(57)【要約】      （修正有）【課題】演出領域内から演出要素を取出す趣向性に富んだ演出映像を的確に発生させること。【解決手段】演出領域Ｅ内から１個目の演出要素が取出された時点で演出領域Ｅ内に１個目の演出要素と同一な演出要素および１個目の演出要素と異なる演出要素の双方が残される。このため、演出領域Ｅの内部から２個目の演出要素として１個目の演出要素と同一な演出要素が取出される可能性および１個目の演出要素と異なる演出要素が取出される可能性の双方が生成されるので、２個の演出要素が演出領域Ｅの外部でリーチの組合せになるか否かを楽しむ趣向性ができる。しかも、演出領域Ｅの内部から３個目の演出要素として２個目の演出要素と同一な演出要素が取出される可能性および２個目の演出要素と異なる演出要素が取出される可能性の双方が生成されるので、３個の演出要素が演出領域Ｅの外部で大当りの組合せになるか否かを楽しむ趣向性ができる。【選択図】図６６
2008295649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには図柄遊技の映像の演出内容を設定するための演出情報を第１の演出情報を含む大当り用の演出情報のうちから選択し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには演出情報を第２の演出情報を含む外れ用の演出情報のうちから選択する演出情報選択手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する３列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定するものであって、前記演出情報選択手段が外れ用の第２の演出情報を選択しているときには３列の識別要素を予め決められた２列の識別要素が相互に同一で残り１列の識別要素が２列の識別要素のそれぞれと異なる特定の外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記演出情報選択手段が大当り用の第１の演出情報を選択することに基づいて３列の識別要素を仮の大当りの組合せに設定し、前記演出情報選択手段が外れ用の第２の演出情報を選択することに基づいて３列の識別要素を仮の特定の外れの組合せに設定する仮図柄設定手段と、
前記仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の大当りの組合せおよび仮の特定の外れの組合せのいずれかに設定することに基づいて複数種の識別要素のそれぞれの表示個数を最低で１個に設定するものであって、前記仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の大当りの組合せに設定したときには仮の３列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数および当該１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数のそれぞれを予め決められた３個以上の設定個数に設定し、前記仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の特定の外れの組合せに設定したときには仮の２列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数および当該１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数のそれぞれを３個以上の設定個数に設定する表示個数設定手段と、
前記演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報の両者を除く残りの演出情報を選択している場合には図柄遊技の映像として３列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように可変停止状態で表示する可変遊技の映像を表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報のそれぞれを選択している場合には、
前記図柄表示器の予め決められた表示領域の内部に複数種の識別要素のそれぞれを前記表示個数設定手段の設定結果に応じた個数だけ同時に表示する処理であって、前記表示個数設定手段の設定結果に応じた個数の複数種の識別要素を一つの纏まりとして表示する処理と、
前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた３列の識別要素のそれぞれを前記図柄表示器の表示領域の内部から消去して外部に表示することに基づいて前記図柄表示器の表示領域の外部に３列の識別要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで表示する処理と、
前記図柄表示器に３列の識別要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた組合せに換えて前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は３列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには３列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定し、大当りでないことが判定されたときには３列の識別要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定する構成のものがある。この外れリーチの組合せとは予め決められた２列の識別要素が相互に同一で残り１列の識別要素が２列の識別要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せとは大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのそれぞれと異なる組合せであり、３列の識別要素が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのそれぞれに設定されているときには図柄遊技で２列の識別要素が可変停止した時点で相互に同一な２個の識別要素が並ぶリーチ状態が発生する。このパチンコ遊技機にはリーチ状態で図柄表示器に表示領域を設定し、複数種の識別要素のそれぞれを表示領域内に同時に表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機では表示領域の内部から外部に２列の識別要素のそれぞれと同一な識別要素が取出される演出映像を表示することに基づいて３列の識別要素が大当りの組合せとなることを遊技者に報知し、２列の識別要素のそれぞれと異なる識別要素が取出される演出映像を表示することに基づいて３列の識別要素が大当りの組合せとならないことを遊技者に報知している。
【特許文献１】特開２００３−２２０２２８号公報
【特許文献２】特開２０００−８４１８２号公報
【特許文献３】特開２００１−４６６４８号公報
【特許文献２】特開平１１−７６５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機では表示領域の内部から外部に識別要素が取出される演出映像をリーチ状態で発生させている。このため、３列の識別要素が大当りの組合せとなるか否かを楽しむ趣向性は生成されるものの２列の識別要素がリーチ状態になるか否かを楽しむ趣向性が生成されず、趣向性を高める点で改善の余地がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示器の表示領域の内部から外部に演出要素が取出される趣向性に富んだ演出映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１０］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図３３のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［５］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例である。
［６］演出情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには演出情報を第１の演出情報を含む大当り用の演出情報のうちから選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには演出情報を第２の演出情報を含む外れ用の演出情報のうちから選択するものであり、演出情報とは図柄遊技の映像の演出内容を設定するための情報を称する。図４７のステップＳ２８３は演出情報選択手段の一例である。この演出情報選択手段は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１のうちからプロセスデータを選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ＃００と＃０１と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃１１〜＃４１のそれぞれは大当り用の演出情報に相当し、プロセスデータ＃００〜＃４０のそれぞれは外れ用の演出情報に相当し、大当り用のプロセスデータ＃４１は第１の演出情報に相当し、外れ用のプロセスデータ＃４０は第２の演出情報に相当する。
［７］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには３列の識別要素を大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を外れの組合せに設定するものであり、演出情報選択手段が外れ用の第２の演出情報を選択しているときには３列の識別要素を特定の外れの組合せに設定する。この３列の識別要素は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するものであり、大当りの組合せとは３列の識別要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せとは３列の識別要素が相互に同一ではない組合せであり、特定の外れの組合せとは予め決められた２列の識別要素が相互に同一で残り１列の識別要素が２列の識別要素のそれぞれと異なる組合せであり、大当りの組合せおよび特定の外れの組合せのそれぞれが設定されているときには２列の識別要素が可変停止した時点で２列の識別要素が相互に同一なリーチ状態が発生する。図４７のステップＳ２８７およびステップＳ２９０のそれぞれは３列の識別要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、図４７のステップＳ２９４およびステップＳ２９６のそれぞれは３列の識別要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２９４の図柄設定手段は３列の識別要素を特定の外れの組合せに設定する。
［８］仮図柄設定手段は演出情報選択手段が大当り用の第１の演出情報を選択することに基づいて３列の識別要素を仮の大当りの組合せに設定し、演出情報選択手段が外れ用の第２の演出情報を選択することに基づいて３列の識別要素を仮の特定の外れの組合せに設定するものである。図４８のステップＳ３００とステップＳ３０１とステップＳ３０３のそれぞれは仮図柄設定手段の一例であり、ステップＳ３００およびステップＳ３０１のそれぞれの仮図柄設定手段は３列の演出要素を大当りの組合せに設定し、ステップＳ３０３の仮図柄設定手段は３列の演出要素を外れリーチの組合せに設定する。３列の演出要素は仮の３列の識別要素に相当するものであり、３列の演出要素の大当りの組合せは３列の識別要素の仮の大当りの組合せに相当し、３列の演出要素の外れリーチの組合せは３列の識別要素の仮の特定の外れの組合せに相当する。
［９］表示個数設定手段は仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の大当りの組合せおよび仮の特定の外れの組合せのいずれかに設定することに基づいて複数種の識別要素のそれぞれの表示個数を最低で１個に設定するものであり、仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の大当りの組合せに設定したときには仮の３列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数および当該１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数のそれぞれを予め決められた３個以上の設定個数に設定し、仮図柄設定手段が３列の識別要素を仮の特定の外れの組合せに設定したときには仮の２列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数および当該１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数のそれぞれを３個以上の設定個数に設定する。図４８のステップＳ３０５は表示個数設定手段の一例であり、例えば３列の識別要素が「７７７」の仮の大当りの組合せに設定されたときには識別要素「７」の表示個数を３個に設定し、識別要素「６」および「８」のそれぞれの表示個数を３個に設定し、残りの識別要素「１」「２」「３」「４」「５」のそれぞれの表示個数を最低で１個に設定する。また、３列の識別要素が「６３６」の仮の外れリーチの組合せに設定されたときには識別要素「６」の表示個数を３個に設定し、識別要素「５」および「７」のそれぞれの表示個数を３個に設定し、残りの識別要素「１」「２」「３」「４」「８」のそれぞれの表示個数を最低で１個に設定する。
［１０］図柄遊技手段は演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報の両者を除く残りの演出情報を選択している場合には図柄遊技の映像として３列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように可変停止状態で表示する可変遊技の映像を表示するものである。図４６のステップＳ２７６は図柄遊技手段の一例である。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が第１の可変情報および第３の可変情報のそれぞれを選択しているときには次の処理を実行する。
１）図柄表示器の予め決められた表示領域の内部に複数種の識別要素のそれぞれを表示個数設定手段の設定結果に応じた個数だけ同時に表示する処理であって、表示個数設定手段の設定結果に応じた個数の複数種の識別要素を一つの纏まりとして表示する処理。図６４のステップＳ４６６は処理１の一例であり、図６６の（ｄ）はステップＳ４６６の処理１で複数種の識別要素のそれぞれが表示領域Ｅ内に表示個数設定手段の設定結果に応じた個数だけ同時に表示され且つ表示個数設定手段の設定結果に応じた個数の複数種の識別要素が１つの纏まりとして表示された映像を示している。
２）仮図柄設定手段の設定結果に応じた３列の識別要素のそれぞれを図柄表示器の表示領域の内部から消去して外部に表示することに基づいて図柄表示器の表示領域の外部に３列の識別要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで表示する処理。図６５のステップＳ４７１とステップＳ４７４とステップＳ４７７は処理２の一例であり、図６６の（ｅ）はステップＳ４７１の処理２で表示領域Ｅの内部から外部に仮図柄設定手段の設定結果に応じた３列の識別要素「７７７」のうちの１つ「７」が取出された映像を示し、図６６の（ｆ）はステップＳ４７４の処理２で表示領域Ｅの内部から外部に仮図柄設定手段の設定結果に応じた３列の識別要素「７７７」のうちの別の１つ「７」が取出された映像を示し、図６６の（ｇ）はステップＳ４７７の処理２で表示領域Ｅの内部から外部に仮図柄設定手段の設定結果に応じた３列の識別要素「７７７」のうちの最後の１つ「７」が取出された映像を示している。この最後の１つ「７」が取出されたときには表示領域Ｅの外部に３列の識別要素が仮図柄設定手段の設定結果に応じた組合せ「７７７」で表示される。
３）図柄表示器に３列の識別要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた組合せに換えて図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで表示する処理。図６５のステップＳ４９０は処理３の一例であり、図６６の（ｌ）は３列の識別要素が表示領域Ｅの外部に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで表示された映像を示している。この場合には大当りの組合せおよび仮の大当りの組合せが相互に同一な「７７７」に設定されており、仮の大当りの組合せ「７７７」に換えて大当りの組合せ「７７７」が表示されている。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定された場合には第１の演出情報を含む大当り用の演出情報のうちから演出情報が選択され、３列の識別要素が大当りの組合せに設定される。大当りでないことが判定された場合には第２の演出情報を含む外れ用の演出情報のうちから演出情報が選択され、３列の識別要素が外れの組合せに設定される。例えば第１の演出情報および第２の演出情報の両者を除く残りの演出情報が選択された場合には図柄表示器に可変遊技の映像が表示される。この可変遊技の映像は３列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に可変停止状態で表示するものであり、３列の識別要素は可変停止状態で大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せになる。
【０００６】
大当り用の第１の演出情報が選択された場合には３列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の大当りの組合せに設定される。この場合には複数種の識別要素のそれぞれの表示個数が最低で１個に設定され、仮の３列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数が３個以上の設定個数に設定され、仮の３列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数が３個以上の設定個数に設定され、図柄表示器に図柄遊技の映像が下記（１）〜（５）の演出内容で表示される。
【０００７】
外れ用の第２の演出情報が選択された場合には３列の識別要素が特定の外れの組合せに加えて仮の特定の外れの組合せに設定される。この場合には複数種の識別要素のそれぞれの表示個数が最低で１個に設定され、仮の２列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素の表示個数が３個以上の設定個数に設定され、仮の２列の識別要素の設定結果のそれぞれと同一な１種類の識別要素を除く残りの識別要素のうち少なくとも１種類の識別要素の表示個数が３個以上の設定個数に設定され、図柄表示器に図柄遊技の映像が下記（１）〜（５）の演出内容で表示される。
（１）図柄表示器の表示領域の内部に複数種の識別要素のそれぞれが表示個数の設定結果に応じた個数だけ同時に表示される。この場合には複数種の識別要素のそれぞれが必ず１個は表示領域内に表示されるので、複数種の識別要素の全てが表示領域の内部から外部に取出される可能性が視覚的に生成される。
（２）図柄表示器の表示領域の内部から１個目の識別要素が消去されて表示領域の外部に表示される。この表示領域の内部から１個目の識別要素が取出された時点では表示領域の内部に１個目の識別要素と同一な識別要素および１個目の識別要素と異なる識別要素の双方が残される。このため、２個目の識別要素として１個目の識別要素と同一な識別要素が取出される視覚的な可能性および１個目の識別要素と異なる識別要素が取出される視覚的な可能性の双方が生成されるので、識別要素がリーチの組合せになるか否かを楽しむ趣向性ができる。
（３）図柄表示器の表示領域の内部から２個目の識別要素が消去されて表示領域の外部に表示される。この表示領域の内部から２個目の識別要素が取出された時点では表示領域の外部に２個の識別要素がリーチの組合せで実際に表示され、表示領域の内部に２個目の識別要素と同一な識別要素および２個目の識別要素と異なる識別要素の双方が残される。このため、３個目の識別要素として２個目の識別要素と同一なものが取出される視覚的な可能性および２個目の識別要素と異なるものが取出される視覚的な可能性の双方が生成されるので、３列の識別要素が大当りの組合せになるか否かを楽しむ趣向性ができる。
（４）図柄表示器の表示領域の内部から３個目の識別要素が消去されて表示領域の外部に表示される。この表示領域の内部から３個目の識別要素が取出された時点では３列の識別要素が仮の大当りの組合せに設定されている場合に３列の識別要素が表示領域の外部に実際に大当りの組合せで表示され、３列の識別要素が仮の特定の外れの組合せに設定されている場合に３列の識別要素が表示領域の外部に実際に大当りの組合せで表示されない。
（５）３列の識別要素が大当りの組合せに設定されている場合には仮の大当りの組合せに換えて大当りの組合せで表示され、３列の識別要素が特定の外れの組合せに設定されている場合には仮の特定の外れの組合せに換えて特定の外れの組合せで表示される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１５】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１６】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１７】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００１８】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定される。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００１９】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２０】
図６は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動している状態で出現するものであり、演出映像では演出領域Ｅおよび組合せ領域Ｋが映像として表示される。演出領域Ｅは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれと同種の絵柄からなる「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類の演出要素が静止状態で表示される領域であり、演出映像では演出領域Ｅ内から１個の演出要素が取出されて組合せ領域Ｋ内に移されるシフト映像が表示され、シフト映像の表示が３回繰返されたときには組合せ領域Ｋ内の３個の演出要素が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのいずれかになる。演出図柄は組合せ領域Ｋ内の３個の演出要素の組合せを称するものであり、演出図柄が確変大当りの組合せになったときには左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に装飾図柄が確変大当りの組合せで表示され、演出図柄が通常大当りの組合せになったときには左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで表示され、演出図柄が外れリーチの組合せになったときには左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に装飾図柄が外れリーチの組合せで表示される。この演出領域Ｅ内には演出要素として左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれとも相違する「Ｖ」が静止状態で表示されており、図７に示すように、１回目のシフト映像と２回目のシフト映像と３回目のシフト映像のいずれかで演出領域Ｅ内から組合せ領域Ｋ内に演出要素「Ｖ」がシフトされたときには演出図柄の組合せに拘らず左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に装飾図柄が確変大当りの組合せで表示される。
【００２１】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００２２】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２４】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれを表示するための画像データと演出領域Ｅを表示するための画像データと組合せ領域Ｋを表示するための画像データと演出要素「１」〜「Ｖ」のそれぞれを表示するための画像データが記録されたものである。このＶＲＯＭには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータも予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００２５】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００２６】
図８はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００２７】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００２８】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００２９】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１０の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１０の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１１に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１２に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間およびＥＸＴデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃４１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１３は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００〜＃０１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に記録される。
【００３５】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図３２の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００３６】
タイマ格納部１４４は変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３が格納される領域である。変動タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００３７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。
【００３８】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１６〜図１８のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００３９】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１６〜図１８に示すように、表示制御データとして変動開始コマンドが共通に設定されている。この変動開始コマンドは左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｌのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００４０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１９に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図１９に示すように、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１が予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには１個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と演出領域Ｅと組合せ領域Ｋと演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２０に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。
【００４２】
図２１は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００４３】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。
【００４４】
ランダムカウンタＳＲ４は「０〜２２２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、演出映像で組合せ領域Ｋ内に静止表示する演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と特殊大当りの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。この特殊大当りの組合せとは左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のいずれかが「Ｖ」である組合せを称するものであり、演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と特殊大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の演出要素がランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ４は演出映像で組合せ領域Ｋ内に静止表示する演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にも使用されるものであり、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ５は「０〜１００」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ５は演出映像で組合せ領域Ｋ内に静止表示する演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合に使用されるものであり、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には中列の演出要素がランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じて選択される。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００４６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００４７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、演出図柄テーブル１と演出図柄テーブル２と演出図柄テーブル３が予め記録されている。演出図柄テーブル１は各列の演出要素「１」〜「８」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかに設定する場合には演出図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた各列の演出要素が選択される。この演出図柄テーブル１には各列の演出要素として「Ｖ」が設定されており、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を「Ｖ」を含む特殊大当りの組合せに設定する場合にも使用される。演出図柄テーブル２は各列の演出要素「２」「４」「６」「８」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた各列の演出要素が選択され、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれが選択される。演出図柄テーブル３は各列の演出要素「１」「３」「５」「７」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ５を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じた中列の演出要素が選択される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２６に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と演出図柄格納部１５６と演出要素格納部１５７が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００５１】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００５２】
タイマ格納部１５３は変動タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒに停止表示する装飾図柄が記録される領域である。演出図柄格納部１５６は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに組合せ領域Ｋ内に停止表示する演出図柄が記録される領域である。演出要素格納部１５７は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出領域Ｅ内に表示する演出要素が記録される領域である。この演出要素格納部１５７には格納部１と格納部２と格納部３が設定されており、格納部１には演出領域Ｅ内に１個だけ表示する演出要素が記録され、格納部２には演出領域Ｅ内に２個だけ表示する演出要素が記録され、格納部３には演出領域Ｅ内に３個だけ表示する演出要素が記録される。
［１］メイン処理
図２７はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図２８はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２９はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３０はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３１はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３１のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３３はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図２７のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００５９】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３３のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００６１】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３３のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００６２】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３４はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００６５】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００６６】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１１の外れ図柄テーブルを選択し、図３４のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００６７】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００６８】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「１００」であるときには図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４０「８０４０（ｈ）」が選択され、図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」が選択される。
【００６９】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１２の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」であるときには変動表示時間「４２０００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「４２０００」がセットされる。
【００７１】
ＣＰＵ５１は図３４のステップＳ１０８で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図３５はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図３６はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３７はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３８はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図３９はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ１＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４０は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と演出図柄格納部１５６と演出要素格納部１５７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２１に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２のカウンタ更新処理２とステップＳ２１３の保留コマンド処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４３はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３６で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３８へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］カウンタ更新処理２
図４４はステップＳ２１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ４を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ２４２でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ５を単位値「１」だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ４およびランダムカウンタＳＲ５のそれぞれは演出要素を選択するために使用されるものであり、図２１に示すように、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１３−３］保留コマンド処理
図４５はステップＳ２１３の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２５２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２５３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２５５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３３に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。この装飾図柄表示器３３には下隅部に位置して保留表示領域３５が設定されており、保留絵柄３４は保留表示領域３５内に表示される。
【００９１】
ＣＰＵ７１は図４５のステップＳ２５３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２５８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２６１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２６２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２６４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図４６はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２７７からステップＳ２７８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図４７および図４８のそれぞれはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図４７のステップＳ２８３へ移行し、図１５のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【００９５】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２８８へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【００９６】
図４９はステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４９のステップＳ３２２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【００９７】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９１へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【００９８】
図５０はステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図２２の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５０のステップＳ３３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【００９９】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２９３で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１００】
図５１はステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図２２の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５１のステップＳ３４２でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５１のステップＳ３４３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３４４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３４５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３４６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３４６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３４７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図４７のステップ２９５へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３４７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３４８で中列の図柄要素をステップＳ３４６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１０４】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２９３でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１０５】
図５２はステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２２の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図５２のステップＳ３５２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図５２のステップＳ３５３でＲＯＭ７２から図２４の右図柄テーブルを検出する。そして、図５２のステップＳ３５４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図４７のステップ２９７へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３６０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３６１で右列の図柄要素をステップＳ３５９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２８８とステップＳ２９１とステップＳ２９５とステップＳ２９７のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図４８のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ＃４１であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃４１は演出映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ＃４１であることを判断したときにはステップＳ２９９へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９９へ移行すると、コマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであることを判断したときにはステップＳ３００の演出図柄設定処理１へ移行し、演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと特殊大当りの組合せのいずれかに設定する。この特殊大当りの組合せとは左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のいずれかが演出要素「Ｖ」である３列の演出要素の組合せを称するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３００の演出図柄設定処理１で演出図柄の組合せを設定したときにはステップＳ３０４へ移行し、演出図柄格納部１５６に演出図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１１２】
図５３はステップＳ３００の演出図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の演出図柄テーブル１を検出する。そして、図５３のステップＳ３７２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ３７３でランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを演出図柄テーブル１から選択する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１１０」であるときには左列の演出要素「７」と中列の演出要素「７」と右列の演出要素「７」が選択され、演出図柄格納部１５６に演出図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。この演出図柄テーブル１には各列の演出要素として「奇数」と「偶数」と「Ｖ」のそれぞれが設定されており、演出図柄設定処理１では演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと特殊大当りの組合せのいずれかに設定される。
【０１１３】
ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りであるときには図４８のステップＳ２９９で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りではないことを判断し、ステップＳ３０１の演出図柄設定処理２へ移行する。ここで演出図柄を通常大当りの組合せに設定し、ステップＳ３０４で演出図柄格納部１５６に演出図柄の組合せの設定結果を記録する。図５４はステップＳ３０１の演出図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の演出図柄テーブル２を検出する。そして、図５４のステップＳ３８２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ３８３でランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを演出図柄テーブル２から選択する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１１０」であるときには左列の演出要素「６」と中列の演出要素「６」と右列の演出要素「６」が選択され、演出図柄格納部１５６に演出図柄が通常大当りの組合せ「６６６」で記録される。この演出図柄テーブル２には各列の演出要素として「偶数」のみが設定されており、演出図柄設定処理２では演出図柄が通常大当りの組合せに設定される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ＃４１ではないことを判断すると、ステップＳ３０２でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃４０は演出映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０２でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０であることを判断したときにはステップＳ３０３の演出図柄設定処理３へ移行する。ここで演出図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ３０４で演出図柄格納部１５６に演出図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１１５】
図５５はステップＳ３０３の演出図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の演出図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３９２でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）の演出図柄テーブル３を検出する。そして、図５５のステップＳ３９３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ３９４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを演出図柄テーブル２から選択する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１１０」であるときには左列の演出要素「６」および右列の演出要素「６」が選択される。この演出図柄テーブル２には左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれとして「２」「４」「６」「８」の偶数が設定されており、左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれは「２」〜「８」のいずれかの偶数に設定される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３９４で左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを選択すると、ステップＳ３９５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３９６でランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた中列の演出要素を演出図柄テーブル３から選択し、図４８のステップＳ３０４で演出図柄格納部１５６に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。この演出図柄テーブル３には中列の演出要素として「１」「３」「５」「７」の奇数が設定されており、中列の演出要素は「１」〜「７」のいずれかの奇数に設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３０４で演出図柄格納部１５６を設定すると、ステップＳ３０５の演出要素設定処理で演出領域Ｅ内に静止表示する演出要素を設定する。図５６はステップＳ３０５の演出要素設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１で演出要素「Ｖ」の表示個数を「１」に設定する。そして、ステップＳ４０２で演出図柄格納部１５６から左列の演出要素の設定結果を検出し、左列の演出要素の検出結果が演出要素「Ｖ」であるか否かを判断する。ここで左列の演出要素の検出結果が「Ｖ」であることを判断したときにはステップＳ４０３へ移行し、演出図柄格納部１５６から右列の演出要素の設定結果を検出して０要素にセットする。また、左列の演出要素の検出結果が「Ｖ」でないことを判断したときにはステップＳ４０４へ移行し、左列の演出要素の設定結果を０要素にセットする。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３またはステップＳ４０４で０要素を設定すると、ステップＳ４０５でプラス１要素を設定し、ステップＳ４０６でマイナス１要素を設定する。プラス１要素とは０要素の１個後の演出要素を称するものであり、マイナス１要素とは０要素の１個前の演出要素を称するものであり、例えば演出要素「８」が０要素に設定されているときには演出要素「８」の１個後の演出要素「１」がプラス１要素に設定され、演出要素「８」の１個前の演出要素「７」がマイナス１要素に設定される。また、演出要素「１」が０要素に設定されているときには演出要素「１」の１個後の演出要素「１」がプラス１要素に設定され、演出要素「１」の１個前の演出要素「８」がマイナス１要素に設定される。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０６でマイナス１要素を設定すると、ステップＳ４０７でプラス２要素を設定し、ステップＳ４０８でマイナス２要素を設定する。プラス２要素とは０要素の２個後の演出要素を称するものであり、マイナス２要素とは０要素の２個前の演出要素を称するものであり、例えば演出要素「８」が０要素に設定されているときには演出要素「８」の２個後の演出要素「２」がプラス２要素に設定され、演出要素「８」の２個前の演出要素「６」がマイナス２要素に設定される。また、演出要素「１」が０要素に設定されているときには演出要素「１」の２個後の演出要素「３」がプラス２要素に設定され、演出要素「１」の２個前の演出要素「７」がマイナス２要素に設定される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０８でマイナス２要素を設定すると、ステップＳ４０９でプラス３要素を設定し、ステップＳ４１０でマイナス３要素を設定する。プラス３要素とは０要素の３個後の演出要素を称するものであり、マイナス３要素とは０要素の３個前の演出要素を称するものであり、例えば演出要素「８」が０要素に設定されているときには演出要素「８」の３個後の演出要素「３」がプラス３要素に設定され、演出要素「８」の３個前の演出要素「５」がマイナス３要素に設定される。また、演出要素「１」が０要素に設定されているときには演出要素「１」の３個後の演出要素「４」がプラス３要素に設定され、演出要素「１」の３個前の演出要素「６」がマイナス３要素に設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１０でマイナス３要素を設定すると、ステップＳ４１１でプラス４要素を設定する。このプラス４要素とは０要素の４個後の演出要素を称するものであり、演出要素「８」が０要素に設定されているときには演出要素「８」の４個後の演出要素「４」がプラス４要素に設定され、演出要素「１」が０要素に設定されているときには演出要素「１」の４個後の演出要素「５」がプラス４要素に設定される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３０５で演出要素を設定すると、ステップＳ３０６へ移行する。ここでプラス３要素の設定結果とマイナス３要素の設定結果とプラス４要素の設定結果のそれぞれに加えて演出要素「Ｖ」を演出要素格納部１５７の格納部１に記録し、プラス２要素の設定結果とマイナス２要素の設定結果のそれぞれを演出要素格納部１５７の格納部２に記録し、０要素の設定結果とプラス１要素の設定結果とマイナス１要素の設定結果のそれぞれを演出要素格納部１５７の格納部３に記録する。演出要素格納部１５７の格納部１は演出映像で演出領域Ｅ内に１個だけ表示する演出要素の種類を示すものであり、演出要素格納部１５７の格納部２は演出映像で演出領域Ｅ内に２個だけ表示する演出要素の種類を示すものであり、演出要素格納部１５７の格納部３は演出映像で演出領域Ｅ内に３個だけ表示する演出要素の種類を示すものである。
【０１２３】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３０７へ移行すると、ＲＯＭ７２から図１９の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。そして、図４８のステップＳ３０８でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３０９で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
【０１２４】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３０９で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３１０で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内から１個の保留絵柄３４を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図４６のステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１２５】
図５７は完全外れ用のプロセスデータ＃００および完全外れ用のプロセスデータ＃０１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４２２へ移行し、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれを表示し、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図５８の（ａ）は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ４２４へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２５へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２６で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５８の（ｂ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ４２７へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２８へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２９で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５８の（ｃ）は右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１２８】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ４３０へ移行すると、プロセスデータ＃００またはプロセスデータ＃０１から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３１へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１のそれぞれの設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図５８の（ｄ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１２９】
図５９はプロセスデータ＃１０と＃１１と＃２０と＃２１と＃３０と＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものである。これらプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれは外れリーチの判定時または確変大当りの判定時または通常大当りの判定時に設定されるものであり、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドの直後のタイミングに中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１に対して相違する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には図５９のステップＳ４２３で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４２５で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ４２６で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４２８で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信、ステップＳ４２９で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には、図６０の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者が相互に同一なリーチ状態になる。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４４１へ移行すると、プロセスデータ＃１０または＃１１または＃２０または＃２１または＃３０または＃３１から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドはリーチ状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４４２で表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４３１で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ４３２で中列の変動停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０と＃２０と＃３０のそれぞれは外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６０の（ｅ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１のそれぞれは大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６０の（ｄ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１３３】
プロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄表示器３３にプロセスデータの設定結果に応じた内容のリーチアクションの映像が表示される。このリーチアクションの映像はビデオデータの再生映像からなるものであり、中列の低速変動コマンドが送信されてから中列の変動停止コマンドが送信されるまでの期間に同期して表示される。図６１はビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃Ｖ１１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃１１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ａが綱渡りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ１０ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ１１ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ａの挙動から楽しむことができる。
【０１３４】
図６２はビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ２０ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｂの挙動から楽しむことができる。図６３はビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃Ｖ３１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃３１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｃが玉乗りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ３０ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｃの挙動から楽しむことができる。
【０１３５】
図６４および図６５のそれぞれはプロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものである。プロセスデータ＃４０は外れリーチの判定時に設定されるものであり、プロセスデータ＃４１は確変大当りの判定時および通常大当りの判定時のそれぞれに設定されるものであり、図１８に示すように、変動開始コマンドが設定されている点を除いてプロセスデータ＃００およびプロセスデータ＃０１のそれぞれに対して相違する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２３で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、図６６の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれを表示し、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌ内から図柄要素を変動状態で消去し、中変動領域Ｃ内から図柄要素を変動状態で消去し、右変動領域Ｒ内から図柄要素を変動状態で消去する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５４へ移行し、表示制御回路８０に変動領域消去コマンドを送信する。この変動領域消去コマンドは各列の図柄要素が消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図６６の（ｂ）に示すように、変動領域消去コマンドを受信することに基づいて左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれを消去する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５６へ移行し、表示制御回路８０に演出領域表示コマンドを送信する。この演出領域表示コマンドは左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出領域表示去コマンドを受信することに基づいてＶＲＯＭから演出領域表示去コマンドに応じた画像データを検出し、図６６の（ｃ）に示すように、画像データの検出結果をＲＯＭに予め記録された表示位置に表示することで演出領域Ｅを表示する。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から組合せ領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、組合せ領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が組合せ領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５８へ移行し、表示制御回路８０に組合せ領域表示コマンドを送信する。この組合せ領域表示コマンドは演出領域Ｅが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は組合せ領域表示去コマンドを受信することに基づいてＶＲＯＭから組合せ領域表示去コマンドに応じた画像データを検出し、図６６の（ｃ）に示すように、画像データの検出結果をＲＯＭに予め記録された表示位置に表示することで組合せ領域Ｋを表示する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４５９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出要素表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６０へ移行し、演出要素格納部１５７の格納部１からプラス３要素の設定結果とマイナス３要素の設定結果とプラス４要素の設定結果と演出要素「Ｖ」のそれぞれを検出する。これらプラス３要素〜演出要素「Ｖ」のそれぞれは演出領域Ｅ内に１個だけ表示する演出要素として設定されたものであり、ＣＰＵ７１は演出要素格納部１５７の格納部１からプラス３要素の設定結果〜演出要素「Ｖ」のそれぞれを検出したときには表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４６１へ移行し、表示制御回路８０に表示個数コマンド１を送信する。この表示個数コマンド１はプラス３要素〜演出要素「Ｖ」のそれぞれの表示個数が１個であることを通知するものであり、表示制御回路８０はプラス３要素の設定結果〜演出要素「Ｖ」および表示個数コマンド１のそれぞれを受信したときにはＲＡＭに記録する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６１で表示制御回路８０に表示個数コマンド１を送信すると、ステップＳ４６２で演出要素格納部１５７の格納部２からプラス２要素の設定結果およびマイナス２要素の設定結果のそれぞれを検出する。これらプラス２要素およびマイナス２要素のそれぞれは演出領域Ｅ内に２個だけ表示する演出要素として設定されたものであり、ＣＰＵ７１は演出要素格納部１５７の格納部２からプラス２要素の設定結果およびマイナス２要素の設定結果のそれぞれを検出したときには表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４６３へ移行し、表示制御回路８０に表示個数コマンド２を送信する。この表示個数コマンド２はプラス２要素およびマイナス２要素のそれぞれの表示個数が２個であることを通知するものであり、表示制御回路８０はプラス２要素の設定結果とマイナス２要素の設定結果と表示個数コマンド２のそれぞれを受信したときにはＲＡＭに記録する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３で表示制御回路８０に表示個数コマンド２を送信すると、ステップＳ４６４で演出要素格納部１５７の格納部３からプラス１要素の設定結果と０要素の設定結果とマイナス１要素の設定結果のそれぞれを検出する。これらプラス１要素〜マイナス１要素のそれぞれは演出領域Ｅ内に３個だけ表示する演出要素として設定されたものであり、ＣＰＵ７１は演出要素格納部１５７の格納部３からプラス１要素の設定結果〜マイナス１要素の設定結果のそれぞれを検出したときには表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４６５へ移行し、表示制御回路８０に表示個数コマンド３を送信する。この表示個数コマンド３はプラス１要素〜マイナス１要素のそれぞれの表示個数が３個であることを通知するものであり、表示制御回路８０はプラス１要素の設定結果〜マイナス１要素の設定結果および表示個数コマンド３のそれぞれを受信したときにはＲＡＭに記録する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６５で表示制御回路８０に表示個数コマンド３を送信すると、ステップＳ４６６で表示制御回路８０に演出要素表示コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は演出要素「Ｖ」に応じた画像データと０要素に応じた画像データとプラス１要素に応じた画像データとマイナス１要素に応じた画像データとプラス２要素に応じた画像データとマイナス２要素に応じた画像データとプラス３要素に応じた画像データとマイナス３要素に応じた画像データとプラス４要素に応じた画像データのそれぞれをＶＲＯＭから検出し、複数の画像データの検出結果のそれぞれを予め決められた表示位置に表示することに基づいて１個の演出要素「Ｖ」と３個の０要素と３個のプラス１要素と３個のマイナス１要素と２個のプラス２要素と２個のマイナス２要素と１個のプラス３要素と１個のマイナス３要素と１個のプラス４要素のそれぞれを演出領域Ｅ内の予め決められた初期位置に表示する。図６６の（ｄ）は１個の演出要素「Ｖ」〜１個のプラス４要素のそれぞれが演出領域Ｅ内の初期位置に表示された映像を示すものである。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４６７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出要素移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６８へ移行し、表示制御回路８０に演出要素移動コマンドを送信する。この演出要素移動コマンドは演出領域Ｅ内の初期位置に１個の演出要素「Ｖ」〜１個のプラス４要素のそれぞれが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出要素移動コマンドを受信することに基づいて１個の演出要素「Ｖ」〜１個のプラス４要素のそれぞれを演出領域Ｅ内で移動させる。この移動処理は１個の演出要素「Ｖ」〜１個のプラス４要素のそれぞれの目標位置をＲＯＭに予め記録された演算式に基づいて演算し、複数の画像データのそれぞれを現在位置から目標位置の演算結果に移動操作することで行われるものであり、演算式は演出要素移動コマンドの受信時を基準とする経過時間を変数として設定されている。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４６９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７０へ移行し、演出図柄格納部１５６から左列の演出要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４７１へ移行し、表示制御回路８０に左列のシフトコマンドを送信する。この左列のシフトコマンドは１個の演出要素「Ｖ」〜１個のプラス４要素のそれぞれが演出領域Ｅ内で移動している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列のシフトコマンドを受信したときには演出領域Ｅ内から左列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去する。この左列の演出要素はプロセスデータ＃４０の設定時には０要素に相当するものであり、プロセスデータ＃４１の設定時には０要素または演出要素「Ｖ」に相当するものであり、表示制御回路８０は演出領域Ｅ内から左列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去したときには組合せ領域Ｋ内の予め決められた左表示位置に左列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。この左表示位置は、図６６の（ｅ）に示すように、組合せ領域Ｋ内の左端部に設定されており、左列の演出要素の受信結果は組合せ領域Ｋ内の左端部に表示される。即ち、表示制御回路８０は左列のシフトコマンドを受信することに基づいて演出領域Ｅ内から左列の演出要素が組合せ領域Ｋ内にシフトされた映像を表示する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４７２へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７３へ移行し、演出図柄格納部１５６から右列の演出要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４７４へ移行し、表示制御回路８０に右列のシフトコマンドを送信する。この右列のシフトコマンドは組合せ領域Ｋ内の左表示位置に左列の演出要素が静止表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列のシフトコマンドを受信したときには演出領域Ｅ内から右列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去する。この右列の演出要素はプロセスデータ＃４０の設定時には０要素に相当するものであり、プロセスデータ＃４１の設定時には０要素または演出要素「Ｖ」に相当するものであり、表示制御回路８０は演出領域Ｅ内から右列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去したときには組合せ領域Ｋ内の予め決められた右表示位置に右列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。この右表示位置は、図６６の（ｆ）に示すように、組合せ領域Ｋ内の右端部に設定されており、右列の演出要素の受信結果は組合せ領域Ｋ内の右端部に表示される。即ち、表示制御回路８０は右列のシフトコマンドを受信することに基づいて演出領域Ｅ内から右列の演出要素が組合せ領域Ｋ内にシフトされた映像を表示する。
【０１４８】
プロセスデータ＃４０の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せに設定されており、右列の演出要素の受信結果が組合せ領域Ｋ内の右表示位置に表示されたときには左列の演出要素および右列の演出要素が相互に同一なリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと特殊大当りの組合せのいずれかに設定されており、演出図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかに設定されているときには右列の演出要素の受信結果が組合せ領域Ｋ内の右表示位置に表示されることに基づいて左列の演出要素および右列の演出要素が相互に同一なリーチの組合せになる。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４７５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列のシフトコマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７６へ移行し、演出図柄格納部１５６から中列の演出要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４７７へ移行し、表示制御回路８０に中列のシフトコマンドを送信する。この中列のシフトコマンドは組合せ領域Ｋ内の右表示位置に右列の演出要素が静止表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列のシフトコマンドを受信したときには演出領域Ｅ内から中列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去する。この中列の演出要素はプロセスデータ＃４１の設定時には０要素または演出要素「Ｖ」に相当するものであり、プロセスデータ＃４１の設定時には０要素および演出要素「Ｖ」の両者を除くプラス１要素とマイナス１要素とプラス２要素とマイナス２要素とプラス３要素とマイナス３要素とプラス４要素のいずれかに相当するものであり、表示制御回路８０は演出領域Ｅ内から中列の演出要素の受信結果に応じた１個の演出要素を消去したときには組合せ領域Ｋ内の予め決められた中表示位置に中列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。この中表示位置は、図６６の（ｇ）および（ｈ）のそれぞれに示すように、組合せ領域Ｋ内の左右方向の中央部に設定されており、中列の演出要素の受信結果は左列の演出要素および右列の演出要素相互間に表示される。即ち、表示制御回路８０は中列のシフトコマンドを受信することに基づいて演出領域Ｅ内から中列の演出要素が組合せ領域Ｋ内にシフトされた映像を表示する。
【０１５０】
プロセスデータ＃４０の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の演出要素の受信結果が組合せ領域Ｋ内に表示されたときには演出図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと特殊大当りの組合せのいずれかに設定されており、演出図柄が確変大当りの組合せに設定されているときには中列の演出要素の受信結果が組合せ領域Ｋ内に表示されることに基づいて演出図柄が確変大当りの組合せになり、演出図柄が通常大当りの組合せに設定されているときには中列の演出要素の受信結果が組合せ領域Ｋ内に表示されることに基づいて演出図柄が通常大当りの組合せになり、演出図柄が特殊大当りの組合せに設定されているときには左列の演出要素の受信結果と中列の演出要素の受信結果と右列の演出要素の受信結果のいずれかとして組合せ領域Ｋ内に演出要素「Ｖ」が表示される。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４７８へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７９へ移行し、表示制御回路８０に演出要素消去コマンドを送信する。この演出要素消去コマンドは組合せ領域Ｋ内に中列の演出要素が静止表示された状態で送信されるものであり、図６６の（ｉ）に示すように、表示制御回路８０は演出要素消去コマンドを受信したときには演出領域Ｅ内に表示している残りの全ての演出要素および組合せ領域Ｋ内に表示している全ての演出要素の双方を消去する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４８０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、表示制御回路８０に演出領域消去コマンドを送信する。この演出領域消去コマンドは演出領域Ｅ内および組合せ領域Ｋ内のそれぞれから全ての演出要素が消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は演出領域消去コマンドを受信したときには演出領域Ｅを消去する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４８２へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から組合せ領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、組合せ領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が組合せ領域消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、表示制御回路８０に組合せ領域消去コマンドを送信する。この組合せ領域消去コマンドは演出領域Ｅが消去された状態で送信されるものであり、図６６の（ｊ）に示すように、表示制御回路８０は組合せ領域消去コマンドを受信したときには組合せ領域Ｋを消去する。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４８４へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、表示制御回路８０に変動領域再現コマンドを送信する。この変動領域再現コマンドは組合せ領域Ｋが消去された状態で送信されるものであり、図６６の（ｋ）に示すように、表示制御回路８０は変動領域再現コマンドを受信したときには左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれを変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４８６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８７へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４８８で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８９で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４９０で表示制御回路８０に確定表示コマンドを送信する。この確定表示コマンドは左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれが再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は確定表示コマンドを受信したときには左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌ内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Ｃ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒ内に静止状態で表示する。
【０１５６】
プロセスデータ＃４０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左列の図柄要素の受信結果〜右列の図柄要素の受信結果のそれぞれが静止状態で表示されたときには、図６６の（ｍ）に示すように、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、装飾図柄が確変大当りの組合せに設定されているときには、図６６の（ｌ）に示すように、左列の図柄要素の受信結果〜右列の図柄要素の受信結果のそれぞれが静止状態で表示されることに基づいて左列の図柄要素〜右列の図柄要素が確変大当りの組合せになり、装飾図柄が通常大当りの組合せに設定されているときには左列の図柄要素の受信結果〜右列の図柄要素の受信結果のそれぞれが静止状態で表示されることに基づいて左列の図柄要素〜右列の図柄要素が通常大当りの組合せになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６７はステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５０２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５０３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ５０４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ５０５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５０６で演出図柄格納部１５６から左列の演出要素の設定結果と中列の演出要素の設定結果と右列の演出要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５０７で演出要素格納部１５７の格納部１から演出要素「Ｖ」の設定結果とプラス３要素の設定結果とマイナス３要素の設定結果とプラス４要素の設定結果のそれぞれをクリアし、演出要素格納部１５７の格納部２からプラス２要素の設定結果とマイナス２要素の設定結果のそれぞれをクリアし、演出要素格納部１５７の格納部３からプラス１要素の設定結果と０要素の設定結果とマイナス１要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５０８へ移行し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図６８はステップＳ２１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５１２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５１３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５１４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５１５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５１６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図６９はステップＳ５１３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５２２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５２３で図２０の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図６９のステップＳ５２４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ５２５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１５９】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図７０はステップＳ５１６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０１６０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
３列の演出要素が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのそれぞれに設定されている場合には演出領域Ｅの内部から１個目の演出要素が取出された時点で演出領域Ｅの内部に１個目の演出要素と同一な演出要素および１個目の演出要素と異なる演出要素の双方が残される。このため、演出領域Ｅの内部から２個目の演出要素として１個目の演出要素と同一な演出要素が取出される視覚的な可能性および１個目の演出要素と異なる演出要素が取出される視覚的な可能性の双方が生成されるので、演出要素が演出領域Ｅの外部でリーチの組合せになるか否かを楽しむ趣向性ができる。
【０１６１】
３列の演出要素が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せのそれぞれに設定されている場合には演出領域Ｅの内部から２個目の演出要素が取出された時点で演出領域Ｅの外部に２個の演出要素がリーチの組合せで実際に表示され、演出領域Ｅの内部に２個目の演出要素と同一な演出要素および２個目の演出要素と異なる演出要素の双方が残される。このため、演出領域Ｅの内部から３個目の演出要素として２個目の演出要素と同一な演出要素が取出される視覚的な可能性および２個目の演出要素と異なる演出要素が取出される視覚的な可能性の双方が生成されるので、演出要素が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになるか否かを楽しむ趣向性ができる。しかも、３列の演出要素が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのそれぞれに設定されている場合には３個目の演出要素として２個目の演出要素と同一なものが演出領域Ｅの内部から外部に実際に取出されるので、演出領域Ｅの外部に３列の演出要素が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで実際に表示される。しかも、３列の演出要素が外れリーチの組合せに設定されているときには３個目の演出要素として２個目の演出要素と異なるものが演出領域Ｅの内部から外部に実際に取出されるので、演出領域Ｅの外部に３列の演出要素が外れリーチの組合せで実際に表示される。
【０１６２】
３列の演出要素が特殊な大当りの組合せに設定されている場合には１個目の演出要素と２個目の演出要素と３個目の演出要素のいずれかとして特殊な演出要素「Ｖ」が取出される。このため、２列の演出要素がリーチの組合せにならずに３列の演出要素が大当りの組合せにならなくても演出領域Ｅの内部から外部に特殊な演出要素「Ｖ」が取出されることに基づいて３列の図柄要素が確変大当りの組合せで表示されるので、遊技者は３個目の演出要素が演出領域Ｅの内部から外部に取出される映像が終了するまで期待感を失わずに演出映像を楽しむことができる。
【０１６３】
上記実施例１においては、演出映像で演出要素「１」〜「８」および演出要素「Ｖ」のそれぞれを演出領域Ｅ内に静止表示する構成としても良い。
上記実施例１においては、外れリーチ用のプロセスデータ＃４０が設定されたときには演出図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに抽選で設定し、左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素を組合せ領域Ｋ内に外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのうち抽選結果に応じた組合せで静止表示した後に装飾図柄を外れリーチの組合せで表示しても良い。完全外れの組合せとは左列の演出要素および右列の演出要素が相互に異なる完全外れの組合せに相当するものであり、特殊な演出要素「Ｖ」を含まない組合せである。この構成の場合、図５６の演出要素設定処理を演出図柄の完全外れの組合せの設定結果に基づいて実行し、演出領域Ｅ内に表示する演出要素の表示個数を図５６の演出要素設定処理で設定すると良い。
【０１６４】
上記実施例１においては、演出領域Ｅ内から１個目の演出要素として特殊な演出要素「Ｖ」が取出される映像を表示するときには演出領域Ｅ内から２個目の演出要素および３個目の演出要素のそれぞれが取出される映像を表示することなく、装飾図柄を確変大当りの組合せで表示する構成としても良い。
【０１６５】
上記実施例１においては、演出領域Ｅ内から２個目の演出要素として特殊な演出要素「Ｖ」が取出される映像を表示するときには演出領域Ｅ内から３個目の演出要素が取出される映像を表示することなく、装飾図柄を確変大当りの組合せで表示する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図７】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図８】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４０】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の演出図柄設定処理１を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の演出図柄設定処理２を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の演出図柄設定処理３を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の演出要素設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図５８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６１】リーチアクションの映像を示す図
【図６２】リーチアクションの映像を示す図
【図６３】リーチアクションの映像を示す図
【図６４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６７】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１６７】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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