(57)【要約】【課題】図柄の変動パターンへの興味を高める。【解決手段】図柄の変動表示中に第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞した場合、このときに保留球の個数が４個未満、つまり０〜３個であった場合は保留球が記憶される。保留球が書き込まれると、図柄の変動表示の残り表示時間が算出される。算出された残り表示時間は基準時間と比較される。残り表示時間が基準時間よりも長かった場合には、変動差し替え抽選が行われる。変動差し替え抽選に当選すると、残り表示時間での変動パターンが差し替えパターンに差し替えられる。差し替えパターンによる図柄の変動表示が終了すると確定画像が差し替え確定画像に差し替えられる。また、次回の変動表示の際に変動パターンが差し替えパターンに差し替えられる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口で遊技球が検知されたときに当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、当たり抽選の結果に応じた確率で行われる演出抽選によって図柄の変動パターンが複数種類のうちから決定されるとともに、決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知されたときにはこの遊技球が保留球として記憶され、図柄の変動パターンは当たりのときのほうがハズレのときのよりも図柄の変動時間が長くなる遊技機において、
前記当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、
前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間での図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記始動入賞口と、
各始動入賞口での保留球を個別に記憶する保留球記憶手段と、
前記演出抽選で用いられ、かつ各々が互いに異なる始動入賞口と対応付けされ、各々が複数種類の変動パターンを記憶するとともに、図柄の変動時間が互いに異なる複数の演出選択テーブルと、
複数の始動入賞口での保留球が記憶されている場合に、相対的に図柄の変動時間が長い演出選択テーブルを用いて次回の演出抽選を行わせるテーブル選択手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、差し替えを行う変動パターンを変動表示中の変動パターンに基づいて決定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、
前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間で図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、乱数を利用した当たり抽選が行われて当たり又はハズレが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイで図柄の変動表示が行われて当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。
【０００３】
当たりに当選すると当たりモードに移行して開閉板（アタッカ）が開放し、通常では閉じられている状態の大入賞口が開放される。アタッカが開放されると遊技盤の盤面上を流下する遊技球の大半がアタッカの内面で案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止して第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードでは例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。これにより、当たりモードでは通常モードに比べて短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
以上のことから、当たり抽選の結果への興味を遊技者に抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素であるため、これらへの期待感を高める工夫が凝らされたパチンコ機が各メーカーから提供される傾向にある。このような背景から、例えば特許文献１〜３では、様々な図柄の変動パターンを設けて遊技者の期待感を高めることが提案されている。
【特許文献１】特開２００６−２３９１８７号公報
【特許文献２】特開２００６−２３９３０６号公報
【特許文献３】特開２００５−３３４１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように変動パターンに工夫を凝らしたパチンコ機では、様々な変動パターンで図柄の変動パターンが行われても長期間遊技を行う、あるいは、繰り返し遊技を行うと、変動パターンの種類によって当たりへの期待度が高いか否かを見抜けてしまうため、期待感の薄い変動パターンで図柄の変動表示が行われると、却ってこれが煩わしく感じさせることがあった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、図柄の変動パターンへの興味を高めることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、始動入賞口で遊技球が検知されたときに当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、当たり抽選の結果に応じた確率で行われる演出抽選によって図柄の変動パターンが複数種類のうちから決定されるとともに、決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知されたときにはこの遊技球が保留球として記憶され、図柄の変動パターンは当たりのときのほうがハズレのときのよりも図柄の変動時間が長くなる遊技機において、前記当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間での図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、複数の前記始動入賞口と、各始動入賞口での保留球を個別に記憶する保留球記憶手段と、前記演出抽選で用いられ、かつ各々が互いに異なる始動入賞口と対応付けされ、各々が複数種類の変動パターンを記憶するとともに、図柄の変動時間が互いに異なる複数の演出選択テーブルと、複数の始動入賞口での保留球が記憶されている場合に、相対的に図柄の変動時間が長い演出選択テーブルを用いて次回の演出抽選を行わせるテーブル選択手段とを備えることが好ましい。
【０００９】
また、前記画像表示制御手段は、差し替えを行う変動パターンを変動表示中の変動パターンに基づいて決定することが好ましい。
【００１０】
上記目的を達成するために本発明のプログラムは、当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間で図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
上記目的を達成するために本発明の記録媒体は、当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間で図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１２】
なお、上記目的を達成するために、始動入賞口で遊技球が検知されたときに当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、当たり抽選の結果に応じた確率で行われる演出抽選によって図柄の変動パターンが複数種類のうちから決定されるとともに、決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知されたときにはこの遊技球が保留球として記憶され、図柄の変動パターンは当たりのときのほうがハズレのときのよりも図柄の変動時間が長くなる遊技機において、前記当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、基準時間よりも残り表示時間のほうが長い場合には、図柄の変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替えて残り表示時間で図柄の変動表示を行わせる画像表示制御手段とを備えてもよい。
【００１３】
また、複数の前記始動入賞口と、各始動入賞口での保留球を個別に記憶する保留球記憶手段と、前記演出抽選で用いられ、かつ各々が互いに異なる始動入賞口と対応付けされ、各々が複数種類の変動パターンを記憶するとともに、図柄の変動時間が互いに異なる複数の演出選択テーブルと、複数の始動入賞口での保留球が記憶されている場合に、次回の演出抽選で用いる演出選択テーブルとそれ以降の演出抽選で用いる演出選択テーブルとが記憶した図柄の変動時間を比較し、次回の演出抽選で用いる演出選択テーブルよりもそれ以降の演出抽選で用いる演出選択テーブルのほうが図柄の変動時間が長かった場合には、図柄の変動時間が長い演出選択テーブルを用いて次回の演出抽選を行わせるテーブル選択手段とを備えてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、図柄の変動表示の残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間での図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替えるから、ハズレになったにも関わらず当たりになったときの変動パターンが選択されたように見せることが可能になり、図柄の変動パターンへの興味を高めることができる。また、図柄の変動パターンをバリエーション豊かにすることができる。
【００１５】
また、複数の始動入賞口での保留球が記憶されている場合に、相対的に図柄の変動時間が長い演出選択テーブルを用いて次回の演出抽選を行わせるから、変動パターンを差し替えたときの変動時間を長くすることが可能になり、より当たりになったように見せることができる。
【００１６】
また、差し替えを行う変動パターンを変動表示中の変動パターンに基づいて決定するので、変動パターンを差し替えても図柄の変動表示が不自然になることを防止でき、ハズレになったにも関わらず当たりになったときの変動パターンが選択されたように見せることがより確実になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには第１始動口（始動入賞口）１２と第２始動口（始動入賞口）１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１８】
第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選した場合には、当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１４が１回ずつ開放する。アタッカ１４が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１４が閉じる。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１９】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは当たり抽選の結果が表示される。
【００２０】
通常モード中に第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。そして、図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。図柄の変動表示は、複数種類の変動パターンのうちのいずれかで行われ、図柄の変動時間は第１始動口１２に遊技球が入賞したときよりも第２入賞口１３に遊技球が入賞したときのほうが長くなる。
【００２１】
液晶ディスプレイ１６の上方には保留球表示部１７が設けられている。保留球表示部１７は４つのランプを備えている。図柄の変動表示中に第１始動口１２又は第２始動口１３遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が保留球として扱われ、当たり抽選の権利が持ち越される。保留球は４個を上限に記憶され、保留球が１個記憶されるたびに保留球表示部１７のランプが１つ点灯する。保留球は図柄の変動表示後に１個ずつ消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部１７のランプが１つ消灯するとともに当たり抽選が行われ、図柄の変動表示が１回行われる。
【００２２】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる周知の発射ハンドル１８、賞球が払い出される受け皿１９などが設けられている。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１０は制御基板に取り付けられたＣＰＵ３０を備えている。ＣＰＵ３０は制御部（画像表示制御手段）３０ａを備えている。ＣＰＵ３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従ってアタッカ１４の開閉制御や液晶ディスプレイ１６での表示制御、保留球表示部１７のランプの点灯制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。ＣＰＵ３０の動作は制御部３０ａによって管制される。なお、液晶ディスプレイ１６から表示させる画像の画像データもワーキングメモリ３１に格納されている。
【００２４】
第１始動入賞センサ３２は第１始動口１２に入賞した遊技球を検知し、第２始動入賞センサ３３は第２始動口１３に入賞した遊技球を検知する。賞球払い出し装置３４は、第１始動口１２、第２始動口１３又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置３５は、当たりモードでアタッカ１４を毎ラウンド開閉する。また、図示しないが、パチンコ機１０には遊技球発射装置が設けられており、発射ハンドル２０が回動操作されたことに応答して遊技球を１球ずつ発射する。
【００２５】
当たり抽選部３６は、第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞したときに制御部３０ａからコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。
【００２６】
演出抽選部３７は、当たり抽選の終了後に作動される。演出抽選部３７は乱数を利用した演出抽選を行って図柄の変動パターンを決定する。演出抽選は、第１始動口１２に遊技球が入賞した場合には第１抽選テーブル（演出選択テーブル）３７ａ、第２始動口１３に遊技球が入賞した場合には第２抽選テーブル（演出選択テーブル）３７ｂを用いて行われる。いずれの始動口で遊技球が入賞したかは制御部３０ａから入力されるコマンドによって識別される。第１，第２抽選テーブル３７ａ，３７ｂはそれぞれ複数種類の変動パターンを記憶している。各々の抽選テーブルでは、ハズレになったときと当たりに当選したときとでは図柄の変動パターンの抽選確率が異なっており、ハズレになったときよりも当たりに当選したときのほうが図柄の変動時間が長くなりやすくなっている。また、第１抽選テーブル３７ａよりも第２抽選テーブル３７ｂのほうが図柄の変動時間が長くなるように図柄の変動時間が設定されている。このため、第２始動口１３に遊技球が入賞したときのほうが図柄の変動時間が長くなる。
【００２７】
停止図柄抽選部３８は当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄の変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選の結果に応じて当たり用の抽選テーブル又はハズレ用の抽選テーブルのいずれかを選択して行われる。当たり用テーブルでは、同一図柄が揃う組み合わせのいずれかが決定され、ハズレ用のテーブルでは、同一の図柄が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。制御部３０ａは、停止図柄抽選で決定された図柄の組み合わせを変動表示後の確定画像として液晶ディスプレイ１６から表示させる。
【００２８】
残り時間算出部（残り時間算出手段）３９は、当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に第１始動入賞センサ３２又は第２始動入賞センサ３３で遊技球が検知された場合、検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する。図柄の変動時間はタイマー４０によって計測される。制御部３０ａは図柄の変動開始とともにタイマー４０を作動させ、図柄の変動表示中に第１始動入賞センサ３２又は第２始動入賞センサ３３で遊技球が検知されたときにタイマー４０を停止する。こうして計測された変動時間は制御部３０ａによって残り時間算出部３９に入力される。タイマー４０の時間は読み出しと同時にクリアーされる。また、これと同時に制御部３０ａは、演出抽選部３７で決定された変動パターンでの全体の変動時間を残り時間算出部３９に入力する。残り時間算出部３９は、全体の変動時間から遊技球が入賞するまでの変動時間を差し引くことによって、第１始動入賞センサ３２又は第２始動入賞センサ３３で遊技球が検知されたときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する。残り表示時間が算出されると、制御部３０ａは予め設定された基準時間をワーキングメモリ３１から読み出し、読み出した基準時間と残り表示時間とを比較する。そして、残り表示時間のほうが基準時間よりも長かった場合には、変動差し替え抽選部４１を作動する。
【００２９】
変動差し替え抽選部４１は、残り変動時間が基準時間よりも長かった場合に作動される。変動差し替え抽選部４１は、乱数を利用した変動差し替え抽選を行い、残り表示時間及び次回変動の図柄の変動パターンを差し替えるか否かを決定する。変動差し替え抽選部４１は、複数の抽選テーブルを備えており、各抽選テーブルでは、残り表示時間及び次回変動で差し替える変動パターン（差し替えパターン）、変動表示後の確定画像の種類が互いに異なっている。いずれの抽選テーブルを使用して変動差し替え抽選を行うかは、変動表示中の変動パターンに応じて決定される。変動表示中の変動パターンを示すコマンドは制御部３０ａから入力される。そして、変動差し替え抽選に当選すると、残り表示時間の変動パターンが、変動差し替え抽選で決定された差し替えパターンに差し替えられ、次回の変動においても、変動差し替え抽選で決定された差し替えパターンに差し替えられる。また、変動差し替え抽選に当選した場合、制御部３０ａは、残り表示時間での変動表示後の確定画像も予め設定された差し替え確定画像に差し替える。
【００３０】
変動表示中の変動パターン、残り表示時間での差し替えパターン、差し替え確定画像、次回変動での差し替えパターンは、あたかも１回の図柄の変動表示に見えるようにその態様が設定されており、遊技者は次回変動での差し替えパターンが終了したときに先行して開始された図柄の変動表示が終了したかのように見える。このような見せ方としては、例えば、差し替え確定画像は暗号化された図柄で液所ディスプレイ１６の隅で確定させるとともに、図柄よりも大きな演出画像を表示させ、残り表示時間での差し替えパターン及び次回変動での差し替えパターンは、差し替え確定画像を表示するときの演出画像に観念的に繋がるものにする態様、あるいは、差し替え確定画像では、リーチ状態のハズレ（先行して停止した左右の図柄が同一で最後に停止した図柄のみが異なる状態）となって、第２差し替えパターンは、一度停止したリーチ状態のハズレから発展したような態様にするなど、様々な手法が挙げられる。
【００３１】
保留球記憶部４２には、図柄の変動表示中に第１始動口１２又は第２始動口１３で保留球が発生したときに、その個数が始動口ごとに個別に書き込まれる。書き込まれた保留球は、図柄の変動表示の終了時に読み出され、保留球が読み出されると当たり抽選部３６で当たり抽選が行われるとともに、再度図柄の変動表示が開始される。なお、保留球が発生したときに当たり抽選部３６で乱数の抽出のみを行ってこれを保留球として記憶おき、保留球を読み出したときに読み出した乱数を当たり判定テーブルと照合してもよい。
【００３２】
次に、図柄の変動パターンを差し替えるときの処理の流れについて説明する。図３及び図４に示すように、遊技者が発射ハンドル２０の回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下した遊技球は、第１始動口１２又は第２始動口１３に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球として回収される。第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００３３】
図柄の変動表示中に第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞した場合、このときに保留球の個数が４個未満、つまり０〜３個であった場合は保留球が記憶される。保留球が書き込まれると、図柄の変動表示の残り表示時間が算出される。算出された残り表示時間は基準時間と比較される。
【００３４】
残り表示時間が基準時間よりも長かった場合には、変動差し替え抽選が行われる。変動差し替え抽選に当選すると、しばらく変動表示を行わせてから残り表示時間で差し替えパターンに差し替えられる。差し替えパターンによる図柄の変動表示が終了すると確定画像が差し替え確定画像に差し替えられる。
【００３５】
この後、１個目の保留球が第１始動口１２で発生した保留球であった場合、２個目以降の保留球に第２始動口１３で発生した保留球が含まれているか否かが判定される。
【００３６】
そして、１個目の保留球が第１始動口１２で発生した保留球で、かつ第２始動口１３で発生した保留球が２個目以降に含まれている場合には、これが優先して消化され、第２抽選テーブル３７ｂを用いて演出抽選が行われる。また、１個目の保留球が第２始動口１３で発生した保留球の場合にも第２抽選テーブル３７ｂを用いて演出抽選が行われる。
【００３７】
また、第２始動口１３で発生した保留球が２個目以降に含まれていなかった場合、すなわち、記憶されている保留球が全て第１始動口１２で発生したものであった場合は第１抽選テーブル３７ａを用いて演出抽選が行われる。演出抽選が終了すると、次変動での変動パターンが差し替えパターンに差し替えられ、変動時間は演出抽選で決定された変動パターンの変動時間とされる。差し替えパターンによる図柄の変動表示が終了すると、通常通り確定画像が表示されて遊技が終了する。
【００３８】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０及びワーキングメモリ３１を含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり抽選でハズレとなり、かつ図柄の変動表示中に始動入賞口で遊技球が検知された場合、前記検知のときから図柄の変動表示の終了までの残り表示時間を算出する残り時間算出手段と、前記残り表示時間と予め定められた基準時間とを比較し、その比較結果に応じて、前記残り表示時間で図柄の変動表示を予め設定された変動パターンに差し替えて行わせるとともに、次回の演出抽選で決定された変動パターンを予め設定された変動パターンに差し替える画像表示制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００３９】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。
【００４０】
上記実施形態では、始動入賞口を第１始動口１２と第２始動口１３とから構成したが、始動入賞口の数は適宜数にしてよい。
【００４１】
上記実施形態では、当たりに当選すると当たりモードに移行したが、例えば当たりを、当たりモードにのみ移行する通常当たりと、当たりモード後に通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに移行する確変当たりとから構成するなど当たりの態様は適宜の態様にしてよい。なお、当たりを通常当たりと確変当たりとから構成した場合、始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片を設け、通常当たりに当選した場合には、当たりモード後に、図柄の変動時間が短縮されるとともに可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる時短モードに移行させてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、基準時間を１種類にしたが基準時間及び差し替えパターンを複数種類設け、残り表示時間に応じた基準時間を比較に用い、比較に用いた基準時間に応じて差し替えパターン及び差し替え確定画像の種類を決定してもよい。
【００４３】
上記実施形態では、変動表示中の変動パターンに応じて差し替えパターンを変化させたが、差し替えパターンは予め設定されたものでもよい。
【００４４】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図柄の変動パターンを差し替えるときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】図柄の変動パターンを差し替えるときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２第１始動口（始動入賞口）
１３  第２始動口（始動入賞口）
１６  液晶ディスプレイ
３０ａ  制御部（画像表示制御手段）
３７  演出抽選部（テーブル選択手段）
３７ａ  第１抽選テーブル（演出選択テーブル）
３７ｂ  第２抽選テーブル（演出選択テーブル）
３９  残り時間算出部（残り時間算出手段）
４１  変動差し替え抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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