(57)【要約】【課題】スロットマシンの前面扉をスケルトンモデルにしても、前面扉の裏面に設けるボスによってスロットマシンの美的外観を損なうことがなく、且つ、遊技の興趣を盛り上げる演出を実現可能な遊技台を提供する。【解決手段】透光性合成樹脂で成型したスロットマシン用の前面扉の裏面に設けるボス１０２の円筒部に、透光性のない材質で円筒体形状に作ったＬＥＤ取付部材５０２ａを取り付け、ＬＥＤ取付部材５０２ａの横に設けられている嵌入孔５０２ｂにＬＥＤ５１０を嵌入することで、ボス１０２内に周面よりＬＥＤ５１０の光を照射し、前面扉の前方側よりボスが発光している状態を遊技者に視認させると共に、ボス１０２の発光状態を適宜に制御することで、多彩な遊技上の演出を可能とする。【選択図】図９
2008178732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台において、
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、
前記ボスに取り付け部品をネジ止めする円筒部の周面より光を入射させる発光手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記発光手段は、発光源たるＬＥＤと、該ＬＥＤを保持してボスの円筒部に取り付けるＬＥＤ取付部材とからなる発光ユニットであることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記ＬＥＤ取付部材は、非透光性材により形成した円筒体の側部にＬＥＤを嵌入するための嵌入孔を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透光性の樹脂を射出成形した製品により外殻を形成することにより、内部構造を視認可能にしたいわゆるスケルトン製品であって、外殻の裏面に一体的に形成された部品取付部材、補強部材、位置決め部材等の内部構造部材、及びこの内部構造部材を用いたパチンコ機、スロットマシン（パチスロ）機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話や携帯用ゲーム機等の外殻を構成する部材は、樹脂を射出成形した部品を用いて構成されている。近年、この外殻を透光性樹脂によって構成し、内部構造が外部から観察することができるいわゆるスケルトンモデルと称される製品が販売され人気を博している。この人気に影響されてか各種家電製品等にもスケルトンモデルを追加採用する動きが出てきている。
【０００３】
その動きは、パチンコ機・スロットマシン機に代表される遊技台にも派生し、スケルトンモデルを販売するに至った。パチンコ・スロットマシン等の遊技台は、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により遊技が開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される。
【０００４】
遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演出が行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効果音が出力される各種の演出が行われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
スロットマシンを例に取るとスロットマシンの前面扉は、スロットマシン本体に対して一体で開閉する構造となっている。前面扉は、射出成形によって一体成形され複雑な凹凸形状等を実現している。スロットマシンの前面扉は、部品単体で概ね縦８１０ｍｍ、幅４７５ｍｍ、厚さ１００ｍｍ、重さが２乃至３ｋｇ程度の大きさを持っており、射出成形部品としては比較的大きく成形圧力は１０００トン程度必要な部品である。
【０００６】
また、スロットマシンの前面扉は、各種の電子部品等が取り付けられるため、結果として前面扉は総重量にして１０ｋｇを超える。この前面扉を遊技店では１日に何回も開閉するため、ある程度の強度が要求されることになる。このため、前面扉の裏面には補強のためのリブ、部品取付用のボス及び部品位置決め用のピン等を一体的に形成しておかなければならない。また、スロットマシンの前面扉をスケルトンモデルにしても、単に目新しいのみでは遊技を盛り上げるまでには至らない。
【０００７】
従って、本発明の目的の一つは、スロットマシンの前面扉ような比較的大きな外殻を構成する射出成形部品の裏面に設けられ、スケルトンモデルにしても見栄えの良い内部構造部材を提供することにある。
【０００８】
また、本発明の目的のもう一つは、内部構造部材を用いることにより、スケルトンモデルにしても見栄えの良い、且つ遊技の興趣を盛り上げることのできる遊技台を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願の請求項１に記載の発明は、透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台において、
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、
前記ボスに取り付け部品をネジ止めする円筒部の周面より光を入射させる発光手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
また本願の請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記発光手段は、発光源たるＬＥＤと、該ＬＥＤを保持してボスの円筒部に取り付けるＬＥＤ取付部材とからなる発光ユニットであることを特徴とする。
【００１１】
また本願の請求項３に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記ＬＥＤ取付部材は、非透光性材により形成した円筒体の側部にＬＥＤを嵌入するための嵌入孔を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技台によれば、スケルトンモデルにした際に外見上美観を損なう虞のある前面扉の裏面に設けたボスを発光手段で発光させることにより、遊技を盛り上げる演出を行うことができる。また、発光ユニットは、ボスの円筒部の周面から光を導入するので、ボスに各種の部品を取り付ける際にも取り付けた部品と干渉することがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明するが、本発明は遊技台に限らず内部構造が視認可能な透光性樹脂で外殻を構成しているスケルトン製品全般に適用できる。
【００１４】
前記スロットマシン１００は、絵柄の組合せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台である。
【００１５】
より詳細に述べるならば、本実施形態のスロットマシン１００は、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作によりリール絵柄表示窓上でリールの移動を開始させると共に制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む内部抽選の結果に基づいた入賞態様がリール絵柄表示窓上に表示されるようにリールを制御して停止させ、停止したリール絵柄表示窓上の絵柄の停止態様が、当選した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に対応する遊技媒体を払出す遊技台である。
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン本体１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列した３個のリール（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）が収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１７】
各リール１１０乃至１１２の正面には、リール表示窓１１３が前面扉１０１に設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２を回転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能に表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可能に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用いることもできる。
【００１８】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール（図示せず）が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したＬＥＤランプ等を含んで構成される。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
スロットマシン１００の表面に設けてある入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン１１４ａ、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ライン１１４ｂを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン１１４ｃを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２０】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（例えば、Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００２１】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（特別遊技または特殊遊技に係る入賞役）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン１１４上に「７−７−７」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。
【００２２】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２３】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２４】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入する投入ボタンで、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３０、２枚メダル投入ボタン１３１、最大メダル投入ボタン１３２（いわゆるマックスベットボタン）の３つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン１３２は、本実施形態において前述の入賞ライン１１４ａ乃至１１４ｃの５本全てを有効化する３枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。
【００２５】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるボタンである。
【００２６】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタンである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００２７】
精算ボタン１３３は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２８】
キー孔１６０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができるようになる。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。
【００２９】
上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。
【００３０】
本発明のスロットマシン１００においては、透光性を有する樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉１０１（の外殻１０１ａ）が形成されている。前面扉１０１（の外殻１０１ａ）は射出成形部品であるため、図１の破線で示すように前面扉１０１（の外殻１０１ａ）の裏面に設けられている内部構造部材であるボス１０２、１０３、１０４、リブ１０５、１０６ａ、１０６ｂ、１０８等は、透光性を有する前面扉１０１（の外殻１０１ａ）の表面から視認可能な位置に設けられている。
【００３１】
図１に示すようにボス１０２、１０３、１０４は、それぞれ菱形、花形等の装飾的形状となっている。また、リブ１０５、１０６ａ、１０６ｂ、１０８等はそれぞれ所定の断面形状や配置になっている。これらの詳細については後述する。
【００３２】
次に、図２は、スロットマシン１００の前面扉１０１の取付部品等を全て取り除いた単体の状態を表した正面図である。前面扉１０１は、透光性を有する樹脂主にＡＢＳ樹脂により成形されている。樹脂の色は、無色透明でも有色であっても良い。
【００３３】
前面扉１０１を正面から見た場合、透光性のある樹脂を用いているため、前面扉１０１の裏側に設けられた内部構造部材の内、表面から見える部分が破線の如く視認することができる。これらの内部構造部材は、主に前面扉１０１の裏面に各種の部品を取り付けるための取付部材であるボスと、前面扉１０１の強度を補完するために設けられている補強部材であるリブと、前面扉１０１の裏面に取り付ける各種部品の位置決めをするための位置決め部材であるピン等とに大別される。
【００３４】
取付部材は、前面扉１０１のリール表示窓１１０乃至１１２の両側から上部ランプの両側に渡ってボス１０２、１０３、１０４が複数設けられている。図３（ａ）乃至（ｄ）にボス１０２及びボス１０３の外観を表す斜視図を示す。図３（ａ）はボス１０２の一例を示す図である。ボス１０２は、円筒部１０１ｂと座部１０２ａとで構成されている。円筒部１０１ｂは、所定の長さに設定されており、座部１０２ａとは反対側の端部に各種の部品がネジ止め可能となっている。座部１０２ａは、円筒部１０１ｂと前面扉の外殻１０１ａとの接合部に設けられている。座部１０２ａと外殻１０１ａとの接合部分の断面形状は、図２に示すように菱形形状となっている。座部１０２ａは、菱形断面形状から円筒部１０１ｂへと滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス１０２を前面扉１０１の正面から見た場合、座部１０２ａの装飾形状としての菱形形状が観察され、取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【００３５】
図３（ｂ）は、ボス１０２の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス１０２全体が、菱形形状の均一な断面で構成されている。この様な全体が、菱形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【００３６】
同様に図３（ｃ）はボス１０３の一例を示す図である。ボス１０３は、円筒部１０１ｂと座部１０３ａで構成されている。座部１０３ａは、円筒部１０１ｂと前面扉の外殻１０１ａとの接合部に設けられている。座部１０３ａと外殻１０１ａとの接合部分の断面形状は、図２に示すように花形形状となっている。座部１０３ａは、花形形状の底面から上部が円筒部１０１ｂへ滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス１０３を前面扉１０１の正面から見た場合、座部１０３ａの装飾形状としての花形形状が観察され、同様に取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【００３７】
図３（ｄ）は、ボス１０３の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス１０３全体が、花形形状の均一な断面となるように構成されている。この様な全体が、花形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【００３８】
図４（ａ）及び（ｂ）は、本実施形態のボス１０３の断面を表す図である。図４（ａ）は、取付部材としてのボス１０３の実施形態を表した図である。前述の如く、ボス１０３は、前面扉１０１の外殻１０１ａと一体成形されている。そして、ボス１０３は、円筒部１０１ｂが所定の長さに形成されているため、円筒部１０１ｂを補強するための補強部材としてのリブ１０８が形成されている。
【００３９】
図４（ｂ）は、単なる装飾部材として前面扉１０１に設ける場合のボス１０３の実施形態を表す図である。装飾部材としてのボス１０３は、図２に示すように取付部材としてではなく単に装飾的な目的のために配置された部材である。これは、取付部材の位置のみに装飾断面形状を持たせたとしても全体として統一感がなければ美観を損なう虞がある。このためそれを補完する目的で装飾部材を設けることで全体的な統一感を持たせている。装飾部材としてのボス１０３は、円筒部１０１ｂに替えて全体が、花形形状の均一な断面の円柱部１０３ｂで形成されている。円柱部１０３ｂは後述する発光手段であるＬＥＤ取付部材５０２ａ、５０４ａが取り付けられるための取付部となっている。円柱部１０３ｂの先端部には、発光手段であるＬＥＤの先端部が干渉しないための逃げ部１０３ｃが形成されている。無論、発光手段を設けない場合は、円柱部１０３ｂを形成する必要はない。
この様にして図２に示すように、リール表示窓の両側に断面形状の異なるボスが整然と配置され、遊技者に美観と統一感を持たせ、スケルトンモデルとしての商品価値を高めることができる。
【００４０】
次に、内部構造部材として補強部材であるリブ１０５、１０６ａ、１０６ｂについて、説明する。図５は、リブ１０５の外観を表す斜視図である。リブ１０５は、図２に示すように前面扉１０１の腰部の両側に設けられており、外殻１０１ａを補強する目的で設けられている補強部材である。リブ１０５は、略同じ幅で外殻１０１ａと内壁とに接して形成され、外殻１０１ａと内壁間の上下の面には円弧溝が向かい合って上下に対称に形成され、外殻１０１ａと内壁間の中央が細くくびれて外殻１０１ａと内壁とに広がって接する断面形状となっている。リブ１０５には、必要に応じて部品を取り付けるための取付部１０５ｂが設けられている。図２に示すようにリブ１０５を前面扉１０１の腰部に複数配置することで、前面扉１０１の外殻１０１ａを補強しつつ装飾することができる。
【００４１】
図６（ａ）、（ｂ）は、同様に補強部材であるリブ１０６ａ、１０６ｂの実施形態を表す斜視図である。リブ１０６ａ、１０６ｂは、図２に示す前面扉１０１の上部ランプ上の部材裏面に設けられている補強部材である。リブ１０６ｂはリール表示窓上部の部材を補強するために設けられている。一般的には、ボス１０１ｂを通るように配置されるリブ１０６ｂは図６（ａ）に示すように、中央のボス１０１ｂを中心に左右にほぼ同じ傾斜角度でほぼ平行に伸びていて且つボス１０１ｂの中心ではなく外形の対向した位置に接するように配置されている。この様にすることで補強しつつ装飾することができる。
【００４２】
同様にリブ１０６ａは、図６（ｂ）に示すように前面扉１０１の外殻１０１ａに立設され中央のボス１０１ｂを中心に左右対称に伸びている。リブ１０６ａは複数の円弧が個々に連続した一本の曲線状に形成されて前面扉１０１の両側にまで達している。この様にリブを配置することで補強しつつ、装飾することができる。
【００４３】
次に、内部構造部材としての位置決め部材について説明する。位置決め部材は、前面扉１０１に装着される各種の電子部品等の位置を特定するために設けられている。位置決めの方法は、前面扉１０１に設けられている位置決め部材の一端にアクリルパネル等の柔軟性のある取付部品を押し当てて位置決めするものと、配線基板等の硬質な取付部品に取付穴若しくは取付ピン等の係合部を設け、また、前面扉１０１の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部を設けて互いの係合部を組合せて取付部品を前面扉１０１の対応する位置に組み込むものがある。いずれの場合であっても、上記ボス及びリブと同様の手法によって取付部品の係合部や前面扉１０１の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部として上記の手法によるボス及びリブを設けることで、機能を満足しつつ装飾することができる。
【００４４】
上記内部構造部材の装飾形状を前面扉に一体的に形成するためには、前面扉１０１を射出成形する際に用いられる金型を製作する際に予め装飾形状を形成しておくことが好ましい。予め装飾形状を形成しておくことによって、同じ金型から一般的な製品とスケルトンモデルとの両方を製造することができる。
【００４５】
また、図７及び図８に装飾部材の他の実施形態を示す。図７に示す実施形態では、一枚板１０９ａ上に装飾部材としてのボス１０９ｂ、１０９ｃを所定の間隔で複数配置して複合装飾部材１０９が形成されている。ボス１０９ｂ、１０９ｃの上部には取付穴１０９ｄが形成されている。取付穴１０９ｄは、図８に示すようにスロットマシン１００の前面扉１０１の外殻１０１ａに設けられた突起１０１ｃに嵌合されて取り付けられる。この様に装飾部材のみを取り付ける突起１０１ｃのみを予め前面扉１０１に設けておくことで容易にスケルトンモデルした際に装飾部材を後から取り付けることができる。
【００４６】
次に本発明の内部構造部材に発光手段を設けた実施形態について説明する。図９は、本発明の内部構造部材に発光手段を設ける場合を示した斜視図である。図９（ａ）は、内部構造部材であるボス１０２に発光手段としての発光ユニット５００を装着した図である。発光ユニット５００は、ＬＥＤ取付部材５０２ａとＬＥＤ５１０とで構成されている。ＬＥＤ取付部材５０２ａは、円筒体で横にＬＥＤを嵌入するための嵌入孔５０２ｂが設けられている。嵌入孔５０２ｂにＬＥＤ５１０が嵌入されている。ＬＥＤ５１０は、後述するスロットマシン１００の制御部３００のランプ制御部３２３により発光状態が制御される。
【００４７】
ＬＥＤ取付部材５０２ａは、透光性のない材質のもので作ることが好ましい。透光性のない材質にすることでＬＥＤ５１０の光が周囲に漏れることなくボス１０２に導入され、前面扉１０１の外殻１０１ａへと伝わり外部へ放出される。このとき外部からは、ボス１０２の断面形状である菱形形状の光を見ることができる。また、発光ユニット５００は、ボス１０２の横から光を導入する構造になっているため、ボス１０２に各種の部品を取り付ける際にも取り付けた部品と干渉することがない。
【００４８】
また、図９（ｂ）は、装飾部材としてのボス１０４に発光ユニット５０４を設ける場合を表した図である。発光ユニット５０４は、ＬＥＤ取付部材５０４ａとＬＥＤ５１０とで構成されている。ＬＥＤ取付部材５０４ａは、円筒体で上部にＬＥＤ５１０を嵌入する嵌入孔５０４ｂが設けられている。ＬＥＤ嵌入孔５０４ｂの反対側、即ち、円筒体５０４ａの下部には、ボス１０２の円筒部１０１ｂに嵌入するためのボス嵌入孔５０４ｃが設けられている。ＬＥＤ５１０は、ＬＥＤ嵌入孔５０４ｂに嵌入される。ボス嵌入孔５０４ｃにボス１０２を嵌入することで発光ユニット５０４が装着される。ボス１０２の上部には逃げ部１０２ｃが設けられているためＬＥＤ５１０と干渉することはない。ＬＥＤ５１０は、後述するスロットマシン１００の制御部３００のランプ制御部３２３により発光状態が制御される。上記発光手段の具体的な発光状態の制御に関しては後述する。
【００４９】
図１０を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図１０は、制御部３００の構成を示すブロック図である。制御部３００は図示しない主制御基板に搭載されており、本実施形態では、スロットマシン１００の制御の全ては制御部３００で行われる。
【００５０】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部３００から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。同時に主制御部３００でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物の制御を行わせることが可能となる。
【００５１】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００５２】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００５３】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタン１３０、１３１及び１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３１５、及び、補助タンク２５０に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ３１６、が接続されている。
【００５４】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うためのプログラムや、リール１１０乃至１１２の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５５】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（図示せず）を制御するモーター制御部３２０、及び、メダル払出装置４００を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知センサ４５０で検知され入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【００５６】
ランプ制御部３２３は、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、リール１１０乃至１１２に設けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。また、ランプ制御部３２３は、スロットマシン１００の前面扉１０１の内部構造部材に装着された発光ユニット５００、５０４のＬＥＤ５１０の発光状態の制御を行っている。
【００５７】
スロットマシン１００の効果音は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【００５８】
スロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板２０１からホールコンピュータへ出力される。
【００５９】
＜遊技の基本的制御＞
図１１は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源ＯＦＦ等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００６０】
ＳＴ１２０の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００６１】
ＳＴ１２１の処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ＳＴ１２２で入賞ライン数を確定する。
【００６２】
ＳＴ１２３の処理では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ＳＴ１２４の処理では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【００６３】
本実施形態の場合、内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ＳＴ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示せず）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっており、例えば、１乃至６までの６段階で設定を変更することができる。
【００６４】
ＳＴ１２５の処理では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ＳＴ１２６の処理では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けを開始する。ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、ＳＴ１２７乃至ＳＴ１２９の処理で押されたストップボタンを認識し、ＳＴ１３０で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をＳＴ１３１で確認する。
【００６５】
ＳＴ１３２の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが、ＳＴ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞と判定される。
【００６６】
例えば、小役「ベル」に内部当選しており、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、「７−７−７」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが成立しないようにリール１１０乃至１１２を停止制御する。
【００６７】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ＳＴ２００では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置４００から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【００６８】
＜発光ユニット演出例＞
次に、本発明の内部構造部材と発光ユニットを用いた演出例について説明する。
本実施形態では、スロットマシン１００の前面扉１０１のリール表示窓両側に配置された内部構造部材であるボス１０２、１０３、１０４の全てに発光ユニット５００若しくは５０４を装着している。
遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間経過するとデモンストレーション演出として発光ユニット５００、５０４が所定の発光パターンに従って発光状態が制御される。
【００６９】
図１２は、本発明の内部構造体と発光ユニットを用いた演出のパターンを表した図である。図１２に記載されている「○」は点灯状態を表し、記載のないものは消灯状態を示している。スロットマシン１００の前面扉１０１のリール表示窓両側に配置されているボス１０２乃至１０４は、図１２に示すような順序で発光する。初めにボス１０３群が点灯し、消灯すると共にボス１０２群が点灯する。これを２回繰り返した後、ボス１０４のみが点灯する。続いて全点灯した後ボス１０４のみが点灯する。以上のパターンを繰り返すことによってデモンストレーション演出を行う。無論、上記演出パターンに限らず他の組合せであっても良い。また、点灯色に関しても複数選択可能であるため、点灯状態を切り替え毎に点灯色を変化させても良い。
【００７０】
尚、本実施形態では、ボス１０４の点灯色を時間の経過と共に変化させる。図１３は、ボス１０４の経過時間に対する点灯色の変化を表した図である。時間が経過するに従ってボス１０４の点灯色は、緑、黄、赤、白と変化する。遊技者は、この点灯色を見ることで前の遊技者が遊技を辞めてから概ねどれくらいの時間が経過を認識することができる。また、遊技店の店員も遊技台の空いている時間が概ね把握できるため店内アナウンス等で遊技台を探している遊技者に紹介したりすることもできる。無論、経過時間及び発光色の変化は、遊技店側で任意に設定できるようにしても良い。
【００７１】
また、上記実施形態では、スロットマシン１００の空き時間を報知するものであるが、逆に遊技中に上記演出を行わせても良い。この場合は、遊技者が連続して遊技している時間を概ね把握することができるので、休憩を取る目安や遊技終了時間の目安にすることもできる。
【００７２】
次に、スロットマシン１００の内部抽選結果に応じて発光ユニットを点灯制御する実施形態について説明する。図１４は、内部抽選結果に応じた点灯パターンの一例を表す図である。遊技開始時、すなわち図１１のＳＴ１２４が終了したときに、ハズレを含むいずれかの入賞役に当選している場合、その入賞態様に応じて発光ユニットの発光状態の制御が開始される。
【００７３】
初めに発光ユニットは、下から２個が点灯した状態になる。次に遊技者がストップボタン１３６乃至１３８のいずれかを操作したときに更に２個発光する。停止操作をする都度発光ユニットが順次発光し、最後のリールを停止させる操作があったときに全点灯状態になる。その後、いずれかの入賞役に入賞していた場合は、発光ユニットは、そのまま全点灯状態を維持し、ハズレであった場合は、順次消灯し、最終的に全消灯する。一旦全消灯すると見せかけておいて全点灯状態になるように演出させることもできる。本実施形態では、遊技者の操作に応じて段階的に内部抽選結果を報知しているが、無論、全てのリールが停止した後に、上記演出を連続して行わせても良い。
【００７４】
また、図１５に示すように発光ユニットも、例えば、大入賞役は緑の発光色、中入賞役は黄の発光色、１０枚小役は赤の発光色、２枚小役は白の発光色というように当選役に応じて、発光色を変化させるようにしても良い。この様に当選役に対応した発光色で報知することで入賞役をより正確に遊技者に報知することができる。また、発光色に対応した入賞役が揃わなかったことでいわゆるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と言われる大入賞役等の利益の大きな入賞役に入賞していることを間接的に報知させることもできるようになる。あるいは、停止操作に応じて複数の発光色が混在するような発光パターンで発光色に応じた入賞役のいずれかに当選していることを遊技者に報知することもできる。
【００７５】
上記発光ユニットの演出は、毎ゲーム行っても良いし、内部当選に対して所定の発生確率で発生させても良い。スケルトンモデルの内部構造部材を装飾的な形状にすると共に、発光ユニットによって発光状態を制御することで、遊技機全体で遊技を盛り上げる演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００の前面扉１０１単体の正面図である。
【図３】前面扉１０１の内部構造部材である取付部材の斜視図である。
【図４】前面扉１０１の内部構造部材である取付部材の断面図である。
【図５】前面扉１０１の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図６】（ａ），（ｂ）は前面扉１０１の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図７】前面扉１０１の装飾部材の他の実施形態の斜視図である。
【図８】装飾部材の他の実施形態の前面扉１０１への取り付け状態を表す断面図である。
【図９】内部構造部材である取付部材に発光手段を装着する実施形態の斜視図である。
【図１０】スロットマシン１００の制御ブロック図である。
【図１１】スロットマシン１００の遊技制御のフローチャートである。
【図１２】発光手段を用いた演出パターンの一例を表す図である。
【図１３】経過時間に対する発光色の変化を表す図である。
【図１４】内部当選結果を報知する演出パターン例を表す図である。
【図１５】当選役と発光色の対応関係を表した図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００  本体
１０１  前面扉
１０２、１０３、１０４  ボス
１０５、１０６、１０８  リブ
１１０  左メインリール
１１１  中メインリール
１１２  右メインリール
１１３  リール表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ
１２４  払出枚数表示器
１２５  遊技回数表示器
１２６  貯留枚数表示器
１２７  メダル投入ランプ
１２８  演出用ランプ
１３０〜１３２  メダル投入ボタン
１１３  精算ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３６〜１３８  ストップボタン
１４０  メダル排出口
１４１  受け皿
１６０  ドアキー
３００  主制御部
３１０  ＭａｉｎＣＰＵ
３１１  乱数発生器
３１８  ＲＯＭ
３１９  ＲＡＭ
３１２  メダルセンサ
３１３  スタートレバーセンサ
３１４  ストップボタンセンサ
３１５  メダル投入ボタンセンサ
３１７、３２９  入力インターフェース
３２０  モーター制御部
３２１  ホッパー制御部
３２２  入出力インターフェース
３２３  ランプ制御部
３２４、３２５、３６０  出力インターフェース
３３０  バス
５００、５０４  発光ユニット
５１０  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008178732.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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