(57)【要約】【課題】既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技情報出力方法を提供する。【解決手段】スロットマシン（１）に備えられ遊技・稼動等の情報を出力する外部出力手段において、それぞれの遊技役を有効にする条件装置の作動を判別する複数の作動判別手段（１１１、１１２）と、条件装置が重複して作動したとき、その各作動状態信号を一定周期で順次切り換えて出力する切換手段（１１８）と、切り換えられた各作動状態信号をバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（１１９）とを備える。かかる外部出力手段を備えることにより、遊技役が同時期に重複する場合でもその種類（図柄）や親子関係をも含む詳細な遊技情報を外部の管理装置に認識させることができる。【選択図】図３
2008167955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも所定遊技役を有効にする条件装置の作動状態を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
所定の遊技役を有効にする複数の条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記条件装置作動判別手段が何れか２以上の前記条件装置の作動を判別したとき、一定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して前記作動状態信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記作動状態信号をバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも所定遊技役を有効にする条件装置の作動状態を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技情報出力方法であって、
所定の遊技役を有効にする複数の条件装置の作動を判別しそれぞれの作動状態信号を生成するステップと、
何れか２以上の前記条件装置の作動が判別されたとき、一定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して前記作動状態信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記作動状態信号をバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中の遊技状態等の情報を外部の管理装置（ホールコンピュータ等）へ出力可能な遊技機及び遊技情報出力方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどのホール（遊技店舗）においては、各遊技機の遊技・稼動状態等の遊技情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。
【０００３】
具体的には、従来の遊技機は、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報などをホールコンピュータへ出力することで、１日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等が管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、通常のゲームに比べて遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができる特別遊技役（ボーナスゲーム）が作動中の間、それぞれの遊技役の種類ごとに予め割り当てられている外部出力ポートの信号をＯＮにすることで、ホールコンピュータは、それぞれの遊技機において現在有効状態にある遊技役の種類をリアルタイムで把握するように構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した遊技機においては、遊技役の種類が同一であっても内部抽選結果や成立した図柄の組み合わせ等によりその作動条件（遊技媒体の最大獲得数等）が異なるものがある。また、遊技性の追及により、将来、遊技機に備えられる遊技役の種類も増加することも考えられる。この場合において、特別遊技役の種類のみを遊技情報として出力する従来の方法のみでは、ホールコンピュータで管理する情報の精度に欠け、そのため、大当たりの履歴情報に関してきめ細かく、または遊技者に充分満足感を与えるようなサービスの提供ができなくなるおそれがあった。
【０００５】
また、最近では、例えば設定変更や扉開放等に関する情報など、遊技機に対する不正行為を防止する上で有効な情報をも従来の遊技情報に加えて外部へ出力したい要請も高まってきている。このような要請に対応するため、ホールに既存の通信設備等を変更・増設するとなると、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技情報出力方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、少なくとも所定遊技役（例えば１種ＢＢや２種ＢＢなど）を有効にする条件装置の作動状態を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機（例えばスロットマシン１）であって、
所定の遊技役を有効にする複数の条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段（例えば１種ＢＢ作動判別手段１１１や２種ＢＢ作動判別手段１１２など）と、
前記条件装置作動判別手段が何れか２以上の前記条件装置の作動を判別したとき、一定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段（例えば切換クロック生成手段１１７）と、
前記切換クロック信号に応答して前記作動状態信号を所定順に切り換える切換手段（例えば切換手段１１８）と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記作動状態信号をバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段（例えばコード化手段１１９）と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段（例えば外部出力端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、一つの遊技役を有効にする条件装置が作動中に他の条件装置が作動したときなど遊技役が重複して有効になる場合においては、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して各条件装置の作動状態信号を所定順に切り換える。すなわち、遊技役が同時期に重複したときには、各状態を示すバイナリ形式の出力データが順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて、信号出力先の外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）に認識させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、少なくとも所定遊技役を有効にする条件装置の作動状態を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技情報出力方法であって、
所定の遊技役を有効にする複数の条件装置の作動を判別しそれぞれの作動状態信号を生成するステップと、
何れか２以上の前記条件装置の作動が判別されたとき、一定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して前記作動状態信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記作動状態信号をバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の遊技情報出力方法によれば、遊技機に備えられる一つの遊技役を有効にする条件装置が作動中に他の条件装置が作動したときなどの場合においては、各状態を示すバイナリ形式の出力データが順次、交互に外部に出力される。これにより、信号出力先の外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）は、当該遊技機において作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて認識することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機または遊技情報出力方法によれば、既存の信号出力ポートを介して、従来出力できなかった同時期に重複して作動するような遊技役の情報を、その種類（図柄）や帰属関係（親子関係）をも含めて詳細に信号出力先の例えばホールコンピュータに認識させることができる。これにより、例えばホールコンピュータからは、出力された詳細な遊技機情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、遊技者への質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に通信設備の大幅な増設等を伴わずにローコストに対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン１を例に挙げて説明する。ここで、図１はスロットマシン１の外観を表した正面図、図２は前扉３の一部を破断してその一内部を表した図である。
【００１３】
スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉３とを備えている。前扉３の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００１４】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００１５】
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル９が前扉３の背後から取り付けられている。そして、中パネル９の略中央に、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させる透明な表示窓９ａが形成されている。すなわち、筐体２内に設けられているリール装置１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓９ａに変動表示される。
【００１６】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００１７】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、１回の押圧操作で例えば３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００１８】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００１９】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２０】
スロットマシン１は、図２に示される筐体２内部の主制御基板１００により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（Read/Write Memory）、その他リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや後述する外部集中端子板２００と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
【００２１】
すなわち、主制御基板１００は、メダル投入部１５への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン１２の押圧操作に応じてクレジットを消費し、３枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００２２】
このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（ＲＷＭ）に記憶される。
【００２３】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
【００２４】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２５】
また、通常、スロットマシン１は、ホール（遊技店舗）の効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ遊技・稼動状態等の遊技情報を外部集中端子板２００を介して外部出力している。そこで、次に、本発明による特徴的な外部出力手段について詳細に説明する。
【００２６】
ここで、図３は、スロットマシン１に備えられる外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、本実施形態によるスロットマシン１の主制御基板１００には、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図３に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、主制御基板１００の例えばＲＯＭ１２０には、少なくとも後述のコード変換テーブル１２１が、予め所定のアドレスに記憶され構成されている。また、データ出力手段としての外部集中端子板２００は、リレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子がＯＮ・ＯＦＦすることで、７つの出力ポートＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８から所定の手順でコード化される遊技状態、検知状態、エラー等の情報が外部出力される。
【００２７】
図３を参照して、まず、投入メダル検知手段１０１は、メダル投入部１５へ正規のメダルが投入された状態を検知し外部出力する手段である。すなわち、スロットマシン１には、メダル投入部１５の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板１００へ送出する。投入メダル検知手段１０１は、投入受付信号に基づいて出力ポートＰ１を一定時間ＯＮする。外部集中端子板２００を介して接続されるホールコンピュータは、当該出力ポートＰ１を常時監視し、このＯＮ状態の回数を計数することで、当該スロットマシン１へ投入されたメダルの枚数（実投入数）を取得し管理している。
【００２８】
また、獲得メダル検知手段１０２は、入賞などでメダル払出装置がメダルを払い出す際に払出センサが検知し出力するメダルの払出検知信号に基づいて、外部集中端子板２００の出力ポートＰ２をＯＮする。これにより、ホールコンピュータは、当該出力ポートＰ２を常時監視し、このＯＮ状態の回数を計数することで、当該スロットマシン１が払い出したメダルの枚数（実獲得数）を取得し管理している。
【００２９】
また、ドアオープン検知手段１０３は、前扉３の開放状態をドアセンサが検知する間、出力ポートＰ８をＯＮすることで、ホールコンピュータにおいて当該スロットマシン１の前扉３の開閉状態が監視される。これにより、営業時間中や遊技機が稼働中など不適切な時期に前扉３が開放された場合等において、ホールの管理者等はその異常の発生を迅速に知ることができ、不正を未然に防ぐことができる。
【００３０】
次に、各特別遊技役の作動に関する情報を外部出力する手段の実施形態を説明する。なお、本実施形態によるスロットマシン１には、特別遊技役（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）、チャレンジボーナス（以下「ＣＢ」と略す）が主に備えられている。
【００３１】
ここで、ＲＢとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、ＢＢとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。また、ＣＢとは、遊技者に目押し（ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作による即時停止）のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、ＣＢが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役（メダルの払い出し）を勝ち取ることができる。
【００３２】
また、かかる遊技役を成立させる図柄の種類（色）等の属性の違いにより、例えば上述のＲＢは、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂ、ＲＢ−Ｃ、ＲＢ−４の４種類の遊技役に分類される。更には、遊技役の作動契機等の条件の違いにより、例えば上述のＢＢは、１種と２種とに種別される。これらは、同じ役柄（ゲーム態様）でも終了条件等がそれぞれ異なるため、メダルの最大獲得数も大きく異なる結果となる。
【００３３】
図３に示されるように、本実施形態の外部出力手段は、条件装置作動判別手段として、１種ＢＢを有効にする条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する１種ＢＢ作動判別手段１１１と、２種ＢＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する２種ＢＢ作動判別手段１１２と、ＲＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別するＲＢ作動判別手段１１３と、ＣＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別するＣＢ作動判別手段１１４と、普通役物に係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する普通役物作動判別手段１１５とを備えている。
【００３４】
また、上記各遊技役の作動判別手段１１１〜１１５からのビット毎の作動状態信号に基づいて、何れかの条件装置が２つ以上有効となる重複状態を検知する重複状態検知手段１１６と、重複状態検知手段１１６が重複状態を検知したとき切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段１１７と、切換クロック信号に応答して各作動判別手段１１１〜１１５からの各作動状態信号の入力を切り換える切換手段１１８と、切換手段１１８から出力される作動状態信号に応じてバイナリコード形式の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）に変換するコード化手段１３６とが備えられている。
【００３５】
すなわち、重複状態検知手段１１６は、各作動判別手段１１１〜１１５からの各作動状態信号を切換手段１１８へ転送するが、例えば１種ＢＢ作動中にＲＢが作動した場合など、２以上の作動状態信号がアクティブとなったのを検知したとき、その旨を示す重複状態信号を切換クロック生成手段１１７へ出力する。切換クロック生成手段１１７は、重複状態信号を受信する間、一定周期（例えば周期２００ｍｓｅｃ、デューティー比５０％）の切換クロック信号を切換手段１１８へ送出する。
【００３６】
切換手段１１８は、切換クロック信号が一定の時（すなわち条件装置が重複していない場合）、各作動判別手段１１１〜１１５からの作動状態信号をそのままコード化手段１１９へ転送する。また、切換手段１１８は、切換クロック生成手段１１７から切換クロック信号を受信している場合には、重複する各条件装置の作動状態ＯＮ信号を切換クロック信号に同期して所定順に順次切り換えてコード化手段１１９へ転送する。
【００３７】
コード化手段１１９は、例えば図４に示されるような、ＲＯＭ１２０に予め記憶されているコード変換テーブル１２１を参照して、各作動判別手段１１１〜１１５から転送されるビット毎の作動状態ＯＮ信号を例えば４ｂｉｔのバイナリコード形式の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）に変換する。図４に例示されるコード変換テーブル１２１には、各条件装置の種類ごとにバイナリコード形式の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が１対１に対応付けられている。これにより変換された出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）は、予め設定されている外部集中端子板２００の出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７を介して外部へ出力される。
【００３８】
ここで、図５（ａ）、（ｂ）は、この変換方式を採用する外部出力手段による、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）の各ビット波形の例を示した図である。図５（ａ）によれば、例えば１種ＢＢ−Ｂが単独で作動中は、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）として（００１０）ｂが出力されるが、その間にＣＢ−Ｂが作動した場合、上述の切換クロック信号に同期して出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が（００１０）ｂと（１１０１）ｂとの値で交互に切り換えられ、マルチプレクスされたバイナリデータ形式で出力される。すなわち、既存の例えば４ビットの信号ポートを使用しながらも、親の遊技役（この場合１種ＢＢ−Ｂ）の作動中に有効となる子の遊技役（この場合ＣＢ−Ｂ）の作動状態を、その親の遊技役の情報を含めて外部に認識させることが可能となる。
【００３９】
また、図５（ｂ）は、１種ＢＢ−Ｃが作動中にＲＢ−Ａが作動した場合の例を示している。この例においても、親の遊技役として１種ＢＢ−Ｃが作動中に子の遊技役としてＲＢ−Ａが作動した場合には、その間の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が（００１１）ｂと（１０００）ｂとの値で一定周期に交互に切り換えられて出力されているのが解る。
【００４０】
これにより、外部集中端子板２００を介して接続された外部のホールコンピュータでは、送信されてくる出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）を、上述とは逆の変換方式でデコードすることで、当該スロットマシン１において作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めて詳細に識別して認識することができる。
【００４１】
以上説明したように、本実施形態の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、作動中の遊技役の種類に応じてバイナリコード形式に変換した出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）を外部出力するようにしたため、既存の出力ポートを介して接続される例えばホールコンピュータにおいて、当該スロットマシン１で作動中の遊技役の種類（図柄）までをも詳細に識別させることができる。また、本スロットマシン１は、遊技役が同時期に重複して作動した場合には、各遊技役の作動を示す状態信号を一定周期で順次切り換えて外部出力する。これにより、作動中の遊技役の種類をその帰属関係（親子関係）をも含めてホールコンピュータに詳細に認識させることができる。したがって、出力ポート、配線等を増設せずに、従来よりも密度の濃い情報の外部出力が可能となる。その結果、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明に係る遊技機の一つの実施形態としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの一内部構造を表した正面図である。
【図３】図１に示したスロットマシンに備えられる外部出力手段に関わるブロック図である。
【図４】図３に示したコード化手段で参照されるコード変換テーブルの一例を表した図である。
【図５】図３に示した外部出力手段が出力する信号の波形例を表した図である。
【符号の説明】
【００４４】
１…スロットマシン
２…筐体                                  ３…前扉
４…下パネル                              ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                          ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                        ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                              ９ａ…表示窓
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール            １１…操作卓
１２…ベットボタン                        １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン    １５…メダル投入部
１６…メダル払出口                        １７ａ、１７ｂ…放音部
１００…主制御基板                        １０１…投入メダル検知手段
１０２…獲得メダル検知手段                １０３…ドアオープン検知手段
１１１…１種ＢＢ作動判別手段              １１２…２種ＢＢ作動判別手段
１１３…ＲＢ作動判別手段                  １１４…ＣＢ作動判別手段
１１５…普通役物作動判別手段
１１６…重複状態検知手段                  １１７…切換クロック生成手段
１１８…切換手段                          １１９…コード化手段
１２０…ＲＯＭ                            １２１…コード変換テーブル
２００…外部集中端子板
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８…出力ポート
ＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２、ＤＢ３…出力データ
【図１】
2008167955.tif 000003
【図２】
2008167955.tif 000004
【図３】
2008167955.tif 000005
【図４】
2008167955.tif 000006
【図５】
2008167955.tif 000007