(57)【要約】【課題】斬新な演出動作を伴うことにより、遊技者が楽しく遊技することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、ボーナスゲームに係わる当選状態となると、ストップ操作とこれに起因して停止する回転リールとの対応関係を一回に限り変化させる。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、
所定条件を満たした場合には、ストップ操作とこれに起因して停止する回転リールとの対応関係を変化させるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、
所定条件を満たした場合に、ストップボタンからの離脱時を基準に回転リールの停止制御を開始させるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
機器内部の抽選処理の結果、ゲーム価値が最高の大当り状態となった場合には演出抽選処理を行い、その抽選結果に応じて、ストップ操作と回転リールの対応関係を決定している請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
機器内部の抽選処理の結果、ゲーム価値が最高の大当り状態となった場合には演出抽選処理を行い、その抽選結果に応じて、ストップボタンからの離脱時を基準に回転リールの停止制御を開始させるか否かを決定している請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出抽選に当選した場合には、その後、前記大当り状態が実効化されるまで、前記抽選処理を行わないようにしている請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
機器内部の抽選処理の結果、ハズレ状態の場合も演出抽選処理を行い、その抽選結果に応じて、ストップ操作と回転リールの対応関係を決定している請求項１、請求項３、請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
機器内部の抽選処理の結果、ハズレ状態の場合も演出抽選処理を行い、その抽選結果に応じて、ストップボタンからの離脱時を基準に回転リールの停止制御を開始させるか否かを決定している請求項１、請求項３、請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータを用いた娯楽機械に関し、特に、斬新な演出動作によって楽しく遊技することができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、コイン投入後、スタートレバーの操作により複数の回転リールを回転させ、その後、ストップボタンを操作して各回転リールを停止させる遊技機である。各回転リールには多数の図柄が描かれており、停止状態において有効な停止ライン上に同一図柄が揃うと、揃った図柄に応じて３枚〜１５枚程度のコインが払出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、機器内部のコンピュータ回路（具体的にはＲＯＭ）に記憶されている制御プログラムによって全ての動作が制御されており、毎回のゲームの当否もスタートレバー操作時などに実行される抽選処理によって予め決定されている。
【０００４】
コンピュータ回路によって決定される当選状態には、各種のものが用意されているが、最も価値の高いのは、ビッグボーナスゲームに移行可能な大当たり状態であり、以下、レギュラーボーナスゲームに移行可能な中当り状態、コインの払出しのみが行われる小当り状態と続く。ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに移行すると、当選確率が通常のゲームより格段に向上して多数のコインの取得が期待できる。
【０００５】
但し、内部的に大当りや中当りの当選状態になっても、対応する図柄を停止ライン上に揃えなければ、その当選状態が実効化されないので、遊技者は目標の図柄を停止させることが出来るよう遊技技能の向上に努めている。また、遊技機としても、内部的な当選状態を遊技者に直接的又は間接的に報知して、当選状態が実効化されるよう遊技者を支援している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、ボーナスゲームに係わる当選状態の報知方法が画一化しており、面白みに欠けるという問題点がある。すなわち、小当り状態の場合も含め、当選状態を報知するのに液晶画面や電飾ランプによる視覚演出を行うか、或いは、せいぜいこれに音声演出を加えた程度の演出でありマンネリ化して迫力に欠けていた。
【０００７】
また、従来の遊技機では、通常時のゲーム進行においても興趣に欠ける面があった。すなわち、ボーナスゲームに係わる当選状態となる確率は低いので、遊技者は遊技時間の大部分を大当たり状態となるのを期待しつつ、コインを投入し、回転リールを回転させ、ストップボタンを押すという作業を繰り返しており、この単調な作業の反復が長時間継続されると、遊技者にとって退屈であり、面白みに欠けていた。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、斬新な演出動作を伴うことにより、遊技者が楽しく遊技することができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、請求項１に係るスロットマシンは、スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、所定条件を満たした場合には、ストップ操作とこれに起因して停止する回転リールとの対応関係を変化させるようにしている。
【００１０】
また、請求項２に係るスロットマシンは、スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、所定条件を満たした場合に、ストップボタンからの離脱時を基準に回転リールの停止制御を開始させるようにしている。
【００１１】
なお、スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、前記抽選処理による非当選回数を累積的に計数する計数手段と、前記計数手段の計数値と乱数値に基づき回転リールを変則停止するか否かを決定する決定手段とを有し、変則停止に決定された場合には、前記計測手段の計測値をリセットするようにしても良い。
【００１２】
また、スタート操作に基づいて複数個の回転リールを回転させ、機器内部の抽選処理によって決定されたゲーム結果と遊技者のストップ操作とに基づいて各回転リールを停止させるスロットマシンにおいて、ストップボタンからのストップ信号が第一状態から第二状態に変化するのを判定する第一手段と、前記第二状態への変化を判定した後に前記ストップ信号の前記第二状態から前記第一状態への変化を判定する第二判定手段とを有し、前記第二判定手段による第二状態から第一状態への変化判定を基準に、回転リール停止制御を行うようにしても良い。
【発明の効果】
【００１３】
以上、説明したように本発明によれば、遊技者に退屈感を与えず、斬新な演出動作により、飽きがなく、楽しく遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、実施例に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。図１は、実施例に係るスロットマシンＳＬの概略正面図である。図示の通り、このスロットマシンＳＬの筐体外部には、複数種類の図柄を描いた３列の回転リール１ａ〜１ｃと、コイン投入枚数に応じて決まる有効停止ラインを示す停止ラインランプＬＰと、３列の回転リール１ａ〜１ｃを目視可能な図柄表示部２と、ゲーム開始時にコインを投入するコイン投入部３と、回転リール１ａ〜１ｃの回転を開始させるスタートレバー４と、回転リール１ａ〜１ｃに対応した３個のストップボタン５ａ〜５ｃと、配当コインを放出するコイン払出部６などが表れている。
【００１５】
図２は、スロットマシンＳＬの全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンＳＬは、ＲＯＭ１７、ＲＡＭ１８、ＣＰＵ１９などを内蔵するワンチップマイコン１０を中心に構成されている。そして、ワンチップマイコン１０の他に、各回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭによって回転させるモータ駆動部２０と、位置センサの出力に基づいて各回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部２１と、コイン投入口３からのコイン投入枚数を検出する枚数検出部２２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部２３と、受け皿６にコインを払い出すコイン払出部２４と、ハードウェア構成の乱数発生部２５とを備えている。
【００１６】
位置センサ（図示せず）は、各回転リール１ａ〜１ｃ毎に設けられており、各回転リール１ａ〜１ｃが基準位置を通過するタイミングを検出するようになっている。したがって、ＣＰＵ１９は、この位置センサの出力と、ステッピングモータＭに供給されるパルス数とによって、各回転リール１ａ〜１ｃの現在位置を把握することが可能となる。
【００１７】
ストップボタン５ａ〜５ｃは、これが押下されると、図９に示すストップ信号が出力されるよう構成されている。図示の通り、この実施例では、遊技者がストップボタンを押すとストップ信号が立上がり、ストップボタンを離すとストップ信号が立下がるようになっている。ストップ信号入力部２３は、このストップ信号をワンチップマイコン１０に供給する部分であり、ＣＰＵ１９は、ストップ信号の立上がりタイミングで遊技者のストップ操作を認識して、その後の制御動作を開始するようになっている。なお、後述するように、ストップ信号の立下がりタイミングで遊技者のストップ操作を認識する場合もある。
【００１８】
なお、乱数発生部２５は、詳細には、パルス発振器２７と、発振パルスを計数するハードカウンタ２８と、ラッチ信号ＬＡＴＣＨに同期してハードカウンタ２８の計数値を取り込むラッチ回路２９とで構成されている。
【００１９】
以上の構成からなるスロットマシンＳＬにおいて、まず、本発明の第１実施例について説明する。第１実施例は、抽選処理の結果が非当選状態となったハズレゲームが所定回数累積した場合に、抽選によって回転リールを変則的に停止させるものである。ここで、変則的な停止とは、遊技者が意図しない回転リールが停止することを意味する。本実施例では、遊技者が押したストップボタンに対応しない回転リールが停止するので、このような斬新な演出により、ハズレゲームの退屈さを解消することができる。以下、図面を参照しつつ、具体的に説明する。
【００２０】
図３は、第１実施例に係るスロットマシンＳＬの動作内容を説明するフローチャートである。遊技者が（ボタン操作による投入動作を含めて）コインを投入した後（ＳＴ１）、スタートレバー４を操作すると（ＳＴ２）、変則停止フラグＦＧがゼロリセットされるとともに（ＳＴ３）、今回のゲームが当選状態か否かの内部抽選処理が行われる（ＳＴ４）。
【００２１】
内部抽選処理（ＳＴ４）は、具体的には、ＣＰＵ１９がＬＡＴＣＨ信号を出力して、その瞬間のハードカウンタ２８の値をラッチ回路２９から取得し、その取得値を抽選用乱数値ＲＮＤ１として当否抽選することで実現される（ＳＴ４）。なお、当否抽選処理は、取得した乱数値ＲＮＤ１と、抽選テーブル（不図示）に規定されている当選数値範囲との対比によって行われる。
【００２２】
本実施例の場合、当選状態には、大当り状態、中当り状態、小当り状態、特殊当り状態に大別されている。大当り状態とは、遊技者による適切な停止操作を条件に、有効停止ライン上に大当り図柄（ＢＢ図柄）を揃えることが可能な当選状態である。そして、有効停止ライン上にＢＢ図柄が揃うと、その後は当選確率が格段に向上して多数枚のコインの取得を期待できるビッグボーナスゲームが開始される。
【００２３】
また、中当り状態とは、遊技者による適切な停止操作を条件に、有効停止ライン上に中当り図柄（ＲＧ図柄）を揃えることが可能な当選状態である。このＲＧ図柄が有効停止ライン上に揃うと、その後は、大当り状態に準じる相当数のコインの取得を期待できるレギュラーボーナスゲームが開始される。
【００２４】
一方、小当り状態とは、その後の当選確率が変化しない当選状態であり、本実施例では、配当コイン１５枚の「すいか」図柄、配当コイン８枚の「Ｂｅｌｌ」図柄、配当コイン５枚の「バナナ」図柄、配当コイン２枚の「チェリー」図柄が使用されている。その他、特殊当り状態とは、コインを消費しないで再ゲームが可能な当選状態であり、専用の「リプレイ」図柄が使用される。
【００２５】
上記した大当り状態、中当り状態、小当り状態、特殊当り状態の当否がステップＳＴ５の処理で判定された後、何らかの当選状態である場合には、直接、演出抽選処理(ＳＴ７)に移行するが、当選しなかったハズレゲームの場合には、先ず、図４（ａ）に示す変則停止抽選処理を実行する（ＳＴ６）。
【００２６】
図４（a）に示すように、変則停止抽選処理では、まず、累積カウンタＣＴをインクリメント（＋１）処理する（ＳＴ４０）。ここで、累積カウンタＣＴの数は、ステップＳＴ５の判定において非当選となったハズレゲームの累積回数を意味している。次に、インクリメント処理後の累積カウンタＣＴの値が判定され（ＳＴ４１）、ＣＴ≧５の場合に限り、変則停止の抽選処理が行われる。すなわち、非当選状態が５回累積して、累積カウンタＣＴの値がＣＴ≧５の場合に初めて、所定の抽選テーブルに基づいて変則停止抽選は行われる（ＳＴ４２）。なお、本実施例では、累積カウンタＣＴの閾値を５としたが、任意の閾値が選択可能である。
【００２７】
ステップＳＴ４２の変則停止抽選処理は、例えば、図４（ｃ）の変則停止抽選テーブルに基づいて行われる。累積カウンタＣＴの値に基づいて、変則停止抽選テーブルの該当欄が特定され、ハードカウンタ２８から乱数値ＲＮＤ２を検出した後、乱数値ＲＮＤ２を抽選テーブルに規定されている数値範囲と対比することによって抽選処理が実行される。なお、乱数値ＲＮＤ２の取得は、ステップＳＴ４の場合と同じであるが、取得後の乱数値の下位８ビットのみ使用するので、乱数値ＲＮＤ２は、０〜２５５の範囲内の数値となる。
【００２８】
変則停止抽選処理（ＳＴ４２）では、乱数値ＲＮＤ２と抽選テーブルの当選値範囲とを対比するが、非当選状態が継続するほど遊技者は退屈感を覚えるので、より非当選の累積回数が多いほど当選しやすいように構成されている。つまり、累積カウンタＣＴの値が大きいほど、当選値範囲が広く設定されている（図４（ｃ）参照）。
【００２９】
このような変則停止抽選判定の結果、変則停止抽選に当選した場合には、変則停止フラグＦＧをＦＧ＝１とするとともに、累積カウンタＣＴを初期値（＝０）に戻す（ＳＴ４４）。なお、変則停止フラグＦＧは、後述する停止制御（ＳＴ１２）において参照されるものであり、変則停止を実現させるためのフラグである。また、累積カウンタＣＴをゼロに戻すのは、一度、変則停止を行った後は、暫らく（実施例では５回のゲーム）は変則停止を行わないためである。
【００３０】
次に、演出抽選処理を行う（図３のＳＴ７）。演出抽選の具体的内容は、特に限定されないが、当否抽選処理（ＳＴ４）において当選状態であれば、その内容をランプ演出や音声演出などで報知する演出が考えられる（ＳＴ９，ＳＴ１３）。なお、この演出抽選処理（ＳＴ７）は、変則停止抽選（ＳＴ６）と排他的に行っても良く、その場合には、ステップＳＴ９やＳＴ１３において演出動作が行われた場合には、必ず何らかの当選状態であることを遊技者に報知することになる。
【００３１】
何れにしても、演出抽選（ＳＴ７）や変則停止抽選（ＳＴ６）が終われば、次に、３つの回転リール１ａ〜１ｃの回転を開始させる。また、ステップＳＴ７の演出抽選処理の結果、何らかの演出を行うことが決定されている場合には、その演出を行う（ＳＴ９）。したがって、遊技者は、演出動作が実行されている場合には、その演出内容を参考にして特定の図柄の停止を狙って停止操作を行うことになる。
【００３２】
その後、遊技者がストップボタン５を押せば（ＳＴ１０がYes）、それが最終ボタンの停止操作か否かが判定された後（ＳＴ１１）、最終ボタンの停止操作でない場合には、変則停止の場合もある回転リール停止制御処理が行われる（ＳＴ１２）。図４（ｂ）は回転リール停止制御（ＳＴ１２）の具体的内容を示すものである。
【００３３】
ＣＰＵ１９は、先ず、変則停止抽選の変則停止フラグＦＧを検出し（ＳＴ５０）、ＦＧ＝０の場合には通常停止の制御を行い（ＳＴ５１）、ＦＧ＝１の場合は変則停止の制御を行う(ＳＴ５２)。先に説明したように、変則停止とは、遊技者の押したストップボタンに対応しない回転リールを停止させることをいう。例えば、ストップボタン５ａを押した場合、通常の停止制御では、対応する回転リール１ａが停止するが、変則停止制御においては、回転リール１ｂまたは１ｃが停止する。
【００３４】
このような変則停止制御が行われると、ストップボタンを押した遊技者は、自分の意図しない回転リールが停止するという思いがけない結果に、興味をそそられ、長時間の非当選状態による停滞感を払拭することが可能となる。
【００３５】
このように、本実施例では、時として変則停止動作が生じることがあるが、何れにしても、回転リールの停止制御は、その回のゲームが当選状態である場合は、該当する当選図柄を停止ライン上に揃えるよう停止制御され、ハズレ状態であれば、何れの当選図柄も停止ライン上に揃わないように停止制御がされる。なお、遊技者の停止操作のタイミングが不適切であるため、該当する図柄が近くに存在しない場合には、せっかくの当選状態を逃してしまうことになるが、大当り状態と中当り状態については、当該当選図柄が停止ライン上に揃うまで、次回のゲーム以降もその当選状態が維持されるようになっている。
【００３６】
２つめのストップボタンを押した場合も、１つめのストップボタンを押した場合と同様の処理が行われるが、遊技者が３回目の停止操作を行った場合は、ステップＳＴ１４において、残りの回転リールの停止制御を行った後、最終的に有効停止ライン上に大当り図柄（ＢＢ図柄）や中当り（ＲＢ図柄）が揃ったか否かが判定される（ＳＴ１５）。ここで、ステップＳＴ１５の判定結果がＮＯの場合には、有効停止ライン上の停止図柄に応じて、必要な払い出し処理を行った後（ＳＴ１６）、ステップＳＴ１の処理に戻る。
【００３７】
一方、ステップＳＴ１７の処理の結果、有効停止ライン上にＢＢ図柄か又はＲＢ図柄かが揃った場合には、コイン払い出し処理を行った後（ＳＴ１６）、複数回のボーナスゲームを開始させる（ＳＴ１７）。そして、ボーナスゲームが終了すれば、その後は、通常のゲームとしてステップＳＴ１の処理に戻る。
【００３８】
以上、説明した通り、第１実施例の構成によると、大当り状態や中当り状態に当選しない状態が長く継続した場合でも、飽きがくることなく、次回の大当りの当選状態に備えることができる。
【００３９】
次に、本発明の第２実施例について説明する。第１実施例では、変則停止制御は非当選状態において行われる構成としたが、本実施例では、大当り状態や中当り状態の当選状態を報知する演出動作として変則停止動作が行われる。すなわち、遊技者の押したストップボタンに対応しない回転リールが停止するという変則停止制御を行うことによって、遊技者にボーナスゲームに係わる内部抽選状態を報知するような構成としている。以下、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００４０】
図５は、第２実施例に係るスロットマシンＳＬの動作内容を説明するフローチャートである。遊技者がコインを投入した後（ＳＴ２１）、スタートレバー４を操作すると（ＳＴ２２）、先ず、今回のゲームが当選状態か否かの抽選処理が行われ（ＳＴ２３）、次に、演出抽選を行うか否かが判定される（ＳＴ２４）。
【００４１】
本実施例において、演出抽選を行う条件としては、(1)ステップＳＴ２３の当否抽選処理の結果、大当り状態か中当り状態かハズレ状態となったこと、(2)ステップＳＴ２３の当否抽選処理の結果である大当り状態か中当り状態の当選状態が今だ実効化されておらず、且つ、その当選状態に関連して一度も変則停止動作を行っていないことが条件となる。そして、このような判定条件を満たす場合には、ステップＳＴ２５において演出抽選処理が行われ、その後で回転リールの回転が開始される(ＳＴ２６)。
【００４２】
一方、上記(1)(2)の双方または一方の条件を満たさない場合には、演出抽選処理（ＳＴ２５）を行うことなく、回転リールの回転が開始される。このように、この実施例では、当否抽選処理（ＳＴ２３）の結果、大当り状態か又は中当り状態になったことを遊技者に報知（虚偽報知も含む）する目的で変則停止動作が行われ、且つ、一度この変則停止動作を実行すれば、その当選状態が実効化されるまで二度と変則停止動作を行うことはない。
【００４３】
図６は、演出抽選処理（ＳＴ２５）で参照される変則停止用の抽選テーブルである。この抽選テーブルでは、ステップＳＴ２３の当否抽選処理の結果に応じて、変則停止制御をすべきか通常停止制御をすべきかの数値範囲が規定されている。抽選テーブルに規定されている数値範囲は、乱数値ＲＮＤ３の値と対比されるが、乱数値ＲＮＤ３の取得は、ステップＳＴ４の場合と同じである。但し、取得後の乱数値の下位８ビットのみを使用するので、乱数値ＲＮＤ３は、０〜２５５の範囲内の数値となる。
【００４４】
図示の通り、この実施例では、大当り状態や中当り状態では１／２程度の確率で変則停止動作が生じるが、その他の当選状態では、変則停止が生じない。一方、ハズレゲームでも、１／１３程度の確率で変則停止動作が生じるようになっており虚偽報知として機能している。
【００４５】
回転リールの回転開始後の動作について説明を続けると、回転リールの回転中、ＣＰＵ１９はストップボタンが押されるのを待ち(ＳＴ２７)、ストップボタンが押されたら、それが最終のボタン操作か否か確認する（ＳＴ２８）。そして、その後、ステップＳＴ２５の演出抽選処理の結果に基づいて、回転リールの停止制御が行われる。
【００４６】
例えば、演出抽選処理（ＳＴ２５）の抽選結果が通常停止であった場合には、ステップＳＴ２９、ＳＴ３０において、回転リールの通常停止制御が行われる。一方、演出抽選処理結果が変則停止であった場合には、遊技者の押したストップボタンに対応しない回転リールが停止される。
【００４７】
図６に示すように、第２実施例では、大当たり(ＢＢ)状態か中当り（ＲＢ）状態である場合には、１／２程度の確率で回転リールの変則停止制御が行われる。したがって、遊技者は、変則停止動作によって現在のゲームが大当り状態か中当り状態であることを期待することができ、これを手掛かりにして、次回ゲームでは停止ラインに当選図柄を揃えようとストップボタンを押すことになる。なお、大当り状態と中当り状態の内部抽選状態は一度当選すると、停止ラインに当選状態に対応する図柄が揃うまで、その当選状態は次回以降のゲームに持ち越される。
【００４８】
ステップＳＴ２９、ＳＴ３０の停止制御後の処理は、図３の場合と同じであり、停止ライン上に揃った図柄に応じて、払い出し処理が行われ（ＳＴ３２、３３）、大当り図柄若しくは中当り図柄が揃った場合には、ボーナスゲームに移行し（ＳＴ３４）、その後、ステップ２１の処理に戻ることになる。
【００４９】
このように、第２実施例においては、回転リールを変則的に停止させることでボーナスゲームに係わる内部抽選状態を報知するという、従来と異なる斬新な演出動作によって遊技者の興味を喚起することができる。なお、変則的に停止するのは一度だけであるから、その後は遊技技能を駆使して該当図柄を停止ライン上に揃えることが可能となる。
【００５０】
次に、本発明の第３実施例について説明する。スロットマシンでは、一般に、ストップボタン押下時（ストップ信号の立上がり時）を基準に停止操作を判定するが、この実施例では、時として、ストップボタンからの離脱時（ストップ信号の立下がり時）を基準にストップボタンの操作を認識している。そして、このような認識に基づいて、回転リールの停止制御をすれば、通常より回転リールの移動距離が長くなることで内部抽選状態を遊技者に報知できることになる。以下、図面を参照しながら、詳細に説明する。
【００５１】
図７は、第３実施例を説明するフローチャートである。ステップＳＴ６１〜ＳＴ６６の処理内容は、図５に示すステップ２１〜ＳＴ２６と同様であり、演出抽選処理（ＳＴ６５）の具体的内容が異なるだけである。図６（ｂ）は、第３実施例で使用する抽選テーブルを図示したものであり、ステップＳＴ６５の演出抽選処理では、図示の抽選テーブルに基づいて、回転リールの停止操作の判定をストップ信号の立上がり時もしくは立下がり時のいずれを基準とするか決定される。
【００５２】
図６（ｂ）に示すように、この実施例では、子当り状態の場合には、必ずストップ信号の立上がり時を基準に、それ以降の停止制御が開始されるが、大当り状態又は中当り状態の場合には、１／２程度の確率でストップ信号の立下がり時を基準に以降の停止制御が開始される。なお、演出抽選処理で使用される乱数値ＲＮＤ３は、０〜２５５の範囲内の数値である。
【００５３】
ストップ操作の認識処理（ＳＴ６８、ＳＴ６９）は、ステップＳＴ６５の抽選結果に応じて相違する。図８は、ストップ信号検出処理を具体的に示しており、ストップ信号の立上がり時（ストップボタン押下時）を基準に回転リールの停止制御を開始する場合には、図８（ａ）に示すように、取得したストップボタン信号がＬレベルである限り、ストップ信号の取得処理を繰り返す（ＳＴ８０、ＳＴ８１）。そのような処理を繰り返していると、やがて遊技者がストップボタンを押すことで、ストップボタン信号が立上がるので、このことを条件にステップＳＴ７０の処理に移行させる。
【００５４】
一方、ストップ信号の立下がり時（ストップボタンからの離脱時）を基準に回転リールの停止制御する場合には、図８（ｂ）に示す通り、先ず、ストップ信号の信号レベルがＬレベルからＨレベルに立上がるのを待ち（ＳＴ９０〜９１）、Ｈレベルに変化すれば、今度は、ストップ信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルに立下がるのを待つ（ＳＴ９２〜９３）。このようにして、ストップ信号レベルの立下がりを検出すれば、ステップＳＴ７０においてストップボタンが最終ボタンか否かを判定するとともに、回転リールの停止制御を行う（ＳＴ７１、７２）。
【００５５】
図６（ｂ）の抽選テーブルにおいては、内部抽選結果が大当たり(ＢＢ)状態、中当り（ＲＢ）状態であるときには、１／２程度の確率で回転リール停止制御が立下がり基準で行われるように乱数値が設定されており、一方、小当たり状態やリプレイ状態の場合には、常に、立上がり基準で停止制御されるように設定されている。これによって内部抽選状態が大当たり(ＢＢ)状態、中当り（ＲＢ）状態であることを遊技者に報知することができる。
【００５６】
この点を更に具体的に説明すると以下の通りである。ストップボタン５が押された後、回転リールの移動可能な最大距離は限定されており、この実施例では図柄５コマ分を限度としている。但し、これは、停止制御の基準をストップ信号の立上がり時とした場合である。ところが、停止制御の基準を立下がり時とした場合には、ストップボタンを押してから離すまでの時間にもよるが、ストップボタンを押してから少なくとも図柄６コマ分は図柄が移動することになる。
【００５７】
通常、遊技者はストップボタン５を押した後の回転リールの最大移動距離を経験的に体得しているので、通常より多いコマ数が移動すると、その動きを通常と異なる動作であると認識することができる。したがって、遊技者は、通常と異なる停止動作を手掛かりに内部が当選状態であることを推理することができる。なお、ストップボタンを離してから停止制御が行われるのは、虚偽報知の場合を除けば、ボーナスゲームに係わる当選状態に限られ、且つ、一度このような停止制御がされた後は通常の停止制御に戻るので、以降、遊技者の慣れた停止リズムに従って、当選状態に応じた図柄を停止ラインに揃えることができる。
【００５８】
このように、第３実施例においては、回転リールの停止が最大移動可能距離を越えて行われることによって、内部抽選状態を報知しており、斬新な演出動作により、遊技者の興味を喚起することができる。しかも、この移動コマ数が通常より多いか否かの判断は微妙であり、この意味でも遊技者にとっては興味深いものとなる。なお、内部抽選結果がハズレであった場合にも、ストップボタンからの離脱時を基準に停止制御される場合があるが、そのような虚偽報知の確率は低く設定されており特に遊技者に不快感を与えるものではない。また、この場合には次回以降のゲームにおいて、演出抽選処理（ＳＴ６５）はスキップされず、ステップＳＴ６５において再び演出抽選処理が行われる。
【００５９】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜に変更可能である。例えば、第３実施例と異なり、常に回転リール停止制御の基準をストップ信号の立下り時（ストップボタンからの離脱時）を基準として行う構成としてもよい。この場合には、ストップボタンを離さない限り、停止操作をしたことにならないので、ストップボタンの押下時のタイミングをミスしてもストップボタンからの離脱時にミスを解消でき、また目標図柄を狙いやすいという利点もある。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】実施例に係るスロットマシンの概観正面図である。
【図２】図１のスロットマシン内部構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施例のメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図４】図３の一部を説明するフローチャートである。
【図５】第２実施例のメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】第２実施例及び第３実施例で使用する抽選テーブルである。
【図７】第３実施例のメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】図７の一部を説明するフローチャートである。
【図９】ストップ操作とストップ信号との関係を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
ＳＬ    スロットマシン
１      回転リール
【図１】
2008178713.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年3月19日(2008.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた回転リールと、
前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させるためのストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に応答して、大当り状態を含む当選状態か否かを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記各ストップボタンの押下操作及び離脱操作に基づいて、ストップ信号の立上り及び立下りを出力するストップ信号手段と、
前記ストップ信号手段の前記ストップ信号を入力し、該ストップ信号に基づいて前記各回転リールの停止制御を開始する停止制御手段と、
前記内部抽選結果に基づいて、前記回転リールの停止制御の開始を前記ストップ信号の立上り又は立下りで実行するか否かを演出抽選により決定する演出抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記演出抽選結果に基づいて、前記回転リールの停止制御を前記ストップ信号の立上り又は立下りから開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の課題を解決するため、請求項１に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が描かれた回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させるためのストップボタンと、前記スタートレバーの操作に応答して、大当り状態を含む当選状態か否かを内部抽選により決定する内部抽選手段と、前記各ストップボタンの押下操作及び離脱操作に基づいて、ストップ信号の立上り及び立下りを出力するストップ信号手段と、前記ストップ信号手段の前記ストップ信号を入力し、該ストップ信号に基づいて前記各回転リールの停止制御を開始する停止制御手段と、前記内部抽選結果に基づいて、前記回転リールの停止制御の開始を前記ストップ信号の立上り又は立下りで実行するか否かを演出抽選により決定する演出抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、前記演出抽選結果に基づいて、前記回転リールの停止制御を前記ストップ信号の立上り又は立下りから開始するようにしている。