(57)【要約】【課題】通常の遊技状態において、リプレイタイムを発生し得るスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２と、１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段４２と、特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第１のリプレイタイムを発生する第１ＲＴ発生手段４３と、ボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第２のリプレイタイムを発生する第２ＲＴ発生手段４４と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第１のリプレイタイムを発生する第１ＲＴ発生手段と、
上記ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第２のリプレイタイムを発生する第２ＲＴ発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記第１ＲＴ発生手段は、上記第１のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に、当該第１のリプレイタイムを終了させ、所定ゲーム数に渡る上記第１のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記第２ＲＴ発生手段は、上記第２のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に当該第２のリプレイタイムを終了させるように構成してあり、上記第１ＲＴ発生手段は、上記第２のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合には、上記第２ＲＴ発生手段が当該第２のリプレイタイムを終了した後に、所定ゲーム数に渡る上記第１のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始すると共に、上記特定小役の入賞を契機として新たな上記第１のリプレイタイムを発生したときに計数値をゼロリセットしてゲーム数の計数を再開する第１のＲＴゲーム数計数手段と、
上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始し、上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまで上記特定小役の入賞に関わらずゲーム数の計数を継続する第２のＲＴゲーム数計数手段と、
上記第１のＲＴゲーム数計数手段が計数するゲーム数である継続ゲーム数を表示する第１のＲＴゲーム数表示手段と、
上記第２のＲＴゲーム数計数手段が計数するゲーム数である総ゲーム数を表示する第２のＲＴゲーム数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点から上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまでの上記リプレイタイムの発生中に、上記特定小役の入賞を契機として上記第１のリプレイタイムが新たに発生した回数を直接的又は間接的に表示するＲＴリスタート回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の入賞確率を高く設定したリプレイタイムを発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、例えば、ボーナスゲームの終了を契機としてリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある（例えば、特許文献１参照。）。リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が１００％近くになり、ハズレがほとんど発生しない。それ故、このリプレイタイムは、１００％以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。このようなスロットマシンでは、ボーナスゲームのほか、リプレイタイムなどの遊技者に有利な遊技状態を発生させることで遊技を多様化し、興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナスゲームを契機として発生するリプレイタイムは、ボーナスゲームのおまけ的な遊技状態となっており、遊技を多様化し興趣を高めるのに十分に役立っていないおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−８７４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リプレイタイムを活用して遊技の多様性を高め、興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第１のリプレイタイムを発生する第１ＲＴ発生手段と、
上記ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第２のリプレイタイムを発生する第２ＲＴ発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数の上記第１のリプレイタイムを発生させる上記第１ＲＴ発生手段と、上記ボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数の上記第２のリプレイタイムを発生する第２ＲＴ発生手段と、を備えている。すなわち、本発明のスロットマシンは、上記リプレイタイムの発生手段として上記２種類のＲＴ発生手段を備えている。そして、このスロットマシンが発生するリプレイタイムとしては、上記ＲＴ発生手段の種類に応じた２種類のリプレイタイムがある。
【０００９】
上記スロットマシンでは、上記ボーナスゲームの終了後に上記第２のリプレイタイムが発生するほか、通常遊技状態においても上記第１のリプレイタイムが発生し得る。さらに、この第１のリプレイタイムは、上記ボーナス役との同時当選の可能性がある上記特定小役の入賞に応じて発生するリプレイタイムである。そのため、上記第１のリプレイタイムが発生した場合には、上記ボーナス役入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
さらに、上記スロットマシンでは、上記ボーナス役と同時に内部当選（同時当選ともいう。）する可能性がある上記特定小役の入賞に応じて上記第１のリプレイタイムが発生し、上記ボーナスゲームの終了を契機として上記第２のリプレイタイムを発生する。それ故、このスロットマシンでは、上記第１のリプレイタイムの契機となった上記特定小役の内部当選と同時に上記ボーナス役が当選していれば、上記第１のリプレイタイムに続いて上記ボーナスゲームが開始され、このボーナスゲームの終了を契機として上記第２のリプレイタイムが開始されるという遊技パターンが発生し得る。さらに、この第２のリプレイタイムの発生中にボーナス役が内部当選すれば、さらにボーナスゲームとリプレイタイムとがループ的に繰り返し発生する非常に熱い遊技期間が出現し得る。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記２種類のリプレイタイムの存在によって多様な遊技を提供できると共に、上記第１のリプレイタイムによってボーナスゲームへの期待感を煽ることで遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記特定小役に対応する内部当選フラグと、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグとを同時に設定することの意味は、厳密に時間的に一致して２つの内部当選フラグを同時に設定することに限ったものではない。単に、２つの内部当選フラグが並列して設定された状態を発生させることを意味している。
また、上記第１のリプレイタイムの発生期間である所定のゲーム数と、上記第２のリプレイタイムの発生期間である所定のゲーム数とは、同一のゲーム数であっても良く、異なるゲーム数であっても良い。
【００１３】
また、上記第１ＲＴ発生手段は、上記第１のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に、当該第１のリプレイタイムを終了させ、所定ゲーム数に渡る上記第１のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、上記特定小役の入賞に応じて上記第１のリプレイタイムが一旦、終了し、新たな上記第１のリプレイタイムが開始されるような遊技状況を発生させることができる。一方、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグは入賞するまで保持され得るため、上記ボーナス役に対する期待度は上記特定小役の入賞回数に応じて高くなり得る。したがって、上記のように第１のリプレイタイムが実質的に延長されるような遊技状況が発生した場合には、ボーナス役に対する期待感が一層、高められる。
【００１５】
また、上記第２ＲＴ発生手段は、上記第２のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に当該第２のリプレイタイムを終了させるように構成してあり、上記第１ＲＴ発生手段は、上記第２のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合には、上記第２ＲＴ発生手段が当該第２のリプレイタイムを終了した後に、所定ゲーム数に渡る上記第１のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、上記第２のリプレイタイムの途中で発生した上記第１のリプレイタイムの契機となった上記特定小役と同時当選し得る上記ボーナス役に対する期待感が発生し得る。それ故、連続のボーナスゲーム、いわゆる連荘ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１７】
また、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始すると共に、上記特定小役の入賞を契機として新たな上記第１のリプレイタイムを発生したときに計数値をゼロリセットしてゲーム数の計数を再開する第１のＲＴゲーム数計数手段と、
上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始し、上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまで上記特定小役の入賞に関わらずゲーム数の計数を継続する第２のＲＴゲーム数計数手段と、
上記第１のＲＴゲーム数計数手段が計数するゲーム数である継続ゲーム数を表示する第１のＲＴゲーム数表示手段と、
上記第２のＲＴゲーム数計数手段が計数するゲーム数である総ゲーム数を表示する第２のＲＴゲーム数表示手段と、を備えていることが好ましい（請求項４）。
【００１８】
この場合には、上記第２のＲＴゲーム数表示手段による上記総ゲーム数の表示に基づいて、上記リプレイタイムを継続できた度合いを遊技者に報知できる。遊技者は、上記総ゲーム数が多いほど得した気分となり、満足感を得ることができる。さらに、上記第１のＲＴゲーム数表示手段による上記継続ゲーム数の表示に基づいて、上記リプレイタイムを消化できた度合いを遊技者に知らしめることができる。特に、上記リプレイタイムが満了終了するゲーム数近くまで上記継続ゲーム数が達した後で、上記特定小役の入賞により新たな上記第１のリプレイタイムを発生できた場合には、遊技者は効率的なゲーム展開に満足感を感じることができる。
【００１９】
さらに、新たな上記第１のリプレイタイムの発生に応じて計数をゼロリセットする直前の上記継続ゲーム数を記憶しておき、当該継続ゲーム数を新たなリプレイタイムの発生中に表示することも良い。この場合には、遊技者は、上記特定小役の入賞前後の継続ゲーム数を明確に区別して把握できるようになる。
また、上記第１のＲＴゲーム数表示手段及び上記第２のＲＴゲーム数表示手段としては、ひとつの液晶ディスプレイ等を共用するものであっても良く、別々の液晶ディスプレイ等を利用して個別に構成したものであっても良い。
【００２０】
また、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第１又は上記第２のリプレイタイムが発生した時点から上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまでの上記リプレイタイムの発生中に、上記特定小役の入賞を契機として上記第１のリプレイタイムが新たに発生した回数を直接的又は間接的に表示するＲＴリスタート回数表示手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記リプレイタイムの発生中の上記特定小役の入賞に応じて、新たな上記第１のリプレイタイムを発生できた回数を遊技者に知らしめることができる。遊技者は、上記ＲＴリスタート回数表示手段が表示する回数が多い場合には、上記リプレイタイムを連続発生できたことに満足感を感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施形態について、実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄２０を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段４２と、リール２による図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、このストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、この図柄２０を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、特定小役に対応する内部当選フラグについてはこの特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについてはこのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段４１と、を備えている。
スロットマシン１は、特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第１のリプレイタイムを発生する第１ＲＴ発生手段４３と、ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第２のリプレイタイムを発生する第２ＲＴ発生手段４４と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、第１ＢＩＧボーナス役（図３中、ＢＩＧ１と表記。）、第２ＢＩＧボーナス役（図３中、ＢＩＧ２と表記。）、１５枚役等の小役等を含む８種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記第１ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役として１０枚役を設定してある。
【００２３】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、特定小役である１０枚役の入賞に応じて５０ゲームに渡る第１のリプレイタイムを発生する。さらに、第２ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて発生するＢＩＧボーナスゲームの終了を契機として１００ゲームに渡る第２のリプレイタイムを発生する。ここで、リプレイタイムとは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、リプレイタイムの終期としては、所定ゲーム数の消化、ボーナス役入賞、新たなリプレイタイムの発生のうちのいずれか最先に生じたものを設定してある。
【００２４】
本例のスロットマシン１は、状態フラグに応じて発生する遊技状態を切り換えるように構成してある。状態フラグとしては、第１ＢＩＧボーナスゲームに対応する第１ボーナスゲームフラグ（適宜、ＢＩＧ１中フラグと記載する。）、第２ＢＩＧボーナスゲームに対応する第２ボーナスゲームフラグ（適宜、ＢＩＧ２中フラグと記載する。）、第１のリプレイタイムに対応する第１ＲＴフラグ、第２のリプレイタイムに対応する第２ＲＴフラグ等がある。なお、この内容については後述する。なお、本例では、第１ＲＴフラグと第２ＲＴフラグとを個別に設けたが、これに代えて、共通のＲＴフラグにより各リプレイタイムを制御することも可能である。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２６】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２８】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３０】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３２】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３３】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例では、液晶表示部５３を利用してＲＴゲーム数表示手段４７１及びＲＴリスタート回数表示手段４７２を構成している。本例のＲＴゲーム数表示手段４７１及びＲＴリスタート回数表示手段４７２は、図５及び図６に示すごとく、スロットマシン５における第１及び第２のリプレイタイム中にＲＴ表示画面５３０を液晶表示部５３に表示する。液晶表示部５３は、その他、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。なお、上記ＲＴゲーム数表示手段４７１及びＲＴリスタート回数表示手段４７２の内容については後述する。
【００３５】
図５に示すＲＴ表示画面５３０は、リプレイタイムの発生後、新たなリプレイタイムが発生する前に表示する画面である。図６に示すＲＴ表示画面は、リプレイタイムの発生後に新たなリプレイタイムが発生した後に表示する画面である。ＲＴ表示画面５３０は、リプレイタイム中である旨を示すＲＴ表示欄５３１と、リプレイタイム中の消化ゲーム数の総和である総ゲーム数を表示するゲーム数表示欄５３２と、新たなリプレイタイムの契機となった入賞役を図柄によって表示する役図柄表示欄５３５と、新たなリプレイタイムに応じて終了するリプレイタイムの終了時点の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄５３３と、現在のリプレイタイムの消化ゲーム数である継続ゲーム数を表示するゲーム数表示欄５３４とを組み合わせてなる。
なお、新たなリプレイタイムの発生前の表示画面である図５に示すＲＴ表示画面５３０では、役図柄表示欄５３５、ゲーム数表示欄５３３、５３４の各欄が未表示の状態にある。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を介してリール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段４１、上記状態フラグを制御する状態フラグ制御手段４０、第１のリプレイタイムを発生させる第１ＲＴ発生手段４３、第２のリプレイタイムを発生させる第２ＲＴ発生手段４４、リプレイタイム中の上記継続ゲーム数等を計数するＲＴカウント手段４６、液晶表示部５３を制御する液晶表示制御手段４７０の各機能を実現するように構成してある。
【００４１】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図７〜図９に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例のＲＯＭ３３は、通常の遊技状態で使用する通常当選乱数テーブル（図７）と、各リプレイタイムで使用するＲＴ当選乱数テーブル（図８）と、第１ＢＩＧボーナスゲーム及び第２ＢＩＧボーナスゲーム中に使用するＢＩＧ中当選乱数テーブル（図９）と、を記憶している。
【００４２】
図７〜図９に示す当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。
図７の通常当選乱数テーブル及び図８のＲＴ当選乱数テーブルから知られるように、第１ＢＩＧボーナス役の当選乱数は７２３５〜７３３４で一方、特定小役である１０枚役の当選乱数は７２３５〜７８９０である。それ故、通常遊技状態あるいはリプレイタイムの発生中に７２３５〜７３３４の乱数が抽出されたとき、第１ＢＩＧボーナス役と１０枚役とが同時に内部当選し得る。
【００４３】
さらに、図７の通常当選乱数テーブルと、図８のＲＴ当選乱数テーブルとの間では、リプレイ役の当選乱数が相違している。通常当選乱数テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数が８５４７〜１７５２６であるのに対して、ＲＴ当選乱数テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数は８５４７〜６５５３４である。この８５４７〜６５５３４の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である１７５２７〜６５５３５のうちのほぼ１００％を占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
【００４４】
また、図９のＢＩＧ中当選乱数テーブルから知られるように、ＢＩＧボーナスゲームでは、リプレイ役が全く発生せず、小役ハズレの発生確率もゼロ％に近い。ＢＩＧボーナスゲームでは、全てのゲームで１５枚役等の小役が内部当選し得る。特に、９枚役の内部当選確率が約８７％であり、９枚役が高確率で入賞し得る。一方、ＢＩＧボーナスゲームでは、ボーナス役の当選乱数を規定せず、その内部当選確率をゼロ％に設定してある。１０枚役と同時にボーナス役が内部当選することもない。
【００４５】
次に、上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００４６】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図７〜図９）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、第１ＢＩＧボーナス役、第２ＢＩＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、９枚役「りんご＆スター」、３枚役「スター」、１枚役「チェリー」、リプレイ役の８種類の役である。
【００４７】
当選フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４８】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４９】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５０】
表示制御手段４５が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段４５は、１５枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。
【００５１】
なお、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄配列中、リプレイ役図柄の最大間隔は５図柄である。これに対して、図柄表示窓１１の表示幅は３図柄であり、引込範囲は４図柄である。したがって、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒによれば、どのタイミングでストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを操作してもリプレイ役図柄を引き込んで停止させ得る。したがって、本例のスロットマシン１でリプレイ役が内部当選した場合には、１００％の確率でリプレイ役が入賞し得る。
【００５２】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の種類を表す入賞データを状態フラグ制御手段４０等に向けて出力する。
【００５３】
状態フラグ制御手段４０は、図１に示すごとく、上記状態フラグを制御する手段である。この状態フラグ制御手段４０が制御する状態フラグとしては、上記のごとく、第１のリプレイタイムに対応する第１ＲＴフラグ、第２のリプレイタイムに対する第２ＲＴフラグ、第１のＢＩＧボーナスゲームに対応するＢＩＧ１中フラグ、第２のＢＩＧボーナスゲームに対応するＢＩＧ２中フラグ等がある。
【００５４】
状態フラグ制御手段４０は、特定小役である１０枚役の入賞に応じて第１ＲＴフラグをオン状態に設定する。そして、状態フラグ制御手段４０は、第１のリプレイタイムの継続ゲーム数が５０ゲームに達したとき、ボーナス役入賞が発生したとき、いずれか最先のものの発生に応じて第１ＲＴフラグをオフ状態に切り換える。また、第１のリプレイタイムの発生中に特定小役である１０枚役が新たに入賞した場合には、発生中のリプレイタイムを一旦、終了させて新たに第１のリプレイタイムを発生させる。このとき、状態フラグ制御手段４０は、第１ＲＴフラグをオフ状態にリセットすることなく、オン状態をそのまま維持する。
【００５５】
また、状態フラグ制御手段４０は、第２ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じて第２ＲＴフラグをオン状態に設定する。そして、状態フラグ制御手段４０は、第２のリプレイタイムの継続ゲーム数が１００ゲームに達したとき、ボーナス役入賞が発生したとき、特定小役である１０枚役が入賞したときのうち、いずれか最先のものの発生に応じて第２ＲＴフラグをオフ状態に切り換える。
【００５６】
さらに、状態フラグ制御手段４０は、第１ＢＩＧボーナス役の入賞に応じてＢＩＧ１中フラグをオン状態に設定し、第２ＢＩＧボーナス役の入賞に応じてＢＩＧ２中フラグをオン状態に設定する。状態フラグ制御手段４０は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出枚数が所定枚数である４６５枚に達したとき、ＢＩＧ１中フラグ（ＢＩＧ２中フラグ）をオフ状態に切り換える。
【００５７】
第１ＲＴ発生手段４３及び第２ＲＴ発生手段４４は、図１に示すごとく、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高く設定したリプレイタイムを発生させる手段である。第１ＲＴ発生手段４３は、上記第１ＲＴフラグがオン状態であるときに、上記第１のリプレイタイムを発生させる。第２ＲＴ発生手段４４は、上記第２ＲＴフラグがオン状態であるときに、上記第２のリプレイタイムを発生させる。
【００５８】
なお、本例のスロットマシン１は、ＢＩＧ１中フラグがオン状態であるときに第１ＢＩＧボーナスゲームを発生し、ＢＩＧ２中フラグがオン状態であるときに第２ＢＩＧボーナスゲームを発生する。一方、第１ＲＴフラグ、第２ＲＴフラグ、ＢＩＧ１中フラグ及びＢＩＧ２中フラグがいずれもオフ状態であるときのスロットマシン１は、通常遊技状態を発生する。
【００５９】
ＲＴカウント手段４６は、図１に示すごとく、リプレイタイム中の残りゲーム数や、リプレイタイム中の消化ゲーム数である継続ゲーム数を計数する手段である。本例のＲＴカウント手段４６は、ＲＴカウンタを利用してリプレイタイム中の残りゲーム数を計数するほか、リプレイタイム中の継続ゲーム数を計数する第１のＲＴゲーム数計数手段４６１、及び継続ゲーム数の合計である総ゲーム数を計数する第２のＲＴゲーム数計数手段４６２を含む手段である。第１のＲＴゲーム数計数手段４６１は、継続ゲーム数カウンタを利用して上記継続ゲーム数を計数する。第２のＲＴゲーム数計数手段４６２は、総ゲーム数カウンタを利用して上記総ゲーム数を計数する。
【００６０】
ＲＴカウンタは、ゲームを消化するごとに１ずつ減算するカウンタである。第１のリプレイタイムでは、ＲＴカウンタの初期値として５０ゲームを設定し、第２のリプレイタイムでは、ＲＴカウンタの初期値として１００ゲームを設定している。第１のＲＴゲーム数計数手段４６１の継続ゲーム数カウンタ、及び第２のＲＴゲーム数計数手段４６２の総ゲーム数カウンタは、ゲームを消化するごとに１ずつ加算するカウンタである。第１のＲＴゲーム数計数手段４６１は、新たなリプレイタイムが発生するごとに継続ゲーム数カウンタのカウンタ値をゼロリセットする。第２のＲＴゲーム数計数手段４６２は、新たなリプレイタイムの発生に関わらず、リプレイタイムが終了してリプレイタイム以外の遊技状態が発生するまで総ゲーム数カウンタのカウンタ値の加算を継続する。
【００６１】
液晶表示制御手段４７０は、液晶表示部５３の表示画面を制御するための手段である。特に、本例の液晶表示制御手段４７０は、上記ＲＴゲーム数表示手段４７１及び上記ＲＴリスタート回数表示手段４７２として液晶表示部５３を機能させるように構成してある。。ここで、ＲＴゲーム数表示手段４７１及びＲＴリスタート回数表示手段４７２の内容について説明する。
【００６２】
ＲＴゲーム数表示手段４７１は、図５及び図６に示すＲＴ中表示画面５３０を介して上記継続ゲーム数及び上記総ゲーム数を表示する手段である。図５及び図６に示すＲＴ中表示画面５３０におけるゲーム数表示欄５３２が、上記総ゲーム数カウンタのカウンタ値である総ゲーム数を表示する表示欄である。ゲーム数表示欄５３４が、継続ゲーム数カウンタのカウンタ値である継続ゲーム数を表示する表示欄である。また、ゲーム数表示欄５３３は、新たなリプレイタイムの発生に応じて終了するリプレイタイムの終了時点の継続ゲーム数を記憶して表示する表示欄である。
【００６３】
なお、本例では、上記のごとく継続ゲーム数を表示する第１のＲＴゲーム数表示手段と、総ゲーム数を表示する第２のＲＴゲーム数表示手段とを上記ＲＴゲーム数表示手段４７１として一体的に構成している。これに代えて、第１のＲＴゲーム数表示手段と第２のＲＴゲーム数表示手段とを独立して構成することもできる。両者を独立して構成するとは、例えば、液晶表示部５３を利用して上記第１のＲＴゲーム数表示手段を構成する一方、図示しない他の表示手段を利用して上記第２のＲＴゲーム数表示手段を構成すること等を意味している。
【００６４】
ＲＴリスタート回数表示手段４７２は、図６に示すＲＴ中表示画面５３０を介してリプレイタイムのリスタート回数を表示する手段である。ここで、リプレイタイムのリスタート回数とは、リプレイタイムの発生中の１０枚役（特定小役）の入賞により新たに第１のリプレイタイムが発生した回数である。本例では、同図に示すごとく、リプレイタイムの発生中に新たに第１のリプレイタイムが発生する毎に、１０枚役の図柄である「りんご」を表示する役図柄表示欄５３５を追加表示することで、当該役図柄表示欄５３５の表示個数によって上記リスタート回数を間接的に表示している。なお、これに代えて、上記リスタート回数を数字により直接的に表示する表示欄をＲＴ中表示画面５３０に設けることもできる。
【００６５】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１０〜図１２に示すフロー図に沿って説明する。図１０は、内部抽選処理の流れを示すフローである。図１１は、第２のリプレイタイム移行処理の流れを示すフローである。図１２は、入賞役判定処理の流れを示すフローである。
【００６６】
まず、図１０を用いて内部抽選処理について説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとくゲームの開始を判断する。ゲームが開始された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部抽選用の乱数を抽出する。そして、ステップＳ１０３のごとく、ＢＩＧ１中フラグ及びＢＩＧ２中フラグのフラグ状態を判断する。ＢＩＧ１中フラグ又はＢＩＧ２中フラグがオン状態である場合には、ステップＳ１０４のごとくＢＩＧ中当選乱数テーブル（図９）と照合して内部当選役の抽選を実施する。
【００６７】
ＢＩＧ１中フラグ及びＢＩＧ２中フラグがいずれもオン状態でない場合（ステップＳ１０３）には、ステップＳ１１４のごとく第１ＲＴフラグ及び第２ＲＴフラグのフラグ状態を判断する。第１ＲＴフラグ又は第２ＲＴフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１５のごとくＲＴ当選乱数テーブル（図８）と照合して内部当選役の抽選を実施する。
【００６８】
一方、ＢＩＧ１中フラグ及びＢＩＧ２中フラグがいずれもオン状態でなく（ステップＳ１０３）、第１ＲＴフラグ及び第２ＲＴフラグがいずれもオン状態でない場合（ステップＳ１１４）には、ステップＳ１２５のごとく通常当選乱数テーブル（図７）と照合して内部当選役の抽選を実施する。
その後、ステップＳ１０４、Ｓ１１５及びＳ１２５のいずれかで決定した内部当選役があれば、ステップＳ１０５のごとく当該内部当選役のフラグをオン状態に設定する。
【００６９】
次に、図１１を用いて第２のリプレイタイム移行処理について説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく第２ＢＩＧボーナスゲームの終了を判断する。第２ＢＩＧボーナスゲームが終了した場合には、ステップＳ２０２のごとく第２ＲＴフラグをオン状態（フラグ値１）にセットし、ステップＳ２０３のごとくＲＴカウンタの初期値として１００ゲームをセットする。
【００７０】
次に、図１２を用いて入賞役判定処理について説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく、３基のリール２が全て停止したか否かを判断する。３基のリール２が全て停止している場合には、ステップＳ３０２のごとく、第１あるいは第２ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。
【００７１】
まず、第１あるいは第２ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップＳ３０３のごとくリプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。リプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップＳ３０４のごとく１０枚役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。１０枚役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップＳ３０５のごとく、その他の小役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。
【００７２】
その他の小役の図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、ステップＳ３０６のごとく入賞した役に対応する数のメダルを払い出し、ステップＳ３０７のごとく小役及びリプレイ役の内部当選フラグをオフ状態（フラグ値ゼロ）にリセットする。その他の小役が入賞していない場合（ステップＳ３０５）には、メダルの払い出しを行わずにそのままステップＳ３０７へ移行する。
【００７３】
そして、ステップＳ３０８のごとく第１又は第２ＲＴフラグがオン状態（フラグ値１）であるか否かを判断する。いずれかのＲＴフラグがオン状態である場合には、ステップＳ３０９のごとくＲＴカウンタがゼロであるか否かを判断する。ＲＴカウンタがゼロである場合には、ステップＳ３１０のごとく、オン状態であったＲＴフラグをオフ状態（フラグ値ゼロ）にリセットする。一方、ＲＴカウンタがゼロでない場合には、ステップＳ３４０のごとくＲＴカウンタを１ずつ減算する。
【００７４】
一方、上記ステップＳ３０２において第１あるいは第２ＢＩＧボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃った場合には、ステップＳ３１３のごとくＢＩＧ１中フラグ又はＢＩＧ２中フラグをオン状態（フラグ値１）にセットし、ステップＳ３１４のごとくボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグをオフ状態にリセットする。ステップＳ３１５のごとく第１又は第２ＲＴフラグがオン状態（フラグ値１）であるか否かを判断する。ステップＳ３１６のごとくいずれかのＲＴフラグがオン状態であれば、そのＲＴフラグをオフ状態（フラグ値ゼロ）にリセットする。
【００７５】
また、一方、上記ステップＳ３０３においてリプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃った場合には、ステップＳ３２４のごとく次ゲームにメダルをベットし、リプレイ役の内部当選フラグをオフ状態にリセット（ステップＳ３０７）する。その後、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１０の各ステップでは、上記と同様の処理を実施する。
【００７６】
さらに、一方、上記ステップＳ３０４において１０枚役の図柄が入賞ライン上に揃った場合（ステップＳ３０４）には、ステップＳ３３５のごとくメダルを１０枚払い出す。そして、ステップＳ３３６のごとく第１ＲＴフラグがオン状態であるか否かを判断する。第１ＲＴフラグがオン状態でない（フラグ値ゼロ）場合には、ステップＳ３３７のごとく、第１ＲＴフラグをオン状態（フラグ値１）にセットし、ステップＳ３３８のごとくＲＴカウンタに５０をセットする。第１ＲＴフラグがオン状態である場合（ステップＳ３３６）には、ステップＳ３３７を迂回してステップＳ３３８へ移行する。
【００７７】
ここで、本例のスロットマシン１において遊技状態が推移する様子を、図１３及び図１４に示すタイムチャート図を用いて説明する。これらのタイムチャート図では、横軸に時間を規定してある。なお、図１３及び図１４では、状態フラグあるいは内部当選フラグのフラグ値として２値を示してあり、アップ値がオン状態に対応し、ダウン値がオフ状態に対応している。
【００７８】
図１３のタイムチャート図は、特定小役である１０枚役とＢＩＧ１ボーナス役との同時当選に起因し、１０枚役の入賞を経て第１ＢＩＧボーナス役が入賞する遊技状況の推移を例示するものである。同図では、上段から順番に、１０枚役の内部当選フラグである１０枚役フラグ、第１ＢＩＧボーナス役の内部当選フラグであるＢＩＧ１フラグ、状態フラグである第１ＲＴフラグ及びＢＩＧ１中フラグの各フラグ値を示している。
【００７９】
図１３のタイムチャート図では、まず、１０枚役「りんご」の入賞に応じて第１ＲＴフラグがオン状態になって第１のリプレイタイムが発生している。その後、第１ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて第１ＲＴフラグ及びＢＩＧ１フラグをオフ状態（フラグ値１）にリセットしている。ＢＩＧ１中フラグがオン状態となって第１ＢＩＧボーナスゲームが発生し、その後、第１ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じてＢＩＧ１中フラグがオフ状態（フラグ値ゼロ）にリセットされている。
【００８０】
図１４のタイムチャート図は、第２のリプレイタイム発生中の１０枚役とＢＩＧ１ボーナス役との同時当選に起因し、１０枚役の入賞を経て第１ＢＩＧボーナス役に入賞する遊技状況の推移を例示するものである。同図では、上段から順番に、第１ＢＩＧボーナス役の内部当選フラグであるＢＩＧ２フラグ、状態フラグであるＢＩＧ２中フラグ及び第２ＲＴフラグ、１０枚役の内部当選フラグである１０枚役フラグ、状態フラグである第１ＲＴフラグ、ボーナス役の内部当選フラグであるＢＩＧ１フラグ、状態フラグであるＢＩＧ１中フラグの各フラグ値を示している。
【００８１】
図１４のタイムチャート図では、まず、第２ＢＩＧボーナス役の入賞に応じてＢＩＧ２中フラグがオン状態になり第２ＢＩＧボーナスゲームが発生している。その後、第２ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じて第２ＲＴフラグがオン状態となって第２のリプレイタイムが発生している。
【００８２】
第２のリプレイタイム発生中に１０枚役と第１ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選している。その後、１０枚役の入賞に応じて、第２ＲＴフラグがオフ状態となって第２のリプレイタイムが終了すると共に、第１ＲＴフラグがオン状態となって第１のリプレイタイムがスタートしている。さらにその後、第１ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて第１ＢＩＧボーナスゲームが発生している。
【００８３】
このように、スロットマシン１では、第２のリプレイタイム中に特定小役である１０枚役が入賞した場合には、第２のリプレイタイムを終了して、第１のリプレイタイムを発生させる。それ故、図１４のタイムチャート図に示すように、第２ＢＩＧボーナスゲーム→第２のリプレイタイム→第１のリプレイタイム→第１ＢＩＧボーナスゲーム・・・というループの出現を期待し得る。
【００８４】
以上のように、本例のスロットマシン１は、通常遊技状態で発生する第１のリプレイタイム、及びボーナスゲームに伴って発生する第２のリプレイタイムという２種類のリプレイタイムの存在によって多様な遊技を提供し得るスロットマシンである。特に、特定小役である１０枚役の入賞に応じて発生する第１のリプレイタイムによれば、ボーナスゲームへの期待感を煽ることができる。さらに、本例のスロットマシン１は、リプレイタイムとボーナスゲームとがループ的に繰り返し発生する非常に熱い遊技期間が出現し得るという非常に魅力的な遊技性を備えた遊技機である。
【００８５】
なお、本例は、特定小役である１０枚役が通常遊技状態において入賞したときにリプレイタイムが発生する例である。これに代えて、ボーナスゲームの前後、すなわちボーナスフラグの成立中及びボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生するという新たなＢＩＧボーナス役を設定することも良い。
また、本例では、第１のリプレイタイムに対応する第１ＲＴフラグと、第２のリプレイタイムに対応する第２ＲＴフラグとを別個に設定したが、これに代えて、両リプレイタイムの間でＲＴフラグを共用することも可能である。
【００８６】
またなお、例えば、第２のリプレイタイムの継続ゲーム数が５０ゲーム未満の状態、すなわち未消化ゲーム数を５０ゲーム以上残した状態で１０枚役が入賞すると、５０ゲームに渡る第１のリプレイタイムの開始により未消化ゲーム数が５０ゲームに減ってしまうおそれがある。このような状況を回避するためには、例えば、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒについて入賞ライン２１２（中段の水平ライン）に沿って１０枚役図柄「りんご」を停止した後、入賞ライン２１２上に図柄「りんご」が停止しないように左リール２Ｌを操作すれば良い。具体的には、リール２Ｌにおいて図柄番号１２〜１４が図柄表示窓１１に表示された瞬間にストップボタン６１Ｌを操作すれば、最大引込量である４図柄分、引き込んだとしても図柄番号１８の図柄「りんご」が最上段に停止するのみであり、１０枚役の入賞を回避し得る。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、ＲＴ中表示画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、ＲＴ中表示画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、通常当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＲＴ当選乱数テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、ＢＩＧ中当選乱数テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、第２のリプレイタイムへの移行処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、入賞役判定処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、遊技状態が推移する様子を示すタイムチャート図。
【図１４】実施例１における、遊技状態が推移する様子を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４０  状態フラグ制御手段
４１  当選フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  第１ＲＴ発生手段
４４  第２ＲＴ発生手段
４５  表示制御手段
４６  ＲＴカウント手段
４６１  第１のＲＴゲーム数計数手段
４６２  第２のＲＴゲーム数計数手段
４７１  ＲＴゲーム数表示手段
４７２  ＲＴリスタート回数表示手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  変動停止操作手段（ストップボタン）
６２  スタートレバー
【図１】
2008178557.tif 000003
【図２】
2008178557.tif 000004
【図３】
2008178557.tif 000005
【図４】
2008178557.tif 000006
【図５】
2008178557.tif 000007
【図６】
2008178557.tif 000008
【図７】
2008178557.tif 000009
【図８】
2008178557.tif 000010
【図９】
2008178557.tif 000011
【図１０】
2008178557.tif 000012
【図１１】
2008178557.tif 000013
【図１２】
2008178557.tif 000014
【図１３】
2008178557.tif 000015
【図１４】
2008178557.tif 000016