(57)【要約】【課題】擬似変動が演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止すること。【解決手段】１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始するときには３個の保留絵柄３５が纏めて表示され、１回目の擬似遊技で３個の保留絵柄３５が表示された後には装飾図柄遊技の経過時間が２つの表示タイミングの選択結果のそれぞれに達する毎に１個の保留絵柄３５が表示され且つ各回の擬似遊技の映像および最終の本物遊技の映像のそれぞれで各列の図柄要素が変動開始される毎に１個の保留絵柄３５が消去される。このため、遊技者が擬似遊技の映像の継続回数を保留絵柄３５の増加状態から識別することが困難になるので、１回目の擬似遊技の映像については単なる演出であることが遊技者に悟られる可能性があるものの２回目以後の擬似遊技の映像については擬似遊技の映像であるか否かを遊技者が識別し難くなる。【選択図】図６
2008295740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新する大当りカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果をカウンタ記録手段に記録する大当りカウンタ取得手段と、
前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを前記カウンタ記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて大当りであるか否かを判定することに使用した大当りカウンタの取得結果を前記カウンタ記録手段から消去する大当りカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第２の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示すると共に複数列の識別要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示するものであって、前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときには複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する擬似遊技の映像を予め決められた３以上の設定回数だけ表示し、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する図柄遊技手段と、
前記大当りカウンタ取得手段が前記カウンタ記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて図柄遊技の映像を表示することが保留されていることを報知する１個の保留絵柄を前記図柄表示器に表示するものであって、前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報をいずれも選択していないときには前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて前記図柄表示器から１個の保留絵柄を消去する保留表示手段と、
前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときに保留絵柄を前記図柄表示器に表示するための複数の表示タイミングが予め記録されたものであって、複数の表示タイミングのそれぞれとして１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された後から最終の本物遊技の映像で各列の識別要素の可変表示が開始されるより前の期間内に保留絵柄を表示するためのものが記録されたタイミング記録手段と、
前記可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択することに基づいて前記タイミング記録手段から２以上の表示タイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記保留表示手段は第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれが選択されているときには、
１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて前記図柄表示器に予め決められた２個以上の保留絵柄を表示する処理と、
前記図柄表示器に前記タイミング選択手段の選択結果に応じた２以上の表示タイミングのそれぞれで１個の保留絵柄を表示する処理と、
各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに基づいて前記図柄表示器から１個の保留絵柄を消去し、最終の本物遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された時点での保留絵柄の表示個数を同時点で前記カウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの記録数に一致させる処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を大当りの組合せで停止表示し、大当りでないことが判定されたときには図柄遊技の映像で複数列の識別要素を外れの組合せで停止表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて保留カウンタの計測値に単位値を加算し、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいて保留カウンタの計測値から単位値を減算しており、保留カウンタの更新結果に応じた個数の保留絵柄を図柄表示器に表示することに基づいて図柄遊技の映像の保留回数を遊技者に報知している。
【０００３】
上記パチンコ遊技機には１回の図柄遊技の映像の中でＮ回（１以上の自然数）の擬似遊技の映像を表示した後に１回の本物遊技の映像を表示する構成のものがある。これら擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれは各列の識別要素を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示され、本物遊技の映像では複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示される。この従来のパチンコ遊技機ではＮ回の擬似遊技の映像および１回の本物遊技の映像の合計で１個の保留絵柄しか消去されないので、Ｎ回の擬似遊技の映像が１回の図柄遊技の中で行われる単なる演出であることが保留絵柄の消去状態から遊技者に容易に悟られてしまう。
【特許文献１】特開２００４−２２９７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本件出願人は擬似遊技の映像の開始時に保留絵柄の表示個数を予め決められた数だけ増加させ、擬似遊技の映像および本物遊技の映像のそれぞれが開始される毎に１個の保留絵柄を消去することに基づいて擬似遊技の映像が単なる演出であることを遊技者に悟られ難くするアイデアを創作した。この構成の場合、遊技球が始動口に入球していないにも拘らず保留絵柄の表示個数が突然に増えるので、擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に悟られる可能性がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は擬似遊技の映像が単なる演出であることが保留絵柄の増加状態から遊技者に容易に悟られてしまうことを防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１４］タイミング選択手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数列の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器３３は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、各列の図柄要素は識別要素に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定の時間間隔で大当りカウンタを一定値だけ更新するものである。図３２のステップＳ３１は大当りカウンタ更新手段の一例であり、図３２のステップＳ３１で更新されるランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［６］大当りカウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を取得し、大当りカウンタの取得結果をカウンタ記録手段に記録するものである。図３３のステップＳ４４とステップＳ４８とステップＳ５１とステップＳ５４のそれぞれは大当りカウンタ取得手段の一例である。これらステップＳ４４とステップＳ４８とステップＳ５１とステップＳ５４のそれぞれは大当りカウンタの取得結果ＭＲ１を保留データ格納部１４１に記録するものであり、保留データ格納部１４１はカウンタ記録手段に相当する。
［７］大当り判定手段は可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かをカウンタ記録手段に記録された大当りカウンタの取得結果に基づいて判定するものであり、図３５のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［８］大当りカウンタ消去手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて大当りであるか否かを判定することに使用した大当りカウンタの取得結果をカウンタ記録手段から消去するものであり、図３６のステップＳ１０９は大当りカウンタ消去手段の一例である。
［９］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図５１のステップＳ２９７とステップＳ３００とステップ３０３とステップＳ３０５のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２９７およびステップＳ３００のそれぞれでは３列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定され、ステップ３０３とステップＳ３０５のそれぞれでは３列の図柄要素が相互に同一ではない外れの組合せに設定される。
［１０］可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を複数の選択肢のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第２の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図５１のステップＳ２９３は可変情報選択手段の一例であり、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ＃００と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０のうちからプロセスデータを選択し、大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１のうちからプロセスデータを選択する。プロセスデータ＃１１〜＃４１のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４１は大当り用の第１の可変情報に相当する。プロセスデータ＃００〜＃４０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４０は外れ用の第２の可変情報に相当する。
［１１］図柄遊技手段は図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであり、複数列の識別要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときには３以上の設定回数の擬似遊技の映像を表示する処理および本物遊技の映像を設定回数の擬似遊技の映像の後で表示する処理を行うものである。この擬似遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が外れの組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、本物遊技の映像とは複数列の識別要素のそれぞれを可変状態で表示した後に複数列の識別要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数列の識別要素のそれぞれを可変停止状態で表示する映像であり、設定回数の擬似遊技の映像および本物遊技の映像は共通の１回の図柄遊技の中で表示される。
［１２］保留表示手段は大当りカウンタ取得手段がカウンタ記録手段に大当りカウンタの取得結果を記録することに基づいて図柄表示器に１個の保留絵柄を表示するものである。この保留絵柄は図柄遊技の映像を表示することが保留されていることを遊技者に報知するものであり、可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報をいずれも選択していないときには図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて図柄表示器から１個の保留絵柄を消去する。図４７のステップＳ２６５は保留表示手段の一例であり、大当りカウンタＭＲ１の取得結果が保留カウンタ格納部１４１に記録されることに基づいて図柄表示器３３に１個の保留絵柄３５を表示する。図６０のステップＳ４１５および図６２のステップＳ４１５のそれぞれは保留表示手段の一例であり、プロセスデータ＃４０および＃４１の両者を除く残りの複数のプロセスデータのそれぞれが設定されているときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示されることに基づいて装飾図柄表示器３３から１個の保留絵柄３５を消去する。
［１３］タイミング記録手段は可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択したときに保留絵柄を図柄表示器に表示するための複数の表示タイミングが予め記録されたものであり、複数の表示タイミングのそれぞれとして１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された後から最終の本物遊技の映像で各列の図柄要素の変動表示が開始されるより前の期間内に保留絵柄を表示するためのものが記録されたものである。図３の演出制御回路７０はタイミング記録手段の一例であり、演出制御回路７０には表示タイミングＴ１〜Ｔ１０が記録されている。これら表示タイミングＴ１〜Ｔ１０のそれぞれは保留絵柄３５を表示するためのタイミングを示すものであり、図２７に示すように、１回目の擬似遊技の映像で各列の図柄要素が変動状態で表示開始された後から最終の本物遊技の映像で各列の図柄要素の変動表示が開始されるより前の期間内に設定されている。
［１４］タイミング選択手段は可変情報選択手段が第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれを選択することに基づいてタイミング記録手段から２以上の表示タイミングを選択するものである。図５２のステップＳ３１９はタイミング選択手段の一例であり、ステップＳ３１９では複数の点灯パターンのうちから乱数値に応じたものが選択される。この点灯パターンには２つの表示タイミングが設定されており、２つの表示タイミングの選択処理は点灯パターンを選択することで行われる。
［１２］保留表示手段は第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれが選択されている場合には次の処理を行うものである。
１）１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて図柄表示器に予め決められた２個以上の保留絵柄を表示する処理。図６７のステップＳ４４４は処理１の一例であり、ステップＳ４４４では保留絵柄３５を消去することなく２個の保留絵柄を追加することが指令されることに基づいて少なくとも３個の保留絵柄が表示される。
２）図柄表示器にタイミング選択手段の選択結果に応じた２以上の表示タイミングのそれぞれで１個の保留絵柄を表示する処理。図５０のステップＳ２７８は処理２の一例である。
３）各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに基づいて図柄表示器から１個の保留絵柄を消去し、最終の本物遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された時点での保留絵柄の表示個数を同時点でカウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの記録数に一致させる処理。図６７のステップＳ４１４および図６８のステップＳ４１４のそれぞれは処理３の一例であり、１回目を除く各回の擬似遊技の映像および最終の本物遊技の映像のそれぞれで各列の図柄要素が変動開始される毎に１個の保留絵柄３５を消去し、最終の本物遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始された時点での保留絵柄３５の表示個数を同時点で保留カウンタ格納部１４１に記録されている大当りカウンタＭＲ１の記録数に一致させる。
２．請求項１記載のパチンコ遊技の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が取得され、大当りカウンタの更新結果がカウンタ記録手段に記録される。このカウンタ記録手段に大当りカウンタの取得結果が記録されているときには大当りカウンタの取得結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。すると、複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定され、可変情報が大当りであるか否かの判定結果に応じて選択され、カウンタ記録手段から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの取得結果が消去される。
【０００７】
第１の可変情報および第２の可変情報がいずれも選択されていない場合には図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示され、複数列の識別要素が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示される。この場合にはカウンタ記録手段に大当りカウンタの取得結果が記録されることに基づいて図柄表示器に１個の保留絵柄を表示し、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることに基づいて図柄表示器から１個の保留絵柄を消去する通常の処理が行われる。
【０００８】
第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれが選択された場合にはタイミング記録手段から２以上の表示タイミングが選択される。この２以上の表示タイミングのそれぞれは保留絵柄を図柄表示器に表示するためのものであり、１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された後から最終の本物遊技の映像で各列の識別要素の可変表示が開始されるより前の期間内に設定されている。これら第１の可変情報および第２の可変情報のそれぞれが選択された場合には図柄表示器に設定回数の擬似遊技の映像および本物遊技の映像が順に表示される。この本物遊技の映像は複数列の識別要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示することに基づいて遊技者に大当りであるか否かの判定結果を報知するものである。擬似遊技の映像は複数列の識別要素が大当りの組合せになることを遊技者に期待させる機会を増やすための演出として表示されるものであり、擬似遊技の映像では複数列の識別要素が外れの組合せで停止表示される。
【０００９】
図柄表示器には１回目の擬似遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに合せて２個以上の保留絵柄が表示される。このため、擬似遊技の映像が表示されるときには２個以上の保留絵柄が纏めて表示される概念が遊技者にプリンティングされる。この１回目の擬似遊技の映像で２個以上の保留絵柄が纏めて表示された後には２以上の表示タイミングの選択結果のそれぞれに達する毎に１個の保留絵柄を表示する処理および各列の識別要素が可変状態で表示開始されることに基づいて１個の保留絵柄を消去する処理が行われ、最終の本物遊技の映像で各列の識別要素が可変状態で表示開始された時点では保留絵柄の表示個数が同時点でカウンタ記録手段に記録されている大当りカウンタの記録数（図柄遊技の保留回数）に一致する。このため、１回目の擬似遊技の映像で２個以上の保留絵柄が纏めて表示された後には遊技球が始動口に入球した場合と同様に１個の保留絵柄の表示処理が通常に行われ、図柄遊技の映像の表示が開始された場合と同様に１個の保留絵柄の消去処理が通常に行われるので、遊技球が始動口に入球したことに基づいて保留絵柄が表示されたか否かを遊技者が識別し難くなる。従って、遊技者が擬似遊技の映像の継続回数を保留絵柄の増加状態から識別することが困難になるので、１回目の擬似遊技の映像については単なる演出であることが遊技者に悟られる可能性があるものの２回目以後の擬似遊技の映像については擬似遊技の映像であるか否かを遊技者が識別し難くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１９】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００２０】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定される。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定された仮想的なものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２２】
図６は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は５回の擬似遊技の映像および１回の本物遊技の映像からなるものであり、１回の本物遊技の映像は５回の擬似遊技の映像の後の最終回に表示される。各回の擬似遊技の映像は左列の図柄要素「１」〜「８」と中列の図柄要素「１」〜「８」と右列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させ、左列の図柄要素を１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させ、右列の図柄要素を２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させ、中列の図柄要素を３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させるものであり、１回目の擬似遊技の映像と２回目の擬似遊技の映像のそれぞれでは３列の図柄要素が変動停止状態で完全外れの組合せになり、３回目の擬似遊技の映像と４回目の擬似遊技の映像と５回目の擬似遊技の映像のそれぞれでは３列の図柄要素が変動停止状態で外れリーチの組合せになる。
【００２３】
本物遊技の映像は左列の図柄要素「１」〜「８」と中列の図柄要素「１」〜「８」と右列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させ、左列の図柄要素を１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させ、右列の図柄要素を２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させ、中列の図柄要素を３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止させるものであり、３列の図柄要素は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合に変動停止状態で外れリーチの組合せになり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合に変動停止状態で通常大当りの組合せになり、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合に変動停止状態で確変大当りの組合せになる。
【００２４】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図６に示すように、横長な長方形状の仮想的な保留表示領域３４が設定されている。この保留表示領域３４はパチンコ球を模した円形状の６個の保留絵柄３５を左右方向に一列に表示することが可能な大きさに設定された横長なものであり、遊技者には保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数に応じて特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数が報知される。この保留表示領域３４は、図７に示すように、表示領域Ｈ１と表示領域Ｈ２と表示領域Ｈ３と表示領域Ｈ４と表示領域Ｈ５と表示領域Ｈ６に６等分されており、保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内に表示され、２個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内とＨ２内のそれぞれに表示され、３個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに表示され、４個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに表示され、５個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内のそれぞれに表示され、６個の保留絵柄３５を表示するときには表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内とＨ６内のそれぞれに表示される。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００２６】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００２７】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２８】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データおよび保留絵柄３５を表示するための画像データが記録されたものである。このＶＲＯＭには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータおよび大当り遊技で背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００２９】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３０】
図８はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００３１】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００３２】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００３３】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１０の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１０の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１１に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１２に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間およびＥＸＴデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００は完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１３は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００に対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に記録される。
【００３９】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図３４の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００４０】
タイマ格納部１４４は変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３が格納される領域である。変動タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００４１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃００〜＃４１のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００４２】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１６〜図１８のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００４３】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１６〜図１８に示すように、表示制御データとして変動開始コマンドが共通に設定されている。この変動開始コマンドは装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００４４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１９に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれが設定されたときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図１９に示すように、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには１個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および保留絵柄３５のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２０に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５が予め記録されている。これら複数のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５のそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技時には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。
【００４６】
図２１は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００４７】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜２２２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに保留絵柄３５の表示タイミングを選択するために使用される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、点灯パターンテーブルが予め記録されている。この点灯パターンテーブルはランダムカウンタＳＲ４に点灯パターン１〜５のいずれかを割付けることから設定されたものであり、演出映像用のプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときには点灯パターン１〜５のうちからランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じたものが選択される。これら点灯パターン１〜５のそれぞれは保留絵柄３５の表示タイミングおよび保留絵柄３５の表示個数を示すものであり、図２６に示すように、点灯パターン１〜５には共通の表示タイミングＴ０および共通の表示個数２が設定されている。
【００５３】
図２７は保留絵柄３５の表示タイミングをプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれのプロセスタイマ設定値に対応付けて示すものである。表示タイミングＴ０は、図２７に示すように、１回目の擬似遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されるタイミングＰＴ０１に設定されており、１回目の擬似遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されるときには点灯パターン１〜５のいずれが選択されている場合であっても保留表示領域３４内に２個の保留絵柄３５が追加される。
【００５４】
点灯パターン１には、図２６に示すように、表示タイミングＴ１およびＴ２が設定され、点灯パターン２には表示タイミングＴ３およびＴ４が設定され、点灯パターン３には表示タイミングＴ５およびＴ６が設定され、点灯パターン４には表示タイミングＴ７およびＴ８が設定され、点灯パターン５には表示タイミングＴ９およびＴ１０が設定されている。これら表示タイミングＴ１〜Ｔ１０のそれぞれは、図２７に示すように、２回目の擬似遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されるタイミングＰＴ０５から５回目の擬似遊技の映像で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態で表示されるタイミングＰＴ２０までの範囲内で設定されたものである。これら表示タイミングＴ１〜Ｔ１０のそれぞれには、図２６に示すように、表示個数として「１」が設定されており、１回目の擬似遊技の開始時に２個の保留絵柄３５が同時に表示された後には点灯パターンの選択結果に応じた２種類の表示タイミングのそれぞれで１個の保留絵柄３５が追加的に表示される。
【００５５】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２８に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されている。この演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１が設定されており、コマンド格納部１５１にはメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される。
【００５６】
演出制御データ格納領域１５０にはフラグ格納部１５２が設定されており、フラグ格納部１５２には装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００５７】
演出制御データ格納領域１５０にはタイマ格納部１５３が設定されており、タイマ格納部１５３には変動タイマＳＴ１の計測値が記録される。この変動タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。演出制御データ格納領域１５０にはカウンタ格納部１５４が設定されており、カウンタ格納部１５４にはランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４および保留カウンタＳＮ１のそれぞれの計測値が記録される。この保留カウンタＳＮ１は装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に表示する保留絵柄３５の個数を示すものであり、保留コマンドの受信結果に応じて設定される。
【００５８】
演出制御データ格納領域１５０には確定図柄格納部１５５が設定されており、確定図柄格納部１５５には装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に最終的に停止表示する装飾図柄が記録される。演出制御データ格納領域１５０には仮図柄格納部１５６と仮図柄格納部１５７と仮図柄格納部１５８と仮図柄格納部１５９と仮図柄格納部１６０が設定されており、仮図柄格納部１５６には演出映像の１回目の擬似遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に仮に停止表示する装飾図柄が記録され、仮図柄格納部１５７には演出映像の２回目の擬似遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に仮に停止表示する装飾図柄が記録され、仮図柄格納部１５８には演出映像の３回目の擬似遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に仮に停止表示する装飾図柄が記録され、仮図柄格納部１５９には演出映像の４回目の擬似遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に仮に停止表示する装飾図柄が記録され、仮図柄格納部１６０には演出映像の５回目の擬似遊技で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内に仮に停止表示する装飾図柄が記録される。演出制御データ格納領域１５０には表示タイミング格納部１６１が設定されており、表示タイミング格納部１６１には装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに点灯パターンの選択結果から検出した３種類の表示タイミングが記録される。
［１］メイン処理
図２９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３０はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３１はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３２はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３３はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３３のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３４はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３５はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図２９のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００６５】
ＣＰＵ５１は図３５のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３５のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００６７】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３５のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００６８】
ＣＰＵ５１は図３５のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３６はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７１】
ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７２】
ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１１の外れ図柄テーブルを選択し、図３６のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００７３】
ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００７４】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「１００」であるときには図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４０「８０４０（ｈ）」が選択され、図１３の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１３の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃００「８０００（ｈ）」が選択される。
【００７５】
ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１２の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」であるときには変動表示時間「４２０００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「４２０００」がセットされる。
【００７７】
ＣＰＵ５１は図３６のステップＳ１０８で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図３７はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図３８はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３９はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４０はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図４１はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ１＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４２は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と仮図柄格納部１５７と仮図柄格納部１５８と仮図柄格納部１５９と仮図柄格納部１６０と表示タイミング格納部１６１のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２１に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４４はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２のカウンタ更新処理２とステップＳ２１３の保留コマンド処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４５はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、受信コマンドバッファから保留コマンドの受信結果をクリアする。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２７へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２８へ移行し、受信コマンドバッファから図柄情報コマンドの受信結果をクリアする。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３０へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２３２で受信コマンドバッファから変動開始コマンドの受信結果をクリアする。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２３６で受信コマンドバッファから変動停止コマンドの受信結果をクリアする。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３７で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３８へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３９でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２４０で受信コマンドバッファから大当りラウンドコマンドの受信結果をクリアする。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３７で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４１で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２４３でフラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２４４で受信コマンドバッファからインターバルコマンドの受信結果をクリアする。
［１３−２］カウンタ更新処理２
図４６はステップＳ２１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ４を単位値「１」だけ更新する。このランダムカウンタＳＲ４は擬似変動の演出映像で保留絵柄３５を表示するための点灯パターンを選択するために使用されるものであり、図２１に示すように、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１３−３］保留コマンド処理
図４７はステップＳ２１３の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１の計測値に加算する。この保留カウンタＳＮ１は装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に現在表示されている保留絵柄３５の個数を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６２でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１の計測値を加算したときにはステップＳ２６３へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３へ移行すると、カウンタ格納部１５４から保留カウンタＳＮ１の計測値を検出する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、保留カウンタＳＮ１の検出結果に応じた保留表示コマンドを設定する。図４８は保留カウンタＳＮ１および保留表示コマンド相互間の関係を示すものであり、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「１」であるときには保留表示コマンド１が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「２」であるときには保留表示コマンド２が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「３」であるときには保留表示コマンド３が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「４」であるときには保留表示コマンド４が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「５」であるときには保留表示コマンド５が設定され、保留カウンタＳＮ１の加算結果が「６」であるときには保留表示コマンド６が設定される。
【００９７】
ＣＰＵ７１は図４７のステップＳ２６４で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ２６５で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２６６でコマンド格納部１５１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この保留表示コマンドは、図４９に示すように、保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は保留表示コマンド１〜保留表示コマンド６のそれぞれを受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３５を直ちに表示する。
【００９８】
表示制御回路８０のＲＯＭには、図４９に示すように、保留絵柄３５の表示領域が予め記録されており、表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部の表示領域Ｈ１に表示し、保留表示コマンド２を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から２番目の表示領域Ｈ２に表示し、保留表示コマンド３を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から３番目の表示領域Ｈ３に表示し、保留表示コマンド４を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から４番目の表示領域Ｈ４に表示し、保留表示コマンド５を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の左端部から５番目の表示領域Ｈ５に表示し、保留表示コマンド６を受信したときには１個の保留絵柄３５を保留表示領域３４内の右端部の表示領域Ｈ６に表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５０はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。そして、ステップＳ２７７でプロセスデータの設定結果を外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれと比較し、プロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７８の保留絵柄表示処理へ移行する。このプロセスデータはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７８の保留絵柄表示処理では装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に点灯パターンの選択結果に応じた表示タイミングで保留絵柄３５を表示する。
【０１００】
ＣＰＵ７１は装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２７９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２８０でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２８１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８２の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図５１および図５２のそれぞれはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２９２でＲＯＭ７２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５１のステップＳ２９３へ移行し、図１５のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【０１０１】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２９４でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２９５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２９６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２９７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２９８へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１０２】
図５３はステップＳ２９７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図２２の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５３のステップＳ３３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ３００の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ３０１へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１０４】
図５４はステップＳ３００の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図２２の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５４のステップＳ３４２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３４３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１０５】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ３０２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３０３の外れリーチ図柄設定処理１へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ３０４へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１０６】
図５５はステップＳ３０３の外れリーチ図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２２の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５５のステップＳ３５２でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３５３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３５５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３５６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３５６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ３０４で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３５７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３５８で中列の図柄要素をステップＳ３５６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ３０２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３０５の完全外れ図柄設定処理１へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ３０６へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１１１】
図５６はステップＳ３０５の完全外れ図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２２の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図５６のステップＳ３６２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図５６のステップＳ３６３でＲＯＭ７２から図２４の右図柄テーブルを検出する。そして、図５６のステップＳ３６４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３６７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３６９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ３０６で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相違していることが判断され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１１５】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３７０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３７１で右列の図柄要素をステップＳ３６９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることが判断される。この場合には右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９８とステップＳ３０１とステップＳ３０４とステップＳ３０６のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図５２のステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは擬似変動の演出映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０８の完全外れ図柄設定処理１へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０８の完全外れ図柄設定処理１へ移行すると、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。このステップＳ３０８の完全外れ図柄設定処理１は図５１のステップＳ３０５と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３０８の完全外れ図柄設定処理１で装飾図柄を完全外れの組合せに設定したときにはステップＳ３０９へ移行し、完全外れの組合せの設定結果を１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６に記録する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０９で１回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５６を設定すると、ステップＳ３１０の完全外れ図柄設定処理２で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ３１１で完全外れの組合せの設定結果を２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７に記録する。図５７はステップＳ３１０の完全外れ図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１で仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出する。これら左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれは図５２のステップＳ３０８の完全外れ図柄設定処理１で設定されたものであり、ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ３８１で仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出したときにはステップＳ３８２へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８２へ移行すると、左列の図柄要素をステップＳ３８１で検出した左列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３８３で中列の図柄要素をステップＳ３８１で検出した中列の図柄要素の次の図柄要素に設定し、ステップＳ３８４で右列の図柄要素をステップＳ３８１で検出した右列の図柄要素に設定し、図５２のステップＳ３１１で２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを記録する。例えば図５２のステップＳ３０８で装飾図柄が完全外れの組合せ「８８１」に設定されたときには図５７のステップＳ３８１で仮図柄格納部１５６から完全外れの組合せ「８８１」が検出され、左列の図柄要素が「８」に設定され、中列の図柄要素が「８」の次の「１」に設定され、右列の図柄要素が「１」に設定され、仮図柄格納部１５７に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１１で２回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５７を設定すると、ステップＳ３１２の外れリーチ図柄設定処理１で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。このステップＳ３１２の外れリーチ図柄設定処理１は図５１のステップＳ３０３と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１２の外れリーチ図柄設定処理１で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３１３へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を３回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５８に記録する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１３で３回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５８を設定すると、ステップＳ３１４の外れリーチ図柄設定処理２で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ３１５で外れリーチの組合せの設定結果を４回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５９に記録する。図５８はステップＳ３１４の外れリーチ図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１で３回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５８から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出する。これら左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれは図５２のステップＳ３１２の外れリーチ図柄設定処理１で設定されたものであり、ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９１で仮図柄格納部１５８から左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出したときにはステップＳ３９２へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９２へ移行すると、左列の図柄要素をステップＳ３９１で検出した左列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素をステップＳ３９１で検出した右列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３９３へ移行し、中列の図柄要素をステップＳ３９１で検出した中列の図柄要素の２個前の図柄要素に設定する。例えば図５２のステップＳ３１２で装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」に設定されたときには図５８のステップＳ３９１で仮図柄格納部１５８から外れリーチの組合せ「８１８」が検出され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、中列の図柄要素が「１」の２個前の「７」に設定される。また、図５８のステップＳ３９１で仮図柄格納部１５８から外れリーチの組合せ「８２８」が検出されたときには左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、中列の図柄要素が「２」の２個前の「８」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９３で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９４で左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果を相互に比較する。ここで両者が相違していることを判断したときには図５２のステップＳ３１５へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを４回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５９に記録する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、中列の図柄要素が「７」に設定されたときには仮図柄格納部１５９に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８７８」で記録される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９４で左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３９５で中列の図柄要素をステップＳ３９３で設定した図柄要素の１個前の図柄要素に変更する。そして、図５２のステップＳ３１５へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の変更結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを４回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５９に記録する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、中列の図柄要素も「８」に設定されたときには中列の図柄要素が「８」の１個前の「７」に変更され、４回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５９に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８７８」で記録される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１５で４回目の擬似変動用の仮図柄格納部１５９を設定すると、ステップＳ３１６の外れリーチ図柄設定処理３で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ３１７で外れリーチの組合せの設定結果を５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０に記録する。図５９はステップＳ３１６の外れリーチ図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１で３回目の議事変動用の仮図柄格納部１５８から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２へ移行すると、左列の図柄要素をステップＳ４０１で検出した左列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素をステップＳ４０１で検出した右列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ４０３へ移行し、中列の図柄要素をステップＳ４０１で検出した中列の図柄要素の１個前の図柄要素に設定する。例えば図５２のステップＳ３１２で装飾図柄が外れリーチの組合せ「７５７」に設定されたときには図５９のステップＳ４０１で仮図柄格納部１５８から外れリーチの組合せ「７５７」が検出され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、中列の図柄要素が「５」の１個前の「４」に設定される。また、図５９のステップＳ４０１で仮図柄格納部１５８から外れリーチの組合せ「７８７」が検出されたときには左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、中列の図柄要素が「８」の１個前の「７」に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４０３で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４０４で左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果を相互に比較する。ここで両者が相違していることを判断したときには図５２のステップＳ３１７へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０に記録する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、中列の図柄要素が「４」に設定されたときには５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７４７」で記録される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４０４で左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ４０５で中列の図柄要素をステップＳ４０３で設定した図柄要素の１個前の図柄要素に変更する。そして、図５２のステップＳ３１７へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の変更結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０に記録する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、中列の図柄要素も「７」に設定されたときには中列の図柄要素が「７」の１個前の「６」に変更され、５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７６７」で記録される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１７で５回目の擬似変動用の仮図柄格納部１６０を設定すると、ステップＳ３１８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測値を検出する。そして、ステップＳ３１９でＲＯＭ７２から図２５の点灯パターンテーブルを検出し、点灯パターンテーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた点灯パターンを選択する。例えばランダムカウンタＳＲ４として「１００」が検出されたときには点灯パターン３が選択される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３１９で点灯パターンを選択すると、ステップＳ３２０でＲＯＭ７２から点灯パターンの選択結果に応じた３種類の表示タイミングを検出し、ＲＯＭ７２から３種類の表示タイミングの検出結果のそれぞれに応じた表示個数を検出し、３種類の表示タイミングの検出結果のそれぞれを表示個数と共に表示タイミング格納部１６１に記録する。例えば点灯パターン３が選択されたときには、図２６の（ｃ）に示すように、表示タイミングＴ０とＴ５とＴ６が検出され、表示タイミングＴ０に対して表示個数２が検出され、表示タイミングＴ５およびＴ６のそれぞれに対して表示個数１が検出される。この場合には表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０と共に表示個数２が記録され、表示タイミングＴ５と共に表示個数１が記録され、表示タイミングＴ６と共に表示個数１が記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３２１へ移行すると、ＲＯＭ７２から図１９の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。そして、図５２のステップＳ３２２でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３２３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５０のステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１３２】
図６０は完全外れ用のプロセスデータ＃００が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４１２へ移行し、プロセスデータ＃００から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４１３へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６１の（ｂ）は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１３３】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４１３で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１５へ移行し、カウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには、図６１の（ｃ）に示すように、保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５を消去する。この１個の保留絵柄３５は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内だけに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ１内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内およびＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ２内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５を消去し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには最も右側の表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５を消去する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４１６へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４１７へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４１８で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５が消去された後に送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６１の（ｄ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１３５】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４１９へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２０へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２１で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６１の（ｅ）は右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４２２へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２４で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６１の（ｆ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１３７】
図６２はプロセスデータ＃１０と＃１１と＃２０と＃２１と＃３０と＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれは、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドの直後のタイミングに中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には図６２のステップＳ４１３で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この場合には、図６３の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示開始され、図６３の（ｃ）に示すように、保留表示領域３４内から最も右側の１個の保留絵柄３５が消去される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４１７で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ４１８で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４２０で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ４２１で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、図６３の（ｅ）に示すように、表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドが送信されたときには右列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチ状態になる。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４３１へ移行すると、プロセスデータ＃１０または＃１１または＃２０または＃２１または＃３０または＃３１から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３２へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドはリーチ状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４３２で表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４２３で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ４２４で中列の変動停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０と＃２０と＃３０のそれぞれは外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６３の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１のそれぞれは大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６３の（ｇ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１４２】
プロセスデータ＃１０〜＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄表示器３３にプロセスデータの設定結果に応じた内容のリーチアクションの映像が表示される。このリーチアクションの映像はビデオデータの再生映像からなるものであり、中列の低速変動コマンドが送信されてから中列の変動停止コマンドが送信されるまでの期間に同期して表示される。図６４はビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃Ｖ１１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ１０およびビデオデータ＃１１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ａが綱渡りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ１０ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ１１ではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ａの挙動から楽しむことができる。
【０１４３】
図６５はビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０およびビデオデータ＃Ｖ２１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ２０ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１ではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｂの挙動から楽しむことができる。図６６はビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃Ｖ３１のそれぞれに応じたリーチアクションの映像を示すものであり、ビデオデータ＃Ｖ３０およびビデオデータ＃３１のそれぞれが再生されているときにはキャラクタ図柄Ｃが玉乗りをするリーチアクションの映像が表示される。この映像の結末はビデオデータ＃Ｖ３０ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ３１ではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｃの挙動から楽しむことができる。
【０１４４】
図６７および図６８は外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４４２へ移行し、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４３へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、ビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。図６９の（ｂ）は各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４４３で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４４４で表示制御回路８０に特別保留表示コマンド１を送信する。そして、ステップＳ４４５へ移行し、カウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１にＲＯＭ７２に予め記録された加算値「２」を加算する。この表示制御回路８０は特別保留表示コマンド１を受信したときには、図６９の（ｃ）に示すように、保留表示領域３４内に２個の保留絵柄３５を追加する。この２個の保留絵柄３５の表示位置は保留絵柄３５の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は表示領域Ｈ１内だけに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ２内およびＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内およびＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ３内およびＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ４内およびＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ５内およびＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５を表示する。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４４６へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４７へ移行し、１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４４８で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド１を送信する。この左列の変動停止コマンド１は保留表示領域３４内に２個の保留絵柄３５が追加された後に送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド１を受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６９の（ｄ）は左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４４９へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４５１で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド１を送信する。この右列の変動停止コマンド１は左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド１を受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６９の（ｅ）は右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１４８】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４５２へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４５４で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド１を送信する。この中列の変動停止コマンド１は右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド１を受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６に装飾図柄が完全外れの組合せで記録されており、各列の図柄要素が１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止したときには、図６９の（ｆ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４５５へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５６へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド２を受信したときには装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図６９の（ｇ）は各列の図柄要素が変動状態で再表示された映像を示している。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４５６で表示制御回路８０に変動開始コマンド２を送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには最も右側に表示している１個の保留絵柄３５を消去する。この場合には保留表示領域３４内に少なくとも３個の保留絵柄３５が表示されており、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５が表示されているときには最も右側の表示領域Ｈ３内から保留絵柄３５が消去され、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５が表示されているときには最も右側の表示領域Ｈ４内から保留絵柄３５が消去され、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５が表示されているときには最も右側の表示領域Ｈ５内から保留絵柄３５が消去され、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内とＨ６内のそれぞれに保留絵柄３５が表示されているときには最も右側の表示領域Ｈ６内から保留絵柄３５が消去される。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４５７へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５８へ移行し、２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４５９で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド２を送信する。この左列の変動停止コマンド２は各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド２を受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６０へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６１へ移行し、２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６２で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド２を送信する。この右列の変動停止コマンド２は左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド２を受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６９の（ｈ）は右列の図柄要素が２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１５３】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６３へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６４へ移行し、２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６５で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド２を送信する。この中列の変動停止コマンド２は右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド２を受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７に装飾図柄が完全外れの組合せで記録されており、各列の図柄要素が２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７の記録結果で変動停止したときには、図６９の（ｉ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６６へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から変動開始コマンド３用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド３用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド３用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６７へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド３を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド３を受信したときには装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図７０の（ａ）は各列の図柄要素が変動状態で再表示された映像を示している。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６７で表示制御回路８０に変動開始コマンド３を送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには最も右側に表示している１個の保留絵柄３５を消去する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６８へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４６９へ移行し、３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７０で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド３を送信する。この左列の変動停止コマンド３は各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド３を受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７１へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７２へ移行し、３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７３で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド３を送信する。この右列の変動停止コマンド３は左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド３を受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７０の（ｂ）は右列の図柄要素が３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１５８】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４７４へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド３用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７５へ移行し、３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７６で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド３を送信する。この中列の変動停止コマンド３は右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド３を受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、各列の図柄要素が３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｃ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４７７へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から変動開始コマンド４用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド４用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド４用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７８へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド４を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド４を受信したときには装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図７０の（ｄ）は各列の図柄要素が変動状態で再表示された映像を示している。
【０１６０】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４７８で表示制御回路８０に変動開始コマンド４を送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには最も右側に表示している１個の保留絵柄３５を消去する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４７９へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８０へ移行し、４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８１で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド４を送信する。この左列の変動停止コマンド４は各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド４を受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８２へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８４で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド４を送信する。この右列の変動停止コマンド４は左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド４を受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７０の（ｅ）は右列の図柄要素が４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４８５へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド４用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８６へ移行し、４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８７で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド４を送信する。この中列の変動停止コマンド４は右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド４を受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、各列の図柄要素が４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４８８へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から変動開始コマンド５用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド５用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド５用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８９へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンド５を送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンド５を受信したときには装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図７０の（ｇ）は各列の図柄要素が変動状態で再表示された映像を示している。
【０１６５】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４８９で表示制御回路８０に変動開始コマンド５を送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには最も右側に表示している１個の保留絵柄３５を消去する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４９０へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４９１へ移行し、５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４９２で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンド５を送信する。この左列の変動停止コマンド５は各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンド５を受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９３へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４９４へ移行し、５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４９５で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンド５を送信する。この右列の変動停止コマンド５は左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンド５を受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７０の（ｈ）は右列の図柄要素が５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４９６へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド５用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４９７へ移行し、５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４９８で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンド５を送信する。この中列の変動停止コマンド５は右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンド５を受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれの設定時には５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、各列の図柄要素が５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｉ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ４９９へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５００へ移行し、表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は変動開始コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を再び変動状態で表示開始する。図７０の（ｊ）は各列の図柄要素が変動状態で再表示された映像を示している。
【０１７０】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ５００で表示制御回路８０に変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１５でカウンタ格納部１５４の保留カウンタＳＮ１から単位値「１」を減算する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには最も右側に表示している１個の保留絵柄３５を消去する。即ち、１回目の擬似遊技の映像で２個の保留絵柄３５が追加された後には２回目の擬似遊技の映像と３回目の擬似遊技の映像と４回目の擬似遊技の映像と５回目の擬似遊技の映像と最終の本物遊技の映像のそれぞれで各列の図柄要素が変動開始されることに基づいて保留表示領域３４内から１個の保留絵柄３５が消去され、最終の本物遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始された時点ではメイン制御回路５０の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の記録個数（特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数）に一致する個数の保留絵柄３５が保留表示領域３４内に表示される。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ５０１へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０２へ移行し、本物遊技用の確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５０３で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは各列の図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０４へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０５へ移行し、本物遊技用の確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５０６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは左列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７０の（ｋ）は右列の図柄要素が本物遊技用の確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止した映像を示している。
【０１７３】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ５０７へ移行すると、プロセスデータ＃４０または＃４１から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０８へ移行し、本物遊技用の確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５０９で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には本物遊技用の確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録されており、各列の図柄要素が本物遊技用の確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｌ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１の設定時には本物遊技用の確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せで記録されており、各列の図柄要素が本物遊技用の確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７０の（ｍ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
［１３−３−３］保留絵柄表示処理
図７１はステップＳ２７８の保留絵柄表示処理の詳細を示すものである。この保留絵柄表示処理は外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時に実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ５１１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ１と比較する。この変動タイマＳＴ１はステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理でＣＰＵ７１が装飾図柄遊技の経過時間として加算しているものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ１と同一であることを判断したときにはステップＳ５１２へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ１が記録されているか否かを判断する。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１２で表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ１が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３１で表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は特別保留表示コマンド２を受信したときには１個の保留絵柄３５を装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に追加する。この１個の保留絵柄３５の表示位置は保留絵柄３５の現在の表示個数に応じて選択されるものであり、表示制御回路８０は保留絵柄３５を表示していないときには表示領域Ｈ１内に保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内に保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ２内に保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内およびＨ２内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ３内に保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ４内に保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ５内に保留絵柄３５を表示し、表示領域Ｈ１内とＨ２内とＨ３内とＨ４内とＨ５内のそれぞれに保留絵柄３５を表示しているときには表示領域Ｈ６内に保留絵柄３５を表示する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ１と相違していることを判断すると、ステップＳ５１３でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ２と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５１４へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ２が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ２が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１３でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ２と相違していることを判断すると、ステップＳ５１５でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ３と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５１６へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ３が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ３が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１５でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ３と相違していることを判断すると、ステップＳ５１７でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ４と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５１８へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ４が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１７でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ４と相違していることを判断すると、ステップＳ５１９でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ５と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５２０へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ５が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ５が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１９でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ５と相違していることを判断すると、ステップＳ５２１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ６と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ６が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ６が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ６と相違していることを判断すると、ステップＳ５２３でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ７と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ７が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ７が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２３でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ７と相違していることを判断すると、ステップＳ５２５でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ８と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５２６へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ８が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ８が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２５でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ８と相違していることを判断すると、ステップＳ５２７でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ９と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５２８へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ９が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ９が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２７でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値が表示タイミングＴ９と相違していることを判断すると、ステップＳ５２９でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された表示タイミングＴ１０と比較する。ここで両者が相互に同一であることを判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、表示タイミング格納部１６１に保留絵柄３５の表示タイミングＴ１０が記録されているか否かを判断する。ここで表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ１０が記録されていることを判断したときにはステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に特別保留表示コマンド２を送信することに基づいて装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を追加する。
【０１８４】
点灯パターン１の設定時には、図２６の（ａ）に示すように、表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０に加えて表示タイミングＴ１およびＴ２のそれぞれが記録されている。表示タイミングＴ１は、図２７に示すように、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定され、表示タイミングＴ２は３回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定されており、点灯パターン１の設定時には遊技球が始動口２４内に入賞していないにも拘らず１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始した直後に２個の保留絵柄３５が追加され、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加され、３回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加される。
【０１８５】
点灯パターン２の設定時には、図２６の（ｂ）に示すように、表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０に加えて表示タイミングＴ３およびＴ４のそれぞれが記録されている。表示タイミングＴ３は、図２７に示すように、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定され、表示タイミングＴ４は５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定されており、点灯パターン２の設定時には遊技球が始動口２４内に入賞していないにも拘らず１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始した直後に２個の保留絵柄３５が追加され、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加され、５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加される。
【０１８６】
点灯パターン３の設定時には、図２６の（ｃ）に示すように、表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０に加えて表示タイミングＴ５およびＴ６のそれぞれが記録されている。表示タイミングＴ５は、図２７に示すように、４回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定され、表示タイミングＴ６は５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定されており、点灯パターン３の設定時には遊技球が始動口２４内に入賞していないにも拘らず１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始した直後に２個の保留絵柄３５が追加され、４回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加され、５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加される。
【０１８７】
点灯パターン４の設定時には、図２６の（ｄ）に示すように、表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０に加えて表示タイミングＴ７およびＴ８のそれぞれが記録されている。表示タイミングＴ７は、図２７に示すように、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定され、表示タイミングＴ８は３回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定されており、点灯パターン４の設定時には遊技球が始動口２４内に入賞していないにも拘らず１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始した直後に２個の保留絵柄３５が追加され、２回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加され、３回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加される。
【０１８８】
点灯パターン５の設定時には、図２６の（ｅ）に示すように、表示タイミング格納部１６１に表示タイミングＴ０に加えて表示タイミングＴ９およびＴ１０のそれぞれが記録されている。表示タイミングＴ９は、図２７に示すように、４回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定され、表示タイミングＴ１０は５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの範囲内に設定されており、点灯パターン５の設定時には遊技球が始動口２４内に入賞していないにも拘らず１回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始した直後に２個の保留絵柄３５が追加され、４回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加され、５回目の擬似遊技で各列の図柄要素が変動開始してから変動停止するまでの期間内に１個の保留絵柄３５が追加される。
［１３−３−４］装飾図柄遊技停止処理
図７２はステップＳ２８２の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ５４２でコマンド格納部１５１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５４３でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ５４４でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドをクリアする。そして、ステップＳ５４５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５４６で１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。
【０１９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４６で１回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５６をクリアすると、ステップＳ５４７で２回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５７から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５４８で３回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５８から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５４９で４回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１５９から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５５０で５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。
【０１９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５０で５回目の擬似遊技用の仮図柄格納部１６０をクリアすると、ステップＳ５５１で表示タイミング格納部１６１から３種類の表示タイミングの設定結果のそれぞれを表示個数の設定結果と共にクリアする。そして、ステップＳ５５２へ移行し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−５］大当り遊技処理
図７３はステップＳ２１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５６２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５６３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５６４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５６５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５６６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−５−１］大当りラウンド処理
図７４はステップＳ５６３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５７１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５７２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５７３で図２０の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図７４のステップＳ５７４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ５７５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１９３】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−５−２］インターバル処理
図７５はステップＳ５６６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０１９４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１がいずれも選択されていない場合にはメイン制御回路５０の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されることに基づいて１個の保留絵柄３５を表示し、装飾図柄遊技の映像が表示されることに基づいて１個の保留絵柄３５を消去する通常の処理を行った。プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが選択された場合には表示タイミングＴ０で１個の保留絵柄３５を消去することなく２個の保留絵柄３５を追加し、１回目の擬似遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始されることに合せて３個の保留絵柄３５を必ず表示したので、擬似遊技の映像が表示されるときには３個の保留絵柄３５が纏めて表示される概念が遊技者にプリンティングされる。この１回目の擬似遊技の映像で３個の保留絵柄３５を纏めて表示した後には装飾図柄遊技の経過時間が表示タイミングＴ１〜Ｔ１０のうち点灯パターンの選択結果に応じた２つの表示タイミングのそれぞれに達する毎に１個の保留絵柄３５を表示し、２回目の擬似遊技の映像と３回目の擬似遊技の映像と４回目の擬似遊技の映像と５回目の擬似遊技の映像と最終の本物遊技の映像のそれぞれで各列の図柄要素が変動開始される毎に１個の保留絵柄３５を消去し、最終の本物遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始された時点では保留絵柄３５の表示個数を装飾図柄遊技の実際の保留回数に一致させた。このため、１回目の擬似遊技の映像で３個の保留絵柄３５が纏めて表示された後には遊技球が始動口２４内に入賞した場合と同様に１個の保留絵柄３５の表示処理が通常に行われ、装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合と同様に１個の保留絵柄３５の消去処理が通常に行われるので、遊技球が始動口２４内に入賞したことに基づいて保留絵柄３５が表示されたか否かを遊技者が識別し難くなる。従って、遊技者が擬似遊技の映像の継続回数を保留絵柄３５の増加状態から識別することが困難になるので、１回目の擬似遊技の映像については単なる演出であることが遊技者に悟られる可能性があるものの２回目以後の擬似遊技の映像については擬似遊技の映像であるか否かを遊技者が識別し難くなる。
【０１９５】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定された場合には１回目の擬似遊技の映像で各列の図柄要素が変動開始されることに合せて１個の保留絵柄３５を消去することなく１個の保留絵柄３５を表示し、２個の保留絵柄３５を纏めて表示しても良い。この場合、表示タイミングＴ１〜Ｔ１０のうちから３つを選択し、３つの表示タイミングの選択結果のそれぞれで１個の保留絵柄３５を表示すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図７】保留表示領域を説明するための図
【図８】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路に記録された点灯パターン選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された点灯パターンを示す図
【図２７】プロセスタイマ設定値および保留絵柄の表示タイミングの相関関係を示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４２】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路に記録された保留表示コマンド設定用の制御データを示す図
【図４９】表示制御回路に記録された保留絵柄表示用の制御データを示す図
【図５０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理１を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理１を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理２を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理２を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理３を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６２】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６４】リーチアクションの映像を示す図
【図６５】リーチアクションの映像を示す図
【図６６】リーチアクションの映像を示す図
【図６７】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７１】演出制御回路の保留絵柄表示処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図７３】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７４】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７５】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１９７】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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