(57)【要約】【課題】ギミック装飾体による演出効果を高めることができる遊技盤及びパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】画像表示可能な図柄表示装置９と、ギミック装飾体７１の背面、及び／又は斜め上方に配置され、ギミック装飾体７１を照明する照明装置７２、７３と、図柄表示装置９に表示する表示画像に連動して照明装置７２、７３を制御するようにした。例えば、図柄表示装置９に演出画像として夕焼けをイメージした背景画像を表示した場合には、照明装置７２、７３より赤色系の光によりギミック装飾体７１を照射することで、ギミック装飾体７１に含まれるキャラクターの顔があたかも夕焼けに照らされているような演出を実現することが可能になる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に装飾体が配置された遊技盤において、
画像表示可能な画像表示手段と、
前記装飾体の背面及び／又は斜め上方に配置され、前記装飾体を照明する照明手段と、
前記画像表示手段に表示する表示画像に連動して前記照明手段を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技盤。
【請求項２】
前記遊技領域の略中央に配置され、中央部が開口したセンター部材を備え、
前記画像表示手段を前記センター部材の開口に配置し、前記装飾部材を前記センター部材内の前記画像表示手段の側面に配置し、前記照明手段を前記センター部材内の上面に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技盤。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に装飾体が配置された遊技盤において、装飾体の演出効果を高めるのに好適な遊技盤、及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、液晶表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として各種盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。
例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の液晶表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われる。
特許文献１には大当たりになると図柄表示装置の表示内容に連動して役物等の可動部品を前後方向に移動させる技術が開示されている。
【特許文献１】特開平０６−００７５０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したような装飾体を備えたパチンコ遊技機においては、装飾体による演出効果を如何に高めるかが遊技者の興趣を高めるうえで重要になる。このため、例えば、装飾体としてキャラクターの身体（例えば、頭部）を象ったギミックが設けられている場合は、遊技中のストーリー展開に合わせて、液晶表示装置の表示画像に連動させてギミックを動作させるといったことが行われている。
しかしながら、ギミック等の装飾体は液晶表示装置の側面等に配置されているため、液晶表示装置の表示画像に連動させてギミックによる演出を行う場合は、ギミックの雰囲気を如何に液晶表示装置の表示画像の雰囲気に近づけるかが重要になる。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、ギミックなどの装飾体による演出効果を高めることができる遊技盤、及び遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の本発明は、遊技領域に装飾体が配置された遊技盤において、画像表示可能な画像表示手段と、前記装飾体の背面及び／又は斜め上方に配置され、前記装飾体を照明する照明手段と、前記画像表示手段に表示する表示画像に連動して前記照明手段を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
また請求項２に記載の本発明は、前記遊技領域の略中央に配置され、中央部が開口したセンター部材を備え、前記画像表示手段を前記センター部材の開口に配置し、前記装飾部材を前記センター部材内の前記画像表示手段の側面に配置し、前記照明手段を前記センター部材内の上面に配置した請求項１に記載の遊技盤を特徴とする。
また請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の遊技盤を備えた遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、装飾体を照明する照明手段を装飾体の背面、及び／又は斜め上方に配置したことで、画像表示手段に表示する表示画像に連動して装飾体を照明することができる。これにより、装飾体の雰囲気を画像表示手段に表示する表示画像に近づけることができ、装飾体による演出効果を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
また、遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
【０００７】
センター部材７には装飾体７１が設けられている。装飾体７１は、この例では遊技の進行に関与する登場人物（キャラクター）の顔を含んだ頭部を象った立体形状のギミックであり、首振り動作等が可能に構成されている。なお、以下、本明細書では装飾体７１のことをギミック装飾体７１と称する。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、センター部材７の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方及び右側には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５及び１６が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。なお、可変入賞装置１１の詳細な構造については後述する。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
【０００８】
また図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【０００９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段として遊技制御基板２１が設けられていると共に、遊技の演出を行う遊技演出手段、及び遊技の演出を制御する遊技演出制御手段として、図柄制御基板３１、音声制御基板４１、及び演出制御基板５１が設けられている。
遊技制御基板２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２５には、可変入賞装置１１の下始動口に設けられた下始動スイッチ（ＳＷ）１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動スイッチ（ＳＷ）１３ａ、遊技盤３上の始動ゲート１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１８ａ、１８ｂ、２つの大入賞口１５及び１６に夫々設けられた大入賞口スイッチ（ＳＷ）１５ａ及び１６ａ、大入賞口１５及び１６の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ及び１６ｂ、可変入賞装置１１に備えられた上始動ポケット１３の電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７１などが接続されている。
【００１０】
一方、遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２６には図柄制御基板３１のＩ／Ｏ３５と賞球制御基板６１のＩ／Ｏ６５が接続される。図柄制御基板３１は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７を有し、Ｉ／Ｏ３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、図示していないが７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０が接続されている。またＩ／Ｏ３７は音声制御基板４１のＩ／Ｏ４５及び演出制御基板５１のＩ／Ｏ５５と接続される。
音声制御基板４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御や、発射レバー５内に内蔵した振動手段４７の制御等を行う。
演出制御基板５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、サイドランプ５９等の制御を行う。また演出制御基板５１は、センター部材７に設けられているギミック装飾体７１の制御や照明装置７２、７３の制御等も行う。
賞球制御基板６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を有し、遊技制御基板２１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）６８ｄ等が接続されている。
【００１１】
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１においては、遊技盤３に設けられているセンター部材７にギミック装飾体７１を背面、及び斜め上方から照明する照明装置を設けた点に特徴がある。
図３、図４は、パチンコ遊技機１のセンター部材７の構成を示した図であり、図３はセンター部材７の全体構成を示した図、図４（ａ）はセンター部材７を図３に示す矢示Ｘ方向より見た上面図、図４（ｂ）は図４（ａ）に示すＡ−Ａ断面図である。
図３に示すセンター部材７の内部には、画像表示手段として、特別図柄画像の表示と演出画像等の表示が可能な図柄表示装置９が設けられている。また図柄表示装置９のセンター部材７の右側にはギミック装飾体７１が配置されている。
さらに本実施形態では、照明手段として、図４（ａ）にも示すようにセンター部材７の上面に、ギミック装飾体７１を斜め上方から照明するための照明装置７２、及びギミック装飾体７１を背面から照明するための照明装置７３を設けるようにしている。照明装置７２の内部には、図４（ｂ）に示すようにＬＥＤ等の発光部材７４が配置されている。なお、図示しないが照明装置７３の内部にもＬＥＤ等の発光部材が配置されている。
【００１２】
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、照明装置７２又は／及び照明装置７３によりギミック装飾体７１を照明することが可能になる。この結果、図柄表示装置９に表示する表示画像等に連動してギミック装飾体７１を照明することが可能になる。例えば、図柄表示装置９に演出画像として夕焼けをイメージした背景画像を表示した場合には、照明装置７２、７３より赤色系の光によりギミック装飾体７１を照射することで、ギミック装飾体７１に含まれるキャラクターの顔などがあたかも夕焼けに照らされているような影ができ、ギミック装飾体７１をより立体的に表現することができる。即ち、ギミック装飾体７１に含まれるキャラクターの表情が豊かになり、ギミック装飾体７１による演出を照明によっても高めることが可能になる。
特に、照明装置７２、７３によりギミック装飾体７１を照明する際には、図５に示すように図柄表示装置９に夕日をイメージした夕日画像９ａと夕日の光線をイメージした光線画像９ｂとを表示すると、ギミック装飾体７１に光が照射されていることを遊技者により確実に認識させることができるという利点がある。
このような図柄表示装置９の表示制御、及び照明装置７２、７３の照明制御は、図柄制御基板３１が図柄表示装置９の表示制御を行い、演出制御基板５１が図柄制御基板３１の指示に基づいて照明装置７２、７３の点灯制御を行うことで実現することができる。
【００１３】
なお、本実施形態では、ギミック装飾体７１を照明する照明装置７２、７３をセンター部材７内の上面に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、センター部材７内の任意の位置に配置可能である。またギミック装飾体７１の配置位置によっては照明装置７２、７３をセンター部材７以外の任意の位置に配置することも可能である。さらに本実施形態では、照明手段として２つの照明装置７２、７３を設けるようにしているが、１つの照明装置又は３つ以上の照明装置を配置しても良いことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機のセンター部材の全体構成を示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機のセンター部材の構成を示した図であり、（ａ）はセンター部材の上面図、（ｂ）は（ａ）に示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】照明装置の照明に連動して図柄表示装置に表示される表示画像の一例を示した図である。
【符号の説明】
【００１５】
１…パチンコ遊技機、２…枠体、３…遊技盤、４…受け皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…センター部材、８…スピーカ、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２ａ…下始動口スイッチ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動口スイッチ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲート、１５、１６…大入賞口、１５ｂ、１６ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…電動式チューリップ、１７１…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１９…アウト口、２１…遊技制御基板、４１…音声制御基板、４７…振動手段、５１…演出制御基板、５８…ガラス枠ランプ、５９…サイドランプ、６１…賞球制御基板、２２、３２、４２、５２、６２…ＣＰＵ、２３、３３、４３、５３、６３…ＲＯＭ、２４、３４、４４、５４、６４…ＲＡＭ、２５、２６、３５、３６、３７、４５、４６、５５、５６、６５、６６…Ｉ／Ｏ、６７…払出駆動モータ、７１…ギミック装飾体、７２、７３…照明装置、７４…発光部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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