(57)【要約】【課題】クルーンから落下した遊技球を転動面上で速い速度で転動させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第１転動面を有する第１ステージ１４０と、第２転動面を有する第２ステージ１３０と、遊技球を第１転動面及び第２転動面のいずれかに振り分けるクルーン１１０，１２０とを有する。クルーン１１０，１２０は、穴を一つ有するクルーンであり、該穴１１２，１２２は、長手方向が第１転動面及び第２転動面が延在する方向に向いている長穴であり、かつ第１転動面と第２転動面の境界上に位置している。クルーンから落下した遊技球は、落下する際に、第１転動面及び第２転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができる。その結果、遊技球を、第１転動面上又は第２転動面上で速い速度で転動させることができる。【選択図】図８
2008295700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた第１の始動口と、
前記遊技盤に取付けられ、前記第１の始動口の上方に位置する表示装置と、
前記第１の始動口に遊技球が入球した場合に大当たり抽選処理を行い、かつ前記抽選処理結果に応じた表示を前記表示装置に行わせる制御部と、
前記表示装置の周囲を覆う装飾枠体と、
前記装飾枠体の下枠の上面部分に設けられ、遊技球が転動する第１転動面を具備する第１ステージと、
前記装飾枠体の下枠の上面部分に設けられ、遊技球が転動する第２転動面を具備する第２ステージと、
転動する遊技球を内周壁に沿って旋回させ、旋回が弱まった遊技球を前記内周壁より内側に設けられた穴から落下させるクルーンと、
前記装飾枠体に設けられ、前記遊技領域を転動している遊技球が入球可能な入口部と、
前記入口部に入球した遊技球を前記クルーンに誘導するワープ通路と、
を具備し、
前記クルーンの穴は、長手方向が前記第１転動面及び前記第２転動面が延在する方向に向いている長穴であり、かつ前記第１転動面と前記第２転動面の境界の上方に位置し、
前記穴から落下した遊技球は、前記第１転動面と前記第２転動面のいずれか一方に振り分けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ステージは、第１転動面の後方に位置する壁部を有しており、
前記第２ステージの前記第２転動面は、前記壁部の後方かつ該壁部の上部に接する位置に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、転動面の上方に配置されたクルーンを有する遊技機に関し、特にクルーンから落下した遊技球を転動面上で速い速度で転動させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が転動する遊技領域を有する従来の遊技機において、遊技盤の遊技領域には始動口が設けられている。始動口に遊技球が入球すると、抽選が行われ、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる大当たり状態、リーチ状態を経た後に大当たり状態にならないリーチ外れ状態、又はリーチ状態を経ず、かつ大当たり状態にならない外れ状態のいずれかが発生する。
【０００３】
また遊技領域には、始動口の上方に位置する装飾枠体が設けられている。装飾枠体の外壁には、ワープ通路を介してクルーンに繋がる入口部が形成されている。入口部に入球した遊技球は、ワープ通路を介してクルーンの転動面に誘導される。そして遊技球は、クルーンの転動面をしばらく転動した後、転動面に形成された丸穴から、ステージの転動面に落下する。ステージが２つある場合、転動面に２つの丸穴が形成されたクルーンを使用すると、遊技球は、クルーンから落下する際に、２つのステージのいずれか一方の転動面に振り分けられる。
【０００４】
ステージには開口が設けられている。ステージの転動面上を転動する遊技球の一部は、この開口に入る。開口に入った遊技球は、遊技球案内通路を介して始動口の上方から遊技盤に戻される（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１５８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように、従来の遊技機では、クルーンに形成された穴は丸穴であった。このため、穴を落下する際に遊技球は、ステージの転動面が延在する方向の動きがなくなってしまい、その結果、クルーンから落下した遊技球を、転動面上で速い速度で転動させることは難しかった。
【０００７】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、クルーンから落下した遊技球を転動面上で速い速度で転動させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、第１転動面を有する第１ステージと、第２転動面を有する第２ステージと、転動する遊技球を内周壁に沿って旋回させ、旋回が弱まった遊技球を前記内周壁の中心側から落下させるクルーンとを有する。前記クルーンの穴は、長手方向が前記第１転動面及び前記第２転動面が延在する方向に向いている長穴であり、かつ前記第１転動面と前記第２転動面の境界の上方に位置している。前記穴から落下した遊技球は、前記第１転動面と前記第２転動面のいずれか一方に振り分けられる。
【０００９】
このように、前記クルーンの穴は長穴であり、長手方向が前記第１転動面及び前記第２転動面が延在する方向に向いている。このため、クルーンから落下した遊技球は、落下する際に、前記第１転動面及び前記第２転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができる。その結果、振り分けられた後の遊技球を、前記第１転動面上又は前記第２転動面上で速い速度で転動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図１は第１の実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す正面図であり、図２はパチンコ機の背面図である。これらの図に示すパチンコ機において、前後面が開口する四角筒状の外枠１の前端面には、前枠２が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。
【００１１】
前枠２の前面には、図１に示すように、矩形状の窓枠５が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠５の内周面には透明なガラス窓５ａが固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には、後述する遊技盤１００が着脱可能に装着されている。遊技盤１００はガラス窓５ａにより前方から覆われている。
【００１２】
また窓枠５のうちガラス窓５ａの外周部に位置する部分には、複数のランプカバー６が固定されており、各ランプカバー６の後方には複数のＬＥＤ６ａが配置されている。これら各ＬＥＤ６ａは窓枠５に固定されたものであり、各ランプカバー６は後方のＬＥＤ６ａが発光することに基づいて照明される。
【００１３】
また前枠２の前面の下端部には、横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には、上面が開口する下皿３ａが固定されている。また前枠２の前面には、下皿板３の上方に位置する上皿板４が装着されており、上皿板４の前面には、上面が開口する上皿４ａが固定されている。上皿板４の後面の右端部には、遊技音を出力するスピーカ７が固定されている。
【００１４】
下皿板３の前面の右端部にはハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が、前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図２に示すように、発射モータ９ａが固定されている。発射モータ９ａの回転軸には、図１に示すように、打球槌９ｂが連結されている。発射モータ９ａは打球槌９ｂの駆動源であり、発射モータ９ａに駆動電力が与えられて打球槌９ｂが駆動することにより、上皿４ａ内の遊技球が上皿４ａ内から遊技盤１００の遊技領域に弾き出される。
【００１５】
また図２に示すように、パチンコ機の背面にはメイン基板ケース２００ａ、及び図柄表示制御ケース（図示せず）が固定されている。メイン基板ケース２００ａ内にはメイン制御基板が収納されており、図柄表示制御基板ケース内には図柄表示制御基板が収容されている。メイン制御基板及び図柄表示制御基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏが設けられている。
【００１６】
図３は、遊技盤１００の正面概略図であり、図４及び図５は、遊技盤１００が有する装飾枠体１０１の斜視図である。図４及び図５は、後述する第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａの形状が互いに異なるが、図５に示す形状が図３に対応している。遊技盤１００は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する。遊技領域には複数の釘１２が設けられており、遊技領域の略中央には図柄表示装置２０、及び図柄表示装置２０の周囲を覆う装飾枠体１０１が設けられている。釘１２は、装飾枠体１０１の下方にも複数設けられている。図柄表示装置２０は、例えば液晶表示装置であるが、他の表示装置であっても良い。
【００１７】
遊技盤１００には、第１始動口１４３が設けられている。第1始動口１４３は、装飾枠体１０１及び図柄表示装置２０の下方に位置する。第１始動口１４３には、第１始動口１４３に遊技球が入球したことを検出するセンサ（図示せず）が設けられている。遊技球が第１始動口１４３内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板のＣＰＵに出力される。するとメイン制御基板のＣＰＵは、メイン制御基板のＲＯＭ及びＲＡＭに記憶されているプログラムや情報を用いて大当たり抽選処理を行い、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれかを抽選により選択する。そしてメイン制御基板のＣＰＵは、変動パターン信号を図柄表示制御基板に送信する。変動パターン信号の種類は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれが選択されたかによって変更される。
【００１８】
図柄表示制御基板のＲＯＭ及びＲＡＭには、図柄変動表示に用いられる各種データが、複数の変動パターン信号それぞれに対応付けて記憶されている。図柄制御基板のＣＰＵは、変動パターン信号を受信すると、受信した変動パターン信号に対応したデータを読み出し、これらを用いて図柄表示装置２０が表示する図柄を変動させ、その後停止させる。この図柄の変動及び停止による演出は、変動パターン信号の種類によって異なる。具体的には、図柄制御基板のＣＰＵは、図柄表示装置２０に、３つの図柄の変動表示を開始させる。そして図柄表示制御基板のＣＰＵは、変動表示の開始から所定時間が経過すると、図柄表示装置２０において、２つの図柄を停止させる。この２つの図柄の組合せに応じてリーチ状態であるか完全外れであるかが報知される。さらに所定時間が経過すると、図柄表示制御基板のＣＰＵは、残りの一つの図柄を停止させる。これにより、大当たり状態及びリーチ外れ状態のいずれであるかが遊技者に報知される。
【００１９】
大当たり状態が報知されると、メイン制御基板は大当たり遊技を開始させる。大当たり遊技は、大入賞口１７０の扉を開放することによって大入賞口１７０への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。大入賞口１７０の扉は、所定個数の遊技球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで開放される。
【００２０】
また、図柄表示装置２０で図柄の変動表示が行われている間に別の遊技球が第１始動口１４３内に入球する場合がある。この場合の入球は保留球としてカウントされる。保留球がカウントされている場合、上記した動作が終了した後に再び変動処理が開始され、再び上記した動作が繰り返される。
【００２１】
装飾枠体１０１の内側（具体的には、下枠の上面部分）には、第１ステージ１４０及び第２ステージ１３０が設けられている。また装飾枠体１０１のうち遊技領域に面する外側壁には、入口部１０２，１０４，１０６が設けられている。入口部１０２，１０４は互いに上下に並んで設けられており、入口部１０６は、図柄表示装置２０を介して入口部１０２，１０４とは反対側に設けられている。遊技領域に弾き出された複数の遊技球は、遊技領域を転動した後、一部が入口部１０２，１０４，１０６に入球する。遊技者は、遊技球が入口部１０２，１０４，１０６に入球することを期待しつつ、遊技を行う。
【００２２】
入口部１０４に入球した遊技球は、第１ワープ通路１０４ａを介して、振分装置であるクルーン１１０の転動面に案内され、入口部１０６に入球した遊技球は、第２ワープ通路１０６ａを介して、クルーン１２０の転動面に誘導される。クルーン１１０，１２０は、装飾枠体１０１の横枠の内側壁に取付けられており、第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面のいずれよりも高い位置に配置されている。クルーン１１０,１２０の転動面に案内された遊技球は、転動面を内周壁１１０ａ，１２０ａに沿ってある程度の時間ほど旋回した後、内周壁１１０ａ，１２０ａより内側に形成された穴に落下する。そして、第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面の境界、すなわち後述する壁部１４０ａで当たった後に、第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面のいずれかに落球する。すなわち、クルーン１１０又はクルーン１２０並びに第１ステージ１３０と第２ステージ１４０の境界である壁部１４０ａにより、振分装置が構成される。
【００２３】
第１ステージ１４０の転動面の後方には、壁部１４０ａが立設されている。壁部１４０ａには第１開口１４５が形成されている。第１ステージ１４０の転動面を転動する遊技球は、第１開口１４５に入球可能である。第１開口１４５に入球した遊技球は、遊技球案内通路１４６ａ（図７で図示：図３では図示せず）を介して、第１始動口１４３の上方に位置する第３開口１４６から装飾枠体１０１の外に排出され、遊技領域に戻される。第３開口１４６から遊技領域に戻された遊技球は、高い確率で第１始動口１４３に入球する。
【００２４】
また第２ステージ１３０の転動面は、壁部１４０ａの後方かつ該壁部１４０ａの上部に接する位置に設けられており、第１ステージ１４０の転動面より高い。第２ステージ１３０の転動面の後方には、壁部１３０ａが設けられている。
【００２５】
図４に示すように、第２ステージ１３０の転動面には、遊技球が入球可能な第２始動口１３５が形成されている。第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球は、第２始動口１３５に入球可能である。第２始動口１３５には、第２始動口１３５に遊技球が入球したことを検出するセンサ（図示せず）が設けられている。遊技球が第２始動口１３５内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板のＣＰＵに出力される。すると上記したメイン制御基板のＣＰＵ及び図柄表示制御基板のＣＰＵは、第１始動口１４３内に遊技球が入球したときと同様の処理を行う。
【００２６】
一方、入口部１０２に入球した遊技球は、第３ワープ通路１０２ａを介して第２ステージ１３０の転動面に誘導され、一部の遊技球が第２始動口１３５に入球する。
【００２７】
なお、クルーン１１０，１２０に振分機能を持たせず、クルーン１１０，１２０に導入された遊技球の全てが第１ステージ１４０の転動面上に落球する構成としても良い。
【００２８】
図６は、遊技盤１００の要部を拡大した正面図である。図３、図４、図５、及び図６に示すように、第１ステージ１４０の転動面には、遊技球が転動する方向すなわち転動面の長手方向（図３及び図５における左右方向）において転動面の略中央に位置する凸面１４４、及び凸面１４４の両脇に位置する２つの凹面１４２が、凸面１４４と連続的に繋がるように設けられている。凸面１４４の後方には第１開口１４５が位置している。凹面１４２は本発明における出口部の一例であり、転動面を転動する遊技球のうち第１開口１４５に入球しなかった遊技球は、２つの凹面１４２のいずれかから遊技領域に戻される。
【００２９】
また第２ステージ１３０の転動面には、転動面の長手方向（図３及び図５における左右方向）において転動面の略中央に位置する凸面１３４、及び凸面１３４の両脇に位置する２つの凹面１３２が、凸面１３４と連続的に繋がるように設けられている。転動面の長手方向において、凸面１３４の位置は第１ステージ１４０の凸面１４４と略同じであるが、凹面１３２の位置は、第１ステージ１４０の凹面１４２より凸面１３４，１４４から離れている。凸面１３４の背後には、図４に示す第２始動口１３５が位置している。転動面を転動する遊技球のうち第２始動口１３５に入球しなかった遊技球は、２つの凹面１３２のいずれかから第１ステージ１４０の転動面に排出され、その多くは凹面１４２から遊技領域に戻るが、一部は第１開口１４５及び遊技球案内通路１４６ａ（図７で図示）を介して第１始動口１４３に入球する。従って、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球は、最初から第１ステージ１４０の転動面を転動する遊技球と比較していずれかの始動口に入球する確率が高い。
【００３０】
また、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球が第２始動口１３５に入球する確率は、第１ステージ１４０の転動面を転動する遊技球が第１開口１４５に入球する確率より高くなるように設定されている。このような設定は、入口部１０２，１０４，１０６の位置、第３ワープ通路１０２ａの形状、第１ワープ通路１０４ａの形状、第２ワープ通路１０６ａの形状、第１ステージ１４０の転動面の形状、及び第２ステージ１３０の転動面の形状を適切に設計することにより、実現できる。
【００３１】
入口部１０２に入球した遊技球は、上記したように、必ず第２ステージ１３０の転動面に案内される。このため、入口部１０２に遊技球が入球した時点で、遊技者は遊技球が第２始動口１３５又は第１始動口１４３に入球する可能性がある、という期待を持つことができる。
【００３２】
また入口部１０４，１０６に入球した遊技球は、上記したように、クルーン１１０，１２０によって第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面に振り分けられる。このため、入口部１０４，１０６に遊技球が入球した時点では、遊技者は第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面のいずれを遊技球が転動するか分からず、この結果、入口部１０４，１０６に遊技球が入球した後も、遊技者は、遊技球が、始動口に入球する確率が高い第２ステージ１３０の転動面を転動する可能性がある、という期待を持ち続けることができる。
【００３３】
第１ステージ１４０には、第１開口１４５の前面及び前面上方を覆う第１飛込防止部材１５０が設けられている。第１飛込防止部材１５０は、上面壁１５０ａ及び前面壁１５０ｃを有している。前面壁１５０ｃは、第１ステージ１４０の転動面の前方端部から上方に突出しており、その高さは第１開口１４５の直径より高い。上面壁１５０ａは、壁部１４０ａのうち第１開口１４５の上方に位置する部分に繋がっているか、または端面が当該部分に接している。壁部１４０ａと第１飛込防止部材１５０によりトンネル形状が形成され、転動面のうち第１開口１４５の前方に位置する部分の上方、並びにこの部分の前方は連続的に覆われているが、凹面１４２は覆われていない。すなわち上方から見た場合、上面壁１５０ａの両端部は、凹面１４２に略隣接している。第１飛込防止部材１５０が設けられることにより、釘１２に当たってジャンプした遊技球が第１開口１４５に向けて飛球してきても、この遊技球が第１開口１４５に直接入ることは防止される。特に上面壁１５０ａを設けているため、釘１２に当たってジャンプした遊技球が第１開口１４５の上方から飛球してきても、この遊技球が第１開口１４５に直接入ることが防止される。
【００３４】
また第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａのうち、少なくとも第１始動口１４３の上方に位置する部分は、転動面の長手方向に傾斜している。図４に示す例では、上面壁１５０ａの全面が傾斜しており、遊技盤１００の前方から見た場合に片下がりになっている。図５に示す例では、上面壁１５０ａの長手方向中央部すなわち第１始動口１４３の上方に位置する部分に、断面が略二等辺三角形状の凸部１５０ｄが設けられている。凸部１５０ｄの稜線は、転動面の長手方向に対して略垂直に交わる方向を向いており、凸部１５０ｄの側面は、転動面の長手方向に傾斜する傾斜面になっている。
【００３５】
このようにすると、第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａ上に位置する遊技球は、第１飛込防止部材１５０の両脇のいずれかから落球する可能性が高くなる。従って、第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａから落球する遊技球が直接第１始動口１４３に入球することが抑制される。また、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球が第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａ上に移動することもありえるが、この場合においても、上面壁１５０ａから落球する遊技球が直接第１始動口１４３に入球することが抑制される。
【００３６】
なお、上面壁１５０ａは、遊技盤１００の前方から見た場合に両肩下がりになっていてもよい。この場合、稜線が第１始動口１４３の上方に位置するのが好ましい。このようにしても、第１飛込防止部材１５０の上面から落球する遊技球が直接第１始動口１４３に入球することが抑制される。
【００３７】
図７の各図は、図６のＡ−Ａ´断面を示す概略図である。図７（Ａ）に示す例が図３、図４、図６に対応している。図７（Ａ）に示す例において、壁部１４０ａのうち第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａが接続されている部分の上部は、第２ステージ１３０の転動面より上方に突出しており、リブ１３６となっている。リブ１３６は、第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａより上方に突出している。リブ１３６が設けられることにより、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球が上面壁１５０ａ上に移動することが抑制され、さらには遊技球が上面壁１５０ａ上から落球して第１始動口１４３に入球することが抑制される。
【００３８】
なお、リブ１３６は上面壁１５０ａ上に設けられていても良いし、第２ステージ１３０の転動面上に設けられていても良い。
【００３９】
図７（Ｂ）に示す例において、第１開口１４５は第１ステージ１４０の転動面に設けられている。また第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａの端面１５０ｂは、壁部１４０ａから離れており、隙間１３７を形成している。隙間１３７の幅は遊技球の直径未満である。また隙間１３７は、好ましくは遊技球の半径以上である。このようにすると、上面壁１５０ａ上の遊技球は、隙間１３７に嵌った状態で隙間１３７に沿って転動面の長手方向に移動しやすくなり、その結果、上面壁１４０ａの両脇から落球しやすくなる。従って、遊技球が上面壁１５０ａ上から落球して第１始動口１４３に入球することが、さらに抑制される。
【００４０】
図７（Ｃ）に示す例は、図７（Ａ）に示す例と概略同じ構成を有しているが、第２始動口１３５が設けられておらず、その代わりに、遊技球案内通路１４６ａに繋がる第２開口１３４ａを第２ステージ１３０の凸面１３４に設けられている点が、図７（Ａ）に示す例と異なる。すなわち本図に示す例において、第２ステージ１３０の転動面を転動した遊技球の一部は、第２開口１３４ａ、遊技球案内通路１４６ａ、及び第３開口１４６を介して第１始動口１４３に入球する。このように、第２ステージを転動する遊技球をいずれかの始動口に案内するルートは、様々に変形することができる。
【００４１】
図７（Ｄ）に示す例は、図７（Ａ）に示す例と概略同じ構成を有しているが、リブ１３６が壁部１４０ａの一部を構成しておらず、第２ステージ１３０の転動面上すなわち壁部１４０ａより少し後方に位置している点が、図７（Ａ）に示す例と異なる。このようにしても、図７（Ａ）に示した例と同様の効果を得ることができる。
【００４２】
また図３〜図６に示すように、装飾枠体１０１には、板状の第２飛込防止部材１６０が設けられている。第２飛込防止部材１６０は、装飾枠体１０１で囲われた領域の下部の前面を部分的に覆うことにより、釘１２に当たってジャンプした遊技球が、第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面に入ることを抑制する。
【００４３】
上記した図に示す例において、第２飛込防止部材１６０は略劣弧形状を有しており、２つの端部１６０ａ，１６０ｂに近づくにつれて幅が広くなっている。装飾枠体１０１の前面に、該前面と略平行かつ劣弧が上に凸になる方向に取付けられている。遊技盤１００の正面から見た場合、第２飛込防止部材１６０の２つの端部１６０ａ，１６０ｂは、第１ステージ１４０が有する凸面１４４及び凹面１４２、並びに第２ステージ１３０が有する凸面１３４及び凹面１３２を挟んで、互いに対向する位置に固定されている。
【００４４】
なお、第２飛込防止部材１６０の形状は上記した形状に限定されるものではなく、例えば装飾枠体１０１で囲われた領域のうちクルーン１１０，１２０より下に位置する領域の全面を覆う形状であってもよい。
【００４５】
第２飛込防止部材１６０の上部には、クルーン１１０，１２０を固定する２つの固定用凸部１６２が設けられている。固定用凸部１６２は、第２飛込防止部材１６０の背面上部から背面側に突出している。そしてネジ１６４が固定用凸部１６２を下から上に向けて挿通しており、このネジ１６４の先端部がクルーン１１０，１２０のうち遊技機の前面側かつ第３ワープ通路１０２ａとは反対側の部分が下部に螺合することにより、当該部分が第２飛込防止部材１６０の上部に固定されている。さらにクルーン１１０は、第３ワープ通路１０２ａ側の部分が装飾枠体１０１に固定されており、クルーン１２０は、第２ワープ通路１０６ａ側の部分が装飾枠体１０１に固定されている。
【００４６】
このため、クルーン１１０，１２０は、少なくとも装飾枠体１０１及び第２飛込み防止部材１６０によって、互いに離間した２点が支持されている構造になり、クルーン１１０，１２０上を遊技球が回転する際に遊技球の遠心力が加わっても、揺れにくくなる。この結果、クルーン１１０，１２０が遊技球を第１ステージ１４０に振り分ける確率及び第２ステージ１３０に振り分ける確率は、設計通りの値になる。また第２飛込防止部材１６０がクルーン１１０，１２０を支持しているため、クルーン１１０，１２０を支持する部材を別途設ける必要がない。
【００４７】
図８は、クルーン１１０，１２０の平面形状、並びにクルーン１１０，１２０と第１ステージ１４０及び第２ステージ１３０の位置関係を示す上面図である。図８に示すように、クルーン１１０，１２０は、それぞれ一つの穴１１２，１２２を有する。穴１１２，１２２は長穴になっており、その長手方向は、第１ステージ１４０及び第２ステージ１３０の転動面が延在する方向に向いている。穴１１２，１２２の短軸方向の幅は遊技球の直径より僅かに大きい程度であり、長軸方向の長さは例えば遊技球の直径の２〜３倍程度である。
【００４８】
このようにすると、遊技球は、転動面が延在する方向に移動しつつ穴１１２，１２２を落下することが可能になる。この結果、遊技球は、穴１１２，１２２を落下する際に、転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができ、第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面上を、従来と比較して速い速度で転動することができる。
【００４９】
また穴１１２，１２２の短軸方向の幅は、遊技球の直径より僅かに大きい程度である為、遊技球は、穴１１２，１２２を落下する際に、第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面の幅方向の速度を失う。このため、穴１１２，１２２を落下した遊技球は、落下直後に第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面から落下しにくくなる。
【００５０】
図９は、図８のＢ−Ｂ´断面を示す図である。本図及び図８に示すように、穴１１２，１２２は第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面の境目である壁部１４０ａ（すなわち段差）の上方に位置している。穴１１２，１２２を落下した遊技球は、壁部１４０ａに当たった後、第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面のいずれかに振り分けられる。このように、穴１１２，１２２を、第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面の境界を形成する段差の上方に配置することにより、１穴のクルーン１１０，１２０に振り分け機能を持たせることができる。従って、クルーン１１０，１２０を振り分け装置として使用する場合、２穴のクルーンを用いる場合と比較してクルーンの形状を単純にすることができる。
【００５１】
また、２穴のクルーンを用いると、穴に遊技球が入った時点で、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられたかが分かってしまうが、本実施形態では、穴１１２，１２２に入った時点では、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられるか分からない。従って、遊技者は、始動口に入る確率が相対的に高い第２ステージ１３０の転動面に遊技球が振り分けられるという期待を、長く持つことができる。
【００５２】
また、穴１１２，１２２の短軸方向の中心の位置をずらすことにより、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられやすくなるかを調節することができる。例えば図８，９に示す例では、壁部１４０ａの上方ではなく第１ステージ１４０の転動面の上方に位置している。このため、穴１１２，１２２を落下する遊技球は、第１ステージ１４０の転動面に振り分けられる確率が高くなっている。
【００５３】
以上、本発明の第１の実施形態によれば、第１開口１４５の前面及び前面上方を覆う第１飛込防止部材１５０を設けた為、釘１２に当たってジャンプした遊技球が第１開口１４５に直接飛び込むことを防止できる。また第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａは、転動面の長手方向に傾斜しているため、第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａ上に位置する遊技球は、第１飛込防止部材１５０の両脇のいずれかから落球する可能性が高くなる。従って、第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａから落球する遊技球が直接第１始動口１４３に入球することが抑制される。さらにリブ１３６が第２ステージ１３０の転動面より上方に突出しているため、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球が上面壁１５０ａ上に移動することが抑制され、さらには遊技球が上面壁１５０ａ上から落球して第１始動口１４３に入球することが抑制される。
従って、遊技球が始動口に入球する確率が設計値から変化することを抑制できる。
【００５４】
また、装飾枠体１０１で囲われた領域の下部の前面は、少なくとも一部が第２飛込防止部材１６０で覆われている為、釘１２に当たってジャンプした遊技球が、第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面に入ることが抑制される。
【００５５】
また遊技者は、遊技球が入口部１０２，１０４，１０６に入球することを期待しつつ、遊技を行うが、入口部１０４，１０６に入球した遊技球は、クルーン１１０，１２０によって第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面に振り分けられる。このため、入口部１０６に遊技球が入球した時点では、遊技者は第１ステージ１４０の転動面及び第２ステージ１３０の転動面のいずれを遊技球が転動するか分からず、この結果、入口部１０６に遊技球が入球した後も、遊技者は、クルーン１１０、１２０の転動面上を遊技球が転動している間、遊技球が始動口に入球する確率が相対的に高い第２ステージの転動面を転動する可能性がある、という期待を持ち続けることができる。このことは、入口部１０２に入球した遊技球は必ず第２ステージ１３０の転動面を転動することと相俟って、遊技機の趣向性を高めている。
【００５６】
また、入口部１０４，１０６に入球した遊技球は、クルーン１１０，１２０の転動面を所定時間ほど転動した後に、第１ステージ１４０の転動面又は第２ステージ１３０の転動面に振り分けられる。従って、入口部１０４，１０６に入球した遊技球が遊技盤面に滞留する時間が長くなり、その結果、遊技盤面に多くの遊技球があるように遊技者に見せることができる。
【００５７】
また、クルーン１１０，１２０は、それぞれ一穴のクルーンであり、穴１１２，１２２は、第１ステージ１４０の転動面と第２ステージ１３０の転動面の境界に位置する壁部１４０ａの上方に位置している。このため、クルーン１１０，１２０に振り分け機能を持たせる場合に、穴を２つ形成する必要がない。このため、クルーン１１０，１２０の形状を単純にすることができる。
【００５８】
また穴１１２，１２２は長穴になっており、その長手方向は、第１ステージ１４０及び第２ステージ１３０の転動面が延在する方向に向いている。このため、遊技球は、穴１１２，１２２を落下する際に、転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができ、その結果、振り分けられた後の遊技球は、第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面上を十分転動することができる。
【００５９】
また穴１１２，１２２の短軸方向の幅は、遊技球の直径より僅かに大きい程度である。このため、遊技球は、穴１１２，１２２を落下する際に、第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面の幅方向の速度を失い、落下直後に第１ステージ１４０又は第２ステージ１３０の転動面から落下しにくくなる。
【００６０】
また、クルーン１１０，１２０の前面側の部分は、第２飛込防止部材１６０の上部に固定されており、クルーン１１０の第３ワープ通路１０２ａ側の部分及びクルーン１２０の第２ワープ通路１０６ａ側の部分は装飾枠体１０１の内側壁に固定されている。このため、クルーン１１０，１２０は、クルーン１１０，１２０上を遊技球が回転する際に遊技球の遠心力が加わっても、揺れにくくなる。この結果、クルーン１１０，１２０が遊技球を第１ステージ１４０に振り分ける確率及び第２ステージ１３０に振り分ける確率は、設計通りの値になる。
【００６１】
図１０の各図は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図であり、第１の実施形態における図７（Ａ）に相当する図である。本図に示す例は、リブ１３６が形成されていない点、及び第１飛込防止部材１５０が、第２ステージ１３０の転動面のうち第２始動口１３５の前方に位置する部分の上方及び前方も覆っている点を除いて、第１の実施形態の図７（Ａ）に示した遊技機と同様の構成である。
【００６２】
本実施形態において第１飛込防止部材１５０の上面壁１５０ａは、第２ステージ１３０の転動面の後方に位置する壁部１３０ａに繋がっている。以下、第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
【００６３】
本実施形態によっても、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。特に上面壁１５０ａは、第２ステージ１３０の転動面の後方に位置する壁部１３０ａに繋がっているため、第２ステージ１３０の転動面を転動する遊技球が落球しても、この遊技球は第１飛込防止部材１５０の前面壁１５０ｃによって止められ、第１始動口１４３に入球することはない。
【００６４】
図１１の各図は、本発明の第３の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図である。図１１（Ａ）は第１の実施形態における図７（Ａ）に相当する図であり、図１１（Ｂ）は第１の実施形態における図９に相当する図である。本実施形態に係る遊技機は、第２ステージ１３０の転動面が第１ステージ１４０の転動面と略同じ高さにある点、第２ステージ１３０の転動面と第１ステージ１４０の転動面の境界にリブ１４１が形成されている点、第１開口１４５が凸面１４４の底面に形成されている点、壁部１４０ａが第２ステージ１３０の転動面の後方に位置している点、第１飛込防止部材１５０が凸面１４４及び凸面１３４の前面及び前面上方を覆っている点を除いて、第１の実施形態と同様の構成である。
【００６５】
また図１１（Ｂ）に示すように、クルーン１１０，１２０の穴１１２，１２２はリブ１３６の上方に位置している。穴１１２，１２２の中心位置は、第１ステージ１４０の転動面の上方に位置している。
以下、第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態によっても、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００６６】
図１２は、本発明の第４の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図であり、第１の実施形態における図８に相当する図である。本実施形態に係る遊技機は、クルーン１１０に穴１１２ａ，１１２ｂが形成されている点、及びクルーン１２０に穴１２２ａ，１２２ｂが形成されている点を除いて、第１の実施形態と同様の構成である。穴１１２ａ，１２２ａは第２ステージ１３０の転動面上に位置しており、穴１１２ｂ，１２２ｂは第１ステージ１４０の転動面上に位置している。なお、穴１１２ａ，１１２ｂ，１２２ａ，１２２ｂは、長穴であっても良いし、長穴でなくても良い。以下、第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態によっても、クルーン１１０，１２０の形状に関する効果を除いて、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００６７】
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、入口部１０２に入球した遊技球が、第３ワープ通路１０２ａを介して第１ステージ１４０の転動面に誘導されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】第１の実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す正面図。
【図２】第１の実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す背面図。
【図３】遊技盤１００の正面概略図。
【図４】装飾枠体１０１の斜視図。
【図５】装飾枠体１０１の変形例の斜視図。
【図６】遊技盤１００の要部を拡大した正面図。
【図７】各図は図６のＡ−Ａ´断面を示す概略図。
【図８】クルーンと２つのステージの位置関係を示す上面図。
【図９】図８のＢ−Ｂ´断面図。
【図１０】第２の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図。
【図１１】各図は第３の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図。
【図１２】第４の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図。
【符号の説明】
【００６９】
１００…遊技盤、１０１…装飾枠体、１０２，１０４，１０６…入口部、１０２ａ…第１ワープ通路、１０４ａ…第２ワープ通路、１１０，１２０…クルーン、１１２，１２２…穴、１３０…第２ステージ、１３４ａ…第２開口、１３５…第２始動口、１４０…第１ステージ、１４０ａ…壁部、１４５…第１開口、１４６ａ…遊技球案内通路、１０６ａ…第３ワープ通路、１４３…第１始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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