(57)【要約】【課題】 累積回数を制限している結果、最後に特別大当たりが生じたにも関わらず特定遊技状態にならないことが起こると、遊技者は著しく損をした気分になってしまっていた。【解決手段】 大当たりが生じたときには累積カウンタをインクリメントする（ステップＳ１１４）ものの、特別大当たりでない限りクリアしている（ステップＳ１２４）ため、同累積カウンタの値によって特定遊技状態による連ちゃん回数を判断でき、この連ちゃん回数がリミット数に達しているか否かによって大当たり図柄カウンタに対する除算値を変化させ（ステップＳ１１８，Ｓ１２２）、これによって余り値の範囲を変化させて表示図柄のグループ、ひいては特別大当たりと普通大当たりのグループを変化させるようにしたため、制限回数に達したときには特別大当たりが発生しないようにして遊技者の不満を生じさせないようにしつつ、グループごとの表示図柄の選択によって表示の面白味を増すような応用を可能としている。【選択図】     図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示図柄を変動表示可能な可変表示図柄手段と、選択対象となる複数の表示図柄のグループを有して上記可変表示図柄手段にて表示せしめる表示図柄を選択する図柄選択手段と、この図柄選択手段における選択可能なグループの範囲を所定の条件に応じて指示する図柄グループ指示手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の表示図柄を変動表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機においては、所定の入賞口への入賞時に可変表示器の表示図柄を変動・停止させ、停止した表示図柄が大当たりの図柄となったときに入賞口を大きく開口して入賞しやすくなるというゲーム設定をされたものが知られている。ここにおいて、ゲームの進行は所定の入賞口への入賞に基づいて所定の確率で当たりか否かを決定しており、決定した結果に基づいて可変表示器の表示図柄を決めている。
【０００３】
このように、従来の遊技機においては、大当たりの発生確率は制御可能であり、次回の大当たりの発生確率を高くしたいわゆる特定遊技状態なるものを設定し、大当たりの中でも特別大当たりである場合にはこの特定遊技状態とする特典を付すようにしたものがある。特定遊技状態において、再び、特別大当たりとなると、特定遊技状態が継続することになるが、このような特典が無制限に継続するとすればゲームの趣向性は著しく常軌を逸してしまうことになりかねない。一方、特典が継続しないようにした場合には遊技者にとっては著しく損をした気分にさせかねない。
【０００４】
このため、特開平８−８０２号公報には、特定遊技状態の回数をカウントしつつ必要に応じて更新し、常軌を逸してしまわない範囲で特典が累積的に与えられるようにしている。すなわち、同公報に開示された遊技機においては、特定遊技状態となる特典を保持しながら、特定遊技状態において特別大当たりが出たら重ねて継続されるという特典を別個に扱かい、その上で累積回数を制限している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の遊技機においては、累積回数を制限している結果、最後に停止した表示図柄が特別大当たりの表示図柄であるにもかかわらず特定遊技状態にならない場合があり、遊技者は著しく損をした気分になってしまうという課題があった。一方、本出願人は、特願平８−２６５６３９号にて、制限回数に至ったときにおける大当たりが特別大当たりの表示図柄となるときには、これを普通大当たりの表示図柄に変更させることにより、遊技者の不満が生じないようにする遊技機を提案している。
【０００６】
しかしながら、この場合においては、特定の場合に表示図柄を変更することにより、上述した不安を解消できるに過ぎず、特に面白味などを増すことはできない。本発明は、上記課題にかんがみてなされたもので、遊技者の不満を未然に防止しつつ、遊技に面白味を加えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、所定の表示図柄を変動表示可能な可変表示図柄手段と、選択対象となる複数の表示図柄のグループを有して上記可変表示図柄手段にて表示せしめる表示図柄を選択する図柄選択手段と、この図柄選択手段における選択可能なグループの範囲を所定の条件に応じて指示する図柄グループ指示手段とを具備する構成としてある。
【０００８】
複数の表示図柄のグループを有する図柄選択手段が表示図柄を選択して可変表示図柄手段にて表示せしめるが、予め図柄グループ指示手段はこの図柄選択手段に対して所定の条件に応じて選択可能なグループの範囲を指示しており、図柄選択手段は同指示されたグループの範囲内で表示図柄を選択している。ここにおいて可変表示図柄手段は、所定の表示図柄を変動表示可能なものであればよい。例えば円柱状のリールの側面に表示図柄を表示しておいて同リールを回転させるものであれば、所望の回転角度で停止可能として所定の表示図柄を表示せしめればよいし、ＴＦＴ液晶表示器のようにドットマトリクス状の所定の画像を表示させるようなものでは所定の記憶エリアに送り込む転送データを適宜選択して所定の表示図柄を表示させるなど、具体的な表示方法については適宜変更可能である。
【０００９】
図柄選択手段は、この可変表示図柄手段における表示図柄を選択するものであり、表示図柄を複数のグループとして管理し、指示されているグループ内で表示図柄を選択する。例えば、特定大当たりの表示図柄のグループと普通大当たりの表示図柄のグループとがある場合に、選択対象として両方のグループが指示されているなら両方のグループの中から一つを選択すればよいし、一方のグループだけが指示されていればそのグループの中から一つを選択すればよい。むろん、選択対象として三つのグループがあるとき、ある場合にはある二つのグループ内から選択するとともに他の場合には別の組み合わせの二つのグループ内から選択するといったことも可能である。
【００１０】
また、図柄選択手段が選択する表示図柄については直接的に表示図柄を選択するものであってもよいし、表示図柄の組み合わせを何通りか用意しておいてその組み合わせの一つを選択するようなものでも構わない。さらに、この選択は電気的信号によって行なうものであってもよいし、カムなどを利用したメカニズムによりグループ単位で管理しつつどれかを選択するといったことも可能である。さらに、結果的に表示図柄が選択されるものであってもよく、例えば、特別大当たりか普通大当たりかを選択する過程の結果、表示図柄が選択されるものであってもよい。
【００１１】
図柄グループ指示手段についても、結果的に図柄選択手段における選択可能なグループの範囲を指示することができればよく、具体的には各種の指示方法が可能である。例えば、何も指示しなければ全グループを選択可能であることを意味するとともにある指示を与えたときには予め指定されたグループを選択することを意味するというようなものでも構わない。また、グループを直接的に指示するのではなく、表示図柄の選択方法に対する条件を与えることが、結果的にグループごとでの指示を与えるといったものでも良い。さらには、その指示が単一の目的に利用されなければならないわけではなく、通常時には別の用途に利用されるフラグやカウンタが所定条件において図柄選択手段に対する指示フラグとなって利用されるようなものでも良い。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように本発明は、選択される表示図柄をグループ単位で管理し、指定したグループの範囲で表示図柄が選択されるようにしたため、累積回数の最終時には特別大当たりを含まないグループとして遊技者の不満を生じさせないようにしたり、あるいは、種々の状況に応じたグループの切り替えによって選択されうる表示図柄が変化して面白味を増すといった応用も可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面にもとづいて本発明の実施形態を説明する。図１は、本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面を概略的に示している。同図において、遊技機１０の正面上方には遊技盤２０が備えられ、同遊技盤２０上には中央役物２１や始動口２２及び可変入賞口２３が備えられている。中央役物２１のほぼ全体をしめるのはドットマトリクス状のＴＦＴカラー液晶表示器にて構成される可変表示器２１ａであり、その表示エリアは左方部分と中央部分と右方部分とに分けられ、それぞれに図２に示す「０〜９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」という合計１５個の図柄を表示可能なっている。また、同可変表示器２１ａの上方には始動口２２を通過した遊技球の個数を表示する記憶個数表示器２１ｂなども備えられている。中央役物２１の下方に配設されている始動口２２は遊技球が入賞したときに後述するようにして上記可変表示器２１ａを変動表示させる権利を発生させるものであり、この始動口２２に対して入賞した場合に払い出される払出玉数は通常の入賞口に比べて少なく設定されている。
【００１４】
この始動口２２の下方に配置された可変入賞口２３は通常時には遊技盤２０と面一となっている開閉板２３ａを備えており、同開閉板２３ａは所定の開放信号にて手前側に突き出るように傾斜駆動され、遊技球が入りやすく開口可能となっている。むろん、遊技盤２０上にはこれら以外にも図示しない風車や入賞口、及び飾りランプなどが配設されている。また、遊技機１０における遊技盤２０の下方には図示しない発射機構に対して遊技球を供給するとともに入賞に対して払出球の払い出しを受ける上皿１１や剰余球を取り出す下皿１２、及び発射ハンドル１３などが備えられている。
【００１５】
遊技機１０の背面側には図示しない制御基板ボックスが備えられており、図３は遊技機の当該制御基板ボックスを中心とした遊技機の主要構成要素をブロック図により示している。制御の中枢をなす制御部３０に対し、上述した可変表示器２１ａと、上記始動口２２が連通する入賞経路に介在されて入賞球の有無を検知する始動口検知センサ２２ａと、可変入賞口２３の開閉板２３ａを開閉させる開閉器２３ｂとが接続されるとともに、さらに、上記上皿１１上に所定球数の遊技球を払い出す払出機構２４とが接続されている。ここにおいて、始動口検知センサ２２ａは始動口２２への入賞時に所定の検知信号を制御部３０に出力し、可変表示器２１ａは同制御部３０からの駆動制御信号を入力して各種の表示状態を表現し、開閉器２３ｂは制御部３０からの駆動制御信号を入力して開放状態となったり閉口状態となったりし、払出機構２４は制御部３０からの所定の払出信号を入力するなどして所定の球数だけ遊技球を払い出す。なお、始動口２２に入賞した場合には、払出機構２４にて払い出しが行われるが、他の入賞口に対する払出球数よりも少なめに設定した球数となっている。
【００１６】
同制御部３０は図示しないＲＯＭエリアに記録されているプログラムをＣＰＵが実行して各種の制御処理を実行している。図４〜図８はその主要プログラムをフローチャートにて示している。図４および図５は始動口２２に入賞した場合の始動口処理を示しており、特別大当たりを含む大当たりか否かなどの判定及びその払い出し処理を実行している。ステップＳ１０２にて制御部３０は始動口検知センサ２２ａからの検知信号の有無に基づいて始動口２２に入賞球があったか否かを判断し、始動口２２への入賞がなかった場合には当該始動口処理を終了する。始動口２２への入賞球は可変表示器２１ａを駆動させるトリガであり、このトリガの発生によって始動口処理が開始される。
【００１７】
ここで、本実施形態におけるゲーム設定について説明する。当たり判定は図６に示す当たり判定カウンタ処理にて逐次更新されている当たり判定カウンタの値で判断し、「外れ」、「リーチ外れ」、「大当たり」、「特別大当たり」の四種類に分類される。すなわち、当たり判定カウンタは「０」〜「２９９９」の範囲で「１」ずつ増加されるとともに上限値ｍａｘ（２９９９）を越えたときに「０」に戻っている。ここで大当たりが現れる確率を概ね１／２００に設定するべく、入賞時に同当たり判定カウンタの値が「０」〜「１４」であれば大当たりと判断することとし、同様に逐次更新されている大当たり図柄カウンタの値を利用して大当たりの種別を決定する。
【００１８】
大当たりでは可変表示器２１ａ上で図２に示す表示図柄のうち、いずれかの同じ図柄が横一列に並ぶことを前提としており、表示図柄「０〜９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」に対応して１５種類が可能である。ここにおいて、同種の遊技機の設定と同様に、本実施形態においても大当たりには普通大当たりと特別大当たりとの二種類を設定している。普通大当たりは所定回数だけ開閉板２３ａが開状態となるものであるが、特別大当たりはこれに加えて大当たりが終了した後で次回の大当たりの発生確率を高確率とする特典が付与される。大当たりの図柄のうち、偶数値の表示図柄「０、２、４、６、８、Ａ、Ｃ、Ｅ」が並ぶ場合は普通大当たりを表し、奇数値の表示図柄「１、３、５、７、９、Ｂ、Ｄ」が並ぶ場合は特別大当たりを表す。すなわち、表示図柄においては、偶数値の８種類の表示図柄のグループと、奇数値の７種類の表示図柄のグループとに分類可能であり、それぞれが普通大当たりの表示図柄グループと特別大当たりの表示図柄グループとなっている。
【００１９】
大当たり図柄カウンタは、当たり判定カウンタと同様の処理により、「０」〜「１１９」の範囲で繰り返し「１」ずつ増加している。この幅「１２０」の根拠は、次のようになっている。大当たりを発生させるにあたり、通常は普通大当たりと特別大当たりとがランダムに選択させる必要がある。従って、二つの図柄のグループの中から一つの図柄を選択させればよく、大当たり図柄カウンタを「１５」で割った余り値を利用している。図９に示すテーブルは、この余り値と表示図柄との対応関係を示しており、「０」〜「１４」の余り値のそれぞれに別個の表示図柄が対応しており、同余り値で表示図柄と大当たりの種別が選択されている。
【００２０】
一方、特別大当たりで大当たりが際限なく発生するのは通常の趣向性の常軌を逸しかねないので、累積回数は「４」回に制限する。すなわち、都合、五回までは大当たりが比較的短時間の間に継続して発生することを許容する。このような制限が与えられている結果、最後の時に特別大当たりの図柄が表示されるにもかかわらず特定遊技状態とならないのでは遊技者からの不満が生じる。従って、普通大当たりに対応する表示図柄のグループの範囲内で大当たり図柄を選択することにする。この場合は、大当たり図柄カウンタを「８」で割った余り値で図９に示すテーブルを参照すれば、必ず普通大当たりとしての表示図柄が選択可能となる。
【００２１】
すなわち、表示図柄のグループとして、全体から選ぶ場合と、普通大当たりのグループから選ぶ場合とがあり、それぞれの「１５」種類と「８」種類をランダムに選択可能とするべく両数値の最小公倍数「１２０」となっている。従って、もし、普通大当たりに対応する余り値を「０」〜「８」に設定したいのであれば、「１５」と「９」の最小公倍数である「４５」が大当たり図柄カウンタの範囲となる。
【００２２】
本実施形態においては、表示図柄のグループを上述したように設定しているが、むろんこれらに限定される必要はなく、自由に設定可能である。例えば、色を変えた表示図柄「０〜９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を複数組用意しておき、大当たりの連ちゃん回数によってグループを変えていって表示させるといったことも可能である。また、特別大当たりのグループをさらに小分割し、連ちゃん回数によって徐々に特別大当たりのグループが選択対象から除外されていくようにすれば、実質的に連ちゃんが発生しにくくなるので大当たりの制限回数を設けなくてもよくなるといったことが可能となる。
【００２３】
一方、本実施形態においては、上述したようにして最小公倍数と所定値の除算に伴う余り値とを利用して特別大当たりの発生をマスキングするようにしているが、かかるマスキングの考え方としては各種の変形も可能である。例えば、偶数値と奇数値とによってグループを分けるような場合に、二進法のデータを利用しているのであれば、最下位ビットを常に無視して”０”または”１”と固定的に処理してしまえば同様のマスキングが可能である。むろん、マスキングを使用しないときには現実の最下位ビットを利用すればよい。同様に、シフト演算をするなどして各種のマスキングも可能である。
【００２４】
以上のようにして大当たりの種別を決定するとし、特別大当たりとなったときには、次の当たり判定で大当たりとなる確率を１／２０に向上させる。これが特定遊技状態に該当する。すなわち、大当たり判定カウンタの値が「０」〜「１４９」までの値であれば大当たりとなり、そのときの表示図柄は上述したように大当たり図柄カウンタの余り値を利用して決定する。そして、その余り値が「８」〜「１４」の範囲となる場合には特別大当たりとなるし、「７」以下の場合は、次の当たり判定で大当たりとなる確率は１／２００のままである。
【００２５】
当たり判定では、最終的には大当たりと外れとの二つであるものの、可変表示器２１ａでの表示態様に合わせたリーチ状態を表現する場合もある。始動口２２への入賞によって可変表示器２１ａの表示エリアでは表示図柄が回転しているように表示され、これを停止させる場合には左方部分の次に右方部分、最後に中央部分といった順番で停止させる。このとき、左方部分で停止させる表示図柄と右方部分で停止させる表示図柄が同一でなければ大当たりはあり得ないのですぐさま中央部分も停止させる。しかし、左方部分で停止させる表示図柄と右方部分で停止させる表示図柄が同一であれば、大当たりの可能性があるという意味でリーチ状態と呼び、遊技者の期待感を向上させるために中央部分はしばらく回転させてから停止させる。むろん、この場合も大当たりである場合と大当たりでない場合とがあり、後者の場合をリーチ外れと呼ぶ。
【００２６】
大当たりでない場合にも停止させる表示図柄の組合せを用意する必要があり、可変表示器２１ａにおける各表示エリアに対して表示する表示図柄を大当たり図柄カウンタと同様の方法でランダムに決定する。ただし、偶然大当たり図柄になってしまうこともあり得るので、その場合には一つだけ表示図柄を変えるようにする。このようにして停止させる表示図柄が決まった場合に、両側の表示図柄が同一であればリーチ外れの表示とする。
【００２７】
さて、このようなゲーム設定を実現するため、図４および図５に示すフローチャートに戻って説明する。ステップＳ１０２にて、始動口検知センサ２２ａからの検知信号に基づいて制御部３０が始動口２２への入賞球があったことが分かると、制御部３０は現在の累積カウンタの値が「０」であるか否かを判断する。この累積カウンタの初期値は「０」であり、先の大当たりが特別大当たりであればステップ１１４にて「１」ずつインクリメントされているので、この累積カウンタの値が「０」にセットされているならば、先の大当たりは特別大当たりでないと判断できる。なお、このように累積カウンタは高確率フラグとしても使用されている。
【００２８】
先の大当たりが特別大当たりでないならば、大当たりの発生確率は１／２００の低い確率を適用すべきであり、ステップＳ１０８にて大当たり判定カウンタの値を読み出して低確率で大当たりか否かを判定する。一方、先の大当たりが特別大当たりであるなら、大当たりの発生確率として１／２０の高い確率を適用すべきであり、ステップＳ１０６にて高確率で大当たりか否かを判定する。ここにおいて、同大当たり判定カウンタについては、タイマ割り込みで２ｍｓごとに実施される図６に示す当たり判定カウンタ処理で設定されている。すなわち、２ｍｓごとに実施されるステップＳ２０２にて当たり判定カウンタの値を「１」ずつインクリメントし、ステップＳ２０４にてその最大値ｍａｘ（「２９９９」）を越えていないか判定する。越えていなければそのまま終了するし、越えていればステップＳ２０６にて当たり判定カウンタの値を「０」に戻す。なお、大当たり図柄カウンタについても同じタイマ割り込みで図７に示す大当たり図柄カウンタ処理のステップＳ２２２〜Ｓ２２６にて同様にして設定されている。
【００２９】
この当たり判定カウンタの値は始動口検知センサ２２ａが入賞球を検知したときに割り込み処理で取り込まれ、所定個数（例えば、４個）までは記憶できるようになっている。従って、当たりか否かは始動口検知センサ２２ａが入賞球を検知した時点で決まっていることになる。このようにするのは、入賞後に遊技者が不正に大当たりを誘起させ得ないようにするためである。なお、記憶されている個数を記憶個数表示器２１ｂにて表示するようにしている。
【００３０】
当たり判定カウンタの値から大当たりか否かの判定が行われた後、とりあえずステップＳ１１０では可変表示器２１ａに対して変動中の表示を行うように指示する駆動制御信号を出力する。可変表示器２１ａへの表示の指示後、制御部３０はステップＳ１１２にて大当たりか否かを判断する。大当たりでない場合は特定遊技状態に関する処理は必要ないものの、大当たりの場合にはそれが特別大当たりであれば高確率とするし、特別大当たりでなければそれを示すために累積カウンタの値を「０」にセットし直すなどの処理が必要である。
【００３１】
従って、ステップＳ１１２にて大当たりでなければステップＳ１２８にて「外れ」または「リーチ外れ」の表示図柄を決定し、ステップＳ１３０にて可変表示器２１ａに対して表示図柄を停止させる指示を行う。表示図柄の停止は図８に示す図柄停止処理に基づいて実施され、単なる「外れ」の場合はステップＳ３０４を経てステップＳ３１４にて「外れ表示」となる表示図柄で停止させるし、「リーチ外れ」の場合はステップＳ３０４，Ｓ３０６を経てステップＳ３１２にて「リーチ外れ表示」となる表示図柄で停止させる。
【００３２】
これに対し、ステップＳ１１２にて大当たりであると判断された場合には以下のような特定遊技状態の処理を踏まえた処理を実行する。まず、ステップＳ１１４では大当たりの連ちゃん回数を示す累積カウンタの値を「１」だけインクリメントする。大当たりの連ちゃん回数としてのリミットは五回であるので、ステップＳ１１６にて判断して五回に達していない場合はステップＳ１１８にて大当たり図柄カウンタを「１５」で割った余り値を求める。これは、表示図柄のグループとして普通大当たりのグループと特別大当たりのグループとの両方のグループを指定し、その中から個別の表示図柄を選択させることを意味する。
【００３３】
そして、得られた余り値からステップＳ１２０にて特別大当たりであるか否かを判断し、特別大当たりでなければ次回に高確率を繰り越さないようにするべく、ステップＳ１２４にて累積カウンタの値を「０」にセットし直す（これが高確率フラグのリセットにあたる）。しかしながら、特別大当たりであればステップＳ１１４でインクリメントした累積カウンタの値をそのまま保持しておき、ステップＳ１２６にて同余り値で図９に示す大当たり図柄テーブルを参照し、表示図柄を決定する。すなわち、ステップＳ１１６にて累積カウンタの値がリミットに達していないと判断された場合には、特別大当たりが発生する可能性は残っている。
【００３４】
しかしながら、累積カウンタの値がリミットに達しているときにはステップＳ１２２にて大当たり図柄カウンタを「８」で割った余り値を求める。これは、表示図柄のグループとして普通大当たりのグループだけを指定し、その中から個別の表示図柄を選択させることを意味する。従って、特別大当たりが発生する余地は全くなく、普通大当たりが発生することを前提としてステップＳ１２４にて累積カウンタの値を「０」にセットし直し、次回に高確率を繰り越さないようにする。これは遊技者にとってみれば五回目の大当たりが普通大当たりとなってしまい、特定遊技状態が継続しないで連ちゃんが終了したと思える。従って、不満なども生じない。むろん、この場合でも低確率ではあるもののさらに大当たりが続く可能性も残っている。
【００３５】
ここにおいて、累積カウンタがリミットに達しているか否かの判断を行うステップＳ１１６により、表示図柄が選択可能となるグループの範囲が変化することになるため、本実施形態においては、このステップＳ１１６が図柄グループ指示手段を構成しているといえる。また、ステップＳ１１８やステップＳ１２２では選択対象となる表示図柄の範囲が変化するように除算値を変化させて余り値を得るようにしているため、本実施形態における図柄選択手段を構成しているといえる。
【００３６】
なお、制限回数の最終回の場合には特別大当たりが発生しないようにする意味では、本出願人による特願平８−２６５６３９号の発明と共通するものの、本発明においては、特別大当たりが発生しないようにするマスキング状態としておいて大当たりの表示図柄を決定するため、特願平８−２６５６３９号の発明のように大当たりを決定してから表示図柄を差し替える必要がないし、マスキングで選択する表示図柄をグループ単位で管理する意味ではより面白味のある表示が可能となっている。
【００３７】
このようにして特別大当たりである場合も普通大当たりである場合も表示図柄が決定されるとともに累積カウンタの値は所定値にセットされる。そして、続くステップＳ１３０では決定されている停止図柄となるように図柄停止処理が実行される。大当たりの場合、制御部３０は所定回数だけ開閉器２３ｂを開放せしめて大当たりに対する処理を実行する。ここにおいては敢えて詳述しないものの、開閉器２３ｂを開放せしめる回数や停止させる回数およびタイミングなど、いわゆる公知の各種の処理を実行すればよい。以上のようにして始動口２２に対する入賞の処理を繰り返す。なお、本実施形態においては、上述したように大当たり図柄カウンタと当たり判定カウンタとを別個に持っていることにより大当たりの確率を任意に設定したり、表示図柄を任意に設定したりといった自由度を向上させることができる。
【００３８】
このように、大当たりが生じたときには累積カウンタをインクリメントする（ステップＳ１１４）ものの、特別大当たりでない限りクリアしている（ステップＳ１２４）ため、同累積カウンタの値によって特定遊技状態による連ちゃん回数を判断でき、この連ちゃん回数がリミット数に達しているか否かによって大当たり図柄カウンタに対する除算値を変化させ（ステップＳ１１８，Ｓ１２２）、これによって余り値の範囲を変化させて表示図柄のグループ、ひいては特別大当たりと普通大当たりのグループを変化させるようにしたため、制限回数に達したときには特別大当たりが発生しないようにして遊技者の不満を生じさせないようにしつつ、グループごとの表示図柄の選択によって表示の面白味を増すような応用を可能としている。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機における可変表示器の表示図柄を示す図である。
【図３】同遊技機の主要構成要素を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における始動口処理を示すフローチャートである。
【図５】同遊技機における始動口処理を示すフローチャートである。
【図６】同遊技機における当たり判定カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図７】同遊技機における大当たり図柄カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図８】同遊技機における図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９】同遊技機における大当たり図柄テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【００４０】
１０…遊技機
２０…遊技盤
２１…中央役物
２１ａ…可変表示器
２１ｂ…記憶個数表示器
２２…始動口
２２ａ…始動口検知センサ
２３…可変入賞口
２３ａ…開閉板
２３ｂ…開閉器
２４…払出機構
３０…制御部
【図１】
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【図２】
2008207043.tif 000004
【図３】
2008207043.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2008207043.tif 000008
【図７】
2008207043.tif 000009
【図８】
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【図９】
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