(57)【要約】【課題】ホール店員による図柄表示ドラム２ａ，２ｂ，２ｃの清掃作業を不要にし、店員にとっては負担を軽減でき、ホール側にとっては、清掃による人件費を節減できる効率的、経済的な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄表示ドラム２ａ，２ｂ，２ｃの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナ５０を、図柄表示ドラム２ａ，２ｂ，２ｃに組み合わせる。【選択図】図８
2008295738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行う回胴式遊技機において、静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナを具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に接触する刷毛である回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に転接するローラである回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記ドラムクリーナが図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動するよう当該ドラムクリーナを駆動する駆動機構を具備する回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の回胴式遊技機において、遊技ホール開店前の電源オン時に所定時間図柄表示ドラムを回転させ、かつドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させる制御部を具備する回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数の図柄表示ドラムを使用して図柄変動ゲームを行う回胴式遊技機に関し、更に詳しくは、複数の図柄表示ドラムのセルフクリーニング機能を備えた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機における図柄変動ゲームでは、所定数の遊技メダルを投入後、スタートスイッチの操作によって複数の図柄表示ドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動したストップスイッチの操作によって各ドラムを停止させ、有効ライン上に静止した図柄の組み合わせに応じた数の遊技メダルを払い出す。
【０００３】
図柄表示ドラムは、通常は３個が横方向に同心状に配置され、サーボモータにより独立に回転駆動される。これらのドラムは樹脂からなるため、回転に伴って静電気を帯びる。このため汚れ（埃の付着）がひどく、遊技ホールの店員は毎朝、開店前に全ての遊技機のドラムを清掃するのが日課になっている。
【０００４】
すなわち、図柄表示ドラムは、遊技機を構成する部材のなかでも、遊技者から最も注目される部材であり、通常は遊技機の最も目立つ正面の中段に配置されている。つまり、図柄表示ドラムは遊技機のなかで最も目立つ位置にあって最も注目を集める部材であり、これが汚れていることは遊技者に不快感を与えるだけでなく、遊技ホールの品格にも悪影響を与える。このため、毎朝、開店前に全ての遊技機における図柄表示ドラムが入念に清掃されるわけである。
【０００５】
しかしながら、最近は遊技ホールが大型化しており、１ホールあたりの台数も非常に多くなっている。このため、開店前の図柄表示ドラムの清掃作業が店員にとっての大きな負担となっており、遊技ホールにとっては、これによる人件費の上昇が問題となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、店員による図柄表示ドラムの清掃作業を不要にし、店員にとっては負担を軽減でき、ホール側にとっては、清掃による人件費を節減できる効率的、経済的な回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行う回胴式遊技機において、静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナを具備している。
【０００８】
本発明の回胴式遊技機においては、静電防止素材からなるドラムクリーナが、回転するドラムクリーナの表面に接触することにより、そのドラムの表面がセルフクリーニングされる。
【０００９】
前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に接触する刷毛、或いは複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に転接するローラが、構造が簡単で汚れ除去効果が大きく好ましい。
【００１０】
前記ドラムクリーナは、図柄表示ドラムの表面に定位置で常時接触する固定式でもよいし、図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動する可動式でもよい。可動式の場合、構造が複雑になるが、接触時間が短くなるため、ドラムクリーナの損耗が抑制される。
【００１１】
ドラムクリーナが可動式の場合、遊技ホール開店前の電源オン時に所定時間、図柄表示ドラムを回転させ、かつドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させるのが、合理的である。そうすると、開店前にホール内の全遊技機において一斉にドラム清掃が行われ、遊技への影響を回避できため、遊技機の稼働効率低下が回避される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の回胴式遊技機は、静電防止素材からなるドラムクリーナが、回転するドラムクリーナの表面に接触してその表面を自動清掃するセルフクリーニング機能を有するので、これまで店員による手作業に頼っていたドラムの清掃作業を自動化でき、店員の負担を著しく軽減でき、ひいては人件費の節減を可能にする。また、清掃の仕上がり程度を高い次元で均一化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１４】
図１は本発明の一実施形態を示す回胴式遊技機の正面模式図、図２は同回胴式遊技機の右側面図、図３は同回胴式遊技機における筐体内部の正面図、図４はデザインパネルの斜視図である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、本実施形態の回胴式遊技機１はパチスロ機である。この回胴式遊技機１は、四角形の箱体内に回転ドラムを内蔵した筐体１ａと、筐体１ａの正面側に開閉自在に取付けられた前扉１ｂとを備えている。
【００１６】
回胴式遊技機１の本体である筐体１ａは、図３に示すように、中段部にドラム部２を内蔵している。ドラム部２は、横に並んだ３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃにより構成される。各回転ドラムの内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯を行う。なお、パチンコ機や液晶表示装置での表示を主とする特殊な回胴式遊技機（例えば、ロデオ社製パチスロ機「カイジ」）の場合は、小型のドラム部２が前扉１ｂに取り付けられる。
【００１７】
筐体１ａ内のドラム部２より下には、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が設けられると共に、メダル払出装置１８の側方に位置して電源部１７０が設けられている。電源部１７０は、電源スイッチ１７０ｃを装備しており、電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすることにより、各回路ブロックに電源を供給し、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを実行させる。
【００１８】
電源部１７０には、電源スイッチ１７０ｃと共に、設定用キースイッチ１７０ａ、及びエラー解除スイッチ１７０ｂが設けられている。設定用キースイッチ１７０ａは、設定変更許可スイッチとも呼ばれ、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用される。操作キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより、ＯＦＦからＯＮの状態又は逆のＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。エラー解除スイッチ１７０ｂは、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用される。
【００１９】
回胴式遊技機の顔とも言うべき前扉１ｂは、前記筐体１ａの正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取付けられている。この前扉１ｂにおいては、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング（めっき）やサテン調（めっき）などを樹脂素材に付加し華やかさが演出されている。
【００２０】
前扉１ｂの中段からその上側にかけての目立つ部分には、四角形の透明パネル２１が嵌め込まれた角窓が設けられている。角窓には、透明パネル２１の裏側に位置してデザインパネル２２が取り付けられている。
【００２１】
デザインパネル２２は、図４に示すように、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置１１（又は映像装置）を取り付ける表示演出装置取付部２２ｊが形成された上面部２２ａ、図柄表示窓３が形成された中面部２２ｂ、及び発光表示装置が取り付けられる下面部２２ｃとで形成された底面部２２ｄを有する。底面部２２ｄは内部側へ折れ曲がっており、底面部２２ｄによって繋がれる左側面部２２ｅ及び右側面部２２ｆと共に、略箱型形状となって奥まった空間を形成する。
【００２２】
底面部２２ｄ上には、立体的に突出する装飾物２３、又はゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物２４（例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又は大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くの玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。）が設けられている。
【００２３】
底面部２２ｄの上側及び下側には、当該デザインパネル２２を前扉１ｂに取り付けるための複数の取付穴が形成された上部取付部２２ｇ及び下部取付部２２ｈが連設されている。３面構造の底面部２２ｄ、左側面部２２ｅ及び右側面部２２ｆからなる５つの内面に装飾用シールを貼ることにより、特に底面部２２ｄでは３つの略平面が形成されている。ただし、装飾物２３や電動式駆動物２４が設けられているので、若干の凹凸があるのは当然である。
【００２４】
デザインパネル２２の中面部２２ｂには、四角形の図柄表示窓３が設けられている。この図柄表示窓３により、ドラム部２に貼り付けられている図柄が透明パネル２１を通して目視可能となる。この図柄表示窓３には、横方向に延びる３本の有効ラインと、斜め方向に交差する２本の有効ラインとの合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
【００２５】
図柄表示窓３が設けられた中面部２２ｂの下側に位置する下面部２２ｃには、表示ＬＥＤブロック４が設けられている。表示ＬＥＤブロック４は、投入枚数ＬＥＤ４ａ、メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂ、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃ及びナビゲーションＬＥＤ４ｄの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００２６】
投入枚数ＬＥＤ４ａは、遊技を行うために後述する遊技メダル投入口５から投入された遊技メダルの枚数、又は後述するマックスベットボタン８や１ベットボタン７によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂは、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。
【００２７】
メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示する（図３参照）。
【００２８】
ナビゲーションＬＥＤ４ｄは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示（一般にはイコライザーとして知られている）を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
【００２９】
なお、上面部２２ａの表示演出装置取付部２２ｊに取付けられた表示演出装置１１は、詳しくは、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現されており、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等を行うようになっている。
【００３０】
前扉１ｂ及びデザインパネル２２は、樹脂素材を金型で一体成形して形成される。成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
【００３１】
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）、PE（ポリエチレン）、PP（ポリプロピレン）、PS（ポリスチレン）、エンプラのPA（ポリアミド〔ナイロン〕）、PC（ポリカーボネート）、POM(ポリアセタール）、PPE(ポリフェニレンエーテル）、PET(ポリエチレンテレフタレート）、PBT(ポリブチレンテレフタレート）、PMMA（ポリメタクリル酸メチル）、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド）、LCP(液晶ポリマ）、PSF(ポリスルホン）、PES(ポリエーテルスルホン）、PAR(ポリアリレート）及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
【００３２】
図４（Ｂ）に示すデザインパネル２２は、更に折れ曲がった面（淵）として最上面部２２ｉが設けられている点で図４（Ａ）のものと相違する。なお、この最上面部２２ｉを設けることにより、取り付けた表示演出装置１１を遊技者に見えやすくできる点と、デザインパネル自身が一層強固になる点で有利となる。
【００３３】
前扉１ｂには更に、透明パネル２１が嵌め込まれた角窓の下側に位置して、遊技メダル投入口５、清算ボタン６、１ベッドボタン７、マックスベッドボタン８、スタートレバー９、停止ボタン部１０、ドア鍵穴１４、スペシャルボタン１９及び投入メダル詰まり返却ボタン２８が設けられている。これらは、前扉１ｂの中段部正面の操作部に集中的に配置されている。
【００３４】
遊技メダル投入口５は、ドラム部２（回転ドラム）を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル（遊技媒体であり、コインという場合もある）を投入するところである。なお、遊技メダル投入口５の両サイドにはメダル投入表示ＬＥＤ５ａ及び５ｂが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色（第一の色）で、一方メダルが投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色（第二の色）で、メダル貯留装置に加算表示されるときには緑色（第三の色）で点灯する。なお、メダルが投入不能な場合には、消灯としてもよい。
【００３５】
精算ボタン６は、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００３６】
１ベットボタン７は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。マックスベットボタン８は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００３７】
スタートレバー９は、回胴回転指示手段の一部であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号を出力する。即ち、スタートレバー９は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は４つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより８方向検出や、３６０度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。
【００３８】
停止ボタン部１０は、回転しているドラム部２を停止させるときに使用され、操作しやすいように操作部の正面中央部分に配置されている。この停止ボタン部１０には、ストップスイッチである左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが横に並んで設けられており、ドラム部２が回転中にこれら操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００３９】
ドア鍵穴１４は、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉１ｂを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００４０】
スペシャルボタン１９は、表示演出装置１１に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報（例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報）を、遊技者自身が入力するのに使用される。なお、このスペシャルボタン１９によって入力される情報は、後述する副基板（サブブロック）に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
【００４１】
投入メダル詰まり返却ボタン２８は、遊技メダル投入口５に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター（図示せず）に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
【００４２】
前扉１ｂは更に、透明パネル２１及び操作部を取り囲むように配置されたスピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３を有している。スピーカ部１２は、前扉１ｂの最上部に配置された左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ、操作部より下に配置された左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの４スピーカで構成されており、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられている。
【００４３】
遊技状態表示ＬＥＤ部１３は、表示演出装置１１の最上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａと、更に両側面に設けられた左上状態表示ＬＥＤ１３ｂ、右上状態表示ＬＥＤ１３ｃ、左中状態表示ＬＥＤ１３ｄ、右中状態表示ＬＥＤ１３ｅ、左下状態表示ＬＥＤ１３ｆ及び右下状態表示ＬＥＤ１３ｇとで構成されており、各種の光演出を効果的に行う。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。
【００４４】
前扉１ｂの最下部には受け皿１５が設けられている。受け皿１５は、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）からメダル払出口１６を経て払い出された遊技メダルを一時的に貯留する部分であり、その数として数百枚程度まで受けることができる。
【００４５】
一方、前扉１ｂの最上部には、ロゴパネル部１７が設けられている。ロゴパネル部１７は、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００４６】
２０は左下スピーカ１２ｃと右下スピーカ１２ｄの間に設けられた小物入れ部であり、紙幣類（例えば、千円札）やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用される。
【００４７】
以上が回胴式遊技機の外観及び基本構造の説明である。次に回胴式遊技機における主要な機械的構成部分の構成を説明する。
【００４８】
図５はドラム部の構成図、図６はドラム部を制御する制御回路系のブロック図、図７はドラムの図柄配置表である。
【００４９】
回胴式遊技機の筐体１ａに設けられたドラム部２は、同軸上に配置された３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを備えている。３つの回転ドラムは、ステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃにより独立に回転駆動され、且つ後述する主制御部を介して包括的に回転制御される。この回転制御のために、各ドラムには、各１個のフォトインタラプタからなる回胴センサ３１ａ、３１ｂ及び３１ｃが設けられており、各センサからの出力により各ドラムの回転位置が把握される。
【００５０】
各ドラムの外周面には、複数種類の図柄が描かれた左回胴帯３２ａ、中回胴帯３２ｂ及び右回胴帯３２ｃが、外周面を一周するように貼り付けられている。詳しく説明すると、各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれている。その図柄としてはビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００５１】
変動表示ゲームにおいては、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００５２】
図８は図柄表示ドラムのセルフクリーニング機構を示す斜視図である。
【００５３】
同軸上に配置された３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃは、正面が開放した断面コ字状のケース４０内に配置されている。ケース４０の上縁部には、ドラムクリーニング機構を構成するドラムクリーナ５０が取付けられている。
【００５４】
ドラムクリーナ５０は、静電防止素材である繊維シートからなる。この繊維シートは、３つのドラム群と同じ横幅であり、「のれん」の如く、上端部を除く部分が幅の狭い短冊状に幅方向で細分化されている。そして、横幅方向に並ぶ多数の短冊状部分の下端部（短冊状下端部５１）が左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの各上部に正面側から接触するように、ドラムクリーナ５０の上端部がケース４０の上縁部に懸吊固定されている。
【００５５】
このドラムクリーニング機構においては、ドラムクリーナ５０の短冊状下端部５１が、ドラム部２における左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの上部に垂下した状態で接触する。遊技中、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃは、図８中に矢示するように、正面側からみて上から下へ回転する。このため、各ドラムの表面は、回転のたびにドラムクリーナ５０の短冊状下端部５１により上から下に擦られる。その結果、各ドラムの表面に付着する汚れ埃は、ドラムクリーナ５０との接触により除去される。また、その表面に埃等が付着するのが防止される。ドラムクリーナ５０は、遊技者からは見えない位置に設けられている。
【００５６】
図９は別のドラムクリーニング機構を示す斜視図である。
【００５７】
本実施形態の遊技機に装備されたドラムクリーニング機構は、上下一対のロール状のドラムクリーナ５０，５０を備えている。ドラムクリーナ５０，５０は、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの正面側に回転自在に支持された水平ロールであり、３ロールの横幅とほぼ同じ長さに設定されている。各ロールにおいては、樹脂からなるロール状の芯部の表面に静電防止素材である繊維シートが貼り付けられている。
【００５８】
上下のロール状のドラムクリーナ５０，５０は、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの上部及び下部に、同期回転するように正面側から転接している。これらのドラムクリーナ５０，５０も、遊技機の正面側から見えない位置に設けられている。
【００５９】
遊技中、ドラム部２における左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃは、図９中に矢示するように、正面側からみて上から下へ回転する。これに伴って、上下のロール状のドラムクリーナ５０，５０が回転する。ロール状のドラムクリーナ５０，５０には、静電防止素材である繊維シートが貼り付けられている。このため、ドラムクリーナ５０，５０との接触により、各ドラムの表面に付着する汚れ埃が除去される。また、その表面に埃等が付着するのが防止される。
【００６０】
図１０は更に別のドラムクリーニング機構を示す斜視図である。
【００６１】
図８及び図９に示したドラムクリーニング機構は、いずれもドラムクリーナ５０が定位置に固定された固定型である。これに対し、図１０に示したドラムクリーニング機構では、ドラムクリーナ５０は可動型である。このドラムクリーナ５０は、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの正面側に回転自在に支持された水平ロールであって、３ロールの横幅とほぼ同じ長さに設定されており、樹脂からなるロール状の芯部の表面に静電防止素材である繊維シートを貼り付けた構成になっている。
【００６２】
このロール状のドラムクリーナ５０は、両側の回動式のレバー５２，５２により、３ドラムに対して接離動可能に支持されており、スプリング５３，５３により離反方向に付勢されると共に、ソレノイド５４，５４により、付勢力に抗して接触方向に駆動される。そして離反状態では、ドラムクリーナ５０は３ドラムから離れた位置に保持され、ソレノイド５４，５４への通電により、ドラムクリーナ５０は左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの上部に正面側から転接し、同期回転する。
【００６３】
図１１は可動式のドラムクリーニング機構を備えた回胴式遊技機の制御回路系を示すブロック図である。
【００６４】
回胴式遊技機の制御回路系は、メインブロック（主基板：破線で囲っていない部分）とサブブロック（副基板：破線で囲った部分）とに大別される。メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。
【００６５】
この制御回路系は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）からなる主制御部１００を有している。主制御部１００は、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１００ａと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１００ｂ（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう）とを備えている。
【００６６】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入力系であるスタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタン部１０内の停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５０が接続されており、主制御部１００はこれらの入力系からの入力信号を受信可能に構成されている。
【００６７】
主制御部１００は又、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入出力系であるドラム部２、及び出力系であるメダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４と接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。
【００６８】
更に、主制御部１００はＩ／０ポート（図示せず）を介して、副制御部１６０と接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値）を副制御部１６０に出力する。なお、副制御部１６０は、内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００６９】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ（図示せず）と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）などを備えている。なお、副制御部１６０は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもＯＮ又はＯＦＦとならない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【００７０】
特に、副制御部１６０は、ＲＡＭ１００ｂに記憶する段階設定値が所定範囲になく、主制御部１００が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された段階設定値を送信してきた場合、内蔵ＲＡＭに記憶する最新の段階設定値と送信されてきた段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部１６０は、表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピーカ部１２からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部１００は、副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部１５０が操作された場合、送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。
【００７１】
この副制御部１６０には、入力系である入力ＳＷ部２５（入力スイッチ部２５）、計時部２６及びスペシャルボタンセンサ１１２が接続されている。また、副制御部１６０は、出力系である表示演出装置１１、スピーカ部１２、遊技状態表示ＬＥＤ部１３及びドラムクリーナ５０を駆動するソレノイド５４と接続されている。副制御部１６０は各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を各装置に出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
【００７２】
これら各装置のうち、メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。
【００７３】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００７４】
段階設定部１５０は、出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００７５】
入力ＳＷ部（入力スイッチ部）２５は、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２５は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【００７６】
計時部２６は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなり、計時した時間を副制御部１６０に出力する。
【００７７】
スペシャルボタンセンサ１１２は、スペシャルボタン１９が操作された時にＯＮ信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）を出力し、副制御部１６０はこのＯＮ信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にスピーカ部１２から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
【００７８】
遊技機は、通常ホールの開店中も閉店中も主電源がオン状態に固定されており、ホール電源のオン・オフにより電源操作が行われる。ホールの開店前にホール電源が投入されると、ホール内の全ての遊技機に電源が投入される。各遊技機においては、この電源投入信号の受信を契機として、主制御部１００がドラム部２に回転信号を送ると共に、副制御部１６０にソレノイド５４のオン信号を送る。これにより、ドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ，２ｃが所定時間回転すると共に、ソレノイド５４への通電が行われる。結果、ドラムクリーナ５０は、回転する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃに転接し、各ドラムの表面を清掃する。
【００７９】
すなわち、遊技ホールにおいては、毎日、開店前にドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ，２ｃがセルフクリーニングされる。
【００８０】
ホールが開店し、遊技者が遊技機に所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選（内部当たり抽選）等を行うと共に、ドラム部２に駆動パルス信号を出力して変動表示ゲームを開始し、且つ抽選結果に基づいてドラム部２の停止タイミングを制御するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に、遊技を繰り返す。
【００８１】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００８２】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、図柄表示窓３内の無効ライン上に特定配当役を揃える引込み制御による告知、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御による告知、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御による告知、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の制御表示による公知といった各種の演出告知動作を実行するように構成されている。
【００８３】
主制御部１００は又、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となった状態で役が成立した場合には、有効ライン上（本発明の場合は、図柄表示窓の上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本）にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。
【００８４】
内部抽選により当選して、いずれかの役が成立しているとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。なお、この引込制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【００８５】
一方、主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、内部抽選結果がハズレとなった場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【００８６】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、図柄表示窓の上部横一直線４０ａの有効ライン上に停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂに図柄「７、７」が揃っている状態において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから１コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとしても（いわゆる「ビタ押し」）、主制御部１００は、有効ライン上に「７、７、７」が揃わないように図柄「７」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う。なお、この回避制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の側面図である。
【図３】筐体の内部正面図である。
【図４】デザインパネルの斜視図である。
【図５】ドラム部の構成図である。
【図６】ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。
【図７】ドラムの図柄配置表である。
【図８】図柄表示ドラムのセルフクリーニング機構を示す斜視図である。
【図９】別のドラムクリーニング機構を示す斜視図である。
【図１０】更に別のドラムクリーニング機構を示す斜視図である。
【図１１】同ドラムクリーニング機構を備えた回胴式遊技機の制御回路系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  回胴式遊技機本体
１ａ  筐体
１ｂ  前扉
２  ドラム部
２ａ  左ドラム（図柄表示ドラム）
２ｂ  中ドラム（図柄表示ドラム）
２ｃ  右ドラム（図柄表示ドラム）
３  図柄表示窓
４  表示ＬＥＤブロック
４ａ  投入枚数ＬＥＤ
４ｂ  メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ  メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ  ナビゲーションＬＥＤ
５  メダル投入部
６  精算ボタン
７  １ベットボタン
８  マックスベットボタン
９  スタートレバー（回胴回転始動装置）
１０  停止ボタン部
１０ａ  左停止ボタン
１０ｂ  中停止ボタン
１０ｃ  右停止ボタン
１１  表示演出装置
１２  スピーカ部
１３  遊技状態表示ＬＥＤ部
１４  ドア鍵穴
１５  受け皿
１６  メダル払出口
１７  ロゴパネル部
１８  メダル払出装置
１９  スペシャルボタン
２０  小物入れ部
２１  透明パネル
２２  デザインパネル
２３  装飾物
２４  電動式駆動物
２５  入力ＳＷ部
２６  計時部
２８  投入メダル詰まり返却ボタン
２９ａ  黒バンパー
２９ｂ  赤バンパー
５０  ドラムクリーナ
５２  レバー
５３  スプリング
５４  ソレノイド
１００  主制御部
１００ａ  ＲＯＭ
１００ｂ  ＲＡＭ
１１０  スタートＳＷセンサ
１１１  操作方向センサ
１１２  スペシャルボタンセンサ
１２０  停止ボタンセンサ
１３０  メダル検出センサ
１４０  ベットボタンセンサ
１５０  段階設定部
１６０  副制御部
１７０  電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
１７０ｄ  鍵穴
【図１】
2008295738.tif 000003
【図２】
2008295738.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008295738.tif 000011
【図１０】
2008295738.tif 000012
【図１１】
2008295738.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成19年10月10日(2007.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行うと共に、主電源がオン状態に固定されて、ホール電源のオン・オフにより電源操作が行われる回胴式遊技機において、
静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナと、
前記ドラムクリーナが図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動するよう前記ドラムクリーナを駆動する駆動機構と、
前記ホール電源が投入されると、電源投入信号の受信を契機として、所定時間だけ前記図柄表示ドラムを回転させると共に、オン信号を送る主制御部と、
前記オン信号により、前記ドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させる副制御部と、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に接触する刷毛である回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に転接するローラである回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行うと共に、主電源がオン状態に固定されて、ホール電源のオン・オフにより電源操作が行われる回胴式遊技機において、静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナと、前記ドラムクリーナが図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動するよう前記ドラムクリーナを駆動する駆動機構と、前記ホール電源が投入されると、電源投入信号の受信を契機として、所定時間だけ前記図柄表示ドラムを回転させると共に、オン信号を送る主制御部と、前記オン信号により、前記ドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させる副制御部とを具備することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成20年7月25日(2008.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行うと共に、主電源がオン状態に固定されて、ホール電源のオン・オフにより電源操作が行われる回胴式遊技機において、
静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナと、
前記ドラムクリーナが図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動するよう前記ドラムクリーナを駆動する駆動機構と、
前記ホール電源が投入されると、電源投入信号の受信を契機として、所定時間だけ前記図柄表示ドラムを回転させると共に、オン信号を送る主制御部と、
前記オン信号により、前記ドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させる副制御部とを具備し、
前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に転接するローラであり、且つ前記複数の図柄表示ドラムの横幅とほぼ同じ長さに設定され、樹脂からなるロール状の芯部の表面に静電防止素材である繊維シートを貼り付けた構成になっており、
前記ロール状のドラムクリーナは、両側の回動式のレバーにより前記複数の図柄表示ドラムに対して接離動可能に支持され、スプリングにより離反方向に付勢されると共に、ソレノイドにより付勢力に抗して接触方向に駆動され、離反状態でドラムクリーナは前記複数の図柄表示ドラムから離れた位置に保持され、ソレノイドへの通電によりドラムクリーナは該ドラムに同期回転すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄表示ドラムを用いて図柄変動ゲームを行うと共に、主電源がオン状態に固定されて、ホール電源のオン・オフにより電源操作が行われる回胴式遊技機において、静電防止素材からなり、複数の図柄表示ドラムの回転に伴ってドラム表面が清掃されるように定位置で前記ドラム表面に接触するドラムクリーナと、前記ドラムクリーナが図柄表示ドラムの表面に接触する清掃位置と、その表面から離反した退避位置との間を移動するよう前記ドラムクリーナを駆動する駆動機構と、前記ホール電源が投入されると、電源投入信号の受信を契機として、所定時間だけ前記図柄表示ドラムを回転させると共に、オン信号を送る主制御部と、前記オン信号により、前記ドラムクリーナを退避位置から清掃位置へ移動させる副制御部とを具備し、前記ドラムクリーナは、複数の図柄表示ドラムの回転方向一部に転接するローラであり、且つ前記複数の図柄表示ドラムの横幅とほぼ同じ長さに設定され、樹脂からなるロール状の芯部の表面に静電防止素材である繊維シートを貼り付けた構成になっており、前記ロール状のドラムクリーナは、両側の回動式のレバーにより前記複数の図柄表示ドラムに対して接離動可能に支持され、スプリングにより離反方向に付勢されると共に、ソレノイドにより付勢力に抗して接触方向に駆動され、離反状態でドラムクリーナは前記複数の図柄表示ドラムから離れた位置に保持され、ソレノイドへの通電によりドラムクリーナは該ドラムに同期回転することを特徴とする。