(57)【要約】【課題】従来のハードウェア構成を大幅に変更することなく設定値の変更に関する情報を正確且つ確実に外部装置に出力することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、前記制御部が出力する遊技情報信号を遊技台の外部に出力する信号出力手段と、遊技台の状態を示す複数の状態情報を生成する状態情報生成手段と、前記状態情報生成手段が生成した前記複数の状態情報のうちの少なくとも１つの状態情報に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力手段から出力させる遊技情報出力手段と、設定値の変更の受付を行う設定変更処理を開始させる設定値変更開始手段と、を備え、前記複数の状態情報には、前記設定変更処理を行っているか否かを示す設定変更情報が含まれ、前記設定変更処理は、前記遊技情報出力手段が前記設定変更情報を複数回出力することが可能な待機時間が経過した後に、前記設定値の変更の受付を行う。【選択図】図８
2008295873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、
前記制御部が出力する遊技情報信号を遊技台の外部に出力する信号出力手段と、
遊技台の状態を示す複数の状態情報を生成する状態情報生成手段と、
前記状態情報生成手段が生成した前記複数の状態情報のうちの少なくとも１つの状態情報に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力手段から出力させる遊技情報出力手段と、を備えた遊技台であって、
設定値の変更の受付を行う設定変更処理を開始させる設定値変更開始手段をさらに備え、
前記複数の状態情報には、前記設定変更処理を行っているか否かを示す設定変更情報が含まれ、
前記設定変更処理は、
前記遊技情報出力手段が前記設定変更情報を複数回出力することが可能な待機時間が経過した後に、前記設定値の変更の受付を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記遊技情報出力手段は、
前記設定変更情報の状態が変化した場合に、前記設定変更情報を複数回連続して出力することを特徴とする、
請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記信号出力手段は、
前記制御部が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数の状態情報には、
異なる優先順位が予め付加され、
前記遊技情報出力手段は、
前記状態情報を前記優先順位が高い順に出力することを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（スロットマシン）やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される遊技台が現在の主流である。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、予め定めた信号出力条件を充足する場合に、所定の情報を外部装置に出力する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２８８０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１記載の遊技台によると、外部装置への情報出力制御により外部装置と連携した報知などが可能になるが、近年の不正行為（ゴト行為）の巧妙多様化に対処するために、不正行為を防止するためのさらに細かい多くの情報、または異なる種類の情報を外部装置に出力したいといった需要がある。また、このような需要に応えるためには、遊技台の電源のオン／オフ、設定値の変更作業などの際にも、遊技台側の動きの変化を正確且つ確実に外部装置に出力することが望まれる。さらに、単に外部装置への配線を増やして多くの情報を送信可能にしたり、別の情報を送信するようにしたのでは、パチスロ機側（送信側）のみならず、外部装置側（受信側）のハードウェアも大幅に変更する必要があり、既存の外部装置などを有効活用することが難しくなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、従来のハードウェア構成を大幅に変更することなく設定値の変更に関する情報を正確且つ確実に外部装置に出力することができる遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、前記制御部が出力する遊技情報信号を遊技台の外部に出力する信号出力手段と、遊技台の状態を示す複数の状態情報を生成する状態情報生成手段と、前記状態情報生成手段が生成した前記複数の状態情報のうちの少なくとも１つの状態情報に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力手段から出力させる遊技情報出力手段と、を備えた遊技台であって、設定値の変更の受付を行う設定変更処理を開始させる設定値変更開始手段をさらに備え、前記複数の状態情報には、前記設定変更処理を行っているか否かを示す設定変更情報が含まれ、前記設定変更処理は、前記遊技情報出力手段が前記設定変更情報を複数回出力することが可能な待機時間が経過した後に、前記設定値の変更の受付を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、設定値の変更に関する状態情報を確実に外部装置に出力することができるため、従来のハードウェア構成を大幅に変更することなく設定値の変更に関する情報を正確且つ確実に外部装置に出力することができ、従来の遊技台では対処が困難であった巧妙な不正行為などに対しても何らかの対策を講じることが可能となる。
【０００９】
また、前記遊技情報出力手段は、前記設定変更情報の状態が変化した場合に、前記設定変更情報を複数回連続して出力すれば、外部装置が遊技情報信号を取りこぼしてしまう可能性を低くすることができ、設定値に関する情報をより確実に外部装置に出力することが可能となる。
【００１０】
また、前記信号出力手段は、前記制御部が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていれば、機械式接点を介して遊技情報信号の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、外部装置に精度の高い情報を出力することができる。
【００１１】
また、前記複数の状態情報には、異なる優先順位が予め付加され、前記遊技情報出力手段は、前記状態情報を前記優先順位が高い順に出力すれば、外部装置は優先順位の高い情報をいち早く受け取り、受け取った情報に基づいた対応策を迅速に実行することができ、例えば、優先順位の高い情報として不正行為の情報を受け取った場合には、不正行為に対する対応策を迅速に実行することができ、不正行為による被害を最小限に抑えることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技台によれば、従来のハードウェア構成を大幅に変更することなく設定値に関する情報を正確且つ確実に外部装置に出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
＜全体構成＞
【００１５】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成している。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納し、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成している。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール１１０〜１１２を構成している。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）を配置している。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１８】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１９】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２０】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技を開始する。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２１】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２２】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２３】
図２はスロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態を示した図である。
【００２４】
スロットマシン１００の本体１０１内部に収容した各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ３２５（図３参照）を設けており、このインデックスセンサ３２５の投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン１００は、このインデックスセンサ３２５の検出結果に基づいてリール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止する。
【００２５】
また、メダル投入口１３４の裏側近傍には、メダルセレクタ１７０を配設している。このメダルセレクタ１７０は、メダル投入口１３４からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口１３４から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の４つのメダル投入センサ１〜４（以下、４つのメダル投入センサ１〜４を「メダル投入センサ３２０」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル投入センサ１および２は、メダルセレクタ１７０のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル投入センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ３は、メダルセレクタ１７０のメダル排出側に設けてあり、スロットマシン１００は、このメダル投入センサ３の検出結果に基づいてメダルセレクタ１７０からメダルが正常に排出されたか否かを判断する。メダル投入センサ４は、メダル投入口１３４と、メダルセレクタ１７０のメダル投入側との間に設けてあり、スロットマシン１００は、このメダル投入センサ４の検出結果に基づいてメダルセレクタ１７０にメダルが正常に投入されたか否かを判断する。なお、メダル投入センサ３２０による異常検出処理については後述する。
【００２６】
また、本体１０１内部の下方には、ホッパー１７２とオーバーフロータンク１７３を設けている。ホッパー１７２は、箱状のバケット１７２ａに貯めているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の２つのメダル払出センサ１および２（以下、２つのメダル払出センサ１および２を「メダル払出センサ３２６」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル払出センサ１および２は、ホッパー１７２のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル払出センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ３２６による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク１７３は、ホッパー１７２に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。
【００２７】
また、前面扉１０２の裏側右下方には、前面扉１０２を本体１０１に固定するための係止部１０２ａを設けており、この係止部１０２ａを係止して前面扉１０２をロックする本体１０１側のロック部材には、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ３２７（図３参照）を設けている。このドア開放検知センサ３２７は、前面扉１０２が開放中の場合はＣＰＵ３１０に開放中信号を出力し、前面扉１０２が閉鎖中の場合はＣＰＵ３１０に閉鎖中信号を出力する。
【００２８】
また、本体１０１内部には、（後述する）設定変更の操作を行うための設定キー（図示省略）と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ３２８（図３参照）を設けている。
【００２９】
＜制御部＞
【００３０】
次に、図３を用いて、このスロットマシン１００の主制御部３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００とからなる。
【００３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ３２０、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８は上述の通りである。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１をアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５を接続しており、インデックスセンサ３２５は、リール１１０〜１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する外部集中端子板４５０を接続している。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１を接続している。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
図４は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される情報提供端子板５００と、情報提供端子板５００に接続される情報収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００４０】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（ＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＣＢ作動中、ＭＢ作動中）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号（以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の５種類の信号を含んで構成する。
【００４１】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０やドア開放検知センサ３２７を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００４２】
スロットマシン１００はさらに外部集中端子板４５０を備える。そして、この外部集中端子板４５０と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板４５０に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板４５０を、遊技店などに設置される情報提供端子板５００に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００４３】
図５は、外部集中端子板４５０の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板４５０は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には（後述する）情報提供端子板５００のリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には情報提供端子板５００のパラレル信号線を、出力端子８には情報提供端子板５００のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００４４】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００４５】
図４に戻って、外部集中端子板４５０に接続される情報提供端子板５００は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置（例えば、ホールコンピュータ）５５０の情報受信装置５５０ａに接続される。これら情報提供端子板５００と情報受信装置５５０ａは、上述の６本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板５００に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための５本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板５００は、外部集中端子板４５０から入力する状態複合信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに出力する。
【００４６】
＜入賞役の種類＞
【００４７】
次に、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００４８】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役を採用している。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４９】
＜通常遊技＞
【００５０】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【００５１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。「小役」は、入賞により所定数のメダルを払い出す入賞役である。
【００５２】
なお、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの数値（所定の遊技回数における各役の出現回数）を、各々の役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（例えば６５５３５）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割し、その各数値範囲に各々の役やハズレを対応付ける。また、抽選データは、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５３】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００５４】
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００５５】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技（ＳＲＢ遊技）を開始する入賞役（作動役）であって、入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。「小役」は、通常遊技と同じである。
【００５６】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
【００５７】
ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、入賞時には所定数（例えば１５枚）のメダルの払い出しを行う。
【００５８】
＜遊技状態の種類＞
【００５９】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００６０】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技と、に大別できる。
【００６１】
ＢＢ遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢ遊技中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢ遊技を開始する。なお、ＢＢ遊技は、例えば、入賞により獲得したメダル数が予め定めた枚数（例えば４６５枚）に達した場合に終了する。ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（例えば１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。
【００６２】
＜電源ＯＮ処理＞
【００６３】
次に、図６を用いて、主制御部３００の電源ＯＮ処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００の電源ＯＮ処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、主制御部３００は、まず最初に、この電源ＯＮ処理を実行する。ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の初期設定などの初期化処理を実行する。
【００６５】
次に、ステップＳ１０２においてＷＤＴをリスタートした後、ステップＳ１０３では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１０２に戻り、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６６】
ステップＳ１０４の初期設定２では、ＲＡＭ３１３の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、メイン処理に進む。
【００６７】
＜メイン処理＞
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【００７０】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ３１３の全ての記憶領域のうち、セキュリティ信号送信に使用する記憶領域（変数）をクリア（初期化）する。具体的には、後述するセキュリティ情報変化累積情報領域、セキュリティ信号情報領域、信号出力タイマ情報領域、出力ビット残回数情報領域に０を設定する。
【００７１】
ステップＳ２０２では、電源ＯＮ時に状態複合信号を強制的に出力するために、ＲＡＭ３１３に記憶領域を設けた信号出力残回数情報（詳細は後述）に初期値（この例では３）をセットする。このように電源ＯＮ時に状態複合信号を強制的に複数回（この例では３回）出力することで、ドアを開閉することなく不正器具を用いて電源をオフし、設定値を不正に変更するような不正行為を早期に発見することができる場合がある。また、同一の状態複合信号を複数回連続で出力することで、同一の状態複合信号を複数回連続で受信した外部装置が遊技台の電源がＯＮになったことを認識できる場合がある。
【００７２】
ステップＳ２０３では、ＲＡＭ３１３に記憶領域を設けたセキュリティ信号出力待機タイマ（詳細は後述）に初期値（この例では７２０ｍｓに相当する数値）を設定する。
【００７３】
次に、ステップ２０５において、設定キーセンサ３２８の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ２０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ２０７に進む。
【００７４】
ステップＳ２０６では、設定変更処理を行う。詳細は後述するが、この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【００７５】
ステップＳ２０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ２０８に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０に進む。
【００７６】
ステップＳ２０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ２０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ２１０では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【００７８】
ステップＳ２１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００７９】
ステップＳ２１２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８０】
ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００８１】
ステップＳ２１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ２１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【００８２】
ステップＳ２１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ２１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【００８３】
ステップＳ２１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。
【００８４】
ステップＳ２１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８５】
ステップＳ２１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【００８６】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８７】
＜設定変更処理＞
【００８８】
次に、図８を用いて、上述のメイン処理における設定変更処理（ステップＳ２０６）について説明する。なお、同図は、設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ２（設定信号）に対応するビットを１に設定する（以下、ビットを１に設定することを「ビットをＯＮにする」という場合がある）。
【００９０】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ信号出力待機タイマ情報のカウント値が所定の時間（この例では７２０ｍｓ）を経過しているか否かを判断し、所定の時間を経過している場合にはステップＳ３０３に進み、所定の時間を経過していない場合にはステップＳ３０２で所定の時間が経過するのを待つ。
【００９１】
ステップＳ３０３では、設定値変更受付処理を行った後、処理を終了する。この設定変更受付処理では、設定変更中フラグがオンの状態で、遊技台に設けた所定の操作部を用いた店員などによる設定操作を検出した場合に、設定１〜設定６の設定値を変更する処理を行う。この設定値の変更処理中は、設定キーセンサ３２８からの信号を監視し、設定キーセンサ３２８が設定変更中を示していた状態から設定変更を終える状態に変化するのを待つ。そして、設定キーセンサ３２８が設定変更を終える状態に変化した場合に、設定変更中フラグをオフにし、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、エラー情報Ｄ２（設定信号）に対応するビットを０に設定してステップＳ２１０に進む（以下、ビットを０に設定することを「ビットをＯＦＦにする」という場合がある）。
【００９２】
＜遊技メダル投入処理＞
【００９３】
次に、図９を用いて、上述のメイン処理における遊技メダル投入処理（ステップＳ２１０）について説明する。なお、同図は、遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ステップＳ４０１では、設定キーセンサ３２８からの信号を監視して設定キーがオンかオフかを判定し、設定キーがオフの場合にはステップＳ４０６に進み、設定キーがオンの場合にはステップＳ４０２に進む。
【００９５】
ステップＳ４０２では、メダル投入センサ３２０の状態に基づいてメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入がなかった場合にはステップＳ４０６に進み、メダルの投入があった場合にはステップＳ４０３に進む。
【００９６】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ２（設定信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ４０４では、遊技台の内部に設けた表示装置を用いて設定値を表示する。遊技店の店員などは、この表示装置に表示された設定値を見ることによって遊技台の現在の設定値を確認することができる。
【００９７】
ステップＳ４０５では、設定キーセンサ３２８からの信号を監視して設定キーがオンかオフかを判定し、設定キーがオフの場合には（設定確認が終了した場合には）ステップＳ４０６に進み、設定キーがオンの場合には（設定確認が終了していない場合には）設定キーがオフになるのを待つ。
【００９８】
ステップＳ４０６では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、エラー情報Ｄ２（設定信号）に対応するビットをＯＦＦにした後、その他の投入処理（例えば、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯する処理など）を行う。
【００９９】
＜タイマ割込み処理＞
【０１００】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０１０２】
ステップＳ５０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。
【０１０３】
ステップＳ５０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０１０４】
ステップＳ５０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ５０４〜Ｓ５０８の処理を行うことなくステップＳ５０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ５０４に進む。
【０１０５】
ステップＳ５０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ５０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ５０６では、その他の処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ５０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０１０８】
ステップＳ５０８では、常時エラー監視処理を行う。詳細は後述するが、この常時エラー監視処理では、上記ステップ５０２で検出したメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、ホッパー１７２などのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１０９】
ステップＳ５０９では、集中端子板信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０１１０】
ステップＳ５１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ５１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。
【０１１１】
ステップＳ５１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し、ステップＳ５１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０１１２】
ステップＳ５１４では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ５１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ５１５に進む。
【０１１３】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ５１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０１１４】
ステップＳ５１７〜Ｓ５２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ５１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ５１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ５１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ５２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。また、図示はしないが、本実施例では、電断処理時に状態複合信号を出力している場合には、途中まで出力している状態複合信号を全て出力した後に状態複合信号として未送信レベルの信号（本実施例ではローレベルの信号）を出力する。
【０１１５】
＜遊技メダル投入受付処理＞
【０１１６】
次に、図１１を用いて、上述のタイマ割込み処理における遊技メダル投入受付処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、同図は遊技メダル投入受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ６０１では、上述の入力ポート監視処理（ステップＳ５０２）で検出したスタートレバーセンサ３２１のオン／オフ情報に基づいて、スタートレバー１３５の操作を受け付けたか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作を受け付けた場合にはステップＳ６０２に進み、スタートレバー１３５の操作を受け付けていない場合には処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ５（予備信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ６０３では、セキュリティ状態情報に基づいて予備信号（状態複合信号）を出力する。
【０１１９】
ステップＳ６０４では、遊技台の外部（例えば遊技店の島）に設けた報知装置（図示省略）の報知パターンに合わせた態様で、予備信号を出力する。例えば、スタートレバー１３５が遊技者によって押下操作されたときには報知装置が備えるランプを所定時間（例えば５００ｍｓ）点灯させるという報知パターンの場合には、スロットマシン１００は、ステップＳ６０３においてオンレベルの予備信号を出力し、ステップＳ６０４において所定時間（５００ｍｓ）が経過するのを監視し、所定時間が経過した場合にオフレベルの予備信号を出力する。
【０１２０】
ステップＳ６０５では、セレクタ処理を行う。詳細は後述するが、このセレクタ処理では、上述の入力ポート監視処理（ステップＳ５０２）で検出したメダル投入センサ３２０の状態に基づいて、メダルセレクタ１７０のエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１２１】
ステップＳ６０６では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１２２】
＜セレクタ受付処理＞
【０１２３】
次に、図１２を用いて、上述の遊技メダル投入受付処理におけるセレクタ処理（ステップＳ６０５）について説明する。なお、同図はセレクタ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳ７０１では、メダルセレクタ１７０のセンサ波形を確認し、ステップＳ７０２では、センサ波形に異常があるか無いかを判定する。具体的には、投入されたメダルがメダル投入センサ１および２を正常に通過するときにメダル投入センサ１および２から出力される波形のパターンと、実際にメダル投入センサ１および２から出力された波形のパターンとを比較し、両者が異なる場合には、投入されたメダルがメダル投入センサ１および２を正常に通過しなかった（メダル投入異常２）と判定する。そして、波形に異常がある場合にはステップＳ７０３に進み、波形に異常が無い場合にはステップＳ７０５に進む。
【０１２５】
ステップＳ７０３では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ３（セレクタ信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ７０４では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報にエラーの情報（この例では、メダル投入異常２を示す情報）を設定する。
【０１２６】
ステップＳ７０５では、メダル通過の監視を行い、ステップＳ７０６では、メダルの不正投入があったか否かを判定する。具体的には、メダルの正常通過後にメダル投入センサ３の信号の立ち上がりが検出され、以降５枚のメダルが正常通過したときにおいて、投入センサ３の立ち下りが一度も無い場合に不正投入（メダル投入異常４）と判定する。そして、メダルの不正投入があった場合にはステップＳ７０７に進み、メダルの不正投入がなかった場合には処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ７０７では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ３（セレクタ信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ７０８では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報にエラーの情報（この例では、メダル投入異常４を示す情報）を設定する。なお、メダルセレクタ１７０のエラー検出の方法やエラーの情報はこれらに限定されず、例えば、本実施例では、メダル投入センサ１により、投入されたメダルが滞留していることを検出した場合にメダル投入異常１を設定し、メダル投入処理中以外にメダル投入センサ１または２のいずれかがオンになった場合にメダル投入異常３を設定し、投入センサ４が一定時間以上オンになり続けた場合にメダル投入異常５を設定するように構成している。
【０１２８】
＜常時エラー監視処理＞
【０１２９】
次に、図１３を用いて、上述のタイマ割込み処理における常時エラー監視処理（ステップＳ５０８）について説明する。なお、同図は常時エラー監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ８０１では、ホッパー１７２の作動中以外にメダルの払出を検出したか否か、すなわち、メダルの不正な払出を検出したか否かを判定する。具体的には、メダル払出中（例えば、上記ステップＳ２１７の遊技メダル払出処理の実行中）以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになった場合にはメダルの不正な払出を検出した（メダル払出異常３）と判定する。そして、メダルの不正な払出を検出した場合にはステップＳ８０２に進み、メダルの不正な払出を検出しなかった場合にはステップＳ８０４に進む。
【０１３１】
ステップＳ８０２では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー信号Ｄ４（ホッパー信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ８０３では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報にエラーの情報（この例では、メダル払出異常３を示す情報）を設定する。なお、ホッパー１７２のエラー検出の方法やエラーの情報はこれらに限定されず、例えば、本実施例では、ホッパー１７２の駆動時にメダル払出センサ１および２がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合にメダル払出異常１を設定し、ホッパー１７２の駆動時にメダル払出センサ１および２がオンのままでメダルが滞留している場合にメダル払出異常２を設定し、メダル払出中以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになった場合、または、主制御部３００とホッパー１７２を接続する信号線が抜かれたことを検出した場合にメダル払出異常３を設定する。
【０１３２】
ステップＳ８０４では、メダル投入を一時的に阻止するメダルブロッカ（図示省略）が閉状態（メダル投入を阻止する位置にある）にも関わらずメダルの投入を検出したか否かを判定する。具体的には、メダルブロッカを閉状態に制御しているときにメダル投入センサ１または２のいずれかがオンになった場合にメダルの不正投入（メダル投入異常３）であると判定する。そして、メダルの不正投入を検出した場合にはステップＳ８０５に進み、メダルの不正投入を検出していない場合には処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ３（セレクタ信号）に対応するビットをＯＮにし、ステップＳ８０６では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報にエラーの情報（この例では、メダル投入異常３を示す情報）を設定する。
【０１３４】
＜集中端子板信号設定処理＞
【０１３５】
次に、図１４を用いて、上述のタイマ割込み処理における集中端子板信号設定処理（ステップＳ５０９）について説明する。なお、同図は集中端子板信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ９０１では、上述の入力ポート監視処理（ステップＳ５０２）で検出したドア開放検知センサ３２７のオン／オフ情報に基づいて、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ１（ドア信号）に対応するビットをＯＮまたはＯＦＦに設定する。
【０１３７】
ステップＳ９０２では、送信中のセキュリティ信号（ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号）のうち、状態の変化があった信号（信号の送信開始時はＯＮであったが、その後、送信中にＯＦＦになった信号、または、信号の送信開始時はＯＦＦであったが、その後、送信中にＯＮになった信号）を抽出する。
【０１３８】
ステップＳ９０３では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ情報変化累積情報のビットのうち、ステップＳ９０２で状態の変化を抽出した信号に対応するビットをＯＮに設定し、ステップＳ９０２で状態の変化を抽出しなかった信号に対応するビットをＯＦＦに設定する。
【０１３９】
ステップＳ９０４では、出力ビット切替タイミングか否か、すなわち、ＲＡＭ３１３に記憶した信号出力タイマ情報の値が０になったか否かを判定する。そして、出力ビット切替タイミングでない場合にはステップＳ９０５に進み、出力ビット切替タイミングになった場合にはステップＳ９０６に進む。
【０１４０】
ステップＳ９０５では、後述する６ビットのセキュリティビットおよび６ビットのブランクビットの合計１２ビットのうち、何ビット目を出力するかをＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報に基づいて決定する。そして、決定したビットに対応するレベルの信号（例えば、ビットに記憶した値が０の時にはローレベルの信号、ビットに記憶した値が１の場合にはハイレベルの信号）を、外部集中端子板４５０のシリアル通信線を介して出力する。
【０１４１】
ステップＳ９０６では、ＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報が０以外であるか否か（セキュリティビットとブランクビットを足し合わせた１２ビットのうち、出力すべきビットが残っているか否か）を判定する。そして、出力ビット残回数情報が０以外の場合（出力すべきビットが残っている場合）にはステップＳ９０７に進み、出力ビット残回数情報が０の場合（出力すべきビットが残っていない場合）にはステップＳ９１３に進む。
【０１４２】
ステップＳ９０７では、出力ビット残回数情報の値から１を減算した値を、出力ビット残回数情報に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ９０８では、ＲＡＭ３１３に設けた信号出力タイマ情報に２０ｍｓに相当する値を設定し、ステップＳ９０９では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをＯＮに設定する。なお、本実施例では、スタートビット信号の信号レベルはハイレベルで固定であるため、スタートビット信号に対応するビットをステップＳ９０９において毎回、設定する替わりに、スタートビット信号に対応するビットを一度だけＯＮに設定するように構成してもよい。
【０１４４】
ステップＳ９１０では、ＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報を取得して次に出力すべきビットの位置を取得する。
【０１４５】
ステップＳ９１１、Ｓ９１２では、セキュリティ状態情報の値をセキュリティ情報に記憶するとともに、ＭａｉｎＣＰＵの出力ポートに対応付けした（Ｉ／Ｏマッピングした）記憶領域に、セキュリティ情報のビットのうち、ステップ９１０で取得したビットの位置に記憶した値を書き込み、セキュリティ情報の当該ビットに対応するオンレベルまたはオフレベルの信号を、外部集中端子板４５０のシリアル信号線を介してスロットマシン１００の外部に出力する。
【０１４６】
ステップＳ９１３では、前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化したか否かを、ステップＳ９０３で更新したセキュリティ情報変化累積情報が０であるか否かによって判定する。セキュリティ情報変化累積情報が０である場合（前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化していない場合）にはステップＳ９１７に進み、セキュリティ情報変化累積情報が０以外の場合（前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化している場合）にはステップＳ９１４に進む。
【０１４７】
ステップＳ９１４では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報とセキュリティ情報変化累積情報との排他的論和（ＥＸＯＲ）を算出して、セキュリティ情報に記憶する。例えば、セキュリティ状態情報の値が４０（１６進数）で、セキュリティ情報変化累積情報の値が４８（１６進数）である場合には、０８（１６進数）をセキュリティ情報に記憶する。
【０１４８】
ステップＳ９１５では、セキュリティ情報変化累積情報領域をクリアし（０に設定し）、ステップＳ９１６では、状態の変化があった信号を３回連続して出力するために、信号出力残回数情報に３を設定する。なお、本実施例では、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５の状態の変化があった場合には状態複合信号を３回連続して出力するように構成しているため、例えば、エラー状態を解除するためのエラー解除ボタンを設ける場合には、状態複合信号を３回連続して出力するために最低限必要な時間（本実施例では７２０ｍｓ）よりも、エラー解除ボタンを有効とみなす押下時間を長く設定することが好ましい。
【０１４９】
ステップＳ９１７では、ＲＡＭ３１３に記憶した信号出力残回数情報を参照し、信号出力残回数情報が０以外であるか否か（出力すべきセキュリティ信号が残っているか否か）を判定する。そして、信号出力残回数情報が０以外の場合（出力すべきセキュリティ信号が残っている場合）にはステップＳ９１８に進み、信号出力残回数情報が０の場合（出力すべきセキュリティ信号が残っていない場合）にはステップＳ９２２に進む。
【０１５０】
ステップＳ９１８では、信号出力残回数情報の値から１を減算した値を、信号出力残回数情報に記憶し、ステップＳ９１９では、出力ビット残回数に初期値（本実施例では１２）をセットする。
【０１５１】
ステップＳ９２０では、ＲＡＭ３１３に設けた信号出力タイマ情報に２０ｍｓに相当する値を設定し、ステップＳ９２１では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをＯＮに設定する。
【０１５２】
ステップＳ９２２では、セキュリティ信号として未送信レベル（本実施例ではローレベル）の信号を出力する。
【０１５３】
図１６は主制御部３００のＲＡＭ３１３の記憶領域を模式的に示した図であり、図１７は図１６に示す各情報領域の内容を説明するための説明図である。
【０１５４】
主制御部３００のＲＡＭ３１３には、セキュリティ状態情報を記憶するためのセキュリティ状態情報領域と、セキュリティ情報変化累積情報を記憶するためのセキュリティ情報変化累積情報領域と、セキュリティ信号情報を記憶するためのセキュリティ信号情報領域と、信号出力タイマ情報を記憶するための信号出力タイマ情報領域と、出力ビット残回数情報を記憶するための出力ビット残回数情報領域と、信号出力残回数情報を記憶するための信号出力残回数情報領域と、セキュリティ信号出力待機タイマ情報を記憶するためのセキュリティ信号出力待機タイマ情報領域と、を設けている。
【０１５５】
図１７に示すように、セキュリティ状態情報は、１バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、スタートビット信号（１に固定）、エラー情報Ｄ１（ドア信号）、エラー情報Ｄ２（設定信号）、エラー情報Ｄ３（セレクタ信号）、エラー情報Ｄ４（ホッパー信号）、エラー情報Ｄ５（予備信号）、未使用（０に固定）、未使用（０に固定）を割り当てている。
【０１５６】
セキュリティ情報変化累積情報は、１バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、１、エラー情報Ｄ１（ドア信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ２（設定信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ３（セレクタ信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ４（ホッパー信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ５（予備信号）の状態変化の有無、０、０を割り当てている。なお、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５の状態変化の有無には、各エラー情報に状態の変化があった場合には１を、状態の変化が無かった場合には０を記憶する。
【０１５７】
セキュリティ情報は、セキュリティ状態情報と同一の構成であり、外部集中端子板４５０のシリアル信号線から現に出力している信号の情報を記憶する。
【０１５８】
信号出力タイマ情報は、セキュリティ信号の基本パルス幅（本実施例では２０ｍｓ）を計測するための情報である。本実施例では、上述のタイマ割込み処理を行うごとに（約１．５０４ｍｓごとに）信号出力タイマ情報に１を加算することによって、合計１３回のカウントを行って約２０ｍｓ（＝１．５０４ｍｓ×１３）の時間を計測する。
【０１５９】
出力ビット残回数は、１つのセキュリティ信号のうち、未送信の信号が何ビット残っているかを示す情報であり、６ビットのセキュリティビット（スタートビット信号、ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号）と、６ビットのブランクビット（ストップビット信号、０、０、０、０、０）の合計１２ビットの信号の各ビットを出力するたびに１を減算する。例えば、出力ビット残回数が１２の場合には、未送信の信号が１２ビット残っていることを示しているため、スタートビット信号を出力した後、出力ビット残回数を１つ減算して１１に設定する。そして、出力ビット残回数が１１の場合には、未送信の信号が１１ビット残っていることを示しているため、ドア信号を出力した後、出力ビット残回数を１つ減算して１０に設定する。以降、出力ビット残回数が０になるまで、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号、ストップビット信号、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）の順で信号を出力する。
【０１６０】
信号出力残回数情報は、未送信のセキュリティ信号がいくつ残っているかを示す情報であり、セキュリティ信号の出力中にエラー情報の状態変化があった場合に３を設定する。
【０１６１】
セキュリティ信号出力待機タイマ情報は、所定の時間（本実施例では７２０ｍｓ）を計測するための情報である。
【０１６２】
図１８は、スロットマシン１００で生じ得るエラーの種類と、エラー発生時の表示と、エラーの状態と、エラーの解除方法の一例を示した図である。
【０１６３】
例えば、（遊技）メダル投入センサ３２０によって（遊技）メダルなどがメダルセレクタ１７０に滞留したことを検出した場合には、上述のエラー検知情報にメダル投入異常１を示す情報を設定するとともに、遊技回数表示器１２６に「Ｐ００」というエラーコードを表示してエラーが発生したことを外部に報知する。また、メダル投入異常１の解除は、メダルセレクタ１７０の遊技メダル詰まり等をチェックした後、リセットスイッチ（図示省略）を押すか、ドアキー１４０を左に回すことによって行う。本実施例では、これら複数種類のエラーのうち、メダル投入異常１〜４、メダル払出異常１〜３、オーバーフロー異常を状態複合信号（セキュリティ信号）として出力し、ＲＡＭ不良、表示異常については出力を行わない。
【０１６４】
次に、図１９（ａ）、（ｂ）を用いて、状態複合信号の出力基本パターンについて説明する。なお、同図（ａ）は状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、状態複合信号に含まれるエラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号の名称、論理を示した図である。
【０１６５】
上述の集中端子板信号設定処理では、同図（ａ）に示すように、最初に未送信レベル（この例ではローレベル）の状態複合信号を、基本パルス幅の時間（この例では２０ｍｓ）分だけ反転してスタートレベル（この例ではハイレベル）の信号（スタートビット信号）を形成する。次に、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号として、基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分のオンレベル（この例ではハイレベル）またはオフレベル（この例ではローレベル）の信号を５つ形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル（この例ではローレベル）の信号を基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分だけ保持してストップレベルの信号（ストップビット信号）を形成した後、状態複合信号を未送信レベル（この例ではローレベル）に設定する。
【０１６６】
本実施例では、同図（ｂ）に示すように、エラー情報Ｄ１に対応する信号としてドア信号（ドア開放信号）を、エラー情報Ｄ２に対応する信号として設定信号（設定変更信号）を、エラー情報Ｄ３に対応する信号としてセレクタ信号（投入エラー信号）を、エラー情報Ｄ４に対応する信号としてホッパー信号（払出エラー信号）を、エラー情報Ｄ５に対応する信号として予備信号を、この順序で出力する。
【０１６７】
ドア信号は、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の開放を検出した場合（開放中信号を検出した場合）に、集中端子板信号設定処理においてオンレベル（例えばハイレベル）に設定し、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の閉鎖を検出した場合（閉鎖中信号を検出した場合）に、集中端子板信号設定処理においてオンレベルとの識別が可能なオフレベル（例えばローレベル）に設定する。
【０１６８】
設定信号は、設定変更中（または設定値の確認中）であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時（設定変更処理のステップＳ３０１）、または設定値の確認開始時（遊技メダル投入処理のステップＳ４０３）にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時、または設定値の確認終了時にオフレベルに設定する。
【０１６９】
セレクタ信号は、メダルセレクタ１７０の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出した場合（例えば、メダル投入異常１〜５のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、入力ポート監視処理においてメダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出しなかった場合（例えば、メダル投入異常１〜５のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。
【０１７０】
ホッパー信号は、ホッパー１７２の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出した場合（例えば、メダル払出異常１〜３のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出しなかった場合（例えば、メダル払出異常１〜３のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。
【０１７１】
予備信号は、予備的に使用する信号であり、本実施例では、スタートレバー１３５を受け付けたことを示すスタートレバー信号として使用する。なお、予備信号は他の用途に使用することもでき、例えば、電源信号、精算信号、リール未停止信号として使用することができる。電源信号は、スロットマシン１００の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合（電源がオンの場合）にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合（電源がオフの場合）にオフレベルに設定する。精算信号は、精算処理中であるか否かを示す信号であり、精算ボタン１３２が押下操作されて精算処理を開始した時にオンレベルに設定し、精算処理の終了時にオフレベルに設定する。リール未停止信号は、リール１１０〜１１２が規定時間以上停止していないことを示す信号であり、リール１１０〜１１２が規定時間以上回転している場合にオンレベルに設定し、その後、リール１１０〜１１２が停止した場合にオフレベルに設定する。
【０１７２】
図２０は、状態複合信号の出力基本パターンをより詳細に説明するためのタイムチャートである。
【０１７３】
状態複合信号は、スタートビットおよびエラー情報Ｄ１〜Ｄ５で構成したセキュリティビットと、ストップビットを含む０の情報で構成したブランクビットに区分することができ、セキュリティビットの送信開始（スタートビット信号の送信開始）からブランクビットの送信終了までの時間は一定時間（本実施例では２４０ｍｓ）に設定している。また、スタートビット、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５、ストップビットからなる信号を合わせてセキュリティ信号と称し、セキュリティ信号の送信開始（スタートビット信号の送信開始）からセキュリティ信号の送信終了（ストップビット信号の送信終了）までの時間は一定時間（本実施例では１４０ｍｓ）に設定している。なお、本実施例では、セキュリティ信号のうち、スタートビット信号とドア信号Ｄ１については、上述のタイマ割込み処理において信号の状態を更新し、設定信号Ｄ２、セレクタ信号Ｄ３、ホッパー信号Ｄ４については、上述のメイン処理において信号の状態を更新している。
【０１７４】
図２１は、状態複合信号を複数回連続して出力する場合のタイムチャートであり、図２２は、メダル投入異常とメダル払出異常の情報を状態複合信号として複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。
【０１７５】
図２１に示すように、本実施例では、状態複合信号を複数回連続して出力する場合には、状態複合信号を出力した後、所定時間（本実施例で１００ｍｓ）が経過するのを待ってから次回の状態複合信号を出力するように構成しており、例えば、メダル投入異常とメダル払出異常が発生した場合には、図２２に示すように、メダル投入異常に対応するセレクタ信号Ｄ３と、メダル払出異常に対応するホッパー信号Ｄ４をオンレベル（この例ではハイレベル）に設定した状態複合信号を一度出力した後、ストップビット信号の出力後１００ｍｓが経過するのを待ってから同一の状態複合信号を出力する。
【０１７６】
図２３は、状態複合信号の出力中にエラー状態が変化した場合における状態複合信号のタイムチャートである。この例では、エラー状態Ａを示す状態複合信号のブランクビットの出力中にエラーＢが発生している。この場合、上述のメイン処理内でセキュリティ状態情報をエラーＡからエラーＢに更新し、上述の集中端子板信号設定処理において、更新したセキュリティ状態情報に基づいてエラー状態Ｂを示す状態複合信号を出力する。
【０１７７】
図２４は、状態複合信号の出力中にメダル払出異常の状態が変化した場合におけるホッパー信号の変化を示したタイムチャートである。この例では、メダル払出異常を示す状態複合信号の出力中に、メダル払出異常の情報がオン→オフ→オン→オフ→オンと数回変化している。この場合、上述の集中端子板信号設定処理において、メダル払出異常の状態の変化（オン→オフ）があったことをセキュリティ情報変化累積情報に記憶しておき、記憶したセキュリティ情報変化累積情報に基づいて次回のセキュリティ状態情報を更新し、更新したセキュリティ状態情報に基づいて、メダル払出異常なしを示す状態複合信号を出力する。また、この例では、さらに、メダル払出異常なしを示す状態複合信号の出力前に、メダル払出異常の情報がオフ→オンと変化している。そのため、上述の集中端子板信号設定処理において、メダル払出異常の状態の変化（オフ→オン）があったことをセキュリティ情報変化累積情報に記憶しておき、記憶したセキュリティ情報変化累積情報に基づいて次回のセキュリティ状態情報を更新し、更新したセキュリティ状態情報に基づいてメダル払出異常を示す状態複合信号を出力している。
【０１７８】
図２５は、通常時、電断時、および復電時における、メダル投入情報、メダル払出情報、ＲＢ作動情報、ＢＢ作動情報、ＣＢ作動情報、ＭＢ作動情報、セキュリティ情報を用いた処理の流れを示した図である。
【０１７９】
スロットマシン１００は、通常時には、セキュリティ情報（エラー情報Ｄ１〜Ｄ５）をシリアル信号線を用いて出力するとともに、メダル投入情報、メダル払出情報、ＲＢ作動情報、ＢＢ作動情報、ＣＢ作動情報、ＭＢ作動情報の各情報を６本のパラレル信号線を用いて個別に出力する。
【０１８０】
図２６は、メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー１３５の操作を受け付けた場合に、メダル投入情報に記憶したメダル投入枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール１１０〜１１２の停止時に、メダル払出情報に記憶したメダル払出枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダル投入枚数分の払出枚数があるものとしてメダル払出信号を出力する。
【０１８１】
図２７は、ＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。ＢＢ信号はＢＢ遊技の作動を示す信号であり、全てのリール１１０〜１１２が停止し、ＢＢ遊技に対応する図柄組合せが揃った場合に、ＢＢ遊技を開始する次回の遊技の開始時（ＢＢ作動情報にオンを設定している場合）にオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力し、図示はしないがＢＢ遊技が終了した場合（ＢＢ作動情報にオフを設定している場合）にオフレベル（ローレベル）の信号を出力する。ＲＢ信号はＲＢ遊技の作動を示す信号であり、全てのリール１１０〜１１２が停止し、ＲＢ遊技に対応する図柄組合せが揃った場合に、ＲＢ遊技を開始する次回の遊技の開始時（ＲＢ作動情報にオンを設定している場合）にオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力し、図示はしないがＲＢ遊技が終了した場合（ＲＢ作動情報にオフを設定している場合）にオフレベル（ローレベル）の信号を出力する。なお、本実施例に係るスロットマシン１００はＣＢ遊技、ＭＢ遊技を採用していないため、ＣＢ信号、ＭＢ信号についての説明は省略するが、ＣＢ遊技、ＭＢ遊技を採用する場合にはＢＢ信号やＲＢ信号と同様に出力を行う。
【０１８２】
また、本実施例１では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉１０２の開放／閉鎖、ホッパー１７２の異常発生、メダルセレクタ１７０の異常発生などの情報をシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン／オフの切替え回数を、パラレル信号のオン／オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー４５４ｂ（後述）を配設しても、リレー４５４ｂのオン／オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー４５４ｂの耐久性を高めることができる。
【０１８３】
図２５に戻って、スロットマシン１００は、電断時においては、メダル投入情報、メダル払出情報、ＲＢ作動情報、ＢＢ作動情報、ＣＢ作動情報、ＭＢ作動情報の各情報を、ＲＡＭ３１３の第１特定領域の電断時状態情報に保存するとともに、セキュリティ情報を、ＲＡＭ３１３の第２特定領域の電断時状態情報に保存する。また、復電時には、メダル投入情報、メダル払出情報、ＲＢ作動情報、ＢＢ作動情報、ＣＢ作動情報、ＭＢ作動情報の各情報を、ＲＡＭ３１３の第１特定領域の復電時状態情報に保存するとともに、セキュリティ情報を、ＲＡＭ３１３の第２特定領域の復電時状態情報に保存する。また、復電時には、ＲＡＭ３１３の第１特定領域の電断時状態情報と、第１特定領域の復電時状態情報に基づいて（第１特定領域の電断時状態情報と第１特定領域の復電時状態情報の論理和を算出して）パラレル信号を生成し、ＲＡＭ３１３の第２特定領域の電断時状態情報と、第２特定領域の復電時状態情報に基づいて（第２特定領域の電断時状態情報と第２特定領域の復電時状態情報の論理和を算出して）状態複合信号（シリアル信号）を生成し、これらパラレル信号とシリアル信号を外部出力情報として外部集中端子板４５０から出力する。
【０１８４】
図２８は、メダル投入異常２〜４またはメダル払出異常３が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン／オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。例えば、リール１１０〜１１２の回転中にメダル払出異常３を検出した場合には、図中のエラー検知位置においてホッパー信号Ｄ４としてオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力するとともに、メダルの投入が可能となるメダル投入可能状態になったときに図中のエラー報知位置において遊技回数表示器１２６を用いてエラー表示を行う（エラー表示をオンにする）。なお、エラー解除の操作が行われた場合にはエラー表示を消去する（エラー表示をオフにする）。
【０１８５】
図２９は、設定変更中にメダル投入異常２〜４またはメダル払出異常３が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン／オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。例えば、設定変更中にメダル払出異常３を検出した場合には、図中のエラー検知位置においてホッパー信号Ｄ４としてオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力するが、遊技店の店員などが設定変更の作業を行っているときにホッパー１７２などの装置に触れてメダル払出異常３を誤検出した可能性が高いため、エラー表示は行わない。
【０１８６】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、遊技に関する制御を行うＣＰＵ３１０を含む制御部（本実施例では主制御部）３００と、制御部３００が出力する遊技情報信号（本実施例では状態複合信号（セキュリティ信号））を遊技台の外部に出力する信号出力手段（本実施例では外部集中端子板）４５０と、遊技台の状態を示す複数の状態情報（本実施例ではエラー情報Ｄ１〜Ｄ５）を生成する状態情報生成手段と、状態情報生成手段が生成した複数の状態情報のうちの少なくとも１つの状態情報に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を遊技情報信号として信号出力手段４５０から出力させる遊技情報出力手段（本実施例では、主に集中端子板信号設定処理が該当）と、を備えた遊技台であって、設定値の変更の受付を行う設定変更処理を開始させる設定値変更開始手段をさらに備え、複数の状態情報には、設定変更処理を行っているか否かを示す設定変更情報（本実施例では、エラー情報Ｄ２（設定信号））が含まれ、設定変更処理は、遊技情報出力手段が設定変更情報を複数回出力することが可能な待機時間（本実施例では、７２０ｍｓ）が経過した後に、設定値の変更の受付を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０１８７】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、設定値の変更に関する状態情報を確実に外部装置に出力することができるため、従来のハードウェア構成を大幅に変更することなく設定値の変更に関する情報を正確且つ確実に外部装置に出力することができ、従来の遊技台では対処が困難であった巧妙な不正行為などに対しても何らかの対策を講じることが可能となる。
【０１８８】
また、遊技情報出力手段は、設定変更情報の状態が変化した場合に、設定変更情報を複数回（例えば３回）連続して出力すれば、外部装置が遊技情報信号を取りこぼしてしまう可能性を低くすることができ、設定値に関する情報をより確実に外部装置に出力することが可能となる。
【０１８９】
また、信号出力手段は、制御部３００が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路４５４と、を有して構成されていれば、機械式接点を介して遊技情報信号の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、外部装置に精度の高い情報を出力することができる。
【０１９０】
また、複数の状態情報には、異なる優先順位が予め付加され、遊技情報出力手段は、状態情報を優先順位が高い順に出力すれば、外部装置は優先順位の高い情報をいち早く受け取り、受け取った情報に基づいた対応策を迅速に実行することができ、例えば、優先順位の高い情報として不正行為の情報を受け取った場合には、不正行為に対する対応策を迅速に実行することができ、不正行為による被害を最小限に抑えることが可能となる。
【０１９１】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、上記実施例では、シリアル信号の最小パルス幅である２０ｍｓの時間をタイマ割込み１３回分で生成したが、その他の方法を用いてもよい。
【０１９２】
また、タイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定処理を行う例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち１回だけ集中端子板信号設定処理を行うようにしてもよい。具体的にはＲＡＭ３１３に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値（例えば５）をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに１マイナスするように更新し、更新結果が０の場合には初期値を再設定するようにする。そして、このカウンタの値が所定の値（例えば１）の場合だけ、集中端子板信号設定処理をおこなうようにしてもよい。上記実施例は機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。
【０１９３】
また、上記図４には、電源基板４６０が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板４６０が主制御部３００に供給する電源の電圧値（または電流値）の変化を監視する電源監視回路を主制御部３００内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値（または電流値）が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。
【０１９４】
また、本発明に係る「状態情報」は、上記実施例で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの１の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、スタートレバー操作情報の５つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の２枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、ＲＡＭ異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のＲＴ期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを精算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。
【０１９５】
また、発生頻度（または変化頻度）の高い情報をパラレル信号線から出力し、発生頻度（または変化頻度）の低い情報を１本のシリアル信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル信号線により出力し、どの情報をシリアル信号として出力するかは適宜決定すればよい。
【０１９６】
また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、１種類の情報を伝達するための１または複数の信号線（例えばメダル投入信号から外部信号４）、複数種類の情報を伝達する１または複数の単一信号線（例えば状態複合信号）を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび１セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間（例えば基板間）を電気的に接続するように構成してもよい。
【０１９７】
また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０１９８】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１９９】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２００】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２０１】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。
【図５】同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図６】同スロットマシンにおける電源ＯＮ処理を示すフローチャートである。
【図７】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】同スロットマシンにおける設定変更処理を示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける遊技メダル投入処理を示すフローチャートである。
【図１０】同スロットマシンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンにおける遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートである。
【図１２】同スロットマシンにおけるセレクタ受付処理を示すフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンにおける常時エラー監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理の続きを示すフローチャートである。
【図１６】主制御部のＲＡＭの記憶領域を模式的に示した図である。
【図１７】図１６に示す各情報領域の内容を説明するための説明図である。
【図１８】同スロットマシンで生じ得るエラーの種類と、エラー発生時の表示と、エラーの状態と、エラーの解除方法の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートである。（ｂ）状態複合信号に含まれるエラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号の名称を示した図である。
【図２０】状態複合信号の出力基本パターンをより詳細に説明するためのタイムチャートである。
【図２１】状態複合信号を複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。
【図２２】メダル投入異常とメダル払出異常の情報を状態複合信号として複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。
【図２３】状態複合信号の出力中にエラー状態が変化した場合における状態複合信号のタイムチャートである。
【図２４】状態複合信号の出力中にメダル払出異常の状態が変化した場合におけるホッパー信号の変化を示したタイムチャートである。
【図２５】通常時、電断時、および復電時における、メダル投入情報、メダル払出情報、ＲＢ作動情報、ＢＢ作動情報、ＣＢ作動情報、ＭＢ作動情報、セキュリティ情報を用いた処理の流れを示した図である。
【図２６】メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。
【図２７】ＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。
【図２８】メダル投入異常２〜４またはメダル払出異常３が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン／オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。
【図２９】設定変更中にメダル投入異常２〜４またはメダル払出異常３が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン／オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。
【符号の説明】
【０２０４】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１７０…メダルセレクタ
１７２…ホッパー
３００…主制御部
４００…副制御部
４５０…外部集中端子板
５００…情報提供端子板
５５０…情報収集装置
５５０ａ…情報受信端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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