(57)【要約】【課題】図柄変動時に歌詞付きの曲を流しても、遊技者が飽き難いようにすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】歌詞データ記憶手段１７０に記憶されている歌詞データに基づく歌詞の再生と曲データ記憶手段１７２に記憶されている曲データに基づく曲の再生を行う。また、歌詞付曲の再生時間が所定時間を経過した場合に歌詞の再生音量を曲の再生音量よりも十分に小さくする。さらに、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に歌詞の再生音量を変更前の音量に戻す。更にまた、特定区間の歌詞が再生された場合に歌詞の再生音量を曲の再生音量よりも十分に小さくする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
歌詞データが記憶された歌詞データ記憶手段と、
前記歌詞データを最初から最後まで再生する場合に要する全再生時間と同じ長さの全再生時間を有する曲データが記憶された曲データ記憶手段と、
予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に、前記歌詞データ記憶手段に記憶されている前記歌詞データに基づいて歌詞を再生すると共に、前記曲データ記憶手段に記憶されている前記曲データに基づいて曲を再生する歌詞付曲再生手段と、
該歌詞付曲再生手段による歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合に、歌詞と曲の再生を最初から行うループ再生手段と、
前記歌詞付曲再生手段による再生の時間を計測する再生時間計測手段と、
該再生時間計測手段によって計測されている再生時間が所定時間を経過した場合に、前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量を前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第一の再生音量変更手段と、
該第一の再生音量変更手段によって前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量が前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくされた状態で、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に、該歌詞データに基づく歌詞の再生音量を、該第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻す第二の再生音量変更手段と、
該第二の再生音量変更手段によって前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量が前記第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻された状態で、該歌詞データに対して予め設定された特定区間のデータに基づく歌詞の再生が行われた場合に、該歌詞データに基づく歌詞の再生音量を前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第三の音量変更手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第二の再生音量変更手段による前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量の変更が、該歌詞データに対して予め設定されたスタート位置以降のデータに基づく歌詞の再生時から行われるようにした請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に曲が流れるパチンコ機に係り、特に歌詞付きの曲が流れるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技中に曲を流すことにより遊技を盛り上げて遊技者を楽しませるパチンコ機が知られており、近年では、特許文献１に記載されているように、歌詞付きの曲が流れるようにしたパチンコ機も提案されている。
【０００３】
ところで、遊技中に歌詞付きの曲を流す場合、その時期は、特許文献１に記載の大当たり遊技状態ではなく、通常の遊技状態から大当たり遊技状態へ遊技状態が移行するか否かの抽選の結果を報知するための図柄が変動表示されている状態であっても良い。
【０００４】
しかしながら、ただ単に歌詞付きの曲を流すだけでは、遊技者が飽きてしまうおそれがある。特に、図柄が変動表示されている時間というのは、通常の遊技状態での遊技時間の大部分を占めることから、図柄の変動表示中に歌詞付きの曲を流す場合には、遊技者が飽きないようにするための工夫が必要となる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２９６５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、図柄変動時に歌詞付きの曲を流しても、遊技者が飽き難いようにすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００８】
本発明のパチンコ機は、歌詞データが記憶された歌詞データ記憶手段と、歌詞データを最初から最後まで再生する場合に要する全再生時間と同じ長さの全再生時間を有する曲データが記憶された曲データ記憶手段と、予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に、歌詞データ記憶手段に記憶されている歌詞データに基づいて歌詞を再生すると共に、曲データ記憶手段に記憶されている曲データに基づいて曲を再生する歌詞付曲再生手段と、歌詞付曲再生手段による歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合に、歌詞と曲の再生を最初から行うループ再生手段と、歌詞付曲再生手段による再生の時間を計測する再生時間計測手段と、再生時間計測手段によって計測されている再生時間が所定時間を経過した場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第一の再生音量変更手段と、第一の再生音量変更手段によって歌詞データに基づく歌詞の再生音量が曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくされた状態で、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を、第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻す第二の再生音量変更手段と、第二の再生音量変更手段によって歌詞データに基づく歌詞の再生音量が第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻された状態で、歌詞データに対して予め設定された特定区間のデータに基づく歌詞の再生が行われた場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第三の音量変更手段とを、備えていることを、特徴とする。
【０００９】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、歌詞付曲再生手段によって歌詞データ記憶手段に記憶されている歌詞データに基づく歌詞の再生と曲データ記憶手段に記憶されている曲データに基づく曲の再生とが行われるようになっていることから、予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に歌詞付きの曲が聞こえるようにすることが可能となる。
【００１０】
また、本発明においては、第一の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が曲の再生音量よりも十分に小さくされるようになっていることから、歌詞付きの曲の再生時間が所定時間を経過した場合に曲だけが聞こえるようにすることが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明においては、第二の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻されるようになっていることから、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に歌詞付きの曲が再び聞こえるようにすることが可能となる。
【００１２】
更にまた、本発明においては、第三の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が曲の再生音量よりも十分に小さくされるようになっていることから、特定区間の歌詞が曲と一緒に再生された場合に再び曲だけが聞こえるようにすることが可能となる。
【００１３】
従って、本発明のパチンコ機においては、歌詞の再生音量を的確に制御することが可能となり、それによって、歌詞が聞こえたり、聞こえなかったりすることが可能となる。また、再生音量音量変更条件を適当に設定することにより、設計者が歌詞付きの曲を聞かせたい場合に歌詞付きの曲を聞かせることが可能となる。その結果、遊技者が遊技をしている場合に、歌詞付きの曲が適度に流れるようにすることが可能となり、遊技者が歌詞付きの曲を聴き飽き難くすることが可能となる。
【００１４】
また、本発明においては、第二の再生音量変更手段による歌詞データに基づく歌詞の再生音量の変更が、歌詞データに対して予め設定されたスタート位置以降のデータに基づく歌詞の再生時から行われるようにすることが望ましい。これにより、中途半端な位置から歌詞が聞こえるようになることを有利に回避することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１６】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２２に対して回動可能に装着された操作レバー２４を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２６に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１７】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされており、かかるレールセット２８によって略円形の遊技領域３０が区画形成されるようになっている。
【００１８】
このようにして形成された遊技領域３０の略中央には、額縁形状のセンター飾り３２が設けられている。また、センター飾り３２の後方には、図柄表示装置としての液晶表示装置３４が配設されている。そして、液晶表示装置３４の表示領域としての表示画面３６がセンター飾り３２の中央開口を通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、複数の変動図柄としての三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示及び停止表示がされるようになっている。
【００２０】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「１」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される特別図柄３８（以下、左特別図柄３８と称する），右端に表示される特別図柄４２（以下、右特別図柄４２と称する），真中に表示される特別図柄４０（以下、中特別図柄４０と称する）の順番で停止表示されるようになっている。
【００２１】
そして、液晶表示装置３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合に、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００２２】
特に本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２３】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２４】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２５】
また、遊技領域３０には、液晶表示装置３４（センター飾り３２）の下方に位置して、始動入賞装置４４が設けられている。この始動入賞装置４４は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４４に入賞した遊技球は、始動入賞装置４４内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ４６（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ４６は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２６】
また、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方に位置して、特別可動入賞装置４８が設けられている。この特別可動入賞装置４８は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉５０がソレノイド５２（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００２７】
そして、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５２への通電が行われて、扉５０が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置４８への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００２８】
また、特別可動入賞装置４８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ５４（図２参照）によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ５４は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２９】
また、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，４８にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口５６が形成されている。
【００３０】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム５８の構成について説明する。図２に示されているように、パチンコ機１０の制御システム５８は、主制御基板６０，サブ統合制御基板６２，表示制御基板６４等から構成されている。
【００３１】
主制御基板６０は、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６６，制御プログラム等が格納された主制御ＲＯＭ６８，各種制御処理に必要な情報等が格納される主制御ＲＡＭ７０，入出力回路７２（Ｉ／Ｏ）等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ６８，主制御ＲＡＭ７０，入出力回路７２は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６６には、クロック回路７４が接続されており、かかるクロック回路７４によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ６６に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路７２には、始動入賞スイッチ４６，カウントスイッチ５４，ソレノイド５２等が接続されている。なお、主制御基板６０は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３２】
また、図３に示されているように、主制御ＲＡＭ７０には、クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「３５９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「３５９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たりカウンタ７６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「１４２」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「１４２」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチカウンタ７８，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ８０，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される左特図選択カウンタ８２，左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される中特図選択カウンタ８４，中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される右特図選択カウンタ８６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動表示パターン選択カウンタ８８，始動入賞スイッチ４６からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ（本実施形態では、大当たりカウンタ７６，リーチカウンタ７８，大当たり図柄選択カウンタ８０）のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ９６，特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ９８等が設けられている。
【００３３】
また、主制御ＲＡＭ７０には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１００が設けられている。この大当たりフラグ１００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１００に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１００に「１」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１００をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１００をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３４】
また、主制御ＲＡＭ７０には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１０２が設けられている。この変動表示フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１０２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ１０２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３５】
また、主制御ＲＡＭ７０には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ１０４が設けられている。この確定停止表示フラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ１０４に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ１０４に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ１０４をＯＮにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ７０には、後述する変動表示情報（変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）のサブ統合制御基板６２への送信が許可されているか否かを示す特図変動表示情報送信フラグ１０６が設けられている。この特図変動表示情報送信フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「０」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「１」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３７】
また、主制御ＲＡＭ７０には、後述する確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されているか否かを示す確定停止表示コマンド送信フラグ１０８が設けられている。この確定停止表示コマンド送信フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に「０」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に「１」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＮにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３８】
なお、各種カウンタ７６〜８８，９６，９８のカウンタ値や各種フラグ１００〜１０８、パラメータ記憶エリア９０〜９４には、起動時に「０」が格納されている。
【００３９】
また、図４に示されているように、主制御ＲＯＭ６８には、大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル（表１参照）が格納される大当たり判定テーブル記憶エリア１１０が設けられている。
【００４０】
【表１】
2008178616.tif 000003
【００４１】
大当たり判定テーブルは、表１に示されているように、大当たりカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ７６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４２】
また、主制御ＲＯＭ６８には、リーチカウンタ７８のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表２参照）が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１２が設けられている。
【００４３】
【表２】
2008178616.tif 000004
【００４４】
リーチハズレ判定テーブルは、表２に示されているように、リーチカウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ７８のカウンタ値が「０」〜「２７」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４５】
また、主制御ＲＯＭ６８には、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄選択テーブル（表３参照）が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１４が設けられている。
【００４６】
【表３】
2008178616.tif 000005
【００４７】
大当たり図柄選択テーブルは、表３に示されているように、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値が「０」の場合に「１１１」が、「１」の場合に「２２２」が、「２」の場合に「３３３」が、「３」の場合に「４４４」が、「４」の場合に「５５５」が、「５」の場合に「６６６」が、「６」の場合に「７７７」が、「７」の場合に「８８８」が、「８」の場合に「９９９」が、それぞれ、大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００４８】
また、主制御ＲＯＭ６８には、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択する際に用いられる左特図選択テーブル（表４参照）が格納される左特図選択テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００４９】
【表４】
2008178616.tif 000006
【００５０】
左特図選択テーブルは、表４に示されているように、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ６８には、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択する際に用いられる中特図選択テーブル（表５参照）が格納される中特図選択テーブル記憶エリア１１８が設けられている。
【００５２】
【表５】
2008178616.tif 000007
【００５３】
中特図選択テーブルは、表５に示されているように、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５４】
また、主制御ＲＯＭ６８には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択する際に用いられる右特図選択テーブル（表６参照）が格納される右特図選択テーブル記憶エリア１２０が設けられている。
【００５５】
【表６】
2008178616.tif 000008
【００５６】
右特図選択テーブルは、表６に示されているように、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５７】
また、主制御ＲＯＭ６８には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル（表７参照）が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５８】
【表７】
2008178616.tif 000009
【００５９】
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表７に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」である場合に「変動表示パターン２１」が、「１」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン２２」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６０】
また、主制御ＲＯＭ６８には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル（表８参照）が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２４が設けられている。
【００６１】
【表８】
2008178616.tif 000010
【００６２】
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表８に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」〜「５」の何れかである場合に「変動表示パターン１１」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン１２」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６３】
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、完全ハズレの変動表示パターンとして、変動表示パターン１が選択されるようになっている。
【００６４】
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄３８，４０，４２の変動開始から変動終了までの時間（変動表示時間）を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン１の場合に１０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１１の場合に２０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１２の場合に３０秒の変動表示時間が、変動表示パターン２１の場合に２２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２２の場合に３２秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。
【００６５】
また、図２に示されているように、サブ統合制御基板６２には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御ＣＰＵ１２６，中枠１４内に設けられたスピーカ１３２や前枠１８内に設けられた電飾用ＬＥＤ１３４等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ＲＯＭ１２８，主制御基板６０からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御ＲＡＭ１３０，主制御基板６０から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路１３６，スピーカ１３２を駆動制御するためのスピーカ駆動回路１３８，電飾用ＬＥＤ１３４等の発光を制御するＬＥＤ駆動回路１４０等が設けられており、これらサブ統合制御ＣＰＵ１２６，サブ統合制御ＲＯＭ１２８，サブ統合制御ＲＡＭ１３０，入出力回路１３６は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１２６には、クロック回路１４２が接続されている。そして、クロック回路１４２からのクロック信号がサブ統合制御ＣＰＵ１２６に入力されるようになっている。また、入出力回路１３６には、主制御基板６０，スピーカ駆動回路１３８，ＬＥＤ駆動回路１４０，表示制御基板６４等が接続されている。
【００６６】
また、図５に示されているように、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、歌詞と曲の再生時間を計測するためのタイマカウンタとしての音声データタイマ１４４と特別図柄３８，４０，４２の変動停止時間を計測するためのタイマカウンタとしての変動停止タイマ１４６が設けられている。
【００６７】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、遊技状態を示す状態フラグ１５２が設けられている。この状態フラグ１５２には、「０」乃至「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ１５２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が所定期間行われていない状態、即ち、待機中であることを示し、状態フラグ１５２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている変動表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「２」が格納されている場合には、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「３」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていない、即ち、特別図柄３８，４０，４２の停止表示が行われている停止表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「４」が格納されている場合には、大当たり演出表示が行われている大当たり演出表示中であることを示すようになっている。
【００６８】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ１用フラグ１５４が設けられている。この音声データ１用フラグ１５４には、「０」乃至「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、音声データ１用フラグ１５４に「０」が格納されている場合には、歌詞なしの曲が流れていることを示し、音声データ１用フラグ１５４に「１」が格納されている場合には、電源投入後の初めての変動表示や待機状態からの初めての変動表示である初回変動中であることを示し、音声データ１用フラグ１５４に「２」が格納されている場合には、リーチ演出表示中において音声データ１（歌詞データ）が再生されていない状態であるリーチ音声データ１再生前であることを示し、音声データ１用フラグ１５４に「３」が格納されている場合には、リーチ演出表示中において音声データ１（歌詞データ）が再生された後であるリーチ音声データ１再生後であることを示すようになっている。
【００６９】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、初回変動フラグ１５６が設けられている。この初回変動フラグ１５６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、初回変動フラグ１５６に「０」が格納されている場合には、待機状態であることを示す一方、初回変動フラグ１５６に「１」が格納されている場合には、初回変動後であることを示すようになっている。
【００７０】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データフレーズフラグ１５８が設けられている。この音声データフレーズフラグ１５８には、「０」乃至「２」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、音声データフレーズフラグ１５８に「０」が格納されている場合には、初期状態であることを示し、音声データフレーズフラグ１５８に「１」が格納されている場合には、歌詞を再生するのに適したタイミングであることを示し、音声データフレーズフラグ１５８に「２」が格納されている場合には、歌詞を再生するのに適したタイミングでないことを示すようになっている。
【００７１】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、再生中フラグ１６０が設けられている。この再生中フラグ１６０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、再生中フラグ１６０に「０」が格納されている場合には、歌詞と曲が再生中でないことを示す一方、再生中フラグ１６０に「１」が格納されている場合には、歌詞と曲が再生中であることを示すようになっている。
【００７２】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、大当たり開始フラグ１６２が設けられている。この大当たり開始フラグ１６２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たり開始フラグ１６２に「０」が格納されている場合には、大当たり開始前であることを示す一方、大当たり開始フラグ１６２に「１」が格納されている場合には、大当たり開始後であることを示すようになっている。
【００７３】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ１ボリューム１６４が設けられている。この音声データ１ボリューム１６４には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される歌詞の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ１ボリューム１６４に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ１ボリューム１６４に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００７４】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ２ボリューム１６６が設けられている。この音声データ２ボリューム１６６には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される曲の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ２ボリューム１６６に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ２ボリューム１６６に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００７５】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ３ボリューム１６８が設けられている。この音声データ３ボリューム１６８には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される大当たり中ＢＧＭの再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ３ボリューム１６８に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ３ボリューム１６８に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００７６】
また、図６に示されているように、サブ統合制御ＲＯＭ１２８には、歌詞データ（音声データ１）が格納されている歌詞データ記憶エリア１７０，歌詞データを最初から最後まで再生した場合の全再生時間と同じ全再生時間とされた曲データ（音声データ２）が格納されている曲データ記憶エリア１７２，大当たり中ＢＧＭデータ（音声データ３）が格納されている大当たり中ＢＧＭデータ記憶エリア１７４等が設けられている。
【００７７】
そこにおいて、本実施形態では、歌詞データにおいて、音声データタイマ１４４の値の「０」〜「１０００」に対応する部分が「前奏」であり、「１００１」〜「３０００」に対応する部分が「Ａメロ」であり、「３００１」〜「６０００」に対応する部分が「サビ」であり、「６００１」〜「８０００」に対応する部分が「間奏」であり、「８００１」〜「１００００」に対応する部分が「Ｂメロ」であり、「１０００１」〜「１３０００」に対応する部分が「サビ」であり、「１３００１」〜「１６０００」に対応する部分が「サビ」である。
【００７８】
続いて、本実施形態のパチンコ機１０の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ６６が実行する割り込みプログラムのうちの特図遊技処理について、図７に基づいて説明する。なお、主制御ＣＰＵ６６は、割り込みプログラムにおいて、特図遊技処理の他にも、例えば、大当たりカウンタ７６等の各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理やサブ統合制御基板６２に向けてコマンドを送信するコマンド送信処理，大当たり遊技状態下におけるパチンコ機１０の作動を制御する大当たり遊技処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【００７９】
先ず、主制御ＣＰＵ６６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置４４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が５であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
【００８０】
保留回数が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、始動入賞処理を実行する。具体的には、現在の大当たりカウンタ７６のカウンタ値とリーチカウンタ７８のカウンタ値と大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア９０〜９４のうち第一のパラメータ記憶エリア９０側の空いているエリアに格納するし、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値を１加算する。
【００８１】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ１００に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５において、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ１０２に基づいて判定する。
【００８２】
変動表示フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６において、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ１０４に基づいて判定する。特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【００８３】
パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。
【００８４】
大当たりである場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ９において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した大当たり図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８５】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１０において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８６】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、変動表示フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ１２において、タイマカウンタ９８のカウンタ値をＳ１０において選択した変動表示パターンに基づいて設定する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００８７】
なお、本実施形態では、主制御ＲＡＭ７０に記憶された変動表示パターン指定コマンドや各特図指定コマンドは、主制御ＣＰＵ６６が、割り込みプログラムにおいて特図遊技処理の他に別途実行するコマンド送信処理が実行される度に、変動表示パターン指定コマンド，左特図指定コマンド，中特図指定コマンド，右特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そして、コマンド送信処理において、変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド（特図変動表示情報）の全てが送信されると、特図変動表示情報送信フラグ１０６がＯＦＦとされるようになっている。
【００８８】
また、大当たりでないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１４において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているリーチカウンタ７８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄は、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値と中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値よりも１少ない数値に対応する図柄を中特別図柄４０として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８９】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１６において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００９０】
また、完全ハズレである場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１７において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄は左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、右特別図柄４２の停止図柄は右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値と右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値よりも１少ない数値に対応する停止図柄を右特別図柄４２の停止図柄として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００９１】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００９２】
また、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中である場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、Ｓ２０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算した後、特図遊技処理を終了する。
【００９３】
一方、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過している場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２１において、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＮにする。そして、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８がＯＮとされることにより、主制御ＣＰＵ６６がコマンド送信処理を実行する際に、主制御ＲＯＭ６８に記憶されている確定停止表示コマンドが読み出されて、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８は、コマンド送信処理において、確定停止表示コマンドが送信された場合に、ＯＦＦとされるようになっている。
【００９４】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２２において、予め定められた特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間に基づいてタイマカウンタ９８のカウンタ値をセットする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、変動表示フラグ１０２をＯＦＦにし、Ｓ２４において、確定停止表示フラグ１０４をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００９５】
また、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２５において、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【００９６】
一方、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、第一のパラメータ記憶エリア９０に記憶されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、後述するＳ２８以降の処理を実行する一方、大当たりである場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、Ｓ２７において、大当たりフラグ１００をＯＮにする。
【００９７】
なお、Ｓ２７でＯＮにされた大当たりフラグ１００は、例えば、主制御ＣＰＵ６６が実行する大当たり遊技処理において、大当たり遊技状態の終了条件が満たされた場合にＯＦＦとされるようになっている。
【００９８】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２８において、確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにした後、Ｓ２９において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値を１減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア９１にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア９０に格納し、第三のパラメータ記憶エリア９２にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア９１に格納し、第四のパラメータ記憶エリア９３にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア９２に格納し、第五のパラメータ記憶エリア９４にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア９３に格納する処理である。その後、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する。
【００９９】
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御ＣＰＵ１２６が実行する割り込みプログラムのうちのメイン処理等について、図８等に基づいて説明する。なお、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、割り込みプログラムにおいて、以下に説明するメイン処理の他にも、例えば、受信したコマンドをサブ統合制御ＲＡＭ１３０に設けられた受信コマンド記憶エリアに記憶する受信コマンド記憶処理や、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンに基づいて演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択処理，表示制御基板６４に向けて各種コマンドを送信するコマンド送信処理，電飾用ＬＥＤ１３４の発光を制御するＬＥＤ発光制御処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【０１００】
図８に示されているメイン処理について説明する。このメイン処理は、電源投入後に実行される処理である。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３１において、状態フラグ１５２を「０」に設定した後、Ｓ３２において、音声データタイマ１４４を「０」に設定する。次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３３において、変動停止タイマ１４６を「０」に設定した後、Ｓ３４において、音声データ１用フラグ１５４を「０」に設定する。続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３５において、初回変動フラグ１５６を「０」に設定した後、Ｓ３６において、音声データフレーズフラグ１５８を「０」に設定する。次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３７において、再生中フラグ１６０を「０」に設定した後、Ｓ３８において、大当たり開始フラグ１６２を「０」に設定してから、Ｓ３９において、後述する状態判定処理を実行する。
【０１０１】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４０において、状態フラグ１５２が「０」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間（本実施形態では、３０秒）経過しているか否かを判定し、状態フラグ１５２が「０」である場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間経過している場合（待機中である場合）には、Ｓ４１において、後述する待機中処理を実行した後、Ｓ４９以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「０」でない場合（Ｓ４０：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間経過していない場合（待機中でない場合）には、Ｓ４２において、状態フラグ１５２が「１」であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている変動表示中であるか否かを判定する。
【０１０２】
状態フラグ１５２が「１」である場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、即ち、変動表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４３において、後述する変動中処理を実行した後、Ｓ４９以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「１」でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４４において、状態フラグ１５２が「２」であるか否か、即ち、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であるか否かを判定する。
【０１０３】
状態フラグ１５２が「２」である場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、即ち、リーチ演出表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４５において、後述するリーチ演出中処理を実行した後、Ｓ４９以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「２」でない場合（Ｓ４４：ＮＯ）、即ち、リーチ演出表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４６において、状態フラグ１５２が「３」であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の停止表示が行われている停止表示中であるか否かを判定する。
【０１０４】
状態フラグ１５２が「３」である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）、即ち、停止表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４７において、後述する変動停止中処理を実行した後、Ｓ４９以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「３」でない場合（Ｓ４６：ＮＯ）、即ち、停止表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４８において、後述する大当たり中処理を実行する。
【０１０５】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４９において、音声データ１監視処理を実行した後、Ｓ５０において、再生中フラグ１６０が「１」であるか否か、即ち、歌詞と曲が再生中であるか否かを判定する。再生中フラグ１６０が「１」でない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ５１において、タイマ割り込みがあったか否かを判定し、タイマ割り込みがない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、タイマ割り込みがあるまで待つ一方、タイマ割り込みがあった場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ３９以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、タイマ割り込みは１０ｍｓ毎に行われるようになっている。
【０１０６】
また、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、再生中フラグ１６０が「１」である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲が再生中である場合には、Ｓ５２において、後述する音声データ計測処理を実行した後、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【０１０７】
次に、状態判定処理について、図９に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６１において、状態フラグ１５２が「０」であるか否か、即ち、待機中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「０」である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、即ち、待機中である場合には、Ｓ６２において、変動開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ特図演出表示パターン指定コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
【０１０８】
そして、変動開始でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、変動開始である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６３において、状態フラグ１５２を「１」に設定した後、状態判定処理を終了する。
【０１０９】
また、状態フラグ１５２が「０」でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６４において、状態フラグ１５２が「１」であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「１」である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において、変動停止であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ確定停止表示コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
【０１１０】
変動停止である場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６６において、状態フラグ１５２を「３」に設定した後、Ｓ６７において、変動停止タイマ１４６を「０」にセットしてから状態判定処理を終了する。
【０１１１】
一方、変動停止でない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６８において、リーチ演出開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が始まる時間であるか否かを判定する。リーチ演出開始でない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出開始である場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６９において、状態フラグ１５２を「２」に設定した後、状態判定処理を終了する。
【０１１２】
また、状態フラグ１５２が「１」でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７０において、状態フラグ１５２が「２」であるか否か、即ち、リーチ演出表示中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「２」である場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、Ｓ７１において、リーチ演出終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が終了する時間であるか否かを判定する。
【０１１３】
リーチ演出終了でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出終了である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７２において、大当たり開始か否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ送信した特図演出表示パターン指定コマンドが大当たりの特図演出表示パターンを指定するものであったか否かを判定する。
【０１１４】
大当たり開始である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７３において、状態フラグ１５２を「４」に設定した後、状態判定処理を終了する。一方、大当たり開始でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７４において、状態フラグ１５２を「３」に設定した後、Ｓ７５において、変動停止タイマ１４６を「０」に設定してから状態判定処理を終了する。
【０１１５】
また、状態フラグ１５２が「２」でない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７６において、状態フラグ１５２が「３」であるか否か、即ち、停止表示中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「３」である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、変動開始であるか否かを判定する。
【０１１６】
変動開始である場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７８において、状態フラグ１５２を「１」に設定した後、Ｓ７９において、音声データ２ボリューム１６６を「５」に設定してから状態判定処理を終了する。これにより、曲のみが遊技者に聞こえるようになる。一方、変動開始でない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８０において、音声データ１用フラグ１５４が「０」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲だけが流れているか否かを判定する。
【０１１７】
音声データ１用フラグ１５４が「０」でない場合（Ｓ８０：ＮＯ）、歌詞なしで曲だけが流れていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する。一方、音声データ１用フラグ１５４が「０」である場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、即ち、歌詞なしで曲だけが流れている場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８１において、変動停止タイマ１４６を更新した後、Ｓ８２において、変動停止タイマ１４６が「３００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから３０秒経過したか否かを判定する。
【０１１８】
変動停止タイマ１４６が「３００１」でない場合（Ｓ８２：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから３０秒経過していない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する。一方、変動停止タイマ１４６が「３００１」である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄の変動表示が終了してから３０秒経過している場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８３において、状態フラグ１５２を「０」にセットした後、状態判定処理を終了する。
【０１１９】
また、状態フラグ１５２が「３」でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）、即ち、停止表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８４において、大当たり終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、大当たり遊技中の遊技時間等を計測するタイマカウンタを別途設けて、かかるタイマカウンタのカウンタ値から大当たりの終了時間であるか否かを判定する。大当たり終了でない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、大当たり終了である場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８５において、状態フラグ１５２を「３」に設定した後、Ｓ８６において、変動停止タイマ１４６を「０」に設定する。
【０１２０】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８７において、音声データ３の再生を停止した後、Ｓ８８において、音声データ３ボリューム１６８を「０」に設定し、更に、Ｓ８９において、大当たり開始フラグ１６２を「０」に設定してから状態判定処理を終了する。
【０１２１】
次に、待機中処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ９１において、初回変動フラグ１５６を「０」に設定した後、Ｓ９２において、音声データ１の再生を停止し、更に、Ｓ９３において、音声データ２の再生を停止する。
【０１２２】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ９４において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ９５において、音声データ２ボリューム１６６を「０」に設定する。
【０１２３】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ９６において、再生中フラグ１６０を「０」に設定し、Ｓ９７において、音声データタイマ１４４を「０」に設定した後、待機中処理を終了する。
【０１２４】
続いて、変動中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０１において、初回変動フラグ１５６が「０」であるか否か、即ち、先程まで待機中であったか否かを判定し、初回変動フラグ１５６が「０」である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、即ち、先程まで待機中であった場合には、Ｓ１０２において、初回変動フラグ１５６を「１」に設定する。
【０１２５】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０３において、音声データ１のループ再生を開始した後、Ｓ１０４において、音声データ２のループ再生を開始する。これにより、音声データ１の再生と音声データ２の再生が同時に開始されることになる。即ち、歌詞の再生と曲の再生の同期がとられているのである。そこにおいて、音声データ１の長さと音声データ２の長さは同じとされていることから、音声データ１と音声データ２が最後まで再生され、再び最初から再生されても、歌詞の再生と曲の再生の同期をとることが有利に実現されるようになっている。なお、再生タイミングがずれる等した場合には、データ上に付されたマーク等で同期させてやるようにしても良い。続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０５において、音声データ１ボリューム１６４を「５」に設定した後、Ｓ１０６において、音声データ２ボリューム１６６を「５」に設定する。
【０１２６】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０７において、音声データ１用フラグ１５４を「１」に設定した後、Ｓ１０８において、再生中フラグ１６０を「１」に設定してから変動中処理を終了する。
【０１２７】
また、初回変動フラグ１５６が「０」でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、即ち、初回変動後である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０９において、音声データ１用フラグ１５４が「１」であるか否か、即ち、電源投入後の初めての変動表示や待機状態からの初めての変動表示である初回変動中であるか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「１」でない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、即ち、初回変動後でない場合には、変動中処理を終了する一方、音声データ１用フラグ１５４が「１」である場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、即ち、初回変動後である場合には、Ｓ１１０において、音声データタイマ１４４が「１６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
【０１２８】
音声データタイマ１４４が「１６０００」でない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、変動中処理を終了する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」である場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲が最後まで再生された場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１１１において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１１２において、音声データ１用フラグ１５４を「０」に設定してから変動中処理を終了する。
【０１２９】
次に、リーチ演出中処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２１において、音声データ１用フラグ１５４が「１」であるか否か、即ち、初回変動後でないか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「１」である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、即ち、初回変動後でない場合には、Ｓ１２２において、音声データタイマ１４４が「１６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
【０１３０】
音声データタイマ１４４が「１６０００」でない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、リーチ演出中処理を終了する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲が最後まで再生された場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２３において、音声データ１用フラグ１５４を「３」に設定した後、リーチ演出中処理を終了する。
【０１３１】
また、音声データ１用フラグ１５４が「１」でない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２４において、音声データ１用フラグ１５４が「０」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲が流れているか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「０」である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、即ち、歌詞なしで曲が流れている場合には、Ｓ１２５において、音声データ１用フラグ１５４を「２」に設定する。
【０１３２】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２６において、音声データフレーズフラグ１５８が「１」であるか否か、即ち、歌詞の限が良い位置であるか否かを判定し、音声データフレーズフラグ１５８が「１」でない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、即ち、歌詞の限が良くない位置である場合には、リーチ演出中処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ１５８が「１」である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、即ち、歌詞の限が良い位置である場合には、Ｓ１２７において、音声データ１用フラグ１５４を「３」に設定する。
【０１３３】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２８において、音声データ１ボリューム１６４を「５」に設定する。これにより、歌詞と曲の両方が遊技者に聞こえるようになる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、リーチ演出中処理を終了する。
【０１３４】
また、音声データ１用フラグ１５４が「０」でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、即ち、歌詞なしで曲が流れていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２９において、音声データ１用フラグ１５４が「２」であるか否か、即ち、リーチ演出表示中において音声データ１（歌詞データ）が再生されていない状態であるリーチ音声データ１再生前であるか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「２」である場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、即ち、リーチ音声データ１再生前である場合には、Ｓ１２６以降の処理を実行する一方、音声データ１用フラグ１５４が「２」でない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）、即ち、リーチ音声データ１再生前でない場合（ここでは、リーチ演出表示中において音声データ１が再生された後であるリーチ音声データ１再生後である場合）には、リーチ演出中処理を終了する。
【０１３５】
次に、変動停止中処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３１において、音声データ１用フラグ１５４が「０」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲が再生されているか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「０」である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞なしで曲が再生されている場合には、Ｓ１３２において、変動停止タイマ１４６が「１００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過したか否かを判定する。
【０１３６】
変動停止タイマ１４６が「１００１」でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過していない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１３４以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「１００１」である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過した場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３３において、音声データ２ボリューム１６６を「４」に設定する。
【０１３７】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３４において、変動停止タイマ１４６が「１５０１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「１５０１」でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過していない場合には、後述するＳ１３６以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「１５０１」である場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過した場合には、Ｓ１３５において、音声データ２ボリューム１６６を「３」に設定する。
【０１３８】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３６において、変動停止タイマ１４６が「２００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「２００１」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過していない場合には、後述するＳ１３８以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「２００１」である場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過した場合には、Ｓ１３７において、音声データ２ボリューム１６６を「２」に設定する。
【０１３９】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３８において、変動停止タイマ１４６が「２５０１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「２５０１」でない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過していない場合には、変動停止中処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「２５０１」である場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過した場合には、Ｓ１３９において、音声データ２ボリューム１６６を「１」に設定した後、変動停止中処理を終了する。
【０１４０】
また、音声データ１用フラグ１５４が「０」でない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、即ち、歌詞なしで曲が再生されていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１４０において、音声データ１用フラグ１５４が「１」であるか否か、即ち、初回変動中であるか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「１」でない場合（Ｓ１４０：ＮＯ）、即ち、初回変動中でない場合には、変動停止中処理を終了する一方、音声データ１用フラグ１５４が「１」である場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、即ち、初回変動中である場合には、Ｓ１４１において、音声データタイマ１４４が「１６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
【０１４１】
音声データタイマ１４４が「１６０００」でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われていない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、変動停止中処理を終了する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１４２において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１４３において、音声データ１用フラグ１５４を「０」に設定してから、変動停止中処理を終了する。
【０１４２】
続いて、大当たり中処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５１において、大当たり開始フラグ１６２が「０」であるか否か、即ち、大当たり開始前であるか否かを判定し、大当たり開始フラグ１６２が「０」でない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、即ち、大当たり開始後である場合には、大当たり中処理を終了する一方、大当たり開始フラグ１６２が「０」である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、即ち、大当たり開始後である場合には、Ｓ１５２において、初回変動フラグ１５６を「０」に設定する。
【０１４３】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５３において、音声データ１の再生を停止した後、Ｓ１５４において、音声データ２の再生を停止する。
【０１４４】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５５において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１５６において、音声データ２ボリューム１６６を「０」に設定する。
【０１４５】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５７において、音声データ１用フラグ１５４を「０」に設定した後、Ｓ１５８において、再生中フラグ１６０を「０」に設定する。
【０１４６】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５９において、音声データタイマ１４４を「０」に設定した後、Ｓ１６０において、音声データフレーズフラグ１５８を「０」に設定する。
【０１４７】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６１において、音声データ３のループ再生を開始した後、Ｓ１６２において、音声データ３ボリューム１６８を「５」に設定する。
【０１４８】
その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６３において、大当たり開始フラグ１６２を「１」に設定してから、大当たり中処理を終了する。
【０１４９】
続いて、音声データ１監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１７１において、音声データ１用フラグ１５４が「３」であるか否か、即ち、リーチ音声データ１再生後であるか否かを判定し、音声データ１用フラグ１５４が「３」でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、即ち、リーチ音声データ１再生後でない場合には、音声データ１監視処理を終了する一方、音声データ１用フラグ１５４が「３」である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、即ち、リーチ音声データ１再生後である場合には、Ｓ１７２において、音声データフレーズフラグ１５８が「２」であるか否か、即ち、歌詞の限が悪い位置であるか否かを判定する。
【０１５０】
音声データフレーズフラグ１５８が「２」でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、即ち、歌詞の限が悪い位置ではない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、音声データ１監視処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ１５８が「２」である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、即ち、歌詞の限が悪い位置である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１７３において、音声データ１用フラグ１５４を「０」に設定した後、Ｓ１７４において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定する。これにより、歌詞が遊技者に聞こえなくなる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、音声データ１監視処理を終了する。
【０１５１】
次に、音声データ計測処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８１において、音声データタイマ１４４を更新した後、Ｓ１８２において、音声データタイマ１４４が「１６０００」よりも大きいか否か、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われたか否かを判定し、音声データタイマ１４４が「１６０００」以下の場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われていない場合には、後述するＳ１８４以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」よりも大きい場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合には、Ｓ１８３において、音声データタイマ１４４を「０」に設定する。
【０１５２】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８４において、音声データフレーズフラグ１５８を「０」に設定した後、Ｓ１８５において、音声データタイマ１４４が「１００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した直後（前奏が終了した直後）であるか否かを判定し、音声データタイマ１４４が「１００１」でない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した直後でない場合（前奏が終了した直後でない場合）には、後述するＳ１８７以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１００１」である場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した場合（前奏が終了した直後である場合）には、Ｓ１８６において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１８７において、音声データタイマ１４４が「３００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後（Ａメロが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１５３】
音声データタイマ１４４が「３００１」でない場合（Ｓ１８７：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後でない場合（Ａメロが終了した直後でない場合）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１８９以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「３００１」である場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後である場合（Ａメロが終了した直後である場合）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８８において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１８９において、音声データタイマ１４４が「６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１５４】
音声データタイマ１４４が「６０００」でない場合（Ｓ１８９：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９１以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「６０００」である場合（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９０において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、Ｓ１９１において、音声データタイマ１４４が「８００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１５５】
音声データタイマ１４４が「８００１」でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９３以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「８００１」である場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９２において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１９３において、音声データタイマ１４４が「１０００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１５６】
音声データタイマ１４４が「１０００１」でない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９５以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１０００１」である場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９４において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１９５において、音声データタイマ１４４が「１３０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１５７】
音声データタイマ１４４が「１３０００」でない場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９７以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１３０００」である場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９６において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、Ｓ１９７において、音声データタイマ１４４が「１３００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１５８】
音声データタイマ１４４が「１３００１」でない場合（Ｓ１９７：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９９以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１３００１」である場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９８において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１９９において、音声データタイマ１４４が「１６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１５９】
音声データタイマ１４４が「１６０００」でない場合（Ｓ１９９：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、音声データ計測処理を終了する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」である場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ２００において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、音声データ計測処理を終了する。
【０１６０】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、歌詞データ記憶エリア１７０によって歌詞データ記憶手段が構成されていると共に、曲データ記憶エリア１７２によって曲データ記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、待機状態から特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されることと、大当たり終了後に特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されることのそれぞれによって、歌詞付曲再生開始条件が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６が、Ｓ１０３の制御処理を実行すると共に、Ｓ１０４の制御処理を実行することによって、歌詞付曲再生手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６が、Ｓ１０３の制御処理を実行すると共に、Ｓ１０４の制御処理を実行することによって、ループ再生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８１の制御処理を実行することによって、再生時間計測手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１１１の制御処理を実行することと、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１４２の制御処理を実行することのそれぞれによって、第一の再生音量変更手段が構成されている。更に、本実施形態では、リーチ演出中に音声データフレーズフラグ１５８が「１」に設定されること、即ち、リーチ演出中に歌詞の限が良くなることによって、再生音量変更条件が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１２８の制御処理を実行することによって、第二の再生音量変更手段が構成されている。また、本実施形態では、歌詞データ（音声データ１）において音声データタイマ１４４の値が「１００１」〜「３０００」に対応する部分と、「３００１」〜「６０００」に対応する部分と、「８００１」〜「１００００」に対応する部分と、「１０００１」〜「１３０００」に対応する部分と、「１３００１」〜「１６０００」に対応する部分のそれぞれによって、特定区間のデータが構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１７４の制御処理を実行することによって、第三の音量変更手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、歌詞データ（音声データ１）においてＡメロやＡメロの直ぐ後のサビ，Ｂメロ，Ｂメロの直ぐ後のサビ，かかるサビの直ぐ後にあるサビのそれぞれの開始位置がスタート位置とされている。
【０１６１】
このようなパチンコ機においては、図１７や図１８に示されているように、待機中の状態から特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されると、歌詞の再生と曲の再生が行われるようになっており、そのボリュームは「５」とされている。これにより、遊技者には、歌詞付曲が再生されているように聞こえる。
【０１６２】
また、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了しても、歌詞付曲の再生は継続されるようになっており、本実施形態では、歌詞付曲の再生は１６０秒間行われるようになっている。そして、歌詞付曲の再生開始から１６０秒経過すると、歌詞の再生は継続されるが、そのボリュームは「０」となる。これにより、遊技者には、曲だけが再生されているように聞こえる。
【０１６３】
また、特別図柄３８，４０，４２の変動停止から１０秒経過すると、曲の再生音量が１段階下がって、ボリュームは「４」になる。その後、特別図柄３８，４０，４２の変動停止状態が継続しているのであれば、５秒経過する毎に、曲の再生音量が１段階ずつ、即ち、ボリュームが１ずつ下がってゆくようになっている。そして、特別図柄３８，４０，４２の変動停止から３０秒経過すると、曲のボリュームが「０」になると共に、歌詞の再生と曲の再生が停止されるようになっている。これにより、遊技者には、歌詞と曲の両方が聞こえなくなる。
【０１６４】
なお、曲の再生音量が１段階ずつ下がっている状態下において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されると、ボリュームは「５」に変更されるようになっている。
【０１６５】
また、曲の再生がボリューム「５」で行われている一方、歌詞の再生がボリューム「０」で行われている状態で、リーチ演出中になると、限が良い位置から歌詞の再生がボリューム「５」で行われる。そして、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了しても、限が良い位置まで歌詞の再生がボリューム「５」で行われるようになっており、その後、歌詞の再生のボリュームが「０」に変更されるようになっている。
【０１６６】
更にまた、リーチ演出中に歌詞付曲の再生開始から１６０秒が経過した場合には、そのまま歌詞付曲の再生を継続し、リーチ演出が終了したら、限が良いところで歌詞の再生ボリュームが「０」に変更されるようになっている。
【０１６７】
また、大当たりとなった場合には、歌詞と曲の再生を停止する一方、大当たり中ＢＧＭが再生されるようになっている。
【０１６８】
従って、上述の如きパチンコ機においては、曲だけがボリューム「５」で再生されたり、歌詞と曲の両方がボリューム「５」で再生されたりするようになっていることから、遊技者には、曲だけが流れているように聞こえたり、歌詞付曲が流れているように聞こえたりする。その結果、遊技者が飽きないようにすることが可能となる。
【０１６９】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１７０】
例えば、曲の再生音量は段階的に下げる必要はない。
【０１７１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている制御システムを示すブロック図。
【図３】同制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＡＭの構成図。
【図４】図２の制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＯＭの構成図。
【図５】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図６】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御ＣＰＵが実行する状態判定処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御ＣＰＵが実行する待機中処理を示すフローチャート。
【図１１】サブ統合制御ＣＰＵが実行する変動中処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御ＣＰＵが実行するリーチ演出中処理を示すフローチャート。
【図１３】サブ統合制御ＣＰＵが実行する変動停止中処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御ＣＰＵが実行する大当たり中処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御ＣＰＵが実行する音声データ１監視処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御ＣＰＵが実行する音声データ計測処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技の状態と再生音量との関係を説明するためのタイムチャート。
【図１８】遊技の状態と再生音量との関係を説明するためのタイムチャート。
【符号の説明】
【０１７３】
１０：パチンコ機，１２６：サブ統合制御ＣＰＵ，１４６：音声データタイマ，１５８：音声データフレーズフラグ，１７０：歌詞データ記憶エリア，１７２：曲データ記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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