(57)【要約】【課題】所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、遊技球の高速な排出に対応した上で、コストの低減を図るとともに、少量の球の排出も確実に行えるようにする。【解決手段】可動部材１７０を、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１７５へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１７２が球保持部１７５への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１７５に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成する。また、駆動源７６により可動部材１７０を駆動させることにより、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球を排出するようにする。【選択図】図８
2008167835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
遊技球が待機する第１流路及び第２流路と、
前記第１流路及び前記第２流路に臨む可動部材と、
前記可動部材を駆動する駆動源と、を備え、
前記可動部材は、
遊技球を保持可能な球保持部と、
該球保持部への遊技球の流入を規制する規制部と、を備え、
前記第１流路及び前記第２流路のうち、何れか一方の流路で遊技球が前記球保持部へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では前記規制部が前記球保持部への遊技球の流入を規制するとともに前記球保持部に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、
前記駆動源により、可動部材を駆動させることにより、
前記第１流路側が前記流入可能状態となり、前記第２流路側が前記排出可能状態となる第１状態と、
前記第２流路側が前記流入可能状態となり、前記第１流路側が前記排出可能状態となる第２状態と、
に交互に変換することで、前記第１流路と前記第２流路とから交互に遊技球を排出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記第１流路及び前記第２流路を横切るように配設され、前記第１流路側と前記第２流路側とにスライド可能であり、スライドすることで前記第１状態と前記第２状態とに変換可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球保持部は、
保持していた遊技球を排出可能な流下口を有し、
前記流入可能状態では、前記流下口が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに、前記規制部が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、
前記排出可能状態では、前記規制部が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに、前記流下口が流路と一致して保持していた遊技球が排出されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材は、前記第１流路と前記第２流路との間に位置し、前記第１流路及び前記第２流路の流下方向に対して垂直な回動軸を中心に回動することで、前記第１状態と前記第２状態とに変換可能に構成し、
前記第１状態から前記可動部材を正方向に回動することで前記第２状態に変換され、
前記第２状態から前記可動部材を逆方向に回動することで前記第１状態に変換されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材は、前記流入可能状態と前記排出可能状態の少なくとも一方の状態で、前記第１流路もしくは前記第２流路で待機する遊技球の圧力が、前記可動部材が次回移動する方向に作用することを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ソレノイドのプランジャに接続される可動部材を、球排出流路内に侵入させる状態と離脱させる状態とに可動とすることで、遊技球を排出する球排出装置を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−２９３２３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技機の球排出装置では、大当り中などでは大量に遊技球を排出する必要があるため、遊技球の排出速度を早くする必要がある。そのため、特許文献１に記載の球排出装置では、２つの球排出流路から遊技球を排出することで排出速度を担保するようにしている。しかしながら、２つの球排出流路にそれぞれ駆動源と可動部材を配置しているために、コストが増大するという問題点があった。さらに、球排出流路内から可動部材を離脱させ、遊技球を自由落下により排出させるために、少量の球を排出させるのが難しく、制御も複雑になってしまうという問題点もあった。
【０００４】
本発明の目的は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、遊技球の高速な排出に対応した上で、コストの低減を図るとともに、少量の球の排出も確実に行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
遊技球が待機する第１流路及び第２流路と、
前記第１流路及び前記第２流路に臨む可動部材と、
前記可動部材を駆動する駆動源と、を備え、
前記可動部材は、
遊技球を保持可能な球保持部と、
該球保持部への遊技球の流入を規制する規制部と、を備え、
前記第１流路及び前記第２流路のうち、何れか一方の流路で遊技球が前記球保持部へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では前記規制部が前記球保持部への遊技球の流入を規制するとともに前記球保持部に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、
前記駆動源により、可動部材を駆動させることにより、
前記第１流路側が前記流入可能状態となり、前記第２流路側が前記排出可能状態となる第１状態と、
前記第２流路側が前記流入可能状態となり、前記第１流路側が前記排出可能状態となる第２状態と、
に交互に変換することで、前記第１流路と前記第２流路とから交互に遊技球を排出するようにしたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、「駆動源」は、ラッチングソレノイドやソレノイド、ロータリーソレノイド、モータなどである。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、可動部材は、第１流路及び第２流路のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部が球保持部への遊技球の流入を規制するとともに球保持部に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、駆動源により、可動部材を駆動させることにより、第１流路と第２流路とから交互に遊技球を排出するようにしたので、構成が簡略になりコストを削減できる。すなわち、１つの可動部材を１つの駆動源により動作させることで排出の制御を行う簡略な構成であるので、製造のコストを削減できるとともに不具合の発生も防止できる。
また、１つの可動部材で２つの流路の流下制御を行うことができ、遊技球の高速な排出にも対応できる。
また、一旦球保持部に受け入れた遊技球を排出するようにしているので、排出する遊技球の個数を厳密に制御でき、少量の遊技球の排出でも確実に行うことができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記可動部材は、前記第１流路及び前記第２流路を横切るように配設され、前記第１流路側と前記第２流路側とにスライド可能であり、スライドすることで前記第１状態と前記第２状態とに変換可能に構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、可動部材はスライドすることで第１状態と第２状態とに変換可能に構成されているので、可動部材を片側にスライド駆動させるだけで球保持部に保持されている遊技球を排出できるようになり、制御が非常に簡単である。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記球保持部は、保持していた遊技球を排出可能な流下口を有し、前記流入可能状態では、前記流下口が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに、前記規制部が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、前記排出可能状態では、前記規制部が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに、前記流下口が流路と一致して保持していた遊技球が排出されることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、球保持部は、保持していた遊技球を排出可能な流下口を有し、流入可能状態では流下口が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに規制部が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、排出可能状態では規制部が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに流下口が流路と一致して保持していた遊技球が排出されるので、可動部材の一度の動作につき１個の遊技球を確実に排出できる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記可動部材は、前記第１流路と前記第２流路との間に位置し、前記第１流路及び前記第２流路の流下方向に対して垂直な回動軸を中心に回動することで、前記第１状態と前記第２状態とに変換可能に構成し、
前記第１状態から前記可動部材を正方向に回動することで前記第２状態に変換され、
前記第２状態から前記可動部材を逆方向に回動することで前記第１状態に変換されることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、可動部材は回動することで第１状態と第２状態とに変換可能に構成され、第１状態から可動部材を正方向に回動することで第２状態に変換され、第２状態から可動部材を逆方向に回動することで第１状態に変換されるので、制御が非常に簡単である。すなわち、可動部材を所定角度の範囲で正逆反転させることで球保持部に保持されている遊技球を排出できるようになり、制御が非常に簡単となる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機であって、前記可動部材は、前記流入可能状態と前記排出可能状態の少なくとも一方の状態で、前記第１流路もしくは前記第２流路で待機する遊技球の圧力が、前記可動部材が次回移動する方向に作用することを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、可動部材は、流入可能状態と排出可能状態の少なくとも一方の状態で、第１流路もしくは第２流路で待機する遊技球の圧力が、可動部材が次回移動する方向に作用するので、駆動源にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可動部材は、第１流路及び第２流路のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部が球保持部への遊技球の流入を規制するとともに球保持部に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、駆動源により、可動部材を駆動させることにより、第１流路と第２流路とから交互に遊技球を排出するようにしたので、構成が簡略になりコストを削減できる。すなわち、１つの可動部材を１つの駆動源により動作させることで排出の制御を行う簡略な構成であるので、製造のコストを削減できるとともに不具合の発生も防止できる。
また、１つの可動部材で２つの流路の流下制御を行うことができ、遊技球の高速な排出にも対応できる。
また、一旦球保持部に受け入れた遊技球を排出するようにしているので、排出する遊技球の個数を厳密に制御でき、少量の遊技球の排出でも確実に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図９を用いて説明を行う。
【００１８】
図１，２に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１９】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２０】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図３に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２１】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２２】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、前面枠本体１３０の裏面側には、遊技機１００としての諸機能を実現するための機構として、例えば、島設備より供給される遊技球を貯留する貯留タンク１０１や、球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う排出装置７０や、遊技盤１に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、遊技盤１に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置３０、液晶表示装置などを備え、変動表示ゲームなどを表示する演出表示装置１３、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置５０、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置６０等が設けられている。
【００２６】
遊技盤１は、図３に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２７】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図４に図示）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図４に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図４に図示）が設けられている。
【００２８】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２９】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３０】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器５で実行されるようになっている。なお、演出表示装置１３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３１】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図４に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３２】
この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３３】
一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３４】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図４に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、演出表示装置１３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して演出表示装置１３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特別図柄表示器９を備えずに、演出表示装置１３のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３５】
また、遊技領域１ａの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部１４を形成するセンターケース１５が取り付けられている。このセンターケース１５に形成された表示窓部１４の後方には、演出表示装置１３が配されるようになっている。この演出表示装置１３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な画像表示面１３ａがセンターケース１５の表示窓部１４を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、演出表示装置１３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３６】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図４に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ１０ｃが配設されている。
【００３７】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置７０によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３８】
また、図４に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置７０による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３９】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００４０】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４１】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃ、などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００４２】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７から出力される効果音、並びに、演出表示装置１３の表示内容がある。
【００４３】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置７０に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００４４】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４５】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４６】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、演出表示装置１３で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４を制御する処理を行う。
【００４７】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４８】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置７０を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００４９】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００５０】
次に、排出装置７０の詳細について図５から８を参照して説明する。
図５，６に示すように、排出装置７０は、略矩形箱状の第１ケース８０、第２ケース９０とから内部に各種部材を収容可能な空間を有する直方体状に形成されている。この第１ケース８０、第２ケース９０とから形成される内部の空間には、流路７１の一側面を形成する仕切部材１６０、遊技球の流下を制御する可動部材１７０、該可動部材１７０を動作させるための駆動源７６、排出発射制御装置５０からの配線を中継するための中継基板７８、排出される遊技球を検出する排出センサ７７が設けられている。
【００５１】
第１ケースは８０、底壁８１と該底壁８１の周囲を囲むように底壁８１に対して垂直な周壁８２とから略矩形箱状に形成されており、内部の空間には流路形成壁８３が形成されている。この流路形成壁８３は、流路７１の側壁をなすものであって、底壁８１から垂直に開口部分に向かって、周壁８２の先端と略同じ位置まで延出するように形成されている。また、矩形箱状の第１ケース８０の角部であって周壁８２と流路形成壁８３の間には、第１ケース８０と第２ケース９０とを固着するためのボス８４，８４，８４が形成されている、各ボス８４の中心には、ねじ孔８４ａが形成されており、底壁８１の外側から挿通したねじを第１ケース８０と対向して配される第２ケース９０に形成されたねじ止め部９７に螺合することで第１ケース８０と第２ケース９０とを固着できるようになっている。
【００５２】
仕切部材１６０は、第１ケース８０の開口を覆うように、底壁８１と平行に配される板状の部材で、この仕切部材１６０と、第１ケース８０の底壁８１、流路形成壁８３とで、排出装置７０の上下方向に沿って延在する筒状の流路７１が形成されるようになっている。このように形成される流路７１の略中央から上流側には、それぞれ遊技球が上下方向に沿って一列に流下可能な幅を有する第１流路７２、第２流路７３が、隔壁８５を挟んで並列に形成されている。また、第１流路７２と第２流路７３の上流側部分は、仕切部材１６０側に流路形成壁１６１が形成され、第１ケース８０と対向して配される第２ケース９０内に、第２ケース８０側から第１ケース９０側に向かって下るように傾斜した流路とされている。さらに上流側端部は、第２ケース９０の上部に開口するようになっている。また、この上流側部分を流下する遊技球を案内するように、この部分と対向する第１ケース８０側の第１流路７２、第２流路７３の上部には、流路の傾斜に合わせた案内リブ８６，８６が形成されている。
【００５３】
この第１流路７２、第２流路７３の下流側となる流路７１の略中央から下流側は、第１流路７２、第２流路７３を流下した遊技球を集合して、流路７１の下流側端部となる排出口７４へ誘導する集合流路７５とされている。この集合流路７５は、上述の第１流路７２、第２流路７３に接続する上流部から、遊技球が一列に流出する幅を有する排出口７４に接続する下流部に向かって徐々に幅が狭くなるように形成されている。また、集合流路７５の下端部が接続する排出口７４は、遊技球が一列に流出する幅とされ、第１ケース８０の下部に開口している。また、この排出口７４には、遊技球を検出する排出センサ７７が設けられている。
【００５４】
また、平行に配される第１ケース８０の底壁８１には、後述する可動部材１７０を支持、案内するための案内溝（図示略）が、可動部材１７０のスライド方向である第１流路７２、第２流路７３を横切る方向に沿って形成されている。また、仕切部材１６０にも同様の案内溝１６２が形成されている。さらに、仕切部材１６０の第２ケース９０側の面には、駆動源７６を配設するための駆動源配設部１６３が形成されている。この駆動源配設部１６３は、仕切部材１６０の第２ケース９０側の面に対して垂直に突出する板状の部分により棚状に形成されたもので、この上部に駆動源７６が載置、固定される。
【００５５】
また、仕切部材１６０には、この駆動源配設部１６３に配された駆動源７６と、仕切部材１６０を挟んで反対側に配された後述する可動部材１７０とを接続するための切欠き状の接続開口部１６４が形成されている。この他、仕切部材１６０の下端部には、排出センサ７７の配設位置に合わせて切欠き状の排出センサ配設部１６５が形成されている。また、仕切部材１６０の角部であって、第１ケース８０に形成されたボス８４と対応する位置には、ねじを挿通可能なねじ孔１６６が形成されている。
【００５６】
駆動源７６は、駆動源本体７６ａを貫通するように配されて両側面から突出する駆動軸７６ｂを、その延在方向に沿って伸張した状態と退縮した状態とに往復動作するとともに、その状態を保持できるラッチングソレノイドであって、駆動軸７６ｂの動作方向が可動部材１７０の動作方向に沿うように、上述の駆動源配設部１６３に配されている。そしてこの駆動軸７６ｂを、後述する可動部材１７０の接続部１７３，１７３に固定することで、駆動源７６により可動部材１７０を動作可能となる。
【００５７】
第２ケース９０は、底壁９１と該底壁９１の周囲を囲むように底壁９１に対して垂直な周壁９２とから略矩形箱状に形成されており、内部の空間には仕切部材１６０の裏面に配設された駆動源７６や、排出発射制御装置５０からの配線や駆動源７６と排出センサ７７の配線を中継するための中継基板７８が収納される。また、第２ケース９０の駆動源７６が収納される部分にあたる底壁９１には、駆動源７６の側面形状にあわせて開口９３が形成されており、ここから駆動源７６の側面が外部に露出するようになっている。また、第２ケース９０の中継基板７８が収納される部分にあたる底壁９１には、中継基板７８に設けられたコネクタ部７８ａの位置にあわせて接続用開口９４が形成されており、ここからコネクタ部７８ａが外部に露出し、排出発射制御装置５０と接続可能となっている。さらに、第２ケース９０の上側の周壁９２には、仕切部材１６０に形成された流路形成壁８３が接続し、第１流路７２、第２流路７３の上流側端部となる切欠き状の流入口形成開口９５が形成されている。また、第２ケース９０の排出センサ７７が収納される部分にあたる底壁９１には、排出センサ７７に設けられたコネクタ部７７ａの位置にあわせて配線用開口９６が形成されている。
【００５８】
第１ケース８０と仕切部材１６０との間であって、第１流路７２、第２流路７３と集合流路７５の境界部分には、第１流路７２、第２流路７３から所定数の遊技球を流下させる制御を行うための可動部材１７０が、第１流路７２側と第２流路７３側とにスライド可能に配設されている。この可動部材１７０は、図７に示すように、遊技球の流下を制御する略矩形板状の底面部１７１、規制部１７２，１７２と、駆動源と接続する接続部１７３，１７３とを有する。
【００５９】
略矩形板状の底面部１７１は、第１流路７２及び第２流路７３の下端部を覆って横切るように配設される部分であって、スライド方向に沿う幅が第１流路７２、第２流路７３が形成された部分の流路形成壁８３，８３どうしの間隔より広く、また、他方の幅が第１ケース８０の底壁８１と仕切部材１６０との間隔（第１流路７２、第２流路７３の幅）と略等しくされている。この底面部１７１には、第１流路７２、第２流路７３のそれぞれに対応するように、スライド方向に沿って並ぶ二つの流下口１７４，１７４が形成されている。
【００６０】
この流下口１７４，１７４は、遊技球が通過可能な径を有する上下に貫通した開口で、底面部１７１の中心に対して対称な位置に設けられている。また、二つの流下口１７４，１７４の間に位置する中央部１７４ａのスライド方向の幅は、第１流路７２と第２流路７３とを隔てる隔壁８５の厚みよりも広くされている。よって、一方の流下口１７４が流路と一致した状態では、他方の流下口１７４が流路と一致しない状態となる。この流下口１７４と流路が一致しない状態では、後述するように底面部１７１の上方に遊技球を保持可能な状態となる。すなわち、可動部材１７０の上方の空間（底面部１７１と規制部１７２との間の空間）が遊技球を保持可能な球保持部１７５をなす。また、底面部１７１の第１ケース８０、仕切部材１６０と対向する側の側端には側方に突出する案内部１７６が形成されている。この案内部１７６は、第１ケース８０の底壁８１に形成された案内溝（図示略）および仕切部材１６０に形成された案内溝１６２にスライド可能に嵌ることで、可動部材１７０が支持、案内されるようになっている。
【００６１】
接続部１７３，１７３は、底面部１７１の側端のうち、スライド方向側に位置する両端に形成されている。この接続部１７３，１７３は、板状の底面部１７１の上方へ突出するとともに、板状の底面部１７１の仕切部材１６０側に配される側端から側方へ突出するように形成されている。この接続部１７３，１７３の仕切部材１６０側に向かって突出する端部には、スライド方向に沿って貫通する接続孔１７３ａが形成されている。この接続孔１７３ａには、駆動源７６としてのラッチングソレノイドの駆動軸７６ｂが挿入され、固定されるようになっており、これにより可動部材１７０が駆動源７６により駆動可能となる。なお、接続孔１７３ａに挿入された駆動軸７６ｂを固定するのは、両端に形成された接続部１７３，１７３のうち一方のみで、固定する側の接続部１７３には、固定部材（例えばねじ）を取り付けるための固定孔１７３ｂが形成されている。
【００６２】
規制部１７２，１７２は、接続部１７３，１７３の上部に形成され、底面部１７１と平行に底面部１７１の上側に重なるように形成されており、延出する先端側の一部は、底面部１７１の流下口１７４，１７４と上下に重なるようになっている。この規制部１７２，１７２は、第１流路７２、第２流路７３内に突出することで流路の幅を狭めて遊技球の流下を規制するものであり、遊技球と接触する先端はテーパ状に形成されている。また、規制部１７２，１７２における、第１ケース８０、仕切部材１６０と対向する側の側端には側方に突出する案内部１７２ａが形成されている。この案内部１７２ａは、第１ケース８０の底壁８１に形成された案内溝（図示略）および仕切部材１６０に形成された案内溝１６２にスライド可能に嵌ることで、可動部材１７０が支持、案内されるようになっている。
【００６３】
このような構成を有する可動部材１７０は、図８に示すように、底面部１７１が第１流路７２及び第２流路７３の下端部を覆って横切るように水平に配され、かつ、接続部１７３，１７３が仕切部材１６０側に突出するような向きで、規制部１７２，１７２が底面部１７１よりも上方に位置するような状態で配される。
【００６４】
このうち底面部１７１は、第１ケース８０に形成された流路形成壁８３における、第１流路７２、第２流路７３と集合流路７５の境界部分に形成されたスリット状の開口である支持部８３ａに挿入され、第１流路７２側と第２流路７３側とにスライド可能に支持される。また、接続部１７３，１７３は、スライド方向に沿う幅が第１流路７２、第２流路７３が形成された部分の流路形成壁８３，８３どうしの間隔より広い底面部１７１の側端に形成されているので、流路形成壁８３と周壁８２との間に配されることとなる。この接続部１７３，１７３は、流路形成壁８３に形成された底面部１７１の厚みに略等しい上下幅を有するスリット状の支持部８３ａを通過できないため、接続部１７３，１７３が流路形成壁８３の側面に当接することで可動部材１７０のスライド範囲が規制されるようになっている。
【００６５】
また、規制部１７２，１７２は、支持部８３ａの上方に形成されたスリット状の規制用開口８３ｂから、第１流路７２、第２流路７３内に出没可能に配される。さらに、底面部１７１の側端に形成された案内部１７６、規制部１７２，１７２の側端に形成された案内部１７２ａは、第１ケース８０の底壁８１に形成された案内溝（図示略）および仕切部材１６０に形成された案内溝１６２に嵌り、スライド可能に支持されるようになっている。
【００６６】
以上のような排出装置７０は、図２に示すように、前面枠本体１３０の裏面側に配されており、遊技球を貯留する貯留タンク１０１から、遊技球を流下誘導する遊技球誘導部材１０２，１０３を介して遊技球が供給されるようになっている。遊技球誘導部材１０２，１０３の内部には、遊技球が一列に並んで流下する流下路が前後に二列並んで形成されており、その一方が第１流路７２の上流側端部に接続し、他方が第２流路７３の上流側端部に接続するようになっている。そして、遊技制御装置３０の制御の下、排出発射制御装置５０により制御され、所定数の遊技球を排出する。排出された遊技球は排出流路１０４を通って上皿１５３へ誘導されるようになっている。
【００６７】
この排出装置７０は駆動源７６により可動部材１７０を駆動することで所定数の遊技球を排出するようになっている。駆動源７６としてのラッチングソレノイドは、内部に設けられたコイルへの通電により駆動軸７６ｂが伸張した状態と退縮した状態とに往復動作するようになっている。また、駆動軸７６ｂが伸張した状態もしくは退縮した状態を、内部に設けられた永久磁石の保持力により保持できるようになっている。この駆動源７６によって、可動部材１７０が第１流路７２側に移動した第１状態と、第２流路７３側に移動した第２状態とに変換できるとともに、その状態を保持できるようになっている。
【００６８】
図８（ａ）に示すように、第１状態は可動部材１７０が第１流路７２側に移動した状態であって、第２流路７３側の接続部１７３が流路形成壁８３に当接し、可動部材１７０の第１流路７２側への移動が規制された状態である。
【００６９】
この第１状態では、第１流路７２において、第１流路７２に対応した流下口１７４が第１流路７２と一致しない状態となり、二つの流下口１７４，１７４の間に位置する中央部１７４ａが第１流路７２に臨んで遊技球の流下を規制する。これにより、１個の遊技球を可動部材１７０の上方の空間である球保持部１７５で保持可能な状態となる。また、規制部１７２が第１流路７２内から退避し、第１流路７２内で待機していた遊技球が球保持部１７５に流入可能な状態となる。すなわち、第１流路７２において、遊技球が球保持部１７５に流入可能な流入可能状態になる。
【００７０】
なお、このとき、第１流路７２の最も下流側に位置する遊技球は、流下口１７４の周縁のうち、中央部１７４ａ側の周縁に当接した状態で流下が規制される。よって、この遊技球やその上方で待機する遊技球の重さにより可動部材１７０にかかる圧力の一部が、次回可動部材１７０が動作する方向である第２流路７３側へ向かう方向にかかることとなる。これにより、次回の動作の際に駆動源７６にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【００７１】
また、この第１状態では、第２流路７３において、第２流路７３に対応した流下口１７４が第２流路７３と一致し、球保持部１７５で保持されていた遊技球が流下口１７４から排出可能な状態となる。また、規制部１７２が第２流路７３内に突出し、球保持部１７５内への遊技球の流入を規制する状態となる。すなわち、第２流路７３において、球保持部１７５で保持されていた遊技球のみが排出可能となる排出可能状態となる。
【００７２】
この第１状態から、駆動源７６としてのラッチングソレノイドを一回動作させると、図８（ｂ）に示すような第２状態に変換される。第２状態は上述の第１状態とは逆に可動部材１７０が第２流路７３側に移動した状態であって、第１流路７２側の接続部１７３が流路形成壁８３に当接し、可動部材１７０の第２流路７３側への移動が規制された状態である。
【００７３】
この第２状態では、第２流路７３において、第２流路７３に対応した流下口１７４が第２流路７３と一致しない状態となり、二つの流下口１７４，１７４の間に位置する中央部１７４ａが第２流路７３に臨んで遊技球の流下を規制する。これにより、１個の遊技球を可動部材１７０の上方の空間である球保持部１７５で保持可能な状態となる。また、規制部１７２が第２流路７３内から退避し、第２流路７３内で待機していた遊技球が球保持部１７５に流入可能な状態となる。すなわち、第２流路７３において、遊技球が球保持部１７５に流入可能な流入可能状態になる。
【００７４】
なお、このとき、第２流路７３の最も下流側に位置する遊技球は、流下口１７４の周縁のうち、中央部１７４ａ側の周縁に当接した状態で流下が規制される。よって、この遊技球やその上方で待機する遊技球の重さにより可動部材１７０にかかる圧力の一部が、次回可動部材１７０が動作する方向である第１流路７２側へ向かう方向にかかることとなる。これにより、次回の動作の際に駆動源７６にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【００７５】
以上のことから、可動部材１７０は、流入可能状態と排出可能状態の少なくとも一方の状態で、第１流路７２もしくは第２流路７３で待機する遊技球の圧力が、可動部材１７０が次回移動する方向に作用するようにしたこととなる。
【００７６】
また、この第２状態では、第１流路７２において、第１流路７２に対応した流下口１７４が第１流路７２と一致し、球保持部１７５で保持されていた遊技球が流下口１７４から排出可能な状態となる。また、規制部１７２が第１流路７２内に突出し、球保持部１７５内への遊技球の流入を規制する状態となる。すなわち、第１流路７２において、球保持部１７５で保持されていた遊技球のみが排出可能となる排出可能状態となる。
【００７７】
つまり、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１７５へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１７２が球保持部１７５への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１７５に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成されている。
【００７８】
このように、可動部材１７０を第１状態から第２状態へ変換する動作と、第２状態から第１状態に変換する動作とを交互に繰り返すことで、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球が排出される。第１流路７２、第２流路７３から排出された遊技球は、集合流路７５により排出口７４に誘導されて排出装置７０の外部へ排出される。
【００７９】
また、球保持部１７５は１個の遊技球を保持可能に構成されているので、可動部材１７０を第１状態から第２状態へ、もしくは第２状態から第１状態へ変換する毎に、遊技球が１個排出されることとなり、所定数の遊技球を排出することが可能となる。また、このように可動部材１７０を動作することで排出される遊技球は、排出口７４に設けられた排出センサ７７により検出されるようになっており、この排出センサ７７からの検出信号に基づき、排出された遊技球の個数を計数することができるようになっている。これにより所定数の遊技球を確実に排出することができる。
【００８０】
以上のことから、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置７０を備えた遊技機１００において、排出装置７０は、遊技球が待機する第１流路７２及び第２流路７３と、第１流路７２及び第２流路７３に臨む可動部材１７０と、可動部材１７０を駆動する駆動源７６と、を備え、可動部材１７０は、遊技球を保持可能な球保持部１７５と、該球保持部１７５への遊技球の流入を規制する規制部１７２と、を備え、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１７５へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１７２が球保持部１７５への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１７５に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、駆動源７６により、可動部材１７０を駆動させることにより、第１流路７２側が流入可能状態となり、第２流路７３側が排出可能状態となる第１状態と、第２流路７３側が流入可能状態となり、第１流路７２側が排出可能状態となる第２状態と、に交互に変換することで、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球を排出するようにしたこととなる。
【００８１】
また、可動部材１７０は、第１流路７２及び第２流路７３を横切るように配設され、第１流路７２側と第２流路７３側とにスライド可能であり、スライドすることで第１状態と第２状態とに変換可能に構成されていることとなる。
【００８２】
また、球保持部１７５は、保持していた遊技球を排出可能な流下口１７４を有し、流入可能状態では、流下口１７４が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに、規制部１７２が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、排出可能状態では、規制部１７２が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに、流下口１７４が流路と一致して保持していた遊技球が排出されるようにしたこととなる。
【００８３】
なお、以上の実施形態においては、駆動源７６としてラッチングソレノイドを用いたが、これに限られるものではなく、ソレノイド、ロータリーソレノイド、モータなどを用いても良い。
また、球保持部１７５は遊技球を１個保持できるとしたが、２個以上保持できるようにしても良い。
また、可動部材１７０は、第１流路７２と第２流路７３を横切る方向、すなわち、板状の仕切部材１６０の板面と平行な方向にスライドするとしたが、仕切部材１６０の板面に対して垂直な方向にスライドするようにしても良い。
また、底面部１７１と規制部１７２の位置関係を上下逆にしてもよい。
【００８４】
次に、上述した排出装置の変形例について図９を参照して説明する。
なお、基本的には上述の排出装置７０と同様の構成を有しており、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略する。本変形例の排出装置は、回動可能な可動部材１９０を正方向と逆方向とに交互に回動させることで所定数の遊技球を排出するようになっている。
【００８５】
この可動部材１９０は略円柱状の部材であって、その中心に回動軸１９１を有している。そしてこの回動軸１９１が、隔壁８５の下方の位置に、第１流路７２及び第２流路７３の流下方向に対して垂直となるように、流路形成壁８３の延出方向と平行な状態で回動可能に保持されるようになっている。すなわち、略円柱状の可動部材１９０は、回動軸１９１を中心として回動可能な状態で、曲面となった周面が第１流路７２、第２流路７３に臨むように配される。この可動部材１９０の周面には、回動軸１９１を挟んで対向する位置に、回動軸１９１に沿って延在し、中心に向かって窪んだ溝状の凹部である球保持部１９２，１９２が形成されている。
【００８６】
また、略円柱状の可動部材１９０は、球保持部１９２が形成されていない部分の径が、回動軸１９１から流路形成壁８３までの距離から遊技球の直径を引いた幅よりも広くされている。すなわち、球保持部１９２が形成されていない部分は、流路側に突出することで流路の幅を遊技球の直径より狭め、遊技球の流下を規制するようになっている。これに対し、球保持部１９２は、遊技球を受け入れた状態で、遊技球を第１流路７２もしくは第２流路７３から下流側の集合流路７５に誘導できるように溝状の凹部の深さが設定されている。
【００８７】
また可動部材１９０は、駆動源により所定の角度の範囲で正方向（例えば、第１ケース８０側から見て反時計回り方向）および逆方向（例えば、第１ケース８０側から見て時計回り方向）に回動されるようになっている。なお、駆動源は上述のラッチングソレノイドであって、駆動軸の伸張、退縮により、可動部材１９０が正方向、逆方向に回動するようにされている。この駆動源によって、図９（ａ）に示すように、第１ケース８０側から見て、可動部材１９０が最も時計回り方向に回動した第１状態と、図９（ｂ）に示すように、最も反時計回り方向に回動した第２状態とに変換できるとともに、その状態を保持できるようになっている。
【００８８】
図９（ａ）に示すように、第１状態では、第１流路７２に対応した溝状の凹部である球保持部１９２が斜め上方を向いた状態となる。この状態では、球保持部１９２の上端部が第１流路７２内から退避し、隔壁８５の下方に位置する状態となり、第１流路７２の最も下流側に位置する遊技球が球保持部１９２内に流入可能となる。また、この状態では、球保持部１９２の下端部が第１流路７２内に突出し、第１流路７２の幅を狭めて球保持部１９２内の遊技球の流下を規制する。これにより、１個の遊技球を球保持部１９２で保持可能な状態となる。すなわち、第１流路７２において、遊技球が球保持部１９２に流入可能な流入可能状態になる。
【００８９】
なお、このとき、第１流路７２側の球保持部１９２内の遊技球は、球保持部１９２の下端部に当接した状態で流下が規制される。よって、この遊技球やその上方で待機する遊技球の重さによる圧力の一部が、次回可動部材１９０が回動する方向である正方向（例えば、第１ケース８０側から見て反時計回り方向）にかかることとなる。これにより、次回の動作の際に駆動源にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【００９０】
また、この第１状態では、第２流路７３に対応した溝状の凹部である球保持部１９２が斜め下方を向いた状態となる。この状態では、球保持部１９２の下端部と流路形成壁８３との間隔が遊技球の直径よりも広くなり、球保持部１９２で保持されていた遊技球を集合流路７５へ排出可能な状態となる。また、この状態では、球保持部１９２の上端部が第２流路７３内に突出し、球保持部１９２内への遊技球の流入を規制する状態となる。よって、球保持部１９２の上端部が球保持部１９２への遊技球の流入を規制する規制部１９３をなす。すなわち、第２流路７３において、球保持部１９２で保持されていた遊技球を排出可能となる排出可能状態となる。
【００９１】
この第１状態から、駆動源としてのラッチングソレノイドを一回動作させると、図９（ｂ）に示すような第２状態に変換される。第２状態は上述の第１状態とは逆に、第２流路７３に対応した溝状の凹部である球保持部１９２が斜め上方を向いた状態となる。この状態では、球保持部１９２の上端部が第２流路７３内から退避し、隔壁８５の下方に位置する状態となり、第２流路７３の最も下流側に位置する遊技球が球保持部１９２内に流入可能となる。また、この状態では、球保持部１９２の下端部が第２流路７３内に突出し、第２流路７３の幅を狭めて球保持部１９２内の遊技球の流下を規制する。これにより、遊技球を球保持部１９２で保持可能な状態となる。すなわち、第２流路７３において、遊技球が球保持部１９２に流入可能な流入可能状態になる。
【００９２】
なお、このとき、第２流路７３側の球保持部１９２内の遊技球は、球保持部１９２の下端部に当接した状態で流下が規制される。よって、この遊技球やその上方で待機する遊技球の重さによる圧力の一部が、次回可動部材１９０が回動する方向である逆方向（例えば、第１ケース８０側から見て時計回り方向）にかかることとなる。これにより、次回の動作の際に駆動源にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【００９３】
また、この第２状態では、第１流路７２に対応した溝状の凹部である球保持部１９２が斜め下方を向いた状態となる。この状態では、球保持部１９２の下端部と流路形成壁８３との間隔が遊技球の直径よりも広くなり、球保持部１９２で保持されていた遊技球を集合流路７５へ排出可能な状態となる。なお、第２状態に変換される過程において第１流路７２側の球保持部１９２は、第１状態で保持した遊技球を可動部材１９０の回動に伴って球保持部１９２と流路形成壁８３で保持したまま下流側に誘導する。そして、球保持部１９２の下端部と流路形成壁８３との間隔が遊技球の直径よりも広くなった際に、保持していた遊技球が排出されるようになっている。
【００９４】
また、第２状態では、球保持部１９２の上端部が第１流路７２内に突出し、球保持部１９２内への遊技球の流入を規制する状態となる。よって、球保持部１９２の上端部が球保持部１９２への遊技球の流入を規制する規制部１９３をなす。すなわち、第１流路７２において、球保持部１９２で保持されていた遊技球を排出可能となる排出可能状態となる。
【００９５】
つまり、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１９２へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１９３が球保持部１９２への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１９２に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成されている。
【００９６】
このように、可動部材１９０を第１状態から第２状態へ変換する動作と、第２状態から第１状態に変換する動作とを交互に繰り返すことで、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球が排出される。第１流路７２、第２流路７３から排出された遊技球は、集合流路７５により排出口７４に誘導され、排出口７４から排出装置の外部へ排出される。また、球保持部１９２は１個の遊技球を保持可能に構成されているので、可動部材１９０を第１状態から第２状態へ、もしくは第２状態から第１状態へ変換する毎に、遊技球が１個排出されることとなり、所定数の遊技球を排出することが可能となる。
【００９７】
以上のことから、可動部材１９０は、第１流路７２と第２流路７３との間に位置し、第１流路７２及び第２流路７３の流下方向に対して垂直な回動軸１９１を中心に回動することで、第１状態と第２状態とに変換可能に構成し、第１状態から可動部材１９０を正方向に回動することで第２状態に変換され、第２状態から可動部材１９０を逆方向に回動することで第１状態に変換されるようにしたこととなる。
【００９８】
なお、以上の変形例においては、駆動源としてラッチングソレノイドを用いたが、これに限られるものではなく、ソレノイド、ロータリーソレノイド、モータなどを用いても良い。
また、球保持部１９２は遊技球を１個保持できるとしたが、２個以上保持できるようにしても良い。
また、回動軸１９１は流路形成壁８３の延出方向に平行に配するとしたが、流路形成壁８３の延出方向に対して垂直、すなわち、第１流路７２及び第２流路７３を横切るように配しても良い。
【００９９】
以上のような遊技機１００は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置７０を備えた遊技機１００であって、排出装置７０は、遊技球が待機する第１流路７２及び第２流路７３と、第１流路７２及び第２流路７３に臨む可動部材１７０と、可動部材１７０を駆動する駆動源７６と、を備え、可動部材１７０は、遊技球を保持可能な球保持部１７５と、該球保持部１７５への遊技球の流入を規制する規制部１７２と、を備え、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１７５へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１７２が球保持部１７５への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１７５に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、駆動源７６により、可動部材１７０を駆動させることにより、第１流路７２側が流入可能状態となり、第２流路７３側が排出可能状態となる第１状態と、第２流路７３側が流入可能状態となり、第１流路７２側が排出可能状態となる第２状態と、に交互に変換することで、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球を排出するようにしている。
【０１００】
したがって、可動部材１７０は、第１流路７２及び第２流路７３のうち、何れか一方の流路で遊技球が球保持部１７５へ流入可能な流入可能状態とすると、他方の流路では規制部１７２が球保持部１７５への遊技球の流入を規制するとともに球保持部１７５に保持されていた遊技球を排出可能な排出可能状態となるように構成され、駆動源７６により、可動部材１７０を駆動させることにより、第１流路７２と第２流路７３とから交互に遊技球を排出するようにしたので、構成が簡略になりコストを削減できる。すなわち、１つの可動部材１７０を１つの駆動源７６により動作させることで排出の制御を行う簡略な構成であるので、製造のコストを削減できるとともに不具合の発生も防止できる。
また、１つの可動部材１７０で２つの流路の流下制御を行うことができ、遊技球の高速な排出にも対応できる。
また、一旦球保持部１７５に受け入れた遊技球を排出するようにしているので、排出する遊技球の個数を厳密に制御でき、少量の遊技球の排出でも確実に行うことができる。
【０１０１】
また、可動部材１７０は、第１流路７２及び第２流路７３を横切るように配設され、第１流路７２側と第２流路７３側とにスライド可能であり、スライドすることで第１状態と第２状態とに変換可能に構成されている。
【０１０２】
したがって、可動部材１７０はスライドすることで第１状態と第２状態とに変換可能に構成されているので、可動部材１７０を片側にスライド駆動させるだけで球保持部１７５に保持されている遊技球を排出できるようになり、制御が非常に簡単である。
【０１０３】
また、球保持部１７５は、保持していた遊技球を排出可能な流下口１７４を有し、流入可能状態では、流下口１７４が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに、規制部１７２が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、排出可能状態では、規制部１７２が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに、流下口１７４が流路と一致して保持していた遊技球が排出されるようにしている。
【０１０４】
したがって、球保持部１７５は、保持していた遊技球を排出可能な流下口１７４を有し、流入可能状態では流下口１７４が流路と一致せず、遊技球の排出ができなくなるとともに規制部１７２が流路から退避して遊技球の受け入れが可能となり、排出可能状態では規制部１７２が流路内に突出して遊技球の流入を規制するとともに流下口１７４が流路と一致して保持していた遊技球を排出されるので、可動部材１７０の一度の動作につき１個の遊技球を確実に排出できる。
【０１０５】
また、可動部材１９０は、第１流路７２と第２流路７３との間に位置し、第１流路７２及び第２流路７３の流下方向に対して垂直な回動軸１９１を中心に回動することで、第１状態と第２状態とに変換可能に構成し、第１状態から可動部材１９０を正方向に回動することで第２状態に変換され、第２状態から可動部材１９０を逆方向に回動することで第１状態に変換されるようにしている。
【０１０６】
したがって、可動部材１９０は回動することで第１状態と第２状態とに変換可能に構成され、第１状態から可動部材１９０を正方向に回動することで第２状態に変換され、第２状態から可動部材１９０を逆方向に回動することで第１状態に変換されるので、制御が非常に簡単である。すなわち、可動部材１９０を所定角度の範囲で正逆反転させることで球保持部１７５に保持されている遊技球を排出できるようになり、制御が非常に簡単となる。
【０１０７】
また、可動部材１７０は、流入可能状態と排出可能状態の少なくとも一方の状態で、第１流路７２もしくは第２流路７３で待機する遊技球の圧力が、可動部材１７０が次回移動する方向に作用するようにしている。
【０１０８】
したがって、可動部材１７０は、流入可能状態と排出可能状態の少なくとも一方の状態で、第１流路７２もしくは第２流路７３で待機する遊技球の圧力が、可動部材１７０が次回移動する方向に作用するので、駆動源７６にかかる負担を軽減できて動作が容易になるとともに、各部材に無理な力が加わることがなく、不具合の発生を防止できる。
【０１０９】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１１０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】排出装置の第２ケース側から見た斜視図である。
【図６】排出装置の第２ケース側から見た分解斜視図である。
【図７】可動部材の斜視図である。
【図８】排出装置の断面図であって、（ａ）可動部材が第１状態にある図、（ｂ）可動部材が第２状態にある図である。
【図９】変形例の排出装置における流路の断面図であって、（ａ）可動部材が第１状態にある図、（ｂ）可動部材が第２状態にある図である。
【符号の説明】
【０１１２】
７０    排出装置
７２    第１流路
７３    第２流路
７６    駆動源
１００  遊技機
１７０  可動部材
１７２  規制部
１７４  流下口
１７５  球保持部
１９０  可動部材
１９１  回転軸
１９２  球保持部 
【図１】
2008167835.tif 000003
【図２】
2008167835.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008167835.tif 000006
【図５】
2008167835.tif 000007
【図６】
2008167835.tif 000008
【図７】
2008167835.tif 000009
【図８】
2008167835.tif 000010
【図９】
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