(57)【要約】【課題】既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技機情報出力方法を提供する。【解決手段】スロットマシン（１）に備えられ遊技機情報を出力する外部出力手段において、作動した遊技役の図柄に応じたパルス数の遊技役識別信号を生成する変換手段（１０３、１０６）と、発生したエラーの種類に応じたパルス数のエラー識別信号を生成する変換手段（１２５）と、遊技役識別信号及びエラー識別信号の何れか２以上がアクティブとなったとき、その各識別信号を一定周期で順次切り換えて出力する切換手段（１３３）と、切り換えられた各識別信号をバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（１３４）とを備える。これにより、遊技機に既存の信号ポートを使って、同時期に重複する遊技役やエラー情報を含む遊技機情報を外部の管理装置に認識させることができる。【選択図】図３
2008167956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも所定のエラー状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技機情報出力方法であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中の遊技状態等の情報を外部の管理装置（ホールコンピュータ等）へ出力可能な遊技機及び遊技機情報出力方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどのホール（遊技店舗）においては、各遊技機の遊技・稼動状態等の遊技情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。
【０００３】
具体的には、従来の遊技機は、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報などをホールコンピュータへ出力することで、１日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等が管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、通常のゲームに比べて遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができる特別遊技役（ボーナスゲーム）が作動中の間、それぞれの遊技役の種類ごとに予め割り当てられている外部出力ポートの信号をＯＮにすることで、ホールコンピュータは、それぞれの遊技機において現在有効状態にある遊技役の種類をリアルタイムで把握するように構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した遊技機においては、遊技役の種類が同一であっても内部抽選結果や成立した図柄の組み合わせ等によりその作動条件（遊技媒体の最大獲得数等）が異なるものがある。また、遊技性の追及により、将来、遊技機に備えられる遊技役の種類も増加することも考えられる。この場合において、特別遊技役の種類のみを遊技情報として出力する従来の方法のみでは、ホールコンピュータで管理する情報の精度に欠け、そのため、大当たりの履歴情報に関してきめ細かく、または遊技者に充分満足感を与えるようなサービスの提供ができなくなるおそれがあった。
【０００５】
また、最近では、例えば設定変更や扉開放等に関する情報など、遊技機に対する不正行為を防止する上で有効な情報をも従来の遊技情報に加えて外部へ出力したい要請も高まってきている。このような要請に対応するため、ホールに既存の通信設備等を変更・増設するとなると、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技機情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技機情報出力方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役（例えば１種ＢＢや２種ＢＢなど）を有効にする条件装置の作動状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機（例えばスロットマシン１）であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段（例えば１種ＢＢ作動判別手段１０１や２種ＢＢ作動判別手段１０４など）と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段（例えば図柄判別手段１０２、１０５など）と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段（例えば遊技役状態信号変換手段１０３、１０６など）と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段（例えば切換クロック生成手段１３２）と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段（例えば切換手段１３３）と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（例えばコード化手段１３４）と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段（例えば外部集中端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、いずれかの遊技役の条件装置が作動したとき、当該遊技役状態信号変換手段は、当該条件装置の作動状態信号をその属性（例えば図柄の種類）に応じた所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号に変換する。また、条件装置が作動中に他の条件装置が作動したときには、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して各遊技役識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる各遊技役識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、遊技役が同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて、信号出力先の外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、少なくとも所定のエラー状態（例えばドア開放エラーや設定変更エラーなど）に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機（例えばスロットマシン１）であって、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段（例えばドア開放エラー検知手段１２１や設定変更エラー検知手段１２２など）と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段（例えばエラー状態信号変換手段１２５）と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段（例えば切換クロック生成手段１３２）と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段（例えば切換手段１３３）と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（例えばコード化手段１３４）と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段（例えば外部集中端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、いずれかのエラーが検知されたとき、エラー状態信号変換手段は、当該エラー状態信号を当該エラー状態（種類）に応じた所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換する。また、２以上のエラーが検知されたときには、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して各エラー識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる各エラー識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、エラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力される。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役（例えば１種ＢＢや２種ＢＢなど）を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態（例えばドア開放エラーや設定変更エラーなど）を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機（例えばスロットマシン１）であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段（例えば１種ＢＢ作動判別手段１０１や２種ＢＢ作動判別手段１０４など）と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段（例えば図柄判別手段１０２、１０５など）と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段（例えば遊技役状態信号変換手段１０３、１０６など）と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段（例えばドア開放エラー検知手段１２１や設定変更エラー検知手段１２２など）と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段（例えばエラー状態信号変換手段１２５）と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段（例えば切換クロック生成手段１３２）と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段（例えば切換手段１３３）と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（例えばコード化手段１３４）と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段（例えば外部集中端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、いずれかの遊技役の条件装置が作動したとき、当該遊技役状態信号変換手段は、当該条件装置の作動状態信号をその属性（例えば図柄の種類）に応じた所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号に変換する。また、いずれかのエラーが検知されたとき、エラー状態信号変換手段は、当該エラー状態信号を当該エラー状態（種類）に応じた所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換する。また、条件装置が作動中に他の条件装置が作動したとき、若しくはエラーが検知された場合において、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して遊技役識別信号及びエラー識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる遊技役識別信号及びエラー識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、遊技役やエラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて、信号出力先の外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技機情報出力方法であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか２以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機情報出力方法によれば、遊技役やエラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて、信号出力先の外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機または遊技機情報出力方法によれば、既存の信号出力ポートを介して、従来出力できなかった同時期に重複して作動するような遊技役やエラー情報をも含む遊技機情報を、その種類（例えば図柄やエラー状態）をも含めて外部の管理装置に認識させることができる。これにより、例えばホールコンピュータからは、出力された詳細な遊技機情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、遊技者への質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に通信設備の大幅な増設等を伴わずにローコストに対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン１を例に挙げて説明する。ここで、図１はスロットマシン１の外観を表した正面図、図２は前扉３の一部を破断してその一内部を表した図である。
【００１７】
スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉３とを備えている。前扉３の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００１８】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００１９】
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル９が前扉３の背後から取り付けられている。そして、中パネル９の略中央に、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させる透明な表示窓９ａが形成されている。すなわち、筐体２内に設けられているリール装置１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓９ａに変動表示される。
【００２０】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２１】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、１回の押圧操作で例えば３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２２】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００２３】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２４】
スロットマシン１は、図２に示される筐体２内部の主制御基板１００により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（Read/Write Memory）、その他リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや後述する外部集中端子板２００と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
【００２５】
すなわち、主制御基板１００は、メダル投入部１５への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン１２の押圧操作に応じてクレジットを消費し、３枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００２６】
このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（ＲＷＭ）に記憶される。
【００２７】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
【００２８】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２９】
また、通常、スロットマシン１は、ホール（遊技店舗）の効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ遊技・稼動状態等の遊技情報及び内蔵機器類のエラー情報等（それらを総称して遊技機情報という）を外部集中端子板２００を介して外部出力している。そこで、次に、本発明による特徴的な外部出力手段について詳細に説明する。
【００３０】
図３は、スロットマシン１に備えられる外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、本実施形態によるスロットマシン１の主制御基板１００においては、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図３に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、主制御基板１００のＲＯＭには、少なくとも後述のコード変換テーブル１３５が予め所定のアドレスに記憶され構成されている。また、データ出力手段としての外部集中端子板２００は、出力ポートごとにリレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子がＯＮ・ＯＦＦすることで、各出力ポートから所定の手順でコード化される遊技情報やエラー情報等が外部出力される。
【００３１】
本実施形態のスロットマシン１には、特別遊技役（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）、シングルボーナス（以下「ＳＢ」と略す）、チャレンジボーナス（以下「ＣＢ」と略す）が主に備えられている。
【００３２】
ここで、ＲＢとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、ＢＢとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。また、ＳＢとは、上述のＲＢを１回だけ与える遊技役をいう。また、ＣＢとは、遊技者に目押し（ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作による即時停止）のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、ＣＢが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役（メダルの払い出し）を勝ち取ることができる。
【００３３】
また、かかる特別遊技役を成立させる図柄の種類（色）等の属性の違いにより、例えば上述のＲＢは、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂ、ＲＢ−Ｃ、ＲＢ−Ｄの４種類の遊技役に分類される。更には、特別遊技役の作動契機等の条件の違いにより、例えば上述のＢＢは、１種と２種とに種別される。これらは、同じ役柄（ゲーム態様）でも終了条件等がそれぞれ異なるため、メダルの最大獲得数も大きく異なる結果となる。
【００３４】
主に図３を参照して、本実施形態による外部出力手段を詳細に説明する。外部出力手段は、スロットマシンゲームの１種ＢＢを有効にする条件装置の作動／非作動を判別する１種ＢＢ作動判別手段１０１と、作動した１種ＢＢについて、当該遊技役を成立させるリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄の色（例えば赤７（図柄Ａ）、青７（図柄Ｂ）、白７（図柄Ｃ）、黄７（図柄Ｄ））に基づいてその種類（１種ＢＢ−Ａ、１種ＢＢ−Ｂ、１種ＢＢ−Ｃ、１種ＢＢ−Ｄ）を判別する図柄判別手段１０２を備えている。また、２種ＢＢに係る条件装置の作動／非作動を判別する２種ＢＢ作動判別手段１０４と、２種ＢＢを成立させる図柄の色を判別する図柄判別手段１０５とを備えている。同様に、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢについても、ＲＢ作動判別手段１０７及びその図柄判別手段１０８、ＣＢ作動判別手段１１０及びその図柄判別手段１１１、ＳＢ作動判別手段１１３及びその図柄判別手段１１４を備えている。
【００３５】
各条件装置の作動判別手段による結果（作動状態信号）と当該図柄判別手段の結果が、それぞれの特別遊技役について備えられている遊技役状態信号変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５へ入力される。
【００３６】
ここで、図４を参照して、各遊技役状態信号変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５による信号変換の動作例を説明する。図４（ａ）は、１種ＢＢに係る遊技役状態信号変換手段１０３による変換例である。この例によると、スロットマシン１のゲーム中に１種ＢＢ作動判別手段１０１が１種ＢＢ条件装置の作動を判別し、図柄判別手段１０２がその種類である図柄Ａを判別した場合には、遊技役状態信号変換手段１０３は、遊技役識別信号ＩＤ１としてパルス数がゼロ回、すなわち１種ＢＢ作動判別手段１０１からの状態ＯＮ信号を変換しないまま出力する。図柄判別手段１０２が図柄Ｂを判別した場合には、遊技役識別信号ＩＤ１として前記状態ＯＮ信号を所定のインデックスクロック周期Ｔ内に１回のパルスを有する、すなわち周期Ｔのパルス信号に変換する。また、図柄判別手段１０２が図柄Ｃを判別した場合には、前記状態ＯＮ信号を前記インデックススクロック周期Ｔ内に２回のパルスを有する周期（１／２）Ｔのパルス信号に変換する。また、図柄判別手段１０２が図柄Ｄを判別した場合には、前記状態ＯＮ信号を前記インデックススクロック周期Ｔ内に４回のパルスを有する周期（１／４）Ｔのパルス信号に変換する。
【００３７】
同じく、２種ＢＢが作動時における遊技役状態信号変換手段１０６による変換についても、図４（ｂ）に示されるように、図柄判別手段１０５がその種類である図柄Ａを判別した場合には、遊技役識別信号ＩＤ２としてパルスゼロ回の状態ＯＮ信号が出力され、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅを判別した場合、それぞれインデックススクロック周期Ｔ内に１回（周期Ｔ）、２回（周期（１／２）Ｔ）、４回（周期（１／４）Ｔ）、８回（周期（１／８）Ｔ）のパルスを揺するパルス信号に変換されて出力される。なお、図５は、２種ＢＢが作動時において図柄の種類ごとに遊技役状態信号変換手段１０６が出力する遊技役識別信号ＩＤ２の波形の一例である。
【００３８】
以下、同様に、図４（ｃ）はＲＢが作動時における遊技役状態信号変換手段１０９による変換例、図４（ｄ）はＣＢが作動時における遊技役状態信号変換手段１１２による変換例、図４（ｅ）はＳＢが作動時における遊技役状態信号変換手段１１５による変換例である。なお、図６は、ＣＢが作動時において図柄の種類ごとに遊技役状態信号変換手段１１２が出力する遊技役識別信号ＩＤ４の波形の一例である。このように、各遊技役状態信号変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５は、各条件装置の作動状態信号を図柄の種類ごとに周波数（パルス数／Ｔ）が決定されるパルス状の遊技役識別信号ＩＤ１〜ＩＤ５に変換して、それぞれ次段の重複状態検知手段１３１へ出力する（図３参照）。
【００３９】
なお、各遊技役状態信号変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５が出力する遊技役識別信号のパルスは、後述するインデックスクロック生成手段１３６が生成する一定周期（実施形態では上述のインデックススクロック周期Ｔと一致する）の単パルス列信号からなるインデックスクロックＸＣＬに同期している。
【００４０】
次に、図３のブロック図において示される各種エラー検知手段の例を説明する。ドア開放エラー検知手段１２１は、前扉３のドア開放エラーまたはその開放状態を検知する手段である。また、設定変更エラー検知手段１２２は、出玉率の設定変更エラーまたは出玉率の設定中か否かを検知する手段である。また、セレクタエラー検知手段１２３は、メダル投入部１５から投入されるメダルの適否を選別するセレクタのエラーを検知する手段である。ホッパエラー検知手段１２４は、入賞等の際にメダルを受皿部材５へ払い出すホッパー装置のエラーを検知する手段である。
【００４１】
上述の各エラー検知手段による検知結果（エラー状態信号）は、エラー状態信号変換手段１２５へ入力される。ここで、図７及び図８を参照して、エラー状態信号変換手段１２５の動作例を説明する。なお、図７は、エラー状態信号変換手段１２５による変換例を示し、図８はエラー状態信号変換手段１２５が変換し出力するエラー状態（種類）ごとのエラー識別信号ＩＤ６の波形例である。
【００４２】
これらの図に示されるように、ドア開放エラー検知手段１２１が前扉３のドア開放エラーを検知した場合には、エラー状態信号変換手段１２５は、エラー識別信号ＩＤ６としてパルス数がゼロ回、すなわち定常的なエラー状態ＯＮ信号を出力する（図８（ａ）参照）。また、設定変更エラー検知手段１２２が設定変更エラーを検知した場合には、当該エラー状態信号を上述のインデックスクロック周期Ｔ内に１回のパルスを有する周期Ｔのエラー識別信号ＩＤ６に変換して出力する（図８（ｂ）参照）。また、セレクタエラー検知手段１２３がセレクタエラーを検知した場合には、当該エラー状態信号をインデックスクロック周期Ｔ内に２回のパルスを有する周期（１／２）Ｔのエラー識別信号ＩＤ６に変換して出力する（図８（ｃ）参照）。また、ホッパエラー検知手段１２４がホッパエラーを検知した場合には、当該エラー状態信号をインデックスクロック周期Ｔ内に４回のパルスを有する周期（１／４）Ｔのエラー識別信号ＩＤ６に変換して出力する（図８（ｄ）参照）。
【００４３】
更に、本外部出力手段は、図３のブロック図に示されるように上述の各変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５、１２５からの各識別信号ＩＤ１〜ＩＤ６を入力し、少なくとも何れか２つ以上の信号が有効（アクティブ）となる重複状態を検知する重複状態検知手段１３１と、重複状態検知手段１３１が重複状態を検知したとき切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段１３２と、この切換クロック信号に応答して、作動中の条件装置の種類やエラー状態が特定され得る上述の各識別信号ＩＤ１〜ＩＤ６を順次切り換えて信号ＳＤ１〜ＳＤ６を出力する切換手段１３３と、切換手段１３３からの信号ＳＤ１〜ＳＤ６に応じてバイナリコード形式の３ｂｉｔの出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２に変換するコード化手段１３４とを備えている。
【００４４】
重複状態検知手段１３１は、各変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５、１２５からの信号ＩＤ１〜ＩＤ６を切換手段１３３へ転送するが、複数の識別信号ＩＤ１〜ＩＤ６がアクティブであるとき（つまり重複するとき）、その旨を示す重複状態信号を切換クロック生成手段１３２へ出力する。そして、切換クロック生成手段１３２は、重複状態信号を受信する間、上述のインデックススクロックＸＣＬと同期する周期Ｔの切換クロック信号を切換手段１３３へ送出する。
【００４５】
切換手段１３３は、切換クロック信号が一定の時（すなわち条件装置やエラーが同時期に発生していない場合）、各変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５、１２５からの識別信号ＩＤ１〜ＩＤ６をスルーし、それぞれ出力ＳＤ１〜ＳＤ６としてコード化手段１３４へ転送する。また、切換手段１３３は、切換クロック生成手段１３２から切換クロック信号を受信している場合には（すなわち条件装置やエラーが重複して発生している場合）、入力される重複状態の識別信号を切換クロック信号に同期して所定順に順次切り換え、コード化手段１３４へ転送する。
【００４６】
ここで、図９は、この切換手段１３３による各出力ＳＤ１〜ＳＤ６の一例である。この例では、２種ＢＢ−Ｄが作動中にＣＢ−Ｂが作動し、更に同時期にセレクタエラーが発生した場合を示している。図９に示されるように、各変換手段１０３、１０６、１０９、１１２、１１５、１２５からのアクティブな識別信号（この例では２種ＢＢ、ＣＢ、エラーの３つの情報の識別信号ＩＤ２、ＩＤ４、ＩＤ６）がインデックスクロックＸＣＬに同期して順次、切り換えられて信号ＳＤ２、ＳＤ４、ＳＤ６として出力される。
【００４７】
コード化手段１３４は、例えば図１０に示されるコード変換テーブル１３５を参照して、切換手段１３３から送られてくる信号ＳＤ１〜ＳＤ６を３ｂｉｔのバイナリコード形式の出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２に変換する。コード変換テーブル１３５には、各特別遊技役を有効にする条件装置及びエラーの種類ごとにバイナリコード形式の出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２が１対１に対応付けられている。コード化手段１３４により変換された出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２は、外部集中端子板２００においてそれぞれ予め割り当てられている出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ５を介して外部へ出力される。
【００４８】
図１１は、かかる外部出力手段により最終的に出力される出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２と、外部接続される例えばホールコンピュータとの同期をとるために設けられるインデックスクロック生成手段１３６が出力するインデックスクロックＸＣＬとの関係を表したタイムチャートの例である。このうち、図１１（ａ）は、２種ＢＢ−Ｄが作動し、その間にＣＢ−Ｂが作動した場合の例を示している。
【００４９】
図１１（ａ）の例で説明すると、例えば２種ＢＢ−Ｄが単独で作動したときには、２種ＢＢであることを示す（０１０）ｂ（図１０参照）のベース信号が出力されるが、このベース信号を搬送波信号として図柄Ｄを示す４パルス／周期Ｔのパルス状の信号が混合されて出力される。そして、この２種ＢＢ−Ｄが作動する間にＣＢ−Ｂが作動すると、上述の切換クロック信号（＝インデックスクロックＸＣＬ）に同期して、出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２のベース信号が２種ＢＢを示す（０１０）ｂと、ＣＢを示す（１００）ｂとの値で交互に切り換えられ、なおかつ、図柄Ｄを示す４パルス／周期Ｔのパルス信号と、図柄Ｂを示す１パルス／周期Ｔのパルス信号がそれぞれのベース信号に混合されて出力される。その結果、既存の３ビットの信号ポートを使用しながらも、親の遊技役（この場合２種ＢＢ−Ｄ）と子の遊技役（この場合ＣＢ−Ｂ）との情報を含めて外部に認識させることが可能となる。
【００５０】
更に、本実施形態の外部出力手段は、ドア開放や、セレクタ等のエラーがゲーム中や特別遊技役（条件装置）が作動中に発生したとしても、当該特別遊技役の情報を失わずに外部出力が可能となっている。ここで、図１１（ｂ）は、その動作の一例であり、２種ＢＢ−ＤとＣＢ−Ｂとが重複して作動する間にセレクタエラーが発生した場合の例を示している。すなわち、特別遊技役とエラーが同時期に発生した場合、それぞれの状態を示す出力データＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２のベース信号（この場合、２種ＢＢを示す（０１０）ｂと、ＣＢを示す（１００）ｂと、エラーを示す（１１１）ｂ）が順次、切り換えられて出力される。なおかつ、既に述べた図柄情報の他、エラーの発生を示す（１１１）ｂのベース信号には、セレクタエラーを示す２パルス／周期Ｔのパルス信号（図７参照）が混合されて出力されていることが解る。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、既存の出力ポートをそのまま用いながらも例えば当該スロットマシン１において重複して作動する特別遊技役、及び特別遊技役の属性（図柄）、更には機器類のエラー等を含むより密度の高い情報を外部のホールコンピュータへ同時に出力して認識させることができる。このため、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既存の出力ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明に係る遊技機の一つの実施形態としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの一内部構造を表した正面図である。
【図３】図１に示したスロットマシンに備えられる外部出力手段に関わるブロック図である。
【図４】図３に示した各遊技役状態信号変換手段による信号変換例を説明するための表である。
【図５】図４に示した変換例に基づき２種ＢＢに係る遊技役状態信号変換手段が出力する遊技役識別信号波形の一例である。
【図６】図４に示した変換例に基づきＣＢに係る遊技役状態信号変換手段が出力する遊技役識別信号波形の一例である。
【図７】図３に示したエラー状態信号変換手段による信号変換例を説明するための表である。
【図８】図７に示した変換例に基づきエラー状態信号変換手段が出力するエラー識別信号波形の一例である。
【図９】図３に示した切換手段が出力する信号波形の一例である。
【図１０】図３に示したコード変換テーブルの構成例である。
【図１１】図３に示した外部出力手段により外部出力される信号波形の例である。
【符号の説明】
【００５４】
１…スロットマシン
２…筐体                                  ３…前扉
４…下パネル                              ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                          ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                        ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                              ９ａ…表示窓
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール            １１…操作卓
１２…ベットボタン                        １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン    １５…メダル投入部
１６…メダル払出口                        １７ａ、１７ｂ…放音部
１００…主制御基板                        １０１…１種ＢＢ作動判別手段
１０２…図柄判別手段                      １０３…遊技役状態信号変換手段
１０４…２種ＢＢ作動判別手段              １０５…図柄判別手段
１０６…遊技役状態信号変換手段            １０７…ＲＢ作動判別手段
１０８…図柄判別手段                      １０９…遊技役状態信号変換手段
１１０…ＣＢ作動判別手段                  １１１…図柄判別手段
１１２…遊技役状態信号変換手段            １１３…ＳＢ作動判別手段
１１４…図柄判別手段                      １１５…遊技役状態信号変換手段
１２１…ドア開放エラー検知手段            １２２…設定変更エラー検知手段
１２３…セレクタエラー検知手段            １２４…ホッパエラー検知手段
１２５…エラー状態信号変換手段            １３１…重複状態検知手段
１３２…切換クロック生成手段              １３３…切換手段
１３４…コード化手段                      ２００…外部集中端子板
ＩＤ１〜ＩＤ５…遊技役識別信号            ＩＤ６…エラー識別信号
ＤＢ０〜ＤＢ２…出力データ                Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７…出力ポート
Ｔ…インデックスクロック周期              ＸＣＬ…インデックスクロック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008167956.tif 000009
【図８】
2008167956.tif 000010
【図９】
2008167956.tif 000011
【図１０】
2008167956.tif 000012
【図１１】
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