(57)【要約】【課題】「見た目上の面白み」を与える遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を特別領域部ＳＲ若しくは通常領域部ＴＲに誘導する誘導装置部８０を有する入球装置（中央装置）を具備する。誘導装置８０には上流側から下流側に向けて複数列の配設部位Ｈ１〜Ｈ３が設けられ、それらの下流側には特別領域部ＳＲに連絡される特別連絡口ＭＳと通常領域部ＴＲに連絡される通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲが並設される。各配設部位Ｈ１〜Ｈ３には上流側から進入した遊技球を下流方向に開放された球放出部８２ｅから放出して下流方向に誘導する誘導通路８２ｄを具備する誘導通路部材８２が、より下流列側の配設部位において誘導装置８０の幅方向に沿った配設数が多くなるようにされつつ配設される。そして、球放出部８２ｅが誘導装置８０の幅方向に沿って略円弧状等の経路を描きつつ往復動するように誘導通路部材８２が動作する。【選択図】図９
2008295702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な特別領域部及び通常領域部と、
前記特別領域部及び前記通常領域部の上流側に配置され、球受入部を通じて上流側から受け入れた遊技球を下流側に向かって通過させつつ前記特別領域部及び前記通常領域部のうちの一方に誘導する誘導装置部と、
を有する入球装置を具備すると共に、
遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して遊技者に遊技上の特典を付与可能な遊技機であって、
前記誘導装置部には上流側から下流側に向けて複数列の配設部位が設けられ、最上流列の配設部位には前記球受入部が設けられ、最下流列の配設部位の下流側には前記特別領域部に連絡される特別連絡口と前記通常領域部に連絡される通常連絡口とが前記誘導装置部の幅方向に並設され、
各配設部位には上流側から進入した遊技球を下流方向に開放された球放出部から放出して該各配設部位の下流方向に誘導する誘導通路を具備する誘導通路部材が、より下流列側の配設部位において前記誘導装置部の幅方向に沿った配設数が多くなるようにされつつ配設されると共に、
前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状若しくは略直線状の経路を描きつつ往復動するように前記誘導通路部材が動作することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球装置が、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設されると共に開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導装置部が上下方向に沿った軸心を基準に回動することで前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動し、
前記誘導装置部の幅方向は左右に向けられ、前記誘導装置部を構成する配設部位はより上流列側の配設部位が後方に位置すると共により下流列側の配設部位が前方に位置する段差状に構成され、
前記最上流列の配設部位には１個若しくは左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、他の配設部位には左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心の左右斜め前方には下流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心が配置され、
各誘導通路部材は回動することで、該各誘導通路部材の誘導通路部から放出される遊技球を該各誘導通路部材の回動軸心の斜め左前方に誘導可能な状態と、該各誘導通路部材の回動軸心の斜め右前方に誘導可能な状態とを択一的に実現することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位は下流列側に位置する配設部位よりも上方に位置する箇所に配置されると共に、下流列側に位置する配設部位の一部が上流列側に位置する配設部位の直下に配置されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
各配設部位と、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位間に位置する箇所と、
のうちの少なくとも一方には前記誘導通路部材から放出される遊技球の到達方向を規制するための規制手段が設けられることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記最上流列の配設部位を除く他の配設部位と、
最下流列の配設部位の下流側において前記特別連絡口と前記通常連絡口とが並設される部位と、
前記特別連絡口と、
前記通常連絡口と、
のうちの何れかには前記誘導装置部の上流側から到達する遊技球を取り入れるための球取入部が設けられると共に、
前記入球装置には、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球受入部に到達させるための第１の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球取入部に到達させるための第２の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記第１の到達通路及び前記第２の到達通路のうちの何れに進入させるかを選択するための選択装置と、
が設けられることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、例えば、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機、羽根物、羽根物の特徴を兼ね備える権利物、又は、羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、（１）設置部位（パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等）に設置される外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠（中枠と称することもある。）と、（３）この本体枠の保持部によって、「前面部（表面部）を遊技者の方向（前方）に向けた状態で、しかも着脱自在な状態」に保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板によって構成される。）を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材（ガラス扉枠若しくは前面枠と称することがある。）等を備えている。
【０００３】
この遊技盤の前面部には、通常、２本の「金属製レール（つまり、外側レールと内側レール）」が、「一方の側縁部を当接させ、しかも略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態」に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、（Ａ）長尺で金属製の帯状板を開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される外側レールと、（Ｂ）外側レールの配置箇所の内側において長尺で金属製の帯状板を開口部を上方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される内側レールとが配設される。
【０００４】
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形若しくは長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域内には多数の障害釘が配設されると共に遊技領域内において最下部にアウト口が設けられる。そして、遊技領域内においてこの最下部よりも上方の位置に入球ゲートの他に各種の入球装置等が配設されている。
【０００５】
かかる入球装置の中には、例えば、「羽根物型の入球装置」と称するものがある。つまり、（ａ）遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、遊技球が進入可能な状態に設けられる通常領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる特別領域部とを備える装置本体と、（ｂ）この入球口の開閉を行うための開閉部材とを備える入球装置を例示できる。
【０００６】
この入球装置を構成する開閉部材としては「開閉羽根」方式の開閉部材等を例示できる。この開閉部材は、その下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢との間で姿勢変更可能とされている。そして、この開閉部材は、通常「起立姿勢」とされているが、開放動作実行条件が成立すると、所定の動作パターンに従って一定時間（０．３秒若しくは０．４間等の短時間）傾動姿勢となる。尚、この種の入球装置を備える遊技機の中には（１）遊技領域に配設された始動入球装置に遊技球が入球することに起因してこの「開放動作実行条件」を成立させるものや、（２）当該遊技機の遊技状態がこの始動入球装置に遊技球が入球することに基づいて小当り状態とされることでこの「開放動作実行条件」を成立させるもの等が存在する。
【０００７】
この開閉部材が起立姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が不可能となるように入球口が閉鎖される。一方、開閉部材が傾動姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が可能となるように入球口が開放されると共に、開閉部材の誘導面（開閉部材において、起立姿勢のときに入球口と対向する側面部）が入球口と離間する方向に向かって上がり傾斜となる。このため、遊技領域を流下（転動）する遊技球は、この誘導面に誘導されつつ入球口を通過して装置本体内に入球することが可能となる。
【０００８】
また、装置本体内には、入球口を通じて入球した遊技球を通常領域部及び特別領域部にうちの一方に誘導するための誘導装置（誘導装置部）が配設されている。そして、装置本体内に入球した遊技球が特別領域部を通過した場合、「通常領域部を通過した場合に比べて遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態に変化する遊技機」や「遊技者にとって有利な状態に変化する可能性を生じさせる遊技機」が存在する。具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に変化させる遊技機が知られている。また、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）に変化させると共に、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、大当り遊技状態（特別遊技状態）を継続させることを許容する遊技機も知られている。
【０００９】
かかる遊技機で遊技を行う遊技者にとっては装置本体内に入球した遊技球が特別領域部に誘導されるのか否かが大きな関心事となる。従って、この種の遊技機においては、誘導装置の構造等に改良を加えて遊技上の興趣を高めんとすることが行われている。例えば、（ａ）遊技球を通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための回転体（クルーン）と、（ｂ）入球口から装置本体内に入球した遊技球を通過させると共に終端近傍を回転体（クルーン）に近接させ、更に終端部を通常領域部に連絡した経路部（所謂「低確率ルート」）と、（ｃ）この経路部の終端近傍に望むようにして配設された可動物（キャラクタに保持された「ほうき形の可動物」）とを誘導装置内に備える遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【００１０】
この従来例では「可動物を駆動するためのソレノイド」への通電を開始することで可動物の先端部が経路部内から退避した状態となり、このソレノイドへの通電を停止することで可動物の先端部が経路部内に進入した状態となる。このため、ソレノイドへの通電時に経路部を通過する遊技球は可動物の先端部の側方を素通して通常領域部に誘導される。一方、ソレノイドへの非通電時に経路部を通過する遊技球は可動物の先端部に衝突してその通過方向を変更する。そして、回転体（クルーン）の側に誘導された後、この回転体（クルーン）によって通常領域部若しくは特別領域部に誘導される。
【特許文献１】特開２００５−２７０５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
この従来例の遊技機では以下のような問題を有している。即ち、この従来例では可動物を利用して「遊技球を到達させる領域部の振分」を行っているが、この振分は「経路部を通過する遊技球が単一の可動物に衝突するか否か」によって行われるものに過ぎない。つまり、この従来例では誘導装置に単一の可動物を付加することで、「経路部を通過する遊技球が特別領域部に誘導される可能性を有する通過ルート（以下、「スペシャルルート」という。）」と、「経路部を通過する遊技球が特別領域部に誘導される可能性の無い通過ルート（以下、「ノーマルルート」という。）」とを各々「１種類」ずつ形成することを意図しているに過ぎない。従って、この従来例の遊技機では入球装置内での遊技球の挙動が単調で「見た目上の面白み」に欠けるという問題点を有している。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に「見た目上の面白み」を与えるとともに、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が通過可能な特別領域部及び通常領域部と、
前記特別領域部及び前記通常領域部の上流側に配置され、球受入部を通じて上流側から受け入れた遊技球を下流側に向かって通過させつつ前記特別領域部及び前記通常領域部のうちの一方に誘導する誘導装置部と、
を有する入球装置を具備すると共に、
遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して遊技者に遊技上の特典を付与可能な遊技機であって、
前記誘導装置部には上流側から下流側に向けて複数列の配設部位が設けられ、最上流列の配設部位には前記球受入部が設けられ、最下流列の配設部位の下流側には前記特別領域部に連絡される特別連絡口と前記通常領域部に連絡される通常連絡口とが前記誘導装置部の幅方向に並設され、
各配設部位には上流側から進入した遊技球を下流方向に開放された球放出部から放出して該各配設部位の下流方向に誘導する誘導通路を具備する誘導通路部材が、より下流列側の配設部位において前記誘導装置部の幅方向に沿った配設数が多くなるようにされつつ配設されると共に、
前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状若しくは略直線状の経路を描きつつ往復動するように前記誘導通路部材が動作することを特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明によると、誘導装置部に受け入れた遊技球は「上流側から下流側に並ぶ複数個の誘導通路部材（複数個の誘導通路）を用いて構成される通過ルート」を通過した後に特別領域部若しくは通常領域部に到達させることができる。つまり、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材（複数個の誘導通路）」が協働して通過ルートを構成するため、「見た目上の面白み」がある遊技機を得ることができる。
【００１５】
しかも、請求項１の発明の遊技機では、「誘導装置部内の遊技球がより下流側に到達すればするほど、通過可能（選択可能）な誘導通路数が増加する構成」を採用するため、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。つまり、より下流列側の配設部位において誘導通路数が増加するため、誘導装置部に受け入れた遊技球が最終的に到達する領域部（特別領域部、通常領域部）が遊技者にとって判り難くなる。
【００１６】
つまり、請求項１の発明によると、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材」が協働して「誘導通路部材の総数を超える通過ルート」を誘導装置部に形成することができる。このため、遊技球が誘導装置部内に進入した直後には、当該遊技球が誘導される領域部（特別領域部及び通常領域部）を予想し難くなる。また、遊技球が「最下流列寄りの配設部位」に誘導されても、実際に遊技球が最下流列に誘導されるまでは「遊技球が最終的に誘導される領域部（特別領域部、通常領域部）」が判り難くなる。このため、遊技者は「最後まで（つまり、遊技球が誘導される領域部が判明するまで）」、遊技機（入球装置）を期待して見ることができる。従って、請求項１の発明によると、「見た目上の面白み」があると共に遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を得ることができる。
【００１７】
本出願書類において特に断らない場合、「上流側」とは「遊技球の通過方向に沿った上流側」を指し、「下流側」とは「遊技球の通過方向に沿った下流側」を指す。また、「最上流列の配設部位」とは「誘導装置部に設けられる配設部位のうちで遊技球の通過方向に沿って最上流側に位置する配設部位」を指し、「最下流列の配設部位」とは「誘導装置部に設けられる配設部位のうちで遊技球の通過方向に沿って最下流側に位置する配設部位」を指す。
【００１８】
また、本出願書類において特に断らない場合、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材、下皿部材等の扉状部材の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉状部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１９】
各請求項の発明は、例えば、（ａ）羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「羽根物型セブン機」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｂ）羽根物（以下、「純粋羽根物」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｃ）羽根物の特徴を兼ね備える権利物（以下、「羽根物型権利物」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｄ）羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール（以下、「羽根物型アレンジボール」といい、詳細に関しては後述する。）等を好適に適用できる（請求項２の発明を参照）。但し、各請求項の発明の適用対象は、これらの遊技機に限定されず、例えば、羽根物の特徴を備えないセブン機（以下、「純粋セブン機」という。）に対しても適用できる。尚、以下の説明おいて、「羽根物の特徴を備える遊技機（つまり、羽根物型セブン機、純粋羽根物、羽根物型アレンジボール及び純粋セブン機）」の総称として「羽根物型の遊技機」を用いることとする。
【００２０】
各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、（ａ）遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させることを内容とする特典、（ｂ）遊技状態が特別遊技状態に移行している遊技機において、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態まま継続することを許容する特典、（ｃ）賞球払出を行うことを内容とする特典、（ｄ）遊技上の判定（後述する大当り判定、普通図柄の当否の判定等）を行うための乱数値を取得することを内容とする特典、（ｅ）遊技機に配置された所定の演出手段（可動物、電飾装置等）に所定の演出動作を行わせることを内容とする特典等を例示できる。
【００２１】
各請求項の発明において「各配設部位」の態様は種々選択でき、例えば、配設用の空間部（誘導通路部材を配設するための空間部）であってもよいし（以下、「前者の構成態様」という。）、配設用の非空間部（配設面等）であってもよい（以下、「後者の構成態様」という。）。また、「各配設部位」の構成態様として、「前者の構成態様」と「後者の構成態様」とが混在していてもよい。
【００２２】
「前者の構成態様」を採用する配設部位においては、例えば、遊技球が転動する箇所を「誘導通路」のみによって構成することができる。そして、「全配設部位」において「前者の構成態様」採用する場合、例えば、球受入部を通じて誘導装置部に受け入れた遊技球は、各配設部位に配設された誘導通路部材（誘導通路）を用いて構成されるルートを通過して、特別連絡口（特別領域部）若しくは通常連絡口（通常領域部）に到達する。また、「前者の構成態様」採用する配設部位においては、例えば、誘導装置の幅方向に隣合う誘導通路部材間に空き空間が設けられてもよい。この場合、この空き空間に遊技球が落下してもよい。尚、この「落下した遊技球」は通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。
【００２３】
「後者の構成態様」を採用する配設部位においては、例えば、「遊技球が転動する箇所」を「誘導通路」と「誘導通路部材の周囲に位置する面（以下、「周囲面」という。）」とで構成することができる。この場合、例えば、球受入部を通じて誘導装置部に受け入れた遊技球は、各配設部位に配設された誘導通路部材（誘導通路）と周囲面とを用いて構成されるルートを通過して特別連絡口（特別領域部）若しくは通常連絡口（通常領域部）に到達する。
【００２４】
各請求項の発明において「配設部位」の数は複数であれば特に問わず、例えば、２列、３列、４列若しくは５列等とすることができる。また、各「配設部位」は略水平に設けられてもよいし、凹凸、傾斜及び湾曲のうちの少なくも何れかを有する状態に設けられてもよい。更に、「配設部位」の並設態様は種々選択でき、例えば、前後に並設される態様（換言すると、配設部位の幅方向が左右に向けられる態様）、左右に並設される態様（換言すると、配設部位の幅方向が前後に向けられる態様）、斜め前後に並設される態様（換言すると、配設部位の幅方向が、配設部位の並設方向と略直交する斜め前後等に向けられる態様）等を例示できる。また、各「配設部位」は「下列側に下る段差状」に並べられてもよいし（請求項３の発明を参照）、「下列側に下る傾斜状」に並べられても、全「配設部位」が略水平となる略水平面状に並べられてもよい。
【００２５】
各「配設部位」は幅方向に沿って略直線状とされてもよいし、略円弧状、略波形状等の種々の形状とされてもよい。また、各請求項の発明においては「誘導装置部を通過中の遊技球」が誘導装置部外（特に、誘導装置部の幅方向に沿った側方）に「はみ出る」態様を排除するものではない。この場合、「はみ出した遊技球」が通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。
【００２６】
各請求項の発明において「誘導通路部材」の動作態様は種々選択できる。例えば、（ａ）誘導通路部材が上下方向に沿った回動軸心を基準に回動する態様（以下、「回動態様」ということがある。）や、（ｂ）誘導通路部材が誘導装置部の幅方向に沿って並進動作する態様（以下、「並進態様」ということがある。）等を例示できる。そして、「回動態様」によると、球放出部が略円弧状の経路を描きつつ誘導装置部の幅方向に沿って往復動するように誘導通路部材が回動し、「並進態様」によると、球放出部が略直線状の経路を描きつつ誘導装置部の幅方向に沿って往復動するように誘導通路部材が並進する。尚、「回動態様」を採用する場合において、誘導通路部材の回動軸心の方向は「鉛直上下方向」に限定されず、例えば、「斜め上下方向」等であってもよい。
【００２７】
また、各請求項の発明では、「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部
材」において「誘導装置部の幅方向に沿って往復動する際の経路長」が等しくされてもよいし、幾つかの「誘導通路部材」若しくは全ての「誘導通路部材」において異なるものとされてもよい。例えば、「回動態様」を採用する場合、「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」において、「球放出部に略円弧状の経路を描かせつつ誘導装置部の幅方向（換言すると、対象となる誘導通路部材が配設される配設部位の幅方向）に沿って往復動させる際の回動量（回転角）」が等しくされてもよいし、幾つかの「誘導通路部材」若しくは全ての「誘導通路部材」において異なるものとさてもよい。また、この回動量（回転角）としては以下の量（回動範囲）は鋭角とされてもよし、直角若しくは鈍角されてもよいし、１８０度〜３６０度から選択される角度、若しくは、３６０度以上の角度とされてもよい。尚、回動量（回転角）が大きくなると、誘導装置部外に「はみ出る」可能性があるが、この場合、前述のように、「はみ出した遊技球」が通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。更に、「回動態様」を採用する場合、「正面を基準とする左右回転方向への回動量（回転角）」が均等（例えば、左右回転方向に鋭角で構成される同一の回転量だけ回転する場合）とされてもよいし、偏りを生じさせてもよい。
【００２８】
各請求項の発明において「誘導通路部材」の駆動態様は種々選択できる。例えば、各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」、若しくは幾つかの「誘導通路部材」が動力を用いて駆動（回動・並進）してもよい。つまり、「誘導通路部材」が、駆動手段（モータ、ソレノイド等のアクチュエータ）と、この駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを用いて駆動してもよい（以下、「駆動式の誘導通路部材」ということがある。）。尚、各請求項の発明の遊技機が複数個の「駆動式の誘導通路部材」を備える場合、個々の「駆動式の誘導通路部材」毎に駆動手段が設けられてもよいし、全ての「駆動式の誘導通路部材」若しくは幾つかの「駆動式の誘導通路部材」を駆動する「共通の駆動手段」が設けられてもよい。この「共通の駆動手段」を設ける態様においては、当該「共通の駆動手段」と対象となる「駆動式の誘導通路部材」との間に駆動力を伝達するための「伝達部材」を介在させることができる。この「伝達部材」を介在させる態様によると、「複数の誘導通路部材（伝達部材によって駆動力が伝達される誘導通路部材）を調和をもって動作させること」を簡単な制御によって実現することができる。
【００２９】
また、各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」、若しくは幾つかの「誘導通路部材」を動力を用いずに動作（回動動作、並進動作）させてもよい。例えば、誘導通路部材を回動自在な状態に支持し、誘導通路部材（誘導通路）を通過する遊技球が誘導通路部材に加える外力（反力）によって誘導通路部材の回動を行ってもよい。
【００３０】
各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する「全て」若しくは「幾つか」が「駆動式の誘導通路部材」である場合、全ての「駆動式の誘導通路部材」が「無秩序」に駆動してもよいし、全ての「駆動式の誘導通路部材」若しくはそれらの一部がタイミングを合わせつつ駆動してもよい（以下、「調和駆動式の誘導通路部材」ということがある。）。また、何れの場合においても、全「駆動式の誘導通路部材」の回動速度（回動周期）及び回動角が一定であってもよいし、全「駆動式の誘導通路部材」のうちの少なくとも何れかに「回動速度（回動周期）及び回動角のうちの一方」が異なるものが存在してもよい。
【００３１】
ここで、遊技球の通過方向（つまり、上下流方向）に隣り合う配設部位に「調和駆動式の誘導通路部材」を備える遊技機の具体例（以下、「具体例１」という。）として以下のものを例示できる。つまり、遊技球の通過方向に隣り合う配設部位に配設される「調和駆動式の誘導通路部材」が略直線状の経路を描きつつ通路端末部に球放出部を設けた誘導通路を備え、しかも１８０度以下（特には鋭角）の回動角の範囲で左右に回動して、球放出部が円弧状に移動するものとする。この場合、上列側の配設部位に配設される所定の「調和駆動式の誘導通路部材」が「左右のうちの一方の回動方向への限界位置」に回動すると、下列側の配設部位における「一の調和駆動式の誘導通路部材」も「左右のうちの一方の回動方向への限界位置」に回動する。このとき、「所定の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路と、「一の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路とが略同一線上に並ぶこととしてもよい。尚、この場合、上列側の配設部位に配設される所定の「調和駆動式の誘導通路部材」が「左右のうちの他方の回動方向への限界位置」に回動すると、下列側の配設部位における「他の調和駆動式の誘導通路部材」も「左右のうちの他方の回動方向への限界位置」に回動し、このとき、「所定の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路と、「他の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路とが略同一線上に並ぶこととしてもよい。
【００３２】
尚、各請求項の発明の入球装置は、当該入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入球装置（賞球を伴う入球装置、つまり、入賞装置）であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置（賞球を伴わない入球装置）であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数（特に、２つ）の入球口を備えてもよいし、１つの入球口のみを備えてもよい。
【００３３】
各請求項の発明において特別連絡口と特別領域部が離間してもよいし、一体化されてもよい。同様に、通常連絡口と通常領域部が離間してもよいし、一体化されてもよい。また、各請求項の発明において、特別連絡口と通常連絡口とは「最下流列の配設部位の下流側」に固定的に設けられてもよいし、可変的に設けられてもよい。例えば、「最下流列の配設部位の下流側」の「特定部位」には、この特定部位に到達した遊技球を排出するための排出口として、第１の排出口と第２の排出口とが設けられる。そして、第１の排出口及び第２の排出口のうちの一方を常に「特別連絡口」とし、第１の排出口及び第２の排出口のうちの他方を常に「通常連絡口」としてもよい（以下、「固定的な態様」という。）。また、第１の排出口を「特別連絡口」とすると共に第２の排出口を「通常連絡口」とする状態と、第２の排出口を「特別連絡口」とすると共に第１の排出口を「通常連絡口」とする状態とを択一的に実行してもよい（以下、「可変的な態様」という。）。
【００３４】
「固定的な態様」及び「可変的な態様」の何れの場合においても、第１の排出口及び第２の排出口のうちの少なくとも一方を複数個としてもよいし、第１の排出口及び第２の排出口の双方を単数としてもよい。例えば、第１の排出口を１個とし、第２の排出口を２個とすると共に、第１の排出口の両脇に第２の排出口を配設する態様を例示できる。
【００３５】
この「可変的な態様」としては以下の態様を例示できる。例えば、第１の排出口の下流に特別領域部を配設し、第２の排出口の下流に通常領域部を配設する場合において、第１の排出口と特別領域部との間に第１の進路選択部材を配置し、第２の排出口と通常領域部との間に第２の進路選択部材を配置する。ここで、第１の進路選択部材は、第１の排出口から流入する遊技球の進路をそのままに保つ」第１の状態（特別領域部に向かう進路を維持する第１の状態）と、第１から排出口から流入する遊技球の進路を変更する第２の状態（通常領域部に向かう進路に変更する第２の状態）とを択一的に実行する。また、第２の進路選択部材は、第２の排出口から流入する遊技球の進路をそのままに保つ第１の状態（通常領域部に向かう進路を維持する第１の状態）と、第２の排出口から流入する遊技球の進路を変更する第２の状態（特別領域部に向かう進路に変更する第２の状態）とを択一的に実行する。そして、第１の進路選択部材及び第２の進路選択部材の状態を同時に「第１の状態から第２の状態」に変更したり、「第２の状態から第１の状態」に変更することで「可変的な態様」を実現することができる。この第１の進路選択部材及び第２の進路選択部材の状態の変更は、例えば、周期的に行われてもよいし、乱数抽選に等によって行ってもよい。
【００３６】
「可変的な態様」の他の具体例として以下の態様を例示することもできる。つまり、第１の排出口の下流に第１の領域部を設けると共に第１の領域部に第１の検出手段を配設し、第２の排出口の下流に第２領域部を設けると共に第２の領域部に第２の検出手段を配設する。そして、各請求項の発明の遊技機が、第１の検出手段及び第２の検出手段のうちの一方を検出手段として選択する「検出選択手段」を備えるものとする。例えば、「何れか一方の検出手段から送信される検出信号のみを有効なものとして扱うこことする検出選択手段」を備えるものとすると共に、選択されている（有効化されている）検出手段が配設された領域部（第１の領域部若しくは第２の領域部）を「特別領域部」とし、選択されていない（有効化されていない）検出手段が配設された領域部を「通常領域部」とする。尚、「検出選択手段」による検出手段の選択は、例えば、周期的に行われてもよいし、乱数抽選に等によって行ってもよい。
【００３７】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記入球装置が、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設されると共に開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
を備えることを特徴とする。
【００３８】
請求項２の発明は、羽根物型の遊技機への適用例を示している。つまり、羽根物型の遊技機においては、開閉部材が開放状態となるタイミングと遊技球が入球口の近傍に到達するタイミングとが上手く一致しないと、遊技球が入球装置に入球しないため、入球装置に遊技球が入球する頻度は高くないのが一般的である。このため、ようやく入球装置に遊技球に入球したとしても、遊技の結果があまりにも簡単に判明すると、遊技者の遊技上の興趣を低下させる可能性がある。
【００３９】
一方、請求項２の発明によると、入球装置内において遊技球が通過するルートを「可動状態とされる複数個の誘導通部路材（複数個の誘導通路）」が協働して構成するため、遊技の結果が簡単に判明することはない。よって、請求項２の発明によると、羽根物型の遊技機において遊技上の興趣を高めることができる。
【００４０】
尚、請求項２の発明の遊技機では特別遊技実行手段を備えてもよい。そして、遊技球が特別領域部を通過することに起因して特別遊技移行手段が当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態（つまり、大当り遊技状態）に移行させる。この「特別遊技状態（大当り遊技状態）への移行」が「遊技上の特典の付与」の具体例を示している。
【００４１】
請求項２の発明の「開閉部材」の駆動態様としては、例えば、遊技球の入球が不可能となるように入球口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入球が可能となるように入球口を開放する開放状態との間で開閉部材の状態を変化させる駆動態様を例示できる。また、請求項２の発明の「開閉部材」としては、「開閉羽根」方式の開閉部材（つまり、下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされた開閉部材）の他に、「並進方式」の開閉部材を例示することもできる。この「並進方式」の開閉部材としては、入球口の中心部（左右方向に沿った中心部）を基準に左右一対で配設され、横方向に沿って相互に離間するように並進することで入球口を開放し、横方向に沿って相互に近接若しくは接触するように並進することで入球口を閉鎖するものを例示できる。
【００４２】
請求項２の発明の「開放動作実行条件」は、開閉部材が開放動作を行うための条件であり、例えば、（１）「遊技領域に配設された別の入球装置（各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置であって、例えば、始動入球装置）」に遊技球が入球する度に成立する態様、（２）当該遊技機の遊技状態が、この別の入球装置（始動入球装置）に遊技球が入球することに基づいて、遊技機を構成する判定手段が判定を行い、この判定結果が小当りである場合に成立する態様、等を例示できる。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様を、「開閉動作始動入球装置」と称することがある。尚、「開放動作を行う開閉部材の動作パターン」としては、（ａ）単発的な開放動作（１回の開放動作）のみを行う動作パターンや、（ｂ）複数回の開放動作を行う動作パターンを例示できる。
【００４３】
請求項２の発明の遊技機は、（ａ）特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、（ｂ）所定の有効時間内に、検出手段が「特別領域部を遊技球が通過したこと」を検出すること条件に当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態（つまり、大当り遊技状態）に移行させる特別遊技移行手段（つまり、大当り遊技移行手段）と、を備えていてもよい。
【００４４】
ここで、「有効時間」は羽根物型の遊技機（特に、羽根物型セブン機と純粋羽根物）において不正行為の防止等を意図して設定される期間であり、当該「有効時間」外に「特別領域部を遊技球が通過したこと」を検出しても、特別遊技移行手段は、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させることはない。この「有効時間」の「始期」は種々選択でき、例えば、「開閉部材の開放動作の開始時」等を例示できる。また、有効時間の長さは、通常「数秒」を例示できる。例えば、１０秒以下の時間（ゼロ秒を含まない。）であって、特に、５〜１０秒から選択される時間を例示できる。尚、この具体例において、「複数回の開放を行う動作パターン」に従って、開閉部材の開放動作を行う場合、この「有効時間」を「最先の開放を行う時点」に開始させる態様を例示できる。また、「複数個の遊技球が連続的に入球装置に入球し、しかも、これらの複数個の遊技球が、有効時間内に特別領域部を連続的に通過した場合」等においては、一般に、「後続する特別領域部の通過」は、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる契機」とはならない（つまり、特別遊技移行手段によって無視される。）。蓋し、「検出手段による最先の遊技球の検出」によって、「特別遊技移行手段が遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させるための条件」が成立しているからである。
【００４５】
そして、請求項２の発明では、入球装置内に入球した遊技球は「可動状態となる複数個の誘導通路部材」を通過しなければ特別領域部若しくは通常領域部に誘導されないため、「遊技球の入球装置内での滞在時間」が長くなる可能性がある。このため、請求項２の発明では「有効時間」を定めることが好ましい。
【００４６】
ここで、請求項２に関連する発明（以下、「関連発明」という。）として以下の発明を例示できる。
【００４７】
つまり、関連発明に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
前記動作パターンに従って実行する前記開閉部材が開放動作を開始したときに、時間の計測を開始する時間計測手段と、
前記時間計測手段が、所定の有効時間内の時間を計測しているときに、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出すること条件に、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記誘導装置部が上下方向に沿った軸心を基準に回動することで前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動し、
前記誘導装置部の幅方向は左右に向けられ、前記誘導装置部を構成する配設部位はより上流列側の配設部位が後方に位置すると共により下流列側の配設部位が前方に位置する段差状に構成され、
前記最上流列の配設部位には１個若しくは左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、他の配設部位には左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心の左右斜め前方には下流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心が配置され、
各誘導通路部材は回動することで、該各誘導通路部材の誘導通路部から放出される遊技球を該各誘導通路部材の回動軸心の斜め左前方に誘導可能な状態と、該各誘導通路部材の回動軸心の斜め右前方に誘導可能な状態とを択一的に実現することを特徴とする。
【００４９】
請求項３の発明によると、誘導装置部において多数の誘導通路部材を効率的で秩序だった状態に配設することができる。つまり、請求項３の発明によると、各配設部位をあたかも「雛壇」の如く配置することができるからである。また、請求項３の発明によると、各配設部位をこのように「雛壇」の如く配置されるため、遊技者は誘導装置部に配設される誘導通路部材を「満遍なく見渡すこと」ができる。従って、請求項３の発明によると演出効果を高めることができる。
【００５０】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位は下流列側に位置する配設部位よりも上方に位置する箇所に配置されると共に、下流列側に位置する配設部位の一部が上流列側に位置する配設部位の直下に配置されることを特徴とする。
【００５１】
請求項４の発明では、配設部位の一部をその直上流列の配設部位の直下に配設するため、誘導装置部の奥行き（遊技球の通過方向に沿った奥行き）を小さくできる。よって、請求項４の発明よると、複数段の配設部位（複数段に配設される誘導通路部材）を備えつつも誘導装置部のコンパクト化を図ることができる。
【００５２】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
各配設部位と、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位間に位置する箇所と、
のうちの少なくとも一方には前記誘導通路部材から放出される遊技球の到達方向を規制するための規制手段が設けられることを特徴とする。
【００５３】
請求項５の発明の「規制手段」としては、（１）遊技球の通過方向に沿って並ぶ誘導通路部材間で遊技球の受け渡しを行う際に、これの誘導通路部材を用いて構成される通過ルートからは遊技球が「はみ出すこと」を防止するための規制手段や、（２）遊技球の通過方向に沿って並ぶ誘導通路部材間で遊技球の受け渡しを行う際に、これらの誘導通路部材を用いて構成される通過ルートからは遊技球がはみ出した場合、この遊技球を衝突させ、そのときの跳ね返りを利用して通過ルートに戻す規制手段等を例示できる。更に、（３）各配設部位においてその幅方向に並設される誘導通路部材間に隙間や空間部（遊技球を下方に落下させるような隙間や空間部）が存在する場合、その隙間や空間部の上に蓋をして、誘導通路部材間に落下した遊技球を下流方向に転動させる床面（規制面）を設けてもよい。また、これらの規制手段を、例えば、板状体、突起部等に構成することができる。更に、これらの規制手段を透明な状態（透明な板状体、透明な突起部等）によって構成することもできる。
【００５４】
請求項６の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機においては、
前記最上流列の配設部位を除く他の配設部位と、
最下流列の配設部位の下流側において前記特別連絡口と前記通常連絡口とが並設される部位と、
前記特別連絡口と、
前記通常連絡口と、
のうちの何れかには前記誘導装置部の上流側から到達する遊技球を取り入れるための球取入部が設けられると共に、
前記入球装置には、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球受入部に到達させるための第１の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球取入部に到達させるための第２の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記第１の到達通路及び前記第２の到達通路のうちの何れに進入させるかを選択するための選択装置と、
が設けられることを特徴とする。
【００５５】
請求項６の発明の遊技機によると、「遊技球が入球装置に入球した後に、この遊技球が誘導装置部に到達するまでの通路（ルート）」が選択装置を用いて第１の到達通路と第２の到達通路との間で振り分けられる。つまり、「遊技の結果を得るのが早い第２の到達通路」と、「遊技の結果を得るのが遅い第１の到達通路」とを選択することができる。従って、遊技にメリハリを付けることができる。
【００５６】
尚、請求項６の発明においては、第１の到達通路と第２の到達通路との間で「遊技球が特別領域部」に誘導される確率に差異を生じさせてもよい。例えば、「第２の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート」とし、「第１の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート」とする具体例を例示することができる。特に、「特別連絡口に球取入部」を設ける態様を採用すると、遊技球が第２の到達通路に進入した時点で「遊技球が特別領域部に誘導されること」が確定することになる。また、「第１の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート」とし、「第２の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート」とする具体例を例示することもできる。特に、「通常連絡口に球取入部」を設ける態様を採用すると、遊技球が第２の到達通路に進入した時点で「遊技球が特別領域部に誘導されること」が完全に無くなることになる。
【００５７】
このように、「高確率ルート」と「低確率ルート」とを設ける具体例では、遊技機の遊技状態等を考慮して、「選択装置が選択する到達通路」に偏りを生じさせてもよい。例えば、遊技機の遊技状態が高確率状態であったり、時短状態にある場合、第２の到達通路のみが選択されるように選択装置を駆動させてもよい。
【００５８】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）状態」とは、図柄表示手段（可変表示手段）に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。また、「時短状態」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）判定始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【００５９】
各請求項の発明及び関連発明（以下、これらの発明を総称して「本各発明」という。）を、前述の「羽根物型セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型セブン機」としては、（ａ）何れかの請求項の発明に係る入球装置と、（ｂ）始動入賞装置と、（ｃ）遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「大当り判定」という。）及び遊技機の遊技状態を通常遊技状態から小当り遊技状態（開閉部材に所定の態様で開閉動作を実行させる状態）に移行させるか否かの判定（以下、「小当り判定」という。）を行う判定手段と、（ｄ）この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、（ｅ）大入賞装置と、（ｆ）大当り遊技（つまり、特別遊技）の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。尚、以下の説明において、「大当り判定」及び「小当り判定」をまとめて、「当否判定」と称することがある。
【００６０】
この「羽根物型セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞（以下、「始動入賞」という。）」したことが検出されることを前提として、「当否判定」の実行条件が成立する。この「当否判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、ＬＥＤランプを駆動（点滅、点灯等）させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示させて行われる（つまり、変動表示が行われる）。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【００６１】
この判定結果図柄が大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合と、所定の条件の成立時（既に、大当り遊技の開始条件が成立していない時）において前述の特別領域部を遊技球が通過した場合とに、特別遊技移行手段は、大当り遊技（特別遊技）の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材（以下、「開閉扉」に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。
【００６２】
ところで、「羽根物型セブン機」の中には、入球装置とは別に、大入賞装置（大当り中に使用する入賞装置）を備えるもの（以下、「独立タイプ」という。）と、入球装置が大入賞装置を兼用するもの（以下、「兼用タイプ」という。）とが存在する。そして、独立タイプの場合、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、大入賞装置の開閉扉の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ（アタッカータイプの場合）、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。若しくは、一対の翼片部の上端部間の間隔が拡大させ（チューリップタイプの場合）、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる。また、兼用タイプの場合は、開閉部材の状態が開放状態に維持され、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。尚、「羽根物型セブン機」において、「通常遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「大入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。
【００６３】
大入賞装置が何れのタイプ（独立タイプ、兼用タイプ）であっても、大入賞装置を開放状態に変化させた後、この大入賞装置（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、閉鎖動作（アタッカータイプにあっては、開閉扉の閉鎖動作、チューリップタイプにあっては、一対の翼片部の上端部間の間隔を縮小する動作、兼用タイプにあっては、入球口を閉鎖する動作）を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、「１回の単位動作（所謂、１つのラウンド）」を完了する。つまり、大入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、再び、閉鎖状態に戻す、単位動作を完了する。そして、この「単位動作」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【００６４】
本各発明の遊技機においては、遊技球のより円滑な処理を確保する上で、「独立タイプ」とすることが望ましい。つまり、大当り遊技中には、通常、多数の遊技球が大入賞装置に入球するため、「兼用タイプ」を用いると、遊技球の円滑な処理を行うことが困難な場合がある。即ち、各請求項の入球装置においては、「入球した遊技球が複数個の誘導通路部材を通過する構成」を採用するため、この入球装置を大入賞装置として使用すると、入球装置（大入賞装置）に多数の遊技球が入球して遊技球の円滑な処理を行うことができない可能性があるからである。
【００６５】
本各発明の遊技機において、「独立タイプ」を採用する場合、大当り遊技（特別遊技）の実行中は、前述の「開放動作実行条件の成立を禁止する禁止手段」を備えてもよい。この場合、大当り遊技（特別遊技）の実行中は、前述の「始動入賞装置」に遊技球が入球しても、入球口は閉鎖状態に維持される。
【００６６】
「羽根物型セブン機」の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段（判定始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００６７】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００６８】
尚、「羽根物型セブン機」においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、前述の「遊技機の状態を時短状態にすることを内容とする特典」等を例示できる。
【００６９】
本各発明を、前述の「純粋羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「純粋羽根物」としては、（ａ）何れかの請求項の発明に係る入球装置と、（ｂ）この入球装置とは別の入球装置（つまり、前述の「開閉動作始動入球装置」）と、を備える遊技機を例示できる。この「純粋羽根物」では、開閉部材（開閉羽根）が開閉動作を行っていないときに（つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに）、「開閉動作始動入球装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作（０．３秒間、若しくは、０．４秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。）を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が、前述の「特別領域部」を通過すると、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態（つまり、大当り遊技状態）に移行させる。
【００７０】
この特別遊技（状態）においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作（特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が０．８秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が０．８秒間、閉鎖状態を維持する動作を１回の特別開閉動作とする。）を繰り返し、設定の繰り返し回数（例えば、１８回）まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数（例えば、１０個）以上の入球（入球装置への入球）があるか、若しくは、遊技球が特別領域部を通過すると、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも１球の遊技球が、前述の特別領域部を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の実行許容条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数（ラウンド数）が上限回数（例えば、１５ラウンド）となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に不成立となる。
【００７１】
本各発明を、前述の「羽根物型権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型権利物」としては、何れかの請求項に係る入球装置と、この入球装置とは別の入球装置（以下、「権利物用大入賞装置」という。）と、を備えると共に、当該「何れかの請求項に係る入球装置」を、権利獲得用の入賞装置として用いる遊技を例示できる。この「羽根物型権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置（何れかの請求項に係る入球装置）の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材の状態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特別領域部（各請求項の発明に係る特別領域部）に所定数（例えば、１球）の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「権利物用大入賞装置」が、開閉を繰り返す大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生する。
【００７２】
本各発明を、前述の「羽根物型アレンジボール（組合せ式遊技機）」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、遊技盤に、（ａ）何れかの請求項に係る入球装置と、（ｂ）遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、（ｃ）個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、（ｄ）所定の識別図柄の変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置（図柄表示手段）と、を備える遊技機を例示できる。
【００７３】
この遊技機では、規定数（例えば、１５個又は１６個）の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。つまり、この「羽根物型アレンジボール」では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。
【００７４】
このようなアレンジボール機（羽根物型アレンジボール）の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、何れかの請求項に係る入球装置は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。
【００７５】
即ち、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、何れかの請求項７に係る入球装置を構成する開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、何れかの請求項に係る入球装置に入球した遊技球が、前述の特別領域部を通過すると、特別遊技移行手段（つまり、大当り遊技移行手段）は、遊技機の遊技状態を大当り遊技状態（特別遊技状態）とする（大当り遊技状態に制御する。）。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００７６】
尚、アレンジボール機（羽根物型アレンジボール）においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。
【００７７】
各請求項の発明及び関連発明を、前述の「純粋セブン機」に適用した遊技機と以下の構成を備えるものを例示できる。つまり、この「純粋セブン機」としては、（ａ）何れかの請求項の発明に係る入球装置と、（ｂ）始動入賞装置と、（ｃ）遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（大当り判定）を行う判定手段と、（ｄ）この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、（ｅ）大入賞装置と、（ｆ）大当り遊技（つまり、特別遊技）の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。
【００７８】
この「純粋セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞（始動入賞）」したことが検出されることを前提として、「大当り判定」の実行条件が成立する。この「大当り判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段（可変表示手段）において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、ＬＥＤランプを駆動（点滅、点灯等）させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示させて行われる（つまり、変動表示が行われる）。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【００７９】
この判定結果図柄が大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合に特別遊技移行手段は、大当り遊技（特別遊技）の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材（以下、「開閉扉」に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。この「純粋セブン機」においては、何れかの請求項の発明に係る入球装置に入球した遊技球が特別領域部を通過すると、当該「純粋セブン機」を構成する特典付与手段が所定の特典（例えば、賞球払い出し等の特典）を遊技者に付与する。
【００８０】
尚、この「純粋セブン機」においては、（ａ）何れかの請求項の発明に係る入球装置と（ｂ）始動入賞装置とを併存させたが、（ａ）何れかの請求項の発明に係る入球装置を始動入賞装置として用いることもできる。つまり、何れかの請求項の発明に係る入球装置に入球した遊技球が特別領域部を通過すると、当該「純粋セブン機」を構成する特典付与手段が「始動入賞の成立という特典」を遊技者に付与することとしてもよい。つまり、この場合、遊技球が特別領域部を通過したことが所定の検出手段によって検出されることを前提として、「大当り判定」の実行条件が成立する。
【発明の効果】
【００８１】
以上記述したように、各請求項の発明によると、「見た目上の面白み」があり、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８２】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項の発明を「羽根物型セブン機」に適用した具体例について説明する。
【００８３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００８４】
このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【００８５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、中枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２６を参照）等を主要部としている。
【００８６】
中枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、中枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を中枠３に施錠するために用いられる。
【００８７】
中枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、中枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【００８８】
また、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図３を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、遊技盤１０を前面部を前方に向けつつ、突出部３ｃに嵌合すると共に、遊技盤１０の前面部の周縁側を窓部周辺部３ｅに当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とし、この保持状態とされた保持具３ｆを、遊技盤１０の後面部に当接させ、遊技盤１０が中枠３により保持された状態となっている。
【００８９】
このように、中枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、中枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２５参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の中枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び中枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【００９０】
前面枠４は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、扉枠本体４１と、ガラス板４３と、ガラス板４３を扉枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持部材（図示を省略）と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体４１に対して一体的に設けることもできる。
【００９１】
扉枠本体４１は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部４１ａを有している。この開口部４１ａは、扉枠本体４１の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００９２】
図２に示すように、前面枠４において、開口部４１ａの周縁の部位には、各種のＬＥＤ基板４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆ、４ｇ、４ｈが内蔵されている。また、何れのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のＬＥＤランプと、を備えている。そして、これらのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈを構成するＬＥＤランプは、目的（遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機１にエラーを生じたことを報知する目的）に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
【００９３】
図１及び図２に示すように、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図２４参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカーＳＰ３、ＳＰ４（図２４参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００９４】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠３の下方に配置され、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５に排出するための排出口５ｂ等を備えている。
【００９５】
尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２３参照）及び演出ボタン基板２２８（図２４参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。また、上皿部材５の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材５の内部にも、ＬＥＤ基板４ｉが内蔵されている（図２を参照）。
【００９６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００９７】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００９８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図２６参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤１０の前面部において、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域１１を構成している。尚、本実施例では、２本のレール（外側レール１２、内側レール１３）を用いて、遊技領域１１の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、１本のレール（Ｃ字状に配設された１本のレール）を用いて遊技領域１１の外縁部を構成することもできる
【００９９】
この遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位には、中央装置２０と、２個の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂと、３つの始動入賞装置１７、１８、１９と、下部装置３０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車４６等が配設されている。この中央装置２０は、請求項２の発明の入球装置の具体例を構成するものである。また、この中央装置２０には、保留図柄表示装置５０と、第１の表示装置６０と、第２の表示装置７０と、が一体化されている。
【０１００】
中央装置２０は、図５等を用いて示されるように、ベース部材（化粧板）２１と、収納ボックス（図６を参照）２２と、到達通路選択装置２３と、第１の到達通路部材２４Ａと、第２の到達通路部材２４Ｂと、誘導装置８０と、左右一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂとを備えている。
【０１０１】
ベース部材２１は、図５に示すように、遊技盤１０の前面部の略中央に装着される枠状体によって構成される。つまり、図６に示すように、遊技盤１０の略中央部には大型の取付孔１０ｄが設けられている。そして、ベース部材２１は、遊技盤１０の前面部において、この取付孔１０ｄの周縁に位置する部位に装着されている。また、収納ボックス２２は、開口部２２ａを前方（遊技者の方向）に向け、前端部を、取付孔１０ｄに挿通しつつ、ベース部材２１の後方に突出する状態とされている。そして、ベース部材２１の内縁部は、収納ボックス２２の内部を視認可能とするための窓部２１ａを構成している。
【０１０２】
図５に示すように、ベース部材２１の前面部には、周壁部材２１ｂが前方に突出する状態に装着されている。この周壁部材２１ｂは、窓部２１ａを略包囲する略枠形状とされており、本体壁部２１ｃと、左側庇部２１ｄと、右側庇部２１ｅと、頂壁部２１ｆとを備えている。
【０１０３】
図５に示すように、本体壁部２１ｃは、略Ｕ字状（正面視。）の経路を描きつつ、窓部２１ａの左右の左側縁部及び下縁部を包囲している。また、左側庇部２１ｄは、左方向に下り傾斜状とされつつ、窓部２１ａの上縁部における左側の領域に配設され、右側庇部２１ｅは、右方向に下り傾斜状とされつつ、窓部２１ａの上縁部における右側の領域に配設さている。但し、左側庇部２１ｄの右端部と、右側庇部２１ｅの左端部とは所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の空間部（以下、「第１の空間部」という。）２１ｇを挟んだ対向している。
【０１０４】
左側庇部２１ｄの左端部と、本体壁部２１ｃの左端部との間には、遊技球が進入可能な空間部（以下、「第２の空間部」という。）２１ｈが設けられ、右側庇部２１ｅの右端部と、本体壁部２１ｃの右端部との間にも、遊技球が進入可能な空間部（以下、「第３の空間部」という。）２１ｉが設けられている。尚、収納ボックス２２内には、（ａ）中央装置２０の左側方から取り入れた遊技球を、中央装置２０内で誘導させ、後述の始動入賞装置１７の上方に位置する部位で遊技領域１１に返還する「第１ワープ通路２８ａ」と、（ｂ）中央装置２０の右側方から取り入れた遊技球を、中央装置２０内で誘導させ、後述の始動入賞装置１７の上方に位置する部位で遊技領域１１に返還する「第２ワープ通路２８ｂ」と、が設けられている。そして、第２の空間部２１ｈは第１ワープ通路２８ａの入口部に接続され、第３の空間部２１ｉは第２ワープ通路２８ｂの入口部に接続されている。
【０１０５】
図５に示すように、頂壁部２１ｆは、略逆Ｕ字状（正面視）の経路を描きつつ、第１の空間部２１ｇの上方に配置されている。この頂壁部２１ｆの左方側の下端部と、左側庇部２１ｄの右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の空間部（以下、「第４の空間部」という。）２１ｋが設けられ、頂壁部２１ｆの右方側の下端部と、右側庇部２１ｅの左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の空間部（以下、「第５の空間部」という。）２１ｍが設けられている。この第４の空間部２１ｋと、第５の空間部２１ｍが、各々、入球口２９Ａ、２９Ｂの具体例を構成している。
【０１０６】
図５に示すように、左側の開閉部材２７Ａは、略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第４の空間部２１ｋにおいて、ベース部材２１に軸支され、この第４の空間部２１ｋによって構成される入球口２９Ａの開閉を行う。つまり、この開閉部材２７Ａの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口２９Ａを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「左上がり傾斜状に傾斜して、入球口２９Ａを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材２７Ａが閉鎖姿勢となると、入球口２９Ａが閉鎖され、遊技領域１１を流下する遊技球が、入球口２９Ａを通じて、中央装置２０内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材２７Ａが開放姿勢となると、入球口２９Ａが開放され、入球口２９Ａを通じて、中央装置２０内に進入することが可能となると共に、開閉部材２７Ａの右側面部が入球口２９Ａに向かって下り傾斜となり、入球口２９Ａに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
【０１０７】
右側の開閉部材２７Ｂは、左側の開閉部材２７Ａと鏡面対称な略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第５の空間部２１ｍにおいて、ベース部材２１に軸支され、この第５の空間部２１ｍによって構成される入球口２９Ｂの開閉を行う。つまり、この開閉部材２７Ｂの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口２９Ｂを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「右上がり傾斜状に傾斜して、入球口２９Ｂを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材２７Ｂが閉鎖姿勢となると、入球口２９Ｂが閉鎖され、遊技領域１１を流下する遊技球が、入球口２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材２７Ｂが開放姿勢となると、入球口２９Ｂが開放され、入球口２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入することが可能となると共に、開閉部材２７Ｂの左側面部が入球口２９Ａに向かって下り傾斜となり、入球口２９Ｂに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
【０１０８】
両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは、所定のリンク機構（図示を省略）を介して、開閉ソレノイド２７ｃ（図２３を参照）に接続されている。そして、この開閉ソレノイド２７ｃを駆動することで、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂが開閉動作を行う。例えば、開閉ソレノイド２７ｃを通電したときに、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは開放姿勢となり、開閉ソレノイド２７ｃへの通電を停止したときに、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは閉鎖姿勢とされる。尚、後述する主制御部２００Ａによって、「開閉ソレノイド２７ｃの動作を制御する開閉動作制御手段」が構成される。また、開閉部材２７Ａ、２７Ｂと、開閉ソレノイド２７ｃと、両者間に介在されるリンク機構（図示を省略）とによって、入球口２９Ａ、２９Ｂの開閉を行うための入球口開閉装置を構成する。
【０１０９】
到達通路選択装置２３は選択装置の具体例を構成すると共に、入球口２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球が進入する到達通路を「第１の到達通路部材２４Ａによって構成される第１の到達通路」及び「第２の到達通路部材２４Ｂによって構成される第２の進入過路」とのうちの一方に振り分けるための装置である。つまり、入球口２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球は、この到達通路選択装置２３によって、第１の到達通路部材２４Ａと、第２の到達通路部材２４Ｂとのうちの何れか一方に誘導される。この到達通路選択装置２３の構造、誘導態様は種々選択可能であるが、本実施例では、図７に示すように、誘導板２３ａと、カム２３ｂと、伝達部材（スタンパ）２３ｃと、誘導モータ２３ｄ（図２３を参照）とを備えるものを例示できる。尚、後述する主制御部２００Ａによって、「誘導モータ２３ｄの動作を制御する誘導動作制御手段」が構成される。
【０１１０】
誘導板２３ａは、第１の空間部２１ｇ内において、ベース部材２１の前面部に回動可能な状態に支持され、遊技者から視認可能とされている。つまり、この誘導板２３ａは、左右方向に沿った中間部の回動軸心２３ｅを基準として回動可能な状態に支持されている。但し、この誘導板２３ａにおいては、左端側には錘２３１ａを装着することで、誘導板２３ａの重心位置が、回動軸心２３ｅよりも左側に位置している。このため、誘導板２３ａは、左方向に傾斜するような挙動を示し易くなっている。また、誘導板２３ａの上面部２３ｆは、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入し、上方から落下する遊技球を受け取り、左端部若しくは右端部に転動させるための転動面を構成している。
【０１１１】
伝達部材（スタンパ）２３ｃは、軸心を上下に向け、上下方向中間部に突起部２３ｇを突出させた軸体を用いて構成され、軸受部２３ｈ、２３ｉを用いて上下動可能に支持される。但し、伝達部材２３ｃの下方に規制部（規制面）２３ｊが配設され、伝達部材２３ｃの下降範囲は、伝達部材２３ｃの下端部２３ｕが規制部（規制面）２３ｊに当接するまでの範囲とされる。
【０１１２】
カム２３ｂは、誘導モータ２３ｄの軸部２３ｋに一体回転可能な状態に装着されると共に、外周部の一カ所から突起部（タペット）２３ｍを突出させている。このカム２３ｂは一回転する間に一度、突起部２３ｍが突起部２３ｇに対して下方から係合し、この突起部（タペット）２３ｍが、突起部２３ｇ、ひいては、伝達部材２３ｃ全体を上方に跳ね上げることができる。
【０１１３】
但し、伝達部材２３ｃの長さ（上下方向に沿った長さ）は、以下のように定められている。つまり、（Ａ）突起部２３ｍが突起部２３ｇに係合していない場合には、下端部２３ｕを規制部（規制面）２３ｊに当接させつつ、上端部２３ｗで、左方向に傾斜する姿勢（以下、「通常誘導姿勢」という。）の誘導板２３ａを支持可能であると共に、（Ｂ）突起部２３ｍが突起部２３ｇに係合し、跳ね上げられた場合には、上端部２３ｗで、「誘導板２３ａが右方向に傾斜する姿勢（以下、「特別誘導姿勢」という。）」となるように、誘導板２３ａを押し上げ、可能な長さとされている。
【０１１４】
誘導板２３ａの姿勢が「通常誘導姿勢」である場合には、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて、「中央装置２０内に進入し、誘導板２３ａの上面部２３ｆに落下する遊技球Ａ１」は、第１の到達通路部材２４Ａに誘導され、この後、誘導装置８０に受け入れられる｛図７（ａ）を参照｝。一方、誘導板２３ａの姿勢が「特別誘導姿勢」である場合には、「誘導板２３ａの上面部２３ｆに落下する遊技球Ａ２」は、第２の到達通路部材２４Ｂに誘導され、この後、第２の誘導装置２６に受け入れられる｛図７（ｂ）を参照｝。そして、後述するように、「遊技球が第１の到達通路部材２４Ａに誘導される場合」に比べて、「遊技球が第２の到達通路部材２４Ｂに誘導される場合」の方が、「遊技者にとって有利な遊技結果」が得られる可能性が高くなっている。
【０１１５】
本実施例においては、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球が、第２の到達通路部材２４Ｂに誘導される確率（以下、「第２の誘導確率」という。）」は、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球が、第１の到達通路部材２４Ａに誘導される確率（以下、「第１の誘導確率」という。）」に比べて低くなるように設定されている。蓋し、本実施例において、誘導モータ２３ｄの軸部２３ｋ及びカム２３ｂは、常時（遊技機の遊技状態に関わらず常時）一定速度で回転している。ところが、カム２３ｂが一回転する毎に、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とする時間（突起部２３ｇが突起部２３ｍを跳ね上げられる時間）は、誘導板２３ａの姿勢を「通常誘導姿勢」とする時間に比べて短くなるからである。
【０１１６】
但し、「第２の誘導確率」を、「第１の誘導確率」に比べて高くするための方法は、これに限定されない。例えば、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が閉鎖姿勢にあるときには、誘導板２３ａの姿勢を「通常誘導姿勢」に維持し、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とし、この「特別誘導姿勢」を短時間（例えば、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの開放時間の半分以下の時間で、特に、０．５〜１．５秒）で終了させる（短時間に通常誘導姿勢に戻す）ように、後述する主制御部２００Ａが、前述の入球口開閉装置と、到達通路選択装置２３の駆動を制御する手法（以下、「第２の手法）という。）を例示できる。
【０１１７】
この第２の手法においては、例えば、カム２３ｂの外周部の複数カ所（例えば、周方向に等間隔な３〜６カ所）において、突起部（タペット）２３ｍを突出させ、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導モータ（特に、ステッピングモータ）２３ｄを動作させ、何れかの突起部（タペット）２３ｍで、突起部２３ｇを押し上げてもよい。また、第２の手法においては、入球口開閉装置が開放動作（入球口２９Ａ、２９Ｂを開放するための動作）を行う度に、到達通路選択装置２３が、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とするように動作することは必ずしも、必要とされない。例えば、主制御部２００Ａは、入球口開閉装置が開放動作（入球口２９Ａ、２９Ｂを開放するための動作）を行う旨を決定する度に、「到達通路選択装置２３に、誘導板２３ａの姿勢を特別誘導姿勢とするように動作させる否か」を決定してもよい。尚、図示を省略するが、中央装置２０内において、「到達通路選択装置２３と、入球口２９Ａ、２９Ｂとの間に位置する部位」には、入賞検出スイッチ２０ｓ（図２３を参照）が配設されている。このため、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」は、到達通路選択装置２３に到達する前に、この入賞検出スイッチ２０ｓによって検出される。
【０１１８】
第１の到達通路部材２４Ａは「第１の到達通路」を形成するための部材であり、図６に示すように、収納ボックス２２内に配置されている。この第１の到達通路部材２４Ａは、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」を「誘導装置８０の後部中央」に進入させるためのものである。また、図５及び図６に示すように、この第１の到達通路部材２４Ａは複数の屈曲部を備える筒状体（樋）を用いて構成され、始端部２４１Ａを中央装置２０の上部中央左寄りに配設し、中間部を中央装置２０の左寄りに配設させると共に終端部２４３Ａを誘導装置８０の後部中央に配設している。尚、誘導装置８０の後部中央には「球受入部８０Ａ」を構成する誘導通路部材８２（Ｙ１）が配設されている（後述する。）。
【０１１９】
図６に示すように、第１の到達通路部材２４Ａの始端部２４１Ａの上面部は切り欠かれ（上方に開放され）、第１の到達通路部材２４Ａ内に遊技球を進入させるための進入口を構成している。つまり、この始端部２４１Ａは誘導板２３ａの左端部側の直下に位置し、通常誘導姿勢とされた誘導板２３ａの左端側が進入可能とされている。また、終端部２４３Ａは右側方に開放されると共に、第１の到達通路部材２４Ａ内の遊技球を「誘導装置８０の後部中央」に向かって排出するための排出口を構成している。
【０１２０】
本実施例では、通常誘導姿勢とされた誘導板２３ａの上面部２３ｆを転動した遊技球は、先ず始端部２４１Ａ（進入口）を通じて第１の到達通路部材２４Ａ内に進入する。そして、この第１の到達通路部材２４Ａ内を通過して中央装置２０の左寄りの部位、中央装置２０の中央下方寄り部位の順に導かれた後、終端部２４３Ａを通じて「誘導装置８０の後部中央（球受入部８０Ａ）に向かって排出される。
【０１２１】
第２の到達通路部材２４Ｂは「第２の到達通路」を形成するための部材であり、図６に示すように、収納ボックス２２内に配置されている。この第２の到達通路部材２４Ｂは、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」を「誘導装置８０の右側部」に進入させるためのものである。また、図５及び図６に示すように、この第２の到達通路部材２４Ｂも複数の屈曲部を備える筒状体（樋）を用いて構成され、始端部２４１Ｂを中央装置２０の上部中央右寄りに配設し、中間部を中央装置２０の右寄りに配設させると共に終端部２４３Ｂを誘導装置８０の右側部に配設している。尚、誘導装置８０の右側部には「球取入部８０Ｂ」を構成するための誘導通路部材８２（Ｙ３）が配設されている（後述する。）。
【０１２２】
図６に示すように、第２の到達通路部材２４Ｂの始端部２４１Ｂの上面部は切り欠かれ（上方に開放され）、第２の到達通路部材２４Ｂ内に遊技球を進入させるための進入口を構成している。つまり、この始端部２４１Ｂは誘導板２３ａの右端部側の直下に位置し、特別誘導姿勢とされた誘導板２３ａの右端側が進入可能とされている。また、終端部２４３Ａは左側方に開放されると共に、第２の到達通路部材２４Ｂ内の遊技球を「誘導装置８０の左側部」に向かって排出するための排出口を構成している。
【０１２３】
本実施例では、特別誘導姿勢とされた誘導板２３ａの上面部２３ｆを転動した遊技球は、先ず始端部２４１Ｂ（進入口）を通じて第２の到達通路部材２４Ｂ内に進入する。そして、この第１の到達通路部材２４Ｂ内を通過して中央装置２０の右寄りの部位、中央装置２０の中央下方寄り部位の順に導かれた後、終端部２４３Ｂを通じて「誘導装置８０の右側部（球取入部８０Ｂ）に向かって排出される。
【０１２４】
誘導装置８０は誘導装置部の具体例を構成するものであり、図６に示すように、収納ボックス２２内に配置されている。この誘導装置８０の上流側には第１の到達通路部材２４Ａ及び第２の到達通路部材２４Ｂが配設され、この誘導装置８０の下流側には通常領域部ＴＲ（図９を参照）及び特別領域部ＳＲが配設されている。この誘導装置８０は、図８等に示すように、基台部８１と、６個の誘導通路部材８２と、第１のモータ８３と、第１の伝達部材８５（図１０、図１１及び図１４を参照）と、第２のモータ８４と、第２の伝達部材８６（図１０、図１１及び図１５を参照）とを備えている。
【０１２５】
基台部８１は、図８等に示すように、天板部８１ａと、脚部８１ｂと、モータ取付部８１ｃと、第１の後壁部８１１ｄと、第２の後壁部８１２ｄと、固定装飾部８１ｅとを備えている。このうち、天板部８１ａは平面形状が略矩形の板状体によって構成され、第１の伝達部材８５（後述する）を摺動可能な状態で収容するための凹部８１ｇ（図１１を参照）を備えている。また、図１２及び図１３（ａ）を用いて示されるように、天板部８１ａの上面部からは６個の支持用突起８１ｈが上方に向かって突出している。そして、各支持用突起８１ｈは軸心を鉛直上下方向に向けた略円筒形状に構成され、下端部をビスＷを用いて固定することで天板部８１ａに一体化され、誘導通路部材８２（後述する）の１個ずつを回動可能に支持している｛図１３（ａ）を参照｝。この各支持用突起８１ｈ及び各支持用突起８１ｈ固定するためのビスＷの軸心は、各支持用突起８１ｈによって回動可能に支持される誘導通路部材８２の回動軸心と同心状とされる。更に、図１２及び図１３（ａ）に示すように、天板部８１ａにおいて「５個の支持用突起８１ｈ」の周囲に位置する部位は、略円弧状（対象となる支持用突起８１ｈの軸心を曲率中心とする略円弧状）の開口形状を備えつつ天板部８１ａの上下面を貫通する状態の貫通孔８１ｉが設けられている。
【０１２６】
本実施例では、図９及び図１２を用いて示されるように、６組の支持用突起８１ｈと誘導通路部材８２とが天板部８１ａの上面部側において３列に配置されている。つまり、最後列は「天板部８１ａの後端縁寄り（遊技者から見て奥側）に位置し、最前列は天板部８１ａの前端縁寄り（遊技者から見て手前側）に位置すると共に残りの一列（以下、「中間列」という。）は天板部８１ａの前後方向中間部に位置している。また、最後列では「天板部８１ａの左右方向略中央部」に、１組の「支持用突起８１ｈ及び誘導通路部材８２」が配設され、「中間列」では天板部８１ａの左右方向に２組の「支持用突起８１ｈ及び誘導通路部材８２」が並設されている。更に、最前列には３組の「支持用突起８１ｈ及び誘導通路部材８２」が等間隔に並設されている。
【０１２７】
また、図１２に示すように、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈのうちの一方は最後列の支持用突起８１ｈの「遊技者から見て左斜め手前」に位置し、この２組の支持用突起８１ｈのうちの他方は最後列の支持用突起８１ｈの「遊技者から見て右斜め手前」に位置している。また、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材８２の高さ（天板部８１ａの上面部からの距離）は、最後列の支持用突起８１ｈの上端部及びこれによって支持される誘導通路部材８２の高さ（天板部８１ａの上面部からの距離）よりも低くされている｛図８及び図１３（ｂ）を参照｝。
【０１２８】
図１２に示すように、最前列に位置する３個の支持用突起８１ｈのうちの一端側（遊技者から見て左端側）に位置する１個は、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈのうちの一方（遊技者から見て左側の支持用突起８１ｈ）の「左斜め手前」に配設され、最前列に位置する３個の支持用突起８１ｈのうちの他端側（遊技者から見て右端側）に位置する１個は、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈのうちの他方（遊技者から見て右側の支持用突起８１ｈ）の「右斜め手前」に配設されている。更に、最前列に位置する３個の支持用突起８１ｈのうちで中央に位置する一個は、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈの「左右方向中間部の前方」に配設されている。更に、最前列に位置する３個の支持用突起８１ｈの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材８２の高さ（天板部８１ａの上面部からの距離）は、「中間列」に位置する２個の支持用突起８１ｈの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材８２の高さ（天板部８１ａの上面部からの距離）よりも低くされている｛図８及び図１３（ｂ）を参照｝。
【０１２９】
即ち、図８、図９及び図１３（ｂ）を用いて示されるように、本実施例では「天板部８１ａの上面部の上方の空間部」を用いて「３列の配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３」が設定されている（設けられている）。つまり、これらの配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３は天部８１ａの前方から後方に向かう３列に設けられていると共に、各配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３の高さ位置（天板部８１ａの上面部からの距離）が「支持用突起８１ｈの上端部の高さ位置」とされている。このため、３列に並ぶ配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３によって後方側（遊技球の通過方向に沿った上流側である。）」から「前方側（遊技球の通過方向に沿った下流側である。）」向かってその高さ位置を２段階に降下させている。また、「３列の配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３」においては、「支持用突起８１ｈの上端部及びこれに支持される誘導通路部材８２」の配設数が、前列側（つまり、下流列側）の配設部位に向かって１個ずつ増加している。
【０１３０】
また、以下の説明においては「３列に並ぶ配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３」のうちで最後列（つまり、最上流列）に配設されるものを「第１の配設部位Ｈ１」と称し、最前列（つまり、最下流列）に配設されるものを「第３の配設部位Ｈ３」と称し、中間列に配設されるものを「第２の配設部位Ｈ２」と称することがある。更に、本実施例では「第１の配設部位Ｈ１」と「第２の配設部位Ｈ２」とがこの順で「遊技球の通過方向（上下流方向）」に隣り合い、「第２の配設部位Ｈ２」と「第３の配設部位Ｈ３」とがこの順で「遊技球の通過方向（上下流方向）」に隣り合っているが、その際、下流側の位置する配設部位の後端部側が上流側の位置する配設部位の前端部側の下方に潜り込んでいる。このため、本実施例では「３列の配設部位Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３」を「階段状」に備えるものの、その前後幅はコンパクトなものとされている｛図１３（ｂ）を参照｝。
【０１３１】
尚、図９及び図１２において符号を付加して表示するように、以下の説明においては最後列に配設される支持用突起８１ｈを「第１の支持用突起Ｔ１」と称し、最後列に配設される誘導通路部材８２を「第１の誘導通路部材Ｙ１」と称することがある。また、「中間列」に配設される支持用突起８１ｈを「遊技者から見て左から右への順」に「第２の支持用突起Ｔ２」、「第３の支持用突起Ｔ３」と称し、「中間列」に配設される誘導通路部材８２を「遊技者から見て左から右への順」に「第２の誘導通路部材Ｙ２」、「第３の誘導通路部材Ｙ３」と称することがある。更に、最前列に配設される支持用突起８１ｈを「遊技者から見て左から右への順」に「第４の支持用突起Ｔ４」、「第５の支持用突起Ｔ５」、「第６の支持用突起Ｔ６」と称し、「最前列」に配設される誘導通路部材８２を「遊技者から見て左から右への順」に「第４の誘導通路部材Ｙ４」、「第５の誘導通路部材Ｙ５」、「第６の誘導通路部材Ｙ６」と称することがある。
【０１３２】
また、以下の説明において各支持用突起８１ｈを天板部８１ａに固定するためのビスＷを次のように区別することがある。つまり、「第２の支持用突起Ｔ２」固定するためのビスＷに「Ｗ２」の符号、「第３の支持用突起Ｔ３」を固定するためのビスＷに「Ｗ３」の符号、「第４の支持用突起Ｔ４」を固定するためのビスＷに「Ｗ４」の符号、「第５の支持用突起Ｔ５」を固定するためのビスＷに「Ｗ５」の符号、「第６の支持用突起Ｔ６」を固定するためのビスＷに「Ｗ６」の符号を各々付して各ビスＷを区別することがある。更に、「第１の誘導通路部材Ｙ１」は第１の到達通路部材２４Ａを通じて上流側から到達した遊技球を誘導装置８０に受け入れる部分であり、「球受入部８０Ａ」の具体例を構成する。また、「第３の誘導通路部材Ｙ３」は第２の到達通路部材２４Ｂを通じて上流側から到達した遊技球を誘導装置８０に受け入れる（取り入れる）部分であり、「球取入部８０Ｂ」の具体例を構成する。
【０１３３】
図９に示すように、誘導装置８０において、最前列（つまり、最下流列）の配設部位Ｈ３（第３の配設部位Ｈ３）の下流側には「連絡口配設部位Ｍ」が設けられている。この「連絡口配設部位Ｍの高さ位置」は「配設部位Ｈ３の高さ位置」よりも段差状に低くされつつ、この「配設部位Ｈ３」の前方に配設されている｛図１３（ｂ）を参照｝。また、この連絡口配設部位Ｍは遊技球を上流側（配設部位Ｈ３）から到達する遊技球を受け入れて転動させる転動面Ｍ１と、この転動面Ｍ１で開口する特別連絡口ＭＳと、この転動面Ｍ１で開口する２個の通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲとを備えている。
【０１３４】
つまり、特別連絡口ＭＳは「最前列（最下流列）の配設部位Ｈ３（第３の配設部位Ｈ３）」の中央に位置する誘導通路部材８２（第５の誘導通路部材Ｙ５）の正面前方に配設されている。また、一方の通常連絡口ＭＴＬは「最前列（最下流列）の配設部位Ｈ３（第３の配設部位Ｈ３）において左端に位置する誘導通路部材８２（第４の誘導通路部材Ｙ４）」の正面前方に配設され、他方の通常連絡口ＭＴＲは「最前列（最下流列）の配設部位Ｈ３（第３の配設部位Ｈ３）において右端に位置する誘導通路部材８２（第６の誘導通路部材Ｙ６）」の正面前方に配設されている。即ち、特別連絡口ＭＳの両脇には「左側の通常連絡口ＭＴＬ」と「右側の通常連絡口ＭＴＲ」とが配設された状態となっている。そして、特別連絡口ＭＳの下流側には特別領域部ＳＲが連絡され、両通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲの下流側には通常領域部ＴＲが連絡されている。更に、転動面Ｍ１の各部位は特別連絡口ＭＳ及び各通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲのうちの何れかに向かって下り傾斜面とされているため、「最前列（最下流列）の配設部位Ｈ３」から落下する遊技球は直接的に特別連絡口ＭＳ及び各通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲのうちの何れかに進入するか、転動面Ｍ１を転動した後、間接的に特別連絡口ＭＳ及び各通常連絡口ＭＴＬ、ＭＴＲのうちの何れかに進入するものとされている。
【０１３５】
図８に示すように、脚部８１ｂは天板部８１ａの下面のうちで「左右の側縁部」から下方に突出する状態に設けている。また、モータ取付部８１ｃは、図１１に示すように、略長尺な板状体を用いて構成される本体部８１１ｃと、本体部８１１ｃの左右両端から上方に立ち上げられた取付代８１２ｃを備え、取付代８１２ｃの上端部を天板部８１ａの下面にネジ止めすることで、天板部８１ａの下面の後方側に装着されている。このため、本体部８１１ｃは天板部８１ａの下面と所定の距離だけ離間した状態で配置されている。
【０１３６】
図８に示すように、第１の後壁部８１１ｄは「天板部８１ａの後縁部において遊技者から見て左寄りに位置する部位」から上方に向かって立ち上げられ、第２の後壁部８１２ｄは「天板部８１ａの上面部において遊技者から見て、第２の配設部位Ｈ２の斜め奥側の位置から上方に向かって立ち上げられている。また、第１の後壁部８１１ｄの高さは第２の後壁部８１２ｄの高さよりも高くされている。そして、第１の後壁部８１１ｄは「第１の到達通路部材２４Ａの終端部２４３Ａ側の部位」を支持した状態とされ、第２の後壁部８１２ｄは「第２の到達通路部材２４Ｂの終端部２４３Ｂの部位」を支持した状態とされている。尚、図９に示すように、第１の到達通路部材２４Ａの終端部２４３Ａは「第１の配設部位Ｈ１」の左側端部側（遊技者から見て）の上方に配置され、この「第１の配設部位Ｈ１」に遊技球を落下可能な状態とされ、第２の到達通路部材２４Ｂの終端部２４３Ａは「第２の配設部位Ｈ２」の右側端部側（遊技者から見て）の上方に配置され、この「第２の配設部位Ｈ２」に遊技球を落下可能な状態とされている。
【０１３７】
図８に示すように、固定装飾部８１ｅは支持用突起８１ｈを隠蔽しつつ誘導装置８０の「意匠性」を高めると共に「規制手段」の具体例を構成する部材である。この固定装飾部８１ｅは横断面形状が略楕円形とされ（図９の破線を参照）、個々に支持用突起８１ｈを包囲する「６個の筒体部８１１ｅ」を略「雛壇」形状に組み合わせた構成を備える。つまり、６個の筒体部８１１ｅは支持用突起８１ｈと同様、天板部８１ａの上面部側に３列配置されている。そして、最後列に位置する筒体部８１１ｅの内側には「最後列の支持用突起８１ｈ」が略同心状に収納されると共に、この支持用突起８１ｈによって支持される誘導通路部材８２の下面部側を遊入させている（図９を参照）。
【０１３８】
「中間列」に位置する２個の筒体部８１１ｅの一方は「中間列の支持用突起８１ｈ」が略同心状に収納されると共に「中間列」に位置する２個の誘導通路部材８２のうちの一方の下面部側を遊入させている。同様に、「中間列」に位置する２個の筒体部８１１ｅの他方は「中間列の支持用突起８１ｈ」が略同心状に収納されると共に「中間列」に位置する２個の誘導通路部材８２のうちの他方の下面部側を遊入させている。また、「最前列」に位置する３個の筒体部８１１ｅにおいても、「最前列」に位置する支持用突起８１ｈ」のうちで対応関係にあるものが略同心状に収納されると共に、「最前列」に位置する３個の誘導通路部材８２のうちの対応関係にあるものの下面部側を遊入させている（図９を参照）。
【０１３９】
図８に示すように、固定装飾部８１ｅの平面形状は「頂点を奥側（遊技者から見て奥側）」に配設した略「正三角形」とされているが、この左右の両側縁においは落下防止壁８１２ｅが上方に向かって延設されている。また、図８及び図９に示すように、最後列と中間列との配設される筒体部８１１ｅの前面部の略中央からは規制用突起８１３ｅが突出している。この規制用突起８１３ｅはその上面部が左右に傾斜する山型面とされており、遊技球が衝突した場合、遊技球を左右に跳ね返すこと（下列側の誘導通路部材８２に向かって跳ね返すこと）ができる。
【０１４０】
誘導通路部材８２は、図１３（ａ）に示すように、通路部材本体８２ａと、通路部材本体８２ａの上面部から上方に突出する可動装飾部８２ｂと、通路部材本体８２ａの下面部から下方に突出する伝達用突起８２ｃとを備えている。また、通路部材本体８２は略円板形状とされると共にその下面部の軸心位置が支持用突起８１ｈによって支持されている。これにより、通路部材本体８２ａはその軸心を支持用突起８１ｈの軸心（ビスＷの軸心）に同心状に位置合わせされつつ回動可能な状態とされている。
【０１４１】
通路部材本体８２ａの上面部には誘導通路８２ｄが設けられている。この誘導通路８２ｄは、通路部材本体８２ａの直径方向に沿った直線状の経路を描く凹部（溝部）を用いて構成されている。また、この誘導通路８２ｄの溝形状（その経路方向に直交する断面形状）は上方に開口する略「Ｕ字形状」とされ、遊技球（直径約１１ｍｍ）の約下半部を収納可能な深さを備えると共に、その両端部及び上面部を「遊技球の出入りが可能な開放部」としている。
【０１４２】
そして、誘導通路８２ｄの一方の端部が誘導装置８０の下流方向（つまり、遊技者の方向）を指向しつつ球放出部８２ｅの具体例を構成する。尚、図９に示すように、誘導通路８２ｄの他方の端部寄りの部位には案内突起８２ｆが形成されている。この案内突起８２ｆの上端面は誘導通路８２ｄの一方の端部の方向（球放出部８２ｅの方向）に下り傾斜となる傾斜面とされている。尚、本実施例では、誘導通路８２ｄの底面（転動面）を「ほぼ水平な面」で構成しているが、誘導通路８２ｄの底面（転動面）を「球放出部８２ｅの方向に下り傾斜となる傾斜面」等として構成することもできる。
【０１４３】
図１３（ａ）に示すように、可動装飾部８２ｂは「人形の形状」に構成され、通路部材本体８２ａと一体にて回動可能とされている。この可動装飾部８２ｂは胴部８２１ｂと、頭部８２２ｂと、脚部８２３ｂとを備えている。そして、下端部に向かって二股に枝分かれする脚部８２３ｂによって誘導通路８２ｄの幅方向を跨ぐ状態とされている。
【０１４４】
図１３（ａ）に示すように、伝達用突起８２ｃは略棒状に構成され、通路部材本体８２ａの下面部のうちで周縁寄りに位置する部位（軸心位置から偏心した位置）から下方に垂下する状態に設けられている。この伝達用突起８２ｃは、第１のモータ８３若しくは第２のモータ８４の駆動力を通路部材本体８２ａに伝達するために利用される。但し、本実施例では、「第１の誘導通路部材Ｙ１」は駆動源を用いずに回動する構成であるため、その伝達用突起８２ｃは機能しない状態とされている。つまり、第１の誘導通路部材Ｙ１は「第１の支持用突起Ｔ１」によって回動自在な状態に支持されている。そして、第１の誘導通路部材Ｙ１の誘導通路８２ｄを通過する遊技球が第１の誘導通路部材Ｙ１に加える外力（例えば、誘導通路８２ｄの内壁面のうちで第１の支持用突起Ｔ１の軸心位置から偏心した位置に対して与える外力等）によって第１の誘導通路部材Ｙ１が回動することとされている。
【０１４５】
図１３（ａ）及び図１４に示すように、「最後列（最上流列）の誘導通路部材８２（第１の誘導通路部材Ｙ１）を除く他の誘導通路部材８２」において、伝達用突起８２ｃの下端部（図１４中、Ｋ２〜Ｋ６と表記）は対応関係にある貫通孔８１ｉ（つまり、対象となる支持用突起８１ｈの軸心を曲率中心とする略円弧状の貫通孔８１ｉ）を通じ、天板部８１ａよりもに下方に到達している。そして、図１４及び図１５に示すように、これらの下端部Ｋ２〜Ｋ６が第１の伝達部材８５（後述する。）若しくは第２の伝達部材８６（後述する。）と係合することになる。尚、図１４及び図１５において、支持用突起８１ｈを固定するためのビスＷ（Ｗ２〜Ｗ６）を表示しているが、前述のように、このビスＷ（Ｗ２〜Ｗ６）の軸心が支持用突起８１ｈの軸心及び対応関係にある誘導通路部材８２の軸心と一致する。
【０１４６】
第１のモータ８３は、「最前列（最下流列）中央の誘導通路部材８２（第５の誘導通路部材Ｙ５）」を回動させるための「ステッピングモータ」であり、図１１に示すように、モータ取付部８１ｃの略中央に取り付けられている。そして、この第１のモータ８３の回転軸８３ａは第１の伝達アーム８３ｂを介して第１の伝達部材８５に連結されている。この第１の伝達アーム８３ｂは、図１６（ａ）に示すように、略クランク状に構成されるアーム本体８３１ｂと、略円筒状とされつつアーム本体８３１ｂの一端部に回転自在な状態で装着された筒形部８３５ｂとを備えている。そして、アーム本体８３１ｂの他端部が回転軸８３ａに対して一体回転可能な状態に装着されている。
【０１４７】
第２のモータ８４は、「最前列（最下流列）両脇の誘導通路部材８２（第４の誘導通路部材Ｙ４、第６の誘導通路部材Ｙ６）」と、「中間列の両誘導通路部材８２（第２の誘導通路部材Ｙ２、第３の誘導通路部材Ｙ３）」を回動させるための「ステッピングモータ」であり、図１１に示すように、モータ取付部８１ｃの左端側（遊技者から見て左端側）に取り付けられている。そして、この第２のモータ８４の回転軸８４ａは第２の伝達アーム８４ｂを介して第２の伝達部材８６に連結されている。この第２の伝達アーム８４ｂも、図１６（ａ）に示すように、略クランク状に構成されるアーム本体８４１ｂと、略円筒状とされつつアーム本体８４１ｂの一端部に回転自在な状態で装着された筒形部８４５ｂとを備えている。そして、アーム本体８４１ｂの他端部が回転軸８４ｂに対して一体回転可能な状態に装着されている。
【０１４８】
尚、第１のモータ８３及び第２のモータ８４は駆動手段の具体例を構成し、後述する主制御部２００Ａはこれらの駆動手段を駆動（動作）を制御する「駆動制御手段」の具体例を構成する。また、本実施例では最後列（最上流列）の誘導通路部材８２（第１の誘導通路部材Ｙ１）」が駆動手段を用いずに動作するものとされているが、この最後列の誘導通路部材８２を第１のモータ８３若しくは第２のモータ８４を用いて駆動したり、その他の駆動手段（モータ等）を用いて駆動しもよい。
【０１４９】
第１の伝達部材８５は、第１のモータ８３の駆動力を「最前列中央の誘導通路部材８２（第５の誘導通路部材Ｙ５）」に伝達するため部材である。この第１の伝達部材８５は、図１４に示すように、略板状体に構成される部材本体８５ａと、部材本体８５ａの下面部から突出する一対の突起部８５ｂとを備えている。このうち、部材本体８５ａは、前述の「凹部８１ｇ（天板部８１ａの凹部８１ｇ）」内に埋没状態に収容され、天板部８１ａの前後方向に摺動可能とされている。つまり、部材本体８５ａの略中央部には前後に向かって長孔８５ｃが設けられている。そして、長孔８５ｃの短手幅よりも大きな直径を備えるワッシャ８５ｆと、ビス８５ｅとを用いて天板部８１ａの下面部に摺動可能な状態に装着されている。より具体的には２本のビス８５ｅの軸部を長孔８５ｃに挿通させつつ天板部８１ａの下面部に螺合し、ビス８５ｅの頭部でワッシャ８５ｆを、部材本体８５ａ（長孔８５ｃの周辺部分）に押し付けることで、部材本体８５ａの天板部８１ａの下面部への装着が行われている。
【０１５０】
また、部材本体８５ａの前端縁寄りの部位には左右方向に長円形の孔を用いて構成される係合部８５ｇが設けられている。そして、この係合部８５ｇには「最前列（最下流列）中央の誘導通路部材８２（第５の誘導通路部材Ｙ５）」を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ５が挿入されている。この係合部８５ｇの短手幅は下端部Ｋ５の直径よりも僅かに大きく（摺動状態で挿入可能なサイズ）されると共にこの係合部８５ｇの下端部Ｋ５の直径よりも遙かに大きく（２〜３倍）とされている。このため、この下端部Ｋ５と係合部８５ｇとの間では係合部８５ｇの長手方向（左右方向）への相対移動が許容されるが、係合部８５ｇの短手方向（前後方向）への相対移動が許容されない状態とされる。
【０１５１】
一対の突起部８５ｂは部材本体８５ａの下面部の後端縁寄りの位置において下方に突出している。これらの突起部８５ｂは矩形板状とされ、前後に平行とされている。これらの突起部８５ｂ間に形成される空間部の短手幅は前述の筒形部８３５ｂの直径よりも僅かに大きく（摺動状態で挿入可能なサイズ）されると共に空間部の長手幅は筒形部８３５ｂの直径よりも遙かに大きく（２〜３倍）とされている。このため、一対の突起部８５ｂと筒形部８３５ｂとの間では、この空間部の長手方向（左右方向）への相対移動が許容されるが、この空間部の短手方向（前後方向）への相対移動が許容されない状態とされる。
【０１５２】
本実施例では第１のモータ８３の回転軸８３ａが「上方から見て左方向（底面の下方から見て右方向）」に所定量だけ回転すると、第１の伝達アーム８３ｂも「上方から見て左方向」に所定量だけ回転する。このとき、第１の伝達アーム８３ｂ（筒形部８３５ｂ）が「一対の突起部８５ｂのうちで後方に位置するもの」を後方（図１４、図１６の矢印Ｂ１の方向）に押圧するため、第１の伝達部材８５は後方に摺動する。そして、係合部８５ｇの内壁部分（後方を指向する部分）によって、第５の誘導通路部材Ｙ５を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ５を後方に押圧する。ここで、第５の誘導通路部材Ｙ５においてはその回転軸心（符号Ｗ５で表示するビスＷの軸心に一致）を基準として「遊技者から見て右側方」に「第５の誘導通路部材Ｙ５を構成する伝達用突起８２ｃ」が配置されている。このため、この伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ５を後方に押圧することによって、第５の誘導通路部材Ｙ５は左回転方向に所定角度だけ回転する。このため、第５の誘導通路部材Ｙ５に設けられた誘導通路８２ｄにおいては、その球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。
【０１５３】
一方、本実施例では第１のモータ８３の回転軸８３ａが「上方から見て右方向（底面の下方から見て左方向）」に所定量だけ回転すると、第１の伝達アーム８３ｂも「上方から見て右方向」に所定量だけ回転する。このとき、第１の伝達アーム８３ｂ（筒形部８３５ｂ）が「一対の突起部８５ｂのうちで前方に位置するもの」を前方（図１４、図１６の矢印Ｆ１の方向）に押圧するため、第１の伝達部材８５は前方に摺動する。そして、係合部８５ｇの内壁部分（前方を指向する部分）によって、第５の誘導通路部材Ｙ５を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ５を前方に押圧する。これにより、第５の誘導通路部材Ｙ５は左回転方向に所定角度だけ回転する。このため、第５の誘導通路部材Ｙ５に設けられた誘導通路８２ｄにおいては、その球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更される。
【０１５４】
第２の伝達部材８６は、第２のモータ８４の駆動力を「最前列（最下流列）両脇の誘導通路部材８２（第４の誘導通路部材Ｙ４、第６の誘導通路部材Ｙ６）」と、「中間列の両誘導通路部材８２（第２の誘導通路部材Ｙ２、第３の誘導通路部材Ｙ３）」に伝達するため部材である。この第２の伝達部材８６は、図１５に示すように、略板状体に構成される部材本体８６ａと、部材本体８６ａの下面部から突出する一対の突起部８６ｂとを備えている。このうち、部材本体８６ａは、前述の「凹部８１ｇに埋没状態で収容された部材本体８５ａ」よりも下方において、この部材本体８５ａを左右に横断する状態で天板部８１ａの下面部に装着され、天板部８１ａの左右方向に摺動可能とされている（図１１を参照）。つまり、図１５に示すように、部材本体８６ａの左右両端側には左右に長手方向を向けた長孔８６ｃ、８６ｃが設けられている。そして、これらの長孔８６ｃの短手幅よりも大きな直径を備えるワッシャ８６ｆと、ビス８６ｅとを用いて天板部８１ａの下面部に摺動可能な状態に装着されている。より具体的には１本のビス８６ｅの軸部を各長孔８６ｃに挿通させつつ天板部８１ａの下面部に螺合し、ビス８６ｅの頭部でワッシャ８６ｆを、部材本体８６ａ（長孔８６ｃの周辺部分）に押し付けることで、部材本体８６ａの天板部８１ａの下面部への装着が行われている。
【０１５５】
また、部材本体８６ａには「部材本体８６ａの上下面部を貫通する孔」を用いて構成される「２つの係合部８５３ｇ、８５４ｇ」と、「部材本体８５ａの端面及び上下面部で開口する切り欠き」を用いて構成される「２つの係合部８５２ｇ、８５６ｇ」とが設けられている。これらの係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇは何れも前後方向に長尺状とされていると共に「対象となる伝達用突起８２ｃの下端部（Ｋ２、Ｋ３、Ｋ４、Ｋ６）」が挿入される。また、これらの係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇの短手幅が「対象となる伝達用突起８２ｃの下端部（Ｋ２、Ｋ３、Ｋ４、Ｋ６）」の直径よりも僅かに大きく（摺動状態で挿入可能なサイズ）され、長手幅が「対象となる伝達用突起８２ｃの下端部（Ｋ２、Ｋ３、Ｋ４、Ｋ６）」の直径よりも遙かに大きく（２〜３倍）とされている。このため、「対象となる伝達用突起８２ｃの下端部（Ｋ２、Ｋ３、Ｋ４、Ｋ６）」と、係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇとの間では係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇの長手方向（前後方向）への相対移動が許容されるが、係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇの短手方向（左右方向）への相対移動が許容されない状態とされる。
【０１５６】
ここで、各係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇの「対象となる伝達用突起８２ｃ」等に関して説明する。つまり、部材本体８５ａは遊技者を基準に左側に２つの係合部８５２ｇ、８５４ｇを配設し、遊技者を基準に右側に２つの係合部８５３ｇ、８５６ｇを配設している。また、係合部８５２ｇには第２の誘導通路部材Ｙ２を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ２が挿入され、係合部８５３ｇには第３の誘導通路部材Ｙ３を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ３が挿入される。また、係合部８５４ｇには第４の誘導通路部材Ｙ４を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ４が挿入され、係合部８５６ｇには第６の誘導通路部材Ｙ６を構成する伝達用突起８２ｃの下端部Ｋ６が挿入される。
【０１５７】
そして、第２の誘導通路部材Ｙ２においては、その回転軸心（第２の支持用突起Ｔ２の軸心、つまり、第２の支持用突起Ｔ２を固定するビスＷ２の軸心）の後方にその伝達用突起８２ｃを構成する下端部Ｋ２と係合対象となる係合部８５２ｇとが配置され、第４の誘導通路部材Ｙ４においても、その回転軸心（第４の支持用突起Ｔ４の軸心、つまり、第４の支持用突起Ｔ４を固定するビスＷ４の軸心）の後方にその伝達用突起８２ｃを構成する下端部Ｋ４と係合対象となる係合部８５４ｇとが配置される。一方、第３の誘導通路部材Ｙ３においては、その回転軸心（第３の支持用突起Ｔ３の軸心、つまり、第３の支持用突起Ｔ３を固定するビスＷ３の軸心）の前方にその伝達用突起８２ｃを構成する下端部Ｋ３と係合対象となる係合部８５３ｇとが配置され、第６の誘導通路部材Ｙ６においても、その回転軸心（第６の支持用突起Ｔ６の軸心、つまり、第６の支持用突起Ｔ６を固定するビスＷ６の軸心）の前方にその伝達用突起８２ｃを構成する下端部Ｋ６と係合対象となる係合部８５６ｇとが配置される。
【０１５８】
つまり、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」においてはそれらの伝達用突起８２ｃ、８２ｃが誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４の回動軸心の後方に配置され、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」においてはそれらの伝達用突起８２ｃ、８２ｃが誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６の回動軸心の前方に配置される。このため、第２の伝達部材８６が左右に摺動すると、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」と「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」とが異なる方向への回転力が付与される。
【０１５９】
一対の突起部８６ｂは、図１５に示すように、部材本体８６ａの下面部の左端後端縁寄りの位置において下方に突出している。これらの突起部８５ｂは矩形板状とされ、左右に平行とされている。これらの突起部８６ｂ間に形成される空間部の短手幅は前述の筒形部８４５ｂの直径よりも僅かに大きく（摺動状態で挿入可能なサイズ）されると共に空間部の長手幅は筒形部８４５ｂの直径よりも遙かに大きく（２〜３倍）とされている。このため、一対の突起部８６ｂと筒形部８４５ｂとの間では、この空間部の長手方向（前後方向）への相対移動が許容されるが、この空間部の短手方向（左右方向）への相対移動が許容されない状態とされる。
【０１６０】
本実施例では第２のモータ８４の回転軸８４ａが「上方から見て左方向（底面の下方から見て右方向）」に所定量だけ回転すると、第２の伝達アーム８４ｂも「上方から見て左方向」に所定量だけ回転する。このとき、第２の伝達アーム８４ｂ（筒形部８４５ｂ）が「一対の突起部８６ｂのうちで右側に位置するもの」を右方向（図１５及び図１６の矢印Ｒ１の方向）に押圧するため、第２の伝達部材８６は右方向に摺動する。そして、各係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇが「対象となる伝達用突起８２ｃ」を右方向に押圧する。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」においては「上方から見て右方向」に回転して、球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。同時に、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」においては「上方から見て左方向」に回転して、球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更さる。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」と、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」は「遊技者からそっぽを向いた状態」となる。
【０１６１】
一方、本実施例では第２のモータ８４の回転軸８４ａが「上方から見て右方向」に所定量だけ回転すると、第２の伝達アーム８４ｂも「上方から見て右方向」に所定量だけ回転する。このとき、第２の伝達アーム８４ｂ（筒形部８３５ｂ）が「一対の突起部８６ｂのうちで左側に位置するもの」を左方向（図１５及び図１６の矢印Ｌ１の方向）に押圧するため、第２の伝達部材８６は左方向に摺動する。そして、各係合部８５２ｇ、８５３ｇ、８５４ｇ、８５６ｇが「対象となる伝達用突起８２ｃ」を左方向に押圧する。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」においては「上方から見て左方向」に回転して、球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更される。同時に、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」においては「上方から見て右方向」に回転して、球放出部８２ｅと可動装飾部８２ｂの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ４」と「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Ｙ３、Ｙ６」は「遊技者の方向を向いた状態（遊技者に注目したような状態）」となる。
【０１６２】
図１７に示すように、本実施例では単一の駆動手段（第２のモータ８４）によって生ずる駆動力を往復動作可能な伝達部材（第２の伝達部材８６）を介して複数の誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）に伝達する構成を採用する。しかも、誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）において伝達部材（第２の伝達部材８６）から駆動力が負荷される部位（下端部Ｋ２、Ｋ３、Ｋ４、Ｋ６であって、以下「負荷部位」という。）が、当該誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）の回動軸心の位置（ビスＷ２、Ｗ３、Ｗ４、Ｗ６の軸心の位置）と偏心した位置とされる。更に、誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）の中には「負荷部位」と「回動軸心」との位置関係が異なるものが存在する。
【０１６３】
つまり、「各誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）毎にその回動軸心上を伝達部材（第２の伝達部材８６）が動作する方向（左右方向）に通過する仮想線Ｐ１、Ｐ２」を考慮すると、本実施例では、この仮想線Ｐ１、Ｐ２を基準に「一方の側（後方）に負荷部位が存在する誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ４）」と、「他方の側（前方）に負荷部位が存在する誘導通路部材（Ｙ３、Ｙ６）」とが混在している。このため、単一の駆動手段（第２のモータ８４）を用いつつも、複数の誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）を異なる方向に回転させることができる。例えば、伝達部材（第２の伝達部材８６）を「図中の矢印ＲＴの方向」に動作させると、「仮想線Ｐ１、Ｐ２を基準に一方の側（後方）に負荷部位が存在する誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ４）」は「図中の矢印ｎの方向」に回転し、「仮想線Ｐ１、Ｐ２を基準に他方の側（前方）に負荷部位」が存在する誘導通路部材（Ｙ３、Ｙ６）」は、誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ４）とは逆の回転方向（図中矢印ｍの方向）に回転する。また、伝達部材（第２の伝達部材８６）を「図中の矢印ＲＴと逆方向」に動作させると、誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ４）は「図中矢印ｍの方向」に回転し、誘導通路部材（Ｙ３、Ｙ６）は「図中の矢印ｎの方向」に回転する。
【０１６４】
本実施例では、主制御部２００Ａ（駆動制御手段）の制御の下で第１のモータ８３と第２のモータ８４とが駆動する。そして、前述のように、第２の誘導通路部材Ｙ２と第４の誘導通路部材Ｙ４とが「上方から見て右方向」に回転すると、第３の誘導通路部材Ｙ３と第６の誘導通路部材Ｙ６とが「上方から見て左方向」に回転する。そして、第２の誘導通路部材Ｙ２と第４の誘導通路部材Ｙ４とが右回転方向への回転限界位置に到達すると、図１８に示すように、第２の誘導通路部材Ｙ２の誘導通路８２ｄと、第４の誘導通路部材Ｙ４の誘導通路８２ｄと、遊技者から見て左側の通常連絡口ＭＴＬとが略同一線上に並ぶため、第２の誘導通路部材Ｙ２の誘導通路８２ｄの球放出部８２ｅから放出される遊技球が第４の誘導通路部材Ｙ４の誘導通路８２ｄに進入し、更に通常領域部ＴＲ（通常連絡口ＭＴＬ）に誘導される可能性が高くなる。
【０１６５】
また、第２の誘導通路部材Ｙ２等が右回転方向への回転限界位置に到達すると同時に、第３の誘導通路部材Ｙ３と第６の誘導通路部材Ｙ６とが左回転方向への回転限界位置に到達する。これにより、図１８に示すように、第３の誘導通路部材Ｙ３の誘導通路８２ｄと、第６の誘導通路部材Ｙ６の誘導通路８２ｄと、遊技者から見て右側の通常連絡口ＭＴＲとが略同一線上に並ぶため、第３の誘導通路部材Ｙ３の誘導通路８２ｄの球放出部８２ｅから放出される遊技球が第６の誘導通路部材Ｙ６の誘導通路８２ｄに進入し、更に通常領域部ＴＲ（通常連絡口ＭＴＲ）に誘導される可能性が高くなる。
【０１６６】
また、第２の誘導通路部材Ｙ２と第４の誘導通路部材Ｙ４とが「上方から見て左方向」に回転すると、第３の誘導通路部材Ｙ３と第６の誘導通路部材Ｙ６とが「上方から見て右方向」に回転する。そして、第２の誘導通路部材Ｙ２と第４の誘導通路部材Ｙ４とが右回転方向への回転限界位置に到達すると、図１９に示すように、第２の誘導通路部材Ｙ２の誘導通路８２ｄの球放出部８２ｅが第５の誘導通路部材Ｙ５の上方を指向する状態となるため、第２の誘導通路部材Ｙ２から放出される遊技球は第５の誘導通路部材Ｙ５に到達する可能性が高くなる。そして、第５の誘導通路部材Ｙ５の誘導通路８２ｄから遊技球が放出される際に、その球放出部８２ｅが「たまたま特別連絡口ＭＳの上方を指向する状態（正面を指向する状態）」であればその遊技球が特別領域部ＳＲ（特別連絡口ＭＳ）に誘導される可能性が高くなる。また、このとき、第４の誘導通路部材Ｙ４の球放出部８２ｅが特別連絡口ＭＳの上方を指向する状態となるため、第４の誘導通路部材Ｙ４から放出される遊技球が特別領域部ＳＲに誘導される可能性が高くなる。
【０１６７】
また、第２の誘導通路部材Ｙ２等が左回転方向への回転限界位置に到達すると同時に、第３の誘導通路部材Ｙ３と第６の誘導通路部材Ｙ６とが右回転方向への回転限界位置に到達する。これにより、図１９に示すように、第４の誘導通路部材Ｙ４の誘導通路８２ｄの球放出部８２ｅが第５の誘導通路部材Ｙ５の上方を指向する状態となるため、第４の誘導通路部材Ｙ４から放出される遊技球は第５の誘導通路部材Ｙ５に到達する可能性が高くなる。そして、第５の誘導通路部材Ｙ５の誘導通路８２ｄから遊技球が放出される際に、その球放出部８２ｅが「たまたま特別連絡口ＭＳの上方を指向する状態（正面を指向する状態）」であればその遊技球が特別領域部ＳＲ（特別連絡口ＭＳ）に誘導される可能性が高くなる。また、このとき、第６の誘導通路部材Ｙ６の球放出部８２ｅが特別連絡口ＭＳの上方を指向する状態となるため、第６の誘導通路部材Ｙ６から放出される遊技球が特別領域部ＳＲに誘導される可能性が高くなる。
【０１６８】
本実施例の誘導装置８０では６個の誘導部材（Ｙ１〜Ｙ６）を用いて以下のような「通過ルート」が形成される。つまり、球受入部８０Ａ（第１の誘導通路部材Ｙ１）に進入する遊技球は、（ａ）「第２の誘導通路部材Ｙ２、第４の誘導通路部材Ｙ４を通過して左側の通常連絡口ＭＴＬに至る通過ルート」と、（ｂ）「第２の誘導通路部材Ｙ２、第４の誘導通路部材Ｙ４を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｃ）「第２の誘導通路部材Ｙ２、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過とを通過して左側の通常連絡口ＭＴＬに至る通過ルート」、（ｄ）「第２の誘導通路部材Ｙ２、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｅ）「第２の誘導通路部材Ｙ２、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過とを通過して右側の通常連絡口ＭＴＲに至る通過ルート」と、（ｆ）「第３の誘導通路部材Ｙ３、第６の誘導通路部材Ｙ６を通過して右側の通常連絡口ＭＴＲに至る通過ルート」と、（ｇ）「第３の誘導通路部材Ｙ３、第６の誘導通路部材Ｙ６を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｈ）「第３の誘導通路部材Ｙ３、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して左側の通常連絡口ＭＴＬに至る通過ルート」と、（ｉ）「第３の誘導通路部材Ｙ３、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｊ）「第３の誘導通路部材Ｙ３、第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して右側の通常連絡口ＭＴＲに至る通過ルート」とのうちの何れかを通過する可能性がある。
【０１６９】
また、球取入部８０Ｂ（第３の誘導通路部材Ｙ３）に進入する遊技球は、（ｋ「第６の誘導通路部材Ｙ６を通過して右側の通常連絡口ＭＴＲに至る通過ルート」と、（ｌ）「第６の誘導通路部材Ｙ６を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｍ）「第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して左側の通常連絡口ＭＴＬに至る通過ルート」と、（ｎ）「第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して特別連絡口ＭＳに至る通過ルート」と、（ｏ）「第５の誘導通路部材Ｙ５を通過して右側の通常連絡口ＭＴＲに至る通過ルート」とのうちの何れかを通過する可能性がある。つまり、本実施例では、先ず、６個の誘導部材（Ｙ１〜Ｙ６）を用いて合計「１５通りの通過ルート」を形成することができる。
【０１７０】
但し、連絡口配設部位Ｍに到達する遊技球の勢い強い場合等には、この「１５通りの通過ルート」以外の通過ルートを通過する可能性がある。つまり、球受入部８０Ａ（第１の誘導通路部材Ｙ１）に進入する遊技球は、（ｐ）第２の誘導通路部材Ｙ２、第４の誘導通路部材Ｙ４を通過し、左側の通常連絡口ＭＴＬの方向に流下した後、左側の通常連絡口ＭＴＬに進入せずに転動面Ｍ１を転動して特別連絡口ＭＳに進入する通過ルート、（ｑ）第２の誘導通路部材Ｙ２、第４の誘導通路部材Ｙ４を通過し、左側の通常連絡口ＭＴＬの方向に流下した後、左側の通常連絡口ＭＴＬに進入せずに転動面Ｍ１を転動して右側の通常連絡口ＭＴＲに進入する通過ルート、（ｒ）第３の誘導通路部材Ｙ３、第６の誘導通路部材Ｙ６を通過し、右側の通常連絡口ＭＴＲの方向に流下した後、右側の通常連絡口ＭＴＲに進入せずに転動面Ｍ１を転動して特別連絡口ＭＳに進入する通過ルート、（ｓ）第３の誘導通路部材Ｙ３、第６の誘導通路部材Ｙ６を通過し、右側の通常連絡口ＭＴＲの方向に流下した後、右側の通常連絡口ＭＴＲに進入せずに転動面Ｍ１を転動して左側の通常連絡口ＭＴＬに進入する通過ルートとのうちの何れかを通過する可能性もある。また、球取入部８０Ｂ（第３の誘導通路部材Ｙ３）に進入する遊技球は、（ｔ）第６の誘導通路部材Ｙ６を通過し、右側の通常連絡口ＭＴＲの方向に流下した後、右側の通常連絡口ＭＴＲに進入せずに転動面Ｍ１を転動して特別連絡口ＭＳに進入する通過ルート、（ｕ）第６の誘導通路部材Ｙ６を通過し、右側の通常連絡口ＭＴＲの方向に流下した後、右側の通常連絡口ＭＴＲに進入せずに転動面Ｍ１を転動して左側の通常連絡口ＭＴＬに進入する通過ルートとのうちの何れかを通過する可能性もある。
【０１７１】
尚、本実施例では何れの誘導通路部材Ｙ１〜Ｙ６も、左回転方向への回転量（球放出部８２ｅが正面を指向する場合を基準とする左回転方向への回転量）と、右回転方向への回転量（球放出部８２ｅが正面を指向する場合を基準とする右回転方向への回転量）とが等しく（例えば、３０度の回転角）とされている。そして、各誘導通路部材Ｙ１〜Ｙ６が左右に回転すると、それらの球放出部８２ｅは配設部位Ｈ１〜Ｈ３の幅方向に沿って「略円弧状の経路」を描きつつ左右に往復動（遊技機正面の遊技者から見て左右に往復動）する。但し、各請求項の発明においては誘導装置８０を構成する全誘導通路部材Ｙ１〜Ｙ６若しくは幾つかの誘導通路部材において左回転方向への回転量と、右回転方向への回転量とが異なっていても（何れかの回転量を「ゼロ」とする場合も含む。）よい。
【０１７２】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂは、遊技領域１１において、中央装置２０の下方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂには普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ、１６ｓ（図２３参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、第１の表示装置６０において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１７３】
図４に示すように、始動入賞装置１７は、遊技領域１１において、中央装置２０の中央部の直下に配設され、始動入賞装置１８は、遊技領域１１において中央装置２０の左斜め下方に配設され、始動入賞装置１９は、遊技領域１１において中央装置２０の左斜め下方に配設されている。このうち、始動入賞装置１７の入口側部分には、普通電動役物１７ｄが配置されている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２３参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、その他の始動入賞装置１８、１９は、入球可能性を変化させることができない、通常形式の入賞装置である。
【０１７４】
各始動入賞装置１７、１８、１９の内部には、遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓ（図２３参照）が配設されている。但し、全ての始動入賞装置１７、１８、１９に入賞した遊技球を、同一の通路（図示を省略）に導き、この通路の経路途中に配設された共通の「始動入賞検出用スイッチ」を配設してもよい。
【０１７５】
図４に示すように、下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。また、取付板部３１ｋの背後には、大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路（図示を省略）」が設けられている。
【０１７６】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ板３１ｃ（図２３参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ３１ｓ（図２３参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１７７】
保留図柄表示装置５０は、図５に示すように、頂壁部２１ｆの下端側に一体化され、左側に配置される特別図柄保留表示部５１と、右側に配置される普通図柄保留表示部５２とを備えている。このうち、特別図柄保留表示部５１は、図１９（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ５１ａ、５１ｂを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７、１８、１９に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７、１８、１９に入賞したが、後述する特別図柄表示部５１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断」、即ち、「可変入賞装置（大入賞装置）３１の開放を許容するか否かの判断」、つまり、「遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態（大当たり遊技状態）にすべきか否かの判断」を、「当否判定」と称する。
【０１７８】
普通図柄保留表示部５２は、図２０（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ５２ａ、５２ｂを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過したが、後述する普通図柄表示部５２において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１７９】
特別図柄保留表示部５１及び普通図柄保留表示部５２においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図２０（ｂ）に示すように、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１８０】
第１の表示装置６０は、図５に示すように、右側庇部２１ｅに一体化されている。この第１の表示装置６０は、図２１（ａ）に示すように、遊技状態表示部６２と、特別図柄表示部６３と、普通図柄表示部６５とを備えている。このうち、遊技状態表示部６２は、１個のＬＥＤを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、図２１（ｂ）に示すように、１個のＬＥＤを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、ＬＥＤを「赤色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、３ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示される。更に、ＬＥＤを「緑色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、８ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示され、ＬＥＤを「青色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、１６ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示される。
【０１８１】
普通図柄表示部６５は、１個のＬＥＤを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂに伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部６５は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部６５を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図２２（ｃ）に示すように、ＬＥＤを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１８２】
本実施例では、このように、ＬＥＤを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示す。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄や、後述する特別図柄の表示を行うこともできる。
【０１８３】
特別図柄表示部６３は、図２１（ａ）に示すように、略円弧状に配設された「４個のＬＥＤ６３ａ〜６３ｄ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７、１８、１９への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図２２（ａ）に示すように、特別図柄表示部６３は、「４個のＬＥＤ６３ａ〜６３ｄ」を順次、循環的に点灯させる。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６３ａ〜６３ｄを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６３において、特別図柄の確定表示が実行される。
【０１８４】
ここで、この特別図柄の確定表示の表示態様を、図２２（ｂ）を用いて説明する。先ず、全てのＬＥＤ６３ａ〜６３ｄが消灯状態とすることで、「当否判定の結果が外れであること」が示される。また、１個のＬＥＤ（例えば、６３ｂ）を点灯状態とし、残りの３個のＬＥＤ（例えば、６３ａ、６３ｃ、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が小当り（後述する。）であること」が示される。更に、２個のＬＥＤ（例えば、６３ａ、６３ｂ）を点灯状態とし、残りの２個のＬＥＤ（例えば、６３ｃ、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、３ラウンド大当り（後述する。）であること」が示される。また、３個のＬＥＤ（例えば、６３ａ〜６３ｃ）を点灯状態とし、残りの１個のＬＥＤ（例えば、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、８ラウンド大当り（後述する。）であること」が示され、全てのＬＥＤ６３ａ〜６３ｄが点灯状態とすることで、「当否判定の結果が１６ラウンド大当り（後述する。）外れであること」が示される。
【０１８５】
第２の表示装置７０は、液晶表示装置を用いて構成されると共に、収納ボックス２２の後方に装着されている（図６を参照）。そして、その表示画面７１が、収納ボックス２２の背面部に設けられた表示窓（図示を省略）を介して、前方から視認可能とされている。この第２の表示装置７０の表示画面７１は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面７１には、種々の演出図柄（特別図柄表示部６３に表示される確定表示を、演出的に表示する図柄、リーチ演出、発展演出、キャラクタ表示等）を表示すること等が可能である。
【０１８６】
図４に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、遊技領域１１において、中央装置２０の左側方に位置する部位に配設され、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、中央装置２０の右側方に位置する部位に配設されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２３参照）が配設されている。
【０１８７】
図４に示すように、風車４６は、中央装置２０を取り囲む４カ所に配置されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられ、そのアウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１８８】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、第２の表示装置７０の表示画面７１で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１８９】
ｅ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２６を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１９０】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１９１】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図２６は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１９２】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１９３】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
【０１９４】
（２）制御回路の構成
次に、図２３〜図２５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１９５】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置２３の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に第２の表示装置７０における演出用図柄（疑似図柄や背景図柄など）の表示制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１９６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２３〜図２５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２３においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１９７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ、入賞検出スイッチ２０ｓ、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓ、入賞球検出用スイッチ３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１９８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、保留表示装置５０、第１の表示装置６０、開閉ソレノイド２７ｃ等に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０１９９】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、第２の表示装置（液晶表示装置）７０を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカーＳＰを駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０２００】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｆ等を駆動する飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。また、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０２０１】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０２０２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０２０３】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０２０４】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０２０５】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０２０６】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０２０７】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）第２の表示装置（液晶表示装置）７０での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜ＳＰ４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、第２の表示装置（液晶表示装置）７０の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、第２の表示装置（液晶表示装置）７０、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０２０８】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ、ランプ類４ｂ〜４ｆ等の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、第２の表示装置（液晶表示装置）７０を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０２０９】
（３）遊技の要点
次に、本実施例の本実施例の遊技機１で行われる遊技の要点について、図２７等を用いて簡単に説明する。
【０２１０】
「始動入賞に伴う当否判定の結果の表示」の実行時期が到来すると、前述のように、図２２（ａ）に示すように、特別図柄表示部６３において変動表示を実行する。そして、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６３において、特別図柄の確定表示が実行される。
【０２１１】
この特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が外れである」旨が表示されると、遊技機の遊技状態は通常状態に維持され、大入賞口３１ａ、及び、入球口２９Ａ、２９Ｂは閉鎖状態のままとされる。
【０２１２】
また、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。これにより、大入賞口３１ａを所定回数だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「単位駆動」が所定回数だけ、施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２１３】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数実行されると、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を、特別遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、本実施例では、この大当りとして、「大入賞口３１ａを３回開放することを内容とする大当り（３ラウンド大当り）」と、「大入賞口３１ａを８回開放することを内容とする大当り（８ラウンド大当り）」と、「大入賞口３１ａを１６回開放することを内容とする大当り（１６ラウンド大当り）」と、を実行することができる。
【０２１４】
更に、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、開放動作実行条件が成立し、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って、開閉部材２７Ａ、２７Ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは、「開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢を、短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを、１回若しくは３回行うこと」を、内容とするものであり、これにより、入球口２９Ａ、２９Ｂは、短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放状態とされる（図４０を参照）。このとき、中央装置２０に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、通常領域部ＴＲを通過すると、「外れ」となり、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を通常遊技状態に維持する。
【０２１５】
一方、中央装置２０に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、特別領域部ＳＲを通過すると、「大当り」となり、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。この「大当り」にも、「３ラウンド大当り」と、「８ラウンド大当り」と、「１６ラウンド大当り」と、存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、「そのまま通常遊技状態から、特別遊技状態に移行して実行される大当り遊技」に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「３ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが２回開放され、「８ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが７回開放され、「１６ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが１５回開放される。
【０２１６】
（４）遊技機の制御内容
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【０２１７】
ａ．遊技制御処理
図２８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理（Ｓ５０）、タイマー更新処理（Ｓ７０）、普通図柄に関連する処理（Ｓ１００、Ｓ１５０）、普通電動役物１７ｄに関連する処理（Ｓ１９０、Ｓ２００）、特別図柄に関連する処理（Ｓ３００、Ｓ３２０）、小当り遊技に関連する処理（Ｓ３９０、Ｓ４００）、大当り遊技に関連する処理（Ｓ４３０、Ｓ４５０）などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【０２１８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓや、入賞スイッチ、２０ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ、３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
【０２１９】
払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【０２２０】
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマー更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの羽根の開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口の開放時間」、「Ｖ入賞口の有効時間（有効時間タイマーｔ１）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。ここで、有効時間タイマーｔ１は、関連発明の「時間計測手段」の具体例を構成する。
【０２２１】
ｂ．普通図柄関連の処理  ：
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う（Ｓ１００）。図２９は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動ゲート１６Ａ、１６Ｂを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０２２２】
遊技球が、普通図柄作動ゲート１６Ａ、１６Ｂを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ１６ｓ、１６ｓによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に１つを加算する（Ｓ１０６）。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【０２２３】
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１０８）。本実施例の遊技機１では、３つの始動入賞装置１７，１８，１９のうちで、中央のチューリップ式の始動入賞装置１７が普通電動役物１７ｄに対応しており、普通電動役物１７ｄの作動中は、チューリップ式の始動入賞装置１７が開口状態となる。普通電動役物１７ｄは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ１００：ｎｏ）。一方、普通電動役物１７ｄが作動中でない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ１０８：ｙｅｓ）。
【０２２４】
図２８に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理はスキップする。
【０２２５】
図３０は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図３１は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６５で行われる。普通図柄表示部２９の変動表示は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１の制御の下で行われており、従ってＣＰＵ２０１は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
【０２２６】
普通図柄が変動中でないと判断された場合は（Ｓ１５２：ｎｏ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合（Ｓ１５４：ｎｏ）、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。保留数が「０」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６：ｎｏ）、普通図柄の当否判定を行う（Ｓ１５８）。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数（図２９のＳ１０６参照）が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２２７】
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する（Ｓ１６０）。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約３０秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約２秒間に短縮される。そこで、Ｓ１６０では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ１６２）、普通図柄保留数から１を減算した後（Ｓ１６４）、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２２８】
これに対して、普通図柄保留数が０と判断された場合は（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理（Ｓ１５８）や、普通図柄変動時間設定処理（Ｓ１６０）、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図３２に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２２９】
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、その普通図柄の変動開始に先立ってＳ１６０で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６６）。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通図柄を停止表示させた後（Ｓ１６８）、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１７０）。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７２）、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図２８に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図３０の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１５２：ｎｏ、Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７２）。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する（図３１のＳ１７４）。
【０２３０】
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合（Ｓ１７４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図２８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は（Ｓ１７４：ｙｅｓ）、前述したように始動入賞装置１７が所定時間だけ開口状態となるが、始動入賞装置１７を開口させる前に、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能が作動中か否かを判断する（Ｓ１７６）。ここで、前述したように普通電動役物１７ｄとは、本実施例ではチューリップ式の始動入賞装置１７のことであり、普通電動役物１７ｄが作動すると所定時間だけ始動入賞装置１７が開口状態となる。そして、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能が作動すると、始動入賞装置１７の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口（普通電動役物１７ｄ）１７の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
【０２３１】
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には（Ｓ１７６：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し（Ｓ１７８）、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には（Ｓ１７６：ｎｏ）、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する（Ｓ１８０）。そして、普通電動役物１７ｄの作動を開始した後（Ｓ１８２）、図３０および図３１に示した普通図柄遊技処理を終了して、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機１では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物１７ｄ作動時間（すなわち、始動入賞装置１７の開口時間）は約０．５秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約４．５秒間に延長される。ここで、始動入賞装置１７の開口回数（作動回数）は、設定される作動時間（開口時間）を超えなければ、１回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動入賞装置１７の作動時間（開口時間）が４．５秒であれば、始動入賞装置１７の１回の開口動作における開口時間が４．５秒の形態であっても、１回の開口時間が１．５秒で開口動作を３回行う形態であってもよい。
【０２３２】
ｃ．普通電動役物関連の処理  ：
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物１７ｄの作動が開始される。そこで、図２８に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物１７ｄの作動を停止するために行われる一連の処理（普通電動役物１７ｄに関連する処理）を開始する。
【０２３３】
普通電動役物１７ｄに関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなかった場合には（Ｓ１９０：ｎｏ）、停止している普通電動役物１７ｄの作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理（Ｓ２００）はスキップする。一方、普通電動役物１７ｄが作動中であった場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する（Ｓ２００）。
【０２３４】
図３２は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物１７ｄが作動すると、始動入賞装置１７が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物１７ｄの作動時間（始動入賞装置１７の開口時間）は、普通電動役物１７ｄの作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている（図３１のＳ１７８，Ｓ１８０参照）。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物１７ｄの作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２３５】
一方、普通電動役物１７ｄの作動時間が経過していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２０４）。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図３２に示した普通電動役物停止処理を終了した後（Ｓ２０６）、図２８の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物１７ｄは、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、若しくは普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したと判断された場合には（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、作動を停止するようになっている（Ｓ２０６）。こうして普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、始動入賞装置１７の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間に達しておらず（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄに入球した遊技球が規定数にも達していない場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄを作動させたまま、図３２に示した普通電動役物停止処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２３６】
ｄ．特別図柄関連の処理
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【０２３７】
図３３は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、３つの始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、それぞれの始動入賞装置１７，１８，１９の内部には、遊技球の入球を検出する始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２３８】
遊技球が何れかの始動入賞検出用スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓを通過していれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ３０６）。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機１において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板２００は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【０２３９】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３０８）。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し（Ｓ３０８）、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【０２４０】
図３４及び図３５は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図５を用いて前述したように、中央装置２０には特別図柄表示部６３が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【０２４１】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに入球した場合に設定され、上限値「４」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図２８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する（Ｓ３３０）。
【０２４２】
図３７は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。特別図柄当否判定乱数とは、図３２を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、４個を限度として取得される乱数である。図３７に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を１つ読み出す処理を行う。
【０２４３】
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する（Ｓ３３０２）。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
【０２４４】
図３８は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「０」〜「１０２３」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「０」〜「２」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「３」〜「１０１５」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲（すなわち「１０１６」〜「１０２３」）に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図３７の特別図柄当否判定処理のＳ３３０２では、読み出した当否判定用乱数が「０」〜「２」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する（Ｓ３３０２：ｎｏ）。
【０２４５】
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、特別図柄表示部６３に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３０４）。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「０」〜「８０５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【０２４６】
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う（Ｓ３３０６）。図３９は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「０」〜「１２６」の範囲の乱数に対しては、「２個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は３ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は５０回が設定されている。また、「１２７」〜「２００」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「３個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は８ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。更に、「２０１」〜「８０５」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「４個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は１６ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。図３７に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０６では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数（特別図柄の当否判定実行回数）に相当する。
【０２４７】
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｎｏ）、図３７に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する（Ｓ３３０８）。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３１０）。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「０」〜「８０５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【０２４８】
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。すなわち、図４０に示すように、本実施例の遊技機１では８種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂを外側に開いて入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させることによって行われるが、小当り遊技中に入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させる回数が、幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである（Ｓ３３１０）。の具体例を構成している。
【０２４９】
こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理（Ｓ３３１２）は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。尚、この図４４に示す「開口時間および開口回数」によって、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの「動作パターン」が示される。
【０２５０】
図４０は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口１０２の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「０」〜「３１」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第１番目のＬＥＤ（６３ａ）を赤色に点灯させて実行する小当り図柄」が設定されており、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。同様に、「３２」〜「６３」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第２番目のＬＥＤ（６３ｂ）を赤色に点灯させて実行する小当り」が設定され、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。このようにして、図４０に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図３７のＳ３３１２では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での入球口２９Ａ、２９Ｂの開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
【０２５１】
図２７を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、小当り遊技中に遊技球が特別領域部ＳＲ（図９を参照）を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図３７に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく（Ｓ３３１４）。
【０２５２】
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図４０を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。
【０２５３】
尚、こうして決定される大当り態様によると、図３９に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様と同様、ラウンド数および時短遊技回数が）が決定される。結局、図３７に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３１４では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。
【０２５４】
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し（Ｓ３３０６）、当否判定結果が小当りであった場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後（Ｓ３３１２，Ｓ３３１４）、図３７に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図３３の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は（Ｓ３３０８：ｎｏ）、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後（Ｓ３３１６）、図３７の特別図柄当否判定処理を終了して、図３４の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図３８の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機１では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。
【０２５５】
図３４に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する（Ｓ３３４）。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間（特別図柄変動表示時間）が設定されている。
【０２５６】
図４１は、本実施例の遊技機１で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する（Ｓ３３４０）。図３４に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のＳ３３４０では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
【０２５７】
そして、小当りではないと判断された場合は（Ｓ３３４０：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が２０秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する（Ｓ３３４２）。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３４０：ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が１秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後（Ｓ３３４４）、図４１に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図３４の特別図柄遊技処理に復帰する。
【０２５８】
図３４に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３３４）から復帰すると、変動パターン設定処理（Ｓ３３４）中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３３６）、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）中で設定しておいた、特別図柄の当否態様（すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか）を指定するコマンド（当否態様指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３３８）。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算した後（Ｓ３４２）、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２５９】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図３８のＳ３２２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図３４の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ（Ｓ３３０）、特別図柄変動パターン（すなわち、特別図柄変動時間）が設定されて（Ｓ３３４）、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４４）。そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、そのまま図３４に示す特別図柄遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（特別図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３４５）、特別図柄表示部６３で変動表示している特別図柄を停止表示させる（Ｓ３４６）。このとき停止表示される特別図柄は、図３７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定して（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図２８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２６１】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する（図３８のＳ３５２）。そして、大当り図柄であると判断された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、図３７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様（大当り遊技時のラウンド数）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド（大当り遊技態様指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５５）。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３５６）、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する（Ｓ３５７）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口３１ａが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ａを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。
【０２６２】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、普通図柄表示部６５で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物（始動入賞装置１７）の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図３５のＳ３５７において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（Ｓ３５８）。そして、時短中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる（Ｓ３６０，Ｓ３６２）。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図３４および図３５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６３】
以上、特別図柄表示部６３で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、小当り図柄か否かを判断する（Ｓ３６４）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、図３７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様（入球口２９Ａ、２９Ｂの開口時間および開口回数）を設定した後（Ｓ３６６）、特別電動役物を作動させて、いわゆる小当り遊技を開始し（Ｓ３６８）、Ｓ３７０の処理に移行する。一方、特別図柄表示部６３で停止表示された特別図柄が、小当り図柄ではなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、Ｓ３７０の処理にスキップする。
【０２６４】
ここで、小当り遊技を開始すると、図３６（ａ）に示すように、（１）「特別電動役物を作動させる処理（開閉ソレノイド２７ｃを駆動させる処理）」と、（２）「有効時間タイマーｔ１をセットする処理」と等が行われる。ここで、「特別電動役物」とは、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂを駆動して（つまり、開閉ソレノイド２７ｃを１回、若しくは、複数回ＮＯ・ＯＦして）、入球口２９Ａ、２９Ｂを所定の態様で開口させる装置である。また、「有効時間タイマーｔ１」は、前述の「有効時間」管理するためのタイマーであり、図３６（ｂ）に示すように、「主制御基板２００を構成するＲＡＭ２０２」の所定の領域に設けられている。この「有効時間タイマーｔ１」は、小当り遊技を開始すると同時に（つまり、開閉ソレノイド２７ｃがＯＮ状態となり、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口すると同時に）、カウントを開始する。
【０２６５】
尚、本実施例では、「有効時間」が「８秒」に設定（有効時間タイマーｔ１が、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口後に、８秒の経過をカウントするまでに設定）されている。また、本実施例の小当り遊技では、前述のように、「開閉部材２７Ａ、２７Ｂの開放動作の動作パターン」として、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの開放動作を１回行う動作パターンの他に、複数回（具体的には、３回）行う動作パターンを予定しているが、後者の場合においても、「有効時間タイマーｔ１」は、「第１回目の入球口２９Ａ、２９Ｂの開口時」に、カウントを開始する。
【０２６６】
Ｓ３７０の処理では、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（Ｓ３７０）、時短中ではないと判断された場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、そのまま、図３４および図３５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７２）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７４）。後述するように、時短遊技（時短機能が作動した状態で行われる遊技）は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される（図３９および図４０参照）。そこで、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して（Ｓ３７０）、時短中であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短遊技の継続回数として予め定められた回数（時短遊技回数）に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短機能の作動を停止させ（Ｓ３６０）、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後（Ｓ３６２）、図３４および図３５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ（Ｓ３７４：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６７】
ｄ．小当り遊技関連の処理
図２８に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し（Ｓ３９０）、現在、小当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０２６８】
図４２は、本実施例の遊技機１が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２８に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。
【０２６９】
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４００１）。前述したように、本実施例の遊技機１における小当り遊技は、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂ外側に開いて、入球口２９Ａ、２９Ｂを開口することによって行われることから、入球口２９Ａ、２９Ｂが小当り遊技用の入賞口となっている。従って、Ｓ４０２では、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ入球口２９Ａ、２９Ｂが開口しているわけではないから、Ｓ４００１では「ｎｏ」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ４０１２）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、入球口２９Ａ、２９Ｂが所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図３７参照）の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
【０２７０】
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから（Ｓ４０１２：ｎｏ）、続いて、小当り遊技用入賞口（ここでは入球口２９Ａ、２９Ｂ）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４４１０）。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて（Ｓ４４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口（ここでは入球口２９Ａ、２９Ｂ）を開口させた後（Ｓ４４１２）、図４２に示す小当り遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２７１】
こうして入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させた後、次回に小当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）が開口中であると判断される（Ｓ４００１：ｙｅｓ）。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４００４）。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図３７参照）の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから（Ｓ４００４：ｎｏ）、そのまま図４２の小当り遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理（Ｓ４００）が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４００４）、経過していなければ（Ｓ４００４：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら（Ｓ４００４：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する（Ｓ４００６）。
【０２７２】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４０１２）。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は（Ｓ４０１２：ｎｏ）、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４４１２）、図４２の小当り遊技処理を終了し、図２８の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）の開口回数が所定回数に達した（すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した）と判断されるので（Ｓ４０１２：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了する（Ｓ４０１４）。
【０２７３】
小当り遊技を終了すると（Ｓ４０１４）、小当り遊技中に、特別領域部ＳＲを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４０１６）。図９に示したように、特別領域部ＳＲの下流側には通過検出スイッチ８ｔが設けられており、特別領域部ＳＲを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ８ｔを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特別領域部ＳＲを通過していたと判断された場合は（Ｓ４０１６：ｙｅｓ）、その「特別領域部ＳＲの通過が、有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ４０１８）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーｔ１を用いて判断される。この有効時間は、前述のように、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口（開閉ソレノイド２７ｃが、ＯＮ状態となってから）、「８秒間」で終了する。
【０２７４】
（ａ）遊技球が特別領域部ＳＲを通過していなかった判断された場合（Ｓ４０１６：ｎｏ）、及び、（ｂ）遊技球が特別領域部ＳＲを通過したが、その通過が有効時間外であった場合（Ｓ４０１６：Ｙｅｓ、Ｓ４０１８；ｎｏ）、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図４２の小当り遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２７５】
一方、Ｓ４０１８の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ４０１８；ｙｅｓ）、大当り遊技態様を設定する（Ｓ４０２０）。ここで設定する大当り態様は、図４１を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。こうして大当り遊技態様を設定したら、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力（Ｓ４０２２）」、「大当り遊技開始コマンドの出力（Ｓ４０２４）」を行い、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後（Ｓ４４２０）、図４２の小当り遊技処理を終了する。
【０２７６】
ｅ．大当り遊技関連の処理
図２８に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および小当り遊技処理（Ｓ４００）が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する（Ｓ４３０）。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０２７７】
図４３は、本実施例の遊技機１が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２８に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図４２を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
【０２７８】
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４５２）。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は入球口２９Ａ、２９Ｂのみであったが、大当り遊技処理では、図３７に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口３１ａが開口する場合と、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口する場合とが存在している。このことと対応して、Ｓ４５２では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから（Ｓ４５２：ｎｏ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５８）。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理（図３４参照）の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない（Ｓ４５８：ｎｏ）。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、開始するラウンドのラウンド数（ここでは１ラウンド目）を指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図４３に示す大当り遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２７９】
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される（Ｓ４５２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、１ラウンドの終了条件が成立したか否か（大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か）を判断する（Ｓ４５４）。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５４：ｎｏ）、図４３に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図２８に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か（Ｓ４５２）、開口中であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５４）。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと（１ラウンドの終了条件が成立したこと）が確認されたら（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、大当り遊技用入賞口を閉鎖する（Ｓ４５６）。
【０２８０】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か（すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か）を判断する（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５８：ｎｏ）、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図４３の大当り遊技処理を終了し、図２８の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了することを示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ４６６）、大当り遊技を終了する（Ｓ４６８）。
【０２８１】
大当り遊技中に大入賞口３１ａから入球した遊技球は、大入賞口３１ａの内部に設けられた大入賞口スイッチ３１ｓによって検出される。そして、図２８に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、図２８に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
【０２８２】
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する（Ｓ４７０）。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図３４を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図３９あるいは図４０に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合（すなわち、時短遊技回数が０回の場合）も存在している。そこで、図４３の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると（Ｓ４６８）、時短遊技を開始するか否かを判断するのである（Ｓ４７０）。そして、時短遊技を行うと判断された場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに（Ｓ４７２）、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能の作動を開始した後（Ｓ４７４）、図４３に示す大当り遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物１７ｄの開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合（すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が０回であった場合）は（Ｓ４７０：ｎｏ）、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０２８３】
（５）実施例の効果
本遊技機１によると、誘導装置８０内の遊技球は「上流側から下流側に並ぶ複数個の誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）を用いて構成される通過ルート」を通過して特別領域部ＳＲ若しくは通常領域部ＴＲに到達する。つまり、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）」が協働して通過ルートを構成するため、「見た目上の面白み」がある遊技機１を得ることができる。
【０２８４】
しかも、「遊技球が誘導装置８０内のより下流側に到達するほど、通過可能（選択可能）な誘導通路８２ｄの数が増加する構成」を採用するため、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。つまり、より下流列側の配設部位（Ｈ２やＨ３）において誘導通路８２ｄの数が増加するため、「誘導装置８０に受け入れた遊技球が誘導される領域部（特別領域部ＳＲ、通常領域部ＴＲ）」が遊技者にとって判り難くなる。このため、遊技者は「最後まで（つまり、遊技球が誘導される領域部が判明するまで）」、遊技機１（中央装置２０）を期待して見ることができる。
【０２８５】
特に、本実施例では第１の伝達部材８５を用いることで単一のモータ（第２のモータ８４）を用いつつも、複数の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６による調和の取れた動作を実行可能としている。つまり、本実施例では、「複数の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６」の各々に駆動手段を設ける必要はなく、単一のモータ（第２のモータ８４）を用いれば足りる。しかも、この複数の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６が、回転方向の異なる２つのグループに分けられるのであるが、本実施例によると、単一のモータ（第２のモータ８４）を簡易に制御することで、複数の誘導通路部材Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６による調和の取れた動作を実行可能である。
【０２８６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２８７】
即ち、変形例１として最後列（最上流列）の「第１の誘導通路部材Ｙ１」の回動を駆動手段（モータ等）を用いて行うものを例示できる。この場合、その駆動手段として第１のモータ８３若しくは第２のモータ８４を用いてもよい。つまり、第１の誘導通路部材Ｙ１の伝達用突起８２ｃに係合する係合部を第１の伝達部材８５に付加し、第１のモータ８３の駆動力を「第１の誘導通路部材Ｙ１」に伝達してもよいし（つまり、第１の誘導通路部材Ｙ１と第５の誘導通路部材Ｙ５とを連動させてもよいし）、第１の誘導通路部材Ｙ１の伝達用突起８２ｃに係合する係合部を第２の伝達部材８６に付加し、第２のモータ８４の駆動力を「第１の誘導通路部材Ｙ１」に伝達してもよい（つまり、第１の誘導通路部材Ｙ１を第２の誘導通路部材Ｙ２等に連動させてもよい）。若しくは、第１のモータ８３及び第２のモータ８４以外の第３のモータを付加し、第１の誘導通路部材Ｙ１に対してこの第３のモータの駆動力を直接的に若しくは所定個数（１個以上）の伝達部材を介して間接的に伝達してもよい。この変形例１においては、例えば、「誘導装置８０を構成する全ての駆動手段」の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部２００Ａによって構成することができる。
【０２８８】
また、変形例２として誘導装置８０に配設される個々の誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）毎に専用の駆動手段を設ける態様を例示できる。この変形例２においても、例えば、「全ての駆動手段（誘導通路部材Ｙ１〜Ｙ６毎に設けられる専用の駆動手段）」の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部２００Ａによって構成することができる。
【０２８９】
更に、実施例や各変形例においては、「誘導装置８０に配設される誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）」の動作の協調性（調和）を作為的に低くすることもできる。つまり、誘導装置８０に配設される全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）において、若しくは全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）から選択される幾つかの誘導通路部材において、回転速度、回転周期及び回転量のうちの少なくとも何れかが異なっていてもよい（以下、「応用例」という。）。例えば、配設部位Ｈ１〜Ｈ３毎に誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）の回動速度や回動周期を異なるものとしてもよい。この応用例の場合（より具体的には以下に示す応用具体例１〜６の場合等）、誘導装置８０を構成する全ての駆動手段（伝達部材の態様によっては駆動手段が単一であってもよい。）の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部２００Ａによって構成することができる。
【０２９０】
この応用例の場合（より具体的には以下に示す応用具体例１〜６の場合等）、遊技者にとっては遊技球の誘導先（通過ルート）を予測することが更に困難となり、遊技上の興趣が更に高められる。より具体的には、変形例１において「第１誘導通路部材Ｙ１及び第５誘導通路部材Ｙ５」を第１の伝達部材８５を介して連動させると共に、第１誘導通路部材Ｙ１及び第５誘導通路部材Ｙ５の回転速度を他の誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）の回転速度よりも小さくしたり（以下、「応用具体例１」という。）、逆に大きくすることができる（以下、「応用具体例２」という。）。また、変形例１において「第１誘導通路部材Ｙ１及び第５誘導通路部材Ｙ５」を第１の伝達部材８５を介して連動させると共に、「球放出部８２ｅの誘導装置８０の幅方向に沿った往復動の周期」を第１誘導通路部材Ｙ１及び第５誘導通路部材Ｙ５において他の誘導通路部材（Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６）に比べて長くしたり（以下、「応用具体例３」という。）、短くすることもできる（以下、「応用具体例４」という。）。
【０２９１】
更に、誘導装置８０に配設される全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）において、若しくは全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）から選択される幾つかの誘導通路部材において、回転速度、回転周期及び回転量のうちの少なくとも何れかが変化してもよい（以下、「応用具体例５」という。）。この場合の変化としては経時的に生ずる変化や、抽選（例えば、主制御部２００Ａが行う抽選）の結果に応じて生ずる変化等を例示できる。更に、誘導装置８０に配設される全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）において、若しくは全誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）から選択される幾つかの誘導通路部材において「１時的に動作を停止すること」としてもよい（以下、「応用具体例６」という。）。
【０２９２】
また、図４４に示す変形例３のように、球放出部８２ｅが誘導装置８０の幅方向に沿って直線的に往復動する態様を例示することもできる。この変形例３では、誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）に形成される誘導通路８２ｄの経路線を前後方向に固定し、球放出部８２ｅが指向する方向を一定方向（正面前方）に固定する。
【０２９３】
この状態で各配設部位Ｈ１〜Ｈ３の幅方向に沿って各誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）を往復動させることとしている。尚、この変形例３においては、各配設部位Ｈ１〜Ｈ３において左右（誘導装置８０の幅方向）に隣り合う誘導通路部材（Ｙ１〜Ｙ６）間には空間部Ｈ１１が形成される。そして、この空間部Ｈ１１に落下した遊技球は一律に通常領域部ＴＲに誘導させることとしてもよい。
【０２９４】
更に、各請求項の発明においては、誘導部材８２が付加的な動作を行ってもよい。つまり、誘導部材８２が「球放出部８２ｅを配設部位Ｈ１〜Ｈ３の幅方向に略円弧状若しくは略直線状に往復動させるための動作」以外の動作を行ってもよい。つまり、図４５（ａ）の変形例４のように、誘導部材８２が上下動してもよい。
【０２９５】
また、各請求項の発明では各配設部位の軸線（幅方向に向かう軸線）は直線状に限定されない。例えば、図４５（ｂ）の変形例５のように、各配設部位Ｈ１、Ｈ２の軸線（幅方向に向かう軸線）が略円弧状とされてもよい。
【０２９６】
また、実施例の遊技機１では、「Ｖ入賞の有効・無効を有効時間によって判断する態様」を例示した。つまり、実施例の遊技機１では、「通過検出スイッチ８ｔ（特別領域部ＳＲに誘導された遊技球を検出するための通過検出スイッチ８ｔ）による遊技球の検出を有効とするか否か」を、「有効時間」によって判断する態様を例示したが、この態様の他に、図４６〜４８に示す「変形例６の態様」を例示することもできる。
【０２９７】
この変形例６は、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球の数を管理すること」によって、「Ｖ入賞の有効・無効」を判断する態様である。この変形例２は、図５の代わりに図４６を用いる点と、図３６の代わりに図４７（ａ）及び（ｂ）を用いる点と、図４２の代わりに図４８を用いる点を除いて実施例１の遊技機と同様である。
【０２９８】
この変形例６では、図４６に示すように、中央装置２０に対して、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０に入球する遊技球を検出するための入球検出スイッチ８ｐ、８ｑを備えている。尚、図示を省略するが、入球検出スイッチ８ｐ、８ｑは、所定の中間端子板を介して、主制御基板２００（主制御部２００Ａ）に接続されている。このため、入球検出スイッチ８ｐ、８ｑによって検出される検出信号は、主制御基板２００（主制御部２００Ａ）に送信可能とされている。
【０２９９】
この変形例２では、図４７（ｂ）に示すように、主制御基板２００を構成するＲＡＭ２０２の所定の領域に、「入賞球計数カウンタＣ１」と、「通常計数カウンタＣ２」と、「特別計数カウンタＣ３」が設けられている。そして、この変形例１の遊技機では、小当り遊技を開始すると、図４７（ａ）に示すように、（１）「特別電動役物を作動させる処理（開閉ソレノイド２７ｃを駆動させる処理）」と、（２）「入賞球計数カウンタＣ１をセットする処理」と、（３）「通常計数カウンタＣ２をセットする処理」と、（４）「特別計数カウンタＣ３をセットする処理」等が行われる。
【０３００】
この変形例６では、小当り遊技の開始後、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０に入球した遊技球の個数、つまり、入球検出スイッチ８ｐ、８ｑが検出する遊技球の個数が、入賞球カウンタＣ１に記憶される。即ち、小当り遊技を開始し、開閉部材２７Ａ、２７Ｂが開放動作を行っているとき（入球口２９Ａ、２９Ｂが開口状態にあるとき）に、中央装置２０に入球する遊技球の個数が、入賞球カウンタＣ１に記憶される。
【０３０１】
また、小当り遊技の開始後、通常領域部ＴＲを通過した遊技球の個数（通過検出スイッチ８ｎが検出した遊技球の個数）は、通常計数カウンタＣ２に記憶される。更に、小当り遊技の開始後、特別領域部ＳＲを通過した遊技球の個数（通過検出スイッチ８ｔが検出した遊技球の個数）は、特別計数カウンタＣ３に記憶される。
【０３０２】
また、変形例６の小当り遊技処理は、図４８に従って行われる。つまり、変形例１の小当り遊技処理は、「Ｓ４０１８」の処理の代わりに、「Ｓ４０１９」の処理を行うことを除いて、実施例１の小当り遊技処理と同様である。
【０３０３】
この変形例１の小当り遊技処理では、小当り遊技の終了後、「その小当り遊技中に遊技球が特別領域部ＳＲを通過していたと判断された場合（Ｓ４０１６：ｙｅｓ）」、実施例１と同様、その「特別領域部ＳＲの通過の有効性の判断」がなされる（Ｓ４０１９）。つまり、「通常計数カウンタＣ２の値と、特別計数カウンタＣ３の値の和が、入賞球計数カウンタＣ１の値以下の状態で生じた特別領域部ＳＲの通過であるか否か」が判断される（Ｓ４０１９）。そして、Ｓ４０１９の処理が肯定判断された場合（Ｓ４０１９；Ｙｅｓ）、「大当り遊技態様を設定（Ｓ４０２０）」、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力（Ｓ４０２２）」、「大当り遊技開始コマンドの出力（Ｓ４０２４）」、「大当り遊技の開始（Ｓ４４２０）」を行った後、小当り遊技処理を終了する。
【産業上の利用可能性】
【０３０４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３０５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において外枠及び遊技機本体等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において中央装置を示す正面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において中央装置の要部を示す平面図である（但し、可動装飾部の図示を省略）。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機において選択部材を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す平面図（可動装飾部の図示を省略）である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す底面図である。
【図１１】誘導装置の要部の縦断面図（両長孔８６ｃを通過する縦断面図）である。
【図１２】天板部、支持用突起等を説明するための平面図である。
【図１３】（ａ）は誘導通路部材等を説明するための縦断面図であり、（ｂ）は配設部位等を説明するための概略的な説明図である。
【図１４】第１の伝達部材等を説明するための底面図（図１０からモータ取付部、モータ、第１の伝達部材等を取り除いた状態）である。
【図１５】第２の伝達部材等を説明するための底面図（図１０からモータ取付部、モータ、等を取り除いた状態）である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は第１のモータ及び第２のモータ等を説明するための説明図である。
【図１７】第２の伝達部材の機能等を説明図である。
【図１８】誘導通路部材（可動装飾部の図示を省略）の動作を説明するための説明図である。
【図１９】誘導通路部材（可動装飾部の図示を省略）の動作を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例において、保留表示装置を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例において、第１の表示装置を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例において、第１の表示装置の表示態様を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２４】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２５】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機の背面図である。
【図２７】本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。
【図２８】本実施例の遊技機で行われる遊技の主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図２９】普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図３１】普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図３５】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は図３５のフローチャートに示すＳ３６８の処理の詳細を説明するための説明図であり、（ｂ）は図２３に示すＲＡＭ２０２の一部を示す説明図である。
【図３７】特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。
【図３８】特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図３９】特別図柄当否判定処理の中で大当り図柄や大当り遊技の態様など決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図４０】特別図柄当否判定処理の中で小当り図柄や小当り遊技の態様を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図４１】本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】変形例３を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）は変形例４を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例５を説明するための説明図である。
【図４６】変形例６の遊技機において、中央装置を示す正面図である。
【図４７】（ａ）は、図３５を変形例６に適用する際に、図３５のフローチャートに示すＳ３６８の処理の詳細を説明するための説明図であり、（ｂ）は、図２３を変形例６に適用する際に、図２３に示すＲＡＭ２０２の一部を示す説明図である。
【図４８】変形例６遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤
１１；遊技領域、
２０；中央装置（入球装置）、
２３；通過路選択装置（選択装置）、
２４Ａ；第１の到達通路部材（第１の到達通路を構成する部材）、
２４Ｂ；第２の到達通路部材（第２の到達通路を構成する部材）、
８０；誘導装置（誘導装置部）、
２７Ａ、２７Ｂ；開閉部材、
２９Ａ、２９Ｂ；入球口、
８２；誘導通路部材、
８２ｄ；誘導通路、
８２ｅ；球放出部、
Ｈ１〜Ｈ３；配設部位、
ＳＲ；特別領域部、
ＴＲ；通常領域部、
ＭＲ；特別連絡口、
ＭＴＬ、ＭＴＲ；通常連絡口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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