(57)【要約】【課題】特別役に当選したときの遊技状態に応じて、遊技状態の移行を制御する。【解決手段】ＢＢ１及びＢＢ２を含む役の抽選を行う役抽選手段と、出玉率が１を下回るように設定されたＲＴ１遊技と、出玉率が１を上回るように設定されたＲＴ２遊技とを備える。ＲＴ１遊技においては、ＢＢ１を含めＢＢ２を除いて役の抽選を行い、ＲＴ１遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１を入賞可能なＲＴ５遊技に移行する。ＲＴ２遊技では、ＢＢ２を含めＢＢ１を除いて役の抽選を行い、ＲＴ２遊技においてＢＢ２に当選したときは、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすまでＲＴ２遊技を維持し、ＲＴ２遊技の終了条件を満たしたときは、ＢＢ２を入賞可能なＲＴ０遊技（内部中）に移行するように制御する。【選択図】図６
2008295914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｑ１及び特別役Ｑ２を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
出玉率が１を下回るように設定された遊技状態Ｙ１と、
出玉率が１を上回るように設定された遊技状態Ｙ２と
を備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ１においては、前記特別役Ｑ１を含め、前記特別役Ｑ２を除いて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１に当選したときは、前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ｙ３に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ２においては、前記特別役Ｑ２を含め、前記特別役Ｑ１を除いて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｙ２において前記特別役Ｑ２に当選したときは、前記遊技状態Ｙ２の終了条件を満たすまで前記遊技状態Ｙ２を維持し、前記遊技状態Ｙ２の終了条件を満たしたときは、前記特別役Ｑ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ｙ４に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｙ２における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｙ１における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１に当選し、前記遊技状態Ｙ３に移行したときは、前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Ｙ３を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ１では、小役Ｒ１、及び前記特別役Ｑ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１との重複当選、及び前記小役Ｒ１の単独当選を有するように役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１とに重複当選したときは、前記遊技状態Ｙ３に移行して前記特別役Ｑ１に当選しているか否かの演出を出力し、
前記遊技状態Ｙ１において前記小役Ｒ１に単独当選したときは、遊技状態Ｙ４に移行して前記特別役Ｑ１に当選しているか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１とに重複当選して前記遊技状態Ｙ３に移行したときは、当選した前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Ｙ３を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｙ１において前記小役Ｒ１に単独当選して前記遊技状態Ｙ４に移行したときは、前記遊技状態Ｙ４の遊技を所定遊技回数行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選したときに、現在の遊技状態を終了させる特別役と、現在の遊技状態を終了させない特別役とを設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、その特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行させるスロットマシンが知られている。
また、遊技状態として、通常遊技状態と、例えばリプレイの当選確率を高く設定することにより通常遊技よりも出玉率を高く設定したＲＴ遊技状態とを設けることが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３７９２９９３号
【０００３】
さらにまた、特別役に当選したときに、現在の遊技状態を終了して特別役を入賞可能な内部中の遊技状態に移行するものと、特別役が入賞しない限り現在の遊技状態を最後まで（所定の終了条件を満たすまで）維持するものとが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別役の当選時に現在の遊技状態を終了させると、それまでの遊技状態が、出玉率が１を超える（遊技者にとって有利な）遊技状態であったときは、遊技者に損をした印象を与えてしまうという問題がある。
一方、特別役に当選したときの遊技状態が、遊技者にとって有利でない遊技状態であるときは、当選した特別役を直ちに入賞させた方が遊技者にとって有利となる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選したときの遊技状態に応じて、遊技状態の移行を制御することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、以下の実施形態で対応するもの示す。
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｑ１（ＢＢ１）及び特別役Ｑ２（ＢＢ２）を含む役の抽選を行う役抽選手段と、出玉率が１を下回るように設定された遊技状態Ｙ１（ＲＴ１遊技）と、出玉率が１を上回るように設定された遊技状態Ｙ２（ＲＴ２遊技）とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ１においては、前記特別役Ｑ１を含め、前記特別役Ｑ２を除いて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１に当選したときは、前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ｙ３（ＲＴ５遊技）に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ２においては、前記特別役Ｑ２を含め、前記特別役Ｑ１を除いて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｙ２において前記特別役Ｑ２に当選したときは、前記遊技状態Ｙ２の終了条件を満たすまで前記遊技状態Ｙ２を維持し、前記遊技状態Ｙ２の終了条件を満たしたときは、前記特別役Ｑ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ｙ４（ＲＴ０遊技（内部中））に移行するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｙ２における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｙ１における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１に当選し、前記遊技状態Ｙ３に移行したときは、前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Ｙ３を維持するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｙ１では、小役Ｒ１（小役１Ａ又は小役１Ｂ）、及び前記特別役Ｑ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１との重複当選、及び前記小役Ｒ１の単独当選を有するように役の抽選を行い、前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１とに重複当選したときは、前記遊技状態Ｙ３に移行して前記特別役Ｑ１に当選しているか否かの演出を出力し、前記遊技状態Ｙ１において前記小役Ｒ１に単独当選したときは、遊技状態Ｙ４（ＲＴ４遊技）に移行して前記特別役Ｑ１に当選しているか否かの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｙ１において前記特別役Ｑ１と前記小役Ｒ１とに重複当選して前記遊技状態Ｙ３に移行したときは、当選した前記特別役Ｑ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Ｙ３を維持するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｙ１において前記小役Ｒ１に単独当選して前記遊技状態Ｙ４に移行したときは、前記遊技状態Ｙ４の遊技を所定遊技回数行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、出玉率が１を下回る遊技状態Ｙ１であるときは、特別役Ｑ１の抽選が行われ、特別役Ｑ１に当選すると、特別役Ｑ１を入賞させることが可能な遊技状態Ｙ３に移行する。
これに対し、出玉率が１を上回る遊技状態Ｙ２であるときは、特別役Ｑ２の抽選が行われ、特別役Ｑ２に当選しても、特別役Ｑ２が入賞しない限り、現在の遊技状態Ｙ２が維持される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技状態Ｙ１であるときは、当選によって遊技状態が移行する特別役Ｑ１の抽選が行われるとともに、遊技状態Ｙ２であるときは、当選によって遊技状態が移行しない特別役Ｑ２の抽選が行われるので、出玉率が１を下回る遊技状態（遊技状態Ｙ１）のときに特別役Ｑ１に当選したときは、直ちに、当選した特別役Ｑ１を入賞させることができる。これに対し、出玉率が１を上回る遊技状態（遊技状態Ｙ２）のときに特別役Ｑ２に当選したときは、遊技者は、当選した特別役Ｑ２を入賞させないように操作しつつ、遊技状態Ｙ２を維持することができ、遊技状態Ｙ２の終了後に、当選した特別役Ｑ２を入賞させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。後述する図５参照。）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
【００１７】
また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００１９】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２３】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、本実施形態では、遊技状態に応じて、１枚、２枚、又は３枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００２５】
また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定され、他の２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される。
さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときは、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２６】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、２種類のＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行するための役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドル（２ＢＢ）ボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１（小役１Ａ及び小役１Ｂ）、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、本実施形態では、リプレイ１及びリプレイ２の２種類が設けられている。
【００２９】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３０】
なお、本実施形態では、小役１Ａに対応する図柄の組合せとして２種類設けられている。同様に、小役１Ｂに対応する図柄の組合せとして２種類設けられている。これらは、詳細は後述するが、図２に示すように、役の単独当選時や、重複当選する役の種類によって、有効ラインに停止可能な図柄の組合せが異なるように定められている。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢが挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（小役１〜小役３、リプレイ１、リプレイ２）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
なお、ＢＢに当選していない遊技中（ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
図３及び図４は、各遊技状態におけるメダル投入枚数ごとの役抽選テーブル６２を示す図である。本実施形態の遊技状態としては、ＲＴ０遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ４遊技（非内部中）、ＲＴ５遊技（内部中）、及びＢＢ遊技が設けられている。これらの遊技状態についての説明は、後述する。
【００４１】
なお、役抽選テーブル６２は、メダルの投入枚数ごとに設けられているが（１枚投入時の役抽選テーブル６２、２枚投入時の役抽選テーブル６２、及び３枚投入時の役抽選テーブル６２）、以下の説明では、３枚投入時の役抽選テーブル６２について説明する。
【００４２】
先ず、ＲＴ０遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ１、ＢＢ２、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３、リプレイ１、及びリプレイ２の各単独当選領域と、ＢＢ１＋小役１Ａ（「＋」は、ＢＢ１と小役１Ａとが重複当選することを示す。以下同じ。）、ＢＢ１＋小役１Ｂ、ＢＢ２＋小役１Ａ、ＢＢ２＋小役１Ｂ、及び小役１Ａ＋小役１Ｂの重複当選領域と、非当選領域とが設けられている。
また、リプレイ１の当選確率は、１／２．５に設定されており、比較的高確率で当選するように設定されている。
【００４３】
さらにまた、ＲＴ０遊技（内部中）では、ＲＴ０遊技（非内部中）と比較すると、特別役の当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、ＲＴ０遊技（内部中）では、ＢＢ１及びＢＢ２の単独当選領域、ＢＢ１＋小役１Ａ、ＢＢ１＋小役１Ｂ、ＢＢ２＋小役１Ａ、ＢＢ２＋小役１Ｂの重複当選領域が設けられていない。
【００４４】
さらに、ＲＴ１遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ０遊技（非内部中）と比較すると、第１に、ＢＢ２の単独当選領域、ＢＢ２＋小役１Ａ、ＢＢ２＋小役１Ｂの重複当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、ＲＴ１遊技（非内部中）は、ＢＢ２についての抽選は行われない。
また第２に、リプレイ１の当選確率が１／７．３に設定されている点で相違する。さらにまた第３に、リプレイ２については抽選されない点で相違する。
【００４５】
さらに、ＲＴ２遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ０遊技（非内部中）の役抽選テーブル６２Ａと比較すると、第１に、ＢＢ１の単独当選領域、ＢＢ１＋小役１Ａ、ＢＢ１＋小役１Ｂの重複当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、ＲＴ２遊技では、ＢＢ１の抽選は行われない。
また第２に、リプレイ１の当選確率が１／１．３と高確率に設定されている点で相違する。さらにまた第３に、リプレイ２については抽選されない点で相違する。
【００４６】
さらに、ＲＴ２遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技（非内部中）の役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、ＢＢ２の単独当選領域及びＢＢ２と小役１Ａ又は小役１Ｂとの重複当選領域が設けられていない点で相違する。
さらに、ＲＴ４遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、リプレイ１の当選確率が異なる（１／１．３に設定されている）点で相違する。
【００４７】
また、ＲＴ５遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＴ０遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２Ａと同じである。
さらにまた、ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２Ｆは、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３のみが抽選され、特に、小役３の当選確率が高く（１／１．２）設定されている。
【００４８】
以上から明らかであるが、内部中は、ＢＢ（重複当選を含む）は、抽選されない。
また、ＲＴ１遊技及びＲＴ４遊技では、ＢＢ１のみが抽選され、ＢＢ２は抽選されない。これに対し、ＲＴ２遊技では、ＢＢ２のみが抽選され、ＢＢ１は、抽選されない。このように、遊技状態に応じて、抽選されるＢＢが異なるように設定されている。
【００４９】
さらにまた、ＲＴ２遊技では、頻繁にリプレイ１に当選する状態となる。さらに、ＲＴ０遊技、ＲＴ４遊技、及びＲＴ５遊技では、リプレイ１の当選確率が比較的高く（ＲＴ２遊技のリプレイ１の当選確率よりは低く）設定されている。また、ＲＴ１遊技のリプレイ１の当選確率は、従来より一般的な当選確率（１／７．３）に設定されている。
【００５０】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを１００枚投入したときの払出し枚数の期待値が１００枚である場合、出玉率は１となる。
そして、ＲＴ１遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
また、ＲＴ０遊技中、ＲＴ４遊技中、及びＲＴ５遊技中は、それぞれリプレイ１の当選確率がＲＴ１遊技中よりも高く設定されている。しかし、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、ＲＴ０遊技中、ＲＴ４遊技中、及びＲＴ５遊技中は、ＲＴ１遊技中よりはメダルを減らさないで遊技を行うことが可能である。
【００５１】
これに対し、ＲＴ２遊技中は、リプレイの当選確率が１／１．３と高く設定されていることにより、出玉率が１を上回るように設定されている。特に本実施形態では、１遊技あたりのメダルの増加枚数が０．６枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加していく遊技状態となる。
【００５２】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢに当選したときに、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、ＢＢフラグ（ＢＢ１フラグ及びＢ２フラグ）が設けられており、例えばＢＢ１の当選時にはＢＢ１フラグがオンとなり、ＢＢ１が入賞したときはオフにされる。
【００５３】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５７】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５９】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５とては、以下のものを備える。
【００６０】
ＢＢ１テーブルは、当該遊技でＢＢ１に単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢ１に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したＢＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢ２テーブルについても上記と同様であり、ＢＢ１テーブルにおける「ＢＢ１」を、「ＢＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００６１】
また、小役１Ａテーブルは、当該遊技で小役１Ａに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１Ａに対応する図柄の組合せである「赤チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」を有効ラインに停止させる（「赤チェリー」−「赤チェリー」−「ａｎｙ」は停止させない）とともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
小役１Ｂテーブルについても同様に、当該遊技で小役１Ｂに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１Ｂに対応する図柄の組合せである「青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」を有効ラインに停止させる（「青チェリー」−「赤チェリー」−「ａｎｙ」は停止させない）とともに、小役１Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
さらにまた、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役３テーブル、リプレイ１テーブル、及びリプレイ２テーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役２テーブルにおける「小役２」を、それぞれ「小役３」、「リプレイ１」、「リプレイ２」と読み替えたものに相当する。
【００６４】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において役に非当選であったときに用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
また、ＢＢ１＋小役１Ａテーブルは、ＢＢ１と小役１Ａとに重複当選した遊技で用いられ、先ず、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１Ａに対応する図柄の組合せ（「赤チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」）を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６６】
ＢＢ１と小役１Ｂとの重複当選時に用いられるＢＢ１＋小役１Ｂテーブルについても上記と同様であり、「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」と読み替え、さらに「赤チェリー」を「青チェリー」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＢＢ２と小役１Ａとの重複当選時に用いられるＢＢ２＋小役１Ａテーブルについても上記と同様であり、ＢＢ１＋小役１Ａテーブルにおける「ＢＢ１」を「ＢＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００６７】
さらに、ＢＢ２と小役１Ｂとの重複当選時に用いられるＢＢ２＋小役１Ｂテーブルについても上記と同様であり、ＢＢ１＋小役１Ａテーブルにおける「ＢＢ１」を「ＢＢ２」と読み替え、「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」と読み替え、「赤チェリー」を「青チェリー」と読み替えたものに相当する。
【００６８】
また、小役１Ａ＋小役１Ｂテーブルは、小役１Ａと小役１Ｂとに重複当選した遊技で用いられ、「赤チェリー／青チェリー」−「赤チェリー」−「ａｎｙ」を有効ラインに停止させることを優先するとともに、この図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６９】
なお、内部中特有の停止位置決定テーブル６５として、以下の停止位置決定テーブルが設けられている。
先ず、ＢＢ＋小役ーブルは、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）の内部中において小役（小役１〜小役３のいずれか）に当選した場合に用いられ、当選を持ち越しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７０】
また、ＢＢ＋リプレイテーブルは、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）の内部中においてリプレイ１又はリプレイ２に当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイ１又はリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイ１又はリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７１】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す展開平面図である。図５に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ１に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ１が入賞する。
【００７３】
同様に、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役３に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役３が入賞する。
さらにまた、リプレイ２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ２が入賞する。
【００７４】
さらに、ＢＢの当選を持ち越している遊技中にリプレイ１又はリプレイ２に当選したときは、当該遊技で当選したリプレイ１又はリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、ＢＢの当選を持ち越している遊技中に小役３に当選した場合において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、当選した小役３が入賞する。
【００７５】
なお、上記以外の役であるＢＢ１、ＢＢ２、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役２における図柄は、少なくとも一部には、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００７６】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
なお、ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われるとともに、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
【００７９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８０】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、ＲＴ０遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ４遊技（非内部中）、ＲＴ５遊技（内部中）、ＢＢ遊技を有する。そして、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。
【００８１】
図６は、遊技状態の移行を説明する図である。
図６において、ＲＴ０遊技（非内部中）においては、図３に示すように、ＢＢ１、ＢＢ２、小役１〜小役３、リプレイ１及びリプレイ２の抽選が行われる。そして、ＲＴ０遊技中（非内部中）に、小役３に当選・入賞すると、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行する。
【００８２】
ＲＴ１遊技では、（１）小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選するか、（２）ＢＢ１及び小役１に重複当選するか、又は（３）ＢＢ１に単独当選するまで継続される。そして、小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選すると、ＲＴ４遊技に移行する。ここで、小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選したときは、「赤チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」（小役１Ａ当選時）、若しくは「青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」（小役１Ｂ当選時）が有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないか、のいずれかである。この場合、いずれにおいても、ＲＴ４遊技に移行する。
【００８３】
また、ＲＴ１遊技（非内部中）において、ＢＢ１に単独当選するか、又はＢＢ１と小役１（ＢＢ１と小役１Ａ、又はＢＢ１と小役１Ｂ）に重複当選したときは、ＲＴ５遊技（内部中）に移行する。ここで、ＢＢ１と小役１とに重複当選したときは、（ＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合を除いて）「赤チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」（ＢＢ１と小役１Ａとの重複当選時）、若しくは「青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」（ＢＢ１と小役１Ｂとの重複当選時）が有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないか、のいずれかである。この場合、いずれにおいても、ＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技中にＢＢ１に単独当選したときも、ＲＴ５遊技に移行する。
【００８４】
以上より、ＲＴ１遊技において、遊技者は、「赤チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」、又は「青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」が有効ラインに停止したときは、それぞれ小役１Ａ若しくは小役１Ｂに単独当選したか、又はＢＢ１と小役１とに重複当選したことを知ることができ、次遊技から、ＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技が開始されることを知ることができる。また、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったのにＲＴ４遊技又は後述するＲＴ５遊技に移行したときは、前遊技で、ＢＢ１に単独当選したか、小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選したか、又はＢＢ１と小役１とに重複当選したことを知ることができる。
【００８５】
なお、ＲＴ１遊技中で小役１Ａと小役１Ｂとに重複当選すると、リール３１の停止制御の範囲内において、「赤チェリー／青チェリー」−「赤チェリー」−「ａｎｙ」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
したがって、この図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選したことを知ることができる。また、小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選しても、遊技状態の移行はない。
【００８６】
さらにまた、ＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技に移行すると、共通する演出が８遊技連続で出力される。そして、ＲＴ４遊技では、最後の８遊技目で、ＢＢ１に当選していない旨の演出が出力され、次遊技から、ＲＴ０遊技（非内部中）に移行する。
なお、ＲＴ４遊技中にＢＢ１に当選（単独当選又は小役１との重複当選）すると、次遊技から、ＲＴ５遊技に移行する。
【００８７】
ＲＴ５遊技に移行すると、最後の８遊技目で、ＢＢ１に当選している旨の演出が出力されるとともに、当選したＢＢ１が入賞するまで、ＲＴ５遊技が継続される。そして、当選したＢＢ１が入賞すると、次遊技から、ＢＢ遊技に移行する。なお、ＲＴ５遊技に移行し、８遊技目よりも前（例えば３遊技目）でＢＢ１が入賞したときは、当該遊技でＲＴ５遊技を終了し、次遊技から、ＢＢ遊技に移行する。
【００８８】
一方、ＲＴ０遊技（非内部中）において、ＢＢ１若しくはＢＢ２に単独当選するか、又はＢＢと小役１（ＢＢ１と小役１Ａ、ＢＢ１と小役１Ｂ、ＢＢ２と小役１Ａ、ＢＢ２と小役１Ｂ）に重複当選したときは、ＲＴ０遊技（内部中）に移行する。
ＲＴ０（内部中）は、当選したＢＢ１又はＢＢ２が入賞するまで継続され、ＢＢ１又はＢＢ２が入賞すると、次遊技から、ＢＢ遊技に移行する。なお、ＲＴ０遊技（内部中）に移行した後は、小役３やリプレイ２に当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
【００８９】
また、ＲＴ０遊技中（非内部中）にリプレイ２に当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。ＲＴ２遊技では、ＢＢ２に当選しても、そのＢＢ２が入賞しない限り、規定遊技回数（本実施形態では１００遊技）だけＲＴ２遊技が継続される。ＲＴ２遊技では、リプレイ１の当選確率が１／１．３と非常に高いため、ほぼ毎遊技、リプレイ１に当選・入賞する遊技状態となる。このため、ＲＴ２遊技中にＢＢ２に当選しても入賞する機会は少ないと考えられる。
【００９０】
そして、ＲＴ２遊技において規定遊技回数に到達した場合において、ＢＢ２に当選しているときはＲＴ０遊技（内部中）に移行する。これに対し、ＢＢ２に当選していないときは、ＲＴ０遊技（非内部中）に移行する。
また、ＲＴ０遊技（内部中）やＲＴ５遊技（内部中）からＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了すると、次遊技から、ＲＴ０遊技（非内部中）が実行される。
なお、スロットマシン１０には、出玉率を定めるための設定値（設定１〜設定６の６段階）が設けられており、設定値を変更して電源を投入すると、ＲＴ０遊技（非内部中）から開始される。
【００９１】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９３】
また、上述したように、演出制御手段７０は、ＲＴ４遊技又はＲＴ５遊技に移行したときは、８遊技連続で、例えば画像表示装置２３に演出画像を表示する（サウンドの出力及びランプの点灯を含む）。
例えば、ＲＴ４遊技に移行すると、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最後の８遊技目で、主人公キャラクタが負けるような演出画像を表示する。
これに対し、ＲＴ５遊技に移行すると、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最後の８遊技目で、主人公キャラクタが勝つような演出画像を表示する。
【００９４】
以上のスロットマシン１０においては、ＲＴ０遊技（非内部中）では、遊技者は、遊技状態の移行がある小役３に当選するか（当選確率１／１０）、又はリプレイ２（当選確率１／２０）に当選するかを待つこととなる。ここで、遊技者は、有利な遊技状態であるＲＴ２遊技に移行するためのリプレイ２の当選を期待する。そして、（特別役の当選を除いて）２／３の確率で小役３に当選してＲＴ１遊技に移行し、１／３の確率でリプレイ２に当選してＲＴ２遊技に移行する。
【００９５】
また、ＲＴ１遊技に移行したときは、遊技者は、小役１Ａ又は小役１Ｂの単独当選、又はこれらとＢＢ１との重複当選を待つこととなる。
そして、ＲＴ１遊技中に、「赤チェリー／青チェリー」−「回転中」−「回転中」となったときは、遊技者は、小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選したか、小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選したか、又は小役１Ａ又は小役１ＢとＢＢ１とに重複当選した可能性を有することを知ることができる。
【００９６】
そして、「赤チェリー／青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」からなる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者は、小役１Ａ又は小役１Ｂに単独当選したか、又はこれらとＢＢ１との重複当選したかを知ることができ、小役１Ａ又は小役１ＢとＢＢ１との重複当選を期待する。これに対し、「赤チェリー／青チェリー」−「赤チェリー」−「ａｎｙ」からなる図柄の組合せが停止したときは、小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選したこと（ＢＢ１には当選してないこと）を知り、遊技状態の移行はないことを知ることとなる。
【００９７】
一方、「赤チェリー／青チェリー」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」からなる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＴ４遊技（ＢＢ１に当選していない場合）又はＲＴ５遊技（ＢＢ１に当選している場合）に移行する。
ここで、ＲＴ４遊技とＲＴ５遊技とで、１遊技目から７遊技目までは、ＲＴ４遊技とＲＴ５遊技とで、共通する演出が出力される。したがって、遊技者は、最初は当該遊技がＲＴ４遊技であるかＲＴ５遊技であるかの判断はできない。
そして、ＲＴ４遊技であった場合には、最初の８遊技目で、ＢＢ１に当選していないことを意味する演出が出力され、その後、ＲＴ０遊技（非内部中）に移行する。
【００９８】
このように制御することにより、ＲＴ４遊技でＢＢ１に当選していない演出が出力されても、ＲＴ１遊技よりは遊技者にとって有利となるＲＴ０遊技に移行するので、８遊技の連続演出が開始されたこと（ＲＴ４遊技に移行したこと）のみで、遊技者に期待を与えることができる。そして、遊技者は、ＲＴ０遊技では、小役３に当選する前にリプレイ２に当選することを期待して遊技を行うこととなる。
【００９９】
また、ＲＴ０遊技中にリプレイ２に当選したときは、遊技者にとって有利なＲＴ２遊技に移行することができる。さらにまた、本実施形態では、ＲＴ２遊技中にＢＢ２に当選したときであっても、出玉率が１を超えるＲＴ２遊技を最後まで消化（完走）することができる。これにより、ＲＴ２遊技中にＢＢ２に当選しても、遊技者に不利となることはない。すなわち、ＲＴ遊技を終了させないＢＢとしてＢＢ２を設け、遊技者にとって有利な状態（ＲＴ２遊技）であるときには、ＢＢ２に当選してもＲＴ２遊技を終了しないように制御している。
【０１００】
これに対し、ＲＴ遊技を終了させるためのＢＢとしてＢＢ１を設け、遊技者にとって不利な遊技状態（ＲＴ１遊技）のときにＢＢ１に当選したときは、ＲＴ１遊技を終了するようにしている。
このように２種類のＢＢを設けることで、遊技者にとってできる限り有利となるように制御している。
【０１０１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０２】
（２）本実施形態では、出玉率が１を超える遊技状態として、ＲＴ２遊技を設け、ＲＴ０遊技においてリプレイ２に当選したときは、ＲＴ０遊技からＲＴ２遊技に移行するようにした。しかし、ＲＴ０遊技において抽選される役として、リプレイ３を設け、ＲＴ０遊技においてリプレイ３に当選したときは、ＲＴ０遊技からＲＴ３遊技状態（出玉率が１を超える遊技状態）に移行するようにしても良い。そして、本実施形態では、ＲＴ２遊技において１００遊技を消化したときは、ＲＴ０遊技に戻るようにしたが、ＲＴ３遊技状態に移行したときは、例えば２００遊技まで行い、２００遊技を消化したときは、ＲＴ０遊技に戻るようにしても良い。
【０１０３】
（３）本実施形態で示した各役の当選確率及びメダルの払出し枚数は、例示であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。本発明では、ＲＴ１遊技は、出玉率が１を下回るように各役の当選確率及び払出し枚数を設定すれば良く、ＲＴ２遊技は、出玉率が１を上回るように各役の当選確率及び払出し枚数を設定すれば良い。また、ＲＴ０遊技やＲＴ４遊技及びＲＴ５遊技の出玉率については限定されず、出玉率が１を下回ったり、１を上回ったりしても良い。
【０１０４】
（４）ＲＴ２遊技からＲＴ０遊技に移行する条件として、規定遊技回数を消化したことに設定したが、これに限らず、例えば特定役に当選するまで等に設定することも可能である。
（５）本実施形態では、２種類のＢＢを設けたが、出玉率が１を下回る遊技状態（ＲＴ１遊技中）に抽選される特別役として少なくとも１つ、出玉率が１を上回る遊技状態（ＲＴ２遊技中）に抽選される特別役として少なくとも１つ設けられていれば、特別役を何種類設けても良い。また、特別役の種類としては、本実施形態で示したＢＢに限らず、ＲＢやＭＢ等であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】リールの外周に設けられた図柄配列を示す平面図（展開図）である。
【図６】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
2008295914.tif 000003
【図２】
2008295914.tif 000004
【図３】
2008295914.tif 000005
【図４】
2008295914.tif 000006
【図５】
2008295914.tif 000007
【図６】
2008295914.tif 000008