(57)【要約】【課題】遊技場内に設置したスロットマシンの稼動データを精度高く管理可能な遊技場用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技場用管理装置１は、ストップボタンの操作に応じてリールが停止した通常終了ゲームであるか、自動停止手段の制御によりリールが停止した空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段１１と、遊技の進行に応じてスロットマシン５側から送信される稼動データを受信する稼動信号受信手段１２と、スロットマシン５側から受信した稼動データを集計する稼動データ集計手段１３と、を備えている。稼動データ集計手段１３は、通常終了ゲームに関する稼動データと、空回しゲームに関する稼動データとを区別して集計可能なように構成してある。【選択図】図１
2008178490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動表示手段が上記内部当選フラグに対応する図柄を上記入賞ライン上に停止表示したときに入賞が発生するスロットマシンの稼動データを管理する遊技場用管理装置において、
上記スロットマシンが実施したゲームが、上記図柄停止操作手段の操作に応じて上記図柄変動表示手段が停止した通常終了ゲームであるか、上記自動停止手段の制御により上記図柄変動表示手段が停止したゲームである空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段と、
遊技の進行に応じて上記スロットマシン側から送信される稼動信号を受信する稼動信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段と、
上記稼動データを記憶する稼動データ記憶手段と、を備えており、
該稼動データ集計手段は、上記通常終了ゲームに関する上記稼動データと、上記空回しゲームに関する上記稼動データとを区別して集計可能なように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置。
【請求項２】
請求項１において、上記スロットマシンの遊技状態がボーナスゲーム状態であるか、ボーナスゲーム状態以外の通常遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段を備え、
上記稼動信号受信手段は、上記稼動信号の少なくとも一部として、上記スロットマシンにおける上記入賞の発生回数を特定可能な稼動信号を受信するように構成してあり、上記稼動データ集計手段は、上記稼動データの少なくとも一部として、上記通常遊技状態における上記通常終了ゲームの実行回数に対する上記入賞の発生回数の割合を算出するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの自動停止機能を備えたスロットマシンに適用する遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示させる複数のリールと、図柄の変動表示を停止させるために各リールに対応して設置されたストップボタンと、を備えたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、各リールで停止した図柄の組み合わせに応じて入賞が付与される。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えたものがある。内部抽選手段を備えたスロットマシンでは、ストップボタンをタイミング良く操作し、決定した内部当選役に対応する図柄を入賞ライン上で停止できれば当該内部当選役を入賞させることができる。
【０００３】
また、上記のようなスロットマシンとしては、ストップボタンが操作されずに所定時間が経過した際にリールを自動停止させる自動停止機能を備えたものがある（例えば、特許文献１参照。）。そして、このようなスロットマシンの中には、自動停止機能によりリールが自動停止した空回しゲーム（自動停止ゲーム）では、上記内部当選フラグに関わらず入賞が発生しないようにハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるものがある。
【０００４】
一方、上記のようなスロットマシンを管理する遊技場用管理装置としては、例えば、スロットマシン側から出力された稼動信号に基づく稼動データを管理するものがある。上記稼動信号としては、遊技媒体であるメダルの投入を表すアウト信号、メダルの払い出しを表すセーフ信号、ボーナスゲーム発生中であることを表すボーナスゲーム信号等がある。
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技場用管理装置では、次のような問題がある。すなわち、内部抽選に関わらず入賞の可能性がゼロ％の上記空回しゲームの発生に起因して、スロットマシンの稼動データを精度高く管理できなくなってしまうおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−３０４７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技場内に設置したスロットマシンの稼動データを精度高く管理できる遊技場用管理装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動表示手段が上記内部当選フラグに対応する図柄を上記入賞ライン上に停止表示したときに入賞が発生するスロットマシンの稼動データを管理する遊技場用管理装置において、
上記スロットマシンが実施したゲームが、上記図柄停止操作手段の操作に応じて上記図柄変動表示手段が停止した通常終了ゲームであるか、上記自動停止手段の制御により上記図柄変動表示手段が停止したゲームである空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段と、
遊技の進行に応じて上記スロットマシン側から送信される稼動信号を受信する稼動信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段と、
上記稼動データを記憶する稼動データ記憶手段と、を備えており、
該稼動データ集計手段は、上記通常終了ゲームに関する上記稼動データと、上記空回しゲームに関する上記稼動データとを区別して集計可能なように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技場用管理装置は、上記図柄停止操作手段の操作に応じて適切に上記図柄変動表示手段が停止した上記通常終了ゲームであるか、上記自動停止手段の制御により上記図柄変動表示手段が停止した上記空回しゲームであるかを判定する上記停止態様判定手段と、遊技の進行に応じて上記スロットマシン側から送信される上記稼動信号を受信する上記稼動信号受信手段と、上記稼動データを集計する上記稼動データ集計手段と、を備えている。
【００１０】
上記スロットマシンの上記自動停止手段が動作した上記空回しゲームは、上記内部抽選手段が決定した内部当選役の有無に関わらず、必ずハズレゲームとなる。このハズレゲームについても、上記図柄停止操作手段が動作した通常のゲームと同様に上記稼動信号が出力される。そのため、上記空回しゲームに関する上記稼動信号を含めて上記稼動データを集計すると、本来の稼動データとの間に誤差が発生するおそれがある。
【００１１】
上記稼動データ集計手段は、上記停止態様判定手段が判定した上記通常終了ゲームと上記空回しゲームとで区別して上記稼動データを集計できるように構成してある。上記通常終了ゲームの上記稼動データと、上記空回しゲームの上記稼動データとを区別して集計すれば、上記通常終了ゲーム、すなわち上記内部当選役が入賞する可能性があるゲームに関する上記稼動データを精度高く集計することができる。それ故、上記遊技場用管理装置によれば、上記スロットマシンの上記稼動データを精度高く管理することができる。
【００１２】
以上のように、本発明の遊技場用管理装置は、上記自動停止手段を備えた上記スロットマシンの上記稼動データを精度高く管理し得るという優れた特性を備えた装置である。
。
【００１３】
本発明の遊技場用管理装置により管理する遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン等がある。さらに、スロットマシンとしては、上記遊技媒体であるメダルを採用した狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を上記遊技媒体として採用したパロット（Ｒ）等であっても良い。
【００１４】
また、上記スロットマシンの遊技状態がボーナスゲーム状態であるか、ボーナスゲーム状態以外の通常遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段を備え、
上記稼動信号受信手段は、上記稼動信号の少なくとも一部として、上記スロットマシンにおける上記入賞の発生回数を特定可能な稼動信号を受信するように構成してあり、上記稼動データ集計手段は、上記稼動データの少なくとも一部として、上記通常遊技状態における上記通常終了ゲームの実行回数に対する上記入賞の発生回数の割合を算出するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、上記通常遊技状態における上記通常終了ゲームの実行回数に対する上記入賞の発生回数の割合を算出することで、上記ボーナスゲーム状態の遊技期間、及び入賞可能性がゼロ％の上記空回しゲームを除外した実質的な入賞確率を求めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技場に設置したスロットマシン５を管理するための遊技場用管理装置１に関する例である。この内容について図１〜図１１を用いて説明する。
本例の遊技場用管理装置１を用いて管理するスロットマシン５は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄５２０を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段５２（本例では、リール。以下、リール５２という。）と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段７２と、リール５２による図柄５２０の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、このストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄５２０があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段７５と、リール５２が図柄５２０の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んでリール５２を自動停止させる自動停止手段７３と、を備えた遊技機である。このスロットマシン５では、リール５２が内部当選フラグに対応する図柄を入賞ライン上に停止表示したときに入賞が発生する。
【００１７】
本例の遊技場用管理装置１は、図１〜図３に示すごとく、スロットマシン５が実施したゲームが、ストップボタン６１の操作に応じてリール５２が停止した通常終了ゲームであるか、自動停止手段７３の制御によりリール５２が停止したゲームである空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段１１と、遊技の進行に応じてスロットマシン５側から送信される稼動信号を受信する稼動信号受信手段１２と、スロットマシン５側から受信した稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段１３と、稼動データを記憶する稼動データ記憶手段１５と、を備えている。
稼動データ集計手段１３は、通常終了ゲームに関する稼動データと、空回しゲームに関する稼動データとを区別して集計可能なように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
本例の遊技場用管理装置１（以下、適宜、単に管理装置１という。）は、図１及び図２に示すごとく、遊技場に設置したスロットマシン５の稼動データを管理するための装置である。管理装置１は、図１及び図２に示すごとく、複数のスロットマシン５、スロットマシン５毎に設置した遊技機端末４０及びメダル貸出装置４１等と共に遊技場システム３を構成している。遊技場システム３では、スロットマシン５、遊技機端末４０及びメダル貸出装置４１等が通信可能な状態で管理装置１に接続されている。
【００１９】
この遊技場システム３では、図１及び図２に示すごとく、管理装置１及び遊技機端末４０が通信ネットワーク３０に接続されている。管理装置１は、内蔵する通信ポート（図示略）を介して通信ネットワーク３０に接続してある。スロットマシン５及びメダル貸出装置４１は、遊技機端末４０を介して通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図１では、メダル貸出装置４１及び遊技機端末４０を省略してある。
【００２０】
本例の遊技場システム３では、図１及び図２に示すごとく、通信ネットワーク３０としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。なお、通信ネットワーク３０としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。
【００２１】
遊技機端末４０は、図２に示すごとく、各スロットマシン５の鉛直方向上方に配設した端末である。本例の遊技機端末４０は、各種の遊技情報を表示するデータ表示部４００を中央に配置してなる。遊技機端末４０は、スロットマシン５の稼動信号であるアウト信号や、セーフ信号等を、通信ネットワーク３０上の通信データに変換して転送する機能を備えている。
【００２２】
メダル貸出装置４１は、図２に示すごとく、各スロットマシン５に対応して隣り合うスロットマシン５との台間スペースに設置したものである。メダル貸出装置４１は、その前面パネルに、貨幣を投入する貨幣投入口４１１と、遊技媒体であるメダルを貸し出す貸メダルノズル４１０とを配置してなる。
以下、スロットマシン５及び管理装置１の構成について、詳しく説明する。
【００２３】
スロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部６３６及び左右一対のスピーカ５７を配設してなる。また、鉛直方向下側にスロットマシン５の基部をなすベース部５００を形成してなる。
【００２４】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２５】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２６】
ベットボタン６４は、図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２７】
３ベット専用機であるスロットマシン５では、同図に示すごとく、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２８】
スタートレバー６２は、図２及び図３に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２９】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示するように構成してある。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３０】
リール５２は、図２及び図３に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３１】
左リール５２Ｌは、図２及び図３に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
上記液晶表示部６３６は、図２及び図３に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３６は、遊技を演出する各種の演出画面を表示する。
【００３２】
本例のスロットマシン５は、図３に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図２及び図３を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６、メダルを払い出すメダル払出部６３４、遊技を演出するための各種表示部６３５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２、及びスロットマシン５の外部信号である稼動信号を出力する信号出力部６３９を電気的に接続してある。
【００３３】
投入メダル検知部６３１は、図２及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン５では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３４】
リール駆動部５２１は、図３に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板５８から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するモータである。
【００３５】
基準位置検知部６３６は、図２及び図３に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するためのものである。
【００３６】
上記信号出力部６３９は、図２及び図３に示すごとく、スロットマシン５の外部信号である稼動信号を遊技機端末４０に向けて出力手段である。信号出力部６３９が出力する稼動信号としては、遊技媒体であるメダルを１枚払い出す毎のセーフ信号、メダルを１枚ベットする毎のアウト信号、ＢＩＧボーナスゲーム実施中を表すＢＩＧ信号、ＲＥＧボーナスゲーム実施中を表すＲＥＧ信号、ＢＩＧボーナス役の内部当選状態を表すＢＩＧ内部当選信号、ＲＥＧボーナス役の内部当選状態を表すＲＥＧ内部当選信号、及び上記自動停止手段７３の制御信号である自動停止信号がある。
【００３７】
上記制御基板５８は、図２及び図３に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
【００３８】
ＲＯＭ５８３は、図３及び図４に示すごとく、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。図４では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。例えば、ＢＩＧボーナス役に対しては、１８７７９〜１９０００の当選乱数を規定してある。
【００３９】
ＣＰＵ５８１は、図３に示すごとく、ソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、スタートレバー６２の操作から３０秒経過後にリール２を自動停止させる自動停止手段７３、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００４０】
上記乱数抽出手段７８は、図２及び図３に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段７８は、乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００４１】
上記内部抽選手段７２は、図３及び図４に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオン状態に設定する手段である。内部抽選手段７２は、内部当選役に対応する内部当選フラグのフラグ値として１（オン状態）をセットすることで、その内部当選役が入賞可能な状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。
【００４２】
ここで、本例のスロットマシン５では、図５に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役を含む７種類の役を設定してある。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン５では、内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄５２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。本例のスロットマシン１に設定した役は、同図に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」、２枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類である。
【００４３】
上記フラグ制御手段７１は、図３に示すごとく、上記内部抽選手段７２が設定した内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、フラグ制御手段７１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４４】
上記自動停止手段７３は、図３に示すごとく、リール５２を自動停止させる手段である。自動停止手段７３は、リール５２の始動後の経過時間を計測する時間タイマー（図示略）を備えている。自動停止手段７３は、時間タイマーの計測時間が所定時間である３０秒に達したとき、表示制御手段７５に向けて自動停止信号を出力するように構成してある。なお、表示制御手段７５とは独立して自動停止手段７３を設けた本例の構成に代えて、表示制御手段７５の一部の機能として自動停止手段７３を構成することもできる。
【００４５】
上記表示制御手段７５は、図３に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段７５では、上記ステップ数に基づいて各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄５２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４６】
本例の表示制御手段７５が実施する２種類の引込制御について説明する。１つめは上記自動停止信号を受信していない場合の通常の引込制御である。この引込制御では、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させ、所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合は、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。
【００４７】
２つめの引込制御は、上記自動停止信号を受信した場合の引込制御である。この引込制御では、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄が有るか無いかに関わらず、当該所定の引込範囲内のハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。したがって、上記自動停止信号を受信した場合には、必ずハズレとしてゲーム終了する。
【００４８】
上記入賞役判定手段７９は、図２及び図３に示すごとく、停止状態の各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４９】
次に、管理装置１の構成について説明する。管理装置１は、図１及び図２に示すごとく、遊技場に設置したスロットマシン５の稼動データを管理するための装置である。管理装置１は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる表示手段１０２と、各種の演算処理を実行する装置本体１０１と、キーボード及びマウスを含む入力手段１０３とを備えている。表示手段１０２は、図６に示すごとく、稼動データ集計手段１３が集計等した稼動データを表示可能なように構成してある。なお、図６の稼動データの内容については後述する。
【００５０】
装置本体１０１は、図１に示すごとく、スロットマシン５の外部信号である稼動信号を受信する稼動信号受信手段１２、稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段１３、各スロットマシン５が実施したゲームが通常終了ゲームであるか空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段１１、各スロットマシン５が実施中の遊技状態を判定する遊技状態判定手段１４、及び稼動データ集計手段１３が集計等した稼動データを記憶する稼動データ記憶手段１５を備えている。
【００５１】
稼動信号受信手段１２は、図１に示すごとく、スロットマシン５側から出力された各種の稼動信号を受信する手段である。稼動信号受信手段１２が受信する稼動信号としては、投入メダル１枚毎のアウト信号、払出メダル１枚毎のセーフ信号、ゲームの開始を表すゲーム信号、ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役の内部当選状態を表すＢＩＧ（ＲＥＧ）内部当選信号、ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナスゲーム状態を表すＢＩＧ（ＲＥＧ）信号、及びリール２が空回しで停止したことを表す自動停止信号等がある。
【００５２】
なお、本例の管理装置１では、ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役の内部当選状態を表す持ち越し中フラグを内部フラグとして規定してある。持ち越し中フラグは、上記ＢＩＧ（ＲＥＧ）内部当選信号の受信開始に応じて１（オン状態）がセットされ、上記ＢＩＧ（ＲＥＧ）信号の受信開始に応じてゼロ（オフ状態）にリセットされる。
【００５３】
停止態様判定手段１１は、図１に示すごとく、スロットマシン５が実施したゲームが上記通常終了ゲームであるか、上記空回しゲームであるかを判定する手段である。通常終了ゲームは、ストップボタン６１の操作に応じて全てのリール２が適正に停止したゲームであり、内部当選役に応じて入賞が発生し得るゲームである。空回しゲームは、上記自動停止手段７３の制御によりリール２が自動停止したゲームであり、内部当選役に関わらず入賞可能性がゼロ％のゲームである。停止態様判定手段１１は、稼動信号受信手段１２による上記自動停止信号の受信に応じて空回しゲームと判定する。一方、自動停止信号を受信しない場合は、通常終了ゲームと判定する。
【００５４】
遊技状態判定手段１４は、図１に示すごとく、スロットマシン５が実施中の遊技状態を判定する手段である。遊技状態判定手段１４は、稼動信号受信手段１２による上記ＢＩＧ信号又はＲＥＧ信号の受信に応じて、スロットマシン５の遊技状態がＢＩＧボーナスゲームあるいはＲＥＧボーナスゲームであると判定する。一方、遊技状態判定手段１４は、ＢＩＧ信号又はＲＥＧ信号の受信できない場合には、スロットマシン５の遊技状態が通常遊技状態であると判定する。
【００５５】
稼動データ集計手段１３は、図１及び図６に示すごとく、各スロットマシン５の稼動信号に基づいて稼動データを集計する手段である。稼動データ集計手段１３が集計するスロットマシン５の稼動データとしては、投入されたメダル数であるアウト数（図６中、アウトと表示。）、払い出したメダル数であるセーフ数（セーフ）、遊技者が獲得したメダル数である差メダル数（差メダル）、非ボーナスゲーム状態で実施したゲーム数である累計ゲーム数（累計Ｇ数）、上記累計ゲーム数のうちの上記通常終了ゲームの回数である通常ゲーム数（通常Ｇ数）、上記累計ゲーム数のうちのボーナス役の内部当選状態で実施されたゲーム数である内部当選ゲーム数（内当Ｇ数）、上記累計ゲーム数のうちの空回しゲームの回数である空回しゲーム数（空回Ｇ数）、ＢＩＧボーナス役入賞回数（ＢＩＧ）、ＲＥＧボーナス役入賞回数（ＲＥＧ）、３種類のＢＩＧボーナス役の入賞確率であるＢＩＧ確率１〜３がある。
【００５６】
上記アウト数は、図６に示すごとく、各スロットマシン５のアウト信号の受信回数を積算して求めたメダル数である。上記セーフ数は、各スロットマシン５のセーフ信号の受信回数を積算して求めたメダル数である。上記差メダル数は、セーフ数からアウト数を差し引いたメダル数である。上記累計ゲーム数は、図７を用いて後述するゲーム数カウント処理その１により集計して求めたゲーム数である。上記空回しゲーム数は、図８を用いて後述するゲーム数カウント処理その２に沿って集計したゲーム数である。上記通常ゲーム数は、累計ゲーム数から空回しゲーム数を差し引いたゲーム数である。上記内部当選ゲーム数は、図８を用いて後述するゲーム数カウント処理その２に沿って集計したゲーム数である。
【００５７】
上記ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役入賞回数は、図６に示すごとく、ＢＩＧ（ＲＥＧ）信号の発生回数を積算して求めた回数である。３種類のＢＩＧボーナス役の入賞確率のうちのＢＩＧ確率１は、上記累計ゲーム数をＢＩＧボーナス役の入賞回数で除算した確率値である。このＢＩＧ確率１は、ＢＩＧボーナス役の表面的な入賞確率を示している。ＢＩＧ確率２は、上記通常ゲーム数をＢＩＧボーナス役の入賞回数で除算した確率値である。このＢＩＧ確率２は、ＢＩＧボーナス役入賞の実質的な確率を示している。さらに、ＢＩＧ確率３は、累計ゲーム数から内部当選ゲーム数を差し引いたゲーム数をＢＩＧボーナス役の入賞回数で除算した確率値である。このＢＩＧ確率３は、ＢＩＧボーナス役の実質的な内部当選確率を示している。
【００５８】
ここで、稼動データ集計手段１３が、上記のごとく累計ゲーム数、空回しゲーム数、及び内部当選ゲーム数を集計する手順について、図７及び図８のフロー図を用いて説明する。図７は、上記累計ゲーム数を集計するゲーム数カウント処理その１の流れを示すフロー図である。図８は、上記内部当選ゲーム数および上記空回しゲーム数を集計するゲーム数カウント処理その２の流れを示すフロー図である。
【００５９】
まず、図７を利用して、ゲーム数カウント処理その１の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ＢＩＧ（ＲＥＧ）信号の受信状態に応じてボーナスゲーム中であるか否かを判断する。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ１０２のごとくゲーム信号を受信したか否かを判断する。ゲーム信号を受信した場合には、ステップＳ１０３のごとく累計ゲーム数を１ゲーム加算する。
【００６０】
次に、図８を利用して、ゲーム数カウント処理その２の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくＢＩＧ（ＲＥＧ）信号の受信状態に応じてボーナスゲーム中であるか否かを判断する。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ２０２に移行してゲームの終了を判断する。
【００６１】
なお、本例では、スロットマシン５の稼動信号である上記ゲーム信号の受信に応じて前回のゲームの終了を判断した。これに代えて、アウト信号の新たな受信に応じて前回のゲームの終了を判断することも可能である。さらに、ストップボタン６１の操作に応じた上記変動停止信号を受信可能なように構成すると共に、当該変動停止信号あるいは上記自動停止信号の受信に応じてゲームの終了を判断することもできる。
【００６２】
その後、ゲームが終了した場合（ステップＳ２０２）には、ステップＳ２０３のごとくボーナス役の入賞を判断する。ボーナス役が入賞していない場合には、ステップＳ２０４のごとく自動停止信号を受信したか否かを判断する。自動停止信号を受信した場合には、ステップＳ２０５のごとく空回しゲーム数を１ゲーム加算し、自動停止信号を受信していない場合にはステップＳ２０５を迂回する。一方、ボーナス役が入賞した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２１３のごとく、持ち越し中フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ステップＳ２０６のごとくボーナスフラグの持ち越し状態であることを表す持ち越し中フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２０７のごとく内部当選ゲーム数を１ゲーム加算する。一方、持ち越し中フラグがオフ状態である場合（ステップＳ２０６）には、ＢＩＧ（ＲＥＧ）内部当選信号の受信開始に応じて（ステップＳ２１７）、持ち越し中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１８）。
【００６４】
以上のように、遊技場に設置したスロットマシン５を管理するための本例の遊技場用管理装置１によれば、通常終了ゲームに関する稼動データと、空回しゲームに関する稼動データとを区別して管理することができる。それ故、空回しゲームの稼動データを除外することで、ＢＩＧボーナス役の入賞確率等、スロットマシン５の稼動データを精度高く管理することができる。
【００６５】
なお、本例では、スロットマシン５が実施する全てのゲームに関するアウト数、セーフ数及び差メダル数を集計しているが、これに代えて、通常終了ゲームに関するアウト数、セーフ数及び差メダル数を集計すると共に、空回しゲームに関するアウト数、セーフ数及び差メダル数を集計することも良い。ただし、当然ながら、空回しゲームに関するセーフ数は必ずゼロとなり、差メダル数はアウト数と同値となる。
【００６６】
さらに、本例では、ＢＩＧボーナス役の入賞確率を算出しているが、これに代えて、あるいはこれに追加して、ＲＥＧボーナス役の入賞確率や小役の入賞回数及び入賞確率を集計あるいは算出するようにしても良い。スロットマシン５が入賞した小役の種類を表す入賞信号を出力していれば、当該入賞信号を役の種類毎に積算することで各小役の入賞回数を集計することができる。スロットマシンがこのような入賞信号を出力しない場合については、１回のゲームで出力されるセーフ信号を利用して求めた払出メダル数に基づいて小役の種類を特定し、各小役の入賞回数を集計することも可能である。
またなお、本例では、ＢＩＧボーナス役の入賞確率として、ゲーム数を入賞回数により除算した値を採用したが、これに代えて、入賞回数をゲーム数により除算した値を入賞確率として採用することもできる。
【００６７】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技場システムを基礎として、スロットマシンに対応して個別情報端末４３を設置した例である。この内容について、図９〜図１２を利用して説明する。
個別情報端末４３は、図９に示すごとく、遊技データ等の様々な遊技情報を表示する液晶ディスプレイ４３１と、会員カードを挿入するためのカードスロット４３２とを備えた端末である。タッチパネル式の液晶ディスプレイ４３１は、指先で画面に触れることで表示画面の切換操作を実施可能である。
【００６８】
本例の管理装置は、管理する稼動データに基づいて遊技データを生成し、個別情報端末４３の液晶ディスプレイ４３１を利用して表示するように構成してある。個別情報端末４３が液晶ディスプレイ４３１に表示する遊技情報画面としては、少なくとも図１０〜図１２に示す３種類の表示パターン１６１〜１６３がある。
各表示パターン１６１〜１６３は、遊技場用管理装置から受信した稼動データに基づく遊技データを表示するデータ表示枠１７０と、表示切換釦１７４とを配置した画面である。
【００６９】
データ表示枠１７０は、図１０〜図１２に示すごとく、遊技データの算出基準となる累計ゲーム数の種別を表示するデータ種別表示欄１７１と、その累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄１７２と、各役の遊技データを表示する情報表示欄１７３とを組み合わせたものである。情報表示欄１７３は、各役を図柄で表示する役表示欄１７３Ａと、各役の入賞回数を表示する回数表示欄１７３Ｂと、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１７３Ｃとよりなる。本例の表示パターン１６１〜１６３では、６種類の役にそれぞれ対応する情報表示欄１７３を、３行２列をなすように２次元的に配列してある。なお、本例では、セーフ信号に基づいて集計したゲーム毎のメダル払出枚数に応じて入賞役を判定している。
【００７０】
表示切換釦１７４は、図１０〜図１２に示すごとく、液晶ディスプレイ４３１に表示する表示パターン１６１〜１６３を切り換えるための釦である。表示切換釦１７４を操作するごとに、表示パターン１６１〜１６３を順次、切り換えることが可能である。
【００７１】
第１の表示パターン１６１は、図１０に示すごとく、第１の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。第１の累計ゲーム数とは、非ボーナスゲーム状態で実施したゲーム数である実施例１の累計ゲーム数である。表示パターン１６１では、データ種別表示欄１７１に「累計ゲーム数１」と表示すると共に、ゲーム数表示欄１７２に上記第１の累計ゲーム数を表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１７３Ｃには、上記第１の累計ゲーム数により各役の入賞回数を除算した第１の確率データを表示している。第１の確率データは、ボーナスゲーム期間を除く遊技期間における各役の入賞確率である。この第１の確率データは、実施例１で参照した図６中のＢＩＧ確率１に相当する確率データである。
【００７２】
第２の表示パターン１６２は、図１１に示すごとく、第２の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。第２の累計ゲーム数とは、上記第１の累計ゲーム数から空回しゲーム数を差し引いた通常ゲーム数である。表示パターン１６２では、データ種別表示欄１７１に「累計ゲーム数２」と表示すると共に、上記第２の累計ゲーム数をゲーム数表示欄１７２に表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１７３Ｃには、上記第２の累計ゲーム数により各役の入賞回数を除算した第２の確率データを表示している。第２の確率データは、ボーナスゲーム期間及び空回しゲームを除く遊技期間における各役の実質的な入賞確率である。この第２の確率データは、実施例１で参照した図６中のＢＩＧ確率２に相当している。
【００７３】
第３の表示パターン１６３は、図１２に示すごとく、第３の累計ゲーム数に基づいて算出した遊技データを表示するパターンである。第３の累計ゲーム数は、上記第１の累計ゲーム数から内部当選ゲーム数を差し引いたゲーム数である。表示パターン１６３では、データ種別表示欄１７１に「累計ゲーム数３」と表示すると共に、上記第３の累計ゲーム数をゲーム数表示欄１７２に表示する。そして、各役の入賞確率を表示する確率表示欄１７３Ｃには、上記第３の累計ゲーム数により各役の入賞回数を除算した第３の確率データを表示している。第３の確率データは、ボーナスゲーム期間及びボーナス役の内部当選期間を除く遊技期間における各役の入賞確率である。この第３の確率データは、実施例１で参照した図６中のＢＩＧ確率３に相当している。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】実施例１における、遊技場用管理装置を含む遊技場システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、遊技場用管理装置を含む遊技場システムの構成機器を示すシステム図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの機械的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図６】実施例１における、スロットマシンの稼動データを示す説明図。
【図７】実施例１における、ゲーム数カウント処理その１の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、ゲーム数カウント処理その２の流れを示すフロー図。
【図９】実施例２における、個別情報端末を示す正面図。
【図１０】実施例２における、個別情報端末が表示する表示パターンを示す正面図。
【図１１】実施例２における、個別情報端末が表示する表示パターンを示す正面図。
【図１２】実施例２における、個別情報端末が表示する表示パターンを示す正面図。
【符号の説明】
【００７５】
１  遊技場用管理装置（管理装置）
１１  停止態様判定手段
１２  稼動信号受信手段
１３  稼動データ集計手段
１４  遊技状態判定手段
１５  遊技データ記憶手段
３  遊技場システム
４０  遊技機端末
４１  メダル貸出装置
４３  個別情報端末
５  スロットマシン
５２  図柄変動表示手段（リール）
５２０  図柄
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７３  自動停止手段
７５  表示制御手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
2008178490.tif 000003
【図２】
2008178490.tif 000004
【図３】
2008178490.tif 000005
【図４】
2008178490.tif 000006
【図５】
2008178490.tif 000007
【図６】
2008178490.tif 000008
【図７】
2008178490.tif 000009
【図８】
2008178490.tif 000010
【図９】
2008178490.tif 000011
【図１０】
2008178490.tif 000012
【図１１】
2008178490.tif 000013
【図１２】
2008178490.tif 000014