(57)【要約】【課題】  突確大当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機において、遊技者に対してドキドキ感をより効果的に演出することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】突確大当たり状態、または小当たり状態における大入賞口１５の開成回数を記憶した開成回数テーブルと、突確大当たり状態または小当たり状態に当選したときに選択テーブルから大入賞口１５の開成回数を選択して制御を行うようにした。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長く、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する第１の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短く、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する第２の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短く、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行しない第３の特別遊技と、を実行可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
前記第２の特別遊技状態または前記第３の特別遊技状態における前記大入賞口の開成回数を記憶した開成回数テーブルと、
前記第２の特別遊技または前記第３の特別遊技に当選したときに前記開成回数テーブルから前記大入賞口の開成回数を選択して、前記大入賞口の開成制御を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口の開成回数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特定の特別遊技に当選したときに画像表示装置に表示する動画像に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。そして昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間の間大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に規定の数遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作とし（この一回の開放動作を１ラウンドという）、１５回繰り返すことで大当たり遊技とする１５ラウンド大当たりや、その大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した１５ラウンド確率変動大当たりや、２ラウンドの大当たり遊技と、その大当たり遊技状態終了後に、特典遊技として確率変動遊技を付与した２ラウンド確率変動大当たり等がある。
【０００３】
確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に大当たり遊技状態の当選確率が高くなるものを言い、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態のことをいう。また上記した２ラウンド確変大当たりは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。なお、特許文献１には、「突確大当たり」が開示されている。また上記した大当たり以外にもハズレの一種であるものの、２ラウンドの大入賞口の開成動作のみを行う小当たりなどがある。一般的なこの小当たりの構成目的は、２ラウンドの大入賞口の開成と確率変動遊技を付与した突確大当たりの他に、２ラウンドの大入賞口の開成と遊技状態の変更を行わない小当たり機能を備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの２つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために使用される。
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したような突確大当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機においては、一般の遊技者にも広く認知されている。このため、昨今では、遊技者に対するドキドキ感をより効果的に演出することが求められている。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、突確大当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機において、遊技者に対してドキドキ感をより効果的に演出することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長く前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する第１の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短く、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する第２の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短く、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行しない第３の特別遊技と、を実行可能に構成されたパチンコ遊技機であって、前記第２の特別遊技状態または前記第３の特別遊技状態における前記大入賞口の開成回数を夫々記憶した開成回数テーブルと、前記第２の特別遊技または前記第３の特別遊技に当選したときに前記開成回数テーブルから前記大入賞口の開成回数を選択して、前記大入賞口の開成制御を行う制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２記載の本発明は、前記大入賞口の開成回数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、第２の特別遊技または第３の特別遊技のいずれかに当選した場合は、夫々、それぞれの開成回数テーブルから大入賞口の開成回数を選択するようにした。このように構成すれば、大入賞口の開成動作により第２の特別遊技または第３の特別遊技の当選の期待度に変化を与えることが可能になるので遊技者のドキドキ感をより効果的に演出することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、遊技機用ボタンスイッチ７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００８】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００９】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口の構造を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
この図２に示すように、大入賞口１５内には、遊技球Ｐの入賞をカウントするためのスイッチとして、２つの大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａが設けられており、遊技球Ｐが大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａの何れか一方を通過することによりカウントするようにしている。大入賞口１５内に２つの大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａが設けられているには、大入賞口１５内へ入賞した遊技球Ｐを迅速にカウントするためである。
【００１１】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板２１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板３１、音声制御基板４１、ランプ制御基板５１及び賞球制御基板６１等が設けられている。
遊技制御基板２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２５には、可変入賞装置１１の電動式チューリップ１７内に設けられた下始動口の下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１２】
一方、遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２６には図柄制御基板３１のＩ／Ｏ３５と賞球制御基板６１のＩ／Ｏ６５が接続される。
図柄制御基板３１は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ（記憶手段）３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７を有し、Ｉ／Ｏ３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、図示７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０が接続されている。
またＩ／Ｏ３７は音声制御基板４１のＩ／Ｏ４５及びランプ制御基板５１のＩ／Ｏ５５と接続される。
ＲＯＭ３３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ（特別遊技状態用動画像データ）やスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
また本実施形態では大当たり後の特典遊技である確率変動遊技のときに用いる複数の特典遊技状態用画像データが記憶されている。さらに、例えば２ラウンド大当たりに当選した場合に、その２ラウンド大当たりが確率変動を付与する突確大当たりであるか否かを報知するための抽選演出用画像データ等も記憶されている。
【００１３】
音声制御基板４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御や、発射レバー５内に内蔵した振動手段４７の制御等を行う。
ランプ制御基板５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、サイドランプ５９等の制御を行う。
賞球制御基板６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を有し、遊技制御基板２１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出ＳＷ６８ａや、払出球検出ＳＷ６８ｂ、球有り検出ＳＷ６８ｃ、満タン検出ＳＷ６８ｄ等が接続されている。
このように構成されるパチンコ遊技機１においては、可変入賞装置１１の下始動口に設けられた下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、その後に行う大当たり特典抽選に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口１５を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態（特別遊技状態）へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口１５に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口１５が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
【００１４】
また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、１５ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり（確変大当たり（第１の特別遊技））、開放時間が０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回の２ラウンド大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した確変大当たり（突確大当たり（第２の特別遊技））、１５ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（時短大当たり）、２ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（突時大当たり）、ハズレの一種であるものの、２ラウンド（０．４秒×２回）の大入賞口の開成動作のみを行う小当たり（第３の特別遊技）などがある。一般的なこの小当たりの構成目的は、２ラウンドの大入賞口の開成と確率変動遊技を付与した突確大当たりの他に、２ラウンドの大入賞口の開成と遊技状態の変更を行わない小当たり機能を備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの２つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために使用される。
【００１５】
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に大当たり遊技状態の当選確率が高くなるものを言い、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態のことをいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機においては、第２の特別遊技である突確大当たりに当選した場合と第３の特別遊技である小当たりに当選した場合における大入賞口の開成回数のパターンを複数用意しておき、その開成回数により突確大当たりの期待値に変化を与えることで、遊技者のドキドキ感をより効果的に演出するようにしている。
このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、図４（ａ）に示すように小当たりに当選した場合にラウンド回数を選択する選択テーブル（開成回数テーブル）と、図４（ｂ）に示すように突確大当たりに当選した場合にラウンド回数を選択する選択テーブル（開成回数テーブル）と、を設けるようにしている。これらの選択テーブルは、図柄制御基板３１のＲＯＭ３３に予め記憶されたデータに基づいて、ＲＡＭ３４上に展開される。
【００１６】
さらに本実施形態では、図４（ａ）（ｂ）に示すように各選択テーブルにおいて、選択されるラウンド回数のパターンと、そのラウンド回数が選択される割合に変化を与えることで、突確大当たりに当選している期待度（もしくは小当たりに当選している期待度）に変化を与えるようにしている。
例えば、図４に示す例では、（ａ）に示す小当たり用の選択テーブルでは、２Ｒ（ラウンド）、３Ｒ、４Ｒの何れかが選択され、各ラウンドが選択される割合は夫々５５％、３０％。１５％に設定されている。
このとき、小当たり時の開放時間は、２ラウンドの場合は（０．４秒×２回）＝０．８秒、３ラウンドの場合は（０．４秒×３回）＝１．２秒、４ラウンドの場合は（０．４秒×４回）＝１．６秒となるように設定している。
一方、（ｂ）に示す突確用の選択テーブルでは、３Ｒ、４Ｒ、５Ｒの何れかが選択され、各ラウンドが選択される割合は夫々３０％、３５％。３５％に設定されている。
このように選択テーブルを構成した場合は、大入賞口が２回開成した場合は小当たりが確定する。また大入賞口が３回開成した場合は、突確大当たりと小当たりの期待度が５０：５０、大入賞口が４回開成した場合は、突確大当たりと小当たりの期待度が７０：３０、大入賞口が５回開成した場合は、突確大当たりが確定することなる。
このときの大入賞口１５の開放時間は、小当たり時の開放時間と同様、３ラウンドの場合は（０．４秒×３回）＝１．２秒、４ラウンドの場合は（０．４秒×４回）＝１．６秒、５ラウンドの場合は（０．４秒×５回）＝２．０秒となるように設定している。
このような機能を付加しておくことで小当たりを設けたときの遊技者のドキドキ感をより効果的に演出することが可能になる。
【００１７】
なお、本実施形態では、確率変動の場合を分かり易くするために、突確大当たり時のラウンド回数を３ラウンド以上に設定したが、小当たりか突確大当たりかを意図的に分かり難いゲーム性にする場合には大入賞口の開成動作が２ラウンドの大当たりを設定するようにしても良い。
また、入賞口の近傍、もしくはサイドランプ部に大入賞口の開成回数を報知する報知手段を設けるようにしても良い。そのように構成すれば、大入賞口の開成回数を遊技者に容易に認識させることが可能になる。
【００１８】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する遊技処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２若しくは図柄制御基板３１のＣＰＵ３２がそれぞれのＲＯＭ２３、ＲＯＭ３３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
先ず、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２は、ステップＳ１において、始動ＳＷ１２ａ、１３ａにおいて遊技球の入賞を検出した場合は、ステップＳ２に進み、保留個数が「４」より少ないか否かの判別を行う。保留個数が「４」より少なければ、ステップＳ３に進み、保留個数に「＋１」してステップＳ４に進む。一方、ステップＳ１において遊技球の入賞を検出しなかった場合、又はステップＳ２において保留個数が「４」であった場合は、保留個数を「＋１」することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、保留個数が１個以上あると判別した場合は、ステップＳ５に進み、特別図柄変動抽選処理を実行する。なお、保留個数が「０」の場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。特別図柄変動抽選処理を実行後は、ステップＳ６に進み、保留個数を「−１」した後、続くステップＳ７において、上記ステップＳ５の特別図柄変動抽選処理による抽選乱数を取得する。
ステップＳ８においては、取得乱数が「０」であるか否かの判別を行い、取得乱数が「０」であると判別した場合は大当たりと判別して、ステップＳ９に進み、特別図柄変動の大当たりフラグ値「１」にセットする。そして続くステップＳ１０において、図柄表示装置９の図柄変動開始処理を行い、ステップＳ１１において、図柄表示装置９に特定図柄を停止させる。この後、ステップＳ１２において、大当たりフラグ値「０」にセットして、続くステップＳ１３において、大当たり特典抽選処理を実行する。なお、大当たり特典抽選処理については後述する。
【００１９】
大当たり特典抽選処理とは、大当たり時のラウンド回数や当別遊技状態後に付与する特典遊技等を抽選するものであり、具体的には、確率変動の有無、ラウンド数、時短回数などの抽選を行う。そして続くステップＳ１４において大当たり演出開始処理、ステップＳ１５において、大入賞口の開放等の大当たり処理を実行した後、ステップＳ１に戻る。
一方、ステップＳ８において、取得乱数が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１６に進み、取得乱数が「１〜２０」であるか否かの判別を行う。ここで、取得乱数が「１〜２０」であると判別した場合、ハズレの一種である小当たりと判別して、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７においては、小当たり用のラウンド回数選択テーブルを用いて大入賞口のラウンド回数の選択を行い、続くステップＳ１８、Ｓ１９において小当たり演出開始処理、及び大入賞口の開放等の小当たり処理を実行した後、ステップＳ１に戻る。
また、ステップＳ１６において、取得乱数が「１〜２０」でないと判別した場合は、ステップＳ２０に進み、取得乱数が「２１〜９９」がハズレであると判別して、ステップＳ２１に進み、ハズレ対応変動パターンより演出選択を行った後、ステップＳ１に戻る。なお、ここでの小当たり対応変動パターンとしては、いわゆるスーパーリーチと呼ばれる派手な演出を伴ったリーチ演出がハズレた場合や、大当たりではないものの特定のチャンス目と呼ばれる図柄の配列で停止した場合に残念賞として小当たり演出を行うといった方法でも良い。
【００２０】
図６は、小当たり当選時の演出画像の一例を示した図であり、小当たり当選時のリーチ演出画像としては、図６（ａ）に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像、或いは図６（ｂ）に示すようなハズレであることを明確に報知する画像などが考えられる。
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機における大当たり特典抽選処理を示したフローチャートである。なお、図７に示す大当たり特典抽選処理は、上記図５に示したステップＳ１３の処理である。
この場合は、破線で囲って示した大当たり特典抽選処理として、先ず、ステップＳ３１において、抽選乱数を取得し、続くステップＳ３２において取得乱数が「０〜３９」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「０〜３９」であれば、ステップＳ３３において、大当たりＡ（１５ラウンド、確率変動）に当選とし、続くステップＳ３４において、大当たり演出Ａを選択する。
大当たり演出Ａは、確率変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては図８（ａ）に示すような「大当たり！おめでとう！」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図８（ｃ）に示すような「確率変動おめでとう！」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に確率変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
【００２１】
一方、ステップＳ３１において、取得乱数が「０〜３９」でないと判別したときは、ステップＳ３５に進み、ステップＳ３５において取得乱数が「４０〜７９」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「４０〜７９」であれば、ステップＳ３６において、大当たりＢ（１５ラウンド、時短変動）に当選とし、続くステップＳ３７において、大当たり演出Ｂを選択する。
大当たり演出Ｂは、時短変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては、図８（ａ）に示すような「大当たり！おめでとう！」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図８（ｂ）に示すような「１００回のおまけつきおめでとう！」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に時短変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
また、ステップＳ３５において、取得乱数が「４０〜７９」でないと判別したときは、ステップＳ３８に進み、ステップＳ３８において取得乱数が「８０〜９９」であるとし、続くステップＳ３９において、大当たりＣ（２ラウンド、確率変動）に当選とする。
そして、続くステップＳ４０において、突確用のラウンド回数選択テーブルを用いて大入賞口のラウンド回数の選択を行い、続くステップＳ４０において、大当たり演出Ｃを選択した後、図５に示すステップＳ１４に進む。
大当たり演出Ｃは、突確大当たりであり、その演出画像としては、例えば図６（ａ）に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像などが考えられる。このような処理を実行すれば、上記した本実施形態の遊技演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口の構造を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、ラウンド回数選択テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理を示したフローチャートである。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、小当たり当選時の演出画像の一例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機における大当たり特典抽選処理を示したフローチャートである。
【図８】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は、大当たり当選時の演出画像の一例を示した図である。
【符号の説明】
【００２３】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…遊技機用ボタンスイッチ、８…スピーカ、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…下始動ＳＷ、１２ａ…始動ＳＷ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２１…遊技制御基板、２２…ＣＰＵ、２３…ＲＯＭ、２４…ＲＡＭ、２５、２６…Ｉ／Ｏ、３１…図柄制御基板、ＣＰＵ３２…ＣＰＵ、３３…ＲＯＭ、３４…ＲＡＭ、３５、３６、３７…Ｉ／Ｏ、４１…音声制御基板、４２…ＣＰＵ、４３…ＲＯＭ、４４…ＲＡＭ、４５、４６…Ｉ／Ｏ、４７…振動手段、５１…演出制御基板、５２…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５４…ＲＡＭ、５５、５６…Ｉ／Ｏ、５７…装飾ランプ（ＬＥＤ）、５８…ガラス枠ランプ、５９…サイドランプ、６１…賞球制御基板、６２…ＣＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、６５、６６…Ｉ／Ｏ、６７…払出駆動モータ、６８ａ…定位置検出ＳＷ、６８ｂ…払出球検出ＳＷ、６８ｃ…検出ＳＷ、６８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
2008295599.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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