(57)【要約】【課題】遊技時に出力されるスピーカによる演出効果を増大できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチスロ機１は、表示パネル２の上部に設けたスピーカ９Ｌ，９Ｒとは別に、台座部４とメダル受け皿１５との間にパチスロ機１本体の前面側のほぼ幅寸法全域に、相当する大型のスピーカ２０を設けるとともに、メダル受け皿１５を構成するメダル払い出し口１５ａの両端側に一対のマイク２３，２３を設け、これらマイク２３，２３により集音したメダルの払い出し音を増幅し、大型のスピーカ２０により演出音として出力する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄が配列された複数のリールをリール表示窓内に備え、当該複数のリールをリール表示窓内で変動回転させるとともに、予め設定した図柄の組み合わせである当籤役および遊技者による所定の操作に応じて前記複数のリールを停止表示し、前記リール表示窓内の有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払い出し口から払い出す遊技機において、
前記遊技機は、
遊技機本体の前面側のほぼ幅寸法全域に相当する横幅寸法の形状を有し、所定の演出音を出力する演出音出力手段と、
前記払い出し口の近傍に配置され外部からの音を集音する集音手段と、
前記集音手段により集音された音の音量を調整する音量調整手段とを備え、
前記演出音出力手段は、前記音量調整手段により調整された音を演出音として出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音量調整手段は、
前記払い出し口から所定数の遊技媒体が払い出される時には、当該遊技媒体が払い出される音を増幅し、前記演出音出力手段により演出音として出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記集音手段は、前記演出音出力手段により出力される音以外に、当該集音手段の近傍から所定の音を集音するとともに、前記音量調整手段は、前記集音手段により集音された音を増幅し、前記演出音出力手段により演出音として出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出音を出力するスピーカを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダル（遊技媒体）の投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作して機械的回転リール（以下、リールと記載する）を回転駆動させるとともに、各リールに対応したストップボタンを押下操作することによって各リールを停止させ、リール表示窓内に停止された図柄の組合せに応じてメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチスロ機には、ビックボーナス等の内部当籤の予兆や入賞を報知する効果音などを演出音として出力するスピーカが複数の箇所（パチスロ機のリール窓部の上部、メダル受け皿の近傍、パチスロ機本体側の後部）に設けられている。遊技者は、このような複数のスピーカから出力される効果音や演出音により遊技意欲や興趣性を高めることができる。
【０００４】
この種のスピーカを備えた従来の遊技機として、特許文献１には、スピーカの出力音が３段階で調整できる遊技機について開示されている。また、特許文献２には、音量の調整が可能な選択スイッチを有する遊技機について開示されている。また、特許文献３には、タッチパネルの操作によりスピーカの音量を調整が可能な遊技機について開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−３１０５５号公報
【特許文献２】特開平７−２９９２３９号公報
【特許文献３】特開２００２−１４３３７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述した従来のパチスロ機に設けられているスピーカから出力される効果音や演出音は、所定の効果音や演出音として予め決まっているため長時間遊技を行なっている遊技者にとっては単調となものとなるという問題がある。また、このスピーカから出力される効果音や演出音は、ある程度増幅された音量となるが遊技者にとっては遊技意欲を増大させるほどではなく、演出効果としても満足するものではないという問題がある。
【０００７】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、遊技時に出力されるスピーカによる演出効果を増大できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、所定の図柄が配列された複数のリールをリール表示窓内に備え、当該複数のリールをリール表示窓内で変動回転させるとともに、予め設定した図柄の組み合わせである当籤役および遊技者による所定の操作に応じて前記複数のリールを停止表示し、前記リール表示窓内の有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払い出し口から払い出す遊技機において、前記遊技機は、遊技機本体の前面側のほぼ幅寸法全域に相当する横幅寸法の形状を有し、所定の演出音を出力する演出音出力手段と、前記払い出し口の近傍に配置され外部からの音を集音する集音手段と、前記集音手段により集音された音の音量を調整する音量調整手段とを備え、前記演出音出力手段は、前記音量調整手段により調整された音を演出音として出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機は、遊技機本体の前面側のほぼ幅寸法全域に相当する横幅寸法の形状を有し、所定の演出音を出力する演出音出力手段と、払い出し口の近傍に配置され外部からの音を集音する集音手段と、集音手段により集音された音の音量を調整する音量調整手段とを備え、演出音出力手段は、音量調整手段により調整された音を演出音として出力する構成としているので、遊技機の払い出し口から払い出される遊技媒体の払い出し音は、集音手段により集音され、大型形状の演出音出力手段から演出音として出力されるので、大迫力の音源を遊技者に提供することができ、これによって、遊技者は、多様な遊技を楽しむことができ、さらに、遊技意欲を増大させることができる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、上記発明において、前記音量調整手段は、前記払い出し口から所定数の遊技媒体が払い出される時には、当該遊技媒体が払い出される音を増幅し、前記演出音出力手段により演出音として出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、演出音出力手段により演出音として出力される遊技機の払い出し口から払い出される遊技媒体の払い出し音は、音量調整手段により増幅された増幅音となるので、大迫力の音源を遊技者に提供することができ、これによって、遊技意欲を増大させることができる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、上記発明において、前記集音手段は、前記演出音出力手段により出力される音以外に、当該集音手段の近傍から所定の音を集音するとともに、前記音量調整手段は、前記集音手段により集音された音を増幅し、前記演出音出力手段により演出音として出力することを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明によれば、集音手段は、集音手段の近傍の音も集音するとともに、集音された音は、音量調整手段により増幅された増幅音となるので、大迫力の音源を遊技者に提供することができ、これによって、遊技意欲を増大させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の払い出し口から払い出される遊技媒体の払い出し音は、集音手段により集音され、大型形状の演出音出力手段から演出音として出力されるので、迫力のある演出音により、遊技者は多様な演出効果を体感することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施例を詳細に説明する。なお、本発明は、メダル、メダル、遊技玉又はトークンなどを遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができる。 
【実施例１】
【００１６】
［パチスロ機１の構成］
先ず、図１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成について説明する。図１は、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。また、図２は、パチスロ機１を構成する前面ドア１ａの横断面図を示している。
【００１７】
図１に示すように、このパチスロ機１の前面ドア１ａには、略垂直面をなす表示パネル２が設けられており、この表示パネル２は、パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂとから構成される。また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられており、これらのスピーカ９Ｌ，９Ｒから遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力する。後述するように、図１に示すパチスロ機１には、この演出に関する効果音や音声などの演出音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒ以外に大音量の演出音を出力する大型のスピーカ２０が設けられている。
【００１８】
前面ドア１ａの背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば８０回転／分）で回転する。 
【００１９】
また、表示パネル２を構成するパネル表示部２ａには、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９が設けられている。
【００２０】
ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。具体的に説明すると、ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技時の移行時には、メダル枚数の払い出し枚数（ＢＢ遊技により獲得したメダルの枚数）およびＲＢ遊技を行なった回数がＲＢ遊技状態への成立毎にカウントされ表示される。 
【００２１】
ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ１７ａはＢＥＴ数が３以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｃはＢＥＴ数が１のときに点灯する。 
【００２２】
払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成されており、この払出表示部１８には入賞した表示役によるメダル払出枚数が表示される。クレジット表示部１９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部１９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。 
【００２３】
液晶表示部２ｂは、パチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示などを行なう。具体的には、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行なう。そして、この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様に応じて表示制御される。
【００２４】
表示パネル２の下方には、略水平面をなす台座部４が設けられている。この台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられており、このメダル投入口１０に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 
【００２５】
また、台座部４の左側には、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴボタン１３が設けられている。このＢＥＴボタン１３は、いわゆるＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。
【００２６】
なお、実施例１ではＢＥＴボタン１３のみを設けた場合を示したが、いわゆる１枚賭け又は２枚賭けを行なうための１−ＢＥＴボタン又は２−ＢＥＴボタンを設けることもできる。かかるＢＥＴボタン１３を押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口１０に投入されると、所定の表示ラインが有効化される。
【００２７】
また、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２８】
所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部のメダル払い出し口１５ａからメダル受け皿５０に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが有効となる。 
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により上記リール３Ｌ〜３Ｒを回転駆動させ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を開始させるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 
【００３０】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３１】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述するように停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ（図３）が設けられている。これらの停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作（停止操作）を検知するものである。 
【００３２】
また、台座部４の下方部（パチスロ機１本体の下端部）には、前側に向けて突出するように形成されたメダル受け皿１５が配設されている。このメダル受け皿１５には、パチスロ機１による遊技結果に応じて獲得したメダルなどがメダル払い出し口１５ａを通じて払い出され溜められることとなる。
【００３３】
また、図１及び図２に示すように、台座部４とメダル受け皿１５との間の位置（図２の腰部パネル配置領域２１）には、大型のスピーカ２０を配設してる。すなわち、本実施例１のパチスロ機１では、パチスロ機１の上部に設けた一対のスピーカ９Ｌ，９Ｒとは別に大型のスピーカ２０を設け、このスピーカ２０によりメダル払い出し口１５ａから払い出されるメダルの払い出し音を大音量の演出音として出力させる構成としたことに特徴がある。
【００３４】
具体的に説明すると、図１及び図２に示すように、本実施例１の特徴部分であるスピーカ２０は、パチスロ機１本体の横幅寸法Ａ′とほぼ同一寸法となるように形成された横幅寸法Ａと縦幅寸法Ｂとから構成される大型のスピーカとして構成されている。
【００３５】
また、メダル払い出し口１５のメダル払い出し口１５ａの両端側には一対のマイク２３が設けられている。これら一対のマイク２３は、ホッパー４０（図４）のメダル払出機構４０ａにより払い出されたメダルがメダル払い出し口１５ａからメダル受け皿１５に投出される時の払い出し音（メダルが払い出される時に発生する音）を集音する集音装置として機能する。
【００３６】
これら一対のマイク２３から集音されたメダルの払い出し音は、副制御回路７２の音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２に設けられたパワーアンプ９６（図４）により増幅され、大音量となって大型のスピーカ２０から出力される。また、このマイク２３は、パチスロ機１の外部の音（例えば、ラジオの音）も集音し、この外部から集音した音も同様に、パワーアンプ９６により増幅され、大音量の演出音として大型のスピーカ２０から出力することができる。
【００３７】
以上説明したように、パチスロ機１は、台座部４とメダル受け部１５ａとの間にパチスロ機本体の前面側のほぼ幅寸法全域に相当する大型のスピーカ２０を設けるとともに、メダル受け皿１５のメダル払い出し口１５ａの両端側には、払い出されるメダルの払い出し音を集音するマイク２３を備える構成としているので、メダル払い出し口１５ａから払い出されるメダルの払い出し音は、マイク２３により集音され増幅された後に、大型のスピーカ２０から大音量の演出音として出力させることができ、これによって、大迫力の演出音を遊技者に提供することができる。
【００３８】
[パチスロ機１の内部構成]
次に、図３を用いて、図１に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図３は、実施例１に係るパチスロ機１の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、このパチスロ機１は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて表示パネル２と、スピーカ９Ｌ，９Ｒと、スピーカ２０と、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２とを制御する副制御回路７２とが含まれる。 
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有する。 
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ３０内のＣＰＵ３１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７を省略することができる。 
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。 
【００４２】
また、このＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。 
【００４３】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４４】
ホッパー４０は、このホッパー４０内で回転可能に取り付けられ、ホッパー４０に収容されたメダルを１枚ずつ払い出すための回転円板（図示せず）を備えたメダル払出機構４０ａを備えている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１の出力部には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０へは、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、マイク２３、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４６から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。 
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、ＢＥＴボタン１３の背面に設けられＢＥＴボタン１３の操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の背面に設けられＣ／Ｐボタン１４の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００４８】
マイク２３は、ホッパー４０のメダル払出機構４０ａにより払い出されたメダルがメダル払い出し口１５ａ（図１）からメダル受け皿１５に投出される時の払い出し音（メダルが払い出される時に発生する音）を集音する集音装置である。
【００４９】
このマイク２３から集音されたメダルの払い出し音は、副制御回路７２の音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２に設けられたのパワーアンプ９６により増幅され、大音量となって大型のスピーカ２０から出力される。また、前述したように、このマイク２３は、パチスロ機１の外部の音も集音し、この外部から集音した音も同様に、パワーアンプ９６により増幅され、大音量となって大型のスピーカ２０から出力することができる。
【００５０】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する回路である。払出完了信号回路４６は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。 
【００５１】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。 
【００５２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４７を介してＣＰＵ３１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 
【００５３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
また、ＲＯＭ３２内には、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられた表示役特定テーブル（図示せず）が格納されている。この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時並びに全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（表示役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。 
【００５５】
ＣＰＵ３１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出する。ただし、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出しない。 
【００５６】
また、ＣＰＵ３１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００５７】
また、メダル検出部４０Ｓは、１枚ごとに排出されるメダルを検出する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによりメダルが検出されるとメダル検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００５８】
ＣＰＵ３１は、メダルの払出しが完了したと判別すると、ホッパー駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパー４０のメダル払出機構４０ａによるメダルの払い出しを停止させ、メダル払出処理を終了する。ここで、ＣＰＵ３１は、メダル検出信号が特定の時間（例えば、２００ｍｓ）以上出力されている場合には、エラー状態（ジャムエラー）であると判定する。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に出力した後又はメダル検出信号を受信した後、メダル検出信号を受信することなく所定時間（例えば、１５００ｍｓ）が経過した場合には、エンプティエラーであるか又はその可能性があると判定する。このようなエラーの判定を行った場合、ＣＰＵ３１は、メダル払出機構４０ａの回転円板が反時計回りの方向（以下「逆回転方向」という）に回転するように制御したり、再び正回転方向に回転させたりすることにより、エラーの原因の除去或いはエラーの存在の再確認を行う。
【００６０】
[副制御回路７２]
続いて、図４を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２について説明する。図４に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、表示パネル２と、スピーカ９Ｌ，９Ｒと、スピーカ２０と、ＬＥＤ類１０１と、ランプ類１０２と、音量調節部１０３とが接続されている。 
【００６１】
また、図４に示すように、この副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとからなり、この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。 
【００６２】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報等を出力することもない。 
【００６３】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８６ａ、画像ＲＯＭ８８（ＣＲＯＭ：キャラクタＲＯＭ）及びビデオＲＡＭ８９から構成される。
【００６４】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート８２は図示）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。例えば、主制御回路７１からコマンドに対応する特定の画像を表示すべき旨の制御指令を受信したならば、この画像を画像ＲＯＭ８８から取り出して表示パネル２上に表示するよう画像制御ＩＣ８６に指示することになる。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。
【００６５】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出等に関する種々の情報が記憶される。また、このワークＲＡＭ８４は、パチスロ機１による実際の遊技回数を記憶するカウンタとして機能する。
【００６６】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００６７】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成して表示パネル２に出力するＩＣである。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８６ａが含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８６ａに対する情報の読み出しや書き込みを行う。また、制御ＲＡＭ８６ａには、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。 
【００６８】
画像制御ＩＣ８６には、表示パネル２と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合には、画像ＲＯＭ８８を画像制御マイコン８１に接続する構成とすることもできる。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを表示パネル２に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。 
【００６９】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行う。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行う（後述する音量調節制御を除く）。 
【００７０】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６及び音源ＲＯＭ９７からなる。 
【００７１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。 
【００７２】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。 
【００７３】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒ及び大型のスピーカ２０とが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒ及びスピーカ２０から出力させる。具体的には、マイク２３により集音したメダルが払い出される時に発生する音や外部から集音した音を増幅する機能を備えている。また、前述したように、このパワーアンプ９６により増幅された音は、大音量となって大型のスピーカ２０から出力される。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【００７４】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。この音量調節部１０３は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００７５】
［パチスロ機１の主制御回路処理］
次に、図５を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れについて説明する。図５は、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路７１（図３）で行なわれる主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。 
【００７６】
同図に示すように、この主制御回路７１では、まずＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（例えば、内部当籤役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。 
【００７７】
その後、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ又はＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行ない（ステップＳ３）、次に、確率抽籤処理に使用する確率抽籤用の乱数を抽出する（ステップＳ４）。 
【００７８】
その後、ＣＰＵ３１は、ボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）、持越状態又は一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理（後に図２０を用いて詳述）を行い（ステップＳ５）、かかるボーナス遊技状態、持越状態又は一般遊技状態での内部当籤役を確率抽籤テーブルに基づいて決定する確率抽籤処理を行なう（ステップＳ６）。 
【００７９】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定処理を行い（ステップＳ７）、遊技状態、内部当籤役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含んだスターコマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ３１は、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定する（ステップＳ９）。その結果、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ９否定）、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行なう（ステップＳ１０）。
【００８０】
これとは反対に、“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ９肯定）、ＣＰＵ３１は、そのままステップＳ１１に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。 
【００８１】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマ（４００００をセット）を含むゲーム監視用タイマをセットし（ステップＳ１１）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。 
【００８２】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドを送信して（ステップＳ１３）、リール停止制御処理を行なう（ステップＳ１４）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役特定処理を行って（ステップＳ１５）、エラーチェック処理を行った後（ステップＳ１６）、表示役コマンドを送信する（ステップＳ１７）。続いて、ＣＰＵ３１は、ホッパー４０（図４）からメダル払い出し口１５ａを介して、メダル受け皿１５にメダルを払い出すメダル払出処理（後に、図６で説明する）を行った後（ステップＳ１８）、メダルの払い出し枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、払出終了コマンドを送信する（ステップＳ１９）。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。 
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグはオンか否かを判別する（ステップＳ２０）。その結果、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンではない場合には（ステップＳ２０否定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行って（ステップＳ２１）、ステップＳ３に戻る。 
【００８４】
これとは反対に、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンである場合には（ステップＳ２０肯定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行って（ステップＳ２２）、ステップＳ３に戻る。 
【００８５】
［パチスロ機１のメダル払出処理］
次に、図６を用いて、実施例１に係るパチスロ機１のメダル払出処理の流れについて説明する。図６は、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路７１（図４）で行なわれるメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。 
【００８６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ホッパー逆回転カウンタに初期値として３をセットする（ステップＳ１０１）。ホッパー逆回転カウンタの値は、ホッパー４０（図４）のメダル払出機構４０ａに備えた回転円板の回転方向の切り替えの判別及びエラーが発生したか否かの判定に使用される。具体的には、ホッパー逆回転カウンタの値は、回転円板の回転方向の切り替えを行う回数を規定する。具体的には、ホッパー逆回転カウンタの値が０以外の偶数に更新された場合、回転円板が逆回転方向に回転する。すなわち、カウンタの値が奇数に更新された場合、回転円板が正回転方向に回転する。カウンタの値が０に更新された場合、エラーが発生したと判定される。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、エンプティエラー判定用時間として、１５００ｍｓを設定し（ステップＳ１０２）、次の、ステップＳ１０３に移行する。エンプティエラー判定用時間は、エンプティエラーの判定を行うために使用する時間である。具体的には、回転円板を正回転方向又は逆回転方向のいずれかの方向に回転させておく時間である。
【００８８】
この場合、エンプティエラー判定用時間として、１５００ｍｓ又は５００ｍｓのいずれかが設定される。次に、ＣＰＵ３１は、ホッパー４０（図４）のメダル払出機構４０ａを駆動する（ステップＳ１０３）。具体的には、メダル払出機構４０に備えた回転円板を正回転方向に回転させて、ホッパー４０内のメダルを送り出す。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、マイク２３による集音を開始する(ステップＳ１０４)。具体的に説明すると、メダル受け皿１５のメダル払い出し口１５ａの両側に設けられた一対のマイク２３（図１）により、メダルがメダル払い出し口１５ａからメダル受け皿５０に投出される時の払い出し音（メダルが払い出される時に発生する音）を集音する。次に、ＣＰＵ３１は、一対のマイク２３により集音されたメダルの払い出し音をスピーカ２０から演出音として出力する処理を開始する（ステップＳ１０５）。ここで、このスピーカ２０から出力されるマイク２３により集音されたメダルの払い出し音は、パワーアンプ９６（図４）により大音量として増幅された音となる。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルを払い出すメダル払出チェック処理を行ない(ステップＳ１０６)、続いて、メダル払出完了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップＳ１０７)。ここで、メダル払出完了フラグは、１枚のメダルの払出しが完了したか否かを判別するための情報である。このフラグがオンであれば１枚のメダルの払出しが完了したことを示し、“オフ”のであれば払出しを実行したがメダルが払出されていない状況を示す。
【００９１】
そして、ステップＳ１０７の判定により、メダル払出完了フラグがオンである場合(ステップＳ１０７肯定)、払出予定メダルカウンタを１減算する(ステップＳ１０８)。ここで、払出予定メダルカウンタは、入賞した役に応じて払出すべきメダルの枚数の情報が格納されるカウンタのことを示す。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、払出予定メダルカウンタが０であるか否かを判別し(ステップＳ１０９)、この払出予定メダルカウンタが０である場合には (ステップＳ１０９肯定)、マイク２３からの入力を停止し(ステップＳ１１０)、続いて、メダルを払い出すホッパー４０の駆動を停止する（ステップＳ１１１）。以下、ＣＰＵ３１は、図５のステップＳ１９に戻る。また、ステップＳ１０９の判定により、の払出予定メダルカウンタが０でない場合には (ステップＳ１０９否定)、図５のステップＳ１９に戻る。
【００９３】
以上説明したように、本発明によれば、パチスロ機１は、台座部４とメダル受け皿１５との間にパチスロ機本体の前面側のほぼ幅寸法全域に相当する大型のスピーカ２０を設けるとともに、メダル受け皿１５のメダル払い出し口１５ａの両端側にメダルの払い出し音を集音するマイク２３を備える構成としているので、メダル払い出し口１５ａから払い出されるメダルの払い出し音は、マイク２３により集音され増幅された後に、大型のスピーカ２０から大音量の演出音として出力されるため、大迫力の演出音を遊技者に提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
以上のように、本発明に係る遊技機は、スピーカによる演出音により多様な演出効果を体感することができる遊技機に適する。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施例１に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ機１を構成する前面ドア１ａの横断面図である。
【図３】実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路を示す機能ブロック図である。
【図４】実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路を示す機能ブロック図である。
【図５】実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施例１に係るパチスロ機１のメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１  パチスロ機
１ａ  前面ドア
２  表示パネル
２ａ  パネル表示部
２ｂ  液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
９Ｌ，９Ｒ、２０  スピーカ
２３  マイク
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ（CentralProcessingUnit）
３２  ＲＯＭ（ReadOnlyMemory）
３３  ＲＡＭ（RandomAccessMemory）
４０  ホッパー
７１  主制御基板
７２  副制御回路
【図１】
2008295753.tif 000003
【図２】
2008295753.tif 000004
【図３】
2008295753.tif 000005
【図４】
2008295753.tif 000006
【図５】
2008295753.tif 000007
【図６】
2008295753.tif 000008