(57)【要約】【課題】多量の発光体を用いることなく、遊技者にインパクトのある光による報知、演出、装飾を提供することができる遊技用装置を提供すること。【解決手段】導光部材６００の裏面における発光体５５０ａとの対向位置に、発光体発光体５５０ａからの照射光を導光部材６００の内部に導入する照射光導入面６０７ａ〜６０７ｃを構成するために凹設された第１の凹部６０３と、照射光導入面６０７ｂ，６０７ｃから導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる入射光反射面６０８ｂ，６０８ｃを構成するために凹設された第２の凹部６０４と、を形成し、前記発光体５５０ａが発光した状態において、前記導光部材６００の表面における前記第１の凹部６０３の正面位置に第１の発光部が形成されるとともに、前記導光部材６００の表面における前記第２の凹部６０４の正面位置に第２の発光部が形成されるようにした。【選択図】図２５
2008295770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光体を備え、遊技場に設けられる遊技用装置であって、
前記発光体の前方に配置され、前記発光体からの照射光を誘導する透光性材からなる導光部材を備え、
前記導光部材は、
該導光部材の裏面における前記発光体との対向位置に、前記発光体からの照射光を前記導光部材の内部に導入する照射光導入面を構成するために凹設された第１の凹部と、
該導光部材の裏面における前記第１の凹部から離間した位置に、前記照射光導入面から導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる入射光反射面を構成するために凹設された第２の凹部と、
を備え、
前記発光体が発光した状態において、前記導光部材の表面における前記第１の凹部の正面位置に、前記照射光導入面から導入された入射光により発光する第１の発光部が形成されるとともに、前記導光部材の表面における前記第２の凹部の正面位置に、前記入射光反射面にて反射した反射光により発光する第２の発光部が形成されるようにした、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記第１の凹部内に、前記発光体からの照射光を前記第２の凹部側に向けて反射させて前記照射光導入面に入射させるための照射光反射面を設けた、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記導光部材は棒状部材からなり、該導光部材の表面側には、長手方向に延びるリブが幅方向に向けて複数本並設されている、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記導光部材は棒状部材からなり、
前記第１の凹部は、少なくとも前記第２の凹部を挟んで長手方向の両側に形成されており、
前記照射光導入面は、前記発光体からの照射光の照射方向に対して略直交する方向を向く導入平坦面を有し、
前記入射光反射面は、前記第２の凹部を挟んで長手方向の両側に形成された前記第１の凹部それぞれからの入射光を反射する一対の入射光反射面と、該一対の入射光反射面の間に形成され、前記導入平坦面と略平行をなし、かつ、該導入平坦面の長手幅寸法よりも小寸の長手幅寸法を有する反射平坦面と、を含む、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記反射平坦面には光拡散部が形成されている、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記遊技用装置の本体側には、前記導光部材を配置するための配置部が形成されており、
前記配置部は、
前記第１の凹部に嵌合可能に形成され、前記発光体からの照射光を前記第２の凹部側に向けて反射させて前記照射光導入面に入射させるための照射光反射面が設けられた第１の非透光性部と、
前記第２の凹部に嵌合可能に形成され、前記入射光反射面の裏面側に近接もしくは当接するように配置される補助反射面が設けられた第２の非透光性部と、
を有する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
発光体を備え、遊技場に設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機や、メダルを用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能となるスロットマシン等の遊技機が設置される遊技場においては、一般的にカードユニット、呼び出しランプ、代表ランプ等の様々な遊技用装置が設けられている。このような遊技用装置には、例えば遊技機の状況を報知したり、演出や装飾効果を高めることを目的として、一般的にランプやＬＥＤ等の発光体が複数設けられている。
【０００３】
これら発光体の発光による報知、演出、装飾効果を高めるための技術として、発光体からの照射光を誘導可能な導光部材を用いて広範囲にわたり発光させるようにしたもの等がある。
【０００４】
この種の導光部材を用いて演出や装飾効果を高めたものの一例として、例えば棒状または線状に形成された光伝送ロッド（導光部材）における長手方向の両端部から光を供給する第１の発光体と、該両端部の略中央位置から光を供給する第２の発光体とを設け、第１の発光体からの光と第２の発光体からの光とが混合する混合部を光伝送ロッドに発生させるようにするとともに、光伝送ロッドの周面における第２の発光体との対向位置に窪み部を形成し、第２の発光体から光伝送ロッドへの光の入射角を平均的に小さくすることで、反射率を低減し入光の際の光の損失を極力防止するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、半導体レーザのレーザ光を光透過性の導光体端面から導光体内に入射させ、入射させたレーザ光を光拡散部で拡散させて散乱光を導光体外部に放射させるようにしたもの等がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３３３６５号公報（第１１頁、第６図）
【特許文献２】特開２００４−２００１２０号公報（第５−６頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載の光伝送ロッド等の導光部材を用いることで、発光体からの光を誘導して広範囲にわたり発光させることもできるが、複数の発光体を並べて配置することにより広範囲にわたり発光させる場合に比べてインパクトが弱くなる。
【０００８】
そこで、発光体の配置数量を増加させることが考えられるが、多量の発光体が必要となるので遊技用装置の製造コストが嵩むばかりか、消費電力も増大するといった問題があった。
【０００９】
また、上記特許文献２に記載のものにあっては、発光体として半導体レーザを使用するため、発光体自体のコストが嵩むばかりか、遊技者側に照射する際には光量を制限しないと危険であるといった問題があった。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、多量の発光体を用いることなく、遊技者にインパクトのある光による報知、演出、装飾を提供することができる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
発光体（ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ，５５１ａ〜５５１ｄ，９０３，９２２，９５５）を備え、遊技場に設けられる遊技用装置（呼び出しランプ装置２００，カードユニット３，幕板９３０，代表ランプ９５０）であって、
前記発光体の前方に配置され、前記発光体からの照射光を誘導する透光性材からなる導光部材（長レンズ６００，短レンズ６００’）を備え、
前記導光部材は、
該導光部材の裏面における前記発光体との対向位置に、前記発光体からの照射光を前記導光部材の内部に導入する照射光導入面（水平導入面６０７ａ，垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃ）を構成するために凹設された第１の凹部（６０３）と、
該導光部材の裏面における前記第１の凹部から離間した位置に、前記照射光導入面から導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる入射光反射面（水平反射面６０８ａ、傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃ）を構成するために凹設された第２の凹部（６０４）と、
を備え、
前記発光体が発光した状態において、前記導光部材の表面における前記第１の凹部の正面（前面）位置に、前記照射光導入面から導入された入射光により発光する第１の発光部（第１の凸部６０５）が形成されるとともに、前記導光部材の表面における前記第２の凹部の正面位置に、前記入射光反射面にて反射した反射光により発光する第２の発光部（第２の凸部６０６）が形成されるようにした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材の裏面における発光体との対向位置に第１の凹部が凹設されることにより発光体からの照射光が表面側に向けて誘導されるだけでなく、該照射光の一部が照射光導入面から導光部材の内部に導入されて入射光反射面側に向けて誘導されやすくなり、入射光反射面にて表面側に向けて反射される反射光の光量が増加するため、発光体が裏面側に配置された第１の発光部だけでなく、発光体が配置されていない第２の発光部にて発光させることができるため、発光体の配置数量を増加することなく発光部を増加することができる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
前記第１の凹部（６０３）内に、前記発光体（ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ，５５１ａ〜５５１ｄ，９０３，９２２，９５５）からの照射光を前記第２の凹部（６０４）側に向けて反射させて前記照射光導入面に入射させるための照射光反射面（照射光反射部６１２，水平反射面６１２ａ，照射光反射面６１２ｂ，６１２ｃ）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照射光を効率よく入射光反射面に向けて反射させて誘導することができるため、第２の発光部の光量を増大させることができるばかりか、照射光の一部が反射することで第１の発光部における光量が低減されるため、第１の発光部と第２の発光部との光量の差を小さくし、違和感を低減させることができる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の遊技用装置は、請求項１または２に記載の遊技用装置であって、
前記導光部材（長レンズ６００，短レンズ６００’）は棒状部材からなり、該導光部材の表面側には、長手方向に延びるリブ（上リブ６０２Ｈ，中央リブ６０２Ｃ，下リブ６０２Ｌ）が幅方向に向けて複数本（３本）並設されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数本のリブにより導光部材における第１の凹部や第２の凹部における折曲げ強度が向上するため、屈曲による破損が効果的に防止される。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の遊技用装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の記載の遊技用装置であって、
前記導光部材（長レンズ６００，短レンズ６００’）は棒状部材からなり、
前記第１の凹部（６０３）は、少なくとも前記第２の凹部（６０４）を挟んで長手方向の両側（左右）に形成されており、
前記照射光導入面は、前記発光体からの照射光の照射方向に対して略直交する方向を向く導入平坦面（水平導入面６０７ａ）を有し、
前記入射光反射面は、前記第２の凹部を挟んで長手方向の両側に形成された前記第１の凹部それぞれからの入射光を反射する一対の入射光反射面（傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃ）と、該一対の入射光反射面の間に形成され、前記導入平坦面と略平行をなし、かつ、該導入平坦面の長手幅寸法よりも小寸の長手幅寸法を有する反射平坦面（水平反射面６０８ａ）と、を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一対の入射光反射面間に反射平坦面の長手幅寸法が、導入した照射光を表面側、すなわち発光体の照射方向に向けて誘導する導入平坦面の長手幅寸法よりも小寸に形成されることで、第１の発光部と第２の発光部との光量の差を小さくでき、違和感を低減させることができるばかりか、一対の反射面間に反射平坦面が形成されることで、一対の反射面の端縁同士が接続される場合に比べて第２の凹部における折曲げ強度が向上するため、屈曲による破損が効果的に防止される。
【００１５】
本発明の請求項５に記載の遊技用装置は、請求項４に記載の遊技用装置であって、
前記反射平坦面（水平反射面６０８ａ）には光拡散部（ローレット加工が施された部分）が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２の発光部の光量をより増大させることができるため、第１の発光部と第２の発光部との光量の差を小さくし、違和感を低減させることができる。
【００１６】
本発明の請求項６に記載の遊技用装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（呼び出しランプ装置２００，カードユニット３，幕板９３０，代表ランプ９５０）の本体側には、前記導光部材を配置するための配置部（レンズ配置部６１０）が形成されており、
前記配置部は、
前記第１の凹部（６０３）に嵌合可能に形成され、前記発光体（ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ，５５１ａ〜５５１ｄ，９０３，９２２，９５５）からの照射光を前記第２の凹部（６０４）側に向けて反射させて前記照射光導入面（水平導入面６０７ａ，垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃ）に入射させるための照射光反射面（照射光反射面６１２ｂ，６１２ｃ）が設けられた第１の非透光性部（照射光反射部６１２）と、
前記第２の凹部（６０４）に嵌合可能に形成され、前記入射光反射面（水平反射面６０８ａ、傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃ）の裏面側に近接もしくは当接するように配置される補助反射面（水平補助反射面６１３ａ，傾斜補助反射面６１３ｂ，６１３ｃ）が設けられた第２の非透光性部（補助反射部６１３）と、
を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の非透光性部に入射光反射面が形成され、第２の非透光性部に補助反射面が設けられることで、第２の発光部の発光量を効果的に増加させることができるばかりか、導光部材を遊技用装置本体に設けられた配置部に配置するだけで入射光反射面や補助反射面が構成され、これら非透光性部を導光部材に直接形成する必要がないため、導光部材の成形が複雑化することがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
本発明の実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例における遊技用装置である呼び出しランプ装置２００が適用された遊技島を示す正面図であり、本実施例１の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機２と、該パチンコ機２においてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット３とが並設されており、これら並設された各パチンコ機２に１対１に対応して本発明の遊技用装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機２の上方位置に、該パチンコ機２と接続されて設けられている。
【００１９】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、特定遊技状態である大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態（確変状態）が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。
【００２０】
これらパチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００２１】
操作部１４の上面には、図４に示すように、並設されるカードユニット３（図１参照）においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出スイッチ１６と、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却スイッチ１５と、が設けられている。
【００２２】
ガラス扉枠１０２の後方には、図１に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部１１０とを有する演出表示装置１０８が設けられている。
【００２３】
演出表示部１０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、特別図柄である「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部１０９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部１１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。
【００２４】
また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２５】
打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２６】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通変動表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部１１０の変動表示中に打球が通過ゲート１１１を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部１１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して普通変動表示部１１０が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２７】
普通変動表示部１１０の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
また、打球が始動入賞口１１４に入賞すると、演出表示部１０９の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部１０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部１０９の下部に設けられている、始動入賞口１１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１１８における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、演出表示部１０９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２９】
始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つも点灯されていない状態で始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部１０９においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。
【００３０】
そして、パチンコ機２において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（特定遊技状態）が発生する。大当り状態（特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な有利状態となる。この有利状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な不利状態となる。その後、不利状態から有利状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３１】
また、予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。
【００３２】
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部１１０の１回の変動表示時間や、演出表示部１０９における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とし、これら短縮制御されている遊技状態を短縮モードと呼称し、これら短縮制御されていない遊技状態、具体的には、通常遊技状態と大当り状態とを通常モードと呼称する。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り１信号と大当り２信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り２信号が外部に出力される（図１６参照）。
【００３３】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、演出表示装置１０８における演出時間が短い第１の状態となる短縮モードと、該第１の状態と比較して演出時間が長い第２の状態となる通常モードとを有する遊技機である。
【００３４】
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記演出表示部１０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３５】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となる大当り状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選における当選に応じて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率の低い低確状態となる確率変動状態以外の遊技状態（通常遊技状態、時短状態、大当り状態）と、該低確状態と比較して前記抽選における当選確率の高い高確状態となる確変状態とを有する遊技機である。
【００３６】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００３７】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部１０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部１０９における変動表示時間が通常遊技状態（通常モード）中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り２信号並びに時短信号が外部出力される（図１６参照）。
【００３８】
つまり、本実施例のパチンコ機２においては、図１６に示すように、大当り１信号と大当り２信号がともに出力状態であって時短信号が非出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が大当り状態であると判定でき、大当り１信号と時短信号が非出力状態であって、大当り２信号のみが出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が確変状態であると判定でき、大当り１信号が非出力状態であって大当り２信号と時短信号が出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が時短状態であると判定でき、いずれの信号も非出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が通常遊技状態であると判定できる。
【００３９】
また、本実施例のパチンコ機２では、図１６に示すように、時短状態並びに確変状態において前述の短縮制御が実施されるので、これら時短状態並びに確変状態が第１の状態となる短縮モードに該当し、これら短縮制御が実施されない通常遊技状態並びに大当り状態が第２の状態である通常モードに該当する。
【００４０】
つまり、これら端子１〜端子３に入力される大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号により、第２の状態となる通常モードに該当する通常遊技状態と大当り状態と、第１の状態となる時短モードに該当する確変状態並びに時短状態とを識別することができるので、これら大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号が状態識別信号に該当し、これら大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号が入力される信号入力部２７８が状態識別信号検出手段を構成する。
【００４１】
また、信号入力部２７８の端子１においては、パチンコ機２における遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）であるときに該パチンコ機２から出力される大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出しており、該信号入力部２７８によって特定遊技状態信号検出手段が構成されている。
【００４２】
また、信号入力部２７８の端子３においては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動を含む変動表示、つまり演出が終了したことに伴ってパチンコ機２から出力される演出終了信号を検出しており、該信号入力部２７８によって演出終了信号検出手段が構成されている。
【００４３】
また、信号入力部２７８の端子４においては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動の開始、つまり演出の契機となる始動入賞に伴ってパチンコ機２から出力される始動入賞信号を検出しており、該信号入力部２７８によって始動入賞信号検出手段が構成されている。
【００４４】
演出表示部１０９の変動表示においては、前述のリーチ抽選の抽選結果に基づいて、抽選に当選していないときには、リーチ演出のない所定の変動表示のみが実施される通常変動が表示され、ノーマルリーチに当選しているときには、通常第２演出となる通常リーチ状態（ノーマルリーチ）のリーチ演出を伴う変動表示が表示され、更に、スーパーリーチに当選しているときには、特別第２演出となる特別リーチ状態（スーパーリーチ）のリーチ演出を伴う変動表示が表示される。
【００４５】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、第２の演出となるリーチ状態として、演出表示装置１０８における演出時間が短いノーマルリーチ（通常第２演出）と、当該ノーマルリーチ（通常第２演出）と比較して演出時間が長いスーパーリーチ（特別第２演出）とを有する遊技機である。
【００４６】
尚、本実施例のパチンコ機２には、Ａ〜Ｄの複数種類のスーパーリーチを有しており、これらのスーパーリーチの内、どのスーパーリーチのリーチ演出を実施するかの抽選も、リーチ抽選において実施され、該リーチ抽選において抽選された種類のスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動表示が演出表示部１０９に表示される。
【００４７】
具体的に、これらリーチ演出の演出表示の内、ノーマルリーチの演出表示としては、演出表示部１０９の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当りの表示態様となる表示条件から外れていない表示態様となるように演出表示される。すなわち、リーチ状態においては、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態となるように演出表示される。
【００４８】
つまり、本実施例のパチンコ機２であれば、左右（左中又は中右）の特別図柄が同一の特別図柄で停止した状態において、中（左または右）の特別図柄が変動している状態や、前記した左、中、右の特別図柄の内、いずれか１つが停止した状態で、残りの２つの特別図柄の組み合わせが揃った状態を維持しながら変動表示させる等の、遊技者を盛り上げる演出を行う状態も、リーチ状態に含まれる。
【００４９】
また、これらリーチ演出の演出表示の内、スーパーリーチの演出表示としては、例えば、特定の表示態様の特定図柄の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態、具体的には同一の特定図柄が揃って回転する全回転表示状態となるように演出表示される。
【００５０】
更に、リーチ抽選においては、ノーマルリーチとスーパーリーチで当選確率に差が設けられており、ノーマルリーチの当選確率はスーパーリーチの当選確率に比較して高く設定されていることから、本実施例のパチンコ機２においては、ノーマルリーチの出現頻度は高く、スーパーリーチの出現頻度は低くなる。
【００５１】
これらリーチ状態においては、通常の演出表示部１０９の変動表示である通常変動（第１の演出）に加えて、第２の演出となるリーチ演出表示がなされるので、図８に示すように、前述の通常モードにおいても短縮モードにおいても、ノーマルリーチとならない通常変動表示の変動表示時間よりも長く変動表示が実施されるので、通常の変動表示の変動表示時間の上限値と、ノーマルリーチの変動時間の下限値までの間の時間を閾値時間とすることで、リーチ状態の発生の有無を判別することができる。
【００５２】
また、本実施例のパチンコ機２は、図８に示すように、スーパーリーチとしてＡ〜Ｄまでの４種類のスーパーリーチを有している機種とされており、これら各スーパーリーチにおける変動表示時間が、各々、重複することのない変動表示時間とされているので、これら変動表示時間を計時して、図８に示す変動表示データテーブルのデータと計時時間を照合することで、スーパーリーチが発生したか否か、並びに、どのスーパーリーチが発生したかを特定できるようになっている。
【００５３】
パチンコ機２には、図４におけるブロック図に示すように、演出表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５４】
また、賞球制御基板２３７は、図４に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて呼び出しランプ装置２００に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５５】
また、信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２の下方に、パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５６】
情報出力基板２９８は、図４に示すように、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に接続されており、情報出力基板２９８からは、図１６に示すように、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、始動入賞信号、演出終了信号からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５７】
具体的に、本実施例のパチンコ機２に搭載された情報出力基板２９８からは、図１６に示すように、大当り１信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、大当り２信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力状態とされる信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口１１４への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部１０９の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
【００５８】
次に、本発明の遊技用装置の一例である実施例としての呼び出しランプ装置２００について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図２に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００５９】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２及び図３に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００６０】
前記カバー体２５０における略中央位置には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面を外部に臨ませるための開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５が実装されている。
【００６１】
また、カバー体２５０は、全体が透明な合成樹脂材にて形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、各色の発光が可能な複数のＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ及び長レンズ６００，短レンズ６００’，８００等からなるレンズユニット５００ａ，５００ｂ、５０１ａ〜５０１ｄ，５０２ａ〜５０２ｄ及びＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４がそれぞれ左右対称に配設されている。
【００６２】
尚、本実施例においては、表示基板２６０の上面２６０ａ上に配置されたＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４のうち、レンズユニット５００ａ，５００ｂ、５０１ａ〜５０１ｄ，５０２ａ〜５０２ｄを構成するＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄは主に演出・装飾用ＬＥＤとして用いられ、ＬＥＤ５５３，５５４は主に報知用ＬＥＤとして用いられるようになっている。
【００６３】
つまり、カバー体２５０の表面におけるＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄそれぞれの直上位置には演出・装飾用発光部が形成され、ＬＥＤ５５３，５５４それぞれの直上位置には報知用発光部が形成されている。
【００６４】
表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数、リーチ回数、リーチ履歴等の各種の遊技情報が表示されるようになっている。また、該表示画面２６１にはタッチパネル２６２が配置されており、図１３〜図１５に示すように、表示画面２６１上に表示された入力メニューが選択されたことを検出できるようになっている。
【００６５】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００６６】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００６７】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置されている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００６８】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【００６９】
また、該制御マイコン２７９にはタッチパネル２６２が接続ポート２７２を介して接続されており、表示画面２６１の所定位置が操作された旨を示すオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力位置に該当する処理が実施される。
【００７０】
また、前記受信ユニット２６５は、店員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００７１】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
【００７２】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、タッチパネル２６２と、受信ユニット２６５とは、図２に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００７３】
尚、表示ユニット２０９の詳細な構造に関しては後述することとする（図１９〜図３０参照）。
【００７４】
そして、この制御基板２７０には、図３に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ１００（図４参照）との双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、対応するパチンコ機２における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル（図５）や、各種の設定データが記憶される設定情報テーブル（図８（ａ））や、図８（ｂ）に示す変動表示データテーブルや、図９に示す表示態様設定テーブル等を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、対応するパチンコ機２における各種の遊技情報が記憶される図６に示す遊技状態履歴テーブルや、図７に示すリーチ履歴テーブルを記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００７５】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００７６】
更に制御基板２７０には、図３に示すように、端子１〜７の７本の入力端子を有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力部２７８の端子１〜７対して、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子１〜７への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力され、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、これら７種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。
【００７７】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が割込実施するランニング点灯処理において、全ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００７８】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【００７９】
また、該ディップスイッチ２７７において、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００８０】
制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機２と接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、端子１〜７の入力状態に基づく遊技状態データを含む所定フォーマットの送信データ列をホールコンピュータ１００に対して送信する送信データ列送信処理、営業時間帯において信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて後述の遊技情報テーブルや遊技状態履歴テーブルやリーチ履歴テーブルのデータの更新、並びに遊技状態に応じた点灯態様に更新するデータ更新処理（図１１）、リーチの発生状況を報知するリーチ報知処理（図１２）、これら遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータに基づいて必要なデータを算出するとともに、遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータやこれらのデータから算出されたデータを表示画面２６１に表示出力する出力処理、ホールコンピュータ１００から送信されてきた設定データに基づく設定内容を設定情報テーブル並びに変動表示データテーブルや表示態様設定テーブルに格納する処理、隣接する呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号の出力を実施するランニング点灯処理などを実行する。
【００８１】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、変動表示が開始されてから終了するまでの変動表示時間を計時するためのタイマカウンタが記憶可能に設定されており、これらタイマカウンタの計時開始並びに計時終了が、図１１に示す更新処理にて制御されるようになっている。
【００８２】
ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報テーブルには、図８（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２の台番号に対応付けて、機種名、機種コード、リーチ発生を報知するか否かを設定するリーチ発生報知、スーパーリーチ発生を報知するか否かを設定するスーパー（Ｓ）リーチ発生報知等の各種の設定情報が格納されており、これら設定情報は、通信部２７４を介して接続されているホールコンピュータ１００から送信される設定データに基づいて更新される。
【００８３】
また、本実施例のＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルには、図５に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ２７６にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００８４】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図５に示すように、始動入賞信号並びに演出終了信号に基づき後述の更新処理にて更新される保留玉数（本日のみ）と、端子１〜端子３の入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、営業開始時点からのノーマルリーチの発生回数であるノーマルリーチ回数と、営業開始時点からのスーパーリーチの発生回数であるスーパーリーチ回数からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００８５】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている遊技状態履歴テーブルには、図６に示すように、本日、前日、前々日、過去最高毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態）、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、対応するパチンコ機にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００８６】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されているリーチ履歴テーブルには、図７に示すように、対応するパチンコ機２において発生したリーチの発生履歴が記憶されている。具体的には、リーチが発生したスタート回数と、当該リーチが発生したときのモード種別（通常、短縮）と、発生したリーチ状態の種別（ノーマルリーチは「０１」、スーパーリーチは「１Ｘ」）と、該リーチにより大当りとなったか否かの結果（ハズレ「０」、アタリ「１」）とが、各リーチ毎に発生順に記憶されている。
【００８７】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている表示態様設定テーブルには、図９に示すように、各遊技状態、具体的には通常遊技状態、確率変動状態、時短状態、大当り状態に対応付けて、その遊技状態となったことが判定された場合におけるＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯態様が記憶されている。
【００８８】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている本実施例の変動表示データテーブルには、図８（ｂ）に示すように、各変動表示種別、具体的には、通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチであるＡ〜Ｄの各リーチに対応付けて、当該変動表示の種別コード（リーチのみ）、通常モードにおける変動表示時間と、短縮モードにおける変動表示時間と、報知態様（リーチのみ）とが記憶されており、これら変動表示データテーブルに格納されるデータは、図１０に示すホールコンピュータ１００における呼び出しランプ設定画面にて設定されたデータが格納される。
【００８９】
この本実施例のホールコンピュータ１００における呼び出しランプ設定画面は、図１０に示すように、設定対象台を選択する設定対象台選択部と、機種名を選択する機種名選択部と、リーチ発生報知の実施／非実施を選択するリーチ発生報知選択部と、スーパー（Ｓ）リーチ発生報知の実施／非実施を選択するスーパーリーチ発生報知選択部と、各種の変動表示の通常モードの変動表示時間と、短縮モードの変動表示時間と、報知態様を入力並びに選択する変動表示データ設定部と、キャンセルボタンと、設定ボタンと、が設けられている。
【００９０】
設定対象台選択部では、島単位で選択するか、台単位で選択するか、を指定できるようになっており、島単位で選択する場合には、島単位を指定し、島番号を入力すれば良く、台単位で選択する場合には、台単位を指定し、台番号を入力すれば良い。尚、ホールコンピュータ１００には、呼び出しランプ装置２００に固有に付与されたユニットＩＤに対応付けて島番号並びに台番号が予め記憶されている。
【００９１】
機種名選択部においては、設定対象台選択部で設定対象とした呼び出しランプ装置２００が対応する共通の機種名を選択する。
【００９２】
また、リーチ発生報知選択部では、リーチ発生の報知を実施する場合には「する」を選択してチェックし、リーチ発生の報知を実施しない場合には「しない」を選択してチェックすれば良い。
【００９３】
同様に、スーパーリーチ発生報知選択部では、スーパーリーチ発生の報知を実施する場合には「する」を選択してチェックし、スーパーリーチ発生の報知を実施しない場合には「しない」を選択してチェックすれば良い。
【００９４】
また、変動表示データ設定部には、図１０に示すように、機種名選択部において選択した機種における各種の変動表示を選択する変動表示選択部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における通常モードの変動表示時間（終了下限時間と終了上限時間）を入力するための通常モード変動時間入力部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における短縮モードの変動表示時間（終了下限時間と終了上限時間）を入力するための短縮モード変動時間入力部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示がリーチ状態である場合に、該リーチ状態を報知する報知色を選択するための報知色選択部とが設けられており、具体的には、変動表示選択部において通常変動、ノーマルリーチ、Ａ〜Ｄの各スーパーリーチを選択するとともに、これら選択した各変動表示の通常モード変動時間並びに短縮モード変動時間と、報知色（リーチのみ）を入力並びに選択すれば良い。
【００９５】
そして、これら各設定項目を全て入力した後、該呼び出しランプ設定画面の下方に設けられている設定ボタンを入力することにより、当該呼び出しランプ設定画面にて設定された内容を含む設定データが、設定対象の呼び出しランプ装置２００に送信されることで、該設定データを受信した呼び出しランプ装置２００の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルの設定情報、並びに変動表示データテーブルのデータを更新する。
【００９６】
具体的に設定情報テーブルには、機種名選択部において選択された機種名が「機種名」の項目に格納され、リーチ発生報知選択部並びにスーパーリーチ発生報知選択部にて選択された設定内容がリーチ発生報知並びにスーパーリーチ発生報知の項目に「０１（報知）」、「００（非報知）」のデータとして格納される。
【００９７】
また、変動表示データテーブルには、変動表示データ設定部において入力並びに選択された設定内容が、図８（ｂ）に示すように対応する各項目のデータとして格納される。
【００９８】
次に、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、遊技情報テーブルの本日のデータ及び履歴テーブルの状態別データ並びにリーチ履歴テーブルのデータを更新するための更新処理について説明する。
【００９９】
本実施例の更新処理では、図１１に示すように、まず、信号入力部２７８の端子１〜３の入力状態が変化したか、つまり、対応する遊技機における遊技状態が変化したか否かを、前回の遊技状態の変化時点において更新した遊技情報テーブルの遊技状態データ（現在）の項目に格納されている状態データに基づく入力状態と比較することにより判定する（Ｓ１）。
【０１００】
つまり、更新処理のＳ１のステップにおいては、パチンコ機２から出力される短縮モード（第１の状態）と通常モード（第２の状態）を識別可能な状態識別信号となる大当り１信号、大当り２信号、時短信号を検出しており、該更新処理のＳ１のステップを実施する制御マイコン２７９によって状態識別信号検出手段が構成されている。
【０１０１】
そして入力状態が変化がない、つまり遊技状態に変化がない場合にはＳ２のステップに進んで、端子４における演出終了信号の入力が有るか否かを判定し、該判定において演出終了信号の入力がない場合にはＳ３のステップに進み、端子５における始動入賞信号の入力が有るか否かを判定し、該判定において始動入賞信号の入力がない場合にはＳ４のステップに進み、端子６における賞球信号または端子７におけるアウト玉計数信号の入力が有るか否かを判定し、入力がない場合にはＳ１のステップに戻ることで、端子１〜端子７の各入力状態の変化を監視する待機状態となる。
【０１０２】
このＳ１〜Ｓ４の待機状態において、対応するパチンコ機２において遊技状態が変化、具体的には、大当りの発生（通常遊技状態、確変状態または時短状態の終了）、大当りの終了（確変状態または時短状態の発生）、時短状態の終了（通常遊技状態の発生）したときには、対応するパチンコ機２から出力される大当り１信号、大当り２信号、時短信号の出力状態が、図１６に示すように変化するので、これら大当り１信号、大当り２信号、時短信号が入力される端子１〜端子３の入力状態の変化がＳ１のステップにて検知されてＳ５のステップに進み、該新たな端子１〜端子３の入力状態に該当する遊技状態を特定する遊技状態特定処理を実施する。
【０１０３】
具体的には、前述したように、大当り１信号（端子１）と大当り２信号（端子２）と時短信号（端子３）の全てが非出力状態「０」である状態データが「０００」の状態であれば通常遊技状態であると判定し、大当り１信号（端子１）と大当り２信号（端子２）がともに出力状態「１」であって時短信号（端子３）が非出力状態「０」である状態データが「１１０」の状態であれば大当り状態であると判定し、大当り１信号（端子１）と時短信号（端子３）が非出力状態「０」であって、大当り２信号のみが出力状態「１」である状態データが「０１０」の状態であれば確変状態であると判定し、大当り１信号（端子１）が非出力状態「０」であって大当り２信号（端子２）と時短信号（端子３）が出力状態「１」である状態データが「０１１」の状態であれば時短状態であると判定する。
【０１０４】
そして、これら遊技状態特定処理にて新たに発生した遊技状態を特定した後、該遊技状態の変化に伴い遊技状態履歴テーブルの最新の状態別データを変更前の状態別データとして確定する一方、状態別データを新規に追加登録するとともに、該追加登録した状態別データの遊技状態として、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態と、その時点における総スタート回数、スタート回数、打込玉数、総賞球数、賞球数、差玉（０）の各数値を格納して、遊技状態履歴テーブルを更新する（Ｓ６）。
【０１０５】
更に、遊技情報テーブルの遊技状態データ（前回）の項目に、遊技状態データ（現在）のデータを移行するとともに遊技状態データ（現在）のデータに、変更後の遊技状態を示す３桁の状態データを格納し、該当するデータ、具体的には、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態であれば大当り回数に１を加算更新し、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が確変状態であれば確変回数に１を加算更新し、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が時短状態であれば時短回数に１を加算更新する。
【０１０６】
そして、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態である場合には、リーチ履歴テーブルにおいて、その時点において遊技情報テーブルの総スタート回数（本日）の項目に格納されている回数と同じ回数がスタート回数に格納されているリーチ履歴が存在する場合において、該リーチ履歴の結果をハズレである「０」から大当りである「１」に更新するとともに、その時点においてＳ１３のステップにて計時が開始されている場合には、該計時を中止する。
【０１０７】
そしてＳ７のステップに進み、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態に対応する点灯態様を、図９に示す表示態様設定テーブルの記憶データから特定し、該特定した点灯態様にＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯状態を更新した後、Ｓ１のステップに戻る。
【０１０８】
また、Ｓ１〜Ｓ４の待機状態において、賞球信号またはアウト玉計数信号が入力された場合には、該賞球信号またはアウト玉計数信号の入力がＳ４のステップにて検知されてＳ１７のステップに進み、遊技情報テーブルと遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データを更新した後、Ｓ１のステップに戻る。
【０１０９】
具体的には、賞球信号の入力があった場合には、遊技情報テーブルの総賞球数（本日）に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎に賞球信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総賞球数（本日）に基づいて差玉数を更新する。
【０１１０】
また、遊技状態履歴テーブルにおいては、最新の状態別データにおける総賞球数、賞球数に所定数である１０を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける打込玉数と加算後の賞球数とに基づいて差玉を更新する。
【０１１１】
また、アウト玉計数信号の入力があった場合には、遊技情報テーブルの総打込玉数（本日）に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総打込玉数（本日）に基づいて差玉数を更新する。
【０１１２】
また、遊技状態履歴テーブルにおいては、最新の状態別データにおける総打込玉数、打込玉数に所定数である１０を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける加算後の打込玉数と賞球数とに基づいて差玉を更新する。
【０１１３】
また、Ｓ１〜Ｓ４の待機状態において、対応するパチンコ機２において変動表示が終了して演出終了信号が端子４に入力された場合には、該演出終了信号の入力がＳ２のステップにて検出されてＳ８のステップに進み、対応するパチンコ機２において該終了した変動表示の開始時において計時を開始されたタイマの計時を終了するとともに、遊技情報テーブルの保留玉数の数値から１を減算更新した後、当該更新処理と並列実施されている後述するリーチ報知処理（図１２）によりリーチ報知が実施されている場合には、該実施されているリーチ報知を終了する。
【０１１４】
つまり、更新処理のＳ２のステップにおいては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動を含む変動表示、つまり演出が終了したことに伴ってパチンコ機２から出力される演出終了信号を検出しており、該更新処理のＳ２のステップを実施する制御マイコン２７９によって演出終了信号検出手段が構成されている。
【０１１５】
また、更新処理のＳ８のステップにおいては、演出終了信号検出手段となるＳ２のステップにおける演出終了信号の検出に応じて、検出数となる遊技情報テーブルの保留玉数の数値から１を減算しており、該更新処理のＳ８のステップを実施する制御マイコン２７９によって始動入賞検出数演算手段が構成されている。
【０１１６】
そして、Ｓ１０のステップに進んで、Ｓ８のステップにて計時を終了したタイマの計時時間に基づいて、対応するパチンコ機２において終了した変動表示の変動表示状態が、通常変動状態であるか、ノーマルリーチ状態であるか、Ａ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態であるかを特定する変動表示状態特定処理を実施する。
【０１１７】
具体的には、その時点における遊技状態が、通常モードとなる通常遊技状態であるか、或いは短縮モードとなる確変状態または時短状態であるかを判定するとともに、通常モードである場合には変動表示データテーブルの通常モード変動時間においてＳ８のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を特定し、短縮モードである場合には変動表示データテーブルの短縮モード変動時間においてＳ８のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を、対応するパチンコ機２における変動表示の変動表示状態として特定する。
【０１１８】
そしてＳ１１のステップに進み、Ｓ１０のステップにて特定した変動表示状態が通常変動の変動表示状態である場合には、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数に１を加算更新するとともに、遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新した後、Ｓ１２のステップに進む一方、Ｓ１０のステップにて特定した変動表示状態が通常変動以外の変動表示状態、つまり、ノーマルリーチまたはＡ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態である場合には、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数、並びに遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新するとともに、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態（通常または短縮）の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、Ｓ１０のステップにて特定した変動表示状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【０１１９】
また、Ｓ１０のステップにて特定した変動表示状態がノーマルリーチである場合には、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に１を加算更新するとともに、Ｓ１０のステップにて特定した変動表示状態がＡ〜Ｄのいずれかのスーパーリーチ状態である場合には、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とスーパーリーチ回数に１を加算更新する。
【０１２０】
つまり、更新処理のＳ１１のステップにおいて、第２演出発生判定手段となる後述するリーチ報知処理において第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数、つまり、総リーチ発生回数を集計しており、該Ｓ１１のステップを実施する制御マイコン２７９によって第２演出発生回数集計手段が構成されている。
【０１２１】
次に、Ｓ１２のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【０１２２】
そして、保留玉数が０である場合には、対応するパチンコ機２においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなくＳ１のステップに戻る一方、保留玉数が０でない場合、つまり保留玉数１〜４である場合にはＳ１３のステップに進み、新たにタイマの計時を開始するとともに、図１２のリーチ報知処理においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を検知するための、その時点のモード状態（通常または短縮）に応じた（スーパー）リーチ閾値時間をセットした後、Ｓ１のステップに戻る。
【０１２３】
つまり、更新処理のＳ１２並びにＳ１３のステップにおいては、検出数となる保留玉数が０でないときに、演出終了信号検出手段となるＳ２のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始しており、該更新処理のＳ１２並びにＳ１３のステップを実施する制御マイコン２７９によって計時開始手段が構成されている。
【０１２４】
具体的にリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間としては、その時点の遊技状態が通常モードとなる通常遊技状態であれば、変動表示データテーブルのノーマルリーチ並びにＡリーチに対応する通常モード変動時間の下限値をそれぞれセットし、短縮モードとなる確変状態または時短状態であれば、変動表示データテーブルのノーマルリーチ並びにＡリーチに対応する短縮モード変動時間の下限値をそれぞれセットする。
【０１２５】
また、Ｓ１〜Ｓ４の待機状態において、対応するパチンコ機２において始動入賞口１１４への入賞により始動入賞信号が端子５に入力された場合には、該始動入賞信号の入力がＳ３のステップにて検出されてＳ１４のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【０１２６】
つまり、更新処理のＳ３のステップにおいては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動の開始、つまり演出の契機となる始動入賞に伴ってパチンコ機２から出力される始動入賞信号を検出しており、該更新処理のＳ３のステップを実施する制御マイコン２７９によって始動入賞信号検出手段が構成されている。
【０１２７】
そして、保留玉数が０である場合には、Ｓ１３のステップに進んで、前述したように、新たにタイマの計時を開始するとともに、モード状態（通常または短縮）に応じたリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間をそれぞれセットした後、Ｓ１のステップに戻る。
【０１２８】
つまり、更新処理のＳ１４並びにＳ１３のステップにおいては、検出数となる保留玉数が０のときに始動入賞信号検出手段となるＳ３のステップにおいて始動入賞信号を検出したときに計時を開始しており、該更新処理のＳ１４並びにＳ１３のステップを実施する制御マイコン２７９によって計時開始手段が構成されている。
【０１２９】
一方、保留玉数が０でない場合にはＳ１５のステップに進んで、保留玉数が４未満であるか否かを判定し、保留玉数が４である場合には、既に上限に達しているので加算を実施することなくＳ１のステップに戻り、保留玉数が４でない場合、つまり１〜３の値である場合には、Ｓ１６のステップに進んで、遊技情報テーブルの保留玉数（現在）のデータに１を加算更新することで、保留玉数に１を加算してＳ１のステップに戻る。
【０１３０】
つまり、更新処理のＳ１５並びにＳ１６のステップにおいては、始動入賞信号検出手段となるＳ３のステップにおける始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値である４までの範囲内で検出数に１を加算しており、該更新処理のＳ１５並びにＳ１６のステップを実施する制御マイコン２７９によって始動入賞検出数演算手段が構成されている。
【０１３１】
次に、本実施例の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９において前述の更新処理と並行して実施されるリーチ報知処理について、図１２に基づいて説明する。
【０１３２】
まず、Ｓｂ１のステップにおいては、前述の更新処理におけるＳ１３のステップにて計時が開始された計時時間が、該Ｓ１３のステップにてセットされたリーチ閾値時間に到達しているか否かを判定し、リーチ閾値時間に到達していないときには、再度Ｓｂ１のステップに戻ることで、計時時間のリーチ閾値時間への到達待ち状態となる。
【０１３３】
この状態において、対応するパチンコ機２においてリーチ状態が発生した場合には、該パチンコ機２において変動表示が継続して実施されて演出終了信号が出力されないので、計時時間がリーチ閾値時間に到達することになり、これら計時時間のリーチ閾値時間への到達がＳｂ１のステップにて検知されてＳｂ２のステップに進み、対応するパチンコ機２においてノーマルリーチ状態が発生したと判定する。
【０１３４】
つまり、リーチ報知処理のＳｂ１並びにＳｂ２のステップにおいては、計時開始手段となる更新処理のＳ１３のステップにて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間であるリーチ閾値時間以上となったことを条件に、対応するパチンコ機２において第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチが発生したと判定しており、該リーチ報知処理のＳｂ１並びにＳｂ２を実施する制御マイコン２７９によって第２演出発生判定手段が構成されている。
【０１３５】
そして、Ｓｂ３のステップに進み、該計時時間が、該Ｓ１３のステップにてセットされたスーパーリーチ閾値時間に到達しているか否かを判定する。
【０１３６】
対応するパチンコ機２においてノーマルリーチが発生している場合には、このＳｂ３の判定において、スーパーリーチ閾値時間に到達していないと判定されてＳｂ４のステップに進み、既にノーマルリーチの発生報知を実施中であるか否かを判定し、ノーマルリーチの発生報知を実施中でない場合には、Ｓｂ５のステップに進んで、リーチ報知設定が設定情報テーブルにおいて設定されているかを判定する。
【０１３７】
このＳｂ５の判定においてリーチ報知設定が設定されている場合には、Ｓｂ６のステップに進んで、変動表示データテーブルのノーマルリーチの報知態様、具体的には白色の点灯態様にＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯状態を更新して、対応するパチンコ機２においてノーマルリーチが発生したことを報知した後、Ｓｂ１の待機状態に戻る一方、リーチ報知設定が設定されていない場合には、Ｓｂ６のステップを実施することなくＳｂ１の待機状態に戻ることで、ノーマルリーチの発生は報知されない。
【０１３８】
つまり、リーチ報知処理におけるＳｂ６のステップにおいて、第２演出発生判定手段となるＳｂ２のステップにおいて第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチが発生したと判定したときに、対応するパチンコ機２においてノーマルリーチが発生したことを報知しており、該Ｓｂ６のステップを実施する制御マイコン２７９並びにＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４とにより、報知手段が形成されている。
【０１３９】
また、対応するパチンコ機２においてスーパーリーチが発生している場合には、計時時間がスーパーリーチ閾値時間に到達することになるので、該スーパーリーチ閾値時間への到達がＳｂ３のステップにて「Ｙｅｓ」として検知されてＳｂ７のステップに進み、対応するパチンコ機２においてスーパーリーチ状態が発生したと判定する。
【０１４０】
そして、Ｓｂ８のステップに進んで、スーパーリーチ報知設定が設定情報テーブルにおいて設定されているかを判定し、スーパーリーチ報知設定が設定されている場合には、Ｓｂ９のステップに進んで、変動表示データテーブルにおいてその時点における計時時間並びにモード状態（通常または短縮）が該当するスーパーリーチの種別の報知色を特定し、該特定した報知色、例えば、計時時間が４０秒であって、その時の遊技状態が通常モードとなる通常遊技状態である場合には、Ｂリーチに対応する赤の報知色を特定し、該特定した報知色である赤色の点灯態様にＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の点灯状態を更新して、対応するパチンコ機２においてスーパーリーチであるＢリーチが発生したことを報知した後、Ｓｂ１の待機状態に戻る一方、スーパーリーチ報知設定が設定されていない場合には、Ｓｂ９のステップを実施することなくＳｂ１の待機状態に戻ることで、スーパーリーチの発生は報知されない。
【０１４１】
つまり、本実施例のリーチ報知処理においては、前記計時時間がリーチ閾値時間以上となったことを条件にノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定するとともに、計時時間がノーマルリーチ（通常第２演出）とスーパーリーチ（特別第２演出）とを識別するための予め設定されたスーパーリーチ閾値時間（特別第２演出閾値時間）以上となったことを条件にスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定しているとともに、ノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定したときに該ノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したことを報知するとともに（Ｓｂ６）、スーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定したときに該スーパーリーチ（特別第２演出）が発生したことを、図９の表示態様設定テーブルに示すように、前記ノーマルリーチ（通常第２演出）の報知態様とは異なる態様で報知している（Ｓｂ９）。
【０１４２】
また、本実施例のリーチ報知処理において第２演出発生判定手段となる制御マイコン２７９は、状態識別信号検出手段となる信号入力部２７８にて第１の状態である短縮モードに該当する確変状態或いは時短状態を識別可能な状態識別信号、すなわち、確変状態である「０１０」或いは時短状態である「０１１」に該当する大当り１信号、大当り２信号、時短信号を検出しているときにはリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、Ｓ１３のステップにおいてセットされた該短縮モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定し、状態識別信号検出手段となる信号入力部２７８にて第２の状態である通常モードに該当する通常遊技状態或いは大当り状態（尚、通常モードには大当り状態中も該当するが、該大当り状態中には計時は開始されることがないので、事実上通常遊技状態のみ）を識別可能な状態識別信号、すなわち、通常遊技状態である「０００」或いは大当り状態である「１１０」に該当する大当り１信号、大当り２信号、時短信号を検出しているときにはリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、Ｓ１３のステップにおいてセットされた該通常モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定している。
【０１４３】
上記した更新処理にて更新された遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブル、リーチ履歴テーブルにて管理される、対応するパチンコ機２の各種の遊技情報は、図１３（ａ）に示す台データ画面において表示される。
【０１４４】
具体的に台データ画面において制御マイコン２７９は、図１３（ａ）に示すように、遊技情報テーブルに記憶している、本日データにおける大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を表示するとともに、大当り回数を総スタート回数で除した値（１／＊＊＊）を算出して大当り確率として表示し、さらには、遊技状態履歴テーブルのデータに基づいて、遊技状態履歴テーブルに記憶されている最新の大当りからのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとその前の大当り（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとその前の大当り（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間スタート回数を、履歴テーブルにおいてこれらの各大当りに対応する総スタート回数の差（最新の大当りからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して表示する。
【０１４５】
尚、営業開始からあまり時間が経過していない場合で、発生した大当り回数が５回に満たない場合には、最も古い大当り、すなわち、営業開始から１回目の大当りに対応する大当り間スタート回数は、営業開始時点から当該１回目の大当りが発生した時点までのスタート回数であり、この場合には、当該１回目の大当りに対応付けて遊技状態履歴テーブルに記憶されている総スタート回数自体が大当り間スタート回数となる。
【０１４６】
そして、本実施例の台データ画面には、図１３（ａ）に示すように、その下部位置には、各種メニューが表示される入力ボタン部２５５ａ〜ｄが表示されるようになっている。具体的には、入力ボタン部２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン部２５５ｂに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン部２５５ｃに対応して「リーチデータ」のメニューが、入力ボタン部２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０１４７】
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン部２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前日データに基づく台データ画面（前日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。尚、この台データ画面（前日）の場合には、スタート回数、１回前、２回前…のデータは表示されない。
【０１４８】
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、この台データ画面（前日）が表示されている段階で更に「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン部２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前々日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前々日データに基づく台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。尚、この台データ画面（前々日）の場合も、スタート回数、１回前、２回前…のデータは表示されない。
【０１４９】
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｂを操作すれば良く、該入力ボタン部２５５ｂの操作により、制御マイコン２７９は、遊技状態履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図１３（ｂ）に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、各種の当り（通常中大当り、確変中大当り、時短中大当り）を示す棒状の表示を行うことで当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。
【０１５０】
尚、これら大当り履歴画面にも、台データ画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン部２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン部２５５ｂに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン部２５５ｃに対応して「リーチデータ」のメニューが、入力ボタン部２５５ｄに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、入力ボタン部２５５ａが操作されたときには、遊技状態履歴テーブルに記憶されている「前日」または「前々日」の履歴に基づき、大当り履歴画面（本日）と同様の大当り履歴画面（前日）または大当り履歴画面（前々日）が表示される。
【０１５１】
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｄを操作した場合には、該操作により、制御マイコン２７９が、再度入力ボタン部２５５ｄが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全てのＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４を、呼び出しを示す上方から順に赤、青、白の三色の連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｄを操作した場合には、同様に赤、青、白の三色の点灯制御が実施される。
【０１５２】
また、遊技者が、リーチに関するリーチデータを確認したい場合には、「リーチデータ」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン部２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、図１４（ａ）に示すリーチデータ（本日）画面において、遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータに基づいて、営業開始時点からの総リーチ発生回数、通常モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合（％）、短縮モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合（％）、営業開始時点からの総ノーマルリーチ回数、通常モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合（％）、短縮モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合（％）、営業開始時点からの総スーパーリーチ回数、通常モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合（％）、短縮モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合（％）を表示する。
【０１５３】
具体的に総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの本日のデータとして総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、通常モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、遊技状態として「通常」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０１５４】
また、短縮モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、遊技状態として「短縮」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０１５５】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第２の状態である通常モードにおいて第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）と、第１の状態である短縮モードにおいて第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）とを集計しており、これら制御マイコン２７９並びにリーチ履歴テーブルによって状態別第２演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）並びに短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）とが、液晶表示装置２６６の本実施例のリーチデータ（本日）画面において表示されており、該リーチデータ（本日）画面を表示する液晶表示装置２６６によって状態別第２演出発生回数表示手段が構成されている。
【０１５６】
更に本実施例の制御マイコン２７９は、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定され且つスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数、並びにスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の双方と、短縮モード（第１の状態）において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、通常モード（第１の状態）において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを集計しており、これら制御マイコン２７９並びにリーチ履歴テーブルによって第２演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、該集計された各ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数が、液晶表示装置２６６のリーチデータ（本日）画面において表示されており、該リーチデータ（本日）画面を表示する液晶表示装置２６６によって第２演出種別発生回数表示手段が構成されている。
【０１５７】
尚、本実施例では、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数の双方を集計、表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみであっても良い。
【０１５８】
また、本実施例のリーチデータ（本日）画面において、第２演出発生回数集計手段となるＳ１１のステップにて遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルにて集計された回数である、総リーチ発生回数が表示されており、該リーチデータ（本日）画面を表示する液晶表示装置２６６によって第２演出発生回数表示手段が構成されている。
【０１５９】
更に、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴（ノーマル、スーパーのいずれでも良い）からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のリーチとその前のリーチ（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回のリーチとその前のリーチ（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までのリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各リーチ履歴に対応する総スタート回数の差（最新のリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して、全リーチの項目表示に対応してリーチ間スタート回数として表示する。
【０１６０】
また、同様にリーチ履歴テーブルに記憶されている最新のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「１Ｘ」のコードが記憶されている最新のリーチ履歴からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までのスーパーリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各スーパーリーチの履歴に対応する総スタート回数の差（最新のリーチ履歴がスーパーリーチの履歴である場合には、該スーパーリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して、スーパー（Ｓ）リーチの項目表示に対応してスーパーリーチ間スタート回数として表示する。
【０１６１】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定してから、次にリーチ状態（第２の演出）が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる更新処理のＳ２のステップにおいて演出終了信号を検出した回数であるリーチ間スタート回数（第２演出間始動回数）を集計しており、該制御マイコン２７９によって第２演出間始動回数集計手段が構成されているとともに、該集計されたリーチ間スタート回数（第２演出間始動回数）が、液晶表示装置２６６のリーチデータ（本日）画面に表示されており、該液晶表示装置２６６によって第２演出間始動回数表示手段が構成されている。
【０１６２】
また、本実施例の制御マイコン２７９は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定してから、次にスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴の内、種別としてスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「１Ｘ」のコードが記憶されている隣接するスーパーリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる更新処理のＳ２のステップにおいて演出終了信号を検出した回数、つまり、隣接するスーパーリーチ履歴のスタート回数の差をスーパーリーチ間スタート回数（特別第２演出間始動回数）として集計しており、該制御マイコン２７９によって特別第２演出間始動回数集計手段が構成され、該集計されたスーパーリーチ間スタート回数（特別第２演出間始動回数）が、液晶表示装置２６６のリーチデータ（本日）画面に表示されており、該液晶表示装置２６６によって特別第２演出間始動回数表示手段が構成されている。
【０１６３】
尚、遊技者が、前日のリーチデータを確認したい場合には、前述の台データ画面の場合と同様に、リーチデータ（本日）画面の画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作すれば良く、更に、前々日のリーチデータを確認したい場合には、リーチデータ（前日）画面の画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作すれば良く、これら入力ボタン部２５５ａの操作により制御マイコン２７９は、前述したリーチデータ（本日）画面の場合と同様に、遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータから、各表示内容のデータを取得、並びに演算して表示する。
【０１６４】
また、遊技者が、更にリーチに関する他の情報を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｂを操作すれば良く、これら入力ボタン部２５５ｂの操作により制御マイコン２７９は、図１４（ｂ）に示す大当り間リーチ回数（本日）画面において、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各大当り間において発生した総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのそれぞれの回数と、大当り間平均リーチ回数とを、前述の、図１３（ａ）に示す大当り間スタート回数とともに表示する。
【０１６５】
具体的に、総リーチの大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のリーチ履歴の数をカウントして、該カウント値に１を加えた数をリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からの総リーチ発生回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間リーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１６６】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、特定遊技状態信号検出手段となる信号入力部２７８の端子１において大当り１信号（特定遊技状態信号）の検出が終了してから次に大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出するまでの遊技期間、すなわち、信号入力部２７８の端子１において大当り１信号が検出されることによりリーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間において、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定した回数、すなわち、「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間に登録されているリーチ履歴の数に１を加算した回数である総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間第２演出発生回数）を集計しており、該制御マイコン２７９によって特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された総リーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間第２演出発生回数）が、液晶表示装置２６６の大当り間リーチ回数（本日）画面に表示されており、該液晶表示装置２６６によって特定遊技状態間第２演出発生回数表示手段が構成されている。
【０１６７】
同様に、ノーマルリーチ回数の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のノーマルリーチ履歴、つまり、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がノーマルリーチの場合であるときには該カウント値に１を加えた数をノーマルリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのノーマルリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のノーマルリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のノーマルリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間ノーマルリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１６８】
さらに、スーパーリーチ回数の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチを示す「１Ｘ」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がスーパーリーチの場合であるときには該カウント値に１を加えた数をスーパーリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのスーパーリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のスーパーリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のスーパーリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間スーパーリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１６９】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、特定遊技状態信号検出手段となる信号入力部２７８の端子１において大当り１信号（特定遊技状態信号）の検出が終了してから次に大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出するまでの遊技期間、すなわち、信号入力部２７８の端子１において大当り１信号が検出されることによりリーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間において、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定され且つスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）と、リーチ報知処理においてスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方を集計しており、該制御マイコン２７９によって特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計されたノーマルリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）とスーパーリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方が、液晶表示装置２６６の大当り間リーチ回数（本日）画面に表示されており、該液晶表示装置２６６によって特定遊技状態間第２演出種別発生回数表示手段が構成されている。
【０１７０】
尚、本実施例では、大当り間リーチ回数（本日）画面において、ノーマルリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）とスーパーリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを集計、表示するようにしても良い。
【０１７１】
更に、リーチデータ（本日）の画面において表示した営業開始時点からの総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数とスーパーリーチ回数を、それぞれ、営業開始時点から発生した大当り回数で除した値である大当り間平均リーチ回数をそれぞれについて算出し、総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチに対応する位置にそれぞれ表示する。
【０１７２】
尚、遊技者が、本日以外の大当り間リーチ回数を確認したい場合には、前述のリーチデータ（本日）画面の場合と同様に、大当り間リーチ回数（本日）画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作すれば良く、更に、前々日の大当り間リーチ回数を確認したい場合には、リーチデータ（前日）画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａをさらに操作すれば良く、これら入力ボタン部２５５ａの操作により制御マイコン２７９は、前述した大当り間リーチ回数（本日）画面の場合と同様に、リーチ履歴テーブルのデータから、各表示内容のデータを取得、並びに演算して表示する。
【０１７３】
また、遊技者が、更にリーチに関する他の情報、具体的には、その発生履歴を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｂをさらに操作すれば良く、これら入力ボタン部２５５ｂの操作により制御マイコン２７９は、図１５（ａ）に示すリーチ履歴（本日）画面において、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各リーチ履歴のスタート回数、種別（ノーマルかスーパー）、結果（ハズレかアタリ）を、通常モード中に発生したリーチ履歴である通常モード履歴と、短縮モード中に発生したリーチ履歴である短縮モード履歴とに分けて表示する。
【０１７４】
具体的に、これらの各リーチ履歴は、リーチ履歴テーブルに記憶されている本日のリーチ履歴の内、通常モード履歴としては遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示し、短縮モード履歴としては遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示する。
【０１７５】
尚、本実施例では、表示画面２６１の表示面積があまり大きくないので、リーチ履歴を表示するデータ領域を設定し、このデータ領域にリーチ履歴を４つづつ表示するようにして、５つめ以降のリーチ履歴を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｂを操作することで、５つめ以降のリーチ履歴が４つ単位でデータ領域に更新表示される。
【０１７６】
また、本実施例では、リーチ履歴（本日）画面において、リーチ種別としてノーマルまたはスーパーの種別のみを表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチの種別である、Ａリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチ、Ｄリーチの名称等を表示するようにしても良い。
【０１７７】
また、前日並びに前々日のリーチ履歴を表示したい場合には、前述した各画面の場合と同様に、「前日」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ａを操作することで、前日、または前々日のリーチ履歴が表示される。
【０１７８】
そして、データ領域に全てのリーチ履歴が表示された後、更に「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部２５５ｂを操作した場合には図１５（ｂ）に示すように、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数が合計の表示に対応して、通常モード中において大当りとなったノーマルリーチの回数が通常モードの表示に対応して、短縮モードにおいて大当りとなったノーマルリーチの回数が短縮モードの表示に対応して、それぞれ表示される。
【０１７９】
具体的に、これらの回数は、リーチ履歴テーブルにおける本日のリーチ履歴の内、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなったノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった通常モード中のノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった短縮モード中のノーマルリーチ回数を集計する。
【０１８０】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定された後、計時開始手段となるＳ１３のステップにより次の計時が開始されるまでの間に、スーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されることなく、特定遊技状態信号検出手段となるＳ２のステップにおいて大当り１信号（特定遊技状態信号）が検出されることにより、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数（通常第２演出特定遊技状態発生回数）を集計しており、該制御マイコン２７９によって通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段が構成され、該集計された営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数（通常第２演出特定遊技状態発生回数）が、液晶表示装置２６６のリーチ履歴（本日）画面に表示されており、該液晶表示装置２６６によって通常第２演出特定遊技状態発生回数表示手段が構成されている。
【実施例２】
【０１８１】
次に、本発明の実施例２の呼び出しランプ装置２００に関して、図１７を参照して説明する。尚、本実施例２の特徴としては、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００においては、ノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、該発生の時点で報知するために、リーチ閾値時間並びに各種のスーパーリーチ閾値時間に計時時間が到達した時点においてノーマルリーチの発生やスーパーリーチの発生を判定しているのに対し、本実施例２においては、これらノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、該発生の時点で報知しない場合において、対応するパチンコ機２の変動表示終了によって出力される演出終了信号の入力時に計時時間の計時を終了して、該終了した計時時間に基づいて対応するパチンコ機２におけるノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点、つまり、対応するパチンコ機２における変動表示の終了後においてノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点が異なり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分、つまり、更新処理の処理内容について以下に説明する。
【０１８２】
この本実施例２の更新処理では、図１１に示すように、制御マイコン２７９は、実施例１と同様にＳ１〜Ｓ４を各ステップを巡回実施することで、端子１〜端子７の各入力状態の変化を監視する待機状態となっている。
【０１８３】
この状態で、遊技状態が変化して端子１〜端子３の入力状態に変化があった場合、並びに、端子５に始動入賞信号の入力があった場合、端子６または端子７に賞球信号またはアウト玉計数信号の入力があった場合には、実施例１と同じ処理が実施されるので、その処理の説明は省略し、端子４に演出終了信号の入力があった場合の処理内容について、以下に説明する。
【０１８４】
Ｓ１〜Ｓ４の待機状態において、対応するパチンコ機２において変動表示が終了して演出終了信号が端子４に入力された場合には、該演出終了信号の入力がＳ２のステップにて検出されてＳ８のステップに進み、対応するパチンコ機２において該終了した変動表示の開始時において計時を開始されたタイマの計時を終了するとともに、遊技情報テーブルの保留玉数の数値から１を減算更新する。
【０１８５】
つまり、本実施例２の更新処理のＳ８のステップにおいて、計時開始手段となるＳ１３のステップにおいて開始された計時の計時中に、演出終了信号検出手段となるＳ２のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了しており、該更新処理のＳ８のステップを実施する制御マイコン２７９によって計時終了手段が構成されている。
【０１８６】
そしてＳ９’のステップに進み、Ｓ８のステップにて計時を終了した計時時間が、Ｓ１３のステップにて設定されているリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。
【０１８７】
該判定においてリーチ閾値時間未満である場合には、Ｓ１１’やＳ１１’＋のステップを実施することなく、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数、並びに遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新した後、Ｓ１２のステップに進む。
【０１８８】
一方、Ｓ８のステップでの判定においてリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がリーチ閾値時間以上である場合にはＳ１０’のステップに進んで、該計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。
【０１８９】
そして、該判定において計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満である場合には、Ｓ１１’のステップに進み、対応するパチンコ機２において、ノーマルリーチが発生したと判定し、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態（通常または短縮）の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、ノーマルリーチのリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納するとともに、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に１を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【０１９０】
一方、Ｓ１０’のステップでの判定においてスーパーリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がスーパーリーチ閾値時間以上である場合にはＳ１１’＋のステップに進み、対応するパチンコ機２において、スーパーリーチが発生したと判定するとともに、Ａ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態であるかを該計時時間と変動表示データテーブルに記憶されているデータから特定する。そして、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態（通常または短縮）の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、特定したＡ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納するとともに、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とスーパーリーチ回数に１を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【０１９１】
つまり、本実施例２の更新処理におけるＳ９’〜Ｓ１１’＋のステップにおいては、計時開始手段となるＳ１３のステップにて開始され、計時終了手段となるＳ８のステップにて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間となるリーチ閾値時間以上であることを条件に、対応するパチンコ機２において第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定しており、これらＳ９’〜Ｓ１１’＋のステップを実施する制御マイコン２７９によって第２演出発生判定手段が形成されている。
【０１９２】
また、本実施例２の更新処理のＳ１１’並びにＳ１１’＋のステップにおいて、第２演出発生判定手段となるＳ９’〜Ｓ１１’＋のステップにおいて第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数を集計しており、該Ｓ１１’並びにＳ１１’＋のステップを実施する制御マイコン２７９によって第２演出発生回数集計手段が構成されている。
【０１９３】
次に、Ｓ１２のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【０１９４】
そして、保留玉数が０である場合には、対応するパチンコ機２においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなくＳ１のステップに戻る一方、保留玉数が０でない場合、つまり保留玉数１〜４である場合にはＳ１３のステップに進み、新たにタイマの計時を開始するとともに、Ｓ９’並びにＳ１０’においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を判定するための、その時点のモード状態（通常または短縮）に応じた（スーパー）リーチ閾値時間をセットした後、Ｓ１のステップに戻る。
【０１９５】
つまり、本実施例２の更新処理のＳ１２並びにＳ１３のステップにおいては、検出数となる保留玉数が０でないときに、演出終了信号検出手段となるＳ２のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始しており、該更新処理のＳ１２並びにＳ１３のステップを実施する制御マイコン２７９によって計時開始手段が構成されている。
【０１９６】
以上、前記各実施例によれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行のパチンコ機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行のパチンコ機における第２の演出回数である総リーチ発生回数を正確に集計、表示することができる。
【０１９７】
また、前記各実施例によれば、演出時間が異なる第１の状態である短縮モードと第２の状態である通常モードとが発生するパチンコ機２であっても、総リーチ発生回数を正確に集計、表示することができる。
【０１９８】
また、前記各実施例によれば、第１の状態となる短縮モードにて発生した短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）と、第２の状態となる通常モードにて発生した通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０１９９】
また、前記各実施例によれば、ノーマルリーチ回数（通常第２演出発生回数）とスーパーリーチ回数（特別第２演出発生回数）の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２００】
また、前記各実施例によれば、特定遊技状態間第２演出発生回数である大当り間リーチ発生回数（図１４（ｂ）の総リーチの回数）の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２０１】
また、前記各実施例によれば、図１４（ａ）に示すように、通常第２演出発生回数となる営業開始時点からのノーマルリーチ発生回数と特別第２演出発生回数となる営業開始時点からのスーパーリーチ発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２０２】
また、前記各実施例によれば、図１４（ａ）に示すように、第２演出間始動回数となるリーチ間スタート回数（全リーチ）の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２０３】
また、前記各実施例によれば、図１４（ａ）に示すように、特別第２演出間始動回数となるリーチ間スタート回数（Ｓリーチ）の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２０４】
また、前記各実施例によれば、図１５（ｂ）に示すように、通常第２演出特定遊技状態発生回数となる、ノーマルリーチで当たった回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０２０５】
また、前記実施例１によれば、遊技者や店員等は、第２の演出であるリーチ状態の発生を容易に認識することができる。
【０２０６】
また、前記実施例１によれば、遊技者や店員等は、ノーマルリーチ（通常第２演出）の発生とスーパーリーチ（特別第２演出）の発生を容易に認識することができる。
【０２０７】
次に、前記実施例１，２における呼び出しランプ装置２００の表示ユニット２０９の詳細な構造について、図２及び図１９〜図３０に基づいて説明する。図１９は、（ａ）は表示ユニットを示す正面図であり、（ｂ）はカバー体における各ＬＥＤに対応する発光領域を示す概略図である。図２０は、（ａ）は図１９のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１９のＢ−Ｂ断面図である。図２１は、（ａ）は図２０のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図１９のＤ−Ｄ断面図である。図２２は、レンズ配置部に対する長レンズの取付状態を示す要部拡大斜視図である。図２３は、レンズユニットを示す縦断面図である。図２４は、（ａ）は図２３のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は図２３のＦ−Ｆ断面図、（ｃ）は図２３のＧ−Ｇ断面図である。図２５は、長レンズにおける導光状態を示す断面図である。図２６は、長レンズの発光状態を示す概略図である。図２７は、レンズユニット５０２ａにおける導光状態を示す拡大断面図である。図２８は、レンズユニット５０２ａの発光状態を示す概略図である。図２９は、凹レンズにおける光の屈折状態を示す原理図である。図３０は、（ａ）はレンズユニット５０２ａを示す縦断面図であり、（ｂ）はレンズユニット５０１ａを示す縦断面図である。図３１は、変形例としてのレンズ及び照射光導入凹部を示す要部拡大断面図である。尚、図１９（ｂ）はカバー体とＬＥＤとの配置関係を示す概略図であり、レンズユニット等の図示は省略している。
【０２０８】
まず、図１９に基づいて、表示ユニット２０９におけるレンズユニット５００ａ，５００ｂ、５０１ａ〜５０１ｄ，５０２ａ〜５０２ｄ及びＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、５５３ａ〜５５３ｆ、５５４の配置状況について説明すると、各レンズユニット５００ａ，５００ｂ、５０１ａ〜５０１ｄ，５０２ａ〜５０２ｄは、図１９（ａ）に示されるようにそれぞれ直線状に形成されており、表示基板２６０における中央位置に配設された横長長方形状をなす液晶表示装置２６６の周囲にそれぞれ左右方向に向けて配設されている。
【０２０９】
レンズユニット５００ａ，５００ｂは、液晶表示装置２６６の長辺とほぼ同じ長さに形成され、該液晶表示装置２６６の長辺から上下に所定距離離間した位置に、該長辺に沿うように配置されている。レンズユニット５０１ａ〜５０１ｄ，５０２ａ〜５０２ｄは、レンズユニット５００ａ，５００ｂよりも短寸に形成され、液晶表示装置２６６の左右側方位置に、上下方向に向けて所定間隔おきに配置されている。具体的には、上下側に配置された２本のレンズユニット５０２ａ，５０２ｃ間に２本のレンズユニット５０１ａ，５０１ｃが配置され、上下側に配置された２本のレンズユニット５０２ｂ，５０２ｄ間に２本のレンズユニット５０１ｂ，５０１ｄが配置されている。
【０２１０】
図１９（ｂ）の概略図に示されるように、上下のレンズユニット５００ａ，５００ｂそれぞれの下部には、ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂがそれぞれ３個ずつ配設されている。左右の各レンズユニット５０１ａ〜５０１ｄの下部には、ＬＥＤ５５１ａ〜５５１ｄがそれぞれ２個ずつ配設されている。左右の各レンズユニット５０２ａ〜５０２ｄの下部には、ＬＥＤ５５２ａ〜５５２ｄがそれぞれ２個ずつ配設されている。
【０２１１】
左右側上部のレンズユニット５０２ａ，５０２ｂとレンズユニット５０１ａ，５０１ｂとの間には、ＬＥＤ５５３ａ，５５３ｂがそれぞれ３個ずつ配設され、レンズユニット５０１ａ，５０１ｂとレンズユニット５０１ｃ，５０１ｄとの間には、ＬＥＤ５５３ｃ，５５３ｄがそれぞれ３個ずつ配設され、レンズユニット５０１ｃ，５０１ｄと左右側下部のレンズユニット５０２ｃ，５０２ｄとの間には、ＬＥＤ５５３ｅ，５５３ｆがそれぞれ３個ずつ配設されている。また、液晶表示装置２６６の周囲には、８個のＬＥＤ５５４が所定間隔おきに配設されている。
【０２１２】
また、カバー体２５０の前面領域は、レンズユニット５００ａに対応する発光領域Ｆ０ａと、レンズユニット５００ｂに対応する発光領域Ｆ０ｂと、レンズユニット５０１ａに対応する発光領域Ｆ１ａと、レンズユニット５０１ｂに対応する発光領域Ｆ１ｂと、レンズユニット５０１ｃに対応する発光領域Ｆ１ｃと、レンズユニット５０１ｄに対応する発光領域Ｆ１ｄと、レンズユニット５０２ａに対応する発光領域Ｆ２ａと、レンズユニット５０２ｂに対応する発光領域Ｆ２ｂと、レンズユニット５０２ｃに対応する発光領域Ｆ２ｃと、レンズユニット５０２ｄに対応する発光領域Ｆ２ｄと、ＬＥＤ５５３ａに対応する発光領域Ｆ３ａと、ＬＥＤ５５３ｂに対応する発光領域Ｆ３ｂと、ＬＥＤ５５３ｃに対応する発光領域Ｆ３ｃと、ＬＥＤ５５３ｄに対応する発光領域Ｆ３ｄと、ＬＥＤ５５３ｅに対応する発光領域Ｆ３ｅと、ＬＥＤ５５３ｆに対応する発光領域Ｆ３ｆと、ＬＥＤ５５４に対応する発光領域Ｆ４と、を有している。
【０２１３】
発光領域Ｆ０〜Ｆ３は、それぞれ左右方向に延びる帯状に形成され、発光領域Ｆ４は、液晶表示装置２６６の周囲を囲む四角枠状に形成されている。
【０２１４】
図２０及び図２１に示されるように、カバー体２５０の裏面における各レンズユニットに対応する発光領域Ｆ０〜Ｆ２は平坦面に形成されている。また、カバー体２５０の裏面におけるＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆに対応する発光領域Ｆ３には、成型またはローレット加工等により凹凸状の光拡散部５５５が形成されており、ＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆからの照射光が乱反射して外部に放射されるようになっている。また、カバー体２５０の裏面におけるＬＥＤ５５４に対応する発光領域Ｆ４は、成型またはサンドブラスト加工等により粗面状の光拡散部５５６が形成されており、ＬＥＤ５５４からの照射光が乱反射して外部に放射されるようになっている。
【０２１５】
尚、図２０（ｂ）に示されるように、表示基板２６０の上面２６０ａにおけるＬＥＤ５５４の外周には遮光壁５５７が四角枠状に立設されており、発光領域Ｆ４と他の発光領域との間で光が混合されないようになっている。
【０２１６】
このように、表示基板２６０の上面２６０ａ上に配設される各ＬＥＤ５５０ａ，５５０ｂ、５５１ａ〜５５１ｄ、５５２ａ〜５５２ｄ、５５３ａ〜５５３ｆ、５５４のうち、レンズを有しないＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆ、５５４からの照射光は、カバー体２５０の裏面におけるＬＥＤ５５３ａ〜５５３ｆに対応して形成された光拡散部５５５及びＬＥＤ５５４に対応して形成された光拡散部５５６により拡散（乱反射）して外部に放射されるようになっている。
【０２１７】
次に、図２２〜図２６に基づいて、レンズユニット５００ａ，５００ｂの詳細な構造を説明する。尚、図２４（ａ）における図２３のＥ−Ｅ断面図及び図２４（ｃ）における図２３のＧ−Ｇ断面図は、図示を明確にするために後述する第１の凹部６０３及び第２の凹部６０４の上下中央位置よりもやや下方位置にて切断した状態を示す断面図としている。
【０２１８】
尚、レンズユニット５００ａ，５００ｂの構造はほぼ同様であるため、ここではレンズユニット５００ａについて説明し、レンズユニット５００ｂの構造の詳細な説明は省略する。
【０２１９】
レンズユニット５００ａは、図２２に示されるように、導光部材としての長レンズ６００と、その背面（裏面）側に配置されるＬＥＤ５５０ａと、長レンズ６００を載置するレンズ載置部６１０と、から主に構成されている。
【０２２０】
長レンズ６００は、特に図２２に示されるように、透明な合成樹脂材により棒状に形成されている。詳しくは、帯状に形成される板状部６０１と、板状部６０１の幅方向の前面中央部から前方に向けて延設される中央リブ６０２Ｃ及び板状部６０１の幅方向の前面端部からそれぞれ外側斜め前方に向けて延設される上リブ６０２Ｈ，下リブ６０２Ｌと、が一体成形により構成されている。つまり、左右方向に延設される長レンズ６００は、上下方向に並設されるとともに、それぞれの後端が一体化されてなる３本の上リブ６０２Ｈ，中央リブ６０２Ｃ，下リブ６０２Ｌにて構成され、上リブ６０２Ｈ及び下リブ６０２Ｌは、中央リブ６０２Ｃに対して所定角度傾斜した状態で設けられているため、上リブ６０２Ｈと中央リブ６０２Ｃとの間及び下リブ６０２Ｌと中央リブ６０２Ｃとの間には、断面略三角形状をなす空間が左右方向に向けて形成されている。
【０２２１】
これら上リブ６０２Ｈ，中央リブ６０２Ｃ，下リブ６０２Ｌの前端面及び板状部６０１の裏面には、成型またはローレット加工等によって、長手方向にわたり開角θ３＝９０度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続して形成されており（図２３参照）、内部の光が外方に放射されるようになっている。
【０２２２】
長レンズ６００の裏面には、板状部６０１裏面から上リブ６０２Ｈ，中央リブ６０２Ｃ，下リブ６０２Ｌの基部までの深さを有するとともに、上下幅方向に延びる３個の第１の凹部６０３及び２個の第２の凹部６０４（図２６参照）が、長手方向に向けて所定間隔おきに交互に形成されている。また、長レンズ６００の表面側における第１の凹部６０３に対応する箇所には、第１の凹部６０３を形成するための第１の凸部６０５が、上リブ６０２Ｈと中央リブ６０２Ｃとの間及び下リブ６０２Ｌと中央リブ６０２Ｃとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されているとともに、長レンズ６００の表面側における第２の凹部６０４に対応する箇所には、第２の凹部６０４を形成するための第２の凸部６０６が、上リブ６０２Ｈと中央リブ６０２Ｃとの間及び下リブ６０２Ｌと中央リブ６０２Ｃとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されている。
【０２２３】
第１の凹部６０３は、図２２及び図２５に示されるように、水平方向を向く水平導入面６０７ａと、該水平導入面６０７ａの左右端から下側に向けて連設され、垂直方向を向く垂直導入面６０７ｂ，垂直導入面６０７ｃにより側面視略逆コ字形に形成された照射光導入面を構成しており、その裏面側に配置されるＬＥＤ５５０ａからの照射光が該長レンズ６００内部に導入されるようになっている。
【０２２４】
尚、水平導入面６０７ａには、成型またはローレット加工等により長手方向に向けて開角θ３＝９０度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。
【０２２５】
第２の凹部６０４は、水平方向を向く水平反射面６０８ａと、該水平反射面６０８ａの左右端から下側に向けて外方に傾斜する傾斜反射面６０８ｂ，傾斜反射面６０８ｃと、からなる反射面を構成しており、上記照射光導入面から内部に導入されて長レンズ６００内部を長手方向に向けて誘導された光を前側に向けて反射するようになっている。
【０２２６】
尚、本実施例では、水平反射面６０８ａには光拡散部は形成されていないが、該水平反射面６０８ａに成型またはローレット加工等により幅方向にわたり開角θ３＝９０度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されるようにしてもよく、このようにすることで内部の光が外方に放射されるため、第２の凸部６０６における輝度を高めることができる。
【０２２７】
長レンズ６００の左右端には、前記第２の凹部６０４の半分、つまり左右幅寸法が水平反射面６０８ａの左右幅寸法の半分の水平反射面（図示略）と傾斜反射面（図示略）とからなる第２の半凹部が形成されているとともに、その前面側には、該第２の凹部を形成するための第２の半凸部６０６’（図２６参照）が凸設されている。
【０２２８】
レンズ配置部６１０は、長レンズ６００が配置された状態において板状部６０１の裏面と当接する底壁面６１０ａと、上リブ６０２Ｈの外面及び下リブ６０２Ｌの外面それぞれと当接する傾斜壁面６１０ｂ，６１０ｃとから前方に開放する縦断面略凹溝状に形成されている。
【０２２９】
底壁面６１０ａには、該底壁面６１０ａの裏面側に配置される各ＬＥＤ５５０ａとの対向位置に、該ＬＥＤ５５０ａの照射面を前方に露呈させるための照射用開口６１１が長手方向にわたって複数形成されており、長手方向に向けて所定間隔おきに配設された各ＬＥＤ５５０ａからの照射光を前方に向けて照射させることができるようになっている。
【０２３０】
照射用開口６１１の前方には、長レンズ６００が配置された状態において、第１の凹部６０３内に収容されて係合する三角柱状の照射光反射部６１２が上下幅方向に向けて架設されている。この照射光反射部６１２の裏面側には、図２５に示されるように、長手方向を向く水平反射面６１２ａと、該水平反射面６１２ａの左右端から裏面側に向けて互いに内向きに傾斜する照射光反射面６１２ｂ，照射光反射面６１２ｃとがそれぞれ形成されている。照射光反射面６１２ｂは、ＬＥＤ５５０ａからの照射光を、該第１の凹部６０３の側方に設けられた第２の凹部６０４の傾斜反射面６０８ｃに向けて反射させて、垂直導入面６０７ｂに入射させる。照射光反射面６１２ｃは、ＬＥＤ５５０ａからの照射光を、該第１の凹部６０３の側方に設けられた第２の凹部６０４の傾斜反射面６０８ｂに向けて反射させて、垂直導入面６０７ｃに入射させるようになっている。
【０２３１】
また、底壁面６１０ａには、長レンズ６００が配置された状態において、第２の凹部６０４内に嵌合される補助反射部６１３が前方に向けて凸設されている。補助反射部６１３は、水平方向を向く水平補助反射面６１３ａと、該水平補助反射面６１３ａの左右端から裏面側に向けて互いに内向きに傾斜する傾斜補助反射面６１３ｂ，傾斜補助反射面６１３ｃにより縦断面略三角形状に形成されており、長レンズ６００が配置された状態において、水平補助反射面６１３ａは水平反射面６０８ａの裏面に当接し、傾斜補助反射面６１３ｂは傾斜反射面６０８ｂの裏面に当接し、傾斜補助反射面６１３ｃは傾斜反射面６０８ｃの裏面に当接するようになっている。
【０２３２】
また、底壁面６１０ａの左右端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部６１３の半分、つまり左右幅寸法が水平補助反射面６１３ａの左右幅寸法の半分の水平補助反射面（図示略）と傾斜補助反射面（図示略）とからなる半補助反射部が形成されており、長レンズ６００が配置された状態において、長レンズ６００の左右端の水平反射面（図示略）が水平補助反射面（図示略）に、また、傾斜反射面（図示略）が傾斜補助反射面（図示略）に当接もしくは近接するようになっている。
【０２３３】
レンズ配置部６１０を構成する照射光反射部６１２，補助反射部６１３は、非透光性の合成樹脂材にて構成されているとともに、底壁面６１０ａ、傾斜壁面６１０ｂ，６１０ｃ及び上記各反射面６１２ａ〜６１２ｃ，６１３ａ〜６１３ｃにはメッキ処理が施されているため、長レンズ６００内部から放射される光を損失させることなく効率よく反射して再度内部に入射させるようになっている。
【０２３４】
次に、上述のように構成された長レンズ６００、ＬＥＤ５５０ａ、レンズ載置部６１０の詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。
【０２３５】
図２６に示されるように、長レンズ６００の表面側には、第１の凸部６０５（第１の凹部６０３）と第２の凸部６０６（第２の凹部６０４）とがそれぞれ長手方向に向けてほぼ一定間隔おきに交互に形成されている。
【０２３６】
第１の凹部６０３及び第２の凹部６０４は、図２３及び図２５に示されるように、裏面側に向けて開放する凹溝状に形成されている。この第１の凹部６０３内に収容される照射光反射部６１２の水平反射面６１２ａの左右幅寸法は、前記水平導入面６０７ａの左右幅寸法Ｌ１よりも短寸とされており、水平反射面６１２ａの左右端と垂直導入面６０７ｂ，垂直導入面６０７ｃとの間には僅かな隙間が形成されている。よって、ＬＥＤ５５０ａからの照射光がこの僅かな隙間から照射光反射部６１２よりも前方に向けて放射されるようになっている。
【０２３７】
照射光反射部６１２は、照射光反射面６１２ｂと照射光反射面６１２ｃとの接合端辺、すなわち頂辺が底壁面６１０ａよりもやや前方に位置するように設けられている。また、垂直導入面６０７ｂに対する照射光反射面６１２ｂ，照射光反射面６１２ｃの傾斜角度θ１はそれぞれ約４５度とされている。各ＬＥＤ５５０ａは、光を前方に向けて略水平に照射、すなわち、水平導入面６０７ａに対して直交方向に照射するように配置されているため、該ＬＥＤ５５０ａからの照射光は、照射光反射面６１２ｂと照射光反射面６１２ｃとによりそれぞれ左右方向に反射されるようになっている。
【０２３８】
また、上下方向を向く長レンズ６００（板状部６０１）の裏面に対する傾斜反射面６０８ｂ及び傾斜反射面６０８ｃの傾斜角度θ２はそれぞれ約１３５度とされている。つまり、長レンズ６００（板状部６０１）の裏面に対して直交する水平面に対する傾斜反射面６０８ｂ及び傾斜反射面６０８ｃの傾斜角度はそれぞれ約４５度であるため、垂直導入面６０７ｂ，垂直導入面６０７ｃに対して直交方向に入射した光を前方に向けて効率よく反射させることができるようになっている。
【０２３９】
図２３に示されるように、複数のＬＥＤ５５０ａが前面における長手方向に向けて所定間隔おきに複数配置された表示基板２６０は、レンズ配置部６１０の裏面側に近接配置されているとともに、各ＬＥＤ５５０ａが底壁面６１０ａに形成された各照射用開口６１１に臨むように配設されている。すなわち、各照射光反射部６１２の裏面側にはＬＥＤ５５０ａがそれぞれ配設されているが、補助反射部６１３の裏面側にはＬＥＤ５５０ａは配設されない。尚、各ＬＥＤ５５０ａにより照射される光は、各照射用開口６１１により照射指向が制限されるため、水平導入面６０７ａに対して直交方向の照射に制限されている。
【０２４０】
長レンズ６００は、図２２に示されるように、裏面に形成された第１の凹部６０３を照射光反射部６１２に対向させるとともに、第２の凹部６０４を補助反射部６１３に対向させた状態で、レンズ配置部６１０の前面側から配置する。レンズ配置部６１０内に配置された状態において、板状部６０１の裏面及び上リブ６０２Ｈ，下リブ６０２Ｌの裏面が底壁面６１０ａ，傾斜壁面６１０ｂ，６１０ｃにそれぞれ当接するとともに、第１の凹部６０３内に照射光反射部６１２が収容して嵌合され、第２の凹部６０４内に補助反射部６１３が嵌合されるようになっている（図２３参照）。
【０２４１】
次に、長レンズ６００の発光態様について、図２５及び図２６に基づいて説明する。尚、図２６においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。
【０２４２】
図２５に示されるように、長レンズ６００に対する光の供給は、各第１の凹部６０３から行われる。ＬＥＤ５５０ａから照射された光は、前方に向けてほぼ垂直に照射されるため、照射用開口６１１を通過した光は主に照射光反射面６１２ｂ及び照射光反射面６１２ｃにより左右側方に向けて反射する。ここで、照射方向とほぼ平行な垂直導入面６０７ｂに対する照射光反射面６１２ｂの傾斜角度及び垂直導入面６０７ｃに対する照射光反射面６１２ｃの傾斜角度θ１＝４５度であるため、反射光は垂直導入面６０７ｂ及び垂直導入面６０７ｃに対してほぼ直交する方向に反射する。
【０２４３】
つまり、垂直導入面６０７ｂ及び垂直導入面６０７ｃに対する入射角は０度となるため、入射光は右方向及び左方向に向けてほぼ垂直に入射し、そのまま直線的に進む。
【０２４４】
ここで、垂直導入面６０７ｃから入射した入射光は、左方向に向けてほぼ垂直に進み、該垂直導入面６０７ｃの左側に配設された傾斜反射面６０８ｂに入射する。この入射光は、傾斜反射面６０８ｂの法線Ｈに対して臨界角θ４よりも大きな角度で入射するため、入射光のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けて全反射する。よって、該傾斜反射面６０８ｂの前方位置、すなわち、第２の凸部６０６の上部付近がその周辺に比べて強く発光する（図２６参照）。
【０２４５】
尚、垂直導入面６０７ｂから入射した入射光は、右方向に向けてほぼ水平に進み、該垂直導入面６０７ｂの右側に配設された別の傾斜反射面６０８ｃ（図示略）に入射する。この入射光は、傾斜反射面６０８ｃの法線Ｈに対して臨界角θ４よりも大きな角度で入射するため、入射光のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けて全反射する。よって、該傾斜反射面６０８ｃの前方位置、すなわち、第２の凸部６０６の下部付近がその周辺に比べて強く発光する（図２６参照）。
【０２４６】
ここで、ＬＥＤ５５０ａからの照射光または垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃ等で反射した反射光等、垂直導入面６０７ｂと照射光反射面６１２ｂ，垂直導入面６０７ｂと照射光反射面６１２ｃとの隙間に入り込んだ光は、水平導入面６０７ａに入射し、レンズ内部を透過するため、該水平導入面６０７ａの前方左右位置、すなわち、第１の凸部６０５の左右部付近がその周辺に比べて強く発光する（図２６参照）。
【０２４７】
また、水平導入面６０７ａには光拡散部が形成されているため、水平導入面６０７ａに入射した光の一部は、該水平導入面６０７ａで反射し、該反射した光はその裏面側に水平反射面６１２ａが配置されていることにより、光拡散部と水平反射面６１２ａとの間で入反射が繰り返されるので、その裏面側左右端付近から入射する光が凹凸面により左右方向にわたり分散するため、照射光反射部６１２によりＬＥＤ５５０ａからの照射光が遮られても、左右幅方向にわたり発光することになる。
【０２４８】
このように、長レンズ６００にあっては、裏面側に配置されたＬＥＤ５５０ａとの対向位置に、各導入面６０７ａ〜６０７ｃからなる第１の凹部６０３が形成されていることにより、ＬＥＤ５５０ａから前方に向けて垂直に照射される光により、第１の凹部６０３の前方に形成される第１の凸部６０５付近が、その周辺に比べて強く発光する（図２６参照）。つまり、ＬＥＤ５５０ａが発光することにより、長レンズ６００の表面における各第１の凹部６０３の正面位置に、主に水平導入面６０７ａから導入した入射光により発光する第１の発光部が形成される。
【０２４９】
また、裏面側に配置されたＬＥＤ５５０ａと対向しない位置に、各反射面６０８ａ〜６０８ｃからなる第２の凹部６０４が形成されていることにより、主に左右の垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃから長レンズ６００内部に透過して垂直方向に誘導された光が、傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃにて前方に向けて反射誘導されるため、第２の凹部６０４の前方に形成される第２の凸部６０６付近が、その周辺に比べて強く、かつ、第１の凸部６０５とほぼ同じ輝度で発光する（図２６参照）。つまり、ＬＥＤ５５０ａが発光することにより、長レンズ６００の表面における各第２の凹部６０４の正面位置に、主に左右の垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃから導入された入射光により発光する第２の発光部が形成される。
【０２５０】
また、水平導入面６０７ａとＬＥＤ５５０ａとの間には非透光性部材からなる照射光反射部６１２が配置されており、これにより水平導入面６０７ａの裏面側が遮られていることで、ＬＥＤ５５０ａの照射光が直接水平導入面６０７ａを透過して前方に放射されることがないので、第１の発光部における輝度が適度に低下される。
【０２５１】
一方、ＬＥＤ５５０ａの前面側には照射光反射面６１２ｂ，６１２ｃが形成されており、ＬＥＤ５５０ａの照射光を上下の垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃに対して直交方向に入射させるようになっているため、反射による光の損失を極力抑えた状態で照射光を第２の凹部６０４側に向けて誘導することができるばかりか、透過光が左右の垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃの左右に形成される傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃに向けて直線的に誘導され、左右の傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃに入射する前に外部に放射することを効果的に防止できるため、第２の発光部における輝度を高めることができる。
【０２５２】
さらに、左右の傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃの裏面側には、非透光性部材からなる左右の傾斜補助反射面６１３ｂ，６１３ｃが近接配置されているため、左右の傾斜反射面６０８ｂ，６０８ｃから外部に放射される光が再度内部に入射されるため、第２の発光部における輝度を高めることができる。
【０２５３】
また、図２３に示されるように、長レンズ６００を正面から見たときにおける発光領域の左右幅寸法が、水平導入面６０７ａの左右幅寸法Ｌ１と、傾斜反射面６０８ｂ及び傾斜反射面６０８ｃそれぞれの左右幅寸法Ｌ５，Ｌ６の合計幅寸法Ｌ５＋Ｌ６とがほぼ同寸（Ｌ１＝Ｌ５＋Ｌ６）であるため、第１の発光部及び第２の発光部の輝度をほぼ同じようにすることができる。
【０２５４】
さらに、水平導入面６０７ａの左右幅寸法Ｌ１よりも水平反射面６０８ａの左右幅寸法Ｌ４の方が短寸（Ｌ１＞Ｌ４）であることで、発光領域を構成する傾斜反射面６０８ｂと傾斜反射面６０８ｃとが大きく分離されることがないので、第２の発光部の輝度の低減が防止される。
【０２５５】
このように、裏面側にＬＥＤ５５０ａが配置される第１の凸部６０５（第１の発光部）における輝度が適度に低減されるとともに、裏面側にＬＥＤ５５０ａが配置されない第２の凸部６０６（第２の発光部）における輝度が効果的に向上されていることで、第１の凸部６０５（第１の発光部）と第２の凸部６０６（第２の発光部）との輝度の差が極力小さくなっている。これにより輝度の違いによる違和感が生じなくなり、第２の凸部６０６（第２の発光部）の裏面側にもあたかも右枠ＬＥＤが配置されて発光しているように見せることができるため、多量のＬＥＤを配置することなく、インパクトのある発光態様を実現することが可能となる。
【０２５６】
尚、長レンズ６００の左右端に第２の半凹部が形成されていることで、長レンズ６００の左右端もあたかもＬＥＤ５５０ａが配置されて発光しているように見える。
【０２５７】
また、水平導入面６０７ａ，垂直導入面６０７ｂ，垂直導入面６０７ｃに対してそれぞれ斜めに入射して長レンズ６００内部に透過した入射光は、主に光拡散部が形成された面、つまり各リブ６０２Ｈ，６０２Ｃ，６０２Ｌの前端面や板状部６０１の裏面から外部に放射される。つまり、長レンズ６００内部に透過した入射光は全て左右方向に向けて進むわけではなく、レンズ内面にて反射しながら進む光もあり、これにより長レンズ６００の長手方向に延設された各リブ６０２Ｈ，６０２Ｃ，６０２Ｌの前端面が、左右方向にわたって均等に発光するため、長レンズ６００の表面を長手方向にわたり発光させることができる。
【０２５８】
また、長レンズ６００内部から板状部６０１の裏面から外部に放射された光は、その裏面に近接配置される底壁面６１０ａにより反射されて再度内部に透過されるとともに、長レンズ６００内部から上下のリブ６０２Ｈ，６０２Ｌの外面から外部に放射された光は、その外側に近接配置される傾斜壁面６０１ｂ，６１０ｃにより反射されて再度内部に透過され、これにより長レンズ６００内部を誘導される光が裏面側に放射しにくくなり、光が前方に向けて放射されやすくなるため、長レンズ６００全域を効率よく発光させることができる。
【０２５９】
次に、レンズユニット５０１ａ〜５０１ｄの構造を簡単に説明する。レンズユニット５０１ａ〜５０１ｄは、長レンズ６００とは長さ及び形状が異なる短レンズ６００’が導光部材として適用されており、第１の発光部及び第２の発光部はレンズユニット５００ａ，５００ｂとほぼ同様に構成される。尚、ここではレンズユニット５０１ａの構造についてのみ説明し、レンズユニット５０１ｂ〜５０１ｄはほぼ同様に構成されるため、ここでの説明は省略する。
【０２６０】
短レンズ６００’は、図３０（ｂ）に示されるように、長レンズ６００と異なり、単に断面長方形状をなす直方体に形成されている。また、図３０（ｂ）に示されるように、表面６００ａにおける一端部側、つまり、表示ユニット２０９を正面からみて左側端部が、カバー体２５０の湾曲部に沿うように湾曲面とされている。
【０２６１】
従って、端部側に配置されるＬＥＤ５５１ａに対応する第１の凹部６０３は、水平導入面６０７ａ，垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃが斜め外側に向けて傾斜した状態で設けられている。これにより、ＬＥＤ５５１ａからの照射光を斜め方向に向けて誘導するとともに、一部の光を垂直導入面６０７ｂ，６０７ｃから内部に導入するようになっている。
【０２６２】
また、これに応じて水平反射面６１２ａ，照射光反射面６１２ｂ，６１２ｃも斜めに傾斜した状態で設けられており、照射光を内部に向けて誘導するように形成されている。
【０２６３】
このように湾曲面に第１の凹部６０３及び反射部６１２を設けることで、ＬＥＤ５５１ａの照射光の照射方向を、ＬＥＤ５５１ａの配置形態を変えることなく、所望の方向に変更することができる。
【０２６４】
本実施例においては、湾曲面近傍に配設されたＬＥＤ５５１ａからの照射光は、傾斜状に設けられた第１の凹部６０３により、斜め上方に向けて放射されるようになっているため、表示ユニット２０９の側方に向けて光が照射されることになる。呼び出しランプ装置２００は、図１及び図３３等に示されるように、遊技機設置島の長手方向の端部側にいる店員等がその発光状況を確認できるものでなくてはならないため、ＬＥＤ５５１ａから照射面に対して直交する方向に照射された照射光が、長レンズ６００に形成された第１の凹部６０３により屈折誘導されて表示ユニット２０９の側方に向けて光が照射されることで、ＬＥＤ５５１ａの配設位置を変えること等なく、遊技機設置島の長手方向の端部側からの視認性を効果的に向上させることができる。
【０２６５】
次に、図２０，２１及び図２７〜図２９に基づいて、レンズユニット５０２ａ〜５０２ｄの詳細な構造を説明する。尚、レンズユニット５０２ａ〜５０２ｄの構造はほぼ同様であるため、ここではレンズユニット５０２ａについて説明し、レンズユニット５０２ｂ〜５０２ｄの構造の詳細な説明は省略する。
【０２６６】
レンズユニット５０２ａは、図２０、図２１に示されるように、導光部材としての短レンズ８００と、その背面（裏面）側に配置されるＬＥＤ５５２ａと、短レンズ８００を載置するレンズ載置部８１０と、から主に構成されている。
【０２６７】
レンズ載置部８１０は、非透明な合成樹脂材にて上向き略コ字形をなし、短レンズ８００の側面及び底面を被覆するように形成されている（図２１（ａ）参照）。前面にはメッキ処理が施されており、短レンズ８００の内部を誘導され背面側に放射された光を前方に向けて反射するようになっている。これにより、ＬＥＤ５５２ａから短レンズ８００の内部に誘導された光は背面側へ放射することなく、前方に放射させることができるため、短レンズ８００の発光量の低減を防止することできる。左右の各ＬＥＤ５５２ａに対応する箇所には、各ＬＥＤ５５２ａを前方に臨ませるための挿通口８０３がそれぞれ形成されている。
【０２６８】
短レンズ８００は、透明な合成樹脂材により帯状に形成されており、レンズ載置部８１０の上面に取り付けられている。図２０（ａ）及び図２７に示されるように、短レンズ８００の背面８００ｂ（裏面）における左右の各ＬＥＤ５５２ａに対応する箇所には、各ＬＥＤ５５２ａからの照射光を導光部材としての短レンズ８００の内部に導入する略半球面状の照射光導入面８０６ａを構成するための照射光導入凹部８０６がそれぞれ形成されている。つまり、照射光導入凹部８０６は背面側に向けて開放する凹部である。
【０２６９】
また、短レンズ８００の前面８００ａ（表面）における照射光導入凹部８０６の前方位置、つまり照射光導入凹部８０６との対向位置には、照射光導入面８０６ａから導入され誘導された入射光を反射させる入射光反射面８０７ａを構成するための入射光反射凹部８０７が形成されている。つまり、入射光反射凹部８０７は前面側に向けて開放する凹部である。
【０２７０】
入射光反射面８０７ａは、図２８に示すように、短レンズ８００の正面視、つまり短レンズ８００を前面側から見て円形に形成されているとともに、円周方向に向けて６０度の間隔で均等に分割されてなる正面視略三角形状をなす複数（６つ）の反射面にて構成されている。各反射面は、特に図２７に示されるように、円の中心点から周縁方向に向けて外側に膨出し、かつ、円周方向に向けて外側に膨出する湾曲面に形成されている。すなわち、入射光反射凹部８０７は、正面視略三角形状をなす複数の湾曲面状の反射面により、円の中心に向けて凹む略六角錐形状に形成されている。
【０２７１】
このように、背面側に向けて開放する照射光導入凹部８０６を構成する照射光導入面８０６ａと、前面側に向けて開放する入射光反射凹部８０７を構成する入射光反射面８０７ａとは、互いに中央部が近接するように凹む凹面にて構成さていることで、短レンズ８００における各ＬＥＤ５５２ａとの対向位置に凹レンズ部を形成している。
【０２７２】
さらに、短レンズ８００の前面８００ａにおける入射光反射凹部８０７の周囲からは、円筒状の筒状発光部８０８ａ，８０８ｂが前方に向けて突設されている。言い換えると、入射光反射凹部８０７は、短レンズ８００の前面８００ａ（表面）からＬＥＤ５５２ａと反対側に向けて突設された筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの内側に形成されている。
【０２７３】
筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの外周面には、環状の段部８０９ａ，８０９ｂが所定間隔おきに形成されており、これら段部８０９ａ，８０９ｂにより、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの肉厚が先端に向けて段階的に肉薄になっている。そしてこれら段部８０９ａ，８０９ｂが形成されることにより、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの外周面に、ＬＥＤ５５２ａの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。
【０２７４】
短レンズ８００の前面８００ａにおける筒状発光部８０８ａ，８０８ｂそれぞれの近傍位置には、図２０（ａ）及び図２７に示されるように、筒状発光部８０８ｂとほぼ同形状をなす筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄが形成されている。尚、筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄの外周面には環状の段部８０９ａ，８０９ｂが形成されており、これら段部８０９ａ，８０９ｂにより、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの外周面にＬＥＤ５５２ａの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。また、内部には円柱状の凹部８０７ｂが形成されており、該凹部８０７ｂの底面は、後述する反射部８１２からの反射光により発光する平坦状の円形発光面８０７ｃとされている。
【０２７５】
尚、該凹部８０７ｂの底面に形成される円形発光面８０７ｃには、成形またはローレット加工等により光拡散部が形成されており、該光拡散部が形成されることで、円形発光面８０７ｃにおける発光量が増加するとともに、光が拡散することで演出効果が向上する。
【０２７６】
また、短レンズ８００の背面８００ｂ全域には、長手方向に向けて凹凸加工が施され、開角θ３＝約１０９．５度をなす三角錐状の凸部が上下左右方向に向けて連続して形成されており、内部の光が乱反射して外方に放射されるようになっている。これら該凹凸加工により形成された複数の凹凸部により、入射光反射面８０７ａにより誘導された光を前方の筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄに向けて乱反射させる反射部８１２，８１２がそれぞれ形成されている。
【０２７７】
このように、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの近傍位置に反射部８１２，８１２が形成されていることにより、ＬＥＤ５５２ａから短レンズ８００の内部を誘導されてきた入射光により、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの近傍位置に形成された筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄが発光されるようになっている。つまり、反射部８１２からの反射光により第２の発光部が形成されるようになっている。
【０２７８】
また、前述したように、レンズ載置部８１０の上面にはメッキ処理が施されているため、ＬＥＤ５５２ａから短レンズ８００の内部を誘導されてきた入射光が短レンズ８００の背面８００ｂ側から放射しても、該放射した光はレンズ載置部８１０の上面により前方に反射することで、レンズ載置部８１０の背面側に放射されて短レンズ８００の前面側の発光量が低減することが防止される。
【０２７９】
次に、上述のように構成された短レンズ８００及びＬＥＤ５５２ａの詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。
【０２８０】
筒状発光部８０８ａ〜８０８ｄにおける各段部８０９ａ，８０９ｂには、直径方向の幅寸法が約１ｍｍ程度の環状の発光面が形成されている。
【０２８１】
正面視円形をなす入射光反射凹部８０７の入射光反射面８０７ａの直径は、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの内径と同径とされている。入射光反射面８０７ａ及び円形発光面８０７ｃは、図２０（ａ）及び図２７に示されるように、短レンズ８００の前面８００ａよりも内側、つまり短レンズ８００の内部に埋設された位置に設けられている。
【０２８２】
このようにすることで、入射光反射面８０７ａを極力照射光導入面８０６ａに近接して設けることができるため、照射光導入面８０６ａからの入射光が周囲に拡散される前にその近傍位置にて入射光反射面８０７ａから外部に放射されて発光するとともに、内部にて反射させて周囲に誘導し、近傍の筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄを発光させることができる。
【０２８３】
次に、短レンズ８００の発光態様について、主に図２７〜図２９に基づいて説明する。尚、図２８においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。
【０２８４】
短レンズ８００における筒状発光部８０８ａ，８０８ｂそれぞれに対応して設けられる照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａは、前述したように互いに内向きに凹むように形成され、中央の部分が周辺よりも薄いいわゆる凹レンズ部を構成していることから、まず凹レンズにおける光の屈折態様を、図２９の原理図の基づいて簡単に説明すると、凹レンズの場合、光軸に平行に入射する平行光線は、レンズを通過することにより拡散することになる。これら拡散する光は、図中点線で示される経路を通過するように見えることになり、これら点線はレンズの中心から焦点距離ｆだけ離れた焦点Ｐに集まる。つまり、焦点Ｐは見かけ上の光源位置であり、該焦点Ｐから照射された光線方向に屈折することになる。
【０２８５】
このように凹レンズは、指向性の高いＬＥＤからの照射光を効果的に拡散することができるため、照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａにより凹レンズ部を構成することにより、ＬＥＤ５５２ａからの照射光を短レンズ８００内において効果的に拡散できる。
【０２８６】
ここで、照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａにおける光の誘導状況について、短レンズ８００における筒状発光部８０８ａに対応して設けられる照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａを用いて具体的に説明する。図２７に示されるように、短レンズ８００に対する光の供給は照射光導入凹部８０６から行われる。ＬＥＤ５５２ａから前方に向けてほぼ水平に照射された光は、略半球面状の照射光導入面８０６ａに照射されることで、図中複数の矢印で示されるように、上下左右方向に拡散（乱反射）する。前方の入射光反射面８０７ａに到達した光の一部は、入射光反射面８０７ａを透過して外部、つまり前方に放射されるため、入射光反射面８０７ａが明るくなる（図２８参照）。
【０２８７】
すなわち、短レンズ８００の前面８００ａにおける各ＬＥＤ５５２ａとの対向位置に形成される各入射光反射面８０７ａの領域が第１の発光部として形成される。
【０２８８】
また、入射光反射面８０７ａは互いに異なる方向を向く６つの反射面により形成されていることで、光は多方向に向けて拡散（乱反射）して放射されることになるため、発光態様が複雑になり、装飾効果が向上する。尚、本実施例では、入射光反射面８０７ａは互いに異なる方向を向く複数の反射面により形成されていたが、例えば半球面状等の１つの反射面にて形成されていてもよい。
【０２８９】
照射光導入面８０６ａから導入され、入射光反射面８０７ａの周囲に拡散した光の一部が筒状発光部８０８ａ内に誘導される。このように筒状発光部８０８ａの先端部方向に向けて誘導される光の一部は、主にＬＥＤ５５２ａの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の先端面や段部８０９ａ，８０９ｂにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部８０８ａが環状に発光して見える（図２８参照）。
【０２９０】
また、照射光導入面８０６ａから導入されて入射光反射面８０７ａに到達した光の一部は、入射光反射面８０７ａにて反射して上下左右方向、つまり短レンズ８００の内部方向に誘導される。そして、例えば入射光反射面８０７ａの下方近傍に設けられた反射部８１２にて乱反射され、筒状発光部８０８ｃに向けて誘導された一部の光が円形発光面８０７ｃや、筒状発光部８０８ｃの環状の先端面及び段部８０９ａ，８０９ｂにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部８０８ｃ全域が、筒状発光部８０８ａよりも若干弱い光量で発光して見える（図２８参照）。
【０２９１】
また、短レンズ８００は、図２０（ａ）及び図３０（ａ）に示されるように、表面８００ａにける一端部側、つまり、表示ユニット２０９を正面からみて左側端部が、カバー体２５０の湾曲部に沿うように湾曲面とされており、筒状発光部８０８ｂは、表面８０８ａにおける湾曲面上に設けられている。具体的に説明すると、筒状発光部８０８ｂは、軸心が湾曲面の接線に対して略直交するように突設されているため、入射光反射面８０７ａが斜め外向きに傾斜した状態で設けられている。
【０２９２】
従って、筒状発光部８０８ｂは、対応するＬＥＤ５５２ａの照射光の照射方向に対して軸心が傾斜する状態で設けられるが、入射光反射面８０７ａが傾斜した状態で設けられることにより、図３０（ａ）に示されるように、照射光導入面８０６ａから導入された光の一部が長手方向の中央側に向けて誘導されることになる。このように、短レンズ８００の表面８００ａの一部が湾曲する湾曲面であったとしても、入射光反射面８０７ａの配置形態を異ならせるだけで、ＬＥＤ５５２ａの配置位置をかえることなく、筒状発光部８０８ａと同様に発光させることが可能となる。
【０２９３】
また、このように湾曲面に照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａを形成することで、ＬＥＤ５５２ａの照射光の照射方向を、ＬＥＤ５５２ａの配置形態を変えることなく、所望の方向に変更することができる。
【０２９４】
本実施例においては、湾曲面近傍に配設されたＬＥＤ５５２ａからの照射光は、傾斜状に設けられた入射光反射面８０７ａにより、斜め上方に向けて放射されるようになっているため、表示ユニット２０９の側方に向けて光が照射されることになる。呼び出しランプ装置２００は、図１及び図３３等に示されるように、遊技機設置島の長手方向の端部側にいる店員等がその発光状況を確認できるものでなくてはならないため、ＬＥＤ５５２ａから照射面に対して直交する方向に照射された照射光が、短レンズ８００に形成された入射光反射面８０７ａにより屈折誘導されて表示ユニット２０９の側方に向けて光が照射されることで、ＬＥＤ５５２ａの配設位置を変えること等なく、遊技機設置島の長手方向の端部側からの視認性を効果的に向上させることができる。
【０２９５】
以上説明したように、レンズユニット５０２ａにあっては、照射光導入面８０６ａが導光部材としての短レンズ８００の裏面における照射光導入凹部８０６に形成されていることで、発光体としてのＬＥＤ５５２ａからの照射光を周囲に拡散させることなく、短レンズ８００の内部に確実に導入させることができるため、短レンズ８００の表面における入射光反射面８０７ａを効果的に発光させることができるとともに、導入された入射光の一部が該入射光反射面８０７ａにより短レンズ８００の内部において周囲に誘導されるため、ＬＥＤ５５２ａと照射光導入凹部８０６とを離間してＬＥＤ５５２ａからの照射光の一部を短レンズ８００の背面８００ｂに直接照射したりすることなく、短レンズ８００における照射光導入凹部８０６及びその周辺領域を、短レンズ８００の内部で広範囲にわたり発光させることができる。
【０２９６】
すなわち、短レンズ８００におけるＬＥＤ５５２ａとの対向位置に、球面状の照射光導入面８０６ａ及び入射光反射面８０７ａにより凹レンズ部が形成されているため、ＬＥＤ５５２ａからの照射光を短レンズ８００の内部において効果的に拡散することができるため、短レンズ８００におけるＬＥＤ５５２ａとの対向位置に形成される入射光反射面８０７ａ、つまり第１の発光部を発光させることができるとともに、短レンズ８００におけるＬＥＤ５５２ａとの対向位置の周囲を広範囲にわたり発光させることができる。
【０２９７】
特に、ＬＥＤ５５２ａの周囲を明るくするために、ＬＥＤ５５２ａを短レンズ８００の背面８００ｂから離間して配置しなくても、照射光を短レンズ８００の内部にて拡散して周囲に誘導できることで、ＬＥＤ５５２ａに対して照射光導入面８０６ａを近接配置し、これにより短レンズ８００全体を肉薄に構成することができるため、設計上の自由度が向上する。
【０２９８】
さらに、ＬＥＤ５５２ａに対して照射光導入面８０６ａを近接して配置できることで、ＬＥＤ５５２ａからの照射光が照射光導入面８０６ａに到達するまでの間に周囲に拡散されて光量が損失することを極力抑えることができるため、光量の低下が防止される。
【０２９９】
また、入射光反射凹部８０７は、短レンズ８００の前面８００ａからＬＥＤ５５２ａと反対側に向けて突設された筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの内側に形成されていることで、入射光反射面８０７ａから外部に放射された光を周囲に拡散することなく、筒状発光部８０８ａ，８０８ｂの内周面に反射して前方に向けて効率よく誘導することができる。
【０３００】
また、入射光反射面８０６ａは、短レンズ８００の前面８００ａよりも内側に形成されていることにより、入射光反射面８０６ａによる反射光の内部での誘導効果を効果的に向上させることができる。
【０３０１】
また、短レンズ８００の背面８００ｂにおける照射光導入凹部８０６から離間した位置に形成され、照射光導入面８０６ａから導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる反射部８１２を備え、ＬＥＤ５５２ａが発光した状態において、短レンズ８００の前面８００ａにおける照射光導入凹部８０７の正面位置に、照射光導入面８０６ａから導入された入射光により発光する第１の発光部が形成されるとともに、短レンズ８００の前面８００ａにおける反射部８１２の正面位置に、入射光反射面８０７ａにて反射した反射光により発光する第２の発光部が形成されるようにしたことで、短レンズ８００の裏面におけるＬＥＤ５５２ａとの対向位置に照射光導入凹部８０６を形成することによりＬＥＤ５５２ａからの照射光が表面側に向けて誘導されるだけでなく、該照射光の一部が照射光導入面８０６ａから短レンズ８００の内部に導入されて反射部８１２側に向けて誘導されやすくなり、反射部８１２にて表面側に向けて反射される反射光の光量が増加するため、ＬＥＤ５５２ａが裏面側に配置された第１の発光部だけでなく、ＬＥＤ５５２ａが配置されていない第２の発光部にて発光させることができるため、ＬＥＤ５５２ａの配置数量を増加することなく発光部を増加することができる。
【０３０２】
さらに、反射部８１２の前方には筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄが形成されることで、これら反射部８１２にて反射した反射光にて、ＬＥＤ５５２ａが配置されていない第２の発光部を効果的に発光させることができる。
【０３０３】
尚、本実施例では、照射光導入凹部８０６は短レンズ８００の裏面８００ｂに直接形成していたが、例えば図３１に示されるように、短レンズ８００の裏面８００ｂにおけるＬＥＤ５５２ａとの対向位置をＬＥＤ５５２ａ側に向けて突設して柱状導光部８０５を形成し、該柱状導光部８０５の端面に照射光導入凹部８０６を形成してもよい。このようにすることで、短レンズ８００全体の肉厚を大寸にすることなく、照射光導入面８０６ａを背面側に配置されるＬＥＤ５５２ａに極力近接させることができるため、ＬＥＤ５５２ａからの照射光が照射光導入面８０６ａに到達するまでの間に周囲に拡散されて光量が損失することを極力抑えることができるため、光量の低下が防止される。
【０３０４】
次に、本実施例におけるカードユニット３について、図３２に基づいて説明する。図３２は、（ａ）はカードユニットを示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【０３０５】
カードユニット３は、前述したように遊技機としての各パチンコ機２に１対１に対応して並設されるものであり、カードユニット３の前面側には、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様に構成されたレンズユニット９０１ａ〜９０１ｄ，９０２ａ〜９０２ｆが、カードユニット３の本体３ａの前壁前面左右側にそれぞれ上下方向に向けて列設されている。
【０３０６】
また、レンズユニット９０１ａ〜９０１ｄ，９０２ａ〜９０２ｆの前方及び側方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体９０５により被覆されている。尚、カバー体９０５における本体３ａの内部に設けられたカードリーダライタ９１０に対応する箇所には、カード差込口９１０ａを前面側に臨ませるための開口９０５ａが形成されている。
【０３０７】
レンズユニット９０１ａ〜９０１ｄは、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０１ａ〜５０１ｄとほぼ同様に構成されており、本体３ａの前壁前面に配置された複数のＬＥＤ９０３により発光するようになっている。
【０３０８】
レンズユニット９０２ａ〜９０２ｈは、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０２ａ〜５０２ｄとほぼ同様に構成されており、本体３ａの前壁前面に配置された複数のＬＥＤ９０４により発光するようになっている。
【０３０９】
これらレンズユニット９０１ａ〜９０１ｄ，９０２ａ〜９０２ｆは、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０３１０】
このように、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット９０１ａ〜９０１ｄ，９０２ａ〜９０２ｆは、呼び出しランプ装置２００に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としてのカードユニット３にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
【０３１１】
次に、本実施例における遊技機としてのパチンコ機２が設置される遊技機設置島において、該遊技機設置島の上部を被覆する幕板９３０について、図３３に基づいて説明する。図３３は、（ａ）は遊技機設置島の上部に配置される幕板を示す要部斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【０３１２】
幕板９３０は、図３３（ａ）に示されるように上下方向の中央部が前側に膨出するように湾曲形成された合成樹脂材等からなる本体９３０ａと、該本体９３０ａの前面を被覆するように設けられるカバー体９０３ｂと、内部に設けられるレンズユニット９２０，９２１と、から構成されている。
【０３１３】
本体９３０ａの前面には、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様に構成されたレンズユニット９２０，９２１が、幕板９３０の本体９３０ａの前面にそれぞれ上下方向に向けて所定間隔おきに並設されている。また、レンズユニット９２０，９２１の前方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体９３０ｂにより被覆されている。
【０３１４】
レンズユニット９２０は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０１ａ〜５０１ｄとほぼ同様に構成されており、本体９３０ａ前面に配置された複数のＬＥＤ９２２により発光するようになっている。
【０３１５】
レンズユニット９２１は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０２ａ〜５０２ｄとほぼ同様に構成されており、本体９３０ａの前壁前面に配置された複数のＬＥＤ９２３により発光するようになっている。
【０３１６】
これらレンズユニット９２０，９２１は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０３１７】
このように、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット９２０，９２１は、呼び出しランプ装置２００やカードユニット３等に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としての幕板９３０にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
【０３１８】
次に、本実施例における遊技機としてのパチンコ機２が設置される遊技機設置島において、該遊技機設置島の長手方向の端部等に配置される代表ランプ９５０について、図３４に基づいて説明する。図３４は、（ａ）は遊技機設置島の長手方向の端部等に配置される代表ランプを示す要部斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＬ−Ｌ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＭ−Ｍ断面図である。
【０３１９】
代表ランプ９５０は、例えば遊技機を設置する遊技機設置島の長手方向の端部等に設けられ、該遊技機設置島に設置された遊技機の遊技状況または呼び出しランプ装置２００の報知状況等に応じて、各遊技機の状況を店員等に報知するための装置である。
【０３２０】
代表ランプ９５０は、遊技機設置島に取り付けるための取付部が下部に形成された円柱形の基部９５０ａと、該基部９５０ａの上端に回動自在に枢支された円筒状の回動部９５０ｂと、から構成され、該回動部９５０ｂには、各々区画された上表示部・中表示部・下表示部からなる表示部９５１が形成されている。
【０３２１】
表示部９５１における前面側には、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様に構成された上下方向を向くレンズユニット９５２〜９５４が、回動部９５０ｂ内に設けられた固定部９５１ａの外周面に、周方向に向けて所定間隔おきに並設されている。
【０３２２】
また、レンズユニット９５２〜９５４の前方及び側方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体９５１ｂにより被覆されている。
【０３２３】
レンズユニット９５２，９５４は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０１ａ〜５０１ｄとほぼ同様に構成されており、固定部９５１ａの外周面に配置された複数のＬＥＤ９５５により発光するようになっている。
【０３２４】
レンズユニット９５３は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニット５０２ａ〜５０２ｄとほぼ同様に構成されており、固定部９５１ａの外周面に配置された複数のＬＥＤ９５６により発光するようになっている。
【０３２５】
これらレンズユニット９２０，９２１は、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０３２６】
このように、呼び出しランプ装置２００に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット９５２〜９５４は、呼び出しランプ装置２００に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としての代表ランプ９５０にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
【０３２７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２８】
例えば、前記実施例においては、導光部材としての各種レンズユニットを、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３、幕板９３０、代表ランプ９５０に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場に設けられる遊技用装置であれば、例えば遊技機に対応して並設される遊技媒体（球、メダル等）貸し機や、遊技機設置島に設けられる計数装置等の装置、あるいは遊技場内等に設けられる広告用の表示装置や装飾装置等にも適用可能である。
【０３２９】
また、前記実施例における第１の凹部、第２の凹部の形状（傾斜角度等）は種々に変更可能であり、例えば第１の凹部にあっては、側面視コ字形に形成されていたが、裏面側に開放する側面視略Ｕ字形等に形成されていてもよい。
【０３３０】
また、前記実施例では、第１の凹部内に照射光反射部６１２が設けられていたが、必ずしも設けられていなくてもよい。また、これら照射光反射部６１２をレンズ側に一体的に形成してもよい。
【０３３１】
また、前記実施例では、第２の凹部裏面側に補助反射面が形成されていたが、必ずしも設けられていなくてもよい。または、第２の凹部裏面にメッキ処理等を施して補助反射部をレンズ側に直接設けてもよい。
【０３３２】
また、前記実施例では、照射光導入面８０６ａが球面状に形成されていたが、凹状の入射光反射凹部８０７を構成するものであれば、例えば互いに異なる方向を向く複数の導入面等により凹状に形成されていてもよい。また、入射光反射面８０７ａは互いに異なる方向を向く複数の反射面にて形成されていたが、球面状に形成されていてもよく、これら形状は種々に変形可能である。
【０３３３】
また、前記実施例では、入射光反射面８０７ａは短レンズ８００の前面８００ａよりも内側に埋設するように形成していたが、短レンズ８００の前面８００ａに形成していれば、必ずしも埋設されていなくてもよい。
【０３３４】
また、前記実施例では、入射光反射凹部８０７の近傍に形成された反射部８１２は、ローレット加工により形成された凹凸条にて構成されていたが、内部を誘導された入射光を前方に向けて反射しうるものであれば、例えばサンドブラスト加工等により形成された凹凸面等により構成されていてもよい。
【０３３５】
また、前記反射部８１２の前面側に設けられるものは、筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄ等に限定されるものではなく、種々に変更可能であるとともに、特に発光部等が設けられていなくてもよい。
【０３３６】
また、前記実施例では、入射光反射凹部８０７の周囲前方に筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄが突設されていたが、必ずしも筒状発光部８０８ｃ，８０８ｄが設けられていなくてもよい。
【０３３７】
また、前記実施例では、入射光反射面８０７ａは透明な合成樹脂材により構成されていたが、半透明または不透明（非透光材）にて構成されていてもよい。あるいは、反射効率が高くなるように入射光反射面８０７ａの少なくとも一部にメッキ処理等を施してもよい。
【０３３８】
また、前記実施例では、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示の双方を同一の演出表示部１０９に表示する遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の変動表示が遊技領域１０７の下方側部位置に設けられた特別変動表示部において表示され、演出表示部１０９においては、通常変動に該当する演出表示や、リーチ演出表示のみが表示されるもの、すなわち、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示とが個別の表示部で表示されるものであっても良い。具体的には、遊技領域１０７の下方側部位置に設けられた特別変動表示部においては、前記実施例の演出表示装置１０８における普通図柄の表示と同様に、１桁乃至３桁の７セグメント表示による特別図柄が変動表示されるとともに、この変動表示と共に、前記実施例のパチンコ機２における演出表示部１０９と同様に、遊技領域１０７の中央部に設けられた種々の演出表示が可能な、フルカラー液晶等から成る演出表示部において、前述のリーチ抽選に当選していない場合には、通常変動に伴う演出表示、例えば、格闘家のキャラクターが対戦する演出表示において、互いに１回のみパンチングを実施する演出表示が表示され、リーチ抽選において当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、２発以上パンチングを実施する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、その得意技による攻撃をする等の演出表示が実施されるものであっても良い。
【０３３９】
また、特別図柄が変動表示される特別変動表示部を有せず、特別図柄が変動表示されないリーチ演出のみが実施される演出表示装置１０８のみを有する遊技機であっても良い。
【０３４０】
尚、特別変動表示部において２桁の７セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、停止した１つ目の図柄が特定の種類（例えば３や７）の場合において、演出表示部１０９においてリーチ演出が実施されるので、これら停止した１つ目の図柄が特定の種類（例えば３や７）である場合もリーチ状態に含まれる。また、これら特別変動表示部において1桁の７セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、これら変動表示が停止されることなく演出表示部１０９においてリーチ演出が実施されて変動表示が継続されるので、該特別図柄の変動表示の変動時間が通常の変動表示時間よりも長い場合もリーチ状態に含まれる。
【０３４１】
また、これら格闘家のキャラクターが対戦する演出表示以外に、例えば、通常変動に伴う演出表示がジェット機同士がミサイルを単発にて発射して戦闘する演出表示が実施され、リーチ抽選において当選している場合には、複数のミサイルが発射されて、該ミサイルが敵機を追跡する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、発射して敵機を追跡しているミサイルが、該敵機をロックオンする演出表示が実施される遊技機であっても良い。
【０３４２】
つまり、本発明の遊技情報表示装置が対応する遊技機としては、演出表示部１０９においてリーチ演出の演出表示のみを行う遊技機、すなわち、所定の演出を表示可能な演出表示装置を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機であれば良い。
【０３４３】
また、前記実施例では、演出表示部１０９において３列の特別図柄が変動表示するパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別図柄が２列にて変動表示するものであって、始動口１には図柄１が対応し、始動口２には図柄２が対応するものであっても良く、この場合にあっても、始動口１への始動入賞により出力される始動入賞信号１と、図柄１の変動表示の終了により出力される演出終了信号１に基づいてリーチ状態の発生を判定するとともに、始動口２への始動入賞により出力される始動入賞信号２と、図柄２の変動表示の終了により出力される演出終了信号２に基づいてリーチ状態の発生を判定するようにすれば良い。
【０３４４】
また、前記実施例では、保留玉の減算を演出終了信号の入力時において計時を終了する際に減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの減算更新を、計時の開始時において実施するようにしても良い。
【０３４５】
また、前記実施例では、ホールコンピュータ１００において、各呼び出しランプ装置２００の設定情報テーブルに設定されている設定データや、変動表示データテーブルにおける通常モード変動時間や短縮モード変動時間や報知態様の各データを変更できるようにしており、このようにすることは、個々の呼び出しランプ装置２００に出向いてこれらの設定変更を実施する必要がなく、簡便且つ迅速に設定変更を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定変更を、呼び出しランプ装置２００のディップスイッチや、リモコンを使用して実施するようにしても良い。
【０３４６】
また、前記実施例では、遊技情報表示装置として呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、カードユニット３に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに前記実施例におけるリーチデータ等の各種のデータを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受け付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受け付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受け付けることなく、単純に遊技情報を表示するための表示パネルを備える情報提供装置であっても良い。
【０３４７】
また、前記実施例において用いたパチンコ機２においては、確率変動状態中も時短状態になるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
【０３４８】
また、前記実施例における図１４（ａ）に示すリーチデータ（本日）画面においては、前述したように、通常モードの総リーチ回数並びに短縮モードの総リーチ回数と、通常モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、更に、短縮モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１８に示すように、これら通常モードや短縮モードに代えて、大当り状態となる抽選確率の低い低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態において発生したリーチ回数である低確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数と、大当り状態となる抽選確率の高い高確率状態となる確変状態において発生したリーチ回数である高確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを、その比率とともに表示するようにしても良く、このようにした場合には、前記本実施例に示した確率変動中（確変中）において時短状態となるパチンコ機と、確率変動中（確変中）において時短状態とならないパチンコ機、のいずれのパチンコ機であっても確変中のリーチ回数と確変中以外のリーチ回数を表示することができ、遊技者に興味深いデータを提供することができる。
【０３４９】
また、通常遊技状態では、スーパーリーチの種別としてＡ，Ｂ，Ｃが存在し、確変状態においてはスーパーリーチの種別としてＡ，Ｂ，Ｃ、Ｄが存在する（Ｅ，Ｆ、Ｇでも良い）ようなパチンコ機であれば、図１５（ａ）に示す種別の欄に、スーパーリーチの種別（例えば、スーパーリーチＤ）を表示することによって、より遊技者にとって興味深いデータを提供することが可能となる。
【０３５０】
具体的に、これら低確率中並びに高確率中の表示を実施する場合において制御マイコン２７９は、図７に示すリーチ履歴テーブルにおける遊技状態に代えて、その時点の確率状態、つまり、その時点の遊技状態が低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態であれば「低確」を格納し、その時点の遊技状態が高確率状態となる確変状態であれば「高確」を格納するようにしておくとともに、図１４（ａ）のリーチデータ（本日）画面の表示における処理と同様に、総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの本日のデータとして総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、低確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、確率状態として「低確」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０３５１】
また、高確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、確率状態として「高確」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出するようにすれば良い。
【０３５２】
つまり、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、低確状態において第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である低確中の全リーチ回数（低確状態第２演出発生回数）と、高確状態において第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である高確中の全リーチ回数（高確状態第２演出発生回数）とを集計して状態別第２演出発生回数集計手段を形成し、これら集計された低確中の全リーチ回数（低確状態第２演出発生回数）並びに高確中の全リーチ回数（高確状態第２演出発生回数）とを、液晶表示装置２６６のリーチデータ（本日）画面において表示して状態別第２演出発生回数表示手段を形成しても良い。
【０３５３】
尚、従来では、遊技機において発生するリーチ回数を表示する装置として、例えば遊技機がリーチ状態の発生時において発する音、振動、光等を検出することで、リーチ状態の発生を判別してリーチ回数を集計、表示するものがあった（例えば、特開２００４−４９３３２号公報参照）。
【０３５４】
また、遊技機からリーチ状態の発生に伴って出力されるリーチ情報（図柄変動３〜５）により、リーチ発生回数を集計、管理するものがあった（例えば、特開２００３−１６４６３９号公報参照）。
【０３５５】
しかしながら、上記特開２００４−４９３３２号公報に記載の装置にあっては、リーチ状態の発生を判別するために音、振動、光等を検出するための装置が必要であるとともに、多種多様な異なる機種のリーチ状態の発生を判別するためには、これら異なる機種の遊技機のリーチ状態の内容が全て同じではないので、音、振動、光等を検出するための装置が複数必要である場合があり、コストが非常に高くなってしまうとともに、例えば光であれば、遊技機の前面等に検出する装置を配置しなければならないが、実際には、遊技機の前面に光センサ等を配置することは困難であるので、確実にリーチ状態の発生を判定（検出）することが難しいという問題があった。
【０３５６】
これに対し、上記特開２００３−１６４６３９号公報に記載の情報管理システムは、遊技機から出力されるリーチ情報に基づいてリーチ発生回数を集計、管理するために、正確なリーチ状態の発生を判定（検出）することが可能であるが、現状において遊技場に設置されている遊技機からは、これらリーチ情報が出力されていないので、これら現行の遊技機のリーチ発生回数を集計、管理できないという問題があった。
【０３５７】
そこで、現状において遊技場に設置されている現行遊技機において発生するリーチ発生回数を、正確に集計、表示することができる遊技用装置を提供するために、本発明の手段１に記載の遊技用装置は、
所定の演出を表示可能な演出表示装置（１０８）を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられる遊技用装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記演出表示装置における前記演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ３）と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ２）と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ８、Ｓ１５、Ｓ１６）と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４）と、
前記計時開始手段にて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間（リーチ閾値時間）以上となったことを条件に、前記遊技機において第２の演出（リーチ演出）が発生したと判定する第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９、リーチ報知処理；Ｓｂ１、Ｓｂ２）と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ１１）と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を表示する第２演出発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチデータ（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第２の演出回数を正確に集計、表示することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第１の演出よりも演出時間が長い第２の演出となるので、これら第２の演出回数を集計、表示することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を遊技者や店員等に提供できる。
【０３５８】
また、本発明の手段２に記載の遊技用装置は、手段１に記載の遊技用装置であって、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）にて第２の演出（リーチ状態）が発生したと判定したときに、対応する前記遊技機（パチンコ機２）において第２の演出が発生したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９、リーチ報知処理；Ｓｂ６、ＬＥＤモジュール２６７）を備えることが好ましく、このようにすれば、遊技者や店員等は、第２の演出の発生を容易に認識することができる。
【０３５９】
また、本発明の手段３に記載の遊技用装置は、手段２に記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ演出）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有し、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上となったことを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上となったことを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記報知手段（制御マイコン２７９、リーチ報知処理、ＬＥＤモジュール２６７）は、前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定したときに該通常第２演出が発生したことを報知するとともに（Ｓｂ６）、前記特別第２演出が発生したと判定したときに該特別第２演出が発生したことを前記通常第２演出の報知態様とは異なる態様で報知する（Ｓｂ９）を備えることが好ましく、このようにすれば、遊技者や店員等は、通常第２演出の発生と特別第２演出の発生を容易に認識することができる。
【０３６０】
また、本発明の手段４に記載の遊技用装置は、
所定の演出を表示可能な演出表示装置（１０８）を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられる遊技用装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記演出表示装置における演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ３）と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ２）と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ８、Ｓ１５、Ｓ１６）と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４）と、
前記計時開始手段により開始された計時の計時中に、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了する計時終了手段（制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ８）と、
前記計時開始手段にて開始されて前記計時終了手段にて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に、前記遊技機において第２の演出が発生したと判定する第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を表示する第２演出発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチデータ（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第２の演出回数を正確に集計、表示することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第１の演出よりも演出時間が長い第２の演出となるので、これら第２の演出回数を集計、表示することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を遊技者や店員等に提供できる。
【０３６１】
また、本発明の手段５に記載の遊技用装置は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い第１の状態（短縮モード）と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態（通常モード）とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号（大当り１信号、大当り２信号、時短信号）を検出する状態識別信号検出手段（信号入力部２７８）を備え、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記状態識別信号検出手段にて第１の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第１の状態に対応する閾値時間（短縮モードに対応するリーチ閾値時間）に基づいて判定し、前記状態識別信号検出手段にて第２の状態（通常モード）を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第２の状態に対応する閾値時間（通常モードに対応するリーチ閾値時間）に基づいて判定することが好ましく、このようにすれば、演出時間が異なる第１の状態と第２の状態とが発生する遊技機であっても、第２演出発生回数を正確に集計、表示することができる。
【０３６２】
また、本発明の手段６に記載の遊技用装置は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い第１の状態（短縮モード）と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態（通常モード）とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号（大当り１信号、大当り２信号、時短信号）を検出する状態識別信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ１）と、
前記第２の状態において前記第２演出発生判定手段にて第２の演出（リーチ状態）が発生したと判定された回数である第２状態第２演出発生回数（通常モードの全リーチ回数）と、前記第１の状態において前記第２演出発生判定手段にて第２の演出が発生したと判定された回数である第１状態第２演出発生回数（短縮モードの全リーチ回数）とを集計する状態別第２演出発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記状態別第２演出発生回数集計手段にて集計された第２状態第２演出発生回数と第１状態第２演出発生回数とを表示する状態別第２演出発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチデータ（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、第１の状態にて発生した第１状態第２演出発生回数と、第２の状態にて発生した第２状態第２演出発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６３】
また、本発明の手段７に記載の遊技用装置は、手段６に記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有し、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である通常第２演出発生回数（ノーマルリーチ回数）、若しくは特別第２演出が発生したと判定された回数である特別第２演出発生回数（スーパーリーチ回数）の少なくともいずれか一方を集計する第２演出種別発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記第２演出種別発生回数集計手段にて集計された通常第２演出発生回数若しくは特別第２演出発生回数の少なくとも一方を表示する第２演出種別発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチデータ（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、通常第２演出発生回数若しくは特別第２演出発生回数の少なくとも一方の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６４】
また、本発明の手段８に記載の遊技用装置は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（信号入力部２７８）と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間（リーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間）において、前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）によって第２の演出（リーチ状態）が発生したと判定した回数である特定遊技状態間第２演出発生回数（総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数）を集計する特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間第２演出発生回数を表示する特定遊技状態間第２演出発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、大当り間リーチ回数（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、特定遊技状態間第２演出発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６５】
また、本発明の手段９に記載の遊技用装置は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（信号入力部２７８）と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間において、前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である特定遊技状態間通常第２演出発生回数（大当り間ノーマルリーチ回数）、若しくは、前記第２演出発生判定手段によって特別第２演出が発生したと判定された回数である特定遊技状態間特別第２演出発生回数（大当り間スーパーリーチ回数）の少なくとも一方を集計する特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記第２演出種別発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間通常第２演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方を表示する特定遊技状態間第２演出種別発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、大当り間リーチ回数（本日）画面）と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、特定遊技状態間通常第２演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６６】
また、本発明の手段１０に記載の遊技用装置は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）にて第２の演出（リーチ状態）が発生したと判定してから、次に第２の演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ２）によって前記演出終了信号を検出した回数である第２演出間始動回数（リーチ間スタート回数）を集計する第２演出間始動回数集計手段（制御マイコン２７９）と、該第２演出間始動回数集計手段にて集計された第２演出間始動回数を表示する第２演出間始動回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチデータ（本日）画面）とを備えることが好ましく、このようにすれば、第２演出間始動回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６７】
また、本発明の手段１１に記載の遊技用装置は、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有し、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて特別第２演出が発生したと判定してから、次に特別第２演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記始動入賞信号検出手段（信号入力部２７８、制御マイコン２７９、更新処理；Ｓ３）によって前記始動入賞信号を検出した回数である特別第２演出間始動回数（スーパーリーチ間スタート回数）を集計する特別第２演出間始動回数集計手段（制御マイコン２７９）と、該特別第２演出間始動回数集計手段にて集計された特別第２演出間始動回数を表示する特別第２演出間始動回数表示手段（液晶表示装置２６６、大当り間リーチ回数（本日）画面）とを備えることが好ましく、このようにすれば、特別第２演出間始動回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【０３６８】
また、本発明の手段１２に記載の遊技用装置は、手段１〜１１のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記第２演出発生判定手段（制御マイコン２７９）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（信号入力部２７８）と、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定された後、前記計時開始手段（更新処理；Ｓ１３）により次の計時が開始されるまでの間に、前記特別第２演出が発生したと判定されることなく前記特定遊技状態信号検出手段によって前記特定遊技状態信号の検出があった回数である通常第２演出特定遊技状態発生回数（営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数）を集計する通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段（制御マイコン２７９）と、
前記通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された通常第２演出特定遊技状態発生回数を表示する通常第２演出特定遊技状態発生回数表示手段（液晶表示装置２６６、リーチ履歴（本日）画面）と、を備えることが好ましく、このようにすれば、通常第２演出特定遊技状態発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３６９】
【図１】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００が適用された遊技島を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００の構造を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００に入力される各種信号並びにデータの流れを示す図である。
【図５】本実施例に用いた遊技情報テーブルを示す図である。
【図６】本実施例に用いた遊技状態履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図７】本実施例に用いたリーチ履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図８】（ａ）は、本実施例に用いた設定情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本実施例に用いた変動表示データテーブルを示す図である。
【図９】本実施例に用いた表示態様設定テーブルを示す図である。
【図１０】本実施例のホールコンピュータ１００において呼び出しランプ装置２００の設定を行うための呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【図１１】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の制御マイコン２７９が実行するリーチ報知の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図１４】本実施例の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図１５】本実施例の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図１６】本発明の実施例に用いたパチンコ機２から出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１７】本実施例の制御マイコン２７９が実行する実施例２の更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】その他の形態の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図１９】（ａ）は表示ユニットを示す正面図であり、（ｂ）はカバー体における各ＬＥＤに対応する発光領域を示す概略図である。
【図２０】（ａ）は図１９のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１９のＢ−Ｂ断面図である。
【図２１】（ａ）は図２０のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図１９のＤ−Ｄ断面図である。
【図２２】レンズ配置部に対する長レンズの取付状態を示す要部拡大斜視図である。
【図２３】レンズユニットを示す縦断面図である。
【図２４】（ａ）は図２３のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は図２３のＦ−Ｆ断面図、（ｃ）は図２３のＧ−Ｇ断面図である。
【図２５】長レンズにおける導光状態を示す断面図である。
【図２６】長レンズの発光状態を示す概略図である。
【図２７】レンズユニット５０２ａにおける導光状態を示す拡大断面図である。
【図２８】レンズユニット５０２ａの発光状態を示す概略図である。
【図２９】凹レンズにおける光の屈折状態を示す原理図である。
【図３０】（ａ）はレンズユニット５０２ａを示す縦断面図であり、（ｂ）はレンズユニット５０１ａを示す縦断面図である。
【図３１】変形例としてのレンズ及び照射光導入凹部を示す要部拡大断面図である。
【図３２】ａ）はカードユニットを示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【図３３】（ａ）は遊技機設置島の上部に配置される幕板を示す要部斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【図３４】（ａ）は遊技機設置島の長手方向の端部等に配置される代表ランプを示す要部斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＬ−Ｌ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＭ−Ｍ断面図である。
【符号の説明】
【０３７０】
２              パチンコ機
３              カードユニット
１００          ホールコンピュータ
１０８          演出表示装置
２００          呼び出しランプ装置
２０９          表示ユニット
２７９          制御マイコン
５００ａ，５００ｂ  レンズユニット
５０１ａ〜５０１ｄ  レンズユニット
５０２ａ〜５０２ｄ  レンズユニット
６０３          第１の凹部
６０４          第２の凹部
８０６          照射光導入凹部
８０７          入射光反射凹部
【図１】
2008295770.tif 000003
【図２】
2008295770.tif 000004
【図３】
2008295770.tif 000005
【図４】
2008295770.tif 000006
【図５】
2008295770.tif 000007
【図６】
2008295770.tif 000008
【図７】
2008295770.tif 000009
【図８】
2008295770.tif 000010
【図９】
2008295770.tif 000011
【図１０】
2008295770.tif 000012
【図１１】
2008295770.tif 000013
【図１２】
2008295770.tif 000014
【図１３】
2008295770.tif 000015
【図１４】
2008295770.tif 000016
【図１５】
2008295770.tif 000017
【図１６】
2008295770.tif 000018
【図１７】
2008295770.tif 000019
【図１８】
2008295770.tif 000020
【図１９】
2008295770.tif 000021
【図２０】
2008295770.tif 000022
【図２１】
2008295770.tif 000023
【図２２】
2008295770.tif 000024
【図２３】
2008295770.tif 000025
【図２４】
2008295770.tif 000026
【図２５】
2008295770.tif 000027
【図２６】
2008295770.tif 000028
【図２７】
2008295770.tif 000029
【図２８】
2008295770.tif 000030
【図２９】
2008295770.tif 000031
【図３０】
2008295770.tif 000032
【図３１】
2008295770.tif 000033
【図３２】
2008295770.tif 000034
【図３３】
2008295770.tif 000035
【図３４】
2008295770.tif 000036