール画像を変動表示させることができることから、リールによる演出の自由度を高めることができる。
【０００８】
本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、円環状の外周面を有し、前記遊技の開始により回転可能に設けられたリール本体と、前記リール本体の前記外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄が配置されたリール帯と、前記リール本体の前記外周面における幅方向の前記一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像として表示するリール画像表示装置（液晶ディスプレイや有機ＥＬ等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有する。
【０００９】
上記の構成によれば、リール本体とリール帯とリール画像表示装置とでリールが構成されている。これにより、リールは、リール帯の図柄とリール画像表示装置に表示された画像データのリール画像との組み合わせにより多くの種類が存在することになると共に、リール画像表示装置の画像データを切り替えるという簡単な作業によりリールの種類を変更することができる。また、リール本体に巻回されたリール帯により通常のメカニカルリールとして図柄を変動表示させながら、リール本体に巻回されたリール画像表示装置により各種のリール画像を変動表示させることができることから、リールによる演出の自由度を高めることができる。そして、図柄が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値が付与されるため、この図柄と共に変動表示されるリール画像による演出を効果的なものにすることが可能になる。
【００１０】
本発明は、複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段に記憶された前記画像データの中から所定の画像データを選択（選択は抽籤や遊技条件、遊技回数等に基づいて行われる）し、選択した画像データを前記リール画像として表示させるように前記リール画像表示装置を制御するリール画像表示制御手段とを有していてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、リール画像表示制御装置において他の種類の画像データが選択されると、リール画像表示装置に表示されるリール画像が変更される。これにより、リール画像表示制御装置における画像データの選択の条件やタイミングに基づいてリール画像が変更されるため、人手によらなくても、リールの種類を変更することができると共に、リールによる演出の自由度及び効果を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
図１に示すように、本実施の形態にかかる遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒと、図柄９１が描かれたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒと、リール画像９２を表示するリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒとを備えた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを有している。これにより、遊技機１は、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに表示されるリール画像９２の画像データを交換するだけで、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの種類を変更することが可能にされている。
【００１３】
尚、画像データは、動画や静止画のみ、或いは、これらの動画や静止画の組み合わせであってもよい。また、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
【００１５】
液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図３に示すように、透明な表示窓５１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域５１ｂとを有している。表示窓５１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓５１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄９１及びリール画像９２が表示される。
【００１６】
なお、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図２に示すように、中空の円筒形状に形成されることにより円環状の外周面を有したリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄９１が配置されたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像９２として表示するリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ（リール画像表示装置）とを有している。
【００１８】
さらに、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、各リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒを回転駆動させるステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの近傍に位置するように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに直接的又は間接的に設けられたアンテナ６５と、各リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒに設けられたリール画像制御回路６６とを有している。尚、リール画像制御回路６６は、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒを表示制御する回路であり、詳細は後述する。
【００１９】
上記のリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを円環状に湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより円環状に形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２０】
上記のように構成された回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおけるリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの図柄９１は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄を印刷等することにより形成されている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」を連想させるように、形状や模様、着色を施すことにより形成されている。また、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒのリール画像９２は、図７や図８の画像データテーブルのデータ配置で記憶された画像データを表示することにより形成されている。具体的には、人物等のキャラクタや記号、シンボル、『上チリ』等の図柄がリール画像９２として表示される。図７及び図８９の画像データテーブルの詳細については後述する。
【００２１】
各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄９１及びリール画像９２は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して視認可能にされている。具体的には、図柄９１及びリール画像９２は、縦方向及び横方向にそろぞれ３つずつ配置された状態で視認される。また、視認可能な９つの図柄９１の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２４】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２５】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２６】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２７】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２８】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２９】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、図示しないドア開閉及び打ち止め解除装置が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
キャビネット２の上部における左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せや、メダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、キャビネット２の下部には、腰部パネル６０が設けられている。
【００３２】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、図２に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００３５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機１の電気構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００５０】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
（遊技機１の電気構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出処理ルーチンや図１１の画像設定処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。例えば、図７や図８の画像データテーブルの画像データを記憶している。
【００５４】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数やゲーム許可時間、ゲーム許可回数等を一時的に記憶する。
【００５５】
また、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、ゲーム画像を形成するためのゲーム画像データ等を格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。
【００５７】
さらに、副制御回路７２は、変復調回路６７を備えている。変復調回路６７は、リール画像制御回路６６に対してデータ通信する際に、データを変調及び復調する機能を有している。即ち、変復調回路６７は、リール画像制御回路６６から入力されたデータを復調する一方、サブマイクロコンピュータ７３から出力されたデータ（画像データ等）を変調するようになっている。変復調回路６７は、図２のリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの近傍に配置されたアンテナ６５に接続されており、アンテナ６５は、リール画像制御回路６６との間で変調された画像データ等を電波により送受信するようになっている。
【００５８】
（遊技機１の電気構成：リール画像制御回路６６）
リール画像制御回路６６は、図２に示すように、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒにそれぞれ設けられている。従って、リール画像制御回路６６は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転時に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に旋回移動する。リール画像制御回路６６及びリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの駆動電力は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転時においても電力供給が途絶えることがないように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの回転軸を加工して形成された電力経路により供給されている。また、リール画像制御回路６６の一部の電力は、データ通信時における電磁誘導によっても供給されている。また、リール画像制御回路６６は、図示しないコンデンサ等の蓄電装置を備えており、電源オフ時における補助電力を送受信回路３０１、パネル制御回路３００及びリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに供給している。
【００５９】
具体的に説明すると、リール画像制御回路６６は、図９に示すように、パネル制御回路３００と送受信回路３０１とを有している。送受信回路３０１は、上述のステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ側に設けられたアンテナ６５との間でデータを送受信するアンテナ３０３と、アンテナ３０３や電力経路に接続された電源制御回路３０４と、アンテナ３０３に接続された変復調回路３０５と、変復調回路３０５に接続されたＣＰＵ３０６と、ＣＰＵ３０６に接続されたメモリ３０７とを有している。
【００６０】
電源制御回路３０４は、アンテナ３０３で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力を送受信回路３０１の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路３０５は、データを変調及び復調するようになっている。メモリ３０７は、副制御回路７２から出力された画像データやプログラム等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。送受信回路３０１は、パネル制御回路３００に接続されており、メモリ３０７に記憶した画像データをパネル制御回路３００に出力するようになっている。
【００６１】
パネル制御回路３００は、上述の図６の画像制御回路８１と同一構成にされており、画像制御ＩＣ３８２、画像制御ワークＲＡＭ３８３、画像ＲＯＭ３８６、及びビデオＲＡＭ３８７で構成されている。画像制御ＩＣ３８２は、送受信回路３０１から受け取った画像データを画像制御ワークＲＡＭ３８３に記憶し、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに対して画像データをリール画像９２として表示させる。
【００６２】
（画像データテーブル）
リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒにリール画像９２として表示される画像データは、図７や図８の画像データテーブルのデータ配置で副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に記憶されている。これらの画像データテーブルは、コードナンバー欄と左リール欄と中央リール欄と右リール欄とを有している。コードナンバー欄には、図４の図柄配置のコードナンバーに対応付けられた「００」〜「２０」のコードナンバーデータが記憶されている。尚、画像データテーブルの画像データは、着脱可能なメモリカードに記憶され、メモリカードから読み取ることによりリール画像９２とされていてもよい。この場合には、メモリカードの交換によりリール画像９２を変更することが可能になる。
【００６３】
図７の画像データテーブルは、図４の図柄配置に対応付けられている。即ち、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄９１に対して一つのリール画像９２が出現する画像データが記憶されている。具体的には、人物等のキャラクタや記号、樹木等のシンボル、『上チリ』等の一つのまとまりのある形状のリール画像９２となる画像データがコードナンバーデータに対応付けられて記憶されている。例えば、コードナンバー「２０」における左リール欄、中央リール欄及び右リール欄には、男性のキャラクタのリール画像９２となる画像データがそれぞれ記憶されている。また、コードナンバー「１９」における左リール欄には、『×』のリール画像９２となる画像データが記憶されている。これにより、図７の画像データテーブルが選択された場合には、図１に示すように、図柄９１の側方に一つのまとまりのある形状のリール画像９２が表示されることになる。
【００６４】
図８の画像データテーブルは、図４の図柄配置に対応付けられた状態と、図４の図柄配置とは独立した状態とに形成されている。図柄配置に対応付けられた状態を具体的に説明すると、人物等のキャラクタや記号、樹木等のシンボル、『上チリ』等の一つのまとまりのある形状のリール画像９２となる画像データがコードナンバーデータに対応付けられて記憶されている。例えば、コードナンバー「１７」における左リール欄、中央リール欄及び右リール欄には、樹木のリール画像９２となる画像データがそれぞれ記憶されている。また、コードナンバー「１１」における左リール欄には、『×』のリール画像９２となる画像データが記憶されている。
【００６５】
図４の図柄配置とは独立した状態を具体的に説明すると、人物等のキャラクタや樹木等のシンボルにように、一つのまとまりのある形状が複数のリール画像９２の組み合わせにより出現するように、複数の画像データが分割して記憶されている。例えば、コードナンバー「２０、１９、１８」における左リール欄、中央リール欄及び右リール欄には、キャラクタの一部のリール画像９２となる画像データがそれぞれ記憶されている。即ち、縦方向の３列のリール画像９２の組み合わせによりキャラクタが出現するように画像データが記憶されている。また、コードナンバー「０８，０７，０６」における左リール欄、中央リール欄及び右リール欄には、３行３列のリール画像９２の組み合わせでキャラクタの画像となる画像データがそれぞれ記憶されている。
【００６６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７０】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７２】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図１０に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００７４】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ａ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ａ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ａ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ａ４）。
【００７５】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ａ４，ＮＯ）、Ａ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ａ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ａ５）。尚、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒにリール画像９２が表示される処理については、後述の副制御回路７２の動作において説明する。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ａ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ａ７）。
【００７６】
次に、確率抽籤処理が行われる（Ａ８）。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ａ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００７７】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ａ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ａ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００７８】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かが判定される（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３，ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ａ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ａ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ａ１５，ＮＯ）、Ａ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ａ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ａ１６）、Ａ２が再実行される。
【００７９】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや各種の処理ルーチンを独立して実行している。そして、これらのルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や映像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００８０】
また、副制御回路７２は、図１１の画像設定処理ルーチンを実行している。この処理ルーチンが実行されると、先ず、スタートレバー６の操作により単位遊技が開始されたか否かが判定される（Ｂ１）。単位遊技が開始されていなければ（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、所定時間の経過後に本ルーチンが再実行される。単位遊技が開始された場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、リール画像９２を切り替えるか否かの抽籤が行われる（Ｂ２）。この後、リール画像９２の切り替えに当籤したか否かが判定される（Ｂ３）。切り替えに当籤しなかった場合には（Ｂ３，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、所定時間の経過後に本ルーチンが再実行される。
【００８１】
一方、切り替えに当籤した場合には（Ｂ３，ＹＥＳ）、図７及び図８の画像データテーブルの内の何れのデータテーブルを用いるかが抽籤される（Ｂ４）。そして、抽籤により選択された画像データテーブルの画像データが読み出された後（Ｂ５）、リール画像制御回路６６に出力される。即ち、図６に示すように、画像データが変復調回路６７に出力される。そして、変復調回路６７において、画像データが変調された後、図２に示すように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに直接的や間接的に固定されたアンテナ６５に出力される。アンテナ６５は、変調された画像データを電磁波の無線信号として出力することになる。
【００８２】
無線信号として出力された画像データは、アンテナ６５から離間された各リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒ側のリール画像制御回路６６に受信される。即ち、図９に示すように、画像データは、リール画像制御回路６６の送受信回路３０１に受信される。送受信回路３０１においては、受信した画像データを変復調回路３０５により復調させた後、メモリ３０７に一時的に記憶させる。この後、画像データがパネル制御回路３００に出力され、画像制御ワークＲＡＭ３８３に記憶される。そして、画像データに基づいて図７又は図８の画像データに対応するリール画像９２がリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに表示される。これにより、本ルーチンの切り替え抽籤及びデータテーブルの抽籤の結果によっては、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転を開始し始めたときに、図１のリール画像９２の表示状態が他のリール画像９２の表示状態に変化する場合がある。
【００８３】
尚、本ルーチンにおいては、図７及び図８の画像データの選択を抽籤により行う場合について説明しているが、遊技条件や遊技回数等に基づいて画像データの選択が行われてもよい。
【００８４】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１及び図２に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６等）と、円環状の外周面を有し、遊技の開始により回転可能に設けられたリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄９１が配置されたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像９２として表示するリール画像表示装置（リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、内部当籤役に基づいて図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１等）とを有した構成にされている。
【００８５】
尚、本実施形態における『幅方向の一部領域』は、リール画像９２の視認性を高めるために、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒの幅がリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの幅よりも広くなるように設定されていてもよいし、或いは、図柄９１の視認性を高めるために、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの幅がリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒの幅よりも広くなるように設定されていてもよい。さらには、『幅方向の一部領域』は、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒの幅とリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの幅とが同一になるように設定されていてもよい。
【００８６】
上記の構成によれば、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒとリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒとリール画像表示装置とで回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが構成されている。これにより、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの図柄９１とリール画像表示装置に表示された画像データのリール画像９２との組み合わせにより多くの種類が存在することになると共に、リール画像表示装置の画像データを切り替えるという簡単な作業により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの種類を変更することができる。また、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒに巻回されたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒにより通常のメカニカルリールとして図柄９１を変動表示させながら、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒに巻回されたリール画像表示装置により各種のリール画像９２を変動表示させることができることから、リールによる演出の自由度を高めることができる。そして、図柄９１が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値が付与されるため、この図柄９１と共に変動表示されるリール画像９２による演出を効果的なものにすることが可能になる。
【００８７】
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備えた遊技機であれば、パチスロ機以外のアミューズメント用の遊技機に適用することもできる。換言すれば、本実施形態の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図柄９１の停止態様により遊技価値を付与するパチスロ機のような遊技機に設けられていてもよいし、図柄９１の変動表示や停止態様を単なる演出として用いる遊技機に設けられてもよい。
【００８８】
即ち、遊技機１は、円環状の外周面を有し、回転可能に設けられたリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域に巻回され、図柄９１が配置されたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの外周面における幅方向の一部領域以外の領域を巻回され、画像データをリール画像９２として表示するリール画像表示装置（液晶ディスプレイや有機ＥＬ等によるリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ等）とを有した構成にされている。
【００８９】
上記の構成によれば、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒとリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒとリール画像表示装置とで回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが構成されている。これにより、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒの図柄９１とリール画像表示装置に表示された画像データのリール画像９２との組み合わせにより多くの種類が存在することになると共に、リール画像表示装置の画像データを切り替えるという簡単な作業により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの種類を変更することができる。また、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒに巻回されたリール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒにより通常のメカニカルリールとして図柄９１を変動表示させながら、リール帯６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒに巻回されたリール画像表示装置により各種のリール画像９２を変動表示させることができることから、リールによる演出の自由度を高めることができる。
【００９０】
また、図６に示すように、本実施形態の遊技機１は、上記の構成に加えて、複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段（プログラムＲＯＭ７５等）と、画像データ記憶手段に記憶された画像データの中から所定の画像データを選択し、選択した画像データをリール画像９２として表示させるようにリール画像表示装置を制御するリール画像表示制御手段（リール画像制御回路６６）とを有した構成にされている。
【００９１】
上記の構成によれば、リール画像表示制御装置において他の種類の画像データが選択されると、リール画像表示装置に表示されるリール画像９２が変更される。これにより、リール画像表示制御装置における画像データの選択の条件やタイミングに基づいてリール画像９２が変更されるため、人手によらなくても、リールの種類を変更することができると共に、リールによる演出の自由度及び効果を一層高めることができる。
【００９２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９３】
また、上述の実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成とは別に備えていてもよし、上述の実施形態における構成に加えて備えていてもよいし、或いは、上述の実施形態における構成に重複して備えていてもよい。
【００９４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９８】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１００】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０２】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１０６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本実施形態の遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の斜視図。
【図３】液晶表示装置の正面図。
【図４】リールの図柄を示す説明図。
【図５】主制御回路のブロック図。
【図６】副制御回路のブロック図。
【図７】画像データテーブルの説明図。
【図８】画像データテーブルの説明図。
【図９】リール画像制御回路のブロック図。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】画像設定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１１】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  回転リール
６  スタートレバー
６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ  リールパネル
６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒ  リール本体
６４Ｌ・６４Ｃ・６４Ｒ  リール帯
６６  リール画像制御回路
７２  副制御回路
７５  プログラムＲＯＭ
９１  図柄
９２  リール画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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