(57)【要約】【課題】不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止できる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、主制御基板は、スタートレバー７５の操作入力を有効にし、人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記主制御基板２０における前記スタートレバー７５の操作入力を無効にするので、前記スタートレバー７５に不正器具が取付けられ、不正器具により前記スタートレバー７５が操作されるのを防止でき、これにより不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止できる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する本体筐体と、
前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、
前記本体筐体に収納された筐体側電気部品と、
前記前扉に設けられた前扉側電気部品と、
前記前扉の前面における上下方向の略中央部に設けられ、スタートレバー及びストップボタンが配設される前面パネルを有する操作部と、
前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御及び異常検出を行うとともに、前記スタートレバーの操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路と、
を備える遊技機であって、
背面側に前記スタートレバーが挿入される背面側開口が形成され、この背面側開口に前記スタートレバーを挿入した状態で前記操作部に取付け固定されるとともに、前面に遊技者の手が挿入される手挿入口が形成され、前記スタートレバーを操作する当該遊技者の手の指先から手首までを覆う箱状部材と、
前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に遊技者の手が挿入されたか否かを検出する人体検知センサと、
前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を有効にし、前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を無効にする無効制御手段と、
前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に挿入された遊技者の手の手首を締め付け可能な手首締付手段と、
所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する駆動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記筐体側電気部品または前記前扉側電気部品に異常が発生したと前記制御回路が見なした場合に前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御回路は、前記スタートレバーの操作入力の受信を所定の回数行う間に、各受信回における操作入力の受信を開始または終了するタイミングを記録し、これら記録したタイミングの前記受信回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に、異常が発生したと見なし、
前記駆動手段は、異常が発生したと前記制御回路が見なした場合に前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スタートレバーは、先端側に横方向に延びる握りバーを備え、当該握りバーに押圧スイッチを備え、当該押圧スイッチがオンされている場合のみ前記スタートレバーの操作入力を可能にしたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方に開口を有する本体筐体と、前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記本体筐体の開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、スタートレバー及びストップボタンが配設される操作部とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのスロットマシンが存在している。スロットマシンは、前面が開口する箱状に形成された本体筐体と、前記本体筐体の前面開口を開閉自在とする前面扉とから構成されている。前記本体筐体内には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール、貯留されたメダルを払出すためのメダル払出装置、電源基板が内蔵された電源ユニット、その他各種装置や基板等が配設されている。
【０００３】
前記スロットマシンの前扉前面には、遊技者が遊技のために操作する操作ボタン、操作レバー等が配設された操作部が略中央部に位置して設けられている。このような操作ボタンとしては、ＯＮＥ−ＢＥＴボタン、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、ストップボタン、リジェクトボタン等があり、操作レバーとしては遊技を開始させるためのスタートレバーがある。一般的にスロットマシンの操作部は、前扉前面の上下方向略中央部に左右に延びるとともに前方に突出して設けられ、操作部の上面及び前面にこれら操作ボタン、スタートレバー等が設けられる。
【０００４】
また、従来、スロットマシンやパチンコ機においては、例えば特許文献１に示すように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。
【０００５】
このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するＣＰＵの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来の乱数発生装置を用いたスロットマシンでは、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にして遊技操作することで、乱数発生装置に特定の乱数を高確立で発生させ、遊技機の内部的な抽選を不正に当選さる行為が問題となっている。しかし、このような不正行為は、遊技店の従業員の死角を突いて行われるため、早期に発見するのは困難であるという課題があった。また、不正行為を従業員が気づいた場合にも、遊技店が混雑していると、不正行為を行った者に逃げられる可能性が高かった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する本体筐体と、前記本体筐体に対して回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、前記本体筐体に収納された筐体側電気部品と、前記前扉に設けられた前扉側電気部品と、前記前扉の前面における上下方向の略中央部に設けられ、スタートレバー及びストップボタンが配設される前面パネルを有する操作部と、前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御及び異常検出を行うとともに、前記スタートレバーの操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路と、を備える遊技機であって、背面側に前記スタートレバーが挿入される背面側開口が形成され、この背面側開口に前記スタートレバーを挿入した状態で前記操作部に取付け固定されるとともに、前面に遊技者の手が挿入される手挿入口が形成され、前記スタートレバーを操作する当該遊技者の手の指先から手首までを覆う箱状部材と、前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に遊技者の手が挿入されたか否かを検出する人体検知センサと、前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を有効にし、前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を無効にする無効制御手段と、前記手挿入口の内側に配置し、当該手挿入口に挿入された遊技者の手の手首を締め付け可能な手首締付手段と、所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する駆動手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、前記筐体側電気部品または前記前扉側電気部品に異常が発生したと前記制御回路が見なした場合に前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記制御回路は、前記スタートレバーの操作入力の受信を所定の回数行う間に、各受信回における操作入力の受信を開始または終了するタイミングを記録し、これら記録したタイミングの前記受信回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に、異常が発生したと見なし、前記駆動手段は、異常が発生したと前記制御回路が見なした場合に前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動する。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機であって、前記スタートレバーは、先端側に横方向に延びる握りバーを備え、当該握りバーに押圧スイッチを備え、当該押圧スイッチがオンされている場合のみ前記スタートレバーの操作入力を可能にしたことを特徴とする。
【００１３】
請求項１乃至４に記載の発明によれば、前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を有効にし、前記人体検知センサの検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記制御回路における前記スタートレバーの操作入力を無効にするので、前記スタートレバーの外側や内部部品に不正器具や不正部品が取付けられ、前記制御回路に対してスタートレバーの不正な操作入力を行われて不正な入賞が実行されるのを防止でき、不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止できる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、前記駆動手段は、前記筐体側電気部品または前記前扉側電気部品に異常が発生したと前記制御回路が見なした場合に前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動して前記手挿入口から手を抜け難くするので、不正を行う遊技者が箱状部材に手を挿入して前記スタートレバーを操作していた場合にも、不正行為による異常を早期に検知して不正行為を行った者を逃げられなくすることで不正行為による被害を防止ができる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、前記制御回路は、前記スタートレバーの操作入力の受信を開始または終了するタイミングを記録し、これら記録したタイミングの前記受信回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に、異常が発生したと見なし、前記駆動手段が前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動して前記手挿入口から手を抜け難くするので、体感機等の不正器具を用いた不正行為による異常を早期に検知して不正行為を行った者を逃げられなくすることで不正行為による被害を防止ができる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、握りバーに押圧スイッチがオンされている場合のみスタートレバーの操作入力を可能にしたので、遊技者がスタートレバーを操作する場合、握りバーを握ることになり、前記駆動手段が前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段を駆動した場合、前記手挿入口から手をさらに抜け難くすることができるので、不正行為を行った者をより確実に逃げられなくすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、前記制御回路に対してスタートレバーの不正な操作入力を行われて不正な入賞が実行されるのを防止でき、不正行為による異常を早期に検知して不正行為を行った者を逃げられなくすることができるので、不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止でき、不正遊技者を排除して公正な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の好適な第１の実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１９】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体２と、当該本体筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００２０】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作部７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２２】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して本体筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２３】
ここで、本体筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２５】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２６】
操作部７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２７】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２８】
操作部７の前面左側には、手挿入箱ユニット２００が取付けられている。手挿入箱ユニット２００の中には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２９】
また、操作部７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３０】
操作部７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を本体筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３１】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３２】
次に、図２を参照して、本体筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３３】
図２において、本体筐体２の前方には各種電気部品を収納する開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、電気部品となっており、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３４】
本体筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が本体筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３５】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３６】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１、電源ユニット２４及びサブ制御基板４０と電気的に接続する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、本体筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００３７】
次に、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、演出用照明部４３の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３８】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３９】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４０】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４１】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４２】
なお、スロットマシン１全体の動作は、本体筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４４】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１とを備えている。
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１に記憶されたシステムプログラム１２２に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４５】
また、記憶部１２１にはメダルクレジット手段１２３が設けられている。メダルクレジット手段１２３はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４６】
主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１、及びサブ制御基板４０等がハーネスを介して接続されている。また、主制御基板２０には、ハーネス及び電源装置２５を介してメダル払出装置であるところのホッパ装置２１が接続されている。
【００４７】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４８】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２３のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１２３の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４９】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５０】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源装置２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４６（図１参照）、演出用照明部４３（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ（図２参照）等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。また、サブ制御基板４０は、本発明の要部となる手挿入箱ユニット２００を駆動制御するようになっている。
【００５１】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１には、入賞抽選テーブル１２４が記憶されている。また、記憶部１２１には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２５が設定されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１２６がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ１２０は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置１２６から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル１２４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２５における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。主制御基板２０は、前記スタートレバー７５の操作に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段となっている。
【００５２】
また、主制御基板２０とサブ制御基板４０は、前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御及び異常検出を行う。この場合の異常検知結果は、主制御基板２０とサブ制御基板４０の間で送受信することで主制御基板２０とサブ制御基板４０で共有されている。
【００５３】
このような構成により、主制御基板２０とサブ制御基板４０は、前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御及び異常検出を行うとともに、前記スタートレバー７５の操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路となっている。
【００５４】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５５】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ１２５に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ１２５に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２３の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００５９】
以下、図４乃至図１０を参照して手挿入箱ユニット２００について詳細に説明する。
【００６０】
図４は、前扉３と手挿入箱ユニット２００の分解斜視図である。図５は、手挿入箱ユニット２００の背面側から見た斜視図である。図６は、手挿入箱ユニット２００の分解斜視図である。図７は、手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の正面図である。図８は、手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の断面図である。図９は手挿入箱ユニット２００を駆動制御する回路系統を示すブロック図である。図１０は、本発明の一実施形態による手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の手首締付部材２０５、２０６を動作させた場合の断面図である。
【００６１】
図４おいて、操作部７は、上面部１５０と操作部前面パネル１５１とから構成され、前扉３の前面における上下方向の略中央部に設けられる。上面部１５０には、ベットボタン７３、ベットボタン７４及びメダル投入ガイド７１が設けられる。操作部前面パネル１５１には、スタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが設けられる。
【００６２】
操作部前面パネル１５１は、スタートレバー７５が設けられた左側部１５２が下方の表示パネル５１側に延出している。この左側部１５２が手挿入箱ユニット２００を取付ける取付部になっている。
【００６３】
左側部１５２の四隅近傍には、扉３の裏側からネジ３０１、３０２、３０３、３０４のネジ部がそれぞれ挿入されるネジ挿通孔１６１、１６２、１６３、１６４が形成されている。左側部１５２におけるネジ挿通孔１６１、１６２の中間の位置には、後述の手挿入箱ユニット２００のハーネス２５４、２６４、２９６が挿入される貫通孔１６５が形成されている。
【００６４】
一方、図５に示すように、手挿入箱ユニット２００の背面の四隅近傍には、ネジ３０１、３０２、３０３、３０４（図４参照）のネジ部がそれぞれ螺入されるネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４が設けられている。図４に示すネジ３０１、３０２、３０３、３０４は、ネジ部が扉３の裏側からネジ挿通孔１６１、１６２、１６３、１６４に挿入し、ネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４（図５参照）に螺入して締め付けられることで、手挿入箱ユニット２００を左側部１５２にネジ止め固定する。
【００６５】
以下、手挿入箱ユニット２００を詳細に説明する。
【００６６】
図６において、手挿入箱ユニット２００は、外側キャビネット２０１と、手挿入内壁部２０２と、上下のソレノイド２０３、２０４と、上下の手首締付部材２０５、２０６と、人体検知センサ２０７と、ネジ３０５、３０６、３０７、３０７、３０８、３０８、３０９とから構成される。
【００６７】
外側キャビネット２０１は、前面に配置する前側板状部２２０と、前側板状部２００の背面から後方に延出する上下左右の側壁２２１、２２２、２２３、２２４とから構成される。このような構造により、外側キャビネット２０１の背面側には開口２２５が形成されている。
【００６８】
前側板状部２２０の中央には、遊技者の手が挿入される手挿入口２３１（図７参照）が形成される。側壁２２１、２２２、２２３、２２４の間のコーナーには、ネジ止部２４１、２４２、２４３、２４４が形成される。ネジ止部２４１、２４２、２４３、２４４には、前記ネジ孔２１１、２１２、２１３、２１４が形成されている。
【００６９】
前側板状部２２０の内側面における手挿入口２３１の上方には、突起状の左右のネジ止め部２３３、２３３が後方に突出して形成されている。
前側板状部２２０の内側面における手挿入口２３１の下方には、突起状の左右のネジ止め部２３４、２３４が後方に突出して形成されている。
【００７０】
上側のソレノイド２０３の本体ケース２５１の左右には、舌片状のネジ止め部２５２、２５２が設けられている。ソレノイド２０３のプランジャ２５３には、手首締付部材２０５がネジ３０５によりネジ止めにより取付けられている。手首締付部材２０５は、硬質ゴムを素材とし、手首の形状に合わせ円周状に湾曲した形状に形成されている。
【００７１】
ネジ止め部２５２、２５２には、ネジ３０７、３０７のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。ネジ３０７、３０７は、それぞれのネジ部がソレノイド２０３のネジ止め部２５２、２５２のネジ挿通孔に挿通に挿入し、ネジ止め部２３３、２３３のネジ孔に螺入して締め付けられることで、ソレノイド２０３のプランジャ２５３を下方に向けた状態で、ソレノイド２０３を前側板状部２２０の内側面にネジ止め固定する。
【００７２】
ソレノイド２０３の本体ケース２５１には、当該本体ケース２５１の内部のコイルに接続したハーネス２５４が延出している。
下側のソレノイド２０４の本体ケース２６１の左右には、舌片状のネジ止め部２６２、２６２が設けられている。ソレノイド２０４のプランジャ２６３には、手首締付部材２０６がネジ３０６によりネジ止めにより取付けられている。手首締付部材２０６は、硬質ゴムを素材とし、手首の形状に合わせ円周状に湾曲した形状に形成されている。
【００７３】
ネジ止め部２６２、２６２には、ネジ３０８、３０８のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。ネジ３０８、３０８は、それぞれのネジ部がソレノイド２０４のネジ止め部２６２、２６２のネジ挿通孔に挿通に挿入し、ソレノイド２０４のプランジャ２６３を上方に向けた状態でネジ止め部２３４、２３４のネジ孔に螺入して締め付けられることで、ソレノイド２０４を前側板状部２２０の内側面にネジ止め固定する。
ソレノイド２０４の本体ケース２６１には、当該本体ケース２６１の内部のコイルに接続したハーネス２６４が延出している。
【００７４】
次に、手挿入内壁部２０２について詳細に説明する。
【００７５】
手挿入内壁部２０２は、前側から順には、リング形の前側枠状部２７１と、内周方向に延出する段部２７２と、拡開形状部２７３と、背面枠状部２７４とを一体に形成したものである。
【００７６】
前側枠状部２７１は、内径が手挿入口２３１の内径よりも大きく形成され、内側に手首締付部材２０５、２０６を配置するようになっている。前側枠状部２７１の上下には、ソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３が挿入される切り欠き２７５、２７６が形成されている。
【００７７】
前側枠状部２７１の背面側には、段部２７２が連続して形成される。段部２７２の内周は、手挿入口２３１と略同径になっているとともに、拡開形状部２７３の前側の内周と略同径となっている。拡開形状部２７３は、背面側に向けて拡開する形状に形成され、遊技者５００(図１０参照)の手５０１(図１０参照)が挿入される挿入経路の内壁を形成している。拡開形状部２７３の上面のおける前寄りの位置には、人体検知センサ２０７を取付けるための貫通部２７７及びネジ孔２７８が形成されている。
【００７８】
人体検知センサ２０７は、図８に示すようにケース２９１に赤外線発光素子２９２及び赤外線受光素子２９３を収納した構造になっている。
ケース２９１の先端側には、赤外線発光素子２９２からの赤外線を透過させるとともに、外部からの赤外線を透過させ赤外線受光素子２９３を受光させる赤外線フィルタ２９４を有している。ケース２９１の一つの側壁には、図６及び図８に示すように、ネジ３０９のネジ部が挿入されるネジ挿通孔が形成されたネジ止め部２９５を有している。ケース２９１の背面側には、赤外線発光素子２９２及び赤外線受光素子２９３に電気的に接続したハーネス２９６を延出させている。
【００７９】
ネジ３０９は、ケース２９１の先端側が手挿入内壁部２０２の貫通部２７７に挿入した状態で、そのネジ部がネジ止め部２９５のネジ挿通孔に挿入し、手挿入内壁部２０２のネジ孔２７８に螺入して締め付けられることで人体検知センサ２０７を手挿入内壁部２０２にネジ止め固定する。
【００８０】
図６において、背面枠状部２７４は、横長の四角形の枠状に形成され、内周が拡開形状部２７３の背面側の内周と略同径となり、外周が外側キャビネット２０１の開口２２５の内周と略同径になっている。背面枠状部２７４の四隅には、ネジ止め部２４１、２４２、２４３、２４４が挿入される切り欠き２８１、２８２、２８３、２８４が形成されている。背面枠状部２７４の上辺における左右の中間部には、ソレノイド２０３、２０４及び人体検知センサ２０７のハーネス２５４、２６４、２９６が挿入される切り欠き２８５が形成されている。背面枠状部２７４の内側は、手挿入箱ユニット２００の背面側開口２８６となっている。
【００８１】
手挿入内壁部２０２は、外側キャビネット２０１の開口２２５から挿入され、前側枠状部２７１の内側に手首締付部材２０５を配置し、手首締付部材２０５の後方に拡開形状部２７３による内壁を形成した状態で、背面枠状部２７４が開口の内周と嵌合する。この状態で、ソレノイド２０３、２０４及び人体検知センサ２０７のハーネス２５４、２６４、２９６は、図８に示すように、手挿入内壁部２０２の切り欠き２８５から後方に延出し、操作部前面パネル１５１の左側部１５２の貫通孔１６５（図４参照）に挿入され、サブ制御基板４０（図２参照）に接続する。
【００８２】
このような構造により、外側キャビネット２０１及び手挿入内壁部２０２は、背面側に前記スタートレバー７５が挿入される背面側開口２８６が形成され、この背面側開口２８６に前記スタートレバーを挿入した状態で前記操作部７に取付け固定され、前面に遊技者の手が挿入される手挿入口２３１が形成され、前記スタートレバー７５を操作する遊技者５００の手５０１の指先５０２から手首５０３までを覆う箱状部材になっている。
【００８３】
図８に示す人体検知センサ２０７は、前記手挿入口２３１の内側に配置し、当該手挿入口２３１に遊技者の手が挿入されたか否かを検出する人体検知センサとなっている。
ソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６は、前記手挿入口２３１の内側に配置し、当該手挿入口２３１に挿入された手の手首を締め付ける。
【００８４】
以下、ソレノイド２０３、２０４を駆動する回路系統を説明する。
【００８５】
図９において、演出装置５０は、電気回路系統として、液晶表示装置４６を備えている。
手挿入箱ユニット２００は、ソレノイド２０３、２０４及び人体検知センサ２０７とを備えている。
【００８６】
サブ制御基板４０は、演出装置５０の全体動作を集中制御するとともにソレノイド２０３、２０４の動作及び液晶表示装置４６に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）４０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、液晶表示装置駆動回路４０５と、ソレノイド駆動回路４０６とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図９では、スピーカ３２ａ、３２ｂを使った音声演出等、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統を省略している。
【００８７】
サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、液晶表示装置駆動回路４０５と、ソレノイド駆動回路４０６と、センサ駆動回路４０７が接続されている。
【００８８】
ソレノイド駆動回路４０６には、ハーネス２５４、２６４を介してソレノイド２０３、２０４が接続されている。ソレノイド駆動回路４０６は、ＣＰＵ４０１の制御信号に基づいてソレノイド２０３、２０４のコイルに電流を流し、本体ケース２５２、２６２からプランジャ２５３、２６３を突出させる。
【００８９】
センサ駆動回路４０７には、ハーネス２９６を介して人体検知センサ２０７が接続されている。センサ駆動回路４０７は、人体検知センサ２０７の赤外線発光素子２９２に電力を供給して発光させ、人体検知センサ２０７の赤外線受光素子２９３から出力される検出信号を入力することで、手挿入内壁部２０２（図８及び図１０参照）の拡開形状部２７３（図８及び図１０参照）に遊技者の手が挿入されたか否かの判別を行う。そしてセンサ駆動回路４０７は、遊技者の手が挿入されたか否かの判別結果の信号をＣＰＵ４０１に供給する。ＣＰＵ４０１は、遊技者の手が挿入されたか否かの判別結果のデータを主制御基板２０に供給する。
【００９０】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置１２６（図３参照）が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ４０３に記憶し、液晶表示装置駆動回路４０５の制御を行う。
【００９１】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ４０２には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ４０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置１２６（図３参照）が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は液晶表示装置４６に表示する画像）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ４０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ４０３の演出フラグに記憶する。
【００９２】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ４０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ４０４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路４０５が出力する駆動信号の制御を行う。
【００９３】
ここで、ＣＰＵ４０１は、ベル、チェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の等の入賞役に当選した場合、当選した入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示する。例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ４０１は、液晶表示装置４６に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置１２６が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。
【００９４】
一方、主制御基板２０は、ＣＰＵ４０１から伝送される遊技者の手が挿入されたか否かの判別結果のデータが手の挿入を示した場合、前記スタートレバー７５の操作入力を有効にし、ＣＰＵ４０１から伝送される遊技者の手が挿入されたか否かの判別結果のデータが手の挿入を示さなかった場合、前記スタートレバー７５の操作入力を無効にする。
【００９５】
また、ＣＰＵ４０１は、当該ＣＰＵ４０１と主制御基板２０による前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の異常の検知結果が異常を検出を示した場合、ソレノイド駆動回路４０６を制御してソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３を突出させる。これにより、ソレノイド２０３、２０４に取付けられた手首締付部材２０５、２０６は、図１０に示すように挿入口２３１に挿入された遊技者５００の手５０１の手首５０３を締め付ける。
【００９６】
また、図９において、主制御基板２０は、前記スタートレバー７５（図３参照）の操作入力の受信を所定の回数行う間に、各受信回における操作入力の受信を開始または終了するタイミングを記録し、これら記録したタイミングの前記受信回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に、前記スタートレバー７５の操作入力に異常が発生したと見なす。サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、主制御基板２０が前記スタートレバー７５の操作入力に異常が発生したと見なした場合に、ソレノイド駆動回路４０６を制御してソレノイド２０３、２０４のプランジャ２５３、２６３を突出させる。これにより、手首締付部材２０５、２０６は、図１０に示すように挿入口２３１に挿入された遊技者５００の手５０１の手首５０３を締め付ける。
【００９７】
このような構成により、主制御基板２０とサブ制御基板４０は、前記筐体側電気部品及び前記前扉側電気部品の制御及び異常検出を行うとともに、前記スタートレバー７５の操作入力に基づいて内部抽選を行う制御回路となっている。
【００９８】
人体検知センサ２０７は、前記手挿入口２３１の内側に配置し、当該手挿入口２３１に遊技者の手が挿入されたか否かを検出する。
主制御基板２０は、前記人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、前記制御回路における前記スタートレバー７５の操作入力を有効にし、前記人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記制御回路における前記スタートレバー７５の操作入力を無効にする無効制御手段になっている。
【００９９】
ソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６は、前記手挿入口２３１の内側に配置し、当該手挿入口２３１に挿入された手の手首を締め付ける手首締付手段となっている。
【０１００】
ＣＰＵ４０１及びソレノイド駆動回路４０６は、所定の条件に応じて前記手首を締め付ける方向に前記手首締付手段としてのソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を駆動する駆動手段になっている。
【０１０１】
ＣＰＵ４０１及びソレノイド駆動回路４０６は、所定の条件に応じて手首を締め付ける方向に前記手首締付手段としてのソレノイド２０３、２０４及び手首締付部材２０５、２０６を駆動する駆動手段になっている。
【０１０２】
図１乃至図１０に示した実施形態のスロットマシン１によれば、前記人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示した場合、前記主制御基板２０における前記スタートレバー７５の操作入力を有効にし、前記人体検知センサ２０７の検知結果が遊技者の手の挿入を示さなかった場合、前記主制御基板２０における前記スタートレバー７５の操作入力を無効にするので、前記スタートレバー７５の外側や内部部品に不正器具や不正部品が取付けられ、前記主制御基板２０に対して前記スタートレバー７５の不正な操作入力を行われて不正な入賞が実行されるのを防止でき、不正行為による異常を早期に検知して不正行為による被害を防止できる。これにより、不正遊技者を排除して公正な遊技を提供することができる。
【０１０３】
また、図１乃至図１０に示した実施形態のスロットマシン１によれば、ソレノイド駆動回路４０６は、前記筐体側電気部品または前記前扉側電気部品に異常が発生したと前記主制御基板２０とサブ制御基板４０が見なした場合に、手首締付部材２０５、２０６が前記手首を締め付ける方向にソレノイド２０３、２０４を駆動して挿入口２３１から手を抜け難くするので、不正を行う遊技者が手挿入箱ユニット２００の挿入口２３１に手を挿入して前記スタートレバー７５を操作していた場合にも、不正行為による異常を早期に検知して不正行為を行った者を逃げられなくすることで不正行為による被害を防止ができ、不正遊技者を排除して公正な遊技を提供することができる。
【０１０４】
また、図１乃至図１０に示した実施形態のスロットマシン１によれば、前記主制御基板２０は、前記スタートレバー７５の操作入力の受信を開始または終了するタイミングを記録し、これら記録したタイミングの前記受信回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に、異常が発生したと見なし、手首締付部材２０５、２０６が前記手首を締め付ける方向にソレノイド２０３、２０４を駆動して挿入口２３１から手を抜け難くするので、体感機等の不正器具を用いた不正行為による異常を早期に検知して不正行為を行った者を逃げられなくすることで不正行為による被害を防止ができる。
【０１０５】
本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態を図１１及び図１２の図面を参照して説明する。図１１は、スタートレバー６０１が設けられた左側部１５２及びその周辺部の斜視図である。図１２は、左側部１５２に取付けた手挿入箱ユニット２００及びその周辺部の断面図である。尚、図１１及び図１２において、図１乃至図１０に示した第１の実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。また、図１１及び図１２に図示しないスロットマシンの他の部分は図１乃至図１０に示した第１の実施形態と同様になっている。
【０１０６】
図１１において、第２の実施形態のスロットマシン６００のスタートレバー６０１は、先端側に横方向に延びる握りバー６０２を備え、当該握りバー６０２に押圧スイッチ６０３を備え、当該押圧スイッチ６０３がオンされている場合のみ前記主制御基板２０への操作入力を可能にしている。
【０１０７】
より詳細に説明すると、スタートレバー６０１の基端部６０４は、操作部前面パネル１５１の左側部１５２の中央部に設けられたレバーケース６０５に傾倒操作可能な状態で取付けられる。スタートレバー６０１の中間部６０６は、棒状に形成され、基端部６０４から左斜め前方に延出している。中間部６０６の先端側は、横方向に延びる握りバー６０２の左端と連続している。握りバー６０２の左端には押圧スイッチ６０３が設けられている。
【０１０８】
レバーケース６０５の内部には、スタートレバー６０１の傾倒操作を検出するフォトセンサが設けられている。フォトセンサの検出出力は、押圧スイッチ６０３の接点の断続により、押圧スイッチ６０３をオンしている場合のみ前記主制御基板２０に供給されるようになっている。
【０１０９】
図１２において、手挿入箱ユニット２００の中には、スタートレバー６０１が設けられる。本実施形態では、手挿入箱ユニット２００の挿入口２３１に遊技者５００の手５０１を挿入し、この手５０１でスタートレバー６０１の握りバー６０２を握り、手５０１の親指５０４で押圧スイッチ６０３を押圧してオン操作することでスタートレバー６０１の操作入力が可能になり、この状態から手６０１で握りバー６０２を上方または下方に操作することで、前記主制御基板２０に対してスタートレバー６０１の操作入力が行われる。
【０１１０】
図１１及び図１２に示したのスロットマシン６００によれば、握りバー６０２に押圧スイッチ６０３がオンされている場合のみスタートレバー６０１の操作入力を可能にしたので、遊技者がスタートレバー６０１を操作する場合、遊技者自身の手で握りバー６０２を握り親指５０４の指先で押圧スイッチ６０３を操作することになり、手首締付部材２０５、２０６が前記手首を締め付ける方向にソレノイド２０３、２０４を駆動した場合、前記手挿入口２３１から手５０１をさらに抜け難くすることができるので、不正行為を行った者を逃げられなくすることで不正行為による被害を防止ができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明は、スロットマシンに限らず、メダルの代わりにパチンコ球を使用するパロット等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態による前扉と手挿入箱ユニットの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態による手挿入箱ユニットの背面側から見た斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態による手挿入箱ユニットの分解斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の正面図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の断面図である。
【図９】図９は、本発明の第１の実施形態に手挿入箱ユニットを駆動制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施形態による手挿入箱ユニット及びその周辺部の手首締付部材を動作させた場合の断面図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２の実施形態によるスタートレバーが設けられた左側部及びその周辺部の斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の第２の実施形態による左側部に取付けた手挿入箱ユニット及びその周辺部の断面図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、７…操作部、８…開口、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…メダル排出口、
２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、２５…電源基板、
２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…鍵穴、８０、９０…基板ケース、
８１、８２…ブラケット部材、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２２…システムプログラム、１２３…メダルクレジット手段、
１２４…入賞抽選テーブル、１２５…内部抽選フラグ記憶領域、
１２６…乱数発生装置、１３１…メダルセンサ、
１５０…上面部、１５１…操作部前面パネル、１５２…左側部、
１６１、１６２、１６３、１６４…ネジ挿通孔、１６５…貫通孔、
２００…手挿入箱ユニット、２０１…外側キャビネット、
２０２…手挿入内壁部、２０３、２０４…ソレノイド、
２０５、２０６…手首締付部材、２０７…人体検知センサ、
２１１、２１２、２１３、２１４…ネジ孔、
２２０…前側板状部、２２１、２２２、２２３、２２４…側壁、
２２５…開口、２３１…手挿入口、
２４１、２４２、２４３、２４４…ネジ止部、２３３…ネジ止め部、
２３４、２３４…ネジ止め部、２５１…本体ケース、
２５２…ネジ止め部、２５３…プランジャ、２５４…ハーネス、
２６１…本体ケース、２６２…ネジ止め部、２６３…プランジャ、
２６４…ハーネス、２７１…前側枠状部、２７２…段部、
２７３…拡開形状部、２７４…背面枠状部、２７５、２７６…切り欠き、
２７７…貫通部、２７８…ネジ孔、
２８１、２８２、２８３、２８４、２８５…切り欠き、
２８５…切り欠き、２８６…背面側開口、２９１…ケース、
２９２…赤外線発光素子、２９３…赤外線受光素子、
２９４…赤外線フィルタ、２９５…ネジ止め部、２９６…ハーネス、
３０１、３０２、３０３、３０４、３０５、３０６、３０７…ネジ、
３０８、３０９…ネジ、４０１…ＣＰＵ、４０２…演出制御用ＲＯＭ、
４０３…ＲＡＭ、４０４…画像データ用ＲＯＭ、
４０５…液晶表示装置駆動回路、４０６…ソレノイド駆動回路、
４０７…センサ駆動回路、５００…遊技者、５０１…手、
５０２…指先、５０３…手首、５０４…親指、
６００…スロットマシン、６０１…スタートレバー、
６０２…握りバー、６０３…押圧スイッチ、６０４…基端部、
６０５…レバーケース、６０６…中間部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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