(57)【要約】【課題】灰皿の未使用時に、灰皿が占有していたスペースを有効活用できるとともに、灰皿の清掃を効率的に行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機１のメダル受け皿５０の片側に灰皿６０をヒンジ部材７０により連結し、灰皿６０の使用時には、メダル受け皿５０の内側に灰皿６０を収納し、灰皿６０の未使用時には、灰皿６０をメダル受け皿５０の内側からヒンジ部材７０を中心として回動させ、メダル受け皿５０の外側に配置する構成とすることにより、灰皿６０の未使用時に、灰皿６０の内部に形成された空間領域６６を、メダル貯留部５２の空間領域に付加させた新たなメダルの貯留部として機能させる。【選択図】        図３
2008295653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体から払い出される遊技媒体を貯留する受け皿ユニットを備えた遊技機であって、
前記受け皿ユニットは、
前記遊技媒体を貯留する空間領域が形成された遊技媒体貯留部と、当該遊技媒体貯留部の端部に支持部材を介して接続されるとともに、当該支持部材を回動中心として、遊技媒体貯留部の内部に収納自在に配設された灰皿ユニットとを備え、
前記灰皿ユニットの上面側には煙草の吸殻、灰を収容する灰皿部が形成され、内部には下面側に空間領域を有するコ字型に形成された灰皿本体とを備え、当該灰皿ユニットが前記遊技媒体貯留部の内部に収納された状態では、前記灰皿部が遊技媒体貯留部の上面側に位置し、
前記灰皿ユニットが前記支持部材を回動中心として遊技媒体貯留部の内部から外方に向けて回動した状態では、前記遊技媒体貯留部の空間領域とともに、前記灰皿ユニットの空間領域が、前記遊技媒体を貯留する領域となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機本体から払い出された遊技媒体を溜める受け皿を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダル（遊技媒体）の投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作して機械的回転リール（以下、リールと記載する）を回転駆動させるとともに、各リールに対応したストップボタンを押下操作することによって各リールを停止させ、リール表示窓内に停止された図柄の組合せに応じてメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
ここで、従来のパチスロ機１′に備えたメダル受け皿５０ａの構成について簡単に説明する。図９は、従来のパチスロ機１′の外観構成を示す斜視図を示しており、同図に示すように、パチスロ機１の下端部（図９の下部）には、前側に突出するように形成されたメダル受け皿５０ａが設けられ、パチスロ機１′から払い出されたメダルは、メダル払出口１５からメダル受け皿５０ａ内に貯留できる構成となっている。また、このメダル受け皿５０ａの一部には、喫煙する遊技者用の灰皿６０ａが設けられている。
【０００４】
すなわち、図９に示すように、従来のパチスロ機１′には、煙草を吸いながら遊技を行なう遊技者のための灰皿６０ａが用意されており、通常、この灰皿６０ａは、パチスロ機１′の下方部に備えているメダル受け皿５０ａの片側（(図９の左側)に固定した状態で設けられており、この灰皿６０ａに溜まった煙草の吸殻や灰は、遊技店の店員が回収し廃棄、清掃するようにしている。
【０００５】
この種のメダル受け皿の一部に灰皿を固設している遊技機として、特許文献１には、灰皿の上面にスライド自在とするカバー部材を設け、灰皿を使用しない時には、カバー部材により灰皿の上面を閉塞し、灰皿を使用する時にはカバー部材を開放する機構について開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３３０７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、従来のメダル受け皿に灰皿を設けているパチスロ機の場合、以下のような問題が生じる。すなわち、前述したように、従来からパチスロ機１′のメダル受け皿５０ａに灰皿６０ａを設ける構成が一般的であったが、遊技店によっては、メダル受け皿５０ａに設けている灰皿６０ａとは別に一般的な灰皿（図９）をパチンコ機１′の傍に用意し、パチスロ機１′のメダル受け皿５０ａに設けている灰皿６０ａを使用できないように、この灰皿６０ａの上面部を封着板Ｐで塞いでいることがある。この場合、喫煙する遊技者は、パチンコ機１′の傍に置かれている灰皿を使用することとなり、この灰皿に吸殻や灰が溜まった時に店員が灰皿内の灰を取り除き清掃したり、清掃した新しい灰皿と取り替えるようにしている。
【０００８】
これは、一般的な灰皿の場合には、そのまま洗い場で清掃したり、新しい清掃済みの灰皿と容易に交換することができるが、メダル受け皿５０ａに固定している灰皿６０ａの場合、この灰皿６０ａに溜まっている吸殻や灰を回収したり清掃するのに余分な作業や手間が掛かったり、灰皿６０ａを交換する場合には、メダル受け皿５０ａから工具などを使用して、取り外す作業が必要となるなどの理由が挙げられる。
【０００９】
以上説明したように、従来のパチスロ機のメダル受け皿に設けた灰皿の場合、この灰皿を備えている構成自体が無意味なものとなっており、この灰皿の清掃に手間が掛るばかりか、メダル受け皿の一部を占有している灰皿の領域自体がメダル受け皿内のメダルの貯留量を阻害するものとなっている。また、特許文献１で開示された遊技機の場合も同様に、灰皿の使用時と未使用時とを分ける構成としているが、依然として、清掃の手間やメダル受け皿に灰皿を設けているためメダル受け皿内のメダル貯留量の点で問題がある。以上の理由から、灰皿の未使用時に、この灰皿が占有していたスペースを有効活用できるとともに、灰皿内の煙草の吸殻や灰を効率的に回収、清掃できるメダル受け皿の灰皿の実現が望まれている。
【００１０】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、灰皿が占有していたスペースを有効活用できるとともに、煙草の吸殻や灰皿を効率的に清掃できるメダル受け皿を備えた遊技機を提供することを目的とする。 
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機本体から払い出される遊技媒体を貯留する受け皿ユニットを備えた遊技機であって、前記受け皿ユニットは、前記遊技媒体を貯留する空間領域が形成された遊技媒体貯留部と、当該遊技媒体貯留部の端部に支持部材を介して接続されるとともに、当該支持部材を回動中心として、遊技媒体貯留部の内部に収納自在に配設された灰皿ユニットとを備え、前記灰皿ユニットの上面側には煙草の吸殻、灰を収容する灰皿部が形成され、内部には下面側に空間領域を有するコ字型に形成された灰皿本体とを備え、当該灰皿ユニットが前記遊技媒体貯留部の内部に収納された状態では、前記灰皿部が遊技媒体貯留部の上面側に位置し、前記灰皿ユニットが前記支持部材を回動中心として遊技媒体貯留部の内部から外方に向けて回動した状態では、前記遊技媒体貯留部の空間領域とともに、前記灰皿ユニットの空間領域が、前記遊技媒体を貯留する領域となることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に係る発明によれば、遊技機に設けた受け皿ユニットは、遊技媒体を貯留する空間領域が形成された遊技媒体貯留部と、遊技媒体貯留部の端部に支持部材を介して接続されるとともに、支持部材を回動中心として、遊技媒体貯留部の内部に収納自在に配設された灰皿ユニットとを備え、灰皿ユニットが遊技媒体貯留部の内部に収納された状態では、灰皿部が遊技媒体貯留部の上面側に位置し、灰皿ユニットが支持部材を回動中心として遊技媒体貯留部の内部から外方に向けて回動した状態では、遊技媒体貯留部の空間領域とともに、灰皿ユニットの空間領域が、遊技媒体を貯留する領域となる構成としたので、灰皿ユニットの未使用時に、灰皿ユニット内部に形成された空間領域を、遊技媒体貯留部の空間領域に付加させた新たな遊技媒体の貯留部として機能させることができるため、灰皿ユニットが配置されていた空間領域（占有スペース）を、遊技媒体を溜める領域として有効活用することができ、これによって、より多くの遊技媒体を遊技媒体貯留部内に貯留させることができる。
【００１３】
また、遊技店の店員が灰皿ユニットの内部に溜まった煙草の吸殻や灰を清掃する場合には、灰皿ユニットを支持部材を中心として遊技媒体貯留部の内部から外方に向けて回動させるだけで、灰皿ユニット内の吸殻や灰を下方側に落下させ廃棄することができるため、清掃作業を効率的に容易に行なうことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、灰皿ユニットの未使用時には、灰皿ユニットが配置されていた空間領域を、遊技媒体を溜める領域として有効活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施例を詳細に説明する。なお、本発明は、メダル、コイン、遊技玉又はトークンなどを遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができる。 
【実施例１】
【００１６】
［パチスロ機１の構成］
先ず、図１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成について説明する。図１は、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１の前面ドア１ａには、略垂直面をなす表示パネル２が設けられており、この表示パネル２は、パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂとから構成される。
【００１７】
また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられており、これらのスピーカ９Ｌ，９Ｒから遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力する。 
【００１８】
前面ドア１ａの背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば８０回転／分）で回転する。 
【００１９】
また、表示パネル２を構成するパネル表示部２ａには、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９が設けられている。
【００２０】
ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。具体的に説明すると、ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技時の移行時には、メダル枚数の払い出し枚数（ＢＢ遊技により獲得したメダルの枚数）およびＲＢ遊技を行なった回数がＲＢ遊技状態への成立毎にカウントされ表示される。 
【００２１】
ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ１７ａはＢＥＴ数が３以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｃはＢＥＴ数が１のときに点灯する。 
【００２２】
払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成されており、この払出表示部１８には入賞した表示役によるメダル払出枚数が表示される。クレジット表示部１９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。
【００２３】
通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部１９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。 
【００２４】
液晶表示部２ｂは、パチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示などを行なう。具体的には、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行なう。そして、この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様に応じて表示制御される。
【００２５】
表示パネル２の下方には、略水平面をなす台座部４が設けられている。この台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられており、このメダル投入口１０に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 
【００２６】
また、台座部４の左側には、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴボタン１３が設けられている。このＢＥＴボタン１３は、いわゆるＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。
【００２７】
なお、実施例１ではＢＥＴボタン１３のみを設けた場合を示したが、いわゆる１枚賭け又は２枚賭けを行なうための１−ＢＥＴボタン又は２−ＢＥＴボタンを設けることもできる。かかるＢＥＴボタン１３を押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口１０に投入されると、所定の表示ラインが有効化される。
【００２８】
また、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２９】
所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５に払い出され、この払い出されたメダルはメダル受け皿５０に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが有効となる。
【００３０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により上記リール３Ｌ〜３Ｒを回転駆動させ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を開始させるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 
【００３１】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３２】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述するように停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ（図７）が設けられている。これらの停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作（停止操作）を検知するものである。
【００３３】
また、台座部４の下方には、腰部パネル１ｂが設けられ、この腰部パネル１ｂのさらに下方（パチスロ機１本体の下端部）には、前側に向けて突出するように形成されたメダル受け皿５０が配設されている。このメダル受け皿５０には、パチスロ機１による遊技結果に応じて獲得したメダルなどがメダル払出口１５を通じて払い出され溜められる。
【００３４】
［メダル受け皿５０及び灰皿６０の構成の詳細］
次に、図２〜図４を参照して、本実施例１の特徴及びメダル受け皿５０及び灰皿６０の構成の詳細について説明する。図２は、灰皿６０の使用時のメダル受け皿５０の形態を（灰皿６０をメダル受け皿５０の内側に収納した状態）、図３は、灰皿６０の未使用時のメダル受け皿５０の形態（灰皿６０をメダル受け皿５０の外側に配置した状態）をそれぞれ示す拡大斜視図である。また、図４（１）は、図２に示したメダル受け皿５０及び灰皿６０の上視図を、（２）は、図３に示したメダル受け皿５０及び灰皿６０の上視図をそれぞれ示す図である。
【００３５】
ここで、本実施例１に係るパチスロ機１の特徴は、メダルを貯留するメダル受け皿５０及びこのメダル受け皿５０の内部に配設した灰皿６０の構造に特徴がある。概略的に説明すると、図２に示すように、灰皿６０を使用する場合には、メダル受け皿５０の内側に灰皿６０を配置し、図３に示すように、この灰皿６０を使用しない時（未使用時）には、メダル受け皿５０に対してヒンジ部材７０を介して連結された灰皿６０をメダル受け皿５０の外側に配置する構成としている。
【００３６】
すなわち、図３に示すように、本実施例１では、灰皿６０の未使用時には、この灰皿６０をメダル受け皿５０の内側ではなく外側に配置することで、灰皿６０の内部に形成された空間領域６６を、メダル貯留部５２の空間領域５７に付加させた新たなメダルの貯留領域として機能させることで、メダル受け皿５０内のメダルの貯留量を多くできる構成としている。
【００３７】
すなわち、図２〜図４（１）、（２）に示すように、メダル受け皿５０は、長尺状の開口部５１を有するとともに、全体が箱型形状に形成されたメダル貯留部５２から構成されている。メダル貯留部５２は、一対の側板部５３、５４及びこれら側板部５３、５４の一端部（図２、３の右側）を連結する連結板部５５と湾曲形状に形成された下板ベース部５６とにより構成されている。このようにメダル貯留部５２を構成する下板ベース部５６は、湾曲形状となっているため、より多くのメダルを貯めることができる構成となっている。
【００３８】
また、側板部５４のほぼ中央部には、図１にも示したメダルを払い出すためのメダル払出口１５が形成されている。図２に示すように、灰皿６０を使用する状態（灰皿６０がメダル受け皿５０の内部に収納された状態）では、パチスロ機１のメダル払出口１５から払い出されたメダルを貯留可能な領域（収納領域）は、メダル貯留部５２を構成する一対の側板部５３、５４と連結板部５５と下板ベース部５６とで包囲されている空間領域５７となる。
【００３９】
また、このメダル受け皿５０を構成する側板部５３、５４の他端部（図２、３の左側）には、ヒンジ部材７０を介して煙草の吸殻や灰を溜めるための灰皿６０が連結されている。
【００４０】
灰皿６０は、メダル受け皿５０の内部に収納自在とする幅寸法に形成されているため、この灰皿６０は、メダル受け皿５０のヒンジ部材７０を回動中心としてメダル受け皿５０の内側と外側との間で、ほぼ９０°回動可能な構成となっている。
【００４１】
図２〜図３及び図４（１）、（２）に示すように、灰皿６０は、全体が略コ字型に形成された灰皿本体６１と、この灰皿本体６１の上面側に形成されている灰皿部６２とを備えている。灰皿部６２は、下方に向けてＶ字型に斜行する一対の斜行板６３と、これら一対の斜行板６３の側面側に立設する一対の平行板６４とにより構成されている。すなわち、これら一対の斜行板６３及び一対の平行板６４により構成される灰皿部６２に煙草の吸殻、灰を溜めることができる。
【００４２】
また、灰皿本体６１の片側（図２の右側、図３の上側）は、開口部６５として形成されているため、この灰皿本体６１の内部には空間領域６６が形成されている。このため、メダル受け皿５０の内側に収納されている灰皿６０（図２）を、ヒンジ部材７０を中心としてメダル受け皿５０の外側向けて回動させた状態では、灰皿本体６１の灰皿部６２が側方（図３の左側）に位置し、開口部６５が上側に位置することとなる。
【００４３】
このため、同図に示すように、灰皿６０の空間領域６６がメダル受け皿５０のメダル貯留部５２の空間領域５７とともに、メダルを溜める領域となり、これによって、灰皿６０の未使用時には、より多くのメダルをメダル受け皿５０に溜めることがができる。
【００４４】
次に、図５（１）〜（４）を参照して、灰皿６０を使用状態から未使用状態へと移行させる時の動作の詳細について説明する。図５（１）〜（４）は、メダル受け皿５０の内部から灰皿６０を回動させて外側に配置する手順を示す説明図である。
【００４５】
すなわち、図５（１）は、灰皿６０がメダル受け皿５０の内側に収納され、灰皿６０が使用されている状態を示しており、この時には、メダル受け皿５０のメダル貯留部５２の空間領域５７から灰皿６０が占有している領域を除く領域がメダルを溜める領域となる。
【００４６】
次に、図５（２）は、灰皿６０を使用しないとして（未使用状態）、この灰皿６０をメダル受け皿５０の内側から外側に離脱させる状態を示している。同図に示すように、灰皿６０をメダル受け皿５０の内側から外側に離脱させる場合は、灰皿６０を外側に向けて傾けることにより、灰皿６０はヒンジ部７０を回動中心として傾けることができ、これによって、灰皿６０を外側方向に回動させることができる。
【００４７】
なお、実際には、遊技者（或いは、店員）により、灰皿６０をメダル受け皿５０の内部から外側に回動させることとなるが、図中において、この灰皿６０を回動させる遊技者（或いは、店員）の手の図示は省略する。
【００４８】
次に、図５（３）は、図５（２）の状態から、さらに、ヒンジ部７０を回動中心として灰皿６０を外側に向けて回動させた状態を示している。なお、後述するように、この図５（３）に示す状態まで灰皿６０を回動させ傾けた時には、灰皿部６２に溜まっている煙草の吸殻や灰は、下方に落下することとなる（吸殻や灰の回収）。
【００４９】
次に、図５（４）は、灰皿６０をメダル受け皿５０の内側からほぼ９０°回動させて、この灰皿６０をメダル受け皿５０の外側に配置させた状態を示している。前述したように、この状態の時には、メダル受け皿５０のメダル貯留部５２の空間領域５７に灰皿６０の空間領域６６を付加させた領域がメダルを溜める領域とすることができる。
【００５０】
[煙草の吸殻や灰の回収操作]
次に、煙草の吸殻や灰の回収操作について、説明する。図６は、灰皿６０の灰皿部６２内に溜められた煙草の吸殻や灰を回収する動作を示す図である。同図に示すように、遊技店の店員が灰皿６０の灰皿部６２内に溜まった煙草の吸殻や灰を回収し、清掃する場合には、灰皿６０をメダル受け皿５０の内側からヒンジ部７０を回動中心として灰皿６０を外側に向けて傾けて回動させることにより、灰皿部６２に溜まっている煙草の吸殻や灰を、下方に落下させることができる。
【００５１】
これによって、灰皿部６２内に溜まっている吸殻や灰の回収、清掃を効率的且つ、容易に行なうことができる。また、常時、灰皿６０の灰皿部６２内を清潔な状態としておくことができる。
【００５２】
[パチスロ機１の内部構成]
次に、図７を用いて、図１に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図７は、実施例１に係るパチスロ機１の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、このパチスロ機１は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて表示パネル２、スピーカ９Ｌ，９Ｒ，ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。 
【００５３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有する。 
【００５４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５５】
なお、マイクロコンピュータ３０内のＣＰＵ３１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７を省略することができる。 
【００５６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。 
【００５７】
また、このＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。 
【００５８】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。 
【００５９】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０へは、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４６から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。 
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。
【００６２】
ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、ＢＥＴボタン１３の背面に設けられＢＥＴボタン１３の操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の背面に設けられＣ／Ｐボタン１４の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００６３】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する回路である。払出完了信号回路４６は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。 
【００６４】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。 
【００６５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４７を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００６６】
このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 
【００６７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
また、ＲＯＭ３２内には、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられた表示役特定テーブル（図示せず）が格納されている。
【００６９】
この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時並びに全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（表示役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。 
【００７０】
ＣＰＵ３１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出する。
【００７１】
ただし、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出しない。 
【００７２】
また、ＣＰＵ３１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。
【００７３】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００７４】
［パチスロ機１の主制御回路処理］
次に、図８を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れについて説明する。図８は、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路７１（図７）で行なわれる主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。 
【００７５】
同図に示すように、この主制御回路７１では、まずＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（例えば、内部当籤役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ２）。
【００７６】
具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。 
【００７７】
その後、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ又はＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行ない（ステップＳ３）、次に、確率抽籤処理に使用する確率抽籤用の乱数を抽出する（ステップＳ４）。 
【００７８】
その後、ＣＰＵ３１は、ボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）、持越状態又は一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理（後に図２０を用いて詳述）を行い（ステップＳ５）、かかるボーナス遊技状態、持越状態又は一般遊技状態での内部当籤役を確率抽籤テーブルに基づいて決定する確率抽籤処理を行なう（ステップＳ６）。 
【００７９】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定処理を行い（ステップＳ７）、遊技状態、内部当籤役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含んだスターコマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ３１は、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定する（ステップＳ９）。その結果、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ９否定）、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行なう（ステップＳ１０）。
【００８０】
これとは反対に、“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ９肯定）、ＣＰＵ３１は、そのままステップＳ１１に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。 
【００８１】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマ（４００００をセット）を含むゲーム監視用タイマをセットし（ステップＳ１１）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。 
【００８２】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドを送信して（ステップＳ１３）、リール停止制御処理を行なう（ステップＳ１４）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役特定処理を行って（ステップＳ１５）、エラーチェック処理を行った後（ステップＳ１６）、表示役コマンドを送信する（ステップＳ１７）。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行った後（ステップＳ１８）、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、払出終了コマンドを送信する（ステップＳ１９）。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。 
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグはオンか否かを判別する（ステップＳ２０）。その結果、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンではない場合には（ステップＳ２０否定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行って（ステップＳ２１）、ステップＳ３に戻る。 
【００８５】
これとは反対に、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンである場合には（ステップＳ２０肯定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行って（ステップＳ２２）、ステップＳ３に戻る。 
【００８６】
以上説明したように、本発明によれば、パチスロ機１のメダル受け皿５０の片側に灰皿６０をヒンジ部材７０により連結し、灰皿６０の使用時には、メダル受け皿５０の内側に灰皿６０を収納し、灰皿６０の未使用時には、灰皿６０をメダル受け皿５０の内側からヒンジ部材７０を回動中心として回動させ、メダル受け皿５０の外側に配置する構成としているので、灰皿６０の未使用時には、灰皿６０の内部に形成された空間領域６６を、メダル貯留部５２の空間領域５７に付加させた新たなメダルの貯留領域として機能させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
以上のように、本発明に係る遊技機は、灰皿が占有していたスペースを有効活用できるとともに、灰皿の清掃を効率的に行なうことができる遊技機に適する。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】実施例１に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】実施例１に係る灰皿６０使用時のメダル受け皿５０の形態を示す拡大斜視図である。
【図３】実施例１に係る灰皿６０未使用時のメダル受け皿５０の形態を示す拡大斜視図である。
【図４】（１）は、図２の上視図を、（２）は、図３の上視図をそれぞれ示す図である。
【図５】（１）〜（４）は、メダル受け皿５０の内側から灰皿６０を回動させて外側に配置する手順を示す説明図である。
【図６】灰皿６０による煙草の吸殻や灰の回収操作を説明する図である。
【図７】実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路を示す機能ブロック図である。
【図８】実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】従来のパチスロ機１′の外観構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチスロ機
１ａ  前面ドア
２  表示パネル
２ａ  パネル表示部
２ｂ  液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ（CentralProcessingUnit）
３２  ＲＯＭ（ReadOnlyMemory）
３３  ＲＡＭ（RandomAccessMemory）
５０  メダル受け皿
５１、６５  開口部
５２  メダル貯留部
５７、６６  空間領域
６０  灰皿
６１  灰皿本体
６２  灰皿部
６３  斜行板
６４  平行板
７０  ヒンジ部材
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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