(57)【要約】【課題】役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設け出玉のバランスをとる。【解決手段】出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｓ１及びＳ２と、遊技状態Ｓ１及び遊技状態Ｓ２の出玉率よりも高く設定された遊技状態Ｓ３とを備え、役抽選手段６１は、遊技状態Ｓ２において、メダルの投入が１枚であるときは特定役Ａと特定役Ｂとが重複当選するように役の抽選を行い、メダルの投入数が３枚であるときは特定役Ａ及び特定役Ｂの抽選を行わない。リール制御手段６５は、特定役Ａ及び特定役Ｂに重複当選したときは、ストップスイッチ４２の操作に応じて、特定役Ａ又は特定役Ｂを入賞させる制御を行う。遊技状態Ｓ２において、特定役Ａが入賞したときは遊技状態Ｓ３に移行し、特定役Ｂが入賞したときは遊技状態Ｓ１に移行する。情報報知手段８２は、遊技状態Ｓ２において特定役Ａ及び特定役Ｂに重複当選したときに、特定役Ａを入賞させるための情報を報知する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｓ１と、
出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｓ２と、
出玉率が１を超えるように設定されているか又は出玉率が１未満に設定されているが前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２の出玉率よりも高く設定された遊技状態Ｓ３と
を備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ２において、遊技媒体の投入数がＮであるときは特定役Ａと特定役Ｂとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＭであるときは前記特定役Ａの抽選を行わないようにし、
前記特定役Ａは、前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選した場合において、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ３に移行するように制御し、
前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選し、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１に移行するように制御し、
前記遊技状態Ｓ３において前記遊技状態Ｓ３の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、
前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段と
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｓ２では、遊技媒体の投入数がＮである方が遊技媒体の投入数がＭであるよりも遊技者にとって有利となるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ２において、前記遊技媒体の投入数がＮであるときは、前記特定役Ａと特定役Ｃとが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときは前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、
前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２であるときは前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ３に移行し、
前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１に移行し、
前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番Ｔ１を報知するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番Ｔ２を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役Ａ、前記特定役Ｂ、前記特定役Ｃ、及び前記特定役Ｄは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態Ｓ１において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、
前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、
前記遊技状態Ｓ３における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数がＭである場合において、前前記遊技状態Ｓ１での前記リプレイの当選確率をＰ１、前記遊技状態Ｓ２での前記リプレイの当選確率をＰ２、前記遊技状態Ｓ３での前記リプレイの当選確率をＰ３としたとき、
Ｐ１≠Ｐ２、Ｐ１≠Ｐ３、Ｐ２≠Ｐ３である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ３に移行したときは、前記遊技状態Ｓ３で規定遊技回数Ｘを行うとともに、前記規定遊技回数Ｘに到達したときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ１に移行したときは、前記遊技状態Ｓ１で規定遊技回数Ｙを行うとともに、前記規定遊技回数Ｙに到達したときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知期間決定手段は、前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ３への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われた後、電源が投入されたときは、遊技状態を前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御し、
前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態Ｓ２に移行した場合において、前記遊技媒体の投入数がＮだけ投入され、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態Ｓ２に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｓ２において、遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂが重複当選する確率は、他の役の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の入賞に係る情報（当選役を入賞させるための情報）の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しないように制御される役を設けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。ここで、その役に当選したときに、その役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知することで、確実にその役を入賞させることができる。
したがって、例えば当選時に１つのストップスイッチの操作順番で入賞し、他の５つのストップスイッチの操作順番で入賞しない役を設けたときは、その役については、報知時の出玉率が非報知時の出玉率の６倍に設定することができるので、出玉率を大幅に高めることができる。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、出玉率は、役の当選時には必ずその役が入賞したと仮定したときの出玉率を指すべきであるという趨勢がある。
したがって、上記の従来の技術において、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しない役の当選時に、必ずその役が入賞するとしたときは、出玉率が大幅に高くなってしまうという問題がある。
【０００４】
一方、報知の有無によって役が入賞／非入賞となる技術は、極めて有意義であり、この手法を利用したスロットマシンの提案が望まれている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｓ１と、出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｓ２と、出玉率が１を超えるように設定されているか又は出玉率が１未満に設定されているが前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２の出玉率よりも高く設定された遊技状態Ｓ３とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ２において、遊技媒体の投入数がＮであるときは特定役Ａと特定役Ｂとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がＭであるときは前記特定役Ａの抽選を行わないようにし、前記特定役Ａは、前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選した場合において、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ３に移行するように制御し、前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選し、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１に移行するように制御し、前記遊技状態Ｓ３において前記遊技状態Ｓ３の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御し、前記演出制御手段は、前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｓ２では、遊技媒体の投入数がＮである方が遊技媒体の投入数がＭであるよりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ２において、前記遊技媒体の投入数がＮであるときは、前記特定役Ａと特定役Ｃとが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときは前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２であるときは前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ３に移行し、前記遊技状態Ｓ２において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１に移行し、前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番Ｔ１を報知するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｃに重複当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番Ｔ２を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役Ａ、前記特定役Ｂ、前記特定役Ｃ、及び前記特定役Ｄは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ１において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、前記遊技状態Ｓ３における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がＭである場合において、前前記遊技状態Ｓ１での前記リプレイの当選確率をＰ１、前記遊技状態Ｓ２での前記リプレイの当選確率をＰ２、前記遊技状態Ｓ３での前記リプレイの当選確率をＰ３としたとき、Ｐ１≠Ｐ２、Ｐ１≠Ｐ３、Ｐ２≠Ｐ３であることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ３に移行したときは、前記遊技状態Ｓ３で規定遊技回数Ｘを行うとともに、前記規定遊技回数Ｘに到達したときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ１に移行したときは、前記遊技状態Ｓ１で規定遊技回数Ｙを行うとともに、前記規定遊技回数Ｙに到達したときは、前記遊技状態Ｓ２に戻るように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ３への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定することを特徴とする。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われた後、電源が投入されたときは、遊技状態を前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御し、前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態Ｓ２に移行した場合において、前記遊技媒体の投入数がＮだけ投入され、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態Ｓ２に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知することを特徴とする。
【００１７】
請求項１３の発明は、請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｓ２において、遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特定役Ａ及び前記特定役Ｂが重複当選する確率は、他の役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１８】
（作用）
本発明においては、遊技状態として、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２、及び出玉率の高い遊技状態Ｓ３が設けられている。そして、遊技状態Ｓ２において特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態Ｓ３に移行する。これに対し、遊技状態Ｓ２において特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態Ｓ１に移行する。
【００１９】
ここで、遊技状態Ｓ２において、報知期間では、特定役Ａに当選したときに、情報報知手段により、特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
したがって、遊技状態Ｓ２において、情報報知手段による報知が行われている間は、特定役Ａを入賞させ、遊技状態Ｓ３に移行することができる。
これに対し、遊技状態Ｓ２において、情報報知手段による報知が行われないときは、特定役Ｂが入賞し、遊技状態Ｓ１に移行してしまう場合がある。
【００２０】
（解決手段と実施形態との関係）
請求項１において、遊技媒体は、以下の実施形態ではメダルであり、遊技媒体の投入数Ｎは、１枚であり、遊技媒体の投入数Ｍは、３枚である。また、特定役Ａは、リプレイＢであり、特定役Ｂは、リプレイＣ又はリプレイＤである。
また、請求項２において、特定役Ａは、リプレイＢであり、特定役Ｂは、リプレイＣであり、特定役Ｃは、リプレイＤである。
【００２１】
そして、特定役Ａ及び特定役Ｂの重複当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ１（最初のストップスイッチが左）であるときは、特定役Ａ（リプレイＢ）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチの操作順番がＴ２（最初のストップスイッチが中）であるときは特定役Ｂ（リプレイＣ）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【００２２】
同様に、特定役Ａ及び特定役Ｃの重複当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ２（最初のストップスイッチが中）であるときは、特定役Ａ（リプレイＢ）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチの操作順番がＴ１（最初のストップスイッチが左）であるときは特定役Ｃ（リプレイＤ）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【００２３】
また、請求項５において、特別遊技は、以下の実施形態では、１ＢＢ遊技であり、ＲＢ遊技は含まれない。
さらにまた、請求項６において、「リプレイ」とは、以下の実施形態ではリプレイＡを意味し、メダルが３枚投入された場合において、遊技状態Ｓ１及び遊技状態Ｓ２でのリプレイＡの当選確率は、それぞれ１／７．３及び１／７．４であり、遊技状態Ｓ３でのリプレイＡの当選確率は、１／１．５である。
さらに、請求項７において、規定遊技回数Ｘは、以下の実施形態では３０回である。
また、請求項８において、規定遊技回数Ｙは、以下の実施形態では７００回である。
さらにまた、請求項１３において、特定役Ａ及び特定役Ｂの重複当選確率（合算値）は、以下の実施形態では１／３に設定されており、他の役の当選確率よりも高く設定されている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２、及び遊技状態Ｓ３を設け、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ１に移行すると遊技者に有利とならず、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ３に移行すると遊技者に有利となるようにし、遊技状態Ｓ２において、報知期間では、特定役Ａ及び特定役Ｂの重複当選時に、特定役Ａを入賞させるための情報を報知するようにしたので、情報の報知の有無を利用して、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとを有する。
遊技制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段６０ｂは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２６】
同様に、演出制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２７】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものであある。
【００２８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ４４は、ボタン状に形成され、スロットマシン１０の設定値を変更するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように（出玉率が高くなるように）設定されている。設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設置店側の作業者が操作するものである。
【００２９】
遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３２】
さらにまた、演出制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３３】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３５】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを１枚又は３枚投入して遊技を行うとともに、メダルが１枚投入されたときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される）。同様に、メダルが３枚投入されたときは５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（この場合は無効ラインはない）。
なお、メダルを２枚投入して遊技を行うようにしても良いのは勿論である。メダルを２枚投入して遊技を行うときは、水平方向の上段、中段、及び下段の３本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される（残り２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される）。
【００３７】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ、小役Ｂ、及び小役Ｃの３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４０】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Ｂにおける「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４１】
なお、リプレイは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤの４種類が設けられているが、メダルが３枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイＡのみが抽選され、リプレイＢ〜リプレイＤは抽選されない。これに対し、メダルが１枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイＡ〜リプレイＤの全てが抽選される。
また、遊技状態Ｓ２においてリプレイＢに当選し、リプレイＢに対応する図柄の組合せ（図２に示す「Ｒ」−「Ｒ」−「ベル」）が有効ラインに停止したときは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行われるとともに、遊技状態Ｓ３に移行する。この点で、リプレイＢは、遊技状態移行役としての役割を果たす。
【００４２】
一方、遊技状態Ｓ２において、リプレイＣ又はリプレイＤに当選し、リプレイＣ又はリプレイＤに対応する図柄の組合せ（図２に示す「Ｒ」−「ベル」−「ベル」又は「Ｒ」−「ベル」−「Ｒ」）が有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ１に移行する。この点で、リプレイＣ及びリプレイＤは、リプレイＢと同様に遊技状態移行役としての役割を果たす。
【００４３】
また、いずれかの遊技状態においてリプレイＡに当選し、リプレイＡに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。さらにまた、遊技状態Ｓ１や遊技状態Ｓ３のときにリプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤに当選し、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときでも、遊技状態の移行はない。
なお、遊技状態Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３については、後述する。
【００４４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。１ＢＢ及びＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４５】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４６】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４９】
続いて、電源ユニット１０１、遊技制御手段６０ａ、演出制御手段６０ｂの詳細について説明する。
図１において、電源ユニット１０１は、遊技制御手段６０ａ及び演出制御手段６０ｂと電気的に接続され、遊技制御手段６０ａ及び演出制御手段６０ｂに電力を供給するものである。
また、電源ユニット１０１に設けられた電源スイッチ１０１ａは、電源のオン／オフを行うスイッチである。
さらにまた、電源ユニット１０１には、設定キー挿入口１０１ｂが形成されている。設定キー挿入口１０１ｂは、設定変更時（後述）に設定キー１１が挿入される鍵穴である。
【００５０】
遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５４】
図３は、遊技状態ごと及びメダルの投入枚数ごとの役の当選確率を示す図である。
先ず、遊技状態Ｓ１中のメダルが３枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル６２では、１ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ、及びリプレイＡの当選領域と、非当選領域とが設けられている。すなわち、遊技状態Ｓ１中のメダルが３枚投入されたときは、リプレイの当選領域はリプレイＡのみであり、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤは抽選されない。
【００５５】
また、遊技状態Ｓ２及び遊技状態Ｓ４でのメダルが３枚投入されたときの役抽選テーブル６２は、遊技状態Ｓ１でのメダルが３枚投入されたときの役抽選テーブル６２に対して、リプレイＡの当選確率のみが若干異なる。遊技状態Ｓ１でのメダルが３枚投入されたときのリプレイＡの当選確率は、１／７．３であるが、遊技状態Ｓ２でのメダルが３枚投入されたときのリプレイＡの当選確率は、１／７．４であり、遊技状態Ｓ４でのメダルが３枚投入されたときのリプレイＡの当選確率は、１／７．２である。なお、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２及び遊技状態Ｓ４において、リプレイＡの当選確率は、１枚投入時と３枚投入時とで同一確率に設定されている。
【００５６】
また、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２及び遊技状態Ｓ３中のメダルが１枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル６２では、１ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ、及びリプレイＡの単独当選領域の他、リプレイＢとリプレイＣとの重複当選領域（図３中、「＋」は、重複当選を意味する）、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選領域、並びに、リプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤの重複当選領域を有する。ここで、遊技状態Ｓ２においては、これら３つの重複当選確率は、それぞれ１／９に設定され、３つの重複当選確率の合算値は、１／３と高く設定されている。これに対し、遊技状態Ｓ１及びＳ３におけるリプレイＢとリプレイＣとの重複当選確率、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選確率、並びにリプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤの重複当選確率は、それぞれ１／２０に設定されている。
【００５７】
遊技状態Ｓ３中のメダルが３枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル６２では、リプレイＡの当選確率が高く設定されている。例えば遊技状態Ｓ１中のメダルが３枚投入されたときのリプレイＡの当選確率は、１／７．３であるが、遊技状態Ｓ３では、１／１．５に設定されている。したがって、遊技状態Ｓ３中のメダルが３枚投入されたときは、頻繁に、リプレイＡに当選する。なお、遊技状態Ｓ３中のメダルが１枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル６２では、リプレイＡの当選確率は、１／７．５に設定され、メダルが３枚投入時のリプレイＡの当選確率のように高く設定されていない。
【００５８】
遊技状態Ｓ４中は、内部中であるので、特別役の抽選が行われない（メダルの投入枚数が１枚及び３枚のいずれの場合も）。
なお、図示しないが、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２では、小役Ａ、小役Ｂ、及び小役Ｃの当選領域が設けられており、特に小役Ｃの当選領域が広く設定されている。
【００５９】
また、１ＢＢ及びＲＢの当選領域は、３枚投入時の方が１枚投入時よりも高く設定されている。このため、遊技状態Ｓ１や遊技状態Ｓ３では、メダルを３枚投入して遊技を行う方が有利となる。
【００６０】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００６１】
ここで、本実施形態では、遊技状態Ｓ１〜遊技状態Ｓ４のいずれも（メダル投入枚数が１枚でも３枚でも）、出玉率が１００％を下回る遊技である。ただし、遊技状態Ｓ３のメダルが３枚投入されたときの遊技は、上述したように、リプレイＡの当選確率が高く設定されている。これにより、遊技状態Ｓ３のメダルが３枚投入されたときの遊技は、メダルが３枚投入されたときの遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２及び遊技状態Ｓ４の遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、メダルが３枚投入されたときの遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２及び遊技状態Ｓ４の遊技では、出玉率は、いずれも、約０．５程度であるが、遊技状態Ｓ３のメダルが３枚投入されたときの遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている（例えば、出玉率は０．９程度である）。
【００６２】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６３】
操作順番検知手段６４は、当該遊技でのストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。
ストップスイッチ４２が操作されると、その信号が操作順番検知手段６４に入力される。この入力により、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。
特に本実施形態では、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番（本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ４２）を検知する。
【００６４】
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１）の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６５】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００７１】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００７２】
小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、リプレイＡテーブルについても上記小役Ａテーブルと同様であり、小役Ａテーブルにおける「小役Ａ」を、それぞれ、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、及び「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
リプレイＢ・リプレイＣテーブルは、当該遊技でリプレイＢとリプレイＣとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＣに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイＢ及びリプレイＣのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
リプレイＢ・リプレイＤテーブルは、当該遊技でリプレイＢとリプレイＤとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＤに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイＢ及びリプレイＤのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
リプレイＢ・リプレイＣ・リプレイＤテーブルは、当該遊技でリプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役（小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃのいずれか）に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
【００７８】
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイＡ〜リプレイＤに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイＡ〜リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイＡ〜リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
【００７９】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８０】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
【００８１】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８２】
よって、小役Ｃの当選時には、常に、当選した小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Ｃに当選した場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８３】
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。よって、リプレイＡの当選時には、常に、当選したリプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイＡに当選したときは、常に、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８４】
さらに、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの各図柄の組合せは、「Ｒ」と「ベル」との組合せから構成されているので、リプレイＢとリプレイＣの重複当選時、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選時、及リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選時には、常に、操作されたストップスイッチ４２に応じて、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８５】
なお、図示しないが、上記の図柄以外である「赤７」、「青７」、「チェリー」、「スイカ」については、５図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、１ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ、小役Ｂの当選時は、適切な位置でストップスイッチ４２が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
【００８６】
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８７】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイＡ〜リプレイＤの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８８】
特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００８９】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６９は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始する。
１ＢＢ遊技は、高確率で小役Ｃに当選する遊技状態となる。
【００９０】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９１】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｆを用いて遊技が行われ、高確率で小役Ｃに当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００９２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９３】
遊技状態制御手段７０は、特別遊技中以外の遊技状態として、複数の遊技状態のうち、いずれか１つの遊技状態を設定するものである。
本実施形態では、特別遊技中以外の遊技状態として、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２、遊技状態Ｓ３、遊技状態Ｓ４を備える。遊技状態Ｓ１〜遊技状態Ｓ３は、全て、非内部中の遊技状態であり、遊技状態Ｓ４は、内部中の遊技状態である。
【００９４】
図５は、遊技状態の推移を示す図である。以下、図５に基づいて説明する。
先ず、設定変更が行われることなくスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段７０は、電源切断直前の遊技状態に設定する。例えば、遊技状態Ｓ１のときに電源が切断され、設定変更が行われることなく電源が再投入されたときは、遊技状態Ｓ１に設定する。
【００９５】
これに対し、設定変更が行われた後、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段７０は、遊技状態を遊技状態Ｓ２に設定する。
遊技状態Ｓ２は、（１）特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選するまで、（２）リプレイＢが入賞するまで、又は（３）リプレイＣ又はリプレイＤが入賞するまで継続される。
遊技状態Ｓ２のときに特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態Ｓ４に設定される。
【００９６】
また、遊技状態Ｓ２のときにリプレイＢが入賞すると、次遊技から、遊技状態Ｓ３に設定する。ここで、遊技状態Ｓ２のときにリプレイＢが入賞して次遊技から遊技状態Ｓ３に移行した場合、最後の遊技状態Ｓ２のリプレイＢの入賞に基づいて１枚のメダルが自動投入されるため、遊技状態Ｓ３での最初の遊技は、メダルを１枚投入しての遊技となる。しかし、遊技状態Ｓ３での１枚のメダルを投入しての遊技では、リプレイＡ〜リプレイＤのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイＡ〜リプレイＤに非当選となれば、次遊技から、メダルを３枚投入して（リプレイＡの当選確率が高い）遊技を行うことができる。
【００９７】
さらにまた、遊技状態Ｓ２のときにリプレイＣ又はリプレイＤが入賞すると、次遊技から、遊技状態Ｓ１に設定される。この場合も同様に、遊技状態Ｓ１に移行して最初の遊技では、メダルを１枚投入した遊技を行うこととなるが、その遊技では、リプレイＡ〜リプレイＤのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイＡ〜リプレイＤに非当選となれば、次遊技から、メダルを３枚投入して遊技を行うことができる。
【００９８】
遊技状態Ｓ４は、内部中の遊技状態であり、当選した特別役が入賞するまで継続される。そして、１ＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技に移行し、ＲＢが入賞するとＲＢ遊技に移行する。
１ＢＢの終了条件を満たし、１ＢＢ遊技が終了すると、次遊技から遊技状態Ｓ２に移行する。これに対し、ＲＢ遊技の終了条件を満たし、ＲＢ遊技が終了すると、次遊技から遊技状態Ｓ１に移行する。
【００９９】
また、遊技状態Ｓ３は、（１）３０遊技消化するまで、又は（２）特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選するまで継続される。
遊技状態Ｓ３で３０遊技消化すると、次遊技以降、遊技状態Ｓ２に移行する。また、遊技状態Ｓ３で特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態Ｓ４に移行する。
さらにまた、遊技状態Ｓ１は、（１）特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選するまで、又は（２）特別役に当選することなく７００遊技が消化されるまで継続される。
遊技状態Ｓ１で特別役に当選すると、遊技状態制御手段７０は、次遊技以降の遊技状態を、遊技状態Ｓ４に設定する。
また、遊技状態Ｓ１で７００遊技を消化した後は、遊技状態Ｓ２に移行する。
【０１００】
なお、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ３、遊技状態Ｓ４中に、リプレイＢ、リプレイＣ、又はリプレイＤが入賞しても遊技状態の移行はない。リプレイＢ、リプレイＣ、又はリプレイＤが入賞したときに遊技状態の移行があるのは、遊技状態Ｓ２のみである。また、いずれの遊技状態においても、小役やリプレイＡが入賞しても、遊技状態の移行はない。
【０１０１】
説明を図１に戻す。
設定値変更手段７１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源スイッチ１０１ａを操作してオフにし、設定キー挿入口１０１ａに設定キー１１を差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口１０１ｂに設定キー１１を差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
【０１０２】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４４を押す操作を行う。設定変更スイッチ４４を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４４を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定する。
【０１０３】
そして、設定値変更手段７１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段７１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段７１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キー１１を半時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キー１１を半時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【０１０４】
演出制御手段６０ｂは、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６０ｂには、演出パターン記憶手段８１が設けられており、この演出パターン記憶手段８１の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１０５】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１０６】
演出制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段８１の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０７】
また、演出制御手段６０ｂは、情報報知手段８２を備える。
ここで、「情報」とは、遊技状態Ｓ２においてリプレイＢとリプレイＣとに重複当選したとき、リプレイＢとリプレイＤとに重複当選したとき、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤに重複当選したときに、当選したリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報である。なお、情報報知手段８２は、遊技状態Ｓ２のときのみ報知を行い、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ３、遊技状態Ｓ４のときは、たとえリプレイＢに当選しても、上記情報の報知を行わない。
【０１０８】
本実施形態では、上述したように、リプレイＢとリプレイＣとの重複当選時は、最初に左ストップスイッチ４２を操作すればリプレイＢが入賞し、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選時は、最初に中ストップスイッチ４２を操作すればリプレイＢが入賞し、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選時は、最初に右ストップスイッチ４２を操作すればリプレイＢが入賞するように制御される。
【０１０９】
よって、情報報知手段８２は、役抽選手段６１による役の抽選結果、リプレイＢとリプレイＣとに重複当選した旨の情報を受信したときは、「最初は左」と表示したり、あるいは左リール３１のバックライトのみを点灯（中リール３１及び右リール３１のバックライトは消灯）させる等して、最初に左リール３１を停止させることで、当選したリプレイＢを入賞させるべきことを報知する。リプレイＢとリプレイＤとの重複当選時、及びリプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選時も同様である。
これにより、遊技者は、遊技状態Ｓ２では、報知された内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＢの当選時にリプレイＢを入賞させることができる。これにより、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ３に移行することができる。
【０１１０】
このように、リプレイＢを入賞させるための情報を報知するのは、以下の理由による。遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２、遊技状態Ｓ３の中では、上述したように、遊技状態Ｓ３の出玉率が最も高くなるように設定されている。そして、遊技状態Ｓ３に移行するためには、その前提として、遊技状態Ｓ２に滞在しなければならない（遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ３に移行する場合はない）。したがって、遊技状態Ｓ２では、リプレイＢの当選時には、リプレイＢを入賞させることで、遊技状態Ｓ１への移行を妨げるとともに、遊技状態Ｓ３に移行した方が有利となるからである。
【０１１１】
さらに、演出制御手段６０ｂは、報知期間決定手段８３を備える。
報知期間決定手段８３は、遊技状態Ｓ２中において、リプレイＢの当選時に、情報報知手段８２による報知の期間をいつまで行うかを決定するものである。この決定は、どのような方法で行っても良いが、本実施形態では、特別遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、決定する。また、本実施形態では、報知期間としては、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ３への移行回数が何回になるまで、情報報知手段８２による報知を行うかを決定する。例えば、決定回数が１０回であった場合、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ３への移行回数が１０回に到達するまでは、情報報知手段８２による報知を行い、移行回数が１０回に到達した後の遊技状態Ｓ２に移行すると、情報報知手段８２による報知を行わない。
【０１１２】
したがって、遊技状態Ｓ２の報知期間では、リプレイＢと他のリプレイとの重複当選時に、そのリプレイＢを入賞させるための情報が報知されるので、遊技状態Ｓ３に移行することができる。これに対し、遊技状態Ｓ２の非報知期間では、リプレイＢの当選時に、そのリプレイＢを入賞させるための情報が報知されないので、リプレイＢとリプレイＣとの重複当選時、及びリプレイＢとリプレイＤとの重複当選時、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選時には、２／３の確率でリプレイＣ又はリプレイＤが入賞してしまう。よって、報知期間が長いほど、遊技者にとって有利となる。
【０１１３】
また、報知期間決定手段８３は、遊技状態Ｓ１で７００遊技を消化した後、遊技状態Ｓ２に移行したときは、特別役に当選するまで、報知期間を無期限に決定する。これにより、遊技状態Ｓ１で７００遊技のハマリがあり、遊技状態Ｓ２に移行したときは、それ以降は、あまりメダルを減らさないで特別役の当選を待つことができる。
【０１１４】
遊技状態Ｓ２において、報知が行われる間は、メダルを１枚投入して遊技を行うこととなるが、報知が行われなくなった後も、遊技状態Ｓ２では、遊技者は、メダルを１枚投入して遊技を行うこととなる。
すなわち、遊技状態Ｓ２において報知が行われなくなった後、メダルを３枚投入して遊技を行うときは、リプレイＢ〜リプレイＤのいずれも抽選されないので、遊技状態Ｓ３に移行する機会がなくなる（ただし、遊技状態Ｓ１にも移行しない）。そして、遊技状態Ｓ２では、出玉率が１を下回っており、かつ、遊技状態Ｓ１の出玉率とほぼ同一である。また、遊技状態Ｓ１では、特別役に当選することなく遊技回数が７００回に到達したときは、遊技状態Ｓ２に移行し、リプレイＢの当選時には報知が行われる。
【０１１５】
これにより、報知が行われなくなった後は、遊技者は、メダルを３枚投入して遊技状態Ｓ２に滞在し続けるよりも、遊技状態Ｓ２でリプレイＣ又はリプレイＤを入賞させ、いち早く遊技状態Ｓ１に移行して、７００遊技を消化した方が賢明である。なお、遊技状態Ｓ２で、報知が行われなくても、１枚投入で遊技を行えば、偶然に、リプレイＢが入賞して遊技状態Ｓ３に移行する場合もある。
【０１１６】
さらに、遊技状態Ｓ２では、リプレイＢ〜リプレイＤの合算の当選確率は、１／３と高く設定されているので、約３遊技程度行えば、リプレイＢ〜リプレイＤのいずれかに重複当選し、遊技状態Ｓ１又は遊技状態Ｓ３に移行することができる。したがって、遊技状態Ｓ２では、約３枚程度のメダルを使用すれば、遊技状態Ｓ１又は遊技状態Ｓ３に移行することができるので、遊技者の負担を軽くすることができる。
【０１１７】
以上のように、遊技者は、遊技状態Ｓ２では、報知の有無にかかわらず、１枚のメダルを投入して遊技を行う方が、３枚のメダルを投入して遊技を行い続けるよりも有利となる。
また、遊技状Ｓ１や遊技状態Ｓ３では、上述したように、メダルを３枚投入して遊技を行う方が有利となる。なお、遊技状態Ｓ１や遊技状態Ｓ３では、リプレイＢが入賞したとても遊技状態の移行はないので、１枚投入を遊技を行うメリットはない。
さらにまた、遊技状態Ｓ４では、１枚投入の方が３枚投入よりも有利である。遊技状態Ｓ４では、当選した特別役を入賞させるだけであるので、メダル消費枚数を少なくした方が有利だからである。
【０１１８】
また、本実施形態では、設定変更が行われ、遊技状態Ｓ２に移行した場合において、メダルが１枚投入され、役抽選手段６１による役の抽選の結果、リプレイＢとリプレイＣとに重複当選したとき、リプレイＢとリプレイＤとに重複当選したとき、又はリプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤに重複当選したときは、その重複当選が遊技状態Ｓ２に移行して最初の重複当選であるときに限り、リプレイＣ又はリプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するように制御する。
【０１１９】
このようにすることで、スロットマシン１０の設置店では、設定変更を行ったときに、遊技状態Ｓ２から開始してしまうのを嫌うのであれば、最初の報知に従ってストップスイッチ４２を操作することで、遊技状態Ｓ１に移行させ、遊技者に対し、遊技状態Ｓ１から開始させることができる。
【０１２０】
あるいは、遊技状態Ｓ１から開始されるスロットマシン１０と、遊技状態Ｓ２から開始されるスロットマシン１０とを各々設けることも可能となる。
本実施形態では、リプレイＢとリプレイＣとの重複当選、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選、又はリプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選の確率は、合算値で約１／３であるため、１枚のメダルを投入して、３遊技程度行えば、ほとんどは、いずれかの重複当選を得ることができる。したがって、スロットマシン１０の設置店側で、容易に所望の遊技状態に設定しておくことができる。
そして、遊技状態Ｓ２から開始されるスロットマシン１０を設けておけば、最初の１回は報知が行われるので、最初の１回だけ、遊技状態Ｓ３に移行することができる。これにより、スロットマシン１０の設置店の開店時のサービスとすることができる。
【０１２１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２２】
（２）情報の報知期間は、特別遊技の終了時に抽選によって決定したが、これに限らず、例えば、特別遊技中にサブ遊技（例えば、ストップスイッチ４２の押すタイミングを競う遊技等）を行い、そのサブ遊技の遊技結果に応じて、報知期間を決定しても良い（サブ遊技での遊技結果（成績）が優秀であるほど長い報知期間を選択する）。あるいは、特別遊技でのメダルの純増枚数に応じて、報知期間を決定しても良い。
【０１２３】
（３）報知期間決定手段８３は、遊技状態Ｓ２から遊技状態Ｓ３への移行回数が何回にまるまで報知を行うかを決定した。しかし、これに限らず、例えば、遊技状態Ｓ２での遊技回数が何回になるまで報知を行うかを決定したり、遊技状態Ｓ２でのリプレイＢの当選回数が何回になるまで報知を行うかを決定しても良い。
【０１２４】
（４）本実施形態では、遊技状態Ｓ３でのリプレイの当選確率を高くすることにより、遊技状態Ｓ３での出玉率を遊技状態Ｓ１及びＳ２の出玉率よりも高く設定した。そして、遊技状態Ｓ３では、メダルがほとんど減らない遊技状態とした。しかし、これに限らず、遊技状態Ｓ３での出玉率を１を超える値（メダルが次第に増加していく遊技状態）となるように、役の当選確率及び役の入賞時の払出し枚数を設定しても良い。
【０１２５】
（５）遊技状態Ｓ３で３０遊技を消化した後は遊技状態Ｓ２に移行するようにしたが、遊技状態Ｓ３から遊技状態Ｓ２への移行条件は、本実施形態で示したものに限定されず、種々設定することができる。同様に、遊技状態Ｓ１で７００遊技を消化した後は遊技状態Ｓ２に移行するようにしたが、何遊技とするかは任意であり、さらに、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２への移行条件は、種々設定することができる。
また、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２へは移行しないように設定しても良い。
【０１２６】
（６）本実施形態では、最初に操作されるストップスイッチ４２に応じてリプレイＢが入賞／非入賞となるようにした。しかし、これに限らず、リプレイＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番として、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の中で、１又は２以上の操作順番で入賞し、１又は２以上の操作順番では非入賞となるようにしても良い。
【０１２７】
（７）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後に遊技状態Ｓ２に移行するようにしたが、遊技状態Ｓ１からＳ２への移行は、どのような契機であっても良い。例えば遊技状態Ｓ１で所定の条件（例えば、リプレイが３連続遊技で当選した場合等）を満たしたときに、遊技状態Ｓ２に移行するようにしても良い。
【０１２８】
（８）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態Ｓ２に移行し、ＲＢ遊技の終了後は、遊技状態Ｓ１に移行するようにしたが、ＲＢ遊技の終了後も、遊技状態Ｓ２に移行しても良い。
【０１２９】
（９）本実施形態では、遊技状態Ｓ１、遊技状態Ｓ２、遊技状態Ｓ３、及び遊技状態Ｓ４のリプレイＡの当選確率を若干異なるようにしたが、このように、各遊技状態でのリプレイＡの当選確率が異なっていれば、どのような値に設定しても良い。
【０１３０】
（１０）本実施形態では、リプレイＢとリプレイＣとの重複当選確率、リプレイＢとリプレイＤとの重複当選確率、及び、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤの重複当選確率は、いずれも、ほぼ１／９としたが、これに限らず、いずれかの重複当選確率を高く設定したり、他のいずれかの重複当選確率を低く設定することも可能である。
【０１３１】
（１１）本実施形態では、遊技状態Ｓ２において、メダルの投入枚数が３枚であるときは、リプレイＢ、リプレイＣ及びリプレイＤの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、遊技状態Ｓ２においてメダルの投入枚数が３枚であるときは、少なくともリプレイＢの抽選を行わなければ良く、リプレイＣ及びリプレイＤについては抽選を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】遊技状態ごと及びメダルの投入枚数ごとの役の当選確率を示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】遊技状態の推移を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
１１  設定キー
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  操作順番検知手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  遊技状態制御手段
７１  設定値変更手段
７１ａ  設定値記憶手段
８１  演出パターン記憶手段
８２  情報報知手段
８３  報知期間決定手段
１００  電源ユニット
１０１ａ  電源スイッチ
１０１ｂ  設定キー挿入口
【図１】
2008167994.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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