(57)【要約】【課題】大当たり遊技中においても操作が単調にならず、高い遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技から特別遊技に移行するか否かを抽選する抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選に当選した場合に所定回数開放される特別入賞口と、この特別入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記特別入賞口に複数個形成された遊技球通過領域のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を前記特定領域として規定する特定領域設定手段と、を備えた遊技機とした。【選択図】図１４
2008295667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、
所定の条件を満たした場合に、通常遊技から特別遊技に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選に当選した場合に所定回数開放される特別入賞口と、
この特別入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記特別入賞口に複数個形成された遊技球通過領域のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を前記特定領域として規定する特定領域設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定領域設定手段は、
前記複数の遊技球通過領域のうち、いずれか一を前記特定領域として選択的に規定する抽選手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域設定手段は、
前記特別遊技が実行される度に、前記特定領域を変化させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域設定手段は、
前記特別遊技が実行されている途中で前記特定領域を変化させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定領域設定手段は、
前記特別遊技実行中の前記特別入賞口が開放される度に前記特定領域を変化させることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定領域設定手段は、
前記複数の遊技球通過領域を全て特定領域として規定した場合、前記賞球払出手段により払い出される賞球数を、複数の特定領域ごとに異なるように設定する賞球数設定手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記賞球数設定手段は、
前記複数の特定領域にそれぞれ設定された賞球数を、所定の条件を満たした場合に変化させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞により賞球を払い出すようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球の払い出しを受け、その賞球の獲得を目的として遊技するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機は、所謂「始動口」と呼ばれる入賞口を備えている。この始動口へ入賞すると、それを契機として、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技（所謂「大当たり遊技」）に移行するか否かを決定する大当たり抽選が開始される。そして、抽選に当選すると大当たり遊技が開始され、大入賞口と呼ばれる入球領域の広く、内部に特定領域が設けられた特別入賞口が所定時間繰り返し開放される。そして、この大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過するたびに入賞となって所定数の賞球が払い出されるため、遊技者は大量の賞球の獲得が可能となる。
【０００４】
このように、パチンコ遊技においては大入賞口の役割が大きく、遊技者の大入賞口への関心は高いが、大当たり遊技が開始されると、遊技者が発射ハンドルの操作に特に何ら工夫をしなくとも、開放面積が大きな大入賞口に遊技球は入球していくため比較的遊技としては単調である。
【０００５】
そこで、かかる大入賞口について、これを２つ設けるとともに、その開閉動作を交互に行うようにしたものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−３２５８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、たとえ特許文献１の遊技機のように大入賞口を２つ設けたとしても、入賞しやすいことには変わりがなく、そして、大入賞口内における特定領域は所定の位置に固定されているため、大入賞口に入球した後の遊技球の動きについては注目されることはない。結局は遊技性に乏しく、単調に感じやすいことに変わりがなかった。
【０００７】
遊技者側からは、大当たり遊技に変化があり、遊技性の高い遊技機が望まれている。本発明は、かかる課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機では、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技から特別遊技に移行するか否かを抽選する抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選に当選した場合に所定回数開放される特別入賞口と、この特別入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記特別入賞口に複数個形成された遊技球通過領域のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を前記特定領域として規定する特定領域設定手段と、を備えることとした。
【０００９】
（２）本発明は、上記（１）において、前記特定領域設定手段は、前記複数の遊技球通過領域のうち、いずれか一を前記特定領域として選択的に規定する抽選手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
（３）本発明は、上記（２）において、前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行される度に、前記特定領域を変化させることを特徴とする。
【００１１】
（４）本発明は、上記（２）又は（３）において、前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行されている途中で前記特定領域を変化させることを特徴とする。
【００１２】
（５）本発明は、上記（２）〜（４）のいずれかにおいて、前記特定領域設定手段は、前記特別遊技実行中の前記特別入賞口が開放される度に前記特定領域を変化させることを特徴とする。
【００１３】
（６）本発明は、上記（１）において、前記特定領域設定手段は、前記複数の遊技球通過領域を全て特定領域として規定した場合、前記賞球払出手段により払い出される賞球数を、複数の特定領域ごとに異なるように設定する賞球数設定手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
（７）本発明は、上記（６）において、前記賞球数設定手段は、前記複数の特定領域にそれぞれ設定された賞球数を、所定の条件を満たした場合に変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別遊技において、賞球を多数獲得できる喜びに浸りながら、なおかつ特別遊技に変化が生じることで遊技性が高まり、遊技者は単調になりがちな特別遊技を遊技として楽しむことも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技から特別遊技に移行するか否かを抽選する抽選手段（大当たり抽選手段）と、前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選に当選した場合に所定回数開放される特別入賞口と、この特別入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記特別入賞口に複数個形成された遊技球通過領域のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を前記特定領域として規定する特定領域設定手段とを備えたものである。
【００１７】
すなわち、本実施形態に係る遊技機は、特別入賞口内に形成された遊技球通過領域のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を特定領域として規定し、特定領域として規定された遊技球通過領域を遊技球が通過した場合にのみ所定数の賞球を払い出す構成としている。
したがって、遊技者は、単に特別入賞口に遊技球を入球させたとしても、特別領域として規定されている遊技球通過領域を遊技球が通過しなければ賞球を獲得することができないため、例えば、特別入賞口に入球した後の遊技球の行方を固唾を呑んで見守ったり、特定領域として規定されている遊技球通過領域をより多くの遊技球が通過するように発射ハンドルの操作を工夫したりする等、特別入賞口に遊技球が入球した後においても遊技意欲を減退させることなく楽しむことができる。
【００１８】
ここで、特別遊技は、大当たり抽選手段による抽選結果に応じて実行されるが、この大当たり抽選手段による抽選（大当たり抽選）が行われる契機となる所定の条件を、本実施形態では、遊技球が所謂「始動口」と呼ばれる入賞口に入賞した場合としている。
すなわち、通常遊技において、遊技者が、例えば発射ハンドルを操作して遊技領域に発射した遊技球が始動口に入賞すると、この入賞を契機として、大当り抽選手段によって通常遊技から遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を行い、抽選結果が当選の場合は特別遊技（大当たり遊技）が実行されることとなる。
【００１９】
また、本実施形態において、遊技領域に設けられた特別入賞口は、開閉自在のシャッタを備えた広口の大入賞口であり、特別遊技（大当たり遊技）が実行された場合に、シャッタが所定回数開放されることで大入賞口が遊技球を受け入れやすい状態に開放されるものである。なお、ここでは大入賞口の開放状態から閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタは、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。そして、シャッタが開放される所定の回数（ラウンドゲームの回数）は、大当たり遊技の種類により決定される。本実施形態においては、３種類の大当たり遊技が存在し、これら３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた回数を上限としてラウンドゲームが行われることとなる。
【００２０】
また、どの遊技球通過領域が特定領域となるかは、特定領域設定手段によって規定されるものであるが、この特定領域設定手段は、遊技の進行を制御する制御回路にその機能を担わせることができる。また、この特定領域設定手段は、前記複数の遊技球通過領域のうち、いずれか一を前記特定領域として選択的に規定する抽選手段（特定領域抽選手段）を備えた構成とすることもできる。
すなわち、かかる特定領域抽選手段によって、複数の遊技球通過領域のうち、いずれか一の領域を特定領域として所定のタイミングで抽選して選択的に規定するものであり、かかる構成とすることにより、特別遊技における遊技性を更に高めることができる。
【００２１】
ここで、特定領域を変化させる所定のタイミングは、以下のように設定することができる。
【００２２】
（１）前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行される度に、前記特定領域を変化させる。
このようにすることで、前回実行された特別遊技において特定領域に規定された遊技球通過領域が、新たに実行される特別遊技においても特定領域に規定されるとは限らないため、特別遊技が実行される度に、「どの遊技球通過領域が特定領域に規定されるだろう」という期待や不安を遊技者に抱かせることができ、特別遊技の遊技性をより高めることができる。
【００２３】
なお、この際、遊技球通過領域への遊技球の入球し易さを領域ごとに変化させることとすると、遊技性をより一層増すことができる。
すなわち、例えば、複数の遊技球通過領域の大きさを、広口の矩形形状とした大入賞口内において、仕切壁の位置で規定するようにし、この仕切壁を移動自在とするのである。遊技球通過領域の大きさを領域ごとに異ならせた場合、領域の大きい遊技球通過領域が特定領域に規定されてほしいという期待感を遊技者に抱かせることができ、特別遊技における遊技性を高めることができる。なお、この遊技球通過領域ごとの遊技球の入球し易さは、遊技盤に植設される遊技釘のように、遊技球の直進を阻害するような障害部材を、可動式として大入賞口の直上に配置する構成とすることなどによって変化させてもよい。
【００２４】
（２）前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行されている途中で前記特定領域を変化させる。
このようにすることにより、特定領域が特別遊技実行中に突然変化するため、遊技者に常に緊張感を持たせることができ、特別遊技における遊技性をさらに高めることができる。
【００２５】
（３）前記特定領域設定手段は、前記特別遊技実行中の前記特別入賞口が開放される度に前記特定領域を変化させる。
すなわち、このようにすることにより、ラウンドゲームが開始される度に「どの遊技球通過領域が特定領域に規定されるだろう」という期待感や不安感を遊技者により高頻度で与えることができ、特別遊技における遊技性をさらに高めることができる。
【００２６】
ところで、前記複数の遊技球通過領域を全て特定領域として規定することもでき、その場合、前記特定領域設定手段は、前記賞球払出手段により払い出される賞球数を、複数の特定領域ごとに異なるように設定する賞球数設定手段を備える構成としてもよい。
すなわち、複数の遊技球通過領域全てが特定領域として規定されているため、特別入賞口内に遊技球が入球すれば、賞球は必ず払い出されることとなる。しかし、払い出される賞球数は、賞球数設定手段によって遊技球通過領域ごとに異なるように設定されるため、より多くの賞球を獲得するためには、遊技者は、単に特別入賞口内に遊技球を入球させるだけでなく、多くの賞球が払い出される遊技球通過領域を遊技球が通過するように発射ハンドル等の操作を工夫する必要があり、特別遊技中の遊技性が高まり、単調になりがちな特別遊技を遊技として楽しむことも可能となる。
【００２７】
さらに、前記賞球数設定手段は、前記複数の特定領域にそれぞれ設定された賞球数を、所定の条件を満たした場合に変化させることとしてもよい。
すなわち、特別遊技において、最も多くの賞球を獲得できる遊技球通過領域が所定の条件を満たすごとに変化するため、遊技者は、賞球数が変化する度に、どの特定領域が最も多くの賞球が見込める特定領域なのかを見極め、狙うべき遊技球通過領域を変える必要があり、特別遊技中であっても操作が単調にならず、特別遊技を遊技として楽しむことができる。
【００２８】
なお、上記所定条件としては、例えば、「特別遊技が実行された時」、「特別遊技が実行されている途中」、「特別入賞口が開放されたとき」などとすることが考えられる。
【００２９】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３０】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００３１】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３３】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００３４】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００３５】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００３６】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３７】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００３８】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００３９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４０】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００４１】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄが設けられている。
【００４２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００４３】
第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第２遊技部材５７は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて、第２遊技部材５７の中央部に凹状に形成された案内溝を通過して、始動口２５に向かって流下するようになっている。
【００４４】
始動口２５は、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下方で、かつ大入賞口３９の上方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３が付設されている。
そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００４５】
また、始動口２５の下部に設けられた大入賞口３９は、本実施形態における特別入賞口に規定されるものである。図１４に大入賞口の説明図として、大入賞口周辺の概観を示す拡大斜視図を示す。
図１４（ａ）に示すように、大入賞口３９は、その前面側（前方）には開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、シャッタ４０の開放姿勢は、当該シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９に向かってわずかに下り勾配が維持される状態であり、シャッタ４０の背面で遊技球を大入賞口３９側に案内することができるようになっている（図１４（ｂ））。
【００４６】
また、図１４（ｂ）に示すように、大入賞口３９の内部には、この大入賞口３９内に入球した遊技球が通過する領域となる三つの遊技球通過領域が形成されている。
すなわち、大入賞口３９の内部には、二つの仕切壁５，６によって、それぞれ第１遊技球通過領域１、第２遊技球通過領域２、第３遊技球通過領域３の三つの遊技球通過領域が形成されている。また、大入賞口３９内の底部は、パチンコ遊技機１０の背面側に向かってわずかに傾斜しており、シャッタ４０の背面に案内されて大入賞口３９内に入球した遊技球は当該傾斜に沿って遊技球通過領域１，２，３の方へ向かうようになっている。また、各遊技球通過領域１，２，３の手前側には、各領域を識別する識別番号が表示されている。なお、本実施形態において、各遊技球通過領域１，２，３の領域の大きさは同等としているが、後述するように、領域ごとに大きさを異ならせてもよい。
【００４７】
本実施形態における大入賞口３９は上記のように構成されており、遊技球は、大入賞口３９に入球すると、一旦シャッタ４０に受け止められた後、傾斜に沿って大入賞口３９内に形成された三つの遊技球通過領域のいずれかを通過する。そして、これら三つの遊技球通過領域１，２，３のうち、後述する特定領域設定手段によって特定領域として規定された遊技球通過領域を遊技球が通過した場合にのみ、所定数の賞球を払い出す構成となっている。
【００４８】
また、図１４に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０には、始動口２５と大入賞口３９との間に、特定領域として規定された遊技球通過領域の識別番号を表示する特定領域表示部４が設けられている。
【００４９】
この特定領域表示部４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、‘‘１’’、‘‘２’’、‘‘３’’、の３個の数字を表示する。この特定領域表示部４によって表示される三つの数字は、各遊技球通過領域１，２，３の識別番号に対応しているため、遊技者は、大当たり遊技において、特定領域表示部４に表示された数字に対応する遊技球通過領域が特定領域であることを認識することができる。
【００５０】
なお、特定領域として複数の遊技球通過領域が規定されている場合は、特定領域表示部４を複数設けてもよいが、一つの特定領域表示部４を用いて特定領域に規定された遊技球通過領域の識別番号を交互に表示するようにしてもよい。
【００５１】
また、各遊技球通過領域１，２，３の内部には、それぞれ第１領域通過センサ１０１、第２領域通過センサ１０２、第３領域通過センサ１０３（図５参照）が設けられている。これら領域通過センサ１０１，１０２，１０３は、各遊技球通過領域１，２，３を通過した遊技球を検知するものであり、本実施形態においては、特定領域として規定されている遊技球通過領域内の領域センサが遊技球を検知した場合にのみ、当該センサが検知した遊技球の個数に応じて賞球が払い出されることとなる。
【００５２】
そして、これら領域通過センサ１０１，１０２，１０３が検知した遊技球の個数の合計が所定個数（例えば１０個）となるか、或いは、所定時間（例えば３０秒）が経過した場合、シャッタ４０は開放状態から閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５３】
したがって、特定領域として規定されている遊技球通過領域を遊技球が殆ど通過しないうちに、例えば、所定時間が経過してしまったり、領域通過センサ１０１，１０２，１０３が検知した遊技球の個数の合計が所定個数となってしまったりした場合は、大当たり遊技中であるにもかかわらず、わずかな賞球しか獲得できないこととなる。そのため、遊技者は、大入賞口３９に入球した後の遊技球の行方を固唾を呑んで見守ったり、特定領域をより多くの遊技球が通過するように発射ハンドル２６の操作を工夫したりする等、大入賞口３９に遊技球が入球した後においても遊技意欲を減退させることなく楽しむことができる。
【００５４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。このラウンドゲームを実行する遊技が特別遊技であり、本実施形態においては大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００５６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００５７】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３を収容している。
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、始動口２５に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００５８】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００５９】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００６１】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００６２】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００６３】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６５】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる特別入賞口としての大入賞口３９が記載されているが、この大入賞口３９以外の役物がさらに設けられていてもよい。
【００６７】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００６８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００７０】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり抽選手段、賞球払出手段、特定領域設定手段等として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）、特定領域抽選テーブル（図１７、図１８参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００７３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００７５】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７６】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプ及び特定領域表示部４を制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）及び特定領域表示部４の表示制御を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、第１領域通過センサ１０１、第２領域通過センサ１０２、第３領域通過センサ１０３、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、が接続されている。
【００７８】
第１領域通過センサ１０１、第２領域通過センサ１０２、第３領域通過センサ１０３は、それぞれ第１遊技球通過領域１、第２遊技球通過領域２、第３遊技球通過領域３の内部に設けられている。これら第１〜第３領域通過センサ１０１〜１０３は、各遊技球通過領域１，２，３を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００８６】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００８７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【００８８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９１】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００９２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【００９３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【００９５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９６】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００９７】
また、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９８】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【００９９】
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は１０Ｒ通常大当たり遊技の３種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１０Ｒ通常大当たり遊技）は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。
【０１００】
さらに、前記３種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、数字図柄の三つ揃い）によって、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７７７”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３３３”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“４４４”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
【０１０１】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、１０Ｒ通常大当たり遊技では１０回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１０２】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
【０１０３】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常低確率遊技状態）、確変モード（特別高確率遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１０４】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【０１０５】
確変モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、１５Ｒ確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
なお、本実施形態における確変モード（特別高確率遊技状態）は、詳細は後述するが、始動口２５に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード（通常低確率遊技状態）へ移行（所謂、「確変の転落」）する場合がある。
【０１０６】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１０７】
また、この時短モードは、前記３種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回又は１００回）が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記３種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１０９】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１４に示す。
【０１１０】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、液晶表示装置３２において、始動口２５に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１１１】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１１２】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
【０１１３】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、始動口２５への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された始動口２５への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１１６】
また、この出力処理においては、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類（始動口２５に対応した特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。
【０１１７】
さらに、この出力処理においては、メインＣＰＵ６６は、後述する特別図柄記憶チェック処理の特定領域抽選処理（図１０のステップＳ７４参照）において、特定領域表示部４（図１４参照）への特定領域表示要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した特定領域の表示を制御する。すなわち、例えば、後述する特定領域抽選処理により、第３遊技球通過領域が特定領域として決定された場合、メインＣＰＵ６６は、特定領域表示部４に第３遊技球通過領域の識別番号である‘‘３’’を表示する旨の要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶し、さらに、当該要求に基づいて特定領域表示部４に‘‘３’’を表示させる。
なお、特定領域として複数の遊技球通過領域が規定される場合、例えば、第２遊技球通過領域２及び第３遊技球通過領域３が特定領域として規定された場合、特定領域表示部４は、‘‘２’’及び‘‘３’’を交互に表示する。
この出力処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口２５に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１９】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。
【０１２０】
ここで、本実施形態において、大入賞口３９に遊技球が入球すると、特定領域として規定されている遊技球通過領域内の領域通過センサ（例えば、第１遊技球通過領域１が特定領域として規定されている場合は第１領域通過センサ１０１）が遊技球を検知した場合にのみ、メインＣＰＵ６６は予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。
【０１２１】
ステップＳ２６の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２２】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、前記始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１２３】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１２４】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１２８】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１０Ｒ通常大当たりでは１０回、１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が１０Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１３５】
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１３６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１３７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。
【０１４１】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図６に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
すなわち、１０Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１４２】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１４３】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“７”が決定され、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“３”、「１０Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３３において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
【０１４５】
さらに、本実施形態においては、このステップＳ６６の処理で、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類（２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり）と大当たりの発生回数とを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３３において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２５に対応した特別図柄表示器３３（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５０】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７３へ処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ７３においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選に当選したか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ７４においては、メインＣＰＵ６６は、特定領域抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特定領域抽選テーブル（図１７参照）を参照して、大入賞口３９内に形成された三つの遊技球通過領域１，２，３のうち、いずれか一の遊技球通過領域を抽選（第１遊技球通過領域１、第２遊技球通過領域２、第３遊技球通過領域３のいずれか一を特定領域として決定）する。
【０１５３】
このステップＳ７４の処理が終了した場合、及びステップＳ７３において、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりでなかった場合、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、始動口２５に対応した装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１５５】
ここで、本実施形態に係る特定領域抽選テーブルについて説明する。
図１７に示すように、特定領域抽選テーブルには、各遊技球通過領域１，２，３における特定領域として抽選される確率が遊技球通過領域１，２，３ごとに設定されている。
本実施形態においては、上述したステップＳ７４において、ＣＰＵ６６は、大当たり抽選に当選したことを契機として、特定領域抽選テーブルにおいて設定されている抽選確率に基づき、特定領域として規定される遊技球通過領域を決定し、決定した遊技球通過領域の識別番号を特定領域表示部４へ表示させる旨の要求（特定領域表示要求）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に特定領域の表示要求が記憶されると、上述したように、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ割込処理の出力処理（図８のステップＳ２４参照）において、当該要求に基づいて特定領域表示部４に特定領域として規定された遊技球通過領域の識別番号を表示させる。
【０１５６】
また、少なくとも一の遊技球通過領域を特定領域として規定する場合、特定領域は必ずしも一の遊技球通過領域に規定する必要はなく、複数の遊技球通過領域を特定領域と規定することもできる。その場合は、図１８に示すような特定領域抽選テーブルを参照するとよい。
すなわち、特定領域抽選テーブルは、図１８に示すように、特定領域に規定される遊技球通過領域の組合せごとに特定領域として抽選される確率が設定されており（例えば、第２遊技球通過領域２及び第３遊技球通過領域３が特定領域として規定される確率は３０％）、ＣＰＵ６６は、大当たり抽選に当選したことを契機として、設定されている抽選確率に基づいて特定領域として規定される遊技球通過領域を決定し、特定領域表示要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
なお、特定領域として複数の遊技球通過領域が規定された場合には、特定領域表示部４は、特定領域として規定された遊技球通過領域の識別番号を交互に表示する。すなわち、例えば、特定領域として第２遊技球通過領域２及び第３遊技球通過領域３が規定された場合、特定領域表示部４は、第２遊技球通過領域の識別番号である‘‘２’’及び第３遊技球通過領域の識別番号である‘‘３’’を交互に表示させる。
かかる構成とすることにより、複数の遊技球通過領域が特定領域として規定される場合であっても、一つの特定領域表示部４で特定領域として規定された遊技球通過領域の識別番号を表示させることができる。
【０１５７】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、大当たり遊技において、大入賞口３９に形成された三つの遊技球通過領域１，２，３のうち、いずれか一の（あるいは少なくとも一の）遊技球通過領域が特定領域抽選処理によって特定領域として規定される。そして、特定領域として規定された遊技球通過領域に設けられている領域通過センサが遊技球を検知した場合にのみ、賞球を払い出す構成となっている。
したがって、遊技者は、大当たり遊技において、大入賞口３９に遊技球を入球させたとしても、特別領域として規定されている遊技球通過領域を遊技球が通過しなければ賞球を獲得することができないため、例えば、大入賞口３９に入球した後の遊技球の行方を固唾を呑んで見守ったり、特定領域として規定されている遊技球通過領域をより多くの遊技球が通過するように発射ハンドル２６の操作を工夫したりするなど、従来の遊技機にはない新たな遊技を遊技者に対して提供することができる。
【０１５８】
さらに、特定領域設定手段によって遊技球通過領域が特定領域として規定されるタイミングを、大当たり抽選に当選した時（すなわち、大当たり遊技が実行された時）としたため、前回実行された大当たり遊技において特定領域として規定された遊技球通過領域が、新たに実行される大当たり遊技においても特定領域に規定されるとは限らない。したがって、大当たり遊技が実行される度に、「どの遊技球通過領域が特定領域に規定されるだろう」という期待や不安を遊技者に抱かせることができ、大当たり遊技における遊技性をより高めることができる。
【０１５９】
なお、本実施形態では、各遊技球通過領域１，２，３の領域の大きさを一定としたが、図１５に示すように、領域ごと大きさが異なるようにしてもよく、かかる構成とすることにより、大当たり遊技における遊技性をより一層高めることができる。なお、この場合、仕切壁５，６を移動可能な構成として、所定の条件を満たした場合に仕切壁５，６を移動させて領域の広さを可変とすることもできる。このように、遊技球通過領域への遊技球の入球し易さを領域ごとに変化させることにより、大当たり遊技の興趣を更に高めることも可能となる。
【０１６０】
ところで、上記のように、本実施形態では、遊技球通過領域１，２，３のいずれか一が特定領域設定手段によって特定領域として規定される（すなわち、特定領域抽選手段が実行される）のは、大当たり抽選に当選した時（すなわち、大当たり遊技が実行された時）としたが、当該規定のタイミングはこれに限ったものではない。
【０１６１】
例えば、大入賞口３９が開放される度に遊技球通過領域１，２，３のいずれか一を特定領域に規定することができる。つまり、大入賞口３９が開放される度に特定領域を変化させるのである。この場合、三つの遊技球通過領域１，２，３のうちいずれか一を特定領域として規定するために行われる特定領域抽選処理は、図１９に示すステップＳ５０としたように、ステップＳ４２の大入賞口開放処理が終了した後に行えばよい。
かかる構成とすることにより、「どの遊技球通過領域が特定領域に規定されるだろう」という期待感や不安感をより高頻度で与えることができ、大当たり遊技における遊技性をさらに高めることができる。
【０１６２】
また、遊技球通過領域１，２，３のいずれか一を特定領域に規定するのは、大当たり遊技が実行されている途中とし、大当たり遊技実行中に特定領域を変化させるようにすることもできる。かかる場合、特定領域抽選処理は、例えば、大入賞口３９内に入球した遊技球が所定個数（例えば５個）に達したとき、又は、大当たり遊技が実行されてから所定時間（例えば５秒）が経過したときなどに実行することができる。
かかる構成とすることにより、特定領域が大当たり遊技実行中に突然変化するため、遊技者に常に緊張感を持たせることができ、大当たり遊技における遊技性をさらに高めることができる。
【０１６３】
ところで、本実施形態にかかるパチンコ遊技機１０は、複数の遊技球通過領域を全て特定領域として規定することも可能であるが、この場合、賞球払出手段により払い出される賞球数を複数の特定領域ごとに異なるように設定することができる。
【０１６４】
かかる構成とすることにより、賞球は、大入賞口３９内に遊技球が入球すれば必ず払い出されることとなるが、払い出される賞球数が遊技球通過領域ごとに異なるため、遊技者は、単に大入賞口３９内に遊技球を入球させるだけでなく、多くの賞球が払い出される遊技球通過領域を遊技球が通過するように発射ハンドル２６等の操作を工夫する必要がある。したがって、大当たり遊技中の遊技性が高まり、単調になりがちな特別遊技を遊技として楽しむことも可能となる。
【０１６５】
上記構成とした場合、大入賞口３９は、例えば、図１６に示すような構成とすることができる。
すなわち、各遊技球通過領域１，２，３の上部には、液晶ディスプレイで構成された第１表示部７、第２表示部８、第３表示部９が設けられており、各表示部７，８，９に、例えば「多い」や「少ない」といった文字を表示させることにより、遊技球がどの遊技球通過領域を通過するより多くの賞球が払い出されるか（つまり、有利な遊技球通過領域はどこか）を遊技者に認識させることができる構成となっている。
なお、各表示部７，８，９は、特定領域表示部４と同様、主制御回路６０によって制御される。また、各表示部７，８，９に表示されるものは、必ずしも文字である必要はなく、例えば、「○」、「×」、「△」など、有利な遊技球通過領域がどこなのかを遊技者に認識させることができればどのような態様であってもよい。また、かかる構成のパチンコ遊技機においては、特定領域表示部４は不要となる。
【０１６６】
ここで、各遊技球通過領域１，２，３の賞球数は、賞球数設定手段によって設定されるものであるが、各遊技球通過領域１，２，３にそれぞれ設定されている賞球数を、所定の条件を満たした場合に変化させることとしてもよい。
かかる構成とすることにより、各遊技球通過領域１，２，３にそれぞれ設定されている賞球数が変化する度に、どの特定領域が最も多くの賞球が見込める特定領域なのかを見極める楽しみや、入球を狙う遊技球通過領域を変える楽しみ等を遊技者に提供することができる。なお、上記所定条件としては、例えば、「特別遊技が実行されたとき」、「特別遊技が実行されている途中」、「特別入賞口が開放されたとき」などとすることができる。
【０１６７】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１６８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、確変モード又は通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０１７５】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１７６】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１７９】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１８０】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１８４】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１８６】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５を備えた遊技盤１４と、所定の条件（例えば、始動口２５への遊技球の入賞）を満たした場合に、通常遊技から特別遊技（例えば、大当たり遊技）に移行するか否かを抽選する抽選手段（例えば、大当たり抽選手段として機能する主制御回路６０）と、前記遊技領域１５に設けられ、前記抽選手段による抽選に当選した場合に所定回数開放される特別入賞口（例えば、大入賞口３９）と、この特別入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出す賞球払出手段（例えば、主制御回路６０）と、前記特別入賞口に複数個形成された遊技球通過領域（例えば、第１遊技球通過領域１、第２遊技球通過領域２、第３遊技球通過領域３）のうち、少なくとも一の遊技球通過領域を前記特定領域として規定する特定領域設定手段（例えば、主制御回路６０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１８７】
前記特定領域設定手段は、前記複数の遊技球通過領域のうち、いずれか一を前記特定領域として選択的に規定する抽選手段（例えば、特定領域抽選手段として機能する主制御回路６０）を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１８８】
前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行される度に、前記特定領域を変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１８９】
前記特定領域設定手段は、前記特別遊技が実行されている途中（例えば、大入賞口３９への遊技球の入球が所定個数に達したとき、又は、大当たり遊技が実行されてから所定時間が経過したとき）で前記特定領域を変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１９０】
前記特定領域設定手段は、前記特別遊技実行中の前記特別入賞口が開放される度に前記特定領域を変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１９１】
前記特定領域設定手段は、前記複数の遊技球通過領域を全て特定領域として規定した場合、前記賞球払出手段により払い出される賞球数を、複数の特定領域ごとに異なるように設定する賞球数設定手段（例えば、主制御回路６０）を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１９２】
前記賞球数設定手段は、前記複数の特定領域にそれぞれ設定された賞球数を、所定の条件（例えば、特別遊技が実行された時、特別遊技が実行されている途中、特別入賞口が開放されたとき）を満たした場合に変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１９３】
さらに、本実施形態においては、２Ｒ確変大当たり（２Ｒ継続）、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ継続）、１０Ｒ通常大当たり（１０Ｒ継続）と、３種類の大当たり遊技の実行期間（所謂、継続ラウンド数）の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を３種類以上設けることもできる。
【０１９４】
また、本実施形態では、羽根部材２３を備えた構成の始動口２５としたが、必ずしも羽根部材２３の有無である必要はない。
【０１９５】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口周辺の概観を示す拡大斜視図であり、図１４（ａ）はシャッタが閉鎖している状態を表す図、図１４（ｂ）はシャッタが開放されている状態を表す図である。
【図１５】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口周辺の概観を示す正面図である。
【図１６】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口周辺の概観を示す正面図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される特定領域抽選テーブルである。
【図１８】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機において参照される特定領域抽選テーブルである。
【図１９】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９７】
１，２，３    遊技球通過領域
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２５    始動口
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
2008295667.tif 000003
【図２】
2008295667.tif 000004
【図３】
2008295667.tif 000005
【図４】
2008295667.tif 000006
【図５】
2008295667.tif 000007
【図６】
2008295667.tif 000008
【図７】
2008295667.tif 000009
【図８】
2008295667.tif 000010
【図９】
2008295667.tif 000011
【図１０】
2008295667.tif 000012
【図１１】
2008295667.tif 000013
【図１２】
2008295667.tif 000014
【図１３】
2008295667.tif 000015
【図１４】
2008295667.tif 000016
【図１５】
2008295667.tif 000017
【図１６】
2008295667.tif 000018
【図１７】
2008295667.tif 000019
【図１８】
2008295667.tif 000020
【図１９】
2008295667.tif 000021