(57)【要約】【課題】長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させ、確変状態への移行に関連する演出が確実に実行されるようにする。【解決手段】演出制御用マイクロコンピュータは、ファンファーレコマンドが第１再抽選演出の実行および第２再抽選演出の実行を示しているときには、ファンファーレコマンドが確変大当りとなることを示しているときでも、第１再抽選演出において確変状態への移行を報知しない。また、ファンファーレコマンドとエンディングコマンドとのうちの少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行する。【選択図】図２７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記可変表示装置により前記特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出を実行する遊技機であって、
前記特定遊技状態には、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第１特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第２特定遊技状態とが含まれ、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第１特定遊技状態に移行させるか否かと、前記第２特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記第１特定遊技状態に移行させることが決定されたときに該第１特定遊技状態の開始後該第１特定遊技状態が終了する前に前記特定の移行報知演出としての第１の移行報知演出を実行するか否かと、前記第１特定遊技状態を終了するときに前記特定の移行報知演出としての第２の移行報知演出を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段と、
前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第１の移行報知演出を実行するか否かと、前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第２の移行報知演出を実行するか否かと、前記事前決定手段の決定にもとづく前記特定の移行条件を成立させるか否かと、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれが開始されるのかとを特定可能な特定遊技状態開始コマンドを、前記特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第２の移行報知演出を実行するか否かと、前記事前決定手段の決定にもとづく前記特定の移行条件を成立させるか否かと、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれが終了するのかを特定可能な特定遊技状態終了コマンドを、前記特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドが前記第１の移行報知演出の実行を示しているときに、前記可変表示装置により前記第１の移行報知演出を実行する第１移行報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドが前記第１の移行報知演出の実行および前記第２の移行報知演出の実行を示しているときには、該特定遊技状態開始コマンドが前記特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、前記第１移行報知演出実行手段が前記第１の移行報知演出において前記特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドと前記特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態終了コマンドとの少なくとの一方が前記第２の移行報知演出の実行を示しているときに、前記可変表示装置により前記第２の移行報知演出を実行する第２移行報知演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定の移行条件が成立したときは特定遊技状態が終了した後通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
遊技状態を確変状態に移行させることが可能な遊技機として、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、大当り遊技中に可変表示装置の表示画面において所定の演出を行い、演出結果によって、確変状態に移行するか否か遊技者に報知するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００８】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（段落００４４−００４９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、大当り遊技が終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当り遊技の終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、表示器において特定の図柄が表示されると、確変状態へ移行することが直ちに把握できるので、遊技者への確変状態に対する期待感を高めることには限界がある。特許文献２に記載された遊技機では、確変状態への移行に関連する演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータを、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータとは別に設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータから送信される確変状態への移行に関連するコマンドをノイズ等の影響で演出制御用マイクロコンピュータが受信できなかったときには、確変状態への移行に関連する演出が実行されないことになる。
【００１０】
そこで、本発明は、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにするとともに、確変状態への移行に関連する演出が確実に実行されるようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定の移行条件（例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップＳ１０４参照）が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出および第２再抽選演出）を実行する遊技機であって、特定遊技状態には、所定の開始条件（例えば、大当りとすることに決定されている場合に可変表示が終了したこと）が成立したときから所定期間（例えば、ラウンド時間）が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第１特定遊技状態（例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態）と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第２特定遊技状態（例えば、２ラウンドの大当り遊技状態）とが含まれ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１特定遊技状態に移行させるか否かと、第２特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０９の処理を実行する部分）と、事前決定手段により第１特定遊技状態に移行させることが決定されたときに第１特定遊技状態の開始後第１特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第１の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行するか否かと、第１特定遊技状態を終了するときに特定の移行報知演出としての第２の移行報知演出（例えば、第２再抽選演出）を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１４の処理を実行する部分）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第１の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのいずれが開始されるのかとを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を、特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３６８，Ｓ３６９，Ｓ３７２，Ｓ３７３，Ｓ３７４の処理を実行する部分）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのいずれが終了するのかを特定可能な特定遊技状態終了コマンド（例えば、エンディングコマンド）を、特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２４４，Ｓ２４８，Ｓ２４９，Ｓ２５７，Ｓ２５８の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第１の移行報知演出を実行する第１移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０４，Ｓ９３５〜Ｓ９３７，Ｓ９４２〜Ｓ９４５の処理を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行および第２の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第１移行報知演出実行手段が第１の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２１〜Ｓ９２３の処理を実行する部分、すなわち、第１再抽選演出フラグと第２再抽選演出フラグの双方がセットされているときには昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている）と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドと特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された特定遊技状態終了コマンドとの少なくとの一方が第２の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第２の移行報知演出を実行する第２移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９８１〜Ｓ９８５の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明では、遊技機が、特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行および第２の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第１の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止し、特定遊技状態開始コマンドと特定遊技状態終了コマンドとの少なくとも一方が第２の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第２の移行報知演出を実行するように構成されているので、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第１の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第２の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第２の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合でも、第２の移行報知演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左、中、右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００１８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄が用いられている。飾り図柄の可変表示（変動）中に、それぞれの表示領域において「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００１９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄の種類を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２３】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：この実施の形態では「０」〜「９」のうちの「１」、「３」、「７」の図柄とする。）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、大当り図柄のうち、「７」は確変大当りとする場合に停止表示される図柄であり、「１」は通常大当りとする場合に停止表示される図柄であり、「３」は突然確変大当りとする場合に停止表示される図柄である。
【００２４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００２８】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出（図４２参照）の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを図柄昇格ボタンという。図柄昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、図柄昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００２９】
「再抽選演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄として非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい。）が導出表示された場合において、後述する昇格演出を行い、停止図柄を確変図柄に変更する昇格演出を含む演出のことである。なお、再抽選演出において昇格演出を行わない場合がある（後述する第１再抽選演出と第２再抽選演出の双方が実行される場合の第１再抽選演出や、確変大当りとしないことに決定されている場合に実行される再抽選演出など）。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技中または大当り遊技終了時に実行される。確変大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技中または大当り遊技終了時に、可変表示装置９に表示されている左中右の飾り図柄を確変図柄に変更する。確変大当りとすることに決定されていない場合には、確変図柄に変更しない。確変図柄に変更することによって、遊技者に、確変状態に移行することが報知されることになる。なお、昇格演出は、確変状態に移行することを遊技者に報知できるような演出であれば、停止図柄を確変図柄に変更する演出以外の演出であってもよい。
【００３０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３１】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される（ただし、停止図柄が後述する突然確変大当り図柄となった場合を除く）。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンド（実際に遊技者にとって有利である状態）である。なお、この実施の形態では、各ラウンド中では一定時間を限度として大入賞口の開放状態が継続するが、ラウンド中において、大入賞口の開閉が所定回数繰り返されるようにしてもよい。
【００３２】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じ、すなわち可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「１」、「３」または「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現することがある。
【００３３】
可変表示装置９において、例えば、左中右の飾り図柄が所定の図柄（この実施の形態では、「７７７」または「３３３」とする。）で揃って停止表示（「７７７」については、再抽選演出が実行されるときには再抽選演出後の停止表示）されたときには、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態（通常状態ともいう。）よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう。確変状態でない遊技状態が通常遊技状態である。）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３４】
「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない飾り図柄のことを非確変図柄という。また、確変図柄のうち、突然確変大当りとなるときに停止表示される図柄を突然確変大当り図柄という。この実施の形態では、突然確変大当り図柄を「３」とする。すなわち、突然確変大当りとなるときには、「３」「３」「３」が可変表示装置９に停止表示される。なお、単に「確変大当り」と表現する場合には、特に断らない限り、「突然確変大当り」は除かれている。
【００３５】
可変表示装置９において確変状態を生起させる飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。なお、この実施の形態では、飾り図柄の確変図柄を「７７７」の１種類（突然確変大当り図柄を除く。）とするが、多種類あってもよい。例えば、揃った奇数図柄（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）を飾り図柄の確変図柄としてもよい。
【００３６】
この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００３８】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００３９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００４１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００４２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００４３】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００４４】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電力は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０からの接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の１つのＡＮＤ回路に入力され、そのＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００４５】
また、電源基板に搭載されている電源監視回路からの電源断信号（電源監視手段からの検出信号）が、払出制御基板を経由して主基板３１に入力され、ＣＰＵ５６に入力される。また、電源基板に搭載されているバックアップ電源からの電力がＲＡＭ５５に供給される。なお、この実施の形態では、電源監視回路からの電源断信号は払出制御基板を経由して主基板３１に入力されるが、電源基板から主基板３１に直接入力されるようにしてもよい。
【００４６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００４７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す構成例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００４８】
演出制御基板８０には、少なくとも演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている。なお、ＲＯＭやＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００５１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５２】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５４】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００５５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００５６】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００５７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して図柄昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を行っているときに、図柄昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００５８】
次に、電源基板９１０の構成を図４のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０等）や電気部品（電力を受けて動作する部品）への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００５９】
電源基板９１０は、電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００６０】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のスイッチングレギュレータ（図４では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００６１】
図４に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００６２】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。例えば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０および音声出力基板７０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。
【００６３】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。電源基板９１０に搭載されているので、電源基板９１０から主基板３１に亘る電源系統を一系統にすることができ、クリアスイッチ９２１からのクリア信号の配線と電源系統とを分離しやすくすることができる。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板３１に出力される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００６４】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対するリセット信号は、ランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。）
【００６５】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋５Ｖであるが、＋１８Ｖなど他の値としてもよい）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている各スイッチ（遊技球を検出するためのスイッチ等）の駆動電圧が＋１２Ｖであるから、電源断信号が出力されるときの電圧の所定値を＋１２Ｖよりも高くすれば、電力供給停止時のスイッチの誤検出防止が確実になる。
【００６６】
また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにする。なお、この実施の形態では、電源断信号を出力する機能とリセット信号を出力する機能とが１つの電源監視回路９２０で実現されているが、それらを別の回路で実現してもよい。その場合、リセット信号を出力する回路として、ウォッチドッグタイマ内蔵ＩＣを使用することができる。そのようなＩＣとして、電源電圧の瞬断や瞬停などに起因してＣＰＵの誤動作したり暴走したりすることを防止するために、クロック信号がクロック入力端子（ＣＫ端子）に入力されない期間（コンデンサ接続端子（ＴＣ端子）に接続される単一のコンデンサの容量に応じて設定される期間、また、タイマ監視時間は検出電圧可変端子（ＶS 端子）に接続される抵抗に応じて可変可能）が所定時間以上になると一定期間リセット信号をリセットレベル（ＣＰＵを動作停止させるレベル）としてのローレベル（ローレベル期間は、コンデンサ接続端子に接続される上記コンデンサの容量に応じて設定される）にすることを繰り返すウォッチドッグ機能を内蔵するとともに（ウォッチドッグタイマ停止端子（ＲＣＴ端子）の入力レベルをＧＮＤ端子の入力レベルと同じレベルである接地レベルにすることによってこの機能を停止可）、例えばＶCC（動作可能電圧＋０．８Ｖ以上）が＋５ＶであるときにＶCCが＋４．２Ｖ以下になるとリセット信号をローレベルにし、ＶCCが高くなっていくときと低くなっていくときとでリセット信号のレベルを反転するための検出電圧値を変えるヒステリシス特性を有し、さらに、リセットレベルがローレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ￣端子の出力）の他に、リセットレベルがハイレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ端子の出力）を出力可能であるシステムリセットＩＣを使用することができる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、電源断信号をローレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に最も早く電源断信号が入力されるようにする。）
【００６７】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータが、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータが、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号を出力する第１の電源監視手段と動作停止信号を出力する第２の電源監視手段とを兼ねている。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにする。
【００６８】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、払出制御基板３７において、入力ポートを介して払出制御用マイクロコンピュータに入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板３７および主基板３１に搭載されている入力ポートを介してＣＰＵ５６に入力される。すなわち、ＣＰＵ５６は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００６９】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。さらに、例えば、＋１２Ｖ電源電圧や＋５Ｖ電源電圧を監視して、その電圧が所定値にまで低下したことを検出して電源断信号を出力するようにしてもよい。ただし、＋１２Ｖで動作するスイッチの誤動作を防止するために、＋１２Ｖよりも高い電圧を監視することが好ましい。
【００７０】
また、この実施の形態では、電源監視手段が電源基板９１０に搭載されているが、電源監視手段を払出制御基板３７に搭載してもよい。払出制御基板３７に搭載した場合には、電源監視手段から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータへの電源断信号の経路が短くなり、電源断信号に対してノイズが乗る可能性を低減できる。
【００７１】
なお、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータのＲＡＭも電源バックアップされ遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭの記憶内容を保持するようにしているが、電源バックアップされるものは、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５のみにしてもよい。その場合には、払出制御基板３７にバックアップ電源（ＶBB）からの電力および電源断信号を供給しなくてよい。
【００７２】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じてＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ４）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、ステップＳ２では、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１４）。
【００７５】
クリアスイッチ９２１から出力信号が出力されていないことを確認した場合（クリアスイッチ９２１が押下されていない場合）には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７６】
なお、電力供給停止時処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。ただし、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００７７】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００７８】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ８では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内に確保されている領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００８１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００８４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）およびタイマ割込の設定（ステップＳ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８６】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。この実施の形態では、判定用乱数として、大当り判定用乱数の他に、確変状態に制御する（移行させる）か否か決定するための確変決定用乱数などがある。表示用乱数として、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、第１再抽選演出および第２再抽選演出を行うか否か決定するための再抽選決定用乱数などがある。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置（大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９４】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３２）、処理を終了する。
【００９５】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９６】
図７および図８は、ステップＳ２０の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９７】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【００９８】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【００９９】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０１００】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１０３】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態すなわち遊技制御処理を実行する状態に戻る。
【０１０４】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１０５】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されること）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ９１〜Ｓ９４の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して電源断信号を入力し、電源断信号がオン状態であることを確認したら電力供給停止時処理を開始するが、電源断信号の確認の仕方はそのようなものに限られない。例えば、電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＮＭＩ（ノンマスカブル割込）端子に入力されるように構成し、ＣＰＵ５６は、ノンマスカブル割込に応じて電力供給停止時処理を開始してもよい。また、ＣＰＵ５６は、ノンマスカブル割込に応じて所定のフラグをセットし、タイマ割込処理またはメイン処理において、そのフラグがセットされているか否か監視し、そのフラグがセットされていたら、電力供給停止時処理を開始してもよい。また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理において、所定のフラグをセットし（バックアップ監視タイマ＝２に相当）、チェックサムデータを作成し（ステップＳ４５４〜Ｓ４６２）、出力ポートをクリア（ステップＳ４７２〜Ｓ４７９）する処理を実行したが、それらの実行順序は任意である。また、電力供給停止時処理において、電源断信号がオフ状態になったら遊技制御処理を実行する状態に戻るために制御（ステップＳ４８２，Ｓ４８３）を実行したが、そのような制御を行わなくてもよい。
【０１０７】
図９は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１０８】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０９】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１１０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１１１】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄表示器８における停止図柄を決定する。また、大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを特定可能な演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄であることを特定可能な演出制御コマンド（通常大当り指定コマンドまたは確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。さらに、確変大当りとする場合には、大当り遊技のラウンド数（１５ラウンド（Ｒ）または２ラウンド（Ｒ））を決定する。また、大当りフラグがセットされている場合には、大当り遊技中に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出（第１再抽選演出。詳細内容については後述する。）を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、再抽選演出を実行しないことを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、再抽選演出を実行することを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、大当り遊技の終了時に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出（第２再抽選演出。詳細内容については後述する。）を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、再抽選演出を実行しないことを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、再抽選演出を実行することを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御する処理（特別図柄表示制御処理）も実行される。
【０１１４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１１６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了することを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１１７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット／リセットの処理等を行う。そして、大当り終了演出（エンディング演出）の実行期間（第２再抽選演出を実行する場合には、第２再抽選演出の実行期間）に相当する時間に応じた値を所定のタイマにセットした後、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１１８】
大当り終了演出中処理（ステップＳ３０８）：大当り終了演出の実行期間としてステップＳ３０７でタイマにセットされた時間が経過すると、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。なお、大当り遊技が終了する前に実行される再抽選演出を第１再抽選演出といい、大当り遊技が終了した時に実行される再抽選演出を第２再抽選演出という。第２再抽選演出が大当り遊技状態の終了時に実行されることから、遊技者の興趣を長期間に亘って持続させることができる。また、単に「再抽選演出」と表現する場合には、特に断らない限り、「再抽選演出」は第１再抽選演出と第２再抽選演出との双方を意味する。
【０１１９】
図１０は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２０】
図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１２１】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果をはずれ図柄にすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１１１（Ｈ）〜８１１４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果を通常大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄）にすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。図１０に示すように、通常大当り指定コマンドとして、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行するか否かに応じて、４種類の演出制御コマンドが定義されている。コマンド８１２１（Ｈ）〜８１２４は、可変表示装置９の表示結果を確変大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの確変図柄）にすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信すると、第１再抽選演出もしくは第２再抽選演出または双方を実行する場合には、可変表示終了時の可変表示装置９の表示結果を非確変図柄にし、昇格演出によって確変図柄に昇格させる。図１０に示すように、確変大当り指定コマンドとして、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行するか否かに応じて、４種類の演出制御コマンドが定義されている。
【０１２２】
コマンド８１０３（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド数の上限が２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。なお、２ラウンドの確変大当りの大当り遊技中には、１５ラウンドの大当りの場合とは異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行される。よって、２ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。
【０１２３】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１２４（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、大当り遊技中の演出の仕方を指定する演出制御コマンドでもあるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１２４（Ｈ）を図柄特定／演出指定コマンドという。
【０１２４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１２５】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１２６】
コマンドＢ０００（Ｈ）〜Ｂ００９（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）である。そして、ファンファーレコマンドは、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行するか否かの情報を含む。具体的には、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行するか否かに応じて、また、通常大当りとするか確変大当りとするか否かに応じて、ファンファーレ＃１指定〜ファンファーレ＃４指定およびファンファーレ＃６指定〜ファンファーレ＃９指定のうちのいずれかの演出制御コマンドが用いられる。また、突然確変大当りとする場合には、ファンファーレ＃５指定の演出制御コマンドが用いられる。すなわち、この実施の形態では、ファンファーレコマンドは、通常大当りとするか確変大当りとするか突然確変大当りとするかを示す情報も含む。また、ファンファーレコマンドは、第２再抽選演出を実行するか否かを示す情報を含む。
【０１２７】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１２８】
コマンドＢ４０１（Ｈ）は、大当り遊技の終了時のエンディング演出（大当り終了演出）において第２再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング＃１指定の演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、大当り遊技の終了時のエンディング演出において第２再抽選演出を実行して通常大当り終了を表示することを指定するエンディング＃２指定の演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了時の演出表示を行うことを指定するエンディング＃３指定の演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。なお、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了時には、常に、第２再抽選演出は行われない。コマンドＢ４０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了時のエンディング演出（大当り終了演出）において第２再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング＃４指定の演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＢ４０５（Ｈ）は、大当り遊技の終了時のエンディング演出において第２再抽選演出を実行して確変大当り終了を表示することを指定するエンディング＃５指定の演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。
【０１２９】
なお、ここでは、エンディング１コマンド〜エンディング５コマンドを使用するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、他のコマンドから確変大当りであるのか非確変大当りであるのか判断できるので、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了時に再抽選演出を実行するのか否かのみを指定する（確変大当りは通常大当りかは指定しない）コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のコマンド選択に関する負担が軽減する。さらに、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了を示す１種類のコマンドのみを使用してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄特定／演出指定コマンドから第２再抽選演出を行うと判断した場合には、エンディングコマンドの受信にもとづいて第２再抽選演出を開始する。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を減らすことができる。ただし、この実施の形態のように、確変大当りであるのか否かと再抽選演出を実行するのか否かとを特定可能なエンディング１コマンド〜エンディング５コマンドを使用すれば、ファンファーレコマンド等が演出制御用マイクロコンピュータ１００で受信されなかった場合や、エンディングコマンド送信前に停電等が生じ遊技制御用マイクロコンピュータ３７０が復旧処理を実行したような場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出を実行することができる。
【０１３０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１３１】
なお、時短状態とは、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態（あるいは通常遊技状態および確変状態）よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。例えば、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【０１３２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１０に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用するようにしてもよい。
【０１３３】
図１１は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１３４】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１３５】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１３６】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１３７】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１３８】
なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合には、コマンドの２バイト目が「０２Ｈ」、「０４Ｈ」、「０６Ｈ」または「０８Ｈ」の変動パターンが使用され、はずれとする（リーチとする場合を含む。）ことに決定されている場合には、コマンドの２バイト目が「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０３Ｈ」、「０５Ｈ」、「０７Ｈ」または「０９Ｈ」の変動パターンが使用されるとする。よって、はずれとすることに決定されている場合には予告演出は実行されないことになるが、はずれとすることに決定されている場合にも予告演出を行うようにしてもよい。なお、はずれとする場合、リーチにもしないときには、コマンドの２バイト目が「００Ｈ」または「０９Ｈ」の変動パターンが使用される。
【０１３９】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中および大当り終了時のエンディング演出中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１４０】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１４２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにＣＰＵ５６によってセットされ、確変状態を終了するときにＣＰＵ５６によってリセットされる。具体的には、確変大当りとなることに決定され、その大当り遊技が終了したことを報知する処理（大当り終了演出中処理）においてセットされ、非確変大当りとなることに決定され、その大当り遊技を開始する処理（大入賞口開放前処理）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１４３】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１４４】
図１３および図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１４５】
そして、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図１０に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４６】
はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信ように構成してもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１４７】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０７）。
【０１４８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを、通常大当り（非確変大当り）にするのか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８に停止表示する大当り図柄を決定する（ステップＳ１０５）。ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０４において通常大当りにすることに決定した場合には、特別図柄表示器８に停止表示される大当り図柄を「１」に決定し、確変大当りにすることに決定した場合には大当り図柄を「７」または「３」に決定する。ステップＳ１０４において確変大当りにすると決定した場合にはステップＳ１０８に移行し（ステップＳ１０６）、そうでない場合にはステップＳ１１４に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１０８では、ＣＰＵ５６は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数（ラウンドの実行回数、具体的にはラウンド数の上限）を決定する（ステップＳ１０９）。そして、ステップＳ１１１に移行する。なお、この実施の形態では、ラウンド数として、１５ラウンド（１５Ｒ）と２ラウンド（２Ｒ）とが設けられている。
【０１５０】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ５６は、決定したラウンド数を判定し、ラウンド数が１５ラウンドでなく２ラウンドであれば、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１１２）、２ラウンドの確変大当り（突然確変大当り）が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１０７に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、２Ｒフラグをセットした場合には特別図柄表示器８に停止表示される大当り図柄を「３」と最終決定し、２Ｒフラグをセットしない場合には特別図柄表示器８に停止表示される大当り図柄を「７」と最終決定する。
【０１５１】
ステップＳ１１４では、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技中に再抽選演出（第１再抽選演出）を実行するか否か、および大当り遊技の終了時に再抽選演出（第２再抽選演出）を実行するか否かを決定する。そして、第１再抽選演出を実行すると決定した場合（第１再抽選演出のみを実行する場合と、第１再抽選演出と第２再抽選演出の双方を実行する場合とがある。）には、第１再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）、ステップＳ１１７に移行する。第１再抽選演出を実行しないと決定した場合には、第１再抽選実行フラグをセットせずに、ステップＳ１１７に移行する。
【０１５２】
また、第２再抽選演出を実行すると決定した場合（第２再抽選演出のみを実行する場合と、第１再抽選演出と第２再抽選演出の双方を実行する場合とがある。）には、第２再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１７，Ｓ１１８）、ステップＳ１１９に移行する。第２再抽選演出を実行しないと決定した場合には、第２再抽選実行フラグをセットせずに、ステップＳ１１９に移行する。
【０１５３】
ステップＳ１１９では、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する。確変大当りフラグがセットされている場合には、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグのセット状態に応じて、確変大当り指定コマンド（確変大当り指定＃１〜＃４コマンドのいずれか）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。例えば、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグがともにリセットされているときには確変大当り指定＃１コマンドを送信する制御を行い、第１再抽選実行フラグのみがセットされているときには確変大当り指定＃２コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップＳ１０７に移行する。
【０１５４】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、通常大当り指定コマンド（通常大当り指定＃１〜＃４コマンドのいずれか）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。そして、ステップＳ１０７に移行する。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、確変大当りにするか否かの抽選による決定（ステップＳ１０４）と抽選によるラウンド数の決定（ステップＳ１０９）とを別の処理で行っているが、それらを１つの処理で行うようにしてもよい。例えば、１つの乱数を用いて、確変大当りにするか否かと、確変大当りにする場合のラウンド数とを決定するようにしてもよい。さらに、その処理において、特別図柄の停止図柄も決定するようにしてもよい。
【０１５６】
また、確変大当りにすると決定されている場合には、そうでない場合に比べて、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行することに決定される割合を高くする。ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１４では、再抽選決定用乱数の値と判定値とを比較し再抽選決定用乱数の値に一致する判定値があったときに第１再抽選演出もしくは第２再抽選演出または双方を実行することに決定するのであるが、確変大当りにすると決定されている場合の判定値の数は、そうでない場合の判定値の数よりも多い。
【０１５７】
この実施の形態では、例えば、第１再抽選演出を実行する割合および第２再抽選演出を実行する割合は、図１５に示すように設定されている。図１５に示す割合は、例えば、以下のようにして実現される。例えば、再抽選決定用乱数が０〜９９のいずれかの値をとる場合（再抽選決定用乱数が０〜９９の各値になる確率は、どの値についても同じ。）、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第１再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を２５個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第１再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を１０個にすればよい。また、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第２再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を２５個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第２再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を１０個にすればよい。そして、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行することに決定するための判定値の数を４０個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行することに決定するための判定値の数を１０個にすればよい。
【０１５８】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０４以降の処理を実行する。
【０１５９】
大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４以降の処理を実行する。
【０１６０】
大当り用変動パターン決定テーブルには、図１１に示す大当りのときに選択される変動パターン（コマンドの２バイト目が「０２Ｈ」「０４Ｈ」「０６Ｈ」「０８Ｈ」であるコマンドに対応）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図１１に示すはずれのときに選択される変動パターン（コマンドの２バイト目が「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０５Ｈ」「０７Ｈ」であるコマンドに対応）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図１１に示したはずれのときに選択される変動パターン（コマンドの２バイト目が「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０５Ｈ」「０７Ｈ」「０９Ｈ」であるコマンドに対応）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１６１】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１６２】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値に従って、変動パターンを決定する。そして、ＣＰＵ５６は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１６４】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、ステップＳ３５２で、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ、特別図柄表示器８における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する（ステップＳ３５３）。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ３５４）。
【０１６５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３７６）。
【０１６６】
大当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。
【０１６７】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。その場合、一例として、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒にされ、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒にされる。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、２Ｒフラグがセットされているかどうかを確認することによって、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判断する（ステップＳ３６５）。１５ラウンドの大当りであれば、１５ラウンドの大当り遊技を開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１６９】
具体的には、第１再抽選実行フラグはセットされていないが第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃３指定コマンド（Ｂ００２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃８指定コマンド（Ｂ００８（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６，Ｓ３６７，Ｓ３６８）。その後、ステップＳ３７５に移行する。第１再抽選実行フラグも第２再抽選実行フラグもセットされていない場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃１指定コマンド（Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃６指定コマンド（Ｂ００６（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６，Ｓ３６７，Ｓ３６９）。その後、ステップＳ３７５に移行する。
【０１７０】
第１再抽選実行フラグはセットされているが第２再抽選実行フラグがセットされていない場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃２指定コマンド（Ｂ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃７指定コマンド（Ｂ００７（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６，Ｓ３７１，Ｓ３７３）。その後、ステップＳ３７５に移行する。第１再抽選実行フラグも第２再抽選実行フラグもセットされている場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃４指定コマンド（Ｂ００３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ＃９指定コマンド（Ｂ００９（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６，Ｓ３７１，Ｓ３７２）。その後、ステップＳ３７５に移行する。
【０１７１】
２ラウンドの大当りであれば、２ラウンドの大当り遊技を開始すること（２ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレ＃５指定コマンド（Ｂ００４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６５，Ｓ３７４）。その後、ステップＳ３７５に移行する。
【０１７２】
ステップＳ３７５では、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１７３】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされ、確変大当りフラグがセットされず（すなわち非確変図柄で大当りとなった場合である。）、かつ、確変フラグがセットされている場合（すなわち遊技状態が確変状態である場合）には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４００）。ステップＳ４００の制御によって、確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合には確変状態は終了する。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認することによって、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうかを確認する（ステップＳ４０３）。
【０１７５】
なお、ステップＳ４０１，Ｓ４０２の処理は大入賞口制御タイマを用いた時間監視処理であるが、第１ラウンド（１ラウンド）の開始前には大当り表示演出の時間（大当り表示時間）の経過を監視し、２ラウンド以降の開始前にはインターバル時間を監視することになる。
【０１７６】
１５ラウンドの大当りであれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ＣＰＵ５６は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することによってラウンド数を認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３１のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。その結果、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、同様の動作が行われる。
【０１７７】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒である。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０１７８】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったことを確認したときは、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１０）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒である。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性は極めて低い。そして、ステップＳ４１１に移行する。また、この実施の形態では、１５ラウンドの場合に比べて、ラウンド数とラウンド時間との双方を少なくしているが、いずれか一方だけを少なくしてもよい。
【０１７９】
図２０および図２１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、２Ｒフラグがセットされているか否か確認することによって、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０１８０】
２ラウンドの大当りであれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４２３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２４）。次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。
【０１８１】
ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４２９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３０）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒である。
【０１８２】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４２６）。
【０１８３】
ステップＳ４２２において１５ラウンドの大当りであることを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することによって、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、そのまま処理を終了する。
【０１８４】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４４１）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４５）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４６）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒である。
【０１８６】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときには、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４２）。
【０１８７】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２４１）。確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５６に移行する。
【０１８８】
確変大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２４２）。２Ｒフラグがセットされていない場合には、ステップＳ２４７に移行する。２Ｒフラグがセットされている場合には、２Ｒフラグをリセットするとともに（ステップＳ２４３）、エンディング＃３指定コマンド（Ｂ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４４）。そして、ステップＳ２５１に移行する。
【０１８９】
ステップＳ２４７では、ＣＰＵ５６は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する。第２再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出（第２再抽選演出）を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング＃４指定コマンド（Ｂ４０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４９）。第２再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング＃５指定コマンド（Ｂ４０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４８）。その後、ステップＳ２５１に移行する。
【０１９０】
ステップＳ２５１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし、さらに、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグをリセットする（ステップＳ２５２，Ｓ２５３）。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了演出時間）をセットし（ステップＳ２５４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出中処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ２５５）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２５４において、第２再抽選演出を実行する場合には、第２再抽選演出の実行時間を大入賞口制御タイマにセットし、第２再抽選演出を実行しない場合には、単に大当りの終了を報知するための演出の実行時間（第２再抽選演出の実行時間よりも短い。）を大入賞口制御タイマにセットする。
【０１９１】
ステップＳ２５６では、ＣＰＵ５６は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否か確認する。そして、第２再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出（第２再抽選演出）を実行せずに通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング＃１指定コマンド（Ｂ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２５８）。第２再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング＃２コマンド（Ｂ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２５７）。その後、ステップＳ２５１に移行する。
【０１９２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２４１で確変大当りフラグがセットされていないことを確認したら、時短フラグがセットされているときは時短表示指定の演出制御コマンド（Ｅ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定の演出制御コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））を送信する制御を実行する。
【０１９３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングおよび再抽選演出の内容について説明する。
【０１９４】
図２３は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２３に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始されるときに、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および確変大当りのラウンド数の決定結果（ステップＳ１０９）に応じた図柄特定／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１９５】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合に、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２１）。また、大当り判定の判定結果が「大当り」である場合に、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２０）。
【０１９６】
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合に、ラウンド数の決定結果が「２ラウンド」であるときは、突然確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１３）。
【０１９７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄特定／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１９８】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０１９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０２００】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３５１〜Ｓ３５３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、第１再抽選演出および第２再抽選演出を実行するか否かと、確変大当りに決定されているか否かと、突然確変大当りに決定されているか否かに応じて、ファンファーレ＃１指定〜ファンファーレ＃９指定のうちのいずれかのファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６８，Ｓ３６９，Ｓ３７２，Ｓ３７３，Ｓ３７４）。図２３に示す例では、第１再抽選演出および第２再抽選演出の双方を実行することを指定するファンファーレ＃４指定コマンドまたはファンファーレ＃９指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２０１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ＃４指定コマンドまたはファンファーレ＃９指定コマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。また、所定のラウンド中に、可変表示装置９において第１再抽選演出を実行する。
【０２０２】
なお、表示の都合上、図２３では、２Ｒ〜１５ラウンドにおいて第１再抽選演出が実行されるように記載されているが、この実施の形態では、８ラウンドまたは１２ラウンドにおいて第１再抽選演出が実行される。また、記載省略されているが、２Ｒ〜１５ラウンドのそれぞれの間にも、インターバル表示が行われる期間（インターバル期間）が設けられている。
【０２０３】
大当り遊技中では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してからラウンドが開始されるまでの時間）を計測する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する制御を行う（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５の処理が実行されることによって、大当り遊技中のラウンドが開始される。
【０２０４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０２０５】
その後、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、１５ラウンド用のラウンド時間を計測する（ステップＳ４２１，Ｓ４３１）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することによって大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４３２，Ｓ４３３）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４３４）。
【０２０６】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖され（ステップＳ４３６）、大当り遊技中の１つのラウンドが終了する。ラウンド数が１５ではない場合には、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４４４）。
【０２０７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０２０８】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４４１）、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、第２再抽選演出を実行するか否かに応じたエンディングコマンド（エンディング＃２コマンドまたはエンディング＃５コマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２４８，Ｓ２５７）。
【０２０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり（エンディング＃２コマンドまたはエンディング＃５コマンドを受信しなかった場合）、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出の実行を指定するエンディング＃２コマンドまたはエンディング＃５コマンドを受信して、可変表示装置９において第２再抽選演出を実行する。
【０２１０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドを受信しなかった場合、またはエンディングコマンドを受信しても第２再抽選演出の実行を指定するエンディングコマンド（エンディング＃２コマンドまたはエンディング＃５コマンド）でなかった場合において、既に受信しているファンファーレコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されているときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において第２再抽選演出を実行する。
【０２１１】
図２４は、２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２３に示された場合と同様に、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始されるときに、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および確変大当りのラウンド数の決定結果（ステップＳ１０９）に応じた図柄特定／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１２】
なお、図２４に示す例では、大当り判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の決定がされ、通常大当りとするのか確変大当りとするのかの決定（ステップＳ１０４）の結果が確変大当りとすることであり、ラウンド数が２ラウンドに決定されたことによって（ステップＳ１０９）、２ラウンドの確変大当りであることを示す突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されている（ステップＳ１１３）。
【０２１３】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０２１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄特定／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。
【０２１５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３５１〜Ｓ３５３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときには、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。図２４に示す例では、２ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ＃５コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３７４）。
【０２１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ＃５コマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。２ラウンド用のファンファーレ演出は、１５ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であることが好ましい。例えば、１５ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などが表示されるが、２ラウンド用のファンファーレ演出では、可変表示装置９における飾り図柄の停止表示後に、突然、可変表示装置９において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」ということがある。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ２７から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０２１７】
その後、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（図２４に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間）を計測する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると（ステップＳ４０２のＹ）、２ラウンドの大当り遊技であっても（ステップＳ４０３のＮ）、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０８）。しかし、２ラウンドの大当り遊技を開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない（ステップＳ４０８〜Ｓ４１０参照）。従って、可変表示装置９の表示状態はラウンド表示に切り替えられず、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。
【０２１８】
ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、２ラウンド用のラウンド時間を計測する（ステップＳ４２１，Ｓ４２３）。２ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間（例えば０．１秒）であるから、ラウンド時間は直ぐに経過してしまい（ステップＳ４２３のＹ）、ソレノイド２１が駆動され直ちに大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２４）。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞する可能性は極めて低い。この実施の形態では、ラウンド時間が経過する前に遊技球が大入賞口に入賞することはないという前提で制御が実行される。従って、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３の検出信号のチェックを行わない。ただし、実際には短期間の大入賞口の開放が行われているので、カウントスイッチ２３の検出信号のチェックを行うようにしてもよい。
【０２１９】
ラウンド数カウンタが２になった場合には（ステップＳ４２５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に移行する（ステップＳ４２６）。大当り終了処理では、エンディング＃３コマンドが送信される。なお、大当り終了処理は短時間で終了し、遊技状態は大当り終了演出中処理に移行する。
【０２２０】
このように、２ラウンドの大当りでは、大入賞口（開閉板２０）を短期間において２回開閉する。
【０２２１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディング＃３指定コマンドの受信に応じて、可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。この２ラウンド用のエンディング演出は、１５ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、１５ラウンド用のエンディング演出では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！」）などを表示するのに対して、２ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置９において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。なお、２ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ＃５指定コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。また、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０２２２】
ＣＰＵ５６は、大当り終了演出中処理（ステップＳ３０８）において、大当り終了演出時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）を計測する。大当り終了時間が経過すると、確変大当りフラグをリセットする処理や確変フラグをセットする処理を行う。確変フラグがセットされたことによって、遊技機の遊技状態は確変状態に移行する。このように、１５ラウンドの大当り遊技の実行を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。また、必要ならば高確率表示指定コマンドの送信処理等を行った後、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する。
【０２２３】
なお、ここでは、２ラウンドの大当り遊技が実行された後の大当り終了演出中処理を説明したが、１５ラウンドの大当り遊技が実行された後にも、同様の処理が実行される。
【０２２４】
図２５および図２６は、第１再抽選演出の実行タイミングと第１再抽選演出の概略を示すタイミング図である。図２５には、第１再抽選演出のみを実行することの指示および確変大当りとすることを示す情報を含むファンファーレ＃７指定コマンドが送信される例が示されている。
【０２２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ＃７指定コマンドの受信に応じて、大当り表示処理を行った後、可変表示装置９において第１再抽選演出を実行する。この間、可変表示装置９の表示画面の一部には、飾り図柄の停止図柄（この実施の形態では、非確変図柄の組み合わせとする。）が表示されている。第１再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了し第２再抽選演出が実行されない場合（昇格条件が成立したとき）には、表示されている飾り図柄を確変図柄（「７７７」）に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したとする。また、ファンファーレ＃７指定コマンドは第２再抽選演出を実行しないことの指示するコマンドであるから、昇格条件は成立し、表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。可変表示装置９に停止表示された飾り図柄（非確変図柄）を確変図柄に変更することを昇格という。なお、ここでは、昇格条件を成立させるための条件に図柄昇格ボタン１２０の押下も含まれているが、図柄昇格ボタン１２０の押下を、昇格条件を成立させるための条件に含めなくてもよい。また、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したので遊技状態を確変状態に変更する必要があるので、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押下しなかったときでも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。
【０２２６】
図２６には、第１再抽選演出と第２再抽選演出との双方を実行することの指示および確変大当りとすることを示す情報を含むを含むファンファーレ＃９指定コマンドが送信される例が示されている。
【０２２７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ＃９指定コマンドの受信に応じて、大当り表示処理を行った後、可変表示装置９において第１再抽選演出を実行する。この間、可変表示装置９の表示画面の一部には、飾り図柄の停止図柄（この実施の形態では、非確変図柄の組み合わせとする。）が表示されている。第１再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了し第２再抽選演出が実行されない場合（昇格条件が成立したとき）には、表示されている飾り図柄を確変図柄（「７７７」）に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、ファンファーレ＃９指定コマンドは第２再抽選演出を実行することの指示するコマンドであるから、昇格条件は成立せず、表示されている飾り図柄を変更しない。
【０２２８】
図２７は、第２再抽選演出の実行タイミングと第２再抽選演出の概略を示すタイミング図である。図２７には、第２再抽選演出のみを実行することの指示と確変大当りとすることを示す情報とを含むファンファーレ＃８指定コマンドが送信され、第２再抽選演出を実行することの指示を含むエンディング＃５指定コマンドが送信される例が示されている。
【０２２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じてエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。この例では、エンディング＃５指定コマンドの受信に応じて第２再抽選演出を開始する。
【０２３０】
第２再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了した後に第２再抽選演出が実行されている場合（昇格条件が成立したとき）には、表示されている飾り図柄を確変図柄（「７７７」）に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、エンディング＃５指定コマンドは第２再抽選演出を実行することを指示するコマンドであるから、昇格条件が成立し、表示されている飾り図柄を確変図柄（「７７７」）に変更する。なお、ここでは、昇格条件を成立させるための条件に図柄昇格ボタン１２０の押下も含まれているが、図柄昇格ボタン１２０の押下を、昇格条件を成立させるための条件に含めなくてもよい。
【０２３１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３３】
図２９〜図３１は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ演出フラグをセットする（ステップＳ６１４）。
【０２３５】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１１１（Ｈ）〜８１１４（Ｈ）のいずれか）であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０２３６】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１２１（Ｈ）〜８１２４（Ｈ）のいずれか）であれば（ステップＳ６２０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０２３７】
また、受信した演出制御コマンドが、突然確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２３８】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレコマンド（ファンファーレ＃１指定コマンド〜ファンファーレ＃９指定コマンドのいずれか）であれば（ステップＳ６３１）、ファンファーレフラグをセットする（ステップＳ６３２）。さらに、受信したファンファーレコマンドがファンファーレ＃２指定コマンドまたはファンファーレ＃７指定コマンドであれば、第１再抽選演出フラグをセットする（ステップＳ６３３，Ｓ６３４）。
【０２３９】
受信したファンファーレコマンドがファンファーレ＃３指定コマンドまたはファンファーレ＃８指定コマンドであれば、第２再抽選演出フラグをセットする（ステップＳ６３５，Ｓ６３６）。受信したファンファーレコマンドがファンファーレ＃４指定コマンドまたはファンファーレ＃９指定コマンドであれば、第１再抽選演出フラグおよび第２再抽選演出フラグをセットする（ステップＳ６３７，Ｓ６３８，Ｓ６３９）。
【０２４０】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６４３）。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディング＃１指定コマンド〜エンディング＃５指定コマンド）であれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６５２）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６５３）。
【０２４２】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０２４３】
図３２は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０２４５】
停止図柄決定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０２４６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０２４７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０２４８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことのみにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、大当り遊技を行う場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２４９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。すなわち、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０６に応じた値に更新する。
【０２５０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０６）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０７に応じた値に更新する。
【０２５１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０７）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、インターバル表示を行う。また、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信していたら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０８に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０６に応じた値に更新する。
【０２５２】
大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）：大当り遊技の終了時の大当り終了演出表示の制御を行う。エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていた場合には、第２再抽選演出を実行する。エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていない場合には、エンディング演出として大当りの終了を報知する演出のみを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２５３】
図３３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２５５】
図３３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。また、飾り図柄を変動表示させる場合だけでなく、再抽選演出を実行する場合等にもプロセステーブルが用いられる。
【０２５６】
図３４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ７９１）。セットされていない場合には、ステップＳ７９５に移行する。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ７９２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動態様を決定する（ステップＳ７９３）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を停止図柄決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ７９４）。
【０２５７】
ステップＳ７９５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンド（エンディング＃１指定コマンド〜エンディング＃５指定コマンドのいずれか）が受信されているか否か確認する。エンディングコマンドが受信されていることを確認した場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０７）に対応した値に変更する（ステップＳ７９６）。
【０２５８】
なお、ステップＳ７９５，Ｓ７９６の処理は、停電等にもとづく電力供給の停止が発生した後に電力供給が復旧した場合を考慮した処理である。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がファンファーレコマンドを送信した後エンディングコマンドを送信する前に電力供給の停止が発生し、その後電力供給が復旧した場合に、ＲＡＭ５５に正常に記憶内容が保存されていたことを条件に、電力供給が停止したときの状態から遊技制御処理を続行する。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディングコマンドを送信する。ところが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭが電源バックアップされていないので、電力供給が復旧した場合に初期状態に戻る。すなわち、ステップＳ８００の処理（変動パターン受信待ち処理）を実行する状態になる。そこで、変動パターン受信待ち処理中に、エンディングコマンドが受信されているか否かも確認する。
【０２５９】
また、そのような制御を行うことによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２移行報知演出実行手段は、例えば特定遊技状態開始コマンド（ファンファーレコマンド）が受信されなかったときでも特定遊技状態終了コマンド（エンディングコマンド）にもとづいて可変表示装置９により第２再抽選演出を実行することができる上に（これについては後述する）、例えば特定遊技状態開始コマンドが受信されてから特定遊技状態終了コマンドが受信されるまでに遊技機への電力供給が停止したときには遊技機への電力供給が復旧した後、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて可変表示装置９により第２再抽選演出を実行することができるようになる。すなわち、本発明では、第２再抽選演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンド（この実施の形態では、ファンファーレコマンドおよびエンディングコマンド）で行うことから、複数のコマンドのうちの１つのコマンドが受信できなかったような場合や、例えばファンファーレコマンドを受信した後エンディングコマンドを受信する前に停電が生じたような場合でも、複数のコマンドのうちの他のコマンドの受信にもとづいて第２再抽選演出が実行され、遊技者に確変状態への移行を報知できる。
【０２６０】
図３５は、演出制御プロセス処理における停止図柄決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ指定コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。はずれ指定コマンドを受信しているか否かは、はずれ指定演出フラグがセットされているか否かによって確認される。はずれ指定コマンドを受信している場合には、ステップＳ８５１に移行する。
【０２６１】
はずれ指定コマンドを受信していない場合には、通常大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８４２）。通常大当り指定コマンドを受信していない場合には、ステップＳ８４４に移行する。なお、通常大当り指定コマンドを受信したか否かは、通常大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、飾り図柄の停止図柄を非確変図柄（「７７７」および「３３３」以外）にすることに決定する（ステップＳ８４３）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。
【０２６２】
ステップＳ８４４では、確変大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する。なお、確変大当り指定コマンドを受信したか否かは、確変大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。確変大当り指定コマンドを受信していない場合には、ステップＳ８４８に移行する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、受信した確変大当り指定コマンドが再抽選演出を実行しないことを示す確変大当り＃１指定コマンドであるか否か確認する（ステップＳ８４５）。確変大当り＃１指定コマンドであるとき、すなわち、確変大当りであるが第１再抽選演出も第２再抽選演出も実行しないことが指定されているときには、飾り図柄の停止図柄を確変図柄（「７７７」）にすることに決定する（ステップＳ８４６）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。なお、ステップＳ８４５の確認処理を行うには、例えば図２９に示すステップＳ６２１で、受信した確変大当り指定コマンドの種類に応じたフラグをセットし、ステップＳ８４５でそのフラグを確認すればよい。
【０２６３】
第１再抽選演出フラグまたは第２再抽選演出フラグがセットされている場合には、飾り図柄の停止図柄（最終停止図柄ではなく仮停止図柄）を非確変図柄（「７７７」および「３３３」を除く）にすることに決定する（ステップＳ８４５，Ｓ８４７）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。
【０２６４】
ステップＳ８４８では、突然確変大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する。突然確変大当り指定コマンドを受信したか否かは、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。突然確変大当り指定コマンドを受信していない場合には、処理を終了する。突然確変大当り指定コマンドを受信している場合には、飾り図柄の停止図柄を確変図柄（「３３３」）にすることに決定する（ステップＳ８４９）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。なお、この実施の形態では、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、確変大当り（突然確変大当りを除く）とは別の左中右が揃った図柄（この例では「３３３」）であるが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態でもよい。例えば「３５７」のように奇数の特定の図柄が並んだ状態で表示されるようにしてもよい。確変図柄は一般に奇数であるから、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていなくても、遊技者に不審感を与えてないようにすることができる。また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄は演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定されるが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を左中右の飾り図柄が揃った状態にしない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄として、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を選択しないようにする。
【０２６５】
ステップＳ８５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、どの変動パターンコマンドを受信しているか確認する。変動パターン１（変動パターン＃１指定：２バイト目が００（Ｈ）の変動パターンコマンド）または変動パターン１０（変動パターン＃１０指定：２バイト目が０９（Ｈ）の変動パターンコマンド）の変動パターンコマンドを受信している場合、すなわちリーチにしない場合には、飾り図柄の停止図柄を左右不一致の組み合わせの図柄にすることに決定する（ステップＳ８５２）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。その他の変動パターンコマンドを受信している場合、すなわちリーチにする場合には、飾り図柄の停止図柄を左右一致の組み合わせの図柄（左中右一致にはしない。）にすることに決定する（ステップＳ８５３）。また、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ８５４に移行する。
【０２６６】
ステップＳ８５４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する。
【０２６７】
図３６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動態様に応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２６９】
図３７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示す値に更新する（ステップＳ８３９）。
【０２７０】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｉ（図３３に例示されたプロセスデータ１〜ｎのうち現在使用しているプロセスデータ）の内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３４）。また、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３５）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３８）。
【０２７１】
図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄格納領域に格納されている停止図柄を停止表示させる（ステップＳ８７２）。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２７３】
そして、ステップＳ８７２で大当り図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８８０）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８８１）。
【０２７４】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７４）。ファンファーレフラグがセットされているとき（ファンファーレコマンドを受信しているとき）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したファンファーレコマンドの種類に応じて、大当り表示演出として、１５ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出（２ラウンドの大当り用のファンファーレ演出）を選択する（ステップＳ８７５）。ファンファーレフラグがセットされていないときには、処理を終了する。
【０２７５】
具体的には、ファンファーレ＃５指定コマンドを受信している場合には、大当り表示演出として突然確変用演出を選択する。その他のファンファーレコマンドを受信している場合には、大当り表示演出として１５ラウンドの大当り用のファンファーレ演出を選択する。
【０２７６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８７５で選択した１５ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８７６）。さらに、大当り用のファンファーレ演出（大当り表示演出）または突然確変用演出（突然確変用の大当り表示演出）の演出期間に応じた値を計測タイマに設定する（ステップＳ８７７）。ここで、突然確変用演出の演出期間に応じた値は、大当り表示演出の期間に応じた値に、さらに２ラウンドの大当り遊技の期間が加えられた値にする。
【０２７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７８）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ８７９）。
【０２７８】
図３９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、計測タイマの値が０になっている否か確認する（ステップＳ９０１）。計測タイマの値が０になっていなければ、計測タイマの値を−１してから計測タイマの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ９０２，Ｓ９０３）。計測タイマの値が０になっている場合には、第１再抽選演出ラウンド決定処理を実行する（ステップＳ９０４）。
【０２７９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを−１する（ステップＳ９０５）。また、プロセスデータｉ（図３３に例示されたプロセスデータ１〜ｎのうち現在使用しているプロセスデータ）の内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９０６）。さらに、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９０７）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０９）。
【０２８０】
ステップＳ９０１で計測タイマがタイムアップしている（０になっている）ことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大入賞口開放中表示コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ９１１）。大入賞口開放中表示コマンドが受信されていない場合には、ステップＳ９１４に移行する。大入賞口開放中表示コマンド（ラウンド開始を指定するコマンド）が受信されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を行う（ステップＳ９１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する（ステップＳ９１３）。
【０２８１】
ステップＳ９１４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する。突然確変大当りフラグがセットされていなければ、処理を終了する。突然確変大当りフラグがセットされている場合には、エンディング＃３指定コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ９１５）。エンディング＃３指定コマンドを受信していなければ、処理を終了する。エンディング＃３指定コマンドを受信している場合には、可変表示装置９に突然確変を報知する表示を行い（ステップＳ９１６）、計測タイマに、２Ｒのエンディング演出（大当り終了演出）期間に相当する値をセットする（ステップＳ９１７）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する（ステップＳ９１８）。なお、２Ｒのエンディング演出の期間は、第２再抽選演出期間よりも短い。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技中では、大入賞口開放中表示コマンドを送信しない。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当り遊技がなされる場合には、大当り表示の開始時に、計測タイマに、（大当り表示の期間＋大当り遊技の期間）に相当する値を設定する（ステップＳ８７７）。よって、計測タイマがタイムアップしたときには、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当り遊技）は終了している。従って、ステップＳ９１４〜Ｓ９１７の処理が実行される。また、突然確変大当り遊技中には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド中処理（ステップＳ８０６）およびラウンド後処理（ステップＳ８０７）を実行しない。なお、この実施の形態では、突然確変大当り遊技は２ラウンドで構成されているが、通常の大当り遊技（突然確変大当り遊技ではない大当り遊技）と同様の大入賞口の開放回数および開放時間にしてもよい。また、突然確変大当り遊技を、大入賞口の開放時間もしくは開放回数、または開放時間と開放回数の双方は１５ラウンドの場合とは異なるが、１５ラウンドの場合と同様に、ラウンド中処理およびラウンド後処理（ただし、２ラウンドに対応する２回ずつ）を実行するようにしてもよい。
【０２８３】
図４０は、第１再抽選演出ラウンド決定処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。第１再抽選演出ラウンド決定処理とは、第１再抽選演出を実行するか否かと、実行する場合に１５ラウンドにおけるどのラウンドにおいて第１再抽選演出を実行するのかとを決定する処理である。なお、この実施の形態では、８ラウンドまたは１２ラウンドにおいて第１再抽選演出が実行される。従って、第１再抽選演出を実行する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８ラウンドと１２ラウンドとのいずれにおいて第１再抽選演出を実行するのかを決定する。
【０２８４】
第１再抽選演出ラウンド決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。なお、第１再抽選演出フラグは、第１再抽選演出を実行することを示しているファンファーレコマンドを受信したときにセットされている（ステップＳ６３４，Ｓ６３８）。第１再抽選演出フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０２８５】
第１再抽選演出フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２２）。なお、第２再抽選演出フラグは、第２再抽選演出を実行することを示しているファンファーレコマンドを受信したときにセットされている（ステップＳ６３６，Ｓ６３９）。
【０２８６】
第２再抽選演出フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選演出を８ラウンド中に実行するのか１２ラウンド中に実行するのか決定する（ステップＳ９２３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第１再抽選演出ラウンド決定用乱数を発生させ、乱数の値と判定値とを比較することによって８ラウンド中に実行するのか１２ラウンド中に実行するのか決定する。
【０２８７】
第２再抽選演出フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選演出を８ラウンド中に実行するのか１２ラウンド中に実行するのか決定する（ステップＳ９２４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ＃７指定コマンド（確変大当り遊技を開始し、第１再抽選のみを行うことを指定する演出制御コマンド）を受信している場合には（ステップＳ９２５）、昇格フラグをセットする（ステップＳ９２６）。ファンファーレ＃７指定コマンドを受信していない場合（この例では、大当り遊技終了時に確変状態に移行させない通常大当り遊技を開始し、第１再抽選のみを行うことを指定する演出制御コマンドであるファンファーレ＃２指定コマンドを受信している場合）には、処理を終了する。
【０２８８】
なお、昇格フラグとは、第１再抽選演出の実行が終了したときに、可変表示装置９に停止表示されている非確変図柄を確変図柄に変更することを意味するフラグである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格フラグがセットされている場合には、第１再抽選演出の実行が終了したときに停止表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。そのような制御を行うことによって、確変大当り遊技中に第１再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更される。
【０２８９】
また、昇格フラグがセットされていない場合には、第１再抽選演出の実行が終了したときに、可変表示装置９に停止表示されている非確変図柄を確変図柄に変更しない。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格フラグがセットされていない場合には、第１再抽選演出の実行が終了したときに停止表示されている飾り図柄を確変図柄に変更しない。そのような制御を行うことによって、第２再抽選演出を実行することになっている場合に、第１再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更されないようにする。第１再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更されてしまうと、第２再抽選演出を行う意義がないからである。
【０２９０】
図４１は、第１再抽選演出の一例を示す説明図である。図４１には、大当り遊技中の８ラウンド中と１２ラウンド中との双方において第１再抽選演出が実行される例が示されている。しかし、この実施の形態では、８ラウンド中と１２ラウンド中とのいずれかにおいて第１再抽選演出が実行される。
【０２９１】
図４１に示す例では、飾り図柄の変動時間が経過すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９に大当り図柄として非確変図柄を表示する（（ａ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中において非確変図柄の可変表示装置９における表示を継続する（（ｂ）〜（ｉ）参照）。また、各ラウンドにおいてラウンド数を表す表示を行う。
【０２９２】
図４１には、８ラウンド中に第１再抽選演出が実行されることが示されているが（（ｃ），（ｄ），（ｅ）参照）、その第１再抽選演出において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９においてカードゲームが行われているかのような演出表示を行う。そして、昇格フラグがセットされていない場合には、あらかじめ決められてる所定期間（昇格有効期間ともいう。）が経過したときに、第１再抽選結果として、３枚のカードの絵柄を揃えないで可変表示装置９に表示するとともに、可変表示装置９に、停止図柄が確変図柄に変更されないことを報知する表示（図４１に示す例では「残念」）を行う。昇格フラグがセットされている場合には、昇格有効期間が経過したときに、第１再抽選結果として、３枚のカードの絵柄を揃えて可変表示装置９に表示するとともに、可変表示装置９に、停止図柄が確変図柄に変更されることを報知する表示（例えば「確変」）を行う。
【０２９３】
また、図４１には、１２ラウンド中に第１再抽選演出が実行されることが示されているが（（ｇ），（ｈ），（ｉ）参照）、その第１再抽選演出において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において円形のルーレットが回転するような演出表示を行うとともに、矢のようなものを可変表示装置９に表示する。ルーレットの内部には、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報（図４１に示す例では「確変」）を表示する領域が設けられている。
【０２９４】
そして、昇格有効期間内において遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押下し、かつ、昇格フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域に刺さったような表示を行う。昇格フラグがセットされていない場合には、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押下したときに、第１再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域以外の領域に刺さったような表示を行う。また、昇格フラグがセットされていない場合に、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押下しなかったときには、昇格有効期間が経過したときに、第１再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域以外の領域に刺さったような表示を行う。
【０２９５】
なお、昇格フラグがセットされている場合には、昇格有効期間内において遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押下しなかったときでも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域に刺さったような表示を行う。
【０２９６】
図４２は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。なお、突然確変大当り遊技の実行中には、ラウンド中処理は実行されない。
【０２９７】
ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンドが終了したことを意味する大入賞口開放後表示コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９３１）。大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する（ステップＳ９３３）。大入賞口開放後表示コマンドを受信していない場合には、エンディングコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９３２）。エンディングコマンドを受信した場合には、ステップＳ９３３に移行する。
【０２９８】
エンディングコマンドを受信していない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８ラウンド中に実行される第１再抽選演出（８Ｒ用第１再抽選演出：図４１（ｃ）〜（ｅ）参照）が実行されているか否か確認する（ステップＳ９３４）。８Ｒ用第１再抽選演出を実行していない場合には、ステップＳ９４１に移行する。なお、８Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態であるか否かは、ラウンド後処理（ステップＳ８０７）において設定される。
【０２９９】
８Ｒ用第１再抽選演出を実行している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格有効期間タイマを−１する（ステップＳ９３５）。昇格有効期間タイマがタイムアウトしていない場合（０になっていない場合）には（ステップＳ９３６）、ステップＳ９４７に移行する。昇格有効期間タイマがタイムアウトしている場合には、可変表示装置９に、第１再抽選結果を表示する（ステップＳ９３７、図４１の（ｅ）参照）。そして、８Ｒ用第１再抽選演出の非実行中に設定する（ステップＳ９３８）。
【０３００】
ステップＳ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１２ラウンド中に実行される第１再抽選演出（１２Ｒ用第１再抽選演出：図４１（ｇ）〜（ｉ）参照）が実行されているか否か確認する。１２Ｒ用第１再抽選演出を実行していない場合には、処理を終了する。なお、１２Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態であるか否かは、ラウンド後処理（ステップＳ８０７）において設定される。
【０３０１】
１２Ｒ用第１再抽選演出を実行している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄昇格ボタン１２０が押下されたか否か確認する（ステップＳ９４２）。図柄昇格ボタン１２０が押下されていない場合には、昇格有効期間タイマを−１する（ステップＳ９４３）。昇格有効期間タイマがタイムアウトしていない場合（０になっていない場合）には（ステップＳ９４４）、ステップＳ９４７に移行する。昇格有効期間タイマがタイムアウトしている場合には、可変表示装置９に、第１再抽選結果を表示する（ステップＳ９４５、図４１の（ｉ）参照）。そして、１２Ｒ用第１再抽選演出の非実行中に設定し（ステップＳ９４６）、処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ９４７では、プロセスタイマを−１する。また、プロセスデータｉ（図３３に例示されたプロセスデータ１〜ｎのうち現在使用しているプロセスデータ）の内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９４８）。さらに、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９４９）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５１）。
【０３０３】
なお、この実施の形態では、昇格有効期間（第１再抽選演出期間よりも短い。）が経過すると第１再抽選演出の結果が可変表示装置９に表示されるが、第１再抽選演出期間が経過したときに第１再抽選演出の結果を表示するようにしてもよい。
【０３０４】
図４３および図４４は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ９６１）。なお、ラウンド中処理において、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合またはエンディングコマンドを受信した場合に演出制御用ＣＰＵ１０１はラウンド後処理を開始するので（図４２のステップＳ９３１〜Ｓ９３３参照）、ステップＳ９６１において大入賞口開放後表示コマンドを受信していないことを確認した場合には、エンディングコマンドを受信していることになる。
【０３０５】
大入賞口開放後表示コマンドを受信している場合すなわち大入賞口開放後表示コマンド受信後である場合には。ステップＳ９６２に移行する。大入賞口開放後表示コマンドを受信していない場合すなわちエンディングコマンドを受信した場合には、ステップＳ９８１に移行する。
【０３０６】
ステップＳ９６２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドの開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か確認する。受信していない場合には、処理を終了する。大入賞口開放中表示コマンドを受信している場合には、ＲＡＭに形成されているラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ９６３）。そして、第１再抽選演出フラグがセットされている場合（ファンファーレ＃２、＃４、＃７または＃９指定コマンドを受信している場合、図３０参照）には、ラウンド数カウンタの値が７になっているか否か確認する（ステップＳ９６４，Ｓ９６５）。第１再抽選演出フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９７６に移行する。ラウンド数カウンタの値が７になっていない場合には、ステップＳ９７１に移行する。なお、ラウンド数カウンタはラウンドの終了後に＋１されるので、７になっているということは、７ラウンドが終了し、次に８ラウンドが開始されることを意味する。また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６５において、ラウンド数カウンタの値を判定しているが、大入賞口開放中表示コマンドが示すラウンド数が８になっているか否か判定するようにしてもよい。
【０３０７】
ラウンド数カウンタの値が７になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されているか否か（図４０のステップＳ９２３，Ｓ９２４参照）確認する（ステップＳ９６６）。８ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されていないことを確認した場合には、ステップＳ９７６に移行する。８ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されている場合には、制御状態を８Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態に設定する（ステップ９６７）。具体的には、例えば、８Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態を示すフラグをＲＡＭにセットする。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド中処理におけるステップＳ９３４において、そのフラグがセットされているか否かによって、８Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態であるか否か判定する。
【０３０８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８Ｒ用第１再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ９６８）、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する（ステップＳ９６９）。そして、ステップＳ９７６に移行する。
【０３０９】
ステップＳ９７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド数カウンタの値が１１になっているか否か確認する。ラウンド数カウンタの値が１１になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１２ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されているか否か（図４０のステップＳ９２３，Ｓ９２４参照）確認する（ステップＳ９７２）。１２ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されていないことを確認した場合には、ステップＳ９７６に移行する。１２ラウンドにおいて第１再抽選演出を実行することに決定されている場合には、制御状態を１２Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態に設定する（ステップＳ９７３）。具体的には、例えば、１２Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態を示すフラグをＲＡＭにセットする。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド中処理におけるステップＳ９４１において、そのフラグがセットされているか否かによって、１２Ｒ用第１再抽選演出を実行している状態であるか否か判定する。
【０３１０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１２Ｒ用第１再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ９７４）、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する（ステップＳ９７５）。そして、ステップＳ９７６に移行する。
【０３１１】
ステップＳ９７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する（ステップＳ９７７）。
【０３１２】
ステップＳ９８１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する。第２再抽選演出フラグは、ファンファーレ＃３、＃４、＃８または＃９指定コマンドを受信したときにセットされている（図３０におけるステップＳ６３６，Ｓ６３９参照）。第２再抽選演出フラグがセットされている場合には、ステップＳ９８３に移行する。第２再抽選演出フラグがセットされていない場合には、第２再抽選演出の実行を指定することを示すエンディング＃２指定コマンドまたはエンディング＃５指定コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ９８２）。いずれも受信していなければステップＳ９９０に移行する。
【０３１３】
ステップＳ９８２の処理を実行することによって、ファンファーレコマンドで第２再抽選演出の実行を指定することが指定されていなくても、エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行を指定することが指定されている場合には、第２再抽選演出が実行されることになる。また、ファンファーレコマンドが受信されなかったときにはエンディングコマンドにもとづいて可変表示装置９において第２再抽選演出を実行することができることになる。
【０３１４】
ステップＳ９８３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りの情報を含むファンファーレ＃８指定コマンドもしくはファンファーレ＃９指定コマンドを受信している場合、またはエンディング＃５指定コマンドを受信している場合には、昇格フラグをセットする。昇格フラグの意味合いは、既に説明したとおりである。
【０３１５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ９８４）、計測タイマに、第２再抽選演出期間に応じた値を設定する（ステップＳ９８５）。また、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する（ステップＳ９８６）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０３１６】
ステップＳ９９０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出を実行せず通常大当り遊技を終了することを示すエンディング＃１コマンドを受信しているか否か確認する。エンディング＃１コマンドを受信していない場合には、ステップＳ９９３に移行する。エンディング＃１コマンドを受信していたら、可変表示装置９で通常大当りの報知を開始し（ステップＳ９９１）、計測タイマに、通常大当りの演出期間（第２再抽選演出期間よりも短い）に応じた値を設定する（ステップＳ９９２）。そして、ステップＳ９８７に移行する。
【０３１７】
エンディング＃１コマンドを受信していない場合には、第２再抽選演出を実行せず確変大当り遊技を終了することを示すエンディング＃４コマンドを受信していたことになる。なお、この実施の形態では、突然確変大当りに対応するエンディング＃３コマンドを受信した場合には、ラウンド後処理は実行されない（図３９のステップＳ９１５〜Ｓ９１８参照）。
【０３１８】
ステップＳ９９３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９で確変大当りの報知を開始し、計測タイマに、確変大当りの演出期間（第２再抽選演出期間よりも短い）に応じた値を設定する（ステップＳ９９４）。そして、ステップＳ９８７に移行する。
【０３１９】
なお、ステップＳ９６８，Ｓ９７４，Ｓ９８３でプロセスデータを選択したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に従って演出制御を開始する。また、第２再抽選演出を伴わない通常大当りおよび確変大当りの報知を行うときにも（ステップＳ９９１，Ｓ９９３）、その演出のために、対応するプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って演出を実行するようにしてもよい。また、ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９等を用いてラウンド中の演出を行っているが、図４２では、そのことは記載省略されている。
【０３２０】
図４５は、第２再抽選演出の一例を示す説明図である。図４５に示す例では、大当り遊技が終了したときにその旨を報知する「大当り終了」の表示が可変表示装置９においてなされる（（ａ）参照）。そして、第２再抽選演出では、左中右の飾り図柄が可変表示される（（ｂ）参照）。そして、第２再抽選演出が終了するときに、第２再抽選演出の結果が可変表示装置９に表示される。図４５に示す例では、第２再抽選演出の結果として昇格したことが示されている。すなわち、可変表示装置９に確変図柄が表示され、かつ、可変表示装置９に、確変状態になることを報知する表示（図４５（ｃ）に示す例では「確変！！」）がなされる。第２再抽選演出の結果を昇格させないことにする場合には、可変表示装置９に非確変図柄が表示される。
【０３２１】
なお、図４５（ｃ）に示すような表示は、昇格フラグがセットされているときになされ、昇格フラグがセットされていないときには、第２再抽選演出の結果を昇格させないことにして、可変表示装置９に非確変図柄が表示される。
【０３２２】
図４６は、演出制御プロセス処理における大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。大当り終了表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了表示（第２再抽選演出の場合がある。）の演出期間の終了を監視するための計測タイマの値を−１する（ステップＳ８６１）。計測タイマの値が０になったとき（タイムアップしたとき）には、ステップＳ８６８に移行する。
【０３２３】
計測タイマの値が０になっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出の実行中であれば（ステップＳ８６３）、昇格有効期間タイマの値を−１する（ステップＳ８６４）。昇格有効期間タイマの値が０になったとき（タイムアップしたとき）には、可変表示装置９に、第２再抽選結果を表示する（ステップＳ８６６）。すなわち、昇格フラグがセットされている場合には、可変表示装置９に停止表示される飾り図柄を確変図柄にする。また、昇格フラグがセットされていない場合には、可変表示装置９に停止表示される飾り図柄を非確変図柄にする。そして、制御状態を第２再抽選演出非実行中にして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０３２４】
なお、ステップＳ８６３では、例えば、第２再抽選演出実行中を示すフラグがセットされているか否か判定し、ステップＳ８６７では、そのフラグをリセットする。そのように制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９８３〜Ｓ９８６の処理が行われるときに、第２再抽選演出実行中を示すフラグをセットする。また、この実施の形態では、昇格有効期間（第２再抽選演出期間よりも短い。）が経過すると第２再抽選演出の結果が可変表示装置９に表示されるが、第２再抽選演出期間が経過したときに第２再抽選演出の結果を表示するようにしてもよい。
【０３２５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した特定遊技状態開始コマンド（この実施の形態ではファンファーレコマンド）が第１再抽選演出（特定遊技状態の開始後特定遊技状態が終了する前に実行される第１の移行報知演出に相当）の実行を示しているときに、可変表示装置９で第１再抽選演出を実行し、特定遊技状態開始コマンドが第１再抽選演出の実行および第２再抽選演出（特定遊技状態を終了するときに実行される第２の移行報知演出に相当）の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが確変大当りとなることを示しているときでも、第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止する（具体的には、昇格フラグをセットしない）ので、第１再抽選演出によって確変状態への移行を報知したにも関わらず第２再抽選演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。
【０３２６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した大当り開始コマンド（ファンファーレコマンド）と大当り終了コマンド（エンディングコマンド）との少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行する（図４４のステップＳ９８１，Ｓ９８２参照）。なお、ステップＳ９８１で判定される第２再抽選演出フラグは、ファンファーレコマンドの受信にもとづいてセットされている。
【０３２７】
実施の形態２．
上記の実施の形態（第１の実施の形態）では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した特定遊技状態開始コマンド（ファンファーレコマンド）にもとづいて第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する他のコマンドにもとづいて第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定してもよい。この実施の形態（第２の実施の形態）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する大入賞口開放中表示コマンド（ラウンド開始を示す演出制御コマンド）にもとづいて第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定する。
【０３２８】
図４７は、第２の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４７に示す例では、図１０に示す第１の実施の形態における演出制御コマンドの内容の例に比べると、大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当り／通常大当り／突然確変大当りとするか、第１再抽選演出を実行するか否か、および第２再抽選演出を実行するか否かに応じて、大入賞口開放中表示＃１〜＃４，＃６〜＃９のコマンドに分けられていることが相違している。なお、第１の実施の形態の場合と同様に、２ラウンドの大当り遊技については、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない。
【０３２９】
また、この実施の形態では、ファンファーレコマンドは、１つに集約されている。
【０３３０】
次に、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）および演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）の動作を説明する。なお、遊技機のハードウェア構成は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３３１】
図４８は、この実施の形態におけるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。図１９に示す第１の実施の形態における大入賞口開放前処理のステップＳ４０４とは異なり、この実施の形態では、ステップＳ４０４Ａの処理が実行される。
【０３３２】
図４９は、ステップＳ４０４Ａの大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４０４ａ）。確変大当りフラグがセットされている場合には、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示＃６〜＃９のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４ｂ）。例えば、第１再抽選実行フラグのみがセットされている場合には、大入賞口開放中表示＃７のコマンドを送信する制御を行う。
【０３３３】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示＃１〜＃４のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４ｃ）。例えば、第１再抽選実行フラグおよび第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示＃４のコマンドを送信する制御を行う。
【０３３４】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動停止処理（第１の実施の形態では図１８に示す処理）において、大当りフラグがセットされている場合には、常にファンファーレ指定コマンド（図４７に示すＢ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０３３５】
ＣＰＵ５６が実行するその他の制御は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３３６】
図５０は、この実施の形態における演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。図３９に示す第１の実施の形態における大当り表示処理と比較すると、第１再抽選演出ラウンド決定処理を実行する時点が異なる。すなわち、大入賞口開放中表示コマンド（大入賞口開放中表示＃１〜＃９のいずれか）を受信したときに、第１再抽選演出ラウンド決定処理を実行する（ステップＳ９１１，Ｓ９１０）。
【０３３７】
図５１は、この実施の形態における第１再抽選演出ラウンド決定処理を示すフローチャートである。第１再抽選演出ラウンド決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１ラウンドが開始されるときであるか否か判定する（ステップＳ９１０ａ）。１ラウンドが開始されるか否かは、例えば、大入賞口開放中表示コマンドで指定されるラウンド数で判定される。
【０３３８】
１ラウンドが開始されるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中表示コマンドが、第１再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示＃２、＃４、＃７または＃９のコマンドであるか否か確認する（ステップＳ９１０ｂ）。大入賞口開放中表示＃２、＃４、＃７および＃９のコマンド以外のコマンドであれば、ステップＳ９１０ｄに移行する。大入賞口開放中表示＃２、＃４、＃７または＃９のコマンドであれば、第１再抽選演出を実行するラウンドを決定する（ステップＳ９１０ｃ）。決定の仕方は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３３９】
そして、受信した大入賞口開放中表示コマンドに応じて、第１再抽選演出フラグもしくは第２再抽選演出フラグ、または双方をセットする（ステップＳ９１０ｄ）。具体的には、第１再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信していれば第１再抽選演出フラグをセットし、第２再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信していれば第２再抽選演出フラグをセットする。その他の場合には、第１再抽選演出フラグも第２再抽選演出フラグもセットしない。そして、受信した大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当りおよび第１再抽選演出の実行のみを示す大入賞口開放中表示＃７のコマンドであれば（ステップＳ９１０ｅ）、昇格フラグをセットする。なお、昇格フラグがセットされた場合には、第１の実施の形態の場合と同様に、第１再抽選演出の結果として、飾り図柄の停止図柄が確変図柄に変更される。すなわち、遊技者に、確変大当りが発生したことが報知される。
【０３４０】
その他の制御は、第１の実施の形態の場合と同じである。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１種類のファンファーレコマンドしか送信しないので、演出用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理（図３０参照）において、ステップＳ６３３〜Ｓ６３９の処理は実行されない。従って、演出用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレコマンドを受信したときに、第１再抽選演出フラグおよび第２再抽選演出フラグをセットしない。また、この実施の形態では、図４４におけるステップＳ９８３の処理において、大入賞口開放中表示＃８もしくは＃９のコマンドを受信している場合、またはエンディング＃５指定コマンドを受信している場合には、昇格フラグをセットする。
【０３４１】
以上のような制御によって、大入賞口開放中表示コマンドが第１再抽選演出の実行および第２再抽選演出の実行を示しているときには、大入賞口開放中表示コマンドが特定の移行条件を成立させる（確変大当りとする）ことを示しているときでも、第１再抽選演出において特別遊技状態への移行を報知することが禁止される。
【０３４２】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した大入賞口開放中表示コマンドと大当り終了コマンド（エンディングコマンド）との少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行する（図４４のステップＳ９８１，Ｓ９８２参照）。なお、ステップＳ９８１で判定される第２再抽選演出フラグは、大入賞口開放中表示コマンドの受信にもとづいてセットされている。
【０３４３】
実施の形態３．
この実施の形態（第３の実施の形態）では、第１の実施の形態の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した特定遊技状態開始コマンド（ファンファーレコマンド）にもとづいて第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定する。しかし、第１の実施の形態の場合とは異なり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した大当り開始コマンド（ファンファーレコマンド）と大入賞口開放中表示コマンド（第１の実施の形態ではエンディングコマンド）との少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行する。
【０３４４】
図５２および図５３は、第３の実施の形態における演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５２および図５３に示す例では、図１０に示す第１の実施の形態における演出制御コマンドの内容の例に比べると、大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当り／通常大当り／突然確変大当りとするか、第２再抽選演出を実行するか否かに応じて、大入賞口開放中表示＃１、＃３、＃６、＃８のコマンドに分けられていることが相違する。なお、第１の実施の形態および第２の実施の形態の場合と同様に、２ラウンドの大当り遊技については、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない。
【０３４５】
次に、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）および演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）の動作を説明する。なお、遊技機のハードウェア構成は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３４６】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を、第２の実施の形態の場合と同様に実行する（図４８参照）。ただし、ステップＳ４０４Ａの大入賞口開放中表示コマンド送信処理の内容は、第２の実施の形態とは異なる。
【０３４７】
図５４は、この実施の形態における大入賞口開放中表示コマンド送信処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４０４ａ）。確変大当りフラグがセットされている場合には、第２再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示＃６および＃８のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４ｄ）。例えば、第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示＃８のコマンドを送信する制御を行う。
【０３４８】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第２再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示＃１および＃３のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４ｅ）。例えば、第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示＃３のコマンドを送信する制御を行う。
【０３４９】
ＣＰＵ５６が実行するその他の制御は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３５０】
図５５は、この実施の形態における演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０７）の一部を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選演出フラグ（第２再抽選演出の実行を示すファンファーレコマンドを受信した場合にセットされている。図３０のステップＳ６３６，Ｓ６３９参照）がセットされている場合には、ステップＳ９８３Ａに移行する。また、第２再抽選演出フラグがセットされていない場合には、大入賞口開放中表示＃３または＃８のコマンドを受信しているときに（ステップＳ９８２Ａ）、ステップＳ９８３Ａに移行する。
【０３５１】
ステップＳ９８３Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ＃８指定もしくは＃９指定コマンド、または大入賞口開放中表示＃８のコマンドを受信していたら昇格フラグをセットする。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。また、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するその他の処理も、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０３５２】
この実施の形態では、第１の実施の形態の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した特定遊技状態開始コマンド（この実施の形態ではファンファーレコマンド）が第１再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第１再抽選演出を実行し、特定遊技状態開始コマンドが第１再抽選演出の実行および第２再抽選演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが確変大当りとなることを示しているときでも、第１再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止する（具体的には、昇格フラグをセットしない）ので、第１再抽選演出によって確変状態への移行を報知したにも関わらず第２再抽選演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。
【０３５３】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した大当り開始コマンド（ファンファーレコマンド）と大入賞口開放中表示コマンドとの少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行する（図５５のステップＳ９８１，Ｓ９８２Ａ参照）。なお、ステップＳ９８１で判定される第２再抽選演出フラグは、ファンファーレコマンドの受信にもとづいてセットされている。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、エンディングコマンドは１種類でもよい。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したファンファーレコマンドまたは大入賞口開放前コマンドにもとづいて、確変大当りであるか否かと第２再抽選演出を行うか否かとを判定し、大当り終了演出の内容を決定する。
【０３５５】
上記の各実施の形態では、確変大当りである場合、大当り遊技中に実行される第１再抽選演出のみが実行されるとき（第２再抽選演出は実行されないとき）には第１再抽選演出の結果として常に飾り図柄の昇格（確変図柄に変更）がなされ、大当り遊技が終了した後に実行される第２再抽選演出（第１再抽選演出も実行される場合と第１再抽選演出は実行されない場合とがある）が実行されるときには第２再抽選演出の結果として常に飾り図柄の昇格がなされたが、飾り図柄の昇格がなされない場合があるように制御してもよい。飾り図柄の昇格がなされないときには、例えば、可変表示装置９、スピーカ２７および遊技機に設けられているＬＥＤなどの演出装置によって、確変状態に移行することを遊技者に報知する。
【０３５６】
また、上記の各実施の形態では、確変大当り／通常大当り／突然確変大当りのそれぞれの場合に特別図柄表示器８に停止表示される特別図柄を異ならせた。また、可変表示装置９に停止表示される飾り図柄を異ならせた。しかし、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄（突然確変図柄を含む。）が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が停止表示されるようにしてもよい。また、大当りとなるときには、確変大当り／通常大当り／突然確変大当りに関わらず、可変表示装置９に停止表示される飾り図柄を区別しないようにしてもよい（例えば、奇数図柄で揃った状態にする。）。
【０３５７】
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前決定手段が特定遊技状態に移行させることに決定したときには、事前決定手段が特定の移行条件を成立させることに決定した場合でも成立させないことに決定した場合でも、同じ処理で、特別図柄を表示する特別図柄表示手段（例えば、特別図柄表示器８）に導出表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段を備えていてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、事前決定手段が特定遊技状態に移行させることに決定したときには、事前決定手段が特定の移行条件を成立させるか否かに関わらず、同じ処理で、可変表示装置（例えば、可変表示装置９）に導出表示される識別情報を決定する識別情報決定手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、確変大当りの場合でも非確変大当りの場合でも特別図柄表示器８または可変表示装置９には同じ大当り図柄が表示されるので、遊技者は、特別図柄表示器８または可変表示装置９に導出表示される特別図柄にもとづいて確変状態に移行するのか否か判断することができない。
【０３５８】
また、確変大当り／通常大当り／突然確変大当りに関わらず、可変表示装置９に停止表示される飾り図柄を区別しない場合には、図柄特定／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンドと大当り指定コマンドの２種類のみを使用するようにしてもよい。また、確変大当りと通常大当りとで可変表示装置９に停止表示される飾り図柄（停止図柄）を区別しないが、突然確変大当りについての停止図柄を、確変大当りおよび通常大当りの場合と区別ずるようにしてもよい。その場合には、遊技者に再抽選演出の結果を予測できないようにしつつ、再抽選演出に関わらない大当りについては確変大当りおよび通常大当りの場合と停止図柄を異ならせることによって、不審感を抱かせないようにすることができる。
【０３５９】
また、第２の実施の形態および第３の実施の形態では、第１再抽選演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止するか否かや、可変表示装置９で第２再抽選演出を実行するか否かを決定するために、ラウンド開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを用いたが、ラウンド終了を示す大入賞口開放後表示コマンドを用いてもよい。つまり、第２の実施の形態および第３の実施の形態において、大入賞口開放後表示コマンドの使用に代えて大入賞口開放後表示コマンドを使用する変形例を用いてもよい。
【０３６０】
さらに、上記の各実施の形態では、２つのコマンド（例えば、第１の実施の形態では、大当り開始コマンド（ファンファーレコマンド）と大当り終了コマンド（エンディングコマンド））の少なくとも一方が第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置で第２再抽選演出を実行するようにしたが、少なくとも（ファンファーレコマンド）とラウンド開始コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）と大当り終了コマンド（エンディングコマンド））とのうちのいずれかが第２再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置で第２再抽選演出を実行するようにしてもよい。
【０３６１】
すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２移行報知演出実行手段は、少なくとも（ファンファーレコマンド）とラウンド開始コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）と大当り終了コマンド（エンディングコマンド））とのうちのいずれかが第２の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第２の移行報知演出を実行するようにしてもよい。なお、ラウンド開始コマンドに代えて、ラウンド終了コマンドを用いてもよい。
【０３６２】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選演出を実行するか否かを決定し、決定結果を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、そのようにしなくてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選演出を実行するか否かを示すコマンドを送信せず、第２再抽選演出を実行するか否かと確変大当りとするか否かとを特定可能なコマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りとすることに決定されている場合には第１再抽選演出を実行するが、第２再抽選演出を実行することと確変大当りとすることとを示すコマンドを受信したときには、第１再抽選演出の結果において飾り図柄を確変図柄に昇格させない。また、第２再抽選演出を実行しないが確変大当りとすることとを示すコマンドを受信したときには、第１再抽選演出の結果において飾り図柄を確変図柄に昇格させる。
【０３６３】
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における移行報知演出実行決定手段は、特定遊技状態の終了時に特定の移行報知演出としての第２の移行報知演出を実行するか否かを決定し、第２の移行報知演出を実行するか否かと事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能なコマンド（特定遊技状態開始コマンドまたはラウンド開始コマンド）を送信するコマンド送信手段を備え、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第１移行報知演出実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されているときに第１の移行報知演出を実行し、コマンドが特定の移行条件を成立させることと第２の移行報知演出を実行しないことを示しているときに、特定の移行条件を成立させることの報知を行う。このような制御を行うように構成されている場合には、演出制御コマンドの数を減らすことができる。
【０３６４】
また、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、あらかじめ決められている複数のラウンド（例えば、８ラウンドと１２ラウンド）のうちのいずれのラウンドにおいて第１再抽選演出を実行するのか決定したが、あらかじめ決められている１つの特定のラウンドにおいて第１再抽選演出を実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の移行報知演出を実行するラウンドを決定する実行ラウンド決定手段を備えていてもよいし、第１移行報知演出実行手段が、あらかじめ決められている特定のラウンドにおいて第１の移行報知演出を実行するようにしてもよい。
【０３６５】
また、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、１つのラウンドにおいて第１再抽選演出を実行したが、図４１に例示されたように複数のラウンド（図４１に示す例では２つのラウンド）において第１再抽選演出を実行するようにしてもよい。その場合、あるラウンドにおいて確変大当りとなることを報知した場合には、その後のラウンドでは確変大当りとなることを報知しないか、または第１再抽選演出を実行しない。
【０３６６】
すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第１移行報知演出実行手段は、複数のラウンドにおいて第１の移行報知演出を実行し、あるラウンドにおいて特別遊技状態への移行を報知したときには、その後のラウンドにおいて特別遊技状態への移行を報知することを禁止するか、または第１の移行報知演出の実行を禁止するように構成されていてもよい。
【０３６７】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０３６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、はずれ指定の図柄特定／演出指定コマンド（上記の各実施の形態ではコマンド８１００（Ｈ））に飾り図柄の変動時間加算値や図柄のずれ数を特定可能な情報を含めるようにしてもよい。その場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ時に用いられる変動パターンコマンドを受信したときに、図柄特定／演出指定コマンドで特定される変動時間加算値や図柄のずれ数（例えば、左右の停止図柄に対するずれ数。一例として、左右の停止図柄が「７」「７」である場合、「１」ずれるということは図柄「８」を示す。）に応じた時間だけ余分に飾り図柄を変動させる。例えば、変動時間加算値が「１」であったら１秒余分に変動させ、変動時間加算値が「２」であったら２秒余分に変動させる。また、図柄のずれ数が「１」であったら、１図柄変動させる時間、またはずれ数「１」に対応した時間（例えば、あらかじめずれ数「１」に対応して定められている１秒）余分に変動させる。また、図柄のずれ数が「２」であったら２図柄変動させる時間、またはずれ数「２」に対応した時間（例えば、あらかじめずれ数「２」に対応して定められている２秒）余分に変動させる。すなわち、ずれ数に対応した時間を変動時間に加算する。このような制御によって、演出制御コマンドの数を増加させずに、リーチ時の変更時間の種類を増やすことができる。
【０３６９】
また、上記の各実施の形態では、再抽選演出として大当たり遊技中に実行される第１再抽選演出と大当り遊技終了時に実行される第２再抽選演出とを例示したが、第１再抽選演出および第２再抽選演出を他の時期に実行してもよい。例えば、第１再抽選演出および第２再抽選演出をともに大当り遊技中に実行してもよい。また、第１再抽選演出を大当り表示期間中（ファンファーレコマンド受信〜第１ラウンド開始の期間）に実行してもよい。第１の実施の形態および第２の実施の形態の変形例として、第１再抽選演出を大当り遊技中のインターバル期間（大入賞口開放後表示コマンド受信〜次ラウンドについての大入賞口開放中表示コマンド受信の期間）において実行してもよい。第３の実施の形態の変形例として、第１再抽選演出および第２再抽選演出を、ともに、大当り表示期間中やインターバル期間に実行するようにしてもよい。
【０３７０】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン（メダル）等のスロット機等においても、本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、本発明を適用することができる。
【０３７１】
また、上記の実施の形態には、以下のような遊技機も開示されている。
【０３７２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定の移行条件（例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップＳ１０４参照）が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出および第２再抽選演出）を実行する遊技機であって、特定遊技状態には、所定の開始条件（例えば、大当りとすることに決定されている場合に可変表示が終了したこと）が成立したときから所定期間（例えば、ラウンド時間）が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第１特定遊技状態（例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態）と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第２特定遊技状態（例えば、２ラウンドの大当り遊技状態）とが含まれ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１特定遊技状態に移行させるか否かと、第２特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０９の処理を実行する部分）と、事前決定手段により第１特定遊技状態に移行させることが決定されたときに第１特定遊技状態の開始後第１特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第１の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行するか否かと、第１特定遊技状態を終了するときに特定の移行報知演出としての第２の移行報知演出（例えば、第２再抽選演出）を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１４の処理を実行する部分）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第１の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態におけるラウンドと第２特定遊技状態におけるラウンドとのいずれが開始されるのかを特定可能なラウンド開始コマンド（例えば、大入賞口開放中表示コマンド）を、ラウンドを開始するときに送信するラウンド開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ４０４Ａの処理を実行する部分、図４８参照）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのいずれが終了するのかを特定可能な特定遊技状態終了コマンドを、特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２４４，Ｓ２４８，Ｓ２４９，Ｓ２５７，Ｓ２５８の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第１の移行報知演出を実行する第１移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９１０，Ｓ９３５〜Ｓ９３７，Ｓ９４２〜Ｓ９４５の処理を実行する部分）と、ラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドが第１の移行報知演出の実行および第２の移行報知演出の実行を示しているときには、ラウンド開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第１移行報知演出実行手段が第１の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９１０ｅ，Ｓ９１０ｆの処理を実行する部分、すなわち、第１再抽選演出の実行と第２再抽選演出の実行とを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信した場合には昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている）と、ラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドと特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された特定遊技状態終了コマンドとの少なくとの一方が第２の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第２の移行報知演出を実行する第２移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９８１〜Ｓ９８５の処理を実行する部分）とを含む遊技機。そのように構成されている場合には、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第１の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第２の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第２の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合でも、第２の移行報知演出を実行することができる。
【０３７３】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定の移行条件（例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップＳ１０４参照）が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出および第２再抽選演出）を実行する遊技機であって、特定遊技状態には、所定の開始条件（例えば、大当りとすることに決定されている場合に可変表示が終了したこと）が成立したときから所定期間（例えば、ラウンド時間）が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第１特定遊技状態（例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態）と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第２特定遊技状態（例えば、２ラウンドの大当り遊技状態）とが含まれ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１特定遊技状態に移行させるか否かと、第２特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０９の処理を実行する部分）と、事前決定手段により第１特定遊技状態に移行させることが決定されたときに第１特定遊技状態の開始後第１特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第１の移行報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行するか否かと、第１特定遊技状態の開始後第１特定遊技状態を終了するときまでに特定の移行報知演出としての第２の移行報知演出（例えば、第２再抽選演出）を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１４の処理を実行する部分）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第１の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのいずれが開始されるのかとを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を、特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３６８，Ｓ３６９，Ｓ３７２，Ｓ３７３，Ｓ３７４の処理を実行する部分）と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第２の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かと、第１特定遊技状態におけるラウンドと第２特定遊技状態におけるラウンドとのいずれが開始されるのかを特定可能なラウンド開始コマンド（例えば、大入賞口開放中表示コマンド）を、ラウンドを開始するときに送信するラウンド開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ４０４ｄ，ステップＳ４０４ｅの処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第１の移行報知演出を実行する第１移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０４，Ｓ９３５〜Ｓ９３７，Ｓ９４２〜Ｓ９４５の処理を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第１の移行報知演出の実行および第２の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第１移行報知演出実行手段が第１の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２１〜Ｓ９２３の処理を実行する部分、すなわち、第１再抽選演出フラグと第２再抽選演出フラグの双方がセットされているときには昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている）と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドとラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドとの少なくとの一方が第２の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第２の移行報知演出を実行する第２移行報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９８１，Ｓ９８２Ａ，Ｓ９８３Ａ，Ｓ９８４，Ｓ９８５の処理を実行する部分、図５５参照）とを含む遊技機。そのように構成されている場合には、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第１の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第２の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第２の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合でも、第２の移行報知演出を実行することができる。
【０３７４】
演出制御用マイクロコンピュータが、第１特定遊技状態を終了するときに、第２の移行報知演出を実行しないときには、第２の移行報知演出とは異なる演出（例えば、通常大当り演出および確変大当り演出）であって第２の移行報知演出の演出期間よりも演出期間が短い特定遊技状態終了演出を実行する特定遊技状態終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９９１〜Ｓ９９４の処理を実行する部分）を含むように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、遊技者が特別遊技状態に移行されるか否かを容易に把握することができる。また、第２の移行報知演出が実行されないときに無用に演出期間が長くなることを防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０３７５】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３７６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】電源断処理を示すフローチャートである。
【図８】電源断処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１再抽選演出を実行する割合および第２再抽選演出を実行する割合の一例を示す説明図である。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２４】２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２５】第１再抽選演出の実行タイミングと第１再抽選演出の概略を示すタイミング図である。
【図２６】第１再抽選演出の実行タイミングと第１再抽選演出の概略を示すタイミング図である。
【図２７】第２再抽選演出の実行タイミングと第２再抽選演出の概略を示すタイミング図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１再抽選演出ラウンド決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１再抽選演出の一例を示す説明図である。
【図４２】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４３】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４４】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２再抽選演出の一例を示す説明図である。
【図４６】大当り終了表示処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４９】大入賞口開放中表示コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１再抽選演出ラウンド決定処理を示すフローチャートである。
【図５２】第３の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５３】第３の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５４】大入賞口開放中表示コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図５５】ラウンド後処理の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３７７】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
2008207008.tif 000004
【図３】
2008207008.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008207008.tif 000007
【図６】
2008207008.tif 000008
【図７】
2008207008.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008207008.tif 000011
【図１０】
2008207008.tif 000012
【図１１】
2008207008.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008207008.tif 000018
【図１７】
2008207008.tif 000019
【図１８】
2008207008.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2008207008.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2008207008.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2008207008.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2008207008.tif 000029
【図２８】
2008207008.tif 000030
【図２９】
2008207008.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2008207008.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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