(57)【要約】  【課題】  不正（ハンドル固定）を行っている遊技者を的確に判断し、不正と判断した場合に遊技方法が不正に該当することを報知することを課題とする。  【解決手段】  リミットスイッチ１８ｂの状態に応じてセットされる操作フラグの状態と、タッチ部２０への遊技者の接触によりＯＮ状態となるタッチスイッチ２０ａの状態とによって、ハンドル固定の状態を示す固定フラグを０又は１にセットするが、タイマＡ値を設定し固定フラグが１にセットされるまでに遅延時間を設けているため、正しい遊技方法で遊技をしている遊技者に不正報知する可能性が低下し、遊技者に不快感を与えない。【選択図】  図７
2008295663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に遊技球を発射する機構を備えた発射装置と、
該発射装置により発射される遊技球の発射強度を調節する発射調節手段と、
該発射調節手段が所定量以上操作されていることを検出する操作検出手段と、
前記発射調節手段の近傍に遊技者が触れていることを検出する接触検出手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記接触検出手段により遊技者が触れていることが検出されず、且つ、前記操作検出手段により前記発射調節手段が所定量以上操作されていることが検出される期間が所定期間継続することで、遊技者による遊技方法が不正に該当することを報知する不正報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記不正報知手段による報知は、所定時間の経過によって終了することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記不正報知手段による報知中に、所定の操作を行うことにより報知を終了することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記不正報知手段による報知中は、前記発射装置への電源の供給を遮断して遊技球を発射できない構成としたことを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの回動リングが固定されているか否かを監視する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状の弾球遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が入球口に入球することにより乱数を抽出し、その乱数値に応じて特別遊技状態（所謂、大当たり）に移行するか否かが決定されるものが主流となっており、遊技盤面上へ遊技球を発射する際に一定の発射強度に保つため発射ハンドルの回動リングを固定して遊技を行う不正が行われている。
【０００３】
発射ハンドルの回動リングを固定することによるメリットは、保留記憶数の満タン時やリーチ演出時、大当たりの開始又は終了インターバルなど様々な状況に合わせて、遊技球の発射を停止したいときにタッチセンサから手を離し、発射を開始したいときにタッチセンサへ手を振れることで、常に一定の発射強度で遊技球を発射できることである。
【０００４】
このように、状況に応じて一定の発射強度を維持しつつ発射のＯＮ／ＯＦＦが容易であるため、極力無駄な遊技球を発射せずに遊技を行うことが可能となり、弾球遊技機の稼働が低下することが危惧され、弾球遊技機の稼働が低下することによって遊技施設の経営にも悪影響を与えることとなるのは必至である。
【０００５】
また、発射ハンドルの回動リングを固定することが不正に該当すると理解している遊技者が少なく、大半の遊技者が理解していないという実情もあり、不正をしているという意識を持つことなく発射ハンドルの回動リングを固定していることも、大きな問題である。
【０００６】
このような発射ハンドルの固定によって生じる問題点を解決するために、上記不正が行われているか否かを判断するための発明もなされている。
例えば、発射ハンドルの振動を計測して、その振動と基準データとを比較し、発射ハンドルを固定しているか否かを判断する発明もなされている。
【特許文献１】特開２００３−３４０１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記構成を採用した場合、不正を行う遊技者を特定することができるものの、不正を行うことなく遊技をしている遊技者が不正を行う遊技者として特定されることがあり、不正を行うことなく遊技をしている遊技者に不快感を与えることが危惧され、不快感を与えることによって来店者数が減少するなど遊技施設の経営にも悪影響を与えることとなり、問題点を解決できない。
【０００８】
そこで、不正（ハンドル固定）を行っている遊技者を的確に判断し、遊技方法が不正に該当することを報知し、必要に応じて遊技を中断させる機能（遊技球の発射をさせない機能）を備えた弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に遊技球を発射する機構を備えた発射装置と、該発射装置により発射される遊技球の発射強度を調節する発射調節手段と、該発射調節手段が所定量以上操作されていることを検出する操作検出手段と、前記発射調節手段の近傍に遊技者が触れていることを検出する接触検出手段と、を備えた弾球遊技機において、前記接触検出手段により遊技者が触れていることが検出されず、且つ、前記操作検出手段により前記発射調節手段が所定量以上操作されていることが検出される期間が所定期間継続することで、遊技者による遊技方法が不正に該当することを報知する不正報知手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
ここで、発射調節手段の近傍とは、遊技者が手で発射調節手段を操作する際に必ず手が触れる位置であって、発射調節手段に一体的に設けることも含む概念である。
【００１１】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記不正報知手段による報知は、所定時間の経過によって終了することを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記不正報知手段による報知中に、所定の操作を行うことにより報知を終了することを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記不正報知手段による報知中は、前記発射装置への電源の供給を遮断して遊技球を発射できない構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、前記接触検出手段により遊技者が触れていることが検出されず、且つ、前記操作検出手段により前記発射調節手段が所定量以上操作されていることが検出される期間が所定期間継続する状況（遊技者が手を離したにもかかわらず発射調節手段が所定量以上操作されて状態を維持しているとき）で、遊技者による遊技方法が不正に該当することを報知することで、発射調節手段を固定することが不正であることを遊技者に認識させることができる。
また、不正が行われていることを遊技者のみではなく、遊技施設に設けられるホールコンピュータ（管理コンピュータ）に出力する構成とした場合、遊技施設側で不正を行う遊技者を特定することができる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機と同様の効果を奏するとともに、弾球遊技機に設けられる装置（スピーカ、ランプ・ＬＥＤ、ＬＣＤなど）で報知する時間設定することで、遊技の演出への影響を小さくし、遊技機の興趣を低下させずに報知することが可能となる。
【００１６】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機と同様の効果を奏するとともに、どのような操作を行えば報知を解除することができるか（「ハンドル固定は不正行為です。ハンドル固定を解除してください。」、「ハンドル固定を解除してから発射停止ボタンを押してください。」、「ハンドルを元の位置に戻してください。」など）を報知中に示すことで、不正を極力短い時間とすることができる。
【００１７】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至３記載の弾球遊技機と同様の効果を奏するとともに、不正報知手段による報知中は遊技球の発射を不能な状態とすることで、ハンドル固定による遊技者のメリットをなくし、正しく遊技させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１９】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２０】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２１】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２２】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２３】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための回動リング１８ａ、発射停止ボタン１９及びタッチ部２０（図５参照）が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２４】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２及びタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２５】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａ及びＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図３では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００２６】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００２７】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９及び普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００２８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。
普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。
大入賞口３２ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２９】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３０】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。
大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３１】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３２】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３６】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
発射制御装置５２の入力端には、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、回動リング１８ａが所定角度以上回動した状態にあることを検出するリミットスイッチ１８ｂと、が接続されており、装置上にリセットスイッチ５２ａを備えている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６、警告コマンドの送信を行うために演出中継端子板６５が接続されている。
【００３８】
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力、ならびに払出制御装置５１から入力されるコマンドに基づいて発射モータ３６を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置５１と発射制御装置５２とを１つの装置で構成しても何ら差し支えない。（図１２参照）
【００３９】
また、払出制御装置５１に発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂを入力するように構成して不正（ハンドル固定）の監視を充実させ、監視結果に基づいて発射制御装置５２に信号を出力する構成としても良く、払出制御装置５１から発射制御装置５２へと発射モータ３６の駆動を指示するコマンドを送信する構成としても何ら差し支えない。
尚、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路とし、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力、ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御する構成としても何ら差し支えないが、不正（ハンドル固定）の監視を充実させることや、監視結果に基づく発射モータ３６の制御を緻密に行うことが困難となる。
【００４０】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４２】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、発射ハンドル１８の回動リング１８ａが固定されている場合を含むエラー音声（不正音声）は、音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
【００４３】
続いて、図５に発射ハンドル１８の分解斜視図を示し、発射ハンドル１８の構造について詳細に説明する。
発射ハンドル１８は、タッチ部２０を含み構成される略半休型のカバー部１８ｃと、該カバー部１８ｃに固定される回動リング１８ａと、回動リング１８ａが所定角度以上回転していることを検出するリミットスイッチ１８ｂと、回動リング１８ａを原点に戻す方向に付勢するバネ１８ｄと、回動リング１８ａの回転を伝達するハンドル軸１８ｅと、発射停止ボタン１９と、発射停止ボタンが操作されたことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、パチンコ機１の前面に固定するための支柱部１８ｆを備えている。
【００４４】
タッチ部２０はメッキ加工されており、遊技者がメッキ加工されたタッチ部２０に接触することにより、その接触を図示しないタッチスイッチ２０ａで検出する構成となっている。
ここでは、カバー部１８ｃにタッチ部２０が設けられている構成としているが、別々に設ける構成としても良く、リミットスイッチ１８ｂや発射停止スイッチ１９ａに関しても、図示した位置に配置しなくても何ら差し支えない。
【００４５】
続いて、図６に発射制御装置５２が実行する操作監視処理を示し、詳細に説明する。
操作監視処理は、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、発射ハンドル１８内に設けられたリミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態であれば操作フラグを回動リング１８ａが所定角度以上回動していることを示す１に、ＯＦＦ状態であれば操作フラグを回動リング１８ａが所定角度以上回動していないことを示す０に、各々セットするための処理である。
【００４６】
まず、回動リング１８ａが所定角度以上回動していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ１００）、０にセットされていれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態であるか否かを判断する（Ｓ１０５）。
Ｓ１０５の判断でリミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態であるとき、リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態に変位したと判断し（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、操作フラグを回動リング１８ａが所定角度以上回動していることを示す１にセットし（Ｓ１１０）、操作フラグを回動リング１８ａが所定角度以上回動していることを示す１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１１５）。
Ｓ１００若しくはＳ１０５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）、その後の処理を飛ばして操作フラグを回動リング１８ａが所定角度以上回動していることを示す１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１１５）。
【００４７】
Ｓ１１５の判定で操作フラグが１であれば（Ｓ１１５：ｙｅｓ）リミットスイッチ１８ｂがＯＦＦ状態であるか否かを判断する（Ｓ１２０）。
Ｓ１２０の判断でリミットスイッチ１８ｂがＯＦＦ状態であるとき、リミットスイッチ１８ｂがＯＦＦとなり状態に変位したと判断し（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、操作フラグを０にセットし（Ｓ１２５）、リターンへと抜ける。
Ｓ１１５若しくはＳ１２０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ１１５：ｎｏ、Ｓ１２０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００４８】
続いて、図７に発射制御装置５２が実行する固定監視処理１を示し、詳細に説明する。
固定監視処理１は、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、回動リング１８ａの近傍に設けられたタッチ部２０への遊技者の接触によりＯＮ状態となるタッチスイッチ２０ａの状態と、図６に示した操作監視処理でセットされる操作フラグの状態によって、固定フラグを０又は１にセットするための処理である。
【００４９】
まず、操作フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ２００）、１であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。
Ｓ２０５の判定でＯＦＦ状態であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、固定フラグが回動リング１８ａを固定していないことを示す０にセットされているか否かを判断する（Ｓ２１０）。
Ｓ２１０の判定で０にセットされていれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、タイマＡ値に１を加算し（Ｓ２１５）、タイマＡ値が所定値か否かを判断する（Ｓ２２０）。
Ｓ２２０の判定で所定値であるとき、不正（回動リング１８ａの固定）が所定時間継続していると判断し（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、固定フラグを回動リング１８ａが固定されていることを示す１にセットし（Ｓ２２５）、サブ統合装置５３に警告開始コマンドを送信し（Ｓ２３０）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ２５０）、リターンへと抜ける。
【００５０】
Ｓ２００若しくはＳ２０５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ２００：ｎｏ、Ｓ２０５：ｎｏ）、固定フラグが回動リング１８ａを固定していることを示す１にセットされているか否かを判断する（Ｓ２３５）。
Ｓ２３５の判定で１にセットされていれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）固定フラグを回動リング１８ａが固定されていないことを示す０にセットし（Ｓ２４０）、サブ統合装置５３に警告終了コマンドを送信し（Ｓ２４５）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ２５０）、リターンへと抜ける。
Ｓ２１０若しくはＳ２２０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ２１０：ｎｏ、Ｓ２２０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５１】
続いて、図８に発射制御装置が実行する不正継続監視処理を示し詳細に説明する。
不正継続監視処理は、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、所定時間内に固定フラグが１にセットされた回数を計数して、ハンドルを固定する行為が不正であることの報知したにも拘わらず、ハンドル固定を繰り返し行っていること判断するための処理である。
【００５２】
まず、タイマＣ値に１を加算し（Ｓ３００）、固定フラグが０にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０５）。
Ｓ３０５の判定で０にセットされていれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、不正中フラグが不正中でないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ３１０）、０にセットされていれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、不正中フラグを不正中であることを示す１にセットし（Ｓ３１５）、固定回数に１を加算し（Ｓ３２０）、固定回数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ３２５）。
Ｓ３２５の判定で所定値であれば（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、発射モータへの電源供給を遮断する等の発射停止処理を実行し（Ｓ３３０）、リターンへと抜ける。
【００５３】
Ｓ３０５の判定で０にセットされていれば（Ｓ３０５：ｎｏ）、不正中フラグが１にセットされているか否かを判断しする（Ｓ３３５）。
Ｓ３３５の判定で１にセットされていれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、不正中フラグを０にセットし（Ｓ３４０）、タイマＣ値が所定値であるか否かを判断する（Ｓ３４５）。
Ｓ３３５の判定で０にセットされていれば（Ｓ３３５：ｎｏ）、タイマＣ値が所定値であるか否かを判断する（Ｓ３４５）。
Ｓ３４５の判定で所定値であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、タイマＣ値をクリアし（Ｓ３５０）、固定回数をクリアし（Ｓ３５５）、リターンへと抜ける。
Ｓ３１０、Ｓ３２５若しくはＳ３４５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ３１０：ｎｏ、Ｓ３２５：ｎｏ、Ｓ３４５：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５４】
図６及び図７のように、リミットスイッチ１８ｂ及びタッチスイッチ２０ａの状態を監視することで、リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態で、且つ、タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態となった際に不正（回動リング１８ａの固定）が行われていると判断することが可能となる。
また、回動リング１８ａから手を離した場合、一瞬ではあるが、上記した状態が発生することになるので、タイマＡ値を設定し固定フラグが１にセットされるまでに遅延時間を設けているため、正しい遊技方法で遊技をしている遊技者に不正報知する可能性が低下し、遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
このとき、回動リング１８ａの操作とタッチ部２０への接触が正確に判断できるように、回動リング１８ａとタッチ部２０とを一体的に設ける（回動リング１８ａの表面をメッキ加工して、そのメッキ部分をタッチ部２０として利用する）ことで、より確実な不正判断を可能とすることができる。
【００５５】
図７において、サブ統合装置５３に警告開始コマンドを送信する処理（Ｓ２３０）を固定フラグを１にセットした同一割込時に行う構成としているが、Ｓ２１５の直前又は直後で警告開始コマンドを送信する構成としても良い。
このように構成することにより、警告表示を固定フラグが１にセットされる前の段階で表示することが可能となり、ハンドル固定が不正行為に該当することを遊技者が気が付いて素直に解除することも想定され、警告表示以降の遊技が正常となれば敢えて不正行為をした遊技者として特定する必要もなく、より確実に不正行為を故意に行う遊技者のみを特定することが可能となる。
その場合、警告終了コマンドの送信処理（Ｓ２５０）も好適なタイミングで行うことが重要となる。
【００５６】
図８において、所定時間内に固定回数が所定値に達する場合、遊技者は警告開始コマンドによる不正報知を確認しつつも、ハンドル固定を繰り返し行っていると判断できるため、発射を停止して遊技を行わせない状態とすることもできる。
また、所定時間の経過によって固定回数をクリアする構成としているため、新たな遊技者で問題を生じることもない。
固定回数と比較照合される所定値を考えられる適当値よりも大きく設定することや、タイマＣ値と比較照合される所定値を考えられる適当値よりも小さく設定することにより、不正と認識せずにハンドル固定を行っている遊技者への発射の停止が行われる可能性を極力低くすることができる。
【００５７】
ここでは、発射停止処理からの復帰について触れていないが、時間経過等により自動的に復帰するように構成しても何ら差し支えないが、遊技施設の従業員による何らかの操作（電源のＯＮ／ＯＦＦやリセットボタンの操作など）により復帰する構成がより好適である。
また、発射停止の際は、遊技施設に設けられるホールコンピュータに情報を出力する構成や、演出に用いられるスピーカ、ＬＥＤ、ＬＣＤ等を用いて、不正をしていることを大々的に報知する構成としても何ら差し支えない。
【００５８】
尚、警告開始コマンドの送信から警告終了コマンドの送信までの間は、遊技球の発射を禁止するように発射モータ３６への電源の供給を停止する構成とし、不正な状況下での遊技を許容しない構成としても良い。
不正な状況下での遊技を許容しない構成とした場合であっても、タイマＡ値が所定値となるまでの間に、操作フラグが０にセットされる（回動リング１８ａが原点に戻る）こと、又はタッチスイッチ２０ａがＯＮとなる（タッチ部２０に遊技者が触れる）ことにより、固定フラグを１にセットすることはなく、仮にタイマＡ値が所定値となり、固定フラグが１にセットされた場合であっても、不正であることを認識したのちにハンドル固定を解除（操作フラグが０）又は正常な操作（タッチスイッチ２０ａがＯＮ）を行うことで不正報知を終了させることができる。
【実施例２】
【００５９】
次に、実施例２として図７の代わりに図９を用いた場合について説明する。
尚、実施例１の図７を除く図１乃至図８は実施例２と同様であるため、ここでの説明は割愛し、実施例１での説明を援用する。
【００６０】
図９は発射制御装置５２が実行する固定監視処理２を示し、詳細に説明する。
図９に示す固定監視処理２は、図７に示す固定監視処理１と同様に、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、回動リング１８ａの近傍に設けられたタッチ部２０への遊技者の接触によりＯＮ状態となるタッチスイッチ２０ａの状態と、図６に示した操作監視処理でセットされる操作フラグの状態によって、固定フラグを０又は１にセットするための処理である。
【００６１】
まず、操作フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態であるか否かを判断する（Ｓ４０５）。
Ｓ４０５の判定でＯＦＦ状態であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、固定フラグが回動リング１８ａを固定していないことを示す０にセットされているか否かを判断する（Ｓ４１０）。
Ｓ４１０の判定で０にセットされていれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、タイマＡ値に１を加算し（Ｓ４１５）、タイマＡ値が所定値か否かを判断する（Ｓ４２０）。
Ｓ４２０の判定で所定値であるとき、不正（回動リング１８ａの固定）が所定時間継続していると判断し（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、固定フラグを回動リング１８ａが固定されていることを示す１にセットし（Ｓ４２５）、サブ統合装置５３に警告コマンドを送信し（Ｓ４３０）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ４３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ４４０）。
【００６２】
Ｓ４００若しくはＳ４０５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ４３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ４４０）。
Ｓ４１０若しくはＳ４２０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ、Ｓ４１０：ｎｏ、Ｓ４２０：ｎｏ）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ４４０）。
Ｓ４４０の判定で１にセットされていれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）タイマＢ値に１を加算し（Ｓ４４５）、タイマＢ値が所定値か否かを判断する（Ｓ４５０）。
Ｓ４５０の判定で所定値であるとき、警告に十分な時間が経過したと判断し（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、固定フラグを０にセットし（Ｓ４５５）、サブ統合装置５３に警告終了コマンドを送信し（Ｓ４６０）、リターンへと抜ける。
Ｓ４４０若しくはＳ４５０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ４４０：ｎｏ、Ｓ４５０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００６３】
図６及び図９のように、リミットスイッチ１８ｂ及びタッチスイッチ２０ａの状態を監視することで、リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態で、且つ、タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態となった際に不正（回動リング１８ａの固定）が行われていると判断することが可能となる。
また、回動リング１８ａから手を離した場合、一瞬ではあるが、上記した状態が発生することになるので、タイマＡ値を設定し固定フラグが１にセットされるまでに遅延時間を設けているため、正しい遊技方法で遊技をしている遊技者に不正報知する可能性が低下し、遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
このとき、回動リング１８ａの操作とタッチ部２０への接触が正確に判断できるように、回動リング１８ａとタッチ部２０とを一体的に設ける（回動リング１８ａの表面をメッキ加工して、そのメッキ部分をタッチ部２０として利用する）ことで、より確実な不正判断を可能とすることができる。
【００６４】
図９において、サブ統合装置５３に警告開始コマンドを送信する処理（Ｓ４３０）を固定フラグを１にセットした同一割込時に行う構成としているが、Ｓ４１５の直前又は直後で警告開始コマンドを送信する構成としても良い。
このように構成することにより、警告表示を固定フラグが１にセットされる前の段階で表示することが可能となり、ハンドル固定が不正行為に該当することを遊技者が気が付いて素直に解除することも想定され、警告表示以降の遊技が正常となれば敢えて不正行為をした遊技者として特定する必要もなく、より確実に不正行為を故意に行う遊技者のみを特定することが可能となる。
その場合、警告終了コマンドの送信処理（Ｓ４６０）も好適なタイミングで行うことが重要となる。
【００６５】
尚、警告開始コマンドの送信から警告終了コマンドの送信までの間は、遊技球の発射を禁止するように発射モータ３６への電源の供給を停止する構成とし、不正な状況下での遊技を許容しない構成としても良い。
不正な状況下での遊技を許容しない構成とした場合であっても、タイマＡ値が所定値となるまでの間に、操作フラグが０にセットされる（回動リング１８ａが原点に戻る）こと、又はタッチスイッチ２０ａがＯＮとなる（タッチ部２０に遊技者が触れる）ことにより、固定フラグを１にセットすることはなく、仮にタイマＡ値が所定値となり、固定フラグが１にセットされた場合であっても、不正であることを認識したのちにタイマＢ値が所定値になることで不正報知を終了させることができる。
【実施例３】
【００６６】
次に、実施例３として図７の代わりに図１０を用いた場合について説明する。
尚、実施例１の図７を除く図１乃至図８は実施例３と同様であるため、ここでの説明は割愛し、実施例１での説明を援用する。
【００６７】
図１０は発射制御装置５２が実行する固定監視処理３を示し、詳細に説明する。
図１０に示す固定監視処理３は、図７に示す固定監視処理１と同様に、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、回動リング１８ａの近傍に設けられたタッチ部２０への遊技者の接触によりＯＮ状態となるタッチスイッチ２０ａの状態と、図６に示した操作監視処理でセットされる操作フラグの状態によって、固定フラグを０又は１にセットするための処理である。
【００６８】
まず、操作フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ５００）、１であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態であるか否かを判断する（Ｓ５０５）。
Ｓ５０５の判定でＯＦＦ状態であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、固定フラグが回動リング１８ａを固定していないことを示す０にセットされているか否かを判断する（Ｓ５１０）。
Ｓ５１０の判定で０にセットされていれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、タイマＡ値に１を加算し（Ｓ５１５）、タイマＡ値が所定値か否かを判断する（Ｓ５２０）。
Ｓ５２０の判定で所定値であるとき、不正（回動リング１８ａの固定）が所定時間継続していると判断し（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、固定フラグを回動リング１８ａが固定されていることを示す１にセットし（Ｓ５２５）、サブ統合装置５３に警告コマンドを送信し（Ｓ５３０）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ５３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５４０）。
【００６９】
Ｓ５００若しくはＳ５０５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ５００：ｎｏ、Ｓ５０５：ｎｏ）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ５３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５４０）。
Ｓ５１０若しくはＳ５２０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ５００：ｎｏ、Ｓ５０５：ｎｏ、Ｓ５１０：ｎｏ、Ｓ５２０：ｎｏ）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５４０）。
Ｓ５４０の判定で１にセットされていれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）発射停止スイッチ１９ａがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ５４５）。
Ｓ５４５の判定でＯＮであるとき、警告内容を認識したと判断し（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、固定フラグを０にセットし（Ｓ５５０）、サブ統合装置５３に警告終了コマンドを送信し（Ｓ５５５）、リターンへと抜ける。
Ｓ５４０若しくはＳ５４５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ５４０：ｎｏ、Ｓ５４５：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００７０】
図６及び図１０のように、リミットスイッチ１８ｂ及びタッチスイッチ２０ａの状態を監視することで、リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態で、且つ、タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態となった際に不正（回動リング１８ａの固定）が行われていると判断することが可能となる。
また、回動リング１８ａから手を離した場合、一瞬ではあるが、上記した状態が発生することになるので、タイマＡ値を設定し固定フラグが１にセットされるまでに遅延時間を設けているため、正しい遊技方法で遊技をしている遊技者に不正報知する可能性が低下し、遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
このとき、回動リング１８ａの操作とタッチ部２０への接触が正確に判断できるように、回動リング１８ａとタッチ部２０とを一体的に設ける（回動リング１８ａの表面をメッキ加工して、そのメッキ部分をタッチ部２０として利用する）ことで、より確実な不正判断を可能とすることができる。
【００７１】
図１０において、サブ統合装置５３に警告開始コマンドを送信する処理（Ｓ５３０）を固定フラグを１にセットした同一割込時に行う構成としているが、Ｓ５１５の直前又は直後で警告開始コマンドを送信する構成としても良い。
このように構成することにより、警告表示を固定フラグが１にセットされる前の段階で表示することが可能となり、ハンドル固定が不正行為に該当することを遊技者が気が付いて素直に解除することも想定され、警告表示以降の遊技が正常となれば敢えて不正行為をした遊技者として特定する必要もなく、より確実に不正行為を故意に行う遊技者のみを特定することが可能となる。
その場合、警告終了コマンドの送信処理（Ｓ５５５）も好適なタイミングで行うことが重要となる。
【００７２】
尚、警告開始コマンドの送信から警告終了コマンドの送信までの間は、遊技球の発射を禁止するように発射モータ３６への電源の供給を停止する構成とし、不正な状況下での遊技を許容しない構成としても良い。
不正な状況下での遊技を許容しない構成とした場合であっても、タイマＡ値が所定値となるまでの間に、操作フラグが０にセットされる（回動リング１８ａが原点に戻る）こと、又はタッチスイッチ２０ａがＯＮとなる（タッチ部２０に遊技者が触れる）ことにより、固定フラグを１にセットすることはなく、仮にタイマＡ値が所定値となり、固定フラグが１にセットされた場合であっても、不正であることを認識したのちに発射停止スイッチ１９ａを一時的にＯＮ状態とすることで不正報知を終了させることができる。
【実施例４】
【００７３】
次に、実施例４として図７の代わりに図１１を用いた場合について説明する。
尚、実施例１の図７を除く図１乃至図８は実施例４と同様であるため、ここでの説明は割愛し、実施例１での説明を援用する。
【００７４】
図１１は発射制御装置５２が実行する固定監視処理４を示し、詳細に説明する。
図１１に示す固定監視処理４は、図７に示す固定監視処理１と同様に、発射制御装置５２に設けられるＣＰＵで実行される処理であり、回動リング１８ａの近傍に設けられたタッチ部２０への遊技者の接触によりＯＮ状態となるタッチスイッチ２０ａの状態と、図６に示した操作監視処理でセットされる操作フラグの状態によって、固定フラグを０又は１にセットするための処理である。
【００７５】
まず、操作フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ６００）、１であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態であるか否かを判断する（Ｓ６０５）。
Ｓ６０５の判定でＯＦＦ状態であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、固定フラグが回動リング１８ａを固定していないことを示す０にセットされているか否かを判断する（Ｓ６１０）。
Ｓ６１０の判定で０にセットされていれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、タイマＡ値に１を加算し（Ｓ６１５）、タイマＡ値が所定値か否かを判断する（Ｓ６２０）。
Ｓ６２０の判定で所定値であるとき、不正（回動リング１８ａの固定）が所定時間継続していると判断し（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、固定フラグを回動リング１８ａが固定されていることを示す１にセットし（Ｓ６２５）、サブ統合装置５３に警告コマンドを送信し（Ｓ６３０）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ６３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ６４０）。
【００７６】
Ｓ６００若しくはＳ６０５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６０５：ｎｏ）、タイマＡ値をクリアして（Ｓ６３５）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ６４０）。
Ｓ６１０若しくはＳ６２０の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６０５：ｎｏ、Ｓ６１０：ｎｏ、Ｓ６２０：ｎｏ）、固定フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ６４０）。
Ｓ６４０の判定で１にセットされていれば（Ｓ６４０：ｙｅｓ）リセットスイッチ５２ａがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ６４５）。
Ｓ６４５の判定でＯＮであるとき、警告内容を認識したと判断し（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、固定フラグを０にセットし（Ｓ６５０）、サブ統合装置５３に警告終了コマンドを送信し（Ｓ６５５）、リターンへと抜ける。
Ｓ６４０若しくはＳ６４５の判定で否定判断がなされた場合（Ｓ６４０：ｎｏ、Ｓ６４５：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００７７】
図６及び図１１のように、リミットスイッチ１８ｂ及びタッチスイッチ２０ａの状態を監視することで、リミットスイッチ１８ｂがＯＮ状態で、且つ、タッチスイッチ２０ａがＯＦＦ状態となった際に不正（回動リング１８ａの固定）が行われていると判断することが可能となる。
また、回動リング１８ａから手を離した場合、一瞬ではあるが、上記した状態が発生することになるので、タイマＡ値を設定し固定フラグが１にセットされるまでに遅延時間を設けているため、正しい遊技方法で遊技をしている遊技者に不正報知する可能性が低下し、遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
このとき、回動リング１８ａの操作とタッチ部２０への接触が正確に判断できるように、回動リング１８ａとタッチ部２０とを一体的に設ける（回動リング１８ａの表面をメッキ加工して、そのメッキ部分をタッチ部２０として利用する）ことで、より確実な不正判断を可能とすることもできる。
【００７８】
図１１において、サブ統合装置５３に警告開始コマンドを送信する処理（Ｓ６３０）を固定フラグを１にセットした同一割込時に行う構成としているが、Ｓ６１５の直前又は直後で警告開始コマンドを送信する構成としても良い。
このように構成することにより、警告表示を固定フラグが１にセットされる前の段階で表示することが可能となり、ハンドル固定が不正行為に該当することを遊技者が気が付いて素直に解除することも想定され、警告表示以降の遊技が正常となれば敢えて不正行為をした遊技者として特定する必要もなく、より確実に不正行為を故意に行う遊技者のみを特定することが可能となる。
その場合、警告終了コマンドの送信処理（Ｓ６５５）も好適なタイミングで行うことが重要となる。
【００７９】
尚、警告開始コマンドの送信から警告終了コマンドの送信までの間は、遊技球の発射を禁止するように発射モータ３６への電源の供給を停止する構成とし、不正な状況下での遊技を許容しない構成としても良い。
不正な状況下での遊技を許容しない構成とした場合であっても、タイマＡ値が所定値となるまでの間に、操作フラグが０にセットされる（回動リング１８ａが原点に戻る）こと、又はタッチスイッチ２０ａがＯＮとなる（タッチ部２０に遊技者が触れる）ことにより、固定フラグを１にセットすることはない。しかし、タイマＡ値が所定値となり、固定フラグが１にセットされた場合には、遊技施設の従業員によりリセットスイッチ５２ａを一時的にＯＮ状態とすることで不正報知を終了させることができる。
【実施例５】
【００８０】
実施例１乃至４における説明に用いた図４の代わりに図１２のように用いた場合について説明する。
尚、実施例１乃至４の図４以外の説明については、実施例１乃至４での各説明を援用し、実施例５の図１２においても実施例１乃至４の図４との差異を中心に説明する。
【００８１】
図１２に示す通り、図４における払出制御装置５１と発射制御装置５２の機能を併せ持つ払出・発射制御装置５６が設けられている。
払出・発射制御装置５６の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、回動リング１８ａが所定角度以上回動した状態にあることを検出するリミットスイッチ１８ｂと、が接続され、装置上にリセットスイッチ５６ａを備えている。
払出・発射制御装置５６の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが、各種端子板を介することなく技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
【００８２】
払出・発射制御装置５６はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を生成し、主制御装置５０に出力する。
また、払出・発射制御装置５６は入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の発射に関する各種コマンドを生成し、主制御装置５０に出力する。
当然、各種検出信号又は主制御装置５０から入力されるコマンドに応じて、払出モータ２４ａや発射モータ３６を駆動制御することはいうまでもない。
ここで、払出・発射制御装置５６と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成されて構成されている。
【００８３】
図４の代わりに図１２を用いる構成とすることで、払出制御装置５１及び発射制御装置５２に各々設ける構成としていたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを共通化することができ、コスト面でのメリットがある。
また、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを設ける構成とすると、パチンコ機１での遊技に大きな影響を与える遊技球の発射を制御するものであるため、セキュリティー上封止（かしめ）を行う必要性が高まるが、パチンコ機１での遊技に大きな影響を与える遊技球の払い出しを制御する払出制御装置５１に機能を組み込むことで払出・発射制御装置５６を構成するため、封止される装置が増えることもなく、メンテナンスが面倒になることもない。
【００８４】
払出・発射制御装置５６を採用することで、主制御装置５０へのコマンド送信が可能となり、サブ統合装置５３へ警告開始コマンド又は警告終了コマンドの送信が容易となり、裏配線の煩雑さを軽減することができる。
尚、ここでは、払出・発射制御装置５６にリセットスイッチ５６ａを設ける構成としているが、リセットスイッチ５６ａを設けない構成としても良い。電源スイッチ５５ａをＯＮ／ＯＦＦにすることなど、他のスイッチを用いて行っても何ら差し支えない。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】本発明に係るパチンコ機１に払出制御装置５１と発射制御装置５２とを設けた際の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】本発明に係るパチンコ機１の発射ハンドル１８の分解斜視図である。
【図６】本発明に係る発射制御装置５２にて実行される操作監視処理を示すフローチャートである。
【図７】発射制御装置５２にて実行される固定監視処理１を示すフローチャートである。
【図８】発射制御装置５２にて実行される不正継続処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例２に係る発射制御装置５２にて実行される固定監視処理２を示すフローチャートである。
【図１０】実施例３に係る発射制御装置５２にて実行される固定監視処理３を示すフローチャートである。
【図１１】実施例４に係る発射制御装置５２にて実行される固定監視処理４を示すフローチャートである。
【図１２】実施例５に係るパチンコ機１に払出・発射制御装置５６を設けた際の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【符号の説明】
【００８６】
１    ：パチンコ機                    ２    ：外枠
３    ：前面枠                        ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                        ５ａ  ：金具
５ｂ  ：金具                          ５ｃ  ：金具
６    ：スライド錠                    ６ａ  ：鍵穴
７    ：ＣＲプリペイドカードユニット  ８    ：遊技盤
９    ：窓部                          １０  ：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ              １１  ：保護音通部
１２  ：上皿                          １３  ：下皿
１３ａ：満杯スイッチ                  １４  ：遊技ボタン
１４ａ：遊技スイッチ                  １５  ：精算表示装置
１６  ：球貸ボタン                    １６ａ：球貸スイッチ
１７  ：精算ボタン                    １７ａ：精算スイッチ
１８  ：発射ハンドル                  １８ａ：回動リング
１８ｂ：リミットスイッチ              １８ｃ：カバー部
１８ｄ：バネ                          １８ｅ：ハンドル軸
１８ｆ：支柱部                        １９  ：発射停止ボタン
１９ａ：発射停止スイッチ              ２０  ：タッチ部
２０ａ：タッチスイッチ                ２１  ：スピーカユニット
２２  ：球タンク                      ２２ａ：球切れスイッチ
２３  ：タンクレール                  ２３ａ：球切れスイッチ
２４  ：払出装置                      ２４ａ：払出モータ
２４ｂ：払出スイッチ                  ２５ａ：ガイドレール
２５ｂ：ガイドレール                  ２６  ：遊技領域
２７  ：遊技釘                        ２８  ：液晶枠飾り
２８ａ：窓部                          ２９  ：特別図柄表示装置
２９ａ：特図保留数表示装置            ３０  ：普通図柄表示装置
３０ａ：普図保留数表示装置            ３１  ：普通電動役物
３１ａ：特別図柄始動スイッチ          ３１ｂ：普通電役ソレノイド
３２  ：普通図柄作動ゲート            ３２ａ：普通図柄作動スイッチ
３３  ：大入賞口ユニット              ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ              ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４  ：アウト口                      ３５  ：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                    ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６  ：発射モータ                    ３７  ：各種ＬＥＤ・ランプ
３８  ：前面枠開放スイッチ            ３９ａ：意匠枠開放スイッチ
３９ｂ：意匠枠開放スイッチ            ５０  ：主制御装置
５１  ：払出制御装置                  ５２  ：発射制御装置
５２ａ：リセットスイッチ              ５３  ：サブ統合装置
５４  ：演出図柄ユニット              ５４ａ：演出図柄制御装置
５４ｂ：演出図柄表示装置              ５５  ：電源装置
５５ａ：電源スイッチ                  ５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ
５６  ：払出・発射制御装置            ５６ａ：リセットスイッチ
６０  ：ＣＲユニット端子板            ６１  ：外部接続端子板
６２  ：遊技盤中継端子板              ６３  ：裏配線中継端子板
６４  ：図柄表示装置中継端子板        ６５  ：演出中継端子板
６６  ：払出中継端子板                ７０  ：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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