(57)【要約】【課題】バックライト等の外部の光によって遊技開始手段に誤動作が生じるのを防止することにある。【解決手段】遊技開始装置６は、キャビネット（筐体）２から外方に突出し遊技開始のための揺動操作を行うスタートレバー（レバー部）６１と、スタートレバー６１を揺動自在に支持する支持部材（支持部）６２と、キャビネット２内に位置し遊技開始の信号を得るべくスタートレバー６１が揺動操作されたことを検知するセンサ部６３とを備え、センサ部６３は、スタートレバー６１及び支持部材（支持部）６２の一方に設けた永久磁石（磁界発生部）６３ａと、他方に設けたコイル（誘導起電力発生部）６３ｂとを有し、コイル６３ｂは、永久磁石６３ａからの磁界の影響を受ける位置に配置され、スタートレバー６１の揺動操作に伴う永久磁石６３ａからの磁界の変化により誘導起電力ｅｉを発生するようになっている。【選択図】図５
2008295577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示面が筐体正面に配置されたバックライトを有する画像表示手段及び前記筐体正面に位置する複数の光源を有する電飾装置を備えていると共に、前記画像表示手段又は前記電飾装置の近傍に配置された遊技開始手段を備えた遊技機であって、
前記遊技開始手段は、前記筐体から外方に突出し遊技開始のための揺動操作を行うレバー部と、このレバー部を揺動自在に支持する支持部と、前記筐体内に位置し遊技開始の信号を得るべく前記レバー部が揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えており、
前記センサ部は、前記レバー部及び前記支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを有し、
前記誘導起電力発生部は、前記磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、前記レバー部の揺動操作に伴う前記磁界発生部からの磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記磁界発生部は、永久磁石によって構成されており、
前記誘導起電力発生部は、導線からなるコイルによって構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技開始手段は、前記誘導起電力発生部によって発生した前記誘導起電力が所定の電圧に達した際に、前記遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号を発生させる比較回路を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示手段や電飾装置を備え、これらの近傍に遊技開始手段が設置された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置される遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機等がある。ここでは、遊技機についてスロットマシンを例とって説明する。即ち、スロットマシンは、一般に、メダル又は遊技球等の遊技媒体を投入することによって、その投入した遊技媒体の数によって有効ラインを決定すると共に、遊技の開始が可能な状態となるようになっている。そして、遊技開始手段におけるスタートレバー（レバー部）を操作することにより、遊技を開始し、３つのリール（回胴）が一斉に回転することになる。これにより、各リールの外周面に配置された各図柄がリール表示窓内において一定方向に移動する。ここで、遊技者が、各リールに対応したストップボタンのいずれかを押圧操作すると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止することになる。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに沿って停止した図柄組合せが、予め定められた入賞役に対応する図柄組合せと一致している場合、当該入賞役に相当する入賞が成立し、その入賞に対応する数の遊技媒体が、遊技者に対して払い出されることになる。
【０００３】
また、近年においては、スロットマシンにおける筐体の正面にバックライトを有する液晶表示装置（画像表示手段）が設置されたものが多数開発されてきており、この液晶表示装置によって演出の幅が格段に向上したものとなっている。この場合、上述したスタートレバーは、操作性を考慮して、通常、筐体における液晶表示装置の近傍に配置されている。また、筐体の正面には、各種の演出等を行うための多数の発光ダイオード（光源）を備えた電飾装置が複数の位置に設けられている。
【０００４】
一方、上述した遊技開始手段としては、例えば、特許文献１に示すものが知られている。この遊技開始手段は、筐体の正面から外方に突出する上述したスタートレバーと、筐体に取り付けられ、スタートレバーを揺動自在に支持する支持部と、筐体の内方に配置され、スタートレバーが揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えた構成になっている。
【０００５】
センサ部は、発光部及び受光部を有するフォトインタラプタと、スタートレバーの端部に設けられたシャッタとを備えたものとなっている。即ち、センサ部は、スタートレバーが中立位置にあるときにはシャッタが発光部と受光部との間に位置することによって、当該発光部から受光部に入射する光を遮ることによりオフ状態となり、スタートレバーを揺動操作したときにはシャッタが発光部と受光部との間から外に移動することによって、当該発光部から出た光が受光部に入射することによりオン状態となって遊技開始の信号を発するようになっている。
【０００６】
フォトインタラプタは、発光部から発した光を受光部のみに入射させるためのブーツによって覆われていると共に、外部の光が受光部に入射するのを防止するためのカバーによって覆われている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３１７５６３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上述した近年のスロットマシンにおいては、液晶表示装置がより大型になってきていることから、そのバックライトもより強力な光を発するものが採用されてきており、このバックライトの光が上述したカバー等を介して受光部に入り、遊技開始手段が誤動作を起こすおそれがあった。また、電飾装置が複数の位置に設けられていることからも、これらの電飾装置から漏れた光が受光部に入ることも考えられ、これによっても遊技開始手段が誤動作を起こすおそれがあるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、バックライト等の外部の光によって誤動作を起こすおそれのない遊技開始手段を備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、画像表示面が筐体正面に配置されたバックライトを有する画像表示手段及び前記筐体正面に位置する複数の光源を有する電飾装置を備えていると共に、前記画像表示手段又は前記電飾装置の近傍に配置された遊技開始手段を備えた遊技機であって、前記遊技開始手段は、前記筐体から外方に突出し遊技開始のための揺動操作を行うレバー部と、このレバー部を揺動自在に支持する支持部と、前記筐体内に位置し遊技開始の信号を得るべく前記レバー部が揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えており、前記センサ部は、前記レバー部及び前記支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを有し、前記誘導起電力発生部は、前記磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、前記レバー部の揺動操作に伴う前記磁界発生部からの磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっていることを特徴としている。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記磁界発生部は、永久磁石によって構成されており、前記誘導起電力発生部は、導線からなるコイルによって構成されていることを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記遊技開始手段は、前記誘導起電力発生部によって発生した前記誘導起電力が所定の電圧に達した際に、前記遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号を発生させる比較回路を備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜３の発明によれば、センサ部はレバー部及び支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを備えてなり、誘導起電力発生部は磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、レバー部の揺動に伴う前記磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっているので、レバー部が揺動操作されたことを誘導起電力発生部に発生する誘導起電力によって検出することができる。そして、この場合、画像表示手段として例えば大型のものを用いることによりそのバックライトから強力な光がセンサ部に入射したとしても、誘導起電力発生部に発生する誘導起電力には何らの影響も生じることがない。同様に電飾装置から漏れた光がセンサ部に入射しても、誘導起電力発生部の誘導起電力は何らの影響も受けない。従って、バックライト等の外部の光によって誤動作を起こすおそれが全くない遊技開始手段を備えた遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、磁界発生部及び誘導起電力発生部についてはその形状や位置の精度が高くなくても、レバー部の揺動操作を誘導起電力によって確実に検出することができる。即ち、磁界発生部や誘導起電力発生部の製造の際や、組み付けの際等において、高度の技術が必要とはならないので、生産能率の向上を図ることができると共に、コストの低減を図ることができる。
【００１５】
また、外部の光を遮るためのカバー等も不要になるので、磁界発生部や誘導起電力発生部がたとえ熱を発するような構成物品であったとしても、これらの物品の周囲が高温になることがない。従って、温度上昇に伴って磁界発生部や誘導起電力発生部の寿命が短縮されるおそれもない。しかも、従来例で示したブーツやカバーが不要になることから、部品点数及びコストの低減を図ることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、磁界発生部が永久磁石によって構成されており、誘導起電力発生部が導線からなるコイルによって構成されているので、レバー部の揺動操作を検知するために、電力が消費されることがない。従って、電力消費量の低減を図ることができる。しかも、永久磁石及びコイルによる極めて簡単な構造になっているので、コストの低減を図ることができると共に、故障率の低減を図ることができる。また、振動に対しても十分な耐久性を備えたものを得ることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技開始手段は誘導起電力発生部によって発生した誘導起電力が所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号を発生させる比較回路を備えているので、当該電圧信号をレバー部の揺動操作に基づく遊技開始の信号としてそのまま用いることができる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。
【００１９】
この実施の形態で示すスロットマシン１は、図１に示すように、入賞ライン上に停止する図柄に基づいて特定の入賞が成立するように構成されたものである。なお、スロットマシンとしては、コイン、メダル、遊技球等の遊技媒体の他、有価価値を有するカード等を用いて遊技を行うものが提案されているが、この実施の形態体においては、メダルを用いたものについて説明する。
【００２０】
図１は、スロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１の外周部を構成するキャビネット（筐体）２の正面には、当該正面における上部の広い部分を占めるように液晶表示装置（画像表示手段）５の画像表示面５ａが配置されている。液晶表示装置５は、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能になっていると共に、後述する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認することが可能になっている。なお、液晶表示装置５の構成については、後述する。
【００２１】
画像表示面５ａの下側には、左右方向の中央部に、斜め上方に開口するリール表示窓２ａを有する窓枠２Ａが設けられている。そして、窓枠２Ａ内には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。これらのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、機械式のもので構成されており、それぞれ一定の回転速度（例えば８０回転／分）で回転することにより、各外周面に記載された複数の図柄がリール表示窓２ａにおいて一定の方向に一定の速度で移動するように表示されるようになっている。各図柄は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付されており、この例では「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」からなる複数のもので構成されている。なお、図柄のうち「赤７」、「青７」は、特定の入賞役を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞役とは、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞役を意味する。
【００２２】
液晶表示装置５の背面側には、図４に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。各疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、外観形状が半円柱状に形成されており、その半円柱状の湾曲外周面を液晶表示装置５の背面に向けた状態で、水平に並設されている。そして、各疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図３に示すように、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒとを備えた構成になっている。各リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外観形状が半円柱状に形成されている。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの半円柱状の湾曲外周面に、当該湾曲外周面の全体を覆うように取り付けられている。
【００２３】
各リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、それぞれ１枚の有機ＥＬディスプレイにより形成されている。なお、各リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、それぞれ複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されたものであってもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。なお、本実施の形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒとして有機ＥＬディスプレイを用いた例を示しているが、バックライトを備えた液晶ディスプレイその他を用いるようにしてもよい。
【００２４】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄に相当する複数の擬似図柄が表示されるようになっている。この擬似図柄は、キャビネット２の外側から液晶表示装置５を通して視認することが可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、擬似図柄も変動表示されるようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６１が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転に伴う図柄の移動と同期して擬似図柄が移動するようになっている。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合とほぼ同様の遊技結果を得ることが可能になっている。
【００２５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各疑似図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄（又は疑似図柄）が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄（又は疑似図柄）の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例のみを示している）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄（又は疑似図柄）を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。なお、これらの各入賞ライン８ａ〜８ｅは、遊技者に視認可能なように表示してもよいし、また表示しなくてもよい。
【００２６】
そして、入賞ライン８ａ〜８ｅは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作することにより、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、当該メダルを１枚賭けたときには１本（センターライン８ｃ）のみが有効となり、２枚賭けたときには、３本（センターライン８ｃ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｄ）が有効となり、最大枚数（この例では３枚）賭けたときには、５本全てが有効となるようになっている。何れかの有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに、所定の入賞役に対応する図柄が並んで停止することにより、入賞が成立することとなる。有効化された入賞ラインを有効ラインということもある。
【００２７】
また、キャビネット２の正面には、図１に示すように、窓枠２Ａの左側に、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示されるようになっている。そして、左側２桁部分で貯留されているメダルの枚数（クレジット数）を表示し、右側２桁部分で入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するようになっている。
【００２８】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しがある場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２９】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３０】
窓枠２Ａの下端部に沿う位置には、操作部１０が設けられている。操作部１０における窓枠２Ａの左側には、その水平状の面に、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押すごとに、クレジットされたメダルを１枚ずつゲームに賭けることを可能とし、最大ＢＥＴボタン１２は、１回押すだけで最大枚数（この例では３枚）をゲームに賭けることを可能にするものである。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、所定の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されることになる。
【００３１】
また、操作部１０の前面部には、その左寄りの位置に、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出されることになり、払い出されたメダルはメダル受部１６で受け留められることになる。一方、「クレジット」が選択された場合には、スロットマシン１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダルの枚数がクレジットとして記憶されることになる。
【００３２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー（レバー部）６１が所定の角度範囲内で揺動可能となるように取り付けられている。このスタートレバー６１は、後述する遊技開始装置（遊技開始手段）６の一構成要素となっている。また、操作部１０の前面部には、各リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃに対応する位置に、当該各リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３３】
また、操作部１０における窓枠２Ａの右側には、メダル投入口２２が設けられている。更に、キャビネット２の正面には、その上端部における左右の各位置に、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。一方、当該正面の下端部には、メダル払出口１５及びメダル受部１６が設けられていると共に、メダル払出口１５の右側に、スピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には複数の発光ダイオード（光源）を内蔵した電飾装置２９ａが設けられており、遊技状態に応じた点滅等の演出を行うようになっている。更に、キャビネット２における正面の左右の各側縁部には、複数の発光ダイオード（光源）を備えた電飾装置２９ｂ、２９ｃが上下方向に延在するように設けられている。これらの電飾装置２９ｂ、２９ｃも、遊技状態に応じて点滅等の演出を行うようになっている。
【００３４】
また、操作部１０の下方には、スロットマシン１に付与された機種名や、スロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル２９ｄが配置されている。この腰部パネル２９ｄは、内部に配置された複数の発光ダイオード等の光源によって発光表示されるようになっている。腰部パネル２９ｄも、一種の電飾装置となっている。
【００３５】
感覚刺激手段の一例である音出力手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示される複数の疑似図柄が移動表示される際、機械式のリール回転を想定した効果音を出力するようになっている。このリール回転効果音は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示される疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って大きくなるように設定されている。
【００３６】
また、振動を発生させる加振機（振動源）１３（符号は図１０参照）がキャビネット２内に設けられている。この加振機１３は、感覚刺激手段の一例である振動発生手段として設けられたものであり、例えば電動モータの出力軸に偏心荷重を設けたもので構成されている。加振機１３は、キャビネット２における正面部の裏側に設けられており、発生した振動をスロットマシン１や、当該スロットマシン１を設置する台や床面等を介して、遊技者に伝えるようになっている。また、加振機１３は、その振動エネルギがリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示される疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って大きくなるように制御されるようになっている。
【００３７】
次に、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４に示すように、表面に配置された保護ガラス５２と表示板５３とを有する正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、いわゆる白色光源である蛍光ランプ（バックライト）５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び透明液晶パネル５４の駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）を備えている。ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板等によって構成されている。この液晶表示装置５と、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、所定の間隔があけられている。
【００３８】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な板材で構成されている。表示板５３には、透明液晶パネル５４における画像表示面５ａの外側の位置に、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等を示す絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、図２に示すように、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂになっており、この絵柄形成領域５１ｂの内縁に沿う部分が正面パネル５１における表示窓５１ａになっている。そして、表示窓５１ａの内側が画像表示面５ａとなっている。なお、図４において、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ１８、９ａ等や表示部１７等を動作させる電気回路等は図４に示していない。
【００３９】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されたもので構成されている。この透明液晶パネル５４は、液晶を駆動していない状態では白色表示（ほぼ無色透明な状態）となるノーマリーホワイトのものが用いられている。このような透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、当該透明液晶パネル５４を通して、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された疑似図柄を視認することができ、遊技を継続することが可能である。
【００４０】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂの光を透明液晶パネル５４の裏面側に導くためのものであり、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する部材）で構成されている。この導光板５５は、透明液晶パネル５４の裏面に密着するように設けられている。
【００４１】
反射フィルム５６は、導光板５５の裏面に密着するように設けられており、外周縁に沿う部分が反射領域５６Ａとなっており、その内側が四角形状に形成された非反射領域（透過領域）５６Ｂとなっている。反射領域５６Ａは、例えば、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜等を備えた構成になっており、導光板５５に導入された光を透明液晶パネル５４に向けて反射するようになっている。
【００４２】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端がランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、導光板５５内に入射した後、反射フィルム５６における反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明するようになっている。なお、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、照射した光を導光板５５に効率よく導くために、反射機能を有するカバー（図示せず）によって覆われている。
【００４３】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏面における上部及び下部の反射領域５６Ａに対応する位置に配置されており、発した光を疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの湾曲外周面に向かって照射するようになっている。
【００４４】
また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、感覚刺激手段の一例としての照明手段であり、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示される擬似図柄が移動表示される際に点滅し、その点滅する光が疑似図柄と共に遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、その点滅間隔が、疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って短くなるように制御されるようになっている。
【００４５】
このように、液晶表示装置５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂに入射した光とによって後方から照明されるようになっている。そして、液晶表示装置５は、非反射領域５６Ｂに対応する部分が液晶を駆動するか否かによって透明又は非透明な状態となるようになっている。
【００４６】
なお、この例では、液晶表示装置５の一部のみを、透明又は非透明に切り替わるように構成したが、反射フィルム５６を削除する等により、その全領域を透明又は非透明に切り替わるように構成してもよい。
【００４７】
以上のように、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒにおける疑似図柄の移動速度に応じて、振動及び音量が増減したり、光の点滅が増減したりすることから、遊技者は疑似図柄を見ているにもかかわらず、機械式のリールを見ているかのような臨場感を味わうことができる。
【００４８】
次に、遊技開始装置６について、図１及び図５〜図９を参照して説明する。この遊技開始装置６は、図１に示すように、スタートレバー６１を備えたものであり、キャビネット２の正面における液晶表示装置５、同正面における左側の電飾装置２９ｃ及び腰部パネル２９ｄの近傍に配置されている。
【００４９】
そして、遊技開始装置６は、図５に示すように、キャビネット２の正面からその前方（外方）に突出し遊技開始のための揺動操作を行うスタートレバー６１と、キャビネット２の正面部に取り付けられ、スタートレバー６１を揺動自在に支持する支持部材（支持部）６２と、キャビネット２内に位置し、遊技開始の信号を得るべくスタートレバー６１が揺動操作されたことを検知するセンサ部６３と、図８に示す比較器（比較回路）６４とを備えた構成になっている。
【００５０】
スタートレバー６１は、直線状に延在する断面円形状のレバー本体６１ａと、このレバー本体６１ａの一端部に設けられた球状の操作部６１ｂとを備えている。レバー本体６１ａは、その軸方向の一端側から他端側に向けて順次段状に縮径されたフランジ部６１ｃ、大径部６１ｄ、中径部６１ｅ及び小径部６１ｆを有している。このレバー本体６１ａは、鉄鋼、ステンレス鋼等の金属材料によって一体的に形成されており、遊技者が操作部６１ｂを叩くなどして大きな力を加えた場合でも塑性変形が生じないような十分な強度を有している。また、小径部６１ｆには、その他端面の軸心部に、所定の深さのねじ穴６１ｍが形成されている。なお、操作部６１ｂは、プラスチックによって形成されている。
【００５１】
また、大径部６１ｄには、その外周面に円筒状に形成されたクッションラバー６１ｇが嵌合されており、中径部６１ｅには、その外周面に内輪６１ｉが嵌合されており、小径部６１ｆには、拡径鍔付スリーブ６１ｊ、縮径鍔付スリーブ６１ｎ及び圧縮コイルスプリング６１ｑが嵌合されていると共に、ねじ穴６１ｍを介して後述する永久磁石６３ａが取り付けられている。
【００５２】
クッションラバー６１ｇは、スタートレバー６１が揺動操作によって後述する揺動規制孔６２ｄの開口端部に当ったときのショックを緩和するようになっている。
【００５３】
内輪６１ｉは、図６に示すように、その外周に、球面状に形成された内輪軸受面６１ｈを有するものであり、同じく球面状に形成された後述する外輪軸受面６２ｇに係合するようになっている。この場合、内輪軸受面６１ｈの中心点Ｃはレバー本体６１ａの中心線上に位置し、スタートレバー６１はその中心点Ｃを中心にして揺動するようになっている。また、内輪６１ｉは、潤滑性を有する樹脂（例えば含油樹脂）によって形成されている。
【００５４】
拡径鍔付スリーブ６１ｊは、小径部６１ｆの外周面に嵌合する円筒部の軸方向の一端に外方に突出る拡径鍔部６１ｋを有するものである。この拡径鍔付スリーブ６１ｊは、その拡径鍔部６１ｋを後述する外輪６２ｅの他端面に当接させるようにして小径部６１ｆに嵌合されるようになっている。
【００５５】
縮径鍔付スリーブ６１ｎは、テーパ状に形成された円錐筒部における小径側の端部から内方に向けて突出する縮径鍔部６１ｐを有するものである。縮径鍔部６１ｐは、その内径が小径部６１ｆの外周面に嵌合するような径に形成されている。そして、縮径鍔付スリーブ６１ｎは、その縮径鍔部６１ｐを後述する永久磁石６３ａにおける本体部６３ｃの一端面に当接させるようにして小径部６１ｆに嵌合されるようになっている。
【００５６】
圧縮コイルスプリング６１ｑは、軸方向に所定量圧縮された状態で、一端が拡径鍔付スリーブ６１ｊの拡径鍔部６１ｋに当接し、他端が縮径鍔付スリーブ６１ｎの縮径鍔部６１ｐに当接することにより、所定の弾性力を後述する外輪６２ｅの他端面に作用させると共に、後述する永久磁石６３ａにおける本体部６３ｃの一端面に作用させ、これにより内輪６１ｉの内輪軸受面６１ｈを外輪６２ｅの外輪軸受面６２ｇに所定の圧力で当接させるようになっている。
【００５７】
支持部材６２は、図５に示すように、円筒状の外観を有しており、その外周部には、その軸方向の一端側の位置にフランジ部６２ａが形成され、このフランジ部６２ａの他端側に当該フランジ部６２ａより小径の雄ねじ部６２ｂが同軸状に形成され、この雄ねじ部６２ｂの他端側に当該雄ねじ部６２ｂの谷径より小径のカバー取付部６２ｃが形成されている。
【００５８】
また、支持部材６２の内周部には、その軸方向の一端側にスタートレバー６１の揺動範囲を規制する揺動規制孔６２ｄが形成され、この揺動規制孔６２ｄの他端側に外輪６２ｅが形成され、この外輪６２ｅの他端側に大径孔６２ｆが形成されている。
【００５９】
揺動規制孔６２ｄは、図７に示すように、その一端側の開口端部が、揺動してきたスタートレバー６１における大径部６１ｄのクッションラバー６１ｇに当接することによって、当該スタートレバー６１の揺動角を所定の範囲に規制するようになっている。
【００６０】
外輪６２ｅには、図６に示すように、その内周面に外輪軸受面６２ｇが形成されている。この外輪軸受面６２ｇは、揺動規制孔６２ｄに向かって漸次拡径する球面状に形成されており、揺動規制孔６２ｄ側から挿入される内輪６１ｉの内輪軸受面６１ｈとの係合を可能にすると共に、当該内輪軸受面６１ｈと円滑に摺動すべく係合するようになっている。即ち、内輪６１ｉと外輪６２ｅは、球面滑り軸受を構成している。
【００６１】
大径孔６２ｆは、スタートレバー６１が揺動規制孔６２ｄによって規制される範囲内で揺動した際に、当該スタートレバー６１の他端側に設けられた拡径鍔付スリーブ６１ｊ、縮径鍔付スリーブ６１ｎ、永久磁石６３ａ等と接触することのないような内径に設定されている。
【００６２】
センサ部６３は、スタートレバー６１側に設けられた永久磁石（磁界発生部）６３ａと、支持部材６２側に設けられた導線からなるコイル（誘導起電力発生部）６３ｂとを有している。
【００６３】
永久磁石６３ａは、図６に示すように、正六角柱状に形成された本体部６３ｃと、この本体部６３ｃにおける一端面の軸心部から突出し、小径部６１ｆのねじ穴６１ｍと螺合する雄ねじ部６３ｄとによって一体に形成されている。本体部６３ｃは、その正六角柱状の外周面にスパナをかけることが可能になっていると共に、その断面における正六角形の内接円の径が小径部６１ｆの外径より大きなものとなっている。このため、本体部６３ｃは、雄ねじ部６３ｄをねじ穴６１ｍにねじ込んでスパナによって強く締め付けることが可能になっていると共に、その一端面によって縮径鍔付スリーブ６１ｎが小径部６１ｆから他端側に脱落するのを防止するようになっている。また、本体部６３ｃの他端面は、当該本体部６３ｃが小径部６１ｆに連結された状態において、中心点Ｃを中心とする球面状となるように形成されている。そして、永久磁石６３ａは、本体部６３ｃの一端側がＳ極に着磁され、他端側がＮ極に着磁されている（なお、一端側がＮ極、他端側がＳ極に着磁されていてもよい）。
【００６４】
コイル６３ｂは、ボビン（図示せず）の外周に導線を円筒状に巻回したもので構成されており、その導線部分の内径が永久磁石６３ａにおける正六角形状の断面の外接円の径より若干大きなものとなっている。なお、コイル６３ｂは、ボビンレスのもので構成してもよい。このように構成されたコイル６３ｂは、揺動操作前の中立位置にあるスタートレバー６１と同軸上に位置し、かつその一端が永久磁石６３ａの他端面に近接した位置となるように、後述するカバー６３ｅに取り付けられている。これにより、スタートレバー６１を揺動操作する前においては、図５及び図６に示すように、永久磁石６３ａのつくる磁界がコイル６３ｂ内を効率よく貫くと共に、スタートレバー６１を揺動操作することによって、図７に示すように、コイル６３ｂ内を貫く磁界が大きく変動するようになっている。即ち、コイル６３ｂは、永久磁石６３ａからの磁界の影響を大きく受ける位置に配置され、スタートレバー６１の揺動操作に伴う磁界の変化を大きく受けて誘導起電力ｅｉ（符号は図９参照）を効率よく発生する位置に設けられている。なお、図においては、磁界の状態を磁力線Ｈによって示している。
【００６５】
カバー６３ｅは、図６に示すように、支持部材６２におけるカバー取付部６２ｃの外周面に嵌合する円筒状のもので形成されている。そして、このカバー６３ｅは、その一端側の内周面に形成された係止凸部６３ｆがカバー取付部６２ｃの外周面に形成された係止凹部６２ｈに係合することにより、当該カバー取付部６２ｃに連結されるようになっている。
【００６６】
一方、比較器６４は、図８及び図９に示すように、コイル６３ｂに発生した誘導起電力ｅｉ（符号は図９参照）が所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号ｅｏを発生させるオペアンプによって構成されている。なお、この例においては、図８に示すように、コイル６３ｂから発生した電流が常に一定の方向の電流となるように全波整流器６４ａが設けられており、この全波整流器６４ａで整流された後のコイル６３ｂの誘導起電力ｅｉが比較器６４に入力されるようになっている。
【００６７】
そして、比較器６４は、図９に示すように、誘導起電力ｅｉが基準電圧Ｅ２に達すると、オペアンプとして増幅可能な最大電圧である例えば５Ｖの電源電圧Ｅ１にほぼ達した電圧信号ｅｏを出力するようになっている。そして、この電圧信号ｅｏに基づいて、リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃが回転を開始するようになっている。また、図８において、６４ｂは電圧の脈動を抑えるためのコンデンサである。そして、比較器６４、全波整流器６４ａ及びコンデンサ６４ｂを備えた遊技開始信号発生手段は、カバー６３ｅ内に設けてもよいし、後述する主制御回路７１の収容部に設けてもよい。
【００６８】
また、上記のように構成された遊技開始装置６は、その支持部材６２の雄ねじ部６２ｂをキャビネット２の正面部に形成された貫通孔に挿入し、当該雄ねじ部６３ｄにキャビネット２の内側からナット（図示せず）をねじ込んで締め付けることにより、キャビネット２の正面部に強固に取り付けられた状態になる。
【００６９】
上記のスロットマシン１は、図１０に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００７０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６１が揺動操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００７１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００７３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、比較器６４、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７５】
比較器６４は、スタートレバー６１の揺動操作に伴って遊技開始のための電圧信号ｅｏを出力する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６１を揺動操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００７７】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図１１に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音や電飾装置２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、腰部パネル２９ｄからの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５及び疑似リール４Ｒ・４Ｃ・４Ｌにおけるリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒの表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、電飾装置２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、腰部パネル２９ｄを駆動するＬＥＤ駆動回路７７、加振機１３を駆動する振動源制御回路８４を備えている。
【００７８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出パターンテーブルや、疑似リール演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７９】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８０】
サブＣＰＵ７４は、ＬＥＤ駆動回路７７を駆動させることによって、電飾装置２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、腰部パネル２９ｄの点灯・消灯・点滅等を制御する。また、サブＣＰＵ７４は、音源ＩＣ７８及びパワーアンプ７９を制御して、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力する音を制御する。特に、感覚刺激制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、リール画像の変動表示速度に比例する音量で効果音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる。
【００８１】
また、サブＣＰＵ７４は、液晶表示装置５を制御して、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点灯・消灯・点滅等を制御する。特に、感覚刺激制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、リール画像の変動表示速度に比例する点滅速度で蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの表示態様を制御させる。また、感覚刺激制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、振動源制御回路８４を制御することによって、加振機１３から発生させる振動を制御する。
【００８２】
以上のように構成されたスロットマシン１においては、センサ部６３はスタートレバー６１に設けられた永久磁石６３ａと、支持部材６２に設けられたコイル６３ｂとを備え、コイル６３ｂが永久磁石６３ａからの磁界の影響を受ける位置に配置され、スタートレバー６１の揺動に伴うコイル６３ｂ内を通る磁界の変化により誘導起電力ｅｉを発生するようになっているので、この誘導起電力ｅｉに基づいてスタートレバー６１が揺動操作されたことを検出することができる。
【００８３】
また、この例においては、遊技開始装置６が液晶表示装置５、電飾装置２９ｃ及び腰部パネル２９ｄの近傍に配置されていることから、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから発した光でカバー等から漏れた光や、電飾装置２９ｃ及び腰部パネル２９ｄから漏れた光がセンサ部６３に入射するおそれがある。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから発した光は、当該蛍光ランプ５８ａ・５８ｂを覆うカバーがないことから、ほぼ確実にセンサ部６３に入射することになる。しかし、コイル６３ｂに発生する誘導起電力ｅｉは上述した光による影響を全く受けることがない。従って、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ等の外部の光によって、遊技開始装置６に誤動作が生じるのを確実に防止することができる。
【００８４】
また、永久磁石６３ａやコイル６３ｂの形状や設置位置等の精度が高くなくても、スタートレバー６１の揺動操作によって誘導起電力ｅｉを確実に発生させることができる。従って、永久磁石６３ａやコイル６３ｂの製造や、組み付けの際等において、高度の技術が必要とはならないので、生産能率の向上を図ることができると共に、コストの低減を図ることができる。
【００８５】
更に、カバー６３ｅはコイル６３ｂを所定の位置に設置するために設けたものであるが、永久磁石６３ａ及びコイル６３ｂを備えたセンサ部６３の周囲を覆うように形成されているので、組立作業時等において永久磁石６３ａやコイル６３ｂを保護する効果がある。ただし、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ等の光がセンサ部６３に入射するのを防止するためのものではなく単に円筒状に形成されたものであるので、たとえコイル６３ｂが熱を発するようなものであったとしても、当該熱がカバー６３ｅ内にこもることがない。即ち、コイル６３ｂ等がカバー６３ｅにこもった熱によって寿命が短縮されるようなことがない。しかも、従来例で示したブーツ等が不要になるので、部品点数及びコストの低減を図ることができる。なお、コイル６３ｂについては永久磁石６３ａの移動による誘導起電力ｅｉが発生する程度であるのでジュール熱もほとんど発生することがない。
【００８６】
また、スタートレバー６１の揺動操作を利用して、誘導起電力ｅｉを発生させるように構成しているので、この誘導起電力ｅｉを得るために電力を供給する必要がない。従って、消費電力の低減を図ることができる。しかも、永久磁石６３ａとコイル６３ｂとからなる極めて簡単な構造のものでセンサ部６３を構成しているので、コストの低減を図ることができると共に、故障率の低減を図ることができ、かつ加振機１３による振動に対しても十分な耐久性を有し故障することがない。
【００８７】
更に、遊技開始装置６は誘導起電力ｅｉが所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となる所定レベルの電圧信号ｅｏを発生させる比較器６４を備えているので、当該電圧信号ｅｏを遊技開始の信号としてそのまま用いることができる利点がある。
【００８８】
（本実施の形態の第１の変形例）
上記実施の形態における遊技開始装置６については、コイル６３ｂとして内部に鉄心を有しないもので構成したが、図１２〜図１４に示すように、このコイル６３ｂは内周面に比誘磁率の大きな材料で構成された円柱状の鉄心（磁性体）６３ｇを嵌め込んだ構造のもので構成してもよい。
【００８９】
このように構成した場合には、永久磁石６３ａの磁力線Ｈが鉄心６３ｇ内に効率よく導かれることになる。このため、スタートレバー６１が多少揺動する程度では、図１３に示すように、永久磁石６３ａのＮ極から発する磁力線Ｈのほとんどが鉄心６３ｇ内に導かれることになり、コイル６３ｂ内を通る磁界がほとんど変化することがないので、当該コイル６３ｂに誘導起電力ｅｉが発生することがない。即ち、スタートレバー６１に不感応揺動領域を設けることができる。従って、遊技者が触れたり、加振機１３からの振動を受けたりすることによって、スタートレバー６１が揺動する程度では遊技が開始するのを防止することができる。ただし、スタートレバー６１を十分揺動させた場合には、図１４に示すように、鉄心６３ｇに導かれる磁力線Ｈの量が大きく変化するので、コイル６３ｂに誘導起電力ｅｉを発生させることができる。
【００９０】
また、スタートレバー６１の不感応揺動領域については、上述した基準電圧Ｅ２を調整することによっても調整することができる。
【００９１】
（本実施の形態の第２の変形例）
また、上記実施の形態における遊技開始装置６については、スタートレバー６１が中立位置のときに、永久磁石６３ａにおける磁極間方向の軸線とコイル６３ｂの軸線とが同軸上の位置となるように構成した例を示したが、例えば図１５及び図１６において模式図で示したように、スタートレバー６１が中立状態において、永久磁石６３ａにおける磁極間方向の軸線とコイル６３ｂの軸線とが平行状の位置となるように構成してもよい。なお、コイル６３ｂは永久磁石６３ａに近接するように設けることが好ましい。
【００９２】
この場合、レバー本体６１ａの他端部は支持部材６２によって上下方向に揺動自在に支持され、この支持部材６２は、上述した実施の形態と同様にキャビネット２に取り付けられている。また、レバー本体６１ａは、真鍮等の非磁性体によって構成されている。永久磁石６３ａは、当該レバー本体６１ａに埋め込まれていると共に、当該レバー本体６１ａの外周面に面一状に露出するように設けられており、磁極間の方向がレバー本体６１ａの軸方向と平行となっている。コイル６３ｂは支持部材６２側に取り付けられている。
【００９３】
更に、スタートレバー６１は、中立状態から上方への揺動が図示しないストッパによって禁止されるようになっており、下方への揺動が上述した揺動規制孔６２ｄに相当するストッパ６５ａによって所定の範囲となるように規制されている。また、スタートレバー６１は、コイルスプリング（弾性部材）６５ｂによって中立位置に自動的に戻るように構成されている。
【００９４】
上記のように構成された遊技開始装置６においては、図１５及び図１６に示すように、スタートレバー６１が中立状態のときには永久磁石６３ａの磁界がコイル６３ｂ内を通ると共に、スタートレバー６１を下方に揺動させたときにはコイル６３ｂ内を通る磁界が変化することになることから、当該コイル６３ｂに誘導起電力ｅｉを発生させることができる。
【００９５】
なお、上記実施の形態や変形例においては、磁界発生部として永久磁石６３ａを用い、誘導起電力発生部としてコイル６３ｂを用いた例を示したが、磁界発生部として永久磁石６３ａ以外の電磁石等の他の部材を用い、誘導起電力発生部としてコイル６３ｂ以外の磁界の変化によって誘導起電力を発することが可能な部材を用いてもよい。
【００９６】
また、永久磁石６３ａとしての磁界発生部をスタートレバー６１側に設け、コイル６３ｂとしての誘導起電力発生部を支持部材６２側に設けた例を示したが、磁界発生部を支持部材６２側に設け、誘導起電力発生部をスタートレバー６１側に設けるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施の形態として示したスロットマシンの斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける液晶表示装置を示す正面図である。
【図３】同スロットマシンにおける疑似リールを示す斜視図である。
【図４】同スロットマシンにおける液晶表示装置を示す斜視図である。
【図５】同スロットマシンにおける遊技開始装置を示す断面図である。
【図６】同スロットマシンにおける遊技開始装置を示す要部断面図である。
【図７】同スロットマシンにおける遊技開始装置を示す図であって、スタートレバーを揺動した後の状態を示す断面図である。
【図８】同スロットマシンにおける遊技開始装置の比較器を備えた回路図である。
【図９】同スロットマシンにおける遊技開始装置の比較器から出力される電圧信号について説明した説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおける主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】同スロットマシンにおける副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】同スロットマシンにおける遊技開始装置の第１の変形例として示した断面図である。
【図１３】同スロットマシンにおける遊技開始装置の第１の変形例として示した図であって、スタートレバーを多少揺動させてもコイル内を通る磁力線の量にほとんど変化がないことを示す断面図である。
【図１４】同スロットマシンにおける遊技開始装置の第１の変形例として示した図であって、スタートレバーを大きく揺動させた際にはコイル内を通る磁力線の量が変化することを示した断面図である。
【図１５】同スロットマシンにおける遊技開始装置の第２の変形例として示した図であって、スタートレバーを操作する前の中立状態を示す正面図である。
【図１６】同スロットマシンにおける遊技開始装置の第２の変形例として示した図であって、スタートレバーを揺動操作した後の状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９８】
１  スロットマシン（遊技機）
２  キャビネット（筐体）
５  液晶表示装置（画像表示手段）
５ａ  画像表示面
６  遊技開始装置（遊技開始手段）
２９ａ、２９ｂ、２９ｃ  電飾装置
５７ａ、５７ｂ、５８ａ、５８ｂ  蛍光ランプ（バックライト）
６１  スタートレバー（レバー部）
６２  支持部材（支持部）
６３  センサ部
６３ａ  永久磁石（磁界発生部）
６３ｂ  コイル（誘導起電力発生部）
６４  比較器（比較回路）
ｅｉ  誘導起電力
ｅｏ  電圧信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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