(57)【要約】【課題】遊技盤面上における遊技状態の変化等の状況変化を表現、報知したり、遊技内容の進行に応じてキャラクター人形等の感情変化を視覚的に表現するために、ＬＥＤ等の光源を有効に利用するようにした電飾装置、及び遊技機を提供する。【解決手段】キャラクターの顔部２２ａを象った盤面部品であって、顔部の眼球形成部に形成された眼球凹所４０、該眼球凹所の前面に添設される眼球絵柄板４５、該眼球絵柄板の下縁に沿って一体化された透光部４６、眼球凹所内の下縁に沿って形成され且つ透光部と対応した位置関係にある貫通孔４０ｃ、及び眼球凹所の下部に位置する頬部５０に形成された薄肉透光性の落涙表現部５１、を備えた盤面部品と、貫通孔と落涙表現部とに夫々対応した位置に配置された複数のＬＥＤ６１と、を有する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクターの顔部を象った盤面部品であって、前記顔部の眼球形成部に形成された眼球凹所、該眼球凹所の前面に添設される眼球絵柄板、該眼球絵柄板の下縁に沿って一体化された透光部、前記眼球凹所内の下縁に沿って形成され且つ前記透光部と対応した位置関係にある貫通孔、及び前記眼球凹所の下部に位置する頬部に形成された薄肉透光性の落涙表現部、を備えた盤面部品と、
前記貫通孔と前記落涙表現部とに夫々対応した位置に配置された複数の発光部材と、を有したことを特徴とする電飾装置。
【請求項２】
キャラクターの顔部を象った盤面部品であって、前記顔部の眼球形成部に形成された眼球凹所と、該眼球凹所の前面に添設される眼球絵柄板、該眼球絵柄板の下縁に沿って一体化された透光部、前記眼球凹所内の下縁に沿って形成され且つ前記透光部と対応した位置関係にある貫通孔、該貫通孔内に背面側から嵌合され該貫通孔と連通する透光孔を有した筒状の透光筒部材、及び該眼球凹所の下部に位置する頬部に形成された薄肉透光性の涙表現部、を備えた盤面部品と、
前記透光筒部材の背面開口側に配置されて前記貫通孔と前記落涙表現部とに夫々対応した位置に配置された複数の発光部材と、を有したことを特徴とする電飾装置。
【請求項３】
前記各発光部材の外側を包囲して前方への出射範囲を極限する遮光筒状壁部材と、前記遮光筒状壁部材の内部に配置されたレンズ部材と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の電飾装置。
【請求項４】
前記レンズ部材の外周面に、レンズ部材内部に入射した光を内部で反射させることにより光を集約して出射させる第１の反射層を形成すると共に、該第１の反射層の外面に必要に応じて該第１の反射層からの光の漏出を防止する第２の反射層を形成したことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の電飾装置。
【請求項５】
前記透光部に対応する発光部材を発光させることにより涙の溜まりを表現した後で、前記落涙表現部に対応する複数の発光部材を発光させることにより落涙を表現する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の電飾装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記落涙表現部に対応する複数の発光部材を上方から順次点灯、消灯させることにより、涙が流下する状況を表現することを特徴とする請求項５に記載の電飾装置。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか一項に記載の電飾装置を備えたことを特徴とする遊技盤。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に配置した人形等のギミック内部に配置した光源からの光を透光部から外部に照射させて電飾効果を発揮させるようにした電飾装置、及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、アレンジボール等の遊技機においては、従来から、単なる照明効果のみならず、遊技盤上における遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を図る等の目的から、盤面内、盤面部品、その他任意の部位にＬＥＤランプやフィラメント式ランプ等の光源を配置している。
また、人物、動物、アニメのキャラクター等を象った立体的な人形等の内部や背面に配置したＬＥＤからの光を人形等に設けた透光部から外部に照射することによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにした電飾装置も知られている。
【０００３】
例えば特許文献１には、遊技盤上における相対位置を可変とする可動体にＬＥＤを設け、遊技の進行状況に応じて可動体を発光させるようにした遊技機が開示されている。
特許文献２には、遊技盤面上に設けた可動部材にＬＥＤを搭載し、これらの協働により始動情報数表示を行うようにした構成が開示されている。
特許文献３には、可変翼片を有する入賞装置において、可変翼片に光透過面とＬＥＤとを設け、ＬＥＤからの光を遊技の進行状況に応じて光透過面から出射させるようにしたパチンコ遊技機の入賞装置が開示されている。
【０００４】
しかし、何れの従来技術も可動体等の盤面部品にＬＥＤを搭載し、遊技内容の進行に応じて発光させるといった単純な演出がなされているに過ぎず、遊技内容に関わる演出に対して高い多様性を求める遊技者の要求を十分に満たすには至っていない。
このように従来、可動部品等の盤面部品と電飾装置との協働によって演出される遊技内容に更なる多様性が求められているにも関わらず、例えば遊技中のストーリー展開に深く関わるキャラクターの顔部を象った人形の目に涙を溜めたり、目から頬を伝わって落涙するという意外性を有した演出、感情表現を実現するための機構はこれまで提案されていない。
【特許文献１】特開２００５−０２８０３３公報
【特許文献２】特開２００５−１１０８６２公報
【特許文献３】特開２００５−２７０２７４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上のように可動部品等の盤面部品と、電飾装置による発光との協働によって演出される遊技内容に更なる多様性が求められているにも関わらず、これまでこのような要請を満たすことができる電飾装置は提案されていない。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、遊技盤面上における遊技状態の変化等の状況変化を表現、報知したり、遊技内容の進行に応じてキャラクター人形等の感情変化を視覚的に表現するために、ＬＥＤ等の光源を有効に利用するようにした電飾装置、及び遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明に係る電飾装置は、キャラクターの顔部を象った盤面部品であって、前記顔部の眼球形成部に形成された眼球凹所、該眼球凹所の前面に添設される眼球絵柄板、該眼球絵柄板の下縁に沿って一体化された透光部、前記眼球凹所内の下縁に沿って形成され且つ前記透光部と対応した位置関係にある貫通孔、及び前記眼球凹所の下部に位置する頬部に形成された薄肉透光性の落涙表現部、を備えた盤面部品と、前記貫通孔と前記落涙表現部とに夫々対応した位置に配置された複数の発光部材と、を有したことを特徴とする。
キャラクターの顔部を象った盤面部品の眼球部や頬部を透光性の材料、肉厚となるように構成しておき、背面側に配置した点光源からの光を適度に拡散させながら眼球部や頬部に涙を示す発光部として表現することができる。
【０００７】
請求項２の発明に係る電飾装置は、キャラクターの顔部を象った盤面部品であって、前記顔部の眼球形成部に形成された眼球凹所と、該眼球凹所の前面に添設される眼球絵柄板、該眼球絵柄板の下縁に沿って一体化された透光部、前記眼球凹所内の下縁に沿って形成され且つ前記透光部と対応した位置関係にある貫通孔、該貫通孔内に背面側から嵌合され該貫通孔と連通する透光孔を有した筒状の透光筒部材、及び該眼球凹所の下部に位置する頬部に形成された薄肉透光性の涙表現部、を備えた盤面部品と、前記透光筒部材の背面開口側に配置されて前記貫通孔と前記涙表現部とに夫々対応した位置に配置された複数の発光部材と、を有したことを特徴とする。
透光筒部材を付加することにより、透光部における発光状態をより鮮明化して、涙の溜まり状態を表現することができる。
【０００８】
請求項３の発明に係る電飾装置は、請求項１又は２において、前記各発光部材の外側を包囲して前方への出射範囲を極限する遮光筒状壁部材と、前記遮光筒状壁部材の内部に配置されたレンズ部材と、を備えたことを特徴とする。
レンズ部材により発光部材からの出射光を必要なだけ拡散させることができ、更に遮光筒状壁部材内を通過させることにより光の漏洩を防止して落涙表現部に集中して照射することができる。
請求項４の発明に係る電飾装置は、請求項１、２又は３において、前記レンズ部材の外周面に、レンズ部材内部に入射した光を内部で反射させることにより光を集約して出射させる第１の反射層を形成すると共に、該第１の反射層の外面に必要に応じて該第１の反射層からの光の漏出を防止する第２の反射層を形成したことを特徴とする。
これによれば、光源部材からの出射光を効率的に利用して電飾効果を高めることができる。
【０００９】
請求項５の発明に係る電飾装置は、請求項１、２、３又は４において、前記透光部に対応する発光部材を発光させることにより涙の溜まりを表現した後で、前記落涙表現部に対応する複数の発光部材を発光させることにより落涙を表現する制御手段を備えたことを特徴とする。
透光部を発光させることにより涙が溜まった状態を表現する一方で、落涙表現部を発光させることにより落涙状態を表現することができる。
請求項６の発明に係る電飾装置は、請求項５において、前記制御手段は、前記落涙表現部に対応する複数の発光部材を上方から順次点灯、消灯させることにより、涙が流下する状況を表現することを特徴とする。
上下方向に配置された複数の発光部材を上方から下方へ向けて順次発光、消灯させることにより、涙が流下する状態を表現することができる。
請求項７の発明に係る遊技盤は、請求項１乃至６の何れか一項に記載の電飾装置を備えたことを特徴とする。
請求項８の発明に係る遊技機は、請求項７に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、キャラクターの顔と、電飾装置による発光との協働によって演出される遊技内容に多様性をもたらすことができる。特に、遊技盤面上における遊技状態の変化等の状況変化を表現、報知したり、遊技内容の進行に応じてキャラクター人形等の感情変化を視覚的に表現するために、ＬＥＤ等の光源（発光部材）を有効に利用することができる。
即ち、眼球部の下縁に沿って配置した透光部を発光させることにより涙が溜まった状態を表現し、更に落涙表現部を構成する各発光部材を発光させることにより落涙状態を表現することができる。
この涙溜まり状態と、落涙状態を適宜、キャラクターの頭部の動作を連動して表現することにより、更に緻密な感情変化を表現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、添付図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施形態に係る電飾装置及び各種盤面部品を備えた遊技盤の正面図であり、図２（ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る電飾装置を備えた装飾体の正面外観図、及び要部拡大図、図３（ａ）及び（ｂ）は装飾体と装飾体揺動ユニットの構成説明図であり、図４は装飾体の分解斜視図であり、図５（ａ）及び（ｂ）は装飾体の正面図、及びＡ−Ａ断面図である。
図１に示すパチンコ遊技機は、矩形環状の枠１００を備え、この枠１００の内側に遊技盤１が着脱自在に取り付けられている。枠１００の一側端縁には、遊技盤の前面を覆うガラス板を備えた図示しないガラス扉枠が開閉自在に軸支されている。また、遊技盤の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。
【００１２】
遊技盤１は、パチンコ遊技機本体の正面に配置されて各種盤面部品を搭載する板部材である。遊技盤１における遊技領域２の周囲には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２の上部に案内したり、アウト球回収口８に案内する外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
また、遊技領域２のほぼ中央部の開口４内には、中央が開口したセンター部材１０が配置されると共に、センター部材１０の内部には液晶表示装置やＣＲＴ等で構成され、各種の図柄をカラー画像等で変動表示する図柄変動表示装置（可変表示装置）１１等が配置されている。開口４内に設置される図柄変動表示装置１１の下方には、始動入賞口５ａ、可動入賞口５ｂが配置されていて、始動入賞口５ａ、可動入賞口５ｂに遊技球が入るたびに図柄変動表示装置により複数種類の図柄が変動表示され、表示図柄が所定図柄にて停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するようになっている。なお、可動入賞口５ｂは、遊技球がゲートを通過したことを条件に始動する乱数が所定値となったときに可動片が所定時間、開成動作する。更に、遊技盤１の遊技領域２には、図示しない多数の遊技釘が突設されており、これらの遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１の下方には、遊技盤１に対して遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する発射球供給皿６、打球発射用ハンドル７等が設けられている。
【００１３】
本発明の特徴は、センター部材１０に組み付けられた盤面部品としての装飾体２０に係る電飾装置の構成にある。
装飾体２０は、この例では遊技の進行に関与する登場人物（キャラクター）の顔を含んだ頭部を象った立体形状の盤面部品であり、本実施形態においては人気アニメーション「アタックＮＯ．１」の主人公である「相原こずえ」の頭部を現している。
装飾体２０は、センター部材１０に固定された首部２１と、首部２１の上部に配置されて横方向への首振り動作と、上下方向への頷き動作を夫々個別に、或いは複合的に実現可能に構成された頭部２２（顔部２２ａ、後頭部２２ｂを含む）と、を有している。頭部２２は、センター部材１０によって往復回動自在に軸支された縦軸３１の上端部に組み付けられることによって縦軸３１と一体的に横方向へ往復回動することによって首振り動作を実現する。また、縦軸３１の上部に設けられた横軸３２によって上下方向へ往復回動可能に軸支されることによって頷き動作（頭部の上下動）を実現する。なお、縦軸、３１、横軸３２を夫々駆動するモータ、駆動力伝達機構等の構成については本発明と直接関係がないため説明を省略する。
【００１４】
装飾体２０は、装飾体揺動ユニット３０によって頭部２２を水平（横）方向に回動（首振り）させる動作と、頭部を上下動（頷き動作）させる動作を夫々個別に実現するのみならず、これらの各動作を同時進行させて複合的に実現することによって、三次元的な複雑な動きを可能としている。例えば、頭部を前後に上下動させる頷き動作に併せて左右に首振り動作させたり、首を左右に振りながら前方に下げてゆく動作等々を実現することができる。この結果、遊技の進行に応じてキャラクターの頭部の動作を種々変化させることによって感情を表出できるようにしている。
顔部２２ａは、眼球形成部に形成された眼球凹所４０と、眼球凹所４０の前面に添設される遮光性の眼球絵柄板４５と、眼球絵柄板４５の下縁に沿って一体化された細長い透明材料からなるレンズ状の透光部４６と、眼球凹所４０内の下縁、即ち目頭４０ａから目尻４０ｂにかけて横長に形成され且つ透光部４６と対応した位置関係にある貫通孔４０ｃと、眼球凹所４０の下部に位置する頬部５０に形成された薄肉透光性の落涙表現部５１と、を有している。更に、貫通孔４０ｃと落涙表現部５１とに夫々対応した後方位置に複数のＬＥＤ（発光部材）を配置することによって電飾装置を構成している。
【００１５】
２つの眼球絵柄板４５は、夫々眼球凹所４０内に嵌合すると共に前面にキャラクターの眼球の絵柄を有した板状部４５ａと、板状部４５ａの背面から突出した突起４５ｂと、を有した樹脂成形品であり、突起４５ｂを眼球凹所４０の中央部に形成した係止穴４０Ａ内に挿着することによって眼球絵柄板４５は位置決め固定される。板状部４５ａは例えば透光性の材料から構成し、板状部４５ａの前面等に眼球絵柄を描いたシールを貼ったり、或いは眼球絵柄を塗料によって描くことにより、眼球絵柄によって裏面からの光を遮光するように構成する。
遮光材料から成る眼球絵柄板４５の下縁部に一体化した透光部４６は眼球凹所の下縁部に設けた貫通孔４０ｃと対応関係に配置されることにより後方に配置されたＬＥＤ（発光部材）６１からの光を前方へ透過させるように構成されている。
【００１６】
各眼球凹所４０の背面側には、各眼球凹所４０に形成された各貫通孔４０ｃ内に背面側から嵌合され各貫通孔と連通する透光孔５６を有した筒状の透光筒部材５５が必要に応じて配置されている。
後頭部２２ｂの内側面には、前面に所定の配置でＬＥＤ６１を搭載したプリント基板６０が組み付けられている。各ＬＥＤ６１はＴ字状（或いはＬ字状）に配置されており、Ｔ字の上辺に相当する複数（２個）のＬＥＤ６１ａは貫通孔４０ｃ及び透光部４６に対応した位置関係にて横方向に配列されており、縦辺を構成する複数（４個）のＬＥＤ６１ｂは頬部５０に設けた落涙表現部５１と対面している。ＬＥＤ６１ａ、６１ｂは図示しない制御手段によって所定のタイミングにて点灯、消灯するように制御される。
【００１７】
プリント基板６０の前面には、横方向に配列されたＬＥＤ６１ａを包囲する上側筒状部６６と、縦方向に配列されたＬＥＤ６１ｂを包囲する下側筒状部６７とを一体化させた遮光性材料から成る遮光筒状壁部材６５が着脱自在に組み付けられ、ＬＥＤからの出射光が外部に漏出して減衰することを防止している。また、上側筒状部６６と下側筒状部６７との間には仕切部を設けることによって一方のＬＥＤからの出射光が他方のＬＥＤ側へ漏出することがないように構成されている。ＬＥＤ６１ａから出射された光は、上側筒状部６６の中空内部を通過し、貫通孔４０ｃ、及び透光部４６へ導かれて透光部４６を発光させることにより、眼球の下縁部に沿って涙が溜まっている状態を示す。また、ＬＥＤ６１ｂから出射された光は、下側筒状部６７の中空内部を透過して透光性を有した落涙表現部５１に照射され、円形の涙を落涙表現部上に表出させる（図２参照）。
例えば、上側のＬＥＤ６１ａだけを点灯させることにより涙が溜まった状態を表現する一方で、縦のＬＥＤ６１ｂをも点灯させることにより落涙している状態を示すことができる。特に、複数のＬＥＤ６１ｂのうちの最上部から下方に向けて順次点灯、消灯を繰り返すように制御することにより、透光部４６に溜まった涙が順次落涙してゆく状態を表現することができる。
【００１８】
なお、下側筒状部６７の前面開口内には透明な導光材料から成る凸レンズ形状のレンズ部材７０を嵌合配置し、レンズ部材７０の出射面７０ｂからの各出射光が落涙表現部５１上に拡大して投影されるように構成する。即ち、レンズ部材７０は、個々のＬＥＤ６１ｂと一対一で対面する位置に円筒状の突起から成る入射部７０ａを有すると共に、反対側には凸レンズ状の出射面７０ｂを有している。このため、照光範囲が極限された点光源としての各ＬＥＤ６１ｂからの出射光は、レンズ部材７０内を出射する際に拡大されて、遊技者が前面から視認し易い程度のサイズの円形の光として落涙表現部５１上に投影される。落涙表現部５１に投影された光は、涙を表現するものとして容易に認識することができる。なお、凸レンズ部材７０の外周面（入射部７０ａ、出射面７０ｂ以外の側面）に第１の反射層としての白色の反射層を形成することにより、レンズ部材内部に入射した光を内部で反射させることにより光を効率的に集約して出射し、且つ第１反射層の外面に第１の反射層としての黒色層を形成することによってレンズ部材内部からの光の漏出しを防止するようにしてもよい。なお、第１の反射層、及び第２の反射層は、夫々塗料によって形成してもよいし、白色シート、或いは黒色シートを貼着することによって形成してもよい。
【００１９】
以上のように本発明の電飾装置によれば、キャラクターの顔と、電飾装置による発光との協働によって演出される遊技内容に多様性をもたらすことができる。特に、遊技盤面上における遊技状態の変化等の状況変化を表現、報知したり、遊技内容の進行に応じてキャラクター人形等の感情変化を視覚的に表現するために、ＬＥＤ等の光源を有効に利用することができる。この涙溜まり状態と、落涙状態を適宜、キャラクターの頭部の動作を連動して表現することにより、更に緻密な感情変化を表現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る電飾装置及び各種盤面部品を備えた遊技盤の正面図である。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る電飾装置を備えた装飾体の正面外観図、及び要部拡大図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は装飾体と装飾体揺動ユニットの構成説明図である。
【図４】装飾体の分解斜視図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は装飾体の正面図、及びＡ−Ａ断面図である。
【符号の説明】
【００２１】
１…遊技盤、２…遊技領域、４…中央開口部、５ａ…始動入賞口、５ｂ…可動入賞口、  ６…発射球供給皿、８…アウト球回収口、１０…センター部材、２０…装飾体、２１…首部、２２…頭部、２２ａ…顔部、２２ｂ…後頭部、３０…装飾体揺動ユニット、３１…縦軸、３２…横軸、４０…眼球凹所、４０Ａ…係止穴、４０ａ…目頭、４０ｂ…目尻、４０ｃ…貫通孔、４５…眼球絵柄板、４５ａ…板状部、４５ｂ…突起、４６…透光部、５０…頬部、５１…落涙表現部、５５…透光筒部材、５６…透光孔、６０…プリント基板、６１…ＬＥＤ（発光部材）、６１ａ…ＬＥＤ（発光部材）、６１ｂ…ＬＥＤ（発光部材）、６５…遮光筒状壁部材、６６…上側筒状部、６７…下側筒状部、７０…レンズ部材、７０ａ…入射部、７０ｂ…出射面、１００…枠。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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