(57)【要約】【課題】制御に負荷を与えることなく、多彩な発光パターンを擬似的に実現する。【解決手段】可動演出体３０は、ケース体３２に設けられ、複数の光源５４を前面に備えた発光手段５０と、発光手段５０からの光の照射領域の前側に延在して回転可能に設けられ、ケース体３２に設けた駆動部４２により回転される指針部材６６と、発光手段５０と指針部材６６との間に回転可能に設けられると共に、発光手段５０の第２発光部を覆って、駆動部４２により指針部材６６と共に回転される階調部材７４とを備えている。また、階調部材７４は、指針部材６６の回転方向に沿って光透過率が段階的に増減変化するよう構成される。【選択図】図４
2008295923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ケース体に設けられ、複数の光源を前面に備えた発光手段と、
前記発光手段の前側に位置して前記ケース体に設けられ、前記光源から照射される光の照射方向を定める規制部材と、
前記規制部材の前側に位置して前記発光手段からの光の照射領域の前側に臨み、前記ケース体に設けた駆動部により回転される指針部材と、
前記発光手段と前記指針部材との間に位置して、該発光手段からの光の照射領域の少なくとも一部を覆い、前記駆動部により指針部材と共に回転される階調部材と、
前記指針部材の前側に位置してケース体の前面に設けられたレンズ部材とを備え、
前記階調部材は、前記指針部材の回転方向に沿って光透過率が段階的に増減変化するよう構成される
ことを特徴とする遊技機用可動演出体。
【請求項２】
前記発光手段は、外周部に位置する第１発光部と、この第１発光部の内側に位置する第２発光部とで、前記光源からの光の照射方向が前記規制部材により区分されると共に、光源の点灯または消灯が、第１発光部および第２発光部毎に点灯制御手段により制御され、
前記階調部材は、少なくとも前記第２発光部の光源から照射した光を覆う位置に設けられる請求項１記載の遊技機用可動演出体。
【請求項３】
前記レンズ部材と前記規制部材との間には、前記第２発光部に対応する開口部を有する透過部材が設けられ、この透過部材は、前記第１発光部の光源から照射した光に作用するよう構成される請求項２記載の遊技機用可動演出体。
【請求項４】
前記指針部材は、前記駆動部に接続される固定部と、前後方向に延在する回転軸線と交差して延在する針部とから構成され、前記階調部材における光透過率の変化度合いが最も大きい境界部に、前記針部が配置される請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用可動演出体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、指針部材の回転動作と発光手段による発光とを組合わせて演出を行なう遊技機用可動演出体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に装飾部材(センター役物)が配設されて、該装飾部材に開設した開口部に、各種図柄を変動および停止表示させて所要の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段を臨ませるよう構成される。また、パチンコ機の外郭をなす前枠についても、多数の発光ダイオード、ランプまたは７セグメント等の発光手段を備えた装飾部材が配設されている。これらの装飾部材は、立体的な形状やパチンコ機のモチーフに合わせた形状とすることで、パチンコ機のデザイン性を向上させて遊技者の注意を惹くようになっている。また装飾部材は、所定の動作を行なう可動体を備えたものもあり、可動体を図柄表示手段の図柄変動ゲームに合わせてまたは独立して動作させると共に、発光手段による発光演出を行なうことで、更なる興趣の向上が図られている。
【０００３】
例えばパチンコ機用の可動体としては、特許文献１に記載されているレーダーを模した可動体が提案されている。この可動体は、複数のＬＥＤを備えた発光手段の前側に、モータにより回転される指示針を配置し、更に指示針の前面をスモークレンズで覆う構成となっている。そして、可動体では、指示針の回転に合わせて複数のＬＥＤの明暗を変化させると共に、点灯させるＬＥＤの位置を変化させる階調制御を行なうことで、魚群探知レーダーの如く演出される。
【特許文献１】特開２００５−１１１０１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の如く、特許文献１の可動体は、指示針の回転と、ＬＥＤの点灯パターンとを組み合わせて行なう複数種類の階調制御によって、多彩な発光パターンで演出が行なわれている。しかるに、階調制御は、光源であるＬＥＤの数を多くするにつれて、制御する対象が多くなり、制御が複雑になる。また、指示針の動きと階調制御を同期させることも制御をより複雑化させる原因となる。このような、制御の複雑化につれて、発光手段の制御を司る発光制御手段の記憶容量を圧迫する問題が生じる。しかも、階調制御が複雑になるにつれて、発光制御手段に対する制御負荷が大きくなり、発光制御手段に要求される処理能力を高くしなければならなくなる欠点も指摘される。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機用可動演出体に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、制御に負荷を与えることなく、多彩な発光パターンを擬似的に実現し得る遊技機用可動演出体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明の遊技機用可動演出体は、
ケース体(32)に設けられ、複数の光源(54)を前面に備えた発光手段(50)と、
前記発光手段(50)の前側に位置して前記ケース体(32)に設けられ、前記光源(54)から照射される光の照射方向を定める規制部材(58)と、
前記規制部材(58)の前側に位置して前記発光手段(50)からの光の照射領域の前側に臨み、前記ケース体(32)に設けた駆動部(42)により回転される指針部材(66)と、
前記発光手段(50)と前記指針部材(66)との間に位置して、該発光手段(50)からの光の照射領域の少なくとも一部を覆い、前記駆動部(42)により指針部材(66)と共に回転される階調部材(74)と、
前記指針部材(66)の前側に位置してケース体(32)の前面に設けられたレンズ部材(36)とを備え、
前記階調部材(74)は、前記指針部材(66)の回転方向に沿って光透過率が段階的に増減変化するよう構成されることを特徴とする。
請求項１に係る発明によれば、指針部材と共に、指針部材の回転方向に沿って光透過率を増減変化させた階調部材を回転することで、発光手段の光源を点灯したままであっても、階調部材による光源からの光透過率の変化によって、光を明暗させることができる。すなわち、遊技機用可動演出体では、指針部材の回転による演出に合わせて、階調部材における光透過率の増減変化パターンに応じた光の明暗による多彩な演出を行なうことができる。このように、遊技機用可動演出体では、最低限の部品点数で光を明暗させることができる。また、階調部材を指針部材と共に回転するだけなので制御が簡単であり、制御に要する記憶容量や制御負荷を軽減し得る。
【０００７】
請求項２に係る発明では、前記発光手段(50)が、外周部に位置する第１発光部(56A)と、この第１発光部(56A)の内側に位置する第２発光部(56B)とで、前記光源(54)からの光の照射方向が前記規制部材(58)により区分されると共に、光源(54)の点灯または消灯が、第１発光部(56A)および第２発光部(56B)毎に点灯制御手段(C3)により制御され、
前記階調部材(74)は、少なくとも前記第２発光部(56B)の光源(54)から照射した光を覆う位置に設けられることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、発光手段の外周部に位置する第１発光部と、この第１発光部の内側に位置する第２発光部との光源の照射方向を規制部材により区分することで、視覚効果を外側と内側とで変えることができ、一層の演出効果が得られる。
【０００８】
請求項３に係る発明では、前記レンズ部材(36)と前記規制部材(58)との間に、前記第２発光部(56B)に対応する開口部(80a)を有する透過部材(80)が設けられ、この透過部材(80)は、前記第１発光部(56A)の光源(54)から照射した光に作用するよう構成されることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、第１発光部の光源から照射した光に作用する透過部材を設けることで、第１発光部と第２発光部との発光態様の相違によって、視覚効果を向上させることができる。
【０００９】
請求項４に係る発明では、前記指針部材(66)が、前記駆動部(42)に接続される固定部(68)と、前後方向に延在する回転軸線と交差して延在する針部(70)とから構成され、前記階調部材(74)における光透過率の変化度合いが最も大きい境界部(78)に、前記針部(70)が配置されることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、指針部材の針部を、階調部材における光透過率の変化度合いが最も大きい境界部に配置して該境界部を隠すことで、光透過率の変化度合いの落差による不自然さを緩和できる。しかも、指針部材の針部が、階調部材の回転により明暗する光を追いかける、あるいは針部が光に追いかけられるといった演出効果が得られる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機用可動演出体によれば、制御に負荷を与えることなく、多彩な発光パターンを擬似的に実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機用可動演出体につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、可動演出体は、該可動演出体を遊技盤に配設した際に、遊技者に臨む側を前とし、島設備内部に臨む側を後として指称する。
【実施例】
【００１２】
図１は、実施例に係る遊技機用可動演出体(以下、単に可動演出体という)３０を備えたパチンコ機の遊技盤１０を示す正面図である。遊技盤１０には、略円形状に湾曲形成した案内レール１２により遊技領域１０ａが画成され、その略中央位置に図柄表示手段１６を後方から臨ませた装飾部材１４が配設されている。また、遊技盤１０の遊技領域１０ａには、始動入賞装置１８、特別入賞装置２０および普通入賞装置２２、複数の釘２４および風車２６等が配置され、これらの遊技部品により遊技盤１０の盤面が構成されている。遊技盤１０には、遊技領域１０ａの最下部にアウト口１０ｂが開設され、各種の入賞装置１８,２０,２２に入賞しなかった遊技球がアウト口１０ｂから機裏側へ排出されるようになっている。なお、パチンコ機には、全体的に各装置および手段を制御するメイン制御手段(図８参照)や、各種電気部品等に供給する電源を制御する電源制御装置、その他払出制御装置等の各種制御装置を取付けた機構セット盤(何れも図示せず)が裏側に装備される。
【００１３】
前記装飾部材１４は、図１に示す如く、遊技領域１０ａの大部分を占める大型のものであって、この装飾部材１４の右下側に、実施例に係る可動演出体３０が設けられている。図２または図３に示すように、可動演出体３０は、軸線を前後方向に延在した円筒形に形成されて、前端面が開口したケース体３２と、このケース体３２の前端面を覆うレンズ部材３６とから外郭が構成され、可動演出体３０を装飾部材１４に組付けた際に、レンズ部材３６が前面に臨むようになっている(図１参照)。また可動演出体３０には、ケース体３２とレンズ部材３６との間に、後側から前側に向けて、発光手段５０、規制部材５８、階調部材７４、指針部材６６の順に基本となる部材が配設されている(図４または図５参照)。更に、可動演出体３０は、規制部材５８と階調部材７４との間に位置して、ケース体３２の内側に設けられた透過板６４と、指針部材６６とレンズ部材３６との間に位置して、レンズ部材３６の内側に設けられた透過部材８０とを備えている。
【００１４】
前記ケース体３２の後端面を塞ぐ後壁３４には、階調部材７４および指針部材６６からなる可動部品を回転する駆動部４２が、回転軸４２ａを前側に指向させた状態で後面に設置されると共に、原点検出手段４４がケース体３２の内側に臨ませた状態で設置される(図４または図５参照)。なお、駆動部４２は、モータと、このモータの回転を変速して回転軸４２ａに伝達する変速機構とを備えている。回転軸４２ａは、後壁３４の中央に開設された孔部３４ａを介してケース体３２の内側に突出し、発光手段５０と後壁３４との間に位置する軸部材４６の後端に連結されている。
【００１５】
前記軸部材４６には、前側に開口する軸孔４６ａが設けられ、この軸孔４６ａは、円の一部を直線的に切り欠いた形状とされる(図５参照)。軸部材４６は、半径方向(前後方向に延在する軸線と交差する方向)に延出した半円状の検出部４８を備え、この検出部４８における半円状の頂点部位には、後側に突出する検出片４８ａが設けられている(図７参照)。検出片４８ａは、駆動部４２の駆動に伴う軸部材４６の回転につれて、原点検出手段４４の検出部位を通過するように構成される。そして、原点検出手段４４では、検出部位に検出片４８ａが位置することで該検出片４８ａを検出し、軸部材４６およびこの軸部材４６に連結される指針部材６６の位置(原点位置)を特定し得るようになっている。
【００１６】
図５に示すように、前記レンズ部材３６は、ケース体３２の前端面に整合する円形の枠体３８と、この枠体３８の内側に後側から嵌め合わせられたレンズ体４０とからなり、枠体３８の表面には、金属光沢を有するコーティングが施されて、発光手段５０によって照射された光を反射し得るようになっている。またレンズ体４０は、前側に向けて中心部を頂点とする凸状に形成された有色透明な円形部材である。実施例のレンズ体４０は、暗色系である灰色に着色して、光透過率が低くなるように設定されて、レンズ体４０を介して光および発光手段５０に積極的に照らされた部材(指針部材６６における後述の針部７０)以外は、前側から視認しにくくなっている。
【００１７】
前記発光手段５０は、ケース体３２の内周面に合わせて形成されて、ケース体３２の内側に固定された円形基板５２と、この円形基板５２の前面に設けられて、光を照射する複数の光源５４とを備える。この光源５４としては、ＬＥＤが採用されている。円形基板５２の中心には、挿通孔５２ａが設けられ、発光手段５０をケース体３２に取付けた際に、前記軸部材４６の前端部が挿通孔５２ａに対して回転可能に挿通されて前側に突出するようになっている(図４参照)。発光手段５０では、円形基板５２の外周部に沿って周方向に一定間隔で離間して複数(実施例では１２個)の光源５４が配置されると共に、挿通孔５２ａの開口縁に沿って周方向に一定間隔で離間して複数(実施例では４個)の光源５４が配置されている(図２参照)。そして、発光手段５０において、円形基板５２における外周部と挿通孔５２ａの開口縁との間の領域では、複数の光源５４がランダムに配置されている。
【００１８】
ここで、特に区別する場合は、円形基板５２の外周部に並ぶ複数の光源５４による発光部位を第１発光部５６Ａといい、外周部より内側にランダムに配置された複数の光源５４による発光部位を第２発光部５６Ｂといい、挿通孔５２ａの開口縁に並ぶ複数の光源５４による発光部位を第３発光部５６Ｃという。第１発光部５６Ａでは、異なる発光色の光源５４が交互に並んで配置され、第２発光部５６Ｂでは、異なる発光色の光源５４がランダムに配置されている。第３発光部５６Ｃでは、単一種類の光源５４が用いられている。なお、図２および図５の発光手段５０の１点鎖線は、発光部５６Ａ,５６Ｂ,５６Ｃを区分するために便宜的に付したものである。
【００１９】
前記規制部材５８は、発光手段５０の前側に位置してケース体３２の内側に固定されている(図４参照)。規制部材５８は、発光手段５０における第１発光部５６Ａが設けられる外周部より小さく設定され、第２発光部５６Ｂの前面領域を覆う円形本体６０と、この円形本体６０の外周面から半径方向に突出し、発光手段５０の外周部前側を横切る複数のリブ６２とから構成されている(図５参照)。複数のリブ６２は、円形本体６０の外周面において周方向に一定間隔で離間すると共に、第１発光部５６Ａにおける隣り合う光源５４,５４の中間に延在するように配置され、ケース体３２の内周面、円形本体６０の外周面および隣り合うリブ６２,６２によって画成される開口によって、第１発光部５６Ａにおける光源５４から照射される光の方向(照射方向)を定めている。
【００２０】
前記円形本体６０には、第２発光部５６Ｂの各光源５４に対応して開口する規制孔６０ａと、第３発光部５６Ｃの光源５４の前側を開放すると共に、軸部材４６の挿通を許容する発光孔６０ｂとが設けられている(図５参照)。規制孔６０ａは、第２発光部５６Ｂにおける対応する光源５４の大きさと略同一寸法に設定され、規制孔６０ａによって光源５４からの光が拡散しないように規制している。また規制部材５８は、第１発光部５６Ａにおける隣り合う光源５４をリブ６２によって区切っているが、規制孔６０ａと比較して第１発光部５６Ａにおける光源５４の前側を広く開放して、これらの光源５４からの照射方向がある程度拡散するように設定される。このように、規制部材５８は、発光手段５０における第１発光部５６Ａと第２発光部５６Ｂとを区分して、第１発光部５６Ａと第２発光部５６Ｂとで光の照射方向(発光態様)を変化させるようになっている。
【００２１】
前記透過板６４は、規制部材５８における円形本体６０の前面を覆って固定された円形板状部材であって(図４参照)、軸部材４６の前端部が臨む通孔６４ａが中央に設けられている(図５参照)。なお、通孔６４ａは、規制部材５８における円形本体６０の中央に設けた発光孔６０ｂに整合する大きさに設定されている。また、実施例の透過板６４は、暗色系である灰色に着色して光透過率が低くなるように設定されて、第２発光部５６Ｂの光源５４の形状自体が前側から視認できないようにしてある。
【００２２】
前記指針部材６６は、規制部材５８の前側に配置した透過板６４の前側に位置して、ケース体３２に対して回転可能になっている(図４参照)。指針部材６６は、駆動部４２に連結した軸部材４６に連結される固定部６８と、この固定部６８から半径方向(前後方向に延在する軸線と交差する方向)に延出する針部７０と、固定部６８の前端に設けられた光を透過しないカバー７２とから構成される(図５参照)。固定部６８は、透明な材料で形成されて、指針部材６６の軸となる部分であって、軸部材４６の軸孔４６ａに挿入される後端が、該軸孔４６ａに整合させて、断面円形の一部が直線的に切り欠かれた形状とされる。すなわち、指針部材６６は、発光手段５０の挿通孔５２ａ、規制部材５８の発光孔６０ｂおよび透過板６４の通孔６４ａを介して前側に臨む軸部材４６の軸孔４６ａに固定部６８の後端を嵌め合わせることで、周方向への回転が規制された状態で接続され、駆動部４２によって一定方向(実施例では時計回り)に回転される。
【００２３】
前記針部７０は、延出端が規制部材５８における円形本体６０の外周縁前側に位置して、円形本体６０の前側領域に延在するよう構成され、駆動部４２による回転につれて、発光手段５０における第２発光部５６Ｂからの光の照射領域前側を時計回りに旋回するようになっている。また針部７０は、透明な材料で形成され、前面が蛍光色で着色されると共に、後面に光の透過を抑制する処理(実施例では、濃い白色で着色)が施されている。そして、指針部材６６は、規制部材５８の発光孔６０ｂおよび透過板６４の通孔６４ａを介して発光手段５０の第３発光部５６Ｃから照射された光を、固定部６８から針部７０に導き、針部７０が全体として蛍光色で発光するようになっている。
【００２４】
前記階調部材７４は、透過板６４と指針部材６６の針部７０との間に、ケース体３２に対して回転可能になっている(図４参照)。階調部材７４は、規制部材５８における円形本体６０と略同一寸法に設定された円板状の部材であって、発光手段５０における第２発光部５６Ｂからの光の照射領域全体の前側を覆うようになっている。階調部材７４には、指針部材６６における固定部６８の後端に整合させた円形の一部が直線的に切り欠かれた形状の係合孔７４ａが、中央に設けられている(図５参照)。また階調部材７４は、後面に係合孔７４ａを囲んで後側に突出したボス部(図示せず)が形成され、このボス部が軸部材４６の前端に外側から嵌め合わせられる。階調部材７４は、前側から係合孔７４ａに挿入した固定部６８の後端を軸部材４６の軸孔４６ａに挿入すると、ボス部が軸部材４６の前端に外挿されると共に、係合孔７４ａの開口縁と固定部６８とが係止して、周方向への回転が規制された状態で組付けられる。
【００２５】
前記可動演出体３０では、階調部材７４の係合孔７４ａを円形の一部が直線的に切り欠いた形状とし、指針部材６６の固定部６８を断面円形の一部が直線的に切り欠いた形状として、これらの直線部分を整合させて固定部６８を係合孔７４ａに挿入する構成として、指針部材６６の針部７０が階調部材７４の前面の決まった位置(後述の境界部７８)において半径方向に延在するようになっている。すなわち、階調部材７４は、指針部材６６との位置関係を変化させることなく、駆動部４２によって指針部材６６と共に時計回りに回転される。
【００２６】
図６に示すように、階調部材７４は、指針部材６６の回転方向に沿って、光透過率が段階的に増減変化するよう構成される。実施例の階調部材７４では、無色透明な材料から形成した円板の前面に黒いドットを付して、このドットの粗密または有無によって光透過率が変化される。より具体的には、階調部材７４では、ドットが並べられた第１領域７６Ａと、ドットを設けない無色透明な第２領域７６Ｂとが周方向に発光パターンに合わせて形成される。第１領域７６Ａは、第２領域７６Ｂと接する部位がドットが隙間なく並べられ(黒色で着色される)、この部位から回転方向前側に向かうにつれて、ドットの間隔が広くなって隙間が大きくなるように設定される。また、階調部材７４の第１領域７６Ａにおいて、半径方向の光透過率については同一に設定される。すなわち、階調部材７４は、回転方向に向けて光透過率が段階的に低減して、光の透過を完全に規制した後に、最も光透過率が大きくなり、また光の透過を段階的に規制するパターンに設定されている。そして、可動演出体３０では、階調部材７４における光透過率の変化度合いが最も大きくなる部位(第１領域７６Ａと第２領域７６Ｂとの境)である境界部７８に、指針部材６６の針部７０を半径方向に延在させて配置している。なお、階調部材７４において、指針部材６６のカバー７２で覆われる中央は、無色透明に設定されている。
【００２７】
前記透過部材８０は、指針部材６６の前側に位置してレンズ部材３６の内側に組付けられる無色透明な円形の部材であり、発光手段５０の第２発光部５６Ｂに対応する開口部８０ａを備えている(図５参照)。透過部材８０は、外周縁に後側に突出して、レンズ部材３６における枠体３８の内側に整合するフランジ部８０ｂを備え、このフランジ部８０ｂの内周面には、細かい凹凸が周方向に一定間隔で形成されている。実施例の透過部材８０では、開口部８０ａがパチンコ機のモチーフに応じた意匠形状で形成される。換言すると、透過部材８０の開口部８０ａの意匠形状に合わせて、第２発光部５６Ｂの光源５４が配置されるともいえる。そして、透過部材８０は、発光手段５０における第１発光部５６Ａの前側に延在する部位およびフランジ部８０ｂが、第１発光部５６Ａから照射された光に作用するようになっている。ここで、光に作用するとは、発光手段５０から照射された光に対して、指針部材６６、透過板６４、階調部材７４、透過部材８０またはレンズ部材３６等の部材が、その部材の光透過率による光の明暗や、部材自体または部材に施された処理や形状に由来する光の拡散、反射あるいは色の変化等の影響を与えることをいう。
【００２８】
図８に示すように、可動演出体３０は、駆動部４２および原点検出手段４４がサブ統括制御手段Ｃ２に電気的に接続されると共に、発光手段５０が点灯制御手段Ｃ３に電気的に接続されている。パチンコ機では、メイン制御手段Ｃ１の制御信号を受けたサブ統括制御手段Ｃ２が、各種演出やその他動作に合わせた制御信号に変換して、可動演出体３０の演出に係る制御信号を駆動部４２および点灯制御手段Ｃ３に出力するようになっている。点灯制御手段Ｃ３は、発光手段５０を第１発光部５６Ａ、第２発光部５６Ｂおよび第３発光部５６Ｃ毎に制御し、点灯制御手段Ｃ３からの制御信号に基づいて各発光部５６Ａ,５６Ｂ,５６Ｃの光源５４が点灯または消灯される。なお実施例では、パチンコ機での遊技中において、各発光部５６Ａ,５６Ｂ,５６Ｃの光源５４が常に点灯される。また、サブ統括制御手段Ｃ２は、原点検出手段４４から入力される原点位置情報とメイン制御手段Ｃ１から入力された制御信号とに基づいて、駆動部４２を駆動または停止するよう制御し、実施例ではパチンコ機での遊技中において、駆動部４２が常に駆動される。
【００２９】
〔実施例の作用〕
次に、実施例に係る可動演出体３０の作用について説明する。パチンコ機の遊技中において、可動演出体３０は、サブ統括制御手段Ｃ２によって駆動部４２が駆動されると共に、サブ統括制御手段Ｃ２からの制御信号を受けた点灯制御手段Ｃ３によって発光手段５０の光源５４が点灯される。可動演出体３０は、駆動部４２の駆動によって軸部材４６に固定部６８で接続した指針部材６６の針部７０が、レンズ部材３６およびケース体３２によって画成される前面視において円形の内部領域の中心を軸として回転されると共に、同様に固定部６８に係止した階調部材７４が指針部材６６と共に回転される。また、軸部材４６の回転につれて、軸部材４６に設けた検出部４８が回転し、原点検出手段４４の検出部位に位置していた検出片４８ａが変位して、原点検出手段４４により軸部材４６に連結した指針部材６６および階調部材７４の回転を間接的に確認できる。また、軸部材４６に対して指針部材６６および階調部材７４が位置関係を変えることがないので、原点検出手段４４による検出片４８ａの検出によって、指針部材６６および階調部材７４の原点位置との関係をサブ統括制御手段Ｃ２で把握することができる。
【００３０】
前記可動演出体３０では、規制部材５８の発光孔６０ｂ、透過板６４の通孔６４ａおよび階調部材７４における中央の無色透明部分を介して、第３発光部５６Ｃから光が前側に照射され、指針部材６６の固定部６８が後側から照らされる。また、指針部材６６では、固定部６８の前側が光を通さないカバー７２で覆われているので、無色透明な固定部６８に照射された光が前側に漏れることなく、第３発光部５６Ｃから照射した光は固定部６８の半径方向に延出した無色透明な針部７０に案内される。針部７０の後面には、光の通過を抑制する着色が施してあるので、蛍光色を付した前側から光が透過し、前側の遊技者によって針部７０が蛍光色で光っているように視認される。このように、可動演出体３０では、針部７０に対して光を直接照射しなくても、発光手段５０の中央に位置する第３発光部５６Ｃから照射した光によって、針部７０を光らせることができる。しかも、針部７０は、第３発光部５６Ｃと位置を変えない固定部６８を介して、第３発光部５６Ｃからの光で照らされる構成であるから、発光手段５０における第２発光部５６Ｂの前側を回転しても、光が強弱することはなく、優れた演出効果を示す。
【００３１】
前述の如く、指針部材６６の回転につれて階調部材７４も光源５４が点灯した第２発光部５６Ｂの前側で回転する。階調部材７４は、指針部材６６の針部７０が配置された境界部７８より回転方向後側は無色透明な第２領域７６Ｂであり、更に第１領域７６Ａに移行すると回転方向後側である反時計回りに向けて光透過率が低くなるように設定されている。すなわち、針部７０の回転方向後側の第２領域７６Ｂの光はよく見えて、回転方向後側に向かうにつれて光はぼやけ、針部７０の回転方向前側では光が見えなくなる。これにより、可動演出体３０では、第２発光部５６Ｂの光源５４を全て点灯した状態を継続しているのに関わらず、針部７０の通過と共に光が現れて、次第に消えてゆくような(針部７０を追いかけて第２発光部５６Ｂの光源５４が発光する)擬似的な発光パターンが前側から視認される。よって、可動演出体３０は、蛍光色で発光する針部７０の回転と同期して、階調部材７４の回転により明暗する光で、レーダーの実物の如く見える。このとき、第１発光部５６Ａの前側は、階調部材７４で覆われていないので、階調部材７４による階調作用の影響を受けず、針部７０の回転領域のレーダーを模した部位の周囲を装飾する一定強さの光として前側から視認される。
【００３２】
前記可動演出体３０は、前側から視認可能なレンズ部材３６および指針部材６６の針部７０を前後の関係で配置し、全体として奥行きがある形状とされるので、液晶等の単に画像表示した場合と異なり、装飾物としての立体感が生じる。すなわち、可動演出体３０は、レーダーを模した装飾物として、より実物らしくなり、遊技者の興趣向上に寄与し得る。
【００３３】
前記可動演出体３０では、指針部材６６と共に、指針部材６６の回転方向に沿って光透過率を変化させた階調部材７４を回転することで、発光手段５０の光源５４を点灯したままであっても、階調部材７４による光源５４からの光透過率の変化によって、光を明暗させることができる。また可動演出体３０では、指針部材６６の回転による演出に合わせて、階調部材７４における光透過率の変化パターンに応じた光の明暗による演出が行なわれる。すなわち、階調部材７４の光透過率の変化パターンを変えるだけで、擬似的な発光パターンを変更することが可能で、多彩な演出を行なうことができ、しかも階調部材７４を設けるだけの最低限の部品点数で光を明暗させることができる。また、可動演出体３０では、光を明暗させるために、階調部材７４を指針部材６６と共に回転するだけであり、指針部材６６と階調部材７４とが機械的に連結されて、指針部材６６の回転に階調部材７４を制御的に同期させる必要はないので、制御が簡単であり、制御に要する記憶容量や制御負荷を軽減し得る。よって、点灯制御手段Ｃ３で制御する光源５４の数を多くすることが可能となる。
【００３４】
前記可動演出体３０は、規制部材５８によって、発光手段５０の外周部に位置する第１発光部５６Ａと、この第１発光部５６Ａの内側に位置する第２発光部５６Ｂとで光源５４の照射方向が分けられている。実施例では、第２発光部５６Ｂの前側に規制部材５８の円形本体６０が配置され、第２発光部５６Ｂの各光源５４の前側に開口する規制孔６０ａが、光源５４と略同一大きさに設定されるので、第２発光部５６Ｂから照射された光は拡散することが規制され、点状の光として前側から視認される。これに対して、第１発光部５６Ａの光源５４の前側は、第２発光部５６Ｂの光源５４の場合と比べて広く開放されているので、光が前側から比較的大きく視認される。このように、第１発光部５６Ａと第２発光部５６Ｂとで光の照射方向を規制部材５８により変えることで、レンズ部材３６のレンズ体４０を介して前側から視認される内部領域の視覚効果を、外周部とその内側とで変えることができ、一層の演出効果が得られる。
【００３５】
前記階調部材７４の前側には、透過部材８０が設けられている。従って、第２発光部５６Ｂの光源５４から照射された光は、開口部８０ａを介して透過部材８０に影響を与えられることなく通過するものの、第１発光部５６Ａの光源５４から照射された光は前側に位置する透過部材８０によって拡散等の影響を受けるので、第１発光部５６Ａと第２発光部５６Ｂとの発光態様の差異を強調できる。このように、第１発光部５６Ａの光源５４から照射した光に作用する透過部材８０を設けることで、第１発光部５６Ａと第２発光部５６Ｂとの発光態様の差異によって、より視覚効果を向上させることができる。
【００３６】
前記階調部材７４において、第１領域７６Ａと第２領域７６Ｂとの境界部７８は、光透過率の変化が最も大きくなる。ここで、指針部材６６の針部７０は、境界部７８において半径方向に延在し、この境界部７８を隠しているから、光透過率の変化度合いの落差に起因する不自然さを緩和できる。しかも、境界部７８に針部７０を配置することで、前述の如く、階調部材７４の回転により明暗する光によって針部７０が追いかけられる演出効果が得られる。
【００３７】
(変更例)
前述した実施例の構成に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(１)実施例では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げたが、アレンジボールやスロットマシン等他の遊技機でも、本発明の遊技機用可動演出体を採用し得る。
(２)遊技機用可動演出体の配設位置は、センター役物としてのる装飾部材に限られず、遊技盤面に設けられる他の装飾部材や入賞装置等の他の構造物であってもよい。また遊技機用可動演出体を遊技盤に直接取付けてもよい。
(３)実施例の階調部材は、表面に付した黒色のドットの粗密によって光透過率を変化させたが、これに限られず、階調部材に付した色の濃淡または明暗によって光透過率を変化させてもよい。
(４)実施例の階調部材では、所定領域毎に光透過率を変化させたが、領域の幅を変えてもよく、また回転方向に沿って徐々に光透過率を変化させてもよい。更に、階調部材の半径方向で光透過率の増減変化パターンを変えてもよい。
(５)階調部材は、指針部材と発光手段との間であれば、例えば規制部材と発光手段との間、規制部材と透過板との間に配置することができる。
(６)階調部材は、少なくとも発光手段における第２発光部から照射された光を覆う位置に設ければよく、発光手段の全体を覆う構成、第１発光部と第２発光部とを覆う構成または第２発光部と第３発光部とを覆う構成も採用することができる。
(７)実施例では、指針部材の針部を光が追いかけるように階調部材の光透過率の増減変化パターンおよび回転方向を設定したが、実施例と逆回転(反時計回り)することで、針部が光を追いかける演出とすることができる。
(８)実施例では、規制部材によって第１発光部と第２発光部とで光の照射態様を変えたが、同じであってもよい。
(９)光源としてＬＥＤを例に挙げたが、電球やエレクトロルミネッセンス素子等も採用し得る。発光手段には、単一種類の光源を配置しても、複数種類の光源を配置してもよい。
(１０)透過部材は、レンズ部材と規制部材との間であれば、指針部材と階調部材との間や、階調部材と透過板との間や、透過板と規制部材との間であってもよい。
(１１)遊技機用可動演出体では、第１発光部、第２発光部および第３発光部が常に点灯する態様に限られず、第１発光部、第２発光部および第３発光部を点灯制御手段により夫々点滅させたり、点灯するタイミングを変えたり、発光態様を発光部を変えるように制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の好適な実施例に係る遊技機用可動演出体を備えた遊技盤を示す正面図である。
【図２】実施例の可動演出体を示す正面図である。
【図３】実施例の可動演出体を示す側面図である。
【図４】実施例の可動演出体を示す側断面図である。
【図５】実施例の可動演出体を分解して示す分解斜視図である。
【図６】実施例の可動演出体において、指針部材の針部と階調部材とを拡大して示す斜視図である。
【図７】実施例の可動演出体において、指針部材および階調部材と駆動部との関係を示す斜視図である。
【図８】実施例の可動演出体の制御ブロック図である。
【符号の説明】
【００３９】
３２ ケース体
３６ レンズ部材
４２ 駆動部
５０ 発光手段
５４ 光源
５６Ａ 第１発光部
５６Ｂ 第２発光部
５８ 規制部材
６６ 指針部材
６８ 固定部
７０ 針部
７４ 階調部材
７８ 境界部
８０ 透過部材
８０ａ 開口部
Ｃ３ 点灯制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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