(57)【要約】【課題】少ない部品点数で複数の構造物を提供できるようにする。【解決手段】遊技台の遊技盤上において役口１３０により入賞又は始動を決定する構造物６００であって、役口１３０に遊技球を案内可能な基本構造体６０２に部材着脱部６０６を形成し、この部材着脱部６０６に対して、基本構造体６０２の役成立確率を変動させ又は他の役成立機能を付加する機能変動構造体６２０を着脱自在に設置できるようにした。【選択図】図５
2008295482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の遊技盤上において役口により入賞又は始動を決定する構造物であって、
前記役口に遊技球を案内可能な基本構造体と、
前記基本構造体に形成される部材着脱部と、
前記部材着脱部に着脱自在に装着されて、前記基本構造体の役成立確率を変動させ又は他の役成立機能を付加する機能変動構造体と、
を備えることを特徴とする遊技台用の構造物。
【請求項２】
前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を有することを特徴とする請求項１記載の遊技台用の構造物。
【請求項３】
前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台用の構造物。
【請求項４】
前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面、及び前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面の双方を備え、
前記部材着脱部に対する前記機能変動構造体の固定方向に応じて、前記追加案内面及び前記案内排他面を自在に選択可能となっていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技台用の構造物。
【請求項５】
前記機能変動構造体は、
前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、
前記追加基台に固定されて、前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を構成する少なくとも一対の案内部材と、
を有することを特徴とする請求項１記載の遊技台用の構造物。
【請求項６】
前記機能変動構造体は、
前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、
前記追加基台に固定されて、前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を構成する少なくとも一対の排他部材を備えることを特徴とする請求項１又は５記載の遊技台用の構造物。
【請求項７】
前記機能変動構造体は、
前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、
前記追加基台に固定されて、前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を構成する少なくとも一対の案内部材と、
前記追加基台に固定されて、前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を構成する少なくとも一対の排他部材と、を備え、
前記追加基台の固定方向に応じて、前記追加案内面及び前記案内排他面を自在に選択可能となっていることを特徴とする請求項１記載の遊技台用の構造物。
【請求項８】
前記基本構造体における前記部材着脱部が、前記役口の左右方向両側にそれぞれ形成されており、
前記部材着脱部に、前記機能変動構造体がそれぞれ独立して設置されることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【請求項９】
前記基本構造体は、
前記役口に遊技球が入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える基本可動部材と、
前記基本可動部材を動かす駆動機構と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【請求項１０】
前記機能変動構造体は、
追加役口と、
前記追加役口に遊技球が入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える追加可動部材と、
前記追加可動部材を前記基本可動部材に連結して、前記基本可動部材と共に前記追加可動部材を動かす連結部材と、
を備えることを特徴とする請求項９記載の遊技台用の構造物。
【請求項１１】
前記基本構造体の前記基本可動部材には、前記部材着脱部が形成されており、
前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に着脱自在に設置されて前記基本構造体の役成立確率を変動させることを特徴とする請求項９記載の遊技台用の構造物。
【請求項１２】
前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に形成される遊技球の基本案内面を拡張する追加案内面を備えることを特徴とする請求項１１記載の遊技台用の構造物。
【請求項１３】
前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に形成される遊技球の基本案内面を縮小させる案内排他面を備えることを特徴とする請求項１１又は１２記載の遊技台用の構造物。
【請求項１４】
前記基本可動部材は、前記役口に遊技球を案内する基本案内面を揺動させることで、前記基本案内面の傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える構造となっており、
前記機能変動構造体は、前記基本案内面の揺動角を変化させることを特徴とする請求項１１、１２又は１３記載の遊技台用の構造物。
【請求項１５】
前記機能変動構造体は、前記基本可動部材の動作経路の途中に突設されて、前記基本可動部材の可動範囲を制約することを特徴とする請求項９乃至１４のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【請求項１６】
前記基本構造体は、第１役口と、前記第１役口よりも下方に配置される第２役口を少なくとも備えており、
前記機能変動構造体は、前記第１役口に遊技球を案内する追加案内面を備えることで前記第１役口の役成立確率を高めると共に、前記第２役口への遊技球の案内を阻害して前記第２役口の役成立確率を低下させることを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか記載の構造物を備えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台に関するものであり、特に遊技台に配置される構造物に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の遊技台において、その遊技盤上には、釘、風車、図柄表示装置、普通電動役物、特別電動役物、ランプ、各種可動物、装飾物等、それぞれ異なる機能を有する複数種類の構造物が配置されている。その中でも入賞口や始動口等の役口を有する構造物は、この役口を遊技球が通過することで、遊技者に遊技球（賞球）を提供したり、図柄表示装置の図柄を所定時間変動させて遊技者に有利な遊技状態を発生させたりする。
【０００３】
また、構造物の中には、普通電動役物や特別電動役物のように、入賞確率を変化させる可動部材を備えたものが存在する。この可動部材は、上記図柄表示装置の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせになった場合等の一定条件下で動作する。これにより、構造物の入賞確率を経時的に変化させることができるので、遊技者がより楽しめるようになる。普通電動役物と比較して、特別電動役物は、入賞口のサイズが大きかったり、入賞口に遊技球を案内する案内面が広かったり、可動部材の可動範囲が大きかったりすることで、遊技者により有利な遊技状態を作り出す。
【特許文献１】特開平９−１４０８７１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、普通電動役物や特別電動役物等の入賞口を有する構造物は、遊技性を高めるために、入賞確率やデザイン、可動物の可動手法など、様々なバリエーションを用意する必要がある。しかしながら、各構造物を作成するためには、構造物の種類毎に金型を制作する必要があり、構造物の種類が増えるほど、製造コストが増大するという問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、異なる機能を有する構造物を共通の金型で生産できるようにし、低コストで面白みのある遊技台を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明者の鋭意研究により、上記目的は下記手段によって達成されるものである。
【０００７】
（１）遊技台の遊技盤上において役口により入賞又は始動を決定する構造物であって、前記役口に遊技球を案内可能な基本構造体と、前記基本構造体に形成される部材着脱部と、前記部材着脱部に着脱自在に装着されて、前記基本構造体の役成立確率を変動させ又は他の役成立機能を付加する機能変動構造体と、を備えることを特徴とする遊技台用の構造物。
【０００８】
（２）前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を有することを特徴とする上記（１）記載の遊技台用の構造物。
【０００９】
（３前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を有することを特徴とする上記（１）又は（２）記載の遊技台用の構造物。
【００１０】
（４）前記機能変動構造体は、前記基本構造体の前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面、及び前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面の双方を備え、前記部材着脱部に対する前記機能変動構造体の固定方向に応じて、前記追加案内面及び前記案内排他面を自在に選択可能となっていることを特徴とする上記（１）、（２）又は（３）記載の遊技台用の構造物。
【００１１】
（５）前記機能変動構造体は、前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、前記追加基台に固定されて、前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を構成する少なくとも一対の案内部材と、を有することを特徴とする上記（１）記載の遊技台用の構造物。
【００１２】
（６）前記機能変動構造体は、前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、前記追加基台に固定されて、前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を構成する少なくとも一対の排他部材を備えることを特徴とする上記（１）又は（５）記載の遊技台用の構造物。
【００１３】
（７）前記機能変動構造体は、前記部材着脱部に着脱自在に設置される追加基台と、前記追加基台に固定されて、前記役口側に前記遊技球を案内する追加案内面を構成する少なくとも一対の案内部材と、前記追加基台に固定されて、前記役口への前記遊技球の案内を阻害する案内排他面を構成する少なくとも一対の排他部材と、を備え、前記追加基台の固定方向に応じて、前記追加案内面及び前記案内排他面を自在に選択可能となっていることを特徴とする上記（１）記載の遊技台用の構造物。
【００１４】
（８）前記基本構造体における前記部材着脱部が、前記役口の左右方向両側にそれぞれ形成されており、前記部材着脱部に、前記機能変動構造体がそれぞれ独立して設置されることを特徴とする上記（１）乃至（７）のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【００１５】
（９）前記基本構造体は、前記役口に遊技球が入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える基本可動部材と、前記基本可動部材を動かす駆動機構と、を備えることを特徴とする上記（１）乃至（８）のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【００１６】
（１０）前記機能変動構造体は、追加役口と、前記追加役口に遊技球が入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える追加可動部材と、前記追加可動部材を前記基本可動部材に連結して、前記基本可動部材と共に前記追加可動部材を動かす連結部材と、を備えることを特徴とする上記（９）記載の遊技台用の構造物。
【００１７】
（１１）前記基本構造体の前記基本可動部材には、前記部材着脱部が形成されており、前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に着脱自在に設置されて前記基本構造体の役成立確率を変動させることを特徴とする上記（９）記載の遊技台用の構造物。
【００１８】
（１２）前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に形成される遊技球の基本案内面を拡張する追加案内面を備えることを特徴とする上記（１１）記載の遊技台用の構造物。
【００１９】
（１３）前記機能変動構造体は、前記基本可動部材に形成される遊技球の基本案内面を縮小させる案内排他面を備えることを特徴とする上記（１１）又は（１２）記載の遊技台用の構造物。
【００２０】
（１４）前記基本可動部材は、前記役口に遊技球を案内する基本案内面を揺動させることで、前記基本案内面の傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える構造となっており、前記機能変動構造体は、前記基本案内面の揺動角を変化させることを特徴とする上記（１１）、（１２）又は（１３）記載の遊技台用の構造物。
【００２１】
（１５）前記機能変動構造体は、前記基本可動部材の動作経路の途中に突設されて、前記基本可動部材の可動範囲を制約することを特徴とする上記（９）乃至（１４）のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【００２２】
（１６）前記基本構造体は、第１役口と、前記第１役口よりも下方に配置される第２役口を少なくとも備えており、前記機能変動構造体は、前記第１役口に遊技球を案内する追加案内面を備えることで前記第１役口の役成立確率を高めると共に、前記第２役口への遊技球の案内を阻害して前記第２役口の役成立確率を低下させることを特徴とする上記（１）乃至（１５）のいずれか記載の遊技台用の構造物。
【００２３】
（１７）上記（１）乃至（１６）のいずれか記載の構造物を備えることを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、少ない部品点数で複数の構造物を提供できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２６】
＜全体構成＞
【００２７】
まず、図１を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２８】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２９】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００３０】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００３１】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３２】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。これらの入賞口または始動口等の役を発生しうる開口をここでは役口と呼ぶ。この役口の周囲には、球を各役口に案内したり、阻害したりするような各種部材が配置されている。この役口と周囲の部材をまとめて、ここでは構造物と称する。
【００３４】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口１２８は方形の開口となっている。本実施例では、第２特図始動口１２８が、第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設されている。この第２特図始動口１２８は、近傍に開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能となる。また、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当り図柄を停止表示した場合は、羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、ここでは方形の開口の場合を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば第２特図始動口１２８の周囲に、電気で駆動される羽根（揺動部材）が配置されることも多い。この羽根は、遊技球を第２特図始動口１２８に案内する機能を有する。羽根と第２特図始動口１２８を備えたタイプの構造物は、一般に電動チューリップ（電チュー）と呼ばれている。特に、この電動チューリップは、羽根を閉鎖すると第２特図始動口１２８への球の入球を不可能にすることができ、また、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当り図柄を停止表示した場合に限って、羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉するようにできる。なお、第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口１３０は、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、近傍に開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能となっている。また、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合は、扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０と扉部材を含む本構造物は、一般に大入賞口またはアタッカーと呼ばれている。
【００３９】
可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、構造物として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４１】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００４２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００４３】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００４４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜演出制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５９】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６１】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００６４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６５】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６７】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００６８】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７０】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７１】
図４（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００７３】
図４（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００７４】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７５】
＜構造物＞
【００７６】
次に、上記構造物について詳細に説明する。
【００７７】
図５（Ａ）には、可変入賞口１３０を有する構造物６００が示されている。この構造物６００は、基本構造体６０２として、遊技盤１０２に設置されて長方形の可変入賞口１３０が形成される板状のベースプレート６０４と、このベースプレート６０４における可変入賞口１３０の左右方向両外側に形成される部材着脱部６０６と、可変入賞口１３０に設置される基本可動部材６０８を備える。この基本可動部材６０８は、ここでは開閉プレートであり、特に図示しないソレノイド３３０によって、可変入賞口１３０を閉じたり、開放したりする。この結果、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えることができる。なお、基本可動部材６０８が開いた状態になると、この基本可動部材６０８の上面となる基本案内面６０８Ａが、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、可変入賞口１３０側に案内する。この基本構造体６０２を単体で用いる場合には、可変入賞口１３０を第２特図始動口１２８とすることも可能となっている。
【００７８】
更に構造物６００は、上記基本構造体６０２に加えて、機能変動構造体６２０を備える。この機能変動構造体６２０は、基本構造体６０２側の部材着脱部６０６に着脱自在に装着され、基本構造体６０２の入賞確率を変動させる。具体的に機能変動構造体６２０は、部材着脱部６０６に着脱自在に設置される板状の追加基台６２２と、この追加基台６２２に一体的に突出形成される一対の案内部材６４４を備える。追加基台６２２には、開口６２２Ａが形成されており、基本構造体６０２に設置された状態で、開口６２２Ａが可変入賞口１３０と一致するようになっている。案内部材６４４は、開口６２２Ａの左右方向両外側に配置されており、上面に追加案内面６４４Ａが形成される。この追加案内面６４４Ａは、開口６２２Ａ側が低く、外側が高い傾斜面となっており、この傾斜によって遊技球を可変入賞口１３０側に案内できる。
【００７９】
従って、図５（Ｂ）に示されるように、基本構造体６０２に対して機能変動構造体６２０を設置すると、遊技球を案内する面積が広くなるので、可変入賞口１３０の入賞確率が高められる。
【００８０】
更に本実施例では、機能変動構造体６２０の案内部材６４４が、排他部材を兼ねるようになっている。詳細に案内部材６４４は、遊技者側から視ると平行四辺形となっており、上記追加案内面６４４の反対側の面（図５（Ａ)の下面）が案内排他面６４４Ｂとなる。この機能変動構造体６２０の上下方向を反転させて、基本構造体６０２に設置すれば、図５（Ｃ）に示されるように、案内排他面６４４Ｂは、開口６２２Ａ側が高く、外側が低い傾斜面となる。この傾斜によって、遊技球は可変入賞口１３０の反対側に案内されるので、構造物６００の入賞確率が低下する。
【００８１】
従って、この構造物６００によれば、基本構造体６２０単体で用いる第１態様（図５（Ａ）参照）、機能変動構造体６２０を基本構造体６２０に設置して入賞確率を高めた第２態様（図５（Ｂ）参照）、機能変動構造体６２０を基本構造体６２０に設置して入賞確率を低下させた第３態様（図５（Ｃ）参照）を自在に選択できる。これら３つの態様を、２つの部品セット（基本構造体６０２と機能変動構造体６２０）で実現できることから、製造コストを低減させることができる。特に、確率を低下させた場合には、可変入賞口１３０ではなく、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８として用いることが可能となる。この結果、一種類の構造物６００で、複数の用途に適用することが可能となっている。
【００８２】
なお、ここでは基本可動部材６０８が開閉プレートであり、この開閉プレートが可変入賞口１３０を閉じたり開いたりする場合を示したが、例えば図６に示されるように、基本可動部材６０８がポケット部材であり、可変入賞口１３０から突出したり、退避したりすることで、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えるようにしてもよい。この基本構造体６０２も、単体で用いる場合は第２特図始動口１２８に適用することも可能となっている。
【００８３】
図７（Ａ）には、第２特図始動口１２８を有する構造物７００が示されている。この構造物７００は、基本構造体７０２として、遊技盤１０２に設置されて中央に第２特図始動口１２８が形成される板状のベースプレート７０４と、このベースプレート７０４における第２特図始動口１２８の左右方向両外側に離れて形成される部材着脱部７０６と、第２特図始動口１２８の両脇に接近して設置される基本可動部材７０８と、第２特図始動口１２８の正面に配置されるポケット部材７１０を備える。なお、ポケット部材７１０は、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、第２特図始動口１２８に誘導する。
【００８４】
基本可動部材７０８は羽根部材であり、特に図示しないソレノイド３３０によって揺動する。この結果、上面側に形成される基本案内面７０８Ａがチューリップのように閉じたり開いたりし、この基本案内面７０８Ａの傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替えることができる。例えば、基本可動部材７０８が開いた状態になると、落下してくる遊技球を受け止める面積が広くなるので、高い確率で第２特図始動口１２８側に遊技球を案内することができる。反対に、基本可動部材７０８が閉じた状態になると、遊技球を受け止める面積が狭くなり、第２特図始動口１２８側に遊技球が入り難くなる。
【００８５】
更に構造物７００は、上記基本構造体７０２に加えて、機能変動構造体７２０を備える。この機能変動構造体７２０は、図５で示したものと同様に、部材着脱部７０６に着脱自在に設置される板状の追加基台７２２と、この追加基台７２２に一体的に突出形成される一対の案内部材７４４を備えて構成される。追加基台７２２には、開口７２２Ａが形成されており、基本構造体７０２に設置される際に、基本可動部材７０８等が通過して、互いに干渉しないようになっている。案内部材７４４は、開口７２２Ａの左右方向両外側に配置されており、上面に追加案内面７４４Ａが形成されている。この追加案内面７４４Ａは、開口７２２Ａ側が低く、外側が高い傾斜面となっており、この傾斜によって遊技球を第２特図始動口１２８側に案内する。
【００８６】
従って、図７（Ｂ）に示されるように、基本構造体７０２に対して機能変動構造体７２０を設置すると、基本可動部材７０８が開いた状態において、基本案内面７０８Ａと追加案内面７４４Ａが略連続する。この結果、遊技球を案内する面積が格段に広くなり、第２特図始動口１２８の始動確率が高められる。
【００８７】
更に本実施例では、機能変動構造体７２０の案内部材７４４が、排他部材を兼ねるようになっている。つまり、案内部材７４４は、遊技者側から視ると平行四辺形となっており、上記追加案内面７４４の反対側の面（図７（Ａ)の下面）が案内排他面７４４Ｂとなる。この機能変動構造体７２０の上下方向を反転させた状態で、基本構造体７０２に設置すると、図７（Ｃ）に示されるように、案内排他面７４４Ｂは開口７２２Ａ側が高く、外側が低い傾斜面となる。この傾斜によって遊技球を第２特図始動口１２８の反対側に案内されるので、構造物７００の始動確率が低下する。
【００８８】
この構造物７００によれば、基本構造体７２０単体で用いる第１態様（図７（Ａ）参照）、機能変動構造体７２０を基本構造体７２０に設置して入賞確率を高めた第２態様（図７（Ｂ）参照）、機能変動構造体７２０を基本構造体７２０に設置して入賞確率を低下させた第３態様（図７（Ｃ）参照）を自在に選択できる。これら３つの態様を、２つの部品セット（基本構造体７０２と機能変動構造体７２０）で実現できることから、製造コストを低減させることができる。また、この機能変動構造体７２０と、図５、図６で示した機能変動構造体６２０を共通化させることも可能である。このようにすることで、更に製造コストを低減しつつ、複数の構造物を提供できるようになる。
【００８９】
例えば、第１態様を第２特図始動口１２８として利用し、確率の高い第２態様を可変始動口１３０として利用し、確率の低い第３態様を第１特図始動口１２６として利用することも可能である。
【００９０】
図８（Ａ）には、可変入賞口１３０を備える構造物８００が示されている。この構造物８００は、基本構造体８０２として、遊技盤１０２に設置されて長方形の可変入賞口１３０が形成される板状のベースプレート８０４と、このベースプレート８０４における可変入賞口１３０の左右方向両外側に形成される部材着脱部８０６と、可変入賞口１３０に設置される基本可動部材８０８を備える。この基本可動部材８０８は、ここでは開閉プレートであり、特に図示しないソレノイド３３０によって、可変入賞口１３０を閉じたり、開放したりする。この結果、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えることができる。なお、基本可動部材８０８が開いた状態になると、この基本可動部材８０８の基本案内面８０８Ａが、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、可変入賞口１３０側に案内する。
【００９１】
更に構造物８００は、上記基本構造体８０２に加えて、機能変動構造体８２０を備える。この機能変動構造体８２０は一対の案内部材８４４を備えており、各部材着脱部８０６にそれぞれ独立して着脱自在に設置される。なお、この機能変動構造体８２０は、ベースプレート８０４から前面側に突出する。
【００９２】
案内部材８４４は、正面から視ると横向きの台形形状となっており、上面が追加案内面８４４Ａとなっている。図８（Ｂ）に示されるように、この追加案内面８４４Ａは、開口８２２Ａ側が低く、外側が高い傾斜面となっており、この傾斜によって遊技球を可変入賞口１３０側に案内する。
【００９３】
一方、この一対の案内部材８４４は、排他部材８４５を兼ねるようになっている。例えば、図８（Ｂ）で示した一対の案内部材８４４を相互に入れ替えて設置したり、或いは各案内部材８４４を１８０度回転させたりすると、図８（Ｃ）に示されるように、この案内部材が排他部材８４５となり、上面が案内排他面８４５Ａとなる。この案内排他面８４５Ａは、開口８２２Ａ側が高く、外側が低い傾斜面となって遊技球の外側に弾きだす。更に本例では、案内部材８４４がそれぞれ独立して配置されているので、図８（Ｂ）の状態を基準にして、一方の案内部材８４４のみを１８０度回転させれば、図８（Ｄ）に示されるように、一方を案内部材８４４、他方を排他部材８４５とすることもできる。
【００９４】
従って、この構造物８００によれば、基本構造体８２０単体で用いる第１態様（図８（Ａ）参照）、両側に案内部材８４４を設置して入賞確率を高めた第２態様（図８（Ｂ）参照）、両側に排他部材８４５を設置して入賞確率を低下させた第３態様（図８（Ｃ）参照）、一方を案内部材８４４、他方を排他部材８４５とした第４態様（図８（Ｄ）参照）を自在に選択できる。この４つの態様を、２つの部品セット（基本構造体８０２と機能変動構造体８２０）で実現できることから、製造コストを低減させることができる。
【００９５】
例えば、第１態様を第２特図始動口１２８として利用し、確率の高い第２態様を可変始動口１３０として利用し、確率の低い第３態様及び第４態様を第１特図始動口１２６として利用することも可能である。
【００９６】
更に、この構造物８００における機能変動構造体８２０は、単体として用いることも可能である。例えば図１に戻って、遊技領域１０４中に機能変動構造体８２０を独立して配置し、遊技球を誘導する構造物として用いることも可能である。
【００９７】
なお、ここでは基本可動部材８０８が開閉プレートであり、このプレートが可変入賞口１３０を閉じたり開いたりする場合を示したが、例えば図９に示されるように、基本可動部材８０８がポケット部材であり、可変入賞口１３０から突出したり、退避したりすることで、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えるようにしてもよい。この結果、図９（Ａ）、図９（Ｂ）、図９（Ｃ）、図９（Ｄ）の４態様を２つの部品セット（基本構造体９０２と機能変動構造体９２０）で実現できるようになる。
【００９８】
更にこの図８では、可変入賞口１３０の両脇に案内部材８４４（排他部材８４５）を配置した場合を示したが、例えば図１０（Ａ）に示される構造物９００のように、電動チューリップを備えた第２特図始動口１２８に対して、一対の案内部材９４４（排他部材９４５）をそれぞれ独立して配置するようにしてもよい。また、図１０の機能変動構造体９２０と図８の機能変動構造体８２０を共有するようにすれば、３つの部品セット（基本構造体８０２、９０２、機能変動構造体８２０）で、合計８態様の構造物を提供することも可能になる。図１０（Ｂ）で示される構造物９００も、その確率に合わせて第２特図始動口１２８や第１特図始動口１２６として利用することも可能である。
【００９９】
図１１（Ａ）には、可変入賞口１３０を備えた構造物１０００が示されている。この構造物１０００は、基本構造体１００２として、遊技盤１０２に設置されて長方形の可変入賞口１３０が形成される板状のベースプレート１００４と、このベースプレート１００４における可変入賞口１３０の左右両側の上方に形成される部材着脱部１００６と、可変入賞口１３０に設置される基本可動部材１００８を備える。この基本可動部材１００８は、ここでは開閉プレートであり、特に図示しないソレノイド３３０によって、可変入賞口１３０を閉じたり、開放したりする。この結果、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えることができる。なお、基本可動部材１００８が開いた状態になると、この基本可動部材１００８の基本案内面１００８Ａが、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、可変入賞口１３０側に案内する。
【０１００】
更に構造物１０００は、上記基本構造体１００２に加えて、機能変動構造体１０２０を備える。この機能変動構造体１０２０は、ここでは排他部材１０４５であり、各部材着脱部１００６にそれぞれ独立して着脱自在に設置される。なお、この排他部材１０４５は、ベースプレート１００４から前面側に突出するようになっている。図１１（Ｂ）に示されるように、この排他部材１０４５が可変入賞口１３０の上方に配置されると、落下する遊技球がこの排他部材１０４５の案内排他面１０４５Ａに弾かれる。この結果、遊技球が基本案内面１００８Ａ側に到達し難くなり、構造物１０００の入賞確率が低下する。従って、図１１（Ｂ）の態様は、好ましくは第２特図始動口１２８として用いるようにする。
【０１０１】
なお、ここでは２個の排他部材１０４５を可変入賞口１３０の上方に設置した場合を示したが、本発明はそれに限定されず、１個でもよく３個以上設置してもよい。
【０１０２】
また、図１１（Ｃ）及び（Ｄ）に示されるように、本可動部材１００８をポケット部材として、可変入賞口１３０から突出したり、退避したりするようにしてもよい。
【０１０３】
図１２（Ａ）には、可変入賞口１３０を有する構造物１１００が示されている。この構造物１１００は、基本構造体１１０２として、遊技盤１０２に設置されて長方形の可変入賞口１３０が形成される板状のベースプレート１１０４と、可変入賞口１３０に設置される基本可動部材１１０８と、この基本可動部材１１０８に形成される部材着脱部１１０６と、を備える。この基本可動部材１１０８は、ここでは開閉プレートであり、特に図示しないソレノイド３３０によって、可変入賞口１３０を閉じたり、開放したりする。この結果、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えることができる。なお、基本可動部材１１０８が開いた状態になると、上面の基本案内面１１０８Ａが、上方から落下してくる遊技球を受け止めて可変入賞口１３０側に案内する。
【０１０４】
更に構造物１１００は、上記基本構造体１１０２に加えて、機能変動構造体１１２０を備える。この機能変動構造体１１２０は、可変入賞口１３０と連続して開口する追加可変入賞口１１５０（図１２（Ｂ）参照）と、この追加可変入賞口１１５０に遊技球が入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える追加可動部材１１５２と、この追加可動部材１１５２に形成される部材着脱部１１５４と、追加可動部材１１５２を基本可動部材１１０８に連結する連結部材１１５６と、を備える。
【０１０５】
追加可動部材１１５２は、基本可動部材１１０８と同様の開閉プレートとなっている。連結部材１１５６の一端は基本可動部材１１０８側の部材着脱部１１０６に係合され、他端は追加可動部材１１５２の部材着脱部１１５４に係合される。この結果、基本可動部材１１０８の動作と連動して、この追加可動部材１１５２が開閉するようになっている。
【０１０６】
例えば図１２（Ｂ）に示されるように、基本可動部材１１０８と共に追加可動部材１１５２が開くと、可変入賞口１３０と追加可変入賞口１１５０が連なって大きな入賞口となり、更に、基本案内面１１０８Ａと追加案内面１１５２Ａが連なって、遊技球を案内する面積が広くなる。この結果、可変入賞口１３０の入賞確率が大幅に高められる。
【０１０７】
従って、この構造物１１００によれば、基本構造体１１２０単体で用いる第１態様（図１２（Ａ）参照）と、機能変動構造体１１２０を連動させて入賞確率を高めた第２態様（図１２（Ｂ）参照）を自在に選択できる。例えば、第１態様を第２特図始動口１２８として利用し、確率の高い第２態様のみを可変入賞口１３０として利用することも可能になる。
【０１０８】
なお、ここでは基本可動部材１１０８及び追加可動部材１１５２が共に開閉プレートであり、このプレートが可変入賞口１３０及び追加入賞口１１５０を閉じたり開いたりする場合を示したが、例えば図１３に示されるように、基本可動部材１１０８及び追加可動部材１１５２がポケット部材であり、可変入賞口１３０及び追加入賞口１１５０から突出したり、退避したりするようにしてもよい。
【０１０９】
図１４（Ａ）には、第２特図始動口１２８を有する構造物１２００が示されている。この構造物１２００は、基本構造体１２０２として、遊技盤１０２に設置されて中央に第２特図始動口１２８が形成される板状のベースプレート１２０４と、第２特図始動口１２８の両脇に設置される基本可動部材１２０８と、この基本可動部材１２０８にそれぞれ形成される部材着脱部１２０６と、第２特図始動口１２８の正面に配置されるポケット部材１２１０とを備える。なお、ポケット部材１２１０は、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、第２特図始動口１２８に誘導する。
【０１１０】
基本可動部材１２０８は、ここでは羽根部材であり、特に図示しないソレノイド３３０によって揺動する。この結果、上面側に形成される基本案内面１２０８Ａがチューリップのように閉じたり開いたりし、この基本案内面１２０８Ａの傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替える。例えば、基本可動部材１２０８が開いた状態になると、この基本案内面１２０８Ａが上方から落下してくる遊技球を受け止める面積が広くなるので、高い確率で第２特図始動口１２８側に遊技球を案内することができる。基本可動部材１２０８が閉じた状態になると、遊技球を受け止める面積が狭くなり、第２特図始動口１２８側に遊技球が入り難くなる。
【０１１１】
更に構造物１２００は、上記基本構造体１２０２に加えて、機能変動構造体１２２０を備える。この機能変動構造体１２２０は、ここでは追加羽根であり、基本可動部材１２０８に着脱自在に装着される。機能変動構造体１２２０の上面は追加案内面１２２０Ａとなる。この追加案内面１２２０Ａは、図１４（Ｂ）に示されるように、基本可動部材１２０８の基本案内面１２０８Ａと連続し、且つ一緒に揺動することで案内面積を拡張する。この結果、落下してくる遊技球を受け止める面積が大きくなり、第２特図始動口１２８の始動確率を高めることができる。
【０１１２】
この構造物１２００によれば、基本構造体１２２０単体で用いる第１態様（図１４（Ａ）参照）と、基本構造体１２２０に機能変動構造体１２２０を設置して入賞確率を高めた第２態様（図１４（Ｂ）参照）を自在に選択できる。従って、第１態様は第２特図始動口１２８として利用するが、確率の高い第２態様は可変入賞口１３０として利用することも可能である。
【０１１３】
なお、ここでは機能変動構造体１２２０を設置して案内面を拡張する場合を示したが、例えば図１５に示されるように、基本案内面１２０８Ａを覆い隠すように機能変動構造体１２２０を設置しても良い。ここでは、基本案内面１２０８Ａに代わって、機能変動構造体１２２０の追加案内面１２２０Ａが遊技球を案内する。この追加案内面１２２０Ａは、基本案内面１２０８Ａと比較して傾斜が強められており、例えば基本可動部材１２０８が閉じた状態では、第２特図始動口１２８の上方が機能変動構造体１２２０によって完全に封じられる。また、基本可動部材１２０８が開いた状態でも、追加案内面１２２０Ａの傾斜が強いため、遊技球を受け止める面積が縮小する。この結果、構造物１２００の始動確率を低下させることができる。始動確率を低下させた図１５（Ｂ）の態様は、第１特図始動口１２６として用いることも好ましい。
【０１１４】
図１６（Ａ）には、可変入賞口１３０を有する構造物１３００が示されている。この構造物１３００は、基本構造体１３０２として、遊技盤１０２に設置されて長方形の可変入賞口１３０が形成される板状のベースプレート１３０４と、可変入賞口１３０に設置される基本可動部材１３０８と、この基本可動部材１３０８に形成される部材着脱部１３０６と、を備える。この基本可動部材１３０８は、ここでは開閉プレートであり、特に図示しないソレノイド３３０によって、可変入賞口１３０を閉じたり、開放したりする。この結果、可変入賞口１３０に遊技球が入りやすい状態と、入りにくい状態を切り替えるようになっている。なお、基本可動部材１３０８の基本案内面１３０８Ａは、上方から落下してくる遊技球を受け止めて可変入賞口１３０側に案内する。部材着脱部１３０６は、この基本案内面１３０８に直接形成されており、より詳細には基本案内面１３０８の左右両端近傍に形成される。
【０１１５】
更に構造物１３００は、上記基本構造体１３０２に加えて、機能変動構造体１３２０を備える。この機能変動構造体１３２０は、長手方向断面が扇形となる蒲鉾形状の部材であり、図１６（Ｂ）に示されるように、基本案内面１３０８上の各部材着脱部１３０６に着脱自在に設置される。この機能変動構造体１３２０により、基本案内面１３０８の一部が覆われるので、この基本案内１３０８が縮小される。同様に、基本案内面１３０８によって、可変入賞口１３０の一部が覆い隠される。機能変動構造体１３２０の上方の湾曲面は案内排他面１３２０Ａとなり、落下してくる遊技球を外側（ここでは全面側）に弾きだして入賞を阻害する。この結果、入賞確率を低下させることができる。始動確率を低下させた図１６（Ｂ）の態様は、第１特図始動口１２６（第２特図始動口１２８）として用いることも好ましい。なお、この機能変動構造体１３２０は、基本可動部材１３０８が閉じられると、可変入賞口１３０の内部に収容される。
【０１１６】
なお、図１６（Ａ）、（Ｂ）では、基本可動部材１３０８が開閉プレートとなる場合を示したが、図１６（Ｃ）に示されるように、基本可動部材１３０８をポケット部材とし、このポケット部材が可変入賞口１３０から突出したり、退避したりするようにしてもよい。この場合、機能変動構造体１３２０を方形の部材とし、図１６（Ｄ）に示される様に、基本可動部材１３０８をポケット内部に収容する。このようにすると、基本可動部材１３０８の基本案内面１３０８Ａ（ポケットの底面）が、機能変動構造体１３２０によって縮小されると共に、この上面の案内排他面１３２０Ａにより、ポケット側に落下してくる遊技球が構造物１３００の外側に弾きだされる。この結果、入賞確率を低下させることができる。
【０１１７】
図１７（Ａ）には、第１特図始動口１２６及び第２特図始動口１２８を有する構造物１４００が示されている。この構造物１４００は、基本構造体１４０２として、遊技盤１０２に設置されて中央上方に第１特図始動口１２６が形成され、中央下方に第２特図始動口１２８が形成される板状のベースプレート１４０４と、このベースプレート１４０４における第１特図始動口１２６の左右方向両外側に離れて形成される部材着脱部１４０６と、第１特図始動口１２６の真下に設置されて遊技球を第１特図始動口１２６に案内する基本案内板１４０７と、第２特図始動口１２８の両脇に設置される基本可動部材１４０８と、第２特図始動口１２８の正面に配置されるポケット部材１４１０を備える。なお、ポケット部材１４１０は、上方から落下してくる遊技球を収容して、第２特図始動口１２８側に誘導する。
【０１１８】
基本可動部材１４０８は、ここでは羽根部材であり、特に図示しないソレノイド３３０によって揺動する。この結果、上面側に形成される基本案内面１４０８Ａがチューリップのように閉じたり開いたりし、この基本案内面１４０８Ａの傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替えることができる。例えば、基本可動部材１４０８が開いた状態になると、この基本案内面１４０８Ａが上方から落下してくる遊技球を受け止める面積が広くなるので、高い確率で第２特図始動口１２８側に遊技球を案内することができる。反対に、基本可動部材１４０８が閉じた状態になると、遊技球を受け止める面積が狭くなり、第２特図始動口１２８側に遊技球が入り難くなる。
【０１１９】
更にこの構造物１４００は、上記基本構造体１４０２に加えて、機能変動構造体１４２０を備える。この機能変動構造体１４２０は、基本構造体１４０２側の部材着脱部１４０６に着脱自在に装着されて、基本構造体の始動確率を変動させる。具体的に機能変動構造体１４２０は一対の固定羽根であり、基本案内板１４０７の左右両脇に着脱自在に設置される。この機能変動構造体１４２０の上面は追加案内面１４２０Ａとなり、基本案内板１４０７の基本案内面１４０７Ａを拡張し、始動確率を高めるようになっている。
【０１２０】
一方、この機能変動構造体１４２０の外側端は、基本可動部材１４０８の基本案内面１４０８Ａに当接する。つまり、機能変動構造体１４２０が基本可動部材１４０８の揺動経路上に位置することで、基本可動部材１４０８の揺動範囲を規制する。また、機能変動構造体１４２０の追加案内面１４２０Ａによって、基本可動部材１４０８の上方が覆われるので、遊技球の第２特図始動口１２８側への誘導が阻害され、第２特図始動口１２８の始動確率が低下する。つまり、この機能変動構造体１４２０によって、第１特図始動口１２６の始動確率を高めると同時に、第２特図始動口１２８の始動確率を低下させることが可能になる。
【０１２１】
図１８（Ａ）には、第１特図始動口１２６及び第２特図始動口１２８を有する構造物１５００が示されている。この構造物１５００は、基本構造体１５０２として、遊技盤１０２に設置されて中央上方に第１特図始動口１２６が形成され、且つ中央下方に第２特図始動口１２８が形成される板状のベースプレート１５０４と、このベースプレート１５０４における第１特図始動口１２６近傍に形成される部材着脱部１５０６と、第２特図始動口１２８の両脇に設置される基本可動部材１５０８と、第２特図始動口１２８の正面に配置されるポケット部材１５１０とを備える。なお、ポケット部材１５１０は、上方から落下してくる遊技球を収容して、第２特図始動口１２８側に誘導する。
【０１２２】
基本可動部材１５０８は、ここでは羽根部材であり、特に図示しないソレノイド３３０によって揺動する。この結果、上面側に形成される基本案内面１５０８Ａがチューリップのように閉じたり開いたりし、この基本案内面１５０８Ａの傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替えることができる。
【０１２３】
更にこの構造物１５００は、上記基本構造体１５０２に加えて、機能変動構造体１５２０を備える。この機能変動構造体１５２０は、第１特図始動口１２６を囲むように設置されるポケット部材である。機能変動構造体１５２０の収容部分が追加案内面１５２０Ａとなり、第１特図始動口１２６の始動確率を高めるようになっている。
【０１２４】
一方、この機能変動構造体１５２０の存在によって、第２特図始動口１２８の上方が覆われるので、第２特図始動口１２８への遊技球の誘導が阻害され、第２特図始動口１２８の始動確率は低下する。つまり、この機能変動構造体１５２０によって、第１特図始動口１２６の始動確率を高めると同時に、第２特図始動口１２８の始動確率を低下させることが可能になる。
【０１２５】
図１９（Ａ）には、第２特図始動口１２８を有する構造物１６００が示されている。この構造物１６００は、基本構造体１６０２として、遊技盤１０２に設置されて、中央に第２特図始動口１２８が形成される板状のベースプレート１６０４と、このベースプレート１６０４における特図始動口１２８の左右方向両外側に離れて形成される部材着脱部１６０６と、第２特図始動口１２８の両脇に設置される基本可動部材１６０８と、第２特図始動口１２８の正面に配置されるポケット部材１６１０とを備える。なお、ポケット部材１６１０は、上方から落下してくる遊技球を受け止めて、第２特図始動口１２８に誘導する。
【０１２６】
基本可動部材１６０８は、ここでは羽根部材であり、特に図示しないソレノイド３３０によって揺動する。この結果、上面側に形成される基本案内面１６０８Ａがチューリップのように閉じたり開いたりし、この基本案内面１６０８Ａの傾斜角によって入りやすい状態と入りにくい状態を切り替えることができる。
【０１２７】
更に構造物１６００は、上記基本構造体１６０２に加えて、機能変動構造体１６２０を備える。この機能変動構造体１６２０は、ベースプレート１６０４の部材着脱部１６０６に突設されるピン部材であり、基本構造体１６０２の始動確率を変動させる。具体的に機能変動構造体１６２０は、基本可動部材１６０８の揺動経路の途中に配置されており、この基本可動部材１６０８の揺動範囲を制約する。ここでは図１９（Ｂ）に示されるように、機能変動構造体１６２０が、基本可動部材１６０８の開放側への揺動を規制するようになっており、遊技球を受け止める範囲が狭められて、始動確率が低下する。始動確率を低下させた図１９（Ｂ）の態様は、第１特図始動口１２６として用いることも好ましい。なお、ここでは開放側への揺動を規制するようにしたが、閉側の揺動を規制するようにすると、基本可動部材１６０８が閉じる際に途中で停止するので、始動確率を高めることができる。
【０１２８】
なお、ここでは基本可動部材１６０８として、揺動する羽根部材を示したが、例えば図２０に示されるように、基本可動部材１６０８として、収容ケース１６０８から左右方向に突出・退避するポケット部材を用いても良い。この場合、ポケット部材の可動範囲を、機能変動構造体１６２０によって制約すれば、開口面積が狭くなり、始動（入賞）確率を低下させることができる。
【０１２９】
更にこの機能変動構造体１６２０は、単体として用いることも可能である。例えば図１に戻って、遊技領域１０４中に配置される遊技釘１３４を、この機能変動構造体１６２０が兼ねることもできる。
【０１３０】
以上本実施形態では、様々な構造物を例示したが、本構造物によれば、役口（入賞口や始動口）に遊技球を案内可能な基本構造体に部材着脱部が用意されており、この部材着脱部に対して、機能変動構造体が後から装着できるように構成されているため、少ない部品点数で、複数のバリエーションの構造物を製造することが可能となる。従って、成型用の金型の種類を減らすことが可能となり、製造コストを低減させることが可能になる。
【０１３１】
更に本実施形態では、機能変動構造体が、遊技球を役口に案内する追加案内面や、遊技球を外側に弾く案内排他面を備えるようになっているので、基本構造体の機能を変化させることが可能となる。例えば、基本構造体が普通電動役物である場合に、機能変動構造体によって役成立確率を高めることで、特別電動役物に切り替えることが可能になる。一方、基本構造体が特別電動役物である場合に、機能変動構造体によって役成立確率を下げることで、普通電動役物に切り替えることも可能になる。このように、基本構造体を複数の態様間で共有することで、効率的な生産が可能となっている。また例えば、図５、図６等に示したように、機能変動構造体が、追加案内面及び案内排他面の双方を備えて、設置時に選択可能とすることで、更に多くのバリエーションを数少ない部材及び組み立て手順で実現できる。
【０１３２】
また、機能変動構造体として、追加基台に対して複数の案内部材や排他部材を固定しておけば、この追加基台を基本構造体に設置するだけで済、個々の案内部材等を設置する手間が省けるので、組み立てコストを一層低減することが可能となる。
【０１３３】
また、本実施形態では、図１２や図１３に示されるように、機能変動構造体として追加可動部材を備えるようにし、基本可動部材の動力を連結部材によって追加可動部材に伝達して、この追加可動部材を共通のソレノイドで駆動することを可能にしているので、簡便な構造で、可動部材の数を増減させることが可能となっている。
【０１３４】
更に本実施形態では、図１４、図１５、図１６に示されるように、基本可動部材に対して機能変動構造体を直接装着し、この機能変動構造体によって、基本構造体の入賞確率を変動させるようにしている。この結果、遊技者が注目しやすい基本可動部材の機能を適宜変化させることが可能になり、多様な構造物を提供することが可能となる。
【０１３５】
また、本実施形態では、図１７、図１９等に示されるように、揺動する基本可動部材の揺動経路中に、機能変動構造体を配置することで、基本案内面の揺動角を変化させるようにして、役の成立確率を変化させるようにしている。この揺動角は、機能変動構造体の大きさや場所を適宜調整することで、多段階に変化させることもできるので、低コストで多くの構造物を製造することが可能となる。
【０１３６】
更に又、本実施形態では、図１７、図１８に示されるように、基本構造体は複数の役口（第１特図始動口、第２特図始動口）の成立確率を、機能変動構造体によって同時に変化させているので、より変化に富んだ複数の態様となる構造物を提供することが可能となる。
【０１３７】
なお、本実施形態では、構造物が備える役口として、第１特図始動口、第２特図始動口、可変入賞口を例示した場合に限って示したが、本発明はそれに限定されず、他の役口であっても構わない。また、役口が、遊技盤の背面側に遊技球が取り込まれる構造となる場合に限って示したが、本発明はそれに限定されず、遊技盤の前面側において、遊技球が一定の領域を通過した場合に、何らかの役を発生させるような役口であってもよい。
【０１３８】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１３９】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１４０】
また、本実施例における「入賞」や「始動」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口や入賞口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１４１】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０を有する構造物は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１４２】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１４３】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１４４】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１４５】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１４６】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更できるものである。
【０１４７】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明は、スロットマシンやパチンコ台などに代表される遊技台に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本実施例に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図３】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図５】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図６】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図７】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図８】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図９】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１０】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１１】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１２】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１３】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１４】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１５】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１６】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１７】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１８】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図１９】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【図２０】本実施例に係る構造物の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
６００、７００、８００、９００、１０００、１１００、１２００、１３００、１４００、１５００、１６００  構造物
６０２、７０２、８０２、９０２、１００２、１１０２、１２０２、１３０２、１４０２、１５０２、１６０２  基本構造体
６２０、７２０、８２０、９２０、１０２０、１１２０、１２２０、１３２０、１４２０、１５２０、１６２０  機能変動構造体
【図１】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２】
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【図４】
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