(57)【要約】      （修正有）【課題】広告効果を飛躍的に高めると共に、特定の企業の広告効果を定量的に把握することができる商業広告の表示装置およびその方法を提供する。【解決手段】クイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するための第一の記憶手段と、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示するための表示手段と、一又は複数の広告主のデータを記憶するための第二の記憶手段と、特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、当該特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、当該特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するためのオブジェクト選択手段と、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せを指定し、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する制御手段と、を備えるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示装置であって、当該商業広告表示装置は、
種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するための第一の記憶手段と、
当該クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示するための表示手段であって、ユーザーが当該表示手段を通じてクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを選択することができる機能を有する表示手段と、
一又は複数の広告主のデータを記憶するための第二の記憶手段と、
当該第二の記憶手段に記録された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、当該第一の記憶手段に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から当該表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に当該特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、当該特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するためのオブジェクト選択手段と、
当該第一の記憶手段、表示手段、第二の記憶手段、およびオブジェクト選択手段を制御し、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する制御手段と、
を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の商業広告表示装置であって、前記広告主を表すオブジェクトを挿入するための前記クイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであることを特徴とする商業広告表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の商業広告表示装置であって、更に第三の記憶手段を備え、前記制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを識別し、当該識別した情報を当該第三の記憶手段に記録する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の商業広告表示装置であって、更に第四の記憶手段を備え、前記制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を当該第四の記憶手段に対応させて記録する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の商業広告表示装置であって、前記制御手段は、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せ、および指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。
【請求項６】
クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示方法であって、当該商業広告表示方法は、
種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するステップと、
一又は複数の広告主のデータを記憶するステップと、
当該記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップと、
当該記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップと、
当該選択された特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、当該選択された特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するステップと、
特定の広告主を表すオブジェクトが挿入されたオブジェクトを有する当該クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示手段に表示するステップと、
を備えていることを特徴とする商業広告表示方法。
【請求項７】
請求項６に記載の商業広告表示方法であって、前記広告主を表すオブジェクトを挿入するための前記クイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであることを特徴とする商業広告表示方法。
【請求項８】
請求項７に記載の商業広告表示方法であって、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するステップを更に備えていることを特徴とする商業広告表示方法。
【請求項９】
請求項６乃至８のいずれかに記載の商業広告表示方法であって、
前記記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われ、更に
前記記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われることを特徴とする商業広告表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、企業等が行う商業広告の表示装置およびその方法に係り、更に詳細には、企業等が行う商業広告のバリエーションを高め、広告効果の最大化を計り、広告効果を定量的に評価することができる商業広告の表示装置およびその方法に係る。
【背景技術】
【０００２】
企業は、街頭や店舗内などにおいて、様々な方法で商品や役務の広告を行っている。チラシ、パンフレット等の広告媒体の他、従来型の紙ポスターによる広告、さらには回転駆動されるポスター広告、ブラウン管(テレビ・モニター)、電子モニター・パネル等を利用した広告媒体も活用されている。
【０００３】
ブラウン管(テレビ・モニター)や電子モニター・パネル等の広告媒体を利用した広告では、動画を利用することが可能であり、表現力が豊かでインパクトの強い広告であり、その宣伝効果も高い。また、１つの商品広告に対して複数の画像を切り替えて宣伝を行うことや、または複数の商品の広告を切り替えて宣伝することが可能であり、商業広告の表示を行うスペースを有効利用することが可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の上述したような広告媒体を利用した商業広告においては、同一のコンテンツを利用して広告を行う場合、同一の企業の商業広告を行うのが通常であり、たとえ同一のコンテンツを利用して複数の企業の商業広告を行うことがあったとしても、これら複数の企業の組合せを変化させることは行われていなかった。
【０００５】
また、従来の広告媒体を利用した商業広告においては、ユーザー側に一方的に広告情報を提供するだけであり、商業広告の存在すら認識しないユーザーが多数存在するのが現実であり、広告効果が極めて低いという問題があった。
【０００６】
更に、たとえ商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーがいたとしても、その実数を把握するのは困難であり、商業広告の効果については、販売実績の変化等によって間接的に評価するより方法が無かった。
【０００７】
本発明は、かかる問題点を克服するためになされたものであり、第一には、同一の広告コンテンツにおいて複数の企業の商業広告を掲載することを可能とし、これら企業の組合せを変更することにより、バリエーションに富んだ広告コンテンツを備えた商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。
【０００８】
第二には、ユーザーは意識しなくとも商業広告の存在を認識し、その商業広告に対して、結果的にユーザーがアクティブに応答することにより、広告効果を飛躍的に高めた商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。
【０００９】
第三には、商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーの実数を把握することにより、特定の企業の広告効果を定量的に把握することができる商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明では、クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示装置において、商業広告表示装置は、種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するための第一の記憶手段と、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示するための表示手段であって、ユーザーが表示手段を通じてクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを選択することができる機能を有する表示手段と、一又は複数の広告主のデータを記憶するための第二の記憶手段と、第二の記憶手段に記録された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するためのオブジェクト選択手段と、第一の記憶手段、表示手段、第二の記憶手段、およびオブジェクト選択手段を制御し、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する制御手段と、を備えている構成とした。
【００１１】
また、請求項２に係る発明では、請求項１に記載の商業広告表示装置において、広告主を表すオブジェクトを挿入するためのクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであるような構成とした。
【００１２】
また、請求項３に係る発明では、請求項１又は２に記載の商業広告表示装置において、更に第三の記憶手段を備え、制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを識別し、識別した情報を第三の記憶手段に記録する機能を備えている構成とした。
【００１３】
更に、請求項４に係る発明では、請求項２又は３に記載の商業広告表示装置において、更に第四の記憶手段を備え、制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を第四の記憶手段に対応させて記録する機能を備えている構成とした。
【００１４】
また、請求項５に係る発明では、請求項１乃至４のいずれかに記載の商業広告表示装置において、制御手段は、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せ、および指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更する機能を備えている構成とした。
【００１５】
更に、請求項６に係る発明では、クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示方法において、この商業広告表示方法は、種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するステップと、一又は複数の広告主のデータを記憶するステップと、記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップと、記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップと、選択された特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、選択された特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するステップと、特定の広告主を表すオブジェクトが挿入されたオブジェクトを有するクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示手段に表示するステップと、を備えている構成とした。
【００１６】
また、請求項７に係る発明では、請求項６に記載の商業広告表示方法において、広告主を表すオブジェクトを挿入するためのクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトである構成とした。
【００１７】
また、請求項８に係る発明では、請求項７に記載の商業広告表示方法において、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するステップを更に備えている構成とした。
【００１８】
更に、請求項９に係る発明では、請求項６乃至８のいずれかに記載の商業広告表示方法において、記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われ、更に記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われるような構成とした。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したような構成とすることにより、以下に説明するような効果が得られる。
【００２０】
即ち、第一には、同一の広告コンテンツにおいて複数の企業の商業広告を掲載することが可能となり、これら企業の組合せを変更することにより、バリエーションに富んだ広告コンテンツを備えた商業広告の表示装置およびその方法を提供することが可能となった。
【００２１】
第二には、ユーザーは意識しなくとも商業広告の存在を認識するようになり、また商業広告に対して、結果的にユーザーがアクティブに応答することにより、広告効果を飛躍的に高めることができる。
【００２２】
第三には、商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーの実数を把握することにより、特定の企業の広告効果を定量的に把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下本発明を図面に示す実施例に基いて説明する。図1は、本発明に係る商業広告表示装置のシステム・ダイヤグラムを示したものである。この商業広告表示装置1は、記憶手段40、オブジェクト選択手段30、制御手段20、および表示手段10から構成されている。
【００２４】
記憶手段40には、更に第一の記憶手段41、第ニの記憶手段42、第三の記憶手段43、第四の記憶手段44が含まれている。
【００２５】
第一の記憶手段41は、種々のオブジェクト2を備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するためのものであり、第ニの記憶手段42は、一又は複数の広告主に関係するデータ(例えば、広告主を現すオブジェクト2a等を含む)を記憶しておくためのものである。
【００２６】
また、第三の記憶手段43は、後ほど説明するように、表示手段10を介してユーザーが選択したクイズ、ゲーム、占いの種類を特定するためのデータを記憶するためのものであり、第四の記憶手段44は、後ほど説明するように、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクト2を識別し、この識別されたオブジェクト2とユーザーが当該オブジェクト2を選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するためのものである。なお、ここでは、オブジェクト2を選択した回数の積算値の情報を記録しておくものとして説明したが、ユーザーがオブジェクト2を選択する毎に、その選択までに要した所要時間に係る情報をも含めて記録しておくようにしても良い。
【００２７】
このような記憶手段は、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)やハードディスクのような記憶装置を利用することによって実現することができる。
【００２８】
表示手段10は、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを通じて商業広告をユーザーに提供するためのものである。ユーザーは、この表示手段10を通じて自分の好みのクイズ、ゲーム、あるいは占いを選択することができるようになっている。更には、クイズ、ゲーム、あるいは占い中に現れるオブジェクトを選択することもできるようになっている。
【００２９】
例えば、タッチパネルによってこの表示手段10を構成した場合、タッチパネル上に種々のオブジェクトを含んだ動画、静止画を表示し、これらのオブジェクトを指先、またはペン先で選択することができる。
【００３０】
このような表示手段10は、特定の場所、例えば窓口の順番待ちをしている場所に固定された固定式のものであっても良いし、店舗内を持ち運びできるようにしたものであっても良い。
【００３１】
オブジェクト選択手段30は、後述する制御手段20からの指令により、第ニの記憶手段42に記録された一又は複数の広告主の中から、特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段41に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段10に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト2中に、特定の広告主を表すオブジェクト2aを挿入する機能を有する。
【００３２】
制御手段20は、第一の記憶手段41、第二の記憶手段42、第三の記憶手段43、第四の記憶手段44、表示手段10およびオブジェクト選択手段30を統合して制御し、表示手段10に表示すべきクイズ、ゲーム、及び占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する機能を有する。
【００３３】
なお、ここで説明したオブジェクト選択手段30および制御手段20は一般的な演算処理装置を利用することによって実現することができる。
【００３４】
次に、図2から図4に示すタッチパネルの画面構成に基づき、本発明に係る商業広告表示装置の使用例について説明する。図1から図4はタッチパネルの画面構成を示したものであり、このタッチパネルは表示手段10に相当するものである。
【００３５】
本発明に係る商業広告表示装置を設置した店舗等を訪れたユーザーが、商業広告表示装置のタッチパネル(表示手段10)を見た場合、例えば図2に示すような待機中画面50が表示されている。このような待機中画面50には、当該店舗の案内や広告の他、当該店舗とは無関係の企業の広告を載せることも可能である。
【００３６】
例えば、タッチパネルの待機中画面50に表示されている選択オブジェクト51をユーザーが指先で選択すると、前述の制御手段20が起動し、制御手段20からオブジェクト選択手段30へ、予め設定されている特定のクイズ、ゲーム、及び占いを指定する信号、およびクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する信号を送信する。これらの信号を受け取ったオブジェクト選択手段30は、第ニの記憶手段42に記録された一又は複数の広告主の中から、指定された一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段41に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段10に表示すべき指定されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に選び出したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト2中に、特定の広告主を表すオブジェクト2aを挿入する処理を行う。この場合、例えば一つのゲーム、又は一つのクイズのコンテンツの中に含まれたオブジェクトに一または複数の広告主を表すオブジェクトを挿入することができるようになっている。このようにすることによって、一つのゲーム、又は一つのクイズのコンテンツによって、複数の異なった商業広告を載せることができるようになっている。
【００３７】
以上の処理が終了すると、制御手段20からの指令により、タッチパネル(表示手段10)には指定されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するための複数の選択オブジェクト61を表示したメニュー画面60が表示される(図3参照)。メニュー画面60に表示された、複数の選択オブジェクト61の中には各オブジェクト毎に一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト62が記載されるようになっている。
【００３８】
ユーザーがクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するための複数の選択オブジェクト61のいずれかを選択すると、制御手段20からの指令により、タッチパネル(表示手段10)には該当するクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのいずれかのコンテンツを表示する画面が表示される(図4参照)。コンテンツを表示する画面70(以下、「コンテンツ画面」と呼ぶ)は静止画、動画の何れであってもよいが、何れのコンテンツ画面にもクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71が表示されている。そして、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71の中には、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72が記載されるようになっている。
【００３９】
ここで、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71の中に、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72が記載されるようになっていると説明したが、必ずしもこれに限定される訳ではない。オブジェクト71をオブジェクト72で置き換えることも、オブジェクト71の上にオブジェクト72重ねて表示するようにすることも可能である。
【００４０】
ユーザーは、自ら選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのコンテンツの中で、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71を選択しながらクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを楽しむことができるようになっている。その結果、ユーザーがクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを楽しんでいる内に、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72を無意識の内に選択することになり、その宣伝効果は極めて高いものとなる。
【００４１】
なお、ここでは、制御手段20が起動した際、制御手段20からオブジェクト選択手段30へ、予め設定されている特定のクイズ、ゲーム、及び占いを指定する信号、およびクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する信号が送信されると説明したが、ここで指定されるクイズ、ゲーム、及び占いの組み合わせ、および広告主を表すオブジェクトの組み合わせについては、制御手段20によって所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更されるように設定しておくことも可能である。
【００４２】
このようにすることによって、同一のコンテンツを利用しながら、極めて多数のバリエーションを生み出すことが可能となり、常にユーザーに新鮮さを持ったコンテンツを楽しんでもらうことが可能となる。
【００４３】
また、制御手段20は、ユーザーが本発明に係る商業広告表示装置を利用してクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのコンテンツを楽しんでいる際に、ユーザーが選択したオブジェクトを識別し、その選択回数を記録するようにしておくことによって、どの企業のどの広告に何件の選択行為が行なわれたかというデータを蓄積することが可能となり、広告効果の定量的な評価が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明に係る商業広告表示装置のシステム・ダイヤグラムを示したものである。
【図２】図2は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示された待機画面の一例を示したものである。
【図３】図3は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示されたメニュー画面の一例を示したものである。
【図４】図4は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示されたコンテンツ画面の一例を示したものである。
【符号の説明】
【００４５】
1              商業広告表示装置
2              オブジェクト
2a              広告主を現すオブジェクト
10              表示手段
20              制御手段
30              オブジェクト選択手段
40              記憶手段
41              第一の記憶手段
42              第二の記憶手段
43              第三の記憶手段
44              第四の記憶手段
50              待機中画面
60              メニュー画面
70              コンテンツ画面
【図１】
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【図２】
2008310131.tif 000004
【図３】
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【図４】
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