(57)【要約】【課題】特別モードを設けた場合において、特別モードを開始させる際の図柄変動ゲームで遊技者に違和感を与えないようにする。【解決手段】図９（ａ）に示すように前枠１４が開放されるとともに、演出用操作ボタン２６が操作される所定条件が成立することで、特別モードを設定した場合には、特別モード設定後（時点Ａ３）、最初の図柄変動ゲームを実行する際（時点Ａ４，Ａ５）、リーチ演出を決定する、かつはずれを決定する場合に、特別モードの開始を報知する特別モード演出の実行を次ゲーム以降（時点Ａ６，Ａ７）に遅延させるようにした。このため、特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで特別モードの開始とリーチ演出とが併せて実行されるとそのゲームでの大当りが確定する構成の場合には、その最初のゲームを実行する際、リーチ演出を決定する、かつはずれを決定するときであっても、その内容を書き換える必要がなくなる。【選択図】図９
2008295902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果を導出するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームにおいて大当りの当否の可能性を示唆する予告演出を実行する場合に複数種類の中から予告演出を決定する予告演出決定手段と、所定条件の成立を契機として前記予告演出決定手段が決定する予告演出の大当りとなる可能性の期待値を特定期間の間変更する特別モードを設定する特別モード設定手段と、前記特別モード設定手段が前記特別モードを設定したことに基づき前記特別モードを開始させる旨を報知する特別モード演出を実行させる特別モード演出実行手段とを有し、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで前記特別モード演出と前記予告演出とが併せて実行される場合にその図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果が導出されるように構成された遊技機において、
前記所定条件には、遊技機への電源投入又は当該電源投入後の所定の操作がなされることを含んでおり、
前記特別モード演出実行手段は、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際、前記予告演出決定手段により前記予告演出が決定されている、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の予告演出には、特定の予告演出を含んでおり、
前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで前記特別モード演出と前記特定の予告演出とが併せて実行される場合にその図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果が導出されるように構成し、
前記特別モード演出実行手段は、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際に、前記予告演出決定手段により前記予告演出として特定の予告演出が決定されている、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な複数種類の演出パターンから１の演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆するリーチ演出であって、前記演出パターンには前記リーチ演出の実行を定めたリーチ演出用の演出パターンを含んでおり、
前記特別モード演出実行手段は、前記演出パターン決定手段の決定した演出パターンに基づき前記図柄変動ゲームで前記リーチ演出の実行が決定されているか否かを判定し、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際に、前記判定の判定結果が肯定である、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機には、遊技場の従業員が操作可能な操作手段を備え、
前記所定の操作は、遊技機への電源投入時から所定の設定期間の間に、機体の外郭をなす外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられて遊技用構成部材を装着する中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視可能な状態で保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて遊技球を貯留する皿部材のうち少なくとも１つが開放されている、かつ前記操作手段が操作されたことであることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の設定期間は、遊技機への電源投入時から最初の図柄変動ゲームが行われるまでの間の期間であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出の大当りとなる可能性の期待値を変更する特別モードを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の契機に基づき、演出の出現する割合やその演出の大当りへの期待度を変化させることができるパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。そして、特許文献１に記載されるように、演出の出現する割合やその演出の大当りへの期待度がそれぞれ異なる複数の演出モードを設け、遊技場側の意思により遊技場側だけが複数の演出モードの中から特別演出モード（特別モード）を設定するようにしている。特許文献１では、特定のキャラクタなどを図柄変動ゲーム中に可変表示器に登場させて大当りになる可能性が高いことを事前に遊技者に告げる大当り予告の出現率を複数の演出モード毎に異ならせており、特別演出モード中にあっては、大当り予告の中で特定の大当り予告が出現すると大当りが確定するようになっている。このため、特別演出モード中の図柄変動ゲームの開始に際し、内部抽選ではずれを決定している、かつ特定の大当り予告を出現させることを決定している場合には、内部抽選の結果と演出モード中の演出内容とを一致させるために特定の大当り予告を書き換えて他の大当り予告に変更する制御を実行するようにしている。
【特許文献１】特開２００６−１９８０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特別演出モードを設けたパチンコ遊技機にあっては、特別演出モードの仕様として当該特別演出モードが開始されてから初めての図柄変動ゲーム（特別演出モード突入の変動）において、リーチ状態を形成するリーチ演出が出現することにより大当りが確定するようなものもある。しかしながら、このような仕様のもとで遊技場側の意思により強制的に特別演出モードを設定した場合、その設定後の最初の図柄変動ゲームで内部抽選ではずれを決定する、かつリーチ演出の実行を決定してしまう可能性がある。このような場合には、特許文献１に記載されるように、リーチ演出を実行する演出内容からリーチ演出を実行しない演出内容に開始させる図柄変動ゲームの演出内容が変更されることとなり、リーチ演出を伴う変動パターンのもとでリーチ演出を伴わない図柄変動ゲームが実行されることとなる。その結果、リーチ演出を伴う変動パターンに対応する変動時間のもとで、リーチ演出を伴わない演出を実行することとなり、特にリーチ演出を伴う場合の変動時間がリーチ演出を伴わない場合の変動時間に比較して長いときには、変動時間が単に間延びしたゲームが実行される可能性があった。したがって、特別演出モードの開始後の最初の図柄変動ゲームに対して遊技者に違和感を与える虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別モードを設けた場合において、特別モードを開始させる際の図柄変動ゲームで遊技者に違和感を与えることがない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立に伴い複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果を導出するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームにおいて大当りの当否の可能性を示唆する予告演出を実行する場合に複数種類の中から予告演出を決定する予告演出決定手段と、所定条件の成立を契機として前記予告演出決定手段が決定する予告演出の大当りとなる可能性の期待値を特定期間の間変更する特別モードを設定する特別モード設定手段と、前記特別モード設定手段が前記特別モードを設定したことに基づき前記特別モードを開始させる旨を報知する特別モード演出を実行させる特別モード演出実行手段とを有し、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで前記特別モード演出と前記予告演出とが併せて実行される場合にその図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果が導出されるように構成された遊技機において、前記所定条件には、遊技機への電源投入又は当該電源投入後の所定の操作がなされることを含んでおり、前記特別モード演出実行手段は、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際、前記予告演出決定手段により前記予告演出が決定されている、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数種類の予告演出には、特定の予告演出を含んでおり、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで前記特別モード演出と前記特定の予告演出とが併せて実行される場合にその図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果が導出されるように構成し、前記特別モード演出実行手段は、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際に、前記予告演出決定手段により前記予告演出として特定の予告演出が決定されている、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な複数種類の演出パターンから１の演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆するリーチ演出であって、前記演出パターンには前記リーチ演出の実行を定めたリーチ演出用の演出パターンを含んでおり、前記特別モード演出実行手段は、前記演出パターン決定手段の決定した演出パターンに基づき前記図柄変動ゲームで前記リーチ演出の実行が決定されているか否かを判定し、前記特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際に、前記判定の判定結果が肯定である、かつ前記大当り判定手段ではずれが決定されている場合に、前記特別モード演出の実行を次ゲーム以降に遅延させることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技機には、遊技場の従業員が操作可能な操作手段を備え、前記所定の操作は、遊技機への電源投入時から所定の設定期間の間に、機体の外郭をなす外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられて遊技用構成部材を装着する中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視可能な状態で保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて遊技球を貯留する皿部材のうち少なくとも１つが開放されている、かつ前記操作手段が操作されたことであることを要旨とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記所定の設定期間は、遊技機への電源投入時から最初の図柄変動ゲームが行われるまでの間の期間であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別モードを設けた場合において、特別モードを開始させる際の図柄変動ゲームで遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、遊技球を貯留可能な上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。なお、図２において、前枠１４が開放された状態を図示している。図１及び図２に示すように中枠１２の横幅（図において左右方向の幅）と前枠１４の横幅は同じであり、中枠１２の縦幅（図において上下方向の幅）は前枠１４の縦幅よりも長く形成されている。
【００１３】
これらの中枠１２、前枠１４及び上球皿１５は、中枠１２に設けられた施錠装置Ｓにより、外枠１１に対して開放できないように施錠することができる。そして、所定の鍵にて施錠装置Ｓの施錠を解除しなければ、開放できないようになっており、所定の鍵にて施錠装置Ｓを反時計回りに回転させるように施錠装置Ｓを操作することにより、前枠１４と中枠１２との施錠を解除して前枠１４を中枠１２に対して開放することができる。このように前枠１４を中枠１２に対して開放することで、上球皿１５を中枠１２に対して開放することができる。一方、所定の鍵にて施錠装置Ｓを時計回りに回転させるように施錠装置Ｓを操作することにより、中枠１２と外枠１１との施錠を解除して中枠１２を外枠１１に対して開放することができる。この所定の鍵は、不正行為防止のため、通常、遊技場側のみが管理している。したがって、中枠１２、前枠１４及び上球皿１５は、遊技場側のみが開放できるようになっている。
【００１４】
また、図２に示すように、中枠１２の前面側には、前枠１４の開放を検知するための開放センサＳＥ１を備えており、この開放センサＳＥ１により前枠１４の開閉状態が検知されるようになっている。この開放センサＳＥ１は、前枠１４が開放されると、主制御基板３１（主制御用ＣＰＵ３１ａ）に前枠１４が開放されたことを示す開放信号を出力するようになっている。そして、主制御基板３１（主制御用ＣＰＵ３１ａ）は、開放信号により前枠１４の開閉状態を検知（管理）している。
【００１５】
また、前枠１４の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯又は点滅）により、発光演出を実行する枠用ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出を実行するスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体２０が装着されている。そして、表示枠体２０の略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての演出表示装置Ｈ２が配置されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１７】
また、図１において表示枠体２０の右上方（演出表示装置Ｈ２の右上方）には、表示手段としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、複数種類の図柄を変動させて複数列（本実施形態では２列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが表示されるようになっている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では各列の特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定的に停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものであり、大当りであることを遊技者に認識させることがきるものである。一方、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものであり、はずれであることを遊技者に認識させることができるものである。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列の特別図柄による組み合わせによって構成される。また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。大当り図柄は、全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成されるとともに、はずれ図柄は、全列の飾り図柄の種類が異なる組み合わせ及び１列の飾り図柄の種類が他の列とは異なる組み合わせで構成される。
【００２０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や大当り予告演出）が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定的に停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。リーチ演出、及び大当り予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当り期待度（期待値））を示唆する予告演出である。これら予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。そして、リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２で変動している図柄の停止態様によって大当り期待度を示唆する特定の予告演出である。その一方で、大当り予告演出は、演出表示装置Ｈ２で変動している図柄とは異なるキャラクタなどを出現させることによって大当り期待度を示唆する予告演出である。
【００２２】
また、図３に示すように、表示枠体２０の右下方（演出表示装置Ｈ２の右下方）には、遊技モードのモードに関する情報を表示するモード報知部ＭＨが設けられている。本実施形態において、遊技モードには、通常モードと特別モードの２種類が用意されており、リーチ演出が実行される場合の大当り期待度（期待値）と、複数種類の大当り予告演出の中で特定の大当り予告演出が実行される場合の大当り期待度（期待値）がモード毎に異なるようになっている。そして、特別モードは、リーチ演出の大当り期待度と、特定の大当り予告演出の大当り期待度が通常モードに比較して上昇するように構成されている。そして、特別モードとは、通常モード時に当該モードから特別モードへの移行時、その特別モードの開始から最初の図柄変動ゲームでリーチ演出の出現によって当該ゲームで大当り図柄を導出することが確定するモードであり、特別モードの突入時におけるリーチ演出の大当り期待度を大幅に上昇させるモードである。また、特別モードとは、特別モード中の図柄変動ゲーム中に特定の大当り予告演出の出現によって当該ゲームで大当り図柄を導出することが確定するモードであり、特別モード中における特定の大当り予告演出の大当り期待度を大幅に上昇させるモードである。このため、遊技者の見た目上は、特別モードの開始と、リーチ演出とが合わせて出現したことによってこれから大当り図柄が導出されることを認識することができる演出表示となる。なお、本実施形態において特別モード中に大当り抽選に当選しないではずれを決定した場合、その当選によって特定の大当り予告演出を実行することを決定しているときには、その決定内容を書き換えて特定の大当り予告演出以外の大当り予告演出を実行するように構成している。一方、特別モード中に大当り抽選に当選して大当りを決定した場合、その当選によって特定の大当り予告演出を実行することを決定しているときには、その決定内容を書き換えることなく特定の大当り予告演出を実行するように構成している。このため、遊技者の見た目上は、特別モード中の特定の予告演出の出現によってこれから大当り図柄が導出されることを認識することができる演出表示となる。
【００２３】
そして、本実施形態においてモード報知部ＭＨは、レーダ針Ｒと多数の発光ランプ（発光ダイオード）Ｌから構成されている。そして、レーダ針Ｒが図１及び図３に示す矢印方向（時計回り）に回転しその回転する速度によってモードの種類を報知するようになっており、レーダ針Ｒは、特別モード中の場合（特別モードに突入する場合）に通常モード中のとき（通常モードに突入するとき）に比較して回転する速度が速くなるようになっている。また、発光ランプＬの点灯個数によってモードの種類を報知するようになっており、発光ランプＬは、特別モード中の場合（特別モードに突入する場合）に通常モード中のとき（通常モードに突入するとき）に比較してその点灯個数が多くなる（増加する）ようになっている。なお、本実施形態のモード報知部ＭＨは、森の中での動物を赤外線により探知するような探知機を模しており、発光ランプＬが発光することで、動物が近くに存在していることを表現している。
【００２４】
また、本実施形態では、モード報知部ＭＨの報知内容に連動して、演出表示装置Ｈ２の情報表示領域Ｚでモード報知部ＭＨ同様に遊技モードのモードに関する情報を報知するようになっている。そして、情報表示領域Ｚでは、特別モード中に「レーダーモード中」というテロップＴＰ（図３に示す）を情報表示領域Ｚの右方から左方に向ってスクロール表示させる演出表示を実行する一方、通常モード中になにも演出表示を実行しないようになっている。このため、モード報知部ＭＨのレーダ針Ｒの回転する速度、発光ランプＬの点灯個数又は演出表示装置Ｈ２の情報表示領域Ｚの表示内容により滞在中のモードの種類を遊技者に認識させることができる。
【００２５】
図１に戻り、表示枠体２０の下方には、始動入賞装置２２が配設されている。そして、本実施形態の始動入賞装置２２は、演出表示装置Ｈ２の直下に位置する上始動口２２ａと、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた下始動口２２ｂが配設されている。始動入賞装置２２（上始動口２２ａ及び下始動口２２ｂ）の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。始動入賞装置２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態の始動入賞装置２２は、上始動口２２ａにおいて常時遊技球の入球を許容する一方で、下始動口２２ｂにおいて開閉羽根２１が開放した時に遊技球の入球を許容するようになっている。また、始動入賞装置２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定的に停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２４の開動作により大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２４の開動作により大入賞口２３が開放されてから大入賞口扉２４の閉動作により大入賞口２３が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
始動入賞装置２２の左方には普通図柄作動ゲート２５が配設されている。普通図柄作動ゲート２５の奥方には、該普通図柄作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞装置２２の開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞装置２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞装置２２の下始動口２２ｂは開閉羽根２１が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる。一方、下始動口２２ｂは開閉羽根２１が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、図１において表示枠体２０の特別図柄表示装置Ｈ１の下方（演出表示装置Ｈ２の右上方）に、普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）を内蔵し、その発光体をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄発光部を備えている。普通図柄表示装置Ｈ３では、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２１の開動作により始動入賞口２２を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する普通図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○（丸）」側の普通図柄発光部を点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×（ばつ）」側の普通図柄発光部を点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームで確定的に「○（丸）」側の普通図柄発光部が点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×（ばつ）」側の普通図柄発光部が点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、始動入賞装置２２へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３１の主制御用ＲＡＭ３１ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞装置２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞装置２２へ遊技球が入賞すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数は、図１において表示枠体２０の特別図柄表示装置Ｈ１の左方（演出表示装置Ｈ２の右上方）に配置した特図保留記憶数表示部ＴＲにより、遊技者に報知される。
【００３０】
特図保留記憶数表示部ＴＲは、４つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、特図保留記憶数表示部ＴＲは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄作動ゲート２５へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３１のＲＡＭ３１ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２５に遊技球が入賞することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２５へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数は、図１において表示枠体２０の特別図柄表示装置Ｈ１の右方（演出表示装置Ｈ２の右上方）に配置した普図保留記憶数表示部ＨＲにより、遊技者に報知される。
【００３２】
普図保留記憶数表示部ＨＲは、４つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、普図保留記憶数表示部ＨＲは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての演出用操作ボタン２６が配置されている。本実施形態において演出用操作ボタン２６は、押しボタン式とされており、上球皿１５に配置されている。本実施形態において演出用操作ボタン２６は、図柄変動ゲーム中に前記演出用操作ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２５の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動口２２ｂの開閉羽根２１は、確変状態が付与されている場合と、通常状態（入球率向上状態が付与されていない状態）が付与されている場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２１は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。そして、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与される状態が時短状態となる。すなわち、開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ遊技機１０を構成する各種の遊技用構成部材に供給する電源基板３０が装着されている。そして、電源基板３０は、電源スイッチ（図示しない）と遊技場の電源に接続される電源コード（図示しない）を有し、パチンコ遊技機１０の各種の遊技用構成部材である各制御基板３１〜３７に対して電源を供給する。また、電源基板３０には、電源断監視回路（図示しない）と、リセット信号回路（図示しない）が接続されている。そして、電源断監視回路は、電源電圧が基準電圧より降下した場合に、各制御基板３１〜３７に対して電源電圧が降下したことを示す電源断信号を出力するようになっている。また、リセット信号回路は、電源供給の開始時（電源投入時）又は電源断信号の入力時（電源遮断時）に、前記各種の遊技用構成部材に対してリセット信号を出力し、各制御基板３１〜３７の動作を規制するようになっている。
【００３８】
また、機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３１が装着されている。主制御基板３１は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。主制御基板３１には、サブ統括制御基板３２、払出制御基板３６、及び発射制御基板３７が接続されている。そして、主制御基板３１とサブ統括制御基板３２は、主制御基板３１からサブ統括制御基板３２への一方向通信を許容した形態で接続されている。また、主制御基板３１と発射制御基板３７は、主制御基板３１から発射制御基板３７への一方向通信を許容した形態で接続されている。その一方で、主制御基板３１と払出制御基板３６は、互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。また、サブ統括制御基板３２と払出制御基板３６は、互いに信号の送受信が不可能な形態で接続されている。また、サブ統括制御基板３２と発射制御基板３７は、互いに信号の送受信が不可能な形態で接続されている。このため、払出制御基板３６や発射制御基板３７とサブ統括制御基板３２とで信号の送受信を行わせるためには、主制御基板３１を介する必要があるように構成されている。
【００３９】
また、サブ統括制御基板３２には、演出表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３５が接続されている。サブ統括制御基板３２は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５を統括的に制御する。演出表示制御基板３３は、サブ統括制御基板３２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や、モード報知部ＭＨの動作態様（レーダ針Ｒの回転、発光ランプＬの点灯／非点灯）を制御する。また、ランプ制御基板３４は、サブ統括制御基板３２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠用ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３５は、サブ統括制御基板３２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４０】
また、払出制御基板３６には、遊技球の払い出しを行う払出ユニット３８と、遊技球等貸出装置接続端子板３９が接続されている。そして、遊技球等貸出装置接続端子板３９には、カードユニット装置４０と、球貸し操作基板４１とが接続されている。カードユニット装置４０には、遊技球と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口（図示しない）が設けられている。そして、カードユニット装置４０は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっており、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００４１】
また、球貸し操作基板４１には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な球貸ボタン、返却ボタンと、遊技者や遊技場の従業員が視認可能な度数表示器と、球貸し可能表示ＬＥＤとを有する図示しない球貸し操作部が装着されている。そして、球貸し操作基板４１は、遊技球等貸出装置接続端子板３９を介してカードユニット装置４０に対し球貸ボタンの操作状態を指示する球貸し操作信号と、返却ボタンの操作状態を指示する返却操作信号を出力する。一方、球貸し操作基板４１は、遊技球等貸出装置接続端子板３９を介してカードユニット装置４０が出力するカードユニット装置４０に投入されているプリペイドカードの有効度数の表示を指示する度数表示信号と、遊技球の貸出しが可能な状態であるか否かを指示する球貸し表示信号を入力する。
【００４２】
また、発射制御基板３７には、遊技球を遊技領域１３ａに発射させる発射ユニット４２が接続されている。そして、上球皿１５から機内に取り込んだ遊技球は、発射制御基板３７による発射ソレノイド（図示しない）のオン／オフ制御に応じて打球杆が作動することにより遊技領域１３ａへ向けて打球される。
【００４３】
以下、主制御基板３１、サブ統括制御基板３２及び演出表示制御基板３３について、図５にしたがってその具体的な構成を説明する。
主制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３１ａと、主制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３１ａには、主制御用ＲＯＭ３１ｂと主制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されているとともに、前枠１４が開閉状態を検知する開放センサＳＥ１と、始動入賞装置２２に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ２と、普通図柄作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３１ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特図保留記憶数表示部ＴＲと、普図保留記憶数表示部ＨＲが接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。当り判定用乱数は、当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り判定ではずれの決定時にリーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定で用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３１ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出パターン）と各種判定値（大当り判定値、当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４５】
さらに、はずれ演出用の変動パターンには、変動時間としてはずれ演出用の変動パターンの中で最も長い変動時間（本実施形態では１１秒）を定めたはずれ通常演出用の変動パターンと、変動時間としてはずれ通常演出用の変動パターンに比較して短い変動時間（本実施形態では５．１秒）を定めたはずれ短縮演出用の変動パターンがある。そして、はずれ演出用の変動パターンには、はずれ演出用の変動パターンの中で最も短い変動時間（本実施形態では３．０秒）を定めたはずれ超短縮演出用の変動パターンがある。主制御基板３１は、図柄変動ゲーム開始時において当該ゲームではずれ演出を実行させる場合であって、開始時の遊技状態が確変状態である、及び特別図柄用の保留記憶数が２以上のときにはずれ超短縮演出用の変動パターンを決定し、保留記憶数が１のときにはずれ短縮演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御基板３１は、図柄変動ゲーム開始時において当該ゲームではずれ演出を実行させる場合であって、開始時の遊技状態が通常状態である、及び特別図柄用の保留記憶数が３以上の場合にはずれ短縮演出用の変動パターンを決定し、保留記憶数が２以下の場合にはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。
【００４６】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち通常状態時の大当りの当選確率を３００分の１とし、確変状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち確変状態時の大当りの当選確率を３０分の１となるように判定値を振分けている。
【００４７】
リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時にリーチ判定で肯定判定される割合を１０分の１とし、確変状態時にリーチ判定で肯定判定される割合を５０分の１となるように判定値を振分けている。
【００４８】
当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時に当り抽選で肯定判定される割合を２５６分の１とし、確変状態時に当り判定で肯定判定される割合を２５６分の２５５となるように判定値を振分けている。
【００４９】
次に、サブ統括制御基板３２について説明する。
サブ統括制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３２ａと、統括制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３２ａには、統括制御用ＲＯＭ３２ｂと統括制御用ＲＡＭ３２ｃが接続されているとともに、演出用操作ボタン２６が接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、モード判定用乱数、モード終了用乱数、大当り予告演出決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３２ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５０】
モード振分用乱数は、図柄変動ゲーム開始時に通常モードに滞在している場合に特別モードに突入させるか否かのモード判定で用いる乱数である。そして、モード振分用乱数には、大当り判定で大当りの決定時に用いる大当り決定時用のモード振分用乱数と、大当り判定ではずれの決定時に用いるはずれ決定時用のモード振分用乱数がある。モード終了用乱数は、図柄変動ゲーム開始時に特別モードに滞在している場合に特別モードを終了させて通常モードに移行させるか否かの転落判定で用いる乱数である。大当り予告演出決定用乱数は、図柄変動ゲーム開始時に大当り予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、当該大当り予告演出を実行させる場合にその種類を決定する際に用いる乱数である。
【００５１】
そして、統括制御用ＲＯＭ３２ｂには、前記制御プログラムに加え、各種判定値（モード判定値、モード転落判定値、大当り予告判定値など）が記憶されている。
モード判定値は、モード判定で用いる判定値であり、各モード判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、モード判定値には、大当り判定で大当りの決定時に用いる大当り決定時用のモード判定値と、大当り判定ではずれの決定時に用いるはずれ決定時用のモード判定値がある。本実施形態では、大当り決定時の図柄変動ゲームのモード判定で肯定判定される割合、すなわち大当り決定時の通常モードから特別モードへの突入確率を１０分の１とし、はずれ決定時の図柄変動ゲームのモード判定で肯定判定される割合、すなわちはずれ決定時の通常モードから特別モードへの突入確率を１００分の１となるように判定値を振り分けている。
【００５２】
モード転落判定値は、転落判定で用いる判定値であり、モード終了用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、特別モードでの図柄変動ゲームの転落判定で肯定判定される割合、すなわち特別モードから通常モードへの転落確率を４分の１となるように判定値を振り分けている。
【００５３】
大当り予告判定値は、大当り予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、当該大当り予告演出を実行させる場合にその種類を決定する際に用いる判定値であり、大当り予告決定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り予告判定値には、大当り判定で大当りの決定時に用いる大当り決定時用の大当り予告判定値と、大当り判定ではずれの決定時に用いるはずれ決定時用の大当り予告判定値がある。本実施形態では、大当り決定時用の大当り予告判定値に、はずれ決定時用の大当り予告判定値に比較して高い割合で大当り予告演出を実行することを決定するとともに、大当り予告演出として特定の大当り予告演出を決定するように判定値を振り分けている。
【００５４】
次に、演出表示制御基板３３について説明する。
演出表示制御基板３３には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３３ａと、表示制御用ＣＰＵ３３ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３３ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３３ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３３ａには、表示制御用ＲＯＭ３３ｂと、表示制御用ＲＡＭ３３ｃが接続されているとともに、演出表示装置Ｈ２と、モード報知部ＭＨが接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３３ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３３ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５５】
以下、主制御基板３１、サブ統括制御基板３２及び演出表示制御基板３３が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３１について説明する。
主制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０に供給される電源電圧が所定電圧に降下すると、電源基板３０に搭載される電源監視回路が出力する電源断信号を入力する。そして、電源断信号を入力した主制御用ＣＰＵ３１ａは、バックアップ処理を実行し、バックアップデータを主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されたバックアップデータは、電源基板３０に搭載されるバックアップ電源からの電源供給を受けて、パチンコ遊技機１０の電源遮断後も記憶保持される。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の電源投入がなされると、電源基板３０に搭載されるリセット信号回路が出力するリセット信号を入力し、起動を待機する。そして、待機状態とされた主制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ統括制御基板３２や演出表示制御基板３３などの他の制御基板の起動後に起動を開始し、遊技の制御を行える状態（図柄組み合わせゲームの制御を行える状態）にするための初期設定処理を行う。初期設定処理において主制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持されているバックアップデータをもとにパチンコ遊技機１０の状態を電源遮断時の状態に復帰させる場合には、サブ統括制御基板３２に復電時コマンドを出力する。この復電時コマンドにより、パチンコ遊技機１０の状態、例えば演出表示装置Ｈ２の表示内容などが、電源遮断時の状態に復帰される。一方、初期設定処理において主制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入時にバックアップデータが消去された場合、及びバックアップデータが記憶保持されていない場合には、サブ統括制御基板３２に起動時コマンドを出力する。この起動時コマンドにより、パチンコ遊技機１０の状態、例えば演出表示装置Ｈ２の表示内容などが、初期状態とされる。
【００５７】
そして、起動後に主制御用ＣＰＵ３１ａは、開放センサＳＥ１から開放信号を入力すると、開放センサＳＥ１から開放信号を入力している間（前枠１４が開放されていることを検知している間）、前枠１４が開放されていることを示す開放コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力し続ける。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、開放センサＳＥ１から開放信号を入力しなくなると（前枠１４が閉鎖されていることを検知すると）、開放コマンドの出力を停止する。
【００５８】
また、始動入賞装置２２（上始動口２２ａ又は下始動口２２ｂ）へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３１ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３１ｃから取得し、それらの値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３１ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として、大当り判定用乱数に対応する特別図柄を大当り図柄として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３１ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき、確変状態を付与するか否かを決定している。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りに対応する特別図柄を決定した場合、主制御用ＲＡＭ３１ｃに確変状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に時短状態を付与する非確変大当りに対応する特別図柄を決定した場合、主制御用ＲＡＭ３１ｃに時短状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３１ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、主制御用ＣＰＵ３１ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かなどを把握している。
【００６１】
一方、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＲＡＭ３１ｃからリーチ判定用乱数を読み出し、該値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数とリーチ判定値とが一致）の場合、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３１ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６２】
一方、主制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数とリーチ判定値とが不一致）の場合、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３１ｃから取得し、該値と特別図柄用の保留記憶数に基づき変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３２（統括制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド（演出パターン指定コマンド）を出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２４の開閉動作の制御）を実行する。次に、主制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。主制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＲＡＭ３１ｃに確変状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するとともに、主制御用ＲＡＭ３１ｃに時短状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態で制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態として確変状態を開始させる場合には、確変状態の開始を指示する確変開始コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態の終了を指示する確変終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。確変終了コマンドは、所定回数（１００００回）の図柄変動ゲームの終了、又は確変状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態として時短状態を開始させる場合には、時短状態の開始を指示する時短開始コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３１ａは、時短状態を終了させる場合には、時短状態の終了を指示する時短終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。時短終了コマンドは、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームの終了、又は時短状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄作動ゲート２５に遊技球が通過し、ゲートセンサＳＥ３からの検知信号を入力すると、普通図柄用の保留記憶数が上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算するとともに、当り判定用乱数を主制御用ＲＡＭ３１ｃから読み出し、主制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。また、前記判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３１ａは、加算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部ＨＲを制御する。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている前記当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当り判定を実行する。主制御用ＣＰＵ３１ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合に当りを決定し、前記判定結果が否定の場合にはずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄表示装置Ｈ３の表示内容を制御し、普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に、当りであれば当り図柄を確定的に停止表示させるとともに、はずれであればはずれ図柄を確定的に停止表示させる。普通図柄変動ゲームの変動時間は、時短状態が付与されているときと付与されていないときで異なる。なお、主制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄用の保留記憶数を１減算するとともに、減算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部ＨＲを制御する。
【００６９】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り判定手段として機能するとともに、演出パターン決定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板３２について説明する。
【００７０】
サブ統括制御基板３２の統括制御用ＣＰＵ３２ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、主制御用ＣＰＵ３１ａから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、演出表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５に各コマンドを出力する。
【００７１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドの入力後、最初の変動パターン指定コマンドを入力するまで（最初の図柄変動ゲームが開始されるまで）の間に、特別モードを強制的に設定可能に構成されている。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、起動時コマンドの入力時（電源投入時）、又は復電時コマンドの入力時から最初の図柄変動ゲームが開始するまでの間であって、前枠１４が開放されていることと、その開放中に演出用操作ボタン２６の操作を有効とする操作有効期間を設定し、その有効期間中に演出用操作ボタン２６が操作されることとを条件として特別モードを強制的に設定するようになっている。すなわち、本実施形態では、前枠１４を開放する、及び前枠１４の開放中に演出用操作ボタン２６を操作することを所定の操作として、その所定の操作を電源投入時から最初の図柄変動ゲームが行われるまでの所定の設定期間に実行されることを所定条件として強制的に特別モードを設定するようになっている。
【００７２】
また、本実施形態においては、前枠１４が開放されているという所定の操作のうち１つが満たされていなければ、特別モードを設定できない。そして、前枠１４を開放する場合に施錠装置Ｓの施錠を解除しなくてはならないため、所定の操作のうち１つを満たすことができる者は、遊技場側の者（従業員）となる。したがって、遊技場側だけが特別モードを設定できることとなる。また、電源投入時から最初の図柄変動ゲームが開始するまでの間という所定の設定期間中でなければ、特別モードを設定できない。そして、電源投入時から最初の図柄変動ゲームが開始するまでの間は、通常、遊技場の開場時に該当する。したがって、遊技場の開場時にのみ特別モードを設定することができることとなる。また、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３２ａで遊技モード（特別モード、通常モード）を設定してその内容を管理するように構成されており、所定の操作として統括制御用ＣＰＵ３２ａに接続されている演出用操作ボタン２６を操作することとしている。そして、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３２ａに対して直接信号を入力することが可能な遊技用構成部材は、主制御基板３１、又は演出用操作ボタン２６のみである。このため、特別モードを強制的に設定する際、遊技モードを管理する手段（統括制御用ＣＰＵ３２ａ）に直接接続されている部材（演出用操作ボタン２６）を操作することを所定の操作（所定条件の一部）とすることで、特別モードの設定を確実に行うことができる。
【００７３】
本実施形態において、特別モードを設定するとは、統括制御用ＣＰＵ３２ａによって内部的に特別モードを開始させることができるようにすることである。また、特別モードを開始させるとは、統括制御用ＣＰＵ３２ａの内部決定に基づき特別モードを演出表示装置Ｈ２、及びモード報知部ＭＨで遊技者に認識できるように報知することである。
【００７４】
次に、統括制御用ＣＰＵ３２ａが電源投入から最初の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、特別モードを設定する際に実行するモード設定処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３２ａは、演出用操作ボタン２６が押下操作されたことを検知した場合、設定期間フラグに０が設定されているか否かを判定する。この設定期間フラグは、特別モードを設定することが可能な設定期間であるか否かを示すフラグであり、設定期間フラグに０が設定されていた場合には、設定期間であることを示している。なお、設定期間フラグは、パチンコ遊技機１０に電源が投入されて起動時コマンドを入力したときから最初の変動パターン指定コマンドが統括制御用ＣＰＵ３２ａに入力されるまで０が設定される。すなわち、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームの開始時までが、本実施形態の所定の設定期間となっている。従って、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、演出用操作ボタン２６が押下操作されたことを検知した場合、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間であるか否かを判定している。この判定結果が否定の場合（設定期間フラグに０が設定されていない場合）、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、モード設定処理を終了する。
【００７５】
一方、この判定結果が肯定の場合（設定期間フラグに０が設定されている場合）、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、開放フラグに１が設定されているか否か判定する。この開放フラグは、所定の操作の１つである前枠１４が開放されているか否かを示すフラグであり、開放フラグに１が設定されていた場合には、所定の操作の１つを満たしていることを示している。なお、この開放フラグは、前枠１４が開放されている（開放コマンドを入力し続けている）ときに１が設定される。したがって、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、前枠１４が開放されているか否かを判定している。この判定結果が否定の場合（開放フラグに１が設定されている場合）、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、モード設定処理を終了する。
【００７６】
一方、この判定結果が肯定の場合（開放フラグに１が設定されている場合）、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグに１を設定する。特別モード突入フラグは、特別モードを開始させることを内部的に決定していることを示すフラグである。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード突入フラグに基づき図柄変動ゲームの開始時に特別モードを開始させるか否かを決定する。なお、電源投入時は、特別モード突入フラグに０が設定されている。また、本実施形態において、モード設定処理は、特別モード突入フラグに１をセットし強制的に特別モードを設定するための処理であり、特別モードを開始させるための処理を含まないように構成されている。
【００７７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３２ａが図柄変動ゲーム開始時に実行する変動開始時処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドと、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると変動開始時処理において、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグの値を読み出し、該フラグに１がセットされているか否か（特別モードを内部的に設定しているか否か）を判定する（ステップＳ０１）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１１に移行する。なお、特別モード突入フラグに１がセットされている場合とは、前記モード設定処理、又は変動開始時処理のステップＳ０７で統括制御用ＣＰＵ３２ａによって１がセットされているときである。
【００７８】
一方、ステップＳ０１で特別モード突入フラグに１がセットされている場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード中フラグの値を読み出し、該フラグに１がセットされているか否かを判定する（ステップＳ０２）。特別モード中フラグは、特別モードの開始後であって、特別モード中であるか否かを示すフラグである。そして、特別モード中フラグには、特別モード中である場合に１がセットされており、通常モード中である場合に０がセットされている。そして、ステップＳ０２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、図７に示すステップＳ２０に移行して特別モード中の図柄変動ゲームの開始に伴う処理を実行する。
【００７９】
一方、ステップＳ０２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、通常モード中の図柄変動ゲームの開始に伴う処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、遊技状態フラグを読み出し、該フラグに確変状態を示す情報、又は時短状態を示す情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ０３）。遊技状態フラグには、現在の遊技状態を示す情報が記憶されており、確変状態であるか、時短状態であるか、又はいずれの状態でもない通常遊技状態であるかが記憶されている。なお、特別モードを開始させる図柄変動ゲームでは、当該モードを開始させたことを示す特別モード演出が実行されるようになっており、はずれ超短縮演出用の変動パターンと、はずれ短縮演出用の変動パターンに定める変動時間に比較して長い演出時間（本実施形態では７．０秒）の演出が実行されるようになっている。このため、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、はずれ短縮演出用の変動パターンと、はずれ超短演出用の変動パターンを選択し得る確変状態、又は時短状態である場合にステップＳ０３を肯定判定することで、変動開始時処理を終了させて特別モードの設定を行わないとともに、特別モードの開始も行わないようになっている。したがって、通常状態である場合にのみ特別モードが設定される可能性があるとともに、特別モードが開始される可能性がある。
【００８０】
ステップＳ０３の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理を終了する。一方、ステップＳ０３の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ０４）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃから大当り決定時用のモード判定用乱数を取得し（ステップＳ０５）、該値が統括制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されている大当り決定時用のモード判定値と一致するか否かを判定するモード判定を行う（ステップＳ０６）。モード判定は、特別モードを設定するか否かの判定をするものであって、この判定に当選する場合に特別モードが設定される一方で、この判定に当選しない場合に特別モードが設定されない。そして、ステップＳ０６の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ０９に移行する。一方、ステップＳ０６の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１０に移行する。
【００８１】
また、ステップＳ０４の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃからはずれ決定時用のモード判定用乱数を取得し（ステップＳ０７）、該値が統括制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されているはずれ決定時用のモード判定値と一致するか否かを判定するモード判定を行う（ステップＳ０８）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ０９に移行する。一方、ステップＳ０８の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップ１０に移行する。
【００８２】
続いて、ステップＳ０６、又はステップ０８からステップＳ０９に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグに１をセットし、ステップＳ１０に移行する。ステップＳ０９において、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ０６、又はステップＳ０８のモード判定で当選を決定したため、特別モード突入フラグに１をセットする。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ０６、又はステップＳ０８を肯定判定することを条件として、モード設定処理とは異なる条件のもとで特別モード突入フラグに１をセットする（特別モードを設定する）ようになっている。一方、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ０６、又はステップＳ０８のモード判定で当選を決定しない場合には、特別モード突入フラグに１をセットすることなく、ステップＳ１０に移行することとなる。
【００８３】
続いて、ステップＳ０６、ステップＳ０８、又はステップＳ０９からステップＳ１０に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグを読み出し、該フラグに１がセットされているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１１に移行する。
【００８４】
続いて、ステップＳ０１、又はステップＳ１０からステップＳ１１に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、内部的に特別モードを設定することを決定している場合に、今回の図柄変動ゲームで特別モードを開始させるか否かを判定する突入規制条件チェック処理（図８に示す）を実行する。
【００８５】
そして、図８に示すように、突入規制条件チェック処理において、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、今回の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行する、かつ大当り判定ではずれを決定しているか否かを判定している。
【００８６】
そして、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ３２に移行する。一方、ステップＳ３０の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに指定されている変動パターンがはずれ短縮演出用の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、突入規制条件チェック処理を終了し、ステップＳ１２に移行する。一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ３２に移行する。
【００８７】
そして、ステップＳ３０、又はステップＳ３１からステップＳ３２に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード規制フラグに１をセットする。続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、突入規制条件チェック処理を終了し、ステップＳ１２に移行する。特別モード規制フラグは、特別モード突入フラグに１がセットされている（特別モードが設定されている）場合に、今回の図柄変動ゲームで特別モードを開始させるか否かを示すフラグである。そして、特別モードを開始させない場合に特別モード規制フラグに１がセットされており、特別モードを開始させる場合に特別モード規制フラグに０がセットされている。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている（ステップＳ３０）場合であって、換言すれば図柄変動ゲームでリーチ演出を実行することが決定されている、かつ大当り判定ではずれが決定されている場合に、特別モード規制フラグに１をセットするようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、はずれ短縮演出用の変動パターンが指定されている（ステップＳ３１）場合に、特別モード規制フラグに１をセットするようになっている。そして、本実施形態で特別モード規制フラグに１がセットされることとは、特別モードの開始を規制することでその開始を特別モードの設定時から遅延させることを示している。その結果、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを設定している場合に、当該モードの設定後の図柄変動ゲームでステップＳ３０又はステップＳ３１を肯定判定することにより特別モード規制フラグに１をセットして特別モードの開始を遅延させるようになっている。すなわち、電源投入後、モード設定処理で特別モードを設定した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード設定後、最初の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行することが決定されている、かつ大当り判定ではずれが決定されている場合に特別モード規制フラグに１をセットして特別モードの開始を遅延させることとなる。また、変動開始時処理で特別モードを設定した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード設定時の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行することが決定されている、かつ大当り判定ではずれが決定されている場合に特別モード規制フラグに１をセットして特別モードの開始を遅延させることとなる。その結果、特別モードが設定されている場合に、該設定後の図柄変動ゲームでリーチ演出の実行を決定している、かつ大当り判定ではずれを決定しているときであっても、特別モードの開始を遅延させることによりリーチ演出を実行させるという決定内容を書き換えることなく図柄変動ゲームを実行することとなる。
【００８８】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード設定後の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行することが決定されている、及び大当り判定ではずれが決定されているいずれかが満たされていない（ステップＳ３０、及びステップＳ３１を否定判定する）場合に、特別モードを開始させることとなる。その結果、一旦設定された特別モードは、特別モード規制フラグに１がセットされる図柄変動ゲームでその開始が遅延されるものの特別モード規制フラグに１がセットされない図柄変動ゲームで開始されることとなる。また、はずれリーチ演出用の変動パターンの選択確率を通常状態時に１０分の１、確変状態時に５０分の１となるように構成しているため、ステップＳ３０、及びステップＳ３１を否定判定することで実行される図柄変動ゲームが特別モード設定後の数ゲームの間に訪れる確率が高くなっている。したがって、一旦設定された特別モードは、設定後の数ゲームの間に開始されることとなる。なお、特別モードを開始させたことを示す特別モード演出は、はずれ短縮演出用の変動パターンに定める変動時間に比較して長い演出時間（本実施形態では７．０秒）の演出であるためステップＳ３１を肯定判定する場合にも特別モードの開始を遅延させるようになっている。
【００８９】
続いて、図６に示す変動開始時処理に戻って、突入規制条件チェック処理（ステップＳ１１）を実行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード規制フラグを読み出し、該フラグに０がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００９０】
そして、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１７に移行する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、今回の図柄変動ゲームで特別モードを開始させるので、特別モード突入コマンドを統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットする（ステップＳ１３）。特別モード突入コマンドは、演出表示装置Ｈ２やモード報知部ＭＨに対し特別モードが開始することを遊技者に報知する特別モード演出の実行を指示する制御コマンドである。なお、ステップＳ１３で統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットされた特別モード突入コマンドは、所定のタイミングで各制御基板３３〜３４に出力される。続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグに０をセットしてその内容をクリアする（ステップＳ１４）。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード回転数カウンタを＋１（１加算）するとともに（ステップＳ１５）、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード中フラグに１をセットする（ステップＳ１６）。続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理を終了する。特別モード回転数カウンタは、特別モードが開始されてから当該モードによる図柄変動ゲームが実行された回数を示すものである。
【００９１】
また、ステップＳ１０、又はステップＳ１２からステップＳ１７に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、今回の図柄変動ゲームで特別モードを開始させないので、通常コマンドを統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットする（ステップＳ１７）。通常コマンドは、演出表示装置Ｈ２やモード報知部ＭＨに対し通常モードによる演出表示の実行を指示する制御コマンドである。なお、ステップＳ１７で統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットされた通常コマンドは、所定のタイミングで各制御基板３３〜３４に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード規制フラグに０をセットしてその内容をクリアする（ステップＳ１８）。続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理を終了する。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ３０、及びステップＳ３１を否定判定する場合にステップＳ１２を肯定判定し、ステップＳ３０、又はステップＳ３１を肯定判定する場合にステップＳ１２を否定判定する。このため、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に既に特別モードを設定している場合や、ステップＳ０６、又はステップＳ０８を肯定判定することで特別モードを設定する場合に、ステップＳ１２を肯定判定することを条件として特別モードの開始を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に既に特別モードを設定していた場合や、ステップＳ０６、又はステップＳ０８を肯定判定することで特別モードを設定する場合であっても、ステップＳ１２を否定判定することを条件として特別モードの開始を遅延させることを決定する。
【００９２】
また、ステップＳ０２からステップＳ２０に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード中の図柄変動ゲームの開始に伴う処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード回転数カウンタの値を読み出し、該値に２５がセットされているか否か（今回の図柄変動ゲームが特別モードを開始してから２５回目の図柄変動ゲームであるか否か）を判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２４に移行する。一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２０で読み出した特別モード回転数カウンタの値が１８〜２４であるか否か（今回の図柄変動ゲームが特別モードを開始してから１８〜２４回目の図柄変動ゲームであるか否か）を判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２７に移行する。
【００９３】
一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃからモード終了用乱数を取得し（ステップＳ２２）、該値が統括制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されているモード転落判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２４に移行する。一方、ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２７に移行する。
【００９４】
そして、ステップＳ２０、又はステップＳ２３からステップＳ２４に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを終了させるので、特別モード終了コマンドを統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットする。特別モード終了コマンドは、演出表示装置Ｈ２やモード報知部ＭＨに対し特別モードが終了することを遊技者に報知する特別モード修了演出の実行を指示する制御コマンドである。なお、ステップＳ２４で統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットされた特別モード終了コマンドは、所定のタイミングで各制御基板３３〜３４に出力される。
【００９５】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃの特別モード中フラグに１をセットしてその内容をクリアするとともに（ステップＳ２５）、特別モード回転数カウンタに０をセットしその内容をクリアする（ステップＳ２６）。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理を終了する。
【００９６】
また、ステップＳ２１、又はステップＳ２３からステップＳ２７に移行した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを継続させるので、特別モード中コマンドを統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットする。特別モード中コマンドは、演出表示装置Ｈ２やモード報知部ＭＨに対し特別モードによる演出表示の継続実行を指示する制御コマンドである。なお、ステップＳ２７で統括制御用ＲＡＭ３２ｃにセットされた特別モード中コマンドは、所定のタイミングで各制御基板３３〜３４に出力される。続いて、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード回転数カウンタを＋１（１加算）する（ステップＳ２８）。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理を終了する。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを開始してから１７回の図柄変動ゲームが終了するまでの間、転落判定を行うことなく特別モードを継続することを決定している。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを開始してから２５回の図柄変動ゲームを上限として継続するようになっており、２５回目の図柄変動ゲームで特別モードから通常モードに移行させることを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードを開始してから１８回〜２４回目の図柄変動ゲームでは、各ゲームの開始毎に特別モードから通常モードに移行（転落）する転落判定を実行し、該判定で肯定判定する場合に特別モードから通常モードに移行することを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードの設定ではなく特別モードの開始を契機に特別モード中の図柄変動ゲームの回数をカウントする。したがって、ステップＳ２０〜Ｓ２８の処理は、特別モード中フラグが１の場合にのみ実行される処理である。
【００９７】
また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始時処理の終了後、停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄に応じて演出表示装置Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄（飾図）を決定する。
【００９８】
飾図の決定において統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特図が確変大当りを示す大当り図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図として確変大当りを示す大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、停止図柄指定コマンドに指定される特図が非確変大当りを示す大当り図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図として非確変大当りを示す大当り図柄を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一種類となるリーチ図柄を含めて決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として前記リーチ図柄を含めずに決定する。
【００９９】
また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄に応じて今回の図柄変動ゲームで大当り予告演出を実行させるか否かとともに、大当り予告演出を実行させる場合に大当り予告演出の種類を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃから大当り予告演出決定用乱数を取得し、該値と大当り予告判定値とを比較し、当該判定値に対応した内容の大当り予告演出を実行する。統括制御用ＣＰＵ３２ａは、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄が大当り図柄の場合に大当り決定時用の大当り予告判定値を参照し、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄の場合にはずれ決定時用の大当り予告判定値を参照する。なお、大当り予告判定値には、大当り予告演出を実行しないことを特定する判定値も振り分けられており、大当り予告演出を実行しないことを特定する判定値と大当り予告演出決定用乱数が一致する場合には、大当り予告演出を実行しないこととなる。
【０１００】
そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード中フラグに１がセットされている、かつ停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄である場合であって、特定の大当り予告演出の実行を決定したときに、大当り予告演出の種類を特定の大当り予告演出以外に書き換えて（変更して）書き換えた内容による大当り予告演出の実行を指示するようになっている。一方、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード中フラグに１がセットされている、かつ停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄が大当り図柄である場合に、決定した大当り予告演出を書き換える（変更する）ことなく決定した大当り予告演出の実行を指示するようになっている。なお、特定の大当り予告演出以外の大当り予告演出は、遊技モードに拘らず決定した内容に基づき実行される。
【０１０１】
そして、飾図と、大当り予告演出の内容を決定した統括制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを各制御基板３３〜３５に出力するとともに、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドと、大当り予告演出の演出内容を指示する演出指定コマンドを各制御基板３３〜３５に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３３〜３５に出力する。
【０１０２】
また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の開始が指示される（オープニング演出などの演出指示がされる）場合に、特別モードを終了させるため統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特別モード突入フラグと、特別モード中フラグに１をセットしてその内容をクリアする。そして、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り遊技終了後、通常モードによる図柄変動ゲームを行わせるように遊技モードを制御する。
【０１０３】
また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報を、確変終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに継続的に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を、時短終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに継続的に設定する。
【０１０４】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３２ａが予告演出決定手段として機能するとともに、特別モード設定手段として機能する。
次に、演出表示制御基板３３について説明する。
【０１０５】
演出表示制御基板３３の表示制御用ＣＰＵ３３ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。例えば、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、演出表示装置Ｈ２の画面表示を初期画面表示とするとともに、モード報知部ＭＨの演出態様を通常モードに対応する態様とする。
【０１０６】
また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１０７】
また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、特別モード突入コマンドを入力すると、特別モード演出を演出表示装置Ｈ２と、モード報知部ＭＨに実行させる。そして、演出表示装置Ｈ２では、情報表示領域Ｚに「特別モード突入」の表示演出が実行される。モード報知部ＭＨでは、発光ランプＬの点灯個数が増加する態様の演出が実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、特別モード中コマンドを入力すると、特別モード中であることを遊技者に報知する特別モード中演出を演出表示装置Ｈ２と、モード報知部ＭＨに実行させる。そして、演出表示装置Ｈ２では、情報表示領域ＺにテロップＴＰを表示させる演出が実行される。モード報知部ＭＨでは、レーダ針Ｒを特別モードに対応した回転速度で回転させる態様の演出が実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、特別モード終了コマンドを入力すると、特別モードが終了されることを遊技者に報知する特別モード終了演出を演出表示装置Ｈ２と、モード報知部ＭＨに実行させる。そして、演出表示装置Ｈ２では、情報表示領域Ｚに「特別モード終了」の表示演出が実行される。モード報知部ＭＨでは、発光ランプＬの点灯個数が減少する態様の演出が実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、通常モードコマンドを入力すると、通常モード中であることを遊技者に報知する通常モード中演出を演出表示装置Ｈ２と、モード報知部ＭＨに実行させる。そして、演出表示装置Ｈ２では、情報表示領域Ｚで何も表示演出を実行しない。モード報知部ＭＨでは、レーダ針Ｒを通常モードに対応した回転速度で回転させる態様の演出が実行される。
【０１０８】
また、演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される大当り予告演出に対応する内容の大当り予告演出を図柄変動ゲームで行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、図柄変動ゲーム中に飾図用の停止図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０９】
また、表示制御用ＣＰＵ３３ａは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の開始が指示される（オープニング演出などの演出指示がされる）場合に、大当り遊技に係る演出（オープニング演出などの演出）を演出表示装置Ｈ２に実行させる。
【０１１０】
なお、ランプ制御基板３４、及び音声制御基板３５は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板３４、及び音声制御基板３５は、演出表示制御基板３３と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１１１】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３３ａが特別モード演出実行手段として機能する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における特別モードに関して、特別モードを設定して特別モードを開始する場合の態様を図９（ａ），（ｂ）にしたがって説明する。
【０１１２】
ここでは、統括制御用ＣＰＵ３２ａのモード設定処理により、特別モードが設定される場合の態様を中心に説明する。図９（ａ）には、電源投入から最初の図柄変動ゲームが開始されるまでの間にモード設定処理により特別モードを設定し、その最初の図柄変動ゲームではずれリーチ演出用の変動パターンを決定したことにより、特別モードの開始が遅延される態様を示している。また、図９（ａ）には、最初の図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームで特別モードが開始される態様を示している。また、図９（ｂ）には、電源投入から最初の図柄変動ゲームが開始されるまでの間にモード設定処理により特別モードを設定し、その最初の図柄変動ゲームで特別モードが開始される態様を示している。
【０１１３】
図９（ａ）に示すように、電源投入された（時点Ａ１）後、前枠１４が開放されて（時点Ａ２）その開放中に演出用操作ボタン２６が操作される（時点Ａ３）ことで、統括制御用ＣＰＵ３２ａにより特別モードが設定されて特別モード突入フラグに１がセットされる。そして、時点Ａ３において、特別モード突入フラグに１がセットされると、電源投入後であって特別モードの設定後、特別モードが開始されるまで特別モード突入フラグの内容が維持される。ここで、演出表示装置Ｈ２、モード報知部ＭＨでは、通常モード時の演出が実行されている。この時点では、特別モードを設定しているものの特別モードを開始させていないため、見た目上遊技者に特別モードが設定されているか否かは判断できない。
【０１１４】
続いて、時点Ａ３における特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームの実行に伴う変動開始時処理が実行される（時点Ａ４）。時点Ａ４において、変動開始時処理で特別モード規制フラグに１がセットされることで、特別モードの開始が遅延されることとなる。そして、特別モード突入フラグは、最初の図柄変動ゲームで特別モードの開始を遅延させるためその内容を維持する。一方、時点Ａ５において、特別モード突入フラグを１で維持することを決定すると、変動開始時処理の終了に伴って特別モード規制フラグは０になる。続いて、最初の図柄変動ゲームが実行され（時点Ａ５）、演出表示装置Ｈ２、モード報知部ＭＨでは、通常モード中演出が実行される。この時点では、特別モードを設定しているものの特別モードを開始させていないため、見た目上遊技者に特別モードが設定されているか否かとともに、特別モードの開始が遅延されているか否かは判断できない。
【０１１５】
続いて、時点Ａ５における最初の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの実行に伴う変動開始時処理が実行される（時点Ａ６）。時点Ａ６において、変動開始時処理で特別モード規制フラグに０がセットされているので、特別モードを開始させることが決定される。そして、特別モード突入フラグには、特別モードを開始させることが決定されたため０がセットされる一方で、特別モード中フラグには１がセットされる。続いて、次の図柄変動ゲームが実行され（時点Ａ７）、演出表示装置Ｈ２、モード報知部ＭＨでは、特別モード演出が実行されて通常モード中演出から特別モード中演出に移行する。この時点において、特別モードを開始させるため、見た目上遊技者に特別モードが開始されたことを認識させることができる一方で、今回の図柄変動ゲームの開始に伴って特別モードが開始されたのか、特別モードの開始が遅延されたことに伴って特別モードが開始されたのかは遊技者に判断できない。
【０１１６】
また、図９（ｂ）に示すように、時点Ａ４において、変動開始時処理で特別モード規制フラグに０がセットされているので、特別モードが開始される。そして、特別モードの開始に伴って特別モード突入フラグには０がセットされる一方で、特別モード中フラグには１がセットされる。続いて、最初の図柄変動ゲームが実行され（時点Ａ５）、演出表示装置Ｈ２、モード報知部ＭＨでは、特別モード演出が実行されて通常モード中の演出から特別モード中の演出に移行する。この時点において、特別モードを開始させるため、見た目上遊技者に特別モードが開始されたことを認識させることができる一方で、今回の図柄変動ゲームの開始に伴って特別モードが開始されたのか、電源投入時に強制的に設定された特別モードに伴って特別モードが開始されたのかは遊技者に判断できない。
【０１１７】
続いて、時点Ａ５における最初の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの実行に伴う変動開始時処理が実行される（時点Ａ６）。時点Ａ６において、変動開始時処理で特別モード中フラグに１がセットされているので、変動開始時処理が終了されて、各フラグの内容が維持される。続いて、次の図柄変動ゲームが実行され（時点Ａ７）、演出表示装置Ｈ２、モード報知部ＭＨでは、特別モード中演出が実行される。なお、変動開始処理により特別モードが設定される場合には、図９（ａ），（ｂ）の時点Ａ３で決定している内容を時点Ａ４の変動開始処理で決定することとなり、以降の態様は、図９（ａ），（ｂ）と同じ態様となる。
【０１１８】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、モード設定処理により設定された特別モードは、該モードの設定時（時点Ａ３）にその開始が行われるわけでなく、電源投入してから最初の図柄変動ゲームが開始されるまでは（時点Ａ１〜Ａ５）、少なくとも特別モードが開始されない。したがって、電源投入後であって、特別モードの設定後の最初の図柄変動ゲームの開始に伴い変動開始時処理を実行することにより特別モードを開始させるか否かが決定され、その決定に基づき特別モードの開始又は遅延が行われるようになっている。
【０１１９】
そして、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、特別モードを開始させてから最初の図柄変動ゲームでリーチ演出の出現によって当該ゲームで大当り図柄を導出することが確定するように構成している。このように構成したパチンコ遊技機１０であって、特別モードが設定された場合に、リーチ演出の実行を決定している、かつ大当り判定ではずれを決定しているときであっても、特別モードの開始を遅延させることによりリーチ演出を実行させるという決定内容を書き換えることなく図柄変動ゲームを実行することとなる。そして、特別モードの開始をその設定時から遅延させているものの、図９（ａ），（ｂ）に示すように、遊技者は、特別モードが開始されることにより特別モードが設定されたことを認識することとなり、特別モードの開始が遅延されているか否かを把握することができないようになっている。その結果、モード設定処理により特別モードが設定されている場合に、該設定後、最初の図柄変動ゲームでリーチ演出の実行を決定している、かつ大当り判定ではずれを決定しているときであっても、遊技者に違和感を与えることなく特別モードの開始を遅延させるとともに、以降のゲームで特別モードを開始させることとなる。また、変動開始時処理により特別モードが設定されている場合に、該設定後、最初の図柄変動ゲームでリーチ演出の実行を決定している、かつ大当り判定ではずれを決定しているときであっても、遊技者に違和感を与えることなく特別モードの開始を遅延させるとともに、以降のゲームで特別モードを開始させることとなる。
【０１２０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで特別モード演出とリーチ演出とを併せて実行する場合にそのゲームで大当りを認識できる結果を導出するように構成したときであって、特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際に、リーチ演出を決定し、かつはずれを決定してもその図柄変動ゲームの演出内容を変更する必要がなくなる。また、特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで特別モード演出の実行を遅延する場合であっても、次ゲーム以降の図柄変動ゲームで特別モード演出を実行させることにより、一旦、特別モードが設定されると特別モードを確実に開始させることができる。すなわち、特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームにおいて当該ゲームを遊技者に違和感を与えることなく実行することができ、そのゲーム以降の図柄変動ゲームにおいて特別モード演出を実行する場合にも遊技者に違和感を与えることなく特別モードを開始させる旨を報知することができる。したがって、特別モードを設けた場合において、特別モードを開始させる際の図柄変動ゲームで遊技者に違和感を与えることがなくなる。
【０１２１】
（２）特別モードの設定後、その開始が遅延される場合であっても、遅延するにあたって回数や時間などの上限を設けないようにした。すなわち、特別モードの設定後、その開始が遅延されている場合であっても、リーチ演出を決定している、及びはずれを決定しているいずれかが満たされていない（特別モード規制フラグに０がセットされている）図柄変動ゲームで特別モードを開始させるようにした。このため、遊技場の従業員の特別モードを設定したいという意思を確実に反映させることができる。
【０１２２】
（３）特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームを実行する際、リーチ演出を決定する、かつ大当り判定手段ではずれを決定する場合に、その図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果を導出するように構成した。このため、特別モード演出とリーチ演出とが併せて実行される場合にあっては、リーチ演出の大当りへの期待値が低い場合であっても、特別モード演出と併せて実行されることでリーチ演出に対する期待値は大幅に上昇させることができる。
【０１２３】
（４）特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームで特別モード演出とリーチ演出とを併せて実行する場合には、そのゲームで大当りを認識できる結果を導出することとなる。このため、図柄変動ゲームが開始される毎に、リーチ演出の出現と、特別モード演出の出現に対して遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、毎回の図柄変動ゲームにおいて、特別モード演出の出現及びリーチ演出の出現に対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【０１２４】
（５）前枠１４が開放されていることのみを所定の操作とする場合にあっては、遊技場でパチンコ遊技機１０の釘の調整などにより前枠１４を開放することにより特別モードが設定されてしまうこととなる。このため、遊技場の従業員の意思に反して特別モードが設定される場合がある。したがって、所定の動作としては、前枠１４が開放されている１動作だけでなく、その１動作に加えて演出用操作ボタン２６が操作される２動作を要するように構成することで、遊技場の従業員の意に反して特別モードが設定されることを防止することができる。そして、遊技場の従業員だけが前枠１４を開放することができるため、遊技場の従業員だけが特別モードの設定を行うことができる。
【０１２５】
（６）特別モードを設定できる期間は、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間の設定期間とすることで、遊技場側が開場時にのみ特別モードを設定することができる。すなわち、パチンコ遊技機１０の故障など（球詰まり等）により遊技場の開場中に前枠１４を開放することがあるが、その開放により所定条件が満たされることはない。従って、確実に遊技場側だけが開場時にのみ特別モードを設定することができる。また、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでとしたので、例えば、多数の遊技機に対して一斉に電源を投入する場合であっても、特別モードを設定するために十分な時間を確保できる。
【０１２６】
（７）所定の動作の１つとしては、遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な遊技用構成部材の中で、統括制御用ＣＰＵ３２ａに対して直接信号を入力することが可能な演出用操作ボタン２６の操作とした。そして、例えば、球貸し操作基板４１が有する球貸ボタン、又は返却ボタンの操作や、発射装置１９の操作を所定の動作として構成する場合には、これらのボタンが操作されたことを示す信号や制御コマンドを払出制御基板３６や発射制御基板３７から統括制御用ＣＰＵ３２ａに入力しなければいけない。このため、演出用操作ボタン２６以外の部材の操作を所定の動作として構成する場合には、その操作が行われたことを示す信号や制御コマンドを統括制御用ＣＰＵ３２ａに主制御用ＣＰＵ３１ａを介して入力しなければいけないので、主制御用ＣＰＵ３１ａの制御負担の増加を招く可能性がある。したがって、特別モードを強制的に設定する際、遊技モードを管理する手段（統括制御用ＣＰＵ３２ａ）に直接接続されている部材（演出用操作ボタン２６）を操作することを所定の操作（所定条件の一部）とすることで、主制御用ＣＰＵ３１ａの制御負担を増加させることなく特別モードの設定を確実に行うことができる。
【０１２７】
（８）演出用操作ボタン２６は、上球皿１５の上面側（パチンコ遊技機１０の前面側）に備えられているので、前枠１４を開放した際、演出用操作ボタン２６を操作しやすい。したがって、特別演出モードを設定しやすい。
【０１２８】
（９）所定の動作の１つとしては、遊技中に遊技者が操作可能な演出用操作ボタン２６を操作することとした。このため、特別モードを設定する手段として流用することができる。したがって、特別モードを設定するためだけの操作手段を設ける必要がない。このため、製造コストを低減することができる。
【０１２９】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を図１０及び図１１にしたがって説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３０】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、図１０に示すように、変動開始時処理において、ステップＳ０２で否定判定する場合に、ステップＳ０４に移行する。また、図１１に示すように、ステップＳ１１の突入規制条件チェック処理において、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている遊技フラグを読み出し、該フラグに確変状態、又は時短状態を示す情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ３２に移行する。一方、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ３０に移行する。
【０１３１】
このように構成した本実施形態では、変動開始時処理における突入規制条件チェック処理のステップＳ４０が肯定判定されることにより、確変状態、又は時短状態である場合に特別モード規制フラグに１がセットされることとなる。その一方で、変動開始時処理のステップ０４、又はステップＳ０６によるモード判定は、確変状態、又は時短状態である場合に拘らず実行されることとなる。このため、確変状態、又は時短状態においては、特別モードが設定される可能性がある一方で、特別モードが開始されることがないように構成されている。すなわち、時短状態中に変動開始時処理のモード判定に当選すると、その当選によって設定される特別モードは、時短状態中に開始されない。このため、時短状態中に設定された特別モードは、時短状態の終了後に開始されることとなる。したがって、時短状態中にモード判定に当選している場合には、時短状態の終了後の図柄変動ゲームで特別モードが開始されることとなる。なお、時短状態中に大当りに当選する場合には、特別モード突入フラグに０がセットされその内容がクリアされてしまうため、大当りに伴う大当り遊技終了後、通常モードで図柄変動ゲームを行うこととなる。また、確変状態中においては、ほぼ次回の大当りが確定している状態であるため確変状態中の大当りに伴う大当り遊技終了後、通常モードで図柄変動ゲームを行うこととなる。
【０１３２】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（９）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（１０）遊技者の中には、時短状態の終了を契機として遊技を止めるなどする遊技者も存在する。時短状態が終了すると、入球率向上状態も同時に終了することとなり、通常状態は、遊技者にとって確変状態や、時短状態に比較して不利な遊技状態であるからである。しかしながら、時短状態中においても特別モードを設定可能に構成することで、時短状態終了後の図柄変動ゲームにおいては、時短状態終了後の図柄変動ゲームで特別モードが開始される場合がある。このような場合には、時短状態の終了後であっても遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。したがって、特別モードの開始を遅延させる構成を採用したことにより、特別モード突入時に遊技者に違和感を与えなくしつつ、時短状態終了後の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において操作手段としては、表示枠体２０に配設される可動部、発射装置１９、球貸ボタン、返却ボタン、パチンコ遊技機１０前面に配設される可動式の灰皿、上球皿１５及び下球皿１８に貯留されている球を抜く球抜きレバーなどの遊技者、及び遊技場の従業員が操作可能なものを採用することもできる。このように構成する場合にあっては、操作手段から該操作手段が操作されたことを示す信号を、統括制御用ＣＰＵ３２ａに出力可能な制御構成を採用する必要がある。また、操作手段としては、遊技上の従業員のみが操作可能な手段を採用することもでき、例えば、主制御用ＲＡＭ３１ｃの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチなどを採用することもできる。このような場合にあっては、操作手段を機裏側に配設することとなるため前枠１４の開放だけでなく、中枠１２の開放も所定の操作として必要となる。また、操作手段としては、特別モードを設定する場合にのみ使用されるものとすることもできる。
【０１３４】
・各実施形態において所定の設定期間は、電源投入から最初の図柄変動ゲームが開始される、及び電源投入から所定期間（例えば、１０分間）経過するまでのいずれかを満たすまでとしてもよい。
【０１３５】
・各実施形態において所定の操作としては、前枠１４、中枠１２又は上球皿１５のうち少なくとも１つを開放することとしてもよいし、演出用操作ボタン２６を複数回操作するようにしてもよい。
【０１３６】
・各実施形態においてモード報知部ＭＨは、統括制御用ＣＰＵ３２ａに接続することもできる。また、モード報知部ＭＨは、レーダ針Ｒを演出表示制御基板３３に接続し、発光ランプＬをランプ制御基板３４に接続するようにし、演出表示制御基板３３と、ランプ制御基板３４によって制御されるようにしてもよい。
【０１３７】
・各実施形態において所定の操作としては、前枠１４、中枠１２又は上球皿１５のうち少なくとも１つを２以上の所定回数だけ開放することとしてもよい。
・各実施形態は、複数種類のリーチ演出の中で特定のリーチ演出と、特別モード演出が併せて出現する場合に大当りが確定する構成としてもよい。また、大当り予告演出と、特別モード演出とが併せて出現する場合に大当りが確定する構成としてもよく、特定の大当り予告演出と、特別モード演出とが併せて出現する場合に大当りが確定する構成としてもよい。
【０１３８】
・各実施形態に統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モードの設定後、最初の図柄変動ゲームでリーチ演出を決定する、かつはずれを決定する場合に特別モードの開始を遅延させるのは勿論のこと、該ゲームで特定の大当り予告演出を決定する、かつはずれを決定する場合にも特別モードの開始を遅延させるように構成してもよい。
【０１３９】
・各実施形態において統括制御用ＣＰＵ３２ａは、各大当り予告演出が振り分けられた大当り予告演出決定用テーブルに基づきその内容を決定するようにしてもよい。そして、大当り予告演出決定用テーブルには、特定の大当り予告演出が振り分けられている大当り予告演出決定用テーブルと、特定の大当り予告演出が振り分けられていない大当り予告演出決定用テーブルとを用意する。このように構成する場合、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード中の図柄変動ゲームにおいて、はずれを決定している場合に特定の大当り予告演出が振り分けられていないテーブルに基づき大当り予告演出を決定し、大当りを決定している場合に特定の大当り予告演出が振り分けられているテーブルに基づく大当り予告演出を決定するように構成する。したがって、統括制御用ＣＰＵ３２ａは、特別モード中の図柄変動ゲームにおいて、特定の大当り予告演出を決定する、かつはずれを決定する場合に、決定した大当り予告演出の内容を書き換える必要がなくなる。
【０１４０】
・各実施形態においてモード判定に用いる各モード判定用乱数、及び転落判定に用いるモード終了用乱数は、共通の乱数群から取得することもできる。また、各乱数は、各モード判定用乱数を同じ乱数群から取得し、モード終了乱数のみ別の乱数群から取得することもできる。
【０１４１】
・各実施形態において特別モードは、大当りに当選する場合に大当り遊技の開始時に特別モード中フラグの内容をクリアすることで終了されるように構成したが、大当りとなる図柄変動ゲームの終了時、すなわち該ゲームの終了を示す図柄停止コマンドの入力時に特別モード中フラグの内容をクリアしてもよい。
【０１４２】
・各実施形態は、特別モードを複数種類用意してもよく、モード設定処理により特別モードを設定する際、複数種類の中から抽選によりいずれかのモードを決定してもよいし、例えば、演出用操作ボタン２６の操作回数に応じて任意にモードの種類を設定することができるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】前枠を開放したときのパチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】表示枠体を示す正面図。
【図４】制御構成を示すブロック図。
【図５】制御構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態における変動開始時処理を示すフローチャート。
【図７】第１の実施形態における変動開始時処理を示すフローチャート。
【図８】第１の実施形態における突入規制条件チェック処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、特別モードが設定されて該モードが開始される態様を示すタイミングチャート。
【図１０】第２の実施形態における変動開始時処理を示すフローチャート。
【図１１】第２の実施形態における突入規制条件チェック処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４４】
Ｓ…施錠装置、Ｈ１…特図表示装置、Ｈ２…演出表示装置、ＳＥ１…開放センサ、ＳＥ２…始動口センサ、１０…パチンコ遊技機、１１…外枠、１２…中枠、１４…前枠、１５…上球皿、２２…始動入賞装置、２６…演出用操作ボタン、３０…電源基板、３１…主制御基板、３１ａ…主制御用ＣＰＵ、３２ｂ…主制御用ＲＯＭ、３１ｃ…主制御用ＲＡＭ、３２…サブ統括制御基板、３２ａ…統括制御用ＣＰＵ、３２ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３２ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３３…演出表示制御基板、３３ａ…表示制御用ＣＰＵ、３３ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３３ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
2008295902.tif 000003
【図２】
2008295902.tif 000004
【図３】
2008295902.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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