(57)【要約】【課題】最大継続ラウンド数は固定したうえで、実質的なラウンド数を変化させることによって大当たりの出玉を変化させて興趣を高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たり毎に、大入賞口９を３０秒だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、１秒だけ大入賞口９を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が１５Ｒとなるように、それぞれのラウンド数を決定する。大当たり発生中において、３０秒ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、１秒ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行する。３０秒ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を報知する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口を有し、大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放可能とするパチンコ遊技機において、
前記大当たり毎に、前記可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、前記第１期間よりも短い第２期間だけ前記可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が前記最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段と、
前記大当たりの発生中において、前記ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて前記第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、前記第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行することにより、前記可変入賞口を前記最大継続ラウンド数だけ繰返し開放制御する開放制御手段と、
前記第１ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記大当たりのラウンド間のインターバル中に、次のラウンドが前記第１ラウンドであるか或いは前記第２ラウンドであるかを示す演出を実行する演出手段を含む請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド振分け手段は、前記大当たり毎に、前記第１ラウンド数と前記第２ラウンド数とを、それらラウンド数の合計が前記最大継続ラウンド数となるように抽選で決定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すように、大当たり中のラウンド数を抽選で決定するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなラウンド抽選タイプのパチンコ遊技機においては、遊技規則により大当たりの開始時点で大当たり実行中のラウンド数を遊技者に報知する旨定められているので、遊技者は大当たりの開始と同時に大当たり実行中の最大継続ラウンド数を認識してしまう。従って、少ないラウンド数が選択された場合、遊技者は即座に落胆してしまい、大当たり遊技を楽しめないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、最大継続ラウンド数は固定したうえで、実質的なラウンド数を変化させることによって大当たりの出玉を変化させて興趣を高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口を有し、大当たりの発生に応じて、可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放可能とするパチンコ遊技機において、
大当たり毎に、可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、第１期間よりも短い第２期間だけ可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段と、
大当たりの発生中において、ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行することにより、可変入賞口を最大継続ラウンド数だけ繰返し開放制御する開放制御手段と、
第１ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの発生に応じて、可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放可能とするものにおいて、大当たり毎に、可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、第１期間よりも短い第２期間だけ可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段を備える。そして、大当たりの発生中において、ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行するようにしており、最大継続ラウンド数は固定であるが、例えば第１期間として３０秒程度、第２期間として１秒程度とすることにより、相対的に長い第１ラウンドの数が変化して、実質的なラウンド数が変化することになり、大当たり中の出玉に変化を与えることができる。また、第１ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を報知するようにしており、従来のラウンド抽選タイプのように、少ないラウンドが選択された場合に大当たりが発生した時点で遊技者が即座に落胆してしまうことがなく、大当たりのたびに毎回同じ期待感を抱くことができ、興趣を高められる。
【０００８】
その際、報知手段は、大当たりのラウンド間のインターバル中に、次のラウンドが第１ラウンドであるか或いは第２ラウンドであるかを示す演出を実行する演出手段を含むようにできる。このようにラウンド間のインターバル中に、例えばバトル（戦闘）で勝負を決するように構成し、勝利の場合に次のラウンドが第１ラウンドであることを示し、敗北の場合に次のラウンドが第２ラウンドであることを示すように演出を実行することで、遊技者の興趣を高められる。
【０００９】
また、その際、演出手段は、第１ラウンド群と第２ラウンド群との切換りインターバル時に、切換り演出を実行することができる。具体的には、演出手段は、第１ラウンド群から第２ラウンド群の切換り演出では負け演出を実行し、一方第２ラウンド群から第１ラウンド群の切換り演出では勝ち演出を実行することができる。これにより、遊技者はインターバル中に演出をみることで、次が第１ラウンド群であるか、或いは第２ラウンド群であるかを知り得ることができる。
【００１０】
さらに、その際、ラウンド振分け手段は、大当たり毎に、第１ラウンド数と第２ラウンド数とを、それらラウンド数の合計が最大継続ラウンド数となるように抽選で決定するようにできる。このように抽選で第１ラウンド数と第２ラウンド数とを決定することにより、相対的に長い第１ラウンド数が変化し、大当たり中の出玉を変化させて、興趣を高めることができる。また、開放時間を２種類設定するだけで構成でき、比較的簡単なプログラム変更で実施することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例１）
以下、本発明パチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口９（可変入賞口に相当）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１３】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１９，１９が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１４】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の制御プログラム５１、ラウンド振分け処理プログラム５２、ラウンド開放処理プログラム５３、インターバル演出処理プログラム５４によって制御される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９，１９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１６】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１７】
図３は液晶表示部６の通常画面の表示例を示す。液晶表示部６には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部１２が設けられるとともに、中央に特別図柄表示部１２による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示す演出図柄を変動表示する演出図柄表示部１１が設けられている。演出図柄表示部１１を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部１１よりも表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部１２を配置している。下方左側に普図抽選による抽選結果を示す普図を変動表示する普図表示部１３、下方中央に特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部１４が設けられている。
【００１８】
演出図柄表示部１１では、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。
【００１９】
特別図柄表示部１２では、１０種類の記号が２列変動表示される。記号は、本実施例では「○、●、□、■、◇、◆、△、▲、☆、★」の１０種類としている。大当たり図柄として２列の記号が次のように、例えば◇●、★◇、◇▲と揃った場合、大当たりとしている。
【００２０】
普図表示部１３では、「○」、「×」などの記号が２つ（２列）表示される。そして、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った場合、当たりとしている。保留玉表示部１４では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示を行い、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留玉情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１４では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２１】
次に、特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２２】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部１３に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。
【００２３】
普図抽選において当たりとなると、時短状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．５秒開放する一方、時短状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９，１９が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２４】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、ＲＡＭ２４はその保留玉情報を記憶し、大当たり判定を特別図柄変動開始時に行う構成としている。
【００２５】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納されたラウンド振分け処理プログラム５２について、図５に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理、大当たり処理などを実行する周知の内容であるため説明を省略する。ラウンド振分け処理は、図柄変動開始時に実行する。
【００２６】
図５において、大当たりか否かを判定し（Ｓ１）、大当たりでない場合、リターンする一方、大当たりである場合、ラウンド振分け処理を実行する。本実施例では、大当たり発生に応じて、大入賞口９を予め定められた最大継続ラウンド数（例えば１５ラウンド（以下、ラウンドはＲとも記述する））だけ繰返し開放状態とするようにしている。そして、１ラウンド中に大入賞口９の開放状態が維持される所定期間として、３０秒（第１期間）と、１秒（第１期間よりも相対的に短い第２期間）との２種類を設定し、大当たり毎に、３０秒のラウンド（第１ラウンド）の数と１秒のラウンド（第２ラウンド）の数とを、それらラウンド数の合計が１５ラウンドとなるように抽選で決定している（Ｓ２）。ラウンド数抽選判定用乱数値（カウンタ値）を抽出し、３０秒のラウンド数を抽選で決定する。従って、３０秒のラウンド数は、最小１Ｒ〜最大１５Ｒの間で決定される。その後、決定したラウンド数を３０秒ラウンドカウンタにセットする（Ｓ３）。３０秒ラウンドカウンタはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。
【００２７】
この実施例では、大当たり毎に、大入賞口９を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、第１期間よりも短い第２期間だけ大入賞口９を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定する処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とがラウンド振分け手段を構成する。
【００２８】
次に、ＲＯＭ２３に格納されたラウンド開放処理プログラム５３について、図６に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合、３０秒ラウンドカウンタを参照する（Ｓ１２）。ここで、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ１３）、カウンタ値が１以上である場合、大入賞口９の開放時間を計測する開放タイマに３０秒をセットする（Ｓ１４）。開放タイマはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。
【００２９】
続いて、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値を「１」デクリメントし（Ｓ１５）、開放タイマをスタートする（Ｓ１７）とともに大入賞口９を開放する（Ｓ１８）。ステップＳ１３において、カウンタ値が１以上でない場合、開放タイマに１秒をセットし（Ｓ１６）、開放タイマをスタートする（Ｓ１７）とともに大入賞口９を開放する（Ｓ１８）。
【００３０】
次に、開放タイマがタイマアップか否かを判定し（Ｓ１９）、タイマアップした場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ２１）。ステップＳ１９において、タイマアップしていない場合、大入賞口９への最大入賞可能個数である１０個に達したか否かを判定し（Ｓ２０）、１０個に達していない場合、ステップＳ１９に戻る一方、１０個に達した場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ２１）。本実施例では、開放時間が３０秒経過するか、または入賞個数が１０個に達するか、いずれか早い方の条件成立によって大入賞口９は閉鎖する。
【００３１】
続いて、ラウンド数を計測する合計ラウンドカウンタを「１」インクリメントする（Ｓ２２）。合計ラウンドカウンタはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。次に、合計ラウンドカウンタのカウンタ値が１５であるか否かを判定し（Ｓ２３）、カウンタ値が１５でない場合、リターンする一方、カウンタ値が１５である場合、大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ２４）。
【００３２】
本実施例では、大当たりの場合、３０秒ラウンドカウンタを参照し、カウンタ値が１以上である場合、大当たり開始とともに最初に３０秒のラウンドが継続するようにしている。すなわち３０秒のラウンドが群（第１ラウンド群）となって先に継続実行される。そして、カウンタ値が１以上でない場合、その第１ラウンド群の終了後、次に１秒のラウンドが群（第２ラウンド群）となって継続実行される。
【００３３】
図８は本実施例の大入賞口９の開放時間の変動を示すタイミングチャートである。大当たりフラグが「ＯＮ」となって、大当たりが開始すると、３０秒ラウンドが１０Ｒ継続して実行され、３０秒ラウンドが終了後に１秒ラウンドが５Ｒ継続して実行される。１秒ラウンドでは、３０秒ラウンドに比べ、玉の入賞率は低くなる。最大継続ラウンド数である１５Ｒが終了し、大当たりが終了後、本実施例では、大当たり抽選確率を高めた確変状態と、普図の変動時間を短縮した時短状態とを同時に発生するようにしている。
【００３４】
この実施例では、大当たりの発生中において、ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行することにより、大入賞口９を最大継続ラウンド数（１５Ｒ）だけ繰返し開放制御する処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とが開放制御手段を構成する。
【００３５】
図４は大当たり状態の液晶表示部６の表示例を示す。図４（ａ）に示すように、大当たりが発生した場合、特別図柄表示部１２に「◇●」と表示されるとともに演出図柄表示部１１に「７７７」と表示される。ともに大当たりであることを示している。そして、演出図柄表示部１１の上方のメッセージ表示部１５には「Congratulation！」と大当たりが発生した旨のメッセージが表示される。
【００３６】
図４（ｂ）は大当たり中の画面の表示例を示す。本実施例では、ラウンド振分け手段によって、３０秒ラウンドが抽選で１０Ｒ（１秒ラウンドが５Ｒ、合わせて１５Ｒ）に決定された例を示す。図４（ｂ）に示すように、演出図柄表示部１１の表示が切換り、３０秒ラウンド数表示部１６に「ラウンド１０」と現在のラウンド数が表示されるとともに入賞個数表示部１７に「８コ」と現在の入賞個数が表示される。なお、保留玉表示部１４には現在の保留数が２個であることが表示されている。
【００３７】
図４（ｃ）は大当たり終了画面の表示例を示す。１０Ｒにおける開放時間が３０秒経過した場合、３０秒ラウンド数表示部１６及び入賞個数表示部１７が切換り、終了表示部１８に「ＥＮＤ．．．」と表示される。本実施例では、３０秒ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を遊技者に報知するようにしている。なお、内部的には大当たりは終了していなく、１５Ｒまで実行される。表面上、相対的に開放時間の長いラウンド（３０秒ラウンド）の終了時、すなわち１０Ｒで大当たりが終了したように見せるようにしている。この実施例では、液晶表示部６の終了表示部１８とこの表示制御を実行するＣＰＵ２２とが報知手段を構成する。報知手段は、上記演出を実行し遊技者に報知する。
【００３８】
次に、ＲＯＭ２３に格納されたインターバル演出処理プログラム５４について、図７に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ３１）、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合、大入賞口９が閉鎖したか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで大入賞口９が閉鎖していない場合、リターンする一方、大入賞口９が閉鎖した場合、３０秒ラウンドカウンタを参照する（Ｓ３３）。３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値が１以上である場合、勝ちバトル（戦闘）の演出を実行する一方、カウンタ値が１以上でない場合、負けバトル（戦闘）の演出を実行する。
【００３９】
本実施例では、大当たりのラウンド間のインターバル中に、例えばバトル（戦闘）でプレーヤーと対戦者とが勝負を決するように演出を液晶表示部６の画面を切換えて行うようにしている。そして、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値が１以上である場合、プレーヤーがバトルに勝利する演出を行い、その結果次のラウンドが３０秒ラウンドであることを示す。一方、３０秒ラウンドカウンタのカウンタ値が１以上でない場合、プレーヤーがバトルに敗北する演出を行い、その結果次のラウンドが１秒ラウンドであることを示すようにしている。
【００４０】
この実施例では、大当たりのラウンド間のインターバル中に、次のラウンドが第１ラウンドであるか或いは第２ラウンドであるかを示す演出をする処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とが演出手段を構成する。報知手段は、演出手段を含み、演出を実行することにより、遊技者に次のラウンドが第１ラウンドであるか或いは第２ラウンドであるかを示すことができる。また、演出手段は、第１ラウンド群と第２ラウンド群との切換りインターバル時に、切換り演出を実行することができ、具体的には、第１ラウンド群から第２ラウンド群への切換り演出では第１ラウンド群のラウンド間インターバルで実行される勝ち演出に代わる負け演出を実行するようにできる。
【００４１】
このように大当たりの発生に応じて、大入賞口９を１５Ｒ（予め定められた最大継続ラウンド数）だけ繰返し開放可能とするものにおいて、大当たり毎に、大入賞口９を３０秒（第１期間）だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、１秒（第１期間よりも短い第２期間）だけ大入賞口９を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が１５Ｒとなるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段を備える。そして、大当たり発生中において、３０秒ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、１秒ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行するようにしており、１５Ｒ（最大継続ラウンド数）は固定であるが、相対的に長い３０秒ラウンドの数が変化して、実質的なラウンド数が変化することになり、大当たり中の出玉に変化を与えることができる。また、３０秒ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりが終了した旨を報知するようにしており、従来のラウンド抽選タイプのように、少ないラウンドが選択された場合に大当たりが発生した時点で遊技者が即座に落胆してしまうことがなく、大当たりのたびに毎回同じ期待感を抱くことができ、興趣を高められる。
【００４２】
また、大当たりのラウンド間のインターバル中に、次のラウンドが３０秒ラウンドであるか或いは１秒ラウンドであるかを示す演出を実行するようにして、例えばバトル（戦闘）で勝負を決するように構成し、勝利の場合に次のラウンドが３０秒ラウンドであることを示し、敗北の場合に次のラウンドが１秒ラウンドであることを示すように演出を実行することで、遊技者の興趣を高められる。
【００４３】
さらに、３０秒ラウンド数と１秒ラウンド数とを、それらラウンド数の合計が１５Ｒとなるように抽選で決定するようにしており、開放時間を２種類設定するだけで構成でき、比較的簡単なプログラム変更で実施することが可能である。
【００４４】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）第１ラウンド群または第２ラウンド群が複数回実行されて、最大継続ラウンド数を構成してもよい。例えば、最初に第２ラウンド群を実行し、続いて第１ラウンド群を実行し、次に第２ラウンド群を実行するようにして、合わせて最大継続ラウンド数となるように構成してもよい。
（２）第１実施例では、第１ラウンド群の実行が終了した時点で大当たりを終了した旨を報知しているが、例えば、最初に第１ラウンド群を実行し、続いて第２ラウンド群を実行し、次に第１ラウンド群を実行するようにして、合わせて最大継続ラウンド数となるように構成し、その第１ラウンド群の終了した時点で大当たりが終了した旨を報知してもよい。
【００４５】
（３）ラウンド間のインターバル時間は、図８に示すように大当たり中は一定の時間としたが、１秒ラウンドが実行される場合、その１秒ラウンドが実行されるラウンド間のインターバル時間は、短縮してもよい。例えば、３０秒ラウンドが実行されるラウンド間のインターバル時間を２秒とし、１秒ラウンドが実行されるラウンド間のインターバル時間を０．５秒と短くすることができる。インターバル中の演出のうち負け演出を短くできる。このように短縮することにより早くラウンドを消化することができる。
（４）第１期間と、該第１期間よりも相対的に短い第２期間とについて３０秒と１秒としたが、これに限定されるものではない。また、最大継続ラウンド数についても１５Ｒに限定されるものではない。それぞれ変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の通常画面の表示例を示す図。
【図４】図３の大当たり状態中の表示例を示す図。
【図５】ラウンド振分け処理のフローチャート。
【図６】ラウンド開放処理のフローチャート。
【図７】インターバル演出処理のフローチャート。
【図８】大入賞口の開放時間の変動を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００４７】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
９    大入賞口（可変入賞口）
１１  演出図柄表示部
１２  特別図柄表示部
１８  終了表示部（報知手段）
２２  ＣＰＵ（ラウンド振分け手段、開放制御手段、報知手段、演出手段）
【図１】
2008178735.tif 000003
【図２】
2008178735.tif 000004
【図３】
2008178735.tif 000005
【図４】
2008178735.tif 000006
【図５】
2008178735.tif 000007
【図６】
2008178735.tif 000008
【図７】
2008178735.tif 000009
【図８】
2008178735.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成20年6月13日(2008.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口を有し、大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放可能とし、大当たりの発生中における前記可変入賞口の開放数が前記最大継続ラウンド数に達した時点で大当たりを終了するパチンコ遊技機において、
前記大当たり毎に、前記可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、前記第１期間よりも短い第２期間だけ前記可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が前記最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段と、
前記大当たりの発生中において、前記ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて前記第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、前記第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行することにより、前記可変入賞口を前記最大継続ラウンド数だけ繰返し開放制御する開放制御手段と、
前記第１ラウンド群の実行が終了した時点で、前記大当たりの発生中における前記可変入賞口の開放数が前記最大継続ラウンド数に達していなくても大当たりが終了した旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口を有し、大当たりの発生に応じて、可変入賞口を予め定められた最大継続ラウンド数だけ繰返し開放可能とし、大当たりの発生中における可変入賞口の開放数が最大継続ラウンド数に達した時点で大当たりを終了するパチンコ遊技機において、
大当たり毎に、可変入賞口を第１期間だけ開放状態に維持する第１ラウンドの数と、第１期間よりも短い第２期間だけ可変入賞口を開放状態に維持する第２ラウンドの数との合計が最大継続ラウンド数となるように、それぞれのラウンド数を決定するラウンド振分け手段と、
大当たりの発生中において、ラウンド振分け手段によって決定されたラウンド数に基づいて第１ラウンドが継続する第１ラウンド群を実行した後、第２ラウンドが継続する第２ラウンド群を実行することにより、可変入賞口を最大継続ラウンド数だけ繰返し開放制御する開放制御手段と、
第１ラウンド群の実行が終了した時点で、大当たりの発生中における可変入賞口の開放数が最大継続ラウンド数に達していなくても大当たりが終了した旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。