(57)【要約】【課題】パチスロ機による遊技者が行なうパチスロ遊技とは異なる別の娯楽性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機１の台座に設けたメニュー表示ボタンの遊技者のＯＮ操作により表示パネル２の演出表示領域２ｃに映画を表示させる設定を行なうメニュー画面２０を表示させ、メニュー画面２０のＯＮ操作により映画選択画面２０ａを表示させ、この映画選択画面２０ａの設定により複数の映画の中から希望する映画の表示を設定する。【選択図】        図５
2008295752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による所定の操作の開始を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による検出を契機に当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による操作の検出に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、前記遊技者による停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出に基づいて、前記図柄変動手段による変動する図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備え、前記停止制御手段により停止表示された複数の図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記当籤役決定手段により所定の当籤役が内部当籤したことを契機に、当該内部当籤を示唆する第一の演出画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段により出力される第一の演出画像とは別の第二の演出画像を表示することを設定する画像種別設定手段とを備え、
前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、所定の映像画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、
前記画像種別設定手段の設定により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、当該画像表示手段に表示する画像種別を複数の画像種別の中から選択する画像選択画面を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像選択画面に表示された画像種別の中から所定の画像を選択する画像選択手段と、当該画像選択手段により選択された画像種別を対象とする画像の表示開始、表示の一時停止、表示再開、表示の終了をそれぞれ設定する表示形態設定手段とをさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、所定の動画像を表示することを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は、
前記画像種別設定手段の設定により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、ストーリー性のある映像或いは映画を表示することを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルの投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作して機械的回転リール（以下、リールと記載する）を回転駆動させるとともに、各リールに対応したストップボタンを押下することによって各リールを停止させ、リール表示窓枠内に停止された図柄の組み合わせに応じてメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
また、このようなパチスロ機の場合、所定の図柄や特別図柄が内部当籤したことをキャラクタなどを使用した演出として表示する液晶表示パネルを備えており、この液晶表示パネルの使用により遊技者の期待感や遊興心を高める種々の演出を行なっている。
【０００４】
この種の従来のパチスロ機として、特許文献１には、パチスロ機に電子ゲーム機の機能を組み込み、パチスロ遊技を行いながら電子ゲームを行なうというパチスロ機によるパチスロ遊技とは異なる遊技性を備えた遊技機について開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３０１２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述した従来の演出表示を行なう遊技機の場合、特別図柄などが内部当籤したことを演出として液晶表示パネルに表示することで一時的に遊技者の遊興心を高めることができるが、長時間遊技を行なう遊技者などでは、決められた演出が繰り返されることとなるため、遊技意欲が低下することとなる。
【０００７】
また、特許文献１に開示された遊技機の場合、パチスロ遊技とは別の電子ゲームを行なうことで、パチスロ遊技を長時間行なうことができるなどの利点はあるが、この電子ゲーム自体がパチスロ遊技と同様の遊技性を備えているため、依然として遊技意欲が低下する恐れがあるという問題がある。
【０００８】
また、遊技者によっては、休憩した後で再度パチスロ遊技を開始する場合もあるため、このような休憩時などにパチスロ遊技とは関係のない娯楽性を備えた遊技機の実現が望まれている。また、近年のパチスロ機に備えた液晶表示パネルは大画面で高画質のものが採用されているため、このような大画面で高画質の液晶表示パネルを演出以外の娯楽性のある用途として有効に活用できるパチスロ機の実現が望まれている。
【０００９】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、パチスロ遊技とは独立した別の娯楽を遊技者に提供するとともに、液晶表示パネルを演出以外の娯楽性のある用途として有効に活用できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による所定の操作の開始を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による検出を契機に当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による操作の検出に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、前記遊技者による停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出に基づいて、前記図柄変動手段による変動する図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備え、前記停止制御手段により停止表示された複数の図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記当籤役決定手段により所定の当籤役が内部当籤したことを契機に、当該内部当籤を示唆する第一の演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段により出力される第一の演出画像とは別の第二の演出画像を表示することを設定する画像種別設定手段とを備え、前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、所定の映像画像を表示することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、画像表示手段により通常の演出画像である第一の演出画像を表示するとともに、画像表示手段に画像種別設定手段を表示させ、画像種別設定手段による設定を行ない、通常の第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、画像表示手段には、所定の映像画像を表示する構成としたので、遊技機による遊技時に、遊技とは独立した別の娯楽（所定の映像画像）を遊技者に提供することができ、これによって、長時間に亙って遊技意欲を損うことがないうえ、画像表示手段を演出表示以外の娯楽性のある用途として有効に活用できる遊技機を実現することができる。
【００１２】
また、請求項２に係る発明は、上記発明において、前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段の設定により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、当該画像表示手段に表示する画像種別を複数の画像種別の中から選択する画像選択画面を表示することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、画像表示手段は、画像種別設定手段の設定により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、画像表示手段に表示する画像種別を複数の画像種別の中から選択する画像選択画面を表示するので、画像選択画面による選択により任意に遊技者が希望する所望の画像を画像表示手段に表示させることができる。
【００１４】
また、請求項３に係る発明は、上記発明において、前記画像選択画面に表示された画像種別の中から所定の画像を選択する画像選択手段と、当該画像選択手段により選択された画像種別を対象とする画像の表示開始、表示の一時停止、表示再開、表示の終了をそれぞれ設定する表示形態設定手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、画像選択手段により画像選択画面に表示された画像種別の中から所定の画像を選択することができ、表示形態設定手段の設定により画像選択手段により選択された画像種別を対象とする画像の表示開始、表示の一時停止、表示再開、表示の終了をそれぞれ設定することができるので、遊技者の操作状況に応じて画像表示を任意に設定することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明は、上記発明において、前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、所定の動画像を表示することを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、画像表示手段は、画像種別設定手段により第二の演出画像の表示が設定された場合に、所定の動画像を表示することができるので、遊技者に対して遊技に関連する画像とは別の面白味のある動画像を提供することができる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明は、上記発明において、前記画像表示手段は、前記画像種別設定手段の設定により第一の演出画像とは別の第二の演出画像の表示が設定された場合に、ストーリー性のある映像或いは映画を表示することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、画像表示手段は、画像種別設定手段により第二の演出画像の表示が設定された場合に、この画像表示手段にストーリー性のある映像或いは映画を提供することができるので、遊技者に対して遊技に関連する画像とは別の面白味のある映像を提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、パチスロ遊技とは独立した娯楽を遊技客に提供することができるため、遊技者の遊技に対する関心を継続させるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例１を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球またはトークン等を遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここでは本発明をメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２２】
［パチスロ機１の構成］
先ず、図１〜図３を用いて、本実施例に係るパチスロ機１の外観構成について説明する。図１は、本実施例１に係るパチスロ機１の概要および外観構成を示す斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１の前面ドア１ａには、略垂直面をなすパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂが設けられており、この液晶表示部２ｂにはパチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示等が行われる。
【００２３】
また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられており、これらのスピーカ９Ｌ，９Ｒから遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力する。 
【００２４】
前面ドア１ａの背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば８０回転／分）で回転する。 
【００２５】
パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部４が設けられている。この台座部４には、左側からＢＥＴボタン１１と、選択十字キー１２と、メニュー表示ボタン１３と、メダル投入口１０とが設けられている。
【００２６】
ＢＥＴボタン１１は、クレジットされているメダルを賭けるためのボタンである。また、このＢＥＴボタン１１は、いわゆるＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。なお、図１では、ＢＥＴボタン１１のみを設けた場合を示したが、いわゆる１枚賭け又は２枚賭けを行なうための１−ＢＥＴボタン又は２−ＢＥＴボタンを設けることもできる。 
【００２７】
かかるＢＥＴボタン１１を押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口１０に投入されると、所定の表示ラインが有効化される。ここではＢＥＴボタン１１の押下操作又はメダル投入口１０への３枚のメダル投入操作を「ＢＥＴ操作」と呼ぶこととする。 
【００２８】
選択十字キー１２は、メニュー表示ボタン１３のＯＮ操作により演出表示領域２ｃに表示されたメニュー画面２０に設けられた複数の項目（「映画を見る」、「映画を一時中断」、「一時中断から再開」、「映画を終了」、「戻る」）をキー操作で指定するキーである。図３に示すように、この選択十字キー１２は、本体部１２ａと４個の移動指定ボタン１２ｂ，１２ｃ，１２ｄ，１２eとを有する十字型の形状から構成されており、移動指定ボタン１２ｂ〜１２eのＯＮ操作により複数の項目別に設定することができる。
【００２９】
メニュー表示ボタン１３は、表示パネル２に演出画面に関する項目を設定するためのメニュー画面２０(図４)を表示させるボタンである。すなわち、このメニュー表示ボタン１３を遊技者がＯＮ操作することにより、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃにメニュー画面２０を表示させることができる。
【００３０】
メダル投入口１０は、遊技者がメダルを投入するための投入口として設けられており、このメダル投入口１０に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３１】
また、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５に払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１５ａに投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが有効となる。 
【００３２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により上記リール３Ｌ〜３Ｒを回転駆動させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内(図２)での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 
【００３３】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述するように停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ(図８)が設けられている。これらの停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作（停止操作）を検知するものである。 
【００３４】
[表示パネル２の構成]
続いて、図２を用いて、図１に示した表示パネル２を構成するパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂについてさらに詳細に説明する。図２は、パチスロ機１のパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの構成を説明する図である。 
【００３５】
図２に示すように、パネル表示部２ａには、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９が設けられている。このボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。
【００３６】
具体的に説明すると、ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技時の移行時には、メダル枚数の払い出し枚数（ＢＢ遊技により獲得したメダルの枚数）およびＲＢ遊技を行なった回数がＲＢ遊技状態への成立毎にカウントされ表示される。 
【００３７】
ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ１７ａはＢＥＴ数が１以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｃはＢＥＴ数が３のときに点灯する。 
【００３８】
払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成されており、この払出表示部１８には入賞した表示役によるメダル払出枚数が表示される。クレジット表示部１９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部１９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。 
【００３９】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域２ｃとで形成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様に応じて表示制御される。 
【００４０】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や種々の演出表示を行なう。 
【００４１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅの表示ラインが設けられる。遊技者がＢＥＴボタン１１を押下操作するか又は遊技者がメダル投入口１０に３枚のメダルを投入すると、これら５本の表示ラインが有効となり、遊技者がメダル投入口１０に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン８ｃ）又は３本（トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ）の表示ラインが有効となる。ここでは、有効化された表示ラインを「有効ライン」と呼ぶこととする。なお、これらの表示ライン８ａ〜８ｅは役の成否に関わる。 
【００４２】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中であり、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。 
【００４３】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものであり、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられている。 
【００４４】
演出表示領域２ｃは、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２ｃは、特別図柄（ビックボーナス）が内部当籤可能であることを確定的に報知する画像の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などを表示する。また、本実施例１において、この演出表示領域２ｃには、遊技者によるメニュー表示ボタン１３のＯＮ操作により、メニュー画面２０(図４)及び映画選択画面２０ａ(図５)を表示させることができる。
【００４５】
また、台座部４の下方には、腰部パネル１ｂが設けられ、この腰部パネル１ｂのさらに下方（パチスロ機１本体の下端部）には、前側に向けて突出するように形成されたメダル受け部１５ａが配設されている。このメダル受け部１５ａには、払い出し口１５から払い出されたメダルが溜められる。
【００４６】
次に、本実施例１のパチスロ機１の特徴及び構成について説明する。図４は、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに表示されるメニュー画面２０を、図５は、同じく演出表示領域２ｃに表示される映画選択画面２０ａを示す図である。また、図６は、映画選択画面２０ａにより選択されて設定された映画が表示された状態を示す図である。
【００４７】
すなわち、本実施例１に係るパチスロ機１の特徴は、遊技者がパチスロ機１で行なうパチスロ遊技の遊技性とは一切関係がない別の娯楽性のある映像を表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに表示することにある。
【００４８】
概略的に説明すると、通常、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃには、所定の図柄やビックボーナスが内部当籤可能であることを報知する画像の表示などが表示されることとなるが、本実施例１の場合、遊技者がメニュー表示ボタン１３(図１)をＯＮ操作することにより、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃ(図４)には、メニュー画面２０がポップアップ表示され、このメニュー画面２０による設定により映画などのストーリー性を有する映像を、表示パネル２に表示できる構成としている。
【００４９】
[メニュー画面２０、映画選択画面２０ａの構成]
次に、図７−１及び図７−２を参照して、演出表示領域２ｃに表示されるメニュー画面２０、映画選択画面２０ａの構成の詳細について説明する。図７−１は、表示パネル２の液晶表示部２ｂ（演出表示領域２ｃ）に表示されるメニュー画面２０の一例を示している。
【００５０】
同図に示すように、このメニュー画面２０には、上から順に、映画を見るための映画を見るボタン２１と、見ていた映画を一時的に中断するための映画を一時中断ボタン２２と、一時中断していた映画を再開させるための一時中断から再開ボタン２３と、見ていた映画を終了させるための映画を終了ボタン２４と、選択項目の設定を戻すための戻るボタン２５から成る５個のボタンを備えている。なお、メニュー画面２０の各項目ボタン（ボタン２１〜ボタン２５）を指定して設定する場合には、選択十字キー１２（図１）を操作することで行なう。メニュー画面２０において、戻るボタン２５を選択しＯＮ操作した場合、図２に示した表示パネル２の画面に戻る。また、メニュー画面２０の映画を見るボタン２１を選択しＯＮ操作した場合、演出表示領域２ｃには、映画選択画面２０ａ（図７−２）が表示される。
【００５１】
図７−２は、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに表示される映画選択画面２０ａの一例を示している。この映画選択画面２０ａは、図７−１に示したメニュー画面２０の映画を見るボタン２１を選択十字キー１２（図１）の操作により選択して、ＯＮ操作することにより演出表示領域２ｃにポップアップ表示することができる。
【００５２】
同図に示すように、この映画選択画面２０ａには、上から順に、１番目の映画（「映画○○○」）を見るためのボタン２１ａと、２番目の映画（「映画○△×」）を見るためのボタン２１ｂと、３番目の映画（「映画△○○」）を見るためのボタン２１ｃと、いずれの映画も選択しない選択しないボタン２６との４個のボタンを備えている。そして、この映画選択画面２０ａによる設定により３種類の映画（映画○○○、映画○△×、映画△○○）のうちの何れかの映画を表示パネル２の演出表示領域２ｃを利用して鑑賞することができる。
【００５３】
具体的に説明すると、遊技者がメニュー表示ボタン１３(図１)をＯＮ操作することにより、図４に示すように、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃには、メニュー画面２０がポップアップ表示されるため、このメニュー画面２０による設定（映画を見るボタン２１を選択十字キー１２により選択してＯＮ操作）により映画選択画面２０ａを演出表示領域２ｃに表示させ、次に、この映画選択画面２０ａの中から希望するボタン２１ａ〜２１ｃを選択十字キー１２により選択してＯＮ操作することで、図６に示すようなストーリー性を有する映画の映像を表示パネル２の演出表示領域２ｃに表示させることができる。
【００５４】
以上説明したように、本実施例１では、パチスロ機１によるパチスロ遊技時に、遊技者がメニュー表示ボタン１３のＯＮ操作によりメニュー画面２０を表示させ、映画選択画面２０ａにより希望する映画の鑑賞を設定した場合に、この映画を表示パネル２の演出表示領域２ｃに表示させることができるので、パチスロ遊技とは独立した別の娯楽（映画鑑賞）を遊技者に提供することで、長時間に亙って遊技意欲を損うことがない遊技性を備えることができる。
【００５５】
[パチスロ機１の内部構成]
続いて、図８および図９を用いて、図１に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図８は、実施例１に係るパチスロ機１の内部構成を示すブロック図であり、図９は、実施例１に係る副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。図８に示すように、このパチスロ機１は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて表示パネル２、スピーカ９Ｌ，９Ｒ，ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。 
【００５６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有する。 
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ３０内のＣＰＵ３１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７を省略することができる。 
【００５８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。 
【００５９】
また、このＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。 
【００６０】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。 
【００６１】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０へは、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、選択キースイッチ１２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。 
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、ＢＥＴボタン１１の背面に設けられＢＥＴボタン１１の操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の背面に設けられＣ／Ｐボタン１４の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００６４】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する回路である。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。 
【００６５】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。 
【００６６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 
【００６７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
また、ＲＯＭ３２内には、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられた表示役特定テーブルが格納されている。この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時並びに全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（表示役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。 
【００６９】
ＣＰＵ３１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出する。ただし、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出しない。 
【００７０】
また、ＣＰＵ３１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。 
【００７１】
続いて、図９を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２について説明する。図９に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、表示パネル２と、スピーカ９Ｌ，９Ｒと、ＬＥＤ類１０１と、ランプ類１０２と、音量調節部１０３とが接続されている。 
【００７２】
また、図９に示すように、この副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとからなり、この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。 
【００７３】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報等を出力することもない。 
【００７４】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９からなる。 
【００７５】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート８２）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。例えば、主制御回路７１からコマンドに対応する特定の画像を表示すべき旨の制御指令を受信したならば、この画像を画像ＲＯＭ８８から取り出して表示パネル２上に表示するよう画像制御ＩＣ８６に指示することになる。また、この画像制御マイコン８１には、メニュー表示ボタン１３が接続されており、このメニュー表示ボタン１３の押下（ＯＮ）による信号に基づいて、画像制御ＩＣ８６の制御により表示パネル２の演出表示領域２ｃにメニュー画面２０を表示する。
【００７６】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。 
【００７７】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出等に関する種々の情報が記憶される。 
【００７８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。 
【００７９】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成して表示パネル２に出力するＩＣである。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８７が含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８７に対する情報の読み出しや書き込みを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。 
【００８０】
画像制御ＩＣ８６には、表示パネル２と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合には、画像ＲＯＭ８８を画像制御マイコン８１に接続する構成とすることもできる。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを表示パネル２に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。 
【００８１】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行う。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行う（後述する音量調節制御を除く）。 
【００８２】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６及び音源ＲＯＭ９７からなる。 
【００８３】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。 
【００８４】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。 
【００８５】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。 
【００８６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。この音量調節部１０３は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。 
【００８７】
［パチスロ機１の主制御回路処理］
次に、図１０を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路処理の流れについて説明する。図１０は、実施例１に係るパチスロ機１の主制御回路７１（図８）で行なわれる主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。 
【００８８】
同図に示すように、この主制御回路７１では、まずＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（例えば、内部当籤役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。 
【００８９】
その後、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１Ｓからの入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行なう（ステップＳ３）、確率抽籤処理に使用する確率抽籤用の乱数を抽出する（ステップＳ４）。 
【００９０】
その後、ＣＰＵ３１は、ボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）、持越状態又は一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理を行い（ステップＳ５）、かかるボーナス遊技状態、持越状態又は一般遊技状態での内部当籤役を確率抽籤テーブルに基づいて決定する確率抽籤処理を行なう（ステップＳ６）。 
【００９１】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定処理を行い（ステップＳ７）、遊技状態、内部当籤役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含んだスタートコマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ３１は、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定する（ステップＳ９）。その結果、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ９否定）、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行なう（ステップＳ１０）。
【００９２】
これとは反対に、“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ９肯定）、ＣＰＵ３１は、そのままステップＳ１１に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。 
【００９３】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマ（４００００をセット）を含むゲーム監視用タイマをセットし（ステップＳ１１）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。 
【００９４】
続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドを送信して（ステップＳ１３）、リール停止制御処理を行なう（ステップＳ１４）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役特定処理を行って（ステップＳ１５）、エラーチェック処理を行った後（ステップＳ１６）、表示役コマンドを送信する（ステップＳ１７）。続いて、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行った後（ステップＳ１８）、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、払出終了コマンドを送信する（ステップＳ１９）。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。 
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグはオンか否かを判別する（ステップＳ２０）。その結果、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンではない場合には（ステップＳ２０否定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行って（ステップＳ２１）、ステップＳ３に戻る。 
【００９６】
これとは反対に、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンである場合には（ステップＳ２０肯定）、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行って（ステップＳ２２）、ステップＳ３に戻る。 
【００９７】
［パチスロ機１のサブ制御処理］
次に、図１１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１のサブ制御処理の流れについて説明する。図１１は、実施例１に係るパチスロ機１のサブ制御処理の流れを示すフローチャートである。なお、このサブ制御処理は、スタートレバー６のＯＮを契機に、内部抽籤処理等の処理終了からリール回転開始までの間に主制御回路７１に送信される。また、初めに電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、副制御回路７２の画像制御マイコン８１は、リセット割り込みを発生させ、その割り込みの発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたサブ制御処理を順次行なうように構成されている。
【００９８】
すなわち、図１１のフローチャートに示すように、先ず、パチスロ機１の副制御回路７２（画像制御マイコン８１）は、初期化処理を行なったならば（ステップＳＡ１０１）、次に、主制御回路７１から入力されるコマンドを監視する入力監視処理を行なう（ステップＳＡ１０２）。
【００９９】
具体的には、副制御回路７２は、スタートレバー６（図１）のＯＮを契機に、内部抽籤処理等の処理終了からリール回転開始までの間に送られてくるコマンドの入力を監視する。すなわち、主制御回路７１から送信されたコマンドを格納する領域（コマンドバッファ）にデータがあるか否かを判別する処理を行なう。
【０１００】
次に、副制御回路７２は、入力されたコマンドを処理するコマンド入力処理を行う（ステップＳＡ１０３）。次に、副制御回路７２は、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃにメニュー画面２０(図４)及び映画選択画面２０ａ(図５)を表示するメニュー表示処理（後に、図１２を用いて詳述）を行なう（ステップＳＡ１０４）。
【０１０１】
次に、副制御回路７２は、スピーカ・ランプ制御処理を行なう（ステップＳＡ１０５）。続いて、副制御回路７２は、表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに画像描写を行う旨のコマンドを出力するコマンド出力処理を行なう（ステップＳＡ１０６）。
【０１０２】
［パチスロ機１のメニュー表示処理］
次に、図１２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２によるメニュー表示処理の流れについて説明する。図１２のフローチャートに示すように、遊技者によるメニュー表示ボタン１３（図１）の設定（ＯＮ操作）を受け付けており（ステップＳ１０１）、メニュー表示ボタン１３が選択されＯＮ操作された場合（ステップＳ１０１肯定）、メニュー画面２０(図４)を表示パネル２に備えた液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに表示する（ステップＳ１０２）。
【０１０３】
次に、メニュー表示ボタン１３の戻るボタン２５（図７−１）の選択の有無（選択十字キー１２による選択によるＯＮ操作）を判定し（ステップＳ１０３）、戻るボタン２５が選択されない場合には（ステップＳ１０３否定）、次に、映画を見るボタン２１が選択されたかを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、戻るボタン２５が選択されＯＮ操作された場合には（ステップＳ１０３肯定）、演出表示領域２ｃに表示されていたメニュー画面２０を非表示にし（ステップＳ１２０）、図１１のステップＳＡ１０５に戻る。
【０１０４】
そして、ステップＳ１０４の判定により、映画を見るボタン２１が選択されＯＮ操作された場合には（ステップＳ１０４肯定）、映画選択画面２０ａ(図５)を表示する（ステップＳ１０５）。具体的には、表示パネル２の液晶表示部２ｂの演出表示領域２ｃに表示されているメニュー画面２０を映画選択画面２０ａに切り替えて、この映画選択画面２０ａを表示することとなる。
【０１０５】
次に、映画選択画面２０ａの選択しないボタン２６の選択の有無を判定し（ステップＳ１１３）、選択しないボタン２６が選択されていない場合には（ステップＳ１１３否定）、次に、映画選択ボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかがＯＮ操作されたかを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１０６】
次に、ステップＳ１１４によりＯＮ操作された映画選択ボタン２１ａ〜２１ｃに応じた映画（映画○○○、映画○△×、映画△○○）の映像を演出表示領域２ｃに表示し（ステップＳ１１５）、以下、メニュー画面２０を非表示にする（ステップＳ１２０）。具体的に説明すると、映画選択画面２０ａの映画選択ボタン２１ａ〜２１ｃのうちの映画選択ボタン２１ａがＯＮ操作された場合、「映画○○○」の映像が演出表示領域２ｃに表示されることとなる。
【０１０７】
ここで、ステップＳ１１３による判定で選択しないボタン２６がＯＮ操作された場合には（ステップＳ１１３肯定）、メニュー画面２０を非表示にし（ステップＳ１２０）、図１１のステップＳＡ１０５に戻る。
【０１０８】
一方、ステップＳ１０４の判定により映画を見るボタン２１が選択されない場合には（ステップＳ１０４否定）、現在、表示パネル２の演出表示領域２ｃに映画の画像が表示されているかを判定する（ステップＳ１０６）。そして、現在、表示パネル２の演出表示領域２ｃに映画の画像が表示されていない場合には（ステップＳ１０６否定）、ステップＳ１０３に戻る。
【０１０９】
反対に、現在、映画の画像が表示されている場合には（ステップＳ１０６肯定）、映画選択画面２０ａで映画を一時中断ボタン２２が選択されたかを判定し（ステップＳ１０７）、映画を一時中断ボタン２２がＯＮ操作された場合には（ステップＳ１０７肯定）、現在表示されている映画の画像を一時停止する（ステップＳ１０８）。
【０１１０】
これとは、反対に、映画を一時中断するボタン２２がＯＮ操作されない場合には（ステップＳ１０７否定）、映画を一時中断から再開が選択されたかを判定する（ステップＳ１０９）。具体的には、一時中断から再開ボタン２３が選択されたかを判定し、一時中断から再開ボタン２３が選択された場合には（ステップＳ１０９肯定）、映画を再開する（ステップＳ１１２）。以下、メニュー画面２０を非表示とする（ステップＳ１２０）。
【０１１１】
一方、ステップＳ１０９の判定により、一時中断から再開ボタン２３が選択されないと判定された場合には（ステップＳ１０９否定）、次に、映画を終了ボタン２４が選択されたかを判定する（ステップＳ１１０）。
【０１１２】
そして、映画を終了ボタン２４が選択された場合には（ステップＳ１１０肯定）、演出表示領域２ｃに表示されている映画を終了させる（ステップＳ１１１）。以下、メニュー画面２０を非表示にし（ステップＳ１２０）、図１１のステップＳＡ１０５に戻る。一方、ステップＳ１１０の判定により、映画を終了ボタン２４が選択されないと判定された場合には（ステップＳ１１０否定）、ステップＳ１０３に戻る。
【０１１３】
[他の実施例]
さて、これまで本発明の実施例１について説明したが、本発明は上述した実施例１以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。すなわち、上述した実施例１では、予め設定された所定の５ラインが固定的に有効ラインとなるパチスロ機に本発明を適用する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、如何なる有効ライン数を有するパチスロ機でも本発明を同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技とは独立した別の娯楽を遊技者の提供することで、遊技の興趣性を高めることができる遊技機に適する。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】実施例１に係るパチスロ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図２】実施例１に係るパチスロ機１の表示パネル２の構成を説明する図である。
【図３】図１に示した選択十字キー１２の構成を説明する拡大図である。
【図４】図１に示した表示パネル２に表示されるメニュー画面２０を説明する図である。
【図５】図１に示した表示パネル２に表示される映画選択画面２０ａを説明する図である。
【図６】図１に示した表示パネル２の演出表示領域２ｃに表示される映画画像を示す図である。
【図７−１】メニュー画面による表示例を示す図である。
【図７−２】映画選択画面による表示例を示す図である。
【図８】実施例１に係るパチスロ機１の内部構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例１に係るパチスロ機１が採用する主制御回路処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施例１においてパチスロ機１が採用するサブ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施例１においてパチスロ機１が採用するメニュー表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチスロ機
１ａ  前面ドア
２  表示パネル
２ｂ  液晶表示部
２ｃ  演出表示領域
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１２  選択十字キー
１３  メニュー表示ボタン
２０  メニュー画面
２０ａ  映画選択画面
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ（Central Processing Unit）
３２  ＲＯＭ（Read Only Memory）
３３  ＲＡＭ（Random Access Memory）
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８３  プログラムＲＯＭ
８４  ワークＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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