(57)【要約】【課題】新たな入賞形態の入賞口を登場させることにより、新鮮味のある遊技を提供して興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球４００が流下可能な遊技領域２ａを有し、当該遊技領域２ａに、遊技球４００が通過して入賞が可能な大きさの開口部１５ａを有する大入賞装置１５が設けられた遊技盤２と、遊技領域２ａにおける大入賞装置１５の下方に設けられ、遊技領域２ａを流下する遊技球４００を受け止め、大入賞装置１５へ誘導し得る受止部材４０と、遊技状態に応じて、受止部材４０を、大入賞装置１５と相対的に離間した位置である第１位置から大入賞装置１５に相対的に接近して遊技球４００を誘導し得る位置である第２位置へ移動させる制御を行うメインＣＰＵとを備えたことを特徴とする。【選択図】図１２
2008295622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過して入賞が可能な大きさの開口部を有する特定入賞口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域における前記特定入賞口の下方に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を受け止め、前記特定入賞口へ誘導し得る受止部材と、
遊技状態に応じて、前記受止部材を、前記特定入賞口と相対的に離間した位置である第１位置から前記特定入賞口に相対的に接近して遊技球を誘導し得る位置である第２位置へ移動させる制御を行う可動制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２位置は、前記受止部材における遊技球の受止面が前記開口部の下縁よりも高い位置である、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記可動制御手段は、前記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるときにおいて、前記受止部材を前記第１位置から前記第２位置に所定回数移動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞口における前記開口部の周縁部に位置する前記遊技盤の表面は、前記開口部の上縁部が、当該開口部の下縁部よりも前方に突出している、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の遊技盤上には、遊技球の入球（入賞）が可能な入賞口が備えられている。この入賞口に遊技球が入賞すれば賞球の払い出し等の利益が付与されるため、遊技者は入賞口への入賞を狙うこととなる。
【０００３】
ここで、上記入賞口としては、前方に向かって開閉可能な扉を有する入賞口（所謂、アタッカー式の入賞口）や、電動チューリップを有する入賞口等が挙げられる（特許文献１，２参照）。
【０００４】
ここで、アタッカー式の入賞口は、付設された扉が前方に向かって開放したときに遊技球の入賞が容易となる状態（開状態）となる一方、付設された扉が入賞口を塞ぐように閉じたときに遊技球の入賞が困難な状態（閉状態）となる。
【０００５】
また、電動チューリップを有する入賞口は、当該入賞口を挟んだ左右両側に可動部材を有しており、当該可動部材が、遊技盤面に沿って互いに離反するように傾斜動したときに遊技球の入賞が容易な状態（開状態）となる一方、当該可動部材が直立となったときに遊技球の入賞が困難な状態（閉状態）となる。
【０００６】
このように、従来の入賞口は、付設された扉や可動部材が可動することによって、遊技球の入賞が容易となる開状態と遊技球の入賞が困難となる閉状態とに選択的に変化する入賞形態となっていた。
【特許文献１】特開２０００−３０８７２０号公報
【特許文献２】特開２０００−０８４１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したアタッカー式の入賞口や電動チューリップを有する入賞口等は遊技機に長く用いられてきたため、遊技者にとっては馴染みが深いもののこれら入賞口の入賞形態は新鮮味に欠けていた。
【０００８】
そのため、従来の入賞形態の入賞口のみを用いた遊技機では、遊技が単調なものとなり易く、興趣の向上が不十分であった。
【０００９】
そこで、本発明は、新たな入賞形態の入賞口を登場させることにより、新鮮味のある遊技を提供して興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）が流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過して入賞が可能な大きさの開口部（開口部１５ａ）を有する特定入賞口（大入賞装置１５）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域における特定入賞口の下方に設けられ、遊技領域を流下する遊技球を受け止め、特定入賞口へ誘導し得る受止部材（受止部材４０）と、遊技状態に応じて、受止部材を、特定入賞口と相対的に離間した位置である第１位置から特定入賞口に相対的に接近して遊技球を誘導し得る位置である第２位置へ移動させる制御を行う可動制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
本構成における受止部材の第２位置は、特定入賞口の下方に設けられた受止部材が、特定入賞口に相対的に接近して遊技球を誘導し得る位置となっている一方、受止部材の第１位置は、当該受止部材が、特定入賞口から相対的に離間する位置となっている。
【００１２】
これによれば、例えば、可動制御手段の制御によって、受止部材が第２位置に移動した場合には、当該受止部材に衝突する遊技球が特定入賞口の開口部に向けて跳ねる可能性（換言すれば、受止部材に衝突する遊技球が特定入賞口に入賞する可能性）が第１位置に位置する場合と比べて向上するようになる。
【００１３】
このような本発明によれば、受止部材を第２位置と第１位置とに可動させることによって、特定入賞口の状態を、遊技球の入賞が容易となる開状態と遊技球の入賞が困難となる閉状態とに選択的に変化させることが可能となる。
【００１４】
これによれば、新たな入賞形態の入賞口を登場させることができ、新鮮味のある遊技を提供して興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、第２位置は、受止部材における遊技球の受止面（受止面４３）が開口部の下縁（下縁１５ｃ）よりも高い位置であることを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、受止部材が第２位置となった場合には、当該受止部材における遊技球の受止面が開口部の下縁よりも高い位置となるので、当該受止部材に衝突する遊技球が開口部に向けて跳ねる可能性（換言すれば、受止部材に衝突する遊技球が特定入賞口に入賞する可能性）をより高めることが可能となる。これによれば、特定入賞口の入賞率の調整をより容易にすることが可能となるとともに、受止部材が第２位置となっているとき（特定入賞口が開状態となっているとき）における興趣をより高めることが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、可動制御手段は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるときにおいて、受止部材を第１位置から第２位置に所定回数移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
本構成の可動制御手段は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるときにおいて、受止部材を第１位置から第２位置に所定回数移動させる制御を行っている。つまり、本発明の特定入賞口は、大当り遊技状態となるときにおいて、所定回数開状態となる。
【００１９】
このような本発明によれば、上記特定入賞口に、大当り遊技状態中に開状態となる大入賞口としての機能を持たせることができ、より多様な遊技形態を提供することが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特定入賞口における開口部の周縁部に位置する遊技盤の表面は、開口部の上縁部が、当該開口部の下縁部よりも前方に突出していることを特徴とする。
【００２１】
特定入賞口における開口部の周縁部に位置する遊技盤の表面が、開口部の下縁部よりも開口部の上縁部の方が前方に突出している本構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が、当該開口部の下縁部に衝突する可能性を低減させることができるので、遊技球が開口部の下縁部に衝突した後に当該開口部の方向に跳ねる可能性を低減させることができる。この場合、受止部材が第１位置となっているとき（特定入賞口が閉状態となっているとき）において、当該特定入賞口に遊技球が入賞しすぎることを防ぐことができ、特定入賞口の入賞率の調整をより容易にすることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、新たな入賞形態の入賞口を登場させることができ、新鮮味のある遊技を提供して興趣の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２６】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は受止部が第２位置に位置したときにおける遊技盤を示す説明図、図１２（ａ）は第１位置に位置する受止部の斜視説明図、（ｂ）は第２位置に位置する受止部の斜視説明図、図１３（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図１１に示すＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【００２７】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００２９】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（表示装置）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００３０】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３１】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示装置）２１、スペーサ（図示せず）、透光性遊技盤（遊技盤）２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３２】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３３】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置（特定入賞口）１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３４】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技領域２ａの左側および右側にそれぞれ設けられ、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３５】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３６】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（始動領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３７】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉状態となっている。
【００３８】
この始動口１８に遊技球が入賞すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００３９】
遊技領域２ａの右側に位置する通過ゲート１３の下方には、四辺形状の開口部１５ａを有する大入賞装置（特定入賞口）１５が設けられている。この開口部１５ａは、遊技球の入球が可能な程度の大きさとなっているが、直角に近い角度で配置されている遊技盤２に直接形成されているため（図１２および図１３参照）、通常の状態では遊技球４００が入り難い構成となっている。
【００４０】
また、遊技盤２における開口部１５ａの下方には、凹部２ｂが形成されており、そして、開口部１５ａの下縁１５ｃは、遊技盤２における開口部１５ａの上縁１５ｄに比べて奥側に位置している（図１２および図１３参照）。換言すれば、大入賞装置１５における開口部１５ａの周縁部に位置する遊技盤２の表面は、開口部１５ａの上縁部が、当該開口部１５ａの下縁部よりも前方に突出している。
【００４１】
この場合、遊技領域２ａを流下する遊技球４００が、当該開口部１５ａの下縁部（凹部２ｃ）に衝突する可能性を低減させることができるので、遊技球４００が開口部１５ａの下縁部に衝突した後に当該開口部１５ａの方向に跳ねる可能性を低減させることができる。
【００４２】
また、遊技盤２における凹部２ｂ内には、溝１６０が鉛直方向に延びて形成されている（図１２、図１３参照）。そして、当該溝１６０には、受止部材４０が摺動（スライド）可能に取り付けられている（すなわち、受止部材４０は、遊技領域２ａにおける大入賞装置１５の下方に位置している）。
【００４３】
この受止部材４０は、遊技領域２ａを流下する遊技球を受け止め、大入賞装置１５へ誘導し得る板形状の部材である。この受止部材４０は、その中央部が上方に向かって突出しているため、受止部材４０の上面（受止面４３）は、その略中央部を頂点として左右に傾斜する形状となっている。
【００４４】
これによれば、当該受止面４３に衝突する遊技球４００は、当該受止部材４０の左右何れかに案内され易くなっている。この場合、受止部材４０に遊技球４００が停留することを防ぐことができる。但し、受止部材４０の形状は上述した例に限られず、遊技球４００の停留を防ぐことが可能な形状であればよい。
【００４５】
ここで、受止部材４０は、遊技盤２の方向に突出した突出片４４（図１３）が溝１６０に挿入されることにより、当該溝１６０に摺動（移動）可能に取り付けられる。これにより、受止部材４０は、図１２および図１３に示すように、溝１６０の下端から溝１６０の上端にかけて、摺動可能となる。なお、当該受止部材４０を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。つまり、本実施の形態の受止部材４０は、遊技領域２ａ内を移動可能な可動部材である。
【００４６】
また、本実施の形態における溝１６０は、鉛直方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めに延びて形成されていてもよい。この場合、受止部材４０は、可動制御手段の制御に応じて、当該溝に沿って斜めに移動することとなる。
【００４７】
この受止部材４０は、後述する受止部材ソレノイド７２Ｓ（図４）の駆動に応じて、大入賞装置１５と相対的に離間した位置である第１位置（図１２（ａ）、図１３（ａ））と、大入賞装置１５に相対的に接近して遊技球４００を誘導し得る位置である第２位置（図１２（ｂ）、図１３（ｂ））とに変位するようになっている。
【００４８】
受止部材ソレノイド７２Ｓは、メインＣＰＵ（可動制御手段）２０１に電気的に接続されており、当該メインＣＰＵ２０１の制御に基づきベルトコンベアを駆動することにより、受止部材４０を移動させる。すなわち、本実施の形態における受止部材４０は、メインＣＰＵ（可動制御手段）２０１の制御に応じて第１位置と第２位置とに移動されるようになっている。
【００４９】
なお、本実施の形態における受止部材ソレノイド７２Ｓは、メインＣＰＵ２０１の制御に基づいて受止部材４０を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、受止部材４０を駆動するようになっていてもよい。
【００５０】
ここで、可動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、受止部材４０を第２位置に変位させる場合には、受止部材ソレノイド７２Ｓを駆動することによって、受止部材４０を、受止面４３の突出端が開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるまで（例えば、図１２（ｂ）や図１３（ｂ）に示す位置まで）上昇させる制御を行い、そして、受止部材４０を第１位置に変位させる場合には、当該受止部材４０を、受止面４３の突出端が開口部１５ａの下縁１５ｃよりも低い位置となるまで（例えば、図１２（ａ）や図１３（ａ）に示す位置まで）下降させる制御を行う。
【００５１】
この受止部材４０が第２位置（例えば、図１２（ｂ）や図１３（ｂ）に示す位置）に移動すると、受止部材４０における受止面４３に衝突する遊技球４００が開口部１５ａに向けて跳ねる可能性（換言すれば、受止部材４０に衝突する遊技球４００が大入賞装置１５に入賞する可能性）が高くなる。そのため、以下においては、受止部材４０が第２位置に位置する場合を大入賞装置１５の開状態といい、受止部材４０が第１位置に位置する場合を大入賞装置１５の閉状態という。なお、第２位置における受止部材４０の突出端から開口部１５ａの上縁１５ｄまでの直線距離は、開口部１５ａへの遊技球４００の入球を円滑にするため、遊技球４００の直径以上であることが望ましい。
【００５２】
このような本発明によれば、受止部材４０を第２位置と第１位置とに可動させることによって、大入賞装置１５の状態を、遊技球４００の入賞が容易となる開状態と遊技球４００の入賞が困難となる閉状態とに選択的に変化させることが可能となる。
【００５３】
また、本実施の形態における受止部材４０は、その受止面４３が、遊技盤２の方向に向けて緩やかに傾斜している（図１２および図１３参照）。これによれば、受止部材４０が第２位置に位置した場合には、当該受止面４３が、開口部１５ａの方向に向けて緩やかに傾斜することとなる（図１２（ｂ）、図１３（ｂ）参照）。この場合、受止面４３が傾斜していない場合に比べて、当該受止面４３に衝突する遊技球４００が開口部１５ａに向けて跳ねる可能性を高くすることができ、大入賞装置１５の開状態時において、当該大入賞装置１５への入賞率を高めることが可能となる。
【００５４】
ここで、大入賞装置１５の開状態は、所定条件（例えば、大入賞装置１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００５５】
また、本発明によれば、受止部材４０は、第１位置に位置する場合においても、遊技盤２における遊技領域２ａ上に位置するようになっている。この場合、受止部材４０が第１位置に位置する場合においても、当該受止部材４０を、例えば、遊技盤２の装飾効果を高める装飾部材として機能させることや、遊技球４００の転動方向に影響を与える部材（所謂、ステージの役割を果たす部材）として機能させることもできる。
【００５６】
ここで、開口部１５ａの奥方には、当該開口部１５ａに入球した遊技球（大入賞装置１５に入球した遊技球）が流入する通路（大入賞装置通路１５ｂ）が形成されている。大入賞装置１５の開口部１５ａに入球した遊技球は、この大入賞装置通路１５ｂを流下して遊技領域２ａ外に排出される。
【００５７】
なお、大入賞装置１５が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５８】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまでの間継続される。
【００５９】
アウト口１６は、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００６０】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００６１】
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３および４個の特別図柄始動記憶表示器２２を有する電飾ユニット２６が配置されている。この電飾ユニット２６は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能となっている（図３参照）。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００６２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６３】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００６４】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては５０秒間、時短状態中（後述）においては５秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００６５】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００６６】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００６７】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６９】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、上述したように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入球が容易な状態となる。
【００７０】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００７１】
また、スペーサの背面には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されており、当該表示領域２１ａでは、特別図柄表示器２４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００７２】
例えば、特別図柄表示器２４で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、”０”から”９”までの数字）が変動表示される。
【００７３】
本実施の形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。但し、装飾図柄は３つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。また、特別図柄表示器２４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置２１の表示領域２１ａでも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００７４】
また、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、３つの装飾図柄が全て同一の数字となって停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。
【００７５】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００７６】
このように、実施の形態において、液晶表示装置２１などの表示装置を遊技盤２の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００７７】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７８】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図４）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００７９】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、および球貸し操作パネル５５が設けられている。
【００８０】
ここで、球貸し操作パネル５５は、１回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン５５ａ、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン５５ｂを備えている。さらに、球貸し操作パネル５５は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示ＬＥＤ、球貸し残高を表示する度数表示装置（何れも図示せず）を備えている。
【００８１】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００８２】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００８３】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【００８４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００８５】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【００８６】
図１に示すように、上皿部４の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」という。）５０ｂおよび右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」という。）５０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。そして、液晶表示装置２１にて変動表示中の図柄のうち、左ボタン５０ａが押下されると左図柄が、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄が、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄が、それぞれ停止表示されるようになっている。
【００８７】
なお、前述のように、発射ハンドル７が向かって左側に設けられていることから、本実施の形態の遊技機１では、左手でハンドル操作を行いながら、右手は上皿部４の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂおよび右ボタン５０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【００８８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において、大入賞装置１５が開状態となった回数の合計（すなわち、１回の大当り遊技状態中に実行されたラウンド動作回数の合計）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００９５】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００９７】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００９８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００９９】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１００】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０１】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、可動制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０２】
大当り抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【０１０３】
例えば、大当り抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【０１０４】
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１０５】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１０６】
特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１０７】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１０８】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０９】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１０】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１１１】
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１１２】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、後述する可動制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１１３】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１１４】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１１５】
可動制御手段は、遊技状態に応じて、受止部材４０を大入賞装置１５と相対的に離間した位置である第１位置から大入賞装置１５に相対的に接近して遊技球を誘導し得る位置である第２位置へ移動させる制御、すなわち、大入賞装置１５を閉状態から開状態へ切り替える制御を行う手段である。具体的には、可動制御手段は、上記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態とするまでの一連のラウンド動作の制御を行う。
【０１１６】
また、可動制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該可動制御手段により受止部材ソレノイド７２Ｓが駆動されることにより行われる。
【０１１７】
ここで、可動制御手段によるラウンド動作の制御は、大当り遊技状態中において、計１５回実行される（但し、実行されるラウンド動作の制御回数はこれに限られず、他の回数であってもよい）。つまり、本発明の大入賞装置１５は、大当り遊技状態となるときにおいて、所定回数開状態となる。
【０１１８】
このような本発明によれば、上記大入賞装置１５に、大当り遊技状態中に開状態となる大入賞口としての機能を持たせることができ、より多様な遊技形態を提供することが可能となる。
【０１１９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２０】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２１】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２３】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５における大入賞装置通路１５ｂ内に設けられ、当該大入賞装置通路１５ｂを流下する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２４】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、受止部材４０を駆動する受止部材ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２５】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２６】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２７】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１２８】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１２９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３０】
また、ランプ制御回路２０７には、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３５】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１３６】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１３７】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３８】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４１】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４２】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４３】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４４】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４５】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１４６】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４８】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０１５０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１５１】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１５２】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５３】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５４】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５５】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口１８に入賞し易い開状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある大入賞装置１５の残り開放時間、などを更新する。
【０１５６】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５７】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５８】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１６０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１６２】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、受止部材ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６３】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６４】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６５】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１６８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６９】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７０】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７１】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１７３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１７６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０１７７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）にて大当り遊技状態が決定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに（００）をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理にて大当り遊技状態が決定されなかった場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
【０１８０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、開状態となっている大入賞装置を閉鎖するための処理が行われる。
【０１８１】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１８２】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１８３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８４】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８５】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０１８６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０−２−５（図７）にて遊技状態決定手段により決定された遊技状態を確認する。
【０１８８】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合には、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットして高確率状態の制御を行う。因みに、遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合には、非高確率状態の制御を行う。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態の制御を開始する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
【０１８９】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０１９０】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９１】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１９４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１９５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
【０１９７】
なお、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う際、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が高確率状態である場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り抽選テーブルより、高確率状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０１９８】
さらに、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２００】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果および遊技状態決定手段により決定された遊技状態に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２０２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が高確率状態であった場合には、奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が非高確率状態であった場合には、偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０４】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２０５】
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０７】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２０８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１０】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２１４】
ステップＳ２０−５−４において、可動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、受止部材４０を第２位置に移動させるように受止部材ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球が入球し易い開状態に変化し、ラウンド動作の制御が開始される。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２１５】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２１６】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１７】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞装置開放中処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となった場合（すなわち、大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入賞した場合）には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上でない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２２０】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２２２】
ステップＳ２０−６−５において、可動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、受止部材４０を第１位置に移動させるように受止部材ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
【０２２３】
ステップＳ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２２４】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２２８】
ステップＳ２０−８−４において、可動制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、受止部材４０を第２位置に移動させるように受止部材ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球が入球し易い開状態に変化し、ラウンド動作の制御が開始される。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２２９】
ステップＳ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２３０】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間（例えば、３０秒）をセットする。
【０２３１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２３２】
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０２３３】
また、本実施の形態において、大入賞装置１５の開口部１５ａは、四辺形状を呈していたが、他の形状であってもよい。例えば、円形状であってもよい。
【０２３４】
また、大入賞装置１５の位置は、図３に示す例に限られず、他の位置に配置されるようになっていてもよい。また、本発明は、一つの大入賞装置のみが配置される構成であったが、複数の大入賞装置が配置される構成であってももちろんよい。
【０２３５】
また、本実施の形態においては、受止部材４０が遊技盤２上を摺動することによって第１位置と第２位置とに変位する移動態様を示したが、これに限られず、例えば、受止部材４０は、回動することによって第１位置と第２位置とに変位する移動態様であってもよい。
【０２３６】
さらに、本実施の形態における大入賞装置１５は、大当り遊技状態中に開状態となるようになっていたが、これに限られず、他の状態のときに開状態となるようになっていてもよい。
【０２３７】
また、本実施の形態においては、受止部材４０における受止面４３の突出端が開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となった場合を、大入賞装置１５の開状態として定義していたが、これに限られず、受止部材４０における受止面４３の突出端から開口部１５ａの下縁１５ｃまでの距離が、第１位置に位置する場合と比べて短くなっていれば大入賞装置１５の開状態として定義してもよい。
【０２３８】
さらに、本発明においては、受止部材４０の受止面４３にゴム等の緩衝部材を貼り付けるようにしてもよい。この場合、受止部材４０に遊技球が衝突したときにおける衝撃を和らげることができ、当該受止部材４０の磨耗や損傷を防ぐことができる。また、受止面４３に緩衝部材を貼り付けた場合における受止面４３は、衝突する遊技球が跳ね難い構成となるので、遊技球の転動態様が、受止面４３に緩衝部材が貼り付けられない場合とは異なるようになる。
【０２３９】
また、本発明においては、受止部材４０の受止面４３にばね性を持たせるようにしてもよい。ここで、受止面４３にばね性を持たせる技術として、例えば、受止面４３に板ばねを貼り付ける技術等が挙げられる。  
【０２４０】
この技術によれば、衝突する遊技球が跳ね易い受止面を実現することが可能となり、受止面４３に衝突する遊技球の転動態様に躍動感を持たせることができる。
【０２４１】
以上説明したように、本実施の形態における受止部材４０の第２位置は、大入賞装置（特定入賞口）１５の下方に設けられた受止部材４０が、大入賞装置１５に相対的に接近して遊技球４００を誘導し得る位置となっている一方、受止部材４０の第１位置は、当該受止部材４０が、大入賞装置１５から相対的に離間する位置となっている。
【０２４２】
これによれば、例えば、メインＣＰＵ（可動制御手段）２０１の制御によって、受止部材４０が第２位置に移動した場合には、当該受止部材４０に衝突する遊技球が大入賞装置１５の開口部１５ａに向けて跳ねる可能性（換言すれば、受止部材４０に衝突する遊技球が大入賞装置１５に入賞する可能性）が第１位置に位置する場合と比べて向上するようになる。
【０２４３】
このような本発明によれば、受止部材４０を第２位置と第１位置とに可動させることによって、大入賞装置１５の状態を、遊技球４００の入賞が容易となる開状態と遊技球４００の入賞が困難となる閉状態とに選択的に変化させることが可能となる。
【０２４４】
これによれば、新たな入賞形態の入賞口を登場させることができ、新鮮味のある遊技を提供して興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２４５】
また、本実施の形態によれば、受止部材４０が第２位置となった場合には、当該受止部材４０における遊技球の受止面４３が開口部１５ａの下縁１５ｃよりも高い位置となるので、当該受止部材４０に衝突する遊技球４００が開口部１５ａに向けて跳ねる可能性（換言すれば、受止部材４０に衝突する遊技球４００が大入賞装置１５に入賞する可能性）をより高めることが可能となる。これによれば、大入賞装置１５の入賞率の調整をより容易にすることが可能となるとともに、受止部材４０が第２位置となっているとき（大入賞装置１５が開状態となっているとき）における興趣をより高めることが可能となる。
【０２４６】
本構成のメインＣＰＵ（可動制御手段）２０１は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われるときにおいて、受止部材４０を第１位置から第２位置に所定回数（例えば、１５回）移動させる制御を行っている。つまり、本発明の大入賞装置１５は、大当り遊技状態となるときにおいて、所定回数開状態となる。
【０２４７】
このような本発明によれば、上記大入賞装置１５に、大当り遊技状態中に開状態となる大入賞口としての機能を持たせることができ、より多様な遊技形態を提供することが可能となる。
【０２４８】
また、大入賞装置１５における開口部１５ａの周縁部に位置する遊技盤の表面が、開口部１５ａの下縁部よりも開口部１５ａの上縁部の方が前方に突出している本実施の形態、すなわち、開口部１５ａの下縁１５ｃが上縁１５ｄに比べて奥側に位置している本実施の形態によれば、遊技領域２ａを流下する遊技球４００が、当該開口部１５ａの下縁部（凹部２ｃ）に衝突する可能性を低減させることができるので、遊技球４００が開口部１５ａの下縁部に衝突した後に当該開口部１５ａの方向に跳ねる可能性を低減させることができる。この場合、受止部材４０が第１位置となっているとき（大入賞装置１５が閉状態となっているとき）において、当該大入賞装置１５に遊技球が入賞しすぎることを防ぐことができ、大入賞装置１５の入賞率の調整をより容易にすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２４９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】受止部が第２位置に位置したときにおける遊技盤を示す説明図である。
【図１２】（ａ）は第１位置に位置する受止部の斜視説明図、（ｂ）は第２位置に位置する受止部の斜視説明図である。
【図１３】（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図１１に示すＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【符号の説明】
【０２５１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
２ｂ  凹部
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置（特定入賞口）
１５ａ  開口部
１５ｂ  大入賞装置通路
１５ｃ  下縁
１５ｄ  上縁
１６  アウト口
１８  始動口（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示装置）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
４０  受止部材
４３  受止面
４４  突出片
５０  操作ボタン
５０ａ  左図柄停止ボタン
５０ｂ  中図柄停止ボタン
５０ｃ  右図柄停止ボタン
５５  球貸し操作パネル
５５ａ  球貸しボタン
５５ｂ  返却ボタン
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  受止部材ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１６０  溝
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2008295622.tif 000003
【図２】
2008295622.tif 000004
【図３】
2008295622.tif 000005
【図４】
2008295622.tif 000006
【図５】
2008295622.tif 000007
【図６】
2008295622.tif 000008
【図７】
2008295622.tif 000009
【図８】
2008295622.tif 000010
【図９】
2008295622.tif 000011
【図１０】
2008295622.tif 000012
【図１１】
2008295622.tif 000013
【図１２】
2008295622.tif 000014
【図１３】
2008295622.tif 000015