(57)【要約】【課題】遊技に慣れていない遊技者がリプレイタイムによる利益獲得の実感を得ることを可能としつつ、リプレイタイムにスムーズに慣れることを可能とし、新規の常連客の獲得を図ることを可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】リプレイタイムにおいて所定回数のリプレイ高確率遊技が実行されるごとに抽籤を行い、抽籤の結果によって、リプレイタイムを再実行することを特徴とする遊技機。【選択図】図９
2008295501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
ボーナスゲームの内部当籤役を含む複数種類の内部当籤役のなかから、内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段と、
前記抽籤手段により実行される抽籤の結果に基づいて、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後に停止表示し、停止表示された識別情報の組合せに応じた遊技媒体の払い出しを行う一般遊技を行う一般遊技処理を実行する一般遊技実行手段と、
前記識別情報が前記ボーナスゲームの内部当籤役に応じた組合せで停止表示された場合、前記一般遊技より遊技者にとって有利な条件で遊技を行うボーナスゲームを、所定の解除条件が成立するまで行うボーナスゲーム処理を実行するボーナスゲーム実行手段と、
前記ボーナスゲーム処理の実行後において、前記ボーナスゲーム処理の実行中における遊技の結果が所定の条件を満たす場合に、前記ボーナスゲームを再実行するか否かを決定するための再実行抽籤を実行する再実行抽籤手段と
を備え、
前記ボーナスゲーム実行手段は、前記再実行抽籤の結果により前記ボーナスゲームを再実行すると決定されたとき、前記ボーナスゲーム処理を再実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の条件は、前記ボーナスゲーム処理の実行中における遊技媒体の差枚数が所定数以下であること、であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボーナスゲームは、前記一般遊技と比べて、遊技１回あたりの遊技媒体の払出数の期待値が高く設定された遊技であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるパチスロ機パチスロ遊技装置には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定所定の組合せ組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与される。
【０００３】
一般遊技において所定の開始条件が成立すると、例えば、ボーナスゲームやリプレイタイム等の特別遊技が実行され、その特別遊技の実行中に所定の解除条件が終了すると、特別遊技が終了する。特別遊技は、例えば、小役の内部当籤役が向上したり、リプレイの内部当籤役が向上したりする、というように一般遊技とは異なる内部当籤役の当籤確率で抽籤が行われる（例えば、特許文献１参照）。特別遊技を行うことにより、多くの利益又は効率よく利益を得ることができるため、遊技者は、遊技中に特別遊技の発生を期待しながら遊技を行っているのが一般的である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１０５５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技に慣れていない遊技者等は、特別遊技が発生しても、直ぐにそのことに気付かないため、特別遊技が終わった時に、果たして自分は特別遊技で利益を得たのかどうかを理解することができず、特別遊技による利益獲得の実感が得られないという問題があった。
【０００６】
また、遊技に慣れていない遊技者等は、特別遊技を行いながらその内容や流れを把握するのが一般的であるが、一旦最後まで特別遊技を行って特別遊技の全体を把握したときには、既に特別遊技が終了しており、把握した内容に基づいて特別遊技に挑戦したり、把握した内容を直ぐに活かしたりすることができないという問題があった。そのため、特別遊技の内容をスムーズに把握することが困難であるため、遊技者が新たに遊技にのめり込むようにすることが難しく、新規の常連客を獲得し難いという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に慣れていない遊技者が特別遊技による利益獲得の実感を得ることを可能としつつ、特別遊技にスムーズに慣れることを可能とし、新規の常連客の獲得を図ることを可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  複数の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
リプレイの内部当籤役を含む複数種類の内部当籤役のなかから、内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段と、
前記抽籤手段により実行される抽籤の結果に基づいて、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後に停止表示し、停止表示された識別情報の組合せに応じた遊技媒体の払い出しを行う一般遊技を行う一般遊技処理を実行する一般遊技実行手段と、
所定の開始条件が成立したときに、前記抽籤手段により実行される、前記一般遊技とはリプレイの内部当籤役の当籤確率が異なる抽籤の結果に基づいて、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後に停止表示し、停止表示された識別情報の組合せに応じた遊技媒体の払い出しを行うリプレイ高確率遊技を、所定の解除条件が成立するまで行うリプレイタイム処理を実行するリプレイタイム実行手段と、
前記リプレイタイム処理中の実行中において、所定回数のリプレイ高確率遊技が行われるごとに、所定の再実行条件が成立したか否かを判定する判定手段と
を備え、
前記リプレイタイム実行手段は、前記判定手段によって前記再実行条件が成立したと判断されたときに、前記リプレイタイム処理を再実行することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、リプレイタイムにおいて、所定回数（例えば１０回）のリプレイ高確率遊技が行われるごとに、所定の再実行条件が成立したか否かを判定し、再実行条件が成立したことを条件に、リプレイタイムを再実行するため、遊技に慣れていない遊技者であっても、再びリプレイタイムを実行することにより、リプレイタイムによる利益獲得の実感を得ることができる。また、リプレイタイムの内容を把握してから、リプレイタイムを最初からやり直すことができるため、把握内容の復習、反復により、リプレイタイムの内容の把握が容易になる。従って、遊技者が新たに遊技にのめり込むようにし易く、新規の常連客の確保を図ることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  前記（１）の遊技機であって、
前記所定回数のリプレイ高確率遊技が行われるごとに、前記リプレイタイム処理を再実行するか否かを決定するための再実行抽籤を実行する再実行抽籤手段を備え、
前記再実行条件は、前記再実行抽籤の結果により前記リプレイタイム処理を再実行すると決定されたこと、を含むことを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、所定回数のリプレイ高確率遊技が行われるごとに、抽籤によりリプレイタイムの再実行を行うか否かを決定するため、リプレイタイムの再実行に多様性を持たせ、ゲーム性を付与することができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  前記（１）又は（２）の遊技機であって、
前記抽籤手段は、前記リプレイ高確率遊技を実行するとき、リプレイ及びボーナスゲームの内部当籤役を含む複数種類の内部当籤役のなかから、内部当籤役を決定するための抽籤を行うものであり、
前記解除条件は、前記リプレイ高確率遊技において前記識別情報が前記ボーナスゲームの内部当籤役に応じた組合せで停止表示されること、を含むことを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、リプレイタイムにおいて、ボーナスゲームの内部当籤役に応じた組合せで識別情報が停止表示されると、リプレイタイムが終了するため、抽籤によるリプレイタイムの再実行と、ボーナスゲームへの入賞によるリプレイタイムの終了とを絡めて、より遊技に多様性を持たせることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  前記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機であって、
前記リプレイタイム処理は、
前記リプレイ高確率遊技の回数を決定する回数決定処理と、
前記リプレイ高確率遊技を前記解除条件が成立するまで行うリプレイタイム実行処理と
を含み、
前記解除条件は、前記回数決定処理により決定された回数の前記リプレイ高確率遊技が実行されること、を含むことを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、リプレイタイムの再実行時に、リプレイ高確率遊技の回数を決定する処理を行うため、再実行前のリプレイタイムにおけるリプレイ高確率遊技の回数と、再実行時のリプレイタイムにおけるリプレイ高確率遊技の回数とが異なる可能性があり、リプレイタイムの再実行に多様性を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチスロ遊技装置によれば、遊技に慣れていない遊技者がリプレイタイムによる利益獲得の実感を得ることを可能としつつ、リプレイタイムにスムーズに慣れることを可能とし、新規の常連客の獲得を図ることを可能とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（パチスロ遊技装置１の機械的構成）
図１は、本発明のパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
図２は、ミニゲームを模式的に示す説明図である。
パチスロ遊技装置１は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄（識別情報）に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。
【００１９】
パチスロ遊技装置は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。なお、本発明において、遊技媒体は、所謂クレジット（遊技価値）を含むものである。
【００２０】
図１に示すように、パチスロ遊技装置１は、その全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインという場合がある。
【００２４】
図１に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００２５】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２６】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２７】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００３０】
台座部１０の下方には、メダルを貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。メダル払出口１５の側方には、スピーカ２１Ｂが配置されている。
【００３１】
メダル受部１６と台座部１０との間には、腰部パネル２３が設けられている。腰部パネル２３には、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像が形成されている。具体的には、サッカーのジャンルやテーマを遊技者に連想させる名称である『world soccer』の文字画像と背景画像とを備えた遊技テーマの画像が形成されている。尚、ジャンルや遊技テーマは、サッカーに限定されるものではなく、野球や食べ物、景色、祭り、漫画の主人公や物語等であってもよい。また、本実施形態においては、腰部パネル２３に所定のジャンルやテーマの画像を表示しているが、キャビネット２の露出面に表示されていてもよい。
【００３２】
また、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３３】
次に、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３４】
保護ガラス及び表示板は、透明な部材で構成されている。表示板の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。透明液晶パネルは、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３５】
導光板は、蛍光ランプからの光を透明液晶パネルへ導き出す（透明液晶パネルを照明する）ためのものであり、透明液晶パネルの裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルムは、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板に導入された光を導光板の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルムは、反射領域及び非反射領域（透過領域）により構成されている。
【００３７】
蛍光ランプは、導光板の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダにより支持されている。この蛍光ランプから照射される光は、反射フィルムの反射領域で反射して透明液晶パネルを照明する。
【００３８】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明のパチスロ遊技装置において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルムを全て非反射領域とするか、反射フィルムを省略すればよい。
【００３９】
（パチスロ遊技装置１の電気的構成：主制御回路７１）
パチスロ遊技装置１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
本実施形態では、上述した内部当籤役の決定するための抽籤と同様にして、リプレイタイムを再実行するか否かを決定するための再実行抽籤を行うように構成されている。すなわち、乱数発生器３６が所定の数値範囲内から発生させる乱数を所定のタイミングでサンプリング回路３７によりサンプリングし、その数値範囲内の各値に対応付けて抽籤結果（再実行の実施又は不実施）が割り当てられた確率テーブル（図示せず）を参照することにより、リプレイタイムの再実行を行うか否かを決定するように構成されている。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生装置に接続されている。主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等、累積ポイント数が格納される。ここで、累積ポイント数は、遊技を遊技者とって有利に進めることを可能にするポイントの合計数であり、ボーナス遊技状態における単位遊技でチェリーに入賞したときに発生する１ポイントの合計数である。
【００４８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４９】
また、このように構成された主制御回路７１は、外部集中端子板８９に接続されている。外部集中端子板８９は、ホールコンピュータ（図示せず）等との間でデータ通信を可能にしている。尚、外部集中端子板８９は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっている。尚、無線通信の形態としては、電波による形態の他、赤外線等による形態がある。
【００５０】
（パチスロ遊技装置１の電気的構成：副制御回路７２）
図４は、副制御回路のブロック図である。
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の画像制御回路８１と、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８と、増幅器としてのパワーアンプ７９と、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７と、外部集中端子板８９に接続された通信部８８とを備えている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
また、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ミニゲーム表示処理等の各種のプログラムが格納されている。ミニゲーム表示処理は、ボーナス遊技状態においてペナルティーキック合戦の映像をミニゲーム画面として中央液晶パネル５Ｂに表示する一方、ボーナス遊技状態以外の一般遊技状態等においてリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを模擬したリール映像を中央液晶パネル５Ｂに表示するようになっている。さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ミニゲーム等において用いられるキャラクタ図柄や演出図柄等のデータが格納されている。尚、これらの図柄データは、プログラムＲＯＭ７５及び画像ＲＯＭ８６の何れかに格納されていれば良い。
【００５４】
ここで、『ミニゲーム』は、パチスロ遊技装置１本来のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを用いたスロットゲーム（主ゲーム）とは異なる副ゲームのことであり、スロットゲームと並行して実行されたり、スロットゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、本実施形態においては、ボーナス遊技状態におけるスロットゲームの実行中に実行されるペナルティーキック合戦のゲームがミニゲームである。そして、このミニゲームは、サッカーである遊技テーマに関連付けられている。
【００５５】
尚、ペナルティーキック合戦においては、自動で連続的にペナルティーキックが行われてもよいし、プレイヤがボールをキックする方向や強さを操作可能にされてもよい。即ち、操作ボタンの一種として、ボール速度とボール方向とを決定するためのボタンを備える。そして、プレイヤがボール方向を決定した後、低速から高速の範囲を上下動するバー表示に合わせて操作ボタンを操作することによって、ゴールへ向かうボール速度を決定してもよい。この場合は、プレイヤにミニゲームに参加するという興趣を与えることができる。
【００５６】
(ミニゲーム画面)
図２に示すように、ミニゲームの実行時においては、液晶表示装置５にミニゲーム画面４００が表示される。尚、ミニゲーム停止時においては、図１のビデオリール画面４０１が表示される。
【００５７】
ミニゲーム画面４００は、サッカーのペナルティーキック合戦の様子を示している。具体的には、ボールを蹴るキッカーと、ゴールを守るゴールキーパーとが初期画面として表示される。そして、所定の待機時間の経過後に、キッカーがボールを蹴り、ボールがゴールに入ると、『ＧＯＡＬ』の画像が表示され、累積ポイント数が表示される。これにより、プレイヤは自分が獲得したポイントを確認することができる。一方、ボールがゴールに入らない場合には、次のペナルティーキック合戦の初期画面に戻ることになる。尚、この場合、ポイントは発生しない。
【００５８】
（遊技状態）
以上のように構成されたパチスロ遊技装置１には、『一般遊技状態』と『特別遊技状態』との２つの遊技状態がある。
【００５９】
『特別遊技状態』には、ボーナスゲームであるＲＢ（レギュラーボーナス）が行われる『ＲＢ遊技状態』と、ボーナスゲームであるＢＢ（ビッグボーナス）が行われる『ＢＢ遊技状態』と、リプレイの当籤確率が高い抽籤が行われるリプレイ高確率遊技が行われる『リプレイタイム』との３種類の遊技状態が存在する。
これらの遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６１】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する（ボーナスゲームの開始条件）。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する（ボーナスゲームの解除条件）。
【００６２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する（ボーナスゲームの開始条件）。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。本実施形態において、『ＲＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する（ボーナスゲームの解除条件）。
【００６３】
なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６４】
『リプレイタイム』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である（リプレイタイムの開始条件）。『リプレイタイム』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム』は、所定回数のリプレイ高確率遊技を実行するか、又は、リプレイ高確率遊技において「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する（リプレイタイムの解除条件）。
【００６５】
なお、『リプレイタイム』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００６６】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する（ＢＢの開始条件）。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する（ＲＢの開始条件）。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６７】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、パチスロ遊技装置１の動作について説明する。
【００６９】
先ず、電源が投入されると、パチスロ遊技装置１は、主制御回路７１において図５のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１１のミニゲーム表示処理や図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００７０】
（メインルーチン）
図５は、主制御回路７１により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
先ず、遊技開始時の初期化を実行した後（ステップＳ１）、遊技処理を実行する（ステップＳ２）。
【００７１】
ここで、遊技処理について説明する。
図６は、主制御回路７１により実行される遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
遊技処理は、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態及びリプレイタイムにおいて実行される。その時点の遊技状態がどの遊技であるかは、ＲＡＭ３３に格納されるフラグによって判定される。主制御回路７１は、遊技状態の移行時等にフラグのセットを行い、その際に副制御回路７２に対して遊技状態の変更を通知する信号を送信する。
図５のステップＳ２において呼び出されて実行される遊技処理は、一般遊技状態における遊技処理である。
【００７２】
遊技処理においては、先ず、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（ステップＳ２０）。
【００７３】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１、１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（ステップＳ２１）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ２２）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（ステップＳ２２：ＮＯ）、ステップＳ２２を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（ステップＳ２３）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（ステップＳ２４）。
【００７４】
そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回の遊技における遊技状態（一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又はリプレイタイム）を確認しセットする（ステップＳ２５）。即ち、今回の遊技の遊技状態を、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又はリプレイタイムの何れかにセットする。なお、図５のステップＳ２において呼び出されて遊技処理が行われている場合、遊技状態は、一般遊技状態である。
【００７５】
今回の遊技の遊技状態が確認されると（ステップＳ２５）、確率抽籤テーブル（図示せず）に基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役を抽籤し（ステップＳ２６）、選択された内部当籤役の情報を副制御回路７２に格納する。なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、後述するリプレイタイムにおいては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００７６】
ステップＳ２６において、主制御回路７１は、リプレイ及びボーナスゲームの内部当籤役を含む複数種類の内部当籤役のなかから、内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段として機能する。
【００７７】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群（図示せず）の選択処理を実行する（ステップＳ２７）。そして、リール回転停止処理を実行し、何れかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数分、リールを回転してから停止する（ステップＳ２８）。この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の停止態様（識別情報の組合せ）に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する（ステップＳ２９）。なお、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００７８】
そして、遊技状態に応じてメダル（遊技媒体）のクレジット又は払出しを行う（ステップＳ３０）。なお、本実施形態では、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時にのみ払出しが行われる。この後、本サブルーチンを終了する。
図５のステップＳ２において呼び出された遊技処理のステップＳ２７〜Ｓ３０の処理を実行するとき、主制御回路７１は、一般遊技を行う一般遊技処理を実行する一般遊技実行手段として機能する。
【００７９】
図５のステップＳ２において呼び出された遊技処理を実行した場合、その後、図５に示すメインルーチンに処理を戻す。
【００８０】
次に、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３）。すなわち、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』の識別情報の組合せで停止表示されたか否かを判断する。ステップＳ３において、ボーナスに入賞していないと判断した場合、ステップＳ２に処理を戻す。
【００８１】
一方、ステップＳ３において、ボーナスに入賞したと判断した場合、そのボーナスがＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ４）。
ステップＳ４においてボーナスがＢＢではないと判断した場合、入賞したボーナスはＲＢであるから、ボーナスゲーム（ＲＢ）処理（図８）を実行する（ステップＳ５）。ボーナスゲーム（ＲＢ）は、払出枚数が所定枚数以上になったときに終了する。
【００８２】
ステップＳ４においてボーナスがＢＢであると判断した場合、入賞したボーナスはＢＢであるから、ボーナスゲーム（ＢＢ）処理（図７）を実行する（ステップＳ６）。ボーナスゲーム（ＢＢ）は、払出枚数が所定枚数を超えたときに終了する。なお、ボーナスゲーム（ＢＢ）中に、ボーナスゲーム（ＲＢ）に入賞したときには、ボーナスゲーム（ＲＢ）に移行する。
【００８３】
ボーナスゲーム（ＢＢ）処理が終了した後、ボーナスゲーム（ＢＢ）における差枚数（払出数−投入数）のチェック処理を行う（ステップＳ７）。
次に、差枚数が所定数以下であるか否かを判断する（ステップＳ８）。差枚数が所定数以下であると判断した場合、ボーナスゲーム（ＢＢ）処理を再実行するか否かを決定するための再実行抽籤を行う（ステップＳ９）。
【００８４】
ステップＳ９における処理は、所定の数値範囲の中から１の乱数を抽出し、該数値範囲内の各値に対応付けて抽籤結果（再実行の実施又は不実施）が割り当てられた確率テーブル（図示せず）を参照することにより、抽籤結果を決定する処理である。
【００８５】
次に、ステップＳ９における再実行抽籤に当籤したか否かを判断し（ステップＳ１０）、当籤したと判断した場合には、処理をステップＳ６に戻す。その結果、ボーナスゲーム（ＢＢ）が再実行されることになる。
【００８６】
一方、ステップＳ５のボーナスゲーム（ＲＢ）処理を実行した場合、ステップＳ８において差枚数が所定数を超えると判断された場合、又は、ステップＳ１９において再実行抽籤に当籤していないと判断された場合には、リプレイタイム処理（図９）を実行する（ステップＳ１１）。リプレイタイムは、定められた回数のリプレイ高確率遊技が行われた場合、又は、それまでにボーナス（ＢＢ又はＲＢ）若しくは特定の小役（本実施形態ではチェリー）に入賞した場合に終了する。ステップＳ１１の処理を終了した後、ステップＳ２に処理を戻す。
【００８７】
（ボーナスゲーム（ＢＢ）処理）
図７は、主制御回路７１により実行されるボーナスゲーム（ＢＢ）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００８８】
先ず、遊技処理（図６）を実行する（ステップＳ４０）。なお、ステップＳ４０において呼び出されて実行される遊技処理では、遊技状態監視処理（ステップＳ２５）において、今回の遊技状態をＢＢ遊技状態にセットし、確率抽籤処理（ステップＳ２６）において、ＢＢ遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づく内部当籤役の抽籤を行う。また、メダルのクレジット又は払出（ステップＳ３０）は、ＢＢ遊技状態に応じた払出数で行われる。
【００８９】
次に、ボーナス（ＲＢ）に入賞したか否かを判断し（ステップＳ４１）、ボーナス（ＲＢ）に入賞したと判断した場合、ボーナスゲーム（ＲＢ）処理を実行する（ステップＳ４２）。
【００９０】
ステップＳ４１においてボーナス（ＲＢ）に入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ４２の処理を実行した場合、ボーナスゲーム（ＢＢ）における払出枚数のチェック処理を行い（ステップＳ４３）、ボーナスを終了するか否かを判断する（ステップＳ４４）。本実施形態において、ボーナス（ＢＢ）を終了するか否かの判断は、ボーナスゲームにおける払出枚数が所定数以上であるか否かにより判断する。
【００９１】
ステップＳ４４において、ボーナスゲームを終了しないと判断した場合、ステップＳ４０に処理を戻す一方、ボーナスゲームを終了すると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
（ボーナスゲーム（ＲＢ）処理）
図８は、主制御回路７１により実行されるボーナスゲーム（ＲＢ）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００９３】
先ず、遊技処理（図６）を実行する（ステップＳ５０）。なお、ステップＳ５０において呼び出されて実行される遊技処理では、遊技状態監視処理（ステップＳ２５）において、今回の遊技状態をＲＢ遊技状態にセットし、確率抽籤処理（ステップＳ２６）において、ＲＢ遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づく内部当籤役の抽籤を行う。また、メダルのクレジット又は払出（ステップＳ３０）は、ＲＢ遊技状態に応じた払出数で行われる。
【００９４】
次に、ボーナスゲーム（ＲＢ）における払出枚数のチェック処理を行い（ステップＳ５１）、ボーナスを終了するか否かを判断する（ステップＳ５２）。本実施形態において、ボーナス（ＲＢ）を終了するか否かの判断は、ボーナスゲームにおける払出枚数が所定数以上であるか否かにより判断する。
【００９５】
ステップＳ５２において、ボーナスゲームを終了しないと判断した場合、ステップＳ５０に処理を戻す一方、ボーナスゲームを終了すると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９６】
（リプレイタイム処理）
図９は、主制御回路７１により実行されるリプレイタイム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００９７】
先ず、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）決定処理を実行する（ステップＳ６０）。ステップＳ６０における処理は、所定の数値範囲の中から１の乱数を抽出し、該数値範囲内の各値に対応付けて抽籤結果（Ｔ＝５０、１００、１５０）が割り当てられた確率テーブル（図示せず）を参照することにより、抽籤結果としてのリプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）を決定する処理である。決定されたリプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）を示すデータは、ＲＡＭ３３に記憶される。ステップＳ６０における処理は、リプレイ高確率遊技の回数を決定する回数決定処理に相当する。
【００９８】
次に、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）を表示部１７に表示する（ステップＳ６１）。表示部１７には、払出数及びクレジット数が表示されるが、ステップＳ６１が行われてから所定期間が経過するまでは、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）が表示される。
【００９９】
続いて、遊技処理を実行する（ステップＳ６２）。なお、ステップＳ６２において呼び出されて実行される遊技処理では、遊技状態監視処理（ステップＳ２５）において、今回の遊技状態をリプレイタイムにセットし、確率抽籤処理（ステップＳ２６）において、リプレイタイムに応じた確率抽籤テーブル、即ち、リプレイの当籤確率が一般遊技状態に比べて高く設定され、且つ、ＢＢ及びＲＢの内部当籤役を含む確率抽籤テーブルに基づく内部当籤役の抽籤を行う。また、メダルのクレジット又は払出（ステップＳ３０）は、リプレイタイムに応じた払出数で行われる。
【０１００】
ステップＳ６２における処理を実行した後、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６３）。ステップＳ６３においてボーナスに入賞したと判断した場合、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）をＴ＝０にセットし（ステップＳ６４）、図５のステップＳ４に処理を移す。これにより、リプレイタイムを終了し、その後、ボーナスゲーム（ＲＢ）処理（ステップＳ５）、又は、ボーナスゲーム（ＢＢ）処理（ステップＳ６）を実行する。
【０１０１】
ステップＳ６３において、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に入賞していないと判断した場合、特定の小役（本実施形態ではチェリー）に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６５）。ステップＳ６５において特定の小役に入賞したと判断した場合、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）をＴ＝０にセットする（ステップＳ６６）。
【０１０２】
ステップＳ６５において、特定の小役に入賞していないと判断した場合、１ラウンド（本実施形態では１０回）のリプレイ高確率遊技が終了したか否かを判断し（ステップＳ６７）、１ラウンドのリプレイ高確率遊技が終了したと判断した場合には、リプレイタイム処理を再実行するか否かを決定するための再実行抽籤を実行する処理を行う（ステップＳ６８）。ステップＳ６８における処理は、所定の数値範囲の中から１の乱数を抽出し、該数値範囲内の各値に対応付けて抽籤結果（再実行の実施又は不実施）が割り当てられた確率テーブル（図示せず）を参照することにより、抽籤結果を決定する処理である。
【０１０３】
次に、ステップＳ６８における再実行抽籤に当籤したか否かを判断し（ステップＳ６９）、当籤したと判断した場合、ステップＳ６０に処理を戻す。その結果、リプレイタイム処理が再実行されることになる。
【０１０４】
ステップＳ６７において１ラウンドのリプレイ高確率遊技が終了していないと判断された場合、又は、ステップＳ６９において再実行抽籤に当籤していないと判断した場合、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）をＴ＝Ｔ−１にセットする（ステップＳ７０）。
【０１０５】
ステップＳ６６又はＳ７０の処理を実行した場合、リプレイ高確率遊技の回数（Ｔ）がＴ＝０であるか否かを判断し（ステップＳ７１）、Ｔ＝０ではないと判断した場合、ステップＳ６１に処理を戻す一方、Ｔ＝０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
ステップＳ６１〜Ｓ７１の処理は、リプレイ高確率遊技を解除条件が成立するまで行うリプレイタイム実行処理に相当する。ステップＳ６０〜Ｓ７１の処理は、リプレイタイム処理に相当するものであり、ステップＳ６０〜Ｓ７１の処理を実行するとき、主制御回路７１は、リプレイタイム実行手段として機能する。
【０１０７】
（ミニゲーム処理）
また、パチスロ遊技装置１は、主制御回路７１において、図１０のミニゲーム処理を、上述したメインルーチンとは別に独立して実行している。ミニゲーム処理が実行されると、先ず、現在の遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）であるか否かが判定される（ステップＡ１）。ボーナス遊技状態ではない場合には（Ａ１：ＮＯ）、本サブルーチンが終了し、ステップＡ１から再実行する。
【０１０８】
一方、ボーナス遊技状態である場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、続いてチェリーに入賞したか否かを判定する（ステップＡ２）。チェリーに入賞しなければ（Ａ２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了し、ステップＡ１から再実行する。チェリーに入賞した場合には（ステップＡ２：ＹＥＳ）、ポイント付与処理が実行され、ポイント値がＲＡＭ３３に累積的に記憶されるとともに、ポイント信号が副制御回路７２に出力される（ステップＡ３）。
【０１０９】
そして、本サブルーチンを終了し、ステップＡ１から再実行する。なお、ポイント信号が入力された副制御回路７２においては、図２に示すように、ミニゲームであるペナルティーキック合戦の結果としてゴール画像が表示される。
【０１１０】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより、液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じたミニゲーム等の演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【０１１１】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから発せられる。
【０１１２】
（ミニゲーム表示処理）
また、副制御回路７２は、リセットルーチンとは別に独立してミニゲーム表示処理を実行する。具体的には、ボーナス遊技状態であるか否かを判定する（ステップＢ１）。ボーナス遊技状態ではないと判断した場合には（ステップＢ１：ＮＯ）、図１に示すように、擬似リールのリール映像を液晶表示装置５に表示する（ステップＢ６）。そして、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
一方、ボーナス遊技状態である場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、図２に示すように、ミニゲーム画面４００の表示に切り換えた後、ペナルティーキック合戦の映像を表示する（ステップＢ２）。この後、主制御回路７１から入賞信号を受信するまで待機状態となり、入賞信号がチェリーであるか否かを判定する（ステップＢ３）。入賞信号がチェリーに入賞した旨を示していれば（ステップＢ３：ＹＥＳ）、ゴール映像を表示した後（ステップＢ４）、本サブルーチンを終了する。一方、入賞信号がチェリーに入賞した旨を示していなければ（ステップＢ３：ＮＯ）、ペナルティーキックを失敗した状態を示す映像を表示した後（ステップＢ５）、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
以上の一連の処理を繰り返すことによって、ボーナス遊技状態の下で単位遊技を実行するごとに、ミニゲームであるペナルティーキック合戦を実施する。これにより、ボーナス遊技に加えてミニゲームを遊技者に楽しませることが可能になる。更に、チェリーに入賞すれば、ゴール映像（画像）を表示することによって、遊技者に対して累積ポイント値が増加したことを認識させることができる。
【０１１５】
本実施形態のパチスロ遊技装置１によれば、リプレイタイムを開始する際にリプレイ高確率遊技の回数が決定され、リプレイタイムにおいて、１０回のリプレイ高確率遊技が行われるごとに、リプレイタイム処理を再実行するか否かを決定するための再実行抽籤が実行され、抽籤の結果によりリプレイタイムの再実行が決定された際に、リプレイタイム処理を再実行し、リプレイ高確率遊技の回数を再び決定した後に、リプレイ高確率遊技を実行する。その結果、遊技に慣れていない遊技者であっても、再びリプレイタイムを実行することにより、リプレイタイムによる利益獲得の実感を得ることができる。また、リプレイタイムの内容を把握してから、リプレイタイムを最初からやり直すことができるため、把握内容の復習、反復により、リプレイタイムの内容の把握が容易になる。従って、遊技者が新たに遊技にのめり込むようにし易く、新規の常連客の確保を図ることができる。
【０１１６】
本発明におけるリプレイタイムの開始条件及び終了条件は、本実施形態に限定されるものではない。
リプレイタイムの開始条件又は終了条件としては、下記（Ａ）〜（Ｅ）を挙げることができる。
（Ａ）ボーナスゲームに内部当籤すること
（Ｂ）ボーナスゲームに入賞すること、
（Ｃ）ボーナスゲームが終了すること、
（Ｄ）一般遊技において特定の役（ボーナスゲームを除く）に入賞すること、又は、
（Ｅ）上記（Ｃ）若しくは（Ｄ）の後に所定数の遊技を行うこと。
リプレイタイムの開始条件としては、（Ｃ）及び（Ｄ）を挙げることができる。
リプレイタイムの終了条件としては、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）を挙げることができる。
【０１１７】
本実施形態では、ボーナスゲームが、一般遊技より遊技媒体の払出数の期待値が高く設定された遊技である場合について説明したが、本発明において、ボーナスゲームは、この例に限定されるものではなく、一般遊技より遊技者にとって有利な条件で行われる遊技であれば、特に限定されるものではない。そのようなボーナスゲームとしては、例えば、内部当籤役のナビゲートが行われる遊技等を挙げることができる。
【０１１８】
本実施形態では、リプレイタイムの再実行の契機となる条件が、再実行抽籤に当籤することである場合について説明したが、本発明において、リプレイタイムの再実行の契機となる条件は、特に限定されるものではない。
【０１１９】
例えば、リプレイタイムにおける遊技の結果が所定の条件を満たすこと、所定回数のリプレイ高確率遊技における遊技の結果が所定の条件を満たすこと、遊技者によって所定の操作の入力が行われたこと等を挙げることができる。上記所定の条件としては、特に限定されるものではなく、例えば、払出数が所定数以上であること、差枚数が所定数以上であること、払出率が所定数以上であること、所定の役に所定回数以上入賞したこと、所定の役に連続して所定回数以上入賞したこと、ミニゲームで得られた累積ポイント値が所定値以上であること等を挙げることができる。
【０１２０】
本実施形態では、リプレイ高確率遊技１０回で１ラウンドとし、再実行条件の成立の有無の判定が１ラウンド終了ごとに行われる場合について説明したが、本発明において、１ラウンドあたりのリプレイ高確率遊技の回数は、特に限定されるものではなく、１以上の任意の数を採用することができる。また、リプレイタイムを実行するごとに、１ラウンドあたりのリプレイ高確率遊技の回数を、乱数を用いた抽籤により変化させることとしてもよい。また、１回のリプレイタイムにおける各ラウンドのリプレイ高確率遊技の回数は、必ずしも同一である必要はなく、ラウンドごとに異なる回数であってもよい。
【０１２１】
また、本発明においては、再実行時のリプレイタイムが、再実行前のリプレイタイムと同一条件で行われることとしてもよく、異なる条件で行われることとしてもよい。
【０１２２】
更に、本実施形態では、リプレイタイムの再実行回数に制限がない場合について説明したが、本発明においては、リプレイタイムの再実行回数に制限を設けてもよい。
【０１２３】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１２４】
また、本発明の遊技機は、以下の手段を少なくとも１つ備えていてもよい。
所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段、
遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段、
内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段、
演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段、
遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段、
遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段、
遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段、
遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段、
所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段、並びに、
特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段。
【０１２５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２８】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３２】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１３６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。
外れ、
所定枚数の賞媒体を払出す小役、
内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、
内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、
内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、
内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能、
停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、並びに、
遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４０】
本実施形態においては、本発明の遊技機がパチスロ遊技装置である場合について説明したが、本発明の遊技機としては、例えば、スロットマシン、パチンコ遊技装置等を挙げることができる。
【０１４１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明のパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】ミニゲームを模式的に示す説明図である。
【図３】主制御回路のブロック図である。
【図４】副制御回路のブロック図である。
【図５】メインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】ボーナスゲーム（ＢＢ）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ボーナスゲーム（ＲＢ）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リプレイタイム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】ミニゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】ミニゲーム表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１  パチスロ遊技装置
２  キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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