(57)【要約】【課題】  空中に立体的なスクリーンを発生させ、そのスクリーンに映像を投影してより立体感のある映像を空中に映し出すことができる映像表示装置を提供する。【解決手段】  映像表示装置は、前記複数の霧射出部１を面状に固定する霧射出部固定体２を有しており、それぞれ前記粒子を放出する複数の射出口１ａが列状に並ぶ射出口列１ｂを構成して、この射出口列１ｂを複数並列して設けて、個々の射出口１ａから放出する粒子量を前記投影する画像の特性に応じて制御する霧射出制御部（「放出粒子制御部」に相当）２０と、霧射出制御部２０によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに画像を投影するプロジェクター６からなる映像投影部を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を反射する多数の粒子を射出口から霧状に放出する霧射出部を複数備えて、その複数の射出口から霧状に放出した粒子をスクリーンとしてその霧状の粒子からなるスクリーンに画像を投影する映像表示装置において、
それぞれ前記粒子を放出する複数の射出口が列状に並ぶ射出口列になっていて、この射出口列を複数並列して設けて、
個々の射出口から放出する粒子量を前記投影する画像の特性に応じて制御する放出粒子制御部と、
放出粒子制御部によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに画像を投影する映像投影部とを備えたことを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
複数並列された射出口列の複数の射出口は、全体的に格子状に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
放出粒子制御部は、投影する画像の色情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項４】
放出粒子制御部は、投影する画像の奥行き情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
放出粒子制御部は、投影する画像の特性に応じて個々の射出口から粒子を放出しまたは放出しない制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項６】
映像投影部は、投影する画像の奥行き情報に応じてピント調整を行うことを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項７】
映像投影部によって投影する画像の所定の領域の色情報を、奥行き情報に応じて映像投影部で投影されない色に変換する画像色変換部を、さらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、空間中に光を反射する粒子を霧状に放出してスクリーンを立体的に発生させ、そのスクリーンに映像を投影する映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、立体写真や３次元ディスプレイについて様々な研究がなされている。古くは、カメラのレンズの位置を調整し、人間の左目から見たことに相当する写真と、右目から見たことに相当する写真を並べて、それらを双眼鏡型のアダプタを通して見る手法がある。
【０００３】
立体視を実現するには、両眼に異なった画像を表示することで立体感を感じる視差や、眼と物体との距離で変わる目のピント調整、眼と物体との距離で目の方向が変わる輻輳の変化等の様々な要因がある。
【０００４】
しかしながら、従来の３次元ディスプレイでは、視差の再現に限定しているものが多いため、従来の３次元ディスプレイを利用して立体表示した時に違和感を生じている。
【０００５】
また、ホログラフィは、光の情報を再現する事で、現実の立体物を見た時と違和感のない立体表示が可能であるが、大型化が難しい、作成に時間がかかる、表示させる画像を変えることが出来ないなどの欠点がある。
【０００６】
そこで、空間中に画像を結像することで、まるで空中に物体が浮かんでいるように立体感を感じることができる空間表示型ディスプレイが、新たな立体映像表示装置として注目を浴びている。
【０００７】
空間表示型ディスプレイの一手法として、霧や水滴を空間中に厚みあまりないほぼ平坦なスクリーン状に放出し、そのスクリーンに映像を投影する事で空中に映像が浮かび上がるフォグスクリーンと呼ばれる技術が存在する。
【０００８】
また、格子状に発光部を設置し、各発行部を格子面と垂直方向に独立に動かす事で、立体的な表示を行う表示装置が存在する。
【０００９】
実開平２−４４７３１号公報（特許文献１）や特開平５−２７６９４号公報（特許文献２）に示される従来のフォグスクリーンでは、一列に並んだ霧の発生部から霧を発生させて平面的なフォグスクリーンを形成して空中に平面的な映像を投影するもののため、映像そのものに立体感が乏しかった。
【００１０】
また、特許第３１２７４４７号公報（特許文献３）においては、二次元状配列された複数の軸部を三次元情報に基づいて各々垂直な方向に駆動手段で移動させるようにし、前記軸部おのおのの先端に発光手段を設置し、各軸部を駆動手段で移動させてその移動位置により前記三次元情報に基づく立体形状を表現する立体表示装置が開示されている。この立体表示装置では、三次元情報によって位置制御された発光手段またはその外部を覆う外被手段によって外形モデル的に立体的表現をするものであって、スクリーンを用いておらずかつスクリーンの背面の空間を見ることのできるようなものでないため、空中に映像が浮かびあがるような効果を得ることできないものであった。
【特許文献１】実開平２−４４７３１号公報
【特許文献２】特開平５−２７６９４号公報
【特許文献３】特許第３１２７４４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、上記のような従来の問題点を解消するためのものであって、空中に立体的なスクリーンを発生させ、そのスクリーンに映像を投影してより立体感のある映像を空中に映し出すことができる映像表示装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、光を反射する多数の粒子を射出口から霧状に放出する霧射出部を複数備えて、その複数の射出口から霧状に放出した粒子をスクリーンとしてその霧状の粒子からなるスクリーンに画像を投影する映像表示装置において、それぞれ前記粒子を放出する複数の射出口が列状に並ぶ射出口列になっていて、この射出口列を複数並列して設けて、個々の射出口から放出する粒子量を前記投影する画像の特性に応じて制御する放出粒子制御部と、放出粒子制御部によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに画像を投影する映像投影部とを備えたことを特徴とする映像表示装置である。
【００１３】
本発明において、複数並列された射出口列の複数の射出口は、全体的に格子状に配置されていることが好適である。
【００１４】
本発明において、放出粒子制御部は、投影する画像の色情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することが好適である。
【００１５】
本発明において、放出粒子制御部は、投影する画像の奥行き情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することが好適である。
【００１６】
本発明において、放出粒子制御部は、投影する画像の特性に応じて個々の射出口から粒子を放出しまたは放出しない制御を行うことが好適である。
【００１７】
本発明において、映像投影部は、投影する画像の奥行き情報に応じてピント調整を行うことが好適である。
【００１８】
本発明において、映像投影部によって投影する画像の所定の領域の色情報を、奥行き情報に応じて映像投影部で投影されない色に変換する画像色変換部を、さらに備えたことが好適である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、それぞれ光を反射する粒子を放出する複数の射出口が列状に並ぶ射出口列になっていて、この射出口列を複数並列して設けて、放出粒子制御部によって個々の射出口から放出する粒子量を前記投影する画像の特性に応じて制御し、上記放出粒子制御部によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに映像投影部によって画像を投影するので、空中に立体的に展開する霧状のスクリーンを形成させて、そのスクリーンに映像を投影することによって、霧状のスクリーンであっても平面的なスクリーンに比較してより立体感のある映像を空中に映し出すことが可能となる。
【００２０】
また、放出粒子制御部によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに映像投影部から画像を投影するので、濃淡が部分的に異なる霧状スクリーンによって奥行きのある映像表現すなわち立体的な表現を顕著に実現することを可能にする。
【００２１】
なお、複数並列された射出口列の複数の射出口を、全体的に格子状に配置すれば、スクリーンの濃淡位置を正確に制御することができる。
【００２２】
また、放出粒子制御部は、投影する画像の色情報に応じて各射出口から放出する粒子量の大小を制御することによって、画像の色に対応した映像を表現できる。
【００２３】
また、放出粒子制御部は、投影する画像の奥行き情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することによって、画像の奥行き表現を適切に行うことができる。
【００２４】
また、映像投影部は、投影する画像の奥行き情報に応じてピント調整を行うことによって、ピントの合った鮮明な画像を表現することができる。
【００２５】
また、映像投影部によって投影する画像の所定の領域の色情報を、奥行き情報に応じて映像投影部で投影されない色に変換する画像色変換部を、さらに備えたことによって、画像の奥行き表現を投影されない色によっても行うことができ、さらに立体感を向上させた表現ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態を、添付図面を参照して説明する。
【００２７】
図１は本発明の第１の実施形態に係る映像表示装置を側面視した全体構成説明図、図２は水の粒子を放出する射出口を有してその射出口から放出する霧放出部の説明図、図３は映像表示装置の制御系を示すブロック図、図４は実施形態に係る射出口列が複数並列して、格子状に配列された状態を説明する平面図、図５の（ａ）は立体画像の色情報の説明図、図５の（ｂ）は奥行情報の説明図、図６は霧射出部のＯｎ／Ｏｆｆ制御の説明図、図７は霧状に放出した粒子からなるスクリーンであって手前と奥のスクリーンに画像を投影した状態を示す説明図、図８（ａ）、（ｂ）は第２の実施形態に係る色情報および奥行き情報が付加されたある立体画像の説明図、図９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は第３の実施形態に係る色情報および奥行き情報が付加されたある立体画像の奥行き情報、塗りつぶし処理の説明図、該処理後の説明図である。
【００２８】
図１に示すように、実施形態の映像表示装置は、多数の微細な水滴からなる光を反射する多数の粒子（つまり噴霧した水滴粒子）を射出口１ａから霧状に放出する霧射出部１を複数備えて、その複数の射出口１ａから霧状に放出した粒子をスクリーンとしてその霧状の粒子からなるスクリーンに画像を投影するものである。
【００２９】
そして、前記映像表示装置は、前記複数の霧射出部１を面状に固定する霧射出部固定体２を有しており、それぞれ前記粒子を放出する複数の射出口１ａが列状に並ぶ射出口列１ｂを構成して、この射出口列１ｂを複数並列して設けて、個々の射出口１ａから放出する粒子量を前記投影する画像の特性に応じて制御する霧射出制御部（「放出粒子制御部」に相当）２０と、霧射出制御部２０によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに画像を投影するプロジェクター６からなる映像投影部とを備えたものである。
【００３０】
霧射出制御部２０は、色情報と奥行き情報とフォーカス制御情報が付加された立体画像を供給する立体画像供給部２１と、プロジェクター６のフォーカスを制御するフォーカス制御部２２と共に、実施形態に係る映像表示装置の全体的な制御をする制御部４に設けられている。
【００３１】
複数並列された射出口列の複数の霧射出部１は、全体的に格子状に配置されている。
【００３２】
霧射出制御部２０は、投影する画像の色情報に応じて各射出口１ａから放出する粒子量を制御する。
【００３３】
また、霧射出制御部２０は、投影する画像の奥行き情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御する。
【００３４】
また、霧射出制御部２０は、投影する画像の特性に応じて個々の射出口から粒子を放出しまたは放出しない制御を行う。
【００３５】
映像投影部は、投影する画像の奥行き情報に応じてピント調整を行う。
【００３６】
映像投影部によって投影する画像の所定の領域の色情報を、奥行き情報に応じて映像投影部で投影されない色に変換する画像色変換部を備えている。
【００３７】
詳しくは、第１実施形態に係る映像表示装置では、霧射出部１は図４の構成図に示すように、上方に位置してほぼ水平状に展開する格子状（縦横それぞれがほぼ等間隔）に配置された複数の霧射出部１と、これら複数の霧射出部１を格子状の状態で支える霧射出部固定体２と、霧射出部１が霧状の水滴からなる粒子にして放出するための水を貯める貯水部３と、映像表示装置全体を制御する制御部４と、放出された水滴からなる粒子がスクリーンとして使用した後のものを水として回収する霧回収部５と、そのスクリーンに映像を投影するプロジェクター６と、を有して構成されている。
【００３８】
前記霧射出部固定体２は、映像表示装置においては縦方向に延びる剛性のある本体部２ａがプロジェクター６の投射方向遠方側に配設されている。この本体部２ａの上端部には、この本体部２ａからプロジェクター６の投射方向近接側に向かって水平方向に延びかつ幅方向にも延びて展開する構造であって複数の霧射出部１を支持懸架する支部枠部２ｂが設けられている。また、本体部２ａの下端部には、本体部２ａからプロジェクター６の投射方向近接側に向かって水平方向に延びかつ幅方向にも延びて展開して周辺部が立ち上がっている構造であって、落下してくる水滴を受ける矩形の皿状（トレイ状）、または椀状を呈した霧回収部５が設けられている。また、本体部２ａの上端部にはプロジェクター６を支持する腕状に延びた支持部材６ａが設けられる。この支持部材６ａは本体部２ａに一体としても別体としても、いずれでもよい。
【００３９】
貯水部３から供給された水を、格子状に配置された霧射出部１によって下方に霧として噴出することで霧のスクリーンを作り出し、プロジェクター６から映像をそのスクリーンに投射する。霧射出部１から噴出された霧は、霧回収部５によって回収する。回収された水は、再度、ポンプ装置（図示省略）によって汲み上げて貯水部３に移動させて再利用する。霧射出部１が上方に位置して霧が下方に流れて下方の霧回収部５に回収しやすくなっている。
【００４０】
各霧射出部１は、図２の構成図に示すように、超音波振動する振動子１０と、密閉した貯水容器部１１とを有しており、振動子１０が貯水容器部１１底部または内部に有する。その貯水容器部１１内部空間の上部に霧通路１１ａの基端部が接続・連通しており、この霧通路１１ａが側方から下方に向けて延びている。この霧通路１１ａの先端部には、貯水容器部１１内に発生した霧を外部に流し出すための開口部からなる送風部１３を配設する。送風部１３には適宜の強制送風ファンを設けて発生させた霧を強制的に吹き出させるようにすることができる。
【００４１】
霧射出部１では、振動子１０が高周波（超音波）振動することにより、貯水容器部１１に蓄えられた水１２を高周波振動させる。これによって、その水１２の水面から多数の水粒子を発生から霧を発生させて、その霧が送風部１３により装置下部に送られる。
【００４２】
振動子１０の振動のＯｎ／Ｏｆｆで霧の発生のＯｎ／Ｏｆｆを制御することができ、霧射出部１による霧の射出のＯｎ／Ｏｆｆは、各霧射出部１毎に独立して制御可能である。
【００４３】
ここで、霧射出部１は、複数設けられ、各霧射出部１は、図４に平面視して示すように、霧射出部固定体２に、縦・横それぞれがほぼ同一間隔となるように配列して格子状に設置する。実施形態では、図４では、各霧射出部１がマトリクス状に配列されており（横方向にＭ個、縦方向にＮ個配置される）、それぞれをＰｉｊで示す（ｉ：横方向の位置を、ｊ：縦方向の位置を示す）。
【００４４】
制御部４は、図３に示すように、各霧射出部１からの霧の射出のＯｎ／Ｏｆｆ（霧を射出する／射出しない）を制御する霧射出制御部２０と、色情報と奥行き情報とフォーカス制御情報が付加された立体画像を供給する立体画像供給部２１、プロジェクター６のフォーカスを制御するフォーカス制御部２２から構成され、立体画像の奥行き情報とフォーカス制御情報に従って、各霧射出部１の霧の発生のＯｎ／Ｏｆｆと、プロジェクター６のフォーカスを制御する。
【００４５】
以下、本発明の詳細な動作について説明する。
【００４６】
立体画像供給部２１にて供給される立体画像は、画像の色情報と、画像の横方向に付加された奥行き情報と、プロジェクター６のピントを合わせる位置情報が予め付加されている。
【００４７】
なお、画像の奥行き情報は、３次元ＣＧ作成ツールで容易に作り出す事が出来、実写の場合でも、２台のカメラを用いたステレオマッチングや、レーザーや赤外線を投射する立体カメラを用いて容易に作成することが可能である。
【００４８】
画像の奥行き情報による、霧射出部１のＯｎ／Ｏｆｆは、霧射出制御部２０により以下のように制御する。
【００４９】
画像の横方向の解像度がｍ、各横方向の画素（ｘ）毎の奥行き情報がｚ（ｘ）であり、ｚ（ｘ）の値は、最も手前の時に１、最も遠方の時に０となる範囲にあり、図４に示すように、霧射出部１が横方向にＭ個、縦方向にＮ個配置され、横方向ｉ番目、縦方向ｊ番目の霧射出部１をＰｉｊとすると、横方向ｉ番目の列では、
ｊ＝ａｖｅｒａｇｅ（ｚ（ｍ／Ｍ×（ｉ−１）＋１）〜ｚ（ｍ／Ｍ×ｉ））×（Ｎ−１）＋１
となるＰｉｊの位置の霧射出部１から霧を放出する。
ここで、ａｖｅｒａｇｅ（ｆ（ａ）〜ｆ（ｂ））は、ｆ（ａ），ｆ（ａ＋１），…，ｆ（ｂ）の平均である。
【００５０】
例えば、立体画像の色情報が図５（ａ）、奥行き情報が図５（ｂ）で示すものであるとき、図６で、“Ｏｎ”と示している霧射出部１から霧が発生し、図７に示すように、手前の霧スクリーン３０と、奥の霧スクリーン３１が作り出される。それ以外の霧射出部１は霧を発生しない“Ｏｆｆ”状態である。
【００５１】
また、プロジェクター６により映し出す画像には、予めプロジェクター６のピントを合わせる奥行き情報Ｆを設定しておく。情報Ｆはｚ（ｘ）と同様に最も手前の時に１、最も遠方の時に０の範囲にあり、縦方向が（Ｆ×（Ｎ−１）＋１）番目の霧射出部１により作り出すスクリーンの位置に、プロジェクター６のピントを合わせるように制御する。
【００５２】
奥行き情報Ｆが設定されていない時は、ｚ（ｘ）の最大値をＦとして利用し、最も手前となるスクリーン（図５の画像では、図８に示すように、手前の霧スクリーン３０）にプロジェクターのピントを合わせる。
【００５３】
上記の処理は、プロジェクターの設置方向が、映像の視聴者と同方向である場合を仮定しているが、スクリーン後方からプロジェクターで投影する場合は、画像の色情報と奥行き情報をｘ方向に反転して、霧射出の霧射出部のＯｎ／Ｏｆｆの処理を行い、作り出されらスクリーンに左右反転した映像を投射すれば良い。
【００５４】
このようにして、凹凸のある霧のスクリーンに画像を投影する事で、空中に奥行きのある立体画像が浮かびあがって表示される。
【００５５】
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００５６】
第２の実施の形態では、立体画像供給部にて、画像の色情報と、各画素毎に奥行き情報が付加された立体画像が供給される。画像の奥行き情報による、霧射出部のＯｎ／Ｏｆｆは、霧射出制御部２０により以下のように制御する。
【００５７】
図８に示すように、各画素の座標（ｘ、ｙ）に付加された奥行き情報がｚ（ｘ、ｙ）である時、画像の縦方向の座標αが一定の時、ｚ（ｘ、α）の値に応じて、第１の実施形態と同様に、霧射出制御部２０を制御する。
【００５８】
ここで、αは可変であり、投影された画像を見ながら、立体画像の品質を上げるよう調整する。
【００５９】
次に本発明の第３の実施の形態について説明する。
【００６０】
第３の実施の形態では、立体画像供給部にて、画像の色情報と、各画素毎に奥行き情報が付加された立体画像が供給される。画像の奥行き情報による、霧射出部１のＯｎ／Ｏｆｆは、霧射出制御部２０により以下のように制御する。
【００６１】
各画素の座標（ｘ、ｙ）に付加された奥行き情報がｚ（ｘ、ｙ）である時、画像の縦方向の座標αが一定の時
｜ｚ（ｘ、α）−ｚ（ｘ、ｙ）｜＞β
となる座標の色情報をプロジェクターで投影されない色（通常は黒）に変換する。ここで、αとβは、可変に設定する事が可能であり、投影された画像を見ながら、立体画像の品質を上げるよう調整する。
【００６２】
たとえば、図８（ａ）の立体画像に対し、縦方向の座標がαである時の、横方向の座標ｘでの奥行き情報が図８（ｂ）である時、横方向の座標ｕの時の奥行き情報は、図９（ａ）のようになる。ここで、ｚ（ｕ、ｙ）の値が、図９（ａ）のハッチ部に含まれる時、画素（ｕ、ｙ）の色情報をプロジェクターで投影されない色（通常は黒）に変換する。つまり、図９（ｂ）のハッチ部が黒で塗りつぶされる。上記の処理を全ての横方向の座標について行うと、最終的に図９（ｃ）のような画像が作成される。
【００６３】
プロジェクター６では、色成分が黒の画素が投影されない時、以上の処理により変換された画像を投影する事で、画像の縦方向に対し奥行きが一定の画像のみが表示され、より自然な立体映像を得る事ができる。
【００６４】
次に本発明の第４の実施の形態について説明する。
【００６５】
第４の実施の形態では、立体画像供給部にて供給される画像の色情報により、霧射出部のＯｎ／Ｏｆｆを、霧射出制御部２０により以下のように制御する。
【００６６】
霧射出部１が横方向にＭ個配置されている時、横方向ｉ番目の列の制御を以下に示す。
【００６７】
各画素の座標を（ｘ、ｙ）とした時、ｘが、（ｍ／Ｍ×（ｉ−１）＋１）〜（ｍ／Ｍ×ｉ）の範囲で、画素の色がプロジェクターで投影されない色（通常は黒）である割合Ｒｉを取得する。Ｒｉが所定の値ｔｈ以上の時、横方向ｉ番目の列の霧射出部をＯｆｆとすることで、水とエネルギーの消費を減少させる効果が得られる。
【００６８】
ｔｈが１であれば、画像の劣化無しで水とエネルギーの消費を減少させることが可能である。ｔｈの値を１よりも小さくすると、（１−ｔｈ）に比例して表示するべき画素が表示できなくなる割合が高くなるため投影された映像の品質が劣化するが、水とエネルギーの消費を更に減少させることが可能になる。
【００６９】
例えば、長時間装置を連続駆動し途中で水の補給が出来ない場合、水の残り量に応じてｔｈの値を調節する事で、映像の品質の劣化を最小限に防ぎながら、長時間の駆動が可能となる。
【００７０】
なお、色情報による霧射出部１のＯｎ／Ｏｆｆ制御は、霧射出部１の配置を格子状に限定するものではなく、線上に配置された映像表示装置にも応用可能である。
【００７１】
実施形態の映像表示装置によれば、それぞれ光を反射する粒子を放出する複数の射出口１ａが列状に並ぶ射出口列１ｂになっていて、この射出口列１ｂを複数並列して格子状に設けて、霧射出制御部２０によって個々の射出口１ａから放出する粒子量（実施形態ではＯｎ／Ｏｆｆ）を前記投影する画像の特性に応じて制御し、上記霧射出制御部２０によって放出する粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンにプロジェクター６によって画像を投影するので、空中に立体的に展開する霧状のスクリーンを形成させて、そのスクリーンに映像を投影することによって、霧状のスクリーンであっても平面的なスクリーンに比較してより立体感のある映像を空中に映し出すことが可能となる。
また、霧射出制御部２０によって放出する水滴粒子量を部分的に変化させて濃淡が部分的に異なるようにしたスクリーンに映像投影部から画像を投影するので、濃淡が部分的に異なる霧状スクリーンによって奥行きのある映像表現すなわち立体的な表現を顕著に実現することを可能にする。
【００７２】
なお、複数並列された射出口列１ｂの複数の射出口１ａを、全体的に格子状に配置するので、スクリーンの濃淡位置を正確に制御することができる。
【００７３】
また、霧射出制御部２０は、投影する画像の色情報に応じて各射出口から放出する粒子量の大小を制御することによって、画像の色に対応した映像を表現できる。
【００７４】
また、霧車射出制御部２０は、投影する画像の奥行き情報に応じて各射出口から放出する粒子量を制御することによって、画像の奥行き表現を適切に行うことができる。
【００７５】
また、プロジェクター６は、投影する画像の奥行き情報に応じてピント調整を行うことによって、ピントの合った鮮明な画像を表現することができる。
【００７６】
また、プロジェクター６によって投影する画像の所定の領域の色情報を、奥行き情報に応じて映像投影部で投影されない色に変換する画像色変換部を、さらに備えたことによって、画像の奥行き表現を投影されない色によっても行うことができ、さらに立体感を向上させた表現ができる。
【００７７】
尚、本発明の映像表示装置は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば光を反射する多数の粒子は、水を霧化した微小水滴粒子の他、水以外の液体を霧化したものや粉体や煙とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る映像表示装置を側面視した全体構成説明図である。
【図２】水の粒子を放出する射出口を有してその射出口から放出する霧放出部の説明図である。
【図３】映像表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図４】実施形態に係る射出口列が複数並列して、格子状に配列された状態を説明する平面図である。
【図５】（ａ）は立体画像の色情報の説明図、（ｂ）は奥行き情報の説明図である。
【図６】霧射出部のＯｎ／Ｏｆｆ制御の説明図である。
【図７】霧状に放出した粒子からなるスクリーンに画像を投影した状態を示す説明図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は第２の実施形態に係る色情報および奥行き情報が付加されたある立体画像の説明図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は第３の実施形態に係る色情報および奥行き情報が付加されたある立体画像の奥行き情報、塗りつぶし処理の説明図、該処理後の説明図である。
【符号の説明】
【００７９】
１  霧射出部
１ａ  射出口
１ｂ  射出口列
２  霧射出部固定体
２ａ  本体部
２ｂ  支部枠部
３  貯水部
４  制御部
５  霧回収部
６  プロジェクター（映像投影部）
６ａ  支持部材
１０  振動子
１１  貯水容器部
１１ａ  霧通路
１２  水
１３  送風部
２０  霧射出制御部
２１  立体画像供給部
２２  フォーカス制御部
３０  手前の霧スクリーン
３１  奥の霧スクリーン
ｉ  横方向
ｊ  縦方向
【図１】
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【図２】
2008033202.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008033202.tif 000009
【図８】
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【図９】
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