(57)【要約】【課題】ゴルフプレイヤは携帯電話を利用してスコアを登録し、コミュニティ参加者はパソコンによりゴルフプレイヤのスコアがリアルタイムで見ることができる。そして、コミュニティ参加者からゴルフプレイヤにはメッセージや画像を送信ことができ、ゴルフプレーヤからコミュニティ参加者にメッセージを返信することができる。【解決手段】プレイヤ１０１が携帯電話によりスコアを入力すると、インターネット回線網１１０を介してウェブサーバ１２０に送信され、これをコミュニティ参加者１０２はパソコンにより閲覧ができる。コミュニティ参加者１０２はメッセージやデジタル画像を入力すると前記インターネット回線網１１０を介してウェブサーバ１２０に送信され、これをプレイヤ１０１が携帯電話により閲覧ができる。同様の手段でプレイヤ１０１はコミュニティ参加者１０２にメッセージの返信ができ、相互のコミュニティが可能となる。【選択図】図１
2008295985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットに接続されたウェブサーバと、
インターネットに接続可能な移動情報端末と、
インターネットに接続可能な固定情報端末と、
相互に情報を授受するコミュニティサイト提供装置であって、
ゴルフに参加するプレイヤがスコア及びプレイヤメッセージを前記移動情報端末で前記ウェブサーバに登録するプレイ情報の登録手段と、
コミュニティ参加者が前記スコア及びプレイヤメッセージを前記固定情報端末で表示させる前記スコア及びプレイヤメッセージのプレイ情報表示手段と、
コミュニティ参加者がプレイヤにメッセージ及びデジタル写真などを前記固定情報端末で前記ウェブサーバに登録する前記メッセージ及びデジタル写真のコミュニティ参加者情報登録手段と、
前記プレイヤが前記メッセージ及びデジタル写真を前記移動情報端末で前記メッセージ及びデジタル写真のコミュニティ参加者情報表示手段とを備えることを特徴とするゴルフプレイコミュニティシステム。
【請求項２】
前記移動情報端末は、携帯電話であることを特徴とする請求項１に記載のゴルフプレイコミュニティシステム。
【請求項３】
前記固定情報端末は、パーソナルコンピュータであることを特徴とする請求項１に記載のゴルフプレイコミュニティシステム。
【請求項４】
前記プレイ情報は、前記ゴルフに参加するプレイヤのスコアとプレイヤメッセージを有することを特徴とする請求項１に記載のゴルフプレイコミュニティシステム。
【請求項５】
前記コミュニティ参加者情報は、前記コミュニティ参加者から前記ゴルフに参加するプレイヤに対するメッセージとデジタル写真を有することを特徴とする請求項１に記載のゴルフプレイコミュニティシステム。
【請求項６】
前記ウェブサーバに保存された前記プレイ情報の編集または検索を、インターネットを介して前記移動情報端末及び前記固定情報端末で行うことを特徴とする請求項１に記載のゴルフプレイコミュニティシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、ゴルフのプレイヤとコミュニティ参加者とのコミュニケーションを確立するためのゴルフコミュニケーションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】一般に、ゴルフのプレイをする場合、最大で４名のプレイヤでコースを廻るため、該プレイヤ以外の者にスコアを伝えようとした場合、プレイ終了後に伝えることが通常であり、少なくともリアルタイムではない。【０００３】スコアを携帯電話で登録しつつ、同一ラウンドのプレイヤ間においてスコアを閲覧しあう手段はあったが、このスコア情報はプレイに参加しない多数の者とのコミュニケーション目的に対しては活かすことはできなかったうえ、本来の目的でもない。【０００４】同様にして、プレイに参加していない者が、プレイをしている友人、知人、親類などのスコアをリアルタイムで閲覧しながらプレイヤにメッセージやデジタル画像を送り、一方でプレイヤからも返信を受ける合理的な相互コミュニケーション手段は存在していなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】本発明は、上記のような従来の技術を解決するため、プレイヤが登録したスコア情報をリアルタイムで多数のコミュニティ参加者に送信し、コミュニティ参加者からはプレイヤにメッセージや画像を送信し、更にプレイヤからコミュニティ参加者にメッセージを送信することができ、プレイヤとコミュニティ参加者の相互間においてコミュニケーションを確立するためのゴルフコミュニケーションシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】上記の課題を解決するために本発明のゴルフコミュニティシステムは、インターネットに接続されたウェブサーバと、インターネットに接続可能な移動情報端末と、インターネットに接続可能な固定情報端末と、相互に情報を授受するコミュニティサイト提供装置であって、ゴルフに参加するプレイヤがスコア及びプレイヤメッセージを前記移動情報端末で前記ウェブサーバに登録するプレイ情報の登録手段と、コミュニティ参加者が前記スコア及びプレイヤメッセージを前記固定情報端末で表示させる前記スコア及びプレイヤメッセージのプレイ情報表示手段と、コミュニティ参加者がプレイヤにメッセージ及びデジタル写真などを前記固定情報端末で前記ウェブサーバに登録する前記メッセージ及びデジタル写真のコミュニティ参加者情報登録手段と、前記プレイヤが前記メッセージ及びデジタル写真を前記移動情報端末で前記メッセージ及びデジタル写真のコミュニティ参加者情報表示手段とを備えることを特徴とする。【０００７】前記移動情報端末は、携帯電話であることを特徴とする。【０００８】前記固定情報端末は、パーソナルコンピュータであることを特徴とする。【０００９】前記プレイ情報は、前記ゴルフに参加するプレイヤのスコアとプレイヤメッセージを有することを特徴とする。【００１０】前記ウェブサーバに保存された前記プレイ情報の編集または検索を、インターネットを介して前記移動情報端末及び前記固定情報端末で行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】以上で説明したように、本発明のゴルフコミュニティシステムによれば、プレイに参加しているゴルフプレイヤとコミュニティ参加者との相互において、リアルタイムに情報の交換ができるコミュニティサービスの提供が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】以下、図１から図１１までを参照して、この発明の実施形態を詳細に説明する。
図１は、本発明によるゴルフコミュニケーションシステムを説明する全体構成図である。図１においてホストコンピュータ１２１は本システムの中核をなす端末であり、プレイヤ１０１及びコミュニティ参加者１０２にインターネット回線網１１０を介して本システムのウェブサイトを提供することができる。【００１３】プレイヤとコミュニティ参加者の区分は、実際にプレイをしていればプレイヤであり、プレイヤのスコアを参照しながら応援していればコミュニティ参加者であるなど、その様態を指すものであり、会員としての区分を成すものではない。【００１４】図２において、ホストコンピュータ１２１は、ウェブサーバ１２０の構成要素である各データベースにアクセスしながら各プログラムを実行するものである。【００１５】本システムにアクセスするためには、プレイヤ、コミュニティ参加者の区分なく、利用するすべての者に対して予め会員登録することが要求される。【００１６】図３において、ニックネーム、ログインＩＤ、ログインパスワード、氏名、電子メールアドレス及び電話番号を主たる要素となした会員情報を生成し、会員登録情報データベース１２３に登録する。【００１７】これら会員登録情報のうち、ニックネームは本システムにおいて会員同士が相互に呼び合う呼称であり、新規会員登録時に指定する必要がある。当該ニックネームは後述のマイフレンド設定の登録の際に、検索手段として重要な要件となる。【００１８】ログインＩＤとログインパスワードは、本システムを利用するときの会員識別の認証項目として利用される。【００１９】プレイヤとしてプレイを行うには事前に各プレイ毎にプレイ設定を行う必要がある。図４において、そのプロセスが記述されている。本システムにおいてログインの後、プレイ設定を作成する。プレイ設定は、ゴルフ場、ホール、日付及びモードをそれぞれ指定する。【００２０】本システムにおけるゴルフ場およびホールのデータはいずれも各データベースに登録してある。【００２１】プレイヤは、ゴルフ場をゴルフ場一覧の中から選択すると、選択された当該ゴルフ場のホールの種類が更に一覧表示され、その中からホールを選択する。この時点で、ゴルフ場とホールの選択は完了した。【００２２】次いでプレイを行う日付を選択し、同時にモードを指定する。本システムにおけるモードとは、コミュニティ参加者に自らのプレイ情報を公開するか否かの選択肢を指す。通常であれば公開にしてコミュニティ参加者とのコミュニケーションに利用されるべきものだが、単にスコアの管理のみに本システムを利用したい、又は、当該プレイは見せたくない何らかの理由があるとき、これに対応ができるために設けられた機能である。【００２３】モードはプレイ中にこれを公開にしたり又は非公開にしたりなどの設定変更が自由に行うことができる。【００２４】次いで、プレイヤのスコアを閲覧したり、メッセージを送信するなど、コミュニティに参加する方法について解説する。プレイヤのスコアを閲覧したり、メッセージを送信するにはプレイヤを登録しておく必要がある。本システムにおいては、プレイヤの前記ニックネームが解らなければ登録することはできない。本システムでは、自分以外の本システム利用者を登録する機能をマイフレンド機能と云う。【００２５】図５ではマイフレンドの登録処理フロー図を示す。マイフレンド機能に登録するには相手の本システムにおけるニックネームを予め知っている必要がある。まずは、検索画面にてニックネームを入力して検索する。該当するユーザーが見つかれば、これを登録することができる。【００２６】マイフレンド機能により登録すると、登録されたプレイヤのプレイスコアのみが閲覧可能となる。【００２７】もし、プレイヤにメッセージや画像を送信するにはプレイヤのマイフレンド機能にもメッセージや画像を送信しようとしている者が登録されている必要がある。相互にマイフレンド機能に登録されていることにより、メッセージや画像の送信機能が使えるようになる。【００２８】マイフレンド機能に登録した自分以外の本システム利用者は、自らがプレイしたときに相手方にメッセージや画像の送信権限が発生することになる。これはコミュニティの精度を高めるためのひとつの有効な手段である。【００２９】次いで、プレイヤとコミュニティ参加者が相互にマイフレンド機能に登録されていること、プレイヤが前述プレイ設定にてモードを公開としていることと仮定し、コミュニティ参加者がプレイヤのスコアを閲覧することと、当該プレイヤにメッセージ又は画像を送信することのフローを図６で図示する。【００３０】本システムにログインしたコミュニティ参加者は、図１１で示すような本日のプレイ予定を参照することにより、当該コミュニティ参加者のマイプレイ設定に登録のある全プレイヤの中から本日プレイ予定のある全一覧が表示される。コミュニティ参加者がスコアを閲覧しようとするプレイヤをクリックすることにより、当該プレイヤのクリックした時点での登録されているスコアが表示される。このスコアを見ながらコミュニティ参加者はプレイヤに対してメッセージや画像を送信することができる。【００３１】メッセージや画像の内容に定めはないが、プレイヤにアドバイスや応援するなどのメッセージが主たるものであると想定される。【００３２】このとき送信される画像について、送信された画像は、携帯電話で参照が容易に行われるように受信したホストコンピュータ１２１は、画像の容量を１０キロバイト以下に抑えつつ、画像解像度を縦又は横のいずれか大きい側を２４０ピクセル以下に縮小処理して保存され、当該画像を閲覧するプレイヤは携帯電話でもストレスなく閲覧できるように配慮がなされる。【００３３】なお、キャディ、キャディ室又はゴルフ場フロントなど、ゴルフ場の施設運営者がコミュニティ参加者として参加することにより、プレイの進行状況が把握できるほか、施設運営者からプレイヤに対してプレイアドバイス、落雷などの緊急通信、プレイの進行状況及び天候情報などを提供できる。一方で、プレイヤから施設運営者に対しても昼食予約及びおみやげ手配などのリクエストにも利用ができる。【００３４】次いで、プレイヤがスコアを入力すること、メッセージや画像を閲覧することについて解説する。前記プレイ設定により、プレイヤはスコアを入力することができる。プレイヤは携帯電話でログインの後、図７に示すホール一覧を表示させる。【００３５】当該ホール一覧より、スコアを入力しようとするホール番号を選択することにより、当該ホールのスコア入力画面が表示される。プレイヤは、各ホールのプレイ終了の都度、図９で示すような当該ホールのスコア数とパット数を入力して登録する。【００３６】登録が完了するとスコア数とパット数はスコアデータベース１２２に保存され、次のホールがあるときは、次のホールの入力画面へ遷移する。【００３７】図８では、プレイヤがコミュニティ参加者からのメッセージと画像の閲覧処理フロー図を示す。コミュニティ参加者がメッセージ又は画像をプレイヤに送信すると、受け付けたことを示すメッセージがプレイヤのスコア入力画面に表示される。具体的には図９で示すように「未読メッセージがあります」と表示され、これをクリックすると、図１０で示すようなメッセージ又は画像をみることができるメッセージ画像閲覧画面が表示される。【００３８】プレイヤがメッセージ又は画像を見た後は、次のメッセージを受け付けるまでの間、前記「未読メッセージがあります」は表示されなくなる。【００３９】このとき、プレイヤから当該コミュニティ参加者に返信するときは、前記メッセージ画像閲覧画面の「返信」をクリックすると画面は返信メッセージ入力画面に遷移され、返信することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゴルフコミュニケーションシステムを説明する全体構成図。
【図２】本発明によるゴルフコミュニケーションシステムを説明するウェブサーバ概要図。
【図３】本システムの会員登録を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図４】本システムのプレイヤにおけるプレイ設定を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図５】本システムのマイフレンド登録を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図６】本システムのコミュニティ参加者におけるプレイヤのスコア閲覧、メッセージ送信、画像送信を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図７】本システムのプレイヤにおけるスコア登録を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図８】本システムのプレイヤにおけるメッセージ閲覧、画像閲覧、メッセージ返信を説明するウェブサーバの処理フロー図。
【図９】携帯電話に表示されたスコア登録画面を示した画面図。
【図１０】携帯電話に表示されたメッセージ画像閲覧画面を示した画面図。
【図１１】パーソナルコンピュータに表示されたコミュニティ表示画面。
【図１】
2008295985.tif 000003
【図２】
2008295985.tif 000004
【図３】
2008295985.tif 000005
【図４】
2008295985.tif 000006
【図５】
2008295985.tif 000007
【図６】
2008295985.tif 000008
【図７】
2008295985.tif 000009
【図８】
2008295985.tif 000010
【図９】
2008295985.tif 000011
【図１０】
2008295985.tif 000012
【図１１】
2008295985.tif 000013