(57)【要約】【課題】情報表示器に表示された入賞個数とラウンド回数との適切な把握化を図る。【解決手段】表示制御装置３４が主制御装置３１から命令された大当たり遊技開始に伴う可変入賞部品１２への入賞個数を最小カウント数としての「０」から１ずつ加算表示するように情報表示器１６を制御し、表示制御装置３４が主制御装置３１から命令された大当たり遊技開始に伴う大当たり遊技のラウンド回数を最大ラウンド数から１ずつ減算表示するように情報表示器１６を制御し、開閉体１３の開閉される大当たり遊技中において、情報表示器１６が可変入賞部品１２への入賞個数の加算表示とラウンド回数の減算表示とを互いに異なる時期に個別に表示している。【選択図】図１
2008178512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と情報表示器および制御装置を備え、制御装置が電力で起動した後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に伴う抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出され、制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技を実行する場合、制御装置が可変入賞部品への入賞個数を最小カウント数から加算表示するように情報表示器を制御し、表示制御装置が大当たり遊技のラウンド回数を最大ラウンド数から減算表示するように情報表示器を制御することを特徴とするパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の入賞個数を表示する情報表示器とラウンド回数を表示する情報表示器とが同じ情報表示器であって、この同じ情報表示器が入賞個数とラウンド回数とを互いに異なる時期に個別に表示することを特徴とするパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置。
【請求項３】
請求項１記載の制御装置が主制御装置と演出制御装置とに分別構成され、主制御装置から演出制御装置に命令されたラウンド回数の減算表示に対するデータ変換を演出制御装置が行うことを特徴とするパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置。
【請求項４】
請求項１記載の制御装置が主制御装置と演出制御装置とに分別構成され、演出制御装置が電断復帰時に主制御装置から送信される機種および図柄の命令により最大ラウンド数を決定することを特徴とするパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が情報表示器を見た場合に入賞個数とラウンド回数とを適切に把握できるパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置には、大当たり遊技開始に伴う可変入賞部品への入賞個数と大当たり遊技開始に伴う大当たり遊技のラウンド回数とを情報表示器で表示して遊技者に知らせるものが知られている。しかしながら、入賞個数とラウンド回数との両者が加算表示されるので、遊技者が情報表示器を見た場合に入賞個数とラウンド回数とを適切に把握できないという欠点がある。
【特許文献１】特開２００１−８７５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、遊技者が入賞個数とラウンド回数とを適切に把握できないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置は、始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と情報表示器および制御装置を備え、制御装置が電力で起動した後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に伴う抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出され、制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技を実行する場合、制御装置が可変入賞部品への入賞個数を最小カウント数から加算表示するように情報表示器を制御し、表示制御装置が大当たり遊技のラウンド回数を最大ラウンド数から減算表示するように情報表示器を制御することを最も主要な特徴とする。入賞個数を表示する情報表示器とラウンド回数を表示する情報表示器とが唯一の情報表示器であって、この唯一の情報表示器が入賞個数とラウンド回数とを互いに異なる時期に個別に表示するか、または、制御装置が主制御装置と演出制御装置とに分別構成され、主制御装置から演出制御装置に命令されたラウンド回数の減算表示に対するデータ変換を演出制御装置が行うか、または、制御装置が主制御装置と演出制御装置とに分別構成され、統括制御装置が電断復帰時に主制御装置から送信される機種および図柄の命令により最大ラウンド数を決定してもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置は、大当たり遊技開始に伴う可変入賞部品への入賞個数を最小カウント数から加算表示し、大当たり遊技開始に伴う大当たり遊技のラウンド回数を最大ラウンド数から減算表示するので、遊技者が入賞個数とラウンド回数とを適切に把握できるという利点がある。唯一の情報表示器が入賞個数とラウンド回数とを互いに異なる時期に個別に表示すれば、情報表示器の個数が最も少なくなるという利点がある。主制御装置から演出制御装置に命令されたラウンド回数の減算表示に対するデータ変換を演出制御装置が行えば、主制御装置に対するスレーブとしての演出制御装置を別の物に作り変えたり交換したりすることなく、共通に使用できるという利点がある。演出制御装置が電断復帰時に主制御装置から送信される機種および図柄の命令により最大ラウンド数を決定すれば、演出制御装置がバックアップ電源を備えていない簡単な構造でよいという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図８は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置を示す。図２は、主制御装置３１による大当たり遊技処理の流れを示す。図３は、主制御装置３１から命令された閉鎖回数と大当たり開始に含まれる最大ラウンド数とにより、統括制御装置３２が行うデータ変換を示す。図４は、統括制御装置によるデータ変換処理の流れを示す。図５は、最大ラウンド数が「２」の場合における情報表示器１６の表示形態を示す。図６は、最大ラウンド数が「３」の場合における情報表示器１６の表示形態を示す。図７は、最大ラウンド数が「１５」の場合における情報表示器１６の表示形態を示す。図８は、電断復帰時のデータ変換を示す。本明細書において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図１の状態に遊技機枠１を置いて図１の紙面の表側から見た場合に特定される方向である。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機について説明する。先ず、特徴部分について説明し、次に、全体部分について説明する。特徴部分について、パチンコ遊技機の電源スイッチ２５が投入され、制御装置が起動した後、遊技領域８に発射されたパチンコ球と呼ばれる球が始動部品１１に入り、始動球検出器２２が始動信号を主制御装置３１に出力すると、主制御装置３１が抽選を行う。抽選後において、確定表示器１４が変動表示中かまたは可変入賞部品１２が大当たり遊技中である場合、主制御装置３１では、始動信号の入力と抽選結果とを保留メモリとしてＲＡＭに記憶した後、次の始動信号の入力を待つ。抽選後において、確定表示器１４も変動表示中でなくかつ可変入賞部品１２も大当たり遊技中でない場合、主制御装置３１では、抽選結果に応じ、当たり処理または外れ処理を実行した後、次の始動信号の入力を待つ。主制御装置３１による当たり処理の結果、確定表示器１４が変動表示後に抽選結果の当たりを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示し、その後、可変入賞部品１２の開閉体１３が開閉する大当たり遊技が行われる。主制御装置３１による外れ処理の結果、確定表示器１４が変動表示後に抽選結果の外れを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示し、その後、上記大当たり遊技が行われない。
【０００８】
前記のように確定表示器１４も変動表示中でなくかつ可変入賞部品１２も大当たり遊技中でない場合において、主制御装置３１が確定表示器１４を変動表示させるとともに変動演出開始を統括制御装置３２に命令する。これによって、統括制御装置３２が図柄制御装置３３と表示制御装置３４および図外の音制御装置に変動演出を命令し、図柄表示器１５と図外の表示灯および図外のスピーカが変動演出を表現する。
【０００９】
その後の当たり処理では、確定表示器１４の確定表示後、主制御装置３１が可変入賞部品１２における開閉体１３の開閉による大当たり遊技を実行し、主制御装置３１が大当たり開始を統括制御装置３２に命令する。大当たり遊技は、開閉体１３の１回の開放からの経過時間が主制御装置３１のＲＯＭに設定された１ラウンド規定時間に到達するか、または、開閉体１３の１回の開放中における可変入賞部品１２への球の入賞個数が主制御装置３１のＲＯＭに設定された入賞規定個数に到達するかのいずれか１つが成立したら、開閉体１３が閉鎖されて大当たり遊技の１ラウンドを終了し、その後、開閉体１３が再び開放されるというように、大当たり遊技が最大ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。
【００１０】
最大ラウンド数は、パチンコ遊技機の種類によって、例えば、「２」または「３」または「１５」のうちの単数または複数の数値が主制御装置３１のＲＯＭに設定される。入賞規定個数は、パチンコ遊技機の種類によって、例えば、「９」または「１０」などの１つの数値が主制御装置３１のＲＯＭに設定される。最良の形態の場合、最大ラウンド数として「２」および「１５」が設定され、入賞規定個数として「９」が設定されているものとする。そして、抽選結果として選出された当たりの１つの種類によって、最大ラウンド数として「２」が選出され、抽選結果として選出された当たりの別の１つの種類によって、最大ラウンド数として「１５」が選出されるものとする。
【００１１】
とりわけ、表示制御装置３４が主制御装置３１から命令された大当たり遊技開始に伴う可変入賞部品１２への入賞個数を最小カウント数としての「０」から１ずつ加算表示するように情報表示器１６を制御し、表示制御装置３４が主制御装置３１から命令された大当たり遊技開始に伴う大当たり遊技のラウンド回数を最大ラウンド数「２」または「１５」から１ずつ減算表示するように情報表示器１６を制御するので、遊技者が情報表示器１６を見た場合に入賞個数とラウンド回数とを適切に把握できるという利点がある。
【００１２】
また、入賞個数を表示する情報表示器１６とラウンド回数を表示する情報表示器１６とが唯一の情報表示器１６として構成され、この唯一の情報表示器１６が入賞個数とラウンド回数とを互いに異なる時期に個別に表示するので、情報表示器１６の個数が最も少なくなるという利点がある。
【００１３】
また、主制御装置３１から統括制御装置３２に命令されたラウンド回数の減算表示に対するデータ変換を、統括制御装置３２が行うので、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、統括制御装置３２、図柄制御装置３３、表示制御装置３４、音制御装置など、主制御装置３１に対するスレーブとしての複数の演出制御装置を別の物に作り変えたり交換したりすることなく、共通に使用できるという利点がある。
【００１４】
全体部分について、パチンコ遊技機の遊技機枠１は、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。遊技機枠１の前部には、窓２と前面パネル３と球受皿４および球発射操作機構５が設けられる。窓２は、前後方向への貫通孔として形成される。前面パネル３は、窓２を後から閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成される。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の発射制御装置に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構である。遊技機枠１の内部は、球発射機構６および遊技盤７が設けられる。球発射機構６は、発射制御装置からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構である。
【００１５】
遊技盤７が遊技機枠１に交換可能に格納された場合、遊技領域８、ガイドレール９、アウト口１０、始動部品１１、可変入賞部品１２、開閉体１３、確定表示器１４、図柄表示器１５、情報表示器１６、図外の一般入賞部品が、遊技機枠１の前から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。遊技領域８は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３と遊技盤７の前面との間におけるガイドレール９で囲まれた部分として形成される。ガイドレール９は、遊技機枠１または遊技盤７に設けられる。アウト口１０は、遊技領域８の最下部に到達した球を遊技盤７の後に排出する部分として遊技盤７に設けられる。可変入賞部品１２は、開閉体１３を開閉駆動源１７で開閉する構造である。開閉体１３が開放した場合、球が遊技領域８から可変入賞部品１２に入り、開閉体１３が閉鎖した場合、球が遊技領域８から可変入賞部品１２に入らない。確定表示器１４は、変動表示後の停止表示によって、始動部品１１への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものである。
【００１６】
図柄表示器１５は、モータ駆動図柄表示器により構成され、遊技演出を表現する図柄表示が遊技機枠１の前から見えるように、遊技機枠１または遊技盤７に設けられる。モータ駆動図柄表示器は、図柄表示体を図柄モータ１８で回転する構造である。図柄表示体は、ドラムまたはリールまたは球体または半球体として構成される。図柄表示体には、複数の図柄が図柄表示体の外側から見えるように設けられる。各図柄は、個々異なる形状であって、個々異なる形状が不変である。図柄表示体の個数は、３個でもよいが、２個以上であればよい。複数の図柄表示体が、別々の図柄モータ１８で個別に回転される。図柄モータ１８は、ステップモータにより構成される。図柄表示体が図柄モータ１８で回転された状態において、遊技者が遊技機枠１の正面から図柄表示器１５を見ると、複数の図柄が上から下にまたは下から上にまたは左から右にまたは右から左に変動するように見える。つまり、図柄表示器１５では、図柄表示体が図柄モータ１８で回転すると、複数の図柄が変動表示される。図柄モータ１８の動力を図柄表示体に伝達する回転機構１９には、被検出部２０が設けられる。図柄表示器１５の固定部には原点位置検出器２１が設けられる。原点位置検出器２１は、被検出部２０を検出するごとに、原点位置信号を図柄制御装置３３に出力する。
【００１７】
情報表示器１６は、大当たり遊技のラウンド回数および開閉体１３の１回の開放中における可変入賞部品１２への球の入賞個数を数値表示するものであって、数値表示が遊技機枠１の前から見えるように、遊技機枠１または遊技盤７に設けられ、例えば、７セグメント表示器、ドットマトリックス表示器、デジタル表示器、液晶表示器など、電気的に数値の表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する構造になっている。
【００１８】
遊技盤７または始動部品１１には、始動球検出器２２が設けられる。始動球検出器２２は、始動部品１１に入った球を検出して電気的な始動信号を主制御装置３１に出力する。遊技盤７または可変入賞部品１２には、入賞球検出器２３が設けられる。入賞球検出器２３は、可変入賞部品１２に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を主制御装置３１に出力する。
【００１９】
遊技機枠１の内部には、電源装置２４が設けられる。電源装置２４には、電源スイッチ２５および初期化スイッチ２６が設けられる。電源装置２４が遊技機設置構造体に設けられる島電源装置に接続された状態において、電源スイッチ２５が遊技店の店員によって投入されると、電源装置２４が島電源装置から供給される２４ボルトの交流電源をパチンコ機に使用する例えば５ボルト、１２ボルト、２４ボルトなどの電圧の直流電源に変換し、この変換した直流電源と変換しない２４ボルトの交流電源とを電源装置２４が主制御装置３１、統括制御装置３２、図柄制御装置３３、表示制御装置３４、図外の音制御装置、図外の発射制御装置、図外の払出制御装置に配電する。電源スイッチ２５の投入後、初期化スイッチ２６が遊技店の店員によって投入されると、電源装置２４が主制御装置３１や払出制御装置に出力し、主制御装置３１が主制御装置３１のＲＡＭにバックアップ電源で保持されていたデータを消去（ラムクリア）し、払出制御装置が払出制御装置のＲＡＭにバックアップ電源で保持されていたデータを消去（ラムクリア）する。
【００２０】
停電などに関係無く電源スイッチ２５の投入によって電源装置２４から制御装置への電力供給が行われた場合と、停電などの復旧によって電源装置２４から制御装置への電力供給が再開（電断復帰）した場合とを、主制御装置３１や払出制御装置は次のように判定する。電源装置２４から主制御装置３１や払出制御装置への電力供給から規定時間までに、初期化スイッチ２６からの初期化信号が主制御装置３１や払出制御装置に入力された場合、主制御装置３１や払出制御装置は停電などに関係無く電源スイッチ２５の投入によって電源装置２４から制御装置への電力供給が行われたものと判定する。電源装置２４から主制御装置３１や払出制御装置への電力供給から規定時間までに、初期化スイッチ２６からの初期化信号が主制御装置３１や払出制御装置に入力されない場合、主制御装置３１や払出制御装置は電断復帰したものと判定する。
【００２１】
主制御装置３１、統括制御装置３２、図柄制御装置３３、表示制御装置３４、音制御装置、発射制御装置、払出制御装置は、別々に構成され、パチンコ遊技機の制御装置を構成する。主制御装置３１、統括制御装置３２、図柄制御装置３３、表示制御装置３４、音制御装置は、遊技盤７の後部に設けられる。発射制御装置、払出制御装置は、遊技機枠１の内部に設けられる。主制御装置３１のＲＯＭには、プログラム、機種情報、図柄情報、抽選知識、確定情報、ラウンド回数情報、最大ラウンド情報などが格納されている。プログラムは、主制御装置３１のＣＰＵを制御するデータである。機種情報は、主制御装置３１の搭載されたパチンコ遊技機の機種を示すデータである。図柄情報は、確定表示器１６で確定表示させる図柄を示すデータである。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。抽選結果には、外れ、当たりがある。確定情報は、抽選処理で選出された抽選結果を示すデータである。ラウンド回数情報は、大当たり遊技のラウンド回数を示すデータである。最大ラウンド情報は、大当たり遊技の繰り返される最大ラウンド数を示すデータであって、或る１つの種類のパチンコ遊技機の主制御装置３１のＲＯＭには、当該パチンコ遊技機の種類によって決められた１つまたは複数の最大ラウンド情報がＲＯＭに格納される。
【００２２】
電源スイッチ２５が投入され、制御装置が電力の供給で起動すると、主制御装置３１のＣＰＵが乱数カウンタのカウント動作を開始する。電源スイッチ２５が投入された場合、開閉体１３は閉じている。そして、遊技者が球受皿４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構５を操作すると、球発射操作機構５が操作量に相当する可変抵抗値を発射制御装置に出力し、発射制御装置が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球発射機構６を駆動し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域８に向けて発射する。
【００２３】
遊技領域８に到達した球は、遊技領域８を流下する過程において、始動部品１１や可変入賞部品１２および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品１１または一般入賞部品に入る。始動部品１１または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域８の最下部に到達した球は、アウト口１０から遊技盤７の後に排出される。遊技領域８を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を主制御装置３１に出力し、主制御装置３１がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を払出制御装置に出力し、払出制御装置が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように図外の球払出機構を制御し、球払出機構が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿４に払い出す。
【００２４】
遊技領域８を流下する球が始動部品１１に入った場合、始動球検出器２２が始動信号を主制御装置３１に出力し、主制御装置３１のＣＰＵが抽選処理と演出処理および確定処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、ＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶するとともに統括制御装置３２に出力する。抽選結果としては、外れ、当たりのいずれか１つが選出される。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形である。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。図１において、結合子Ａどうしは互いに接続され、結合子Ｂどうしは互いに接続される。
【００２５】
図２を参照し、主制御装置３１による当たり処理について説明する。この処理の説明において、可変入賞部品１２、開閉体１３、確定表示器１４、開閉駆動源１７、始動球検出器２２、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図２では、主制御装置３１が確定表示器１４を制御し、確定表示器１４が変動表示に置換した確定表示を停止表示した後、ステップ１０１の処理が始まる。ステップ１０１では、主制御装置３１が、大当たり開始を統括制御装置３２に命令し、ステップ１０２に進む。主制御装置３１から統括制御装置３２に出力される大当たり開始の命令には、選出された当たりの種類に応じた最大ラウンド数が「２」または「１５」を指定するデータが含まれる。ステップ１０２では、主制御装置３１が、開放回数を統括制御装置３２に命令し、かつ、開閉体１３を開放するように開閉駆動源１７を制御し、かつ、開閉体１３の１回の開放からの経過時間をカウントアップし、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、主制御装置３１が可変入賞であるかを判定する。入賞球検出器２３から可変入賞信号が主制御装置３１に入力された場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。
【００２６】
ステップ１０４では、入賞球検出器２３から可変入賞信号が主制御装置３１に入力されるごとに、主制御装置３１が、開閉体１３の１回の開放中における可変入賞部品１２への球の入賞個数を１ずつカウントアップして主制御装置３１のＲＡＭに記憶し、かつ、カウントアップされた入賞個数を統括制御装置３２に命令し、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、主制御装置３１が大当たり遊技の１ラウンド終了であるかを判定する。つまり、ステップ１０２でカウントアップされた開閉体１３の１回の開放からの経過時間が１ラウンド規定時間に到達していないか、または、ステップ１０４でカウントアップされた開閉体１３の１回の開放中における可変入賞部品１２への球の入賞個数が入賞規定個数に到達していない場合、可変入賞部品１２による大当たり遊技の１ラウンドが終了していないので、ステップ１０５がＮＯになり、ステップ１０３にジャンプする。逆に、ステップ１０２でカウントアップされた開閉体１３の１回の開放からの経過時間が１ラウンド規定時間に到達したか、または、ステップ１０４でカウントアップされた開閉体１３の１回の開放中における可変入賞部品１２への球の入賞個数が入賞規定個数に到達した場合、可変入賞部品１２による大当たり遊技の１ラウンドが終了するので、ステップ１０５がＹＥＳになり、ステップ１０６に進む。
【００２７】
ステップ１０６では、主制御装置３１が、開閉体１３を閉鎖するように開閉駆動源１７を制御し、かつ、ラウンド回数を１カウントアップして主制御装置３１のＲＡＭに格納し、カウントアップされたラウンド回数に相当する閉鎖回数を統括制御装置３２に命令し、ステップ１０７に進む。ステップ１０７では、主制御装置３１は１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が最大ラウンド数に到達しているかを判定する。ラウンド回数が最大ラウンド数に到達していなければ、ステップ１０７がＮＯになり、ステップ１０２にジャンプする。逆に、ラウンド回数が最大ラウンド数に到達した場合、ステップ１０７がＹＥＳになり、ステップ１０８に進む。ステップ１０８では、主制御装置３１が、ＲＡＭに格納された大当たり開始、開放回数、入賞個数、閉鎖回数、大当たり終了などの処理データを「０」にリセットし、かつ、大当たり終了を統括制御装置３２に命令し、主制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００２８】
要するに、図２の主制御処理における当たり処理では、主制御装置３１が、大当たり開始、開放回数、入賞個数、閉鎖回数、大当たり終了などの命令を統括制御装置３２に出力する。そして、統括制御装置３２は、大当たり開始、開放回数、入賞個数、大当たり終了の命令をデータ変換することなく表示制御装置３４に出力するのに対し、閉鎖回数の命令をデータ変換して表示制御装置３４に出力する。
【００２９】
図３を参照し、主制御装置３１から命令された閉鎖回数と大当たり開始に含まれる最大ラウンド数とにより、統括制御装置３２が行うデータ変換について説明する。このデータ変換の説明において、情報表示器１６、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図３のａ図は、最大ラウンド数が「２」の場合を示す。図３のａ図では、主制御装置３１から閉鎖１回目を示すコマンド「Ａ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ａ」をそのまま表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４が「０１」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数があと１回であることを示す「０１」を情報表示器１６が表示する。主制御装置３１から閉鎖２回目なる最大ラウンド数であることを示すコマンド「Ｂ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｂ」をコマンド「Ｑ」に変換し、このコマンド「Ｑ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４は残ラウンド数が零であることを示すように「消灯」するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が零であることを示すように情報表示器１６が何も表示しない消灯の状態になる。
【００３０】
図３のｂ図は、最大ラウンド数が「３」の場合を示す。図３のｂ図では、主制御装置３１から閉鎖１回目を示すコマンド「Ａ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ａ」を閉鎖２回目なるコマンド「Ｂ」に変換し、このコマンド「Ｂ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４が「０２」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数があと２回であることを示す「０２」を情報表示器１６が表示する。主制御装置３１から閉鎖２回目なるコマンド「Ｂ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｂ」を閉鎖１回目なるコマンド「Ａ」に変換し、このコマンド「Ａ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４が「０１」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が１回であることを示す「０１」を情報表示器１６が表示する。主制御装置３１から閉鎖３回目なる最大ラウンド数であることを示すコマンド「Ｃ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｃ」を残ラウンド数が零であることを示すコマンド「Ｑ」に変換し、このコマンド「Ｑ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４は残ラウンド数が零であることを示すように「消灯」するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が零であることを示すように情報表示器１６が何も表示しない消灯の状態になる。
【００３１】
図３のｃ図は、最大ラウンド数が「１５」の場合を示す。図３のｃ図では、主制御装置３１から閉鎖１回目を示すコマンド「Ａ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ａ」を閉鎖１４回目なるコマンド「Ｎ」に変換し、このコマンド「Ｎ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４が「１４」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数があと１４回であることを示す「１４」を情報表示器１６が表示する。主制御装置３１から閉鎖２回目なるコマンド「Ｂ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｂ」を閉鎖１３回目なるコマンド「Ｍ」に変換し、このコマンド「Ｍ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４が「１３」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が１３回であることを示す「１３」を情報表示器１６が表示する。主制御装置３１から閉鎖３回目であることを示すコマンド「Ｃ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｃ」を閉鎖１２回目なるコマンド「Ｌ」に変換し、このコマンド「Ｌ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４は残ラウンド数が１２回であることを示すように「１２」を表示するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が１２回であることを示す「１２」を情報表示器１６が表示する。
【００３２】
つまり、統括制御装置３２が、主制御装置３１から閉鎖１回目から閉鎖１４回までを示すコマンド「Ａ」から「Ｎ」までを受けた場合、コマンド「Ａ」をコマンド「Ｎ」に変換し、コマンド「Ｂ」をコマンド「Ｍ」に変換し、コマンド「Ｃ」をコマンド「Ｌ」に変換し、コマンド「Ｄ」をコマンド「Ｋ」に変換し、コマンド「Ｅ」をコマンド「Ｊ」に変換し、コマンド「Ｆ」をコマンド「Ｉ」に変換し、コマンド「Ｇ」をコマンド「Ｈ」に変換し、コマンド「Ｈ」をコマンド「Ｇ」に変換し、コマンド「Ｉ」をコマンド「Ｆ」に変換し、コマンド「Ｊ」をコマンド「Ｅ」に変換し、コマンド「Ｋ」をコマンド「Ｄ」に変換し、コマンド「Ｌ」をコマンド「Ｃ」に変換し、コマンド「Ｍ」をコマンド「Ｂ」に変換し、コマンド「Ｎ」をコマンド「Ａ」に変換する。これによって、情報表示器１６が閉鎖回数を「１４」から「０１」まで１ずつ減算表示する。そして、主制御装置３１から閉鎖１５回目なる最大ラウンド数であることを示すコマンド「Ｏ」を受けた統括制御装置３２は、コマンド「Ｏ」をコマンド「Ｑ」に変換し、このコマンド「Ｑ」を表示制御装置３４に命令し、表示制御装置３４は残ラウンド数が零であることを示すように「消灯」するように情報表示器１６を制御し、残ラウンド数が零であることを示すように情報表示器１６が何も表示しない消灯の状態になる。
【００３３】
図４を参照し、統括制御装置３２によるデータ変換の処理について説明する。この処理の説明において、情報表示器１６、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図４では、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数の命令を受信すると、ステップ２０１の処理が始まる。ステップ２０１では、統括制御装置３２は、主制御装置３１から入力された閉鎖回数が最大ラウンド数であるかを判定する。主制御装置３１から入力された閉鎖回数が最大ラウンド数である場合、ステップ２０１がＹＥＳになり、ステップ２０２に進む。主制御装置３１から入力された閉鎖回数が最大ラウンド数でない場合、ステップ２０１がＮＯになり、ステップ２０３に進む。ステップ２０２では、統括制御装置３２が主制御装置３１から命令された閉鎖回数を残ラウンド数が零であることを示すコマンドにデータ変換し、このデータ変換されたコマンドを統括制御装置３２が表示制御装置３４に命令し、これによって、残ラウンド数が零であることを示すように情報表示器１６が何も表示しない消灯の状態になる。ステップ２０３では、統括制御装置３２が主制御装置３１から命令された閉鎖回数を残ラウンド数を示すコマンドにデータ変換し、このデータ変換されたコマンドを統括制御装置３２が表示制御装置３４に命令し、これによって、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「数値」を１ずつ減算表示する状態になる。
【００３４】
図５を参照し、最大ラウンド数が「２」の場合における情報表示器１６の表示について説明する。この表示の説明において、可変入賞部品１２、開閉体１３、情報表示器１６、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図５のステップ３０１において、最大ラウンド数＝２を含む大当たりが主制御装置３１から統括制御装置３２に命令されると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した最大ラウンド数＝２を含む大当たりをデータ変換することなく表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が最大ラウンド数を示す「０２」を表示する。ステップ３０２において、１ラウンド目では、開閉体１３が１回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数１回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数１回目をデータ変換することなく表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「０１」を表示する。ステップ３０３において、２ラウンドなる最大ラウンド数に相当する最終ラウンド目では、開閉体１３が２回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数２回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数２回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数のないことを示すように何も表示しない消灯の状態になる。
【００３５】
図６を参照し、最大ラウンド数が「３」の場合における情報表示器１６の表示について説明する。この表示の説明において、可変入賞部品１２、開閉体１３、情報表示器１６、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図６のステップ４０１において、最大ラウンド数＝３を含む大当たりが主制御装置３１から統括制御装置３２に命令されると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した最大ラウンド数＝３を含む大当たりをデータ変換することなく表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が最大ラウンド数を示す「０３」を表示する。ステップ４０２において、１ラウンド目では、開閉体１３が１回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数１回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数１回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「０２」を表示する。
【００３６】
ステップ４０３において、２ラウンド目では、開閉体１３が２回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数２回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数２回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「０１」を表示する。ステップ４０４において、３ラウンドなる最大ラウンド数に相当する最終ラウンド目では、開閉体１３が３回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数３回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数３回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数のないことを示すように何も表示しない消灯の状態になる。
【００３７】
図７を参照し、最大ラウンド数が「１５」の場合における情報表示器１６の表示について説明する。この表示の説明において、可変入賞部品１２、開閉体１３、情報表示器１６、主制御装置３１、統括制御装置３２、表示制御装置３４については、図１を参照。図７のステップ５０１において、最大ラウンド数＝１５を含む大当たりが主制御装置３１から統括制御装置３２に命令されると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した最大ラウンド数＝１５を含む大当たりをデータ変換することなく表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が最大ラウンド数を示す「１５」を表示する。ステップ５０２において、１ラウンド目では、開閉体１３が１回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数１回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数１回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「１４」を表示する。
【００３８】
ステップ５０３において、２ラウンド目では、開閉体１３が２回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数２回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数２回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数を示す「１３」を表示する。このように、１ラウンド目から１４ラウンド目までは、ラウンドが切り替わる場合において、開閉体１３が開くよりも前の時期に、情報表示器１６がラウンド回数を最大ラウンド数から１ラウンドずつ減算表示する。そして、ステップ４０４において、１５ラウンドなる最大ラウンド数に相当する最終ラウンド目では、開閉体１３が１５回目に開放した場合、情報表示器１６が入賞個数を示す「０」を表示する。そして、球が可変入賞部品１２に入賞するごとに、情報表示器１６が入賞個数を示す「１」から最大「９」までを加算表示する。その後、統括制御装置３２が主制御装置３１から閉鎖回数１５回目の命令を受けると、統括制御装置３２が主制御装置３１から受信した閉鎖回数１５回目をデータ変換して表示制御装置３４に命令し、情報表示器１６が残ラウンド数のないことを示すように何も表示しない消灯の状態になる。
【００３９】
図５のステップ３０２；３０３、図６のステップ４０２乃至４０４、図７のステップ５０２乃至５０４において、開閉体１３の１回の開閉中において、可変入賞部品１２に入賞した球が９個未満の場合、情報表示器１６は、当該９個未満に該当する入賞個数表示の後、残ラウンド数表示に移行する。例えば、開閉体１３の１回の開閉中において、可変入賞部品１２に球が１個も入賞しない場合、情報表示器１６は、「０」入賞個数表示から残ラウンド数表示に移行する。また、開閉体１３の１回の開閉中において、可変入賞部品１２に１乃至８個の球が入賞した場合、情報表示器１６は、「０」乃至「８」入賞個数表示から残ラウンド数表示に移行する。
【００４０】
パチンコ遊技機では、主制御装置３１および払出制御装置にはバックアップ電源を設けてあるが、コストダウンのために、統括制御装置３２、図柄制御装置３３、表示制御装置３４、音制御装置などの演出制御装置にはバックアップ電源を設けていない。よって、大当たり遊技中において、停電などによって制御装置への電力供給が遮断（電断）後、当該停電などの復旧によって制御装置への電力供給が再開（電断復帰）した場合、統括制御装置３２が電断よりも前の時期に主制御装置３１から受信した大当たり開始の命令から取得した最大ラウンド数のデータが失われている。このため、最良の形態では、統括制御装置３２が、電断復帰時に主制御装置３１から送信される機種および図柄の命令により最大ラウンド数を決定し、電断復帰時に情報表示器１６が残ラウンド数を表示可能になっている。この点について、図８を参照して説明する。図８において、主制御装置３１、統括制御装置３２については、図１を参照。
【００４１】
図８のａ図は、主制御装置３１から統括制御装置３２に出力されるパチンコ遊技機の機種を示す。図８のａ図において、機種を示す命令「８１００」には、最大ラウンド数Ａ＝３Ｒと最大ラウンド数Ｂ＝１５Ｒとが含まれる。機種を示す命令「８１０１」には、最大ラウンド数Ａ＝２Ｒと最大ラウンド数Ｂ＝１５Ｒとが含まれる。図８のｂ図において、図柄を示す命令「Ｂ１００」は、２Ｒまたは３Ｒ当たりを意味する。図柄を示す命令「Ｂ１０１」は、１５Ｒ当たりを意味する。図８のｃ図において、機種命令「８１００」と図柄命令「Ｂ１００」から最大ラウンド数＝３Ｒが取得される。機種命令「８１００」と図柄命令「Ｂ１０１」から最大ラウンド数＝１５Ｒが取得される。機種命令「８１０１」と図柄命令「Ｂ１００」から最大ラウンド数＝２Ｒが取得される。機種命令「８１０１」と図柄命令「Ｂ１０１」から最大ラウンド数＝１５Ｒが取得される。
【００４２】
要するに、図８に示すように、統括制御装置３２なる演出制御装置が電断復帰時に主制御装置３１から送信される機種および図柄の命令により最大ラウンド数を決定すれば、演出制御装置がバックアップ電源を備えていない簡単な構造でよいという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
図１において、発射制御装置と払出制御装置とが１つの容器からなる発射払出制御装置として構成されたり、統括制御装置３２が除去されたり、図柄制御装置３３と表示制御装置３４および音制御装置が１つの容器からなる制御装置として構成されたり、図柄制御装置３３と表示制御装置３４および音制御装置のいずれか２つが１つの容器からなる制御装置として構成されたりしてもよい。統括制御装置３２が除去された場合、主制御装置３１が遊技情報を図柄制御装置３３と表示制御装置３４および音制御装置に個別に出力する。
【００４４】
大当たり遊技の最大ラウンド数は、１つの数値または異なる３個以上の数値が主制御装置３１のＲＯＭに設定された場合でも適用できる。
【００４５】
図柄制御装置３３のコンピュータのデータ量は増加するものの、図柄表示器１５を液晶表示器などの電気的に数値の表示形態を変えられる画像を表示画面に表示する構造の画像表示器で構成してもよい。図柄表示器１５を画像表示器により構成した場合、情報表示器１６を図柄表示器１５の一部として構成し、情報表示器１６による情報表示を図柄表示器１５の表示画面の一部で表示してもよい。乱数カウンタは、ソフトカウンタでも、ハードカウンタでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ遊技機の大当たり遊技情報表示装置の模式図（最良の形態）。
【図２】主制御処理による大当たり遊技のフローチャート（最良の形態）。
【図３】統括制御装置のデータ変換の図表（最良の形態）。
【図４】統括制御装置によるデータ変換のフローチャート（最良の形態）。
【図５】情報表示器の表示形態の図表（最良の形態）。
【図６】情報表示器の表示形態の図表（最良の形態）。
【図７】情報表示器の表示形態の図表（最良の形態）。
【図８】電断復帰時のデータ変換の図表（最良の形態）。
【符号の説明】
【００４７】
１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は遊技盤、８は遊技領域、９はガイドレール、１０はアウト口、１１は始動部品、１２は可変入賞部品、１３は開閉体、１４は確定表示器、１５は図柄表示器、１６は情報表示器、１７は開閉駆動源、１８は図柄モータ、１９は回転機構、２０は被検出部、２１は原点位置検出器、２２は始動球検出器、２３は入賞球検出器、２４は電源装置、２５は電源スイッチ、２６は初期化スイッチ、２７乃至３０は欠番、３１は主制御装置、３２は統括制御装置（演出制御装置）、３３は図柄制御装置（演出制御装置）、３４は表示制御装置（演出制御装置）。
【図１】
2008178512.tif 000003
【図２】
2008178512.tif 000004
【図３】
2008178512.tif 000005
【図４】
2008178512.tif 000006
【図５】
2008178512.tif 000007
【図６】
2008178512.tif 000008
【図７】
2008178512.tif 000009
【図８】
2008178512.tif 000010