(57)【要約】【課題】従来は施設利用者が自分のレベルに合ったチームに加入する支援を行う方法がなく、知人のつてや、競技している場所に実際いない限りは、施設利用者が自分のレベルにあったチームに加入する事が難しい。また、施設に対して遠隔の位置に居るユーザーは自分のレベルにあった対戦相手を検索することが困難である。【解決手段】フットサル施設３００、４００に対して遠隔の位置にあるユーザー１０１がフットサル施設４００を利用しているユーザー４０１に対して対戦又は加入を申し込む場合、ユーザー１０１はサービス事業者２０１のサーバー２０３を介してサーバー４０３からユーザー４０１の映像データをサーバー２０３へ送信させる。サーバー２０３を介してユーザー４０１の映像データがユーザー１０１の端末１０２に表示される。この映像を見てユーザー１０１はユーザー４０１に対して対戦又は加入を申し込む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した前記対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援方法であって、
前記利用者が対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグの中から、前記利用者の端末で選択された所望の対戦又は加入相手の映像データのタグの情報を、前記所望の対戦又は加入相手のサーバーに対して、ネットワークを介して送信する第１のステップと、
前記タグの情報を受信した前記所望の対戦又は加入相手のサーバーから、前記ネットワークを介して前記所望の対戦又は加入相手の映像データを前記利用者の端末に送信させる第２のステップと、
前記対戦又は加入相手の映像データによる画像が表示される前記利用者の端末から、前記ネットワークを介して前記対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みをサービス事業者のサーバーに対して行う第３のステップと、
前記対戦又は加入希望の申し込みに基づいて、前記対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する第４のステップと、
前記第４のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末から前記申し込みに対する回答を前記サービス事業者のサーバーに送信する第５のステップと、
前記回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信する第６のステップと
を含むことを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項２】
スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した前記対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援方法であって、
前記スポーツ施設に行けない場所に居る前記利用者が操作する利用者の端末から、サービス事業者の第１のサーバーに対して所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームの検索を、ネットワークを介して要求する第１のステップと、
前記検索要求に基づいて、前記第１のサーバーから前記ネットワークを介して前記利用者の端末へ対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグを送信する第２のステップと、
前記対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データの受信タグの中から、前記利用者の端末により選択された所望の対戦又は加入相手の映像データの受信タグの情報を、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーへ送信する第３のステップと、
前記利用者の端末からの前記受信タグの情報が示す前記所望の対戦又は加入相手を管理する第２のサーバーに対して、その対戦又は加入相手の映像データを前記利用者の端末に前記ネットワークを介して送信させる第４のステップと、
前記第４のステップで送信された前記対戦又は加入相手の映像データを受信して、その受信映像データによる画像が表示される前記利用者の端末から、前記対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みを、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーに対して行う第５のステップと、
前記対戦又は加入希望の申し込みを受信した前記第１のサーバーにより、前記対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する第６のステップと、
前記第６のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答を、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーに送信する第７のステップと、
前記回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信する第８のステップと
を含むことを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項３】
スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した前記対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援方法であって、
前記スポーツ施設に居る前記利用者が操作する利用者の端末に接続された第１のサーバーに対して、所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームの検索を要求する第１のステップと、
前記検索要求に基づいて、前記第１のサーバーから前記利用者の端末へ対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグを送信する第２のステップと、
前記対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データの受信タグの中から、前記利用者の端末により選択された所望の対戦又は加入相手の映像データの受信タグの情報を、前記第１のサーバーとネットワークを介してサービス事業者の第２のサーバーへ送信する第３のステップと、
前記第３のステップで送信された前記利用者の端末からの前記受信タグの情報に基づいて、前記第２のサーバーから前記ネットワークを介して前記所望の対戦又は加入相手を管理する第３のサーバーをアクセスし、その第３のサーバーから前記所望の対戦又は加入相手の映像データを、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーへ送信させる第４のステップと、
前記第４のステップで送信された前記対戦又は加入相手の映像データを前記ネットワーク及び前記第１のサーバーを介して受信して、その受信映像データによる画像が表示される前記利用者の端末から、前記対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みを前記第１のサーバー及び前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに対して行う第５のステップと、
前記対戦又は加入希望の申し込みを受信した前記第２のサーバーから前記ネットワーク及び前記第３のサーバーを介して前記対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する第６のステップと、
前記第６のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答を、前記第３のサーバー及び前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに送信する第７のステップと、
前記回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信する第８のステップと
を含むことを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項４】
前記第５のステップによる前記対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みは、前記利用者の端末によりサービス利用にかかる料金について電子決済を行うことを選択したときは、決裁情報を前記サービス事業者のデータベースに保存することにより完了し、前記電子決済を行わないことを選択したときは、前記サービス事業者のデータベースに保存されている前記利用者のポイント情報をサービスに必要なポイント情報に更新することにより完了することを特徴とする請求項２又は３記載のスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項５】
前記第７のステップにより送信された前記回答が対戦又は加入不可を示しているとき、又は予め設定した回答期限までに回答がなかったときは、前記サービス事業者のサーバーにて利用料金をポイントに換算するステップと、前記サービス事業者のデータベースに保存されている前記利用者のポイント情報を前記換算したポイントに更新するステップとによる処理を行った後、前記第８のステップにより前記利用者の端末に対して、対戦又は加入不可の内容の電子メールを送信することを特徴とする請求項２乃至４のうちいずれか一項記載のスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項６】
前記第７のステップにより前記第６のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末が前記回答を送信する前に、データベースに予め保存されている前記利用者の映像データを、前記ネットワークを介して前記対戦又は加入相手の端末に送信させるステップを更に含むことを特徴とする請求項２乃至４のうちいずれか一項記載のスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項７】
前記第６のステップにより前記対戦又は加入相手の端末に通知される対戦又は加入の申し込みを通知する前記電子メールには、前記利用者の映像データが付加されていることを特徴とする請求項２乃至４のうちいずれか一項記載のスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項８】
前記利用者とは異なるスポーツ施設に居る前記対戦又は加入相手の個人所有の端末に、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーから電子メールで対戦又は加入の申し込みの通知を受ける第９のステップと、前記第９のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた前記個人所有の端末から前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに前記申し込みに対する回答を前記第７のステップに替えて送信する第１０のステップとを更に含むことを特徴とする請求項３記載のスポーツ施設利用者の多目的支援方法。
【請求項９】
スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した前記対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援システムであって、
前記利用者が対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグの中から、前記利用者の端末で選択された所望の対戦又は加入相手の映像データのタグの情報を、前記所望の対戦又は加入相手のサーバーに対して、ネットワークを介して送信する第１の送信手段と、
前記タグの情報を受信した前記所望の対戦又は加入相手のサーバーから、前記ネットワークを介して前記所望の対戦又は加入相手の映像データを前記利用者の端末に送信させる第２の送信手段と、
前記第２の送信手段で送信された、前記対戦又は加入相手の映像データによる画像が表示される前記利用者の端末から、前記ネットワークを介して前記対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みをサービス事業者のサーバーに対して行う申し込み手段と、
前記対戦又は加入希望の申し込みに基づいて、前記対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する通知手段と、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末から前記申し込みに対する回答を前記サービス事業者のサーバーに送信する回答送信手段と、
前記回答送信手段で送信された前記回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信するメール送信手段と
を有することを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１０】
スポーツ施設に行けない場所に居る利用者が操作する利用者の端末が、ネットワークを介してサービス事業者の第１のサーバーと、前記利用者の対戦相手又は加入を希望するチームとなる可能性のあるスポーツ施設に居る相手の端末に接続された第２のサーバーとにそれぞれ接続可能であり、前記利用者が所望の対戦又は加入相手を検索し、更にその利用者により検索した前記対戦又は加入相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援システムであって、
前記利用者の端末は、
前記第１のサーバーに対して前記所望の対戦又は加入相手の検索を、前記ネットワークを介して要求する検索要求手段と、
前記対戦又は加入相手となる可能性のある相手の映像データの受信タグの中から、所望の対戦又は加入相手の映像データの受信タグの情報を選択する受信タグ選択手段と、
選択した前記受信タグを、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーへ送信するタグ情報送信手段と、
前記所望の対戦又は加入相手の映像データを受信して、その受信映像データによる画像を表示すると共に、前記所望の対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みを、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーに対して行う申し込み送信手段と、
を有し、前記第１のサーバーは、
前記利用者の端末からの前記検索要求に基づいて、前記ネットワークを介して前記利用者の端末へ対戦又は加入相手となる可能性のある相手の映像データのタグを送信するタグ送信手段と、
前記対戦又は加入希望の申し込みを受信し、申し込まれた前記対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する申し込み通知手段と、
前記第２のサーバーから前記ネットワークを介して送信された前記申し込みに対する回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信するメール送信手段と、
を有し、前記第２のサーバーは、
前記第１のサーバーから前記ネットワークを介して送信された前記利用者の端末からの前記受信タグの情報が示す前記所望の対戦又は加入相手の映像データを前記利用者の端末に前記ネットワークを介して送信させる映像データ送信手段と、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答を、前記ネットワークを介して前記第１のサーバーに送信する回答送信手段と、
を有することを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１１】
スポーツ施設に居る利用者が操作する利用者の端末が当該スポーツ施設の第１のサーバーに接続されると共に、該第１のサーバーとネットワークを介してサービス事業者の第２のサーバーと、前記利用者の対戦相手又は加入を希望するチームとなる可能性のある別のスポーツ施設に居る相手の端末に接続された第３のサーバーとにそれぞれ接続可能であり、前記利用者が所望の対戦又は加入相手を検索し、更にその利用者により検索した前記対戦又は加入相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援システムであって、
前記利用者の端末は、
前記第１のサーバーに対して前記所望の対戦又は加入相手の検索を要求する検索要求手段と、
前記対戦又は加入相手となる可能性のある相手の映像データの受信タグの中から、所望の対戦又は加入相手の映像データの受信タグの情報を選択する受信タグ選択手段と、
選択した前記受信タグを前記第１のサーバーへ送信するタグ情報送信手段と、
前記所望の対戦又は加入相手の映像データを受信して、その受信映像データによる画像を表示すると共に、前記所望の対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みを前記第１のサーバーに対して行う申し込み手段と、
を有し、前記第１のサーバーは、
前記利用者の端末からの前記検索要求に基づいて、前記利用者の端末へ対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグを送信するタグ送信手段と、
前記利用者の端末の前記受信タグ選択手段により選択された所望の対戦又は加入相手の映像データの受信タグの情報を、前記ネットワークを介してサービス事業者の前記第２のサーバーへ送信する受信タグ情報送信手段と、
前記第２のサーバー及び前記ネットワークを介して受信した前記対戦又は加入相手の映像データを前記利用者の端末へ供給する映像データ受信手段と、
前記利用者の端末からの前記対戦又は加入希望の申し込みを受け、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに対して送信する申し込み送信手段と、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答を、前記ネットワークを介して受信して前記利用者の端末へ出力する回答受信手段と、
を有し、前記第２のサーバーは、
前記第１のサーバーから送信された前記利用者の端末からの前記受信タグの情報に基づいて、前記ネットワークを介して前記所望の対戦又は加入相手を管理する第３のサーバーをアクセスし、その第３のサーバーから前記所望の対戦又は加入相手の映像データを、前記ネットワークを介して受信した後、前記第１のサーバーへ転送する映像データ転送手段と、
前記第１のサーバー及び前記ネットワークを介して前記利用者の端末からの前記対戦又は加入希望の申し込みを受信し、前記対戦又は加入相手の端末宛に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する申し込み通知手段と、
前記第３のサーバーからの前記申し込みに対する回答を受信し、その回答に基づいて、前記利用者の端末と前記対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも前記利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信するメール送信手段と、
を有し、前記第３のサーバーは、
前記第２のサーバー及び前記ネットワークを介して受信した前記対戦又は加入希望の申し込みの電子メールを前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末に送信するメール送信手段と、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答を、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに送信する回答送信手段とを有することを特徴とするスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１２】
前記申し込み送信手段による申し込みは、前記利用者の端末によりサービス利用にかかる料金について電子決済を行うことを選択したときは、決裁情報を前記サービス事業者のデータベースに保存することにより完了し、前記電子決済を行わないことを選択したときは、前記サービス事業者のデータベースに保存されている前記利用者のポイント情報をサービスに必要なポイント情報に更新することにより完了することを特徴とする請求項１０又は１１記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１３】
前記第１のサーバーは、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答が対戦又は加入不可を示しているとき、又は予め設定した回答期限までに回答がなかったときは、前記サービス事業者のサーバーにて利用料金をポイントに換算する換算手段と、前記サービス事業者のデータベースに保存されている前記利用者のポイント情報を前記換算したポイントに更新する更新手段とを更に有し、前記メール送信手段は、前記利用者の端末に対して、対戦又は加入不可の内容の電子メールを送信することを特徴とする請求項１０又は１２記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１４】
前記第２のサーバーは、
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末からの前記申し込みに対する回答が対戦又は加入不可を示しているとき、又は予め設定した回答期限までに回答がなかったときは、前記サービス事業者のサーバーにて利用料金をポイントに換算する換算手段と、前記サービス事業者のデータベースに保存されている前記利用者のポイント情報を前記換算したポイントに更新する更新手段とを更に有し、前記メール送信手段は、前記利用者の端末に対して、対戦又は加入不可の内容の電子メールを送信することを特徴とする請求項１１又は１２記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１５】
前記対戦又は加入の申し込みを受けた前記対戦又は加入相手の端末は、データベースに予め保存されている前記利用者の映像データを、前記ネットワークを介して当該対戦又は加入相手の端末に送信させる手段を有することを特徴とする請求項１０又は１１記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１６】
前記申し込み通知手段により前記対戦又は加入相手の端末に通知される対戦又は加入の申し込みを通知する前記電子メールには、前記利用者の映像データが付加されていることを特徴とする請求項１０又は１１記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【請求項１７】
前記利用者とは異なるスポーツ施設に居る前記対戦又は加入相手の個人所有の端末は、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーから電子メールで対戦又は加入の申し込みの通知を受ける通知手段と、該通知手段による対戦又は加入の申し込みを受け、前記ネットワークを介して前記第２のサーバーに前記申し込みに対する回答を送信する第２の回答送信手段とを有することを特徴とする請求項１１記載のスポーツ施設利用者の多目的支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスポーツ施設利用者の多目的支援方法及び多目的支援システムに係り、特にフットサル施設などの民営・公営共に比較的多く存在するスポーツ施設を利用する利用者の対戦相手の検索や募集、チームへの加入支援などを、インターネットを使用して行うスポーツ施設利用者の多目的支援方法及び多目的支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
フットサル施設などの民営・公営共に比較的多く存在するスポーツ施設を利用する利用者が、所望の対戦相手を検索あるいは募集する場合、インターネットの掲示板やホームページへの書き込み等により行うのが一般的である。また、施設利用者（対戦希望者）が、インターネットを介してサーバにアクセスし、対戦相手条件を入力して対戦相手を検索すると、サーバは対戦申し込みを受けると対戦相手に通知し、対戦相手からの了承を受けると対戦の決定通知を双方に送信する試合情報提供システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、インターネットのオンラインでスポーツ競技の対戦者相互のマッチング検索情報と予約情報を提供すると共に、端末画面に挑戦者のＶＴＲ画像を表示するシステムも知られている（例えば、特許文献２参照）。この特許文献２記載のシステムによれば、スポーツ競技のマッチング検索情報と対戦相手の技能レベルを確認できるＶＴＲ画面を表示して、インターネットのオンラインでリアルタイムに試合の予約を行うことが可能である。これにより、互いの実力が分からないため、対戦時にレベルの差を痛感する現象を低減することができる。
【０００４】
更に、ネットワークを介して、ランキング閲覧者や施設予約希望者がスポーツ情報システムのランキング表示やスポーツ施設予約状況表示を閲覧する場合に、スポーツ種やカテゴリーに対して予め設定された広告情報を表示させ、システム運営会社が広告宣伝収入の一部を各スポーツ協会に寄付したり協賛するシステムも知られている（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
また、会員として登録されたユーザーの端末装置からサーバである対戦相手検索支援装置にインターネットを介してアクセスすると、サーバはユーザーからの戦力希望情報に基づいて、対戦相手を検索するシステムも知られている（例えば、特許文献４参照）。この特許文献４記載のシステムでは、ユーザーが公開されては困るような情報は公開しないことで、ユーザーの個別情報を増大させ、より多くの対戦を成立させるようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１４０４２５号公報
【特許文献２】特開２００２−１８３２９３号公報
【特許文献３】特開２００２−１９７２２７号公報
【特許文献４】特開２００４−２７５４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１記載のシステムでは、インターネットを介して接続される施設利用者（対戦希望者）とサーバーとの間では、映像以外のデータのやりとりでサーバーが対戦相手を検索するサービスを提供しているため、上記のデータにはランキングデータが含まれることがあるが、自分のランキングが分からない対戦希望者にとっては、映像で対戦相手の映像を見て対戦相手のレベルを判断できず、その結果、実際の対戦時にレベルの差を痛感する可能性がある。これは特許文献４記載のシステムも同様である。
【０００８】
また、特許文献２記載のシステムでは、スポーツ競技のマッチング検索情報と対戦相手の技能レベルを確認できるＶＴＲ画面を表示して、インターネットのオンラインでリアルタイムに試合の予約を行うことが可能であるので、実際の対戦時にレベルの差を痛感することは殆どないものの、試合の予約をできるのはリアルタイムでアクセスしているユーザー（施設利用者）のみであり、それ以外のユーザーでは試合の予約を行うことができない。また、特許文献２には、上記のＶＴＲ画面（映像情報）の記録、保存、媒介方法や施設利用時の課金方法については全く記載が無い。
【０００９】
特許文献３には、協賛や寄付による課金の仕組みについての記載はあるが、これは複数登録者やスポンサーが必要であり、サービスの対価としてユーザーが支払うシステムには適用できない。すなわち、対戦希望者と対戦相手の２組のユーザーさえいれば成立するサービスを提供するスポーツ施設利用者の多目的支援システムには、上記の課金の仕組みを適用することはできない。
【００１０】
また、更に、上記の特許文献１〜４には、いずれも施設利用者が自分のレベルに合ったチームに加入する支援を行う方法については全く記載が無い。このため、知人のつてや、競技している場所に実際いない限りは、施設利用者が自分のレベルにあったチームに入る事が難しい。
【００１１】
本発明は以上の点に鑑みなされたもので、インターネットを利用して、施設利用者が対戦を希望するレベルの対戦相手の検索や募集を行い得るスポーツ施設利用者の多目的支援方法及び多目的支援システムを提供することを目的とする。
【００１２】
また、本発明の他の目的は、対戦希望者と対戦相手の２組のユーザーさえいれば成立するサービスを提供するシステムにおいても課金を適切に行い得るスポーツ施設利用者の多目的支援方法及び多目的支援システムを提供することにある。
【００１３】
更に、本発明の他の目的は、施設利用者が自分のレベルに合ったチームに容易に加入し得る支援を行うスポーツ施設利用者の多目的支援方法及び多目的支援システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の目的を達成するため、本発明のスポーツ施設利用者の多目的支援方法は、スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援方法であって、
利用者が対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグの中から、利用者の端末で選択された所望の対戦又は加入相手の映像データのタグの情報を、所望の対戦又は加入相手のサーバーに対して、ネットワークを介して送信する第１のステップと、タグの情報を受信した所望の対戦又は加入相手のサーバーから、ネットワークを介して所望の対戦又は加入相手の映像データを利用者の端末に送信させる第２のステップと、対戦又は加入相手の映像データによる画像が表示される利用者の端末から、ネットワークを介して対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みをサービス事業者のサーバーに対して行う第３のステップと、対戦又は加入希望の申し込みに基づいて、対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する第４のステップと、第４のステップによる対戦又は加入の申し込みを受けた対戦又は加入相手の端末から申し込みに対する回答をサービス事業者のサーバーに送信する第５のステップと、回答に基づいて、利用者の端末と対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信する第６のステップとを含むことを特徴とする。
【００１５】
また、上記の目的を達成するため、本発明のスポーツ施設利用者の多目的支援システムは、スポーツ施設の利用者が所望の対戦相手又は加入を希望する所望のチームを検索し、更にその利用者による検索した対戦又は加入希望の相手への対戦又は加入の申し込みを支援するスポーツ施設利用者の多目的支援システムであって、利用者が対戦又は加入相手となる可能性のあるユーザーの映像データのタグの中から、利用者の端末で選択された所望の対戦又は加入相手の映像データのタグの情報を、所望の対戦又は加入相手のサーバーに対して、ネットワークを介して送信する第１の送信手段と、タグの情報を受信した所望の対戦又は加入相手のサーバーから、ネットワークを介して所望の対戦又は加入相手の映像データを利用者の端末に送信させる第２の送信手段と、第２の送信手段で送信された、対戦又は加入相手の映像データによる画像が表示される利用者の端末から、ネットワークを介して対戦又は加入相手に対する対戦又は加入希望の申し込みをサービス事業者のサーバーに対して行う申し込み手段と、対戦又は加入希望の申し込みに基づいて、対戦又は加入相手の端末に電子メールで対戦又は加入の申し込みを通知する通知手段と、対戦又は加入の申し込みを受けた対戦又は加入相手の端末から申し込みに対する回答をサービス事業者のサーバーに送信する回答送信手段と、回答送信手段で送信された回答に基づいて、利用者の端末と対戦又は加入相手の端末のうち、少なくとも利用者の端末に対して、対戦又は加入可能又は不可の内容の電子メールを送信するメール送信手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、スポーツ施設の利用者が検索した対戦又は加入希望の相手の映像を確認して対戦又は加入の申し込みを行うことで、利用者と相手のレベルとを比較した上で面識の無い対戦相手に対して対戦の申し込みができると共に、利用者の映像データを加入希望相手に送信することで、面識がなくとも加入相手に対してアピールすることができるため、加入がし易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、発明を実施するための形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】
図１は本発明になるスポーツ施設利用者の多目的支援システムの一実施例のシステム構成図を示す。同図に示すように、本実施例は、サービスを受けるユーザー１０１と、ユーザー１０１が所持する携帯端末を含む端末１０２と、インターネットにおけるサービスを提供するサービス事業者２０１と、情報の伝達としての通信の媒介を行うインターネット２０２と、サービスを管理するサーバー２０３と、データベース２０４と、フットサルコートを有するフットサル施設３００及び４００とからなる。すなわち、本実施例は、適用するスポーツ施設として、近年増加しているフットサル施設３００及び４００の例を示す。
【００１９】
フットサル施設３００は、これを利用する利用者であるユーザー３０１と、実際のプレイを撮影するカメラ３０２と、撮影した映像の配信及びユーザー３０１の情報の伝達を行うサーバー３０３と、ユーザー情報や映像を記憶するデータベース３０４と、データベース３０４に保存された情報を記録媒体への書き込みやユーザー３０１がアクセスを行う端末３０５とからなる。
【００２０】
フットサル施設４００は、これを利用する利用者であるユーザー４０１と、実際のプレイを撮影するカメラ４０２と、撮影した映像の配信及びユーザー４０１の情報の伝達を行うサーバー４０３と、ユーザー情報や映像を記憶するデータベース４０４と、データベース４０４に保存された情報を記録媒体への書き込みやユーザー４０１がアクセスを行う端末４０５と、ユーザー４０１が所有する携帯端末を含む端末４０６とから構成される。本実施例の説明では、ユーザー１０１及びユーザー３０１を対戦及び加入の申し込み側、ユーザー４０１を申し込まれる側（対戦相手）として設定する。ユーザー３０１、４０１はフットサル施設３００、４００を利用しているフットサルチームである。
【００２１】
また、本実施例における料金体系は、サービス利用料金Ａとサービス利用料金Ａに含まれる撮影料金Ｂ、映像データ保存料金Ｃ、専用アドレス使用料金Ｄ、利益Ｅ、及び基本料金Ｆ、更に基本料金Ｆに含まれる回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、利益Ｉ、手数料Ｊ、施設使用料金Ｋから構成される。この料金体系の詳細は後述する。
【００２２】
端末１０２は、ユーザー１０１とインターネット２０２間の情報交換を行う通信手段の機能を持ち、例えば図２のブロック図に示す構成とされている。図２に示すように、端末１０２は、操作部１０２１、表示部１０２２、演算制御部１０２３、記憶部１０２４、及び通信機能部１０２５からなる。操作部１０２１は、ユーザー１０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー１０１が操作部１０２１を操作することでサービスへのアクセスを行う。表示部１０２２は、サービスとユーザー１０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー１０１が表示部１０２２に表示された情報を基に選択や決定、通知を受ける。
【００２３】
演算制御部１０２３は、操作部１０２１での操作に従い、選択や決定及び通信のための処理を行ったり、表示部１０２２に必要なデータや情報を表示する機能を有する。また、演算制御部１０２３は記憶部１０２４とのインタフェースを保有し、サービスを受けるために必要な情報の読み出しや記憶を行う。更に、演算制御部１０２３は、通信機能部１０２５とのインタフェースも保有し、情報の送受信を処理する。記憶部１０２４は、サービスを受けるために必要な情報及びデータを記憶する機能を有する。通信機能部１０２５は、サービスを受けるためインターネット２０２などの通信インフラにアクセスし、データや情報の送受信を行う機能を有する。
【００２４】
図１のサービス事業者２０１は、インターネット２０２におけるサービスを行い、サーバー２０３やデータベース２０４を用いてユーザー１０１、ユーザー３０１、ユーザー４０１の情報管理やサービス提供する機能及び、フットサル施設３００やフットサル施設４００におけるサービスの提供を行う機能を有する。インターネット２０２は、コンピュータネットワークの一例であり、サービスを行うためのネットワーク機能を有する。
【００２５】
サーバー２０３は、インターネット２０２上で行うサービスの管理機能、サービスを受けるためのアクセス管理やデータベース２０４へサービス利用者であるユーザー１０１、ユーザー３０１、ユーザー４０１の情報の保存や読み出しなどを行う機能、更にインターネット２０２を介したサーバー３０３やサーバー４０３との通信インタフェースの機能を有する。
【００２６】
図３はサーバー２０３の一例のブロック図を示す。サーバー２０３は、操作部２０３１、表示部２０３２、演算制御部２０３３、及び通信機能部２０３４からなる。操作部２０３１は、サービス事業者２０１とのインタフェースの役割を果たし、サービス事業者２０１が操作部２０３１を操作することでサービスへのアクセスを行う。表示部２０３２は、サービスとサービス事業者２０１とのインタフェースの役割を果たし、サービス事業者２０１が表示部２０３２に表示された情報を基に選択や決定などの操作や通知を受ける。
【００２７】
演算制御部２０３３は、操作部２０３１での操作に従い、選択や決定及び通信のための処理を行ったり、表示部２０３２に必要なデータや情報を表示する機能を有する。また、演算制御部２０３３はデータベース２０４とのインタフェースを保有し、サービスを提供するために必要な情報やデータの読み出しや記憶、更新を行う。更に、演算制御部２０３３は、通信機能部２０３４とのインタフェースも保有し、情報やデータの送受信を処理する。通信機能部２０３４は、サービスを提供するためインターネット２０２などの通信インフラにアクセスし、データや情報の送受信を行う機能を有する。
【００２８】
図１に戻って説明する。データベース２０４は、ユーザー１０１、ユーザー３０１、及びユーザー４０１のユーザー情報やユーザーＩＤ情報、映像データやタグ情報、ポイント情報、時間情報、及びサービスの課金情報などの情報管理及びそれら情報を保存する機能を有する。
【００２９】
フットサル施設３００は、サービス提供を行うスポーツ施設であり、フットサルコートを利用者であるユーザー３０１に提供し、カメラ３０２でのユーザー３０１の撮影や、ユーザー３０１が必要な情報の提供を行う機能、ユーザー１０１やフットサル施設４００のユーザー４０１への情報提供及び情報を保存し、インターネット２０２へのアクセスを可能とするサーバー３０３、データベース３０４及び端末３０５などのサービスに必要な機能を有し、更にはポイントの換金機能を有する。
【００３０】
カメラ３０２は、ユーザー３０１のフットサルプレイ中の映像を撮影する機能を持つ。サーバー３０３は、カメラ３０２で撮影した映像をデータベース３０４へ保存する機能、ユーザー３０１がサービスを受ける際に必要な情報を、端末３０５やインターネット２０２を介してサーバー２０３やサーバー４０３へ送信する又は受信する機能を有する。データベース３０４は、カメラ３０２で撮影したユーザー３０１の映像データや、ユーザー３０１の情報、ポイント情報、時間情報、及びユーザー１０１やユーザー４０１も含めたタグ情報などの情報管理や保存を行う機能を有する。端末３０５は、フットサル施設３００を利用するユーザー３０１がサービスを受けるためのインタフェース機能を有する。
【００３１】
図４は端末３０５の一例のブロック図を示す。端末３０５は操作部３０５１、表示部３０５２、演算制御部３０５３、記憶部３０５４、及び通信機能部３０５５からなる。操作部３０５１は、ユーザー３０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー３０１が操作部３０５１を操作することでサービスへのアクセスを行う。表示部３０５２は、サービスとユーザー３０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー３０１が表示部３０５２に表示された情報を基に選択や決定、通知を受ける。
【００３２】
演算制御部３０５３は、操作部３０５１での操作に従い、選択や決定及びサーバー３０３とのアクセス処理を行ったり、表示部３０５２に必要なデータや情報を表示する機能を有する。また、演算制御部３０５３は記憶部３０５４とのインタフェースを保有し、サービスを受けるために必要な情報の読み出しや記憶を行う。更に、演算制御部３０５３は、通信機能部３０５５とのインタフェースも保有し、情報の送受信を処理する。記憶部３０５４は、サービスを受けるために必要な情報及びデータを記憶する機能を有する。通信機能部３０５５は、サーバー３０３とのインタフェース機能を有し、サーバー３０３へアクセスし、データや情報の送受信を行う機能を有する。
【００３３】
再び図１に戻って説明する。フットサル施設４００は、サービス提供を行うスポーツ施設であり、フットサルコートを利用者であるユーザー４０１に提供し、カメラ４０２での撮影や、ユーザー４０１が必要な情報の提供を行う機能、ユーザー１０１やフットサル施設３００のユーザー３０１への情報提供及び情報を保存し、インターネット２０２へのアクセスを可能とするサーバー４０３、データベース４０４及び端末４０５などのサービスに必要な機能を有し、更にはポイントの換金機能を有する。
【００３４】
カメラ４０２は、ユーザー４０１のフットサルプレイ中の映像を撮影する機能を持つ。サーバー４０３は、カメラ４０２で撮影した映像をデータベース４０４へ保存する機能や、ユーザー４０１がサービスを受ける際に必要な情報を、端末４０５やインターネット２０２を介してサーバー２０３やサーバー３０３へ送信する又は受信する機能を有する。
【００３５】
データベース４０４は、カメラ４０２で撮影したユーザー４０１の映像データや、ユーザー４０１の情報、ポイント情報、時間情報、及びユーザー１０１やユーザー３０１も含めたタグ情報などの情報管理や保存を行う機能を有する。端末４０５は、ユーザー４０１がサービスを受けるためのインタフェース機能を有する。端末４０６は、ユーザー４０１が保有するインターネットに接続可能な携帯端末である。
【００３６】
図５は端末４０５の一例のブロック図を示す。端末４０５は操作部４０５１、表示部４０５２、演算制御部４０５３、記憶部４０５４、及び通信機能部４０５５からなる。操作部４０５１は、ユーザー４０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー４０１が操作部４０５１を操作することでサービスへのアクセスを行う。表示部４０５２は、サービスとユーザー４０１とのインタフェースの役割を果たし、ユーザー４０１が表示部４０５２に表示された情報を基に選択や決定、通知を受ける。
【００３７】
演算制御部４０５３は、操作部４０５１での操作に従い、選択や決定及びサーバー４０４とのアクセス処理を行ったり、表示部４０５２に必要なデータや情報を表示する機能を有する。また、演算制御部４０５３は記憶部４０５４とのインタフェースを保有し、サービスを受けるために必要な情報の読み出しや記憶を行う。更に、演算制御部４０５３は、通信機能部４０５５とのインタフェースも保有し、情報の送受信を処理する。記憶部４０５４は、サービスを受けるために必要な情報及びデータを記憶する機能を有する。通信機能部４０５５は、サーバー４０３とのインタフェース機能を有し、サーバー４０３へアクセスし、データや情報の送受信を行う機能を有する。
【００３８】
次に、本実施例の料金体系について説明する。図６は本実施例における料金体系の一例の図を示す。同図において、サービス利用料金Ａは、ユーザー１０１、ユーザー３０１、ユーザー４０１がサービス事業者２０１の提供するサービスを使用時に発生する料金である。撮影料金Ｂ、映像データ保存料金Ｃ、専用アドレス使用料金Ｄ以外はサービス利用時に基本として発生する料金である。また、撮影料金Ｂ、映像データ保存料金Ｃ、専用アドレス使用料金Ｄについてはユーザー１０１、３０１、４０１の選択したサービスによって加算される。撮影料金Ｂは、ユーザー３０１がフットサル施設３００で、ユーザー４０１がフットサル施設４００でそれぞれカメラ３０２、カメラ４０２を使用して撮影する場合に発生する料金である。
【００３９】
映像データ保存料金Ｃは、ユーザー１０１及びユーザー３０１が、対戦及び加入の申し込み時に映像データをアップロードする場合に発生する料金である。また、ユーザー３０１及びユーザー４０１が撮影時に映像データを録画して保存する場合に発生する料金である。専用アドレス使用料金Ｄは、ユーザー１０１及びユーザー３０１がユーザー４０１との対戦又は加入の合意がとれた際に使用する専用アドレスの取得にかかる料金である。利益Ｅは、ユーザー１０１及びユーザー３０１が対戦又は加入の合意がとれた際に、サービス事業者２０１が得る収益である。また、ユーザー３０１、ユーザー４０１が撮影する際にサービス事業者２０１が得る収益である。
【００４０】
基本料金Ｆは、ユーザー１０１及びユーザー３０１がユーザー４０１との対戦又は加入の合意に関わらず必要経費として発生する料金である。また、ユーザー３０１、ユーザー４０１が撮影する場合の必要経費として発生する料金である。回線使用料Ｇは、サービス事業者２０１がインターネットの回線を使用してサービスを行うためにプロバイダー等に支払う料金である。設備費用Ｈは、サービス事業者２０１がサービスを行うために使用しているサーバー２０３やデータベース２０４の維持費である。利益Ｉは、ユーザー１０１及びユーザー３０１がユーザー４０１との対戦又は加入の合意に関わらずサービス事業者が得る利益である。また、ユーザー３０１、ユーザー４０１が撮影する場合の利益でもある。手数料Ｊは、ユーザー１０１及びユーザー３０１がポイントをフットサル施設３００又はフットサル施設４００で換金した場合に、サービス事業者２０１が換金分の料金以外に手数料としてフットサル施設３００とフットサル施設４００に支払う料金である。施設使用料金Ｋは、サービス事業者２０１がサービスを行うために使用しているフットサル施設３００及びフットサル施設４００に対して、施設の使用のための料金と施設の設備費として支払う料金である。
【００４１】
次に、図１に示した本実施例の動作の概要の各例について図７〜図１２のシーケンス図と共に説明する。まず、ユーザー１０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立した場合の動作の概要について図７と共に説明する。まず、フットサル施設３００及びフットサル施設４００のいずれとも離れた位置に居るユーザー１０１が他のユーザーが登録した映像を検索する（ステップＰ１）。この映像検索はユーザー１０１が端末１０２を使用してインターネット２０２を介してサーバー２０３にアクセスして行う。サーバー２０３はデータベース２０４の記憶情報からタグの情報の検索を行い（ステップＰ２）、検索したタグの情報をインターネット２０２を介して端末１０２の表示部にそれを表示させる。これにより、ユーザー１０１はこの表示からユーザー４０１の映像データのタグを選択し（ステップＰ３）、選択したタグの情報をインターネット２０２を介して、サーバーユーザー４０１が存在するフットサル施設４００内のサーバー４０３に送信する（ステップＰ４）。サーバー４０３はこの受信したタグの情報に基づいてデータベース４０４に記憶されていたユーザー４０１の映像データのタグを読み出し（ステップＰ５）、ユーザー４０１の映像データをインターネット２０２を介して端末１０２へ送信する（ステップＰ６）。
【００４２】
ユーザー１０１は端末１０２の表示部に表示されたユーザー４０１の映像を見て、ユーザー４０１との対戦／加入を希望すると（ステップＰ７）、ユーザー１０１の映像データをサーバー２０３にアップロードする（ステップＰ８）。サーバー２０３はこのユーザー１０１の映像データを受信すると（ステップＰ９）、ユーザー１０１にサービス利用料金情報を送信する。ユーザー１０１がこのサービス利用料金情報を受信するとユーザー４０１への対戦／加入の申し込みをサーバー２０３に行う（ステップＰ１０）と、サーバー２０３はサービス利用料金の決済を行い（ステップＰ１１）、更に電子メールにてユーザー４０１に対戦／加入申し込みを行う（ステップＰ１２）。
【００４３】
ユーザー４０１は上記の対戦／加入申し込みを端末４０５を使用して確認する（ステップＰ１３）。このとき、必要に応じてサーバー２０３のデータベース２０４に保存されているユーザー１０１の映像データを端末に表示させて、対戦／加入の可否判定の参考に供することができる。ユーザー４０１は対戦／加入を許可する回答をするときは（ステップＰ１４）、対戦／加入可能情報をサーバー２０３へ送信する（ステップＰ１５）。サーバー２０３はこの対戦／加入可能情報を受信すると、ユーザー１０１とユーザー４０１にそれぞれ専用電子メールアドレスを付与し（ステップＰ１６）、ユーザー１０１、４０１に通知する（ステップＰ１７、Ｐ１８）。ユーザー１０１、４０１は、端末１０２、４０５を使用してインターネット２０２を介して互いの間で対戦／加入の内容の詳細をつめる（ステップＰ１９）。
【００４４】
このように、この例では、ユーザー１０１が希望する対戦／加入相手はデータベース２０４に保存されている映像データのタグに基づいて選択し、選択した対戦／加入相手のユーザー４０１に対する対戦／加入の申し込みはサーバー２０３に対して行い、その後に申し込みに対する回答を得るので、インターネットのオンラインでリアルタイムでなくても対戦／加入の予約を行うことができる。また、フットサル施設３００や４００とは遠隔位置に居るユーザー１０１でもフットサル施設利用者（ユーザー４０１）に対して対戦／加入の申し込みができる。
【００４５】
次に、ユーザー１０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立しなかつた場合の動作の概要について図８と共に説明する。同図中、図７と同一の処理ステップには同一符号を付し、その説明を省略する。ユーザー４０１が申し込み情報の確認をした後（ステップＰ１３）、回答をしなかった場合（ステップＰ２１）、サーバー２０３は予め設定されている回答期限を経過したことをチェックすると（ステップＰ２２）、サービス利用料金から基本料金分を差し引いてポイント化した後（ステップＰ２５）、ユーザー１０１の端末１０２に対戦／加入不可情報及びポイント情報を電子メールで送信する（ステップＰ２６）。
【００４６】
また、ユーザー４０１が申し込み情報の確認をした後（ステップＰ１３）、対戦／加入不可の回答を入力した場合（ステップＰ２３）、対戦／加入不可情報がサーバー４０３を介してサーバー２０３へ送信される（ステップＰ２４）。すると、サーバー２０３はサービス利用料金から基本料金分を差し引いてポイント化した後（ステップＰ２５）、ユーザー１０１の端末１０２に対戦／加入不可情報及びポイント情報を電子メールで送信する（ステップＰ２６）。
【００４７】
次に、ユーザー３０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立した場合の動作の概要について図９と共に説明する。まず、ユーザー３０１が他のユーザーが登録した映像を検索する（ステップＰ３１）。この映像検索はユーザー３０１が端末３０５を使用してサーバー３０３にアクセスして行う。サーバー３０３はデータベース３０４の記憶情報からタグの情報の検索を行い（ステップＰ３２）、ユーザー４０１の映像データのタグを選択し（ステップＰ３３）、選択したタグの情報をインターネット２０２を介してユーザー４０１が存在するフットサル施設４００内のサーバー４０３に通知する（ステップＰ３４）。これにより、サーバー４０３はユーザー４０１の映像データのタグをデータベース４０４から読み出し（ステップＰ３５）、選択したユーザー４０１の映像データをインターネット２０２を介して、サーバー３０１の端末３０５へ送信する（ステップＰ４）。
【００４８】
ユーザー３０１は端末３０５の表示部に表示されたユーザー４０１の映像を見て、ユーザー４０１との対戦／加入を希望すると（ステップＰ３７）、ユーザー３０１の映像データをサーバー３０３にアップロードする（ステップＰ３８）。サーバー３０３はこのユーザー３０１の映像データをデータベース３０４に保存すると（ステップＰ３９）、ユーザー３０１にサービス利用料金情報を送信する。ユーザー３０１がこのサービス利用料金情報を受信するとユーザー４０１への対戦／加入の申し込みをサーバー２０３に行う（ステップＰ４０）と、サーバー２０３はサービス利用料金の決済を行い（ステップＰ４１）、更に電子メールにてユーザー４０１に対戦／加入申し込みを行う（ステップＰ４２）。
【００４９】
ユーザー４０１は上記の対戦／加入申し込みを端末４０５を使用して確認する（ステップＰ４３）。このとき、必要に応じてサーバー３０３のデータベースに保存されているユーザー３０１の映像データを端末に表示させて、対戦／加入の可否判定の参考に供することができる。ユーザー４０１は対戦／加入を許可する回答をするときは（ステップＰ４４）、対戦／加入可能情報をサーバー２０３へ送信する（ステップＰ４５）。サーバー２０３はこの対戦／加入可能情報を受信すると、ユーザー３０１とユーザー４０１にそれぞれ専用電子メールアドレスを付与し（ステップＰ４６）、ユーザー３０１、４０１に通知する（ステップＰ４７、Ｐ４８）。ユーザー３０１、４０１は、端末３０５、４０５を使用してインターネット２０２を介して互いの間で対戦／加入の内容の詳細をつめる（ステップＰ４９）。
【００５０】
次に、ユーザー３０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立しなかつた場合の動作の概要について図１０と共に説明する。同図中、図９と同一の処理ステップには同一符号を付し、その説明を省略する。ユーザー４０１が申し込み情報の確認をした後（ステップＰ４３）、回答をしなかった場合（ステップＰ５１）、サーバー３０３は予め設定されている回答期限を経過したことをチェックすると（ステップＰ５２）、サーバー２０３に対戦／加入不可情報を送信する（ステップＰ５３）。一方、ユーザー４０１が申し込み情報の確認をした後（ステップＰ４３）、対戦／加入不可の回答を入力した場合（ステップＰ５４）、対戦／加入不可情報がサーバー４０３を介してサーバー２０３へ送信される（ステップＰ５５）。
【００５１】
サーバー２０３は対戦／加入不可情報を受信すると、サービス利用料金から基本料金分を差し引いてポイント化した後（ステップＰ５６）、ユーザー３０１の端末３０５に対戦／加入不可情報及びポイント情報を電子メールで送信する（ステップＰ５７）。
【００５２】
次に、ユーザー３０１、４０１の映像データの保存方法の概略について図１１と共に説明する。まず、フットサル施設３００において、ユーザー３０１は端末３０５を操作してサーバー３０３に対して撮影申し込み希望を伝え、プレー中の撮影画像の録画希望を伝えると（ステップＰ６１、Ｐ６２）、サーバー３０３はユーザー３０１の端末３０５にサービス利用料金情報を通知する。ユーザー３０１はこのサービス利用料金情報を確認した上で撮影の申し込みを端末３０５を使用してサーバー３０３に行うと（ステップＰ６３）、サーバー３０３はその旨をインターネット２０２を介してサーバー２０３に通知し、サービス利用料金の決済を行わせる（ステップＰ６９）。
【００５３】
他方、フットサル施設４００において、ユーザー４０１は端末４０５を操作してサーバー４０３に対して撮影申し込み希望を伝え、プレー中の撮影画像の録画希望を伝えると（ステップＰ６５、Ｐ６６）、サーバー４０３はユーザー４０１の端末４０５にサービス利用料金情報を通知する。ユーザー４０１はこのサービス利用料金情報を確認した上で撮影の申し込みを端末４０５を使用してサーバー４０３に行うと（ステップＰ６７）、サーバー４０３はその旨をインターネット２０２を介してサーバー２０３に通知し、サービス利用料金の決済を行わせる（ステップＰ６９）。
【００５４】
サーバー２０３はサービス利用料金の決済を行うと、撮影の申し込み元のユーザー３０１、４０１にその旨を通知し、カメラ３０２、４０２を使用してユーザー３０１、４０１のプレー中の画像の撮影を行わせる（ステップＰ６４、Ｐ６８）。撮影して得られた映像データは、カメラ３０２、４０２からサーバー３０３、４０３に供給され（ステップＰ７０、Ｐ７１）、その映像データに対応したタグ情報がサーバー２０３にインターネット２０２を介してそれぞれ送信されると共に（ステップＰ７２、Ｐ７４）、他方のフットサル施設内のサーバー４０３、３０３にもインターネット２０２を介してそれぞれ送信される（ステップＰ７３、Ｐ７５）。
【００５５】
サーバー３０３、４０３は、サーバー４０３、３０３から送信されたユーザー４０１、３０１の映像データのタグ情報を対応して設けられたデータベース３０４、４０４に保存すると共に（ステップＰ７６、Ｐ７７）、サーバー２０３もユーザー４０１、３０１の両方の映像データのタグ情報を対応して設けられたデータベース２０４に保存する（ステップＰ７８）。
【００５６】
次に、本実施例における換金ポイントや手数料の支払い方法の概略について図１２と共に説明する。ユーザー１０１、３０１、４０１は、前述した対戦／加入不可などによって得られた換金ポイントを、フットサル施設３００又はフットサル施設４００に持参して換金すると（ステップＰ８１）、フットサル施設３００又はフットサル施設４００はユーザー１０１、３０１、４０１に換金ポイントに応じた金額を支払う（ステップＰ８２）。
【００５７】
一方、フットサル施設３００又はフットサル施設４００は、ステップＰ８２で換金した金額をサービス事業者２０１に請求すると（ステップＰ８３）、サービス事業者２０１は手数料を計上し（ステップＰ８４）、フットサル施設３００又はフットサル施設４００に換金分及び手数料分の金額を支払う（ステップＰ８５）。
【００５８】
次に、図１３〜図３０のフローチャートを参照して本実施例の動作について詳細に説明する。
【００５９】
まず、自分がユーザー１０１であるか確認し（図１３のステップＳ１）、確認後、ユーザー１０１は、端末１０２を使用してインターネット２０２へのアクセスが可能な状態にする（図１３のステップＳ２）。続いて、ユーザー１０１は端末１０２より、サービス事業者２０１が提供するインターネット２０２上のホームページにアクセスし（図１３のステップＳ３）、ユーザー１０１がサービスを受けるために必要な登録を行っているかを確認する（図１３のステップＳ４）。ユーザー登録を確認すると、ユーザー１０１はユーザー登録した際に、付与されたＩＤ番号を入力してログインする（図１３のステップＳ５）。
【００６０】
次に、ユーザー１０１は、サービス事業者２０１が提供するサービスの選択を行う（図１３のステップＳ６）。このサービス選択時に、ユーザー１０１は、他のユーザーの登録した映像データを見るかの選択を行う（図１３のステップＳ７）。ユーザー１０１が他のユーザーの登録した映像データを見る選択をした場合は、ユーザー１０１は、他のユーザーが登録した映像データの中で自分の希望する条件を入力する（図１３のステップＳ８）。続いて、サービスを管理するサーバー２０３は、検索条件に合う登録されている映像データのタグをデータベース２０４より検索し（図１３のステップＳ９）その検索した結果をインターネット２０２を介して端末１０２に表示する（図１３のステップＳ１０）。
【００６１】
次に、ユーザー１０１は、端末１０２に表示された検索結果より、見る映像データのタグを選択する（図１３のステップＳ１１）。サーバー２０３は選択されたタグがフットサル施設４００のユーザー４０１の映像データであるものとすると、この映像データのタグをもとにフットサル施設４００のサーバー４０３にアクセスする（図１３のステップＳ１２）。サーバー４０３はタグをもとにデータベース４０４にアクセスしてユーザー４０１の映像データを、インターネット２０２を介してサーバー２０３へ送信する（図１３のステップＳ１３）。
【００６２】
サーバー２０３は、サーバー４０３から送信されてきたユーザー４０１の映像データを端末１０２に表示する（図１４のステップＳ１４）。これにより、ユーザー１０１は端末１０２に表示されたユーザー４０１の映像データを見ることができる（図１４のステップＳ１５）。続いて、ユーザー１０１はユーザー４０１に対して対戦の申し込みを行うか選択する（図１４のステップＳ１６）。対戦の申し込みを行う場合は続いて、ユーザー１０１は自分の映像データをユーザー４０１に対して送信するか選択する（図１４のステップＳ１７）。送信する場合はユーザー１０１は自分の映像データをアップロードした後（図１４のステップＳ１８）、希望日時と場所、回答期限日を入力して申し込みを行う（図１４のステップＳ１９）。送信しない場合は、ステップＳ１８のアップロードを行うことなく、直ちに希望日時と場所、回答期限日を入力して申し込みを行う（図１４のステップＳ１９）。アップロードされた映像データはサーバー２０３によってデータベース２０４に保存される。
【００６３】
続いて、ユーザー１０１は、サービス利用にかかる料金について電子決済を行うか選択する（図１４のステップＳ２０）。電子決済が選択されると、サーバー２０３は決裁情報をデータベース２０４に保存することで、ユーザー１０１のユーザー４０１への対戦の申し込みが完了する（図１４のステップＳ２１）。ステップＳ２１の対戦の申し込み完了後、サーバー２０３は、ユーザー４０１に対して電子メールにてその対戦の申し込みを連絡する（図１４のステップＳ２２）。続いて、サーバー２０３は、ユーザー１０１がステップＳ１９で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が期限内にあるかをチェックする（図１４のステップＳ２３）。
【００６４】
サーバー２０３は、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届くと、続いてそのユーザー４０１からの回答の内容が対戦可能かどうかを確認する（図１４のステップＳ２４）。ユーザー４０１の回答が対戦可能である場合は、サーバー２０３はデータベース２０４から期間限定の電子メールアドレスを検索し、ユーザー４０１とユーザー１０１へは対戦可能である情報も付け加えて電子メールにて連絡をする（図１４のステップＳ２５）。ユーザー１０１は、送られた電子メールを使用してサービス事業者２０１が設定した期間内でユーザー４０１と対戦に関する詳細をつめる（図１４のステップＳ２６）。
【００６５】
次に、図１４のステップＳ２４で、ユーザー４０１の回答が対戦不可の場合、又はステップＳ２３で期日までに回答がない場合は、サーバー２０３はデータベース２０４からユーザー１０１の決裁情報を読み出して電子決済した料金に対して手数料及び諸費用分を差し引いた金額をポイントに変換する（図１５のステップＳ２７）。続いて、サーバー２０３はステップＳ２７で変換したポイントをもってデータベース２０４内のユーザー１０１のポイント情報を更新する（図１５のステップＳ２８）。続いて、サーバー２０３はユーザー４０１の回答がない場合又は、対戦不可であった事とポイント情報を電子メールにてユーザー１０１に連絡する（図１５のステップＳ２９）。
【００６６】
また、図１４のステップＳ２１の後、又は図１５の後述するステップＳ３５の後、ユーザー１０１が引き続きサービスを利用するか選択する（図１５のステップＳ３０）。引き続きサービスを利用しない場合は、終了となる。引き続きサービスを利用する場合は、図１３のステップＳ６へ戻る。また、ユーザー１０１は図１４のステップＳ２０で電子決済を行わないことを選択した場合、ポイントを利用するか選択する（図１５のステップＳ３１）。ポイントを使用しない場合は終了となる。ポイントを使用する場合は、サーバー２０３が、データベース２０４内のユーザー１０１のポイント情報を確認する（図１５のステップＳ３２）。
【００６７】
続いて、サーバー２０３は、ステップＳ３２で確認したポイントがサービスに必要なポイント数が残っているかを判断し（図１５のステップＳ３３）、ポイントが無い場合は全ての処理を終了するが、ポイント数が残っている場合は、サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー１０１のポイントの情報を更新して保存する（図１５のステップＳ３４）。そして、サーバー２０３は、ユーザー１０１のユーザー４０１への対戦の申し込みを完了する（図１５のステップＳ３５）。
【００６８】
続いて、サーバー２０３は、ユーザー４０１に対して電子メールにて連絡した後（図１５のステップＳ３６）、ユーザー１０１がステップＳ１９で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が回答期限内にあるかをチェックする（図１５のステップＳ３７）。サーバー２０３は、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届いたと判定すると、その回答の内容が対戦可能かどうかを確認する（図１５のステップＳ３８）。その回答の内容が対戦可能であれば図１４のステップＳ２５へ処理を移行し、ユーザー４０１の回答が対戦不可の場合、又はステップＳ３７で回答期限までに回答がない場合は、サーバー２０３にてデータベース２０４からユーザー１０１が使用したポイントを読み出し、手数料及び諸費用分に相当するポイントを差し引いたポイントに更新し（図１５のステップＳ３９）、サーバー２０３はステップＳ３９で更新したポイントでデータベース２０４内のユーザー１０１のポイント情報を更新し（図１５のステップＳ４０）、ステップＳ２９へ移る。
【００６９】
図１４のステップＳ１６で対戦の申し込みをしないと判定した場合、ユーザー１０１がユーザー４０１へ加入の申し込みを行うか選択する（図１６のステップＳ４１）。ステップＳ４１でユーザー１０１が加入の申し込みを行わない場合は処理終了となり、加入の申し込みを行う場合は、ユーザー１０１は続いて自分の映像データをユーザー４０１に対して送信するか選択する（図１６のステップＳ４２）。ユーザー１０１は自分の映像データを送信することを選択した場合は、自分の映像データをアップロードした後（図１６のステップＳ４３）、自分の情報と回答期限日を入力し申し込みを行う（図１６のステップＳ４４）。アップロードされた映像データはサーバー２０３によってデータベース２０４に保存される。ステップＳ４２でユーザー１０１は自分の映像データを送信しないことを選択した場合は、ステップＳ４３のアップロードを行うことなく、自分の情報と回答期限日を入力し申し込みを行う（図１６のステップＳ４４）。
【００７０】
ステップＳ４４での申し込みを行った後、ユーザー１０１は、サービス利用にかかる料金について電子決済を行うか選択する（図１６のステップＳ４５）。ユーザー１０１が電子決済を選択すると、サーバー２０３は決裁情報をデータベース２０４に保存して、ユーザー１０１のユーザー４０１への加入の申し込みが完了する（図１６のステップＳ４６）。申し込みが完了すると、サーバー２０３は、ユーザー４０１の端末４０５に対して電子メールにて申し込み完了を連絡する（図１６のステップＳ４７）。ユーザー４０１はこの申し込みを電子メールで知ると、必要に応じてサーバー２０３にアクセスして、データベース２０４に保存されている申し込み元のユーザー１０１の映像データを読み出し、その映像データによる画像を見てユーザー１０１のレベルなどを判断し、申し込みの可否の参考に供することができる。
【００７１】
続いて、サーバー２０３は、ユーザー１０１がステップＳ４４で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が回答期限内にあるかをチェックする（図１６のステップＳ４８）。サーバー２０３は、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届いたものと判断すると、続いてその回答の内容が加入可能かどうかを確認する（図１６のステップＳ４９）。その回答の内容がユーザー４０１が加入可能である場合は、続いてサーバー２０３はデータベース２０４から期間限定の空き電子メールアドレスを検索し、ユーザー４０１とユーザー１０１へは加入可能である情報も付け加えて電子メールにて連絡をする（図１６のステップＳ５０）。その後、電子メールを受信したユーザー１０１は、送られた電子メールを使用してサービス事業者２０１が設定した期間内でユーザー４０１と加入に関してやりとりを行う（図１６のステップＳ５１）。
【００７２】
一方、ステップＳ４９で、ユーザー４０１の回答が加入不可の場合、又はステップＳ４８で回答期日までに回答がないと判定した場合は、サーバー２０３はデータベース２０４からユーザー１０１の決裁情報を読み出して電子決済した料金に対して手数料及び諸費用分を差し引いた金額をポイントに変換した後（図１６のステップＳ５２）、サーバー２０３はステップＳ５２で変換したポイントをもってデータベース２０４内のユーザー１０１のポイント情報を更新する（図１６のステップＳ５３）。続いて、サーバー２０３はユーザー１０１にユーザー４０１の回答がない場合又は、加入不可であった事とポイント情報を電子メールにて連絡して（図１６のステップＳ５３）、処理を終了する。
【００７３】
また、ステップＳ４６の後、又は後述する図１７のステップＳ６０の後、ユーザー１０１が引き続きサービスを利用するかの選択が行われる（図１６のステップＳ５５）。引き続きサービスを利用しない場合は、処理終了となり、引き続きサービスを利用する場合は、前記ステップＳ６へ処理が戻る。
【００７４】
次に、ステップＳ４５でユーザー１０１が電子決済を行わないことを選択した場合は、ユーザー１０１はポイントを利用するか否かを選択し（図１７のステップＳ５６）、ポイントを利用しないことを選択した場合は処理終了となり、ポイントを利用することを選択した場合は、サーバー２０３が、データベース２０４内のユーザー１０１のポイント情報を確認する（図１７のステップＳ５７）。続いて、サーバー２０３はステップＳ５７で確認したポイントがサービスに必要なポイント数が残っているかを判断する（図１７のステップＳ５８）。サービスに必要なポイント数が残っていない場合はボイント不足である旨、端末１０２に表示させ終了となる。サービスに必要なポイント数が残っている場合は、サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー１０１のポイントの情報を更新する（図１７のステップＳ５９）。そして、ユーザー１０１のユーザー４０１への加入の申し込みが完了する（図１７のステップＳ６０）。
【００７５】
上記の加入の申し込み完了後、サーバー２０３はユーザー４０１の端末４０５に対して電子メールにて加入の申し込み完了を連絡する（図１７のステップＳ６１）。続いて、サーバー２０３は、ユーザー１０１がステップＳ４４で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が回答期限内にあるかをチェックし（図１７のステップＳ６２）、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届いたと判定すると、その回答の内容が加入可能かどうかを確認する（図１７のステップＳ６３）。その回答の内容が加入可能であれば、ステップＳ５０に戻る。一方、回答の内容が加入可能でないとき、又はステップＳ６２で回答期日までに回答がない場合は、サーバー２０３にてデータベース２０４からユーザー１０１が使用したポイントを読み出し、手数料及び諸費用分に相当するポイントを差し引いたポイントに更新した後（図１７のステップＳ６４）、サーバー２０３はデータベース２０４上のユーザー１０１のポイント情報をステップＳ６４で更新したポイントに更新しステップＳ５４へ移る。
【００７６】
一方、前記ステップＳ７で他のユーザーの登録したデータを見ないことを選択した場合は、フットサル施設４００の現在撮影している映像を見るかの選択をする（図１８のステップＳ６６）。現在撮影している映像を見ない場合は終了となる。現在撮影している映像を見ることを選択した場合は、サーバー２０３はデータベース２０４に集められたタグをもとに観戦可能な映像データのタグの検索を行い（図１８のステップＳ６７）、その検索結果を端末１０２に表示する（図１８のステップＳ６８）。ユーザー１０１は、端末１０２に表示された上記の検索結果より見る映像データの選択をする（図１８のステップＳ６９）。サーバー２０３は、ステップＳ６９で選択されたタグをもとに、インターネット２０２を介してフットサル施設４００のサーバー４０３にアクセスする（図１８のステップＳ７０）。これにより、サーバー４０３からインターネット２０２を介して送られてくる映像データを、サーバー２０３は端末１０２に表示し（図１８のステップＳ７１）、ステップＳ１６へ移行する。
【００７７】
また、前記ステップＳ４でユーザー登録済みではないと判定された場合、ユーザー登録を行うかの選択をする（図１８のステップＳ７２）。登録しない場合は処理を終了し、登録する場合は、ホームページ上でユーザー１０１の情報を登録する（図１８のステップＳ７３）。ユーザー１０１の情報が登録されると、サーバー２０３は、データベース２０４から空きのユーザーＩＤを検索する（図１８のステップＳ７４）。続いて、サーバー２０３は空きのユーザーＩＤにユーザー１０１の登録した情報をリンクしてデータベース２０４に登録する（図１８のステップＳ７５）。続いて、サーバー２０３はユーザー１０１に新規登録されたユーザーＩＤを通知する（図１８のステップＳ７６）。ユーザー１０１は、引き続きサービスを利用するか選択し（図１８のステップＳ７７）、サービスを利用する場合は、ステップＳ４へ移行し、引き続きサービスを利用しない場合は処理を終了する。
【００７８】
一方、図１３のステップＳ１でユーザー１０１でない場合、ユーザー３０１かどうか確認し（図１９のステップＳ７８）、ユーザー３０１でない場合は後述する図２６のステップＳ１８３に進み、ユーザー３０１である場合は、ユーザー３０１はフットサル施設３００の端末３０５を使用してインターネット２０２へのアクセスが可能な状態にする（図１９のステップＳ７９）。続いて、サーバー３０３は、端末３０５より、サービス事業者２０１が提供するインターネット２０２上のホームページにアクセスする（図１９のステップＳ８０）。続いて、ユーザー３０１はサービスを受けるために必要な登録を行っているかを確認する（図１９のステップＳ８１）。ユーザー登録を行っているときは、ユーザー３０１がユーザー登録した際に、付与されたＩＤ番号を入力してログインする（図１９のステップＳ８２）。
【００７９】
次に、ユーザー３０１は、サービス事業者２０１が提供するサービスの選択を行い（図１９のステップＳ８３）、その選択が他のユーザーの登録した映像データを見るかの選択であるか判定する（図１９のステップＳ８４）。他のユーザーの登録した映像データを見るを選択した場合は、ユーザー３０１は、他のユーザーが登録した映像データの中で自分の希望する検索条件を端末３０５に入力する（図１９のステップＳ８５）。サーバー３０３は、端末３０５より入力された検索条件に合う登録されている映像データのタグをデータベース３０４より検索し（図１９のステップＳ８６）、その検索結果を端末３０５に表示する（図１９のステップＳ８７）。
【００８０】
続いて、ユーザー３０１は、端末３０５に表示された検索結果より、自分が見る映像データのタグを選択する（図１９のステップＳ８８）。サーバー３０３はユーザー３０１が選択したタグの情報を、インターネット２０２を介してサーバー２０３に通知する（図１９のステップＳ８９）。すると、サーバー２０３は通知されたタグをもとにフットサル施設４００のサーバー４０３へインターネット２０２を介してアクセスする（図１９のステップＳ９０）。サーバー４０３は受信したタグをもとにデータベース４０４にアクセスして、ユーザー４０１の映像データを、インターネット２０２を介してサーバー２０３へ送信する（図１９のステップＳ９１）。サーバー２０３は、サーバー４０３から送信されてきたユーザー４０１の映像データを、更にインターネット２０２を介してサーバー３０３へ送信する（図１９のステップＳ９２）。
【００８１】
サーバー３０３は、サーバー２０３から送信されてきたユーザー４０１の映像データを受信し、端末３０５に表示させる（図２０のステップＳ９３）。ユーザー３０１は端末３０５に表示されたユーザー４０１の映像データを見て（図２０のステップＳ９４）、ユーザー４０１に対して対戦の申し込みを行うか選択する（図２０のステップＳ９５）。ユーザー３０１がユーザー４０１に対して対戦の申し込みを行う選択を端末３０５に対して行ったことをサーバー３０３が判断した場合は、続いて、ユーザー３０１が自分の映像データをユーザー４０１に対して送信することを選択したかを判断する（図２０のステップＳ９６）。
【００８２】
ユーザー３０１は自分の映像データを送信することを選択した場合は、自分の映像データをアップロードした後（図２０のステップＳ９７）、希望する対戦の日時と場所及び対戦に関しての回答期限日を入力し申し込みを行う（図２０のステップＳ９８）。アップロードされた映像データはサーバー３０３によってデータベース３０４に保存される。自分の映像データを送信しない場合は、自分の映像データのアップロードを行うことなく、希望する対戦の日時と場所及び対戦に関しての回答期限日を入力し申し込みを行う（図２０のステップＳ９８）。
【００８３】
続いて、ユーザー３０１は、サービス利用にかかる料金について電子決済を行うか選択する（図２０のステップＳ９９）。電子決済が選択されるとサーバー３０３は決裁情報をサーバー２０３に送信し、サーバー２０３はデータベース２０４に決裁情報を保存する。これにより、ユーザー３０１のユーザー４０１への対戦の申し込みが完了する（図２０のステップＳ１００）。続いて、サーバー３０３はサーバー２０３へ対戦申し込みの情報を送信する（図２０のステップＳ１０１）。すると、サーバー２０３がユーザー４０１に対して電子メールにてユーザー３０１のユーザー４０１に対する対戦の申し込みを連絡する（図２０のステップＳ１０２）。
【００８４】
その後、サーバー３０３は、ユーザー３０１がステップＳ９８で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が回答期限内にあるかをチェックする（図２０のステップＳ１０３）。サーバー３０３は、ユーザー４０１からの回答が上記の回答期限内に届くと、ユーザー４０１の回答の内容が対戦可能かどうかを確認する（図２０のステップＳ１０４）。ユーザー４０１の回答が対戦可能な場合は、サーバー２０３はデータベース２０４から期間限定の空き電子メールアドレスを検索し、ユーザー４０１とユーザー３０１へは対戦可能である情報もつけて電子メールにて連絡をする（図２０のステップＳ１０５）。ユーザー３０１は、送られた電子メールを使用してサービス事業者が設定した期間内でユーザー４０１と対戦に関する詳細をつめる（図２０のステップＳ１０６）。
【００８５】
ステップＳ１０４で、ユーザー４０１の回答が対戦不可と判定した場合、又はステップＳ１０３で回答期日までに回答がないと判定した場合は、サーバー２０３にてデータベース２０４内のユーザー３０１の決裁情報から電子決済した料金に対して手数料及び諸費用分を差し引いた金額をポイントに変換する（図２０のステップＳ１０７）。サーバー２０３はステップＳ１０７で変換したポイントをもってデータベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を更新する（図２０のステップＳ１０８）。続いて、サーバー２０３はユーザー４０１の回答が回答期日までになかったこと、又は、対戦不可であったことと、ポイント情報を電子メールにてユーザー３０１に連絡する（図２０のステップＳ１０９）。
【００８６】
また、ステップＳ１００の後、又は後述する図２１のステップＳ１１５の後、ユーザー３０１が引き続きサービスを利用するか選択する（図２０のステップＳ１１０）。ユーザー３０１が引き続きサービスを利用しない場合は、処理を終了する。引き続きサービスを利用する場合は、ステップＳ８３へ戻る。また、ユーザー３０１がステップＳ９９で電子決済を行わないことを選択した場合は、ユーザー３０１はポイントを利用するか選択する（図２１のステップＳ１１１）。ポイントを使用しない場合は終了となる。ポイントを使用する場合は、サーバー２０３が、データベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を確認する（図２１のステップＳ１１２）。
【００８７】
続いて、サーバー２０３は、ステップＳ１１２で確認したポイントがサービスに必要なポイント数が残っているかを判断し（図２１のステップＳ１１３）、ポイントが無い場合は全ての処理を終了するが、ポイント数が残っている場合は、サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー３０１のポイントの情報を更新して保存する（図２１のステップＳ１１４）。そして、サーバー２０３は、ユーザー３０１のユーザー４０１への対戦の申し込みを完了する（図２１のステップＳ１１５）。
【００８８】
続いて、サーバー３０３からサーバー２０３に対して申し込み情報を送信した後（図２１のステップＳ１１６）、ユーザー４０１に電子メールでユーザー３０１からの対戦申し込みを電子メールで連絡する（図２１のステップＳ１１７）。サーバー３０３は、ユーザー３０１がステップＳ９８で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が期限内にあるかをチェックする（図２１のステップＳ１１８）。サーバー３０３は、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届いたと判定すると、その回答の内容が対戦可能かどうかを確認する（図２１のステップＳ１１９）。そのユーザー４０１の回答の内容が対戦可能であれば図２０のステップＳ１０５へ処理を移行する。
【００８９】
ユーザー４０１の回答の内容が対戦不可の場合、又はステップＳ９８で設定した回答期限までに回答がない場合は、サーバー３０３を介してサーバー２０３にてデータベース２０４からユーザー３０１が使用したポイントを読み出し、手数料及び諸費用分に相当するポイントを差し引いたポイントに更新し（図２１のステップＳ１２０）、サーバー２０３はステップＳ１２０で更新したポイントでデータベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を更新し（図２１のステップＳ１２１）、ステップＳ１０９へ移る。
【００９０】
一方、ユーザー３０１がユーザー４０１の登録映像を見て対戦の申し込みを行わないことを示す操作を端末３０５に対して行ったことを図２０のステップＳ９５でサーバー３０３が判断した場合は、続いてサーバー３０３はユーザー３０１がユーザー４０１のフットサルチームへの加入の申し込みの操作を端末３０５に対して行ったかを判断する（図２２のステップＳ１２２）。ユーザー４０１への加入の申し込みもない場合は処理を終了する。一方、ユーザー３０１がユーザー４０１への加入の申し込みを行ったと判断した場合は、続いてサーバー３０３はユーザー３０１が自分の映像データをユーザー４０１に対して送信する操作を行ったかを判断する（図２２のステップＳ１２３）。
【００９１】
ユーザー３０１は自分の映像データを送信することを選択した場合は、自分の映像データをアップロードした後（図２２のステップＳ１２４）、自分（自フットサルチーム）の情報と回答期限日を入力し申し込みを行う（図２２のステップＳ１２５）。アップロードされた映像データはサーバー３０３によってデータベース３０４に保存される。自分の映像データを送信しない場合は、自分の映像データのアップロードを行うことなく、自分（自フットサルチーム）の情報と回答期限日を入力し申し込みを行う（図２２のステップＳ１２５）。
【００９２】
続いて、ユーザー３０１は、サービス利用にかかる料金について電子決済を行うか選択する（図２２のステップＳ１２６）。電子決済が選択されるとサーバー３０３は決裁情報をサーバー２０３に送信し、サーバー２０３はデータベース２０４に決裁情報を保存する。これにより、ユーザー３０１のユーザー４０１への加入の申し込みが完了する（図２２のステップＳ１２７）。続いて、サーバー３０３はサーバー２０３へ加入申し込みの情報を送信する（図２２のステップＳ１２８）。すると、サーバー２０３がユーザー４０１に対して電子メールにてユーザー３０１のユーザー４０１に対する加入の申し込みを連絡する（図２２のステップＳ１２９）。
【００９３】
その後、サーバー３０３は、ユーザー３０１がステップＳ１２５で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が回答期限内にあるかをチェックする（図２２のステップＳ１３０）。サーバー３０３は、ユーザー４０１からの回答が上記の回答期限内に届くと、ユーザー４０１の回答の内容が加入可能かどうかを確認する（図２２のステップＳ１３１）。ユーザー４０１の回答が加入可能な場合は、サーバー２０３はデータベース２０４から期間限定の空き電子メールアドレスを検索し、ユーザー４０１とユーザー３０１へは加入可能である情報もつけて電子メールにて連絡をする（図２２のステップＳ１３２）。ユーザー３０１は、送られた電子メールを使用してサービス事業者が設定した期間内でユーザー４０１と加入に関する詳細をつめる（図２２のステップＳ１３３）。
【００９４】
なお、ステップＳ１３１で、ユーザー４０１の回答が加入不可と判定した場合、又はステップＳ１３０で回答期日までに回答がないと判定した場合は、サーバー２０３にてデータベース２０４内のユーザー３０１の決裁情報から電子決済した料金に対して手数料及び諸費用分を差し引いた金額をポイントに変換する（図２２のステップＳ１３４）。続いて、サーバー２０３はステップＳ１３４で変換したポイントをもってデータベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を更新する（図２２のステップＳ１３５）。続いて、サーバー２０３はユーザー４０１の回答が回答期日までになかったこと、又は、加入不可であったことと、ポイント情報を電子メールにてユーザー３０１に連絡する（図２２のステップＳ１３６）。
【００９５】
また、ステップＳ１２７の後、又は後述する図２３のステップＳ１４２の後、ユーザー３０１が引き続きサービスを利用するか選択する（図２２のステップＳ１３７）。引き続きサービスを利用しない場合は処理を終了する。引き続きサービスを利用する場合は、ステップＳ８３へ移行する。
【００９６】
ステップＳ１２６でユーザー３０１がサービス利用にかかる料金について電子決済を選択しなかった場合は、ユーザー３０１はポイントを利用するか選択する（図２３のステップＳ１３８）。ポイントを使用しない場合は終了となる。ポイントを使用する場合は、サーバー２０３が、データベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を確認する（図２３のステップＳ１３９）。
【００９７】
続いて、サーバー２０３は、ステップＳ１３９で確認したポイントがサービスに必要なポイント数が残っているかを判断し（図２３のステップＳ１４０）、ポイントが無い場合は全ての処理を終了するが、ポイント数が残っている場合は、サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー３０１のポイントの情報を更新してデータベース２０４に保存する（図２３のステップＳ１４１）。そして、サーバー２０３は、ユーザー３０１のユーザー４０１への加入の申し込みを完了する（図２３のステップＳ１４２）。
【００９８】
続いて、サーバー３０３からサーバー２０３に対して申し込み情報を送信した後（図２３のステップＳ１４３）、ユーザー４０１に電子メールでユーザー３０１からの加入申し込みを電子メールで連絡する（図２３のステップＳ１４４）。サーバー３０３は、ユーザー３０１がステップＳ１２５で設定した回答期限に対してユーザー４０１からの回答が期限内にあるかをチェックする（図２３のステップＳ１４５）。サーバー３０３は、ユーザー４０１からの回答が回答期限内に届いたと判定すると、その回答の内容が加入可能かどうかを確認する（図２３のステップＳ１４６）。そのユーザー４０１の回答の内容が加入可能であれば図２２のステップＳ１３２へ処理を移行する。
【００９９】
ユーザー４０１の回答の内容が加入不可の場合、又はステップＳ１２５で設定した回答期限までに回答がない場合は、サーバー３０３を介してサーバー２０３にてデータベース２０４からユーザー３０１が使用したポイントを読み出し、手数料及び諸費用分に相当するポイントを差し引いたポイントに更新し（図２３のステップＳ１４７）、サーバー２０３はステップＳ１４７で更新したポイントでデータベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を更新し（図２３のステップＳ１４８）、ステップＳ１３６へ移る。
【０１００】
一方、ステップＳ８４でユーザー３０１が他のユーザーの登録したデータを見ないことを選択したと判定した場合は、ユーザー３０１がフットサル施設４００の現在撮影している映像を見るとの選択をしたかサーバー３０３が判定する（図２４のステップＳ１４９）。サーバー３０３はステップＳ１４９でユーザー３０１が映像を見るとの選択をしたとの判定をした場合は、データベース３０４に集められたタグをもとに観戦可能な映像データのタグの検索を行い（図２４のステップＳ１５０）、その検索結果を端末３０５に表示する（図２４のステップＳ１５１）。
【０１０１】
ユーザー３０１は、端末３０５に表示された検索結果より見る映像データの選択をすると（図２４のステップＳ１５２）、サーバー３０３は、選択されたタグをインターネット２０２を介してサーバー２０３に送信する（図２４のステップＳ１５３）。サーバー２０３は、送信されてきたタグをもとにフットサル施設４００のサーバー４０３にインターネット２０２を介してアクセスし、逐次的な映像データのやり取りを行うため、サーバー３０３とサーバー４０３間の回線の設定を行う（図２４のステップＳ１５４）。続いて、サーバー４０３はタグをもとにデータベース４０４にアクセスして撮影中のユーザー４０１の映像データをサーバー３０３へ送信し（図２４のステップＳ１５５）、サーバー３０３は、サーバー４０３からの映像データを端末３０５に表示し（図２４のステップＳ１５６）、ステップＳ９５へ移行する。
【０１０２】
一方、ステップＳ１４９でサーバー３０３が、ユーザー３０１がフットサル施設４００の現在撮影している映像を見ないとの選択をしたと判定した場合は、ユーザー３０１が自分のフットサル中の映像を撮影するとの選択をしたかを判定し（図２４のステップＳ１５７）、撮影しない場合は終了し、ユーザー３０１が自分のフットサル中の映像を撮影することを選択したと判定した場合は、撮影映像を録画して映像データとして保存するか選択する（図２４のステップＳ１５８）。保存する場合は、サーバー３０３はデータベース３０４上に録画のための記憶領域を設けると共に、サーバー３０３はカメラ３０２で撮影が開始されるとデータベース３０４に設けられた上記の記憶領域に撮影データの録画を行う（図２４のステップＳ１５９）。
【０１０３】
ステップＳ１５８で映像データを保存しないことを選択した場合、又はステップＳ１５９の録画を行った後、ユーザー３０１は、映像データのタグとリンクするためユーザー３０１の情報を端末３０５にて入力する（図２４のステップＳ１６０）。続いて、ユーザー３０１は、データベース３０４に保存する期間及び撮影開始時間、終了時間及び撮影コート番号の情報を端末３０５にて入力する（図２４のステップＳ１６１）。更に、ユーザー３０１は電子決済を行うかの選択をし（図２４のステップＳ１６２）、電子決済が選択されるとサーバー３０３は決裁情報をサーバー２０３に送信してサーバー２０３はデータベース２０４に決裁情報を保存する。これにより、ユーザー３０１の申し込みは完了する（図２４のステップＳ１６３）。
【０１０４】
続いて、上記の申し込み完了後、サーバー３０３はステップＳ１６０とステップＳ１６１でユーザー３０１が入力した情報をタグとしてデータベース３０４に保存すると共に、その入力情報をサーバー２０３及びサーバー４０３へも送信する（図２４のステップＳ１６４）。サーバー２０３及びサーバー４０３は、ステップＳ１６４で送信されてきたタグをデータベース２０４、データベース４０４に保存する（図２４のステップＳ１６５）。そして、撮影開始時間になるとサーバー３０３は、カメラ３０２を制御して撮影を開始する（図２４のステップＳ１６６）。その後撮影終了時間になるとサーバー３０３は、カメラ３０２を制御して撮影を終了する（図２４のステップＳ１６７）。撮影した映像データを録画している場合は録画も終了する。
【０１０５】
続いて、サーバー３０３は、撮影した映像データを録画しているか判定し（図２４のステップＳ１６８）、録画していると判定した場合はユーザー３０１が撮影した映像データを記録媒体に保存することを選択したかを判定する（図２４のステップＳ１６９）。記録媒体に保存することを選択したと判定したときは、ユーザー３０１は、端末３０５に記憶媒体を接続し自分の映像データのタグ選択し記憶媒体に映像データを保存して終了となる（図２４のステップＳ１７０）。撮影した映像データを記録媒体に保存しない場合、又はステップＳ１６８で撮影した映像データを録画していないと判定した場合は、ユーザー３０１は、引き続きサービスを利用するか選択する（図２４のステップＳ１７１）。サービスを引き続き利用しない場合は処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１７２でユーザー３０１が電子決済を行わないことを選択したとサーバー３０３が判定した場合、サーバー３０３はユーザー３０１がポイントを利用することを選択したかを判定する（図２５のステップＳ１７２）。ポイントを利用することをユーザー３０１が選択した場合、サーバー３０３を介してサーバー２０３が、データベース２０４内のユーザー３０１のポイント情報を確認する（図２５のステップＳ１７３）。続いて、サーバー２０３はステップＳ１７３で確認したポイントがサービスに必要なポイント数が残っているかを判断する（図２５のステップＳ１７４）。ポイントが無い場合はポイント不足である旨、端末３０５に表示させ処理終了となる。サービスに必要なポイントが残っている場合は、サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー３０１のポイントの情報を更新して、データベース２０４に更新後のポイントの情報を保存する（図２５のステップＳ１７５）。これにより、ユーザー３０１の申し込みは完了してステップＳ１６４へ移行する（図２５のステップＳ１７６）。
【０１０７】
一方、ステップＳ８１でユーザー登録済みではない場合、ユーザー登録を行うかの選択をする（図２５のステップＳ１７７）。登録しない場合は処理を終了する。ユーザー登録する場合は、サーバー３０３はホームページ上でユーザー３０１の情報を登録する（図２５のステップＳ１７８）。続いて、ユーザー３０１の情報が登録されるとサーバー３０３は、サーバー２０３へ情報を送信し、これによりサーバー２０３はデータベース２０４から空きのユーザーＩＤを検索する（図２５のステップＳ１７９）。続いて、サーバー２０３は検索した空きのユーザーＩＤに、ユーザー３０１の登録した情報をリンクしてデータベース２０４に登録する（図２５のステップＳ１８０）。続いて、サーバー２０３はユーザー３０１に新規登録されたユーザーＩＤを通知する（図２５のステップＳ１８１）。これにより、ユーザー３０１は引き続きサービスを利用するか選択する（図２５のステップＳ１８２）。引き続きサービスを利用しない場合は処理を終了し、引き続きサービスを利用する場合はステップＳ８３に進む。
【０１０８】
また、図１９のステップＳ７８でユーザー３０１でないと判定された場合、ユーザー４０１かどうか確認し（図２６のステップＳ１８３）、ユーザー４０１でない場合は処理を終了するが、ユーザー４０１である場合は、ユーザー４０１の個人所有の端末４０６にサービス関連のメールが届いているか確認する（図２６のステップＳ１８４）。その端末４０６にサービス関連のメールが届いている場合、そのメールの内容が、映像データ付きの対戦申し込みのメールかを確認する（図２６のステップＳ１８５、Ｓ１８６）。
【０１０９】
続いて、対戦申し込みに映像データがあるメールの場合は、ユーザー４０１は映像データを見るか選択する（図２６のステップＳ１８７）。映像データを見る場合は、ユーザー４０１は映像データを端末４０５で見るか端末４０６で見るかを選択する（図２６のステップＳ１８８）。端末４０６で映像データを見ることを選択した場合は、ユーザー４０１は端末４０６でサービス関連のメールからタグを選択し（図２６のステップＳ１８９）、端末４０６はタグの情報をサーバー２０３へ送信すると共に（図２６のステップＳ１９０）、サーバー２０３から送信された映像データを表示する（図２６のステップＳ１９１）。
【０１１０】
端末４０６に映像データの付いていない対戦の申し込みのメールが届いている場合、ユーザー４０１が対戦の申し込みのメールに付いている映像データを見ない場合、又はステップＳ１９１で見る映像データが表示されている場合は、続いてユーザー４０１は、対戦可否の連絡を端末４０６から連絡するか連絡を行わないかを選択し（図２６のステップＳ１９２）、連絡を行わない場合は処理を終了し、連絡を行う場合はユーザー４０１は、端末４０６から対戦の可否に関する情報をタグに追加する形で入力する（図２６のステップＳ１９３）。すると、端末４０６はインターネット２０２を介してタグの情報をサーバー２０３へ送信する（図２６のステップＳ１９４）。
【０１１１】
また、ユーザー４０１は回答の内容が対戦可能かどうか判定し（図２６のステップＳ１９５）、回答が対戦可能でない場合は、処理を終了し、回答が対戦可能であれば、サーバー２０３から送信された期間限定の電子メールアドレスを使用してサービス事業者２０１が設定した期間内で他ユーザーと対戦に関する詳細をつめる（図２６のステップＳ１９６）。
【０１１２】
また、ステップＳ１８８にてユーザー４０１が映像データを端末４０６で見ないことを選択した場合は、ユーザー４０１は映像データを端末４０５で見る。このため、ユーザー４０１はユーザーＩＤを入力して端末４０５で申し込みの情報にあるタグを入力する（図２７のステップＳ１９７）。すると、サーバー４０３は端末４０５からユーザー４０１により入力されたタグの情報をサーバー２０３へ送信する（図２７のステップＳ１９８）。続いて、サーバー４０３はサーバー２０３から送信されてきた映像データを端末４０５に表示する（図２７のステップＳ１９９）。
【０１１３】
ユーザー４０１は、端末４０５に表示された映像を見て、対戦可否の連絡を端末４０５を用いて行うか選択する（図２７のステップＳ２００）。連絡を行わない場合は処理を終了するが、連絡を行う場合は、ユーザー４０１は、端末４０５から対戦の可否に関する情報をタグに追加する形で入力する（図２７のステップＳ２０１）。すると、端末４０５で入力されたタグの情報がサーバー４０３からサーバー２０３へ送信され（図２７のステップＳ２０２）、続いてステップＳ１９５へ移行する。
【０１１４】
また、図２６のステップＳ１８５で端末４０６に届いているサービス関連のメールが対戦の申し込みのメールでないと判定された場合、そのメールは加入申し込みのメールなので、端末４０６で加入申し込みのメールに映像データが付加されているかどうかを確認し（図２７のステップＳ２０３）、映像データが付加された加入申し込みのメールである場合は、ユーザー４０１は映像データを見るか否か（図２７のステップＳ２０４）、見る場合は端末４０６で見るか端末４０５で見るかを選択する（図２７のステップＳ２０５）。端末４０６で見ることを選択した場合は、ユーザー４０１は端末４０６でサービス関連のメールからタグを選択すると（図２７のステップＳ２０６）、端末４０６はその選択したタグの情報をサーバー２０３へ送信すると共に（図２７のステップＳ２０７）、端末４０６は、サーバー２０３から送信された映像データを表示する（図２７のステップＳ２０８）。
【０１１５】
続いて、ユーザー４０１は、加入可否の連絡を端末４０６から連絡するか連絡を行わないかを選択し（図２７のステップＳ２０９）、連絡を行わない場合は処理を終了し、連絡を行う場合は、ユーザー４０１は、端末４０６から加入の可否に関する情報をタグに追加する形で入力する（図２７のステップＳ２１０）。すると、端末４０６は入力されたタグの情報をサーバー２０３へ送信する（図２８のステップＳ２１１）。
【０１１６】
続いて、サーバー４０３はユーザー４０１による回答の内容が加入可能かどうか判定し（図２８のステップＳ２１２）、回答が加入可能でない場合は処理を終了し、回答が加入可能である場合は、サーバー２０３から送信された期間限定の電子メールアドレスを使用してサービス事業者２０１が設定した期間内で他ユーザーと加入に関する詳細をつめる（図２８のステップＳ２１３）。
【０１１７】
また、図２７のステップＳ２０５にてユーザー４０１が映像データを端末４０６で見ないことを選択した場合は、端末４０５で映像データを見ることを選択した場合であり、この時は、ユーザー４０１はユーザーＩＤを入力して端末４０５で申し込みの情報にあるタグを入力する（図２８のステップＳ２１４）。すると、サーバー４０３は端末４０５から入力されたタグの情報をサーバー２０３へ送信すると共に（図２８のステップＳ２１５）、サーバー４０３はサーバー２０３から送信されてきた映像データを端末４０５に表示する（図２８のステップＳ２１６）。
【０１１８】
続いて、ユーザー４０１は、加入可否の連絡を端末４０５から行うか選択する（図２８のステップＳ２１７）。連絡を行わない場合は終了するが、連絡を行う場合は、ユーザー４０１は、端末４０５から加入の可否に関する情報をタグに追加する形で入力する（図２８のステップＳ２１８）。すると、端末４０５で入力されたタグの情報はサーバー４０３を介してサーバー２０３へ送信され（図２８のステップＳ２１９）、処理はステップＳ２１２へ移行する。
【０１１９】
また、図２６のステップＳ１８４でサービス関連のメールが届いていないと判定された場合、サービスを利用するかの選択を行う（図２９のステップＳ２２０）。サービスを利用しない場合は処理終了となる。一方、サービスを利用する場合は、ユーザー４０１は施設４００の端末４０５を使用してインターネット２０２へのアクセスが可能な状態にする（図２９のステップＳ２２１）。続いて、サーバー４０３は、端末４０５より、サービス事業者２０１が提供するインターネット２０２上のホームページにアクセスする（図２９のステップＳ２２２）。続いて、ユーザー４０１がユーザー登録した際に、付与されたＩＤ番号を端末４０５に入力してログインする（図２９のステップＳ２２３）。ステップＳ２２３ではユーザー４０１が申し込みを受ける際の説明を行うため、ユーザー４０１の登録の有無や登録に関する説明は省略する。
【０１２０】
続いて、ユーザー４０１は端末４０５を用いてサービス項目中のプレイの撮影を選択する（図２９のステップＳ２２４）。ステップＳ２２４ではユーザー４０１が申し込みを受ける際の説明を行うため、他のサービスに関する説明は省略する。ユーザー４０１は、撮影映像を録画して映像データとして保存するか選択する（図２９のステップＳ２２５）。録画する場合は、サーバー４０３はデータベース４０４上に録画のための記憶領域を設け（図２９のステップＳ２２６）、サーバー４０３はカメラ４０２で撮影が開始されるとデータベース４０４に設けられた記憶領域に撮影データの録画を行う。
【０１２１】
続いて、ユーザー４０１は、映像データのタグとリンクするためユーザー４０１の情報を端末４０５にて入力する（図２９のステップＳ２２７）。ユーザー４０１は、データベース４０４に保存する期間及び撮影開始時間、終了時聞及び撮影コート番号の情報を端末４０５から入力する。続いて、ユーザー４０１はサービス利用するにあたり電子決済もしくは、ポイントを使用しての決済を行う（図２９のステップＳ２２９）。ステップＳ２２９ではユーザー４０１が申し込みを受ける際の説明を行うため、電子決済やポイント使用による決裁についての説明は省略する。これにより、ユーザー４０１の申し込みは完了する（図２９のステップＳ２３０）。
【０１２２】
ステップＳ２３０の申し込み完了後、サーバー４０３はステップＳ２２７とステップＳ２２８でユーザー４０１が入力した情報をタグとして、データベース４０４に保存すると共に、サーバー２０３及びサーバー３０３にもタグの情報を送信する（図２９のステップＳ２３１）。ステップＳ２３１ではユーザー４０１が申し込みを受ける際の説明を行うため、サーバー４０３から送信された後のサーバー２０３やサーバー３０３での説明は省略する。
【０１２３】
その後、撮影開始時間になるとサーバー４０３は、カメラ４０２を制御して撮影を開始する（図２９のステップＳ２３２）。撮影終了時間になるとサーバー４０３は、カメラ４０２を制御して撮影を終了する（図２９のステップＳ２３３）。録画している場合は録画も終了しステップＳ１８４に移行する。ステップＳ２３３では、ユーザー４０１が申し込みを受ける際の説明を行うため、録画したデータの映像データを記録媒体に保存する説明は省略する。
【０１２４】
次に、ポイントの換金の本実施例の詳細な動作について図３０のフローチャートと共に説明する。まず、ユーザー１０１及びユーザー３０１はポイントの換金を行うかの選択を行う（図３０のステップＳ２３４）。換金を行わない場合は処理を終了し、換金を行う場合は、ユーザー１０１、ユーザー３０１は、フットサル施設３００又はフットサル施設４００にてユーザー１０１のＩＤ情報を端末３０５又は端末４０５から入力し換金処理を選択する（図３０のステップＳ２３５）。換金処理を選択すると、入力されたＩＤ情報をもとにサーバー３０３、サーバー４０３はインターネット２０２を介してサーバー２０３へアクセスする（図３０のステップＳ２３６）。
【０１２５】
サーバー２０３はデータベース２０４内のユーザー１０１又はユーザー３０１のポイントの情報を読み出し、それをサーバー３０３又はサーバー４０３に送信する（図３０のステップＳ２３７）。サーバー３０３又はサーバー４０３は、サーバー２０３から送信されてきたポイントの情報を端末３０５又は端末４０５に表示する（図３０のステップＳ２３８）。ユーザー１０１又はユーザー３０１は、端末３０５もしくは端末４０５に表示されたポイントの換金処理を端末３０５又は端末４０５で行う（図３０のステップＳ２３９）。
【０１２６】
端末３０５又は端末４０５に入力された換金処理の情報は、サーバー３０３もしくはサーバー４０３からインターネット２０２を介してサーバー２０３へ送信される（図３０のステップＳ２４０）。すると、サーバー２０３は、データベース２０４内のユーザー１０１又はユーザー３０１のポイントの情報を読み出し（図３０のステップＳ２４１）、ポイントの情報を換金情報に変換する（図３０のステップＳ２４２）。続いて、サーバー２０３は、データベース２０４内のユーザー１０１とユーザー３０１のポイントの情報を更新し（図３０のステップＳ２４３）、サーバー２０３は、サーバー３０３又はサーバー４０３へ換金情報を送信する（図３０のステップＳ２４４）。
【０１２７】
サーバー３０３、サーバー４０３は、ステップＳ２４４でサーバー２０３から送信された換金情報を受信して端末３０５又は端末４０５に表示する（図３０のステップＳ２４５）。続いて、ユーザー１０１又はユーザー３０１は、端末３０５又は端末４０５に表示されている換金情報を印刷する（図３０のステップＳ２４６）。そして、ユーザー１０１又はユーザー３０１は、ステップＳ２４６で印刷した換金情報をフットサル施設３００又はフットサル施設４００に提出する。
【０１２８】
フットサル施設３００又はフットサル施設４００は、印刷された換金情報に対応する金額をユーザー１０１又はユーザー３０１に支払う（図３０のステップＳ２４８）。その後、フットサル施設３００又はフットサル施設４００は、印刷された換金情報をサービス事業者２０１に送付する（図３０のステップＳ２４９）。サービス事業者２０１は、この換金情報をもとにフットサル施設３００又はフットサル施設４００に対して換金分の金額、及び手数料分の金額を上乗せして支払いを行い（図３０のステップＳ２５０）、処理終了となる。
【０１２９】
次に、図３１〜図３３を用いて本実施例の料金体系に関する説明を行う。図３１は、ユーザー１０１又はユーザー３０１が、対戦又は加入の申し込みのみを行った場合の料金体系を説明する図である。図３１において、対戦又は加入が可の場合は、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の専用アドレス使用料金Ｄ、利益Ｅ、回線使用科Ｇ、設備費用Ｈ、利益Ｉ、及び手数料Ｊを収益として得る。この時、サービス事業者２０１は、フットサル施設３００及びフットサル施設４００に施設使用料金Ｋを後日まとめて支払う。
【０１３０】
また、対戦又は加入が不可の場合は、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、及び利益Ｉを収益として得る。この時、サービス事業者２０１はフットサル施設３００及びフットサル施設４００に手数料Ｊを支払い、施設使用料金Ｋを後日まとめて支払い、ユーザー１０１又はユーザー３０１にはフットサル施設３００又はフットサル施設４００を介して専用アドレス使用料金Ｄ及び利益Ｅの支払いを行う。
【０１３１】
図３２は、ユーザー１０１又はユーザー３０１が、対戦又は加入の申し込み時に映像データのアップロードを行った場合の料金体系を説明する図である。図３２において、対戦又は加入が可の場合は、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の映像データ保存料金Ｃ、専用アドレス使用料金Ｄ、利益Ｅ、回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、利益Ｉ、及び手数料Ｊを収益として得る。この時、サービス事業者２０１は、フットサル施設３００及びフットサル施設４００に施設使用料金Ｋを後日まとめて支払う。
【０１３２】
また、対戦又は加入が不可の場合は、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、及び利益Ｉを収益として得る。この時、サービス事業者２０１はフットサル施設３００及びフットサル施設４００に手数料Ｊを支払い、施設使用料金Ｋを後日まとめて支払い、ユーザー１０１又はユーザー３０１にはフットサル施設３００又はフットサル施設４００を介して映像データ保存料金Ｃ、専用アドレス使用料金Ｄ及び利益Ｅの支払いを行う。
【０１３３】
図３３は、ユーザー３０１又はユーザー４０１が、映像データを録画しない撮影を行った際の料金体系を説明する図である。図３３において、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の撮影料金Ｂ、利益Ｅ、回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、利益Ｉ、及び手数料Ｊを収益として得る。この時、サービス事業者２０１は、フットサル施設３００及びフットサル施設４００に施設使用料金Ｋを後日まとめて支払う。
【０１３４】
また、映像データを録画する撮影を行った場合は、サービス事業者２０１はサービス利用料金Ａの中の撮影料金Ｂ、映像データ保存料金Ｃ、利益Ｅ、回線使用料Ｇ、設備費用Ｈ、利益Ｉ、及び手数料Ｊを収益として得る。この時、サービス事業者２０１は、フットサル施設３００及びフットサル施設４００に施設使用料金Ｋを後日まとめて支払う。
【０１３５】
サービス事業者２０１は、申し込み時にサービス利用料金Ａを受領し、対戦、加入が不可であっても基本料金Ｆを徴収するため、サービスを利用されればされるほど収益が上がる。複数のユーザーが単一のユーザーに申し込みをした場合、対戦や加入の回答が不可になる場合は多く想定されるため、サービスを利用するユーザーが多いほど基本料金Ｆから得る収益は高くなる。
【０１３６】
フットサル施設３００及びフットサル施設４００においても、換金後にサービス事業者２０１から換金分以外でも手数料を受け取るため、儲けが発生する。更にサービスを利用するユーザーが多いほどフットサル施設に訪れるユーザーの数も増加するため、施設のコート使用による収益も見込める。
【０１３７】
次に、本実施例の効果について説明する。フットサル施設利用者であるユーザー１０１、３０１がユーザー４０１を対戦相手とする場合、対戦相手のユーザー４０１（フットサルチーム）のプレイの映像を遠隔で見ることで、ユーザー１０１又は３０１が自分のレベル又はチームのレベルを考えた上で、面識のない対戦相手との対戦申し込みができる。また、フットサル施設３００、４００のフットサルコートの映像を選択して対戦相手の検索や観戦ができる。
【０１３８】
また、本実施例によれば、対戦したい相手チーム（ユーザー４０１）に対しても、自分のチーム（ユーザー１０１又は３０１）のプレイを自分のチームもしくは自分のプレイ中の映像を施設の設備で撮影して得た映像データを見せる事ができるため、互いのレベルやニーズを確認して対戦相手を選定できる。
【０１３９】
また、本実施例によれば、自分（ユーザー１０１又は３０１）のプレイの映像を加入したいチーム（ユーザー４０１）に送って、チームに参加可能か検討を行ってもらうことで、面識がなくとも加入したいチームに対してアピールすることができるため、加入がし易くなる。
【０１４０】
また、本実施例によれば、撮影も含む申し込みを行う際のみサービスの費用が発生するため、申し込まれる側は個人端末使用時のパケット代以外は費用が発生しないため、気軽に申し込みを受けられる。また、本実施例によれば、サービス事業者２０１は、対戦や加入の可否を問わず基本料金分の収益を得る事ができるため、サービスを利用するユーザーが多いほど収益を得ることができる。更に、本実施例によれば、フットサル施設３００、４００はサービスを利用するユーザーが増える事により施設自体を使用するユーザーも増えるため収益の増加が見込める。
【０１４１】
このように、本実施例は、近年増加するフットサル人口においてインターネットを利用した、対戦相手の容易な検索及びフットサルチームへの容易な加入を目的としたものであり、インターネット２０２による対戦相手の募集、加入の申し込みというプロセスを、より希望に沿った形で選択できる。また、ユーザー１０１のようにフットサル施設３００、４００とは別の遠い場所にいてフットサル施設に行けないユーザーでも、インターネット２０２を利用することで、対戦相手の容易な検索及びフットサルチームへの容易な加入のサービスの提供を受けることができ、更にサービス事業者２０１やフットサル施設３００、４００も収益を得ることができる。
【０１４２】
なお、本発明は以上の実施例に限定されるものではなく、例えば上記の実施例ではスポーツ施設としてフットサル施設３００、４００に適用する例について説明したが、本発明は民営・公営共に施設が一般的に多く存在すると共に、フィールド全体をカメラで撮影できる規模が小さなスポーツ施設に適用できるものであり、フットサル施設以外には、テニス場、卓球場、ボーリング場、スポーツジム、ダーツ、ビリヤードなどの施設に適用可能であるが、野球場やゴルフ場は規模が大きいため適用は困難である。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明のスポーツ施設利用者の多目的支援システムの一実施例のシステム構成図である。
【図２】図１中の端末１０２の一例ブロック図である。
【図３】図１中のサーバー２０３の一例のブロック図である。
【図４】図１中の端末３０５の一例のブロック図である。
【図５】図１中の端末４０５の一例のブロック図である。
【図６】本発明の一実施例における料金体系の説明図である。
【図７】本発明の一実施例において、ユーザー１０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立した場合の概要動作説明用シーケンス図である。
【図８】本発明の一実施例において、ユーザー１０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立しなかった場合の概要動作説明用シーケンス図である。
【図９】本発明の一実施例において、ユーザー３０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立した場合の概要動作説明用シーケンス図である。
【図１０】本発明の一実施例において、ユーザー３０１がユーザー４０１に対して対戦／加入を行い、それが成立しなかった場合の概要動作説明用シーケンス図である。
【図１１】本発明の一実施例における映像データの保存方法の概略説明用シーケンス図である。
【図１２】本発明の一実施例において、換金動作の概略説明用シーケンス図である。
【図１３】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１）である。
【図１４】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その２）である。
【図１５】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その３）である。
【図１６】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その４）である。
【図１７】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その５）である。
【図１８】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その６）である。
【図１９】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その７）である。
【図２０】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その８）である。
【図２１】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その９）である。
【図２２】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１０）である。
【図２３】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１１）である。
【図２４】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１２）である。
【図２５】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１３）である。
【図２６】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１４）である。
【図２７】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１５）である。
【図２８】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１６）である。
【図２９】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１７）である。
【図３０】本発明の一実施例における動作説明用フローチャート（その１８）である。
【図３１】図１の実施例においてユーザー１０１又はユーザー３０１が、対戦又は加入の申し込みのみを行った場合の料金体系の説明図である。
【図３２】図１の実施例においてユーザー１０１又はユーザー３０１が、対戦又は加入の申し込み時に映像データのアップロードを行った場合の料金体系の説明図である。
【図３３】図１の実施例においてユーザー３０１又はユーザー４０１が、映像データを録画しない撮影を行った際の料金体系の説明図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１０１、３０１、４０１  ユーザー
１０２、３０５、４０５、４０６  端末
２０１  サービス事業者
２０２  インターネット
２０３、３０３、４０３  サーバー
２０４、３０４、４０４  データベース
３００、４００  フットサル施設
３０２、４０２  カメラ
１０２１、２０３１、３０５１、４０５１  操作部
１０２２、２０３２、３０５２、４０５２  表示部
１０２３、２０３３、３０５３、４０５３  演算制御部
１０２４、３０５４、４０５４  記憶部
１０２５、２０３４、３０５５、４０５５  通信機能部
【図１】
2008310412.tif 000003
【図２】
2008310412.tif 000004
【図３】
2008310412.tif 000005
【図４】
2008310412.tif 000006
【図５】
2008310412.tif 000007
【図６】
2008310412.tif 000008
【図７】
2008310412.tif 000009
【図８】
2008310412.tif 000010
【図９】
2008310412.tif 000011
【図１０】
2008310412.tif 000012
【図１１】
2008310412.tif 000013
【図１２】
2008310412.tif 000014
【図１３】
2008310412.tif 000015
【図１４】
2008310412.tif 000016
【図１５】
2008310412.tif 000017
【図１６】
2008310412.tif 000018
【図１７】
2008310412.tif 000019
【図１８】
2008310412.tif 000020
【図１９】
2008310412.tif 000021
【図２０】
2008310412.tif 000022
【図２１】
2008310412.tif 000023
【図２２】
2008310412.tif 000024
【図２３】
2008310412.tif 000025
【図２４】
2008310412.tif 000026
【図２５】
2008310412.tif 000027
【図２６】
2008310412.tif 000028
【図２７】
2008310412.tif 000029
【図２８】
2008310412.tif 000030
【図２９】
2008310412.tif 000031
【図３０】
2008310412.tif 000032
【図３１】
2008310412.tif 000033
【図３２】
2008310412.tif 000034
【図３３】
2008310412.tif 000035