(57)【要約】【課題】ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握し、所定枚数のメダルを手でつかみ易くすることを可能にする。【解決手段】メダル受け部１６の底面１６ａに、メダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝１１６を形成し、複数のメダル１１５を凹溝１１６の端から順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７をメダル１１５の所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成し、目盛り１１７は、メダル間の仕切りとなる凸部１２０で形成し、目盛り１１７に対応するメダル１１５の枚数を表示する数値表示１１８を目盛り１１７に付随する。【選択図】図２
2008295520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えている遊技機であって、
前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、
前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、
前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成され、
前記目盛りは、前記メダル間の仕切りとなる凸部で形成され、
前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の際にメダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダル投入口へメダルを案内するガイド通路と
を備えている遊技機であって、
前記目盛りは前記ガイド通路の長手幅に相当する間隔をおいて形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、獲得したメダルを貯留するメダル受け部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチスロ機と称される遊技機から払出されたメダルは、その下部に設けられたメダル受け部に貯留される。ここで、大量のメダルが払出された場合には、メダル受け部の収容状態によっては、メダル枚数の大略しか把握することができないため、遊技者は手もみと称されるメダルのかき混ぜを行って、メダルを密な状態にして、メダル枚数を推定している。
【０００３】
この点、メダル枚数の把握を容易にするために、特許文献１には、コイン（メダル）を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能なガイド凹条を底面に形成した収容箱が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３１９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この収容箱に収容したメダル枚数を正確に把握するためには、メダルをガイド凹条に整列させて収容し、収容箱を満杯にする必要がある。従って、収容箱を満杯にするだけのメダルを獲得していない遊技者にとっては、メダル枚数を把握することができない。一方、１つのガイド凹条に収容可能なメダル枚数を予め把握しておけば、収容箱を満杯にしなくても、全長に亙ってメダルが収容されたガイド凹条の数からメダル枚数を把握することができる場合があるが、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であれば、メダル枚数の大略しか把握することができない。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握し、所定枚数のメダルを手でつかみ易くすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明は、入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えている遊技機であって、前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成され、前記目盛りは、前記メダル間の仕切りとなる凸部で形成され、前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されている。
【０００８】
上記の構成によれば、複数のメダルを凹溝の端から順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛りとの相対位置を確認することで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。また、メダル間の仕切りとなる凸部による隙間がメダル間にできることで所定枚数のメダルを手でつかみやすくすることができ、メダル投入口へ容易にメダルを移行することができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の遊技機においては、遊技の際にメダルが投入されるメダル投入口と、前記メダル投入口へメダルを案内するガイド通路とを備えている遊技機であって、前記目盛りは前記ガイド通路の長手幅に相当する間隔をおいて形成されていてもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、メダル間の仕切りとなる凸部間の幅がガイド通路の長手幅に相当する間隔に等しくなるため、凸部間のメダルをメダル投入口のガイド通路へ移行するときに過不足なく行うことができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施の形態）
本発明の実施の形態を図１ないし図５に基づいて以下に説明する。
【００１２】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
図１は、遊技機１の外観を示す正面図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００１４】
液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００１５】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「チェリー」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００１９】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２１】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。この払出手段としてのＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００２５】
メダル投入口２２は、メダル押し当て面２４と、ガイド通路２３とを備えた構成となっている。メダル投入口２２は、遊技を行う際にメダル１１５を投入する箇所であり、このメダル投入口２２に投入されるメダル１１５は、メダル１１５を起立させた状態で投入される。
【００２６】
メダル押し当て面２４は、メダル１１５を投入する際に、メダル１１５の径方向の面が押し当てられる箇所である。このメダル押し当て面２４にメダル１１５が押し当てられると、メダル１１５が、その径方向の面と例えば遊技場の床面とが直交した状態で保持され、その状態で、メダル投入口２２から内部に落下する。ガイド通路２３は、メダル１１５の周面に合わせた湾曲面から構成されている。このガイド通路２３は、複数枚のメダルを連続して投入する際に、載置される複数枚のメダル１１５を整列させる機能を有する他に、整列された複数枚のメダル１１５をメダル押し当て面２４に向けて押圧する際に、その押圧方向を規制する機能を有している。
【００２７】
図２は、図１のメダル受け部１６の拡大図と凹溝の断面図である。図２において、メダル受け部１６の底面１６ａの右端側には、メダル１１５を起立姿勢にした際に、そのメダル１１５の約１８０°程度の周面に沿う円弧状の凹溝１１６が、底面１６ａの短手方向に４列並んで形成されている。また、底面１６ａの左端側にも同様の凹溝１１６が、底面１６ａ短手方向に４列並んで形成されている。各凹溝１１６は、メダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて３０枚収容することが可能である。従って、片側の４列の凹溝１１６で最大１２０枚、両側の８列の凹溝１１６で最大２４０枚のメダル１１５を起立姿勢で収容することが可能である。このような凹溝１１６は底面１６ａよりも低い位置に形成されているため、遊技者はメダル１１５の凹溝１１６への収容作業を軽度の負担で行うことができる。
【００２８】
また、メダル払出口１５はメダル受け部１６の側面１６ｂの中央に設けられており、複数のメダル１１５をメダル受け部１６の底面１６ａの中央に向かって払い出すようにされている。よって、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかることがないため、凹溝１１６に収容されたメダル１１５が拡散してしまうことがない。
【００２９】
図２に示すように、凹溝１１６には、メダル１１５を凹溝１１６の一端１１６ａ側から順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７が複数形成されている。目盛り１１７と目盛り１１７との間隔は、メダル１１５を厚み方向に１０枚重ねたときの厚さに相当する。そして、目盛り１１７にはメダルの枚数の数値表示１１８が付随されている。具体的には、凹溝１１６の一端１１６ａから１０枚分のメダル１１５の厚さに相当する箇所に形成された目盛り１１７には、「１０」の数値表示１１８が付随され、同様に２０枚分のメダル１１５の厚さに相当する箇所に形成された目盛り１１７には、「２０」の数値表示１１８が付随され、凹溝１１６の他端１１６ｂには、「３０」の表示１１８が付随されている。よって、遊技者は、凹溝１１６の一端１１６ａ側から順にメダル１１５を収容することで形成されたメダル列の端と、メダル列の端に一番近い目盛り１１７との相対位置を確認し、その目盛り１１７に付随する数値表示１１８を認識することで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、そのメダル枚数を容易に精度良く把握することができる場合がある。
【００３０】
また、目盛り１１７は、メダル１１５を凹溝１１６に収容したときにメダル間の仕切りとなる凸部１２０により形成されている。そして、凸部１２０は、メダル１１５をスライドさせて凹溝１１６の一端１１６ａ側に収容する際に、抵抗とならない程度の高さを持っている。この場合、メダル間の仕切りとなる凸部１２０による隙間がメダル間にできることで１０枚単位のメダルを手でつかみやすくすることができ、メダル投入口２２へ容易にメダル１１５を移行することができる場合がある。
【００３１】
尚、凹溝１１６の他端１１６ｂ側から一端１１６ａ側に向かって、なだらかな下りの傾斜が設けられていてもよい。この場合、凹溝１１６の一端１１６ａ側から順にメダル１１５を収容していく際に、メダル１１５が１つ前に収容されたメダル１１５に寄りかかるため、メダル１１５の転倒が防止される場合がある。
【００３２】
更に、図５に示すように、目盛り１１７と目盛り１１７の間隔に収容できるメダル枚数とメダル投入口２２に設けられたガイド通路２３に載置することができるメダル枚数とが一致する間隔Ｘで目盛り１１７が形成されていてもよい。この場合、メダル１１５の仕切りとなる凸部１２０間の幅がガイド通路２３の長手幅に相当する間隔に等しくなるため、凸部１２０間のメダル１１５をメダル投入口２２のガイド通路２３へ移行するときに過不足なく行うことができる場合がある。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う払出手段としてのＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、払出手段としてのホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述の払出手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出手段としての払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、払出手段としてのメダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４１】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００４２】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプの出力制御等の演出の動作制御を行うように構成されている。
【００４３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、図示しないがマイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプ、ＬＥＤランプを駆動するＬＥＤ駆動回路を備えている。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵの動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４４】
サブマイクロコンピュータは、サブＣＰＵと、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭを有している。ワークＲＡＭは、上記制御プログラムをサブＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭは、サブＣＰＵで実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００４５】
また、副制御回路７２は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００４９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５０】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００５１】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００５２】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５３】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５４】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００５５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００５６】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図４に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５７】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００５８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００５９】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００６０】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００６１】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００６２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。そして、ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、ボーナス開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。そして、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６、ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算してＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００６３】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００６４】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。そして、ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００６５】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６６】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００６７】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１においては、入賞成立に応じてメダル１１５をメダル払出口１５から外部に払出す払出手段（ＣＰＵ３１、Ｃ／Ｐボタン１４、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１、メダル検出部４０ｓ等）を備えている遊技機であって、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５を貯留するメダル受け部１６を備え、メダル受け部１６の底面１６ａには、メダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝１１６が形成され、凹溝１１６には、複数のメダル１１５を凹溝１１６の端から順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７がメダル１１５の所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成され、目盛り１１７は、メダル１１５間の仕切りとなる凸部１２０で形成され、目盛り１１７に対応するメダル１１５の枚数を表示する数値表示１１８が目盛り１１７に付随されている。
【００６８】
上記の構成によれば、複数のメダルを凹溝１１６の端から順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛り１１７との相対位置を確認することで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。また、メダル１１５間の仕切りとなる凸部１２０による隙間がメダル１１５間にできることで所定枚数のメダル１１５を手でつかみやすくすることができ、メダル投入口２２へ容易にメダル１１５を移行することができる場合がある。
【００６９】
また、本発明の遊技機１においては、遊技の際にメダル１１５が投入されるメダル投入口２２と、メダル投入口２２へメダル１１５を案内するガイド通路２３とを備えている遊技機であって、目盛り１１７はガイド通路２３の長手幅（図５のＸ）に相当する間隔をおいて形成されていてもよい。
【００７０】
上記の構成によれば、メダル１１５間の仕切りとなる凸部１２０間の幅がガイド通路２３の長手幅に相当する間隔に等しくなるため、凸部１２０間のメダル１１５をメダル投入口２２のガイド通路２３へ移行するときに過不足なく行うことができる場合がある。
【００７１】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００７２】
例えば、本実施の形態の遊技機１は、凹溝１１６が、その一端１１６ａから他端１１６ｂにかけて傾斜した構成にされていてもよい。この場合、凹溝１１６に収容したメダル１１５が１つ前に収容されたメダル１１５に寄りかかることで、メダル１１５の転倒を防止することができる場合がある。
【００７３】
また、メダル受け部１６の側面１６ｂの左端側にメダル払出口１５が設けられ、複数のメダル１１５をメダル受け部１６の底面１６ａの左端側に向かって払い出すようにされていてもよい。この場合、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかることがないため、凹溝１１６に収容されたメダル１１５が拡散してしまうことがない。
【００７４】
また、上面が開放された箱型形状のメダル受け部１６を設け、メダル受け部１６の底面１６ａと着脱可能にし、上面にメダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝１１６が形成された中敷きを備えた構成にされていてもよい。この場合、メダル受け部１６の底面１６ａに中敷きを装着し、中敷きの凹溝１１６に複数のメダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容することで、メダル受け部１６において手軽にメダル枚数を把握することができ、既存の凹溝１１６を有しないメダル受け部を持つ遊技機にも着脱可能となる。
【００７５】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００７６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００７７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００７９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００８５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００８７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９１】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【００９２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係るメダル受け部の斜視図と凹溝の断面図である。
【図３】本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図４】メインルーチンのフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るメダル受け部及びメダル投入口の斜視図である。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１６ａ  底面
２２  メダル投入口
３１  ＣＰＵ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
５１  払出完了信号回路
１１５  メダル
１１６  凹溝
１１７  目盛り
１１８  数値表示
１２０  凸部
【図１】
2008295520.tif 000003
【図２】
2008295520.tif 000004
【図３】
2008295520.tif 000005
【図４】
2008295520.tif 000006
【図５】
2008295520.tif 000007