(57)【要約】【課題】遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機では、スタートレバーの操作に係る遊技開始信号を受信して（Ｂ１：Ｙｅｓ）、内部当籤役の内容を含む遊技情報信号を受信した場合には（Ｂ２：Ｙｅｓ）、スタートレバーの操作音に係る音声データが取得される（Ｂ３）。そして、内部当籤役がＢＢの場合には（Ｂ４：Ｙｅｓ）、ゲインコントロールアンプのゲインレベルを３に設定して（Ｂ５）、前記操作音がスピーカから大音量で出力される（Ｂ６）。一方、内部当籤役が子役の場合には（Ｂ７：Ｙｅｓ）、ゲインコントロールアンプのゲインレベルを２に設定して（Ｂ８）、前記操作音がスピーカから中音量で出力される（Ｂ６）。また、内部当籤役が子役でない場合には（Ｂ７：Ｎｏ）、ゲインコントロールアンプのゲインレベルを１に設定して（Ｂ９）、前記操作音がスピーカから小音量で出力される（Ｂ６）。【選択図】図１０
2008131965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
音声データを音波に変換して遊技に係る音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段から出力される音声に係る前記音声データを記憶する音声データ記憶手段と、
前記音声出力手段から出力される音声のレベルを変更する音声レベル変更手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御せずに、所定の音声を第１音声レベルで前記音声出力手段から出力させ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第１結果とは異なる第２結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御して、前記所定の音声と同じ音声を前記第１音声レベルとは異なる第２音声レベルで前記音声出力手段から出力させる音声制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技開始指令手段は、遊技者に操作されることにより遊技の開始を指令するスタートレバーを含み、
前記音声データ記憶手段は、前記スタートレバーの操作時に前記音声出力手段から出力されるレバー操作音に係るレバー操作音データを記憶し、
前記音声制御手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御せずに、前記スタートレバーの操作時に前記レバー操作音を前記第１音声レベルで前記音声出力手段から出力させ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第２結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御して、前記スタートレバーの操作時に前記レバー操作音を前記第２音声レベルで前記音声出力手段から出力させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に操作されることにより前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止ボタンをさらに備え、
前記音声データ記憶手段は、前記停止ボタンの操作時に前記音声出力手段から出力されるボタン操作音に係るボタン操作音データを記憶し、
前記音声制御手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御せずに、前記停止ボタンの操作時に前記ボタン操作音を前記第１音声レベルで前記音声出力手段から出力させ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第２結果の場合には、前記音声レベル変更手段を制御して、前記停止ボタンの操作時に前記ボタン操作音を前記第２音声レベルで前記音声出力手段から出力させることを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に係る音声を出力する音声出力手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店内には、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機など複数の遊技機が設置されており、各遊技機のスピーカなどから遊技に係る音声が出力されている。具体的には、遊技の開始させるためのスタートレバーの操作音、様々な図柄が表示される回転リールの回転を停止させるための停止ボタンの操作音、遊技機において行われる各種演出に係るＢＧＭなどがスピーカなどから出力されている。これらの音声の大きさは、遊技店の店員が調節することによって各遊技機でほぼ一定となっている。また、遊技者の好みによりスピーカなどから出力される音声の大きさを変化させることができるように、音声の大きさを調節可能なボリュームスイッチが設けられた機種も各種提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載の遊技機では、ハウジング内にスライド可能に収納された摺動子の底面に可動接点を設けて、当該可動接点を直線状に配列された４つの固定接点のいずれかと接続させることにより抵抗値を変化させて、スピーカから出力される音声の大きさを変化させている。つまり、この特許文献１の遊技機では、ユーザが摺動子をスライドさせることにより、音量調節可能となっている。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−３１０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の遊技機では、遊技の開始と遊技状態とに基づいて決定される内部当籤役の結果で、上記したスタートレバーや停止ボタンの操作音を操作時から少し遅らせて出音したり、無音にしたり、通常とは異なる音に変化させたりしている。特に、通常とは異なる音に変化させるのが一般的になっている。遊技者は、このような音の変化を感じて内部当籤役の結果を判断し、遊技に対する期待感を抱いている。
【０００６】
しかしながら、スタートレバーや停止ボタンを操作して、その操作音が遅れたり無音だったり通常の操作音とは異なったりする場合には、その操作音が変化した遊技機を特定するのが簡単である。そのため、操作音が変化した遊技機における遊技者だけでなく、その周辺の遊技機における遊技者にも、どの遊技者が内部当籤役に当籤したか否かを容易に判断することができる。つまり、内部当籤役に当籤した遊技機における遊技者を除く周辺の遊技者は、当該遊技者が遊技を行う遊技機では内部当籤役に当籤しなかったと容易に分かる。その結果、遊技者が周囲の遊技機における内部抽籤の結果を判断してしまうことで、遊技に対する期待感を失ってしまう場合がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、音声データを音波に変換して遊技に係る音声を出力する音声出力手段と、音声出力手段から出力される音声に係る音声データを記憶する音声データ記憶手段と、音声出力手段から出力される音声のレベルを変更する音声レベル変更手段と、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、所定の音声を第１音声レベルで音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果とは異なる第２結果の場合には、音声レベル変更手段を制御して、所定の音声と同じ音声を第１音声レベルとは異なる第２音声レベルで音声出力手段から出力させる音声制御手段とを備えている。
【０００９】
上記構成によれば、内部当籤役が第２結果の場合に出力される所定の音声の第２音声レベルを、内部当籤役が第１結果の場合に出力される第１音声レベルより大きくすることができる。これにより、本発明の遊技機において第２音声レベルの音声が出力されれば、当該遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかと感じる。また、内部当籤役が第２結果の場合に出力される音声が、内部当籤役が第１結果の場合に出力される音声と同じなので、内部当籤役の結果によって出力される音声が変化する場合に比べて、遊技者はどの遊技機から出力されたのかを判断するのが困難になる。このため、本発明の遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかとより感じる。これらの結果、本発明の遊技機の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【００１０】
上記遊技機において、好ましくは、遊技開始指令手段は、遊技者に操作されることにより遊技の開始を指令するスタートレバーを含み、音声データ記憶手段は、スタートレバーの操作時に音声出力手段から出力されるレバー操作音に係るレバー操作音データを記憶している。そして、音声制御手段は、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、スタートレバーの操作時にレバー操作音を第１音声レベルで音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第２結果の場合には、音声レベル変更手段を制御して、スタートレバーの操作時にレバー操作音を第２音声レベルで音声出力手段から出力させる。
【００１１】
上記構成によれば、内部当籤役が第２結果の場合に、内部当籤役が第１結果の場合に比べて、スタートレバーの操作時に出力されるレバー操作音の音声レベルを大きくすることができる。これにより、本発明の遊技機において第２音声レベルのレバー操作音が出力されれば、当該遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の操作に伴ったレバー操作音だと感じ、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかと感じる。また、内部当籤役が第２結果の場合に出力されるレバー操作音が、内部当籤役が第１結果の場合に出力されるレバー操作音と同じなので、内部当籤役の結果によって出力されるレバー操作音が変化する場合に比べて、どの遊技機から出力されたのかを判断するのが困難になる。このため、本発明の遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかとより感じる。これらの結果、本発明の遊技機の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【００１２】
上記遊技機において、好ましくは、遊技者に操作されることにより図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止ボタンをさらに備えている。そして、音声データ記憶手段は、停止ボタンの操作時に音声出力手段から出力されるボタン操作音に係るボタン操作音データを記憶し、音声制御手段は、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、停止ボタンの操作時にボタン操作音を第１音声レベルで音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第２結果の場合には、音声レベル変更手段を制御して、停止ボタンの操作時にボタン操作音を第２音声レベルで音声出力手段から出力させる。
【００１３】
上記構成によれば、内部当籤役が第２結果の場合に、内部当籤役が第１結果の場合に比べて、停止ボタンの操作時に出力されるボタン操作音の音声レベルを大きくすることができる。これにより、本発明の遊技機において第２音声レベルのボタン操作音が出力されれば、当該遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の操作に伴ったボタン操作音だと感じ、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかと感じる。また、内部当籤役が第２結果の場合に出力されるボタン操作音が、内部当籤役が第１結果の場合に出力されるボタン操作音と同じなので、内部当籤役の結果によって出力されるボタン操作音が変化する場合に比べて、遊技者はどの遊技機から出力されたのかを判断するのが困難になる。このため、本発明の遊技機にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかとより感じる。これらの結果、本発明の遊技機の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の一実施形態による遊技機１を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施形態による遊技機１は、遊技店内に設置される所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
遊技機１は、図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、開閉可能に扉２ａが取り付けられている。また、キャビネット２の内部には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像等を表示するように構成されている。
【００１７】
即ち、液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル５１と、正面パネル５１の裏面側に設けられた図示しない透過液晶パネルとを備えている。正面パネル５１は、透明な表示窓５１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域５１ｂとを有している。表示窓５１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透過液晶パネルに表示される図示しない演出画像等を透過することにより遊技機１の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓５１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓５１ａには、透過液晶パネルに表示された図示しない演出画像等が表示されるようになっている。
【００１８】
なお、本実施形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１９】
図１又は図２において、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「ＢＡＲ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「チェリー（図柄９６）」、「リプレイ（図柄９７）」及び「ブランク（図柄９８）」の図柄からなっている。各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。また、「ブランク」は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、「ブランク」がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【００２０】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２２】
図２において、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ボーナス中の遊技情報を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。このスピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、後述する液晶表示装置５に表示される演出画像とともに出力されるＢＧＭ、内部抽籤の結果に基づいて出力される報知音やメダルがメダル投入口に投入される際に出力される報知音など様々な音声を遊技者に聞かせて音響による演出効果を高めている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２７】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（３枚）を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
停止ボタン７Ｒの右側には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音声の大きさを変化させるボリューム調節摘み１３が所定の角度範囲で回転自在に取り付けられている。このボリューム調節摘み１３は、３段階（『大』、『中』、『小』）に設定可能であり、遊技者又は店員の操作により回転されて、所望の音量に調節される。
【００３１】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３２】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３３】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示
態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３４】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３５】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３６】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３９】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機１において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４０】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４１】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出力される音を制御する音声制御回路８０、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するルーチン等の制御プログラム、その処理ルーチンで使用されるテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、例えば、ゲーム回数やボーナスフラグ等が格納される。
【００５０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。
【００５２】
音声制御回路８０は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声を制御する。また、この音声制御回路８０は、遊技者や店員がボリューム調節摘み１３（図１参照）を操作することによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声のボリュームを調節することができる。この音声制御回路８０は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８によって可聴信号とされる音声データ（スタートレバー６の操作音に係る報知音Ａや停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作音に係る報知音Ｂなど）を複数種類格納する音声データＲＯＭ７９と、音源ＩＣ７８に接続されるボリューム調節回路８８とを備えている。
【００５３】
ボリューム調節回路８８は、遊技者や店員がボリューム調節摘み１３を操作することによって接続される抵抗が変化するスイッチング回路８９と、音源ＩＣ７８の制御によりゲインが調節されるゲインコントロールアンプ８４及びパワーアンプ８５とを備えている。
【００５４】
スイッチング回路８９は、ボリューム調節摘み１３の回転とともに移動する接続端子１３ａと、その接続端子１３ａに接続する３つの異なる抵抗値を有する抵抗Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３とを含んでいる。抵抗Ｒ１、Ｒ２及びＲ３の抵抗値は、抵抗Ｒ１が最も小さく、抵抗Ｒ３が最も大きい。すなわち、ボリューム調節摘み１３の設定が『大』である場合には、接続端子１３ａが最も抵抗値の小さい抵抗Ｒ１に接続されて、可聴信号の電圧が約１／１０に低減されて出力される。また、ボリューム調節摘み１３の設定が『中』である場合には、接続端子１３ａが抵抗Ｒ２に接続されて、可聴信号の電圧が約１／２０に低減されて出力される。また、ボリューム調節摘み１３の設定が『小』である場合には、接続端子１３ａが最も抵抗値の大きい抵抗Ｒ３に接続されて、可聴信号の電圧が約１／３０に低減されて出力される。
【００５５】
ここで、本実施形態では、ゲインコントロールアンプ８４は、内部抽籤の結果に基づいて、ゲインの調節が行われる。具体的には、図８に示すように、内部抽籤の結果により当籤役がＢＢの場合（当籤役に対応する図柄が「赤７−赤７―赤７」又は「青７―青７―青７」の場合）には、ゲインレベルが３に設定され、当籤役が子役の場合（当籤役に対応する図柄が「ベル−ベル―ベル」、「スイカ―スイカ―スイカ」、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合）には、ゲインレベルが２に設定され、当籤役がそれ以外の場合には、ゲインレベルが１に設定される。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６１】
（メインルーチン）
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入処理を行う（Ａ３）。この処理で、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：Ｎｏ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：Ｙｅｓ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６４】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６５】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６７】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：Ｎｏ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：Ｙｅｓ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：Ｎｏ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：Ｙｅｓ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６９】
（副制御回路７２の動作:レバー操作音制御ルーチン）
次に、図１０を参照して、副制御回路７２によるレバー操作音制御ルーチンについて説明する。このレバー操作音制御ルーチンは、スタートレバー６が操作されたときにスタートレバー６の操作音（報知音Ａ）をスピーカから出力するルーチンである。
【００７０】
まず、メインルーチンのステップＡ４の処理において主制御回路７１から送信される遊技開始信号を受信したか否かが判断される（Ｂ１）。そして、遊技開始信号を受信した場合には（Ｂ１：Ｙｅｓ）、メインルーチンのステップＡ８の処理において主制御回路７１から送信される遊技情報信号を受信したか否かが判断される（Ｂ２）。なお、遊技開始信号を受信しない場合には（Ｂ１：Ｎｏ）、Ｂ１の判断を繰り返して、遊技開始信号の受信待ち状態になる。
【００７１】
そして、遊技情報信号を受信した場合には（Ｂ２：Ｙｅｓ）、音声データＲＯＭ７９に記憶される報知音Ａに係る音声データが取得される（Ｂ３）。なお、遊技情報信号を受信しない場合には（Ｂ２：Ｎｏ）、Ｂ２の処理を繰り返して、遊技情報信号の受信待ち状態になる。そして、受信した遊技情報信号に基づいて内部当籤役がＢＢか否かが判断される（Ｂ４）。内部当籤役がＢＢの場合には（Ｂ４：Ｙｅｓ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを３に設定して（Ｂ５）、報知音Ａがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから大音量で出力される（Ｂ６）。
【００７２】
一方、内部当籤役がＢＢでない場合には（Ｂ４：Ｎｏ）、内部当籤役が子役か否かが判断される（Ｂ７）。そして、内部当籤役が子役の場合には（Ｂ７：Ｙｅｓ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを２に設定して（Ｂ８）、報知音Ａがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから中音量で出力される（Ｂ６）。
【００７３】
また、内部当籤役が子役でない場合には（Ｂ７：Ｎｏ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを１に設定して（Ｂ９）、報知音Ａがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから小音量で出力される（Ｂ６）。
【００７４】
（副制御回路７２の動作:停止ボタン操作音制御ルーチン）
次に、図１１を参照して、副制御回路７２による停止ボタン操作音制御ルーチンについて説明する。この停止ボタン操作音制御ルーチンは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたときに停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作音（報知音Ｂ）をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力するルーチンである。
【００７５】
まず、メインルーチンのステップＡ８の処理において主制御回路７１から送信される遊技情報信号を受信したか否かが判断される（Ｃ１）。そして、遊技情報信号を受信した場合には（Ｃ１：Ｙｅｓ）、メインルーチンのステップＡ１０の処理において主制御回路７１から送信されるリール停止信号（左、中、右）を受信したか否かが判断される（Ｃ２）。なお、遊技情報信号を受信しない場合には（Ｃ１：Ｎｏ）、Ｃ１の判断を繰り返して、遊技情報信号の受信待ち状態になる。
【００７６】
そして、リール停止信号を受信した場合には（Ｃ２：Ｙｅｓ）、音声データＲＯＭ７９に記憶される報知音Ｂに係る音声データが取得される（Ｃ３）。なお、リール停止信号を受信しない場合には（Ｃ２：Ｎｏ）、Ｃ２の処理を繰り返して、リール停止信号の受信待ち状態になる。そして、受信した遊技情報信号に基づいて内部当籤役がＢＢか否かが判断される（Ｃ４）。内部当籤役がＢＢの場合には（Ｃ４：Ｙｅｓ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを３に設定して（Ｃ５）、報知音Ｂがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから大音量で出力される（Ｃ６）。
【００７７】
一方、内部当籤役がＢＢでない場合には（Ｃ４：Ｎｏ）、内部当籤役が子役か否かが判断される（Ｃ７）。そして、内部当籤役が子役の場合には（Ｃ７：Ｙｅｓ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを２に設定して（Ｃ８）、報知音Ｂがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから中音量で出力される（Ｃ６）。
【００７８】
また、内部当籤役が子役でない場合には（Ｃ７：Ｎｏ）、音源ＩＣ７８は、ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベルを１に設定して（Ｃ９）、報知音Ｂがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから小音量で出力される（Ｃ６）。
【００７９】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、メインルーチン等）と、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、メインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、音声データを音波に変換して遊技に係る音声を出力する音声出力手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、音源ＩＣ７８など）と、音声出力手段から出力される音声に係る音声データを記憶する音声データ記憶手段（音声データＲＯＭ７９など）と、音声出力手段から出力される音声のレベルを変更する音声レベル変更手段（ゲインコントロールアンプ８４、スイッチング回路８９）と、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果（ＲＢ、リプレイ、役物）の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、所定の音声（報知音Ａ、報知音Ｂ）を第１音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：１）で音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果とは異なる第２結果（ＢＢ、子役）の場合には、音声レベル変更手段を制御して、所定の音声と同じ音声（報知音Ａ、報知音Ｂ）を第１音声レベルとは異なる第２音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：３又はゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：２）で音声出力手段から出力させる音声制御手段（ボリューム調節回路８８、音源ＩＣ７８など）とを備えている。
【００８０】
上記構成によれば、内部当籤役が第２結果（ＢＢ、子役）の場合に出力される所定の音声（報知音Ａ、報知音Ｂ）の音声レベルを、内部当籤役が第１結果（ＲＢ、リプレイ、役物）の場合に出力される音声レベルより大きくすることができる。これにより、本実施形態の遊技機１において第２音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：３又はゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：２）の音声が出力されれば、当該遊技機１にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機１の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果（ＢＢ、子役）になったのではないかと感じる。また、内部当籤役が第２結果の場合に出力される音声（報知音Ａ、報知音Ｂ）が、内部当籤役が第１結果の場合に出力される音声（報知音Ａ、報知音Ｂ）と同じなので、内部当籤役の結果によって出力される音声が変化する場合に比べて、遊技者はどの遊技機から出力されたのかを判断するのが困難になる。このため、本実施形態の遊技機１にて遊技を行う遊技者のみならず、当該遊技機１の周囲の遊技機にて遊技を行う遊技者が、各自の遊技機で内部当籤役が第２結果になったのではないかとより感じる。これらの結果、本実施形態の遊技機１の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【００８１】
また、本実施形態では、音声制御手段は、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、スタートレバー６の操作時にレバー操作音（報知音Ａ）を第１音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：１）で音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第２結果の場合には、音声レベル変更手段を制御して、スタートレバー６の操作時にレバー操作音（報知音Ａ）を第２音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：３又はゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：２）で音声出力手段から出力させる。
【００８２】
上記構成によれば、スタートレバー６の操作時のレバー操作音（報知音Ａ）で、本実施形態の遊技機１の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【００８３】
また、本実施形態では、音声制御手段は、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第１結果の場合には、音声レベル変更手段を制御せずに、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作時にボタン操作音（報知音Ｂ）を第１音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：１）で音声出力手段から出力させ、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第２結果の場合には、音声レベル変更手段を制御して、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作時にボタン操作音（報知音Ｂ）を第２音声レベル（ゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：３又はゲインコントロールアンプ８４のゲインレベル：２）で音声出力手段から出力させる。
【００８４】
上記構成によれば、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作時のボタン操作音（報知音Ｂ）で、本実施形態の遊技機１の周囲の遊技者に、当該遊技者の遊技機で内部当籤役が第２結果になったと期待させることができ、遊技に対する期待感を失わせるのを抑制することができる。
【００８５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８６】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８７】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段（図柄表示手段）に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段（図柄表示手段）の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段（図柄表示手段）、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９１】
『変動表示手段（図柄表示手段）』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段（図柄表示手段）、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９４】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９５】
『外れ態様』は、変動表示手段（図柄表示手段）に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９６】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【００９９】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１００】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０１】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段（図柄表示手段）に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段（図柄表示手段）に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（図柄表示手段）（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段（図柄表示手段）に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（図柄表示手段）（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０３】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０４】
また、上記実施形態では、内部当籤役がＢＢ又は子役の場合に、スタートレバーの操作時や停止ボタンの操作時の報知音の出力レベルを上昇させる例を示したが、本発明はこれに限らず、スタートレバーの操作時や停止ボタンの操作時の報知音の出力レベルを上昇させるとともに報知音を遅らせたりしてもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、内部当籤役がＢＢ又は子役の場合に、報知音の出力レベルを上昇させる例を示したが、本発明はこれに限らず、内部当籤役がＲＢやリプレイの場合に、報知音の出力レベルを上昇させてもよい。
【０１０６】
また、上記実施形態では、スタートレバーの操作時と停止ボタンの操作時との操作音の出力レベルを変化させる例を示したが、本発明はこれに限らず、いずれか一方の操作時のみの操作音の出力レベルを変化させてもよい。また、スタートレバーや停止ボタンの操作音のみならず、ＢＧＭなどの他の音声を出力させる場合にその音声の出力レベルを変化させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の全体構成を示した斜視図である。
【図２】遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図３】リール上に配列された図柄を示した図である。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】内部当籤役と操作音との関係を示す図である。
【図９】メインルーチンのフローチャートである。
【図１０】レバー操作音制御ルーチンのフローチャートである。
【図１１】停止ボタン操作音制御ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１３  ボリューム調節摘み
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４７  リール位置検出回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８  音源ＩＣ
７９  音声データＲＯＭ
８０  音声制御回路
８４  ゲインコントロールアンプ
８５  パワーアンプ
８８  ボリューム調節回路
８９  スイッチング回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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