(57)【要約】【課題】新たなエンターテイメント性を有するスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供する。【解決手段】本発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。【選択図】図１
2008178458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラと  を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第１のディスプレイと、
特別のスロットゲームを実行するための第２のディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、前記第２のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第１のディスプレイと、
特別のスロットゲームを実行するための第２のディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、前記第２のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項７】
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、前記スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項８】
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、前記スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個（例えば、３個）のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組合せとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
【０００３】
一方、米国特許６，８５５，０５２号公報（特許文献１）には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組合せとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
【特許文献１】米国特許６，８５５，０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、新たなエンターテイメント性を有するスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項１記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。
【０００７】
したがって、請求項１記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【０００８】
請求項２記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラと  を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項２記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。
【００１０】
したがって、請求項２記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００１１】
請求項３記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第１のディスプレイと、特別のスロットゲームを実行するための第２のディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、第２のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第１のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。
【００１３】
さらに、請求項３記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００１４】
請求項４記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第１のディスプレイと、特別のスロットゲームを実行するための第２のディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、第２のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項４記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第１のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。
【００１６】
さらに、請求項４記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００１７】
請求項５記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
請求項５記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、読み取られたベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項５記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。
【００１９】
したがって、請求項５記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００２０】
請求項６記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
請求項６記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、読み取られたベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項６記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。
【００２２】
したがって、請求項６記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００２３】
請求項７記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
請求項７記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第１のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。
【００２５】
さらに、請求項７記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【００２６】
請求項８記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。
【００２７】
請求項８記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第１のディスプレイとは異なる第２のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第１のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。
【００２８】
さらに、請求項８記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの制御方法は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置等に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図１及び図２に示す表示例、及び図３に示すスロットマシン１０の斜視図を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の液晶ディスプレイ（ディスプレイ、第１のディスプレイ）１６にて表示される表示例を示す説明図である。同図に示すように、液晶ディスプレイ１６には、９個のスロットゲームエリアＡ１〜Ａ９（以下、単に「エリア」と称する）がマトリクス状に設けられており、各エリアＡ１〜Ａ９でスロットゲームが実行される。
【００３１】
即ち、各エリアＡ１〜Ａ９には、３行、３列の、合計９個の表示領域が設定されており、メダル（クレジット）が何れかのエリアにベットされると、メダルがベットされたエリアが有効化される。その後、スタートスイッチ２７が押されると、有効化されたエリアの各表示領域に停止（配置）しているシンボルが同時にスクロールを開始し、その後、スクロールが終了して、３行、３列の各表示領域にシンボルが同時に停止する（再配置される）。その後、有効化されたエリアにおいて、何れかのペイラインに入賞組合せが揃った場合には、メダルが払い出される。したがって、スロットゲームは、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるゲームである。
【００３２】
なお、上記では各スロットゲームで、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に停止（配置）しているシンボルが個々に変化して、新たなシンボルが停止（再配置）されるようにしても良い。
【００３３】
図２は、スロットマシン１０のアッパーディスプレイ（第２のディスプレイ）３３にて表示される表示例を示す説明図である。アッパーディスプレイ３３は、エリアＡ１０を備え、エリアＡ１０には、表示窓Ｒ１〜Ｒ３が横一列に設けられている。表示窓Ｒ１の内側には、機械式の回転リール３Ａ（図９参照）が設けられている。回転リール３Ａは、周面に複数のシンボルが描かれており、周面が表示窓Ｒ１に対向している。回転リール３Ａは、停止することで１つのシンボルが表示窓Ｒ１の内側に停止（配置）し、回転することで、シンボルをスクロールさせ、再度停止することで、１つのシンボルが表示窓Ｒ１の内側に再度停止（再配置）する。表示窓Ｒ２の内側には機械式の回転リール３Ｂが、表示窓Ｒ３の内側には機械式の回転リール３Ｃがそれぞれ設けられる。表示窓Ｒ２、Ｒ３は、表示窓Ｒ１と同様であり、回転リール３Ｂ、３Ｃは、回転リール３Ａと同様である。エリアＡ１０は、後述するボーナスゲーム（特別のスロットゲーム）に使用される。
【００３４】
図３は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０を示す斜視図である。スロットマシン１０は、キャビネット１１と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス１２と、メインドア１３とを備えている。キャビネット１１は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ１６が設けられている。また、キャビネット１１内には、本スロットマシン１０を電気的にコントロールするためのコントローラ４０（図９参照）、及びメダルの投入、貯留及び払い出し（ペイアウト）をコントロールするためのホッパー４４（図９参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。
【００３５】
また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。
【００３６】
メインドア１３は、キャビネット１１に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア１３の略中央には、液晶ディスプレイ１６が設けられている。液晶ディスプレイ１６には、９個のエリアＡ１〜Ａ９が設けられており、各エリアＡ１〜Ａ９にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、液晶ディスプレイ１６に設けられるスロットゲームエリアの数を「９個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、２以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
【００３７】
各エリアＡ１〜Ａ９には、それぞれ３行、３列の、合計９個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが停止する。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に停止（配置）しているシンボルが同時にスクロールを開始し、所定時間が経過した後に同時に停止する（再配置される）。そして、各表示領域に停止したシンボルの組合せに応じて、メダルを払い出す。
【００３８】
また、液晶ディスプレイ１６の左下の領域には、合計クレジット数を表示するための払い出し数表示領域４８が設けられている。合計クレジット数は、プレーヤに払い出されるメダルの総数であり、ＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３９】
液晶ディスプレイ１６の下方には、メダルを投入するためのメダル投入口２１、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器２２が設けられている。また、このメダル投入口２１、紙幣識別器２２の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
【００４０】
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ２３と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４（入力デバイス）と、ＢＥＴスイッチ２５（入力デバイス）と、スピンリピートベットスイッチ２６（入力デバイス）と、スタートスイッチ２７とが設けられている。
【００４１】
ＢＥＴスイッチ２５は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的にはＢＥＴスイッチ２５は、複数のエリアＡ１〜Ａ９にベットされるメダルの数を決定するためのスイッチであり、後述するように、ＢＥＴスイッチ２５を押す毎に、１枚のメダルがいずれかのエリアにベットされる。メダルがベットされたエリアが有効化され、有効化されたエリアにおいて、ペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが停止した場合に、メダルが払い出される。
【００４２】
スピンリピートベットスイッチ２６は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、スピンリピートベットスイッチ２６は、前回のゲームにおいて、上記したＢＥＴスイッチ２５でベットしたメダルの数を変更せずに、再度各エリアにメダルをベットし、各エリアでスロットゲームを行うためのスイッチである。
【００４３】
スタートスイッチ２７は、複数のエリアＡ１〜Ａ９に対して、所望の数のメダルがベットされた後に、各エリアＡ１〜Ａ９にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダルがベットされた後に、このスタートスイッチ２７が押されると、各エリアＡ１〜Ａ９で同時にスロットゲームが開始される。
【００４４】
キャッシュアウトスイッチ２３は、合計クレジット数分のメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア１３の正面下部に開口されたメダル払い出し口２８から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ１８に蓄積される。
【００４５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４は、１回の操作で全てのエリアに３枚ずつメダルをベットするためのスイッチである。即ち、本実施の形態では、各エリアにベットすることが出来るメダルの最大枚数は３である。もちろん、この最大枚数は３に限定されるものではない。
【００４６】
メインドア１３の下部前面には、フットディスプレイ３４が設けられていて、スロットマシン１０のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン１０のキャラクタ等を挙げることができる。
【００４７】
フットディスプレイ３４の両サイドには、ランプ４７が設けられていて、スロットマシン１０のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ３４の下側には、メダルの払い出し口２８が設けられている。
【００４８】
トップボックス１２の前面には、アッパーディスプレイ３３が設けられている。アッパーディスプレイ３３は、表示パネルを備えていて、シンボルの組合せに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。アッパーディスプレイ３３には、エリアＡ１０が設けられており、エリアＡ１０には、表示窓Ｒ１〜Ｒ３が横一列に設けられており、表示窓Ｒ１〜Ｒ３の内側には、回転リール３Ａ〜３Ｃが設けられている。回転リール３Ａ〜３Ｃが停止することで、表示窓Ｒ１〜Ｒ３の内側にシンボルが１つずつ停止し、回転リール３Ａ〜３Ｃが回転することで、シンボルがスクロールし、回転リール３Ａ〜３Ｃが再度停止することで、表示窓Ｒ１〜Ｒ３の内側にシンボルが再度１つずつ停止（再配置）する。エリアＡ１０は、後述するボーナスゲーム（特別のスロットゲーム）に使用される。
【００４９】
また、トップボックス１２には、スピーカ２９が設けられている。アッパーディスプレイ３３の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データディスプレイ３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、メダル数、日時、スロットマシン１０の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。
【００５０】
プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００５１】
カードリーダ３６は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
【００５２】
次に、各エリアＡ１〜Ａ９で表示される画像を、図４を参照して説明する。図４は、各エリアＡ１〜Ａ９での表示例である。
【００５３】
図４に示すように、各エリアＡ１〜Ａ９には、３行、３列の合計９個の表示領域ｑ１１〜ｑ３３が設けられており、スタートスイッチ２７が操作されてスロットゲームが実行されると、これら９個の表示領域ｑ１１〜ｑ３３で各種のシンボルが同時にスクロールを開始する。
【００５４】
各表示領域ｑ１１〜ｑ３３の左側には、５個のＬＥＤ５３ａ〜５３ｅが設けられており、ベット数に応じて各ＬＥＤ５３ａ〜５３ｅが点灯する。詳細には、このエリアに１枚のメダルがベットされているときにはＬＥＤ５３ａが点灯し、このエリアに２枚のメダルがベットされているときにはＬＥＤ５３ａに加えてＬＥＤ５３ｂ，５３ｃが点灯し、このエリアに３枚のメダルがベットされているときには、ＬＥＤ５３ａ〜５３ｃに加えてＬＥＤ５３ｄ，５３ｅが点灯する。
【００５５】
各ＬＥＤ５３ａ〜５３ｅは、このエリアにおけるペイラインを報知するために設けられている。図５は、エリアにおけるペイラインを示す説明図であり、３行、３列の合計９個設けられた表示領域ｑ１１〜ｑ３３のうち、中央の横ラインがＬ１，上段の横ラインがＬ２，下段の横ラインがＬ３に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがＬ４，右上がりの斜めラインがＬ５とされている。
【００５６】
そして、図５に示したＬＥＤ５３ａが点灯しているときには、ラインＬ１がペイラインとして設定され、ＬＥＤ５３ｂ，５３ｃが点灯しているときには、ラインＬ２，Ｌ３がペイラインとして設定され、更に、ＬＥＤ５３ｄ，５３ｅが点灯しているときには、ラインＬ４，Ｌ５がペイラインとして設定される。従って、１枚のメダルがベットされているときには、ラインＬ１のみがペイラインとなり、２枚のメダルがベットされているときには、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３がペイラインとなり、３枚のメダルがベットされているときには、全てのラインＬ１〜Ｌ５がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが停止したときに、この入賞組合せに応じてメダルが払い出される。
【００５７】
また、各表示領域ｑ１１〜ｑ３３の周囲には、有効エリア報知枠５１が設けられており、エリアが有効化されているときに、この有効エリア報知枠５１が点灯する。エリアに対して少なくとも１枚のメダルがベットされているときには、このエリアの有効エリア報知枠５１が点灯する。これにより、プレーヤは９個の各エリアＡ１〜Ａ９のうち、有効化されているエリアを容易に認識することができる。図６は、エリアＡ１〜Ａ７が有効化されている様子を示す。
【００５８】
各表示領域ｑ１１〜ｑ３３の上部には、払い出し報知部５２が設けられており、このエリアで実行されるスロットゲームにおいて、メダルの払い出しが行われる場合には、この払い出し報知部５２が点灯する。プレーヤは、各エリアの払い出し報知部５２を見ることにより、どのエリアでメダルの払い出しが行われるのかを認識することができる。
【００５９】
図７は、払い出しテーブルを示す説明図である。払い出しテーブルは、入賞組合せと、払い出されるメダルの枚数との対応関係を示す。本実施の形態では、入賞組合せは、３つの「７」の組合せ、３つの「ＡＰＰＬＥ」の組合せ、３つの「ＢＥＬＬ」の組合せ、及び、左端のシンボル（即ち、ペイラインを構成する表示領域のうち、左端の表示領域に停止するシンボル、または、回転リール３Ａが再配置するシンボル）が「ＣＨＥＲＲＹ」となる組合せである。即ち、３つの「７」がペイライン上に揃った場合、例えば、図５に示すラインＬ１がペイラインとして設定されているときに、このペイラインＬ１上に「７」のシンボルが３個揃った場合には、５０枚のメダルが払い出され、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが３つ揃った場合には、１５枚のメダルが払い出され、「ＢＥＬＬ」のシンボルが３つ揃った場合には、１０枚のメダルが払い出され、表示領域ｑ１２に「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが停止したときには、２枚のメダルが払い出される。
【００６０】
図８は、ボーナスゲームが開始される条件が満たされる一例を示す。本実施の形態では、「ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア（即ち、メダルの払い出しが行われるエリア）が縦、横、または斜めに３つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せが揃っていること」が、ボーナスゲームが開始される条件となる。図８では、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア（即ち、エリアＡ３、Ａ５、及びＡ７）が斜めに３つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せ（即ち、３つの「ＢＥＬＬ」の組合せ）が揃っている。即ち、本実施の形態では、「所定の配列」は、「縦、横、斜めに３つ並ぶ配列」であり、「所定の関係」は、「同じ入賞組合せがペイラインに揃うこと」である。勿論、所定の配列及び所定の関係は、これらに限定されるものではない。
【００６１】
図９は、本実施形態に係るスロットマシン１０に設けられているコントローラ４０、及びこのコントローラ４０に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図９に示すスロットマシン１０のコントローラ４０は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ１０６と、ＲＯＭ１０８と、ＲＡＭ１１０と、通信用インターフェイス回路１１１と、モータ駆動回路１２０と、乱数発生器１１２と、スピーカ駆動回路１２２と、ホッパー駆動回路１２４と、表示駆動回路１２８と、表示コントローラ１４０とを備えている。
【００６２】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
【００６３】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ２７が接続されている。このスタートスイッチ２７から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００６４】
更に、インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、スピンリピートベットスイッチ２６と、キャッシュアウトスイッチ２３とが接続される。そして、これらの各スイッチ２５，２４，２６，２３より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２にて所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００６５】
加えて、インターフェイス回路群１０２には、メダルセンサ４３（入力デバイス）が接続されている。メダルセンサ４３は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、メダルセンサ４３は、メダル投入口２１に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口２１のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ４３より出力される検出信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００６６】
さらに、インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路４６が接続されている。リール位置検出回路４６は、回転リール３Ａ〜３Ｃの現在位置を検出し、検出された現在位置に関する検出信号をインターフェイス回路群１０２を介してＣＰＵ１０６に出力する。
【００６７】
入出力バス１０４には、システムプログラム及び払い出しテーブルが格納されるＲＯＭ１０８、及び各種のデータを保存するためのＲＡＭ１１０が接続されている。更に、入出力バス１０４には、乱数発生器１１２と、通信用インターフェイス回路１１１と、表示コントローラ１４０と、ホッパー駆動回路１２４と、スピーカ駆動回路１２２と、表示駆動回路１２８が接続されている。
【００６８】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２７によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ１４０を介して、液晶ディスプレイ１６上に設けられている各エリアＡ１〜Ａ９で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
【００６９】
即ち、ゲーム実行プログラムは、各エリアＡ１〜Ａ９で同時にシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、ペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが揃ったときに、メダルが払い出されるスロットゲームが実行されるようにプログラミングされている。
【００７０】
通信用インターフェイス回路１１１は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン１０で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
【００７１】
乱数発生器１１２は、各エリアＡ１〜Ａ９で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組合せを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
【００７２】
モータ駆動回路１２０には、モータ４５Ａ〜４５Ｃが接続されている。モータ４５Ａは、回転リール３Ａを回転、停止させ、モータ４５Ｂは、回転リール３Ｂを回転、停止させ、モータ４５Ｃは、回転リール３Ｃを回転、停止させる。モータ駆動回路１２０は、ＣＰＵ１０６による制御により、モータ４５Ａ〜４５Ｃの駆動、停止を制御する。
【００７３】
表示駆動回路１２８は、液晶ディスプレイ１６の左下の領域に設定された払い出し数表示領域４８に、合計クレジット数を表示する制御を行う。
【００７４】
スピーカ駆動回路１２２は、スピーカ２９に音声データを出力する。即ち、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス１０４を介して、この音声データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ２９から所定の効果音が発せられる。
【００７５】
ホッパー駆動回路１２４は、キャッシュアウトスイッチ２３より、キャッシュアウト信号が入力されると、ＣＰＵ１０６は、駆動信号を入出力バス１０４を介して、ホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー４４は、合計クレジット数分に相当するメダルを払い出す。
【００７６】
表示コントローラ１４０は、液晶ディスプレイ１６上に設けられた複数のエリアＡ１〜Ａ９にて、スロットゲームを実行する制御を行う。即ち、ＣＰＵ１０６は、各エリアＡ１〜Ａ９についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス１０４を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ１４０に出力する。表示コントローラ１４０は、ＣＰＵ１０６より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ１６を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ１６に出力する。これにより、液晶ディスプレイ１６上には、所定の画像が表示される。
【００７７】
次に、図１０〜図１３に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図１０は、メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【００７８】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１０６は、ボーナスフラグが「０」であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ１１に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ１６−１に進む。ここで、ボーナスフラグは、ボーナスゲーム開始条件が満たされる場合に「１」とされ、初期値は「０」とされる。ボーナスフラグは、ＲＡＭ１１０に記憶される。
【００７９】
ステップＳ１１において、プレーヤは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４、ＢＥＴスイッチ２５、またはスピンリピートベットスイッチ２６を押すことで、所望する数のメダルをエリアＡ１〜Ａ９にベットする。或いは、プレーヤは、メダル投入口２１から、所望する枚数のメダルを投入することで、メダルをエリアＡ１〜Ａ９にベットする。本実施の形態では、エリアＡ１〜Ａ９に順番に１枚ずつメダルがベットされていく。例えば、プレーヤが１５枚のメダルをベットした場合、最初の９枚は、エリアＡ１〜Ａ９に１枚ずつベットされ、１０枚目〜１５枚目のメダルは、エリアＡ１〜Ａ６に順番にベットされる。したがって、エリアＡ１〜Ａ６に２枚のメダルがベットされ、エリアＡ７〜Ａ９に１枚のメダルがベットされる。
【００８０】
図９に示すＣＰＵ１０６は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４、ＢＥＴスイッチ２５、またはスピンリピートベットスイッチ２６が押されることでメダルがベットされた場合には、ベットされたメダルの枚数だけ、合計クレジット数を減算する（ステップＳ１２）。例えば、合計クレジット数が「５０」のときに、「２７」枚のメダルがベットされると、これらが減算されて、合計クレジット数が「２３」となる。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ１０６は、メダルがベットされたエリアを順次有効化する（ステップＳ１３）。
【００８２】
ＣＰＵ１０６は、有効化されたエリアで、ペイラインを決定する（ステップＳ１４）。上述したように、１枚のメダルがベットされたエリアでは、図５に示したラインＬ１がペイラインとされ、２枚のメダルがベットされたエリアでは、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３がペイラインとされ、３枚のメダルがベットされたエリアでは、全てのラインＬ１〜Ｌ５がペイラインとされる。ＣＰＵ１０６は、有効化されたエリアの有効エリア報知枠５１を点灯させる。これにより、有効化されているエリアがプレーヤに報知される。
【００８３】
その後、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２７がオンとされたか否かを判定し（ステップＳ１５）、スタートスイッチ２７がオンとされた場合には、有効化されたエリアで図１１に示すスロットゲーム実行処理を行う（ステップＳ１６）。
【００８４】
ステップＳ１６−１において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２７がオンされるまで待機し、スタートスイッチ２７がオンされたらステップＳ１６−２に進む。
【００８５】
ステップＳ１６−２において、ＣＰＵ１０６は、図１３に示すボーナスゲーム実行処理を行う。その後、ＣＰＵ１０６は、メイン処理を終了する。
【００８６】
次に、図１１を参照して、有効化されたエリアで実行されるスロットゲーム実行処理について説明する。
【００８７】
まず、ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０６は、各エリアの各表示領域ｑ１１〜ｑ３３に停止させるシンボルを決定する。この処理により、各エリアの各表示領域ｑ１１〜ｑ３３に停止するシンボル（「７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」等）が決定される。
【００８８】
その後、ＣＰＵ１０６は、各エリアの各表示領域ｑ１１〜ｑ３３で、シンボルをスクロールさせる（ステップＳ２４）。このとき、シンボルのスクロールは、各エリアでのスロットゲームで同時に開始される。即ち、スタートスイッチ２７が操作されると、各エリアで同時にシンボルのスクロールが開始される。
【００８９】
そして、所定時間が経過すると、スクロールが終了し、各エリアの各表示領域ｑ１１〜ｑ３３にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップＳ２３で決定されたシンボルとなる。この際、シンボルのスクロールは、各エリアで同時に終了する。ＣＰＵ１０６は、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリアが存在する場合には、そのエリアの払い出し報知部５２を点灯させる。（ステップＳ２５）。
【００９０】
そして、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲーム開始条件、即ち、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア（即ち、メダルの払い出しが行われるエリア）が縦、横、または斜めに３つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せが揃っているという条件を判定する。ＣＰＵ１０６は、この条件が満たされる場合には、ステップＳ２７に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ２８に進む。
【００９１】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理については、図１２を参照して後述する。
【００９２】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０６は、ペイラインに入賞組合せとなるシンボルが揃ったか否かを判定し、入賞組合せとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組合せに対応する枚数のメダルを払い出す（ステップＳ２９）。ここでの払い出し処理は、複数のエリアで入賞組合せとなるシンボルが揃った場合には、全ての払い出しを同時に行う。
【００９３】
また、ＣＰＵ１０６は、ペイラインに入賞組合せとなるシンボルが揃わなかった場合にはメダルを払い出さず、スロットゲーム実行処理を終了する。なお、メダルを払い出す場合には、この払い出し分のメダルが払い出し口２８より払い出される場合と、払い出しされるメダルの枚数が現在の合計クレジット数に加算される場合とがある。
【００９４】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。ＣＰＵ１０６は、ボーナスフラグを「１」に設定する（ステップＳ３１）。その後、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲームのゲーム数Ｔを決定する（ステップＳ３２）。ゲーム数Ｔは例えば、５０ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度ＣＰＵ１０６がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「Ｔ」は、ＲＡＭ１１０に記憶される。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲームが開始されることに対する賞として、メダルを払い出す。この処理では、例えば、１５枚のメダルが払い出しされる。ＣＰＵ１０６は、有効化された複数のエリアにおいて、ペイラインに入賞組合せが揃っているので、これらの入賞組合せに対応する枚数のメダルも払い出す（ステップＳ３３）。そして、ＣＰＵ１０６は、本処理を終了する。
【００９６】
図１２に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「１」に設定されると、次回のメイン処理では、ボーナスフラグが「１」となっていることにより、図１０のステップＳ１０で「ＮＯ」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる（図１０のステップＳ１６−２）。
【００９７】
以下、図１３に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ＣＰＵ１０６は、停止シンボルを表示窓Ｒ１〜Ｒ３の各々について決定する（ステップＳ４１）。ここで、停止シンボルは、入賞組合せがエリアＡ１〜Ａ９で実行されるスロットゲームよりも高い確率で揃うように決定される。つまり、ボーナスゲームでは、エリアＡ１〜Ａ９で実行されるスロットゲームよりも、図７に示した３つの「７」の組合せ、３つの「ＢＥＬＬ」の組合せ、３つの「ＡＰＰＬＥ」の組合せ、または左端のシンボルが「ＣＨＥＲＲＹ」となる組合せが揃い易くなる。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ１０６は、回転リール３Ａ〜３Ｃを回転させる。これにより、シンボルのスクロールが開始される（ステップＳ４２）。その後、ＣＰＵ１０６は、回転リール３Ａ〜３ＣがステップＳ４１で決定された停止シンボルを再配置するように、回転リール３Ａ〜３Ｃを停止させる（ステップＳ４３）。
【００９９】
そして、ＣＰＵ１０６は、エリアＡ１０に入賞組合せとなるシンボルが揃ったか否かを判定し（ステップＳ４４）、入賞組合せとなるシンボルがエリアＡ１０に揃った場合には、この入賞組合せに対応する枚数のメダルを払い出す（ステップＳ４５）。また、ＣＰＵ１０６は、エリアＡ１０に入賞組合せとなるシンボルが揃わなかった場合にはメダルを払い出さない。
【０１００】
その後、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム数「Ｔ」をデクリメントして「Ｔ−１」とする（ステップＳ４６）。
【０１０１】
ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム数「Ｔ」が「Ｔ＝０」であるか否かを判定し（ステップＳ４７）、「Ｔ＝０」である場合には、ボーナスフラグを「０」とする（ステップＳ４８）。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「０」として、ボーナスゲームを終了させる。したがって、ボーナスゲームは、エリアＡ１〜Ａ９で実行されるスロットゲームよりも入賞組合せが揃いやすく、且つ、エリアＡ１０で実行されるスロットゲームである。勿論、ボーナスゲームは、これ以外のゲームであっても良い。
【０１０２】
以上により、スロットマシン１０は、複数のスロットゲームエリアＡ１〜Ａ９のうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリア（即ち、メダルがベットされたスロットゲームエリア）を有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、スロットマシン１０は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアが、縦、横、斜めの何れかに３つ揃った場合に、ボーナスゲームを実行する。
【０１０３】
したがって、スロットマシン１０は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、ボーナスゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【０１０４】
特に、スロットマシン１０は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアが縦、横、斜めの何れかに３つ揃い、且つ、これらのスロットゲームエリアに、同じ入賞組合せが揃った場合に、ボーナスゲームを実行する。
【０１０５】
したがって、スロットマシン１０は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、ボーナスゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。
【０１０６】
さらに、スロットマシン１０は、ボーナスゲームを、スロットゲームエリアＡ１〜Ａ９を有する液晶ディスプレイ１６とは異なるアッパーディスプレイ３３で実行するので、ボーナスゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、ボーナスゲームが液晶ディスプレイ１６で実行される場合よりも増大させることが出来る。
【０１０７】
さらに、プレーヤが複数のエリアにメダルをベットすると、これらのエリアで別個にスロットゲームが実行されるので、プレーヤは、複数のスロットゲームに対してまとめてメダルをベットすることが出来る。したがって、スロットマシン１０は、１回のスロットゲーム毎にメダルをベットする従来のスロットマシンに比べ、ベットに掛かる手間を低減させることが出来る。
【０１０８】
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
本発明は、遊技機の分野で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される９個のエリアを示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのアッパーディスプレイに表示されるエリアを示す説明図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、各エリアを示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、各エリアでのペイラインを示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各エリアを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、入賞組合せと払い出しとの関係を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各エリアを示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
Ａ１〜Ａ９  エリア
Ｌ１〜Ｌ５  ペイライン
１０  スロットマシン
１１  キャビネット
１２  トップボックス
１３  メインドア
１６  液晶ディスプレイ
１８  メダルトレイ
２１  メダル投入口
２２  紙幣識別器
２３  キャッシュアウトスイッチ
２４  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
２５  ＢＥＴスイッチ
２６  スピンリピートベットスイッチ
２７  スタートスイッチ
２８  払い出し口
２９  スピーカ
３３  アッパーディスプレイ
３４  フットディスプレイ
３５  チケットプリンタ
３６  カードリーダ
３７  データディスプレイ
３８  キーパッド
３９  バーコード付チケット
４０  コントローラ
４３  メダルセンサ
４４  ホッパー
４７  ランプ
４８  払い出し数表示領域
５１  有効エリア報知枠
５２  払い出し報知部
５３ａ〜５３ｅ  ＬＥＤ
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１１  通信用インターフェイス回路
１１１  通信用インターフェース回路
１１２  乱数発生器
１２２  スピーカ駆動回路
１２４  ホッパー駆動回路
１２８  表示駆動回路
１４０  表示コントローラ
【図１】
2008178458.tif 000003
【図２】
2008178458.tif 000004
【図３】
2008178458.tif 000005
【図４】
2008178458.tif 000006
【図５】
2008178458.tif 000007
【図６】
2008178458.tif 000008
【図７】
2008178458.tif 000009
【図８】
2008178458.tif 000010
【図９】
2008178458.tif 000011
【図１０】
2008178458.tif 000012
【図１１】
2008178458.tif 000013
【図１２】
2008178458.tif 000014
【図１３】
2008178458.tif 000015