(57)【要約】【課題】空押しの発生により遊技の消化時間が長くなることを抑制することができる遊技機を提供【解決手段】遊技機１は、遊技機１内に貯留されている、遊技者が獲得したメダルを遊技のために利用する（以下、「ベットする」という）際に押下されるベットボタン８と、リール２１，２３，２５の回転開始を指示するスタートレバー９と、リール２１，２３，２５の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン１１，１３，１５を備えている。また遊技機１は、ベットすることが無効にされている状態（以下、ベット無効状態という）でベットボタン８が押下されても遊技の開始を許可しないように構成されている。そして遊技機１は、ベット無効状態でないときには、ベットボタン８が押下された場合だけでなく、ベットボタン８の押下が解除された場合にも、遊技の開始を許可する。【選択図】図１
2008295660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
予め設定された遊技許可条件が成立すると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第１遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第１遊技許可手段の動作を禁止する第１遊技開始禁止手段と、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、
前記被押下部が押下される際に前記被押下部に加えられる圧力の大きさを検出する押圧力検出手段とを備え、
前記第１遊技許可手段は、
前記押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技許可手段は、
前記押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとするのに加えて、前記押圧力検出手段により検出される圧力が大きくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
予め設定された遊技許可条件が成立すると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第１遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第１遊技許可手段の動作を禁止する第１遊技開始禁止手段と、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部とを備え、
前記第１遊技許可手段は、
前記被押下部が押下されている状態で、前記第１遊技開始禁止手段が前記第１遊技許可手段の動作の禁止を解除したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記被押下部に対し、付勢部材を介して連結され、前記付勢部材により、前記被押下部から離れる方向に付勢される圧力印加部と、
前記圧力印加部に印加される圧力を検出する圧力検出手段と、
前記第１遊技開始禁止手段による前記第１遊技許可手段の禁止が解除されたときに、前記被押下部を、前記被押下部に接近する方向に移動させる移動手段と
を備え、
前記第１遊技許可手段は、
前記被押下部が押下されている状態で、前記圧力検出手段が、前記圧力の増加を検出したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、
前記被押下部が押下されると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第２遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第２遊技許可手段の動作を禁止する第２遊技開始禁止手段と、
前記第２遊技開始禁止手段が前記第２遊技許可手段の動作を禁止しているときに、前記被押下部が押下されると、報知を行う報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機，スロット機などの遊技機では、図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した図柄が所定の入賞組合せであると、多くの遊技媒体（パチンコ球やメダル）を獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
この遊技機の中で、スロット機は、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」などの複数の図柄がそれぞれ描かれている３個のリール，リールの回転開始（即ち、図柄の変動表示の開始）を指示するスタートレバー及び各リールの回転停止（即ち、図柄を停止表示させること）を指示する３つのストップボタンを備え、スタートレバーが操作されるとリールが一斉に回転し、その後ストップボタンが操作されると操作されたストップボタンに対応するリールが停止するように構成されている。そして、３つ全てのリールが停止した時に遊技者に面している図柄（即ち、停止表示した図柄）が入賞組合せと一致していれば、メダルが払い出される。尚、リールの回転開始から３つ全てのリールが停止してメダルが払いだされるまでの流れを１回の遊技としている。
【０００４】
またスロット機は、遊技の開始に先立ちメダル投入口へ多数枚のメダルを投入してスロット機内に貯留しておき、スロット機の前面に設けられたベットボタンを押操作することにより、貯留されたメダル（以下、貯留メダルという）を消費して遊技を開始するクレジット方式が採用されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００４−３１３３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ベットボタンの押操作が有効とされるのは、１回の遊技が終了した後、即ち、メダルの払い出しが終了した後であるため、遊技者は、メダルの払い出しがある場合にはメダルの払い出しが終了まで、ベットボタンの押操作を待つ必要がある。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス遊技中には、メダルの払い出しが連続して発生する。そして、ボーナス遊技中に早く遊技を行いたいと考える遊技者は、ベットボタンの押操作を待つ時間をできるだけ少なくしようとするために、メダルの払い出しが終了する前、即ち、ベットボタンの押操作が有効となる前に、ベットボタンの押操作をしてしまうことが多くなってしまう。つまり、いわゆる空押しが頻発してしまう。
【０００６】
そして、空押しを行ってしまった場合には、空押しを行ってから、空押しであったことに気付いて遊技者が再度ベットボタンの押操作を行うまでに数秒程度の時間がかかる。このため、遊技の消化時間が長くなり、遊技性を低下させる要因となっていた。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、空押しの発生により遊技の消化時間が長くなることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、予め設定された遊技許可条件が成立すると、図柄変動遊技の提供を許可する第１遊技許可手段と、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第１遊技許可手段の動作を禁止する第１遊技開始禁止手段と、遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、被押下部が押下される際に被押下部に加えられる圧力の大きさを検出する押圧力検出手段とを備え、第１遊技許可手段は、押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、遊技許可条件が成立したとすることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
このように構成された遊技機では、押圧力検出手段が、被押下部が押下される際に被押下部に加えられる圧力を検出するとともに、第１遊技許可手段が、押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、図柄変動遊技の提供を許可する。また第１遊技開始禁止手段が、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第１遊技許可手段の動作を禁止する。尚、この禁止解除条件は、例えば、遊技機が遊技媒体の払い出しを終了することである。
【００１０】
このため、第１遊技許可手段は、被押下部に加えられる圧力が大きくなるとき、即ち、被押下部が押下されたときに、図柄変動遊技の提供を許可するのではなく、被押下部に加えられる圧力が小さくなるとき、即ち、被押下部の押下が解除されたときに、図柄変動遊技の提供を許可する。
【００１１】
これにより、被押下部が押下された時点では、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作を禁止していたとしても、被押下部の押下が解除された時点で、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作を禁止していなかった場合には、第１遊技許可手段により図柄変動遊技の提供が許可されるので、空押しとならない。
【００１２】
従って、請求項１に記載の遊技機によれば、被押下部が押下された時点で図柄変動遊技の提供を許可する場合と比較して、空押しの発生を抑制することができるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【００１３】
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、第１遊技許可手段は、押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、遊技許可条件が成立したとするのに加えて、押圧力検出手段により検出される圧力が大きくなる方向に変化したときに、遊技許可条件が成立したとするようにするとよい。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、被押下部が押下された時点で第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作を禁止していなかった場合には、第１遊技許可手段により図柄変動遊技の提供が許可される。このため、被押下部の押下が解除された時点で図柄変動遊技の提供が許可される場合よりも、早期に図柄変動遊技を開始することができ、遊技の消化時間が長くなるのを更に抑制することができる。
【００１５】
また請求項３に記載の発明は、遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、予め設定された遊技許可条件が成立すると、図柄変動遊技の提供を許可する第１遊技許可手段と、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第１遊技許可手段の動作を禁止する第１遊技開始禁止手段と、遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部とを備え、第１遊技許可手段は、被押下部が押下されている状態で、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作の禁止を解除したときに、遊技許可条件が成立したとするである。
【００１６】
このように構成された遊技機では、第１遊技許可手段が、被押下部が押下されている状態で、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作の禁止を解除したときに、図柄変動遊技の提供を許可する。また第１遊技開始禁止手段は、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第１遊技許可手段の動作を禁止する。
【００１７】
このため、被押下部が押下された時点では、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作を禁止していたとしても、そのまま被押下部が押下されていれば、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作の禁止を解除した時点で、第１遊技許可手段により図柄変動遊技の提供が許可されるので、空押しとならない。
【００１８】
従って、請求項３に記載の遊技機によれば、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の動作の禁止を解除されるまで被押下部が押下されていれば、空押しの発生を防止することができるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【００１９】
また、請求項３に記載の遊技機において、具体的には、請求項４に記載のように、被押下部に対し、付勢部材を介して連結され、付勢部材により、被押下部から離れる方向に付勢される圧力印加部と、圧力印加部に印加される圧力を検出する圧力検出手段と、第１遊技開始禁止手段による第１遊技許可手段の禁止が解除されたときに、被押下部を、被押下部に接近する方向に移動させる移動手段とを備え、第１遊技許可手段は、被押下部が押下されている状態で、圧力検出手段が、圧力の増加を検出したときに、遊技許可条件が成立したとするようにするとよい。
【００２０】
このように構成された遊技機では、被押下部が押下された状態で、移動手段が圧力印加部を被押下部に接近する方向に移動させると、被押下部と圧力印加部とを連結する付勢部材が短くなるので、付勢部材が圧力印加部を付勢する力が大きくなる。被押下部に接近する方向に圧力印加部を移動させると付勢部材が短くなるのは、押下された状態にある被押下部は位置が固定された状態にあり、この被押下部に連結された付勢部材の一端の位置が固定されるためである。
【００２１】
そして移動手段は、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の禁止を解除したときに圧力印加部を移動させる。また第１遊技許可手段は、被押下部が押下されている状態で、圧力検出手段が、圧力の増加を検出したときに、遊技許可条件が成立したとする。このため、第１遊技許可手段の禁止が解除された時点で、圧力検出手段が、圧力印加部に印加される圧力の増加を検出すれば、被押下部が押下された状態であると判断することができ、遊技許可条件が成立したとすることができる。
【００２２】
従って、請求項４に記載の遊技機によれば、第１遊技開始禁止手段が第１遊技許可手段の禁止を解除するまで被押下部が押下されていれば、第１遊技許可手段により図柄変動遊技の提供が許可されるので、空押しの発生を防止することができる。
【００２３】
また請求項５に記載の発明は、遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、被押下部が押下されると、図柄変動遊技の提供を許可する第２遊技許可手段と、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第２遊技許可手段の動作を禁止する第２遊技開始禁止手段と、第２遊技開始禁止手段が第２遊技許可手段の動作を禁止しているときに、被押下部が押下されると、報知を行う報知手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００２４】
このように構成された遊技機では、第２遊技許可手段が、被押下部が押下されると、図柄変動遊技の提供を許可する。また第２遊技開始禁止手段が、図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、第２遊技許可手段の動作を禁止する。そして報知手段が、第２遊技開始禁止手段が第２遊技許可手段の動作を禁止しているときに被押下部が押下されると、報知を行う。
【００２５】
これにより、報知手段が報知を行うことにより、遊技者は、空押しをしたことに早期に気付くことができる。従って、遊技者が空押しをしたことに気付くまでの時間を短縮することができ、遊技者に速やかに再度の被押下部の押下を行わせることが可能となるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面とともに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【００２７】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１を構成する装置類を収納する筐体（不図示）と、開閉自在に筐体に取り付けられた前扉３とを備えている。
そして、前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５と、遊技者が遊技メダル（以降、単にメダルと称す）を投入するためのメダル投入口７と、遊技機１内に貯留されている、遊技者が獲得したメダル（以下、未払いメダルともいう）を遊技のために利用する（以下、「ベットする」という）際に押下されるベットボタン８と、リール２１，２３，２５（後述）の回転開始を指示するスタートレバー９と、リール２１，２３，２５の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン１１，１３，１５と、未払いメダルの数（以下、クレジット数という）を表示するクレジット表示部１６と、遊技機１から払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿１７とが設けられている。
【００２８】
ここで、遊技部５は、回転自在に設けられた３つのリール２１，２３，２５を備えた変動表示装置２７と、変動表示装置２７が遊技部５の中央に配置されるように支持する支持部２９とから構成される。
【００２９】
尚、リール２１，２３，２５にはそれぞれ、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」，「リプレイ」などの複数の遊技図柄が描かれている。そして変動表示装置２７は、このリール２１，２３，２５を回転させることにより遊技図柄を変動表示させる。
【００３０】
また、変動表示装置２７には、リール２１，２３，２５それぞれの前面において、透明な矩形状の表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａが設けられている。尚、表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａの長手方向の長さは、遊技者が表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａを通して、表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａの長手方向（図１における上から下に向かう方向）に沿ってそれぞれ３個の遊技図柄を確認できるように設定されている。
【００３１】
次に、ベットボタン８の構成を図２に基づいて説明する。図２はベットボタン８の側断面図である。
ベットボタン８は、遊技者により押下される被押下部４０と、被押下部４０が押下されたか否かを検出する押下検出部５０とから構成される。
【００３２】
そして被押下部４０は、前扉３に形成された開口部３ａ内に配置された本体部４１と、本体部４１を開口部３ａ内に保持する保持部４２とから構成されている。
これらのうち本体部４１は、有底筒状に形成されており、底部４１ａが開口部４１ｂよりも上側に位置するように開口部３ａ内に設置されている。
【００３３】
また保持部４２は、本体部４１に取り付けられた本体側保持部４２ａと、前扉３に取り付けられた前扉側保持部４２ｂとから構成されている。本体側保持部４２ａは、本体部４１の外周部４１ｃから外側に向かって突出して設けられている。このため、本体部４１が上方向Ｄ１に向かって移動する際に、本体側保持部４２ａが前扉３に当接して、本体部４１が開口部３ａから抜け出すのを阻止する。また前扉側保持部４２ｂは、本体側保持部４２ａの下方において本体側保持部４２ａと対向するように配置されている。このため、本体部４１が下方向Ｄ２に向かって移動する際に、本体側保持部４２ａが前扉側保持部４２ｂに当接して、開口部３ａから抜け落ちるのを阻止する。
【００３４】
これにより被押下部４０は、本体部４１が、前扉３の表面に対して突出した位置Ｐ１（以下、突出位置Ｐ１という）と、前扉３の表面に対して没した位置Ｐ２（以下、没位置Ｐ２という）との間で移動可能となるようにされている。
【００３５】
更に押下検出部５０は、被押下部４０の下方に設置されている。そして押下検出部５０は、加えられた圧力に対応した圧力検出信号を出力する感圧センサ５１と、感圧センサ５１の上部に配置されて、加えられた圧力を感圧センサ５１に伝達する圧力伝達部材５２と、感圧センサ５１の下部に配置されて感圧センサ５１を収納するセンサ収納部材５３と、一端が底部４１ａに連結されるとともに他端が圧力伝達部材５２に連結される付勢バネ５４とから構成される。
【００３６】
このように構成されたベットボタン８では、本体部４１が押下されていない状態では、付勢バネ５４による上方向Ｄ１への付勢力によって本体部４１は突出位置Ｐ１に位置している。そして本体部４１が押下されることにより、本体部４１は没位置Ｐ２に移動する。また、突出位置Ｐ１から没位置Ｐ２への本体部４１の移動により、付勢バネ５４の長さが短くなるため、付勢バネ５４が圧力伝達部材５２を下方向Ｄ２へ付勢する力が大きくなる。
【００３７】
また、本体部４１への押下が解除されると、付勢バネ５４による上方向Ｄ１への付勢力によって、本体部４１は、没位置Ｐ２から突出位置Ｐ１へ移動する。この移動により、付勢バネ５４の長さが長くなるため、付勢バネ５４が圧力伝達部材５２を下方向Ｄ２へ付勢する力が小さくなる。
【００３８】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して、当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３９】
そして主制御基板１００には、メダル投入口７にメダルが投入されたことを検出するメダル検出センサ７ａと、スタートレバー９と、ストップボタン１１，１３，１５と、ベットボタン８の感圧センサ５１とが接続されている。
【００４０】
また主制御基板１００には、リール２１，２３，２５を制御するリール制御基板１１０と、メダル受け皿１７へのメダルの払出を行うホッパー１２５を制御するホッパー制御基板１２０と、クレジット表示部１６を制御するクレジット表示制御基板１３０とが接続されている。
【００４１】
また主制御基板１００のＲＡＭには、クレジット数を記憶するクレジット数カウンタＣ１が設けられている。
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
【００４２】
以下に遊技処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は遊技処理を示すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４３】
この遊技処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、ベットすることが無効にされている状態（以下、ベット無効状態という）であるか否かを判断する。尚、主制御基板１００は、リール２１，２３，２５の回転開始から３つ全てのリール２１，２３，２５が停止してメダルが払いだされるまでを１回の遊技として、１回の遊技が行われている場合に、ベット無効状態となるように構成されている。
【００４４】
ここで、ベット無効状態である場合には（Ｓ１０）、遊技処理を一旦終了する。一方、ベット無効状態でない場合には（Ｓ１０）、Ｓ２０にて、メダル投入口７にメダルが投入されたか否かを判断する。ここで、メダルが投入された場合には（Ｓ２０）、Ｓ５０に移行する。一方、メダル投入口７にメダルが投入されていない場合には（Ｓ２０）、Ｓ２５にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）が１以上であるか否かを判断する。
【００４５】
ここで、クレジット数が１以上でない場合には（Ｓ２５）、遊技処理を一旦終了する。一方、クレジット数が１以上である場合には（Ｓ２５）、Ｓ３０にて、感圧センサ５１から入力した圧力検出信号に基づいて、感圧センサ５１に加えられた圧力が、大きくなる方向に、予め設定された第１判定量以上変化したか否かを判断する。
【００４６】
ここで、第１判定量以上変化した場合には（Ｓ３０）、Ｓ５０に移行する。一方、第１判定量以上変化していない場合には（Ｓ３０）、Ｓ４０にて、感圧センサ５１から入力した圧力検出信号に基づいて、感圧センサ５１に加えられた圧力が、小さくなる方向に、予め設定された第２判定量以上変化したか否かを判断する。
【００４７】
ここで、第２判定量以上変化した場合には（Ｓ４０）、Ｓ５０に移行する。一方、第２判定量以上変化していない場合には（Ｓ４０）、遊技処理を一旦終了する。
そしてＳ５０に移行すると、スタートレバー９が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー９が操作された場合には（Ｓ５０）、Ｓ６０に移行する。一方、スタートレバー９が操作されていない場合には（Ｓ５０）、Ｓ５０の処理を繰り返す。
【００４８】
そしてＳ６０に移行すると、リール変動表示処理を実行する。即ち、リール２１，２３，２５を一斉に回転させ、その後にストップボタン１１，１３，１５が操作されると、操作されたストップボタン１１，１３，１５に対応するリール２１，２３，２５の回転を停止させる。その後Ｓ７０にて、遊技図柄の組合せに応じてメダルを払い出すメダル払出処理を実行し、遊技処理を一旦終了する。
【００４９】
このように構成された遊技機１では、感圧センサ５１が、本体部４１が押下される際に本体部４１を介して感圧センサ５１に加えられる圧力を検出する。そして、感圧センサ５１に加えられた圧力が、小さくなる方向に第２判定量以上変化した場合に（Ｓ４０）、リール変動表示処理の実行を許可する。また、ベット無効状態である場合に、即ち、リール２１，２３，２５の回転開始から３つ全てのリール２１，２３，２５が停止してメダルが払いだされるまでの間に、リール変動表示処理の実行が許可されるのを禁止する（Ｓ１０）。
【００５０】
このため、感圧センサ５１に加えられた圧力が小さくなるとき、即ち、本体部４１の押下が解除されたときに、リール変動表示処理の実行を許可する。
これにより、本体部４１が押下された時点では、リール変動表示処理の実行の許可が禁止されていたとしても、本体部４１の押下が解除された時点で、リール変動表示処理の実行の許可が禁止されていなかった場合には、リール変動表示処理の実行が許可されるので、空押しとならない。
【００５１】
従って、遊技機１によれば、本体部４１が押下された時点でリール変動表示処理の実行を許可する場合と比較して、空押しの発生を抑制することができるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【００５２】
また、感圧センサ５１に加えられた圧力が、大きくなる方向に第１判定量以上変化した場合に（Ｓ３０）、リール変動表示処理の実行を許可する。
これにより、本体部４１が押下された時点でリール変動表示処理の実行の許可が禁止されていなかった場合には、リール変動表示処理の実行が許可される。このため、本体部４１の押下が解除された時点でリール変動表示処理の実行が許可される場合よりも、早期にリール変動表示処理を開始することができ、遊技の消化時間が長くなるのを更に抑制することができる。
【００５３】
以上説明した実施形態において、クレジット数カウンタＣ１は本発明における未払い数記憶手段、本体部４１は本発明における被押下部、Ｓ３０及びＳ４０の処理は本発明における第１遊技許可手段、Ｓ１０の処理は本発明における第１遊技開始禁止手段、感圧センサ５１は本発明における押圧力検出手段、スタートレバー９の操作は本発明における外部操作、Ｓ３０及びＳ４０の処理における判定条件は本発明における遊技許可条件、１回の遊技の終了していることは本発明における禁止解除条件である。
【００５４】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面とともに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００５５】
第２実施形態の遊技機１は、ベットボタン８の構成と遊技機１の制御系統の構成を変更した点と、押下検出部５０を上方へ移動させる検出部移動処理を追加した点以外は第１実施形態と同じである。
【００５６】
まず、第２実施形態のベットボタン８の構成を図５に基づいて説明する。図５はベットボタン８の側断面図である。
第２実施形態のベットボタン８は、押下検出部５０の上方に設置されたソレノイド６０と、ソレノイド６０のプランジャー６０ａと押下検出部５０とを連結する連結部材６１とが追加された点以外は第１実施形態と同じである。
【００５７】
これによりソレノイド６０は、連結部材６１に連結されているプランジャー６０ａをソレノイド６０内部に吸引することで、押下検出部５０を、通常位置Ｐ３から、通常位置Ｐ３より上方の上方位置Ｐ４へ移動させ、更に、吸引を解除することで上方位置Ｐ４から通常位置Ｐ３へ移動させることができる。
【００５８】
次に、第２実施形態の遊技機１における制御系統の構成を図６に基づいて説明する。図６は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
第２実施形態の遊技機１は、ソレノイド６０の駆動を制御するソレノイド制御基板１４０が主制御基板１００に接続される点以外は第１実施形態と同じである。
【００５９】
次に、検出部移動処理の手順を図７を用いて説明する。図７は検出部移動処理を示すフローチャートである。尚、この検出部移動処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６０】
この検出部移動処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、ベットすることが無効にされている状態（ベット無効状態）から、ベットすることが有効にされている状態（以下、ベット有効状態という）に遷移したか否かを判断する。即ち、前回Ｓ２１０の処理を行ったときにはベット無効状態であり、且つ、今回Ｓ２１０の処理を行ったときにはベット有効状態であるか否かを判断する。
【００６１】
ここで、ベット無効状態からベット有効状態に遷移していない場合には（Ｓ２１０）、検出部移動処理を一旦終了する。一方、ベット無効状態からベット有効状態に遷移した場合には（Ｓ２１０）、Ｓ２２０にて、ソレノイド６０を駆動する。これにより、押下検出部５０が通常位置Ｐ３から上方位置Ｐ４へ移動する。そしてＳ２３０にて、予め設定されている所定駆動時間（例えば、１秒間）を待機する。その後Ｓ２４０にて、ソレノイド６０の駆動を終了し、検出部移動処理を一旦終了する。これにより、押下検出部５０が上方位置Ｐ４から通常位置Ｐ３へ移動する。
【００６２】
このように構成された遊技機１では、本体部４１が押下された状態で、ソレノイド６０が押下検出部５０を上方位置Ｐ４へ移動させると、付勢バネ５４の一端と他端との間の距離が短くなるので、付勢バネ５４が押下検出部５０を付勢する力が大きくなる。押下検出部５０を移動させると付勢バネ５４の一端と他端との間の距離が短くなるのは、押下された状態にある本体部４１は位置が固定された状態にあり、この本体部４１に連結された付勢バネ５４の一端の位置も固定されるためである。
【００６３】
またソレノイド６０は、ベット無効状態からベット有効状態に遷移したときに押下検出部５０を上方位置Ｐ４へ移動させる（Ｓ２２０）。そして主制御基板１００は、ベット無効状態からベット有効状態に遷移した時点で、感圧センサ５１に加えられた圧力が大きくなる方向に第１判定量以上変化した場合に、本体部４１が押下された状態であると判断して（Ｓ３０）、リール変動表示処理の実行を許可する。
【００６４】
尚、本体部４１が押下されていない状態では、本体部４１は突出位置Ｐ１に位置しており、本体部４１が没位置Ｐ２に位置している場合よりも、付勢バネ５４が長くなる。このため、本体部４１が押下されていない状態で押下検出部５０が上方位置Ｐ４へ移動した場合には、感圧センサ５１に加えられた圧力の増加量は第１判定量未満となり、本体部４１が押下された状態であると判断しない。
【００６５】
このため、本体部４１が押下された時点では、リール変動表示処理の実行の許可が禁止されていたとしても、そのまま本体部４１が押下されていれば、ベット無効状態からベット有効状態に遷移した時点で、リール変動表示処理の実行が許可されるので、空押しとならない。
【００６６】
従って、遊技機１によれば、ベット無効状態からベット有効状態に遷移するまで本体部４１が押下されていれば、空押しの発生を防止することができるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【００６７】
以上説明した実施形態において、圧力伝達部材５２は本発明における圧力印加部、感圧センサ５１は本発明における圧力検出手段、付勢バネ５４は本発明における付勢部材、検出部移動処理及びソレノイド６０は本発明における移動手段である。
【００６８】
（第３実施形態）
以下に本発明の第３実施形態について図面とともに説明する。尚、第３実施形態では、第２実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００６９】
第３実施形態の遊技機１は、ベットボタン８の構成を変更した点と、検出部移動処理を省略した点と、本体部４１を打撃するボタン打撃処理を追加した点以外は第２実施形態と同じである。
【００７０】
まず、第３実施形態のベットボタン８の構成を図８に基づいて説明する。図８はベットボタン８の側断面図である。
第３実施形態のベットボタン８は、連結部材６１を省略している点が第２実施形態と異なる。
【００７１】
また第３実施形態のベットボタン８は、ソレノイド６０のプランジャー６０ａに連結されて、プランジャー６０ａの動きに連動して上方向Ｄ１と下方向Ｄ２へ移動する上下移動部材５８が追加された点が第２実施形態と異なる。
【００７２】
これによりソレノイド６０は、プランジャー６０ａをソレノイド６０内部に吸引することで、上下移動部材５８を、通常位置Ｐ５から、通常位置Ｐ５より上方の上方位置Ｐ６へ移動させ、更に、吸引を解除することで上方位置Ｐ６から通常位置Ｐ５へ移動させることができる。
【００７３】
また第３実施形態のベットボタン８は、上方位置Ｐ６にある上下移動部材５８に当接し、且つ通常位置Ｐ５にある上下移動部材５８に非当接となるように設置されるとともに、本体部４１に連結される本体部連結部材４１ｆが追加された点が第２実施形態と異なる。
【００７４】
そして第３実施形態のベットボタン８は、上記の点以外は第２実施形態のベットボタン８と同じである。
次に、ボタン打撃処理の手順を図９を用いて説明する。図９はボタン打撃処理を示すフローチャートである。尚、このボタン打撃処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７５】
このボタン打撃処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ベット有効状態であるか否かを判断する。ここで、ベット有効状態である場合には（Ｓ４１０）、ボタン打撃処理を一旦終了する。一方、ベット有効状態でない場合、即ちベット無効状態である場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４２０にて、感圧センサ５１に加えられた圧力が、大きくなる方向に、予め設定された第１判定量以上変化したか否かを判断する。即ち、ベットボタン８が押下されたか否かを判断する。
【００７６】
ここで、第１判定量以上変化していない場合には、ベットボタン８が押下されていないと判断し（Ｓ４２０）、ボタン打撃処理を一旦終了する。一方、第１判定量以上変化した場合には、ベットボタン８が押下されたと判断し（Ｓ４２０）、Ｓ４３０にて、ソレノイド６０を駆動する。これにより、上下移動部材５８が通常位置Ｐ５から上方位置Ｐ６へ移動し、本体部連結部材４１ｆを打撃する。
【００７７】
そしてＳ４４０にて、予め設定されている所定駆動時間（例えば、１秒間）を待機する。その後Ｓ４５０にて、ソレノイド６０の駆動を終了し、ボタン打撃処理を一旦終了する。これにより、上下移動部材５８が上方位置Ｐ６から通常位置Ｐ５へ移動する。
【００７８】
このように構成された遊技機１では、ベット無効状態で本体部４１が押下されると、上下移動部材５８が、本体部４１の本体部連結部材４１ｆを打撃する（Ｓ４３０）。
これにより、上下移動部材５８による本体部４１の本体部連結部材４１ｆへの打撃の振動が、本体部４１を押下している遊技者の指Ｆ（図８を参照）に伝達され、遊技者は、空押しをしたことに早期に気付くことができる。従って、遊技者が空押しをしたことに気付くまでの時間を短縮することができ、遊技者に速やかに再度の本体部４１の押下を行わせることが可能となるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
【００７９】
以上説明した実施形態において、Ｓ３０及びＳ４０の処理は本発明における第２遊技許可手段、Ｓ１０の処理は本発明における第２遊技開始禁止手段、ボタン打撃処理とソレノイド６０と上下移動部材５８は本発明における報知手段である。
【００８０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば第３実施形態では、ベット無効状態で本体部４１が押下されると、上下移動部材５８が本体部４１の本体部連結部材４１ｆを１回打撃するものを示したが、複数回連続して打撃するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】第１実施形態のベットボタン８の側断面図である。
【図３】第１実施形態の遊技機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図４】遊技処理手順を示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態のベットボタン８の側断面図である。
【図６】第２実施形態の遊技機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図７】検出部移動処理手順を示すフローチャートである。
【図８】第３実施形態のベットボタン８の側断面図である。
【図９】ボタン打撃処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１…遊技機、３…前扉、５…遊技部、７…メダル投入口、７ａ…メダル検出センサ、８…ベットボタン、９…スタートレバー、１１，１３，１５…ストップボタン、１６…クレジット表示部、１７…メダル受け皿、２１，２３，２５…リール、２７…変動表示装置、２９…支持部、４０…被押下部、４１…本体部、４１ａ…底部、４１ｂ…開口部、４１ｃ…外周部、４１ｆ…本体部連結部材、４２…保持部、４２ａ…本体側保持部、４２ｂ…前扉側保持部、５０…押下検出部、５１…感圧センサ、５２…圧力伝達部材、５３…センサ収納部材、５４…付勢バネ、５８…上下移動部材、６０…ソレノイド、６０ａ…プランジャー、６１…連結部材、１００…主制御基板、１１０…リール制御基板、１２０…ホッパー制御基板、１２５…ホッパー、１３０…クレジット表示制御基板、１４０…ソレノイド制御基板、Ｃ１…クレジット数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008295660.tif 000009
【図８】
2008295660.tif 000010
【図９】
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