(57)【要約】【課題】従来技術のような単純に識別情報が次々と切り替る変動表示では、味わうことができない興趣感を、識別情報の表示演出により、遊技者に与えることを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】表示制御手段は、表示装置１４に表示結果を確定表示させる以前に、３つの表示領域に識別情報を一旦停止表示させる一旦停止制御手段を含む。一旦停止制御手段は、先に一旦停止表示した２つの表示領域の識別情報が同一で、かつ最後に一旦停止表示した表示領域の識別情報が同一ではない場合には、一旦停止した３つの識別情報のそれぞれが特有動作を行う一方、一旦停止表示した３つの表示領域の識別情報が同一である場合には、一旦停止表示した全ての識別情報が、特有動作とは異なる他の特有動作を行うように制御する。【選択図】  図５
2008207016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つの表示領域にそれぞれ複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置と、該表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、前記表示装置に確定表示される前記識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果として前記３つの表示領域に同一の前記識別情報が確定表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを含む遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示結果を確定表示させる以前に、前記３つの表示領域に前記識別情報を一旦停止表示させる一旦停止制御手段を含み、
該一旦停止制御手段は、先に一旦停止表示した２つの表示領域の前記識別情報が同一で、かつ最後に一旦停止表示した表示領域の識別情報が同一ではない場合には、一旦停止した３つの識別情報のそれぞれが特有動作を行う一方、一旦停止表示した３つの表示領域の前記識別情報が同一である場合には、一旦停止表示した全ての識別情報が、前記特有動作とは異なる他の特有動作を行うように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一旦停止制御手段は、先に一旦停止表示した２つの表示領域の前記識別情報が同一で、かつ最後に一旦停止表示した表示領域の識別情報が同一ではない場合、一旦停止した全ての識別情報が前記特有動作を同じタイミングで行う同期動作を行うように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一旦停止制御手段は、一旦停止表示した３つの表示領域の前記識別情報が同一である場合、一旦停止表示した全ての識別情報が前記他の特有動作を同じタイミングで行う同期動作を行うように制御することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置と、この表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機のような遊技機においては、遊技盤の中央部に配置された複数（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えている。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、識別情報の変動表示中に、変動方向を複数回切り換えるようにした遊技機が、例えば特許文献１〜３に記載されている。
【特許文献１】特開平１０ー１５１２５０号公報
【特許文献２】特開２００２−３６６３７６号公報
【特許文献３】特開２００２−４５４７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の従来技術においては、上方向にスクロール変動した識別情報を、下方向へスクロール変動させる動作を繰返すという単純な表示であるため、どの識別情報が表示されても、同様の動作であるため、画一的な表示演出であり、遊技者に早期に飽きられる傾向のあることが否めなかった。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑み、従来技術のような単純に識別情報が次々と切り替る変動表示では、味わうことができない興趣感を、識別情報の表示演出により、遊技者に与えることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明にかかる遊技機においては、３つの表示領域にそれぞれ複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置と、該表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、前記表示装置に確定表示される前記識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果として前記３つの表示領域に同一の前記識別情報が確定表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを含む遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示結果を確定表示させる以前に、前記３つの表示領域に前記識別情報を一旦停止表示させる一旦停止制御手段を含み、該一旦停止制御手段は、先に一旦停止表示した２つの表示領域の前記識別情報が同一で、かつ最後に一旦停止表示した表示領域の識別情報が同一ではない場合には、一旦停止した３つの識別情報のそれぞれが特有動作を行う一方、一旦停止表示した３つの表示領域の前記識別情報が同一である場合には、一旦停止表示した全ての識別情報が、前記特有動作とは異なる他の特有動作を行うように制御する。この構成により、全ての識別情報が一旦停止表示したときの識別情報の動作によって、表示装置に確定表示される前記識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果となるか否かを把握可能となる。
【０００７】
さらに本発明にかかる遊技機においては、上述において前記一旦停止制御手段は、先に一旦停止表示した２つの表示領域の前記識別情報が同一で、かつ最後に一旦停止表示した表示領域の識別情報が同一ではない場合、一旦停止した全ての識別情報が前記特有動作を同じタイミングで行う同期動作を行うように制御する。
【０００８】
さらに本発明にかかる遊技機においては、上述において前記一旦停止制御手段は、一旦停止表示した３つの表示領域の前記識別情報が同一である場合、一旦停止表示した全ての識別情報が前記他の特有動作を同じタイミングで行う同期動作を行うように制御する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、全ての識別情報が一旦停止表示したときの識別情報の動作によって、表示装置に確定表示される識別情報の表示結果が、予め定められた特定表示結果となるか否かを把握可能となる。これにより、従来のような画一化した単純な変動ではなく、各識別情報が個性豊かな表示演出を楽しむことができ遊技の興趣性が一層向上することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【００１１】
遊技盤１０は、外側ガイドレール１１と内側ガイドレール１２とによって包囲された円形状の遊技領域１３を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域１３を転動することにより、遊技が行われる。
【００１２】
なお、遊技領域１３には、遊技釘が多数配置され、遊技球が当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１３】
遊技領域１３の中央部には、特別図柄表示装置１４が配置されている。特別図柄表示装置１４は、３つの表示領域(左、中、右）に区分され、それぞれ１０種類のキャラクタで構成される特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成される。
【００１４】
所定の確率に基づいて、確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば同一のキャラクタが３つの表示領域に揃った場合、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置１８を遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１４に確定表示された各特別図柄が、特定のキャラクタが揃った場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば1回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１６】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置１４に表示された各特別図柄が、再び特定のキャラクタが揃った場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１７】
特別図柄表示装置１４の下方には、特別図柄始動口１５が配置され、また、特別図柄始動口１５の両側方には、普通図柄作動ゲート１６が配置されている。
【００１８】
遊技球が特別図柄始動口１５に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００１９】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の上方に配置された普通図柄表示装置１７を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２０】
普通図柄表示装置１７の普通図柄表示領域１７ａ、１７ｂは、それぞれＬＥＤで構成され、交互に点灯を繰返す表示を行う。そして、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域１７ａが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口１５の左右の可動片１５ａ、１５ｂは所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口１５に入賞しやすくなる。図１では、可動片１５ａ、１５ｂが開放した状態を示してある。
【００２１】
遊技領域１３の下方には、変動入賞装置１８が配置されている。変動入賞装置１８は、特賞状態期間中に幅広な扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口１９を備える。
【００２２】
大入賞口１９の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、つまり大入賞口１９の扉が閉鎖されている状態により、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２３】
その他、遊技領域１３には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車２０、遊技球を遊技盤１０の裏面に送るアウト口２１、及びランプ表示装置２２等が配置されている。
【００２４】
以上、遊技盤１０に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２５】
図２は、遊技盤１０に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、つまり発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２６】
主制御部２００は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ２０１とＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ２０１に記憶された制御プログラムにより一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
【００２７】
また、主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１５の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ１５０、普通図柄作動ゲート１６の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ１６０、変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１９０、同じく変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ１９５が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２８】
さらに主制御部２００には、出力ポート２２０を介して、特別図柄表示装置１４、変動入賞装置１８における大入賞口１９の幅広な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０、特別図柄始動口１５の可動片１５ａ、１５ｂを開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２２５、ランプ付き風車２０やランプ表示装置２２等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置２３０、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置２４０が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００２９】
次に主制御部２００が特別図柄表示装置１４に対して実行する制御の一例について説明する。遊技球が特別図柄始動口１５に入賞すると、主制御部２００は、特別図柄始動スイッチ１５０からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって特別図柄表示装置１４へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部２００は、効果音発生装置２４０へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３０】
表示指令情報には、特別図柄表示装置１４の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ２０１に格納されている。
【００３１】
主制御部２００は、特別図柄表示装置１４の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、これらの表示指令情報を１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置１４に送信する。
【００３２】
図３は、特別図柄表示装置１４に係わる表示制御ブロック図である。特別図柄表示装置１４は、主制御部２００からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路３２０と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力するＣＰＵ（表示制御手段)３００と、ＣＰＵ３００の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ３３０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３４０と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ３１０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ３５０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が画像展開するために必要なデータとして図柄データや背景画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ３６０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ３７０とを有している。
【００３３】
ＣＰＵ３００は、特別図柄表示装置１４が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、確定表示した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置１４はさらに、その出力端子として表示関連情報出力端子３８０を有している。
【００３４】
図４は、主制御部２００が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。まずステップＳ４００において、主制御部２００は、特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたと判定する（YES）と、ステップＳ４０２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されないと判定する（NO）と、ここでの処理を終了する。
【００３５】
ステップＳ４０２において、主制御部２００は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップＳ４０４へ移行する。この際に、特賞状態を生起する場合には、ＲＡＭ２０２の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００３６】
ステップＳ４０４において、主制御部２００は、ステップＳ４０２で選択した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置１４へ送信する。これにより、特別図柄表示装置１４は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、確定表示された特別図柄によって、遊技者に特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００３７】
ステップＳ４０６において、主制御部２００は、ステップＳ４０２で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定する（YES）とステップＳ４０８に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する（NO）と、ここでの処理を終了する。
【００３８】
最後に、ステップＳ４０８において、主制御部２００は、大入賞口１９の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００３９】
主制御部２００は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ１９０からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口１９が開放してから３０秒が経過すると大入賞口１９を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ１９５からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００４０】
図５は、特別図柄表示装置１４におけるＣＰＵ３００の制御によってＬＣＤディスプレイ３７０に表示される図柄画像の一例を示す模式図である。左図柄５０１は、犬をモチーフとしたキャラクタ、中図柄５０２は、テレビをモチーフとしたキャラクタ、右図柄５０３は、アヒルをモチーフとしたキャラクタで、それぞれ構成される。この状態は、確定表示された表示結果が、同一のキャラクタが揃っていないため、特賞状態は生起されない。なお、図示しないが、他にもキャラクタで構成される図柄は７種類あり、これらの図柄画像は、図柄データとしてキャラクタＲＯＭ３６０に格納されている。
【００４１】
図６〜図８は、特別図柄表示装置１４におけるＣＰＵ３００の制御によってＬＣＤディスプレイ３７０に表示される図柄画像の一例を示す模式図である。詳しくは、キャラクタで構成される図柄が、一旦停止した際に、特定表示結果となり得る可能性がある場合に、各図柄がそれぞれ備える特有の動作Ａ（第１の特有動作）を説明するための模式図であり、一旦停止した各図柄は、図示した矢印に沿った動作を行う。
【００４２】
図６は、犬をモチーフとしたキャラクタ図柄が、右手と右足を上げ下げし、次に左手と左足を上げ下げするといったキャラクタ図柄特有の動作を繰り返し行うことによって、一旦停止表示する表示例を示す。すなわち、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)〜(ｄ)の４パターンの画像が繰り返し表示される。
【００４３】
図７は、テレビをモチーフとしたキャラクタ図柄が、両手を上げながら飛び上がるといったキャラクタ図柄特有の動作を繰り返し行うことによって、一旦停止表示する表示例を示す。すなわち、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)〜(ｄ)の４パターンの画像が繰り返し表示される。
【００４４】
図８は、アヒルをモチーフとしたキャラクタ図柄が両手と右足を上げ下げし、次に両手と左足を上げ下げするといったキャラクタ図柄特有の動作を繰り返し行うことによって、一旦停止表示する表示例を示す。すなわち、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)〜(ｄ)の４パターンの画像が繰り返し表示される。
【００４５】
上述のように、各キャラクタ図柄は、一旦停止時に、各図柄が備える特有の動作Ａ（第１特有動作）を行うことにより、単純に図柄が次々と切り替る変動表示では味わうことができない興趣感を、図柄の表示演出自体をもって遊技者に与えることが可能となる。
【００４６】
図９〜図１１は、特別図柄表示装置１４におけるＣＰＵ３００の制御によってＬＣＤディスプレイ３７０に表示される図柄画像の一例を示す模式図である。詳しくは、キャラクタで構成される図柄が、確定停止直前の一旦停止した際に、特定表示結果とならない場合に、各図柄が行う特有の動作Ｂ（第２の特有動作）（本発明に係わる特有動作）を説明するための模式図であり、一旦停止した各図柄は図示した矢印に沿った動作を行う。
【００４７】
図９は、犬をモチーフとしたキャラクタ図柄が、目線を下げて肩を落とすような落ち込んだ動作を繰り返すことによって、一旦停止表示とする表示例を示す。すなわち、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)と(ｂ)の２パターンの画像が繰り返し表示される。
【００４８】
図１０は、テレビをモチーフとしたキャラクタ図柄が、目線を下げて肩を落とすような落ち込んだ動作を繰り返すことによって、一旦停止表示とする表示例を示す。すなわち、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)と(ｂ)の２パターンの画像が繰り返し表示される。
【００４９】
同様に図１１(ｃ)は、アヒルをモチーフとしたキャラクタ図柄が、目線を下げて肩を落とすような落ち込んだ動作を繰り返すことによって一旦停止表示とする表示例を示す。つまりＬＣＤディスプレイ３７０には、図示した実線の矢印に沿って、(ａ)と(ｂ)の２パターンの画像が繰り返し表示される。
【００５０】
上述のように、各キャラクタ図柄は、確定表示直前の一旦停止であって且つ特定表示結果とならない場合には、各図柄とも共通する特有の動作Ｂ（第２特有動作）を行うことにより、遊技者は特定表示結果となり得ないことを認識可能となる。
【００５１】
図１２は、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００が実行する処理のうち、図６〜図１１に基づいて説明を行った特有動作の表示処理について説明するフローチャートである。
【００５２】
ステップＳ８００において、ＣＰＵ３００は、データ受信回路３２０から主制御部２００が送信した表示指令情報を入力したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。表示指令情報が入力したと判定する（YES）と、ステップＳ８１０へ移行する。一方、表示指令情報が入力されないと判定する（NO）と、ここでの処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ８１０において、ＣＰＵ３００は、全図柄を変動開始させる制御を行い、ＬＣＤディスプレイ３７０の３つの表示領域（左、中、右）には、キャラクタで構成される図柄がスクロール変動表示を行う。より具体的には、図５に示す３桁の図柄である左図柄５０１、中図柄５０２、右図柄５０３がキャラクタ図柄全１０種類間で繰返し切換わる変動表示が行われる。
【００５４】
ステップＳ８２０において、ＣＰＵ３００は、図５に示す３桁の図柄のうち左図柄５０１を一旦停止させる制御を行う。一旦停止動作は、前述した図６〜図８に示す動作のうち表示された図柄に応じた特有の動作Ａ（第１特有動作）を行う。このとき、中図柄５０２および右図柄５０３は、引き続きスクロール変動表示を行う。
【００５５】
ステップＳ８３０において、ＣＰＵ３００は、図５に示す３桁の図柄のうち中図柄５０２を一旦停止させる制御を行う。一旦停止動作は、前述した図６〜図８に示す動作のうち表示された図柄に応じた特有の動作Ａ（第１特有動作）を行う。このとき、左図柄５０１は、引き続き一旦停止動作を行うとともに、右図柄５０３は、引き続きスクロール変動表示を行う。
【００５６】
ステップＳ８４０において、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２とが一致しているか否か、つまり同一のキャラクタ図柄が揃っているか否かを判定する。一致している場合には（YES）、ステップＳ８５０へ移行して、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２が行う特有の動作Ａ（第１特有動作）を同期させる制御を行う。この制御により、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図６〜図８に示す動作を、左図柄５０１および中図柄５０２が同じタイミングで繰返す表示が行われる。
【００５７】
一方、ステップＳ８４０において、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２とが一致しないと判定する（NO）と、ステップＳ８６０へ移行して、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１および中図柄５０２が行う特有の動作Ａ（第１特有動作）を非同期させる制御を行う。この制御により、ＬＣＤディスプレイ３７０には、図６〜図８に示す動作を、左図柄５０１および中図柄５０２が異なるタイミングで繰返す表示が行われる。
【００５８】
ステップＳ８７０において、ＣＰＵ３００は、図５に示す３桁の図柄のうち右図柄５０３を一旦停止させる制御を行う。一旦停止動作は、前述した図６〜図８に示す動作のうち表示された図柄に応じた特有の動作（第１特有動作）を行う。このとき、左図柄５０１および右図柄５０３は、引き続き一旦停止動作を行う。
【００５９】
ステップＳ８８０において、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２と右図柄５０３とが、予め定められた特定表示結果になりうる状態にあるか否か、つまり一旦停止した各図柄は、同一のキャラクタ図柄によって揃っているか否かを判定する。揃っている場合には（YES）、ステップＳ８９０へ移行して、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２と右図柄５０３を特有の動作Ｃ（第３特有動作）（本発明に係わる他の特有動作）として、図示しないが両手を挙げて喜ぶ動作を同じタイミングで同期させる制御を行う。
【００６０】
一方、ステップＳ８８０において、揃っていないと判定する（NO)と、ステップＳ９００へ移行して、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２と右図柄５０３とを特有の動作Ｂ（第２特有動作）として、前述した図９〜図１１に示す動作を、左図柄５０１と中図柄５０２と右図柄５０３とが同じタイミングで繰返す制御を行う。
【００６１】
ステップＳ９１０において、ＣＰＵ３００は、一旦停止した左図柄５０１と中図柄５０２と右図柄５０３とを確定表示させる制御を行う。これにより、遊技者に対して、特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００６２】
以上の説明のように、本発明の実施形態は、一旦停止した複数の図柄（左図柄５０１、中図柄５０２が同一キャラクタにより一致する場合には、特有の動作Ａ（第１特有動作）を同期して行うため、従来のような画一化した単純な変動ではなく、図柄の動作表示により複数の図柄が一致したことを認識可能になり、遊技への期待感が一層向上することが可能となる。
【００６３】
一方、一旦停止した複数の図柄（左図柄５０１、中図柄５０２）が一致しない場合であっても、特有の動作をそれぞれ非同期して行うため、従来のような画一化した単純な変動ではなく、各識別情報が個性豊かな表示演出を楽しむことにより、遊技の興趣性が一層向上することが可能となる。
【００６４】
さらに、一旦停止した全図柄（左図柄５０１、中図柄５０２、右図柄５０３とが、予め定められた特定表示結果になりうる状態にあるか否かに応じて特有の動作Ｂ（第２特有動作）もしくは特有の動作Ｃ（第３特有動作）を、それぞれ同じタイミングにより同期して行うため、それぞれの特有の動作によって確定表示結果を認識可能となる
【００６５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特別図柄表示装置(14)に３つ以外の表示領域を設けること、所定条件の成立を予め定められた特定表示結果になった状態やならなかった状態とすること、各特有の動作を別の動作内容に変更すること等が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図５】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示される図柄画像の一例を示す模式図である。
【図６】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示される図柄画像の動作Ａの一例を示す模式図である。
【図７】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示される他の図柄画像の動作Ａの一例を示す模式図である。
【図８】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示されるさらに他の図柄画像の動作Ａの一例を示す模式図である。
【図９】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示される図柄画像の動作Ｂの一例を示す模式図である。
【図１０】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示される他の図柄画像の動作Ｂの一例を示す模式図である。
【図１１】特別図柄表示装置におけるＣＰＵの制御によって、ＬＣＤディスプレイに表示されるさらに他の図柄画像の動作Ｂの一例を示す模式図である。
【図１２】特別図柄表示装置のＣＰＵが実行する処理のうち、図６〜図１１に基づいて説明を行った特有動作の表示処理について説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１０  遊技盤
１１  外側ガイドレール
１２  内側ガイドレール
１３  遊技領域
１４  特別図柄表示装置（表示装置）
１５  特別図柄始動口
１５ａ、１５ｂ  可動片
１６  普通図柄作動ゲート
１７ａ、１７ｂ  普通図柄表示領域
１８  変動入賞装置
１９  大入賞口
２０  ランプ付き風車
２１  アウト口
２２  ランプ表示装置
１５０  特別図柄始動スイッチ
１６０  普通図柄作動スイッチ
１８０  大入賞口作動ソレノイド
１９０  大入賞口スイッチ
１９５  特定領域スイッチ
２００  主制御部(遊技制御手段)
２１０  入力ポート
２２０  出力ポート
２３０  表示灯装置
２４０  効果音発生装置
３００  ＣＰＵ(表示制御手段、一旦停止制御手段)
３１０  画像表示処理用ＬＳＩ
３２０  データ受信回路
３３０  プログラムＲＯＭ
３４０  ＲＡＭ
３５０  ビデオＲＡＭ
３６０  キャラクタＲＯＭ
３７０  ＬＣＤディスプレイ
３８０  表示関連情報出力端子
５０１  左図柄(識別情報)
５０２  中図柄(識別情報)
５０３  右図柄(識別情報)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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