(57)【要約】【課題】装飾用の可動物を備えた遊技機において、遊技者の操作が可動物の動作に影響を与える遊技機を提供する。【解決手段】副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、遊技者が第一停止ボタンを押下した時点のタイマカウンタのカウンタ値に応じてターゲットＴの停止位置を決定し、当該停止位置に対応する振動回数で前シャッター部材８１を振動させる。【選択図】図１５
2008295963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を含んでなる遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技の結果に影響を与えない装飾用の可動物と、
該可動物についての複数の稼動パターンが記憶された稼動パターン記憶手段と、
複数の指標と前記複数の稼動パターンとの対応関係が記憶された対応関係記憶手段と、
前記複数の指標の何れかに対応する画像を画像表示部に順次出力する指標出力手段と、
遊技者の操作タイミングに応じて、前記複数の指標の中から特定の指標を決定する指標決定手段と、
該指標決定手段で決定された前記特定の指標に対応する稼動パターンで前記可動物の稼動を制御する可動物制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記対応関係記憶手段に記憶された複数の指標の中には、前記稼動パターンとの対応が、当選している役に応じて異なる第１の指標と、当選している役にかかわらず同一の第２の指標とが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
役の抽選を含んでなる遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技に伴う演出を出力する演出実行手段と、
該演出実行手段により出力される複数の演出パターンが記憶された演出パターン記憶手段と、
複数の指標と前記複数の演出パターンとの対応関係が記憶された対応関係記憶手段と、
前記複数の指標の何れかに対応する画像を画像表示部に順次出力する指標出力手段と、
遊技者の操作タイミングに応じて、前記複数の指標の中から特定の指標を決定する指標決定手段と、
該指標決定手段で決定された前記特定の指標に対応する演出パターンで前記演出実行手段を制御する演出制御手段と
を備え、
前記対応関係記憶手段に記憶されている複数の指標の中には、前記演出パターンとの対応が、当選している役に応じて異なる第１の指標と、当選している役にかかわらず同一の第２の指標とが含まれることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者の操作を演出に反映させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると、３つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示枠内において変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が３つの停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄を所定の入賞態様で表示枠内に表示させるようにリールの停止制御を行う。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出し等の所定の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を１遊技といい、この１遊技が繰り返されて遊技が進行する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技状態に応じて種々の演出を行うための画像表示装置、ランプ、スピーカ等を備えており、これらを利用して遊技性を向上させるための様々な工夫がなされている。例えば、遊技者が停止ボタンを押すタイミングで、送球のコースと速度が決まる野球ゲームを画像表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。また、遊技機の表示画面上で所定数の標識を移動表示させ、当該標識が表示画面上の所定位置に移動したタイミングで停止操作が行われると点数を付与するミニゲームが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
さらに、近年では、画像表示装置、ランプ及びスピーカを用いた演出に限らず、可動物を用いた演出が行われている。可動物を用いた演出としては、画像表示装置の前面側に設けられたシャッターを小刻みに左右に振動させて地震を表現する演出が存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２９２４９号公報
【特許文献２】特開２００７−６１２８９号公報
【特許文献３】特開２００５−５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、可動物による演出は、演出画像に合わせて可動物を開閉したり振動させたりする演出が一般的であり、遊技者の操作が可動物の動作に影響を与えるような演出は存在しなかった。したがって、可動物の演出によって遊技者の遊技への参加意識が増すことはなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、装飾用の可動物を備えた遊技機において、遊技者の操作が可動物の動作に影響を与える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、役の抽選を含んでなる遊技を実行する遊技機であって、前記遊技の結果に影響を与えない装飾用の可動物と、該可動物についての複数の稼動パターンが記憶された稼動パターン記憶手段と、複数の指標と前記複数の稼動パターンとの対応関係が記憶された対応関係記憶手段と、前記複数の指標の何れかに対応する画像を画像表示部に順次出力する指標出力手段と、遊技者の操作タイミングに応じて、前記複数の指標の中から特定の指標を決定する指標決定手段と、該指標決定手段で決定された前記特定の指標に対応する稼動パターンで前記可動物の稼動を制御する可動物制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遊技機の指標決定手段は遊技者の操作タイミングに応じて複数の指標の中から特定の指標を決定し、可動物制御手段が指標決定手段で決定された特定の指標に対応する稼動パターンに基づいて可動物の稼動を制御するため、遊技者による操作タイミングに応じて可動物の動作が変化するので、遊技者の操作が可動物の動作に影響を与え、遊技者の遊技への参加意識が増す。
【００１０】
また、上記構成において、前記対応関係記憶手段に記憶された複数の指標の中には、前記稼動パターンとの対応が、当選している役に応じて異なる第１の指標と、当選している役にかかわらず同一の第２の指標とが含まれるとすることもできる。
【００１１】
本発明によれば、指標決定手段により決定された特定の指標が第１の指標である場合、可動物制御手段は当選している役に応じた稼動パターンで可動物の稼動を制御するため、遊技者は可動物の稼動パターンの違いにより当選役を知ることができる。一方、決定された指標が第２の指標である場合、可動物制御手段は、当選している役にかかわらず同一の稼動パターンで可動物の稼動を制御するため、遊技者は可動物の稼動パターンによって当選役を知ることができない。このように、可動物の動きが遊技者の操作タイミングや当選役に応じて変化するので、演出効果が高まり、遊技者の遊技への参加意識が増す。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、役の抽選を含んでなる遊技を実行する遊技機であって、前記遊技に伴う演出を出力する演出実行手段と、該演出実行手段により出力される複数の演出パターンが記憶された演出パターン記憶手段と、複数の指標と前記複数の演出パターンとの対応関係が記憶された対応関係記憶手段と、前記複数の指標の何れかに対応する画像を画像表示部に順次出力する指標出力手段と、遊技者の操作タイミングに応じて、前記複数の指標の中から特定の指標を決定する指標決定手段と、該指標決定手段で決定された前記特定の指標に対応する演出パターンで前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備え、前記対応関係記憶手段に記憶されている複数の指標の中には、前記演出パターンとの対応が、当選している役に応じて異なる第１の指標と、当選している役にかかわらず同一の第２の指標とが含まれることを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、指標決定手段により決定された特定の指標が第１の指標である場合、演出制御手段は当選している役に応じた演出パターンで演出実行手段を制御するため、遊技者は演出パターンの違いにより当選役を知ることができる。一方、決定された指標が第２の指標である場合、演出制御手段は、当選している役にかかわらず同一の演出パターンで演出実行手段を制御するため、遊技者は演出パターンによって当選役を知ることができない。このように、演出パターンが遊技者の操作タイミングや当選役に応じて変化するので、演出効果が高まり、遊技者の遊技への参加意識が増す。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の指標決定手段は遊技者の操作タイミングに応じて複数の指標の中から特定の指標を決定し、可動物制御手段が指標決定手段で決定された特定の指標に対応する稼動パターンで可動物の稼動を制御するため、遊技者による操作タイミングに応じて可動物の動作が変化するので、遊技者の操作が可動物の動作に影響を与え、遊技者の遊技への参加意識が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。以下の説明においては、図１における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とし、左斜め上方を「左方」とし、また、右斜め下方を「右方」とする。
【００１７】
遊技機１は、外周面に複数種類の図柄が描かれた左、中、右３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃ及びその他の各種遊技機器を収容した筐体３と、筐体３の前面に開閉可能に設けられた合成樹脂製の前扉４とを備える。前扉４の前面の略中央には、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの周囲に付された図柄を３コマずつ視認可能な透視窓４２が設けられている。
【００１８】
透視窓４２の下方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口２０が設けられている。メダル投入口２０の左方には、電気的に記憶されたクレジット状態のメダルから指定枚数分を掛数に設定するためのベットボタン２１が設けられている。ベットボタン２１の下方には、スタートレバー２２及び停止ボタン２３が設けられている。スタートレバー２２は、押下されることによりリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転の契機を与える。停止ボタン２３は、押下されることにより対応するリールの停止の契機を与える。前扉４の前面下部には、メダル放出口から放出されたメダルを溜めるメダル受皿４１が設けられている。
【００１９】
前扉４の前面上部には、表示ユニット５が設けられている。図２は表示ユニット５の正面図、図３は表示枠を外した状態の表示ユニット５の正面図、図４は斜め前方から見た表示ユニット５の分解斜視図、図５は斜め後方から見た表示ユニット５の分解斜視図である。
【００２０】
表示ユニット５は、遊技状況に応じて、光源が点滅したり、後述の表示画面７１に各種画像を表示させたり、表示画面７１を遮蔽したり開放したりして遊技を演出するものである。図４に示すように、表示ユニット５は、前扉４の前面上部に固定される合成樹脂製の表示枠６と、画像を表示可能な表示画面７１を有する表示装置７と、表示画面７１を開閉する開閉装置８と、開閉装置８に動力を伝達するための左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ及び左右の第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢと、表示枠６、画像表示装置７、開閉装置８及び各駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ，１０ＲＢ，１０ＬＢが取り付けられる合成樹脂製のベース部材１１と、遊技状況に応じて点灯、消灯し、照明により遊技を演出するセンター照明装置１２及び左右のサイド照明装置１３とを備えている。なお、本発明における開閉装置８は、第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡと、第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢと、ベース部材１１とを含むものとする。
【００２１】
画像表示装置７は、ベース部材１１の裏面側中央に固定されるとともに、前面に液晶等で構成される表示画面７１を有する。
【００２２】
ベース部材１１は、表示枠６と共に前扉４の上部に固定されるとともに、画像表示装置７の表示画面７１の大きさに相当する大きさの開口１１１を有し、開口１１１の裏面側両側部には、演出のための効果音を出力する左右のスピーカ１４が取り付けられている。
【００２３】
開閉装置８は、画像表示装置７の表示画面７１を挟むように、表示画面７１の前面に沿って左右方向へ直線移動可能な左右の前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２と、前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２を左右方向へ移動可能に支持するためのガイド手段９とを備える。
【００２４】
ガイド手段９は、ベース部材１１の前面に複数のボルト等（図示略）により固定され左右方向を向く上側ガイド９１及び下側ガイド９２と、上側ガイド９１と下側ガイド９２とを上下に連結する左右の連結板９３とを有している。
【００２５】
上側ガイド９１は、左右の前シャッター部材８１の上部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用上部レール９１１と、左右の後シャッター部材８２の上部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用上部レール９１２とを有している。
【００２６】
前、後シャッター部材用上部レール９１１，９１２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ下向き開口コ字型をなしている。前シャッター部材用上部レール９１１は、後シャッター部材用上部レール９１２の上部に固定され、前シャッター部材用上部レール９１１及び後シャッター部材用上部レール９１２は、互いに上下方向に重畳するように配置される。
【００２７】
下側ガイド９２は、左右の前シャッター部材８１の下部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用下部レール９２１と、左右の後シャッター部材８２の下部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用下部レール９２２とを有している。
【００２８】
前、後シャッター部材用下部レール９２１，９２２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ上向き開口コ字型をなしている。後シャッター部材用下部レール９２２は、前シャッター部材用下部レール９２１の後部に固定され、前シャッター部材用下部レール９２１及び後シャッター部材用下部レール９２２は、互いに前後方向に重畳するように配置される。
【００２９】
各レール９１１，９１２，９２１，９２２の両端部には、各シャッター部材８１，８２の移動範囲を規制するストッパ９４がそれぞれ設けられている。各ストッパ９４は、各シャッター部材８１，８２の端部がそれぞれ当接することにより、各シャッター部材８１，８２の全開位置を決定する。
【００３０】
左右の連結板９３は、画像表示装置７の表示画面７１を遮ることがないように、互いに左右方向へ隔てて配置され、その上端部は、後シャッター部材用上部レール９１２の前面に連結され、また、同じく下端部は、前シャッター部材用下部レール９２１の後面と後シャッター部材用下部レール９２２の前面との間に連結される。
【００３１】
各シャッター部材８１，８２は、遊技の結果に影響を与えない装飾用の可動物である。左右の前シャッター部材８１は、合成樹脂で形成されており、上部に設けられた上部スライド部８１３が前シャッター部材用上部レール９１１に左右方向に移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８１４が前シャッター部材用下部レール９２１に左右方向へ移動可能に係合することにより、表示画面７１及び連結板９３の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置（図２参照）と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８１３，８１４の端部がストッパ９４に当接した全開位置（図１及び図３参照）との間を移動可能である。
【００３２】
前シャッター部材８１の上部スライド部８１３は、前シャッター部材８１の上部後面から後方へ突出形成され、前シャッター部材用上部レール９１１の下部と後シャッター部材用上部レール９１２の上部との間の隙間から進入して、前シャッター部材用上部レール９１１内に摺動可能に係合する。
【００３３】
図５に示すように、上部スライド部８１３の後面には、ラック８１６が左右方向に沿って設けられている。左側の前シャッター部材８１に設けられているラック８１６は、左側の第１駆動装置１０ＬＡにおける後述のピニオン１０１ＬＡに噛合し、また、右側の前シャッター部材８１に設けられるラック８１６は、右側の第１駆動装置１０ＲＡにおける後述のピニオン１０１ＲＡに噛合する。
【００３４】
左右の後シャッター部材８２は、合成樹脂で形成されており、上部に設けられた上部スライド部８２１が後シャッター部材用上部レール９１２内に左右方向へ移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８２２が後シャッター部材用下部レール９２２内に左右方向へ移動可能に係合することにより、連結板９３の後面及び表示画面７１の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８２１，８２２の端部がストッパ９４に当接した全開位置との間を移動可能である。
【００３５】
図５に示すように、後シャッター部材８２における下部スライド部８２２の後面には、ラック８２５が左右方向に沿って設けられている。左側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、左側の第２駆動装置１０ＬＢにおける後述のピニオン１０１ＬＢに噛合し、また、右側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、右側の第２駆動装置１０ＲＢにおける後述のピニオン１０１ＲＢに噛合する。
【００３６】
後シャッター部材８２における上部スライド部８２１と下部スライド部８２２の間に形成される正面視矩形状の遮蔽部８２３は、表示画面７１を遮蔽する位置にあっても、表示画面７１に表示される映像の輪郭や色彩を僅かに視認できる程度の半透明に形成される。
【００３７】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面に固定されるブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢにそれぞれ取り付けられるモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢに対して上下方向を向く支軸（図示略）により回転可能に支持され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力によりそれぞれ回転可能なピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢとをそれぞれ備えている。なお、モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢには、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００３８】
図６は左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡの平面図、図７は左の第１、２駆動装置１０ＬＡ，１０ＬＢの正面図である。図６及び図７に示すように、左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ同士、及び左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢ同士は、それぞれ左右対称構造である。また、左の第１駆動装置１０ＬＡと左の第２駆動装置１０ＬＢ同士、及び右の第１駆動装置１０ＲＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士は、それぞれ上下対称構造である。したがって、左の第１の駆動装置１０ＬＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士、及び左の第２駆動装置１０ＬＢと右の第１駆動装置１０ＲＡ同士は、それぞれ同一構造となる。
【００３９】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置を検出するセンサー１０５と、センサー１０５が実装される電気基板がそれぞれ配置されている。なお、センサー１０５は、光電式のセンサーが用いられる。
【００４０】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面に設けられた突部に当接することにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを各シャッター部材８１，８２の全開位置に相当する回転位置に停止させるストッパ１０７が設けられている。
【００４１】
各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面には、前述の突部１０８と、それぞれが各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する回転位置にあるとき、センサー１０５の発光部と受光部との間を遮蔽する全開検出部１０９ａ，１０９ｂと、貫通孔の確認印１０９ｃが設けられている。
【００４２】
図７に示すように、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第１駆動装置１０１ＬＡのピニオン１０１ＬＡは、ブラケット１０３ＬＡの上面における右部に枢支され、また、右の第１駆動装置１０ＲＡのピニオン１０１ＲＡは、ブラケット１０３ＲＡの上面における左部に枢支される。
【００４３】
各ブラケット１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第２駆動装置１０１ＬＢのピニオン１０１ＬＢは、ブラケット１０３ＬＢの下面における右部に枢支され、また、右の第２駆動装置１０ＲＢのピニオン１０１ＲＢは、ブラケット１０３ＲＢの下面における左部に枢支される。
【００４４】
左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、左、右の前シャッター部材８１をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、ベース部材１１の裏面上部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１２Ｒ，１１２Ｌからベース部材１１の表面に露出して、左右の前シャッター部材８１のラック８１６にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡの動力を左右の前シャッター部材８１にそれぞれ伝達する。
【００４５】
左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、左、右の後シャッター部材８２をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面下部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＢ，１０１ＲＢがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１３からベース部材１１の表面に露出して、左右の後シャッター部材８２のラック８２５にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力を左右の後シャッター部材８２にそれぞれ伝達する。
【００４６】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、シャッター制御基板（後述）からのパルス（励磁パターン）に基づいてモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢを駆動させ、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを回転させることにより、左右の各シャッター部材８１，８２に移動、振動等の動作を行わせることが可能である。例えば、前シャッター部材８１が前シャッター部材用上部レール９１１及び前シャッター部材用下部レール９２１に沿って短い周期で往復運動すると、前シャッター部材８１が振動し、振動音が発生する。
【００４７】
各シャッター部材８１，８２が全開位置及び全閉位置に達したときは、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置が各センサー１０５により検出され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢへの通電が停止される。
【００４８】
（制御回路構成）
次に、図８を参照して、遊技機１の制御回路構成を説明する。
【００４９】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２２押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、リールユニット３１２におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、クレジット状態のメダルから指定枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタン２３押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、押下された停止ボタンに対応するリールの回転停止の契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、メダル投入口２０へのメダル投入による検出信号を主制御基板４００に送信し、投入枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。リセット回路３０７は、主制御基板４００及び副制御基板５００を初期状態にする。電源回路３１８は、回路全体に電力を供給する。ホッパ制御装置３１６は、主制御基板４００からの指示を受けて、メダルをメダル放出口から放出する。リールユニット３１２は、各リール２ａ，２ｂ，２ｃを各々回転させる３個のステッピングモータ、主制御基板４００からの励磁パターンに基づいて各ステッピングモータを駆動させる駆動回路、及び各リール２ａ，２ｂ，２ｃに取り付けられた各インデックス片検出時に検出信号を出力するインデックスセンサを備えている。
【００５０】
ＬＥＤ表示装置３１３は、副制御基板５００からの指示を受けてセンター照明装置１２、左右のサイド照明装置１３等のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、副制御基板５００からの指示を受けて遊技機１に設けられたランプを点滅させるための装置である。効果音発生装置３１５は、副制御基板５００からの指示を受けて効果音をスピーカ１４から出力する。
【００５１】
（画像表示装置）
画像表示装置７は、ＣＰＵ７０１、ＲＡＭ７０２、ＲＯＭ７０３及びＶＤＰ（Video Display Processor）７０４を備えている。ＲＡＭ７０２には入出力データや演出に関するデータが一時記憶される。ＲＯＭ７０３には、演出用の各種画像データが記憶されている。画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、副制御基板５００からの液晶コマンドに応じて画像データをＲＯＭ７０３から取得し、ＶＤＰ７０４を介して表示画面７１に画像を表示する。例えば、副制御基板５００からゲージ開始コマンドを受信した場合、画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、図９に示すようなターゲットゲージ画像Ｇを演出画像とともに表示画面７１に表示する（「指標出力手段」に対応）。図１０に示すように、ターゲットゲージ画像Ｇは２７個の目盛り（「指標」に対応）を有している。以下では、２７個の各目盛りを左側からそれぞれゲージ（１）、ゲージ（２）、・・・、ゲージ（２７）というものとする。２７個の目盛りの中には輝度が高く色彩の濃い部分が存在し、当該部分を以下「ターゲットＴ」という。
【００５２】
ターゲットゲージ画像Ｇは、ターゲットＴがゲージ（１）から（２７）の間を所定周期（例えば、１秒周期）で往復運動を繰り返す画像として表示される。つまり、ターゲットゲージ画像Ｇ上では、ターゲットＴは、ゲージ（１）の位置から右方へ移動していき、ゲージ（２７）の位置まで達すると、今度は左方へ移動して、１秒間でゲージ（１）の位置まで戻る。
【００５３】
画像表示装置７のＲＯＭ７０３には、ターゲットＴの位置が異なる２７種類のターゲットゲージ画像Ｇを表示するための画像データが記憶されており、ＣＰＵ７０１が各画像データに基づいて、１／２７秒毎に各ターゲットゲージ画像Ｇを順次表示画面７１に出力することにより、上記ターゲットゲージ画像Ｇ上におけるターゲットＴの往復運動を実現する。計時は、ＣＰＵ７０１内のタイマカウンタで行われる。
【００５４】
また、副制御基板５００からゲージ停止コマンドを受信すると、画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、当該コマンドで指定された位置にターゲットＴが停止表示されたターゲットゲージ画像Ｇを表示画面７１に出力する。
【００５５】
（シャッター制御基板）
シャッター制御基板６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２及びＲＡＭ６０３を備えている。ＲＡＭ６０３には、入出力データや、シャッター部材８１，８２の位置情報等が一時的に記憶される。ＲＯＭ６０２には、副制御基板５００からのシャッターコマンドに応じてシャッター部材８１，８２の稼動パターンを制御するための励磁パターンが記憶されている（「稼動パターン記憶手段」に対応）。ここで、シャッター部材８１，８２の稼動パターンには、シャッター部材８１を所定回数だけ振動させる稼動パターンが含まれる。
【００５６】
シャッター制御基板６００のＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶されているプログラムに従って、副制御基板５００から送信されてきたシャッターコマンドに応じた励磁パターンをＲＯＭ６０２から取得し、開閉装置８の各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに励磁パターン（パルス）を逐次出力することにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢの駆動パターンを制御し、シャッター部材８１，８２の稼動パターンを制御する（「可動物制御手段」に対応）。
【００５７】
また、シャッター制御基板６００のＣＰＵ６０１は、各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに設けられた各センサー１０５からの信号を受信することにより、シャッター部材８１，８２の位置を把握する。
【００５８】
（主制御基板）
主制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３を備えており、入力ポート（不図示）を介して各スイッチからの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種のコマンドを出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。
【００５９】
ＲＡＭ４０３には、入出力データ、役抽選用の乱数カウンタ等の各種カウンタ、各種フラグ等が一時記憶される。ＲＯＭ４０２には、各遊技状態での役の当選確率を定義した役抽選テーブル、リール回転制御用の各種テーブル、各種コマンド等が記憶されている。
【００６０】
ＲＯＭ４０２に記憶されるコマンドとしては、例えば、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第一リール停止コマンド、第二リール停止コマンド、第三リール停止コマンド及びリール回転コマンドが存在する。「当選役コマンド」は、役抽選により当選した役を副制御基板５００に通知するためのコマンドである。「遊技状態コマンド」は、現在の遊技状態を副制御基板５００に通知するためのコマンドである。「第一リール停止コマンド」は、第一停止ボタンに対する押下操作があったことを副制御基板５００に通知するためのコマンドである。ここで、「第一停止ボタン」とは、全リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転中に最初に押下された停止ボタンである。「第二リール停止コマンド」は、第二停止ボタンに対する押下操作があったことを副制御基板５００に通知するためのコマンドである。ここで、「第二停止ボタン」とは、第一停止ボタンの次に押下された停止ボタンをいう。「第三リール停止コマンド」は、第三停止ボタンに対する押下操作があったことを副制御基板５００に送信するためのコマンドである。ここで、「第三停止ボタン」とは、第二停止ボタンの次に押下された停止ボタンをいう。「リール回転コマンド」は、スタートレバー２２に対する押下操作によりリール２ａ，２ｂ，２ｃが回転を開始した時に、副制御基板５００に送信されるコマンドである。
【００６１】
また、ＲＯＭ４０２には遊技を制御するためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵ４０１は当該プログラムに従って、役抽選、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転、メダルの払出し等の制御を行う。当選役の種類には、遊技者の利益が増加する傾向のある遊技状態に移行する大役（ボーナス）、及び、ベル、スイカ等の図柄が所定の態様で揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役が存在する。
【００６２】
（副制御基板）
副制御基板５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を備えており、主制御基板４００から受信したコマンドに基づいて各種演出制御を行う。ＲＡＭ５０３には、入出力データ、各種カウンタ等が一時記憶される。ＲＯＭ５０２には、演出抽選用のテーブル、ターゲットゲージ画像Ｇ上のターゲットＴの停止位置を決定するためのタイミングテーブル及び停止位置制御テーブル、画像表示装置７に送信するための液晶コマンド、シャッター制御基板６００に送信するためのシャッターコマンド、演出制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
【００６３】
演出抽選用のテーブルには、演出抽選により選択される演出番号毎の演出パターンが設定されている。本実施形態では、演出番号「２０１」に対応する演出パターンとして、スタートレバー２２押下時にターゲットゲージ画像Ｇを画像表示装置７の表示画面７１に表示させてターゲットＴを往復運動させ、第一停止ボタン押下時にターゲットＴの動きを停止させて、ターゲットＴの停止位置に応じて前シャッター部材８１を所定回数振動させるという演出パターンが設定されている。
【００６４】
図１１には、タイミングテーブル（「対応関係記憶手段」に対応）の一例を示す。同図に示すように、タイミングテーブルには、第一停止ボタン押下時におけるタイマカウンタのカウンタ値を示す「カウンタ」と、ターゲットＴの停止位置を表す「ターゲット位置」と、内部中及び非内部中それぞれの場合の前シャッター部材８１の「振動回数」と、が対応付けられて設定されている。ここで、「内部中」とは、役抽選の結果、大役に当選している状態及び持ちこしている状態をいい、「非内部中」とは大役に当選していない状態をいう。このタイミングテーブルを用いて、第一停止ボタン押下時のＣＰＵ５０１内のタイマカウンタのカウンタ値からターゲットＴの停止位置と前シャッター部材８１の振動回数とが求められる。
【００６５】
図１２には、停止位置制御テーブルの一例を示す。当該停止位置制御テーブルは、当選役に応じてターゲットＴの停止位置を調整するためのテーブルである。例えば、第一停止ボタン押下時のターゲットＴの位置（タイミングテーブルから求められた「ターゲット位置」）がゲージ（１３）又は（１５）の位置にあった場合、内部中ならばターゲットＴを７２／２５６の確率でゲージ（１４）の位置に停止させ１８４／２５６の確率でその時の位置に停止させ、非内部中ならばターゲットＴをその時の位置に停止させることが示されている。
【００６６】
一方、第一停止ボタン押下時のターゲットＴの位置がゲージ（１４）の位置にあった場合、内部中ならばターゲットＴをゲージ（１４）の位置で停止させ、非内部中ならばターゲットＴを１８４／２５６の確率でゲージ（１３）又は（１５）の位置に停止させ７２／２５６の確率でゲージ（１４）の位置に停止させることが示されている。したがって、この停止位置制御テーブルを用いてターゲットＴの停止位置を調整した場合は、内部中にターゲットＴの停止位置が中央位置（ゲージ（１４）の位置）となる確率を高くし、非内部中にターゲットＴの停止位置が中央位置以外となる確率を高くすることができる。つまり、遊技者の操作タイミングに加えて、当選役によってターゲットＴの停止位置を調整することができる。
【００６７】
また、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶されたプログラムに従って、画像表示装置７、シャッター制御基板６００、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等における演出を制御する。
【００６８】
例えば、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、遊技者により第一停止ボタンが押下された時に、その時のタイマカウンタのカウンタ値、タイミングテーブル及び停止位置制御テーブルに基づいて、ゲージ（１）〜（２７）の位置の中からターゲットＴの停止位置を決定する（「指標決定手段」に対応）。そして、ＣＰＵ５０１は、当該決定した停止位置にターゲットＴが停止表示されたターゲットゲージ画像Ｇを表示させるためのゲージ停止コマンドを画像表示装置７に送信する。さらに、ＣＰＵ５０１は、ターゲットＴの停止位置に応じた振動回数をタイミングテーブルから取得して、当該振動回数だけ前シャッター部材８１を振動させるためのシャッターコマンドをシャッター制御基板６００に送信する。
【００６９】
図１３（ａ）に示すように、ターゲットＴがゲージ（１３）〜（１５）の位置に停止した場合、内部中の場合には前シャッター部材８１が３回振動し、非内部中の場合には前シャッター部材８１が２回振動することとなる（図１１参照）。このように、ターゲットＴがゲージ（１３）〜（１５）（「第１の指標」に対応）の位置に停止した場合、内部中か非内部中かで振動回数が異なるため、遊技者は振動回数によって大役に当選しているか否かを判別することができる。
【００７０】
一方、図１３（ｂ）に示すように、ターゲットＴがゲージ（１０）〜（１２）又は（１６）〜（１８）の位置に停止した場合、内部中、非内部中とも、前シャッター部材８１が２回振動する（図１１参照）。また、図１３（ｃ）に示すように、ターゲットＴがゲージ（６）〜（９）又は（１９）〜（２２）の位置に停止した場合、内部中、非内部中とも、前シャッター部材８１が１回振動する。また、図１３（ｄ）に示すように、ターゲットＴがゲージ（１）〜（５）又は（２３）〜（２７）の位置に停止した場合、内部中、非内部中とも、前シャッター部材８１は振動しない（図１１参照）。このように、ターゲットＴがゲージ（１）〜（１２）、（１６）〜（２７）（「第２の指標」に対応）の位置で停止した場合、内部か非内部中かにかかわらず振動回数は同一であるため、遊技者は振動回数によって大役に当選しているか否かを判別することはできない。
【００７１】
なお、副制御基板５００のＣＰＵ５０１による画像表示装置７の制御タイミングと、画像表示装置７のＣＰＵ７０１によるターゲットゲージ画像Ｇの表示タイミングとは、両ＣＰＵに設けられているタイマカウンタのカウンタ値を合わせることによって同期が取られている。詳しくは、まず、副制御基板５００のＣＰＵ５０１で演出抽選が行われ演出番号２０１が選択された後、スタートレバー２２が押下されると、ゲージ開始コマンドが副制御基板５００から画像表示装置７へ送信される。副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、ゲージ開始コマンドの送信と共に副制御基板５００のＣＰＵ５０１に設けられているタイマカウンタのカウントを開始する。一方、画像表示装置７のＣＰＵ７０１でも、ゲージ開始コマンドの受信に基づいて、当該ＣＰＵ７０１に設けられているタイマカウンタのカウントを開始させる。また、副制御基板５００から画像表示装置７へは、１秒毎にカウンタ値をクリアさせるためのゼロ（０）クリアコマンドが送信される。このゼロクリアコマンドにより両タイマカウンタのタイマカウンタ値がゼロにクリアされ、副制御基板５００のＣＰＵ５０１のタイマカウンタと画像表示装置７のＣＰＵ７０１のタイマカウンタ、すなわち、画像表示装置７に表示されるターゲットゲージ画像Ｇとの同期が取られる。
【００７２】
（主制御基板が行う処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、主制御基板４００のＣＰＵ４０１が行う処理について説明する。遊技機１に電源が投入されると、主制御基板４００のＣＰＵ４０１は、各種初期設定の後、定期的な割込み処理により、ＲＡＭ４０３内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ４０３内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００７３】
ＣＰＵ４０１は、ベットボタンスイッチ３０２やメダルセンサスイッチ３０５からの信号を監視して、メダルの投入を待つ（ステップＳ１０１）。
【００７４】
メダルが投入されて遊技可能状態となると、ＣＰＵ４０１は、リール始動スイッチ３０１からの信号を監視し、スタートレバー２２が押下されるのを待つ（ステップＳ１０２）。
【００７５】
スタートレバー２２が押下された場合、ＣＰＵ４０１は乱数抽選処理を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出するとともに、役抽選に用いる役抽選テーブルを決定する。そして、ＣＰＵ４０１は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて当選役を決定する。
【００７６】
ＣＰＵ４０１は、リール回転の指示をリールユニット３１２に出力して、全リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を開始する（ステップＳ１０４）。そして、ＣＰＵ４０１は、当選役を通知するための当選役コマンド、及びリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始したことを通知するためのリール回転コマンドを副制御基板５００に送信する（ステップＳ１０５）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ４０１は、停止ボタン２３が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。停止ボタンスイッチ３０３からの検出信号により、停止ボタン２３の何れかが押下されたと判定した場合は（ステップＳ１０６；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は、その停止ボタン２３に対する押下が何番目に行われたかに応じて、第一リール停止コマンド、第二リール停止コマンド、第三リール停止コマンドの何れかを副制御基板５００に送信する（ステップＳ１０７）。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ４０１は、入賞が成立するよう停止制御を行ってリールを停止させて（ステップＳ１０８）、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止していないと判定した場合は（ステップＳ１０９；Ｎ）、ステップＳ１０６に戻り、停止ボタン２３に対する押下操作を監視する。
【００７９】
一方、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したと判定した場合は（ステップＳ１０９；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は、リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止位置から入賞を判定し（ステップＳ１１０）、入賞結果に応じたメダルの払出処理を行う（ステップＳ１１１）。
【００８０】
（ターゲットゲージ演出処理）
次に、図１５のフローチャートを参照して、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が行うターゲットゲージ演出処理について説明する。このターゲットゲージ演出処理は、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が主制御基板４００から当選役コマンドを受信して演出抽選を行った結果、演出番号「２０１」（ターゲットゲージ演出の演出番号）を選択した場合に実行される処理である。
【００８１】
まず、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、ゲージ開始コマンドを画像表示装置７へ送信する（ステップＳ２０１）。これにより、画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、ターゲットＴが１秒周期で往復運動を繰り返すターゲットゲージ画像Ｇを表示画面７１に表示する。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ５０１は、ＣＰＵ５０１に内蔵されているタイマカウンタのカウンタ値をゼロ（０）にクリアするとともに（ステップＳ２０２）、画像表示装置７のタイマカウンタをゼロクリアするためのゼロクリアコマンドを画像表示装置７へ送信する（ステップＳ２０３）。
【００８３】
次に、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、主制御基板４００からコマンドを受信したか否かの判別を行う（ステップＳ２０４）。何もコマンドを受信していないと判別した場合には（ステップＳ２０４；Ｎ）、ＣＰＵ５０１はタイマカウンタをインクリメントし（ステップＳ２０５）、そのカウンタ値が１秒に対応する値に達したか否かの判別を行う（ステップＳ２０６）。カウンタ値が１秒に対応する値に達していない場合には（ステップＳ２０６；Ｎ）、ステップＳ２０４に戻ってコマンド受信の判定を行う。一方、カウンタ値が１秒に対応する値に達した場合には（ステップＳ２０６；ＹＥＳ）、ステップＳ２０２に戻ってタイマカウンタ値をゼロにクリアし、以降の処理を継続する。
【００８４】
ステップＳ２０４において何らかのコマンドを受信し（ステップＳ２０４；Ｙ）、そのコマンドが第１リール停止コマンドであると判別した場合には（ステップＳ２０７；Ｙ）、副制御基板５００のＣＰＵ５０１はＲＡＭ５０３からタイマカウンタのカウンタ値を取得する（ステップＳ２０８）。そして、ＣＰＵ５０１は、当該取得したカウンタ値とタイミングテーブルから「ターゲット位置」を取得し、当該取得した「ターゲット位置」を停止位置制御テーブルを用いて調整し、当該調整した「ターゲット位置」をターゲットＴの停止位置に決定する（ステップＳ２１０）。そして、ＣＰＵ５０１は、当該決定した位置にターゲットＴが停止表示されたターゲットゲージ画像Ｇを表示させるためのゲージ停止コマンドを画像表示装置７に送信する（ステップＳ２１２）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５０１は、当該決定したターゲットＴの停止位置と当選役とに対応する前シャッター部材８１の「振動回数」をタイミングテーブルから取得し、当該振動回数だけ前シャッター部材８１を振動させるためのシャッターコマンドをシャッター制御基板６００に送信し（ステップＳ２１４）、処理を終了する。
一方、ステップＳ２０７において、第１停止コマンドでないと判別した場合には、ステップＳ２０５に戻り、処理を繰り返す。
【００８６】
画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、ステップＳ２１２において送信されたゲージ停止コマンドを受信すると、当該ゲージ停止コマンドに応じた画像データをＲＯＭ７０３から取得し、指定された位置にターゲットＴが停止表示されたターゲットゲージ画像Ｇを表示画面７１に表示する。また、シャッター制御基板６００のＣＰＵ６０１は、ステップＳ２１４において送信されたシャッターコマンドを受信すると、当該シャッターコマンドに応じた励磁パターンをＲＯＭ６０２から取得して開閉装置８に送信することにより、前シャッター部材８１を指定回数だけ振動させる。
【００８７】
以上説明したように、遊技機１は、遊技者による第一停止ボタンの操作タイミングに応じてターゲットＴの停止位置を決定し、決定された停止位置に対応する稼動パターンで前シャッター部材８１を稼動させるため、遊技者による第一停止ボタンの操作タイミングに応じて前シャッター部材８１の稼動パターンが変化するので、遊技性が向上し、遊技者の遊技への参加意識が増す。
【００８８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（１）上述した実施形態においては、遊技者が第一停止ボタンを押下した時のターゲットＴの停止位置に応じて前シャッター部材８１の振動回数を変化させるようにしたが、これに限定されることはない。例えば、第一停止ボタンの押下時ではなく、第二停止ボタン、第三停止ボタン、ベットボタン２１又はスタートレバー２２の押下時におけるターゲットＴの停止位置で前シャッター部材８１の振動回数を変化させてもよい。また、前シャッター部材８１の振動回数を変化させる以外にも、左右何れか一方の前シャッター部材８１の振動回数を変化させてもよいし、後シャッター部材８２のみの振動回数をも変化させてもよい。或いは、シャッター部材８１の移動速度や移動距離、移動時間を変化させてもよい。また、左右の前シャッター部材８１、左右の後シャッター部材８２のそれぞれで異なる稼動制御を行ってもよい。
【００８９】
さらに、前シャッター部材８１の稼動パターンを変化させることに限らず、例えば、画像表示装置２３１による画像の演出パターン、ＬＥＤ表示装置３１３によるＬＥＤの点滅パターン、ランプ表示装置３１４によるランプの点滅パターン、又は、効果音発生装置３１５によるスピーカからの効果音の出力パターンを変化させてもよい（「演出実行手段」に対応）。この場合には、図１１に示すタイミングテーブルの「振動回数」が「演出パターン」に置き換えられることとなる。そして、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、第一停止操作が行われた時のタイマカウンタのカウンタ値に対応するターゲット位置及び演出パターンをタイミングテーブル（停止位置の調整を行う場合は、停止位置制御テーブルも用いる）から取得し、当該演出パターンを実行させるためのコマンドを演出実行対象の装置に送信することとなる（「演出制御手段」に対応）。
（２）上述した実施形態では、ターゲットＴの停止位置を停止位置制御テーブルを用いて調整するとして説明したが、停止位置制御テーブルを用いずにタイミングテーブルのみを用いてターゲットＴの停止位置を決定してもよい。
（３）上述した実施形態では、内部中か非内部中かに応じて、稼動パターンを変化させたが、これに限らず、当選役（大役、小役（ベル、チェリー、スイカ等）等）に応じて稼動パターンを変化させてもよい。
（４）上述した実施形態では、遊技機１は遊技媒体をメダルとする回胴式の遊技機であるとして説明したが、これに限定されることはなく、遊技機１を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る表示ユニットの正面図である。
【図３】同実施形態に係る表示枠を外した状態の表示ユニットの正面図である。
【図４】同実施形態に係る、斜め前方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図５】同実施形態に係る、斜め後方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図６】同実施形態に係る左右の第１駆動装置の平面図である。
【図７】同実施形態に係る左の第１、２駆動装置の正面図である。
【図８】同実施形態に係る遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図９】同実施形態に係る画像表示装置の表示画面上に表示されたターゲットゲージ画像を示す図である。
【図１０】同実施形態に係るターゲットゲージ画像を説明するための図である。
【図１１】同実施形態に係るタイミングテーブルの一例を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る停止位置制御テーブルの一例を示す図である。
【図１３】同実施形態に係るターゲットゲージの停止位置と振動回数との関係を説明するための図である。
【図１４】同実施形態に係る主制御基板のＣＰＵが行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同実施形態に係る副制御基板のＣＰＵが行うターゲットゲージ演出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１      遊技機
２ａ，２ｂ，２ｃ  リール
３      筐体
４      前扉
５      表示ユニット
６      表示枠
７      画像表示装置
８      開閉装置
８１    前シャッター部材
８２    後シャッター部材
９      ガイド手段
１０ＲＡ，１０ＬＡ  第１駆動装置
１０ＲＢ，１０ＬＢ  第２駆動装置
１１    ベース部材
１２    センター照明装置
１３    サイド照明装置
１４    スピーカ
２０    メダル投入部
２１    ベットボタン
２２    スタートレバー
２３    ストップボタン
４１    メダル受皿
４２    透視窓
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０７  リセット回路
３１２  リールユニット
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１８  電源回路
４００  主制御基板
５００  副制御基板
６００  シャッター制御基板
【図１】
2008295963.tif 000003
【図２】
2008295963.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008295963.tif 000011
【図１０】
2008295963.tif 000012
【図１１】
2008295963.tif 000013
【図１２】
2008295963.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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