(57)【要約】【課題】  遊技機においてＬＣＤ１６を効率的に空冷する。【解決手段】  遊技機において演出表示用のＬＣＤ１６を設ける。ＬＣＤ１６の背面には冷却用の空気孔を設けておく。また、ＬＣＤ１６の背面を覆うように樹脂製のカバー１００を取り付ける。カバー１００にはＬＣＤ１６と並べてファン１１０を取り付ける。カバー１００にはファン１１０およびＬＣＤ１６の背面を取り囲むようにロの字状に壁面を形成する。こうすることによって、ファン１１０の取付部材およびＬＣＤ１６の背面と壁面によってダクトが形成され、装置の厚みを増すことなくＬＣＤ１６の空冷機構を構成することができる。ダクト内の空気を吸引し外部に排出するようにファン１１０を駆動することによって、ダクト内に空気流が生じ、ＬＣＤ１６を空冷できる。【選択図】  図３
2008167839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子ユニットを空冷する空冷機構であって、
箱状の筐体に収納され一面に冷却空気が流通するための空気孔が設けられた電子ユニットと、
前記電子ユニットの前記空気孔が設けられた面側に取り付けられ、該空気孔と連通するダクトを形成するカバーと、
前記電子ユニットと並置するように前記カバーに取り付けられ、前記ダクト内に空気流を生じさせるためのファンとを備えた空冷機構。
【請求項２】
請求項１記載の空冷機構であって、
前記カバーは、前記電子ユニットの一面に当接することで前記ダクトを形成する壁面を有している空冷機構。
【請求項３】
請求項２記載の空冷機構であって、
前記カバーは平板状の本体を有し、
前記壁面は該本体上に立設された隔壁である空冷機構。
【請求項４】
請求項２または３記載の空冷機構であって、
前記壁面は前記電子ユニットおよびファンの双方にまたがって形成されており、
前記ファンを前記カバーに取り付けるための取付部材を有し、
前記壁面は前記取付部材に当接することで、前記ファンの近傍のダクトを形成する空冷機構。
【請求項５】
請求項２〜４いずれか記載の空冷機構であって、
前記カバーは、前記電子ユニットに対向する対向面において、前記壁面に囲まれた領域内に開口を有しており、
前記対向面に接するように配置された第２の電子ユニットを備える空冷機構。
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載の空冷機構であって、
前記ファンは前記ダクト内の空気を外部に吸引するよう駆動される空冷機構。
【請求項７】
請求項１〜５いずれか記載の空冷機構であって、
前記ファンは前記ダクト内に空気を吹き込むよう駆動され、
前記ダクトは前記ファンに対向する部分において、前記ファンからの空気流を前記電子ユニットの一面に沿う方向に偏向するための曲面部を有する空冷機構。
【請求項８】
請求項１〜７いずれか記載の空冷機構であって、
前記ファンは前記電子ユニットを挟んで２つ配置されており、
前記ファンの一方は前記ダクト内の空気を外部に吸引するよう駆動され、他方は前記ダクト内に空気を吹き込むよう駆動される空冷機構。
【請求項９】
請求項１〜８いずれか記載の空冷機構であって、
前記カバーは、更に前記電子ユニットを所定の支持機構に取り付けるための取付機構を備えている空冷機構。
【請求項１０】
遊技球を遊技盤に設けられた入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記遊技盤と同一面または遊技盤の背後に設置され、遊技中に所定の演出表示を行うための演出表示装置と、
前記演出表示装置を空冷するための空冷機構と、
前記演出表示装置の背面に設置され、前記遊技機を制御するための制御基板を収納した基板ボックスとを有し、
前記演出表示装置は、箱状の筐体に収納され一面に冷却空気が流通するための空気孔が設けられており、
前記空冷機構は、
前記演出表示装置の前記空気孔が設けられた面側に取り付けられ、該空気孔と連通するダクトを形成するカバーと、
前記演出表示装置と並置するように前記カバーに取り付けられ、前記ダクト内に空気流を生じさせるためのファンとを備えた遊技機。
【請求項１１】
請求項１０記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、前記遊技球の転動によって大当りか否かを判定する機械的抽選を行う可変入賞装置を有し、
前記演出表示装置は、前記可変入賞装置の背面側に設置されている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ユニットの空冷機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機は、遊技中に表示パネルや種々の制御基板などの電子ユニットを内蔵している。稼働中は、これらの電子ユニットの効率的な冷却が要請される。特許文献１は、基板や液晶パネルの背面にダクトを通し、ここに空気を流通させることで電子ユニットを冷却する機構を開示している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、比較的小型の液晶パネルでは、液晶パネル自体の面積が小さいため、放熱効率が低く、従来の冷却方法では十分な冷却を行い得なかった。このような電子ユニットには、ファンなどで直接空気流を当てて強制冷却を行うことが好ましいが、この方法では、ファンを設ける分だけ電子ユニットの厚みが増す傾向にあり、電子ユニットを装置内に組み込むスペースが確保できなくなるという別の課題を招いてしまう。
【０００５】
上述の課題は、液晶パネルおよび遊技機に特有のものではなく、狭小なスペースに配置される電子ユニットの冷却に共通の課題である。本発明は、こうした課題を考慮し、電子ユニットの厚さが増すことを抑制しつつ、効率的な冷却を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、電子ユニットを空冷する空冷機構として構成することができる。冷却対象となる電子ユニットとしては、液晶パネルその他の表示パネル、および制御基板などが挙げられる。この電子ユニットは、箱状の筐体に収納されており、筐体の一面には冷却空気が流通するための空気孔が設けられている。
【０００７】
電子ユニットの空気孔が設けられた面（以下、「空冷面」と呼ぶ）側には、空気孔と連通するダクトを形成するカバーが取り付けられる。また、このカバーには、ダクト内に空気流を生じさせるためのファンが電子ユニットと並置するように取り付けられている。
【０００８】
かかる構造からなる空冷機構によれば、ファンによって空気流を生じさせることにより、空気孔に空気を流通させることができるため、電子ユニットを強制冷却することができる。また、ファンは電子ユニットと並置されるため、電子ユニットを含む空冷機構全体の厚みが増大することを回避できる。ファンの配置は電子ユニットの周囲、いずれの部位でもよい。
【０００９】
カバーの一部を中空構造とすることによって、ダクトをカバー単体で形成してもよい。また、カバーは、電子ユニットの空冷面に当接することでダクトを形成する壁面を有する形状としてもよい。後者の形状では、電子ユニットの空冷面とカバーの壁面とでダクトを形成する。この態様では、カバーに中空部を設ける必要がないため、カバーを簡易な構造とすることができる。
【００１０】
壁面は例えば、カバーの一部を凹ませることによって形成してもよい。また、カバーの本体を平板状とし、本体上に隔壁を立設することで上述の壁面を構成してもよい。後者の態様では、カバーの裏面、つまり隔壁を立設した面（以下、便宜上、この面を表面と呼ぶものとする）と反対の面が平らとなるため、スペースの無駄なく空冷機構を装置内に取り付けることが可能となる。
【００１１】
ダクトを形成する壁面は、電子ユニットの空冷面を覆う部分にのみ形成してもよいが、電子ユニットおよびファンの双方にまたがって形成することがより好ましい。後者の態様では、ファンをカバーに取り付けるための取付部材と壁面とを当接させることで、簡易な構造によってファンの近傍のダクトを形成することが可能となる利点がある。
【００１２】
更に、カバーには、電子ユニットに対向する対向面において、壁面に囲まれた領域内に開口を設け、対向面に接するように第２の電子ユニットを配置してもよい。つまり、２つの電子ユニットでカバーを表裏面から挟み込んだ構造としてもよい。こうすることにより、ダクト内の空気流を、２つの電子ユニット双方の強制冷却に使用することができる。
【００１３】
この態様においては、２つの電子ユニットを効率的に配置するため、カバーは、平板状の本体に隔壁を立設させた構造とすることが好ましい。この場合、上述の開口は平板状の本体に設けることになる。例えば、隔壁内の領域に小さな開口を複数設けるようにしてもよいし、隔壁内全体を開口させてもよい。
【００１４】
本発明においては、ファンはダクト内の空気を外部に吸引するよう駆動（以下、「吸引型」と呼ぶ）してもよい。この態様ではダクト内に空気流の淀みが生じにくいという利点がある。
【００１５】
逆に、ファンをダクト内に空気を吹き込むよう駆動（以下、「吹き込み型」と呼ぶ）してもよい。この場合には、ダクト内に淀みが生じることを回避するため、カバーにはファンに対向する部分において、ファンからの空気流を電子ユニットの一面に沿う方向に偏向するための曲面部を設けることが好ましい。曲面部の形状は、ファンからの空気流の流量、ファンとダクトとの位置関係などに応じて任意に設定可能である。
【００１６】
本発明では、複数のファンを設けても良い。複数設ける場合には、例えば、ファンを電子ユニットを挟んで２つ配置することが好ましい。かかる配置において、ファンの一方を吸引型、他方を吹き込み型で駆動することによって、効率的に空気流を生じさせることが可能となる。
【００１７】
本発明のカバーには、更に電子ユニットを所定の支持機構に取り付けるための取付機構を設けても良い。取付機構としては、例えば、カバーを電子ユニットとともに支持機構にネジ止めするためのネジ穴を設けたり、支持機構に係止するためのツメを設けたりする態様が挙げられる。こうすることにより、電子ユニットを装置に効率的に組み込むことが可能となる。また、カバーの平面形状は矩形に限られるものではなく、支持機構への取り付け状態を考慮して、スペースの無駄を回避可能な種々の形状を選択可能である。
【００１８】
本発明は、必ずしも上述した全ての特徴を備えている必要はない。適宜、その一部を省略したり、組み合わせたりしてもよい。本発明の空冷機構は、種々の装置に適用可能であるが、電子ユニットを組み込むスペースが狭小な装置に有用であり、一例として遊技機に適用することができる。
【００１９】
例えば、本発明は、遊技球を遊技盤に設けられた入賞口に入賞させる遊技機として構成してもよい。この遊技機には、遊技盤と同一面または遊技盤の背後に、遊技中に所定の演出表示を行うための演出表示装置を設置する。  演出表示装置には、箱状の筐体に収納され一面に冷却空気が流通するための空気孔を設けておき、本発明の空冷機構を設ける。演出表示装置の背面には、遊技機を制御するための制御基板を収納した基板ボックスとを設置する。制御基板は演出表示装置の演出制御用に特化したものであってもよいし、遊技機全体を統合制御するものであってもよい。本発明の遊技機は、つまり、遊技盤、演出表示装置、制御基板が遊技者から見て背面方向に向けて、順に積層された構造を有することになる。
【００２０】
遊技機は、島設備に設置するため、奥行き方向のサイズが厳しく制限されているのが通常である。本発明の空冷機構は、先に説明した通り、ファンが演出表示装置と並列に配置される状態となるため、非常に薄型に構成することができる。このため、遊技機の奥行き方向のサイズを抑えつつ、演出制御基板およびその空冷機構を設置することができる利点がある。
【００２１】
本発明の遊技機は、更に、遊技球の転動によって大当りか否かを判定する機械的抽選を行う可変入賞装置を遊技盤に設置してもよい。演出表示装置は、可変入賞装置の背面側に設置される。例えば第二種や複合機と呼ばれるタイプが含まれる。これらの遊技機では、可変入賞装置の奥行きによって、演出表示装置および空冷機構を設置する奥行き方向のスペースが更に制限されることとなる。本発明の空冷機構を適用すれば、このように狭小なスペースでも、支障なく空冷機構を設置することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成例を示すが、遊技機は、回胴式遊技機としてもよい。
Ａ．遊技機の構成：
Ｂ．制御用ハードウェア構成：
Ｃ．空冷機構：
Ｄ１．空冷機構の変形例１：
Ｄ２．空冷機構の変形例２：
Ｄ３．空冷機構の変形例３：
【００２３】
Ａ．遊技機の構成：
図１は実施例としてのパチンコ機１に用いられる遊技盤４の正面図である。遊技盤４は、パチンコ機１の外枠（図示せず）に取り付けられており、中央に遊技領域６を備えている。遊技者は、図示しないハンドルを操作して遊技領域６内に遊技球を打ち込み、入賞口に入賞させる遊技を行うことができる。
【００２４】
本実施例のパチンコ機１はいわゆる第二種と呼ばれるタイプに当たる。遊技盤４の中央には、機械的抽選、即ち遊技球の動きに基づいて大当りか否かを決める抽選方法を実行する可変入賞装置５０が備えられている。可変入賞装置５０の上部には、図示するように第１可動片５１、第２可動片５２がそれぞれ左右一対に備えられている。図の状態は、可変入賞装置５０内に遊技球が入り込めるように第１可動片５１、第２可動片５２が開いた状態を示している。普段は、第１可動片５１は矢印Ｂに示すようにスライドして開口部を塞ぐように閉じている。この時、第２可動片５２は矢印Ｃに示すように内部に隠れている。遊技球が遊技領域６の下部の始動入賞口９に入賞すると、図示するように第１可動片５１、第２可動片５２が開口状態となる。
【００２５】
開口中に可変入賞装置５０内に入り込んだ遊技球は、矢印Ｄに示すように、左右に円弧状に設けられた流路５３内を、左右から中央に延びるアーム５４上に向かって転がり落ちる。可変入賞装置５０は、全体が矢印Ａに示すように左右に揺動するため、遊技球はアーム５４上で左右に不安定に転がった後、その下に設けられたＵＦＯ状の可動ステージ５５上に落下する。可動ステージ５５は、ＵＦＯの動きを模して、矢印Ｅに示すように前後左右方向に８の字を描くように曲線的に移動するとともに、矢印Ｆに示すようにロール運動する。図示を省略したが、可動ステージ５５の上面には、遊技球を一時的に保持できるよう若干の窪みが設けられている。
【００２６】
遊技球は可動ステージ５５の上で一時的に保持されるが、その状態は不安定であるため、可動ステージ５５の動きに応じて、適当なタイミングで落下する。落下タイミングによっては、遊技球は、一般入賞口５６に入り、Ｖ入賞口５７に入る。アーム５４および可動ステージ５５が、大当りか否かを決める振分機構として機能することになる。Ｖ入賞口５７に入賞すると「大当り」となり、第１可動片５１、第２可動片５２が、所定のパターンで開閉を繰り返す「大当り遊技」が開始される。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１は、遊技者は、大当りになるか否かをハラハラドキドキしながら可変入賞装置５０内での遊技球の動きを楽しむことができる。また、左右方向だけでなく遊技盤４の前後方向も組み合わせて３次元的な動きをする振分機構を用いることにより、遊技球の動きが多彩となり、興趣をより高めることができる。
【００２８】
遊技領域６の中央には、ＬＣＤ１６が備えられており、遊技中に種々の演出画面（装飾図柄と呼ぶこともある）が表示される。始動入賞口への入賞時、大当りの発生時などにも、それぞれ遊技の状態に応じた演出画面が表示される。ＬＣＤ１６は、遊技者から見て可動ステージ５５よりも奥に設置されている。
【００２９】
パチンコ機１は、ホールの島設備に設置される。島設備は、パチンコ機１を２台背中合わせにした状態で、横一直線に複数組並べた状態でパチンコ機１を保持する。背中合わせに配置されたパチンコ機１同士の隙間は、遊技球の供給機構や、電源線などの配線を設置するためのスペースとなる。島設備は、パチンコ機１だけでなく他の機種も混在して設置するための設備であるため、パチンコ機１は島設備に適合した奥行きに収まるよう設計されている。
【００３０】
Ｂ．制御用ハードウェア構成：
図２はパチンコ機１の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。パチンコ機１は、メイン制御基板３、払出制御基板２５、サブ制御基板３５、装飾図柄制御基板３００などの各制御基板の分散処理によって制御される。メイン制御基板３、払出制御基板２５、サブ制御基板３５は、それぞれ内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えたマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。本実施例では、サブ制御基板３５と装飾図柄制御基板３００とは別基板として構成しているが、両者を統合した基板としてもよい。この場合、サブ制御基板３５の機能と装飾図柄制御基板３００の機能を、複数のＣＰＵの分散処理で実現してもよいし、単独のＣＰＵで実現する構成としてもよい。
【００３１】
実施例のパチンコ機１では、種々の不正を防止するため、メイン制御基板３への外部からの入力が制限されている。メイン制御基板３とサブ制御基板３５とは単方向のパラレル電気信号で接続されており、メイン制御基板３と払出制御基板２５とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板２５、サブ制御基板３５は、それぞれメイン制御基板３からのコマンドに応じて動作する。装飾図柄制御基板３００は、サブ制御基板３５からのコマンドに応じて動作する。パチンコ機１には、メイン制御基板３が直接に制御する機構もある。図中には、メイン制御基板３が制御する装置の一例として、第１可動片５１、第２可動片５２を駆動するための可動片ソレノイド１８を例示した。また、メイン制御基板３には、遊技中の動作を制御するため、種々のセンサからの検出信号が入力される。図中には一例として入賞検出器１５ａからの入力を例示した。入賞検出器１５ａとは、始動入賞口９への入賞を検出するためのセンサである。メイン制御基板３は、入賞検出器１５ａからの信号に応じて、先に説明した第１可動片５１、第２可動片５２の開閉を行い、Ｖ入賞口５６に遊技球が入賞した時は、大当り遊技を実行する。メイン制御基板３には、他にも種々の入力がなされているが、ここでは説明を省略する。
【００３２】
遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板２５、サブ制御基板３５を介して行われる。払出制御基板２５は、遊技中の遊技球の発射および払い出しを次の手順で制御する。遊技球の発射は、直接的には発射制御基板４７によって制御される。即ち、遊技者が、発射ハンドル８を操作すると、発射制御基板４７は操作に応じて発射モータ４９を制御し、遊技球を発射する。遊技球の発射は、タッチ検出部４８によって、発射ハンドル８に遊技者が触れていることが検出されている状況下でのみ行われる。払出制御基板２５は、発射制御基板４７に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。
【００３３】
遊技中に入賞した旨のコマンドをメイン制御基板３から受信すると、払出制御基板２５は、賞球払出装置２１内の払出モータ２０を制御し、払出球検出器２２によって球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出モータ２０の動作は、モータ駆動センサ２４によって監視されており、球ガミ、球切れなどの異常が検出された場合、払出制御基板２５は、表示部４ａにエラーコードを表示する。エラー表示された時には、係員が異常を除去した後、操作スイッチ４ｂを操作することで復旧させることができる。
【００３４】
サブ制御基板３５は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時、エラー時、不正行為その他の異常が生じた時の警報など、遊技中のステータスに応じて変化する。メイン制御基板３から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板３５は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、メイン制御基板３から指示された演出を実現する。
【００３５】
本実施例では、図示する通り、サブ制御基板３５はスピーカ２９を直接制御する。ＬＣＤ１６は、装飾図柄制御基板３００を介して制御する。装飾図柄制御基板３００の回路構成は後述する。サブ制御基板３５の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ１２と、枠に設けられた枠装飾ランプ３１がある。サブ制御基板３５は、ランプ中継基板３２、３４を介して、パネル装飾ランプ１２および枠装飾ランプ３１と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。
【００３６】
Ｃ．空冷機構：
図３はＬＣＤ１６の空冷機構の斜視図である。ＬＣＤ１６は矩形であり、その四隅で、カバー１００に固定されている。カバー１００は本実施例では、樹脂製であり、ＬＣＤ１６よりも一回り大きい矩形である。カバー１００の構造については後述する。ＬＣＤ１６の横には、空冷用のファンを保持するためのファンカバー１１０が取り付けられている。後述する通り、ＬＣＤ１６の背面にはカバー１００によって、空冷用のダクトが形成されており、ファンカバー１１０に取付けられたファンは、このダクト内の空気を外部に吸い出すように駆動される。この結果、ＬＣＤ１６の筐体上部、下部等から入り込んだ空気がダクトを通ってファンから吸い出されるように空気流が生じ、ＬＣＤ１６が冷却される。
【００３７】
本実施例では、ＬＣＤ１６はカバー１００の上方に寄せて取り付けられている。これは、カバー１００をパチンコ機１に取り付けるための都合に過ぎない。カバー１００は、他の制御基板を収納する制御基板ボックスと形状、寸法を合わせてあり、この状態でパチンコ機１に取り付けるためには、ＬＣＤ１６を上方に寄せる必要があるのである。この意味で、カバー１００はＬＣＤ１６をパチンコ機１に取り付けるための取付部材としても機能する。本実施例では、カバー１００の周囲を取り囲むように立設されている周壁１０２を他の制御基板ボックス等にはめ込むことで取付可能とした。カバー１００をネジ等によって固定可能としてもよい。このように、パチンコ機１等への取付上の制約がない場合には、ＬＣＤ１６はカバー１００内の任意の位置に配置可能である。また、カバー１００の形状、寸法も任意に設定可能である。
【００３８】
図４は空冷機構の正面図および背面図である。図４（ａ）は空冷機構の正面図を示している。図３で説明した通り、ＬＣＤ１６の背面にカバー１００が取り付けられており、ＬＣＤ１６の図中左側にはファン１１０が取り付けられている。
【００３９】
図４（ｂ）は空冷機構の背面図である。ＬＣＤ１６は筐体の四隅のネジで、カバー１００に設けられたボス１０３に、固定されている。ＬＣＤ１６の筐体背面には、冷却用の空気を流通させるための複数の空気孔１６Ｈが二次元的な配列で開けられている。
【００４０】
カバー１００の本体１０１は、樹脂製の平板である。その周囲には、取り囲むように周壁１０２が立設されている。本実施例では、周壁１０２は表側（図４（ｂ）の紙面裏側）に向けてのみ立設するものとしたが、表裏双方に立設する状態、換言すれば周壁１０２と本体１０１とが断面エの字となるように立設させてもよい。
【００４１】
本体１０１には、表側にロの字状に隔壁１０４が形成されている。カバー１００を単体で見た時、隔壁１０４で取り囲まれた部分は表側に開口している。ＬＣＤ１６をカバー１００に取り付けると、隔壁１０４はＬＣＤ１６の背面に押しつけられるように密着する。この結果、隔壁１０４とＬＣＤ１６の背面とでダクトが形成される。
【００４２】
図４（ｂ）に示す通り、隔壁１０４はＬＣＤ１６から図中左側にはみ出すようにして設けられている。左側にはみ出した部分には、ファンカバー１１０が、その四隅で本体１０１に設けられたボス１０５にネジ止めされている。ファンカバー１１０の周囲は、隔壁１０４と密着する形状となっており、ファンカバー１１０を取り付けることにより、ＬＣＤ１６の左側にはみ出した部分もダクトとなる。ファンカバー１１０の内部には、電動のファン１２０が組み付けられている。ファン１２０を駆動すると、ダクト内の空気が図中の矢印Ａに示すように、ファン１２０から吸い出される。以下、この方向での駆動を吸引型と呼ぶ。
【００４３】
図５は空冷機構の分解図である。ＬＣＤ１６とカバー１００とを分離した状態を示した。ファンカバー１１０はカバー１００に取り付けてある。隔壁１０４で囲まれた領域は、ＬＣＤ１６を取り外すと、本体１０１に対向する側が開口した凹部を形成している。こうすることによって、簡易な構造でダクトを形成することが可能となる。隔壁１０４を立設する構造に代えて、本体１０１の一部を凹ませることによって、凹部を形成してもよい。また、凹部の上面を覆うことによって、カバー１００単体でダクトを形成する構造としてもよい。この場合は、上面の一部にＬＣＤ１６の空気孔１６Ｈに対応する孔を開けておけばよい。ファンカバー１１０の取付部分の構造をＡ−Ａ断面で示す。
【００４４】
図６は空冷機構の側断面図である。図５のＡ−Ａ断面を示した。図示する通り、カバー１００の背面側は平板状となっており、前面側に周壁１０２および隔壁１０４が立設している。隔壁１０４の高さは周壁１０２よりも低い。ファンカバー１１０は樹脂製であり、中央にファン１２０およびモーターを収納するための凹部１１１が形成されている。凹部１１１周辺のフランジ部１１２には、フランジ壁１１３が立設している。フランジ壁１１３の高さは任意に設定可能であるが、全体の厚みを抑えるため、凹部１１１が周壁１０２よりも低く抑えられる程度にしておくことが好ましい。
【００４５】
このフランジ壁１１３は、ファンカバー１１０を取り付けた時に、隔壁１０４と当接する形状、寸法となっている。この結果、フランジ壁１１３で形成される空間ＤＣＴ２と、隔壁１０４によって形成される凹部ＤＣＴ１とが境界ＢＬで合わさって、ダクトＤＣＴを形成する。
【００４６】
図７はカバー１００およびファンカバー１１０の斜視図である。ＬＣＤ１６を取り外した状態を示した。ファンカバー１１０のフランジ壁１１３は、図５で示した断面のみならず、ＬＣＤ１６からはみ出した部分の隔壁１０４の全体と当接する形状、寸法となっている。ＬＣＤ１６を取り付けた状態でファン１２０を駆動すると、図中に矢印で示す空気流が生じる。
【００４７】
以上で説明した実施例の構造によれば、ファン１２０をＬＣＤ１６の左側に配置し、カバー１００によってダクトを形成することで、薄型の空冷機構を実現することができる。また、ダクトは、カバー１００に形成した隔壁１０４とＬＣＤ１６の背面とを当接させることにより簡易な構造で実現することができる。
【００４８】
図８は遊技盤４の背面構造を示す説明図である。遊技盤４の背面には、図２で示した制御基板等の電子ユニットが実装される。ＬＣＤ１６の背面に対応する位置には、サブ制御基板３５、装飾図柄制御基板３００を収納した基板ボックスが配置される。先に説明した通り、パチンコ機１はホールの島設備に設置する都合上、奥行き方向の寸法が厳しく制限される。このため、ＬＣＤ１６は、この基板ボックスと遊技盤面との間の非常に狭い限られた領域に収納する必要がある。特に、実施例のパチンコ機１は、可動ステージ５５が遊技盤４の奥行き方向も含めて３次元的に動作する可変入賞装置５０を備えるため（図１参照）、ＬＣＤ１６を配置するための奥行き方向のスペースは更に限られることになる。
【００４９】
図９はパチンコ機１の背面図およびＢ−Ｂ断面図である。図９（ａ）に背面図を示し、図９（ｂ）にＢ−Ｂ断面図を示した。ＬＣＤ１６の前面側は可変入賞装置５０の設置スペースとなっている。従って、ＬＣＤ１６は背面側に寄せて配置せざるを得ず、ＬＣＤ１６およびサブ制御基板３５、装飾図柄制御基板３００は奥行き方向に非常に狭小なスペースに設置せざるを得ない。しかし、図示する通り、ＬＣＤ１６およびファン１２０は、サブ制御基板３５、装飾図柄制御基板３００を収納した基板ボックスの前面側に並べて配置される。このように本実施例の空冷機構は、ファン１２０とＬＣＤ１６とを並置する構造であるため、上述した奥行き方向に非常に狭小なスペースでも収納可能となる。
【００５０】
遊技盤４は、本体枠に取り付けられた上で、ホールの島設備に設置された外枠にヒンジ機構で開閉可能に取り付けられる。図９（ｂ）の前面右側にヒンジ機構が位置することになる。ヒンジ機構で開閉する際にヒンジ機構に対向する角（図中の左下）が外枠に干渉することを避けるため、遊技盤４は、図中の直線Ｌで示すように背面に行くほど左右方向のサイズも抑えられる。このため、サブ制御基板３５、装飾図柄制御基板３００をＬＣＤ１６に並べて配置するなどの自由度も制限され、奥行き方向および左右方向に限られたスペース内にＬＣＤ１６および空冷機構を配置する必要が生じるのである。本実施例の空冷機構は、こうした要請に応える構造となっている。
【００５１】
Ｄ１．空冷機構の変形例１：
図１０は空冷機構の変形例１を示す説明図である。実施例では、ファン１２０を吸引型で駆動する例を示したが、変形例１では、ファン１２０Ａによって外部の空気をダクト内に取り込む形で駆動する例を示す。以下、この駆動方法を「吹き込み型」と呼ぶ。
【００５２】
図１０（ｂ）は背面図を示している。実施例と同様、周壁１０２Ａが形成されたカバー１００Ａの表面にロの字状に隔壁１０４Ａを形成する。また、ＬＣＤ１６の左側にファン１２０Ａを配置する。吹き込み型でファン１２０Ａを駆動すると、図中の矢印ＡＦで示す方向に空気流が生じる。
【００５３】
図１０（ａ）はＣ−Ｃ断面図である。隔壁１０４Ａは、ファン１２０Ａに対向する部分で、ファン１２０Ａからの空気流をＬＣＤ１６に沿う方向に偏向する曲面部を有している（領域Ｄ）。また、ファンカバー１１０Ａの右側、つまりＬＣＤ１６と当接する側も、この偏向を助ける曲面となっている（領域Ｃ）。こうすることにより、ファン１２０Ａからの空気流が、図中左側（領域Ｄ）の部分で淀むのを回避することができる。領域Ｃ、Ｄの曲面の曲率は空気流の淀みを緩和するよう任意に設定可能である。また、領域Ｃ、Ｄの一方のみを曲面としてもよい。
【００５４】
Ｄ２．空冷機構の変形例２：
図１１は空冷機構の変形例２を示す説明図である。実施例では、ＬＣＤ１６のみを冷却する構造を示した。変形例２では、ＬＣＤ１６を含む２つの電子ユニットを冷却可能な構造を示す。
【００５５】
図１１（ａ）は背面図を示している。周壁１０２Ｂが立設されたカバー１００Ｂの本体１０１Ｂには、実施例と同様、隔壁１０４Ｂが立設されている。ＬＣＤ１６の左側には実施例と同様、ファン１２０Ｂが取り付けられている。ただし、変形例２の本体１０１Ｂは、隔壁１０４Ｂで囲まれた部分のうち、ＬＣＤ１６に対向する領域（図中のハッチング部分）が開口１０１Ｈとなっている。
【００５６】
図１１（ｂ）はＤ−Ｄ断面図である。変形例２では、カバー１００Ｂを上下に挟むようにして、ＬＣＤ１６と基板ボックス１５０が取り付けられる。基板ボックス１５０は、内部に制御基板１５１を収納した樹脂製のボックスであり、底面には冷却用の空気を流通させるための空気孔１５０Ｈが穿孔されている。ＬＣＤ１６は、実施例と同様、隔壁１０４Ｂに背面が当接するように取り付けられている。また、隔壁１０４には、ファン１２０Ｂを保持するファンカバー１１０Ｂが取り付けられている。
【００５７】
ファン１２０Ｂを吸引型で駆動すると、図中に矢印で示すように空気流が生じる。カバー１００Ｂには図１１（ａ）に示した通り、開口１０１Ｈが設けられているため、基板ボックス１５０との間でも冷却用の空気が空気孔１５０Ｈを通って流れるようになる。変形例２では、開口１０１ＨはＬＣＤ１６に対向する部分に設けられており、ファンカバー１１０Ｂに対向する部分を避けるようにして設けられている。つまり、ファン１２０Ｂに対向する部分（領域Ｅ）にはカバー１００Ｂおよび基板ボックス１５０によって障害壁が存在する状態となっている。この障害壁がない場合には、ファン１２０Ｂを駆動した時に、基板ボックス１５０から領域Ｅを通過する空気流が主として生じ、冷却効果に偏りが生じるおそれがあるが、変形例２では、障害壁の作用によって、こうした偏りを緩和し、矢印で示すようにＬＣＤ１６および基板ボックス１５に沿う方向の空気流を生じさせることができる。
【００５８】
Ｄ３．空冷機構の変形例３：
図１２は空冷機構の変形例３を示す説明図である。実施例では、ファンを一つだけ備える例を示した。これに対し、変形例３の空冷機構は、ＬＣＤ１６の左右に２個のファン１２０Ｃ、１２１Ｃを備えている。カバー１００Ｃの隔壁１０４Ｃは、双方のファン１２０Ｃ、１２１Ｃにまたがるように形成されている。隔壁１０４、ＬＣＤ１６およびファンカバー１１０Ｃ、１１１Ｃによってダクトを形成する構造は実施例と同様である。
【００５９】
この状態でファン１２０Ｃを吸引型、ファン１２１Ｃを吹き込み型で駆動すると、図中に矢印で示す空気流を効率的に生じさせることができ、効率的に冷却を行うことが可能となる。ファン１２１Ｃは吹き込み型で駆動させるため、ファン１２１Ｃに対向する部分およびファンカバー１１１Ｃには、変形例１（図１０）のような偏向用の曲面部を設けても良い。
【００６０】
以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。上述の実施例および変形例で示した構造は、適宜、組み合わせて空冷機構に適用してもよい。本実施例では、パチンコ機１の空冷機構を例示したが、本発明は、パチンコ機１に限らず種々の遊技機に利用可能であり、また遊技機以外にも種々の装置の電子ユニットの冷却に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】ＬＣＤ１６の空冷機構の斜視図である。
【図４】空冷機構の正面図および背面図である。
【図５】空冷機構の分解図である。
【図６】空冷機構の側断面図である。
【図７】カバー１００およびファンカバー１１０の斜視図である。
【図９】パチンコ機１の背面図およびＢ−Ｂ断面図である。
【図８】パチンコ機１の背面構造を示す説明図である。
【図１０】空冷機構の変形例１を示す説明図である。
【図１１】空冷機構の変形例２を示す説明図である。
【図１２】空冷機構の変形例３を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…パチンコ機
３…メイン制御基板
４…遊技盤
４ａ…表示部
４ｂ…操作スイッチ
６…遊技領域
８…発射ハンドル
９…始動入賞口
１２…パネル装飾ランプ
１５ａ…入賞検出器
１６…ＬＣＤ
１８…可動片口ソレノイド
２０…払出モータ
２１…賞球払出装置
２２…払出球検出器
２４…モータ駆動センサ
２５…払出制御基板
２９…スピーカ
３１…枠装飾ランプ
３２、３４…ランプ中継基板
３５…サブ制御基板
４１…特別図柄表示装置
４７…発射制御基板
４８…タッチ検出部
４９…発射モータ
５０…可変入賞装置
５１…第１可動片
５２…第２可動片
５３…流路
５４…アーム
５５…可動ステージ
５６…一般入賞口
５７…Ｖ入賞口
１００、１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃ…カバー
１０１、１０１Ａ、１０１Ｂ…本体
１０１Ｈ…開口
１０２、１０２Ａ、１０２Ｂ…周壁
１０３…ボス
１０４、１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃ…隔壁
１０５…ボス
１１０、１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ…ファンカバー
１１１、１１１Ｃ…凹部
１１２…フランジ部
１１３…フランジ壁
１２０、１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ、１２１Ｃ…ファン
１５１…制御基板
１５０Ｈ…空気孔
３００…装飾図柄制御基板
３１０…演算回路基板
３１１…ステイ
３１２、３１２ａ、３１２ｂ…コネクタ
３１３、３１３ａ…コネクタ
３２０、３２０ａ…メモリ基板
３３０…出力中継基板
３３２…ドライバ回路
３３４…コネクタ
３８０…電源回路
３８１…ＣＰＵ
３８２…ＲＡＭ
３８３、３８３Ｈ、３８３Ｌ…ＲＯＭ
３８５…ＶＤＰ
３８５ｓ…スプライトレジスタ
３８５ｖ…ＶＤＰレジスタ
３８６、３８６Ａ〜３８６Ｈ…キャラＲＯＭ
３８６Ｍ…メモリ
３８６Ｓ…ソケット
３９０、３９０Ｆ、３９０Ｒ…スケーラ
３９７、３９７Ｆ、３９７Ｒ…フレームメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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