(57)【要約】      （修正有）【課題】「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」で、「娯楽要素の高い本に合った、めくる視覚的効果」を違和感薄く、表現出来るようにする。【解決手段】めくる視覚効果のための連続画像は「固い紙質」のイメージとする。システムの作成方法は「コマンド進む」８をクリックして、「主画像１」１から「主画像６」６に進む過程で、その間に２から５の数枚の連続画像を順番に入れて見せる。また、「コマンド戻る」９をクリックして、「主画像６」６から「主画像１」１にもどる過程ではその間に５，４，３，２の順番で画像を入れて見せる。複数ページはそのシステムの繰り返しである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」で、
「固い紙質の絵本」を「めくる」ような
視覚的効果を入れて、
「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本を表現する、
一つの表現方法。
【請求項２】
「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」で、
「固い紙質の絵本」を「めくる」ような
視覚的効果を入れて、
「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本を表現する、
一つのシステムと作成方法。
【請求項３】
請求項２記載の
システムの作成方法で作った表現を、
「ホームページ、サイト等」などの画面の、
コマンド画像( リンク先に移動するためにクリックする画像 )
として使うシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」での
「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本を表現する
一つの表現方法と、
一つのシステムの作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
往来の、 「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」での
「本など」の表現方法は「図２」のように、
７の「パソコン画像の範囲」で８の「コマンド進む」をクリックすれば
１の「主画像１」から６の「主画像６」に変わる。
また逆に、９の「コマンド戻る」をクリックすれば
６の「主画像６」から１の「主画像１」に変わる
ような単純なものが主である。
【０００３】
また、少数「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」での
「めくる本」を見かけるが、
ペラペラの「やわらかい紙」をイメージしたものであったり、
動作が遅い、動作のタイミングが悪い、などの違和感があったりして、
「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本に適した
表現方法とシステムが確立されておらず、結局、
一般的に「図２」のような単純な表現が主となっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本に適した、
「固い絵本」的な、めくる表現方法
を表せるシステムを作成する。
また、「動作が遅い、動作のタイミングが悪い」
などの違和感を極力感じさせない
表現方法のシステムを作成する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
図１のように、８の「コマンド進む」をクリックして
１の「主画像１」から６の「主画像６」に進む過程で、
その間に２から５の数枚の連続画像を順番に入れて見せる。
また、９の「コマンド戻る」をクリックして、
６の「主画像６」から１の「主画像１」にもどる過程では
その間に５４３２の順番で画像を入れて見せる。
複数ページはそのシステムの繰り返しである。
【０００６】
連続画像の作成方法だが、
まず２から３の連続画像を作成する。
作り方は図３の１２から１６の方法。
１２  主画像６の上に主画像１のレイヤーを重ねる。
１３  主画像６の上に主画像１のレイヤーを重ねる。
１４         ピッタリ重ねる。
１５           １７の部分(左側)だけ選択する。
１６           １７の部分を自由変形等で目指す形に変える。
次に４から５の連続画像を作成する。
作り方は図３の１８から２２の方法。
１８  主画像１の上に主画像６のレイヤーを重ねる。
１９  主画像１の上に主画像６のレイヤーを重ねる。
２０         ピッタリ重ねる。
２１           ２３の部分(右側)だけ選択する。
２２           ２３の部分を自由変形等で目指す形に変える。
出来上がった画像を、主画像１と主画像６の間に順番に見れるよう配置する。
複数ページはその連鎖の繰り返しである。
なお、連続画像は３枚から４枚が良い。
２枚ではリアルさが無くなってしまうからである。
また、５枚ではシステムの動作が遅くなってしまう。
【発明の効果】
【０００７】
この発明で「漫画、絵本など」の娯楽要素の高い本の観覧者が、
「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」で
子供の頃味わった「絵本をめくる喜びと期待感」を
違和感無く感じ、更なる娯楽性を
感じ取ることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１の２から５のように、
娯楽要素の高い本に合った、シンプルで、「固めの絵本的」な
動きを再現する。
連続画像は３、４枚が良い。使う連続画像が多いと
表示が遅くなるからだ。
連続画像を３枚にする時は、２、３、５と使うのが
視覚的にもっとも効果的である。
なお、最初の画面に表示される頃には、
全て作成データが読み込まれている状態のシステムが望ましい。
表現したい本のページが数枚ならば、
１ページごとにデータが読み込まれ表示される形態が望ましい。
また、個人レベルでも容易に「製作、表現」出来きるようにする。
【０００９】
「実施形態の効果」
省略
「他の実用形態」
請求項３についての説明になるが、
このシステムを図４、５の２４、２５のように
「ホームページ、サイト等」などの画面の、
「コマンド画像( リンク先に移動するためにクリックする画像 )」
として活用する。
同じシステムの作成方法で、小さく作り、
めくる視覚効果の方の表現は、
図１の８の「コマンド進む」の代わりに使用する。
また、
もどる視覚効果の方の表現は、
図２の９の「コマンド戻る」の代わりに使用する。
この場合、カーソルをコマンドの上に載せたとき、
連続画像で視覚効果が出て、
クリックすると主画像が変わる、などが良い
なお、このコマンドとして使用の場合、
間の連続画像は繰り返しのエンドレスとしてデータコストを減らす。
【００１０】
上のように、 
画面を見る者が常に意識せざるを得ない
「コマンド画像( リンク先に移動するためにクリックする画像 )」
として使うことで、
「絵本をめくる喜びと期待感」と
「娯楽要素の高い本を表現出来る」
も保ちながら、
製作労力が、かなり削減される。
【産業上の利用可能性】
【００１１】
結果、娯楽要素の高い本の娯楽性を更に高める事により、
「ホームページ、サイト」、「娯楽性の高い本」の表現
などで使われる。
実際の、紙で出来た「娯楽要素の高い本」等の
「コンピューターグラフィックを表示出来る画面上」での
表現にも使われる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この発明の一実地形態を表す図である。
【図２】主になっている往来技術を表す図である。
【図３】この発明の視覚効果に使う連続画像のパソコン上での作成方法。
【図４】「請求項３」「他の実用形態」にもある、コマンドとして使用の場合を表す図である。
【図５】「請求項３」「他の実用形態」にもある、コマンドとして使用の場合を表す図である。
【００１３】
１    主画像１
２    画像   ２
３    画像   ３
４    画像   ４
５    画像   ５
６    主画像６
７    表示画面
８     コマンド進む
９     コマンド戻る
１０    進む方向のやじるし  
１１    戻る方向のやじるし
１２    作り方     １２
１３    作り方     １３
１４    作り方     １４
１５    作り方     １５
１６    作り方     １６
１７    選択範囲 １７         
１８    作り方     １８
１９    作り方     １９
２０    作り方     ２０
２１    作り方     ２１
２２    作り方     ２２
２３    選択範囲 ２３
２４    ８のコマンド進むであり、コマンドめくる
２５    ９のコマンド戻るであり、コマンドもどる
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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