(57)【要約】【課題】  特定遊技状態に移行すると判定された場合に、その特定遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる遊技機を提供する。【解決手段】  第１特別図柄Ｊ１と第２特別図柄Ｊ２とは並行して変動表示可能とされている。第１特別図柄Ｊ１として確変大当り特別図柄が停止表示されると決定された場合に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間であり、第２始動入賞口９を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第２特別図柄表示部に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する。【選択図】  図４
2008295569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、
前記複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を前記遊技球が前記始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、
前記複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、前記複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過し、前記遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、前記可変表示装置制御手段が前記可変表示装置に停止表示させる大当り識別情報のうち、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態として、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定識別情報を停止表示するか、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態へ移行させる非特定識別情報を停止表示するかを判定する大当り識別情報判定手段と、
前記大当り判定手段および前記大当り識別情報判定手段による判定の結果、前記可変表示装置に停止表示される識別情報の種類に基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報の可変表示を行う時間である可変表示時間を、予め定められた複数パターンの可変表示時間の中から決定して設定する可変表示時間設定手段と、
前記大当り識別情報判定手段によって前記複数の可変表示装置のうちの第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定された場合に、前記可変表示時間設定手段によって決定された可変表示時間から、前記大当り識別情報判定手段によって前記複数の可変表示装置のうちの第２可変表示装置に前記非特定識別情報を表示すると判定された場合に、前記可変表示時間設定手段によって決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、前記第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過することにより、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記第２可変表示装置に識別情報が停止表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域における前記始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、
前記到達予測時間と前記判定可能期間に基づいて、前記発射装置から発射された遊技球が前記判定可能期間内に前記第２可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる前記発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、前記通過可能発射期間内に、前記発射装置によって前記第２可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、
をさらに備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤は、少なくとも一部が透明部材から形成されており、
前記遊技盤と重なるように前記遊技盤の後方に配置され、前記透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記第２可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定可能期間中、前記第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、前記判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
をさらに備える請求項１〜請求項３のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置が可変表示を行っている間、この可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、この可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段をさらに備え、
前記報知中断手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶数が前記上限数に到達している保留数上限期間を前記利益些少期間とし、前記保留数上限期間に前記判定可能期間報知手段による報知を中断する請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１可変表示装置に大当り識別情報が表示されて大当り遊技状態に移行している場合に、前記第２可変表示装置における識別情報の可変表示時間の計測を中断する可変表示時間計測中断手段と、
前記大当り遊技状態が終了した場合に、前記第２可変表示装置における識別情報の可変表示時間の計測を再開する可変表示時間計測再開手段と、
前記第２可変表示装置が可変表示を行っている間、前記第２始動領域を遊技球が通過した場合に、前記第２可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する第２可変表示装置保留記憶手段と、
前記減算期間の残り期間を確認する減算期間確認手段と、
前記第２可変表示装置における識別図柄の可変表示時間の残り時間を確認する可変表示時間確認手段と、
前記第２可変表示装置保留記憶手段に記憶された保留記憶数を確認する第２可変表示装置保留記憶数確認手段と、
前記第２可変表示装置に前記非特定大当り識別情報または前記大当り識別情報以外のはずれ識別情報が停止表示される場合に決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間である最長識別情報可変表示時間を記憶する最長識別情報可変表示時間記憶手段と、をさらに備え、
前記報知中断手段は、前記第２可変表示装置保留記憶数確認手段で確認された保留記憶数に前記最長識別情報可変表示時間記憶手段に記憶された最長識別情報可変表示時間を乗算して得られる乗算時間と、前記変動時間確認手段で確認された変動時間の残り時間と、を加算した加算時間が、前記減算期間確認手段で確認された前記減算期間の残り期間よりも長い場合を前記利益些少期間とし、前記判定可能期間報知手段による報知を中断する請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り識別情報を複数記憶する大当り識別情報記憶手段と、
前記大当り識別情報記憶手段に記憶されている前記大当り識別情報の表示態様に基づいて、前記判定可能期間報知手段による報知態様を決定する請求項１〜請求項６のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、
前記大当り遊技状態における所定期間に、前記報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、
前記報知権利付与決定手段は、前記報知権利判定手段が前記報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、前記報知権利を付与する決定を行う請求項１〜請求項７のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、
前記可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、
前記報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後から前記可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、前記報知権利を付与する決定を行う請求項１〜請求項８のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行っている。また、パチンコ遊技機としては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態に移行することにより、多くの賞球を得られることから、遊技者は、大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行うものである。
【０００３】
ここで、従来の遊技機として、並行して変動可能な２つの特別図柄を備え、この２つの特別図柄を用いて大当り抽選を行い、２つの特別図柄のうちの一方に大当り特別図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に移行する遊技機がある（たとえば、特許文献１）。この遊技機では、大当り抽選を行う遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態よりも大当り抽選に当選し易く、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態を備えている。さらには、大当り遊技状態として、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当り遊技状態とを備えている。また、確変遊技状態中に一方の特別図柄を利用した大当り抽選に当選して一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した場合、大当り特別図柄が停止表示されるときに遊技状態を確変遊技状態から非確変遊技状態に移行させる。ここで、非確変遊技状態に移行するまでの間は確変遊技状態が継続しているので、他方の特別図柄を用いた大当り抽選は、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で行われる。
【特許文献１】特開２００６−３２０５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、一方の特別図柄（識別情報）として大当り特別図柄（大当り識別情報）を停止表示させると決定した後であっても、他方の特別図柄では、一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した後の状態以外の状態と同様の変動表示を行っている。このため、たとえば一方の大当り特別図柄として大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当り特別図柄が決定されたとしても、その変動中に他方の特別図柄として大当り遊技状態が終了した後に非確変遊技状態に移行する非確変大当り特別図柄が決定されることがある。この場合には、せっかく一方の特別図柄として確変遊技状態に移行する確変大当り特別図柄を決定したとしても、他方の特別図柄として非確変大当り特別図柄が決定されることから、最終的には非確変遊技状態に移行してしまい、一方の大当り特別図柄として確変大当り特別図柄が決定されたことによる利益が非常に小さくなってしまう。このことから、遊技の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、特定遊技状態に移行すると判定された場合に、その特定遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を遊技球が始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、始動領域を遊技球が通過し、遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、可変表示装置制御手段が可変表示装置に停止表示させる大当り識別情報のうち、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態として、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定識別情報を停止表示するか、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態へ移行させる非特定識別情報を停止表示するかを判定する大当り識別情報判定手段と、大当り判定手段および大当り識別情報判定手段による判定の結果、可変表示装置に停止表示される識別情報の種類に基づいて、可変表示装置に表示される識別情報の可変表示を行う時間である可変表示時間を、予め定められた複数パターンの可変表示時間の中から決定して設定する可変表示時間設定手段と、大当り識別情報判定手段によって複数の可変表示装置のうちの第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定された場合に、可変表示時間設定手段によって決定された可変表示時間から、大当り識別情報判定手段によって複数の可変表示装置のうちの第２可変表示装置に非特定識別情報を表示すると判定された場合に、可変表示時間設定手段によって決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過することにより、大当り判定手段の判定結果に基づいて第２可変表示装置に識別情報が停止表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、を備えるものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、大当り識別情報判定手段によって第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定された場合に、可変表示時間設定手段によって決定された可変表示時間から、第２可変表示装置に非特定識別情報を表示すると判定された場合に決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過することにより、大当り判定手段の判定結果に基づいて第２可変表示装置に識別情報が表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定された場合に、第２可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させて大当り判定を行わせたとしても、ここでの第１可変表示装置の変動表示中に変動を開始した第２可変表示装置において、第１可変表示装置に特定識別情報が表示された後、非特定識別情報が表示されないようにすることができる。したがって、第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定されて特定遊技状態に移行すると判定された場合に、その特定遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【０００８】
ここで、遊技球を遊技領域へ発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球が遊技領域における始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、到達予測時間と判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が判定可能期間内に第２可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、通過可能発射期間内に、発射装置によって第２可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、をさらに備える態様とすることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機では、発射装置から発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、第２可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が判定可能期間内に第２可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる通過可能発射期間を算出している。また、通過可能発射期間内に、発射装置によって第２可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行っている。このため、判定可能期間内に始動入賞領域に到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、非特定遊技状態に移行する可能性が高い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【００１０】
また、遊技盤は、少なくとも一部が透明部材から形成されており、遊技盤と重なるように遊技盤の後方に配置され、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、表示制御手段は、第２可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する態様とすることができる。
【００１１】
このように、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示装置を備えることにより、表示装置によって狙う始動領域を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行うことができる遊技機とすることができる。
【００１２】
また、判定可能期間中、第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、をさらに備える態様とすることができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機では、判定可能期間中、第２可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する。このため、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【００１４】
さらに、可変表示装置が可変表示を行っている間、この可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、この可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段をさらに備え、報知中断手段は、保留記憶手段に記憶された保留記憶数が上限数に到達している保留数上限期間を利益些少期間とし、保留数上限期間に判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。
【００１５】
保留記憶数に上限数が定められており、保留記憶数が上限に達している保留数上限期間は、識別情報関連情報を記憶しないため、このときに取得された識別情報関連情報に基づく大当り判定は行われないことになる。したがって、保留数上限期間が、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。この保留数上限期間における判定可能期間報知手段による報知を中断することにより、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【００１６】
また、第１可変表示装置に大当り識別情報が表示されて大当り遊技状態に移行している場合に、第２可変表示装置における識別情報の可変表示時間の計測を中断する可変表示時間計測中断手段と、大当り遊技状態が終了した場合に、第２可変表示装置における識別情報の可変表示時間の計測を再開する可変表示時間計測再開手段と、第２可変表示装置が可変表示を行っている間、第２始動領域を遊技球が通過した場合に、第２可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する第２可変表示装置保留記憶手段と、減算期間の残り期間を確認する減算期間確認手段と、第２可変表示装置における識別図柄の可変表示時間の残り時間を確認する可変表示時間確認手段と、第２可変表示装置保留記憶手段に記憶された保留記憶数を確認する第２可変表示装置保留記憶数確認手段と、第２可変表示装置に非特定大当り識別情報または大当り識別情報以外のはずれ識別情報が停止表示される場合に決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間である最長識別情報可変表示時間を記憶する最長識別情報可変表示時間記憶手段と、をさらに備え、報知中断手段は、第２可変表示装置保留記憶数確認手段で確認された保留記憶数に最長識別情報可変表示時間記憶手段に記憶された最長識別情報可変表示時間を乗算して得られる乗算時間と、変動時間確認手段で確認された変動時間の残り時間と、を加算した加算時間が、減算期間確認手段で確認された減算期間の残り期間よりも長い場合を利益些少期間とし、判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。
【００１７】
本発明に係る遊技機では、第２可変表示装置保留記憶数確認手段で確認された保留記憶数に最長識別情報可変表示時間を乗算して得られる乗算時間と第２可変表示装置の変動時間の残り時間とを加算した加算時間が、減算期間の残り期間よりも長い場合に、判定可能期間報知手段による報知を中断する。このため、さらに確実に第１可変表示装置に特定識別情報が表示された後、非特定識別情報が表示されないようにすることができる。したがって、第１可変表示装置に特定識別情報を表示すると判定されて特定遊技状態に移行すると判定された場合に、その特定遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【００１８】
また、大当り識別情報を複数記憶する大当り識別情報記憶手段と、大当り識別情報記憶手段に記憶されている大当り識別情報の表示態様に基づいて、判定可能期間報知手段による報知態様を決定する態様とすることができる。
【００１９】
このように、大当り識別情報の表示態様に基づいて、判定可能期間報知手段による報知態様を決定することにより、前回に停止表示された大当り識別情報によって判定可能期間報知手段による報知態様を決定する。このため、大当り識別情報の表示態様に応じて、判定可能期間報知手段による報知の態様が異なることから、大当り識別情報に価値を持たせることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【００２０】
また、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、大当り遊技状態における所定期間に、報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、報知権利付与決定手段は、報知権利判定手段が報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、報知権利を付与する決定を行う態様とすることができる。
【００２１】
このように、報知権利付与決定手段を設け、大当り遊技状態中における所定期間に報知権利を付与するか否かを決定することにより、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。
【００２２】
さらに、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後から可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行う態様とすることができる。
【００２３】
本発明に係る遊技機では、大当り遊技状態が終了した後から可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行う。このため、大当り遊技状態が終了した後、長期間、次の大当り遊技状態に移行せず可変表示回数が報知決定回数に到達しない場合において、次に大当り遊技状態に移行した後には、報知権利を得ることができる。したがって、長期間大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、報知権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態に移行すると判定された場合に、その特定遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態における図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は適宜省略する。図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００２６】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２８】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、玉貸し操作ボタン２８ａおよびカード取り出しボタン２８ｂが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル２８には、ナビ権利を付与するためのミニゲームを行う際などに用いる操作ボタン２０ａ，２０ｂが設けられている。
【００２９】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射装置である発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００３０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００３１】
図４に示すように、遊技盤４の左側にはガイドレール７が設けられており、ガイドレール７の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ７Ａが取り付けられている。また、遊技盤４の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル６ｃを操作して発射された遊技球は、ガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００３２】
遊技盤４には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線よりも左側であって、高さ方向の中央部には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域（第１始動領域）である第１始動入賞口８が設けられており、その中心線よりも右方下側位置には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域（第２始動領域）である第２始動入賞口９が設けられている。
【００３３】
ここで、第１始動入賞口８が遊技領域４ａの左側に配置されていることから、ハンドル６ｃの回動角度を小さくすることにより、第１始動入賞口８を狙うことができる。また、第２始動入賞口９が遊技領域４ａの右側に配置されていることから、ハンドル６ｃの回動角度を大きくすることにより、第２始動入賞口９を狙うことができる。
【００３４】
さらに、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における下側位置に可変入賞装置である大入賞口１１が設けられ、遊技領域４ａの左右側部には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００３５】
第１始動入賞口８および第２始動入賞口９は、いずれもいわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。第１始動入賞口８には、第１始動入賞口スイッチ８Ｓ（図５）が設けられており、第２始動入賞口９には、第２始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられている。これらの、始動入賞口８，９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
【００３６】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、識別情報である特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態（入賞容易状態）となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態（入賞困難状態）となる。大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口１１は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を１ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの１ラウンド中における開状態としては、１ラウンド中大入賞口１１が一定時間開放し続ける状態のほか、１ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
【００３７】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３８】
アウト口１３は、始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３９】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。
【００４０】
そして、図２に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００４１】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、中心線よりも左側に第１装飾図柄Ｄ１が表示され、中心線よりも右側に第２装飾図柄Ｄ２が表示される。第１装飾図柄Ｄ１は、左右中の３桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒを備えている。また、第２装飾図柄Ｄ２は、第１装飾図柄Ｄ１と同様に、左右中の３桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素Ｄ２Ｌ，Ｄ２Ｃ，Ｄ２Ｒを備えている。
【００４２】
このうちの第１装飾図柄Ｄ１は、第１始動入賞口８に遊技球が入賞することによって変動表示を行い、第２装飾図柄Ｄ２は、第２始動入賞口９に遊技球が入賞することによって変動表示を行う。これらの装飾図柄Ｄ１，Ｄ２の表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。
【００４３】
また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄ１，Ｄ２の他、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４等が表示される。第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４は、始動入賞口８，９に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９に遊技球が入賞した際に、それぞれ第１装飾図柄Ｄ１および第２装飾図柄Ｄ２の左上側に左側から順に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。
【００４４】
さらに、第１装飾図柄Ｄ１の上部には、第１判定可能残り時間ＴＲ１が表示されており、第２装飾図柄Ｄ２の上部には、第２判定可能残り時間ＴＲ２が表示されている。第１判定可能残り時間ＴＲ１は、第１特別図柄Ｊ１に確変大当り特別図柄を停止表示させると判定された場合に表示される。第１判定可能残り時間ＴＲ１としては、第１特別図柄Ｊ１に確変大当り図柄が停止表示されると決定された際の第１特別図柄Ｊ１の可変表示時間から、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第２始動入賞口９を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第２特別図柄表示部に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間の残り時間を表示する。同様に、第２判定可能残り時間ＴＲ２は、第２特別図柄Ｊ２に確変大当り特別図柄を停止表示させると判定された場合に表示される。第２判定可能残り時間ＴＲ２としては、第２特別図柄Ｊ２に確変大当り図柄が停止表示されると決定された際の第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間から、第１特別図柄Ｊ１として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、第１特別図柄Ｊ１の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第１始動入賞口８を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第１特別図柄表示部に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である判定可能期間の残り時間を表示する。
【００４５】
また、表示領域１６ａには、第１始動入賞口８を狙う第１発射指示表示ＳＩ１および第２始動入賞口９を狙う第２発射指示表示ＳＩ２がなされる。第１発射指示表示ＳＩ１は、「ココを狙え！」という装飾文字とともに、第１始動入賞口８を指し示す矢印からなる。また、第２発射指示表示ＳＩ２は、「ココを狙え！」という装飾文字とともに、第２始動入賞口を指し示す矢印からなる。
【００４６】
第１発射指示表示ＳＩ１は、第１判定可能残り時間ＴＲ１の表示にあわせて開始され、第１判定可能残り時間ＴＲ１に表示される時間が、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が第１始動入賞口８に到達するまでの到達予測時間（たとえば５秒）となった時点で終了する。同様に、第２発射指示表示ＳＩ２は、第２判定可能残り時間ＴＲ２の表示にあわせて開始され、第２判定可能残り時間ＴＲ２に表示される時間が、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が第２始動入賞口９に到達するまでの到達予測時間（たとえば６秒）となった時点で終了する。
【００４７】
他方、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図５参照）等を具備している。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００４９】
さらに、遊技領域４ａの左下部には、図柄表示装置１６ｂが設けられている。図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数（第１特別図柄保留個数）を報知する２つの第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数（第２特別図柄保留個数）を報知する２つの第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２が設けられている。
【００５０】
また、図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出することによって変動表示される第１特別図柄Ｊ１を表示する第１特別図柄表示部および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出することによって変動表示される第２特別図柄Ｊ２を表示する第２特別図柄表示部が設けられている。ここで、第１特別図柄Ｊ１を表示する第１特別図柄表示部および第２特別図柄Ｊ２を表示する第２特別図柄表示部はそれぞれ可変表示装置となり、第１特別図柄表示部が第１可変表示装置、第２特別図柄表示部が第２可変表示装置となる。
【００５１】
特別図柄Ｊ１，Ｊ２は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも１桁の数字を表示する７セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。第１特別図柄Ｊ１としては、「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」「−」の９種類が用意され、第２特別図柄Ｊ２としては、「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」「−」の９種類が用意されている。
【００５２】
これら第１特別図柄Ｊ１のうち、「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」が大当り識別情報である大当り特別図柄となり、そのうちの「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」が確変大当り特別図柄、「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」が通常大当り特別図柄となる。また第２特別図柄Ｊ２のうち、「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」が大当り特別図柄となり、そのうちの「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」が確変大当り特別図柄、「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」が通常大当り特別図柄となる。第１特別図柄Ｊ１および第２特別図柄Ｊ２のいずれにおいても、「−」はハズレ特別図柄となる。
【００５３】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄ１，Ｄ２は、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄Ｊ１，Ｊ２にそれぞれ対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第１特別図柄Ｊ１が「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」である場合、第１装飾図柄Ｄ１に確変大当り装飾図柄が停止表示され、第２特別図柄Ｊ２が「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」である場合、第２装飾図柄Ｄ２に確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である奇数とされる。
【００５４】
また、第１特別図柄Ｊ１が「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」である場合、第１装飾図柄Ｄ１に通常大当り装飾図柄が停止表示され、第２特別図柄Ｊ２が「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」である場合、第２装飾図柄Ｄ２に通常大当り装飾図柄が停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である偶数とされる。さらに、特別図柄Ｊ１，Ｊ２が「−」である場合、それぞれ通常装飾図柄として、上記大当り図柄以外の装飾図柄が停止表示される。
【００５５】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００５６】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態制御手段を構成する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定手段を構成し、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００５７】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態が設定されている。確変遊技状態は高確率遊技状態によって構成されており、通常遊技状態は低確率遊技状態によって構成される。メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか、あるいは大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当りかを判定する。メインＣＰＵ３１は、特定大当り判定手段を構成する。また、確変遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態となり、通常遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態となる。
【００５８】
確変遊技状態（高確率遊技状態）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。このように、メインＣＰＵ３１では、各遊技状態のいずれに移行するかを判定している。メインＣＰＵ３１は、大当り識別情報判定手段を構成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態に移行すると、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の可変表示時間を短縮する制御を行う。
【００６０】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブル、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブル、図７（ａ）に示す通常時特別図柄変動パターンテーブル、図７（ｂ）に示す確変時特別図柄変動パターンテーブルなどが記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、図６（ａ）、（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置１６ｂにおける特別図柄表示部に表示させる。メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタから抽出される大当り判定用乱数を用いて大当り抽選を行うとともに、特別図柄を決定する。具体的には、大当り判定用乱数として大当り判定用カウンタに設定された「０」〜「２９９」の大当り判定用乱数から一つの大当り判定用乱数を抽出する。
【００６２】
ここで、第１始動入賞口８に入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓが送信した検出信号を受信した場合には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。また、第２始動入賞口９に入球した遊技球を検出した第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合には、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。
【００６３】
大当り抽選は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓのいずれが遊技球を検出した場合も同様であり、大当り判定用乱数が抽出されたときが低確率遊技状態の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「７」である場合に「大当り」となり、高確率遊技状態（確変遊技状態）の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」、「１７」、「１３７」、「１６１」「２１３」「２５９」の場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。
【００６４】
また、大当り抽選と同時に、大当り図柄乱数値を抽出する大当り図柄乱数値抽出処理と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理とからなる大当り図柄抽選を行っている。大当り図柄乱数値抽出処理は、第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に遊技球が入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合に行われる。大当り図柄乱数値抽出処理では、第１始動入賞口８に入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓが送信した検出信号を受信した場合に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「０」〜「９９」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。また、第２始動入賞口９に入球した遊技球を検出した第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合も同様に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「０」〜「９９」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。
【００６５】
また、大当り図柄決定処理は、第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始する際に行われる。大当り図柄決定処理は、大当り図柄乱数値抽出処理によって抽出された大当り図柄乱数値を図６に示す特別図柄決定テーブルに参照することによって行われる。
【００６６】
ここで、大当り図柄決定処理を行うにあたり第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１の変動表示を開始する際には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを選択する。また、第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２の変動表示を開始する際には、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブルを選択する。メインＲＯＭ３２は、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルおよび図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブルを記憶している。メインＲＯＭ３２は、大当り識別情報記憶手段を構成する。
【００６７】
大当り図柄決定処理は、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始した場合と、第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始した場合とでは異なる態様で行われる。第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「００」〜「１４」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ａ」、大当り図柄乱数値が「１５」〜「２９」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ｆ」、大当り図柄乱数値が「３０」〜「４４」のいずれかである場合には、第１特別図柄Ｊ１として「Ｈ」、大当り図柄乱数値が「４５」〜「５９」のいずれかである場合には、第１特別図柄Ｊ１として「Ｓ」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「６０」〜「６９」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ｐ」、大当り図柄乱数値が「７０」〜「７９」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ｕ」、大当り図柄乱数値が「８０」〜「８９」のいずれかである場合には、第１特別図柄Ｊ１として「Ｌ」、大当り図柄乱数値が「９０」〜「９９」のいずれかである場合には、第１特別図柄Ｊ１として「Ｊ」が決定される。
【００６８】
一方、第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「００」〜「１４」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「ｅ」、大当り図柄乱数値が「１５」〜「２９」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「ｏ」、大当り図柄乱数値が「３０」〜「４４」のいずれかである場合には、第２特別図柄Ｊ２として「ｃ」、大当り図柄乱数値が「４５」〜「５９」のいずれかである場合には、第２特別図柄Ｊ２として「ｂ」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「６０」〜「６９」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「ｄ」、大当り図柄乱数値が「７０」〜「７９」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「ｑ」、大当り図柄乱数値が「８０」〜「８９」のいずれかである場合には、第２特別図柄Ｊ２として「ｇ」、大当り図柄乱数値が「９０」〜「９９」のいずれかである場合には、第２特別図柄Ｊ２として「ｈ」が決定される。
【００６９】
また、大当り抽選に当選しなかった場合には、抽出した大当り図柄乱数を破棄して特別図柄「−」が決定される。こうして決定された特別図柄は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合には第１特別図柄Ｊ１として表示され、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合には第２特別図柄Ｊ２として表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
【００７０】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された特別図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００７１】
また、メインＲＯＭ３２は、図７に示す変動パターンテーブルを記憶しており、メインＣＰＵ３１は、この変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。メインＣＰＵ３１は、可変表示時間設定手段を構成し、メインＲＯＭ３２は可変表示時間記憶手段を構成する。変動パターンを決定する際には、変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、変動パターン決定カウンタに設定された「０」〜「９９」の変動パターン決定乱数から一つの変動パターン決定乱数を抽出する。このときに抽出した変動パターン決定乱数と特別図柄の種類とを図７に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンを決定する。ここで、第１特別図柄Ｊ１および第２特別図柄Ｊ２の変動パターンを決定するにあたり、通常遊技状態中には図７（ａ）に示す通常時の変動パターンテーブルを用い、確変遊技状態中には、図７（ｂ）に示す確変時の変動パターンテーブルを用いる。
【００７２】
通常遊技状態中に特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「６９」の場合、変動時間が５秒（５０００ミリ秒）である変動パターン番号「１」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「７０」〜「７４」の場合、変動時間が１０秒である変動パターン番号「２」、変動パターン決定乱数が「７５」〜「７９」の場合には変動時間が１５秒である変動パターン番号「３」、変動パターン決定乱数が「８０」〜「８４」の場合には変動時間が２０秒である変動パターン番号「４」、変動パターン決定乱数が「８５」〜「８９」の場合には変動時間が２５秒である変動パターン番号「５」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９４」の場合には変動時間が３０秒である変動パターン番号「６」、変動パターン決定乱数が「９５」〜「９６」の場合には変動時間が３５秒である変動パターン番号「７」、変動パターン決定乱数が「９７」の場合には変動時間が４０秒である変動パターン番号「８」、変動パターン決定乱数が「９８」の場合には変動時間が４５秒である変動パターン番号「９」、変動パターン決定乱数が「９９」の場合には変動時間が５０秒である変動パターン番号「１０」が決定される。
【００７３】
さらに、通常遊技状態中に決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が通常大当り特別図柄（「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」）である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「２４」の場合、変動時間が１０秒である変動パターン番号「１１」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「２５」〜「４９」の場合には変動時間が２０秒である変動パターン番号「１２」、変動パターン決定乱数が「６０」〜「７４」の場合には変動時間が３０秒である変動パターン番号「１３」、変動パターン決定乱数が「７５」〜「８９」の場合には変動時間が４０秒である変動パターン番号「１４」、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９９」の場合には変動時間が５０秒である変動パターン番号「１５」が決定される。
【００７４】
また、通常遊技状態中に決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が確変大当り特別図柄（「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」）である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「２４」の場合、変動時間が５０秒である変動パターン番号「１６」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「２５」〜「４９」の場合には変動時間が６０秒である変動パターン番号「１７」、変動パターン決定乱数が「５０」〜「７４」の場合には変動時間が９０秒である変動パターン番号「１８」、変動パターン決定乱数が「７５」〜「８９」の場合には変動時間が１２０秒である変動パターン番号「１９」、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９９」の場合には変動時間が６００秒である変動パターン番号「２０」が決定される。
【００７５】
一方、確変遊技状態中に特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「９０」の場合、変動時間が５秒である変動パターン番号「２１」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「９１」の場合には変動時間が１０秒である変動パターン番号「２２」、変動パターン決定乱数が「９２」の場合には変動時間が１５秒である変動パターン番号「２３」、変動パターン決定乱数が「９３」の場合には変動時間が２０秒である変動パターン番号「２４」、変動パターン決定乱数が「９４」の場合には変動時間が２５秒である変動パターン番号「２５」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「９５」の場合には変動時間が３０秒である変動パターン番号「２６」、変動パターン決定乱数が「９６」の場合には変動時間が３５秒である変動パターン番号「２７」、変動パターン決定乱数が「９７」の場合には変動時間が４０秒である変動パターン番号「２８」、変動パターン決定乱数が「９８」の場合には変動時間が４５秒である変動パターン番号「２９」、変動パターン決定乱数が「９９」の場合には変動時間が５０秒である変動パターン番号「３０」が決定される。
【００７６】
さらに、確変遊技状態中に決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が通常大当り特別図柄（「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」）である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「２４」の場合には変動時間が１０秒である変動パターン番号「３１」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「２５」〜「４９」の場合には変動時間が２０秒である変動パターン番号「３２」、変動パターン決定乱数が「５０」〜「７４」の場合には変動時間が３０秒である変動パターン番号「３３」、変動パターン決定乱数が「７５」〜「８９」の場合には変動時間が４０秒である変動パターン番号「３４」、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９９」の場合には変動時間が５０秒である変動パターン番号「３５」が決定される。
【００７７】
また、確変遊技状態中に決定された特別図柄Ｊ１，Ｊ２が通常大当り特別図柄（「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」）である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「０」〜「２４」の場合には変動時間が５０秒である変動パターン番号「３６」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「２５」〜「４９」の場合には変動時間が６０秒である変動パターン番号「３７」、変動パターン決定乱数が「５０」〜「７４」の場合には変動時間が９０秒である変動パターン番号「３８」、変動パターン決定乱数が「７５」〜「８９」の場合には変動時間が１２０秒である変動パターン番号「３９」、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９９」の場合には変動時間が６００秒である変動パターン番号「４０」が決定される。
【００７８】
また、メインＣＰＵ３１は、第１特別図柄表示部における第１特別図柄Ｊ１および第２特別図柄表示部における第２特別図柄Ｊ２を変動表示させる。ここで、メインＣＰＵ３１は、特別図柄Ｊ１，Ｊ２が変動を開始する際に、それぞれの特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動時間を決定する。また、決定した変動時間が経過するまで特別図柄Ｊ１，Ｊ２を変動表示させるとともに、変動時間が経過後に特別図柄Ｊ１，Ｊ２を停止表示させる。このとき、第１特別図柄Ｊ１と第２特別図柄Ｊ２とは変動表示を並行して行うことが可能とされている。そして、大当り遊技状態に移行させると決定した際には、第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄Ｊ２に大当り特別図柄を停止表示させる。メインＣＰＵ３１は、可変表示装置制御手段および大当り識別情報表示制御手段を構成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファに格納する。
【００７９】
さらに、メインＣＰＵ３１は、特別図柄Ｊ１，Ｊ２として大当り特別図柄を決定した場合、判定可能期間の報知（以下「ナビ」という）を行うか否かを決定する。ここで、判定可能期間とは、大当り抽選の際に決定された第１特別図柄Ｊ１の可変表示時間から、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第２始動入賞口９を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第２特別図柄表示部に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である。あるいは、大当り抽選の際に決定された第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間から、第１特別図柄Ｊ１として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、第１特別図柄Ｊ１の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第１始動入賞口８を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第１特別図柄表示部に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である。
【００８０】
具体的に、決定された第１特別図柄Ｊ１がナビ有大当り特別図柄「Ａ」「Ｐ」である場合、第２特別図柄Ｊ２がナビ有大当り特別図柄「ｅ」「ｄ」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態中にナビを行うと決定する。また、決定された第１特別図柄Ｊ１がナビ無大当り特別図柄「Ｆ」Ｈ」「Ｓ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」である場合、第２特別図柄Ｊ２がナビ無大当り特別図柄「ｏ」「ｃ」「ｂ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを原則的には行わないと決定する。ただし、特別図柄Ｊ１，Ｊ２として表示された大当り特別図柄がナビ無し大当り特別図柄であった際における大当り遊技状態の最終ラウンドに行われるミニゲームで所定の条件を満たした場合には、大当り遊技状態終了後の遊技状態中にナビを行うと決定する。メインＣＰＵ３１は、報知権利判定手段を構成する。
【００８１】
ここで、確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間は変動パターン１０および１５が決定された場合の５０ｓである。このため、図７に示すように、確変大当り特別図柄を停止表示すると決定した場合におけるナビ可能最大時間は、変動パターン１６が決定されたときに０ｓ、変動パターン１７が決定されたときに１０ｓ、変動パターン１８が決定されたときに４０ｓ、変動パターン１９が決定されたときに７０ｓ、変動パターン２０が決定されたときに５５０ｓとなる。
【００８２】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り特別図柄が停止表示されると決定されていない特別図柄に大当り特別図柄が停止表示して大当り遊技状態に移行した場合に、大当り決定特別図柄の変動時間の計測を中断する。その一方で、大当り特別図柄が停止表示されると決定されていない特別図柄に大当り特別図柄が停止表示して大当り遊技状態に移行し後、この大当り遊技状態が終了し場合に、大当り特別図柄が停止表示されると決定されている特別図柄の変動時間の計測を再開する。メインＣＰＵ３１は、可変表示時間計測中断手段および可変表示時間計測再開手段を構成する。
【００８３】
メインＲＡＭ３３は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第１始動入賞口賞球カウンタを備えている。同様に、メインＲＡＭ３３は、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第２始動入賞口賞球カウンタを備えている。また、メインＲＡＭ３３は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数を記憶する第１特別図柄記憶領域として第１特別図柄記憶領域（０）〜第１特別図柄記憶領域（４）の５個の記憶領域を備えている。このうちの第１特別図柄記憶領域（０）には、現在変動中の特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。また、第１特別図柄記憶領域（１）〜第１特別図柄記憶領域（４）の特別図柄記憶領域には、記憶１個目〜４個目（保留１個目〜４個目）にそれぞれ対応して変動表示される特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。メインＲＡＭ３３は、保留記憶手段および第２可変表示装置保留記憶手段を構成する。
【００８４】
さらに、メインＲＡＭ３３は、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数に対しても同様の第２特別図柄記憶領域として第２特別図柄記憶領域（０）〜第２特別図柄記憶領域（４）の５個の記憶領域が備えている。また、メインＲＡＭ３３は、カウントスイッチ１１ＣＳや一般入賞口スイッチ１２Ｓで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを記憶する賞球記憶領域を備えている。さらに、メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００８５】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。第１始動入賞口スイッチ８Ｓは第１始動入賞口８に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。第２始動入賞口スイッチ９Ｓは第２始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００８６】
大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００８７】
また、パチンコ遊技機１では、第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。
【００８８】
また、第１始動入賞口スイッチ８Ｓから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第１特別図柄Ｊ１の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２を点灯・点滅させる。保留個数が０の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が１の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点灯させるとともに、第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が２の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させる。また、保留個数が３の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点滅させるとともに第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させ、保留個数が４の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点滅させる。さらに、第２始動入賞口スイッチ９Ｓから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる。第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２の点灯・点滅と保留個数との関係は、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２と保留個数との関係と同一である。また、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００８９】
さらに、大当り抽選の結果がハズレとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、予め設定された所定のラウンド数まで大入賞口１１の開閉動作の駆動制御を行う。
【００９０】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００９１】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００９２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。
【００９３】
サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。
【００９４】
サブＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。また、サブＲＡＭ４３には、ナビ情報を含むナビデータを記憶するナビデータ記憶領域、ナビ演出データを記憶するナビ演出データ記憶領域、各種演出データを記憶する演出データ記憶領域、各種フラグを記憶するフラグ記憶領域などが設けられている。
【００９５】
サブＣＰＵ４１は、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した装飾図柄決定乱数と主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄Ｄ１，Ｄ２を決定する。第１特別図柄Ｊ１として「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路３０から送信された場合には、第１装飾図柄Ｄ１における３つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、第２特別図柄Ｊ２として「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路３０から送信された場合には、第２装飾図柄Ｄ２における３つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。
【００９６】
第１特別図柄Ｊ１として「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路３０から送信された場合には、第１装飾図柄Ｄ１における３つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。また、第２特別図柄Ｊ２として「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路３０から送信された場合には、第２装飾図柄Ｄ２における３つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、それ以外の図柄指定コマンドが送信された場合には、装飾図柄Ｄ１，Ｄ２として上記の図柄以外の図柄を決定する。
【００９７】
さらに、サブＣＰＵ４１は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路３０から送信された変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
【００９８】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄Ｄ１，Ｄ２、演出内容を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。その他、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４，Ｈ２１〜Ｈ２４を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段を構成する。
【００９９】
さらに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から変動パターン指定コマンドが送信された場合に、変動パターン指定コマンドに対応する判定可能期間の残り時間を算出し、液晶表示装置１６の表示領域１６ａに判定可能残り時間ＴＲ１，ＴＲ２として表示する。サブＣＰＵ４１は、判定可能期間報知手段を構成する。さらに、サブＣＰＵ４１は、後に説明する非判定期間に判定可能期間の報知を中断する。サブＣＰＵ４１は、報知中断手段を構成し、非判定期間が、大当り特別図柄が停止表示されると決定された可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間を構成する。また、サブＲＯＭ４２は、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が第１始動入賞口８および第２始動入賞口９に到達するまでの到達予測時間をそれぞれ記憶している。サブＲＯＭ４２は、到達予測時間記憶手段を構成する。
【０１００】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された到達予測時間と、主制御回路３０から送信された変動パターン指定コマンドに対応する判定可能期間に基づいて、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に入賞する発射ハンドル６ｃからの発射期間である通過可能発射期間を算出する。サブＣＰＵ４１は、この通過可能発射期間の間、遊技球の入賞を狙う始動入賞口（第１始動入賞口８または第２始動入賞口９）を指示する発射指示表示を行う。サブＣＰＵ４１は、発射指示手段を構成する。
【０１０１】
さらに、サブＣＰＵ４１は、大入賞口開放時演出におけるミニゲームが行われている際に、操作ボタン２０ａ，２０ｂの操作があった場合に、操作ボタン２０ａ，２０ｂの操作に応じたミニゲームの結果を判断する。サブＣＰＵ４１は、このミニゲームの進行およびそのゲーム結果を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。サブＣＰＵ４１は、ミニゲームにおける所定の条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たすことにより、大当り遊技状態が終了した後に完全ナビを行う報知権利を付与する。サブＣＰＵ４１は、報知権利判定手段および報知権利付与手段を構成する。ここでのミニゲームとは、たとえばいわゆるシューティングゲームであったり、遊技者とＣＰＵとのスポーツ等での対戦をモチーフとした対戦ゲームであったりすることができる。また、所定条件としては、シューティングゲームの点数が所定の点数を超えたり、対戦ゲームにおいて遊技者がＣＰＵに勝利することとしたりすることができる。
【０１０２】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、液晶特別図柄（液晶第１特別図柄および液晶第２特別図柄）、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【０１０３】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【０１０４】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【０１０５】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【０１０６】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【０１０７】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図８〜図３３までのフローチャートを参照して説明する。図８はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【０１０８】
（メイン制御処理の動作手順）
図８に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い（Ｓ１）、次に、タイマ更新処理を行う（Ｓ２）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い（Ｓ３）、各乱数値の更新処理を行う。それから、第１特別図柄制御処理を行う（Ｓ４）。第１特別図柄制御処理は、図９に示す手順に沿って行われる。
【０１０９】
図９に示すように、第１特別図柄制御処理では、まず、第１遊技状態フラグをロードする（Ｓ２１）。この第１遊技状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【０１１０】
次に、第１特別図柄記憶チェック処理（Ｓ２２）が図１０に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図１０に示すように、この第１特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“００”である否かを判断する（Ｓ３１）。その結果、第１制御状態フラグが“００”でなければ第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“００”である場合には、メインＲＡＭ３３における第１特別図柄記憶領域にデータがセットされている（保留個数が０でない）か否かを判定する（Ｓ３２）。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って（Ｓ３３）、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、第１制御状態フラグに第１特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ３４）。
【０１１１】
続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ３５）。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第１特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する（Ｓ３６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ３７）、大当りでなければハズレ図柄の決定処理を行う（Ｓ３８）。
【０１１２】
大当り図柄の決定処理（Ｓ３７）では、遊技球が第１始動入賞口８に入賞するときに行われる大当り図柄抽選で抽出される大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンドのいずれかを選択してメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。また、ハズレ図柄の決定処理（Ｓ３８）では、特別図柄として「−」を決定し、この特別図柄に対応する図柄指定コマンドを選択してメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１１３】
続いて、変動パターン決定処理を行う（Ｓ３９）。変動パターン決定処理については、第１特別図柄記憶チェック処理の説明が終了した後に説明する。それから、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする（Ｓ４０）。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして（Ｓ４１）、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１１４】
それでは、変動パターン決定処理について説明する。図１１は、変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図１１に示すように、変動パターン決定処理では、ステップＳ３５で行われた大当り判定の結果に応じた図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ５１）。
【０１１５】
次に、現在の遊技状態を確認し確変遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ５２）。その結果、確変遊技状態である場合には、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ５３）。大当り判定の結果が大当りである場合と判断した場合には、大当りの際の第１特別図柄Ｊ１（特定図柄）が確変大当り特別図柄である「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ５４）。
【０１１６】
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「３６」〜「４０」のいずれかの中から決定する（Ｓ５５）。その後、ステップＳ５５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６１）。
【０１１７】
一方、大当りの際の第１特別図柄Ｊ１が確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「３１」〜「３５」のいずれかの中から決定する（Ｓ５６）。その後、ステップＳ５６で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６３）。
【０１１８】
さらに、ステップＳ５３において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「２１」〜「３０」のいずれかの中から決定する（Ｓ５７）。その後、ステップＳ６３で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６３）。
【０１１９】
また、ステップＳ５２において、確変遊技状態中でないと判断した場合には、ステップＳ３５で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ５８）。大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りの際の第１特別図柄Ｊ１が確変大当り特別図柄である「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ５９）。
【０１２０】
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「１６」〜「２０」のいずれかの中から決定する（Ｓ６０）。その後、ステップＳ６０で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６３）。
【０１２１】
また、ステップＳ５９において、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「１１」〜「１５」のいずれかの中から決定する（Ｓ６１）。その後、ステップＳ６１で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６３）。
【０１２２】
さらに、ステップＳ５８において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「１」〜「１０」のいずれかの中から決定する（Ｓ６２）。その後、ステップＳ６２で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ６３）。こうして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１２３】
図９に示すフローに戻り、第１特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第１特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ２３）。第１特別図柄変動時間管理処理は、図１２に示すフローチャートに沿って行われる。図１２に示すように、第１特別図柄変動時間管理処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”であるか否かを判断する（Ｓ８１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０１”でない場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１２４】
また、第１制御状態フラグがデータ“０１”である場合には、第１特別図柄の変動時間の計測が中断中であるか否かを判断する（Ｓ８２）。その結果、第１特別図柄の変動時間の計測が中断中でないと判断した場合には、第２特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する（Ｓ８３）。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する（Ｓ８４）。
【０１２５】
一方、ステップＳ８２において、第１特別図柄の変動時間の計測が中断中であると判断した場合には、第２特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する（Ｓ８５）。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合には、第１特別図柄の変動時間の計測を再開し（Ｓ８６）、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ８３において大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した後、あるいはステップＳ８４において変動時間の計測を中断した後、ステップＳ４０でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ８７）。その結果、待ち時間タイマが０となっていない場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが０となっている場合には、第１制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“０２”をセットする（Ｓ８８）。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ８９）。こうして、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１２７】
図９に示すフローに戻り、第１特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第１特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ２４）。第１特別図柄表示時間管理処理は、図１３に示す手順に沿って行われる。図１３に示すように、第１特別図柄表示時間管理処理では、第１制御状態フラグ第１特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”であるか否かを判断する（Ｓ９１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０２”でない場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１２８】
また、第１制御状態フラグがデータ“０２”である場合には、ステップＳ８９でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が０となっているか否かを判断する（Ｓ９２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていない場合には特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっている場合には、ステップＳ３５における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ９３）。
【０１２９】
その結果、大当りであると判定した場合には、メインＲＡＭ３３に記憶されたナビに関する記憶データをリセットするとともに、大当り開始コマンドおよびナビリセットコマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし、副制御回路４０に送信する（Ｓ９４）。
【０１３０】
それから、第１制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし（Ｓ９５）、続いて大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ９６）、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１３１】
一方、大当り判定処理の結果がハズレであった場合には、変動回数＋１コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする（Ｓ９７）。その後、第１制御状態フラグに第１特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”をセットして（Ｓ９８）、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１３２】
図９に示すフローに戻り、第１特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ２５）。大当り開始インターバル管理処理は、図１４に示すフローに沿って行われる。図１４に示すように、大当り開始インターバル管理処理では、第１遊技状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるか否かを判断する（Ｓ１１１）。その結果、データ“０３”でないときは、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１３３】
また、第１遊技状態フラグがデータ“０３”である場合には、ステップＳ９８（図１３）でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が０となっているか否かを判断する（Ｓ１１２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていない場合には大当り開始インターバル管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっている場合には、大入賞口開放設定を行う。大入賞口開放設定では、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。高確率フラグ（７７）がセットされており、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１１４）。その結果、高確率フラグがセットされていると判断した場合には、高確率フラグをクリアし（Ｓ１１５）、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、高確率フラグがセットされていないと判断した場合には、そのままステップＳ１１６に進む。
【０１３４】
続いて、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を第１遊技状態フラグにセットし（Ｓ１１６）、開放上限時間、たとえば３０秒を大入賞口時間タイマにセットして（Ｓ１１７）、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１３５】
図９に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ２６）。大入賞口開放中処理は、図１５に示すフローに沿って行われる。図１５に示すように、大入賞口開放中処理では、第１遊技状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“０４”であるか否かを判断する（Ｓ１２１）。その結果、第１遊技状態フラグがデータ“０４”でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３６】
また、第１遊技状態フラグがデータ“０４”である場合には、大入賞口カウンタのカウント数が１０以上であるかを判断する（Ｓ１２２）。その結果、カウント数が１０以上でない場合には、ステップＳ１１７（図１４）またはステップＳ１４６（図１７）でセットした大入賞口開放時間タイマが“０”となっているか否かを判断する（Ｓ１２３）。その結果、大入賞口開放時間タイマが“０”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３７】
また、ステップＳ１２２において大入賞口カウンタのカウント数が１０以上であると判断された場合、またはステップＳ１２３において大入賞口開放時間タイマが“０”となっていると判断された場合には、大入賞口内残留球監視処理を示すデータ“０５”をセットする（Ｓ１２４）。その後、大入賞口閉鎖設定を行って（Ｓ１２５）、大入賞口１１を閉鎖し、大入賞口内残留監視時間、ここでは２秒をセットする（Ｓ１２６）。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３８】
図９に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理（Ｓ２７）を行う。大入賞口内残留球監視処理は、図１６に示すフローチャートに沿って行われる。図１６に示すように、大入賞口内残留球監視処理では、第１制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるか否かを判断する（Ｓ１３１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０５”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１３９】
一方、第１制御状態フラグがデータ“０５”であると判断した場合には、ステップＳ１２６で設定した大入賞口内残留球監視時間が経過して“０”となっているか否かを判断する（Ｓ１３２）。その結果、大入賞口内残留球監視時間が“０”でないと判断した場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。また、大入賞口内残留球監視時間が“０”であると判断した場合には、開放回数カウンタが１５以上となっているか否かを判断する（Ｓ１３３）。
【０１４０】
その結果、開放回数カウンタが１５以上となっていないと判断した場合には、第１制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すデータ“０６”をセットし（Ｓ１３４）、ラウンド間インターバル時間、ここでは１．５秒をセットする（Ｓ１３５）。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１３３で開放回数カウンタが１５以上となっていると判断した場合には、最終ラウンドコマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。それから、第１制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示す大当り終了インターバル値“０７”をセットし（Ｓ１３６）、続いて、大当り終了インターバル時間、ここでは５秒をセットする（Ｓ１３７）。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１４２】
図９に示すフローに戻り、大入賞口内残留球監視処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ２８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図１７に示すフローに沿って行われる。図１７に示すように、大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第１遊技状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるか否かを判断する（Ｓ１４１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０６”でないときには、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１４３】
また、第１制御状態フラグがデータ“０６”である場合には、ステップＳ１３５でセットしたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマタイマが“０”となっているか否かを判断する（Ｓ１４２）。ここで、待ち時間タイマが“０”となっていない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが“０”となっている場合には、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し（Ｓ１４３）、大入賞口１１を開放するための大入賞口開放設定を行う（Ｓ１４４）。それから、第１遊技状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“０４”をセットし（Ｓ１４５）、大入賞口開放時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする（Ｓ１４６）。こうして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１４４】
図９に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ２９）。大当り終了インターバル処理は、図１８に示すフローに沿って行われる。図１８に示すように、大当り終了インターバル処理では、第１制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“０７”であるか否かを判断する（Ｓ１５１）。その結果、データ“０７”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１４５】
また、第１制御状態フラグがデータ“０７”である場合には、大入賞口内残留球監視処理のステップＳ１３７でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判断する（Ｓ１５２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１４６】
一方、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”である場合には、第１制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットするとともに、大当り終了コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットして、副制御回路４０に送信する（Ｓ１５３）。続いて、ステップＳ３５における大当り判定の結果、決定された大当り図柄が確変大当り特別図柄であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、高確率フラグ（７７）をセットして（Ｓ１５５）、大当り終了インターバル処理を終了する。また、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、そのまま大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１４７】
図９に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、第１特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ３０）。第１特別図柄ゲーム終了処理は、図１９に示すフローに沿って行われる。図１９に示すように、第１特別図柄ゲーム終了処理では、第１制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるか否かを判断する（Ｓ１６１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０８”でない場合には、第１特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０１４８】
また、第１制御状態フラグがデータ“０８”である場合には、第１始動入賞口賞球カウンタを１減算して、第１特別図柄記憶領域の保留個数を１減算する（Ｓ１６２）。それから、第１特別図柄記憶領域（１）〜第１特別図柄記憶領域（４）のデータをそれぞれ第１特別図柄記憶領域（０）〜第１特別図柄記憶領域（３）へシフトさせる（Ｓ１６３）。それから、第１特別図柄記憶領域（４）に記憶されたデータにクリアデータをセットする（Ｓ１６４）。その後、第１制御状態フラグに第１特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”をセットし（Ｓ１６５）、第１特別図柄ゲーム終了処理を終了する。ステップＳ３０が終了すると、図８に示すステップＳ４の第１特別図柄制御処理が終了する。
【０１４９】
第１特別図柄制御処理が終了したら、続いて第２特別図柄制御処理を行う（Ｓ５）。第２特別図柄制御処理は、図８に示す第１特別図柄制御処理における「第１特別図柄」を「第２特別図柄」に、「第１制御状態フラグ」を「第２制御状態フラグ」に、「第１特別図柄記憶領域」を「第２特別図柄記憶領域」に置き換え、同様の手順を経ることによって行われる。
【０１５０】
第２特別図柄制御処理が終了したら、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ６）。図柄表示装置制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ４）および第２特別図柄制御処理（Ｓ５）の結果に基づいて、図４に示す特別図柄表示部における特別図柄Ｊ１，Ｊ２などの可変表示の表示制御を行う。
【０１５１】
その後、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。ポート出力処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）および第２特別図柄制御処理（Ｓ４）などで決定される大入賞口１１などの開放制御を行う。
【０１５２】
続いて、演出制御コマンド出力制御処理を行う（Ｓ８）。演出制御コマンド制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ４）および第２特別図柄制御処理（Ｓ５）においてメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットされた図柄指定コマンドなどを副制御回路４０に出力する処理を行う。演出制御コマンド出力制御処理が済んだら、払出処理を行う（Ｓ９）。払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、ステップＳ２に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１５３】
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割り込むシステムタイマ割込処理を行う。このシステムタイマ割込処理において、スイッチ入力検出処理を行う。
【０１５４】
スイッチ入力検出処理は、図２０に示す手順に沿って行われる。図２０に示すように、スイッチ入力検出処理では、まず、大入賞口入賞処理を行う（Ｓ１７１）。大入賞口入賞処理では、大入賞口１１に入賞し、カウントスイッチ１１ＣＳで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。大入賞口入賞処理が済んだら、一般入賞口入賞処理を行う（Ｓ１７２）。一般入賞口入賞処理では、一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞し、一般入賞口スイッチ１２Ｓに検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。
【０１５５】
一般入賞口入賞処理が済んだら、第１始動入賞口入賞処理を行う（Ｓ１７３）。第１始動入賞口入賞処理は、図２１に示すフローに沿って行われる。図２１に示すように、第１始動入賞口入賞処理では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞し、第１始動入賞口スイッチ８Ｓから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する（Ｓ１８１）。その結果、検出信号を入力していない場合には、第１始動入賞口入賞処理を終了する。
【０１５６】
一方、検出信号を入力している場合には、メインＲＡＭ３３における第１始動入賞口賞球カウンタに１を加算する（Ｓ１８２）。続いて、第１特別図柄保留個数が上限値（＝４）であるか否かを判断する（Ｓ１８３）。その結果、第１特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第１始動入賞口入賞処理を終了する。
【０１５７】
また、第１特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する（Ｓ１８４）。それから、第１特別図柄記憶領域（０）〜第１特別図柄記憶領域（４）のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第１特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する（Ｓ１８５）。こうして、第１始動入賞口入賞処理を終了する。
【０１５８】
図１９に示すフローに戻り、第１始動入賞口入賞処理が済んだら、第２始動入賞口入賞処理を行う（Ｓ１７４）。第２始動入賞口入賞処理は、図２２に示す手順に沿って行われる。図２２に示すように、第２始動入賞口入賞処理では、第２始動入賞口９に遊技球が入賞し、第２始動入賞口スイッチ９Ｓから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する（Ｓ１９１）。その結果、検出信号を入力していない場合には、第２始動入賞口入賞処理を終了する。
【０１５９】
一方、検出信号を入力している場合には、メインＲＡＭ３３における第２始動入賞口賞球カウンタに１を加算する（Ｓ１９２）。続いて、第２特別図柄保留個数が上限値（＝４）であるか否かを判断する（Ｓ１９３）。その結果、第２特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第２始動入賞口入賞処理を終了する。
【０１６０】
また、第２特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する（Ｓ１９４）。それから、第２特別図柄記憶領域（０）〜第２特別図柄記憶領域（４）のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第２特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する（Ｓ１９５）。こうして、第２始動入賞口入賞処理を終了する。第２始動入賞口入賞処理が終了することにより、スイッチ入力検出処理が終了する。
【０１６１】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図２３は、副制御回路４０により繰り返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１６２】
図２３に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期設定処理を行い（Ｓ２０１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ２０２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ２０３）。コマンド解析制御処理が済んだら演出制御処理を行う（Ｓ２０４）。コマンド解析制御処理および演出制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１６３】
演出制御処理が済んだら、表示制御処理を行う（Ｓ２０５）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１６４】
その後、音声制御処理を行う（Ｓ２０６）。音声制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１６５】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ２０７）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ２０２〜ステップＳ２０７を繰り返し実行する。
【０１６６】
次に、コマンド解析制御処理について説明する。図２４はコマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２４に示すように、コマンド解析制御処理では、主制御回路３０から送信されたコマンドデータがあるか否かを判定する（Ｓ２１１）。その結果、コマンドデータがない場合には、そのままコマンド解析制御処理を終了する。
【０１６７】
一方、コマンドデータがある場合には、コマンドデータを読み出す（Ｓ２１２）。続いて、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。その結果、コマンドデータが図柄指定コマンドである場合には、装飾図柄の決定処理を行う（Ｓ２１４）。装飾図柄決定処理では、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出し、抽出した装飾図柄決定乱数および図柄指定コマンドをサブＲＯＭ４２に記憶された図示しない装飾図柄決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。ここで決定される装飾図柄は、図柄指定コマンドが確変大当り特別図柄に対応する場合には、３つの同一種類の奇数とされる。また、図柄指定コマンドが通常大当り特別図柄に対応する場合には、装飾図柄は３つの同一の偶数とされ、図柄指定コマンドがそれ以外の特別図柄に対応する場合には、それ以外の態様とされる。
【０１６８】
装飾図柄決定処理が済んだら、ナビ図柄の確認処理を行う（Ｓ２１５）。ナビ図柄の確認処理は、図２５に示すフローに沿って行われる。図２５に示すように、ナビ図柄の確認処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドがナビ有大当り特別図柄「Ａ」「Ｐ」「ｅ」「ｄ」であるか否かを判断する（Ｓ２３１）。その結果、ナビ有大当り特別図柄であると判断した場合には、図柄指定コマンドに対応するナビデータをサブＲＡＭ４３におけるナビデータ記憶領域に記憶する（Ｓ２３２）。一方、ナビ有大当り特別図柄でないと判断した場合には、そのままナビ図柄確認処理を終了する。
【０１６９】
図２４に示すフローに戻り、ナビ図柄確認処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップＳ２１３において、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドではないと判断した場合には、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１６）。その結果、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドである場合には、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１７）。演出内容決定処理では、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出する。ここで抽出した演出内容決定乱数と、読み出した変動パターン指定コマンドとをサブＲＡＭ４３に記憶された演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。また、読み出した変動パターン指定コマンドに対応する判定可能期間および通過可能発射期間を決定する。
【０１７０】
演出内容決定処理が済んだら、ナビ開始処理を行う（Ｓ２１８）。ナビ開始処理は、図２６に示す手順に沿って行われる。図２６に示すように、ナビ開始処理では、読み出した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が１６〜２０または３６〜４０のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ２４１）。その結果、変動パターン番号が１６〜２０または３６〜４０のいずれでもない場合には、確変大当りに対応する変動パターン番号ではないので、ナビ開始処理を終了する。
【０１７１】
また、変動パターン番号が１６〜２０または３６〜４０のいずれかである場合には、確変大当りに対応する変動パターン番号である。この場合には、ナビ演出データがセットされているか否かを判断する（Ｓ２４２）。その結果、ナビ演出データがセットされていれば、ナビを開始して（Ｓ２４３）、ナビ開始処理を終了する。一方、ナビ演出データがセットされていなければ、ナビを開始することなくそのままナビ開始処理を終了する。図２４に示すフローに戻り、ナビ開始処理が終了した後、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ２１６において、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドでない場合には、読み出したコマンドデータが大当り終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１９）。その結果、読み出したコマンドデータが大当り終了コマンドである場合には、ナビ設定処理を行う（Ｓ２２０）。ナビ設定処理は、図２７に示す手順に沿って行われる。図２７に示すように、ナビ設定処理では、サブＲＡＭ４３におけるナビデータ記憶領域にナビデータがセットされているか否かを判断する（Ｓ２３１）。その結果ナビデータが記憶されていない場合には、ナビ設定処理を終了する。
【０１７３】
また、ナビデータが記憶されている場合には、ナビ演出データをサブＲＡＭ４３におけるナビ演出データ記憶領域にセットする（Ｓ２３２）。その後、ナビデータ記憶領域にセットされているナビデータをリセットしてナビ設定処理を終了する。
【０１７４】
図２４に示すフローに戻り、ナビ設定処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップＳ２１９において、読み出したコマンドデータが大当り終了コマンドではないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する演出データなどをセットして（Ｓ２２１）、コマンド解析制御処理を終了する。ここでの処理として、たとえばナビリセットコマンドを受信した場合にデータをクリアする。
【０１７５】
図２３に示すフローに戻り、コマンド解析制御処理に続く演出制御処理（Ｓ２０４）について説明する。演出制御処理は、図２８に示すフローに沿って行われる。図２８に示すように、演出制御処理では、まず、大当り開始時の演出処理を行う（Ｓ２６１）。大当り開始時の演出処理では、主制御回路３０から大当り開始コマンドが送信された際にコマンド解析制御処理によって決定された大当り開始時の演出を表示領域１６ａに表示する処理を行う。
【０１７６】
大当り開始時演出処理が済んだら、大入賞口開放時演出処理を行う（Ｓ２６２）。大入賞口開放時演出処理は図２９に示すフローに沿って行われる。図２９に示すように、大入賞口開放時演出処理では、まず、サブＲＡＭ４３に記憶された特別図柄フラグを確認することにより、大当りがナビ有大当りであるか否かを判断する（Ｓ２７１）。ここで、サブＲＡＭ４３に記憶された特別図柄フラグがナビ有確変大当り特別図柄フラグである場合にナビ有大当りであると判断する。その結果、ナビ有大当りである場合には、サブＲＡＭ４３における演出データ記憶領域にナビ有大当り演出データをセットして（Ｓ２７８）、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０１７７】
また、大当りがナビ有大当りでないと判断した場合には、現在のラウンド数が１５ラウンド（最終ラウンド）であるか否かを判断する（Ｓ２７２）。この判断は、サブＲＡＭ４３に最終ラウンドフラグがセットされているか否かによって行われる。その結果、最終ラウンドフラグがセットされておらず、１５ラウンドでないと判断した場合には、ナビ無し大当り１〜１４ラウンド演出データをセットして（Ｓ２７７）、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０１７８】
また、現在のラウンド数が１５ラウンドであると判断した場合には、ミニゲーム演出データをセットする（Ｓ２７３）。続いて、操作ボタン２０ａ，２０ｂのボタン操作があったか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、ボタン操作がない場合には、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０１７９】
また、操作ボタン２０ａ，２０ｂのボタン操作があった場合には、ミニゲームで所定条件を満たしてミニゲームに成功したか否かを判断する（Ｓ２７５）。その結果、ミニゲームに失敗していればそのまま大入賞口開放時演出処理を終了する。その一方、ミニゲームに成功していれば、サブＲＡＭ４３におけるナビデータ記憶領域にナビデータをセットして（Ｓ２７６）、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０１８０】
図２８に示すフローに戻り、大入賞口開放時演出処理が済んだら、大当り終了時演出処理を行う（Ｓ２６３）。大当り終了時演出処理では、ステップＳ２７７、Ｓ２７８でセットした各演出データをクリアする。こうして、演出制御処理を終了する。
【０１８１】
また、副制御回路４０は、上記サブ制御処理中に、主制御回路３０からの図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを受信するため、コマンド割込処理を行う。図３０は、コマンド割込処理の動作手順を示すフローチャートである。図３０に示すように、コマンド割込処理では、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ２８１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ２８２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ２８３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１８２】
副制御回路４０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むタイマ割込処理を図３１に示すフローチャートに沿って実行している。以下、タイマ割込処理の手順を図３１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１８３】
図３１に示すように、タイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ３０１）、タイマ更新処理を行う（Ｓ３０２）。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する処理を行う。タイマ更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ３０３）。スイッチ入力検出処理では、操作ボタン２０ａ，２０ｂを操作することによって、操作ボタン２０ａ，２０ｂから送信される操作検出信号を検出する。
【０１８４】
スイッチ入力検出処理が済んだら、ナビ中断処理を行う（Ｓ３０４）。ナビ中断処理は、図３２に示すフローに沿って行われる。図３２に示すように、ナビ中断処理では、現在ナビが行われている（ナビ中である）か否かを判断する（Ｓ３１１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ演出データがセットされているか否かによって行われる。
【０１８５】
その結果、現在ナビ中ではない場合には、ナビ中断処理を終了する。一方、現在ナビ中である場合には、現在、大当り特別図柄を停止表示させると判定されている特別図柄（以下「大当り決定特別図柄」という）でない方の特別図柄（以下、「非大当り決定特別図柄」という）が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。たとえば、第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄が停止表示されると決定されている場合に、第２特別図柄Ｊ２が変動表示されているか否かを判断する。
【０１８６】
その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が、残り減算期間よりも長いか否かを判断する（Ｓ３１３）。ここでの残り減算期間とは、大当り決定特別図柄の可変表示時間から非大当り決定特別図柄の最長可変表示時間を減算した減算期間のうち、経過した期間を差し引いた期間をいう。その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り減算期間よりも長いと判断した場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ３１４）。その後、ナビ中断処理を終了する。
【０１８７】
また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り変動期間よりも長くない（残り変動期間以下である）と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数（＝４）であるか否かを判断する（Ｓ３１５）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、保留数上限期間となっていることから、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ３１４）。その後、ナビ中断処理を終了する。また、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビを中断する処理を行うことなくナビ中断処理を終了する。このナビ中断フラグがセットされている時間が非判定報知期間となる。
【０１８８】
また、ステップＳ３１２において、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示されて大当り遊技状態となっているか否かを判断する（Ｓ３１６）。たとえば、第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄が停止表示されると決定されている場合に、第２特別図柄Ｊ２に大当り特別図柄が停止表示されると決定されたか否かを判断する。
【０１８９】
その結果、大当り遊技状態となっている場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ３１４）。一方、大当り遊技状態となっていない場合には、そのままナビ中断処理を終了する。
【０１９０】
図３１に示すフローに戻り、ナビ中断処理が済んだら、ナビ再開処理を行う（Ｓ３０５）。ナビ再開処理は、図３３に示すフローに沿って行われる。図３３に示すようにナビ再開処理では、まず、現在ナビが中断中であるか否かを判断する（Ｓ３２１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ中断フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０１９１】
その結果、現在ナビが中断中ではない場合には、ナビ再開処理を終了する。一方、現在ナビが中断中である場合には、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３２２）。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り減算期間よりも長いか否かを判断する。
【０１９２】
その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り減算期間よりも長いと判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り変動期間よりも長くない（残り変動期間以下である）と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０１９３】
一方、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する（Ｓ３２５）。また、ステップＳ３２２において、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、非大当り決定特別図柄で大当り中であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。その結果、非大当り決定特別図柄で大当り中でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開して（Ｓ３２５）、ナビ再開処理を終了する。一方、非大当り決定特別図柄で大当り中であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０１９４】
図３１に示すフローに戻り、ナビ再開処理を終了したら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ３０６）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。こうしてタイマ割込処理が終了する。
【０１９５】
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞することによって、第１特別図柄Ｊ１が変動表示された後に停止表示され、第２始動入賞口９に遊技球が入賞することによって、第２特別図柄Ｊ２が変動表示された後に停止表示される。また、第１特別図柄Ｊ１の変動表示に合わせて第１装飾図柄Ｄ１が変動表示され、第２特別図柄Ｊ２の変動表示に合わせて第２装飾図柄Ｄ２が変動表示される。
【０１９６】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、図４に示すように、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に確変大当り特別図柄を停止表示させると決定された場合に、判定可能期間の残り時間を表示する判定可能残り時間ＴＲ１，ＴＲ２の表示や、遊技球の入賞を遊技者に狙わせる始動入賞口を指示する発射指示表示ＳＩ１，ＳＩ２を行う。ここで、判定可能期間およびその報知について説明する。ここでは、第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｓ」「Ｐ」「Ｕ」「Ｌ」「Ｊ」のいずれかが停止表示されると決定された場合の例について説明する。なお、第２特別図柄Ｊ２に大当り特別図柄「ｅ」「ｏ」「ｃ」「ｂ」「ｄ」「ｑ」「ｇ」「ｈ」のいずれかが停止表示されると決定された場合には、下記の例の「第１」を「第２」と、「第２」を「第１」とそれぞれ置き換えることにより、同様の処理がなされる。
【０１９７】
判定可能期間とは、上述のように、大当り抽選の際に決定された第１特別図柄Ｊ１（第２特別図柄Ｊ２）の可変表示時間から、第２特別図柄Ｊ２（第１特別図柄Ｊ１）として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が決定された場合に、第２特別図柄Ｊ２（第１特別図柄Ｊ１）の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間を減算した減算期間の間であり、第２始動入賞口９（第１始動入賞口８）を遊技球が通過することにより行われる大当り抽選の結果によって第２特別図柄表示部（第１特別図柄表示部）に大当り特別図柄が停止表示される大当り判定が可能となる期間である。
【０１９８】
この大当り判定期間に第２始動入賞口９（第１始動入賞口８）に遊技球が入賞して行われた大当り判定によって、第２特別図柄Ｊ２（第１特別図柄Ｊ１）として確変大当り特別図柄以外の特別図柄が停止表示されると決定された場合には、第２特別図柄Ｊ２（第１特別図柄Ｊ１）の停止タイミングは第１特別図柄Ｊ１（第２特別図柄Ｊ２）の停止タイミングよりも前となる。
【０１９９】
具体的に、図３４に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ１１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した際、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻Ｔ１５に、第１特別図柄Ｊ１として決定された確変大当り特別図柄が停止表示されたとする。この例では、変動パターン番号４０が決定され、時刻Ｔ１１〜時刻Ｔ１５まで６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２００】
この例では、また、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、確変大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われている。ここでは、３回の可変表示が行われ、３回目の変動表示の起因となる第２始動入賞口９への遊技球の入賞によって、第２特別図柄Ｊ２として通常大当り特別図柄を停止表示すると決定され、第２特別図柄大当りとなる。ここでの第２特別図柄大当りとは、第２特別図柄Ｊ２に大当り特別図柄が停止表示されることによって開始する大当りをいう。第２特別図柄大当りは時刻Ｔ１２に開始して時刻Ｔ１３に終了する。
【０２０１】
ここで、図７に示すように、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄特別または通常大当り特別図柄）が決定された場合における第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間は、５０ｓ（５００００ｍｓ）である。このため、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ１１から、時刻Ｔ１５よりも５０ｓ前の時刻Ｔ１４までが判定可能期間となる。ところで、第２特別図柄大当りが発生している時刻Ｔ１２〜時刻Ｔ１３の間は、非判定期間として判定可能期間の報知を中断している。したがって、この例では時刻Ｔ１１〜時刻Ｔ１２、時刻Ｔ１３〜時刻Ｔ１４までが判定可能期間となり、図４に示すように、表示領域１６ａには判定可能期間の残り時間が第２判定可能残り時間ＴＲ２として表示される。
【０２０２】
さらに、時刻Ｔ１６に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ２５に終了することにより、遊技状態が確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２０３】
このように、判定可能期間に第２始動入賞口９に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態が終了した後には、最終的に確変遊技状態となるようにすることができる。この判定可能期間を報知することにより、その確変遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【０２０４】
次に、第１特別図柄大当りが確変大当りである場合における判定可能期間に、確変大当りとなる第２特別図柄大当りが発生した例についての判定可能期間および判定可能期間の報知について説明する。
【０２０５】
図３５に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ２１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した際、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻Ｔ２４に、第１特別図柄Ｊ１として決定された確変大当り特別図柄が停止表示されたとする。この例では、変動パターン番号４０が決定され、時刻Ｔ２１〜時刻Ｔ２４まで６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２０６】
この例では、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われている。ここでは、３回の可変表示が行われ、４回目の変動表示の起因となる第２始動入賞口９への遊技球の入賞によって、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄を停止表示すると決定され、変動パターン番号４０が決定されている。
【０２０７】
さらに、この４回目の第２特別図柄Ｊ２の変動表示中における時刻Ｔ２４に第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りとなる。それから時刻Ｔ２５に第１特別図柄大当りが終了し、その後の時刻Ｔ２６に第２特別図柄Ｊ２が停止表示されて第２特別図柄大当りとなる。そして、その後の時刻Ｔ２７に第２特別図柄大当りが終了する。
【０２０８】
ここで、図７に示すように、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄または通常大当り図柄）が決定された場合における第２特別図柄Ｊ２の可変表示時間のうちの最長となる可変表示時間は、５０ｓ（５００００ｍｓ）である。このため、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ２１から、時刻Ｔ２４よりも５０ｓ前の時刻Ｔ２３までが原則的に判定可能期間となる。ところで、第２特別図柄大当りの起因となる第２特別図柄Ｊ２の変動が開始する時刻Ｔ２２〜時刻Ｔ２３における第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている時間は、非判定期間として判定可能期間の報知を中断している。したがって、この例では時刻Ｔ２１〜時刻Ｔ２２までが判定可能期間となり、図４に示すように、表示領域１６ａには判定可能期間の残り時間が第２判定可能残り時間ＴＲ２として表示される。また、時刻Ｔ２２となった時点で判定可能期間の報知が中止される。
【０２０９】
さらに、時刻Ｔ２４に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ２５に終了することにより、遊技状態が確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２１０】
その後、時刻Ｔ２４に第２特別図柄Ｊ２の変動表示が終了して第２特別図柄Ｊ２が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ２７に終了することにより、遊技状態が最終的に確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２１１】
このように、判定可能期間に第２始動入賞口９に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態が終了した後には、最終的に確変遊技状態となるようにすることができる。この判定可能期間を報知することにより、その確変遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【０２１２】
また、第２特別図柄大当りの起因となる第２特別図柄Ｊ２の変動が開始する時刻Ｔ２２〜時刻Ｔ２３における第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている時間は、判定可能期間の報知を中断している。このため、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【０２１３】
次に、発射指示表示時間について図３６を参照して説明する。図３６に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ３１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻Ｔ３７に、第１特別図柄Ｊ１として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。この例では、変動パターン番号４０が決定され、時刻Ｔ３１〜時刻Ｔ３７まで６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２１４】
また、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、確変大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われたとする。この例では、２回の可変表示が行われており、２回目の可変表示の際に第２特別図柄Ｊ２が通常大当り特別図柄として停止表示されたとする。ここで、第２特別図柄Ｊ２が通常大当り特別図柄として停止表示されたことによって開始する第２特別図柄大当りが時刻Ｔ３３に開始され、時刻Ｔ３４まで継続したとする。
【０２１５】
そして、時刻Ｔ３７に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ３８に終了することにより、遊技状態が最終的に確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２１６】
ここで、判定可能期間としては、図３４に示す例と同様、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ３１から、時刻Ｔ３７よりも５０ｓ前の時刻Ｔ３６までが判定可能期間となり、判定可能期間の報知は、時刻Ｔ３１〜時刻Ｔ３３および時刻Ｔ３４〜時刻Ｔ３６の間まで行われる。また、発射指示表示期間は、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が第１始動入賞口８に到達するまでの到達予測時間を判定可能期間から引いた期間とする。具体的に、到達予測時間をたとえば５秒とし、発射指示表示期間は、時刻Ｔ２６よりも５秒前の時刻Ｔ３５となる。
【０２１７】
また、判定可能期間に判定可能期間の報知が中断される場合には、この中断開始時刻Ｔ３３よりも到達予測時間である５秒前の時刻Ｔ３２までを発射指示期間としている。まとめると、判定可能期間が開始してから、判定可能期間の報知が終了する時刻よりも到達予測時間手前の時刻までを判定可能期間とする。この発射指示表示期間に、図４に示すように、表示領域１６ａには第２発射指示表示ＳＩ２がなされる。
【０２１８】
このように、判定可能期間に第２始動入賞口９に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態が終了した後には、最終的に確変遊技状態となるようにすることができる。この判定可能期間を報知することにより、その確変遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。また、発射指示表示期間に発射指示表示を行うことにより、通常遊技状態に移行する可能性が高い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【０２１９】
次に、第１特別図柄大当りが確変大当りである場合における判定可能期間中に、第２特別図柄の保留個数が上限数（＝４）となるとともに、確変大当りとなる第２特別図柄大当りが発生した例についての判定可能期間および判定可能期間の報知について説明する。
【０２２０】
図３７に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ４１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した際、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻Ｔ４６に、第１特別図柄Ｊ１として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。この例では、変動パターン番号４０が決定され、時刻Ｔ４１〜時刻Ｔ４６まで６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２２１】
この例では、また、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、確変大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われている。ここでは、３回の可変表示が行われ、４回目の変動表示の起因となる第２始動入賞口９への遊技球の入賞によって、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄を停止表示すると決定され、変動パターン番号４０が決定されている。
【０２２２】
さらに、この４回目の第２特別図柄Ｊ２の変動表示中における時刻Ｔ４６に第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りとなる。それから時刻Ｔ４７に第１特別図柄大当りが終了し、その後の時刻Ｔ４８に第２特別図柄Ｊ２が停止表示されて第２特別図柄大当りとなる。そして、その後の時刻Ｔ４９に第２特別図柄大当りが終了する。
【０２２３】
また、時刻Ｔ４１と時刻Ｔ４４との間における時刻Ｔ４３に、第２特別図柄大当りの起因となる第２特別図柄Ｊ２の変動が開始し、時刻Ｔ４１と時刻Ｔ４３との間の時刻Ｔ４２に第２始動入賞口９に遊技球が入賞して第２特別図柄保留個数が上限数である４となったとする。
【０２２４】
ここで、図３７に示した例のように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ４１から、時刻Ｔ４６よりも５０ｓ前の時刻Ｔ４５までが判定可能期間となるが、第２特別図柄大当りの起因となる第２特別図柄Ｊ２の変動が開始する時刻Ｔ４４〜時刻Ｔ４５における第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている時間は、判定可能期間の報知を中断する。また、第２特別図柄の保留個数が上限数となった場合には、第２始動入賞口９に遊技球が入賞した場合でも、第２特別図柄Ｊ２の可変表示による大当り判定は行われない。このため、第２特別図柄保留個数が４個となった時刻Ｔ４２の後、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が一度終了し、その後第２特別図柄Ｊ２が再変動を開始する時刻Ｔ４３までの時間も判定可能期間の報知を中断する。
【０２２５】
したがって、この例では時刻Ｔ４１〜時刻Ｔ４２まで、時刻Ｔ４３〜時刻Ｔ４４までが判定可能期間となり、図４に示すように、表示領域１６ａには判定可能期間の残り時間が第２判定可能残り時間ＴＲ２として表示される。また、時刻Ｔ４２、Ｔ４４となった時点で判定可能期間の報知が中止される。
【０２２６】
さらに、時刻Ｔ４６に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ４７に終了することにより、遊技状態が確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２２７】
その後、時刻Ｔ４８に第２特別図柄Ｊ２の変動表示が終了して第２特別図柄Ｊ２が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ４９に終了することにより、遊技状態が最終的に確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２２８】
このように、判定可能期間に第２始動入賞口９に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態が終了した後には、最終的に確変遊技状態となるようにすることができる。この判定可能期間を報知することにより、その確変遊技状態への移行に対する利益を損なわないようにし、もって興趣の向上に寄与することができる。
【０２２９】
また、第２特別図柄大当りの起因となる第２特別図柄Ｊ２の変動が開始する時刻Ｔ４４〜時刻Ｔ４５における第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている時間は、判定可能期間の報知を中断している。さらに、第２特別図柄保留個数が上限数になった場合にも判定可能期間の報知を中断している。このため、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【０２３０】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第２始動入賞口９に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態が終了した後には、最終的に確変遊技状態となる判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、確変遊技状態中に大当り判定が可能となることを認識できる。したがって、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２３１】
また、発射ハンドル６ｃから発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が判定可能期間内に始動入賞口８，９に入賞可能となる発射指示表示期間を算出している。また、発射指示表示期間内に、発射ハンドル６ｃによって第１始動入賞口８または第２始動入賞口９を狙う発射指示を行っている。このため、判定可能期間内に第１始動入賞口８または第２始動入賞口９または到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、確変遊技状態が終了する可能性が低い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【０２３２】
また、液晶表示装置１６における表示領域１６ａは、透光性基板の背面側に設けられており、遊技者が正面視した状態で遊技領域４ａの全面に亘って配置されている。このため、遊技領域４ａに設けられる第１始動入賞口８および第２始動入賞口９を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。
【０２３３】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では確変遊技状態中に第１特別図柄Ｊ１として大当り特別図柄が表示されると決定された際、第２始動入賞口９を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい非判定期間に、判定可能期間の報知を中断している。具体的に、第２特別図柄保留個数が上限値である４となっている保留数上限期間や、第２特別図柄大当りが発生する大当り遊技状態に移行する際の第２特別図柄の変動表示が行われているときなどに判定可能期間の報知を中断する。このため遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
【０２３４】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、ナビ無し確変大当り特別図柄で大当り遊技状態に移行した際には、最終ラウンドで報知権利付与を行うためのミニゲームが行われる。このミニゲームの結果に応じてナビが行われるか否かが決定されるので、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。また、このミニゲームは操作ボタン２０ａ，２０ｂを遊技者が操作した結果に基づくので、遊技者に遊技に参加する実感を与えることができる。
【０２３５】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１の実施形態と比較して、いわゆる天井機能を備える点において主に異なる。本実施形態に係る遊技機では、大当り遊技状態が終了した後の通常遊技状態において、特別図柄の変動回数が所定回数以上となっても大当り遊技状態に移行しなかった後に大当り遊技状態に移行した際に、ナビを付与するというものである。以下、上記第１の実施形態との相違点について主に説明する。
【０２３６】
図３８（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメインＲＯＭ３２には、それぞれ上記第１の実施形態と同様、特別図柄に対応するハズレや大当りの種類、大当り遊技状態が終了した後のナビの有無に関する特別図柄決定テーブルが記憶されている。さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄決定テーブルには、各大当り特別図柄に対応するナビ天井数が記憶されている。ここでのナビ天井数とは、この大当り特別図柄が終了した後にナビ天井数に到達することにより、ナビが可能な状態となり、次に大当り特別図柄が停止表示されると決定された変動表示が開始する際にナビが発生するための特別図柄の変動回数をいう。また、サブＲＡＭ４３には、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動回数をカウントする変動回数カウンタが設けられている。サブＣＰＵ４１は、大当り特別図柄に対応するナビ天井数と、変動回数カウンタでカウントされた特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動回数とを比較し、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動回数がナビ天井数に到達した場合に、ナビを行う。サブＣＰＵ４１は報知権利付与決定手段を構成し、サブＲＡＭ４３は可変表示回数計測手段を構成する。
【０２３７】
具体的に、図３８（ａ）に示すように、第１特別図柄「Ａ」の場合にナビ天井数「３３」、第１特別図柄「Ｆ」の場合にナビ天井数「５５」、第１特別図柄「Ｈ」の場合にナビ天井数「７７」、第１特別図柄「Ｓ」の場合にナビ天井数「９９」が記憶されている。また、第１特別図柄「Ｐ」の場合にナビ天井数「３３３」、第１特別図柄「Ｕ」の場合にナビ天井数「５５５」、第１特別図柄「Ｌ」の場合にナビ天井数「７７７」、第１特別図柄「Ｊ」の場合にナビ天井数「９９９」が記憶されている。
【０２３８】
一方、図３８（ｂ）に示すように、第２特別図柄「ｅ」の場合にナビ天井数「３３」、第２特別図柄「ｏ」の場合にナビ天井数「５５」、第２特別図柄「ｃ」の場合にナビ天井数「７７」、第２特別図柄「ｂ」の場合にナビ天井数「９９」が記憶されている。また、第２特別図柄「ｄ」の場合にナビ天井数「３３３」、第２特別図柄「ｑ」の場合にナビ天井数「５５５」、第２特別図柄「ｇ」の場合にナビ天井数「７７７」、第２特別図柄「ｈ」の場合にナビ天井数「９９９」が記憶されている。メインＣＰＵ３１は、大当り終了インターバル処理の際、大当り遊技状態に移行した際の特別図柄に対応する天井回数を大当り終了コマンドに追加する。サブＲＡＭ４３における変動回数カウンタは、主制御回路３０から変動回数＋１コマンドが送信された際に、変動回数カウンタのカウント数を＋１とする。
【０２３９】
さらに、副制御回路４０では、コマンド解析制御処理において、天井設定処理を行う。図３９にコマンド解析制御処理のフローチャートを示す。図３９に示すように、コマンド解析制御処理では、ステップＳ２１１〜ステップＳ２２０までは上記第１の実施形態と同様の処理が行われる。ここで、ステップＳ２１９において、読み出したコマンドデータが大当り終了コマンドであると判断した場合には、ナビ設定処理を行った後（Ｓ２２０）、変動回数カウンタをクリアする（Ｓ４０１）。続いて、大当り終了コマンドに追加された天井回数をサブＲＡＭ４３に記憶する（Ｓ４０２）。また、読み出したコマンドデータが大当り終了コマンドでないと判断した場合には、読み出したコマンドデータが変動＋１コマンドであるか否かを確認し（Ｓ４０３）、変動＋１コマンドである場合に天井設定処理を行い（Ｓ４０４）、変動＋１コマンドでない場合にはその他受信したコマンドに対応する演出データなどをセットして（Ｓ２２１）、コマンド解析制御処理を終了する。
【０２４０】
天井設定処理は、図４０に示すフローに沿って行われる。図４０は、天井設定処理の手順を示すフローチャートである。図４０に示すように、天井設定処理では、サブＲＡＭ４３における変動回数カウンタに１加算する（Ｓ４１１）。次に、サブＣＰＵ４１は、変動回数カウンタでカウントした変動回数と、メインＲＡＭ３３に記憶されている天井回数が同数であるか否かを判断する（Ｓ４１２）。その結果、変動回数カウンタでカウントした変動回数が天井回数と同数であると判断した場合には、ナビ演出データをセットして（Ｓ４１３）、天井設定処理を終了する。また、変動回数カウンタでカウントした変動回数が天井回数と同数でないと判断した場合には、そのまま天井設定処理を終了する。
【０２４１】
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、上記第１の実施形態で説明した作用効果のほか、天井機能を備えている。この天井機能を備えることにより、長期間大当り遊技状態に移行せず、次の大当り遊技状態に移行した後には、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、報知権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。
【０２４２】
続いて、本発明の第３の実施形態について説明する。本実施形態は、上記第２の実施形態と比較して、最終ラウンドにおいて行われるミニゲームの結果に応じて、付与されるナビの回数が変化する点で主に異なっている。また、大当り特別図柄として、ナビ有り大当り特別図柄が設定されておらず、すべてナビ無し大当り特別図柄とされている点においても異なっている。
【０２４３】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１におけるサブＲＡＭ４３には、ナビ回数をカウントするナビ回数カウンタが設けられている。ナビ回数カウンタは、大当り遊技状態の最終ラウンドで行われるミニゲームに成功したり、大当り遊技状態が終了した後の特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動回数が天井回数に到達したりした場合に加算される。また、ナビ回数カウンタは、大当り遊技状態中にナビを行うことによって減算される。続いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機１における大入賞口開放時演出処理の手順について説明する。図４１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口開放時演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２４４】
図４１に示すように、本実施形態に係る大入賞口開放時演出処理では、現在のラウンド数が１５ラウンド（最終ラウンド）であるか否かを判断する（Ｓ５０１）。この判断は、サブＲＡＭ４３に最終ラウンドフラグがセットされているか否かによって行われる。その結果、最終ラウンドフラグがセットされておらず、１５ラウンドでないと判断した場合には、ナビ無し大当り１〜１４ラウンド演出データをセットして（Ｓ５０６）、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０２４５】
また、現在のラウンド数が１５ラウンドであると判断した場合には、ミニゲーム演出データをセットする（Ｓ５０２）。続いて、操作ボタン２０ａ，２０ｂのボタン操作があったか否かを判断する（Ｓ５０３）。その結果、ボタン操作がない場合には、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０２４６】
また、操作ボタン２０ａ，２０ｂのボタン操作があった場合には、ミニゲームで所定条件を満たしてミニゲームに成功したか否かを判断する（Ｓ５０４）。その結果、ミニゲームに失敗していればそのまま大入賞口開放時演出処理を終了する。その一方、ミニゲームに成功していれば、サブＲＡＭ４３におけるナビ回数カウンタを＋１として（Ｓ５０５）、大入賞口開放時演出処理を終了する。
【０２４７】
次に、ナビ設定処理について説明する。図４２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ設定処理の手順を示すフローチャートである。図４２に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ設定処理では、ナビ貯留があるか否かを判断する（Ｓ５１１）。ナビ貯留があるか否かの判断は、サブＲＡＭ４３におけるナビ回数カウンタが１以上となっているか否かによって行われる。
【０２４８】
その結果、ナビ回数カウンタが０となっており、ナビ貯留がないと判断した場合には、そのままナビ設定処理を終了する。一方、ナビ回数カウンタが１以上となっておりナビ貯留があると判断した場合には、ナビ演出データをサブＲＡＭ４３におけるナビ演出データ記憶領域にセットする（Ｓ５１２）。その後、ナビ回数カウンタのカウント数を−１として（Ｓ５１３）ナビ設定処理を終了する。
【０２４９】
続いて、天井設定処理について説明する。図４３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機における天井設定処理の手順を示すフローチャートである。図４３に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機における天井設定処理では、サブＲＡＭ４３における変動回数カウンタに１加算する（Ｓ５２１）。次に、サブＣＰＵ４１は、変動回数カウンタでカウントした変動回数と、メインＲＡＭ３３に記憶されている天井回数が同数であるか否かを判断する（Ｓ５２２）。その結果、変動回数カウンタでカウントした変動回数が天井回数と同数であると判断した場合には、ナビ回数カウンタのカウント数を＋３として（Ｓ５２３）、天井設定処理を終了する。また、変動回数カウンタでカウントした変動回数が天井回数と同数でないと判断した場合には、そのまま天井設定処理を終了する。
【０２５０】
さらに、表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、副制御回路４０のメイン処理において、演出制御処理に続いて行われる処理である。図４４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機における表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図４４に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機における表示制御処理では、ナビポイントがあるか否かを判断する（Ｓ５３１）。ナビポイントがあるか否かの判断は、ナビ回数カウンタが１以上となっているか否かによって行われる。
【０２５１】
その結果、ナビ回数カウンタが１以上となっており、ナビポイントがあると判断した場合には、ナビポイントのポイント数（＝ナビ回数カウンタのカウント数）に応じたキャラクタ表示制御を行う（Ｓ５３２）。それから、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて図柄表示制御処理を行った後（Ｓ５３３）、背景表示制御処理を行い（Ｓ５３４）、表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ５３１でナビ回数カウンタが０となっており、ナビポイントがないと判断した場合には、そのまま図柄表示制御処理（Ｓ５３３）に移行する。
【０２５２】
また、上記第２の実施形態におけるナビ図柄確認処理（図２５）では、ナビ有大当り特別図柄であると判断した場合（Ｓ２３１）には、ナビデータをナビデータ記憶領域に記憶していた。これに対して、本実施形態では、ナビ有大当り特別図柄であると判断した場合（Ｓ２３１）には、ナビ回数カウンタのカウント数を＋１とする。
【０２５３】
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、上記第２の実施形態で説明した作用効果のほか、ナビ回数カウンタを用いたナビ回数の記憶を行っている。特に、天井回数に到達した場合には、複数のナビ回数をカウントする。このため、複数のナビ回数を獲得した場合には、その後にナビ無し大当り特別図柄によって大当り遊技状態に移行した場合でも、ナビポイントが残っていればナビが行われるので、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。さらに、ナビ回数をカウントすることにより、ミニゲームや天井回数の到達によって獲得したナビをあまらせることなく発動させることができるので、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。特に、天井回数に到達した場合に、多くのナビポイントを獲得できるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を大きくすることができる。
【０２５４】
なお、本実施形態では、ミニゲームによって獲得するナビ回数を１、天井到達によって獲得するナビ回数を３としているが、これらの数は適宜設定することができる。また、ミニゲームとして難易度の異なるものを複数用意し、各ミニゲームの成否によって獲得できるナビ回数を異ならせる態様とすることができる。この場合、複数のミニゲームの中から遊技者が自分の技量に応じた好みのものを選択する態様とすることもできるし、サブＣＰＵ４１による抽選によってランダムに選択される態様とすることもできる。さらに、天井回数を複数設定し、各天井回数に到達するごとにナビ回数が増加する態様などとすることもできる。
【０２５５】
続いて、本発明の第４の実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第１の実施形態と比較して、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示して大当り遊技状態に移行した場合に、大当り決定特別図柄の変動時間の計測を中断する点において主に異なる。
【０２５６】
本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブＣＰＵ４１は、減算期間の残り時間を確認する。サブＣＰＵ４１は、減算期間確認手段を構成する。さらに、サブＣＰＵ４１は、非大当り決定特別図柄の可変表示時間の残り時間を確認するとともに、サブＲＡＭ４３に記憶される非大当り決定特別図柄の保留記憶数を確認する。サブＣＰＵ４１は、可変表示時間確認手段および第２可変表示装置保留記憶数確認手段を構成する。
【０２５７】
また、サブＲＯＭ４２は、非大当り決定特別図柄として通常大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示される場合に決定される可変表示時間のうち最長となる可変表示時間である最長識別情報可変表示時間を記憶している。サブＲＯＭ４２は、最長識別情報可変表示時間記憶手段を構成する。
【０２５８】
次に、本実施形態に係るナビ中断処理の手順について説明する。図４５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。図４５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ中断処理では、現在ナビが行われている（ナビ中である）か否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ演出データがセットされているか否かによって行われる。
【０２５９】
その結果、現在ナビ中ではない場合には、ナビ中断処理を終了する。一方、現在ナビ中である場合には、現在、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が、残り減算期間よりも長いか否かを判断する（Ｓ６０３）。その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り減算期間よりも長いと判断した場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ６０４）。その後、ナビ中断処理を終了する。
【０２６０】
また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り変動期間よりも長くない（残り変動期間以下である）と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数（＝４）であるか否かを判断する（Ｓ６０５）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ６０４）。その後、ナビ中断処理を終了する。また、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビを中断する処理を行うことなくナビ中断処理を終了する。
【０２６１】
また、ステップＳ６０２において、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示されて大当り遊技状態となっているか否かを判断する（Ｓ６０６）。その結果、大当り遊技状態となっている場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ６０４）。一方、大当り遊技状態となっていない場合には、そのままナビ中断処理を終了する。
【０２６２】
次に、ナビ再開処理について説明する。図４６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。図４６に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ再開処理では、まず、現在ナビが中断中であるか否かを判断する（Ｓ６１１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ中断フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０２６３】
その結果、現在ナビが中断中ではない場合には、ナビ再開処理を終了する。一方、現在ナビが中断中である場合には、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ６１２）。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が、残り減算期間よりも長いか否かを判断する（Ｓ６１３）。
【０２６４】
その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り減算期間よりも長いと判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り変動期間よりも長くない（残り変動期間以下である）と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数であるか否かを判断する（Ｓ６１４）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０２６５】
一方、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する（Ｓ６１５）。また、ステップＳ６１２において、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示されて大当り遊技状態となっているか否かを判断する（Ｓ６１６）。その結果、大当り遊技状態となっている場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する（Ｓ６１７）。一方、大当り遊技状態となっていない場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０２６６】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機における判定可能期間について説明する。図４７に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ５１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した際、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して変動パターン番号４０が決定され、変動時間として６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２６７】
また、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われたとする。この例では、３回の可変表示が行われており、３回目の可変表示の際に第２特別図柄Ｊ２が大当り特別図柄として停止表示されたとする。ここで、第２特別図柄Ｊ２が大当り特別図柄として停止表示されたことによって開始する第２特別図柄大当りが時刻Ｔ５２に開始され、時刻Ｔ５５まで継続したとする。
【０２６８】
この第２特別図柄大当り継続している間、第１特別図柄Ｊ１の変動時間の計測が中断される。それから、第２特別図柄大当りが終了した時刻Ｔ５５から第１特別図柄Ｊ１の変動時間の計測が再開され、時刻Ｔ５７で第１特別図柄Ｊ１が停止表示される。このときの時刻Ｔ５７は、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始してから、決定された変動時間である６００ｓに第２特別図柄大当りが継続していた時間を加算した時間が経過した時刻である。
【０２６９】
ここで、図７に示すように、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄または通常大当り図柄）が決定された場合における第２特別図柄最長可変表示時間は、５０ｓ（５００００ｍｓ）である。このため、第２特別図柄大当りが発生していない場合には、時刻Ｔ５１から経過した時間が６００ｓである時刻Ｔ５４よりも５０ｓ前の時刻Ｔ５３までが判定可能期間となる。
【０２７０】
ところが、この例では、第２特別図柄大当りが発生していることから、第２特別図柄大当りが継続している時間分第１特別図柄Ｊ１の停止時間が遅れている。このため、判定可能期間についても、時刻Ｔ５７の５０ｓ前の時刻Ｔ５６までの期間となる。さらに、第２特別図柄大当りが継続している間は、判定可能期間の報知は中断される。
【０２７１】
そして、時刻Ｔ５７に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ５８に終了することにより、遊技状態が最終的に確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２７２】
この例では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ５１から、時刻Ｔ５７よりも５０ｓ前の時刻Ｔ５６までが判定可能期間となる。このとき、図４に示すように、表示領域１６ａには判定可能期間の残り時間が第２判定可能残り時間ＴＲ２として表示される。また、時刻Ｔ５２〜時刻Ｔ５４における第２特別図柄大当りによる大当り遊技状態の際には、大当り演出が行われるので、判定可能期間の報知は中断される。
【０２７３】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第２特別図柄（第１特別図柄）大当りが継続している最中には、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動時間の計測を中断している。このため、判定可能期間を長くすることができるので、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【０２７４】
次に、本発明の第５の実施形態について説明する。本実施形態は、上記第４の実施形態と比較して、ナビを中断する中断処理が主に異なっている。本実施形態では、残り減算期間が、残り変動時間と確変大当り時以外の最大変動時間に保留個数を乗算した時間を加算した時間以下の場合にナビを中断するようにしている。以下に、本実施形態に係るパチンコ遊技機のナビ中断処理について説明する。図４８は、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
図４８に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ中断処理では、現在ナビが行われている（ナビ中である）か否かを判断する（Ｓ７０１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ演出データがセットされているか否かによって行われる。
【０２７６】
その結果、現在ナビ中ではない場合には、ナビ中断処理を終了する。一方、現在ナビ中である場合には、現在、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、大当り決定特別図柄の残り減算期間が、非大当り決定特別図柄における確変大当り時以外の最大変動時間に非大当り決定特別図柄の保留個数を乗算して得られる乗算時間に残り変動時間を加算した加算時間（以下「実質残り変動時間」という）以下であるか否かを判断する（Ｓ７０３）。
【０２７７】
具体的に、たとえば第１特別図柄Ｊ１が大当り決定特別図柄である場合には、第２特別図柄Ｊ２における確変大当り時以外の最大変動時間は、図７（ｂ）に示す変動パターン番号３５が決定された場合の５０ｓであり、第２特別図柄Ｊ２の実質残り時間は第２特別図柄の保留個数×５０ｓ＋残り変動時間となる。
【０２７８】
ステップＳ７０３における判断の結果、大当り決定特別図柄の残り変動時間が、非大当り決定特別図柄の実質残り変動時間以下であると判断した場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ７０４）。その後、ナビ中断処理を終了する。
【０２７９】
また、ステップＳ７０２において、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数（＝４）であるか否かを判断する（Ｓ７０５）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ７０４）。その後、ナビ中断処理を終了する。また、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビを中断する処理を行うことなくナビ中断処理を終了する。
【０２８０】
また、ステップＳ７０２において、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示されて大当り遊技状態となっているか否かを判断する（Ｓ７０６）。その結果、大当り遊技状態となっている場合には、ナビ中断フラグをサブＲＡＭ４３におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う（Ｓ７０４）。一方、大当り遊技状態となっていない場合には、そのままナビ中断処理を終了する。
【０２８１】
次に、ナビ再開処理について説明する。図４９は、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。図４９に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるナビ再開処理では、まず、現在ナビが中断中であるか否かを判断する（Ｓ７１１）。この判断は、サブＲＡＭ４３にナビ中断フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０２８２】
その結果、現在ナビが中断中ではない場合には、ナビ再開処理を終了する。一方、現在ナビが中断中である場合には、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ７１２）。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、大当り決定特別図柄の残り減算期間が非大当り決定特別図柄の実質残り変動時間以下であるか否かを判断する（Ｓ７１３）。
【０２８３】
その結果、大当り決定特別図柄の残り減算期間が非大当り決定特別図柄の実質残り変動時間以下と判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が残り変動期間よりも長いと判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数であるか否かを判断する（Ｓ７１４）。その結果、保留記憶数が上限数であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０２８４】
一方、保留記憶数が上限数でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する（Ｓ７１５）。また、ステップＳ７１２において、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄に大当り特別図柄が停止表示されて大当り遊技状態となっているか否かを判断する（Ｓ７１６）。その結果、大当り遊技状態となっていない場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する（Ｓ７１５）。一方、大当り遊技状態となっている場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
【０２８５】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機における判定可能期間について説明する。図５０に示すように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して時刻Ｔ６１に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が開始されたとする。ここで、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した際、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して変動パターン番号４０が決定され、変動時間として６００ｓ（６０００００ｍｓ）が決定されたとする。
【０２８６】
また、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を行った後、大当り特別図柄として停止表示されるまでの間に、第２特別図柄Ｊ２の可変表示が複数回行われたとする。この例では、６回の可変表示が行われており、２回目の可変表示の際に第２特別図柄Ｊ２が大当り特別図柄として停止表示されたとする。ここで、第２特別図柄Ｊ２が大当り特別図柄として停止表示されたことによって開始する第２特別図柄大当りが時刻Ｔ６４に開始され、時刻Ｔ６５まで継続したとする。
【０２８７】
この第２特別図柄大当り継続している間、第１特別図柄Ｊ１の変動時間の計測が中断される。それから、第２特別図柄大当りが終了した時刻Ｔ６５から第１特別図柄Ｊ１の変動時間の計測が再開され、時刻Ｔ６９で第１特別図柄Ｊ１が停止表示される。このときの時刻Ｔ６９は、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始してから、決定された変動時間である６００ｓに第２特別図柄大当りが継続していた時間を加算した時間が経過した時刻である。
【０２８８】
ここで、図７に示すように、第２特別図柄Ｊ２として確変大当り特別図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄または通常大当り図柄）が決定された場合における第２特別図柄最長可変表示時間は、５０ｓ（５００００ｍｓ）である。このため、第２特別図柄大当りが発生していない場合には、第１特別図柄Ｊ１が停止表示される時刻である時刻Ｔ６９よりも５０ｓ前の時刻Ｔ６８までが判定可能期間となる。
【０２８９】
ところで、この例では、第２特別図柄Ｊ２の保留個数が上限数に到達している時刻Ｔ６２〜時刻Ｔ６３まで期間および第２特別図柄大当りが発生している時刻Ｔ６４〜Ｔ６５までの期間は判定可能期間の報知は中断される。さらに、時刻Ｔ６６に到達した時点で第２特別図柄Ｊ２の保留個数は３であり、第１特別図柄の残り減算期間が第２特別図柄の実質残り変動時間以下となる。この場合に、判定可能期間の報知を中断する。また、このときの第２特別図柄Ｊ２の変動表示が終了して時刻Ｔ６７に停止表示されると、第１特別図柄の残り減算期間が第２特別図柄の実質残り変動時間を超えることになる。したがって、この時点で判定期間の報知を再開する。
【０２９０】
そして、時刻Ｔ６９に第１特別図柄Ｊ１の変動表示が終了して第１特別図柄Ｊ１が停止表示されて第１特別図柄大当りによって大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態が時刻Ｔ７０に終了することにより、遊技状態が最終的に確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。
【０２９１】
この例では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞した時刻Ｔ６１から、時刻Ｔ６９よりも５０ｓ前の時刻Ｔ６８までが判定可能期間となる。このとき、図４に示すように、表示領域１６ａには判定可能期間の残り時間が第２判定可能残り時間ＴＲ２として表示される。また、時刻Ｔ６２〜時刻Ｔ６３における第２特別図柄Ｊ２の保留個数が上限数となっている場合には、第２始動入賞口９に遊技球が入賞しても大当り判定を行わない。さらに、時刻Ｔ６４〜時刻Ｔ６５における第２特別図柄大当りによる大当り遊技状態の際には、大当り演出が行われる。さらに、時刻Ｔ６６〜時刻Ｔ６７における第１特別図柄Ｊ１の残り減算期間が第２特別図柄Ｊ２の実質残り変動時間以下となっている場合には、始動入賞口９に遊技球が入賞してことに起因して変動表示を開始した第２特別図柄Ｊ２は、第１特別図柄Ｊ１が確変大当り図柄として停止表示された後に停止表示される可能性がある。ここで第２特別図柄Ｊ２として通常大当り特別図柄が停止表示されてしまった場合には、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態となってしまうことになる。そこで、時刻Ｔ６２〜時刻Ｔ６３、時刻Ｔ６４〜時刻Ｔ６５、時刻Ｔ６６〜時刻Ｔ６７の間、判定可能期間の報知は中断される。
【０２９２】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別図柄の残り減算期間が、第２特別図柄の実質残り変動時間以下であるとき判定可能期間を報知している。この場合には、始動入賞口９に遊技球が入賞してことに起因して変動表示を開始した第２特別図柄Ｊ２は、第１特別図柄Ｊ１が確変大当り図柄として停止表示される前に停止表示されることになる。したがって、第１特別図柄Ｊ１として確変特別図柄が停止表示された場合の利益を損なわないようにすることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【０２９３】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記各実施形態では始動領域として、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９の２つを設けているが、３つ以上の始動入賞口を設ける態様とすることもできる。あるいは、上記各実施形態では、通過領域として遊技球が入球可能な始動入賞口を設けているが、遊技球が通過可能な通過ゲートなどとすることもできる。また、図柄表示装置として、７セグメントの表示装置としては、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドット式、ＥＬ管など種々の態様のものを用いることができる。
【０２９４】
さらに、上記実施形態では特定遊技状態として大当り遊技状態のほか、確変遊技状態および通常遊技状態が設定されているが、いわゆる時短遊技状態が設定される態様とすることもできる。また、時短遊技状態を設定する際には、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９のいずれか一方または両方に電動役物を設ける態様とすることができる。さらに、時短遊技状態を設定した際には、確変遊技状態と時短遊技状態とが並行して行われる態様とすることもできる。
【０２９５】
また、上記実施形態では、判定可能期間のみに判定可能残り時間ＴＲ１，ＴＲ２を表示する態様としているが、判定可能期間以外の期間に判定可能残り時間ＴＲ１，ＴＲ２を「０」として表示する態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、判定可能残り時間を時間表示によって行っているが、判定可能残り時間に時間以外の表示、たとえば「チャンス」といった文字を表示する態様とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２９６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】（ａ）は第１特別図柄決定テーブル、（ｂ）は第２特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図７】（ａ）は通常遊技状態中に用いられる通常時の変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態中に用いられる確変時の変動パターンテーブルを示す図である。
【図８】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】第１始動入賞口入賞処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】第２始動入賞口入賞処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】ナビ図柄確認処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】ナビ開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】ナビ設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放時演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】副制御回路におけるメイン制御処理に割込むタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】ナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】ナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄の変動と特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。
【図３５】報知中断期間を含む特別図柄の変動と特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。
【図３６】発射指示表示を行う際における特別図柄、特別図柄大当り、遊技状態、および発射指示の経時変化を示すタイムチャートである。
【図３７】保留個数上限による報知中断期間を含む第１特別図柄の変動と第１特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。
【図３８】第２の実施形態の変動パターンテーブルを示す図であり、（ａ）は通常遊技状態中に用いられる通常時の変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態中に用いられる確変時の変動パターンテーブルを示す図である。
【図３９】第２の実施形態のコマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】第２の実施形態の天井設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】第３の実施形態の大入賞口開放時演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】第３の実施形態のナビ設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】第３の実施形態の天井設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】第３の実施形態の表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図４５】第４の実施形態のナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。
【図４６】第４の実施形態のナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。
【図４７】第４の実施形態における特別図柄の変動と特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。
【図４８】第５の実施形態のナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。
【図４９】第５の実施形態のナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。
【図５０】第５の実施形態における特別図柄の変動と特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０２９７】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、８…第１始動入賞口、８Ｓ…第１始動入賞口スイッチ、９…第２始動入賞口、９Ｓ…第２始動入賞口スイッチ、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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