(57)【要約】【課題】遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供する。【解決手段】遊技価値を有する価値画像６３を表示する液晶表示装置５と、付与されることが決定された価値画像６３を記憶するワークＲＡＭ７６と、価値画像６３の付与を決定する際に用いる価値画像決定テーブルを選択する選択スイッチ６４と、ワークＲＡＭ７６を消去する消去スイッチ６６とを備え、遊技の実行により発生した乱数及び選択された価値画像テーブルに応じて、価値画像６３の付与が決定され、決定した価値画像６３はワークＲＡＭ７６に記憶される。ワークＲＡＭ７６に記憶された価値画像６３は液晶表示装置５に表示させる。消去スイッチ６６が押されることによりワークＲＡＭ７６の価値画像６３が消去され、併せて、液晶表示装置５に表示される価値画像６３の表示が消去される。【選択図】図１
2008295488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて乱数を発生させ、発生した乱数に応じて得られた抽籤結果に基づいて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
遊技価値を有する価値画像を表示する画像表示手段と、
複数の前記価値画像と発生する乱数との関連を示す価値画像テーブルを複数備え、該複数の価値画像テーブルから１の価値画像テーブルを選択可能であって、前記遊技実行手段により発生した乱数及び選択された価値画像テーブルに応じて、前記価値画像の付与を決定する付与画像決定手段と、
前記付与画像決定手段の価値画像テーブルを選択する選択手段と、
前記付与画像決定手段が決定した前記価値画像を記憶する付与画像記憶手段と、
前記付与画像記憶手段に記憶された前記価値画像を前記画像表示手段に表示させるように制御する制御手段と、
前記付与画像記憶手段の記憶を消去する消去手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技実行手段は、前記抽籤結果に基づいて実行する遊技の実行結果に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段を有しており、
選択された前記価値画像テーブルは、複数の前記価値画像と前記遊技状態と前記遊技価値付与手段の付与との関連を示し、
前記付与画像決定手段は、前記遊技状態、前記遊技価値付与手段の付与及び選択された価値画像テーブルに基づいて、前記価値画像の付与を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技実行手段の実行に基づいて、所定のポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段と、
選択された前記価値画像テーブルは、複数の前記価値画像と前記ポイント記憶手段のポイントとの関連を示し、
前記付与画像決定手段は、前記ポイント記憶手段のポイント及び選択された価値画像テーブルに基づいて、前記価値画像の付与を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記付与画像記憶手段に新たな前記価値画像が記憶された場合には、新たな前記価値画像を前記価値画像表示手段に所定の時間表示させ、所定の時間経過後は、該新たな前記価値画像の表示を消去させるとともに、前記付与画像記憶手段に記憶される前記価値画像の価値の合計が所定の大きさに達した場合、該価値画像を前記価値画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技実行手段は、前記付与画像記憶手段に前記価値画像が記憶されている場合には、次の遊技の開始を不可にすることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示手段の表示変化の停止を指令する変化停止指令手段を有しており、
前記制御手段は、前記変化停止指令手段の指令に基づいて、前記画像表示手段の表示変化を停止させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技に用いることが可能な前記遊技媒体の数を記憶する遊技媒体記憶手段を有しており、
前記消去手段は、前記遊技媒体記憶手段の記憶する数が０であって、かつ、該数が０となった時から所定の時間が経過した場合に、前記付与画像記憶手段の記憶を消去することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技価値情報を有するＱＲコード（登録商標）等の２次元コード画像を表示するパチスロ遊技装置及び遊技機システムが存在する（例えば、特許文献１〜３２参照）。これらの２次元コード画像には、例えば、キャラクタ画像等のデジタル景品や、遊技の履歴等が含まれており、遊技者は、携帯電話機等のカメラを用いて、２次元コードを撮像し、得られた画像データからサーバ等のＵＲＬを取得することにより、これらを取得することができるものが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４６２９号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６３０号公報
【特許文献３】特開２００６−３４６３１号公報
【特許文献４】特開２００６−５１２２８号公報
【特許文献５】特開２００６−６１２０８号公報
【特許文献６】特開２００６−６１５１１号公報
【特許文献７】特開２００６−６１５１２号公報
【特許文献８】特開２００６−６１５１４号公報
【特許文献９】特開２００６−６１５１８号公報
【特許文献１０】特開２００６−６１５６８号公報
【特許文献１１】特開２００６−６１５１１号公報
【特許文献１２】特開２００６−６８２４２号公報
【特許文献１３】特開２００６−６８２４３号公報
【特許文献１４】特開２００６−９５０８８号公報
【特許文献１５】特開２００６−９５０８９号公報
【特許文献１６】特開２００６−９５０９０号公報
【特許文献１７】特開２００６−１１６２４３号公報
【特許文献１８】特開２００６−１１６２４７号公報
【特許文献１９】特開２００６−１２２２３６号公報
【特許文献２０】特開２００６−１２２５０６号公報
【特許文献２１】特開２００６−１２２５０７号公報
【特許文献２２】特開２００６−１３６４７４号公報
【特許文献２３】特開２００６−１３６４７５号公報
【特許文献２４】特開２００６−１４１８８７号公報
【特許文献２５】特開２００６−１４１８８８号公報
【特許文献２６】特開２００６−１４１８８９号公報
【特許文献２７】特開２００６−１４１８９１号公報
【特許文献２８】特開２００６−１４１８９４号公報
【特許文献２９】特開２００６−１４９７４６号公報
【特許文献３０】特開２００６−２０４７５７号公報
【特許文献３１】特開２００６−２１８１７０号公報
【特許文献３２】特開２００６−３２６０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これらの遊技機において、遊技価値を有する画像として２次元コード画像を用いているが、２次元コード画像自体は遊技機本体と分離して遊技価値を発揮するものである。２次元コード画像自体の遊技価値を発揮させるためには、２次元コード画像自体の遊技価値が回収された場合に、これを無効にして再利用出来ないようにする措置が必要であり、この措置を実現するためには、遊技機以外に価値画像を無効化するシステムなどが不可欠である。なお、無効化できなければ、一度使用した２次元コード画像を再度利用するという不正利用が可能となるため、２次元コード画像は遊技価値を失うためである。
【０００５】
したがって、遊技機単独では、２次元コード画像を遊技価値として発揮させることは困難である。
【０００６】
ところで、遊技場毎に異なる遊技価値を提供すること、即ち、異なるサービスを提供して差別化を図ることが求められている。
【０００７】
上記の遊技機及び／又は遊技機システムにおいて、２次元コード画像を用いて、デジタルコンテンツや有体物の景品を遊技価値として提供する場合は、提供される遊技価値の種類が限られてくるため、遊技場毎に異なる遊技価値を提供する、即ち、異なるサービスを提供して差別化を図りたい場合には、遊技機システムの改修が必要であり、迅速かつ柔軟に遊技場毎に異なる遊技価値を２次元コード画像に付与することは困難であった。
【０００８】
本発明の目的は、遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて乱数を発生させ、発生した乱数に応じて得られた抽籤結果に基づいて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、遊技価値を有する価値画像を表示する画像表示手段と、複数の前記価値画像と発生する乱数との関連を示す価値画像テーブルを複数備え、該複数の価値画像テーブルから１の価値画像テーブルを選択可能であって、前記遊技実行手段により発生した乱数及び選択された価値画像テーブルに応じて、前記価値画像の付与を決定する付与画像決定手段と、前記付与画像決定手段の価値画像テーブルを選択する選択手段と、前記付与画像決定手段が決定した前記価値画像を記憶する付与画像記憶手段と、前記付与画像記憶手段に記憶された前記価値画像を前記画像表示手段に表示させるように制御する制御手段と、前記付与画像記憶手段の記憶を消去する消去手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、予め選択手段により選択された価値画像テーブル及び遊技実行手段により発生した乱数に応じて価値画像が決定される。決定された価値画像は記憶手段に記憶され、制御手段によって、画像表示手段に表示される。そして、表示された価値画像の価値が回収された際には、消去手段によって記憶手段の記憶が消去され、価値画像の表示が消される。
したがって、予め選択する価値画像テーブル及び価値画像の遊技価値によって、遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段は、前記抽籤結果に基づいて実行する遊技の実行結果に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段を有しており、選択された前記価値画像テーブルは、複数の前記価値画像と前記遊技状態と前記遊技価値付与手段の付与との関連を示し、前記付与画像決定手段は、前記遊技状態、前記遊技価値付与手段の付与及び選択された価値画像テーブルに基づいて、前記価値画像の付与を決定するようにしてよい。上記の構成によれば、発生した乱数に関連して遊技価値付与手段により遊技価値が付与された際に、予め選択手段により選択された価値画像テーブル、遊技状態及び付与された遊技価値に基づいて、価値画像の付与を決定する。
したがって、予め選択する価値画像テーブル、遊技状態、付与された遊技価値及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段の実行に基づいて、所定のポイントを付与するポイント付与手段と、付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段と、選択された前記価値画像テーブルは、複数の前記価値画像と前記ポイント記憶手段のポイントとの関連を示し、前記付与画像決定手段は、前記ポイント記憶手段のポイント及び選択された価値画像テーブルに基づいて、前記価値画像の付与を決定するようにしてよい。上記の構成によれば、発生した乱数に関連して遊技実行手段の実行に基づいて、所定のポイントが付与され、そのポイントに基づいて、価値画像の付与を決定する。
したがって、予め選択する価値画像テーブル、ポイント及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、前記制御手段は、前記付与画像記憶手段に新たな前記価値画像が記憶された場合には、新たな前記価値画像を前記価値画像表示手段に所定の時間表示させ、所定の時間経過後は、該新たな前記価値画像の表示を消去させるとともに、前記付与画像記憶手段に記憶される前記価値画像の価値の合計が所定の大きさに達した場合、該価値画像を前記価値画像表示手段に表示させるようにしてよい。上記の構成によれば、価値画像の付与が決定され、付与画像記憶手段に記憶された価値画像が、画像表示手段に所定の時間表示され、所定の時間経過後、その表示が消去される。付与画像記憶手段に累積的に記録される価値画像の大きさが所定の大きさに達した場合、例えば、遊技価値が所定のメダル枚数相当に達したときに、価値画像を価値画像表示手段に表示させる。
したがって、消去手段により価値画像の価値を回収する作業が頻繁に生じることを抑制し、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段は、前記付与画像記憶手段に前記価値画像が記憶されている場合には、次の遊技の開始を不可にするようにしてよい。上記の構成によれば、価値画像の付与が決定され、価値画像が付与画像記憶手段に記憶され、価値画像が画像表示手段に表示されると、次の遊技の開始が不可になる。
これにより、価値画像の価値の回収を促すことができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、前記画像表示手段の表示変化の停止を指令する変化停止指令手段を有しており、前記制御手段は、前記変化停止指令手段の指令に基づいて、前記画像表示手段の表示変化を停止させるようにしてよい。上記の構成によれば、変化停止指令手段の指令に基づいて、画像表示手段の表示が変化することを停止することができる。例えば、価値画像が表示された際に変化停止指令手段を操作すれば、価値画像が表示された状態を維持することができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機において、遊技に用いることが可能な前記遊技媒体の数を記憶する遊技媒体記憶手段を有しており、前記消去手段は、前記遊技媒体記憶手段の記憶する数が０であって、かつ、該数が０となった時から所定の時間が経過した場合に、前記付与画像記憶手段の記憶を消去するようにしてよい。上記の構成によれば、遊技に用いることが可能な遊技媒体の数が０となり、所定の時間が経過したときは、画像記憶手段の記憶が消去される。したがって、価値画像の価値が回収されない状態を回避でき、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施形態１）
本発明の実施の形態を図１乃至図１６に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１９】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール（図示せず）や、後述する遊技価値を有する価値画像６３や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００２０】
なお、本実施の形態において、画像表示手段として液晶表示装置５としているが、本発明において、画像を表示可能であれば、これに特に限定されるものではない。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２４】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２５】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２６】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２７】
表示部１７の下方には、液晶表示装置５の表示をフリーズさせる変化停止スイッチ６０が設けられている。変化停止スイッチ６０を押下すると、液晶表示装置５の表示がフリーズする。
【００２８】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２９】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３１】
なお、本実施の形態において、遊技開始指令手段としてスタートレバー６としているが、本発明において、遊技の開始を指令するものであれば、これに特に限定されるものではない。
【００３２】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３３】
キャビネット２の内部には、選択手段としての後述する付与画像決定処理における処理テーブルを選択する選択スイッチ６５（図示せず）や、消去手段としての後述するワークＲＡＭ７６における付与画像の記憶を消去する消去スイッチ６６（図示せず）が設けられている。
【００３４】
（価値画像６３）
数々の種類の価値画像６３は、図２に示すように、液晶表示装置５に表示される。図２の（ａ）に示す価値画像６３ａは、メダル２０枚分の払出しを受けることができる旨を示す画像である。また、図２の（ｂ）に示す価値画像６３ｂは、メダル１０枚の払出しを受けることができる旨を示す画像である。また、図２の（ｃ）に示す価値画像６３ｃは、コーヒーの提供を受けることができる旨を示す画像である。各画像が示す遊技価値は、遊技機１が設置される遊技場ごとに決めるものであるため、例えば同じ画像６３ａは、一の遊技場ではメダル２０枚の払出しを受けることができる旨を示す画像であっても、他の遊技場ではコーヒーの提供を受けることができる旨を示す画像である場合がある。
【００３５】
なお、本実施の形態のおいて、価値画像として、６３ａ、６３ｂ、６３ｃを例示したが、本発明において、これに特に限定されるものではない。また、遊技価値として、メダル２０枚の払出し、メダル１０枚の払出し、又はコーヒーの提供を受けることを例示したが、本発明において、遊技価値であれば、これに特に限定されるものではない。
【００３６】
次に、価値画像６３の付与が決定した際の液晶表示装置５の表示態様について、図３を用いて説明する。例えば、後述する遊技の実行結果などにより、価値画像６３ａの付与が決定された場合には、図３の（ａ）に示すように、価値画像６３ａが所定の時間（例えば、２秒など）液晶表示装置５に表示される。価値画像６３ａが液晶表示装置５に表示されてから所定の時間（例えば、２秒など）が経過した場合には、図３の（ｂ）に示すように、価値画像６３ａの表示が消える。そして、上記を繰り返すことにより、付与が決定された価値画像６３の価値の合計が所定の大きさ（例えば、メダルの払出し５０枚）に達した場合には、図３の（ｃ）に示すように、付与が決定した価値画像６３が液晶表示装置５に累積的に表示される。
【００３７】
なお、本実施の形態のおいて、価値画像６３の付与の決定された場合に、液晶表示装置５に価値画像６３を表示する時間を２秒としているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。また、本実施の形態において、付与された価値画像６３の価値の大きさの合計がメダル５０枚に達した場合に、液晶表示装置５に価値画像６３を表示しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。また、本実施の形態において、価値画像６３の付与が決定した際に、液晶表示装置５に所定の時間だけ表示しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、累積的に液晶表示装置５の隅に常に表示するようにしてもよい。
【００３８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００４８】
また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９が接続されている。この外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１と副制御回路７２との間で通信が行われる。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５０】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、選択スイッチ６４の信号を入力する選択スイッチ回路６５、消去スイッチ６６の信号を入力する消去スイッチ回路６７、変化停止スイッチ６０の信号を入力する変化停止スイッチ回路６１を備えている。変化停止スイッチ回路６１は、変化停止スイッチ６０が押下されると変化停止信号をサブＣＰＵ７４に送信する。消去スイッチ回路６７は、消去スイッチ６６が押下されると消去スイッチ信号をサブＣＰＵ７４に送信する。選択スイッチ回路６５は、選択スイッチ６４が示す価値画像決定テーブルの選択値をサブＣＰＵ７４に送信する。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する付与画像決定処理ルーチンや画像表示制御処理ルーチンや、付与画像メモリ消去処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００５２】
ワークＲＡＭ７６は、付与画像記憶手段、遊技媒体記憶手段及びポイント記憶手段として、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、主制御回路７１から受け取ったクレジット数、遊技状態が記憶される。また、ワークＲＡＭ７６には、付与が決定した価値画像６３、後述するポイント付与手段により付与されたポイント等が記憶される。
【００５３】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００５４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、価値画像６３ａ、６３ｂ、６３ｃや、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５５】
また、副制御回路７２には、外部集中端子板８９が接続されている。この外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１と副制御回路７２との間で通信が行われる。
【００５６】
（景品価値画像決定テーブル）
次に、後述する付与画像決定処理において用いる景品価値画像決定テーブルについて図６を用いて説明する。景品価値画像決定テーブルは、乱数と価値画像６３との関連を示すテーブルである。発生させた乱数により価値画像６３を決定する際に用いる。
【００５７】
具体的には、乱数０から４までが価値画像「コーヒー」に該当し、乱数５から９までが価値画像「景品１」に該当し、乱数１０から１４までが価値画像「景品２」に該当し、乱数１５から２５５までが価値画像がないことを示す。発生する乱数の範囲は、０から２５５である。
【００５８】
なお、本実施の形態において、価値画像と乱数の関連があれば、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【００５９】
（ボーナス価値画像決定テーブル）
次に、後述する付与画像決定処理において用いるボーナス価値画像決定テーブルについて図７を用いて説明する。ボーナス価値画像決定テーブルは、遊技状態と入賞図柄と価値画像６３との関連を示すテーブルである。例えば、発生させた乱数に応じて内部当籤役が決定され、内部当籤役に応じて入賞した場合に、乱数に関連した入賞図柄と遊技状態とにより価値画像６３を決定する際に用いる。
【００６０】
具体的には、遊技状態「ボーナス」において、入賞図柄が「リプレイ」と「チェリー」の場合は、価値画像「メダル画像１０枚」に該当し、入賞図柄が「ベル」と「チェリー」の場合は、価値画像「メダル画像２０枚」に該当することを示す。
【００６１】
なお、本実施の形態において、上記のように遊技状態と入賞図柄と価値画像とを関連させているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【００６２】
（ポイント価値画像決定テーブル）
次に、後述する付与画像決定処理において用いるポイント価値画像決定テーブルについて図８を用いて説明する。ポイント価値画像決定テーブルは、取得したポイントと価値画像との関連を示すテーブルである。例えば、発生させた乱数に応じて内部当籤役が決定され、内部当籤役に応じて入賞した場合に、乱数に関連して取得したポイントにより価値画像６３を決定する際に用いる。
【００６３】
具体的には、ポイント２００に対して価値画像「メダル画像２０枚」が付与され、ポイントを２００消費する。また、ポイント１００に対して価値画像「メダル画像１０枚」が付与され、ポイントを１００消費することを示す。
【００６４】
なお、本実施の形態において、上記のようにポイントと価値画像を関連させているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７０】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７１】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００７２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７３】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００７４】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７５】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図９に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７８】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６がオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２にリール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００７９】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００８０】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８１】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行い、クレジット信号を副制御回路７２に送信する（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００８３】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００８４】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００８５】
一方、Ａ１７において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２を再実行する。
【００８６】
一方、Ａ１３において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２を再実行する。
【００８７】
一方、Ａ１９において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２を再実行する。
【００８８】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００８９】
（副制御回路７２の動作：付与画像決定処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１０に示す付与画像決定処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００９０】
即ち、付与画像決定処理ルーチンが実行されると、図１０に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「１」であるか否かを判定する（Ｂ１）。即ち、選択スイッチが設定値「１」であるか否かを判定する。選択スイッチ回路６５からの入力信号が「１」であると判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、サブルーチン「付与画像決定処理１」を実行し（Ｂ２）、Ｂ１に戻る。
【００９１】
一方、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「１」でないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「２」であるか否かを判定する（Ｂ３）。選択スイッチ回路６５からの入力信号が「２」であると判定した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、サブルーチン「付与画像決定処理２」を実行し（Ｂ４）、Ｂ１に戻る。
【００９２】
一方、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「２」でないと判定した場合には（Ｂ３：ＮＯ）、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「３」であるか否かを判定する（Ｂ５）。選択スイッチ回路６５からの入力信号が「３」であると判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、サブルーチン「付与画像決定処理３」を実行し（Ｂ６）、Ｂ１に戻る。
【００９３】
一方、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「３」でないと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「４」であるか否かを判定する（Ｂ７）。選択スイッチ回路６５からの入力信号が「４」であると判定した場合には（Ｂ７：ＹＥＳ）、Ｂ１に戻る。一方、選択スイッチ回路６５からの入力信号が「４」でないと判定した場合には（Ｂ７：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００９４】
（副制御回路７２の動作：付与画像決定処理１サブルーチン）
次に、副制御回路７２において、上記付与画像決定処理ルーチンから呼び出される付与画像決定処理１サブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【００９５】
即ち、付与画像決定処理１サブルーチンが実行されると、図１１に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からリール回転信号を受信したか否かを判定する（Ｃ１）。リール回転信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ１：ＮＯ）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。
【００９６】
一方、リール回転信号を受信したと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、０から２５５までの範囲で乱数を発生する（Ｃ２）。次に、発生させた乱数と景品価値画像決定テーブルとに基づいて付与画像を決定する（Ｃ３）。次に、付与画像があるか否かを判定する（Ｃ４）。具体的には、乱数の範囲が０から１４までであれば、付与画像があると判定し、乱数の範囲が１５から２５５までであれば、付与画像がないと判定する。付与画像がないと判定した場合には（Ｃ４：ＮＯ）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。一方、付与画像があると判定した場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、決定した付与画像をワークＲＡＭ７６における付与画像を記憶する箇所（以下、付与画像メモリ）に記憶し（Ｃ５）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。
【００９７】
（副制御回路７２の動作：付与画像決定処理２サブルーチン）
次に、副制御回路７２において、上記付与画像決定処理ルーチンから呼び出される付与画像決定処理２サブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【００９８】
即ち、付与画像決定処理２サブルーチンが実行されると、図１２に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かを判定する（Ｄ１）。入賞信号を受信したと判定した場合には（Ｄ１：ＹＥＳ）、遊技状態はボーナスであるか否かを判定する（Ｄ２）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記憶されている遊技状態がボーナスであるか否かを判定する。遊技状態がボーナスでないと判定した場合には（Ｄ２：ＮＯ）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。一方、Ｄ２において、遊技状態がボーナスであると判定した場合には（Ｄ２：ＹＥＳ）、遊技状態と入賞図柄とボーナス価値画像決定テーブルとに基づいて、付与画像を決定する（Ｄ３）。次に、決定した付与画像を付与画像メモリに記憶し（Ｄ４）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。
【００９９】
一方、Ｄ１において、入賞信号を受信していないと判定した場合には（Ｄ１：ＮＯ）、ボーナス開始信号を受信したか否かを判定する（Ｄ５）。ボーナス開始信号を受信したと判定した場合には（Ｄ５：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に、遊技状態はボーナスである旨を記憶し（Ｄ６）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。
【０１００】
一方、Ｄ５において、ボーナス開始信号を受信していないと判定した場合には（Ｄ５：ＮＯ）、ボーナス終了信号を受信したか否かを判定する（Ｄ７）。ボーナス終了信号を受信したと判定した場合には（Ｄ７：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に、遊技状態はボーナスでない旨を記憶し（Ｄ８）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。一方、ボーナス終了信号を受信していないと判定した場合には（Ｄ７：ＮＯ）、付与画像決定処理ルーチンへ戻る。
【０１０１】
（副制御回路７２の動作：付与画像決定処理３サブルーチン）
次に、副制御回路７２において、上記付与画像決定処理ルーチンから呼び出される付与画像決定処理３サブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０１０２】
即ち、付与画像決定処理３サブルーチンが実行されると、図１３に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かを判定する（Ｅ１）。入賞信号を受信したと判定した場合には（Ｅ１：ＹＥＳ）、入賞図柄に応じたポイントを決定する（Ｅ２）。例えば、チェリーの場合は、１００ポイント、ベルの場合は、５０ポイントと決定する。なお、遊技状態が所定の場合のみポイントを決定するようにしてもよい。
【０１０３】
次に、決定したポイントとワークＲＡＭ７６に記憶している既存のポイントとを合算し、合算後のポイントをワークＲＡＭ７６に記憶する（Ｅ３）。次に、ワークＲＡＭ７６に記憶しているポイントとポイント価値画像決定テーブルとに基づいて、付与画像と消費ポイントとを決定する（Ｅ４）。次に、決定した付与画像を付与画像メモリに記憶する（Ｅ５）。次に、ワークＲＡＭ７６に記憶しているポイントから決定した消費ポイントを減算したポイントをワークＲＡＭ７６に記憶し（Ｅ６）、付与画像決定処理ルーチンに戻る。
【０１０４】
一方、Ｅ１において、入賞信号を受信していないと判定した場合には（Ｅ１：ＮＯ）、付与画像決定処理ルーチンに戻る。
【０１０５】
（副制御回路７２の動作：画像表示制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１４及び図１５に示す画像表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１０６】
即ち、付与画像決定処理ルーチンが実行されると、図１４及び図１５に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、付与画像メモリに新たな価値画像６３が記憶されたか否かを判定する（Ｆ１）。新たな価値画像６３が記憶されたと判定した場合には（Ｆ１：ＹＥＳ）、新たな価値画像６３を液晶表示装置５に表示する（Ｆ２）。次に、一定時間（例えば、２秒）経過したか否かを判定する（Ｆ３）。一定時間経過していないと判定した場合には（Ｆ３：ＮＯ）、Ｆ３に戻る。一方、一定時間経過したと判定した場合には（Ｆ３：ＹＥＳ）、表示した新たな価値画像６３の表示を消す（Ｆ４）。次に、付与画像メモリに記憶されている価値画像（メダル）の大きさを合計し、枚数が５０枚以上であるか否かを判定する（Ｆ５）。５０枚以上であると判定した場合には（Ｆ５：ＹＥＳ）、付与画像メモリに記憶されている価値画像６３を液晶表示装置５に表示し（Ｆ６）、Ｆ１に戻る。一方、５０枚以上でないと判定した場合には（Ｆ５：ＮＯ）、Ｆ１に戻る。
【０１０７】
一方、Ｆ１において、新たな価値画像６３が記憶されていないと判定した場合には（Ｆ１：ＮＯ）、表示中の価値画像は付与画像メモリに存在するか否かを判定する（Ｆ７）。表示中の価値画像が付与画像メモリに存在しないと判定した場合には（Ｆ７：ＮＯ）、付与画像メモリに存在しない表示中の価値画像の表示を消去し（Ｆ８）、Ｆ１に戻る。
【０１０８】
一方、Ｆ７において、表示中の価値画像が付与画像メモリに存在すると判定した場合には（Ｆ７：ＹＥＳ）、変化停止スイッチ回路６１から変化停止信号を受信したか否かを判定する（Ｆ９）。変化停止信号を受信していないと判定した場合には（Ｆ９：ＮＯ）、Ｆ１に戻る。一方、変化停止信号を受信したと判定した場合には（Ｆ９：ＹＥＳ）、液晶表示装置５の表示は停止中であるか否かを判定する（Ｆ１０）。液晶表示装置５の表示が停止中でないと判定した場合には（Ｆ１０：ＮＯ）、液晶表示装置５の表示をフリーズさせ（Ｆ１１）、Ｆ１に戻る。一方、液晶表示装置５の表示が停止中であると判定した場合には（Ｆ１０：ＹＥＳ）、液晶表示装置５の表示のフリーズを解除し（Ｆ１２）、Ｆ１に戻る。
【０１０９】
（副制御回路７２の動作：付与画像メモリ消去処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１６に示す画像表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１１０】
即ち、付与画像決定処理ルーチンが実行されると、図１６に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、消去スイッチ回路６７から消去スイッチ信号を受信したか否かを判定する（Ｇ１）。消去スイッチ信号を受信したと判定した場合には（Ｇ１：ＹＥＳ）、付与画像メモリにある付与画像を消去し（Ｇ２）、Ｇ１に戻る。
【０１１１】
一方、Ｇ１において、消去スイッチ信号を受信していないと判定した場合には（Ｇ１：ＮＯ）、クレジットは０枚か否かを判定する（Ｇ３）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記憶しているクレジット数が０か否かで判定する。クレジットが０枚であると判定した場合には（Ｇ３：ＹＥＳ）、クレジットが０枚になってから一定時間が経過したか否かを判定する（Ｇ４）。一定時間が経過していないと判定した場合には（Ｇ４：ＮＯ）、Ｇ１に戻る。一方、一定時間が経過したと判定した場合には（Ｇ４：ＹＥＳ）、付与画像メモリにある付与画像を消去し（Ｇ５）、Ｇ１に戻る。
【０１１２】
一方、Ｇ３において、クレジットが０枚でないと判定した場合には（Ｇ３：ＮＯ）、主制御回路７１からクレジット信号を受信したか否かを判定する（Ｇ６）。クレジット信号を受信したと判定した場合には（Ｇ６：ＹＥＳ）、クレジット枚数をワークＲＡＭ７６に記憶し（Ｇ７）、Ｇ１に戻る。一方、クレジット信号を受信していないと判定した場合には（Ｇ６：ＮＯ）、Ｇ１に戻る。
【０１１３】
（効果）
このように、予め選択スイッチ６４により選択された価値画像テーブル及び遊技実行手段により発生した乱数に応じて価値画像６３が決定される。決定された価値画像６３はワークＲＡＭ７６に記憶され、制御手段によって、液晶表示装置５に表示される。そして、表示された価値画像６３の価値が回収された際には、消去スイッチ６６が押下され、ワークＲＡＭ７６に記憶される価値画像６３が消去され、液晶表示装置５における価値画像６３の表示が消去される。したがって、予め選択する価値画像テーブル及び価値画像の遊技価値によって遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１４】
このように、発生した乱数に関連して遊技価値付与手段により遊技価値が付与された際に、付与画像決定処理２サブルーチンが実行され、予め選択スイッチ６４により選択された遊技価値テーブル、遊技状態及び付与された遊技価値に基づいて、価値画像６３の付与を決定する。したがって、予め選択する価値画像テーブル、遊技状態、付与された遊技価値及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１５】
このように、発生した乱数に関連して遊技価値付与手段により遊技価値が付与された際に、付与画像決定処理３サブルーチンの実行により、所定のポイントが付与され、そのポイントに基づいて、価値画像の付与を決定する。したがって、予め選択する価値画像テーブル、ポイント及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１６】
このように、付与画像決定処理ルーチンの実行により価値画像６３の付与が決定され、ワークＲＡＭ７６に記憶された価値画像６３が、液晶表示装置５に所定の時間表示され、所定の時間経過後、その表示が消去される。ワークＲＡＭ７６に累積的に記憶される価値画像６３の大きさが所定の大きさに達した場合、例えば、遊技価値が所定のメダル枚数相当に達したときに、価値画像６３を液晶表示装置５に表示させる。したがって、消去スイッチ６６が押下され価値画像６３の価値を回収する作業が頻繁に生じることを抑制し、より遊技場毎に異なる価値画像を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１７】
このように、変化停止スイッチ６０の押下により、液晶表示装置５の表示が変化することを停止することができる。例えば、価値画像６３が表示された際に変化停止スイッチ６０を操作すれば、価値画像６３が表示された状態を維持することができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１８】
このように、クレジット数が０となり、所定の時間が経過したときは、ワークＲＡＭ７６に記憶されている価値画像６３の記憶が消去される。したがって、価値画像６３の価値が回収されない状態を回避でき、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１１９】
なお、本実施の形態において、付与画像記憶手段、遊技媒体記憶手段及びポイント記憶手段として、ワークＲＡＭ７６に記憶することとしているが、本発明において、記憶することができれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２０】
なお、本実施の形態において、選択手段として、選択スイッチ６４及び選択スイッチ回路６５からの入力により価値画像テーブルの選択を行っているが、本発明において、価値画像テーブルの選択を行うことができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、遊技実行手段の実行に基づいて、価値画像テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１２１】
なお、本実施の形態において、ポイント付与手段として、チェリーの図柄に入賞した場合は１００ポイント、ベルの図柄に入賞した場合は、５０ポイントを付与するとしているが、本発明において、ポイントを付与することができれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２２】
なお、本実施の形態において、変化停止指令手段として、変化停止スイッチ６０及び変化停止スイッチ回路６１により液晶表示装置５の表示の変化を停止（フリーズ）させているが、本発明において、液晶表示装置５の表示の変化を停止（フリーズ）させる指令を発することができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、所定のボタンを連続して２回押下することや、複数の所定のボタンを所定の順序で押下すること等も含まれる。
【０１２３】
なお、本実施の形態において、消去手段として、消去スイッチ６６及び消去スイッチ回路６７により、ワークＲＡＭ７６にある価値画像６３の記憶を消去しているが、本発明において、価値画像６３の記憶を消去できれば、これに特に限定されるものではない。例えば、鍵穴６２に鍵を差し込み、キャビネット２を開くこと、又は鍵穴６２と所定のボタンとの操作に基づいて価値画像６３の記憶を消去することも含まれる。
【０１２４】
なお、本実施の形態において、消去手段として、クレジット数が０であること、かつ、クレジット数が０になってから、所定の時間を経過したことにより、価値画像の記憶を消去することにしているが、本発明において、価値画像の記憶を消去できれば、これに特に限定されるものではない。例えば、遊技機の椅子に重量センサを備えておき、クレジット数が０であり、かつ、重量センサの検出する重量がない場合（椅子に座っていない場合）であって、かつ、所定の時間が経過したことにより、価値画像６３の記憶を消去するようにすることも含まれる。
【０１２５】
（実施形態２）
本発明の第２の実施形態を図１７に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【０１２６】
（主制御回路７１の動作：次遊技実行不可制御処理ルーチン）
また、主制御回路７１においては、次遊技実行不可制御処理ルーチンを、上記のメインルーチンと平行して実行する。
【０１２７】
即ち、次遊技実行不可制御処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２から外部集中端子板８９を介して、次遊技不可要求信号を受信したか否かを判定し、次遊技不可要求信号を受信したと判定した場合には、次の遊技の開始を不可にする。一方、次遊技不可要求信号を受信していないと判定した場合には、次遊技可能要求信号を受信したか否かを判定し、次遊技可能要求信号を受信したと判定した場合には、次の遊技の実行の開始を可能にするように制御する。
【０１２８】
（副制御回路７２の動作：次遊技不可処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１７に示す画像表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１２９】
即ち、付与画像決定処理ルーチンが実行されると、図１７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、付与画像メモリに価値画像６３が記憶されているか否かを判定する（Ｈ１）。付与画像メモリに価値画像６３が記憶されていると判定した場合には（Ｈ１：ＹＥＳ）、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に次遊技不可要求信号を送信し（Ｈ２）、Ｈ１に戻る。一方、付与画像メモリに価値画像６３が記憶されていないと判定した場合には（Ｈ１：ＮＯ）、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に次遊技可能要求信号を送信し（Ｈ３）、Ｈ１に戻る。
【０１３０】
このように、価値画像決定処理ルーチンの実行により価値画像６３の付与が決定され、決定された価値画像６３がワークＲＡＭ７６に記憶され、価値画像６３が液晶表示装置５に表示されると、次の遊技の開始が不可になる。したがって、価値画像６３の価値の回収を促すことができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３１】
なお、本実施の形態において、副制御回路７２から主制御回路７１に次遊技不可要求信号等を送信することにより、次の遊技の開始を不可にしているが、本発明において、付与画像６３の付与がなされている場合において次の遊技の開始を不可にすることができれば、これに特に限定されるものではない。
【０１３２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて乱数を発生させ、発生した乱数に応じて得られた抽籤結果に基づいて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、遊技価値を有する価値画像を表示する画像表示手段（液晶表示装置５等）と、複数の価値画像と発生する乱数との関連を示す価値画像テーブルを複数備え、複数の価値画像テーブルから１の価値画像テーブルを選択可能であって、遊技実行手段により発生した乱数及び選択された価値画像テーブルに応じて、価値画像の付与を決定する付与画像決定手段（副制御回路７２等）と、付与画像決定手段の価値画像テーブルを選択する選択手段（選択スイッチ６４、選択スイッチ回路６５、副制御回路７２等）と、付与画像決定手段が決定した価値画像を記憶する付与画像記憶手段（ワークＲＡＭ７６等）と、付与画像記憶手段に記憶された価値画像を画像表示手段に表示させるように制御する制御手段（副制御回路７２等）と、付与画像記憶手段の記憶を消去する消去手段（消去スイッチ６６、消去スイッチ回路６７、副制御回路７２等）と、を有する構成にされている。
【０１３３】
上記の構成によれば、予め選択手段により選択された価値画像テーブル及び遊技実行手段により発生した乱数に応じて価値画像が決定される。決定された価値画像は記憶手段に記憶され、制御手段によって、画像表示手段に表示される。そして、表示された価値画像の価値が回収された際には、消去手段によって記憶手段の記憶が消去され、価値画像の表示が消される。したがって、予め選択する価値画像テーブル及び価値画像の遊技価値によって、遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３４】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技実行手段は、抽籤結果に基づいて実行する遊技の実行結果に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０等）を有しており、選択された価値画像テーブルは、複数の価値画像と遊技状態と遊技価値付与手段の付与との関連を示し、付与画像決定手段は、遊技状態、遊技価値付与手段の付与及び選択された価値画像テーブルに基づいて、価値画像の付与を決定するように構成にされている。上記の構成によれば、発生した乱数に関連して遊技価値付与手段により遊技価値が付与された際に、予め選択手段により選択された価値画像テーブル、遊技状態及び付与された遊技価値に基づいて、価値画像の付与を決定する。したがって、予め選択する価値画像テーブル、遊技状態、付与された遊技価値及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３５】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技実行手段の実行に基づいて、所定のポイントを付与するポイント付与手段（副制御回路７２等）と、付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段（ワークＲＡＭ７６等）と、選択された価値画像テーブルは、複数の価値画像とポイント記憶手段のポイントとの関連を示し、付与画像決定手段は、ポイント記憶手段のポイント及び選択された価値画像テーブルに基づいて、価値画像の付与を決定するように構成にされている。上記の構成によれば、発生した乱数に関連して遊技実行手段の実行に基づいて、所定のポイントが付与され、そのポイントに基づいて、価値画像の付与を決定する。したがって、予め選択する価値画像テーブル、ポイント及び価値画像の遊技価値によって、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３６】
また、本実施の形態の遊技機において、制御手段は、付与画像記憶手段に新たな価値画像が記憶された場合には、新たな価値画像を価値画像表示手段に所定の時間表示させ、所定の時間経過後は、新たな価値画像の表示を消去させるとともに、付与画像記憶手段に記憶される価値画像の価値の合計が所定の大きさに達した場合、価値画像を価値画像表示手段に表示させるように構成にされている。上記の構成によれば、価値画像の付与が決定され、付与画像記憶手段に記憶された価値画像が、画像表示手段に所定の時間表示され、所定の時間経過後、その表示が消去される。付与画像記憶手段に累積的に記録される価値画像の大きさが所定の大きさに達した場合、例えば、遊技価値が所定のメダル枚数相当に達したときに、価値画像を価値画像表示手段に表示させる。したがって、消去手段により価値画像の価値を回収する作業が頻繁に生じることを抑制し、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３７】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技実行手段は、付与画像記憶手段に価値画像が記憶されている場合には、次の遊技の開始を不可にするように構成にされている。上記の構成によれば、価値画像の付与が決定され、価値画像が付与画像記憶手段に記憶され、価値画像が画像表示手段に表示されると、次の遊技の開始が不可になる。これにより、価値画像の価値の回収を促すことができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３８】
また、本実施の形態の遊技機において、画像表示手段の表示変化の停止を指令する変化停止指令手段（変化停止スイッチ６０、変化停止スイッチ回路６１等）を有しており、制御手段は、変化停止指令手段の指令に基づいて、画像表示手段の表示変化を停止させるように構成にされている。上記の構成によれば、変化停止指令手段の指令に基づいて、画像表示手段の表示が変化することを停止することができる。例えば、価値画像が表示された際に変化停止指令手段を操作すれば、価値画像が表示された状態を維持することができ、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１３９】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技に用いることが可能な遊技媒体の数を記憶する遊技媒体記憶手段（ＲＡＭ３３、ワークＲＡＭ７６等）を有しており、消去手段は、遊技媒体記憶手段の記憶する数が０であって、かつ、数が０となった時から所定の時間が経過した場合に、付与画像記憶手段の記憶を消去するように構成にされている。上記の構成によれば、遊技に用いることが可能な遊技媒体の数が０となり、所定の時間が経過したときは、画像記憶手段の記憶が消去される。したがって、価値画像の価値が回収されない状態を回避でき、より遊技場毎に異なる遊技価値を提供する可能性のある画像を提供することができる。
【０１４０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４１】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１４２】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１４３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１４４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１４５】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１４６】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１４７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１４８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４９】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１５０】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１５１】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１５２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１５３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１５４】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生、景品の引き渡し、便益の提供等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１５５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１５６】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１５７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の第１及び第２の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置５が表示する価値画像を示す図。
【図３】液晶表示装置５が表示する価値画像の表示態様を示す図。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】景品価値画像決定テーブルを示す図。
【図７】ボーナス価値画像決定テーブルを示す図。
【図８】ポイント価値画像決定テーブルを示す図。
【図９】主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】副制御回路が実行する付与画像決定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】副制御回路が実行する付与画像決定処理１サブルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】副制御回路が実行する付与画像決定処理２サブルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】副制御回路が実行する付与画像決定処理３サブルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】副制御回路が実行する画像表示制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１５】副制御回路が実行する画像表示制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１６】副制御回路が実行する付与画像メモリ消去処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１７】副制御回路が実行する次遊技不可処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１５９】
１      遊技機
５      液晶表示装置
６０    変化停止スイッチ
６１    変化停止スイッチ回路
６２    鍵穴
６３    価値画像
６３ａ  価値画像（メダル２０枚）
６３ｂ  価値画像（メダル１０枚）
６３ｃ  価値画像（コーヒー）
６４    選択スイッチ
６５    選択スイッチ回路
６６    消去スイッチ
６７    消去スイッチ回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８９    外部集中端子板
【図１】
2008295488.tif 000003
【図２】
2008295488.tif 000004
【図３】
2008295488.tif 000005
【図４】
2008295488.tif 000006
【図５】
2008295488.tif 000007
【図６】
2008295488.tif 000008
【図７】
2008295488.tif 000009
【図８】
2008295488.tif 000010
【図９】
2008295488.tif 000011
【図１０】
2008295488.tif 000012
【図１１】
2008295488.tif 000013
【図１２】
2008295488.tif 000014
【図１３】
2008295488.tif 000015
【図１４】
2008295488.tif 000016
【図１５】
2008295488.tif 000017
【図１６】
2008295488.tif 000018
【図１７】
2008295488.tif 000019